【パンドラサーガ】要望まとめスレッド

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1名無しオンライン
職業のバランスやゲームの改善案について考えましょう。
2名無しオンライン:2008/10/11(土) 13:05:45 ID:XZbi9wgp
公式の推奨スペックでも遊べるようにしろ

終わり
3名無しオンライン:2008/10/11(土) 13:06:46 ID:GV2I7ZdL
・大規模戦争実装
・エンチャ騎乗スキル実装
・馬に罠や身体系異常掛かるようにする
・ITのノックバックに確率の実装
4名無しオンライン:2008/10/11(土) 13:26:04 ID:XX3RNuE1
・鯖をもっと弱くして経費を抑えてアルカディアに備える
・残った未実装の項目を全てなかった事にしてアルカディアに備える
・これからもどんどんガチャを実装してアルカディアに備える
・最強装備を課金装備のみにしユーザーからできるだけ円を搾取しアルカディアに備える
5名無しオンライン:2008/10/11(土) 13:27:09 ID:PY+iB1h9
状態異常や罠に掛かるようにだと!?
冗談じゃない
騎手にダイレクトアタックできるスキルの実装だろjk
6名無しオンライン:2008/10/11(土) 15:30:27 ID:dw5K9O5e
スナイパーに騎乗中の馬ではなく騎乗している奴に直接ダメ行くような仕様にならんかな
スナイパーって狙撃手でしょ、騎乗中の奴の頭を狙撃ぐらいできて当然のような気がするんだが
現スナはただの狩人です
7名無しオンライン:2008/10/11(土) 15:36:19 ID:5gog3mJl
エルフ♀の裸パッチ
8名無しオンライン:2008/10/11(土) 15:37:44 ID:Vo/3vsy+
ITのノックバックはすでに100%じゃないだろ
ふんばる魂いれろカス
9名無しオンライン:2008/10/11(土) 18:53:38 ID:GV2I7ZdL
俺もダメージ発生しない昔のスワロウでもノックバックあったから100%と思っていたぜw
10名無しオンライン:2008/10/11(土) 18:54:24 ID:GV2I7ZdL
ミスw「も」は無視してくれw
11名無しオンライン:2008/10/11(土) 22:24:00 ID:7Ail5fwu
課金靴や頭や装備・・・マントもなんかおかしいんすけど・・・
もう少しデザインや色使いどうにかならなかったのか!
12名無しオンライン:2008/10/11(土) 23:19:22 ID:XvNcnDmQ
鯖統合を本格的に要望するべき
バル鯖過疎すぎるよ
13名無しオンライン:2008/10/11(土) 23:32:43 ID:XZbi9wgp
鯖統合するなら今の小規模運動会じゃ更に引退者増やすだけじゃないの・・・。
14名無しオンライン:2008/10/12(日) 00:07:18 ID:f35Q+a/u
戦争を前半戦と後半戦でわければ
倍出れる!
だが余計過疎りそうだ
15名無しオンライン:2008/10/12(日) 08:19:19 ID:y6BcPZzu
・馬のチャージ攻撃はくらってダメージが発生して初めて転倒判定発生
16名無しオンライン:2008/10/12(日) 12:38:05 ID:3/efh9R6
低レベルの戦争をおりまぜる…とか
ハンマーも今以上に売れると思うが…
17名無しオンライン:2008/10/13(月) 21:57:56 ID:QqZ/qaKs
これから始めてみようかと思うのですが、1日2時間程度でも楽しめますでしょうか?
18名無しオンライン:2008/10/13(月) 22:45:04 ID:oKytmaN8
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。
2.クランで遊べる仕組み(クランの特典?)←実装予定 10/16
3.新マップ、新MOB。↓のサイトから、爬虫の王登場
4.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
5.イベント戦争(小規模戦争?)
6.階級による利点(騎士以上の利点)
7.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
8.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
9.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
10.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
11.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=606
19名無しオンライン:2008/10/14(火) 11:38:15 ID:SVg16WXr
・クィスとローブ系のポリゴン干渉(最重要)
走ったりするとエルフスカートなどがローブを突き破る。

・魔法職騎兵の強化
カラミティ(移動詠唱可能、詠唱中移動速度低下、発動時・硬直は停止)
エンチャンタ(騎乗詠唱可能、詠唱・発動時停止)

・モーメント量に応じて騎乗状態の近接通常攻撃のダメージup。
若干のモーメント消費。命中率は低下。クリティカル率はup。

・馬のアクション強化(馬にジャンプ追加)
石壁ぐらいはジャンプで越える。ジャンプで障害物にぶつかると100%落馬。
モーメント量でジャンプ距離・高度が変動。モーメントは全て消費。
ジャンプチャージの実装。ジャンプ落下点に小範囲で大ダメージ&100%転倒。
バックステップでの回避が可能。ナイト系のグレートウォールは障害物扱い。
これに伴い通常チャージはダメージ減少&転倒確率大幅減少。
20名無しオンライン:2008/10/14(火) 16:34:11 ID:W2EP9HH3
モンクの攻撃スキルにしても邪魔スキルにしても少なすぎます。
@ モンクに武器解除スキル実装 効果時間は少なめでもOK。
A グランドショックのダメージをもう少し高めに。
B スタンハンマーに100ダメージでいいので追加。
C 支援用にレックスの全体用をとれるように。もちろんスキルを強化するという形
D シールドブレイクをブロッキング時じゃなくても確立低くてもいいのでなるように。
馬の騎乗オンラインがひどい。
@ 敏捷値を転倒率にする。 これにより敏捷低い奴ほど転倒はしない。
A パリィ、パリカンでのダメージが馬に入るようになる。(転倒しない。)
B 抜刀状態で座ると、馬に小ダメージ&転倒率50%(数値は仮定)
C モーメントためてるときはMP減少。 ONOFF可能にする。
D チャージ状態に入ると、向きを変えるのが不可。(変えればチャージ消える。)
21名無しオンライン:2008/10/14(火) 22:20:13 ID:Mg4w9yCL
>>17
スレ違い。INする時間帯が夜21時〜23時なら1日2時間で余裕。
22名無しオンライン:2008/10/15(水) 22:29:55 ID:fRYYf55Y
PKエリアでの敵国とのチャット
不快な思いをした奴もいるかも知れないが
あった方が面白いし、
運営側も武器強化等を仰ぐかたちになると思うんだが…
23名無しオンライン:2008/10/16(木) 17:39:23 ID:BdzO7F8Z
あったほうが煽れるから面白い
24名無しオンライン:2008/10/16(木) 17:44:50 ID:kLLr1JFd
エリアチャットは無くてもいいよ。
シャウトが3国が聞けるようになればいい。
そうすれば「ああPKがあるんだな」って分かるし。
25名無しオンライン:2008/10/16(木) 18:47:14 ID:E60uy9qc
>>22 ソロが3PTにころされて
「雑魚wwいきてるかちなしwまぁころしたがww」
っていってるやつおもいだした
26名無しオンライン:2008/10/17(金) 11:55:04 ID:3KAt7dzo
本スレに出た馬修正案
・HPの半減
・状態異常をかかりやすくする
・死んだら寿命1%減
・回避を半減
・近接攻撃力を半減
・弓装備時は、命中を半減、ボウの場合は2割減程
・魔法詠唱速度3割上乗せ
・槍装備時、馬に対する命中率うp
・騎乗時にはリトート不可
・チャージのヒット率を器用依存にして敏捷振りには当たらなくする
・騎手にもダメが入るようにする
・馬の回避に騎乗熟練が大幅に反映されるようにすればいい
・騎乗時はプレイヤーの敏捷は適用しない

全部まとめてから本スレにもってきてくれ
27名無しオンライン:2008/10/17(金) 22:13:02 ID:5MJB+S5J
馬修正案まとめ
・騎乗時はプレイヤーの敏捷は適用しない馬の新ステータスに回避率追加
28名無しオンライン:2008/10/19(日) 23:29:30 ID:e7LHmRzh
・不要魔法職の削除
ダークロア、カラミティ、ジェスターは削除
PCはランダムにウィザード、ウォーロック、コンジュラーに変更



29名無しオンライン:2008/10/20(月) 00:00:49 ID:iB6qq7wU
アスティアンスカートの実装
女性専用、防御14、敏捷+2、MP+50、S2
強化数値によってパンツの絵柄が変わる
30名無しオンライン:2008/10/20(月) 00:20:52 ID:d9HqUo0V
つーか戦争ゲー路線で失敗してるんだから
RAID戦とか生産システムとか実装しろよ
31名無しオンライン:2008/10/20(月) 08:38:27 ID:WQSElW4k
蔵の軽量化ができなきゃ何を実装しようが尻つぼみするだけだ
32名無しオンライン:2008/10/20(月) 08:56:20 ID:CgNxt/ex
マ イ レ ー ジ 品 と ガ チ ャ を 見 直 せ
33名無しオンライン:2008/10/25(土) 07:42:54 ID:CaIuFnVj
馬のチャージ強すぎ。
バリア張っていてもコケるってありえないだろ。修正汁。
34名無しオンライン:2008/10/30(木) 00:20:46 ID:e3+v5KwZ
馬の修正難しいよな。
そこで俺は敏捷値=転倒率にするor回避÷2
35名無しオンライン:2008/10/30(木) 00:23:30 ID:e3+v5KwZ
という案をだしたが、みんなどう思う?
メリット:
@ Lv40以下などは敏捷低い人が多いので、突進だけで殺すのがなくなり、武器や筋力で倒さないといけなくなる。
A プリは敏捷振り少ないので、転倒しにくくなる。
B 敏捷キャラ倒すすべとして使える。

デメリット:
@ 今の状態より若干弱くなる。
A Lvが高いほど、転倒しやすくなる可能性もある。
B 敏捷一生懸命あげて、マイナス効果がでる。


36名無しオンライン:2008/10/30(木) 02:20:24 ID:ufxY5Oha
メリット云々は結局ユーザーの勝手になっちゃうし書かないほうがよかったな
簡潔におさめて、他の意見を待つべきだった
細かい文句つけてもプランナーがへそまげるだけじゃないだろうか?
37名無しオンライン:2008/10/30(木) 07:55:38 ID:cW1S4QOi
貴重なステポイントを使っているのに転倒率あげるとかやめて><

馬にはプレイヤーの敏捷値ではなく脚力が敏捷値代わりになるでいいじゃない。
38名無しオンライン:2008/10/30(木) 11:26:02 ID:zkJNNPA+
>>35
高体力、低敏捷のウォリやナイト系のキャラは
HPあるからチャージの500ダメ程度はそれほど痛くないし、
むしろ転倒でPOT飲めないほうが致命的。
この修正案なら馬なんて鬱陶しいだけの空気になるわけですね。

チャージの必中に変更はないので、高敏捷、低体力キャラは
HP総量の1/4前後となる500ダメ+転倒。転倒の起き上がりモーションでPOTもスキルも使えずサクっと死亡。

>>37
馬ステータスの脚力、5.00か6.00な。

>>38
はいはい、ドラ様は馬の弱体避けようと必死だなwwwwww
39名無しオンライン:2008/10/30(木) 12:01:58 ID:e3+v5KwZ
>>37
というとやはり、馬のステってのを作るのが一番いいのかね。

筋力、敏捷、体力って感じでw
筋力:突進力に依存
敏捷:回避力に依存
体力:LP依存
もちろん未振りで2K、体力極で6Kとかまでにもってきて。
敏捷でよける馬→筋力ねーから突進が100とか。
突進が強い馬→突進700でるが、全然よけれない。
体力が多い馬→突進は100、回避もなしだがLPは6−7K?

全て仮定だが、こっちのほうが案外バランスとれんのか?
40名無しオンライン:2008/10/30(木) 13:09:07 ID:I9WQc0v7
馬も問題だがまずは新規が定着しやすくなるようにてこいれしてくれよ
41名無しオンライン:2008/10/31(金) 01:33:31 ID:UYv0GMBU
新規でも馬の♂♀の判断ができるように♂には立派な逸物を実装してください
42名無しオンライン:2008/10/31(金) 13:33:53 ID:vvrKksjH
test
43名無しオンライン:2008/11/03(月) 04:20:50 ID:rfN8E0bG
新規もクラン未加入の奴もPTが少なくなってやりきれんわな。
クラン入ればL30までは30分もかからんし、街道素通りだぜ。
44名無しオンライン:2008/11/03(月) 07:45:58 ID:uDw7LI6Z
チャージなんて出来なくていい…
うちの騎乗エンチャに
騎乗バフを…
いや…
そんな贅沢は言わない…
騎乗ヒールだけでもさせてくれ!
45名無しオンライン:2008/11/03(月) 07:59:46 ID:YEYgKfxk
単体バフくらい良いじゃないか。
そうすればPTでも全体バフはクレリックに任せて安心して支援できるというのに。
46名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:34:10 ID:Zu5ZEHgI
流れぶったぎるけど
ロアを狩り出来るようにしてくれ
47名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:24:39 ID:midP7IxT
馬は現状で問題あるな俺的には落馬スキルは秘中でデレイ長くても良いと思う
普通の職は物理攻撃のクリで落馬判定有っても良いんじゃないかなと思うわ。
その代わり馬再召喚のデレイは短くてもいい、再召喚しても馬のHPは召喚前のHPな馬舎もしくはある一定時間でHP回復
馬は死亡するとその日はその馬は使えない。この仕様どうおもう?
48名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:11:05 ID:DSnQYywV
100Kもかかってるんだからその日つかえないってのはおかしい。

問題は馬を落馬させることに重点をおくか。

馬の突進が100%あたることに重点をおくか。
>>20にのってるだろ。
@-Dのどれか実装するだけでもだいぶ変わると思う。
49名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:06:00 ID:X7jQ/T3T
チャージが無敵(NPC話しかけている状態)にも通用するのをまずなんとかしる。
50名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:44:33 ID:DSnQYywV
そうかな。
NPC無敵事態いらんと思うけどwww
51名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:25:54 ID:yUiRGAif
俺的要望
1、各職に落馬スキルを実装。
2、1が不可能ならチャージの回避動作かチャージに制限を作る。
3、2に付随して、騎手にダメが入るようにする。
52名無しオンライン:2008/11/06(木) 10:58:39 ID:o51tROVI
じゃ、俺の要望。
1、騎乗職間の格差修正。
ドラ、プレ→無修正。
パラ→騎乗詠唱可能。(移動中の詠唱は不可、キャストタイム倍増)
カラミ→騎乗移動中に詠唱可能。(発動後の硬直は適用、詠唱キャンセル率増加)
エンチャ→騎乗詠唱可能。(移動中の詠唱は不可、その他ペナルティ無し)
2、チャージに落馬確率を復活。
3,馬にジャンプ動作を追加
着地点に障害物→100%落馬。ジェネのグレートウォール、石壁は障害物扱い。
着地点にPC→ジャンプチャージ発動。小範囲攻撃。
チャージダメ2倍。必中、100%転倒。硬直長め。タイミング良くバクステで範囲外に出られる。
ジャンプチャージ追加に伴い、通常チャージを弱体化。
回避可能。転倒を確率化。パリィ・パリカン可能。
4、リトートは騎乗状態では弱体化。ダメージ、命中減少。
代わりに非騎乗状態では強化。ダメージ増加、必中。(落馬確率は変更無し)
5、槍のダメージは騎手に適用。(リトートを除く)
6、沼の鈍足効果を適用。フラッシュ適用(落馬ではなく硬直)
53名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:16:02 ID:qYpCPQ2K
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。
2.新マップ、新MOB。
3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
4.イベント戦争(小規模戦争?)
5.階級による利点(騎士以上の利点)
6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。
12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。
13.戦争の勲章の意味。
14.アンケートの実施。
15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
16.闇のオーブの使い道。
17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え。
18.中華撃退の簡単な通報方法をゲーム内からできるように。
19.演習ポイントを垢ごとに
20.戦争終了後各国の塔の数も発表
54名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:29:09 ID:5jfdS9bZ
流れをぶったぎって悪いが

クランバフをクラマス以外でも使えるようにしてくれ
クラマスが未課金者だから義勇ばかりで戦争でクランバフが全く意味をなさない
55名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:33:28 ID:qYpCPQ2K
たしかに、それはあるなぁw
56名無しオンライン:2008/11/07(金) 15:39:52 ID:qYpCPQ2K
21.クランマスタの譲渡方法
22.クランバフをマスタ以外でもできるような形
57名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:04:15 ID:qYpCPQ2K
23.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
58名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:09:45 ID:YF1aCtkt
つーか、チャージなくせよアホ
位置ずれまくりで、接近される前に転んでるわ。チャージハメする奴には何も出来ないわ。
もはやゲームになってないんだよw
騎兵なんて足速いだけで、戦闘力皆無で十分だっての
59名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:16:26 ID:BkyrT0Tr
スキル小出しオンラインがまずいんでしょw
騎兵実装してしばらくしてから対抗スキル実装って
盾と矛なんだから同時実装すべきなのにやれない無能
まさに矛盾してるのがヘド・ゴンゾタッグw
60名無しオンライン:2008/11/07(金) 16:17:19 ID:qYpCPQ2K
的確すぎてフイタwwwww

チャージはなくしたら敏捷オンラインがもっと加速するけどな。
61名無しオンライン:2008/11/07(金) 19:26:42 ID:qYpCPQ2K
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。
2.新マップ、新MOB。
3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
4.イベント戦争(小規模戦争?)
5.階級による利点(騎士以上の利点)
6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。
12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。
13.戦争の勲章の意味。
14.アンケートの実施。
15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
16.闇のオーブの使い道。
17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え。
18.中華撃退の簡単な通報方法をゲーム内からできるように。
19.演習ポイントを垢ごとに
20.戦争終了後各国の塔の数も発表
21.クランマスタの譲渡方法
22.クランバフをマスタ以外でもできるような形
23.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
24.マイレージアイテムの価格調整
62名無しオンライン:2008/11/07(金) 20:01:53 ID:p34naAk0
課金アイテムの値段設定をもっと一般層にも手が出しやすいように汁
63名無しオンライン:2008/11/08(土) 02:18:39 ID:pa7ALcz2
ナイト3次新スキル
■3次職になって周りの火力が上がっているのに対し、ナイト系のヘイト上昇スキル手段が少ない
 対人のバランス調整ばかりで、対mobの調整が疎かになっている為mob固定が困難になっている
 @自分の周囲を挑発するスキル(mob範囲狩り用・対人は範囲プロボ程度)
 Aノーティの上位スキル(高レベルmob用・対人ではノーティと同効果)
 IZがITに変化するように、プロボがノーティ改に変化する

■防御技能に振るメリットがスキル取得以外になく斬る等の技能と比べ不公平である
 @防御70でオートガードがパッシブスキルになる
 A防御80でブロック率2〜3割
 B防御90でブロック率4〜5割
 が妥当なとことか、賛同できるナイト系諸君は要望送ってくれ!
64名無しオンライン:2008/11/08(土) 07:58:25 ID:RBNgQ+xZ
IZがITになるようにノーティが上位スキルになるのはいいな。・・・ゴクリ
65名無しオンライン:2008/11/08(土) 09:38:45 ID:YXWXNJaI
たしかにナイト系じゃない奴でも対人がかわらないならそれくらいはしてほしいな
これ異常強いMOBでるんだしそうなるともっと大変
66あげ:2008/11/10(月) 13:56:52 ID:oStejiJg
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。
2.新マップ、新MOB。
3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
4.イベント戦争(小規模戦争?)
5.階級による利点(騎士以上の利点)
6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。
12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。
13.戦争の勲章の意味。
14.アンケートの実施。
15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
16.闇のオーブの使い道。
17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え。
18.中華撃退の簡単な通報方法をゲーム内からできるように。
19.演習ポイントを垢ごとに
20.戦争終了後各国の塔の数も発表
21.クランマスタの譲渡方法
22.クランバフをマスタ以外でもできるような形
23.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
24.マイレージアイテムの価格調整
67名無しオンライン:2008/11/12(水) 16:17:35 ID:zpSwPN9V
オートガードパッシブとかあほか
AG中は回避0になるから回避ナイトが死ぬだろ
そもそもオートガードは防御熟練の1/2の発動率だから90まで熟練あげれば45%発動する
68名無しオンライン:2008/11/13(木) 02:21:15 ID:MZPe8UU1
おもしろい意見だからちょっとまとめといて

455 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 02:18:33 ID:C0YZYot4
最近、見なくなった古参がまた増えたな
もう今更新スキル出た焼け石に水だな
大事なのはコンテンツの量で現状は内容が薄すぎる
生産とか釣りとか演習トーナメント・演習観戦システム・攻城戦・本当の大規模戦争・クラン戦・個人戦
新map・新村・クエスト・競売システム・ハウジング・船上戦・攻めてきたmobから村の防衛戦
とかとかとかまだあるけど、素人がパッと考えただけでもこれだけあるのに・・・
もっと実装するべきだったな
69名無しオンライン:2008/11/13(木) 13:16:57 ID:M4rzi49p
とりあえずだなログの記録のON、OFFくらいなんとかしろ何で強制記録なんだよksg
70名無しオンライン:2008/11/13(木) 13:28:50 ID:JkWRvmOD
>>69
読み取り専用にすればいいんじゃなかったけか、間違ってたらスマン
71名無しオンライン:2008/11/14(金) 16:17:04 ID:TcU7E3wS
1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。
2.新マップ、新MOB。
3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
4.イベント戦争(小規模戦争?)戦争回復増やし、祝日くらい実行
5.階級による利点(騎士以上の利点)
6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。
12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。
13.戦争の勲章の意味。
14.アンケートの実施。
15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
16.闇のオーブの使い道。
17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え。
18.中華撃退の簡単な通報方法をゲーム内からできるように。
19.演習ポイントを垢ごとに
20.戦争終了後各国の塔の数も発表
21.クランマスタの譲渡方法       
22.クランバフをマスタ以外でもできるような形
23.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
24.マイレージアイテムの価格調整


72名無しオンライン:2008/11/14(金) 16:28:51 ID:TcU7E3wS
要望スレだし、追加は随時書き込みを。
そして1つ1つ説明をしてみるわ。
1. 用事とかで正規キャンセルした分が補充されてもいいはず。
2. 今のMAP,MOBじゃ飽きるし、引退組もこれきたら戻るって人が多い。
3. これについては一部の人からの要望。詳しくは不明。
4. 小規模でもいいから週3の戦争をせめて、祝日とか土日は必ずとか決めて欲しい。数増やせってこと。
5. 騎士以上の位があるだけで、特典がなにもない。
6.公式に取引掲示板など、ゲーム内に掲示板(情報を一定期間残すという意味の)を作って欲しい
それにより、露天売買、3国間の取引、中央の露天シャウト解消するはず。
7.国家に入れる以上、抜けれるようなシステムがあってもいい。(もちろん絶大ペナ込み。) 例:名誉0とか。
8.指揮官はMAPの座標で指示しないといけないので、いまいちわかりにくい。
9.未開のMOBが月曜ー火曜にほぼいなくなる。
10.別働指揮をまかせるなら、それ相応の名誉もらえたり、指揮官チャットに副ってでたりすればかなり楽
11.対騎乗のネガ要望案だが、馬罠追加で保留
12.モンクに新スキルきたが、強さ不明。
13.勲章はただの、見世物なのか公式発表もなし。
14.全てにおいてアンケートの実施を一度するべき。3次も実装したし、4月とはかなり違う。
15.ボスがこれだけ取り合いされてれば、課金してでも、時間知りたい人もでてくるはず。
16.倉庫の場所取りがうざい。
17.使いたいキャラが一番下だったり、意外とめんどい。
18.中華完全消滅?最近見かけない
19.垢ごとにすることによって、職での偏りがなくなる可能性があり、演習品も活性化する。
20.終了後に反映されてるかどうか、わかりにくいのもあるし、塔の数くらい発表されてもいいはず。
21.クランマスタがキャラ削除しないとマスタ権限が移動しない。
22.クランマスタと、副マスタがいてもいいはず。
23.名誉も増えるからただの書き直し。
24.全体的に異常に高いし、安くなるイベも全然ない。定期的に安くなるイベをするべき
73名無しオンライン:2008/11/14(金) 18:24:53 ID:8KGaZyRl
ベジータと御飯おくったらバンされた
74名無しオンライン:2008/11/14(金) 19:31:39 ID:N/aezL9s
ゴンゾの気持ちになって回答してみよう!


1.文章が意味不明です。日本語でおk。中華なら上納金収めないとBAN。
2.新マップ、新MOBをどうするのですか。要らないのですか。そうですか。残念だなぁ(棒読み)
3.既に告知済みです。課金しながらのんびり待っていて下さいね^^
4.未開で好き勝手にやってて下さい。
5.名誉にメリットを求めるって・・・あなた、間違っていますよ?
6.懲りたので設置しません。マゾいことはキライです。
7.キャラ消して作り直せばいいじゃない。システムを追加するのはまた鯖が重くなりますよ?
8.戦争重い重い言っているのに、さらにエフェクト追加して良いんですか? だめでしょ? こっちも面倒だし。
9.エルペド作ったのでそっち行って下さい。ほら、経験値もドロップも悪くないでしょ?
10.大手クラン独占名誉ウマーでタゲそらしが出来るのは魅力ですが、システム作るの面倒なので、ユーザー間交渉で我慢しててください。
11.アンチ騎乗スキルを昨日実装しました。システム変更は面倒なのでパス。
12.昨日スキル増やしたし。12月には聖歌追加するから。モンクが文句言うなよ。ひゃっはっは。イッツ・アメリカン・ジョーク!
13.勲章は飾りです。周りの人に褒めて貰って下さい。
14.気が向いた時にやってます。
15.大手クランユニーク独占ウマーでタゲそらしが出来るのは魅力ですが、以下略。
16.あれは倉庫のインテリアです。
17.それくらい我慢してくださいよ。
18.可愛いストレイウルフちゃんに話しかけてやってください。中の人は寝ています。
19.そんなことしたら、演習アイテムがたくさん出回って価値が下がってアイテムの寿命が縮むじゃないですか!
20.システムで把握してないので発表できません。
21.クラン作り直せばいいじゃない。
22.クランバフのディレイを管理するのが面倒なんで。
23.多人数で倒して名誉が増えるとか、意味解らんですよwwww
24.なんか白馬とかに手が届きそうな人が増えてきたので、交換に必要なポイントを倍ぐらいにする予定です。
75名無しオンライン:2008/11/14(金) 19:48:19 ID:TcU7E3wS
それくらい我慢してくださいにフイタwwwww

全部それで片付くじゃねーかwww
76名無しオンライン:2008/11/15(土) 04:06:08 ID:Zh9Zjh5f
露店開いてる状態で次の露店開けないとか、動くことができないとかは言われたことないの?
77あげ。気付いたら要望メール発射:2008/11/15(土) 08:21:43 ID:dmYTSLVr
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。
2.新マップ、新MOB。
3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
4.イベント戦争(小規模戦争?)
5.階級による利点(騎士以上の利点)
6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。
12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。
13.戦争の勲章の意味。
14.アンケートの実施。
15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
16.闇のオーブの使い道。
17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え
18.演習ポイントを垢ごとに
19.戦争終了後各国の塔の数も発表
20.クランマスタの譲渡方法
21.クランバフをマスタ以外でもできるような形
22.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
23.マイレージアイテムの価格調整
78名無しオンライン:2008/11/15(土) 09:31:14 ID:5o1ZdGmW
12はモンクに新スキルが2つきたし外していいんじゃないか?
元々モンクのスキル数が少なかったから作られた項目だし
79名無しオンライン:2008/11/16(日) 12:41:14 ID:dmbzxqhf
未開の本陣GD弱すぎると思わないか?
国家ごとにGD強くできるようなシステムあればいいのにw
100K 盾+1
200K 剣+1
1M   GD人数+1

どう思う?w
80名無しオンライン:2008/11/16(日) 22:45:57 ID:OAwd+mRP
RoC Works http://www.rocworks.co.jp/ のこと悪くいうな!!!
悪いのは、出来ないから一斉解雇された日本人GMらであってRoCは、悪くない。

管理職さん各チームのGMさん、開発が蒸発しても、新開発陣が屑でも、
業界からの迫害にめげず会社再建にがんばってください。
81定期あげ:2008/11/18(火) 14:41:48 ID:5bXGWiVw
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。
2.新マップ、新MOB。
3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
4.イベント戦争(小規模戦争?)
5.階級による利点(騎士以上の利点)
6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。
12.戦争の勲章の意味。
13.アンケートの実施。
14.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
15.闇のオーブの使い道。
16.キャラ選択画面のキャラの入れ替え
17.演習ポイントを垢ごとに
18.戦争終了後各国の塔の数も発表
19.クランマスタの譲渡方法
20.クランバフをマスタ以外でもできるような形
21.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
22.マイレージアイテムの価格調整
82名無しオンライン:2008/11/20(木) 12:36:22 ID:C8KagQ7K
ノーティバグはやく直せよ!
昨日の戦争で何回もずーーっとタゲ不可能になったぞ
修正したんじゃないのか???
また例のアレか?ウソか?
83名無しオンライン:2008/11/21(金) 13:29:43 ID:CAJakBax
フリメとか用意してメール出した方がいい
テンプレ返信しかこないかもだが返事は必ずくるからね

公式から出せる要望、不具合のフォームは見てるのかすら怪しい
84名無しオンライン:2008/11/21(金) 20:03:14 ID:Vx/OjmeN
稼動しているユニークユーザーは数百単位しかいないのだから
メールなんて極僅かで貴重だと思う。
85名無しオンライン:2008/11/22(土) 17:23:13 ID:ZTbBhce3
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。
2.新マップ、新MOB。
3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
4.イベント戦争(小規模戦争?)
5.階級による利点(騎士以上の利点)
6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。
12.戦争の勲章の意味。
13.アンケートの実施。
14.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
15.闇のオーブの使い道。
16.キャラ選択画面のキャラの入れ替え
17.演習ポイントを垢ごとに
18.戦争終了後各国の塔の数も発表
19.クランマスタの譲渡方法
20.クランバフをマスタ以外でもできるような形
21.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
22.マイレージアイテムの価格調整
23.ノティバグ改善
86名無しオンライン:2008/11/23(日) 00:15:57 ID:qVcrLDoR
与ダメ表示が画面の左上に表示されるのなんとかしてくれ。

ダメ表示座標取得ミスって座標0,0に表示するとかもうアホかと。
87名無しオンライン:2008/11/23(日) 09:58:52 ID:vFqpVxvS
何故か今一番重要な要望が書かれてないので書いておく
「プレデターの新スキルの性能が強過ぎる」
全職プレデターに対して何もできずに死ぬ

バランスひどすぎ
これでは防具強化とかする意味なし
全身プラス5防具の体力パラディンが、プレデターに瞬殺されました
88名無しオンライン:2008/11/23(日) 10:35:10 ID:gVDwQb3r
>>87
他の部分には同意する。が
>これでは防具強化とかする意味なし
この一文は要らないなー
敏捷タイプのプレデター(のオーラダメ部分)に対して
防御力が余り有効でないだけで、物理ダメ部分には有効なわけだしな

要望を出そうと思うなら的確にそして簡潔に
89名無しオンライン:2008/11/23(日) 10:49:54 ID:RORUjS0Q
クリアヴィジョンをプレに持たせてるのおかしくないか。
1つのスキルで2つの機能実装だし(命中UPと罠見える)
騎乗職対策の馬罠を発見するのになんで騎乗職のプレデターだけしか
馬罠を見れて騎乗上で解除できるのか。このスキルは歩兵に持たせるべき
90名無しオンライン:2008/11/23(日) 10:51:00 ID:++INTwwL
騎乗弓は命中を大幅に下げるべき。
91名無しオンライン:2008/11/23(日) 10:53:28 ID:Fkr9YkuG
>>88
むしろそこが重要なんだろ
被ダメ下げるために防御上げたはずのに
オーラダメで無双してるプレデターがおかしい

92名無しオンライン:2008/11/23(日) 11:14:26 ID:++INTwwL
フライングエッジの詠唱時間と再使用時間をもっと短縮するべき
93名無しオンライン:2008/11/23(日) 14:45:55 ID:gVDwQb3r
>>91
そういう事なら、プレデター云々じゃなくて「オーラダメ軽減手段」の追加を
要望するのが良いんじゃないかなー
要望が通れば結果的に敏捷型で2連オーラダメに頼り切りのプレデターは
火力を奪われてただの状態異常師になるだろ
94名無しオンライン:2008/11/23(日) 16:40:42 ID:kwz32GIb
オーラダメが軽減されても全体が攻撃力がダウンするだけで現状の図式は何も変わらない
95名無しオンライン:2008/11/23(日) 17:52:26 ID:gVDwQb3r
>>94
だったら>>88に戻るだけだろ
96名無しオンライン:2008/11/23(日) 18:59:34 ID:kwz32GIb
うん、そう。
でも、プレが特別扱いみたいな優遇なわけで
それが強すぎるからってオーラダメそのものを減らされたら
他の職はイミフな弱体化をくらうわけで悲しい
97名無しオンライン:2008/11/23(日) 19:06:54 ID:8MhL7Q/L
一つの異常に対して、全体でバランスを取ろうとすると破綻しかねんぞ。
98名無しオンライン:2008/11/23(日) 20:59:17 ID:5CVN2BGS
俺もオーラ事態修正には賛成しないが
とりあえず調合90で800ダメはどうにかするべきと思うな。
2連射スキルを射撃50↑当たりにしたりさ。

99名無しオンライン:2008/11/23(日) 21:00:28 ID:5CVN2BGS
ぶっちゃけた話、プレは騎乗時1発射で射程延びる。
降りれば2連射+射程延びる。
でもあるていどバランス変わると思うが。
100名無しオンライン:2008/11/23(日) 23:38:09 ID:sn8hvZa/
プログラムを一からやり直した方が良い

運営を変える
101名無しオンライン:2008/11/24(月) 00:05:23 ID:P2xPsMC3
>プログラムを一からやり直した方が良い

これもうやってるじゃんナントカサーガで
102名無しオンライン:2008/11/24(月) 17:07:14 ID:dg0ngwF2
>>99
大体同意できるけど、騎乗時に射程延びるのはどうかと思う。
今のプレは走りながら撃てるから射程は短くして欲しいな、
そうしないと長距離からしかも移動しながら攻撃ができるためこっちは近づくことも出来ない。
だいたいスナの3分の1ぐらいの射程で十分だとおおもう。
どうせプレは敏捷極なんだから攻撃当たらないんだろうし・・・
と馬に対して何も出来ないモンクがいってみるw
103名無しオンライン:2008/11/24(月) 17:59:30 ID:s3DenPn7
連射を武器特性にしてパッシブあればそれが活かせる。とかにしとけば
連射できるが攻撃速度遅いクロスボウとか、単発速射のクロスボウとか
バリエーション増やせたものを・・・
104age:2008/11/24(月) 18:49:00 ID:evBAKBph
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。
2.新マップ、新MOB。
3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
4.イベント戦争(小規模戦争?)
5.階級による利点(騎士以上の利点)
6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。
12.戦争の勲章の意味。
13.アンケートの実施。
14.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
15.闇のオーブの使い道。
16.キャラ選択画面のキャラの入れ替え
17.演習ポイントを垢ごとに
18.戦争終了後各国の塔の数も発表
19.クランマスタの譲渡方法
20.クランバフをマスタ以外でもできるような形
21.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
22.マイレージアイテムの価格調整
23.ノティバグ改善
105名無しオンライン:2008/11/24(月) 22:49:27 ID:1VpmTKXF
このゲーム面白いけどなぁんかなぁ〜

攻城戦+月額料金制で作り直してくれれば最高なんだがなぁ。
106名無しオンライン:2008/11/25(火) 12:53:11 ID:s37TuHDC
パラにヒールを追加してくれ 600ぐらいの回復量で 慈愛型にしても回復量が240とか泣ける
107名無しオンライン:2008/11/25(火) 13:24:20 ID:Qv5g9CfH
グラ系統とwiz系以外も攻撃力上がってるのに
アコ系で回復力上がったのクレだけだもんな
108名無しオンライン:2008/11/26(水) 00:48:04 ID:H8ip7OP6
104の内容をGMに送ったがたぶんスルーされたな。

でも掲示板に関しては好感触あったからちょっと期待。
新規もたぶん公式掲示板あったほうが楽だろうし
109名無しオンライン:2008/11/26(水) 03:20:45 ID:XoPufBWm
掲示板に関しては華麗にスルーだと思うが
BakaAho旗事件の時に掲示板炎上したからなw
110名無しオンライン:2008/11/26(水) 12:25:33 ID:vmE0y0gM
>>105
今更1つぐらいの遊べる要素増やしても焼け石に水
皆で出来る金策やクエストなどもっと増やさないと・・・
レベル上げだけクランでPL出来るようにしても意味ない
FF11並みにコンテンツ増やして下ちい。。。
111名無しオンライン:2008/11/26(水) 14:58:41 ID:zx7HI4at
公式のガイドブックに拠れば、光強化武器のオーラ威力=闇強化のオーラ威力。
これは不公平すぎだろ。闇強化武器にはデメリットの反動ダメあるのに。
闇強化のオーラ威力を現状の2倍にするか、オーラ威力据え置きで状態異常付与をするべき。
112名無しオンライン:2008/11/26(水) 15:29:21 ID:PxVIf/OL
>>111
ガイドブックは誤植ばっかりで信用しちゃいけないってじっちゃが言ってた
113age:2008/11/26(水) 17:27:51 ID:H8ip7OP6
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。
2.新マップ、新MOB。
3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
4.イベント戦争(小規模戦争?)
5.階級による利点(騎士以上の利点)
6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。
12.戦争の勲章の意味。
13.アンケートの実施。
14.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
15.闇のオーブの使い道。
16.キャラ選択画面のキャラの入れ替え
17.演習ポイントを垢ごとに
18.戦争終了後各国の塔の数も発表
19.クランマスタの譲渡方法
20.クランバフをマスタ以外でもできるような形
21.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
22.マイレージアイテムの価格調整
23.ノティバグ改善
114名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:10:47 ID:XoPufBWm
騎乗中は騎乗者の敏捷を適用しないようにする
これって必中って事か?
馬死にまくりで、何度も買い替なきゃならなくなって誰も騎乗職やらなくなるぞ?
115名無しオンライン:2008/11/26(水) 21:34:01 ID:qYyN5D/a
防御力と同じく、馬の回避を適用するという事だろ。
116名無しオンライン:2008/11/26(水) 22:49:28 ID:H8ip7OP6
>>114
これは賛成票が多かったから乗せてる。
俺もしにまくって意味ねーだろって思うし、ドラが当たれば落馬になった今
これが実装されれば完全にドラみたら落ちるになると思う。

でも常識的に考えて、歩兵は敏捷100で体力100とか可能だとしても
LP7Kとかいかないだろ。ジェネ以外。
馬はLP5K+キャラで最低2K−3K
それで7−8Kあるってことだ
スキル20つかってるとはいえ、常識的に考えればLPは多すぎる。
まぁ馬育つのもう少しはやくして、ディレイも今の75%あたりにすれば、
良く死ぬが、すぐ出せる馬。そして買い替えも、ちょうどよくなるはず。
今とか1年後に死ぬとかだろ。
117名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:15:18 ID:XoPufBWm
>>115-116
馬の回避値依存って事は、馬のステータスに新たに回避値を設けるって事か?
買った時点で回避値が決まってて、そのまま変化無しみたいな仕様にするのかね
課金馬と店売り馬で顕らかに優劣が付いたら誰も店売り馬乗らなくなりそうだな
それとも今と同様にレベルアップと共に上昇?

それとも馬のステータスにキャラクターと同様にポイントを振って、各値を自由に変えられるようにするとかか?
そうすると特徴が無くなるから、課金馬は振ることができるポイントが店売り馬と比べて多いみたいな感じにすれば解決できるかもな
そこんとこどうするの?
118名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:32:55 ID:H8ip7OP6
全弾ヒットのつもりで俺は乗せてる。

馬用ステのほうがよさそうだな。
体力極で7000.
敏捷極で LP1500-3500

筋力極でチャージ800−1200
119名無しオンライン:2008/11/26(水) 23:59:07 ID:qJRspLhc
一応ブリーディングが(当初の)実装予定にあるんだから
馬が自由にステ振りできると面白味が減るだろ
ある程度思うようにならない部分必要じゃないか?
120名無しオンライン:2008/11/27(木) 00:38:22 ID:s+O6Ay7t
ブリーディング実装(予定)を考慮すると
今の課金馬の外れは実は交配すると良馬が産まれるとかな気がしなくもない
121名無しオンライン:2008/11/27(木) 10:23:35 ID:lr1Xqwbu
リアルなら騎乗して弓なんて連射できないだろ。あと命中精度下がるだろ。

ということで攻撃速度-300%と命中-100だな!
122名無しオンライン:2008/11/27(木) 11:35:22 ID:H2y3HWC9
馬ステータスに回避値を設定すると、体力振りが有利になりすぎる気がしてならない。
体力型キャラはホースプロテクションで落馬攻撃を回避、敏捷初期値でも多少は避ける。
それに対して敏捷型キャラは体力に振っていなければHPが少なくてホースプロテクションが使えず、
大量にステポイントを消費した敏捷がかなり無駄になる。

馬のステータスシステムを全面改修するのは反吐の技術力的にも難しそうなので、
現状のキャラ回避値にマイナス修正で良いんじゃねぇの?

それ以外に馬関連の修正希望としては……
・リトートの命中補正は騎乗時には適用しない。
・チャージ命中時の転倒を確率にする。

>>118
馬のステ振り自由という前提条件だろうが、
LP1500なんて下手すればサンクラ+アイススピアで落ち。戦闘に参加は不可能だな。
あと、加速と脚力、防御のステータスはどこに?
ホースプロテクション常時使用の体力パラとかなら馬の体力と防御は無意味で振る必要が無く、
チャージの性能が変わらないなら加速=筋ステの馬で文字通りウマー。

騎兵の修正にチャージ性能の変更は欠かせないと思うのだが。
123名無しオンライン:2008/11/27(木) 15:31:24 ID:bq5rEHH4
まず、プレが1射になったところで馬無双はかわらんだろうな。
それとチャージ無限できるから、結局プレもドラも強い。
リトートはある程度犠牲払ってるから、落馬でもいいと思うぞ。
チャージも対敏捷だけに大量にくらえばおkと思うんだがw
体力依存か、敏捷値=確立とかでもいいかもな。
低Lvほど、自分の武器でたおせってなるし。
高Lvで敏捷だと馬ハメ殺しできるよ。とかw
124名無しオンライン:2008/11/28(金) 08:32:46 ID:/OEK4rem
クラマスが義勇ばっかでクランバフがないと同じ
課金チケ買えといいたいが…

クランバフは全員もしくはクランのうち何人かが使えるようにしてほしいわ
クランバフなんて戦争の時くらいしか使うときないんだしよ
125名無しオンライン:2008/11/28(金) 11:35:48 ID:rCeVv/yR
※あくまでこれは要望のリストであり、これをこのまま送ってもたぶん無駄になります。
メール1通につき、1件の要望を「自分の言葉で理由も添えて」書いて送るように。

1.鯖、クライアントの軽量化。
2.正規兵の抽選に当選した人がキャンセルした場合、新しく正規兵が補充されるようにする。
2.新マップ、新MOBの追加。
3.イベントとして小規模戦争の実施。
4.騎士以上の階級に利点を早期に付加する。
5.公式掲示板の復活。
6.キャラごとではなくアカウント単位で国家所属、及び亡命システムの実装。
7.指揮官がミニMAP上に表示されるオブジェクト(旗など)を設置できるシステムの実装。
8.指揮官は目立つように常時エフェクトを表示。
9.未開MOBを3−4日に1回の割合でリセット。(修正発表あり。項目削除?)
10.指揮官が副官(3人程度)を任命出来るようにする。副官もミニMAP上に位置表示する。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。
12.騎乗状態でのリトートの弱体化。
13.チャージ命中時の転倒を一定確率で転倒するように変更する。
14.戦争で得られる勲章の意味を明らかにして欲しい。
15.定期的なアンケートの実施。
16.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
17.闇のオーブの使い道を提示する。
18.キャラ選択画面のキャラ表示順序を変更可能に。
19.演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
20.戦争終了後には各国が保持している塔の数も発表して欲しい。
21.クランマスタ権限を譲渡する(クランマスターを変更する)システムが必要。
22.クランバフをマスタ以外でも使えるようにする(サブマスタなどのクラン内役職の実装)
23.PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
24.マイレージアイテム交換ポイントの調整。全体的に高い/ポイントに見合ってないアイテムが多い。
25.ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
26.強力すぎるアローフューゼレイドの下方修正。
27.スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
28.光強化武器と比較して明らかに劣る闇強化武器の強化
126名無しオンライン:2008/11/28(金) 11:43:39 ID:rCeVv/yR
全然、リストが更新されないので更新した。

文章の意味が不明瞭なものは極力修正した。
以前、本スレに出ていた要望メールの書き方も簡潔に乗せた。
要望の追加はレス番85あたりから。それ以前のものに関しては保留。

馬関連の要望(11-13)は、これまでと同じくリスト作成者の独断と偏見により
お送りいたしております。
127名無しオンライン:2008/11/28(金) 12:13:02 ID:PVpjijet
とりあえず、1,2,2になってる。

そして5に関して少し違うぞ。

↑にある掲示板については公式掲示板ではなく
ゲーム内の掲示物(RPGとかでも懸賞金の掲示板とかあるだろ)
それ的なものが必要といってる。
レルムの内容をある程度残すという方法、もしくは中央の露天品を残す方法でもある。
128名無しオンライン:2008/11/28(金) 12:15:12 ID:PVpjijet
12のリトート弱体はプレと平行だな。

それと26の説明文は若干違うかと。
アローフューゼレイドと、エンチャバフ、調合90の3点盛りが最強すぎる。

アローフューゼレイドだけだとGDボウとたいしてかわらん
調合90とったら2連射無理。 調合90なければ連射おk。とかオーラは1発目のみ判定とか。

まぁそれも含めて下方修正って意味とおもっとく
129名無しオンライン:2008/11/28(金) 12:38:36 ID:vOyemMGX
29.ガチャ更新ばかりに力入れずにゲーム内コンテンツに力を注いで欲しい。
130名無しオンライン:2008/11/28(金) 12:42:36 ID:PVpjijet
>>129
そのコンテンツを書くのがここです。
運営は完全に受け身になってるから自分で考える頭がありません。
よってユーザーが考えなければならないw

131名無しオンライン:2008/11/28(金) 13:38:32 ID:oKyuR13n
インフレ対策にゲーム内ガチャの実装を希望
露店スレにあったやつです
132名無しオンライン:2008/11/28(金) 14:04:36 ID:8PCP9Uwg
運営を変えてくれ
133名無しオンライン:2008/11/28(金) 14:09:24 ID:35LV/QMH
>>128
何か勘違いしているようだから言っておくが
アローフューゼレイド(二連射+射程増加)はプレ50レベルで自動的に覚えるスキルだ。
だからプレTUEEEEEEEEになってんだろ。
134名無しオンライン:2008/11/28(金) 22:43:19 ID:cv5XVzvL
>>133
しかもパッシブだからな
ステ&技能P振り関係なくL50以上はクロスボウさえ持てば自動的に
しかも、何のリスクもなくその状態だ
そんなしょくは他にはない
135名無しオンライン:2008/11/28(金) 23:20:35 ID:PVpjijet
現状としてクロスボウ本来の2連射自体は強くない。
武器攻撃100くらいしかでないだろ?
・エンチャバフ
・調合90で対人190
・調合90で何故か罠&命中UPスキルもとれる。
・そしてクロスボウがオーラも2倍

これがおかしい原因だな。
136名無しオンライン:2008/11/28(金) 23:48:23 ID:oKyuR13n
エンチャバフ弱体されるとエンチャ泣くぜ
誰かも言ってたが2連の初撃にしかオーラ乗らない
あるいはビルドキシンとエンハンスは重複しない
こんな感じでどうか
137名無しオンライン:2008/11/28(金) 23:55:31 ID:PVpjijet
エンチャバフ自体はそのままでいいな。
138名無しオンライン:2008/11/29(土) 21:00:33 ID:z/sgpFGi
プレデター 馬に乗れないor常時2連を消す

もうコレしかバランスとる方法ない
139名無しオンライン:2008/11/30(日) 00:46:55 ID:KZ+qgcQd
攻城戦さっさと実装して、税金徴収システム設けて
ユーザーから金巻き上げて、インフレ終わらないかなー
140名無しオンライン:2008/11/30(日) 01:17:18 ID:06wz3TRm
敏捷値適用するのに騎乗50とかでよくね カラミも死にそうだが
141名無しオンライン:2008/11/30(日) 18:14:06 ID:8VVftgw1
いい加減PT画面のバフ全部表示しろや。
142名無しオンライン:2008/11/30(日) 18:33:53 ID:MwY4hW7d
俺も全部表示した方がいいと思うが
低解像度だと画面半分くらいバフで埋まる気がしないでもない。
143名無しオンライン:2008/11/30(日) 21:56:25 ID:cFogYAUX
>>142
低解像度:現状
高解像度:全表示
144名無しオンライン:2008/11/30(日) 23:12:32 ID:hEhHtCvv
PTbuffはフィルターつけて見たいのだけ見れるようにしてくれって要望出したわ
145名無しオンライン:2008/12/01(月) 17:46:18 ID:JWias4Op
30.課金したお金、やっぱり返して欲しい。
146名無しオンライン:2008/12/02(火) 22:09:36 ID:BCiU9TZl
一度国家所属を全アカウント全キャラ、強制リセットして欲しい
これだけで人が戻る気がする
147名無しオンライン:2008/12/02(火) 22:32:07 ID:xMoefIOP
それって亡命クエ実装のペナなし状態ってことか?
148名無しオンライン:2008/12/02(火) 22:36:02 ID:GCit0qSx
それやるくらいならサービス終了だろ
149名無しオンライン:2008/12/02(火) 22:41:13 ID:xMoefIOP
とりあえず、戻っておいでキャンペーン

3ヶ月以上INしてないアカウントにステリセ、スキルリセ、亡命権をプレゼント!
150名無しオンライン:2008/12/02(火) 23:26:48 ID:F4BxO6SJ
12だが、ドラのリトートは弱体化せずに
槍歩兵のリトート落馬率を上げた方がいいかと。
(ウェポンスタッブも槍歩兵なら効果アップ)

そうすれば、槍歩兵が馬アンチになるかと思う。
151名無しオンライン:2008/12/02(火) 23:46:22 ID:xMoefIOP
リトートもそこまで弱くもないが強くもない感じだからなぁ

152名無しオンライン:2008/12/03(水) 00:15:47 ID:97Z8nNXg
ウェポンスタブがパッシブになって、射程が2倍くらいの歩兵専用槍があれば
馬・槍・歩の3すくみはある程度成立する気がする
153名無しオンライン:2008/12/03(水) 08:42:51 ID:vSzz/T0A
>>146
運営側で強制的に全エッグ全クラン全国家を一斉に解体してくれるならいけないか
どうせパンドラはもうサービス終了間近だからな
劇薬投下しても問題ないだろ


今いるクランやに絶望してる奴とか結構いるだろうし
運営公認で一からやり直せるわけだ
154名無しオンライン:2008/12/03(水) 10:16:00 ID:JOAfX10T
※あくまでこれは要望のリストであり、これをこのまま送ってもたぶん無駄になります。
メール1通につき、1件の要望を「自分の言葉で理由も添えて」書いて送るように。

1.鯖、クライアントの軽量化。
2.正規兵の抽選に当選した人がキャンセルした場合、新しく正規兵が補充されるようにする。
3.新マップ、新MOBの追加。
4.イベントとして小規模戦争の実施。
5.騎士以上の階級に利点を早期に付加する。
6.ゲーム内掲示板の実装。
7.キャラごとではなくアカウント単位で国家所属、及び亡命システムの実装。
8.指揮官がミニMAP上に表示されるオブジェクト(旗など)を設置できるシステムの実装。
9.指揮官は目立つように常時エフェクトを表示。
10.指揮官が副官(3人程度)を任命出来るようにする。副官もミニMAP上に位置表示する。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。
12.騎乗状態でのリトートの弱体化。
13.チャージ命中時の転倒を一定確率で転倒するように変更する。
14.戦争で得られる勲章の意味を明らかにして欲しい。
15.定期的なアンケートの実施。
16.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
17.闇のオーブの使い道を提示する。
18.キャラ選択画面のキャラ表示順序を変更可能に。
19.演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
20.戦争終了後には各国が保持している塔の数も発表して欲しい。
21.クランマスタ権限を譲渡する(クランマスターを変更する)システムが必要。
22.クランバフをマスタ以外でも使えるようにする(サブマスタなどのクラン内役職の実装)
23.PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
24.マイレージアイテム交換ポイントの調整。全体的に高い/ポイントに見合ってないアイテムが多い。
25.ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
26.プレデターに関する修正(以下、修正案)
・2連は物理ダメージにのみ適用。オーラには適用しない。
・ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。
・アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。
27.スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
28.光強化武器と比較して明らかに劣る闇強化武器の強化
29.ゲーム内通貨を使用したガチャの実装 New!!
30.PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装して見やすくする。 New!!
155名無しオンライン:2008/12/03(水) 10:19:51 ID:JOAfX10T
修正内容
・番号修正(>>127
・「公式掲示板の復活」→「6.ゲーム内掲示板の実装」に変更(>>127
・「強力すぎるアローフューゼレイドの下方修正」
→「27.プレデターに関する修正(以下、修正案)」に変更。

新規追加
29.ゲーム内通貨を使用したガチャの実装(>>131
30.PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装して見やすくして欲しい。(>>144

削除項目
・「未開MOBを3−4日に1回の割合でリセット」
  理由:修正発表があったため

150以降は次回。次回は200-250あたり?

項目が多すぎる気がする。削除しても良さそうなものを幾つか挙げてくれるとありがたい。
156名無しオンライン:2008/12/03(水) 10:28:19 ID:WoEZoa/P
まとめ乙

14は実装済み
18は個人的には不要、または優先度相当下でいいと思う
騎兵関連はまとめてもいいような
プレとの差別化は必要だけど
157名無しオンライン:2008/12/03(水) 11:38:08 ID:TDuoZ8L5
勝手に改変。18は削除。文章を一部校正。

※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。
  メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」
  できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。

1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。
├騎乗戦闘に関する修正案
│  ├騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。
│  ├騎乗状態で使用されるリトートの弱体化。
│  └チャージ命中時の『100%転倒』を『一定確率で転倒』に変更する。
└プレデターに関する修正案
    ├2連は物理ダメージのみに適用。オーラには適用しない。
    ├ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。
    └アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。

5.戦争について
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├イベントとしての小規模戦争の実施。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
    ├見ただけで指揮官と区別できるように外見に変化をつける。(目立つように常時エフェクトを表示など。)
    └指揮官が副官(数人)を任命出来るようにする。

6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
├光属性強化武器と比較して明らかに劣る闇属性強化武器の見直し。
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
158名無しオンライン:2008/12/03(水) 12:12:52 ID:VHPGhP0T
やっと動いてくれる奴がでてきてうれしいぜ。
公式掲示板&ゲーム内掲示板
というのがほしい。
159名無しオンライン:2008/12/03(水) 12:25:54 ID:TDuoZ8L5
いや動いてはないよ
リストが長くなってきたから、複数回に分けて書き込みやすいようにしてみただけ
160名無しオンライン:2008/12/03(水) 12:30:14 ID:Z5kFD1oZ
>>158
それGMが降臨したとき質問した奴いたぞ。
公式掲示板の復活は無さそうだ。
161名無しオンライン:2008/12/03(水) 14:53:08 ID:VHPGhP0T
ガーディアンの強化をできたら要望案にいれてほしいな。
インフレ対策もしたいのであれば国家でガーディアンを強くできるシステム。

1.武器を強化 100K
2.防具を強化 200K
3.敏捷UP   50K
4.命中UP   50K
5.反応速度UP 100K
6.1分ブライト  1M
7.ガディもう1匹追加 1M

とかどう?現状として、未開本陣蹂躙もやろうと思えば1時間でもできるし。ガディが弱すぎると思う
162名無しオンライン:2008/12/04(木) 06:15:51 ID:B9xfDBl2
>>161
それわないw 新規がクエスト出来なくなる。
163名無しオンライン:2008/12/04(木) 11:25:37 ID:HPLpNaZa
新規がクエストするなら今のガディ状態でもきついと思うし、
今のクエ品事態需要ないから取得を簡単にしてもいいと思う。

164名無しオンライン:2008/12/04(木) 12:47:04 ID:Vts4rRG+
決戦ぐらいまでメインクエ進めたら揃ってるぐらいでちょうどいい気がする
165名無しオンライン:2008/12/04(木) 15:30:22 ID:7f+syAwD
>>164
それいいな
何だかんだ言って新規にはあの種族装備を揃えるのは
一つの目標になる気がするし

相手陣地内テントまで行かせなくても
名誉回復クエ程度の距離まで近づいたらOK、でもいいと思う
166名無しオンライン:2008/12/05(金) 11:39:10 ID:t5WOugjo
インフレ対策として

国家に寄付金を払い、一定金額ごとに国家バッシブが与えられますってのはどうでしょ。

かつ個人単位では一日に寄付ができる回数は1回のみ30k(例)まで。
個人寄付総額が一定金額(10mくらいか)に到達すると騎乗時のみ装備できる国旗がもらえます。。

って別ゲーのパクリだけどw
167名無しオンライン:2008/12/05(金) 11:46:35 ID:kmbmkJta
あーたしかにでもそういうのあってもいいな。

黄金のマント→5M
馬にさす旗→5M

命中+1回避+1くらいつけてやれば
相当なインフレ対策にはなるなww
10人いればかなづち50個燃やしたと同等のインフレ対策
168名無しオンライン:2008/12/05(金) 17:01:50 ID:jrKCiaJ5
戦争が重くて重くてついにハイスペックPCに買い換えたんだ!ウフフ
でもOSがVistaだから日本語入力できなくて新PCで1回も戦争参加せずに引退・・・フハハ
旧PC(XP)でやってたときは周りにVistaでも普通にプレイしている人がいたから
行けると思ったんだけど甘かった・・・アハハ
まあ、戦争以外にやることなかったし引退するには丁度いい機会だったなって思うことにする。
169名無しオンライン:2008/12/05(金) 17:08:29 ID:kmbmkJta
ヴィスタの改善の仕方やったのか?のってるけど
170名無しオンライン:2008/12/05(金) 17:12:25 ID:jrKCiaJ5
>>169
Vistaには元々DirectX10がインスコされてるから無理だった
171名無しオンライン:2008/12/05(金) 18:34:23 ID:TJktu0UD
>>168
俺はVISTAだけど不自由ないよ。
ちょっと特殊な環境なのは、IMEではなくATOK使用していることぐらい。

日本語入力はalt+「半角/全角」で切り替えられると聞いたけどなー。
172名無しオンライン:2008/12/06(土) 01:47:40 ID:HJa/TJNF
リアルに騎乗戦闘考えたらさ
歩兵の弓、槍の攻撃、騎乗からの攻撃は騎乗者にダメいくはずだよね。
魔法も直下型なら騎乗者にあたる。
両手斧なら馬ごと騎乗者を叩き切ることだってできるし両手鈍器でも似たようなことはできんだろ
纏めると
弓、槍、騎乗からのあらゆる物理攻撃、直下型の魔法は騎乗者にダメ
両手斧、両手鈍器は馬、騎乗者両方にダメージを与えるスキル
とかどうよ
173名無しオンライン:2008/12/06(土) 02:04:59 ID:iubkWk8h
リアルに〜考えたら〜

魔法〜


・・・

リアルに魔法!?
174名無しオンライン:2008/12/06(土) 03:03:13 ID:58n+jxUR
そこに突っ込むのは野暮ってもんだろ。魔法が存在するファンタジー世界の中のリアルって話しだし
ま、発生原理がファンタジーなだけで落雷そのものは現実と同じと思えば良いかも

直下型魔法や範囲魔法は騎乗者にダメージ入って欲しいよな
ってか、フラッシュに落馬効果ついて欲しい
175名無しオンライン:2008/12/06(土) 12:40:02 ID:oqKjt45N
プレとか馬からおとしゃライフなんざ2000強程度で
防具も敏捷頼みでカスいの多いんだから
落馬手段を増やすべきだよな
早くフラッシュ落馬実装しろや
176age:2008/12/06(土) 16:28:12 ID:LVtRSr7u
1.鯖、クライアントの軽量化。
2.正規兵の抽選に当選した人がキャンセルした場合、新しく正規兵が補充されるようにする。
3.新マップ、新MOBの追加。
4.イベントとして小規模戦争の実施。
5.騎士以上の階級に利点を早期に付加する。
6.ゲーム内掲示板or公式掲示板の実装。
7.キャラごとではなくアカウント単位で国家所属、及び亡命システムの実装。
8.指揮官がミニMAP上に表示されるオブジェクト(旗など)を設置できるシステムの実装。
9.指揮官は目立つように常時エフェクトを表示。
10.指揮官が副官(3人程度)を任命出来るようにする。副官もミニMAP上に位置表示する。
11.騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。
12.騎乗状態でのリトートの弱体化。
13.チャージ命中時の転倒を一定確率で転倒するように変更する。
14.戦争で得られる勲章の意味を明らかにして欲しい。
15.定期的なアンケートの実施。
16.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
17.闇のオーブの使い道を提示する。
18.キャラ選択画面のキャラ表示順序を変更可能に。
19.演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
20.戦争終了後には各国が保持している塔の数も発表して欲しい。
21.クランマスタ権限を譲渡する(クランマスターを変更する)システムが必要。
22.クランバフをマスタ以外でも使えるようにする(サブマスタなどのクラン内役職の実装)
23.PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
24.マイレージアイテム交換ポイントの調整。全体的に高い/ポイントに見合ってないアイテムが多い。
25.ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
26.プレデターに関する修正(以下、修正案)
・2連は物理ダメージにのみ適用。オーラには適用しない。
・ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。
・アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。
27.スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
28.光強化武器と比較して明らかに劣る闇強化武器の強化
29.ゲーム内通貨を使用したガチャの実装
30.PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装して見やすくする。
177名無しオンライン:2008/12/06(土) 16:37:06 ID:CRSdzDV/
>>157がジャンルごとにまとめてくれたのに使う気ゼロなんだな
さすが元祖まとめ厨
178名無しオンライン:2008/12/06(土) 17:38:33 ID:LVtRSr7u
そっちのほうが見やすいならそちらにするが
説明が長い分行が多い。

まぁ単発IDならただの文句はチラ裏でよろしく
179名無しオンライン:2008/12/06(土) 19:13:40 ID:CRSdzDV/
30も要望がある時点で長すぎんだよwww
>>157が見やすいかって聞かれたらそれもまたあれだけど
比べたらわかりやすいのは>>157だろ
っつかこんなところで単発IDもねえだろカス
180名無しオンライン:2008/12/06(土) 19:16:35 ID:58n+jxUR
>>178
個人的には >>176 よりジャンル分けした >>157 の方が見やすい
冒頭の説明文は大事だしな
181名無しオンライン:2008/12/07(日) 08:08:24 ID:5j4I/l3I
戦争ゲームにしたいなら
今の戦争のない日や、昼間や深夜時間帯にに起こる小規模戦
複数用意されたなかからランダムで選ばれる戦争MAP、
勝利条件の違う複数パターンの戦争
特定国二ヶ国による戦争
とか、もっと戦争のコンテンツ充実させるべきだし、

MMORPGとして進める方向なら
新MAP、クエストの絡んだインスタンスダンジョン
大型Boss討伐クエストの充実
PT検索や、PT希望者検索なんかも早期実装すべき

早期な・・・(ノω・、) ウゥ・・・
182名無しオンライン:2008/12/07(日) 18:57:34 ID:5nv6F3DF
>>181
176の6.でPT検索、露天検索、PT希望者検索も
実装できるだろ
183名無しオンライン:2008/12/07(日) 19:16:15 ID:2BkhYbQT
オークション欲しいな。

やる事ないときに眺めるのも面白い。
184名無しオンライン:2008/12/08(月) 16:59:42 ID:CCf+w8Zt
未実装オンラインで今更新システム案はないだろ・・
185名無しオンライン:2008/12/08(月) 23:58:45 ID:5hDDgeiG
今後プレのようなバランスブレイカーが発生しないように考えてみました。
参考程度にお願いします。
アローフューゼレイドの2連でオーラダメ2倍、状態異常2倍が問題なわけで、
修正後でもプレには接近職は攻撃当たらないですし、当てる前に死んでしまいます。
【今回の修正】
攻撃力・命中・回避について
騎乗熟練0→歩兵時の30%の能力
     10→40%
     20→50%
     30→60%
     40→70%
     50→80%
     60→90%
     70→100%

【さらに修正】
攻撃力・命中・回避・攻撃速度
騎乗熟練0→歩兵時の20%の能力
     10→30%
     20→40%
     30→50%
     40→60%
     50→70%
     60→80%
     70→90%
186名無しオンライン:2008/12/09(火) 00:32:30 ID:Uf4pZAZg
攻撃当たらないっておかしくないか。
だいいち今のテス鯖30%から20%なったところで劇的に変わるとは思えない。
これなら、気絶判定○にしたほうがだいぶよくなるはず。
まだテス鯖の段階だし、はっきりいってわからないことが多すぎる
187名無しオンライン:2008/12/09(火) 00:57:08 ID:CsydOtOR
要望です。

無能社員をいい加減首にしてくだしあ
188名無しオンライン:2008/12/09(火) 01:24:53 ID:q0dI2aTq
>>185
二連にオーラダメと異常が乗るのがおかしいなら二連の二発目にオーラと異常乗らないように要望するべきじゃねえか?
もともと筋力初期で無双できるのがおかしいんだから今回の物理攻撃力調整じゃ意味ない
修正きても射撃伸ばすプレなんかいないだろうな
189名無しオンライン:2008/12/09(火) 01:43:10 ID:Zvu2a7AC
ヲリスレから転載だがもともとこうだもんな
21ってのが物理ダメだろ?これが変わらんなら何の意味もない罠

678 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 16:46:20 ID:j9mkg+9Y
俺の攻撃5秒間(筋80、敏40、器70
350 80 14,miss,350 80 14

どっかの職(普通の人)の攻撃(^q^
21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8

おい!(´・ω・`)

ってなったな・・・
190名無しオンライン:2008/12/09(火) 13:06:23 ID:869b9tpI
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。
  メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」
  できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。

1.全般的なゲームシステムに関する修正・改善要望
├さらなるサーバー、クライアントの軽量化。
├ゲーム内掲示板の実装。
│   ├LFG、LFMとの連動
│   └露店販売との連動
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
└種族服の取得条件の見直し(メインクエ終了あたりで揃うように) New!!

2.スキル・アイテムに関する修正・改善要望
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジなど)
├光属性強化武器と比較して明らかに劣る闇属性強化武器の見直し。
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
└プレデターに関する修正案(テスト鯖仕様でも不十分であるため)
    ├2連は物理ダメージのみに適用。オーラには適用しない。
    ├ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。
    └アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。

3.戦争に関する修正・改善要望
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├イベントとしての小規模戦争の実施。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
    ├見ただけで指揮官と区別できるように外見に変化をつける。(目立つように常時エフェクトを表示など。)
    └指揮官が副官(数人)を任命出来るようにする。

4.クランシステムに関する修正・改善要望
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

5.未実装・新規ゲームシステムに関する提案・要望
├新マップ、新MOB、新クエストの実装
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├(未実装)ブリーディングの実装。
├(未実装)馬以外の騎乗生物の実装。(発言ソース情報を求む)
├(未実装)ペットの実装(発言ソース情報を求む)
├オークションシステムの実装 New!!
└インフレ対策としてゲーム内通貨の消費を促すようなシステム New!!
    ├未開拠点のガーディアンを寄付金で強化出来るようにする。
    ├寄付金貢献によって専用装備を一定期間貸与。
    └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。

6.公式サイトに関する要望
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い)
191名無しオンライン:2008/12/09(火) 13:08:05 ID:869b9tpI
・テスト鯖仕様適用バージョンを作成。ええ、多少、早漏気味です。
・項目名の見直しを行った。それに伴い分類も見直し。

追加項目
・「ゲーム内掲示板の実装。」に下部ツリー追加。(>>182
・「インフレ対策としてゲーム内通貨の消費を促すようなシステム」を追加。(>>161>>166
・「種族服の取得条件の見直し」の追加(>>162-165
・「オークションシステムの実装」(>>183

削除項目
・「PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。」
   理由:テスト鯖での設定項目追加のため。

・「ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)」
   理由:項目の増加に伴うリストラ。選択理由は独断。反対が多ければ削除取消。

・「騎乗戦闘に関する修正案」
   理由:テスト鯖での仕様変更のため
192名無しオンライン:2008/12/09(火) 13:37:16 ID:sv1Xj+Yf
騎乗生物とペットのソースは公式サイトリニューアル前の質問コーナー
193名無しオンライン:2008/12/09(火) 17:47:39 ID:Uf4pZAZg
ボスPOPはあってもいいと思うぞ。
いくらなんでもマイレアイテム少ないんだし、ボス管理してて狩れないんだよ
bakaahoって言ってる奴いるからな。

他ゲーだと結構普通にあるもんだがな。
194名無しオンライン:2008/12/10(水) 09:38:17 ID:kaYuv+Eh
テンプレに攻城戦追加してくれまいか?
攻城兵器とかも公約の一つだし
これがないと漏れのモチベーション上がらんといううか
次の新エリアは城でよくないか?
195名無しオンライン:2008/12/10(水) 09:55:38 ID:vMjAfPUG
城は欲しいな
テスト重ねないと一部職しか遊べなくなりそうだが
この際リネ2のまるパクりでいいよ
196名無しオンライン:2008/12/10(水) 11:59:21 ID:dy6D1IF/
オーラダメージ複数同時重複なしも要望にいれてほしいな

アサシン50のナックル装備で
武器のオーラダメージ
・ホーリーウェポン
・フォックスグローブ
・グルーミーエフェクト

状態でオーラダメージUP
状態でラッシュ+C攻撃で10k越えジェネラルが5秒前後で死ぬ
そのほかの職業は2秒前後で落ちる
197名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:20:52 ID:/lzqbRGn
>>196
それは息を吹き返した(かもしれない)カラミがもう一回死んじゃうので、

・2連パッシブの弱体化(アサ・プレともに)
→クリティカル、状態異常判定を1回に
→2発目のオーラダメージ減少、もしくは適用しない

で勘弁して貰えませんか。
198名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:31:19 ID:OgVu3l4n
>>197
>・2連パッシブの弱体化(アサ・プレともに)
>→クリティカル、状態異常判定を1回に
>→2発目のオーラダメージ減少、もしくは適用しない
の意味がよくわからないんだけど
A案:クリティカル、状態異常判定を1回に
B案:2発目のオーラダメージ減少、もしくは適用しない
ってことか?
199名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:49:14 ID:/lzqbRGn
>>198
その辺はフレキシブルで構わない。元々は本スレに挙がっていた要望のまとめ。

この例だと、
A案:クリティカル、状態異常判定を1回に
B案:2発目のオーラダメージ減少、もしくは適用しない
C案:A案+B案の両方
となるだろうね。

個人的には要望メールは個人で出すものだから、完全な統一意見は必要ないと思っている。
こういう修正案が出ている、ということを分かり易く提示して、
各個人がバイキング方式で良さそうな修正案を要望メールに書いて出せば
良いんじゃないかな、と思うんだよ。
どれも気にいらねぇってんなら、全く違う修正案を書けばいいんだし。
200名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:55:25 ID:dy6D1IF/
オーラダメージの付与を武器精錬によるオーラダメージ以外
オーラ付与スキルは1つしか付与できないようにすればいいと思う

フォックスグローブ中にホーリウェポン書けた場合
フォックスグローブの効果が消えてホーリウェポンの効果が発動する。

もちろん、追加攻撃スキルにはオーラは付与されない
201名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:58:37 ID:vMjAfPUG
それはさすがにしょぼすぎねえかw
202名無しオンライン:2008/12/10(水) 12:59:09 ID:dy6D1IF/
テストサーバーでの検証でロア系のデバフが鬼になってるね

攻撃力
194-242 →フィーブル→ 103-130

吹いた
203名無しオンライン:2008/12/10(水) 13:01:34 ID:dy6D1IF/
>>201
オーラダメージは防御無視なのが問題なのかもしれん
防御差がいくらあってもオーラダメージは一定量あたえちゃってるから

威力を腕力に、防御力で軽減はいれるべきだろう

腕力も振らないでオーラダメべたべたにして多段攻撃してれば
簡単に相手が倒せるほうがおかしいと思う
204名無しオンライン:2008/12/10(水) 13:27:29 ID:/lzqbRGn
>>203
テスト鯖で騎乗なしの筋力初期値、敏捷型の短剣カラミティを
作ってみたが、相手を殺し切れないネタキャラだった。

武器オーラ+調合12フォックス+ホーリーウエポン+グルーミーにエンハンス。
知性70で吸血×3。吸血発動で200弱のダメージ追加。
ラッシュ使ってスライス混ぜて、逃げるのをバックスタッブとダガースローで追い打ち。
これでもナイト系はなかなか殺せない。ウォリ系は相手次第だが大抵負ける。
後衛系はほぼ確実に殺せるが、近寄るのが困難。
スカ系は回避が高くてなかなか当たらず、優勢になってもハイドなどで逃げられて終わる。

慣れないキャラで俺の腕が悪いのも大きな原因だろうが、
とても簡単に殺せるとは言えないと思う。
よって、腕力無しで簡単に相手が殺せるのは、オーラダメージのせいじゃない。
「アサシン50のナックル装備」という条件の方だと思うのだが、如何だろうか?
205名無しオンライン:2008/12/10(水) 13:31:27 ID:dy6D1IF/
>>204
常時2連続攻撃など安易に追加するかこういうことになるんだろうな

アサシン50のナックルスキル
プレデター50のクロスボウスキル

が明らかに原因だな・・・
206名無しオンライン:2008/12/17(水) 00:27:56 ID:Jj8456LP
なぁ細かいゲームバランスより攻城戦の要望出そうぜ、
で歩兵のみが場内侵入可能にすればいいじゃん。
なぁそうしようぜ。
207名無しオンライン:2008/12/17(水) 01:33:40 ID:CRkbxL8I
露店開いてると勝手に閉店するバグないか?
208名無しオンライン:2008/12/17(水) 06:58:27 ID:TyQWbYGD
物が売れた瞬間に落ちることあるね
俺はクライアントを最小化してる時にしかなったことないけど
209名無しオンライン:2008/12/17(水) 06:59:39 ID:TyQWbYGD
ああごめん、閉店するのとクラ落ちは違うわな・・・
210名無しオンライン:2008/12/17(水) 14:49:22 ID:bSXclZwS
現状の装備依存度を軽減するだけでバランスは随分改善される。

体力による防御力を高くし、装備防御力をダウン。
筋力による攻撃力を高くし、武器攻撃力をダウン。
器用によるクリ率を高くし、装備・魂によるクリ率アップは困難にする。
また、オーラダメージは武器強化%分出る。
例:+7強化で通常攻撃が400当たるならその7%の28がオーラダメージ
  ビルトキシン・エンチャ強化なら20%とか。

これだけやっても筋敏型でクリ特化すれば廃装備の意味はある。
211名無しオンライン:2008/12/17(水) 16:00:13 ID:RKaM73cX
いまさら装備依存度軽減とかありえねーっつの
ちょっと頭使えよカス
212名無しオンライン:2008/12/17(水) 17:00:30 ID:VDLxRJvI
装備依存度軽減で面白くなる事は在っても、つまらなくなる要素は無いがな
213名無しオンライン:2008/12/17(水) 20:12:11 ID:2AUnXhbt
ゲーム性は上がるしその方がおもしろいとは思うが
それやっちゃうとゴンゾは儲からないよね
214名無しオンライン:2008/12/17(水) 20:41:20 ID:CMDTQxnP
これが月額課金だったら、そういう変更は出来たかもしれんな。
アイテム課金はMMOの癌だな。マジで。
バランスや開発リソースが課金優先になるし。
215名無しオンライン:2008/12/19(金) 18:42:55 ID:VR6vnLjT
>>206
同意だ
マンネリ棒倒し戦争から脱却するためにも、攻城戦が必要
攻城兵器や拠点兵器は回避不可にすれば、プレ無双も万事解決
216名無しオンライン:2008/12/19(金) 19:10:20 ID:DFcpEwKA
せめて違う戦争の仕方が欲しい

現在、 月水土 戦争

例: 火曜、木曜、金曜は戦争エリアでPK合戦2PT同士くらいで。
名誉増減有。指揮官決定有。 指揮官倒せば倒したチームPT内全員に名誉100ずつ。

登録時に登録費10K。
などなどw
217名無しオンライン:2008/12/21(日) 00:36:20 ID:rGHJv99h
ステ別のリセットを販売希望。
露天販売可能。

インフレ対策、手軽にステ変更、度重なるスキル3次変更にともなうステ調整

218名無しオンライン:2008/12/21(日) 23:46:17 ID:3fhD7Uvx
ステ別リセスクは賛成だけど実装されたら値段設定があこぎな予感がする。

あとプレイヤー同士の金銭の行き来はインフレ対策でもなんでもない。
NPCで金を消費できないとインフレ対策にはならない。
219名無しオンライン:2008/12/25(木) 18:33:34 ID:eP0htlyX
回転切りの上位を実装してください
剣ジャガが空気過ぎます
220名無しオンライン:2008/12/26(金) 09:30:22 ID:K38zmDyT
強武器が変わると金槌も売れるから、いつか剣にも陽が当たる日がくるんじゃね?
槍が騎兵に強いみたいに
剣ならアサにタイマンで勝てるとかアンチ特化させれば
あるいは
221名無しオンライン:2008/12/26(金) 12:18:10 ID:yXvYB2mZ
回転切りを必中にするとか
222名無しオンライン:2008/12/26(金) 17:11:17 ID:2sxXqrUv
要望スレか…












運営かわって下さい。
223名無しオンライン:2008/12/26(金) 18:06:31 ID:gw+ez34c
先生! もういいです。
これ以上苦しむのを見ていられません。
GONZOの呼吸器を外してあげてください。
224名無しオンライン:2008/12/26(金) 20:50:01 ID:thbgRwVk
>>220
剣ならば、とか言ってる場合ではなく
ジャガが姿を見せたアサにタイマンで簡単に負ける今のバランスが明らかにおかしい

運営どうにかしてくれ
なんで近接火力最高のはずのジャガが、姿を表しているアサシンにタイマンで負けるんですか
225名無しオンライン:2008/12/26(金) 21:43:34 ID:aKN6n0NW
>>224
多分ジャガは重課金しているヤツが少ないんだよ
とにかく金、それ以外のことは何も考えてない
226名無しオンライン:2008/12/28(日) 14:21:47 ID:ncXLeH0M
誰とでも自由に1対1が出来るフィールドを作成して欲しい。
227名無しオンライン:2008/12/28(日) 15:25:50 ID:VUhTPrVn
>>226
ハゲドー
全PCが敵同士のPvエリア激しくキボー
過疎だしソロで気軽にPvやらせろ
未開ソロしててひき殺しPKに萎えて引退ループいつまでほっとく気ですか?
228名無しオンライン:2008/12/28(日) 15:48:53 ID:BW3kqoMR
アサと馬しか行かないが宜しいか
229名無しオンライン:2008/12/28(日) 18:52:12 ID:TZzo/iPA
中央の坂の途中にある地下入り口が
そのタイマン勝負の地下格闘場かもな
お金かけれたり、連勝するとアイテム
もらえるとかあればいいな
230名無しオンライン:2008/12/29(月) 09:37:57 ID:5uIIw9NZ
馬のチャージ攻撃廃止
231名無しオンライン:2009/01/01(木) 03:45:34 ID:kYUKBIUa
むしろいつまで100vs100で続ける気なのかと
人が少なすぎて全然つまんねーぞ
50vs50ならFEZのほうがいいし、500vs500なら三国志でいい
もっと一回の戦場に入れる人数増やせよ・・
232名無しオンライン:2009/01/07(水) 08:51:55 ID:hAFo15lP
戦争新マップ実装してください
233名無しオンライン:2009/01/09(金) 08:39:25 ID:JT2nuW9X
弓攻撃の距離命中減少。
234名無しオンライン:2009/01/18(日) 22:55:10 ID:OuMmj6lx
メインクエその後の逃亡者達成時にLV45になるようにして欲しい。
235名無しオンライン:2009/01/21(水) 09:50:15 ID:DY+SnXXo
スカ系は攻撃力もっと下げてほしいなぁ。状態異常+高威力とかおかしいだろ〜
236名無しオンライン:2009/01/22(木) 00:38:58 ID:jp+d1rbi
ジェネラルのアンセムをONOF型にして欲しい
その代わり範囲は今の半分ぐらいでいいから
237名無しオンライン:2009/01/22(木) 01:05:19 ID:0NB9tbmq
課金アイテムの強化成功率をもっと上げて欲しい
238名無しオンライン:2009/01/22(木) 10:46:44 ID:8y2uBzDc
>>235
スカ系の攻撃力を下げるんじゃなくて攻撃力の筋力依存度をもう少し高くして武器依存度を少し下げる
器用=敏捷ならぼかすか当たるくらいに器用にも命中ボーナス、これでおk
239名無しオンライン:2009/01/24(土) 11:40:48 ID:Zz8QDEBs
いい加減、露店が勝手に閉じるバグ直せBakaAho
240名無しオンライン:2009/01/24(土) 12:55:46 ID:K6Ibi2L7
昔の露天みたいにNPCはワンクリックで会話できるようにする設定が欲しい。
241名無しオンライン:2009/01/27(火) 17:39:45 ID:byMd/edd
アサのリシディを前の詠唱1秒に戻せ
それかサプの転倒時間をフラッシュと同じ0.5秒にしてくれ
242名無しオンライン:2009/02/03(火) 05:28:32 ID:yC+WgvAU
クールも5分に戻そうぜ
243名無しオンライン:2009/02/03(火) 12:36:30 ID:4o46LYij
ブラッドドレインの不具合直せよBakaAho
一週間放置するつもりか?
244名無しオンライン:2009/02/05(木) 15:11:48 ID:/uq3vbtD
   ______
 _[おでん]__
`/\\\\\\\\
//┏\\\\\\\\
γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」
{ニおニ}| ∧,,∧  |
{ニでニ}|(´・ω・)∬∬
{ニんニ}|(つ┌───┐
ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
`┗┛|       |""""""""""""""""""""
245名無しオンライン:2009/02/09(月) 10:48:16 ID:QzBn8S7Q
1
246名無しオンライン:2009/02/18(水) 12:01:38 ID:VpBHF0fO
ボクのかんがえたしゅうせいあん。
アサシンのサープライズアタックわ、
格とうぶきでは使えなくて、短けんせん用スキルに
すればいいと思います。
247名無しオンライン:2009/02/21(土) 00:33:33 ID:h2c8lYXQ
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。
  メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」
  できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。

1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。
├騎乗戦闘に関する修正案
│  ├騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。
│  ├騎乗状態で使用されるリトートの弱体化。
│  └チャージ命中時の『100%転倒』を『一定確率で転倒』に変更する。
└プレデターに関する修正案
    ├2連は物理ダメージのみに適用。オーラには適用しない。
    ├ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。
    └アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。

5.戦争について
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├イベントとしての小規模戦争の実施。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
    ├見ただけで指揮官と区別できるように外見に変化をつける。(目立つように常時エフェクトを表示など。)
    └指揮官が副官(数人)を任命出来るようにする。

6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
├光属性強化武器と比較して明らかに劣る闇属性強化武器の見直し。
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
248俺的にだいたい実装された:2009/02/21(土) 00:36:41 ID:h2c8lYXQ
1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。
└プレデターに関する修正案
    ├騎乗50だと普通につえー。
5.戦争について
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
249名無しオンライン:2009/02/24(火) 08:15:24 ID:ga7nYQ5O
サプライズアタックのMP消費量の増加
80くらいで良いじゃないかと思う。
250名無しオンライン:2009/02/26(木) 15:46:20 ID:D/hny7t5
露店開いてても動けるようにする
露店を開いた状態でEscで露店を閉じれるようにする
というか全般的に開いてる奴はEsc押したら閉じれるようにしてくれ
251名無しオンライン:2009/03/09(月) 18:31:15 ID:4GJtlcX4
ここまでの新戦争始まるに当たっての要修正点
1 北陣地が圧倒的に強い
2 人数差がかなりでる。
3 名誉多くても全く意味がない。
4 塔とりまくっても全く意味がない(終戦時のボナ)
5 MAP広すぎて、疲れる>>>楽しさの 構図
6 コア落とされたら出されるのはわかるが、どう考えてもやわすぎ。てかコア落ちそうなのか遠いとわからない。

改善するにあたって
1 3連敗→北陣地決定or北陣地は-500〜-1000くらい
2 毎戦争で人数の発表→人数少ない国家は開始ポイント高く。(きちんとした比率で)
3 名誉特典さっさと実装しろ
4 これは特にいらないか。
5 せめて本陣でムブアシ配るNPCなど配置
6 コアゲージをMAPに記載。 ゲート、コアの修復をP消費でも可能などの措置
252名無しオンライン:2009/03/12(木) 08:53:36 ID:48BAzmDy
新戦争に馬小屋実装しろ
ただし軍馬には乗れない
これで歩かなくてすむ
253名無しオンライン:2009/03/12(木) 17:33:19 ID:fbv1eiqq
>>252
つまらん。
ので、通常エリアでも使えそうな仕様変更を要求する。

新スキル:タンデムライド
要求技能:騎乗熟練10
MP消費:無し

効果:馬で2人乗り出来るようになります。
騎乗者が歩兵をターゲットしてタンデムライドを使用すると、
歩兵側には確認メッセが表示され、同意することで2人乗り状態となる。

2人乗り状態では、移動力低下(小)、落馬確率up、攻撃・スキル使用不可(2人とも)。
相乗りした騎乗者は任意に馬から下りることが可能だが、
走行中の場合は一定確率でHP減少+移動速度低下となる。(相乗りした騎乗者の騎乗熟練で軽減)
落馬攻撃を受けた場合、相乗り騎乗者>騎手の順で落馬し、
落馬攻撃がクリティカルだった場合は2人とも落馬。

ラピンは0.5人で計算する。通常種族+ラピンの組み合わせなら、
攻撃・スキル使用禁止以外のペナルティは発動しない。
さらに、ラピン4人乗りが可能。騎乗位置は馬の頭・鞍・尻・尻尾にぶら下がり。

エンキは1.5人で計算とし、通常種族換算で2人乗りを越える場合は、
(例:人間+エンキで2.5人乗り、エンキ+エンキで3人乗り)
動くたびに馬のHPが減り、ペナルティ増大。

騎手がアスティアンフォーマル着用の場合、ペナルティ軽減。(王子様補正)
騎乗する2人が男女のペアの場合、ペナルティ軽減。

王子様補正が適用され、騎乗馬が課金馬(白馬)で、
相乗り騎乗者がアスティアンフォーマル着用の異性の場合・・・
・攻撃・スキル使用禁止以外のペナルティが無効
・ハートマークエフェクトが常時零れる超恥ずかしい専用騎乗グラフィックが適用
・全てのmobがアクティブ化
254名無しオンライン:2009/03/12(木) 18:18:59 ID:Vvq1sSGi
ちゅっちゅ仕様はいらんが
二人乗り出来るのはいいなw
ぜひ、要望として送ってくれ。
255名無しオンライン:2009/03/12(木) 19:35:12 ID:fEShmfI3
軍馬じゃなければいいんだよ。

だから
ラピンは騎乗用ニッピーラット
エルフは騎乗用ディンゴ
人間は騎乗用ヤマアラシ
エンキは騎乗用ライノスベイビー
マイリーンは騎乗用コカトリス

これを用意すればいい
256名無しオンライン:2009/03/12(木) 19:37:30 ID:48BAzmDy
>>253
要望スレだから現実的に頼む
まあおもろいからいいがw
257名無しオンライン:2009/03/13(金) 09:45:03 ID:Fj8dprX3
おれはレプティキャバリアーに乗せてくれ
突進してやんよw
258名無しオンライン:2009/03/17(火) 20:49:56 ID:gvsUL1jZ
だははは!
ざまぁ
正直、不正利用者どもなんてもどってきていらねーんだよwさっさと消えろよw
しっかし負け惜しみだせーなw
BANなくてもやめてた!
だってw
おめでとう!自動的にやめれたじゃんw
感謝じゃんw
なにわざわざ書き込みしてるんだよw

それともあれですか、ここでワメキ散らして、自分をBANしたゲームに対してせめて嫌がらせしてやろうって魂胆ですかw
BOTや業者をBANしたらうるさいぞ!
嫌がらせするぞ!
ネガキャンするぞ!
ですか?
こえええええ!
その腐った性根がこえええw

まあ、後の祭w
君達がつまらんと主張するゲームなんだからBANされてよかったよかった、おめでとうw

ちなみにゲームが好きでまっとうにやってきた人には言ってませんスルーしといてくれよ!
259名無しオンライン:2009/03/18(水) 00:17:52 ID:czNcWIkS
どこのゲームの誤爆だw
260名無しオンライン:2009/03/18(水) 02:09:31 ID:TrjvwJqZ
>>258
かなり熱くなってるな。
どこの誤爆だw 気になるwww
261名無しオンライン:2009/03/18(水) 03:02:21 ID:aZIyb90o
恥ずかしくて自分が消えたようだw
262名無しオンライン:2009/03/18(水) 12:31:23 ID:bDUn1Y2g
みんな、タイムトライアル残してもらうように要望出さないか?
俺は、箱とかのドロップ率下がっても良いから残してもらうように要望送った。
アレがなくなったらまた過疎るような気がする。
263名無しオンライン:2009/03/18(水) 18:32:55 ID:0ssvvgv7
>>262
タイムトライアルは不遇職にとっては最低最悪のイベント
2度と復活させなくていい
これを楽しめるのは優遇職のみ

それにタイムトライアルで金策できちゃうから運営は儲からない
264名無しオンライン:2009/03/18(水) 18:37:33 ID:/QfnJSU5
TTPTで不問枠1つはできるだろwww
それに入ればいいじゃん
265名無しオンライン:2009/03/18(水) 19:46:30 ID:swWHxkU5
できません
266名無しオンライン:2009/03/19(木) 03:01:10 ID:4hkmFBYd
クレ2 エンチャ1 ジェネ2 モンク1 魚1 不問1
267名無しオンライン:2009/03/19(木) 09:04:43 ID:fx2Tr68w
>>266
その構成はもう、ただの作業イベント
タイムトライアルは無料厨を増殖させる異常な金策イベントになってる

永久に廃止でFA
復活させたら運営は馬鹿
268名無しオンライン:2009/03/19(木) 11:09:49 ID:/0kOKs1N
1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。
└プレデターに関する修正案
    ├騎乗50だと普通につえー。
5.戦争について
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
269名無しオンライン:2009/03/19(木) 11:10:19 ID:/0kOKs1N
ここまでの新戦争始まるに当たっての要修正点
1 北陣地が圧倒的に強い
2 人数差がかなりでる。
3 名誉多くても全く意味がない。
4 MAP広すぎて、疲れる>>>楽しさの 構図
5 コア落とされたら出されるのはわかるが、どう考えてもやわすぎ。てかコア落ちそうなのか遠いとわからない。

改善するにあたって
1 3連敗→北陣地決定or北陣地は-500〜-1000くらい
2 毎戦争で人数の発表→人数少ない国家は開始ポイント高く。(きちんとした比率で)
3 名誉特典さっさと実装しろ
4 せめて本陣でムブアシ配るNPCなど配置
5 コアゲージをMAPに記載。 ゲート、コアの修復をP消費でも可能などの措置
270名無しオンライン:2009/03/20(金) 10:10:02 ID:upoZ7mN2
名誉=クズPK野郎 のイメージ修正
271名無しオンライン:2009/03/21(土) 08:19:30 ID:H2JCnWUH
>>270
なんでPKがクズなん?
272名無しオンライン:2009/03/21(土) 14:06:30 ID:WNp0tKI1
ネットワーク越しの俺にも分かる。>>270の顔は赤い。
273名無しオンライン:2009/03/21(土) 15:54:35 ID:ox6lMpof
PKはPvPと違って自分だけ有利な状況で戦うわけだから嫌われても仕方がない
274名無しオンライン:2009/03/21(土) 18:33:49 ID:rxxOk4qs
〜スレ違いここまで〜
275名無しオンライン:2009/03/22(日) 20:46:16 ID:x/gr8CU5
早く爵位の恩恵実装しろよ糞運営
毎回10kも払ってらんねーよ
塔のボーナスはゴミだし
なによりファル帝国は今月まだ一度も勝ってません^^;
276名無しオンライン:2009/03/25(水) 00:21:50 ID:uEML9RVF
・アイテムインベントリや銀行で課金用のタブを常時表示するなよbakaaho
・Screenshotを一箇所に纏めないでキャラ毎にフォルダ作って入れろよbakaaho
 (一箇所がいい奴もいると思うのでオプション設定で切り替え可にしとけ)
・Chatlogをキャラ毎に分けろよbakaaho
 つーかこの中途半端なログは誰が見るためのものなんだ??
 ユーザに見せたいんならもっと見やすくしろよ・・・
277名無しオンライン:2009/03/25(水) 00:34:08 ID:Pepe3fVq
アンペイン使用中にインペかけられても鈍足にならない & インペかけられた状態でアンペインつかったら鈍足解除されるのに、
茨魂入り武器で攻撃されたら鈍足になる & 茨魂入り武器で攻撃をうけて鈍足になってる状態でアンペインを使用しても鈍足が解除されないのを修正してくれ
足油買わせて設けたいのはわかるが、スキルの説明文と仕様が違うのはおかしい。
278名無しオンライン:2009/03/26(木) 21:40:35 ID:dyS4HHVN
へぼ過ぎる片手剣両手剣を救う高火力スキルを早く実装しる
ソードマスタリーとか完璧死にスキル
どうにかしろ
279名無しオンライン:2009/03/27(金) 09:28:56 ID:qclMADC8
ハッシュいいじゃない
280名無しオンライン:2009/03/31(火) 00:30:16 ID:8wIytAlV
つーか未開の沸きなんとかなんねーの?
開発アホなの? チョンなの??
281名無しオンライン:2009/03/31(火) 16:33:15 ID:rNSihv89
パラペの説明ってクリティカル攻撃を「受けにくく」するなんだな。
これは修正すべきだ。普通にクリティカル攻撃無効は強すぎるしな
282名無しオンライン:2009/03/31(火) 16:52:16 ID:XvaewYXV
アサのリシディ消すか。
ヴェラッシングなくして
パラペをクリカット60%くらいにして
馬チャージの威力下げるか、通常ブロッキングでも落馬。
カラップを体力依存か、攻撃力依存(筋力)
などにしたらだいぶかわるだろうな。

パラペ消したら隠密無双がまた始まるだろ。
283名無しオンライン:2009/03/31(火) 18:45:22 ID:yWCM1lHV
チャージ廃止でいいよ。
284名無しオンライン:2009/04/02(木) 11:32:43 ID:ZEFOHviW
1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。
└プレデターに関する修正案
    ├騎乗50だと普通につえー。
5.戦争について
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
285名無しオンライン:2009/04/02(木) 11:33:04 ID:ZEFOHviW
ここまでの新戦争始まるに当たっての要修正点
1 北陣地が圧倒的に強い
2 人数差がかなりでる。
3 名誉多くても全く意味がない。
4 MAP広すぎて、疲れる>>>楽しさの 構図
5 コア落とされたら出されるのはわかるが、どう考えてもやわすぎ。てかコア落ちそうなのか遠いとわからない。

改善するにあたって
1 3連敗→北陣地決定or北陣地は-500〜-1000くらい
2 毎戦争で人数の発表→人数少ない国家は開始ポイント高く。(きちんとした比率で)
3 名誉特典さっさと実装しろ
4 せめて本陣でムブアシ配るNPCなど配置
5 コアゲージをMAPに記載。 ゲート、コアの修復をP消費でも可能などの措置
286名無しオンライン:2009/04/03(金) 05:12:48 ID:bEg/Uyef
こっち見てない気がするぜ
本スレ1スレに一度だけってことで
まとめたのを書き込んだほうが良くないか?

運がよければ運営も眼を通すかもしれないし
287名無しオンライン:2009/04/03(金) 15:08:11 ID:Uy/JYqFG
本スレにはったところで
これは一部の人が勝手に考えたんだろって言って
拒否するアホがたくさんいるからな。
無視もできないアホどもは困ります。
288名無しオンライン:2009/04/06(月) 20:58:11 ID:ieBcggrW
LVも課金も全部リセットでいいから、
要望反映させて「パンドラサーガ」再スタートさせてください。
289名無しオンライン:2009/04/06(月) 21:46:33 ID:K6kUZ+Ib
がちゃの当選は1等とか2等で出して、それぞれの中から選択できるようにしてほしいね。
今は同じ2等でも出やすいものと出にくいものがある気がする。
290名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:07:54 ID:WSQd6HqS
勲章装備の改造とは別に
S0を穴有りにするクエ追加してくれよ
鍛錬と同じで失敗で破壊でいいからよー
291名無しオンライン:2009/04/09(木) 12:17:42 ID:lNWoov16
新課金アイテム
穴空け機
これを装備品に使用する事により、スロット数を1つ追加する事ができます
292名無しオンライン:2009/04/09(木) 13:04:38 ID:8FLVXPgn
穴空けは3つまで試す事が可能

それ以上はシャーシが破壊される。
293名無しオンライン:2009/04/09(木) 13:43:24 ID:vvdVk+s+
>>291
※ただし30%の確率で壊れます
294名無しオンライン:2009/04/09(木) 14:49:20 ID:AcrmIB1a
たしかに穴空けはでてきそうだな
勲章品で知性1 霊感1 グローブとかゴミだしな。

というか+0にはなるけど強化で壊れないようになるアイテムはあってもいいと思う。
プレミアでも壊れるときは壊れるし
295名無しオンライン:2009/04/10(金) 00:10:50 ID:bdJ854aX
もっと店売り装備増やせよ糞運営が。
296名無しオンライン:2009/04/10(金) 01:40:52 ID:G2zyJ/r8
強化保険スクロール…強化時に壊れる場合に発動し、元の装備は手元に残る。
              ※事前にスクロールを使っておかないと発動しない。

さて、いくらに設定されるかねw
というか、こんなもん出たら成功率また下がるだろ・・・
297名無しオンライン:2009/04/10(金) 10:25:57 ID:1ZCIgcE6
それでも売れるから問題なし
298名無しオンライン:2009/04/12(日) 20:41:16 ID:CO96DwX2
それ出たらつまらんわ。
壊れるリスクが全くないとか・・・w
ガチャ品+6とかの浪漫がなくなる
299名無しオンライン:2009/04/14(火) 19:06:05 ID:13il/mNM
1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。
└プレデターに関する修正案
    ├騎乗50だと普通につえー。
5.戦争について
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
300名無しオンライン:2009/04/15(水) 13:08:12 ID:/+E3oVGu
3国合同狩りMAPを出してくれ。

そうすれば楽にLvもあがるようになるから
マゾLvあげがなくなる。

3国シャウトも販売を。 店で1000とか。
301名無しオンライン:2009/04/18(土) 18:54:59 ID:y+8R+pzu
露天で値段を999Mまで付けられるようにして欲しい。
302名無しオンライン:2009/04/18(土) 20:30:04 ID:aZ9fAyJI
レイズされたときに復活するタイミングを本人に選ばせろ
範囲があるMOBなのにすぐに復活死亡コンボとかbakaだろう
303名無しオンライン:2009/04/18(土) 21:31:09 ID:zbnzQA1o
死んでる奴に選択権なんてありません^−^
304名無しオンライン:2009/04/19(日) 04:12:57 ID:AIvJZQE5
テスト鯖毎日決まった時間に開放しやがれ
305名無しオンライン:2009/04/20(月) 17:58:17 ID:HSnlTGez
ここまでの新戦争始まるに当たっての要修正点
1 人数差がかなりでる。
2 MAP広すぎて、疲れる>>>楽しさの 構図
3 何故か帝国に500Pがついてて、王国には0P

改善するにあたって
1 毎戦争で人数の発表→人数少ない国家は開始ポイント高く。(きちんとした比率で)
2 せめて本陣でムブアシ配るNPCなど配置
3 王国>連合>帝国の人数差の縮図は既に終わった。人数差の公表を常時するべき
306名無しオンライン:2009/04/22(水) 09:56:10 ID:s8rj/EUw
>>301
これは絶対ほしいな
307名無しオンライン:2009/04/22(水) 19:26:18 ID:fy1UZHo1
ディスタだけの問題だから一度も上がってないが
マゴットが城壁や台座の上だと一歩も進まず爆発するバグ(?)を修正して欲しい

根っこはキャラが地面に埋まっちゃうのと同じなんだろうなぁ
308名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:30:33 ID:9LLTtIdC
装備の戻す奴ってこのゲームないよな
リセットキュアー
対象の装備の強化値などを戻す。
例: 5強化品→0強化品
又はジェムを変更できるアイテムだすべき。
氷7→アイテム使用でLv3ジェム7つ必須。
必要な強化に変更可能。
309名無しオンライン:2009/04/23(木) 19:45:43 ID:5+TeUwmM
>>308
それいいね!
310名無しオンライン:2009/04/23(木) 23:03:03 ID:9LLTtIdC
種族変更クエ

種族スキルのみの変更クエ

どちらかを初心者MOBドロップ品で可能にするべき。
1年もたって結局ステリセ、技能リセ強い人でも種族差がありすぎる
(硬い皮膚とか異常ww)
311名無しオンライン:2009/04/24(金) 09:08:29 ID:tXoqGz2N
クエなんぞ出来るわけない。

それだったら種族変更チケット1800円
種族パッシブ変更チケット1800円ってとこだろ
312名無しオンライン:2009/04/25(土) 18:42:34 ID:BHiFi/9J
要望スレで
出きるわけがないとか どうかしてるだろ
できないのわかってる上で要望だしてるのもあるんだし。

313名無しオンライン:2009/04/26(日) 13:43:43 ID:AEA9moj4
種族変更チケット1800円
種族パッシブ変更チケット1800円
名前変更券1800円
国家変更券1800円

あれば欲しい。
314名無しオンライン:2009/04/26(日) 14:54:04 ID:59f7M0fN
名誉90%減少、180日間名誉増加50%減少くらいあってもいいから亡命したいな。
315名無しオンライン:2009/04/26(日) 15:36:29 ID:tNRbYXSZ
55キャラもう1回作ったりするのがだるすぎるからなぁ。

インフレ対策にもお金500Kor他国民切る100で移住おk。ってでないかなぁ
316名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:31:51 ID:fwYTVY/v
で このスレで書かれてる事が後で実現した事はあるの?
くだらない妄想垂れてる間には黙ってガチャガチャ()してお布施しようぜwww
317名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:33:36 ID:tNRbYXSZ
結論からいうとある。

過去ログひっぱってコピペを出せばどれが実装されたかわかるだろうな。
318名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:34:27 ID:aEm9O6Fs
エルフ♀制服アバター23種類
319名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:36:55 ID:tNRbYXSZ
>>61
>>299
比べたらわかると思うが
9 未開MOB
10 副指揮、総指揮の新戦争
11 馬前仕様と比べると大幅弱体
12 カラップ実装
こんなところだろうな。
320名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:43:37 ID:aEm9O6Fs
スレ流し見てもくだらんのばっかだな
手間かけて運営がそれを実装してユーザーが増えたり引退者が減ったり売り上げがかかる手間分以上あったりするのか
そういうことをちったぁ考えて書き込め馬鹿ども
新規を大量に見込めるエロアバター大量実装、これしかねーよ
321名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:46:09 ID:DyoCc5Dt
エンキのエロアバターまだ?
322名無しオンライン:2009/04/26(日) 16:46:27 ID:tNRbYXSZ
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。
  メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」
  できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。

1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├実装していないページは削除
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。
└プレデターに関する修正案
    ├騎乗50だと普通につえー。
5.戦争について
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├種族変更システムを構築。(マイレ販売、クエストなど可)
     ├種族スキルのみ変更など。
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売
         ├例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに。
         └強化ジェム変更アイテム。例:氷強化→炎強化 +値は変わらない。その代わりジェムが強化値分必要。
├露天品の価格を99M以降もつけれるように変更
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
323名無しオンライン:2009/04/27(月) 13:42:18 ID:TSdTgn7+
今更だけど3次職調整テストとか鯖開放期間短すぎていろんな職出来なかった。
運営は頭が弱いみたい
324名無しオンライン:2009/04/27(月) 16:05:08 ID:lSui9QId
>>323
あまりしっかり試されてアラがわかったら困ったんだろう
325名無しオンライン:2009/04/27(月) 17:28:13 ID:Ehw4lEtT
開発は無能すぎる。

公式ページに未実装ページがある時点で終わってるだろw
アンケートも何故か3次実装後にしないし。
掲示板も消去したままで復活させないしw
頭悪いとしか思えないww
326名無しオンライン:2009/04/27(月) 19:46:30 ID:CmqhL+EJ
GMがぶらっと中央や平原などに出没してユーザーとコミュニケーションよく
取っていたものだが、最近はしてないな。
327名無しオンライン:2009/04/28(火) 16:59:22 ID:x5g0kO2s
登場しても不平不満ブーイングの嵐なのをよくわかってるんじゃね
328名無しオンライン:2009/04/30(木) 14:22:07 ID:o52OEPwV
(1)演習をファルとバル両方から参加できるシステムにする。
(2)戦争を毎日行う。
(3)戦争やPKで経験値や金がもらえるようにする
(4)2次職限定の戦争を作る
(5)タイマン戦のアリーナを作る→実力の近い人と自動で当たるように
(6)戦争鯖を強化する
(7)プログラムを改善して戦争を快適に遊べる人を多くする

本スレより
329名無しオンライン:2009/04/30(木) 15:42:09 ID:eGED8qfv
有効期限付のスキル・ステ・クラス振り直し券を半年に一度は配って欲しい
複数枚溜めれないなら調整での課金と関係ないわけだし
持ちキャラがアイテムごとゴミになってやめてくプレイヤーが結構居る
330名無しオンライン:2009/04/30(木) 18:47:21 ID:VezL4Zi0
>>328
@ それはどうだろうな。相場も違うなかで合同にする意味はない。あえてするなら戦争イベとして
鯖別に作って1ヶ月1回開放+勝った国が経験1,2倍とか。

A Bの経験や金がもらえた上での毎日なんだろうけど、毎日はいらないと思う。

B 経験は40以下の制限作らないとそこでPLする奴がでてくるぞ。お金に関してはインフレ加速してもいいなら
戦争でお金もありだけど・・・・

C 3次が目標のゲームで2次限定は作る意味が全くない。
D あったらいい!
E 当たり前・・・
F 当たり前・・・
331名無しオンライン:2009/05/02(土) 17:02:27 ID:M+tdtTvZ
>>328
(3)お金がもらえるとかwww
君、いつからパンドラ始めたの?
332名無しオンライン:2009/05/02(土) 17:03:55 ID:M+tdtTvZ
あぁ本スレね基地外が考えたのね
すまそ
333名無しオンライン:2009/05/02(土) 20:15:15 ID:JUIlI9/j
そもそも戦争に参加するのに金が必要とかまじアホす。
ふつー逆だろ
334名無しオンライン:2009/05/04(月) 15:18:56 ID:SZfNkmSY
水着実装
335名無しオンライン:2009/05/04(月) 17:24:08 ID:oWFQ6b3M
クラン戦を実装して下さい!
336名無しオンライン:2009/05/04(月) 17:33:00 ID:znbKqTfo
固定演習あるじゃねぇか
337名無しオンライン:2009/05/04(月) 20:35:17 ID:D1pm83sX
ジークヘイムにおいて
早急に人数差を見直すべき。
もしくは完全公表をしてハンデをつけるべき。

338名無しオンライン:2009/05/05(火) 10:22:52 ID:nLPRrliT
早くアサの弱体化
筋極だとコンボでLP6000の奴簡単に倒せるんですけど
339名無しオンライン:2009/05/06(水) 19:23:43 ID:gE5KYP1a
サプライズの転倒効果なくすか、転倒効果付きならダメージゼロ&バック限定にするとか
クローキング中はマナ消費倍増&回避防御ゼロ扱いくらいしろよと思う
340名無しオンライン:2009/05/15(金) 02:32:47 ID:Is8x4KO3
地下ダンジョンの開放時間帯を調整してほしい
戦争ない日は22時から3時間開放とか・・・
341名無しオンライン:2009/05/20(水) 08:54:02 ID:bsX6Wzqq
廃クラン以外(ほどほど課金程度のクラン)も

参加できて遊べるイベントお願いします
パンドラジャパンカップは大半のユーザは参加すらできず、
課金クランでも廃課金クラン以外はお断り状態

第二回ジャパンカップ以降があったとしても、
本戦 鯖対抗に進むクランやユーザは毎回同じになるのは明確です

ほどほどに課金してるユーザが遊べないイベント。それがジャパンカップ。
これ改善できませんか運営さん
342名無しオンライン:2009/05/20(水) 12:58:11 ID:4GYm6b/k
馬のチャージいい加減にしろよ、いつもで放置なんだよ。
チャージ無くすか、最低でもモーメント貯まる時間をもっと制限しないと
歩兵はいうまでもなく、馬同士でもどっちが先に落とすかだけのつまらない
対人しか出来ない!

運営はこう言う所もちゃんと目を通して反映させろ、でないと運営の意味がない
これだけ運営の評価が最悪なゲーム見たことないぞ。
343名無しオンライン:2009/05/20(水) 13:03:09 ID:mkmn8+kE
これは酷い
344名無しオンライン:2009/05/20(水) 13:18:34 ID:qd7byBec
>これだけ運営の評価が最悪なゲーム見たことないぞ
ワロスワロス(^Д^) GONZOより酷い運営なんて沢山あるし
345名無しオンライン:2009/05/20(水) 13:46:35 ID:Mq0uQyMX
最低の運営会社ではないにしろ
中華会社級のサービスの劣悪さだろ

つ目糞鼻糞
346名無しオンライン:2009/05/21(木) 04:28:18 ID:BuJZxfIh
インタビューで出てんのはこの程度だしな

--------近いうちリニューアル予定--------
・タイムトライアル→近いうちにリニューアルして実装する予定
・演習で得られるポイントと勲章を集めて交換できるアイテム→近々リニューアル

--------年内予定(今期から来期)--------
・攻城戦→2009年内に実装することを目標に作業を進めています
・コンテンツの量が不足、職業間のバランス→今期から来期にかけて解決していきます

--------検討中(↓検討中ってことは議題に上がってる程度?)--------
・職業間のバランス調整→検討しているところです(上にもあるがどっちよ?)

--------考えるだけなら自由--------
・サーバー間戦争イベント→条件さえ整えば随時実現したいところです
・「アスティア地下遺跡」ダンジョンにも手を加えます→構想している
・爵位→具体的な意味を持たせようと考えています
347名無しオンライン:2009/05/22(金) 22:05:37 ID:QkD5DJPN
爵位に意味持たせたり
攻城戦がクラン用だったりするのは
新規とカンスト組で差が開くだけになりかねないからな
348名無しオンライン:2009/05/23(土) 00:08:08 ID:M1RUbzTg
それはねぇよ。
爵位に差もたせないと意味ない。

垢制なら差開くけどキャラだから
55キャラをずっと使い続けないと意味ないし。
古参がある程度優遇されるのはどのMMOでも一緒だろ。
349名無しオンライン:2009/05/24(日) 23:14:29 ID:fBKoOG1z
ジークヘイムにおいてクリスタルの輸送も
できるかできないかでだいぶ戦力が左右するだろうけど
塔にストックできるようになるとおもしろくなりそう。

クリは自動使用が1個(くらえば自動で回復、クリは消える)
ストックのインベは10個(人が操作して使う)
そしてもしストックにある状態で落ちれば
そのストックはもちろんその国のものになる。

350名無しオンライン:2009/05/25(月) 15:53:00 ID:3YKNiQOi
戦争の人数調整
又はハンデ

例:
・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる
MAX150国家  別の国家で75のところは 即時復活が10になる。
・ポイントを1人×30くらいで計算
MAX120名 100名 90名だと  MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は
12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?)
・クリスタルの配布数を限定にする。
今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。
人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。

351名無しオンライン:2009/05/27(水) 13:44:46 ID:q4SnAWnR
ランダム演習直してください
352名無しオンライン:2009/05/27(水) 17:03:16 ID:xp4XjOCV
直すついてに4pt戦をいまみたいな4部隊バトルロイヤルじゃなくて
2PT16人vs2PT16人に仕様変更してくれ。

ランダム壊れて昨日初めて4PT行ったけど、今の仕様はクソつまらないぞ
353名無しオンライン:2009/05/27(水) 18:34:21 ID:3G/VTHWn
要望スレの内容送る人増えればいい。
だいたいみんな自分のことしか送らないw

>>322
コピペして公式に要望&メールだしたりしてほしいわな。
354名無しオンライン:2009/05/28(木) 09:51:12 ID:JfXz/wnq
アロストに武器依存の状態異常がつかなくなるようにする。
355名無しオンライン:2009/05/28(木) 14:04:37 ID:Ds4o6sUV
しかしなんだ このゲーム作ったやつは数学とか嫌いな文系人間なんじゃないかなぁ
思いつきで色々組み合わせたような様相だぜ
馬とかどうなってんの
大体グラに頼ったようなあまーい設計とか阿呆
一応RPGなんだし数字で完璧に、なおかつ面白くドラスティックに変化するようなバランスの構造にしなきゃならなかったんじゃないか?
なんとなくビジュアルで入ってそこから部分の調整ばっかり繰り返すから全体でみると酷いんだとおもいます
つまんないゲームと面白いゲームの違いはそゆとこだな
結局ごまかしなんてきかない
356名無しオンライン:2009/06/05(金) 08:40:26 ID:gRfzO3e4
今更だけど戦争でラグらない新クライアントをはやく作って配布してくれ
簡易表示とかバフも見えないしつまらないんだよ

つーかなんで、コア2 3.2G メモリ4M 9800GT のPCでカクカクなんですか

これからどんなUPDATEを予定したとしても、
メインコンテンツの戦争がカクカクなら、
絶対に人は増えないし戻ってもこない

わかってるよな運営?
今からでもいいから、クライアント再作成に力入れてくれ
357名無しオンライン:2009/06/05(金) 10:16:19 ID:tsRDcmCI
どうもカクカクするときに一つずつ読み込んでるみたいだからな。
人がいないほうに画面むけると意外と軽くなったりするw
358名無しオンライン:2009/06/06(土) 03:07:54 ID:5dgAFdaP
ブログパーツ、新しいのに変えて欲しいです
今のブログパーツより、今の公式TOPの絵のほうが
引き強いんだけどなぁ
359名無しオンライン:2009/06/08(月) 12:46:22 ID:9gNMO+Sq
ゴンゾロッソより評判悪い運営ってどこよ?
360名無しオンライン:2009/06/10(水) 05:30:24 ID:oeSuj4sU
最近はじめてまだ30レベル前だけど、戦争というのはウォーロックの大規模戦のようになる訳ですな。
RPG要素は充分の完成度だと思うけど、ウォーロックも大規模のラグ解消に長い年月かかっているし、それが簡単に出来たら
たいしたものだと思う。 オンラインゲームメーカーの今後の課題だろうね。

ファミコンの頃のコナミ、ナムコに対するバンダイのゲームのように、
メーカーによって動作に差が出るのは仕方がない。
課金を沢山すればお金パワーでどうにかなるんじゃないかな。

361名無しオンライン:2009/06/10(水) 05:48:23 ID:JWAf7Jhi
しかし前の親会社のゴンゾは今にも潰れそうな状態だし、今の親会社は金転がしだし。
また別の所がゴンゾロッソ買うか、パンドラ自体を別のマシな所が買うような事があるまで
課金してやってもあまり期待できなさそうな気もする。
362名無しオンライン:2009/06/10(水) 08:14:18 ID:GSx5X6Vf
現在の小手先のイベント・課金アイテムの追加のみは親会社の指示
収益率上げるように言われているんだろう
ネトゲに理解がある会社だとは思えない
価値がある会社にして買い取り価格より高値で転売したい訳だから
363名無しオンライン:2009/06/10(水) 08:24:41 ID:EoUmtrRp
ネトゲに理解のある会社が親会社になったところで
既存の運営社員全員クビにしなきゃ体質変わらないだろーよ
364名無しオンライン:2009/06/10(水) 16:59:56 ID:pARjIiAy
>>362
親会社の指示はねぇよww

ちょうどGONZO倒産したときくらいからガチャ激しくなったから
開発が危機感覚えたんじゃないかな。
MMOは買い取ってもらえたけどいつ売却されるかもわからない今だと
とりあえず収益の+を書面上でも大きくしなければやっていけない。
そのためユーザー位置からの考えが少しずつ浸透してるな。
bakaaho開発まだ使ってる時点で糞会社だけどね。

GONZOROSSO本社にいってパンドラを買い取り検討してるって
会ったら内部資料みれそうだけどね。
大掛かりすぎるwwww
365名無しオンライン:2009/06/14(日) 23:51:05 ID:W3xlzlFS
戦争の人数調整
又はハンデ

例:
・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる
MAX150国家  別の国家で75のところは 即時復活が10になる。
・ポイントを1人×30くらいで計算
MAX120名 100名 90名だと  MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は
12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?)
・クリスタルの配布数を限定にする。
今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。
人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。
366名無しオンライン:2009/06/15(月) 00:44:28 ID:PoK19BXa
戦争に調整なんていらねーじゃん。
人数少なくて負けるなら人数増やせよ^−^
367名無しオンライン:2009/06/15(月) 00:48:05 ID:V1/zWKlW
要望送る元気があるやつはいいねー若いねー
368名無しオンライン:2009/06/15(月) 09:03:17 ID:nuIbU4IP
新規キャンペーンとかやってるが
〜40でのレベル上げPTが壊滅的だから
クエ辺りで上げられないと意味がないよ。

つーかPKゲーだから、戦争最低必要レベルの45まで
簡単に上げさせろよ。新規のモチベ続くわけないぞ。
369名無しオンライン:2009/06/15(月) 09:10:27 ID:SvB1vM+5
新規垢で50達成でリセット配ればいい

廃人が50いっぱい作るだろって言う奴もいるが
慣れてる人が50キャラを作ったらステ、スキルリセがいらないように
あげていくと思うぞ。
そうなればリセットもらっても使い道ないから結局普通に新キャラ作るのと変わらない
露天にもでないから相場も変わらないし。

370名無しオンライン:2009/06/15(月) 09:23:39 ID:rajbCsUc
>>369
廃人は2PC以上でキャラ増産して
大規模なスキル調整来たらその垢をメインに変更
もらったリセスクで今後のスキル調整に対応していくだけ
371名無しオンライン:2009/06/15(月) 15:01:08 ID:SvB1vM+5
>>370
増産してもそのリセットで相場は崩れないし
今後の対応に備えてわざわざ作るか?
スキルもまだ全然わからないのにw

リセットもらえるから作るって頭の奴は
リセット必要なスキルきたときに50までまた新キャラ作るのと変わらない。
それと2PCなどであげる人達は相当なキャラ持ってるから
いまさら新キャラで作りたいと思うのは狭間用キャラくらいだろ。
372名無しオンライン:2009/06/15(月) 18:42:41 ID:SvB1vM+5
現在のジークハンディ改良点
・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる
MAX150国家  別の国家で75のところは 即時復活が10になる。

・ポイント差を1人×30くらいで通常ハンディにプラス計算
MAX120名 100名 90名だと  MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は
12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?)

・クリスタルの配布数を限定にする。
今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。
人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。

・国家同士の同盟シャウトが可能。
その場合は全国家にその情報が流れる、攻撃はできるが同盟の塔を落とした場合
同盟決裂。 同盟決裂した場合は次のコールで-5000
373名無しオンライン:2009/06/16(火) 00:59:32 ID:+JWaHNaW
戦争なのに何でハンデなんて付けるの?
人数が多いところが強いのは当たり前ジャン。(同じ質なら)

ハンデなんて訳わからんものじゃなくて
戦略と戦術で何とかすれば?
374名無しオンライン:2009/06/16(火) 12:48:48 ID:N+wLcgPc
戦術と戦略()
375名無しオンライン:2009/06/17(水) 00:41:18 ID:y6bFO5pw
運営のクズ共はここ見てるのかなー?
いい加減にインベントリのタブ消せや・・・
嫌がらせしてるのか?
376名無しオンライン:2009/06/17(水) 12:48:01 ID:I6qpOYOI
一つ買えば二つ使えるのかと思いきや
ex1だけかよ
ふざけんな!糞運営
377名無しオンライン:2009/06/17(水) 20:09:08 ID:y6bFO5pw
>>376
おまwww買ったのかwwっうぇww
378名無しオンライン:2009/06/17(水) 22:20:40 ID:SbLt6FlJ
このゲームはインベトリも割りと余裕があるしいらんだろw
379名無しオンライン:2009/06/17(水) 22:26:52 ID:3QFVyP/d
装備枠を別に作れば十分だな。
できるならアイテム専用インベと装備専用インベでもわけてほしい。
装備捨てそうなときがたまにある
380名無しオンライン:2009/06/17(水) 23:20:11 ID:vqbd/c2L
もういまさら求めるものは何もないな・・・
このゲームに要望する意欲を俺にくれ。
381名無しオンライン:2009/06/18(木) 04:50:49 ID:xsAe54w3
早く終了してください
382名無しオンライン:2009/06/18(木) 19:43:45 ID:BLpPypBj
これ以上ネガりたくない、どうぞ殺してください
383名無しオンライン:2009/06/19(金) 07:52:20 ID:IVgUDcp2
【MoE】Master of Epicついにハウジングシステム(家)実装!【良ゲーから神ゲーへ】
家ageの詳細http://www.4gamer.net/games/009/G000916/20090615005/

・UOタイプのハウジングシステム
・シームレス
・8月テスト鯖スタート
・家具設置可能、ベンダー有
・基本コンセプトは家を持って生活
・家の建て直し、カスタマイズ実装予定
・家のメイドに着せ替え可能^^;
・家age実装に伴い新スキル実装
384名無しオンライン:2009/06/21(日) 10:20:51 ID:PDrwtLdu
現在のジークハンディ改良点
・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる
MAX150国家  別の国家で75のところは 即時復活が10になる。

・ポイント差を1人×30くらいで通常ハンディにプラス計算
MAX120名 100名 90名だと  MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は
12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?)

・クリスタルの配布数を限定にする。
今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。
人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。

・国家同士の同盟シャウトが可能。
その場合は全国家にその情報が流れる、攻撃はできるが同盟の塔を落とした場合
同盟決裂。 同盟決裂した場合は次のコールで-5000
385名無しオンライン:2009/06/21(日) 10:27:57 ID:PDrwtLdu
・コール毎に人数差でのPを増加 New!

コール毎に最大人数の国家から自国国家をひいての差を1人×10
例: 連合120 王国100 帝国80
連合が最大人数の120なので王国は 120-100=20、20×10=200がコール毎に王国に。
                 帝国は  120-80=40 、40×10=400がコール毎に帝国に。
あくまでも例です。
386名無しオンライン:2009/06/21(日) 14:38:16 ID:9X8+PcY0
人数に反比例して拠点門コアの耐久力現象もだな
387名無しオンライン:2009/06/21(日) 23:59:53 ID:9xj9EPWb
メイジ系を削除でお願いします
388名無しオンライン:2009/06/22(月) 00:44:25 ID:pmnBjk98
全員ジャガでよろし
389名無しオンライン:2009/06/22(月) 11:30:21 ID:QfVB/rnt
キルポイントも人数の多い国は取得少なくせんとなあ
人多いほうが包囲してキルとりやすいわけだし
390名無しオンライン:2009/06/22(月) 23:57:55 ID:UnlblKvQ
そのうち鯖トップの廃人クランPT以外は全員義勇にしろ
おまえら正規登録すると足手まといなんだよ

みたいな設定になりそうだな
391名無しオンライン:2009/06/23(火) 14:13:39 ID:adq8vSke
連合も古参が減ってたり義勇だったり、いても戦争に来なかったりするから
そのうちバランス取れそうだな。
移住や初心者の割合がどんどん増えてて多重も平気でされてるから
連合は力としては強くないと思う。
392名無しオンライン:2009/06/25(木) 19:01:31 ID:omaTdHFe
パンドラサービス終了が一番バランス取れると思うぜ!
393名無しオンライン:2009/06/29(月) 17:50:44 ID:zziAnZ9S
ハンデ設定もできない運営は糞すぎるw
394名無しオンライン:2009/06/29(月) 18:09:08 ID:zziAnZ9S
メールで日曜に大量に送っておけ。
日本語読めますか?
開発は日本人ですか?
ジークハンデこのままですか?
開発働いてますか?
サービス終了いつですか?

なんでもいいから送っておけw運営のやとったバイトを怒らせれば
ユーザーの勝ちだ
395名無しオンライン:2009/06/29(月) 19:07:03 ID:BYkEZMJ0
>>394
そこまで感情移入してメールなんて読まねぇよwっうぇwww
適当に流し見してテンプレで返すだけ。
396名無しオンライン:2009/06/30(火) 11:48:00 ID:dQv5xRgM
>>394
そーゆー無駄なメールが多くなると、そいつらかのメール対応に手間取って逆に更新頻度が下がるんじゃないの?
と冷静になった俺が言ってみる。
397名無しオンライン:2009/06/30(火) 20:56:37 ID:cEpBlRfB
送らなくて更新頻度下がってるんだからw
398名無しオンライン:2009/06/30(火) 22:41:28 ID:dQv5xRgM
>>397
説明不足ですまん。
もちろん普通の要望やら不具合を報告するのは問題ない。
やった方がいい。

だが、「日本人ですか?」だとか「いつ終了ですか?」とか
ゲームの改善にもならんくだらんメールをみんなで送れ
と言う意見にに対して冷静になれと言ったつもり。

それを真に受けてくだらんメールしまくる輩が何人もいたら
バイトくんの作業がメールの処理だけで一日終わってしまうだろ。

俺もパンドラもっと良くなってもらいたいから要望とか出しまくってるが、
くだらん質問とかはしてないぜ。
399名無オンライン:2009/07/02(木) 14:50:09 ID:TEc56U9h
もう攻城戦とか新マップとかいらないから演習なおしてくれよいい加減。。。
いつも地点指定スキル使うときに建物に吸い込まれていってイライラしかないんだが
不具合要望もたくさんでてるだろうに数少ないコンテンツも管理できんのかこのクソ運営は。
400名無しオンライン:2009/07/02(木) 16:24:58 ID:TM81hG6W
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。
  メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」
  できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。

1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├実装していないページは削除
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。
└プレデターに関する修正案
    ├騎乗50だと普通につえー。
5.戦争について
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├種族変更システムを構築。(マイレ販売、クエストなど可)
     ├種族スキルのみ変更など。
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売
         ├例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに。
         └強化ジェム変更アイテム。例:氷強化→炎強化 +値は変わらない。その代わりジェムが強化値分必要。
├露天品の価格を99M以降もつけれるように変更
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
401名無しオンライン:2009/07/02(木) 16:46:46 ID:hqW1ArNK
いい加減プレデター強いっての消せよ
今は雷武器あるしプレデターは馬リラ無いんだよ
騎乗50にふってるんだからノーリスクじゃないしな
エンチャつけて一人でつっこんで来る奴を基準にしないでくれ
402名無しオンライン:2009/07/02(木) 17:00:29 ID:TM81hG6W
プレが他のと違うのは馬があるため逃げようと思えばリスクなしで逃げ切れるということ。

簡単に逃げ切れるのならもう少し弱くていい。
今の仕様だとさわれもせずに倒せず、倒そうと近づけば逃げられる。
403名無しオンライン:2009/07/02(木) 17:24:32 ID:zY0vzmwc
火クロスにして気絶魂いれる。敏捷器用で命中装備。バック走じゃなくて回りつつFキー連打。もちろん連打ツールな。
カラミやエクソにバフ剥がされたら、即アナバシスして逃げろ。ムブアシ詠唱あるからな。
最初は突っ込んできたドラから。万能薬をきらしてやれ。なにも出来ずに死んでくぞ。
ジェネのブロッキングは気絶で解除されられるから根気よく撃てよ。リラの詠唱はさせるな。足は止めるなよ。
歩兵相手なら茨氷クロスでやると楽しいぞ。
魚がいるなら突っ込むなよ。あくまで機会を伺え。
404名無しオンライン:2009/07/02(木) 21:27:53 ID:l6IbiGo+
>>402
それ、馬職全部じゃね?

ついでに言うと、「逃げれる」事に意味があるのがソロだけなんだよな

演習でも戦争でも役に立たない、2PCエンチャbuff下の未開奇襲のみ
なんていう限定的な強さに問題があるとは思わないわ
やられた狩りPT側は悔しいんだろうけどさ
405名無しオンライン:2009/07/02(木) 21:30:12 ID:8OcPsgn6
>>404
その低レベルPTを何度も何度も粘着してくるだぜw
406名無しオンライン:2009/07/02(木) 22:29:48 ID:TM81hG6W
>>404
ドラ、パラ、カラミなどではプレのように1PT壊滅させたりは不可能。

逃げれるのは全部逃げ切れるかもしれないが、プレの場合1PT壊滅&逃げ切れる。
ってこと。

演習でも戦争でも役に立たないってのは固定概念であって
復活地点制覇など偵察などプレはすることたくさんある

407名無しオンライン:2009/07/06(月) 07:23:10 ID:cJM93ag9
いい加減甲状腺実装しろや板倉s
それができないならサービス終了してくれと
総課金額50万の準権蓄が言ってみる
もう疲れたよパトラッシュ
408名無しオンライン:2009/07/06(月) 15:51:31 ID:9IJbrGa4
現在のジークハンディ改良点
・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる
MAX150国家  別の国家で75のところは 即時復活が10になる。

・ポイント差を1人×30くらいで通常ハンディにプラス計算
MAX120名 100名 90名だと  MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は
12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?)

・クリスタルの配布数を限定にする。
今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。
人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。

・国家同士の同盟シャウトが可能。
その場合は全国家にその情報が流れる、攻撃はできるが同盟の塔を落とした場合
同盟決裂。 同盟決裂した場合は次のコールで-5000
・コール毎に人数差でのPを増加 New!

コール毎に最大人数の国家から自国国家をひいての差を1人×10
例: 連合120 王国100 帝国80
連合が最大人数の120なので王国は 120-100=20、20×10=200がコール毎に王国に。
                 帝国は  120-80=40 、40×10=400がコール毎に帝国に。
409名無しオンライン:2009/07/08(水) 18:51:34 ID:SVmBKyG4
戦争がカクカクしないクライアントを作ってください

コンテンツが少なすぎるのでやることがないです

職バランス調整してください



1年前からほぼ全てのユーザーが同じことを言ってます
ですが1年前と何も変わってません

ただそれだけ
ただそれだけ…
ただそれだけ……
410名無しオンライン:2009/07/08(水) 20:39:15 ID:QVHRmmMA
現状でも課金してくれるプレーヤーがいるからまあ良いや
というのが当社の営業方針です。
無課金のあなたはAION行ってください。
411名無しオンライン:2009/07/08(水) 20:48:40 ID:pmZVo0x+
AIONは月額3000だけどね。
412名無しオンライン:2009/07/09(木) 19:31:59 ID:fg1qFBGf
>408
特にファル王国民で
ハンデハンデ言ってボイコットするとか盛り上がってるやついるけど、何なの?
AIONの差し金?
こんなん叫ばれたら新規が止めてしまうだろ。
最近うちら帝国まで人口減った気がするんだが‥
これ以上パンドラ人口減らしてどうすんの?
2chでも騒ぐから全体的に減ってるんじゃあ…?
普通に楽しんでるユーザーもいるんだからやるならもっと静かに騒いでくれ。


てかファル王国って昨日の廃都とか見たらわかるように
それなりに数いて勝ってるのに
「ジークヘイムでは数の差があって連合に勝てない
ハンデつけろ
つけないとボイコットする」とか
どんだけユトリなんだよw
413名無しオンライン:2009/07/09(木) 19:36:38 ID:m/tIBTsL
>>412
>こんなん叫ばれたら新規が止めてしまうだろ。
ボイコットの理由がわかってないみたいだな。
連合>>>> 帝国+王国
2時間本陣攻めでも落とせないジーク
両門開放でも落とせないジーク

こんなので新規は連合にいくだけだしもっと差が開けば新規もよりつかず
古参も完全に消えるだろ。

それなりに数いて勝ってるっていっても人数が同数の廃都のみ。
ジークの場合名誉が3倍↑もらえるし人数上限もないからね。

ジークの名誉量を他国の人数量のみの比例だとわかるけど
そんなこともしてないのがここの運営。
ユトリは運営だろwww
414名無しオンライン:2009/07/10(金) 22:39:54 ID:8m1omny3
>>413
>人数上限もないからね。
そもそも、ジークにも正規兵150名、義勇兵50名という人数上限があるわけで
それを知らずに参加しているなら出直した方がいい。


廃都では義勇待ちがあったらしいし
それなりに兵力に恵まれていながら勝てない、
だからボイコット運動とかどんだけだよww
ファル王国はわがままなお子ちゃまが集まる国家なんだなww

さらには捨てキャラ使って
別国家のレルムでボイコット協力してくれとかいっちゃって
ゆとりすぎやしないか?


確かに現状、人数差で無力感はあるが、
それに勝つのが一番の醍醐味なんじゃないのかね〜。

自分たちの国を強くしようと努力してんの?
人数少ないなら新規勧誘したりして
兵力揃えてから対抗しようとか考えないわけ?

ハンデの要望だすなら賛成だが
ボイコットとか周りの迷惑も考えてくれ。

自分が思うようにならないと気が済まないお子ちゃまは
パンドラ向いてないよ。
415名無しオンライン:2009/07/10(金) 22:48:28 ID:lCrblXiq
>>414
勝つのが醍醐味ならばボイコットしてくれるならありがたいんじゃないの?

>自分たちの国を強くしようと努力してんの?
>人数少ないなら新規勧誘したりして
>兵力揃えてから対抗しようとか考えないわけ?

強くしようと作戦、方針、職構成などをかえて6戦挑んだ王国8戦挑んだ帝国
新規が勝ち馬の装備に対抗できるのに1ヶ月以上かかるだろw
兵力そろえるためにボイコット運動をして連合の国力を減らす作戦になったんだと。

ボイコットは周りの迷惑かからないはず。
だってもともとやりたい奴だけやるのが戦争だろ?
それにこの糞バランスときて、どこいっても連合チート状態
416名無しオンライン:2009/07/10(金) 22:51:27 ID:lCrblXiq
逆に連合は糞みたいな適当指揮しても
人数で勝てるから楽しくもなんともない。

帝国、王国でこんな糞運営の戦争で楽しめる!!
なんて言うアホはそのままでてればいいと思う。

要望メールなどは相当の数送られてるけど対応してないからね。
417名無しオンライン:2009/07/10(金) 23:47:01 ID:NI1k88uj
だって働くとカロリー消費しちゃうんだもん。
給料未払いが続くこの現状で、何か新しいアプデをしろと?
まずは俺たちを飢えから解放してくれ。
乳飲み子がうちで待っているんだ。
418名無しオンライン:2009/07/17(金) 08:41:38 ID:pm4ji36n
新規で始めた人が、レベル20ー45までの野良PTがなくて、
高レベル者との差に絶望してすぐやめていきます
稀に野良未開PTあっても入れるのは数名
そのPTも馬の3次職によるPKですぐに壊滅
萎えて新規はすぐやめていきます

半年以上前から同じこと言ってますが一体いつになったら改善するんですか
いい加減目を覚まして対処おねがいします
419名無しオンライン:2009/07/17(金) 08:58:20 ID:R5OW1U7S
毎週コピペしてメール送るんだ。
それと未開よりも国奥まとめ狩りのほうが稼げるぞ。
420名無しオンライン:2009/07/17(金) 19:24:17 ID:PFNRXPgY
経験値欲しい時に未開に行くって時点で阿呆だな

と、レベルが上がりきった今なら思うけど、低レベルの間はいろいろ行ってみたくなるんだよな
421名無しオンライン:2009/07/17(金) 19:40:38 ID:R5OW1U7S
PKあるから稼げるって思うけど
実際のところMOBの沸きが悪いから他のほうが稼げるw

構成で10↑もてる敏捷キャラとフィジカルバリアまける奴
魚2体制orディスタorアサ1エンチャ1
だとまとめ狩りのほうがいい
422名無しオンライン:2009/07/20(月) 06:15:02 ID:dNiIpdON
廃都戦およびジーク戦で貰える名誉は、勝利国の参加人数で割るというのはいかがでしょうか?
現在ファルシオンでは、今後実装される名誉恩恵に期待してか、日曜日のジーク戦のみ連合で
参加するという人が増えています。これにより人数差の偏りが激しく、戦争はおろか戦闘行為自体が
成り立っていない現状があります。勝敗や人数差が問題なのではありません。本来、戦争を楽しむために
ゲームをしているはずなのに、戦争の内容よりも名誉獲得に多くのユーザーの目が傾いている現状が
問題です。そこで、勝つことのメリットだけでなく、挑戦することへの楽しさを加えるために、
名誉の概念を根本的に変えていただけないでしょうか? 現在、最も効率よく名誉を獲得する手段が、
「強きものに従い、弱きものを虐げる」になっている点も問題です。むしろ名誉は、少数で
大軍に立ち向かうぐらいの、勇気ある人たちに多く与えられるべきかと思います。とはいえ、
ただ3国の均一化を促すだけでは、人数を集めること、組織することの努力や意義までなく
なってしまうので、参加人数を問わず、戦争勝利国には今まで以上の(名誉以外の)報酬が
望ましいと思います。また、PKマップにおいては、低レベルの狩りPTばかりを倒すことが
名誉獲得につながる現状にも矛盾がありますので、自分よりレベルの高い相手を倒した場合のみ
名誉が上がるようにすればいいのではないでしょうか? (挑戦すること=名誉)にすれば、
仮に一方的な敗北が続いても、とても有意義な戦いになるかと思います。

攻城戦実装前に、ぜひ御一考をお願いいたします。
423名無しオンライン:2009/07/20(月) 10:24:56 ID:e5UOtlU0
勝利国の参加人数で割るってのは
俺も賛成だな。

しかし未開PKに関して言えば低LvPKをすることにより
その国家の底上げをさせないようにできたりするから
あってもいいと思う。未開エリアしか狩りPTがないなら別だけど。
国奥MAPは一応あるからね。
30台くらいは45Lv以上の攻撃力-50%か30台PTの防御+50%
とかにしてもいいと思うけどw

424名無しオンライン:2009/07/20(月) 11:34:41 ID:e5UOtlU0
現在のジークハンディ改良点
・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる
MAX150国家  別の国家で75のところは 即時復活が10になる。

・ポイント差を1人×30くらいで通常ハンディにプラス計算
MAX120名 100名 90名だと  MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は
12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?)

・クリスタルの配布数を限定にする。
今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。
人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。

・コール毎に人数差でのPを増加 New!

コール毎に最大人数の国家から自国国家をひいての差を1人×10
例: 連合120 王国100 帝国80
連合が最大人数の120なので王国は 120-100=20、20×10=200がコール毎に王国に。
                 帝国は  120-80=40 、40×10=400がコール毎に帝国に。
425名無しオンライン:2009/07/20(月) 11:45:38 ID:e5UOtlU0
・名誉取得数を人数により増減 New!

戦争出場人数により取得名誉を大幅変更
例:
連合150 帝国60 王国70(あくまでも例だからw)
連合3万 帝国24000 王国21000(計算しやすい様に)
これで終戦した場合

連合:3万÷150=200 1人200+貢献度で1000-2000+
帝国:24000÷60=400 1人400+貢献度で+
王国:21000÷70=300 1人300+貢献度で+
※勝利国には
連敗数に応じて取得名誉×連敗数×0,5(例)
10連敗の帝国で勝利した場合400×10×0,5=1人2000+貢献度(帝国が24000で勝利の場合)

もう少し差はあってもいいけど、1位になった場合のみ大きくして
2位、3位はこんなもんでいいと思う。
これにより見張り、コンジュ、石運びなどにも名誉がきっちりもらえるから
やる気が今よりかはあがるし、帝国、王国は人数少なくても勝てば
取得名誉が大幅に増えるようにすればいいと思う。
426名無しオンライン:2009/07/20(月) 11:46:51 ID:e5UOtlU0
連敗数が多い分だけ勝利の報酬が莫大にしたほうがいいとは思う。
もちろん連敗分取り戻せるような仕様はおかしいけど
427名無しオンライン:2009/07/20(月) 14:27:44 ID:ldL9oRuW
要望・・・か

そろそろゴールしてもいいんじゃね?
428名無しオンライン:2009/07/21(火) 08:58:17 ID:QLvlV4Ob
広告打て
他MMOに比べて広告少なすぎ

良update無理なら、新規の頭数増やすしかない
20人新規入れて1人残る計算
残った奴の3人に1人。だから60人くらい新規集めれば1人くらい課金してくれるよ!よ!
429名無しオンライン:2009/07/24(金) 01:28:11 ID:5pyzZ0R4
それだと広告費の方が高くつかないか?
とりあえず鯖統合して落ち着いたら新鯖開放&広告の方がまだ見込みあるぞ
430名無しオンライン:2009/07/24(金) 08:42:34 ID:MCAHQu/E
>>429
鯖統合なんてしたら、戦争義勇兵が増えるだけだろ
むしろ人多くなった分ラグも増えて重くて乙ると思う

戦争で本体同士ぶつかると鯖落ち
戦争で本体同士ぶつかるとカックンカックン
スペック低い奴は戦争はスライドショー連発

更に糞ゲー化すると思われ
431名無しオンライン:2009/07/24(金) 09:09:29 ID:N/GiN8no
>>430
本隊同士ぶつかっても鯖落ちはおこらないように設定されてる。

ファルの現状は1国最強ジークだから
カクカクでもないけどそれ以上に楽しめない戦争になっております。

鯖移動を希望者は可能とかも視野にはいれるべきとは思うね。
装備のみ移動とか金はファル→バルだと50%になるとか
バル→ファルで140%

さすがに鯖統合はありえないと思うけどw
432名無しオンライン:2009/07/26(日) 13:16:42 ID:C6BZGh7v
早く蔵直せよ
おい紀伊店のか!?
433名無しオンライン:2009/07/26(日) 16:26:33 ID:dltiaHJd
パッチ当てたら落ちやすくなるってどういう事だよbakaaho
434名無しオンライン:2009/07/28(火) 14:16:42 ID:hGu1qhJ7
早く蔵直せよ!糞運営&無能開発
435名無しオンライン:2009/07/28(火) 16:18:34 ID:NGcs5EJl

MAP・キャラ切り替え時にクライアント強制終了するため
メインクエストが巻き戻しされて先に進めません(強制的に拠点に戻される)
3次への転職クエストも同様の症状のため3次職になれません

課金している者にとって
これは損害賠償請求レベルだろ
436名無しオンライン:2009/07/28(火) 19:44:32 ID:DqYJb2xF
むしろ起こしてから書き込んでくれ
応援するぞ
437名無しオンライン:2009/07/29(水) 08:28:17 ID:1lOuCQt6
蔵 直 せ よ 糞 無 能 開 発 運 営
438名無しオンライン:2009/07/29(水) 09:05:40 ID:LTdvVzSF
攻城戦の兵器作成はクラン全員が出来るようにしてくれ
クランマスターが出ない日はどうすんだよ

運営はホントに心底馬鹿なんだな
何も学習していない
馬鹿で馬鹿で馬鹿で馬鹿で馬鹿で馬鹿で終わり過ぎてる
攻城戦をまた糞仕様にするつもりなのか

糞仕様にすんなバカバカバカバカバカバカバカ糞仕様にすんなバカバカバカバカ糞仕様にすんなバカバカバカバカ
運営への要望メールにこう書くと垢BANだろうから、ここに心情を吐露した
おまえ等もメールしてくれ頼む
439名無しオンライン:2009/07/29(水) 09:21:04 ID:BcbTzPrp
こういうのを
他人のふんどしで相撲を取る朝鮮人と言うんだ
憶えたかな
440名無しオンライン:2009/07/29(水) 09:25:08 ID:x2ld4VVi

クランは本当にどうにかして欲しい
不便にしておけば、再編が進んで入れ替わっていいとかお花畑なこと考えてるのかな?運営は

最低でもクラマスの委譲と、コアメンバー?のクランアクティブバフの使用許可は欲しい

現状この辺をどうにかしようとすると、クラン再構築しかなくて
でも、それだと寂しいし、ポイントリセットされちゃうし・・・

それがいやで元のクランに残る→少人数クランが大量になる→クランメインのコンテンツが楽しめなくて引退
ってパターンの人も多いはず
441名無しオンライン:2009/07/31(金) 12:42:50 ID:A4r8YioD
だな。
今週のアプデでしても良い内容だったはずw
442名無しオンライン:2009/07/31(金) 15:06:56 ID:oNrRrtR0
バーストロッド発動するとPC固まるのなおせや
ファルにこれを利用してMOB釣りまくって発動率あげまくりで敵PCに向かってくる
悪質なやついるんだよね
やられたほうは何もできずに固まったまま乙る
443名無しオンライン:2009/07/31(金) 19:38:16 ID:rd99Wvil
クランの前に、クライアントの軽量化をしてくれ
先週の失敗作でなくて、使える軽量化をくれ

軽量化なければどうせ攻城戦も重くて、動けない新規はすぐやめる
今のジークと廃都と何も変わらない
クラン直す以前に新規増やさないとサービス終了だろ…
444名無しオンライン:2009/07/31(金) 19:43:24 ID:A4r8YioD
>>442
エフェ軽量じゃなくてエフェOFFにすればだいぶ軽くなるよ。
狩りでも軽量化しなければやっていけないなら画面の大きさかえるやら
しないと。

>>443
軽量化は基本実施されてるけど戦争において
軽量化F9>軽量化>エフェオフSEオフ>エフェオフ>エフェ表示などなど

の状態がおかしいと思う。エフェオフにしてるのに軽量化より実質
重いってのが現状。
糞エフェでもいいから動くような設定もできるようにはしてほしいわな。
その前にすることたくさんあるけどw
445名無しオンライン:2009/08/01(土) 06:34:50 ID:p26sI3vq
解像度をさげたときにショートカットやチャットウィンドウ、
その他のウィンドウも縮小化してほしいな
1024×768より小さくするとインタフェースが邪魔すぎて操作しづらい
あとカメラをもうちょっとズームアウトできるようにしてほしい
446名無しオンライン:2009/08/01(土) 14:14:47 ID:cl6VtZ/b
収集品や矢等を1マスで9999まで持てるようにして欲しい
447名無しオンライン:2009/08/01(土) 22:43:34 ID:6MwysU4X

俺ファル連合だけど、当時弱かったからそこに所属した。
だから、今の連合のジークとか、なんかウンザリしてる。勝ちたいんじゃなくて、弱い国で大国に
立ち向かうのが好きだ。
だが、今のファル連合はもう無双過ぎてつまんない。

帝国に移住しようかなと思うけど、メンドクセー

とりあえず、なんだかんだいって強すぎるプレ最悪なので

「馬は、バックできない」
「加速したら方向転換が難しくなる」
「騎乗熟練によって馬の操作性が変わる」

要するに本来の馬の動きを入れればいいと思うよ。今のままじゃみんな呂布だ。

ちなみに、クリ4%とかいっても、攻撃遅い両手剣斧と、めっさはやいアサシンの間でもバランスを・・・
気絶耐性つけても、攻撃回数で消されて意味ないわ!
448名無しオンライン:2009/08/01(土) 22:45:12 ID:5PhbhBTl
>>447
馬の操作性が変わるのはどうかと思うけど。
逃げれるんだから回避はぶっちゃけ少なめでいいと思う。
回避100馬でもPKできるんだし。
449名無しオンライン:2009/08/04(火) 00:02:21 ID:KoMV+NS8
>>447
某連合クレみたいに身分明かして移住すればPLしてもらえると思うぜ
間違っても「新規です^^」なんて言うと新規支援のまったり狩りエッグ渡されるから注意なw
いや本当の新規にはありがたいエッグだとは思うけど

つーか甲状腺の仕様が同一国家に攻撃できない、だとすると
無双国家が城独占したら終わるじゃんよ
どうすんのこれw
450名無しオンライン:2009/08/04(火) 00:39:09 ID:5+p0owZA
アホ倉:無双国家に独占されないよう皆さんの手でがんばってください^−^
451名無しオンライン:2009/08/04(火) 01:44:52 ID:6hrDnadJ
終わりじゃないだろ
弱小国家はぺちぺちしょぼい城を叩く仕事が残ってる
絶対に落とせないけどなw

馬鹿倉「我が企画に死角なし!」
452名無しオンライン:2009/08/05(水) 19:54:26 ID:RlYvb7su
廃クランが城を永久保有出来てしまうような仕様だけはやめてくれ
取ったり取られたりが、廃クランでも頻繁に起こる仕様にしてくれ
453名無しオンライン:2009/08/14(金) 17:57:45 ID:MWyCUjZN
要望が全くでなくなった事について、運営はどう考えているのだろうか
454名無しオンライン:2009/08/15(土) 20:11:26 ID:zsFVanrw
要望をすべて満たした!><b
455名無しオンライン:2009/08/15(土) 22:02:59 ID:qnA7Lk+9
攻城戦テストだけど、普通に蔵が重かった
本鯖より相当重かった

軽量化が使えないまま実装されたら
コンテンツとして成り立たないと思うわ

これでまた低スペッコPCの新規を逃すんだな
低スペッコPCでも課金する奴はするんだけどな
勿体無い
456名無しオンライン:2009/08/19(水) 08:46:29 ID:VSPi68AT
新規がやめる理由の大きな一つが、戦争が重くて動かないからだからな
これを直さないと新規がいつまでも増えない
戦争実装当時から言われてるのに、運営は何やってんだろうな

運良く低レベル狩りPTのない地獄を突破しても、
戦争重くて引退余裕です
一番最初にテコ入れしないといけない軽量化が何も出来てない
課金者増やすなら新規残さないとダメなのは分かりきってるのに何やってんだよ
457名無しオンライン:2009/08/20(木) 23:07:08 ID:gTBsNAsk
攻城戦の要望一応書いた
・投石機の発射のとき攻撃地点マークが
前方にのびていくようにしてほしい(ゲージの長さによって)
・投石機をもう少し強くしてほしい。対人700は弱すぎ。
・城の内部の説明をもう少ししてほしい
・カラップのディレイを短くするか、対LP7K以上などにのみダメージを
増やしてほしい(体力80↑などでも・・・・)
・ハッシュが強すぎる
・生還場所を替えるなどしてほしい
・人数制限をもう少しほしい
・特典の内容をかなり詳しく書いてほしい
・ガーディアン塔が落ちてないところは表示がほしい。
・FrontgateとBackGateの違いがはっきりわかるようにしてほしい
・兵器に乗車した場合カメラ視点をHomeボタンなので
前にリセットできるようにしてほしい
・ヘルプにCtrl+Zでアライアンスという記述をしてほしい
・小石、岩、高低差ですぐつまる兵器をなんとかしてほしい。
458名無しオンライン:2009/08/21(金) 08:44:19 ID:oOV6l93Q
>>457
ジェネのLPが17000とかになるみたいだから
カラップは今のまま修正なしでいいと思うんだが

ハッシュ両手剣は良修正
アンチスキル増やさないと17Kジェネとか落ちないだろ
もっとアンチスキル増やしてもいいと思うわ

対アサの修正が軽くなってるのがバカ
またアサゲーにする気なのか痛倉は
459名無しオンライン:2009/08/21(金) 08:57:45 ID:s41JpEY9
アサ事態の火力はリシディディレイ長くなりまくってリシディ攻撃力減少はいるから火力としてはかなり落ちてソロキルはかなり難しくなった
あとカラップだがジェネにしか使わないとおもってんのか?LP増えてもダメはもととかわらんぞ
17000のジェネにつかったとこでPOT7000くらい回復する
リシディスキルディレイ増加で全体的には前衛火力低下
前衛火力不足のテバフ魔法だらけになると予想
460名無しオンライン:2009/08/21(金) 09:14:05 ID:4lrd0GV/
カラップは防御0にも結構ダメージでるからぐだぐだいわれてた。
だからこそ相手LP12000以上やらに
制限付けて最大で4000最小で2000くらいは
与えないとPOTディレイ的に不可能。
ジェスターが〜って言いたいかもしれないけど
ジェネは各PT1人はいるから1国で6−7は普通
ジェスターは1国2-3がいいとこ。
461名無しオンライン:2009/08/21(金) 09:19:35 ID:s41JpEY9
ジェネ落とすこと考えてみ
10秒毎POTで7000以上回復それにヒールがあったとしたら
ムリくせえw
462名無しオンライン:2009/08/21(金) 09:21:13 ID:1qySVyOp
ジェネ17000万て多すぎだなー
ますますMPKが流行っちゃうな
463名無しオンライン:2009/08/21(金) 09:24:22 ID:KHXiznqb
敏90、体90のジェネが大量のMobと共に襲来・・・ゴクリ
464名無しオンライン:2009/08/21(金) 10:03:24 ID:4lrd0GV/
あのまま実装すれば今の体力ジェネのLPで
回避180-200みたいなジェネができあがっちゃうからなぁ・・・

体力130ジェネだと 18000いけるんじゃね?
敏ジェネにカラップはあたらないだろうし、万が一当たっても
2発目あたるまでにPOT回復余裕だからな。

465名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:00:07 ID:2zHXf9vf
カラップは対人に限り、LPに対する割合ダメージ、とかでも面白かったかもしれんね
快復POTと同じく15%ダメージくらいが妥当か
466名無しオンライン:2009/08/21(金) 14:03:38 ID:4lrd0GV/
カラップをそもそも対全職にするからネガがひどい。
体力依存かLPの%とかのほうがいいんじゃない。
カラップ強すぎってネガる気持ちもわかるけど
ジェネ17000とかどうやっても落ちないからな・・・・
467名無しオンライン:2009/08/21(金) 19:48:51 ID:dsfan7PN
カラップの一番のエサがローブ職になるのか・・・
468名無しオンライン:2009/08/21(金) 23:35:17 ID:1kA6CSGh
パラディンにリラ切り無効か盾落とし無効パッシブください
絶対おかしいべ今の仕様は
469名無しオンライン:2009/08/21(金) 23:41:26 ID:4lrd0GV/
パラは魔法ブロックと物理ダメは馬のって防げるんじゃなかったっけ。
リラ1はどうかと思うけどきっちり動けばジェネより使い勝手がいいとは思うw
470名無しオンライン:2009/08/22(土) 00:50:24 ID:VZe2zVej
おれのカラップは魚に500しか出ないんだけどこんなもん?
471名無しオンライン:2009/08/24(月) 00:33:37 ID:L8HoZv46
知るかぼけ
472名無しオンライン:2009/08/24(月) 08:08:49 ID:KvDUKzd4
テス鯖のALL+8に1000ちょっとですたw
473名無しオンライン:2009/08/27(木) 21:20:20 ID:jjEqb5lX
ハッシュ両手剣弱すぎ
期待してた俺が阿呆だったわ
全然出血入らないってレベルじゃねぇぞ

出血確率低すぎだろコレ
テス鯖の時から確率落としたんじゃねえのか
初日にして両手剣オワタ

公式で剣ジャガにスキルリセット煽ってるが、この確率知ったら誰も変えねえよ

剣ジャガ()は変わらずじまい乙
つか確率絞るなら事前に告知しやがれ
474名無しオンライン:2009/08/28(金) 00:42:52 ID:BU00afIL
>>473
前よりは良くなったんだろ ならいいじゃん
ジャガイモは斧振っとけ
剣ジャガ()とか今にはじまったことじゃないだろ
475名無しオンライン:2009/08/28(金) 08:48:52 ID:67f+X5ra
攻城戦の
476名無しオンライン:2009/08/28(金) 08:52:20 ID:67f+X5ra
攻城戦のMAPが糞重いんだが
だから軽量化しろとあれほど

低スペPCを救ってやれよ
低スペを引退させてると人増えずに過疎促進するよ
477名無しオンライン:2009/08/28(金) 09:11:16 ID:bjqTjL49
4つでそこまで重くなかったけど。
人自体いないからwwww
478名無しオンライン:2009/08/28(金) 15:15:01 ID:Br39YRJL
ロックワークス株式会社へ投資した方へ

以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。
しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま
せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。
******************************************************

 昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。
 株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万
円を超える資金が同社に振り込まれました。
 しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃
業を突然表明しました。
 当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。
 現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討
を開始しました。
 当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で
この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ
ースを送信した次第です。
 ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求
めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは
未だできておりません。
 当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し
ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので
その義務を果たす事も適いません。
 そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう
と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解
を得たいと考えた次第です。
 今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。
(1)実際に出資をなさった株主の方の保護
(2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針
 具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。
・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討
・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討
 『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。
 ※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。
 なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お
申し付けください。
 なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。
また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお
話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。
以上
479名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:13:56 ID:BQcquOrZ
>>476
普通のPCも買えない貧乏人なんてこちらから願い下げだ!
どこもこんなだろ
480名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:23:09 ID:obwNaCAZ
3Dのゲーム業界では最低でもGeForce9600GTって風潮かも?
481名無しオンライン:2009/08/28(金) 19:25:01 ID:YVAsGxoW
9600GTが文字通りの「底辺」だね。
482名無しオンライン:2009/09/07(月) 11:44:10 ID:qHsXbIC5
【名称】放電の魂
【修飾語句】フラッシュ
【効果】攻撃命中時4%の確率で転倒効果を与える

地味だが何気に欲しい
デザ魂もう無いのか
483名無しオンライン:2009/09/07(月) 13:20:36 ID:vnaW+YlM
アロストで転倒するだろうがアホが
484名無しオンライン:2009/09/07(月) 14:28:46 ID:/mk4LO0e
魂の付与条件に武器の種別も追加すればなんでもかんでも弓に載せられなくはなるな
例えば>>482なら片手剣限定とか
485名無しオンライン:2009/09/09(水) 21:29:13 ID:k6BAz9Xl
S3格闘にいれて転倒オンラインですね
486名無しオンライン:2009/09/18(金) 04:25:02 ID:ML5cgGGN
虹武器に合う真っ白い鎧とマントが欲しい・・・
ガチャでも良いから出してくれー
487名無しオンライン:2009/09/24(木) 08:34:43 ID:ArvTxYDy
新MAPに配置するMOBは、ITまとめ狩りとか敏捷まとめ狩りが出来ないようにしてくれ
PTじゃないと狩りができないようにしないと、また過疎る
488名無しオンライン:2009/09/24(木) 10:49:48 ID:BTK761Ie
ITまとめ狩りは一応PT狩りだろ?
489名無しオンライン:2009/09/24(木) 18:21:33 ID:ArvTxYDy
揚げ足取りはいいよ…
わかるだろ…
エルベドトカゲITまとめ狩り前提とかマトモなMOB狩りじゃないだろ
490名無しオンライン:2009/09/25(金) 19:48:21 ID:zBbgDlDQ
>>489
揚げ足取りの前に
「マトモなMOB狩り」って何だ?
491名無しオンライン:2009/09/25(金) 20:44:46 ID:W5idjYAl
エンチャのまとめ狩りか
魚のまとめ狩り。

の二択だろ。

まぁたしかにおかしいともいえるけどその分集めにくいんだし。

俺は狩る方法変えるより
PT内である程度の職の種類によって経験+のほうがいいと思う。

コンジュ、ジェスター いれば20%UPとか
エクソいれば30%UP
数値は一桁でもいいと思うけどこれくらいしないと育てたがる人は少ない。
492名無しオンライン:2009/10/11(日) 17:19:08 ID:geLx0iWu
攻城戦がコンテンツとして終わってる
防衛で2時間敵がこないとかなんなの
何してんのこれ

2時間バフしてるだけだったんだけど
何なのこれ
馬鹿すぎ
493名無しオンライン:2009/10/11(日) 19:55:25 ID:fJEakgj6
つまり
敵が来ることが事前に分かるようになって
敵が来る直前だけバフできる様にしてほしいとの要望でおk?
494名無しオンライン:2009/10/11(日) 20:02:23 ID:uL+c/Pj/
どこをどう読めば
495名無しオンライン:2009/10/11(日) 20:23:26 ID:E9ZAgzkn
大体が長すぎなんだよな。
2時間とか軽く設定してんじゃねーよ。そんなの特別なイベントだけで充分だっての。
戦争の時間はもっと短縮すべき。
496名無しオンライン:2009/10/12(月) 00:41:44 ID:6CoYB4bV
>>492
要望スレにグチ書くなよボケ。


っと>>493が皮肉ってるって事だろ
497名無しオンライン:2009/10/13(火) 08:34:10 ID:s6tuypn4
>>496
いや違うな
楽に城守れてるんだから余計な修正入りそうなこと言うな
ってことじゃねw
498名無しオンライン:2009/10/18(日) 16:23:03 ID:EmrOv2s6
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。
  メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」
  できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。

1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├実装していないページは削除
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├男爵以上の爵位への恩恵の実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど)
├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。
└プレデターに関する修正案
    ├騎乗50だと普通につえー。
5.戦争について
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├種族変更システムを構築。(マイレ販売、クエストなど可)
     ├種族スキルのみ変更など。
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売
         ├例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに。
         └強化ジェム変更アイテム。例:氷強化→炎強化 +値は変わらない。その代わりジェムが強化値分必要。
├露天品の価格を99M以降もつけれるように変更
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
499修正版:2009/10/18(日) 16:25:24 ID:EmrOv2s6
1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化。

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装。
├実装していないページは削除
├定期的なアンケートの実施。
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。)

3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について)
├新マップ、新MOBの実装。
├亡命システムの実装。
│  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。
├ブリーディングの実装。
├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり)
└ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり)

4.スキルについて
├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。
5.戦争について
├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。
├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する
└指揮官に関する修正案
    ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。
6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。
└サブマスターなどのクラン内役職の実装。

7.その他
├新クエストの実装
├種族変更システムを構築。(マイレ販売、クエストなど可)
     ├種族スキルのみ変更など。
├『闇のオーブ』の使い道の提示。
├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。
├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売
         ├例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに。
         └強化ジェム変更アイテム。例:氷強化→炎強化 +値は変わらない。その代わりジェムが強化値分必要。
└ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。


たまには要望話あおうか。本スレ投下してくる。
500名無しオンライン:2009/10/19(月) 00:29:04 ID:mfwhhCeZ
張る前に見直した方がいいんじゃね?

>├男爵以上の爵位への恩恵の実装。

とかさぁ・・・
501名無しオンライン:2009/10/19(月) 09:19:08 ID:7h9KFxx3
>>500
>>499
は修正版。って書いてるだろ。

>>498>>499
に修正した。ってこと。

もう少し更新ボタン押してからみたほうがいいと思う。
502名無しオンライン:2009/10/21(水) 09:16:36 ID:/epwbWdu
テンプレ要望メールと
石配布数調整してよ。の一文おくったら

テンプレのほうには たくさんの貴重なご意見をありがとうございました。
石配布のみのメールは 貴重なご意見をありがとうございました。

これは嫌味か?
503名無しオンライン:2009/10/21(水) 18:23:12 ID:Fylob6AS
これはひどい
504名無しオンライン:2009/10/22(木) 09:12:12 ID:fo+/7Haj
狩する時間がない人や新規の為にも戦争とかで経験値貰える様にして欲しいな
505名無しオンライン:2009/10/22(木) 10:16:26 ID:V3O/rDDS
戦争中狩りすればいい
506名無しオンライン:2009/10/29(木) 08:26:10 ID:OgrdbRa3
インベントリからアイテムボックスにアイテムを移せるチケットの販売予定はありませんか?
507名無しオンライン:2009/10/29(木) 08:50:43 ID:JP2v+vMZ
戻せないって明言してるから販売はない
508名無しオンライン:2009/10/30(金) 08:03:51 ID:rgDcyhvp
ロアには光強化武器でダメージ増加でいいと思う。
509名無しオンライン:2009/11/04(水) 11:37:43 ID:++JYj+hY
スキル説明が邪魔です
ONOFF機能付けてくだしあ
510名無しオンライン:2009/11/09(月) 18:48:59 ID:iI7wx3hT
>>508
光課金武器の性能が糞すぎて誰も使ってないから意味ないな
課金武器の中で光の性能は最低だろ
他の属性課金武器はどこかしら使えるけど光はなにも使えないキガス

片手ならスロ3武器の方が10000倍いいし
両手のオブジェクトダメージ増加とかいらないし
クリはパラペでおk

死に武器だろw
511名無しオンライン:2009/11/10(火) 09:09:16 ID:647isJj0
見た目がかっこいいじゃん
エクスカリバーもあるしね
512名無しオンライン:2009/11/10(火) 21:21:44 ID:zMtTGUhh
最新の廃スペッコPC使っても戦争はカックンカックン
エフェクト簡易表示とか糞みたいなグラになる
露天検索いつになったらできんの
クランバフいつになったら全員使えるようになんの
終わってる
513名無しオンライン:2009/11/11(水) 18:39:50 ID:wps4PGwN
>>511
エクスカリバー光ってる奴なんて鯖に数人いるかどうかだろ
今なら普通は虹両手いくし
514名無しオンライン:2009/11/16(月) 14:09:52 ID:V1lvl1bp
ジークヘイムの修正案

1 石配布数を最大人数の国家に設定し、最小人数の国家にも、最大人数分わたるようにする
(もしくは最大人数の1,2倍)
2 即復活を使えるようにする(最大国家は多く、最小国家は少なく)
具体的に最小国家は10P 最大国家は 25P程度
最大が150名 、 最小は80 というような場合でこれくらいでいいと思う。

3 連敗に応じてもらえる名誉も大きくする
(こうすることによって萎える人が減っていくはず)
具体的に、2連敗以降ごとに10ー15%程度UP。


4 2連勝以降(数ではなくジークは1ヶ月に4回しかないため、2週間で十分)の国家に
ハンデとして-300がコール毎にされていく。


もしよろしければ数の微調整の意見を書いてくれる方がいるとうれしいです。
そしてできることならば一回書いてこりゃあダメだ。 無駄だ!というのではなく
具体的に、この数字をこれにしてみては?など、この調整はどうだろう?など。
お願いします。


515名無しオンライン:2009/11/22(日) 16:57:52 ID:GGHTb1uB
平均的に勝たせるために連勝国が絶対勝てないシステムになる気がするけど
行き過ぎたハンデは2連勝するごとに国移ってくだけじゃない?
516名無しオンライン:2009/11/22(日) 17:26:50 ID:CiJ/jVS9
行き過ぎたハンデならばそうは思うけど

3で 連敗国家でも出続ける意味があるだろうし
4で そこまでハンデが大きいわけでもないと思うが。

2についてはファル帝国では即復活0らしいね。


1は システム的に実装しない。という考えはありえない。


たしかにハンデで勝負がきまってる。ってのはおかしいと思うけど
廃都がハンデあるし、この程度ならそこまで多くないと思う。

517名無しオンライン:2009/11/29(日) 00:01:00 ID:n54OrKWY
攻城戦の希望的アプデ
攻城戦アップデート指標
1 投石機をLv7で可能にする。

理由として、一国が4ヶ月も勝利していたにも関わらず、
一切の調整をしていないので、名誉の差があるのは当たり前。

2 ガードタワーが壊れてから10分間は復帰不可になる。

理由:今の仕様だと即復活がほぼ可能で、制圧するために防御の数倍の
攻めが必要

3 他クランの攻撃が可能になる(同国家でも)

理由:攻城戦にも関わらず、国家の縛りがあるという矛盾が一点
そして、国家戦にすることによって、
同国家の人は城を落とすことができない。
他国の人は 城を落とすことができない。という 完全なる悪い環境しかありません。

4 復帰地点を4拠点全て、一緒のようなつくりにする。
理由: 明らかに高台にあるほうが有利で、左上、右下はおかしいと思います。

5 復帰地点を増やす
理由: なぜか東側は1個しか復帰ができず、 西には2個あります。

6 投石機の強さを明文化orGMが使用などをしてどの程度強いのか
知らせてあげる

理由:今はクランLv9でとるきにもなれず、はっきりいって全く楽しくない。
518名無しオンライン:2009/11/29(日) 01:59:07 ID:2qQRBOVU
>>517
> 2 ガードタワーが壊れてから10分間は復帰不可になる。
これって今はこの仕様じゃない?
600秒復活できなかったはず。

10分以上の間隔をあけて落とした場合
どこかが落ちれば先に落とされたほうを即復活できる。
つまり3つあるGTをほぼ同時に落とさない限り
どこかが壊れる→どこかを修復のループ。
こうなるとコアまでたどり着いても意味無いから
コアだけでも同時に落とせるような作戦が必要だね。
もしくは壊れたGTを復活させないように修復キット持ったやつの妨害が必要。
519名無しオンライン:2009/11/29(日) 14:25:39 ID:n54OrKWY
>>518

まずガードタワーが壊れてから10分は修復不可ではない。

ガードタワーが復活して10分間 修復不可になる。

よってガードタワーを建設し10分守れば 壊されても即建設が可能。ということ
これを3つももってればまぁ余裕だな。

あとは修復キットが安すぎるのも問題。
修復キットはもう少し高くして
維持費を使わせないと。

520名無しオンライン:2009/12/04(金) 00:02:09 ID:UOv95O/i
軽量化しろ

超廃スペッコPCでも大規模戦闘になるとカクカクカクカクカクカクカクカクカク
カクカクカクカクカクカクカクカクカク
カクカクカクカクカクカクカクカクカク
カクカクカクカクカクカクカクカクカク
カクカクカクカクカクカクカクカクカク

なんなのこのカクカク戦争
簡易表示とか糞つまんねー
つか簡易表示でもカクカクカクカクカクカクカクカクカクだし
521名無しオンライン:2009/12/04(金) 00:34:17 ID:QR2wTdIx
無能な糞社員に一番重要な部分を作らせるからこんな事になる。
522名無しオンライン:2009/12/04(金) 22:43:15 ID:zP+b3AEE
なんか最近更に重くなった気がする
廃スペPCじゃないけど今までカクつくくらいだった戦争が
数秒〜10秒くらい固まることも珍しくなくなったわ
523名無しオンライン:2009/12/08(火) 21:42:39 ID:/EGjJNl3
基本的なとこが未実装なんだよな
追従はやっと実装されたが遅すぎる

大規模戦争は重すぎてカクカク戦争
露天検索、委託露天がない
攻城兵器に必要なクランLV高すぎ
クランバフはクラマスだけなのにクラマス交代がない
死に職が毎回出るバランス調整
強化成功率の運営によるあからさまな操作


運営氏ね
524名無しオンライン:2009/12/08(火) 23:39:33 ID:iAMicZve
軽量化は必要だよな 重いだけで新規は絶望してやめてくし
でも追跡は実装しなくてもよかったキガス 多重公認してるようなもん
委託露天実装されたら、アスティア中央が過疎ると思われ
クラン系はクランバフ、クラマス交代もあるだろうけど、
小規模クランとランキングクランのパッシブ差がありすぎる

あとは戦争バランス
連合のジーク一人勝ちを放置したせいで、攻城が連合の独壇場になってる
帝国王国は名誉がないから兵器の数も少ないしどうにもならない
525名無しオンライン:2009/12/08(火) 23:40:08 ID:iAMicZve
あ、ファルね
バルは知らないスマソ
526名無しオンライン:2009/12/09(水) 00:33:13 ID:2qU7C8Lb
愚痴スレにしかなってねぇよな。
毎回まとめて話し合おうとしても
いつも それはダメ^^
という批判だけで
修正はいつまでたってもしてこないゆとりしかいないわ。
527名無しオンライン:2009/12/09(水) 08:30:01 ID:oJ1MiZv4
未実装オンライン継続中
528名無しオンライン:2009/12/09(水) 19:20:08 ID:iQHBw4k6
インベントリや倉庫のタブがうぜぇ
拡張系課金アイテム使ってないときは表示させるんじゃねぇよクソ運営が
529名無しオンライン:2009/12/09(水) 21:14:03 ID:BedWE2Bs
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。
  メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」
  できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けてくれません。

1.インターフェイスについて
└サーバー、クライアントの軽量化(重いと新規はすぐ引退する→人が増えない)

2.公式サイトについて
├ゲーム内掲示板の実装
├実装していない、更新していないページは削除
├定期的なアンケートの実施
├動作環境(推奨環境)の嘘をやめる
└マイレージアイテム交換ポイントの調整。(ポイントに見合ってないアイテムが大半)

3.未実装システムについて
├新マップ、新MOBの実装
└亡命システムの実装
  └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする

4.スキルについて
└ノーティバグ等の各種バグ修正、及び運営が確認しているバグを公式サイトで公表

5.戦争について
├軽量化をする(重いと新規はすぐ引退する→人が増えない)
├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする
├戦争で得られる勲章の意味を公表する
├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする
├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する
└指揮官に関する修正案
  └指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする

6.クランについて
├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策)
├クランバフをマスター以外でも使えるようにする
├サブマスターなどのクラン内役職の実装
├クランパッシブスキルの見直し(新規クランとランキング上位クランとの差が開きすぎている)
└攻城兵器の必要クランLVを低くする

7.その他
├種族パッシブ変更アイテムの実装
├『闇のオーブ』の使い道の提示
├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更
├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売
  └例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに
└露天品の価格を99M以降もつけれるように変更
530名無しオンライン:2009/12/09(水) 21:15:12 ID:BedWE2Bs
実装済みのものを省いて調整してみた

他にもあったら修正よろ
531名無しオンライン:2009/12/09(水) 21:15:41 ID:2qU7C8Lb
>>499
さらに修正版か?


532名無しオンライン:2009/12/14(月) 08:57:15 ID:bh8NBTE1
城の解毒草バグでグロッシュ無限増殖した不正者を、
徹底的に完璧に洗い出して厳しい処罰を与えて下さい
公式にて処罰した内容の公開をして下さい

というか、これ完璧な処罰されなかったら、課金って何のためにあるんですか
不正バグ使用でグロッシュ稼げてそれが許されるなら、課金なんてする必要が全くない
533名無しオンライン:2009/12/14(月) 12:22:51 ID:g3bileO2
要望スレだよ。
愚痴スレでもないよ。

処罰の方法は?
処罰の選定の基準は?

売って増やした垢はBANでいいけど
その増やしたお金で買われた露天は?
たまたま矢を1M放置で売れてた場合の対応は?

534名無しオンライン:2009/12/15(火) 01:30:25 ID:pku7dTJ+
>>533
お前
不正行為者の自演擁護にしか見えないぞw

処罰の方法と基準は運営が決めるだろ
不正バグ利用は、まともなMMOなら垢BAN当たり前だが
パンドラの運営はカスだから黙ってりゃ何も起きない
ファビョって火消ししてるお前がダサすぎる

532はスレカキコなんざしてないで運営にメールした方が有益
535名無しオンライン:2009/12/15(火) 12:46:45 ID:RHm2100T
処罰しろーーー
って叫ぶんじゃなくて
もう少し具体的に書かないと
運営も動かないだろ

536名無しオンライン:2009/12/15(火) 19:07:17 ID:cpJSSB6z
運営は頭弱い人しかいないので
具体的な対応方法を書いてあげてください^−^
537名無しオンライン:2009/12/15(火) 21:59:26 ID:NkXvMl0n
ま、今回ばかりはいくら不正スルー余裕なカス運営でも動くだろ
課金システムを覆す程の違反行為なのはバカでもわかるw
これでグロッシュとアイテム回収だけで違反者にお咎めなしだったら逆に笑えるw

不正者には処罰入れる姿勢をきっちり見せとけば、
次に他のバグ見つかった時にその姿勢が抑止力になるのが、ここの運営には分からないのかね
538名無しオンライン:2009/12/21(月) 12:56:52 ID:x1LrVf7S
解毒草値段間違えたのは運営
一番悪いのが運営
これでBANするほうが狂ってる
餓鬼でもわかるだろ
539名無しオンライン:2009/12/21(月) 13:00:08 ID:Hf7MYag0
不正者がいくら叫ぼうと同意は得られない
540名無しオンライン:2009/12/21(月) 22:40:05 ID:SANxZ010
>>538

不正者自演乙

不正バグ利用は普通MMOなら即アカウント停止
FF11の長年に渡った超廃すら、ほんの隙間ついた軽いバグ利用で即BAN食らってる
今回みたいな最悪なバグ利用で不正者に処断なかったら、パンドラ運営は完全に終了
541名無しオンライン:2009/12/21(月) 23:12:07 ID:NeyRPOil
問題 この運営は普通でしょうか?
542名無しオンライン:2009/12/21(月) 23:44:33 ID:NzWPkio3
普通じゃねーなw

どんな不正しようと、まず処罰はありませんw

だから心配すんなw

課金よりも不正推奨

露天よりも不正推奨

これがパンサガの運営チームですw
543名無しオンライン:2009/12/21(月) 23:49:47 ID:KQndKaRu
メンテまでには垢解除されるかな?
544名無しオンライン:2009/12/21(月) 23:50:41 ID:2m33Nnju
不正者がBANの文字に反応して入れ食い状態
545名無しオンライン:2009/12/22(火) 03:25:14 ID:Xc4dYjFZ
板倉「不正はなかった」
546名無しオンライン:2009/12/28(月) 00:13:15 ID:HXbUalNT
攻城戦の修正案
1 投石機をLv7で可能にする。
2 GD破壊による、耐久減少を多くする
3 他クランの攻撃が可能になる(同国家でも)
4 復帰地点を4拠点全て、一緒のようなつくりにする。
5 復帰地点を増やす
6 投石機の強さを明文化orGMが使用などをしてどの程度強いのか知らせてあげる

547名無しオンライン:2009/12/28(月) 07:51:08 ID:YmpCF3f1
攻城修正案
・ガードタワーの建設クールを3倍にする
・城主クランが外に出たら耐久値の減少
・復帰後移動してもかなりの時間無敵のままにする
548名無しオンライン:2009/12/28(月) 11:29:54 ID:HXbUalNT
・ガードタワーの建設クールを3倍にする
いいかもね。

・城主クランが外に出たら耐久値の減少
今は減少なるよ。

・復帰後移動してもかなりの時間無敵のままにする
無敵時間多くするより復帰地点増やすのでよくね?
無敵時間多いとゲートまでたどりつけたりするし。
せめて拠点のバリケード内は全アンセム状態とか
してほしいなww
549名無しオンライン:2009/12/28(月) 12:32:13 ID:9LXvykxS
細かいが、
ドワーフ種族パッシブや食いしばる魂で発動する「折れない心」について。
発動後しばらくの間無敵にしてくれないと、現状、効果の意味がありません。
LP1で食いしばっても、MOBタゲきれないし、対人でも継続して狙われ
そのまま死ぬだけで効果ないのと何ら差別を実感できません。
550名無しオンライン:2009/12/28(月) 12:53:53 ID:ClMDB4y3
強靭な心だな。
まったく同意。しばらく無敵時間くらいでちょうどバランス取れると思う。
死んだ後ログ見たら強靭な心発動してました〜ってな感じで無意味すぎ。
551名無しオンライン:2009/12/28(月) 16:36:53 ID:HXbUalNT
ドワーフはネタでしかないからな。
種族変更チケとか出して
種族スキルのバランス変更くらいはしてもいいかな。

種族スキルは選べるようにして
種族関係なしにすればたのしいんだが。
552名無しオンライン:2009/12/28(月) 17:50:41 ID:6MZS4Gj6
それもう種族スキルじゃないなw
553名無しオンライン:2009/12/28(月) 17:53:26 ID:YmpCF3f1
課金種族スキル・・・いやなんでもない。
554名無しオンライン:2009/12/29(火) 10:05:07 ID:OCT0ImuT
LP10%以下になると攻撃が全部クリになるとか
そんくらい思い切った修正が無いと絶滅しちゃうよ
555RMTBRT:2009/12/30(水) 23:44:13 ID:JQeD/SJ5
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556名無しオンライン:2009/12/31(木) 10:01:31 ID:CyXN9srg
ドワーフ魂と豪腕の区別化がされれば一番なんだけど
斧と鈍器限定でいいから豪腕以上にしてくれよ
557名無しオンライン:2009/12/31(木) 10:59:39 ID:pb8mn+Cd
ドワーフは器用だし、ドワーフ魂は現状の性能に加えて
斧装備時命中アップにすれば
558名無しオンライン:2009/12/31(木) 11:54:35 ID:82FUSHi8
ドワーフを8頭身にして格好よくしてくれ
559名無しオンライン:2010/01/01(金) 10:02:19 ID:3Ax/WFDD
そんなことしたらドワーフが1人もいなくなるぞ
560名無しオンライン:2010/01/01(金) 10:23:48 ID:/0PCusnM
今のドワーフサイズのまま頭だけが物凄く小さくなれば8頭身^−^
561名無しオンライン:2010/01/03(日) 00:08:34 ID:selFNAkq
ガチャの良アイテムが絞られすぎです
1500円もする金槌での鍛錬成功率も低すぎです
一年以上メインクエストが途中で切れたまま放置です
もうすぐ一年目のジーク戦争や攻城戦の調整がほとんどもされていません
廃都は代わり映えの無いマップで二年近く遊んでいます
二年立ちますがメニューにはある露天検索とPT検索が実装されないまま放置です
なによりも・・・

ベド以外、狩りマップが一つも増えていない!
いい加減トカゲと戯れる作業は飽きたわー
新MAP来たら戻るって言ってた人たちも放置されすぎでもう戻らないだろうな・・・
562名無しオンライン:2010/01/03(日) 03:31:58 ID:2z4aRSox
ここ、運営は見てないだろうから、
定期的にまとめて本スレに投入しないとダメな気がす
それこそ新スレ立つたびくらいに
563名無しオンライン:2010/01/07(木) 16:16:46 ID:hmT57OTa
IT、メテオ、サンスト、沼、ペインシェントウォールなどの
発生地点指定魔法を詠唱しようとすると、
目前に障害物など皆無なのに、
障害物へ向かってその場足踏みしているような動作をし続け、
詠唱がはじまりません

1年前からずっとある不具合です。いいかげん直してください

これに関連して、
単体魔法を唱えたとき、
その場から一歩も動かないで「射程が足りません」と出るのも不具合だと思われます。
ゲーム内で衛兵が、
「自動的に射程まで移動して詠唱します」
と説明してくれているので。

仕事できないGMは不要です。給料泥棒です。
564名無しオンライン:2010/01/07(木) 18:49:37 ID:NM4z/S4j
高さの計算が移動時だけ適用されてないんだよな
アホ過ぎる

○チャットログに発言者の名前を入れる
○ノーティ・ノックバックなど状態異常がずっと残り、解除できないバグの修正
○戦争の指揮官・正規兵キャンセル問題
○攻城戦の調整

このくらいはやろうと思えばそんなに手間かからないんだからさっさとやって欲しい
手間かかる新機能は後でいいからさ
565名無しオンライン:2010/01/07(木) 19:01:34 ID:iKMrv4Kl
馬の退役ボタンの位置もどうにかしてくれ
566名無しオンライン:2010/01/07(木) 19:32:29 ID:5qU+7ZRG
退役おしても確認ボタンでるからじゃない
567名無しオンライン:2010/01/09(土) 20:00:57 ID:4QJRo58a
詠唱キャンセルくらった直後に再詠唱すると、
詠唱バーが0のまま永久に詠唱しないバグはCβの時からの不具合で、
モルモットに甘んじながら意見してやったのにこれまでずっと放置
おそらくパンドラ歴代最長放置だろうw
マジGMクビにしろやw
568名無しオンライン:2010/01/09(土) 22:01:30 ID:24CY1+Hi
GM 運営 開発 などの違いを分かってないのが多いね
バグ報告メール出して修正来ないのをGMのせいだと?w
569名無しオンライン:2010/01/09(土) 23:42:52 ID:Ba/rBRA7
GMが伝えたという情報がユーザーに公開されてなければ
結局一緒

現在修正中の案件とかいって
公式に作ることくらいできるしな。
570名無しオンライン:2010/01/10(日) 09:50:23 ID:JHzGteNm
>>568
ちげーよ禿げ
GMってのはオフゲで言うゲーマー(テストプレイヤー・バグチェッカー)も兼ねてるだろうがよ
オフゲのゲーマーっていうのは一般ユーザーなんか足元に及ばないくらい優秀じゃないと
とても勤まらないんだな
ここで言いたいのは、一般ユーザーでさえ容易に気付く程度のバグにGMが気付いてなく報告してないってこと
ここのGMはゲーム中でノホホンとやりたいことしかやってないように思えるからクビにしろやって言ったんだ
やりたいことやってて勤まるんなら俺でも明日からGMやんよ?ゲーマーってのはそんな甘いもんじゃねえよ

*要望送っても修正しない糞運営についてはさんざん既出なのであらためて言うつもりはないんだな
571名無しオンライン:2010/01/10(日) 09:56:05 ID:JHzGteNm
>>568
とは言うものの>>567の俺の言い方が悪かったなスマソ
572名無しオンライン:2010/01/10(日) 23:51:21 ID:G8lY+C39
>>570
お前は何か勘違いしている

GMはただのバイトである事が多い。
パンドラもバイトがGMをやっている。

当然動作テスト要因でもないのでGM自体がバグを見つける事は殆どない。
573名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:05:35 ID:16XHElss
>>572
勘違いはおまえじゃ
GMってコトバの意味わかったうえで書けよ
574名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:08:00 ID:vd2XL7vO
IF文でぐぐれって言ってた阿呆の匂いがする
575名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:09:28 ID:wMtfFcH+
>>573
・・・ふぅ
言葉の意味と実作業が必ず同じだと思ってるの?
「GM」に何か特別か感情を抱いているようだが
ただのバイトだともう一度言っておく。

もう少し現実社会に目を向けておけよ・・・
576名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:19:43 ID:16XHElss
わかったよw
パンドラのバグチェック担当の無能どもをくびにしろや!!
これでいいか?
577名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:28:44 ID:16XHElss
>>575
おまえGMかパンドラのスタッフだろw
バグチェック担当にしたってバイトである可能性が高いわけで、、、
バイトだからってユーザーの見方が甘くなるわけじゃないだろうがよ
おまえはさまざまなサービス業において業者が客のおまえに対して質の悪いサービスをしたときに
それがバイトがやったことなら許し社員なら許さんとかかい?w
新人だろうが部長であろうがバイトであろうが客からすりゃ関係ねえべよ
GMに対してじゃなくてバグチェックできてないことに憤ってるんだタコ
578名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:30:49 ID:wMtfFcH+
バグチェック担当の無能というより
現実問題としてバグチェックはかなりいい加減にやっている。

完全を目指すなら考えうる全パターンをマトリクスチェックしたりするが
そうするとこのパターンチェックのみで何万通りにもなりふつーに考えてチェックしきれない。
なのでてきとーに確認して後は実際に不具合が起こってから対応する。

憤ってる一部のユーザーのためだけに物凄い工数をかけてまで完全は目指しませんよ^−^
579名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:40:05 ID:16XHElss
GMがバイトとかんなこたあどうでもいいしw
内部的にはタイヘンなんですよぉ><
ユーザーさんわかってよ〜
てか?wwwww
スタッフである誇りとか自覚とかあんなら
書き込みは控えようね、かまってスタッフちゃんw

誰が完璧めざせって言ったよ?
すごく目立つ不具合さえも処理できてないっつーレベルで言ってんだよ
うだうだネガってるヒマあったら仕事しろ給料ドロボーがw
580名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:45:10 ID:wMtfFcH+
修正しなくてもリコールが発生して製品回収等になる訳じゃないのに
わざわざ修正するわけないじゃん
暇があったら直しておいてやるよwww くらいだぜ?

処理できてない ⇒ 処理しないだけ
581名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:51:02 ID:ChdM/Ka6
へんなところで盛り上がるくらいなら
不具合テンプレでも作ってよ・・・
582名無しオンライン:2010/01/11(月) 00:56:24 ID:16XHElss
>>580
おまえは日本には向いてない
その堕落しきった発想は中華だな
583名無しオンライン:2010/01/11(月) 07:57:06 ID:PyXMpo2T
この堕落しきったパンドラも日本製なんだがな・・・
584名無しオンライン:2010/01/12(火) 00:56:03 ID:tQDUPlML
>>585
IF文でぐぐれ
585名無しオンライン:2010/01/18(月) 12:29:30 ID:MY+ZhP1p
ジークヘイムの修正案

1 石配布数を最大人数の国家に設定し、最小人数の国家にも、最大人数分わたるようにする
(もしくは最大人数の1,2倍)
2 即復活を使えるようにする(最大国家は多く、最小国家は少なく)
具体的に最小国家は10P 最大国家は 25P程度
最大が150名 、 最小は80 というような場合でこれくらいでいいと思う。

3 連敗に応じてもらえる名誉も大きくする
(こうすることによって萎える人が減っていくはず)
具体的に、2連敗以降ごとに10ー15%程度UP。


4 2連勝以降(数ではなくジークは1ヶ月に4回しかないため、2週間で十分)の国家に
ハンデとして-300がコール毎にされていく。
586名無しオンライン:2010/01/18(月) 13:07:33 ID:MY+ZhP1p
続き
4−1 3連敗以上するとコール毎に一定ポイントがプラスされる。

D スパイ対策−1 アカウントごとに他国キャラがいた場合爵位がUP不可能になる(キャラ消せば可能)
   スパイ対策−2 正規兵でも、戦場にいなければチャットがみえないようにする。
   スパイ対策−3 総指揮官のみ出場者全プレイヤー一覧をみることができる。
E 回転扉対策−1 扉をもう少し小さくする。
  回転扉対策−2 扉のすぐ近くにガードタワーを設置し、そこからの通路に次元の狭間三兄弟以降にでてくる
最強ガーディアンを設置(、未開ガーディアンでは×) GTを破壊すると消える。
   回転扉対策ー3 扉を多少やわくして、2個設置する。(1個通過でも2個目で可能?)
F 鯖落ち対策or補償−1 鯖が落ちた場合、戦争を中止し、その時点のポイントにて勝者などが決定する。
   鯖落ち対策or補償−2 貢献度などが真っ白になった場合一律ポイント数(5−10分の1を)プレゼント
  鯖落ち対策or補償−3  赤POTをウォリに30個 それ以外は15個を無料配布(爵位制限でもおk)
587名無しオンライン:2010/01/31(日) 18:42:03 ID:skhcS5lj
とりあえず馬のチャージだけ無くせ
チャージでハメ殺すか出来なければ馬の足で逃げるだけの2択PK相手はマジ萎える
588名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:29:06 ID:/iil0UfW
ハメ殺しのためだけのスキルだよな→チャージ
もっと範囲絞ってくれれば良いのに

589名無しオンライン:2010/01/31(日) 20:32:34 ID:ctNIAY75
勝手に萎えてろ
今の馬相手にムキになりまくってるやつが醜すぎる
590名無しオンライン:2010/01/31(日) 22:41:05 ID:skhcS5lj
ハメ殺しが仕様でできるのがおかしいと素直に言ってるだけだよ
気絶もしないし鈍足もかからないとか優遇され過ぎてるのに不満持って無い人は騎乗職当人くらいだろ
とりあえずチャージなくせばかなりマシになると思ったのさ
ホント、ハメ殺し狙いばっかだ
591名無しオンライン:2010/02/01(月) 16:39:28 ID:y16vO9PJ
どうせ1人でPKエリアで歩いてたんだろ
おまえがどの職だかは知らないがそれ位の優位制がタイマンでなかったら
騎乗職なんて誰もやらないし騎乗職なんて今やってる奴は少ないだろ
これはお前が思ってる以上に優遇なんてされてないって事
1人でも転倒させられるのが嫌ならば精々転倒耐性をあげるんだな
アサシンのサプライズよりかはよっぽどかかりにくくなるよ
592名無しオンライン:2010/02/01(月) 16:50:44 ID:y16vO9PJ
それでもなお優遇されてると思うならば実際に作ってタイマンや集団戦を
やってみてから評価してみてくれ
俺は歩兵も騎乗もやったし今は歩兵がメインだけど騎乗職に対してハメ殺し
がどうこう言う奴は愚かだと思ってるよ
歩兵と歩兵同士でもタイマンならばハメ殺しのような状況はあるしね
593名無しオンライン:2010/02/01(月) 18:24:50 ID:mfvYJssh
LPタンクの馬に足の速さまでついてるのは騎馬だから仕方ない
気絶耐性100%もいいし、鈍足がかからないのもいいよ

チャージだけ無くしてくれればいいんだよ
騎乗でスキルちゃんと使えるのにこんなのがあるからハメばっかになる
それともハメ殺しできなきゃ嫌だ!ってのが騎乗職の主張かい?
594名無しオンライン:2010/02/01(月) 19:11:38 ID:modrtzgd
ハメ殺しごときで騒いでる奴って何なんだろうね・・・

ちなみに俺は馬職も歩兵も持ってるので
チャージハメしたりされたりで楽しいけどな。
595名無しオンライン:2010/02/01(月) 19:20:59 ID:TgODEQtY
結局そこに落ち着くんだよなぁ
「馬が厨性能なのはわかりきってるんだから、おまえも馬やれば?」
ってw

>>594

どうせ歩兵でころされると真っ赤になって馬出すんでしょw
596名無しオンライン:2010/02/01(月) 19:25:19 ID:y16vO9PJ
憶測でしか物事を言えない人って^^;
597名無しオンライン:2010/02/01(月) 21:17:27 ID:mfvYJssh
ハメ殺しくらい・・・・・ねぇ
以前のアサシン達も似たようなこと言ってたのかな

ハメが面白いわけないだろう、特にされる側は
一方的に終わるどこが面白いんだか
馬チャージでハメまくってる人しかそんな言葉でないって
少なくとも「俺歩兵メインだけどハメ殺しされておもしれえええw」
なんて言う奴わいない
598名無しオンライン:2010/02/03(水) 16:53:41 ID:BkI3qzXW
逆に俺は歩兵メインだけど、ハメ殺し程度で騒いでるのが情けねえ。
歩兵として上手くなりたいなら、冗談抜きで騎乗職もやってみろ。立ちまわりがわかる。
今の騎乗職なんて昔に比べたらゴミみたいだし、実際まともな歩兵でチャージなんぞネガってるやついねーよ。
あれくらいのアドバンテージ与えてやんねーとサブでも馬職なんて作らんわ。
599名無しオンライン:2010/02/03(水) 16:56:32 ID:cE+EBDGP
ハメ殺しで倒される職って何だろうな。

ジャガ→逃げればいい。LP回復余裕
アサ→ 見つからないのが前提の職だぜ?即死でいい。
スナ、プレ→PTあってのスナプレ。
プリ→回復してればいい。 攻撃職きたらハメじゃなくても死ぬだけ。
メイジ→眠らせて逃げればいいのでは。羽でもいい。

ハメチャージができるのが正常だ!とは思わないけど
いうほど強くないと思うよ。
600名無しオンライン:2010/02/03(水) 17:02:13 ID:Bg0kPi+J
そこまでハメ殺しで発狂してるやつなんて
ソロPKしやすい
敏捷
回復手段が少ない
アンチ馬スキルが無い

どうみてもアサシンさんです
601名無しオンライン:2010/02/04(木) 12:24:37 ID:PmXOIuvD
矢と収集品のストック9999にしてくれ
602名無しオンライン:2010/02/04(木) 12:33:29 ID:xM5KHv2e
馬職の人でチート使って、
チャージハメするの勘弁です。
3キャラしか通れないような場所で
2秒でチャージ完了するのおかしいです。
603名無しオンライン:2010/02/04(木) 13:14:08 ID:o4MZtmyJ
チート…?
加速が高いだけだろ
604名無しオンライン:2010/02/04(木) 13:19:51 ID:xM5KHv2e
2秒でチャージ完了なのですか@@;
おそろしや・・・・
605名無しオンライン:2010/02/04(木) 13:41:38 ID:o4MZtmyJ
赤馬で加速馬具が前提になるけどね
606名無しオンライン:2010/02/04(木) 13:58:29 ID:KMiJFjwe
>3キャラしか通れないような場所で
こっちが弓だと座標ずれで矢が当たらなくなるしチャージハメくるし調整して欲しいところだね
607名無しオンライン:2010/02/04(木) 14:09:28 ID:xM5KHv2e
黒馬で青馬具付けてました!
かなりの加速うp系ですか〜?
608名無しオンライン:2010/02/10(水) 17:06:46 ID:kXdQUI4y
現状も起こる有名バグ
・ランダム演習バグ・・・16人集まって自動でPT組まれたあと、飛ばないバグ
・ノックバックバグ・・・戦争中などによく起こる。ITやバッシュで弾き飛ばされた後にノックバックが解除されず、動けないバグ。
            もう1回食らうと直ることもあるが、直った時にはほぼ死亡してる。
・デバフ系バグ  ・・・フィーブルや火傷、ノティなど状態異常時間を過ぎてもかかり続けるバグ。もう1度受けたり、いつの間にか治ってることが多い。
・回転扉バグ   ・・・ジーク戦争中本陣ゲートの隅をバッシュするとたまに起こるバグ。戦争としては致命的なバグでゲートのLPを削らないでも通過できるというありえないバグ。
・露天バグ    ・・・これもジーク中に多い露天バグ。石を露店から購入することができない。現状取引で行うことはできるが多大な時間のロス。
・壁埋まり、奈落バグ・・壁際でITやバッシュを受けると起こりやすいバグ。キャラが壁に埋まってしまい、バクステなどで抜けることもできるが騎乗職、バクステない職は涙目。
         ・・・奈落バグとは地下の穴があいてる部分にある条件で落ちるバグ。攻撃を受けたり攻撃をしたりはできるが動けない。死に戻り・羽・エスケプで解消。
・鯖落ちバグ   ・・・近日起こっているパンドラ最大のバグ。鯖に一番負荷がかかる時に起こることが多く(というよりほぼ100%)、ジーク戦争中本陣で3国規模で入り乱れるとよく落ちる。
・敵から詠唱キャンセルを受けた直後に再詠唱すると詠唱バーが溜まらず永久にスキルが発動しないバグ
(現状再々詠唱か自ら詠唱キャンセルをすることでリセットできるが、このタイムロスはあなどれない。
これが原因でMOB死や対人での競り負け頻発)
・発生地点指定スキルを使おうとすると、PCがその場足踏みをし続け永久にスキルが発動しないバグ
(何度かやりなおすと正常に発動することがあるが、ひどい時は何度トライしてもその場足踏みのループ
完全棒立ちと同等の状態を長時間強いられるこのバグは凶悪。戦況を大きく変える。
EX:初撃でラクラク撃てているはずのITがいつまでも発動せず、敵に気付かれフルボッコ)
609名無しオンライン
要望メールテンプレがあるスレッドかと思って開いてみたが違うんだな
馬チャージ・ジーク・その他バグについてメールテンプレ作って欲しい