【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ66

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1名無しオンライン
バランスを語るな、仕様の範囲内で、どうすればいいかを話し合え

【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ65
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1219648159/

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ48
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1224179182/
2名無しオンライン:2008/10/22(水) 19:45:16 ID:989Ncjgi
前スレ&弱体スレ誘導テンプレ終わり

スレ立ては>>950がやるってことで
3名無しオンライン:2008/10/22(水) 19:55:08 ID:e4M7v1zT
>>1
4名無しオンライン:2008/10/22(水) 20:01:05 ID:989Ncjgi
あと前スレ>>918
オレの素手自タゲアタックマクロあげておく

@/swapequip 右手
Aアタック<1>
B適切な空白あるいは/pause
C/swapequip 右手
D存在しているが覚えていない技

利点は両手武器がなくてもできること
欠点は別のアイテムをswapしたままでは不可能であること
5名無しオンライン:2008/10/22(水) 22:58:55 ID:XCNfvsEJ
トール素手調合強すぎ死ね

死にかけたらタックル逃げで調合で全回復しやがって
回避型で攻撃装備つけてもカウンターダメージ負ける始末


6名無しオンライン:2008/10/22(水) 23:26:46 ID:UtFcRAtD
>>5
トール素手調合は硬いとは思うが、それ以前にお前が弱そうだwww
7名無しオンライン:2008/10/22(水) 23:32:14 ID:wrMIURnD
モニモニモニモニモニモニモニモニモニモニモニモニモニモニモニモニ
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8名無しオンライン:2008/10/22(水) 23:56:33 ID:Sc0g4MIY
>>5
しかも腕だけじゃなくて頭も悪そうだwwww
回避型なら基本的にダメージ負けしねえwwwwwww
9名無しオンライン:2008/10/22(水) 23:59:50 ID:XCNfvsEJ
トール様乙
10名無しオンライン:2008/10/23(木) 00:04:35 ID:pPkTT8GC
召喚と刀剣メインでロットン吐き散らかして戦えて抵抗もあってイビルナイトでという構成は無謀かね
11名無しオンライン:2008/10/23(木) 00:06:11 ID:6COXt4P+
>>10
ソロなら無謀
つーかロットンや召喚使うソロなんて誰にも相手にされなくなるぞ
12名無しオンライン:2008/10/23(木) 00:10:46 ID:fqq/0xHg
ロットン回避モニキッカーに桟橋から瓦礫まで追ってこられた俺に謝れ
13名無しオンライン:2008/10/23(木) 03:38:21 ID:pNY0TIJW
調合って一概にいうけどさ50ぐらいならいいけどトール着て90とかで素手もちとかはきつい。
14名無しオンライン:2008/10/23(木) 04:26:55 ID:HzmB9TpO
トール調合100素手ならまだどうにでもなる。
+刀剣が付くと脳筋戦はまず負けんだろうな。つーか負けると恥レベル。
15名無しオンライン:2008/10/23(木) 04:37:49 ID:nKyNq5nO
骨頭骨指攻撃レラン→フルトール防御レランの倍率1.0攻撃が60ダメ前後

ならば調合100なら11.5秒に1発までなら食らっても減らない事になる。
そして次に注目して欲しいのがタックルのディレイ。なんと10.5秒。
つまり・・・ ってスレ違いだったな
16名無しオンライン:2008/10/23(木) 04:43:03 ID:OMwz+E6u
タックル回復がウザがられるのは昔からだからな
止める手段がない相手ならトールファイン包帯とか低火力じゃ仕留められない
まぁタックルのテクとしての性能関連はバランススレでやるべきか
17名無しオンライン:2008/10/23(木) 04:46:16 ID:pNY0TIJW
調合からちょっととってブラストとればブラストスパもできるし正直素手槍回避モニよりつよいだろな。まあどっちもどっちなんだが。三武器最強の時代がきてほしい昨今
18名無しオンライン:2008/10/23(木) 04:52:04 ID:HzmB9TpO
>>17
3武器最強時代はもう終わった
CFがぶっ壊れてた頃の素手刀剣棍棒は鬼強かった
19名無しオンライン:2008/10/23(木) 05:14:34 ID:KzJU2Dbe
タックルを先読みしてアタック入れてくしかないな>タックル調合
この読みができないとドブ沼にハマってしまう
20名無しオンライン:2008/10/23(木) 06:54:01 ID:H/BMYPKR
確かに調合トール様に負けたときのログ見てると、こっちの被ダメより相手への与ダメのほうが280上回ってHIT数もこっちの方が2.5倍当たってることあるからな。
21名無しオンライン:2008/10/23(木) 09:29:34 ID:OQPHdFkN
しつもーん
テンプレ強化回復槍で回避切ってトール着ようかと思うんだけどこれっていけそう?
種族はコグ
魔力―あるけど精神100なら高AC+調合40〜60くらい出せそうだからいけないこともなさそうな気がした
構成スレっぽい質問だけどやってる人いたらどんな感じか教えて欲しい
22名無しオンライン:2008/10/23(木) 09:41:47 ID:nKyNq5nO
強化着こなし戦士は強いと思うけれど強化回復着こなし戦士は強いとは思わない。
要の回復詠唱いくらでも止められるから。
23名無しオンライン:2008/10/23(木) 09:44:40 ID:KzJU2Dbe
素手槍に瞬殺されそうだな
24名無しオンライン:2008/10/23(木) 09:54:44 ID:7QK+jofo
ttp://zoome.jp/moe_apollo/diary/24
これの1分半あたりからがそんな感じだけど(破壊入ってるが)割といけるんじゃない?
まあ素手槍と投げ相手はきついと思うが
25名無しオンライン:2008/10/23(木) 10:04:47 ID:DKgxz7SZ
盾込みだと詠唱キャンセル盾とかまた違ってくるとは思う
あと戦技にST使わないから持久大目にとってシルオ維持とか考えてもいい
UHBRで最大HP350↑だしHGもあるしで瞬殺はないけど、相手回避もちだとダメージ負けしそうかな
あと調合40も取れないと思う
強化90とか槍91とかトール8割でやろうってんなら調合よりも基礎あげたほうがいい
もしくは調合とるよりも銃51に振って番傘アタック&ブラストHAをとる
26名無しオンライン:2008/10/23(木) 10:13:59 ID:nKyNq5nO
回避と回復切って盾とって残り調合と破壊18なり召喚18なり死魔48なり取れば
UHラッシーが保つ間は強いんじゃね?

長期戦向けの構成になるくせに手堅い相手にあたると
UHエンライなどの実質5分持たないBuffが切れて終わるがな・・・
27名無しオンライン:2008/10/23(木) 10:26:21 ID:KzJU2Dbe
強化戦死は戦技ないから盾のST回復なし
それを回復なしにしたらSTきついのは当たり前
28名無しオンライン:2008/10/23(木) 12:40:29 ID:adJupQtX
>>20
一面だけ見て構成のせいだけにしてるとだめだと思うよ
戦った時間がわからないけど5分とかなら高々280程度上回ってもしょうがないし(相手包帯なら2000とか上回ってても無駄な可能性もある)
調合を振ってない分を何に回してるかわかんないけどそのスキルポイントどこに
例えば抵抗に振ってるならその分メイジに勝てるんだから構成負けは腕でひっくり返すしかないけどね
素手刀剣盾トール調合は確かに堅いけど抵抗低いからメイジ戦は不利

回避素手槍と打ち合って負けるとか素手刀剣盾と真っ向勝負とかで負けるのはある意味当然なのだから
少しでもひっくり返す工夫がないといけないと思う
29名無しオンライン:2008/10/23(木) 12:41:54 ID:J0pShmhe
まぁWarだとメイジ戦不利なら逃げちゃえばいいんですけどね
30名無しオンライン:2008/10/23(木) 17:20:13 ID:7QK+jofo
じゃあ素手刀剣トール調合も不利だから逃げれば?
31名無しオンライン:2008/10/23(木) 17:50:12 ID:Zvqf0Bz5
そして誰も居なくなった
32名無しオンライン:2008/10/23(木) 18:54:59 ID:JYLNJfxw
それなんてE鯖
33名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:58:40 ID:FmghmW89
素手刀剣の類に追撃系スキル積んでないなら間違いなく不利になれば逃げるな
34名無しオンライン:2008/10/23(木) 21:49:23 ID:Xs8Nt/fH
つまりこれからの時代レッグブレイクがはやるってことか!
刀剣槍トールで40ポイントあまったんだけどさすがに調合とか銃すててまであれは微妙だよね
35名無しオンライン:2008/10/23(木) 23:41:37 ID:agDUWPfH
正直、鈍足でもブラストは必須だと思うわ
逃げる以外にも使い道は多いし
取ってないヤツがむしろ不思議でならん


まあアリーナ民なら不要だろうが
36名無しオンライン:2008/10/23(木) 23:51:58 ID:aVMCCsAt
ブラストは2枠つかうから枠足りないんだよ
37名無しオンライン:2008/10/24(金) 00:27:29 ID:oawhx63W
弓や素手とってると矢だの左ナックルだのサムだのでなー
5BUFFをきってまでとるかとかとか好みのわかれるところでござる
38名無しオンライン:2008/10/24(金) 01:32:21 ID:ADEtWg9u
>>22-27
レスさんくす
詠唱妨害の存在忘れてたorz
回避無しだと100%止められるもんなぁ
スキル的には着こなし51取ってあるから回避分回せば40〜60は確保出来るんよ(持久200〜250あれば回復槍単なら十分戦えるし)
調合じゃなくて銃のが確かに回復できそう…問題は枠かぁ
39名無しオンライン:2008/10/24(金) 02:32:18 ID:wU1rCd3q
メイジ戦捨てるならブラスト絶対欲しいけどな
40名無しオンライン:2008/10/24(金) 02:40:59 ID:AjApNNW6
俺だったら調和取って一閃使うけどな
調合でダラダラ長期戦なんて過疎時間以外できないだろ
41名無しオンライン:2008/10/24(金) 06:10:40 ID:RUA17LA4
こんな時間に丘オールBにしたのはだれですか?
先生怒らないから正直に答えなさい
42名無しオンライン:2008/10/24(金) 06:10:53 ID:RUA17LA4
ごばくです・・
43名無しオンライン:2008/10/24(金) 08:41:01 ID:HDKOwRti
包帯使いってメイジ戦、特にミスト対策どうしてる?
キュアポ飲んでもミストならすぐかけなおされる気がするんだが
44名無しオンライン:2008/10/24(金) 09:09:14 ID:9Gie9i5W
ガン逃げかスワンじゃね?包帯使いなら回避持ちだろうし対メイジなんてやってられないだろ。

強いて言うなら
否ラピキャス時なら集中100HAで詠唱3.8秒ディレイ1.2秒の計5秒ほどで
HAは次にHAする(しなければ殺せる)のは用意に予測つくから
前の魔法のディレイ+HAの5秒+次の魔法の詠唱時間+弾道ありの魔法なら着弾までの時間

が相手がHA唱える時被弾を免れる時間になるから
相手がアンチドートなど破壊以外唱えたり、ディレイの長い攻撃魔法唱えたときに
タイミング合わせて巻けば8秒で巻けるファインは通るんじゃね?
45名無しオンライン:2008/10/24(金) 09:18:28 ID:AjApNNW6
包帯持ちって大抵ブラストか調和とってメイジガン逃げじゃね?
昔はダンス28でなんとかなったんだがなー
46名無しオンライン:2008/10/24(金) 09:49:51 ID:GTmtLZkN
スワン修正きてからのメイジ戦は、
削ってHA使わせてる間にタックルブラスト+マジガでさよならーだな
47名無しオンライン:2008/10/24(金) 12:47:31 ID:Ce2Gd4kX
包帯持ちなんて一週間に一人出会うかどうかくらいの存在感
48名無しオンライン:2008/10/24(金) 13:50:11 ID:6jVsJHsH
このゲームは1人で3人を相手にして倒すことはできますか?
また5vs10などでもプレイヤーの実力しだいで勝てたりしますか?

状況によっても変わると思いますが、
ようするに実力次第で、相手の人数が2倍や3倍でも倒せる仕様なのかを教えて欲しいです。
仕様的に難しいならそう言ってもらえるとありがたいです。
49名無しオンライン:2008/10/24(金) 14:00:21 ID:YrgDHnfj
お前には無理だ諦めろ
50名無しオンライン:2008/10/24(金) 14:06:45 ID:HDKOwRti
>>48
できる人やできる人たちはいる
それが実力によるものか構成・物資によるものか相手が弱すぎるのかは意見が分かれる
51名無しオンライン:2008/10/24(金) 14:56:21 ID:vEPRFyzQ
1人で3人→相手がよっぽど初心者で下手糞じゃないと無理
5人で10人→ガチ構成ガチ物資集めれば割とよく見る光景
52名無しオンライン:2008/10/24(金) 15:14:49 ID:lUnXGKO1
罠ヒーラー2完備のPTに白ネの烏合の衆が10人束になってかかってっても
全滅する可能性のほうが高いわな

1対多であれ少数が多数に勝てるかどうかは
実力よりも構成つまり回避モニか否かが重要
53名無しオンライン:2008/10/24(金) 15:14:55 ID:NYkYqsw/
どっちにしろプレイヤースキル()笑はすぐ上限になる。底の深い対人ではないよ。
MMOだからね。一人で複数相手に実力のみで圧倒したい、とかならFPSをやるべき
54名無しオンライン:2008/10/24(金) 15:47:18 ID:RUA17LA4
>>53
こういう人よくいるよねww
上限になりましたかw そうですかww
55名無しオンライン:2008/10/24(金) 16:25:43 ID:NYkYqsw/
>>54
一回Quakeとかやってみれば俺の言いたい事がなんとなくわかるよ。
底の浅い争いしてたんだな、って思うから。楽しいかどうかは別にしてね
56名無しオンライン:2008/10/24(金) 16:55:24 ID:lUnXGKO1
Pスキル(笑)の可能性も
実は構成によってまちまちなんだよな
一般的にeasyといわれる槍素手回避モニ(特に盾なし)なんかが良い例だろう
逆にkikkuとかは難しいと思う

>>53
そこでFPSを薦めるのは少しおかしい
MoE以外のwar系MMOやMO(WoWやGWあたり)を薦めるべきではないか?
57名無しオンライン:2008/10/24(金) 17:04:40 ID:ukgDZeBS
操作量だけならやっぱ劣るのは間違いない
目指してる方向性が違うから指標がそもそも比較できないけど
まあ変にランク付け出すと人生かけてる廃人が必死なるんでタブーなネタだな
58名無しオンライン:2008/10/24(金) 17:06:17 ID:HDKOwRti
まぁFPSも最後はPスキルより回線とかその辺になっちゃうけどね
59名無しオンライン:2008/10/24(金) 18:07:12 ID:23c1hZcT
ゲームうまい人はたいていすぐ上限にいったりする。ただfpsとか人数多いから化け物クラスが多くなる。MoEはやっぱ極めようってひとが少ないんだろね
60名無しオンライン:2008/10/24(金) 21:30:16 ID:9L5noDiW
単武器って結局一番何が扱いやすいのかね
盾縫える素手か槍?
61名無しオンライン:2008/10/24(金) 22:04:41 ID:YrgDHnfj
今なら槍しかないだろう
62名無しオンライン:2008/10/24(金) 22:19:59 ID:lUnXGKO1
調和と合わせるなら素手もアリかもしれんが
一番と言われれば槍だろうな
63名無しオンライン:2008/10/24(金) 23:20:45 ID:JgFKEeVd
warなら槍アリーナなら素手
64名無しオンライン:2008/10/24(金) 23:23:07 ID:sPAzvORa
まあ槍というか、エレスピのぶっ壊れた強さだな
これがなければ素手だろう
65名無しオンライン:2008/10/25(土) 02:15:51 ID:mkJoV7n+
66名無しオンライン:2008/10/25(土) 02:49:25 ID:/Fq4kMkw
でも実際戦技着こなし型で単武器は圧倒的に刀剣が多い
強化戦士なら槍
67名無しオンライン:2008/10/25(土) 02:51:06 ID:YoT6JldV
誰も多さとか聞いちゃねえだろ

槍一択だな
68名無しオンライン:2008/10/25(土) 03:14:06 ID:0Y95GDZo
槍素手刀剣ならどれでも十分やれる
刀剣は調和とコグオ使うのが前提だけどな
69名無しオンライン:2008/10/25(土) 04:51:11 ID:GgInY7q7
>>48

仕様的には可能
実際には相当劣る、程度の構成、腕なら無理(いうまでもないか)だけどね
具体的には難しいけど個々の実力が、同じ構成同士でのタイマンの戦闘で与ダメージ比5:1程度の腕前とした場合
人数が5対10とかだと後者(実力は劣る)が勝つ位
まあ数的不利を簡単に覆せる=レベルゲーだけどね


プレイヤースキルがFPSの方が上とかいってるやつはマージャンとかポーカーとかも運ゲーとかいってるんだろうなw
70名無しオンライン:2008/10/25(土) 04:58:19 ID:/810yBeE
勝負は運だと思うんだ
71名無しオンライン:2008/10/25(土) 07:42:24 ID:IgQDS2Tg
>>69
>まあ数的不利を簡単に覆せる=レベルゲーだけどね
んなこたーない
スキル制で、アイテムゲーでもないのに5vs10や5vs20でも勝てるMMOはある
いや、あったというべきか・・・
72名無しオンライン:2008/10/25(土) 07:44:18 ID:+nxoxDwR
廃ペットPTならレベルゲーって言うのは分かるが
73名無しオンライン:2008/10/25(土) 08:02:46 ID:bFSiedpZ
>>69
この動画見てからもう一度その台詞吐いてみろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3193558
74名無しオンライン:2008/10/25(土) 08:05:11 ID:GgInY7q7
>>71
ないない
明らかに劣る、程度の腕前・構成・連携・その他で数的不利を崩すとしたらレベルしかないだろう
後は勝ち抜き戦(かそれに近くて)勝つとHPが大きく回復するとか相性がものすごい重要とか
そういったシステムになっているというのもあるか
75名無しオンライン:2008/10/25(土) 08:14:07 ID:GgInY7q7
>>73

どうみても上手いんだが。簡単に覆ってるようには見えん
相手も実は大体同じくらいの腕なのか?
76名無しオンライン:2008/10/25(土) 08:16:54 ID:coRSeqsM
moeやマージャン ポーカーとかは一般的なレベルの奴でも上手い奴に結構勝てるがQuakeは一方的にレイプにされる
腕の差が極端に出やすいと言うべきかスレ違いだがな
77名無しオンライン:2008/10/25(土) 08:19:22 ID:oAqSQXdH
>>48
FPSのような即死急のアクションでもプレイ時間がすべてを左右するLv制の対人でもなく
MoEはあくまでもアクション要素を含むスキル制RPG。

なので、ある程度アクションになれてる人同士だと構成やPT連携や戦闘の組み立て方の勝負になる
まるきり同じ構成の中級者以上が相手なら実力差があっても1.5倍程度までしか倒せないんじゃないかな
78名無しオンライン:2008/10/25(土) 08:34:41 ID:3Py77byK
>>77
同じ腕・構成が相手だったら差がつかないのは当たり前だろw
そこで差がつくのは運ゲーでしかない
79名無しオンライン:2008/10/25(土) 08:40:23 ID:oAqSQXdH
同じ構成で中級者以上が相手なら とは言ったが
実力差があっても と言ってるのに何処から腕前まで同じ前提と読み取ったのか・・・
80名無しオンライン:2008/10/25(土) 09:40:00 ID:IgQDS2Tg
>>74
程度の違いなんだけどね
実力で数をひっくり返せる仕様じゃないんだよな・・・

MoEは上級者5 VS 中級者10でもほぼ無理(構成勝ちしてる場合を除く)

でも同条件なのに上級者5 VS 中級者10や
上級者5 VS 中級者20でも勝てるネトゲもあるってことだ
MMOにはこんなゲームもうないと思う。というかあったら逆に教えて欲しい
FPSが大体こんな感じだね
81名無しオンライン:2008/10/25(土) 09:41:19 ID:2bK0dxZQ
MOEはクソ構成でガチ構成をいかにして倒すかを楽しむゲーム
82名無しオンライン:2008/10/25(土) 12:17:50 ID:3S52fj39
>>79
多分文頭に「まるきり同じ」と書いたからじゃね?
読み手からすると文頭に置かれた言葉を踏まえて先を読もうとするから
実力差の部分が擦れたんだと思う
83名無しオンライン:2008/10/25(土) 13:08:02 ID:ZdBSdNuW
ハンデを覆せるかどうかどころか
同条件の勝敗すら腕の差なんて関係ないのがMoEの対人の実情
84名無しオンライン:2008/10/25(土) 13:10:07 ID:GgInY7q7
>>80

上級者・中級者がどのくらいのレベルかによるけどFPSでも無理
1:1で対峙した場合即殺できる位の差があればいける。
そして上級者が中級者以上を即殺するのは無理(されるなら中級とは言わない)ってのが俺の(と多分>>77もかな?)見解


ところで、対複数で考えてるのだが、1:2で勝とうとする場合どんな作戦があるだろうか
相手の実力は自分以下を想定する。
とりあえず下を考えてみたけどなにかいい作戦あるかな

・回避持ちなら回避に祈って弱そうな方orメイジ系に全力攻撃
・片方or両方にタックルしつつ1:1の時間をできるだけ長くとる。その際はスタガ多用・アタックキャンセルを減らすなどリスクをとってでも殴りにいく
・落下・水中に落とす
・できるだけインパクト多用、非ブレイクテク+アタックがきたらアタックキャンセルのリスクを背負ってスタガ
85名無しオンライン:2008/10/25(土) 13:32:10 ID:7/sJOnuu
回避モニ「ポーカーと同じ。運も実力のうちですから(キリッ」

>>84
牙罠ブラスト調合回避モニで無双すればいいんじゃね
つか自分と相手どっちも構成も挙げなかったら作戦たてられんだろ
相手が自分以下であっても
たとえば死魔持ちと+1だったら無理ゲー化する
86名無しオンライン:2008/10/25(土) 14:10:24 ID:GgInY7q7
>>86
構成自体は余り限定しない方向でアイデア?が欲しい感じ。こんな構成ならこんなことができそう、みたいな

罠牙って無双できるの?倒すのが難しいイメージがあるのだけれども
死魔+1は抵抗ないと詰むがあればそこそこいけるかな
死魔ヒーラーが付いてたらまさに無理ゲーだが、メイジ+死魔なら抵抗持ちなら何とかなった

調和があれば逃げた振りしてちょっと分断して強襲ってのもありか
87名無しオンライン:2008/10/25(土) 15:32:07 ID:dGz43hw/
タゲらなくても攻撃当たる様になったらなー
FEZとDDOやった後だとストレス感じた
88名無しオンライン:2008/10/25(土) 16:28:34 ID:YoT6JldV
それ全部範囲攻撃になるじゃん
89名無しオンライン:2008/10/25(土) 19:04:24 ID:IgQDS2Tg
>>84
中級者っていうのは俺の中では対人やってる人の中で平均レベルの人のことなんだけど
それならFPSなら可能
>>73の動画もやられてるのは中級者以上のはず
90名無しオンライン:2008/10/25(土) 19:36:11 ID:YoT6JldV
どっかの鯖の人は1:3でも勝ってるしな
91名無しオンライン:2008/10/25(土) 20:24:42 ID:3Py77byK
あれは1:3といえるんかw
まぁ1.5だとしても3に勝つのは凄いが
92名無しオンライン:2008/10/25(土) 20:48:22 ID:+1oEfaGz
観る側は勝ち負けで判断しないっしょ
立ち回りみて上手いと思えたらそれでいい
93名無しオンライン:2008/10/25(土) 20:51:17 ID:p0UO3Iu5
幅広いレベルや構成の人が参加できてるいいゲームってことじゃないか
94名無しオンライン:2008/10/25(土) 21:07:55 ID:IgQDS2Tg
読み直してみるとMoEは駄目って言ってるようにみえるな・・・
MoEの対人は面白いほうだし、タイマンも面白いMMOだと思うから、
この部分をよくしてほしいっていう願望で書いたつもりなんだ
N5にB本隊20全滅って報告がでてるの想像すると、なんかワクワクするんだよな・・・
95名無しオンライン:2008/10/25(土) 21:14:45 ID:YoT6JldV
それはんぱねえw
96名無しオンライン:2008/10/25(土) 21:17:56 ID:IHK6KVjp
/´∀`;::::\ <我ヲ…ピー…使ウ者…ガガ…勝利…ピーガガ…得ル
97名無しオンライン:2008/10/25(土) 21:23:18 ID:xyr1TseB
>>96
相手からはスーパーラグアーマー死ねって言われて自分で操作してもガックガクでクソゲーになるな
98名無しオンライン:2008/10/25(土) 21:59:30 ID:cHxrpGPV
相手から判定でねーよ死ねって言われた瞬間全てのダメージが出てきて即死するわけだな
99名無しオンライン:2008/10/25(土) 23:17:49 ID:QnzfodR5
古の通信として封印された禁術
TEREHO−MAN
100名無しオンライン:2008/10/26(日) 15:04:12 ID:1u7p8LGn
これも戦略のうち
ttp://zoome.jp/mobiuse/diary/5
101名無しオンライン:2008/10/27(月) 12:45:47 ID:CnG5Lg5g
スペックも回線速度も悪くないのに挙動に対して人に何か言われるのは何が原因?
102名無しオンライン:2008/10/27(月) 14:16:12 ID:3Hdf5K4N
回線速度(帯域)は一定以上あればよいけど
安定度はまた別
どんな回線でもデータ欠落は絶対起きて
それが頻繁だと目に見えて遅延になる
光回線が比較的安定度高いがISPも重要

ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/02/news013.html
ttp://plusd.itmedia.co.jp/broadband/0210/25/ff.html
ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0408/30/news052.html

古い記事だが現在も改善されてないしいいかな
103名無しオンライン:2008/10/27(月) 18:27:15 ID:bGTdjGl2
オススヌの測定サイト

速度測定システム Radish Networkspeed Testing
ttp://netspeed.studio-radish.com/
104名無しオンライン:2008/10/27(月) 18:35:15 ID:r+nE0Los
速度測ったところで数値よくても
実際にはそんなでかいパケット送ってないだろうし経路も違うから意味薄毛
MoE鯖のIPにPingでもしないとわかんないんじゃね
105名無しオンライン:2008/10/27(月) 22:12:21 ID:1spNKqTY
=== Radish Network Speed Testing Ver.3.2.2 - Test Report ===
測定条件
 精度:高 データタイプ:圧縮効率低
下り回線
 速度:4.212Mbps (526.5kByte/sec) 測定品質:96.7
上り回線
 速度:712.5kbps (89.06kByte/sec) 測定品質:85.8
測定者ホスト:********.ppp.dion.ne.jp
測定サーバー:東京-WebARENA
測定時刻:2008/10/27(Mon) 22:11

ふぅ。。。
106名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:16:12 ID:xMkJ1zCP
たまにゾーン移動に1分くらいかかることあるんだけど回線の影響?
ゾーン往復と疑われてそうだ
107名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:18:54 ID:pXP45GGD
>>106
それ多分プロバイダのP2P制限とかファイアーウォールソフトの問題だと思う
スペック晒しスレみてポート開放してみたらいかがだろう
108名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:20:52 ID:xMkJ1zCP
即レスありがとう調べてみるよ
109名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:36:00 ID:q4R2/E2j
便乗で・・・
スペッコは問題ないPCなんだが
下記トラブルが頻発する。
・チャットの不具合。こっちのは届くらしいが向こうのが届かなくなる。
 勢力チャットやsayや全て。しかも、インしてしばらくは普通なのに
 途中からそうなる。そのときには一旦世界が止まることが多い。
・LD。突然なる。いきなり世界が止まって、自分だけ動けてしばらくしてから
 復帰できることもあれば、そのまま「サーバーと通信できません」で落ちる
 ことがある。

考えられる原因
・USB接続の無線LAN子機
・鉄筋の階上と階下で接続していること
・ウィルスセキュリティzeroを入れたこと

どれだろう!
まぁ単純に瞬断してるんだろうね・・・
110名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:45:19 ID:xMkJ1zCP
プロバイダが原因とかは?
111名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:45:53 ID:/uKKrPkm
おとなしく15mのLANでも買って有線にしとけ
無線LANルーターでもLANポートの一つや二つあるだろ
112名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:48:45 ID:fLhj2SJM
無線LANはおすすめできない
113名無しオンライン:2008/10/28(火) 12:52:40 ID:q4R2/E2j
無線はやっぱだめだよねぇ。
でも有線となると天井に穴あけるか野外這わせることになりそうだw
疑惑をさけるためにも対人は控えるよ。。。
114名無しオンライン:2008/10/28(火) 16:43:16 ID:vozTAWmo
ウイルスセキュリティ0はヤバイよ
やめといたほうがいい
115名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:34:54 ID:2ZcVeiPG
ウィルスが0なのかセキュリティが0なのかどっちなんだよ
116名無しオンライン:2008/10/28(火) 17:36:56 ID:vozTAWmo
そういうソフトのこと
117名無しオンライン:2008/10/28(火) 18:01:03 ID:RmwZbDf8
Avastの方が遥かにマシ
118名無しオンライン:2008/10/29(水) 03:54:05 ID:UAwpFmsz
スチトール手とソーンリストってみんなどっち使ってるん?
レランをACじゃなく攻撃のほうが有益だとするとソーンリスト?
迷う
119名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:00:57 ID:qj7Aytkc
>>118
武器構成で変えてるな
刀剣入れるなら火力装備でいってるし、なしならAC重視してる
120名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:20:57 ID:UAwpFmsz
なるほど
121名無しオンライン:2008/10/29(水) 04:36:57 ID:Esw+JabN
戦技頭ソーンにすると正直着こなし73→91にするほどのメリットがないから
着こなし91キャラならトール頭+ソーン手かな
73なら両方火力
手はAC低めな方だしソーンでいいんじゃないかと思う。全身トールはメイジのカモだし
122名無しオンライン:2008/10/29(水) 07:12:23 ID:xWO//EIQ
単独じゃフリーになってもメイジ・ヒーラー落とせない脳筋なんて集団戦になると空気
ACの差は手と頭以外で十分つくし、どうせ高ACになるほどACの効率落ちるんだから
高着こなし脳筋は骨頭ソーン(フェアリー)にすべきだと思う
123名無しオンライン:2008/10/29(水) 07:40:39 ID:xWO//EIQ
着こなし91
全身トール=AC150.7
骨頭ソーン他トール=AC122.1

ATK145→ AC150≒67 AC122≒73 AC180≒63
ATK139→ AC150≒64 AC122≒69 AC180≒59
ATK131→ AC150≒59 AC122≒64 AC180≒54
124名無しオンライン:2008/10/29(水) 08:54:13 ID:13dB+5jU
ソロメインで調合あるならフルトールでいい
125名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:53:42 ID:xULFU902
ウェポンディザームからのCBってSDまにあう?
126名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:57:01 ID:xWO//EIQ
間に合わない。

ただしディザームを密着でリベガしたりでもしたりしない限りは
そのまま下がればCB範囲外になるだろう。だからレンジパッチで棍棒のオワタ度が上がったわけで
127名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:58:14 ID:xULFU902
>>126
thx
棍棒どうすりゃいいんだ・・
128名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:00:07 ID:xULFU902
相手が刀剣もってたら、棍棒がぜんぜん機能しないんだが・・
スタガ踏んでくれるような相手なら楽なんだけど
129名無しオンライン:2008/10/29(水) 14:00:16 ID:PNAbpG74
スタガをディザームで縫ってもガン下がりすればモーション終わった頃にCBはすでに発動範囲外
シルガやリベガの上から当てれば発動は出来るけど多分ガン下がりすれば当たる前に範囲外
槍棍棒ならDTがノーリスクで撃てる程度
130名無しオンライン:2008/10/29(水) 15:19:53 ID:xWO//EIQ
答え:棍棒は単ではどうしようもないです。

レンジがおつった時に棍棒はいろいろおつった。
棍棒の他のテクは盾を縫うとテク硬直に反撃が確定するところを
両手武器には攻撃されずに済むことだけが強みか。
あとはTFなどの発生変化に頼るしかない
131名無しオンライン:2008/10/29(水) 18:35:02 ID:nFAZBsWH
そこで調和棍棒で追撃専ですね
132名無しオンライン:2008/10/29(水) 19:05:00 ID:h+0VLT4F
ウェポンディザームの持ち替え不可効果ってインベントリ埋まってても効果はでるの?
133名無しオンライン:2008/10/29(水) 19:06:06 ID:zQxqw3NT
出るよ
134名無しオンライン:2008/10/29(水) 19:27:25 ID:Kzw4Ew9z
135名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:05:52 ID:uje533Oe
スタンスニークディスディザームまではいけるよな
136名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:13:44 ID:nFAZBsWH
そのあとのCBがパッチで絶望的になったな
前からそうそうあたるものでもなかったが
137名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:14:15 ID:xWO//EIQ
>>132
「装備外し」の効果は出ない
数秒間の「装備変更不能」のデバッフは発生する。

つまり盾を持った状態でディザームを受ければ刀剣に持ち替えてSDできない
逆なら盾に持ち替えて盾テクが使えない
138名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:14:52 ID:uje533Oe
その後相手が移動した場合SoWCBが間に合うかどうかどうだろう?
タックルされたら乙るけどね
139名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:15:43 ID:Szo8cuZC
スニークのスタン時間は武器攻撃力依存だったと思うから、スニーク時に使ってた
武器にもよりそうだけどな
グランドスラムは攻撃力は優秀だけどレンジもディレイも酷い
140名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:22:46 ID:VPAQM5N1
地味にHit-5が痛い
141名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:26:19 ID:PNAbpG74
SoWしたら効果時間切れるんじゃないの?
142名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:32:29 ID:uje533Oe
んじゃスタンスニークSoWディザームCBでブレイク、ディスロケはどうか?
143名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:32:28 ID:z7CvCtq4
だな
ディスロケのダメージ発生からのディレイとSOW発動終了で3秒程度かかるから
そっから追撃となるとサイドとかもとからみえない系のテクしか無理だわ
144名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:43:44 ID:xWO//EIQ
神秘28+暗黒95↑ぐらい?にして
SoWテラチャ→アタックfbキャンセル→ディザーム→CB
ならいけるかもしれない。
145名無しオンライン:2008/10/29(水) 21:52:34 ID:KU/8i3rw
スニークのみグランドスラムにして他はバトハンにしたらどうだろ
146名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:01:47 ID:zQxqw3NT
暗黒ってPreとWarで効果時間は変化すんの?
147名無しオンライン:2008/10/29(水) 22:13:11 ID:z7CvCtq4
そういえばwarとPreで効果が違う技が多いとは良く聞くけどどんなんが違うん?
ニューロンとかSRは露骨に変な感じするけど他の飲食BUFFとか装備違うのもあってあんまわからない
148名無しオンライン:2008/10/29(水) 23:56:33 ID:xWO//EIQ
>>146
スケイプのみ変化ぽい
149名無しオンライン:2008/10/30(木) 12:25:21 ID:cCXC8xKl
フルトール相手に、筋力100バサクスチバトの棍棒単だと一回のスタンでいくつダメージ与えられるんだろう?
150名無しオンライン:2008/10/30(木) 12:39:00 ID:362pnje3
着こなし91フルトールで月見+オルコロならAC180ぐらい
筋力100スチバトハンのbuff時の攻撃力を150とした場合
スタン時に
スニーク48ダメ、ディスロケ64ダメ、ニート(アタック)52ダメ
合計で164ぐらいか
スタン→スニーク→ディスロケ→ディザーム→CBが当たるならもっといく当たるなら

スタンスニーク2回決めたぐらいじゃ倒せないな
151名無しオンライン:2008/10/30(木) 12:44:04 ID:cCXC8xKl
さんくす。
次のディレイが溜まるまでにある程度回復されるだろうし
スタンからのコンボだけじゃ倒せないか…。
かと言って通常アタックしても盾られるだけだし
棍棒単ってもしかしてフルトールに勝つ事不可能?
152名無しオンライン:2008/10/30(木) 12:51:12 ID:362pnje3
>>151
フルトールといっても色々いるからね
そんなに何回もスタン踏むような人なら色々隙がありそうだし
ある程度うまい人を前提としてるなら無理と思っていいんじゃないか
まぁ程度問題なだけで棍棒単に限らず単武器は無理な状況になりやすい
153名無しオンライン:2008/10/30(木) 13:44:22 ID:Tn4KCGF0
ぶっちゃけ刀剣盾持ちの脳筋がパーフェクツに盾使ってきたら相手が裸でも
棍棒単じゃ倒すことは出来んとおもう
154名無しオンライン:2008/10/30(木) 14:07:46 ID:6J+zQfrx
@こちらもまたパーフェクトに守りに入ってPOT勝負
A死なないように離脱を繰り返しながらサイレントランで練りワサビを消耗させる
155名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:00:32 ID:frHUNVB4
棍棒単で勝とうと思ったら最低三回はスタン取らなきゃ無理だわさ
156名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:01:40 ID:yCAXLexI
2武器前提でつまらなくなったよなぁ
157名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:03:51 ID:362pnje3
単武器でやれたのは火力Ageだったのもあるからな
2武器の火力を押さえたら当然ながら1武器の火力はもっと減った
158名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:37:33 ID:evT3CzC8
一武器前提とかもっとつまらんだろなー。三武器最強時代がきてほしいなー
159名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:52:38 ID:5ChuJvh+
○○最強ってのがあっちゃつまんねーだろ
160名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:53:10 ID:dQH6Q5es
モニ最強
161名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:57:08 ID:izz71iCY
3武器は使い方によっては現状も強いがソロなら短期決戦向けにならざる得ない
162名無しオンライン:2008/10/30(木) 18:07:30 ID:aRCL6YG/
そういえば今まであんまり気にしたことなかったけど
スタンとかスニーク中って戦闘モードによるAC上昇ってかかってんのかしら?
かかってんなら割合でふえるだけにトールだとすごそうだな
163名無しオンライン:2008/10/30(木) 21:32:16 ID:cCXC8xKl
そのうち0武器の時代が来るかもしれん


と思ったけど落下狙いとかのウザ構成でもういたな
164名無しオンライン:2008/10/30(木) 22:55:11 ID:3Wi+v3P0
明らかに使われない技をテコ入れするだけで大分変わると思う>1武器2武器

例えばニートとかディザーム、エクセやらニューロン(場合によってはスタブさえも)2武器ならまずショートカット等に入らない
槍なら1武器でもいけるけど、それは低スキル帯(低st、単ディレイ)にこちらから仕掛けられる技が揃っていて(GBDTタイダル)
しかも破壊力がある(DF、ハラキリ)から

棍棒単、刀剣単だとこちらから攻撃できる技が無いからどうしてもトドメがさせない(刀剣はSD+CSまであるから多少マシ)
ディザームを移動可能、盾貫通とかにするだけで大分変わってくるとは思う
165名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:07:02 ID:XreTquqc
>>164
さすがにそれは強すぎ
単に移動可でいいんじゃね?

(それよりもマナ スタン ガード実装しねーかな・・・)
166名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:12:07 ID:HQDxsZ+v
>1がうまいこと入ってるな
よく読んどけよ
167名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:15:02 ID:4I12k71M
>>165
マジックスタンガードはやばいぞ・・・
実質タイマンだと相手に影響する魔法完全にスタンさせられる。
詠唱時間さえカウントすればまぁ確定だし
回避方法は常時本チャージな訳だが、・・・推して知るべしだ
168名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:16:45 ID:+4I9dQgR
まーた始まった
169名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:16:58 ID:3oA5RZWt
仕様を変えたいならバランススレへ、仕様の範囲内で上を目指すならここという住み分けか
170名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:35:12 ID:u8WOUP7+
仕様の範囲内で上って・・・
天井がもう素手槍回避モニなんだが

お互い順番にパコルタンズラスタンで、モニが飛びまくってる戦闘ばっかりだ
171名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:44:55 ID:yM29qjY4
別に最強を目指す訳じゃなくても
こんな構成でこれに対応するにはどうすればいい?的な話題は結構出てるし現状でいいんじゃないか
172名無しオンライン:2008/10/30(木) 23:54:06 ID:XreTquqc
>>171がいい子とイった
173名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:03:56 ID:rWOibgrD
素手二武器トール中抵抗中調合が全く穴が無い
中でも糞パッチで相対的に異常な性能になったエレ槍がある槍型が現状最強か
対抗出来るのはトールメイジ、回避モニ糞メイジぐらいだと思われる

ところで僕の棍棒単がキック単にぼこられるんですが
やっぱ詰んでるかね棍棒単
174名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:27:31 ID:0ZpaYyzx
終わってるのはたしかだがキック単にボコられるほどではない
ってか生命線のスタンスニーク一番狙いやすい相手じゃん
175名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:31:55 ID:iUrUHSs7
サイドとリボルトばっか回されてんでしょ
176名無しオンライン:2008/10/31(金) 02:43:48 ID:0ZpaYyzx
1武器なら回避も調合あると思うしサイド回避からの事故かリベガスタスニでダメージ勝ちできると思うけどな
まあ相手が死魔召喚罠とかアレな構成かもしれんだけにお互いの構成みないとなんともいえないとこだけど
177名無しオンライン:2008/10/31(金) 03:04:01 ID:4VcdyOmm
棍棒1武器はむしろジャスタンタイプ想像するから回避があるとは限らないな
kikkuの天敵回避があって負けたのならご愁傷様としかいいようがないが

むしろ相手側がキック単なら回避もちである可能性が高い
どっちにしろ構成をもうちょい限定しないと何が悪かったのかすら分からん
178名無しオンライン:2008/10/31(金) 07:24:25 ID:04qzV2LN
たとえキック単でも回避盾ロットン持ちなら棍棒単じゃ勝てないんじゃね?
レランbuffも回避系だろうしスタン取れても避けられる可能性が高いから
スタンからのコンボも繋がりにくそうだ
179名無しオンライン:2008/10/31(金) 11:22:25 ID:MN7JGuJP
サイドとリボルトじゃ調合回復で相殺されるぞ
他は全部対応できるし回避発動されたとしてもボコられるほどではないはず
180名無しオンライン:2008/10/31(金) 11:23:40 ID:MN7JGuJP
というかリボルトも普通に盾とれる
取れないのはサイド・ドロップぐらい
181名無しオンライン:2008/10/31(金) 11:39:36 ID:8E698Qym
リボルトはCFよりさらに10フレーム早いんじゃなかったっけ?
リボルトだと判別しないで盾出すことは出来るけど判別してから盾だすのは大半の人のは無理だと思われ
182名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:00:08 ID:0ZpaYyzx
いやCFと同じ発生、CFより10フレ早いのはヘラクレスだよ
素手アタックやIFと同じ発生だから認識してスタガは不可能ではないし
それだけでまわしきれるほどディレイが短くもなく
回避ないジャスタン構成ならACでドロップですら20ダメちょいに抑えられるはずだから
やっぱ負けるとしたらサブスキル部分によるものだと思うよ
183名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:03:41 ID:04qzV2LN
棍棒単で回避盾トルネに攻撃手段あるか?
184名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:18:34 ID:8E698Qym
>>182
射程内のドロップ→リボルトは確定。
逆に射程内のドロップ→ヘラクレスはスタガが間に合う
ついでにヘラクレスはCFより5フレーム早い35のはず
185名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:49:14 ID:xI/7fhKe
リボルトは36-41の中では36に近い発生
ハラキリIFは41に近い発生だと思う
ドロップやDTスタンから前者は間に合うけど後者は間に合わない
スタガは人によるだろうな、IFハラキリがなんとか取れるくらいだと結構取り逃すかも
186名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:22:22 ID:rWOibgrD
自分 PMじゃすたん
相手 回避死魔盾レランキッカー

何しても攻撃が通る気がしなかったぜ!
187名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:28:51 ID:MN7JGuJP
>>186
それは棍棒単が詰んでるんじゃないだろうw
188名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:35:05 ID:aWheoaB6
それはきついだろ\(^o^)/
189名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:00:30 ID:rWOibgrD
熊PMしたから楽勝だと思った
今は調合を上げている
190名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:06:56 ID:04qzV2LN
それ倒しても無駄にPOTとレラン品消費させられただけに感じそうだなw
191名無しオンライン:2008/10/31(金) 18:54:50 ID:olRc2nnF
リボルトは数字上では出が早いんだけど実際食らうとそれほどでもない感じ
体感ではIFに盾出せるならリボルトにも出せる早さ
出かかりのモーションが他の技に比べてカットされにくいのかもしれない

ちなみにドロップのあとリボルト決め打ちしてくる相手には高倍率連打しとくと気持ち良い数字が出る
192名無しオンライン:2008/10/31(金) 21:47:35 ID:JjNnYRiR
ディレイ短い武器で自タゲアタック使ってるんですが
モーションが違うから相手には分かるそうです

使ってる武器はトレバルなんですけど、
モーション同じでディレイ短い武器ってありましたっけ?
193名無しオンライン:2008/10/31(金) 21:52:31 ID:KRIbFbNV
つ 木こり斧
194名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:33:19 ID:j9TL6enj
木こり斧はモーション違うだろ雑魚noob
195名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:36:05 ID:3yPuTQmE
アリーナだと構成ばれちゃってるからモーションがちょっと違うだけで見破られるよな
Warでもちょっと戦いが伸びると簡単に見破られるからモーション同じに越したことはない
196名無しオンライン:2008/10/31(金) 22:41:19 ID:c6v/drqZ
バルデと同じモーションの奴あるよ
なんか杖みたいなの、名前は…わからんw
あれは棍棒扱いの武器だっけ?なんとかスタッフだったと思う
197名無しオンライン:2008/10/31(金) 23:36:02 ID:JjNnYRiR
ウッドゥンスタッフが同じモーションでした
ヒントありがとうございました
198名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:11:33 ID:O8M/mmeX
オレここに書き込んだ記憶ないんだけど知りたい情報がリロードした瞬間にあったありがとう
199名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:45:59 ID:QRGeULCn
自タゲは効果的な場合もあるけどアタックorブレイク技が重なった時不利なんだよな
昔は自タゲする奴結構いたけど今はシルcがメインだと思う
亀相手だと効果的なのは今も変わらずだけど
200名無しオンライン:2008/11/01(土) 00:49:04 ID:kGOj+689
今はCBとCSが重なる可能性が激減したから自タゲ使いやすくね?
DTやGB、CFをアタックにかぶせるのはギャンブルだし
201名無しオンライン:2008/11/01(土) 01:31:54 ID:O8M/mmeX
前スレより抜粋
オレは状況によりけりだと思うが

916 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 12:38:08 ID:wUtGGFCj
ある程度対人してるやつならシルキャンは相手のスタガ見て反応するくらい。
揺さぶりのためのアタックシルキャンは自タゲの普及によりほぼなくなったとみていい。

ちなみに自タゲの方がシルキャンより便利な理由

・シルガのディレイを消費しない
・一発目のシルキャンをするつもりがリベガキャンセルや
インパクトキャンセルになってジャブやGBやCFをくらうリスクをなくす
・STを消費しない
・移動可
・回転がはやい(盾縫いをしなくても相手がこまめに盾だしてくれるだけでST面で優位にたてる)

まあベストは自タゲつかいつつ、スタガやカミカゼみたらきっちりシルキャンすることだけどな。
202名無しオンライン:2008/11/01(土) 09:02:03 ID:EYao4azh
自タゲ使ってる人の動画ってある?
どういう時に、どういう狙いで使えばいいのかわからない
203名無しオンライン:2008/11/01(土) 09:09:12 ID:8CivoYRw
シルキャンなのにリベキャンじゃないのか
204名無しオンライン:2008/11/01(土) 09:41:36 ID:O8M/mmeX
相手が回避なし刀剣盾とかで典型的なガイル構成だと
タイマン時に非常に有効な戦術になりうるということだ

逆にそれ以外のパターンではフェイント自体する必要がない
205名無しオンライン:2008/11/01(土) 09:57:45 ID:QRGeULCn
相手のスタガみてシルcは不可能
できるんならジャブをスタガで取れる

自タゲはむしろしてる奴ほとんどいなくなった
例えばアタック見てGB、CF重ねられた場合、発動時間の関係で一方的に攻撃を重ねることは難しい
自タゲの場合一方的にGBを受ける、相手を攻撃していてもGBとの威力差分しか優位に立てない
206名無しオンライン:2008/11/01(土) 10:01:32 ID:UU6oopND
207名無しオンライン:2008/11/01(土) 10:56:06 ID:EYao4azh
スタガ見てシルキャンだと間に合わずスタン取られね?
208名無しオンライン:2008/11/01(土) 12:02:32 ID:1irutjod
棍棒アタックなら遅いから間に合うんじゃね?
刀剣アタックだとキャンセル間に合わないな
209名無しオンライン:2008/11/01(土) 12:30:06 ID:kGOj+689
相手のスタガやリベガ出すのが早ければスタガ見てシルc可能
見てからシルcが可能なタイミングと不可能なタイミングがある
210名無しオンライン:2008/11/01(土) 12:49:04 ID:O8M/mmeX
ぶっぱスタガにシルcされた記憶なんて腐るほどあるね(キリッ
ようするに置き盾・勘盾するやつも多いってことだろう

だが現状は素手槍みたいな構成が横行しているため
盾を据えるよりアタックを置いたほうが安定するんだろうな
211名無しオンライン:2008/11/01(土) 12:59:39 ID:N4k9JQmF
実際にはラグがあって相手の盾モーションが反映されるのが遅れるから
見てからキャンセルはよっぽど相手が早だししてない限り不可能
212名無しオンライン:2008/11/01(土) 13:20:49 ID:EYao4azh
意味なくシルキャン使ってるだけでたまたま自分がスタガ出してただけかも知れない
213名無しオンライン:2008/11/01(土) 14:17:41 ID:QFhBT74Z
スタガ見てアタックキャンセルとか、メイジ相手のリベガと詠唱キャンセルもそうだけど
基本的には見てからキャンセルできないタイミングで出すのが普通だと思う

キャンセルする側は相手が何もしてないかアタック出してたらキャンセル、何か技出したらそのまま当てるって感じで
あとは戦い始めて相手の癖が読めてきたら盾出せる状況でも当ててったりもするけど
214名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:37:07 ID:lk8i8GuS
自タゲアタックで似たようなこと思い出した。
ブックチャージの解放フェイントってどうなの?
使わないのが暗黙の了解になっていると聞いたことがあるんだが。
215名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:41:40 ID:YVCZQOBZ
それはないわ
216名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:52:19 ID:EYao4azh
それはないわ
217名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:53:35 ID:Y3rmptEz
そもそも開放フェイントってなんだっていうレベルでわかってない俺
218名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:55:07 ID:kGOj+689
チャージ解放に盾合わせる人になら効くだろうけどあれってあんま意味ないんじゃねぇか
219名無しオンライン:2008/11/01(土) 15:58:41 ID:ACbBNVHe
モーション消しが暗黙の了解になってるのが謎い
220名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:18:14 ID:Bk6wjlgo
解放フェイントはリープだと怖いな
アタックモーション消えることも多々あるし
チャージド来たりもする
221名無しオンライン:2008/11/01(土) 19:34:58 ID:Ku8nmNJZ
俺はまるでお互いが約束してたかのように同時にスポッ!とするあの空気が好きなんだ
あの瞬間俺と相手は同じものを見て同じものを目指して同じ時間を共有してる
シルガキャンセルは盾紳士の挨拶であり誇りなんだよ
だから自タゲアタックは使わない
222名無しオンライン:2008/11/01(土) 21:23:30 ID:PcPhjZC+
開放フェイントは現時点では仕様とされているけど明らかに不具合だし
あんまり使わない方がいいと思うんだ
リープとか、本隊戦でフェイントしまくったらすごいことになるし
223名無しオンライン:2008/11/01(土) 22:01:06 ID:dQ5MzcaK
持ち替えが許されている以上明らかに不具合って言うのはおかしいと思うが
遠隔が透明看破しても当たらないのなんて不具合扱いだったのに今じゃ仕様ですって返ってくるんだぜ・・・
224名無しオンライン:2008/11/02(日) 07:50:06 ID:ZEku0f7H
不具合だが悪用もろくな使い道もない宴会芸としてスルーされてる感じだな
225名無しオンライン:2008/11/02(日) 07:55:55 ID:TRHft4Q7
対人だと問題あるんだけどな
メガバ出した振り!>うわなんかリベガぁぁ>ディレイ中乙>ボガァァァァン
226名無しオンライン:2008/11/02(日) 07:59:35 ID:8Fj9VTgw
とりあえず目線チェックを厳しく汁
227名無しオンライン:2008/11/02(日) 08:17:40 ID:ZEku0f7H
密着だと見てからだしても間に合わないからフェイントする意味薄いし
中遠距離でなら弾道ないスキルはみてから盾できないし弾道ありならひっかからないよ
唯一リープだけはモーション消える事もあって勘盾せざるおえないけど
CFのスタンに開放リープが間に合うわけでもないし個人的にあれはなんか許せる
228名無しオンライン:2008/11/02(日) 08:40:33 ID:j7JeyMEd
リープの詠唱見てカミカゼインパコで距離置けばいいんじゃね
229名無しオンライン:2008/11/02(日) 16:25:49 ID:ZEku0f7H
それやると射程6.3のデスペレイトCS入りかねないから余計危ないな
230名無しオンライン:2008/11/02(日) 17:59:18 ID:mZypNNlz
じゃあタックルは?
231名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:43:39 ID:NNNevJnM
交差移動と密着してくるメイジにあてる方法無い?
後退しながらアタックすればある程度は当たるんだけど、足止まる技は密着されただけで当てにくい
素直に槍取るべきかな?
232名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:49:31 ID:c1qJpCgC
10割当てる方法はない
8割当てられるなら問題ないと考えるべき


槍がなくても、きちんとAimできる人は8割以上は普通に当ててくるよ
233名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:18:30 ID:6IBC750t
>>231
近接としてはできるだけ密着したい
たとえ素手槍でもCFとGBで足が止まるからその隙に距離離されると苦しい

余程接近して無い限り後退アタックはしない方がいい
234名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:26:22 ID:8k9CVVAa
武器なにとってるのかしらないから難しいけど
移動可能テクとアタックで削ってHAにあわせてSOWサクリ等からのラッシュみたいな
感じにすれば最初は良いかも
槍も結局ハラキリいれてなんぼなとこあるからあんましかわらないな
235名無しオンライン:2008/11/03(月) 03:33:13 ID:VeiJ05kb
HAにあわせてSoWサクリとかサクリ決まる前に既にHA詠唱完了してんじゃね
236名無しオンライン:2008/11/03(月) 03:45:04 ID:8k9CVVAa
HAみてSOWしはじめて相手がちょうど全快したとこにSOW当てて次のHAまでに殺すって意味ね
まずは移動可能テクとアタックで確実に削ってSOW搦めた必殺コンボみたいな流れをつかんで
殺せるようになればそれが自信と余裕になって全体のペースも覚えられると思う
あと釈迦に説法かと思うけどあれ血のエフェクトが着弾した次点でダメージ発生するから
ダメージ密度高いのとそのままIFCFとかできるからオススメ
237名無しオンライン:2008/11/03(月) 05:23:13 ID:7IVrj9Fi
レンジの問題があるとはいえスパルタンもあるし
やはり素手は対メイジでも強い

刀剣もニューロンスタブVBSDあたりが強力だし
槍は射程とハラキリがある
やっぱ何割くらい安定して当てれるかがポイントなんだな
238名無しオンライン:2008/11/03(月) 07:47:56 ID:t8R47XBy
あの…棍棒は
239名無しオンライン:2008/11/03(月) 07:57:31 ID:Oy5rZ2Um
棍棒は・・・素ニークが当たったら強いよ!
当たる方が悪いんだけどな
インビジ詠唱潰しという点では棍棒より槍の方が強いだろうし、今の棍棒は
対メイジの売りはあんまり無いかも
旧バトハン実装直後あたりの時期は、メイジには盾持ちが少ないという点で
思い切り振り抜ける状況だと攻撃力で優位性もあったんだが・・・
240名無しオンライン:2008/11/03(月) 08:03:01 ID:t8R47XBy
スタン取れなきゃ基本スニーク当たらないもんな
たまにMインパクト使ってくる人相手にスタン取れるけど
大抵距離離れてるからスニークまで持っていけないし
移動可技としてスニーク絡めちゃってるから狙ってスニークは難しいよね
241名無しオンライン:2008/11/03(月) 08:14:59 ID:Mbj1tHhD
刀剣はクレセントアックスVBの火力が凄いから押し切るのはやりやすくなった
棍棒は・・・ブラストスニークで昏倒させられたら勝てるかな^^;l
242名無しオンライン:2008/11/03(月) 11:16:06 ID:oDN4qdft
棍棒は集団戦以外使えない
243名無しオンライン:2008/11/03(月) 11:39:56 ID:L7SKUXX9
追撃で使えるよ
244名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:41:23 ID:55hQmcYi
素手使いに質問。
Lナックル常備してる?
245名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:50:54 ID:BInQNXof
自分はもてれば持つけど優先順位は低い
246名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:53:08 ID:7IVrj9Fi
ジャブはスタガの関係で回転より威力重視したいが
普通は枠が足りないので持たない
定点露天がなくてコンスタントに供給できないのも理由の1つ
247名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:25:06 ID:CLYdxyEj
常備してる
持たないのはありえないと思うぐらい
248名無しオンライン:2008/11/03(月) 15:56:03 ID:sHJKp6D7
もったほうがいい。つか必須
249名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:08:21 ID:xvlO4A3e
スニークは対メイジ削り技の中では屈指の短ディレイと安定した威力、移動可で強い
あとM2で背中向けて距離取られるのを抑制できる

が、棍棒はアタック含め他が死んでるからなぁ
槍棍棒ならエレスピアタックGBタイダルスニークでほぼ回るから素手なし構成の中ではなかなかいい感じ
250名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:09:18 ID:sHJKp6D7
ごめんやっぱそこまでいるものでもないな。でも使っているとやめられない
251名無しオンライン:2008/11/03(月) 17:46:48 ID:gak76ZTH
ジャブの後はインパクトかリベガ決めて出してるけど読みが外れるとブレイクされる
タックルは間に合わない事が多いしSD、トルネは勿体無い
交差回避しながらインパクトがベストなん?
252名無しオンライン:2008/11/03(月) 17:52:11 ID:q4m5H36o
ジャブの削り合いで負けると涙目になるから持っとくわ
つーかレフトナックルないとジャブ出ないマクロ組んじまってる
253名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:09:24 ID:8k9CVVAa
ジャブって全体動作0.8秒くらいだから特に盾決めうちとかしなくて良いと思うよ
カウンターとるのは不可能に近いから技後の状況はほぼ5分でそこで盾先だしはだめだと思う
素手キック俺はスタガとカウンター合戦のIF意識を少し強めるくらいであと平常どおり
254名無しオンライン:2008/11/03(月) 18:32:48 ID:gak76ZTH
ジャブ見て盾て超人じゃないし無理過ぎるw
モーション消しアタック対策ね
255名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:04:11 ID:Mbj1tHhD
ジャブSRスロウで先行アタック連打してくる回避モニがまじうざいったらありゃしない
256名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:17:37 ID:8k9CVVAa
そっちのほうか、すまんw
消えアタックはくらっても仕方ないね・・・って感じだからわかんないな
交差しにいくのがいいのかしらねとりあえずは
257名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:05:30 ID:8BmCuBXE
◇『こんぼう』による通常攻撃の発動時間を調整しました。
258名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:06:40 ID:dtInSOFo
◇『こんぼう』による通常攻撃の発動時間を調整しました。
おっおっおっ?(^ω^ )
259名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:45:40 ID:bxNA+QHr
棍棒アタック

発生速度は変わらず60-66の間
発動時間は12-18ぐらい短くなって126-132の間
自タゲでスタガならディザームなどで刺せるように
260名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:50:02 ID:I7N3Y5nv
あれ?命中マイナスは?威力のこんぼう(笑
261名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:51:17 ID:VIgaITal
今では特殊効果(笑)の棍棒ですw
262名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:07:04 ID:1OG1ygnA
エレスピの威力と射程はどのくらい変わったの
263名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:23:03 ID:XNHmbxPh
射程変わらず攻撃力-3くらい
ハルバが先週までのエレスピと同じくらい

ハルバでも他の武器よりは射程長いし、このバランスだと若干ハルバの方が強いな
264名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:24:32 ID:3sjtVJmM
ただハルバはディレイ伸びたらしい
265名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:27:31 ID:E74G5zhj
ハルバは前のエレスピと比べてレンジ0.2減っただけ
266名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:37:50 ID:6z+QrXqP
ええとつまり今日のパッチで何がどうなったんだ?
267名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:45:03 ID:jLrQoRKp
>>266
素手槍モニがハルバ持つようになった
売れなかったこんぼう100.0が売れるようになった
268名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:57:17 ID:a+PtK9tz
棍棒メインと戦ったけどやっぱダメだな
盾取り安すぎる。あの振り下ろすモーションが癌なのかね。
269名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:18:37 ID:bxNA+QHr
発動が早くなったわけじゃないから盾の取りやすさは変わらないし
クリティカル見てシルガだしてもCBにSD間に合うのも相変わらず。
よくなったのは自タゲアタック(硬直が0.2秒強ぐらい短くなった)と対メイジ
270名無しオンライン:2008/11/04(火) 19:21:15 ID:z9+oMCuB
自タゲ用とするならそう悪くもない感じ
ディザームの発生がもっと速ければ盾縫いから色々面白そうなんだがなぁ
271名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:41:31 ID:aUb0bhbb
バルデの自タゲ用に低位棍棒使ってた人は多少恩恵があるのか
272名無しオンライン:2008/11/04(火) 20:47:34 ID:bxNA+QHr
そういや自タゲスタッフアタックの硬直短くなってるのか
棍棒より刀剣始まったなw
273名無しオンライン:2008/11/04(火) 22:33:50 ID:1OG1ygnA
ひでぇw
274名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:15:08 ID:kFyzqrrH
暗黒神秘刀剣相手、HP200以下でアイテムディレイ中に
SoWスケイプされた時はどうすれば良い?

エクソする→スキル硬直にISVB→ギロチンで死亡
タックル→スケイプ当たってからでは無理
エクソしない→ハンギングISVB→ギロチンで死亡
ハングングに合わせてエクソする→テラチャ→ISSS→ギロチンで死亡

気合でISSS移動回避するしか無し?
275名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:23:34 ID:i27nFLTh
質問の答えになってないけれど
SoWみえたらタックルだなあ
276名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:30:05 ID:GVfSkIZ4
タックルが基本でできない距離ならSOW切れるまでエクソなりPSしながらしながら逃げればいい
搦め手メインの相手の最大コンボに正面から挑むのは悪手
てか実際やってみればわかるけどそこまでうまくいかない
暗黒100であってもスケイプの時間は4秒程度だし射程はどれも9未満
暴れる隙間と距離をとる時間はどこかにできる
277名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:32:47 ID:N25ZcFfG
暗黒近接、相手にするとすごくいやらしく感じるけど自分で使うとあれあれ?ってなりそうだNE
実際どうなんだろう
278名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:33:49 ID:m4xAFdcq
肉を切らせて骨を絶つって感じの構成だからな
279名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:38:51 ID:roOtlyaO
スケイプ結構モーション長いからエクゾ反応早ければVB確定はしないぞ
280名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:49:49 ID:Qh4ZQAgj
戦技18取ってない強化戦士とかだとどうするのかね、これ
281名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:53:02 ID:hGiZeSeJ
>>280
MRPでOK
282名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:56:21 ID:EGDaHue2
>アイテムディレイ中に
283名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:59:21 ID:hGiZeSeJ
戦技18ない強化戦士が神秘暗黒を前にしてHP200以下でアイテムディレイ中は
その時点でいただけないが、HAチャージしとけばギロチン前に回復できるんじゃね
284名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:59:29 ID:GVfSkIZ4
構成の幅が広いからなんともいえんが回復あるならキャンセルマジックでイナフ
強化素手槍回避包帯とかはブラインドサイトと回避にのぞみをつなぎつつゆっくり死んでいってね!
285名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:14:12 ID:Qh4ZQAgj
戦技18どころか回避も回復もなかったりする
ゆっくり死んでいくことにするよ\(^o^)/運がいいのか遭遇したこと無いけどね
286名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:23:30 ID:kFyzqrrH
判った、スケイプ食らう前に反応できるよう努力するぜ
スケイプ食らったら終了・・・なのか?
ハンギングみてWGしたらスケイプ切れてワサビ食べて着地するまでWGもたないかとも思ったけれど
相手がWGの間刺すのミスしてくれないとダメか・・・
287名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:32:24 ID:EGDaHue2
まあ先行エクゾで早めに終わるようにするのが一番だけど
それよかアタックやテクにテラチャ重ねてくる方がだるい気がする
288名無しオンライン:2008/11/05(水) 03:57:14 ID:2XXvQNgg
>>281
今更だけど、スケイプ中はアイテム使えない
289名無しオンライン:2008/11/05(水) 09:15:54 ID:i9Dl1gTN
まあそもそもそんな状況を作らないのが一番だな
SoW見てタックルできればコンボは成立しない
SoWのない暗黒はちゃんと対処すれば問題なし

あとちょっと計算してみたんだけど、
相手がSoW発動する直前にPOTを使ったと仮定しても
SoW150 + スケイプ170 + ハンギング120 + ISVB140 = 580
戦技100SoWを8秒=480仮定するとVB終わった頃に切れてるはずだからギロチンは棒立ち
それなら反転しておけばギロチンエフェクトが届くまでに120は稼げる
よって 580 + 120 = 700 POTディレイは660だからギロチンが届く前に回復できるはずです。

反転じゃなくてギロチンにタックルでもおk
ちなみにSoWされる前にタックルを使っていたとしてもVB終了時点でディレイは回復しているはずです
290名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:10:46 ID:kCezNx76
FBでok
291名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:11:06 ID:NTbYkjJ6
暗黒近接はやったことあるが、構成がバレてない相手への最初だけは強かった
CFにSDよりはエクゾ出す方が相当楽
292名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:32:03 ID:b5z721yk
毒ハベと酩酊の足止め技(名前忘れた)って血雨みたいにコンボになる?
あれってダメージ解除だっけ?
293名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:37:28 ID:NTbYkjJ6
ダメ解除だからならない
数多くの10ダメージ技と同じ
294名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:38:22 ID:b5z721yk
そうかありがとう
295名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:46:36 ID:b5z721yk
ダメージ解除じゃない行動不能技って何があるかな
296名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:49:13 ID:hGiZeSeJ
テラチャ
297名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:52:54 ID:b5z721yk
よっしゃ暗黒上げてくる
298名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:55:09 ID:39FXEuPO
ガルムビークX3でブラインドジャブもなかなか
299名無しオンライン:2008/11/05(水) 13:05:49 ID:nxGuhn04
高スキル暗黒のテラチャがなかなか厄介
300名無しオンライン:2008/11/05(水) 13:07:34 ID:j8VYYuSN
名前のとおりの効果にしてほしいな。効果時間中debuff伝達くらいならいいだろうとおもうんだけど。
ネクロマンサーがパニ張ってスタブの魔法ダメージすら返しちゃうとかかっこいいじゃん
301名無しオンライン:2008/11/05(水) 13:08:25 ID:NTbYkjJ6
あんまり夢見ない方がいいぞ
SoWなけりゃテラチャ硬直中に一発貰って距離取られると攻撃出来ない
エクゾ解除は見て余裕

ただメイジ相手にはかなり良かったよ
特にヘルパニ。パニ掛けたところにテラチャ入れるとそれは面白かった
302名無しオンライン:2008/11/05(水) 13:48:59 ID:j8VYYuSN
パニはつけいる隙が多すぎるよな、それがおもしろいのかもしれないが
303名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:50:51 ID:wLJaKLLv
スニークすでに入ってる人にもう一発スニークすると
昏倒時間も加算?
304名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:08:19 ID:KxaQgDs7
他人のスニークは上書きできなかったような・・・
ツイスト支援とかで本人の上書きが出来るんならどうなんだろう?
305名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:33:54 ID:QoW6BzRV
動画で2人がかりで多段スニークみたいなことしてるのがあった気がする
306名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:36:39 ID:0p7PrMQ8
スニークしようとしたら突如後方に現れた敵にスニークされたことならある/(^o^)\
307名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:53:59 ID:/5Na/zzc
交差スニークにSDだして正面90度のSD判定がでてる&リアクティブ出ていても眠ったりするから
スニークの昏倒判定タイミングの決定はダメージ発生タイミングTよりずっと先にあるんだろう
だと仮定すればスニークの効果が切れる直前狙って昏倒判定だしていれば
昏倒終わると同時にロックタゲで振り向いてからダメージ入ろうが眠ると思われる。

308名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:58:33 ID:0kVHmrck
尻スニーク
309名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:01:47 ID:772kmiI4
正面スニークにサイドキックしたら寝てた動画があったな
310名無しオンライン:2008/11/06(木) 02:05:47 ID:6ZdpQj2O
密着してるとありそうだなそれ
311名無しオンライン:2008/11/06(木) 06:02:51 ID:c5sf4dYh
交差スニークについて詳しく
312名無しオンライン:2008/11/06(木) 08:30:09 ID:VEoYziOt
ゴンゾ初期の未来同期が改善された状態が今の同期だから
攻撃判定がずれてスニーク入ったりするんだよな

自キャラの分身をイメージして攻撃していた頃が懐かしいわ
313名無しオンライン:2008/11/06(木) 09:10:16 ID:SZ4PVyLm
札束スニーク
314名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:31:33 ID:XgAP7cp1
昔のリネ2でフリップモータルとか振り向きモータルといわれてた技がスニークでも使える。
キャラの向きしか見ていないので、正面からスニークして判定決めてからダメが出るまでの間に後ろを向くと昏倒する。
ぶっぱスニークにサイドしたら昏倒した、とかもこれ。

相手のキャラの視線と同じ方向なら背後である必要はない。

→←<スニーク! →→<サッ Zzz>→→

これができる。でもまぁ、不具合っぽいけどな。
(冒頭のリネ2の技はモータルブローという背後から当てるとクリ率が大幅に上がる技を正面からクリ判定出す小技。原理は同じ。)
315名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:41:42 ID:c5sf4dYh
ハラキリなんかもできるのかな
316名無しオンライン:2008/11/06(木) 12:59:56 ID:chTzBIGT
>>315
ハラキリは全然別
サイド見てからハラキリすれば振り向かずに当てられるとかそういう話?

>キャラの向きしか見ていないので、正面からスニークして判定決めてからダメが出るまでの間に後ろを向くと昏倒する。

これと同じようなことが一閃でもできるな
判定決めてダメ出るまでに反転するとそっちに移動する
どちらもMobよりPvPのがラグによる処理の差がでてやりやすい
317名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:33:39 ID:Kh/NHXpQ
もしかしてスニークの昏倒判定は発生時に自分と敵の向いてる方向が同じかどうかで判断してるのか
318名無しオンライン:2008/11/06(木) 13:34:25 ID:Kh/NHXpQ
って既に書いてあるし
何でもないでーす
319名無しオンライン:2008/11/06(木) 17:29:55 ID:o3D3zwVH
フリップスニーク(でいいのか?)使いこなせれば棍棒強そうだな。
真正面からぶっぱで昏倒入れればたとえリベガされようが黒字。
スタガとられても刀剣なければCB確定だろうし。
320名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:36:16 ID:c5sf4dYh
ちょっくら棍棒上げてくる
321名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:42:57 ID:0kVHmrck
そして相手もスニークをいれてくるんだ
322名無しオンライン:2008/11/06(木) 18:45:26 ID:m0++q/bV
スニーク見てスニーク余裕でしたみたいな時代が来る・・・わけねぇな
323名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:05:06 ID:0p7PrMQ8
スニーク出してからダメ発生するまでの刹那、
そんな咄嗟に360度向き変えることって可能?
324名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:12:36 ID:2SW/yPdn
マウス
325名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:29:25 ID:7fzpetrK
スニークがどうあれ棍棒はレンジがうんこちんちん
326名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:37:35 ID:Kh/NHXpQ
グランドスラムも形がうんこみたいだしな
327名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:44:25 ID:i8oYQs2Y
硬いうんこ出すときバトハンみたいな痛みがあるしな
328名無しオンライン:2008/11/07(金) 01:48:45 ID:bHuz4x1P
交差スニーク使ってる動画ってある?
329名無しオンライン:2008/11/07(金) 05:23:35 ID:eT3a/ufI
まあ現実的ではないわな
330名無しオンライン:2008/11/07(金) 05:40:05 ID:yUHiF7Bx
例え成功率70%をマークしたとしてもスタン取られてぼこぼこにされる確率が30%もあったら使えん。
スタガ縫えるときに狙ってみるならあり
331名無しオンライン:2008/11/07(金) 07:47:00 ID:4u3keX9t
なんで棍棒はバルデとかサイスみたいな武器がないの?
ごみなの?
332名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:45:19 ID:kNNrpggq
スニークにスタガ反応されたとき反転するクセをつけておけば保険になるかもしれない
333名無しオンライン:2008/11/07(金) 22:12:22 ID:jA27bCJU
交差スニーク

相手スタガ

全力で反転

でも結局スタガ踏む

ケツ向けてるので相手スニーク余裕でした
334名無しオンライン:2008/11/09(日) 01:39:58 ID:lknZEnpB
サイスと同じモーションの自タゲ用武器って何かな?
335名無しオンライン:2008/11/09(日) 01:43:24 ID:bbrCUOaF
鎌だけに収穫鎌
336名無しオンライン:2008/11/09(日) 01:47:45 ID:lknZEnpB
>>335
即レス感謝
337名無しオンライン:2008/11/10(月) 12:49:45 ID:ghLKOQew
大砲を活かした戦術ってどんなのがあるかな?
つーか大砲ってwarで活躍できる?
338名無しオンライン:2008/11/10(月) 13:09:29 ID:fUVRSX0B
敵本体が自国に攻め込んで来たときに、国内の大砲全てに弾丸を込めるがよい。
さすれば敵軍は壊滅的な被害をこうむるであろう。
339名無しオンライン:2008/11/10(月) 16:01:15 ID:0X8uHQKy
340名無しオンライン:2008/11/10(月) 17:05:02 ID:qZ5Vxvgc
大砲100あれば60規模本隊を駆逐できるのか
341名無しオンライン:2008/11/10(月) 18:08:14 ID:ghLKOQew
すげえww
342名無しオンライン:2008/11/10(月) 18:49:27 ID:V1kHXCVk
こいつ通報されてBANされた
343名無しオンライン:2008/11/10(月) 19:58:50 ID:fUVRSX0B
何やってBANされたの?
344名無しオンライン:2008/11/10(月) 20:07:27 ID:8BCr3atJ
大砲置いてLD
345名無しオンライン:2008/11/10(月) 22:26:20 ID:1SJmUtXH
その糞仕様、まだ修正されてないのか
346名無しオンライン:2008/11/11(火) 00:22:07 ID:G4r/A5cW
ちょいメイジ作ってみようと思うんだけど集中100って必須?
スキルカツカツだからできれば取りたくないんだが・・
347名無しオンライン:2008/11/11(火) 00:24:00 ID:GIDKCOyj
タイマンやソロなら必須
轢き専ならいらね、って感じじゃね
348名無しオンライン:2008/11/11(火) 01:44:55 ID:auxbqFhU
ないと話にならなくない?
349名無しオンライン:2008/11/11(火) 01:52:18 ID:ywQBVCUe
集中ないと轢き専でもサンボルが当たらないぞ

まあ轢き専云々は冗談にしても、「最終的な目標として」集中100は必須
対人の被ダメでも集中はあがるから実際に運用しながら上げていくっていうなら
とりあえず90くらいでも使えないことはない、というレベル。
ていうかメイジで集中切ってまで何取りたいんだ
350名無しオンライン:2008/11/11(火) 03:17:46 ID:Chfh9gCB
こんぼうとか?
351名無しオンライン:2008/11/11(火) 03:19:42 ID:GIDKCOyj
調和だろw
352名無しオンライン:2008/11/11(火) 12:39:37 ID:54dNN5SH
メイジってフルbuff状態からのタイマンでMP尽きることある?
自分と相手の構成によるのかな
353名無しオンライン:2008/11/11(火) 12:45:38 ID:gC+SozG3
GMPあるかないかに激しく左右されるんでない
354名無しオンライン:2008/11/11(火) 13:02:15 ID:MVOQUvh4
気が付いたらMP足りね、とかはなりにくいと思う
ラピからのラッシュで計画的にMP使い切るとかはあるんじゃない
ブレイン食らったとかマナエスケ対策してなかったとかなら知らん
355名無しオンライン:2008/11/11(火) 13:02:37 ID:pyUQTFkD
ある程度の腕とマナポに加えてGMP併用する物資力が備われば基本的に枯渇することはない
枯渇する可能性があるとしたら相手が高抵抗で無理なラッシュせざる終えないとかいった場合くらいで
中抵抗相手だと決着つけるために攻撃に傾倒しにいってもMPの前にHPが無くなって決着するし
抵抗なしに至ってはマナポちびちびやてればころころできる、てか君はもしや朝の・・・
356名無しオンライン:2008/11/11(火) 13:07:06 ID:mF4PB6sR
GMPでも枯渇することはある
あるが、MP0からでも挽回可能なのがGMPの性能
357名無しオンライン:2008/11/11(火) 13:43:10 ID:BfzjkjUv
GMPミルクでも守りに入ればMP回復できるからな
358名無しオンライン:2008/11/11(火) 14:14:39 ID:gC+SozG3
錬金で作れないからGMPと葉っぱの値段釣り上げが来てもいいのに+100G程度で収まっているね
良心的でよろしい
359名無しオンライン:2008/11/11(火) 15:11:03 ID:+zPt1H7X
マナエスケ対策
360名無しオンライン:2008/11/11(火) 15:11:39 ID:+zPt1H7X
って具体的になに?装備?
361名無しオンライン:2008/11/11(火) 15:26:02 ID:ywQBVCUe
エスケ対策はガチPTヒーラーのアイスシールドドゥーリン氷珠指耳エレアマで抵抗0で水耐性150とかそういう類の物

タイマンメイジは水耐性よりもACや魔力の方が大事だからあんま関係ない
たまーにアイスシールドやドゥーリン安い箇所だけ付けてる奴はいるかな
362名無しオンライン:2008/11/11(火) 18:46:30 ID:pyUQTFkD
着こなし53か66でセイレーンつけるってのもアリだな
53でセードロと同等の硬さだしあれだけでも水抵抗75いくしコストも安い
363名無しオンライン:2008/11/11(火) 22:18:10 ID:6WL90weh
どうでもいいけどマナエスケって淫靡な響きのある単語だよな
364名無しオンライン:2008/11/12(水) 00:57:19 ID:vBWI32aM
響きとは違うが俺はショックボルトがエロいと思う
365名無しオンライン:2008/11/12(水) 01:43:27 ID:15C41plJ
パンツをベロンがエロいと思う
366名無しオンライン:2008/11/12(水) 09:55:18 ID:ony+fy5/
ペロペロチーノ
367名無しオンライン:2008/11/12(水) 17:50:45 ID:+al5ybyn
ソーセージ
368名無しオンライン:2008/11/12(水) 20:29:42 ID:8pm8j/7g
どろどろした液体
369名無しオンライン:2008/11/12(水) 23:12:12 ID:O8TYTXBi
ミニスカートに
370名無しオンライン:2008/11/12(水) 23:16:09 ID:nRXROjQ3
マッドコート
371名無しオンライン:2008/11/13(木) 14:52:54 ID:DeJbkWEN
これが戦術ッ…!
372名無しオンライン:2008/11/13(木) 19:00:54 ID:pa7jyDkN
着こなし強化メイジをやってて別に回避メイジもつくってみようと思ってます。
今までは強化buffのめんどくささと敵がいようがいまいがかけ続ける為に触媒代がひどかったです。
そこで回避メイジでは強化なしを考えていますが、モニの基本回避110程度では全くお話になりませんか?
軽く回避装備にソーセージを食べたとしても120前後・・・回避を選ぶなら強化も含めてガチじゃないと無謀でしょうか?

もう一点は回避でも上記のような回避装備やローブ、あるいは階級装備分の着こなしを取って
気休めでもACを高めるべきでしょうか?それとも被ダメは誤差の範囲で着こなしゼロでおkでしょうか?

先輩回避メイジさん、アドバイスお願いします。
373名無しオンライン:2008/11/13(木) 19:14:46 ID:yheOdNH9
お話になりません
回避でやるなら基本的にブラインドサイトとクイックを併用して
HGでACくを補っていく形になるから強化は必須に近い
無ければ期待値的にも着こなしに劣るし基本的に回避しない前提でHA始めるだけに
防御力の低さは攻撃力にそのまま響いてくる
ACも低いほどAC1あたりの効果が高いから0と21とかじゃ天と地の差、3割くらいダメージが違うし
さっき書いた被ダメを抑えて攻撃に回るためにも基本は21か51
374名無しオンライン:2008/11/13(木) 19:33:30 ID:I7IlTPWf
着こなし0は危険ですねー
使ったことあるけどクリからの2発で死んじゃったりするんでやっぱり21以上は推奨かな
チェイン等の回避マイナス補正装備が着れない回避メイジには生命力100がオススメ
でもやっぱり最後にものを言うのは本人の腕だから頑張るべしです。メイジなら抵抗なしとのタイマンはどうとでもなるよ
375名無しオンライン:2008/11/13(木) 19:34:32 ID:I7IlTPWf
おっとさげわすれた(;´ω`)・・・
376名無しオンライン:2008/11/13(木) 19:44:01 ID:Ydr/S37S
着こなし0+レランACバフでやったことあるが、素手槍に交戦直後テクディレイなしの状態から
判定全部だされるとHAだけしてても即死することが多かった
着こなしメイジなら移動回避慣れてそうだけど、事故る率が高すぎなので着こなしは21以上推奨かな
ACバフ食うならパスタくらいしか回避レラン使えないし、強化なし回避レランなしだと
モニ回避といえどまず発動しないと思っていい
377名無しオンライン:2008/11/13(木) 19:51:09 ID:nBxVQlnv
>>372
M2回避すればなんとでもなるよメイジはw
378372:2008/11/13(木) 19:52:44 ID:pa7jyDkN
たくさんのアドバイスありがとうございます。
想像以上に厳しい世界みたいですね・・・ナンテコッタイ。
着こなしメイジがあまりにガチガチで敵に出会う前からあれやってこれやってと
本当に心に余裕がない状態で「ゲームを楽しんでる」というよりも「必死に勝利しようとしている」感じで・・・。
もっと気軽にメイジを楽しめないかなって思って質問させてもらいました。

考えてみれば着こなし以上にHA等シビアかもしれませんね。
どうしよう、こうなったら負け構成のネタにはしろうかしら・・・とほほ。
ありがとうございました。
379名無しオンライン:2008/11/13(木) 20:15:59 ID:AFel95Xm
対メイジ捨てるなら強化なし回避セードロ+レランで十分やってけるよ
AC100近くに回避100以上維持できるから脳筋からすると相当だるい
サンクンやマナエスで詰むんで弱点も多いからオススメはできない
380名無しオンライン:2008/11/13(木) 20:59:21 ID:yheOdNH9
強化とか抑えて死魔とかサブスキル充実させるテクくていいかもね
381名無しオンライン:2008/11/13(木) 22:42:16 ID:pyrq0YYn
というか強化切るからこそ着こなしメイジの方がいいんじゃね?
回避メイジで強化なしは基礎的にもクイックの効果的にも厳しいよ

着こなしメイジなら51+ACレランあればHGなくても戦えなくはない範囲だし
HPの低さが気になるならLv2をエッグハンバーグ使ってもいいし
知能持久抵抗は強化分のポイントでそれなりに増えるしトール着たっていいしどうにでもなる
382名無しオンライン:2008/11/13(木) 23:10:09 ID:bTvnpVdn
着こなししメイジで51って・・
383名無しオンライン:2008/11/13(木) 23:15:10 ID:9QUOiz8j
わらげでぽんも51だったけど、チェインきるのかな
384名無しオンライン:2008/11/14(金) 00:43:27 ID:KMa8pkn5
セードロも混ぜつつかね。
すまん知らん
385名無しオンライン:2008/11/14(金) 00:46:25 ID:68lza0yV
着こなしメイジでセードロってごみみたいなもんだよ
轢き専じゃなきゃやってらんない
386名無しオンライン:2008/11/14(金) 00:59:40 ID:PRDINml6
チェインと比較だとセードロのほうが筋力が7ぐらい浮き魔力も14高い
HAの回復量の差、魔法のレジ貫通力の差、筋力分のスキルポイントの差が地味に大きく
抵抗0相手ならともかく抵抗もち相手ならセードロのほうが総合的に見て強いと感じた
387名無しオンライン:2008/11/14(金) 01:06:12 ID:pDcmjRnO
>>385
どんな雑魚メイジなんだよw
388名無しオンライン:2008/11/14(金) 01:17:12 ID:68lza0yV
回避なくて着こなし51だろ?
抵抗0あいてでもなければ雑魚同然だろww
389名無しオンライン:2008/11/14(金) 01:18:18 ID:vyqfwTkB
着こなしメイジでセードロは割とテンプレだと思うよ
しかもおもくそタイマン構成だと思う
390名無しオンライン:2008/11/14(金) 01:28:35 ID:vyqfwTkB
ああでも強化切るって前提で進んだ話なのかな
強化なし着こなしメイジで51はやったことないからちょっとわからない
391名無しオンライン:2008/11/14(金) 01:31:22 ID:eKmxbLaS
強化なしでも全然タイマン用だぞ
破壊+ロットンとかな
392名無しオンライン:2008/11/14(金) 01:31:44 ID:pDcmjRnO
メイジで強化切る時点でパニ以外諦めたほうがいいな
393名無しオンライン:2008/11/14(金) 04:45:18 ID:5utqgQmn
P鯖だと強いセードロソロメイジいるよ
394名無しオンライン:2008/11/14(金) 04:54:34 ID:3/2Og/tL
HGセードロACレランでAC110超えるのにやってられんとかないわwwwwwwwww
スチプレと同等の硬さだぞ
395名無しオンライン:2008/11/14(金) 23:18:17 ID:odClpsM+
さすがに着こなし51もあって軟いとか言ってるメイジはダメだ…
396名無しオンライン:2008/11/14(金) 23:44:31 ID:bcP0TWOK
着こなし0回避0  ←戦闘にならないレベル

着こなし21回避0  ←轢きでしか戦えないレベル

着こなし51回避0  ←それなりの脳筋とガチって勝てる最低レベル

着こなし21回避100  ←運ゲー

着こなし51回避100  ←特化ヒーラー用
397名無しオンライン:2008/11/14(金) 23:52:38 ID:P52fwO9m
強化の有無も大きいんじゃ?
Warで固定なら常にbuffもらえますなんて贅沢環境な人もいるだろうし
398名無しオンライン:2008/11/15(土) 00:24:47 ID:gXxzlTQx
強化がでかすぎだな
着こなし21回避100だってレラン食って強化使えばAC70回避130くらい行く
399名無しオンライン:2008/11/15(土) 00:33:20 ID:hJu0M5I+
war強化はキャンプできないのがダルいんよね
ロットン増えすぎてさらにダルい
スレちだけどロットン修正案どこいったんだ
400名無しオンライン:2008/11/15(土) 02:29:12 ID:IEV9q3rM
ロットンを防ぐBUFFでも実装すればいい。
脳筋限定な、これ以上強化メイジを強くしてもしゃーないし
401名無しオンライン:2008/11/15(土) 02:31:53 ID:aZuXX4L7
強化戦士は減ったが強化持ちメイジ・ヒーラーはかなり増えたからな
それにあわせてロットン使いも増えてる
まぁ強化持ちがロットン使ってるってのも多いが・・・
ロットンは強化へのアンチなんで単純な弱体はしない方がいい
402名無しオンライン:2008/11/15(土) 02:34:07 ID:pzyr6CIH
リベガマジガリベガマジガリベガマジガリベガマジガリベガマジガリベガマジガリベガマジガリベガマジガ
403名無しオンライン:2008/11/15(土) 02:46:31 ID:5IIklSSB
ブックチャージロットンて狙って盾出せる?
404名無しオンライン:2008/11/15(土) 02:52:40 ID:RWBfgyMv
密着じゃなければ出せるが、ロットン持ちからは逃げるのが正解
405名無しオンライン:2008/11/15(土) 04:28:41 ID:Z22gCZpI
下手にリベガ出すくらいならマジガ
だが盾ださせるのを戦術とするやつもいるので
実戦ならチャージ見て反転しろ
406名無しオンライン:2008/11/15(土) 07:31:59 ID:LtWRze/y
ロットンチャージしてくるもにおのレランキッカーに
「逃げんな」って言われたことあるなあ
407名無しオンライン:2008/11/15(土) 09:11:19 ID:fROvOPWV
チャージロトンは5Buffもってなければ諦めるしかない
相手がよほど下手じゃなければ盾出せない時にしか開放しないから。
最近はチャージロトンで5Buffさせて手前に来た戦技Buffをリボルトやドブロクではがしてくるから困る
408名無しオンライン:2008/11/15(土) 11:45:02 ID:GHtwGSPI
ロットンチャージ見ただけで逃げるとかどんだけー
409名無しオンライン:2008/11/15(土) 11:47:58 ID:32JmWEP4
>>408
こんにちは。回避もにくそ六トンチャージ。
410名無しオンライン:2008/11/15(土) 11:49:40 ID:4xb82FtF
俺も逃げるな
メイジ戦以上のグダグダが簡単に予想出来る
411名無しオンライン:2008/11/15(土) 13:10:00 ID:fROvOPWV
私はとりあえず戦うな。HP半分になるかPOT3本飲むぐらいまでは戦ってみて

回避もちか?
こちらの攻撃を確り受けるPスキルがあるか?
防御が下手なら包帯や調合など、回復力は高いか?

このあたり見極めて倒すか逃げるか決める
412名無しオンライン:2008/11/15(土) 15:00:03 ID:FtNvhT8e
ロットンは「めんどくさい」、これにつきる。
413名無しオンライン:2008/11/15(土) 15:03:45 ID:kBMtleIq
レラン切れるまでロットン連打する死魔48メイジとかならともかく
5Buffで防げる普通のロットン持ちから普通の脳筋が逃げる理由なんてあるか?5バフ持てない構成ならともかく
414名無しオンライン:2008/11/15(土) 15:05:22 ID:W9xox8e0
俺も逃げるw
勝てる状況でも相手はしないな
415名無しオンライン:2008/11/15(土) 15:18:24 ID:N80Ip8rg
早朝深夜のゲリラタイムとかで勝つにせよ負けるにせよ一対一で決着しそうな時間帯ならむしろ歓迎だが
ゴールデンだったら普通に逃げるというか相手する気がないから5BUFF持ち歩きもしない
416名無しオンライン:2008/11/15(土) 16:05:11 ID:FtNvhT8e
>>413
わさび6個対策みたいなもんで萎える
417名無しオンライン:2008/11/15(土) 16:36:23 ID:32JmWEP4
>>413
もったいない。敵は他にもいる。
418名無しオンライン:2008/11/15(土) 18:43:30 ID:oZLl/Ifm
キック回避調合とか持久戦前提の構成に比べれば、メイジ相手のがよっぽどおもしろいな
419名無しオンライン:2008/11/15(土) 18:45:47 ID:FtNvhT8e
チャージ魔法の開放フェイントって自重すべき?
先行入力と同じような扱いなのかな
420名無しオンライン:2008/11/15(土) 18:55:45 ID:GJa2wChM
現時点では仕様って事になってる
少なくともバグ利用じゃない
でもモーション消しもバグ利用とかとは違うし、好まれないという面では似たようなものかも
近接の自動戦闘なんかもバグ利用じゃないけど好まれないよね
421名無しオンライン:2008/11/15(土) 18:59:55 ID:N80Ip8rg
前スレでも話題になったけど有効利用法がまだ発見されてなくて
好ましい好ましくないって前の段階って感じだな
冷静に対応すれば問題ないしひっかかってもうざいってより自分が悪いって感じだから
使いたかったら使えば良いと思う、むしろお前の手で利用法を確立してくれ!
422名無しオンライン:2008/11/15(土) 19:38:59 ID:FtNvhT8e
あ、まじで?じゃんじゃんつかってくわ
423名無しオンライン:2008/11/15(土) 19:41:37 ID:kBMtleIq
自タゲアタックみたいなもんじゃねーかな
424名無しオンライン:2008/11/15(土) 19:56:16 ID:LtWRze/y
解放フェイントってどーゆーのをいうんだ?
425名無しオンライン:2008/11/15(土) 20:02:17 ID:0XmJWY8q
一瞬エフェクト見せるやつだろ
弾道型は意味ないけどな
426名無しオンライン:2008/11/15(土) 20:45:47 ID:dWnRvr51
近距離だと弾道型も糞もないわけで
427名無しオンライン:2008/11/15(土) 20:55:14 ID:LtWRze/y
ほー
そんなことできるのか
428名無しオンライン:2008/11/15(土) 21:06:11 ID:fROvOPWV
リープのエフェクト空うち連打で低スペックのFps0.1などに落とした隙にアタックぶち込むんだろ?
3年前なら使えたが今はその程度で死ぬグラボの奴はめったにいないぜ
429名無しオンライン:2008/11/15(土) 21:20:01 ID:GJa2wChM
リープ開放連打は今でも普通にヤバイだろ・・・
本隊戦でやると半分は消えると思う
430名無しオンライン:2008/11/15(土) 21:52:26 ID:LtWRze/y
何が何だかわからない
431名無しオンライン:2008/11/15(土) 22:11:16 ID:hJu0M5I+
今はODもあるしな
432名無しオンライン:2008/11/15(土) 23:19:09 ID:l1p5vJ4I
普通にリープ解放フェイントで強いけどな
アタックが消えちゃうからなんだけど
433名無しオンライン:2008/11/16(日) 02:43:15 ID:AxyY1ROb
詠唱→ジャンプ→アタック
434名無しオンライン:2008/11/16(日) 02:57:28 ID:RhZMsATo
え、解放フェイントって>>433のことじゃないだろ?
チャージ解放マクロを詰めて書いたら起こる、エフェクトだけでて解放できないことじゃねえの?
解放フェイントのマクロショートカット連打したらエフェクトが延々でるやつ
435名無しオンライン:2008/11/16(日) 03:04:14 ID:ZC95eLRD
回復もち戦士とかがHAキャンセルスタガとかはたまにやるだろうが解放フェイントといったら
>>434だろうな
436名無しオンライン:2008/11/16(日) 04:48:11 ID:k3l5dUIN
リープエフェクト連打はまじやばい、数人でされたらやったやつ含めかなりの人数が落ちるだろう
437名無しオンライン:2008/11/16(日) 07:36:06 ID:thEkDtnh
そんな糞煮込みPC使うなよ
438名無しオンライン:2008/11/16(日) 09:35:00 ID:X6IyZVEe
刀剣投げの使い方が上手い人にはどう戦えばいいかな?
投げにバンデ使うと終わり際をアタックで縫われたり、盾間に合うタイミングだとシルガでキャンセル
投げにシルガだと、その後に自タゲアタックが主にきてリベガやインパクト出させられる
スタガしたらVBで縫われました
徹底して近接外からの投げ発動→接近を狙ってくるタイプで相打ち狙いも範囲外でアタック出せずor間に合わず
439名無しオンライン:2008/11/16(日) 11:09:19 ID:J/qlLIXl
リープ連打で蔵落ちするのはせいぜいAGPグラボまでだろう
440名無しオンライン:2008/11/16(日) 11:30:35 ID:3j/l2/uF
>>438
とりあえず遠隔相手は相性の問題が一番でかいから自構成を晒すんだ
基本的なことを指摘すればなにもアタックや投げに律儀に盾を出してあげる必要は無い
効果貫通する団子で盾を出させることによって相手の足をとめて距離を維持するのが
相手の目的だけに、チャクラム直撃したところで素手アタックよりきかないから
そんくらい必要経費と思ってバンディットでもだしながら一気に近づいちゃったほうがいい
そんでガードブレイク連打でもなんでも殴りあいに持ち込めば
VBとか硬直が終わりすぎてるし投げはあったたところで倍率死んでるから
カウンター合戦で圧倒的に有利なのはこちら
盾をVBで縫われたとかも殴り合い開始の契機にしていいと思う
441名無しオンライン:2008/11/16(日) 11:41:16 ID:lSriwfm4
>>438
モニーになるor蛇串食べる
442名無しオンライン:2008/11/16(日) 12:18:56 ID:D1O3/6z2
一方道化王はシャドウハイドしながら煽りsayをした
443名無しオンライン:2008/11/16(日) 12:47:27 ID:NZ95Afaa
投げはチャクラム相手なら自分がモニかまたは槍か投げもってないと詰むから。それほど強スキル。チャクラム常備とか特殊矢常備みたいなもん。
444名無しオンライン:2008/11/16(日) 13:28:39 ID:J/qlLIXl
間合いの取り方の問題。
カウンター距離でぶっぱスロウするような相手ならチャクラムもってようが勝てるし
カウンター受ける状況じゃ絶対スロウしないような相手は辛い。
命中率に自信があるなら弓で投げ封じられるけどな
445名無しオンライン:2008/11/16(日) 13:42:03 ID:pSoVGP5f
一発200gもするのに常備する奴いるのか?
446名無しオンライン:2008/11/16(日) 13:42:40 ID:3j/l2/uF
その覚悟が無い奴は投げとらないはそもそも
447名無しオンライン:2008/11/16(日) 13:46:12 ID:MkpQRIUv
チャクラムが特殊矢と同じだと・・・・・
448名無しオンライン:2008/11/16(日) 13:56:27 ID:7mTTDhlx
フルプレくらいだとチャクラムスロウ60は来るな
449名無しオンライン:2008/11/16(日) 13:58:37 ID:MkpQRIUv
スロウ以外がもうダメな子
450名無しオンライン:2008/11/16(日) 13:59:23 ID:J/qlLIXl
バトフォと攻撃ほぼ同じだから60は出なくね?
テク倍率も全体的に低いしな
451名無しオンライン:2008/11/16(日) 14:42:29 ID:5Hkp6u1C
>444
密着旋回スロウを弓で狙おうとしたら
弓は攻撃時足止まるんで。補正の腕どころかマウス+キーで旋回しておいかけるのがやっとですwww
452名無しオンライン:2008/11/16(日) 15:13:50 ID:pSoVGP5f
そんなに強スキルならみんなとるだろ・・・
453名無しオンライン:2008/11/16(日) 15:22:49 ID:D1O3/6z2
きっと着こなし取ってなくてチャクラムで90とか食らってるんだよ
454名無しオンライン:2008/11/16(日) 15:26:33 ID:S3AWzN4c
チャクラムって一昔前のトマホと同じくらいだよな
455名無しオンライン:2008/11/16(日) 15:31:23 ID:MkpQRIUv
チャクラム+スロウで前のトマホ
456名無しオンライン:2008/11/16(日) 16:12:03 ID:NZ95Afaa
〉452  
コストがかかるからとらないだけ。チャクラム常備できる人は少ないし集団戦だとボンボン金とんでくようなもの。
457名無しオンライン:2008/11/16(日) 16:15:51 ID:pSoVGP5f
で、チャクラム常備してるのってどこの鯖の方?Pでも見ないぞ
どう考えても特殊矢の方が強くて安い気がするんだが
458名無しオンライン:2008/11/16(日) 16:22:47 ID:MkpQRIUv
強いからやるってのはP鯖だけでいい
459名無しオンライン:2008/11/16(日) 16:49:17 ID:2Y+9Vb3H
金なんてすぐ貯まるし常備余裕です
460名無しオンライン:2008/11/16(日) 16:49:22 ID:S3AWzN4c
作成数が増えたのと樹皮の副産物で樹脂も安く買い取れるのでそこまで高くはない
461名無しオンライン:2008/11/16(日) 18:18:33 ID:5Hkp6u1C
Pプレ民はゴムの木で寝マクロ監視すればいいんですね、分かります^^
462名無しオンライン:2008/11/16(日) 22:51:45 ID:NZ95Afaa
タイマン時間とかは普通に常備してるぞ。E鯖おつ
463名無しオンライン:2008/11/16(日) 22:52:10 ID:arVFsm8Q
強い構成だからこそやる価値がある。
そうそれは回避モニー。
464名無しオンライン:2008/11/16(日) 22:55:56 ID:y/cY4vMd
意外かもしれないが、E鯖で未だ投げ持ってる奴はかなりの確率でチャクラム投げてくるよ
465名無しオンライン:2008/11/16(日) 22:56:19 ID:0yqZ4Tmf
>>462
どっちだよ
466名無しオンライン:2008/11/17(月) 00:46:44 ID:EaoaeJU+
というかチャクラム以外に投げる武器なんてないだろ
ダメ低すぎてトマホ投げるくらいなら団子投げるわ
467名無しオンライン:2008/11/17(月) 00:47:25 ID:m+XROXbC
ディアボリックアイ40
オーメン60
ロットン80

こうしよう
468名無しオンライン:2008/11/17(月) 00:59:36 ID:shsZL4nl
投げにスキル割いてる以上チャクラム投げたくなるのが人情
469名無しオンライン:2008/11/17(月) 01:00:59 ID:JWJHCpZz
回避狼モニラピッドオーメンで運を試す
470名無しオンライン:2008/11/17(月) 01:40:38 ID:lvimo6IP
ディアボリックって完全に死にスキルだよな。
スキル上げに使えるくらいか。
471名無しオンライン:2008/11/17(月) 02:27:44 ID:8d6NWaum
あれだけスキル上げに使えるのに死にスキル扱いはあんまりだ
472名無しオンライン:2008/11/17(月) 02:32:04 ID:lvimo6IP
確かにそうなんだがロットン修正でバインドが40なって20位置に入る予定なんだろ
473名無しオンライン:2008/11/17(月) 06:20:56 ID:cdlGTECp
修正案は弱体スレ立ててやれよ
こっちでやるな
474名無しオンライン:2008/11/17(月) 15:07:15 ID:vXOCEtx/
20ならDSはがしにPAはがしにと使い勝手がよさそうだよな
で、DS剥がしとかPAはがしってみんななんかでやってる?
対ガチPTだとエピディミック最初にいれるようにしてるけどほかにいいのあるかしら
475名無しオンライン:2008/11/17(月) 17:12:43 ID:LL+d+uVj
PAありPTなら落としたいやつに毒POT投げてるな
DSは剥がれる物としてBUFF枠計算してるヒーラー結構いるから押し出し目的でほっとく
476名無しオンライン:2008/11/17(月) 17:14:37 ID:m+XROXbC
弱体すれどこだよ
477名無しオンライン:2008/11/17(月) 17:18:23 ID:3TeCdX1i
弱体スレ立ててやれよ
立ててやれよ
立てて

日本語よめないの?wwwwねえwwwwwよめないの?wwwwwwwwwwwwwwwwww
478名無しオンライン:2008/11/17(月) 17:32:56 ID:u18C8Gz7
立ってねえよカスwwww誰か立ててくださいお願いします><
479名無しオンライン:2008/11/17(月) 17:37:36 ID:aOjQ7D+V
立てたぞカス共ー^^
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ52
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1226911016/
480名無しオンライン:2008/11/17(月) 17:52:18 ID:u18C8Gz7
ありがとうございます><
481名無しオンライン:2008/11/17(月) 21:12:42 ID:+JaG7bw7
>>474
毒チャージ。刀剣か弓じゃないときついだろうが。
カボチャハンマー派もいるのか?(他に手ごろなアタック用棍棒がない)
482名無しオンライン:2008/11/18(火) 04:03:56 ID:jEkFP7UP
アタック用どころかまともな武器が一つも・・ゲフゲフ
でも棍棒アタック使う構成って棍棒単か棍棒+サブぐらいじゃないかな
483名無しオンライン:2008/11/18(火) 09:10:26 ID:wuKt/zaG
発生、発動は

刀剣
カッパー ナイフ
52 129
カッパー ショート ソード
55 130
スチール サイス
52 130
シルバー チョッパー
52 130
トレント バルディッシュ
52 130


カッパー ダガー
54 135
カッパー ショートスピア
54 134

こんぼう
スチール モルゲンステルン
59 130
スチール グランドスラム
55 130

素手
(装備無し)
45 106

だってよ
484名無しオンライン:2008/11/18(火) 09:13:42 ID:kexQ1uDd
素手が異常だな
485名無しオンライン:2008/11/18(火) 11:32:16 ID:wrGvFMv9
装備無しで使うやつなんていないだろjk
486名無しオンライン:2008/11/18(火) 12:04:43 ID:9YSToev/
ナックルつけてやれよ
487名無しオンライン:2008/11/18(火) 12:17:08 ID:wuKt/zaG
モーション別検証みたいだから別にいんじゃね
488名無しオンライン:2008/11/18(火) 12:18:37 ID:wrGvFMv9
発生発動は装備あってもなくても変わらないのか 納得
489名無しオンライン:2008/11/18(火) 15:54:11 ID:Uit/leTU
■調整・変更■

【テクニック】

◇『バーサーク オール』の仕様を変更しました。

◇『キヨミズ パッション』の発動時間と仕様を変更しました。

◇『チャージ ショット』の必要スキルの変更と効果を調整しました。
 ▼弓90+集中力90 → 弓90+集中力60

◇『レッグ スラッシュ』の対Mob効果を調整しました。

◇『バラージ ショット』の効果と射程を調整しました。

490名無しオンライン:2008/11/18(火) 16:56:41 ID:G9njRkYx
マジチャージショットとか誰が得すんだよ
最初から組み合わせスキルもっとマシなのにしろよ
491名無しオンライン:2008/11/18(火) 16:57:27 ID:Uit/leTU
60にしたところで集中が0か100のスキルだからな
ゴンゾ無能すぎるとしか言いようがない
492名無しオンライン:2008/11/18(火) 18:00:24 ID:wvkmWOe+
弓の複合だけだけ不遇すぎるw
493名無しオンライン:2008/11/18(火) 18:24:23 ID:uH8eBNM6
複合技考えてる人ってこのゲームまともにplayしたこと無いんじゃないの?
心配になってきた
494名無しオンライン:2008/11/18(火) 18:30:10 ID:G9njRkYx
レッグスラッシュも知能とか意味不明だし
そのうち棍棒+自然回復とかも出すんじゃね
495名無しオンライン:2008/11/18(火) 18:49:55 ID:0ecioz/d
レグスラは1武器になりがちな神秘刀剣の手数増加にもってことだろ
チャージショットは・・・・弓テンプルナイト・・・?
496名無しオンライン:2008/11/18(火) 18:52:12 ID:fiWmRbC8
レッグスラッシュは使いどころが分からん
PvEでもPvPでも
497名無しオンライン:2008/11/18(火) 19:38:05 ID:P46Jv8QL
追撃
498名無しオンライン:2008/11/18(火) 19:42:21 ID:0ecioz/d
対メイジに関してはまともな移動技として使えていい
499名無しオンライン:2008/11/18(火) 19:56:25 ID:krvHMuXo
テク1つ増えるにしろレッグはちょっと条件が厳しいよな。
強化して鈍足効果なんてつけたらそれはそれで問題だし。
500名無しオンライン:2008/11/18(火) 20:13:15 ID:fiWmRbC8
追加でリボルトのbuff消し無しの効果とかいいんじゃね?
501名無しオンライン:2008/11/18(火) 23:14:54 ID:kexQ1uDd
複合技がネタじゃないとすぐバランス崩壊するからな

一閃だって弱体化したわけだし
502名無しオンライン:2008/11/19(水) 00:32:11 ID:UCKOqQNq
タイマンの強さ
トール調合>>>>>回避リフフィヨ>>>トール

強化フルBUFFでの強さ
回避リフフィヨ>>>>トール調合>>>>>トール

今こんな感じ?
503名無しオンライン:2008/11/19(水) 00:34:07 ID:62rFkuSl
フィ・・・ヨ・・・?
504名無しオンライン:2008/11/19(水) 00:37:00 ID:UCKOqQNq
??
505名無しオンライン:2008/11/19(水) 02:01:22 ID:qnMY65FN
>>502
意味不明
武器構成が重要だろw
506名無しオンライン:2008/11/19(水) 02:46:40 ID:k+ljt8cF
刀剣だったらリフなんかよりトールだなー
というかリフなんてPT戦の対回避モニヒーラー用だけじゃないの?
507名無しオンライン:2008/11/19(水) 02:47:26 ID:IRlNEiPG
リフフィヨはPT近接(ていうか素手槍回避モニ)用だしタイマン性能なんかどうでもいいだろ

どんな相手にも対応するならトール素手刀剣中抵抗中調合がいまんとこタイマン最強だろ
508名無しオンライン:2008/11/19(水) 03:01:23 ID:Z+kkyBs3
ソロ素手槍回避モニでも戦技ヘルムフェアリー手フィヨ腰+残りリフってのは割といる
509名無しオンライン:2008/11/19(水) 05:07:08 ID:9BRZRAGf
どんな相手でもするなら

・素手刀剣トール調合抵抗(対脳筋寄り)
・素手槍トール調合抵抗(対メイジ寄り)
・着こなしメイジ

今はこの3つが鉄板だと思うがどうか
510名無しオンライン:2008/11/19(水) 06:09:04 ID:YqUC1QWC
スタブが無いとパニがな。
511名無しオンライン:2008/11/19(水) 06:13:00 ID:T3XBQZmZ
素手調合抵抗あるんだったら、パニなんて時間の問題じゃん。
512名無しオンライン:2008/11/19(水) 13:14:38 ID:89Qkq4x1
そもそもパニなんてまともに相手しないだろ
無駄に時間かかって轢かれるだけ
513名無しオンライン:2008/11/19(水) 13:27:34 ID:l2tkmX20
神秘持ちの俺は武器外してLB攻撃してやろうと思ったら
なんと回避パニだった経験がある
514名無しオンライン:2008/11/19(水) 13:42:10 ID:89Qkq4x1
KMしてたか?
命中0なら回避無しにも結構ミスでるぞ
515名無しオンライン:2008/11/19(水) 17:06:47 ID:qgTMHpE3
セードロメイジって筋力どれくらいとってる?サンクン対策してる人
516名無しオンライン:2008/11/19(水) 17:07:48 ID:SKS8QQjL
25ぐらいじゃね
517名無しオンライン:2008/11/19(水) 17:13:03 ID:32bVr20X
少々異端だが筋力0で5BUFFにグリドールのにごり混ぜてその分で抵抗振ってる
518名無しオンライン:2008/11/19(水) 17:43:53 ID:6c2L9Pzw
サンクン対策で25とかパンダメイジでもたりねーだろw
519名無しオンライン:2008/11/19(水) 17:49:48 ID:k+ljt8cF
レイジングしてれば足りるだろ
520名無しオンライン:2008/11/19(水) 17:50:00 ID:32bVr20X
お前は何を言っているんだw
レイジングしたうえでの話だよさすがに
521名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:36:51 ID:nvKnXx7N
ランスとシップ槍ってどっちが盾とりにくいかな?いっしょかな、それとも発生に差があったりする?
522名無しオンライン:2008/11/20(木) 09:06:06 ID:Hle8yx7T
シップ槍は射程減ったからランスでいいのでは?
523名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:44:33 ID:cCX6NlzT
精神と召還100ホリブレ込みでサンクンすると重量70くらい加算されるぞ
524名無しオンライン:2008/11/20(木) 11:58:31 ID:ZxshVYBp
サンクンアンカーでぐぐってでるとあるテイマーのブログに
魔力130 召還100で45だったけど情報がふるいのかね。
525名無しオンライン:2008/11/20(木) 12:41:06 ID:NTqywNZu
wikiにも魔力130召喚100で重量+45って書いてあるからそれそのまま書いたんじゃね
あってるかどうかは知らない、見当もつかないな
526名無しオンライン:2008/11/20(木) 12:42:30 ID:EPiqzNhs
個人的体験で申し訳ないが
筋力20でアイテム満載してて
マブ大使呼んでる召喚持ちからサンクン食らったがレイジングで回避上等だった
527名無しオンライン:2008/11/20(木) 12:56:10 ID:ZxshVYBp
抵抗は?
528名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:05:37 ID:NTqywNZu
でも重量70も増えたら脳筋でもやばくね?
529名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:22:59 ID:y6AHTMno
そんなに物持ち歩かないだろう
530名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:34:14 ID:NTqywNZu
それもそうか
531名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:34:51 ID:EWsPYHNE
サンクンなんてレジでかなり軽減できる
532名無しオンライン:2008/11/20(木) 13:36:24 ID:aFy6OCde
投げもちコグニが居れば埋まるな
罠牙は重量的には埋まりやすいが抵抗もあるから相手次第だな
533名無しオンライン:2008/11/20(木) 14:23:59 ID:tCH2BYdW
賢者使ってた時に水中でサンクンくらって溺死させられてから低筋力のキャラはやらないことにしてる
534名無しオンライン:2008/11/20(木) 14:40:07 ID:gOPmVZit
キャンセルマジックで解除できなかったけ?
535名無しオンライン:2008/11/20(木) 15:14:18 ID:ZxshVYBp
相手が陸だとしたらはめられておわるな・・・
536名無しオンライン:2008/11/20(木) 15:15:14 ID:fxC1jFhW
重量+70なんてありえんだろwwww
ホラ吹きすぎ
537名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:07:11 ID:EWsPYHNE
賢者なのにバブルボールもスモワも使わなかったのか?
538名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:22:41 ID:vtk9PDFk
つまり筋力100のメイジなら問題ないってわけだ
539名無しオンライン:2008/11/20(木) 19:15:08 ID:DAuehUUj
サンクンで+70はないけど
召喚90くらいで魔力100くらいでは35〜は増えた

召喚100で魔力100以上なんてめったにいないから
重量30以上の空きで抵抗少々あれば、重量増加部分は問題にならなくなるんじゃないかな
540名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:11:45 ID:uMxgRw+u
>>521
モーション別なら>>483
541名無しオンライン:2008/11/20(木) 21:27:44 ID:gX5nbFiH
筋力10+小リュック+レラン+EA+素抵抗20前後で十分な気がする
足止まって困る脳筋召喚や罠牙召喚は魔力ないし
逆に召喚メイジなら足止まってもそこまで問題じゃないし
轢かれるって言う点ならサンクンかかった時点で鈍足はいるから追いつかれるし

ランスとシップ槍はモーション同じじゃないの?
槍の大きさ的にシップの方が微妙に見にくいかもしれんが
542名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:36:20 ID:nvKnXx7N
発生とかもいっしょなのかな
543名無しオンライン:2008/11/20(木) 22:39:18 ID:3JzJ+AUu
一緒
544名無しオンライン:2008/11/21(金) 01:31:26 ID:FgfmBem/
TcpAckFrequency調整してみた人いる?
545名無しオンライン:2008/11/21(金) 02:38:34 ID:kxC5dKmo
ググって試しに変えてみたけど、別に変化ないような・・・
一戦やっただけなんで気付いてないだけかも知れん
546名無しオンライン:2008/11/21(金) 02:50:39 ID:FgfmBem/
サンクス。俺もだけどやっぱりあまり体感差はないか。
他ゲーだと結構体感できるくらいの違うがあるらしいが
547名無しオンライン:2008/11/21(金) 02:53:59 ID:U6+BMuXi
相手も使ってないと分かりづらいんじゃね
548名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:05:13 ID:k5t6gcXa
自分はゴールデンソロ用の槍破壊58銃調和、ゴールデン調和PT用の神秘刀剣調和
ゴールデン外ソロ用の刀剣弓死魔48抵抗、ゴールデン外PT用の槍素手プレート回避モニ
ヒーラー役として死魔48回避モニヒーラーって5キャラ回してるんだけど皆はどの位キャラ維持してる?
549名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:23:01 ID:CIlWhAp4
そんな幅広い時間遊んでられんわ
550名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:37:26 ID:i7kPn0lV
ガチ用の抵抗調合鈍足トール二武器(武器いろいろブースト)と着こなしメイジだけ
PTはめったにやらない、ゴールデンはWarほとんどいかない
551名無しオンライン:2008/11/21(金) 12:54:41 ID:F1voBYci
鈍足ソロ(笑)・PT・アリーナ用の二武器抵抗調合(刀剣弓槍素手棍棒ブースト)
調和ソロPT兼用の調和弓槍

2キャラあれば十分だぜ?
でも最近プレート着てるとPTに入れてもらえないことが増えたんだぜ・・・
552名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:00:07 ID:VVVfzymd
回避チェイン以外の近接は足手まといだお・・
553名無しオンライン:2008/11/21(金) 14:32:59 ID:jJSwtZDW
ソロ、アリーナ用の調合抵抗トール(ブーストで変更)
PT用素手槍回避モニ糞
ゴールデン用調和ナイト
554名無しオンライン:2008/11/21(金) 15:32:05 ID:BSS0oWbt
>>551
トール調合抵抗素手槍or槍棍棒or素手槍ならPTもいけるんじゃね
プレート着てないとガチなPTだと辛いかもな、ただ全鯖やった感じP以外なら問題なさそうだが

それよりソロゲリラー的なオーラが誘う人に遠慮させてるかもしれないぞ、いい意味で周知されてると考えておくべきだ
555名無しオンライン:2008/11/21(金) 15:47:57 ID:SzWsIMpN
もしかして名前が痛くて誘われないんじゃないか?
556名無しオンライン:2008/11/21(金) 15:57:13 ID:i7kPn0lV
P鯖のガチPTはどいつもこいつも戦技ヘルムフェアリーフィヨリフ回避モニ脳筋に
全身真っ青水抵抗の回避モニヒーラーだからな・・・
557名無しオンライン:2008/11/21(金) 16:18:25 ID:h7cSfUJS
ガチPTってやってて楽しくないよね
558名無しオンライン:2008/11/21(金) 16:40:07 ID:BSS0oWbt
あくまでこのスレは戦術戦略で考えようぜ
559名無しオンライン:2008/11/21(金) 17:49:56 ID:QAfLb1VF
すぐ構成変えたり多キャラやると弱くなるので、最近は構成変えたくなってもガマンしてる
たまにガチサムライとか荒くれキッカーとか動かしちゃうけどな
560名無しオンライン:2008/11/21(金) 20:18:52 ID:KM3RBH7X
侍は…左手レンジ修正さえなければ…!
あ、銃弓とかじゃなくてね
561名無しオンライン:2008/11/21(金) 20:26:48 ID:T0REnEOn
乾坤圏のレンジはクロー付き素手並みの3.8しかないしね
レンジが欲しければムサシ・・・は無理としてもワキザシ(レンジ4.0)や
レフトグレートソード(レンジ4.2)を使った方がいいのかもね
威力は落ちるけど
562名無しオンライン:2008/11/21(金) 22:40:29 ID:QNVIaEKZ
海王1キャラだけW
563名無しオンライン:2008/11/22(土) 16:58:52 ID:oTt4feNT
>>544
お互いいれてる相手だとなんかブラストとかスモワにあてやすいような
あとなんかキックが感覚変かも
564名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:14:34 ID:o7W2I6kW
ぐぐってみた

TcpAckFrequencyとは、パケットの遅延を減らすことができるOS設定(正しくはTCP/IPの設定)であり、
ラグや画面の表示遅延を改善できる方法の一つとして、他MMOでも利用されているものです。
※初出はWorld of Warcraftの海外ユーザだと言われています。
 
現在、改善が著しいケースが多いことはわかってきましたが、そのデメリットについてはあまり判明していません。
565名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:17:10 ID:o7W2I6kW
しかしお互い入れてないとだめなのか・・・
566名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:19:14 ID:oTt4feNT
あとあれだ罠狩りで敵にわけわかんない当たり方やすかり方することが減ったように思う
さっきいれたばっかで数値調整中だけに他に設定してる人いたら感覚教えて欲しいぜ
>>564
PCのメモリ使用とかが増えたわ
567名無しオンライン:2008/11/22(土) 19:48:54 ID:uRjAshSc
やってみた
とりあえずルーターのLEDの点滅が激しくなった
アリーナで、設定してないフレといろいろ試してみたが、俺→フレはM2のズレとかあんまり
変わった気がしない(体感だが)のに対し、フレ→俺はM2のズレが少なくなったような気が
するという話だった
ま、体感なので話半分で
568名無しオンライン:2008/11/22(土) 20:06:09 ID:XyPzYgMN
ラグが不利に働くゲームなら皆喜んで入れるが
MoEみたいに有利に働くゲームでは入れない人が多いんじゃね
それだけなら良いが、設定値いじって悪用されるぜ
569名無しオンライン:2008/11/22(土) 21:25:36 ID:TDbC7TJo
パケットの遅延を減らすことができる
=パケットの遅延を増やすことができる か
570名無しオンライン:2008/11/22(土) 21:36:19 ID:oTt4feNT
細かいところはwikiとか見て欲しいけど遅延ふやすのは難しい、てか他に影響で過ぎる
こういう事いったらアレだけどそういう悪いことするなら他にもっといいソフトがある
個人的にはやっぱ対mobの罠とか範囲が改善する反面
対人はお互いいれてないと意味ないっぽい感じでした
571名無しオンライン:2008/11/22(土) 21:46:39 ID:tAju5GwO
相手がやってないのにこっちが不利になるようなことを勧んでするのはマゾ

PREギガ共闘とかカオスとかでラグ改善するのは 自分の攻撃だけ?
ていうかそもそも自分の攻撃がラグいわけないか じゃーやっぱ範囲だけか〜
572名無しオンライン:2008/11/22(土) 21:49:02 ID:wdOVd2/P
>>571
マゾとは違くね?
573名無しオンライン:2008/11/22(土) 22:19:15 ID:tAju5GwO
マゾじゃなきゃ偽善、と言い表すほうがしっくり来るかね?
モーション消しもそうだけど相手が消してるのに自分だけ対策するのは俺は嫌だな〜
574名無しオンライン:2008/11/22(土) 22:22:36 ID:diuXar8Y
自分が変わらなきゃ誰も変わらない
575名無しオンライン:2008/11/22(土) 22:23:39 ID:fN0yDGhN
偽善って言葉は安易に使うと倫理観に欠陥がある人間だと思われるから気をつけた方がいいよ
576名無しオンライン:2008/11/22(土) 22:32:45 ID:tAju5GwO
別に安易に使ってるわけじゃない
君の言うとおり本当に俺は倫理に欠ける人間かもしれない
これがゲームの話じゃなくても俺は、同じ判断をしているかもしれないからね
そういう意味では安易どころか、俺個人にはきわめて重い問題
577名無しオンライン:2008/11/22(土) 22:41:26 ID:oTt4feNT
戦術に関係ない話題ですね
スレ的に全然重要な話題じゃないのは確か
578名無しオンライン:2008/11/22(土) 23:10:17 ID:6pjCq2VK
相手がモーション消し使ってても、自分は使わずに勝つのが美しい。
勝てればなんでもいいやつは数集めてひき殺してろよw
579名無しオンライン:2008/11/22(土) 23:15:49 ID:n8xcMKb1
この手の輩は自分のモーション消しを正当化したいだけ
580名無しオンライン:2008/11/22(土) 23:30:11 ID:pGvJM42Y
もうちょっとwarage続けてたいから延命努力だよ
好き放題やったらマジクソゲーだからな
581名無しオンライン:2008/11/22(土) 23:40:41 ID:wdOVd2/P
>>578
そうそう、ある種の美学みたいなもんだよなw
582名無しオンライン:2008/11/23(日) 00:09:55 ID:A0h115kw
とりあえず現時点ではTcpAckFrequencyやそれに派生した話は戦術にはあまり
関係ないという検証結果でFAのようだから、これ以上は他でやればいい
検証した人はお疲れ様でした
583名無しオンライン:2008/11/27(木) 01:47:21 ID:u4v9pMN0
今素手刀剣調合ブラストをやってるんだけど
手には盾持ってて、弾のところに銃弾持ってるとして
持ち物12枠は何持っていくのがお勧め?
584名無しオンライン:2008/11/27(木) 01:49:40 ID:2VoNqv6g
メイン刀剣、クロー、左手用ナックル、ブラスト用銃
GHP、GSP、InvP、わさび
ラッシー、以下食料Buff
585名無しオンライン:2008/11/27(木) 04:48:54 ID:ITyHKxYD
毒POT持ち歩かないとファインシルク相手につむじゃね?
586名無しオンライン:2008/11/27(木) 04:49:39 ID:ITyHKxYD
ばるでにちゃーじすればいのか
587名無しオンライン:2008/11/27(木) 05:05:03 ID:2VoNqv6g
スタブを要所で突っ込めば大丈夫じゃね
588名無しオンライン:2008/11/27(木) 10:25:55 ID:JiOGH3Ad
好みでウッドゥンスタッフ
589名無しオンライン:2008/11/27(木) 13:08:58 ID:AzwjSPlZ
というかもともと毒POTじゃファイン相手には・・・
590名無しオンライン:2008/11/27(木) 15:28:24 ID:u4v9pMN0
やっぱそんな感じかーありがとー
>>584の持ち物で残りを力うどんとオルステーキと
サムもってるんだけど似た構成の人の
動画見てるとデスペレイトや自タゲ用の武器
持ってる人がいたがどうやって持ってるのか気になった
左手ナックルをもってなかったりしてるのかなぁ

あともう一つ刀剣のメインはトレバルかクレセントか
どっちがいいんだろう?
今はトレバルでやってるんだけど
クレセントで攻撃力あげたほうがいいのかな?
591名無しオンライン:2008/11/27(木) 15:45:25 ID:6bPByJqd
TcpAckFrequencyは槍もってデドリーとかやったら差が出そうなんだが
592名無しオンライン:2008/11/27(木) 16:09:10 ID:mYp/mMTA
5バフしないなら

自タゲ武器、デスペレ、盾、クロー
GHP、GSP、ラッシー、ウナギ
ペペロン、神左手、ワサビ、クレセント

で装備がサイス、サムつまみあたりじゃない?
593名無しオンライン:2008/11/27(木) 16:11:11 ID:mYp/mMTA
ああ銃あるならデスペレか左手外しだな、デスペレはずしがいいかもな
594名無しオンライン:2008/11/27(木) 18:14:27 ID:8CXvCEG6
>>590
その中間の性能のチェインソードってものもある
材料も超楽だし俺は愛用してる
595名無しオンライン:2008/11/27(木) 19:06:35 ID:u4v9pMN0
>>592
ビジポ外すのは考えてなかった
あとサムってつかんだままでも出るのかー
ありがとー

>>594
そういえばそんなものもあった
けど使ってる人見たことないや
596名無しオンライン:2008/11/27(木) 19:12:27 ID:il2dsjjx
ビジポ無しとかおそろしか
597名無しオンライン:2008/11/27(木) 19:36:38 ID:Aqq9Thkb
肝心なときにいつもアイテムディレイで飲めないビジポなんてっ
598名無しオンライン:2008/11/27(木) 20:33:44 ID:JHljAtgL
PP,MRPあたりはもっとデイレイ短くしてやっていい気がする
599名無しオンライン:2008/11/27(木) 20:41:50 ID:l2Zq3nsh
スタンでビジポ飲んだときにされる行為

刀剣→SD消費できないので何も出来ない
素手→何もできない
槍→ペネ、ハラキリ、DF 選択肢多い
こんぼう→ボルテ スニークは絶対避けたい
弓→先行入力ソニックアロー空振り
銃器→ダイイング
投げ→ミリオネア
キック→トルネ

マジで構成によるけど 
タイマン前提で先行入力考えなければ
とりあえず範囲を撃たれるわけだが、範囲を撃たれてもまだ分があるなら
GHPよりビジポ飲んだほうがいいわけだ
槍+αの構成ならスタンとったらとりあえずハラキリ→+発生の早い技1個入るから脅威
槍2武器がこんぼうもちでなかったらGHP飲むべきだな こんぼうもちにはビジポ最優先
逆に弓刀剣や素手刀剣のようなガイル構成にはビジポは有効だな
600名無しオンライン:2008/11/27(木) 20:43:22 ID:73IlwGEJ
槍強すぎ
601名無しオンライン:2008/11/27(木) 20:57:10 ID:JHljAtgL
俺強すぎ
602名無しオンライン:2008/11/27(木) 20:59:59 ID:4sEJB0ON
だが、現仕様には先行入力があるからな
先に押しちゃえば遠隔以外は、VBなんかでも普通に入るわけで
スニークはどうなんだろうな。先行入力で背後取れたりするもの?
603名無しオンライン:2008/11/27(木) 21:11:07 ID:bXx9JMFV
ビジポ飲む早さや、お互いの位置(真正面か横向きか)にもよるかと。
素手棍棒相手だと先行ジャブ→スニーク食らう時もある。
604名無しオンライン:2008/11/27(木) 21:21:44 ID:AzwjSPlZ
ビジポが安定するのなんて棍棒のスニーク一本狙いくらいだな実際は
先行入力で攻撃されるし、自動戦闘クリックなんていう荒業もある
605名無しオンライン:2008/11/27(木) 21:26:50 ID:POeCWdej
先行入力はある物と考えて動いたほうがいいね
個人的にビジポは枠の都合次第で外す優先度が高いな
606名無しオンライン:2008/11/27(木) 22:44:07 ID:ucypTTCk
そもそも最近はビジポ飲むやつなんかほとんどいないからなー
607名無しオンライン:2008/11/27(木) 22:53:44 ID:bRwnfvBl
棍棒持ち少なくなって槍持ち異常に増えたからな
608名無しオンライン:2008/11/28(金) 20:07:59 ID:6/+zDTMG
ビジポ反応はやいやつなら先行入力もとおらんけどな
609名無しオンライン:2008/11/29(土) 01:02:12 ID:gzGpWxdn
スタガマクロの最後に技入れておけばいい
ビジポ見たらスタガモーション中に武器だけ持ち替えるマクロ
610名無しオンライン:2008/11/29(土) 01:04:12 ID:jn+/k5yq
先行入力修正されないかなー
611名無しオンライン:2008/11/29(土) 01:40:55 ID:wQJ6jTEe
それ普段ガードロストされないか?
612名無しオンライン:2008/11/29(土) 01:55:01 ID:gzGpWxdn
いや、だからスタン取ったときだけ持ち替えればいい

スタガのマクロを
/cmd [スタガ]
/equipitem [盾]
/cmd [攻撃技]

にしておいて、別で武器装備だけの1行マクロを作っておく
相手がスタンした瞬間ビジポ飲んだらすぐに武器持ち替え
先行入力受付の時点では次に技を発動しようとする、という入力だけで
技が実際に発動できるかどうかの装備条件チェックは盾技が終了した瞬間だから
素手技でない限り手動で持ち替えればVBでもデドリー初段キャンセルスニークDFハラキリでもなんでもできる
613名無しオンライン:2008/11/29(土) 02:06:24 ID:NbzJYKa3
そしてサムライの左手でガードロスト。数秒間微妙な空気が・・・
614名無しオンライン:2008/11/29(土) 03:45:28 ID:Sjl4xyN2
いま回避なしチェインレランBuff防御二種ってどうなんだろうね。
とりあえず素手と調合40くらいとるつもりだけど。

クレセントとか弓の貫通ダメで乙って感じなのかしら。
615名無しオンライン:2008/11/29(土) 04:04:15 ID:juwqMibw
他にそこまでしてとりたい熟練スキルがあるならいいだろうけど調合との配分ならそっちけずって着こなし上げた方が
回復量増加より76でトールきても風抵抗ついてくるわけだし軽減増加のが色々対応してておいしいと思う
616名無しオンライン:2008/11/29(土) 04:28:18 ID:lAhIP3a5
>>614
刀剣投げ調和調合70回避なしチェインというのをこの前までやってたけど
防御二つ重ねてスチチェインさえ維持できるならそこまで即死とかはなかった
ただどうしてもトール着てる高着こなしと当たるとダメージ負けして負けること多かった
結局着こなしあげて自分もトールにしたらこっちの方が安定してる
サブが投げというのもダメージ負けの原因だったんだろうけど・・・
617名無しオンライン:2008/11/29(土) 04:34:44 ID:ICLcRE4D
調合0胴だけレラン服チェインやってたけどタイマンはまあそこそこいける 集団はきつい
自分で言うのはなんだが盾自信ある前提だけど
618名無しオンライン:2008/11/29(土) 11:31:05 ID:jn+/k5yq
タイマン前提なら盾noobじゃなければ余裕で戦えるけど
プレート↑にどうしてもダメ負けカウンター負けするだろうな
あとは構成によるだろうけど一発で大ダメ狙えるような構成なら勝算はある 完全なガイルには負ける
619名無しオンライン:2008/11/29(土) 12:39:08 ID:oQowPfVR
多少穿った構成じゃないと素手刀剣トール調合には敵うべくもない
620614:2008/11/30(日) 14:25:15 ID:KXZRM60v
既存のキャラいじって少しやってみた。

感想:弓・投げ相手に死ぬ。

ていうか弓のアタック消してる奴多すぎだろwwww
着こなし61にしてスチプレ拾っても装備できるようにしておくのがいい感じだった。
ただ猛烈に狙われやすくなった。
621名無しオンライン:2008/12/01(月) 03:38:04 ID:IVD3sFn9
>>620
弓銃アタック消えたところで足止まるからわかるだろwww
622名無しオンライン:2008/12/01(月) 23:36:26 ID:0BdGj1+M
足とまったままの奴にやられたんじゃねwww
623名無しオンライン:2008/12/02(火) 06:22:17 ID:Cg79kBzc
撃とうとしてるのはわかるが発射のタイミングが分かりづらいから
パンダ使いとしては発射のタイミング見切らないと合わされるんで結構きついぞ
モニ使いにはわからんかもしれんが・・・。

ただ遠距離でアタックモーション消してる奴はあんまり見ないけどな
近接のがよっぽど多い
624名無しオンライン:2008/12/02(火) 06:28:10 ID:CiyLehNn
先行入力で消すってよりPOTとかをあわせてのむかんじだな
ガードにしくくするっていうよりは終り際をわかりにくくするかんじで
625名無しオンライン:2008/12/02(火) 06:50:53 ID:nCs2nGp1
故意じゃなくて偶発的じゃね
モーション消えるのに気を使わなかったら誰にでもあることかと
こんなの意識してプレイするのって本当はばかばかしいんだけどな
626名無しオンライン:2008/12/02(火) 07:48:39 ID:ghsku8+O
SoWモーション消しアタックやズラストモーション消しアタックもある
627名無しオンライン:2008/12/02(火) 12:39:39 ID:EPofObTB
流れぶったぎって、刀剣投げでスタンとったら何打つべき?
スキルは調和回避盾で調合と抵抗はない。
メニューとショトカに入ってて出せそうなテクは
スロウ(チャクorバジ)ブラインドスロウ(ロットン)
アタック、VB、スタブ(トレバル)CS、一閃(デスペレイト)
な感じ。
VBが鉄板だろうけど消費STが調合ゼロだと響く・・・。
アタックディレイになっちゃうけどアタック>チャク以外の投げ1つでもいいかなぁ。
戦技やTRが切れそうだったりしたらかけ直すのもありかなぁ。
628名無しオンライン:2008/12/02(火) 13:03:21 ID:2h06fcUe
>>627
アイテムもってないかもしれないけど

スタブいれてから〜
・バジロットンダブルスロウ
相手が着こなし型かつ低抵抗ならVBをはるかに上回るDOTダメージ(100↑)
しかし抵抗や回避やここにいたるまでのDOT具合等不確定要素多し。
・ドラゴンダブルスロウ
相手が抵抗持ちであろうが超高ACであろうがバフ2種剥がしはこのあと
優位に立ちやすい。回避あればこっちがST大ダメージで乙

を気分でやってます。
VBとか物理ダメージは2割軽減があるのでもったいないとおもっちゃう。
629名無しオンライン:2008/12/02(火) 14:32:19 ID:Fq6AVN97
ID変わってるけど>>627です
ダブルスロウはやっぱりST消費が激しいと思うんですけどどうなんでしょう?
アイテムは対メイジは調和逃げで捨てる方向で、盾チャクラム装備の
トレバル・スタッフ・デスペレイト・バジ・ロットン(クマの場合あり)
GHP・GSP・ラッシー・ケチャッパ・ウナギ焼き・ワサビ・バナミルかキュアポかビジポかリムポ
でやってます
630名無しオンライン:2008/12/03(水) 00:38:08 ID:BTbWFo+H
スタン後にダブルスロウ使わなかったらどこで使うんだ
アレは強いぞ
631名無しオンライン:2008/12/03(水) 02:11:22 ID:n0LvLJ+C
インビジPot飲まれたらSTの消費が痛すぎると思うんだ
スタンしてインビジPot飲む人は少なくないし

当たる前提なら抵抗無しに団子ダブルスロウは悪くはないかもしれないが
632名無しオンライン:2008/12/03(水) 02:14:56 ID:BnFDEovO
自タゲでさそって使えばいいんじゃね、リベガでも再加速前にあたるかも
ダブルスロウつかったことないから想像の範囲だけど。
633名無しオンライン:2008/12/04(木) 10:19:26 ID:qaPkrPaY
素手投げと刀剣投げ戦調着こなしなら
どっちが強いかな。
634名無しオンライン:2008/12/04(木) 10:49:18 ID:EUyZ9kFG
一閃あるなら刀剣だな
635名無しオンライン:2008/12/04(木) 11:25:00 ID:qaPkrPaY
やっぱ刀剣かね。CFIF強いんだがレンジ外がおおすぐるしなぁ。
スパでの復帰も大きな魅力ではあるんだけども。
636名無しオンライン:2008/12/04(木) 11:36:25 ID:vyfSuUgT
その2つなら刀剣だろうな
投げと自タゲとサイスアタックでパコを踏みにくい上にパコルタンも投げで取りやすいからその不利が出難い
言うまでも無いが投げはチャクラムやバジじゃないとトール相手が悲惨だけどね
637名無しオンライン:2008/12/04(木) 12:27:07 ID:4b0n2HWE
刀剣も投げも微妙扱いされること多いけど、
一閃もち刀剣投げ調和ってリカバリー能力に不安が残るが十分一級品の構成じゃない?
(バジロットンチャクラム必須という敷居はの高さはあれど)

何気にデスペレイト一閃の射程が9.0もあって吹く。
それもうほとんど射撃じゃねーかw
638名無しオンライン:2008/12/04(木) 12:40:35 ID:JYDkpFOF
投げはまだ強いよ。
モニに当てられる腕&チャク常用出来る財力 がいるけど。
ランニングコストが高過ぎてだれも使わないだけだろ
あてる腕あるなら弓にすればチャクより安いサンダーアローうてるしな

Wikiみたら一閃って武器レンジ+2.5か
デスペレイトが6.5で9.0だな ワロチ
639名無しオンライン:2008/12/04(木) 13:29:01 ID:FOiYXjue
リカバリ性能は素手持ちが異常なだけじゃね
調和取るなら刀剣のが相性いい。サム枠を自由に使える利点もある
640名無しオンライン:2008/12/04(木) 13:33:18 ID:vyfSuUgT
投げだとサム枠は投げ物が枠食っちゃうから悩むね
持てるなら自タゲ用、サイス、デスペ、クレセントを持ちたいところだが
641名無しオンライン:2008/12/04(木) 13:35:57 ID:r9M4otSJ
投げこみだとサイスとクレセントだけで一杯だと思う
ところでチェインソードってどうなの?
642名無しオンライン:2008/12/04(木) 16:36:08 ID:Ovaid0/w
よくいえばバランスがいい、悪く言えば中途半端
チェインソードを使うならレンジのトレバルか威力のクレセントか
どっちかにしぼるかなぁ自分なら
643名無しオンライン:2008/12/04(木) 16:42:10 ID:bvDDk2HI
投げは自分がモニであるのが一番重要
644名無しオンライン:2008/12/04(木) 20:05:50 ID:eodThFit
まあどんな構成
645名無しオンライン:2008/12/04(木) 20:12:51 ID:eodThFit
途中で送信してしまった
俺ももにになってやるうんこ
646名無しオンライン:2008/12/04(木) 20:56:22 ID:GnZqbTCk
着こなしメイジ以外はモニがいいからなぁ
647名無しオンライン:2008/12/04(木) 20:56:45 ID:GnZqbTCk
パニもでした
648名無しオンライン:2008/12/04(木) 21:03:26 ID:S7joSue4
だな着こなしメイジとパニはコグニ
それ以外はどんな構成でもモニーが有利

だからといってニュタとかパンダ使えば偉いわけでもネタになるわけでもない
ひとえにそいつの人格・人徳によるので注意して欲しい 勘違いしてる奴が多いので
「俺は使ってない」マイナスな思想から生まれたものが他人に認められるのは難しい
649名無しオンライン:2008/12/04(木) 21:57:54 ID:bvDDk2HI
パンダ使ってる俺面白いみたいな奴が糞モニの100倍癪に触る
650名無しオンライン:2008/12/04(木) 22:00:02 ID:lAOAvlnC
実際には何やらせてもいける上に叩き様がないにゅたが最強
651名無しオンライン:2008/12/04(木) 22:14:38 ID:Ox5901SQ
着こなし型ならモニよりニュタのが強いだろ。
相手に弓、銃、投げなければ。
652名無しオンライン:2008/12/04(木) 22:22:51 ID:AEuQcP6Z
秘技・床埋まり!
653名無しオンライン:2008/12/04(木) 23:28:28 ID:83kJPwaO
命中のことがあるから遠隔なくてもモニーの方が今の環境だと強いよ
654名無しオンライン:2008/12/04(木) 23:37:08 ID:WuVh6KKt
槍弓回避調合もに1択だな
655名無しオンライン:2008/12/05(金) 01:48:37 ID:oma9mCOa
ダブルスロウがスタンに強いって・・・それは冗談じゃなくていってるのか?
チャクラムつかってATK115あるとしても0.75倍で約ATK85弱を二発
ATK85弱ってのはキック100のリボルトキックぐらいの威力でしかない。
しかもリソースを31消費してだ。
当然着こなし型には弱いし回避型には2回の回避判定をクリアしなきゃ問題外の威力。
スタン補正もはいるし50ダメージ与えるために31消費してちゃ意味がない
発動短く手数を出せるのかといえばテイルと同じ程度の硬直だし評価できねえ
656名無しオンライン:2008/12/05(金) 02:15:20 ID:+sKgo0gm
ダブルスロウでチャクラムとかバカだろ
団子二種以外使うもんじゃねーべ
657名無しオンライン:2008/12/05(金) 02:33:20 ID:u9vwuuRt
ダブルスロウは団子だろうな
それも基本はDoT系団子
バジ団子+ロットン団子とかだと、抵抗ゼロ相手なら合計100↑でる
しかし、DoT団子は既に当たってるとあまり意味無いし、なによりインビジPotで
見てから外されるからな
インビジしない相手ならソニック+αの方がダメージ出るわけで
658名無しオンライン:2008/12/05(金) 03:23:29 ID:oma9mCOa
DOT目的なら何もスタンチャンス潰してWスロウ入れなくても
シルガお見合い直後にラピッドか余裕そうならスロウでほぼ当たらね?
659名無しオンライン:2008/12/05(金) 05:14:42 ID:jXHEAM08
スタンチャンスっていっても投げ+刀剣とかだと入れるものVBしかないからね
VBは読み合いの過程で他にまともな技少ないから盾縫いやカウンターで使うことが多いし
普段チャクラムをベースにしてるとかでも十分スタンにダブルスロウは使っていける
安定して削りとして入るのが一閃とSDしかない以上DOT維持はかなり重要だし
660名無しオンライン:2008/12/05(金) 09:01:36 ID:Q69KykIs
VBはカウンターとかぶっぱ盾縫い用だよなあ
ほんと刀剣はそれとSDしかない
スタブはまあ良いケド
スタンを積極的に取りにいく武器じゃあないね
661名無しオンライン:2008/12/05(金) 11:35:53 ID:+sKgo0gm
スタンにVBするぐらいならダブルスロウって話だったと思う
ST消費が気になるなら下がりアタックからスロウだろうな
662名無しオンライン:2008/12/05(金) 12:01:00 ID:NPcoAs1w
個人的に刀剣のMVPはニューロンだな
強すぎ修正汁
663名無しオンライン:2008/12/05(金) 12:07:14 ID:+Rg+Thkm
ニューロンは脳筋なら盾縫いとか盾空かし
メイジなら普通に手数に使ってもいい。HAの詠唱の終わりにうまく合わせてくる人は上手い
664名無しオンライン:2008/12/05(金) 13:03:55 ID:sKU0YO5n
メイジ戦はともかく対脳筋でニューロンとか遅すぎてカウンターで2発入れられないか?
665名無しオンライン:2008/12/05(金) 13:04:53 ID:NPcoAs1w
カミカゼにやるんじゃ?
666名無しオンライン:2008/12/05(金) 13:10:39 ID:jXHEAM08
カミカゼにやっても甚大な隙ができるけどそれがダメージソースとなりうるくらい
攻撃として使える技がねえんだ糞が!という心の叫び
667名無しオンライン:2008/12/05(金) 13:17:03 ID:vpyNGA5W
刀剣は武器の中じゃ使ってて一番楽だけどな。
素手とか槍も強いっちゃ強いけど、ぶっぱで勝てる相手なら刀剣でも勝てるし。
668名無しオンライン:2008/12/05(金) 13:22:53 ID:jXHEAM08
素手と槍って初心者がぶっぱでそれなりに戦えるけどそこがメインじゃなくて
盾縫いが強いから強武器とされてると思うんですよ
669名無しオンライン:2008/12/05(金) 13:32:17 ID:lQ0QyK32
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG2K3K4G5K6U7K8HoKtKwKzoGIQJTKUNPOUPK
ぼくの、かんかえた、さいきようの、せんし
670名無しオンライン:2008/12/05(金) 14:45:25 ID:ly1LSdb6
素手と槍は盾縫い関係ないメイジ戦でも強いけどな
671名無しオンライン:2008/12/05(金) 16:09:00 ID:Pbl7+n8h
過疎時間ソロはガイル多すぎて萎える
672名無しオンライン:2008/12/05(金) 22:08:07 ID:3q+Au7kp
槍って何で盾縫うの?はらきり?
673名無しオンライン:2008/12/05(金) 22:27:32 ID:Pbl7+n8h
アタックハラキリタイダル相手カミカゼ中にSoWDF
やろうと思えばなんでもできるがブレイク撃つ方がはえーだろ
674名無しオンライン:2008/12/05(金) 23:39:10 ID:3q+Au7kp
>>673
ですよね
675名無しオンライン:2008/12/06(土) 00:59:19 ID:hDnBoc7j
カミカゼはモーション隠されねー限りは3歩目見てアタックで槍はいいからな
ブレイク撃ったほうがはえーけど。
ハラキリはカウンターに使ってるな。
DTとかCSにあわせる CSは勿論スカす
676名無しオンライン:2008/12/06(土) 01:19:05 ID:1m8sahIS
ラグい奴のカミカゼは死ねる
677名無しオンライン:2008/12/06(土) 02:06:30 ID:1m8sahIS
ところでスタン後ISエグゼって間に合うっけ?
678名無しオンライン:2008/12/06(土) 02:15:58 ID:8ZvvOtLC
余裕で間に合わない
679名無しオンライン:2008/12/06(土) 02:28:39 ID:kB6Ne17r
間に合う
680名無しオンライン:2008/12/06(土) 02:36:53 ID:nYbTX7lS
スタンとった時のタイミング次第
681名無しオンライン:2008/12/06(土) 02:41:04 ID:UClB7pVz
エクセの発生はDFより早いから間に合うけど
硬直長いから1発貰うが正しい
682名無しオンライン:2008/12/06(土) 08:41:48 ID:mhewSqR5
タイダルで盾縫いは相手によって発動タイミングが違うから難しすぎる
早めのシルキャンでスタガ相手にアタックがぎりぎり、自タゲだとハラキリがぎりぎりくらい

ISエクセはとどめさせるとき限定なら強いよ
683名無しオンライン:2008/12/06(土) 08:53:56 ID:8i3sddIj
・・・・今の今まで抱いたるだと思ってた俺
684名無しオンライン:2008/12/06(土) 11:04:00 ID:gMlSQ86Y
タイダルは>>682が言うように相手によってタイミングがかわるため縫いには向かない
カミカゼにSoWDFて間に合うわけがない、ST消費も無駄
アタックとハラキリで縫うのが一般的
685名無しオンライン:2008/12/06(土) 13:30:07 ID:u66DFljX
ハラキリ盾縫いに使うと
反撃にカウンターダメでふざけた数字出るのと
次のガーブレ確定できるんだよな
686名無しオンライン:2008/12/06(土) 16:08:38 ID:aDgZWhOh
トール増えた今の環境ならデッドリーも強いわ
ラストが盾とれないしテクだされても盾だされてもダメージ負けしないのと
発動のはやさと途中でとめられるってのも魅力
687名無しオンライン:2008/12/06(土) 17:05:49 ID:8ZvvOtLC
問題はst消費量
688名無しオンライン:2008/12/06(土) 21:47:18 ID:DsrPl3zS
タイダルもっと使い勝手よくなんねーかなー。
槍技の中じゃ一番難しい技だわ。
689名無しオンライン:2008/12/06(土) 21:49:43 ID:LrI1xG5G
対メイジなら一番当てやすいだろうテクだし、盾持ち相手ならキャンセルの駆け引きも
あるし、結構おもしろいテクだと思うけどな、タイダル
690名無しオンライン:2008/12/06(土) 22:43:02 ID:sK/UaJi5
タイダルはキャンセルできるからぜんぜん使いづらくない
691名無しオンライン:2008/12/06(土) 22:49:58 ID:4MnzQ0XE
むしろタイダルのために槍を取っていると言っても過言ではない
692名無しオンライン:2008/12/07(日) 00:06:11 ID:7o2nE6z+
タイダルはキャンセルで出すだけで相手の行動をなんらか誘発しやすいからね
それの隙を縫う感じにして一発リードとってあとはガード貫通技でシャカシャカいくのにいい
隙にさせるデッドリーハラキリと隙を誘発するタイダルと削りのガーブレDTみたいなそんな感じ
693名無しオンライン:2008/12/07(日) 04:18:55 ID:7o2nE6z+
2武器も武器バランスさえよければ色々組み合わせできて良いと思うんだけどな
694名無しオンライン:2008/12/07(日) 04:19:30 ID:7o2nE6z+
誤爆
695名無しオンライン:2008/12/07(日) 14:47:19 ID:EwbGwNdh
流れをぶった切ってパンダが活躍できそうな構成ってあるかな?
個人的に思ったのが回避なしキッカー
重量アップとHPアップがどちらもキッカーには有利に働くし
抵抗以外のマイナスは影響なし。抵抗も余裕で余るスキルから回せる
問題は遠隔相手だとお察しになるくらいだと思うんだが
696名無しオンライン:2008/12/07(日) 14:51:34 ID:BizKwE9j
素直にガイル構成のほうが戦えるとおもうぞ
697名無しオンライン:2008/12/07(日) 14:56:38 ID:wNhS2Srn
変わった構成考えなければ、遠隔対策の刀剣ともう1武器の着こなし盾型がいい希ガス
698名無しオンライン:2008/12/07(日) 15:30:57 ID:xbcgE7RJ
パンダ♀なら着こなし型で普通に強いじゃん?
699名無しオンライン:2008/12/07(日) 15:32:57 ID:onI96T9U
採取系はどうだ?
一撃の威力が高いからルート争いで有利だし
重量も高いから往復が少なくてすむ
惜しむらくはここが対人スレってことだな
700名無しオンライン:2008/12/07(日) 15:35:28 ID:DMGBdPKq
採掘伐採はすごいな>パンダ
701名無しオンライン:2008/12/07(日) 17:11:05 ID:KKS1u5zG
ルート争いも対人といえば対人だな
warage以上にBBSwar楽しいんじゃね
702名無しオンライン:2008/12/07(日) 17:51:38 ID:e6PZLTJq
判定とHPを活かしてパニッシャー
703名無しオンライン:2008/12/07(日) 18:33:16 ID:yiPywO1H
ばいーんで刀剣にすりゃ普通に強い
704名無しオンライン:2008/12/07(日) 22:02:29 ID:a4khcVrn
回避なしのキッカー自体が現状厳しいからなぁ
705名無しオンライン:2008/12/07(日) 22:04:47 ID:RAkoQYjc
トール素手刀剣相手するの疲れました。
なんかまだ槍素手回避の方がマシだわ。。
706名無しオンライン:2008/12/07(日) 22:08:39 ID:BizKwE9j
ガイルはやっぱりガイルです
707名無しオンライン:2008/12/07(日) 22:22:14 ID:nlFHe1pd
これが火力ゲーはつまらんと言っていろいろ修正してきた結果
押し切りができなくなって構成ゲー色が強まった+メイジがより面倒になっただけだな
708名無しオンライン:2008/12/07(日) 22:49:41 ID:r2gqsGEw
んなことより群れすぎ何とかしろ
709名無しオンライン:2008/12/08(月) 02:25:19 ID:q8kD38z3
バイーンは回避なし脳筋の中ではトップだろ
少なくとも♂♀ニュタよりは強い
モニはサイズをどう評価するかだな
710名無しオンライン:2008/12/08(月) 03:33:31 ID:yhPN9GOR
抵抗0で組めばパンダメスは最強候補だよな
相手が特殊矢使いでもない限り

抵抗脳筋はニュタとモニの方が優れてる
711名無しオンライン:2008/12/08(月) 07:22:10 ID:rF1D4ppH
今ならもしかして抵抗補正+にしたらパンダ人気出るんじゃね?と思ったけどバランススレでやれですね
712名無しオンライン:2008/12/08(月) 10:17:19 ID:QF1hktS/
パンダとモニの抵抗倍率は入れ替えるべきだな
713名無しオンライン:2008/12/08(月) 17:47:36 ID:b+LOXM4O
ばいーんは当たり判定が縦はこぐおより頭ひとつ、横は腕2本分程度膨らむ
これがオスになるとさらに頭ひとつ高くなり、横幅は実にこぐおふたり半相当になる
714名無しオンライン:2008/12/08(月) 17:55:34 ID:RzP7/s5Q
そう考えるとパンデモスってマジかわいそうじゃね・・・
715名無しオンライン:2008/12/08(月) 18:05:58 ID:6WcXRfiC
>横幅は実にこぐおふたり半相当になる
ぱねえ
716名無しオンライン:2008/12/08(月) 18:09:42 ID:WyBKDj5K
オスメスで判定の大きさ変わるのか・・・実は知らなかったorz
717名無しオンライン:2008/12/08(月) 18:50:36 ID:uku4W9oG
モニ3人分くらいいくんじゃねw
718名無しオンライン:2008/12/08(月) 18:52:34 ID:Z/cmXr0q
そのくせ、モニ糞は「弓は強くない。避けられるPスキルが必要なだけだ」と言うからな
719名無しオンライン:2008/12/08(月) 18:58:18 ID:GaFNe8xO
側面に撃たせるとだいぶマシになる
それでもパンダ♂はどうしようもないこと多いけど
720名無しオンライン:2008/12/08(月) 20:11:03 ID:kbNsGFG+
しまった必殺のシール外しちまった…と思ったら当たって死んでるのがパンダ♂
721名無しオンライン:2008/12/08(月) 21:00:34 ID:0SfqI/3l
修行のつもりでパンダを使ったあとにモニを使うと
Pスキル(笑)が飛躍的に上昇する
722名無しオンライン:2008/12/09(火) 02:07:14 ID:h8+g4rJc
バトハン持ったぱんおの喰らい判定は異常
723名無しオンライン:2008/12/09(火) 03:00:59 ID:8oaWoWl3
装備の大きさも遠隔の判定にそのまま入ってるしな
バトハン+ヲータテとかだと無装備のモニの4倍以上の面積になる
それでいて装備の性能は変わらない

パンダだと近接の判定も拡大してるんだよな
判定出されやすいって他に、範囲が若干狭くなる(発生が中心のため)とか、
離れた場所でスタン取った時にスニークで回り込みor込まれにくい程度の差だが

お互いバルカーフォームとかしたらスタンスニーク決めにくくなるのかな?
724名無しオンライン:2008/12/09(火) 13:06:55 ID:opKGLA0d
スタンスニークは間に合わないな
その代わりに遠隔はロックタゲでも当たるけど
725名無しオンライン:2008/12/09(火) 19:00:49 ID:Xg8V+Rjg
ところで神秘刀剣+別武器ってワラゲのアイテムはどういう構成なんだろう
どう考えてもダストとかInvPOTとか食料Buffを削りまくらないと無理がある気がするんだが
素手絡めたらもう何も食えない気が
726名無しオンライン:2008/12/09(火) 19:49:37 ID:wGNDgcOM
本 NQ PNQ ミルクティ ウナギの蒲焼 練りワサビ
GHP GSP サム 盾 クロー IS

いまはこんな感じ。まあロトン回避相手だと詰むね。素手は90止め
タイムカプセル開くのに触媒置いてかないといけないから補給も面倒だし、あまり使ってないw
727名無しオンライン:2008/12/09(火) 20:05:18 ID:Xg8V+Rjg
やっぱカツカツだねぇ
左手ナックルすらもてないか…
サブを槍にしたらまだマシ…か?
728名無しオンライン:2008/12/09(火) 23:44:50 ID:VyqZ9Rtx
槍はなんとか5BUFFもできてる
ただNQ浮かして持ってるだけに死体消しか帰りのタクシー放棄することになるのがネック
729名無しオンライン:2008/12/10(水) 00:48:51 ID:MCJM29BZ
こちら回避なしで、相手の弓使いがバルクショット
撃ってきたらどう対処すればいいのですか?

初弾をシルガで防いだっ、
あれ2発目、ありゃ3発目、ちょっっ4発目
ってな感じになってしまうんです。
730名無しオンライン:2008/12/10(水) 00:51:44 ID:BpfRvkFH
横向きで避けるのが一番だよ
731名無しオンライン:2008/12/10(水) 00:52:11 ID:cZ8uT4YY
バンテとビジポがあるじゃない
732名無しオンライン:2008/12/10(水) 01:25:35 ID:OzLzxpZc
パンダなら諦めたほうがいい、もにーなら横に一歩ずれるだけで避けられる
他ならがんばって真横に方向転換してKIAIと運にまかせて天に祈るしかない
733名無しオンライン:2008/12/10(水) 01:35:09 ID:xS6IOaS+
弓の対処方は盾で防ぐか避けろとしかいえんなぁ
パンダだから避けれないって言われてもどうにもならん
734名無しオンライン:2008/12/10(水) 01:37:40 ID:cZ8uT4YY
バックステップてのはどうなんだろう
735名無しオンライン:2008/12/10(水) 01:37:40 ID:0cGHLEIE
移動回避って結局自分と相手の読みのせめぎ合いだからな
悪くいうとじゃんけんて感じ
読みが当たれば勝ちだけど、適当でも勝てることもある
ただ、種族差の補正がバカにならないけどな
736名無しオンライン:2008/12/10(水) 02:03:27 ID:R2nDNWDn
弓は盾で防いでたら負ける
魔法や近接と違って防ぐことでのアドバンテージが殆ど無く
遠隔側から見て防がせることで得るメリットが多い

貫通と毒矢の削りが総被ダメの5割って何ぞ・・・・
737名無しオンライン:2008/12/10(水) 02:08:55 ID:xS6IOaS+
モニ糞乙
防がなかったらごっそり削られるだろ
738名無しオンライン:2008/12/10(水) 02:12:52 ID:R2nDNWDn
モニ糞じゃないから盾出して5割以上削られてんだよ。。。
スパイク要らないからリベンジダート復刻してくれ
739名無しオンライン:2008/12/10(水) 02:15:06 ID:xS6IOaS+
だからそれ盾ださなかったらもっと削られてるだろ
トール着てウォー盾使え
740名無しオンライン:2008/12/10(水) 02:39:53 ID:T0tLIIZN
弓やってるが、それこそ盾出さないやつの方が鴨だぞ。
特にこっちの様子見か何かは知らないが距離取っちゃってウロウロしてるやつは鴨。
回避されようが相手が自分から距離詰めてこないから、アタック打ち放題。

上手いやつは盾使いつつ自分の武器レンジまで詰めてくる。
これは密着してくるんじゃなくて、次弓使ったらカウンター届きますよーって距離。
貫通はトール着ろ、それだけでスチ矢でも被ダメが全然違うから。
741名無しオンライン:2008/12/10(水) 04:18:09 ID:461l82Ic
つーかエルアンあるだろ盾だしてりゃ特殊矢じゃないかぎりほとんどダメくらわんし
742名無しオンライン:2008/12/10(水) 04:42:57 ID:R2nDNWDn
プレート+エルアンだとアタック貫通で50クリ貫通で100近く来るわけで
平均で相手のノーリスクの攻撃に盾出すたびに10ダメージ・クリなら20ダメージ受けるわけだ
それと毒矢バルク打ち込みで防いでもDOTで4〜50な
743名無しオンライン:2008/12/10(水) 04:49:15 ID:xS6IOaS+
だからウォー盾使えって
744名無しオンライン:2008/12/10(水) 05:09:04 ID:R2nDNWDn
ウォー盾だと平均15〜20貫通くるからさらに悪いだろ
745名無しオンライン:2008/12/10(水) 05:11:21 ID:ilPPsE7y
>>742
毒なんてレジ取ってないお前が悪いだけじゃんかwww
746名無しオンライン:2008/12/10(水) 05:48:15 ID:R2nDNWDn
そうかそうか、対弓脳筋戦はカンフー封印が最近のセオリーなのか
酷いハンデだな
747名無しオンライン:2008/12/10(水) 06:00:09 ID:ilPPsE7y
レラン込みレジ70もあればカンフー使っても毒矢の毒ダメなんか4*6ぐらいしかくらわんだろw
ジャブ1発のがはるかにいてえよ
748名無しオンライン:2008/12/10(水) 06:07:29 ID:tn4P2ADJ
ほっとけって、頭悪いただの雑魚だから
こういうやつに限って素手刀剣調合とかだったりする
749名無しオンライン:2008/12/10(水) 06:12:46 ID:lE9jC6MX
現状の弓レンジで射程に入ってから、近接レンジに入るまでに
貫通ダメージの期待できる弓でそんな何発も撃ち込めないね。

それに弓はやっぱり直撃狙いするもんじゃない?
貫通ダメージ期待して撃ってたらSTいくらあっても足りないよ。
750名無しオンライン:2008/12/10(水) 07:09:16 ID:09IV3OmQ
毒矢のDoTが痛いなんてやつはじめて見たわ
751名無しオンライン:2008/12/10(水) 08:04:30 ID:N3Zx+Kt5
エルアン盾の代わりにWar盾使えとか言ってる奴脳みそくさっとるwwwww
752名無しオンライン:2008/12/10(水) 09:04:12 ID:A1dgHTVn
素手刀剣や素手槍でも何故かゴミのように弱い連中がいるだろ
そいつらがネガってるだけだろ
この二つの構成にそれ以外の構成が勝つなんて腕に差が無いと無理
つまり他武器にネガってる奴は糞nooob
753名無しオンライン:2008/12/10(水) 09:31:01 ID:lpV1Myax
勝てないなら逃げればいい。以上


毒程度に痛いなんて言う人は一体誰を相手にしたらTUEEできてるのか聞いてみたいものだ
754名無しオンライン:2008/12/10(水) 09:48:23 ID:wdHNKiOc
テク連打して死んでくれないとヤダヤダヤダ
755名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:17:28 ID:nPHWH6PT
よく「レラン込みで抵抗が〜」とか言う奴いるけどお前ら普段から抵抗うpレラン持ち歩いてるの?
756名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:23:15 ID:nPHWH6PT
SoWってどんな時に使ってる?
TR以外で。
っていうかタイマン交戦中での使いどころがよくわからない。
757名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:28:17 ID:20aC1LEZ
>>755
レジ取ってたら枠足りないような構成でもない限り普通持ち歩く
稀にレジ0でもロットン対策で持ってるやつもいるしな
758名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:36:06 ID:nPHWH6PT
二武器だと普通に枠足りないと思うけどそうでもないの?
759名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:40:45 ID:20aC1LEZ
ラッシー GHP GSP ワサビ
蒲焼 バカステ カボコロ リンゴ飴
武器1 武器2 自タゲ武器1
で11枠、弓なら+毒矢ってとこか
760名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:44:02 ID:nPHWH6PT
毒ポビジポ持たないのか
761名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:47:43 ID:wdHNKiOc
一人で出歩かない人はいらない
762名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:50:12 ID:nPHWH6PT
俺のID群れすぎだな
763名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:59:10 ID:0cGHLEIE
インビジPotは先行入力で破られるから、サイレントランみたいに慣れてない相手
にしか大きな効果をもたらさないんだよな
それにPTだとだいたいシーかかってるし
ソニックVBみたいな弓を絡めた強力なコンボは外せるけどやはり優先順位は下がるかと
764名無しオンライン:2008/12/10(水) 14:20:35 ID:wdHNKiOc
先行入力は害しかないな
765名無しオンライン:2008/12/10(水) 14:21:18 ID:N3Zx+Kt5
毒ポ持ち歩くとかソロでもほとんどいねーよ。脳内ソロ乙
766名無しオンライン:2008/12/10(水) 14:25:34 ID:qYN+0lvQ
6PTワロタ

ビジポはやっぱり優先順位下だな
昔は持ってたし不必要とは言えないけど、それ以上に持っていきたいアイテムが多すぎる
ソロメイジはbuff枠空けるためにシーかけてないことが多いから、
ラピキャス見てビジポ飲めれば開幕のラッシュをやり過ごせるのが美味しかった
767名無しオンライン:2008/12/10(水) 14:25:53 ID:461l82Ic
まあ俺が一番強いんだけどな
768名無しオンライン:2008/12/10(水) 14:37:58 ID:wdHNKiOc
ビジポは常に持ってる
ビジポ飲める状態のときに棍棒相手にアタック通してるけどみんなはそうでもないのか
769名無しオンライン:2008/12/10(水) 14:57:16 ID:461l82Ic
構成によるし。人による
770名無しオンライン:2008/12/10(水) 17:37:44 ID:e4PPjdVK
こういう言い方するとアレだが
素手槍だとそこまでしなくとも自タゲ織り交ぜてりゃ気づいたら棍棒とか死んでるんだよな
それに訓練されてる奴は先行入力ジャブやスタガハラキリスニークDFとかしてくるから
あまりビジポのディレイとかきにせずにどんどんリードとりにいって
万が一スタンスニーク食らったところでイーブン程度で済むように心がけてるわ
771名無しオンライン:2008/12/10(水) 17:51:17 ID:xS6IOaS+
トールウォー盾でAC165維持してりゃスタンスニもらってもHP半分も減らないからな
ビジポもつよりレラン増やす
772名無しオンライン:2008/12/10(水) 20:48:24 ID:KepEv3hO
槍棍棒ですらトール調合相手にはスタンスニーク2発いれても殺しきれない時あるぜ。
773名無しオンライン:2008/12/10(水) 22:40:26 ID:cZ8uT4YY
金に糸目つけないとしたら何食べる?
774名無しオンライン:2008/12/10(水) 22:44:57 ID:7QO7H5IC
やっぱり高級中華だな
貧乏根性が身についてるから、高い料理とか知らないけど
フランス料理とかはあまりうまいってイメージがない
フカヒレとか北京ダックとかベタベタな高い料理が食べたい
775名無しオンライン:2008/12/10(水) 23:07:51 ID:VY2/ecLJ
一週間昼飯にカツ丼食べるわ
776名無しオンライン:2008/12/10(水) 23:12:35 ID:hm7/ry5N
俺は寿司くうわ
777名無しオンライン:2008/12/10(水) 23:30:46 ID:R2nDNWDn
全国からスイーツ()お取り寄せするな
778名無しオンライン:2008/12/10(水) 23:32:26 ID:cZ8uT4YY
そうか〜俺はやっぱ霜降りのビフテキだなぁ〜


ってリアルの話かよ!!
779名無しオンライン:2008/12/10(水) 23:58:23 ID:xS6IOaS+
俺もまわってないお寿司がいい
780名無しオンライン:2008/12/11(木) 00:12:52 ID:OGDygSQl
俺1300円の床屋いってるんだがある日行ったら店の人に自分で刈ったんですか?wって言われた・・・

おめぇーだよ・・・

781名無しオンライン:2008/12/11(木) 00:20:51 ID:pEjTNkus
それワロス
782名無しオンライン:2008/12/11(木) 12:08:38 ID:ExjD7Kyl
レランbuffによって戦況って極端に左右される?
783名無しオンライン:2008/12/11(木) 12:11:48 ID:mWoiK9rj
例えばケチャパ、ペーコンポテトパイ、肉じゃがでAC+40。
これで戦況が左右されると見るか否かは人それぞれ。
俺はでかいと思う。
784名無しオンライン:2008/12/11(木) 12:21:27 ID:ExjD7Kyl
あーいや、言葉足らずだったすまん
安価で低効果のと高価で高効果の場合でって意味で
785名無しオンライン:2008/12/11(木) 13:22:27 ID:98QbEamQ
全体的にACが上がって戦闘時間伸びること多いから
差は大きくなっていく
786名無しオンライン:2008/12/11(木) 13:23:41 ID:mWoiK9rj
いくらまでが安価でいくらからが高価かわからねーよw
787名無しオンライン:2008/12/11(木) 13:35:13 ID:pBERS1ms
単価200超えあたりから俺は高価レランだと感じてるな
使う使わないはそのときの銀行残高次第だわ
788名無しオンライン:2008/12/11(木) 13:37:24 ID:dyhEcq2/
現状の安価Buffつったら
焼き鳥、いっちょん素敵(命中)
味噌汁、バカステ(攻撃)
オルコロ(防御)
ソーセージ(回避)
ぐらいじゃね?
789名無しオンライン:2008/12/11(木) 13:50:12 ID:Xr+GNplu
うどん系は安くていいぞ
790名無しオンライン:2008/12/11(木) 14:05:06 ID:XW/Yd/CI
高級  ⇔  安価
蒲焼  ⇔ 味噌汁
ペペロン⇔ バカステ
ドッグ ⇔ ソーセージ
ケチャパ⇔ オルコロ・野菜サンド
アラモ ⇔ サメ
肉じゃが⇔ボチャコロ

このぐらいしかなくね?
組み合わせで考えるなら
スキヤキ&イチョンセットでバカステ味噌より攻撃2高くなったり
チキンペペロンでドラステバカステより攻撃5高くなったりできるが・・・
791名無しオンライン:2008/12/11(木) 14:07:52 ID:dyhEcq2/
高級が安価の完全上位なんだよなぁ
まあけちゃッぱあたりは回避なしにとってはオルコロと同じだけどさ
792名無しオンライン:2008/12/11(木) 15:26:57 ID:I1WCdilf
>>790
自然回復が停止するサメだけは使わない方がまし
793名無しオンライン:2008/12/11(木) 18:20:00 ID:ExjD7Kyl
そのうちラッシーの上位とかも実装されるのかな
794名無しオンライン:2008/12/11(木) 22:38:33 ID:pEjTNkus
どんどん金使って、ガチャ回してくれって事か
795名無しオンライン:2008/12/11(木) 23:36:01 ID:OGDygSQl
796名無しオンライン:2008/12/13(土) 11:08:42 ID:dI9H7YBz
>>790でレランを安くした時の差
脳筋レラン攻撃
安価(カッコ内高級)→Atk+8、抵抗+15(+HP+20、AC+20)

ヒーラー
→回避+15、抵抗+15(+HP15、AC+20)

やっぱりACレランの数値がでかすぎるのが癌なんじゃないか?
せめて複合効果のもののAC上昇はもっと低くてもいいだろ
797名無しオンライン:2008/12/13(土) 12:13:43 ID:n4axis2f
上位レランbuffってそれぞれいくらくらいなの?
798名無しオンライン:2008/12/13(土) 12:27:22 ID:qLiBGZiD
ウナギペペロン250〜300、肉じゃが450〜500と高価
味噌汁100〜150、バカステ50〜100、かぼコロ150〜200

高価レラン5Buffはロットンを受ける度に1200G近く消費することになる
下位レラン5Buffでも500G程度
799名無しオンライン:2008/12/13(土) 12:34:50 ID:n4axis2f
たけえなw
ロットンレランうはうはじゃね?
800名無しオンライン:2008/12/13(土) 12:45:13 ID:RWfHfWPp
ロットン死ねとは思うが
お前等>>1読め
ネガ民は巣にカエレ!
801名無しオンライン:2008/12/13(土) 12:51:59 ID:1lmCE1ZC
事実を述べてるだけじゃないか。何の問題もない
802名無しオンライン:2008/12/13(土) 13:10:09 ID:qF4O3ERg
肉じゃがの値段が痛え
そこまで効果でかいわけじゃないからいいっちゃいいけど
803名無しオンライン:2008/12/13(土) 13:15:09 ID:caUyFSWF
自作すれば全てが0g
浪費する時間はプライスレス
804名無しオンライン:2008/12/13(土) 13:27:54 ID:vKeGlS8c
仲間と一緒に材料集めしたりするなら楽しいが、一人で集めてたらかわいそうな人決定だろ…。
805名無しオンライン:2008/12/13(土) 13:49:34 ID:6ZInEzGf
戦闘時間が延びてるから肉じゃがの効果は馬鹿にできん
今はレランBuffかなり重要
806名無しオンライン:2008/12/13(土) 14:52:00 ID:kN4jKJmw
ガチPTしてる仲間とバハいったりめんどくさい素材集めツアーしてるなうちは
あと大切なのは亡命失敗での階級下げと
相手にガチPTだののがいないときは下位レランにきりかえることなかんじ
807名無しオンライン:2008/12/13(土) 14:55:06 ID:8d4XLWSp
ああ、隔離スレ落ちてるじゃん
808名無しオンライン:2008/12/13(土) 14:59:36 ID:bRyeEzkA
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ54
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1229142676/
隔離スレ
809名無しオンライン:2008/12/13(土) 23:45:54 ID:I+5lMcsO
トール回避って実際どうなの
PTとかだと超強そうな感じするんだけど
810名無しオンライン:2008/12/14(日) 00:24:21 ID:ispW3NYo
キックには強いけど戦技前提だと回避がムダに
811名無しオンライン:2008/12/14(日) 00:32:03 ID:Xy9rj28H
PTでトール着るなら、回避100取るより抵抗あたりにスキル割いた方がいいんじゃないか?
812名無しオンライン:2008/12/14(日) 14:39:07 ID:ItRJWWE3
並立するなら着こなし76でプレートソーンリスト
あとはブラインドサイト対策と回避かせぎに好みでセイレーン混ぜるとかだろうね
813名無しオンライン:2008/12/14(日) 16:18:14 ID:pFUsq2a/
槍素手回避フィヨリフモニーじゃないとダメ
814名無しオンライン:2008/12/16(火) 12:10:46 ID:H2qzx56H
トール着てる人ってレランはACbuff?
815名無しオンライン:2008/12/16(火) 12:20:17 ID:Lt9V/qil
トールでAC充分とみてATKbuff
816名無しオンライン:2008/12/16(火) 12:33:26 ID:H2qzx56H
なるほど時代はトール着て焼き鳥イッチョンか
817名無しオンライン:2008/12/16(火) 12:35:56 ID:7vmkR491
回避チェインだとケチャッパソーセージが鉄板かな
ケチャッパ月見うどんも安定しそうな気がするがどうなんだろ
今度試してみるかな
818名無しオンライン:2008/12/16(火) 13:54:33 ID:UeAZ9wVO
トールなら蒲焼+オルコロかバカステだな
819名無しオンライン:2008/12/16(火) 13:54:53 ID:HeP0rqRh
つっても回避チェインも今は部分にAtk装備つけないと勝率にめちゃくちゃ響くけどな。
そんでもってACを見るとトールの1/2だったりする。
あと調合0POTはもうダメだから、筋力か持久下げて調合捻出する感じ。
820名無しオンライン:2008/12/16(火) 15:45:10 ID:OwhT/ZNd
ATK装備着けてない脳筋なんて対脳筋限定でのタイマンしかできないアホだろ
全身トールとタゲ合わせてヒーラー殴ってるときミリ残って殺り損ねたりするとあぁ・・・ってなる
821名無しオンライン:2008/12/16(火) 18:00:40 ID:c+CkYqmE
フルトール抵抗0で抵抗buff食なしの調合刀剣素手100が今のトレンド。
武器いっぱい持てるよん
822名無しオンライン:2008/12/16(火) 20:09:43 ID:UeAZ9wVO
脳筋に勝つだけならそれでいいな
まぁ負けたら恥ずかしいからやりたいとは思わんけど
823名無しオンライン:2008/12/16(火) 20:29:27 ID:kUpXhdf1
まあソロ専の二武器トールはそんなもんじゃね
824名無しオンライン:2008/12/16(火) 22:51:30 ID:ZiTLBTcb
抵抗0調和無しってメイジと出合ったらどうするの?
825名無しオンライン:2008/12/16(火) 22:58:14 ID:5mF7VKLb
相手がただのメイジなら闘う
パニならガン逃げ
826名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:05:15 ID:XBUmi4WT
最近よく持久下げて調合に振るって聞くけど効果的なの?
調合の効果上げてもその分GSP使う頻度あがったら意味無い様な気がするけど、どうなんだろ?
827名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:12:15 ID:1jM4pIKS
GSP使う頻度が高いからこそ調合に振る意味が出てくるんじゃね?
828名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:16:32 ID:XBUmi4WT
嫌、元の持久が高ければGSP飲まなくても済む事があるんじゃないかと…
持久80→60にするとST60減る 調合を20上げても効果は6しかあがらないからさ
素手槍みたいな低持久ならいいのかな
829名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:35:50 ID:Lt9V/qil
戦闘後スタミナからっぽってことほとんどない
80振ってても60分しかつかってなかったりする
20分無駄になってる訳だ
それより確実にポイント分の効果がある調合の方が良いってことじゃないかね
830名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:53:26 ID:JivPy2qI
戦闘中に一度もGSP飲まないギリギリまで持久下げ、残りを調合にするのがベスト

そんなの無理だw
831名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:55:49 ID:Lt9V/qil
そういう場合は持久とればいいと思うよ
構成やら戦い方でバランスは変わってくるから人それぞれやね
832名無しオンライン:2008/12/16(火) 23:58:26 ID:XBUmi4WT
たしかに構成によるんだろうね
素手槍みたいな低持久で回せる構成と刀剣弓じゃ違うだろうし
レスありがとん
833名無しオンライン:2008/12/17(水) 01:19:44 ID:x/ulDIcM
どっちかというとSTによるテクディレイ減少の恩恵をうけたり
テクディレイの増加をおきにくくするために持久あげてるかんじ
834名無しオンライン:2008/12/17(水) 01:24:59 ID:qE1sdF41
持久100もなかなかいいらしい
強いやつ知ってる。モニだがなw
835名無しオンライン:2008/12/17(水) 02:30:54 ID:9786saon
673 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/12/16(火) 20:03:44 ID:K+hyCwZw
魚のたたき
効果21.0 命中+10/HP+10
焼く45.0
赤身魚の切り身*1 醤油*1 ミニウォーターボトル*3 氷*2 ねぎ*1 にんにく*1 酢*1 わら*3
836名無しオンライン:2008/12/17(水) 07:33:27 ID:YJho6ZZD
長くやるつもりなら調合
短くやるつもりなら持久
837名無しオンライン:2008/12/17(水) 08:33:32 ID:w4QHbLnF
>>826
武器のディレイが全体的に下がったおかげで
無理にST200維持しなくてもシルガのディレイ追い越せるようになったからじゃね?
838名無しオンライン:2008/12/17(水) 10:20:21 ID:yCjnzmXq
>>834
持久100とか無駄すぎだろ
ST300↑でディレイ減少ないしな
839名無しオンライン:2008/12/17(水) 10:40:17 ID:IMDvmTMU
持久高めにして戦闘中にGHPしか飲まないのも有りじゃね
持久下げ調合上げでGSP飲むって
なんか生命下げ調合上げGHP飲むみたいな違和感があるなぁ
840名無しオンライン:2008/12/17(水) 11:05:34 ID:KyF2gEAr
持久下げってどれくらいまで下げるかによるんじゃねーの?
構成にもよるけど持久100はいらないだろ。
ダンス18でもとったほうがよっぽどいい。
841名無しオンライン:2008/12/17(水) 12:05:29 ID:gTi4Cbov
戦闘時間が短いなら持久100でGHPだけ飲んでたら強いだろうな
けど今は長期戦になりやすいから最大値よりも回復値の方が重要になってる
この流れを受けて持久削り調合ってのがあるんだよ
最初から長期戦の構えでいればST消費を抑えた戦い方だってできるんだしね
842名無しオンライン:2008/12/17(水) 15:39:48 ID:TGXPdqjM
生命さげて調合あげるのはラッシュとか複数タゲされたら終わるけど、
持久下げて調合上げるのは自分である程度st管理できれば問題ないからなぁ
構成によるだろうけど、大技連打とかしない限りモニなら70ぐらいあれば余裕でしょ。
843名無しオンライン:2008/12/17(水) 16:36:10 ID:w4QHbLnF
△モニなら余裕
○素手槍なら余裕

刀剣や弓は×
844名無しオンライン:2008/12/17(水) 16:55:50 ID:E/RuYezd
弓で持久60の奴いた気がする
845名無しオンライン:2008/12/17(水) 17:01:44 ID:+oL0Ezck
持久減らすとメイジ戦が辛いんだよな
846名無しオンライン:2008/12/17(水) 17:02:52 ID:E/RuYezd
そこで抵抗100ですよ
847名無しオンライン:2008/12/17(水) 22:31:33 ID:pUMRQe+k
>736
そんだけ矢撃ち続けてたら相手のST消費は300なんてもんじゃねーな。
相手がそんだけヘロヘロになっても倒せないお前は一体その間何してたの?w
848名無しオンライン:2008/12/17(水) 22:43:21 ID:pUMRQe+k
>742
プレートにトレバトスチ矢でクリーンヒットしても100ダメも出ない。
クリティカルクリーンヒットでも110いかないかも。弓貫通で100ダメとかチェイン相手でも非現実的。
ちなみに今のトールにトレバトスチ矢でソニックあたっても55ダメくらい。

遠隔オンチなだけの嘘つき野郎。クリックゲーから出てくるな。
849名無しオンライン:2008/12/17(水) 23:27:49 ID:nhnl/VTV
昔のスペックで話してるんじゃね?
850名無しオンライン:2008/12/17(水) 23:42:46 ID:w4QHbLnF
今のスペック=お互い全身鎧で防御レランの亀同士の話ならスチ矢ソニックで55ぐらいだな
851名無しオンライン:2008/12/17(水) 23:49:06 ID:pUMRQe+k
ああ、848は全文が742へのレスな、前レスからの引用じゃない。
今の弓は近接で0.9補正かかるから相打ちでも火力負けするケースが増えた。
852名無しオンライン:2008/12/18(木) 09:54:33 ID:rospDfUO
>>848
これは流石に嘘だろうと思ったけど近接判定ならそんなもんなのか…?
今は殴り合いが異常にキツイ(防御あがって試行回数が上がるからそれだけ盾が崩しにくくなった)から
弓が相対的に強くなってきたと思うわけだが。

とりあえず回避チェインにとっては、今は当たる弓ほど怖いものはないんじゃね。まあ当たればだけど。
853名無しオンライン:2008/12/18(木) 10:21:27 ID:JHfKu9iW
遠隔にとっては回避チェインは苦労してせっかく当たり判定出しても次の回避判定も
クリアしないといけないから与ダメの時間効率が悪い
854名無しオンライン:2008/12/18(木) 10:28:25 ID:jECRXcDE
しかも回避と言えば高確率でモニーだから尚更だよな

パンダは論外にしてもニュタコグと比べてモニーへの判定の出し辛さは異常だよなぁ
855名無しオンライン:2008/12/18(木) 11:40:08 ID:oIzlw41b
刀剣持ってれば遠隔が強いとは思えん
856名無しオンライン:2008/12/18(木) 13:07:46 ID:jrnfl1Bv
外されてSD空うちか
857名無しオンライン:2008/12/18(木) 13:59:30 ID:mImttH/4
貴重な射撃タイミングわざわざはずすの狙えるほど、弓は余裕ある武器じゃない。
当てれるときに当てないとジリ貧
858名無しオンライン:2008/12/18(木) 20:08:08 ID:kSGd/NII
弓アタックやホープレスあたりをある程度距離あるときにSD反射されると
想定外だからなのかそのあと結構びびって思わずそらしたりする
このあたりは相手とのマッチアップの回数と運あたりの問題だろう
859名無しオンライン:2008/12/18(木) 20:18:44 ID:aVghrzqn
銃のよっこらしょアタック舐めてんのか
860名無しオンライン:2008/12/18(木) 22:35:49 ID:Bghb3nix
>852
カウンターじゃないのなら>>848は真実。
861名無しオンライン:2008/12/18(木) 22:52:10 ID:kSGd/NII
火力レランbuffつけてタルパレプレート相手なら一応クリカウンターで100超える
862名無しオンライン:2008/12/19(金) 00:13:19 ID:hmPV6RQQ
レランバフ込みならクリティカルだけでプレート相手に100以上でるだろ
863名無しオンライン:2008/12/19(金) 00:18:33 ID:7Z0bqJUX
ところで新しく実装された侍的兜(名前忘れた)はどうなんだろう
チェイン頭並みのACで攻撃+1…戦技ヘルムかフィヨの方がいいか…
864名無しオンライン:2008/12/19(金) 00:27:45 ID:2T/uKhSh
トールエルアン調合増えたから、遠隔でちまちまやっててもおわらねーんだよな
865名無しオンライン:2008/12/19(金) 00:28:43 ID:nZUitsM/
相手が戦技頭フェアリーで自分もそうで火力レランくってりゃ問題なく出るよ
今は全身鎧に防御レランだらけなだけで
866名無しオンライン:2008/12/19(金) 00:29:05 ID:KP7+mvki
>862
buffクリカウンター前提なら弓に限らず、ほとんどの武器種で100↑でる
867名無しオンライン:2008/12/19(金) 00:46:53 ID:blSA9llN
じゃあなにも問題ないんじゃね
868名無しオンライン:2008/12/19(金) 08:53:49 ID:LS89w5w/
ウォーターストリームとセットマインとタイムボムなくていいよ。とくにWS強すぎ
869名無しオンライン:2008/12/19(金) 10:26:12 ID:XhPxsAEL
クリカウンターて1.5倍と1.25倍だろ
そりゃ100超えなきゃまずい
クリは発生遅くなるしエフェクト派手だからカウンターなんてほぼないが
870名無しオンライン:2008/12/19(金) 11:11:17 ID:Rr5sNfSy
マジレスするとモニで低抵抗多すぎるから弓使うくらいなら魔法で攻撃したほうが効率が良い
ダメージ効率は破壊10弓3くらい
871名無しオンライン:2008/12/19(金) 12:30:37 ID:ZNG/xJ/J
ラッシーって必須になってきてる?
872名無しオンライン:2008/12/19(金) 12:37:01 ID:2T/uKhSh
弓2武器は相性悪い構成が結構あるんだよな
素手刀剣やメイジは言うまでもなく、投げ刀剣、ガンガン詰めて来る素手槍なんかきついわ
873名無しオンライン:2008/12/19(金) 12:38:25 ID:Da9s36Te
特殊矢使えば、構成の相性なんてほとんど関係なくなるのが、弓二武器だよ
874名無しオンライン:2008/12/19(金) 12:46:48 ID:2T/uKhSh
>>871
トール調合で戦闘長引くようになってるからラッシーはほぼ必須だろうな
875名無しオンライン:2008/12/19(金) 12:53:53 ID:ZNG/xJ/J
バナミルはもう古いのか
876名無しオンライン:2008/12/19(金) 12:59:59 ID:Qb5XCOc0
投げ刀剣と投げ槍ってどうなんだろう?
877名無しオンライン:2008/12/19(金) 13:00:42 ID:SgHboDFJ
それはさすがに特殊矢に夢見すぎだわ
対メイジも対素手槍も動き続ける回避持ちに対して安定しないDPSの低さが問題なわけで
トールもあるし中抵抗抵抗BUFFがデフォになりつつある今じゃ
スチ矢と比較してそこまでダメージ増加が望めないし
878名無しオンライン:2008/12/19(金) 13:03:32 ID:SgHboDFJ
調和あるなら一閃で決定力のなさを補えるからSDで守れる刀剣
ないなら距離の維持がしやすい槍って4スレくらい前で話題になってた
879名無しオンライン:2008/12/19(金) 13:32:40 ID:7Z0bqJUX
ガチの強さを望むなら槍投げで調合抵抗を取る方がいいだろうね
880名無しオンライン:2008/12/19(金) 16:50:45 ID:LS89w5w/
特殊矢つかったら最強だろ弓
881名無しオンライン:2008/12/19(金) 17:41:17 ID:iflYh3GB
ミスリル+7フル使ったら最強だろみたいな展開?
882名無しオンライン:2008/12/19(金) 17:45:47 ID:L0nM/9PE
バインドアローだけはハメ技だけどな
他の矢はレジでなんとかなる
883名無しオンライン:2008/12/19(金) 18:10:40 ID:LS89w5w/
サンダーと光矢交互にバルクであてれば相手瀕死
884名無しオンライン:2008/12/19(金) 18:26:56 ID:KVX4zxe2
たまには棍棒のことも思い出してあげてください
885名無しオンライン:2008/12/19(金) 18:28:56 ID:h/QMooDQ
こういう奴に限ってビジポの優先度が低いとか言って持ち歩かないんだろ
バランススレから出てこなくていいよ
886名無しオンライン:2008/12/19(金) 18:31:05 ID:+pOf2Agu
バインドは轢き性能が高いからウザイ。
ガチでやると光が一番辛いな。
藍染金属矢は火力レラン時代のトレバト木矢以下って考えるとかわいいもんだ。
887名無しオンライン:2008/12/19(金) 18:33:21 ID:c1QiWlGD
なんで数百k以上するミスリル+7と一発200gもしないもんを比べるんだ?
サンダーバルク喰らったことないとか?E鯖の方はお帰りください
888名無しオンライン:2008/12/19(金) 18:34:44 ID:c1QiWlGD
弓にビジポとかタイマンでしかつかえねーよwどこの脳内WL?轢き専ですか?
889名無しオンライン:2008/12/19(金) 18:59:48 ID:nZUitsM/
バルクバインドだけはどうしようもない。
ラピッドスロウ・ソニックアロー・バルク1発目に関しちゃ当てる側が下手じゃなきゃ当たるもんだからな
890名無しオンライン:2008/12/19(金) 20:06:43 ID:L0nM/9PE
サンダーバルクの轢き性能も異常
891名無しオンライン:2008/12/19(金) 20:26:33 ID:iflYh3GB
>>887
物資に金かけた方が強いって意味なのに額の比較してなんの意味があるのww
892名無しオンライン:2008/12/19(金) 20:43:46 ID:KP7+mvki
特殊矢は弓氏の間でも鼻ツマミ的存在。
ハメ狙いになるので使ってて全く面白くない。

ハメ矢
893名無しオンライン:2008/12/19(金) 20:48:19 ID:XhPxsAEL
元から弓使ってる人は特殊矢入手し易くなってもほとんど使わないな
使ってるのは特殊矢のために弓を使うというのばっかだ
894名無しオンライン:2008/12/19(金) 22:11:23 ID:zHiL6WXp
特殊矢無くして種やPOTを触媒に使う技実装してくれよ
火種→フレイムアロー
毒種→ポイズンアロー
みたいな感じでさ
895名無しオンライン:2008/12/19(金) 22:37:53 ID:Im5j8+9F
特殊矢はいいからグレネード弾の必要要件から罠を外すかほかのモノと換えてくれ
896名無しオンライン:2008/12/20(土) 00:21:33 ID:a+kyiLWy
遠距離武器は今のままで十分強いんだからこれ以上強化しなくていいだろ
897名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:44:57 ID:otZXHldB
突然質問してすいません
よく見かけるのですけど武器を隠してアタックする方法が解る人居たら教えてください
自分の画面で見ると隠れてるけど相手には見えているようで・・・
またアタックをするまえに、武器か盾か何も持ってないかで
これまた変わってくるようで、色々試したのですが
隠せれているときとそうでない時があったりして微妙なようです
良い方法を教えてもらえれば幸いです
898名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:50:34 ID:3FvImf34
まず服を脱ぐ
899名無しオンライン:2008/12/20(土) 01:50:36 ID:Mamk1mJh
隠す必要なんてないじゃんきったねぇなあ
900>>897:2008/12/20(土) 01:52:41 ID:otZXHldB
マクロ組スレで聞くつもりが間違えてこっちに載せてしまいました
申し訳ありませんでした
901名無しオンライン:2008/12/20(土) 03:43:39 ID:MDeiCKyY
お前の武器は人に見せられない程粗末なモノなのか?
902名無しオンライン:2008/12/20(土) 04:03:09 ID:hOAzL4Jl
むしろ俺のギャラクティカマグナムをみてくれ!
903名無しオンライン:2008/12/20(土) 08:27:30 ID:Dkb46DDK
銃とか弱体対象だろ。むしろ削除してもいいくらいだ
904名無しオンライン:2008/12/20(土) 08:53:22 ID:Kqj78Kib
またはーじまった
905名無しオンライン:2008/12/20(土) 12:04:49 ID:/1o0FoSu
猪も脳みそ小さくて大変なんだよ分かってあげて
906名無しオンライン:2008/12/20(土) 14:47:35 ID:Nl5bwBOt
なんか遠隔あんま使えんみたいな流れになってるけどさー。

要は盾と同じで、安定して当てられるようになったらかなり強いんと違うん?
それとも弓ってのは避けられて当たり前みたいなもんなん?
907名無しオンライン:2008/12/20(土) 16:07:25 ID:CU6Usm4E
へたくそな弓使いが多すぎるだけだろ、相手によって最強にも最弱にも見えるスキルだし
当て方とか距離のとり方とか癖があるしなあ、慣れる前にやめる奴のが多い
908名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:02:23 ID:13elEyyb
10〜30くらいの戦いだと銃と弓かなり強い。
罠牙に邪魔されないで快適に撃てるし銃だとクリで150とか余裕で出る。

あとNガチPTと自軍白ネ4人の戦いに加勢してバインド矢で2ヒーラー速攻で沈めたときは脳汁出た。
最初から目つけられてたらダメだったろうけど途中参戦(?)だと最強だと思う
909名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:02:42 ID:EeIpGtB8
慣れた人が避けるのに集中したらまぁ当たんね。その辺、うまくよけられない時に射つのが大事なんだけど、
そんなうまく行くなら苦労はねーんだよこの野郎、って感じ。
910名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:17:17 ID:CU6Usm4E
弓に関しては金属とか特殊前提に語りすぎなんじゃね、木とか冥王は普通に優秀だし。
この辺の使ってるの見て初心者扱いするのは火力バカだぜ
ラグの関係もあるし、冥王使えばどんなに避けるの上手い奴相手にしても二回に一度は当たる
ひき弓が特殊乱射して一回も入ってないの見てると痛々しいわ
911名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:23:36 ID:13elEyyb
もし手元にバインドやサンダーあるなら冥王とか使わないだろ。そんなに高いもんでもない。
まあ人の目が気になる人は使わないだろうけど
912名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:38:44 ID:CU6Usm4E
補正角すらしらねーのか・・・ハメ殺しバカじゃねーの
913名無しオンライン:2008/12/20(土) 17:54:34 ID:13elEyyb
どこをどう読んで補正角を知らないと思ったのか知らないけど
多分君、人の事バカって言えるほどのおつむじゃないよ。
使い分けるっていうならなおさらバカだね。
アイテム枠足りないしレランbuff抜きで今の対人語るのは論外。
君の理屈は特殊矢使ってる人が下手な事前提なんだよね。意味がない
914名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:15:27 ID:yqBjmYJg
木の矢とか冥王て
どんだけ距離置かせてもらってんの
まさかタックルマンじゃないだろうな
915名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:25:57 ID:i9uPLFsX
そろそろ隔離スレ行けよ。
当たるときしか弓撃たないなら角度なんて無いようなもんだし
撃てる時にとにかくぶっぱ。当たるかどうかは良くて2択の運任せ
っつー射撃するなら冥王は悪くない
916名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:36:25 ID:hQnPHm+0
冥王でトール相手にどんだけダメ出るんだよ・・・と思う俺はスチ矢使い
917名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:49:42 ID:2sFpL/BM
調和持ちに弓を当てるのはむしろ楽しいんだぜ
そこだ!ギュワーン(腕が動く機械音) バチューン! ちぃぃぃぃ!
918名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:51:38 ID:Mamk1mJh
相手のブレイク技にはどう対処してる?
919名無しオンライン:2008/12/20(土) 18:52:13 ID:2sFpL/BM
冥王はトール相手にアタックで50〜60
スタン中のソニックホープレスはそれぞれ40と50くらい
トールが調合持ちだと遠めで当たってもPOTで埋めておつりがくる感じ
920名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:00:01 ID:i9uPLFsX
>>918
基本は3つで
・防ぐ
SD・トルネ・牙斬・WGなど
構成縛りもあれば使いどころを選ぶテクばかり

・避ける
構成関係なく誰でも出来るし一番効果も高いが
相手が下手じゃなきゃ避けれるブレイクは撃たない

・カウンター被せる
自分のリソースの残りにもよるけど一番現実的。
たとえば80ダメ受けても70ダメージ返せれば差し引き10ダメージしかリードさせないので
被弾によるリソース差を最小限に出来る。ぶっぱテイルやぶっぱCBなら被ダメ<与ダメにして逆にリードもできる
921名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:01:37 ID:Mamk1mJh
なるほど
ブレイク技見たらぶっぱすればいいんだな
922名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:12:39 ID:2sFpL/BM
素手刀剣のCF見てカウンター重ねるとSDで涙目になるけどな
923名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:18:12 ID:i9uPLFsX
「ブレイク技の硬直に」 被せるのな。
CFの硬直は90しかないので被せる技の硬直が長いとさらにIF叩き込まれたりするんで
槍か素手か弓じゃないとこの方法は取りづらい
924名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:29:20 ID:5uwJsdD4
自分が棍棒の場合は相手がブレイク技出してきたらどう対処してる?
925名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:31:31 ID:4fK2ShcO
クエイク→ダッシュ
926名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:39:27 ID:8X0ywHqY
集団戦なら味方からの回復を期待してWG
タイマンならアタックをかぶせる。アタックディレイ中は諦めよう
927名無しオンライン:2008/12/20(土) 19:41:06 ID:i9uPLFsX
CS・CB・・・ディザーム→盾持ちならCB、武器もちならアタックのコンボ確定。SDには注意
テイル・・・ディスロケ被せてウマー
GB・CF・・・アタック。アタックがディレイ中なら黙って食らうしかない
ソニックアロー・・・硬直無さ過ぎてカウンター不可能。避ける以外の対処法はない
928名無しオンライン:2008/12/20(土) 22:05:00 ID:WDQq7f6j
技も特殊矢も多種多様な弓と、複合前提でしか技が追加されない銃を同じ土俵で扱わないでホシス
929名無しオンライン:2008/12/20(土) 23:42:12 ID:xUMG8L5d
弓矢と特殊矢を同じ土俵で扱わないでホシス
930名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:22:46 ID:ERoVFc3A
DTにディスロケって実際のところなかなか上手くいかないよな
まずDT発動直後に即範囲外に一旦下がられてディスロケ発動範囲外にされることが多く
そうなるとかなりDTの後半にならないとディスロケが出せなかったりするし
最悪の場合ディスロケ硬直中にさらにハラキリが刺さったりする
まあこのあたりは相手の槍に対する練度を褒めるべきなんだろうが
931名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:43:19 ID:m/DA61vl
もう慣れてきた奴が多数でレンジを最大限に生かした槍使いが多いからな
war人口が減ってライト層がかなり消えてるから棍棒レンジに留まったままDTしてくれるnoobなんて
少数派になってきてるな
槍はやっぱエレスピ強いよ
最強武器だわな、あのレンジであの威力
932名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:50:26 ID:0TfAaIyi
使い込むと強い武器
素手、槍、投擲

使い込むほど絶望できる武器
刀剣、棍棒
933名無しオンライン:2008/12/21(日) 08:03:56 ID:BZNpiBCt
今のWarとか雑魚とキチしかいないだろw
934名無しオンライン:2008/12/21(日) 08:25:51 ID:pPeYyTzW
槍はナギナタの性能もいい
64.6-281-5.5っていうのは
080909(武器調整)パッチ以前のサイスの威力とディレイ、エレスピのレンジを併せ持ってる

ワラゲだと枠圧迫するから素手二武器だとサムをドラッグしてもつ必要がありそうだが
935名無しオンライン:2008/12/21(日) 08:27:09 ID:zzh1hqP5
刀剣は2武器前提。こんぼうは本隊と追撃だけしてればええ
936名無しオンライン:2008/12/21(日) 09:03:34 ID:FCj5yOAj
発動時間120FのDTを認識して最速で反応(30F)してもディスロケ135Fで合計165F
DT終わってから45F硬直が続いていてハラキリの発生は36-41Fなので先読み(笑)でディスロケ押してない限りは確定
ディスロケ硬直が終わったときには相手のハラキリ硬直が残り約60Fだから棍棒以外なら追撃できるけど
でもそれはDTに超反応でカウンターできたときに限るっていう
ちなみに素手槍のDTにディスロケは硬直にIFされたら追撃間に合わないので非常に危険


現実はアタックディレイ中じゃないのにぶっぱDTする奴多くてアタック余裕
もしくはディスロケカウンター入れた段階で怯んで下がるからセーフなことも多いよね
あと棍棒なら相手のDT時の装備をよく見てみるといいかも
タイダル手動キャンセルの関係でDTにコダチ装備マクロ組んでる人多いから
コダチマクロのDTはディスロケじゃなくてディザームでカウンターできれは反撃されないよ
937名無しオンライン:2008/12/21(日) 09:08:40 ID:FCj5yOAj
ってこれここに書いちゃったらディザーム警戒されて見てから持ち替え余裕でしたになっちゃうじゃねえか
しまったああああああああああああ
938名無しオンライン:2008/12/21(日) 09:26:12 ID:e1dFeruo
こち亀思い出した
939名無しオンライン:2008/12/21(日) 10:02:12 ID:hWt8UgAu
ナギナタ強いけどモーション的な意味でランス持った方が強いんだよね
940名無しオンライン:2008/12/21(日) 11:04:58 ID:ERoVFc3A
ディザームは使いこなせば強いんだろうけど
どうしてもショートカットの都合で戦術外に追いやられてしまう悲運の技
941名無しオンライン:2008/12/21(日) 16:36:08 ID:HM0VAcpJ
ディザームは移動可にするだけで化けるな
942名無しオンライン:2008/12/21(日) 18:30:34 ID:cSy6WxUj
ディザーム移動可は本当にやって欲しいな。
短ディレイ移動テクの棍棒にして欲しいわ。
そうすりゃ対メイジは槍棍棒つええに出来なくも無い
943名無しオンライン:2008/12/21(日) 19:38:46 ID:RYTskyVQ
>短ディレイ移動テクの棍棒にして欲しいわ。

もう完全に狂ってるなここのスレ民w
944名無しオンライン:2008/12/21(日) 19:55:30 ID:e1dFeruo
バランス民よりまし
945名無しオンライン:2008/12/21(日) 22:14:01 ID:PIrHNr4Z
>>932
刀剣棍棒な俺\(^o^)/オワタ
946名無しオンライン:2008/12/22(月) 04:33:39 ID:0JcI1x1K
棍棒は似たような発動、硬直の技が多すぎるんだよね
正直そんなにあっても無駄なだけ
もっと個々独特の追加効果に変更するべきだな
ま、こういうのはバラススレで話すことだが
947名無しオンライン:2008/12/22(月) 05:25:08 ID:LWciGsdz
棍棒は発生がのきなみうんこ。
SD、ハラキリ、CF、IF、ジャブ並にとはいわんけど、
スタブ並の発生のテクがディスロケ以外にあればなぁ・・・
948名無しオンライン:2008/12/22(月) 07:17:13 ID:rPmZUCrz
>>945
安心しろ俺も刀剣棍棒だ\(^o^)/
949名無しオンライン:2008/12/22(月) 10:52:44 ID:WeGKMKWi
弓のチャージショット、使ってる人見たことないけど、
使い勝手はどうなんだろう。
使い勝手はいいけど火力的にきつい強化槍(集中あり)を改造して
強化弓にしてみるか迷ってるんだけど。
そもそも弓単とか無謀?
950名無しオンライン:2008/12/22(月) 11:05:04 ID:jjs1GI5/
対インビジHA持ちを諦めればそれなりに戦えると思うよ
951名無しオンライン:2008/12/22(月) 11:14:09 ID:0JcI1x1K
弓単って槍が多い今絶望的じゃね?
952名無しオンライン:2008/12/22(月) 11:21:37 ID:bpXDzzC0
槍の天敵って刀剣だと思うんだけどどうよ。
953名無しオンライン:2008/12/22(月) 11:22:46 ID:3SG5/4/w
どこいっても素手刀剣と素手槍ばかりで弓単はきついな
954名無しオンライン:2008/12/22(月) 11:24:55 ID:0JcI1x1K
チャージショットってもしかしてスタガもらうんじゃないか?
955名無しオンライン:2008/12/22(月) 11:29:54 ID:3SG5/4/w
遠隔技だからスタガされることはないな
でもチャージショットって発動時間380だぜ
弓同士でチャージショット見てからホプ矢避けつつシールソニックバルク初弾か二発目までいけちゃうぜ
956名無しオンライン:2008/12/22(月) 11:37:01 ID:geey0ZYK
素手刀剣と素手槍は他の全ての構成へのアンチ構成かつ最強構成だから
多いのはある意味仕方が無い
957名無しオンライン:2008/12/22(月) 12:09:53 ID:0JcI1x1K
遠隔ってことはミスザありか
これはネタ技だろう
958949:2008/12/22(月) 13:10:42 ID:WeGKMKWi
アドバイス、ありがとうございました。
チャージショットについては、ミスザは覚悟してましたが、
発動時間のことは考えてなかったです。ちょっときつそうですね。
強化戦士だとやっぱり槍がベストな選択なのかな。
改造するかどうか、もう少し悩んでみます。
959名無しオンライン:2008/12/22(月) 13:20:44 ID:Dux1c1+k
棍棒単になら勝てるんじゃないかな
960名無しオンライン:2008/12/22(月) 13:21:21 ID:QHA43Swj
一武器の欠点は手数が少ないことだからなあ
強化槍ならゲイルスラストとMインパクトがあるからまだマシだとは思う

一武器でも、槍盾戦技強化トールや刀剣盾戦技調和調合なんかはそれなりに強いよ
961名無しオンライン:2008/12/22(月) 13:30:30 ID:ie7iR+YA
強化槍+盾でウニになってマジガキャンセルHAでおk
962名無しオンライン:2008/12/22(月) 15:14:41 ID:PJI9tjw+
ウニになったらHAの威力下がるだろ、マジガキャンセルHAつかうなら
ウニなしのがよくないか?
でもあれ絶対バグだよなあw運営に聞いたら仕様と答えるだろうけどさw
963名無しオンライン:2008/12/22(月) 19:03:03 ID:F6GoLjDT
さすがにバグ技と答えるだろうあれ
あれが仕様とかアホなこと言い出したらこの先warに誰もこなくなる
964名無しオンライン:2008/12/22(月) 19:27:49 ID:uyV8w0pW
ん?
バグ技ってどういう状況を言うんだ?
965名無しオンライン:2008/12/22(月) 20:15:42 ID:Lsbkr+K1
シャー大佐が使い出したらバグ
966名無しオンライン:2008/12/22(月) 22:32:03 ID:plZbRw1f
マジガキャンセルなくなったらフレイムブレス強すぎにならね?
967名無しオンライン:2008/12/22(月) 23:10:56 ID:fUAFhvHj
マジガキャンセル自体じゃなくてマジガのあと詠唱したら詠唱妨害されなくなる事をいってるのかと
968名無しオンライン:2008/12/23(火) 00:06:40 ID:CSlqlAAF
>>マジガのあと詠唱したら詠唱妨害されなくなる

( ゚Д゚)

(゚Д゚)
969名無しオンライン:2008/12/23(火) 03:24:50 ID:fy8gEAV4
マジガキャンセルなくされるぞ
970名無しオンライン:2008/12/23(火) 03:31:28 ID:MpwVPZC9
正しくは
マジガキャンセルすると移動速度落とさずに詠唱出来る、な
距離とれれば集中無しでもほぼ止められることは無い
まぁこんなの使ったらその日からウサギ以下の烙印押されそうだけどな
971名無しオンライン:2008/12/23(火) 03:35:17 ID:wusPq+Dt
強化戦士限定のバグ技だな・・
それができるからという理由で絶滅種の強化戦士が増えるとは思えないがw
972名無しオンライン:2008/12/23(火) 04:32:43 ID:ZMrv2gqd
トルネキャンマイティーキャンはどうなん?
973名無しオンライン:2008/12/23(火) 11:39:19 ID:FU6CimvH
キャンセル自体が本来意図された動きじゃないから
マジガキャンセルを修正しようとすると同時にトルネも修正されてしまいそう
マイティーは正確にはキャンセルじゃないから正常動作らしいよ
974名無しオンライン:2008/12/23(火) 12:33:50 ID:zKo6j8rt
>970
違うだろ
マジガcをすると移動速度を落とさず詠唱でき、
低スキル(目安は40↓)魔法に関しては集中の有無に関わりなく100%妨害されずに発動できる
だろ?

※但しリコール等の詠唱長いのは除く


>971
サンボル銃とかスモワ調和とか強化戦死限定ってわけでもない
975名無しオンライン:2008/12/23(火) 12:36:19 ID:4WmwD+5P
それ昔からあるバグなのか?
故意に使ってる奴は片っ端から通報だな。
976名無しオンライン:2008/12/23(火) 14:29:45 ID:2MdLgaM1
ばぐかどうかは微妙だが集中100で早くなったりしてな
977名無しオンライン:2008/12/23(火) 15:01:14 ID:fy8gEAV4
キャンセル自体は意図してなかったもの(バグ)としても
面白けりゃ仕様にされる
スト2なんかが有名
MoEだと、過去にSDがキャンセル可だったが修正されたが
マジガ等はスルー対象だった
そういやWGも修正されたな
978名無しオンライン:2008/12/23(火) 16:11:43 ID:8NwiEKdF
ま一度話題に上げちまったら近日修正間違いない
他にも美味しいバグはあるが広まらないのは
2ch経由で修正対象になるのを防ぐため
979名無しオンライン:2008/12/23(火) 16:18:09 ID:wusPq+Dt
先にトルキャンじゃね 修正するなら
980名無しオンライン:2008/12/23(火) 16:52:39 ID:vRlsLOs8
これ、本来マジガで盾を構えている間の時間、マジガ的動きが優先される訳か
詠唱中断がなくなるのかどうかは集中持ちだからよくわからんけど、高速移動
できるのは対人的に大きいな
使える構成はかなり限定されそうだが

マジガがFizった時の挙動はどうなるんだろうか
981名無しオンライン:2008/12/23(火) 17:35:52 ID:0QapB2nu
ニコニコの動画見に行けばわかるが
集中なしでも詠唱が通ってるっぽいよ>マジガキャンセル
982名無しオンライン:2008/12/23(火) 20:20:08 ID:MpwVPZC9
誰も進んで使わなければオモシロ技としてならバグ技あっても良いんだけどキチ多いからなぁ最近…
983名無しオンライン:2008/12/23(火) 20:30:06 ID:YCToBX++
ちょっと前までキックヒーラーだったが1ヶ月前の時点ではトルネc詠唱は詠唱バーでて普通に鈍足出てた。
マジガだけの仕様なのか最近変わったのか
984名無しオンライン:2008/12/23(火) 23:37:50 ID:YCToBX++
料理100でレランの効果量倍。
最高の火力脳筋を求める人は料理スキル取ってくださいねw

・・・ってのも別に悪くないんじゃね?
スキル100の対価にはどうせ見合わないもの
985名無しオンライン:2008/12/23(火) 23:41:25 ID:4WVBalcA
レランBuffはBuff枠制限内なら何個も重ね掛けOKにしてほしい
食えば食うほど強くなる的な
986名無しオンライン:2008/12/23(火) 23:42:41 ID:4WmwD+5P
・・・?
987名無しオンライン:2008/12/23(火) 23:44:00 ID:YCToBX++
誤爆った。全然話に脈絡ないっつーかスレ違いすまん
988名無しオンライン:2008/12/24(水) 08:17:40 ID:c/RESmTr
素手槍回避モニと回避ナイトニュタじゃどちらが強い?
989名無しオンライン:2008/12/24(水) 08:27:37 ID:n90qajz1
素手槍回避モニ
990名無しオンライン:2008/12/24(水) 08:40:31 ID:c/RESmTr
やはりそうなのか……ありがとう
991名無しオンライン:2008/12/24(水) 09:57:38 ID:b/HD8rfj
圧倒的過ぎるくらい素手槍回避モニだなw
992名無しオンライン:2008/12/24(水) 10:04:50 ID:Ots5JjX3
月とスッポンなくらい素手槍回避モニ
もちろんスッポンは回避ニュタナイトな
993名無しオンライン:2008/12/24(水) 10:28:13 ID:kl2dK5ex
ポリシーとか抜きにキャラの強弱だけ考えると
モニ以外って考えにくいんじゃないかな?
魔法を使うならコグとかもあり得るけど生存性を考えるとやっぱり回避モニメイジと言う気もするし
994名無しオンライン:2008/12/24(水) 10:54:40 ID:n90qajz1
回避を取るとモニしかないな
ただ、今流行りの高着こなし調合盾キャラだとモニは逆にHPが少ないのがきつい
上みたいな構成の人はニュタやパンダが多いな、あくまで私見だが
995名無しオンライン:2008/12/24(水) 11:05:18 ID:b/HD8rfj
996名無しオンライン:2008/12/24(水) 11:35:06 ID:1i7mxfHs
997名無しオンライン:2008/12/24(水) 11:37:36 ID:8imaIAQG
対投てきを考えなければ>>994の言うことも間違いではないが・・
998名無しオンライン:2008/12/24(水) 12:04:08 ID:kl2dK5ex
弓も投げも強力だからなぁ
パンダはありえんだろ
999名無しオンライン:2008/12/24(水) 12:17:23 ID:8imaIAQG
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http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1230088525/
1000名無しオンライン:2008/12/24(水) 12:24:35 ID:6Q0EoOB6
1000get
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
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  もう1001かよ                   \
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  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \