【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ50

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>980以降、気が向いた人が宣言してから立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ49
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1225031865/

【MoE】種族バランスを語るスレ【倍率変更】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1211652920/

【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217153691/

【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ66
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1224672120/
2名無しオンライン:2008/11/02(日) 15:33:10 ID:+oDHVhAZ
・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・ホールドで回避マイナス

・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・最低1ドロップ
・肉じゃがの廃止
3名無しオンライン:2008/11/02(日) 15:42:08 ID:3HGMJSDl
>>1
語るだけ語って誰もスレ立てないのなw
4名無しオンライン:2008/11/02(日) 16:11:24 ID:6UOXCqzf
>>1おつ
裏口なくして高原にCC2・3置くか
港〜王国まで1マップにならねーかな
バランスより先に変えて欲しいわ
5名無しオンライン:2008/11/02(日) 16:13:56 ID:jM75LyNC
ブレイド系はもうちょっと強くて良いよな
他人に掛けたら迷惑になるってなんだよ
意味わからんデメリット(どうせバグなんだろう)なくせよ
6名無しオンライン:2008/11/02(日) 16:41:39 ID:snskjLNP
>>1

・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
7名無しオンライン:2008/11/02(日) 16:42:13 ID:snskjLNP
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを通常の牙スキル80テクに変更及びバットフォームを60テクに変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
8名無しオンライン:2008/11/02(日) 16:54:21 ID:V4oCOhAj
【戦技】
・ タックルのディレイ1100、飛距離半分に
・ 戦技100でバーサク+10、ナイトマインド+15程度に調整
・ バーサクとKMの重複buff不可(互いに上書き)
・ バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・ SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・ 戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)

【アタック】
・ アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・ アタックの倍率0.7に
・ アタッククリ廃止
・ アタック移動不可
・ アタックST消費をmaxST/15に
・ アタックモーション表示優先順位を最強に
・ 自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ ロックタゲとオートアタックはMob限定に

【素手】
・ アタック廃止
・ buff乗らないように
・ CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・ スパルタン ハラキリ&メディ化/酩酊スキルへ

【投げ】
・ スロウ移動不可に

【種族補正】
・ モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・ モニ回避1.0倍 
・ 種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8

【判定・モーション】
・ 攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・ 各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・ 先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・ TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・ 投射の当たり判定を一律ニュタ化

【その他】
・ ナイト鎧の必要着こなし上げる
・ 武器・盾は装備中のみディレイ回復
・ 盾スキルによるディレイ短縮廃止
・ 回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ ブラストの必要スキルを上げる
・ 全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける
・ テレポート系のbuffを受けたら全buff剥がしに
9名無しオンライン:2008/11/02(日) 17:39:47 ID:jtr8idnW
以上、糞修正案でした(笑)
運営の方は参考にしないでくださいね☆









10名無しオンライン:2008/11/02(日) 19:24:43 ID:Zga71zfz
テンプレの修正案が全部通ったMoEを想像したらマジつまんなさそうだった
11名無しオンライン:2008/11/02(日) 20:05:36 ID:6NcJBzdL
>>5
ていうかトールの台頭でLBも相対的に弱くなってる
12名無しオンライン:2008/11/02(日) 20:08:04 ID:uT0H+aip
エルアンが100%AvoidならLB強化しても全然構わないな
13名無しオンライン:2008/11/02(日) 21:03:55 ID:B4f2mirn
LBにAvoid関係なくね
14名無しオンライン:2008/11/02(日) 21:19:25 ID:cORC6qn4
完全回避されるとブレイド効果でないよね
15名無しオンライン:2008/11/02(日) 21:44:34 ID:+cXzVmO7
もうこのすれいらねーだろ。
16名無しオンライン:2008/11/02(日) 21:48:12 ID:jtr8idnW
魔法個別ディレイ化お願いしますゴンゾ様
17名無しオンライン:2008/11/02(日) 21:51:35 ID:zXWvFKDz
個別ディレイでHA連打チョンゲは抑えられるからな
今のメイジの防御面は異常。アンチも機能してない
18名無しオンライン:2008/11/02(日) 21:53:04 ID:Wjd5cJ4g
ブレイド系は盾貫通でいいな
19名無しオンライン:2008/11/02(日) 22:06:24 ID:p246PV+8
アンチは機能していないんじゃなくて一億総脳筋特化なだけ
いうなればメイジしかいない中に抵抗調合100素手キッカーが混ざるようなもんだ
20名無しオンライン:2008/11/02(日) 22:11:47 ID:rrtvoSP3
>>15
いらないと思いつつも無いと寂しい
21名無しオンライン:2008/11/02(日) 22:23:42 ID:+cXzVmO7
メイジが強いといわれてる理由ってなんだ?簡単にまとめてくれよ
22名無しオンライン:2008/11/02(日) 22:25:14 ID:8Fj9VTgw
視線チェックが甘い
23名無しオンライン:2008/11/02(日) 22:44:31 ID:XPRBomta
未だ尻魔法の修正すらされていないとかマジで終わってる
運営側にとってWarがどの程度重要なのかがうかがい知れる
24名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:21:40 ID:FZmQCWRj
一年ぶりに戻ってきたがwarやたら弓が多いな
何かあったのか・・・
25名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:36:06 ID:xnqVI7HP
抵抗調合100の素手キッカーはメイジのアンチとは言えないよ
火力、レンジともに下がった今のwarで筋力80以下しかとれない構成では
防御buff、MP回復力の上がったメイジは落としきれないし
せいぜいキックで足の止まった所で逃げ出されるのがオチ
26名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:40:41 ID:c1qJpCgC
・HAの最大回復量を100に
・集中ホールドを70%に
・移動詠唱で魔法の威力5割減に
・ラピキャスとマナプレを併用できないように
・コンデの持続時間を半分に



まあ最低これくらいの修正は必要だろうな
今のワラゲをやってれば、誰でも納得するはず
27名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:52:17 ID:1aDnhRwM
4年やってる奴に理解できないのにかw
28名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:59:47 ID:e3arf43f
>>24
調和の蔓延や轢き轢かれの日常で
逃げる敵にトドメを刺す遠隔スキル必須。

ちなみに魔法は近接遠隔どちらでもいける最強攻撃。
29名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:07:45 ID:zfIk6YM1
ホールドは回避大幅減でもいいわ。回避ゲーつまんないし
buff関係が未調整のまま脳筋の性能落としてるんだし
メイジのリカバリ性能は調整入れても問題ないと思うんだがな
尖った構成しか削りきれない現状だし
30名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:10:18 ID:8k9CVVAa
メイジをっていうよりついでに回避自体をすこし計算式みなおしてほしいもんだね
一番多い納金対納金でもちょっとなーって感じがある
31名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:12:13 ID:EVoSRl3I
とがった構成って素手槍、素手投げ、槍投げ…etc
ぶっちゃけこの三つなら抵抗取らなくても盾調合もってりゃメイジとか火力で押し切れると思うんだが
抵抗無しが押し切れるバランスでリカバリ性能が異常だとかネガにしても質が低すぎる
32名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:18:39 ID:08evhWma
抵抗とった上で尖った構成にしないと勝てなくしたいんですね
わかります
War歴4年ぐらいありそうですね
33名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:22:43 ID:V7y2N8iE
いっそのこと破壊の威力を1.5倍にしたほうが良いんじゃないか
抵抗0は負けて当然、プレ民も喜ぶぞ
そもそも着こなし回避0で脳筋に勝てないのはおかしいと言ってるようなもんだしな
34名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:35:42 ID:STtUPntJ
回避0着こなし21とかで、脳筋相手に無双して高勝率を叩き出してるようなメイジもいるんだが?
これはどう考えても魔法の性能自体がおかしいってことだろ?
 
35名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:36:32 ID:BkWc8lFx
いや脳筋が雑魚なだけ
36名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:38:22 ID:ARhH5X5v
抵抗もってると他の脳筋相手にできないというレベルだったら分からなくもないが、
メイジvs抵抗脳筋 で泥沼なら抵抗脳筋強すぎって事になぜならないの?
37名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:42:31 ID:oO+Yc3RX
回避0着こなし21のメイジ相手に負ける脳筋終わりすぎだろwwww
着こなし51や回避100着こなし21相手だったら100%かてねーだろwwww
38名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:45:27 ID:oDN4qdft
着こなし21でもACレラン使えば十分硬いぞ
39名無しオンライン:2008/11/03(月) 01:04:03 ID:WW2SE3zE
>>34
それは流石に脳筋が雑魚といわざるを得ない

>>36
抵抗はメイジも取る。攻撃側としての効果も一番良く知ってる
抵抗取る上での全体的なメリットもデメリットもよく理解してるからじゃね?
対して雑魚脳筋は隣の芝でトール調合程度ですら硬すぎとネガるから酷い差だよなw
40名無しオンライン:2008/11/03(月) 01:04:46 ID:6IBC750t
>>34

抵抗0なら回避も着こなしも0でホリガACバフで大抵勝てるよ
着こなしも回避も盾も無い脳筋に回避チェイン素手槍モニが勝てるようなもの

抵抗90+2武器とってメイジ戦絶望的ならメイジの性能がぶっ壊れてるといえるけどな
41名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:15:37 ID:zfIk6YM1
破壊の話で逸らそうとしてるが誰もそこは焦点に当ててないからな。
抵抗は必ずしも必要とされた物ではない。高抵抗で勝てるならばジャスタンが猛威を振るってるだろうし
当のメイジも抵抗は取り難く素は0で動いてるのは多いしその辺り理解して調整はされている。
そして一定の火力を確保した上での必要に応じて取るべきスキルとなってる。流石にここまではネガらんわ。

で、リカバリ能力ってかメイジの防御面の回復、buff+レランと脳筋の火力の関係がおかしいと言ってる。
火力レラン弱体以降どれだけメイジに有利に働く修正が増えたのか。この辺り認識して調整して欲しいと思う。
42名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:24:34 ID:fIsmo7Zt
幻影盾は使用回数10くらいでも罰は当たらんと思う。
10ならタイマン一戦はなんとかこなせるだろうが
長期戦になれば盾を失うリスクがある。
通常盾と併用するにしてもNQ、PNQ、IS、幻影盾を持つとなるとアイテムのスロット数が厳しくなる。
ブレイドは使い物になんねえし、ISは弓や槍あたりの高速テクによるコンボで存在意義が揺らいでるので
これくらいできてもいい

43名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:25:04 ID:6IBC750t
>>41

確かに調整して欲しいな
破壊の威力up、抵抗の効力downで
どうあっても長期戦になるからその辺の是正はありだと思う

あと確かにメイジに有利な調整が続いたけど現状でも抵抗持ちならメイジ優位だと思うよ
44名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:25:16 ID:oO+Yc3RX
メイジが抵抗0なのはエレアマとレランで抵抗十分稼げるからなんだよ
45名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:30:13 ID:8k9CVVAa
単純にポイントきついってのが一番だと思うけどな
むしろ抵抗強化してポイントあまった納金が取る候補にいれられるようにして欲しい
46名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:34:32 ID:LWkR9Yxm
抵抗強化したらしたで、結局スキル制限がゆとりの脳筋が得するだけなんだよな
とりあえず脳筋もメイジと同等くらいにはスキル制限を厳しくしないとバランスとれないと思う
4743:2008/11/03(月) 02:34:46 ID:6IBC750t
>破壊の威力up、抵抗の効力downでリカバリ力の減少(コンデ、gmp辺り)
途中抜けてた

>>44
十分なのは本体戦とかの時だけでタイマンは抵抗に少々振ったメイジに大きく不利
ポイントのきついのもあるけどメイジほとんどいないから振る人も少ない
脳筋の抵抗持ちが少ないのと同じ
48名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:38:36 ID:fIsmo7Zt
ソーンスキンも使うのならダストも持たなければならなくなるなぁ
レランBuffは無しになるな
エルアンが回避率80%で殆どavoidなんだから常時幻影盾使えたって
神秘知能にスキル割いてることも踏まえてそれほど強くなるとは思えん。
そもそも、刀剣以外が神秘90まで取る意義が薄いってのもなんだかね。

これが実現したら貧乏人は神秘持ちになりそうだ
盾もレランBuff買わなくて良くなる。
49名無しオンライン:2008/11/03(月) 03:15:29 ID:8k9CVVAa
>>46
納金強化のつもりでいったからいいんだよそれで
要は何も破壊に対して強化しなくても血雨とか罠に対する耐性をもたせればいい
武器が数種類ある納金と破壊一種のメイジとでスキル縛り同じにするのは無理
50名無しオンライン:2008/11/03(月) 03:52:50 ID:zfIk6YM1
>>46
現状十分きついと思うが。メイジのほうがスキル一つ辺りの性能の高さを
集中の制約で抑えてるぐらい。防御面は異常。
51名無しオンライン:2008/11/03(月) 03:55:11 ID:ARhH5X5v
だとしたら脳筋は攻撃面が異常なんだろうな
52名無しオンライン:2008/11/03(月) 05:51:45 ID:55hQmcYi
抵抗弱体化とかばかだろ
53名無しオンライン:2008/11/03(月) 06:20:24 ID:aY9WK5Xk
むしろ強化するべきだな

罠、血雨、やその他Debuff系の技をもろもろレジれるようにするべき
54名無しオンライン:2008/11/03(月) 07:55:41 ID:B8bV/pvw
抵抗もサンボルの硬直減るとかロットン軽減できるならいいんだがな
メイジはACを強化+レランで固めてる奴が異常なだけで、強化なしとかはそこまで強くないな
55名無しオンライン:2008/11/03(月) 09:15:46 ID:HF9SExDD
>>42
トールもだが弓も増えすぎてブレイド意味ないよな
ホープレス一発でガードしても消える。しかも再詠唱きついときた。
56名無しオンライン:2008/11/03(月) 09:26:38 ID:9KL/vxus
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5116063
メイジタイマン()笑
57名無しオンライン:2008/11/03(月) 11:10:25 ID:vWWosubI
高抵抗はちょっと効果でかすぎだな
半減で一気にダメージが減る
メイジに合わせた調整なんだろうけど
ホールドHAと高抵抗でバランスとってもgdgdの長期戦になるだけだろ
58名無しオンライン:2008/11/03(月) 11:49:57 ID:55hQmcYi
じゃあホールドかHAの弱体と抵抗の弱体がセットだな
でもそうすると素手槍にねがるという・・
59名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:19:32 ID:oDN4qdft
抵抗弱体とかアホかwwwwwwwww
60名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:42:01 ID:1qEy1jap
素の抵抗の半レジ効果発現点を引き上げ(70から90、90から110)→更に抵抗150には新たな半レジ、「魔法完全Avoid」を設定
→着こなしスキル/3を呪文抵抗値に上乗せする→ワラゲではHAその他の回復魔法の回復量8割にする
→ラピ中はマナプレ消失(逆も然り)して破壊ダメ1.5倍MP消費キッチリ1.5倍

メイジはMoEにおいて職業性の極み構成である為、完全に向き不向きを決めた方がバランスはとりやすい
抵抗0には問答無用でTUEEEEでき、抵抗100着こなし100抵抗レランのような構成には全く歯が立たないようにすれば良い

今ですら抵抗100あろうがそこに最低限高調合、もしくは素手が付かない限り泥沼にしかならないのは周知の事実
まさにメイジはバランスクラッシャー
61名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:43:38 ID:6IBC750t
>>58

ホールドもHAも弱体化しなくても抵抗の効果範囲あげれば済む
ダイイングスタブ、血雨、スティッチ、レッグストーム、罠(毒ももう少しまともに軽減)等を抵抗軽減に

レッグストームを抵抗0だと80くらいスタミナもってけるようにすれば
回避(抵抗取りがたい)に対してのキックがいまよりかなりマシになるはず

その上で破壊に対しての抵抗を弱体して代わりにGMP弱体すれば長期戦も緩和できる
62名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:46:31 ID:55hQmcYi
>>61
メイジ脳すぎるだろ・・・
63名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:59:38 ID:1qEy1jap
>>その上で破壊に対しての抵抗を弱体して代わりにGMP弱体すれば長期戦も緩和できる

無理。
というかレッグが抵抗で軽減と言う前にブレインをまず抵抗で軽減にすべきだな
抵抗0でMP150くらい吹っ飛ぶようにするのが先だろ、STよりMPと抵抗の方がよほど密接なのだから

GMP弱体とか具体的に何を弱体するのか?
POTとして見た場合GHPGSPGMPは回復量はほぼ均一
ハッキリ言ってPOT同士ではバランスは取れている
ただ問題なのがGMP1本分でHA1回分→結果HP200回復という現実
GMP弱体よりまずHA弱体、ひいては回復魔法全般の弱体が無ければGMPいじろうが良くはならない

高抵抗対メイジの長期戦の元は破壊のダメが少ないからではなく回復魔法があるからこそ
破壊は元々自分中心の広範囲かつエイミング無し必中という2大要素があるため、高ダメスキルにすべきではないし、出来ない
今でも抵抗0にはあらゆる攻撃スキルを差し置いて無敵のダメソースになってるというのにな
64名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:01:00 ID:7iTTNtOW
>>61で得するのって俺だけtueeeeeeeしたいメイジ様以外思いつかないんだけど…

つーかメイジで毒喰らうのが嫌ならドルイドマスタリでもつけてればいいんじゃね?
メイジ様は普段脳筋に対して抵抗取れって言っているんだから反論は認めません
65名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:04:07 ID:9KL/vxus
>>63
すばらしい考察ですな
66名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:07:48 ID:QG59pAfY
破壊50以上の奴はwarage入れないようにすればおk
67名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:09:22 ID:1qEy1jap
自分で言っててなんだが自分中心の広範囲って色々虫が良すぎるな
弓のように近いレンジでダメ減とか弓パンチになるわけでもなく
投げより広い範囲で攻撃が可能(主に単体スキル
罠ハベほどのダメではないが必中DoTアリのカオスフレアに至ってはISSSをしのぐ火力
しかも全技移動可能

あれ、別に虫が良すぎどころか逆に足りないくらいだ
特にサンボルはほぼ定量ダメ+スタンで強すぎ
ダメ一桁にしてスタン効果を付与する魔法にすべきだなwwwww
68名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:10:01 ID:+7tM8L9N
お前らなんのゲームの話してんだ
69名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:10:10 ID:LWkR9Yxm
破壊、抵抗ともに効果を上方修正
抵抗0は瞬殺されるくらいの調整で、代わりに高抵抗だと現状よりもメイジ戦が楽になる感じに
少なくとも中抵抗くらいは振ってないとメイジ見たら逃げ出すハメになるくらいのバランスにする

HAの回復量弱化、それに伴い物理攻撃やや弱化
HA強すぎで長期戦の温床になってるのは事実、
だがこれを弱化するなら脳筋の火力も弱体化しないとさすがにヤバい
HA連打と脳筋攻撃のダメージレースでじわじわメイジ側のHPが消えてくくらいのバランスにする

この修正に加えてスキル制限の厳しいメイジ救済策として、
精神の1/3程度の数値が抵抗にプラスされるとかやれば完璧だな
70名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:14:39 ID:55hQmcYi
最後のはねーわ
強化魔法で抵抗40プラスされるだろ
71名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:15:54 ID:HF9SExDD
精神・抵抗の低いパンダが更に迫害されるじゃないか
72名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:19:42 ID:LWkR9Yxm
>>70
EA前提ならそうだけどさ
強化切りメイジとかいるだろ普通に

>>71
パンダは・・・
モニとグラ交換とかしとけばいいんじゃねw
73名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:22:06 ID:1qEy1jap
>>69
その修正をしたらスキル制限が厳しくなるのは間違いなく脳筋だろ
AC関係が全く見直されない場合ホリガACレランで簡単にHA弱体分はカバーできるどころか
結局リソース勝負になる結末

そもそも脳筋は最低限盾+着こなし(+回避)があるから脳筋の攻撃にはメイジよりかは盾出しでダメ軽減など対応しやすいだけ
>>69の話にあわせるとして一般的な着こなし51のHA連打だけでそれだけ耐えられるという事そのものが一番の問題だ
74名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:24:32 ID:55hQmcYi
>>72
素手槍以外の脳筋がいることも思い出してください
75名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:38:44 ID:oyRfWW3U
GMPにしても集中ホールドHAにしてもサンボルバインドロットンにしても、
魔法に個別ディレイで全て丸く収まると思うんだがな。
それだったら詠唱100%、2次レジ廃止でも問題無いだろうし。
76名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:40:07 ID:V7y2N8iE
>一般的な着こなし51のHA連打だけでそれだけ耐えられるという事そのものが一番の問題だ

HA連打中にメイジがどうやって攻撃するんだ?
一方的に攻撃して簡単に落とせなきゃ気がすまないか?
高調合や包帯がタックル盾を使って回復するようなもんだろ
77名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:47:02 ID:vbUVX76g
DoT使わない馬鹿なの?
78名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:48:07 ID:55hQmcYi
>>76
メガバしかうたないんですよね^^
79名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:55:04 ID:zfIk6YM1
>>76
スワン修正入ってるんだからメイジのDoT攻撃はかなり有効になってるのだが。
それでも攻撃面にはケチつけてないだろ。痛ければ抵抗取れと選択手段もある。
レランや強化buffが重なって回復の超効果で泥沼化してるから何かしら修正入れれって話だ。
80名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:05:49 ID:BkWc8lFx
泥沼するのは脳筋がスパだの調合だの使うから
最初のラッシュで落とせなかったらあきらめて
とっとと燃やされて沈めばいいのに
81名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:11:15 ID:ARhH5X5v
回復の効果なんて昔っからなのになんでいまさら文句いわれてるんだろうな。
82名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:12:06 ID:9KL/vxus
昔っから言い続けてるんだよ
83名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:21:52 ID:CLYdxyEj
今更じゃねーし
かなり昔からHAとGHを問題視する意見でまくってるだろ
84名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:38:08 ID:zfIk6YM1
>>81
単純に絡め手スキルをぶっ潰して真っ向勝負の形にしたのに
脳筋だけ弱化修正入ってメイジは未調整なままだからこうなる。
85名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:38:47 ID:Oy5rZ2Um
ただHAを単に弱体すると着こなしメイジという構成が成り立たなくなってしまう恐れも・・・
詠唱中は何も出来ない(盾も出せない)から落としどころは難しそうだ
ただGHは弱体していいっていうか、むしろ廃止してもいいくらいの強さだと思うんだよな
86名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:39:02 ID:WW2SE3zE
HAは魔力依存になってから文句ないわ
火力装備の素手槍でゴリ押しするとHAの回復量<ダメージになってワロスw
87名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:43:15 ID:V7y2N8iE
Dotだけで死ぬまで倒せないならそれこそ脳筋が雑魚過ぎるだろ
88名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:47:05 ID:9KL/vxus
メイジは弱いんですアピールやめろってw
89名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:52:33 ID:WW2SE3zE
まとな脳筋とまともなメイジなら互角程度じゃん
雑魚脳筋が弱いんですアピールしてるだけだろw
90名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:57:18 ID:fIsmo7Zt
>>81は何が言いたいんだろう
91名無しオンライン:2008/11/03(月) 15:14:17 ID:KG+er1Nt
>>89
互角といえば聞こえはいいが
実際にはお互い決め手に欠けるリソース勝負と運だろ
そこにあるのは読み合いでもなんでもねえただの作業だろ
これが面白いのか?メイジがミスしない限り運
92名無しオンライン:2008/11/03(月) 15:19:59 ID:9KL/vxus
>>86=>>89
素手槍のゴリ押し脳筋がよく言うぜ
なにか匂うぜ、お前メイジだろw

>HAは魔力依存になってから文句ないわ
>火力装備の素手槍でゴリ押しするとHAの回復量<ダメージになってワロスw
だから脳筋のフリしてメイジ弱いんですアピールやめろってのw
93名無しオンライン:2008/11/03(月) 15:39:21 ID:ARhH5X5v
>>90は何が聞きたいんだろう
94名無しオンライン:2008/11/03(月) 15:49:53 ID:sHJKp6D7
もうどっかレスの中に良いメイジ弱体案でてるだろ。こんだけ長文かいてりゃ。もうまじいいよメイジの話し
95名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:04:48 ID:xvlO4A3e
俺は今のメイジと脳筋の総合力のバランスって(あくまでどちらも対近接メイジにバランス良くポイントを振った場合)
脳筋が10に対してメイジが11か12くらいだと思うんだけど

このスレのネガ脳筋は脳筋10に対してメイジ20になってるからメイジの強さを1にしろ!って言ってて
ネガメイジは脳筋10に対してメイジは8くらいだからメイジの強さを10にしろ!って言ってるんだよな

そしてたまに書き込まれる両方のバランスを考えた修正案はどちらからも叩かれるという
96名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:14:08 ID:ARhH5X5v
んで、ここにあるメイジ弱体案実装してどうやって抵抗相手にメイジが勝つんですか。
これが聞きたい。
97名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:24:40 ID:N4O1x+D9
素手槍回避モニのお友達を連れてくる
98名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:27:39 ID:i2tf1vr1
じゃあ、メイジ、高抵抗脳筋どっちももってる自分の案
・ホールド中のMP回復速度抑制
・抵抗貫通度を低スキル破壊魔法↓高スキル破壊魔法↑

これで無駄な長期戦は少なくなり、メイジ側も高スキル魔法で勝負に出れば
素手持ち高抵抗高調合に詰む、という事態も少なくなる

今でもカオスやらでギャンブルに出れば高抵抗を短期におせないこともないんだが
どうしても分の悪い勝負になっちゃうんだよな
なら効率のいいショックやスタダで安全に長期戦やるほうが…と泥沼化に至ってる部分がある
この辺改善できればかなりネガも減ると思うんだ、うん
99名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:38:37 ID:55hQmcYi
魔法にミスザマーク判定つけばそれでいいよ
100名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:55:35 ID:sHJKp6D7
96
知らねーよ読んでないし。じぶんで考えな




101名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:02:51 ID:WW2SE3zE
>>92
脳筋キャラもメイジキャラももってるわ
片面しか経験のないNoobは黙ってろw
102名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:16:53 ID:aY9WK5Xk
両方経験してるからNoobじゃない

ってのは有り得ないからな
103名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:22:46 ID:B8bV/pvw
メイジが異常なのはACBuff+HGでの異様な硬さだけだろ
あんまり無茶苦茶言っても仕方ねーよ
104名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:31:13 ID:xvlO4A3e
AC下がれば死にやすくもなるしMP消費も増えるし火力も下がるのになぁ
105名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:32:56 ID:WW2SE3zE
一部の異常な火力に合わせて防御力を再検討した結果
今の防御力が適正になったんだろ。

何が言いたいかっつーと 刀剣・棍棒・ヴィガー・エンライあたりも
戦技素手・槍・弓の組み合わせと同等の馬鹿火力に強化すれば解決
106名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:43:15 ID:VmGsgf5R
むしろ素手槍基準なら殴ってるだけでメイジなら落ちるだろ
メイジ落とせないとかどんなネタ構成だよw
107名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:53:45 ID:L9xK33fr
呪文抵抗スキル値と、バフで上がった数値に何かしら差別化がほしい
108名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:00:08 ID:55hQmcYi
>>107
それはむちゃだろ、バフ弱体化が妥当かと
109名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:07:07 ID:WW2SE3zE
ACみたいに戦闘待機姿勢中・盾中は基本抵抗*1.1倍(Buff上昇には乗らない)
ぐらいでいいんじゃね?
110名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:11:41 ID:yh+rlB21
久しぶりに覗いてみたが、まだ集中ホールドが無敵な不具合が修正されて無いのか
復帰見送るわ
111名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:14:06 ID:3gJ755ll
互いの魔法スキルの効果が干渉するようにすればいいんだよ
例えば破壊が高くなると回復の効果が下がるとか
まー尻魔法すら直さないゴンゾにそこまでやる意欲は無いだろうがね
112名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:14:22 ID:WW2SE3zE
二度と来なくておk
113名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:18:24 ID:zfIk6YM1
>>106
だから極端な例上げてメイジ弱いを装うなって。
殴ってるだけで落ちるといえどスパ使いながら粘って
試行回数重ねながらタイミング見てラッシュかけるスタイルだろ。

そんな尖った構成でリソース勝負して勝たなきゃならないほど
アンチ脳筋な性能なのか?そんなんだったら抵抗buffなんて実装しないわな。
メイジのbuffなり回復なり防御面を調整すりゃ済む話なんだよ。
114名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:22:51 ID:ARhH5X5v
115名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:24:01 ID:WW2SE3zE
素手槍だらけの現状で素手槍なんて尖った構成基準にするな!

説得力なさすぎるわw
強化戦士や素手や槍なしの構成基準の火力で防御力決めたら
メイジなんて案山子になるだけ。

防御力や回復力調節するなら素手槍弓神秘刀剣あたりの異常火力を落とすのとセットじゃなきゃ成り立たないな
116名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:29:50 ID:55hQmcYi
わかった。槍、弓、素手、回復魔法弱体だ。
117名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:38:16 ID:qq8rt6FD
メイジはヒーラーとバッファーとアタッカーとさらに細分化するようにしないとダメな段階にきてる
自他強化と自他回復と破壊による攻撃力によって完璧なほどに集約されてるテンプレ構成はMoE上で他に無い
そういった意味でどんなメイジ弱体がかかろうとも着こなしメイジが死滅する事はあり得ない
特に轢き専として。
特に本隊専として。
あれほどの万能構成は他に無さ過ぎる

そもそも対人ゲー要素で脳筋部分でのバランス調整は長年の弱体強化で徐々に仕上がっているのに
メイジ関係はノータッチに近過ぎてやっつけ感がばりばりする
集中0ホールド無し脳筋が魔法を使うというシチュエーションではメリットデメリットが明確なのに対し
メイジは無駄に詠唱が確実に通り過ぎる
だからせっかくの「魔法は通せば強いがまず通すのにテクが要る」というバランスが崩れる

集中ホールドは当然弱体すべき
メイジは甘い汁を吸いすぎた。そして吸い過ぎたが故に腐ってしまった

破壊魔法は必中が当たり前→脳筋も攻撃は必中して当たり前という思い込み
回復魔法は回復して当たり前→高調合は同じくらい回復してるだろという思い込み
強化魔法はあらゆる基礎体力が強化されて当たり前→戦技でも同じくらい強化されてるだろという思い込み

上記の言い訳として多用される相応のスキルポイントを支払っているというのも実際は
メイジはスキルポイントが足りないのが当たり前→精神集中は全ての魔法に適用されるので実質破壊は100、回復も100、強化も100で良いし、それ以上必要ない

そして
魔法は全部通って当たり前→ゆとりの最上級
118名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:40:42 ID:072wGy96
>>113
極端ってお前…Pじゃ素手槍はWar民の3分の2はいるんじゃないかってくらい極普通の一般的な構成な訳だが

っていうかお前の並構成って何よ?w
この最強厨だらけのワラゲで準最強構成以外を話題に出す意味があるのか?
素手槍じゃなくとも抵抗有り2武器はもちろん単武器や抵抗無しでも神秘刀剣、投げ込みニ武器、カンフーラッシュ、キッカー、強化破壊槍と
ざっとWarで見かける構成はそこら辺のメイジくらい落とせる構成だと思うが?
119名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:40:56 ID:ARhH5X5v
必死に頑張ったであろう長文なのにラストがただの罵りでがっかり
120名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:41:40 ID:xvlO4A3e
破壊魔法が高抵抗にもトール相手の物理攻撃と同じくらいダメージが通って詠唱時間が長くても150〜200程度に調整されて
回復魔法が他の攻撃をしながら使えて
強化魔法が魔塾と統合されて100ポイントで全部使えるようになるならその通りだな
121名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:45:39 ID:9KL/vxus
>>118
極端なのは数のことじゃねーよ
オナニー野郎w
122名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:46:36 ID:ARhH5X5v
メイジが汎用性どうこう言われてるようだが素手やりも同じレベルじゃないかね
123名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:48:26 ID:072wGy96
>>121
だからお前のメイジ倒せないWarの一般的な構成って奴を教えろってw

抵抗も盾も無い調和とかだったら笑うからな?w
124名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:48:51 ID:qq8rt6FD
必w死wでw頑w張wっwたw

メイジの現状とこのスレのネガメイジの現状を駄々書きして
ゴンゾの魔法関係の調整のテキトーさを言っただけなのに頑張ったと言われるwwwwww

しかも罵りって、事実だろ
集中100でホールドしたら詠唱妨害なんてほぼ無い
それでも妨害が起きてそれで死んだとしてもそれは負けに数えなくてもいいという便利機能付き
更に言えばその妨害されない確率をスキルを集中魔熟に支払って買っているのに
そのせいでスキルポイントが足りないと言う始末

まさにゆとり
125名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:49:59 ID:ND+RgyfY
つまり>>121の言うとおりに調整するとメイジはWar人口の3分の2に対して不利な戦いを強いられるネタ構成になるわけだな
126名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:51:53 ID:QcDdO2yG
ネガ脳筋はもうアリーナに引きこもってろよ…
127名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:54:22 ID:6IBC750t
>>63

>というかレッグが抵抗で軽減と言う前にブレインをまず抵抗で軽減にすべきだな
等、というふうに書いてるんだが・・・ブレインも込みでいいと思うよ。というか追加効果・特殊効果のレジは全て呪文抵抗に移す・新設するくらいでいいかと思う
例えば抵抗0で暗黒100テラチャ受けると10秒位効果が続くとか

>GMP弱体とか具体的に何を弱体するのか?
>POTとして見た場合GHPGSPGMPは回復量はほぼ均一
量として見るべきでは無いと思うよ
例えば脳筋でもSTとHPが50回復するのは違う
具体的には最上位のマナポが今のマナポ位の性能
GMPメイジが強いのはHAを多少過剰に打ってもMP切れないから安全にいけること(それでも高抵抗調合は苦しいが)
HAが強いわけではないよ

>ただ問題なのがGMP1本分でHA1回分→結果HP200回復という現実
HA中は何もできないのを忘れないほうが良いかと

>今でも抵抗0にはあらゆる攻撃スキルを差し置いて無敵のダメソースになってるというのにな
そりゃ抵抗0だから
着こなし無し回避無しSD無し相手にブレイク連打が無敵のダメージソースになるのと同じだ

>>64
俺は脳筋メインなんだけどな
メイジが抵抗を取った構成を是非もえかるくで作って提示して欲しい
GMP前提以外では非常に厳しいぞ

>>67
サンボルとかタイマンなら空気、とまでは行かないが唱えてくれれば嬉しい(抵抗70↑とってれば)
硬直は面倒だが詠唱時間を考えればその間にHA詠唱ラインまで余裕で持ってける
抵抗が少ないとほぼ確実にラッシュが止まるので苦しいけどな
128名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:55:07 ID:ARhH5X5v
>>124
笑えるから必死という言葉に3行もかけて反応してくれるなよ
129名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:55:31 ID:qq8rt6FD
>>120
>破壊魔法が高抵抗にもトール相手の物理攻撃と同じくらいダメージが通って
メガバスタダカオスなんかは同じくらいだな
>詠唱時間が長くても150〜200程度に調整されて
ラピキャスで出来るだろ。しかも脳筋技のように長いディレイでもなく連打可能
>回復魔法が他の攻撃をしながら使えて
ミストオーブンで攻撃しながらHAなんて誰でもやってるよな
>強化魔法が魔塾と統合されて100ポイントで全部使えるようになる
「メイジ」というくくりなら当然強化100で全部使用可能
精神集中魔熟100はメイジの基礎構成に他ならないからな

おいおい、そのとおりじゃねーかw
130名無しオンライン:2008/11/03(月) 19:58:31 ID:qq8rt6FD
>>128
>>ID:ARhH5X5v
いえいえ、ただのメイジネガを素手槍ネガに逸らしたいネガメイジ様には敵いませんよ
131名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:00:00 ID:9KL/vxus
>>125
お前は何を言っているんだ?w
132名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:00:14 ID:3gJ755ll
これ以上メイジを強化するような変更は一切しなくていいよ
今のWarの現状でメイジ弱いとかありえないから
133名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:02:19 ID:oO+Yc3RX
ホールド切らして詠唱とまってるメイジや
集中90くらいで詠唱とまって言い訳してるメイジも居るから困る
134名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:03:14 ID:ARhH5X5v
>>130
で、言いたいことを簡潔にまとめてくれないか。気づいてないみたいだけど「必死」って皮肉なんです。
無駄に長くて読むのがめんどくさいの。
135名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:06:05 ID:Ln1VUvSj
弱いとは言わないけど強いなんてことは無いと思う

少なくともこのスレで言われるようなメイジ弱体案は嫌がらせ以外の何モノでもない
136名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:08:33 ID:xvlO4A3e
Warにいる脳筋メイジ全部が抵抗と着こなし回避を半々のスキルポイントで取る世界になったら
ACバフとかGMPをちょっと修正するだけで十分なんだけどな

着こなし91、着こなし回避151が当たり前で抵抗90が特化な世界じゃそりゃメイジが強い
137名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:19:25 ID:WW2SE3zE
そうは言っても
現状対魔法防御は0でもメイジに対抗することは結構可能だが
対接近防御0でブレイク満載の脳筋相手にするのはほぼ無理だろ

・・・要するに特定の物理攻撃が異常に強いから特定以外がわり食ってるんだけどな
そこを見れずに素手や槍じゃなくメイジ強すぎって言うあたり全体が見えてない脳筋乙としかいえんわ
138名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:24:08 ID:6LOg6+Ph
詠唱中断100%の技を各武器スキル10に実装すれば全て解決な気がする
139名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:24:18 ID:jKhlXp6g
弓とか銃とか入れてると抵抗取ってもびみょーなんだよ
このスレ的には近接単武器でもメイジ落とせるらしいが
140名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:33:09 ID:zfIk6YM1
>>137
その話で逸らすのもう嫌なんだがな。
高抵抗が必ず強いならジャスタンがアンチメイジで猛威を振るう。
メイジ自体も物理防御を取った上での抵抗の取り難さを認識して破壊と抵抗の関係はちゃんとしてる。
問題はその一定の防御基準をメイジが上回るために技術介入が少ない状態で泥沼化する。
修正で脳筋の絡め手を潰した上でガチンコで争えというなら防御基準をかえろと言ってる。
141名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:37:39 ID:ARhH5X5v
さすがに技術介入云々になると、
CSやってるやつがUTのようなテクを必要とするようにしろというレベルにならないかね。
程度の問題だろうけど
142名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:41:19 ID:WW2SE3zE
高抵抗が猛威を振るうかどうかじゃなく
中抵抗はなきゃ話にならないかどうかじゃない?
物理防御は最低でも中程度ないと話にならない。
高抵抗が猛威を振るうかのアンチテーゼとして高防御が猛威を振るうかといえば
高防御(たとえば回避プレートウルフ)でも猛威を振るう、とまでは行かないよね
もちろん、メイジが高抵抗盾調合相手にするのは
脳筋が回避プレートウルフ盾調合相手にするぐらいだるいだろうが
143名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:42:45 ID:Ln1VUvSj
>>140
その防御の技術とやらがホールドHAの維持なんじゃねーの?
過剰にしすぎるとMP食いまくりで攻撃できない、詰む。少なすぎると落ちる。
ちゃんとメイジは落ちないための努力をしてるしそのためのスキルポイントも振ってる。
144名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:46:26 ID:Ln1VUvSj
あと技術介入がどうとやら言い出すと回避とか超糞スキルってことになるんだが。
145名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:46:41 ID:HHpWPaOB
メイジが強かろうが弱かろうが相手をしていて
つまらないという最大の欠点は修正不可能だろうな・・・
146名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:47:25 ID:zfIk6YM1
>>144
ごめん。そこだけ訂正。
147名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:55:43 ID:xvlO4A3e
いつもいつも抵抗取っただけじゃメイジは倒せないって言うけど
それって破壊58の着こなし51回避100モニメイジが防御固めただけじゃ抵抗持ちは倒せないって言ってるのと同レベルだと思うんだが

>>139
単武器なら抵抗100調合100でカンフー使ったり出来るから
槍単ならへたな二武器より火力あることもある
遠距離+1武器じゃ槍投げ、槍刀剣以外厳しいと思うが
148名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:56:33 ID:xvlO4A3e
槍投げ、投げ刀剣の間違い
あと着こなしメイジ相手なら銃61+槍とかもありだな
149名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:58:50 ID:ARhH5X5v
なぜか最近メイジで盛り上がってるな。どうしたんだ
150名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:03:53 ID:8k9CVVAa
なんだかんだいって今バランスいいからな
メイジ位しか特にたたきようがないんだよな
まあメイジもちゃんとAIMの練習すれば実際そこまで異常ってほどでもないんだが
151名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:08:18 ID:STtUPntJ
槍素手モニが脳筋の8割な現状で、どのへんがバランス良いというのか・・・
出撃しても、エレスピパコルタンにしか遭遇しねえよ


別に槍テクは今のままで構わんが、エレスピのぶっ壊れ具合だけはマジで何とかしてほしい
152名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:11:01 ID:L9xK33fr
チョッパーとチェインソードって死に武器だよね、攻撃力だけ以前に戻せばいいバランスなのに
153名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:12:18 ID:oO+Yc3RX
エレスピ修正しても素手槍は減らないだろ
刀剣にペネト感覚で使える範囲技と
棍棒にサクリ感覚で使える高倍率技入れればバランス取れるんじゃね
154名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:13:15 ID:8k9CVVAa
8割素手槍モニとかないから
トール刀剣+αとか普通に多いだろ
155名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:17:17 ID:xvlO4A3e
素手比率とモニ比率は相変わらず7割くらいはいるけどな
156名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:23:10 ID:8k9CVVAa
モニはもう直すチャンスだったアンケートで現仕様がいいって大多数が投票した時点で諦めるしかねえ
てか素手も調和とかなんやらいて6割って感じだがな動画見返した感じだと
157名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:33:49 ID:r88aEQKN
>>156
×大多数が投票した
○収拾つかずゴンゾが丸投げした

もともとモニなぞ直そうなんて微塵も思ってなかった可能性のほうが大きいけどな
それに当たり判定丸無視でモニ修正は完了しない
158名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:40:19 ID:8k9CVVAa
だから丸投げで済む程度の反対票しか入んなかったんだろ
大部分の適当にwarやってる層やpre専にとってはこれがいいんだろな
159名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:52:03 ID:27oQwfmW
warをやっている事が前提で
その中でモニに不満がある層となると、かなり少なそうだな
160名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:53:13 ID:BkWc8lFx
いやあのパンチ腕がのびきったとこで止めてたし
威力あんまないだろ
161名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:59:26 ID:WW2SE3zE
棍棒・刀剣を素手・槍・弓と並べるように強化すれば解決だろ
銃は一発逆転のロマンやブラストで十分強いから今のままでいい

刀剣
ニューロンの発動硬直を195から150程度に。
・対脳筋:盾等を縫っても硬直にアタック余裕で差し引き0の意味のない現状を修正
・対メイジ:相手に詠唱猶予距離を与えない、倍率もよい有力な移動可能の手数となる

棍棒
ディザームを移動可能に
・対脳筋:持ち替え不能Buffの戦略性が大幅に向上。レンジ低下で死んでいたCBなどへのコンボが復活
・対メイジ:移動可能で有用な手数の増加。
スニークと合わせて短ディレイの移動可能テクが棍棒の特徴となる
162名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:14:56 ID:Ln1VUvSj
棍棒はまだしも刀剣の強化はねーわw
エレスピ弱体すれば余裕で刀剣は槍に並ぶ
棍棒はやっぱりスニークとダメージが強いんで大幅な強化ではなく武器の命中マイナス削除のみでおk
163名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:15:13 ID:sHJKp6D7
csやcbがちゃんと当たるようにレンジ見直してくれるだけでいいよ。エレスピは威力をもうちょい減らしてね
164名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:31:23 ID:H3uuKNaj
PC再起動するついでに見にきたら30レス以上進んでいた件
何でこのスレの議論がいつもアレなのかがよくわかるわ
そりゃWarで戦わずにBBSでばかり戦っていたら強くなんかなれんわな
165名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:35:47 ID:WW2SE3zE
それじゃ対脳筋戦での強化にしかならんべよ?
対メイジで刀剣や棍棒が槍に並べない
166名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:42:52 ID:STtUPntJ
エレスピのぶっ壊れ厨性能に、刀剣や棍棒のほうを並べるって・・・
>>165の頭をまず、常人レベルに並べたほうが良いんじゃないのか
167名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:43:55 ID:Ln1VUvSj
どうせ対メイジに強くなった武器で2武器今以上にメイジ楽勝ウマーとか考えてるだけだから正直その辺は却下の方向で
168名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:45:42 ID:MMJDkxVM
相変わらずメイジはきめえな
169名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:48:39 ID:r88aEQKN
確かにキモい
いやきめぇ
170名無しオンライン:2008/11/03(月) 22:51:36 ID:WW2SE3zE
武器性能の差もひどいけど、
対メイジに限ると武器の性能より根本的なテクの性能の差が酷い
停止テクは見えたら食らいながらでもレンジを取ることで
次の攻撃までの詠唱時間稼げるためメイジ戦視点だと威力が多少高くても
硬直の長い移動不能テクは見た目のダメージほど強くないんだよ
VBやディスロケよりスニークやタイダルのほうが厄介なほど。
171名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:04:57 ID:Vl8ZJQPt
VB,ディスロケは止め用でスニーク,ダイタルは削り用
用途が全然違う技比べんな
172名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:05:47 ID:HF9SExDD
だいだらぼっち
173名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:11:25 ID:K9+NKtCn
刀剣棍棒10技に貫通のないGBくらいの性能の技があればいいんだよな
174名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:11:34 ID:aUb0bhbb
>>171
削り技はトドメにも使えるが、トドメ技はトドメ以外には使いにくいという点で
やはり全般としての使い勝手が悪いと評価されるのも仕方ないかも
トドメだけならエクセすらも(判定出せれば)実用たり得るしな
ま、最終的には使い方次第だが
175名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:15:01 ID:K9+NKtCn
エクセはむしろ密着でHAするメイジにHAの終わりに合わせる技だと思うが
槍は槍で当てやすい前方への決め技がないってのは弱点としてある
遅くてもよければDFは当てやすいけど
176名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:18:24 ID:H6qzdmzS
槍はデトリとハラキリあるじゃん十分だろ・・・
177名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:19:58 ID:a+PtK9tz
槍って穴ないよな
178名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:23:54 ID:IIGrHI1U
>>161
なかなか良案だと思うな

ただ棍棒も同様に盾を縫えるようにするべき

そもそも棍棒刀剣がカウンター性能で素手や槍に劣ってるのが可笑しいとしか思えないな
179名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:31:10 ID:uzGqJooD
もうカウンターシステム廃止しちまえば良い、
アレのせいでタダでさえ回転力だけでも火力負けしないのに超火力武器に化けるから本当の火力武器が回転力武器にダメージで負けることになる
180名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:32:27 ID:aUb0bhbb
武器の発生速度が特徴になっている限り盾攻略やカウンター能力に差が出るのは
仕方ない事
ジャブやCFの発生がCSと同等になったら誰も使わないだろ?
発生速度ってのは他と代替できないだけの価値があるから、それを求めるなら速い
武器を取るしかなくなるんだよな
もう全部の武器の発生時間を同等にして、テクの特徴で武器個性化して欲しいぜ
テク数も増やして、単武器で十分回せて盾攻略できるくらいにしてな
181名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:34:34 ID:Ct+Yfteb
>>177
ないな。移動可技の多さとそれに準ずる発動の短さが
どれだけ有利かは素手と槍で証明されてる。ただそこから弱化は止めてほしいな。
メイジとの兼ね合いで火力ダウン続いてるんだし刀剣、棍棒強化案でいい。
182名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:37:08 ID:K9+NKtCn
>>180
そうすると二武器でぶっぱゲーがより加速するから難しいんだと思う


カウンター、発生までじゃなくて技固有で被カウンター時間調整できねえかなぁ
183名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:39:36 ID:IIGrHI1U
棍棒、刀剣のカウンター性能が悪いからブッパゲーなんだよ

そもそもカウンターダメージは廃止するべきだな
あとクリティカルの運試し要素も出来る限り修正入れるべき
184名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:56:59 ID:a+PtK9tz
まあ、ダメージ発生は今のままでいいから
刀剣棍棒はダメージ発生後の硬直短くして欲しいわ
185名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:06:08 ID:mdk0kAFN
カウンターは単純にカウンターダメージ無くせばいいと思うけどな
それでも不用意にCS打てば相手がCFやアタック打っていたらIFやCF確定でもらうから回転の速さ、というのは損なわれないし

>>183
刀剣のカウンター性能は最強だろ
素手ですら霞むほどだ。刀剣があるからこそ素手槍ブッパに刀剣絡みが優位に戦える
槍もカウンター性能については良いとはいえない
刀剣>素手>槍>棍棒だな
棍棒は絶望的に弱い。ディスロケ倍率1.3倍でいいよ

後はCSCB発生だけは早くして(発動は同じ)後退する相手に当たる程度にすべきかな
186名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:14:59 ID:aUb0bhbb
棍棒は下手に威力を上げると初期バトハン実装時のようにスニークコンボ一発で
即死がまた可能になりかねないから調整しにくそう
単純に速いテクがあった方が万人向けという気がする
187名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:20:04 ID:6/VJX4OT
どの武器もタイマン性能を上げて、武器ごとの差をどんどんフラットにしていくのが
ここで言う「良修正」ってやつなのかね・・・
なら、武器スキルが複数ある理由って何なんだろうなぁと思う


クエイク・ボルテ・PI・スニークと集団戦向けの棍棒で
無理やりタイマンでもTUEEさせろってのが、もうこのスレでの一般的な意見になってるのかな
188名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:29:02 ID:H6qzdmzS
無理やりタイマンでも集団戦でもTUEEEさせろってのは槍のほうだと思うけどな
189名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:34:55 ID:K9+NKtCn
棍棒の倍率上げても現状のスニーク即死コンボは素手槍弓がらみでディスロケ使われてないからあまり変わらない
190名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:37:51 ID:IIGrHI1U
SDなんかカウンターと呼べないだろ
透かせば良いだけ
191名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:39:52 ID:aOqe/l22
ディスロケは追加効果を防御低下か回避低下にでもしてくれたらいいんだけどな
192名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:42:51 ID:aUb0bhbb
バナミルやお茶、UHやUEやコンデあたりの自然回復も全部止まったら・・・
さすがに強すぎるか
193名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:57:09 ID:K9+NKtCn
効果時間次第ではそれもありだと思う
194名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:01:44 ID:mdk0kAFN
>>187
ボルテとPIはあまり・・・
まあ集団戦は凶悪だし現状でも悪くは無いけど

>>190
透かす行為自体不利

>>192
短時間ならいいんじゃね?
10秒位。ラッシー換算でhp11、st14追加ダメージに等しい
メイジに効果的だしいいんでないかな
195名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:05:39 ID:/BDYqPYE
棍棒のATK上げすぎると〜って言うのは
スニークの昏睡時間に上限設ければいいだけじゃねぇの?
196名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:06:30 ID:uzGqJooD
何そのキックの上位互換w
つか何がどうあっても抵抗0でメイジに対して有利に立ちたいんだなw
197名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:15:00 ID:dmeNiDVR
はっきりいってしまえば納金中心のゲームである以上抵抗0がバランスの基本になるのは当然
198名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:16:20 ID:uzGqJooD
だれが脳筋中心って決めたんだよww運営は一言もそんなこと言ってないはずだが?w
199名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:17:36 ID:dmeNiDVR
運営が決めてくれないとなにもできないの?
現実のwar見たほうが良いんじゃないか
200名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:19:38 ID:aUb0bhbb
このスレはたまにどれが釣りでどれが愉快犯の付け火でどれが本気意見
なのかわかりにくくなる
釣りも多いが釣りにしか見えないような本気意見も多い
201名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:23:35 ID:IIGrHI1U
>>194
ディレイとst消費量考えると透かされた方が不利
202名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:27:40 ID:uzGqJooD
>>199
つまりお前の主観だろ?
そんなもん押し付けて同調しろったって「俺の主観では違う」といわれたらそれで終わりのシロモノだろうが…
少なくとも俺はそんな自分勝手な奴には同調しない
203名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:30:49 ID:Ct+Yfteb
自分のあるべき姿を求めてそれを書き捨てるスレだからな
中立意見を装って見てもそれの煽りを食らうパターンがあるので
自分の必要としてる意見以外は釣りだの愉快犯だのに見えちゃうんだよ

抵抗は0基準でいいとは言わないが高抵抗は必要に応じて取る程度の物だと思うよ。
個人的には40辺りが基準にされてるのかなと思ったり。
EA+レランでそんなもんだし素振りで40ぐらいは着こなし回避共に無理なく取れるし。
204名無しオンライン:2008/11/04(火) 03:06:24 ID:mdk0kAFN
>>203
運営が意識してるかは別として多分そのくらい(40+15)がバランスの中心になってると思う
ただ現状メイジは対脳筋特化なので40+レラン15じゃ不利。その辺をわかってる人とわかってない人の差が出てる
メイジ側もメイジ意識して抵抗に振るようになれば認識も変わってくると思うけど現状抵抗取らずメイジ逃げがの方が選択肢として上なのがなんとも
脳筋特化したメイジと戦える抵抗70↑とるくらいなら調和取ればそもそも闘わずに済む上ポイントが死なない
まあコレは対人の、というかwarのシステムの問題
fezのように戦場が区切られていて、(勢力が)負けたら(またはログアウト等で)ドロップなら変わってくるとは思うがそんな修正こないだろうし

>>194
透かされたら確かに不利だが反撃されることもあるわけで
そのリスクを考えたら不利だと思うよ
成功:被ダメ40ほど、スタミナ10〜消費、相手SDディレイ消費、スタミナ36消費
失敗:被ダメ70ほど、スタミナ10〜消費、相手スタミナ0〜消費
ブレイクにアタック他重ねないなら知らんがその相手なら空かさず当てた方がいい
SDを出さないと死ぬ状況かつブレイクが2個以上残っているなら空かすのも良い
205名無しオンライン:2008/11/04(火) 03:48:07 ID:uzGqJooD
つまり抵抗取ればメイジから逃げられるけどとらなければ逃げられないシステムを構築すれば抵抗に価値がうまれるんだな?

SBをTRより早くすればいいんじゃね?wwwwwwwwwwww
206名無しオンライン:2008/11/04(火) 04:22:35 ID:IIGrHI1U
意味がわからないんじゃね?wwwwwwwwwwwww
207名無しオンライン:2008/11/04(火) 04:44:34 ID:SkrCx04K
よし、STダメージ魔法実装だな
抵抗軽減+レジ発生で20ダメくらい 0抵抗には350STダメくらい
なんならポットや飲み物で回復しづらいように一秒間隔×20DoTか超速スリップダメでも
208名無しオンライン:2008/11/04(火) 05:49:56 ID:bxNA+QHr
いやいや、ここは抵抗軽減の強テク導入だろ。
海戦士ビームに続いてアイドルフラッシュ実装
リーシングぐらいの範囲にキラッ☆で抵抗0は150ダメージな
209名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:03:08 ID:AOepCN6B
本来ネタや生産だったシップの戦闘力強化はあんまりして欲しくないなぁ
どんなシップも結局最後は戦闘用シップっていうのはそれはそれでつまらない
まー海戦士ビームはむしろ今まで無かったのがおかしいくらいだけどさ
210名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:14:28 ID:L7GVxPb3
マジでいってるのか?ウォーターストリームはいらんだろ。廃止おね。
メイジとかどうでもいいよ。おっと叩かれるな適当に弱体で
211名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:21:08 ID:VIgaITal
メイジが素手槍基準でバランス語るんだから、
刀剣棍棒を強化すればいいんだよ。
>>161はなかなかいいんじゃないかな
212名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:25:42 ID:AOepCN6B
>>210
轢き専が使うのが問題だとか言うつもりか?
そんなもん轢き専自体無くならないんだから誰が何を使っても結果は同じだろうに
ネガるなら調和にでもネガれよ
海戦士にタイマンで負けてネガっているだけなら雑魚乙だが
213名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:27:22 ID:bxNA+QHr
そうか?
もっこすスラッシュあたりもクレセントアクスで発動できて構わないけどなw(倍率1,5倍発動硬直100)
ああ、あとは
ギャラクシーダイナマイトキックも
大人の事情で避けちゃいけない、避けるべきではないから範囲内必中魔法攻撃化だなw
214名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:47:56 ID:/BDYqPYE
刀剣と棍棒の10技に貫通のないGBを実装してやれよ
215名無しオンライン:2008/11/04(火) 08:55:10 ID:i8klJxOt
>>212
WS海戦士様乙です
216名無しオンライン:2008/11/04(火) 11:05:54 ID:jLrQoRKp
だからその海戦士とのタイマンでファビョって負けたんだろwww
217名無しオンライン:2008/11/04(火) 12:04:41 ID:StKNotHt
WS海戦士はネタから昇格した普通に戦える構成
馬鹿にしてやるなよ
218名無しオンライン:2008/11/04(火) 12:08:50 ID:K9+NKtCn
抵抗取ればレンジ減ったWSは技入れて乙だしマジガキャンセルしてもいいしあとは劣化槍単だけどな
水に逃げさえしなければ
219名無しオンライン:2008/11/04(火) 12:58:10 ID:3x6WAtfd
マジガキャンセルってなんぞ?
220名無しオンライン:2008/11/04(火) 12:58:19 ID:3sjtVJmM
相変わらずメイジ頑張ってるなw
メイジは脳筋脳筋って近接ひとくくりにしてるけど
実際は一番メイジ戦に強い素手槍だけ見てる気がしてならない
221名無しオンライン:2008/11/04(火) 12:59:27 ID:3sjtVJmM
>>219
Wikiぐらいは見ろ
222名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:00:40 ID:Ct+Yfteb
だって調整担当が素手槍回避モニだもんな
対メイジの調整は武器間の格差なくして火力上げるか防御面を下げるかの2択しかない
223名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:22:38 ID:K9+NKtCn
>>220
脳筋だって一番対脳筋に強い抵抗無振りの強化トール、チェインメイジか強化回避モニメイジしか見てなくね?
224名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:28:36 ID:jLrQoRKp
実際、素手槍と素手刀剣が一番人口多いのに何いってんだろうねこの子は
ほとんどの脳筋が2武器やってて現に2武器前提の修正しかきてないという事実は無視なのか
ネガメイジの論点もズレてる気がするが、素手槍前提でバランスとるのは少しもおかしいことじゃないと思う
225名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:30:21 ID:IIGrHI1U
ねーよww
226名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:34:02 ID:K9+NKtCn
だから刀剣棍棒の性能を槍素手に近づけて、強化魔法はちょっと弱体した方がいいんじゃないかと思うけど
227名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:38:10 ID:i8klJxOt
>>216
図星かよwww
228名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:39:02 ID:Ct+Yfteb
抵抗無振りなのは理由にならないよ。
アンチに当たったら一方的にやられるのを避けるために物理防御と抵抗の関係は出来ている。
その例に出してる構成が標準としていい。ただ物理防御を対素手槍などの一部強構成に合わせてるため異常になる。
かといって素手槍などを非難する前にメイジ側を調整するか不遇な脳筋の火力を上げる必要がある。
泥沼化を解決するためにメイジを弱体化するのが手っ取り早い。
229名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:40:56 ID:3sjtVJmM
やっぱ素手槍前提かよw
230名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:49:08 ID:VIgaITal
脳筋は素手槍前提のくせい強化魔法のないメイジもいるっていいだすからな・・
メイジさんにはかないませんわー
231名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:53:05 ID:jLrQoRKp
もう刀剣こんぼう弓投げ銃器に対メイジに有利な技実装すればいいんじゃね
それか全武器にスパルタン 魔熟にもスパルタンwwww戦技にもwwwwおkwwww
232名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:00:56 ID:C9UoPtmM
スタン取って3武器スパルタンが流行るな
233名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:02:48 ID:IIGrHI1U
>>226
そういうことならありだな
234名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:11:28 ID:K9+NKtCn
>>230
脳筋が素手槍前提になってるのもメイジが対脳筋特化強化メイジ前提になってるのも同じじゃね?って意味で言ってるんだが
お互いガチ特化構成で比べるのか、それともあらゆる構成を想定してバランスを取るのか
両者の基準を統一しない比較は不公平だろ
235名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:14:47 ID:uzGqJooD
そもそもお互いガッチガチでガッチガチの構成じゃないと勝負にすらならないのにネタ構成でメイジだけ倒させろとか脳筋さんにはかないませんわ〜w
236名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:21:11 ID:VIgaITal
>>234,235
>>72を見て言ってるんだけどね^^;;;
237名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:21:17 ID:IIGrHI1U
素手無いとネタ構成扱いのメイジさんにはかないませんわ〜w
238名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:23:53 ID:VIgaITal
素手槍の性能がぶっこわれてるのは、脳筋だって承知だよ。
だから素手槍は修正すべき。その上でメイジの性能もぶっ壊れてるから、
何がしか修正すべきなのに抵抗の効果減らせとか、破壊の威力あげろとか・・・
メイジさんにはかないませんわー^^;;;;
239名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:25:47 ID:sVehyI4y
>>236
脈絡無さ過ぎだしそれなら安価くらい付けるべき
後付乙
240名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:26:05 ID:K9+NKtCn
脳筋の大半が素手か槍持ってる現状でなしを前提に調整したらメイジは死滅するんだからそりゃ反対が出るのも当然
素手、槍の弱体前提としたメイジ修正案ならそれを併記しないと見る側からはわからんよ
241名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:28:28 ID:U42I3Wi8
いや、どんな構成でメイジがぶっ壊れてるとか言ってるんだ?
メイジ倒せないような構成は間違いなくネタ構成だとおもうが…
242名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:32:03 ID:jLrQoRKp
弓刀剣一閃調和レジなしでメイジ倒せないのはおかしいです><
243名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:32:59 ID:3sjtVJmM
調和レジ無しがメイジと戦うわけねぇだろアホかw
どこの脳内鯖だよ
244名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:38:05 ID:KIu1smct
攻撃手段捨てた特化ヒーラーを落とせないってのならともかく、な
245名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:43:03 ID:Ct+Yfteb
>>234
多少詰めが弱い武器使っても投げ9なんかで詠唱停止狙えたわけだ
まあバグみたいなもんだしそこの修正に不服はないが、有効な選択肢を潰して
そこからレンジ減したりで素手か槍持ち前提になってるわけだ。
ガチじゃなきゃ負けろってのはおかしな話でそこまでジャンケンゲーだとは思わないし
アンチのキックがまろやかになるまで有効な防御面を強化されてるのも事実。
素手槍で防御を決めるのは良くて他武器はどうでもいいという考えなんだろうか。

>>226
それでいいと思うね。
246名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:53:09 ID:U42I3Wi8
何だいつものネガキッカー様かよ
247名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:57:36 ID:KIu1smct
GONZO運営になってから、既存スキルに追加された新規テクニックは
スパイク アタック、ダブル スロウ、サモン ボーンナイト
だけかな

そろそろ他スキルの空きテクニックも埋めてほしいな
刀剣とこんぼうに発動時間短めで攻めに使えるテクニックをくれ
248名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:00:08 ID:/kol7K8g
強化魔法弱体は断固反対だな
ロットンで剥がれるし長期戦になったら無効で維持するのも大変なんだよ

226に加えてホールドに回避マイナスでいいよ
仮に30下がっても90あるしブラインドサイトや詠唱中断考えたら絶滅ってほどにはならんだろ
249名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:00:16 ID:3Q4fgC6z
メイジAは書き込んだ : メイジが倒せない?
               そんなネタ構成で勝とうと思うなよw
               ガチ構成前提でバランスが組まれているのにww

メイジBは書き込んだ : ガチ構成前提なのはおかしいだろww
               脳筋はさっさと弱体しる!

メイジA=BがPCと携帯を駆使して書き込んでいるのが実態。
こいつらは弱体でバランスをとることしか頭にはなく、
相対的強化という言葉に対して強い抵抗感を抱いている。
250名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:03:30 ID:/BDYqPYE
今日のメンテでスパルタンエレスピ弱体か、刀剣棍棒強化がこなかったら引退する
251名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:04:35 ID:a+PtK9tz
どうせ来たとしてもレッグスラッシュみたいな空気技だろうよ…
252名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:05:40 ID:bRJpUxEL
そもそもが100MP吹っ飛ばせるのがおかしかっただけだろw
リカバリ力がどうこうとかそんなレベルの話じゃねーよw
というか今でもセードロだったら100前後持ってかれるんだけどな。

レンジ減少は近接だけじゃなくてメイジにもあったんだからそれを取り上げてメイジ弱体しろってのは無理な話だろ
肉じゃが廃止までなら話は解るが強化魔法弱体とかって話だと賛成しかねる。
253名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:08:32 ID:K9+NKtCn
>>245
いや、そうじゃなくて俺もむしろ素手槍に対メイジ性能が偏ってるのはどうにかするべきだって思ってるんだけど
素手槍や神秘刀剣や槍投げみたいに現状でもメイジと対等に戦えて対近接性能も悪くないメジャーな構成があるのに
それを無視してメイジだけ弱体したら槍素手の無双Ageになるのは目に見えてる

だからやるなら刀剣棍棒の強化をしてメイジは現状維持するか
メイジの弱体と同時に槍素手の弱体をするか、どっちかにした方がいいんじゃないかって思うんだけど
254名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:08:43 ID:3sjtVJmM
セードロで100前後持ってかれるとかHGはおろかACレランも食ってないんじゃねーの
255名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:13:05 ID:z7ZHAmsj
>>245
> ガチじゃなきゃ負けろってのはおかしな話でそこまでジャンケンゲーだとは思わないし

ガチ構成前提で話さないとバランスも糞もないだろ
ネタ構成なんてWAR初心者かWAR上級者くらいしか作ってないし
作ってる理由も
ガチ構成を知らない初心者か
構成崩して遊んでるマンネリ組ぐらいだからバランス関係ないし

ガチガチのガチ構成は中堅が上級者に追い付いて勝つために取ってるのが多いだろうし
そのガチ構成中堅同士でバランス取るのが理想だろ
256名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:15:47 ID:pWO3JdWA
ACレラン+HGの重複とブラインド連射がなくなれば問題ない
近接は棍棒刀剣のレンジを多少伸ばす程度の修正でいい
弓は特殊矢の性能を落とす
257名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:24:24 ID:hOwR8P05
だからHGとACレラン重複しなくなったら素手槍やらその他Warでメジャーな脳筋構成のゴリ押しでメイジ瞬殺の火力Ageに逆戻りだろ
258名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:27:52 ID:1tUTj4HQ
むしろ当時でもまだACレランとHGは重複してたんだからもっと酷いなw
259名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:31:00 ID:/BDYqPYE
セードロHGACレランならMPダメは結構半減出るよな
AC130クラスだろ?
260名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:32:14 ID:2Y/oKsBq
棍棒技にジャブをください
261名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:37:09 ID:3x6WAtfd
むしろジャブ廃止でおk
262名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:40:27 ID:C9UoPtmM
ジャブは15ダメ固定でおk
263名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:41:10 ID:x/qBs/0d
>>259
どうだろ、詳しいことは知らんけどAC150前後相手ならレジってもGMP丸々一本分は削れるって話だったはず
264名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:44:59 ID:KIu1smct
AC85でMPダメージ100ちょい
AC115でMPダメージ80ちょいだったと思う
セードロだけならACは65程度だから、もっとMPダメージいくんじゃね?

半減レジが発生すれば別だけどな
265名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:03:37 ID:/BDYqPYE
【アイテム】

◇一部武器の必要スキル値、攻撃力、ディレイ、射程、付加効果を調整しました。

◇一部の売却できなかった技書やノアピースを売却可能に変更しました。


【テクニック】

◇『 召喚 ストロング ゾンビ 』をゾーン移動しても消えないように変更しました。

◇『 サイコキネシス 』の対Mob効果と必要スキルを下記のように変更しました。


▼暗黒命令90+死の魔法90 → 暗黒命令90+死の魔法50

◇『 アクティベイション 』の消費MPと効果時間を変更しました。

◇『 こんぼう 』による通常攻撃の発動時間を調整しました。
266名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:03:48 ID:3sjtVJmM
◇一部武器の必要スキル値、攻撃力、ディレイ、射程、付加効果を調整しました。
◇『こんぼう』による通常攻撃の発動時間を調整しました。


これはきたな
267名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:04:17 ID:KIu1smct
◇一部武器の必要スキル値、攻撃力、ディレイ、射程、付加効果を調整しました。
◇『こんぼう』による通常攻撃の発動時間を調整しました。

関係ありそうなのはこの辺かな。詳細wktk
268名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:06:05 ID:3sjtVJmM
エレスピの攻撃力が72.8になってるな
269名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:07:35 ID:a+PtK9tz
>>268
今後もエレスピで決まりじゃねーかw
270名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:08:14 ID:mtYPKTAO
714 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 16:05:23 ID:OrUSVwy/
スチハルバMGのダメージが70.5から75.2になって
ディレイも増えた
271名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:09:08 ID:/BDYqPYE
これでやっとエレスピ、ハルバ、ホウテンの三種が選択肢になったか
272名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:11:22 ID:CfNMuKZF
アタックをエレスピかランス、テクをハルバにするだけだけどな
273名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:11:30 ID:/BDYqPYE
ホウテン81武器になってパッチ前のハルバと同じ性能になってる
これじゃ使えんな
274名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:11:52 ID:3x6WAtfd
パッチ前エレスピATKいくつだっけ?
275名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:15:07 ID:Ct+Yfteb
変更されたハルバと同じじゃないっけ
276名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:15:56 ID:ocLrbtXv
鈍器強化こた
277名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:16:44 ID:3sjtVJmM
チョッパーは命中が-2から-1になってるだけだな
278名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:18:35 ID:OmvDeEBg
さて…スタンスニークAgeのはじまりかw

地味に素手槍の鉄板っぷりはかわってないような気がするがね。
279名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:18:55 ID:mtYPKTAO
エレスピ
73.7→75.2→今回72.8
ハルバ
75.3→70.5→今回75.2
280名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:19:57 ID:VIgaITal
これで棍棒にかえるやつは、元々棍棒やってるだろうな
281名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:28:09 ID:3sjtVJmM
棍棒アタックの発生時間は変化なしだと思うが
発動時間が刀剣と同じになってる気がする
282名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:29:03 ID:OmvDeEBg
そりゃそうだが相対的に棍棒火力が上がったんだから棍棒使いとしてはうれしい
ただ、あんまり早すぎると使いにくいけどうまく使えば強い的なスタンスの武器じゃなくなりそうで怖くもある
とりあえず家に帰るのが楽しみだ
283名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:35:33 ID:VIgaITal
2武器棍棒で棍棒アタック使ってる奴いるの??
284名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:36:03 ID:OmvDeEBg
ヒント:棍棒単
285名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:37:16 ID:VIgaITal
なるほどこんぼーたんにはうれしい修正ですね。
286名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:37:40 ID:2Y/oKsBq
素手槍と素手刀剣は鉄板のままだな
287名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:39:09 ID:VIgaITal
素手槍は槍2(3)種類持ち歩くと枠がうまるから、一応良修正だとは思う。
288名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:44:03 ID:4HSN17jv
>>283
棍棒弓 棍棒素手 棍棒投げ 棍棒銃
タイマンなら棍棒素手は素手アタックでもいいけど、上の構成は棍棒アタックが多いと思う。
289名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:45:25 ID:2Y/oKsBq
でもまぁこの程度で棍棒が増えるとは思えん
290名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:46:09 ID:VIgaITal
素手棍棒以外はアタック(近くで)できない構成じゃねーかよw
素手棍棒は素手アタックだろjk はなしにならねー
291名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:47:22 ID:f3vdXlbV
>>271
エレスピ一択からハルバ一択になっただけじゃん、作りやすいのはいいんだけど
292名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:47:51 ID:mtYPKTAO
サイコキネシスも地味にヤバイよな。
暗黒+ロットン持ちでも使える様になる訳だし。
まあ、バインドが20→40、ロットンが40→60への布石として考えるとそうでもないか?
293名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:49:54 ID:4lYEI0uA
>>292
範囲10ダメ技のどこがヤバイんだ?
294名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:50:02 ID:mtYPKTAO
あぁ〜、サイコキネシスとダークネスフォグ勘違いしてたわ
295名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:51:17 ID:2Y/oKsBq
>>291
マイペ使えるから俺的には良パッチ
296名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:55:43 ID:7UUSuybq
棍棒はもともとどの技にも追加効果あるわけで
スニークの眠り、ディザームの武器はずし(アイテム枠一杯で外れない場合は消耗UP)
ニートの防具消耗UP。ディスロケにレラン回復buff効果止め(たしか魔熟のメディとかも止めた気がした)
ボルテの範囲で少しノックバック効果とか
まぁずっと前から棍棒使ってた人は感覚戻す程度だな
297名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:56:59 ID:3sjtVJmM
槍使いのメイン武器が変わった以外は特に変化なしだな
棍棒のアタック発動時間の変化はたいした影響でないんじゃねこれ
298名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:59:19 ID:2Y/oKsBq
棍棒にもサイスくらいの性能の武器があれば話は別だが
棍棒でアタックする意味ねーしなw
299名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:00:16 ID:E74G5zhj
>>296
ディスロケ強いなw
300名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:01:15 ID:brjEO3+x
一応だが武器パッチあたったわけだから次はモニ糞弱体頼むぞゴンゾ
301名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:01:22 ID:2Y/oKsBq
強すぎだろうwwwwwww
302名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:01:58 ID:z7ZHAmsj
棍棒アタックはギガントが主流だろう
303名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:06:28 ID:7UUSuybq
ごめ、wikiの棍棒の項目みただけの情報だから実際は違うかも
304名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:07:24 ID:CfNMuKZF
次こそスパルタンだ
305名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:10:32 ID:VIgaITal
スパルタンと回復魔法同時でいいな
306名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:11:05 ID:Ex9cAtnj
尼橋
サプ種血雨
サイコキネシス
クエイク
どーん!
307名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:31:07 ID:jNgdtrT3
エレスピとハルバの修正はGJ
エレスピ愛好家結構残るだろ
308名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:31:52 ID:ocLrbtXv
お竜『ドーーーーーーーーン!!』
309名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:35:46 ID:WpWH5yNw
>>307
どこがgjなんだよwwwwwww
なんもかわんねーだろwwwwwwwww
310名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:38:05 ID:ITB0VpGt
どーせならハルバ弱いまんまで片手武器にしてほしかった。
311名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:40:15 ID:ap+QrYu9
ホールド中はカウンターダメージで良いよ
312名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:42:40 ID:vG2BcYt3
こんぼう全然強化されてない・・・
313名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:46:11 ID:bxNA+QHr
>>296
・ディザームの武器消耗は大昔に無くなった 代わりに武器持ち替え不能Buffが追加された
・ディスロケの自然回復停止はバーサクやサメの肉の回復と同じ系統で回復Buffは止まらない
(利点は魔塾の分間26回復が止まるぐらい?)
・メディは元からダメージ解除なだけ
314名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:52:41 ID:96xDSe4N
>>283
棍棒銃の俺に謝れ
謝ってください
315名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:54:05 ID:a+PtK9tz
銃なんて攻撃面じゃ弓に劣る
ブラストに価値はあるがな
316名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:00:43 ID:GIvVg4se
ハルバ
70.5→75.2
305→330

エレスピ
75.2→72.8
330→330

ハルバはダメ上がったけどディレイも伸びた
317名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:04:22 ID:/BDYqPYE
これじゃまだまだ槍素手ばっかだな
318名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:06:08 ID:OpcgO8vn
スパルタンがなけりゃ槍素手でも問題ない
319名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:06:19 ID:a+PtK9tz
槍のダメなんてサイスくらいでいいわ、レンジが肝なんじゃなかったのかよ
320名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:12:44 ID:mdk0kAFN
ハルバとエレスピは良い調整だな。運営GJといわざるを得ない
次も期待だ

>>205
まあ一応・・・違うと回答しておこう
逃げることによるデメリットが現状無い(本当に強いて言えばアクセルミクル取られる、奇跡達成)から
抵抗取るなら調和取る、となる

例えば丘のccに棒が1本立っていて、それを折られると折られたほうの全軍が(そのとき装備していた装備を)次回死亡時1個強制ドロップ追加とかなら
簡単には逃げられなくなる

別件だがLDしたら階級WL敵軍領地内扱いで敵銀行前で死亡でいいよ・・・
321名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:14:09 ID:AlWooC2j
エレスピの威力直したのは良いが70以下じゃないと意味無いだろ
命中-無しと長いレンジがウリなのに威力ありすぎワロタ
322名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:16:51 ID:OpcgO8vn
レンジ0.2差とATK2.4差

レンジの重要性は以前の武器調整でレンジ減のとき皆知ったはず
ATK2.4よりレンジ0.2のが大事じゃねえか?
323名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:33:06 ID:3x6WAtfd
モーション大きくしてあたり判定ニュタにしてくれますよう
324名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:49:30 ID:dUzGdxjp
>>322
レンジ5未満なら考えるけど、エレスピもハルバもレンジ5以上あるから、
レンジ0.2よりATK取るかな。
あとハルバの方が作りやすいしマイペに入るからってのもあるけど。
325名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:52:43 ID:3sjtVJmM
>>322
レンジ5.1ありゃ十分他の武器に対してアドバンテージあるからなぁ
ATK8.3を犠牲にしても0.3レンジが増えるトレバルを選ぶ刀剣とは
かなり次元の違う話だと思う
326名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:54:00 ID:/BDYqPYE
クレセントは命中マイナスがあるからな
ディレイもトレバルの方が短いし
327名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:55:13 ID:XNHmbxPh
単純に性能比べて全ての面でスチハルバに負けるんだけどな、トレバル
ああディレイは互角だったかな
328名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:57:25 ID:dUzGdxjp
本スレの方でチェインソードのATK増えたと聞いたけど
329名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:00:19 ID:a+PtK9tz
チェインソード使うならクレセント使うよ
てーか、何で槍武器だけ頭一個抜ける仕様になってんだ?
330名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:02:46 ID:jLrQoRKp
素手槍が多いからだろ
331名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:04:11 ID:/BDYqPYE
担当が素手槍モニ糞だから
332名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:23:42 ID:z9+oMCuB
これ、刀剣の発動時間も短くなればかなり良くね?
近接で槍だけ発動時間長いことになるし
333名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:27:01 ID:G8d6M9HH
メイン武器は適当に強弱付けて延命してる感じすら漂うな
今の槍は本当に強すぎるな
334名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:31:41 ID:JYMvZKy4
まず素手弱体しないとどうしようもない。
槍弱体した所で素手槍が素手刀剣に変わるだけだしな。
335名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:37:52 ID:bxNA+QHr
それは無いわ。
素手刀剣は
・対脳筋に限ったタイマンじゃ無ければ効果が薄い
・回避持ち構成には向かない
・攻めに使える刀剣技はアタックのみ

と素手槍とは方向性が違いすぎる条件が限定された強さ。
抵抗なし脳筋にのみ強い回避メイジ。みたいなもん
336名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:40:08 ID:96xDSe4N
素手刀剣メイジにも普通に強いぞ
337名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:45:30 ID:oWX7rnFI
脳内なんだろ
338名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:45:50 ID:8HeenuZg
アクティベーションがMP100→53で効果時間もちょっぴり延びてる感じ?
飲み物とあわせてST超回復速度になるし地味に使えなくも無い魔法になってる
しかし必要スキルがきつすぎる…
339名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:49:22 ID:bxNA+QHr
対メイジなら棍棒素手のほうがまだ強いっつの
340名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:51:29 ID:96xDSe4N
>>339
それはないそれはない・・・
DPSが素手槍>素手刀剣>>>素手棍棒
341名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:54:05 ID:oWX7rnFI
その理屈で言えば死魔キック抵抗以外はメイジに向かないだろ

もっと強い向いた構成があることと素手刀剣が
メイジに向いてるか向いてないかは全く別だから
低脳にはわからんかもしらんが
342名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:54:48 ID:/BDYqPYE
棍棒素手って素ニーク当たらない限り他2武器より弱すぎだろ
アタックが何より弱すぎ
サイスのような武器があれば違うんだがな
343名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:55:14 ID:VIgaITal
棍棒素手がメイジに強いって・・・
素スニーク入るようなのには強いけどさ・・・
344名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:59:32 ID:Ct+Yfteb
対メイジ性能も含め素手と槍が飛び抜けてるのは変わりないよ
どっちかが含まれる構成しかいないじゃないか
345名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:05:43 ID:bxNA+QHr
素ニーク入らなくても対メイジで移動可能な手数が1つ多いって強みは大きいよ
レンジコントロール意識せずに密着クルクル回避しかしないようなメイジなら刀剣でいいだろうけどな
346名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:07:50 ID:VIgaITal
ニューロン・・・
347名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:21:14 ID:ni385XrR
このままタダでさえ刀剣より手数が多いのに、更に発動時間まで刀剣より短くなった?
DPSでは棍棒>>>刀剣位まで差が開いてないかこれ。
348名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:25:27 ID:z9+oMCuB
今回の発動時間減でメイジに対して棍棒アタックのDPSはかなり良いだろ
自タゲの発動時間でも素手に続く短さになったし
349名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:32:41 ID:VIgaITal
棍棒に刀剣のサイスのような武器あんのか?
350名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:39:12 ID:6/VJX4OT
そもそも槍って、レンジの長さが特徴じゃなかったのか?
何で修正後も、レンジ・威力・ディレイの全てにおいて、全武器最強を維持してるんだ?


エレスピ一択の現状を何とか汁!
   ↓
ハルバ一択にしますた!!1



・・・ゴンゾのWar担当者はもしかして、脳みそが入ってないのか
351名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:39:36 ID:iXZ7PCaS
釣竿
352名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:41:12 ID:96xDSe4N
>>348
バトハンで?
353名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:41:47 ID:bxNA+QHr
素手槍はタイマン・集団問わず、対メイジも対脳筋も強く
脳筋の内訳だって対ガイルでもカウンターの応酬でも強くST燃費良く・回避との相性も良い
ほぼ全局面で優秀で機動力もあると万能すぎるわな

対して上で比較された素手刀剣は タイマン向き 対脳筋向き 機動力無し(移動可能テク的にも×)
回避と相性悪くST燃費も悪い。素手槍に勝る点はカウンターの応酬で強いことのみだろう
354名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:46:51 ID:2Y/oKsBq
数値だけみればエレスピ強いけど
サイスは数値以外の部分が強いぞ
盾出しにくいし 棍棒は本当終わってるよなwwwww
355名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:47:49 ID:VIgaITal
>>347,348
こいつらたぶん棍棒使ってねーだろうなw
一度使ってみwww
356名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:51:59 ID:2Y/oKsBq
以前のモニ素手アタックもサイスも盾出しにくいから強いわけで
どうせテニックはサイス以外の威力のある武器に持ち変える
棍棒にもアタック取りにくい武器用意してよ!
357名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:52:53 ID:2Y/oKsBq
っと思ったがアタックはサイスやエレスピでいいんだけどなw
アタックよりテクニックどうにかしてくれ・・・
358名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:54:04 ID:2Y/oKsBq
>>355
すまん棍棒2武器はやったことがるが
アタックを棍棒使う必要のある構成はやったことないわw
359名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:56:01 ID:UDYWZuB4
今のアタックなんかどれが来ても、まともな人なら全部盾余裕だろ
360名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:57:36 ID:K9+NKtCn
モーション見えない武器増やすとか勘弁してくれ
361名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:59:23 ID:2Y/oKsBq
>>359
サイスとモニ素手アタックはたまに盾遅れる
棍棒は余裕・・・
362名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:59:30 ID:VIgaITal
>>358
いや、PI,ボルテ、クエイクが活きるような場面で棍棒>刀剣なのはわかるけど
>>347,348はないだろww
363名無しオンライン:2008/11/04(火) 21:01:59 ID:2Y/oKsBq
発生や発動も大事だけど
モーションの見やすい見にくいが大きいよなぁ
暗闇でのモニ素手とか見えないし
364名無しオンライン:2008/11/04(火) 21:08:05 ID:GIvVg4se
271 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/11/04(火) 20:41:31 ID:aUb0bhbb
バルデの自タゲ用に低位棍棒使ってた人は多少恩恵があるのか

272 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/11/04(火) 20:47:34 ID:bxNA+QHr
そういや自タゲスタッフアタックの硬直短くなってるのか
棍棒より刀剣始まったなw



棍棒は泣いていいよww
365名無しオンライン:2008/11/04(火) 21:21:45 ID:2Y/oKsBq
泣ける話だw
366名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:09:27 ID:YUianz3m
Mインパクトって盾でガードできないの?
wiki見ると近接物理攻撃って書いてあるのに。
367名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:10:00 ID:aOqe/l22
できるはず
368名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:11:07 ID:7UUSuybq
棍棒は他の武器と目的や用途が違う
クエイクで大人数を落としたり壁に押し付けて動けなくしたり
ボルテやPIで罠壊したり範囲ダメ与えるだろう
本体や大人数、同数戦で真価を発揮するだろう
369名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:15:46 ID:6/VJX4OT
その棍棒でタイマンでも俺TUEEEさせろってのが、このスレの一般的な意見らしい


ともかく、相変わらず槍一択で修正の意味が全くない今回のパッチをもう少し見直してくれんかね・・・
370名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:16:56 ID:3sjtVJmM
タイマンでも集団でも強い槍の存在が癌だな
371名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:27:04 ID:VIgaITal
メイジも槍もタイマンでも本隊でも強い件
372名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:27:16 ID:cSn/NYm4
タイマンで槍が強いというのには同意見だが
集団戦、乱戦なら圧倒的に棍棒のが強いだろ

まぁ、WP大好きっ子には向かんが
373名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:33:30 ID:/BDYqPYE
罠は壊れねーよwwwwwww
妄想乙
374名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:33:37 ID:sNrrw09Q
ハルバってトレバルよりレンジも威力も上なのに攻撃間隔が一緒の330なのな…
なんだよこれ
エレスピも330間隔だし
なんで槍だけ最強維持なんだよおかしいだろ糞開発陣
375名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:35:51 ID:/BDYqPYE
クレセントアックスをお使いください^^
命中?知りませんな
376名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:36:40 ID:VIgaITal
棍棒たいまんで強くする必要ないけど、
槍の範囲のほうが棍棒の範囲よりダメでかいしな・・・
範囲の数も槍のが多いし。
メイジもタイマンか本隊かどっちかにとっかするべきじゃね
377名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:38:07 ID:7UUSuybq
罠の種壊せるぞ、発動する前限定だけど
関係ないが種にもHPあって墓地のデミトリに使ったら悲惨になったことある
378名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:40:31 ID:sNrrw09Q
槍はミスザマーク有りにしろやチンカス開発陣
まじむかつく
379名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:40:47 ID:/kol7K8g
不満要望に着手した事は評価できる

集団での棍棒は確かに強いけど圧倒的ってほどではないぞ
タイマン性能を少し上げるか集団性能をもっと上げるかはしてもいい
少しってところがポイントな。上げすぎるとスタンスニークあるし危険
380名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:41:46 ID:Ct+Yfteb
>>372
集団戦の規模にもよるな。それでも素手槍は平均して強く
棍棒は集団戦のみ、刀剣は脳筋相手のみと癖が強い
対メイジに至っては素手か槍、別枠で投げ辺りが絡んでないと戦い辛い
381名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:47:29 ID:UDYWZuB4
槍は集団戦でも使えるが
範囲で強いというより、DTの恩恵がでかい
タゲ合わせてやるとえぐい
つーか、集団戦で槍の範囲技ってペネト使うぐらいじゃね?
382名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:48:30 ID:VIgaITal
>>381
DFは普通につかうしハラキリも場合によって使う
383名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:50:44 ID:lJ1oCBUy
罠にハラキリが当たると悲惨なことに
384名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:56:58 ID:THCpTbTT
銃を甘く見てるやついるけど、傘はマジでやばいからね
ライフルなんかでアタックするよりよっぽど強い
385名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:58:49 ID:IIGrHI1U
こんな小手先修正する前に先行アタックを修正しろよwwww
386名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:00:36 ID:Nll/kuyr
うむ、自タゲアタックは自分にクリティカルダメージにだな・・
387名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:03:30 ID:XNHmbxPh
最低でも槍の両手武器にも他と同程度の命中マイナスはつけるべきだよなあ
388名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:05:12 ID:yUeufBe6
傘はほんと強いな
アタックだからST消費なし、盾出せるのは大きい

>>387
むしろ命中マイナスをなくす方向のがいんじゃないか
389名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:05:26 ID:VIgaITal
槍は武器へのネガは多いけど、ドラゴンフォールとハラキリの倍率にたいしての
ネガはないよな。なんでだろうか
390名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:12:06 ID:yUeufBe6
槍ネガ増えたのって武器調整パッチ後からだろ
俺も今は強いと思うが、パッチ以前は理想的なスキルに感じてた
突出した技はねーけど、場面によっては使えたりと極端に使えない技がない
あ、ハラキリはちょっと強すぎかもね
だから技が悪いというより武器調整で狂った感があるな
391名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:12:42 ID:XNHmbxPh
>>388
たしかに、命中マイナスを全体的に緩和してクレセントグランドあたりが-3程度で
他はなくすくらいで丁度いいかもな
392名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:16:53 ID:/kol7K8g
武器に特徴をつけるって事で何で命中マイナスがつくのかわからないよな
射程と攻撃間隔でもいじってろよ
393名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:17:04 ID:mZ+Bu26e
片手棍棒だけでも命中-消してもらいたい
394名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:18:42 ID:ITB0VpGt
-3ならまだしも、-1なんて誤差レベルだろ
395名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:18:45 ID:a+PtK9tz
ハルバエレスピで威力63〜65くらいでいいわ、あのレンジなら
んでも対メイジが面倒か
396名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:21:06 ID:VIgaITal
片手棍棒っていつ使うの?
397名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:21:39 ID:/BDYqPYE
つか武器弱体でバランス取るってメイジ様の思う壺じゃね?
現状槍素手でもない限りACレランHGメイジは落とせねーのにさらに火力下がったじゃねーか
398名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:21:42 ID:yUeufBe6
担当者:
 今回の武器調整については、まずは武器スキルごとに
 基本となる特徴を決めました。
 
  刀剣:威力、ディレイ、射程のバランスが良い
  こんぼう:高威力、ディレイ長
  槍:低威力、短ディレイ、中射程
 
 また各種武器の特徴を基に、片手と両手の違いをしっかりと
 設定しています。
 
  片手は両手に比べて威力は低いが、ディレイが短く扱いやすい
  片手に命中+、両手に命中‐を付けて扱いやすさを表現
  ※ こんぼうは片手も命中‐
  ※ 命中の値については調整中です
 
 なお、刀剣については分類項目が他の武器スキルと比べて多く
 「 斧 」と「 サイス 」に特徴をつけるようにしました。
 
  斧:刀剣であるが、こんぼうの特徴を持つ
    ( 高威力、ディレイ長 )
  サイス:刀剣であるが、槍の特徴を持つ
    ( 低威力、短ディレイ、中射程)
 
 それぞれ違う武器スキルの特徴を持ちますが、同スキル帯の斧と
 こんぼう武器の場合、斧がこんぼうを上回る事はありません。
399名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:26:32 ID:yUeufBe6
>>398の時点で何かおかしいんだよな
槍は別に低威力になってないし
まー、ACレランのこともあって平均AC上がったからかねぇ

>それぞれ違う武器スキルの特徴を持ちますが、同スキル帯の斧と
>こんぼう武器の場合、斧がこんぼうを上回る事はありません。

これと同じようにトレバルとエレスピハルバもなってんだろな
それにしても差がありすぎな気がする
400名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:29:33 ID:oWX7rnFI
槍強すぎってことはない
他のスキルも槍くらい使い分けできるようにスキル穴埋めすればいいだけ
素手はスパメディ化すりゃいいな
401名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:30:38 ID:3sjtVJmM
>>399
まず刀剣91に刀剣の特徴を持つ両手剣が存在しないのがおかしい
402名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:31:04 ID:oWX7rnFI
武器の細かい数値なんか後回しでいいよ
それよりモニ糞とノーリスク対策が先
403名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:31:42 ID:a+PtK9tz
それを見る限りだと刀剣内のみにおいてだけ
バランスはともかく特徴が付いてないか?

サイス、バルデが槍で良く使われる
斧が棍棒で使わない
刀剣部類の刀剣もあまり使わない

実際はこんな感じだろ?
404名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:35:10 ID:yUeufBe6
>>401
そういやそうだな
槍の特性なトレバル、片手のエルアン、斧のクレセント
なんで刀剣の特徴を持つ両手剣が存在しないんだろな
405名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:36:44 ID:a+PtK9tz
刀剣は棍棒と槍を選べる武器って事だったんだな…
406名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:03:53 ID:EM8yCetB
素手=短レンジ低威力隙少
刀剣=短レンジ高威力隙中
槍  =長レンジ低威力隙中
棍棒=長レンジ高威力隙大

こんな感じで調整できないもんかねぇ
407名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:04:34 ID:Q8pkaWc4
>>397
メイジが弊害になってるのは間違いないよな
槍強いが弱化したらしたでメイジが更に万能になる
調整はメイジ弱体化が前提に行われるべき
408名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:06:36 ID:jYVKtIP0
武器に命中マイナスをつけるんでなく回避マイナスにすればすべて解決じゃ
409名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:08:08 ID:7b+DjZpy
持ち替えマクロで一瞬持つだけで何も変らん
410名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:08:35 ID:N4gdVgX2
>>397
投げだろうが抵抗だろうがキックだろうが好きなの取れよ
てかまだメイジ落とせないとかバカなこといってるの?w
411名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:09:50 ID:j4oWCjso
>>410
メイジ様毎度お疲れ様です
412名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:10:49 ID:roOtlyaO
そもそも刀剣の特徴って何よ
413名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:11:27 ID:NTbYkjJ6
振り向かない事さ
414名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:11:51 ID:EM8yCetB
レゾ武器のbuffが乗る仕様の応用で
武器を振った後数%の確率で回避-debuffが付くとか
武器を振った後数%の確率でよろめきモーションが出るbuffが付くとか出来そうだよな
415名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:12:45 ID:kFyzqrrH
常識的に考えると槍が一番命中低くて棍棒が一番命中率高いべきじゃね?
点の攻撃(=突き・Piercingスキル)の槍より線の攻撃の斬撃・打撃のほうが当たりやすくて然りだし
同じ線の攻撃でも刃筋の立つ軌道が必用な刀剣類より叩き切る斧や棍棒のほうがry
416名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:15:22 ID:mAvmctqt
>>415
動き回る対象に当てるのであれば軌道が直線かつ最短な槍の方が当てやすい
417名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:17:51 ID:nWuWTqUn
ストレートとぶん回しケンカパンチどっちがあたり易いかと考えればわかりやすい
418名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:18:27 ID:KBS/0uc1
斧とか棍棒は重くて狙いが荒くなるんじゃね
419名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:18:30 ID:EGDaHue2
自タゲはせめてクリキャンできないようにならないかなぁ
420名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:19:41 ID:NTbYkjJ6
あんまりリアル考えてもしゃーなくないか?
全部一発でヤバいだろうし
421名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:23:39 ID:mAvmctqt
普通に考えたら何貰っても即死するよな
少なくとも戦闘継続どころの話じゃない
422名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:25:20 ID:KBS/0uc1
チェイン以上の着てりゃ槍刀剣で即死はないんじゃね
棍棒は内臓がアレな感じになるが
423名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:25:57 ID:EGDaHue2
スニークとか間違いなく数時間は起きないよな
424名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:26:19 ID:j8VYYuSN
もうブシどーブレードみたいにしてくれていいよ
425名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:27:49 ID:nWuWTqUn
>>422
チョッパーが当たったら棍棒と被害大して変わらないと思うぞw
426名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:29:01 ID:EM8yCetB
バルディッシュやクレセントアックスなんてチェイン関係なくぶった切られる気がする
427名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:29:32 ID:j4oWCjso
ハラキリはメガンテだよな
428名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:35:23 ID:0mWwokXz
収穫ガマでも十分な殺傷力あるな
429名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:38:01 ID:6OrOtCPr
自タゲアタックしたら3秒くらいディザームの持ち替え不可debuff付くようにすればいい
430名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:42:42 ID:fpbmxSj1
槍素手回避モニに目前スパルタンされたぜ……
ラッキーと思って攻撃したら攻撃ミス
あれよあれよというまに押されて死亡

こんなん多すぎる
431名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:49:25 ID:khUOykyO
>>423
むしろ数時間で起きたらラッキーだな

>>430
まあそれはしかたないさ
当たってれば優位だったんだし
432名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:50:23 ID:NTbYkjJ6
目前スパルタンに運良くクリティカル出たから繋げてVB出したが2回ミスだった
なんて割とある事
戦闘中のACみたくアタック以外の行動中は回避を下げるみたいな感じにすりゃ良さそうなもんだな
433名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:04:04 ID:0bUpQi1n
当たってれば優位だったんだしってw
回避モニ糞はBBSからも消えてくれ
434名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:08:09 ID:roOtlyaO
足止まってる状態は回避0にしろよな
おかしいだろ
435名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:12:25 ID:EM8yCetB
>>434
ますます素手槍Ageじゃねーか
436名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:15:21 ID:GVfSkIZ4
納金同士なら飲食BUFFも競合するし期待値的にはトール調合も着こなし51回避も同じじゃね
好みのわかれるところではあるけど期待値プレイとしては確率的に成り立ってると思うぞ
相手もジャブとかつなぎの攻撃しか回避できない可能性もあるわけだし
437名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:16:17 ID:roOtlyaO
>>435
最初から回避0で素手刀剣やればいいだろ?
438名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:31:15 ID:0bUpQi1n
突っ立って殴られてる状態の期待値だけ較べても意味ねーだろ
ワラゲいったことあんのかよ
439名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:42:45 ID:GVfSkIZ4
2PCBUFF相手とかならわかるけど防具でも下がるしどんだけ回避に恨みあんだよw
攻撃が突出してた以前ならわかるけど数回回避されたくらいで立て直せないってのは
ATKBUFF食ってない奴のドラテとかカスダメだし構成か腕か装備が悪い
ただまあ棍棒とってたりトールスチプレ常備できないとやってらんねえのは事実だとは思うが
440名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:45:39 ID:0bUpQi1n
んな話してんじゃねーよ
どんだけ頭悪いんだよカス
441名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:05:41 ID:ONP0pyiE
目の前スパルタンは2発余裕で入るくらいの硬直にするべき
442名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:27:05 ID:Clp70CEN
目の前スパルタンで回避されるのが駄目だとか言いつつ尻盾修正には断固反対なんだろ?
いい加減厨盾様は消えてくれない?
443名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:32:25 ID:Qh4ZQAgj
尻盾は見た目とかは変だと思うけど、これ下手に修正すると集団戦の
選択肢が回避しか無くなる可能性もあって結構バランスに影響ありそう
な気が
あと、追撃を受ける=死亡確定にも繋がりそう
444名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:34:12 ID:C0EEudPv
与ダメ
ハルバDF>クレセントVB>ハルバハラキリ>グランドディスロケ
槍の高倍率技なんとかしろよ・・・
もしくは刀剣棍棒を強化で
445名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:36:15 ID:ztFml5Mo
ニューロンとニートは倍率あげてくれてもいいよね
446名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:36:55 ID:roOtlyaO
刀剣棍棒強化が正解だろう
このまま武器を弱体でバランス取ったら本当にメイジ天下になっちまうぞ
447名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:55:03 ID:ONP0pyiE
盾厨とか言っちゃってる奴はどう考えても反射神経の足りないNoob
448名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:58:34 ID:94te8Yjt
ハルバDF(無タゲ範囲で命中マイナス無し)>クレセントVB(但し命中-5)>ハルバハラキリ(無タゲ範囲で命中マイナス無し)>グランドディスロケ(但し命中-5)

厳密にはこうだな
しかもハラキリは発生速度がCF並
どう考えても槍強すぎ
おかしいだろjk
449名無しオンライン:2008/11/05(水) 03:07:00 ID:khUOykyO
まあ要するに相手が回避しなかったときはおれうめえ、回避した時は回避うぜえなわけだな

>>448
ハラキリは反射ダメあるからな
まあ発動時間、発生時間、倍率が優秀なので強いスキルに変わりは無いが
450名無しオンライン:2008/11/05(水) 03:30:38 ID:kFyzqrrH
目の前スパルタンとか上手い下手以前の行動にネガられてるのに
おれうめえも何もないだろ
451名無しオンライン:2008/11/05(水) 03:31:29 ID:N4gdVgX2
使ったら死ぬような場面で使えないって意味で使用局面限定されているといえばされてるんだろうが
正直パコルタン、タコタン、ズラスタンで回復し放題だからあんまり意味無いな。ただの厨スキル。
452名無しオンライン:2008/11/05(水) 03:40:18 ID:1r+o7oWq
倍率上がらなくていいから発動時間短くしてくれ
ニューロンの間に素手はIFCFできる
453名無しオンライン:2008/11/05(水) 03:46:47 ID:kCezNx76
なんつーかさ素手と魔法以外を前のレンジにもどせばいいだけなのにね
454名無しオンライン:2008/11/05(水) 03:51:31 ID:sHgCZIFp
他武器の性能や発生早いテクを他武器に実装で強化してほしい
その理由

・弱体で調整すると調合トール相手(同士)が延々終わらない物資ゲー
・同様にメイジ相手が物資ゲー

脳筋タイマンとか長びきゃいいってもんじゃないんだよ、お互いミスのない上位が戦闘長引くなら分かるけど
今のトール調合とかミスっても長引くダラダラ糞ゲー
455名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:00:42 ID:N4gdVgX2
とはいうが、長時間戦闘の末勝てばそれなりに楽しいと思える。
むしろネガってんのは長時間戦闘の末いっつもまけてるやつなんじゃねーかと)ry
456名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:02:23 ID:mAvmctqt
DF食らう程度のマヌケが語る対人のバランス()笑
457名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:03:53 ID:C0EEudPv
スタン取ってもDF使わないの?
サプハベ血雨にDFで突っ込まないの?
458名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:18:27 ID:uPLMSopY
>>430
俺さリミットブレイク使える構成で命中188なんだけど…
さっきNモニオに4連続miss出てやる気無くなったわ
459名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:19:24 ID:fJ2Fa2vN
それはスタン取られた方が悪いし
サプハベ連携は槍の特性じゃない
DFが強いから槍どうにかしろってのはちょっとずれてる気がする
460名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:23:31 ID:ONP0pyiE
DFが強いってのは初耳だなw
461名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:26:40 ID:kFyzqrrH
DF食らう程度の間抜けってスニーク食らう程度の間抜けと同義だよな
462名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:28:26 ID:hGiZeSeJ
でもまぁ大会動画見ててもスタン絶対喰らわない人なんていないんだけどね
463名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:30:08 ID:roOtlyaO
DFなんかよりIFハラキリだろ
VBが霞んで見える威力だ
464名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:32:24 ID:ONP0pyiE
VB、ディスロケ等の技の発動時間短くしないとお話にならないだろ
465名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:33:39 ID:kFyzqrrH
IFハラキリはスタンタイミングギリギリだと未確定じゃなかったっけ?
決まると200以上もっていけるからSD出てたらそこからブレイク連打で終わらせられるんだよな
466名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:35:58 ID:fJ2Fa2vN
カウンターダメージ無くすか抑えるかして
カウンター中は回避0で
467名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:48:51 ID:Pjg9McJ/
槍はバランスは良いが強すぎると言う事は無いと思うな。
刀剣もサイスアタック、VB、スタブ、SDで十分戦える。
棍棒はスタンスニーク便りという印象だが、
個人的にスニークはAC軽減出来る様にして、
技の倍率自体を最低でも1.2倍以上で、
相打ち覚悟で打ってダメ勝ち出来るという方が面白い。
槍にネガってるのはGBやDTに相打ち狙わない盾依存な人達じゃないの?
俺自身は槍持ちなのだが、こちらのGBやDTにSD以外で相打ち狙ってくるやつは少なく、
何もしないで食らっちゃうやつばかりだぞ?
468名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:48:59 ID:C0EEudPv
スタンにIFハラキリは余裕で入るギリギリなのはDFハラキリ
DFはぶっぱで食らう奴はいないが使い所のある超高倍率技で強いか弱いかつったら強いだろ
エクセやSSとは比較にならん程度には使える
469名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:51:47 ID:1r+o7oWq
DFはPT戦だと強い。使わない奴はいない
何も言わずにPやDの上位層の動画見てこいよ
スタンだから、血雨だから、なんて言ってたら棍棒はもっとゴミだぞ
470名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:56:22 ID:roOtlyaO
槍が強すぎるんじゃねぇよ?
棍棒が弱すぎるんだ
471名無しオンライン:2008/11/05(水) 07:03:20 ID:j4oWCjso
>>467
ハラキリは強すぎるだろ。
反射ダメがあるからそうでもないっていうなら、VBとディスロケにも反射ダメいれて、
倍率1.5倍くらいが妥当だろww
DFの倍率しってるか?PIの倍率しってるか?
472名無しオンライン:2008/11/05(水) 08:20:19 ID:D66oIeLt
>>468
DFハラキリはスニークじゃないと確定しねーよ
スタン後はGBハラキリでぎりぎり、IFハラキリは間に合わないこともある
473名無しオンライン:2008/11/05(水) 08:27:08 ID:W0iAqHfR
そもそもハラキリは人選ぶ技だしいいんじゃね?
実際、旋回できない、偏差打ちできないnoobは使えない技なんだし
474名無しオンライン:2008/11/05(水) 08:35:12 ID:j4oWCjso
>>473
発生早いしよほどnoobじゃないかぎり使えるだろ
CF並みの発生速度で倍率1.35はありえねー
0.9倍がいいとこだろ
475名無しオンライン:2008/11/05(水) 08:37:52 ID:ylyIIjX5
ハラキリって同期の関係で後ろ向いてるのとか見えなくね?おまえら見える?
しかも範囲で発生早いから瞬間的に後ろ向くだけでモーション中に前向いても判定でるからリスクがない
476名無しオンライン:2008/11/05(水) 08:41:05 ID:D66oIeLt
さすがに0.9倍で30くらい反射もらったらハラキリ使わなくても圧倒的に押してるときしか誰も使わないわ
槍レンジで戦ってるととっさの時に盾抜きやカウンター当てられないし
カウンターで相打ちで使うと大してダメージ勝ちできないし、腕がいるのとは違うけど使いどころは結構選ぶぞ
最近は素手槍のぶっぱ技の一つになってるのも事実ではあるけど

まあ倍率1.1くらいまでなら下げても問題ないとは思う
ていうか倍率ディスロケと交換してやってくれ
477名無しオンライン:2008/11/05(水) 08:41:50 ID:nWuWTqUn
ハラキリは倍率下げるより発生時間を遅らせればいいと思う
自分の腹貫くんだしもっと覚悟を決める時間が必要だろjk
478名無しオンライン:2008/11/05(水) 08:42:03 ID:gioUbYCx
ぶっちゃけぶっぱハラキリなら盾取れるし、SDあれば怖くもなんともないがな
479名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:24:14 ID:W0iAqHfR
じゃあIFも威力と発生さげろよ
480名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:30:58 ID:j4oWCjso
>>479
いいんじゃね?DFの倍率、ハラキリの倍率発生さがるのと同時にIFの倍率発生さげれば。
それで素手、槍、棍棒、刀剣はバランスとれるだろ。
あとはメイジを何かしら弱体でおk。あと素手はスパルタンメディ化な
481名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:32:54 ID:W0iAqHfR
それは素晴らしい案だと思います
482名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:12:39 ID:Q8pkaWc4
弱化オンラインだな。下位武器の槍は同レベルの他武器に比べ弱いのに
何故か上位武器だけ超性能なんだよな。
槍の武器威力調整して棍棒刀剣はスキルも含め別に強化するでいいだろ。
483名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:21:57 ID:1r+o7oWq
だな。ハラキリ(というか槍と素手)は今のままでいいよ
代わりに棍棒と刀剣を強化してくれれば

欲を言えばただ強化ってよりもっと特徴を出してほしい
武器性能じゃなくてテク性能で。効果の棍棒とか言われてもスニーク以外ただのダメージ技になってる
484名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:30:19 ID:j4oWCjso
Oβから4年たってんのに10スキル実装されてないのに、
いまさら実装されるとも思えない。
現実的に考えると、倍率や発生(発動)速度の調整くらいしか期待できないと思う。
485名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:39:21 ID:QHsJoY+I
上位層同士の戦いになるとSDあり前提なら
通用するのはジャブとサイドキックだけ
CF IF ハラキリとか通用しない
しかしまぁバランスを取るという意味じゃ並みの人に合わせないとな
486名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:39:23 ID:kCezNx76
技開発よりもそっちのがいいけどね
487名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:43:06 ID:kCezNx76
ハラキリはよくスカるからSDよりもシルガとか素手もってたらIFぶちこむほうが無難
488名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:47:02 ID:QHsJoY+I
強い弱いとかお前ら倍率と発生だけでみてるが
素手の強みはDelayなんだけどな
489名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:50:10 ID:nWuWTqUn
今は槍玉に挙げられてるのは文字通り槍なわけで
490名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:51:09 ID:kCezNx76
いやどうみたって発生と発動です
491名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:51:12 ID:QHsJoY+I
ワロタ
492名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:11:22 ID:Pjg9McJ/
>>485
> 上位層同士の戦いになるとSDあり前提なら
> 通用するのはジャブとサイドキックだけ
> CF IF ハラキリとか通用しない
だよな。
それを前提として、さらにそこからCFをスカしてSDださせたりとかの戦いになってるのに。
サイドにハラキリ合わせてくるやつだっているんだぞ・・・
493名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:12:21 ID:nWuWTqUn
出たーBBS上位層(笑)
494名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:23:56 ID:39FXEuPO
ソードダンス→スピアダンス
イリュージョンソード→イリュジョンスピア
に変更して刀剣は廃止で
495名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:27:41 ID:Q/+NQeaP
もう刀剣とこんぼうは廃止でいいよ
496名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:31:19 ID:QHsJoY+I
>>492
あんなもん誰でもできるだろう
497名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:32:12 ID:QHsJoY+I
しかしまぁ 今までで一番今がバランスとれてるかもな
下手に弄らん方がいいかもしれん
498名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:36:07 ID:j4oWCjso
>>497
それはねーわ、素手槍、素手刀剣、弓槍、弓刀剣のどれかつかってんだろw
499名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:39:32 ID:HGCY+FUc
CFでスタンスニーク決まった時期よりはマシじゃね?
500名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:40:38 ID:Pjg9McJ/
>>496
そうは言うがな、見てみろ、>>493を。
こんなんで上位層呼ばわりだぞ・・・
501名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:41:48 ID:j4oWCjso
CFに確実にSDできるのは上位層だと思うな。
502名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:44:31 ID:HGCY+FUc
サイドキックってちょと硬直長いから
サイドみてハラキリ押すならCFみて
SDする方が難しいんじゃないのかね?
出来ない理由は皆SDは押しやすい場所
ハラキリはSD押しにくい場所にあるからでは?
503名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:09:26 ID:nWuWTqUn
>>500
動画うp
504名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:12:25 ID:Q/+NQeaP
なんで下手な奴基準でバランス変えなきゃいけないの?
向上心の欠片もない人たちですね
505名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:33:47 ID:kCezNx76
ここでいきがろうとしてるやつはもっと雑魚
506名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:42:44 ID:m/uERfLX
BBS上位層に消されるぞ
507名無しオンライン:2008/11/05(水) 13:03:55 ID:kCezNx76
弓(笑)特殊矢(怒)
508名無しオンライン:2008/11/05(水) 13:06:19 ID:NTbYkjJ6
今の腐った特殊矢全部無くして泥矢とか作って回避下がったりするようにすればいいのに
509名無しオンライン:2008/11/05(水) 13:10:21 ID:1r+o7oWq
BBS上位層なめんなよ?

サイドキック 発動95(発生12)
ハラキリスピアー 発動106(発生36)
サイドから59以内(槍アタックと同等)にハラキリ使えばカウンターになる

チャージドフィスト 発動90(発生36)
ソードダンス (発生18)反射buffはもっと早い
CFから36以内にSDすれば反射する

CFにSDのほうが難しいというか、サイドにハラキリが余裕
CFとIFの発生は同じなのでIF盾できるならCFにSDもいける
ジャブとサイドの発生は12、流石にこれを見てガードできる人は超人
実際はそんなうまくはいかないが相手もそこまで完璧ではない
510名無しオンライン:2008/11/05(水) 13:32:55 ID:kCezNx76
サイドでうまいこて後ろむくしね
511名無しオンライン:2008/11/05(水) 14:09:16 ID:HGCY+FUc
>>504
それは上手い人は一部だから殆どが普通か下手
上手い奴が一割だとしたらその他9割に合わせるしかないよね・・・
元々対人がメインのゲームじゃないしなぁ
512名無しオンライン:2008/11/05(水) 14:12:09 ID:HGCY+FUc
上手い奴一割の課金金額が残りの9割の人の
課金金額を超えればゴンゾも!
でも俺の知る限りじゃ上位層の大半はニ○ト
513名無しオンライン:2008/11/05(水) 14:25:59 ID:N4b307Cp
下手なやつ合わせて、下手なやつでも並程度に戦える事は良い事だと思うが、
現状、それなりのやつや上手いやつが強スキル取って暴れ回ってるだけだからな。
素手なんかが良い例だよ。
514名無しオンライン:2008/11/05(水) 14:36:23 ID:DEm3EygV
上手い奴が素手使うとこっちも素手無いとやってられん
515名無しオンライン:2008/11/05(水) 14:50:55 ID:ONP0pyiE
インパクト、タックル、スパルタン弱体
VB、ディスロケ等技の発動時間短縮
カウンター廃止
クリティカル修正
516名無しオンライン:2008/11/05(水) 14:51:45 ID:ONP0pyiE
あとCS、CBの発動時間も短縮したほうが良いな
517名無しオンライン:2008/11/05(水) 14:55:27 ID:HGCY+FUc
素手age長いよな・・・
こんなに変化のないゲーム珍しい
518名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:03:27 ID:KaHcjTh7
棍棒アタックの発動時間減を行ったのはでかいな
発生時間と発動時間いじられるのは素手ばかりだった
発動短くすりゃDPS上がりやすいし、刀剣と棍棒はいじってほしいな
519名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:11:56 ID:HGCY+FUc
素手刀剣がやばくね?
520名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:16:49 ID:hGiZeSeJ
刀剣と棍棒はまだ10と30にテクニックが空いてるからその辺でも調整はできるんじゃね
ただそれだけだと単なる2武器の強化にしかならないから、サブスキルにももう少しテコ入れが欲しい
521名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:21:05 ID:o+n/FrGq
サブスキルも現状それなりに強いとは思うぞ
物真似はPREの便利スキル化してるが
522名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:22:58 ID:sHgCZIFp
この中で棍棒アタックちゃんと検証した奴居るのかよ
殆ど変わってない上にこのまま武器修正なしだったら棍棒お通夜なだけなんだが

あと弱体弱体言ってる奴はメイジ殺せなくなって歓迎なのか?
そうなったら無視できないほどメイジだらけになるぞ?
強化でバランス取れよ
523名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:23:16 ID:1iH6cV2B
たしかに武器の威力よりも技の効果時間、追加効果見直しだな
刀剣は刃こぼれが酷いという意味で技使ったときに剣の耐久が減りまくる分倍率高いってのはこれはこれで良い
棍棒にはなにかテコ入れがほしい、棍棒武器はデフォで武器の威力低下しないとか
ニート、ディザーム効果UPとか、技の出が他のと比べると確かに少し遅いが均一した速度、倍率が安定とか

>>517
MoE製作に参考にされた同じスキル制のUOのAOSのような変化をお望みか?
524名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:25:46 ID:HGCY+FUc
>>523
懐かしいのが出てきたな あれは凄い変化だったぜ
別ゲーw
525名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:26:48 ID:MycRb6dB
ディスロケが飲み物、コンデンス、UE、UH等の自然回復を全て止めるdeBuffを付与、効果時間20秒、解除はDS になれば
棍棒はメイジ殺しとして立ち位置を確保できる
526名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:29:22 ID:HGCY+FUc
>>523
AOSへの変化と今のMOEの変化の中間程度を望んでいます
527名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:29:40 ID:hGiZeSeJ
>>521
武器スキルの強化を前提にした上でのサブスキルのテコ入れな
528名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:33:16 ID:HGCY+FUc
えーいい面倒だ
素手廃止にしてセンギにスパルタン移せば全て解決するかもしれん・・・
529名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:36:36 ID:ONP0pyiE
解決しねーよ 駆け引きも無しに無意味に戦闘を引き伸ばしするのが駄目なんだよ
530名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:43:49 ID:sHgCZIFp
パコルタンもメイジ戦の回復魔法GMPも「回復が強すぎる」のが「タイマンにとっては」癌なんだよな
しかし回復魔法の方を弄ることは「PT戦や集団戦」に影響が大きすぎてゴンゾが調整する可能性は低い
かといってスパルタンだけ修正するとタイマンでメイジの相対強化で糞ゲー化
531名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:44:57 ID:1iH6cV2B
待つんだ、スパルタンを新スキル「気」に変更すればいいんだ
スキル10〜20 掌に光の玉を浮かせれる、体の周りに光が出てくる
スキル30 少し浮いて移動できる
スキル40 空を飛べる
スキル50 手から気をうてる(遠距離技)
スキル60 髪の色、髪型変更
スキル70 手から強い気をうてる(遠距離技)
スキル80 さらに髪の色、髪型変更
スキル90 かめはめ波(50、60技の高威力範囲遠距離技、ST消耗いっぱい)


あれ?
532名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:49:44 ID:HGCY+FUc
なんか懐かしくて涙が出てきたぞ??
533名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:51:15 ID:F5RE5K7p
今変な妄想思い付いた
スパルタンを一回使用するのにMP30使うことにしようぜ
そんでワラだとスパルタン使用とともに30秒くらいの
MP上限-30のDEBUFF(わさび解除不可、エクゾ解除可)をつけることに
534名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:52:45 ID:Q8pkaWc4
warだけスパは5分に1回のディレイに変更すりゃ済む話じゃね
535名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:54:07 ID:HGCY+FUc
メイジ相手はどうするんですか><
536名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:56:17 ID:HGCY+FUc
前に良く出た案の酩酊との複合が現実的?
素手80と酩酊30の複合技にしようぜー
537名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:56:42 ID:j8VYYuSN
ディレイ変更できるかなぁ。難しいと思う
538名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:57:23 ID:hGiZeSeJ
そういえば酩酊の複合技って1個もないんだな
539名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:03:55 ID:uD2rnJEU
ところで不具合中のファンタスティックボディって使ってる人いるの?
540名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:12:30 ID:ONP0pyiE
スパルタンは発動時間長くすれば良い
あとインパクトの飛距離弄れば戦闘中されることはほぼ無くなるはず
541名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:23:29 ID:HGCY+FUc
回避モニなら!
542名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:27:16 ID:EM8yCetB
自分からインパクト出してスパルタンにネガるバカ多すぎだろ
543名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:29:44 ID:HGCY+FUc
>>542
素手相手は自分はインパクト使えないで
相手は使えるって素手有利だよな 
544名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:29:50 ID:hGiZeSeJ
でもまぁ素手無し近接が素手あり相手にするとインパクトは封印しなけりゃならんわけで
インパクトかなり便利だしやっぱ素手Ageだな
545名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:30:50 ID:g/lR2Y5p
エクセ移動可能にて刀剣強化しよう
546名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:32:20 ID:HGCY+FUc
スパルタン

自分のHP回復 仲間のHP回復 対メイジ能力アップ 

相手の盾技を潰せる


ほかになにかあるかな・・・
547名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:41:05 ID:NTbYkjJ6
こんな事考えても不毛なのかも知れないが、
仮に棍棒最強パンデモス最強になったとしても、今槍素手や槍弓みたいな奴らが
こぞって棍棒パンデモスになって襲ってくるんだろうな。
そう考えるとバランスって難しいわ。
平均にせず、特徴を付けなければならなくて、一個でも飛び出てる所があれば
素手槍回避モニな奴らが群がって来て平行線を辿る訳だし
548名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:43:35 ID:hGiZeSeJ
幼稚園Ageよりはそれでもマシだけどな
549名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:45:41 ID:EM8yCetB
タイマンでインパクト便利とかいう奴が素手にネガる意味がわからない
550名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:46:43 ID:roOtlyaO
へ?
551名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:47:14 ID:MycRb6dB
>547
パンダには遠隔と言う明確なアンチが存在するのに加えて
モーションが超目立つ、カタログスペックが一番になってもでも現状より遥かにマシになるだろうさ
552名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:47:23 ID:1iH6cV2B
んまぁバランスどうのこうのだが、なんだかんだでMoEはすごくマシなほうだよな
最近の武器修正はどうかと思うがゲーム内で手に入るもので問題なくwar可能だし
他のアイテム課金ゲームと比べると良い意味で差があるぞ
対人するに課金アイテム必須、人いなかったりとかいっぱい
553名無しオンライン:2008/11/05(水) 16:52:21 ID:Q/+NQeaP
>>547
槍弓に毎度やられてる雑魚乙
554名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:00:15 ID:MycRb6dB
槍弓はゲリラ向きで実によい構成だ
555名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:07:34 ID:VBhWW5/U
スパルタン弱体は必須だよな
メイジが相対的強化になることを防止するために
・マナポ系回復量減少
・刀剣、棍棒に魔法Dmg系技の追加(着こなし、回避メイジ対策)
とかどうだろうか
556名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:10:02 ID:vNi+GVVF
弓槍は素手刀剣からみたらカモなんだけどな
557名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:10:51 ID:Qh4ZQAgj
>>522
>259 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/11/04(火) 16:45:40 ID:bxNA+QHr
>棍棒アタック
>
>発生速度は変わらず60-66の間
>発動時間は12-18ぐらい短くなって126-132の間
>自タゲでスタガならディザームなどで刺せるように

ってのが戦術スレにあった。真偽は知らない

後、スパルタンはメディ化か、アルターの逆で村でしか使えないとかにすればいいんじゃね
558名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:11:30 ID:NTbYkjJ6
>>555
こんぼうストリームだと!?
559名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:15:12 ID:hGiZeSeJ
>>557
パッチ直後に俺が調べた感じでも似たような結果になった
560名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:16:43 ID:5VmbZg4q
>>525
ゴンゾのことだから「AというDebuffがあると、BというBuffの効果が停止する」
という仕様にするのは不可能とか言い出しそう。
理由はまず、ディスロケやエピデミックオールがそういう効果になってないこと

次に、似た効果のダークネスフォグがBuff剥がし+ReBuff不可能な仕様になってること
「AというDeBuffがある限り、BというBuffは即効果が消滅する」これは可能。
つまり、有益なBuffを相殺するにはそのBuffを剥がすという表現しかできないんじゃないかな。

俺の予想が正しければディスロケにテコ入れるなら、コンデと飲み物系レランの効果を
石仮面のごとく剥がすような効果になると思う、しかもDeBuffがある限りReBuff不可。

これは時間等調整しないと、強すぎるんじゃないだろうか。
いっそのこと自然回復上昇Buffを剥がす効果にする手もあるが…
561名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:20:53 ID:Qh4ZQAgj
そして出た結論が>>364だったりするのが泣ける
562名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:23:51 ID:nWuWTqUn
勝手に妄想して自己突っ込みとは愉快な奴だな
563名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:33:14 ID:0mWwokXz
スパルタン弱体で素手のジャブとCF以外の火力をあげればいいとおもうよ
564名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:49:58 ID:kFyzqrrH
一応ディスロケ付いてると1分に27MPぐらい削られるけどな
こういうのは実際自分で使って見ないと誤差の範囲。
強いか弱いかなんて判らないだろう
565名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:51:27 ID:MycRb6dB
>564
完全停止だと効果20秒で50↑削られる事になるから中々嫌じゃね?
566名無しオンライン:2008/11/05(水) 18:05:23 ID:0+oUsOPu
ハルバほぼ元に戻ったんだし
チョッパー愛好家の俺としてはチョッパーも元に戻してほしい
せめてATKだけでも
567名無しオンライン:2008/11/05(水) 18:20:57 ID:jUztkI/5
今こんぼうのアタック調べてみたら

発生時間 60〜65 (前と変わらず)
発動時間 135 (刀剣と同じ)

だった。
568名無しオンライン:2008/11/05(水) 18:29:12 ID:ztFml5Mo
棍棒にポールの上位武器があればいいのに鉄ポールとか、あの横振りアタックが使い物になるだけで
棍棒もいくらかマシになるのにな
569名無しオンライン:2008/11/05(水) 18:30:08 ID:N4b307Cp
スパだけ弱体しても素手槍のぶっぱ性能がそのままじゃ意味なくね?
570名無しオンライン:2008/11/05(水) 18:48:47 ID:GVfSkIZ4
ぶっぱはしっかり対応すればどうとでもなる範囲だと思うぞ
なんないのは相手の盾縫いとかがうまいかこっちの腕がおっついてないか
横ぶりといえばゴンゾ的には両手剣最上位はチェインソーなのだろうか・・・
571名無しオンライン:2008/11/05(水) 19:03:44 ID:7BHD1cjH
チェインソーは伐採道具
572名無しオンライン:2008/11/05(水) 19:11:18 ID:GVfSkIZ4
チェインソードだった^o^
573名無しオンライン:2008/11/05(水) 19:14:10 ID:EM8yCetB
真剣は切れ味がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器
対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇがあえて斬れない様に鋭く研がない分
硬度と重量をかなり増加させて斬るより破壊を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる刀
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのガキは?

↑これ実装してくれよ
574名無しオンライン:2008/11/05(水) 19:15:56 ID:EM8yCetB
     _   _l l_   _l l_              
   //[][]  ̄l lニ、ヾ   ̄l lニ、ヾ _l l_          
   ヽヽ-,   く ノヽ-ゝ   く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ            
      ̄                 く ノヽ-ゝ
     ヽ、       /ニニヽ              /
       ヽ_      / o  o l            /
       \\.   く u_'_ ゝ           ,'
         \\_/ '――‐' |_          l   真剣は切れ味がある分あつかいやすいし
           ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、       i     素人から玄人まで幅広く使われている武士の基本武器
         /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ  ヽ     |    対して研無刀は見た目なんかは真剣とほとんど変わらねぇが
.        / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、    |    あえて斬れない様に鋭く研がない分
       / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V   i   <    硬度と重量をかなり増加させて
.      / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ   |   |    斬るより破壊を目的とした
      /  i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i  !  |    玄人好みのあつかいにくすぎる刀
     /   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´  \ .|    使いこなせねぇとナマクラ刀より弱い
.    / -、  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ |    ただの鉄クズみてぇなもんだってのに
    ´/   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ,   ヽ、|    何であのガキは?
    /   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    | ',
.   /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   |  ヽ
  /  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  |   \

AAあったんだな
575名無しオンライン:2008/11/05(水) 19:27:42 ID:1iH6cV2B
それだったらただ振り回すだけで威力のある棍棒もry
576名無しオンライン:2008/11/05(水) 21:16:11 ID:Z1wHTYjX
 なぁ、チェインソードって今回のパッチでカタログスペック上ではかなり優秀になったんじゃない?
 刀剣のみで考えたとして、
   月斧     :ATK82.0 間隔380 レンジ4,5 命中-5 モーション 大きめ 流通 普通
   チェインソード:ATK76,1 間隔347 レンジ4,6 命中-1 モーション 大きめ 流通 少なめ
   トレバル   : ATK73.7 間隔330 レンジ4.8      モーション 普通  流通 多め
   サイス    :ATK63.9 間隔281 レンジ4,8       モーション 小さめ 流通 普通
大振りなモーションと流通以外はかなり優秀になったんじゃないかな?
 常用してる人がいたらどんな使い勝手か教えてほしいです。

 参考として他武器のメイン(モーションと流通は割愛)
  槍 ハルバ :ATK75.2 間隔330 レンジ5.1
    エレスピ :ATK72.8 間隔330 レンジ5.3
  棍 バトハン :ATK79.2 間隔370 レンジ4,5 命中-3
     グラスラ :ATK84.5 間隔400 レンジ4,4 命中-5
 
577名無しオンライン:2008/11/05(水) 21:21:43 ID:KaHcjTh7
チェインソードが刀剣81の両手剣系だよな
じゃあ91のが用意されたら・・・
ゴンゾ早くやっちゃってください
578名無しオンライン:2008/11/05(水) 21:24:15 ID:hGiZeSeJ
なんか帯に短し襷に長しって感じがしないでもないな
クレセントの命中マイナスはモニだと気にならないんだよな〜
579名無しオンライン:2008/11/05(水) 21:25:16 ID:NTbYkjJ6
他種族でモーションでかくてもモニなら…
580名無しオンライン:2008/11/05(水) 21:28:16 ID:KaHcjTh7
何で命中マイナスつけるんかね
ACレランで平均ACは上がっただろうけど
一番恩恵うけてるのは回避持ちだろ
鎧の用に回避マイナス付くわけじゃなし、効果的なAC100ラインにもってけるし
回避とACの両立を高いレベルで可能になってる
こんな修正しといて、その後の武器パッチで回避マイナスて頭悪すぎ
581名無しオンライン:2008/11/05(水) 21:29:39 ID:KaHcjTh7
>こんな修正しといて、その後の武器パッチで回避マイナスて頭悪すぎ

まちごた
回避じゃなくて命中ね
582名無しオンライン:2008/11/05(水) 21:52:48 ID:uD2rnJEU
妄想さん:片手武器や初級武器救済にbuff付いて命中とか上がればよくね?
開発さん:運営さんからbuff付は控えるようにいわれたんだよな・・・
同僚さん:単純に命中うpつければよくねwwww
開発さん:うはwww天才wwあ両手に命中-も付けりゃ一石二鳥じゃねwww
同僚さん:神www
運営さん:武器調整しました。楽しく戦ってね、仲良く遊んでね。
583名無しオンライン:2008/11/05(水) 22:58:04 ID:IJD2sLOT
見た目的には持ち替えディレイつけて盾持ちは片手武器で戦うような世界が理想なんだけど
現実的に考えてその前に片付けなきゃいけない問題が多すぎて夢過ぎるな
しかし両手剣振り回して攻撃来たら手に持ってたのが盾になるってアホすぎるよな
プレイヤーのせいじゃなくてそうじゃないと遊びにならない運営がバカなんだが
584名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:00:34 ID:hGiZeSeJ
両手剣振り回してるはずなのに全く見えない方がアホすぎる
585名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:04:36 ID:PzI7RcpF
攻撃を繰り出した直後に
バトハンをアイテム袋(四次元ポケット)にしまい
エルアンバックラーを袋から取り出し腕に装着
そして相手の攻撃を防ぐ その間僅か0.×××秒
神業だなw
586名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:08:41 ID:EM8yCetB
コダチと十手以外手に持つタイプの盾じゃなくて腕にくっつけるタイプなんだから
右手左手以外に盾枠作ればいいんじゃね
587名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:12:14 ID:IJD2sLOT
腕にくっつけてると両手武器振り回すのに邪魔なんじゃね?
わき腹とかに刺さるんだろ
588名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:17:29 ID:CQ0A+vD7
刺さらないように動くのがスキルってわけさ
ゲームバランスがおかしいってんならともかく
現実的じゃないって点に突っ込んでる奴はなんなの?
リアルオンラインでもやってればいいじゃない
589名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:20:37 ID:EM8yCetB
どうせ持ち替えるんだから盾装備枠あってもいいよな
590名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:22:31 ID:DkpppWoY
片手武器であることに意味がなくなってしまう件
591名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:38:01 ID:EM8yCetB
すでに今も無いじゃないか
592名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:44:05 ID:IJD2sLOT
多武器って安っぽいよな
武器のバランス取れてないから仕方ないんだろうけど
単武器同士で戦いてぇな
こんぼう死ぬけど
593名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:46:37 ID:C0EEudPv
現状で持ち替えディレイ実装しても武器と盾に依存しない構成の超強化にしかならないからなぁ
594名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:48:51 ID:hGiZeSeJ
持ち替えディレイ実装するなら全武器・テクを見なおさないとダメだからな
現実的じゃない
595名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:51:28 ID:iuW7IyW1
そろそろハッキングバイトっすか
596名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:54:33 ID:jYVKtIP0
持ち替えディレイだとバランス調節が面倒だろ
単純にモーション中は持ち替えできなくするだけでいいじゃない
597名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:54:49 ID:EM8yCetB
単武器以外にも2武器3武器サブスキルでバリエーションが多いのがmoeの特徴でもあるだろうに・・・
単武器調合トールのタイマンとかおわらんだろ
598名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:57:54 ID:hGiZeSeJ
>>596
同じだろw
それでも全て見直す必要があるわ
599名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:01:41 ID:KaHcjTh7
システム的な修正がくるとは思えない
600名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:26:17 ID:kdphtX89
つか仮に持ち替えディレイが実装されてそのデメリットを受けないのはメイジ、罠牙、特化ヒーラーなんだけど
どんだけ無双されたいの?w
601名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:28:08 ID:772kmiI4
メイジはチャージが使えなくなる
602名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:43:48 ID:vWqbbIAi
馬鹿か強化戦士がなぜはいらない
603名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:55:07 ID:3hS5B1EP
強化戦士が盾持ってないとでも思ってんの
604名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:56:39 ID:0kVHmrck
片手武器+盾になったら単武器もそれなりに戦えるかな
605名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:00:53 ID:dNt2UdM+
持ち変えディレイ実装されたら両手武器と盾使う構成は皆弱体だな
素手投げ辺りが最強構成になりそうだ
606名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:04:23 ID:o2aJVUFf
メイジはホールドでHPマイナス100魔法詠唱中は移動不可だな
罠・回避は廃止
607名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:04:51 ID:VEoYziOt
ISカワイソス
てか今でも棍棒以外の単武器はそれなりに戦えてるだろ・・・
未だに素手にネガってるの多いみたいだが
タイマンでは強いがPTだと刀剣槍や槍棍棒、刀剣棍棒とかのが貢献できるだろ
608名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:10:06 ID:yHh/20tX
持ち替えディレイ実装されたらランスと盾、ビリパンと盾もった近接だらけになるだけだろ
今のほうがずっとマシだとおもうぜ
609名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:11:50 ID:0kVHmrck
単純予想なんて意外と外れるけどな。過去ログ読み返してもまともな予測したやつは相当少ない
610名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:16:10 ID:KxaQgDs7
盾と同種武器はディレイ無し、異種武器はディレイ有りとかだとまだいけそうだけど、
そんな制御が今から出来るとは思えない
611名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:16:35 ID:VEoYziOt
持ち替えディレイなんて望んでるの
複合三次の単武器にしちゃってからWARに来て現実見て絶望してる初心者くらいじゃねーの
612名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:24:56 ID:F3tBFURb
持ち替えディレイって、
武器AからBに持ち替える際に、現状の一瞬から数秒有するようにするってこと?
それとも、武器Aのテク一部または全部のディレイが、武器A装備時のみ溜まる?
613名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:34:39 ID:2jGOniRA
多分前者
このゲームのメインのPreに影響ですぎるから無理がありすぎると思うがな
614名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:40:30 ID:mBUsLu9o
>>611
ハド時代の構想を盲目的に信仰する儲だと思う
615名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:40:36 ID:chTzBIGT
今更来るわけねえ
今までの調整ほぼ台無しになるんだぜ
どんだけ弄り直しだよ
616名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:49:50 ID:/5Na/zzc
モニに攻撃あたらねえよ!

片手武器使え

とでもいいたいのか?
617名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:55:10 ID:7fzpetrK
片手武器ってランス以外レンジがうんこ過ぎて使い道ない
618名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:06:14 ID:/5Na/zzc
モルゲンとエルアンソードは実用じゃね?
619名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:07:59 ID:m0++q/bV
レンジが糞すぎて話にならんよ
発生の速い素手や発生が速いか移動可能なのが多い槍なら
レンジが短くても活かすことはできるが刀剣棍棒はレンジないと移動回避されまくり
620名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:10:36 ID:1o8tMfun
実際二武器が当たり前の現状のほうがつまんないけどね
いまだに装備変更ディレイが実装されないのは運営側がまともに開発する気が無いとしか思えない

>>617
その分盾が使えるんだからいいじゃない
レンジ云々文句言うなら密着してロックタゲして使いなさい
621名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:13:11 ID:m0++q/bV
定期的に沸くんだよなこの持ち替えディレイ信者
622名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:14:55 ID:7fzpetrK
持ち替えディレイ案って確か着こなし100なら今と同じになるんだろ?
623名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:17:05 ID:772kmiI4
着こなし型は全員トールになって回避モニは素手投げ槍投げ化ですね、わかります
624名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:18:18 ID:KxaQgDs7
レンジを補うために密着ロックタゲしろなんてまじめには言えない
つまり>>620は釣りもしくは持ち替えディレイを叩かせたい人と取っていいんじゃ?
625名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:29:21 ID:SDPOEqxS
2武器って言っても、色々な組み合わせあんだろ。
それにそもそも単武器だって確かに少数だけど、しっかり存在してる。
ワラゲ動画とかでも単武器の動画上がってんじゃん。
626名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:30:39 ID:2jGOniRA
2武器前提って自分が2武器しか使う努力してないだけだよな・・・
627名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:33:30 ID:m0++q/bV
ていうか単武器でも持ち替えしまくりだから
628名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:45:21 ID:772kmiI4
単武器動画とか瞬殺大好きな二武器様にいつも叩かれるよな
629名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:47:04 ID:2jGOniRA
MOEに限らずニコニコで叩かれない動画を探すのは至難の業だから仕方ない
630名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:51:31 ID:KxaQgDs7
どんなに頑張ったってミスは出るし、突っ込めない対人動画なんてまずありえないしな
631名無しオンライン:2008/11/06(木) 04:16:10 ID:tp09zlX9
持ち替えに必要着こなし設定してそれを満たしてたら一瞬で持ち替え可能
でいいじゃん
632名無しオンライン:2008/11/06(木) 04:49:54 ID:VEoYziOt
それでいったい何が改善されるんだ
633名無しオンライン:2008/11/06(木) 04:51:03 ID:/5Na/zzc
関連性や脈絡が全くなくなってしまうが
持ち替えマクロの使用に抵抗40必要にすればいろいろな事が解決すると思うなw
634名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:01:41 ID:7fzpetrK
構成の幅を狭めるような修正はくそ
635名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:03:22 ID:2jGOniRA
神秘2武器とかスイケンだのお庭リーパーが発狂するぞそれはw
着こなし100案でもそこらが死ぬノが問題だな
2武器対策の修正案でこれ以上偏らせてどうすんだっていう
636名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:05:12 ID:FE/EAefZ
同スキル帯のディレイ統一でいいじゃん。
単武器も死なないし。
637名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:11:16 ID:TDXl37yV
アシモなら軽い装備で着こなし100と同じ速さだったはず
ブックチャージやらコダチ持ち替えは多分現状のまま
自タゲ用に木製や生産道具持ってる層もあまり変化ないはず
638名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:21:33 ID:w+UqNnJO
お前らの言ってる修正したらほんと糞ゲーになりそうだな

ゴンゾはスパルタン弱体と棍棒刀剣強化に励むように
639名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:30:26 ID:7fzpetrK
はげどう
640名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:30:58 ID:44FIVftN
刀剣は現状に不満はないな
こんぼうとスパルタンの修正をたのむ
あとは、タックルのレンジを3.4にしてくれればいい
641名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:44:18 ID:w+UqNnJO
タックルはレンジ短縮+ディレイ長くだな
インパコは飛距離2分の1に
スパルタンの発動時間長く
642名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:48:18 ID:GTgTJgsP
何を差し置いてももに糞弱体
643名無しオンライン:2008/11/06(木) 05:48:57 ID:2jGOniRA
棍棒も個人的にはアタック修正であとはよくわかんない命中マイナス外してくれれば満足だな
中規模戦だと2タゲ揃える前提でスニーク使うしクエイクとあわせて味があって好きというか
慣れの問題かもしれんがPT、本隊中規模でなら今くらいがベストな感じがが使っててする
スパルタンにリスクつけるのとサブスキル強化が欲しいなあとは
644名無しオンライン:2008/11/06(木) 06:27:47 ID:HQhJs76Q
つかニューロンはやくなってね?
645名無しオンライン:2008/11/06(木) 07:34:06 ID:PeqbWx70
スパルタンなんか修正しなくていいだろ、タックルとインパコでいい
646名無しオンライン:2008/11/06(木) 08:09:29 ID:VC1q040C
やべーまじBBS戦士になってしまった。見てるだけ〜
647名無しオンライン:2008/11/06(木) 08:59:40 ID:3PmgguYB
>>645
回避モニだから距離とる必要が無い。目の前でブッパルタンですね、分かります
逆に相手が距離とってスパルタンはダメなので、タックルインパコ修正ですね 分かります
648名無しオンライン:2008/11/06(木) 09:15:58 ID:PeqbWx70
>>647
こんな気持ち悪いやつ久々にみた
649名無しオンライン:2008/11/06(木) 09:19:46 ID:SR8DwstZ
スパルタンのせいでインパクト&タックル弱体になると割りを食って泣きを見る遠隔メイン
スパルタンをメディ化でスパ中の被ダメはエクセ中のような強烈なカウンター扱いでいいじゃん
あとスパで一番悪質なのはブラストスパだ
ブラストは90技に移動。これ絶対にしてもらわないとマズイ
とか色々書いたがMoE対人で一番問題なのはアタック消し
描画最優先項目にするorビルボードをとにかく早く実現すること
650名無しオンライン:2008/11/06(木) 09:34:16 ID:7fzpetrK
>>648
モニ糞乙wwwwwwwwww
651名無しオンライン:2008/11/06(木) 09:54:49 ID:zw6vLKus
持ち替えディレイは一律5秒くらいでいいよ
テンプレ構成厨以外は別に誰も困らないから
つーかお前ら相変わらず自分が弱くならずに相手だけ弱くなる案ばっか並べてるんだな

>>635
他はともかく何で酔拳が持ち替えディレイで発狂するのかがわからないのだが
酔拳やってるけど武器持ち替えが必要だと感じた場面なんて一度も無いぞ?
652名無しオンライン:2008/11/06(木) 09:56:01 ID:zw6vLKus
あーあとお庭リーパーも別に困らないな
普通にシップ剣使えばいいだけだし
653名無しオンライン:2008/11/06(木) 10:01:24 ID:kr7khlbf
やるにしても武器間の格差無くさない事には構成の幅狭まるだけだぜ
メイジとの兼ね合いで調整できないんだからまずメイジの防御面を大幅に弱体化すべき
654名無しオンライン:2008/11/06(木) 10:01:26 ID:g9BSr941
ガードロストができるんだからウエポンロストもできそうなもんだが・・
途中で違う武器に持ち替えるとスタンとか
655名無しオンライン:2008/11/06(木) 10:20:58 ID:jNfa+uzJ
そういえばガードロストは元々盾マクロ対策で出来たものなんだよな
開発がアホだったせいであっという間に抜け道は見つかり
イリュージョンシールドが割りを食らった

そういう下手な修正のせいで無駄に不遇な要素が生まれる事を
知ってると調整も慎重にならざるを得ないんだよな
656名無しオンライン:2008/11/06(木) 10:51:16 ID:3PmgguYB
国が小浜市の愚行を止めるのも勝手ですから
657名無しオンライン:2008/11/06(木) 11:02:32 ID:3PmgguYB
お前ら ふざけんな
658名無しオンライン:2008/11/06(木) 11:44:25 ID:vE1LKqFb
俺が思うのは、だ

槍でエレスピとハルバのバランスが取れるなら、刀剣と棍棒強化して似たようなバランスをその武器内で作ってくれよ
棍棒でレンジがあり命中マイナスがないけど威力が棍棒としては低いのと、威力はあるけど命中レンジに難がある一発武器の選択とかさ

あとそろそろWarのシステムのバランスも変えてくれないかなあ
659名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:32:23 ID:44FIVftN
Warのシステムなら

・Dropアイテム選択確率を「所持品>装備品」に
・丘<>回廊の鹿口閉鎖
くらいの修正で、あと半年は戦える

ノーリスクもどうにかしてほしいけど、これはいろいろ意見がありそうなので保留
660名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:41:44 ID:mBUsLu9o
>・丘<>回廊の鹿口閉鎖

の意図は?ただでさえ少ない進行ルート潰してどうすんだと
回廊から丘へ行くENが熊口に行くしかなくなって
ENは川背負って背水の陣だけどBはゾーン背負っていつでも逃げられてうまーですか、わかります
661名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:53:49 ID:LDl3soDB
そんなめんどくさいことしなくてもアルターで全Buff剥がし実装でカタが付くじゃねーか
662名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:04:26 ID:vE1LKqFb
・ノーリスク対策
現状のノーリスクは初心者保護にならず嫌がらせやガン守り轢き加速にしかなっていない
War収穫等への影響はそもそもPreにその場を作ればいいわけでそのためにWarが犠牲になるのは本末転倒

・攻めたら不利、ガン守り待機ウマウマ対策
まずWLの無駄に多いDROPを改善、むしろドロップの均一化
CC状況の影響をドロップ以外にする

・回廊丘Warage谷過疎対策
イーゴに空間捻じ曲げさせて谷にイプスからの出口を作る
663名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:04:36 ID:BDJ2yGIp
ええからMAP広くしろ
664名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:13:52 ID:Q9NZ4Dz5
馬鹿か?どこも人減ってるのにMAP広くしてどうするんだよ
665名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:14:03 ID:mBUsLu9o
昔から言われてるけどCC占拠によるドロップの増減は自軍領引き篭もりの原因にしかならんよな
あれはいい加減なんとかして欲しいわ
666名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:28:05 ID:q2vCrvZi
・素手を除く片手武器は一律命中+20
・スパルタン中は被ダメージUP
・ACレランBUFFは魔力マイナス

こんな感じでどうだ?

667名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:33:18 ID:ftdHRhj3
素手はナックル廃止が一番いいきがするわ
668名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:43:12 ID:vE1LKqFb
>>666
現状みれば片手武器はディレイ短縮命中UPで強化してもいい
スパルタンは被ダメというかカウンター属性つければいい、インパクト飛距離短縮とタックルディレイ増加とあわせてな
ACレランは今の効果なら魔力マイナスつければいいな
669名無しオンライン:2008/11/06(木) 14:24:45 ID:FmKSgOFp
スパルタンはレンジ伸ばして他人にしか使えないようにしてほしい
気を注入する技なんだし
670名無しオンライン:2008/11/06(木) 14:38:53 ID:i4RQGXgN
まぁとりあえずもに糞修正しとくっしょ
671名無しオンライン:2008/11/06(木) 14:54:36 ID:LDl3soDB
魔w力wマwイwナwスwwwwww

どんだけメイジにやられてるんすかw
672名無しオンライン:2008/11/06(木) 14:55:26 ID:QoW6BzRV
スパルタン無くすのは勘弁してくれー
あると無いとじゃ復帰速度が全然違うんだよ
戦闘中に使うなチクショーってんなら構えてAC上がってる状態(戦闘状態)の時
使用不可とかでどう?
これなら交戦時にはまず使えないし、復帰便利技としてもそのままいけるし
673名無しオンライン:2008/11/06(木) 14:56:20 ID:i4RQGXgN
だからメディ化でいいんでねの
674名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:06:09 ID:q2vCrvZi
メディ化だとメイジ戦で使えなくなる
675名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:07:22 ID:dNt2UdM+
スパルタンよりクリキャンCF無くした方が素手減ると思うぞ
676名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:15:31 ID:jGfKaqNN
スパ弱体=メイジ弱体は避けられないな
677名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:15:36 ID:LU06vKky
>>672は文盲か?スパなくすなんて話題はでてないだろ
カウンター属性付与、インパクト飛距離調整
PREから反発でないやり方としてはこれがマシだろ
メディ化はメイジ戦だけじゃなくPREから反発出るから不可
678名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:25:57 ID:+yrRP8yR
メイジの軟化だが、

ローブ系の魔力上昇をもう少し増やして、代わりに回避落ちるようにすればいいんじゃね?
あと、鎧系は魔力ペナ増やせばいい
で、パニ中は回避大幅ダウンのペナつければ、KIKKUのブレストとかの的になるだろし
679名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:28:54 ID:q2vCrvZi
そもそもパニで回避持ちの奴などおらんだろう
680名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:36:30 ID:HLwNbJL2
P鯖最強のパニ使いは回避もちだぞ
681名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:38:17 ID:w+UqNnJO
先行アタックがテクのP鯖はこのスレ来るなよ
682名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:38:26 ID:76/U6mr3
683名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:39:22 ID:fxiqIkQm
全鯖のパニの中でも、回避持ってるやつなんて消費税率以下だろうに
そんなマイノリティのことを例に出されましても
684名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:41:09 ID:2jGOniRA
マジレスするとホールドの間違いだろな
ぶっちゃけGMPの弱体とラピキャスマナプレの競合化してくれれば
プレにも害少なくいい感じだと思う
685名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:42:04 ID:q2vCrvZi
基礎を大幅に削るか回復を丸ごと削ってやっと得た100を
回避なんかに振るより抵抗に振った方が100倍役に立つわ
686名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:44:22 ID:2jGOniRA
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな
687名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:46:06 ID:m0++q/bV
いや俺もパニに回避振るぐらいなら抵抗に振るわ
688名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:46:16 ID:LDl3soDB
>>684
別にGMPの弱体についてどうこう言う気は無いがラピキャスマナプレの競合とか頭逝ってるとしかおもえん
689名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:02:21 ID:jNfa+uzJ
全くだ。競合とかバカじゃないのか


ラピキャス時の消費MPを200%にしてマナプレで160%にすれば解決じゃないか
690名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:02:55 ID:APiNwDGv
回避にふるわ → VS多数派
抵抗にふるわ → VS調和羽・兎。メイジ派
691名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:03:56 ID:fxiqIkQm
まあMPカットボーナスとマナプレの併用で、実質表記の96%のMPで短縮詠唱できるラピキャスは
あるメイジ戦では、抵抗調合でもスパルタンがないと苦しくなる原因の一つだしな。
競合するようになれば、容易にラッシュはかけられなくなるかもな、長丁場になるだけかもしれないが…

スパルタンはメディテ化して、酩酊のビッグバンと交換して
次の錬金の月下位に戦技80生命70の複合でスパルタンと同様のテクを用意すれば
スパルタン関連とメイジ関連のバランスが取れるんじゃないか?
692名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:17:49 ID:jGBTR4bw
集中ホールド弱体
ラピキャスマナプレの競合
魔法個別ディレイ化
693名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:20:49 ID:LDl3soDB
お前ら抵抗調合でメイジと拮抗するくらいが適正バランスだってこと忘れてるだろ。

むしろ抵抗無しがメイジと渡り合えてる現状がおかしいだけ
ラピキャス弱体なんかしてみる抵抗調合ならメイジ楽勝、抵抗無しでも普通に勝てるバランスになるだろうがw
694名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:22:38 ID:m0++q/bV
抵抗無しに負ける雑魚メイジがなんか言ってるぞ
695名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:30:01 ID:jGfKaqNN
ID:LDl3soDB
なにこのメイジ脳
恥ずかしくないの?w
696名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:33:04 ID:0kVHmrck
バサクのバナミル競合もおかしいな。バサクは完全停止にしよう
697名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:35:46 ID:mBUsLu9o
ラピキャスに頼らないと抵抗無しに勝てないとか腕が悪いだけだろjk

現状のバランスは対抵抗無し脳筋は楽勝、抵抗調合相手は物資ゲーてところ
698名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:40:15 ID:Q9NZ4Dz5
まぁスパルタンが癌だな
これが何とかならない限り、メイジ弱体はありえない。
699名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:48:41 ID:vE1LKqFb
>>697
その通り、抵抗調合相手でも物資ゲーだからメイジ側は削り耐えしてると勝ち目が出る
下手に殺しに行くよりもPOT使わせる用に戦うのがポイントな

抵抗調合キャラは近接特化キャラに対して抵抗分不利だからそこまで大量の物資持ってないのがアリーナに比べて有利
700名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:59:35 ID:Ui5FIRZa
>>696
ブッパゲーに終止符が打たれるかも?
テク連打できねぇwwwwww
701名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:06:22 ID:ENQ3aM1S
メイジ>調合脳筋
メイジ>抵抗脳筋
メイジ>=抵抗調合脳筋

メイジさんっぱないっす
702名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:13:35 ID:SZ4PVyLm
抵抗40調合50素手2武器でも負けるもんなの?
俺この構成でメイジに負けたことないんだが
703名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:16:23 ID:q2vCrvZi
雑魚脳筋は抵抗100槍素手でもメイジに負ける
704名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:18:30 ID:dNt2UdM+
もう回避無くせばいいんじゃね
回避無くして100pt余らせれば皆調合や抵抗に振るだろ
705名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:20:00 ID:SR8DwstZ
雑魚メイジは抵抗無し素手無し脳筋にも負ける
706名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:23:40 ID:ENQ3aM1S
>>702
P鯖ですね わかります
707名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:25:02 ID:jGBTR4bw
よく考えたら勝手に避けるスキルなんていらねーよなw
708名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:26:46 ID:7fzpetrK
回避はPreの対Mob用に設定してあるんだと思う
対人にいらないってのは同意
709名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:29:59 ID:SZ4PVyLm
まあ勝てるならネガる必要ないわな…
なんか可哀想になってきた この人たち
710名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:30:07 ID:UI0s4UyL
スパ弱体したところで素手槍は減らないだろうから、
スパは現状維持で素手の火力を大幅に落とせよ。
それでも攻撃も出来て回復も出来るからと素手取るなら別に構わないよ。
711名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:35:40 ID:jFQrJOLz
>>710
スパルタンの為に素手取ってると言ってた奴らがなぜか猛反対すると思うわw
712名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:37:15 ID:dNt2UdM+
回避の代わりにパーフェクトガード実装してくれよ
攻撃モーション中ろうがなんだろうが関係なく使えてダメージ発生と同時にR2押すと完全回避で失敗するとダメージ2倍で
713名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:40:33 ID:UI0s4UyL
キックだって色々と優秀な技が揃っていて、
SD以外のブレイク防げるトルネもあると言うのに、
それの為にキック取ってるやつは少ない。
素手やスパルタンもその程度の位置付けで良いと思うんだよな。
714名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:47:41 ID:w+UqNnJO
素手が火力ありすぎるのは

レランBuff ATK装備のせいだろ
715名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:50:00 ID:WYJBRUK1
キックにbuff乗って回復ついてたら間違なく叩かれてるよ
716名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:53:55 ID:UI0s4UyL
>>715
だからキック並に火力落とせば良いんじゃないかと
717名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:54:13 ID:ENQ3aM1S
もうレランバフ廃止でいいよ
718名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:59:53 ID:9WHzZC4k
ジャブ=15ダメ固定で
719名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:03:53 ID:/5Na/zzc
現状で一番パーフェクトガードに近い技はトルネだよな。
物理魔法完全に防いで発動硬直1フレームとかありえねえ
720名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:11:53 ID:kr7khlbf
スパ一回までなら我慢するんだからディレイ5分とかにしちゃえよ。簡単だろうに。
武器同士で弱体化案話ても喜ぶのメイジだけだし素手槍並に刀剣棍棒強化すりゃ済む話。
特徴がなくなると言うが素手槍に比べ限定的な糞技が多いんだし強化しても問題ない。
721名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:13:41 ID:m0++q/bV
刀剣は槍刀剣とか刀剣棍棒とかで強いの見たことないんだけど
素手刀剣と刀剣弓の相性がよすぎてどう強化すりゃいいのかわからんな
棍棒は結構色々思いつくんだけど
722名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:23:59 ID:74/PeJHH
刀剣強化はないな
刀剣+素手、投げ、弓でどれも最強クラスじゃん
723名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:25:42 ID:7fzpetrK
刀剣棍棒以外の構成はどれも強構成
724名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:28:07 ID:ENQ3aM1S
刀剣棍棒と素手棍棒ってどっちがつよい?
725名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:29:28 ID:Hj/zXrlL
刀剣棍棒なんてガイル過ぎて微妙
攻めていけないからトドメも刺しにくい
726名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:32:22 ID:SZ4PVyLm
槍棍棒はいい構成だよ
追撃には
727名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:32:38 ID:UI0s4UyL
刀剣と棍棒は使い勝手が似てるから、
刀剣棍棒にするくらいなら刀剣単で他に回した方が良い。
728名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:35:20 ID:7fzpetrK
素手刀剣、素手槍、刀剣弓、槍弓、刀剣投げ、槍投げ、素手投げ
ここらへんが現状タイマン上位だろ
729名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:37:52 ID:UI0s4UyL
>>728
棍棒カワイソスw
730名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:38:00 ID:m0++q/bV
結局2武器基準で考えちゃうと刀剣はいいんだよな
刀剣の強化案を考えるとしたらサブスキルとの複合スキル実装とかだな
棍棒はスキル10か30になんか1個追加してみりゃいいんじゃねーの
731名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:39:39 ID:kaZWIG3F
P鯖に神秘刀剣棍棒の人がいるけど、まぁ強くはないわな
楽しそうではあるが
732名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:48:52 ID:9WHzZC4k
最近投げ持ちなんかほとんど会わなくね
733名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:49:58 ID:UWwuvq/g
刀剣のサブスキルとの複合スキルか〜。

『ソードビーム』
必要スキル:刀剣70 破壊魔法50
前方直線上に剣のビームを発射する
タゲ不要の範囲攻撃
命中:刀剣依存 威力:魔力&破壊魔法依存
734名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:50:29 ID:m0++q/bV
投げ今でも強いんだけどな
ただ団子自作が罠キャラいないと無理だし新団子マイペ送れないし
チャクラムたけーしでやる人が限られてるんだろう
735名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:53:37 ID:ENQ3aM1S
刀剣もち相手なら投げはつよいんじゃね?
でも素手槍にはいまいちな気がす
736名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:56:28 ID:9njxUlwH
投げはもう調和投げしか見ない
そういえば調和投げの癖に素手刀剣を親の仇かのようにネガってた奴がいたな
もう死ねよ
737名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:57:10 ID:7fzpetrK
投げはガイル崩しの鉄板
金がかかるし素手槍が多いから現状あまり有効ではないだけで
738名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:58:32 ID:UI0s4UyL
投げはかなり弱体されたからな。
色々な団子が追加されたとは言え、
ダメージソースとしては特殊矢や金属矢がある弓に流れちゃったんじゃないかな。
739名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:58:44 ID:kr7khlbf
>>730
刀剣はアタックが使えて対脳筋はSDがあるからな
ただSSが限定的なことを考えると使える技がスタブ、VBぐらいで
硬直の大きさでカウンター余裕、距離も取れるとガイル武器な所だな
SDの強さで補ってる所もあるが盾縫えたり対メイジ向けなのがもう一個あっても問題ないだろう
そんな意味で前に出た>>161案は悪くないと思う
740名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:02:00 ID:chTzBIGT
今の投げ使うなら銃で傘アタックしてたほうが強いと思うけどな
741名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:04:09 ID:q6hQ9EHc
こんぼうは?
742名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:04:40 ID:m0++q/bV
チャクラムは勿論だがバジ団子やロットン団子使いこなせばつえーよ
ガードされても確実にダメージ与えられるからな
743名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:05:49 ID:Hj/zXrlL
バジロットンは盾貫通となんら変わりないからな
744名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:07:27 ID:kr7khlbf
でも素手槍よりミスザはあるわ調達面倒だわ枠埋まるとメリット薄いから流行らないんだよな
745名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:08:43 ID:7fzpetrK
素手槍はお手軽で最強な厨構成
746名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:09:20 ID:dNt2UdM+
スティッチも防御レラン強化された辺りから強化されてるし投げは強いぞ
747名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:14:49 ID:Hj/zXrlL
投げ使いって365日ネガってるよな
スパークル与えないと満足しないのか?
748名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:18:55 ID:9WHzZC4k
いや別に投げ持ちのネガは出てないと思うw
749名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:20:38 ID:/5Na/zzc
刀剣の強さは脳筋に対して。尚且つタイマン〜少数戦だけだろ。加えて回避と相性が悪い。
対脳筋戦だけ見て刀剣2武器強いとか言ってるからメイジにネガる程度のレベルを脱出できねえんだよ
750名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:31:27 ID:ENQ3aM1S
>>749
日本語でおk
751名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:34:12 ID:7fzpetrK
メイジと刀剣の関連性を述べよ
752名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:44:09 ID:SDPOEqxS
トールの魔力マイナス大きくならないの?なんでマイナス2なの?
753名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:49:13 ID:R17wOYv+
別に良いだろ、そんだけスキルポイント振ってんだしAC自体は増えれば増えるほどただでさえ効率下がっていくのに
鎧まで上位になればなるほどデメリットばっか増えるんじゃそれこそ着こなしスキルが糞化する。

回避と比べて不利な点多いんだからそのぐらいいいんじゃね?
754名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:56:37 ID:UI0s4UyL
まあ、でもトールはAC少し下げるか、プレートのAC上げるかして、
着こなし76でトール着てもプレートを上回る事が無いように調整する必要はあると思うけどな。
755名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:00:15 ID:OveJGgaK
そんなに強いと思うんならトール着ればいいだけ
756名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:03:43 ID:Hj/zXrlL
そんなに強いと思うんなら素手槍回避モニ2PCBUFFすればいいだけ
757名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:03:52 ID:HLwNbJL2
素手槍にすればいいだけ
758名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:04:29 ID:R17wOYv+
プレートのACを各部位2あげればいいだけなんじゃねーの?
759名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:04:31 ID:HLwNbJL2
かぶっただけ
760名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:11:06 ID:UI0s4UyL
トールが強いというか、プレートの存在価値が。。
>>758
それならそれで。
761名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:11:44 ID:q6hQ9EHc
投げは強いように見えるが実際使い分けするのは枠の関係上無理で穴が出る。
弱くはないが他の入れた方が安定する
762名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:12:05 ID:Hj/zXrlL
確かに76でトール着たほうが抵抗も上がってより強いってのも調整ミスだわな
763名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:34:17 ID:jGBTR4bw
>そんなに強いと思うんなら素手槍回避モニ2PCBUFFすればいい
松浪健四郎の「庶民は(宿舎に)住みたいなら政治家になればいいじゃん(笑)」
を思い出したw
764名無しオンライン:2008/11/06(木) 21:27:17 ID:w+UqNnJO
金銭的に庶民が政治家になるのは無理なんだよな
765名無しオンライン:2008/11/06(木) 21:50:14 ID:Pnjo3Se8
ウェイストエナジーのようなマナ消費増えるdebuff実装されないのだろうか
766名無しオンライン:2008/11/06(木) 22:23:03 ID:7fzpetrK
そしてマナエスケのようにSTにダメージ与える魔法が実装される
767名無しオンライン:2008/11/06(木) 22:24:11 ID:N+tmainE
>>765
マナエスケでおk
768名無しオンライン:2008/11/06(木) 22:25:09 ID:chTzBIGT
魔法の仕様自体がdebuffに向いてないし
実装するなら技のがいんじゃないか
769名無しオンライン:2008/11/06(木) 22:30:42 ID:D4E/W5Ne
脳筋のメイジネガに吹いたwww
メイジにネガってる連中って、
抵抗0の2武器テンプレ回避モニーなんだろーなwww
770名無しオンライン:2008/11/06(木) 22:40:52 ID:YSM6j8g6
マトモな腕を持ったヤツが、そもそもこんなカススレにいると思うのかw

このスレの要望が仮に全部実装されれば、雑魚パト轢き専にとっては理想の世界になるだろうな
771名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:12:09 ID:kr7khlbf
>>769
メイジ乙
772名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:21:19 ID:lM5QG2Yz
ホールド中にカウンターダメージを受けない不具合はいつ治るのですか?
773名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:21:29 ID:7fzpetrK
現状メイジが硬すぎ
ACレランとHAの異常さが目立つ
774名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:25:42 ID:Hj/zXrlL
HAはどうでもいいがGHは確実に強すぎると思うな
775名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:31:01 ID:6VpwmlT7
精神とったら最大HPがさがるとかでよくね?
集中ホールド弱体したら紙くずみたいになるだろ
776名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:34:15 ID:jGBTR4bw
筋力⇔精神
着こなし⇔攻撃回避
生命⇔?
持久⇔知能
集中⇔抵抗
ってことかwムリww
777名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:42:46 ID:N+tmainE
抵抗0の2武器盾でメイジ殺せないのはおかしい
抵抗に振ればその分火力が落ちて余計に倒せない

とか考えてる連中が本当にいそうだから困るwwwww
778名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:50:07 ID:SZ4PVyLm
いかに抵抗をとらずにメイジを弱対するか考えるスレ
779名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:53:17 ID:2jGOniRA
今の人口分布や構成を考えるとあながち間違った考えでもないと思うけどな
バランスってその時の平均値をとるもんだし仮にメイジが世を席巻してれば
低回避低AC準拠のバランシングに進んでたはずだし
抵抗0はないにしても抵抗40程度でいい勝負になるようなバランスがいい気がする
780名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:56:33 ID:wVvFiKGj
むしろ今がそうじゃね?レランBuffで抵抗60とかになったらガチでその辺のメイジ相手なら無双できる
781名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:57:29 ID:0kVHmrck
その時のなんの平均値?
782名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:07:18 ID:W47UMecR
>>780
つまりこのスレには抵抗40すら振らずにメイジ相手にネガバーストしてる連中だらけって事だ
783名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:11:42 ID:9UL/R6Ow
最大HPとそれに対する与ダメが大きすぎて調整出来ないんだろう
HAなんて顕著で死なないか即死みたくなっちまう。
近接攻撃でもそうで、今のダメージ技に強い個性付けまくると最大HPの低さがネックになる。
結果ディスロケみたいな効果空気技が出来上がる。
対人で良いクラウドコントロールがあれば楽しいもんだが、それも最大HPの低さで無理だな。
784名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:12:38 ID:+DwyOYaM
抵抗40+レランで戦えるってのは同意だけど
倒すってなるとメイジ側がミスするか運悪いかじゃないと無理じゃね
テラチャとかあったほうがいい気する
785名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:13:05 ID:vd5Z75Nd
抵抗60程度で無双は相手が雑魚じゃないと無理だわ
786名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:13:09 ID:bo4NNj4f
HAをメディ化すればwarは活性化する
787名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:14:32 ID:RnsxXt2E
>>780
無双ってオーバーだな。動画上げてみろよ
メイジネガは攻撃面にはネガっちゃいない。異常な防御力が糞ゲーって言ってる
2武器テンプレ以下の防御力にしろとは言わないから素手槍基準で調整するのやめろや
788名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:17:16 ID:bo4NNj4f
×防御力
○回復力
789名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:18:39 ID:9UL/R6Ow
破壊「単体」は対した事無いよな
近接に対するトールの軽減どころじゃない軽減のされ方。しかも装備いらない。

テスト鯖ありゃいいんだがな。
単純に破壊の能力上げてHA下げるってのもやってほしいし。
790名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:18:55 ID:YkUHM3NS
HA込みで防御力っていってんじゃね?
HA→HAとかあるし、メイジ側も防御テクとして言ってることもあるし
791名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:20:07 ID:owlW2Oxq
回復力は、PT時に脳筋にも多大な恩恵があるんだがなあww
792名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:24:57 ID:9UL/R6Ow
ストロングボルトで強烈に麻痺ったりやブリザでガチガチに凍ったりして
回復能力落とすとかすればタイマンのみなら駆け引き楽しめそうだが、MoEはRvRがウンコ極まりないから他に弊害が出ちまう。
そうしたら多分ウサギメイジ大発生してブリザぶっ放して逃げていくのが想像出来る
793名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:33:36 ID:6qEg1oo8
8割方タイマンで勝てたら十分無双だといえると思うがな
ぶっちゃけこのスレでいう「強いメイジ(笑)」とか「上位層メイジ(笑)」なんて毎日3時間Warにインして一週間に一度会えば良いほうだろ…

794名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:36:57 ID:xXpAPoJP
回復能力落とすって言ってもなぁ
結局ある一定のラインより下げてしまえば常時HA連打しかできないまたは連打してても死ぬバランスになるだろうし
間に破壊をはさむ余裕がある限りはHAに対するネガはなくならないだろどうせ

HP回復性能はそのままでMPが減るようにして破壊の高抵抗相手のダメージを上方修正するorスパルタン修正ならわかるけど
異常な防御力って言うけど素手盾抵抗調合だってメイジ側からすれば同じくらい異常な防御力なわけだし
795名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:40:21 ID:yf+J8GMi
判定さえ出せれば殺せるっていうのも問題の複雑さに拍車をかけてるよな・・・
796名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:43:32 ID:9UL/R6Ow
ただGHは真面目な話MP100とかでいい気がする
797名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:44:57 ID:TvyUJIQc
HAはディレイをもっと長くとって
ヒーリングの効果をあげて(特に精神依存を重視)
ってすればすぐ全快はなくなるけど
そこそこ回復力維持できるんじゃまいか?
ヒーリングに光をさしてほしいだけだけどね
798名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:46:57 ID:yUHiF7Bx
素手槍なら抵抗40で倒せなきゃ脳筋が雑魚
刀剣弓調合0でメイジにバルクソニックすらまともに当てられないようなら抵抗60あってもきつい。

要するに2武器で人くくりにするなっつーことだ。
799名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:47:23 ID:6qEg1oo8
全快しなくなったらメイジなんてすぐ落ちるだろ…それこそ破壊なんて撃つ間もなくな
800名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:48:56 ID:xXpAPoJP
低級回復を実用化するならHAのディレイ増加はアリだと思う
ただヒーリングの詠唱時間が現状のままだと移動で最低でも100は回復しないと使い物にならない気がするな・・・
そうしたらそうしたで今度は早めにヒーリングしとけば死ななくなりそうだしバランスが難しすぎる気がする
801名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:50:56 ID:9UL/R6Ow
5秒くらいで死んでしまう最大HPの低さが厳しいよな
数字が小さすぎてバランス取れないわ
802名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:54:55 ID:6qEg1oo8
ライトヒールで70回復すればHA弱体&破壊強化来てもメイジの攻撃ターン増えるし
近接もラッシュの賭けどころ次第でメイジ落としやすくなって
勝負が付きやすく…なる「かも」しれんが

正直このスレが求めてるのはこんなバランスのよさじゃなくて近接が抵抗0でメイジを瞬殺できるバランスっぽいから困る
803名無しオンライン:2008/11/07(金) 00:59:17 ID:YkUHM3NS
メイジのプレイスタイルというか
能動防御がホールドHAくらいしかないのが問題じゃね
回復力で補いすぎ、でもそれしかないから仕方ないんだが・・・
804名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:00:22 ID:51rvzkYH
素手槍とはいえ抵抗40で落とされるメイジとか対象にしてんの?ここ
805名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:03:09 ID:cqmDkw8Y
素手槍なら抵抗40でも判定出せればいける
806名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:03:10 ID:6qEg1oo8
むしろ素手槍抵抗40もありながらメイジ落とせない脳筋はお呼びじゃない
807名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:03:16 ID:yf+J8GMi
そこらにいるメイジならそれで殺せるぞ
極端な構成の話をするのが意味のないことであるのと同様に
中の人の腕が違うだけの話もする意味はない
808名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:04:37 ID:cqmDkw8Y
脳筋の対メイジ性能は構成によってかなり差がある
だから脳筋とひとくくりにすることはできんな
809名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:07:16 ID:6qEg1oo8
刀剣棍棒なんか対メイジじゃなくても普通に対脳筋で既にきついけどな
810名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:13:56 ID:TvyUJIQc
脳筋どうしなら気にするのはStとHPだけだからそんなに絶望しないんだが(突然ひっくり返るのは難しい)
メイジはstもMPも見えないからあの回復量だけみると絶望するよねぇ・・・
811名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:15:14 ID:sJN3JdHc
お前メイジやったことないだろ
812名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:16:57 ID:jhuk0wTf
ワラゲじゃHP以外他所属のはPreのように見えない気がしたが
813名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:20:34 ID:jhuk0wTf
もしかしてワラゲすら行った事無いんじゃね?
814名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:21:21 ID:51rvzkYH
抵抗40と調合100、とかならまだわからんでもないけどさ
抵抗40だけの素手槍に負けるメイジはなしだと思うぞ…
815名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:23:46 ID:6qEg1oo8
調合100とか0とか極端すぎるだろ…
816名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:25:59 ID:yUHiF7Bx
>>794
現状でも脳筋側の腕がまともなら
ラピキャス中以外はHA連打してなきゃ死ぬって事忘れてないか?

これ言うと必ずかえってくる
それほどのラッシュしたら脳筋側のSTが持たない ってのは誤りだと先に言っておく。
メイジ側はラッシュされる前にラッシュされたら死ぬことを見越してHAしなくては死ぬ
つまり、メイジ側は脳筋がラッシュする前にHAするのに対して脳筋側はHAを見てからラッシュを止めれるので
メイジにはHAのMPを消費させ尚且つ破壊を撃つタイミングを殺しつつ脳筋はST温存できるわけだ
まあ、この仮定はラッシュの基点の一撃の判定すら出せないなら話にならないけどな
817名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:30:31 ID:cqmDkw8Y
だから脳筋っていったいどの脳筋のこといってるんだろうねこの子は
818名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:33:12 ID:6qEg1oo8
つっても技術論的には別にどの近接職でもあんまり変わらんし間違っては無いと思うが
819名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:38:00 ID:vd5Z75Nd
着こなしメイジ長くやってる側から言わせてもらえば、
>ラピキャス中以外はHA連打してなきゃ死ぬ
ぶっちゃけこれくらい追い詰められたことのある脳筋なんて、Dでは10人もいないんだが
まともな脳筋のレベルがどの程度なのかわからんが
820名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:39:34 ID:6qEg1oo8
まぁソノレベルになると普通にメイジって構成自体詰んでるしな
821名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:39:58 ID:xXpAPoJP
結局のところメイジと近接の腕を公平に測る手段がないからバランスの取りようがないんだよな
一般的なワラゲでの勝率の話をしても「それは相手が下手なだけ」で片付けられるわけで

なんかこのスレには近接相手は7割くらいの勝率でもメイジ相手には9割勝てないと満足できない人が多そうだが
現状抵抗40素手槍なら6〜7割のメイジには普通に勝てると思うけど、
それで不満な人の脳筋相手の勝率ってどんなもんなの?

まあ素手槍抵抗40つっても着こなしで残り調合なのか残り回避なのかで全然違うとは思うけど
822名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:45:49 ID:6qEg1oo8
だいたいがそもそもゲームのバランスっていうのが
「そのゲーム内での公平」なんだがこのスレがそのバランスにネガってる訳だからな
テスト問題見てテストの問題が公平じゃないっていってるようなもの。
823名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:58:16 ID:vd5Z75Nd
でもテスト終わってから、
あそこの数字がもっと綺麗なら計算らくになるのにとか話すだろ…
そういうレベルなんじゃないん
824名無しオンライン:2008/11/07(金) 02:01:36 ID:6qEg1oo8
でもその理屈が通るのってMoE終了後だよな
825名無しオンライン:2008/11/07(金) 06:06:20 ID:EJVqo7NX
戦闘終了後じゃね?
826名無しオンライン:2008/11/07(金) 06:35:47 ID:4u3keX9t
抵抗40に負けるメイジわろたw
ここのメイジさん弱すぎっすwww
827名無しオンライン:2008/11/07(金) 06:39:32 ID:mkp57o1L
素抵抗40あれば、レランとダイヤモンドイヤリングで60になるから十分戦えるぞ?
828名無しオンライン:2008/11/07(金) 06:41:07 ID:Kq6aRy4M
半端な抵抗で勝とうと思ったら素手槍じゃないと無理だがな
829名無しオンライン:2008/11/07(金) 06:45:01 ID:6qEg1oo8
そうでもない
投げ槍とか投げ素手、投げ刀剣、素手槍、素手刀剣、弓刀剣、刀剣銃器
どれでもいけるとおもうがね
830名無しオンライン:2008/11/07(金) 06:46:26 ID:yUHiF7Bx
つーか抵抗0でも上位2割ぐらい以外には問題なく勝てるだろ
831名無しオンライン:2008/11/07(金) 06:46:40 ID:tjxUZeb+
素手が絡めばだいたいいける
832名無しオンライン:2008/11/07(金) 06:47:36 ID:zD2Mhje8
いけるいけないの話は結構個人の技量が効いてくるんじゃないかな
特にメイジ側の回避技術(と回線)の影響が大きいと思う
平均的な腕っていってもわかりにくいし
833名無しオンライン:2008/11/07(金) 06:56:55 ID:4u3keX9t
刀剣銃器はないわw ダイイングっすか?ww
銃器ばんばんあたるようなメイジいるのはP鯖くらいwww
かんふーしたら抵抗へるのしってるよな?www
834名無しオンライン:2008/11/07(金) 07:09:40 ID:6qEg1oo8
>>833
下手糞w
835名無しオンライン:2008/11/07(金) 07:16:11 ID:E5yXaDMO
脳筋戦も刀剣単で鯖上位の奴等除けば勝ててるよ
それでバランスが取れてるとは思わないけどねー
836名無しオンライン:2008/11/07(金) 07:36:00 ID:+8Be2Icz
メイジの脳筋を装った弱いんですアピールがひどいなw
837名無しオンライン:2008/11/07(金) 07:47:13 ID:Kq6aRy4M
槍銃ならまだ分かるが刀剣銃はギャグだろwwwwwwwww
838名無しオンライン:2008/11/07(金) 07:52:13 ID:dWNrLqah
銃器とかww

当てる方がどんなに上手くても避けるほうが上手ければ当たらないし
銃器避けれない雑魚はこのスレ来るなって
頼むから銃器アタック見えてホールドとかアホなことするなよ?
839名無しオンライン:2008/11/07(金) 07:56:02 ID:4u3keX9t
このスレのメイジはレベル低すぎwwww
話にならねーwww
840名無しオンライン:2008/11/07(金) 07:58:54 ID:6qsIIbWb
両方の種族と当てなきゃジリ貧の構成か 
当たる時だけ当てる構成かで変わってくるんだけどな
まあ銃器は実用に耐えうるけど主流じゃないし弄らなくていいかと
841名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:02:42 ID:51rvzkYH
飛び道具に安定して当たっちゃうメイジはうんこすぎるなー
近距離ならグルグルまわってるだけで8割がた当たらないし
遠距離でも左右2択にできるうえ、当たっても追撃こないんだからHA余裕
何が怖いんだろうw
842名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:08:51 ID:zD2Mhje8
草すごいね・・・
当てられるなら一発の大きい銃器はメイジのHP管理を狂わせられるくらいの
威力があるし、そんな草生やすほどでもないんじゃ?
M2詠唱ズレでにょろにょろ回避するメイジにコンスタントに当てられるっていう
のはかなーり天井高いとは思うけど、まぁ彼我の腕次第
出来る腕があるなら使えばいいさ
843名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:12:28 ID:zNEGzceO
弓とか銃入ってる構成は、対メイジだと最弱クラスじゃね?
非モニ相手でも近接武器に比べれば見劣りするわ
844名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:13:11 ID:Kq6aRy4M
そんなに当てれるなら弓使えっていう
つか銃器そんなバカバカあたるメイジ前提なのがおかしい
845名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:15:32 ID:yUHiF7Bx
遠距離用での追撃になるから怖いんだろ
近距離スキルしかもってない奴は停止技中に距離とれば追撃こないのでHAが間に合う
ってのがなくなる。

大体メイジってのは移動回避は失敗する前提でHA唱えてなきゃ即死当然だしな
846名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:16:59 ID:Kq6aRy4M
遠距離絡み構成でメイジいけるって人はどういう風に戦っていけるのか説明してもらわないと納得いかんね
847名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:20:56 ID:dWNrLqah
投げ刀剣でメイジ相手に勝ったりしてたけど

相手が下手すぎた 避ける努力くらいしろよ
メイジはPスキル(笑)が曖昧すぎて勘違いしちゃう人が多いんだろうね
848名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:21:51 ID:4u3keX9t
>>842
M2回避のメイジにコンスタントに当てられるなら、
銃器(弓)で対近接でも無双してんだろ。
そんなニュータイプ基準にしてバランス語らないといけないの?
849名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:26:53 ID:E5yXaDMO
そういや以前このスレにはM2メイジに弓銃で8割以上判定出せると自称する神メイジがいたな
一切証拠は出なかったけど凄いメイジもいるもんだな
あれ??
850名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:29:04 ID:TvyUJIQc
弓距離弱体や銃器の補正少なさから見て
そう簡単に当て続けることはできないとおもうけどね・・普通
851名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:36:02 ID:zD2Mhje8
>>848
俺自身は銃刀剣がメイジのメタになるとはいってない
天井は高いが「当てられるなら」選択肢としてアリだろうし草を生やすほどの
物でもないんでは?という話をしているだけ
出来るヤツはニュータイプ級でバランスを語る範疇外だろうが、できない俺や
>>848が草を必死に生やすもんでもないだろうと。スルーすればいいだけ

俺の腕で銃刀剣で対メイジするなら>>845の使い方しか無理だな
基本刀剣単で戦って、停止技の後のトドメの追撃に銃器を使う程度
インビジPot飲まれたり外れたら振り出しに戻るから強いとは言えないが
852名無しオンライン:2008/11/07(金) 08:45:52 ID:4u3keX9t
>>851
天井は高いがM2回避で全部さけられるから回避も着こなしもいらねーメイジ最強^^
っていうのと同じ理屈だな。
こんなこと言ってる奴もスルーできるであろう>>851がなんでこのスレにいるのかわからない
853名無しオンライン:2008/11/07(金) 09:04:25 ID:xGJu1pVB
ジャスタンって昔はメイジキラーの代名詞みたいな存在だったけど
今じゃガチ構成と比べるとネタクラスだな。対近接もメイジも
854名無しオンライン:2008/11/07(金) 09:05:00 ID:fVOrbLtZ
マジでまともな頭持ってたらこんな隔離スレ見なきゃいいのにな
855名無しオンライン:2008/11/07(金) 09:05:30 ID:ai+M8Gc3
弓or銃+刀剣は脳筋戦じゃ強いがM2メイジ相手だと戦闘時間の8割は刀剣単状態だろ
近距離M2グネグネ移動に弓銃を安定して当てまくれる奴なんて聞いたことない
つまり素手無しでスパルタンできない刀剣単にも負けるようなお察しレベルのメイジがここでネガってるんだろ
投擲武器でも投げは移動できて補正角も大きいから弓銃よりは大分マシだけど
856名無しオンライン:2008/11/07(金) 09:06:13 ID:rV1CyRnL
素手ジャスタンは今でも強いぞ。
まあ素手が強いんだけどな。
857名無しオンライン:2008/11/07(金) 09:20:46 ID:51rvzkYH
ランダムに動く相手に対する物理攻撃の判定は、実体の動きと表示にタイムラグがある以上
近接遠距離問わず(度合いは勿論大きく違うが)
ある程度の命中率からは結局確率の問題にいきつくからな〜

「確率として全部あたる可能性が残されてる以上、ネガるもんでもない」
とか、暴論も甚だしいし、ほんとなんでこのスレきてんの?て感じ
858名無しオンライン:2008/11/07(金) 09:28:09 ID:9UL/R6Ow
銃器よりは弓のがまだマシだな
メイジ相手にヘビー使いにくいし、ミドル使うくらいなら弓使うわ
859名無しオンライン:2008/11/07(金) 09:45:37 ID:ipMD9liA
クレセント+キリタンポペペロン+ラスフィオスカルリングで刀剣単でもメイジ落とせるって話ならともかく
刀剣銃が対メイジで強いってのはないわ…
近接相手にはそれなりに強い構成だと思うがな
860名無しオンライン:2008/11/07(金) 10:13:51 ID:yUHiF7Bx
ところで、この話題って>>829が元だよな?
刀剣銃が対メイジで強い って話はにどの馬鹿の曲解から来たの?w
861名無しオンライン:2008/11/07(金) 10:43:20 ID:TvyUJIQc
829以前の銃器のコメントがメイジに有利な技をだしたらっていう1つしかないな
829のただの妄想か銃器にやられたメイジの被害妄想じゃね?
862名無しオンライン:2008/11/07(金) 11:00:56 ID:yUHiF7Bx
いや、改めてみると「どれでもいけんだろ」って829の話を
いつの間にか一部の脳筋が「銃は対メイジ強い」なんてどんだけネガメイジ?
とまで持っていくほど曲解頑張りすぎてて笑えるって話なんだがw
863名無しオンライン:2008/11/07(金) 11:04:55 ID:fVOrbLtZ
銃は対メイジ強いよ。




全部当たれば。
864名無しオンライン:2008/11/07(金) 11:15:52 ID:51rvzkYH
まあ一部誇張解釈してるのもいるが
そもそも刀剣銃でメイジいけるとか的外れでフルボッコされるような事いうからそうなる
いわばスキル100無駄にした刀剣単でいけるって言ってるようなもんなのにな
865名無しオンライン:2008/11/07(金) 11:18:59 ID:862Vj5Tv
槍銃61なら強いと思うけどね
二武器より抵抗調合多めにとって、銃は距離取られたときのブラスト追いかけととどめのダイイング専用

投げは団子補正15とスティッチ、DOT解除による被弾減少があるから
ある程度調合がある前提で近接武器と同等以上の性能がある、ただしやっぱ回る武器(槍か素手)が必要
866名無しオンライン:2008/11/07(金) 11:34:01 ID:U+LkRPqs
槍や素手絡みの抵抗調合構成でも絶対勝てないって言い切る雑魚脳筋と
遠距離相手でも喰らいまくって負ける雑魚メイジがバランス(笑)を語るスレ
867名無しオンライン:2008/11/07(金) 11:35:58 ID:+eu7c4W2
今回の棍棒アタック発動時間短縮は希望がもてる。
発動時間と言えば主に素手絡みばっかで、増加しかしてなかった。
しかも今までは公式にでたことはなかったんじゃないっけ?

◇『こんぼう』による通常攻撃の発動時間を調整しました。

発動時間と明記してるし。
今後は刀剣と棍棒の一部テクを発動時間短縮で調整してくれたら結構よさげ。
倍率だけの調整はうんざりだぜ。
868名無しオンライン:2008/11/07(金) 11:39:52 ID:862Vj5Tv
そういや発生いじらずに発動だけ短縮なんてゴンゾにできたんだな
全体的に割合で縮めるか伸ばすしかできないと思ってた

武器パッチでバルディッシュやモルゲンあたりのディレイは短縮されてだいぶ回るようになってるから
刀剣棍棒の発動時間が改善されればメイジ相手もアタック技アタックの回転が安定してマシになるだろうねぇ
869名無しオンライン:2008/11/07(金) 11:54:43 ID:oCJl+7Kj
その前にまず空いてるスキルの技を実装しろっつーの
870名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:14:56 ID:lvchM7VZ
刀剣強化して一番喜ぶのは素手刀剣調合の最強厨様だぞ
871名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:20:21 ID:5brOYCwW
刀剣強化する必要ねぇよな。
素手と槍と刀剣は十分強い。
872名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:20:33 ID:sJN3JdHc
タイマン最強構成はwarageじゃ役に立たないからどうでもいいだろw
873名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:32:43 ID:RnsxXt2E
頼みのSDも対脳筋だけだからな。対メイジ面の強化は刀剣はやっちゃって構わんよ
詰めが弱い武器でも投げ9のような別手段があったのにそれ潰したんだから
その手の武器に対抗手段を与えても罰は当たらん
874名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:39:20 ID:nRo4LODA
エクセ2倍でいいや
875名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:41:11 ID:vd5Z75Nd
1スキルでなんでもできてしまったらスキル制としてだめなんじゃね
876名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:41:52 ID:5brOYCwW
受けるダメージとモーションも二倍でいいなら・・・。
877名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:42:48 ID:lvchM7VZ
刀剣1武器前提で語られてもなw
878名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:48:43 ID:RnsxXt2E
>>875
確かにそうだな。コンデスを召喚に入れ替えて
ブラインドとエスケを死魔の適当なのと交換しよう
879名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:55:26 ID:9UL/R6Ow
>>875
スパルタン<…
880名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:59:18 ID:lvchM7VZ
スパルタンはアスリートマスタリーいるようにしたらいいんだよ
881名無しオンライン:2008/11/07(金) 13:02:30 ID:sJN3JdHc
ホールドはドルイドマスタリーいるようにすればいいんだよ
882名無しオンライン:2008/11/07(金) 13:20:00 ID:ipMD9liA
バーサークは荒くれマスタリ必須
883名無しオンライン:2008/11/07(金) 13:35:15 ID:6qEg1oo8
ナイトマインドは神ネタ師マスタリ必須
884名無しオンライン:2008/11/07(金) 13:36:02 ID:6qsIIbWb
エクセを範囲にしろ
あとエクセ中 回避・抵抗-100
885名無しオンライン:2008/11/07(金) 13:36:56 ID:+8Be2Icz
スパルタンは酔拳マスタリだろjk
886名無しオンライン:2008/11/07(金) 13:43:44 ID:5AgfZoqR
エクゾはゴッドファーザー必須
887名無しオンライン:2008/11/07(金) 13:52:03 ID:EJVqo7NX
TRもアサシン必須でお願いします
888名無しオンライン:2008/11/07(金) 13:58:54 ID:YKikuboz
もうみんなクラス制やればいいだろw
スキル制である以上組み合わせ次第でネタ構成が現れるのも
超火力の脳筋が現れるのも硬いメイジが現れるのもしかたねーだろ
889名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:06:09 ID:+8Be2Icz
そんなの当たり前
バランス(笑)を取ることとはまた別問題
890名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:07:16 ID:l20RTJgm
物真似とか音楽みたいなスキルに100振るのと素手に100振るのが同じくらい役に立つバランスだったらいのにな
891名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:08:51 ID:fVOrbLtZ
スキル制だけどほとんどの奴がテンプレ構成だからなあ
892名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:15:36 ID:5AgfZoqR
そりゃスキル制の中で対人に特化しようと思ったら当たり前の結果
Pre行きゃ半生産戦闘キャラとかスキル制の活きたキャラはいくらでもいる
893名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:16:02 ID:TvyUJIQc
素手100って火力と命中があがる以外ほぼないとおもうが・・90技?なんすかそれ・・・?
894名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:17:43 ID:nRo4LODA
>>892
順序が逆。素手も別に特化してないし物まねを特化させちゃいけない理由もない
895名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:20:13 ID:5AgfZoqR
>>894
いや逆じゃないよ
元々スキルの能力が対人に役に立つかってのが先に来て、
効果が薄いからじゃあ役に立つようにしてくれってなるんだろ?
896名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:24:30 ID:nRo4LODA
ごめん、890を絡めてみてた。
897名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:25:03 ID:cqmDkw8Y
対人でバランスとるということを否定する理由にはならんけどな
選択の幅が広がった方が面白いのは確かでしょ
898名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:29:11 ID:EJVqo7NX
どうせ音楽や物まねが対人で大活躍する日なんて一生来ないしどうでもいい
ゴンゾの中でガチ用スキルとネタ用スキルってのが完全に区別されちゃってるだろ
899名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:29:50 ID:yf+J8GMi
だがまあメインがPreである以上ある程度大教は必要だろ
warだけで別システムでやってるっつうんなら別に良いと思うが
それにサブスキルは微妙だからこそ使いこなす楽しみもあると思うぞ
900名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:35:23 ID:+8Be2Icz
バランスを取るってのは物まねや音楽でもスパルタンさせろとかって意味じゃないからなw
901名無しオンライン:2008/11/07(金) 14:55:59 ID:cqmDkw8Y
>>899
PreとWarは別でやっていいと思うぞ
実際既にPreとWar、対Mobと対PCで倍率や効果が違う技もあるんだしな
投げなんてPreじゃ空気扱いだしWarの調整が足枷になってるからな
902名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:15:37 ID:eT3a/ufI
みんなでストリートファイターしようぜ
903名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:28:40 ID:nk+HaCmL
パンダ使い「強キャラ使うなぼけぇ」
904名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:31:40 ID:ipMD9liA
素手槍 = リュウ
素手刀剣 = ガイル
素手棍棒 = ザンギェフ

こんな感じだよな
905名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:40:31 ID:xGJu1pVB
どこがだよwおっさんはスト4もやったことねえのかw
906名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:42:29 ID:lvchM7VZ
スト2ダーボまでしかやってね
907名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:45:39 ID:PrqPoDhZ
スト2は基本的に初代のみ
使用キャラに四天王追加&同キャラ対戦ができるようになったダッシュはギリギリで認めてもいい
908名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:52:55 ID:nRo4LODA
どうしてもメイジころしたいならあれだな。防具の回避マイナス値分集中マイナスを足せばいい。
909名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:05:32 ID:YKikuboz
ここ最近メイジネガ多いから一通りニコニコ、Zoomeにうpされてるめぼしいメイジ動画に目を通してきたが
中抵抗以上に勝ってるメイジはほぼ全員GMPだな
一人だけマナポで勝ってる奴も確認できてるが凄いレアケースだと思う。(E鯖のレアPOPメイジ)
てかそいつ以外マナポメイジは高抵抗に対して全滅。
GMPくって高抵抗に勝ってる奴には一般的に上位層といわれる奴も含まれてるけどそいつらですらマナポじゃ勝てなかったであろう場面の方が多い。

動画見てる限りだとGMP廃止だとかメイジ弱体だとか変なことすると高抵抗相手に勝てるメイジとか全鯖に一人しかいないとかそんな世界になるぞこれw
910名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:09:04 ID:szj3HVao
トール中調合中抵抗おそらく40ほどかな
に投げで挑んだら激しく\(^o^)/
投げが空気。相当あたってるのに空気。並んだ無意味なDoT
をみて悲しくなった。
911名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:15:43 ID:yf+J8GMi
高抵抗とか脳筋相手投げてるレア構成なんだからメイジ相手に勝ててもいいんじゃないの
メイジが主流なら着こなし0回避0高抵抗中心にバランスが語られるだろうし
主流のアンチの少数のそのまたアンチのマイノリティまで考えてたらきりがないっつう話
912名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:20:51 ID:5AgfZoqR
>>910
トールにトマホ投げても相当空気だぜ・・・w
913名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:21:54 ID:ipMD9liA
バランス考えて作った中〜高抵抗持ち近接が不利な相手って回避モニ近接なんだよな
914名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:24:02 ID:szj3HVao
チャクラムならある程度変わるのかもしれないね。
そうすると、槍のレンジに入るまでに投げられるのはスロウ一回。
ダメージ期待値45〜50
(他テクは倍率ウンコで無意味)
もう相手は二武器ラッシュタイム、こっちは単武器で接近戦をやりくり。
なんつーか、うまい人が軒並み弓を選んでる理由がよくわかった。
915名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:26:40 ID:cqmDkw8Y
>>913
着こなし91トール高調合相手もつれーよ
抵抗高くするとトール着ててもACはプレート程度だから
カウンターでダメージ負けしてリカバリーも負ける
まぁ脳筋もメイジもって考えると不利になるのは仕方がない
916名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:27:36 ID:dWNrLqah
2武器ラッシュが出来るのは素手槍だけですから

上手い人が弓取るのは腕に左右されやすいから
917名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:39:01 ID:862Vj5Tv
着こなし0の抵抗調合100二武器盾戦技ならメイジ相手に余裕で勝てても当然問題ないバランスだけど
着こなし73抵抗75+レランで90、調合50程度の脳筋が抵抗無振りで対脳筋特化のメイジに安定して勝てたらそれは問題だろう
918名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:43:51 ID:cqmDkw8Y
着こなし0の抵抗調合100とか非現実的なのを例に出されてもな
抵抗無振りの対脳筋特化というがどう考えても着こなし0より抵抗0の方が
汎用性高いし特化の度合が全然違う
919名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:43:52 ID:kJvXKCtr
>>909
逆に言うとGMP使うと対メイジキャラにすら勝ててしまうメイジ強すぎじゃねーの?
必ず高抵抗高調合が勝てるようにしろといわないがアイテム1個で相性ひっくり返されてもたまらねーよ
920名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:47:44 ID:862Vj5Tv
>>918
それはまず着こなし0が非現実的で抵抗0が汎用的な現状自体がバランス崩壊してるとは考えないの?
着こなしと抵抗に均等に振った構成が「対近接を捨てたメイジ特化」ってどう考えてもおかしいだろ
921名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:55:26 ID:cqmDkw8Y
>>920
考えないな
着こなしを捨てるというのは対近接を捨てるだけでなく集団戦も捨てるし
回避着こなし無しの盾頼みは近接以外にもいろいろ捨てるハメになる
着こなし0の抵抗調合100構成は「対メイジ以外をほぼ全て捨てた特化構成」であって
対近接を捨てたメイジ特化なんていうぬるい構成ではない
922名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:59:12 ID:5AgfZoqR
それは武器戦闘キャラ>>>>>>メイジな現状だからこその話だろ
メイジ>>>>>>武器戦闘キャラなバランスになれば着こなし(笑)回避(笑)になるだろう

まあ極論だけどな
923名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:59:24 ID:yf+J8GMi
メイジが人気なくて人口分布が脳筋に大幅に偏っている以上
着こなし0が非現実的で抵抗0が汎用的であり
着こなしと抵抗に均等に振った構成が「対近接を捨てたメイジ特化」ってのはバランスとして正しい
メイジと脳筋どっちを好む人間が多いかっていうのはもうバランス云々の話ではなく
対人ゲームとしてのブームとかそういう話だから今語ることではない
924名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:00:41 ID:862Vj5Tv
いやだから着こなしがそこまで万能なのに対して
抵抗がメイジ相手くらいにしか意味がない現状はおかしくね?って話をしてるんだが
早い話着こなし回避と抵抗のポイントに対するメリットが釣り合ってないんだよ。

そもそもメイジが強すぎるのって7割くらいは脳筋が強すぎて着こなし回避調合を削れない事による構成相性的な強さだろ
残り3割はACバフとGMPと強化魔法
925名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:03:11 ID:fVOrbLtZ
抵抗に振ると対脳筋に俺TUEEEできなくなるからメイジは弱体汁!!!
926名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:04:01 ID:nRo4LODA
対メイジキャラって何?高抵抗だけ?
927名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:05:17 ID:4u3keX9t
>>926
着こなし0らしい
928名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:07:43 ID:fVOrbLtZ
逆に言うともっとメイジが増えればいいんだよ
脳筋は抵抗とらざるを得なくなる→対脳筋特化近接の減少で俺TUEEされる心配もなくなる
929名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:08:03 ID:U+LkRPqs
つまり結局は
「脳筋が一番多いんだから対脳筋用の構成で脳筋ともメイジとも戦えるのが正しいバランス!」って言いたいんですね


一番スキル制否定してるのは誰だよw
930名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:08:26 ID:nRo4LODA
っていうかもうね、あれじゃね。メイジTUEEEEって動画を見せれば一発じゃね?
脳筋ごみすぎ、メイジ最強すぎwwwwwwwwってのをさ。

おれ?俺そんなんしらんし
931名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:09:47 ID:862Vj5Tv
動画は脳筋もメイジも基本勝ち編集だからな
932名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:10:56 ID:yf+J8GMi
>>928が理想だな
933名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:15:20 ID:cqmDkw8Y
>>924
だから、着こなし・回避と抵抗に対するメリットが釣り合ってないから
無抵抗の対脳筋特化と着こなし回避0の抵抗100の特化の度合は違うと言ってるんだよ
934名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:23:27 ID:862Vj5Tv
>>933
どうやったらバランスが取れるかって話をしてるんだから

・着こなし回避>>>抵抗の価値をそのままにして、
 対脳筋には高着こなしや回避が必須で高抵抗振ると勝てず、メイジは中抵抗で互角に戦えるバランス

・着こなし回避と抵抗の価値を同じくらいになるように調整して(メイジ以外の抵抗依存攻撃を増やすなど)
 タイマン構成でも集団戦でも着こなし抵抗均等振りがメジャーになるバランス

これはどっちがバランス取れてると思う?
935名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:27:00 ID:ipMD9liA
もう回避無くしてHP今の二倍にすりゃいんじゃね
936名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:27:48 ID:cqmDkw8Y
>>934
お前最初抵抗依存攻撃増やすなんて言ってなかったじゃねぇかw
別にどっちでもいいんじゃないの
どっちにしろパンダは詰んでるし
937名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:28:45 ID:RnsxXt2E
何回同じ話をループさせれば気が済むんだかメイジ様は
着こなし51、抵抗40辺りが最低限な基準だと思ってるよ
これより低ければ不利だしどっちも無理なく取れる基準だ
抵抗0は即死しろなバランスをお望みなのかメイジは
遠距離、必中、範囲ありとこんなスキルで高威力だったらマジ糞ゲーだろ
何よりネガってるのは破壊の威力じゃない。防御面だっての
938名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:36:09 ID:ipMD9liA
>>937

> 着こなし51、抵抗40辺りが最低限な基準だと思ってるよ
> これより低ければ不利だしどっちも無理なく取れる基準だ
( ^ω^)なんだ分かってるじゃないか

> 抵抗0は即死しろなバランスをお望みなのかメイジは
( ^ω^)…
939名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:38:32 ID:yf+J8GMi
要は抵抗に1/10ACupなりつけりゃいいんだよな
個人的にはふっとばし軽減つけて欲しい
940名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:40:40 ID:U+LkRPqs
じゃあ着こなし回避0でも即死しないように変更しないとな

防御面はACバフとかGMPの修正は必要だろうけど
高着こなし回避が多く抵抗持ちが少ない現状を前提のメイジの強さなんかより
そこまでスキル振りが偏ってる現状のほうがよっぽど異常で修正すべきだろう
単純に破壊強化して抵抗0が死ぬような修正は神秘刀剣二武器みたいな選択肢が減るから反対だが
941名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:41:34 ID:nRo4LODA
じゃあもう抵抗をもっと細分化してよ、暗黒命令抵抗とかいれようぜ。
で、暗黒命令を鬼強化と
942名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:51:56 ID:RnsxXt2E
>>940
抵抗はサブスキルっぽい扱いで何が不満なんだ。なければ辛いしあれば楽と丁度いいがな
2武器潰したきゃ簡単なのが持ち替えディレイだろうが死ぬ構成増えるだけだぞ
問題はその2武器テンプレの中でも対メイジ特化した武器以外はやたらと不利なとこ
943名無しオンライン:2008/11/07(金) 17:53:06 ID:fVOrbLtZ
そもそも呪文抵抗スキルって100まで上げることが可能なんだが
だからといって抵抗100基準でスキル振らなきゃいけないというのもな
まあ回避モニは1武器を余儀なくされるわけだ それはそれで面白いかも
で回避なし脳筋は2武器or単武器調合に 調和は死ぬ。ざまあ
944名無しオンライン:2008/11/07(金) 18:17:20 ID:RnsxXt2E
>>943
もに糞から相当メールボム行きそうだが極端にやっちまうとそれはそれで面白そうだなw
945名無しオンライン:2008/11/07(金) 18:21:31 ID:6K3XRXZq
>>943
よくみたら近接弱体案なのに不思議と面白そうに思えるが…はて?
946名無しオンライン:2008/11/07(金) 18:34:08 ID:nRo4LODA
メイジvsメイジがなかなかの旬札ゲーになるな
947名無しオンライン:2008/11/07(金) 18:47:06 ID:uM5pf5DZ
メイジが増えて抵抗高めが基準になったらメイジも抵抗高めに取るようになるわけだよな。
そうなるとメイジを近接も落としやすくなって、もっと抵抗低くていいと抵抗下げて。
じわじわと最適値に抵抗が調整されていくんだろうか。
まぁこれ以上タイマンでメイジ優遇しなくてもなぁ。
今のままでもPTならヒーラーから落とすのがセオリーなこととか考えるとその時点で強いって言われてる気がするわ。
948名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:10:46 ID:1qIQOhEQ
抵抗100当たり前とかなったらスキル上げが地獄
949名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:14:53 ID:9UL/R6Ow
Warの人も回廊に集合
950名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:31:52 ID:GNJ9Wta4
現状の抵抗も結構運要素強いけどね
移動詠唱とか相手の魔力とかにもよるから一概にはいえないんだけど、抵抗100
+αコグでメガバ直撃で70代喰らうこともあれば16ダメとかいう事もある
0ダメージにしてしまう回避よりはまだ穏やかと言えるだろうけど、こういう運要素は
なんとかならないものかね
951名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:32:50 ID:G6R0kOiS
40あたりは今までと同じで90〜100で劇的に化けるのはどうよ?
魔法ダメージさらに半減、追加効果の鈍足やbuffはがしなどを軽減とか
乱数でたまに完全に無効とか
これらの有効な効果のぶんスキルを90〜100振らなければならないし
二武器は1武器にならざるおえない
952名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:34:54 ID:5AgfZoqR
>>950
Buff食込み抵抗70でもメガバ70は滅多に食らわんが?
953名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:40:46 ID:GNJ9Wta4
>>952
ひとえに相手の魔力とかによるのかと
といって、70代出してくる相手がどのくらいの魔力かなんていちいち
聞いてないからその辺はメイジさんに聞くしか・・・
954名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:41:47 ID:862Vj5Tv
プリンパニのブレス静止詠唱と回避モニメイジの移動詠唱とかじゃね?
955名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:43:59 ID:5AgfZoqR
そりゃそうだろうが
抵抗110に70入れる魔力なんて相当のレアケースで運とかそういう話じゃないっしょ
956名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:45:58 ID:75w8LQ3d
抵抗70だとメガバは平均で60前後かな二次レジ出れば30↓だけど、抵抗70じゃ二次レジはそれほど出ない
魔力レランコグパニッシャのホリブレチャージメガバみたいのは三桁出るけど
そんなの抵抗70でやってた半年の間で一回しか無かった
957名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:48:18 ID:GNJ9Wta4
んー、まあそうだね
要は2次レジ、3次レジの発生は運だよねっていう話をしたかったんだ
これがどのくらいの確率で発生するのかはよくわからないけどさ
958名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:00:25 ID:862Vj5Tv
計算的には回避と同じようなもんだからな
2次レジ廃止して期待値的に今と同じくらいになるように1次レジを強化できればいいんだろうけど
カオスとかメガバやDOTは一発レジるかレジらないかで大違いだしなぁ
959名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:07:07 ID:Qouxi0yW
長詠唱・高コストのメガバで60↓とか、メイジ側からするとアホらしくなってくるけどな
チョッパーでぶん殴ったほうが明らかに早い


まあ高回復があるから、破壊が低威力でも文句は言わんが
基本的に費用対効果に期待するスキルではないな
960名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:07:08 ID:dWNrLqah
なにが理想(笑)なんだよww

アンチでバランス取ってる時点で糞要素としか言いようが無い
本気でバランス考えるなら抵抗スキル自体を廃止してそれ相応の強さにそれぞれバランス取るしかない

実際そんなこと無理なわけで、ジャンケンゲームとしてバランス取るなら
メイジだけが逃げる相手を捕まえて殺せる状況がおかしいわけで
つまりサンボルバインドアイスボール弱体してくれればおk
961名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:08:11 ID:bo4NNj4f
こういうことか?

pre
 クリ銃氏ね・・・俺様の育てた脳筋ではルート取れないから
 テイマー氏ね・・・俺様が育てる脳筋の邪魔だから
 中華氏ね・・・俺様の狩場の邪魔だから

war
 回避モニ氏ね・・・俺様の育てた脳筋では当たらないから
 回避なんて運ゲー・・・俺様の脳筋が盾でさばいて隙を作って攻撃しても避けるのは納得できないから
 メイジ氏ね・・・俺様の育てた脳筋では勝てないから 抵抗取ったら対脳筋で弱くなるから
 課金氏ね・・・俺様の財力では勝てないから
 轢き殺し氏ね・・・俺様はソロなのにPTで向かってくるから


バランスバランスっていう奴はあれか ゆとり世代か?
徒競走とかでも皆そろって一緒にゴールしてた奴(ゆとり)か?
徒競走とかでも皆そろって一緒にゴールさせてた奴ら(日教組)か?
それを喜んで撮影してた親(給食費滞納癖アリ)か?
962名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:11:56 ID:9UL/R6Ow
パンダだけモニに対してのみボーナス与えればいいんじゃね?
もうこの判定どうにもならんし
963名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:12:12 ID:5q8hFW59
さすがに気持ち悪いわ
964名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:13:02 ID:RnsxXt2E
被害妄想強いメンヘルが迷い込んでるみたいだな
965名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:14:20 ID:uM5pf5DZ
>>バランスバランスっていう奴はあれか ゆとり世代か?
ここは何のスレでしたっけ。
966名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:15:38 ID:dWNrLqah
1レスで2回も言ってるお前はゆとりか と突っ込んで欲しかったんだよ
967名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:16:42 ID:1qIQOhEQ
パンダ抵抗100とっても90なのは勘弁してほしい
968名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:19:08 ID:9UL/R6Ow
>>967
攻撃力補正()とか、本当に意味ないからな…
969名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:24:07 ID:nRo4LODA
種族補正は今の10%でいいよな。向き不向きがありすぎる
970名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:25:31 ID:aw/KVNEN
判定やらレンジが弄れないなら
禁制とされてきた移動速度で種族間バランスを…
971名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:26:30 ID:9UL/R6Ow
パンダWL追撃厨の大発生になりそう
972名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:29:37 ID:rV1CyRnL
当たり判定もそうなんだが、パンダは動きがもっさりだから、
心理的なものなのか、反応が少し鈍くなる気がするんだよな。
973名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:30:23 ID:fVOrbLtZ
そういや2次レジなんてものもあったな
あれって結構確率高いもんなの?
974名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:31:52 ID:6K3XRXZq
判定が小さい分モニだけ種族総計値低くして(他の部分今のまんまで回避・抵抗補正を0.9倍にとか)
パンダ♂のST倍率を少々上げればいいだけじゃね?
975名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:33:28 ID:6K3XRXZq
>>973
相手の魔力次第。ハイキャスセードロとか相手だと半レジ入りにくいけど
トールメイジ相手だと明らかに半レジ確率は上がる。
でもぶっちゃけやっぱり運は運。
976名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:34:18 ID:NM2YF28l
抵抗100以上にブックメガバ連打してたけど、体感だと五分五分な感じ
半減レジはいらなきゃ70近くでるし余裕
977名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:41:32 ID:XK4SPfWn
どうだろ、ブックメガバ一発レジ無しで70だとキツいだろどうかんがえても…
HA撃つ合間に破壊はさんでリベガやマジガがきたらキャンセルでまたHAだろ?
で5割の確率で30台。運が悪けりゃHAの終わり際に攻撃ねじ込まれて再度HA。
運良く70叩き込めたとしてそれが全快するまでに次弾叩き込めるか?
DPS的に考えてどうがんばっても脳筋のリカバリすら超えられない気がするんだが
978名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:44:18 ID:4u3keX9t
D鯖ではついにトールメイジ3人ptとか出始めた
979名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:44:52 ID:XK4SPfWn
あ、マジガでキャンセルはしねーか。
にしても相当厳しそうだけどな
980名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:50:42 ID:862Vj5Tv
ブックなら盾でキャンセルする必要はない
というかブックメガバ自体がスタダじゃ削りきれない盾が上手い高抵抗相手にごり押しするときの選択肢だしな
981名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:56:08 ID:XK4SPfWn
俺の周りでは正直ブックチャージでメガバねじ込んで勝てる奴なんかそんなにいねーからわかんね…
そもそもブックチャージなんかかなり苦肉の策じゃね?どうあがいてもHA遅れるのは目に見えてるし鈍足化するしで
見た瞬間ラッシュかけてくれっていってるようなもんだろ…
982名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:09:52 ID:dWNrLqah
カオスか抵抗0相手用見たいな物だろうな
983名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:19:37 ID:Qouxi0yW
そもそも静止詠唱メガバ→ディレイ→HAという長時間を
脳筋側はいったい何して過ごしてるのかと

これだけ長いラッシュタイムをもらって殺せないのは
さすがに脳筋が下手過ぎる
984名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:20:58 ID:cqmDkw8Y
ラピキャスせずにブックチャージするようなのはすぐ死んでる
985名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:22:13 ID:5q8hFW59
メガバでしか攻撃しないのかと
986名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:40:15 ID:fVOrbLtZ
次スレ立ててくるよ?
987名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:41:17 ID:Q/BQWSjp
埋めるか
988名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:41:56 ID:XK4SPfWn
ラピキャス中でもチャージだと解ればやっぱりラッシュじゃね?
チャージじゃなかったら最初の攻撃リベガできるかどうかでかなり決まってくるだろうが
ラピキャス中こそ相手にHAさせないとしゃれにならん火力が飛んでくる。
つってもラピキャスラッシュの2回くらいじゃ落ちないのが高抵抗調合なんだけどな。
989名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:44:59 ID:fVOrbLtZ
立てた

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ51
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1226061837/
990名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:46:02 ID:W47UMecR
>>985
文盲なのかバカなのかどっちか知らないがお前は一生底辺がお似合い
991名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:48:04 ID:dWNrLqah
雑魚脳筋と雑魚メイジが争ってもひたすら不毛なだけだから
Noobは発言禁止な
992名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:48:48 ID:W47UMecR
>>991
そうすると次スレどころかこのスレすら埋まらないと思うわwwwww
993名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:50:29 ID:TvyUJIQc
魔法をAvoidできる盾技を増やしてはどうだ?
たとえばバンデットあたりを魔法Avoidできるようにするとか・・・
なんにしろ防ぐ手段が少なすぎるとは思うがねぇ魔法は
994名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:54:46 ID:fVOrbLtZ
盾万能すぎワロタwwwwwww
995名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:54:55 ID:XK4SPfWn
抵抗取っ手からいえ
996名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:55:22 ID:W47UMecR
>>993
防ぐ手段が少ないとか抵抗100取ってから言えよカス
997名無しオンライン:2008/11/07(金) 21:55:59 ID:862Vj5Tv
対メイジの最大の防御は攻撃を当てて破壊を撃たせないこと
998名無しオンライン:2008/11/07(金) 22:01:53 ID:+8Be2Icz
魔法個別ディレイ化で魔法への防御手段の少なさは解決するだろう
999名無しオンライン:2008/11/07(金) 22:02:32 ID:+8Be2Icz
1000名無しオンライン:2008/11/07(金) 22:03:18 ID:XK4SPfWn
1000なら新Map実装
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \