【MoE】warageなんでも相談所 2Ppoint

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1名無しオンライン
warageのルール、マナーや専門用語トラブルが起きた時などの対処方法など、何でも相談して下さい☆ミ
熟練の先輩方が何でも優しく教えてくれます(//∇//)
次スレは>>970
2名無しオンライン:2008/10/25(土) 21:16:36 ID:kiYn6LPs
お、立てられないと思ってたけどいけた
さてテンプレだが…どうしよう?(´・ω・`)

一応考えたのは

雑談はスレチになりすぎないように
ネガ、噛付き、叩き、荒しは華麗にスルー
>>970が次スレ立てられない場合は次の指示を

こんな感じ?
よくある質問のテンプレはまたみんなで考えるということで

あと他スレ関連スレのアレは携帯からじゃコピペきついので誰か貼付けヨロシク
3名無しオンライン:2008/10/25(土) 23:53:10 ID:QnzfodR5
■前スレ
【MoE】warageなんでも相談所 1Ppoint
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217961294/l50

■各鯖War本スレ
【D鯖】
Master of Epic Warage D鯖スレ Day153
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1213782552/

【P鯖】
Master of Epic WarAge type P Day107
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216804255/

【E鯖】
missing...

■各鯖War晒し
【D鯖】
【MoE】Master of Epic - WarAge D鯖晒しスレDay232
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1224482363/

【P鯖】
【MoE】Master of Epic WarAge type P Day265
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1224340922/

【E鯖】
-Master of Epic-E鯖 WarAge 晒しスレ Day72
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1224529294/


>>1
構成テンプレは却下案が多かった
地名テンプレは賛否両論だがwikiにあるので作りたいやつが作れば良いんじゃね
よくある質問は質問の重複捜すのがめんどかったので誰かがんばれ
4名無しオンライン:2008/10/26(日) 04:13:03 ID:3wkS4Tiv
a
5名無しオンライン:2008/10/26(日) 05:19:50 ID:mk1UI1d4
■消耗品をかなり持ち歩いていると思いますが、
基本的にどういったものを持って行けばいいんですか?

バナナミルク・ラッシー・お茶 (戦闘中や移動中に)
練りワサビ・MRP等 (Debuff解除用)
各種触媒
GHP・GSP・GMP・包帯 (回復用)
レランBuff食 (戦闘直前に)


■中立で観光したいのですが、若葉マーク付きだとWarageは厳しいでしょうか?

・よく跳ねる
・PCの死体をルートしない
・できる限り戦闘箇所から離れる
・優しい軍属の人はichに報告してくれるので観光アピールする(メモ、Say)
・殺されても気にしない
・愉快犯に殺されてもスルー(こっち見てバーサクとかしてきたら何も言わずに逃げる)
・軍属NPCには近づかない
・ただ旅人だとスタミナ面・落下ダメージ・Mobに対する不安がある


■課金装備とか持ち込んで装備しても 低階級なら平気でしょうか?

Nの場合、問答無用で2つドロップする。
軍属している場合、相手の領地では胸章込みで最低1つ落とす。
絶対にアイテムをドロップしない状況はあまり無いので持っていかない方が無難。
自分で「大丈夫な状況」をリアルタイムに判断できるようになれば落とす事故も減るだろうからそれまで我慢推奨。


■二武器・単武器のメリットデメリットあれば教えていただきたいです!

二武器メリット:使い易い技の手数が増える。いろんな曲面での選択肢が増え、総合的な火力密度が上がる。
  デメリット:技の選択が多くなり操作系統が複雑になる。

単武器メリット:浮いたスキル分を他に回すことで多様な構成をとりやすい。
        操作が比較的な楽で、その武器の性質を掴みやすい。
  デメリット:手数不足。技のディレイ待ちということも多々ある。


■稚拙な報告やちょっと遅い内容(タイプが遅いせいで)の情報は chで報告されても迷惑でしょうか?

些細な情報だろうと多少時間差があろうと、野良ってるソロにはどんな情報でもありがたい。
敵を発見したときだけでなく、その敵がその後どうなったかの報告が非常に大事。


■対人動画を見てると相手の技や魔法の字が大きく見やすくなっているのがあるのですが、
相手の攻撃の字の色はどれを変更すればいいのか教えてください。

System→カラー設定→魔法詠唱(他PC)のビルボード
 (*フォントサイズはコマンドがあったと思うけど忘れた。/name〜 最大64のやつ?)


自分がWarに行くときに知っておきたかったであろう初心者的な質問を、
独断と偏見でピックアップしてみました。
勝手にいじってる部分もあるので、読みやすく見やすいように加減・訂正してくださいな。
いらないならスルーで。
6名無しオンライン:2008/10/26(日) 05:30:32 ID:/QpipDmk
>>1だけど>>3>>5ありがとー
>>5のテンプレに関してだけど激しくGJ!
構成うんぬんに関しては>>3に同意
パッチによってその都度流行の構成かわってくしね
構成の質問あったらその都度答えていくということでいいような?
7名無しオンライン:2008/10/26(日) 09:24:38 ID:TgD+2KGl
>>5
いいんじゃないかな
8名無しオンライン:2008/10/26(日) 13:17:05 ID:+rR1Sx6A
warageでソロゲリラすると動画に晒されるって本当ですか?
9名無しオンライン:2008/10/26(日) 14:04:50 ID:/ZV4nXbn
>>8
その話が本当なら俺はいつだって晒しの恐怖に恐れなければならんのだが・・・
結論から言えば気にする必要はない
むしろ誰が撮ってるかなんて分からないんだから気にしてたら胃に穴があくぞw
10名無しオンライン:2008/10/26(日) 14:17:16 ID:/QpipDmk
むしろ写ってる自分見てニヤニヤす…ゲフンゲフン

自分がどんな動きしてたかわかるからラッキーって思ってる
11名無しオンライン:2008/10/26(日) 14:23:42 ID:0RXLehMe
ソロに限らず動画うpしてる人と戦えば自動的に出演ス
見た人のヤジが気になるようならwarageは諦めた方がいい
12名無しオンライン:2008/10/26(日) 16:39:20 ID:xl+Cgw6G
ところで次は3Pointに変えようぜw
13名無しオンライン:2008/10/26(日) 17:07:34 ID:TgD+2KGl
>>8
どうしても出演するのが嫌なら、動画撮ってる奴をチェックしといて目視と同時に「動画お断りします( ゚ω゚ )」と叫びながらガン逃げ
14名無しオンライン:2008/10/26(日) 18:28:01 ID:t8Bdlg8L
2ポポインッ!
15名無しオンライン:2008/10/26(日) 18:29:45 ID:t8Bdlg8L
引越しで1ヶ月ほどネットを繋げませんでした
公式を見ても、特に変更は無さそうでしたが
裏で変わった仕様等あればご教授お願いします
16名無しオンライン:2008/10/26(日) 19:22:28 ID:g9OxzfEG
ファークリップとかそこらへんの設定どうしてる?
全開にしてると通常では問題ないのだけど
preの町でFPSが10近くまで落ち込んじゃうんだよねぇ

最近轢く轢かれるばかりで集団にまぎれてばかりで立ち回りの練習が全然出来ない
ソロで出撃しても敵はptばかりだし参ったね
17名無しオンライン:2008/10/26(日) 19:36:21 ID:lglXtBwN
PREではファークリ下げれ
ウォーエイジは練習の場ではない
18名無しオンライン:2008/10/26(日) 20:25:07 ID:JCH43OCm
ソロでやるならPTからうまく逃げるのも立ち回りの1つだけどな
でもそういう事言う奴はガチタイマン構成で調和とってないから轢かれやすい
19名無しオンライン:2008/10/26(日) 21:31:55 ID:/QpipDmk
低〜中スペックPCでやるならファークリや遠距離表示下げるより表示キャラ数とグラ表示させる速度下げるのがいいよ
やり方はタイトル画面のオプションから行ける
自分は表示人数20〜25人でやってる
西銀とか下向いてれば問題ないし
20名無しオンライン:2008/10/27(月) 10:35:20 ID:p2EC+2q1
スカルリングと呪いのスカルリングどっちらお得かしら?
落とす率にもよるとは思いますが・・・
21名無しオンライン:2008/10/27(月) 10:36:40 ID:wHfPT5GP
呪い無しも供給多くて値段も下がって来しなぁ
22名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:16:31 ID:hjkm7DX2
呪いスカルで指輪は落とさないだけで他の装備落とすから
どうなんだろうか。。。トール装備の俺は指輪ドロップの方がありがたい
まぁ露店上限位で手にはいるなら呪いもいいかもね
23名無しオンライン:2008/10/27(月) 15:19:07 ID:MnLX5W/I
あれって落とさなくても耐久は減って壊れるんだろ?
8とかあっという間だから値段に合わない気がする
24名無しオンライン:2008/10/27(月) 17:31:25 ID:yUN4gVFh
指輪やアクセの耐久の減りはめっちゃ遅いよ
サモライで一桁アクセつけて狩りしてるけどアクセ耐久全然減らない
warならなおのこと減らないんじゃない?
運もあるかもしれないが…
25名無しオンライン:2008/10/27(月) 18:41:49 ID:KU9bEcHn
warで使うアクセの減りはpreに比べるとかなり早い
IFで外れなかった場合に結構な耐久値が削られる

棍棒のウェポン ディザームによる武器盾でも同じ ただこっちは消費する内部値は低めだったはず

ものまねのチャームダンスによる場合はシラネ
26名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:18:03 ID:Koi7MwE7
案外ジェットブーツ履いてるの多いのね
やはり+1でも違うのかね
27名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:28:39 ID:hJA5/tBv
戦闘時は無意味だけど追撃撤退の時に効果実感するな
28名無しオンライン:2008/10/28(火) 03:10:16 ID:xj0yHanG
>>26
同じスキルなら逃げる時にほんの一歩間合いをあければ追いつかれない
追う時にほんの一歩なら届く

前者の方がでかいけどね
29名無しオンライン:2008/10/28(火) 07:39:08 ID:+S7vsz0E
>>25
うわー、物まねにチャームダンスってあったの忘れてた。
100になってから一年経つのにまだ覚えてなかったw
いくらで買えるんだろう。PREで稼いでないから不安だ。
30名無しオンライン:2008/10/28(火) 08:52:29 ID:bKygHVqL
>>29
4〜5kくらいだったかな。複製品だったかもしれないが・・・
とりあえず気軽に買える値段
31名無しオンライン:2008/10/28(火) 09:06:27 ID:9g/KRXrx
昔、呪いアクセでもIFで外せると聞いたんだが実際可能?
外せるなら呪いスカリン買おうと思うんだが
32名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:48:39 ID:qzeZcfAo
試したことないなぁ
33名無しオンライン:2008/10/28(火) 15:16:39 ID:mU1ZedgA
空気を読まずに質問の嵐

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3J4R5fu6K7KIKJJKJNKOS

warで戦争preで狩りをしたいがための中途半端構成

しかし調べたwikiや個人サイトの情報が古い
現状のパニッシャーの生きざまがわからないので皆さんに質問させていただきます

それと構成に対する突っ込みもお願いします
(`・ω・´)
34名無しオンライン:2008/10/28(火) 15:29:20 ID:BVHIcIGI
今は他勢力のアルターに乗ることができないから
村で神秘アルター出しても問題ないですかね
本拠地アルターそばでアルターしてるとたまに敵に狙われるもので
35名無しオンライン:2008/10/28(火) 15:52:56 ID:g1Pqj9ja
>>31
外れない
36名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:53:24 ID:K4pKa4kG
>>33
ラビキャスがないパニはパニホールドミスドが精一杯で破壊撃ってる暇がないよー
37名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:00:22 ID:K4pKa4kG
ミスドだってw。自分でワラタ
盾パニのニコニコ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2380812
パニ張ってるあいだの操作を参考にしてください
38名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:26:34 ID:xjilqr0h
何でラ「ビ」キャスって間違って覚えてる人多いの?
単語の意味とか考えたことないの?
39名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:34:48 ID:EUAjbQt7
>>38はラビッド スロウを受けた
40名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:35:56 ID:RmwZbDf8
ラビット スロウだったら面白いのにな
41名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:40:38 ID:EUAjbQt7
それを投げるなんてとんでもない!
42名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:54:24 ID:PxOI+tiL
ワラタ
43名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:05:54 ID:B1TLAfz6
>>38
新参の振りするなよ
44名無しオンライン:2008/10/28(火) 22:15:06 ID:fGlk3NHE
自軍本拠地は分かるのですが
領地の意味が今一分かりません
CC占領している付近なのかな?
45名無しオンライン:2008/10/28(火) 22:20:56 ID:UN+QfLZD
ずっとPreにいればわかる必要ないじゃなーーい
46名無しオンライン:2008/10/28(火) 23:25:30 ID:FowOvcjn
>44
Yes

大体、旗の内側に入れば自軍領地として見られるから
その中で戦えばドロップのリスクを抑えられる
コマンダー以下は自軍領地ならノードロップだったな

よく、CC立て篭もりとか聞くと思うが、
その狙いもこれ、ローリスクorノーリスク戦法だ
47名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:54:13 ID:zUjsHyjc
ずっとMAP内のCC占領率のことかと、例えば谷CCが全部ELGだと谷はELG領だと
思ってた俺はまだまだ新兵のようだ
48名無しオンライン:2008/10/29(水) 02:01:53 ID:dyyGGoDT
>例えば谷CCが全部ELGだと谷はELG領
その通り
49名無しオンライン:2008/10/29(水) 07:02:41 ID:wV5z0FUi
>>46
あれ?
そういう意味ってかそんな効果だったんだ?
CC一つでも落としてればそのエリアでのドロップ率が下がるものだと思ってた
例:丘CCの一つでもEにすればEのドロップ率減る
今までそう思って古城落としやってたんだけど違うの?
50名無しオンライン:2008/10/29(水) 07:59:42 ID:soCvmOij
ちゃんとwiki読んで来い

エリア内のCCが全てBorEの時のみ自軍(敵軍)扱いになって、混合してるときは中立状態だよ
51名無しオンライン:2008/10/29(水) 10:00:26 ID:lx/vJ5Np
>>46は嘘だから
>>エリア内のCCが全てBorEの時のみ自軍(敵軍)扱いになって、混合してるときは中立状態だよ
この状態だろうが、なんだろうが、そもそも旗の内側なんていう判定は一切ない
よってCC篭りでドロップが減ることもない 
篭る理由はMOBを駒にできる、敵を狭い所に誘導できる こんな具合だ
52名無しオンライン:2008/10/29(水) 11:32:30 ID:N0vOd84i
要は谷や丘をオールBやオールEにしなければ
自軍領地にならず中立ってことかな?
53名無しオンライン:2008/10/29(水) 11:32:59 ID:JwQpwca7
そう
54名無しオンライン:2008/10/29(水) 16:57:16 ID:kJvAp8wH
>>36>>37
ありがとうございました
(`・ω・´)

魔法熟練をあ98にして他のを少し削ります
55名無しオンライン:2008/10/29(水) 17:37:12 ID:bQ4+xDne
>>37
抵抗盾死魔破壊?
どんな構成だこれ…
【 筋力    】 30
【 生命力   】 100
【 知能    】 70
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 50
【 盾      】 81
【 破壊魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98

こんなもんか?
56名無しオンライン:2008/10/29(水) 18:19:12 ID:VQv916+/
晒しすれ見てる人キモいですぅ><
57名無しオンライン:2008/10/29(水) 18:28:28 ID:bQ4+xDne
笑った
58名無しオンライン:2008/10/29(水) 20:23:01 ID:7EYBTQLh
メイジで複数の脳筋(2〜3)を相手にする場合、回避と着こなしとパニどれが有利でしょうか?
種族はコグニです。腕は・・・がんばります
59名無しオンライン:2008/10/29(水) 20:51:43 ID:+kd2WN74
回避モニ以外は諦めて下さい

まあその中だと着こなしがまだなんとか安定しそうなところか?
コグニ回避は厳しすぎるし、2〜3もいたらパニの対処分かってる奴1人ぐらいいるだろ
60名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:11:30 ID:nFAZBsWH
パニはリアル脳筋ズ相手でないとまず無理だしな
トール出てきてから着こなしメイジも目立ち始めたが
コグ回避も強化レランbuffあればそこそこいけるんじゃね
今はクソ高いけど種族変更可能だしな

まぁメイジにしろ脳筋にしろ無双したいならモニ回避一択
61名無しオンライン:2008/10/29(水) 23:56:56 ID:j3tcewI6
強化レランbuffの回避モニだな
コグだとその劣化版になる
対戦しててもやっぱりコグはモニに比べて殺しやすい
でも一択になるようなバランスってどうなんだよWar歴4年さんよ
62名無しオンライン:2008/10/30(木) 06:19:41 ID:ZxrDZj+j
>>58
回避なし構成は対複数には向いてない
着こなしにしても粘ることはできるけど防戦一方になりがち
パニは対戦相手の構成による

以前コグニプレートメイジかなんかで対2、対3を安定して勝利してる恐ろしい動画があったが、Stage6消滅でなくなっちゃったなぁ
63名無しオンライン:2008/10/30(木) 10:09:06 ID:ECBmz7RR
相手みんな抵抗なしが前提じゃね?
64名無しオンライン:2008/10/30(木) 10:12:17 ID:frhAiv/8
やっぱメイジでも回避ならモニなのかねぇ
65名無しオンライン:2008/10/30(木) 10:20:46 ID:75YGnl3I
パニ以外はもに一択よ
66名無しオンライン:2008/10/30(木) 10:38:44 ID:QoXo+EJK
個人的には相手するなら回避モニメイジの方が楽だけどなー
着こなしメイジだと削る前にこっちが削りやられる
67名無しオンライン:2008/10/30(木) 18:54:48 ID:ndaieKpG
対複数相手だってば
確かにタイマンではなかなか削れないけど
2人がかりならゴリ押せることも多い
68名無しオンライン:2008/10/30(木) 22:14:04 ID:3Wi+v3P0
対複数・脳筋前提ならパニアローだと思う。次点は回避モニ。着こなしは腕に関わらず可能性が一気に落ちる

回避だろうが着こなしだろうが2タゲ食らったら落ちる
パニ完全維持なら複数タゲでもそれほど変わらない&対処がわかっていても構成的にできないことも多い(回避チェイン素手槍とかトール素手刀剣とかのレジ0)
回避メイジは回避光臨すればその間にいけなくも無い、程度。同じく回避で粘っている間にレジ0を落とす

現実的な構成として
パニに手を出せる構成<レジ有り<抵抗0脳筋
対メイジ練習してる人<warでたまたま当たった時だけしか戦ってない人
だから脳筋よりメイジ、回避なしより有り、パニ無しより有りが無双できる可能性は高い
69名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:07:24 ID:vXNq7Nzp
知らない人のために念のため言っておく
強化&パニは脳筋よりも金かかるよ
GSPが安く感じるようになる
70名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:33:13 ID:d+jwG4Cf
パニは相手方にアンチスキルを持ってるのが居ると詰むんじゃないか?
特にある程度バランス取れた編成のPTだと安定しないと思う
71名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:08:26 ID:W2vBLoRh
抵抗持ちだけどパニ見たら隣にずっと立ったままGHP飲んでる
相手のGMPより多くのGHP持ってれば負けない
72名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:09:59 ID:hUUxczUR
わろたw
73名無しオンライン:2008/10/31(金) 00:27:30 ID:4VcdyOmm
アリーナでやれば戦術として完璧だな!
74名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:16:28 ID:hM8wyOBY
パニだけどパニッシャーのテンプレ構成

基本戦略ってどんな感じなの?
75名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:27:54 ID:xm/4W2y8
>>71
GHPもったいないと思う。
76名無しオンライン:2008/10/31(金) 16:30:07 ID:OsVIOTzI
ワラゲで荷物の枠は皆さん全部使って出動してるのでしょうか?
自分はIFとバンディットガードで弓を受けた時用に1枠開けているのですが
全部埋めて 矢をつかんだ時はゴミ箱のほうがいいのかなぁ・・・
77名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:37:04 ID:REhZiXUK
別にバンデで手に持った状態でもそのまま戦えるよ
次にバンデしたときは床置き状態になるし
78名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:33:18 ID:Vxetg1DJ
罠牙をやってみたいのですがどのような動きをすればいいんでしょうか
うまい動画とかもあったらお願いします
79名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:46:48 ID:W2vBLoRh
>>75
パニって貴重なタイマン相手だからなー
せっかく抵抗上げてるのにメイジスルーするのももったいないし
ただモニ回避相手するとモグラ叩きしてるみたいで疲れるからあれは逃げる
80名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:50:57 ID:YSxxbNyw
罠牙の動画は色々うpされてるけどうまい動画っていうと荒れそうなので紹介は控えておく
基本はどんどこ種をまく。敵が近づいたら血雨
STに余裕あったらバグスで毒、サブ、コーマをひっぱりまわして嫌がらせ
うまい人は相手の構成規模動きによってタイミングを計って効果的な動きをする人
やってることは大差ないよ

専用スレがあるからそっちみるといいかも
【MOE】罠 Part9
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204739291/
81名無しオンライン:2008/11/01(土) 18:56:31 ID:MQrAofYc
相談というか悩みなんですけどー
同じ構成で調和取ると皆さん何割くらい勝率落ちてますか?
僕は5割くらいになちゃうんだけど他の人は7割くらいじぇねっと・・・?
調和あってないのかなー
82名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:23:23 ID:tUX2cXK9
何のために調和取ってるか分からないなら切ってもいいんじゃね
俺はありとあらゆる行動で調和が欠かせないと感じてるから取ってるけど
普段何に調和使ってるの?TRだけとかなの?
83名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:28:04 ID:mRAI7ORV
肝心な構成を書いてくれよ
84名無しオンライン:2008/11/01(土) 20:51:41 ID:MQrAofYc
構成恥ずかしながら 素手刀剣調和です・・・
85名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:43:39 ID:J5dWMjrX
調和とってるってことは回避0だよね?
一応調和の使い方は
移動回避中心の戦い方
偵察
戦線離脱用
距離を取りつつ戦う(槍や投射系)
サイレントランでこまめにタゲ切り
刀剣持ちなら一閃をトドメ用に温存

多分移動回避に慣れて無いだけと思うから慣れるまでアリーナ通いススメル
こんなところかな〜
補足あったらよろしく

回避0はタイマン構成と言っても過言じゃないからPTみかけたらニゲロ
86名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:17:04 ID:p246PV+8
素手刀剣って調和が活かせない構成のような・・・
調和なら槍・投げ辺りを絡めたいところじゃないのかな
後は棍棒はスニーク入りやすくなるから相手がアタック当てにくい(鈍足だとレンジギリギリだとスニーク間に合わない)
87名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:31:04 ID:2LVOUFUc
移動回避主体でゼロ距離戦闘になるから素手刀剣は十分生きるよ
88名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:33:07 ID:2LVOUFUc
あ、TR使わないで闘っているのならまさに>>86の言う通り
89名無しオンライン:2008/11/02(日) 03:12:36 ID:zKRBhR3e
DとPは調和ないとwarで出来ることが少なくなるのは確かだ
Eで調和が合わないなら切る勇気も必要

だがどの鯖でも立ち回り次第だな
「轢かれないための調和」は無くても結構なんとかなるもんだ
90名無しオンライン:2008/11/02(日) 03:45:15 ID:ydqCQWeZ
もしかしてそのバランスを考えて一閃が実装さr・・・・・・

そんな考慮無いか・・・
91名無しオンライン:2008/11/02(日) 07:19:17 ID:1aDnhRwM
最初は轢かれないためと追撃するために取った調和だけど
PTから必死で逃げるのも楽しくないし
本気で逃げる奴追いかけるのも疲れるだけだから
PTが来たら1人でも殺すのを目標に立ち向かって
本気で逃げられたらそのまま放置してる
92名無しオンライン:2008/11/02(日) 10:04:43 ID:4dJ5oG4b
素手を投げにすると調和が活きるんじゃないかな
刀剣投げ調和
93名無しオンライン:2008/11/02(日) 16:04:28 ID:IjZQOlOu
素手槍でもいいかもね
94名無しオンライン:2008/11/02(日) 16:31:27 ID:QIk4qQ5D
投げやってみたいけど当てられる自信がないなぁ
95名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:35:26 ID:HHpWPaOB
倒された時に落とす優先順位みたいなものがあるのでしょうか?
頭ばかり落とすんですが、足とか腰は落とす率が低いような?
96名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:37:43 ID:zD75DeUO
ありません
97名無しオンライン:2008/11/03(月) 03:20:09 ID:HHpWPaOB
そうなんですか
頭9回連続落としたのは偶然だったのかw
レス有難うございましたー
98名無しオンライン:2008/11/03(月) 03:25:20 ID:/KLrA08G
俺はパンツばっかり落としてる
そしてパンツ大量に買い置きしたら今度はコダチ落としまくる
しかし不思議なことに金矢(HP+1)1本は一年単位で落としてない…
高いモノから落とす呪いでもあんのか?って疑うぜ(;゚д゚)
99名無しオンライン:2008/11/03(月) 03:29:20 ID:jumv9AJv
自分の装備品の中で一番調達が面倒なジェットブーツばかり落とすorz

各地を巡ってやっと見つかったと思ったらゴールドだしorz
メイジにとって金ジェットブーツ重すぎだよ
100名無しオンライン:2008/11/03(月) 04:24:55 ID:zD75DeUO
落とすと印象に残るパーツは「よく落とす」と思いやすい。
調達がメンドウとかちょうど在庫ねーよとかね

逆に落としても印象に残らないパーツや消耗品は
そもそも落としたことに気がつかないか、すぐに忘れる。

青信号と赤信号を同じ数だけくぐったら「よく赤に引っかかるな」と
印象を受ける人が多かったっていう心理学のフィールド実験があったが
この話も出所は同じだね。
101名無しオンライン:2008/11/03(月) 07:46:42 ID:HA4x5rOV
思いやすいっていうか実際に連続で落ちるんだが
1時間ゲリラしてラスローブ3連続で落としたときはガクっときた
階級Soldierなのにピンポイント過ぎる
102名無しオンライン:2008/11/03(月) 08:11:22 ID:7IVrj9Fi
いくつドロップする状況でそうなったかによって確率は異なる
WLが敵地に特攻しまくって連続で落としたとしても不思議は無い

だがこのゲームの乱数については錬金スレで散々言われているがアテにならない
第一ドロップする可能性については「等分である」というのが一般認識だが
30枠全てに対して証明するのは難しい

過去に検証した人はいるんだろうか
103名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:10:05 ID:WT54Hyvf
検証はしてないがドロップは偏ってる気がする
俺の印象では
・同じ日に同じものを落としやすい(胴ばかり落とす日や武器ばかり落とす日がある、など。ストックアイテムも同じ場所に置いてるものを同じ日に落としやすい?)
・装備箇所が体の上のものほど落としやすい(頭装備、頭アクセ、耳アクセ、顔アクセはよく落とす)
・在庫のないものほどよく落とすw

Warキャラたくさんいてトールプレートチェインセードロ全部使えるからよく拾うんだが
プレート胴の在庫は8ぐらいあるのにプレート頭の在庫は常に不足気味とか・・・w
コダチはよく拾うけどあまり落とさない(使ってる人が単純に多いせい?)

俺一人の印象じゃあ当てにはならんけど参考までに
104名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:40:21 ID:v5Daj28R
>>98
俺も金矢だけはどのキャラも一度も落としたことないわ
105名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:58:43 ID:A43iL07k
ドロップ対策に木矢持ってるけど、たまに落とす
金矢だと違うのか?w

プレート各部位を5個ずつストックしても、
他がまだ3〜5残ってる時に肩だけ0とかなるけど
確率なんだからそのくらいの偏りは十分にあるんじゃね?
3連続同じ部位を落とすとかよくあるよ
106名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:43:07 ID:/KLrA08G
まぁワラゲ行く時は装備品のストックは常時準備しとくってことで
PTやってる時相手待たすのも悪い気するしね〜
107名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:43:07 ID:zr6GBq1x
アマチュアですのでドロップとはあまり縁がありません
108名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:54:55 ID:08evhWma
嫌がらせに敵軍のメダル装備してるんだが
数ヶ月これだけ外れてない
他は入れ替わってんのになー
109名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:55:39 ID:UYqMPi06
>>103
プレート頭はセンギ頭使ってる人も結構いるから拾いにくいとかは?
110名無しオンライン:2008/11/03(月) 17:23:01 ID:v5Daj28R
つーかみんな防具の調達はどうしてる?
preだとトールの売りしかなくて困ってる
111名無しオンライン:2008/11/03(月) 17:55:10 ID:08evhWma
プレートが欲しいなら他鯖に鍛冶屋作ってマイペ輸送すると楽でいい
112名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:00:29 ID:jKhlXp6g
多重セラーまじおぬぬぬ
113名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:10:27 ID:LwgdLIT5
ドロップは俺も偏りを感じる。
言われてみれば、日によって落としてる物が違うw
パンツ3回連続落とした次の日には、頭防具3回連続で落とすってこともあった。
114名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:27:17 ID:mdk0kAFN
偏るのは当たり前
例えば90個落としたとして全部の部位が3個ずつだったらそれは奇跡

あとは>>109の通り戦技ヘルム、フェアリー手、フィヨ腰、スタイリッシュ肩、ジェットブーツ、ローブ系(趣味で着てる)とか
部位ごとに落とすものに偏りは出る
コダチは良く拾うのは当然でwarのほとんどは脳筋・盾持ち・コダチ選択だから。多分一番拾うドロップ装備品はコダチじゃないかな。ドロップ対策のウッドアローも捨てがたいが。
消耗品は分けて持つ奴が多いから少量をたくさん拾う可能性が高いetc

>>100のような印象も大きい
武器を落としたら結構記憶に残るし、エルアン盾とかならなおさら

無論ゴンゾ確率も十二分に有り得るし、そのあたりは検証が難しそうだ


>>110
俺は2pcサブキャラの銀行から持ち物・装備まで全て予備品
115名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:47:38 ID:I9IShJKE
90個落としたとしたら、そのうち100個ほどが帽子だったりするんだよーと揚げ足を取ったりする。
まあたぶん印象によるものだったり、矢枠は複数装備してることもあったり
・・・なんだろうけどね
116名無しオンライン:2008/11/04(火) 04:43:02 ID:nEcQcqMV
ドロップだけは課金アイテム使わないとどうしようもないからな・・・
俺も買ったばかりのハルバが4本その日のうちになくなったのは殺意を覚えたぜ(#^ω^)
逆に拾ったものの中で思わず吹いたのが
バナミル70個ほど拾ったり、アイリーンズベル拾ったり、30k近くの金を拾ったりとかあったw

ちなみに3ヶ月ほど前に拾ったゴールドスローナイフ@1が落ちない・・・
呪われてるんじゃねーのかこれww
117名無しオンライン:2008/11/04(火) 04:48:46 ID:8BmCuBXE
ハルバに限って言えば落としてよかったんじゃね?って思っとけばいい
不良在庫が大量にマイペに溢れてるやつもいるようだし

30の枠に対するドロップ確率を求めるための十分な試行回数っていくつくらいか
誰か教えてくれ
118名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:08:06 ID:kwqqDeSQ
最終的に均等になるとしてもその過程がおかしかったりするんだよ
A10回→B10回→C10回→D10回 ABCD均等だよね^^;ってなるのがMoE
119名無しオンライン:2008/11/04(火) 06:11:37 ID:8BmCuBXE
無作為であるかどうかは連の検定とか使えばいいって確率の授業のおっさんがいってた
120名無しオンライン:2008/11/04(火) 08:08:40 ID:nsY1JfZD
バーサーカーイヤリングと氷の珠拾ったことがある
連金末期で相場が急落していた時期だった
121名無しオンライン:2008/11/04(火) 09:12:31 ID:cPFLSNhm
着こなしメイジでACはどの程度確保したらよいですか?
今はスチチェインとセードロのミックス(積載量の関係上)で73+HG+月見うどんで105〜110あたりですが
これでもVB食らえば100ダメこえるしであっさり沈んでしまいます・・・

あと一度VBで170食らったのですがこれはISVBですかね?
122名無しオンライン:2008/11/04(火) 10:47:22 ID:ZgpuV+/s
回避0なら着こなしは76か91か100まで上げた方がいいような
今の着こなしの主流トールになりつつあるからってのもあるがフルトールは+バフ+レランでAC200超えるらしいしメイジが着れば投射系、メイジ系相手以外はまず沈まないハズ(タイマン前提)
ってかセードロは着こなしじゃなくて回避用装備


170は多分ISVB
123名無しオンライン:2008/11/04(火) 11:41:04 ID:cPFLSNhm
>>122
調和着こなしで回避0なんですが着こなし52.8(ジェットブーツ8割)じゃ低いですか・・・

現在はこんな感じですが
【 筋力    】 18
【 着こなし  】 53
【 生命力   】 95
【 知能    】 40
【 持久力   】 40
【 精神力   】 95
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 85
強化魔法はpreでのスキル上げの名残で必要なければ切ってしまっても良いかなと思ってます
今はSGとレイジングの為に残してあります

フルトールorフルプレートとなると着こなしだけでなく筋力も増強しないといけないし
プレートとなると魔力の確保も必要
HGを他人から貰えれば良いですが貰えない場合、現在のAC+自力SGと大差が付かないというのもあり色々と悩ましいです
124名無しオンライン:2008/11/04(火) 12:58:10 ID:2Y/oKsBq
>>116
山葵100個以上拾ったことあるぜ・・・
多分補給して銀行に入れ忘れて出撃したんだろうなw
125名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:29:57 ID:G1h0hg+n
敵の本拠地でAFKWL殺したら200kJもひろって動けなくなったことがある。
ああこれが中華WLなのね〜。ナツカシス
126名無しオンライ:2008/11/04(火) 16:58:10 ID:E74G5zhj
>>123
それで何がしたいの?
その構成だと轢き専ぐらいしか出来ないと思うんだが
127名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:15:12 ID:cPFLSNhm
轢き専がしたい訳じゃないけど最近相手が調和持ちだらけで
逃げられない追い切れないってことが多かったので自分も調和をと・・・
128名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:01:50 ID:vkh9s6eH
ソロ前提でアドバイスになるかわからないが
そもそもメイジとまともな1on1してくれる脳筋は高抵抗or対メイジ構成or殺せる自信(腕)があるやつだけ
あとは過疎で相手いないとか階級下げだけだとおもってる
まして調和は脳筋同士の1onですらまずくなったらタックルがん逃げなんかも結構多い
それ自体はプレイスタイルだからネガるつもりはないが

んで、思うのはわざわざ相手のプレイスタイルに合わせてやらなくていいんじゃないか?と
遭遇時のマナプレ・ホールドとかみて逃げるタイプなんか追っても轢かれるからスルー
戦闘途中で逃げるタイプも殺しきれなかったらそこであきらめる 煮え切らないが追ってもどうせ轢かれる
そもそも逃げそうになるまえに一気に焼くのが一番いい
逃げても途中で1:2になれば反転するのもいるから、そういうときは調和から焼く 残りが鈍足なら調和よりは焼きやすい

こちらが逃げる場合は考えなくていいかもな
1onならそもそも逃げるなんてのがおかしい 連戦でも抵抗0なら3連戦は出来る
相手多数ならあがきつつ半分あきらめる そういうルート通ってるのがわるい ゾーンとかなら運が悪い
1:2、1:3なら勝てる見込みあるしな

あとは割り切って轢き 調和で着かず離れず打ってくるメイジなんてまあまず相手にされねーとおもうよ

俺がメイジでソロやってるときはこんな感じだな

>>128長文乙
129名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:05:44 ID:8BmCuBXE
短くオレの信条でいうと

メイジ見て反転余裕でした
130名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:22:31 ID:TKARSV68
うーん、素直に強化とってスチームつけて鈍足にだけは逃げられないようにするのが無難なのかなぁ
どうせ戦技調和には速度で勝てないわけだし・・・
131名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:29:21 ID:ZgpuV+/s
それがいい
戦技ない調和は戦線離脱しにくいしメイジで調和とるくらいならバッサリ切って着こなし91と強化88or98に(100が理想だけどメイジなら無理してとらなくておk)
そしたらHPも300ちょいあれば十分だから5削って精神に
あと回復は88か98がいいよ90はちと半端
132名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:08:51 ID:6rJ+PlUq
逃げる奴追うのはだりぃよ
調和棍棒の俺がだるいって言うんだから他の構成じゃ相当だ
133名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:09:33 ID:kwqqDeSQ
まあ実際はブラストやポールシフトで追いつけないんだけどね
詠唱鈍足を考慮してサンボルバインドの射程に入るまでは相当走らないとだめだし
134名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:13:51 ID:6rJ+PlUq
メイジと1on1ったってアレだもんなぁ
HA詠唱終わる前に殺せる構成か否かだけだし
135名無しオンライン:2008/11/04(火) 21:18:24 ID:6/VJX4OT
ブラストだけ取ればいいと思うが
調和持ちはどうしようもないが、それ以外なら追いつけるし逃げ切れるからな


あとズラシと言われる覚悟があるなら、戦闘中でも有効利用できる
136名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:08:06 ID:EiBicWsN
ブラストで追いかけるとかみんな器用だな
自分、変なところに飛んじゃうよw
137名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:21:28 ID:gioUbYCx
トールorセードロ強化メイジにして風塵持てば解決
138名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:25:10 ID:QHsJoY+I
一年ぶりに復帰したんだがE鯖とD鯖過疎りすぎだろう・・・
いつからこうなったんだ??
139名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:25:47 ID:EiBicWsN
そういえば風神使ってる人っているの?
そう高い物じゃないけど課金物を持ち込むのは微妙に躊躇う
140名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:37:23 ID:QYSe0pDY
使ったことないなーというか買ったことも無い
あってもワラゲで使うよりプレで使った方がお得かなとか思ってる
141名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:38:25 ID:9rdjkozs
鯖の話して悪いが課金ものなんか持ち込んだらE鯖では固有名詞が付くぞ

まあ、自分で使う分には良いだろうが人に勧めるとか使うように進言するのはマズイ
142名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:26:33 ID:O/MPYmZF
必死だなwって言われるけどアリじゃね
俺にとっては装備をMGで揃えてる奴も必死に見えちまう
143名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:40:35 ID:EiBicWsN
>>142
露店ものって大抵MGだからなんともなぁ
安物HGがみつかればラッキーくらいに思ってる


>>140-141
以前にSP→G変換に風神を売ったことがあるのだが
結構買い手が付いたから使ってる人は居るんだろうと思うのだが
実際にお目にかかったことはないなぁ
144名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:53:04 ID:vNi+GVVF
風神は逃げる時だけ使いたいからジャンプで解除できるようにしてほしい
145名無しオンライン:2008/11/05(水) 14:17:44 ID:NBNJppws
段差に引っかかって泣くかもしれない  とくに豚の木橋とか。
146名無しオンライン:2008/11/05(水) 17:28:52 ID:l5KCbX6O
あの段差はどうにかならんかね
自動前進中に引っかかって落下死したのはいい思い出w
147名無しオンライン:2008/11/05(水) 18:47:26 ID:X2reAd09
もう少しスチームブラッドの効果が大きければなぁ・・・
148名無しオンライン:2008/11/05(水) 19:38:56 ID:IJD2sLOT
GEがジャンプで解除できたらすごい事になるな
まぁRvRあるゲームだと大体PT全体早足魔法とかスキルあるもんだけどな
MoEはなんちゃってRvRだから世界が狭すぎるし人が少なすぎるし
149名無しオンライン:2008/11/05(水) 22:57:19 ID:JkkWJLTd
ちょっと聞きたいんだけど、銃器でワラゲってどんな感じ?
タイマン向きではないんだろうか
150名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:34:45 ID:IJD2sLOT
銃器オンリーってのは会った事ないな
当てるの難しいからな
角度とか
151名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:39:58 ID:6dWGAWhQ
>>150
サンクス
長年やってるけどワラゲだけは行った事なくてさ
ちょうど銃器100なキャラが居るからこいつでデビューしてみようかなと思ってた
確かに当てるの難しくて他の武器に転向しちゃいそうだw

でも費用の面だと、実は他の武器より楽なのかな
銃器キャラの人ってシップ装備でやってるイメージがある
違ったらすまん
152名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:07:19 ID:1Ygj09S3
>>151
銃器単っていうのは確かにほぼ見ないけど、銃器+近接の2武器目とか銃器+罠とかは結構いるよ
近づかれたときに近接武器or近づきにくい罠とかでカバーしてる感じ

武器はシップでもいい感じ
威力とディレイの兼ね合いで金色楓丸
ディレイ短めで手数増やす番傘
セレブのチェイスガン
っていう選択肢もあるぜ
153名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:11:23 ID:o2aJVUFf
チェイスはねーだろw
154名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:17:42 ID:1Ygj09S3
書き忘れ
銃器はタイマン向けだと思うよ 集団戦になりすぎるとラグってあたらない
155名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:19:59 ID:1Ygj09S3
ネ実だから名前伏せるがP鯖のNがチェイス+4何度か落としてた
156名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:36:04 ID:6dWGAWhQ
>>152
ありがとう、すげー参考になる
そうだな、ぶっちゃけプレ用に取ってた無駄なスキル多すぎるし
削ってもう一つ武器とってみる事にするよ
後は盾を上手く出せるように練習だw
157名無しオンライン:2008/11/06(木) 04:34:14 ID:/WL9Ocb+
俺は基本金色で、ブラストとダイイング時はシップ銃で削れ対策ってかんじでやってた
ラグは本隊規模だときついかもしれんけど、
小規模戦とかは遠くから銃撃ってるだけでポイントぼんぼん入ってきたり
こっちが銃で狙ってるのに気づいてない事が多いから当てやすいし
ちなみに集団戦時だけど、蛇弾はノックバックで逃げるの助けることにもなるから使わない方が無難
158名無しオンライン:2008/11/06(木) 06:48:43 ID:v5nCbznv
長文御免

銃器2武器は一通り試した脳筋だがハッキリ言って銃は強い
一撃あてればひっくり返せる力があるから対人初心者にも向いていると思う

ただし銃1武器はかなり工夫しないと難しいはず
素手や刀剣・槍と合わせると並みのテンプレ構成並の強さになる
特に刀剣盾銃は鉄壁
こんぼうは微妙

ブラストを頻繁に使うか自重するかで立ち回りが大きく変わる
ブラストスパルタンとか凶悪な技もある
あと槍銃SoWブラストPSの速さは異常

武器は基本的にシップ+4〜6を使う
遠隔主体なら+番傘・近接主体なら+自タゲ武器を持つ
弾は基本蛇弾で必要なときにミドルが使えるとよいが
調和2武器なら持たないことにしている

銃技は基本ブラストしか使えないと思ったほうが良い
他の技に夢を見ていると痛い目にあうお
ただしダイイングはメイジのトドメなんかに地味に使える
マジショも隠れた敵に使えるが集団戦では範囲としてイマイチ
グレネードは知らん

>>153
preで削りきった3/3チェイスとか使うやつはいるようだ
159名無しオンライン:2008/11/06(木) 08:26:44 ID:u/VDUC5A
HGチェイスを安く手に入れて、Ama〜Solあたりで使う俺みたいなのもいる。
160名無しオンライン:2008/11/06(木) 09:08:37 ID:i4RQGXgN
傘を使わないと弓>>>>>>>銃これは断言できる
161名無しオンライン:2008/11/06(木) 09:45:20 ID:v5nCbznv
問題は傘なんてそうそう売ってないところにある
162名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:41:44 ID:2hFnJz4z
ショトカがあと1枠でメガバとアロー入れるならどっちが良いかな?

あとアローって破壊魔法の上昇判定有り?有るならいくつまで上がる?
163名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:02:35 ID:0AXF4NS5
傘は使いこなせたら強いな
ニコニコに光傘使った銃オンリーの動画があったが酷かった
いろんな意味で
164名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:10:16 ID:pXEmb40w
165名無しオンライン:2008/11/07(金) 11:04:25 ID:vcl7XlqN
銃器単ならやっぱりサンボル銃
166名無しオンライン:2008/11/08(土) 07:14:29 ID:iqo/4ney
そういや銃器41とか61って今どうなった?昔は強かったが
167名無しオンライン:2008/11/08(土) 12:34:40 ID:pRbYeMw3
蛇弾の必要スキルがあがった関係で人数は減った。
168名無しオンライン:2008/11/08(土) 14:10:23 ID:nMh6PaZC
ブラストのディレイ関係もあるが今だ健在ではあるな
169名無しオンライン:2008/11/11(火) 13:55:49 ID:uJOCDWef
41だとブラスト専用に成り下がった
61はまだ使えるけどこれをアタックの主力に置くのは…と以前もそうだったけどw
でもやっぱり銃も使って闘うのなら100欲しい
途中止めはビミョウ、ブラスト目的ならokといった感じ

と、ここまで書いて>>168の一行でいいじゃんと思った吉宗であった…
170名無しオンライン:2008/11/11(火) 14:05:20 ID:bemr8MZx
71で金色楓丸も面白そうだと思ったが、他のものとったほうがよさそうだよな・・
171名無しオンライン:2008/11/11(火) 14:30:37 ID:m3LEO4GG
銃を使うなら90シップ銃ミスリル強化
172名無しオンライン:2008/11/11(火) 20:10:34 ID:L28LGZdu
傘とショットガンを忘れんな

だが鯖によっては回避の割合も多く
途中止めが選択肢に入りづらいのは確か
オレは90止めで使ってる
173名無しオンライン:2008/11/11(火) 20:56:02 ID:3WMtN5E8
最近復帰してどんな構成流行ってるのかと思ってワラゲでポンってとこ見てると、
生命80だの筋力70だのあるけど何か環境に変化あったの?
昔は槍以外筋力は100、どんな構成でも生命は100絶対みたいな感じだった気がするんだけど
174名無しオンライン:2008/11/11(火) 20:57:41 ID:P6ttiGhv
トール登場でだいぶ融通幅ふえたよね
175名無しオンライン:2008/11/11(火) 21:00:45 ID:bgvKlPtW
ダメージが小さくなったから、最大HPよりもリカバリー能力での差が出るようになった
トール調合でゴリ押しに対処できるスキルもってれば生命は80くらいでもいける
ダメージ蓄積で負けることが減ったからね
負けるときは大概どっかでドジ踏んで中盤から一気に押し切られる形
176名無しオンライン:2008/11/11(火) 21:45:19 ID:L28LGZdu
脳筋なら筋力はやっぱ100いると思うよ
レランbuffでACは補えるがATKは増やしづらいし
やっぱ火力ないとどうしようもないとこある
だからこそトールは強いんだけども
177名無しオンライン:2008/11/11(火) 22:02:46 ID:1ct15/7r
トールでも調合なけりゃ脆いな、キック単で勝てるレベル
178名無しオンライン:2008/11/12(水) 04:08:05 ID:ysS3D718
対トール構成か〜
メイジ系無しなら投射系とキックくらいしか思いつかんなぁ…
槍単でトールに出会ったら反転余裕です
179名無しオンライン:2008/11/12(水) 12:18:49 ID:QCVkvii6
槍単でも常にアタック消していれば勝てる
そのうち相手がキレてゴリ押ししてきたらスタン余裕でとれるし
180名無しオンライン:2008/11/12(水) 15:06:35 ID:US30ZB6Q
ソロメインは筋力100、生命100振ってる人は減った
ついでに持久も削って高調合振ってる人が多い
181名無しオンライン:2008/11/14(金) 09:10:19 ID:KaQVGC0T
warageって修理屋はないんでしょうか。
Preでも同じシップ武器持ってるので
Preに持っていけなくて。
182名無しオンライン:2008/11/14(金) 09:13:17 ID:Uq6Mz+zz
鍛冶で修理
シップ銃だったらミスリル使うけどな
183名無しオンライン:2008/11/14(金) 16:05:04 ID:IhlaaI6n
>>181
182の方法しかないけど、面倒くさくなって捨てた。俺は。
たまに間違えて移動して強制削除とかになるし。
184名無しオンライン:2008/11/14(金) 16:20:24 ID:A1Moe9aU
鍛治1でいいんだっけ
でも修理用のインゴとかで銀行枠潰れるのか
185名無しオンライン:2008/11/14(金) 16:49:55 ID:Uq6Mz+zz
鍛冶1で直せるのはカッパーだけだな
鍛冶持ちに直してもらうのがいい
186名無しオンライン:2008/11/15(土) 01:54:47 ID:hasogeZb
修理が必要ないもの以外はPreWarで分けて持たないほうがいいと思うよ
187名無しオンライン:2008/11/16(日) 17:06:32 ID:2VumfSIH
修理屋欲しいよなぁ
ヌブあたりにおいてくれんかな
ついでにいつも修理して戻る時にカプセルに入れ忘れる俺の脳も修理して欲しい
188名無しオンライン:2008/11/17(月) 03:57:56 ID:cy/sa8Ut
触媒持ってる脳筋はもっと面倒なんだよ・・・
あー触媒持っててタイムカプセル開けない!ってなって
銀行まで行かなきゃならない
189名無しオンライン:2008/11/17(月) 06:48:00 ID:sovOfQF2
その辺はガマン
それ解除すると楽してj換金するヤツまた出る
まぁNQ、PNQだけ通らないようしてくれりゃいいんだけどねage
190名無しオンライン:2008/11/17(月) 07:52:17 ID:7mnt95w4
触媒換金ってそんなに悪だったかねえ・・・
191名無しオンライン:2008/11/17(月) 08:15:21 ID:EaoaeJU+
ヒント:メールボムするのはネガ厨
192名無しオンライン:2008/11/17(月) 08:24:35 ID:KWZShFXg
>>190
問題は中華のRMT業者が集団でやってたってこと
193名無しオンライン:2008/11/18(火) 11:42:47 ID:gO5S4AWB
罠メイジと罠弓に勝てません
こちらは刀剣槍盾
種バリアーから追い出そうとタックルしたりもしたんですが
あんまり意味がありませんでした

もう見かけたら逃げちゃってもいいですか?/(^o^)\
194名無しオンライン:2008/11/18(火) 11:59:28 ID:yRax6Ele
warで銃って大砲設置以外目立たないよねぇ
銃使いのひといる?

どういう構成でタイマンや少人数の時どう立ち回ってる
195名無しオンライン:2008/11/18(火) 13:38:06 ID:OkF6FyYM
>>193
銃or弓罠持ち相手なら自分も逃げるな
戦いづらくてたまらない、メイジより相手したくないわ

>>194
破壊58を取るんだ、そうすれば君もサンボル銃で嫌われ者だ
196名無しオンライン:2008/11/18(火) 14:44:45 ID:yRax6Ele
やっぱ銃っていえばサンボル銃なのか・・・
嫌われる構成だよなぁ
197名無しオンライン:2008/11/18(火) 16:20:24 ID:k9wr2meN
サンボル撃ってはリベガされ逆に銃撃ち込まれてオレ涙目
198名無しオンライン:2008/11/18(火) 16:56:27 ID:s0Ctb2/t

罠は諸悪の根源だよなあ、罠牙とか出てきてからワラゲも過疎りだしたし。
199名無しオンライン:2008/11/18(火) 17:22:22 ID:ueAYw2sy
だからそういうのは他所でやれと
200名無しオンライン:2008/11/18(火) 17:23:56 ID:yRax6Ele
罠牙や罠+遠隔は基本的に相性が良いからなぁ
スキル制だから組み合わせ多くてチェックも大変だろうな
201名無しオンライン:2008/11/18(火) 18:39:24 ID:0/vNfQe1
サンボルに限らずとも、足止め+遠隔とか、範囲制圧+遠隔ってのは誰でも考え付くよね。
スティッチ+弓しかり死魔バインド+銃しかり罠+投射しかり。

対応策はこっちもいろいろあるじゃん?
シルガバンディットをおりまぜつつ障害物を盾にできるとこまで誘導する、とか
ウェイストエナジーやブラインドサイトを掛け捲って基本戦闘力を奪うとか
202名無しオンライン:2008/11/18(火) 23:04:53 ID:rb6RwXUU
罠相手は不用意に突っ込まない、踏まないことかなー
持久戦覚悟でチクチク削るか運を天にまかせてごり押しか…
自分が投射持ちならヒット&アウェイ繰り返すとか…
このくらいしか思いつかんなぁ
最近のwarだとトール多いから投射とるのも有りだと思う
203名無しオンライン:2008/11/19(水) 09:48:13 ID:AB7uaLvk
罠遠隔相手はこっちも遠隔持ってりゃ大抵勝てる。
投げありゃほとんど勝てる。

近接しか持ってない場合はSoWからのブレイク連打。
相手が刀剣持ちの場合は無理。
204名無しオンライン:2008/11/19(水) 09:49:52 ID:/m3+h0Os
投げってそんなに強いか・・・?

最近の抵抗トール相手だと涙が出そうなのだが・・・
205名無しオンライン:2008/11/19(水) 09:55:01 ID:yQgfD0Sr
war初心者ですが、質問があります。
現在酔拳聖(調合からセンギに切り替え中)でwarに行っていますが、相手が複数いるときのタゲの指定がうまくできません。
2〜3人ならいいのですが、本隊戦のような大人数で大人数を相手にする時はみなさんどうやって戦っているのでしょうか
自分は構成的に敵に近づかないと戦えないのですが、一人をタゲって追いかけてもクエイクや罠の足止めですぐに見失ってしまいます。
戦闘中はマウスを使っていないのでクリックもできない(そもそも動き回る相手をうまくクリックできないorz)し、
『近くのPCをターゲット』をキーに割り当てても味方をタゲってしまったりで思うように敵をタゲれません。
大人数と戦う際の基本などありましたらゼヒ教えてください。
206名無しオンライン:2008/11/19(水) 10:04:44 ID:IRlNEiPG
>>205
本隊戦じゃあ罠やこんぼう以外の近接は空気だからな
ラインを意識して死なないことを先決に 味方の牙罠の位置を把握して
味方の血雨罠にあわせてよってきた敵をタゲ→ブレス→ビックバン

大規模じゃなければウマい近接の人のタゲアシストしてタゲあわせがいいんでないかな
207名無しオンライン:2008/11/19(水) 10:06:43 ID:/m3+h0Os
近いPCをタゲって
そのPCが自陣営ならアシスト、敵陣営ならロックタゲで様子見

208名無しオンライン:2008/11/20(木) 01:29:49 ID:6jK+oRr/
俺はタゲ取り時基本マウスかなー
近くの〜→アシストでもいいかもだけど出来ればマウスタゲ出来た方が楽になる気もする
本隊戦は適当にマウスカチカチしてても結構タゲれるよ、と言っておく
209名無しオンライン:2008/11/20(木) 05:03:48 ID:t/k/RCB6
自分がBのとき

B
B
B
B
210名無しオンライン:2008/11/20(木) 05:05:03 ID:t/k/RCB6
すまんミスったw
タゲりたい敵の前にたくさん味方がいて重なってる
クリックしても味方タゲっちゃうし、アシストでもタゲれない
こういうときは諦めてる?
211名無しオンライン:2008/11/20(木) 09:16:08 ID:45Knixk4
カミカゼして突進
とりあえずSD
ともかくミリオネア
212名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:46:55 ID:vAD3il2s
攻撃しているヤツをタゲってアシストに決まってるだろ…
213名無しオンライン:2008/11/20(木) 12:01:48 ID:ONlL66yl
いつでもWLのガチムチパンダをタゲって/ass連打
214名無しオンライン:2008/11/20(木) 12:02:33 ID:531yPxit
>>194
亀レスだが銃+1武器のやつはオレ含めて結構いる
銃素手でブラストスパルタンと銃刀剣盾で鉄壁のガンナーが定番
槍銃もタイダルcアタック揺さぶりやPSブラスト高速移動が可能なので有用

銃棍棒・・・?
215名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:58:56 ID:NBiUtMmx
銃は二武器にすればAIMと使い方次第で十分第一線だからな


銃棍棒・・・?
216名無しオンライン:2008/11/20(木) 15:25:37 ID:peeG85mS
ちょwww
銃棍棒の俺に謝れ!!w
217名無しオンライン:2008/11/20(木) 15:32:15 ID:EPiqzNhs
エイムとKM重ねがけで回避が相手するとき途中止めでもある程度狙えるのが美味しい
218名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:52:32 ID:DlJvCSnb
スキルについて質問なんですが
最近復帰したからよくわからんのだけど
トール2武器の高調合っていうスキルの組み合わせってのを動画で良く見るのですが
着こなし2武器プレートでも結構厳しかったと思うのだけど、どのへんのスキル削って成り立っているんでしょうか?
219名無しオンライン:2008/11/20(木) 17:00:17 ID:6jK+oRr/
構成わからんと答えようないが例えば生命90、持久80〜90、盾81or88で回避0なら余裕で2武器+高調合トールいけるハズ
220名無しオンライン:2008/11/20(木) 17:27:15 ID:EWsPYHNE
>>218
もえかるくやってみた?
特に何か削らなくてもトール2武器高調合はいける
レジも取って万能型にするとしても調合50〜60はいける
221名無しオンライン:2008/11/20(木) 17:35:40 ID:DlJvCSnb
レスありがとう
今計算してみたら少し調合が下がるだけで充分融通が利きました
 
基礎ステを少し削るとまた少し幅が出来て面白い感じ

それにしてもトールって凄いACなんだな・・・
222名無しオンライン:2008/11/20(木) 18:17:03 ID:nqBK7Dj/
ACって100↑からは誤差のイメージがあったが違ったのか・・
223名無しオンライン:2008/11/20(木) 18:26:41 ID:45Knixk4
調合がなければどうということもない
高調合に+スパルタンとかついてくると(タイマンでは)反則的に堅くなる
低火力構成にはお手上げ状態
224名無しオンライン:2008/11/20(木) 18:26:48 ID:DlJvCSnb
調合トールの動画見たら凄いぞ
スタン中にハラキリ食って50とかなんだぜ・・・?
225名無しオンライン:2008/11/20(木) 18:43:28 ID:OhS+QiR3
相手はトール+レランバフで自分はトールだけだと
誤差とか言っていられない差がでる

そしておれはレランへ財布を持って駆け出したのであった…
226名無しオンライン:2008/11/20(木) 20:50:25 ID:a5ynyHgz
トールはちゃんと着こなし91あってACレラン食えば戦闘状態ではAC200くらい行くからな
AC100↑はたいした効果じゃないと言ってもここまで上げればそれはそれなりな硬さだ
227名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:55:35 ID:EWsPYHNE
>>224
それミスリルトールだろwww
228名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:06:45 ID:LbKmk5iA
スチトールAC118 着こなし91で素AC18 レラン2バフ食って合計AC166
この状態で筋力戦技100のハルバアタックを食らうと約63dmg
火力装備+火力バフを食べてる場合だと約75dmg
なのでハラキリで50はありえない、ハラキリミミックと間違えたんじゃないか

229名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:12:35 ID:NBiUtMmx
ハラキリで50はありえないがそのAC計算はあまりにも酷い
スチトールAC118 * 391/350 + 18.2 + レラン30でACは180だ
230名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:53:18 ID:KElATbu3
着こなし91フルトールでAC118は無いから…フルプレと間違えてないか?
フルスチトールならAC140いくぞ
更に盾装備状態+レランバフでAC200
231名無しオンライン:2008/11/21(金) 00:55:03 ID:KElATbu3
あぁゴメン素ACって書いてあったな
上のは無しで
232名無しオンライン:2008/11/21(金) 02:55:08 ID:G/YogzKJ
さらにPTのおこぼれHGもらってAC200はたまに越える。
BuffしてるPTにはホーリーガードおこぼれでもらうようにしてるぜ
233名無しオンライン:2008/11/21(金) 04:08:51 ID:SV2lq2mJ
ジャスタン装備の存在価値はいったい。。。
234名無しオンライン:2008/11/21(金) 06:37:57 ID:kNrcatFD
217に誰も突っ込んでなくてわらた

>>233
ドロップしない
235名無しオンライン:2008/11/21(金) 06:46:15 ID:akvydvxd
>>233
足が遅くなる
236名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:26:00 ID:6LJ6dkV0
>>233
見た目が終わってる
237名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:41:12 ID:60FYtsau
>>233
タゲが集まらない

トール高階級時のヘイト上昇率は異常
238名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:34:23 ID:yc59Mapv
あるあるw
239名無しオンライン:2008/11/21(金) 11:50:02 ID:lp4uHnPr
相談というか疑問なんですがメイジ同士のタイマンの場合ってどうやって決着つくんでしょうか?
ロットンとかアンチスキルはなしで一般的なメイジ構成の場合です。
初心者でもない限りホールドやマナプレは切らさないだろうし
何やっても詠唱妨害できないし何やってもHAでスタートに戻る気がするのですが。
抵抗0相手ならラピキャスメガバ連打で落ちそうではありますが
抵抗餅同士だとダメが出ないばかりか無駄にMP消費するだけで逆効果ですよね?
やっぱ運ゲーですか?
240名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:13:23 ID:60FYtsau
それはメイジ同士の戦いを経験しないと分からんだろうな
魔法を撃つタイミングが結構大きいかもしれない
例えば相手がディバインやHA詠唱中にスタダ詠唱してダメ与えるとか
それとラピキャスメガバとか初心者のすること。スタダにメガバ2発撃ってもHAで全快する

正直な話メイジ同士の戦いほど面倒なものはない。つーか物資の無駄
敵メイジ見たら俺はスルーするからお前もくんな!って気持ちになるわ
241名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:46:29 ID:6LJ6dkV0
メイジ同士程不毛なものはないよな
242名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:53:39 ID:kNrcatFD
かけひきがないわけではないけど、面倒だと思ったら逃げた方が早い
243名無しオンライン:2008/11/21(金) 14:42:34 ID:ENfRxG6f
うは。
やはりかなり面倒みたいですね。ソロ同士のメイジが出会うことはなかなかないとは思いますが気になってました。
244名無しオンライン:2008/11/21(金) 14:46:18 ID:yBV/dyGg
大抵どちらかが死魔持ちだったり着こなし強化だったり
回避とっていて対メイジはボロボロだったりして、あっさり決着つくけどね
抵抗持ちの純メイジ同士とかめったにない
245名無しオンライン:2008/11/21(金) 14:55:41 ID:5aW31k0t
脳筋との戦いがほとんどなんだから回避を取るわな
しかし抵抗0脳筋に逃げるなとか言っといて同じ対メイジ戦を面倒くさがるとか・・・
246名無しオンライン:2008/11/21(金) 16:00:20 ID:XUtGf1B5
そんなもんですよ
247名無しオンライン:2008/11/21(金) 16:20:51 ID:kNrcatFD
レジ0脳筋に逃げるなって言ってる奴=メイジ戦めんどくさいと思ってる奴とは限らないのでは
248名無しオンライン:2008/11/21(金) 16:45:55 ID:lthpjgXQ
逃げるというか、無理な相手を避けるのは大切だろうし。
自分だって素手kikku抵抗調合なんか相手にできん・・・回避あっても無理
ちなみにメイジは抵抗取らないんじゃなくて、近接と戦う事を想定しない場合を除いて
抵抗は「取る余裕がない」

メイジ同士戦好きだぜ。想像以上に読み合いと判断の勝負が熱い
バインドサンボルロトン連打は勘弁だが
249名無しオンライン:2008/11/21(金) 16:57:36 ID:izqJmqGM
抵抗が取れるのは攻撃手段ゼロのヒーラー特化構成だけかな?
破壊スキルをまるまる防御スキルに回されちゃそりゃなかなか落ちないよね。
250名無しオンライン:2008/11/21(金) 19:14:19 ID:EbgweNzR
攻撃手段ありませんとかメモに書いているプリーストロードとか1人で闊歩していて
何考えているんだとは思う
251名無しオンライン:2008/11/21(金) 19:50:22 ID:qPecKCaf
トール調合金だったら\(^o^)/
あれにどうやったら勝てつんだ?
252名無しオンライン:2008/11/21(金) 20:07:06 ID:LAYhUnIz
フェイクでそういうメモ書いてる人いるよ
253名無しオンライン:2008/11/21(金) 20:28:29 ID:5aW31k0t
誘って欲しいんです・・・
254名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:19:24 ID:F5WvUZfR
質問なんですが、筋力90、戦技なしの銃器90ではワラゲでは役にたちませんか?命中の方は回避相手には諦めてますが、バーサクあるのとないのではダメージにかなり差が出ますか?
255名無しオンライン:2008/11/21(金) 23:01:21 ID:8+F2m+s3
そりゃあるとないとでは、ないほうが不利に決まってるが
別に戦えないってことはない


それよりも武器が銃一本なら、そっちのほうが厳しいかな
銃罠とか銃サンボルならまだしも
256名無しオンライン:2008/11/21(金) 23:26:53 ID:F5WvUZfR
>>255
キック酩酊銃です。
効率が悪いスキル配分ですが…。
装備+レランで攻撃力上げれば…なんとかなるのかな…?

257名無しオンライン:2008/11/21(金) 23:32:11 ID:LAYhUnIz
戦技のカンフー無いと銃器の魅力半減だな
弓なら戦技無くてもいけるんだけど
258名無しオンライン:2008/11/21(金) 23:52:46 ID:yKTYnDaQ
まぁ銃は牽制とブラスト用にと割り切ったほうがいいだろうな
近づかれたらそのままブレスとキックで戦ったほうがいい
259名無しオンライン:2008/11/21(金) 23:53:02 ID:EbgweNzR
キックの範囲でグルグル移動しながら銃を当てる事ができるのならいけるんじゃね?
外れたら無防備で良い的になるけど
260名無しオンライン:2008/11/22(土) 00:45:41 ID:/0Pbb/Xg
>>256 センギ100でバーサクの効果は+25くらい
後は武器攻撃力見ればわかるけど、蛇弾なら普通にバーサクつきの近接武器と同じかむしろ高いくらい
まぁ技があれだけど、「アタックの火力」だけ比べればそう劣るもんじゃない
261名無しオンライン:2008/11/22(土) 00:58:10 ID:3V7ZwHiX
その構成だと銃61でもよさそうだな
>>257のいうとおりカンフーのない銃は・・・
ましてやバーサクすらない銃なんて何のためにとってるのか疑問になる

ワラゲでは〜といってるから装備はせいぜい
ラスフィヨ手腰戦技頭呪いスカルで+11にレラン+8か?
がんばってもATK+20くらいが限界だぞ
ACのように簡単にはあがらない

強化銃やったことあるがやっぱ戦技銃が一番しっくりくる
preでは戦技なしでも活躍できるのが銃のいいとこなんだがな
262名無しオンライン:2008/11/22(土) 10:14:37 ID:1+tU24TI
一ヶ月ほど前から戻ってきた者です。
出会うトール装備すべてが高抵抗という印象だったのですが
装備自体の体制は風のみなのでトールはあまり関係ないみたいです。
ほとんどの納金がトール着てるみたいですし単純に抵抗持ちが増えただけでしょうか?
263名無しオンライン:2008/11/22(土) 10:32:05 ID:gmIkrkls
回避100+着こなし51 で151
トール91+抵抗50 で141


単純にいえばトールのほうが選ばれるわな
264名無しオンライン:2008/11/22(土) 10:32:33 ID:tAju5GwO
ほとんどの脳筋がトール着てる鯖なんてない
メイジが増えたので抵抗もち脳筋は若干増えた
265261:2008/11/22(土) 10:45:09 ID:1+tU24TI
たまたま同じ人とあたっただけでしょうか。
正直トール見ると怖くなっちゃったんですけど。
敵影に白いのがいっぱいとかザラでした。
266名無しオンライン:2008/11/22(土) 10:58:46 ID:udIaW08+
>>265
書き込みからするとメイジキャラ使ってることが予想されるけど
むしろトールキャラは抵抗ない奴が多いよ
対脳筋特化で抵抗捨てて調和なり高調合取ってる奴の方が多い
もちろん抵抗もちも中にはいるけどどちらかというと少数派だよ
267名無しオンライン:2008/11/22(土) 11:08:07 ID:1+tU24TI
>>265
そうなんですか。やっぱり傲然なのかな。そうあってほしいけど。
ちなみにD鯖です。もうちょっとがんばってみますね。助言ありがとう。
268名無しオンライン:2008/11/22(土) 11:13:20 ID:7eysV56r
トール着たジャスタンだったのかもしれない、Dでそういう人何人か見てる
269名無しオンライン:2008/11/22(土) 11:19:06 ID:gmIkrkls
トールでジャスタンはちょっと増えた気がする。高調合の。
あいつらほんとに沈まないなww
270名無しオンライン:2008/11/22(土) 11:38:40 ID:7eysV56r
でも高調合ジャスタンは必然的に棍棒単になるから比較的戦いやすい
271名無しオンライン:2008/11/22(土) 11:54:42 ID:W9ki8P6z
ドリームフィールダーは涙目
272名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:25:53 ID:gmIkrkls
投げの場合トマホよりDOT(バジとか)のがよくなったって聞くが どうなの?
273名無しオンライン:2008/11/22(土) 13:50:17 ID:tAju5GwO
投げはチャクラムがまだ凶悪だよ そしてロットンバジ団子 次点でオークかな
無論枠が有ればな
274名無しオンライン:2008/11/22(土) 23:44:11 ID:iHD+B+o5
ドラゴン団子が一番嫌だぜ・・
275名無しオンライン:2008/11/23(日) 00:05:41 ID:D5XecLbR
パイ投げうざいw
276名無しオンライン:2008/11/23(日) 04:07:06 ID:yG5FAX6u
パイ投げは長距離近接扱いだからミスザマークがないんだよねぇ・・・
嫌がらせにしかならんけどw
277名無しオンライン:2008/11/23(日) 11:11:30 ID:R//sznIh
ちと初心者向きの質問じゃないがレランバフについて
抵抗上げる5バフとその他の主軸となるバフって何がある?
ウニはバフ枠の都合上ミルクティーとソーセージorフィレステーキの2個
ノウキンは今だに味噌汁とステーキ、バナミルしかくってない俺にアドバイス頼む
テンプレにレランバフ追加してくれると助かるわぁ
278名無しオンライン:2008/11/23(日) 11:16:16 ID:BIwDXKDh
抵抗2種と飲み物1種 この3つに
攻撃力か魔力か回避か防御かWikiのCDカテゴリ2種を食う
5BUFFの概要は、こういうことだろう

スキル構成やプレースタイルを示さないと、具体的に何を食えとは言えん
279名無しオンライン:2008/11/23(日) 11:17:33 ID:BIwDXKDh
CDカテゴリに命中とかHPMP増強もあるか
280名無しオンライン:2008/11/23(日) 11:53:18 ID:R//sznIh
レスあり
自分の構成はテンプレウニとプレート回避刀剣棍棒盾
プレイスタイルはソロメインでたまにPT組むくらい



答えてもらってこんなコト言うのはなんだが欲しい情報は自分にだけ通じるモノじゃなくてテンプレとして使える基本的なレランバフだったんだ…
わがままで申し訳無い
というか抵抗3種とか言われても分からない…
まぁウィキ見ればいいんだが携帯からなんで…
281名無しオンライン:2008/11/23(日) 12:03:24 ID:LGbVk7Yu
レランBuff選択肢多すぎるから基本的と言われても困るね
>>278はかなり分かりやすいと思うし
282名無しオンライン:2008/11/23(日) 12:07:09 ID:R//sznIh
うーんそうなのか
レランバフテンプレ化狙って質問したんだがやっぱ無理かー
とりあえずノウキンの方は今度抵抗2種をウィキで調べてみるよ
283名無しオンライン:2008/11/23(日) 12:22:19 ID:LGbVk7Yu
例えば同じ回避プレート棍棒刀剣脳筋だとしても
攻撃力、AC、回避、命中と、どれ重視したいかでも変わってくるし
攻撃力の中でも本人の予算の関係で「味噌汁→ウナギ→きりたんぽ→すき焼き」のように変わってくるだろう
それをテンプレ化するのは難しいわな
284名無しオンライン:2008/11/23(日) 12:36:36 ID:zb2f3rxq
無難なとこだと回避型脳筋の場合→ケチャップパスタ&ソーセージ&ラッシーorオレンジシェイク、
着こなし型だとオルコロ&月見うどん&ラッシーorオレンジシェイクとかがコストパフォよさげかな?
枠の関係で抵抗BUFFは俺は使わないけど、トールとか着てたら全耐性UPより地、火とかのやつ
食べたほうがよさげな気がする
285名無しオンライン:2008/11/23(日) 12:55:20 ID:p7HTSbtt
テンプレも何もwiki見れば一発で理解できるだろアレ
クドイぐらい用途別に纏められているのだから
286名無しオンライン:2008/11/23(日) 13:09:13 ID:hEMQ1yVn
構成にもよるかね
戦闘が長引いた方が有利な素手刀剣なんかは防御レランの方がいいし、
逆に一点突破型だったら火力で押し切れるようにATKレランの方がいい
287名無しオンライン:2008/11/23(日) 13:15:49 ID:LJWVqPF2
テンプレ BUFFはDCBA順

抵抗なし回避2武器→ウナギ蒲焼ケチャパ =攻撃5回避5防御20UP
着こなし抵抗調合2武器→ウナギ蒲焼オルヴァンサイコロ肉じゃがリンゴ飴 =攻撃5防御30抵抗15UP
回避抵抗キッカー→イナリ寿司ケチャパ肉じゃがリンゴ飴 =防御40回避5抵抗15UP

こんなもんかな ハッキリいって命中+系は期待値低いんだよね
脳筋系はATK気にしたいところ 回避ヒーラーはソーセージだね
288名無しオンライン:2008/11/23(日) 14:21:44 ID:M/Jg1G7l
シャーマンロード(破壊98回復100強化100)
 山菜の炒め物+ウナギ+肉じゃが+リンゴ飴+ミルクティ (防御力+30魔力+5抵抗+15)

バーサーカー(素手こんぼう回避盾91抵抗40)
 ウナギの蒲焼+ケチャップパスタ+肉じゃが+リンゴ飴+ラッシー (攻撃力+5防御力+30抵抗+15)

幻術王(回復98強化98回避)
 ホットドッグ+ケチャップパスタ+肉じゃが+リンゴ飴+ミルクティ (HP+15回避+15防御力+20抵抗+15)

Openβからの1stがレランなのでぜいたくしてる方だと思うけど、参考までに
※↑の3キャラは全部着こなしは52.8です
289名無しオンライン:2008/11/23(日) 15:07:31 ID:kyzYqm9a
どこのP鯖だよw
290名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:57:36 ID:xAGLDjPu
ソロで出るのに肉じゃがまでは使わないな
塩釜焼きかコロッケってところだ
291名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:28:59 ID:jVg5vi7C
ソロで出るからこそ肉じゃがだろう
多対一になる状況ばかりで、波状攻撃でどうしても盾で捌けなくなるからACは少しでも欲しい
調和があるキャラなら逃げればいいだけの話だけど
292名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:42:17 ID:eEWlknwX
ac0と25(レザー)じゃ差は出ますかね?
回避型でもともと即死オンラインなんでおもいきって着こなしゼロにしようかと。
293名無しオンライン:2008/11/24(月) 10:28:07 ID:lT+3Sb6D
ほかの構成がわからないとなんとも言えない
294名無しオンライン:2008/11/24(月) 10:33:56 ID:CevOqi/C
warならパニか階級装備でもないと即死ということは変わらない気がする
295名無しオンライン:2008/11/24(月) 11:34:44 ID:ypYxPI0t
構成よりもプレイスタイル
タイマン・少人数戦ガン逃げで本隊規模オンリーならいける
パニですらないならAC0だと規模報告で数えてはいけないレベル

回避型でもACと合わせて大体の期待値を計算するといい
それでも階級装備程度の低ACでいけるのはメイジか回避モニくらいだ
296名無しオンライン:2008/11/24(月) 12:41:24 ID:CevOqi/C
つーかある程度AC確保しておかないとゲームを楽しむ前に終わってしまう気がする
297名無しオンライン:2008/11/24(月) 13:02:02 ID:4E1icNmy
階級装備のヤツは防御レラン食ってAC+30とか+40とかが多いと思う
298名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:24:38 ID:mVxU05ns
メイジでも階級装備Onlyだと、やたら即死が多いな
相手がそれなりの腕の脳筋だと、HA以外に何もできなくなってしまうレベル


まあ階級装備メイジは、10割回避モニ糞だと思って問題ないが
299名無しオンライン:2008/11/24(月) 15:55:50 ID:GkoGG3h4
階級装備程度のACでは回避100取ってやっとこさ生き延びる可能性があるってことですな

本来着こなし70前後?で事足りるのを回避も加えて120あまりも取ってしまう
回避モニメイジは極めて良心的措置でございます・・・ざわ・・・ざわ・・・

実際の所着こなし21ではどうにも心許ない
300名無しオンライン:2008/11/24(月) 18:58:13 ID:OBMAMnCm
階級装備+フェアリー手+戦技頭って形になると思うけど
だいたいこれでAC30前後

弓と対峙した時、一度も回避(移動回避も含めて)できないと速射コンボで一瞬で死ぬ
近接パンダのラッシュも同じく一瞬で蒸発
モニ回避の階級装備は事故死が多い
結構みかけるけど、ぶっちゃけあの人たちあまりタイマン意識してないよ
301名無しオンライン:2008/11/24(月) 19:16:45 ID:zcr5uLWh
近接パンダラッシュってなんだ? ATKの種族補正が武器に乗るとでも?
302名無しオンライン:2008/11/24(月) 19:26:13 ID:3D17tN/E
近接モニ素手槍ラッシュの間違いだろう
303名無しオンライン:2008/11/24(月) 22:43:53 ID:RIWBTLnJ
某鯖で着こなし21近接(刀剣棍棒)の人がいるが、
防御手段盾のみでも、それなりにタイマンしてるよな。
攻撃当たれば死亡確定くさいけど
304名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:26:43 ID:zcr5uLWh
自演乙
305名無しオンライン:2008/11/24(月) 23:30:22 ID:aVPj30Ds
なんの自演だw
306名無しオンライン:2008/11/25(火) 01:21:00 ID:EJdL9tGG
ニコニコにあげてるあの人か
あれは完全にタイマン以外考えてないよな
307名無しオンライン:2008/11/25(火) 04:13:22 ID:YHBMe+Id
回避着こなし0でタイマンしようと思ったらパニかよほど盾上手くないと無理だろな
ちなみに例えドラレザオンリーだとしても裸よか遥かにマシ
まぁ最低でも階級装備のがいいだろが
308名無しオンライン:2008/11/25(火) 07:33:43 ID:p4eNZY7n
盾に上手さも何もないだろ
どちらにせよ隙は出来るんだからカウンター痛すぎ
noob相手に俺TUEEEするくらいしかできん
309名無しオンライン:2008/11/25(火) 10:13:52 ID:jGs8vloQ
メンテage

メイジのMP消費量って該当スキルと魔法熟練どっちが影響するんでしょうか。
ほぼネタ構成のキャラで予定では破壊68回復88魔熟68知能70。すぐMP切れになりますかね?
破壊は低級魔法でたまにHAなんでこういう中途半端な構成でも大丈夫かなぁ。
やっぱり保険でリカバー78まで取るべきですか?
310名無しオンライン:2008/11/25(火) 10:25:56 ID:VGGgX+Rm
>>308
つまりお前は槍素手回避モニが持ちキャラなんだな
アタック、ブレイク、ジャブ連打しても回避のおかげで隙無し(笑)だもんな
311名無しオンライン:2008/11/25(火) 11:28:10 ID:6GTABaVc
でもさぁ
相手が戦闘技術100KMかけてると、脳筋回避100はよくて5割避けなんだよね…
強化槍+ウニじゃないと実際回避頼みってきついよなぁー とおもう僕回避銃
312名無しオンライン:2008/11/25(火) 11:38:06 ID:xaQQgiZK
5割も避けなくないか、よくて3割といった感じなんだが
アサルト使ってるなら5割ぐらい避けるかもしれんけど
313名無しオンライン:2008/11/25(火) 11:48:20 ID:29AtmoGl
スタガだした時回避すると一気に萎える(´・ω・`)
スタガ踏んだ後のスニークを回避すると一気にテンション上がる(゚∀゚)
そんな回避
314名無しオンライン:2008/11/25(火) 12:04:50 ID:p4eNZY7n
スタンとスニークと回避はつまんない要素
調和とバインドサンボルと特殊矢もつまらん
315名無しオンライン:2008/11/25(火) 12:17:22 ID:vYy0Rb0E
そういうのはバランススレでやれ
316名無しオンライン:2008/11/25(火) 12:19:59 ID:nx7OeSeL
317名無しオンライン:2008/11/25(火) 17:08:46 ID:YHBMe+Id
>>312
盾持ってないウニならごり押しでも結構勝てるよ
まぁ移動回避きっちり出来てないヤツにかぎるが…
ノウキン回避で避けてるイメージ無いならソーセージ食べるといい+10は結構でかい
318名無しオンライン:2008/11/25(火) 19:17:20 ID:9Ox8rNOK
回避型の脳筋の人達は防具のチョイスどうしてる?

スチチェイン一択?
319名無しオンライン:2008/11/25(火) 20:02:01 ID:HnATFQgs
リフ、ドゥーリン、セードロ、チェインこの辺りを適当に
320名無しオンライン:2008/11/25(火) 21:04:46 ID:YHBMe+Id
リフ着るならセードロかな
‐が結構痛い
あとは…羽装備くらい?
供給少ないし高いしであんま着たいとおもわんが…
321名無しオンライン:2008/11/25(火) 23:22:03 ID:AYEIQF9L
自分はスチチェインだな。
性能、必要スキル、コスト、維持のバランスがいいし。
322名無しオンライン:2008/11/26(水) 03:04:57 ID:b+c49IVa
ガチPTやるんじゃなければリフとかドゥーリンはいらないな
コスト重視ならアイアンチェインでも別に問題はないよ
323名無しオンライン:2008/11/26(水) 10:02:45 ID:l3/CF86K
羽装備って何?
324名無しオンライン:2008/11/26(水) 12:44:22 ID:qKV8cxo7
羽って移動速度+のフェザーかと思ったけど、
文面見るに強化可能なヴァルキリー一式じゃない?
325名無しオンライン:2008/11/26(水) 12:45:10 ID:qKV8cxo7
書いてから気付いたけどここwarスレじゃん
ヴァルキリーとかどう考えてもありえません。本当にありがとうございました。
326名無しオンライン:2008/11/26(水) 13:47:30 ID:Jt5w4L+5
戦禍の星を持ったヴァルキリー回避素手槍モニーならいるけど
327名無しオンライン:2008/11/26(水) 18:30:04 ID:bYMBTtYH
階級やドラレザってあんまいないのか
328名無しオンライン:2008/11/26(水) 18:36:55 ID:S5xGJ3XE
昔は結構いたが今はガチ志向だからほとんど見ない
階級装備とか長いこと拾ってないぜ
329名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:30:47 ID:et7ZIHno
バルクの初撃だけ毒矢入れたいんだけど

/equipitem [*トレント バトル ボウ*]
/equipitem [ポイズン アロー]
/cmd [バルク ショット]
/equipitem [スチール アロー]

これで大丈夫かな?
330名無しオンライン:2008/11/26(水) 19:36:48 ID:nsfSGYfM
途中にポーズがいるハズ
戦術スレかマクロスレ弓スレで見た記憶ががが
331名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:20:50 ID:UqTzW/Ir
バルクとスチ矢の間に覚えてない技かpauseでいけそうな感じはする
332名無しオンライン:2008/11/27(木) 16:28:48 ID:mYp/mMTA
>>309
コンデとお茶とマナプレ切らさずにマナポもってるなら知能は70もいらない
知能50で熟練に20振ったほうがいいな
333名無しオンライン:2008/11/28(金) 05:08:58 ID:tPLUR89J
pauseじゃなくて覚えてない技の方が確実
334名無しオンライン:2008/11/28(金) 11:35:22 ID:2gmHmKa6
空行2行でおk
335名無しオンライン:2008/11/30(日) 03:04:39 ID:eqKfpdPW
投げと銃で近接を相手にするとき、纏わり付かれてミスザ連発してしまうのですが

近接相手のレンジコントロールはタックルとブラスト
相手に看破BUFFが無ければバニッシュクラウドしかないでしょうか?
336名無しオンライン:2008/11/30(日) 09:07:23 ID:BC0SmveV
インパクト
337名無しオンライン:2008/11/30(日) 11:42:29 ID:nfl6qwJ4
でも遠距離キャラでインパコすると逃げていってHP全快でもどってくるという泥沼状態
出会い頭で瞬殺しておきたい所
338名無しオンライン:2008/11/30(日) 12:13:39 ID:R2BmGKdT
投銃は熟練者向けだからな・・・
ともかく、基本は後退しつつの攻撃やな!
339名無しオンライン:2008/11/30(日) 13:17:00 ID:kKJCKW1y
質問スレで誰も答え出なかったのこちらで質問させてください
Warで亡命すると階級下がるんですか?
階級装備を買いたいんですけど
340名無しオンライン:2008/11/30(日) 13:23:00 ID:R2BmGKdT
亡命すると自動的にニュビ(1Point)になる
成功しても失敗してもな!

なので、亡命先の階級装備が欲しければそちらで頑張ってWarlord目指すか、
誰かに売ってもらうといい(死亡Dropのアイテム受け渡し)
341名無しオンライン:2008/11/30(日) 14:00:16 ID:R2BmGKdT
悪い、ちょっと違うかもしれん
元の階級orポイント依存で亡命先の階級が決まったような気もした
ただ、階級は間違いなく下がり
Warlord→Warlordはありえない
342名無しオンライン:2008/11/30(日) 14:05:42 ID:KvCA9saT
WLなら確かSolじゃなかったかな
343名無しオンライン:2008/12/01(月) 11:34:06 ID:dL9VJcG9
>>335ですが
war初心者で投げ銃盾無し回避オンリーは無謀すぎたでしょうか?
こちらが盾無しとネタバレすると常時ラッシュ仕掛けられて移動回避すらままならなくなります
もっと別の構成で練習した方がよいでしょうか・・・?

今使えるキャラの構成を若干変更して銃練習用として
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0pk1iy2K3pk5HoFwKxjQzPEJPT
こういうモノを考えてみました
刀剣のほうが手堅い気もしますが
どちらにしても近接頼りの戦いになってしまいそうな気もするorz
344名無しオンライン:2008/12/01(月) 13:00:09 ID:7vbh0F80
素手槍回避もに以外で盾なしはどう頑張っても無理
345名無しオンライン:2008/12/01(月) 14:21:10 ID:HFdhpUR/
回避モニ+酩酊もいけるぞ
ロックタゲでグルグル回りながら火吹けばいい
346名無しオンライン:2008/12/01(月) 17:02:34 ID:ZbsiR5Ia
これからWAR行く人たちは盾なしのTUEEEとか調和逃げとか覚える前に

盾回避調合抵抗チェインアタリの防御重視で単武器やって慣れて欲しい と思う俺タイマン厨
347名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:07:20 ID:2CAFZoV6
回避近接やってます
強化10のブラインドサイトとソーセージ食べると全然違う?
魔力もないですしあったとしても強化10程度じゃ意味ないですか?
348名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:36:51 ID:ZbsiR5Ia
ソーセージはかなり意味あるよ
ブラインドは効果自体は低いけど相手にエクゾ使わせるという意味なら有効かな
349名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:37:17 ID:aIz4iS7/
war行くばかりの人が鈍足単武器なんてやってたら轢かれてwarこなくなるのがオチ
MoEの対人でPvPを楽しむようになるにはwarじゃ環境的に問題がある
アリーナからはじめればいいんだけど、アリーナはアリーナでどの鯖も酷かったりするよな色んな意味で
350名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:54:12 ID:FmdmZGmX
>>346みたいなのをまともに信じるとマジで何も出来なくてツマランってなるのがwarage
初心者は気をつけてね
351名無しオンライン:2008/12/01(月) 18:56:08 ID:g3+C6UxQ
と、初心者に毛が生えたのが申しております
352名無しオンライン:2008/12/01(月) 19:04:29 ID:ZbsiR5Ia
初心者は調和フェザーロットンバインドがオススメ
あと調和デストロイウェポンとかいい構成だよね
もちろん初心者だし味方にくっついていかなきゃね
轢き殺せば立ち回りを覚える必要もないし殺される心配もない
まずは「群れる」!それ意識していこ
353名無しオンライン:2008/12/01(月) 19:10:49 ID:m9ioDmJ9
初心者脳筋にお勧めなのが素手込み二武器調合抵抗盾だな。コレで下手な格下構成相手にはそこそこ勝てるようになる
そうなってくると対人も楽しくなるし、楽しめる奴は伸びる。一武器やネタスキルを入れるのは特に思い入れが無ければ慣れてからやるべき
354名無しオンライン:2008/12/01(月) 19:18:46 ID:p1Mbf1uc
針のサイズって重要だよな

銃投げ回避なら包帯とってファイン巻きながら銃メイン
寄られぎわにスロウ、タックル、ブラストならエイム次第で戦えるんじゃないか
355名無しオンライン:2008/12/01(月) 19:40:47 ID:+2RsCZJP
>>352
そこは「群れる!」じゃなくて「仲間と協力し行動を共に!」にしようぜw
356名無しオンライン:2008/12/01(月) 23:46:10 ID:wh/vkqVf
というか>>352はwarを嫌がらせする場所と勘違いしてるバカたれだから信じないように
そんな構成だったら轢かれてばっかでwar嫌いになること間違いなし

初心者は上にもある+盾戦技2武器の
着こなし型か
回避型
が一番良いと思う
メイジでも良いが最初にやるとメイジしか出来なくなるからオススメはしない
んまぁノウキン楽しいヨノウキン(・ω・`)
357名無しオンライン:2008/12/01(月) 23:49:40 ID:VpWBj+3D
>>356 ネタにマジレス
358名無しオンライン:2008/12/01(月) 23:52:42 ID:wh/vkqVf
>>357
これ以上war過疎られてもヤダもん
ってか初心者が信じたらかわいそうじゃん
359名無しオンライン:2008/12/01(月) 23:55:34 ID:VpWBj+3D
      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \. 
   |    (__人__)    | …………こいつきめぇ
   \    ` ⌒´    /
   /              \
360名無しオンライン:2008/12/01(月) 23:56:38 ID:XRtIPJPj
Eの本体は本当に脆いな
361名無しオンライン:2008/12/01(月) 23:58:58 ID:Dhsp6Hkv
最近warageに興味を持ちまして、ひとまず軍属してCHなどを眺めて
用語や地舞などを勉強中です。
(今までPre専だったので半生産半戦闘キャラで軍属しています)
最初は本体戦(?)から参加したほうがいいと聞いたことがあるのですが、
半生産キャラでも迷惑をかけないために気をつけることがあったら
教えてください。
まだ参戦のしかたが判らず本拠地内をうろうろしているのですが、
本体戦が開戦するタイミングなどは決まっているのでしょうか?
また決まっていない場合はどのように開戦のタイミングを知れば
良いのでしょうか?
362名無しオンライン:2008/12/01(月) 23:59:43 ID:wh/vkqVf
なんだただの煽り厨か
触って損した
363名無しオンライン:2008/12/02(火) 00:07:02 ID:ktoLhiXg
ソロゲリラ(笑)だっていう事実は重々承知してるが
PTにひき殺されないでソロできる場所ってあるのか?

友達なんていねーようわーん
364名無しオンライン:2008/12/02(火) 00:07:16 ID:7tvZlxX1
初心者は素手槍回避盾モニ糞か素手刀剣トール調合やるといい
動き方さえ分かればそうそう負けないからな、面白いかどうかは別だけど
365名無しオンライン:2008/12/02(火) 00:17:06 ID:DDTrGbuw
>>361
本隊戦が立ちやすいのは中規模戦が起こった時
自分の経験だと防衛時に立ちやすかったかな
例えばB20以上が谷に来た時とか、裏口でやたら押し込まれが多い時とか立ちやすかった

半生産なら本隊戦時の野良PTに入る時にPTメンにその旨説明しといた方が良い
それでPT抜けることになっても泣かないこと
無暗やたらに突っ込まない
絶えず味方集団に紛れる
IChをよく見る
移動時は指揮してる人の近くになるべくいる

これだけ気をつけておけば問題は無いと思われ

あと今はわからんが昔裸で本隊の後についてってルートだけしてる奴がいらない恨み買ってたこともあるから戦える格好で行くコト
366名無しオンライン:2008/12/02(火) 00:31:09 ID:XAkdGO3s
構成の差が出るのは中級者以上じゃね。初心者はどんな構成にしても所詮初心者、盾もまともに使えないし弱い
初心者は>>364の言葉に惑わされず素直にイージー構成でいくべき
上級者でも多勢を相手にする事を考えてる奴はガチガチトール調合や回避モニチェインなんて普通にいる。遠慮はイラン
367名無しオンライン:2008/12/02(火) 00:31:25 ID:DDTrGbuw
>>363
多分立ち回りと時間が問題と思われ
ソロ出来る場所はドコでも有るがドコにも無い

過疎時間なら基本ソロばっか(最近はどうだろ?)だから適当に三叉で待っててもタイマン出来る
ゴールデンタイムならグリ下〜古城近辺〜尼巣〜三叉までの道筋が何気にソロゲリラーが多かった(通る人も少ない)

立ち回りとしてはICh見てその場所に急行or撤退するんじゃなくて相手がどう動くか?って考えながら移動するのが良いよ
それだけでも轢かれ率かわってくるハズ(慣れるまで時間かかるが)
あとはソロ通りそうな場所で潜伏とか…そんくらいかなぁ思い付くのは
368名無しオンライン:2008/12/02(火) 00:31:26 ID:7TxMRgpR
半生産でも本体の臨時PTなら断りいれなくていいよ
ヒーラーなんでPTリーダーをする役が多いんだけど
シップ確認せず適当にPT要請飛ばしてる

戦闘になったらGHGRセイクリ連打しているだけで後はがんばれーって感じで
役にたっているとか立っていないとか全く気にしていないんだぜw
369名無しオンライン:2008/12/02(火) 00:36:37 ID:UFqEKM5f
素手槍回避モニ以上のイージー構成なんかあるのか?
370名無しオンライン:2008/12/02(火) 00:42:02 ID:DDTrGbuw
ノウキンに限定しなかったら回避モニメイジくらいじゃね?
後育てるのメンドイがテンプレウニとか…?強いは強いが初心者にはきついか
371名無しオンライン:2008/12/02(火) 01:08:07 ID:oEbRTHlu
初心者は神秘を取ったほうがいい苦労してマラソンして轢かれたりすると萎えるしな
神秘はLBやISでかなりの火力upになるしなによりマラソン回避できるからまじお勧めだぜ
372名無しオンライン:2008/12/02(火) 01:16:45 ID:NnE8iCC9
面倒見のいいWAR主体のFSに入ればすべて解決だな
晒しだと何故かそういうFSがnoobのFSとか叩かれるが あれは良くないぜ
最初はみんな初心者なのに
373名無しオンライン:2008/12/02(火) 01:26:05 ID:nCs2nGp1
見なければいい
374名無しオンライン:2008/12/02(火) 01:31:44 ID:FP6FHx8f
神秘は・・・上げるのが・・・辛いです・・・
とりあえず近接でもメイジでも
武器+回復+防御+強化の基本スタイルで使っておけば戦い方はわかるかと。
勝敗にこだわるのはそっからですぜ
375名無しオンライン:2008/12/02(火) 01:45:32 ID:gxMOFyMN
>>361
真面目な話をすると鯖が重要
Pは本隊戦の頻度が低い(立ってもお互いのぶつかり合いは少ない)
DかEなら本隊はあるし全鯖両軍やったが半生産や初心者だからと言った理由で弾かれる軍はなかった
銀行前あたりで経緯含めて話せば問題無い気がするな

>>363
時間と求めてるタイマン率が気になるな
ゴールデンにたくさんタイマンしたいのなら諦めてアリーナに行くべき
時間が選べるなら
D鯖→朝から夕方
P鯖→昼から21時頃
E鯖→夕方から21時、深夜2時以降
この中で適したところでやる(自分の体感でソロ多い時間)
後は「メインルートを行くな」「人気と地名の無いところに居ろ」「相手選んで釣れ」とか
376名無しオンライン:2008/12/02(火) 01:49:25 ID:ktoLhiXg
うーん
時間と進路を選んでいくしかないのか

アリーナは仲間内で遊んでるイメージがあって飛び込みにくい
377名無しオンライン:2008/12/02(火) 03:01:48 ID:DDTrGbuw
そんなことないない…とは言い切れんがたいてい仲間内だけでやってるとこでも飽きがくるから新しい風は必要
普通に挨拶してまーぜーてって言えば入れてくれる
378名無しオンライン:2008/12/02(火) 04:21:40 ID:L4LK74bw
>>369
素手酩酊牙回避モニ

抵抗無し相手なら上手い奴にもあっさり勝てちゃうこと多し
379名無しオンライン:2008/12/02(火) 09:08:09 ID:zERyc/4M
素手と酩酊と牙でダメージソース足りるか?
380名無しオンライン:2008/12/02(火) 09:47:18 ID:PJy74GIv
アタック、ジャブ、CF、フレイムブレス、ブラッドサックで回せるんじゃね
ブレスとかCF並のディレイだし
俺も初心者が連打で勝つなら素手槍より素手酩酊だと思う
つまらんと思うけどなw
381名無しオンライン:2008/12/02(火) 10:18:22 ID:NgjbTRpb
筋力ってみんなどれぐらいとってる?
最近は低筋力で調合と基礎に振る奴も多いみたいなんだが。
たしかに筋力の補正で起こるダメージ差なんてそんなに高くもないんだよな。
むしろ装備とレランの方で差が出る。
382名無しオンライン:2008/12/02(火) 10:29:24 ID:4k8zW7qS
タイマンをそこそこ戦えて、集団戦で範囲ばらまけるから
普通に楽しい構成なんじゃないか?
383名無しオンライン:2008/12/02(火) 10:45:09 ID:4k8zW7qS
別に後からスキル変えりゃいいだけなんだから入門用としてはいいんじゃね?
タイマン楽しいな・・・回避安定しないから盾とるか・・・盾だとブレスは隙がでかいから違う武器取るか

集団戦楽しいな・・・罠とって筋力戦技分を調合抵抗あたりに回してみるか

スキル制なんだから後からいくらでも変えられるし。
384名無しオンライン:2008/12/02(火) 10:46:29 ID:4k8zW7qS
10分前に書き込んだのを忘れて再度書き込んだorz
385名無しオンライン:2008/12/02(火) 11:29:03 ID:DDTrGbuw
ノウキンなら100かなー
90〜100なら誤差の範囲らしいが100ないと不安
でも単武器だと100ないと火力的にきつい気がする
386名無しオンライン:2008/12/02(火) 12:13:57 ID:mObPg4/u
メイジやって初めて筋力の切なさやりきれなさに気づいた。
取っても意味ねぇのに取らなきゃ動けないという。ただでさえ余裕がないのに筋力分はかなり痛いね。
レイジングはロットンで乙り、ギリギリ筋力はサンクンで乙る。
やっぱ最初はある程度構成に幅がきく近接でwarageに鳴れた方がいい。
387名無しオンライン:2008/12/02(火) 13:16:22 ID:DBBkBYii
>>386
それでも脳筋様にしてみればメイジは超優遇されてる最強構成だそうですよ^^;
まあこういうスレでメイジ関係の愚痴やぼやきはあまりしない方がいい。
何せ魔法スレで細々やってるだけでも脳筋が一々出張してきてヒッチューヒッチューってぎゃあぎゃあ喚くからな。


war初心者はまずPreと別ゲーだってこと覚えた方がいい。
Preならソロでも大丈夫だけど、warでソロは轢かれたり先輩ソロゲリラーに瞬殺されたりして萎える理由に事欠かない。
特に一部のキチガイは罵倒暴言嘲笑その他人の嫌がることは何でもやるからな。
Preで会うキチガイとは数もレベルも段違い。
まあwarのキチガイはPreでもキチガイだから当たり前だけどね。
388名無しオンライン:2008/12/02(火) 13:25:44 ID:4VS0sMj0
Warのキチガイって>>387のこと?
389名無しオンライン:2008/12/02(火) 13:39:02 ID:gxMOFyMN
文面で中身がわかる例だな

素手酩酊はWarの入りにはいいんじゃないか?
最初は集団戦に出ることが多いだろうし、白ネでもPTでもソロしたいときにもいける
対人慣れしやすい良い構成だ
390名無しオンライン:2008/12/02(火) 14:34:47 ID:NnE8iCC9
>>387
メイジ様こんなところに出張しないでください^^;
391名無しオンライン:2008/12/02(火) 14:44:59 ID:33FftPVs
酔いモーションとシップ名で全てを見抜かれる俺

だがそこでシルガを出すと相手が止まる
盾9のフェイクだけど効果抜群w
…ブッパの人には効果ゼロだけど
392名無しオンライン:2008/12/02(火) 14:45:37 ID:xSDUb0d1
初心者のみんなが>>387>>390みたいなキチガイに絡まれませんように
393名無しオンライン:2008/12/02(火) 22:58:27 ID:DDTrGbuw
無理だな
残念ながらどこでもキチガイは沸く
要は出会った時にスルー出来るようになるのが一番良い
初心者のみんなー暴言吐かれてもキニスンナー
吐くやつはそれ以上のコト平気でやってたりするから
394名無しオンライン:2008/12/03(水) 00:32:02 ID:PMiDmoJq
キチガイに会ったらすぐフィルタ
暴言やセクハラは全く関知しないとの事なのでそれしか対応手段がないのが現状

暴言と回線絞り(LD逃げはアウト)はお咎め無しな現状なので
それらをあわせたキチガイが多い
395名無しオンライン:2008/12/03(水) 02:31:38 ID:MM4XsmyL
暴言まずいよなー。
初心者とか絶対嫌になるだろあれ。

warはAUCとSHOUT出来ないようにしてもいいと思うぜ最近。
396名無しオンライン:2008/12/03(水) 11:22:10 ID:L27SaEYB
俺はshout非表示にしてる
フィルター機能使えば痛い子の存在を忘れてしまうくらい快適だぞ
397名無しオンライン:2008/12/03(水) 11:32:27 ID:2fqaxPnv
ブラストファイアって使いすぎるとずれまくる?

盾無しだから必死にレンジコントロールしないといけないのだけどずれるとなると考え直さないと
398名無しオンライン:2008/12/03(水) 11:48:50 ID:otc3bXza
痛いのを楽しむのもwarageの醍醐味だと思うが。
特に俺のP鯖はPT単位のひき殺しオンラインでそれ以外に楽しみがない。
399名無しオンライン:2008/12/03(水) 12:18:47 ID:c7/4xzow
>>397
ずれることはずれる
ブラスト直後に動くとそれほどでもないがブラストスパルタンとかで動かないとしばらく無敵化する
調和銃とかでブラストしまくったら文句言う人もいるかもなぁ
まぁ悪いのは対策しないゴンゾなんだが
400名無しオンライン:2008/12/03(水) 13:05:58 ID:2fqaxPnv
>>399
なるほど
ブラストからその場で射撃も止めた方が良いのか

ディレイが少ないからついブラスト→アタックと繋げちゃうんだよな
401名無しオンライン:2008/12/03(水) 13:42:28 ID:ZNcVSo9S
銃90-100取ってるんだったら好きに使えばいいと思うけどねえ
特に散々素手や槍でTUEEEEEしてる奴に文句言われる筋合いはないわ
38だけ取ってる奴は消えていい
402名無しオンライン:2008/12/03(水) 13:44:38 ID:6ftZ4ShP
弓単はブラストないときついんだ、見逃してくれ
403名無しオンライン:2008/12/03(水) 13:46:05 ID:ZNcVSo9S
酷いこと言ってごめん
404名無しオンライン:2008/12/03(水) 14:28:55 ID:Z1afAaFe
折角スタイル確立してるのに曲げるのはもったいないしつまらないな
意識して仕様の穴ついた戦い方してるわけでもないのにねぇ
405名無しオンライン:2008/12/03(水) 14:37:47 ID:sgR0NfRJ
自分もブラストから銃アタック使うんだけど
友人と模擬して動画見せて貰ったことがある
移動しながらしかもモーション消えてるのがあってショックだった
406名無しオンライン:2008/12/03(水) 15:02:26 ID:6Mr2ZocM
ぶっちゃけ銃やったことある奴ならブラスト→アタックが妙に当たる(ガードされない)のは
みんな解かって(ry
407名無しオンライン:2008/12/03(水) 15:08:05 ID:2fqaxPnv
>>406
そういわれてみれば・・・w
しかもアタック→マジックショットとかかさねてたよorz
408名無しオンライン:2008/12/03(水) 15:21:49 ID:6Mr2ZocM
ブラストに慣れてない人は使われると残像を一直線に追いかけてくる
それに加えてこっちのモーションが消えてればそりゃー当たる
ゴンゾさん、治してくれないかねぇ
409名無しオンライン:2008/12/03(水) 23:27:28 ID:V4S19cL8
ブラストにはISSSするから俺にとっては良いカモ
410名無しオンライン:2008/12/04(木) 00:01:50 ID:ZNcVSo9S
ブラスト 発動時間86
ソニックストライク 発生時間90-96
411名無しオンライン:2008/12/04(木) 00:13:28 ID:Kj08oBvW
>>410
やってみ、ブラストみてからでも当るから
412名無しオンライン:2008/12/04(木) 01:05:10 ID:lAOAvlnC
SSは判定早いよね、調和で逃げる奴にもよく当たる
413名無しオンライン:2008/12/04(木) 02:52:19 ID:o3mIvqgm
どう考えても無理
相手がnoobだったんだろw
414名無しオンライン:2008/12/04(木) 04:55:12 ID:zNjG8+lV
でもまぁリスクは少なくていいかもな
スタガされてもブラストの距離あるから安心できる
リベガでも貫通大きいだろうしできるし

SDされなければいいな
415名無しオンライン:2008/12/04(木) 10:19:31 ID:ofT37uyM
銃相手に距離あいててもキツいし、リベガも貫通すると限らないだろw
416名無しオンライン:2008/12/04(木) 11:31:39 ID:FDbRn2zD
これから始める予定ですが、このゲームは対人に興味がなくても楽しめますか?
417名無しオンライン:2008/12/04(木) 12:43:03 ID:goctSyle
聞く場所が違うのはこの際置いておいて・・・
別に対人がメインのゲームというわけでは無いから楽しめることは楽しめる
418名無しオンライン:2008/12/04(木) 13:20:53 ID:FOiYXjue
対人エリアが別世界の扱いだし一切関わらないで遊べるな
誤爆じゃないよね
419名無しオンライン:2008/12/04(木) 13:21:49 ID:X43DcAfo
しかし対人か廃ペット育成にはまらないと半年で飽きる
420名無しオンライン:2008/12/04(木) 13:26:52 ID:mym8vfXB
基本的に他のネトゲよりも変化が少ないからねぇ
warで人と戯れるか廃ペットや廃グッズ集めるか友達見つけてマターリでもないと保たないよねぇ
421名無しオンライン:2008/12/04(木) 13:56:57 ID:FDbRn2zD
スレ違いなのに丁寧に教えて下さってありがとうございます。
半年でも楽しめたら嬉しいので頑張ります。
プレイしている最中に対人やペット?に楽しみ見つけられたらいいなと思います。
他の関係スレ覗きつつ色々前情報得て早速プレイしてます。
本当にありがとうございました!
422名無しオンライン:2008/12/04(木) 16:39:41 ID:A3CH+K1l
>>421
まぁ偏見もたずにWarもいってみるといいとおもう
正直かなり楽しいとおもう
423名無しオンライン:2008/12/04(木) 20:01:26 ID:O8KIY8sR
最初はプレで楽しんで最終的にはwarへ行くのが黄金パターンさ!
424名無しオンライン:2008/12/04(木) 22:06:18 ID:oRD467Fq
変化が少ないからこそ対人が盛んでPスキルの上達を実感でき楽しい。
425名無しオンライン:2008/12/05(金) 00:28:31 ID:SHo22aCO
warage自体も変化が少なくて勝ちにこだわると素手刀剣か素手槍になっちゃうけどな…
426名無しオンライン:2008/12/05(金) 00:58:08 ID:eW08+orI
みんな盾マクロどう纏めてる?

近距離物理に
スタガ シルガ

遠距離に
スタガ バンデッド

魔法に
リベガ マジガ

こんな感じだけどもっと最適化できないかな?

427名無しオンライン:2008/12/05(金) 01:02:37 ID:jgB54vm7
遠距離にスタガも近距離纏めちゃうのもねーよ
428名無しオンライン:2008/12/05(金) 01:22:25 ID:Pbl7+n8h
@バンデット/シルガ
Aシルガ/インパコ
Bスタガ/インパコ
Cインパコ/カミカゼ
Dリベガ
Eマジガ

最適化なんて無理 3つなんかに纏めたら絶対誤射して終わる、自分の場合はな
429名無しオンライン:2008/12/05(金) 01:30:23 ID:t6lWcwx/
@シルガインパコリベガスタガ
Aスタガリベガインパコ
Bインパコカミカゼ
Cマジガリベガ

の4つでやりくりしてる。Cはメイジの有無によりページ変更バンデシルガと入れ替え
430名無しオンライン:2008/12/05(金) 01:34:01 ID:DpNceSxM
シルガ・リベ
パコ・カミカゼ
リベ
マジガ

バンデはマウス、スタンは自分のスタイルに合わないので使ってません
431名無しオンライン:2008/12/05(金) 02:12:53 ID:TlUWGB4t
シルガ/インパコ/リベガ
スタガ
シルガ/バンガ
インパコ/カミカゼ

メイジ戦用ページに
リベガ
マジガ
シルガ/インパコ
インパコ/カミカゼ
432名無しオンライン:2008/12/05(金) 03:42:22 ID:OHwnQdXu
シルガ‐バンデ
スタガ‐バッシュ‐インパコ
カミカゼ‐インパコ
リベガ‐マジガ

バンデ表にしてないから投射に負けやすい…
どっかいじって盾マクロ5くらいにしないとなぁ
433名無しオンライン:2008/12/05(金) 09:07:38 ID:SO/6mKOt
warで銃やってみて気が付いたんだけど
銃の発射音がしてから実際に弾が射出されるまでタイムラグが随分有るんだね

結構な時間相手を捕捉してないといけないからレンジコントロールが難しいね
434名無しオンライン:2008/12/05(金) 10:44:20 ID:vtEIxaGF
抵抗を切ってそのままサブスキル(死の魔法と召還)に回そうと思ってます
予定では死毒とゴーストダンス確定までやるんですが
それぞれのダメージは該当スキル100なくても大丈夫なもんですか?
特にゴーストダンスは全然使ってる人がいないから=うんこって脳内変換してたんですが

魔力は100あります。ポイズンレインも破壊68止めなせいか5とか普通なんで期待できないですかね?
435名無しオンライン:2008/12/05(金) 11:02:43 ID:SO/6mKOt
基本的にスキル値とに依存するから半端止めだと抵抗持ち相手に詰むと思われ
死魔法は48のロトンが超強力だからその延長で取るのもよいかも
ゴーストダンスのためだけに召喚取るのは無駄
せめて48の骨先生か68のバエルオチャーが呼べるまでとるのが吉
436名無しオンライン:2008/12/05(金) 11:14:04 ID:JHLQm18u
>>434
死魔48で破壊をせめて88まで上げた方がいいんじゃないかい?
後、思い切って全部のスキル晒した方が助言貰い易いかも!
437名無しオンライン:2008/12/05(金) 12:50:05 ID:4PfXNi4I
438名無しオンライン:2008/12/05(金) 13:50:02 ID:YYYFYEp9
DoTマンになるなら投げ取ろうぜ
439名無しオンライン:2008/12/05(金) 14:49:41 ID:ly1LSdb6
投げメイジなんてのも面白いんだが強化切ったら
割かなきゃいけないスキルが多すぎてポイント足りね
440名無しオンライン:2008/12/07(日) 01:03:36 ID:imFNB2tF
初めてwar行ってみようと思うんですけど、P鯖で一番ソロゲリラしやすい勢力はどこですか?
441名無しオンライン:2008/12/07(日) 06:21:36 ID:zqxdY+80
どこでも同じじゃないかな
というか初心者なら最初は軍属のが良いと思われ
NはIChから情報ほぼ拾えないからいきなりNでソロゲリラやると敵を探すのが大変
まず軍属して慣れてからNやるのが良いよ

ちなみにドコでやってもゴールデンタイムのソロゲリラはかなりキツいと言っておく
ソロやるなら過疎時間がオススメ
442名無しオンライン:2008/12/07(日) 07:24:17 ID:GuIylFMp
ソロゲリラしやすいのはNだが、初心者だときついからまずは軍属だろうね
神秘ないなら丘出ればすぐ戦えるBが楽
443名無しオンライン:2008/12/07(日) 11:02:46 ID:v90xhDrs
Eだけど渓谷までの裏階段がながすぎてなぁ
その点Bは本拠地が不便だけど、丘がにぎわってていいな
444名無しオンライン:2008/12/07(日) 12:10:24 ID:dUaZjta3
そのかわり普通にしてても丘パト呼ばわりされる罠
445名無しオンライン:2008/12/07(日) 19:00:30 ID:HolLSaLV
初めてのwarでP鯖ソロゲリラか・・・
いやまぁ鯖云々いうなら適切なスレがあるが・・・
がんばれよ
446名無しオンライン:2008/12/08(月) 00:50:55 ID:zzOqGetE
罠棍棒のwarageでの動き方を教えてもらえませんか?
447名無しオンライン:2008/12/08(月) 04:19:06 ID:3Af6vpLj
これまた特殊な構成できたな
罠棍棒…罠棍棒…うーんサプ毒撒きまくって血雨ボーテorPIとか?
やったことないからよくわからんなぁ
448名無しオンライン:2008/12/08(月) 04:31:19 ID:47MC1Gbp
罠と棍棒をくみあわせるんじゃなくて、戦況と味方によって使い分ける感じ?
エリア制圧+メイジ保護=罠(コーマでの追撃も多少)
範囲、クエイクによる戦線の維持=棍棒(あわせて前線での種設置)
449名無しオンライン:2008/12/08(月) 10:39:13 ID:7jHVamnc
対人経験がほとんどないのですがwarに行ってみようかなと思います

現在スキルはこのようになっていますが、生命はやはり100が良いでしょうか?
また、HA時のMPの減りが大きくて気になるのですが回復は98が理想なのでしょうか

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1ie3pk4F5D6K7KIUJJKUOU
450名無しオンライン:2008/12/08(月) 10:50:03 ID:Esjcyh2e
回避0のコグニートか・・・
PTソロどちらにしても銃38か戦技18せめて調和9あった方がいいと思うなぁ
知能は十分足りてるでしょう。MP管理は常時マナプレコンデフレバでおk
451名無しオンライン:2008/12/08(月) 11:15:23 ID:WyBKDj5K
槍技で押しやすい位置に置いておく技を2種選ぶとしたらどれが無難?
452名無しオンライン:2008/12/08(月) 11:19:38 ID:MTaO0dvo
>>449
セードロなら筋力から生命に5回していいと思うけど、そのままでも十分いける
Warは最低マナPを連打することになるから、HAぐらいじゃそうそうMP切れないよ
453名無しオンライン:2008/12/08(月) 11:40:42 ID:47MC1Gbp
>>451
俺の場合は
ドラゴンテイル+ガードブレイカー と ペネトorハラキリ
454名無しオンライン:2008/12/08(月) 11:52:04 ID:7jHVamnc
>>450 >>452
早速の回答ありがとうございます
必要になりそうな物資を積んで試行錯誤してみます
455名無しオンライン:2008/12/08(月) 13:27:52 ID:Q10ij4Y0
今までレランbuffは興味がなくて無視し続けてきたんだけどwikiみたら効果半端ないのな、、
これ間違いなく物資ゲー(金もってる奴有利)に傾いてません?
っていつからレランってwarage専用になったんだろう、、
なんかpreじゃなくてもいいくらい軽視されてどうにもならなかったからwarageで無理矢理存在価値を高める為の調整としか思えない
456名無しオンライン:2008/12/08(月) 13:40:47 ID:Esjcyh2e
昔はわさび+味噌汁でお手軽アタック+15だったしな
今は鰻蒲焼+バルドスカット+肉じゃが+リンゴ飴、ラッシー常用じゃの
金を掛けないようにするにはレラン自作が一番効率的だと思うわ
鍛冶屋とレラン作ってしまった。露店が楽しい\(^o^)/
457名無しオンライン:2008/12/08(月) 13:51:25 ID:WyBKDj5K
>>453
ペネトは見てからスタガを外したり使いやすいけど倍率が低いのがねぇ
槍単だといつでも高倍率を狙えるようにしておいた方が良いのかなぁ

>>455
最低でもC系D系と飲み物の3種類は持ち歩きたいところだねぇ
war自体が散在の場みたいな物だし気にしたら負けかも
無くても何とかならないわけでもないし
458名無しオンライン:2008/12/08(月) 14:37:39 ID:Q10ij4Y0
うむー俺は未だにバナミル戦士なんでもうどうにでもなぁーれって感じです
ただでさえ腕に差があるのに数字上でもこんなに差をつけられたらそりゃ勝てないわけだ
+20とかやりすぎだろ、、どこの高魔力メイジだよ、、
バサクマインド以外にシュワシュワエフェクト見えたら負け戦じゃ
459名無しオンライン:2008/12/08(月) 14:39:14 ID:WyBKDj5K
月見うどんだけでも食べてみたら違うと思うよ
460名無しオンライン:2008/12/08(月) 15:23:52 ID:7jHVamnc
>>458
物資とか書いたからあれかもしれないけど
メイジだっていまどきは月見じゃないのかな
高魔力レランbuffは強化かけるときに使って月見で上書き?
所持枠があればの話しで

高調合・高抵抗・高着こなし、盾ありで2武器が多いなんて聞いたら
魔力がちょっとくらいあっても削れると思えないよ
461名無しオンライン:2008/12/08(月) 15:45:56 ID:lt+acOuN
でも実は脳筋はラッシーさえあればあとは腕でなんとかなる。
構成と種族の違いにくらべたら脳筋のレランなんざ誤差程度。
でもラッシーだけはもろ勝敗に直結するんで飲むべきだけどな。

レランで勝敗に直結するのはやっぱりメイジ。
大雑把な説明になるけど
着こなしメイジで肉じゃがとACバフのあるなしだと
攻撃4発HITでHP満タンから死ぬのが5発HIT必要になってくる。
HA開始ラインがAC高いほど低くなるからその分攻撃に回せる手数が多くなり結果的に
攻撃力が上がるってことになる。
462名無しオンライン:2008/12/08(月) 16:30:13 ID:Esjcyh2e
>>461
何と言う商売上手!
でもP鯖最近ラッシー売ってないんだよねぇ
463名無しオンライン:2008/12/08(月) 21:29:37 ID:3Af6vpLj
レランバフの存在はでかいよ
あると無いとじゃ勝率全然違う
でもまぁ最初はそんなの持ち歩く必要無い
慣れてきて多少金に余裕が出来たら使おうぜ!
個人的にノウキンで、対人慣れてるのか基準、は盾ちゃんと使えてるかどうかだと思ってる
464名無しオンライン:2008/12/08(月) 21:43:26 ID:HI8xRAsE
とは言え、食料無しでは空腹になってしまう
脳筋初心者なら長持ちする力うどんを2,3持ち歩くのがいいと思う
安価でお手軽に入手できるだろう
465名無しオンライン:2008/12/08(月) 21:52:39 ID:y90BWqk9
あと安くて効果の大きい焼き鳥も持ち歩くべきだな!
回避モニー多い昨今、初心者さんが判定出せてもミスが出てはしかたない
466名無しオンライン:2008/12/08(月) 21:58:20 ID:dxk3hgXR
今ミルクココア使ってるけどラッシーのほうがいいかな?
とくに調合0だしつかってみるかなぁ
467名無しオンライン:2008/12/08(月) 22:02:45 ID:y90BWqk9
ミルクココア 効果時間80秒 総ST回復量150
バナナミルク 効果時間80秒 総ST回復110
ラッシー   効果時間80秒 HP総回復量95/ST総回復量115

どうみてもラッシー最強だろ、だから俺の露店で買え
468名無しオンライン:2008/12/08(月) 23:02:59 ID:yIOu3TfK
バナミルって130じゃなかったのか。wiki鵜呑みにしすぎた
でも安いからバナミル飲むけど
469名無しオンライン:2008/12/08(月) 23:05:14 ID:3Af6vpLj
せっかくだから おれんじしぇいく をつかうぜ!

ラッシー常用したいがバナミルでガマンガマン…90g前後は金貯めないとナカナカ買えんなぁ
470名無しオンライン:2008/12/08(月) 23:11:34 ID:PgXbL0lW
質問なんですが回避無し素手100前提で
着こなし76トール+調合40と着こなし91トール調合無しではどちらが硬いのでしょうか?
誤差レベルぐらいの問題だったら気にしないんですけど。。。
471名無しオンライン:2008/12/08(月) 23:19:17 ID:HI8xRAsE
俺は弱いけど物資だけは充実してるぜ
最近GONZOから無料配布されたチケでサムライ作ったんだが
見違えるほど稼げて、いっきに物資をかいためた
472名無しオンライン:2008/12/08(月) 23:39:15 ID:Npqng/Hu
常用つっても戦闘中にしか飲まないなら一度の出撃で5,6本あれば十分だぞ
調和WLでもなければ

>>470
常時フルトールじゃないなら調合取ったほうがいい
473名無しオンライン:2008/12/08(月) 23:44:48 ID:3Af6vpLj
>>470
参考までに
76フルトールで120くらい
91フルトールで140くらい
調合は10上がる毎に効果量+3だったかな?
体感だけど高調合&着こなし無いトール相手だとプレートとあんまかわらなかったかなぁ
だけど着こなし、調合しっかり取ってるパンダはマジで硬かった
御庭番と2人りがかりで戦ったことあるけどホント沈みにくい
他のスキルわからんと答えにくいがとれるなら91トール高調合が一番いいよ
474名無しオンライン:2008/12/09(火) 00:03:27 ID:DFsxhzdP
正直、プレート以上のACだと頭打ちだから調合あるほうが硬いよ。
475名無しオンライン:2008/12/09(火) 00:47:34 ID:9dMD9e+Z
>>472-474
回答ありがとうございます
スキル構成の参考にさせていただきますm(_ _)m
調和二武器なので高調合は無理そうなんですよね;
常時フルトールも予算的に辛いところがあるので76+調合40にしてみようと思います
476名無しオンライン:2008/12/09(火) 01:14:42 ID:tbDVD82z
タルプレ使わないなら73でトール着ればいいよ
正直今のプレートの存在は忘れていい
477名無しオンライン:2008/12/09(火) 09:45:25 ID:HHjFTyo0
エレメントスピアを使う場合自タゲアタック武器は何を使えばいい?
478名無しオンライン:2008/12/09(火) 10:14:26 ID:fcUddGLo
竹槍
海蛇の若葉のときにパンくれる人の近くで売ってる
479名無しオンライン:2008/12/09(火) 10:41:53 ID:HHjFTyo0
>>478
ありがと
ちょっと買ってこようかと思ったらメンテ中か
480名無しオンライン:2008/12/09(火) 10:46:30 ID:oap5OAmN
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1iy2K3K4b85RxUAUEJIOLQ
いまこのようなかたちですが

残り50をどう振ろうか悩んでます
案1 サンボル銃 破壊+20 残り調合
案2 盾48
案3 全て調合
案4 全て抵抗
案5 着こなし73or91 残り調合

どれが無難でしょうか?
481名無しオンライン:2008/12/09(火) 11:04:01 ID:fcUddGLo
サンボル銃器に投げなんていらないんじゃないの
482名無しオンライン:2008/12/09(火) 11:57:42 ID:E8yu1h+5
スレ違いではあるがやはりレランbuffは放置されすぎだよな
もうバランス崩壊の一歩手前まできてるだろ・・・トールの異常性能と一緒に修正してほしい
せめて調合のようにディレイと同時使用不可は最低限必要にしないと
例えロットンでもボタンひとつで再buffできる(しかも一瞬)
事実上、絶対に切れることのない高性能パッシブ状態だ
483名無しオンライン:2008/12/09(火) 12:03:14 ID:oap5OAmN
>>481
もともと投げ銃だったのを
瞬間ダメージを増やすためにマジショを追加したので
さらに破壊に+20するのも良いかなと
484名無しオンライン:2008/12/09(火) 12:15:51 ID:FLM8pyPa
>>482
ロットン対策に常時レラン5buffなんてガチpt位じゃない?
どちらにせよロットン1発8gでレランbuff1k位飛ばせるなら御の字でしょw
食い物buffでレランの存在意義が生まれたしそんな金使うゲームでもなかった
から丁度良いんじゃない?狩りにバハにスルトと稼ぎ口はあるし自分で生産職
作るのもありだし幅が増えたと捉えている

>>483
残り調合でよくね?
485名無しオンライン:2008/12/09(火) 12:31:24 ID:Q++JFfGZ
>>482
ロットン弱体の代わりに実装してやったんだから文句言うな
486名無しオンライン:2008/12/09(火) 14:01:41 ID:rCbZI3JA
もはやmoeの対人はいかに物資を持つかという事になっているな。
スキルも似たようなテンプレな奴らばっかりだし。
warageが過疎るわけだ。
487名無しオンライン:2008/12/09(火) 14:57:40 ID:grT+DY+9
スキルはテンプレ構成のやつの方が戦って楽しいからいいだろ
488名無しオンライン:2008/12/09(火) 14:58:07 ID:grT+DY+9
って書いてスレ違いなことに気づいた…
489名無しオンライン:2008/12/09(火) 15:56:19 ID:XQDcbrfH
全員がどうでもないだろ。
神ネタとかシャドウナイトとか落下暗黒とか、普通にいるし楽しい。
弓暗黒キックたのしいです^p^ 勝てないけどw
490名無しオンライン:2008/12/09(火) 16:33:04 ID:W0Rubb6i
ボクは酩酊槍!
491名無しオンライン:2008/12/09(火) 16:47:26 ID:grT+DY+9
いやいや、相手がテンプレ構成の方が戦いがいがあって楽しいって事ね
492名無しオンライン:2008/12/09(火) 19:10:14 ID:mqnVIZ5w
493名無しオンライン:2008/12/10(水) 00:02:34 ID:JkJA/2FG
同じメイジでもGMPとLv3茶持ってるヤツに勝てる気しねぇ
494名無しオンライン:2008/12/10(水) 02:26:22 ID:b1bio4Sj
毎度毎度ここで愚痴垂れ流してるアホはいい加減バランススレ行ってくれませんかね
495名無しオンライン:2008/12/10(水) 15:51:29 ID:8lh7YdKW
ラッシー飲んでる人ってマラソン中もST減ったら飲んでるの?
496名無しオンライン:2008/12/10(水) 15:58:40 ID:wdHNKiOc
余裕
497名無しオンライン:2008/12/10(水) 16:25:38 ID:1l7NIzpG
飲んだり、歩いたり
498名無しオンライン:2008/12/10(水) 16:27:53 ID:lMzd1LSi
素手アタックジャンプ連打で頑張ってる
499名無しオンライン:2008/12/10(水) 16:52:42 ID:8lh7YdKW
レスthx
飲む人もいれば飲まない人もいるかー
まだ戦技94だからSOW使いながら走るとラッシーだと死ねるな・・
バナミルとラッシー持ち歩くか
500名無しオンライン:2008/12/10(水) 16:54:23 ID:qYN+0lvQ
SoWWGで戦技上げしながらGSP連打するのがエイシス金策派
501名無しオンライン:2008/12/10(水) 19:22:33 ID:Xg1wPURO
最近メイジに挑戦してるものです
自分が回避メイジを殴るときは7割近く避けられる印象だったのが
いざやってみると3割程度でしかも3連続ヒットとか頻繁に起こります
回避はクイックニングとレランbuffで基本145前後で広いものの回避装備なんか重なれば150近いときもあります
加えてまだ不慣れなこともありあっさり死んでしまって、、
複数に囲まれると腕とか関係なしに物理的にというか避けなくて即死も当たり前です
上手いヒーラーは囲まれてもなんじゃこりゃってくらい避けて全く死ぬ気配がありませんが
どういうカラクリがあるんでしょうか?ダメージログだけ見てもやはり回避率がすごいんですけど、、
502名無しオンライン:2008/12/10(水) 20:38:44 ID:PSFmXZPV
攻撃側視点だとミスを意識し、被攻撃側はヒットを意識する。
それだけの差。
あと戦闘民族モニか、そうじゃないかで回避が5%くらい違う。
503名無しオンライン:2008/12/10(水) 20:40:25 ID:HuTy1xtG
>>501
回避率だけではそう違いがない。
たとえモニと他の種族だろうと回避BUFFの効果は大きく(飛び道具に対する判定は違うが)変わらない。
とすると移動回避の腕とAC(HP)の差が問題。
ヒーラーは着こなし50は当然らしいのでメイジに比べて圧倒的に硬い。
後は強化魔法でブラインドサイトをかけていると結構違う。エグゾ即反応でもう1発。
504名無しオンライン:2008/12/10(水) 21:05:14 ID:BAPQDe5g
メイジだろうがヒーラーだろうが回避前提での立ち回りをすればあっさり落ちる
回避は緊急避難用だしHAのタイミングは自分のAC(被ダメ)を考慮し
すべての攻撃がヒットする前提で行うもの
505名無しオンライン:2008/12/10(水) 21:07:42 ID:lMzd1LSi
銃38はあって損はない
506名無しオンライン:2008/12/10(水) 21:11:50 ID:HuTy1xtG
が、回避+「メイジ」ではテンプレ
「破壊」「回復」「強化」「魔法熟練」
以外のスキルを取ることは極めて困難。
破壊58でもいいなどとはゆめ思わぬこと。抵抗40に勝てなくなってしまいます。
507名無しオンライン:2008/12/10(水) 21:32:16 ID:HlRAYmZZ
回避メイジはスキル余裕まったくないからな
破壊切るか、強化切るかの2択、破壊切ってしまったらただのヒーラーだしな
508名無しオンライン:2008/12/11(木) 02:43:19 ID:KzLAhRil
読んでるかぎりソロっぽいし強化切ってもいいような?
確かにあれば役立つが強化無しメイジでも抵抗0ノウキン2までなら勝てるよ(腕の差は考え無い理論(笑)なら)
移動回避とHAのタイミング次第と思われ
M2カメラメイジとか移動回避しやすいみたいね、話聞いてるかぎりじゃ
509名無しオンライン:2008/12/11(木) 07:12:24 ID:U6sITkQw
今刀剣包帯調和盾戦技のキャラいて二つ目の武器とろうと思うんだけど
弓と槍どっちがいいかな?
ちなみに着こなし型です
510名無しオンライン:2008/12/11(木) 08:07:46 ID:vj24GjvU
それは自分で決めるところだろw
511名無しオンライン:2008/12/11(木) 10:37:04 ID:KzLAhRil
ちがいないw好きな方とってみりゃーええよ
アドバイスとしてなら
手数、手軽さの槍
火力、遠隔の弓
かな
ただ弓は当てるのに習熟いるから対人初心者なら槍薦めとく
512名無しオンライン:2008/12/11(木) 11:41:22 ID:VjTr+Reg
調和切るなら弓、包帯切るなら槍、だな俺なら
513名無しオンライン:2008/12/11(木) 15:54:28 ID:U6sITkQw
なるほど
調和とDF組み合わせたら楽しそうだしかっこいいから槍にするか

>>512
包帯切ったら回復できなくない?
514名無しオンライン:2008/12/11(木) 16:54:23 ID:6OXsSWAh
調合0POTは普通にいる。
515名無しオンライン:2008/12/11(木) 17:37:27 ID:V3tRMA6a
というかWarじゃ0PoTのが多いんじゃ
516名無しオンライン:2008/12/11(木) 17:43:00 ID:U6sITkQw
0POTって結構いるのか
大体調合持ちかと思ってた
517名無しオンライン:2008/12/11(木) 18:27:19 ID:9AJxErMW
てか刀剣包帯調和盾戦技で2武器できるのか?
かるくシミュったら20pぐらいしか余らなかったんだが
518名無しオンライン:2008/12/11(木) 22:40:16 ID:aTs903Ke
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&cKtKuKzKEKPK

>517
俺の計算では250余るけど??
519名無しオンライン:2008/12/11(木) 22:44:09 ID:aTs903Ke
冗談だよw

これでどうだ?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0o01ek3J5HcJtUuUzn5EUPJ

話の流れは分からんが、依頼された能力は満たしてるぜ
着こなしが低い?これでもなんとかやっていけるぞ
調和があるんだし、スチチェインとwar盾、防御buff食えば余裕でAC100は超えるだろ
520名無しオンライン:2008/12/11(木) 22:52:41 ID:aTs903Ke
晒しじゃなかったwwwwww
誤爆じゃないけど、晒しだと思った田wwwwwwwwwww
酔いすぎwwwwwww危険wwwww寝るわwwwwwwwwww
521名無しオンライン:2008/12/12(金) 07:00:09 ID:E2atsOPc
>>517
盾包帯は70あたりでとめるつもり
調和は88かな
522名無しオンライン:2008/12/12(金) 08:57:05 ID:o/nuqMWE
それはPre構成すぎる
523名無しオンライン:2008/12/12(金) 10:28:04 ID:eFsqy/fs
>>521
Warで包帯使うなら最低90いるぞ、70で止めるなら調合にする方が無難
着こなし型の生命線である盾も81以下では話にならないぞ
524名無しオンライン:2008/12/12(金) 10:30:48 ID:eFsqy/fs
追記
どうしても何か取りたいなら投げ30かブラストあたりを薦めておく
525名無しオンライン:2008/12/12(金) 11:14:20 ID:tCmMzme0
>>519の構成でなんとかやっていけんことはないが、
ある程度まともな腕を相手にすると調和ファインタックラーか警報機
にならざるをえない。

この構成で生きていくには、プライドを捨てるか、いくら死んでもへこたれないか。
いずれにしても強いリアル精神スキルが必要だな。
526名無しオンライン:2008/12/12(金) 11:30:04 ID:2NuszuZE
警報機ワロタw
527名無しオンライン:2008/12/12(金) 11:44:03 ID:yzdZ0f/k
包帯70なんて考えてる入りたてまで調和ってのが今のwarを物語ってるな
528名無しオンライン:2008/12/12(金) 14:01:57 ID:vTXaDOgd
確かに足ってのはどのゲームでの重要だけどさぁ
それは戦える腕があってこそ光るものだよね。

雑魚の逃げ足なんてハエとかわんねぇ
529名無しオンライン:2008/12/12(金) 14:18:04 ID:E2atsOPc
なるほど色々勉強になったよ
この構成でやってくには着こなし切って紙装甲になるしかないのか
それこそ盾やSD上手くないといけないし初心者には厳しいみたいだな…
とりあえずアリーナで盾練習するか
530名無しオンライン:2008/12/12(金) 15:08:15 ID:jHLhNPtZ
Eから移住したいのですが
本隊メインでソロか野良PTだと
PとDどちらが向いていますか?
531名無しオンライン:2008/12/12(金) 15:11:38 ID:2NuszuZE
P鯖は本隊皆無とだけ助言しておこう
532名無しオンライン:2008/12/12(金) 15:20:21 ID:yzdZ0f/k
D鯖はソロ(をして同じソロに出会える機会が)皆無とだけ助言しておこう
533名無しオンライン:2008/12/12(金) 16:02:02 ID:pTVQhCb7
本体メインならDしかないかな
人が多いから本体しか起きないとも言える。ニートタイムだけソロや少数戦も可。

Pはゴールデンタイム以外はほとんど人がいない
で、ゴールデンタイムはPT単位での交戦が主でたまに数PTが重なって本体っぽくなることはある。
ソロじゃどうやっても轢かれるだけかな
534名無しオンライン:2008/12/12(金) 16:05:54 ID:jHLhNPtZ
レスどうもです
ソロというのは、本体にソロで混じるという意味で
ソロゲリラはならないのでDに行ってみます
ありがとうございました
535名無しオンライン:2008/12/13(土) 10:00:22 ID:lRvSbREb
メイジ作っていますがマナエスケープ使用されるとかなり厳しいので
耐水属性取ってみようと考えているのですがマナエスケープが気にならない
ぐらいになるにはどれぐらいが目安でしょうか?
536名無しオンライン:2008/12/13(土) 10:16:21 ID:NNtClxqA
気になるならないは主観やからな・・・
俺の場合、簡単に入手できるアイスシールド(+30)だけで満足している

ま、これに加えて入手が比較的な容易な
セイレーン装備3種(各+15)
イクシオンピアス
ドーリン装備(各+5)
など、水属性の抵抗は簡単に上げることができる事で有名だ!

MPorGMPor無しとかにもよるが、自分の構成などと相談して
考えるといいよ!
537名無しオンライン:2008/12/13(土) 12:10:50 ID:R4iY0Yv8
水の珠が水耐性+20で優秀だし、コインは安いから作りやすいな。
盾と珠だけで+50
538名無しオンライン:2008/12/13(土) 17:24:33 ID:gXKnUYwx
>>534
Bに行けよEはヘルモードだからな
Bならどの時間帯でもウマウマ、ちゃんと流れについていけばだけど
539名無しオンライン:2008/12/14(日) 00:15:19 ID:Jb/vc2ZW
銃61槍100と銃71槍91(足りない1は適当に捻出)
どちらが無難だとおもう?
銃61なら番傘、71なら楓丸で考えてます
540名無しオンライン:2008/12/14(日) 02:22:51 ID:djIvltsR
どちらが無難と聞かれると槍100のが安定しそうな気がする
銃優先ならサブスキル次第と思う
541名無しオンライン:2008/12/14(日) 10:41:36 ID:e05hPEjx
銃61でいいんじゃね。回避少なくなってトールばっかになってきたし。
542名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:27:29 ID:YyOn8/dE
>539
あのさ・・・結局他のスキル次第なんだよね
君に限った事じゃないけど、部分的なスキルを上げられて
どっちがいい?って聞かれても他のスキル次第としか回答できないんだわ
543名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:35:00 ID:BRcV3RBy
スタダ、サンボル、ロットン、メガバをリベガやマジガするのってどれくらい難しい?
ジャブ、IF、アタック、VBとかと比較してほしいです。
練習したいけど相手がいない><
544名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:26:25 ID:+IxoTcKd
盾のコツは慣れと落ち着いてるかどうか、かな
何回もやってると慣れてくるよ

ジャブは見てから盾はまず不可能先読みブッパじゃないと無理かな
他は見てからでも余裕
IFも振りかぶりモーション見てからでも余裕で間に合うよ
魔法は発動タイミング分かって無いとずれるコト多い
募集かけてアリーナで教えてもらいながら練習するしか無いかなー
545名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:30:08 ID:+IxoTcKd
追記
メガバ、ロットン、サンボルは軌道出る(よね?違ったら失敬)からそれ見えたら盾だ!
546名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:36:29 ID:qkwhuRR0
スタダはある程度練習しないとタイミングとりにくいかも。
他は距離次第だけど各種魔法の中では盾取りやすい部類に入るんじゃないかな。
547名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:42:41 ID:wtKbjlb+
とりあえずスタダ以外は弾道型だから技同様よくみて盾だせばとれると思う 貫通することも多いけど
スタダだけは弾道無しで詠唱完了と同時に盾じゃ遅いから完了するちょっと前に出す感じ
548名無しオンライン:2008/12/17(水) 19:26:20 ID:inDnt3n7
スタダ・毒のふたつは貫通率が高いから、タイミングあってても食らうこと多い。
549名無しオンライン:2008/12/17(水) 19:30:49 ID:gTi4Cbov
ねーよwwww何の貫通だよwwww
550名無しオンライン:2008/12/17(水) 20:38:05 ID:Chilw7HA
盾貫通するのはAvoid率足りてないだけじゃね(;´Д`)
スタダと毒霧雨はラピキャスなし集中100で3秒くらいで発動するから、慣れるとイイヨ
551名無しオンライン:2008/12/17(水) 22:10:05 ID:N+hyL8hw
魔法には100ボーナスとかありませんよね?
90技は燃費悪いしなかなか実戦で使う機会がないので
破壊88のままいくか100までいくか迷ってます。
この+12でも体感ダメージ変わりますかねえ?
魔熟や強化なんかは数値や硬化時間でハッキリと違いが見えますが
破壊は移動詠唱やら抵抗やらあるんでなかなかわかりづらいです。
88から100にしたアークメイジさんいたら聞かせてほしいです。
552名無しオンライン:2008/12/17(水) 22:23:46 ID:9veuOEGJ
100なら90魔法のメテオ、カオスフレアの消費MP減少するよ。
少しでも威力欲しかったら上げとけばいい。
そうでもなかったら88でおk

つうかどうせ88でも100でも使うのはaisubo-ruとDotだしな…
それに破壊魔法のスキル値より魔力の方が影響高いんじゃなかったっけ?
553名無しオンライン:2008/12/17(水) 22:41:33 ID:Czp+dO6Z
>>威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、
>>レジスト貫通率の観点からは、魔力の方が重要になる模様。
wikiより

使用感は
強化セードロメイジなら破壊90でもやってけるかなー、
強化切りチェインメイジだと、破壊100欲しいな。

破壊88は回避メイジとか
ぎりぎりで仕様がなく削って対高抵抗をちょっと諦めてる感じだと思う。
554名無しオンライン:2008/12/18(木) 00:35:28 ID:mImttH/4
>>551
MOBでも体感できるほど12のダメージ差は出るので、好みだけど強くしたいなら100推奨。
555名無しオンライン:2008/12/18(木) 06:54:50 ID:oI9n1TDO
ふむーやはり100あるにこしたことはないですか。
回避メイジですが確実に抵抗持ちが増えてきてるからダメ底上げになるかなぁ。
削れるところといえば最後の砦、筋力10くらいしかない・・・;;がんばります。
556名無しオンライン:2008/12/18(木) 12:28:13 ID:QpGX2e6v
筋力10じゃどうせレイジンガーだろうし0にしてもいいと思う
10でも0でもサンクンで乙る事に変わりはない
557名無しオンライン:2008/12/18(木) 13:02:40 ID:jECRXcDE
セードロメイジでも筋力20は無いと厳しくないか?
558名無しオンライン:2008/12/18(木) 14:38:50 ID:ln0vbmep
いえ、階級21なので10とリュックで触媒を減らして動いてます
559名無しオンライン:2008/12/18(木) 21:49:56 ID:s4ggSTWG
M2移動詠唱メイジを遠隔武器で狙う場合何処を狙うとあたりやすいでしょうか?
560名無しオンライン:2008/12/18(木) 21:57:15 ID:mqzR6+to
勘に任せて撃つといい
561名無しオンライン:2008/12/18(木) 22:14:31 ID:UTaBtmd+
メイジに遠隔は・・・
バルクソニック以外使うもんじゃない
562名無しオンライン:2008/12/18(木) 23:58:40 ID:OzzW+xqJ
M2移動は予想が難しいからねぇ…
勘と経験則で撃つしかないかなぁ
レゾ技のSバインド+冥王矢が当たれば多少は…なんだけどSバインドもう入手不可だっけ?
563名無しオンライン:2008/12/19(金) 00:11:00 ID:CDyCh0jY
サンボル銃で…
564名無しオンライン:2008/12/19(金) 14:26:44 ID:oRUj+gEA
PTメンが引退しちゃってヒラ専門キャラをソロゲリラできるキャラにしようとしたけど
破壊最低88だからめちゃくちゃきついわ
やっぱソロでやるとなると生命100も必須になります?正直80まで下げて他に回したい
buffなしでHP50前後減るからやっぱ死亡フラグか。。。。。ACも50-60くらいしかない
565名無しオンライン:2008/12/19(金) 14:40:39 ID:Da9s36Te
メイジにとって生命力というか最大HPは攻撃力に大きく影響する
566名無しオンライン:2008/12/19(金) 14:45:15 ID:2T/uKhSh
>>564
まずは回避切るところからだ
567名無しオンライン:2008/12/19(金) 16:29:40 ID:oRUj+gEA
もうソロで回避型は時代遅れということか
トールの登場と近接のほとんどが抵抗持ちの流れになってるし
568名無しオンライン:2008/12/19(金) 17:17:38 ID:BE+ucux4
でもトールメイジは本当にイージーモードだぞ
勝って当たり前って感じがして飽きてしまった

回避メイジに転向したけどまだまだソロでもやっていける
モニじゃないけどブラインドサイト+回避Buff+移動回避で素手刀剣調合抵抗にも勝てた
慣れるまで…と言うか慣れても修羅の道かもしれないけど構成選択から捨てるのはもったいない
569名無しオンライン:2008/12/19(金) 20:41:57 ID:ek+/HfRe
構成スレのテンプレサイトだと神秘刀剣+投げがオススメになってるけど
ISあるとはいえ決定力の低い刀剣と投げの組み合わせってどうなんだろう?
570名無しオンライン:2008/12/19(金) 21:53:54 ID:mTOOzRN9
SoWスティッチCSISVBかスロウでモーション消しLBアタックをどうぞ
571名無しオンライン:2008/12/19(金) 22:58:50 ID:QCn45rSc
神秘刀剣投げは決定力の低さを神秘で補ってるって感じじゃないか?
刀剣投げ自体は、モニ相手でなく、チャクラム常用できるなら十分最強構成の一角だと思う。
だがまあ、普通は刀剣投げするなら素手刀剣にするわなwモニばっかだし、チャクラム維持だりいしw
572名無しオンライン:2008/12/19(金) 23:39:17 ID:sNiG10Qu
弓持ちのおれとしては素手刀剣より刀剣投げの方が辛い
573名無しオンライン:2008/12/19(金) 23:43:29 ID:kolzkFiC
俺パンダだけど投げあたらないヤツ多いな、特にここ2〜3ヶ月
というか皆見なくなって知らんヤツばかりだからか
昔は全弾被弾で悲惨だったもんだ…

弓使っているヤツは皆当ててくる/(^o^)\ 上手いもんだw
574名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:50:27 ID:begJcv5j
弓もっててパンダに完勝されたら引退のしどきだと思ってる
でもトール高調合素手パンダをタイマンで沈められる気がしない…
あの堅さ…正直惚れるぜ兄貴!
575名無しオンライン:2008/12/20(土) 07:32:58 ID:nfuNDgFb
バランススレでも度々言われているがトール性能が異常なだけだろ
これといったデメリットがなく超性能だから納金メイジ共にトールオンラインになってるわけで

スチプレとの着こなしスキル差なんていくらでも捻出できるしそりゃ皆とるわな
576名無しオンライン:2008/12/20(土) 12:06:21 ID:/1o0FoSu
まあ回避が一緒に組めないだけマシだな
俺的にはプレートの回避が-5でトールは-8くらいでいいと思うが
577名無しオンライン:2008/12/20(土) 13:14:29 ID:begJcv5j
トール着るヤツは回避なんてとらんから‐5でもかまわんよ
そんなことより魔力‐5にしt(ry
バランススレ帰りますハイ
578名無しオンライン:2008/12/20(土) 13:21:51 ID:nfuNDgFb
現状は回避の確変発生を含めた強さよりも圧倒的にトールメイジのほうが強いからな・・・
明らかにHA等防御行動をする回数が減ったし、もう回避にゃ戻れない感じ
加えて回避は、筋力や着こなしで最低でも50↑も余計にスキルがいるしソロはかなり厳しい
今までは抵抗持ちがいなかったからそれでもブイブイ言わせれたんだと思う
ソロなら着こなし強化の一択、PT前提のヒーラー特化(破壊なし)なら回避って感じかな
579名無しオンライン:2008/12/21(日) 07:25:48 ID:e/r3Q6W+
buff枠埋まってる人にdebuffかけるとどうなります?
buff、debuffにかかわらず古いのから消えるんですか?
580名無しオンライン:2008/12/21(日) 11:33:07 ID:Om/1re8e
うん
581名無しオンライン:2008/12/21(日) 12:18:07 ID:govDBtoS
buff枠埋まってる状態でbuffすると効果が出ないパターンもある
俺の場合は枠一杯に気づかずパニ使ったんだが、詠唱妨害でもMP切れでもないのに
何度詠唱完了しても効果が出ずにイクシオンの群れに殺されたわ
582名無しオンライン:2008/12/22(月) 05:56:07 ID:SVjs29Y4
>>579
確かDebuffは消えずに残る
583名無しオンライン:2008/12/22(月) 05:57:13 ID:SVjs29Y4
上げてしまってすみませんorz
584名無しオンライン:2008/12/22(月) 09:04:09 ID:Ci0OJZHp
押し出されるものはマスタリー、装備buffなど
普通のbuffは埋まっていたら効果が出ない、もちろんdebuffも押し出されない
585名無しオンライン:2008/12/22(月) 09:41:36 ID:Bmkq9NUk
トレントバルディッシュと同じモーションの自タゲ用武器はなにがいい?
586名無しオンライン:2008/12/22(月) 10:06:45 ID:BY1mlNFA
モラズスタッフ
587名無しオンライン:2008/12/22(月) 12:43:17 ID:oFTBT3NX
196 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 22:41:19 ID:c6v/drqZ
バルデと同じモーションの奴あるよ
なんか杖みたいなの、名前は…わからんw
あれは棍棒扱いの武器だっけ?なんとかスタッフだったと思う

197 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 23:36:02 ID:JjNnYRiR
ウッドゥンスタッフが同じモーションでした
ヒントありがとうございました
588名無しオンライン:2008/12/22(月) 13:04:00 ID:Bmkq9NUk
>>586-587
ありがとうございました
早速試してみます

で、別の質問なんですが
当方回避投げ+刀剣なんですが
相手が素手持ちだとインファイトレンジに持ち込まれて手数で押しきられてしまうのですが
うまく距離をとって投げをうまく使う方法はないでしょうか?
それとも刀剣が届くレンジでも投げを当てていくしかないのでしょうか?
589名無しオンライン:2008/12/22(月) 13:20:33 ID:PJI9tjw+
インファイトになったら刀剣単で闘い、隙をみたらタックルで距離とってスロウって感じかな。
大事なのは刀剣単で勝てるくらいの気持ちでやらないとジリ貧になる。
アタックにはシルガ、リベガ、インパクト、CFにはSD、IFはきっちりスタガ、リベガをとる。
あたりまえのことだけど刀剣+遠隔はこれがきっちりできるかどうかで強さ変わってくる。
間違っても刀剣レンジで投げをしようと思わないこと。それをやりだすとHPもSTもたりなくなる・
590名無しオンライン:2008/12/22(月) 13:46:51 ID:dQP+QuO3
後退しつつアタックひっかけてシルガ誘って、硬直にスロウ
バンデで止めにきたらつめて刀剣技

回避あるならバックステップ使ってみるのもおもしろいかもしれない
STきついけど
591名無しオンライン:2008/12/22(月) 14:22:53 ID:Bmkq9NUk
>>589-590
基本は刀剣で硬く立ち回りですか
剣と盾でしのぎつつタックルインパコを決めてみます

バックステップは欲しいけど奇跡がなかなか起きないからなぁ
592名無しオンライン:2008/12/22(月) 19:20:58 ID:F6GoLjDT
奇跡は待つモノでは無い
自ら起こすモノだ!

森CCとQ、谷か丘のどちらかがALL自軍CCなら野良PT募集して奇跡狙ってみるといい
自軍のノリがよけりゃいける
罠か棍棒持ちならギガ、尼巣、虎、イチョン、森以外全部単騎楽勝で落とせるよ
593名無しオンライン:2008/12/22(月) 22:05:12 ID:pu4OmfIe
シルガでも足止まるんだから自タゲ振っとけば距離とりやすくなるよ
594名無しオンライン:2008/12/23(火) 03:12:46 ID:biHTrODn
初っ端に自タゲシルガキャンセルをやるとだいたい相手の実力がわかる
でも最近出会い頭に同時に同じ事やって挨拶のように…
595名無しオンライン:2008/12/23(火) 03:36:30 ID:MpwVPZC9
そこは先読みブッパでブレイクさせるんですよ
まぁんなことするくらいなら挨拶した方がいいかもしれないけどね!
596名無しオンライン:2008/12/23(火) 04:50:03 ID:5J6ivu8T
無闇にシルガする奴は経験上弱い。
597名無しオンライン:2008/12/23(火) 04:58:14 ID:5J6ivu8T
それより最近メイジはじめたんだけど、抵抗相手に有効な戦術がいまいちつかめない。
脳筋と違ってメイジの戦いはどうにも崩せてる感じがしないんだよな・・・
598名無しオンライン:2008/12/23(火) 10:57:32 ID:CSlqlAAF
脳筋でたとえると、相手がフルトール+HG状態なわけだからな。
抵抗度合いによってはガン逃げするしかないわ

これは無抵抗素手なしがメイジみて逃げるのと一緒
599名無しオンライン:2008/12/23(火) 11:45:41 ID:FU6CimvH
フルトール来て強化で生命底上げすれば攻撃できるチャンス自体はできるはず
後は硬さに物を言わせてスタダブックチャージでガンガン攻める
600名無しオンライン:2008/12/23(火) 12:17:23 ID:5J6ivu8T
【 筋力    】 10
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98

こんな感じでいいんですかね。
抵抗捨てるかー。
601名無しオンライン:2008/12/23(火) 12:54:16 ID:Ns8fvFV+
慣れれば死魔暗黒系妨害スキル無しの脳筋なら絶対勝てるようになる
まぁ、ぐねぐねメイジすごいすごいでちゅねーとか負け惜しみ言われるけどw
602名無しオンライン:2008/12/23(火) 13:07:11 ID:QlJFsY92
負けた奴の捨てゼリフほどカッコ悪いものないよな
603名無しオンライン:2008/12/23(火) 15:43:39 ID:8YNdQjUJ
>>600
生命削ってまで着こなし91いらん
604名無しオンライン:2008/12/23(火) 16:53:22 ID:e7iWDGsY
自タゲアタック用に武器を別に用意する利点ってあるのですか?
武器の消耗くらいしか思いつかないけど。。。

あとダイタルキャンセルGBって
 ダイタル発動→バックステップしたら→体の向きを変える→
 体の向きを戻す→GBボタンをポッチとな。
とかやってるんしょうか? 
今日、対戦相手の槍使いに気持ちいいほど決められました 。

質問ばかりですみません。
605名無しオンライン:2008/12/23(火) 17:01:54 ID:9Hwd+1hh
>>604
次にアタックが出せるようになるまでの時間が短くなりうるってことで
606名無しオンライン:2008/12/23(火) 17:36:00 ID:UE/VE05g
筋力10ってなんだ?
グリードル食えばレイジングなしでも動けるってこと?
607名無しオンライン:2008/12/23(火) 19:04:26 ID:47fgsVGY
>>604
ダイタルキャンセルは専用マクロで
ダイタル発動→槍以外の武器装備(あるいは武器を掴む)
武器を外すpauseは自分で調べなされ
ガドブレに武器装備マクロもくっつけておくこと

体の向きをかえるのでも良いけどメンドクサいよ
勢いあまって範囲内にまたもどったり、向きかえるタイミング遅くてそのまま出たりで事故が多い
608名無しオンライン:2008/12/23(火) 20:34:38 ID:+KNcgNiE
そんな頭悪いマクロ組んでるの?ww
609デルタ:2008/12/23(火) 21:00:44 ID:DJADxBiI
  三|三
  イ `<             ,..-──- 、         _|_
   ̄             /. : : : : : : : : : \        |_ ヽ
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      (j  )
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}       lニl l |
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ        _
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、    
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
610名無しオンライン:2008/12/24(水) 02:05:22 ID:xJDs370s
ダイダルcって
ダイダル→別テクで出来なかったっけ?
611名無しオンライン:2008/12/24(水) 04:03:20 ID:8786eoFk
daidaru
612名無しオンライン:2008/12/24(水) 04:22:32 ID:vKpgBPtx
抱いたるスピアー?
613名無しオンライン:2008/12/24(水) 05:19:10 ID:lC0MVOv5
タルタルスピアーじゃなかった?
614名無しオンライン:2008/12/24(水) 05:53:21 ID:D6nCn7fA
>>604
タイダルキャンセルについては>>610>>607の二通りのやり方がありどちらでもいい。
一応利点を説明すれば>>610はマクロ数が節約できる。欠点はキャンセルのタイミングが早めにおさなければならないので
なれてる相手だとキャンセルかどうか判別可能。相手に2択をかけられない。
>>607はその欠点を補えるがマクロを余分につくらなければならずただでさえマクロが多くなる槍がさらにマクロがきつくなる。
615名無しオンライン:2008/12/24(水) 06:03:28 ID:D6nCn7fA
自タゲに関しては↓参照
916 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 12:38:08 ID:wUtGGFCj
ある程度対人してるやつならシルキャンは相手のスタガ見て反応するくらい。
揺さぶりのためのアタックシルキャンは自タゲの普及によりほぼなくなったとみていい。

ちなみに自タゲの方がシルキャンより便利な理由

・シルガのディレイを消費しない
・一発目のシルキャンをするつもりがリベガキャンセルや
インパクトキャンセルになってジャブやGBやCFをくらうリスクをなくす
・STを消費しない
・移動可
・回転がはやい(盾縫いをしなくても相手がこまめに盾だしてくれるだけでST面で優位にたてる)

ついでに言えば自タゲが普及してなく盾への揺さぶりがシルキャンだったころは
シルキャン読んでチャージドってのがよくある技術だった。
いまでも自タゲ読んでチャージドってのは自タゲにもっとも有効な対抗策なんだが
シルキャンにくらべてチャージドくらったときのリスクは少ない。
616名無しオンライン:2008/12/24(水) 08:02:41 ID:inMqItRp
微妙に回答がずれている気がするが・・・
>>605の言うように回転が異様に早い自タゲアタックはガイルの天敵
617604:2008/12/24(水) 19:58:18 ID:8zqZtnxu
>>604で質問したものです。
詳しい説明、ありがとうございました。

ダイダル(ダイタルだと思ってた)は、
単独で発動してもほぼ必ず盾あわせられるので、
見せ技と割り切って専用マクロ組んでみます。
618名無しオンライン:2008/12/24(水) 20:35:21 ID:3vLIj2Mm
ダイダルじゃねーってw たーいーだーる
619604:2008/12/24(水) 22:16:00 ID:8zqZtnxu
うぁぁ、失礼しました。

2008年のイブの思い出は、「槍技の名前を正確覚えた」
ということになりました。
620名無しオンライン:2008/12/25(木) 02:43:23 ID:BybBiPdU
ちなみにタイダルはメイジ戦ではメインの技になるので単独マクロも忘れずにな。
621名無しオンライン:2008/12/25(木) 08:07:56 ID:GMBzUZ6Q
>>607
このスレのレベルが分かった気がする
622名無しオンライン:2008/12/25(木) 12:04:59 ID:jGQCohbh
そのすぐ下で失笑されてるのはわからなかったみたいね。
>>621の頭の悪さはしっかりわかったわ。
623名無しオンライン:2008/12/25(木) 12:42:29 ID:OOw6qIut
馬鹿にするだけで自分からは何も答えないのね
答えないのではなく答えられないのかw
624名無しオンライン:2008/12/25(木) 13:00:13 ID:IqZ5jTnk
お前らいいからPreにカエレ
625名無しオンライン:2008/12/25(木) 14:55:23 ID:AHMoBkAt
warで長く遊んでるけどオワタな俺が説明したっていいじゃない!
626名無しオンライン:2008/12/25(木) 17:58:12 ID:P0F7vVbm
分かる奴が説明すれば良いよ
煽りと噛み付きはフォローだけしてあとは放置でおk
627名無しオンライン:2008/12/26(金) 05:32:39 ID:1cnCxsR7
防具を着こなし必要スキルの8割で着た場合はACも8割。
必要スキルの9割てはACも9割、であってますか?
628名無しオンライン:2008/12/26(金) 11:03:48 ID:wGaG4v3J
あってない
629名無しオンライン:2008/12/26(金) 13:49:31 ID:B6MQ2xPV
近接+投げの参考になるような動画とかないですか?
630名無しオンライン:2008/12/26(金) 14:59:16 ID:acPcxCxq
スニークされて昏睡状態のときにワサビ食べたら解除できますか?
631名無しオンライン:2008/12/26(金) 15:03:32 ID:V2HiTS5R
>>630
無理です。解除できるのは石仮面と竜(竜神だっけ?)のブローチだけだと思う。
棍棒がかわいそうなので素直にIVPかGHP飲んでください。
632名無しオンライン:2008/12/26(金) 15:12:16 ID:V2HiTS5R
>>607
タイダルcの個別マクロはいらなくないか?
別武器のテクを発動したいなら別武器装備してキャンセルされるし、槍テク発動したいなら、
キャンセル後に使うテクのマクロの先頭行に盾装備いれて次の行で槍装備すればいい。
例) 
/equipitem [*コダチ*]
/equipitem [*ハルバ*]
/cmd [ドラゴン テイル]
633名無しオンライン:2008/12/26(金) 15:41:42 ID:8azTcSA1
いやだからタイダルcは武器外さなくていいんだって
634名無しオンライン:2008/12/26(金) 15:48:45 ID:uuOq/n3A
>>630
スニークはエフェクトは睡眠だけど、実際は「昏倒」してるわけで。
ゆえに相手の攻撃力に依存した一定時間は完全に行動不能だよん
635名無しオンライン:2008/12/26(金) 15:49:09 ID:KT5dRTrg
今、素手刀剣調合なんだけど調合削って抵抗40で
純メイジとまともにタイマンできますか?
みんなはどれくらいとればメイジとやる気でます?
636名無しオンライン:2008/12/26(金) 16:22:02 ID:E6KAmpjd
ぬるいメイジなら抵抗40+レランでいけるらしい
ガチ相手だと70〜100+レラン、素手or調合ないと無理って聞いたことある
ただメイジ相手だと手持ちPoT空になる&長期戦覚悟しといた方がいい
抵抗100素手調合持ちが回避メイジと10分くらい戦ってたの見たわ
637名無しオンライン:2008/12/26(金) 16:41:41 ID:38FWitHJ
初歩的な質問で申し訳ないのですが
ichを聞いていると敵軍の○○さんにやられましたなどの報告を聞くのですが
名前が隠れているのにどうやってわかって(調べて)いるのかが疑問です
相手の名前を調べる方法があるんでしょうか?
638名無しオンライン:2008/12/26(金) 16:45:53 ID:B6MQ2xPV
FSと装備と構成
これで目立つ奴は大抵見当が付くよ

特に有名FS(良い意味でも悪い意味でも)に所属してたり課金orレアもの装備を持ち込んでるのは簡単に特定できる
639名無しオンライン:2008/12/26(金) 16:49:55 ID:BABAjGBj
マジレスするとオプションのキー設定からtargettellをショートカット設定してぽち
640名無しオンライン:2008/12/26(金) 16:51:35 ID:ryWH4huD
抵抗90調合90のキッカーで回避もにめいじとタイマンしたら
GHP,GSP合わせて70個ぐらい消耗したわ
641名無しオンライン:2008/12/26(金) 17:28:35 ID:d2R8JCYE
>>639
バカ者!
それがあるから粘着や私怨での晒しがあってほとんどの人が迷惑してるんだから
こんなところで教えるんじゃない!!!!!11(#^ω^)
642名無しオンライン:2008/12/26(金) 17:34:16 ID:qF5Ssfce
んなことせんでもctrl+shift+tでいける
643名無しオンライン:2008/12/26(金) 19:24:30 ID:emhsPqEW
>>627
自分もこの認識だったんだけど、違うの?
644名無しオンライン:2008/12/26(金) 19:50:52 ID:V/KVVLMu
いま槍と刀剣がブースト状態でどちら+遠距離で構成を考えてるんだが

それぞれの組み合わせのポイントというか特徴とか相性を教えてくれないか
645名無しオンライン:2008/12/26(金) 21:52:50 ID:qP6XCyZU
遠距離が投げか銃か弓でも変わるんだが、それ言ったらほんとキリがないんで
適当に書いてみる。

刀剣の方はバランス型。アリーナではこちらの方が安定する。
防御の刀剣、攻撃の遠距離とまさにガイルを地でいく形になる。

槍の方は攻撃重視型。warではこちらの方が安定する(PSとレンジ)
刀剣より防御が薄く一度HPリードされたらかなりきついが逆にHPリードをとれば強い。
タイダルCからの遠距離はかなり有効。

相性に関しては好みになるのでなんともいえんが一応メジャーなのは

攻防バランスとれた刀剣弓、
中距離にめっぽう強くアタック消えまくる槍投げ
調和ないのに調和と同等の動きができる槍銃

がメジャーだと思う。
つっこみどころまんさいだと思うのでエロい人ガンガンつっこんでくれ。


646名無しオンライン:2008/12/26(金) 23:11:52 ID:/gLMWKiL
今は刀剣弓より槍弓のがだいぶ多いな
647名無しオンライン:2008/12/27(土) 00:10:24 ID:HYhdkHas
刀剣投げはタイマンなら未だに最強候補の一角。
バニシュとSDで生存率も高い。
ただし、集団戦では微妙。
維持コストも高め。
648名無しオンライン:2008/12/27(土) 00:10:39 ID:Q8LC2oHY
PT向きの脳筋構成って素手槍以外になにかあるかな?
649名無しオンライン:2008/12/27(土) 00:13:43 ID:iEcLlJAF
素手槍がナンバーワンだ
次点で槍棍棒とかか
650名無しオンライン:2008/12/27(土) 00:34:15 ID:y5fyjdT+
槍投げはほんと相手したくないよなぁ・・アタック消えまくりで盾とりづらすぎる
651名無しオンライン:2008/12/27(土) 02:57:52 ID:CePjO8oc
メイジ相手に素手が有効なのはどうしてなんですか?
素手やったことないのでよくわかりません
652名無しオンライン:2008/12/27(土) 03:40:23 ID:4VraMdg3
>>651
一番でかいのはスパルタンがあるから、お手軽な回復手段でpotと合わせれば100以上回復できるから粘れる。
あとはジャブとかも。
いずれにせよ、対脳金にしても同じじゃね?
653名無しオンライン:2008/12/27(土) 19:27:46 ID:sfkJojhP
warageでどうすれば戦えるんだかわからん。一度も戦えない。
654名無しオンライン:2008/12/27(土) 21:02:52 ID:4suiEMVY
>653
主戦場はイプス回廊より、回廊、イルバーナ渓谷、レクスールヒルズだ

warageにはELG、BSQ、そしてNの三勢力があるが各勢力の拠点(スタート地点)は、
下記のようになっている
ELG:ネオク山
BSQ:ビスク街
NEU:タルパレ

これ以外に共通のスタート地点で村→アルビーズの森
アルターでイプスなどが主に使われる
Nの場合はタルパレからの出撃だと遠すぎるから上記2つを使用するのが主流だな

各勢力はELG、BSQの拠点をに向かって進軍している
通常、タルパレに攻め入る事は無い

その途中で敵勢力と遭遇したら即交戦だ、その交戦場所の主流になっている箇所が
冒頭で挙げた4地点になるわけだ

もし地形が分からないようなら同軍についていけばいい、かならず交戦できる
655名無しオンライン:2008/12/27(土) 21:03:57 ID:aqbqvWzh
鯖と時間
これが重要
656名無しオンライン:2008/12/27(土) 22:42:56 ID:sfkJojhP
>>654
吹いたwwww
>>655
結局そうなんのかねえ…ここんとこ出撃→死ぬ→出撃→死ぬの繰り返しだわ。戦ってない。
そろそろWarでのスタイルを変えるべきなんかなあ。

ソロじゃなくてPTだよなもう。
ガチPTじゃなくても、調和1メイジ1のペアでも飛躍的に戦力あがるし。
最近はもう独りでうろつく奴なんていないしなあ。
657名無しオンライン:2008/12/27(土) 23:16:31 ID:y5fyjdT+
俺はひたすらソロだわ
刀剣弓なんざPT入ってもあんま役立たないしソロしてる方が面白い
658名無しオンライン:2008/12/27(土) 23:29:28 ID:JBvisaLl
PT用に刀剣棍棒もってるけど基本ソロな俺も通りますよっと
659名無しオンライン:2008/12/27(土) 23:41:07 ID:vSozcjUg
590 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/12/27(土) 14:48:31 ID:eY6mkScr0
この時間でBich11 BALL4うち生産1実働0笑った

E鯖酷いな
660名無しオンライン:2008/12/28(日) 00:47:43 ID:fwVvK/wx
昔はE鯖も盛り上がってたんだがなあ、あの頃は動画スレでのうpも盛んだった
なんでこんなことに・・・
661名無しオンライン:2008/12/28(日) 01:17:55 ID:t92aPkon
棍棒持ちの皆さんに質問です。
先日Sブラントを拾ったので、ぜひ対人で活用してみたいと思います。
しかし、
   遅すぎる発生発動
   盾可
   決して低くない消費ST
と、どう考えても使えません。
タイマン、PT戦と何か良案はありますでしょうか?
662名無しオンライン:2008/12/28(日) 01:24:37 ID:X7zmANFP
Sブラントの代わりにディスロケーションを使うといいんじゃないかな
663名無しオンライン:2008/12/28(日) 01:35:22 ID:AOGJ061O
・サンクンアンカーでメイジの動きが止まったら使う
・集団戦で血雨しそうな罠牙にsowして使う
・案山子→Sブラント(盾ガッキーン)→即ビジポ
・CC落としのお供に
・スレイブチェイン→コーマハベ→Sブラント
664名無しオンライン:2008/12/28(日) 02:47:43 ID:5dM6L0x6
Sブランットは発生がおそいから、いちかばちかつかってみて
盾縫えればラッキーって感じで使ってみるといいよ。
勝率下がること間違いなし!
665名無しオンライン:2008/12/28(日) 03:30:37 ID:A01r8oA2
振り下ろした瞬間スタガ
判定発生激遅のためスタガ終了後ドカン
うめぇ

ってことがたまーにあるけど勝率下がるからやめておけ
666名無しオンライン:2008/12/28(日) 04:46:12 ID:60A2RUrM
HA詠唱直後にダメージ入るような攻撃のしかたをすればつかえなくもない
667名無しオンライン:2008/12/28(日) 07:59:17 ID:5dM6L0x6
どんだけ棒立ちのひーらー(めいじ)なんだよw
668名無しオンライン:2008/12/28(日) 15:09:46 ID:w7UoicbR
Warにいきたいと思っている着こなし76盾88のnoukinなのですが
追々はレランBuffも使おうと思っているのですが
トール装備の方の動画だとATKレランよりACレランを常食してる方が多いようなのですが

プレートだとどちらがいいのでしょうか
669名無しオンライン:2008/12/28(日) 15:20:53 ID:aq+PlHLY
対、素手槍調合トールのアンチ構成を考えたのですがどうでしょうか!?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0C3K4E5HoJtKuKxOzILNMJNJ

パニ、ソーン、リベガ、SDで徹底的に反射し
素手調合女王の超回復・・・そして
攻撃力不足をオーメンで補う戦いをするつもりです。
670名無しオンライン:2008/12/28(日) 16:04:15 ID:NqYyJPAD
>>668
人それぞれだからどちらがいいとはいえない
ちなみに俺は安上がりだからAC上昇の食ってる、蒲焼たけぇよ

>>669
精神0のパニは2秒ぐらいしか効果ないぞ、正直それでなぜアンチ構成と言えるのか不思議だ
671名無しオンライン:2008/12/28(日) 16:39:58 ID:aq+PlHLY
何故アンチ構成なのか・・・じゃねーよ!
どうしたらアンチ構成と成り得るのか考えるんだよ
それができなきゃ、お前は次のステップへ進めないぞ
672名無しオンライン:2008/12/28(日) 16:47:20 ID:yunrwOnf
>>669
普通に素手刀剣トール調合100でいいだろ
メイジ以外全構成へのアンチだ
673名無しオンライン:2008/12/28(日) 16:52:12 ID:dnmMA63T
頭を使わなきゃ対抗できないのはアンチの構成とは言わねーよ
674名無しオンライン:2008/12/28(日) 17:04:38 ID:NqYyJPAD
>>672のいってるとおり素手刀剣トール調合で十分すぎるな
675名無しオンライン:2008/12/28(日) 17:27:43 ID:AOGJ061O
>>668
ATKbuffのLv1は+3で効果が弱いから、
うなぎor力うどんとオルバンステーキとかで組み合わせたらいいんじゃない?
676名無しオンライン:2008/12/28(日) 19:41:17 ID:WcIYI6LG
素手槍の人マクロ欄どうしてる?
使えるスキル多すぎて枠もボタン配置もきまらんです
677名無しオンライン:2008/12/28(日) 19:48:06 ID:aq+PlHLY
>676
素手槍ではないが、3ページ切替と、ショートカットバー?出してやってる

今の操作方法に問題を感じたら、思い切って大変更かけちゃうといいよ
しばらくは慣れない為、上手くはいかないと思うが操作の割り当ては以上に重要だからね
678名無しオンライン:2008/12/28(日) 21:10:27 ID:WcIYI6LG
戦闘中の切り替えはしてない、以前はやってたけど誤操作が多くて止めた
ショトカとメニューバーであわせて20個どう割り振るかで悩んでます
679名無しオンライン:2008/12/28(日) 21:53:33 ID:azS8QsH4
そんなこと悩むより切り替え練習したほうがいい
680名無しオンライン:2008/12/28(日) 22:00:35 ID:aq+PlHLY
>678
なんて我侭なやろうだ・・・
それはもう自分で取捨選択して工夫しろとしか通常言えないのだろうが
ここはwarageに関する事はなんでも相談する場所、あなたの臭い悩みにお答えしましょう!
681名無しオンライン:2008/12/28(日) 22:04:27 ID:dnmMA63T
テク欄も使用しないとなると相当きつい
682名無しオンライン:2008/12/28(日) 22:10:16 ID:aq+PlHLY
各番号内の技順序はそのまま頼むぞ!、[ホールド]とか挟んで連続発動は避けろよ
1:アタック、ジョブ
2:テイル、ベネトレ(自タゲで最初に発動)
3:IF、タイダル、ハラキリ(自タゲで最初に発動)
4:DF
5:PS
6:チャージド、ガードブレイク
7:タックル
8:バーサク、KM
9:SoW
10:シルガ、バンデット
11:カミカゼ、インパクト
12:スタガ、シルガ、バッシュ
13:リベガ
14:マジガ
15:エクゾ
16:
17:食事buff(飲み物、食べ物も混ぜちゃえ☆)
18:山葵
19:GHP
20:GSP
683名無しオンライン:2008/12/28(日) 22:12:06 ID:aq+PlHLY
途中で飽きたから適当
>681が言うようにテク欄が厳しいね

ともかく1つのマクロに同系列の技詰めれるだけ詰めるといいよ
684名無しオンライン:2008/12/28(日) 22:18:48 ID:WcIYI6LG
無茶な相談に乗っていただいてありがとうございます

あ、テク欄は縦に大きく開いていますが有効に利用できてるかは疑問・・・
持ち替えの無い戦技系を直で発動させてます
685661:2008/12/28(日) 23:52:15 ID:NkkCZZ+w
返事が遅くなりましたが回答ありがとうございました

やっぱりSブラントは使わない方がいいんですね

枠に余裕がなくなったら消すとします

ありがとうございました
686名無しオンライン:2008/12/29(月) 01:42:33 ID:yLIQoRVa
消すのはもったいないんじゃねw
687名無しオンライン:2008/12/29(月) 01:56:48 ID:bLjBKrIr
完全にスレチだろうが
覚えたテクを秘伝やらノアピで取り出す物ほしいんだよなぁ
下手に高いテク覚えさせると構成変更できづらいから困る
688名無しオンライン:2008/12/29(月) 03:11:15 ID:MTux8Tc5
そもそも錬金とかレアドロップに技書があるのが間違い

ネタ技ひとつ覚えるのに何百kも必要とか正気なんだろうか
689名無しオンライン:2008/12/29(月) 10:01:45 ID:jhwVsVIS
近接もってないので教えてほしいのですが
マジガやリベガの効果がきれるタイミングはいつでしょうか?
盾で身を隠して、少しして盾を戻し始めますが
この戻し始めた瞬間に切れてますか?
ラグのせいなのか何度対戦してもどのタイミングっていうのがいまひとつ掴めないです。
690668:2008/12/29(月) 13:11:02 ID:aINlANWj
みなさんレス有難う御座いました。
色々最近は手ごろなレランBuffも増えてきているので
自分で考えて組み合わせを考えてみようと思います

有難う御座いました。
691名無しオンライン:2008/12/29(月) 14:16:49 ID:TRlSbD+9
>689
簡単に切れ取ったらあかんで!
692名無しオンライン:2008/12/29(月) 21:05:36 ID:a2A+lpXM
>>689
おおむねあってるよ
ただ盾は本当に慣れ以外上達方法ないからアリーナで上手い人、自分と同レベルの人と練習するのが良い
693名無しオンライン:2008/12/29(月) 22:08:28 ID:TRlSbD+9
>692
回答になっていない
質問者は、盾を出してから切れるまでのタイミングを「明確」に聞いている
この場合の模範解答としては、盾の効果が切れるタイミングの動作状態、
もしくは盾を出してから効果が切れるまでの秒数(ms)を答えてやるのが筋じゃないの?

694名無しオンライン:2008/12/30(火) 00:20:58 ID:FehtVyvj
>>693
そんな揚げ足を取るようなことを書かんでも・・・

>>689
リベガは盾を戻してからもわずかな時間(本当にわずか0.5秒も無いくらい)は効果が残ってる
とりあえずリベガは効果時間に合わせて魔法を使うんじゃなく素直に詠唱キャンセル→再詠唱する方がいいと思う
詠唱完了にぴったりと盾を合わせてくる人にはラピキャスなどを使ったり工夫が必要だけどね
マジガはwikiによると盾のスキル値で効果時間が変わるっぽいから一概には言えない
目安としては光るエフェクトが消えてからワンテンポ置く感じがいいんじゃないかな

あと、対メイジでは詠唱〜発動の瞬間を見てから盾を出すのが普通だと思うから
わざわざ相手の盾に合わせて魔法を使う必要ない
695689:2008/12/30(火) 00:29:16 ID:AZzYrG/e
回答ありがとうございます
完全に満足できる回答はありませんでしたが、参考にはなりました

>694
>わざわざ相手の盾に合わせて魔法を使う必要ない

こちらの詠唱中、相手が早めのリベガorマジガを使用したときに
キャンセルするか通すのか迷う時があるんです
で、その判断の材料として今回の質問をさせていただきました。
696名無しオンライン:2008/12/30(火) 02:01:33 ID:dSy80C32
回避槍素手モニでもよけなきゃしょうがない。
けっきょく装備がものを言うから気をつけるんだ
697名無しオンライン:2008/12/30(火) 02:11:49 ID:8CAxzWX1
ルートすると、お金を1Jだけ持ってる人を
たまに見かけるんですが、何か意味あるんでしょうか?
698名無しオンライン:2008/12/30(火) 02:38:43 ID:DRXPGzQj
お金を落とせばドロップ対策になると勘違いしてる人。
699名無しオンライン:2008/12/30(火) 03:31:47 ID:8N36cQ6f
ニュービルとアマチュアは敵陣でしかドロップしないので
いちいち死んだときに確認しなくてもすむ。
1J落としてたら敵陣で死んでるのでドロップあり。
落としてなかったらドロップ無しだから、装備欄を確認しなくてすむ。

だったはず。
700名無しオンライン:2008/12/30(火) 04:18:42 ID:p1HjjqCI
触媒買うときにめんどくさいから適当に引き出して数Gあまることも多い。
701名無しオンライン:2008/12/30(火) 06:15:58 ID:CMGXHW9B
アリーナで練習してたらアタックが消えてると言われたんですが
最後の行に覚えてない技を入れるだけじゃダメなんでしょうか?

一応マクロは
アタック用
/equipitem ハルバード
/cmd アタック
/cmd 複製

自タゲ用に
/equipitem 竹やり
/cmd アタック<1>
/cmd 複製
1行空けて
/equipitem ハルバード

でやってます。

702名無しオンライン:2008/12/30(火) 06:20:03 ID:LI8w+Vu1
どれだけ予防しても消える時は消えるから諦めろ
特にアリーナなら尚更
どうしても消したくなければディレイ中に絶対アタックマクロを押さないようにするしかない
703689:2008/12/30(火) 10:29:10 ID:YyVlO7u1
ご回答ありがとうございます。
なぜか自分の偽物が出てお礼してますが・・・w

スキル値によっても微妙に差があるようですが大体はあってるようであとは慣れみたいですね。
使い方は単純にわざと目の前でブックチャージカオスをやって盾をすかしたところに打ち込んでるのですが
成功率が低かったので質問させていただきました。
704名無しオンライン:2008/12/30(火) 12:12:09 ID:LI8w+Vu1
チャージカオスで盾をすかした時点で別に盾の終わりギリギリに合わせる必要はないんじゃ?
連続してマジガ(リベガ)するとしたらむしろさせておいてその後ぶち込めば盾なし+距離できてうまいじゃない
705697:2008/12/30(火) 12:15:44 ID:8CAxzWX1
回答、ありがとうございました。
1Jはドロップ確認のためだったのですか。

書き込みした後、ひょっとして所持金0でミリオネアシャワー
食らうとお金拾うモーションになる? とか思ったんだけど、
関係ないですね。
706名無しオンライン:2008/12/30(火) 18:51:51 ID:0RzwMQnf
刀剣、死魔100の忍者見習いなんですが
リープを鎌にチャージして武器を外しTR、ネイチャー
隠れて相手の背後から鎌装備チャージ解放でザクリ、を狙っているんですが
よく敵の後ろで鎌もったままチャージ解放せずにつっ立ってしまう事が多いです
同じような型の先輩はどのようなマクロなのでしょうか
長くてすみません
707名無しオンライン:2008/12/31(水) 01:03:55 ID:JoLg630J
マクロうpせい
708名無しオンライン:2008/12/31(水) 06:49:36 ID:TimH//sT
どんなマクロって普通のチャージマクロだぞ
709名無しオンライン:2008/12/31(水) 10:18:39 ID:0YmXldnE
リープ忍者とかよくやってられんな
病人多杉
710名無しオンライン:2008/12/31(水) 10:36:01 ID:jT0pO6XM
一生やっとけばいい
E鯖でな
711名無しオンライン:2008/12/31(水) 11:53:42 ID:lvWnTP2Q
死んで落とす箇所は今のところランダムということで落ち着いてるみたいだけど明らかに頭と胴だけ落とさない?
装飾(腰)以外は全部埋めてるのにここ一週間だけ落とした箇所メモってみたけどやっぱ圧倒的に多い
頭+胴で約40% その他60%だけどこっちはキレイにバラけてる感じ
ちなみに低階級なのでドロップは1〜2個でほとんど毎回ピンポイントで落としてる
なんかトール維持がしんどくなってきたわ、、、なんでACが高いとこだけ落とすのかと・・・

これやっぱ思いこみと偶然なのか?昔っからこんな感覚なんだが
712名無しオンライン:2008/12/31(水) 11:56:44 ID:nRb5CKjW
らんだむです
713名無しオンライン:2008/12/31(水) 11:57:35 ID:GFbpc406
他人盾リープ忍者死ね
714名無しオンライン:2008/12/31(水) 12:15:14 ID:lvWnTP2Q
俺は騙されんぞ・・
715名無しオンライン:2008/12/31(水) 13:15:42 ID:bOvLP6R4
先輩方トール多すぎてまともに戦えません(笑)
お金がないヤツは参加不可ですか?
716名無しオンライン:2008/12/31(水) 13:39:52 ID:jT0pO6XM
昔から物資の差出てたやん
気にするくらいやりこんだというだけかも
717名無しオンライン:2008/12/31(水) 15:46:29 ID:yUBibG/+
習熟必要だけど対トール構成の一つに弓と銃器が…金かかるな結局
とりあえず素手からめた構成で頑張るしか無いかもねトール相手だと…
一応スタン上手くとれる自信あるなら棍棒2武器を薦めてみる
スニークさえ入れば勝てないことも無い…けど初心者にはキツいか
なんか対トール構成ってないかな?
メイジ以外で
718名無しオンライン:2008/12/31(水) 16:17:30 ID:DbarbgnY
普通に回避モニ脳筋が対トール構成じゃね?
あとは強化戦士か。

昔は物資の差の意見が少なかったのは瞬殺AGEだったから
物資の差が見えにくかった。
リアクティブSD一発決めれば勝ち、
クリキャンCFスニーク決めれば勝ちだったから、物資の差を覆しやすい。
トールとラッシーと瞬殺スキルの弱体化のおかげで物資が物を言うようになった。
たしかに最近の持久戦はだりいけど、かといって昔の瞬殺AGEに戻りたいとは思わんな。

719名無しオンライン:2008/12/31(水) 17:40:03 ID:9gYrw8SC
昔はソニックアローCFIFの三発でプレートが即死してたんだよな。無茶なバランスだった
720名無しオンライン:2008/12/31(水) 19:06:59 ID:NuCXXu1m
トールよかマシだが、回避モニはあれはあれでアイテム揃えてるからな。
回避しなきゃ調合0POT、HP低い・攻撃力低い雑魚だから、回避&攻撃力させるためにラスローブとかフェアリーグローブ用意したり
イビルホーンでHP底上げしたり。
全身スチールチェインだと回避レラン二つ食ってもまだまだ当たる方だし、何より攻撃力上げてないから火力が不足する。

トールは装備だけで防御が出来あがってるから、後は部分に攻撃系装備&防御Buffにするか
レランBuffを攻撃系に費やすだけでいいという利点が無いわけでもない。

まあ一言で言うと物資ゲーです。
721名無しオンライン:2008/12/31(水) 19:40:49 ID:DbarbgnY
物資ゲーなのは生産が生きるからいいんだけど
一つ一つの食料が高すぎるんだよな。
高すぎるから常用できるやつと常用できない奴の差ができちゃう。
たとえば、すき焼き肉じゃがペペロンが一個80Gで
ラッシーセレ茶が一個50GでGMPが一個120Gだとみんな常用できる。
現状のクソ高いレランて売り手側も買い手側も使い手側も
みんな簡便してくれって感じになってるんじゃね?

722名無しオンライン:2008/12/31(水) 19:51:36 ID:yUBibG/+
まぁ物資ゲー言い出すとキリないから続きはバランススレで
ノウキンでのアンチトール構成の結論としては回避モニになるかこっちもトール着るってことでおk?
723名無しオンライン:2008/12/31(水) 19:56:38 ID:DbarbgnY
だな。
あとは調和で逃げるくらい。
724名無しオンライン:2008/12/31(水) 21:01:23 ID:9gYrw8SC
プレートで調合100って手もあるべ
725名無しオンライン:2008/12/31(水) 21:13:48 ID:CIyv9btw
それだったら着こなし91調合85のほうがよくないか?
726名無しオンライン:2008/12/31(水) 21:25:20 ID:9gYrw8SC
そりゃそっちのほうがつおいけどトールは大変じゃん。性能差はあんまないしおすすめだべ
727名無しオンライン:2008/12/31(水) 22:04:19 ID:wiSGQFib
トールもプレートも値段そんなに変わらんだろ
スチプレ着るのとスチトール着るのじゃ
ミスリルプレート+4とスチプレくらい差があるんだぞ
728名無しオンライン:2008/12/31(水) 22:48:57 ID:9gYrw8SC
露天でトールやプレート買うのはきつくないか?俺はレランバフも含めて全部自作なんだが、そういう時代でもないのかな
トール着てる奴は抵抗持ち多いし調合差を生かすんだ。P鯖は勝手が違うかもしれんがDならスチプレで十分やってける
729名無しオンライン:2008/12/31(水) 23:10:50 ID:yUBibG/+
自作出来るならそれにこしたことはないがココはワラゲ初心者集まるスレでもあるからね
最初は買ってワラゲにハマっていったら〜で良いと思う
っと生産持ちいない俺が言ってみる
730名無しオンライン:2008/12/31(水) 23:40:31 ID:57EZ2OZH
生産やると大変さがわかるし素材集めるの糞めんどいから結局買うようになる
731名無しオンライン:2008/12/31(水) 23:44:52 ID:9gYrw8SC
>>729まったくお前が正しい。俺もワラゲ来たてのころは生産キャラしょぼかったの思い出したわ
あの頃はバランスが大味で錆カッパチェインで十分だったんだよな。今の物資ゲー化で初心者には敷居が上がってるのかもしれない


と思われがちだがD鯖はこんなレベル。転載ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5702774
正直ワラゲ初心者でもタイマン勝率3割くらいいくかもしれんw
732名無しオンライン:2009/01/01(木) 00:03:53 ID:KqVSIzxm
>>731
見てないけど多分糞茶
733名無しオンライン:2009/01/01(木) 00:54:42 ID:sIfP170f
トールは大変じゃん(笑)
734名無しオンライン:2009/01/01(木) 13:42:21 ID:XQ65kbh+
素手刀剣始めたんですが、ジャブ用の
素手左手武器って、みなさん何を使ってるんですか?
スラストナックルLかコンポジットレフトナックル?
735名無しオンライン:2009/01/01(木) 13:59:57 ID:naYm73G0
その時売ってた物
736名無しオンライン:2009/01/01(木) 16:22:28 ID:gPTmI/m6
右手のレンジにもよるんだろうけど、ゴッドハンドレフトにしておくのが一番そつがないと思います
737名無しオンライン:2009/01/01(木) 22:48:18 ID:cG8ir2mU
>>721
>物資ゲーなのは生産が生きる
生産が生きる範囲を超えて物資ゲー化してるから物資ゲーって言われるんじゃねえの?
実際にはスカルリング・戦技頭・フェアリー・ソーンリストのある無しで勝率ががらりと代わるし
これの有無でレランBuffにかかる¥も変わってくる。

固定PTのヒーラーにしても、水抵抗あげるためにアイスシールド確保したり馬鹿は闇ブロつけてWar来たり
Noriskが石仮面つけてロットンしてキャーキャーしてるわけですよ。こういう部分を「物資ゲー」「敷居が高い」って言うんじゃねえの。

あとはプレートとトールの差分15をどっかに振っても、トールにするのと同等の効果が得られないバランスとかな。
チェイン51にして差分40に増やしても、そのポイントをどっかに振るよりはトールにした方が強いしな。
結局低着こなしの意味が薄くなっただけに過ぎない。
738名無しオンライン:2009/01/01(木) 23:16:54 ID:cG8ir2mU
長いな、要約するわ。

何が言いたいかっつーと、物資ゲーならチェイン必死こいて用意すんのも、トール必死こいて用意すんのも同じなはずだろ。
実際はそうじゃない。単に強い防具に集中してるだけ。強い物資に集中してるだけ。
だいたいラスローブ・ドゥーリンとかは生産じゃ作れないけど、これつけてる回避モニは異常に強くなるぜ。
逆につけてなきゃ回避の意味が薄くなるくらいだわ。
739名無しオンライン:2009/01/01(木) 23:34:19 ID:U5568upL
BEの本拠地でも錆びプレート売ってればいいのに
740名無しオンライン:2009/01/01(木) 23:52:17 ID:cIU/0U9Q
>>373
弱体スレ行けよ
741名無しオンライン:2009/01/01(木) 23:52:47 ID:cIU/0U9Q
>>737
だった
742名無しオンライン:2009/01/02(金) 11:13:02 ID:fw4YNf+2
普通どの防具にも一長一短があるのが普通なのにトールだけないってのが狂ってるわけで。
なんで極端な攻撃力マイナスや魔力マイナスがないのかがわからん。
明治にいたっては雑魚でもトールに乗り換えれば楽に安定してる現状を見ても異常性能なのは明らか。
743名無しオンライン:2009/01/02(金) 11:15:47 ID:fw4YNf+2
普通どの防具にも一長一短があるのが普通なのにトールだけないってのが狂ってるわけで。
なんで極端な攻撃力マイナスや魔力マイナスがないのかがわからん。
明治にいたっては雑魚でもトールに乗り換えれば楽に安定してる現状を見ても異常性能なのは明らか。
744名無しオンライン:2009/01/02(金) 12:15:14 ID:EQPZ6O/t
大事なことなので二回言ったんですね、わかります
でもここはゲームバランスを考えるスレじゃなくて、Warについて質問、相談するスレなんだ
745名無しオンライン:2009/01/02(金) 20:24:34 ID:Pahdm/Zo
キモヲタが増えて困ってます。
BBS戦士でなくてもワラゲで遊べるでしょうか?
746名無しオンライン:2009/01/02(金) 22:48:37 ID:9U3YI/f0
久しぶりにやったんだけど、CFでブレイクしてもスタン時間短くなった?
素手刀剣だと何打てばいいの?
747名無しオンライン:2009/01/02(金) 22:50:20 ID:YgvrSt4+
ジャブ
不利な状況ならタックルしてスパ
748名無しオンライン:2009/01/02(金) 23:06:44 ID:9U3YI/f0
>>747
VBは無理なのか…インパクト食らって、遅かった?状態になっしまったよ。
749名無しオンライン:2009/01/02(金) 23:47:38 ID:ymBsgpCV
SDの倍率がおかしいとか素手のレンジに違和感あるとか言い出しそう
750名無しオンライン:2009/01/03(土) 01:45:12 ID:YxoYZsTM
スタガとかだとタイミングによって硬直にIF入れること出来る
751名無しオンライン:2009/01/04(日) 21:26:07 ID:w+3Zi2tr
ネタ無いな…
またテンプレでも考える?age
752名無しオンライン:2009/01/04(日) 21:53:04 ID:xdOatCbI
着こなし盾2武器調和の点プレが欲しいなあ

微妙にポイント余って何に回すか悩む
・基礎体力底上げ
・調合
・ブラスト
・トール(着こなし91)+エルアン(盾91)
753名無しオンライン:2009/01/04(日) 21:55:44 ID:E+ZC1MpW
調和型がトールである必要ってあるんかねえ。
最悪チェイン装備でもいいような気も。構成によるか。
754名無しオンライン:2009/01/04(日) 22:42:56 ID:nbmLpKg1
回避チェインでも結構痛いのに回避なしチェインなんて厳しすぎだろう
755名無しオンライン:2009/01/05(月) 00:41:32 ID:BqzycbR1
個人的にはブラストが一番いい気がするな。
2武器調和はタイマンでは格下以外にはかなり厳しいから
トール着ようが、エルアン使おうが、調合振ろうが誤差程度にしかなんないと思う。
その点ブラストで調和持ちだと離脱追撃の安定感がかなり違ってくる。
756名無しオンライン:2009/01/05(月) 01:22:07 ID:AIb9jrUH
>2武器調和はタイマンでは格下以外にはかなり厳しいから
これは同意しかねるな
あとトールと合わせるなら調合がふさわしい

「なんのための調和か」によるからテンプレ化するならそこをハッキリと
757名無しオンライン:2009/01/05(月) 01:34:42 ID:MCMT4z5c
調和素手刀剣トールは強い構成だよ
トドメに一閃があるとかなり違うし
鈍足トールは抵抗に振ってる人も結構いるから、対近接相手なら調和の分不利とも一概には言えないしね
758名無しオンライン:2009/01/05(月) 01:48:04 ID:BqzycbR1
2武器調和で腕が同程度の素手トール調合相手にしてみろよ・・絶望するぞ?
短期決戦したいけど、自タゲ合戦とパコルタンでこっちのHPST切れて終わり。
それが現状の2武器調和のタイマン性能だろう。
タイマンのための調和なら1武器が望ましい。


759名無しオンライン:2009/01/05(月) 06:10:01 ID:aC1/ePJ2
こんだと構成は欲張りすぎて微妙かな?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?3&97&0K1q03oa5ikoEtKuUzq0EKPI
760名無しオンライン:2009/01/05(月) 06:22:45 ID:AsShRHHH
短期決戦したいとかいいながら二武器の部分が素手刀剣(笑)とかだったりするんですよね
761名無しオンライン:2009/01/05(月) 06:53:28 ID:KJ10OsCd
ST管理きつそうだけど大丈夫なんだろうか
相手もトールで仮定すると素手刀剣でもある程度の持久戦は覚悟しなけりゃいけないんじゃないかな
 
それはそうと着こなしニ武器の諸兄は持久如何程取っているんだろうか

762名無しオンライン:2009/01/05(月) 11:44:16 ID:GZZ7oQUX
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?3&97&0K1ku3J5IoEtKuUzTEKPI
生命持久あんま下げると調合取ってる意味なくなるぞ
763名無しオンライン:2009/01/05(月) 20:29:42 ID:PiAgcLsk
着こなし73でトール着るのって
スキル効率的にいまいちじゃない?
764名無しオンライン:2009/01/06(火) 00:35:27 ID:TpQGeRSN
回避無しなら73は選択肢としてアリっちゃアリ
回避型でトールはぶっちゃけネタ以下かなぁ…

持久はいくらあっても構わないから70〜100維持してるかな
まぁスキル中心だといくらあっても足りないが、知り合いはアタック中心で60で回してたりするわ
あとはサブスキル何とるかで変わってくるかなぁ
調合あると90もいらない(取りにくい)らしいってのは聞いたコトある
765名無しオンライン:2009/01/06(火) 01:05:28 ID:4HupBS36
5buff用食品なんですが
抵抗持ち回避だと
ケチャッパ
ソーセージ
りんご飴
かぼちゃコロッケ
オレンジシェイク/ラッシー

抵抗調合なしトールで防御用だと
月見うどん
オルバンサイコロ
ラッシー
あと二つ適当に抵抗buff(土耐性あたりがあれば良いか?)

こんななかんじで大丈夫でしょうか?
766名無しオンライン:2009/01/06(火) 01:09:57 ID:TpQGeRSN
ちなみに↑はノウキンな
回復持ちなら60↓でも回せる
あと弓や投げでスキル型だといくらあっても足りん…
以前弓単やってたけど60↓じゃシャレにならんほどまわらなかった…
767名無しオンライン:2009/01/06(火) 01:44:10 ID:ruTBpA52
>>765
抵抗有りでメイジ戦見据えての5buffなら、
Lv1はミートサンド(メガバ、オーブン)、おにぎり(毒、スタダ)、大福(カオス)とかの
個別の魔法対策もありじゃないかな。
まあ、汎用性があるからりんご飴でも問題はないだろうけど。
768名無しオンライン:2009/01/06(火) 04:37:17 ID:AcZACKS1
回避トールがネタ以下とかいってる奴居るけど対脳金戦なら1,2を争う硬さだぞ

トール調合とは安定性が段違いだが
769名無しオンライン:2009/01/06(火) 05:12:40 ID:YCN/FVFx
えじゃあそれ回避取る意味ないじゃん
770名無しオンライン:2009/01/06(火) 07:21:57 ID:yX+YUYHe
回避モニならたまに避けるんじゃない?
ただ回避に100なら調合に100のがトールなら明らかに強い
771名無しオンライン:2009/01/06(火) 07:52:15 ID:AcZACKS1
やればわかる

意外と避ける
772名無しオンライン:2009/01/06(火) 09:56:20 ID:Ev+alnlD
回避なしトール盾PA牙罠抵抗調合ってどうよ? 種族はもちろんモニーで 回避ないときついか
773名無しオンライン:2009/01/06(火) 10:04:46 ID:m7nUWSjE
戦禍の星(3/3)を持っている状態でドロップアイテムが3の場合、「戦禍の星が消えてDROP無し」ですよね?
「戦禍の星+アイテム2つDROP」なんてことはおきないですよね
774名無しオンライン:2009/01/06(火) 10:59:41 ID:eobETaVe
構成について質問です
一応ソロメインで回避100着こなし51のテンプレを育ててるんですがどう考えてもスキルが足りません
ソロでやる以上、最低でも破壊88回復88魔熟98強化90生命精神集中100やら色々必須だと思いますが
そうやっていくとまともにMPやスタミナ等の基礎ステが取れませんし
基礎を取ると強化魔法分がなくなります。具体的にどう配分したらいいのでしょうか?
それとも着こなし51は破壊を切ったヒーラー専用テンプレでしょうか?
775名無しオンライン:2009/01/06(火) 11:12:50 ID:HEyOEsYd
着こなし51回避100だと強化切りかヒーラー特化

メイジで回避とるなら着こなし21で階級か基礎削りまくってチェインセードロ8割
どっちにしてもキャラ性能的には厳しい

着こなし91回避0にしてトールメイジのほうがよっぽど安定だと思う
776名無しオンライン:2009/01/06(火) 11:20:28 ID:eobETaVe
やっぱりヒーラー専用でしたか…着こなし21だとACもそうですが
階級装備一式を装備することすらできないから(ソロ常時WLなんてありえない)
実際には相当AC落ちますよね…強化を切ってもUHや基礎ステ底上げもできないから結局のところ弱くなるし…
なんかメイジでもトールしかいなくなってる意味がわかりましたorz
777名無しオンライン:2009/01/06(火) 11:43:38 ID:pjMB+ctA
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 90
【 生命力   】 90
【 知能    】 47
【 持久力   】 20
【 精神力   】 90
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98

知り合いでこんな感じの奴居る
「それだけ基礎削っていけるん?」って聞いたら
「BUFFしっかりやれば余裕」だって
778名無しオンライン:2009/01/06(火) 13:05:58 ID:zg7E11L8
>>777
高エンゲル係数の人が文字通り「食う為(だけ)に働く」みたいな印象を受けたw
779名無しオンライン:2009/01/06(火) 13:19:09 ID:Em6vDYHN
知能を時給にまわしたほうが楽になりそうだがそこらへんきいてみたいところだな
780名無しオンライン:2009/01/06(火) 13:24:16 ID:eobETaVe
知能70でもめちゃきついorz
コンデンスミルク程度でもラピキャス封印でもけっこう消費するし
頻繁にリバをすればそれだけ攻撃回数も減る
さらに破壊88だと高抵抗には厳しそうだな…
>>777だと自分のPSではどうにもならなそう
781名無しオンライン:2009/01/06(火) 17:04:02 ID:m8uYQzra
知能70とは贅沢だな
俺もそうだけど知能なんて40〜60程度が多い
それでも十分戦えるし知能70も取っててキツイのは戦い方の問題じゃね?
基本的にDotとショックボルト、もしくはマジアロ回せば抵抗持ちでも勝てる

それとGSP飲め。それだけでだいぶ違う
ラピキャス+GSP or GHPでHA回数減らす のどっちかが一般的だと思うぞ
782名無しオンライン:2009/01/06(火) 17:34:24 ID:i64s2r0q
>>765
肉じゃがとりんご飴でおk
最近肉じゃがも安くなってるみたいだしね、それでも400gはするが
783名無しオンライン:2009/01/07(水) 10:48:37 ID:rFcXS5oq
知能70あってMPがしょっちゅう切れるのは、考えなしに上位魔法ぶっぱってるかマナポけちってるかのどっちかだと思う
784名無しオンライン:2009/01/07(水) 13:26:47 ID:4UCYVOQ0
銃の良い使い道無い物か

ブラスト用の38か41が殆どで
たまにライフルの61があるかないかだもんなぁ
785名無しオンライン:2009/01/07(水) 13:32:46 ID:fO/WFEnC
おれ楓ちゃんの71だよ!
786名無しオンライン:2009/01/07(水) 13:40:47 ID:VPzX/XzX
お前たちはイーストウッドを怒らせた
787名無しオンライン:2009/01/07(水) 14:00:13 ID:4UCYVOQ0
>>786
自分もイーストウッドなんだけど、なんか銃を有効利用できてないようでさ
接敵するまで銃で牽制して近寄られたら近接武器で殴って
時々タックルインパコブラストで距離とってまた銃撃って寄られたら殴っての繰り返しで
なんか単調というか銃90以上である意味があるのかというかなんというか
788名無しオンライン:2009/01/07(水) 14:21:20 ID:fO/WFEnC
さんぼr
789名無しオンライン:2009/01/07(水) 14:28:26 ID:VPzX/XzX
槍と組み合わせるんだ
銃を当てるAIM力さえあれば槍銃の可能性は無限大だぞ
790名無しオンライン:2009/01/07(水) 18:17:43 ID:7qtgq8Xd
槍+銃ってどうなんだろう
刀剣+銃でSDガイルのほうがタイマンでは強そうに思えるが槍銃ってどういう立ち回りになるんだ?
791名無しオンライン:2009/01/07(水) 18:58:50 ID:bC/I3I+J
ずらしながらアタック消して戦う
792名無しオンライン:2009/01/07(水) 19:00:31 ID:cLyT+yAj
近づかれるまでは銃でけん制、槍レンジに入ったら槍アタック・ドラテとかで攻撃
至近までよられたらブラストやタックルでやり直しとかか?
タイダルキャンセルからの銃アタックとかもよさげ

一方俺は槍弓を使った
793名無しオンライン:2009/01/07(水) 20:17:36 ID:VPzX/XzX
ぶっちゃけ刀剣の方が強いだろうけど遠近で使い分けちゃったら有効利用とは言えないし・・・
威力の高いシップ銃で最も厄介なのは最悪シルガだけで全て捌かれてしまうという点
槍銃のいいところは銃で狙うための土台が整えやすいところ
タイダルc銃は盾の裏を突ける上に通しとの二択も迫れる
中距離からペネトにシルガを出させてから銃アタック
DTGB(ハラキリ)は銃で大きく削れたときに攻め切るためのカードになる
レンジが長いから接近してくる相手の足を止めるための自タゲアタックが早く使える
槍だけに限った話じゃないけど自タゲ後退からの銃アタックは有効だし、
自タゲ後退からの銃アタックは刀剣持ちが距離詰めてのSDを誘導できる

あれがきたらこうすればいい、っていう素手刀剣的な反射ゲーじゃない
相手の行動や心理を読んでがっつり銃が当たった瞬間がイーストウッドの一つの喜びさ
794名無しオンライン:2009/01/08(木) 00:22:08 ID:iCxkn4rJ
鉄板の銃+刀剣だが相手によってはブラスト刀剣単に戦闘中でもスイッチ
相手モニとかメイジじゃなければ意外に近接状態でも当たるので遠隔と近接・近接自タゲで揺さぶりかける
銃メインで戦うなら最低でも番傘くらいは用意してシップと使い分けろ
素手2武器モニ・調和モニは覚悟を決めろ
銃は当たれば強いし楽しいぞ・・・当たればな・・・
795名無しオンライン:2009/01/08(木) 00:36:13 ID:BzSjveKj
銃+槍刀剣はどっちも魅力的なんだよなあ
遠距離からは番傘→シップ銃でシルガのディレイより早く攻撃できるけど
近距離で銃を狙いやすい環境を作るには槍の方が向いてる
しかしVBも使いやすくなったしSDのある刀剣も捨てがたい
遠近使い分けて戦うのなら刀剣、飽くまでも近接をサブとするのなら槍って感じか
796名無しオンライン:2009/01/08(木) 18:01:57 ID:Rpnqgff1
まあその分試行回数が多くなるから調合0でやるのは厳しいよなあ。
ミスった瞬間\(^o^)/って思ってやる気なくす。
最低でも50か60は欲しいね。ていうかオレンジシェイク飲んで包帯でもいいよ。
797名無しオンライン:2009/01/08(木) 23:05:55 ID:g5b7gtm7
調合をディレイごとに効率よく飲む秘訣ってありますか?
今はXキーのみでやってますが接戦になるとつい飲み忘れてしまいます。
798名無しオンライン:2009/01/08(木) 23:17:46 ID:Jkt0bwL7
>797
ハード的にタイマ付きブザーを追加する
やり方は色々あるが、キーボードを改造するのが一番楽だろう
POTの割り当てキーを押すと一定時間後にブザーがなるようにすれば効率よく飲める
常にブザーが反応するのもうざいので、ブザー機能のオンオフができるスイッチもつけとこうか
ま、ソフトでもできると思うがそっちは知らんので自分で調べてくれ
799名無しオンライン:2009/01/08(木) 23:19:31 ID:nLlIeuJt
もっと場数を踏んでPOT飲むタイミング自体を味方につけるというかそういう戦いを心がけたほうがいいかと思うけど自分でも何を言っているのか
800名無しオンライン:2009/01/08(木) 23:22:11 ID:BzSjveKj
キーと音を時間で区切って連動させるくらいのソフトならちょこっと知識あれば作れるな
音出して、最初にキーが入力されてから11.5秒後に再度音を鳴らす
ただしどっかでオンオフ切り替えしないとチャット打つだけで(ry
801名無しオンライン:2009/01/09(金) 02:51:06 ID:roxW3oKW
昔はバー表示にしておくとPOTディレイわかったんだけどな
あれ復活して欲しい
802名無しオンライン:2009/01/09(金) 04:49:12 ID:l0R0p+Jq
HPSP(あるいはMP)残量を常に意識しながら戦うように心掛ければ
自然と状況に応じて押せるようになったな
803名無しオンライン:2009/01/09(金) 15:14:00 ID:McQFVhDz
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5S8JtKyKzoGEK

このような構成にしようと思うのですが、調合無しはやはり無謀でしょうか?
804名無しオンライン:2009/01/09(金) 18:24:53 ID:w+9RAavu
トールまで着込んでおいて調合無しが無謀というならば
あなたはどんな構成でも無謀だよ?
805名無しオンライン:2009/01/09(金) 18:29:06 ID:Zy1bdYVO
調合0potだけが回復手段(素手無し)という近接構成も多々存在する。
806名無しオンライン:2009/01/09(金) 19:53:43 ID:A6qkbksK
どっちメインで戦うか知らんが弓メインだとSTがきつい事は確か
807名無しオンライン:2009/01/09(金) 21:04:11 ID:w+9RAavu
きついのは単純に腕が悪いからでしょ
当てられない弓、無駄に高スキルの技を連発・・・
弓初心者にはありがち
808名無しオンライン:2009/01/10(土) 01:01:16 ID:yA61LHh5
レス有難う御座います
抵抗を大目に取ってみたくなって調合を切ろうかどうか迷っていたので参考になりました
ありがとうございます
809名無しオンライン:2009/01/10(土) 02:09:09 ID:u/NXDnJR
初めてなのですがWarで行商をしたいと考えています。
急に押しかけて買ってもらえるでしょうか…?
あと行商をする上で気を付ける点などがあれば教えて頂きたいです。
810名無しオンライン:2009/01/10(土) 02:09:34 ID:eBDLWNDS
殺されても泣かないこと
811名無しオンライン:2009/01/10(土) 02:25:09 ID:IQtPbnxu
>>809
Nで行商を行うのなら、まずはBとE両方の友好を取ること
812名無しオンライン:2009/01/10(土) 02:28:02 ID:xYMSX1uQ
殺されて当たり前、生きててラッキーと思うこと
皆階級低くてjade持ってない(持ってる人は限られてる)から儲けを期待しないように
813名無しオンライン:2009/01/10(土) 05:11:59 ID:JTSceAEY
味方も吹っ飛ばしてしまう大砲の事についてですが
どこにでも置けるみたいですが、ココに置かないのは暗黙の了解的な場所は
ありますか?

●●●●●
●●●●
と置いて道とか橋封鎖はダメとか
814名無しオンライン:2009/01/10(土) 05:15:55 ID:JTSceAEY
あれ ずれてなかった
こんな感じです

●●●●●
_●●●●
○<ウテー
 
815名無しオンライン:2009/01/10(土) 11:09:26 ID:LyaNRW3Y
>>774
回避なら着こなし51もいらなくないか、いまだとケチャッパ肉じゃがで+20されるしなあ
そもそも何をするかが問題で>>774はソロメインらしいから着こなしをお勧めする
ソロで対メイジも考えたバランス型ならセードロが一番強い、欠点はキックがきついこと
キックとか対近接に強い着こなし型がトール、欠点は対メイジが弱くなること(あと装備代)
回避タイマンで対近接ってよりはPTと半々で遊ぶなら両方で使えるところ

>>780
知能70できついのって他の部分に問題がないか?防御面や物資聞きたいが

>>809
殺されても泣かない、タルは安全地帯ではない、村より高い値段での行商は売れない
友好がないと死ぬ

>>813
ゾーン付近においたりしなければ場所的なものはないだろうけど
(ニコニコに数点大砲動画はある)
重要なのは頻度、たまに(数ヶ月に1回くらい)やるなら「相手:大砲wwwwwwwww」ですむだろうけど
高頻度で大砲封鎖されてると相手が攻めて来なかったり、味方も巻き込むから味方もロクに戦闘できなかったりで
晒されたり叩かれたり邪魔扱いされたりする可能性が高い
816809:2009/01/10(土) 12:18:35 ID:u/NXDnJR
ありがとうございます。商品数を少なくして儲けというより行商活動を楽しみたいと思います。
817名無しオンライン:2009/01/10(土) 16:30:23 ID:raH+fMcE
>816
戦争に加担する事を楽しみたいとは・・・
思うのは勝手だけど、それを言うのは不謹慎すぎるでしょう・・
818名無しオンライン:2009/01/10(土) 16:35:06 ID:SZKbyqea
それワラゲ全否定やんw
819名無しオンライン:2009/01/10(土) 18:28:37 ID:V38s14qV
不謹慎wwwwww
820名無しオンライン:2009/01/10(土) 19:16:47 ID:+3PYd5I0
きっと>>813は戦争になにか思い入れがあるんだろ。

不謹慎w
821名無しオンライン:2009/01/10(土) 19:17:20 ID:+3PYd5I0
ごめんアンカーみすった>>817
822名無しオンライン:2009/01/10(土) 19:57:58 ID:4/RWL5IH
あまりにも卑怯すぎるでしょうそれは・・
823名無しオンライン:2009/01/10(土) 21:34:50 ID:cimCzbL2
>>813
君の一言でワラゲに真の平和が訪れるかもしれないね。
824名無しオンライン:2009/01/11(日) 16:08:22 ID:qJLKLgFj
久々にワロタ。
こういうのが本当の釣り。

今の自称釣り師は、挑発的なことを言って釣れたとか言うから困る。
825名無しオンライン:2009/01/11(日) 16:15:00 ID:9Iw6KNTW
>>824
これも釣り針ですか?よくわかりません><
826名無しオンライン:2009/01/11(日) 16:16:19 ID:Wz1DeJCH
何でも釣り餌に見えるのは沸点が低いからだ
827名無しオンライン:2009/01/11(日) 16:24:52 ID:9Iw6KNTW
はい
828名無しオンライン:2009/01/11(日) 17:25:12 ID:Ro6rNczC
プレート回避刀剣棍棒で階級上がったらチェインに着替えてるんだけどチェインだと勝率激減する…
腕とか感覚のズレとか無しで聞いてみるんだが回避型と刀剣棍棒ってもしかしてサブスキル無いと相性悪い?
まぁとれても調合40〜60くらいなんだが…調和は取る気無いので悪しからず
829名無しオンライン:2009/01/11(日) 17:39:52 ID:Wz1DeJCH
悪しからずの使い方間違ってるぞ

刀剣こんぼうはトール調合でガイルしたほうが強いでしょ
自分なら回避なしで抵抗50調合50くらいとるね
830名無しオンライン:2009/01/11(日) 20:36:37 ID:CcfsdcNA
>>829と同意見
トール調合にして堅さを盾にスタガとSD狙っていくのがよさそう
831名無しオンライン:2009/01/11(日) 20:40:35 ID:DyokppSp
>829
質問者は階級が上がった際、チェインに着替えている
これは明らかに、お金の都合からきているものでしょう
それなのに、トールを進めるのは回答としては最悪です

もっと質問者の声を聞き、意図をよく掴んでください
832名無しオンライン:2009/01/11(日) 20:48:31 ID:9Iw6KNTW
金とか気にしてる奴は全身シップ装備で行けばいいと思うよナイトマジオススメ
833名無しオンライン:2009/01/11(日) 21:42:11 ID:BWch+8ER
筋力切りナイトってめちゃリーズナブルだろうな
刀剣はSD専用にして適当な剣持たせて、メインはkikku
834名無しオンライン:2009/01/11(日) 23:21:29 ID:u9NjqWa0
HP回復用に素手を取れば最強
835名無しオンライン:2009/01/11(日) 23:40:07 ID:5+41inlK
かるくってみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1D3K5lM8HoItTuUzoGDKEJ
ガチじゃね?
836名無しオンライン:2009/01/11(日) 23:42:31 ID:3mLzX8yy
回避なしキッカーとかキックテクにアタックあわせられるだけで死ぬぞ、ソースは俺
837名無しオンライン:2009/01/11(日) 23:44:40 ID:Wz1DeJCH
素手なくして回避のほうがいいんじゃない?
838名無しオンライン:2009/01/11(日) 23:56:24 ID:5+41inlK
839名無しオンライン:2009/01/12(月) 03:00:45 ID:jt/y8Ji7
戦技がものすごい無駄だなって思ったけど
シミュしてみたら筋力30戦技90バサクでAC190に45ダメほど出るみたいだ
意外と面白い構成かもね
840名無しオンライン:2009/01/12(月) 03:01:35 ID:jt/y8Ji7
ちなみにスチクレセントね
841名無しオンライン:2009/01/12(月) 04:23:52 ID:lp3hS68p
>>829-832
レスサンクス
うーんやっぱ回避型より着こなし型の方が刀剣棍棒向きなんやねぇ
トール着るか棍棒切って回避型にするかもちょい考えてみるよ
842名無しオンライン:2009/01/12(月) 06:24:49 ID:xUSeWTD6
warageでエレスピ使ってる人よく見るけど、今の仕様ではハルバの方が攻撃力高いですよね?
使ってる人はレンジ0.2だけのために使ってるんでしょうか?
843名無しオンライン:2009/01/12(月) 09:01:14 ID:iwZluRzI
慣れてくるとその0.2が意外に大きかったりするんです
844名無しオンライン:2009/01/12(月) 10:37:17 ID:uvuCMu9b
なれてくるとというより戦闘スタイルじゃね?

グルグル回る交差回避方ならあんまきにならないし
始めは槍レンジで戦って懐に入られたら他武器を使うタイプ
投げや弓など遠隔タイプだと重要になってくる
845名無しオンライン:2009/01/12(月) 11:02:22 ID:vqL3qQ5N
タイダルcとか多用する人はエレスピのがいいわな
846名無しオンライン:2009/01/12(月) 14:45:59 ID:KvnZodGd
>>842 見た目
847名無しオンライン:2009/01/12(月) 15:03:24 ID:jt/y8Ji7
在庫処理っていう可能性もあり
848名無しオンライン:2009/01/12(月) 15:47:04 ID:oWKlropf
武器変えるたびにマクロも一々上書きせにゃならんし面倒だからそのまま使ってるとか
849名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:08:08 ID:gwHAPm5D
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1H2K3J5H8omcKuKzoGEH
こういう構成は駄目? 数年ぶりinしたらキャラ消えてて悲しいんだけど
850名無しオンライン:2009/01/12(月) 16:17:34 ID:uvuCMu9b
851名無しオンライン:2009/01/12(月) 17:36:09 ID:Bs3QIVIF
抵抗取ってメイジ戦するならどー考えても調合のがいいぞ
852名無しオンライン:2009/01/12(月) 18:39:34 ID:glceZzGD
全然分かってないな
ブランクを抱えた君が一武器、しかも刀剣で現代で生き残れるとは思えん
回避型ならこれにしなさい

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie2K3J5HoHtKuUzoGEJ
853名無しオンライン:2009/01/12(月) 19:02:16 ID:rGum0CWK
>>249
刀剣一武器なのはポリシーとしてもだ
今のトール調合時代に筋力と戦技が低いのは厳しいな

そして>>851がいうように抵抗をとるなら調合じゃないと意味が無い(スワンも高スキルに移動したしな)
対脳筋では抵抗が、対メイジでは包帯が無駄スキルになってかみ合わない、1武器にしたメリットが低い
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5I8GoHuKzoGEU
普通に刀剣回避1武器で組むならこんな感じじゃないか?持久抵抗調合の程度は人によるだろうが
854名無しオンライン:2009/01/12(月) 19:10:19 ID:iNXZBk7V
抵抗調和調合トール一閃刀剣単けっこう強いんじゃない? 盾縫いちゃんとできれば勝てる
855名無しオンライン:2009/01/12(月) 19:42:41 ID:iwZluRzI
最近はデスペレイトサイスを使った戦術まで開発されてきてるしな
856名無しオンライン:2009/01/13(火) 09:19:32 ID:YncjQptF
それあいつの真似してるだけだろ
857名無しオンライン:2009/01/13(火) 09:24:21 ID:OtftSxY4
>>852
素手を90にして生命100のがいいんじゃない?
858名無しオンライン:2009/01/13(火) 11:29:48 ID:zr6zcqAz
罠牙召喚なんだけどどういうタイミングで召喚使えばいいのかな

骨*2か骨目玉呼びたいけど、敵見てからだと味方が戦技buffしてる間に1体が限度
それ以上呼んでると仕事しろと怒られるんだよね
859名無しオンライン:2009/01/13(火) 12:30:29 ID:OtftSxY4
>>858
召喚やめて暗黒か酩酊をとりましょう
860名無しオンライン:2009/01/13(火) 12:47:21 ID:YncjQptF
扱い難しいよな、すぐ遅刻するし
でも敵見てから出す物じゃないぞ
861名無しオンライン:2009/01/13(火) 13:21:44 ID:quqpXh6o
面倒だけど召喚は戦闘前に連れ歩くもの・・・いちいち詠唱するのに目をつぶって貰うか
多人数で歩く時は召喚やめておくということにするか・・・
せめてBUFFタイムには召喚させてって感じで
862名無しオンライン:2009/01/13(火) 13:23:58 ID:zr6zcqAz
一匹は連れて歩くとしてもう一匹は急いで召喚するかぁ
戦闘前に同時に時間切れってのもアホらしいし

ただ残像が残って追跡されやすくなるのが難だな

召喚切るかなorz
863名無しオンライン:2009/01/13(火) 13:58:12 ID:EHydtddU
>>862
 召喚って通常の魔法とディレイ系統が違うのでブックチャージしたまま
他の魔法を使えるんですよ。なので、魔法熟練があればチャージ時間を伸ばし、
本は装備から外した状態で他の魔法とか使って、必要なときに召喚という手もあるのですが……
(チャージが切れそうだったらやむを得ないので召喚しますが、滞在時間が実質延びるに近いです)

 良く見たら罠牙召喚ってことは他の系統の魔法は無いのかな……かな?

 まぁ、それでもチャージして持っておくというやり方をバフタイムにしておくと、
召喚したまま連れ歩くよりは余程動きやすいと思います。が……召喚で強くなると曝され
安くなるのでその辺りはご覚悟をw
864名無しオンライン:2009/01/13(火) 14:14:36 ID:bbV7gSHv
デスペレイトは避けられやすいCSにのみ使ってる
アタックだとどうしてもディレイの関係上使いづらいんだよね
865名無しオンライン:2009/01/13(火) 17:29:44 ID:eiF1zUo1
質問なんですが、クリティカルキャンセルでスキルを使った場合、スタンをとられていてもクリ後のスキルは発動しますか?
例えばクリティカル攻撃からチャージドスラッシュのようなモーションの大きいスキルを先行入力で使ったとして
一発目のクリティカル攻撃をカミカゼで防がれスタンさせられてもチャージドは発動するのでしょうか?
866名無しオンライン:2009/01/13(火) 17:52:58 ID:fGdN38/3
発動します
867名無しオンライン:2009/01/13(火) 17:56:23 ID:eiF1zUo1
ありがとうございました
868名無しオンライン:2009/01/13(火) 18:47:09 ID:NxRpxR7Y
今盾無し構成を育てているんだけど、シルガキャンセル出来ないと、
アタックにスタガとられて乙りませんか?盾9でも取るべきでしょうか?
869名無しオンライン:2009/01/13(火) 18:54:52 ID:qV6XXVOG
シルガfizzでいいじゃない
870名無しオンライン:2009/01/13(火) 19:17:59 ID:1Ieyt9Vz
>>868
ディレイの短い自タゲ用アタック武器を使う

例えば刀剣でクレセントアックスを使っている場合
モーションが同じでディレイの短い収穫鎌をアタック<1>で使い、相手の盾を誘発する

基本的に自タゲを使い相手のモーション硬直を狙って本アタックを出す
慣れてくれば自タゲに対し相手がスタガを出した場合、スタガの硬直にVBを入れる、などができるようになる

それにシルガfizzでもアタックのキャンセル可能だ
でもシルガ、せめてインパコくらいまでないと対近接は結構つらいと思う
871名無しオンライン:2009/01/13(火) 19:51:39 ID:NxRpxR7Y
ありがとう。詳しく言うとプレート高回避盾無し低調合槍投げ構成です。

盾なしの戦い方がまだわかってないので質問しました。
盾0でもシルガキャンセル出来ると知って一安心。

待ち構成じゃなくても自タゲが基本なんでしょうか?とりあえずマクロ組んでおきます。
872名無しオンライン:2009/01/13(火) 22:19:22 ID:YncjQptF
シューティングゲームでもやってろ
873名無しオンライン:2009/01/13(火) 23:19:39 ID:vk+nciU7
自分こそ他人の構成が許容出来ないならクラス制に行けば良いのになw


>>871
とは言え、盾はあった方が強いし楽しいと思うけどな。
まぁ、盾縫いに集中出来るし練習にはなるんじゃないか。
自タゲは回避型でも有用な筈。ニコ動やなんかで素手槍でも見てみると良い。
てか知り合い居ないのか。
874名無しオンライン:2009/01/13(火) 23:50:37 ID:NxRpxR7Y
構成出したのは間違いだったみたいですね。
すみませんが無かったことにして下さい・・・。
875名無しオンライン:2009/01/14(水) 00:01:26 ID:3PXcK/uK
レスした人達がたまたまあれだったんで運が悪かった
876名無しオンライン:2009/01/14(水) 00:31:54 ID:JNMXqxJw
待ちガイルの盾構成が嫌いな奴は素手槍回避モニかメイジをやるべき(キリッ
877名無しオンライン:2009/01/15(木) 01:02:29 ID:Z6Xgx5fN
アタックするとき、普通に武器のままアタックする場合と常時盾装備で一瞬だけ武器に持ち替えてアタックする場合のメリットとデメリットってなんでしょうか?

それと、みなさんはどちらを使ってますか?

878名無しオンライン:2009/01/15(木) 02:59:43 ID:lG2yr8WD
メリットは常時盾一瞬武器だとほぼ常に盾分のACが+される
デメリットはショトカに入れてないテクをテク欄から直接使うことが出来ない
あと先行入力のせいで武器なし素手アタックになってしまったりする
素手取ってないなら盾マクロなし、素手ありなら盾マクロあり って感じに自分はしてる
879名無しオンライン:2009/01/15(木) 05:28:40 ID:4tT3I2ph
アタック消しに文句言うのに必死に武器隠すのは滑稽だな
880名無しオンライン:2009/01/15(木) 06:51:16 ID:4pEtMvFp
そこは持ち替えディレイ実装されないかなぁ・・・って言うのが様式美だぜ
881名無しオンライン:2009/01/15(木) 12:59:09 ID:BXau/b90
盾持ち替え=意図的にモーション消せない(消しにくい)
だから俺は逆に歓迎だけどな 武器見えなくても普通に盾とれるし。
時々ずれてる人いるけど…
882名無しオンライン:2009/01/15(木) 13:08:22 ID:V+PG1wla
俺も盾に持ち替えてる人の方がいいな
盾に持ち替えるとモーションが非常に消えにくいのが一番でかい
でも片手槍は簡便
883名無しオンライン:2009/01/15(木) 13:29:14 ID:4tT3I2ph
両手武器から同じ両手武器に持ち替えたらどうなるんだろ
同じ武器だと持ち返しなくて無効化になるのかな
884名無しオンライン:2009/01/15(木) 14:11:34 ID:W7LWKcJI
日本語で話せ
885名無しオンライン:2009/01/15(木) 16:10:00 ID:bOA4OUeT
ヤダ
886名無しオンライン:2009/01/15(木) 17:48:42 ID:RuUWnSPA
自タゲと本気アタック両方に武器隠しいれるのは勘弁してほしい
887名無しオンライン:2009/01/15(木) 17:51:38 ID:W7LWKcJI
とりあえずスレチガイだし
相手に自タゲとわかるようにマクロ組む奴とか居んなら頭おかしいだろ
888名無しオンライン:2009/01/15(木) 18:00:48 ID:xp0IkZTM
武器隠しはモーション消え防止策としてありだろ。逆にありがたいわ。
アタック消しに文句言う人ほど実施すべき。


>>883
同じ両手武器なら持ち替えて循環する。3つ持ってるとインベントリの上から順に2つだけ循環。
889名無しオンライン:2009/01/15(木) 18:44:03 ID:W7LWKcJI
第一武器もちかえは隠し目的じゃない奴も多いはずだぞ
俺はカミカゼとか集団戦や追われの時しか使わない様なのを
テク欄から出すため常に盾装備状態にしてる
890名無しオンライン:2009/01/15(木) 18:54:42 ID:e32RvztO
素手二武器だと1枠あくってやつもあるな
しかしPIとか持ち換えると止まっちゃうテク用のマクロがわからん…
891名無しオンライン:2009/01/15(木) 18:58:19 ID:W7LWKcJI
/pause でそのテクの時間に合わせればいい
892名無しオンライン:2009/01/15(木) 19:05:03 ID:W7LWKcJI
いい忘れた
先行入力で技発動しちゃうと途中でもちかわっちゃうから先行入力防止推奨
893名無しオンライン:2009/01/15(木) 21:52:39 ID:zm6uNif0
軍属しているものですが質問いいでしょうか
本拠地のアルターの近くにヴィオレの案内NPCがいますが
このエリアのドロップ条件はどのような条件なのでしょうか
あとまだ装備が揃っていないのですが、布服や革服で参加すると
浮いてしまう様なことはあるでしょうか
894名無しオンライン:2009/01/15(木) 22:07:09 ID:uaa2jCLR
ダメw

>本拠地のアルターの近くにヴィオレの案内NPCがいますが
>このエリアのドロップ条件はどのような条件なのでしょうか
テンプレ見ろといいたいところだが、無かったな
ttp://moewiki.usamimi.info/index.php?WarAge#q281b63f

QoAには【Amateur】【Newbie】しか入れない
上記アドレスの表に当てはめると・・・自軍支配、もしくはどちらも支配していない状態ならドロップ0
敵軍が支配しているのなら、ドロップ1

どちらも支配していない状態ってのは奇跡後に起きる(CCの支配がリセットされる)

自分のエリアにあるCCをどこの軍が支配しているかは /warinfo で見る事ができる
また、 /warinfo all をするとwarage全域のCC支配状況が見れる

>あとまだ装備が揃っていないのですが、布服や革服で参加すると
>浮いてしまう様なことはあるでしょうか
浮くが問題無い、PTには誘われにくいかもしれん
895名無しオンライン:2009/01/15(木) 22:08:18 ID:uaa2jCLR
追記
どこの鯖か知らないけど、P鯖ならQoAには人が来ないから対戦なんてまず望めないぞ
D鯖ならもしかしたら人いるかもな!
896名無しオンライン:2009/01/15(木) 22:13:00 ID:n/vgO1bH
敵の技表示の色はなんていうところを変えればいいのでしょうか?
897名無しオンライン:2009/01/15(木) 22:54:49 ID:igBkVZeC
>>894-895
どうも有難うございます。
エリアの情報見ながら装備が整ったらて行ってみようと思います。
898名無しオンライン:2009/01/16(金) 00:24:39 ID:SyjVeP3F
>>896
ColorConfig内の「魔法詠唱 他PC(ビルボード)」が他PCの各種テクニック表示カラー
その上にある自分(ビルボード)が自キャラのテクニック表示なので色変えておくといいよ

ちなみにOption表示の名前フォントも太字や大きめのものに変更すると見やすくなる
899名無しオンライン:2009/01/16(金) 15:44:51 ID:lMbCcd+T
>>898
ありがとうございました、さっそく変えてみます
900名無しオンライン:2009/01/17(土) 00:06:12 ID:znauViF+
>>893
どうせ最初は死にまくりで装備そんなに落とさないから、
10kくらい投資してNPC売りの錆チェインなり、PC売りのローブなり買って行った方が楽しめるとは思うよ。
901名無しオンライン:2009/01/17(土) 11:59:19 ID:e5Fs2Fec
カメラのモードについてなのですが、よくメイジなどではマニュアルモードが
良いと聞いたことがありますが、近接やヒーラーなどの場合でもマニュアル
モードの方が利点があるのでしょうか
今までPreで固定モードで遊んでいたのですが、もしマニュアルモードが有利
なのであればこちらの操作を覚えよう思いますので教えてください。
902名無しオンライン:2009/01/17(土) 12:13:18 ID:j4Qg93D2
マニュアルだとカクカクっと動く事でトリッキーな動作をさせやすい
当てる事は難しくなるけれど避けやすくなるらしいので覚えても損はなさそう(魔法に当てる技術はいらないので
ただまあ、知り合いにM2近接も居れば固定メイジも居るのでそこは好みと思う
903名無しオンライン:2009/01/17(土) 12:25:41 ID:cGUOAh4H
>>901
ヒーラー、メイジ:M視点
近接:固定視点
の方が利点が多い
904名無しオンライン:2009/01/17(土) 13:40:57 ID:e5Fs2Fec
>>902-903
レスありがとうございます。
今は近接キャラでWarに行ってみただけなのですが
面白そうだったら他のキャラでも行ってみようと思っているので
その場合両方のモードに慣れているのが理想みたいですね。
ちなみに銃や弓の遠隔キャラの場合はどうでしょうか。
こちらもPreでは固定モードで遊んでいるのですが
質問ばかりですみません
905名無しオンライン:2009/01/17(土) 13:45:46 ID:S/VdVTym
Preと同じでおk
906名無しオンライン:2009/01/17(土) 17:45:15 ID:BCoFuLLp
あと5分まってくれええええ
907名無しオンライン:2009/01/18(日) 01:33:40 ID:z+gJSVBU
○○にB1とかE5とか
bsk1人、elg5人、という意味で大丈夫?
地図上の座標かと思ったのだけど、そうじゃないっぽいのでこういう解釈かなと
908名無しオンライン:2009/01/18(日) 01:38:40 ID:CejXgRei
>>907
正解
909名無しオンライン:2009/01/18(日) 01:41:15 ID:aLxIDrkz
>904
あなたは頭が悪いね・・・
追加で聞きたいなら遠距離はどうですか?よりも
それぞれの視点の特徴を詳しく聞くべきでしょう

メジャーなのは>903だけど
分けの分からんまま言われた通りにするより
特徴をしっかり抑え、自分なりの答えを出さないといつまでたっても成長しないよ

回答する側も、そもまま答えるだけでなく根本からきっちり教えてほしい

最近思考能力のない質問が増えてきて困る
910名無しオンライン:2009/01/18(日) 01:46:48 ID:aLxIDrkz
>907
bsk→bsq

あなたの質問した略称は恐らく全鯖で一致して使用されているが
その他の略称や地名の表現は鯖、勢力によって微妙に呼び方が違う場合が多い

同一鯖、勢力で同じ場所を表現するにしても人によって違う場合がある
だからそういうのはゲーム内で聞いてもらいたいもんだ

こういう些細なところからコミュニケーションとっていかないと
いつまでもwarに馴染めないぞ

>908
何が正解だ、よく読め
911名無しオンライン:2009/01/18(日) 02:24:42 ID:RVmcRixF
ID:aLxIDrkz
912名無しオンライン:2009/01/18(日) 03:10:02 ID:lZ3UxfBl
煽りたいお年頃
913名無しオンライン:2009/01/18(日) 03:14:52 ID:wLJhejgV
最近思考能力のない質問が増えてきて困る(キリッ
914名無しオンライン:2009/01/18(日) 06:25:21 ID:udC0T5Er
かならずレスがもらえる文章のガイドラインでやれ
915名無しオンライン:2009/01/18(日) 09:40:40 ID:zwmH999q
こいつ質問スレで自分だけはわかってる厨とか自己紹介してた奴だろ?
あっちでもそうだが回答者にイチャモンつけて上塗りしてるだけで優越感に浸っちゃってる
質問相談系スレに一番いらないタイプ
916名無しオンライン:2009/01/18(日) 09:54:06 ID:FQehJHIb
はい次どうぞ
917名無しオンライン:2009/01/18(日) 11:35:57 ID:TAqTufza
マジキチwwwwwwwww
918名無しオンライン:2009/01/18(日) 19:54:33 ID:aLxIDrkz
>915
私はこのスレ以外の質問スレには書き込んでいません
あなたの言う方がどんな書き込みをしたのか見たわけではありませんが、
私はイチャモンをつけて上塗りしてるつもりはありませんし、優越感にも浸っていません

ただ、後輩達を育てる為により良い教え方を提案しただけのつもりでした

結果スレを荒らす事になってしまったのは大変悲しいですが、
筋の通った発言だと認識していますし、間違いがあれば是非指摘してほしいです

このスレにいる以上、あなたも後輩達の教育を真剣に考えていると信じています
思想は違えど目的は同じ、言わば同士ではないですか

2chに衝突はつきものですが、煽りあいではなく
真剣な意見のぶつかりあいを望みます

共にwarageの為に語り合い、有益なスレにしてきましょう!

919名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:15:56 ID:gvgnf9Lv
顔真っ赤にして連投とかきっもー☆
920名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:20:32 ID:aLxIDrkz
(//∇//)
921名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:41:36 ID:9em0dIrc
だから煽りと荒らしに触れるなと何d(ry
質問に答える気ないんだからフォロー入れてあとは放置でおk

ところでみんな単騎で落としにくいccとか挑戦したことある?
ギガ、尼巣、虎、犬、イチョン、墓地
この辺単騎やろうと思うとパニじゃないと無理なんかねぇ
922名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:41:57 ID:wLJhejgV
こいつ…手強いぞ!
923名無しオンライン:2009/01/18(日) 20:46:09 ID:RVmcRixF
(; ´Д`)キモイヨー
924名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:02:23 ID:aLxIDrkz
>921
犬は罠牙で落とした事がある
墓地も脳筋で落とした
虎もウィスプを一匹ずつ半殺しにして落とした
尼巣も入り口から順次倒しつつ、奥の奴をゾーンまで引っ張ってそこで往復しつつ倒した
ギガは2体を弱らせながら落とそうとしたが、失敗した
イチョンは挑戦しようとも思わん
925名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:26:51 ID:mmD6f7hx
挑戦したことはないけどセンスレスあればなんとかなるんじゃね
926名無しオンライン:2009/01/18(日) 21:28:01 ID:G1S14b5m
犬は回避メイジで集めてストボルでいけた
墓地は銃があれば楽勝
虎も半殺し作戦か、倒す順番を間違えなければそこそこの火力があればいける
ギガは片方に構ってる間に片方が変な動きするからコーリング系の誘導がないと難しい
イチョンは(ry
927名無しオンライン:2009/01/19(月) 00:57:57 ID:HR1iu5ho
尼巣も銃あれば楽勝
928名無しオンライン:2009/01/19(月) 16:15:47 ID:ewAeudoY
フィルターをすれば相手からのトレードを拒否できますか?
戦闘中にトレードしてくる敵がいるんですけど
システムでトレード不可設定にすると切り替えが面倒なんです
929名無しオンライン:2009/01/19(月) 16:50:28 ID:Ql8phBe3
できます
930名無しオンライン:2009/01/19(月) 19:30:03 ID:7OFKQp8r
俺の鯖は複数の奴がトレードしてきて
逆にフィルターかけるのがめんどくさいから
トレード不可にしてる、こっちなら確実だしね
931名無しオンライン:2009/01/19(月) 23:20:41 ID:TxsoQ1az
P鯖だな!
932名無しオンライン:2009/01/20(火) 03:18:00 ID:5GEzbh5Z
全員窓出して一人も攻撃してなかったらマジ笑えるなwwww
933名無しオンライン:2009/01/21(水) 13:52:41 ID:oKkEzOiu
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 39
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 キック   .】 100
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90

tp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3K4G5gi6K7KDKJJMJOJ
コグニートで召還+キックor破壊を作ろうと思うのですが
レイジングがないのでニューターのほうがいいのでしょうか
ACと抵抗が高い人ばかりなので、破壊とキックで迷っています
召還はもにおくんの動画を見てまた女王をよびたくなったのと
ボーンナイトが強いと聞いたので
934名無しオンライン:2009/01/21(水) 14:07:36 ID:ldJp4+5i
>>933
キック破壊のメイジならたまに見かけるけどどっちかしかないのは見たことないなぁ
しかしキックにしたら召喚があるとはいえ回避型に詰むのではないかと思うのでここはやはり
手堅く破壊の方がいい気がする

ボーンナイトはWarではやめておけ
自分のHP半減のdebuffつくから回避がないその構成では超火力と出くわしたら瞬殺されかねない
935名無しオンライン:2009/01/21(水) 14:21:09 ID:jYO1aqxU
warageなら俺は回復キックやったことあるけど
キックの場合その基礎の能力じゃ脆過ぎ
常人じゃ無理ゲー
936名無しオンライン:2009/01/21(水) 15:27:35 ID:x8MBoR8k
>>933
preなら今のままでもいけるけど、もう少し持久があると使いやすいかもしれない。
強化、破壊がないなら回復100の精神90にする
(リザセイクリ100%に加えて、HA等の回復量もこちらの方が高くなる)
重量は装備で補えばOK

warだとタイマンで勝つことが難しい構成。
致命的に持久が低いから魔塾j維持してリバしてHAしてでほとんど攻撃できない。
抵抗がないから、キッカーなのにメイジに勝てない。
集団戦だと火力の低いキックは大して使えないので、
召喚ぶつけつつヒーラーやることになる。

破壊の方がタイマン、集団戦の両方で有効。

でもキック楽しいから、俺はキッカーになることをお勧めする。
937名無しオンライン:2009/01/21(水) 16:54:49 ID:mLoFCGsc
>>933
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3K4F5G6J7K8HDKEMJJOJ
召喚きって持久と抵抗をすすめる、ちょっと余ったので精神削ってタックル取得
938名無しオンライン:2009/01/21(水) 17:02:34 ID:jYO1aqxU
召還使いたいっつってんのになんで召還切るんだよ

ちなみに抵抗取るくらい着こなし
939名無しオンライン:2009/01/22(木) 00:03:03 ID:Do1tS9Bs
回避型着こなし0の人は肩と腰は何着けてますか?
ドラゴンくらいしか選択肢ないかな?
940名無しオンライン:2009/01/22(木) 01:18:43 ID:beEVaj8X
着こなし0はそうそう居ないが
腰はフィオ・がいいんじゃね
941名無しオンライン:2009/01/22(木) 02:27:23 ID:cJ9427hH
着こなし0が許されるのはパニまでだよねーキャハハ
942名無しオンライン:2009/01/22(木) 03:49:59 ID:dqxEQNow
2発で死にそうだ
943名無しオンライン:2009/01/22(木) 06:38:49 ID:PAaphR+q
回避はあてに出来ないからシルガを覚えたぞ
944名無しオンライン:2009/01/22(木) 07:15:41 ID:Smm6kaXQ
>>933
クイーンを呼んだ場合:某動画と違って回避もフォグもないのでゴリ押しされてHA達磨になって終わる
ボーンナイトを呼んだ場合:HPが減少するために一発食らってHAの達磨になって終わる
945名無しオンライン:2009/01/22(木) 12:36:31 ID:XHWsflpK
弓や銃+近接構成はむずかしいな

ずっと遠距離を維持できるわけでもなく(むしろ近距離での立ち回りの方が多い)
近距離だと2武器に手数負けするし

どうしたものだろう
946名無しオンライン:2009/01/22(木) 16:40:17 ID:ZJZMXzx4
>>945
まぁ、こればかりはお前さんの技量しだいだよ
というか君は遠距離武器を遠距離のみに絞って使ってるのかい?
上手い人はインファイト状態でもガンガン撃ってくるよ
弓だとSAやホープレスなんかは十分使えるし相手の技に対してシールで距離を取るのもいい
銃なら当てさえすればダメージ負けはそうそうないので撃っていけばいいし、キャンセルで盾を踏ませるというのもいい

どうしても無理なら近接2武器にするという選択肢もあるからじっくり悩んだり練習するといいよ
947名無しオンライン:2009/01/22(木) 21:11:35 ID:DjeMdV4B
素手含みの2武器盾で、右手ナックルを装備した状態で
 /equipitem [盾]
 /cmd [盾技]
とすると、アイテム枠が一つ開いてしまい、
IFなどを食らうと、その後、武器の持ち替えが出来なくなって
しまうんですが、対策としてはどうすればいいんでしょうか。
最初の行に、
 /equipitem [両手武器]
を入れる、位しか思いつかないけど、なんかもっとうまいやり方が
あるような。。。
948名無しオンライン:2009/01/22(木) 21:20:30 ID:FZ8cZwSD
無手常時盾装備で素手攻撃の時だけナックルを装備
949名無しオンライン:2009/01/22(木) 22:01:58 ID:DjeMdV4B
>>948
その場合、素手攻撃後は、ナックルと盾を持ってる
状態になるのでは?
950名無しオンライン:2009/01/22(木) 22:04:48 ID:xSkjXE8g
>948
それだと、tglいれて素手アタックのマクロで着脱する事になると思うけど
別の問題、ナックル無しで攻撃してしまう可能性が出てくるじゃないか
951名無しオンライン:2009/01/22(木) 22:06:42 ID:xSkjXE8g
よく考えたらナックル無しアタックはでないかな

/eqなんたら <*ナックル*>
/アタック
pause 0
/eqなんたら <*ナックル*>tgl

952名無しオンライン:2009/01/22(木) 22:10:00 ID:xSkjXE8g
だが、デメリットとして素手技全てにこれを入れなければならず
同じマクロ枠へ複数の技を多く組み込む事ができなくなり、
他武器の技は入れる事さえできない
953名無しオンライン:2009/01/22(木) 22:15:57 ID:xSkjXE8g
ちなみに>951の場合、
先行入力できるマクロで先行入力すると、ナックル無しで技発動しちゃうからな!
954名無しオンライン:2009/01/22(木) 22:18:18 ID:8W48/EmF
俺もそれで悩んだけど、マクロにIFで外れるアクセ装備を入れて解決しました
955名無しオンライン:2009/01/22(木) 22:20:36 ID:xSkjXE8g
素手アタックのマクロに
/eqなんたら <*盾*>
/eqなんたら <*盾*>tglを組む

素手技は先行入力を諦めて
最初か素手技の後ろに両手武器装備を入れる

もしくは、素手アタックと同じく
/eqなんたら <*盾*>
/eqなんたら <*盾*>tglを組む

どうだ!
956名無しオンライン:2009/01/22(木) 22:25:17 ID:xSkjXE8g
>954
それは思いつかなかった!頭いいね!

ま、私はマクロの都合上>955で行こうかな
チャージド以外の素手技は同一マクロにタコ詰めして先行入力できない状態になってるから
後ろに両手武器を入れる(既になってるけどね)

で、先行入力したいアタックとチャージドは盾着脱するか

IF対策なんて考えた事なかったわ、ありがとね!
957名無しオンライン:2009/01/22(木) 23:02:42 ID:5OwY1qRu
自分は気のせいかIF食らうといつもタイタンパーツが外れる
だからアタックマクロにタイタンパーツ入れてる
958947:2009/01/22(木) 23:18:46 ID:DjeMdV4B
多数のアドバイス、感謝です。
>>955さんのやり方に加えて、盾マクロにも同様に、
/eq [*クロー*]
/eq [*クロー*]tgl
と組むことで、常にアイテム欄が埋まっている状態が
実現できました。ありがとうございました。

959名無しオンライン:2009/01/23(金) 15:37:47 ID:3D/yfpdF
>>933です レス沢山のありがとうございます
もう一度構成を考え直してみることにします
960名無しオンライン:2009/01/25(日) 21:35:14 ID:tQMjNC3p
盾について質問です
盾スキル88で、preではAC底上げの為にウォー盾なんですが
warではリベガ、マジガ用にコダチ持ち歩いたほうがいいのでしょうか?
また、やはり@3絞りだしてエルアンにすべきでしょうか?
961名無しオンライン:2009/01/25(日) 21:46:00 ID:qyLf5Vfx
自分はPreではシップ盾しか使わないんだけど、Warでは主にコダチ、たまにエルアン

周りをみると、シルガ、スタガ、カミカゼにウォー盾
バンデ、リベガ、マジガにエルアンと使い分けてるひとがそれなりにいる

ガーディアンシールド優秀だし、盾スキルは91の方がいろいろ便利だとは思うけど
コダチでも大丈夫だと思う
962名無しオンライン:2009/01/25(日) 23:24:45 ID:f3ucFu4C
貫通するたびにイラッとするならエルアン持てばいいとおもうよ
963名無しオンライン:2009/01/26(月) 00:08:58 ID:MP9j5Sqc
貫通するとコダチよりいてーから
がっかりを通り越してげんなりするけどな
964名無しオンライン:2009/01/26(月) 00:17:32 ID:8UbWgZHA
枠あるならヲーとエルアン二種持ちたいところだな
965名無しオンライン:2009/01/26(月) 01:41:16 ID:LOPjPXKs
ウォーとエルアンをどう使い分ければいいんでしょうか?
スキルごとに使い分け方を教えてほしいです。
初歩的な質問ですみません
966名無しオンライン:2009/01/26(月) 02:09:15 ID:MP9j5Sqc
ついでに長期戦に備えて壊れないガーディアンシールドももったほうがいいな
967名無しオンライン:2009/01/26(月) 03:45:33 ID:W5c9viOp
>>965
 マジガ → エルアン
 それ以外 → ウォー で大体の場合は大丈夫です。

 例外は「超高火力でウォーでも楽々50だ70だ突き抜けてくる相手」の
場合で、その時だけは運を天に任せて全部エルアンで捌きましょう。

 あと、もし貴方が「回避盾」ならばウォーはこの際捨ててエルアンだけに
絞ってしまうのも手です。枠やマクロの簡素化以上のメリットはないですが、
回避盾ならエルアンだけあれば、ほぼどんな状況でも対応できますから。
968名無しオンライン:2009/01/26(月) 07:52:37 ID:0iF1bfrO
質問です。
もともとはpreオンリーで活動していたのですが、最近warに遊びに行くようになりました。
それで、私はタゲ取るときは敵をクリックしてタゲってるんですが、動き回る相手になかなか合わせれません。
皆さんはどうやってタゲ取ってますか?
969名無しオンライン:2009/01/26(月) 09:20:36 ID:XFkaIMBm
ターゲット機能の近所PCを使うといいんでない?
戦闘アシストとかプレでも色々便利なのあるよ
970名無しオンライン:2009/01/26(月) 09:21:26 ID:GXH3Vo/c
今まだ弓age中なんだけど
バルクの初段って随分のんびりと飛んでいくけどあれ簡単に移動回避されるんじゃない?

あれあたるの?
971名無しオンライン:2009/01/26(月) 09:47:05 ID:oxOd7hD3
バルク初弾の避け辛さは異常
972名無しオンライン:2009/01/26(月) 09:48:36 ID:LW1qIOba
>>970
実際のダメージより当たりの判定は早いから初段は当て安い部類
973名無しオンライン:2009/01/26(月) 10:17:26 ID:yddFsRF8
見えない矢があたれば初段は誘導する感じ
ソニックアローみたいなもん
974名無しオンライン:2009/01/26(月) 11:51:01 ID:lPZmWKtA
投げのラピッドも同じ
975名無しオンライン:2009/01/26(月) 17:28:54 ID:ADQQmPJi
弓と銃って発射向きが確定して変更不可になってから実際に発射されるまでに間があるから
反応が良い相手だと見てから移動回避されるような気がするのは気のせいじゃないよな

見てから余裕な反応速度でなくても回避方法を理解してれば3択なんだが
割に合わないよなぁ、特に弓
976名無しオンライン:2009/01/26(月) 17:33:13 ID:Kel8F+nq
声を大にして騒ぐのは牛みたいに突進する奴らなんだよな
977名無しオンライン:2009/01/26(月) 20:12:54 ID:0iF1bfrO
>>969
やってみます、ありがとうございました。
978名無しオンライン:2009/01/27(火) 00:16:12 ID:Eg6WXx2n
弓結構当てやすいと俺は思うんだがな。一回の戦闘でもミスマなんてせいぜい三つくらいじゃないか?
979名無しオンライン:2009/01/27(火) 00:47:24 ID:vv7QzLJH
当てやすいかも知れないが当てたあと苦しいんだよなぁ
銃なら当てればほぼ反撃はないのに!と思うことしきり
980名無しオンライン:2009/01/28(水) 17:34:41 ID:gCfvwW/f
現在PTプレイの時アシストの上にPTメンバーバーをおいて、2回クリックしてから
やってますが非常に面倒ですが、良いコマンド登録とかないでしょうか?
981名無しオンライン:2009/01/28(水) 19:16:40 ID:w1dFpR71
ガチムチアタッカーを出撃前に毎回登録
/ass <2>
/say ウホッ
982名無しオンライン:2009/01/28(水) 19:18:01 ID:Sq+Mc5Le
出撃前にタゲリーダー決めてアタッカーがその人へのアシストマクロを用意するといいよ
983名無しオンライン:2009/01/29(木) 00:19:34 ID:8tXqY4vv
投射について当てやすいとか当てにくいかとかは
当てる側と当てられる側にモニ・パンダがいるかいないかで全く異なるので
種族抜きにして語れることじゃないんだよな・・・
984名無しオンライン:2009/01/29(木) 14:28:38 ID:IUDOGDPR
どうしてBのPTって同数PT相手にすぐにげるの?
殆ど戦闘しないで逃走とかいみわからん
985名無しオンライン:2009/01/29(木) 14:33:15 ID:2e8z1kJ+
>>984
スレ違い
各鯖War(晒し)スレで

あえてマジレスするとBもEも変わらん
もし片軍ヒッキーならわからんと思うが…
986名無しオンライン:2009/01/29(木) 14:33:53 ID:IUDOGDPR
何処に行ったと思ったら誤爆してた
スレ汚し失礼
987名無しオンライン
クマー