【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ49

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>980以降、気が向いた人が宣言してから立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ48
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1224179182/

【MoE】種族バランスを語るスレ【倍率変更】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1211652920/

【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217153691/

【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ66
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1224672120/
2名無しオンライン:2008/10/26(日) 23:42:59 ID:lglXtBwN
>>1
3名無しオンライン:2008/10/26(日) 23:47:25 ID:xZ7k4SmJ
・ホールド発動中は防御回避抵抗が大幅低下(戦技バーサークオールの防御低下と同程度)
・ブレイド系Buffによる追加攻撃に強力な詠唱妨害能力を追加
・レラン防御・回避Buff食に魔力低下・最大MP半減を追加
・GMP使用時は詠唱強制中断及び移動を含め一切の行動が取れなくなる効果を追加
・毒矢以外の特殊矢及び材料になる一部素材はタイムカプセルに入らなくなる、現状WarAgeにあるものはメンテ後ウッドンアローに強制変換
・手にアイテムを持った状態では移動以外の一切の行動が不能
・バーサークオール効果中は防御低下分と同程度の抵抗UP
・悟りの石及び賢者の石、上位技書やノアピースはWar以外ではドロップしなくなるよう変更
・Warでの収穫や採掘量はPreの二倍に変更
・トール装備の魔力マイナスを-5に修正、装備時に魔法詠唱時間が1.5倍になる効果を追加
・金属製の武器や防具を装備しているときはどんな方法でもMPが回復しなくなるように修正
・スキルLv60以上の回復魔法の詠唱時間を召喚魔法と同じ長さに修正(コンデンスマインドとディバインシャワーは現状維持)
・破壊魔法のスキルが高いと回復魔法の効果が下がるように修正
・破壊魔法を必中ではなく武器スキル同様にスキル値によって命中率が変化するように変更
・弓装備時は魔法詠唱時間が二倍になるよう修正
・リザレクション詠唱時はホールドと集中が無効になるよう修正
・死体が消された状態でリザレクション及びリザPOTで蘇生できる不具合の修正
・タックルは必中ではなく戦技依存で命中判定されるよう修正(キックや牙と同様にBuffは乗らない)
4名無しオンライン:2008/10/26(日) 23:48:11 ID:xZ7k4SmJ
・回復魔法スキルが高いと死の魔法の効果が大幅に下がるよう変更
・死体回収スキル値で死亡後復活時のHPとSTとMPの量が変化するよう変更(死体回収100で全快)
・サモンボーンナイトの最大HP半減DebuffがNECマスタリで無効化されるように変更
・召喚90に新魔法を追加
・召喚スキルが100なら召喚Mobの合計Lvが100になっていてももう一体だけコウモリを召喚できるように変更(召喚Mobの合計召喚数は三体までで変更無し)
・ハンガーバイトとブラッドレインにMPダメージを追加
・グールファングの麻痺効果をダメージ解除からMRP解除に変更
・ミストフォームを通常の牙スキル80テクに変更及びバットフォームを60テクに変更
・ブラッドシェアーとハイアーボディーガードとハイアーマーシナリーで捕まえたMobはそれぞれ牙や取引スキル依存で育成可能に変更
・マンカインドフェイタライズの削除及び虫類や爬虫類を調教できるスキルの追加
5名無しオンライン:2008/10/26(日) 23:51:06 ID:xZ7k4SmJ
・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・装備変更ディレイの実装
・ホールドで回避マイナス
・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
・最低1ドロップ
・肉じゃがの廃止
6名無しオンライン:2008/10/26(日) 23:56:24 ID:hXFuXHnA
>>5だけ同意
7名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:01:28 ID:bA+0oRI3
>>5
・装備変更ディレイの実装
以外同意
8名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:06:47 ID:xwZ30/Yf
装備変更ディレイは前スレのテンプレになかったのになんか付け足されてるなw
俺も訂正して装備変更ディレイ以外同意で
9名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:21:58 ID:MozDQ3XP
最低1ドロップとか自領地でオートランしてうっかり落下死しても1ドロップなんだろ?
CC奪取目的が現状ドロップ軽減、テレポ可能にしか機能してないのに自領地維持とかそういう遊び要素すら無くなるだろ
丘パト渓谷パト潰ししたいんだろうがそんなのするやつは逆に1ドロップ確定程度では潰れない
まさか、課金装備ロットンバインド粘着がウザいからとか私怨要素から言ってるわけでもあるまい

>・テレポート系、リコールアルターに全Buff剥がしの効果
これより上は良いがその下2つはどう考えても無駄の無駄
今更レラン1品とか廃止はねーよ
するならMP-20とかマイナス要素の付加、それか極論で全レランはワラゲ使用不可
10名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:27:45 ID:mfiKEJ4d
太いの好きなの
11名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:32:23 ID:cnodp5c0
>>9
こいつは間違いなくゆとり轢き専。
7割の確立でD鯖。
うっかり落下死なんてするほうが悪い。
12名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:35:51 ID:5HsTHGzO
敵領地でもうっかり落下死してドロップ大量とかおかしいから0にしようぜ
13名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:36:35 ID:a/lY1i+D
【戦技】
・ 戦技100でバーサク+10、ナイトマインド+15程度に調整
・ バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・ SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・ 戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)

【アタック】
・ アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・ アタックの倍率0.7に
・ アタッククリ廃止
・ アタック移動不可
・ アタックST消費をmaxST/15に
・ アタックモーション表示優先順位を最強に
・ 自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ ロックタゲとオートアタックはMob限定に

【素手】
・ アタック廃止
・ buff乗らないように
・ CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・ スパルタン ハラキリ&メディ化/酩酊スキルへ

【投げ】
・ スロウ移動不可に

【種族補正】
・ モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・ モニ回避1.0倍 
・ 種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8

【判定・モーション】
・ 攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・ 各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・ 先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・ TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・ 投射の当たり判定を一律ニュタ化
14名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:39:48 ID:t6t6Hvng
最低ドロップ1は必須
ノーリスク廃止は絶対
15名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:46:03 ID:4GE0zbOJ
>>13
メイジいい加減にしろ
16名無しオンライン:2008/10/27(月) 01:10:18 ID:7XpmrZAJ
>>9
自領地維持とかそういう遊び(笑)
何が楽しいんですか?パトロールお疲れ様です
17名無しオンライン:2008/10/27(月) 01:26:25 ID:NUDuNMXB
最低1ドロップだったら↑のようなずっとニュビアマの雑魚もおとすからいいじゃないか
18名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:03:01 ID:rFuvbHQX
対人では結局特定の武器しか選択肢が無くなった武器個性化パッチだけど、
まさかこれで終わりではないと思うので武器と併せて素手の今後の方向性が
気になる所
・素手の速さや回転はそのままに、威力を下げる
・素手も含めた全武器の発生を同等にしてテクを増やし、単武器でも盾攻略
 が十分出来るようにして改めて調整し直す
お手軽なのは前者なんだろうが、当たるときだけ撃てばいい使い方(サブor対
待ち脳筋)ではまだまだ強くても、足が止まらない相手だとゴミになりそう
個人的には後者の調整になって全く違うバランスが生まれて欲しい
スパルタンは・・・どうするかね。やはりメディ化か
19名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:11:44 ID:KU3T2IJg
つーかまともに盾弱体化案が出ない時点でもうおかしい
結局このスレも厨盾様と厨メイジ様との煽り合いで終わってしまうんだろうか…
20名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:16:54 ID:rdCiDVJ+
21名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:18:17 ID:zJWdti6y
もに糞の回避はプレイヤースキル
22名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:53:47 ID:t6t6Hvng
乙便さん帰りますよォー
23名無しオンライン:2008/10/27(月) 03:10:29 ID:VbNZdmA9
ここの素手アンチはすごいな・・・
この前のパッチでレンジ終わってんのにまだ弱体化とかアホかと
オート回避、アタック消し、TF、モニの当たり判定とかならまだわからんでもないけど、
さすがに何でもかんでもネガればいいってもんじゃないし
もっと上手くなってからネガれよ、と
24名無しオンライン:2008/10/27(月) 03:13:53 ID:NybdoJ0t
>>19

対抗Skillあるのになんでとってつかわないのかね?
25名無しオンライン:2008/10/27(月) 03:22:39 ID:t6t6Hvng




26名無しオンライン:2008/10/27(月) 03:30:55 ID:5RHwj2Xz
素手修正の声があがるたびに「いや、〇〇のほうがもっとおかしい、そっちを修正するべきだ」
それがずっと続いてきてるからなw
ただモーション消しは最優先で修正して欲しいなぁ
27名無しオンライン:2008/10/27(月) 04:18:48 ID:kurt00oV
モーション消しとモニ判定とモニモーションとモニ回避修正してから他のバランスだな
28名無しオンライン:2008/10/27(月) 04:45:11 ID:t6t6Hvng
その次にスパルタンな
29名無しオンライン:2008/10/27(月) 05:27:38 ID:mPVvt9yT
>>18
素手が発生・発動・回転はそのままでキック並の火力になるなら、
スパルタンはそのままでも良いと思うがの。
30名無しオンライン:2008/10/27(月) 06:35:19 ID:RAdbRYJz
スパルタンは自然回復でいいよ
31名無しオンライン:2008/10/27(月) 06:49:08 ID:hA6/ECF8
素手なあ
結局突き詰めれば素手刀剣がミスしなければ勝ち、かあるいは
素手槍回避モニがカウンター回避してごり押しすれば勝ちっていうゲームなんだよね
この構成で弓とかこんぼうに負ける奴はホント下手なだけでさ、構成ありき
32名無しオンライン:2008/10/27(月) 08:10:01 ID:R5r3ABpG
モーション消えをビルボードで解決するのには賛同できないな

判断基準が違いすぎ
33名無しオンライン:2008/10/27(月) 09:04:10 ID:xwZ30/Yf
>>32
そりゃ誰でもモーションが見えるようになるのが一番だと思ってるが
無能な開発でもできる現実的な解決案としてビルボード表示案が出てるんだろ
34名無しオンライン:2008/10/27(月) 09:18:17 ID:AAmRgm++
>>32
PCスペッコ低いやつでもビルボード表示されるからな
35名無しオンライン:2008/10/27(月) 09:23:00 ID:R5r3ABpG
無能な運営のためユーザーが譲歩せざるを得ないって


終わってるな
36名無しオンライン:2008/10/27(月) 09:24:26 ID:xwZ30/Yf
>>35
Warのシステム知った時点で気付けよ
本隊戦すらユーザーまかせから生まれた産物なんだぞ
37名無しオンライン:2008/10/27(月) 09:39:21 ID:MkIDwAfI
数年経っても、モニ回避を弱体化させられないお前らに価値はない
38名無しオンライン:2008/10/27(月) 10:03:13 ID:WNBFJTnK
数年たってもTRGEにSoWがのるままだし脳筋万能有利すぎなスキルバランスだしなぁ・・・
ワラゲのバランスなどミジンコ程も考慮されてないことはもはや明白
39名無しオンライン:2008/10/27(月) 10:19:21 ID:cnodp5c0
脳筋万能有利すぎって^^;
タイマンでもメイジ強いし、PT戦でもメイジ強いじゃない?
>>38が弱いだけじゃないかな?
40名無しオンライン:2008/10/27(月) 10:20:53 ID:m/XWFg2x
脳筋弱体にタゲそらし必死なメイジ様のネガバーストも
ホールドの防御回避抵抗マイナスを恐れてのこと
41名無しオンライン:2008/10/27(月) 10:36:58 ID:LvTtHvBM
肉じゃがは

A--耐属性上昇 +5
B--耐属性上昇 +10
C--ステータス上昇 +5
D--ステータス上昇 +10
E--自然回復量UP(飲み物)

で、Bにあるのがおかしいんじゃね
というか、間違ったんじゃねえの
他にこんなのねえし、抵抗+αのものはDにあったりする
AC10全抵抗10ならDでよい
42名無しオンライン:2008/10/27(月) 10:57:22 ID:NcUUUfdt
最近理由もなく脳筋は万能だ!って言うやついるけど
メイジの方が万能って言葉にはふさわしいよな
抵抗0から40程度なら「必中広範囲尻魔法」の破壊は無類の強さ
脳筋で怖いスタガもMインパクトでもしない限りまずならない
カウンターも無い、移動使用可能

早足もSBもミルクティー飲んでどっこいと多少はリスクがあったがUEが出てきてそれも解消
魔熟全体でDeBuffがあるのはラピだけでマナプレしてたら規定値通りのMP消費になるだけ
それもまたUEのおかげでMP回復Lv3なんかも問題なく使用できる

回復魔法においては言わずもがな、破壊強化と同じ運用上で精神集中が依存スキルでありながら
HAの特大回復、各種DeBuffの解除魔法
完了までの中断リスク
回復魔法>>>包帯>>>調合
完了時の回復量
回復魔法>>>包帯>>>調合
というバランスにしたかったのだろうが実際は集中ホールドのせいで
完了までの中断リスク
包帯>>>>回復魔法>調合、になってる始末

これから見て脳筋のどこが万能で有利なのか
SoWTRがそれの何の証明になるのか
バランスを考えるならまずメイジのホールド(魔熟)、集中、回復魔法のこれらのいずれかを見直すのが先決
43名無しオンライン:2008/10/27(月) 11:03:18 ID:4GE0zbOJ
とりあえず

・アタック消し
・モニ判定
・クイックモニの異常回避

これだけ直せばいいだろ
44名無しオンライン:2008/10/27(月) 11:03:59 ID:M4kt/xJx
            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
45名無しオンライン:2008/10/27(月) 11:05:17 ID:M4kt/xJx
>>43
俺が悪かった
46名無しオンライン:2008/10/27(月) 11:09:10 ID:t6t6Hvng
メイジは対メイジ構成じゃない奴にはまず勝てるしな
47名無しオンライン:2008/10/27(月) 11:11:03 ID:0ujQbzHv
結局は中の人しだい
48名無しオンライン:2008/10/27(月) 11:16:04 ID:M4kt/xJx
メイジも近接も全スキル850を対近接に裂いてるようなカスが多すぎるんだよな
49名無しオンライン:2008/10/27(月) 11:19:48 ID:xwZ30/Yf
Warは逃げれるからな
メイジ相手は逃げる、脳筋とだけ戦うっていうスタイルが可能だから
脳筋に全部そそいでしまってOKになる
脳筋相手は逃げる、メイジとだけ戦うっていうスタイルが少ないのは
メイジ戦は長期化しがちで轢かれリスク高くなるし物資の無駄、ついでに楽しくない
50名無しオンライン:2008/10/27(月) 11:22:32 ID:7KuqrRux
じゅもんていこうとか一番面白くなさそうなスキルとるわけないだろ
もうパッシブは全員均一でいいよ
回避は存在しないゲームということにして
51名無しオンライン:2008/10/27(月) 12:00:12 ID:hA6/ECF8
よほどうまいメイジじゃない限り素手槍回避モニのぶっぱ火力だけでメイジ落ちるとおもうんだけど
ここでメイジ殺せないってネガってる脳筋ってどんな構成なんだ?

WAR民が対近接特化構成ばかりなのは同意だな
それでメイジに文句言うなら素手槍モニやればいいのに それはつまらんという

まあ俺もメイジと戦いたくないけどさ
52名無しオンライン:2008/10/27(月) 12:01:25 ID:xwZ30/Yf
素手槍回避モニのぶっぱ火力だけで落ちるメイジがよっぽどの雑魚なんだろ
どうせハイキャス着てたりするんだろ
53名無しオンライン:2008/10/27(月) 12:05:02 ID:cnodp5c0
>>51
移動回避ができない棒立ち雑魚メイジならそうかもな
そんなの基準に語ってもしょうがないけど
54名無しオンライン:2008/10/27(月) 12:05:47 ID:M4kt/xJx
簡単に落ちる雑魚メイジと同程度の腕でネガってる近接が多いのも事実
55名無しオンライン:2008/10/27(月) 12:14:01 ID:hA6/ECF8
主観の相違でしかないな
素手槍のラッシュ与ダメが集中HAに負けるデータとかあったっけ?
56名無しオンライン:2008/10/27(月) 12:21:39 ID:hA6/ECF8
移動回避できない雑魚メイジとかいうなら
うまいメイジに負ける脳筋は
それこそ移動回避読めない雑魚脳筋という話になってしまうよね
移動回避全部読んで当てれば勝てる試合を落としちゃうんだから それは脳筋のミスだな

まあそんな奴いないけど
57名無しオンライン:2008/10/27(月) 12:34:05 ID:9fE/2IcX
>>41
もともとBに属する抵抗以外のステが上昇する高級レランはあったよ。
たとえば フカヒレスープ 全抵抗+10、HP+10、MP+10、ST+10 でB枠。
今なら肝吸いもそれに該当するかな。

まぁAC上がっちゃうのがいけないよね肉じゃがは。
58名無しオンライン:2008/10/27(月) 12:35:09 ID:cnodp5c0
>>56
自分で言ってること自分で否定してるけど、何が言いたいんだろう?
59名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:01:57 ID:WNBFJTnK
メイジ脳筋両方やれば如何に脳筋偏重のゴミバランスかはすぐ理解できるからな・・・
脳筋はメイジでいうところの集中にでもあたる必須スキルを新たに導入してやっとバランスがまともになる感じ
まあ雑魚脳筋しか持ってないnooooooobばかりのこのスレで正論言っても理解できる奴は少数だろうがw
60名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:12:55 ID:gzxnJUPL
これがネガバーストと言う奴なのか
61名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:15:40 ID:hA6/ECF8
>>58
つまり俺も含めて移動回避全読みできるようになるまで
雑魚脳筋はネガるの禁止ってこと バランス語るのはそれからじゃないか
62名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:32:28 ID:5HsTHGzO
そうすると弓、銃も全段命中を前提で語るわけですね
63名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:46:02 ID:17J2tf2u
そういうのをバランスとは呼ばない
64名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:47:24 ID:zRAqak6/
>>56
M2移動に当てるのと
M2移動で回避するのはどっちが難しいと思う?
65名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:47:30 ID:Xru0US14
メイジはレランと強化スキルで万能になってるんだって。
重ならないようにしてしまえば一気に弱体化する。
使われてないレランにも目が当たるし構成にも幅が出る。
66名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:47:47 ID:6ISQlihh
FPSは見えた瞬間HSすればいいだけのクソゲー。
格ゲーなんて相手が動いたら昇竜拳うてば勝てる
67名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:48:55 ID:b/jevTta
銃は手数少ないから俺みたいなあまり上手くない奴にはモニ相手厳しいぜ
68名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:49:03 ID:cnodp5c0
>>61
なんで移動回避全読みなんて話になってんの?
ばかなの?
69名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:52:22 ID:toJtD5y+
本当に脳筋とメイジ両方やってれば「タイマンは」着こなしメイジGMPの方が強いってわかるだろ
逃げられやすいけどな

それとは別で素手槍回避モニはソロできる割にPTで最強構成なのが強い
70名無しオンライン:2008/10/27(月) 14:05:06 ID:cnodp5c0
>>69
異論ない。
たいまんで素手槍回避もにに負け越すメイジは、中の人の性能が劣ってるだけだ。
着こなし調合素手抵抗型ですらタイマン性能はメイジのほうが上だと思う。
71名無しオンライン:2008/10/27(月) 14:08:32 ID:0VoguzdW
歴4年の開発が素手槍回避モニ糞だもんしょうがねーよ
72名無しオンライン:2008/10/27(月) 14:10:59 ID:Xru0US14
対集団戦に強い回避と隙が少なく盾アンチの2武器だもんな
個別で見ると状況によってはそれ並に強いのもあるが場所を選ばない構成としては最強
73名無しオンライン:2008/10/27(月) 14:44:17 ID:hA6/ECF8
着こなしメイジGMPの方が強いのは、だからそれ、移動回避されちゃうからでしょw
「当たるか当たらないかわからない」ってあいまいな状況で「メイジ強い」言われてもなあ

> 着こなし調合素手抵抗型ですらタイマン性能はメイジのほうが上だと思う。
アホかw目ぇつぶってても勝てるだろ
74名無しオンライン:2008/10/27(月) 14:59:51 ID:NUDuNMXB
ぶっちゃけーここにいる連中は口が達者なだけでーwarいけばわかるけど雑魚ばっかり。全部妄想なんだよここのスレ。そのうち夢からさめるに
75名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:03:16 ID:VSjBjFhf
雑魚メイジの自己紹介はもういいよ
76名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:16:26 ID:NUDuNMXB
あと日本語通じない
77名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:18:22 ID:R5r3ABpG
雑魚かどうかより上手いかどうかが重要

俺は単武器キャラじゃ雑魚だが素手2武器キャラだと強い

勝ち負けしか見えない奴はここには要らない
78名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:33:07 ID:kurt00oV
メイジがタイマンで反則的な強さになるのは対抵抗40未満までだと思うけどなぁ

近接とのタイマン前提なら
メイジより素手槍回避着こなし51調合90盾48モニのが抵抗振った回避切り近接に楽に勝てるぞ
メイジ戦はカンフー切れる前に殺せなければ負けみたいな感じになるがな
79名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:34:14 ID:t6t6Hvng
また盾48の人か
80名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:44:25 ID:YGMKps0c
これテンプレいらねーだろwwwwww
81名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:45:17 ID:MkIDwAfI
熟読してて気付いたか
82名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:49:25 ID:hA6/ECF8
お前等が日々最強メイジ様と渡り合ってるのがよく分かった 俺の負けだぜ
83名無しオンライン:2008/10/27(月) 16:14:49 ID:3Hdf5K4N
>>57
それはHP、MP、ST絡みだけじゃないか?

命中、AC、魔力などの変動があるものに+抵抗だと

トリュフのクリームパスタ
命中+10 耐地属性+20 MHP-10

エルガディン風山菜パスタ
耐地/風属性+20 MHP+20 防御力-10

レッド スープ
MMP+5 魔力+10 耐無属性+10

岩茸とサーモンのホイル焼き
防御力+10 耐火属性+10

これらがD系、肉じゃがが例外すぎるんだよね
84名無しオンライン:2008/10/27(月) 16:52:29 ID:LqvN3AtN
GMPあると抵抗調合がいくら高い対メイジ構成でも着こなしメイジ側が「持久戦物資勝負」を狙える選択肢があるんだよ
とくにこれがアリーナや大会と違ってWarでは強い

>>83
肉じゃがはやりすぎたな、せめてデメリットをつけるべきだった
85名無しオンライン:2008/10/27(月) 17:18:17 ID:P7ITswf2
タイマンでGMPメイジと抵抗脳筋が戦ったらメイジが有利だろうけど
M2移動回避するのとM2メイジに当てるのなら当てる方が遙かに楽だな
86名無しオンライン:2008/10/27(月) 17:30:13 ID:Iv6ElwqM
HPMPST系も一応C,D枠のbuffなんだから(刺身とか素うどんとかさ)
フカヒレスープも異端buffに入れてもいいと思う。
実際肉じゃが死んだら回避メイジはフカヒレ食うだろ?
HPMPSTが+10だって十分強いだろ。
87名無しオンライン:2008/10/27(月) 17:52:06 ID:sRJZnbY7
>> 着こなし調合素手抵抗型ですらタイマン性能はメイジのほうが上だと思う。
>アホかw目ぇつぶってても勝てるだろ

本当にロックタゲでテク連打してる雑魚脳筋動画見たことあるが
接戦の末負けてたぞw
メイジ殺しきれるチャンスはなんども生まれてたけどな
88名無しオンライン:2008/10/27(月) 18:23:42 ID:rBQDYKML
にくじゃがとか結構普通に使われてたりするし
装備もレランも調達めんどう杉
運営は特殊矢推奨だし
ほんと物資ゲーになったな
そりゃ人も減る

まじでKOスタッフが参加してるんじゃないの
89名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:23:13 ID:wPyFpJZH
レランや装備の物資面でバランス()とり始めたら、
むしろ狂い始めたよな。
基礎はひたすら弱体化。
中身がスカスカになったので物資で補強しないと手も足も出ないぜ。
ガチ思考が浸透してるけどお手軽だった頃が恋しいわw
90名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:24:10 ID:a/lY1i+D
じゃあ今日からレランbuff一切使わない運動を起こそうぜ
まずはバランス民から先頭切って行動だ
91名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:28:03 ID:P0b03gY8
>>62
>>67
いや実際銃なんて簡単でしょ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5045447
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5059433

>>83
この辺結構バランス取れてるよね
何で肉じゃがはあんなことになっちゃったんだろう?
92名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:32:58 ID:flZgVri+
うちのかーちゃんの肉じゃがはあんま旨くない
93名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:38:40 ID:YGMKps0c
レランありきのバランスでもいいと思うけどね。ただ満腹度が0から100まで効果がずっと続くくらいでいい。
94名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:40:03 ID:P0b03gY8
>>92
そのうち食いたくても食えなくなるときが来るから今のうちに目一杯食っておけよ
95名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:47:57 ID:/XvjiZj9
>>92
肉がちょびっとしか入ってないんだな…
泣けるぜ
96名無しオンライン:2008/10/27(月) 19:56:18 ID:O2azXUM8
ニコ動のコメント凄すぎるな
こんな奴らがここで語ってるかと思うと涙が出る
97名無しオンライン:2008/10/27(月) 20:02:47 ID:HtV2Fpfk
弓単が距離取ってるのを「逃げた」
最初から村に戻ろうとしてるヤツを「逃げた」
ネイチャーで消えたヤツを見失ったのを「逃げた」

うーん
98名無しオンライン:2008/10/27(月) 20:12:17 ID:AAmRgm++
>>85
どれくらいの割合で語るかによる
半々だとしたら攻撃側が下手過ぎるだろ?

当判定と移動回避を八対二くらいで語るなら似たような難易度な気がする。

まぁメイジ戦で四回に一回判定出せないようならメイジ戦は諦めたほうがいい

さぁ…どちらが有利かはおまえらの判断に任せるよ
99名無しオンライン:2008/10/27(月) 20:26:57 ID:nXoX5IZ8
メイジにあてられないなら素直に種でも植えてろよかす
100名無しオンライン:2008/10/27(月) 21:00:21 ID:bGTdjGl2
>>91
>いや実際銃なんて簡単でしょ
モニで銃なら確かにイージーだわ
101名無しオンライン:2008/10/27(月) 21:03:02 ID:b/jevTta
モニは発射位置が低いから当てやすいと聞いた
足元狙いやすいんだろう
102名無しオンライン:2008/10/27(月) 21:32:07 ID:LAAzyP5o
アリーナみたいに完全な平地じゃない限り
モニでも上下の補正はしないといけないよ
103名無しオンライン:2008/10/27(月) 21:38:52 ID:bGTdjGl2
せいぜいアリーナと比較して、の程度じゃないか
モニ以外なら、上下の補正なくして撃つなんて前提としてあり得ないわけで
104名無しオンライン:2008/10/27(月) 21:43:33 ID:LAAzyP5o
いや、モニだろうが何だろうが
地形の高低差と相手との距離によって上下の補正は変える必要があって
種族によって遠距離を撃つときの難易度は変わらないと思うけどなぁ
105名無しオンライン:2008/10/27(月) 22:26:14 ID:mK/ZpYpB
パンダ銃と比較したらモニ銃はイージー
素手と銃を比較したらハード
106名無しオンライン:2008/10/27(月) 22:33:45 ID:7KuqrRux
槍弓やら弓刀剣に完全包囲された今の素手はハードだろ
107名無しオンライン:2008/10/27(月) 22:44:57 ID:BIVpHmcI
モニスデハード
現状維持の為にスレに潜入するエルモニー。
だが、それはスレ住人の巧妙な罠だった。
108名無しオンライン:2008/10/27(月) 22:48:47 ID:lm0EUA2l
素手は難しいし弱いし可哀想だね
でも実際Warage行くと素手多いね
素手は弱くて難しい事に気がつかない馬鹿ばっかりなんだね
109名無しオンライン:2008/10/27(月) 22:48:58 ID:b/jevTta
なんのエロ本だよw
110名無しオンライン:2008/10/27(月) 22:52:06 ID:mK/ZpYpB
ここで「素手はスパルタンの為だけに(ry
111名無しオンライン:2008/10/27(月) 22:54:31 ID:a/lY1i+D
もにの太い腕でにゅたおんあをフィストファックですねわかります
112名無しオンライン:2008/10/27(月) 23:12:02 ID:b/jevTta
物真似と交換してハラキリフィストにスパルタンミミックでいいんじゃね?
113名無しオンライン:2008/10/27(月) 23:19:38 ID:cggOmZTr
うん、素手はハードモードだよな
何故か2武器脳筋の8割が素手持ちだけど、素手は弱いよな
モニ同士がお互いぽんぽん飛びながら、延々と指圧を繰り返してるのをタイマン(笑)と呼ぶような現状だが、素手は雑魚だよな



・・・自分で書いててアホらしくなってきた('A`)
114名無しオンライン:2008/10/27(月) 23:19:39 ID:M4kt/xJx
ハラキリフィストって名前的に明らかに最強の攻撃技だろ
115名無しオンライン:2008/10/27(月) 23:22:23 ID:hA6/ECF8
ああ ケンシロウ並の技だな
116名無しオンライン:2008/10/27(月) 23:34:55 ID:/XvjiZj9
アメコミで日本人キャラが使いそうだな
117名無しオンライン:2008/10/28(火) 00:39:52 ID:F/jIztUq
素手は弱いよ

一方的に攻撃出来ても威力が低い
118名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:03:59 ID:n/NAE/2A
最近タイマンする相手
遠距離+槍か刀剣ばっかだけどな
素手はあんま見なくなった
119名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:36:22 ID:F/jIztUq
>>118
何所鯖? 行きたいんだけど
120名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:37:40 ID:kz5NCmc0
槍弓は多くなったけど、それでもまだ弓刀剣の方が多い印象。
さらに言うなら、それ以上に素手槍、素手刀剣は多い@D鯖。
121名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:46:30 ID:F/jIztUq
どうせE鯖なんだろうな
122名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:49:49 ID:JYoPD7Wg
素手槍とトール素手刀剣のほうが多いと思うね
D鯖bsqだけどEソロは弓刀剣調和一閃が多い、あと昔からなぜか神秘刀剣だけは多いw

エレスピ強いから槍に流れてるのも結構いるかも知れん 素手は多少減ったかもな
あとはウォーターストリームの実装もあってか河童が増えた印象
123名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:52:49 ID:E/XlZJIx
素手はサブか、ガン待ちしかしない亀の蓋をこじ開けるにはまだまだ強いだろ
メイジとか足が止まらない構成相手だと空振りオンラインになる可能性もあるが
124名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:55:30 ID:5NFflFR6
EとDでやってるが両方とも槍素手と刀剣素手多いですよ・・・
125名無しオンライン:2008/10/28(火) 02:11:49 ID:JYoPD7Wg
ほんとどうでもいいことなんだけど
槍素手とか刀剣素手とか弓槍とか刀剣弓とか、語呂悪くない?

普通逆でしょ素手槍 素手刀剣 槍弓 弓刀剣 ホントどうでもいいけど
もしかして方言によってはそっちのほうがしっくり来るのかな?
126名無しオンライン:2008/10/28(火) 02:15:48 ID:FCPASbCU
どうでもいい
127名無しオンライン:2008/10/28(火) 02:18:52 ID:mWi7dUHK
素手・刀剣・槍・弓の中から2つ選ぶぐらいしか選択肢ないしなw
128名無しオンライン:2008/10/28(火) 02:56:13 ID:e37yJIDR
素手槍、素手刀剣、弓刀剣は同意
だが弓槍でも槍弓でもどっちでもいい
129名無しオンライン:2008/10/28(火) 02:59:55 ID:Y6YCETni
神秘が多いのは轢き鯖だからじゃね?
ソロや少数ゲリラで必用な短期で決着付けられる瞬発力と移動力に加えて
集団で轢く時のルート力まで備えてるからな
130名無しオンライン:2008/10/28(火) 03:28:01 ID:ticw963m
Dソロは素手刀剣と素手槍が多くて次に弓槍・弓刀剣あたりだけどバリエーションが案外ある
P鯖は素手槍回避モニ糞だらけで次に素手刀剣。この二つばっかりでアタック消し率7〜8割
Eはキャラ放置してたら消えてたから最近の動向は知らん
131名無しオンライン:2008/10/28(火) 04:39:24 ID:9lq0f3xb
P鯖はガチで素手槍しかいない
132名無しオンライン:2008/10/28(火) 05:13:33 ID:f5twHO+u
投げタイマンならメチャ強い。チャクラムなげたら素手並みかそれ以上。
133名無しオンライン:2008/10/28(火) 05:15:18 ID:f1+eUi11
弓で特殊矢
134名無しオンライン:2008/10/28(火) 05:16:04 ID:JYoPD7Wg
warでチャクラム投げてくる奴にソロで出くわす確率が0に近い
135名無しオンライン:2008/10/28(火) 05:35:28 ID:mWi7dUHK
>>134
どこの鯖だよwww
Dなら普通にいるぞ
136名無しオンライン:2008/10/28(火) 05:38:14 ID:7XHwY/oN
スロウ一回で100G失うなんて俺には無理だ
137名無しオンライン:2008/10/28(火) 05:46:09 ID:9lq0f3xb
今はもうちょっと安いんじゃないか?
138名無しオンライン:2008/10/28(火) 06:12:59 ID:Y6YCETni
材料格安でスチ180 鉄90 樹脂100 ソウル3kだとして
1枚あたりの材料価格が93gぐらい。

実際にはスチ200 鉄100 樹脂150 ソウル5k ぐらいに
5セットずつしか作れないめんどくささに生産手数料などなどで100gなんかじゃすまないけどな

どちらにせよガチムキトールに投げると40でないゴミ。DOT団子投げたほうがまし
139名無しオンライン:2008/10/28(火) 06:24:20 ID:kz5NCmc0
チャクラムで毎回100G投げるくらいなら、
弓で特殊矢使った方が良いよな。
140名無しオンライン:2008/10/28(火) 06:37:49 ID:mWi7dUHK
>>138
投げる側の火力が低くない限りは40でないって事はないが、
D鯖とかだとレジないやつ多いから団子で十分なんだよな
141名無しオンライン:2008/10/28(火) 06:38:14 ID:F/jIztUq
トール出現で本当に困っちゃったのは投げか

でも強力なDOT出たし問題無いな
142名無しオンライン:2008/10/28(火) 08:52:27 ID:n/NAE/2A
E鯖だと樹脂300~400 鉄インゴ130程度で
作成数が4だから
チャクラムは一発230G程度だな
運営の頭が腐ってるとしかおもえない
143名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:05:07 ID:f1+eUi11
特殊矢安くて強いよ^−^
144名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:07:19 ID:7XHwY/oN
樹脂400とか嘘くせー
145名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:15:25 ID:byfm19e6
錬金素材だからあながちうそともいえないような
146名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:21:52 ID:lYiGYcJY
チャクラムはあれでいいよ
むしろなくなっていい
147名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:22:25 ID:n/NAE/2A
スチールプレートベース350買取りが居る鯖だからな
148名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:24:48 ID:KpnD4U/7
だがトールのおかげで
今まであらゆる場面で定番すぎた着こなし51回避も影が薄くなったのは良い所

火力ageも直接的間接的に緩和出来てるわけだし投げも完全に死んでるわけでもない
素手投げ火力レランあたりは今のところベストなバランスだろう

またパコルタンの応酬がどうのという件も
スパルタンの価値が火力目的メインで素手を取ってた時代より
比較にならないくらい上昇したからこそ尚更使われ目立つ
間違えてはいけないのは以前よりスパルタンが特別強化された、というわけじゃない点


武器スキルとして
全体の火力より攻撃技ですら無い技一つだけをヤリ玉に上げて弱体しろと言われる時点で
既に素手はバランスを求める上での弱体化は完全に終わってる
それに比べれば弱体化後に新団子の追加もあった投げはまだまだ変化があるだろう
149名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:28:03 ID:RDwusEJc
150名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:30:43 ID:OsBnt7Xs
銃の四分の一のダメージで一発あたり銃の5倍の値段wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
投げさんまじおつっすwwwwwwwwwwwwwwwww
151名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:34:03 ID:XOebbu90
素手叩いてるのは厨スキル筆頭の槍or弓だな
次の弱体化ループの標的間違いなしだろうし怯えているんだろう
152名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:37:59 ID:KpnD4U/7
弓は特殊矢前提(wのパッチ入れるよと変な人が明言してるし
槍に流れた素手だろう

自分で前は使ってたことがあるのに槍その他に変えたので今は出来ない
だからネガるのはよくあること

153名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:41:42 ID:C7tZ6VqE
投げはコストはともかく別に弱くはないな
銃や弓と比べると火力的に見劣りするのは確かだが
弓や銃より手数が多くそのほぼ全てが移動可ってのは大きすぎるアドバンテージ
実際、弓近接or銃近接と投げ近接が相対したら、後者がかなり有利になるからなぁ
154名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:47:40 ID:byfm19e6
投げも弓も当てるのうまいやつは強い。
モニー相手にコンスタントに当てられるやつはそうそういないけど。
155名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:51:55 ID:nGvVog0q
コストは無視できないだろ
投げ全員チャクラム、メイジ全員GMP完備とかになる
156名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:53:11 ID:lYiGYcJY
団子の射程が2延びるだけでも投げは糞強くなる
157名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:59:48 ID:u6eBnaFf
団子の15度は相当効いてる
バジ団子最高です
158名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:08:44 ID:IGBBrsov
どんどん人減ってるんだから何か手を打てよゴンゾ
かなりまずい状況だろ
159名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:14:54 ID:JYoPD7Wg
うーん
素手は確かに弱対したけど
それでも素手なし2武器よりも素手+α武器のがまだまだアドバンテージあるよ
160名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:16:58 ID:7XHwY/oN
もう完全に煮詰まってるからな
現状のスキル格差が逆転するくらいの調整したほうが長生きしそう
161名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:24:07 ID:2Ajjl5sO
物まね暗黒棍棒パンダが最強になったら…
162名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:25:47 ID:5NFflFR6
>>159
高レベル同士の戦いだと槍のテクニックや
弓のアタックやテクが殆ど上手い刀剣持ちには通用しないしなぁ
ジャブは確実にダメ入る率が高いんでつおい投げの団子も強い
俺も含めて並同士の戦いだと弓と槍も強いけど特殊矢は異常
163名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:32:02 ID:JYoPD7Wg
まあ刀剣盾も異常なんだけどね
SD温存してるだけで槍やこんぼうや刀剣の結構な技が死んで
アタック主体の睨み合いが始まる 素手はジャブする
164名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:33:03 ID:lYiGYcJY
>>163
刀剣の技はSD温存されなくても死んでる
165名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:33:12 ID:f1+eUi11
素手あれば刀剣っつーかSDは崩しやすいな
166名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:33:22 ID:5NFflFR6
回避無しならタイマン最強構成素手刀剣だしね
167名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:39:05 ID:RDwusEJc
刀剣とこんヴぉうの技はSD無くても素じゃあたらねえよ…
168名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:41:22 ID:5NFflFR6
刀剣=SDっすよ・・・
169名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:44:12 ID:5NFflFR6
>>167
つうか素で当たる技はジャブ サイド 団子くらいじゃ・・・
170名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:44:41 ID:5NFflFR6
SD無しでかw
171名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:53:04 ID:qzeZcfAo
鯖トップクラスの素手刀剣トールが素手槍トールに構成
変えるとタイマン勝率落ちてるな。
素手槍は回避モニ以外は微妙性能
172名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:18:29 ID:q4R2/E2j
結論はどっちだ。
素手槍回避チェインVS素手刀剣調合トール
俺は後者を押すね。

リカバリー能力が回避運をも覆す。
173名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:30:28 ID:qzeZcfAo
結論は無いな、回避は所詮運だし
174名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:34:58 ID:5+lInO3P
トールは戦技頭やソーンやフィヨ腰ラス胴に混ぜてACとATKの両立を目指すものだと思ってた
でもまぁ全身統一したい感情も分る
175名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:42:03 ID:qzeZcfAo
>>172
まぁ後は扱う奴のレベルで違ってくるな
CFを毎回ほぼ確実にSD出来る上位層なら素手刀剣調合は強いぞ
それ以下の奴が扱うなら槍素手回避のが強いかもしれん
176名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:50:54 ID:Y6YCETni
盾を崩してテクぶち込んだ時にお互い構成とテク硬直を計算してカウンター合戦になるが
その時ダメージをリードできるか、またリードしたダメージを維持できる回復力の有無などが問題。

そのカウンター合戦の計算をお互い寸分のミスなく行う事を前提にすると、素手か槍か弓がないと終わる
177名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:53:30 ID:IGBBrsov
それを覆すのが回避運
178名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:54:46 ID:qzeZcfAo
だな
179名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:55:09 ID:lYiGYcJY
回避もそのカウンター合戦で一発Miss出た時にかなり優位に立てるのがでかいわけで
カウンター出せない構成ならやはり微妙になる
180名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:56:22 ID:kkaEfkDg
きっちりブレイクにカウンターorSDいれれるならトール調合だろうな
なんだかんだでAC180近いと大分ダメ違うわ
181名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:56:31 ID:q4R2/E2j
実際、カウンター合戦が延々と続くことなんてほとんど無くね?

話題違うけどこの前素手刀剣調合トール同士のタイマン見てたら
まったく終わらなくてワラタ。ちゃんとCFに毎回SDを双方入れあってるのに。
まぁやばくなったらパコルタンGHPかタックル逃げでST回復を相互にやり
あってたが。
遠距離があったら良いとも思うがm2に切り替えられてグルグルしながらリカバー
とかもあるし、昔よりずいぶん変わったものだ。
タイマンなって結局両者の良識が無いと成立しないな。
182名無しオンライン:2008/10/28(火) 11:58:35 ID:qzeZcfAo
俺も素手刀剣調合トール持ってるが対戦して
一番面白くない相手が同構成だな我侭ですまん
183名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:00:19 ID:lYiGYcJY
素手刀剣は所詮はガイル構成だからな
相手が攻め続けてくれないと真価を発揮できない
そういう意味で逃げの選択肢があるWarだと素手槍・槍弓なんかの方が
使い勝手は上だと思う
アリーナなら素手刀剣だろうけどな
184名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:04:50 ID:ukzAeM7L
素手槍回避チェインVS素手刀剣調合トール

タイマン 素手刀剣調合トール>素手槍回避チェイン
PT戦   素手槍回避チェイン>素手刀剣トール調合

タイマンで素手刀剣調合トール使ってて素手槍回避チェインに文句をいうのははっきり言って下手
185名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:05:02 ID:qzeZcfAo
逃げの選択肢があるなら調和素手刀剣で
やばくなったら逃げてスパPOTで仕切りなおし
186名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:06:50 ID:q4R2/E2j
ダメージ期待値でいくと
回避チェインとフルトールじゃあどっちが優秀だっけか。
187名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:07:08 ID:xUd5noZR
>>184
それは素手槍回避チェインに文句言ってるんじゃなくて回避に文句たれてんだよ
タイマンで回避とやるのはつまらん
188名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:08:29 ID:qzeZcfAo
>>184
素手槍回避と言うか回避に文句言いたくなる時はあるな
お前8回も避けるなよwwwwwwwとか
189名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:10:42 ID:f5twHO+u
アリーナとか技の倍率違うからSDとかめっちゃつよいし別物だよ。調合調合っていうけど0から100まであるのにそこは考えないのか。
190名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:12:36 ID:NDbXrkFn
そもそもダメージ期待値というものが信用に値しない
棒立ちのデータに何の意味があるのか
他にも調合などの要素が加わることで期待値も変る
191名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:12:47 ID:qzeZcfAo
俺の中での高調合とは60以上かな
192名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:13:02 ID:pXP45GGD
>>186
単純ダメージ量ならポイント多く振ってる分回避が優秀、要は差の61Pで何をとるか
短期なら攻撃中や盾中の回避で回避のがいいけど後半戦でパコルタンとかしまくると
調合高いトールの方がST回復量とかも入ってきて期待値上なんじゃなかろうか
193名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:14:18 ID:qFYNLSZl
>>158
去った人が元に戻る事はないと思うよ
KO民だった俺からすればMoEは確実にKO化してる
ただでさえニートじゃないと物資やらの維持が無理に近いゲームなのに
更に装備ゲー化して遊びにくくするUPDばっかだし
対人するために何時間もライン工するのがストレスじゃないニート以外居なくなる
他に手軽に遊べる対人ゲーはあるしな
もうちょい糞ゴンゾっぷり発揮すればKOのように鯖統合だな
194名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:18:55 ID:qzeZcfAo
論外だが毎回2PC用意出来るなら槍素手回避最強
195名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:22:08 ID:f5twHO+u
素手槍回避モニも40ぐらいなら調合とれるけどね。まあ素手刀剣トール高調合のが強いかなー。でも素手槍回避モニのがいろいろと有利な条件が多くなる。キッカーとか
196名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:26:27 ID:qzeZcfAo
当たり判定統一されてれば槍素手回避モニなど
遠距離の的だ!
197名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:30:38 ID:JYoPD7Wg
え?トールのACにキックなんか通用しませんが?
198名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:38:07 ID:pXP45GGD
キック使いとすればサイドとかリボルトが確実に当たる分トールの方が楽だな
きかないつっても25前後は出るからディレイ減った素手とあわせていける
どっちかっていうと有利な条件といえば回避にはスニークがあたらないとか
トールには血雨スティッチがきかないとかそっちじゃね
199名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:41:27 ID:xj0yHanG
>>186

ダメージ期待値は>>192の通り回避チェイン
ただある程度上手くなってくると攻撃が通らなくなるから
回避によるダメージ軽減<調合による回復量になる

回避チェインがタイマン(特に大会)で弱いのはまさにこの点で、
調合40程度=抵抗0なのでメイジ乙
抵抗40程度=調合0なので調合(特に刀剣込み)乙
となる。
回避されまくろうがなんだろうが回避チェインにタイマンで負けてネガるのはNOOB
200名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:46:30 ID:fLhj2SJM
回避はどこで回避されるかによって戦況も大幅にかわるしな
スタン中とかカウンター中に回避発動したら強い
201名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:57:44 ID:a1BCp4Tx
飲食とか包帯、POT使用のモーションなくして欲しい
こでだけでも見えなかったアタックが多少は見えるようになると思うのだが
202名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:59:52 ID:ukzAeM7L
アタックのモーション優先度を上げられればいいんだろうな
そんな設定あるか知らないが
ビルボードでアタックで消えるのは解決するが見た目的にあんまり綺麗じゃないのが欠点だな
203名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:00:43 ID:pPP0CEzg
回避型は着こなし型よりbuffの恩恵でかいんだからタイマンやる前に2PCbuffしとくだろ、常考
204名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:01:34 ID:lYiGYcJY
モーション優先度をあげると今度は盾モーションが見えなくなるんでないの
205名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:03:46 ID:pXP45GGD
中規模戦とか本体戦でアタックの文字が飛び交うの想像したらぞっとするなw
モーション見る楽しみもなくなるしうざそうだしビルホードよりモーションの優先度あげて欲しいもんだ
206名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:15:47 ID:+g+i/TrN
アタックの発生速度も違うからモーション見れるのが一番だよな
207名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:31:07 ID:nGvVog0q
アリーナや模擬しない人は自分のモーションが消えてるの解ってない人もいる
せめてアタックマクロの後ろに[鍛冶]入れるくらいはしたいね
208名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:32:38 ID:lYiGYcJY
中には武器消しをモーション消しだと思ってる人までいる
209名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:40:00 ID:fLhj2SJM
むしろ常時盾とかでマクロ組んでる人のほうが消えなくてありがたいのにな
210名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:49:33 ID:F/jIztUq
話蒸し返すようだが
上手い奴同士だとなかなかダメージ通らないから1回避がでかいんだよ
素手槍だと差をつけると一気に詰めることができるから非常に相性が良い
そもそも別々の構成で考えるのが間違い

素手刀剣回避チェインと素手刀剣トール調合

素手槍回避チェインと素手槍トール調合

運次第だが並の回避すれば回避側が有利だな
211名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:54:07 ID:PR2Bwr/t
素手槍回避ブラスト・抵抗20のモニ糞が全鯖最強だなんていわれてるからな
しんじらんねーだろ…回避モニがメイジ相手にも無双してるんだぜ…
212名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:00:31 ID:pXP45GGD
同じ人いってるのかわからんがあれはwarでアリーナクラスのアクセとかしてるのが・・・
213名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:05:15 ID:TG9tW4Cb
癌は素手ってことだなスパルタンさっさと修正しろ
214名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:05:29 ID:f5twHO+u
Warでの話なのにアリーナならとかいうやつってアホなの?アリーナなら素手刀剣のがつよいにきまってんだろ。倍率違うんだからいっしょにすんなよ
215名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:06:07 ID:mWi7dUHK
>>211
レジ20では強いメイジにはかてんだろ・・・
素手槍回避チェインレジ50とかなら普通に勝てるが
216名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:07:07 ID:ukzAeM7L
>>211
その人はタイマン専門じゃなくてPTや複数もするから素手槍回避モニなんだと思うぞ
メイジも出る大会のときは着こなしでレジ調合
217名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:07:08 ID:F/jIztUq
レジ0でカンフーラッシュの方が良いな
218名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:18:16 ID:PR2Bwr/t
何を基準に強いとするかはともかく215と217はとりあえずP鯖にメイジキャラつくっておけばおk
素抵抗+レラン、リベガマジガはもとより外してこねーし判定ほぼ全出しのキチガイじみた中の人性能の奴がいっからそいつに掛かっていって即死してくるといい。
219名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:19:49 ID:lYiGYcJY
中の人の差で負けてるんじゃどうしようもないだろ
220名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:23:04 ID:sOrY0IuH
とりあえず動画くれ
221名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:24:16 ID:mWi7dUHK
>>218が雑魚メイジとしか思えないんだがw
222名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:26:06 ID:PR2Bwr/t
俺の動画もあるにはあるが自キャラ晒す気にはならんし、
どうせ動画上げてもケチのつきっぱだろうからP鯖晒し言ってそれとなくきいてみりゃ真偽は解る。
223名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:27:01 ID:lYiGYcJY
だからバランスとは違う話じゃね
224名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:30:11 ID:IKssEglQ
まあP鯖の素手槍大流行の元凶だしな
上位メイジ相手にも普通に9割以上判定出してくる上に物資に妥協もなく技の選択、ラッシュのタイミングもうまい
225名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:30:22 ID:F/jIztUq
P鯖の全鯖最強ってのは毎度毎度当てにならないんだよな・・
ネタでやってるのかね
226名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:30:29 ID:9lq0f3xb
中の人のスペックで負けてんならバランス語るなや(藁)
227名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:36:15 ID:PR2Bwr/t
>>226
中の人のスペック上げて勝てるとかそういう話じゃないとおもうよアレは。
「判定出せればメイジ側は詰んでる」って言うのをガチで体現してる。
228名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:40:55 ID:F/jIztUq
棒立ちじゃ勝てない、交差回避だけじゃなく距離取りも重要
M2じゃないと論外

取り合えず構成晒してみなよ
229名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:41:50 ID:g1Pqj9ja
じゃあメイジ強化しなきゃな^^




P鯖の上位メイジって弱いんだなwww
230名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:42:14 ID:sOrY0IuH
1 noobメイジが勝てないと騒いでいる相手が、たまたま素手槍だった

2 ただの信者

3 WAR歴4年の社員が素手槍キャラでチート使ってる
231名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:43:17 ID:byfm19e6
鯖で上手いほうのメイジに9割以上判定出すなんてニュータイプだろw
そういうの基準でバランス語るなよww
232名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:43:24 ID:9lq0f3xb
P鯖のメイジの質が全鯖最低なのが露呈したわけか
233名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:46:08 ID:g1Pqj9ja
まぁ実際、素手槍でレジ20あればレランとダイヤ装備で55いくし
中堅クラスのメイジまでなら余裕なんだけどな。
234名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:46:12 ID:H0ZQM1zy
まあ脳筋が当てられないのは腕と読み次第でなんとでもなるが
メイジの火力がゴミなのは自分の腕じゃどうにもならないからな
脳筋弱体化の必要はあまりないがメイジの火力は今の1.3倍くらいにした方がバランスはよくなるだろう
235名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:47:08 ID:g1Pqj9ja
っと45だった
236名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:47:49 ID:lYiGYcJY
メイジの火力はメイジの回復力と抱き合わせ販売みたいな感じだから仕方がない
237名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:48:27 ID:9lq0f3xb
HAの回復量半分+破壊の火力1.1倍
これなら妥当だな
238名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:48:59 ID:byfm19e6
ID:hA6/ECF8= ID:PR2Bwr/tか
いい加減メイジのネガにはうんざりだ
239名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:52:03 ID:byfm19e6
回復魔法弱体化と呪文抵抗強化があるなら破壊魔法強化してもいい気がする。
240名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:53:20 ID:F/jIztUq
リベガマジガ100%なら構わないよ
241名無しオンライン:2008/10/28(火) 15:09:02 ID:9NNvQmd3
回復力は盾との相性の悪さとの抱き合わせじゃね?
破壊の火力は投げと似たポジションだから仕方ないと割り切ってる。

それは置いといてさすがにそのニュータイプ基準にバランス調整すると並みの納金が軒並み乙ると思うわけだ。
…まぁノーミスコンピューター様操るメイジ基準にネガ連発するココの住人にいえたことじゃないんだが。
242名無しオンライン:2008/10/28(火) 15:10:18 ID:BDif36+K
マジガを旧仕様に戻したら一杯メール行くのかな
243名無しオンライン:2008/10/28(火) 15:20:07 ID:kaff3aqw
>>3-5
ネガりもここまで来るとすげえなw
244名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:01:21 ID:Y6YCETni
マジガは旧仕様に戻してリベガは飛び道具100%反射にして欲しいわ。
弓クリ貫通120とかもうやってられん
245名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:11:29 ID:F/jIztUq
それを完全リベガしたら弓乙だろw
246名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:12:10 ID:g1Pqj9ja
>>244
あほかw
刀剣取るかビジポでも飲んでろ
247名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:22:17 ID:pPP0CEzg
そこが回避との差になってるんだし100%回避でも問題ないだろ
248名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:31:22 ID:6c/ZGn4x
>>197
ぶっちゃけトールなんてゴミですよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5029735
249名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:34:42 ID:f53b4eVu
全武器命中+3〜10つけて現状の回避弱くしたほうがいい
対MobもMissでまくりでストレスたまるわ
んで、ゴンゾお得意の錬金技で回避+αで新テク実装すりゃ飴になるだろ
250名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:37:33 ID:kkaEfkDg
>>193
もう手遅れだろうな・・・
ここ最近のパッチ見てもレシピといい装備といい物資&課金ゲー \(^o^)/
251名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:08:05 ID:+g+i/TrN
よくP鯖のメイジが弱いって言うが
P鯖メインで中堅メイジな俺でも
D鯖E鯖でなら時の石二個分の金尽きるまで着こなしメイジでソロしても負け無しだったぞ
早起きゲリラで毎日同じモニ糞倒し続けてたらTELで長時間文句言われてから萎えてあんま行ってないがな
252名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:10:47 ID:7XHwY/oN
Pのメイジ弱い
253名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:12:42 ID:lYiGYcJY
つーか早朝は8連勝してもそのうち6回が同じ相手だったりするから参考にならん
254名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:15:38 ID:6c/ZGn4x
>>251
P鯖の品位を貶めるような行為は自粛して下さい
255名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:32:50 ID:2ZcVeiPG
今ソロしてきたらメイジばっかり3人しか会わなかったです。
256名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:33:14 ID:2ZcVeiPG
ちなみにそのうち二人はトール
257名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:33:50 ID:RDwusEJc
今ソロしてきたら5人全員エレスピで僕の尻にお花が咲きました
258名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:46:16 ID:cOtSCzh1
今のPワラゲ実際に行ってるのかよってのが多いな
一昔前に回避モニ素手槍ばかりだったせいで今Pソロはメイジが結構増えた
だからPでソロするとメイジか回避モニ素手槍かだぞ

ちょと前にPに来て動画うpしてこのスレでもメイジ戦が上手いとか言われてたもにおも
動画のコメでメイジ戦が辛いからさらにレジ上げようかと書いてたくらいだ
259名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:55:52 ID:F/jIztUq
アンチでバランス取ってるメイジについて何を話し合っても不毛だな
260名無しオンライン:2008/10/28(火) 18:33:49 ID:IKssEglQ
抵抗切り脳筋に対抗するにはメイジになるか自分も同じ脳筋になるくらいしかない現状はスルーなのか?
メイジで同じ話題になると自分もメイジになれってのはなしって前提で話が進むくせに

結局スキル制である以上相性が出るのは仕方ない
その点で言えば脳筋もメイジも全体に占める比率としてはすでに多すぎる
メイジだ脳筋だの前にもっと使われてないスキルを実用化して構成の幅が出るようにするべき
ACバフとかGMPとか物資面の異常な部分は修正した方がいいけど
261名無しオンライン:2008/10/28(火) 18:46:15 ID:9NNvQmd3
GMPは異常なのにGHPは異常じゃないんだなw
トール調合脳筋とかすげー長期戦になんのになぜかGHP弱体は叫ばれないよな
262名無しオンライン:2008/10/28(火) 18:54:46 ID:xj0yHanG
>>231
9割以上は大げさな表現としても8割以上、9割近くは当てないと話にならない
ラッシュを掛ける時は全段当てないとほぼ落ちないよ
一発当たってから3連続hitする可能性は8割判定で約5割
つまり8割当てる腕でもラッシュ掛ければ落ちる、という状況を作っても5割はトドメさせない

>>260
とりあえずwarに多いスキル・組み合わせをメインにpreとの兼ね合いの中で徐々に弱体化していけばいいと思うんだけどね
メインスキルとして素手を後半歩(ダイブ適正近い)、エレスピとハルバのatk交換、棍棒の武器atk+3〜くらい強化(+5は強すぎるか)、刀剣現状維持
特殊矢は使用者は多くないが、構成の報告で特殊矢有りは別格で報告されることから弱化対象
回避はそれほど多くないから現状維持、盾は多少弱体化すべきか
サブスキルとして死魔28,48、調和等を弱体化、それ以外(暗黒酩酊ダンス等)を強化
メイジ、強化戦士を強化(脳筋に対して少ない)

弱化、強化はかつての投げみたいに一気にするのではなくて刀剣sd見たいに徐々に行うと
変な方向に行かなくて○
263名無しオンライン:2008/10/28(火) 18:55:17 ID:3jMeEn8j
脳筋の対メイジネガキモ過ぎ。GMPなんてGSPやGHPと比較して
供給量や価格面であれだけ、差がつけられてるのに何言ってるんだか........
本来なら、同じ価格帯じゃないとおかしいのにな
264名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:09:49 ID:5+lInO3P
GMPは転換率が他のPOTの比じゃないだろw
回復魔法が無いならその発言は成り立つが
265名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:17:25 ID:IKssEglQ
GMPは30回復or15秒ディレイくらいにして入手量を爪人参と同じでいいだろ
266名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:17:35 ID:pXP45GGD
GMPの値段下げて効果下げるべきだわな
あれもってるかもってないかの差が腕とかよりでかすぎてなんかなーって感じだ
267名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:33:41 ID:PDft2j+a
先に真実を言えばPreも含めたMoEの対人ゲー要素がワラゲアリーナなのだから
物資揃えるのも腕(というかそいつの払っただけの対価)

以上

その上で効果が異常だろとか言えよな、分かってると思うけど
値段がとか、ただの妬みにしか見えん

GMPが異常なのは>>264でFA
肉じゃがが異常なのは枠がBだから
268名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:44:45 ID:F/jIztUq
だから物資で差をつけたいならチョンゲーやれよ Moe来るな
269名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:47:06 ID:pXP45GGD
値段が高い物を買うのも腕で高いなら強くていいってのにも限度あると思うけどな
特に昔からのなじみ以外がwarからいなくなっていってる今
物資であんま差がつかないっていうMoEのよさがなんかなつかしい
270名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:49:49 ID:PDft2j+a
>>268
お前、むしろ今過度な物資ゲー化してんのはMoEそのものっての忘れてないか?
物資ゲーが嫌ならそれこそMoE来るなよ、馬鹿だろw
271名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:52:09 ID:5+lInO3P
トール各パーツ毎に錬金でレシピ作成とかもうゼニゲバ根性丸出しだしなごんぞは
これからどんどん糞アイテムだして物資ゲー加速させるぜ
272名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:55:16 ID:WOXZpS6J
物資とか育てた時間で差がつくのがレベル性
みんな同じスキル値制限で、いかに強くするかってのがスキル性

今のMoEはどっち付かずの状態だから、趣向が違うユーザ同士がWarで戦うことになってるな
273名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:56:45 ID:QMfX60KX
腕で勝負したいんならFPSいけよ
preのおまけなんだから物資の差が出るのも当然だろ
274名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:58:14 ID:5CpqxXKQ
んじゃオススメFPS紹介してくれ
275名無しオンライン:2008/10/28(火) 20:02:37 ID:PDft2j+a
今までの流れはGMPの素の葉っぱも
ドライアドしか落とさない時の方がいかに良かったかの証明だよな

あの時はGMP使ってもSUGEEEEEwとしか言われなかったのに
変に入手難度を下げたのがそもそも間違いだよな

ゴンゾ、その時になぜにんじんも爪も同じように入手量増やさなかったんだ!!!??!
とね
276名無しオンライン:2008/10/28(火) 20:11:13 ID:KihoB61S
10/29 にサービス再開するGunzやってみませんか
ちなみに1on1はこんな感じ↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm213111
277名無しオンライン:2008/10/28(火) 20:11:40 ID:F/jIztUq
素手槍回避モニと回避モニメイジが開発者のメインキャラ
278名無しオンライン:2008/10/28(火) 20:12:49 ID:JETvhu+S
作成*3にして回復量を減らす、名称をマナポへ
現MPはLMPに名称変更&0.8倍に効果量減
GMPは尼や豚のドロップのみに

調合への飴が足らないならGMRP作成可能に
279名無しオンライン:2008/10/28(火) 20:13:37 ID:RDwusEJc
忍者マスタリーの刀剣銃が集まってボタン連打する動画だった
280名無しオンライン:2008/10/28(火) 20:20:51 ID:9NNvQmd3
>>278
現マナポまでゴミ化するとか頭逝ってんだろw
281みつぼ ◆MITUBoJxnQ :2008/10/28(火) 20:31:58 ID:IE7Yi+N9
バランスときいて
282名無しオンライン:2008/10/28(火) 21:11:35 ID:BSRmuyqC
____________________________
             /             |  
             |    ;≡==、 ,≡、|   
     ______ l-┯━| ‐==・ナ=|==・|  ___∧,、__
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |6    `ー ,(__づ、。‐|  ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
283名無しオンライン:2008/10/28(火) 21:16:29 ID:BSRmuyqC
モーション消しはテクニック
モーション消しを読むのもテクニック
ビルボード表示とかここの奴ら頭沸いてんのかよ
284名無しオンライン:2008/10/28(火) 21:18:46 ID:BSRmuyqC
俺の動画見て勉強しろカスが
ttp://zoome.jp/charlesandesuww/diary/3
285名無しオンライン:2008/10/28(火) 21:43:53 ID:F/jIztUq
皆がどれくらいかは分らないけど最低でも>>284よりは上手いやつに語ってほしいな
286名無しオンライン:2008/10/28(火) 21:55:41 ID:9NNvQmd3
判定こんだけでてりゃネガらねーレベルだとおもうぞ。
つかココの連中はどう考えてもその動画ほどの判定もだせてない。
287名無しオンライン:2008/10/28(火) 22:21:13 ID:p/gxwHcl
288名無しオンライン:2008/10/28(火) 22:53:35 ID:JYoPD7Wg
>>286
だからさ、無駄だよ

ここの連中のほとんどはゲームの才能ないけど俺TUEEEしたい奴なんだから
だからバランス()スレなんて言われるのよ

構成ゲー構成ゲー(笑)とかいってるけどそれ以前の腕すらないNoobの集まり
289名無しオンライン:2008/10/28(火) 22:56:51 ID:iU8JM/BO
GMPだ変換効率だとかいってる奴いるけど
変換するのにも触媒もいれば詠唱もいる、変換してる間はそれ以外の行動を取れないって言うことまるで忘れてるよな
290名無しオンライン:2008/10/28(火) 23:04:02 ID:E/XlZJIx
ID:9NNvQmd3 も ID:JYoPD7Wg も、ここの連中なんて括ってる割には
書き込み数多いよな
俺だけは違う(キリッ とかいう方向なのかね
291名無しオンライン:2008/10/28(火) 23:16:52 ID:ESaAAedQ
うるせえモニ糞死ね
292名無しオンライン:2008/10/28(火) 23:47:36 ID:IFqX4jVD
>>289
GMP使ってからでないと何も出来ないとでも言いたいのか?
言い訳にしてもソレは無理すぎ
>>289的には
>>変換してる間はそれ以外の行動を取れない
はずだけどその最中にもリソースを回復できるって事を明らかに忘れてるよなw
アイテムのPOTってそういうもんだぞ?大丈夫か?

しかもそれ以外の行動を取れないって別に全てに言えるよな
例えばチャージドブラントしてたらカウンターもらっても盾は出せないし、どんな行動を指してそれ以外の〜と言ってるんだろうな?
教えて欲しいもんだが
293名無しオンライン:2008/10/29(水) 00:06:20 ID:utf4qZbj
チョンゲ脳ペットボトルニート

「時間かけたんだから強くなって当たり前だろそろえられない奴がざこなんじゃないのWwWwW」



純粋に対人を楽しみたい層 ライトユーザー全員引退



同時接続30人の朝鮮式ライン工オナニーワールドへ
294名無しオンライン:2008/10/29(水) 00:09:20 ID:gEQwnUN5
槍弓と素手槍使ってる奴はクラス制のゲームで
一番強いキャラプレイしたほうがいいんじゃね?
295名無しオンライン:2008/10/29(水) 00:19:54 ID:Esw+JabN
>>292
CBは相打ちになってもダメージ取れるんだからそりゃたとえが違うだろう
変換効率云々の話に関しては要するに回復するためにリフレ唱えてその間に食らったダメージ回復するためにHA唱えて
その間に相手にのまれたPOT分のダメージ与えるために破壊唱えてってやってると
少なくともメイジやったことがない奴が想定してるほど効率がいい訳じゃないって話だろう
このスレの流れ見てるとGMP飲んだら一瞬でHPSTが全快するかのような言われ方だからな

あと盾で大半の物理攻撃を防ぐ前提で盾を抜けてくる一部の攻撃を回復する脳筋のPOTと
判定出されれば(回避メイジは別だが)全部被弾するメイジの回復を数値で直接比較することにも意味はない

一応補足しておくとGMPやメイジが強すぎる事自体に異論はないが、
ネガ脳筋の言ってる内容があまりにも的外れというかおかしい部分を勘違いしてるからそりゃ突っ込みたくもなる
296名無しオンライン:2008/10/29(水) 00:41:04 ID:bijfQF23
槍弓に負ける刀剣二武器はnoob
297名無しオンライン:2008/10/29(水) 00:41:31 ID:xULFU902
>>293
食べ物バフや装備なんてちょっと課金してGに変えれば普通にそろえられるだろ・・・
タダゲ厨の愚痴にしかきこえねーよ
298名無しオンライン:2008/10/29(水) 00:54:53 ID:tc0bPRpL
こんなスレまで社員カキコが増えたなぁ
299名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:02:21 ID:V7ThgENR
まあ、メイジ側がその気になればほぼ物資戦に持ち込める現状はどうにかしたほうがいいな
マナPOT+フレバ茶でも、省エネ戦心がければMP切れ負けとかほとんどない
キックは死ねるが…
300名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:10:29 ID:12uXaAvu
そんなコトいったら脳筋側がその気になりゃカンフーラッシュで運ゲーに持ち込めるのもどうにかしろよ…となるんだが?
301名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:10:43 ID:1t3FcMy/
>>295
それ以外の行動が何かの説明が全く無いわけだがw
GMP飲んだら一瞬でHPSTが全快とか明らかに誇張しすぎだろ
単純に回復ならGMP1本=HA1回だろ、普通に考えるなら

基本的に>>295の言い分の中に攻撃する側のST消費(MP消費)
ミスト他の自動ダメージシステムDoTによる与ダメ、そして移動回避による攻撃そのものの可否が全く含まれていない
これじゃあメイジとか脳筋以前にワラゲ行ったことすらどころか最近MoEに全く触れてないかのような状態

誰でも制限なく使えるPOTとメイジにおける回復魔法の比較は実際のところ意味はある
なぜなら集中ホールドによってPOTと同じと言って良いほど確実性が生まれてしまっているから
その上で被弾しつつも相手のST消費を引っ張り出しながら3桁回復してHPが元に戻る
相手は消費STだけGSPを使うという点で明らかに回復量+αでPOT以上は事実
まぁ、相手が素手槍高調合のような構成で、それとは別に条件が強化戦死のHAならまた別だが

つーかメイジGMPが強すぎに異論が無いならこのスレでメイジ弱体ネガに「そーだそーだ」くらい言えないのか?
矛盾してるだろ

こんな矛盾を生むメイジはマジ弱体必須だな
302名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:13:22 ID:zQxqw3NT
長いって
303名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:18:07 ID:bijfQF23
>>301
なんで誰しもがメイジ弱体ネガに「そーだそーだ」って言わなきゃいけないことになってんの?
304名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:19:14 ID:CxzXfbdo
284みたいなマウスを使わないもっさりAimが評価されてることに逆に驚いた
たぶんマウスを使えばもっと的確に当てられたはず
特にGunzの動画見た後だったから余計Aimがのろく見えた
305名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:20:16 ID:2RUiWC/u
メイジに限ったことじゃないけど、相手が相性悪い構成だったら目視ガン逃げして救援呼べばいいのにとは思う
Warageは一応RvRなんだから何も問題はあるまい
でもそれやると相手が物凄く火病って粘着Tellしてきたりするのよね
特にメイジ様が
相手がガン逃げした時点でタイマンでは勝利してるんだから怒らなくてもいいだろうに…
306名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:21:06 ID:zQxqw3NT
MoEがRvRだというのはMoEスレ内だけにしとけよw
307名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:22:56 ID:1t3FcMy/
実際重要なのは下の部分だけだ

物資ゲーとか言っても主要な消耗品が値上げになったわけでもなく
装備品は相変わらず露店で買えて、また課金レシピ必要でもそれも露店で製品が並ぶ
ライトユーザーっているのかすら怪しい者を引き合いに出しても結局他人への妬みだよな

本当のライトユーザーの方が短時間なだけ集中するからこそ物資完備にはしやすいだろう
本当に純粋に対人を楽しみたいやつなら相手と同じ物資を揃えるのも厭わない
人間心理としては逆だよな
やっぱ妬みだけだ、効果とかじゃなく個人の物資量にネガるのは
308名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:25:11 ID:zQxqw3NT
いや物資量にネガってんじゃなくて物資揃えないと差がつくゲームになっちゃったから
物資揃えるために色々準備してたらおいおいWarする時間減っちゃったよってだけだろ
物資揃える手間考えたらドロップすんのもバカバカしいし自軍領地でパトするって
309名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:28:08 ID:bijfQF23
物資は自分のできる最善は尽くすよ
ネガってるのはPRE狩りすらしない馬鹿

「練習だから」とかいってPOT使わないアリーナ民と一緒だな

「本番」なんてお前等にはこねーよw
310名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:32:15 ID:Aq8BWi2q
だから最低抵抗70(バフ装備込み)揃えておけって。強化・弱化はその状態で話をしないと
GMP完備の脳筋特化のメイジと比べるなら更に+
抵抗40とかで対脳筋特化メイジとかクロース装備の回避なしメイジで抵抗90+αの脳筋相手を基準にバランスを取るようなもの
いくら低脳でもどれだけおかしなことを言ってるかわかるだろ??
パワーバランスを変えない「調整」なら話は別だが


・・・ちなみに言っておくがチョンゲーの金策の厳しさはすさまじいぞ
いうなればお面+9を全身揃えてやっとスタートラインクラス
311名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:32:50 ID:1t3FcMy/
>>308
俺の知ってるヲー専ってのは全員Preで放置露店やら狩りやらやってる
物資量の差は個人がどれだけにめり込んでるかの違いなんだから差が出て当然だろ
金がかかるとか知るかよ、ネガるならそのアイテムやらの効果にネガれって話
312名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:33:54 ID:Rgr03iUf
いい感じで盛り上がってるな
313名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:35:19 ID:Aq8BWi2q
抵抗40とかで対脳筋特化メイジとかクロース装備の回避なしメイジで抵抗90+αの脳筋相手を基準にバランスを取るようなもの
→抵抗40とった程度で対脳筋特化メイジと戦えるようにバランスを取ることはクロース装備の回避なしメイジで抵抗90+αの脳筋を相手できるようにバランスをとるようなもの
314名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:39:02 ID:1t3FcMy/
>>310
高抵抗は長期戦+ほぼ鈍足でメイジを喜ばせるだけで無駄
高抵抗高調合素手キックでも無い限り、無駄

カンフーで抵抗が下がらないようになれば抵抗取るやつも増えるだろ
315名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:39:34 ID:EwnGTSei
タイマンとしての対メイジに関しては、
ホールドに回避マイナス、マナプレとラピキャス併用不可だけで良い。
それとは別にサンボルバインドロットンは修正して欲しいけどね。
316名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:41:36 ID:Rgr03iUf
スモワも修正してくれ
317名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:45:07 ID:12uXaAvu
マナプレラピキャス併用不可とか馬鹿だろw
回避モニがバサクとKM重ねがけ不可にしろとか言ってるのとレベル的に変わらん話をしてるw
318名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:04:06 ID:Aq8BWi2q
>>314
同じくらいの腕なら
抵抗が40を越える辺りからメイジ相手に積極的な1チャンス(アンチドートを必要とする行動をとる、リフレの隙を狙うなど)を狙える
抵抗が70を越える辺りからメイジ相手に長期戦(POTディレイの隙等)で勝つことを選択肢に入れられる
抵抗が100を超える辺りからメイジ側がラピキャスメガバ等を積極的にできない構成だと死なない

カンフーで回避と抵抗が下がらない方がいいのは同意
319名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:06:25 ID:z7CvCtq4
GMP回復量へらしたほうが結果的にRCマナプレ併用付加より厳しくなんじゃねえの
320名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:08:49 ID:bijfQF23
カンフーラッシュの火力が異常だから修正されたんだよ
メイジに負けたくない奴は大人しく抵抗とってカンフーなしで戦えってことでしょ
レジもとらずにネガってる奴は本当の馬鹿
321名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:28:42 ID:PvjrueaH
抵抗100とってレラン食えばカンフーしてもまだ80
322名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:31:15 ID:z7CvCtq4
そこまであげなきゃいけないってあたりがやっぱ構成縛りなかんじがするな
回避DOWNと消費STUPなりスリップダメージなりとかのがいいきがする
323名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:39:26 ID:bijfQF23
抵抗80のカンフーなしで十分だろwww
324名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:44:01 ID:Aq8BWi2q
>>322
そこまであげなきゃって感想が既に対脳筋特化に傾いてる
着こなし91や着こなし回避151も相当構成縛り

>>320
あ〜確かにカンフーラッシュはメイジには脅威か
325名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:44:07 ID:jhtUUf+z
やっとここのスレにいるnoob叩きがはじまって歓喜した。素手つよい槍がつよいとかとればいいだけなのに。実際最強構成とると言い訳できないからだろ。もし素手あったら俺つえーよとか妄想乙すぎる。
326名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:57:58 ID:gwQTajSq
高着こなし高調合盾ガン待ちガイル様やチョンゲ操作メイジ様が自分が勝てない構成にネガり続けて
それ以外の少しでも自分が不利になる可能性がある修正案は絶対に認めない流れは正直見てられなかった
327名無しオンライン:2008/10/29(水) 03:25:19 ID:2tf/7TRW
>>325
自分の妄想で他人に妄想乙とか言う前に改行くらいしようねゆとり君^^

まず、「取ればいい」で皆取って解決してしまったら何事も改善しないの。
人間は昔から不満を語り合って進歩してきたの。君みたいな子供は別だけど・・・
言い訳に至ってはそもそも匿名のこの場でする必要はないの。わかる?的外れなんだよ
これだからゆとりは・・・w社会に出るまでROMってようね

だが、最近この高等なスレでnoobのカス意見があるのも事実
noobの意見のみ抽出し腕が標準レベルに比べて未熟な事を指摘することによって排除するのが最善
自分の納得できない意見をnoobと見なして目を背けるのはただの愚か者
328名無しオンライン:2008/10/29(水) 03:31:49 ID:rS1skqrA
素手が強いのは事実ですから

てかMoe出来て何年たったと思ってだか
WAR専の俺でも2武器脳筋は3キャラ持ってる
329名無しオンライン:2008/10/29(水) 03:33:56 ID:xULFU902
素手が強いのもメイジが強いのも槍が強いのも事実。
全部弱体化しようぜ。
330名無しオンライン:2008/10/29(水) 03:45:36 ID:rS1skqrA
槍は弱体要らない

むしろ刀剣と棍棒が弱すぎ
331名無しオンライン:2008/10/29(水) 03:47:53 ID:xULFU902
槍はエレスピかDF、ハラキリ弱体化だな。
刀剣と棍棒は武器から命中マイナス補正なくなればいいよ。
332名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:04:00 ID:qj7Aytkc
>>330
刀剣弱すぎはねーよwww
333名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:22:08 ID:PF9PEZkK
刀剣はまだいいよな

命中マイナス消すのは当然だが
バトハンのレンジ4.8くらいは必要
334名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:25:12 ID:jhtUUf+z
素手が強いのはわかってる。ただここにいるnoobがとったところでフツーになるぐらいだろってことがいいたい。なんだよ槍弓がつよいって。エルアンあるし特殊矢つかってなかったら強くないし。
あと327が嫌われそうな性格してるから社会でて大変な思いをしてるのがわかった。
335名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:25:59 ID:rS1skqrA
所詮SD便りの亀構成
336名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:28:46 ID:rS1skqrA
槍弓が強いって言ってる奴はパンダなんだろ

素手>>槍>刀剣>棍棒

この4種を組み合わせるとこんな感じになると思うんだけどどう思う?
337名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:37:16 ID:12uXaAvu
素手≧投げ>槍≧弓>刀剣≧銃器>棍棒
338名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:38:52 ID:Esw+JabN
棍棒はもういろいろとひどいよな
刀剣よりレンジ短い意味がわからん
ディザーム当ててもモーション中にレンジ外、DTにディスロケも届かない
自タゲ、遠隔、素手が流行りすぎでジャブにぶっぱスタガくらいしかスタンとれねーし
339名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:42:45 ID:bijfQF23
単武器で比較してどーすんの
340名無しオンライン:2008/10/29(水) 05:11:48 ID:b9m98CrT
釣竿でおk
341名無しオンライン:2008/10/29(水) 05:58:11 ID:hTo0K5ia
>>335
SD使うのよく忘れるんだけどそれなりに勝ててるのは一体どういうことなんだ(`・ω・´)

まーこのスレ住人的には最低でも勝率7割いかないとそれなりに勝ててるとは言えないんだろうけど(´・ω・`)
342名無しオンライン:2008/10/29(水) 06:22:31 ID:rS1skqrA
>>341
相手が自分より弱かっただけ スレ違いだよ
343名無しオンライン:2008/10/29(水) 06:59:01 ID:xWO//EIQ
今朝会った相手ソロの構成
弓刀剣1
弓槍2
投げ弓1
素手キック1
刀剣素手1

延々ノーリスクのタックル弓に盾あわせ続けて貫通で削られる時間が長いです・・・
344名無しオンライン:2008/10/29(水) 07:02:16 ID:xWO//EIQ
あと、受け側がパンダかモニとか関係ないな
相手が上手けりゃ当たるかどうか5分の攻撃に対して堅実に盾を出さないって奴は
運で対応してるのと大差ない
345名無しオンライン:2008/10/29(水) 07:11:48 ID:fGHTR60f
相手が捻ってる方向見て反転とか出来ない人ですか?
346名無しオンライン:2008/10/29(水) 07:19:38 ID:4G0+bhtR
できないんだろ
盾きって物まねか投げとったほうがいんじゃね?
347名無しオンライン:2008/10/29(水) 07:22:57 ID:rS1skqrA
相手が上手かろうが下手だろうがモニとパンダはどうしようもなく差がある
モニでそんなに当たるなら動画でも取って自分の動きを見直したらどうだ
348名無しオンライン:2008/10/29(水) 07:50:20 ID:xWO//EIQ
撃つ時にこっちのクライアントから見えてる発射方向にしっかり矢が飛ぶ仕様なら
インパコでずれてる相手の矢がまっすぐ飛んできたり素ニーク食らったりしないっつの。
349名無しオンライン:2008/10/29(水) 08:01:53 ID:fGHTR60f
相手もそれ一緒やし
表示された情報に脳内補正かけて精度を上げるのは昔から皆やってきた事
半々を努力実力で2:8まで変える事が出来たとして、それすら運という様なら何も言える事は無いな
350名無しオンライン:2008/10/29(水) 09:15:25 ID:hC9k8fhT
弓、銃使って強い奴なんて極少数だろ

使えなかったからネガリたくなる気持ちも分かるがな
351名無しオンライン:2008/10/29(水) 09:18:09 ID:38v+L3ac
銃はサンボル銃なら誰が使っても強いし
弓は冥王をちゃんと使い分ければ並でも十分強い
352名無しオンライン:2008/10/29(水) 09:29:04 ID:fGHTR60f
今の弓のATKで冥王って使う価値あるのかな
当たらなきゃ何にもならないけどさ
353名無しオンライン:2008/10/29(水) 09:37:59 ID:ksBb/X7H
メイオーより竹矢だろw
もし竹矢で当てられないなら金属矢特殊矢なんて絶対当たらないから弓やめとけ
今後更に威力弱体もしたいらしいしな、ゴンゾは

逆に考えれば今のうちにメイオーで俺当てるのUMEEEEEEEしとけ。ともなる
354名無しオンライン:2008/10/29(水) 09:51:40 ID:iWNXACRN
○ク○ルさんの動画見たことないのかよ
相手遠隔ならM視点に素早くかえてM移動で被弾抑えてる
遠隔にネガる前にそのくらいしろよ
355名無しオンライン:2008/10/29(水) 09:55:56 ID:Nz7IMFRp
弓はハマれば鬼強いけどそうじゃない時は空気になる時もあるから安定しない
使い手の腕と、相手の避け方の上手さ・下手さが如実に出るスキル
素手刀剣や素手槍のほうが安定感では数枚上
ただし雷矢やバインド矢なんかが当たったときの性能は異常
356名無しオンライン:2008/10/29(水) 10:43:12 ID:/gSkkh6Q
防具なんかはAC上がるにつれ回避マイナスとか増えていって両立が難しく
それでバランスとってたのに、なんでACレランにペナないのさ
しかもケチャッパなんて両方上がるぜ
数値的にも充分な効果あるんだから、そりゃ狂うっつの
357名無しオンライン:2008/10/29(水) 10:55:04 ID:Ukw+9vAR
>>354
ttp://zoome.jp/reyvan/diary/6
こいつのことか、M視点と替えまくってるが器用だな
358名無しオンライン:2008/10/29(水) 10:58:49 ID:lcV+4hTa
本人乙であります
359名無しオンライン:2008/10/29(水) 10:59:39 ID:KgyLMFyY

ttp://zoome.jp/reyvan/diary/6

            ∩_ 
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ こいつ最高に上層位
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /
360名無しオンライン:2008/10/29(水) 11:17:07 ID:bijfQF23
ケチャッパに対抗して
命中+5防御+10の食いもんがあってもバランスいいよね
もちろんウナギと両立可能
BUFF位置はケチャッパと同じ
361名無しオンライン:2008/10/29(水) 11:20:51 ID:xWO//EIQ
命中+5&ST+10ぐらいのBuffはあってもいいと思うな。
362名無しオンライン:2008/10/29(水) 11:36:58 ID:PNAbpG74
ACBuffは5、10に戻すか8、15くらいにして
回避BuffはAC下がるようにした方がいいと思う
363名無しオンライン:2008/10/29(水) 11:41:18 ID:4gOJv/Ho
ACBuffはもんだいねーよ。
問題あるのは肉じゃがだけ他野にネガってる奴はNoob
命中Buffは強化していいと思う。
火力の強化で火力Ageの再来とかは勘弁
364名無しオンライン:2008/10/29(水) 11:46:41 ID:Ukw+9vAR
トールが出た今ACBuffは1.5倍程度に効果落としていいだろ、もしくは魔力Downつけろ
肉じゃがは言わずもがな、命中は効果1.5倍にUP
365名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:02:13 ID:ATbsUpXg
肉じゃがネガるほど、おかしいとは思わないけどな
366名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:07:35 ID:xWO//EIQ
Dだといまだに肉じゃがなんて2PCBuffの必死N以外見たことがない
367名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:09:46 ID:U72G6Bs1
今はトール着てるんだし火力buff上がったとこであの頃と同じにはならないと思うわ
変化が欲しいし亀有利のみより選択性のがいいがな
368名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:13:46 ID:KgyLMFyY
ケチャパも肉じゃがもAC+5なら今ほどネガ強くなかっただろうな
369名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:17:03 ID:AoSHHOpZ
お前らトールトール言うが
スチプレと比べてどれくらい硬くなってるかわかって言ってんのか?
370名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:20:31 ID:/gSkkh6Q
レランはお手軽なんだからメリットデメリットを明確にすべき
いくらなんでもBuffゲーすぎるぜ
371名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:23:23 ID:bam3pr/g
buffゲーどうにかしたいならまず戦g・・・
372名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:25:10 ID:xWO//EIQ
一撃あたり4〜5の差。
対脳筋=決着までに10発殴り合えばHP4〜50の差。
対メイジ=5発で360ダメたたき出せば倒せてた相手が 340ダメージぐらいじゃ10ぐらい残り倒しきれない差
373名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:34:43 ID:/gSkkh6Q
>>249のってよくね?
パッシブ回避の性能低下&能動防御テク追加でバランスとり
回避のみの性能低下ならプレにも影響でるが
武器命中プラスだと対人のみ影響、mobにミスも減ってストレス減
能動テクが錬金だけだと敷居高すぎるからそれ以外も欲しいとこ
能動テクがあれば回避スキルの中途半端とりもでてくる
それだけが目当てであればパンダでも視野に入る可能性ある
何よりゴンゾが今までやってきた調整で出来る範囲だから現実的
374名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:37:08 ID:lx/vJ5Np
回避にテク実装は、ズレや埋まりを誘発するから却下されてる
375名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:38:37 ID:AoSHHOpZ
わかってる奴はいいんだよ
どっかいけ!クソが!カス!上位層!!
376名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:41:09 ID:Ukw+9vAR
だから回避はモニ回避基準でバランスとると他種族の回避が死ぬと何度言ったら
回避、命中はまずモニを修正しないとダメなんだって
377名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:41:43 ID:/gSkkh6Q
>>374
移動系にこだわるならそうなるな
ボーンレスみたいなのは回避でも良い気がする
鈍足で100%回避ぐらいなら個人的にあり
378名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:43:21 ID:Aq8BWi2q
>>343
ノーリスクタックルは食らうほうが悪い
アタックorブレイクかぶせ+遠隔あれば逆にノーリスクでダメージ与えられるんだぜ

>>364
トールとacバフは関係ない
トール+acで落とせないほど堅くなれば話は別だがトール+atkとお互いの期待値的には大差ない
atkの方が対メイジも使えるから汎用性は上


つーかいい加減に単純な回避とメイジネガ辞めろと
回避とればメイジに弱いし抵抗取ればメイジと戦える
素手槍回避にアサシンがブレイクブッパで殴り合って勝てるわけ無いだろ?
379名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:44:33 ID:zQxqw3NT
タックル見てアタックは無理だし
アタック見てタックルするアホはおらんだろう
遠距離ならわかるが
380名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:58:53 ID:4gOJv/Ho
>>372
HP360もあるメイジなんてそうそういないだろ…
大体5Buffするような上位層臭い奴だと大体UHかBRかのどっちかしかついてないし。
コグニで生命100でHP315、強化100魔力120でBRの効果量が28前後UHなら22前後両方つければ確かに360いくが
Buff枠が6しか無いコト考えると
5Buff+コンデ+HG+UE+レイジング+エレアマ確定で10枠、魔熟でホールドマナプレホリブレラピキャス想定で4枠あければ残りは2枠。
選択肢として後はレゾフォ、リジェネ、SB、シー、DS、BR+UHなんかがある。
…が、だいたいDotやDebuffによるBuff押し出しを防ぐ意味で現実的に選択されるのはUH、BRのどちらか。
平均的なメイジのHPは大体337〜343。
381名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:08:37 ID:NmjI9tYc
大体足を止めて1対1で殴り合うのを前提に話している時点でWarを理解していないnoob確定
全身トールで2PCFullBuffしている必死様も尼橋から落ちれば一発で死ぬ
このスレの対人バランス議論(笑)なんて実に虚しいものだ
382名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:10:01 ID:zQxqw3NT
足を止めて1対1で殴り合ってる奴なんてどんなnoobでも見たことねぇぞ
大体落下死させられんのはそいつがアホか不注意なだけだ
383名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:12:13 ID:lx/vJ5Np
尼橋から落ちれば即死だから 生命力はゼロですね分かります
384名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:19:32 ID:NmjI9tYc
>>382
読解力の無いゆとりか?
アリーナ専じゃあるまいに、地形も味方も何も利用しない1:1の議論なんか糞の役にも立たないってことだ
つーかお前みたいな奴が真っ先に落とされそうだけどな
ccに誘い込まれて殺されて相手を卑怯だと思ったこととかあるんじゃね?
385名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:23:35 ID:U72G6Bs1
自分の例えが下手なのに他人の読解力疑うなんてな。池沼はスレ来るなよ
386名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:24:01 ID:zQxqw3NT
どう見ても読解力がないのはお前なんだが・・・
CCに誘い込まれて落下注意しない奴がアホなだけだと言ってる
387名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:33:36 ID:38v+L3ac
命中レランは効果量今の倍にしろよ
他のレランが強すぎんだから必中ぐらいでバランス取れてんだよ
388名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:37:22 ID:hTo0K5ia
自分の読解力がまともだと思うならそんな顔真っ赤で必死に反論せず聞き流せばいいのに
389名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:39:33 ID:jhtUUf+z
命中レランとかどーでもいいよ。そんなんより特殊矢とモニ回避補正とエレスピの改善。ブラストのスキル値アップここら辺よろしく。
390名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:40:29 ID:Kf5TwoVh
>>回避とればメイジに弱いし抵抗取ればメイジと戦える

「じゃあメイジは?
脳筋でそれほどまでに構成で差が出るのにメイジはどうなの?」
だから強すぎ弱体しろって言われてるんだろ

特に回復魔法と複合技といえない強化魔法のUE
アンチドートやキャンセルマジック、ディバインシャワーとかの解除系は
ぶっちゃけ神秘魔法にすればいい
コンデも戦技にST版コンデを入れないと釣り合わないほどのリソース回復量
メイジの回復魔法の性能は異常すぎ
391名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:43:38 ID:Kf5TwoVh
注釈しとけば集中ホールドの無い強化戦士のHAは別の話

そこから考えてもホールドのディレイはホーリーリカバーと同じでも良いくらいだ
魔熟も弱体すべき
392名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:45:59 ID:fGHTR60f
DSが神秘60あたりになったらオーブンゴーストダンス仕込みでメイジ同士でひぃひぃ言うなw
脳筋には余り出る幕はなさそうだが
393名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:48:40 ID:PNAbpG74
抵抗無振りメイジが成り立ってるのは周りも同じく抵抗無振りの脳筋特化馬鹿メイジしかいないからだからな
ドゥーリンとかで誤魔化せるアリーナは別だがお互い同物資でやったら抵抗振りメイジと抵抗0メイジじゃたとえレランエレアマあっても勝負にならない
メイジだって構成でかなり差が出るんだが、現状メイジがなんでもできるように見えるのは
脳筋が多すぎる故に脳筋と対脳筋構成にさえ勝てれば他を捨てても万能と見なされるから

まあ抵抗の差はGMPとMPの差で簡単にひっくり返るからそこは問題なんだが
394名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:49:33 ID:xULFU902
タックルのディレイ長くしてくれればそれでいいよ。
エクゾとタックルの必要スキル交換してくれよ。
395名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:50:35 ID:eUwkA7mf
読解力うんぬん初めに言い出す奴は
自分の文章力の無さを棚に上げる
何事も人のせいにしか出来ないゆとりちゃん
396名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:50:42 ID:U72G6Bs1
強化が万能で構成に幅なくなってるんだからこれ制限しちゃえよ
397名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:52:40 ID:gEQwnUN5
DSは神秘ぽいよな
てか、分類しにくいのを神秘に詰め込んでるだろ

開発A「これ何の魔法だ?」
開発B「しらね」
開発A「じゃあ神秘にまわしとくかwwwww」
開発B「おk」
398名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:54:04 ID:Q6zZUOe0
むしろ神秘と魔法熟練の複合に魔力強化Buff実装すればいい。
399名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:54:15 ID:KgyLMFyY
GMPと集中ホールドHAのバランス修正するつもりがないなら
調合スキルにディレイ減少つけるしかないな
400名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:55:06 ID:xULFU902
そしたらST版包帯も実装だな
401名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:56:19 ID:bnOibG4W
事前準備がだるいのはもう諦めた
だから人が戻ってくるようなパッチくれよ
過疎化に貢献するパッチばっかり作ってんじゃねーよ
402名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:56:22 ID:fGHTR60f
永遠に闘争したい度し難い少佐がおる
403名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:57:18 ID:PNAbpG74
まあ確かに強化魔法は強すぎるな
UE出る前なら強化切りメイジも考えられたけど今はガチメイジ組むなら強化なしはありえないし
UEスタミナラッシュに、UHBRの効果微弱体(二つで40くらい)、EA弱体(20くらい)はしていいと思う
あとは低位のマナエスケとDebuff系を死魔や召喚や神秘に移動して魔力依存をなくしてスキルのみ依存にすればいい
404名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:58:25 ID:zQxqw3NT
UEあるから普通の強化魔法弱体ってマジで強化戦士死ねだな
405名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:58:38 ID:Q6zZUOe0
何その神秘脳筋超強化wwwwwww
神秘脳筋さま乙ですw
406名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:03:29 ID:PNAbpG74
いやあくまで例だから神秘みたいに元々そこそこ使える魔法にはそんな強力なの入れなくてもいいけど
例えば戦技盾型でも1武器+魔法100みたいな選択肢がもっと出来ればいいなって言う話
407名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:04:25 ID:hTo0K5ia
>>395
わざわざID変えなくても(´・ω・`)

>>401
もちだがMoEはMOを無理にMMOにしたからうんぬん言ってたけどそれがいまだに改善されてないくらいだし
408名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:04:31 ID:xULFU902
じゃあ神秘と強化の複合にしようぜ。
409名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:07:07 ID:PNAbpG74
それなんてアクティベイション
つーかUEをスタミナラッシュにしてアクティベイションの効果を現状のUEでいいような気がしてきた
410名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:08:25 ID:xWO//EIQ
MoEのバランス調整の歴史的には 強化の比較対象=戦技 だよ
強化弱対するなら戦技もセット。すでに強化戦士なんて絶滅危惧種だけどな
411名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:12:43 ID:Kf5TwoVh
>>405
神秘脳筋は基本的に妨害対策・詠唱短縮の集中取れないからそれは無い
破壊回復強化でどうとでもなる現状を覆した方がいいとそれだけの話で
むしろ神秘じゃなく7つ目の魔法スキルを作ってそこに詰めるのだってアリだろう
412名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:15:00 ID:Q6zZUOe0
>>406
現状でも強化戦士、神秘脳筋、強化回復破壊槍
やる気さえあれば対メイジ対脳筋自在に渡り合えず性能があるにもかかわらず
現状以上に魔法戦士強化する必要があるとはまるで思えんなぁ…
正直魔法戦士が増えないのは弱くて出来ないんじゃなくて
触媒つかうもんだからコスト高でハナからやる気が出無いだけ。
そんな修正されたらそれこそその煽りくって弱体されるメイジが可愛そう
413名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:17:48 ID:hTo0K5ia
強化戦士はロットンされるとすぐ丸裸に
414名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:19:34 ID:lx/vJ5Np
>>411
だな。魔力0のDS何分効果あるんだと。低い知能で維持し続けるとかどんだけ
415名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:20:06 ID:8bJh8Wvs
どうせ一武器しかもたねーんだし5Buff食えよ…
416名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:26:50 ID:PNAbpG74
強化戦士はキュアポビジポMRP本全部諦めれば5Buff持てるけど
そうしたら遠隔とメイジ相手に完全に詰むぞ
ロットン持ちとどっちが多いかは言うまでもないし
417名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:27:54 ID:38v+L3ac
強化戦士ってどうやって回避モニに勝つんだ?
命中130とかだろ?
418名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:28:49 ID:38v+L3ac
スマン、130もないな
419名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:29:30 ID:fGHTR60f
uniエンライでKMは超えるが
420名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:30:07 ID:Kf5TwoVh
現実的なところとしてコンデを神秘60魔法にすれば回復魔法の件は解決
421名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:30:48 ID:38v+L3ac
ウニなんて100パー逃げられんだから前提でってのは無理だろが
422名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:31:06 ID:PNAbpG74
抵抗0で素手槍か遠隔系じゃない回避モニなら破壊18と盾HAリフレを駆使すれば勝てないこともない
素手槍、遠隔系回避モニはウニにならない限りよっぽどの実力差がないと基本的に詰み
423名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:31:59 ID:V7ThgENR
対脳筋はともかく、対メイジは強化戦士含む魔法戦士系は詰んでるだろ
開幕DOT入れたら、あとはラピエスケなりで少ないMP枯渇させればそれで終了
強化戦士や破壊戦士の火力じゃ、プレッシャーかけて攻撃阻害させることもままならないしな

メイジも盾なり能動防御手段をとらなければきつくなるようにすれば
破壊強化回復魔熟集中なんてテンプレも崩れていくと思うんだがなぁ
それで火力が落ちて高抵抗が辛くなるなら、抵抗弱体化もあわせてすればいい
424名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:33:15 ID:swW1Fzhb
盾持ち強化戦士は5buff無理なんだぜ

コダチ ミルクティ レラン 触媒x4 GHP GSP ワサビ キュアポ IVP

俺のキャラだと2buffが限界だ
425名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:34:43 ID:38v+L3ac
Warでもっとも多いと言われる回避モニに不利で
メイジに勝てる要素はほぼない(パニには勝てるかもしれんが)
どこが自在に渡り合えるんだよwwwwwwwww
426名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:35:36 ID:zQxqw3NT
基本的にゴンゾもこのスレの脳筋・メイジも2武器脳筋を基準にしてるからな
427名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:35:53 ID:OkI0YrGj
>>417
強化戦士の中でもさらに構成は分かれるからなー
TFでいく人もいるし、破壊魔法絡めて攻める人、HAで長期戦に持っていき削り倒す人もいる
といっても、強化戦士の側も回避取ってる割合は高めだと思うけど
428名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:37:17 ID:Kf5TwoVh
流れとしてメイジ弱体の煽りで強化弱体→強化戦士涙目ならわかるが
その逆に近い強化戦士弱体でメイジ涙目と言った時点でメイジ乙だと思ってたが
429名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:43:20 ID:xtgspp1u
カーソル貼り付け使えばあともう1Buffはいけるな
あとマイナーリバとアンチドートはDot入ってても詠唱通るからガチで5Buff積む気になれば
キュアポGSP削って5Buffいけんじゃね?
430名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:50:24 ID:38v+L3ac
キュアポなしってギャグで言ってんの?wwwwwwwwwwwww
431名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:55:38 ID:PNAbpG74
キュアポ持って多少の抵抗か破壊取ってれば対メイジは結構いけるぞ
D鯖の大会上位常連の有名メイジも上手い強化戦士には勝ったり負けたりだって言ってるし
432名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:01:14 ID:U72G6Bs1
命中に関してはエンライ強化しても別に不満は無い。メイジに関係ないし。
枠なら片手の選択もあるのに枠きついですは無いわ
433名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:03:05 ID:V7ThgENR
そのメイジは対強化戦士の戦い方がわかってないだけだと思うよ
MP枯渇させてしまえば、強化戦士は単なる劣化1武器脳筋
434名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:12:02 ID:FT2sS8Rd
>>430
5Buff積むならの話だろ。キュアポとアンチドートの解除できるDotの種類はかぶってるし
アンチドートならDotの合間を見極めれば詠唱は通る。
見極めやタイミングとか多少シビアだが「できなくはない」だろう。

っていうかカーソル貼り付けもせず足りないものを腕で補うこともせず片手武器もつかわずに枠きついですは無いわ。
435名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:16:49 ID:KgyLMFyY
対比にしか使われない強化戦士には気の毒だが
集中ホールドが強い
メイジやってるやつはイージーモード
436名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:26:01 ID:FT2sS8Rd
そもそも詠唱の通し方もその意味するところも違う二つを比べて単純に詠唱がつぶれにくいからといってメイジがイージって意見も無い。
437名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:49:04 ID:R8CtiOXF
強化戦士でキュアポ持つのは枠勿体無い
本持って通せるタイミングでチャージしとくのが強化戦士だろ
438名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:54:25 ID:xWO//EIQ
キュアポもってないとしっかりミストや毒矢・団子など入れてくる相手には
通せるタイミングもくそもなくなる(DOT間隔が詠唱より短いため)
439名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:58:00 ID:38v+L3ac
DoT隙間にアンチドートは可能だが
アンチドートしてる間相手が何もしてこないわけないだろ
手間のかからないキュアポと使い分けじゃないと押し負けるんじゃボケェ
440名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:58:09 ID:+WE4aBlz
もう飽きてきたから大きな変化が欲しい
あとアタック消しははやくなんとかしてくれ。
アレをテクだとか言う奴は魔法詠唱が見えなくなっても読むのがテクとか言うのかね
441名無しオンライン:2008/10/29(水) 16:09:48 ID:V7ThgENR
ここぞというときにHA等の詠唱を通すためにキュアポを使うのに
その前段階で、毒の合間を見極めてアンチドートしなけりゃいかんのは
本末転倒というか意味が無いというか

それ以前に5BUFFにこだわる意味がわからない
脳筋系のロットンなら、マナエスケやミストで初弾以外ほぼ無効化できるし
メイジ系のロットンなら、キュアポ捨てたらそれこそ勝ち目は全く0になる
5BUFF諦めてBUFFくれてやったほうがまだマシ
まあ対メイジはロットンもってようがもってまいがどちらにしても詰んでるが
442名無しオンライン:2008/10/29(水) 16:15:16 ID:hTo0K5ia
脳筋だってキュアポ使えるしマナエスケ一発でMP空になるわけでもないしなー
マナエスケ連発している間殴られっぱなしってのも
443名無しオンライン:2008/10/29(水) 16:28:20 ID:V7ThgENR
エスケはMP削り兼詠唱妨害用だよ
スキル1魔法だから、極論言えばロットン見てから詠唱でも間に合う
まあ実際はそんな危ない橋わたらず、距離離す等ロットンの素振りみせたら撃つって感じだけど
つか、脳筋だと大抵知能ぎりぎりだし、1,2発でロットン必要MPを下回ること多々で空にする必要もない

強化戦士ならロットン持ちにエスケは常識じゃないのかな?
444名無しオンライン:2008/10/29(水) 17:23:56 ID:38v+L3ac
強化戦士もロットン近接も絶滅気味だけどな
445名無しオンライン:2008/10/29(水) 17:25:33 ID:FT2sS8Rd
P鯖ならたまにいるけどな
446名無しオンライン:2008/10/29(水) 17:26:17 ID:xULFU902
ロットン近接はいるな
大体するーされてるけどな
447名無しオンライン:2008/10/29(水) 19:35:14 ID:mTgTe9/k
開幕ロットン一発で逃げ出す奴って一体何をするためにwarに来てるの?
強化戦死やメイジならまだしも最近じゃガチ脳筋ですら逃げ出す奴がいてわけわからん
448名無しオンライン:2008/10/29(水) 19:46:54 ID:xULFU902
食べ物バフが5個ないとKMきれるだろ。
ロットンつかってくるのは回避もちだから、KMきれたら戦闘にならない。
そんなこともわからずにをーやってんのか。死ねよ。
449名無しオンライン:2008/10/29(水) 19:47:45 ID:3F0MVg7O
回避もにだからだろjk
450名無しオンライン:2008/10/29(水) 19:50:12 ID:zQxqw3NT
僕は回避モニ!勿論ロットンも使うよ!でも逃げないでね!
451名無しオンライン:2008/10/29(水) 20:31:01 ID:7u6KUymy
>>447
KM無しの武器100の回避チェインモニへの命中率は約6割程度な
これがレラン2Buffすれば約5割強になる、はっきり言って勝負にならん

昔、回避シャドウナイトでWarやってたが、テラチャとロットンとワーウルフと召喚の側面攻撃というえげつなさで
複合3次にしてはなかなか良かった。
452名無しオンライン:2008/10/29(水) 20:46:59 ID:z7CvCtq4
盾貫通率もあがったし六トンとはやりたくないな・・・
物資そんなとこで削られて戻るハメになると最悪だ
453名無しオンライン:2008/10/29(水) 20:48:40 ID:XnSRM0Df
6割も当たるの? KM有りでも7割程度のような

相手がロットンキッカーだったらガン逃げだな俺は
454名無しオンライン:2008/10/29(水) 20:50:25 ID:XnSRM0Df
むしろロットンでそんなに削れる程の物資持つ方が信じられないんだが

どんだけ物資ゲー化進んでんだよ
455名無しオンライン:2008/10/29(水) 20:53:43 ID:z7CvCtq4
全身チェイン回避BUFFくってると仮定して回避110で
対命中100 回避率48.8  対命中140 回避率33
くらいのようだな、回避100だと43と26.8くらいっぽい
456名無しオンライン:2008/10/29(水) 20:56:20 ID:ATbsUpXg
トール出てきて全体的にACが底上げされてるから、
ATKうpレラン2種を食べてる。
それで対メイジも考慮してるから抵抗55取って、
抵抗うp2種で抵抗70。
それで飲み物だから結局5buffという事になってしまったな。
457名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:01:13 ID:z7CvCtq4
>>454
いや高いもの使ってるからいやというより消費量がひどいんだわ
対メイジだったら基本短期決戦だし詠唱のリスクもあって5BUFFで対策頑張る気おきっけど
最初から盾に加えてトルネだの狼だのでグダグダにしようとしてくる前衛相手はめんどくさい
それだったら不戦敗でいいわって感じ
458名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:46:20 ID:xWO//EIQ
実際メイジより刀剣盾調合+αのトール防御レラン亀のほうが物資無駄に使うってのは同意
459名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:47:12 ID:bam3pr/g
ロットンはつまんねーんだよ。
460名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:49:39 ID:bam3pr/g
全buffの効果時間がskill値によって大幅に増えるdebuffでいいんじゃねーか
461名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:59:54 ID:Aq8BWi2q
>>379
アタックうって相手のタックルorブレイクが見えたらそのまま
何も無さそうならシルc
タックルでアドバンテージ取られることが見えてる構成で亀は話にならん

>>390
現在のメイジはほぼ脳筋特化構成
抵抗40取るだけでかなり優位に立てる
回避モニメイジvsセードロコグ抵抗40メイジとか戦う以前の問題
ついでに言えばディバインシャワーはよほどタイミングを計るかラピ併用しないと死亡フラグ


ロットンはレランバフ貫通の新しいものから1つ消す位でいいと思うな
それかバフの効果時間を20%削るとか
多少まろやかにすれば悪くない魔法になるとは想像してる
462名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:03:44 ID:FT2sS8Rd
それはDebuffなのか?w
むしろ何の意味も無い長時間Debuff2個くっつけるっていうDebuff用の蓋効果にしてもいいかもしれん
463名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:07:34 ID:mTgTe9/k
>>448-
回避どころかモニですらないパンダでロットンしただけで逃げられるんだけど?
つーか脳筋だったらバナミルだけで戦えばいいんじゃないの?
いつから飲み物POT包帯触媒だけで戦っちゃいけないルールになったんだ?
464名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:08:57 ID:zQxqw3NT
>>463
別に逃げちゃいけないルールもないだろ
なんで飲み物POT包帯触媒だけで戦わなきゃならねーんだよw
465名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:09:07 ID:z7CvCtq4
それはディアボリックアイで欲しいな
透明化できないBUFFと謎のDEBUFFであの範囲だったらつかわれ・・・ないか
466名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:10:14 ID:z7CvCtq4
>>463
お前こそ相手にされない構成でwarになにしにきてんだよって思ってんだよ相手も
467名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:14:50 ID:Szo8cuZC
>>463
そんなルールはない
単に何がなんでも勝ちたいか、自分に言い訳をしたくないから出来ることは
やっておくかって話じゃ?
人は弱いから負けた原因を自分以外のなにかにしたがるんだ
レランbuffけちってたから勝てなかっただけ俺が弱いんじゃないみたいな
そういう言い訳をしたくないから全力で望む人も少なからずいる
それとは別に、全力を出さないと相手に失礼だと考える人とかもいる

そしてロットンにネガるのはそういう心の話とは全然関係ない部分
468名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:17:13 ID:Aq8BWi2q
>>463
相手からすれば回避があるかどうかはわからない
クイック掛かってようものならパンダですら当たらない(というか回避の種族差はここで言われるほどは無い)
さらにバーサークも切れてれば逃げたくもなる
469名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:18:39 ID:mTgTe9/k
>>464
>>466
相手選んで戦っているようじゃ強くなれないんじゃないかっていうか
戦いもせずに敵前逃亡するようじゃ対人やる意味無くね?
470名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:24:12 ID:mTgTe9/k
>>467
ロットンにネガるくらいなら特殊矢特殊弾なんて一体どうなるのよ

>>468
んなこと言い出したらwarで敵見た瞬間に逃げ出さなきゃならなくなるぞ
471名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:25:05 ID:zQxqw3NT
アリーナいけよ糞パンダw
472名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:27:40 ID:Szo8cuZC
>>470
多分そういう輩は特殊矢にも存分にネガっていると思われ
473名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:28:02 ID:3ojRyjvF
ロットンしてリベガなりマジガなりされたらタックル→ロットンチャージの延々ループ
こんなのと戦って強くなる要素って何だよ
474名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:29:04 ID:XnSRM0Df
>>469
構成の詳細教えろよ

WAR歴6年の俺に言わせると戦っても練習にならない上に面白く無い相手から逃げない奴はただの馬鹿

糞みたいな構成相手にして楽しめるのは初心者の特権だな
475名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:29:26 ID:z7CvCtq4
まあTFやメイジ見て逃げるのがこのスレでも当たり前なのと一緒でお互い選ぶ権利があるってこと
それと同じで嫌がらせみたいな構成で戦いたいなら調和とか逃がさないためのスキルでもとれば?って話
476名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:30:13 ID:gEQwnUN5
真・上位層
相手は死ぬ
477名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:37:54 ID:Aq8BWi2q
まあ構成にもよるしな
別にTF苦にしない(ウニモーションが見える)人とか抵抗90調合100なら
ウニやメイジ戦うだろうし、5バフが十分あればロットンも戦うだろう
478名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:41:43 ID:FT2sS8Rd
5Buffとかメイジがロットンみて逃げるまでのレイジングガードだろ…戦うために5Buffなんかもってねーよもったいねー。
479名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:42:53 ID:mTgTe9/k
>>474
ロットン使えるキャラは刀剣シャドウナイトと素手ヘルナイトしか持って無いよ
つーか自称war暦6年の古参でも相手にロットンあるだけで勝てなくなるのか
ある意味希望が湧いてきたよ
480名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:54:20 ID:XnSRM0Df
>>479
シャドウナイト、ヘルナイト相手は面倒だから俺なら逃げるな
481名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:56:37 ID:z7CvCtq4
俺を無視する奴は云々言ってた挙句が狼六トンかよw
どれだけ自分しか面白くない構成か一度胸に手を当てて考えた方がいい
パンダだからとか言い訳しなくていいから
482名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:56:51 ID:rHltVQSQ
むしろWar歴6年のベテランに ID:XnSRM0Df みたいなのしかいない時点でお察し
あながちWar歴4年の担当者を笑えんわ
483名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:58:24 ID:XnSRM0Df
何でこのスレに初心者が来てるの?
484名無しオンライン:2008/10/29(水) 23:05:22 ID:PNAbpG74
普通のメイジ対死魔メイジとか普通に殺すよりロットン30〜50発撃ってレラン尽きる方が早いからな
485名無しオンライン:2008/10/29(水) 23:06:15 ID:ATbsUpXg
シャドウナイトやヘルナイトは一発屋感があるからなぁ。
暗黒牙罠とかもそうだけど、倒した後に何故か虚しさだけが残るという・・・
486名無しオンライン:2008/10/29(水) 23:07:11 ID:gloNKXcj
元が回避無しのパンダが狼になっても別に強くはならないと思うんだが…
最近何か仕様変更でもされた?
487名無しオンライン:2008/10/29(水) 23:07:46 ID:zQxqw3NT
回避あるかなんか見てわかんないだろう
488名無しオンライン:2008/10/29(水) 23:15:06 ID:z7CvCtq4
交戦開始時にシップ名から牙と死魔90↑+召喚暗黒etcを確認できた上で
六トン撃ってくる奴が回避なしとか思えるほうが不自然だわ
489名無しオンライン:2008/10/30(木) 00:09:39 ID:tpGFrjWS
ヘルナイトはともかく目玉骨出してるシャドウナイトのうざさは相当なもの
490名無しオンライン:2008/10/30(木) 00:41:04 ID:EuSxbLpX
>>488
孔明の罠にまんまとはまっているようですな
491名無しオンライン:2008/10/30(木) 01:07:18 ID:aRCL6YG/
複合3次とかネタ語り合うスレじゃないだろここ、とそろそろマジレスしてみる
492名無しオンライン:2008/10/30(木) 01:54:30 ID:AfXvmFUR
戦闘系複合三次はみんなガチ構成だろ
複合三次に負けたのはネタだと思い込んで自分を慰めている暇があったらWarに池
493名無しオンライン:2008/10/30(木) 01:57:48 ID:362pnje3
逆だろ
複合三次をガチだと思い込んで慰めてるじゃねぇのか
494名無しオンライン:2008/10/30(木) 02:02:25 ID:3oA5RZWt
複合三次”に”負けた人→戦闘系複合三次とか普通にガチだろ
複合三次”で”負けた人→複合三次なんてネタ構成だから負けても仕方ないっすよねwww
               こんなのに負ける人とか雑魚過ぎじゃねwww
このくらいの意識の差があったりする。中の人によるけど
個人的には、百も承知でワラゲ来た時点でガチもそうでないもないと思うけどな
構成の強さ等に差があるのは承知の上で、な
495名無しオンライン:2008/10/30(木) 02:07:33 ID:SK0FeJCg
「戦闘系複合」の意味をはっきりさせずに話を進めても
496名無しオンライン:2008/10/30(木) 02:12:44 ID:evT3CzC8
パンダ弱体でok
497名無しオンライン:2008/10/30(木) 02:45:41 ID:FkUVpZ2c
ナイトジャスタンくらいじゃね
百歩譲ってボンキン
498名無しオンライン:2008/10/30(木) 03:22:38 ID:4OWAgAoL
warに ID:mTgTe9/kだけしかいないなら戦うけど、
ほかに山ほど人いるからな。
戦ってもらえる構成にして出直してこいよ。アリーナでも相手にされないだろ
499名無しオンライン:2008/10/30(木) 03:35:37 ID:jD8ZJwPR
このゲームってホントテンプレ脳筋の戦い以外面白くないからな
マジ糞ゲーバランス
まあテンプレ脳筋同士でもブッパSDブレイク連打シルキャン(笑)駆け引き(笑)
終わってるな
500名無しオンライン:2008/10/30(木) 03:46:23 ID:fjjl7J7R
ガチPT用のテンプレ構成と
ソロ用の趣味構成を使い分けるのがプロ
501名無しオンライン:2008/10/30(木) 04:04:23 ID:pk5+kXfu
ロットンは必要触媒をPNQ20個とかにしてくれ
8Gに5Buffとか馬鹿らしくてやってらんねー
502名無しオンライン:2008/10/30(木) 04:16:58 ID:6mEeTWLF
まー実際テンプレ脳筋やテンプレメイジ以外同士の戦いのほうが面白いけどな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4732218
503名無しオンライン:2008/10/30(木) 06:12:11 ID:jD8ZJwPR
>>500
そういう「使い分け」がちゃんと出来てる奴は実はかなり少ない
すぐ構成変える奴と同じくいつまでたっても弱いまんま

テンプレ外の特化構成は汎用性がなさ過ぎるのが問題
特異な構成と聞くと「奇抜な戦い方」をイメージする奴が多いが
戦い方がワンパターンになりがちで実はテンプレ構成より応用が利かない
504名無しオンライン:2008/10/30(木) 06:34:56 ID:Tn4KCGF0
メイジと脳筋なら使い分けできるが構成の違う脳筋は使い分け厳しい。
ホールド更新で手を抜いてるとホールドの効果時間数えてるのか
効果切れ1秒前にちょうどスタブあわせて来る人が結構いるが
そういう人はメイジ経験が深いんだろう
505名無しオンライン:2008/10/30(木) 06:43:04 ID:hRTEBAVl
たまたまだろ
メイジ経験深い奴ほどホールドの更新時期を狙った埋め込み攻撃の困難さ、無意味さを知ってるはず
体感ですまんが、魔熟98もあればディレイの倍以上の効果時間があるんじゃね?
手が空いたときに適当に更新してても、かなりばらけるから狙うのはほぼ無理だと思うな
リフレやHAの直後等、わかりやすいタイミングで
しかもワンパターンに繰り返してるお茶目さん相手ならまた別だと思うが
506名無しオンライン:2008/10/30(木) 08:19:44 ID:YEFGALoj
504は相当弱いメイジ
507名無しオンライン:2008/10/30(木) 08:56:35 ID:4OWAgAoL
>>504は脳内鯖でWLのプレ民
508名無しオンライン:2008/10/30(木) 09:16:07 ID:yCAXLexI
まあ追い詰められてるときはホールド発動時間さえ惜しいからギリギリまでもってくこともできなくはない。
クソメイジなら
509名無しオンライン:2008/10/30(木) 10:14:18 ID:frHUNVB4
ここのレベルもずいぶん落ちたな
510名無しオンライン:2008/10/30(木) 11:38:43 ID:X32h9xDL
スタブをちゃんとあわせてくる奴はいる、確かにそういう上手い奴は居るんだが

けどその場合槍があったら素手がない、素手があったら槍がない
両方やもう一つ+銃があったら抵抗調合が低いから槍なしならタックルHAで余裕のリカバリー可能
素手なしならスパないし丁寧に持久戦してれば相手はPOTどっちかしか飲めないから持久戦で勝てます
511名無しオンライン:2008/10/30(木) 11:56:06 ID:6mEeTWLF
>>509
もう20スレくらい前からこんな感じな気がするが
仕様変更案なんてバランス完全無視で
「こうなれば俺だけが強くなれる!」
という発想で書かれているだけだし
512名無しオンライン:2008/10/30(木) 12:26:40 ID:Gl1ln+BF
×「こうなれば俺だけが強くなれる!」
○「こうなれば特定構成が弱くなる!」

メイジの集中ホールドの異常性のせいで回復魔法弱体は必須

単位時間あたりの回復量
回復魔法>>>>包帯>>>>調合
回復可能になるまでのリスク性
回復魔法>>>>包帯>>>>調合

になるようにするべき
今のところこれが体現されてるのが集中魔熟の無い強化戦士含む脳筋でのバランス
集中ホールド、つまり集中魔熟が今最もバランスクラッシャー
もう破壊、死魔も1つの武器スキルと仮定してそれだけで詠唱妨害無しにしてでも
それ以外の魔法は全て1回ダメージ受けたら必ず詠唱中断になるべき
513名無しオンライン:2008/10/30(木) 12:47:37 ID:yCAXLexI
回復中の行動可・不可とかそれにかかるskill値とかいろいろ考えるべき部分はあるけどな
514名無しオンライン:2008/10/30(木) 13:21:50 ID:X32h9xDL
複数戦がある以上回復魔法は弄れないだろ、ソロだけで考えるなよ

そもそも対メイジに対して抵抗をとったところで持久戦にしかならないのが根本的な問題だろ
今は抵抗という名前だが、つまりは対メイジスキルをを取ることにより
対メイジへの火力が上がり戦闘時間が短くなるような効果がないと意味がない
515名無しオンライン:2008/10/30(木) 13:24:43 ID:X32h9xDL
への、じゃなくて、での、だな
もしくは対メイジじゃなくてメイジ
516名無しオンライン:2008/10/30(木) 13:40:57 ID:yCAXLexI
サムライハートの効果量うpで解決。AC-100!
517名無しオンライン:2008/10/30(木) 13:42:31 ID:Tn4KCGF0
4秒間の行動不能とアイテムディレイ消費を同列に考えてる時点でお察し
518名無しオンライン:2008/10/30(木) 13:58:02 ID:6xdBgL+C
対象をアンデッド化させるテクニックがあれば
回復魔法のぶっ壊れ具合は解決する
519名無しオンライン:2008/10/30(木) 14:04:29 ID:mk1b7wEQ
回復9の台頭
520名無しオンライン:2008/10/30(木) 14:13:53 ID:6mEeTWLF
牙テクで攻撃されたらアンデッドになって回復魔法でダメージを受ける
Debuffがつくようにすればいいよ
521名無しオンライン:2008/10/30(木) 14:16:12 ID:izz71iCY
>>518
うちのセイクリが喜ぶから早く実装してくれ
522名無しオンライン:2008/10/30(木) 14:36:28 ID:f3wkKsd5
そろそろ刀剣と棍棒強化してな
523名無しオンライン:2008/10/30(木) 15:09:40 ID:f3wkKsd5
具体的に言うと

VB、スタブ、ディスロケ、ニート等の技の発動時間を短く
524名無しオンライン:2008/10/30(木) 15:18:36 ID:jD8ZJwPR
2武器前提なら却下
525名無しオンライン:2008/10/30(木) 15:20:51 ID:f3wkKsd5
2武器前提で言ってんだけど?
526名無しオンライン:2008/10/30(木) 15:22:55 ID:X32h9xDL
変える技おかしくね?そこら辺は変える必要ないだろ

刀剣はニューロンを今よりは発動早くして(他と比べて早すぎる必要はない)抵抗じゃなくて相手の魔力を大幅に下げるとか
エクセとSSのせいで技数が少ないから30技追加とか
棍棒はディザームの効果時間伸ばして30技追加とかなら分かる

あと棍棒の武器性能強化なら分かる
527名無しオンライン:2008/10/30(木) 15:30:38 ID:6mEeTWLF
ゴンゾなら刀剣改善要望に対しエクセの倍率を3倍にするという仕様変更をしてくれると期待している
528名無しオンライン:2008/10/30(木) 15:57:49 ID:yCAXLexI
エクセを盾貫通にしてれればいいや。とどめに使えるし。
529名無しオンライン:2008/10/30(木) 16:43:21 ID:GsUfu4Jo
>>517
4秒間の行動不能()中もアイテム使用可能である点をスルーすなや
むしろアイテムディレイの方がはるかに長い以上比較した場合それは欠点ではなくなる
しかも行動不能を何をもってして行動不能と言うのか今まではっきり証明されてない
行動不能と言いたいならまずどこがどうして行動不能なのかきっちり説明せよ

結論から言って>>517の文末「お察し」はID:Tn4KCGF0対象になるということ
メイジ乙
530名無しオンライン:2008/10/30(木) 16:46:06 ID:yCAXLexI
証明わらた
531名無しオンライン:2008/10/30(木) 16:57:16 ID:GsUfu4Jo
必要なスキルポイントにおいても回復88HAだけでも静止詠唱は包帯100ファインの回復量を上回ってる点
実はスキルポイントの消費差でもあまり違いは無い
そこに精神知能でどんどんお得になっていくというだけで素のスキル毎に見ても
単位時間あたりの回復量
回復魔法>>>>包帯>>>>調合
回復可能になるまでのリスク性
回復魔法>>>>包帯>>>>調合
はだいたい成り立っている

複数戦においても回復魔法があるから冗長になるのも事実
回復量が8割になったりディレイが倍になれば話は違ってくるだろうがな
ガチPTもヒーラー狙うよりアタッカー狙って火力を潰していった方が早く倒せる不思議もそのせい
532名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:00:07 ID:yCAXLexI
理詰めが好きらしいので聞いてみるが…回復量はわかった。
ところで包帯と調合って回復可能になるまでのリスクなにがあんの?
533名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:01:24 ID:frHUNVB4
棍棒は刀剣よりレンジ伸ばしてやれ
534名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:24:36 ID:22rXJ7iG
確かに回復メインの熟練スキルが回復魔法しかない以上、比較対象はないのかも知れん
535名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:27:25 ID:FkUVpZ2c
POTだけで戦える近接とPOTだけじゃ戦えないメイジで行動中にPOT使えるとか使えないとかの比較してるやつは馬鹿なの?
メイジが強すぎるのは確かに事実だけど
何もシステムぶっ壊さなくてもACや回避やGMPをちょっといじるだけでバランスは取れるのに
536名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:50:12 ID:Tn4KCGF0
なげえよw
攻撃・防御行動とりながら回復できるアイテム回復と
回復行動中は無防備になるテク回復を比べる前提からしてバカ
まだスパルタンとHA比べて回復強すぎっていうぐらいのバカのほうが頭がいい
537名無しオンライン:2008/10/30(木) 18:04:34 ID:aRCL6YG/
MPLv3飲料とGMPの効果と価格下げて納金のスタミナポットとGSPやシェイクの関係同様に
マナポはプレの気軽回復用にしてwarはLv3orミルク+GMP前提のバランスにして欲しい
今はなんかMPが鉄矢でGMPが金かかるけど狂ってるサンダーアローみたいな関係な感じ
回復の異常性だって攻撃と回復の時間を圧縮できるラピキャスのリスクを
皆無にできるそれらがあってこそのもんだし
538名無しオンライン:2008/10/30(木) 19:31:14 ID:qPjQ0Rfv
>>536
回復行動中もPOTで回復できますが何か?
しかも行動不能の定義が「また」出されない訳だが
単純にテクニックとして考えても今のメイジの回復魔法、更にそれを取り囲む環境は異常

マナプレ中はMP消費8割と同時に効果量も8割にして然るべき
逆にラピキャス中はMP消費1.5倍と同時に効果量も1.5倍にしてマナプレラピキャスは互いを上書きする
GMPで顕著になったがメイジのMP回復速度は異常
539名無しオンライン:2008/10/30(木) 19:39:46 ID:qPjQ0Rfv
>>532
包帯は3回ダメで中断、アイテムディレイ使用
巻いてる間は他のアイテムディレイを使うものは使用不可
調合は基本アイテムディレイだけ。つまりほぼ無い
他にあるとすれば効果上げるためにはスキルポイント振るかどうかくらいか
ディレイにおいては包帯はものにより
調合は基本12秒

つかMoEで対人までやってるやつならみんな知ってるだろ
540名無しオンライン:2008/10/30(木) 20:00:58 ID:6axJbfMp
おそらく行動不能というのは回復魔法と同時には
攻撃や防御等のスキルを発動することが不可能という事じゃないか?

で、比較の対象としては同じ性質の物を比べるべきだから
同時に別のスキルを使えない回復魔法とスキルと同時に使える回復アイテム
を比較するのはおかしいと言ってるんじゃないかと思う
541名無しオンライン:2008/10/30(木) 20:03:37 ID:6xdBgL+C
回復テクニック(スペル)と回復アイテム比べんなってことだろ
542名無しオンライン:2008/10/30(木) 20:13:21 ID:yCAXLexI
>>539
うん、馬鹿くせーことをいってると気づかないかなーと思って
543名無しオンライン:2008/10/30(木) 20:15:56 ID:362pnje3
POTはともかく包帯は包帯スキルないと使えないわけだし
巻きながら行動できるか行動できないかはスキルの特性であって
単なる回復アイテムではないんじゃね
回復魔法と比べるのは全然おかしくないと思うんだが
544名無しオンライン:2008/10/30(木) 20:29:38 ID:yCAXLexI
どうだろうなぁ。強いと言われる回復もちと包帯調合って戦い方がまるで違うからな。
あんまり比べるべきではないと思うが・・・
545名無しオンライン:2008/10/30(木) 20:32:01 ID:izz71iCY
魔法は大幅にシステム変更でもなきゃこのままだろう
効果の高さも詠唱時間の無防備状態込みだし仕方ないんじゃね
盾与えて回復魔法中に別行動取れるようになれば一気に下げても問題ないだろうが別ゲーだわな
546名無しオンライン:2008/10/30(木) 21:06:13 ID:4OWAgAoL
スペルとアイテム比べてもな・・・
HA使いながらPOTも使えるんだし・・
547名無しオンライン:2008/10/30(木) 21:23:04 ID:Ds+bY5vp
つまり無防備状態に強すぎる回避もにを弱体すれば解決する
548名無しオンライン:2008/10/30(木) 22:09:19 ID:qPjQ0Rfv
無防備もくそもあるかよ、カウンター無いし移動可能だし
そこからダメがコレだけ来ると予測が出来るのに無防備って

>>542
その理屈だと>>539が間違ってなければ
それを含めて考え出された結論なのだから別に馬鹿な意見ではないと逆証明


まぁ結果、「メイジの使う回復魔法」は異常で修繕の余地が大いにあるとなるわけだ
549名無しオンライン:2008/10/30(木) 22:32:05 ID:3Wi+v3P0
他の行動と同時にできる、スキル0でも使える、中断は事実上無し、スタミナを回復できる
他の行動と同時にできる、スキル90↑が必要(他スキルと事実上絡まない)、中断有り(敵構成次第で事実上使用不可もありうる)、スタミナは回復しない
他の行動と同時にできない、スキル400近く必要(ただし他スキルと絡む)、 中断有り(敵構成次第で事実上無し)、スタミナも回復できる上BUFFももれなく付いてくる

調合、包帯、回復魔法とどれも単純に比較する対象にならんだろ
かろうじて言えることとしては調合90>包帯90だから包帯を強化してもいいんじゃないか?位

つーかさして強くないメイジ構成を弱体ネガしてる時点でもう少し頭使った方がいいんじゃないか?
今のメイジは対脳筋特化が大部分、つまり調整ではなく強化、弱化という観点ならば脳筋側も抵抗90調合90とかで比べるべき
さらに言えば脳筋相手の練習量とメイジ相手の練習量も違いすぎる
動画で盾をほとんど失敗してない奴はそこそこ見かけるが、HA直後に殴る脳筋はほとんどいない
構成も練習量も差があるのに単純に比較してるやつはアフォとしか言いようが無い
550名無しオンライン:2008/10/30(木) 22:42:13 ID:4OWAgAoL
いや、メイジは強いだろ・・
551名無しオンライン:2008/10/30(木) 22:46:45 ID:u8WOUP7+
メイジ対策を何もしてない脳筋から見れば、対脳筋特化のメイジはそりゃ強いだろう・・・


メイジ対策にろくに振ってない脳筋と、対脳筋にろくに振ってないメイジが戦えば、ぶっちゃけ良い勝負
そんな脳筋は多いが、そんなメイジはほとんどいないってのがポイントだわな
552名無しオンライン:2008/10/30(木) 22:49:21 ID:3DRXj2jk
てか包帯、調合のスキルポイントによる効果量を調整すれば話は早いんじゃね
あとスパルタンという名の超常現象も調整すれば
553名無しオンライン:2008/10/30(木) 22:51:35 ID:aRCL6YG/
これ以上脳筋硬くされてもな〜
今脳筋同士の戦いはトールとか火力インフレのおさまりとかでいい感じだけし
554名無しオンライン:2008/10/30(木) 22:55:21 ID:FkUVpZ2c
メイジが強いってのは絶対的な構成の強さとしても確かにあるんだけど
それ以上に対策を取ってない奴が多い故の強さの方が大きいからなぁ
もっとメイジ以外にも抵抗が有効な攻撃を増やして欲しいところ

全ての脳筋もメイジもその他の構成も
着こなし回避:抵抗を1:1のバランスで取るようになったらメイジはここまで騒がれないだろう
せいぜいACバフやクイック回避モニやGMPがおかしいって言われるくらい
スパルタンどうにかするならメイジのMP回復大幅に落としても問題ないとは思うけど

現状は対脳筋は着こなし回避に91or151振るのが「最低限」で
着こなし73や76で抵抗90取ったくらいでもう「対近接を捨てたメイジ重視」扱いなんだよな
555名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:05:06 ID:3Wi+v3P0
>>550

>>551>>554も重ねて言っている通り、条件が違う

>>552
調合と包帯は実際のところかなりバランス取れてると思う
包帯が弱いがこれ以上強化するとほとんど対策をしてない対脳筋が無敵になりかねない(今のメイジ状態になる)

>>554
血雨、サプ当たりを抵抗軽減に、さらに暗黒当たりも抵抗軽減に、肉団子のダメを上昇、特殊矢廃止して毒矢大幅強化
みたいに抵抗の価値を対メイジ以外も上げていくしかないか
もしくはメイジ強化してメイジをwarに増殖させるか・・・だな
556名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:09:52 ID:u8WOUP7+
例えば、着こなし0回避0でパニでもない普通のメイジが、脳筋とガチ勝負なんぞやろうものなら
無謀を通り越して、ただの馬鹿ってことは誰でもわかる

レジ0脳筋がやってるのは、まさにこれと同じことなんだがな


よく考えなくても、こんなもん誰でもわかるだろうに・・・
557名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:13:01 ID:4OWAgAoL
>>556
抵抗なくてもメイジはメイジと戦えるが、
抵抗ないと脳筋はメイジと戦えないんだよな。
その点についてはどう思う?
558名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:17:41 ID:Aef6Ohja
抵抗バフを+10+20にしようぜ
559名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:24:45 ID:3Wi+v3P0
>>557

着こなし無くても脳筋は脳筋と戦えるけど
着こなしないとメイジは脳筋と戦えないんだよな
その点についてはどう思う?

ちなみに素抵抗76振りメイジとかメイジ戦無双することが目に見えてるよ
560名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:24:57 ID:yCAXLexI
>>548
その理屈だとって理屈なんかこねてねーよwwwww
しかも考え出された結論ってわらた。口調はご立派だが言ってることがひでぇwwww
561名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:26:29 ID:4OWAgAoL
>>559
>着こなし無くても脳筋は脳筋と戦えるけど

ここが間違ってると思う
562名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:26:36 ID:f3wkKsd5
>>560
お前頭悪すぎ もう黙ってろ
563名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:28:06 ID:u8WOUP7+
>抵抗ないと脳筋はメイジと戦えないんだよな。


???
まるで意味がわからない・・・

抵抗ないメイジは、抵抗あるメイジに厳しい戦いを強いられる
抵抗ない脳筋は、対脳筋構成のメイジに厳しい戦いを強いられる

どっちも同じだし、どっちも戦えないことはない
俺にわかるのは、>>557リアルの脳みそまで脳筋だろうってことくらいだ
564名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:28:11 ID:3Wi+v3P0
>>561
着こなし0の脳筋vs着こなし76脳筋
抵抗0のメイジvs抵抗76メイジ

>ちなみに素抵抗76振りメイジとかメイジ戦無双することが目に見えてるよ

>抵抗なくてもメイジはメイジと戦えるが
ここへの突っ込みな
565名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:28:13 ID:4ml70njS
回避着こなしなくても盾があれば脳筋と戦える
566名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:29:07 ID:362pnje3
>>557
抵抗だけじゃ勝てないけどな
火力buffが昔の状態で蛇団子があってスワンがあった時代ですら
メイジはジャスタン怖くないと言っていたわけだし
その時代と比べればメイジは確実に相対強化されてる
567名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:30:53 ID:yM29qjY4
>>561
メイジが抵抗なくても戦えるのは抵抗がないメイジだけな
着こなし0脳筋同士なら瞬殺だが勝負にはなるだろ、それと同じレベルの話
568名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:31:37 ID:u8WOUP7+
脳筋だって回避が0でも、店売りレザーだけ着て盾持って出撃して
それで充分、戦えるよなぁ

そりゃガチプレート脳筋と戦えば相当不利だが
戦えないってのは、いくら何でも言いすぎ
569名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:32:13 ID:4OWAgAoL
>>563

>>556
>例えば、着こなし0回避0でパニでもない普通のメイジが、脳筋とガチ勝負なんぞやろうものなら
>無謀を通り越して、ただの馬鹿ってことは誰でもわかる
ここから「抵抗ないと脳筋はメイジと戦えない」という前提で話しているんだよ。
570名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:32:59 ID:f3wkKsd5
スワンの修正は本当に意味が分らないな
571名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:33:03 ID:362pnje3
>>568
さすがに無理だってw
昔のコダチの高Avoid高軽減ならそれでもいけたが
今じゃ店売りレザーと盾だけじゃ無理無理
572名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:33:07 ID:4OWAgAoL
>>568
そこま中の人に腕の差あったらバランスもくそもないだろうに
573名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:34:45 ID:6xdBgL+C
SDも弱くなったしな
574名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:35:55 ID:yM29qjY4
抵抗ない脳筋はメイジとは戦えない(例外神秘刀剣二武器とか)
着こなし回避ないメイジは脳筋とは戦えない(例外パニとか)

抵抗ないメイジは抵抗メイジには圧倒的に不利
着こなし回避ない脳筋はトールや回避モニ脳筋には圧倒的に不利

なんかおかしいか?
575名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:37:46 ID:4OWAgAoL
抵抗取ってるメイジってそんなにいるのか。
それなら俺の不見識だ。すまない。
ただ、例外的な構成ならここで語るのは無意味だろ
576名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:40:01 ID:u8WOUP7+
>>574
よくまとまってると思う。同意
ただ2行目だけは、そんなメイジは事実上は存在してないけどな


メイジで本隊や轢きに混じるだけにしても、着こなし21回避0あたりが最低ラインだし、
ましてガチバトルをしたいなら、着こなし51↑や回避100が必須だからな
577名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:40:08 ID:3Wi+v3P0
>>575

メイジはあまり強くないし運用も難しいから人が少ない
→人が少ないから抵抗0脳筋特化で良いや
という流れで抵抗0が量産されてる
だからメイジを弱体化は話が違うだろ?ということだ
578名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:42:18 ID:u8WOUP7+
>>575
テンプレ強化チェインは、大体抵抗持ち
EAとあわせて、70くらい持ってるヤツも多いぞ

抵抗に振る余裕のない回避モニメイジでは、正直戦ってもかなり苦しい
579名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:42:42 ID:yM29qjY4
>>574
抵抗20〜40くらい振ってる着こなしメイジなら結構いるし
実際よほどへまをするか実力差がない限りトールメイジや回避モニメイジじゃ勝つのは無理
HAの回数が違いすぎて駆け引きにならない

抵抗0側がGMPで抵抗メイジ側がマナポだとひっくり返るけどな
580名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:42:49 ID:izz71iCY
>>548
カウンターなし移動可能だが回復の効果なければ殴ってるだけで落ちるぜ
火力に幅から上位に合わせられてるため効果が高い所はあるが
他の回避行動が取れない微妙なバランスなんだからどうしようもない
まさか移動回避のみで全回避なんて出来る別ゲーやってるわけじゃないよな
581名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:45:16 ID:362pnje3
抵抗20〜40っていうけど脳筋で抵抗20〜40でメイジと
まともに勝負になんのは素手2武器じゃねぇの
582名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:51:25 ID:yM29qjY4
そりゃ根本的に構成が違うんだからしょうがないだろ
着こなしメイジでも防御系スキルに振れるのはあわせてせいぜい80Pくらいなんだし
メイジはその分回復にスキルを割いてるわけで

比較するなら着こなし回避と抵抗の割合で比べるべき
着こなし抵抗半々で取ろうと思ったらメイジはスケールくらいまでしか着れない
まあ現状のACならスケールで抵抗35のメイジでもGMP使えば抵抗75着こなし76の脳筋には勝てそうだが
583名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:51:30 ID:yCAXLexI
>>562
こんにちは>>523。馬鹿同士仲良くすべき

抵抗値が同値で戦えるとか戦えないとかなんの関係があるんだかさっぱりわからね
584名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:23:07 ID:Ik9HrDsF
グレートのつくPOTは調合30から使用可能にすればいい、それで回復手段なし脳筋もちっとはほかにスキル振るだろう
585名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:24:55 ID:MN7JGuJP
>>584
脳筋はそれでも楽だがそれで一番苦しいのはメイジじゃないのw
586名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:26:10 ID:m9edqjB1
包帯もかわいそう
587名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:26:54 ID:MN7JGuJP
包帯とかスワンなくなったせいで完全にメイジ戦終わったよな
588名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:31:07 ID:xI/7fhKe
メイジのスキル圧迫するのはいい案なんじゃね?
回避モニメイジはまずGMP使えなくなるし着こなしメイジも使うためには基礎を削らないといけなくなる
589名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:47:33 ID:0ZpaYyzx
納金もメイジもトール一択はなんかな
590名無しオンライン:2008/10/31(金) 01:05:26 ID:pCkM7jXO
>>584の状態で
調合30の回復量=今の調合0グレートPOT<今の普通のPOTだとおもしろいかも
調合30ならノーマルPOTのが上で調合60で今の調合30のグレートPOT並みの回復量とかw
591名無しオンライン:2008/10/31(金) 01:13:59 ID:DJW3Q4MG
俺抵抗0の神秘銃刀剣だけど
メイジとかカモにしかみえねーぞ
592名無しオンライン:2008/10/31(金) 01:20:32 ID:knZ14xpu
常にLB乗ってる状態で戦えるなら神秘刀剣も強いんだが・・・
593名無しオンライン:2008/10/31(金) 01:54:15 ID:tfvAC6cA
一昨日メルマガ見てて気づいたんだけどさ
武器のレンジ調整したのってワラゲ暦4年のベテランってあるよなww
つまりこれさ魔法のレンジ修正入ったときに冗談で言われてた
運営で調整してるやつが戦調様ってまじだろww
594名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:04:07 ID:3PGbwO9g
>>587
確かに包帯で対メイジは脳筋相手を着こなし回避0で戦う位の覚悟が無いと無理に近くなったな・・・
スワンとかそんなに使ってた奴いないんだし罠ゲーをある程度回避できるから20のままでよかったと思うんだが・・・
preとの兼ね合いなのかな・・・

>>588
だから強くも無いメイジを弱体化して何がしたいんだとw
595名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:07:29 ID:tfvAC6cA
明治って相手がごみだと使用者がゴミでも一方的になぶれて
使用者がゴミで相手が普通だと何もできないで明治難しすぎって言う極端さがあるな
596名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:09:39 ID:glUCf3IV
メイジはちゃんとやらないと攻撃も回復もままならないからな。
近接は初心者でも勘で盾だしてスタンとれたりするし
メイジはこんないい加減なことは絶対成功しないからな
597名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:19:15 ID:0CBcV6fg
流石に勘でスタガ出してもかからないよ
脳筋やってから口開こうぜ
598名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:30:08 ID:0ZpaYyzx
ガーブレ連打でアタックモーションも消えてあとは回避で勝ってしまうってのならありうるな
599名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:32:07 ID:glUCf3IV
何言ってんだ
勘盾だとかそんな単語が飛び交ってるのに。
初心者の滅茶苦茶な動きは上級者の動きより読めない。
バーチャファイターとかでもよくあることだな。
600名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:35:07 ID:0CBcV6fg
素手槍回避なら相手が刀剣無しなら連打で勝ててしまうな

それを言ったら回避モニメイジで抵抗0相手にサンボル連打で勝ったりするのも同じようなものだけど
しかもAIMすら要らないし


それにしてもエルアンが魔法貫通しまくるわけだが
リベガマジガは100%で良いだろ・・
601名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:48:26 ID:UvGU8qxN
そりゃあお前さん。弾道ありの魔法にリベンジ、マジガあわせられないとか
ゴミがゴミってケースでしょ
602名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:53:50 ID:0ZpaYyzx
メイジ使っててもRCのってりゃコダチとか4割弱貫通するしぶっぱっちまって反射されたら解除するか
みたいな変な甘えどころかむしろ相手構成次第じゃ期待値的にぶっぱでいいきすらしてしまうとこが
あるだけにちょっと何とかして欲しいとこだな特にレジストすらあがらんリベガ
603名無しオンライン:2008/10/31(金) 03:02:23 ID:2fjNOfmq
メガバ→リベガされる→更にリベガ→相手燃える
って動画があったなあ
604名無しオンライン:2008/10/31(金) 06:29:04 ID:TtXkQvRC
                /⌒\
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   ,ヘ;;|    -・‐,  ‐・=.|   ///;ト,          i⌒ヽ;;|.  -=・=‐  .‐・=-.|   ///;ト,
  (〔y    -ー''  | ''ー .|  ////゙l゙l          |.(    'u-‐'  ヽ. ー' |  ////゙l゙l <リベンジガード!!!
   ヽ,,,,     ノ(,、_,.)ヽ |  l   .i .! |         ヽ.      /(_,、_,)ヽ  | l   .i .! | 
    ヾ.|    /,--╂、 ./  |    | .|          _|.    /  ┃__   .| ..|    | .|
     |\    ̄二´ /   {   .,).,)          ヽ     ノエェェエ>  |  {   .,).,) 
   _ /:|\   ....,,,,./\_ /   / |          ヽヽ     ー--‐  / /   / | 
                /   人  \          ヽ \  ___/ヽ /   人  \
605名無しオンライン:2008/10/31(金) 06:56:08 ID:0zXytxn1
ほんまおまえらメイジ嫌いなくせによくメイジの話しするな。でもメイジは強いんじゃなく勝負がつかないって所が嫌われる原因だろ。
606名無しオンライン:2008/10/31(金) 07:33:47 ID:uJCwJTTM
トールメイジやってたけど強すぎるわマジで
戦闘中にホールド切らしまくってるっつうか
HA中断してホールド切れてるのに気づく有様なのに
ぜんぜん死ななくてワロタ
607名無しオンライン:2008/10/31(金) 07:38:10 ID:SiJCPY2e
メイジ対脳筋

・脳筋側低抵抗:メイジが瞬殺又はDot撃ってHAで終わり
・脳筋側中抵抗:だらだら減らす>HAを繰り返してメイジ側のミスか脳筋側が回復しきれなくて終わり
・脳筋側高抵抗:だらだら減らす時間が伸びるだけ、その結果メイジ側のミスかどちらかの物資が切れたら終わり

脳筋が低抵抗でメイジに勝てないのは抵抗取れでいい、中抵抗で粘れるようになるのもいい
だが高抵抗まで取って対策しても結局待ってるのがだらだら持久戦なのがメイジが嫌われる理由だろ

抵抗スキル90以上で(装備やレラン不可)シルオのようなオーラが出せるようなテク実装
その間破壊魔法の抵抗での軽減分のダメージが相手に返るようにする
これで高抵抗取れば反射ダメで抵抗側が火力UPで「高抵抗取ったのに結局だらだらHAで物資勝負」になりにくくなる
608名無しオンライン:2008/10/31(金) 07:55:25 ID:Su7sLE++
火力確保して抵抗とればいいだろ
609名無しオンライン:2008/10/31(金) 08:08:11 ID:A5uZXp0O
ところでトールメイジのテンプレ構成が見当たらないけどどんなの?
610名無しオンライン:2008/10/31(金) 08:16:07 ID:4kx/eANG
>>609
プレートと同じ
611名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:05:29 ID:8E698Qym
トールメイジは総合的に見るとネタじゃね?
基本や強化を削った上で魔力低めになるので総合的にみて粘り強さに欠ける
粘る必用の無い抵抗0脳筋にはTUEEEしやすくなる、が
抵抗0脳筋相手ならもともとトールなんか着なくても勝てないと話にならん
タイマン以外の話も考慮すると集団戦じゃトール着てようが着てまいが回避無しは2タゲで耐えれないしな
612名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:08:08 ID:++Rvv6tE
魔力低めって、普段何着てるんだ?階級か?
613名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:15:53 ID:4kx/eANG
>>611
基本や強化削るった上で魔力低め?
レイジンガーなら破壊強化100回復90魔熟100でも基礎に十分なほど振れるぞ
それに魔力-はチェインと同じだ
614名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:21:03 ID:uJCwJTTM
ぶっちゃけ2タゲくらい余裕っていうか
2タゲじゃないと張り合いなくてつまらん
615名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:25:56 ID:fLO6iZms
トールメイジだと脳筋とタイマンしてもつまんねぇよなw
脳筋2人を相手にして楽しめるレベル
616名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:27:31 ID:4kx/eANG
レジ70〜80ぐらいの脳筋から見るとセードロメイジのがきついんだけどな
617名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:38:42 ID:8E698Qym
たった魔力10の差だけど
チェインとセードロそれぞれで抵抗持ちの相手に練習付き合ってもらうと結構差がある

>>613
個人的に着こなしメイジで回復90はないな。その装備でチェインだと
移動HAの回復量180切る事もある。2タゲならトール着てても回復量<被ダメだ
618名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:52:10 ID:/vXdCcLK
ID:8E698Qym
メイジやったことないのばればれだぞw
619名無しオンライン:2008/10/31(金) 10:04:02 ID:8E698Qym
むしろトールメイジ強いって言う話が
メイジやったこと無い脳筋の隣の芝の話に聞こえるから突っ込んでるんだがなw

そりゃ自分が抵抗0脳筋ソロでトールメイジ相手にした状況しか知らないなら強く見えるだろう
620名無しオンライン:2008/10/31(金) 11:09:55 ID:BxI/7PI8
移動回避でかわす技術とそれを補正する脳筋の技術次第だからなあ
鯖トップクラスの脳筋2タゲじゃないと張り合いないってんならヤバイとは思うけど
弱いの2相手なら着こなし21回避無し死魔無しの防具ほとんど無い状態でも勝てたりするし
621名無しオンライン:2008/10/31(金) 11:12:45 ID:MN7JGuJP
抵抗0はメイジ相手せずに逃げるだろ
622名無しオンライン:2008/10/31(金) 11:40:43 ID:0u4Lf4iZ
この際プレイングに落ち度があるのはある程度お互い人間だし仕方ないから中の人の腕が酷いとかそんな話は抜きにして
トールメイジとか探したら動画いくつか出てきたけどネガるほどのもんでもなくね?
てかトール着るくらいならチェインで止めて回復100にして回復量増やすとかMPに余裕持たせるとかした方が確実に強いようにみえる。
623名無しオンライン:2008/10/31(金) 11:44:47 ID:MN7JGuJP
んなこといったらトール脳筋の動画でもネガるようなのほとんどないしなぁ
素手槍回避モニにでもなった方がいいだろっての沢山ある
強さの上限は高いけど、下限見たらキリがないってのが回避ゼロ構成
624名無しオンライン:2008/10/31(金) 11:58:39 ID:VDoS1RzA
>強さの上限は高いけど、下限見たらキリがないってのが回避ゼロ構成

回避無しに夢見すぎ。
対メイジ含めた汎用性は高くなるけど対脳筋の強さの上限は明らかに回避モニのが高い。
625名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:03:30 ID:DRCv0+DB
>>624
それは間違い
抵抗振ってる回避無しと抵抗無しの回避近接なら
回避近接のが近接同士なら強いだけ
抵抗に一切振らない近接なら回避無しも近接戦強いぞ
626名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:08:42 ID:VDoS1RzA
そりゃそうだが回避ぶっ壊れてる分同じ腕の奴が戦ったら
抵抗無し回避無しより抵抗無し回避のが強くね?
627名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:17:29 ID:0ZpaYyzx
回避と着こなし調合はイーブンでどっちかっつと槍組み込んだときの相性の良さって部分で
回避の方が一歩リードしてる感じがするな
628名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:21:39 ID:iC6uTK30
なんかジャンプの最強キャラを決めるみたいなノリだな
んなもん答えはねーよ
629名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:22:54 ID:VDoS1RzA
ジャンプ最強キャラなんてあられちゃんやボーボボだって相場はきまってんじゃんw
630名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:24:01 ID:DRCv0+DB
回避メイジと違い近接の回避なんてたかが知れてるだろ
レランも回避レランを選べば大幅に火力が下がるし
クイックも無いし回避されなければ殺せている場面で回避されHAで振り出しに戻されるってことがないからな
インパコやタックルで距離取られるのはまだなんとかなるレベル

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5HogitKwKzJEK
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5HopYuKzJAKEK
この2つが戦ったら同じ腕ならどっちが勝つともいえないだろ?

ちょっと回避されただけで負けるのなら回避無し側が弱いだけ
回避キック単構成で2武器近接と戦って
勝ったときは「キックに負けるガチ近接だせえwwww」
負けたときは「キックはネタだから負けるのは仕方ない」って言ってるのと同じレベルだぞ
まじ長文きめぇ
631名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:36:11 ID:A5uZXp0O
問題はもに回避とGMPだけだとおもう
632名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:38:58 ID:iC6uTK30
> 勝ったときは「キックに負けるガチ近接だせえwwww」
> 負けたときは「キックはネタだから負けるのは仕方ない」

ん?道理は合ってるだろ 「kikku弱い」ということに関しては一貫してる
この回避キッカーの思想は矛盾してない 勝ったときと負けたときを比較する意味がない

まーそれはそれとして
回避されたらそれこそ120分くらいダメージ差が出来るのにそれが敗因にならないってのはどういうことなんだ
633名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:45:30 ID:DRCv0+DB
回避されなければ勝てるって奴は
相手のスキル合計が750なら勝てるって言ってるのと同じだぞ?
トール調合のダメージと回復量は回避の期待値に迫るものがあるしな
回避のスキル100分得てるのに回避のせいだけで負けるってことはないんだよ

PTだとクイックやHAがあるからまた話は変わるがな
634名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:46:59 ID:A5uZXp0O
キック単ってトールにつんでね?どうにかなるもん?
635名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:48:53 ID:0ZpaYyzx
>>632
当たった時のトールとのダメージ差と調合による回復量の差も考えて期待値計算すべきかと
近接が回避とる分には飲食BUFFや防具との兼ね合いで所詮100Pなりのもんだよ
636名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:51:15 ID:3FpjMLFp
回避の真髄は回避よりKM維持の必要性だな
回避されなければ勝てるって奴が馬鹿なのは同意だが

>>634
メイジ戦より物質が酷いことになるな
637名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:53:21 ID:xI/7fhKe
>>633
だなぁ
結局回避されなきゃトール対チェイン回避の場合
同条件ならダメージ負けする相打ち(例えばCF見てカウンターくらいながらアタックとか)でもダメージ勝ちできたりするし
避けなければ勝てるのは当たり前っちゃ当たり前なんだよな

回避の問題は期待値云々より結局運で勝負が決まりすぎることだと思う
一発の攻撃が勝敗を分ける脳金対決の場合は特に

>>634
調合次第
高調合は盾なしじゃない限り無理だと思う
638名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:02:51 ID:m9edqjB1
素手刀剣トール調合の上位層と素手槍回避モニーの上位層なら前者が勝つ。
タイマン限定なら回避より着こなし調合のが強い。
639名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:05:21 ID:s/nYJT4j
着こなし脳筋、回避脳筋、着こなしメイジ、回避メイジ
どれもバランス取れてると思うよ
640名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:06:58 ID:MN7JGuJP
>>638
大会の結果見て行ってるんだったらアホだぞ
641名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:13:19 ID:/vXdCcLK
>>638
装備もレランもしっかり揃えてれば素手槍回避モニのが勝率高くなる
642名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:25:20 ID:m9edqjB1
>>640
どこがどうあほなんだ?
>>641
どの程度の装備を揃えれば、しっかり揃えたことになるんだ?
643名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:46:16 ID:0ywBmOdq
デスペレイト持ちの刀剣相手にGBDTなんてほいほい出せねーよwww
どんだけ素手槍回避モニにトラウマもってんだ
644名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:47:17 ID:KLlDykwg
チェインフェアリーグローブ戦技頭
ウナギの蒲焼、ケチャップパスタ
素手槍回避は調合も40くらいとれるしな
645名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:47:52 ID:8ZqZz0GU
お手軽で強いからな>素手槍回避モニ
見たことも全くない低階級の素手槍にいきなり負けたりしてへこむ
646名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:53:24 ID:0CBcV6fg
アタック食らうタイミングでDTGBは流石にアホすぎ
647名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:54:58 ID:3FpjMLFp
タイマンで見ればそこまでバランス酷くないが
PTも考えると素手槍回避がお手軽なんだよな
着こなし51でもHGでAC稼げるしクイックももらえるから回避も最大限に活かせる

刀剣にPTで使いやすい技1つ
棍棒にタイマンで使いやすい技1つ付ければ武器間バランスは取れるだろうか
ディスロケを回避-40
ニートを数秒POT使用停止とかにすれば行けるかもな
648名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:56:12 ID:65kmC5go
>>638
その構成同士の戦いなら、回避or着こなし調合というより、
ただSDがあるかないかじゃないか?
649名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:58:15 ID:0CBcV6fg
素手槍側はSD?い潜れば勝ちですから
650名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:59:37 ID:iC6uTK30
エクセを劣化ボルテに
ウェポンディザームを発生はやい盾貫通に
素手に百列張り手(範囲) 張り手1回1ダメくらい
651名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:00:28 ID:/vXdCcLK
>>642
回避型なら>>644にスカリン、角、リーフマスク、肉じゃがってとこだな
着こなしなら、フルトールスカリン角民族ボルト 蒲焼オルヴァン肉じゃがだな
652名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:04:33 ID:0CBcV6fg
貫通技増やすとかどんだけぶっぱゲーにしたいんだと
653名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:08:07 ID:0zXytxn1
ポールシフトなくしてブラストを90技にすれば素手槍回避モニもWarで早足なくなってつらくなるから減るだろよ。          ウォーターストリームさっさと廃止しろよ。ぶっこわれすぎ。まだそこまでガチ納金に普及してないからいいけど。
654名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:10:37 ID:KLlDykwg
抵抗とれよとしかいえないな
マジガだって有効だし。ブレスとそうかわらねーよ
655名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:11:18 ID:/vXdCcLK
>>648
上手い素手槍とやったことあるならわかるだろうけど、SD反射狙える機会滅茶少ないよ。
自タゲクリcCFでシルガ割られるし、こちらの自タゲが多かったり優位たったらアタックに合わせてくる

ぶっぱCFGBテイルしてくれるような雑魚なら楽なんだろうけどな
656名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:11:29 ID:m9edqjB1
>>648
回避型の最強構成と着こなし方の最強構成を考えたらこうなった。
結局は回避型が何回避けるかによって、勝負は決まるんだろうけどな
657名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:11:43 ID:gQSAdGP8
肉じゃが高くて手が出ない
658名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:16:06 ID:8E698Qym
トール着こなしと回避チェインの比較で
素手刀剣vs素手槍なのがツッコミどころだろう。

両方素手槍なら回避が勝つんじゃね?
659名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:16:10 ID:/vXdCcLK
>>653
ウォーターストリーム使うために槍除けて220使ってるんだぞw
抵抗取れば済むし、発動長めでカウンター狙えるんだから勘弁してやれw
660名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:18:24 ID:iC6uTK30
ウォーターストリーム自体は問題ない マジガすればいいだけだし
ただそれを使う河童が得てして糞プレイしかしないのが問題
661名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:20:22 ID:gQSAdGP8
着こなし91でトール装備で固めたらACレランの恩恵って薄い?
味噌汁とかにしたほうがいいんかね?
662名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:21:15 ID:m9edqjB1
>>658
両方素手刀剣なら着こなしがかつんじゃね?
663名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:21:54 ID:xwm6R8OE
攻撃入れることそのものを指してるならいいが、
魔法攻撃系にカウンターダメージは入らないぞ

あと抵抗80あっても半減しなければCF以上のダメージになるから
ブレスと一緒にしないで欲しいわ
664名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:24:02 ID:8ZqZz0GU
海戦士ビームはタイマンなら問題ないけど
今じゃ完全に轢き専の道具じゃん
リープ忍者みたいなもんだ
665名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:26:39 ID:iC6uTK30
単に河童に轢かれて顔真っ赤なだけだろ
確かにムカつくよ 轢かれる時にあれ喰らうと
でもタイマンで河童に負けるわけじゃないからねえ
666名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:26:51 ID:UASSAqYT
WSにネガるとは・・・
消費ST45、発動時間はCBと同じの170だぞ
しかも相手は槍一武器で調合もなしだろw
667名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:28:39 ID:REhZiXUK
WSってもに糞にしか使われたことないわ
だから余計にむかつくな
668名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:31:16 ID:6X3y07ol
素手刀剣調合100フルトールVS素手槍回避調合40戦技頭フェアリーラスフィヨ腰チェインで
戦ったら素手槍のが勝率いい。
理由は、構成上の差というよりも種族の差とアタック消えのしやすさ。
そりゃカタログスペックだけの話なら素手刀剣側のが強いよ。
だけどモニ素手槍は実戦で生きる扱いやすさがあるんだよ。
モニ以外でモニ近接と戦うとカメラを上からの視点にしないといけないからただでさえモーションが見づらくなるのに、
さらに木の葉っぱでまったく見えなくなる時とかあるからな。
槍のアタック消えのしやすさは言わずもがな。
669名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:31:34 ID:0zXytxn1
220スキルいるのは知らなかった。でもクソ技以外のなにものでもないだろ。廃止かリベガマジガできるようにすればいいんだよ。
670名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:33:04 ID:0CBcV6fg
>>662
両方素手刀剣だと回避素手刀剣を削りきれないな

当たりまくるなら話は別だが回避が有利だろうな
671名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:34:40 ID:8ZqZz0GU
どっちかのジャブが勘パコルタンに当たっておわんねwwwwwwwwwwww
672名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:39:12 ID:A5uZXp0O
貫通魔法もあるじゃん。じゃああれも廃止だな
673名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:44:53 ID:UASSAqYT
>>669
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K5kuaKhEjEwKzoGEURE
ほぼ完全に構成縛りうけてるんだからWSはこれで良いと思うけどな。
674名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:48:52 ID:REhZiXUK
ディレイ1500で手を打とう
675名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:50:47 ID:iC6uTK30
なんというかここまでしてWS使うのって やっぱり轢きしか想定してないな
676名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:58:22 ID:iG4/CV/K
大会でも全鯖最強と言われているPのあの○○○さんが素手槍回避モニなわけだが。
タイマンでも結局は素手槍回避モニ最強ですよっと
677名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:01:27 ID:3FpjMLFp
某悪魔なら回避無し素手投げソーンスキンだぞ
678名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:02:23 ID:3FpjMLFp
悪魔じゃねぇ死神だったw
679名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:11:15 ID:xbVJuPXg
〇〇〇は大会に素手槍回避で出てないぞ
素手投げと素手刀剣だろ、しったか乙
680名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:15:22 ID:65kmC5go
素手刀剣でも素手槍でもどっちでも構わないが、
まず素手を弱体しろと何度も(ry
681名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:23:56 ID:A5uZXp0O
>>675
そ、そうか?もっと効率のいい轢き専構成ありそうだがな
682名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:24:16 ID:0CBcV6fg
とにかく今のスパルタンはどうしようもなく癌だな

発動時間を増やす&インパクトの飛距離を半分
タックルのディレイ増加

ここらの戦闘仕切り直し要素はマジで修正してほしいな
683名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:26:36 ID:8ZqZz0GU
スパルタンの硬直を今の五倍ぐらいにすりゃいいんじゃね?
684名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:29:43 ID:SiJCPY2e
インパクトの飛び方をタックルと同程度で地面を這うタイプにする
タックルのディレイ倍化
スパルタン中はカウンター判定を持つように
685名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:33:30 ID:0CBcV6fg
距離を取りながら戦う弓相手にちょっと物影に入れば確定

再バフ中刺されないように距離を取ると確定

これがスパルタンの現状だからな
686名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:34:30 ID:HTzKFzLW
スパ弱体で喜ぶメイジが見える
687名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:36:01 ID:0CBcV6fg
メイジはサンボルバインド大幅弱体な

勇者だから見かけたら逃げるように
688名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:36:48 ID:8ZqZz0GU
HA弱体だろ
689名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:36:55 ID:gQSAdGP8
スパルタンそんなに戦闘中に使う機会なんてある?
タックルされたくらいの距離だったらスパルタン中に殴れるじゃん
インパコなんて踏む方が悪いんだし
遠隔もち相手に足止めるとか自殺行為だし

ブラスト→スパルタンは防げないのかもしれないけど
それはどっちかというとブラストに問題があるわけで
690名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:38:15 ID:SiJCPY2e
>>686
だからインパクト飛距離、タックルディレイ、カウンター判定追加なら対メイジ用には変わらない変更だ
HAキャンセルMインパクトはメイジもHA遅れるリスクがあるから駆け引きだ
691名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:39:29 ID:0CBcV6fg
>>689
この学習しない馬鹿は何なの?
692名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:42:28 ID:A5uZXp0O
バインドは低スキルで効きすぎる感はあるな。魔力で効果量、skill値で効果時間にすればいいのに
693名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:47:42 ID:OP/a2rtQ
スパルタン弱体でいいだろ
スパルタン前提でメイジ戦考えるからおかしくなる
なかったら圧倒的不利になるし
ないならないで合わせた調整くんだろ

694名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:49:19 ID:0CBcV6fg
つーか硬直時間殖やしたくらいで対メイジに使えなくなる訳ないだろ
695名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:51:02 ID:xI/7fhKe
スパルタンさえなけりゃ脳筋側が高抵抗調合で無限機関も出来なくなるから
メイジのMP回復力弱体しても問題ないしな
現状スパルタンVSGMPでバランス取ってるからおかしくなる
696名無しオンライン:2008/10/31(金) 15:54:24 ID:8E698Qym
盾で防御されずに抵抗0の馬鹿轢く作業したいだけなら
WSなんかより強化メイジでラピアロー連打してればいいじゃん?
スチムもあるしな
697名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:00:08 ID:ySaxTi6b
抵抗値ではdebuffの効果時間って変わらないようになってる気がするんだよね
効果量自体は目に見えてわかるんだけど、
ブラインドサイトなんかレジって命中-5程度まで効果が落ちても数分持続する…

あとバインドは40魔法になれば、連射がきかなくなっていいんじゃないかな
メルマガによればディアボリック20、バインド40、ロットン60に入れ替え予定だったはずだし
698名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:00:30 ID:8ZqZz0GU
コンデ廃止スパルタン廃止
699名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:03:33 ID:OP/a2rtQ
WSは強いが構成縛りでトントンだな
今のエレスピと相まってGB、DT、WSで普通に強い
海戦士というネタ色が薄れて使える構成になったのは何か寂しいものがあるが
700名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:09:20 ID:xJUr+dPm
スパをメディ化して戦技に移動ヨロ
メイジが喜ぶからホールドに魔力大幅ダウンヨロ
UE弱体ヨロ
ブラスト位置ズレ直せないなら90技にヨロ
アタック最優先描画項目にヨロ
リベガ・マジガのAvoid100%ヨロ、できないならあと一つ低ディレイの魔法用盾技追加ヨロ
回避廃止ヨロ
701名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:11:00 ID:v9oO1nuU
コンデ廃止とか冗談キツ過ぎ。GMP弱体ならまだ解るけどコンデ弱体や廃止はスパルタン弱体来たとしても無いわw
702名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:13:26 ID:0yxUBtV5
>>700
とりあえずお前がエルアン盾すら揃えられない貧民層だってことだけは解った
メイジにネガるまえに物資くらいしっかり揃えろNoob
703名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:18:44 ID:0CBcV6fg
エルアンが100%だとでも勘違いしてるのかな?
704名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:23:36 ID:0yxUBtV5
お前91%で満足できないのかよw
705名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:24:08 ID:SiJCPY2e
706名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:24:23 ID:8ZqZz0GU
707名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:28:53 ID:xJUr+dPm
ID:0yxUBtV5
708名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:28:58 ID:0CBcV6fg
709名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:30:57 ID:k+2XN75o
>>704

コンデは無くても良いだろ、普通に
もしくは神秘にコンデ入れて(神秘)脳筋でも運用可能領域にするなら残ってもいい
コンデが回復魔法にあるから
単純なMP回復量はGHPGSPのそれと変わらないのにGMP強すぎネガが盛んにもなる
そして今もってマナプレとラピが重なる以上コンデ廃止は必須だな
710名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:35:01 ID:A5uZXp0O
本当に微妙なラインなんだからそんなクソ修正したら即終わるわ
711名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:38:04 ID:FzKlUu0o
インビジHAとかする強化槍それなりにいるんだから脳筋でもコンデは持ってる奴はそれなりにいるんじゃね?
使ってるかどうかは別として。
712名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:39:48 ID:8ZqZz0GU
お前は一体何を言っているんだ
713名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:49:33 ID:k+2XN75o
普通にMP回復飲み物とコンデが競合して上書きとか
明らかに対極なマナプレラピキャスは同時に使用できないとかすれば
今の早すぎるMPリソース回復問題は解決する

それをしない、出来ないならいっそコンデ廃止にすれば良い
別案として脳筋にもST消費でSTが回復していくST版コンデでも用意するか
UEが今のメイジにあるとすればそのくらいの複合技あって然るべき
戦闘技術90+筋力90とか筋力90+生命90+持久90とか誰でも使える範囲で
714名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:56:44 ID:3FpjMLFp
メイジやったこと無い奴大杉
715名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:01:33 ID:FzKlUu0o
だな。ラピキャスとマナプレの話なんて
KMとバーサーク同時にかけられないようにしろってネガってるのと同レベルの話。
MPの回復速度が速いとかお前メイジやったことねーだろwとしか。
GMPウーロンですらMPは減るぞ普通に。
716名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:05:38 ID:3FpjMLFp
GMPウーロンが強すぎるのは分かるが
メイジに対しての抵抗の効果も高いからな
717名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:15:37 ID:2mP2kvJx
>>715
お前よく頭悪いか何をいってるんだって言われないか?
いくらなんでもその例えはおかしいだろ
718名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:17:17 ID:FzKlUu0o
おかしくない
719名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:35:55 ID:REhZiXUK
おかしい
720名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:36:31 ID:0CBcV6fg
おかしい
721名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:38:44 ID:2bZ0ApU9
HB 効果量と時間強化+マナ自然回復停止

ホールド 回避30減

ラピキャス 防御減

魔法全般 効果大幅強化+移動詠唱のペナ大幅増加(最悪7割減)
チャージは残り時間で効果減少

これでいいんじゃね? 棒立ちメイジ量産にも思えるが
722名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:43:18 ID:bEdyENBo
ヘルパニしか生き残る道ねぇww
723名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:43:49 ID:tlIJagVf
GMPウーロンでMPもたないのはへたくそな証拠
と、マナポフレ茶で頑張ってる貧乏メイジが嫉妬してみる

まあでも実際高コスト魔法連打とか、MP管理雑にしなきゃ
マナポフレ茶でもそうそうMP尽きないけどな
724名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:44:04 ID:7nY1PxqJ
何その抵抗パニ量産策w
725名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:48:09 ID:7nY1PxqJ
マナポミルクティーで頑張ってるが、高抵抗に粘られるとマナポが先に切れるな。
フレバだったらもうちょっとMP持つのかも知らんが。

GMPウーロンメイジの動画Zoomeで見たが抵抗持ち相手ならやっぱりあのぐらい欲しいとは思った。
俺はある程度高抵抗はあきらめてるから別にGMPやウーロンなんてどうでもいいが
GMPウーロン対抵抗0脳筋基準で魔法熟練や他のスキルに変な手加えられるとすげー迷惑。
726名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:50:10 ID:MN7JGuJP
抵抗0は最初からメイジ戦捨ててガン逃げだと思うんだが
727名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:56:10 ID:YnhbgX73
メイジはWar出れないほど弱体化すりゃ丸く収まる
728名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:56:54 ID:7D0n+A62
仲間の救援を待ちつつ駄目元で戦えよ
別に死んだってキャラ削除されるわけじゃないんだから
729名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:03:19 ID:iC6uTK30
お前等アホなのか
最初からメイジはWAR来るなって叫んでりゃ解決じゃん
730名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:12:32 ID:YnhbgX73
叫んでたって来るんだから仕様で制限されるまで叩くのは止めない
731名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:17:24 ID:0CBcV6fg
だからサンボルバインド弱体で解決じゃねえか結局・・

ゴミ化するような修正案ばかりだしてるからゴンゾも相手にしてくれないんだろうが
そこんとこ少しは考えろよな
732名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:25:37 ID:xI/7fhKe
死滅させるんじゃなく対等に戦える範囲で修正するなら

ホリブレはMP自然回復停止(魔熟分も含む)
ACバフは現状の2倍から1.5倍くらいに、肉じゃがは廃止
GMPは回復量30にするかディレイ15秒にして価格を下げる
クイック弱体、回避バフをATKと同じに
UEはスタミナラッシュにするか自然回復30くらいのスキル縛りを入れるか脳筋系魔法にする
一部の連射が寒い破壊魔法だけ個別ディレイ化(カオスショックサンボル)

こんなもんじゃね?
スパルタン廃止するならGMPは廃止してもいいが
733名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:28:15 ID:7nY1PxqJ
それでようやく対等とかお前どんだけ雑魚何だよw
特にホリブレの修正はありえんわ
734名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:30:18 ID:EeemrTe8
抵抗0でwarageに来ておいてメイジに負けたからって弱体化叫ぶ馬鹿多すぎ
735名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:33:02 ID:YnhbgX73
超性能に慣れた厨メイジが反抗するのは想定内。
雑魚とか認定かけて話題逸らしに必死なの相手してたらバランスなんて取れない。
736名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:36:57 ID:ib7THc0C
>>732
もし個別ディレイ化するなら、マジックアローだけでいいよ
てか防御不能魔法とかいい加減にしてほしい、抵抗持ってても結構食らうし
737名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:54:04 ID:EeemrTe8
>>735
対脳筋重視で抵抗切っといてメイジ戦も互角勝負演じられなきゃイヤってか
バランス云々言う前にそのお粗末な脳味噌どうにかしてこい
738732:2008/10/31(金) 19:01:02 ID:xI/7fhKe
一応いっとくが俺は抵抗脳筋とメイジ両方持ってるし神秘刀剣二武器キャラ以外は全キャラ抵抗取ってるぞ
そもそもACバフなんて誰も使ってなくて火力バフが+15で技の倍率が高くて
UEもアローもなくてブレスも短かった頃だって着こなしメイジはいたんだよ
そりゃ当時は今ほどガチ物資が当たり前じゃなかったってのはあるけど
上に書いた程度の弱体でまともに戦えなくなるのはAC強化されてから始めたゆとり仕様に慣れきってるからだろ
素手槍抵抗とかはさすがにきついだろうけどそれはスパルタンを調整すればいい話

ホールド弱体とかコンデ廃止とかマナプレラピキャス排他とかは抵抗0脳筋乙としか言いようがないが
このスレの大半はネガ脳筋もネガメイジも同レベルだわ
739名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:01:44 ID:REhZiXUK
メイジともに糞がいないWarageを想像すると胸がときめく
740名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:02:02 ID:y/HNjtxj
>>736
同意、パニマジアロ連打以外なら打つ手は有るんだけどな
轢く以外に如何すればいいのかわからん
741名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:02:39 ID:7nY1PxqJ
>>735
抵抗0で殴ってるだけでメイジ瞬殺出来るようにバランスを取りたいんだな?w

メイジのいない対人ゲームなんていくらでもあるからそっち池カス
742名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:06:29 ID:YnhbgX73
同じスキルや回復連打する糞ゲー嫌なのに行くわけねーだろ
メイジが死滅するだけで済む話。スキル制否定の糞構成メイジは弱体化すべき
743名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:15:28 ID:EeemrTe8
ID:YnhbgX73みたいなキチガイが堂々とバランスとか言い出すのか
本当に笑えるなココは
744名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:15:33 ID:k+2XN75o
どう考えてもコンデそのものが抵抗で対抗できるわけじゃないので関係ない

抵抗取ったらメイジのコンデが消えるなら大歓迎するがww
745名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:16:19 ID:3PGbwO9g
>>740
毒団子、キック、スパルタン、高調合、高抵抗、スワン、マジガ、マナエスケ
好きなのを選ぶんだ!
パニアローは抵抗無いと詰むけどまあ仕方ないんじゃね?
パニ側も高抵抗高調合2武器キックに詰んでるんだし


素手槍回避と素手刀剣調合が戦ったらSDの性能+調合100の回復で素手刀剣が勝つ
(ただしCFをSDが出せるタイミングで打たれた場合ほぼ確実に返せるレベルの場合)
GMPセレモニマナプレコンデでさえMPは減っていく
脳筋特化の回避モニメイジは着こなしメイジ戦は絶望的。高抵抗調合も苦しい
着こなしメイジでさえ基本は脳筋特化
AC、ATK、回避レランはある程度バランス取れてる
回避脳筋は抵抗調合振る余りがほとんど無いからメイジ戦は厳しい
平均的なメイジの腕は平均的な脳筋の腕よりかなり高い(ある程度動けないと勝敗云々の前に戦えない)

この辺基本な
746名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:18:33 ID:SiJCPY2e
破壊魔法だけカウンター属性つければいい、これで脳筋側の火力UP
あとは脳筋側にウーロンGMPに相当する高級で効果の高いPOTとレラン実装
そうだな、肉じゃががあるんだから攻撃+5レジ+10のレランとかな
747名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:22:56 ID:0CBcV6fg
基本じゃないですから

回避ある分素手槍側が有利
748名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:31:36 ID:R1v4GLNJ
>平均的なメイジの腕は平均的な脳筋の腕よりかなり高い

本気で思ってるメイジ多そう
749名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:32:03 ID:GSM10dVG
レンジ長くなるレランバフが欲しい
750名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:32:24 ID:pN9YYUTB
アタックモーション消せば更に素手槍回避調合の方が有利
751名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:43:56 ID:3FpjMLFp
つーかまともなメイジなら
抵抗0相手ならウーロンGMPやコンデ関係なくMP切れる前に殺しきれるわ…

だが下手にMP回復を弱体されると今度は高破壊が更にゴミ魔法になり
抵抗無し〜40にしかどうやっても勝てなくなるんだよ
それでも抵抗無しを瞬殺出来るのは変わらないがな
752名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:44:06 ID:m9edqjB1
>>745
>平均的なメイジの腕は平均的な脳筋の腕よりかなり高い(ある程度動けないと勝敗云々の前に戦えない)

同程度の腕ならのうきんよりメイジのが強い。の間違いだろ・・
753名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:47:13 ID:iKxFusb3
メイジはアクション下手な奴でも頭さえよけりゃクリック一つで詰め将棋でWarage参加出来る。
脳筋はガチで反射神経ゲー。アクションとか得意な人はどうぞって感じ。MPや余計なBuffの効果時間を管理しないで良い分頭であれやこれや計算しなくておk。

どっちの戦い方がすきかは好み分かれるところだろうがどちらも一長一短だろ。
特にどっちが強いとは思わんけど同時に並列的な思考しないといけない分メイジのほうがめんどくさいけどめんどくさい分強いかといえばそうでもない。
どちらかといえば操作一本に集中して戦って良い脳筋の方が楽だけど楽だから強いって訳でもない。
めんどくさい思考や操作に慣れたメイジが脳筋やったからって強いかといえばそれもまた別の話だろ
754名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:52:06 ID:YnhbgX73
メイジが弱体化されるなら雑魚でもキチガイでもこっちは認定されても構わんぜ
脳筋の調整によりメイジが有利な修正が続いてる。いつメイジに弱化修正入った?
レンジ減は脳筋もだしM2ずらしで美味しい思いしてるのは方向修正の必要ないメイジだけじゃないか。
755名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:56:03 ID:3qImOajn
遠距離ないならどっちもどっちだよ
756名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:56:26 ID:kwXKseeY
でもレンジ増加は脳筋だけだから相対的に弱体されたな。
757名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:56:31 ID:MN7JGuJP
団子とスワン、武器レンジの修正が一番でかいかな
特にスワンは包帯というスキルの対メイジ性能を終わらせた
758名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:59:21 ID:CpwZ62En
そもそも弱体される必要があるほど強かったから弱体されただけで
弱対する必要の無いものまで「俺たちが弱体されたんだから弱体されろ」みたいな朝鮮根性どうにかなんねーの?
そーゆーネガりかたするからスパイラルスパイラルっていわれるんだろ
759名無しオンライン:2008/10/31(金) 20:00:27 ID:3qImOajn
ホールド弱体
HA弱体
コンデ+GMP弱体

好きなの選べ。次はメイジ弱体と決まっている
760名無しオンライン:2008/10/31(金) 20:01:37 ID:CpwZ62En
どれも却下
次は破壊強化と決まってるw
761名無しオンライン:2008/10/31(金) 20:02:18 ID:xI/7fhKe
同程度っていうか、
お互いオワタだと技連打で脳筋が勝つ
お互い基礎を覚えたレベルだとテンプレ通りに動いてるだけでメイジが勝つ
お互い上位層()だと構成物資がガチな前提で拮抗
762名無しオンライン:2008/10/31(金) 20:05:53 ID:8ZqZz0GU
オワタメイジはどうにもならんぐらい弱いからな
763名無しオンライン:2008/10/31(金) 20:07:25 ID:HTzKFzLW
ネガバースト
764名無しオンライン:2008/10/31(金) 20:53:48 ID:A5uZXp0O
現状抵抗ノウキンとメイジが物資戦で拮抗してるなら、ちょっとでもメイジ弱体したら、
メイジかてねーな
765名無しオンライン:2008/10/31(金) 20:54:32 ID:jQCIx72z
メイジ修正
・HAの回復量5割減
・CM時は移動詠唱で魔法の効果が減らないよう修正
・MP自然回復Lv2アイテムをMPST自然回復Lv2に変更
脳筋修正
・火力2割減
・SoWが調和に乗らないように修正
・モニの判定増加
・命中率を集中依存に変更
・スパルタンをST回復技に変更

現状の脳筋万能有利すぎバランスはゴミだが、メイジもHA等行き過ぎてる部分があるのは事実
この修正で対人のバランスは劇的によくなると思う
766名無しオンライン:2008/10/31(金) 21:01:59 ID:0CBcV6fg
良くならねーよあほか
767名無しオンライン:2008/10/31(金) 21:05:10 ID:oRF/Owcq
>>765は頭悪すぎるな…
768名無しオンライン:2008/10/31(金) 21:06:04 ID:TtXkQvRC
・モニの判定増加

ここだけ同意
769名無しオンライン:2008/10/31(金) 21:12:34 ID:YnhbgX73
>>765厨メイジ乙。万能なのはメイジなので修正はメイジのみでいいんだよ。
770名無しオンライン:2008/10/31(金) 21:22:24 ID:jiapwvVO
>>769
余計なこと言うかと厨脳筋乙っていわれるぞ
771名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:05:14 ID:W7lmFNfC
素手は射程さらに減すれば大分使用者減るはず
パコルタンは遠隔取れでFAだしズラスタンはそもそもブラストが悪い
槍はエレスピが〜ってよく言われるが、それが修正されたところでそこまで減るとは思えない
772名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:26:05 ID:3yPuTQmE
>>771
今でも素手はサブとしての強さがメインだし、これ以上射程縮めたら本当にサブと
してしか使えない(当たるときだけ撃つスタイルしかできない)武器になっちまうぞ?
そしてそういう使い方をする人には射程縮んでもあまり意味がない
そしてレンジが縮めば縮むほどナチュラル絞ラーが有利になる嫌な現実
>>18の様な方向になるのがいいんじゃないか?
773名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:44:41 ID:8E698Qym
戦術論上では腕とおつむが同じ程度なら脳筋のほうが有利だよ
なぜならメイジはアクションの大半は計算や経験に基づく「予測」で決めて動かなくてはならないのに対して、
脳筋はメイジのアクション見てから後の先とれるからアドバンテージを握れる。
いわば脳筋側はメイジの行動をある程度コントロール可能となっている。

ただ理論どうりに動けないのが脳筋の操作だし
大半の脳筋が反射神経だけで戦っててメイジと頭脳戦なんて無理
774名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:54:42 ID:iC6uTK30
warageいったらみんなヒューマンになればすべて解決
775名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:55:34 ID:0CBcV6fg
頭脳戦わろた 妄想は大概にしとけよ
メイジ戦で最も差が出るところはAIMと立ち回り

それ以外は初心者か馬鹿でも無い限り誰でも出来る作業
776名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:04:01 ID:0CBcV6fg
そもそも構成次第で大幅に変わるのに

メイジ と 脳筋 で括って比べうとかもう間抜けとしか言いようがないな
777名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:10:53 ID:xI/7fhKe
HAの終わりにアタック一発→低級技の繰り返し
倒せない時は攻撃しないで様子見、再バフ、スパルタン

↑初心者か馬鹿でもない限り誰でも出来るけど実際にやってる奴は1割程度しかいない作業
778名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:14:33 ID:0CBcV6fg
抵抗取ってるやつが1割に満たないから当然だな
779名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:18:59 ID:GMs6/y4J
じゃぁ抵抗取る奴が増えるまでメイジ強化だな
780名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:33:52 ID:0CBcV6fg
対人ゲームでアンチ色を濃くすれば面白くなくなるから却下だな
781名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:38:27 ID:HTzKFzLW
普段は二武器調和やっててメイジに遭ったら
抵抗キッカーにCCするからメイジ強化されても別に困らんな
782名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:54:17 ID:anK27cGz
メイジの対人はいわゆるチョンゲに近いものがあるからなー
操作方法もそうだし、物資切れるまで延々続くから終わってからの充実感が無い辺りも
783名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:08:29 ID:G5gSgxsl
物資切れるまで延々戦うってことは粘れる構成にはしてるんだろうが
残念ながら殺せるだけ判定だす腕がないんだなw
784名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:13:55 ID:DgCgfkwi
殺せるかどうかも構成によるな、それを腕と決めつけてしまうのってどんな思考回路なんだろうな
素手槍なら判定出せてMISSが少なければ落とせるだろうな
785名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:19:54 ID:QFhBT74Z
また始まったよ根拠のないチョンゲ認定
786名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:23:34 ID:6oxyHqm1
棍棒単でも落とせるときは落とせるから彼我の腕だろ。
だいたい作業になるってことは
己の構成に問題があるのか腕に問題があるのかは人それぞれだろうけど
ミスリードするための駆け引きなどを行ってないって断言してんじゃん
787名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:35:47 ID:QRGeULCn
>>748

”平均的な”メイジと脳筋ならメイジの方が上だと思うぞ
大きいのはメイジは対脳筋を(否応無く)練習するのに対して
脳筋はメイジ戦をほぼ練習しないこと
そしてメイジはある程度動けるまで勝負にならないこと

脳筋とのタイマンで300戦こなしてる奴はいくらでもいるだろうが
メイジとのタイマンを300戦こなしてる奴は極少数だろう
その差が脳筋vsメイジででるんだよ

動画みてもHA後に一撃、HA中にBKM徹底してる奴はほとんどいない
無論動画だけが全てではないのはその通りだが、そういった動画をほとんど見ない=そういう動きをできる奴はほとんどいない

無論死にそうなのに静止メガバ(高抵抗調合相手のタイミングを計った静止メガバ連打は必須だが)もいるが
回避素手槍がCFDTGBジャブブッパした場合落ちる脳筋の方が割合的に多いと思うけどな
788名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:38:37 ID:kGOj+689
棍棒単で素手刀剣倒せたから棍棒単でも素手刀剣は腕次第で倒せます
789名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:39:41 ID:YVCZQOBZ
アタックモーション消せば棍棒単でも倒せるんじゃね
790名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:02:04 ID:6oxyHqm1
相手にミスさせりゃ勝てるって典型だよな。
ロトンチャージキャンセルスタガ程度でもスタガみてジャブ余裕する奴いるし
791名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:19:07 ID:QFhBT74Z
相手の方がうまけりゃそりゃ倒せないだろうけど
本当に上手い奴は不利な構成相手でも腕で改善できる部分は全て努力するし
どうしても相手が格下でも詰む構成が出たら詰みがなくなるように構成のバランスを考えるだろ

構成的に不利でも自分の方が上手くなれば勝てるとか
自分より上手く戦ってる奴がいるんだから構成に限界感じる前にまだやることがあるとかそういう発想はないわけ?
少なくともこのスレの大半が構成で出来ることを全てやり尽くしてる奴だとは到底思えないんだが
792名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:25:34 ID:3K9YFC13
このスレのメイン層は基礎を一通り覚えて
初心者相手はほぼ勝てる、普通の人とは互角、トップ層には勝てなくて
勝率6〜7割になって俺強いんじゃね?って思いはじめたくらいのレベルだからしょうがない
793名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:26:10 ID:OgcV/eIu
本当はやりつくしたからこそ素手刀剣に行き着くんだが
大半の奴は劣化コピーだからな
そして俺が勝てなければ弱体と叫ぶ 小市民め
794名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:31:54 ID:iRnUFtpU
やりつくしたからこそ遠距離含める2武器だろ・・・。
795名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:33:28 ID:kGOj+689
>>791
それは戦術スレならわかるけどここはバランス・ネガスレだから
構成の強い弱いを論じるのは全くおかしくない
796名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:46:49 ID:G5gSgxsl
もうバランスとかどうでもよくて自分が勝てないのを構成のせいにしてるうちにマイマインドコントロール入っちゃった奴とか
周りに対して引っ込みが付かなくなった奴の巣窟だからな
797名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:56:01 ID:HhPw3r7/
そう感じてるのはお前だけだよ
798名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:59:40 ID:WTp7NjSY
>>798は自覚できてる分マシ。問題は自覚の無い奴
799名無しオンライン:2008/11/01(土) 02:07:10 ID:8ayX5HDR
>>798
流石だな
800名無しオンライン:2008/11/01(土) 03:32:57 ID:DgCgfkwi
>>798のような立派なバランス民になれるよう努力するように
801名無しオンライン:2008/11/01(土) 05:46:43 ID:mV0aCa3n
ほかに案もでないような完璧な動きをしてるのにメイジにやられてる手詰まり動画うpればいいんじゃないの
802名無しオンライン:2008/11/01(土) 09:49:49 ID:mSpu+SEN
もう回復魔法弱体化だけでいいよ。
803名無しオンライン:2008/11/01(土) 09:53:33 ID:mV0aCa3n
特定の構成が強いのに他の構成まで弱体化の煽りをうけ使い物にならなくなったりするから、
スキル制は難しい
804名無しオンライン:2008/11/01(土) 10:10:39 ID:zKczYZZ6
自分や相手の階級に関わらず1kill=1pointにしてくれないかな
こうもすぐ階級上がってしまうと死んだ時の損失がでかくて
プレでの金策が苦痛で仕方ないんだが
805名無しオンライン:2008/11/01(土) 10:12:49 ID:mV0aCa3n
リスクに見合った報酬がないといかんだろうな
806名無しオンライン:2008/11/01(土) 12:46:05 ID:HdJsIWid
高抵抗調合相手のタイミングを計った静止メガバ連打は必須

一時期抵抗90鈍足だったがこんなのより
動きながら恒常的にアイスボールフリーズ+スタダで攻撃される方がよっぽど怖いというかウザ嫌い
普通に考えてこれは抵抗無し相手がリベガ使われてでも倒したい時の手段であって高抵抗相手にやるのは自殺行為
807名無しオンライン:2008/11/01(土) 12:47:45 ID:HdJsIWid
抵抗無し相手がじゃなく抵抗無し相手をだな
下げ忘れと同時に補完
808名無しオンライン:2008/11/01(土) 12:48:51 ID:kGOj+689
静止メガバ連打は必須なのか必須じゃねぇのかどっちだよw
809名無しオンライン:2008/11/01(土) 12:53:25 ID:jwyoPSE/
高抵抗にメガバで勝つとよっしゃ勝った!ってなるけど
aisubo-ruで勝つとまぁメイジだしこんなもんだよなってなるくらいの差だな
810名無しオンライン:2008/11/01(土) 13:34:00 ID:cm2NG0d7
自分や相手の階級に限らず1kill=1pointでcc自領ならドロップ1敵領ならドロップ3でいいよ。
プロストレイト&アトラクトは当てた人数分、自分のドロップ数UPで。
811名無しオンライン:2008/11/01(土) 13:56:51 ID:mSpu+SEN
確かに素手槍がどうだとか、メイジがどうだとか言う前に、
ドロップシステム変えてほしいよな・・・
812名無しオンライン:2008/11/01(土) 13:59:19 ID:iRnUFtpU
それよりも〜〜が○○を倒したとか港王国で流れてくれ
813名無しオンライン:2008/11/01(土) 13:59:48 ID:HdJsIWid
>>808
ただ文章引っ張ってきただけで必須なわけが無い
むしろ半レジされないで押し切れるかどうかという分の悪い賭け

それを必須と言い切るのは脳内乙だという事
最近メイジソロなんてほとほと見ないしな
割合轢き集団にいる事のほうが多すぎるし
例えにしてもタイマンでメイジ300戦はおろか脳筋300戦ですら現実的じゃなさ過ぎる
814名無しオンライン:2008/11/01(土) 14:03:36 ID:iRnUFtpU
今日やたらとメイジ、パニと戦うけど投げ強いよ投げ
バジとロットンが凶悪
815名無しオンライン:2008/11/01(土) 14:15:24 ID:QFhBT74Z
槍投げとかならある程度高調合抵抗がある前提でスティッチ毒2〜3個投げとかいいと思うけど
ただ火力として使えないから1武器で回せる槍じゃないと厳しいな
816名無しオンライン:2008/11/01(土) 14:18:54 ID:QRGeULCn
>>813

テンプレ2武器脳筋だけで300戦は余裕で行くだろ

>>806
高抵抗高調合相手だとリスクを背負ってメガバ打っていかないと削れない
アイスボールやフリーズだとラッシー分削るだけでも一苦労
817名無しオンライン:2008/11/01(土) 14:24:33 ID:kGOj+689
抵抗90だがアイスボールはそよ風程度だな
チャージメガバは静止詠唱扱いでレジ貫通率も高い上に盾取れないから
火力が足りない場合は結構脅威になる
818名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:28:46 ID:QFhBT74Z
高抵抗にアイスボールはないんじゃね?ショックならともかく
メガバは基本スタダで戦いつつ相手が盾両方使ったら静止でぶちこむか、
どうしても削れないときGMPラピチャージでごり押しするかだと思う
819名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:41:42 ID:OgcV/eIu
幻術王様もガチムチ素手刀剣様もPTには要らない子
だから仲良くしろよ
820名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:42:43 ID:YVCZQOBZ
こんにちは 素手槍回避モニ
821名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:43:05 ID:3Nux9dzK
トールのせいでショックは使い道なくなったよ
822名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:53:18 ID:QFhBT74Z
そういやそうだった
823名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:13:36 ID:qHKrVh8B
スワン使えるの激減したし
主力はスタダだな
824名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:38:08 ID:OmisgvG+
こうして話が進むと抵抗90あろうがメイジは詰まないという結論になるんだよ
構成としてメイジが強すぎなのは否定できない事実となり
メイジは弱体が必要なものであると

抵抗がもっと活用されるべきものになるようにメイジのMP切れを早めるべき
もともと抵抗0にはMP切れなんぞ関係なく決着が付くが
抵抗持ちはただの泥仕合にしかならい
その欠点を補うためにコンデ弱体か廃止、魔法の必要MPをスキル値で低減しないように
もしくはマナプレラピキャスが互いを打ち消すようにする
ただし破壊のダメが足りないとかの「破壊は必中各種DoT完備、広オールレンジ」のメリットを
全く忘れているネガメイジの意見を取り入れて
ラピキャス中はマナプレ効果が消えるand使えない。MP消費1.5倍、効果量も1.5倍になるように修正
ただし対価条件としてマナプレ中は消費MP0.8倍、効果量も0.8倍という効果も同時に実装すべき
825名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:40:25 ID:XXy6oYfH
俺メイジも脳筋も使うけど最近はメイジ使ってない
だって相手がガン逃げ多くて時間の無駄なんですもの・・・
826名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:41:08 ID:kGOj+689
レランbuffは確かにレランbuff同士で見ればバランス取れてるんだけど
キックや牙なんかからすれば相対的に弱体でしかないんだよな
827名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:44:36 ID:RbgPCeY1
トールメイジとか全然落とせねえからマジつまんねえ
828名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:44:42 ID:XXy6oYfH
>>810
ドロップアイテムとかいらないから
相手を倒したら自分の口座に現金が振り込まれるようにしてほしい
勿論負けると引き落とされる
829名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:52:20 ID:zTp5iWKH
トールメイジが海王様の竹槍2連リープで瞬殺されてたぞ。
830名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:52:20 ID:LfKvC118
メイジ使ってる時って
相手が抵抗持ちだろうが無かろうが
ガン逃げされるか援軍を呼ばれてフルボッコにされるかどっちかだもんな
やっててアホらしくなってくる
831名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:56:27 ID:6oxyHqm1
キッカー使ってても
ロトン回避脳筋使ってても
タックル包帯脳筋使ってても
トール調合ガイル使ってても
>>830じゃね?
832名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:22:19 ID:tlQbyIkn
>>830
そんなあなたに神秘58
833名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:27:02 ID:QRGeULCn
>>824

当たり前だろ
抵抗で攻撃してるわけじゃないからな。リソースを直接削れるキック等無い限り
少なくともHAを常に意識させる位じゃないと厳しい
834名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:35:48 ID:vVG4XUn/
>>833
抵抗成分を
HAを常に意識させる位に出来るようなスキルに振る方が目がある現状が抵抗イラネとなっているんだろ
おかしいだろ?
メイジは抵抗取れば対策になるなんて、このスレでは特に言われてるのに実際はそうじゃないことの方が多い現実
>>833も当たり前と言う程の抵抗の泥仕合化要素
改善せねばなるまい
・コンデの効果がワラゲでは半減
・ホールド中はMP自然回復停止
落としどころとしてはまずこれだな
835名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:37:52 ID:mV0aCa3n
現状で泥沼ならそれしたらメイジが絶対負けるんじゃないのかい
836名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:40:43 ID:M35vDPvZ
【戦技】
・ バーサクとKMの重複buff不可(互いに上書き)
・ 戦技100でバーサク+10、ナイトマインド+15程度に調整
・ バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・ SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・ 戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
837名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:42:20 ID:qCo/GRG3
素手なけりゃ、泥沼になった上で脳筋側が息切れするな
ホールド中にMP回復停止(コンデ、飲料効果含め)はいいと思う
その上で抵抗を弱体化するなどして、メイジにも勝ち目を作ればいい
838名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:43:37 ID:kGOj+689
抵抗は魔法・魔法攻撃にしか影響しないスキルだから
弱体すると単に抵抗とらない人を増やすだけじゃねーの
839名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:45:04 ID:/hGBXUba
とりあえず
戦技:タックルのディレイ1100に
魔熟:ラピキャスでマナプレを上書き。MP消費量130%に
刀剣:ニューロンの溜めモーションカット。発動と発生を棍棒技並みにする
棍棒:武器のレンジを上げディレイを少し下げる
槍:エレスピとハルバの威力交換
840名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:47:00 ID:WPfOY+rk
ニューロンは、タゲ無し範囲技なら使い道あるべ?
DFくらいの極小範囲でいいから
841名無しオンライン:2008/11/01(土) 17:48:24 ID:tupFloZo
ハルバは81武器に格下げされたから、エレスピとすみ分けるなら方天戟のほうだろうなぁ
842名無しオンライン:2008/11/01(土) 18:16:46 ID:M5a32CTd
だから
「メイジの勝負がMP量で決まるような現状=物資勝負=抵抗とっても物資負けしたら意味なし」
勝負の決まり方が根本的に変わらないとつまらないままだっての

だがPT戦等を考えると回復等に修正を入れるとそっちが成り立たなくなる
つまり手詰まり、メイジ戦は永遠につまらないままなのは決まりきってる
843名無しオンライン:2008/11/01(土) 18:33:51 ID:MVOzVG8q
MP切れになるまで勝負が付かないとかねーよw
落とせないのはてめぇが判定出すのが下手糞なだけだろ
844名無しオンライン:2008/11/01(土) 18:39:46 ID:ldShuFZ3
トールのせいでLBが相対的に弱くなってんな
845名無しオンライン:2008/11/01(土) 18:47:31 ID:cm2NG0d7
メイジ戦がつまらないのは魔法のディレイ≒詠唱時間で
同じスキルも連発できちゃうからだろ。
これ脳筋で言うとスロウで相手に弾当たるまえにもうディレイたまって使えるようなもん。
集中+ホールドの継続率を集中5割ホールド5割から集中8割ホールド2割にして
ホールド使用中は詠唱時間そのままで魔法のディレイ1.5倍にすればいい
846名無しオンライン:2008/11/01(土) 18:48:52 ID:QRGeULCn
>>834
違う
HAを意識させるレベルの攻撃力を持ちつつ、抵抗を取るって事だ
実際は抵抗取ったら脳筋に負けるのが嫌で抵抗を取らないだけ

泥沼化回避なら
破壊魔法の効果を2割増、移動詠唱の減衰を現状の7割ほどに(プレでも破壊不遇だしこの程度いいだろう)
GMPをGHP並に入手しやすくして代わりにマナポ並の効果
これならいいんじゃないかな


ちなみに忘れてる人が多いがほとんどのメイジも脳筋も対脳筋特化だからな
847名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:00:42 ID:ghbkAW2l
マナポ並のGMPってマナポでいいんじゃね
848名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:03:42 ID:dQ5MzcaK
ニューロン強化するのなら発生早くするよりもむしろもっと遅くするべきだな
発生から発動終了までの時間が短いほど盾にもHA合わせにも向いている
849名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:10:03 ID:+NGCUuUG
>>845
メイジやったことないどころかメイジと戦ったことあるかどうかすら怪しい奴がここにいるぞw
850名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:17:36 ID:ghbkAW2l
チャクラムの素材をインゴット+釘10に
作成数は×5
851名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:24:22 ID:Bk6wjlgo
HAを防御テクとして使えるのが問題なんだろ
GHとHAはディレイ1.5倍でいいじゃん
HA→HAよりブラストHAのが納得いく
852名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:26:32 ID:C4sSYqUd
>>845
連続HAできんね
かなりテクニカルな戦い方を求められる
853名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:26:55 ID:N4k9JQmF
HAはどうでもいいけどGHとGRは回復しすぎだよなぁ
GHは今の半分、GRは三分の一でいいよ
854名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:30:36 ID:inF08KeH
HA弱体したらメイジとかタダのカカシじゃねーかw
855名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:43:00 ID:JGprnvBG
HAとかは兎も角ブラインドサイト、バインドとかの短詠唱Debuffには個別ディレイつけて欲しいわ
解除しても即上書きだし
856名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:13:07 ID:inF08KeH
でも今のDebuffって使う側からみたらかけてもすぐに即解除で意味ねーっておもわれてるんだぜ
857名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:14:55 ID:DgCgfkwi
火力上げて回復量下げれば良いんじゃない
858名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:16:03 ID:kGOj+689
ブラインドサイトやバインドは連続でかけるのが基本だろう
859名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:20:14 ID:3K9YFC13
エクゾだけでDebuff完封できるのはさすがにありえないから
Debuffのディレイ増加、エクゾのディレイ大幅増加、
リムポのディレイ減少、GMRP生産可能に、死んでるサブスキルにDebuff解除技実装がいいな
860名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:21:35 ID:kGOj+689
エグゾだけでdebuff完封できるわけねぇだろw
861名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:26:28 ID:3K9YFC13
Debuffのディレイ伸ばしてエクゾ現状維持の場合の話な
現状でもバインドブラインド以外のDebuffは蓋してまで使う価値はないんだから
862名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:29:18 ID:Bk6wjlgo
Debuffは蓋したりして効果だすもんじゃねえの
もしくはエグゾやリムポ使わせて狙うもんだろ
ブラインドやバインドなど低スキル帯にあるものはその魔法だけで完結できる
暗黒使いはちゃんと使ってくるぞ
863名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:31:13 ID:kGOj+689
バインドに蓋してくる奴なんて見たことねーぞ
864名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:32:36 ID:inF08KeH
重要なのはは「リスクに見合った効果・硬化時間、そして解除方法か?」って話だが。
現状回避モニ糞メイジがブラインド維持、糞ウサギがバインド維持目指してるくらいのものだろう…
スピリビとかフリーズブラッドとかテラ空気
蓋とかな…蓋するにも詠唱ってもんがあってだな…っていう
865名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:37:38 ID:vVG4XUn/
マナプレとラピキャスを上書き同士にしろと言われるたびに出てくる
バーサークナイトマインドの上書き話
でも全然同じじゃないから

バーサークしてナイトマインドしたら攻撃力が更に上乗せとかなら比較するのも分かるが
まず攻撃力と命中でそれぞれの適用部分が違う
そしてバーサークには単純にダメージ上昇という明確な効力がある分
自然回復停止というDebuffが付く

だがナイトマインドにはなぜDeBuffが付かないのか
それはナイトマインドの命中上昇量ですら
「使えば必中になるなどの(バーサークに比べ)確実な効果を出せるほど実は上げられてない」から
言わばその猶予部分
これは命中上昇Buff全体に言えることだが、回避に比べ、あるいは回避に対して効果量が足りなさすぎる
バーサークとKMを互いに上書きしたところで回避の台頭、特にモニ回避がもっと問題になるだけで良い事など微塵も無い

その点マナプレラピキャスの関係はどうか
言わずもがなMP軽減とMP消費量うpで時間短縮とまさにMP部分では対極だ
別分野ならともかく同じ「MP消費」分野で効果を発揮する以上これは互いを上書きせねばならない

ヴィガーがBBAと併用できず、またBとBAはBAが上書きするように同じ分野ならすべからく上書きとなる
エンライとKMもそうだな
つまりマナプレラピキャスの現状は異常で修繕するべきなのだということだ

マナプレとラピキャスは併用できない、互いを上書きする

これは次のパッチの当然の課題。ゴンゾさん、頼みますよ^^
866名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:37:50 ID:mV0aCa3n
即死か全快か。強すぎdebuffかクソdebuffか。なんかこの辺のバランスがうまくとれてないよな。
867名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:38:32 ID:DgCgfkwi
暗黒使い、タイムボマー には必須だろ 何言ってんだ

ソロ限定なわけでもないし、誰かと息を合わせてかけることだってできるだろ
868名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:41:19 ID:QRGeULCn
空気なデバフはある程度威力もたせてもいいな
フリーズブラッドを抵抗無し魔力100でHP-30
スピリットを抵抗無し魔力100でAC-40とかなら意味がありそうだ

>>847
まあGMP廃止でもいい
869名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:42:51 ID:inF08KeH
>>865
ネタには縦読み仕込んどけって言っただろ
対極だから上書きしなきゃいけないなんてお前の中だけで作った独自のルールじゃねーか
そもそも根本のルールからして自分勝手すぎてネタにしか見えない。
870名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:44:11 ID:kGOj+689
強化魔法のdebuffはおまけ程度でいいと思うがな
871名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:47:47 ID:qCo/GRG3
フリーズもスピリットも蓋用途に大活躍じゃないですか
これ以上回避モニ糞メイジ強化してどないするん
ブラインドもそうだけど、メイジが使うと詠唱短くて連打できるからほんと解除の意味が薄いんだよな
しかも回避モニ糞メイジにブラインドいれられたらKMしても命中率50%程度まで落ちてしまうという糞効果
872名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:58:58 ID:C4sSYqUd
もうバーサークで命中上がるようにしろよ
ナイトマインドは対象の回避を下げるdebuffに
873名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:01:03 ID:1irutjod
サムライハートを相手をパンダサイズにするdebuffにしようぜ
874名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:07:19 ID:HhPw3r7/
メイジは単に軟らかくなくなればいいんだよ。
buffと回復スキルの相乗効果が異常なんでまずここに修正を入れるべき。
スワンと投げ9が潰れて対キックも有利になってるんだからこの点に関しては異論を言うべきでない。
仮に抵抗の効果が大幅に上がり、高抵抗はPOT回復されるだけで落とせない脳筋が誕生したら
バランスが悪いと思うようなことが脳筋→メイジ側ではおきている。
875名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:18:28 ID:GBuGcNTF
モニ糞メイジのブラインド連射と蓋はほんとムカツクぜ
バインド連射とか追撃ラピサンボル並みにムカツク
死ねモニ糞メイジ
876名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:19:34 ID:ldShuFZ3
強化に入ってるからだめなんじゃないの?
死か神秘に入れれば
877名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:35:58 ID:QRGeULCn
>>874
だから現状でも落とせるだろと
長期戦云々はおいておくとすれば現状でも脳筋有利

ちなみに抵抗115調合100脳筋だと落ちる気がしない
878名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:37:03 ID:inF08KeH
>>874
中途半端な投げ9は終わったけど別に本格的に投げ取ってる奴がメイジに弱くなったわけじゃないしなぁ…
むしろ団子大量実装のおかげで投げ持ちの対メイジ性能は上がってる。
ACBuff自体は火力Buffと同程度の期待値でつりあってるそうだし、
肉じゃが廃止で十分だろう。

あとメイジが対キックが有利になったなんて話はついぞ聞かない。
この前抵抗キックが対メイジ無双してる動画上げて騒がれたばっかだろ
879名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:37:04 ID:kGOj+689
メイジからしたらなんでも脳筋になるから困る
880名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:39:27 ID:kGOj+689
>>878
ACbuffは火力buffと釣り合ってるが火力buffの乗らないキックと比べると
ACbuffは完全に優位性を保ってるわけで結果としてキックは以前より
アンチメイジ能力が落ちてる
トールも実装されたしな
881名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:46:29 ID:inF08KeH
トール実装されたからって全員がトール着てるわけじゃねーし、
Buff乗らないキック前提でバランス調整したらそれこそ自然回復系とかHPSTMP系以外全部Buff廃止しなくちゃならなくなるだろうがw
それにキックは例のレンジ減パッチでのレンジ減少量は一番少なかったはずだろう。
このあたりBuffAgeに対する飴じゃねーの?
882名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:49:45 ID:1irutjod
たまにトールメイジにネガる奴出るが
着こなし91も振ったら基礎死ぬからな?
今までのプレートメイジと大差ないぞ
883名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:52:20 ID:kGOj+689
トールも、って言ってるだけなのにACレランに関してはスルーかよw
884名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:55:28 ID:2nCIZtaU
>>877
落ちる気がしなくても抵抗調合200振ってる相手に落とされる気もしないだろwwww
だから泥仕合になるんだよ
むしろそこまでしても脳筋が勝てる要素なんて普通は無いんだからな

抵抗が生きるのは長期戦になると言う部分だけなのだから
高抵抗くらいには見合うようにきちんとMP切れになるようにメイジの方を修正すべき
長期戦で多用されるHAの消費MP増加あたりだな
885名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:02:16 ID:6oxyHqm1
HA中に4%だかの詠唱中断ひけばミスが無くてもメイジは落ちるから
本当にお互いがお互いを倒しきれない泥試合になったばあい最終的には脳筋が勝つよ。
どっちかの物資が切れるほうが早いだろうけどな
886名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:06:12 ID:2nCIZtaU
>>883
ID:inF08KeHは典型的なメイジ脳だから何言っても無駄
キックのレンジだって"減った"って部分に変わりないのにそれが飴だという

投げも9が死んで完全弱体なのに団子が増えたから性能は上がってるとも言うが
実際アイテム枠が大変なのにそこに目が行かない
アイテム枠がどうのなんてメイジが一番よく言う良い訳なのにな

そしてトールはプレートの着こなしでプレートのACあるのに"魔力はチェイン"というメリットも忘れてるのも多すぎる
887名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:06:15 ID:QRGeULCn
>>884

槍コミならアタックタイダルアタックガドブレアタックDT・・・
を続けていってどこかで詠唱中断かクリティカルかコンデ掛けなおしかの隙を見て
ハラキリ込みでラッシュ掛ければ落とせるよ
場合によってはカンフーを絡める

一回や二回ラッシュ外そうがこちらが落ちることはほぼ無いので
落ち着いて戦えばOK
888名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:11:01 ID:3K9YFC13
MP回復弱体はごもっともなんだけど
人によって想定してる度合いが違ってそれを明確に書かないから話がこんがらがる

GMP弱体して入手量調整みたいに大抵の人が納得する案と
マナプレラピ排他とかホールドでコンデお茶含む回復停止とか誰が見てもお前メイジやった事ないだろって意見を
一緒にしてたらそりゃ話がまとまらんわ
889名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:12:24 ID:qCo/GRG3
>>885
それってHA中もがんがん殴るような奴の場合のみだろ
それで勝てることが稀にあっても、息切れして負けることのほうが圧倒的に多くなる
んな分の悪い勝負かけるのは抵抗0くらいないもん

ちなみにトールACレランHGのメイジ相手だと、ブレインで20〜40MPダメ
消費STとかわらんMPしか削れんのに、回復力はMPに圧倒的に軍配があがるという悲しい現実
キックがアンチメイジたりえるのは、もはや回避0着こなし51らへんの万能型にたいしてのみだな
890名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:17:32 ID:zk6FGKV0
とりあえずバランス取るためにもラピキャスのモーションを昔に戻してほしい
891名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:18:04 ID:inF08KeH
>>886は相対強化って言葉をしらないかわいそうな子。
団子の二個くらいアイコン貼り付け使えば余裕だろうが。どんなアイテム枠してるんだよw
一人だけアイテム枠10枠の世界にでも住んでるのか?w

あと、着こなし装備はペナ有りが標準とか思ってたらバカだと思う。
現時点プレートのキャラはペナ多いけど61から着れる安価な高AC装備で立ってるんだから
トールのキャラはペナ少なくて73から着れる高価な高AC装備でいいんじゃね?
上げても上げても効率の下がらない回避に対して
上げれば上げるほど効率の下がる高AC救済の手法としてはペナを少なくするのは間違って無い
892名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:18:41 ID:2nCIZtaU
>>888
どう考えても1個多いコンデが一番の原因だろ
次点でGMP
その次でMPだけは何してても自然回復が止まらない事

コンデ弱体一つでMPの話はとりあえず解決する
だが本当にやるべきはマナプレラピの併用不可と上書きと同時に
ホールドに自然回復停止DeBuffを付け、そしてコンデはワラゲでは効果半減
893名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:19:27 ID:ogQm1dJf
回避0着こなし21のメイジとかにブレイン当てると、笑えるほどMP減るけどな
一発100↑MPダメージとか、もはや罰ゲームしかなってない
894名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:19:50 ID:inF08KeH
>>889
キック使わなきゃもっと回復してたはずのところをキックでそげてるんだから十分効果あると思うが
895名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:24:29 ID:3vITULcj
ラピが詠唱時間短縮なのは分かるんだけど、
詠唱後の魔法全体の統一ディレイっていうのか?
あれも短縮されてるよな?
それっておかしくね?
ディレイ短縮無かったら、詠唱短縮しても少し間が出来て、
今ほど連射出来なくなると思うのだが。
896名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:26:54 ID:2nCIZtaU
>>891
相対強化と言うのは何かしらの弱体から来るものであって
お前の言いたいものでは無いぞ
そして手持ち含めて投げ脳筋の13枠のアイテム枠を詳細に書き出してみな
投げ脳筋ですら絶望するアイテム枠に解決を見出してるようだからな
全国の投げ戦士が期待の眼差しで見てるぞ
897名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:29:25 ID:3K9YFC13
POTとブレインのディレイほぼ同じだからPOT分相殺できりゃいつかはMP切れるしな
リボルトのバフ剥がしもあるし、突っ立ってても死なない調合抵抗があればキックはメイジアンチになる

ただ中抵抗中調合の脳筋がキックとって1武器+キックにしても火力不足できつくなるだけ
やるなら戦技筋力削って抵抗調合100のキック単かキック+筋力いらないサブスキル
898名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:29:35 ID:qCo/GRG3
>>894
ねーよw
お前VBでダメージが30くらいしか出なくても「やらないよりマシ」とか言っちゃうの?w
STとHPが基本等価な脳筋だと、コストとリターンが釣り合ってなければ、ダメージ受けるのはこちらなわけ
ちなみに、言わずともわかると思うけど、コストは単に消費STだけの問題じゃないから
899名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:30:35 ID:kGOj+689
>>894
MP減らしてんだから効果あんのは当たり前だっての
その効果がたいしたことねぇって話だろ
900名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:31:28 ID:jTxiWCyc
>>896
数あるスキルの弱体がいっせいになされてあるスキルの弱体量がすくなければそのあるスキルは相対強化されてるといえるだろ
頭悪いんじゃねーの?
901名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:34:01 ID:oyGnxMAM
タックル弱体きたら弓師が相当ネガる思うぞ
902名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:34:52 ID:2nCIZtaU
>>900
おいおい、分からないヤツがいるのか
メイジに対してはあらゆるスキルは弱体された
では何を持って"メイジに対して相対強化"とする?
キックも含めて全部メイジに対しては「弱体」されたのに
それを相対強化とは言わないんだよ、普通
脳筋に対しての相対強化なら分かるがなw
メイジ相手には全然相対強化になってないんだよwwwwww
903名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:36:05 ID:jTxiWCyc
>>902
メイジの魔法射程も弱体されてるだろ、まさか知らないとは言わせない
904名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:38:04 ID:HhPw3r7/
尻魔法修正されたならまだしも射程減でよりシビアになったのはカオスぐらいだろ。
905名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:38:11 ID:qCo/GRG3
>>897
すげえ論理だなw
突っ立っててもしなない調合抵抗ってなんだよw
回復力がMP>>>STな上に、脳筋側はSTと等価なコストを払ってHPも回復しなけりゃいけないんだぞ?
メイジもHAしなければ…とか言うなよ?MPとHPは等価じゃないんだから
こうして考えれば、メイジのMP切れる前にキック側のSTが切れることとか考えつくはずなんだがなwww
906名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:38:20 ID:2nCIZtaU
>>903
キックのレンジと比べて弱体されたのか?
破壊のレンジ外からキックは届くのか?
破壊のレンジ弱体によってキックの何かが強化されたのか?
否、つまり相対強化とは言わない
907名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:40:34 ID:oyGnxMAM
たぶん相対強化じゃなく、メイジが強化された、って言いたいんじゃね?

まぁ言葉遊びだからどうでもいい
908名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:42:05 ID:jTxiWCyc
>>906
修正前より修正後の方が有利といえるだろ?
その状況を相対強化って言うんだよ
前の方がキック強かったってんならレンジ戻してもらえばいいんじゃね?
全体的に減ったレンジ見るとキックに比べてかなりレンジは減少してる。
タックル後退で魔法すかせる。逃げるのも自由。いぜんならアイスボール食らってた距離でも食らわない
接近するまでに食らう魔法が減る。
良いことずくめだろ
909名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:43:31 ID:HhPw3r7/
嫌なら逃げればいいが勝ちの肯定だとするなら調和最強だな。
つまんねえループさせてんじゃねーよ。
910名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:43:58 ID:2nCIZtaU
残念ながら言葉遊びというほどメイジの「相対強化」具合は今最高潮になっている
言葉遊びにかけようとしてるの強すぎてしまうメイジ弱体を嫌がる側の方
今までさんざ素手、刀剣、その他もろもろが弱体された以上強すぎるメイジ弱体は当然の流れになる
911名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:45:01 ID:jTxiWCyc
勝てばいいなら正直タックルブラストさえ持ってりゃメイジなんてモンゴルループで勝てる
それが今のバランス。
912名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:46:43 ID:oe27hMg8
>>911
メイジにモンゴルループしたら回復されて勝負つかないんじゃないか
913名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:47:04 ID:jTxiWCyc
>>910
どこの世界のMoEやってるんだ?
メモリーズオブエメラルドにでも帰ったらどうだ?w
914名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:48:05 ID:KEI6pHux
お前ら必死だなw
915名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:49:08 ID:2nCIZtaU
>>908
あからさまに勘違いしすぎ
キックと投げがメイジ対策として「相対強化」されたなんて事はありえんという話がお前の中には無い
916名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:49:58 ID:yYHDUXS0
ネガバースト
917名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:53:10 ID:2nCIZtaU
>>913
またメイジにネガってるのはE鯖民だと思い込んでるかわいそうな
タイマンしたいのにメイジだからと轢かれ続けたメイジか
いい加減E鯖と亀の単語を使うのをやめた方がいいぞ、すぐバレるから

メイジは弱体しないといけないな
こんなのばっかり出てくるなら
918名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:53:46 ID:jTxiWCyc
>>915
レンジの減少量が破壊より少なかったという事実だけで既に相対強化成立だろうがw
事実を突きつけても都合の悪いものが見えない奴には話すこと自体は無駄でしかないな…
919名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:56:11 ID:2nCIZtaU
修正前:破壊のレンジ>>>>キックのレンジ
修正後:破壊のレンジ>>キックのレンジ

今までしてた対策としての話とは全く関係ないけどな
920名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:56:26 ID:jTxiWCyc
>>917
何か勘違いしてる
921名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:02:57 ID:2nCIZtaU
事実を突きつけても都合の悪いものが見えない奴には話すこと自体は無駄でしかないよなー

破壊のレンジが減った事とキックのレンジが減った事をまとめて言うなら
相対強化じゃなく同じ弱体でも(大げさに言ってもキックの方が)微弱体と言うものだ
とはっきり言っても分からないだろうな
922名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:03:27 ID:HhPw3r7/
>>918
それは元からの射程差を考慮してない考えだろ。
異常スキルを下げて基準を決めなおすのを
相対強化なんて言わず適正化って言うんだよ。
923名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:08:12 ID:KEI6pHux
お前ら言葉遊び好きだなw
924名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:10:49 ID:jTxiWCyc
>>921
サンボルやメガバのレンジがどれだけ減ったかすらしらなそうだが
試しに破壊とキック、どっちのレンジ減少が大きかったか答えろよ
自分の口ではっきりキックの対破壊性能の相対強化の事実を述べろ

>>921
じゃぁ今までのACBuff強化やATKBuffの弱体の流れなんかも適正化でいいんじゃね?w
925名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:15:28 ID:kGOj+689
メガバやサンボルのレンジ減少が対キック戦でどんだけ影響あるっていうんだよw
926名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:16:24 ID:9CebbUs+
破壊ってレンジ維持しながら撃つものだったんですね!
927名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:18:09 ID:jTxiWCyc
で?じゃぁミストでもいいんだが?
キック持ちが破壊持ちに自分の攻撃を当てられる位置に接近するまでに破壊魔法貰う回数が丸々一回減るくらい破壊のレンジが減ってる事実はご存知か?
つまりその分キック持ちは破壊持ちに対して有利になったよな?
これはどうなんだ?
928名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:20:21 ID:3K9YFC13
>>905
突っ立つってても死なないってのはただの例えだけど
調合抵抗100でSTが先に切れるってのさすがにないわ
抵抗115あったら破壊がカスダメだからGSPいっぱい飲めるし
リボルトでのバフ切れでACHPの減少か再バフの手間もあるしレッグのST回復の手間もある

つーか俺は別にメイジが弱いとかキック強すぎとか言ってる訳じゃないぞ
抵抗調合100キックくらいに特化すりゃメイジが強くてもさすがに勝てるだろって話をしてるだけで
メイジが強いのはわかってるけどこれで負けるってのはさすがに言い過ぎ
929名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:21:08 ID:6oxyHqm1
メイジが攻撃可能な間合いに入ってからキックが攻撃可能な間合いに入るまでの
メイジが一方的に攻撃できた有利な時間はガッツリと減ってるぞ?
特にキック相手だと近づかれたら負けって構成には死活問題の弱体だろうな。

つっても、キックで詰むメイジなんてアロー連打で詰む脳筋と同じで構成に穴があるだけ。
本人が悪い
930名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:30:20 ID:jTxiWCyc
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4541774

はいはい…キックはメイジに弱いですか?w
嘘八百もココまで来ると閻魔大王もあきれると思うぜw
931名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:33:04 ID:PcPhjZC+
今日はID真っ赤な人が多いな
そろそろ終わりそうだけど
>通常進行の場合次スレは>>980以降、気が向いた人が宣言してから立てること。
よろしくね
932名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:34:08 ID:9CebbUs+
だから魔法がたった1回撃てなくなっただけのメイジとキックのレンジ減少を比べたら
相対的にメイジ強化って話だろ?
933名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:35:33 ID:FbCNiYuY
パッと見ただけだかキックはメイジに弱いなんて言ってるやちいなくね
934名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:37:06 ID:jTxiWCyc
>>932
お前キックのレンジ減少でそんなに判定でなくなったのか?w
重要度で言えば明らかに
破壊魔法一発>>>>>>>>>>>>無いも同然のレンジ減少
935名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:40:35 ID:PcPhjZC+
kikkuが当たれば対メイジで強力なのはみんな承知だろ
トールメイジとかだとかなり減殺されちゃうけどそれでも強い
問題はレンジ縮小で、基本的に足が止まるkikkuがM2ズレのメイジに
当てにくくなったことが、メイジの魔法レンジ短縮よりも影響おおきくね?
という主張が出てるだけ
あとは双方で存分に話し合ってくれ
936名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:44:07 ID:jTxiWCyc
外れてるかどうかは動画見てから考えてくれ。
俺にはあまり外れてるようには見えんが。
937名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:44:37 ID:yYHDUXS0
>>930
その構成でも回避モニメイジ相手だと怪しい。というか負けてた
いくらブレインでMP吹っ飛ばしても、GMPのリカバーの前では
判定全部出したところでキックの火力じゃ削りきれん
938名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:46:05 ID:jTxiWCyc
そりゃ回避モニが糞性能なだけだろ
きこなしめいじはごらのとおりだ
939名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:46:44 ID:9CebbUs+
判定出る出ない、じゃなくてレンジが下がったら
判定を出せるタイミングで攻撃出せる機会が減るってことなんだが
近接やったことないのかお前
940名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:47:53 ID:jTxiWCyc
つまりレンジへってこの対メイジ性能で満足できない…とでも?
どんだけ俺TUEEE様なんだよw
941名無しオンライン:2008/11/01(土) 23:59:57 ID:zI/oZOQN
キックは外れるっていうことより使って止まったところで
距離離されたら追いつけないのが辛いな
SBで減少分MPが回復するまで逃げ続けられるし
942名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:00:02 ID:mMvtA+G2
なんでもいいからINしろいますぐ
943名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:04:54 ID:TdgcGV+1
>>940
は?相対的にキックのアンチメイジ性能は下がったって話してるだけですよね?
944名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:05:49 ID:o+YWAnG9
>>930
メイジ戦手馴れてるのかキック側がうまい、そしてそれ以上にメイジ側が下手
足がとまるキック相手にレンジを意識した立ち回りをせず
そしてわかりやすすぎる移動で、補正先読まれすぎ
サイドやリボルトはともかく、発動遅すぎなレッグをほぼ全部当てられてるとか
脳筋でもありえねえ動きだわ
945名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:06:15 ID:xfhM34oV
メイジにはドラゴン、バジ、ロットン団子ですよ
騙されたと思って投げあげてみ
抵抗30でも勝てるから
946名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:07:18 ID:NB7d1j5v
>>943
こいつ何か脳内で微妙に曲がった解釈して文句つけてるからもう触らなくていいんじゃね
947名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:07:54 ID:fS64eO/Z
>>945
手持ち+装備+アイテム12枠をkwsk
948名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:13:37 ID:xfhM34oV
>>947
エレスピ、エルアンと団子三つとPOT三つと
攻撃バフ二つとコロッケとラッシーわさび

言っておくけど余裕で勝てるわけではないからなw
影縫いの使いどころが大事だ
949名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:14:16 ID:TBfveXIA
キックの対メイジ性能が落ちたっていうのは事実だと思うがなぁ
950名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:15:47 ID:k6hcRyv0
槍投げ
チャクラム、エルアン装備
エレスピ、竹槍、GHP、GSP、5Buff、ワサビ
これで10だからカーソル使えば団子3持てる
MRPINVPは普通の脳筋でも持ってない奴のが多いし
951名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:20:23 ID:xfhM34oV
ちなみに回避もありだから調合は0だ
最近は影縫いしてもぬるぬるなメイジがいるから困る

メイジにはDoTを重ねてリベガマジガ、HA詠唱終わったと同時に攻撃HIT
それをしないでネガるのは駄目だ
952名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:22:05 ID:kdV+BHMA
武器
エルアン盾
バネ
ワサビ
キュアポ
リムポ
GSP
GHP
レラン
レラン
バナミル

残り1枠とカーソル貼り付け使えば二種類は余裕
ドラゴン除くロットンバジならもてるんじゃね?
953名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:23:25 ID:U9pdP5Q3
槍投げは今だと対メイジは一番かもな
954名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:25:11 ID:6P6DZuAk
ドートさせられればさせたぶん被弾も減るしな。
抵抗30より投げ30のほうが破壊のダメージ減らしてるんじゃないかと・・・
抵抗弱くはないのに抵抗の優先度は相変わらず低くなるわ
955名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:26:29 ID:xfhM34oV
やっぱりDoTを重ねられる技があると違うよ
素手槍とかだとごり押ししかないが
あとはくるくる回られても判定全部だす腕身につければ
なかなかメイジも攻撃できないから辛い

回避モニメイジは別格^^;
956名無しオンライン:2008/11/02(日) 00:38:41 ID:kdV+BHMA
つまり回避が糞
957名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:10:46 ID:nf5RLyjN
クイックがくそなんだろ
クイックの効果減らせばいいよ
後は判定をニュタに統一、モニの回避倍率1.05倍
958名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:15:41 ID:kdV+BHMA
お前はニュタ回避メイジがホールドすらせずに回避にまかせて破壊ぶっぱしてる動画を見たことが無いんだな
959名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:20:52 ID:k6hcRyv0
クイック効果半減回避レランをATKと同じにするべきだな

あとメイジのMP切れやすくするならAC下げたほうが手っ取り早いぞ
結果的に消費も増えるし短期で決着がつきやすくなる
960名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:26:56 ID:Ofq/6i6F
まぁ能筋とメイジは現状上位層同士が拮抗してる今AC減少なんかやると上位層能筋が万能化するだろうから賛成しかねるけどな
961名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:37:44 ID:mMvtA+G2
ワサビがWarの癌の一つであることは間違いない
食品→食材にしてそのままでは食べられなくなるよう要望メールしてくる
962名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:42:37 ID:TdgcGV+1
ちょっと神秘暗黒戦士作ってくる!
963名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:43:54 ID:KwMfUWiQ
槍棍棒暗黒つくってくるわ
964名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:48:50 ID:6P6DZuAk
※ハンギングに方向固定能力は無い
暗黒だけじゃスニーク確定コンボはつくれないぞ
965名無しオンライン:2008/11/02(日) 01:54:04 ID:azsPiOPx
ワwサwビwwwwwwwww
966名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:09:11 ID:3FuD/MwV
お前はグールファングを怒らせた
967名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:09:48 ID:Wjd5cJ4g
スケイプゴート→メスメ開放→スニークコンボってできるんじゃね!?
968名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:12:35 ID:TBfveXIA
>>967
できるけどスニークコンボで倒すならフルトール相手だと3回決めないとダメだぞ
969名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:17:51 ID:jM75LyNC
クイックが糞になったらコグニの近接が益々死ぬ
強化戦士が最後の希望なのに
970名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:29:12 ID:cORC6qn4
高魔力HGと防御lv2が同等に近いのはひどすぎる、あと、ケチャップパスタに攻撃魔力-5を
971名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:29:16 ID:zXWvFKDz
また回避ネガでメイジ弱体化を逸らそうとする。
確かに糞だがキックが弱くなったのは回避だけのせいじゃないぞ。
メイジの防御面の異常性はまず手入れしなきゃならない。
弱化スパイラルだが火力ageに歯止めをかけた以上突出したリカバリ性能は糞ゲー化させてる癌である。
972名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:31:17 ID:azsPiOPx
いい加減ネガキッカーうぜぇ黙れ
973名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:49:31 ID:EiyrpySS
なんでメイジ強いって言われてるのに
人数少ないの?
974名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:50:42 ID:p246PV+8
防御面の異常性って・・・
抵抗0とか抵抗50とかだと無理して攻撃しないといけないからそりゃ堅く感じるわ

動画見てればわかる通りメイジ側はmpとstとバフカツカツなことが多い
単にその隙を活かせるような行動ができてないだけ
HPが多少減ってるのにリフレ唱えたときなんてラッシュで落とすチャンスなのに
落ちない時にstとディレイを消費して落とせないとかザラ

そもそも回避モニメイジとか対脳筋特化なんだから脳筋側も抵抗90調合100素手レベルで考えろよ
抵抗40で回避モニメイジに挑むのは着こなしも回避も0で素手槍に挑むようなもんだ
975名無しオンライン:2008/11/02(日) 03:10:54 ID:Wjd5cJ4g
メイジは基本的に遭遇した相手ほとんどに逃げられるんだから
相当思い入れとかないと続かないんじゃね?
あとメイジつまらないって人も多いんだろう
近接とは全く違うゲームだし
976名無しオンライン:2008/11/02(日) 03:13:08 ID:KwMfUWiQ
ラピキャス必須で熟練98ほしいし、強化維持もだるいし、防具もしっかりしておかないといけないしな。
977名無しオンライン:2008/11/02(日) 03:16:25 ID:azsPiOPx
メイジはマトモに動けるようになるまで短い奴、War経験者で3日〜4日
全くの初心者とか要領の悪い奴は1年くらいは即死Ageだからまともに動けるようになる前に挫折するんじゃね?

その点ある程度スキルさえととのってりゃユニクロ装備、西友物資でも神回避でたまに勝てたり
noobでもそれなりに戦ってる感味わえるから最初の段階で能筋に傾く奴は多いと思う。
978名無しオンライン:2008/11/02(日) 03:25:54 ID:kRrGimIs
素手槍回避なんかは全くの初心者でもそこそこ戦えるからな
PTでもソロでもいけるし、天井が低いって訳でもないし
メイジを楽しめる人はやはり少ないだろうし、やり続けて強くなれる人は
さらに少ないんだろう
ただ、決して弱くはないし、PTでもソロでも十分働けるだけのキャパは
持っている
979名無しオンライン:2008/11/02(日) 03:37:26 ID:YJ1IGo1p
ソロで異常に強いのはメイジ
本隊戦であっさり死ぬのもメイジ
980名無しオンライン:2008/11/02(日) 03:44:29 ID:wRBL1hVH
メイジは弱くはないけど脳筋のがスキル制限が緩すぎて火力・早足・防御面と全てにおいて優遇されてるからね
ぶっちゃけPT時のGHとGRくらいしかメイジに存在価値はない
981名無しオンライン:2008/11/02(日) 06:51:23 ID:nf5RLyjN
Diamond鯖ではメイジ増えてきてるな
メイジ5人PTなんかもあるくらいだ
982名無しオンライン:2008/11/02(日) 06:59:05 ID:jtr8idnW
魔法個別ディレイ化してくれ
983名無しオンライン:2008/11/02(日) 07:22:02 ID:nf5RLyjN
エレアマもひどいよな。
抵抗40上昇とかふざけすぎ。
本当に魔法は強化も回復も破壊も強すぎる。メイジは市ね
984名無しオンライン:2008/11/02(日) 08:12:31 ID:uT0H+aip
抵抗0脳筋はバインドサンボルアイスボールで簡単に捕まえれるけど
調和無い限りキックからは優々と逃げ切れる

バランスおかしいに決まってるだろww
985名無しオンライン:2008/11/02(日) 08:18:04 ID:cORC6qn4
命中って装備のマイナスがbuffより後から引かれるけど
抵抗はbuffの前に装備マイナス計算してるよね、これを後で装備マイナス計算したら
どぅーりんとかの無属性マイナス生きてくるよね
986名無しオンライン:2008/11/02(日) 09:33:19 ID:WBG74Rzx
メイジが人数少ないとかもはや言い訳にもならん
DでもEでもPでも十分過ぎるほど多いわ
987名無しオンライン:2008/11/02(日) 10:13:52 ID:c1qJpCgC
時間帯によるなぁ
D鯖でやってるが、過疎時間はメイジ大して多くない
10回出撃して1回遭遇とかそんなもん


ゴールデンは確かに、メイジ増えてきてるな
988名無しオンライン:2008/11/02(日) 10:26:15 ID:izBo0qA3
D鯖のゴールデンのメイジは単にサンボルバインドの轢き目的や、
後方でラピメガバ連打してるのしかいない。
俺自身メイジで出る時は、
HP回復などのリカバリが楽で後方から魔法連打や、
集団に範囲魔法打ってれば良いから楽。
複数タゲ来たら即沈むけど、触媒もすぐ買えるから、
脳筋ほど必死物資にしなくても、
ある程度は集団戦の雰囲気が楽しめる。
989名無しオンライン:2008/11/02(日) 10:34:21 ID:+cXzVmO7
ゴーストダンス覚えてシャワー使わせるか、
上書きホールド中のDotタイミングでHA使わせるような動きしてそこそこ勝ってるんだけど。
990名無しオンライン:2008/11/02(日) 10:35:39 ID:wRTtq5OS
強化メイジ動かしてると銀行残高の減りっぷりが怖い。どんどん減る
防具アクセ類はどうせPreから持ち込むしかないし、戦技脳筋のが楽でいいね
神秘刀剣だけはLB維持が面倒だけどな
991名無しオンライン:2008/11/02(日) 10:58:42 ID:Wjd5cJ4g
トール調合多くてLBなんてすぐ切れるよ
LBの持続時間のばせよぉ
992名無しオンライン:2008/11/02(日) 10:58:57 ID:+oDHVhAZ
高階級脳筋は金かかりすぎ
993名無しオンライン:2008/11/02(日) 11:09:42 ID:+cXzVmO7
物資の流れ
生産者が作る→WLが金策して買う→Amaひき殺しGET→余った物が中古品としてWLへ
994名無しオンライン:2008/11/02(日) 11:24:40 ID:OFsPDE2D
今時WLで出撃するのなんて轢き専だけだろ
コマンダーか最低キャプテンなるまで給料泥棒だろ
995名無しオンライン:2008/11/02(日) 11:28:05 ID:p246PV+8
>>994

D鯖だとEBともに何人か常時WLで出撃いるよ
轢き専でもない(轢かないというわけではない)し数的不利がん逃げでもない
996名無しオンライン:2008/11/02(日) 11:28:42 ID:nf5RLyjN
>>989
メイジ相手に詠唱通すんですか
さすがBBSWL
997名無しオンライン:2008/11/02(日) 11:36:50 ID:205FngYq
ゴーストダンスくらいまでならDot間隔読むなりブックチャージで何とでもなりそうだけどな
998名無しオンライン:2008/11/02(日) 11:53:37 ID:U9pdP5Q3
E鯖のWLは轢き専しかいません
999名無しオンライン:2008/11/02(日) 11:58:22 ID:k6hcRyv0
スキル10や20の魔法をメイジで止めきれるって方がよっぽどBBSWLだと思う
1000名無しオンライン:2008/11/02(日) 12:21:20 ID:Wjd5cJ4g
机上の空論を超越してるな
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \