【MoE】warageなんでも相談所 2Ppoint
1 :
名無しオンライン:
warageのルール、マナーや専門用語トラブルが起きた時などの対処方法など、何でも相談して下さい☆ミ
熟練の先輩方が何でも優しく教えてくれます(//∇//)
次スレは
>>970
2 :
名無しオンライン:2008/10/25(土) 21:16:36 ID:kiYn6LPs
お、立てられないと思ってたけどいけた
さてテンプレだが…どうしよう?(´・ω・`)
一応考えたのは
雑談はスレチになりすぎないように
ネガ、噛付き、叩き、荒しは華麗にスルー
>>970が次スレ立てられない場合は次の指示を
こんな感じ?
よくある質問のテンプレはまたみんなで考えるということで
あと他スレ関連スレのアレは携帯からじゃコピペきついので誰か貼付けヨロシク
3 :
名無しオンライン:2008/10/25(土) 23:53:10 ID:QnzfodR5
4 :
名無しオンライン:2008/10/26(日) 04:13:03 ID:3wkS4Tiv
a
5 :
名無しオンライン:2008/10/26(日) 05:19:50 ID:mk1UI1d4
■消耗品をかなり持ち歩いていると思いますが、
基本的にどういったものを持って行けばいいんですか?
バナナミルク・ラッシー・お茶 (戦闘中や移動中に)
練りワサビ・MRP等 (Debuff解除用)
各種触媒
GHP・GSP・GMP・包帯 (回復用)
レランBuff食 (戦闘直前に)
■中立で観光したいのですが、若葉マーク付きだとWarageは厳しいでしょうか?
・よく跳ねる
・PCの死体をルートしない
・できる限り戦闘箇所から離れる
・優しい軍属の人はichに報告してくれるので観光アピールする(メモ、Say)
・殺されても気にしない
・愉快犯に殺されてもスルー(こっち見てバーサクとかしてきたら何も言わずに逃げる)
・軍属NPCには近づかない
・ただ旅人だとスタミナ面・落下ダメージ・Mobに対する不安がある
■課金装備とか持ち込んで装備しても 低階級なら平気でしょうか?
Nの場合、問答無用で2つドロップする。
軍属している場合、相手の領地では胸章込みで最低1つ落とす。
絶対にアイテムをドロップしない状況はあまり無いので持っていかない方が無難。
自分で「大丈夫な状況」をリアルタイムに判断できるようになれば落とす事故も減るだろうからそれまで我慢推奨。
■二武器・単武器のメリットデメリットあれば教えていただきたいです!
二武器メリット:使い易い技の手数が増える。いろんな曲面での選択肢が増え、総合的な火力密度が上がる。
デメリット:技の選択が多くなり操作系統が複雑になる。
単武器メリット:浮いたスキル分を他に回すことで多様な構成をとりやすい。
操作が比較的な楽で、その武器の性質を掴みやすい。
デメリット:手数不足。技のディレイ待ちということも多々ある。
■稚拙な報告やちょっと遅い内容(タイプが遅いせいで)の情報は chで報告されても迷惑でしょうか?
些細な情報だろうと多少時間差があろうと、野良ってるソロにはどんな情報でもありがたい。
敵を発見したときだけでなく、その敵がその後どうなったかの報告が非常に大事。
■対人動画を見てると相手の技や魔法の字が大きく見やすくなっているのがあるのですが、
相手の攻撃の字の色はどれを変更すればいいのか教えてください。
System→カラー設定→魔法詠唱(他PC)のビルボード
(*フォントサイズはコマンドがあったと思うけど忘れた。/name〜 最大64のやつ?)
自分がWarに行くときに知っておきたかったであろう初心者的な質問を、
独断と偏見でピックアップしてみました。
勝手にいじってる部分もあるので、読みやすく見やすいように加減・訂正してくださいな。
いらないならスルーで。
6 :
名無しオンライン:2008/10/26(日) 05:30:32 ID:/QpipDmk
>>1だけど
>>3>>5ありがとー
>>5のテンプレに関してだけど激しくGJ!
構成うんぬんに関しては
>>3に同意
パッチによってその都度流行の構成かわってくしね
構成の質問あったらその都度答えていくということでいいような?
7 :
名無しオンライン:2008/10/26(日) 09:24:38 ID:TgD+2KGl
8 :
名無しオンライン:2008/10/26(日) 13:17:05 ID:+rR1Sx6A
warageでソロゲリラすると動画に晒されるって本当ですか?
9 :
名無しオンライン:2008/10/26(日) 14:04:50 ID:/ZV4nXbn
>>8 その話が本当なら俺はいつだって晒しの恐怖に恐れなければならんのだが・・・
結論から言えば気にする必要はない
むしろ誰が撮ってるかなんて分からないんだから気にしてたら胃に穴があくぞw
むしろ写ってる自分見てニヤニヤす…ゲフンゲフン
自分がどんな動きしてたかわかるからラッキーって思ってる
ソロに限らず動画うpしてる人と戦えば自動的に出演ス
見た人のヤジが気になるようならwarageは諦めた方がいい
ところで次は3Pointに変えようぜw
>>8 どうしても出演するのが嫌なら、動画撮ってる奴をチェックしといて目視と同時に「動画お断りします( ゚ω゚ )」と叫びながらガン逃げ
2ポポインッ!
引越しで1ヶ月ほどネットを繋げませんでした
公式を見ても、特に変更は無さそうでしたが
裏で変わった仕様等あればご教授お願いします
ファークリップとかそこらへんの設定どうしてる?
全開にしてると通常では問題ないのだけど
preの町でFPSが10近くまで落ち込んじゃうんだよねぇ
最近轢く轢かれるばかりで集団にまぎれてばかりで立ち回りの練習が全然出来ない
ソロで出撃しても敵はptばかりだし参ったね
PREではファークリ下げれ
ウォーエイジは練習の場ではない
ソロでやるならPTからうまく逃げるのも立ち回りの1つだけどな
でもそういう事言う奴はガチタイマン構成で調和とってないから轢かれやすい
低〜中スペックPCでやるならファークリや遠距離表示下げるより表示キャラ数とグラ表示させる速度下げるのがいいよ
やり方はタイトル画面のオプションから行ける
自分は表示人数20〜25人でやってる
西銀とか下向いてれば問題ないし
スカルリングと呪いのスカルリングどっちらお得かしら?
落とす率にもよるとは思いますが・・・
呪い無しも供給多くて値段も下がって来しなぁ
呪いスカルで指輪は落とさないだけで他の装備落とすから
どうなんだろうか。。。トール装備の俺は指輪ドロップの方がありがたい
まぁ露店上限位で手にはいるなら呪いもいいかもね
あれって落とさなくても耐久は減って壊れるんだろ?
8とかあっという間だから値段に合わない気がする
指輪やアクセの耐久の減りはめっちゃ遅いよ
サモライで一桁アクセつけて狩りしてるけどアクセ耐久全然減らない
warならなおのこと減らないんじゃない?
運もあるかもしれないが…
warで使うアクセの減りはpreに比べるとかなり早い
IFで外れなかった場合に結構な耐久値が削られる
棍棒のウェポン ディザームによる武器盾でも同じ ただこっちは消費する内部値は低めだったはず
ものまねのチャームダンスによる場合はシラネ
案外ジェットブーツ履いてるの多いのね
やはり+1でも違うのかね
戦闘時は無意味だけど追撃撤退の時に効果実感するな
>>26 同じスキルなら逃げる時にほんの一歩間合いをあければ追いつかれない
追う時にほんの一歩なら届く
前者の方がでかいけどね
>>25 うわー、物まねにチャームダンスってあったの忘れてた。
100になってから一年経つのにまだ覚えてなかったw
いくらで買えるんだろう。PREで稼いでないから不安だ。
>>29 4〜5kくらいだったかな。複製品だったかもしれないが・・・
とりあえず気軽に買える値段
昔、呪いアクセでもIFで外せると聞いたんだが実際可能?
外せるなら呪いスカリン買おうと思うんだが
試したことないなぁ
今は他勢力のアルターに乗ることができないから
村で神秘アルター出しても問題ないですかね
本拠地アルターそばでアルターしてるとたまに敵に狙われるもので
>>33 ラビキャスがないパニはパニホールドミスドが精一杯で破壊撃ってる暇がないよー
何でラ「ビ」キャスって間違って覚えてる人多いの?
単語の意味とか考えたことないの?
ラビット スロウだったら面白いのにな
それを投げるなんてとんでもない!
ワラタ
自軍本拠地は分かるのですが
領地の意味が今一分かりません
CC占領している付近なのかな?
ずっとPreにいればわかる必要ないじゃなーーい
>44
Yes
大体、旗の内側に入れば自軍領地として見られるから
その中で戦えばドロップのリスクを抑えられる
コマンダー以下は自軍領地ならノードロップだったな
よく、CC立て篭もりとか聞くと思うが、
その狙いもこれ、ローリスクorノーリスク戦法だ
ずっとMAP内のCC占領率のことかと、例えば谷CCが全部ELGだと谷はELG領だと
思ってた俺はまだまだ新兵のようだ
>例えば谷CCが全部ELGだと谷はELG領
その通り
>>46 あれ?
そういう意味ってかそんな効果だったんだ?
CC一つでも落としてればそのエリアでのドロップ率が下がるものだと思ってた
例:丘CCの一つでもEにすればEのドロップ率減る
今までそう思って古城落としやってたんだけど違うの?
ちゃんとwiki読んで来い
エリア内のCCが全てBorEの時のみ自軍(敵軍)扱いになって、混合してるときは中立状態だよ
>>46は嘘だから
>>エリア内のCCが全てBorEの時のみ自軍(敵軍)扱いになって、混合してるときは中立状態だよ
この状態だろうが、なんだろうが、そもそも旗の内側なんていう判定は一切ない
よってCC篭りでドロップが減ることもない
篭る理由はMOBを駒にできる、敵を狭い所に誘導できる こんな具合だ
要は谷や丘をオールBやオールEにしなければ
自軍領地にならず中立ってことかな?
そう
>>36>>37 ありがとうございました
(`・ω・´)
魔法熟練をあ98にして他のを少し削ります
>>37 抵抗盾死魔破壊?
どんな構成だこれ…
【 筋力 】 30
【 生命力 】 100
【 知能 】 70
【 持久力 】 40
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【呪文抵抗力】 50
【 盾 】 81
【 破壊魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
こんなもんか?
晒しすれ見てる人キモいですぅ><
笑った
メイジで複数の脳筋(2〜3)を相手にする場合、回避と着こなしとパニどれが有利でしょうか?
種族はコグニです。腕は・・・がんばります
回避モニ以外は諦めて下さい
まあその中だと着こなしがまだなんとか安定しそうなところか?
コグニ回避は厳しすぎるし、2〜3もいたらパニの対処分かってる奴1人ぐらいいるだろ
パニはリアル脳筋ズ相手でないとまず無理だしな
トール出てきてから着こなしメイジも目立ち始めたが
コグ回避も強化レランbuffあればそこそこいけるんじゃね
今はクソ高いけど種族変更可能だしな
まぁメイジにしろ脳筋にしろ無双したいならモニ回避一択
強化レランbuffの回避モニだな
コグだとその劣化版になる
対戦しててもやっぱりコグはモニに比べて殺しやすい
でも一択になるようなバランスってどうなんだよWar歴4年さんよ
>>58 回避なし構成は対複数には向いてない
着こなしにしても粘ることはできるけど防戦一方になりがち
パニは対戦相手の構成による
以前コグニプレートメイジかなんかで対2、対3を安定して勝利してる恐ろしい動画があったが、Stage6消滅でなくなっちゃったなぁ
相手みんな抵抗なしが前提じゃね?
やっぱメイジでも回避ならモニなのかねぇ
パニ以外はもに一択よ
個人的には相手するなら回避モニメイジの方が楽だけどなー
着こなしメイジだと削る前にこっちが削りやられる
対複数相手だってば
確かにタイマンではなかなか削れないけど
2人がかりならゴリ押せることも多い
対複数・脳筋前提ならパニアローだと思う。次点は回避モニ。着こなしは腕に関わらず可能性が一気に落ちる
回避だろうが着こなしだろうが2タゲ食らったら落ちる
パニ完全維持なら複数タゲでもそれほど変わらない&対処がわかっていても構成的にできないことも多い(回避チェイン素手槍とかトール素手刀剣とかのレジ0)
回避メイジは回避光臨すればその間にいけなくも無い、程度。同じく回避で粘っている間にレジ0を落とす
現実的な構成として
パニに手を出せる構成<レジ有り<抵抗0脳筋
対メイジ練習してる人<warでたまたま当たった時だけしか戦ってない人
だから脳筋よりメイジ、回避なしより有り、パニ無しより有りが無双できる可能性は高い
知らない人のために念のため言っておく
強化&パニは脳筋よりも金かかるよ
GSPが安く感じるようになる
パニは相手方にアンチスキルを持ってるのが居ると詰むんじゃないか?
特にある程度バランス取れた編成のPTだと安定しないと思う
抵抗持ちだけどパニ見たら隣にずっと立ったままGHP飲んでる
相手のGMPより多くのGHP持ってれば負けない
わろたw
アリーナでやれば戦術として完璧だな!
パニだけどパニッシャーのテンプレ構成
基本戦略ってどんな感じなの?
ワラゲで荷物の枠は皆さん全部使って出動してるのでしょうか?
自分はIFとバンディットガードで弓を受けた時用に1枠開けているのですが
全部埋めて 矢をつかんだ時はゴミ箱のほうがいいのかなぁ・・・
別にバンデで手に持った状態でもそのまま戦えるよ
次にバンデしたときは床置き状態になるし
罠牙をやってみたいのですがどのような動きをすればいいんでしょうか
うまい動画とかもあったらお願いします
>>75 パニって貴重なタイマン相手だからなー
せっかく抵抗上げてるのにメイジスルーするのももったいないし
ただモニ回避相手するとモグラ叩きしてるみたいで疲れるからあれは逃げる
相談というか悩みなんですけどー
同じ構成で調和取ると皆さん何割くらい勝率落ちてますか?
僕は5割くらいになちゃうんだけど他の人は7割くらいじぇねっと・・・?
調和あってないのかなー
何のために調和取ってるか分からないなら切ってもいいんじゃね
俺はありとあらゆる行動で調和が欠かせないと感じてるから取ってるけど
普段何に調和使ってるの?TRだけとかなの?
肝心な構成を書いてくれよ
構成恥ずかしながら 素手刀剣調和です・・・
調和とってるってことは回避0だよね?
一応調和の使い方は
移動回避中心の戦い方
偵察
戦線離脱用
距離を取りつつ戦う(槍や投射系)
サイレントランでこまめにタゲ切り
刀剣持ちなら一閃をトドメ用に温存
多分移動回避に慣れて無いだけと思うから慣れるまでアリーナ通いススメル
こんなところかな〜
補足あったらよろしく
回避0はタイマン構成と言っても過言じゃないからPTみかけたらニゲロ
素手刀剣って調和が活かせない構成のような・・・
調和なら槍・投げ辺りを絡めたいところじゃないのかな
後は棍棒はスニーク入りやすくなるから相手がアタック当てにくい(鈍足だとレンジギリギリだとスニーク間に合わない)
移動回避主体でゼロ距離戦闘になるから素手刀剣は十分生きるよ
あ、TR使わないで闘っているのならまさに
>>86の言う通り
DとPは調和ないとwarで出来ることが少なくなるのは確かだ
Eで調和が合わないなら切る勇気も必要
だがどの鯖でも立ち回り次第だな
「轢かれないための調和」は無くても結構なんとかなるもんだ
もしかしてそのバランスを考えて一閃が実装さr・・・・・・
そんな考慮無いか・・・
最初は轢かれないためと追撃するために取った調和だけど
PTから必死で逃げるのも楽しくないし
本気で逃げる奴追いかけるのも疲れるだけだから
PTが来たら1人でも殺すのを目標に立ち向かって
本気で逃げられたらそのまま放置してる
素手を投げにすると調和が活きるんじゃないかな
刀剣投げ調和
素手槍でもいいかもね
投げやってみたいけど当てられる自信がないなぁ
倒された時に落とす優先順位みたいなものがあるのでしょうか?
頭ばかり落とすんですが、足とか腰は落とす率が低いような?
ありません
そうなんですか
頭9回連続落としたのは偶然だったのかw
レス有難うございましたー
俺はパンツばっかり落としてる
そしてパンツ大量に買い置きしたら今度はコダチ落としまくる
しかし不思議なことに金矢(HP+1)1本は一年単位で落としてない…
高いモノから落とす呪いでもあんのか?って疑うぜ(;゚д゚)
自分の装備品の中で一番調達が面倒なジェットブーツばかり落とすorz
各地を巡ってやっと見つかったと思ったらゴールドだしorz
メイジにとって金ジェットブーツ重すぎだよ
落とすと印象に残るパーツは「よく落とす」と思いやすい。
調達がメンドウとかちょうど在庫ねーよとかね
逆に落としても印象に残らないパーツや消耗品は
そもそも落としたことに気がつかないか、すぐに忘れる。
青信号と赤信号を同じ数だけくぐったら「よく赤に引っかかるな」と
印象を受ける人が多かったっていう心理学のフィールド実験があったが
この話も出所は同じだね。
思いやすいっていうか実際に連続で落ちるんだが
1時間ゲリラしてラスローブ3連続で落としたときはガクっときた
階級Soldierなのにピンポイント過ぎる
いくつドロップする状況でそうなったかによって確率は異なる
WLが敵地に特攻しまくって連続で落としたとしても不思議は無い
だがこのゲームの乱数については錬金スレで散々言われているがアテにならない
第一ドロップする可能性については「等分である」というのが一般認識だが
30枠全てに対して証明するのは難しい
過去に検証した人はいるんだろうか
検証はしてないがドロップは偏ってる気がする
俺の印象では
・同じ日に同じものを落としやすい(胴ばかり落とす日や武器ばかり落とす日がある、など。ストックアイテムも同じ場所に置いてるものを同じ日に落としやすい?)
・装備箇所が体の上のものほど落としやすい(頭装備、頭アクセ、耳アクセ、顔アクセはよく落とす)
・在庫のないものほどよく落とすw
Warキャラたくさんいてトールプレートチェインセードロ全部使えるからよく拾うんだが
プレート胴の在庫は8ぐらいあるのにプレート頭の在庫は常に不足気味とか・・・w
コダチはよく拾うけどあまり落とさない(使ってる人が単純に多いせい?)
俺一人の印象じゃあ当てにはならんけど参考までに
>>98 俺も金矢だけはどのキャラも一度も落としたことないわ
ドロップ対策に木矢持ってるけど、たまに落とす
金矢だと違うのか?w
プレート各部位を5個ずつストックしても、
他がまだ3〜5残ってる時に肩だけ0とかなるけど
確率なんだからそのくらいの偏りは十分にあるんじゃね?
3連続同じ部位を落とすとかよくあるよ
まぁワラゲ行く時は装備品のストックは常時準備しとくってことで
PTやってる時相手待たすのも悪い気するしね〜
アマチュアですのでドロップとはあまり縁がありません
嫌がらせに敵軍のメダル装備してるんだが
数ヶ月これだけ外れてない
他は入れ替わってんのになー
>>103 プレート頭はセンギ頭使ってる人も結構いるから拾いにくいとかは?
つーかみんな防具の調達はどうしてる?
preだとトールの売りしかなくて困ってる
プレートが欲しいなら他鯖に鍛冶屋作ってマイペ輸送すると楽でいい
多重セラーまじおぬぬぬ
ドロップは俺も偏りを感じる。
言われてみれば、日によって落としてる物が違うw
パンツ3回連続落とした次の日には、頭防具3回連続で落とすってこともあった。
偏るのは当たり前
例えば90個落としたとして全部の部位が3個ずつだったらそれは奇跡
あとは
>>109の通り戦技ヘルム、フェアリー手、フィヨ腰、スタイリッシュ肩、ジェットブーツ、ローブ系(趣味で着てる)とか
部位ごとに落とすものに偏りは出る
コダチは良く拾うのは当然でwarのほとんどは脳筋・盾持ち・コダチ選択だから。多分一番拾うドロップ装備品はコダチじゃないかな。ドロップ対策のウッドアローも捨てがたいが。
消耗品は分けて持つ奴が多いから少量をたくさん拾う可能性が高いetc
>>100のような印象も大きい
武器を落としたら結構記憶に残るし、エルアン盾とかならなおさら
無論ゴンゾ確率も十二分に有り得るし、そのあたりは検証が難しそうだ
>>110 俺は2pcサブキャラの銀行から持ち物・装備まで全て予備品
90個落としたとしたら、そのうち100個ほどが帽子だったりするんだよーと揚げ足を取ったりする。
まあたぶん印象によるものだったり、矢枠は複数装備してることもあったり
・・・なんだろうけどね
ドロップだけは課金アイテム使わないとどうしようもないからな・・・
俺も買ったばかりのハルバが4本その日のうちになくなったのは殺意を覚えたぜ(#^ω^)
逆に拾ったものの中で思わず吹いたのが
バナミル70個ほど拾ったり、アイリーンズベル拾ったり、30k近くの金を拾ったりとかあったw
ちなみに3ヶ月ほど前に拾ったゴールドスローナイフ@1が落ちない・・・
呪われてるんじゃねーのかこれww
ハルバに限って言えば落としてよかったんじゃね?って思っとけばいい
不良在庫が大量にマイペに溢れてるやつもいるようだし
30の枠に対するドロップ確率を求めるための十分な試行回数っていくつくらいか
誰か教えてくれ
最終的に均等になるとしてもその過程がおかしかったりするんだよ
A10回→B10回→C10回→D10回 ABCD均等だよね^^;ってなるのがMoE
無作為であるかどうかは連の検定とか使えばいいって確率の授業のおっさんがいってた
バーサーカーイヤリングと氷の珠拾ったことがある
連金末期で相場が急落していた時期だった
着こなしメイジでACはどの程度確保したらよいですか?
今はスチチェインとセードロのミックス(積載量の関係上)で73+HG+月見うどんで105〜110あたりですが
これでもVB食らえば100ダメこえるしであっさり沈んでしまいます・・・
あと一度VBで170食らったのですがこれはISVBですかね?
回避0なら着こなしは76か91か100まで上げた方がいいような
今の着こなしの主流トールになりつつあるからってのもあるがフルトールは+バフ+レランでAC200超えるらしいしメイジが着れば投射系、メイジ系相手以外はまず沈まないハズ(タイマン前提)
ってかセードロは着こなしじゃなくて回避用装備
170は多分ISVB
>>122 調和着こなしで回避0なんですが着こなし52.8(ジェットブーツ8割)じゃ低いですか・・・
現在はこんな感じですが
【 筋力 】 18
【 着こなし 】 53
【 生命力 】 95
【 知能 】 40
【 持久力 】 40
【 精神力 】 95
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 85
強化魔法はpreでのスキル上げの名残で必要なければ切ってしまっても良いかなと思ってます
今はSGとレイジングの為に残してあります
フルトールorフルプレートとなると着こなしだけでなく筋力も増強しないといけないし
プレートとなると魔力の確保も必要
HGを他人から貰えれば良いですが貰えない場合、現在のAC+自力SGと大差が付かないというのもあり色々と悩ましいです
>>116 山葵100個以上拾ったことあるぜ・・・
多分補給して銀行に入れ忘れて出撃したんだろうなw
敵の本拠地でAFKWL殺したら200kJもひろって動けなくなったことがある。
ああこれが中華WLなのね〜。ナツカシス
>>123 それで何がしたいの?
その構成だと轢き専ぐらいしか出来ないと思うんだが
轢き専がしたい訳じゃないけど最近相手が調和持ちだらけで
逃げられない追い切れないってことが多かったので自分も調和をと・・・
ソロ前提でアドバイスになるかわからないが
そもそもメイジとまともな1on1してくれる脳筋は高抵抗or対メイジ構成or殺せる自信(腕)があるやつだけ
あとは過疎で相手いないとか階級下げだけだとおもってる
まして調和は脳筋同士の1onですらまずくなったらタックルがん逃げなんかも結構多い
それ自体はプレイスタイルだからネガるつもりはないが
んで、思うのはわざわざ相手のプレイスタイルに合わせてやらなくていいんじゃないか?と
遭遇時のマナプレ・ホールドとかみて逃げるタイプなんか追っても轢かれるからスルー
戦闘途中で逃げるタイプも殺しきれなかったらそこであきらめる 煮え切らないが追ってもどうせ轢かれる
そもそも逃げそうになるまえに一気に焼くのが一番いい
逃げても途中で1:2になれば反転するのもいるから、そういうときは調和から焼く 残りが鈍足なら調和よりは焼きやすい
こちらが逃げる場合は考えなくていいかもな
1onならそもそも逃げるなんてのがおかしい 連戦でも抵抗0なら3連戦は出来る
相手多数ならあがきつつ半分あきらめる そういうルート通ってるのがわるい ゾーンとかなら運が悪い
1:2、1:3なら勝てる見込みあるしな
あとは割り切って轢き 調和で着かず離れず打ってくるメイジなんてまあまず相手にされねーとおもうよ
俺がメイジでソロやってるときはこんな感じだな
>>128長文乙
短くオレの信条でいうと
メイジ見て反転余裕でした
うーん、素直に強化とってスチームつけて鈍足にだけは逃げられないようにするのが無難なのかなぁ
どうせ戦技調和には速度で勝てないわけだし・・・
それがいい
戦技ない調和は戦線離脱しにくいしメイジで調和とるくらいならバッサリ切って着こなし91と強化88or98に(100が理想だけどメイジなら無理してとらなくておk)
そしたらHPも300ちょいあれば十分だから5削って精神に
あと回復は88か98がいいよ90はちと半端
逃げる奴追うのはだりぃよ
調和棍棒の俺がだるいって言うんだから他の構成じゃ相当だ
まあ実際はブラストやポールシフトで追いつけないんだけどね
詠唱鈍足を考慮してサンボルバインドの射程に入るまでは相当走らないとだめだし
メイジと1on1ったってアレだもんなぁ
HA詠唱終わる前に殺せる構成か否かだけだし
ブラストだけ取ればいいと思うが
調和持ちはどうしようもないが、それ以外なら追いつけるし逃げ切れるからな
あとズラシと言われる覚悟があるなら、戦闘中でも有効利用できる
ブラストで追いかけるとかみんな器用だな
自分、変なところに飛んじゃうよw
トールorセードロ強化メイジにして風塵持てば解決
一年ぶりに復帰したんだがE鯖とD鯖過疎りすぎだろう・・・
いつからこうなったんだ??
そういえば風神使ってる人っているの?
そう高い物じゃないけど課金物を持ち込むのは微妙に躊躇う
使ったことないなーというか買ったことも無い
あってもワラゲで使うよりプレで使った方がお得かなとか思ってる
鯖の話して悪いが課金ものなんか持ち込んだらE鯖では固有名詞が付くぞ
まあ、自分で使う分には良いだろうが人に勧めるとか使うように進言するのはマズイ
必死だなwって言われるけどアリじゃね
俺にとっては装備をMGで揃えてる奴も必死に見えちまう
>>142 露店ものって大抵MGだからなんともなぁ
安物HGがみつかればラッキーくらいに思ってる
>>140-141 以前にSP→G変換に風神を売ったことがあるのだが
結構買い手が付いたから使ってる人は居るんだろうと思うのだが
実際にお目にかかったことはないなぁ
風神は逃げる時だけ使いたいからジャンプで解除できるようにしてほしい
段差に引っかかって泣くかもしれない とくに豚の木橋とか。
あの段差はどうにかならんかね
自動前進中に引っかかって落下死したのはいい思い出w
もう少しスチームブラッドの効果が大きければなぁ・・・
GEがジャンプで解除できたらすごい事になるな
まぁRvRあるゲームだと大体PT全体早足魔法とかスキルあるもんだけどな
MoEはなんちゃってRvRだから世界が狭すぎるし人が少なすぎるし
ちょっと聞きたいんだけど、銃器でワラゲってどんな感じ?
タイマン向きではないんだろうか
銃器オンリーってのは会った事ないな
当てるの難しいからな
角度とか
>>150 サンクス
長年やってるけどワラゲだけは行った事なくてさ
ちょうど銃器100なキャラが居るからこいつでデビューしてみようかなと思ってた
確かに当てるの難しくて他の武器に転向しちゃいそうだw
でも費用の面だと、実は他の武器より楽なのかな
銃器キャラの人ってシップ装備でやってるイメージがある
違ったらすまん
>>151 銃器単っていうのは確かにほぼ見ないけど、銃器+近接の2武器目とか銃器+罠とかは結構いるよ
近づかれたときに近接武器or近づきにくい罠とかでカバーしてる感じ
武器はシップでもいい感じ
威力とディレイの兼ね合いで金色楓丸
ディレイ短めで手数増やす番傘
セレブのチェイスガン
っていう選択肢もあるぜ
チェイスはねーだろw
書き忘れ
銃器はタイマン向けだと思うよ 集団戦になりすぎるとラグってあたらない
ネ実だから名前伏せるがP鯖のNがチェイス+4何度か落としてた
>>152 ありがとう、すげー参考になる
そうだな、ぶっちゃけプレ用に取ってた無駄なスキル多すぎるし
削ってもう一つ武器とってみる事にするよ
後は盾を上手く出せるように練習だw
俺は基本金色で、ブラストとダイイング時はシップ銃で削れ対策ってかんじでやってた
ラグは本隊規模だときついかもしれんけど、
小規模戦とかは遠くから銃撃ってるだけでポイントぼんぼん入ってきたり
こっちが銃で狙ってるのに気づいてない事が多いから当てやすいし
ちなみに集団戦時だけど、蛇弾はノックバックで逃げるの助けることにもなるから使わない方が無難
長文御免
銃器2武器は一通り試した脳筋だがハッキリ言って銃は強い
一撃あてればひっくり返せる力があるから対人初心者にも向いていると思う
ただし銃1武器はかなり工夫しないと難しいはず
素手や刀剣・槍と合わせると並みのテンプレ構成並の強さになる
特に刀剣盾銃は鉄壁
こんぼうは微妙
ブラストを頻繁に使うか自重するかで立ち回りが大きく変わる
ブラストスパルタンとか凶悪な技もある
あと槍銃SoWブラストPSの速さは異常
武器は基本的にシップ+4〜6を使う
遠隔主体なら+番傘・近接主体なら+自タゲ武器を持つ
弾は基本蛇弾で必要なときにミドルが使えるとよいが
調和2武器なら持たないことにしている
銃技は基本ブラストしか使えないと思ったほうが良い
他の技に夢を見ていると痛い目にあうお
ただしダイイングはメイジのトドメなんかに地味に使える
マジショも隠れた敵に使えるが集団戦では範囲としてイマイチ
グレネードは知らん
>>153 preで削りきった3/3チェイスとか使うやつはいるようだ
HGチェイスを安く手に入れて、Ama〜Solあたりで使う俺みたいなのもいる。
傘を使わないと弓>>>>>>>銃これは断言できる
問題は傘なんてそうそう売ってないところにある
ショトカがあと1枠でメガバとアロー入れるならどっちが良いかな?
あとアローって破壊魔法の上昇判定有り?有るならいくつまで上がる?
傘は使いこなせたら強いな
ニコニコに光傘使った銃オンリーの動画があったが酷かった
いろんな意味で
銃器単ならやっぱりサンボル銃
そういや銃器41とか61って今どうなった?昔は強かったが
蛇弾の必要スキルがあがった関係で人数は減った。
ブラストのディレイ関係もあるが今だ健在ではあるな
41だとブラスト専用に成り下がった
61はまだ使えるけどこれをアタックの主力に置くのは…と以前もそうだったけどw
でもやっぱり銃も使って闘うのなら100欲しい
途中止めはビミョウ、ブラスト目的ならokといった感じ
と、ここまで書いて
>>168の一行でいいじゃんと思った吉宗であった…
71で金色楓丸も面白そうだと思ったが、他のものとったほうがよさそうだよな・・
銃を使うなら90シップ銃ミスリル強化
傘とショットガンを忘れんな
だが鯖によっては回避の割合も多く
途中止めが選択肢に入りづらいのは確か
オレは90止めで使ってる
最近復帰してどんな構成流行ってるのかと思ってワラゲでポンってとこ見てると、
生命80だの筋力70だのあるけど何か環境に変化あったの?
昔は槍以外筋力は100、どんな構成でも生命は100絶対みたいな感じだった気がするんだけど
トール登場でだいぶ融通幅ふえたよね
ダメージが小さくなったから、最大HPよりもリカバリー能力での差が出るようになった
トール調合でゴリ押しに対処できるスキルもってれば生命は80くらいでもいける
ダメージ蓄積で負けることが減ったからね
負けるときは大概どっかでドジ踏んで中盤から一気に押し切られる形
脳筋なら筋力はやっぱ100いると思うよ
レランbuffでACは補えるがATKは増やしづらいし
やっぱ火力ないとどうしようもないとこある
だからこそトールは強いんだけども
トールでも調合なけりゃ脆いな、キック単で勝てるレベル
対トール構成か〜
メイジ系無しなら投射系とキックくらいしか思いつかんなぁ…
槍単でトールに出会ったら反転余裕です
槍単でも常にアタック消していれば勝てる
そのうち相手がキレてゴリ押ししてきたらスタン余裕でとれるし
ソロメインは筋力100、生命100振ってる人は減った
ついでに持久も削って高調合振ってる人が多い
warageって修理屋はないんでしょうか。
Preでも同じシップ武器持ってるので
Preに持っていけなくて。
鍛冶で修理
シップ銃だったらミスリル使うけどな
>>181 182の方法しかないけど、面倒くさくなって捨てた。俺は。
たまに間違えて移動して強制削除とかになるし。
鍛治1でいいんだっけ
でも修理用のインゴとかで銀行枠潰れるのか
鍛冶1で直せるのはカッパーだけだな
鍛冶持ちに直してもらうのがいい
修理が必要ないもの以外はPreWarで分けて持たないほうがいいと思うよ
修理屋欲しいよなぁ
ヌブあたりにおいてくれんかな
ついでにいつも修理して戻る時にカプセルに入れ忘れる俺の脳も修理して欲しい
触媒持ってる脳筋はもっと面倒なんだよ・・・
あー触媒持っててタイムカプセル開けない!ってなって
銀行まで行かなきゃならない
その辺はガマン
それ解除すると楽してj換金するヤツまた出る
まぁNQ、PNQだけ通らないようしてくれりゃいいんだけどねage
触媒換金ってそんなに悪だったかねえ・・・
ヒント:メールボムするのはネガ厨
>>190 問題は中華のRMT業者が集団でやってたってこと
罠メイジと罠弓に勝てません
こちらは刀剣槍盾
種バリアーから追い出そうとタックルしたりもしたんですが
あんまり意味がありませんでした
もう見かけたら逃げちゃってもいいですか?/(^o^)\
warで銃って大砲設置以外目立たないよねぇ
銃使いのひといる?
どういう構成でタイマンや少人数の時どう立ち回ってる
>>193 銃or弓罠持ち相手なら自分も逃げるな
戦いづらくてたまらない、メイジより相手したくないわ
>>194 破壊58を取るんだ、そうすれば君もサンボル銃で嫌われ者だ
やっぱ銃っていえばサンボル銃なのか・・・
嫌われる構成だよなぁ
サンボル撃ってはリベガされ逆に銃撃ち込まれてオレ涙目
罠は諸悪の根源だよなあ、罠牙とか出てきてからワラゲも過疎りだしたし。
だからそういうのは他所でやれと
罠牙や罠+遠隔は基本的に相性が良いからなぁ
スキル制だから組み合わせ多くてチェックも大変だろうな
サンボルに限らずとも、足止め+遠隔とか、範囲制圧+遠隔ってのは誰でも考え付くよね。
スティッチ+弓しかり死魔バインド+銃しかり罠+投射しかり。
対応策はこっちもいろいろあるじゃん?
シルガバンディットをおりまぜつつ障害物を盾にできるとこまで誘導する、とか
ウェイストエナジーやブラインドサイトを掛け捲って基本戦闘力を奪うとか
罠相手は不用意に突っ込まない、踏まないことかなー
持久戦覚悟でチクチク削るか運を天にまかせてごり押しか…
自分が投射持ちならヒット&アウェイ繰り返すとか…
このくらいしか思いつかんなぁ
最近のwarだとトール多いから投射とるのも有りだと思う
罠遠隔相手はこっちも遠隔持ってりゃ大抵勝てる。
投げありゃほとんど勝てる。
近接しか持ってない場合はSoWからのブレイク連打。
相手が刀剣持ちの場合は無理。
投げってそんなに強いか・・・?
最近の抵抗トール相手だと涙が出そうなのだが・・・
war初心者ですが、質問があります。
現在酔拳聖(調合からセンギに切り替え中)でwarに行っていますが、相手が複数いるときのタゲの指定がうまくできません。
2〜3人ならいいのですが、本隊戦のような大人数で大人数を相手にする時はみなさんどうやって戦っているのでしょうか
自分は構成的に敵に近づかないと戦えないのですが、一人をタゲって追いかけてもクエイクや罠の足止めですぐに見失ってしまいます。
戦闘中はマウスを使っていないのでクリックもできない(そもそも動き回る相手をうまくクリックできないorz)し、
『近くのPCをターゲット』をキーに割り当てても味方をタゲってしまったりで思うように敵をタゲれません。
大人数と戦う際の基本などありましたらゼヒ教えてください。
>>205 本隊戦じゃあ罠やこんぼう以外の近接は空気だからな
ラインを意識して死なないことを先決に 味方の牙罠の位置を把握して
味方の血雨罠にあわせてよってきた敵をタゲ→ブレス→ビックバン
大規模じゃなければウマい近接の人のタゲアシストしてタゲあわせがいいんでないかな
近いPCをタゲって
そのPCが自陣営ならアシスト、敵陣営ならロックタゲで様子見
俺はタゲ取り時基本マウスかなー
近くの〜→アシストでもいいかもだけど出来ればマウスタゲ出来た方が楽になる気もする
本隊戦は適当にマウスカチカチしてても結構タゲれるよ、と言っておく
自分がBのとき
B
B
B
B
すまんミスったw
タゲりたい敵の前にたくさん味方がいて重なってる
クリックしても味方タゲっちゃうし、アシストでもタゲれない
こういうときは諦めてる?
カミカゼして突進
とりあえずSD
ともかくミリオネア
攻撃しているヤツをタゲってアシストに決まってるだろ…
いつでもWLのガチムチパンダをタゲって/ass連打
>>194 亀レスだが銃+1武器のやつはオレ含めて結構いる
銃素手でブラストスパルタンと銃刀剣盾で鉄壁のガンナーが定番
槍銃もタイダルcアタック揺さぶりやPSブラスト高速移動が可能なので有用
銃棍棒・・・?
銃は二武器にすればAIMと使い方次第で十分第一線だからな
銃棍棒・・・?
ちょwww
銃棍棒の俺に謝れ!!w
エイムとKM重ねがけで回避が相手するとき途中止めでもある程度狙えるのが美味しい
スキルについて質問なんですが
最近復帰したからよくわからんのだけど
トール2武器の高調合っていうスキルの組み合わせってのを動画で良く見るのですが
着こなし2武器プレートでも結構厳しかったと思うのだけど、どのへんのスキル削って成り立っているんでしょうか?
構成わからんと答えようないが例えば生命90、持久80〜90、盾81or88で回避0なら余裕で2武器+高調合トールいけるハズ
>>218 もえかるくやってみた?
特に何か削らなくてもトール2武器高調合はいける
レジも取って万能型にするとしても調合50〜60はいける
レスありがとう
今計算してみたら少し調合が下がるだけで充分融通が利きました
基礎ステを少し削るとまた少し幅が出来て面白い感じ
それにしてもトールって凄いACなんだな・・・
ACって100↑からは誤差のイメージがあったが違ったのか・・
調合がなければどうということもない
高調合に+スパルタンとかついてくると(タイマンでは)反則的に堅くなる
低火力構成にはお手上げ状態
調合トールの動画見たら凄いぞ
スタン中にハラキリ食って50とかなんだぜ・・・?
相手はトール+レランバフで自分はトールだけだと
誤差とか言っていられない差がでる
そしておれはレランへ財布を持って駆け出したのであった…
トールはちゃんと着こなし91あってACレラン食えば戦闘状態ではAC200くらい行くからな
AC100↑はたいした効果じゃないと言ってもここまで上げればそれはそれなりな硬さだ
スチトールAC118 着こなし91で素AC18 レラン2バフ食って合計AC166
この状態で筋力戦技100のハルバアタックを食らうと約63dmg
火力装備+火力バフを食べてる場合だと約75dmg
なのでハラキリで50はありえない、ハラキリミミックと間違えたんじゃないか
ハラキリで50はありえないがそのAC計算はあまりにも酷い
スチトールAC118 * 391/350 + 18.2 + レラン30でACは180だ
着こなし91フルトールでAC118は無いから…フルプレと間違えてないか?
フルスチトールならAC140いくぞ
更に盾装備状態+レランバフでAC200
あぁゴメン素ACって書いてあったな
上のは無しで
さらにPTのおこぼれHGもらってAC200はたまに越える。
BuffしてるPTにはホーリーガードおこぼれでもらうようにしてるぜ
ジャスタン装備の存在価値はいったい。。。
217に誰も突っ込んでなくてわらた
>>233 ドロップしない
>>233 タゲが集まらない
トール高階級時のヘイト上昇率は異常
あるあるw
相談というか疑問なんですがメイジ同士のタイマンの場合ってどうやって決着つくんでしょうか?
ロットンとかアンチスキルはなしで一般的なメイジ構成の場合です。
初心者でもない限りホールドやマナプレは切らさないだろうし
何やっても詠唱妨害できないし何やってもHAでスタートに戻る気がするのですが。
抵抗0相手ならラピキャスメガバ連打で落ちそうではありますが
抵抗餅同士だとダメが出ないばかりか無駄にMP消費するだけで逆効果ですよね?
やっぱ運ゲーですか?
それはメイジ同士の戦いを経験しないと分からんだろうな
魔法を撃つタイミングが結構大きいかもしれない
例えば相手がディバインやHA詠唱中にスタダ詠唱してダメ与えるとか
それとラピキャスメガバとか初心者のすること。スタダにメガバ2発撃ってもHAで全快する
正直な話メイジ同士の戦いほど面倒なものはない。つーか物資の無駄
敵メイジ見たら俺はスルーするからお前もくんな!って気持ちになるわ
メイジ同士程不毛なものはないよな
かけひきがないわけではないけど、面倒だと思ったら逃げた方が早い
うは。
やはりかなり面倒みたいですね。ソロ同士のメイジが出会うことはなかなかないとは思いますが気になってました。
大抵どちらかが死魔持ちだったり着こなし強化だったり
回避とっていて対メイジはボロボロだったりして、あっさり決着つくけどね
抵抗持ちの純メイジ同士とかめったにない
脳筋との戦いがほとんどなんだから回避を取るわな
しかし抵抗0脳筋に逃げるなとか言っといて同じ対メイジ戦を面倒くさがるとか・・・
そんなもんですよ
レジ0脳筋に逃げるなって言ってる奴=メイジ戦めんどくさいと思ってる奴とは限らないのでは
逃げるというか、無理な相手を避けるのは大切だろうし。
自分だって素手kikku抵抗調合なんか相手にできん・・・回避あっても無理
ちなみにメイジは抵抗取らないんじゃなくて、近接と戦う事を想定しない場合を除いて
抵抗は「取る余裕がない」
メイジ同士戦好きだぜ。想像以上に読み合いと判断の勝負が熱い
バインドサンボルロトン連打は勘弁だが
抵抗が取れるのは攻撃手段ゼロのヒーラー特化構成だけかな?
破壊スキルをまるまる防御スキルに回されちゃそりゃなかなか落ちないよね。
攻撃手段ありませんとかメモに書いているプリーストロードとか1人で闊歩していて
何考えているんだとは思う
トール調合金だったら\(^o^)/
あれにどうやったら勝てつんだ?
フェイクでそういうメモ書いてる人いるよ
誘って欲しいんです・・・
質問なんですが、筋力90、戦技なしの銃器90ではワラゲでは役にたちませんか?命中の方は回避相手には諦めてますが、バーサクあるのとないのではダメージにかなり差が出ますか?
そりゃあるとないとでは、ないほうが不利に決まってるが
別に戦えないってことはない
それよりも武器が銃一本なら、そっちのほうが厳しいかな
銃罠とか銃サンボルならまだしも
>>255 キック酩酊銃です。
効率が悪いスキル配分ですが…。
装備+レランで攻撃力上げれば…なんとかなるのかな…?
戦技のカンフー無いと銃器の魅力半減だな
弓なら戦技無くてもいけるんだけど
まぁ銃は牽制とブラスト用にと割り切ったほうがいいだろうな
近づかれたらそのままブレスとキックで戦ったほうがいい
キックの範囲でグルグル移動しながら銃を当てる事ができるのならいけるんじゃね?
外れたら無防備で良い的になるけど
>>256 センギ100でバーサクの効果は+25くらい
後は武器攻撃力見ればわかるけど、蛇弾なら普通にバーサクつきの近接武器と同じかむしろ高いくらい
まぁ技があれだけど、「アタックの火力」だけ比べればそう劣るもんじゃない
その構成だと銃61でもよさそうだな
>>257のいうとおりカンフーのない銃は・・・
ましてやバーサクすらない銃なんて何のためにとってるのか疑問になる
ワラゲでは〜といってるから装備はせいぜい
ラスフィヨ手腰戦技頭呪いスカルで+11にレラン+8か?
がんばってもATK+20くらいが限界だぞ
ACのように簡単にはあがらない
強化銃やったことあるがやっぱ戦技銃が一番しっくりくる
preでは戦技なしでも活躍できるのが銃のいいとこなんだがな
一ヶ月ほど前から戻ってきた者です。
出会うトール装備すべてが高抵抗という印象だったのですが
装備自体の体制は風のみなのでトールはあまり関係ないみたいです。
ほとんどの納金がトール着てるみたいですし単純に抵抗持ちが増えただけでしょうか?
回避100+着こなし51 で151
トール91+抵抗50 で141
単純にいえばトールのほうが選ばれるわな
ほとんどの脳筋がトール着てる鯖なんてない
メイジが増えたので抵抗もち脳筋は若干増えた
265 :
261:2008/11/22(土) 10:45:09 ID:1+tU24TI
たまたま同じ人とあたっただけでしょうか。
正直トール見ると怖くなっちゃったんですけど。
敵影に白いのがいっぱいとかザラでした。
>>265 書き込みからするとメイジキャラ使ってることが予想されるけど
むしろトールキャラは抵抗ない奴が多いよ
対脳筋特化で抵抗捨てて調和なり高調合取ってる奴の方が多い
もちろん抵抗もちも中にはいるけどどちらかというと少数派だよ
>>265 そうなんですか。やっぱり傲然なのかな。そうあってほしいけど。
ちなみにD鯖です。もうちょっとがんばってみますね。助言ありがとう。
トール着たジャスタンだったのかもしれない、Dでそういう人何人か見てる
トールでジャスタンはちょっと増えた気がする。高調合の。
あいつらほんとに沈まないなww
でも高調合ジャスタンは必然的に棍棒単になるから比較的戦いやすい
ドリームフィールダーは涙目
投げの場合トマホよりDOT(バジとか)のがよくなったって聞くが どうなの?
投げはチャクラムがまだ凶悪だよ そしてロットンバジ団子 次点でオークかな
無論枠が有ればな
ドラゴン団子が一番嫌だぜ・・
パイ投げうざいw
パイ投げは長距離近接扱いだからミスザマークがないんだよねぇ・・・
嫌がらせにしかならんけどw
ちと初心者向きの質問じゃないがレランバフについて
抵抗上げる5バフとその他の主軸となるバフって何がある?
ウニはバフ枠の都合上ミルクティーとソーセージorフィレステーキの2個
ノウキンは今だに味噌汁とステーキ、バナミルしかくってない俺にアドバイス頼む
テンプレにレランバフ追加してくれると助かるわぁ
抵抗2種と飲み物1種 この3つに
攻撃力か魔力か回避か防御かWikiのCDカテゴリ2種を食う
5BUFFの概要は、こういうことだろう
スキル構成やプレースタイルを示さないと、具体的に何を食えとは言えん
CDカテゴリに命中とかHPMP増強もあるか
レスあり
自分の構成はテンプレウニとプレート回避刀剣棍棒盾
プレイスタイルはソロメインでたまにPT組むくらい
答えてもらってこんなコト言うのはなんだが欲しい情報は自分にだけ通じるモノじゃなくてテンプレとして使える基本的なレランバフだったんだ…
わがままで申し訳無い
というか抵抗3種とか言われても分からない…
まぁウィキ見ればいいんだが携帯からなんで…
レランBuff選択肢多すぎるから基本的と言われても困るね
>>278はかなり分かりやすいと思うし
うーんそうなのか
レランバフテンプレ化狙って質問したんだがやっぱ無理かー
とりあえずノウキンの方は今度抵抗2種をウィキで調べてみるよ
例えば同じ回避プレート棍棒刀剣脳筋だとしても
攻撃力、AC、回避、命中と、どれ重視したいかでも変わってくるし
攻撃力の中でも本人の予算の関係で「味噌汁→ウナギ→きりたんぽ→すき焼き」のように変わってくるだろう
それをテンプレ化するのは難しいわな
無難なとこだと回避型脳筋の場合→ケチャップパスタ&ソーセージ&ラッシーorオレンジシェイク、
着こなし型だとオルコロ&月見うどん&ラッシーorオレンジシェイクとかがコストパフォよさげかな?
枠の関係で抵抗BUFFは俺は使わないけど、トールとか着てたら全耐性UPより地、火とかのやつ
食べたほうがよさげな気がする
テンプレも何もwiki見れば一発で理解できるだろアレ
クドイぐらい用途別に纏められているのだから
構成にもよるかね
戦闘が長引いた方が有利な素手刀剣なんかは防御レランの方がいいし、
逆に一点突破型だったら火力で押し切れるようにATKレランの方がいい
テンプレ BUFFはDCBA順
抵抗なし回避2武器→ウナギ蒲焼ケチャパ =攻撃5回避5防御20UP
着こなし抵抗調合2武器→ウナギ蒲焼オルヴァンサイコロ肉じゃがリンゴ飴 =攻撃5防御30抵抗15UP
回避抵抗キッカー→イナリ寿司ケチャパ肉じゃがリンゴ飴 =防御40回避5抵抗15UP
こんなもんかな ハッキリいって命中+系は期待値低いんだよね
脳筋系はATK気にしたいところ 回避ヒーラーはソーセージだね
シャーマンロード(破壊98回復100強化100)
山菜の炒め物+ウナギ+肉じゃが+リンゴ飴+ミルクティ (防御力+30魔力+5抵抗+15)
バーサーカー(素手こんぼう回避盾91抵抗40)
ウナギの蒲焼+ケチャップパスタ+肉じゃが+リンゴ飴+ラッシー (攻撃力+5防御力+30抵抗+15)
幻術王(回復98強化98回避)
ホットドッグ+ケチャップパスタ+肉じゃが+リンゴ飴+ミルクティ (HP+15回避+15防御力+20抵抗+15)
Openβからの1stがレランなのでぜいたくしてる方だと思うけど、参考までに
※↑の3キャラは全部着こなしは52.8です
どこのP鯖だよw
ソロで出るのに肉じゃがまでは使わないな
塩釜焼きかコロッケってところだ
ソロで出るからこそ肉じゃがだろう
多対一になる状況ばかりで、波状攻撃でどうしても盾で捌けなくなるからACは少しでも欲しい
調和があるキャラなら逃げればいいだけの話だけど
ac0と25(レザー)じゃ差は出ますかね?
回避型でもともと即死オンラインなんでおもいきって着こなしゼロにしようかと。
ほかの構成がわからないとなんとも言えない
warならパニか階級装備でもないと即死ということは変わらない気がする
構成よりもプレイスタイル
タイマン・少人数戦ガン逃げで本隊規模オンリーならいける
パニですらないならAC0だと規模報告で数えてはいけないレベル
回避型でもACと合わせて大体の期待値を計算するといい
それでも階級装備程度の低ACでいけるのはメイジか回避モニくらいだ
つーかある程度AC確保しておかないとゲームを楽しむ前に終わってしまう気がする
階級装備のヤツは防御レラン食ってAC+30とか+40とかが多いと思う
メイジでも階級装備Onlyだと、やたら即死が多いな
相手がそれなりの腕の脳筋だと、HA以外に何もできなくなってしまうレベル
まあ階級装備メイジは、10割回避モニ糞だと思って問題ないが
階級装備程度のACでは回避100取ってやっとこさ生き延びる可能性があるってことですな
本来着こなし70前後?で事足りるのを回避も加えて120あまりも取ってしまう
回避モニメイジは極めて良心的措置でございます・・・ざわ・・・ざわ・・・
実際の所着こなし21ではどうにも心許ない
階級装備+フェアリー手+戦技頭って形になると思うけど
だいたいこれでAC30前後
弓と対峙した時、一度も回避(移動回避も含めて)できないと速射コンボで一瞬で死ぬ
近接パンダのラッシュも同じく一瞬で蒸発
モニ回避の階級装備は事故死が多い
結構みかけるけど、ぶっちゃけあの人たちあまりタイマン意識してないよ
近接パンダラッシュってなんだ? ATKの種族補正が武器に乗るとでも?
近接モニ素手槍ラッシュの間違いだろう
某鯖で着こなし21近接(刀剣棍棒)の人がいるが、
防御手段盾のみでも、それなりにタイマンしてるよな。
攻撃当たれば死亡確定くさいけど
自演乙
なんの自演だw
ニコニコにあげてるあの人か
あれは完全にタイマン以外考えてないよな
回避着こなし0でタイマンしようと思ったらパニかよほど盾上手くないと無理だろな
ちなみに例えドラレザオンリーだとしても裸よか遥かにマシ
まぁ最低でも階級装備のがいいだろが
盾に上手さも何もないだろ
どちらにせよ隙は出来るんだからカウンター痛すぎ
noob相手に俺TUEEEするくらいしかできん
309 :
名無しオンライン:2008/11/25(火) 10:13:52 ID:jGs8vloQ
メンテage
メイジのMP消費量って該当スキルと魔法熟練どっちが影響するんでしょうか。
ほぼネタ構成のキャラで予定では破壊68回復88魔熟68知能70。すぐMP切れになりますかね?
破壊は低級魔法でたまにHAなんでこういう中途半端な構成でも大丈夫かなぁ。
やっぱり保険でリカバー78まで取るべきですか?
>>308 つまりお前は槍素手回避モニが持ちキャラなんだな
アタック、ブレイク、ジャブ連打しても回避のおかげで隙無し(笑)だもんな
でもさぁ
相手が戦闘技術100KMかけてると、脳筋回避100はよくて5割避けなんだよね…
強化槍+ウニじゃないと実際回避頼みってきついよなぁー とおもう僕回避銃
5割も避けなくないか、よくて3割といった感じなんだが
アサルト使ってるなら5割ぐらい避けるかもしれんけど
スタガだした時回避すると一気に萎える(´・ω・`)
スタガ踏んだ後のスニークを回避すると一気にテンション上がる(゚∀゚)
そんな回避
スタンとスニークと回避はつまんない要素
調和とバインドサンボルと特殊矢もつまらん
そういうのはバランススレでやれ
>>312 盾持ってないウニならごり押しでも結構勝てるよ
まぁ移動回避きっちり出来てないヤツにかぎるが…
ノウキン回避で避けてるイメージ無いならソーセージ食べるといい+10は結構でかい
回避型の脳筋の人達は防具のチョイスどうしてる?
スチチェイン一択?
リフ、ドゥーリン、セードロ、チェインこの辺りを適当に
リフ着るならセードロかな
‐が結構痛い
あとは…羽装備くらい?
供給少ないし高いしであんま着たいとおもわんが…
自分はスチチェインだな。
性能、必要スキル、コスト、維持のバランスがいいし。
ガチPTやるんじゃなければリフとかドゥーリンはいらないな
コスト重視ならアイアンチェインでも別に問題はないよ
羽装備って何?
羽って移動速度+のフェザーかと思ったけど、
文面見るに強化可能なヴァルキリー一式じゃない?
書いてから気付いたけどここwarスレじゃん
ヴァルキリーとかどう考えてもありえません。本当にありがとうございました。
戦禍の星を持ったヴァルキリー回避素手槍モニーならいるけど
階級やドラレザってあんまいないのか
昔は結構いたが今はガチ志向だからほとんど見ない
階級装備とか長いこと拾ってないぜ
バルクの初撃だけ毒矢入れたいんだけど
/equipitem [*トレント バトル ボウ*]
/equipitem [ポイズン アロー]
/cmd [バルク ショット]
/equipitem [スチール アロー]
これで大丈夫かな?
途中にポーズがいるハズ
戦術スレかマクロスレ弓スレで見た記憶ががが
バルクとスチ矢の間に覚えてない技かpauseでいけそうな感じはする
>>309 コンデとお茶とマナプレ切らさずにマナポもってるなら知能は70もいらない
知能50で熟練に20振ったほうがいいな
pauseじゃなくて覚えてない技の方が確実
空行2行でおk
投げと銃で近接を相手にするとき、纏わり付かれてミスザ連発してしまうのですが
近接相手のレンジコントロールはタックルとブラスト
相手に看破BUFFが無ければバニッシュクラウドしかないでしょうか?
インパクト
でも遠距離キャラでインパコすると逃げていってHP全快でもどってくるという泥沼状態
出会い頭で瞬殺しておきたい所
投銃は熟練者向けだからな・・・
ともかく、基本は後退しつつの攻撃やな!
質問スレで誰も答え出なかったのこちらで質問させてください
Warで亡命すると階級下がるんですか?
階級装備を買いたいんですけど
亡命すると自動的にニュビ(1Point)になる
成功しても失敗してもな!
なので、亡命先の階級装備が欲しければそちらで頑張ってWarlord目指すか、
誰かに売ってもらうといい(死亡Dropのアイテム受け渡し)
悪い、ちょっと違うかもしれん
元の階級orポイント依存で亡命先の階級が決まったような気もした
ただ、階級は間違いなく下がり
Warlord→Warlordはありえない
WLなら確かSolじゃなかったかな
素手槍回避もに以外で盾なしはどう頑張っても無理
回避モニ+酩酊もいけるぞ
ロックタゲでグルグル回りながら火吹けばいい
これからWAR行く人たちは盾なしのTUEEEとか調和逃げとか覚える前に
盾回避調合抵抗チェインアタリの防御重視で単武器やって慣れて欲しい と思う俺タイマン厨
回避近接やってます
強化10のブラインドサイトとソーセージ食べると全然違う?
魔力もないですしあったとしても強化10程度じゃ意味ないですか?
ソーセージはかなり意味あるよ
ブラインドは効果自体は低いけど相手にエクゾ使わせるという意味なら有効かな
war行くばかりの人が鈍足単武器なんてやってたら轢かれてwarこなくなるのがオチ
MoEの対人でPvPを楽しむようになるにはwarじゃ環境的に問題がある
アリーナからはじめればいいんだけど、アリーナはアリーナでどの鯖も酷かったりするよな色んな意味で
>>346みたいなのをまともに信じるとマジで何も出来なくてツマランってなるのがwarage
初心者は気をつけてね
と、初心者に毛が生えたのが申しております
初心者は調和フェザーロットンバインドがオススメ
あと調和デストロイウェポンとかいい構成だよね
もちろん初心者だし味方にくっついていかなきゃね
轢き殺せば立ち回りを覚える必要もないし殺される心配もない
まずは「群れる」!それ意識していこ
初心者脳筋にお勧めなのが素手込み二武器調合抵抗盾だな。コレで下手な格下構成相手にはそこそこ勝てるようになる
そうなってくると対人も楽しくなるし、楽しめる奴は伸びる。一武器やネタスキルを入れるのは特に思い入れが無ければ慣れてからやるべき
針のサイズって重要だよな
銃投げ回避なら包帯とってファイン巻きながら銃メイン
寄られぎわにスロウ、タックル、ブラストならエイム次第で戦えるんじゃないか
>>352 そこは「群れる!」じゃなくて「仲間と協力し行動を共に!」にしようぜw
というか
>>352はwarを嫌がらせする場所と勘違いしてるバカたれだから信じないように
そんな構成だったら轢かれてばっかでwar嫌いになること間違いなし
初心者は上にもある+盾戦技2武器の
着こなし型か
回避型
が一番良いと思う
メイジでも良いが最初にやるとメイジしか出来なくなるからオススメはしない
んまぁノウキン楽しいヨノウキン(・ω・`)
>>357 これ以上war過疎られてもヤダもん
ってか初心者が信じたらかわいそうじゃん
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \.
| (__人__) | …………こいつきめぇ
\ ` ⌒´ /
/ \
Eの本体は本当に脆いな
最近warageに興味を持ちまして、ひとまず軍属してCHなどを眺めて
用語や地舞などを勉強中です。
(今までPre専だったので半生産半戦闘キャラで軍属しています)
最初は本体戦(?)から参加したほうがいいと聞いたことがあるのですが、
半生産キャラでも迷惑をかけないために気をつけることがあったら
教えてください。
まだ参戦のしかたが判らず本拠地内をうろうろしているのですが、
本体戦が開戦するタイミングなどは決まっているのでしょうか?
また決まっていない場合はどのように開戦のタイミングを知れば
良いのでしょうか?
なんだただの煽り厨か
触って損した
ソロゲリラ(笑)だっていう事実は重々承知してるが
PTにひき殺されないでソロできる場所ってあるのか?
友達なんていねーようわーん
初心者は素手槍回避盾モニ糞か素手刀剣トール調合やるといい
動き方さえ分かればそうそう負けないからな、面白いかどうかは別だけど
>>361 本隊戦が立ちやすいのは中規模戦が起こった時
自分の経験だと防衛時に立ちやすかったかな
例えばB20以上が谷に来た時とか、裏口でやたら押し込まれが多い時とか立ちやすかった
半生産なら本隊戦時の野良PTに入る時にPTメンにその旨説明しといた方が良い
それでPT抜けることになっても泣かないこと
無暗やたらに突っ込まない
絶えず味方集団に紛れる
IChをよく見る
移動時は指揮してる人の近くになるべくいる
これだけ気をつけておけば問題は無いと思われ
あと今はわからんが昔裸で本隊の後についてってルートだけしてる奴がいらない恨み買ってたこともあるから戦える格好で行くコト
構成の差が出るのは中級者以上じゃね。初心者はどんな構成にしても所詮初心者、盾もまともに使えないし弱い
初心者は
>>364の言葉に惑わされず素直にイージー構成でいくべき
上級者でも多勢を相手にする事を考えてる奴はガチガチトール調合や回避モニチェインなんて普通にいる。遠慮はイラン
>>363 多分立ち回りと時間が問題と思われ
ソロ出来る場所はドコでも有るがドコにも無い
過疎時間なら基本ソロばっか(最近はどうだろ?)だから適当に三叉で待っててもタイマン出来る
ゴールデンタイムならグリ下〜古城近辺〜尼巣〜三叉までの道筋が何気にソロゲリラーが多かった(通る人も少ない)
立ち回りとしてはICh見てその場所に急行or撤退するんじゃなくて相手がどう動くか?って考えながら移動するのが良いよ
それだけでも轢かれ率かわってくるハズ(慣れるまで時間かかるが)
あとはソロ通りそうな場所で潜伏とか…そんくらいかなぁ思い付くのは
半生産でも本体の臨時PTなら断りいれなくていいよ
ヒーラーなんでPTリーダーをする役が多いんだけど
シップ確認せず適当にPT要請飛ばしてる
戦闘になったらGHGRセイクリ連打しているだけで後はがんばれーって感じで
役にたっているとか立っていないとか全く気にしていないんだぜw
素手槍回避モニ以上のイージー構成なんかあるのか?
ノウキンに限定しなかったら回避モニメイジくらいじゃね?
後育てるのメンドイがテンプレウニとか…?強いは強いが初心者にはきついか
初心者は神秘を取ったほうがいい苦労してマラソンして轢かれたりすると萎えるしな
神秘はLBやISでかなりの火力upになるしなによりマラソン回避できるからまじお勧めだぜ
面倒見のいいWAR主体のFSに入ればすべて解決だな
晒しだと何故かそういうFSがnoobのFSとか叩かれるが あれは良くないぜ
最初はみんな初心者なのに
見なければいい
神秘は・・・上げるのが・・・辛いです・・・
とりあえず近接でもメイジでも
武器+回復+防御+強化の基本スタイルで使っておけば戦い方はわかるかと。
勝敗にこだわるのはそっからですぜ
>>361 真面目な話をすると鯖が重要
Pは本隊戦の頻度が低い(立ってもお互いのぶつかり合いは少ない)
DかEなら本隊はあるし全鯖両軍やったが半生産や初心者だからと言った理由で弾かれる軍はなかった
銀行前あたりで経緯含めて話せば問題無い気がするな
>>363 時間と求めてるタイマン率が気になるな
ゴールデンにたくさんタイマンしたいのなら諦めてアリーナに行くべき
時間が選べるなら
D鯖→朝から夕方
P鯖→昼から21時頃
E鯖→夕方から21時、深夜2時以降
この中で適したところでやる(自分の体感でソロ多い時間)
後は「メインルートを行くな」「人気と地名の無いところに居ろ」「相手選んで釣れ」とか
うーん
時間と進路を選んでいくしかないのか
アリーナは仲間内で遊んでるイメージがあって飛び込みにくい
そんなことないない…とは言い切れんがたいてい仲間内だけでやってるとこでも飽きがくるから新しい風は必要
普通に挨拶してまーぜーてって言えば入れてくれる
>>369 素手酩酊牙回避モニ
抵抗無し相手なら上手い奴にもあっさり勝てちゃうこと多し
素手と酩酊と牙でダメージソース足りるか?
アタック、ジャブ、CF、フレイムブレス、ブラッドサックで回せるんじゃね
ブレスとかCF並のディレイだし
俺も初心者が連打で勝つなら素手槍より素手酩酊だと思う
つまらんと思うけどなw
筋力ってみんなどれぐらいとってる?
最近は低筋力で調合と基礎に振る奴も多いみたいなんだが。
たしかに筋力の補正で起こるダメージ差なんてそんなに高くもないんだよな。
むしろ装備とレランの方で差が出る。
タイマンをそこそこ戦えて、集団戦で範囲ばらまけるから
普通に楽しい構成なんじゃないか?
別に後からスキル変えりゃいいだけなんだから入門用としてはいいんじゃね?
タイマン楽しいな・・・回避安定しないから盾とるか・・・盾だとブレスは隙がでかいから違う武器取るか
集団戦楽しいな・・・罠とって筋力戦技分を調合抵抗あたりに回してみるか
スキル制なんだから後からいくらでも変えられるし。
10分前に書き込んだのを忘れて再度書き込んだorz
ノウキンなら100かなー
90〜100なら誤差の範囲らしいが100ないと不安
でも単武器だと100ないと火力的にきつい気がする
メイジやって初めて筋力の切なさやりきれなさに気づいた。
取っても意味ねぇのに取らなきゃ動けないという。ただでさえ余裕がないのに筋力分はかなり痛いね。
レイジングはロットンで乙り、ギリギリ筋力はサンクンで乙る。
やっぱ最初はある程度構成に幅がきく近接でwarageに鳴れた方がいい。
>>386 それでも脳筋様にしてみればメイジは超優遇されてる最強構成だそうですよ^^;
まあこういうスレでメイジ関係の愚痴やぼやきはあまりしない方がいい。
何せ魔法スレで細々やってるだけでも脳筋が一々出張してきてヒッチューヒッチューってぎゃあぎゃあ喚くからな。
war初心者はまずPreと別ゲーだってこと覚えた方がいい。
Preならソロでも大丈夫だけど、warでソロは轢かれたり先輩ソロゲリラーに瞬殺されたりして萎える理由に事欠かない。
特に一部のキチガイは罵倒暴言嘲笑その他人の嫌がることは何でもやるからな。
Preで会うキチガイとは数もレベルも段違い。
まあwarのキチガイはPreでもキチガイだから当たり前だけどね。
文面で中身がわかる例だな
素手酩酊はWarの入りにはいいんじゃないか?
最初は集団戦に出ることが多いだろうし、白ネでもPTでもソロしたいときにもいける
対人慣れしやすい良い構成だ
>>387 メイジ様こんなところに出張しないでください^^;
酔いモーションとシップ名で全てを見抜かれる俺
だがそこでシルガを出すと相手が止まる
盾9のフェイクだけど効果抜群w
…ブッパの人には効果ゼロだけど
無理だな
残念ながらどこでもキチガイは沸く
要は出会った時にスルー出来るようになるのが一番良い
初心者のみんなー暴言吐かれてもキニスンナー
吐くやつはそれ以上のコト平気でやってたりするから
キチガイに会ったらすぐフィルタ
暴言やセクハラは全く関知しないとの事なのでそれしか対応手段がないのが現状
暴言と回線絞り(LD逃げはアウト)はお咎め無しな現状なので
それらをあわせたキチガイが多い
暴言まずいよなー。
初心者とか絶対嫌になるだろあれ。
warはAUCとSHOUT出来ないようにしてもいいと思うぜ最近。
俺はshout非表示にしてる
フィルター機能使えば痛い子の存在を忘れてしまうくらい快適だぞ
ブラストファイアって使いすぎるとずれまくる?
盾無しだから必死にレンジコントロールしないといけないのだけどずれるとなると考え直さないと
痛いのを楽しむのもwarageの醍醐味だと思うが。
特に俺のP鯖はPT単位のひき殺しオンラインでそれ以外に楽しみがない。
>>397 ずれることはずれる
ブラスト直後に動くとそれほどでもないがブラストスパルタンとかで動かないとしばらく無敵化する
調和銃とかでブラストしまくったら文句言う人もいるかもなぁ
まぁ悪いのは対策しないゴンゾなんだが
>>399 なるほど
ブラストからその場で射撃も止めた方が良いのか
ディレイが少ないからついブラスト→アタックと繋げちゃうんだよな
銃90-100取ってるんだったら好きに使えばいいと思うけどねえ
特に散々素手や槍でTUEEEEEしてる奴に文句言われる筋合いはないわ
38だけ取ってる奴は消えていい
弓単はブラストないときついんだ、見逃してくれ
酷いこと言ってごめん
折角スタイル確立してるのに曲げるのはもったいないしつまらないな
意識して仕様の穴ついた戦い方してるわけでもないのにねぇ
自分もブラストから銃アタック使うんだけど
友人と模擬して動画見せて貰ったことがある
移動しながらしかもモーション消えてるのがあってショックだった
ぶっちゃけ銃やったことある奴ならブラスト→アタックが妙に当たる(ガードされない)のは
みんな解かって(ry
>>406 そういわれてみれば・・・w
しかもアタック→マジックショットとかかさねてたよorz
ブラストに慣れてない人は使われると残像を一直線に追いかけてくる
それに加えてこっちのモーションが消えてればそりゃー当たる
ゴンゾさん、治してくれないかねぇ
ブラストにはISSSするから俺にとっては良いカモ
ブラスト 発動時間86
ソニックストライク 発生時間90-96
>>410 やってみ、ブラストみてからでも当るから
SSは判定早いよね、調和で逃げる奴にもよく当たる
どう考えても無理
相手がnoobだったんだろw
でもまぁリスクは少なくていいかもな
スタガされてもブラストの距離あるから安心できる
リベガでも貫通大きいだろうしできるし
SDされなければいいな
銃相手に距離あいててもキツいし、リベガも貫通すると限らないだろw
これから始める予定ですが、このゲームは対人に興味がなくても楽しめますか?
聞く場所が違うのはこの際置いておいて・・・
別に対人がメインのゲームというわけでは無いから楽しめることは楽しめる
対人エリアが別世界の扱いだし一切関わらないで遊べるな
誤爆じゃないよね
しかし対人か廃ペット育成にはまらないと半年で飽きる
基本的に他のネトゲよりも変化が少ないからねぇ
warで人と戯れるか廃ペットや廃グッズ集めるか友達見つけてマターリでもないと保たないよねぇ
スレ違いなのに丁寧に教えて下さってありがとうございます。
半年でも楽しめたら嬉しいので頑張ります。
プレイしている最中に対人やペット?に楽しみ見つけられたらいいなと思います。
他の関係スレ覗きつつ色々前情報得て早速プレイしてます。
本当にありがとうございました!
>>421 まぁ偏見もたずにWarもいってみるといいとおもう
正直かなり楽しいとおもう
最初はプレで楽しんで最終的にはwarへ行くのが黄金パターンさ!
変化が少ないからこそ対人が盛んでPスキルの上達を実感でき楽しい。
warage自体も変化が少なくて勝ちにこだわると素手刀剣か素手槍になっちゃうけどな…
みんな盾マクロどう纏めてる?
近距離物理に
スタガ シルガ
遠距離に
スタガ バンデッド
魔法に
リベガ マジガ
こんな感じだけどもっと最適化できないかな?
遠距離にスタガも近距離纏めちゃうのもねーよ
@バンデット/シルガ
Aシルガ/インパコ
Bスタガ/インパコ
Cインパコ/カミカゼ
Dリベガ
Eマジガ
最適化なんて無理 3つなんかに纏めたら絶対誤射して終わる、自分の場合はな
@シルガインパコリベガスタガ
Aスタガリベガインパコ
Bインパコカミカゼ
Cマジガリベガ
の4つでやりくりしてる。Cはメイジの有無によりページ変更バンデシルガと入れ替え
シルガ・リベ
パコ・カミカゼ
リベ
マジガ
バンデはマウス、スタンは自分のスタイルに合わないので使ってません
シルガ/インパコ/リベガ
スタガ
シルガ/バンガ
インパコ/カミカゼ
メイジ戦用ページに
リベガ
マジガ
シルガ/インパコ
インパコ/カミカゼ
シルガ‐バンデ
スタガ‐バッシュ‐インパコ
カミカゼ‐インパコ
リベガ‐マジガ
バンデ表にしてないから投射に負けやすい…
どっかいじって盾マクロ5くらいにしないとなぁ
warで銃やってみて気が付いたんだけど
銃の発射音がしてから実際に弾が射出されるまでタイムラグが随分有るんだね
結構な時間相手を捕捉してないといけないからレンジコントロールが難しいね
434 :
名無しオンライン:2008/12/05(金) 10:44:20 ID:vtEIxaGF
抵抗を切ってそのままサブスキル(死の魔法と召還)に回そうと思ってます
予定では死毒とゴーストダンス確定までやるんですが
それぞれのダメージは該当スキル100なくても大丈夫なもんですか?
特にゴーストダンスは全然使ってる人がいないから=うんこって脳内変換してたんですが
魔力は100あります。ポイズンレインも破壊68止めなせいか5とか普通なんで期待できないですかね?
基本的にスキル値とに依存するから半端止めだと抵抗持ち相手に詰むと思われ
死魔法は48のロトンが超強力だからその延長で取るのもよいかも
ゴーストダンスのためだけに召喚取るのは無駄
せめて48の骨先生か68のバエルオチャーが呼べるまでとるのが吉
>>434 死魔48で破壊をせめて88まで上げた方がいいんじゃないかい?
後、思い切って全部のスキル晒した方が助言貰い易いかも!
DoTマンになるなら投げ取ろうぜ
投げメイジなんてのも面白いんだが強化切ったら
割かなきゃいけないスキルが多すぎてポイント足りね
初めてwar行ってみようと思うんですけど、P鯖で一番ソロゲリラしやすい勢力はどこですか?
どこでも同じじゃないかな
というか初心者なら最初は軍属のが良いと思われ
NはIChから情報ほぼ拾えないからいきなりNでソロゲリラやると敵を探すのが大変
まず軍属して慣れてからNやるのが良いよ
ちなみにドコでやってもゴールデンタイムのソロゲリラはかなりキツいと言っておく
ソロやるなら過疎時間がオススメ
ソロゲリラしやすいのはNだが、初心者だときついからまずは軍属だろうね
神秘ないなら丘出ればすぐ戦えるBが楽
Eだけど渓谷までの裏階段がながすぎてなぁ
その点Bは本拠地が不便だけど、丘がにぎわってていいな
そのかわり普通にしてても丘パト呼ばわりされる罠
初めてのwarでP鯖ソロゲリラか・・・
いやまぁ鯖云々いうなら適切なスレがあるが・・・
がんばれよ
罠棍棒のwarageでの動き方を教えてもらえませんか?
これまた特殊な構成できたな
罠棍棒…罠棍棒…うーんサプ毒撒きまくって血雨ボーテorPIとか?
やったことないからよくわからんなぁ
罠と棍棒をくみあわせるんじゃなくて、戦況と味方によって使い分ける感じ?
エリア制圧+メイジ保護=罠(コーマでの追撃も多少)
範囲、クエイクによる戦線の維持=棍棒(あわせて前線での種設置)
回避0のコグニートか・・・
PTソロどちらにしても銃38か戦技18せめて調和9あった方がいいと思うなぁ
知能は十分足りてるでしょう。MP管理は常時マナプレコンデフレバでおk
槍技で押しやすい位置に置いておく技を2種選ぶとしたらどれが無難?
>>449 セードロなら筋力から生命に5回していいと思うけど、そのままでも十分いける
Warは最低マナPを連打することになるから、HAぐらいじゃそうそうMP切れないよ
>>451 俺の場合は
ドラゴンテイル+ガードブレイカー と ペネトorハラキリ
>>450 >>452 早速の回答ありがとうございます
必要になりそうな物資を積んで試行錯誤してみます
今までレランbuffは興味がなくて無視し続けてきたんだけどwikiみたら効果半端ないのな、、
これ間違いなく物資ゲー(金もってる奴有利)に傾いてません?
っていつからレランってwarage専用になったんだろう、、
なんかpreじゃなくてもいいくらい軽視されてどうにもならなかったからwarageで無理矢理存在価値を高める為の調整としか思えない
昔はわさび+味噌汁でお手軽アタック+15だったしな
今は鰻蒲焼+バルドスカット+肉じゃが+リンゴ飴、ラッシー常用じゃの
金を掛けないようにするにはレラン自作が一番効率的だと思うわ
鍛冶屋とレラン作ってしまった。露店が楽しい\(^o^)/
>>453 ペネトは見てからスタガを外したり使いやすいけど倍率が低いのがねぇ
槍単だといつでも高倍率を狙えるようにしておいた方が良いのかなぁ
>>455 最低でもC系D系と飲み物の3種類は持ち歩きたいところだねぇ
war自体が散在の場みたいな物だし気にしたら負けかも
無くても何とかならないわけでもないし
うむー俺は未だにバナミル戦士なんでもうどうにでもなぁーれって感じです
ただでさえ腕に差があるのに数字上でもこんなに差をつけられたらそりゃ勝てないわけだ
+20とかやりすぎだろ、、どこの高魔力メイジだよ、、
バサクマインド以外にシュワシュワエフェクト見えたら負け戦じゃ
月見うどんだけでも食べてみたら違うと思うよ
>>458 物資とか書いたからあれかもしれないけど
メイジだっていまどきは月見じゃないのかな
高魔力レランbuffは強化かけるときに使って月見で上書き?
所持枠があればの話しで
高調合・高抵抗・高着こなし、盾ありで2武器が多いなんて聞いたら
魔力がちょっとくらいあっても削れると思えないよ
でも実は脳筋はラッシーさえあればあとは腕でなんとかなる。
構成と種族の違いにくらべたら脳筋のレランなんざ誤差程度。
でもラッシーだけはもろ勝敗に直結するんで飲むべきだけどな。
レランで勝敗に直結するのはやっぱりメイジ。
大雑把な説明になるけど
着こなしメイジで肉じゃがとACバフのあるなしだと
攻撃4発HITでHP満タンから死ぬのが5発HIT必要になってくる。
HA開始ラインがAC高いほど低くなるからその分攻撃に回せる手数が多くなり結果的に
攻撃力が上がるってことになる。
>>461 何と言う商売上手!
でもP鯖最近ラッシー売ってないんだよねぇ
レランバフの存在はでかいよ
あると無いとじゃ勝率全然違う
でもまぁ最初はそんなの持ち歩く必要無い
慣れてきて多少金に余裕が出来たら使おうぜ!
個人的にノウキンで、対人慣れてるのか基準、は盾ちゃんと使えてるかどうかだと思ってる
とは言え、食料無しでは空腹になってしまう
脳筋初心者なら長持ちする力うどんを2,3持ち歩くのがいいと思う
安価でお手軽に入手できるだろう
あと安くて効果の大きい焼き鳥も持ち歩くべきだな!
回避モニー多い昨今、初心者さんが判定出せてもミスが出てはしかたない
今ミルクココア使ってるけどラッシーのほうがいいかな?
とくに調合0だしつかってみるかなぁ
ミルクココア 効果時間80秒 総ST回復量150
バナナミルク 効果時間80秒 総ST回復110
ラッシー 効果時間80秒 HP総回復量95/ST総回復量115
どうみてもラッシー最強だろ、だから俺の露店で買え
バナミルって130じゃなかったのか。wiki鵜呑みにしすぎた
でも安いからバナミル飲むけど
せっかくだから おれんじしぇいく をつかうぜ!
ラッシー常用したいがバナミルでガマンガマン…90g前後は金貯めないとナカナカ買えんなぁ
質問なんですが回避無し素手100前提で
着こなし76トール+調合40と着こなし91トール調合無しではどちらが硬いのでしょうか?
誤差レベルぐらいの問題だったら気にしないんですけど。。。
俺は弱いけど物資だけは充実してるぜ
最近GONZOから無料配布されたチケでサムライ作ったんだが
見違えるほど稼げて、いっきに物資をかいためた
常用つっても戦闘中にしか飲まないなら一度の出撃で5,6本あれば十分だぞ
調和WLでもなければ
>>470 常時フルトールじゃないなら調合取ったほうがいい
>>470 参考までに
76フルトールで120くらい
91フルトールで140くらい
調合は10上がる毎に効果量+3だったかな?
体感だけど高調合&着こなし無いトール相手だとプレートとあんまかわらなかったかなぁ
だけど着こなし、調合しっかり取ってるパンダはマジで硬かった
御庭番と2人りがかりで戦ったことあるけどホント沈みにくい
他のスキルわからんと答えにくいがとれるなら91トール高調合が一番いいよ
正直、プレート以上のACだと頭打ちだから調合あるほうが硬いよ。
>>472-474 回答ありがとうございます
スキル構成の参考にさせていただきますm(_ _)m
調和二武器なので高調合は無理そうなんですよね;
常時フルトールも予算的に辛いところがあるので76+調合40にしてみようと思います
タルプレ使わないなら73でトール着ればいいよ
正直今のプレートの存在は忘れていい
エレメントスピアを使う場合自タゲアタック武器は何を使えばいい?
竹槍
海蛇の若葉のときにパンくれる人の近くで売ってる
>>478 ありがと
ちょっと買ってこようかと思ったらメンテ中か
サンボル銃器に投げなんていらないんじゃないの
スレ違いではあるがやはりレランbuffは放置されすぎだよな
もうバランス崩壊の一歩手前まできてるだろ・・・トールの異常性能と一緒に修正してほしい
せめて調合のようにディレイと同時使用不可は最低限必要にしないと
例えロットンでもボタンひとつで再buffできる(しかも一瞬)
事実上、絶対に切れることのない高性能パッシブ状態だ
>>481 もともと投げ銃だったのを
瞬間ダメージを増やすためにマジショを追加したので
さらに破壊に+20するのも良いかなと
>>482 ロットン対策に常時レラン5buffなんてガチpt位じゃない?
どちらにせよロットン1発8gでレランbuff1k位飛ばせるなら御の字でしょw
食い物buffでレランの存在意義が生まれたしそんな金使うゲームでもなかった
から丁度良いんじゃない?狩りにバハにスルトと稼ぎ口はあるし自分で生産職
作るのもありだし幅が増えたと捉えている
>>483 残り調合でよくね?
>>482 ロットン弱体の代わりに実装してやったんだから文句言うな
もはやmoeの対人はいかに物資を持つかという事になっているな。
スキルも似たようなテンプレな奴らばっかりだし。
warageが過疎るわけだ。
スキルはテンプレ構成のやつの方が戦って楽しいからいいだろ
って書いてスレ違いなことに気づいた…
全員がどうでもないだろ。
神ネタとかシャドウナイトとか落下暗黒とか、普通にいるし楽しい。
弓暗黒キックたのしいです^p^ 勝てないけどw
ボクは酩酊槍!
いやいや、相手がテンプレ構成の方が戦いがいがあって楽しいって事ね
同じメイジでもGMPとLv3茶持ってるヤツに勝てる気しねぇ
毎度毎度ここで愚痴垂れ流してるアホはいい加減バランススレ行ってくれませんかね
ラッシー飲んでる人ってマラソン中もST減ったら飲んでるの?
余裕
飲んだり、歩いたり
素手アタックジャンプ連打で頑張ってる
レスthx
飲む人もいれば飲まない人もいるかー
まだ戦技94だからSOW使いながら走るとラッシーだと死ねるな・・
バナミルとラッシー持ち歩くか
SoWWGで戦技上げしながらGSP連打するのがエイシス金策派
最近メイジに挑戦してるものです
自分が回避メイジを殴るときは7割近く避けられる印象だったのが
いざやってみると3割程度でしかも3連続ヒットとか頻繁に起こります
回避はクイックニングとレランbuffで基本145前後で広いものの回避装備なんか重なれば150近いときもあります
加えてまだ不慣れなこともありあっさり死んでしまって、、
複数に囲まれると腕とか関係なしに物理的にというか避けなくて即死も当たり前です
上手いヒーラーは囲まれてもなんじゃこりゃってくらい避けて全く死ぬ気配がありませんが
どういうカラクリがあるんでしょうか?ダメージログだけ見てもやはり回避率がすごいんですけど、、
攻撃側視点だとミスを意識し、被攻撃側はヒットを意識する。
それだけの差。
あと戦闘民族モニか、そうじゃないかで回避が5%くらい違う。
>>501 回避率だけではそう違いがない。
たとえモニと他の種族だろうと回避BUFFの効果は大きく(飛び道具に対する判定は違うが)変わらない。
とすると移動回避の腕とAC(HP)の差が問題。
ヒーラーは着こなし50は当然らしいのでメイジに比べて圧倒的に硬い。
後は強化魔法でブラインドサイトをかけていると結構違う。エグゾ即反応でもう1発。
メイジだろうがヒーラーだろうが回避前提での立ち回りをすればあっさり落ちる
回避は緊急避難用だしHAのタイミングは自分のAC(被ダメ)を考慮し
すべての攻撃がヒットする前提で行うもの
銃38はあって損はない
が、回避+「メイジ」ではテンプレ
「破壊」「回復」「強化」「魔法熟練」
以外のスキルを取ることは極めて困難。
破壊58でもいいなどとはゆめ思わぬこと。抵抗40に勝てなくなってしまいます。
回避メイジはスキル余裕まったくないからな
破壊切るか、強化切るかの2択、破壊切ってしまったらただのヒーラーだしな
読んでるかぎりソロっぽいし強化切ってもいいような?
確かにあれば役立つが強化無しメイジでも抵抗0ノウキン2までなら勝てるよ(腕の差は考え無い理論(笑)なら)
移動回避とHAのタイミング次第と思われ
M2カメラメイジとか移動回避しやすいみたいね、話聞いてるかぎりじゃ
今刀剣包帯調和盾戦技のキャラいて二つ目の武器とろうと思うんだけど
弓と槍どっちがいいかな?
ちなみに着こなし型です
それは自分で決めるところだろw
ちがいないw好きな方とってみりゃーええよ
アドバイスとしてなら
手数、手軽さの槍
火力、遠隔の弓
かな
ただ弓は当てるのに習熟いるから対人初心者なら槍薦めとく
調和切るなら弓、包帯切るなら槍、だな俺なら
なるほど
調和とDF組み合わせたら楽しそうだしかっこいいから槍にするか
>>512 包帯切ったら回復できなくない?
調合0POTは普通にいる。
というかWarじゃ0PoTのが多いんじゃ
0POTって結構いるのか
大体調合持ちかと思ってた
てか刀剣包帯調和盾戦技で2武器できるのか?
かるくシミュったら20pぐらいしか余らなかったんだが
晒しじゃなかったwwwwww
誤爆じゃないけど、晒しだと思った田wwwwwwwwwww
酔いすぎwwwwwww危険wwwww寝るわwwwwwwwwww
>>517 盾包帯は70あたりでとめるつもり
調和は88かな
それはPre構成すぎる
>>521 Warで包帯使うなら最低90いるぞ、70で止めるなら調合にする方が無難
着こなし型の生命線である盾も81以下では話にならないぞ
追記
どうしても何か取りたいなら投げ30かブラストあたりを薦めておく
>>519の構成でなんとかやっていけんことはないが、
ある程度まともな腕を相手にすると調和ファインタックラーか警報機
にならざるをえない。
この構成で生きていくには、プライドを捨てるか、いくら死んでもへこたれないか。
いずれにしても強いリアル精神スキルが必要だな。
警報機ワロタw
包帯70なんて考えてる入りたてまで調和ってのが今のwarを物語ってるな
確かに足ってのはどのゲームでの重要だけどさぁ
それは戦える腕があってこそ光るものだよね。
雑魚の逃げ足なんてハエとかわんねぇ
なるほど色々勉強になったよ
この構成でやってくには着こなし切って紙装甲になるしかないのか
それこそ盾やSD上手くないといけないし初心者には厳しいみたいだな…
とりあえずアリーナで盾練習するか
Eから移住したいのですが
本隊メインでソロか野良PTだと
PとDどちらが向いていますか?
P鯖は本隊皆無とだけ助言しておこう
D鯖はソロ(をして同じソロに出会える機会が)皆無とだけ助言しておこう
本体メインならDしかないかな
人が多いから本体しか起きないとも言える。ニートタイムだけソロや少数戦も可。
Pはゴールデンタイム以外はほとんど人がいない
で、ゴールデンタイムはPT単位での交戦が主でたまに数PTが重なって本体っぽくなることはある。
ソロじゃどうやっても轢かれるだけかな
レスどうもです
ソロというのは、本体にソロで混じるという意味で
ソロゲリラはならないのでDに行ってみます
ありがとうございました
メイジ作っていますがマナエスケープ使用されるとかなり厳しいので
耐水属性取ってみようと考えているのですがマナエスケープが気にならない
ぐらいになるにはどれぐらいが目安でしょうか?
気になるならないは主観やからな・・・
俺の場合、簡単に入手できるアイスシールド(+30)だけで満足している
ま、これに加えて入手が比較的な容易な
セイレーン装備3種(各+15)
イクシオンピアス
ドーリン装備(各+5)
など、水属性の抵抗は簡単に上げることができる事で有名だ!
MPorGMPor無しとかにもよるが、自分の構成などと相談して
考えるといいよ!
水の珠が水耐性+20で優秀だし、コインは安いから作りやすいな。
盾と珠だけで+50
>>534 Bに行けよEはヘルモードだからな
Bならどの時間帯でもウマウマ、ちゃんと流れについていけばだけど
銃61槍100と銃71槍91(足りない1は適当に捻出)
どちらが無難だとおもう?
銃61なら番傘、71なら楓丸で考えてます
どちらが無難と聞かれると槍100のが安定しそうな気がする
銃優先ならサブスキル次第と思う
銃61でいいんじゃね。回避少なくなってトールばっかになってきたし。
>539
あのさ・・・結局他のスキル次第なんだよね
君に限った事じゃないけど、部分的なスキルを上げられて
どっちがいい?って聞かれても他のスキル次第としか回答できないんだわ
スタダ、サンボル、ロットン、メガバをリベガやマジガするのってどれくらい難しい?
ジャブ、IF、アタック、VBとかと比較してほしいです。
練習したいけど相手がいない><
盾のコツは慣れと落ち着いてるかどうか、かな
何回もやってると慣れてくるよ
ジャブは見てから盾はまず不可能先読みブッパじゃないと無理かな
他は見てからでも余裕
IFも振りかぶりモーション見てからでも余裕で間に合うよ
魔法は発動タイミング分かって無いとずれるコト多い
募集かけてアリーナで教えてもらいながら練習するしか無いかなー
追記
メガバ、ロットン、サンボルは軌道出る(よね?違ったら失敬)からそれ見えたら盾だ!
スタダはある程度練習しないとタイミングとりにくいかも。
他は距離次第だけど各種魔法の中では盾取りやすい部類に入るんじゃないかな。
とりあえずスタダ以外は弾道型だから技同様よくみて盾だせばとれると思う 貫通することも多いけど
スタダだけは弾道無しで詠唱完了と同時に盾じゃ遅いから完了するちょっと前に出す感じ
スタダ・毒のふたつは貫通率が高いから、タイミングあってても食らうこと多い。
ねーよwwww何の貫通だよwwww
盾貫通するのはAvoid率足りてないだけじゃね(;´Д`)
スタダと毒霧雨はラピキャスなし集中100で3秒くらいで発動するから、慣れるとイイヨ
魔法には100ボーナスとかありませんよね?
90技は燃費悪いしなかなか実戦で使う機会がないので
破壊88のままいくか100までいくか迷ってます。
この+12でも体感ダメージ変わりますかねえ?
魔熟や強化なんかは数値や硬化時間でハッキリと違いが見えますが
破壊は移動詠唱やら抵抗やらあるんでなかなかわかりづらいです。
88から100にしたアークメイジさんいたら聞かせてほしいです。
100なら90魔法のメテオ、カオスフレアの消費MP減少するよ。
少しでも威力欲しかったら上げとけばいい。
そうでもなかったら88でおk
つうかどうせ88でも100でも使うのはaisubo-ruとDotだしな…
それに破壊魔法のスキル値より魔力の方が影響高いんじゃなかったっけ?
>>威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、
>>レジスト貫通率の観点からは、魔力の方が重要になる模様。
wikiより
使用感は
強化セードロメイジなら破壊90でもやってけるかなー、
強化切りチェインメイジだと、破壊100欲しいな。
破壊88は回避メイジとか
ぎりぎりで仕様がなく削って対高抵抗をちょっと諦めてる感じだと思う。
>>551 MOBでも体感できるほど12のダメージ差は出るので、好みだけど強くしたいなら100推奨。
ふむーやはり100あるにこしたことはないですか。
回避メイジですが確実に抵抗持ちが増えてきてるからダメ底上げになるかなぁ。
削れるところといえば最後の砦、筋力10くらいしかない・・・;;がんばります。
筋力10じゃどうせレイジンガーだろうし0にしてもいいと思う
10でも0でもサンクンで乙る事に変わりはない
セードロメイジでも筋力20は無いと厳しくないか?
いえ、階級21なので10とリュックで触媒を減らして動いてます
M2移動詠唱メイジを遠隔武器で狙う場合何処を狙うとあたりやすいでしょうか?
勘に任せて撃つといい
メイジに遠隔は・・・
バルクソニック以外使うもんじゃない
M2移動は予想が難しいからねぇ…
勘と経験則で撃つしかないかなぁ
レゾ技のSバインド+冥王矢が当たれば多少は…なんだけどSバインドもう入手不可だっけ?
サンボル銃で…
564 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 14:26:44 ID:oRUj+gEA
PTメンが引退しちゃってヒラ専門キャラをソロゲリラできるキャラにしようとしたけど
破壊最低88だからめちゃくちゃきついわ
やっぱソロでやるとなると生命100も必須になります?正直80まで下げて他に回したい
buffなしでHP50前後減るからやっぱ死亡フラグか。。。。。ACも50-60くらいしかない
メイジにとって生命力というか最大HPは攻撃力に大きく影響する
567 :
名無しオンライン:2008/12/19(金) 16:29:40 ID:oRUj+gEA
もうソロで回避型は時代遅れということか
トールの登場と近接のほとんどが抵抗持ちの流れになってるし
でもトールメイジは本当にイージーモードだぞ
勝って当たり前って感じがして飽きてしまった
回避メイジに転向したけどまだまだソロでもやっていける
モニじゃないけどブラインドサイト+回避Buff+移動回避で素手刀剣調合抵抗にも勝てた
慣れるまで…と言うか慣れても修羅の道かもしれないけど構成選択から捨てるのはもったいない
構成スレのテンプレサイトだと神秘刀剣+投げがオススメになってるけど
ISあるとはいえ決定力の低い刀剣と投げの組み合わせってどうなんだろう?
SoWスティッチCSISVBかスロウでモーション消しLBアタックをどうぞ
神秘刀剣投げは決定力の低さを神秘で補ってるって感じじゃないか?
刀剣投げ自体は、モニ相手でなく、チャクラム常用できるなら十分最強構成の一角だと思う。
だがまあ、普通は刀剣投げするなら素手刀剣にするわなwモニばっかだし、チャクラム維持だりいしw
弓持ちのおれとしては素手刀剣より刀剣投げの方が辛い
俺パンダだけど投げあたらないヤツ多いな、特にここ2〜3ヶ月
というか皆見なくなって知らんヤツばかりだからか
昔は全弾被弾で悲惨だったもんだ…
弓使っているヤツは皆当ててくる/(^o^)\ 上手いもんだw
弓もっててパンダに完勝されたら引退のしどきだと思ってる
でもトール高調合素手パンダをタイマンで沈められる気がしない…
あの堅さ…正直惚れるぜ兄貴!
バランススレでも度々言われているがトール性能が異常なだけだろ
これといったデメリットがなく超性能だから納金メイジ共にトールオンラインになってるわけで
スチプレとの着こなしスキル差なんていくらでも捻出できるしそりゃ皆とるわな
まあ回避が一緒に組めないだけマシだな
俺的にはプレートの回避が-5でトールは-8くらいでいいと思うが
トール着るヤツは回避なんてとらんから‐5でもかまわんよ
そんなことより魔力‐5にしt(ry
バランススレ帰りますハイ
現状は回避の確変発生を含めた強さよりも圧倒的にトールメイジのほうが強いからな・・・
明らかにHA等防御行動をする回数が減ったし、もう回避にゃ戻れない感じ
加えて回避は、筋力や着こなしで最低でも50↑も余計にスキルがいるしソロはかなり厳しい
今までは抵抗持ちがいなかったからそれでもブイブイ言わせれたんだと思う
ソロなら着こなし強化の一択、PT前提のヒーラー特化(破壊なし)なら回避って感じかな
buff枠埋まってる人にdebuffかけるとどうなります?
buff、debuffにかかわらず古いのから消えるんですか?
うん
buff枠埋まってる状態でbuffすると効果が出ないパターンもある
俺の場合は枠一杯に気づかずパニ使ったんだが、詠唱妨害でもMP切れでもないのに
何度詠唱完了しても効果が出ずにイクシオンの群れに殺されたわ
582 :
名無しオンライン:2008/12/22(月) 05:56:07 ID:SVjs29Y4
上げてしまってすみませんorz
押し出されるものはマスタリー、装備buffなど
普通のbuffは埋まっていたら効果が出ない、もちろんdebuffも押し出されない
トレントバルディッシュと同じモーションの自タゲ用武器はなにがいい?
モラズスタッフ
196 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 22:41:19 ID:c6v/drqZ
バルデと同じモーションの奴あるよ
なんか杖みたいなの、名前は…わからんw
あれは棍棒扱いの武器だっけ?なんとかスタッフだったと思う
197 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/10/31(金) 23:36:02 ID:JjNnYRiR
ウッドゥンスタッフが同じモーションでした
ヒントありがとうございました
>>586-587 ありがとうございました
早速試してみます
で、別の質問なんですが
当方回避投げ+刀剣なんですが
相手が素手持ちだとインファイトレンジに持ち込まれて手数で押しきられてしまうのですが
うまく距離をとって投げをうまく使う方法はないでしょうか?
それとも刀剣が届くレンジでも投げを当てていくしかないのでしょうか?
インファイトになったら刀剣単で闘い、隙をみたらタックルで距離とってスロウって感じかな。
大事なのは刀剣単で勝てるくらいの気持ちでやらないとジリ貧になる。
アタックにはシルガ、リベガ、インパクト、CFにはSD、IFはきっちりスタガ、リベガをとる。
あたりまえのことだけど刀剣+遠隔はこれがきっちりできるかどうかで強さ変わってくる。
間違っても刀剣レンジで投げをしようと思わないこと。それをやりだすとHPもSTもたりなくなる・
後退しつつアタックひっかけてシルガ誘って、硬直にスロウ
バンデで止めにきたらつめて刀剣技
回避あるならバックステップ使ってみるのもおもしろいかもしれない
STきついけど
>>589-590 基本は刀剣で硬く立ち回りですか
剣と盾でしのぎつつタックルインパコを決めてみます
バックステップは欲しいけど奇跡がなかなか起きないからなぁ
奇跡は待つモノでは無い
自ら起こすモノだ!
森CCとQ、谷か丘のどちらかがALL自軍CCなら野良PT募集して奇跡狙ってみるといい
自軍のノリがよけりゃいける
罠か棍棒持ちならギガ、尼巣、虎、イチョン、森以外全部単騎楽勝で落とせるよ
シルガでも足止まるんだから自タゲ振っとけば距離とりやすくなるよ
初っ端に自タゲシルガキャンセルをやるとだいたい相手の実力がわかる
でも最近出会い頭に同時に同じ事やって挨拶のように…
そこは先読みブッパでブレイクさせるんですよ
まぁんなことするくらいなら挨拶した方がいいかもしれないけどね!
無闇にシルガする奴は経験上弱い。
それより最近メイジはじめたんだけど、抵抗相手に有効な戦術がいまいちつかめない。
脳筋と違ってメイジの戦いはどうにも崩せてる感じがしないんだよな・・・
脳筋でたとえると、相手がフルトール+HG状態なわけだからな。
抵抗度合いによってはガン逃げするしかないわ
これは無抵抗素手なしがメイジみて逃げるのと一緒
フルトール来て強化で生命底上げすれば攻撃できるチャンス自体はできるはず
後は硬さに物を言わせてスタダブックチャージでガンガン攻める
【 筋力 】 10
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
こんな感じでいいんですかね。
抵抗捨てるかー。
慣れれば死魔暗黒系妨害スキル無しの脳筋なら絶対勝てるようになる
まぁ、ぐねぐねメイジすごいすごいでちゅねーとか負け惜しみ言われるけどw
負けた奴の捨てゼリフほどカッコ悪いものないよな
自タゲアタック用に武器を別に用意する利点ってあるのですか?
武器の消耗くらいしか思いつかないけど。。。
あとダイタルキャンセルGBって
ダイタル発動→バックステップしたら→体の向きを変える→
体の向きを戻す→GBボタンをポッチとな。
とかやってるんしょうか?
今日、対戦相手の槍使いに気持ちいいほど決められました 。
質問ばかりですみません。
>>604 次にアタックが出せるようになるまでの時間が短くなりうるってことで
筋力10ってなんだ?
グリードル食えばレイジングなしでも動けるってこと?
>>604 ダイタルキャンセルは専用マクロで
ダイタル発動→槍以外の武器装備(あるいは武器を掴む)
武器を外すpauseは自分で調べなされ
ガドブレに武器装備マクロもくっつけておくこと
体の向きをかえるのでも良いけどメンドクサいよ
勢いあまって範囲内にまたもどったり、向きかえるタイミング遅くてそのまま出たりで事故が多い
そんな頭悪いマクロ組んでるの?ww
609 :
デルタ:2008/12/23(火) 21:00:44 ID:DJADxBiI
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
ダイダルcって
ダイダル→別テクで出来なかったっけ?
daidaru
抱いたるスピアー?
タルタルスピアーじゃなかった?
>>604 タイダルキャンセルについては
>>610と
>>607の二通りのやり方がありどちらでもいい。
一応利点を説明すれば
>>610はマクロ数が節約できる。欠点はキャンセルのタイミングが早めにおさなければならないので
なれてる相手だとキャンセルかどうか判別可能。相手に2択をかけられない。
>>607はその欠点を補えるがマクロを余分につくらなければならずただでさえマクロが多くなる槍がさらにマクロがきつくなる。
自タゲに関しては↓参照
916 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 12:38:08 ID:wUtGGFCj
ある程度対人してるやつならシルキャンは相手のスタガ見て反応するくらい。
揺さぶりのためのアタックシルキャンは自タゲの普及によりほぼなくなったとみていい。
ちなみに自タゲの方がシルキャンより便利な理由
・シルガのディレイを消費しない
・一発目のシルキャンをするつもりがリベガキャンセルや
インパクトキャンセルになってジャブやGBやCFをくらうリスクをなくす
・STを消費しない
・移動可
・回転がはやい(盾縫いをしなくても相手がこまめに盾だしてくれるだけでST面で優位にたてる)
ついでに言えば自タゲが普及してなく盾への揺さぶりがシルキャンだったころは
シルキャン読んでチャージドってのがよくある技術だった。
いまでも自タゲ読んでチャージドってのは自タゲにもっとも有効な対抗策なんだが
シルキャンにくらべてチャージドくらったときのリスクは少ない。
微妙に回答がずれている気がするが・・・
>>605の言うように回転が異様に早い自タゲアタックはガイルの天敵
617 :
604:2008/12/24(水) 19:58:18 ID:8zqZtnxu
>>604で質問したものです。
詳しい説明、ありがとうございました。
ダイダル(ダイタルだと思ってた)は、
単独で発動してもほぼ必ず盾あわせられるので、
見せ技と割り切って専用マクロ組んでみます。
ダイダルじゃねーってw たーいーだーる
619 :
604:2008/12/24(水) 22:16:00 ID:8zqZtnxu
うぁぁ、失礼しました。
2008年のイブの思い出は、「槍技の名前を正確覚えた」
ということになりました。
ちなみにタイダルはメイジ戦ではメインの技になるので単独マクロも忘れずにな。
621 :
名無しオンライン:2008/12/25(木) 08:07:56 ID:GMBzUZ6Q
そのすぐ下で失笑されてるのはわからなかったみたいね。
>>621の頭の悪さはしっかりわかったわ。
馬鹿にするだけで自分からは何も答えないのね
答えないのではなく答えられないのかw
お前らいいからPreにカエレ
warで長く遊んでるけどオワタな俺が説明したっていいじゃない!
分かる奴が説明すれば良いよ
煽りと噛み付きはフォローだけしてあとは放置でおk
防具を着こなし必要スキルの8割で着た場合はACも8割。
必要スキルの9割てはACも9割、であってますか?
あってない
近接+投げの参考になるような動画とかないですか?
スニークされて昏睡状態のときにワサビ食べたら解除できますか?
>>630 無理です。解除できるのは石仮面と竜(竜神だっけ?)のブローチだけだと思う。
棍棒がかわいそうなので素直にIVPかGHP飲んでください。
>>607 タイダルcの個別マクロはいらなくないか?
別武器のテクを発動したいなら別武器装備してキャンセルされるし、槍テク発動したいなら、
キャンセル後に使うテクのマクロの先頭行に盾装備いれて次の行で槍装備すればいい。
例)
/equipitem [*コダチ*]
/equipitem [*ハルバ*]
/cmd [ドラゴン テイル]
いやだからタイダルcは武器外さなくていいんだって
>>630 スニークはエフェクトは睡眠だけど、実際は「昏倒」してるわけで。
ゆえに相手の攻撃力に依存した一定時間は完全に行動不能だよん
今、素手刀剣調合なんだけど調合削って抵抗40で
純メイジとまともにタイマンできますか?
みんなはどれくらいとればメイジとやる気でます?
ぬるいメイジなら抵抗40+レランでいけるらしい
ガチ相手だと70〜100+レラン、素手or調合ないと無理って聞いたことある
ただメイジ相手だと手持ちPoT空になる&長期戦覚悟しといた方がいい
抵抗100素手調合持ちが回避メイジと10分くらい戦ってたの見たわ
初歩的な質問で申し訳ないのですが
ichを聞いていると敵軍の○○さんにやられましたなどの報告を聞くのですが
名前が隠れているのにどうやってわかって(調べて)いるのかが疑問です
相手の名前を調べる方法があるんでしょうか?
FSと装備と構成
これで目立つ奴は大抵見当が付くよ
特に有名FS(良い意味でも悪い意味でも)に所属してたり課金orレアもの装備を持ち込んでるのは簡単に特定できる
マジレスするとオプションのキー設定からtargettellをショートカット設定してぽち
抵抗90調合90のキッカーで回避もにめいじとタイマンしたら
GHP,GSP合わせて70個ぐらい消耗したわ
>>639 バカ者!
それがあるから粘着や私怨での晒しがあってほとんどの人が迷惑してるんだから
こんなところで教えるんじゃない!!!!!11(#^ω^)
んなことせんでもctrl+shift+tでいける
>>627 自分もこの認識だったんだけど、違うの?
いま槍と刀剣がブースト状態でどちら+遠距離で構成を考えてるんだが
それぞれの組み合わせのポイントというか特徴とか相性を教えてくれないか
遠距離が投げか銃か弓でも変わるんだが、それ言ったらほんとキリがないんで
適当に書いてみる。
刀剣の方はバランス型。アリーナではこちらの方が安定する。
防御の刀剣、攻撃の遠距離とまさにガイルを地でいく形になる。
槍の方は攻撃重視型。warではこちらの方が安定する(PSとレンジ)
刀剣より防御が薄く一度HPリードされたらかなりきついが逆にHPリードをとれば強い。
タイダルCからの遠距離はかなり有効。
相性に関しては好みになるのでなんともいえんが一応メジャーなのは
攻防バランスとれた刀剣弓、
中距離にめっぽう強くアタック消えまくる槍投げ
調和ないのに調和と同等の動きができる槍銃
がメジャーだと思う。
つっこみどころまんさいだと思うのでエロい人ガンガンつっこんでくれ。
今は刀剣弓より槍弓のがだいぶ多いな
刀剣投げはタイマンなら未だに最強候補の一角。
バニシュとSDで生存率も高い。
ただし、集団戦では微妙。
維持コストも高め。
PT向きの脳筋構成って素手槍以外になにかあるかな?
素手槍がナンバーワンだ
次点で槍棍棒とかか
槍投げはほんと相手したくないよなぁ・・アタック消えまくりで盾とりづらすぎる
メイジ相手に素手が有効なのはどうしてなんですか?
素手やったことないのでよくわかりません
>>651 一番でかいのはスパルタンがあるから、お手軽な回復手段でpotと合わせれば100以上回復できるから粘れる。
あとはジャブとかも。
いずれにせよ、対脳金にしても同じじゃね?
warageでどうすれば戦えるんだかわからん。一度も戦えない。
>653
主戦場はイプス回廊より、回廊、イルバーナ渓谷、レクスールヒルズだ
warageにはELG、BSQ、そしてNの三勢力があるが各勢力の拠点(スタート地点)は、
下記のようになっている
ELG:ネオク山
BSQ:ビスク街
NEU:タルパレ
これ以外に共通のスタート地点で村→アルビーズの森
アルターでイプスなどが主に使われる
Nの場合はタルパレからの出撃だと遠すぎるから上記2つを使用するのが主流だな
各勢力はELG、BSQの拠点をに向かって進軍している
通常、タルパレに攻め入る事は無い
その途中で敵勢力と遭遇したら即交戦だ、その交戦場所の主流になっている箇所が
冒頭で挙げた4地点になるわけだ
もし地形が分からないようなら同軍についていけばいい、かならず交戦できる
鯖と時間
これが重要
>>654 吹いたwwww
>>655 結局そうなんのかねえ…ここんとこ出撃→死ぬ→出撃→死ぬの繰り返しだわ。戦ってない。
そろそろWarでのスタイルを変えるべきなんかなあ。
ソロじゃなくてPTだよなもう。
ガチPTじゃなくても、調和1メイジ1のペアでも飛躍的に戦力あがるし。
最近はもう独りでうろつく奴なんていないしなあ。
俺はひたすらソロだわ
刀剣弓なんざPT入ってもあんま役立たないしソロしてる方が面白い
PT用に刀剣棍棒もってるけど基本ソロな俺も通りますよっと
590 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/12/27(土) 14:48:31 ID:eY6mkScr0
この時間でBich11 BALL4うち生産1実働0笑った
E鯖酷いな
昔はE鯖も盛り上がってたんだがなあ、あの頃は動画スレでのうpも盛んだった
なんでこんなことに・・・
棍棒持ちの皆さんに質問です。
先日Sブラントを拾ったので、ぜひ対人で活用してみたいと思います。
しかし、
遅すぎる発生発動
盾可
決して低くない消費ST
と、どう考えても使えません。
タイマン、PT戦と何か良案はありますでしょうか?
Sブラントの代わりにディスロケーションを使うといいんじゃないかな
・サンクンアンカーでメイジの動きが止まったら使う
・集団戦で血雨しそうな罠牙にsowして使う
・案山子→Sブラント(盾ガッキーン)→即ビジポ
・CC落としのお供に
・スレイブチェイン→コーマハベ→Sブラント
Sブランットは発生がおそいから、いちかばちかつかってみて
盾縫えればラッキーって感じで使ってみるといいよ。
勝率下がること間違いなし!
振り下ろした瞬間スタガ
判定発生激遅のためスタガ終了後ドカン
うめぇ
ってことがたまーにあるけど勝率下がるからやめておけ
HA詠唱直後にダメージ入るような攻撃のしかたをすればつかえなくもない
どんだけ棒立ちのひーらー(めいじ)なんだよw
Warにいきたいと思っている着こなし76盾88のnoukinなのですが
追々はレランBuffも使おうと思っているのですが
トール装備の方の動画だとATKレランよりACレランを常食してる方が多いようなのですが
プレートだとどちらがいいのでしょうか
>>668 人それぞれだからどちらがいいとはいえない
ちなみに俺は安上がりだからAC上昇の食ってる、蒲焼たけぇよ
>>669 精神0のパニは2秒ぐらいしか効果ないぞ、正直それでなぜアンチ構成と言えるのか不思議だ
何故アンチ構成なのか・・・じゃねーよ!
どうしたらアンチ構成と成り得るのか考えるんだよ
それができなきゃ、お前は次のステップへ進めないぞ
>>669 普通に素手刀剣トール調合100でいいだろ
メイジ以外全構成へのアンチだ
頭を使わなきゃ対抗できないのはアンチの構成とは言わねーよ
>>672のいってるとおり素手刀剣トール調合で十分すぎるな
>>668 ATKbuffのLv1は+3で効果が弱いから、
うなぎor力うどんとオルバンステーキとかで組み合わせたらいいんじゃない?
素手槍の人マクロ欄どうしてる?
使えるスキル多すぎて枠もボタン配置もきまらんです
>676
素手槍ではないが、3ページ切替と、ショートカットバー?出してやってる
今の操作方法に問題を感じたら、思い切って大変更かけちゃうといいよ
しばらくは慣れない為、上手くはいかないと思うが操作の割り当ては以上に重要だからね
戦闘中の切り替えはしてない、以前はやってたけど誤操作が多くて止めた
ショトカとメニューバーであわせて20個どう割り振るかで悩んでます
そんなこと悩むより切り替え練習したほうがいい
>678
なんて我侭なやろうだ・・・
それはもう自分で取捨選択して工夫しろとしか通常言えないのだろうが
ここはwarageに関する事はなんでも相談する場所、あなたの臭い悩みにお答えしましょう!
テク欄も使用しないとなると相当きつい
各番号内の技順序はそのまま頼むぞ!、[ホールド]とか挟んで連続発動は避けろよ
1:アタック、ジョブ
2:テイル、ベネトレ(自タゲで最初に発動)
3:IF、タイダル、ハラキリ(自タゲで最初に発動)
4:DF
5:PS
6:チャージド、ガードブレイク
7:タックル
8:バーサク、KM
9:SoW
10:シルガ、バンデット
11:カミカゼ、インパクト
12:スタガ、シルガ、バッシュ
13:リベガ
14:マジガ
15:エクゾ
16:
17:食事buff(飲み物、食べ物も混ぜちゃえ☆)
18:山葵
19:GHP
20:GSP
途中で飽きたから適当
>681が言うようにテク欄が厳しいね
ともかく1つのマクロに同系列の技詰めれるだけ詰めるといいよ
無茶な相談に乗っていただいてありがとうございます
あ、テク欄は縦に大きく開いていますが有効に利用できてるかは疑問・・・
持ち替えの無い戦技系を直で発動させてます
685 :
661:2008/12/28(日) 23:52:15 ID:NkkCZZ+w
返事が遅くなりましたが回答ありがとうございました
やっぱりSブラントは使わない方がいいんですね
枠に余裕がなくなったら消すとします
ありがとうございました
消すのはもったいないんじゃねw
完全にスレチだろうが
覚えたテクを秘伝やらノアピで取り出す物ほしいんだよなぁ
下手に高いテク覚えさせると構成変更できづらいから困る
そもそも錬金とかレアドロップに技書があるのが間違い
ネタ技ひとつ覚えるのに何百kも必要とか正気なんだろうか
近接もってないので教えてほしいのですが
マジガやリベガの効果がきれるタイミングはいつでしょうか?
盾で身を隠して、少しして盾を戻し始めますが
この戻し始めた瞬間に切れてますか?
ラグのせいなのか何度対戦してもどのタイミングっていうのがいまひとつ掴めないです。
690 :
668:2008/12/29(月) 13:11:02 ID:aINlANWj
みなさんレス有難う御座いました。
色々最近は手ごろなレランBuffも増えてきているので
自分で考えて組み合わせを考えてみようと思います
有難う御座いました。
>689
簡単に切れ取ったらあかんで!
>>689 おおむねあってるよ
ただ盾は本当に慣れ以外上達方法ないからアリーナで上手い人、自分と同レベルの人と練習するのが良い
>692
回答になっていない
質問者は、盾を出してから切れるまでのタイミングを「明確」に聞いている
この場合の模範解答としては、盾の効果が切れるタイミングの動作状態、
もしくは盾を出してから効果が切れるまでの秒数(ms)を答えてやるのが筋じゃないの?
>>693 そんな揚げ足を取るようなことを書かんでも・・・
>>689 リベガは盾を戻してからもわずかな時間(本当にわずか0.5秒も無いくらい)は効果が残ってる
とりあえずリベガは効果時間に合わせて魔法を使うんじゃなく素直に詠唱キャンセル→再詠唱する方がいいと思う
詠唱完了にぴったりと盾を合わせてくる人にはラピキャスなどを使ったり工夫が必要だけどね
マジガはwikiによると盾のスキル値で効果時間が変わるっぽいから一概には言えない
目安としては光るエフェクトが消えてからワンテンポ置く感じがいいんじゃないかな
あと、対メイジでは詠唱〜発動の瞬間を見てから盾を出すのが普通だと思うから
わざわざ相手の盾に合わせて魔法を使う必要ない
695 :
689:2008/12/30(火) 00:29:16 ID:AZzYrG/e
回答ありがとうございます
完全に満足できる回答はありませんでしたが、参考にはなりました
>694
>わざわざ相手の盾に合わせて魔法を使う必要ない
こちらの詠唱中、相手が早めのリベガorマジガを使用したときに
キャンセルするか通すのか迷う時があるんです
で、その判断の材料として今回の質問をさせていただきました。
回避槍素手モニでもよけなきゃしょうがない。
けっきょく装備がものを言うから気をつけるんだ
ルートすると、お金を1Jだけ持ってる人を
たまに見かけるんですが、何か意味あるんでしょうか?
お金を落とせばドロップ対策になると勘違いしてる人。
ニュービルとアマチュアは敵陣でしかドロップしないので
いちいち死んだときに確認しなくてもすむ。
1J落としてたら敵陣で死んでるのでドロップあり。
落としてなかったらドロップ無しだから、装備欄を確認しなくてすむ。
だったはず。
触媒買うときにめんどくさいから適当に引き出して数Gあまることも多い。
アリーナで練習してたらアタックが消えてると言われたんですが
最後の行に覚えてない技を入れるだけじゃダメなんでしょうか?
一応マクロは
アタック用
/equipitem ハルバード
/cmd アタック
/cmd 複製
自タゲ用に
/equipitem 竹やり
/cmd アタック<1>
/cmd 複製
1行空けて
/equipitem ハルバード
でやってます。
どれだけ予防しても消える時は消えるから諦めろ
特にアリーナなら尚更
どうしても消したくなければディレイ中に絶対アタックマクロを押さないようにするしかない
703 :
689:2008/12/30(火) 10:29:10 ID:YyVlO7u1
ご回答ありがとうございます。
なぜか自分の偽物が出てお礼してますが・・・w
スキル値によっても微妙に差があるようですが大体はあってるようであとは慣れみたいですね。
使い方は単純にわざと目の前でブックチャージカオスをやって盾をすかしたところに打ち込んでるのですが
成功率が低かったので質問させていただきました。
チャージカオスで盾をすかした時点で別に盾の終わりギリギリに合わせる必要はないんじゃ?
連続してマジガ(リベガ)するとしたらむしろさせておいてその後ぶち込めば盾なし+距離できてうまいじゃない
705 :
697:2008/12/30(火) 12:15:44 ID:8CAxzWX1
回答、ありがとうございました。
1Jはドロップ確認のためだったのですか。
書き込みした後、ひょっとして所持金0でミリオネアシャワー
食らうとお金拾うモーションになる? とか思ったんだけど、
関係ないですね。
刀剣、死魔100の忍者見習いなんですが
リープを鎌にチャージして武器を外しTR、ネイチャー
隠れて相手の背後から鎌装備チャージ解放でザクリ、を狙っているんですが
よく敵の後ろで鎌もったままチャージ解放せずにつっ立ってしまう事が多いです
同じような型の先輩はどのようなマクロなのでしょうか
長くてすみません
マクロうpせい
どんなマクロって普通のチャージマクロだぞ
リープ忍者とかよくやってられんな
病人多杉
一生やっとけばいい
E鯖でな
死んで落とす箇所は今のところランダムということで落ち着いてるみたいだけど明らかに頭と胴だけ落とさない?
装飾(腰)以外は全部埋めてるのにここ一週間だけ落とした箇所メモってみたけどやっぱ圧倒的に多い
頭+胴で約40% その他60%だけどこっちはキレイにバラけてる感じ
ちなみに低階級なのでドロップは1〜2個でほとんど毎回ピンポイントで落としてる
なんかトール維持がしんどくなってきたわ、、、なんでACが高いとこだけ落とすのかと・・・
これやっぱ思いこみと偶然なのか?昔っからこんな感覚なんだが
らんだむです
他人盾リープ忍者死ね
俺は騙されんぞ・・
先輩方トール多すぎてまともに戦えません(笑)
お金がないヤツは参加不可ですか?
昔から物資の差出てたやん
気にするくらいやりこんだというだけかも
習熟必要だけど対トール構成の一つに弓と銃器が…金かかるな結局
とりあえず素手からめた構成で頑張るしか無いかもねトール相手だと…
一応スタン上手くとれる自信あるなら棍棒2武器を薦めてみる
スニークさえ入れば勝てないことも無い…けど初心者にはキツいか
なんか対トール構成ってないかな?
メイジ以外で
普通に回避モニ脳筋が対トール構成じゃね?
あとは強化戦士か。
昔は物資の差の意見が少なかったのは瞬殺AGEだったから
物資の差が見えにくかった。
リアクティブSD一発決めれば勝ち、
クリキャンCFスニーク決めれば勝ちだったから、物資の差を覆しやすい。
トールとラッシーと瞬殺スキルの弱体化のおかげで物資が物を言うようになった。
たしかに最近の持久戦はだりいけど、かといって昔の瞬殺AGEに戻りたいとは思わんな。
昔はソニックアローCFIFの三発でプレートが即死してたんだよな。無茶なバランスだった
トールよかマシだが、回避モニはあれはあれでアイテム揃えてるからな。
回避しなきゃ調合0POT、HP低い・攻撃力低い雑魚だから、回避&攻撃力させるためにラスローブとかフェアリーグローブ用意したり
イビルホーンでHP底上げしたり。
全身スチールチェインだと回避レラン二つ食ってもまだまだ当たる方だし、何より攻撃力上げてないから火力が不足する。
トールは装備だけで防御が出来あがってるから、後は部分に攻撃系装備&防御Buffにするか
レランBuffを攻撃系に費やすだけでいいという利点が無いわけでもない。
まあ一言で言うと物資ゲーです。
物資ゲーなのは生産が生きるからいいんだけど
一つ一つの食料が高すぎるんだよな。
高すぎるから常用できるやつと常用できない奴の差ができちゃう。
たとえば、すき焼き肉じゃがペペロンが一個80Gで
ラッシーセレ茶が一個50GでGMPが一個120Gだとみんな常用できる。
現状のクソ高いレランて売り手側も買い手側も使い手側も
みんな簡便してくれって感じになってるんじゃね?
まぁ物資ゲー言い出すとキリないから続きはバランススレで
ノウキンでのアンチトール構成の結論としては回避モニになるかこっちもトール着るってことでおk?
だな。
あとは調和で逃げるくらい。
プレートで調合100って手もあるべ
それだったら着こなし91調合85のほうがよくないか?
そりゃそっちのほうがつおいけどトールは大変じゃん。性能差はあんまないしおすすめだべ
トールもプレートも値段そんなに変わらんだろ
スチプレ着るのとスチトール着るのじゃ
ミスリルプレート+4とスチプレくらい差があるんだぞ
露天でトールやプレート買うのはきつくないか?俺はレランバフも含めて全部自作なんだが、そういう時代でもないのかな
トール着てる奴は抵抗持ち多いし調合差を生かすんだ。P鯖は勝手が違うかもしれんがDならスチプレで十分やってける
自作出来るならそれにこしたことはないがココはワラゲ初心者集まるスレでもあるからね
最初は買ってワラゲにハマっていったら〜で良いと思う
っと生産持ちいない俺が言ってみる
生産やると大変さがわかるし素材集めるの糞めんどいから結局買うようになる
トールは大変じゃん(笑)
素手刀剣始めたんですが、ジャブ用の
素手左手武器って、みなさん何を使ってるんですか?
スラストナックルLかコンポジットレフトナックル?
その時売ってた物
右手のレンジにもよるんだろうけど、ゴッドハンドレフトにしておくのが一番そつがないと思います
>>721 >物資ゲーなのは生産が生きる
生産が生きる範囲を超えて物資ゲー化してるから物資ゲーって言われるんじゃねえの?
実際にはスカルリング・戦技頭・フェアリー・ソーンリストのある無しで勝率ががらりと代わるし
これの有無でレランBuffにかかる¥も変わってくる。
固定PTのヒーラーにしても、水抵抗あげるためにアイスシールド確保したり馬鹿は闇ブロつけてWar来たり
Noriskが石仮面つけてロットンしてキャーキャーしてるわけですよ。こういう部分を「物資ゲー」「敷居が高い」って言うんじゃねえの。
あとはプレートとトールの差分15をどっかに振っても、トールにするのと同等の効果が得られないバランスとかな。
チェイン51にして差分40に増やしても、そのポイントをどっかに振るよりはトールにした方が強いしな。
結局低着こなしの意味が薄くなっただけに過ぎない。
長いな、要約するわ。
何が言いたいかっつーと、物資ゲーならチェイン必死こいて用意すんのも、トール必死こいて用意すんのも同じなはずだろ。
実際はそうじゃない。単に強い防具に集中してるだけ。強い物資に集中してるだけ。
だいたいラスローブ・ドゥーリンとかは生産じゃ作れないけど、これつけてる回避モニは異常に強くなるぜ。
逆につけてなきゃ回避の意味が薄くなるくらいだわ。
BEの本拠地でも錆びプレート売ってればいいのに
普通どの防具にも一長一短があるのが普通なのにトールだけないってのが狂ってるわけで。
なんで極端な攻撃力マイナスや魔力マイナスがないのかがわからん。
明治にいたっては雑魚でもトールに乗り換えれば楽に安定してる現状を見ても異常性能なのは明らか。
普通どの防具にも一長一短があるのが普通なのにトールだけないってのが狂ってるわけで。
なんで極端な攻撃力マイナスや魔力マイナスがないのかがわからん。
明治にいたっては雑魚でもトールに乗り換えれば楽に安定してる現状を見ても異常性能なのは明らか。
大事なことなので二回言ったんですね、わかります
でもここはゲームバランスを考えるスレじゃなくて、Warについて質問、相談するスレなんだ
キモヲタが増えて困ってます。
BBS戦士でなくてもワラゲで遊べるでしょうか?
久しぶりにやったんだけど、CFでブレイクしてもスタン時間短くなった?
素手刀剣だと何打てばいいの?
ジャブ
不利な状況ならタックルしてスパ
>>747 VBは無理なのか…インパクト食らって、遅かった?状態になっしまったよ。
SDの倍率がおかしいとか素手のレンジに違和感あるとか言い出しそう
スタガとかだとタイミングによって硬直にIF入れること出来る
ネタ無いな…
またテンプレでも考える?age
着こなし盾2武器調和の点プレが欲しいなあ
微妙にポイント余って何に回すか悩む
・基礎体力底上げ
・調合
・ブラスト
・トール(着こなし91)+エルアン(盾91)
調和型がトールである必要ってあるんかねえ。
最悪チェイン装備でもいいような気も。構成によるか。
回避チェインでも結構痛いのに回避なしチェインなんて厳しすぎだろう
個人的にはブラストが一番いい気がするな。
2武器調和はタイマンでは格下以外にはかなり厳しいから
トール着ようが、エルアン使おうが、調合振ろうが誤差程度にしかなんないと思う。
その点ブラストで調和持ちだと離脱追撃の安定感がかなり違ってくる。
>2武器調和はタイマンでは格下以外にはかなり厳しいから
これは同意しかねるな
あとトールと合わせるなら調合がふさわしい
「なんのための調和か」によるからテンプレ化するならそこをハッキリと
調和素手刀剣トールは強い構成だよ
トドメに一閃があるとかなり違うし
鈍足トールは抵抗に振ってる人も結構いるから、対近接相手なら調和の分不利とも一概には言えないしね
2武器調和で腕が同程度の素手トール調合相手にしてみろよ・・絶望するぞ?
短期決戦したいけど、自タゲ合戦とパコルタンでこっちのHPST切れて終わり。
それが現状の2武器調和のタイマン性能だろう。
タイマンのための調和なら1武器が望ましい。
短期決戦したいとかいいながら二武器の部分が素手刀剣(笑)とかだったりするんですよね
ST管理きつそうだけど大丈夫なんだろうか
相手もトールで仮定すると素手刀剣でもある程度の持久戦は覚悟しなけりゃいけないんじゃないかな
それはそうと着こなしニ武器の諸兄は持久如何程取っているんだろうか
着こなし73でトール着るのって
スキル効率的にいまいちじゃない?
回避無しなら73は選択肢としてアリっちゃアリ
回避型でトールはぶっちゃけネタ以下かなぁ…
持久はいくらあっても構わないから70〜100維持してるかな
まぁスキル中心だといくらあっても足りないが、知り合いはアタック中心で60で回してたりするわ
あとはサブスキル何とるかで変わってくるかなぁ
調合あると90もいらない(取りにくい)らしいってのは聞いたコトある
5buff用食品なんですが
抵抗持ち回避だと
ケチャッパ
ソーセージ
りんご飴
かぼちゃコロッケ
オレンジシェイク/ラッシー
抵抗調合なしトールで防御用だと
月見うどん
オルバンサイコロ
ラッシー
あと二つ適当に抵抗buff(土耐性あたりがあれば良いか?)
こんななかんじで大丈夫でしょうか?
ちなみに↑はノウキンな
回復持ちなら60↓でも回せる
あと弓や投げでスキル型だといくらあっても足りん…
以前弓単やってたけど60↓じゃシャレにならんほどまわらなかった…
>>765 抵抗有りでメイジ戦見据えての5buffなら、
Lv1はミートサンド(メガバ、オーブン)、おにぎり(毒、スタダ)、大福(カオス)とかの
個別の魔法対策もありじゃないかな。
まあ、汎用性があるからりんご飴でも問題はないだろうけど。
回避トールがネタ以下とかいってる奴居るけど対脳金戦なら1,2を争う硬さだぞ
トール調合とは安定性が段違いだが
えじゃあそれ回避取る意味ないじゃん
回避モニならたまに避けるんじゃない?
ただ回避に100なら調合に100のがトールなら明らかに強い
やればわかる
意外と避ける
回避なしトール盾PA牙罠抵抗調合ってどうよ? 種族はもちろんモニーで 回避ないときついか
戦禍の星(3/3)を持っている状態でドロップアイテムが3の場合、「戦禍の星が消えてDROP無し」ですよね?
「戦禍の星+アイテム2つDROP」なんてことはおきないですよね
構成について質問です
一応ソロメインで回避100着こなし51のテンプレを育ててるんですがどう考えてもスキルが足りません
ソロでやる以上、最低でも破壊88回復88魔熟98強化90生命精神集中100やら色々必須だと思いますが
そうやっていくとまともにMPやスタミナ等の基礎ステが取れませんし
基礎を取ると強化魔法分がなくなります。具体的にどう配分したらいいのでしょうか?
それとも着こなし51は破壊を切ったヒーラー専用テンプレでしょうか?
着こなし51回避100だと強化切りかヒーラー特化
メイジで回避とるなら着こなし21で階級か基礎削りまくってチェインセードロ8割
どっちにしてもキャラ性能的には厳しい
着こなし91回避0にしてトールメイジのほうがよっぽど安定だと思う
やっぱりヒーラー専用でしたか…着こなし21だとACもそうですが
階級装備一式を装備することすらできないから(ソロ常時WLなんてありえない)
実際には相当AC落ちますよね…強化を切ってもUHや基礎ステ底上げもできないから結局のところ弱くなるし…
なんかメイジでもトールしかいなくなってる意味がわかりましたorz
【 着こなし 】 51
【 攻撃回避 】 90
【 生命力 】 90
【 知能 】 47
【 持久力 】 20
【 精神力 】 90
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 88
【 魔法熟練 】 98
知り合いでこんな感じの奴居る
「それだけ基礎削っていけるん?」って聞いたら
「BUFFしっかりやれば余裕」だって
>>777 高エンゲル係数の人が文字通り「食う為(だけ)に働く」みたいな印象を受けたw
知能を時給にまわしたほうが楽になりそうだがそこらへんきいてみたいところだな
知能70でもめちゃきついorz
コンデンスミルク程度でもラピキャス封印でもけっこう消費するし
頻繁にリバをすればそれだけ攻撃回数も減る
さらに破壊88だと高抵抗には厳しそうだな…
>>777だと自分のPSではどうにもならなそう
知能70とは贅沢だな
俺もそうだけど知能なんて40〜60程度が多い
それでも十分戦えるし知能70も取っててキツイのは戦い方の問題じゃね?
基本的にDotとショックボルト、もしくはマジアロ回せば抵抗持ちでも勝てる
それとGSP飲め。それだけでだいぶ違う
ラピキャス+GSP or GHPでHA回数減らす のどっちかが一般的だと思うぞ
>>765 肉じゃがとりんご飴でおk
最近肉じゃがも安くなってるみたいだしね、それでも400gはするが
知能70あってMPがしょっちゅう切れるのは、考えなしに上位魔法ぶっぱってるかマナポけちってるかのどっちかだと思う
銃の良い使い道無い物か
ブラスト用の38か41が殆どで
たまにライフルの61があるかないかだもんなぁ
おれ楓ちゃんの71だよ!
お前たちはイーストウッドを怒らせた
>>786 自分もイーストウッドなんだけど、なんか銃を有効利用できてないようでさ
接敵するまで銃で牽制して近寄られたら近接武器で殴って
時々タックルインパコブラストで距離とってまた銃撃って寄られたら殴っての繰り返しで
なんか単調というか銃90以上である意味があるのかというかなんというか
さんぼr
槍と組み合わせるんだ
銃を当てるAIM力さえあれば槍銃の可能性は無限大だぞ
槍+銃ってどうなんだろう
刀剣+銃でSDガイルのほうがタイマンでは強そうに思えるが槍銃ってどういう立ち回りになるんだ?
ずらしながらアタック消して戦う
近づかれるまでは銃でけん制、槍レンジに入ったら槍アタック・ドラテとかで攻撃
至近までよられたらブラストやタックルでやり直しとかか?
タイダルキャンセルからの銃アタックとかもよさげ
一方俺は槍弓を使った
ぶっちゃけ刀剣の方が強いだろうけど遠近で使い分けちゃったら有効利用とは言えないし・・・
威力の高いシップ銃で最も厄介なのは最悪シルガだけで全て捌かれてしまうという点
槍銃のいいところは銃で狙うための土台が整えやすいところ
タイダルc銃は盾の裏を突ける上に通しとの二択も迫れる
中距離からペネトにシルガを出させてから銃アタック
DTGB(ハラキリ)は銃で大きく削れたときに攻め切るためのカードになる
レンジが長いから接近してくる相手の足を止めるための自タゲアタックが早く使える
槍だけに限った話じゃないけど自タゲ後退からの銃アタックは有効だし、
自タゲ後退からの銃アタックは刀剣持ちが距離詰めてのSDを誘導できる
あれがきたらこうすればいい、っていう素手刀剣的な反射ゲーじゃない
相手の行動や心理を読んでがっつり銃が当たった瞬間がイーストウッドの一つの喜びさ
鉄板の銃+刀剣だが相手によってはブラスト刀剣単に戦闘中でもスイッチ
相手モニとかメイジじゃなければ意外に近接状態でも当たるので遠隔と近接・近接自タゲで揺さぶりかける
銃メインで戦うなら最低でも番傘くらいは用意してシップと使い分けろ
素手2武器モニ・調和モニは覚悟を決めろ
銃は当たれば強いし楽しいぞ・・・当たればな・・・
銃+槍刀剣はどっちも魅力的なんだよなあ
遠距離からは番傘→シップ銃でシルガのディレイより早く攻撃できるけど
近距離で銃を狙いやすい環境を作るには槍の方が向いてる
しかしVBも使いやすくなったしSDのある刀剣も捨てがたい
遠近使い分けて戦うのなら刀剣、飽くまでも近接をサブとするのなら槍って感じか
まあその分試行回数が多くなるから調合0でやるのは厳しいよなあ。
ミスった瞬間\(^o^)/って思ってやる気なくす。
最低でも50か60は欲しいね。ていうかオレンジシェイク飲んで包帯でもいいよ。
調合をディレイごとに効率よく飲む秘訣ってありますか?
今はXキーのみでやってますが接戦になるとつい飲み忘れてしまいます。
>797
ハード的にタイマ付きブザーを追加する
やり方は色々あるが、キーボードを改造するのが一番楽だろう
POTの割り当てキーを押すと一定時間後にブザーがなるようにすれば効率よく飲める
常にブザーが反応するのもうざいので、ブザー機能のオンオフができるスイッチもつけとこうか
ま、ソフトでもできると思うがそっちは知らんので自分で調べてくれ
もっと場数を踏んでPOT飲むタイミング自体を味方につけるというかそういう戦いを心がけたほうがいいかと思うけど自分でも何を言っているのか
キーと音を時間で区切って連動させるくらいのソフトならちょこっと知識あれば作れるな
音出して、最初にキーが入力されてから11.5秒後に再度音を鳴らす
ただしどっかでオンオフ切り替えしないとチャット打つだけで(ry
昔はバー表示にしておくとPOTディレイわかったんだけどな
あれ復活して欲しい
HPSP(あるいはMP)残量を常に意識しながら戦うように心掛ければ
自然と状況に応じて押せるようになったな
トールまで着込んでおいて調合無しが無謀というならば
あなたはどんな構成でも無謀だよ?
調合0potだけが回復手段(素手無し)という近接構成も多々存在する。
どっちメインで戦うか知らんが弓メインだとSTがきつい事は確か
きついのは単純に腕が悪いからでしょ
当てられない弓、無駄に高スキルの技を連発・・・
弓初心者にはありがち
レス有難う御座います
抵抗を大目に取ってみたくなって調合を切ろうかどうか迷っていたので参考になりました
ありがとうございます
初めてなのですがWarで行商をしたいと考えています。
急に押しかけて買ってもらえるでしょうか…?
あと行商をする上で気を付ける点などがあれば教えて頂きたいです。
殺されても泣かないこと
>>809 Nで行商を行うのなら、まずはBとE両方の友好を取ること
殺されて当たり前、生きててラッキーと思うこと
皆階級低くてjade持ってない(持ってる人は限られてる)から儲けを期待しないように
味方も吹っ飛ばしてしまう大砲の事についてですが
どこにでも置けるみたいですが、ココに置かないのは暗黙の了解的な場所は
ありますか?
●●●●●
●●●●
と置いて道とか橋封鎖はダメとか
あれ ずれてなかった
こんな感じです
●●●●●
_●●●●
○<ウテー
>>774 回避なら着こなし51もいらなくないか、いまだとケチャッパ肉じゃがで+20されるしなあ
そもそも何をするかが問題で
>>774はソロメインらしいから着こなしをお勧めする
ソロで対メイジも考えたバランス型ならセードロが一番強い、欠点はキックがきついこと
キックとか対近接に強い着こなし型がトール、欠点は対メイジが弱くなること(あと装備代)
回避タイマンで対近接ってよりはPTと半々で遊ぶなら両方で使えるところ
>>780 知能70できついのって他の部分に問題がないか?防御面や物資聞きたいが
>>809 殺されても泣かない、タルは安全地帯ではない、村より高い値段での行商は売れない
友好がないと死ぬ
>>813 ゾーン付近においたりしなければ場所的なものはないだろうけど
(ニコニコに数点大砲動画はある)
重要なのは頻度、たまに(数ヶ月に1回くらい)やるなら「相手:大砲wwwwwwwww」ですむだろうけど
高頻度で大砲封鎖されてると相手が攻めて来なかったり、味方も巻き込むから味方もロクに戦闘できなかったりで
晒されたり叩かれたり邪魔扱いされたりする可能性が高い
816 :
809:2009/01/10(土) 12:18:35 ID:u/NXDnJR
ありがとうございます。商品数を少なくして儲けというより行商活動を楽しみたいと思います。
>816
戦争に加担する事を楽しみたいとは・・・
思うのは勝手だけど、それを言うのは不謹慎すぎるでしょう・・
それワラゲ全否定やんw
不謹慎wwwwww
きっと
>>813は戦争になにか思い入れがあるんだろ。
不謹慎w
あまりにも卑怯すぎるでしょうそれは・・
>>813 君の一言でワラゲに真の平和が訪れるかもしれないね。
久々にワロタ。
こういうのが本当の釣り。
今の自称釣り師は、挑発的なことを言って釣れたとか言うから困る。
>>824 これも釣り針ですか?よくわかりません><
何でも釣り餌に見えるのは沸点が低いからだ
はい
プレート回避刀剣棍棒で階級上がったらチェインに着替えてるんだけどチェインだと勝率激減する…
腕とか感覚のズレとか無しで聞いてみるんだが回避型と刀剣棍棒ってもしかしてサブスキル無いと相性悪い?
まぁとれても調合40〜60くらいなんだが…調和は取る気無いので悪しからず
悪しからずの使い方間違ってるぞ
刀剣こんぼうはトール調合でガイルしたほうが強いでしょ
自分なら回避なしで抵抗50調合50くらいとるね
>>829と同意見
トール調合にして堅さを盾にスタガとSD狙っていくのがよさそう
>829
質問者は階級が上がった際、チェインに着替えている
これは明らかに、お金の都合からきているものでしょう
それなのに、トールを進めるのは回答としては最悪です
もっと質問者の声を聞き、意図をよく掴んでください
金とか気にしてる奴は全身シップ装備で行けばいいと思うよナイトマジオススメ
筋力切りナイトってめちゃリーズナブルだろうな
刀剣はSD専用にして適当な剣持たせて、メインはkikku
HP回復用に素手を取れば最強
回避なしキッカーとかキックテクにアタックあわせられるだけで死ぬぞ、ソースは俺
素手なくして回避のほうがいいんじゃない?
戦技がものすごい無駄だなって思ったけど
シミュしてみたら筋力30戦技90バサクでAC190に45ダメほど出るみたいだ
意外と面白い構成かもね
ちなみにスチクレセントね
>>829-832 レスサンクス
うーんやっぱ回避型より着こなし型の方が刀剣棍棒向きなんやねぇ
トール着るか棍棒切って回避型にするかもちょい考えてみるよ
warageでエレスピ使ってる人よく見るけど、今の仕様ではハルバの方が攻撃力高いですよね?
使ってる人はレンジ0.2だけのために使ってるんでしょうか?
慣れてくるとその0.2が意外に大きかったりするんです
なれてくるとというより戦闘スタイルじゃね?
グルグル回る交差回避方ならあんまきにならないし
始めは槍レンジで戦って懐に入られたら他武器を使うタイプ
投げや弓など遠隔タイプだと重要になってくる
タイダルcとか多用する人はエレスピのがいいわな
在庫処理っていう可能性もあり
武器変えるたびにマクロも一々上書きせにゃならんし面倒だからそのまま使ってるとか
抵抗取ってメイジ戦するならどー考えても調合のがいいぞ
抵抗調和調合トール一閃刀剣単けっこう強いんじゃない? 盾縫いちゃんとできれば勝てる
最近はデスペレイトサイスを使った戦術まで開発されてきてるしな
それあいつの真似してるだけだろ
>>852 素手を90にして生命100のがいいんじゃない?
罠牙召喚なんだけどどういうタイミングで召喚使えばいいのかな
骨*2か骨目玉呼びたいけど、敵見てからだと味方が戦技buffしてる間に1体が限度
それ以上呼んでると仕事しろと怒られるんだよね
扱い難しいよな、すぐ遅刻するし
でも敵見てから出す物じゃないぞ
面倒だけど召喚は戦闘前に連れ歩くもの・・・いちいち詠唱するのに目をつぶって貰うか
多人数で歩く時は召喚やめておくということにするか・・・
せめてBUFFタイムには召喚させてって感じで
一匹は連れて歩くとしてもう一匹は急いで召喚するかぁ
戦闘前に同時に時間切れってのもアホらしいし
ただ残像が残って追跡されやすくなるのが難だな
召喚切るかなorz
>>862 召喚って通常の魔法とディレイ系統が違うのでブックチャージしたまま
他の魔法を使えるんですよ。なので、魔法熟練があればチャージ時間を伸ばし、
本は装備から外した状態で他の魔法とか使って、必要なときに召喚という手もあるのですが……
(チャージが切れそうだったらやむを得ないので召喚しますが、滞在時間が実質延びるに近いです)
良く見たら罠牙召喚ってことは他の系統の魔法は無いのかな……かな?
まぁ、それでもチャージして持っておくというやり方をバフタイムにしておくと、
召喚したまま連れ歩くよりは余程動きやすいと思います。が……召喚で強くなると曝され
安くなるのでその辺りはご覚悟をw
デスペレイトは避けられやすいCSにのみ使ってる
アタックだとどうしてもディレイの関係上使いづらいんだよね
質問なんですが、クリティカルキャンセルでスキルを使った場合、スタンをとられていてもクリ後のスキルは発動しますか?
例えばクリティカル攻撃からチャージドスラッシュのようなモーションの大きいスキルを先行入力で使ったとして
一発目のクリティカル攻撃をカミカゼで防がれスタンさせられてもチャージドは発動するのでしょうか?
発動します
ありがとうございました
今盾無し構成を育てているんだけど、シルガキャンセル出来ないと、
アタックにスタガとられて乙りませんか?盾9でも取るべきでしょうか?
シルガfizzでいいじゃない
>>868 ディレイの短い自タゲ用アタック武器を使う
例えば刀剣でクレセントアックスを使っている場合
モーションが同じでディレイの短い収穫鎌をアタック<1>で使い、相手の盾を誘発する
基本的に自タゲを使い相手のモーション硬直を狙って本アタックを出す
慣れてくれば自タゲに対し相手がスタガを出した場合、スタガの硬直にVBを入れる、などができるようになる
それにシルガfizzでもアタックのキャンセル可能だ
でもシルガ、せめてインパコくらいまでないと対近接は結構つらいと思う
ありがとう。詳しく言うとプレート高回避盾無し低調合槍投げ構成です。
盾なしの戦い方がまだわかってないので質問しました。
盾0でもシルガキャンセル出来ると知って一安心。
待ち構成じゃなくても自タゲが基本なんでしょうか?とりあえずマクロ組んでおきます。
シューティングゲームでもやってろ
自分こそ他人の構成が許容出来ないならクラス制に行けば良いのになw
>>871 とは言え、盾はあった方が強いし楽しいと思うけどな。
まぁ、盾縫いに集中出来るし練習にはなるんじゃないか。
自タゲは回避型でも有用な筈。ニコ動やなんかで素手槍でも見てみると良い。
てか知り合い居ないのか。
構成出したのは間違いだったみたいですね。
すみませんが無かったことにして下さい・・・。
レスした人達がたまたまあれだったんで運が悪かった
待ちガイルの盾構成が嫌いな奴は素手槍回避モニかメイジをやるべき(キリッ
アタックするとき、普通に武器のままアタックする場合と常時盾装備で一瞬だけ武器に持ち替えてアタックする場合のメリットとデメリットってなんでしょうか?
それと、みなさんはどちらを使ってますか?
メリットは常時盾一瞬武器だとほぼ常に盾分のACが+される
デメリットはショトカに入れてないテクをテク欄から直接使うことが出来ない
あと先行入力のせいで武器なし素手アタックになってしまったりする
素手取ってないなら盾マクロなし、素手ありなら盾マクロあり って感じに自分はしてる
アタック消しに文句言うのに必死に武器隠すのは滑稽だな
そこは持ち替えディレイ実装されないかなぁ・・・って言うのが様式美だぜ
盾持ち替え=意図的にモーション消せない(消しにくい)
だから俺は逆に歓迎だけどな 武器見えなくても普通に盾とれるし。
時々ずれてる人いるけど…
俺も盾に持ち替えてる人の方がいいな
盾に持ち替えるとモーションが非常に消えにくいのが一番でかい
でも片手槍は簡便
両手武器から同じ両手武器に持ち替えたらどうなるんだろ
同じ武器だと持ち返しなくて無効化になるのかな
日本語で話せ
ヤダ
自タゲと本気アタック両方に武器隠しいれるのは勘弁してほしい
とりあえずスレチガイだし
相手に自タゲとわかるようにマクロ組む奴とか居んなら頭おかしいだろ
武器隠しはモーション消え防止策としてありだろ。逆にありがたいわ。
アタック消しに文句言う人ほど実施すべき。
>>883 同じ両手武器なら持ち替えて循環する。3つ持ってるとインベントリの上から順に2つだけ循環。
第一武器もちかえは隠し目的じゃない奴も多いはずだぞ
俺はカミカゼとか集団戦や追われの時しか使わない様なのを
テク欄から出すため常に盾装備状態にしてる
素手二武器だと1枠あくってやつもあるな
しかしPIとか持ち換えると止まっちゃうテク用のマクロがわからん…
/pause でそのテクの時間に合わせればいい
いい忘れた
先行入力で技発動しちゃうと途中でもちかわっちゃうから先行入力防止推奨
軍属しているものですが質問いいでしょうか
本拠地のアルターの近くにヴィオレの案内NPCがいますが
このエリアのドロップ条件はどのような条件なのでしょうか
あとまだ装備が揃っていないのですが、布服や革服で参加すると
浮いてしまう様なことはあるでしょうか
ダメw
>本拠地のアルターの近くにヴィオレの案内NPCがいますが
>このエリアのドロップ条件はどのような条件なのでしょうか
テンプレ見ろといいたいところだが、無かったな
ttp://moewiki.usamimi.info/index.php?WarAge#q281b63f QoAには【Amateur】【Newbie】しか入れない
上記アドレスの表に当てはめると・・・自軍支配、もしくはどちらも支配していない状態ならドロップ0
敵軍が支配しているのなら、ドロップ1
どちらも支配していない状態ってのは奇跡後に起きる(CCの支配がリセットされる)
自分のエリアにあるCCをどこの軍が支配しているかは /warinfo で見る事ができる
また、 /warinfo all をするとwarage全域のCC支配状況が見れる
>あとまだ装備が揃っていないのですが、布服や革服で参加すると
>浮いてしまう様なことはあるでしょうか
浮くが問題無い、PTには誘われにくいかもしれん
追記
どこの鯖か知らないけど、P鯖ならQoAには人が来ないから対戦なんてまず望めないぞ
D鯖ならもしかしたら人いるかもな!
敵の技表示の色はなんていうところを変えればいいのでしょうか?
>>894-895 どうも有難うございます。
エリアの情報見ながら装備が整ったらて行ってみようと思います。
>>896 ColorConfig内の「魔法詠唱 他PC(ビルボード)」が他PCの各種テクニック表示カラー
その上にある自分(ビルボード)が自キャラのテクニック表示なので色変えておくといいよ
ちなみにOption表示の名前フォントも太字や大きめのものに変更すると見やすくなる
>>898 ありがとうございました、さっそく変えてみます
>>893 どうせ最初は死にまくりで装備そんなに落とさないから、
10kくらい投資してNPC売りの錆チェインなり、PC売りのローブなり買って行った方が楽しめるとは思うよ。
カメラのモードについてなのですが、よくメイジなどではマニュアルモードが
良いと聞いたことがありますが、近接やヒーラーなどの場合でもマニュアル
モードの方が利点があるのでしょうか
今までPreで固定モードで遊んでいたのですが、もしマニュアルモードが有利
なのであればこちらの操作を覚えよう思いますので教えてください。
マニュアルだとカクカクっと動く事でトリッキーな動作をさせやすい
当てる事は難しくなるけれど避けやすくなるらしいので覚えても損はなさそう(魔法に当てる技術はいらないので
ただまあ、知り合いにM2近接も居れば固定メイジも居るのでそこは好みと思う
>>901 ヒーラー、メイジ:M視点
近接:固定視点
の方が利点が多い
>>902-903 レスありがとうございます。
今は近接キャラでWarに行ってみただけなのですが
面白そうだったら他のキャラでも行ってみようと思っているので
その場合両方のモードに慣れているのが理想みたいですね。
ちなみに銃や弓の遠隔キャラの場合はどうでしょうか。
こちらもPreでは固定モードで遊んでいるのですが
質問ばかりですみません
Preと同じでおk
あと5分まってくれええええ
○○にB1とかE5とか
bsk1人、elg5人、という意味で大丈夫?
地図上の座標かと思ったのだけど、そうじゃないっぽいのでこういう解釈かなと
>904
あなたは頭が悪いね・・・
追加で聞きたいなら遠距離はどうですか?よりも
それぞれの視点の特徴を詳しく聞くべきでしょう
メジャーなのは>903だけど
分けの分からんまま言われた通りにするより
特徴をしっかり抑え、自分なりの答えを出さないといつまでたっても成長しないよ
回答する側も、そもまま答えるだけでなく根本からきっちり教えてほしい
最近思考能力のない質問が増えてきて困る
>907
bsk→bsq
あなたの質問した略称は恐らく全鯖で一致して使用されているが
その他の略称や地名の表現は鯖、勢力によって微妙に呼び方が違う場合が多い
同一鯖、勢力で同じ場所を表現するにしても人によって違う場合がある
だからそういうのはゲーム内で聞いてもらいたいもんだ
こういう些細なところからコミュニケーションとっていかないと
いつまでもwarに馴染めないぞ
>908
何が正解だ、よく読め
ID:aLxIDrkz
煽りたいお年頃
最近思考能力のない質問が増えてきて困る(キリッ
かならずレスがもらえる文章のガイドラインでやれ
こいつ質問スレで自分だけはわかってる厨とか自己紹介してた奴だろ?
あっちでもそうだが回答者にイチャモンつけて上塗りしてるだけで優越感に浸っちゃってる
質問相談系スレに一番いらないタイプ
はい次どうぞ
マジキチwwwwwwwww
>915
私はこのスレ以外の質問スレには書き込んでいません
あなたの言う方がどんな書き込みをしたのか見たわけではありませんが、
私はイチャモンをつけて上塗りしてるつもりはありませんし、優越感にも浸っていません
ただ、後輩達を育てる為により良い教え方を提案しただけのつもりでした
結果スレを荒らす事になってしまったのは大変悲しいですが、
筋の通った発言だと認識していますし、間違いがあれば是非指摘してほしいです
このスレにいる以上、あなたも後輩達の教育を真剣に考えていると信じています
思想は違えど目的は同じ、言わば同士ではないですか
2chに衝突はつきものですが、煽りあいではなく
真剣な意見のぶつかりあいを望みます
共にwarageの為に語り合い、有益なスレにしてきましょう!
顔真っ赤にして連投とかきっもー☆
(//∇//)
だから煽りと荒らしに触れるなと何d(ry
質問に答える気ないんだからフォロー入れてあとは放置でおk
ところでみんな単騎で落としにくいccとか挑戦したことある?
ギガ、尼巣、虎、犬、イチョン、墓地
この辺単騎やろうと思うとパニじゃないと無理なんかねぇ
こいつ…手強いぞ!
(; ´Д`)キモイヨー
>921
犬は罠牙で落とした事がある
墓地も脳筋で落とした
虎もウィスプを一匹ずつ半殺しにして落とした
尼巣も入り口から順次倒しつつ、奥の奴をゾーンまで引っ張ってそこで往復しつつ倒した
ギガは2体を弱らせながら落とそうとしたが、失敗した
イチョンは挑戦しようとも思わん
挑戦したことはないけどセンスレスあればなんとかなるんじゃね
犬は回避メイジで集めてストボルでいけた
墓地は銃があれば楽勝
虎も半殺し作戦か、倒す順番を間違えなければそこそこの火力があればいける
ギガは片方に構ってる間に片方が変な動きするからコーリング系の誘導がないと難しい
イチョンは(ry
尼巣も銃あれば楽勝
フィルターをすれば相手からのトレードを拒否できますか?
戦闘中にトレードしてくる敵がいるんですけど
システムでトレード不可設定にすると切り替えが面倒なんです
できます
俺の鯖は複数の奴がトレードしてきて
逆にフィルターかけるのがめんどくさいから
トレード不可にしてる、こっちなら確実だしね
P鯖だな!
全員窓出して一人も攻撃してなかったらマジ笑えるなwwww
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 51
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 39
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 キック .】 100
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
tp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3K4G5gi6K7KDKJJMJOJ
コグニートで召還+キックor破壊を作ろうと思うのですが
レイジングがないのでニューターのほうがいいのでしょうか
ACと抵抗が高い人ばかりなので、破壊とキックで迷っています
召還はもにおくんの動画を見てまた女王をよびたくなったのと
ボーンナイトが強いと聞いたので
>>933 キック破壊のメイジならたまに見かけるけどどっちかしかないのは見たことないなぁ
しかしキックにしたら召喚があるとはいえ回避型に詰むのではないかと思うのでここはやはり
手堅く破壊の方がいい気がする
ボーンナイトはWarではやめておけ
自分のHP半減のdebuffつくから回避がないその構成では超火力と出くわしたら瞬殺されかねない
warageなら俺は回復キックやったことあるけど
キックの場合その基礎の能力じゃ脆過ぎ
常人じゃ無理ゲー
>>933 preなら今のままでもいけるけど、もう少し持久があると使いやすいかもしれない。
強化、破壊がないなら回復100の精神90にする
(リザセイクリ100%に加えて、HA等の回復量もこちらの方が高くなる)
重量は装備で補えばOK
warだとタイマンで勝つことが難しい構成。
致命的に持久が低いから魔塾j維持してリバしてHAしてでほとんど攻撃できない。
抵抗がないから、キッカーなのにメイジに勝てない。
集団戦だと火力の低いキックは大して使えないので、
召喚ぶつけつつヒーラーやることになる。
破壊の方がタイマン、集団戦の両方で有効。
でもキック楽しいから、俺はキッカーになることをお勧めする。
召還使いたいっつってんのになんで召還切るんだよ
ちなみに抵抗取るくらい着こなし
回避型着こなし0の人は肩と腰は何着けてますか?
ドラゴンくらいしか選択肢ないかな?
着こなし0はそうそう居ないが
腰はフィオ・がいいんじゃね
着こなし0が許されるのはパニまでだよねーキャハハ
2発で死にそうだ
回避はあてに出来ないからシルガを覚えたぞ
>>933 クイーンを呼んだ場合:某動画と違って回避もフォグもないのでゴリ押しされてHA達磨になって終わる
ボーンナイトを呼んだ場合:HPが減少するために一発食らってHAの達磨になって終わる
弓や銃+近接構成はむずかしいな
ずっと遠距離を維持できるわけでもなく(むしろ近距離での立ち回りの方が多い)
近距離だと2武器に手数負けするし
どうしたものだろう
>>945 まぁ、こればかりはお前さんの技量しだいだよ
というか君は遠距離武器を遠距離のみに絞って使ってるのかい?
上手い人はインファイト状態でもガンガン撃ってくるよ
弓だとSAやホープレスなんかは十分使えるし相手の技に対してシールで距離を取るのもいい
銃なら当てさえすればダメージ負けはそうそうないので撃っていけばいいし、キャンセルで盾を踏ませるというのもいい
どうしても無理なら近接2武器にするという選択肢もあるからじっくり悩んだり練習するといいよ
素手含みの2武器盾で、右手ナックルを装備した状態で
/equipitem [盾]
/cmd [盾技]
とすると、アイテム枠が一つ開いてしまい、
IFなどを食らうと、その後、武器の持ち替えが出来なくなって
しまうんですが、対策としてはどうすればいいんでしょうか。
最初の行に、
/equipitem [両手武器]
を入れる、位しか思いつかないけど、なんかもっとうまいやり方が
あるような。。。
無手常時盾装備で素手攻撃の時だけナックルを装備
>>948 その場合、素手攻撃後は、ナックルと盾を持ってる
状態になるのでは?
>948
それだと、tglいれて素手アタックのマクロで着脱する事になると思うけど
別の問題、ナックル無しで攻撃してしまう可能性が出てくるじゃないか
よく考えたらナックル無しアタックはでないかな
/eqなんたら <*ナックル*>
/アタック
pause 0
/eqなんたら <*ナックル*>tgl
だが、デメリットとして素手技全てにこれを入れなければならず
同じマクロ枠へ複数の技を多く組み込む事ができなくなり、
他武器の技は入れる事さえできない
ちなみに>951の場合、
先行入力できるマクロで先行入力すると、ナックル無しで技発動しちゃうからな!
俺もそれで悩んだけど、マクロにIFで外れるアクセ装備を入れて解決しました
素手アタックのマクロに
/eqなんたら <*盾*>
/eqなんたら <*盾*>tglを組む
素手技は先行入力を諦めて
最初か素手技の後ろに両手武器装備を入れる
もしくは、素手アタックと同じく
/eqなんたら <*盾*>
/eqなんたら <*盾*>tglを組む
どうだ!
>954
それは思いつかなかった!頭いいね!
ま、私はマクロの都合上>955で行こうかな
チャージド以外の素手技は同一マクロにタコ詰めして先行入力できない状態になってるから
後ろに両手武器を入れる(既になってるけどね)
で、先行入力したいアタックとチャージドは盾着脱するか
IF対策なんて考えた事なかったわ、ありがとね!
自分は気のせいかIF食らうといつもタイタンパーツが外れる
だからアタックマクロにタイタンパーツ入れてる
958 :
947:2009/01/22(木) 23:18:46 ID:DjeMdV4B
多数のアドバイス、感謝です。
>>955さんのやり方に加えて、盾マクロにも同様に、
/eq [*クロー*]
/eq [*クロー*]tgl
と組むことで、常にアイテム欄が埋まっている状態が
実現できました。ありがとうございました。
>>933です レス沢山のありがとうございます
もう一度構成を考え直してみることにします
盾について質問です
盾スキル88で、preではAC底上げの為にウォー盾なんですが
warではリベガ、マジガ用にコダチ持ち歩いたほうがいいのでしょうか?
また、やはり@3絞りだしてエルアンにすべきでしょうか?
自分はPreではシップ盾しか使わないんだけど、Warでは主にコダチ、たまにエルアン
周りをみると、シルガ、スタガ、カミカゼにウォー盾
バンデ、リベガ、マジガにエルアンと使い分けてるひとがそれなりにいる
ガーディアンシールド優秀だし、盾スキルは91の方がいろいろ便利だとは思うけど
コダチでも大丈夫だと思う
貫通するたびにイラッとするならエルアン持てばいいとおもうよ
貫通するとコダチよりいてーから
がっかりを通り越してげんなりするけどな
枠あるならヲーとエルアン二種持ちたいところだな
ウォーとエルアンをどう使い分ければいいんでしょうか?
スキルごとに使い分け方を教えてほしいです。
初歩的な質問ですみません
ついでに長期戦に備えて壊れないガーディアンシールドももったほうがいいな
>>965 マジガ → エルアン
それ以外 → ウォー で大体の場合は大丈夫です。
例外は「超高火力でウォーでも楽々50だ70だ突き抜けてくる相手」の
場合で、その時だけは運を天に任せて全部エルアンで捌きましょう。
あと、もし貴方が「回避盾」ならばウォーはこの際捨ててエルアンだけに
絞ってしまうのも手です。枠やマクロの簡素化以上のメリットはないですが、
回避盾ならエルアンだけあれば、ほぼどんな状況でも対応できますから。
質問です。
もともとはpreオンリーで活動していたのですが、最近warに遊びに行くようになりました。
それで、私はタゲ取るときは敵をクリックしてタゲってるんですが、動き回る相手になかなか合わせれません。
皆さんはどうやってタゲ取ってますか?
ターゲット機能の近所PCを使うといいんでない?
戦闘アシストとかプレでも色々便利なのあるよ
今まだ弓age中なんだけど
バルクの初段って随分のんびりと飛んでいくけどあれ簡単に移動回避されるんじゃない?
あれあたるの?
バルク初弾の避け辛さは異常
>>970 実際のダメージより当たりの判定は早いから初段は当て安い部類
見えない矢があたれば初段は誘導する感じ
ソニックアローみたいなもん
投げのラピッドも同じ
弓と銃って発射向きが確定して変更不可になってから実際に発射されるまでに間があるから
反応が良い相手だと見てから移動回避されるような気がするのは気のせいじゃないよな
見てから余裕な反応速度でなくても回避方法を理解してれば3択なんだが
割に合わないよなぁ、特に弓
声を大にして騒ぐのは牛みたいに突進する奴らなんだよな
>>969 やってみます、ありがとうございました。
弓結構当てやすいと俺は思うんだがな。一回の戦闘でもミスマなんてせいぜい三つくらいじゃないか?
当てやすいかも知れないが当てたあと苦しいんだよなぁ
銃なら当てればほぼ反撃はないのに!と思うことしきり
現在PTプレイの時アシストの上にPTメンバーバーをおいて、2回クリックしてから
やってますが非常に面倒ですが、良いコマンド登録とかないでしょうか?
ガチムチアタッカーを出撃前に毎回登録
/ass <2>
/say ウホッ
出撃前にタゲリーダー決めてアタッカーがその人へのアシストマクロを用意するといいよ
投射について当てやすいとか当てにくいかとかは
当てる側と当てられる側にモニ・パンダがいるかいないかで全く異なるので
種族抜きにして語れることじゃないんだよな・・・
どうしてBのPTって同数PT相手にすぐにげるの?
殆ど戦闘しないで逃走とかいみわからん
>>984 スレ違い
各鯖War(晒し)スレで
あえてマジレスするとBもEも変わらん
もし片軍ヒッキーならわからんと思うが…
何処に行ったと思ったら誤爆してた
スレ汚し失礼
クマー