1 :
名無しオンライン :
2008/10/11(土) 12:40:00 ID:b2g0IqPh 職業のバランスやゲームの改善案について考えましょう。
2 :
名無しオンライン :2008/10/11(土) 13:05:45 ID:XZbi9wgp
公式の推奨スペックでも遊べるようにしろ 終わり
3 :
名無しオンライン :2008/10/11(土) 13:06:46 ID:GV2I7ZdL
・大規模戦争実装 ・エンチャ騎乗スキル実装 ・馬に罠や身体系異常掛かるようにする ・ITのノックバックに確率の実装
4 :
名無しオンライン :2008/10/11(土) 13:26:04 ID:XX3RNuE1
・鯖をもっと弱くして経費を抑えてアルカディアに備える ・残った未実装の項目を全てなかった事にしてアルカディアに備える ・これからもどんどんガチャを実装してアルカディアに備える ・最強装備を課金装備のみにしユーザーからできるだけ円を搾取しアルカディアに備える
5 :
名無しオンライン :2008/10/11(土) 13:27:09 ID:PY+iB1h9
状態異常や罠に掛かるようにだと!? 冗談じゃない 騎手にダイレクトアタックできるスキルの実装だろjk
6 :
名無しオンライン :2008/10/11(土) 15:30:27 ID:dw5K9O5e
スナイパーに騎乗中の馬ではなく騎乗している奴に直接ダメ行くような仕様にならんかな スナイパーって狙撃手でしょ、騎乗中の奴の頭を狙撃ぐらいできて当然のような気がするんだが 現スナはただの狩人です
7 :
名無しオンライン :2008/10/11(土) 15:36:19 ID:5gog3mJl
エルフ♀の裸パッチ
8 :
名無しオンライン :2008/10/11(土) 15:37:44 ID:Vo/3vsy+
ITのノックバックはすでに100%じゃないだろ ふんばる魂いれろカス
9 :
名無しオンライン :2008/10/11(土) 18:53:38 ID:GV2I7ZdL
俺もダメージ発生しない昔のスワロウでもノックバックあったから100%と思っていたぜw
ミスw「も」は無視してくれw
課金靴や頭や装備・・・マントもなんかおかしいんすけど・・・ もう少しデザインや色使いどうにかならなかったのか!
鯖統合を本格的に要望するべき バル鯖過疎すぎるよ
鯖統合するなら今の小規模運動会じゃ更に引退者増やすだけじゃないの・・・。
戦争を前半戦と後半戦でわければ 倍出れる! だが余計過疎りそうだ
・馬のチャージ攻撃はくらってダメージが発生して初めて転倒判定発生
低レベルの戦争をおりまぜる…とか ハンマーも今以上に売れると思うが…
これから始めてみようかと思うのですが、1日2時間程度でも楽しめますでしょうか?
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。
1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。
2.クランで遊べる仕組み(クランの特典?)←実装予定 10/16
3.新マップ、新MOB。↓のサイトから、爬虫の王登場
4.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装?
5.イベント戦争(小規模戦争?)
6.階級による利点(騎士以上の利点)
7.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと)
8.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。)
9.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。)
10.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット
11.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。
http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=606
・クィスとローブ系のポリゴン干渉(最重要) 走ったりするとエルフスカートなどがローブを突き破る。 ・魔法職騎兵の強化 カラミティ(移動詠唱可能、詠唱中移動速度低下、発動時・硬直は停止) エンチャンタ(騎乗詠唱可能、詠唱・発動時停止) ・モーメント量に応じて騎乗状態の近接通常攻撃のダメージup。 若干のモーメント消費。命中率は低下。クリティカル率はup。 ・馬のアクション強化(馬にジャンプ追加) 石壁ぐらいはジャンプで越える。ジャンプで障害物にぶつかると100%落馬。 モーメント量でジャンプ距離・高度が変動。モーメントは全て消費。 ジャンプチャージの実装。ジャンプ落下点に小範囲で大ダメージ&100%転倒。 バックステップでの回避が可能。ナイト系のグレートウォールは障害物扱い。 これに伴い通常チャージはダメージ減少&転倒確率大幅減少。
モンクの攻撃スキルにしても邪魔スキルにしても少なすぎます。 @ モンクに武器解除スキル実装 効果時間は少なめでもOK。 A グランドショックのダメージをもう少し高めに。 B スタンハンマーに100ダメージでいいので追加。 C 支援用にレックスの全体用をとれるように。もちろんスキルを強化するという形 D シールドブレイクをブロッキング時じゃなくても確立低くてもいいのでなるように。 馬の騎乗オンラインがひどい。 @ 敏捷値を転倒率にする。 これにより敏捷低い奴ほど転倒はしない。 A パリィ、パリカンでのダメージが馬に入るようになる。(転倒しない。) B 抜刀状態で座ると、馬に小ダメージ&転倒率50%(数値は仮定) C モーメントためてるときはMP減少。 ONOFF可能にする。 D チャージ状態に入ると、向きを変えるのが不可。(変えればチャージ消える。)
>>17 スレ違い。INする時間帯が夜21時〜23時なら1日2時間で余裕。
PKエリアでの敵国とのチャット 不快な思いをした奴もいるかも知れないが あった方が面白いし、 運営側も武器強化等を仰ぐかたちになると思うんだが…
23 :
名無しオンライン :2008/10/16(木) 17:39:23 ID:BdzO7F8Z
あったほうが煽れるから面白い
エリアチャットは無くてもいいよ。 シャウトが3国が聞けるようになればいい。 そうすれば「ああPKがあるんだな」って分かるし。
25 :
名無しオンライン :2008/10/16(木) 18:47:14 ID:E60uy9qc
>>22 ソロが3PTにころされて
「雑魚wwいきてるかちなしwまぁころしたがww」
っていってるやつおもいだした
本スレに出た馬修正案 ・HPの半減 ・状態異常をかかりやすくする ・死んだら寿命1%減 ・回避を半減 ・近接攻撃力を半減 ・弓装備時は、命中を半減、ボウの場合は2割減程 ・魔法詠唱速度3割上乗せ ・槍装備時、馬に対する命中率うp ・騎乗時にはリトート不可 ・チャージのヒット率を器用依存にして敏捷振りには当たらなくする ・騎手にもダメが入るようにする ・馬の回避に騎乗熟練が大幅に反映されるようにすればいい ・騎乗時はプレイヤーの敏捷は適用しない 全部まとめてから本スレにもってきてくれ
馬修正案まとめ ・騎乗時はプレイヤーの敏捷は適用しない馬の新ステータスに回避率追加
28 :
名無しオンライン :2008/10/19(日) 23:29:30 ID:e7LHmRzh
・不要魔法職の削除 ダークロア、カラミティ、ジェスターは削除 PCはランダムにウィザード、ウォーロック、コンジュラーに変更
アスティアンスカートの実装 女性専用、防御14、敏捷+2、MP+50、S2 強化数値によってパンツの絵柄が変わる
30 :
名無しオンライン :2008/10/20(月) 00:20:52 ID:d9HqUo0V
つーか戦争ゲー路線で失敗してるんだから RAID戦とか生産システムとか実装しろよ
蔵の軽量化ができなきゃ何を実装しようが尻つぼみするだけだ
マ イ レ ー ジ 品 と ガ チ ャ を 見 直 せ
馬のチャージ強すぎ。 バリア張っていてもコケるってありえないだろ。修正汁。
馬の修正難しいよな。 そこで俺は敏捷値=転倒率にするor回避÷2
という案をだしたが、みんなどう思う? メリット: @ Lv40以下などは敏捷低い人が多いので、突進だけで殺すのがなくなり、武器や筋力で倒さないといけなくなる。 A プリは敏捷振り少ないので、転倒しにくくなる。 B 敏捷キャラ倒すすべとして使える。 デメリット: @ 今の状態より若干弱くなる。 A Lvが高いほど、転倒しやすくなる可能性もある。 B 敏捷一生懸命あげて、マイナス効果がでる。
メリット云々は結局ユーザーの勝手になっちゃうし書かないほうがよかったな 簡潔におさめて、他の意見を待つべきだった 細かい文句つけてもプランナーがへそまげるだけじゃないだろうか?
貴重なステポイントを使っているのに転倒率あげるとかやめて>< 馬にはプレイヤーの敏捷値ではなく脚力が敏捷値代わりになるでいいじゃない。
>>35 高体力、低敏捷のウォリやナイト系のキャラは
HPあるからチャージの500ダメ程度はそれほど痛くないし、
むしろ転倒でPOT飲めないほうが致命的。
この修正案なら馬なんて鬱陶しいだけの空気になるわけですね。
チャージの必中に変更はないので、高敏捷、低体力キャラは
HP総量の1/4前後となる500ダメ+転倒。転倒の起き上がりモーションでPOTもスキルも使えずサクっと死亡。
>>37 馬ステータスの脚力、5.00か6.00な。
>>38 はいはい、ドラ様は馬の弱体避けようと必死だなwwwwww
>>37 というとやはり、馬のステってのを作るのが一番いいのかね。
筋力、敏捷、体力って感じでw
筋力:突進力に依存
敏捷:回避力に依存
体力:LP依存
もちろん未振りで2K、体力極で6Kとかまでにもってきて。
敏捷でよける馬→筋力ねーから突進が100とか。
突進が強い馬→突進700でるが、全然よけれない。
体力が多い馬→突進は100、回避もなしだがLPは6−7K?
全て仮定だが、こっちのほうが案外バランスとれんのか?
馬も問題だがまずは新規が定着しやすくなるようにてこいれしてくれよ
新規でも馬の♂♀の判断ができるように♂には立派な逸物を実装してください
test
新規もクラン未加入の奴もPTが少なくなってやりきれんわな。 クラン入ればL30までは30分もかからんし、街道素通りだぜ。
チャージなんて出来なくていい… うちの騎乗エンチャに 騎乗バフを… いや… そんな贅沢は言わない… 騎乗ヒールだけでもさせてくれ!
単体バフくらい良いじゃないか。 そうすればPTでも全体バフはクレリックに任せて安心して支援できるというのに。
流れぶったぎるけど ロアを狩り出来るようにしてくれ
馬は現状で問題あるな俺的には落馬スキルは秘中でデレイ長くても良いと思う 普通の職は物理攻撃のクリで落馬判定有っても良いんじゃないかなと思うわ。 その代わり馬再召喚のデレイは短くてもいい、再召喚しても馬のHPは召喚前のHPな馬舎もしくはある一定時間でHP回復 馬は死亡するとその日はその馬は使えない。この仕様どうおもう?
100Kもかかってるんだからその日つかえないってのはおかしい。
問題は馬を落馬させることに重点をおくか。
馬の突進が100%あたることに重点をおくか。
>>20 にのってるだろ。
@-Dのどれか実装するだけでもだいぶ変わると思う。
チャージが無敵(NPC話しかけている状態)にも通用するのをまずなんとかしる。
そうかな。 NPC無敵事態いらんと思うけどwww
俺的要望 1、各職に落馬スキルを実装。 2、1が不可能ならチャージの回避動作かチャージに制限を作る。 3、2に付随して、騎手にダメが入るようにする。
じゃ、俺の要望。 1、騎乗職間の格差修正。 ドラ、プレ→無修正。 パラ→騎乗詠唱可能。(移動中の詠唱は不可、キャストタイム倍増) カラミ→騎乗移動中に詠唱可能。(発動後の硬直は適用、詠唱キャンセル率増加) エンチャ→騎乗詠唱可能。(移動中の詠唱は不可、その他ペナルティ無し) 2、チャージに落馬確率を復活。 3,馬にジャンプ動作を追加 着地点に障害物→100%落馬。ジェネのグレートウォール、石壁は障害物扱い。 着地点にPC→ジャンプチャージ発動。小範囲攻撃。 チャージダメ2倍。必中、100%転倒。硬直長め。タイミング良くバクステで範囲外に出られる。 ジャンプチャージ追加に伴い、通常チャージを弱体化。 回避可能。転倒を確率化。パリィ・パリカン可能。 4、リトートは騎乗状態では弱体化。ダメージ、命中減少。 代わりに非騎乗状態では強化。ダメージ増加、必中。(落馬確率は変更無し) 5、槍のダメージは騎手に適用。(リトートを除く) 6、沼の鈍足効果を適用。フラッシュ適用(落馬ではなく硬直)
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。 1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。 2.新マップ、新MOB。 3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装? 4.イベント戦争(小規模戦争?) 5.階級による利点(騎士以上の利点) 6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。 12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。 13.戦争の勲章の意味。 14.アンケートの実施。 15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 16.闇のオーブの使い道。 17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え。 18.中華撃退の簡単な通報方法をゲーム内からできるように。 19.演習ポイントを垢ごとに 20.戦争終了後各国の塔の数も発表
流れをぶったぎって悪いが クランバフをクラマス以外でも使えるようにしてくれ クラマスが未課金者だから義勇ばかりで戦争でクランバフが全く意味をなさない
たしかに、それはあるなぁw
21.クランマスタの譲渡方法 22.クランバフをマスタ以外でもできるような形
23.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し
つーか、チャージなくせよアホ 位置ずれまくりで、接近される前に転んでるわ。チャージハメする奴には何も出来ないわ。 もはやゲームになってないんだよw 騎兵なんて足速いだけで、戦闘力皆無で十分だっての
スキル小出しオンラインがまずいんでしょw 騎兵実装してしばらくしてから対抗スキル実装って 盾と矛なんだから同時実装すべきなのにやれない無能 まさに矛盾してるのがヘド・ゴンゾタッグw
的確すぎてフイタwwwww チャージはなくしたら敏捷オンラインがもっと加速するけどな。
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。 1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。 2.新マップ、新MOB。 3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装? 4.イベント戦争(小規模戦争?) 5.階級による利点(騎士以上の利点) 6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。 12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。 13.戦争の勲章の意味。 14.アンケートの実施。 15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 16.闇のオーブの使い道。 17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え。 18.中華撃退の簡単な通報方法をゲーム内からできるように。 19.演習ポイントを垢ごとに 20.戦争終了後各国の塔の数も発表 21.クランマスタの譲渡方法 22.クランバフをマスタ以外でもできるような形 23.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し 24.マイレージアイテムの価格調整
課金アイテムの値段設定をもっと一般層にも手が出しやすいように汁
ナイト3次新スキル ■3次職になって周りの火力が上がっているのに対し、ナイト系のヘイト上昇スキル手段が少ない 対人のバランス調整ばかりで、対mobの調整が疎かになっている為mob固定が困難になっている @自分の周囲を挑発するスキル(mob範囲狩り用・対人は範囲プロボ程度) Aノーティの上位スキル(高レベルmob用・対人ではノーティと同効果) IZがITに変化するように、プロボがノーティ改に変化する ■防御技能に振るメリットがスキル取得以外になく斬る等の技能と比べ不公平である @防御70でオートガードがパッシブスキルになる A防御80でブロック率2〜3割 B防御90でブロック率4〜5割 が妥当なとことか、賛同できるナイト系諸君は要望送ってくれ!
IZがITになるようにノーティが上位スキルになるのはいいな。・・・ゴクリ
たしかにナイト系じゃない奴でも対人がかわらないならそれくらいはしてほしいな これ異常強いMOBでるんだしそうなるともっと大変
66 :
あげ :2008/11/10(月) 13:56:52 ID:oStejiJg
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。 1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。 2.新マップ、新MOB。 3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装? 4.イベント戦争(小規模戦争?) 5.階級による利点(騎士以上の利点) 6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。 12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。 13.戦争の勲章の意味。 14.アンケートの実施。 15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 16.闇のオーブの使い道。 17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え。 18.中華撃退の簡単な通報方法をゲーム内からできるように。 19.演習ポイントを垢ごとに 20.戦争終了後各国の塔の数も発表 21.クランマスタの譲渡方法 22.クランバフをマスタ以外でもできるような形 23.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し 24.マイレージアイテムの価格調整
オートガードパッシブとかあほか AG中は回避0になるから回避ナイトが死ぬだろ そもそもオートガードは防御熟練の1/2の発動率だから90まで熟練あげれば45%発動する
おもしろい意見だからちょっとまとめといて 455 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/13(木) 02:18:33 ID:C0YZYot4 最近、見なくなった古参がまた増えたな もう今更新スキル出た焼け石に水だな 大事なのはコンテンツの量で現状は内容が薄すぎる 生産とか釣りとか演習トーナメント・演習観戦システム・攻城戦・本当の大規模戦争・クラン戦・個人戦 新map・新村・クエスト・競売システム・ハウジング・船上戦・攻めてきたmobから村の防衛戦 とかとかとかまだあるけど、素人がパッと考えただけでもこれだけあるのに・・・ もっと実装するべきだったな
とりあえずだなログの記録のON、OFFくらいなんとかしろ何で強制記録なんだよksg
>>69 読み取り専用にすればいいんじゃなかったけか、間違ってたらスマン
1.正規のキャンセルしても新しい正規補充されるようにする。 2.新マップ、新MOB。 3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装? 4.イベント戦争(小規模戦争?)戦争回復増やし、祝日くらい実行 5.階級による利点(騎士以上の利点) 6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。 12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。 13.戦争の勲章の意味。 14.アンケートの実施。 15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 16.闇のオーブの使い道。 17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え。 18.中華撃退の簡単な通報方法をゲーム内からできるように。 19.演習ポイントを垢ごとに 20.戦争終了後各国の塔の数も発表 21.クランマスタの譲渡方法 22.クランバフをマスタ以外でもできるような形 23.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し 24.マイレージアイテムの価格調整
要望スレだし、追加は随時書き込みを。 そして1つ1つ説明をしてみるわ。 1. 用事とかで正規キャンセルした分が補充されてもいいはず。 2. 今のMAP,MOBじゃ飽きるし、引退組もこれきたら戻るって人が多い。 3. これについては一部の人からの要望。詳しくは不明。 4. 小規模でもいいから週3の戦争をせめて、祝日とか土日は必ずとか決めて欲しい。数増やせってこと。 5. 騎士以上の位があるだけで、特典がなにもない。 6.公式に取引掲示板など、ゲーム内に掲示板(情報を一定期間残すという意味の)を作って欲しい それにより、露天売買、3国間の取引、中央の露天シャウト解消するはず。 7.国家に入れる以上、抜けれるようなシステムがあってもいい。(もちろん絶大ペナ込み。) 例:名誉0とか。 8.指揮官はMAPの座標で指示しないといけないので、いまいちわかりにくい。 9.未開のMOBが月曜ー火曜にほぼいなくなる。 10.別働指揮をまかせるなら、それ相応の名誉もらえたり、指揮官チャットに副ってでたりすればかなり楽 11.対騎乗のネガ要望案だが、馬罠追加で保留 12.モンクに新スキルきたが、強さ不明。 13.勲章はただの、見世物なのか公式発表もなし。 14.全てにおいてアンケートの実施を一度するべき。3次も実装したし、4月とはかなり違う。 15.ボスがこれだけ取り合いされてれば、課金してでも、時間知りたい人もでてくるはず。 16.倉庫の場所取りがうざい。 17.使いたいキャラが一番下だったり、意外とめんどい。 18.中華完全消滅?最近見かけない 19.垢ごとにすることによって、職での偏りがなくなる可能性があり、演習品も活性化する。 20.終了後に反映されてるかどうか、わかりにくいのもあるし、塔の数くらい発表されてもいいはず。 21.クランマスタがキャラ削除しないとマスタ権限が移動しない。 22.クランマスタと、副マスタがいてもいいはず。 23.名誉も増えるからただの書き直し。 24.全体的に異常に高いし、安くなるイベも全然ない。定期的に安くなるイベをするべき
ベジータと御飯おくったらバンされた
ゴンゾの気持ちになって回答してみよう! 1.文章が意味不明です。日本語でおk。中華なら上納金収めないとBAN。 2.新マップ、新MOBをどうするのですか。要らないのですか。そうですか。残念だなぁ(棒読み) 3.既に告知済みです。課金しながらのんびり待っていて下さいね^^ 4.未開で好き勝手にやってて下さい。 5.名誉にメリットを求めるって・・・あなた、間違っていますよ? 6.懲りたので設置しません。マゾいことはキライです。 7.キャラ消して作り直せばいいじゃない。システムを追加するのはまた鯖が重くなりますよ? 8.戦争重い重い言っているのに、さらにエフェクト追加して良いんですか? だめでしょ? こっちも面倒だし。 9.エルペド作ったのでそっち行って下さい。ほら、経験値もドロップも悪くないでしょ? 10.大手クラン独占名誉ウマーでタゲそらしが出来るのは魅力ですが、システム作るの面倒なので、ユーザー間交渉で我慢しててください。 11.アンチ騎乗スキルを昨日実装しました。システム変更は面倒なのでパス。 12.昨日スキル増やしたし。12月には聖歌追加するから。モンクが文句言うなよ。ひゃっはっは。イッツ・アメリカン・ジョーク! 13.勲章は飾りです。周りの人に褒めて貰って下さい。 14.気が向いた時にやってます。 15.大手クランユニーク独占ウマーでタゲそらしが出来るのは魅力ですが、以下略。 16.あれは倉庫のインテリアです。 17.それくらい我慢してくださいよ。 18.可愛いストレイウルフちゃんに話しかけてやってください。中の人は寝ています。 19.そんなことしたら、演習アイテムがたくさん出回って価値が下がってアイテムの寿命が縮むじゃないですか! 20.システムで把握してないので発表できません。 21.クラン作り直せばいいじゃない。 22.クランバフのディレイを管理するのが面倒なんで。 23.多人数で倒して名誉が増えるとか、意味解らんですよwwww 24.なんか白馬とかに手が届きそうな人が増えてきたので、交換に必要なポイントを倍ぐらいにする予定です。
それくらい我慢してくださいにフイタwwwww 全部それで片付くじゃねーかwww
露店開いてる状態で次の露店開けないとか、動くことができないとかは言われたことないの?
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。 1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。 2.新マップ、新MOB。 3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装? 4.イベント戦争(小規模戦争?) 5.階級による利点(騎士以上の利点) 6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。 12.モンクに武器解除スキル実装や、新スキル、シールドブレイクの通常時もなるように。 13.戦争の勲章の意味。 14.アンケートの実施。 15.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 16.闇のオーブの使い道。 17.キャラ選択画面のキャラの入れ替え 18.演習ポイントを垢ごとに 19.戦争終了後各国の塔の数も発表 20.クランマスタの譲渡方法 21.クランバフをマスタ以外でもできるような形 22.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し 23.マイレージアイテムの価格調整
12はモンクに新スキルが2つきたし外していいんじゃないか? 元々モンクのスキル数が少なかったから作られた項目だし
未開の本陣GD弱すぎると思わないか? 国家ごとにGD強くできるようなシステムあればいいのにw 100K 盾+1 200K 剣+1 1M GD人数+1 どう思う?w
80 :
名無しオンライン :2008/11/16(日) 22:45:57 ID:OAwd+mRP
RoC Works
http://www.rocworks.co.jp/ のこと悪くいうな!!!
悪いのは、出来ないから一斉解雇された日本人GMらであってRoCは、悪くない。
管理職さん各チームのGMさん、開発が蒸発しても、新開発陣が屑でも、
業界からの迫害にめげず会社再建にがんばってください。
81 :
定期あげ :2008/11/18(火) 14:41:48 ID:5bXGWiVw
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。 1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。 2.新マップ、新MOB。 3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装? 4.イベント戦争(小規模戦争?) 5.階級による利点(騎士以上の利点) 6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。 12.戦争の勲章の意味。 13.アンケートの実施。 14.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 15.闇のオーブの使い道。 16.キャラ選択画面のキャラの入れ替え 17.演習ポイントを垢ごとに 18.戦争終了後各国の塔の数も発表 19.クランマスタの譲渡方法 20.クランバフをマスタ以外でもできるような形 21.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し 22.マイレージアイテムの価格調整
ノーティバグはやく直せよ! 昨日の戦争で何回もずーーっとタゲ不可能になったぞ 修正したんじゃないのか??? また例のアレか?ウソか?
フリメとか用意してメール出した方がいい テンプレ返信しかこないかもだが返事は必ずくるからね 公式から出せる要望、不具合のフォームは見てるのかすら怪しい
稼動しているユニークユーザーは数百単位しかいないのだから メールなんて極僅かで貴重だと思う。
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。 1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。 2.新マップ、新MOB。 3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装? 4.イベント戦争(小規模戦争?) 5.階級による利点(騎士以上の利点) 6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。 12.戦争の勲章の意味。 13.アンケートの実施。 14.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 15.闇のオーブの使い道。 16.キャラ選択画面のキャラの入れ替え 17.演習ポイントを垢ごとに 18.戦争終了後各国の塔の数も発表 19.クランマスタの譲渡方法 20.クランバフをマスタ以外でもできるような形 21.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し 22.マイレージアイテムの価格調整 23.ノティバグ改善
与ダメ表示が画面の左上に表示されるのなんとかしてくれ。 ダメ表示座標取得ミスって座標0,0に表示するとかもうアホかと。
何故か今一番重要な要望が書かれてないので書いておく 「プレデターの新スキルの性能が強過ぎる」 全職プレデターに対して何もできずに死ぬ バランスひどすぎ これでは防具強化とかする意味なし 全身プラス5防具の体力パラディンが、プレデターに瞬殺されました
>>87 他の部分には同意する。が
>これでは防具強化とかする意味なし
この一文は要らないなー
敏捷タイプのプレデター(のオーラダメ部分)に対して
防御力が余り有効でないだけで、物理ダメ部分には有効なわけだしな
要望を出そうと思うなら的確にそして簡潔に
クリアヴィジョンをプレに持たせてるのおかしくないか。 1つのスキルで2つの機能実装だし(命中UPと罠見える) 騎乗職対策の馬罠を発見するのになんで騎乗職のプレデターだけしか 馬罠を見れて騎乗上で解除できるのか。このスキルは歩兵に持たせるべき
騎乗弓は命中を大幅に下げるべき。
>>88 むしろそこが重要なんだろ
被ダメ下げるために防御上げたはずのに
オーラダメで無双してるプレデターがおかしい
フライングエッジの詠唱時間と再使用時間をもっと短縮するべき
>>91 そういう事なら、プレデター云々じゃなくて「オーラダメ軽減手段」の追加を
要望するのが良いんじゃないかなー
要望が通れば結果的に敏捷型で2連オーラダメに頼り切りのプレデターは
火力を奪われてただの状態異常師になるだろ
オーラダメが軽減されても全体が攻撃力がダウンするだけで現状の図式は何も変わらない
うん、そう。 でも、プレが特別扱いみたいな優遇なわけで それが強すぎるからってオーラダメそのものを減らされたら 他の職はイミフな弱体化をくらうわけで悲しい
一つの異常に対して、全体でバランスを取ろうとすると破綻しかねんぞ。
俺もオーラ事態修正には賛成しないが とりあえず調合90で800ダメはどうにかするべきと思うな。 2連射スキルを射撃50↑当たりにしたりさ。
ぶっちゃけた話、プレは騎乗時1発射で射程延びる。 降りれば2連射+射程延びる。 でもあるていどバランス変わると思うが。
100 :
名無しオンライン :2008/11/23(日) 23:38:09 ID:sn8hvZa/
プログラムを一からやり直した方が良い 運営を変える
101 :
名無しオンライン :2008/11/24(月) 00:05:23 ID:P2xPsMC3
>プログラムを一からやり直した方が良い これもうやってるじゃんナントカサーガで
>>99 大体同意できるけど、騎乗時に射程延びるのはどうかと思う。
今のプレは走りながら撃てるから射程は短くして欲しいな、
そうしないと長距離からしかも移動しながら攻撃ができるためこっちは近づくことも出来ない。
だいたいスナの3分の1ぐらいの射程で十分だとおおもう。
どうせプレは敏捷極なんだから攻撃当たらないんだろうし・・・
と馬に対して何も出来ないモンクがいってみるw
連射を武器特性にしてパッシブあればそれが活かせる。とかにしとけば 連射できるが攻撃速度遅いクロスボウとか、単発速射のクロスボウとか バリエーション増やせたものを・・・
104 :
age :2008/11/24(月) 18:49:00 ID:evBAKBph
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。 1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。 2.新マップ、新MOB。 3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装? 4.イベント戦争(小規模戦争?) 5.階級による利点(騎士以上の利点) 6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。 12.戦争の勲章の意味。 13.アンケートの実施。 14.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 15.闇のオーブの使い道。 16.キャラ選択画面のキャラの入れ替え 17.演習ポイントを垢ごとに 18.戦争終了後各国の塔の数も発表 19.クランマスタの譲渡方法 20.クランバフをマスタ以外でもできるような形 21.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し 22.マイレージアイテムの価格調整 23.ノティバグ改善
このゲーム面白いけどなぁんかなぁ〜 攻城戦+月額料金制で作り直してくれれば最高なんだがなぁ。
106 :
名無しオンライン :2008/11/25(火) 12:53:11 ID:s37TuHDC
パラにヒールを追加してくれ 600ぐらいの回復量で 慈愛型にしても回復量が240とか泣ける
グラ系統とwiz系以外も攻撃力上がってるのに アコ系で回復力上がったのクレだけだもんな
104の内容をGMに送ったがたぶんスルーされたな。 でも掲示板に関しては好感触あったからちょっと期待。 新規もたぶん公式掲示板あったほうが楽だろうし
掲示板に関しては華麗にスルーだと思うが BakaAho旗事件の時に掲示板炎上したからなw
>>105 今更1つぐらいの遊べる要素増やしても焼け石に水
皆で出来る金策やクエストなどもっと増やさないと・・・
レベル上げだけクランでPL出来るようにしても意味ない
FF11並みにコンテンツ増やして下ちい。。。
公式のガイドブックに拠れば、光強化武器のオーラ威力=闇強化のオーラ威力。 これは不公平すぎだろ。闇強化武器にはデメリットの反動ダメあるのに。 闇強化のオーラ威力を現状の2倍にするか、オーラ威力据え置きで状態異常付与をするべき。
>>111 ガイドブックは誤植ばっかりで信用しちゃいけないってじっちゃが言ってた
113 :
age :2008/11/26(水) 17:27:51 ID:H8ip7OP6
※鯖、クライアントの軽量化を第一に。ユーザーが少しでも求めていること。 1.正規兵がキャンセルした場合、新しい正規兵が補充されるようにする。 2.新マップ、新MOB。 3.攻城兵器(詳細求める。)・攻城戦実装? 4.イベント戦争(小規模戦争?) 5.階級による利点(騎士以上の利点) 6.公式に掲示板orゲーム内に掲示板。(レルムの内容を少しでも残せるようなシステム。常にだれか見れるってこと) 7.何かしらの国を脱退できるシステム。(絶大ペナルティが前提。) 8.指揮官が旗みたいなのを立てれるシステム、指揮官は目立つように。(指揮が簡単になる。) 9.未開MOBの3−4日に1回POP率リセット 10.指揮官が○○隊長の任命権。(指揮官の名誉の○○分の1分与)○○隊長ではMAPに位置表示。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値は適用しないようにする。 12.戦争の勲章の意味。 13.アンケートの実施。 14.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 15.闇のオーブの使い道。 16.キャラ選択画面のキャラの入れ替え 17.演習ポイントを垢ごとに 18.戦争終了後各国の塔の数も発表 19.クランマスタの譲渡方法 20.クランバフをマスタ以外でもできるような形 21.PTボーナスのところに、経験値&名誉+140%に書き直し 22.マイレージアイテムの価格調整 23.ノティバグ改善
騎乗中は騎乗者の敏捷を適用しないようにする これって必中って事か? 馬死にまくりで、何度も買い替なきゃならなくなって誰も騎乗職やらなくなるぞ?
防御力と同じく、馬の回避を適用するという事だろ。
>>114 これは賛成票が多かったから乗せてる。
俺もしにまくって意味ねーだろって思うし、ドラが当たれば落馬になった今
これが実装されれば完全にドラみたら落ちるになると思う。
でも常識的に考えて、歩兵は敏捷100で体力100とか可能だとしても
LP7Kとかいかないだろ。ジェネ以外。
馬はLP5K+キャラで最低2K−3K
それで7−8Kあるってことだ
スキル20つかってるとはいえ、常識的に考えればLPは多すぎる。
まぁ馬育つのもう少しはやくして、ディレイも今の75%あたりにすれば、
良く死ぬが、すぐ出せる馬。そして買い替えも、ちょうどよくなるはず。
今とか1年後に死ぬとかだろ。
>>115-116 馬の回避値依存って事は、馬のステータスに新たに回避値を設けるって事か?
買った時点で回避値が決まってて、そのまま変化無しみたいな仕様にするのかね
課金馬と店売り馬で顕らかに優劣が付いたら誰も店売り馬乗らなくなりそうだな
それとも今と同様にレベルアップと共に上昇?
それとも馬のステータスにキャラクターと同様にポイントを振って、各値を自由に変えられるようにするとかか?
そうすると特徴が無くなるから、課金馬は振ることができるポイントが店売り馬と比べて多いみたいな感じにすれば解決できるかもな
そこんとこどうするの?
全弾ヒットのつもりで俺は乗せてる。 馬用ステのほうがよさそうだな。 体力極で7000. 敏捷極で LP1500-3500 筋力極でチャージ800−1200
一応ブリーディングが(当初の)実装予定にあるんだから 馬が自由にステ振りできると面白味が減るだろ ある程度思うようにならない部分必要じゃないか?
ブリーディング実装(予定)を考慮すると 今の課金馬の外れは実は交配すると良馬が産まれるとかな気がしなくもない
リアルなら騎乗して弓なんて連射できないだろ。あと命中精度下がるだろ。 ということで攻撃速度-300%と命中-100だな!
馬ステータスに回避値を設定すると、体力振りが有利になりすぎる気がしてならない。
体力型キャラはホースプロテクションで落馬攻撃を回避、敏捷初期値でも多少は避ける。
それに対して敏捷型キャラは体力に振っていなければHPが少なくてホースプロテクションが使えず、
大量にステポイントを消費した敏捷がかなり無駄になる。
馬のステータスシステムを全面改修するのは反吐の技術力的にも難しそうなので、
現状のキャラ回避値にマイナス修正で良いんじゃねぇの?
それ以外に馬関連の修正希望としては……
・リトートの命中補正は騎乗時には適用しない。
・チャージ命中時の転倒を確率にする。
>>118 馬のステ振り自由という前提条件だろうが、
LP1500なんて下手すればサンクラ+アイススピアで落ち。戦闘に参加は不可能だな。
あと、加速と脚力、防御のステータスはどこに?
ホースプロテクション常時使用の体力パラとかなら馬の体力と防御は無意味で振る必要が無く、
チャージの性能が変わらないなら加速=筋ステの馬で文字通りウマー。
騎兵の修正にチャージ性能の変更は欠かせないと思うのだが。
まず、プレが1射になったところで馬無双はかわらんだろうな。 それとチャージ無限できるから、結局プレもドラも強い。 リトートはある程度犠牲払ってるから、落馬でもいいと思うぞ。 チャージも対敏捷だけに大量にくらえばおkと思うんだがw 体力依存か、敏捷値=確立とかでもいいかもな。 低Lvほど、自分の武器でたおせってなるし。 高Lvで敏捷だと馬ハメ殺しできるよ。とかw
クラマスが義勇ばっかでクランバフがないと同じ 課金チケ買えといいたいが… クランバフは全員もしくはクランのうち何人かが使えるようにしてほしいわ クランバフなんて戦争の時くらいしか使うときないんだしよ
※あくまでこれは要望のリストであり、これをこのまま送ってもたぶん無駄になります。 メール1通につき、1件の要望を「自分の言葉で理由も添えて」書いて送るように。 1.鯖、クライアントの軽量化。 2.正規兵の抽選に当選した人がキャンセルした場合、新しく正規兵が補充されるようにする。 2.新マップ、新MOBの追加。 3.イベントとして小規模戦争の実施。 4.騎士以上の階級に利点を早期に付加する。 5.公式掲示板の復活。 6.キャラごとではなくアカウント単位で国家所属、及び亡命システムの実装。 7.指揮官がミニMAP上に表示されるオブジェクト(旗など)を設置できるシステムの実装。 8.指揮官は目立つように常時エフェクトを表示。 9.未開MOBを3−4日に1回の割合でリセット。(修正発表あり。項目削除?) 10.指揮官が副官(3人程度)を任命出来るようにする。副官もミニMAP上に位置表示する。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。 12.騎乗状態でのリトートの弱体化。 13.チャージ命中時の転倒を一定確率で転倒するように変更する。 14.戦争で得られる勲章の意味を明らかにして欲しい。 15.定期的なアンケートの実施。 16.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 17.闇のオーブの使い道を提示する。 18.キャラ選択画面のキャラ表示順序を変更可能に。 19.演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 20.戦争終了後には各国が保持している塔の数も発表して欲しい。 21.クランマスタ権限を譲渡する(クランマスターを変更する)システムが必要。 22.クランバフをマスタ以外でも使えるようにする(サブマスタなどのクラン内役職の実装) 23.PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 24.マイレージアイテム交換ポイントの調整。全体的に高い/ポイントに見合ってないアイテムが多い。 25.ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 26.強力すぎるアローフューゼレイドの下方修正。 27.スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) 28.光強化武器と比較して明らかに劣る闇強化武器の強化
全然、リストが更新されないので更新した。 文章の意味が不明瞭なものは極力修正した。 以前、本スレに出ていた要望メールの書き方も簡潔に乗せた。 要望の追加はレス番85あたりから。それ以前のものに関しては保留。 馬関連の要望(11-13)は、これまでと同じくリスト作成者の独断と偏見により お送りいたしております。
とりあえず、1,2,2になってる。 そして5に関して少し違うぞ。 ↑にある掲示板については公式掲示板ではなく ゲーム内の掲示物(RPGとかでも懸賞金の掲示板とかあるだろ) それ的なものが必要といってる。 レルムの内容をある程度残すという方法、もしくは中央の露天品を残す方法でもある。
12のリトート弱体はプレと平行だな。 それと26の説明文は若干違うかと。 アローフューゼレイドと、エンチャバフ、調合90の3点盛りが最強すぎる。 アローフューゼレイドだけだとGDボウとたいしてかわらん 調合90とったら2連射無理。 調合90なければ連射おk。とかオーラは1発目のみ判定とか。 まぁそれも含めて下方修正って意味とおもっとく
29.ガチャ更新ばかりに力入れずにゲーム内コンテンツに力を注いで欲しい。
>>129 そのコンテンツを書くのがここです。
運営は完全に受け身になってるから自分で考える頭がありません。
よってユーザーが考えなければならないw
インフレ対策にゲーム内ガチャの実装を希望 露店スレにあったやつです
運営を変えてくれ
>>128 何か勘違いしているようだから言っておくが
アローフューゼレイド(二連射+射程増加)はプレ50レベルで自動的に覚えるスキルだ。
だからプレTUEEEEEEEEになってんだろ。
>>133 しかもパッシブだからな
ステ&技能P振り関係なくL50以上はクロスボウさえ持てば自動的に
しかも、何のリスクもなくその状態だ
そんなしょくは他にはない
現状としてクロスボウ本来の2連射自体は強くない。 武器攻撃100くらいしかでないだろ? ・エンチャバフ ・調合90で対人190 ・調合90で何故か罠&命中UPスキルもとれる。 ・そしてクロスボウがオーラも2倍 これがおかしい原因だな。
エンチャバフ弱体されるとエンチャ泣くぜ 誰かも言ってたが2連の初撃にしかオーラ乗らない あるいはビルドキシンとエンハンスは重複しない こんな感じでどうか
エンチャバフ自体はそのままでいいな。
プレデター 馬に乗れないor常時2連を消す もうコレしかバランスとる方法ない
攻城戦さっさと実装して、税金徴収システム設けて ユーザーから金巻き上げて、インフレ終わらないかなー
敏捷値適用するのに騎乗50とかでよくね カラミも死にそうだが
いい加減PT画面のバフ全部表示しろや。
俺も全部表示した方がいいと思うが 低解像度だと画面半分くらいバフで埋まる気がしないでもない。
PTbuffはフィルターつけて見たいのだけ見れるようにしてくれって要望出したわ
30.課金したお金、やっぱり返して欲しい。
一度国家所属を全アカウント全キャラ、強制リセットして欲しい これだけで人が戻る気がする
それって亡命クエ実装のペナなし状態ってことか?
それやるくらいならサービス終了だろ
とりあえず、戻っておいでキャンペーン 3ヶ月以上INしてないアカウントにステリセ、スキルリセ、亡命権をプレゼント!
12だが、ドラのリトートは弱体化せずに 槍歩兵のリトート落馬率を上げた方がいいかと。 (ウェポンスタッブも槍歩兵なら効果アップ) そうすれば、槍歩兵が馬アンチになるかと思う。
リトートもそこまで弱くもないが強くもない感じだからなぁ
ウェポンスタブがパッシブになって、射程が2倍くらいの歩兵専用槍があれば 馬・槍・歩の3すくみはある程度成立する気がする
>>146 運営側で強制的に全エッグ全クラン全国家を一斉に解体してくれるならいけないか
どうせパンドラはもうサービス終了間近だからな
劇薬投下しても問題ないだろ
今いるクランやに絶望してる奴とか結構いるだろうし
運営公認で一からやり直せるわけだ
※あくまでこれは要望のリストであり、これをこのまま送ってもたぶん無駄になります。 メール1通につき、1件の要望を「自分の言葉で理由も添えて」書いて送るように。 1.鯖、クライアントの軽量化。 2.正規兵の抽選に当選した人がキャンセルした場合、新しく正規兵が補充されるようにする。 3.新マップ、新MOBの追加。 4.イベントとして小規模戦争の実施。 5.騎士以上の階級に利点を早期に付加する。 6.ゲーム内掲示板の実装。 7.キャラごとではなくアカウント単位で国家所属、及び亡命システムの実装。 8.指揮官がミニMAP上に表示されるオブジェクト(旗など)を設置できるシステムの実装。 9.指揮官は目立つように常時エフェクトを表示。 10.指揮官が副官(3人程度)を任命出来るようにする。副官もミニMAP上に位置表示する。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。 12.騎乗状態でのリトートの弱体化。 13.チャージ命中時の転倒を一定確率で転倒するように変更する。 14.戦争で得られる勲章の意味を明らかにして欲しい。 15.定期的なアンケートの実施。 16.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 17.闇のオーブの使い道を提示する。 18.キャラ選択画面のキャラ表示順序を変更可能に。 19.演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 20.戦争終了後には各国が保持している塔の数も発表して欲しい。 21.クランマスタ権限を譲渡する(クランマスターを変更する)システムが必要。 22.クランバフをマスタ以外でも使えるようにする(サブマスタなどのクラン内役職の実装) 23.PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 24.マイレージアイテム交換ポイントの調整。全体的に高い/ポイントに見合ってないアイテムが多い。 25.ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 26.プレデターに関する修正(以下、修正案) ・2連は物理ダメージにのみ適用。オーラには適用しない。 ・ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。 ・アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。 27.スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) 28.光強化武器と比較して明らかに劣る闇強化武器の強化 29.ゲーム内通貨を使用したガチャの実装 New!! 30.PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装して見やすくする。 New!!
修正内容
・番号修正(
>>127 )
・「公式掲示板の復活」→「6.ゲーム内掲示板の実装」に変更(
>>127 )
・「強力すぎるアローフューゼレイドの下方修正」
→「27.プレデターに関する修正(以下、修正案)」に変更。
新規追加
29.ゲーム内通貨を使用したガチャの実装(
>>131 )
30.PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装して見やすくして欲しい。(
>>144 )
削除項目
・「未開MOBを3−4日に1回の割合でリセット」
理由:修正発表があったため
150以降は次回。次回は200-250あたり?
項目が多すぎる気がする。削除しても良さそうなものを幾つか挙げてくれるとありがたい。
まとめ乙 14は実装済み 18は個人的には不要、または優先度相当下でいいと思う 騎兵関連はまとめてもいいような プレとの差別化は必要だけど
勝手に改変。18は削除。文章を一部校正。 ※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。 メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」 できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。 1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) ├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。 ├騎乗戦闘に関する修正案 │ ├騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。 │ ├騎乗状態で使用されるリトートの弱体化。 │ └チャージ命中時の『100%転倒』を『一定確率で転倒』に変更する。 └プレデターに関する修正案 ├2連は物理ダメージのみに適用。オーラには適用しない。 ├ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。 └アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。 5.戦争について ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├イベントとしての小規模戦争の実施。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 ├見ただけで指揮官と区別できるように外見に変化をつける。(目立つように常時エフェクトを表示など。) └指揮官が副官(数人)を任命出来るようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 ├光属性強化武器と比較して明らかに劣る闇属性強化武器の見直し。 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
やっと動いてくれる奴がでてきてうれしいぜ。 公式掲示板&ゲーム内掲示板 というのがほしい。
いや動いてはないよ リストが長くなってきたから、複数回に分けて書き込みやすいようにしてみただけ
>>158 それGMが降臨したとき質問した奴いたぞ。
公式掲示板の復活は無さそうだ。
ガーディアンの強化をできたら要望案にいれてほしいな。 インフレ対策もしたいのであれば国家でガーディアンを強くできるシステム。 1.武器を強化 100K 2.防具を強化 200K 3.敏捷UP 50K 4.命中UP 50K 5.反応速度UP 100K 6.1分ブライト 1M 7.ガディもう1匹追加 1M とかどう?現状として、未開本陣蹂躙もやろうと思えば1時間でもできるし。ガディが弱すぎると思う
>>161 それわないw 新規がクエスト出来なくなる。
新規がクエストするなら今のガディ状態でもきついと思うし、 今のクエ品事態需要ないから取得を簡単にしてもいいと思う。
決戦ぐらいまでメインクエ進めたら揃ってるぐらいでちょうどいい気がする
>>164 それいいな
何だかんだ言って新規にはあの種族装備を揃えるのは
一つの目標になる気がするし
相手陣地内テントまで行かせなくても
名誉回復クエ程度の距離まで近づいたらOK、でもいいと思う
インフレ対策として 国家に寄付金を払い、一定金額ごとに国家バッシブが与えられますってのはどうでしょ。 かつ個人単位では一日に寄付ができる回数は1回のみ30k(例)まで。 個人寄付総額が一定金額(10mくらいか)に到達すると騎乗時のみ装備できる国旗がもらえます。。 って別ゲーのパクリだけどw
あーたしかにでもそういうのあってもいいな。 黄金のマント→5M 馬にさす旗→5M 命中+1回避+1くらいつけてやれば 相当なインフレ対策にはなるなww 10人いればかなづち50個燃やしたと同等のインフレ対策
戦争が重くて重くてついにハイスペックPCに買い換えたんだ!ウフフ でもOSがVistaだから日本語入力できなくて新PCで1回も戦争参加せずに引退・・・フハハ 旧PC(XP)でやってたときは周りにVistaでも普通にプレイしている人がいたから 行けると思ったんだけど甘かった・・・アハハ まあ、戦争以外にやることなかったし引退するには丁度いい機会だったなって思うことにする。
ヴィスタの改善の仕方やったのか?のってるけど
>>169 Vistaには元々DirectX10がインスコされてるから無理だった
>>168 俺はVISTAだけど不自由ないよ。
ちょっと特殊な環境なのは、IMEではなくATOK使用していることぐらい。
日本語入力はalt+「半角/全角」で切り替えられると聞いたけどなー。
リアルに騎乗戦闘考えたらさ 歩兵の弓、槍の攻撃、騎乗からの攻撃は騎乗者にダメいくはずだよね。 魔法も直下型なら騎乗者にあたる。 両手斧なら馬ごと騎乗者を叩き切ることだってできるし両手鈍器でも似たようなことはできんだろ 纏めると 弓、槍、騎乗からのあらゆる物理攻撃、直下型の魔法は騎乗者にダメ 両手斧、両手鈍器は馬、騎乗者両方にダメージを与えるスキル とかどうよ
リアルに〜考えたら〜 魔法〜 ・・・ リアルに魔法!?
そこに突っ込むのは野暮ってもんだろ。魔法が存在するファンタジー世界の中のリアルって話しだし ま、発生原理がファンタジーなだけで落雷そのものは現実と同じと思えば良いかも 直下型魔法や範囲魔法は騎乗者にダメージ入って欲しいよな ってか、フラッシュに落馬効果ついて欲しい
プレとか馬からおとしゃライフなんざ2000強程度で 防具も敏捷頼みでカスいの多いんだから 落馬手段を増やすべきだよな 早くフラッシュ落馬実装しろや
176 :
age :2008/12/06(土) 16:28:12 ID:LVtRSr7u
1.鯖、クライアントの軽量化。 2.正規兵の抽選に当選した人がキャンセルした場合、新しく正規兵が補充されるようにする。 3.新マップ、新MOBの追加。 4.イベントとして小規模戦争の実施。 5.騎士以上の階級に利点を早期に付加する。 6.ゲーム内掲示板or公式掲示板の実装。 7.キャラごとではなくアカウント単位で国家所属、及び亡命システムの実装。 8.指揮官がミニMAP上に表示されるオブジェクト(旗など)を設置できるシステムの実装。 9.指揮官は目立つように常時エフェクトを表示。 10.指揮官が副官(3人程度)を任命出来るようにする。副官もミニMAP上に位置表示する。 11.騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。 12.騎乗状態でのリトートの弱体化。 13.チャージ命中時の転倒を一定確率で転倒するように変更する。 14.戦争で得られる勲章の意味を明らかにして欲しい。 15.定期的なアンケートの実施。 16.ボスPOPナビゲーションの販売。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) 17.闇のオーブの使い道を提示する。 18.キャラ選択画面のキャラ表示順序を変更可能に。 19.演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 20.戦争終了後には各国が保持している塔の数も発表して欲しい。 21.クランマスタ権限を譲渡する(クランマスターを変更する)システムが必要。 22.クランバフをマスタ以外でも使えるようにする(サブマスタなどのクラン内役職の実装) 23.PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 24.マイレージアイテム交換ポイントの調整。全体的に高い/ポイントに見合ってないアイテムが多い。 25.ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 26.プレデターに関する修正(以下、修正案) ・2連は物理ダメージにのみ適用。オーラには適用しない。 ・ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。 ・アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。 27.スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) 28.光強化武器と比較して明らかに劣る闇強化武器の強化 29.ゲーム内通貨を使用したガチャの実装 30.PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装して見やすくする。
>>157 がジャンルごとにまとめてくれたのに使う気ゼロなんだな
さすが元祖まとめ厨
そっちのほうが見やすいならそちらにするが 説明が長い分行が多い。 まぁ単発IDならただの文句はチラ裏でよろしく
30も要望がある時点で長すぎんだよwww
>>157 が見やすいかって聞かれたらそれもまたあれだけど
比べたらわかりやすいのは
>>157 だろ
っつかこんなところで単発IDもねえだろカス
戦争ゲームにしたいなら 今の戦争のない日や、昼間や深夜時間帯にに起こる小規模戦 複数用意されたなかからランダムで選ばれる戦争MAP、 勝利条件の違う複数パターンの戦争 特定国二ヶ国による戦争 とか、もっと戦争のコンテンツ充実させるべきだし、 MMORPGとして進める方向なら 新MAP、クエストの絡んだインスタンスダンジョン 大型Boss討伐クエストの充実 PT検索や、PT希望者検索なんかも早期実装すべき 早期な・・・(ノω・、) ウゥ・・・
>>181 176の6.でPT検索、露天検索、PT希望者検索も
実装できるだろ
オークション欲しいな。 やる事ないときに眺めるのも面白い。
未実装オンラインで今更新システム案はないだろ・・
今後プレのようなバランスブレイカーが発生しないように考えてみました。 参考程度にお願いします。 アローフューゼレイドの2連でオーラダメ2倍、状態異常2倍が問題なわけで、 修正後でもプレには接近職は攻撃当たらないですし、当てる前に死んでしまいます。 【今回の修正】 攻撃力・命中・回避について 騎乗熟練0→歩兵時の30%の能力 10→40% 20→50% 30→60% 40→70% 50→80% 60→90% 70→100% 【さらに修正】 攻撃力・命中・回避・攻撃速度 騎乗熟練0→歩兵時の20%の能力 10→30% 20→40% 30→50% 40→60% 50→70% 60→80% 70→90%
攻撃当たらないっておかしくないか。 だいいち今のテス鯖30%から20%なったところで劇的に変わるとは思えない。 これなら、気絶判定○にしたほうがだいぶよくなるはず。 まだテス鯖の段階だし、はっきりいってわからないことが多すぎる
要望です。 無能社員をいい加減首にしてくだしあ
>>185 二連にオーラダメと異常が乗るのがおかしいなら二連の二発目にオーラと異常乗らないように要望するべきじゃねえか?
もともと筋力初期で無双できるのがおかしいんだから今回の物理攻撃力調整じゃ意味ない
修正きても射撃伸ばすプレなんかいないだろうな
ヲリスレから転載だがもともとこうだもんな 21ってのが物理ダメだろ?これが変わらんなら何の意味もない罠 678 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/12/02(火) 16:46:20 ID:j9mkg+9Y 俺の攻撃5秒間(筋80、敏40、器70 350 80 14,miss,350 80 14 どっかの職(普通の人)の攻撃(^q^ 21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8 おい!(´・ω・`) ってなったな・・・
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。 メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」 できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。 1.全般的なゲームシステムに関する修正・改善要望 ├さらなるサーバー、クライアントの軽量化。 ├ゲーム内掲示板の実装。 │ ├LFG、LFMとの連動 │ └露店販売との連動 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 └種族服の取得条件の見直し(メインクエ終了あたりで揃うように) New!! 2.スキル・アイテムに関する修正・改善要望 ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジなど) ├光属性強化武器と比較して明らかに劣る闇属性強化武器の見直し。 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 └プレデターに関する修正案(テスト鯖仕様でも不十分であるため) ├2連は物理ダメージのみに適用。オーラには適用しない。 ├ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。 └アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。 3.戦争に関する修正・改善要望 ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├イベントとしての小規模戦争の実施。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 ├見ただけで指揮官と区別できるように外見に変化をつける。(目立つように常時エフェクトを表示など。) └指揮官が副官(数人)を任命出来るようにする。 4.クランシステムに関する修正・改善要望 ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 5.未実装・新規ゲームシステムに関する提案・要望 ├新マップ、新MOB、新クエストの実装 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├(未実装)ブリーディングの実装。 ├(未実装)馬以外の騎乗生物の実装。(発言ソース情報を求む) ├(未実装)ペットの実装(発言ソース情報を求む) ├オークションシステムの実装 New!! └インフレ対策としてゲーム内通貨の消費を促すようなシステム New!! ├未開拠点のガーディアンを寄付金で強化出来るようにする。 ├寄付金貢献によって専用装備を一定期間貸与。 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。 6.公式サイトに関する要望 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い)
・テスト鯖仕様適用バージョンを作成。ええ、多少、早漏気味です。
・項目名の見直しを行った。それに伴い分類も見直し。
追加項目
・「ゲーム内掲示板の実装。」に下部ツリー追加。(
>>182 )
・「インフレ対策としてゲーム内通貨の消費を促すようなシステム」を追加。(
>>161 、
>>166 )
・「種族服の取得条件の見直し」の追加(
>>162-165 )
・「オークションシステムの実装」(
>>183 )
削除項目
・「PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。」
理由:テスト鯖での設定項目追加のため。
・「ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。)」
理由:項目の増加に伴うリストラ。選択理由は独断。反対が多ければ削除取消。
・「騎乗戦闘に関する修正案」
理由:テスト鯖での仕様変更のため
騎乗生物とペットのソースは公式サイトリニューアル前の質問コーナー
ボスPOPはあってもいいと思うぞ。 いくらなんでもマイレアイテム少ないんだし、ボス管理してて狩れないんだよ bakaahoって言ってる奴いるからな。 他ゲーだと結構普通にあるもんだがな。
テンプレに攻城戦追加してくれまいか? 攻城兵器とかも公約の一つだし これがないと漏れのモチベーション上がらんといううか 次の新エリアは城でよくないか?
城は欲しいな テスト重ねないと一部職しか遊べなくなりそうだが この際リネ2のまるパクりでいいよ
オーラダメージ複数同時重複なしも要望にいれてほしいな アサシン50のナックル装備で 武器のオーラダメージ ・ホーリーウェポン ・フォックスグローブ ・グルーミーエフェクト 状態でオーラダメージUP 状態でラッシュ+C攻撃で10k越えジェネラルが5秒前後で死ぬ そのほかの職業は2秒前後で落ちる
>>196 それは息を吹き返した(かもしれない)カラミがもう一回死んじゃうので、
・2連パッシブの弱体化(アサ・プレともに)
→クリティカル、状態異常判定を1回に
→2発目のオーラダメージ減少、もしくは適用しない
で勘弁して貰えませんか。
>>197 >・2連パッシブの弱体化(アサ・プレともに)
>→クリティカル、状態異常判定を1回に
>→2発目のオーラダメージ減少、もしくは適用しない
の意味がよくわからないんだけど
A案:クリティカル、状態異常判定を1回に
B案:2発目のオーラダメージ減少、もしくは適用しない
ってことか?
>>198 その辺はフレキシブルで構わない。元々は本スレに挙がっていた要望のまとめ。
この例だと、
A案:クリティカル、状態異常判定を1回に
B案:2発目のオーラダメージ減少、もしくは適用しない
C案:A案+B案の両方
となるだろうね。
個人的には要望メールは個人で出すものだから、完全な統一意見は必要ないと思っている。
こういう修正案が出ている、ということを分かり易く提示して、
各個人がバイキング方式で良さそうな修正案を要望メールに書いて出せば
良いんじゃないかな、と思うんだよ。
どれも気にいらねぇってんなら、全く違う修正案を書けばいいんだし。
オーラダメージの付与を武器精錬によるオーラダメージ以外 オーラ付与スキルは1つしか付与できないようにすればいいと思う フォックスグローブ中にホーリウェポン書けた場合 フォックスグローブの効果が消えてホーリウェポンの効果が発動する。 もちろん、追加攻撃スキルにはオーラは付与されない
それはさすがにしょぼすぎねえかw
テストサーバーでの検証でロア系のデバフが鬼になってるね 攻撃力 194-242 →フィーブル→ 103-130 吹いた
>>201 オーラダメージは防御無視なのが問題なのかもしれん
防御差がいくらあってもオーラダメージは一定量あたえちゃってるから
威力を腕力に、防御力で軽減はいれるべきだろう
腕力も振らないでオーラダメべたべたにして多段攻撃してれば
簡単に相手が倒せるほうがおかしいと思う
>>203 テスト鯖で騎乗なしの筋力初期値、敏捷型の短剣カラミティを
作ってみたが、相手を殺し切れないネタキャラだった。
武器オーラ+調合12フォックス+ホーリーウエポン+グルーミーにエンハンス。
知性70で吸血×3。吸血発動で200弱のダメージ追加。
ラッシュ使ってスライス混ぜて、逃げるのをバックスタッブとダガースローで追い打ち。
これでもナイト系はなかなか殺せない。ウォリ系は相手次第だが大抵負ける。
後衛系はほぼ確実に殺せるが、近寄るのが困難。
スカ系は回避が高くてなかなか当たらず、優勢になってもハイドなどで逃げられて終わる。
慣れないキャラで俺の腕が悪いのも大きな原因だろうが、
とても簡単に殺せるとは言えないと思う。
よって、腕力無しで簡単に相手が殺せるのは、オーラダメージのせいじゃない。
「アサシン50のナックル装備」という条件の方だと思うのだが、如何だろうか?
>>204 常時2連続攻撃など安易に追加するかこういうことになるんだろうな
アサシン50のナックルスキル
プレデター50のクロスボウスキル
が明らかに原因だな・・・
なぁ細かいゲームバランスより攻城戦の要望出そうぜ、 で歩兵のみが場内侵入可能にすればいいじゃん。 なぁそうしようぜ。
露店開いてると勝手に閉店するバグないか?
物が売れた瞬間に落ちることあるね 俺はクライアントを最小化してる時にしかなったことないけど
ああごめん、閉店するのとクラ落ちは違うわな・・・
現状の装備依存度を軽減するだけでバランスは随分改善される。 体力による防御力を高くし、装備防御力をダウン。 筋力による攻撃力を高くし、武器攻撃力をダウン。 器用によるクリ率を高くし、装備・魂によるクリ率アップは困難にする。 また、オーラダメージは武器強化%分出る。 例:+7強化で通常攻撃が400当たるならその7%の28がオーラダメージ ビルトキシン・エンチャ強化なら20%とか。 これだけやっても筋敏型でクリ特化すれば廃装備の意味はある。
いまさら装備依存度軽減とかありえねーっつの ちょっと頭使えよカス
装備依存度軽減で面白くなる事は在っても、つまらなくなる要素は無いがな
ゲーム性は上がるしその方がおもしろいとは思うが それやっちゃうとゴンゾは儲からないよね
これが月額課金だったら、そういう変更は出来たかもしれんな。 アイテム課金はMMOの癌だな。マジで。 バランスや開発リソースが課金優先になるし。
>>206 同意だ
マンネリ棒倒し戦争から脱却するためにも、攻城戦が必要
攻城兵器や拠点兵器は回避不可にすれば、プレ無双も万事解決
せめて違う戦争の仕方が欲しい 現在、 月水土 戦争 例: 火曜、木曜、金曜は戦争エリアでPK合戦2PT同士くらいで。 名誉増減有。指揮官決定有。 指揮官倒せば倒したチームPT内全員に名誉100ずつ。 登録時に登録費10K。 などなどw
ステ別のリセットを販売希望。 露天販売可能。 インフレ対策、手軽にステ変更、度重なるスキル3次変更にともなうステ調整
ステ別リセスクは賛成だけど実装されたら値段設定があこぎな予感がする。 あとプレイヤー同士の金銭の行き来はインフレ対策でもなんでもない。 NPCで金を消費できないとインフレ対策にはならない。
回転切りの上位を実装してください 剣ジャガが空気過ぎます
強武器が変わると金槌も売れるから、いつか剣にも陽が当たる日がくるんじゃね? 槍が騎兵に強いみたいに 剣ならアサにタイマンで勝てるとかアンチ特化させれば あるいは
回転切りを必中にするとか
要望スレか… 運営かわって下さい。
先生! もういいです。 これ以上苦しむのを見ていられません。 GONZOの呼吸器を外してあげてください。
>>220 剣ならば、とか言ってる場合ではなく
ジャガが姿を見せたアサにタイマンで簡単に負ける今のバランスが明らかにおかしい
運営どうにかしてくれ
なんで近接火力最高のはずのジャガが、姿を表しているアサシンにタイマンで負けるんですか
>>224 多分ジャガは重課金しているヤツが少ないんだよ
とにかく金、それ以外のことは何も考えてない
誰とでも自由に1対1が出来るフィールドを作成して欲しい。
>>226 ハゲドー
全PCが敵同士のPvエリア激しくキボー
過疎だしソロで気軽にPvやらせろ
未開ソロしててひき殺しPKに萎えて引退ループいつまでほっとく気ですか?
アサと馬しか行かないが宜しいか
中央の坂の途中にある地下入り口が そのタイマン勝負の地下格闘場かもな お金かけれたり、連勝するとアイテム もらえるとかあればいいな
馬のチャージ攻撃廃止
むしろいつまで100vs100で続ける気なのかと 人が少なすぎて全然つまんねーぞ 50vs50ならFEZのほうがいいし、500vs500なら三国志でいい もっと一回の戦場に入れる人数増やせよ・・
戦争新マップ実装してください
弓攻撃の距離命中減少。
メインクエその後の逃亡者達成時にLV45になるようにして欲しい。
235 :
名無しオンライン :2009/01/21(水) 09:50:15 ID:DY+SnXXo
スカ系は攻撃力もっと下げてほしいなぁ。状態異常+高威力とかおかしいだろ〜
ジェネラルのアンセムをONOF型にして欲しい その代わり範囲は今の半分ぐらいでいいから
237 :
名無しオンライン :2009/01/22(木) 01:05:19 ID:0NB9tbmq
課金アイテムの強化成功率をもっと上げて欲しい
>>235 スカ系の攻撃力を下げるんじゃなくて攻撃力の筋力依存度をもう少し高くして武器依存度を少し下げる
器用=敏捷ならぼかすか当たるくらいに器用にも命中ボーナス、これでおk
いい加減、露店が勝手に閉じるバグ直せBakaAho
昔の露天みたいにNPCはワンクリックで会話できるようにする設定が欲しい。
アサのリシディを前の詠唱1秒に戻せ それかサプの転倒時間をフラッシュと同じ0.5秒にしてくれ
クールも5分に戻そうぜ
ブラッドドレインの不具合直せよBakaAho 一週間放置するつもりか?
244 :
名無しオンライン :2009/02/05(木) 15:11:48 ID:/uq3vbtD
______ _[おでん]__ `/\\\\\\\\ //┏\\\\\\\\ γ三ヽLリリリリリリリリリリリリ」 {ニおニ}| ∧,,∧ | {ニでニ}|(´・ω・)∬∬ {ニんニ}|(つ┌───┐ ヽ三ノΓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| `┗┛| |""""""""""""""""""""
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ボクのかんがえたしゅうせいあん。 アサシンのサープライズアタックわ、 格とうぶきでは使えなくて、短けんせん用スキルに すればいいと思います。
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。 メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」 できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。 1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) ├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。 ├騎乗戦闘に関する修正案 │ ├騎乗中は騎乗者の敏捷値にマイナス修正を加える。 │ ├騎乗状態で使用されるリトートの弱体化。 │ └チャージ命中時の『100%転倒』を『一定確率で転倒』に変更する。 └プレデターに関する修正案 ├2連は物理ダメージのみに適用。オーラには適用しない。 ├ビルドキシンとエンハンスエンチャントは重複しない。 └アローフューゼレイドをアクティブスキル(自己buff型)に変更する。 5.戦争について ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├イベントとしての小規模戦争の実施。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 ├見ただけで指揮官と区別できるように外見に変化をつける。(目立つように常時エフェクトを表示など。) └指揮官が副官(数人)を任命出来るようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 ├光属性強化武器と比較して明らかに劣る闇属性強化武器の見直し。 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) ├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。 └プレデターに関する修正案 ├騎乗50だと普通につえー。 5.戦争について ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
サプライズアタックのMP消費量の増加 80くらいで良いじゃないかと思う。
露店開いてても動けるようにする 露店を開いた状態でEscで露店を閉じれるようにする というか全般的に開いてる奴はEsc押したら閉じれるようにしてくれ
ここまでの新戦争始まるに当たっての要修正点 1 北陣地が圧倒的に強い 2 人数差がかなりでる。 3 名誉多くても全く意味がない。 4 塔とりまくっても全く意味がない(終戦時のボナ) 5 MAP広すぎて、疲れる>>>楽しさの 構図 6 コア落とされたら出されるのはわかるが、どう考えてもやわすぎ。てかコア落ちそうなのか遠いとわからない。 改善するにあたって 1 3連敗→北陣地決定or北陣地は-500〜-1000くらい 2 毎戦争で人数の発表→人数少ない国家は開始ポイント高く。(きちんとした比率で) 3 名誉特典さっさと実装しろ 4 これは特にいらないか。 5 せめて本陣でムブアシ配るNPCなど配置 6 コアゲージをMAPに記載。 ゲート、コアの修復をP消費でも可能などの措置
新戦争に馬小屋実装しろ ただし軍馬には乗れない これで歩かなくてすむ
>>252 つまらん。
ので、通常エリアでも使えそうな仕様変更を要求する。
新スキル:タンデムライド
要求技能:騎乗熟練10
MP消費:無し
効果:馬で2人乗り出来るようになります。
騎乗者が歩兵をターゲットしてタンデムライドを使用すると、
歩兵側には確認メッセが表示され、同意することで2人乗り状態となる。
2人乗り状態では、移動力低下(小)、落馬確率up、攻撃・スキル使用不可(2人とも)。
相乗りした騎乗者は任意に馬から下りることが可能だが、
走行中の場合は一定確率でHP減少+移動速度低下となる。(相乗りした騎乗者の騎乗熟練で軽減)
落馬攻撃を受けた場合、相乗り騎乗者>騎手の順で落馬し、
落馬攻撃がクリティカルだった場合は2人とも落馬。
ラピンは0.5人で計算する。通常種族+ラピンの組み合わせなら、
攻撃・スキル使用禁止以外のペナルティは発動しない。
さらに、ラピン4人乗りが可能。騎乗位置は馬の頭・鞍・尻・尻尾にぶら下がり。
エンキは1.5人で計算とし、通常種族換算で2人乗りを越える場合は、
(例:人間+エンキで2.5人乗り、エンキ+エンキで3人乗り)
動くたびに馬のHPが減り、ペナルティ増大。
騎手がアスティアンフォーマル着用の場合、ペナルティ軽減。(王子様補正)
騎乗する2人が男女のペアの場合、ペナルティ軽減。
王子様補正が適用され、騎乗馬が課金馬(白馬)で、
相乗り騎乗者がアスティアンフォーマル着用の異性の場合・・・
・攻撃・スキル使用禁止以外のペナルティが無効
・ハートマークエフェクトが常時零れる超恥ずかしい専用騎乗グラフィックが適用
・全てのmobがアクティブ化
ちゅっちゅ仕様はいらんが 二人乗り出来るのはいいなw ぜひ、要望として送ってくれ。
軍馬じゃなければいいんだよ。 だから ラピンは騎乗用ニッピーラット エルフは騎乗用ディンゴ 人間は騎乗用ヤマアラシ エンキは騎乗用ライノスベイビー マイリーンは騎乗用コカトリス これを用意すればいい
>>253 要望スレだから現実的に頼む
まあおもろいからいいがw
おれはレプティキャバリアーに乗せてくれ 突進してやんよw
だははは! ざまぁ 正直、不正利用者どもなんてもどってきていらねーんだよwさっさと消えろよw しっかし負け惜しみだせーなw BANなくてもやめてた! だってw おめでとう!自動的にやめれたじゃんw 感謝じゃんw なにわざわざ書き込みしてるんだよw それともあれですか、ここでワメキ散らして、自分をBANしたゲームに対してせめて嫌がらせしてやろうって魂胆ですかw BOTや業者をBANしたらうるさいぞ! 嫌がらせするぞ! ネガキャンするぞ! ですか? こえええええ! その腐った性根がこえええw まあ、後の祭w 君達がつまらんと主張するゲームなんだからBANされてよかったよかった、おめでとうw ちなみにゲームが好きでまっとうにやってきた人には言ってませんスルーしといてくれよ!
どこのゲームの誤爆だw
>>258 かなり熱くなってるな。
どこの誤爆だw 気になるwww
恥ずかしくて自分が消えたようだw
みんな、タイムトライアル残してもらうように要望出さないか? 俺は、箱とかのドロップ率下がっても良いから残してもらうように要望送った。 アレがなくなったらまた過疎るような気がする。
>>262 タイムトライアルは不遇職にとっては最低最悪のイベント
2度と復活させなくていい
これを楽しめるのは優遇職のみ
それにタイムトライアルで金策できちゃうから運営は儲からない
TTPTで不問枠1つはできるだろwww それに入ればいいじゃん
できません
クレ2 エンチャ1 ジェネ2 モンク1 魚1 不問1
>>266 その構成はもう、ただの作業イベント
タイムトライアルは無料厨を増殖させる異常な金策イベントになってる
永久に廃止でFA
復活させたら運営は馬鹿
1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) ├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。 └プレデターに関する修正案 ├騎乗50だと普通につえー。 5.戦争について ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
ここまでの新戦争始まるに当たっての要修正点 1 北陣地が圧倒的に強い 2 人数差がかなりでる。 3 名誉多くても全く意味がない。 4 MAP広すぎて、疲れる>>>楽しさの 構図 5 コア落とされたら出されるのはわかるが、どう考えてもやわすぎ。てかコア落ちそうなのか遠いとわからない。 改善するにあたって 1 3連敗→北陣地決定or北陣地は-500〜-1000くらい 2 毎戦争で人数の発表→人数少ない国家は開始ポイント高く。(きちんとした比率で) 3 名誉特典さっさと実装しろ 4 せめて本陣でムブアシ配るNPCなど配置 5 コアゲージをMAPに記載。 ゲート、コアの修復をP消費でも可能などの措置
名誉=クズPK野郎 のイメージ修正
ネットワーク越しの俺にも分かる。
>>270 の顔は赤い。
PKはPvPと違って自分だけ有利な状況で戦うわけだから嫌われても仕方がない
〜スレ違いここまで〜
早く爵位の恩恵実装しろよ糞運営 毎回10kも払ってらんねーよ 塔のボーナスはゴミだし なによりファル帝国は今月まだ一度も勝ってません^^;
・アイテムインベントリや銀行で課金用のタブを常時表示するなよbakaaho ・Screenshotを一箇所に纏めないでキャラ毎にフォルダ作って入れろよbakaaho (一箇所がいい奴もいると思うのでオプション設定で切り替え可にしとけ) ・Chatlogをキャラ毎に分けろよbakaaho つーかこの中途半端なログは誰が見るためのものなんだ?? ユーザに見せたいんならもっと見やすくしろよ・・・
アンペイン使用中にインペかけられても鈍足にならない & インペかけられた状態でアンペインつかったら鈍足解除されるのに、 茨魂入り武器で攻撃されたら鈍足になる & 茨魂入り武器で攻撃をうけて鈍足になってる状態でアンペインを使用しても鈍足が解除されないのを修正してくれ 足油買わせて設けたいのはわかるが、スキルの説明文と仕様が違うのはおかしい。
へぼ過ぎる片手剣両手剣を救う高火力スキルを早く実装しる ソードマスタリーとか完璧死にスキル どうにかしろ
ハッシュいいじゃない
つーか未開の沸きなんとかなんねーの? 開発アホなの? チョンなの??
パラペの説明ってクリティカル攻撃を「受けにくく」するなんだな。 これは修正すべきだ。普通にクリティカル攻撃無効は強すぎるしな
アサのリシディ消すか。 ヴェラッシングなくして パラペをクリカット60%くらいにして 馬チャージの威力下げるか、通常ブロッキングでも落馬。 カラップを体力依存か、攻撃力依存(筋力) などにしたらだいぶかわるだろうな。 パラペ消したら隠密無双がまた始まるだろ。
チャージ廃止でいいよ。
1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) ├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。 └プレデターに関する修正案 ├騎乗50だと普通につえー。 5.戦争について ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
ここまでの新戦争始まるに当たっての要修正点 1 北陣地が圧倒的に強い 2 人数差がかなりでる。 3 名誉多くても全く意味がない。 4 MAP広すぎて、疲れる>>>楽しさの 構図 5 コア落とされたら出されるのはわかるが、どう考えてもやわすぎ。てかコア落ちそうなのか遠いとわからない。 改善するにあたって 1 3連敗→北陣地決定or北陣地は-500〜-1000くらい 2 毎戦争で人数の発表→人数少ない国家は開始ポイント高く。(きちんとした比率で) 3 名誉特典さっさと実装しろ 4 せめて本陣でムブアシ配るNPCなど配置 5 コアゲージをMAPに記載。 ゲート、コアの修復をP消費でも可能などの措置
こっち見てない気がするぜ 本スレ1スレに一度だけってことで まとめたのを書き込んだほうが良くないか? 運がよければ運営も眼を通すかもしれないし
本スレにはったところで これは一部の人が勝手に考えたんだろって言って 拒否するアホがたくさんいるからな。 無視もできないアホどもは困ります。
LVも課金も全部リセットでいいから、 要望反映させて「パンドラサーガ」再スタートさせてください。
がちゃの当選は1等とか2等で出して、それぞれの中から選択できるようにしてほしいね。 今は同じ2等でも出やすいものと出にくいものがある気がする。
勲章装備の改造とは別に S0を穴有りにするクエ追加してくれよ 鍛錬と同じで失敗で破壊でいいからよー
新課金アイテム 穴空け機 これを装備品に使用する事により、スロット数を1つ追加する事ができます
穴空けは3つまで試す事が可能 それ以上はシャーシが破壊される。
たしかに穴空けはでてきそうだな 勲章品で知性1 霊感1 グローブとかゴミだしな。 というか+0にはなるけど強化で壊れないようになるアイテムはあってもいいと思う。 プレミアでも壊れるときは壊れるし
もっと店売り装備増やせよ糞運営が。
強化保険スクロール…強化時に壊れる場合に発動し、元の装備は手元に残る。 ※事前にスクロールを使っておかないと発動しない。 さて、いくらに設定されるかねw というか、こんなもん出たら成功率また下がるだろ・・・
それでも売れるから問題なし
それ出たらつまらんわ。 壊れるリスクが全くないとか・・・w ガチャ品+6とかの浪漫がなくなる
1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) ├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。 └プレデターに関する修正案 ├騎乗50だと普通につえー。 5.戦争について ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
3国合同狩りMAPを出してくれ。 そうすれば楽にLvもあがるようになるから マゾLvあげがなくなる。 3国シャウトも販売を。 店で1000とか。
露天で値段を999Mまで付けられるようにして欲しい。
レイズされたときに復活するタイミングを本人に選ばせろ 範囲があるMOBなのにすぐに復活死亡コンボとかbakaだろう
死んでる奴に選択権なんてありません^−^
テスト鯖毎日決まった時間に開放しやがれ
ここまでの新戦争始まるに当たっての要修正点 1 人数差がかなりでる。 2 MAP広すぎて、疲れる>>>楽しさの 構図 3 何故か帝国に500Pがついてて、王国には0P 改善するにあたって 1 毎戦争で人数の発表→人数少ない国家は開始ポイント高く。(きちんとした比率で) 2 せめて本陣でムブアシ配るNPCなど配置 3 王国>連合>帝国の人数差の縮図は既に終わった。人数差の公表を常時するべき
ディスタだけの問題だから一度も上がってないが マゴットが城壁や台座の上だと一歩も進まず爆発するバグ(?)を修正して欲しい 根っこはキャラが地面に埋まっちゃうのと同じなんだろうなぁ
装備の戻す奴ってこのゲームないよな リセットキュアー 対象の装備の強化値などを戻す。 例: 5強化品→0強化品 又はジェムを変更できるアイテムだすべき。 氷7→アイテム使用でLv3ジェム7つ必須。 必要な強化に変更可能。
種族変更クエ 種族スキルのみの変更クエ どちらかを初心者MOBドロップ品で可能にするべき。 1年もたって結局ステリセ、技能リセ強い人でも種族差がありすぎる (硬い皮膚とか異常ww)
クエなんぞ出来るわけない。 それだったら種族変更チケット1800円 種族パッシブ変更チケット1800円ってとこだろ
要望スレで 出きるわけがないとか どうかしてるだろ できないのわかってる上で要望だしてるのもあるんだし。
種族変更チケット1800円 種族パッシブ変更チケット1800円 名前変更券1800円 国家変更券1800円 あれば欲しい。
名誉90%減少、180日間名誉増加50%減少くらいあってもいいから亡命したいな。
55キャラもう1回作ったりするのがだるすぎるからなぁ。 インフレ対策にもお金500Kor他国民切る100で移住おk。ってでないかなぁ
で このスレで書かれてる事が後で実現した事はあるの? くだらない妄想垂れてる間には黙ってガチャガチャ()してお布施しようぜwww
結論からいうとある。 過去ログひっぱってコピペを出せばどれが実装されたかわかるだろうな。
エルフ♀制服アバター23種類
>>61 と
>>299 比べたらわかると思うが
9 未開MOB
10 副指揮、総指揮の新戦争
11 馬前仕様と比べると大幅弱体
12 カラップ実装
こんなところだろうな。
スレ流し見てもくだらんのばっかだな 手間かけて運営がそれを実装してユーザーが増えたり引退者が減ったり売り上げがかかる手間分以上あったりするのか そういうことをちったぁ考えて書き込め馬鹿ども 新規を大量に見込めるエロアバター大量実装、これしかねーよ
エンキのエロアバターまだ?
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。 メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」 できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。 1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├実装していないページは削除 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) ├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。 └プレデターに関する修正案 ├騎乗50だと普通につえー。 5.戦争について ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 ├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├種族変更システムを構築。(マイレ販売、クエストなど可) ├種族スキルのみ変更など。 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 ├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売 ├例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに。 └強化ジェム変更アイテム。例:氷強化→炎強化 +値は変わらない。その代わりジェムが強化値分必要。 ├露天品の価格を99M以降もつけれるように変更 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
今更だけど3次職調整テストとか鯖開放期間短すぎていろんな職出来なかった。 運営は頭が弱いみたい
>>323 あまりしっかり試されてアラがわかったら困ったんだろう
開発は無能すぎる。 公式ページに未実装ページがある時点で終わってるだろw アンケートも何故か3次実装後にしないし。 掲示板も消去したままで復活させないしw 頭悪いとしか思えないww
GMがぶらっと中央や平原などに出没してユーザーとコミュニケーションよく 取っていたものだが、最近はしてないな。
登場しても不平不満ブーイングの嵐なのをよくわかってるんじゃね
(1)演習をファルとバル両方から参加できるシステムにする。 (2)戦争を毎日行う。 (3)戦争やPKで経験値や金がもらえるようにする (4)2次職限定の戦争を作る (5)タイマン戦のアリーナを作る→実力の近い人と自動で当たるように (6)戦争鯖を強化する (7)プログラムを改善して戦争を快適に遊べる人を多くする 本スレより
有効期限付のスキル・ステ・クラス振り直し券を半年に一度は配って欲しい 複数枚溜めれないなら調整での課金と関係ないわけだし 持ちキャラがアイテムごとゴミになってやめてくプレイヤーが結構居る
>>328 @ それはどうだろうな。相場も違うなかで合同にする意味はない。あえてするなら戦争イベとして
鯖別に作って1ヶ月1回開放+勝った国が経験1,2倍とか。
A Bの経験や金がもらえた上での毎日なんだろうけど、毎日はいらないと思う。
B 経験は40以下の制限作らないとそこでPLする奴がでてくるぞ。お金に関してはインフレ加速してもいいなら
戦争でお金もありだけど・・・・
C 3次が目標のゲームで2次限定は作る意味が全くない。
D あったらいい!
E 当たり前・・・
F 当たり前・・・
>>328 (3)お金がもらえるとかwww
君、いつからパンドラ始めたの?
あぁ本スレね基地外が考えたのね すまそ
そもそも戦争に参加するのに金が必要とかまじアホす。 ふつー逆だろ
334 :
名無しオンライン :2009/05/04(月) 15:18:56 ID:SZfNkmSY
水着実装
クラン戦を実装して下さい!
固定演習あるじゃねぇか
ジークヘイムにおいて 早急に人数差を見直すべき。 もしくは完全公表をしてハンデをつけるべき。
早くアサの弱体化 筋極だとコンボでLP6000の奴簡単に倒せるんですけど
サプライズの転倒効果なくすか、転倒効果付きならダメージゼロ&バック限定にするとか クローキング中はマナ消費倍増&回避防御ゼロ扱いくらいしろよと思う
地下ダンジョンの開放時間帯を調整してほしい 戦争ない日は22時から3時間開放とか・・・
廃クラン以外(ほどほど課金程度のクラン)も 参加できて遊べるイベントお願いします パンドラジャパンカップは大半のユーザは参加すらできず、 課金クランでも廃課金クラン以外はお断り状態 第二回ジャパンカップ以降があったとしても、 本戦 鯖対抗に進むクランやユーザは毎回同じになるのは明確です ほどほどに課金してるユーザが遊べないイベント。それがジャパンカップ。 これ改善できませんか運営さん
馬のチャージいい加減にしろよ、いつもで放置なんだよ。 チャージ無くすか、最低でもモーメント貯まる時間をもっと制限しないと 歩兵はいうまでもなく、馬同士でもどっちが先に落とすかだけのつまらない 対人しか出来ない! 運営はこう言う所もちゃんと目を通して反映させろ、でないと運営の意味がない これだけ運営の評価が最悪なゲーム見たことないぞ。
これは酷い
>これだけ運営の評価が最悪なゲーム見たことないぞ ワロスワロス(^Д^) GONZOより酷い運営なんて沢山あるし
最低の運営会社ではないにしろ 中華会社級のサービスの劣悪さだろ つ目糞鼻糞
インタビューで出てんのはこの程度だしな --------近いうちリニューアル予定-------- ・タイムトライアル→近いうちにリニューアルして実装する予定 ・演習で得られるポイントと勲章を集めて交換できるアイテム→近々リニューアル --------年内予定(今期から来期)-------- ・攻城戦→2009年内に実装することを目標に作業を進めています ・コンテンツの量が不足、職業間のバランス→今期から来期にかけて解決していきます --------検討中(↓検討中ってことは議題に上がってる程度?)-------- ・職業間のバランス調整→検討しているところです(上にもあるがどっちよ?) --------考えるだけなら自由-------- ・サーバー間戦争イベント→条件さえ整えば随時実現したいところです ・「アスティア地下遺跡」ダンジョンにも手を加えます→構想している ・爵位→具体的な意味を持たせようと考えています
爵位に意味持たせたり 攻城戦がクラン用だったりするのは 新規とカンスト組で差が開くだけになりかねないからな
それはねぇよ。 爵位に差もたせないと意味ない。 垢制なら差開くけどキャラだから 55キャラをずっと使い続けないと意味ないし。 古参がある程度優遇されるのはどのMMOでも一緒だろ。
ジークヘイムにおいてクリスタルの輸送も できるかできないかでだいぶ戦力が左右するだろうけど 塔にストックできるようになるとおもしろくなりそう。 クリは自動使用が1個(くらえば自動で回復、クリは消える) ストックのインベは10個(人が操作して使う) そしてもしストックにある状態で落ちれば そのストックはもちろんその国のものになる。
戦争の人数調整 又はハンデ 例: ・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる MAX150国家 別の国家で75のところは 即時復活が10になる。 ・ポイントを1人×30くらいで計算 MAX120名 100名 90名だと MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は 12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?) ・クリスタルの配布数を限定にする。 今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。 人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。
ランダム演習直してください
直すついてに4pt戦をいまみたいな4部隊バトルロイヤルじゃなくて 2PT16人vs2PT16人に仕様変更してくれ。 ランダム壊れて昨日初めて4PT行ったけど、今の仕様はクソつまらないぞ
要望スレの内容送る人増えればいい。
だいたいみんな自分のことしか送らないw
>>322 コピペして公式に要望&メールだしたりしてほしいわな。
アロストに武器依存の状態異常がつかなくなるようにする。
しかしなんだ このゲーム作ったやつは数学とか嫌いな文系人間なんじゃないかなぁ 思いつきで色々組み合わせたような様相だぜ 馬とかどうなってんの 大体グラに頼ったようなあまーい設計とか阿呆 一応RPGなんだし数字で完璧に、なおかつ面白くドラスティックに変化するようなバランスの構造にしなきゃならなかったんじゃないか? なんとなくビジュアルで入ってそこから部分の調整ばっかり繰り返すから全体でみると酷いんだとおもいます つまんないゲームと面白いゲームの違いはそゆとこだな 結局ごまかしなんてきかない
今更だけど戦争でラグらない新クライアントをはやく作って配布してくれ 簡易表示とかバフも見えないしつまらないんだよ つーかなんで、コア2 3.2G メモリ4M 9800GT のPCでカクカクなんですか これからどんなUPDATEを予定したとしても、 メインコンテンツの戦争がカクカクなら、 絶対に人は増えないし戻ってもこない わかってるよな運営? 今からでもいいから、クライアント再作成に力入れてくれ
どうもカクカクするときに一つずつ読み込んでるみたいだからな。 人がいないほうに画面むけると意外と軽くなったりするw
ブログパーツ、新しいのに変えて欲しいです 今のブログパーツより、今の公式TOPの絵のほうが 引き強いんだけどなぁ
ゴンゾロッソより評判悪い運営ってどこよ?
360 :
名無しオンライン :2009/06/10(水) 05:30:24 ID:oeSuj4sU
最近はじめてまだ30レベル前だけど、戦争というのはウォーロックの大規模戦のようになる訳ですな。 RPG要素は充分の完成度だと思うけど、ウォーロックも大規模のラグ解消に長い年月かかっているし、それが簡単に出来たら たいしたものだと思う。 オンラインゲームメーカーの今後の課題だろうね。 ファミコンの頃のコナミ、ナムコに対するバンダイのゲームのように、 メーカーによって動作に差が出るのは仕方がない。 課金を沢山すればお金パワーでどうにかなるんじゃないかな。
しかし前の親会社のゴンゾは今にも潰れそうな状態だし、今の親会社は金転がしだし。 また別の所がゴンゾロッソ買うか、パンドラ自体を別のマシな所が買うような事があるまで 課金してやってもあまり期待できなさそうな気もする。
現在の小手先のイベント・課金アイテムの追加のみは親会社の指示 収益率上げるように言われているんだろう ネトゲに理解がある会社だとは思えない 価値がある会社にして買い取り価格より高値で転売したい訳だから
ネトゲに理解のある会社が親会社になったところで 既存の運営社員全員クビにしなきゃ体質変わらないだろーよ
>>362 親会社の指示はねぇよww
ちょうどGONZO倒産したときくらいからガチャ激しくなったから
開発が危機感覚えたんじゃないかな。
MMOは買い取ってもらえたけどいつ売却されるかもわからない今だと
とりあえず収益の+を書面上でも大きくしなければやっていけない。
そのためユーザー位置からの考えが少しずつ浸透してるな。
bakaaho開発まだ使ってる時点で糞会社だけどね。
GONZOROSSO本社にいってパンドラを買い取り検討してるって
会ったら内部資料みれそうだけどね。
大掛かりすぎるwwww
戦争の人数調整 又はハンデ 例: ・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる MAX150国家 別の国家で75のところは 即時復活が10になる。 ・ポイントを1人×30くらいで計算 MAX120名 100名 90名だと MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は 12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?) ・クリスタルの配布数を限定にする。 今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。 人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。
戦争に調整なんていらねーじゃん。 人数少なくて負けるなら人数増やせよ^−^
要望送る元気があるやつはいいねー若いねー
新規キャンペーンとかやってるが 〜40でのレベル上げPTが壊滅的だから クエ辺りで上げられないと意味がないよ。 つーかPKゲーだから、戦争最低必要レベルの45まで 簡単に上げさせろよ。新規のモチベ続くわけないぞ。
新規垢で50達成でリセット配ればいい 廃人が50いっぱい作るだろって言う奴もいるが 慣れてる人が50キャラを作ったらステ、スキルリセがいらないように あげていくと思うぞ。 そうなればリセットもらっても使い道ないから結局普通に新キャラ作るのと変わらない 露天にもでないから相場も変わらないし。
>>369 廃人は2PC以上でキャラ増産して
大規模なスキル調整来たらその垢をメインに変更
もらったリセスクで今後のスキル調整に対応していくだけ
>>370 増産してもそのリセットで相場は崩れないし
今後の対応に備えてわざわざ作るか?
スキルもまだ全然わからないのにw
リセットもらえるから作るって頭の奴は
リセット必要なスキルきたときに50までまた新キャラ作るのと変わらない。
それと2PCなどであげる人達は相当なキャラ持ってるから
いまさら新キャラで作りたいと思うのは狭間用キャラくらいだろ。
現在のジークハンディ改良点 ・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる MAX150国家 別の国家で75のところは 即時復活が10になる。 ・ポイント差を1人×30くらいで通常ハンディにプラス計算 MAX120名 100名 90名だと MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は 12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?) ・クリスタルの配布数を限定にする。 今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。 人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。 ・国家同士の同盟シャウトが可能。 その場合は全国家にその情報が流れる、攻撃はできるが同盟の塔を落とした場合 同盟決裂。 同盟決裂した場合は次のコールで-5000
戦争なのに何でハンデなんて付けるの? 人数が多いところが強いのは当たり前ジャン。(同じ質なら) ハンデなんて訳わからんものじゃなくて 戦略と戦術で何とかすれば?
戦術と戦略()
運営のクズ共はここ見てるのかなー? いい加減にインベントリのタブ消せや・・・ 嫌がらせしてるのか?
一つ買えば二つ使えるのかと思いきや ex1だけかよ ふざけんな!糞運営
このゲームはインベトリも割りと余裕があるしいらんだろw
装備枠を別に作れば十分だな。 できるならアイテム専用インベと装備専用インベでもわけてほしい。 装備捨てそうなときがたまにある
もういまさら求めるものは何もないな・・・ このゲームに要望する意欲を俺にくれ。
早く終了してください
これ以上ネガりたくない、どうぞ殺してください
現在のジークハンディ改良点 ・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる MAX150国家 別の国家で75のところは 即時復活が10になる。 ・ポイント差を1人×30くらいで通常ハンディにプラス計算 MAX120名 100名 90名だと MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は 12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?) ・クリスタルの配布数を限定にする。 今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。 人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。 ・国家同士の同盟シャウトが可能。 その場合は全国家にその情報が流れる、攻撃はできるが同盟の塔を落とした場合 同盟決裂。 同盟決裂した場合は次のコールで-5000
・コール毎に人数差でのPを増加 New! コール毎に最大人数の国家から自国国家をひいての差を1人×10 例: 連合120 王国100 帝国80 連合が最大人数の120なので王国は 120-100=20、20×10=200がコール毎に王国に。 帝国は 120-80=40 、40×10=400がコール毎に帝国に。 あくまでも例です。
人数に反比例して拠点門コアの耐久力現象もだな
メイジ系を削除でお願いします
全員ジャガでよろし
キルポイントも人数の多い国は取得少なくせんとなあ 人多いほうが包囲してキルとりやすいわけだし
そのうち鯖トップの廃人クランPT以外は全員義勇にしろ おまえら正規登録すると足手まといなんだよ みたいな設定になりそうだな
連合も古参が減ってたり義勇だったり、いても戦争に来なかったりするから そのうちバランス取れそうだな。 移住や初心者の割合がどんどん増えてて多重も平気でされてるから 連合は力としては強くないと思う。
パンドラサービス終了が一番バランス取れると思うぜ!
ハンデ設定もできない運営は糞すぎるw
メールで日曜に大量に送っておけ。 日本語読めますか? 開発は日本人ですか? ジークハンデこのままですか? 開発働いてますか? サービス終了いつですか? なんでもいいから送っておけw運営のやとったバイトを怒らせれば ユーザーの勝ちだ
>>394 そこまで感情移入してメールなんて読まねぇよwっうぇwww
適当に流し見してテンプレで返すだけ。
>>394 そーゆー無駄なメールが多くなると、そいつらかのメール対応に手間取って逆に更新頻度が下がるんじゃないの?
と冷静になった俺が言ってみる。
送らなくて更新頻度下がってるんだからw
>>397 説明不足ですまん。
もちろん普通の要望やら不具合を報告するのは問題ない。
やった方がいい。
だが、「日本人ですか?」だとか「いつ終了ですか?」とか
ゲームの改善にもならんくだらんメールをみんなで送れ
と言う意見にに対して冷静になれと言ったつもり。
それを真に受けてくだらんメールしまくる輩が何人もいたら
バイトくんの作業がメールの処理だけで一日終わってしまうだろ。
俺もパンドラもっと良くなってもらいたいから要望とか出しまくってるが、
くだらん質問とかはしてないぜ。
399 :
名無オンライン :2009/07/02(木) 14:50:09 ID:TEc56U9h
もう攻城戦とか新マップとかいらないから演習なおしてくれよいい加減。。。 いつも地点指定スキル使うときに建物に吸い込まれていってイライラしかないんだが 不具合要望もたくさんでてるだろうに数少ないコンテンツも管理できんのかこのクソ運営は。
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。 メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」 できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。 1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├実装していないページは削除 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) ├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。 └プレデターに関する修正案 ├騎乗50だと普通につえー。 5.戦争について ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 ├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├種族変更システムを構築。(マイレ販売、クエストなど可) ├種族スキルのみ変更など。 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 ├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売 ├例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに。 └強化ジェム変更アイテム。例:氷強化→炎強化 +値は変わらない。その代わりジェムが強化値分必要。 ├露天品の価格を99M以降もつけれるように変更 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
いい加減プレデター強いっての消せよ 今は雷武器あるしプレデターは馬リラ無いんだよ 騎乗50にふってるんだからノーリスクじゃないしな エンチャつけて一人でつっこんで来る奴を基準にしないでくれ
プレが他のと違うのは馬があるため逃げようと思えばリスクなしで逃げ切れるということ。 簡単に逃げ切れるのならもう少し弱くていい。 今の仕様だとさわれもせずに倒せず、倒そうと近づけば逃げられる。
火クロスにして気絶魂いれる。敏捷器用で命中装備。バック走じゃなくて回りつつFキー連打。もちろん連打ツールな。 カラミやエクソにバフ剥がされたら、即アナバシスして逃げろ。ムブアシ詠唱あるからな。 最初は突っ込んできたドラから。万能薬をきらしてやれ。なにも出来ずに死んでくぞ。 ジェネのブロッキングは気絶で解除されられるから根気よく撃てよ。リラの詠唱はさせるな。足は止めるなよ。 歩兵相手なら茨氷クロスでやると楽しいぞ。 魚がいるなら突っ込むなよ。あくまで機会を伺え。
>>402 それ、馬職全部じゃね?
ついでに言うと、「逃げれる」事に意味があるのがソロだけなんだよな
演習でも戦争でも役に立たない、2PCエンチャbuff下の未開奇襲のみ
なんていう限定的な強さに問題があるとは思わないわ
やられた狩りPT側は悔しいんだろうけどさ
>>404 その低レベルPTを何度も何度も粘着してくるだぜw
>>404 ドラ、パラ、カラミなどではプレのように1PT壊滅させたりは不可能。
逃げれるのは全部逃げ切れるかもしれないが、プレの場合1PT壊滅&逃げ切れる。
ってこと。
演習でも戦争でも役に立たないってのは固定概念であって
復活地点制覇など偵察などプレはすることたくさんある
いい加減甲状腺実装しろや板倉s それができないならサービス終了してくれと 総課金額50万の準権蓄が言ってみる もう疲れたよパトラッシュ
現在のジークハンディ改良点 ・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる MAX150国家 別の国家で75のところは 即時復活が10になる。 ・ポイント差を1人×30くらいで通常ハンディにプラス計算 MAX120名 100名 90名だと MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は 12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?) ・クリスタルの配布数を限定にする。 今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。 人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。 ・国家同士の同盟シャウトが可能。 その場合は全国家にその情報が流れる、攻撃はできるが同盟の塔を落とした場合 同盟決裂。 同盟決裂した場合は次のコールで-5000 ・コール毎に人数差でのPを増加 New! コール毎に最大人数の国家から自国国家をひいての差を1人×10 例: 連合120 王国100 帝国80 連合が最大人数の120なので王国は 120-100=20、20×10=200がコール毎に王国に。 帝国は 120-80=40 、40×10=400がコール毎に帝国に。
戦争がカクカクしないクライアントを作ってください コンテンツが少なすぎるのでやることがないです 職バランス調整してください 1年前からほぼ全てのユーザーが同じことを言ってます ですが1年前と何も変わってません ただそれだけ ただそれだけ… ただそれだけ……
現状でも課金してくれるプレーヤーがいるからまあ良いや というのが当社の営業方針です。 無課金のあなたはAION行ってください。
AIONは月額3000だけどね。
>408 特にファル王国民で ハンデハンデ言ってボイコットするとか盛り上がってるやついるけど、何なの? AIONの差し金? こんなん叫ばれたら新規が止めてしまうだろ。 最近うちら帝国まで人口減った気がするんだが‥ これ以上パンドラ人口減らしてどうすんの? 2chでも騒ぐから全体的に減ってるんじゃあ…? 普通に楽しんでるユーザーもいるんだからやるならもっと静かに騒いでくれ。 てかファル王国って昨日の廃都とか見たらわかるように それなりに数いて勝ってるのに 「ジークヘイムでは数の差があって連合に勝てない ハンデつけろ つけないとボイコットする」とか どんだけユトリなんだよw
>>412 >こんなん叫ばれたら新規が止めてしまうだろ。
ボイコットの理由がわかってないみたいだな。
連合>>>> 帝国+王国
2時間本陣攻めでも落とせないジーク
両門開放でも落とせないジーク
こんなので新規は連合にいくだけだしもっと差が開けば新規もよりつかず
古参も完全に消えるだろ。
それなりに数いて勝ってるっていっても人数が同数の廃都のみ。
ジークの場合名誉が3倍↑もらえるし人数上限もないからね。
ジークの名誉量を他国の人数量のみの比例だとわかるけど
そんなこともしてないのがここの運営。
ユトリは運営だろwww
>>413 >人数上限もないからね。
そもそも、ジークにも正規兵150名、義勇兵50名という人数上限があるわけで
それを知らずに参加しているなら出直した方がいい。
廃都では義勇待ちがあったらしいし
それなりに兵力に恵まれていながら勝てない、
だからボイコット運動とかどんだけだよww
ファル王国はわがままなお子ちゃまが集まる国家なんだなww
さらには捨てキャラ使って
別国家のレルムでボイコット協力してくれとかいっちゃって
ゆとりすぎやしないか?
確かに現状、人数差で無力感はあるが、
それに勝つのが一番の醍醐味なんじゃないのかね〜。
自分たちの国を強くしようと努力してんの?
人数少ないなら新規勧誘したりして
兵力揃えてから対抗しようとか考えないわけ?
ハンデの要望だすなら賛成だが
ボイコットとか周りの迷惑も考えてくれ。
自分が思うようにならないと気が済まないお子ちゃまは
パンドラ向いてないよ。
>>414 勝つのが醍醐味ならばボイコットしてくれるならありがたいんじゃないの?
>自分たちの国を強くしようと努力してんの?
>人数少ないなら新規勧誘したりして
>兵力揃えてから対抗しようとか考えないわけ?
強くしようと作戦、方針、職構成などをかえて6戦挑んだ王国8戦挑んだ帝国
新規が勝ち馬の装備に対抗できるのに1ヶ月以上かかるだろw
兵力そろえるためにボイコット運動をして連合の国力を減らす作戦になったんだと。
ボイコットは周りの迷惑かからないはず。
だってもともとやりたい奴だけやるのが戦争だろ?
それにこの糞バランスときて、どこいっても連合チート状態
逆に連合は糞みたいな適当指揮しても 人数で勝てるから楽しくもなんともない。 帝国、王国でこんな糞運営の戦争で楽しめる!! なんて言うアホはそのままでてればいいと思う。 要望メールなどは相当の数送られてるけど対応してないからね。
だって働くとカロリー消費しちゃうんだもん。 給料未払いが続くこの現状で、何か新しいアプデをしろと? まずは俺たちを飢えから解放してくれ。 乳飲み子がうちで待っているんだ。
新規で始めた人が、レベル20ー45までの野良PTがなくて、 高レベル者との差に絶望してすぐやめていきます 稀に野良未開PTあっても入れるのは数名 そのPTも馬の3次職によるPKですぐに壊滅 萎えて新規はすぐやめていきます 半年以上前から同じこと言ってますが一体いつになったら改善するんですか いい加減目を覚まして対処おねがいします
毎週コピペしてメール送るんだ。 それと未開よりも国奥まとめ狩りのほうが稼げるぞ。
経験値欲しい時に未開に行くって時点で阿呆だな と、レベルが上がりきった今なら思うけど、低レベルの間はいろいろ行ってみたくなるんだよな
PKあるから稼げるって思うけど 実際のところMOBの沸きが悪いから他のほうが稼げるw 構成で10↑もてる敏捷キャラとフィジカルバリアまける奴 魚2体制orディスタorアサ1エンチャ1 だとまとめ狩りのほうがいい
422 :
名無しオンライン :2009/07/20(月) 06:15:02 ID:dNiIpdON
廃都戦およびジーク戦で貰える名誉は、勝利国の参加人数で割るというのはいかがでしょうか? 現在ファルシオンでは、今後実装される名誉恩恵に期待してか、日曜日のジーク戦のみ連合で 参加するという人が増えています。これにより人数差の偏りが激しく、戦争はおろか戦闘行為自体が 成り立っていない現状があります。勝敗や人数差が問題なのではありません。本来、戦争を楽しむために ゲームをしているはずなのに、戦争の内容よりも名誉獲得に多くのユーザーの目が傾いている現状が 問題です。そこで、勝つことのメリットだけでなく、挑戦することへの楽しさを加えるために、 名誉の概念を根本的に変えていただけないでしょうか? 現在、最も効率よく名誉を獲得する手段が、 「強きものに従い、弱きものを虐げる」になっている点も問題です。むしろ名誉は、少数で 大軍に立ち向かうぐらいの、勇気ある人たちに多く与えられるべきかと思います。とはいえ、 ただ3国の均一化を促すだけでは、人数を集めること、組織することの努力や意義までなく なってしまうので、参加人数を問わず、戦争勝利国には今まで以上の(名誉以外の)報酬が 望ましいと思います。また、PKマップにおいては、低レベルの狩りPTばかりを倒すことが 名誉獲得につながる現状にも矛盾がありますので、自分よりレベルの高い相手を倒した場合のみ 名誉が上がるようにすればいいのではないでしょうか? (挑戦すること=名誉)にすれば、 仮に一方的な敗北が続いても、とても有意義な戦いになるかと思います。 攻城戦実装前に、ぜひ御一考をお願いいたします。
勝利国の参加人数で割るってのは 俺も賛成だな。 しかし未開PKに関して言えば低LvPKをすることにより その国家の底上げをさせないようにできたりするから あってもいいと思う。未開エリアしか狩りPTがないなら別だけど。 国奥MAPは一応あるからね。 30台くらいは45Lv以上の攻撃力-50%か30台PTの防御+50% とかにしてもいいと思うけどw
現在のジークハンディ改良点 ・即復活を人数が大きいところを基準で20として参加人数によって下げる MAX150国家 別の国家で75のところは 即時復活が10になる。 ・ポイント差を1人×30くらいで通常ハンディにプラス計算 MAX120名 100名 90名だと MAXは12000P 100名の国家は12600 90名の国家は 12900から始まる。(もっと大きくしてもいいかも?) ・クリスタルの配布数を限定にする。 今は人多いところはクリの配布も多いので防衛も楽になる。 人少ないところは防衛もきつくてクリもないからひきこもりもできない。 ・コール毎に人数差でのPを増加 New! コール毎に最大人数の国家から自国国家をひいての差を1人×10 例: 連合120 王国100 帝国80 連合が最大人数の120なので王国は 120-100=20、20×10=200がコール毎に王国に。 帝国は 120-80=40 、40×10=400がコール毎に帝国に。
・名誉取得数を人数により増減 New! 戦争出場人数により取得名誉を大幅変更 例: 連合150 帝国60 王国70(あくまでも例だからw) 連合3万 帝国24000 王国21000(計算しやすい様に) これで終戦した場合 連合:3万÷150=200 1人200+貢献度で1000-2000+ 帝国:24000÷60=400 1人400+貢献度で+ 王国:21000÷70=300 1人300+貢献度で+ ※勝利国には 連敗数に応じて取得名誉×連敗数×0,5(例) 10連敗の帝国で勝利した場合400×10×0,5=1人2000+貢献度(帝国が24000で勝利の場合) もう少し差はあってもいいけど、1位になった場合のみ大きくして 2位、3位はこんなもんでいいと思う。 これにより見張り、コンジュ、石運びなどにも名誉がきっちりもらえるから やる気が今よりかはあがるし、帝国、王国は人数少なくても勝てば 取得名誉が大幅に増えるようにすればいいと思う。
連敗数が多い分だけ勝利の報酬が莫大にしたほうがいいとは思う。 もちろん連敗分取り戻せるような仕様はおかしいけど
要望・・・か そろそろゴールしてもいいんじゃね?
広告打て 他MMOに比べて広告少なすぎ 良update無理なら、新規の頭数増やすしかない 20人新規入れて1人残る計算 残った奴の3人に1人。だから60人くらい新規集めれば1人くらい課金してくれるよ!よ!
それだと広告費の方が高くつかないか? とりあえず鯖統合して落ち着いたら新鯖開放&広告の方がまだ見込みあるぞ
>>429 鯖統合なんてしたら、戦争義勇兵が増えるだけだろ
むしろ人多くなった分ラグも増えて重くて乙ると思う
戦争で本体同士ぶつかると鯖落ち
戦争で本体同士ぶつかるとカックンカックン
スペック低い奴は戦争はスライドショー連発
更に糞ゲー化すると思われ
>>430 本隊同士ぶつかっても鯖落ちはおこらないように設定されてる。
ファルの現状は1国最強ジークだから
カクカクでもないけどそれ以上に楽しめない戦争になっております。
鯖移動を希望者は可能とかも視野にはいれるべきとは思うね。
装備のみ移動とか金はファル→バルだと50%になるとか
バル→ファルで140%
さすがに鯖統合はありえないと思うけどw
432 :
名無しオンライン :2009/07/26(日) 13:16:42 ID:C6BZGh7v
早く蔵直せよ おい紀伊店のか!?
パッチ当てたら落ちやすくなるってどういう事だよbakaaho
早く蔵直せよ!糞運営&無能開発
435 :
名無しオンライン :2009/07/28(火) 16:18:34 ID:NGcs5EJl
MAP・キャラ切り替え時にクライアント強制終了するため メインクエストが巻き戻しされて先に進めません(強制的に拠点に戻される) 3次への転職クエストも同様の症状のため3次職になれません 課金している者にとって これは損害賠償請求レベルだろ
むしろ起こしてから書き込んでくれ 応援するぞ
蔵 直 せ よ 糞 無 能 開 発 運 営
攻城戦の兵器作成はクラン全員が出来るようにしてくれ クランマスターが出ない日はどうすんだよ 運営はホントに心底馬鹿なんだな 何も学習していない 馬鹿で馬鹿で馬鹿で馬鹿で馬鹿で馬鹿で終わり過ぎてる 攻城戦をまた糞仕様にするつもりなのか 糞仕様にすんなバカバカバカバカバカバカバカ糞仕様にすんなバカバカバカバカ糞仕様にすんなバカバカバカバカ 運営への要望メールにこう書くと垢BANだろうから、ここに心情を吐露した おまえ等もメールしてくれ頼む
439 :
名無しオンライン :2009/07/29(水) 09:21:04 ID:BcbTzPrp
こういうのを 他人のふんどしで相撲を取る朝鮮人と言うんだ 憶えたかな
クランは本当にどうにかして欲しい 不便にしておけば、再編が進んで入れ替わっていいとかお花畑なこと考えてるのかな?運営は 最低でもクラマスの委譲と、コアメンバー?のクランアクティブバフの使用許可は欲しい 現状この辺をどうにかしようとすると、クラン再構築しかなくて でも、それだと寂しいし、ポイントリセットされちゃうし・・・ それがいやで元のクランに残る→少人数クランが大量になる→クランメインのコンテンツが楽しめなくて引退 ってパターンの人も多いはず
だな。 今週のアプデでしても良い内容だったはずw
バーストロッド発動するとPC固まるのなおせや ファルにこれを利用してMOB釣りまくって発動率あげまくりで敵PCに向かってくる 悪質なやついるんだよね やられたほうは何もできずに固まったまま乙る
クランの前に、クライアントの軽量化をしてくれ 先週の失敗作でなくて、使える軽量化をくれ 軽量化なければどうせ攻城戦も重くて、動けない新規はすぐやめる 今のジークと廃都と何も変わらない クラン直す以前に新規増やさないとサービス終了だろ…
>>442 エフェ軽量じゃなくてエフェOFFにすればだいぶ軽くなるよ。
狩りでも軽量化しなければやっていけないなら画面の大きさかえるやら
しないと。
>>443 軽量化は基本実施されてるけど戦争において
軽量化F9>軽量化>エフェオフSEオフ>エフェオフ>エフェ表示などなど
の状態がおかしいと思う。エフェオフにしてるのに軽量化より実質
重いってのが現状。
糞エフェでもいいから動くような設定もできるようにはしてほしいわな。
その前にすることたくさんあるけどw
解像度をさげたときにショートカットやチャットウィンドウ、 その他のウィンドウも縮小化してほしいな 1024×768より小さくするとインタフェースが邪魔すぎて操作しづらい あとカメラをもうちょっとズームアウトできるようにしてほしい
収集品や矢等を1マスで9999まで持てるようにして欲しい
俺ファル連合だけど、当時弱かったからそこに所属した。 だから、今の連合のジークとか、なんかウンザリしてる。勝ちたいんじゃなくて、弱い国で大国に 立ち向かうのが好きだ。 だが、今のファル連合はもう無双過ぎてつまんない。 帝国に移住しようかなと思うけど、メンドクセー とりあえず、なんだかんだいって強すぎるプレ最悪なので 「馬は、バックできない」 「加速したら方向転換が難しくなる」 「騎乗熟練によって馬の操作性が変わる」 要するに本来の馬の動きを入れればいいと思うよ。今のままじゃみんな呂布だ。 ちなみに、クリ4%とかいっても、攻撃遅い両手剣斧と、めっさはやいアサシンの間でもバランスを・・・ 気絶耐性つけても、攻撃回数で消されて意味ないわ!
>>447 馬の操作性が変わるのはどうかと思うけど。
逃げれるんだから回避はぶっちゃけ少なめでいいと思う。
回避100馬でもPKできるんだし。
>>447 某連合クレみたいに身分明かして移住すればPLしてもらえると思うぜ
間違っても「新規です^^」なんて言うと新規支援のまったり狩りエッグ渡されるから注意なw
いや本当の新規にはありがたいエッグだとは思うけど
つーか甲状腺の仕様が同一国家に攻撃できない、だとすると
無双国家が城独占したら終わるじゃんよ
どうすんのこれw
アホ倉:無双国家に独占されないよう皆さんの手でがんばってください^−^
終わりじゃないだろ 弱小国家はぺちぺちしょぼい城を叩く仕事が残ってる 絶対に落とせないけどなw 馬鹿倉「我が企画に死角なし!」
廃クランが城を永久保有出来てしまうような仕様だけはやめてくれ 取ったり取られたりが、廃クランでも頻繁に起こる仕様にしてくれ
要望が全くでなくなった事について、運営はどう考えているのだろうか
要望をすべて満たした!><b
攻城戦テストだけど、普通に蔵が重かった 本鯖より相当重かった 軽量化が使えないまま実装されたら コンテンツとして成り立たないと思うわ これでまた低スペッコPCの新規を逃すんだな 低スペッコPCでも課金する奴はするんだけどな 勿体無い
新規がやめる理由の大きな一つが、戦争が重くて動かないからだからな これを直さないと新規がいつまでも増えない 戦争実装当時から言われてるのに、運営は何やってんだろうな 運良く低レベル狩りPTのない地獄を突破しても、 戦争重くて引退余裕です 一番最初にテコ入れしないといけない軽量化が何も出来てない 課金者増やすなら新規残さないとダメなのは分かりきってるのに何やってんだよ
攻城戦の要望一応書いた ・投石機の発射のとき攻撃地点マークが 前方にのびていくようにしてほしい(ゲージの長さによって) ・投石機をもう少し強くしてほしい。対人700は弱すぎ。 ・城の内部の説明をもう少ししてほしい ・カラップのディレイを短くするか、対LP7K以上などにのみダメージを 増やしてほしい(体力80↑などでも・・・・) ・ハッシュが強すぎる ・生還場所を替えるなどしてほしい ・人数制限をもう少しほしい ・特典の内容をかなり詳しく書いてほしい ・ガーディアン塔が落ちてないところは表示がほしい。 ・FrontgateとBackGateの違いがはっきりわかるようにしてほしい ・兵器に乗車した場合カメラ視点をHomeボタンなので 前にリセットできるようにしてほしい ・ヘルプにCtrl+Zでアライアンスという記述をしてほしい ・小石、岩、高低差ですぐつまる兵器をなんとかしてほしい。
>>457 ジェネのLPが17000とかになるみたいだから
カラップは今のまま修正なしでいいと思うんだが
ハッシュ両手剣は良修正
アンチスキル増やさないと17Kジェネとか落ちないだろ
もっとアンチスキル増やしてもいいと思うわ
対アサの修正が軽くなってるのがバカ
またアサゲーにする気なのか痛倉は
アサ事態の火力はリシディディレイ長くなりまくってリシディ攻撃力減少はいるから火力としてはかなり落ちてソロキルはかなり難しくなった あとカラップだがジェネにしか使わないとおもってんのか?LP増えてもダメはもととかわらんぞ 17000のジェネにつかったとこでPOT7000くらい回復する リシディスキルディレイ増加で全体的には前衛火力低下 前衛火力不足のテバフ魔法だらけになると予想
カラップは防御0にも結構ダメージでるからぐだぐだいわれてた。 だからこそ相手LP12000以上やらに 制限付けて最大で4000最小で2000くらいは 与えないとPOTディレイ的に不可能。 ジェスターが〜って言いたいかもしれないけど ジェネは各PT1人はいるから1国で6−7は普通 ジェスターは1国2-3がいいとこ。
ジェネ落とすこと考えてみ 10秒毎POTで7000以上回復それにヒールがあったとしたら ムリくせえw
ジェネ17000万て多すぎだなー ますますMPKが流行っちゃうな
敏90、体90のジェネが大量のMobと共に襲来・・・ゴクリ
あのまま実装すれば今の体力ジェネのLPで 回避180-200みたいなジェネができあがっちゃうからなぁ・・・ 体力130ジェネだと 18000いけるんじゃね? 敏ジェネにカラップはあたらないだろうし、万が一当たっても 2発目あたるまでにPOT回復余裕だからな。
カラップは対人に限り、LPに対する割合ダメージ、とかでも面白かったかもしれんね 快復POTと同じく15%ダメージくらいが妥当か
カラップをそもそも対全職にするからネガがひどい。 体力依存かLPの%とかのほうがいいんじゃない。 カラップ強すぎってネガる気持ちもわかるけど ジェネ17000とかどうやっても落ちないからな・・・・
カラップの一番のエサがローブ職になるのか・・・
パラディンにリラ切り無効か盾落とし無効パッシブください 絶対おかしいべ今の仕様は
パラは魔法ブロックと物理ダメは馬のって防げるんじゃなかったっけ。 リラ1はどうかと思うけどきっちり動けばジェネより使い勝手がいいとは思うw
おれのカラップは魚に500しか出ないんだけどこんなもん?
知るかぼけ
テス鯖のALL+8に1000ちょっとですたw
ハッシュ両手剣弱すぎ 期待してた俺が阿呆だったわ 全然出血入らないってレベルじゃねぇぞ 出血確率低すぎだろコレ テス鯖の時から確率落としたんじゃねえのか 初日にして両手剣オワタ 公式で剣ジャガにスキルリセット煽ってるが、この確率知ったら誰も変えねえよ 剣ジャガ()は変わらずじまい乙 つか確率絞るなら事前に告知しやがれ
>>473 前よりは良くなったんだろ ならいいじゃん
ジャガイモは斧振っとけ
剣ジャガ()とか今にはじまったことじゃないだろ
攻城戦の
攻城戦のMAPが糞重いんだが だから軽量化しろとあれほど 低スペPCを救ってやれよ 低スペを引退させてると人増えずに過疎促進するよ
4つでそこまで重くなかったけど。 人自体いないからwwww
478 :
名無しオンライン :2009/08/28(金) 15:15:01 ID:Br39YRJL
ロックワークス株式会社へ投資した方へ 以下の内容は誠に不本意ながらロックワークス株式会社の信用を著しく傷つける可能性があります。 しかしながら、事前に同社にこの内容を通知しており、弁明や事情説明、差し止めの依頼等が来ておりま せんので、暗黙の了解を得たものとして配信いたします。 ****************************************************** 昨年1月、当社のコンサルティング先であるロックワークス株式会社が一般より株式公募いたしました。 株式公募にあたり本メールニュースでもこの会社を高く評価し、多くの方にご賛同をいただき、5000万 円を超える資金が同社に振り込まれました。 しかし、真に遺憾ながら同社は昨年5/18に当年度の決算を公表することなく僅か半年余りで、会社の廃 業を突然表明しました。 当社がご縁で出資した方々には多大なるご迷惑をおかけする結果となり深くお詫び申し上げます。 現在当方では「ロックワークス 被害者の会」を開き、刑事告発や民事訴訟を含めた今後の対応の検討 を開始しました。 当社にて把握している投資家の方々には直接郵送にて連絡をしておりますが、ロックワークスの株主で この件で郵便が届いていない方がいましたら、このメールの返信でお知らせ戴きたく、臨時でメールニュ ースを送信した次第です。 ロックワークス株式会社の代表取締役岡村隆氏には再三にわたり、事情説明をいただけるよう面談を求 めてまいりました。直接、あるいは知人を通して誠意ある対応を求めましたが、面談の機会を得ることは 未だできておりません。 当社といたしましては、このメールニュースの読者を始めとし、関係各位に同社への出資を強く推薦し ましたので、その皆様方に事情を説明する義務があると考えております。しかし、事情がわからないので その義務を果たす事も適いません。 そこで、皆様方にはこれまでの経緯をお知らせすることで、一定の説明義務を果たす事が出来るだろう と考え、このメールニュースを配信します。さらに以下に今後の対応についての方向性を示す事でご理解 を得たいと考えた次第です。 今後の当社の対応といたしまして以下の二点で考えております。 (1)実際に出資をなさった株主の方の保護 (2)未公開株投資家及び後進のベンチャー経営者のための指針 具体的には『ロックワークス 被害者の会』を開催し、株主相互の情報交換と意思確認を行います。 ・特別背任罪での刑事告訴・刑事告発の検討 ・民事訴訟による出資金の返済請求(株の買い戻し)の検討 『ロックワークス 被害者の会』の開催日程は、別途お知らせします。 ※場所と時間、内容を株主の方にお知らせしますので、このメールの返信にてご連絡ください。 なお、株主の方でご欠席の方には別途、こちらで用意した書面にて意思確認をさせて戴きますので、お 申し付けください。 なお、本件は法的 拘束力は一切ございません。参加は任意です。 また、投資以外で同社から被害を受けた方につきましても、20件ほど「被害者の会」との連携についてお 話し合いをさせていただいています。別件で被害を受けた方がいらっしゃればお声掛けください。 以上
>>476 普通のPCも買えない貧乏人なんてこちらから願い下げだ!
どこもこんなだろ
3Dのゲーム業界では最低でもGeForce9600GTって風潮かも?
9600GTが文字通りの「底辺」だね。
【名称】放電の魂 【修飾語句】フラッシュ 【効果】攻撃命中時4%の確率で転倒効果を与える 地味だが何気に欲しい デザ魂もう無いのか
アロストで転倒するだろうがアホが
魂の付与条件に武器の種別も追加すればなんでもかんでも弓に載せられなくはなるな
例えば
>>482 なら片手剣限定とか
S3格闘にいれて転倒オンラインですね
虹武器に合う真っ白い鎧とマントが欲しい・・・ ガチャでも良いから出してくれー
新MAPに配置するMOBは、ITまとめ狩りとか敏捷まとめ狩りが出来ないようにしてくれ PTじゃないと狩りができないようにしないと、また過疎る
ITまとめ狩りは一応PT狩りだろ?
揚げ足取りはいいよ… わかるだろ… エルベドトカゲITまとめ狩り前提とかマトモなMOB狩りじゃないだろ
>>489 揚げ足取りの前に
「マトモなMOB狩り」って何だ?
エンチャのまとめ狩りか 魚のまとめ狩り。 の二択だろ。 まぁたしかにおかしいともいえるけどその分集めにくいんだし。 俺は狩る方法変えるより PT内である程度の職の種類によって経験+のほうがいいと思う。 コンジュ、ジェスター いれば20%UPとか エクソいれば30%UP 数値は一桁でもいいと思うけどこれくらいしないと育てたがる人は少ない。
攻城戦がコンテンツとして終わってる 防衛で2時間敵がこないとかなんなの 何してんのこれ 2時間バフしてるだけだったんだけど 何なのこれ 馬鹿すぎ
つまり 敵が来ることが事前に分かるようになって 敵が来る直前だけバフできる様にしてほしいとの要望でおk?
どこをどう読めば
大体が長すぎなんだよな。 2時間とか軽く設定してんじゃねーよ。そんなの特別なイベントだけで充分だっての。 戦争の時間はもっと短縮すべき。
>>496 いや違うな
楽に城守れてるんだから余計な修正入りそうなこと言うな
ってことじゃねw
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。 メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」 できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けない可能性があります。 1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├実装していないページは削除 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 ├スキルの詠唱時間と再使用時間の見直し(フライングエッジ、ストリップフォースなど) ├PTウィンドウの状態アイコンにフィルターを実装する。 └プレデターに関する修正案 ├騎乗50だと普通につえー。 5.戦争について ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする。 ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 ├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├種族変更システムを構築。(マイレ販売、クエストなど可) ├種族スキルのみ変更など。 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├PTボーナスを経験値だけでなく、名誉にも適用する。 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 ├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売 ├例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに。 └強化ジェム変更アイテム。例:氷強化→炎強化 +値は変わらない。その代わりジェムが強化値分必要。 ├露天品の価格を99M以降もつけれるように変更 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。
499 :
修正版 :2009/10/18(日) 16:25:24 ID:EmrOv2s6
1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化。 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装。 ├実装していないページは削除 ├定期的なアンケートの実施。 └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(全体的に高い。ポイントに見合ってないアイテムが多い。) 3.未実装システムについて(過去に公表、もしくはバグで実際に確認された、開発されているであろう情報について) ├新マップ、新MOBの実装。 ├亡命システムの実装。 │ └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする。 ├ブリーディングの実装。 ├馬以外の騎乗生物の実装。(開発段階で取り止めになった可能性あり) └ペットの実装(開発段階で取り止めになった可能性あり) 4.スキルについて ├ノティバグの修正、及び運営が確認している状況の公表。 5.戦争について ├戦争で得られる勲章に効果があるのかを明らかにする。 ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする。 ├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する └指揮官に関する修正案 ├指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする。 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする。 └サブマスターなどのクラン内役職の実装。 7.その他 ├新クエストの実装 ├種族変更システムを構築。(マイレ販売、クエストなど可) ├種族スキルのみ変更など。 ├『闇のオーブ』の使い道の提示。 ├ボスPOPナビゲーションの実装。(○○ボスが沸いた、など倒された時間など。) ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更。 ├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売 ├例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに。 └強化ジェム変更アイテム。例:氷強化→炎強化 +値は変わらない。その代わりジェムが強化値分必要。 └ゲーム内通貨を使用したガチャの実装。 たまには要望話あおうか。本スレ投下してくる。
張る前に見直した方がいいんじゃね? >├男爵以上の爵位への恩恵の実装。 とかさぁ・・・
テンプレ要望メールと 石配布数調整してよ。の一文おくったら テンプレのほうには たくさんの貴重なご意見をありがとうございました。 石配布のみのメールは 貴重なご意見をありがとうございました。 これは嫌味か?
これはひどい
狩する時間がない人や新規の為にも戦争とかで経験値貰える様にして欲しいな
戦争中狩りすればいい
インベントリからアイテムボックスにアイテムを移せるチケットの販売予定はありませんか?
戻せないって明言してるから販売はない
ロアには光強化武器でダメージ増加でいいと思う。
スキル説明が邪魔です ONOFF機能付けてくだしあ
>>508 光課金武器の性能が糞すぎて誰も使ってないから意味ないな
課金武器の中で光の性能は最低だろ
他の属性課金武器はどこかしら使えるけど光はなにも使えないキガス
片手ならスロ3武器の方が10000倍いいし
両手のオブジェクトダメージ増加とかいらないし
クリはパラペでおk
死に武器だろw
見た目がかっこいいじゃん エクスカリバーもあるしね
最新の廃スペッコPC使っても戦争はカックンカックン エフェクト簡易表示とか糞みたいなグラになる 露天検索いつになったらできんの クランバフいつになったら全員使えるようになんの 終わってる
>>511 エクスカリバー光ってる奴なんて鯖に数人いるかどうかだろ
今なら普通は虹両手いくし
ジークヘイムの修正案 1 石配布数を最大人数の国家に設定し、最小人数の国家にも、最大人数分わたるようにする (もしくは最大人数の1,2倍) 2 即復活を使えるようにする(最大国家は多く、最小国家は少なく) 具体的に最小国家は10P 最大国家は 25P程度 最大が150名 、 最小は80 というような場合でこれくらいでいいと思う。 3 連敗に応じてもらえる名誉も大きくする (こうすることによって萎える人が減っていくはず) 具体的に、2連敗以降ごとに10ー15%程度UP。 4 2連勝以降(数ではなくジークは1ヶ月に4回しかないため、2週間で十分)の国家に ハンデとして-300がコール毎にされていく。 もしよろしければ数の微調整の意見を書いてくれる方がいるとうれしいです。 そしてできることならば一回書いてこりゃあダメだ。 無駄だ!というのではなく 具体的に、この数字をこれにしてみては?など、この調整はどうだろう?など。 お願いします。
平均的に勝たせるために連勝国が絶対勝てないシステムになる気がするけど 行き過ぎたハンデは2連勝するごとに国移ってくだけじゃない?
行き過ぎたハンデならばそうは思うけど 3で 連敗国家でも出続ける意味があるだろうし 4で そこまでハンデが大きいわけでもないと思うが。 2についてはファル帝国では即復活0らしいね。 1は システム的に実装しない。という考えはありえない。 たしかにハンデで勝負がきまってる。ってのはおかしいと思うけど 廃都がハンデあるし、この程度ならそこまで多くないと思う。
攻城戦の希望的アプデ 攻城戦アップデート指標 1 投石機をLv7で可能にする。 理由として、一国が4ヶ月も勝利していたにも関わらず、 一切の調整をしていないので、名誉の差があるのは当たり前。 2 ガードタワーが壊れてから10分間は復帰不可になる。 理由:今の仕様だと即復活がほぼ可能で、制圧するために防御の数倍の 攻めが必要 3 他クランの攻撃が可能になる(同国家でも) 理由:攻城戦にも関わらず、国家の縛りがあるという矛盾が一点 そして、国家戦にすることによって、 同国家の人は城を落とすことができない。 他国の人は 城を落とすことができない。という 完全なる悪い環境しかありません。 4 復帰地点を4拠点全て、一緒のようなつくりにする。 理由: 明らかに高台にあるほうが有利で、左上、右下はおかしいと思います。 5 復帰地点を増やす 理由: なぜか東側は1個しか復帰ができず、 西には2個あります。 6 投石機の強さを明文化orGMが使用などをしてどの程度強いのか 知らせてあげる 理由:今はクランLv9でとるきにもなれず、はっきりいって全く楽しくない。
>>517 > 2 ガードタワーが壊れてから10分間は復帰不可になる。
これって今はこの仕様じゃない?
600秒復活できなかったはず。
10分以上の間隔をあけて落とした場合
どこかが落ちれば先に落とされたほうを即復活できる。
つまり3つあるGTをほぼ同時に落とさない限り
どこかが壊れる→どこかを修復のループ。
こうなるとコアまでたどり着いても意味無いから
コアだけでも同時に落とせるような作戦が必要だね。
もしくは壊れたGTを復活させないように修復キット持ったやつの妨害が必要。
>>518 まずガードタワーが壊れてから10分は修復不可ではない。
ガードタワーが復活して10分間 修復不可になる。
よってガードタワーを建設し10分守れば 壊されても即建設が可能。ということ
これを3つももってればまぁ余裕だな。
あとは修復キットが安すぎるのも問題。
修復キットはもう少し高くして
維持費を使わせないと。
軽量化しろ 超廃スペッコPCでも大規模戦闘になるとカクカクカクカクカクカクカクカクカク カクカクカクカクカクカクカクカクカク カクカクカクカクカクカクカクカクカク カクカクカクカクカクカクカクカクカク カクカクカクカクカクカクカクカクカク なんなのこのカクカク戦争 簡易表示とか糞つまんねー つか簡易表示でもカクカクカクカクカクカクカクカクカクだし
無能な糞社員に一番重要な部分を作らせるからこんな事になる。
なんか最近更に重くなった気がする 廃スペPCじゃないけど今までカクつくくらいだった戦争が 数秒〜10秒くらい固まることも珍しくなくなったわ
基本的なとこが未実装なんだよな 追従はやっと実装されたが遅すぎる 大規模戦争は重すぎてカクカク戦争 露天検索、委託露天がない 攻城兵器に必要なクランLV高すぎ クランバフはクラマスだけなのにクラマス交代がない 死に職が毎回出るバランス調整 強化成功率の運営によるあからさまな操作 運営氏ね
軽量化は必要だよな 重いだけで新規は絶望してやめてくし でも追跡は実装しなくてもよかったキガス 多重公認してるようなもん 委託露天実装されたら、アスティア中央が過疎ると思われ クラン系はクランバフ、クラマス交代もあるだろうけど、 小規模クランとランキングクランのパッシブ差がありすぎる あとは戦争バランス 連合のジーク一人勝ちを放置したせいで、攻城が連合の独壇場になってる 帝国王国は名誉がないから兵器の数も少ないしどうにもならない
あ、ファルね バルは知らないスマソ
愚痴スレにしかなってねぇよな。 毎回まとめて話し合おうとしても いつも それはダメ^^ という批判だけで 修正はいつまでたってもしてこないゆとりしかいないわ。
未実装オンライン継続中
インベントリや倉庫のタブがうぜぇ 拡張系課金アイテム使ってないときは表示させるんじゃねぇよクソ運営が
※あくまでこれは要望案のリストであり、これをコピペしても無駄です。 メール1通につき、1件の要望案を「自分なりの言葉に書き換え」 できれば理由も添えないと運営は要望メールとして受け付けてくれません。 1.インターフェイスについて └サーバー、クライアントの軽量化(重いと新規はすぐ引退する→人が増えない) 2.公式サイトについて ├ゲーム内掲示板の実装 ├実装していない、更新していないページは削除 ├定期的なアンケートの実施 ├動作環境(推奨環境)の嘘をやめる └マイレージアイテム交換ポイントの調整。(ポイントに見合ってないアイテムが大半) 3.未実装システムについて ├新マップ、新MOBの実装 └亡命システムの実装 └亡命の意味を大きくするために、キャラごとではなくアカウント単位で国家に所属させるようにする 4.スキルについて └ノーティバグ等の各種バグ修正、及び運営が確認しているバグを公式サイトで公表 5.戦争について ├軽量化をする(重いと新規はすぐ引退する→人が増えない) ├正規兵の当選者がキャンセルをした場合、キャンセルされた分が再抽選されるようにする ├戦争で得られる勲章の意味を公表する ├戦争終了後に各国が保持している塔の数もアナウンスする ├戦争開始時に各国家の人員を表記し、それによりハンデを決定する └指揮官に関する修正案 └指揮官がミニMAP上に目印となるオブジェクト(旗など)を表示できるようにする 6.クランについて ├クランマスターの譲渡を可能にする。(クランマスターが引退した場合の対策) ├クランバフをマスター以外でも使えるようにする ├サブマスターなどのクラン内役職の実装 ├クランパッシブスキルの見直し(新規クランとランキング上位クランとの差が開きすぎている) └攻城兵器の必要クランLVを低くする 7.その他 ├種族パッシブ変更アイテムの実装 ├『闇のオーブ』の使い道の提示 ├演習ポイントをアカウントごとに集計するように変更 ├強化品の強化値を綺麗にリセットできるアイテムを発売 └例:氷5のブルズアイをアイテム使用で+0のブルズアイに └露天品の価格を99M以降もつけれるように変更
実装済みのものを省いて調整してみた 他にもあったら修正よろ
城の解毒草バグでグロッシュ無限増殖した不正者を、 徹底的に完璧に洗い出して厳しい処罰を与えて下さい 公式にて処罰した内容の公開をして下さい というか、これ完璧な処罰されなかったら、課金って何のためにあるんですか 不正バグ使用でグロッシュ稼げてそれが許されるなら、課金なんてする必要が全くない
要望スレだよ。 愚痴スレでもないよ。 処罰の方法は? 処罰の選定の基準は? 売って増やした垢はBANでいいけど その増やしたお金で買われた露天は? たまたま矢を1M放置で売れてた場合の対応は?
>>533 お前
不正行為者の自演擁護にしか見えないぞw
処罰の方法と基準は運営が決めるだろ
不正バグ利用は、まともなMMOなら垢BAN当たり前だが
パンドラの運営はカスだから黙ってりゃ何も起きない
ファビョって火消ししてるお前がダサすぎる
532はスレカキコなんざしてないで運営にメールした方が有益
処罰しろーーー って叫ぶんじゃなくて もう少し具体的に書かないと 運営も動かないだろ
運営は頭弱い人しかいないので 具体的な対応方法を書いてあげてください^−^
ま、今回ばかりはいくら不正スルー余裕なカス運営でも動くだろ 課金システムを覆す程の違反行為なのはバカでもわかるw これでグロッシュとアイテム回収だけで違反者にお咎めなしだったら逆に笑えるw 不正者には処罰入れる姿勢をきっちり見せとけば、 次に他のバグ見つかった時にその姿勢が抑止力になるのが、ここの運営には分からないのかね
538 :
名無しオンライン :2009/12/21(月) 12:56:52 ID:x1LrVf7S
解毒草値段間違えたのは運営 一番悪いのが運営 これでBANするほうが狂ってる 餓鬼でもわかるだろ
不正者がいくら叫ぼうと同意は得られない
>>538 不正者自演乙
不正バグ利用は普通MMOなら即アカウント停止
FF11の長年に渡った超廃すら、ほんの隙間ついた軽いバグ利用で即BAN食らってる
今回みたいな最悪なバグ利用で不正者に処断なかったら、パンドラ運営は完全に終了
問題 この運営は普通でしょうか?
普通じゃねーなw どんな不正しようと、まず処罰はありませんw だから心配すんなw 課金よりも不正推奨 露天よりも不正推奨 これがパンサガの運営チームですw
メンテまでには垢解除されるかな?
不正者がBANの文字に反応して入れ食い状態
板倉「不正はなかった」
攻城戦の修正案 1 投石機をLv7で可能にする。 2 GD破壊による、耐久減少を多くする 3 他クランの攻撃が可能になる(同国家でも) 4 復帰地点を4拠点全て、一緒のようなつくりにする。 5 復帰地点を増やす 6 投石機の強さを明文化orGMが使用などをしてどの程度強いのか知らせてあげる
攻城修正案 ・ガードタワーの建設クールを3倍にする ・城主クランが外に出たら耐久値の減少 ・復帰後移動してもかなりの時間無敵のままにする
・ガードタワーの建設クールを3倍にする いいかもね。 ・城主クランが外に出たら耐久値の減少 今は減少なるよ。 ・復帰後移動してもかなりの時間無敵のままにする 無敵時間多くするより復帰地点増やすのでよくね? 無敵時間多いとゲートまでたどりつけたりするし。 せめて拠点のバリケード内は全アンセム状態とか してほしいなww
細かいが、 ドワーフ種族パッシブや食いしばる魂で発動する「折れない心」について。 発動後しばらくの間無敵にしてくれないと、現状、効果の意味がありません。 LP1で食いしばっても、MOBタゲきれないし、対人でも継続して狙われ そのまま死ぬだけで効果ないのと何ら差別を実感できません。
強靭な心だな。 まったく同意。しばらく無敵時間くらいでちょうどバランス取れると思う。 死んだ後ログ見たら強靭な心発動してました〜ってな感じで無意味すぎ。
ドワーフはネタでしかないからな。 種族変更チケとか出して 種族スキルのバランス変更くらいはしてもいいかな。 種族スキルは選べるようにして 種族関係なしにすればたのしいんだが。
それもう種族スキルじゃないなw
課金種族スキル・・・いやなんでもない。
LP10%以下になると攻撃が全部クリになるとか そんくらい思い切った修正が無いと絶滅しちゃうよ
555 :
RMTBRT :2009/12/30(水) 23:44:13 ID:JQeD/SJ5
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ドワーフ魂と豪腕の区別化がされれば一番なんだけど 斧と鈍器限定でいいから豪腕以上にしてくれよ
ドワーフは器用だし、ドワーフ魂は現状の性能に加えて 斧装備時命中アップにすれば
ドワーフを8頭身にして格好よくしてくれ
そんなことしたらドワーフが1人もいなくなるぞ
今のドワーフサイズのまま頭だけが物凄く小さくなれば8頭身^−^
ガチャの良アイテムが絞られすぎです 1500円もする金槌での鍛錬成功率も低すぎです 一年以上メインクエストが途中で切れたまま放置です もうすぐ一年目のジーク戦争や攻城戦の調整がほとんどもされていません 廃都は代わり映えの無いマップで二年近く遊んでいます 二年立ちますがメニューにはある露天検索とPT検索が実装されないまま放置です なによりも・・・ ベド以外、狩りマップが一つも増えていない! いい加減トカゲと戯れる作業は飽きたわー 新MAP来たら戻るって言ってた人たちも放置されすぎでもう戻らないだろうな・・・
ここ、運営は見てないだろうから、 定期的にまとめて本スレに投入しないとダメな気がす それこそ新スレ立つたびくらいに
IT、メテオ、サンスト、沼、ペインシェントウォールなどの 発生地点指定魔法を詠唱しようとすると、 目前に障害物など皆無なのに、 障害物へ向かってその場足踏みしているような動作をし続け、 詠唱がはじまりません 1年前からずっとある不具合です。いいかげん直してください これに関連して、 単体魔法を唱えたとき、 その場から一歩も動かないで「射程が足りません」と出るのも不具合だと思われます。 ゲーム内で衛兵が、 「自動的に射程まで移動して詠唱します」 と説明してくれているので。 仕事できないGMは不要です。給料泥棒です。
高さの計算が移動時だけ適用されてないんだよな アホ過ぎる ○チャットログに発言者の名前を入れる ○ノーティ・ノックバックなど状態異常がずっと残り、解除できないバグの修正 ○戦争の指揮官・正規兵キャンセル問題 ○攻城戦の調整 このくらいはやろうと思えばそんなに手間かからないんだからさっさとやって欲しい 手間かかる新機能は後でいいからさ
馬の退役ボタンの位置もどうにかしてくれ
退役おしても確認ボタンでるからじゃない
詠唱キャンセルくらった直後に再詠唱すると、 詠唱バーが0のまま永久に詠唱しないバグはCβの時からの不具合で、 モルモットに甘んじながら意見してやったのにこれまでずっと放置 おそらくパンドラ歴代最長放置だろうw マジGMクビにしろやw
GM 運営 開発 などの違いを分かってないのが多いね バグ報告メール出して修正来ないのをGMのせいだと?w
GMが伝えたという情報がユーザーに公開されてなければ 結局一緒 現在修正中の案件とかいって 公式に作ることくらいできるしな。
>>568 ちげーよ禿げ
GMってのはオフゲで言うゲーマー(テストプレイヤー・バグチェッカー)も兼ねてるだろうがよ
オフゲのゲーマーっていうのは一般ユーザーなんか足元に及ばないくらい優秀じゃないと
とても勤まらないんだな
ここで言いたいのは、一般ユーザーでさえ容易に気付く程度のバグにGMが気付いてなく報告してないってこと
ここのGMはゲーム中でノホホンとやりたいことしかやってないように思えるからクビにしろやって言ったんだ
やりたいことやってて勤まるんなら俺でも明日からGMやんよ?ゲーマーってのはそんな甘いもんじゃねえよ
*要望送っても修正しない糞運営についてはさんざん既出なのであらためて言うつもりはないんだな
>>570 お前は何か勘違いしている
GMはただのバイトである事が多い。
パンドラもバイトがGMをやっている。
当然動作テスト要因でもないのでGM自体がバグを見つける事は殆どない。
>>572 勘違いはおまえじゃ
GMってコトバの意味わかったうえで書けよ
IF文でぐぐれって言ってた阿呆の匂いがする
>>573 ・・・ふぅ
言葉の意味と実作業が必ず同じだと思ってるの?
「GM」に何か特別か感情を抱いているようだが
ただのバイトだともう一度言っておく。
もう少し現実社会に目を向けておけよ・・・
わかったよw パンドラのバグチェック担当の無能どもをくびにしろや!! これでいいか?
>>575 おまえGMかパンドラのスタッフだろw
バグチェック担当にしたってバイトである可能性が高いわけで、、、
バイトだからってユーザーの見方が甘くなるわけじゃないだろうがよ
おまえはさまざまなサービス業において業者が客のおまえに対して質の悪いサービスをしたときに
それがバイトがやったことなら許し社員なら許さんとかかい?w
新人だろうが部長であろうがバイトであろうが客からすりゃ関係ねえべよ
GMに対してじゃなくてバグチェックできてないことに憤ってるんだタコ
バグチェック担当の無能というより 現実問題としてバグチェックはかなりいい加減にやっている。 完全を目指すなら考えうる全パターンをマトリクスチェックしたりするが そうするとこのパターンチェックのみで何万通りにもなりふつーに考えてチェックしきれない。 なのでてきとーに確認して後は実際に不具合が起こってから対応する。 憤ってる一部のユーザーのためだけに物凄い工数をかけてまで完全は目指しませんよ^−^
GMがバイトとかんなこたあどうでもいいしw 内部的にはタイヘンなんですよぉ>< ユーザーさんわかってよ〜 てか?wwwww スタッフである誇りとか自覚とかあんなら 書き込みは控えようね、かまってスタッフちゃんw 誰が完璧めざせって言ったよ? すごく目立つ不具合さえも処理できてないっつーレベルで言ってんだよ うだうだネガってるヒマあったら仕事しろ給料ドロボーがw
修正しなくてもリコールが発生して製品回収等になる訳じゃないのに わざわざ修正するわけないじゃん 暇があったら直しておいてやるよwww くらいだぜ? 処理できてない ⇒ 処理しないだけ
へんなところで盛り上がるくらいなら 不具合テンプレでも作ってよ・・・
>>580 おまえは日本には向いてない
その堕落しきった発想は中華だな
この堕落しきったパンドラも日本製なんだがな・・・
ジークヘイムの修正案 1 石配布数を最大人数の国家に設定し、最小人数の国家にも、最大人数分わたるようにする (もしくは最大人数の1,2倍) 2 即復活を使えるようにする(最大国家は多く、最小国家は少なく) 具体的に最小国家は10P 最大国家は 25P程度 最大が150名 、 最小は80 というような場合でこれくらいでいいと思う。 3 連敗に応じてもらえる名誉も大きくする (こうすることによって萎える人が減っていくはず) 具体的に、2連敗以降ごとに10ー15%程度UP。 4 2連勝以降(数ではなくジークは1ヶ月に4回しかないため、2週間で十分)の国家に ハンデとして-300がコール毎にされていく。
続き 4−1 3連敗以上するとコール毎に一定ポイントがプラスされる。 D スパイ対策−1 アカウントごとに他国キャラがいた場合爵位がUP不可能になる(キャラ消せば可能) スパイ対策−2 正規兵でも、戦場にいなければチャットがみえないようにする。 スパイ対策−3 総指揮官のみ出場者全プレイヤー一覧をみることができる。 E 回転扉対策−1 扉をもう少し小さくする。 回転扉対策−2 扉のすぐ近くにガードタワーを設置し、そこからの通路に次元の狭間三兄弟以降にでてくる 最強ガーディアンを設置(、未開ガーディアンでは×) GTを破壊すると消える。 回転扉対策ー3 扉を多少やわくして、2個設置する。(1個通過でも2個目で可能?) F 鯖落ち対策or補償−1 鯖が落ちた場合、戦争を中止し、その時点のポイントにて勝者などが決定する。 鯖落ち対策or補償−2 貢献度などが真っ白になった場合一律ポイント数(5−10分の1を)プレゼント 鯖落ち対策or補償−3 赤POTをウォリに30個 それ以外は15個を無料配布(爵位制限でもおk)
とりあえず馬のチャージだけ無くせ チャージでハメ殺すか出来なければ馬の足で逃げるだけの2択PK相手はマジ萎える
ハメ殺しのためだけのスキルだよな→チャージ もっと範囲絞ってくれれば良いのに
勝手に萎えてろ 今の馬相手にムキになりまくってるやつが醜すぎる
ハメ殺しが仕様でできるのがおかしいと素直に言ってるだけだよ 気絶もしないし鈍足もかからないとか優遇され過ぎてるのに不満持って無い人は騎乗職当人くらいだろ とりあえずチャージなくせばかなりマシになると思ったのさ ホント、ハメ殺し狙いばっかだ
どうせ1人でPKエリアで歩いてたんだろ おまえがどの職だかは知らないがそれ位の優位制がタイマンでなかったら 騎乗職なんて誰もやらないし騎乗職なんて今やってる奴は少ないだろ これはお前が思ってる以上に優遇なんてされてないって事 1人でも転倒させられるのが嫌ならば精々転倒耐性をあげるんだな アサシンのサプライズよりかはよっぽどかかりにくくなるよ
それでもなお優遇されてると思うならば実際に作ってタイマンや集団戦を やってみてから評価してみてくれ 俺は歩兵も騎乗もやったし今は歩兵がメインだけど騎乗職に対してハメ殺し がどうこう言う奴は愚かだと思ってるよ 歩兵と歩兵同士でもタイマンならばハメ殺しのような状況はあるしね
LPタンクの馬に足の速さまでついてるのは騎馬だから仕方ない 気絶耐性100%もいいし、鈍足がかからないのもいいよ チャージだけ無くしてくれればいいんだよ 騎乗でスキルちゃんと使えるのにこんなのがあるからハメばっかになる それともハメ殺しできなきゃ嫌だ!ってのが騎乗職の主張かい?
ハメ殺しごときで騒いでる奴って何なんだろうね・・・ ちなみに俺は馬職も歩兵も持ってるので チャージハメしたりされたりで楽しいけどな。
結局そこに落ち着くんだよなぁ
「馬が厨性能なのはわかりきってるんだから、おまえも馬やれば?」
ってw
>>594 どうせ歩兵でころされると真っ赤になって馬出すんでしょw
憶測でしか物事を言えない人って^^;
ハメ殺しくらい・・・・・ねぇ 以前のアサシン達も似たようなこと言ってたのかな ハメが面白いわけないだろう、特にされる側は 一方的に終わるどこが面白いんだか 馬チャージでハメまくってる人しかそんな言葉でないって 少なくとも「俺歩兵メインだけどハメ殺しされておもしれえええw」 なんて言う奴わいない
逆に俺は歩兵メインだけど、ハメ殺し程度で騒いでるのが情けねえ。 歩兵として上手くなりたいなら、冗談抜きで騎乗職もやってみろ。立ちまわりがわかる。 今の騎乗職なんて昔に比べたらゴミみたいだし、実際まともな歩兵でチャージなんぞネガってるやついねーよ。 あれくらいのアドバンテージ与えてやんねーとサブでも馬職なんて作らんわ。
ハメ殺しで倒される職って何だろうな。 ジャガ→逃げればいい。LP回復余裕 アサ→ 見つからないのが前提の職だぜ?即死でいい。 スナ、プレ→PTあってのスナプレ。 プリ→回復してればいい。 攻撃職きたらハメじゃなくても死ぬだけ。 メイジ→眠らせて逃げればいいのでは。羽でもいい。 ハメチャージができるのが正常だ!とは思わないけど いうほど強くないと思うよ。
そこまでハメ殺しで発狂してるやつなんて ソロPKしやすい 敏捷 回復手段が少ない アンチ馬スキルが無い どうみてもアサシンさんです
矢と収集品のストック9999にしてくれ
馬職の人でチート使って、 チャージハメするの勘弁です。 3キャラしか通れないような場所で 2秒でチャージ完了するのおかしいです。
チート…? 加速が高いだけだろ
2秒でチャージ完了なのですか@@; おそろしや・・・・
赤馬で加速馬具が前提になるけどね
>3キャラしか通れないような場所で こっちが弓だと座標ずれで矢が当たらなくなるしチャージハメくるし調整して欲しいところだね
黒馬で青馬具付けてました! かなりの加速うp系ですか〜?
現状も起こる有名バグ ・ランダム演習バグ・・・16人集まって自動でPT組まれたあと、飛ばないバグ ・ノックバックバグ・・・戦争中などによく起こる。ITやバッシュで弾き飛ばされた後にノックバックが解除されず、動けないバグ。 もう1回食らうと直ることもあるが、直った時にはほぼ死亡してる。 ・デバフ系バグ ・・・フィーブルや火傷、ノティなど状態異常時間を過ぎてもかかり続けるバグ。もう1度受けたり、いつの間にか治ってることが多い。 ・回転扉バグ ・・・ジーク戦争中本陣ゲートの隅をバッシュするとたまに起こるバグ。戦争としては致命的なバグでゲートのLPを削らないでも通過できるというありえないバグ。 ・露天バグ ・・・これもジーク中に多い露天バグ。石を露店から購入することができない。現状取引で行うことはできるが多大な時間のロス。 ・壁埋まり、奈落バグ・・壁際でITやバッシュを受けると起こりやすいバグ。キャラが壁に埋まってしまい、バクステなどで抜けることもできるが騎乗職、バクステない職は涙目。 ・・・奈落バグとは地下の穴があいてる部分にある条件で落ちるバグ。攻撃を受けたり攻撃をしたりはできるが動けない。死に戻り・羽・エスケプで解消。 ・鯖落ちバグ ・・・近日起こっているパンドラ最大のバグ。鯖に一番負荷がかかる時に起こることが多く(というよりほぼ100%)、ジーク戦争中本陣で3国規模で入り乱れるとよく落ちる。 ・敵から詠唱キャンセルを受けた直後に再詠唱すると詠唱バーが溜まらず永久にスキルが発動しないバグ (現状再々詠唱か自ら詠唱キャンセルをすることでリセットできるが、このタイムロスはあなどれない。 これが原因でMOB死や対人での競り負け頻発) ・発生地点指定スキルを使おうとすると、PCがその場足踏みをし続け永久にスキルが発動しないバグ (何度かやりなおすと正常に発動することがあるが、ひどい時は何度トライしてもその場足踏みのループ 完全棒立ちと同等の状態を長時間強いられるこのバグは凶悪。戦況を大きく変える。 EX:初撃でラクラク撃てているはずのITがいつまでも発動せず、敵に気付かれフルボッコ)
要望メールテンプレがあるスレッドかと思って開いてみたが違うんだな 馬チャージ・ジーク・その他バグについてメールテンプレ作って欲しい