1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/09/30(火) 19:34:53 ID:oThuieOR
3 :
名無しオンライン:2008/09/30(火) 20:14:20 ID:CYtmIJR0
乙
4 :
名無しオンライン:2008/09/30(火) 22:35:11 ID:UxFBvZjl
乙
コンジュで生存のみを目的とするなら敏100(90)>霊or体or器or知
霊=スワロウとサンドなど惑乱の性能up MP増大
体=少数相手であれば敏性能に加え被弾時の硬さも期待
器=詠唱時間よりも罠の効果時間の長さが魅力
知=敏も相まってエイドが使えるのとIZ辺りの抑止力を期待
どれがいいかなんて分からんがエーテルもらったらとりあえず逃げろ
5 :
名無しオンライン:2008/09/30(火) 22:49:40 ID:UxFBvZjl
スワロウの魔法被ダメ軽減率は具現熟練依存のようでした失礼
6 :
名無しオンライン:2008/09/30(火) 23:18:28 ID:vsR9NsB2
霊感依存なんじゃねーの?
そう聞いたけど・・・
7 :
名無しオンライン:2008/09/30(火) 23:31:32 ID:KfOosq/B
スワロウは霊感と祓魔依存
>>4はマナシと間違えてる。
8 :
名無しオンライン:2008/10/01(水) 00:30:22 ID:xW9Vjlaj
とりあえずカンストしてから敏極体極に振り直さないと晒されると思うぞ
誰だって対人特化キャラと言うか狩に必要とされない要素のステ振りで来られたら嫌だろう
今は不問枠ですらロア系は一言確認取っている奴いるくらいだし
9 :
名無しオンライン:2008/10/01(水) 03:50:11 ID:LGdDHWNl
コンジュの火力はWIZとほぼ変わらないからなー
魚六はIT以外の火力はコンジュとたいして違わないけど、逆に言うと
ITあるか無いかでPT需要は雲泥の差だろ
魚六枠にコンジュで入れてくれってのは現状ちょっと厳しいと思うけど
コンジュにもPT必須スキルが欲しいところだな
>>10 今更だがITって何…
面白いスキルなら復帰を考えるが…
インモラルトレード
上下服を脱いだ状態で撃つと対象のLPとMPに多大なダメージを与えその半分を吸収する
お前ら安心したらいけないぞ
今ゆとりのドラグーンさまとアサシンさまとジャガーさまが
魚弱体化要望メール送りまくってるからな
最低でも現状維持はしてもらわないと魚とかクソすぎる
ITは氷盾に持ちかえれば対応できるのに弱体化されるとかありえないw
こっちは盾も持てなければ物理攻撃を大幅に軽減できる魂もないのになw
ITは弱体化していいと思うけどな
そのかわり弱すぎてほぼ意味ないその他の魔法をなんとかしないといけないが
対人に限ってはダメよりノックバックハメが厳しいってよく聞くな
ITの修正はしょうがないと思う
何かしらは修正されるだろ
するとしたら、ノックバック連打が強いので
変更はHIT数減少、ダメージ微量上昇かな。
もしくはクールタイム増量だな。
近づかれたら逃げも反撃もままならないリスクを負っている変わりに
相手を容易に寄せ付けないスキルを熱望していたのに、せっかく実装されても
修正は仕方ないとか言ってる奴らはWIZ冬の時代を生き伸びて来た奴らなのか?
お人好しと言うよりまぬけとしか言いようが無いな
そんなんだから相手の良い様に利用され、言いなりになって弱体されるんだよ
そもそも最初からウォーロックなんてまだましだろ
現実見ようぜ?
バランスも考えてないクソスキルは必要ないってことさ
範囲がわかりにくいからエフェクト直して欲しい
良い子ちゃんぶってるのか真性なのか判断つかんが
IT修正されたら魚六終わるぜ?それこそ現実見ようぜ
25 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 07:53:26 ID:huVXFkl4
ITハメがつよすぎ?ならワンコンボで殺して来るアサ
チャージキーンバッシュからのスキルで殺してくるドラ
フェイタル即死のジャガは?? ITはPスキルないと当てられんし 上の最強厨職よりはいいだろ
後方の安全地帯から魔法打つのと
近づいて攻撃するのを一緒にしないで!(キリッ
27 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 08:07:12 ID:huVXFkl4
後方?詠唱中にダッシュで近寄られる位置からしかうてませんが?
近接が魔法火力より強いのがそもそもおかしい
ITがPスキルいるとか初めて聞いた
このゲームは騎兵とか鎧着た兵士がメインだからウォリ職が強いのは当然なわけで
公式のコンセプトとか見直して来たら
29 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 08:21:09 ID:huVXFkl4
グラ系統ってばかしかいないのか?まぁキャラも知性ないか藁
俺も魚だ
知性入れすぎるのも頭には悪いらしいなw
グラ系が強いのはある程度あきらめろってことだ
あと体力入れてきちんと強化すれば即死はない
最強厨のおまえさんに何言っても無駄だろうが
グラ系最強なら魚六修正の必要ないじゃん
ITIT騒いでる奴らは足らない奴って事か
職とステによってはジャガー様も全然痛くないのだがww
>あと体力入れてきちんと強化すれば即死はない
>最強厨のおまえさんに何言っても無駄だろうが
これはグラ系に言えよって話だな
ヲリ系なのにITで死ぬってことはどうせ何の対策もしてないんだろ
どうせ演習と同じ感覚でタイマン()前提で突っ込んでるだけなんだろ
しばらくそれで勝てていた時期が続いてたもんだからネガってんだよ
相手が強くなっただけで、自分たちが弱体された訳じゃ無いのに
自職弱体他職強化でネガってた以前のWIZと同列に語るなっての
別に煽る気はないんだが、魚やってるけどITが気に入らないという人は
単に使わなければいいんじゃないか?
「ウォロクさんIT使ってください…」と狩りや演習、戦争で言われても
「いや、あれは魚から見ても修正すべきスキルだと思うので使いません」
と返せばいいのでは。
それでPTメンバーに尊敬されるか用事を思い出されるかは分からんが…
それとも既に使っていないならスマン
ITなくなりゃwizと変わらね
他が三次なのに二次の状態で戦わなきゃいけねーんだぞ?
37 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 10:29:07 ID:huVXFkl4
だよな むしろITは詠唱時間半分にしてもいいくらいだぞ?ジャガドラすらHP8000くらいあんのに IT全部当たっても半分しかへらせんだろ
ITは弱体化していいと思うけどな
そ の か わ り 弱すぎてほぼ意味ないその他の魔法をなんとかしないといけないが
さっきからageてるカスはシミュでジャガドラのLP見てこいよ
お前みたいなのがいるからウィズが馬鹿にされる
40 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 10:33:19 ID:huVXFkl4
フラッシュに落馬効果追加
サンクラを2ヒットに
FSの敵指定発動の遠隔魔法化
ファイアボールに着弾後周りにダメージ判定
パッシブに被ダメ魔法カット50%
こんなとこか?
41 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 10:33:54 ID:huVXFkl4
どうしようもないな
こういう屑がいるからWIIIZ様なんて言われるんだよ・・・マジで消えて欲しい
とりあえずお前の間違いを指摘してやっただけだ
43 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 10:37:33 ID:huVXFkl4
弱体の怖いドラ様ですか??
44 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 10:44:05 ID:huVXFkl4
騎兵がきたらwIzは殺されるしかないんですが??ITうつ暇なく即死ですが?フラッシュに落馬でもあれば別だかな
ID:huVXFkl4はアホな魚六を装った他職だろ
静かだった本スレに自演コピペしてIT叩きに話題を誘導しているのもこいつだ
46 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 10:46:21 ID:huVXFkl4
後方から魔法?
弓のが射程長いですが?LPも全職最低 火力もバランスジェネ以下
これでITもとるき?
これはまた強烈なのがわいてるなwww
ID:huVXFkl4 だけ脳内エターナルフォースブリザード実装していいから
このスレから出てこないでくれよwwwww
本スレにもwizのふりした明らかな煽りは湧くわ、ここにも居るわ…
相変わらず嫌われてるんだな、wizは
とりあえず
・あまりにも無茶なwiz強化要望
・あまりにも横柄すぎる「狩りで楽が出来るのは範囲魔法のおかげ」発言
・無駄に前衛を馬鹿にしまくった発言
これを言ってる連中は偽wizだと思う。
それは置いとくとして、コンジュラーにも何か追加スキル欲しいな
召喚2つくらい来てもいいよなー
新スキルの数は他の職並に来てる様に見えても、そのうち3つが1つのスキルだもんなw
具現61にもう一つと、具現71辺りに一つ欲しいですね。
それが適わないのなら、フライングエッジの使いにくさを何とかして欲しい。
コンジュパッシブで壁の強化をしてくれ
せめて説明通りの巨大な壁と言って違和感無い程度の大きさは欲しい
コンジュラーにメテオがくる!
と思う。
壁は一応少し大きくなってないか
以前は戦争マップの塔の入り口が壁一枚じゃどうやってもふさげなかったが
今は一枚で通り抜けれないぐらいにはなってるぞ
ショボイのには変わりがないんだけどなw
アンチ、対抗スキルのバランスが滅茶苦茶なんだよ
壁を消せるアンサモンは詠唱無しで連打できたり、
debuff増え続けてるのにレメディウムそのままとか
55 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 12:57:33 ID:huVXFkl4
強化しろとはいってないがITじゃくたいとか馬鹿なこというなよ といってるんだ ノックバックがつよい?そんなもんたいして影響ないだろ ヒールあれば死なないんだぞ? だがwIZは近寄られたらヒールの間なく即死
バカはスルーで
57 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 13:00:27 ID:huVXFkl4
IT弱体したら ここに粘着してるドラ様のせいだな
ドラドラうるさいなー
アサシン様のほうがよっぽど怖いだろ
広範囲ノックバックが問題だって割にはコールサンドマンとか話題にも上がらねえよな
やっぱり被ダメの大きさがファビョらせる一番の原因か?
使い手少ないだけであれだって嵌めるのには十分な性能なんじゃねえの
コールサンドは10回もノックバックしないし使い手もかなり少ないし
ダメージしょぼいし見た目ほど範囲広くないし早い話いいところがないんだぜw
コンジュラは一人でコールサンドとIZ交互撃ち出来るっしょ
2つとも取ってもステ振りにはまだ余力あるし
二人居れば魚六よりよっぽど嵌め性能は上だろ
第一、コンジュラを引き合いに出したのは被ダメなんかよりノックバックが問題だ
的な事言ってる奴が結構居るから言ってみただけだ
>>61 だよなー
エルベド乱獲では魚枠に入れず、不問枠で入るけど、見た目の割にダメージしょぼいもんなw
ITのクールの間にMOBを押さえ込む位は出来るので、全くの役立たずって訳ではないけど。
これ以外の具現での攻撃スキルが、フライングエッジだけなのが何とかして欲しいね。
エッジのクールが元素魔法2つ以上分打てる分長いので、
威力を具現熟練依存にするか、詠唱を1秒未満にしてくれないものかの・・・
いまのウォーロック叩きの流れを見ると強化いらないかもと思わなくもない・・・
防御は紙だし、火力低いし、支援魔法もないんだけどなー
65 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 14:59:20 ID:huVXFkl4
ほんと叩いてる奴等うざいよな こっちは杖強化でかねかけてるっつうの
杖というかマジックジェムはなんか成功率低いしな
知極wizとnoob前衛が集まるスレはここであってますか?
55まで開放されてもまだ知極m9(^Д^) とか言ってる奴いるのか
とりあえず武器とベルトにもうちとましな知UPか魔法攻撃UPの魂が来てくれんかな
課金リングとガチャネックレス付けると知110維持がかなり厳しいわ
69 :
名無しオンライン:2008/10/03(金) 06:49:10 ID:H4xv4rtM
アンサモンで簡単に消せるんだから壁のクールもっと短くしてほしいな
GMみたいに壁置きまくって通路閉鎖を想像してたのに・・・
最近、知は補正込み100で十分な気がしてきた
壁もアンサモンと同じくらいのクールタイムで連打できた方がいいな。
エクソも持ってるけど、そもそも壁を使う奴がいないから
アンチスキルのアンサモンも使う機会が全くない。
敏極知か器極知が今のスタンダード
どっちもマイナーだろ
知極器体の俺は異端なのか?知極体か知霊体がデフォだと思ってたんだが
体力振ってもLP全然増えないしなあ
テスト鯖でいろいろ試したが防御ステは振ってもあまり効果がなかったし
切ったほうがなにかといいのかもしれない
俺は知極霊器体だぜ?
体力振っているとクレがアサのコンボ中にエイドやスウェルを楽々割り込めるのが○
詠唱が遅すぎてサルタないときついよ
つかwiz系を救う必要あるの?っていう
コンジュさん生きてますかー?
生きてるけど話題がない、出るのは愚痴ばかりだ
特にトランスポートの使い勝手が悪すぎるんだけど、これは要望送ったほうがいいのかな?
・転送範囲が狭すぎて反応が鈍い
・未開やエルベドで死ぬたびにメモライズの記憶がリセットされるのは使用の幅を狭めている
あとは、ウォールだがもうすこし連続して召還できるようにしてくれると、使い道も出るんだけどな
送ったほうが良いよ
送った事によって強化されることはあっても弱体される事は無いだろうし
アンチスキル職が一人でコンジュ複数の壁余裕で無効化できるとかバランス取れてないのは明白だし
逆に考えれば相当やばい召喚がこの先来るのかと思わなくも無いが
大サンドじゃなくて
範囲20ヒットするフラッシュだったら良かったのにな
アンペ持ちなら余裕で対処可能だからネガも少なかろう
そのスキル絶対ビクンビクンて呼ばれるなw
ITで魔法障壁油値上がりするかと思ったら全然だな
過剰在庫抱えて売りたいから皆ネガるなら油くらい飲んでからにしてくれよ
1つ100Gなんだぜ(´Д`)
ガチャ回している香具師は多分一生分の魔法障壁持っていると思うw
>>83-84 演習でヲリ系が転びまくって「くやしい・・・・でも(ry)」とか言ってるところまで想像した
吉本やドリフの世界が・・・
魔物を召喚してえよ…
石しか召喚できない召喚師なんてどのゲームにいってもねえよ…
もう召喚師じゃなくて土建屋でいいよ…
俺が自給10万Gで召喚されてやろうか
スレが危篤状態だ
先生!ウィザスレが息をしていません!
Wiz系のカス職っぷりに萎えてやめたんじゃね?
プレだけどさー、Wiz系はマジで餌なんだぜw
狩りと戦争では大活躍なのにな。
ここでIT弱体でも来たらマジで人居なくなるな
相棒をジェネラルにさせた漏れは勝ち組
リラ貰ってブロックで守られると魚六は輝きだすよな
まあクレや前衛でも強烈な存在感を出せるようになるけど、間接範囲攻撃と
リラブロッキングの相性は一番良い気がする
交戦距離も中距離な為にジェネのプロボノーティーも使いやすいし
ただアチャ系の状態異常スキルが地味にアンチ的役割を担っているか?
98 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 09:34:53 ID:JZcTjHtT
晒しスレ見たんだけどITを1秒以内に発動おかしいとか言ってるやついた
ダメが1.4Kだとか
誰か器知極ステの廃装備作って検証してみてくれよ
あ 本人乙とか言われそうだけど
俺課金できない貧乏魚なんだ
コピペですね
ステ振り次第では1秒でIT撃ってるように見せる方法はあるよ
(あくまでそう見えるだけで詠唱が1秒程度で終わってるわけではない)
まぁもしもその時の動画とやらでも取ってれば一発で理解できると思うけどね
ちなみに一人じゃどれだけ検証しても分からないよw
二人で検証したらすぐ分かるかもしれないねw
まぁ対人に重点おいてる魚なら誰でも知ってるだろうけどねw
超器用とサルタティオらしいよ。
防御系0になるけど。
102 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 10:22:15 ID:JZcTjHtT
俺の知魚知性120なんだけど
セントラライズ使っても1.4Kなんて出ないんだ
あと何が必要?
武器が+7とからしいから武器かもね。
1400じゃなくて実際は1200くらいだよ。
永夜のローブ上下
大魔法使いの魂
エンシェントブーツ
翡翠のアミュ
ミスティックリング
悠久のマント
ルーンピアス
知極
+6以上の杖
取りあえずこの全てを揃え見てから発言しような
1.4kが本当かどうかは分からないけどあの人の装備はこんな感じだよ
レジ火雷とエーテル
ハンマー売りまくってるもんな
107 :
名無しオンライン:2008/10/08(水) 17:48:43 ID:Snwy30IL
前スレ見ると器極って書いてあったけど
結局器用か知性かどっちなの?
そんなに早く威力ある魔法打てるなら僕も作ってみたい
誇張して言ってるのかあるいはそう感じただけだろ
時間計ったわけでもないのに1秒以内とか言ってるのを信じるのか?
ダメージがいくつでるかならともかく
最短何秒で唱えられるかなんて自分で計算しろよ
>>104 俺が見た時は永夜はきてなくてだいたい1300台のダメだった
今でもでも着てないきがす
あとエンチャバフも入ってる
>>107 普通に知極残り器用の戦争特化ステだと思うよ
ダメ自体はでかいけど全体の流れの依存度が大きい
あとステも大切だけどサンド・エイドも
防御ステみたいなもんだからその辺もよく考えてキャラ作る方が賢明
わからない、器用上げても単発の威力は変わらないよね
113 :
名無しオンライン:2008/10/09(木) 06:51:07 ID:DW/jyZDB
器用ってIT、FSみたいな長詠唱魔法にはいいけど
ファイアボルトみたいな詠唱短いやつを連打するときにはどうでもいいな
魔法撃つモーションで早くても遅くてもたいして変わらん
まぁ、そのITの人は火力鬼だけど、びっくりするくらい脆いから弓の粘着であっという間に落ちる。守ってもらえないと即死。
あとサルタティオがないとかなり微妙。
ある程度支援とかしっかりした複数戦で鬼って感じかな。
>>112 とりあえずWikiの係数のとこ見るかキャラデータの器用のとこに
マウスアイコン重ねて来い
永夜のローブ +10%
永夜のアルブ +5%
ルーナグローブ +1%(+4%)
エンシェントブーツ +2%
ルーンピアス +2%*2
翡翠のネックレス +7%
ミスティックリング +4%*2
装備品だけでも+38%か結構大きいね
そんな金ないけどw
あ、いや気にしないでくれ
知性確保と重複する装備だと耳や指輪って10ボーナス用に知装備付けた方が良い場合もないか
ネックレスは翡翠で鉄板だと思うが
しかしリトルプリンセス、ミスティック×2、エンシェントブーツ
これだけであっさり−20%で更に香油で−25%ってのを忘れてはだめだ
魔術耐性付き装備は他にも沢山あるしなw
単発だったらね…
単発なんて誰も期待していない現実・・・
演習で強いウォーロック
国ごと強い人ってだれ?
名前を書かずに挙げろってか??
そういうことは演習戦争スレでやって欲しいぜ
とんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりsとんがりs
126 :
名無しオンライン:2008/10/11(土) 15:51:42 ID:DB0Ppgth
とんがりとんがりってあちこちに書いてるやつうぜーよ
とんがりssssssssssssssssssssss
この間エルベドPK参加したけどITやばいな
何がやばいって重くなりすぎて画面止まっちまったぞ
あれ戦争いったらエフェ切らないとハイスペでも止まっちまうんじゃねえか
切ったらIT見えなくね
とんがりs
具現の壁にジェネのブロッキングと同じ落馬効果を
もしくはコンジュラー転職後に壁がLvUPして上記の効果がつくようにしてくれ
チャージが当たったら落馬させるやつな
あー、俺も同じこと考えてた。ペイシェントウォール、ブロッキングしてくれりゃいいのにって。
133 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 06:40:57 ID:C3YDfRYr
クールタイム糞長いくせにIT一発で破壊、アンサモンは連打可
まともな召喚追加する気ないなら具現71に壁連打できるパッシブほしいな
現状だとコンジュは完全にヲロクの下位職って感じだからなぁ
なんか対騎兵スキルはあっても良いかもな
直接落馬させるスキルじゃなくてリトート持ちが居なくても
他職と連携すれば馬殺せるような補助的なスキルでいいからさ
すげー基本的な事だけ今まで1回も話題になってなかった気がするので報告
モブとのレベル差が6になると魔法ダメージはレジストされなくなる
40のモブなら34からレジストされない
つまり61以上のMOBが追加されたら涙目ってことすか
ハッチャのLvは59だが
Lv53以下のヲロクが今涙目だと思うか?
レジがひどいって感じになるのは10ぐらい差がある時だな
差が一桁の時はそこまでひどいレジ率じゃない
てか物理もレベル差でかいと1ダメなるしな
物理は15くらい↑だと大抵1になるね。
エルペドPTに来た魚がレジまくられてあんまりダメージ低いんで
「敏捷ですか?」とか聞かれててワロタ
そよ風羽織ってオラクル殲滅っていう自分の仕事もこなせないドラsよりましだろ
タゲ持ってるだけで仕事こなしてるとかあほか自己弁護も大概にしろっての
FS無力化するだけならITに他もろとも食めりゃ済むんだっての
馬乗ってる時なんかしゃがめないもんだからMPけちりまくりだしよ
敏捷でも知性100はあるだろ
魚 ヲーロック 岩 WR
ウォーロックの略称集めてみたけど他にもある?
雑魚
ウォロとか魚六ならよく聞くが
岩はぱっと見てわからんし、WRはウォリアーかと思ってしまうよ
魚と書く奴の募集にはWisしない
俺は魚じゃねぇ!!ウォーロックだ!
ってちっこいプライド
ヲロク
それならよし
レルム「エルペドwiz系募集@1 wisplz」
>>148「ウォーロッ・・・(入力中
別の奴「54魚です」
レルム「エルペドwiz系募集 〆切」
ECOでも魚六と言われてたから
今更気にならん
>>151 「PT入りたいな」と思ったら
先にそういうメッセージを打ち込んでおいて待機しない?
なんでいまだにペドって書く奴いるんだろうなと思っていたら
公式BIBLEにもペドって書いてあるところあるんだなww
敏型でも一応50くらいで補正込み敏90知100は行くから
火力無さ杉ワロタってことにはならないな
魔法威力+系で固めてる知極と比べると流石に見劣りするけどね
特にペドだとリラ切れ即死があるから敏捷のが良いんじゃねーか?って気もする
敏捷型は演習でアサシンが半ば空気に感じるね。
魚一匹だの芋一個だの書いて募集してる奴もいたな
ああいうのは裏でWIIIIIZ様と馬鹿にしている輩だろ
158 :
名無しオンライン:2008/10/16(木) 12:39:27 ID:5m4KJq6E
知性100で敏捷90まで振る奴って、霊感とかそれ以外とかは無視なん?
もちろん無視ですよ。
あれもこれもと
半端なバランス振りするとロクなことにならんよ
>>156 そのかわりウォーロックとスナイパーが怖すぎる
>>161 ジャガも恐いです><
まあヲロはリラ掛からないといつも即死と隣り合わせw
>>162 フェイタルのクリ率もだいぶ下がったし、
必中攻撃をしてくるウォ・スナ・馬よりはマシな気がする
敏型で味方がいる事前提なら霊感・体力は振らなくていいと思うが
それなら知・器でいいと思ったりもする 火力職がリラもらうのはでかいし
ソロしたいなら霊感・体力多少振りつつサンド・エイドはしっかりとる
できればエンキ皮膚が理想(ソロに長期戦はあまりないからエルフは微妙になる)だけどその辺りは好みでいいと思う
多分知80か85で武器精錬や装備で火力が変わってくるはず
しかし相手武器高精錬&命中香油&器用重視だとあっさり落ちる危険性大なので注意
馬落とすなら
コンボ的にはサンド→雷レジ→フィブル→IT(壁)→FS(火傷&KB的に確定)→(サンド/この辺は相手の技量&精錬盾による)
サンド決まれば落とせる決まらなければチャージレイプ(但し属性盾を有効に使われればきつい)これがソロの実情
他にも細かいところ色々あるけどとりあえず以上を踏まえつつステ振り考えればおk
ただwiz系の場合馬から引きずり落としてもその後に
乗ってた奴と戦って勝つのはきついよな、魔法の落馬は出血しないらしいし
まあ、そこは後衛職だししょうが無い事なんだけどさ
アチャのエピ・・・、マジでうぜぇ・・・・。orz
スカはせこい嫌がらせ大好きだからなあ
スカにそういうスキルしか用意しない権蔵と反吐に文句言えばw
ウィズは何も取り柄がないのがなぁ
敏捷Wizの天敵がWizっての、よく分かったわ。
相手バフ込みだったんだろうが、ディレイドボムとサンクラのコンボ痛すぎ。
あとスナイプモードのスナからは逃げるしかねーのな。プレも。('A`)
サルタあれば敏wizと気づいてない敏弓限定で即死コンボっぽいことができるからな
ディレイドボムもサンクラも
ダメに波がありすぎるのが難点っちゃ難点だな
敏捷型の奴殺すのって、敏捷Wizより、多少被ダメ覚悟で器極知か知極器のが良いと思う。
馬乗ってない奴とか5秒でアボンしね?
器用型はリラ前提なのがどうもな
火力職としてDPSを求めるなら最良のチョイスだとは思うけど
未開狩りでも義務であるかのようにIT撃ってる奴居るけどよ
単体狩りなら単発系をローテで撃ったほうが安定するし第一肉弾系の
火力を発揮させてやれないからノックバック系はやめたほうが良いだろ
ワグとかIT嵌めするとバックアタック入らなくなるしこの間なんか
固定したレイスに撃ちまくって狩りの邪魔してんのかよって奴とか居たぞ
>>175 結構レイス嵌め知らない奴いるぜ?
そういう奴にはIT辞めろとか、属性教えてやろうぜ。
じゃないとまた前衛にWIIIIIIZZ様とか裏で言われだすから。
ナイトですら知らない奴いるな
馬にのったPKたおしたい…TT 馬最強な気がする。ぜんぜん魔法きかないし。
レイスはめって何のことを指してるの?
知らないなら知らなくても良い
ただITは使っちゃダメ
知ってるなら状況に応じてIT撃てば良いよ
レイス固定してるのにITは論外だが
マインドありでもワーグにスカスカしてるのを見ると
IT打ちたくなる気持ちも分からんでもない
壁がワーグで死にそうなら
後ろからIT撃ってノックバックさせるのはアリ。
ありあまるMPの使い道が欲しいな
LPと違って1200超えてくるとそれ以上いくらあっても持ち腐れなんだよなMPって
その点で言うと旧マナシは良く考えられていたよ、マナって言う対価を払って
LPの不足分にしていたんだから
MP1400程度じゃたりねーよ・・・霊感初期だと
演習5分でも3分あたりで死なないとMP枯れる
5回に1回MP空になるまで死なない時があっても、殆どの場合MP半分以上残して死ぬだろ?
宵入れてから
霊感初期の1400程度でも5分では枯れなくなった
ギブン切れなければ宵装備していれば持つね。
霊感切ってるならキュアブーツに宵はマジでいいぞ
184だけどエンシェントに宵だわ・・・
あと185の指摘どおり死にまくるw
器用振るとやっぱ体力あんま振れないからやわいねぇ
wiiiiiiz様へ
狩りでは火力優先でもいいけど対人では詠唱速度優先でお願いしますね。
クラハン以外じゃ対人キャラも野良狩りで育てる事になるのに
こいつはひでえ矛盾だな、自分に都合の良い部分だけ認めるってか
ヲロクになっちゃうと狩りでMPきれることないね
霊感に振った分体力か器用に振っておけばよかった
サンド使うなら多少は要るだろ
牽制だけなら霊感要らないだろうが
40振っても3割程度しか入らん
サンドはロア系に任せておけばいいじゃん
Wizはただひたすらバカの一つ覚えみたいに高火力でいいんだよ
>194
馬に対抗できるのはサンドくらいしかないでそ?
しかもコンボで必要なんだぜ?サンド。
サンド=zzz>IT>レジサン>・・・ry
で、霊感低くてサンド決まらず轢き殺されるんだろ?
それなら1発でも多くIT、ディレイド、サンクラ打ち込んで死ねって話で。
サンドはギャンブルすぎて対抗策と言えるほど有効性は無いな
せっかく寝かせても即起こされることも多いし
それでも弱体化される前なら使えたかもしれないがな
ただね最近馬のほうでもサンドが一番怖いって認識が広まったみたいで
睡眠時間減少効果のある装備付けてるのか知らんが寝ても10秒持つか持たないかって奴たまにいるんだよね
サンドかかりにくいって言っても十分脅威
いらないとか言ってるのは霊感振ってない奴
知極、器極、敏極が今のスタンダード。
中途半端はいらない子って結論出てなかったっけ?
WIIIIIZ様は役に立たないのに何でもかんでも一人でやりたがるから困る。
不眠の魂は睡眠確立が半減する上に睡眠時間も半減するからな
仮に、耐性無い奴を9割近く眠らせれるくらい霊感と惑乱熟練上げても
不眠魂を着けられると4割程度の睡眠確立、仮に寝ても9秒ほどで起きる
知極で残り霊感、って感じのステ振りでもないと素のサンドの睡眠確立自体がお察しlvだし
近々、魔法職にも騎乗兵に対する抵抗手段出すって言ってるんだから今は我慢しとくのが無難
ただ後衛職に対馬スキルって書いてるだけで魔法職、弓、プリ全部が対象か
一部なのかがはっきりしてないのがなあ
>>200 妄想で語る他職の子は他スレ行けという結論は出てます
役立たずならWIZ系ハブってPT募集すりゃ良いんじゃね
201で挙げたのはあくまでも例としてだからさー・・実際には↓
ランダム演習で何度か見て不眠魂つけてると思わしきキャラを惑乱熟練55、霊感100のロアで
サンド粘着したとき、十数回サンドかけて2回しか眠ってくれなかった時は正に\(^o^)/って感じだったなw
後で聞いたら霊感30まで振ってるとか言ってたがなー
不眠は説明では睡眠確率半減ってなってるがどう見ても寝る確率半分以下になってるだろう
ドラやプレなんか不眠装備なければほぼ寝るのに不眠あるだけでとたんに寝なくなるからな
どういう計算してるのか気になるわw
なんかわかりにくい文になったな
寝る率半分どころじゃないぐらい寝ないって事で脳内補完しておいてくれ
不眠装備なければほぼ眠る?
冗談はよしてくれ
一時期サンド弱体で全然寝なくなったが最近少しましになった感じはするな(かける側視点で)
霊感余り振ってない前衛や弓なんかは惑乱ロアだとかなりの確率で寝かせれるぞ
霊感高めの罠師でさえそこそこ寝かせれる
ただ不眠装備らしき奴だとさっぱり寝ない、むしろwiz帽装備のwizロアの方がよく寝る始末w
食らう側の霊感じゃかわらなくねーか
>>210 ならロアがサンドしとけばいいんじゃね?
ロア最近あんまいねーけどな
Wizにサンド必要ねーよ実際。ギャンブルすぎるしすぐ起こされるし。
技能P振るのがそもそも無駄だしな。
ウォロク元素90には3元素あわせたアルテマの様な無属性範囲魔法実装と勝手に予想
>>210 今日の戦争のログで検索してみたら
サンドマンかけた回数が11、寝た回数が1
霊感は50
うっかり今日とか書いたが昨日だったw
ロアで惑乱も熟練30くらいなんだけど対人ではほんとに眠らねえ
MOBはすやすやなのに
コールサンドの睡眠率ってステで変動するんじゃろか
一応成功率は霊感依存でしょ
サンド取って使えるようにする為に霊感振るよりも
現状だとブラッドレインで直下型の手数増やしたほうが良いだろうな
落馬魔法次第でまた変わってくると思うけど
でもなあサンド決まると一発逆転の可能性が出てくるんだよな
不眠強すぎるよな・・・落馬魔法によっては変わるかもだが。
今日は落馬魔法くるかね
コンジュに来てくんねーかなマジで
来てもレベリングだるいのは変わらないけどさ
魔法にスキル来るかも解らんし、第一落馬効果があるのかどうかも
解らんからあまり期待先行で話さんほうが良いよ
すでに悟りの境地に達してるな
夢ぐらい見たっていいじゃない でも召喚の夢破れたばかりなんだけどさw
具現は90と71がまだだし化ける可能性は充分あると思うぜ
元素はITでネガられまくったから90で攻撃系が来るとしたら残念な結果になりそうだが
魔術100にメテオがくるよ
メテオ最高
つーか、魔術耐性アイテムばっか販売して、バカじゃねーの?
Wizがどんどんゴミになっていくな。
Wizの天敵多いよな。
前衛全般と同職で楽々キル取れすぎw
でも現実には一個200Gの魔法障壁油すら飲まずにIT痛すぎ修正しろって奴ばかりだけどな
ITの強さはダメージだけじゃないし
ダメージ緩和の話をしてるのに的外れな指摘ありがとう
転倒や凍傷や睡眠なんかの接近妨害の状態異常付加スキルが
ネガで散々弱体化されたってのに
勇者さまはノックバックも弱体させたいらしい
>勇者さまはノックバックも弱体させたいらしい
そんなことしたら前衛様御用達のバッシュが空気になっちゃうから安心しろ
魚六の射程からタイマン初めてそれでも魚六勝っちゃうようなら俺も弱体要望送らんでもないがな
騎乗出来る訳でもなしタイマンで他職落とせるわけでもなし
リラあってやっと戦えるぐらいなんだから弱体化なんてしたら存在自体がいらくなるだろjk
昔はさ、死にそうな敵に止めさすくらいしか出来ないのがアチャって言われてたじゃん。
今のWizってまさにそれなんだよな。低Lv殺すか、死に掛けの奴殺すくらいしか出来ねーの。
タイマンで勝つとか、知体Wizが敏捷Wiz相手くらいにしか無理だろ今?
馬無し前衛が突っ込んできて普通に接近されるからな。接近されたらENDだし。
Wizの三次どっちか馬乗って良かったんじゃね?
そうそう、射程だな射程。
遠距離職で防御カスのくせに、射程がやたら狭いんだよ。
別に一人でキル取らなくてもいいんじゃないかと思うんだが・・・
他の火力は一人でも余裕でキル取れるけどな
ってか、他の職なら55馬乗りで40フルPT壊滅できるけどな
それならラピン魚六が前衛エンキに騎乗すればいいじゃない。
1人でキル取れるなんて贅沢言わないって
弱点に見合った性能があればそれでいいよ
ステの違うサブWizをウォにするかコンにするか迷うぜー。
誰かコールサンドマンの使い勝手とダメ教えてくれ。
サブなら噂の新スキル来てから決めても遅くないと思うぞ
コンジュには絶対何かきそうだし
岩壁が1.2倍になるパッシブですね、わかります
適当なイヤリングないかと思うんだけど、ブロンズイヤリングの詠唱速度+4%って
増えるってことは遅くなるのかな?
他のは減少って書いてるのでよくわからない上に課金品・・・だなんて
速度+って詠唱が速くなるとしか読み取れないだろ
詠唱時間-と書いてることは同じだろ、ってかデメリットの課金装備とか出すはずないだろ
釣りですか?
それだけ信頼を失ったってことだよゴンゾは
過去には舌足らず(ミスキャスト)の魂が2Mで売れてた時代もあったからなwww
それぐらいパンドラの表記は統一されていないし判りづらいんだぜ
とりあえずブロンズは詠唱速くなるけどブロンズだけじゃさっぱり体感出来ないから
言走り3つに器用もある程度振った上で使うと吉
あの舌足らず買った奴いるのか?w
中央にずっと露店あったけどもし買った奴いるなら可哀想すぎるな
あれはゴンゾがどうこう言うより買ったやつがバカだろ
器用60でサルタと同等だっけか?
テス鯖で試した時には正直ほんまかいなって思ったんだが
そりゃそうだ。そもそも器用とサルタじゃ効果が違う。
mjdkwsk
サルタで30%減少
ぱんどらしみゅで器用50の時 75%
器用60の時 70%
になってるからサルタと同等であってるんじゃ?
サルタは[対象が使用するスキルの詠唱速度を約30%増加させる]だから対象によっては違うんじゃね?
器用初期に掛けた時と、器用60サルタなしは同じかもだけど
掛けられる対象がすでに詠唱速度増加装備を持ってればそこから3割カットだと思う
サルタは知らんがテスト鯖では
言走りの5%は器用10とほぼ同じ。
対象の器用がいくつでも同じ効果だったよ。
魔法攻撃力アップと同じで基本値にたいしての割合なのかな
魔法20%UP状態で5%装備着けたら20%分上乗せですごくね?→うは俺バカスwwwって事があった…
最近やっとパワーメイトソロ狩りできるようになりました新米ウィズです
狩りメインなウィズのステ振り みなさんどうしてますか?
現在LV25で 体18・筋2・敏捷5・器用14・霊感30・知性50
先輩方のステをぜひ参考にしたいです
狩りメインならとりあえず知極にして残り器用で良いと思う
二次職の間はMpが切れることもあるかもしれないが
三次職になったら狩りではMp切れないので霊感は不要
と、PT狩りの話なソロは知らん
ありがとうございます!
知性に振って残りは器用 そんな子に育ててみます^-^
知極器用魚ってジェネと二人三脚だとエグイよな
演習で相手がそれやってくると正直だるくなる
演習開幕のIT1発目で死ぬ魚六がいるけど
あれは事故で仕方ないのかな?
脳みそついてれば相手の動き見て避けられるから、事故とは言わないな
詠唱してたら無理だな
今の演習は最初に敵中にITの有効打を撃った側が俄然有利に試合運びを出来るよな
四散して手傷を負った奴に物理系が殺到して一気に大勢が決まる事が多い気がする
それもあるが、有利打なIT撃っても
手負いに突っ込むジャガーや弓系が仕事してくれないと意味ないよな
エピデミック撒く弓とか、クワイとかカームスなくて
いつも同じような演習内容で飽きてくるわな
エピデやってくる弓はメチャ嫌だね。最近少ない気がするが。
あぶねーあぶねー、中央でs1炎のカースドロッド+5が80万で売ってたから買うとこだったぜ
皆もあまりに安い時はちょっと落ち着いて考えたほうが良いぞ
エピコラはすさまじく毒薬消費が多いんだぜ
戦争ならともかくランダム演習レベルじゃ使う気にならないんじゃねw
カーストロッドって威力5だぜ?器用こそ+5だが穴も1つだしどう見ても殴りようじゃない
精錬主も赤違いでやっちまったんだろうなぁ…
>>268 そうか?今日の戦争でも前に出るたびにエピデ食らって
すげーうざかったぞ?
3次実装前に未開狩りPTで魔法系だけ完全にハブって募集してた奴が居たんだが、3次実装間もない頃に
違うキャラでPT一緒になった時にそいつが「特定職ばかり指定の募集を見るのは気分が悪いんだよ」とか毒づいてたんよ
反面教師として自分の肝に命じたのと同時に、正直内心スカッとした
おしまい
>>269 800kとか安売りじゃなくて、相場で売ってたなら俺は引っ掛かっていたかもしれない。
ところで新スキルは具現になんと…おっとこれいじょ
コンジュラーさん元気ですか?
私は元気です。魚に変わって本当に良かったです。
>>278 ちょっとこれ読んでみなYO
ぱんさが通信/第22号
◆◇ アップデート予告 〜パンドラの小匣開封済み〜 ◇◆
【続・新スキル追加その1!】
今回も小耳に挟んだ新スキル情報を漏らしちゃうわ!
なんとなんと……具現系統にすっごいスキルが!?
あんなものが召還できちゃうってー!?
召還した「 アレ 」は、きっと具現スキル使いの
頼れるステキな味方になるに違いないわ。
だって敵をビシバシッて攻撃しむぐぐぐ。
ちょ、ちょっと窒息しそうになるじゃなーい!
反吐は過去一度も操作できる召喚獣を作れた事が無いってじっちゃんが言ってた
俺の予測だけど、ハロウィン仮装NPCの
未開にいそうな人型のいたじゃん。
あーいうの召喚して、タゲってるの攻撃して、
タゲが死んだらそのまま消えるんじゃね?
連れまわせたら最高なんだけどね。
マゴ爆やら壁やら考えると、そういう期待は
しない方がいいかもしれん・・・。
タゲってる対象を攻撃する仕様ならすげー遠距離攻撃になるな
また戦場が重くなるだろうが
召還mobの攻撃が当たりません><
喚喚喚喚
まあ召還できてもすぐに還元されちゃうんですけどね
「いっけー!召喚獣っぽいの!」
アイスゾーンカキーンカキーン
召喚獣は死亡しました。
こうですね。
召還したモンスターをスクリプトか何かで
独自のAIを組めるようにしてくれたら、生涯ゴンゾについてく。
強mob召喚は期待してない
クール1分でレイダー10匹召喚できたら便利かなくらい
塗り壁の上位スキルで未開の細道を転がせて相手を追いかける大玉召還かもしれん
GDみたいな感じかな?>召喚
もちGDより弱いだろうけど、霊感依存だと結構面白いかもね。
霊感134でユニークmobクラスとか。
暗黒球の召還は面白いかもしれない。
追跡する風や炎の蛇もいいかもしれない。
ウィザーズクライマーネタは自重しる
俺は雷歩が欲しい
ランダムか媒介のアイテム次第で召喚mobが変わるとかそんなんじゃね?
金輝石で芋虫とか
虹輝石で子アルゴス召喚とかね
MoEの召喚みたいな感じだと便利なんだけどな
そんないい感じの召喚は来ないと思うぜ
ただのでかいサンドを召喚最上位に据えてるぐらいだからな・・・w
そんな理屈ならIZやFSでさえ召喚に分類出来るぜ
自分をもう一人召還かもしれんぞ、グラディウスのオプションみたいに
そんでダメは人形が全部引き受けるとか、その反対とか
ロマサガのシャドウサーバントみたいなのだったらwiz系にピッタリだな
:現実:
ちゃんとした召喚獣が召喚できるんだが、召喚者のステが適用されるため、
筋力なし、体力なし、器用なし、敏捷なしの糞の役にも立たない召喚獣が現れる。
そしてその召還獣の範囲攻撃で術者が逝くとかもえるな
よしお前ら生産性のある話をしようぜ!
どのタイプの、どの職を、こっちはどっちの職で、どうやったら、何人で(タイマンで)、倒せるよ?
ちなみに俺は、敏捷弓を敏捷Wizで殺すか、
敏捷Wizを体力Wizか器用Wizで倒す以外に思いつかないんだぜ。
詠唱速度アップPOT出していいだろそろそろ?バランス悪すぎで雑魚すぎんだよ。
連携()しろ
エンキWIZだと昔からタイマンできるプレイヤーいるじゃん
闇石3個で槍スケルトン召還
もちろん中華が大増殖^p^
昔エジェがwizに無双してた頃エジェネガってるのはwiiiiiz様だけだろwwwとか馬鹿にされてたけど
今の騎乗職も、こちらからの対抗手段もろくにないうえに回避と火力を持ち合わせ、転倒嵌めからの1コンボ
ほぼ即死でその後の逃走余裕でしたって状況があの頃に似ているな
他職も少しはあの頃のWIZ系の気持ちを理解したじゃろか
WIZ系は相変わらずアサシンにも狙われてるんだけどさ
というより、Wiz系は全職に狙われます。
まーなんつーか、完全にポイント稼ぎの餌?
やってらんねーわ。そりゃWiz減るわな。
と
ま
や
IT撃ちに進んでも、その射程の狭さに、弓と馬にフルぼっこ、詠唱すら終わらん
大量の魔術耐性装備のせいで、火力なし、防御なし、の糞キャラが誕生
昨日、知110の俺がアイス撃ってダメ290のグラ系いたからな
こうなると馬も糞もなく、何やっても倒せねーよ
魔法は1ダメまで軽減できるとかオフゲ感覚の糞仕様だからな
>>310 知110以上だけじゃもうだめだ。+20%以上威力増す装備つけてやっと並なんだそうだ・・・
俺はもう、おいつけねぇ、あんたはがんばってくれ・・・
この前エジェに知極()でサンクラしたら一桁でてマジ吹いたwwwww
ガチャ装備でガチガチだったけどその後マジで(´・ω・`)ってなった
>>312 それくらい頑張れよwww
杖+5で10%・魔力魂で2%・エンシェント靴で2%・ミスティック1つで5%ですでに19%だぞ
本職なんだったらせめて40%あって並じゃないか・・?
ミスティックは4%
5%は魔術耐性のほう
ミスティック付けるならエンシェントリングの方が良いけどな
つかWIZで40%で並ってことは
近接本職ならサラマンダ指*2と情熱首とホーン耳*2とパワー靴
これくらい揃えてようやく並くらいなのか?
翡翠がもう一度ガチャに出てくれないと手が届きそうにない
>>314 問題は、多分その装備じゃ知110が達成できない。カースドあれば話は別だがな。
ってか、課金やらガチャやらの装備で、しかも防御捨てまくって
魔法攻撃力極のガッチガチにしてやっと勝てるかも?とかどんだけ糞なんだ。
魔術耐性の数値がやたら高く、しかも%で減少とか優秀すぎ。
装備に大して金かけることなく、1個100Gの魔法障壁POT使えば魔術耐性50%↑が簡単に手に入る。
全職が魔法に強いってのがおかしいんだよ。ロアとかアセならまだ分かるんだが。
マジで何も考えずに装備のステ決めてんだろうな。
110丁度くらいじゃないか?杖はオラクルでネックレスとイヤリングも知+のやつならだけど
ワインズマン
ミスった
ワインズマン 4
ウィズハット 2
精霊グローブ1
天魔アミュ 2
ムーンピアス 2
で110行くから ミスティック エンシェントブーツは着けられる
杖に魔力3ついれてルナグローブ、エンシェントブーツ、ミスティックリングで17%
杖強化でもうちょっといくんじゃね?
俺の装備がこれだけど火力が足らないから、永夜上下が欲しいなと思ってる
>>314には魔力魂で2%って書いてあったからオラクルだと思ったんだが
ワイズマン選択する時って穴3で魔力魂6%にしないか?
ついでだからダメージ比較も載せとく
パワメにアイススピア100回
知性109 ave 601
知性110 ave 643
知性110 16%up ave 714
呑みながらやったからどこか間違ってるかもだけどこんな感じ
知121確保しといて祝福熟練90のエンチャ同伴できりゃ最強だな
永夜上下無しで40%って相当厳しいな
ほとんどの魚が月明着てるがみんな並以下なのか
魔力上昇魂は+5%で何百kもするのに、魔術耐性+5%装備はゴミみたいな値段なんだよな。
本当にこの開発は低脳揃いらしい。バランスって言葉とその意味知ってんのかな。
wiz系をボーナスキャラという位置に配置して
一方的に殺したいです^^って層の要望をかなえてバランス取ってんだよ
詠唱速度取るか増ダメージ狙うかで装備変わるですかねぇ・・・
【魚資格試験過去問より抜粋】
次の自ステータスの場合に下記公式を使用して
条件Aに与えるFS・IT・サンクラの各ダメージ
条件Bに与えるサンクラのダメージを算出せよ
(スワロウ・種族パッシブ及びフィラクテリー・他魔術耐性装備・エーテルはないものとする)
(自ステータス)
知力120及び魔法ダメージ強化40%
(公式)
氷の魂 火炎耐性+25% 冷気耐性+50% 電撃耐性-50%
雷の魂 火炎耐性-25% 冷気耐性-25% 電撃耐性+75%
魔法障壁 魔術耐性+25%
条件A:氷盾+障壁+(雷強化+5)×6=火炎耐性+50% 冷気耐性+75% 電撃耐性+5%
条件B:雷盾+障壁+(雷強化+5)×6=火炎耐性±0% 冷気耐性±0% 電撃耐性+130%
各魔法で与えるダメージ量の式がないと解けるわけがないだろ
中学校から出直せ
>>329 ただの算数がしたいなら小学校がおすすめ
いい加減、サルタPOT出していいと思うんだよな。あと
・詠唱後の硬直緩和
・単発魔法のダメアップ
・弾速上昇、もしくは必中でトレース
それなら今の紙防御で近づかれたら即死とか弓粘着で死確定も納得いくわ。
むしろ魔法の射程距離増加が欲しい
魔法攻撃力40%UPが相当厳しいとか・・・
ばかなんじぇねーのwwwwwwwwwwwwwwww
俺の露店で永夜装備買ってください。お願いします。
種族パッシブで物理の攻撃力UP系やら射程UPがあるのに魔法には独自のものが何も無いからなあ
出来れば俺の氷夜も誰か買い取ってくれ。もう見切りを付けた。
だれか氷夜に突っ込んでやれよwww
ああやっぱりそうなの?
氷強化なのかと思ったわw
なんつうかガチャ回させる為にIT生かされてるとか思うと不愉快だな
IT実装からすでに不愉快だよ
こんなぶっこわれスキルひとつじゃなくてきちんとバランス調整してほしかった
ITしか変わってないしな
他の下位スキルもアッパーバージョン出すか、他属性魔法足せと
341 :
名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:22:12 ID:omG+QKg1
結局何も変わらなかった。糞ゲー乙ってとこか。
FSのアッパーバージョンのとんでくFSを希望だな。
サンダーボールのアッパーバージョンのプラズマボールとか。
とんでくFSだしたあとはケツだし挑発必須
オラオラァー
上位互換版よりももう一つ範囲魔法が欲しいな
そう
メテオ
だ
それは時空を超えて強大な力を呼び出す
コンジュラーにこそ来るべきだよな。
ITの3倍くらいの詠唱で超威力超範囲メテオ、もしくは
5段ヒットのストーム+火傷とかそんなんがいいな。
多段とか見にくいだけだからもういいわ・・・
コンジュラにメテオ実装で魚の居場所なくなります
ってことを本気でやりそうな運営だから困る
まだこんな国産(擬)の神髄(笑)してたのか
コンジュに神スキル追加
new!! 転職リセットスクロール 10,000円
350 :
名無しオンライン:2008/11/08(土) 02:30:14 ID:2KrAJYtK
射程距離増加
弾速増加
単発魔法トレース(壁や段差は無理)
硬直の緩和
これが来ない限りWiz系に道は開かんだろ。ずっと餌のまま。
最近じゃ名誉を一番取りやすい職業の事を餌って言うのか?
ランキングにのるwizの割合はたったの1.5%
クレリックやスナイパーの10分の1程度しかない
つまりこれはwizが完全に餌でしか無いことを示している
290 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 11:17:09 ID:jBmAqLn3
ファルの公式ランキングから職の分布見てみた
各職ランキングを参考に200位まで予測したデータってことで
1位 ウィズ系23% (魚19.5%、コン2%、wiz1.5%)
2位 プリ系20.5% (クレ14.5%、エンチャ5.5%、プリ0.5%)
3位 アチャ系18% (スナ14%、プレ3.5%、アチャ0.5%)
4位 グラ系15% (ジャガ12%、ドラ3%)
5位 ナイト系7.5% (ジェネ6%、パラ1.5%)
5位 ロア系7.5% (カラミ4%、ジェスタ3.5%)
7位 エジェ系6% (アサ3.5%、ディスタ1.5%、エジェ1%)
8位 アセ系2.5% (モンク2%、エクソ0.5%)
ああ、ネガってるのは二次のwizだったのかw
初めてwizを作ったんですけどIZをどこに打てばいいのか分かりません
どなたか出来れば具体的に教えてください
携帯からすみません
IZの範囲が壁に届くように打つだけのような。
レスありがとうございますちなみに壁がない場合はどこに打てばいいのでしょうか?
質問ばかりですみません
うたずに他の魔法うつほうが効率がいい
未開のMobならIZ使わないほうが前衛の邪魔にならなくていいな。
他の魔法の方が効率いいんですね
みんなIZ使ってたんで勘違いしてました教えてくれてありがとうございました
IZで敵がノックバック中はダメージを受けることがないから、安全地帯を作るためとかそれ以外にも考えて撃て
つーか教えてくださいじゃなくてそれくらい考えろよ
敵はPT単位で行動しているから自然と一箇所に固まり気味な動きになる
主にクレやジェネを挟んで前衛と後衛は位置取りをしている場合が多いからアロスト等で敵が回避に気を取られてるときに
ちょろっと射程に捕らえて敵の真ん中にIT撃てば、その後の味方の動き次第で一気に勝敗が決まったりする
ただこっちのITが届くって事は相手のITも届くわけでITの詠唱が出来ると判断したら迷わず最速で撃ち込まないとやばい
詠唱妨害されたらさようならだ
敏魚ソロだとノーマルチケで時給4Mくらいだった
敏捷90だからあんまり無茶な狩りはできなかったが
100ならもうちょい出せるかもしれんね
つか野良減ったなぁ・・・
366 :
名無しオンライン:2008/11/09(日) 05:22:47 ID:D9P7RKLs
一ついえることは、WIZ系が火力ない訳じゃない。
紙装甲と高火力のバランスはなかなかいい。
問題は馬。あれが全ての職バランスとPvPの楽しさをなくしてる。
そういう意味じゃ、馬に乗ってない職全てがやってて楽しくないし、弱すぎる。
これのどこがバランスいいんだよ
前衛のLP多すぎたから10hitのトンデモスキル実装しました
ってだけじゃん
>>367 単純に知識の威力増加を3倍くらいにすれば良かったのにな
本当に魚やってんのって意見ばっかりなんだが
>>367 それ何か間違ってるのか?近づかれたら即死。弓の粘着で確実死。ITくらいあっていいんじゃねーの?
>>369 禿同
バランス崩壊スキルもらって喜んでるとか俺TUEE厨だけだぜ
めちゃめちゃなスキル1つじゃなくて全体的なバランスを取れという意見が多いんだし
つか他職の活躍に比べればIT持ちヲロクなんてバランス崩壊でも何でもねーっつの
>>371 バランスを壊してるのは明らかに馬だと思うんだが?
お前はそもそもなんでWizスレでWizを弱体化させようとしてるんだ?本当にWizなのか?
対抗策がなければITはやり杉かも知れんが、対抗策がある上にWIZ系紙だしな・・・
囲まれて死にそうになったらせめて巻き添えにって具合にどの職もWIZ系に突っ込んでくるし
なにより魚は最初に狙われるし、トントンだと思うわ
他の接近妨害スキルが弱体されまくったお陰でまともに使えないのが問題なんだよなぁ
近接に詰められたらサヨウナラなんだから
ダッシュ1本の距離で7秒棒立ちの博打スキルに頼る戦い方なんぞ
本来したかねーんだわ
よくわからんがwizはそういうもんじゃないのか
威力大きい、射程長いが
発動までに時間がかかる、本体もろい
379 :
名無しオンライン:2008/11/10(月) 10:50:26 ID:8yncEytP
>379
ダメージに関して言うなら
威力は高くないし、決して優位を保てる射程じゃない件
Wiz系で楽に倒せるのはWizくらい
優位保てるって近づかれるまでに倒せないとダメなのかよw
近づかれた後でもなんとか出来るならな
何とかできなくてもいいじゃん
タイマンで勝たないといけないゲームでもないだろーに
じゃあ近接も後衛に近づいて倒せなくても問題ないなー
タイマンで勝てないといけないゲームでもないなら
意味不明だわw
やっぱwizスレ来るんじゃなかった
うん
もう自分の巣から出ちゃダメだぞ
みんなが迷惑するから
ナイトが守ってくれてるとき、ITがディレイタイムの場合の
申し訳の無さは異常
>>386 せっかち付けると結構変わるもんかいね?
>>386 そこでコンジュラーですよ
IZとコールサンドマンの交互撃ち
まともなwizには申し訳ないが、やはりwizは最強厨が多いのか
cGEK47MCはキチガイだと思った
wiz叩きしたい奴がわざとやってる場合もあるけどな
基本スルーでいいよ
391 :
名無しオンライン:2008/11/10(月) 23:20:31 ID:+8XmEHJX
狩豚「Wizが弱い?何言ってんの?ITで最強じゃん」
戦士「Wiz弱くはないと思うぜ。IT打ち込めば結構キル取れるしな。リラもらえばかなり強い部類」
演習「射程短くて撃ちにいくと殺される。サンクラとボムしか当たらない。詠唱遅い。馬に轢かれて即死。弓ですぐ死ぬ」
大体こういう所だろ。場所を引き合いに出さない限り、この議論に終わりは無いかと。
演習じゃ確かにゴミ職。Wizは中大規模で あ く ま で 後 衛 だからな。
演習でWiz5人とかなった日にゃ、開始からやる気0だわ。結果もぼろ負けだしな。
>>391のやってるパンドラだと
ランダム演習なのにこっちにwiz5人、相手にメイジ系が1人もいなかったりすんだろうか
393 :
名無しオンライン:2008/11/10(月) 23:28:52 ID:+8XmEHJX
ただ、ITは確かに狩りじゃ強いが、射程が短いから小規模で襲われると馬や近接に接近されてタコ殴りも事実。
リラもらえば強いのは、誰でも同じだな。w弓リラが前いたんだが、ありゃ最悪だ。
一方で、詠唱遅いのは器用振りと装備でがんばれ。
弓ですぐ死ぬなら、火力あきらめて敏捷Wizやるか、体力60くらい振れ。
サンクラとボムしか当たらないのは・・・、まー諦めろ・・・。平面だけは多少追尾してもいいとは思うけどな。
グラ系で死ぬのは全員同じだから諦めろ。アサ系は根暗で可哀相な子ってことで脳内FA。
>>389 どう見てもID:mTY/AE6tの方が基地外にしか見えんが・・・・
>タイマンで勝たないといけないゲームでもないだろーに
と言った後で
>じゃあ近接も後衛に近づいて倒せなくても問題ないなー
と言われたら「意味不明だわw」ってナニソレ
理由は自分でもよくわからんがageて力説されると余計に間抜けに見えちまう
396 :
名無しオンライン:2008/11/11(火) 01:03:04 ID:IQog8GqF
うぃずとあちゃとえじぇやるやつはすげーきもいってことだけはわかった
知器は支援があってこそ強いわけでランダム演習とか野良PKPTでうだうだ言うのは筋違い
>何とかできなくてもいいじゃん
この時点でアホだな
簡単に近づけてお手軽に無双したいってだけでしょ
知器はジェネから常時リラを掛けて貰わなきゃならんからな
自分の装備や立ち回りだけじゃなくて
ジェネの動きにも性能が左右されちゃう難しいステ振り
難しくはないだろ
悠久マントなしで知性120になりますか?
課金氷杖+7 ムーンリング+2 エンシェント+4 マジシャンハット+2 課金ネクレス+2 ルーナグローブ+1 精霊魂+1 エルフ上着+1
これ以上思い付きません。
悠久マントがどうしても手に入らないから………
なにかありませか?
アートオブトーキングで+1出来ない事もない
悠久手に入れるよりは望みはあるけど高い事には代わりはないけどな
カーストロッド+10
ウィズハット+2
天魔アミュ+2
知性イヤリング*2 +2
エンシェント指*2 +4
アートオブトーキン +1
これで120になる
手袋に魂はめればベルトもいらないな
HP減ると PT参加出来なそうw
カースロットどれくらいHPへるの?
2PCで外からプロエとエンチャントかけるのが一番お手軽で現実的じゃね
他人の目が気にならなければだけどな
>>404 LP回復しないバグがあったときは本当に徐々に減ってアレだったけど
本人の立ち自然回復で間に合う程度の減り具合です
武器持ち替えで消えちゃうバフは持ってないし、気になるなら戦闘中以外は他の杖か素手にしとけ
カースドロッドって外さないとリログやキャラチェン出来ないよなw
座ってもHP減ると立っちゃうからな
地味に面倒w
最近やっとこさ知性カンストした新米魚なんですが
これから先何にステータスPを振っていけばいいんでしょうか?
戦争は不参加予定ですが、未開やベドのPK駆逐ぐらいの対人はしたいです
体力のみ
ほかのステに振ってもたかがしれてる
それより生存重視でサンクラで一撃死とかしないようにするべき
>>411 わかりました。どうもありがとうございます!
狩りと未開PKK程度なら俺も体力を勧める。
理由はエジェ系のクロキンからのコンボ即死と、馬轢きを耐えれる可能性が高い。
だが、戦争や大規模未開に参加するなら断然器用。もしくは、器用で残り体力ちょっと。
敵の魔法は、魔術耐性装備で凌ぐのが基本。魔法障壁も入れれば、魔法一撃死なんて有り得ない。
ITにはまったらウォの体力程度じゃどうせ死ぬしな。
演習は・・・、どうやったらウォで俺TUEEEできるのか俺も知りたいわ。
大抵最初に集中砲火喰らって即死だからな。全く面白くない。だから演習は別職で出てる。
でも演習で突撃のきっかけを作るのにはITが一番有効なんだよなあ
ただ射程が短いから前に出なきゃならんのだが、護衛無しに一人でのこのこ前に出ちゃうと
逆に相手のきっかけ作りにされちゃうからな…
たまにそうやって前線で一人で食われてる奴を餌に敵前衛が殺到してきたのを見計らって後方からIT撃ってる奴もいるけどw
帝釈の篭手欲しいな
踏んだらFS・IT発動の罠を遠距離に仕掛ける魔法があればな…
元素+具現でさ。
どこまでいってもWIZ様はWIZ様だな
今は〜メイジ系統だと、ある技能とある技能を両方高めると
大規模なかっこいい魔法がドドーンと!!
……っていうのは少なめよね。
それがね、12月のアップデートで入るらしいのよー!!
気になる基になる技能は……元素!
これに、アレの技能を一緒に高めると〜、
あっ、なんか大きなものがお空から降ってきたわ!!
そっちじゃなくて、ソレの技能を一緒に高めると〜、
やだ、なんかお空が不吉な感じに光ったじゃない!!
そんな感じで、元素使いの人は、
これからどうやって技能を割り振るかがポイントになりそうね!
召還と具現ってキーワードは以前のメルマガに書いてあったが元素使いって表現は曖昧だな
魚コンジュどっちも取れるスキルじゃ無いだろうし、召還って表現を考えるとやっぱり
大きなものがお空から降ってくるスキルはコンジュ専用の攻撃スキルっぽいな
で、お空が不吉な感じに光るって言うよくわからんスキルは魚か?
コンジュはFS、IZ、コールサンド、更にメテオか
範囲だらけになるな
あー、でも公式の魚の説明に瞬間火力はトップクラス云々って書いてあるからなあ
コンジュに来るのは微妙ダメージ+状態以上系なスキルかも知れん…でもあの職説明って現状じゃ嘘の方が多いからなあ
公式ホームページより抜粋
魔法攻撃のスペシャリスト。あらゆる攻撃魔法を習得する。
最大瞬間火力はトップクラス。反面防御力は最低クラス。
パンドラサーガ公式ガイドブック〜パンドラBIBLE〜より抜粋
攻撃魔法のプロフェッショナル。防御力が低いので、
後衛から高威力魔法で敵を仕留める役割を担う。
公式ページで以前公開されていた説明
攻撃魔法に長ける。範囲攻撃を効率的に使えばDPS(秒間ダメージ)は全職業トップクラス。
但し、物理攻撃には弱いので近接戦は極端に不利。
殆どの名誉キャラが魚六だからなー・・コンジュに来たら戦争で見なさそう
でもコンジュ71に来そう、12月までの要望数で変わるかもしれないけどね!
エルベドの狩りを考えると下の説明の方があってるよね
召喚したあれが敵をビッシバッシ
ってのはどうなったんだ?
そんな物は無かったんだ、気のせいだよ気のせい
426 :
名無しオンライン:2008/11/14(金) 12:13:07 ID:SYyK8Q3P
新スキルって、どーなん?
>>419 基本は元素っていうことなら
1つは上位火系範囲、1つは上位雷系範囲とか
火の玉メテオにアローストームのサンクラ版みたいな
無属性魔法でないと属性レジストで簡単に対抗されそうだ
今回のあぷでで更にスナやプレの粘着で即死するようになったな。アサもそうだが。
魚がごっそり減ってなんだかなぁって感じだ。
プレは鬼になったがスナは何も変わってないぞ
元々強い馬乗りの方更に強化するとか何考えてるのかさっぱり判らんけどなw
まあ取り合えず来月のスキル実装待ちだな
別に広範囲の大魔法なんざ欲しくねーんだよな…。メテオとか要らんわ
アンチ職があるのも全く構わないと思う
ただタイマンは考えるなというが、もうちょい一人でもなんとか出来るようにして欲しい
無双したいんじゃなく、アンチ職以外と戦った時はどっちが勝つか最後までわからない
くらいのバランスに……できるわけねーよな、はぁ…
なんか緊張感がなさすぎるんだよ
即死かずっと保護されてるかのどっちかだろ
敏捷魚六を演習で使っている人、最近の使用感を教えてください。
>>432 >>即死かずっと保護されてるかのどっちかだろ
その通り。正直あんま面白くないよなWiz系って。
>>433 厳しいね
つっても敏捷90回避190くらいだが物理攻撃は7〜8割喰らいますわ
特に弓はガシガシ当ててくるね
回避potとプロエ付きでおよそ回避240、これくらいでようやく避ける
体力型でも沈黙が超痛いし攻撃力がインフレってるからかなりキツいと思う
一度弓から粘着されちゃうと詠唱もままならない感じ
無論近接に詰められたどのタイプでも乙る
ジェネから常時リラ、プリから常時サルタなら知極器の火力特化型が一番だろうなぁ
>>435 サンクス。アサに狙われた敏魚が生き残ったをの見て「おおっ!」と思ったのですが・・・
理論もクソも
10→90は50が基準
30→-30は0が基準ってだけだ
見りゃわかるだろ
どっちも実情に合ってないのも衰弱に攻撃したらわかることだ
誤爆
>>433 障害物ない場所で分かってるプレに狙われたら3秒で落ちるから
やりたいステでやればいいと思うよ
あとステ以外にスキルもよく考えて再振りした方がいいよ
まあ演習は糞ゲー過ぎるw
むしろこれ自体糞ゲー
もっとソウルブライト使おうぜ
大量の魔法キャラがMP余裕あるときにバンバン使えば相当効果ある
MP消費少ない瞬間発動の良スキルだしな、ボンヤリ棒立ちでエジェにカモられる必要はない
対エジェ特化の歩兵プレが護衛にいれば話は早いがMP爆食いのトレースでは馬プレに頼るのは限界がある
あぶりだせれば返り討ちできる場合も多い
高レベルのwizとか魚なのにIZ、FS、ITの狙いつけられないやつって何なの?
せっかく壁に押し込んでもMOBに重ねて発動させて真ん中に戻したり、火が届いてなかったり
置場所考えろカスが!
詠唱開始してからMOB動かしてんだろw
>>443 最近WIZ系やり始めた人だろね
PLで3次職まですぐだからね
クレとかでもタゲられてる瀕死の人にヒールとばさずバフがけしてるやつとかもいるぜ
ナイトならともかくアタッカーならおいたが過ぎるようなら1,2度死んでもらうな。
身を守る手段もないのにたげ取れる俺かっけーうざす
初心者にしても数回で気付けって思うがな
教えると邪険にされるんだろうなw
本当にあった怖い話
近接がオラクルとタイマン→キャバがリンク→近接コカされる
クレのヒールでタゲ移る→即サンダボ→巻き込まれてIT詠唱キャンセル
→フルボッコ→本当にありがとうございました
アチャスレの話題持ってくる奴多いよな
逆にWizスレの話題持って行くアチャも多いけど
クレと魚が魔法に巻き込まれるほど近くにいるのが悪い
サンダボのカスダメでキャンセルされるのは装備が悪い
リラ付き魚とジェネがいればフルボッコでも問題ない
あなたの脳内限定パンドラの話は要りません
お引取りください
近くにオラクル居るなら火レジを自分に掛けてればFSで即死とか無いわけだが
自衛する魚は滅多に居ないな。
ITの順番回しが何よりの自衛手段なのにタイミングずらしてまでレジする必要ないだろ
ITの空白時間が出来たほうが怖いし、ITの効果範囲外のオラクルのFSは届かない
むしろ一緒にITの渦に巻き込んだほうがサンボルでキャンセルされたりしない分安全に狩れるくらいだ
第一、FSで即死ってなんだ?アチャさんよ
>>452 「常時火レジなんて効果時間短すぎて論外」
そう思っていた時代が(ry
オラクルも何もお構いなく釣りまくる効率狩する場合は
自分とリラしてるジェネに常時火レジ入れるのがセオリー
次にIT撃つはずの奴がキャリバでズッコケるなんて日常茶飯事
ジェネは火盾あればレジしなくてもカスダメなんだぜ?
ジェネにレジする暇あるなら盾持てない職に他の回してあげよう
>>453 俺は魚なんだが。
常時火レジとか言わん。ITで壁にハッチャーやゾフィと一緒にオラクル巻き込んだりした時や近くに来そうな時、
火レジを自分に入れるとかして、万一FS食らった時の為の事前防御なんだが。
当然IT優先はするが、そういった状況でFSの直撃受けて即死・瀕死になってプリに負担掛ける魚とか良く見ないか?
ITで嵌めちまえばFS撃って来ないだろ?IT範囲外ならオラクルのFSも届かないし
第一、火レジで雷耐性下げるとサンボルの被ダメ上がって詠唱妨害される確立が上がるだろ
レジ入れたいならまだサンダーの方がましなくらいだよ
ちゃんと切れ間無いようにITローテ組んでりゃ被弾するのはオラクル処理班くらいだって
途切れ途切れにIT撃ってんなら知らんが
>>457 まぁお前さんがどういう構成でいつも狩ってるのかは知らんが、
俺が野良PTでプリや魚で参加する時、いつもIT切らさずハメ殺せるような構成ばかりじゃない。
魚1は当然無理で、魚2でもタイミング合わせても切れ目無くせないだろ。せっかちで固めてる奴は出来るのかも知らんが。
ITにオラクル巻き込んだらIT1〜2枚やじゃ死なない。釣り次第じゃ切れ目にFSもくるだろ。
サンボル?んなもん気にしたことも無いわ。
魚2でもまわってる時はオラクルのFSくらうことなんてまずない
コケまくったりサンボル来たときはヤバい
オラクルの詠唱妨害しないの?で終了じゃね?
ゾフィとか言ってる時点で…
463 :
chu-ka:2008/11/20(木) 02:54:50 ID:CNRWei1R
IT no naka ni oracle ireruna!
Butsuri wa nani shitenda!
Soto ni oracle tsureteke yo!!!
>>458 魚二人とも知極かつディレイ-5%以上の
装備あればぎりぎり切れ目無くまわる
言い換えれば、野良の魚二人編成は切れ目
があると思って間違いない
>>460 効率PTだとまとめて30匹とか釣るんだぞ
何匹オラいると思っているんだ
俺いまだかつて30匹とか見たこと無いんだが、どこにそんなに沸いてるんですか?
本当にそんな鬼狩りしてるんですか?
普通多くても釣れるの10匹くらいじゃね?
IT実装後に始めたWIZ結構居そうだな
ITで一発いくらダメだすとかそっちを優先して話す奴いるけど
IT嵌め狩りは常時ITを絶やさないようにうまい事回して嵌め続ける事で効率を出す狩りかただぞ?
一発1000↑出せても途切れ途切れでその都度ずっこけPT窮地じゃ効率なんて出ない
リラジェネや2クレも保険であって最初からそれを当てにした狩り方じゃ遅かれ早かれ全滅するって
ってか魚2で回すなら一瞬IT途切れても何とかなる量釣るだろ普通
467 :
名無しオンライン:2008/11/20(木) 08:23:00 ID:sZfobQhu
皆初心者なんだね
ITだけが範囲狩りで有効的な攻撃手段かつ防御手段であるわけじゃないんだよ
みんな棒立ちオンラインでもしてるのかな・・・
フラッシュ使えばか
Lv52以下だとハッチャにレジられるから魚2の場合だと殲滅に時間掛かる
52の知極より53の敏魚のがダメは出せる
まぁ魚2だと10〜15匹が限界
切れ目なくITなんて「絶対に詠唱キャンセルされない」という前提の理想論だしな
魚3なら30くらいなら行けるだろがPCスペック低いとカックカクになるな
時間稼ぎならコンジュもなかなか使えるんだけどな
コールサンドマンとIZ交互撃ちはなかなか優秀…しかしダメージはお察し下さいなのが何ともw
魚3いりゃ詠唱キャンセルされても再詠唱で充分間に合うだろ
フラッシュ使えってのにはさすがに参った
フラッシュ使えってのは火レジ使えって言ってんのとあんまかわんねーな
各職スレ通して言えることだけどさ、ろくにスキル知らないくせに思い込みで言う奴多すぎ
フラッシュとか、詠唱後の硬直の間に起きるだろうがバカが
30はないなwww
多くてその半分。
FSの効果中はmobからの一切の攻撃を受け付けないって知らないのかな
ちなみにある程度器用振っていればFS中にITを撃つことも出来ます
それとベドmobはITハメした後はかなりの数のモブが同じ(だいたい)タイミングで攻撃してくる
たとえ敏捷初期値だとしてもバクステでかなり避けられるよ
mob来る→ITハメ→バクステ→FS→ITの順でやればヲロク一人でもベド乱獲できます
いつも思うけどPT壊滅を釣り師のせいにするのはカス魚だと思うな
そりゃリラなしでクレかエンチャが1名しか居ないなら話は別になるかもしれないけどね
あとベド不問枠はモンクやエクソがオススメだよ
ITやFSのディレイ中でバクステしてるときにスタンハンマーしてもらえると助かる
>>477 うーん・・・WIZやったことないのが丸分かりだ・・・
wiki読んだだけでももうちょっとマシなレスができるぞ
まずFS中一切攻撃を受け付けないなんてことは無い
FSは火傷を高確率で発生させる
状態異常で強制的に行動をキャンセルさせているわけだ
しかしあくまで「高確率」での発生であって、中には火傷に掛からずそのまま攻撃してくるやつも居る
攻撃のタイミングが一致するのも、あくまでほぼ同一箇所に纏めてハメていた場合で
mobとの距離が違えば当然攻撃されるタイミングも異なるし
状態異常発生時に攻撃モーションに入っていたか否かでもタイミングはズレる
おまけに敏捷初期値じゃバクステしてもガスガス喰らうし
たとえ避けられてもタイミングのズレたmobの攻撃で死ぬよ
あと少しでもWIZやったことがあるやつなら分かると思うが
FS中にIT撃つのは、どんなステ、装備、バフを貰っても不可能な
詠唱後の硬直があるから次の行動が可能になるのはFSの3発目がHITした辺りから
とてもじゃないがITの詠唱なんて間に合わない
WIZに成りすますにしてももうちょっと勉強してこないと恥かくだけだぞ
FSの効果中にIT撃てるの知らないの?
どんだけカス装備なんだろ^^;
それに全て避ける必要はないよ
HP100しかないわけじゃないだろ?
まともにヒールくる環境で防御力がある程度あれば何一つ問題じゃない
WIKIしか見てないのは貴方の方じゃないのかな
それにたとえFS中にも攻撃するやつが居たとしても高確率で火傷になるだけで十分なんだよ
100%の環境じゃないと何も出来ない棒立ちオンラインの方に注意されてもなぁ
480 :
名無しオンライン:2008/11/20(木) 16:29:51 ID:wm9eFGHu
最近はペド纏め狩りでMOB同時10匹↑相手にフラッシュやバクステ駆使するテクニカルな魚六がいるのか、すげーな
被弾して詠唱妨害されるのが一番全滅フラグになっちゃうからITで常時嵌めが大事だってのに
ペド纏め狩りはBOT並みの機械作業に徹したほうが安全なんだよ、MOBの攻撃喰らったら詠唱妨害されちゃうだろ
FS発動中だって、前半は硬直あるし後半はダメ食らうよ・・・
残念ながら、FSの実質的な効果時間は約1.5秒ほどだ
wikiの効果時間5秒ってのは火傷に掛かってる時間であって行動不能にさせられる時間じゃない
普通に攻撃もしてくるしmobは平気でスキルも使う
0.5秒ごとの3HIT、これがFSでmobの行動キャンセルをさせられる限界
そして詠唱硬直も同じく約1.5秒
これを正規の方法で軽減する方法は無い
あと敏初期ヲロク1人でベド乱獲する話はどこに行った?
詠唱硬直を減らせる装備が実装されてたなんて><
ガチャ装備ですか?
>>477 >mob来る→ITハメ→バクステ→FS→ITの順でやればヲロク一人でもベド乱獲できます
糞ワロタwww
なら今頃ソロ魚六がベドに溢れてるなw
今度ぜひともソロ魚六で乱獲してるとこ見せてくれw
実はレイダー乱獲ですとかサルタ香油がきた場合の話ですとか乱獲=2匹からってのはなしな^^b
BBS戦士カコイイ
お前ら久々におもしろい釣り堀を見つけたからって余りID:sZfobQhuをいじめてやりなさんな
でも俺も魚でベド乱獲している勇姿は是非拝んでみたいけどなwww
魚本職のうちがきましたよ
で、凄い魚がどういうの話は置いておいて。
自分としては
FS
上にあるように詠唱中は攻撃キャンセル出来るんでITのクール時間稼ぎと
魚2ならそいつのITまでの時間かせ・・・まぁ時間稼ぎってことだね。
レジ火
基本壁に集めて初弾からはめるPTがほとんどなんで
壁に集め終わる前にレジ火で予防しとく、その後にIT。
魚が他にいるなら相手のITとかぶらないように相談するか様子見てタイミングずらす。
かけ忘れとかのときは状況みて、IT直後に自分にかける。
その後にFS使うか、ITまで待つかは他の魚の有無とそのITによる。
フォローウィンド
ちゃんと検証もしてないし、体感微妙な気もしてるけど
なるべくIT壁はめ前にはかけるようにしてる。
バクステ
たまぁに使う
FSもITも詠唱待ちとか、次のITの為の場所移動するときに使えそぉなら使う程度
器用あまり振ってなくて、魂も入れてないキャラからして
対人でみかける器用型は詠唱やたら速い気がして
起用型なら今の詠唱キャンセルされたのも間に合ったのかな・・・ってのは多々ある。
たまには有意義な話でもしようか。
知性の補正が気になってる奴も多いだろうからちょっと調べてきた。
知性108と110の差がどれ位かを調べてきたぜ。
対象:マゴット
魚LV:45
熟練:45
装備:魔法攻撃力アップとか込み込み
魔法:FB
判定方法:10回攻撃した時の大体の平均(面倒臭いから10回で勘弁なw)
知性108:平均ダメ550
知性108+ミスティック*1:平均ダメ570
知性110:平均ダメ585
知性109と110で、ダメ100とか200とか変わるって言ってた奴いた気がするんだが、仕様が変更になったのかハッタリだったのか、思ったよりも残念な結果が出た。
課金装備を多用してる奴にとっては、知性110が結構きついはず。
だが、結果だけ見ればダメの差は誤差程度だから、エンシェントで知性2あげて知性110にするより、ミスティックで与ダメを近づけつつ魔術耐性+5%を得る方がいいかもしれん。
まー参考程度にしてくれ。エンシェントの値段を下げようとか、ミスティックの値段を上げようとかそういう他意はない。ミスティックなんかRMで買えるしな。w
それから、知性110と知性120の差も気になる…。
そんなこと言ってるやついたっけ…
100回やるともっと差は小さくなると思う
よく本スレとかでサンクラ2000↑連発されたとか言ってる奴いるけどさ、バフデバフの支援なしに
そんなに出す奴なんて居ないよな?強化無し知極サンクラの3倍は出ているわけだが
1.魚を弱体したくて仕方ない奴
2.氷レジ入ってるバカ
3.氷魂等を入れてるアホ
知性110、魔法攻撃力+30%、雷未強化杖で、エンチャバフ入って、セントラして。
そこまでしてもLv5下のアチャに1700ダメだった。(まー即死だったけど…
そもそも連発って何?みたいな?
>>476 狩場が空いていて釣り役が2人いれば簡単
杖+8で魔法攻撃力+%全部揃えて、杖持ち替えのエンチャならいけるだろ
まず狩場あけるのに他国殺して同国MPKするのを簡単と言い切るのか
んーどっかに109と110の比較があったなとおもったら
>>322これだった
でもこれも100も差があるとは書いてないな
知性装備って揃えやすい部類だと思ってたけどキツイのか
王国の某魚は2k↑普通に出すぞ
いやだからバフデバフの支援なしにって書いてるじゃんかYO
あいつらの言い分は決まってこっちはなにも耐性下げる要素は無かったし
向こうにもエンチャとかは居なかったってとんでもな内容なんだよ、実際魚が自力で
まとも装備の奴相手に2000↑連発とか、何らかの要素が介入しているとしか思えない
王国の某魚ってのも+7杖だったはずだ…どうでも良いか
何キレてるか知らねーけど、だから
>>491以降そう言ってんじゃん
あと知性うんぬんとかよりLv補正が相当あるぞ
Lv55の魔法はマジで痛い
ハッチャーさんはエルベドに帰ってください
ID:sZfobQhu
は一言も一人で狩るとは言ってないだろ
(PTで)乱獲できますって意味だと思うが俺の日本語理解力はおかしいのか?w
>>477 >mob来る→ITハメ→バクステ→FS→ITの順でやればヲロク一人でもベド乱獲できます
自演失敗した奴の末路は痛いwww
>>500は魚六1人居れば他釣りクレジェネで乱獲できるだろうと言いたいんだろうが
どちらにしろ机上の空論なので見苦しいだけです
ジェネ居るならバクステ要らんだろ
>mob来る→ITハメ
この時点でITハメの意味がわかってない
oi
おい
wikiの鍛錬値の片手/両手杖の項の+10の値が書いてあるぞ、誰だよスゲーな
でも+30%はしょぼいな…と思ったけど+8と+9で何かがおかしい事に気付いたぜ
出る装備出る装備全てにこれだけ魔術耐性つけたら
もうWIZ系が返り咲くことはまずないだろうな。可哀相に
開発は本当その場その場で考えてるんだろうね
だからwiz系はやられ役として設けられてるんだってば
元素を71以上まで上げるメリットはありますか?
ダメージが上がったりするんでしょうか?
一応上がるけど劇的に上がる訳ではないな
火力馬鹿目指すならともかく今振ったところで余りメリットはないから
来月実装予定らしい新スキルのためにポイント残しておけば?
昔芋虫相手にFBで実験したけど熟練あがるごとに最低ダメが1ずつあがるとかそんなレベルだった
火力目指すために元素極とかは不要
最近セカンド魚育ててるんだがITだけは元素50と元素90で相当威力に差があるように感じる
他の攻撃能力値はイコールなんだけどな
技能値で火力増えるなら71↑振る価値はあると思うけど
ステとLVが一定の検証じゃないでしょ
そろそろLv50になるコンジュラーです
技能振りについて先輩コンジュラーさんに質問です
現在 元素54(IZ) 具現61(コールサンドマン)
祓魔8(チャスタ) 回避3(バクステ) を取得済みなのですが
今後 どの様に振っていくのが良いのでしょうか?
ちなみに 狩り PK共に楽しめたらと思っています
今後新スキルくるから、残しとくもありかも。
>>516 そっから先に定石は無い
ヒールなんてどうせ後回しにされる派:慈愛でエイド
IT飛び交う中で頑張る派:祓魔でスワロウ
少しは小技が使いたい派:惑乱でサンド
新スキルで具現71が来るよ!派:ポイント残し
スワロウはないと思う
霊感をある程度振ってないとサンドスワロウはちょっと微妙
知90↑ならエイドをオススメしたい
250〜300程度の回復でもLPの低いWIZ系にはかなり有難いよ
んで残りのポイントは新スキル用に残しとくのが良いかな
みなさんどうもありがとう
>そっから先に定石は無い
そうなんですよねぇ
エイド取得まで慈愛あげて 残りは新スキル用に
取っておく事にします〜
具現の新スキルってなんだろう・・・?
いやいやエイドなんかいらん
エイドしてる暇あったら攻撃しろよバカが
エイドで250回復?プレの攻撃1回分にしかなんねーよ。アホちゃう?
ミス、1回分にもなんねーよpgr
多分ステが知体だろうけどこれから霊に振ってサンドに一票
馬のLPを多少削って落ちるよりプリのアエウィクン届かない位置で眠らせる方が大きい
プリが近いならプリにまいて散る
知80以上でせっかち×3+サルタで突出した馬1引き受けれるから(要壁)
コール撃った直後に射程内の放置系の赤いのにサンドまくとかできる
敏移行及びLPPOT惜しまないならエイドとスワロで後回しにしようと思わせれば動きやすいかな
もしくはIZ切って罠とか面白いけどソロ向けかもしれない
PK慣れてる奴ならわかるが、サンドのかかりやすさはLv補正がかなりある。霊感に振る必要はない。
霊感にいくら振ったところで不眠持ちにはかからんしな。
まー何にせよ、Wiz系が雑魚すぎることに変わりはない。
>>525 霊感100↑のサンドは不眠付きでも80%以上寝かすぞ?
霊感100↑ってwizとしてゴミじゃん
履歴書に霊感100↑とありますが(以下略
霊感100のWizとか完全ゴミじゃん
デバフ屋やりたいならロアやれロア
不眠の魂が、寝る確率じゃなくて、睡眠時間を半減する効果だって事を知らないで、
知ったかぶりしたのを指摘されて、必死で焦点ずらそうとしてるのはここですか?
寝る確率も下がるし睡眠時間も減るよ
>>530顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんな睡眠がイヤで防具に不眠入れた奴なら誰でもわかることをいちいちw
ソースは体感(キリッ
実際使えばすぐ体感出来る事に検証データとか言われてもな
不眠すら買えない貧乏人なのか?w
どうせプレ&馬無双なんだし細かいことで言い争いとかやめようぜ
539 :
名無しオンライン:2008/11/28(金) 02:06:43 ID:pxOWyB/o
今気付いたんだが、コンジュは既にLv50パッシブあるのな・・・。
これはまさかのコンジュオワタ\(^o^)/かね・・・。
サンド→雷レジ→IT→FS→サンド→IT→IS→FB→サンド→雷レジ→ITry
でジェネを落とす夢を見た
初手でエクゾディア全部揃うくらいの確率で出来そうだな
コンジュはオワタも何も
召還が出来るようになるってぱんさが通信にのってたろ。
>>539 Lv45やLv48にパッシブがあってはならないというルールはない!
45は普通にあったな。
メイジ系はLv28とLV35スキルもないしなー
あと魔術熟練スキルも無いし
本スレに書いてあったけど火傷や沈黙、エピデみたいにスカ系の主力であるF,C攻撃不可か速度低下バフあれば便利だな
現状じゃ他の物理が火傷でガクッと戦闘力下がるのに弓格闘はそんなのお構いなしだしな
バフじゃなくてデバフなw
攻撃速度低下は凍傷に衰弱と取りそろえてあります
衰弱は無理かw
エピデ並みの速度1/2とかそのくらいの効果が無いと意味なくね?
それはさておきせっかくだからテスト鯖で器用、詠唱速度極限まで高めた魚作ってどんなものか使ってみるわ
他に検証してみると面白そうなステ技能振りって何かあるかな?
昨日からパンドラを始め、召喚に憧れてコンジュラー予定のメイジを作ったのですが…
対人や戦争向けのステ振りはみなさんどの様にしているのでしょうか?
>>550 1.どういう召喚が来るかが分からないから何とも言えない。
例えばコールサンドマンも召喚だし、ウォールも召喚。
だが召喚者のステが適用されるような操作可能な召喚が将来的に実装されたら、またステが変わる?
2.現状コンジュはテレポートしか使い道がないくらいの不遇職。
コールサンドマンのダメはIZの半分以下と思うといい。ITじゃないぞIZだ。
コールサンドマンは確かに寝はするが、その後自魔法のノックバックで起こすという酷い性能だ。
ウォロクと比べると、与ダメの低さは一目瞭然。ちなみにITはIZの1.5倍〜2倍くらいのダメが出る。
3.対人なら知極+器か知極+体が基本
ウォロクなら知器を勧めるんだが、コンジュもそれでもいいかもしれない。
知体で死なないテレポート屋を目指して戦に貢献ってのもアリかもしれんが、現状体力は幾ら上げてもほぼ即死なことに変わりはない。
知霊でデバフもこなそうなんて思ってはいけない。それなら素直にロアするべき。
結論として言えば、コンジュは現状ウォロクの劣化版でしかない。
12月実装の召喚スキルや、もらえるかもしれない落馬魔法?に期待するのは自由。
だがゴンゾは、期待しても、裏切られる確率が異常に高いので有名なので、泣かない子だけ頑張れ。
もうすぐ、追加スキル用のテスト鯖が来るらしいから
そこで色々試してから考えるのもあり。
>>550 対人や戦争向けを考えている様だが、今のコンジュはキルを取れる職ではないよ
火力スキルないから、ソロでは何も出来ず、
小規模ではリラもらえるウォーロックと違ってカモにされるだけの職、
大規模になって、テレポートがあれば便利だから1人か2人いればいいんじゃない?って程度、
そのテレポートも、
クワイエティズムを唱えたエクソシストが寄ってくるだけで消えるという不具合あるので、
クールタイムの長さと相まって、全く使えていない。
一番の問題は、狩りでLv上げするのが大変なんだよ、
コールサンドマンは
>>551さんの言う通りだし、フライングエッジは詠唱長すぎて使えないし、
3次職になっても、狩りでやれることは2次職時代からあまり変わらない
クランで寄生させてもらえないと55まで上げられないと思った方がいいね
バル帝国にLv55コンジュいるから不可能ではないけどなーw
>>551 敏>体を基本とし霊とか器で生存(ヘイト下げ)・妨害及び自PT補助を考えたステも楽しそうだと思った
火力を考えなくていいわけだからちょっとした威嚇及び火傷スキルキャンセル目的で26のFSで止める
もしくは魚の魔法スキル補助や少々前にでたいとかなら雷強化入れつつ氷レジって感じで41まで
IZのダメージは期待しないけどノックバックとしてコールに追加して欲しいなとなるとコンジュ元素MAXの54
ある意味技能振りに余裕あるから仕掛け16の罠も取得可能
罠取るなら器用もある程度必要だから装備込み敏90体50器50ぐらい?
シュミってないからわからんけどその器用値を利用して
クール中に睡眠×3入りのc攻撃まいておくとか面白いかも
敏ステ及び祝福8のグラーティアもあるから悪くはないんだろうか
それに演習ぐらいの人数なら罠エフェ見えるとありがたいと思う後衛は多いはず
ここは妄想だけどコンジュは両手剣装備可で回転切りとかアツイなと
現時点でのスキル構成で考えたら敏>体>器=霊及び装備品は魔術耐性メインの生存特化で
罠・コール・サンドをメインとした動きでやれば面白いかも
敏体の時点で生存特化で何がしたいのかわからん。それならナイト系やれよ。
罠は置けるし解除は出来るが見える訳じゃない。
罠のために器用?罠やりたいならディスタでいいだろうみたいな。
なのに剣装備で回転切り?お前何がしたいんだよ・・・。
厨途半端は糞って結論出てるから、知特化とかが出てるんだろうに・・・。
もうどうでもいいんじゃね?クソゲーなんだし
wizが狩りで微妙な立場になっていた頃、ランダム演習実装でwizの真価が表面化してから
フラッシュ初め数多くの弱体修正が次々と来たよな
今にして思えば、数が多かったりレベルキャップで物理系との火力、LPの差が顕著ではなかった等
いろいろな条件が重なってこその性能だったわけだが、今演習でやりたい放題の騎乗職も新スキル
実装でうまい事調整してくれるんだろうか
あの頃みたいに要望贈る気力まではもう無いし、新スキル如何では見切りつけるのに丁度良いタイミングな気もするがな…
国産の神髄といいつつ、チョンゲまるだしだった時点でみきれよな
このゲームをチョンゲと言ってる奴は目が節穴だな
(誤解がないように言っておくとチョンゲでないからといって、
良ゲであるというつもりは全くない)
チョンなら職の相性を問わず高額課金者が低額・無課金者
に負けたり高LvPCが低LvPCに負けるだけでファビョる
課金アイテムの値段とプレイ時間(LV)だけで勝負が決まる
それがチョンゲの真髄
今のパンドラじゃん
勝ちたいなら金槌(笑)とかふんだんに使って鬼強化した装備なきゃ話になんねー
同職同士ならそうだがな、馬対歩兵となると…
これがチョンなら、全員馬職に飛びついてるだろうな
もちろんクレとかジェネとか全滅
その挙句に狩りが出来なくなってMob強すぎ修正汁
エンチャにも他職並みの戦闘能力ヨコセとか
課金で超回復POT実装しろとか喚きだす
それくらい惨いのが大陸プレイヤーのクオリティ
お前本当頭悪いんだな。だからそれがまさに今のパンドラじゃねーか。pgr
いや、クレとかジェネとか、防御や回復とかのアタッカーと別の役割がある職業は生き残るだろ。
攻撃職は全部プレでいいけど
現実には好き嫌いや今までの装備資産などの関係でちゃんと全職生き残ってるしな
その中で風見鶏プレイヤーが常にその時の最強職を乗り換えているだけ
正確には元プレとプレ乗り換えばっかが残って、
他職に固執した奴の大半が辞めちまったけどな
まあな、スキル全職同時実装すりゃ良いのに、スカと一部職のスキルだけテスト無しで実装して
一月まを置いてから他職はテスト調整ありのお試し実装とか武器売るためとしか思えん様な
糞な対応であきらかに人減ったしな
569 :
名無しオンライン:2008/12/04(木) 00:21:14 ID:ijtcBLJ5
取得する技能によってステも多少変わってくるのに
新スキル実装でもステリセ、技能リセ行わないところが糞すぎるよな
アイテム配布でなくて全キャラ一斉リセットでもいいはずなのに
種族パッシブ変更もしたい。いや種族の変更もしたいw
種族変更やパッシブ変更は確かにやってみたいが、
可愛かったエルフのあいつが
ある日突然エンキ皮膚になってたりしたら噴くわw
+3炎のイグニートロッド80万で危うく買うところだったぜ…
鍛錬主は完璧間違えて涙目なんだろうが変なもの露店すんなよwww
知器でエンキとかあんまりメリットないから注意
種族パッシブ自体後衛で使えるってのが特にないから
タゲられにくいラピンのがまだいい
は?
皮膚は万能スキルです
タゲられにくい(爆笑)
突込みには即レス付くと言う
40キャップの頃とは違って、もうエルフ調和って微妙だよな
乱れぬ精神、ラピン魔抵抗、エンキ皮膚、人間適応能力が3次WIZ系にはあってる気がする
次点で直感回避と強靭な心かな…家族愛でマゾプレイでも良いけどさ
乱れぬ精神キャラいるけど実感0だぜ
まだ調和の方がましだったかと思った今日この頃
魔抵抗?どうせ低LPでITはまって乙るから意味ないぜ。
最強はエンキ皮膚だな。ただエンキと付き合っていけるかって話になるが。
調和も2次までなら重宝する
っていうか今でも一番良いパッシブと言っても良いんだけどね
ただ3次になるとMPで困るケースって殆ど無いからなぁ
MPバカ食いのスキルでも来ない限り恩恵は薄くなったな
ただ皮膚にしても魔抵にしてもダメージインフレしてるから
他のパッシブより1発分多く耐えられるかどうかってところだろうから
結局のところそれ程神経質になることでも無い気もするけどな
魅了耐性って実装されたのかなあ
魅了耐性100で寝るって萎えてるクレいたなそういやwwww
魂とかで「睡眠耐性」ってのが個別にあるって事は、
雷耐性と転倒耐性が別物だった、てのと同じように魅了と睡眠も別物なんだろうな。
他に個別の耐性が無いdebuffっていったらなんだろうな
エピデ、沈黙対策には乱れぬ精神って効果的なんじゃないか
あれって単純に効果時間が減少するんだろ?
惑乱系魔法の「LPダメージ」軽減とかそんなんじゃねえの
召還まだかよ
>>586 wiki見る限りだと検証した上で時間短縮って書いてるっぽいぞ
今のスカ系がお手軽に状態異常てんこ盛りに出来る状況だと、対人キャラはグラ系が適応能力、WIZ系は乱れぬ精神が汎用性高そうだな
前から気になってたんだけどサンドの睡眠時間の仕組みってどうなってる?
たまに脳汁でる時があるんだけど
20秒から耐性分減算されるんじゃね?
とりあえず大雑把にでもいいから、分かってる情報だけでも広めようぜ
知110器74(補正こみ)Lv55ウォロで言走り3つ、対象はパワメ
・サンダーストーム
指定した地点に雷を発生させる。騎乗していると移動することが出来なくなる
元素71/祓魔40
ダメ:1発300〜500未満。範囲攻撃で多段。
詠唱:16秒前後
・メテオストーム
指定した地点の周囲に隕石を落下させる。気絶効果を与える事がある。
ダメ:1発1400前後多段。おそらく5発程度の隕石
詠唱:18秒前後
結論:微妙すぎ
メテオストーム 詠唱25秒 小範囲?の隕石×8発 一発のダメージはITより多い たまに気絶
サンダーストーム 詠唱20秒 IZくらいの範囲に雷×14発 一発のダメージはITの半分くらい
む、試しながら書いてたらかぶった
技能ふってもおぼえない
なぜた
596 :
名無しオンライン:2008/12/08(月) 19:04:37 ID:cb2xFs//
メテオ、サンストちゃんとポイントと熟練MAXにしたのにとれない。。
テストするきあるのか!ゴンゾウwwww
おい
どうやって覚えるんだよ新スキル!!
ないんじゃない?
普通に覚えたけどなー
コンジュラー
イーヴルプラント LP3000程度のトレントの小さいやつを召喚 近くの敵に石を投げて攻撃 高レベルの敵には無力
マインドストリーム 精神の鍛錬により具現スキルを強化できる
ペインシェントウォールのクールタイムが大幅減
フライングエッジのダメージが大幅増(石壁に900とか出る)
プラントの攻撃力はもう少し上げてくれないと使いようがない
後、召還したら消せないのは何とかならないのかね?
魚弱体化オメwwwwwwwwwwwwww
テスト鯖で分かったがITの消費量半端な過ぎて魚死んでるよwwww
毒と病気に腐食にスワップ・・・頼みのITも300近くマナ使いますww気が付いたら使い物にならなくなってましたww
そしてメテオもサンストもカスでしたよ^^
メテオ→ネタ サンスト→メテオ以上IT以下
両方詠唱時間長すぎてダメダメでしたwww
今後もみんなのカモとして頑張ってくださいね!!!
MP消費はエクソの新スキルで無視出来るがな。
無視できるほどエクソがいるのかどうか
霊感にも振る時代到来か・・・
実装前からメテオ来たらどうせ終わりとか言われてて結果こんな微妙スキルになっちまったな
ディレイボムもテスト中に修正されたし詠唱時間なり射程距離なり要望送っとこうぜ、器用99詠唱UP装備フルにサルタでもノーマルITより詠唱遅せえぞこれ
てかまたまた調和の時代到来か
>技能振ってもスキル覚えないのをゴンゾのせいにしてるやつ
公開テスト用クラインストールしたか?
普段インするときに起動してるクラだとテスト鯖入れてもスキルは覚えないぞ
他人のせいにする前に確認しような
>601
w:25個
トレントには強化魔法使えないん?
バフもヒールもかけられる。テンプルムやバリアの影響はなし。
>>581 >MPバカ食いのスキルでも来ない限り恩恵は薄くなったな
ほんとにそうなったから困るw
消費MPか詠唱時間、射程距離のどれか1つでもいいからもうちょっとなんとかならんかな
ていうかこれからは調和でエルフ服じゃないと狩りも厳しそうだな
魚も終わりだな、ITお座りITお座りなんてなったら
さらに攻撃出来ない時まして殺されるな。
なにが 最高の火力だよw
IT挟まないと・・・・・詠唱すると馬に殺されてるし
ドラから1撃乙 弓にもアサにも1コンボ乙
落馬魔法の話が消えている件
ゴンゾの言うだけ詐欺がまた始まったか?
魚にとっては今回のは素晴らしい良修正。
知器型一択でサルタリラもらってIT無双の勘違い魚が多かったが、
ステ振りも戦闘中のMP管理も気を使う必要が出て
より中の人の資質が問われるようになったな。
メテオとサンストはまさに浪漫だし、このぐらいのがやりがいがあって楽しめる。
失いつつあった情熱が戻ってきたぜ。
後衛が馬に対抗する手段ってのは見たが「落馬」「魔法」なんて書いてあったっけか
技能値が気になったのでシミュ シミュ作者に感謝
LV55(技能値は1lvup毎に+3) 技能P134 元素・具現・惑乱初期5 斬る・打撃初期2 左記以外は0
メテオ:元素61具現40 サンスト:元素61祓魔40
a:サンスト+メテオ 祓魔40+具現40(-5)=75 残り59(IT71(66)不可)→ボム(元素61(56))止め【残3】 IZ(元素54(49))止め【残10】
b:サンスト 祓魔40+IT元素71(-5=66) 【残28】
c;メテオ 具現35+IT元素71(-5=66) 【残33】
【初期値を考慮した必要技能P 上記abcパターンの残から欲しいスキルを拾う】
マナシ具現16(ブライト具現3)(*メテオルートは0)
ドレイン暗黒21
サンド惑乱7
バクステ回避3
エイド慈愛8
スワロ祓魔12(*サンストルートは0)
狩ならメテオ>サンダーだけど
メテオ射程短すぎ、サンダーはダメ低すぎ
器用90 サルタありで8〜10秒詠唱時間ぐらいかな
どうやって使うのおおおおおおお
ノティで中断されるだろうに
未開なんかの小規模戦闘はおろか、戦争ですら15秒も20秒も詠唱してたらそのエリアから人が消えるわ。www
しかもMP消費増で霊感も振らないとなんだろ?ってかそもそも器用90とか無理だしな。
どこが良修正なのかと小1時間・・・。ただの弱体でしかねーじゃん。
あーリラ前提なんですねわかります。
ITの効果自体が直で弱体されるよりは
メインスキルのMPに修正入れることでステ振りと使用法含め
偏ることなく全体に影響及ぼす良修正だったと思うけどな
ITは他職から何かしら修正されること望まれてたしこのくらいですんで御の字じゃないか?
TSとMSの詠唱時間はIT並にしろとはいわないが、もう少し詠唱時間は短くして欲しいのは同意
まぁ、ITと交互に唱えるとエライことになると考えてのあの詠唱時間なのだろうけど
ゴンゾは2倍とか3倍っていう極端な修正ばっかりだな
ガキが…
あーもちろん今回の修正は魚にとって弱体化よ。
でも今まで戦争は魚は頭一つ抜けてる存在だったから弱体化は確実と思ってたが、
618の言うとおり単純なIT弱体化じゃなく色々な点で検討材料が増えた。
これまでは火力と詠唱速度だけが問題だったのが、
MP管理も重要になるし、霊感や祝福の魂みたいなMP補助のアイテムも
選択肢に入るという点で、魚の差別化が出て、より腕の見せ所ができたというか。
そういう意味での良修正だと思うのよ。
まあ俺TUEEEしたいだけの人にはただの弱体化にしか見えないだろうがw
差別化になるのかね?
もう知性110器用50霊感50一択な気がするんだが
リラが確実に貰えるわけじゃないから
体力に振ってるウォロの事も時々は思い出してあげて下さい。
4人リラ実装されたらそこは平気になるのかね……ステリセお買い上げアザーッス
というか、IT消費量増自体にはそこまで文句は無いが
いきなり2.5倍はどうよ?と思ったりもする。
いっちゃなんだがなでられりゃ死ぬ、攻撃職で魚を倒せない職は無いってくらい
脆い防御と引き換えにITの性能があったわけで、タイマンで他職が勝てないならともかく
連携必須でバランスを保ってたのに直接の性能修正じゃないから大歓迎とかどんだけお人よしなんすか
そんなんだから今まで辛酸をなめ続けることになったってのによ
メテオもサンストもいらねえからIT元に戻せよ
お前はほんとに救いようのないアホだな
もうダメだこりゃwww
パンドラ乙
スワロウ元に戻せ
そしたらなんとかなる
そんなことしてもスワロウ持ちの
不眠魂入れたパラディンにぬっころされまくるだろう
ああ、そっか
パラでスワロウ取れるんだったな
んじゃアレだ
Lv50に魔術熟練に応じてMP消費カットのパッシブだな
たしかに腕の見せ所ではあるからmpはいいとしても
新魔法を対人で使うの前提で考えた場合
通用するステ振りがあるようには思えない
スキル能力がいまのままだとせっかく追加された
メテオ、サンダーを使う人はいなくなると思うよ
詠唱速度か距離をなんとかするべき
ウィザード達は今の現状を納得してないのか?
さすがに欲がありすぎだろ
ウィザード()
>>630 敵ウィザード()フリーにして戦う前衛乙
MP消費はまだいい。
新スキルが対人で中々うてないのがきびしいな。詠唱もう少しなんとかならないかと要望しよう。
つかなんでアサシンばっかなんだろうな。それでも魚好きだからやるけど
お前らMPはまだ良いとか言ってるけど結構その発想はアウトだぞ
現状知器型以外じゃまともに戦闘も出来ないことも忘れたらダメだ
それに今まで毒や腐食になろうがサイオ粘着食らおうが90ポットで何とか一発のITを撃ち反撃できたわけだ
それがITのあのMP消費量だと一度MPがそこを付くと後は死ぬまで何も出来ないと考えておいた方がいい
まさかアイススピア1発で活路を開けるとは誰も思わないだろ?
そこで本スレでは霊振れよカスwwwって空気になってるが腐食に毒にサイオに衰弱と大量のデバフが存在するってのに
まともにお座りでマナ回復できると思ってるのか?
そもそもお座りしてる間は使い物にならないどころかただの邪魔ものだろ
狩りとしての魚は知霊型でいいかもしれないが対人としての魚はもう終わったと考えておいた方が良いよ
一抹の望みを持って修正要望を出すなら
・ITのMP消費量増加なし(もしくは%回復のマナポ実装要望)
・サンスト・メテオの必要詠唱時間の短縮
取りあえず何もせずに待っとくだけってのは一番後悔しそうだから俺はメール送っとくわ
賛同してくれる方も自分の言葉でメールだして欲しい
別に最強厨じゃないので多少ハンデがあってもいいです
他職もMP空なんだからいいだろ
霊感振ってサンド取るとか、幅があっていいわ
リラもらえないソロ魚なんで霊感振っているから、
不満なのは新スキル2つの詠唱時間と射程位だな
あと、サンダーストームなんだが、
スキル一つの為に祓魔に40振るのはきつい、
HWは魚には不要なので13以上振っている奴はいないし、欲しい奴はプリ・エンチャに任せればいい
雷雲を召喚するのに具現じゃなく祓魔ってアホだろw
今の仕様のままなら、新スキルの取得条件を
・サンダーストーム 元素61/具現40
・メテオストーム 具現50/元素26
にしてもらうよう要望出してくるわ
メテオの方は、アイススピア1発で活路を開くしかない()コンジュの救済になるしなー
ならんならんw
シミュって気づいたがサンダーストームを取得することで
劣化レメもついでに取れるじゃねーかw
こりゃ助かる。
エクソのマナスワップが必須になるのかな
テスト期間なんだから不利な部分は要望送りゃ済む話なのに
最強厨じゃ無いとかとぼけたこと良いながら座して余裕ぶっこいてるから
後からネガる事になんだよ
WIZがPSより職性能に左右される部分のほうが多いってのは今までやってきた奴なら
わかりそうなもんだが、変な夢見ちゃってるやつが多すぎだろ
後から泣き言言うくらいなら今のうちに要望送っとけよ、マジで
ITがぶっ壊れすぎてて別に新スキルとか強化する必要性感じねーし
それよりフラッシュとか元に戻してほしい
サンストとメテオは対人じゃ使い辛いかもしれんが狩りじゃ問題なく使えるだろうが
ITは消費MP増えたが仕様自体は変わらんし、対人と狩りどっちもこなせるのに文句いうなとw
カラミはかなり強化されたから狩り&対人のどっちもイける様に為ってきたが
ジェスターなんてテスト鯖でも対人くらいしかやれる事ねーぞ、ヲロクは十分恵まれてる
20秒もの詠唱があるスキルが問題なく使えるとかアホかと
コンジュラーの存在を失念していた!!
テスト鯖のヲロクの性能で文句言ってる人は
コンジュラーの性能に対して上方修正の声を上げて欲しいものだね
正直、コンジュラーをヲロクの性能差を棚に上げてヲロク弱体化しすぎ何て言ってる人の言葉は
見ていて失笑もの
>>643 詠唱長すぎて無理くせーわ
範囲使うとなるとまあベドになるが
普通にIT→FS→クール待ちのがマシ
>>644 最高クラスの威力のスキルを短時間の詠唱で使いたいとか、最強厨?
ヲロク1人で敵を相手にしてる訳じゃないんだから、詠唱が長いなら知性を多少下げても器用上げろと
ジェスターの改善要求なんて、今回のテスト来る前から何度も送ってるっての
メイジ系の3次職は全て持ってるし、ヲロクのテスト鯖での性能に文句つける必要がないというだけの事
敵の体力を100%自分で削らないと気が済まないのか、と
魔法に関してのバランスなら、威力を上げれば詠唱が遅く、詠唱が早ければ威力に劣るのはバランスを取るなら当然の事
器用上げてどうにかなるレベルじゃねぇしw
魔法が痛ければ霊感振れって言ってるようなもんだな
現実的じゃない対処法だされても困るぜ
ジェスターがレベル上げ辛いってのは分かるが、
本スレで本鯖仕様、テスト鯖仕様でジェスターが対人弱いって言ってる奴はマジで何見てるんだろうな、
と思う
ジェスターは対人特化といえるし、対人で弱いといってる人は未熟なだけだろうね
もしダメージ量に関して弱いと言っているなら嘲笑してて良いだろう
そもそもジェスターは直接ダメージを与えるのには向いてない職だし
ヲロクの新スキルのサンストとメテオにそれぞれ状態異常付与効果が無ければ俺も文句言ってたと思うけどね
ジェスターもやってるみとしては攻撃も出来て状態異常も付与できる時点でヲロクは出来すぎな職
>>647 短時間の詠唱で使いたいとか一言も言ってないがw
そもそも使いたいとも言ってないしw
◆ スキル調整・変更点 ◆
・スキル「 メテオストーム 」を調整しました。
- 射程距離:2500 → 4000
- 詠唱時間:30秒 → 20秒
しかし詠唱短縮
>>653 ならばテスト鯖のヲロクの性能でも問題ないと思うがね
>>648が他職が不遇が優遇なのかは罵る時期じゃないと言ってるが
自分が使っている職の改善案を送るにも他職と比べて突出しすぎないようにしなければ
今の本鯖のプレの様にぶっ壊れた性能になるわけで、自分が使っている職を唯強くしたいだけならオフゲでもやってろと
20秒でも長い
要望送るべ
>>655 あんた極論も良いところだな、魚六がタイマンでも負けない性能になりゃ
ぶっ壊れた性能だろうがそんな事になるとでも思ってるのか?
テスト3日しかないんだから他職間でああだのこうだの言い合うのなんて不毛なんだよ
改善要望を送るのにバランス考える必要が無いなんて誰が言ったよ
gdgd言ってる暇があったら自分なりの改善要求をさっさと送れっての、テストにもっと協力してやれよ
残念だが、メイジ系4種全ての新スキルの性能を試した上での結論であります
MSTSともにエビタフ並の未来予知能力が無いと厳しいな
とりあえず適当に置いといて当たってくれたらラッキーくらいのスキル
MS詠唱短くなったとはいえ器用+サルタ必須な感じは否めない
初弾バクステで範囲から離れて余裕でしただし
戦争用の知器ステで他魚の詠唱も期待しつつぱなすぐらいか
TSは取得条件とか詠唱時間下げてコンジュにくれ
しかと根をおろして痛くないなんかの塊投げてるとか・・・愛くるしすぎて守りたくなる
せめて状態異常ついてるとかならうざさもあるんだが
んで固定とか狩りとかMP持久力も重要なわけで実質弱体じゃねーのかこれ
ていうかこれで適正なのかもしれんが回転斬りwwww回転斬りwwwwみたいなスキルばかりいらねーよ
ヲロク終了のお知らせ。
ほか職やるか
パンドラ引退ですね
狩りでも使うの無理だろ、この詠唱速度じゃ。
普通にITでやったが速いし、10秒も詠唱してたらその間にMob死ぬは。www
詠唱遅くて予知能力か、アホが範囲に入ってこないと使えない性能だし、
射程短くて詠唱してる間に即殺。
あともっと大事なことなんだがな、お前ら忘れてるかもしれねーが
サンストとかIZ程度の範囲なんだぜ?
この性能だと、IT並みの範囲ないと何この糞スキルwwwwになるに決まってんじゃん。w
そもそも祓魔40が終わってるけどな。
wizはどんだけゆとり多いんだよ・・・
使ってみりゃわかるわ
あれはない
MSを狩りで使うことの問題は詠唱速度だけじゃないよ、釣りが釣ってくるのを遠くから確認して詠唱しとけばいいからな
問題はMS+ITで消費MP400使ってまでやるなら普通にIT+FSの方が安全だしリーズナブルだってことだ
クラの開発ができない運営は、オロクを減らす事で
戦争を軽くする事を思いついたんです。だから、
プレを強くした。しかし魚が減らなかったのでさらに
アサを強くしてITのMP増やして詠唱回数減らす作戦です。
しかしレベ上げには魚必須なので、魚減るとレベPTが減り
45で戦争出て絶望して過疎が進むわけです。
とりあえず魚好きで、このプレにレイプされ続ける環境でも魚やり続けてる奴ら、お前らちゃんと
詠唱速度向上
射程向上
攻撃範囲向上
MP消費量向上
これら全ての要望メール出せよ。テスト中の今が最後のチャンスなんだからな!
この性能で満足して、↑を拒否する奴は魚じゃねー。
少なくとも俺はテスト鯖やっててそう思う・・・。
どれだけWIZネガされようがWIZが即死オンラインであることは変わらない
プレデターみたいに体力と攻撃力と機動力がWIZにもあるならまだしもWIZにそんなものはないだろ
WIZは攻撃力を求めてるのに頭弱すぎる新スキルの詠唱時間にITのマナ消費量とか意味不明すぎる
ITでハメられたら死ぬから修正しろ(キリ とかWIZのことを他の職より下に見てるからそう感じるんだよ
こっちはアサシンに即死コンボ食らわされて、ノティ粘着くらい続けて、ジャガにも弓にもモンクにも簡単に殺されるんだよ
そもそもITでハメられる位置にいるのが悪いし、ハメられて死ぬってのはいたって普通の感覚だろ
こっちだって弓に粘着されれば何一つ出来ず死ぬってのになwいあ弓に限らないかw
まさかWIZはISとサンクラで戦えって言ってるのか?w
WIZネガしてるカスはWIZの良い所しか見ないから困るな
ワロタw
悪いのは全部ゴンゾなんだからこんな所でもめるなって…
強い・弱い・使える・使えないの感覚は個人によって違うんだからしょうがない
ただ一つ、このゲームはバランスが最悪だと確実に言える
671 :
名無しオンライン:2008/12/10(水) 02:52:04 ID:iTiUW7h5
詠唱時間の短縮
射程の増加
攻撃範囲の増加
MP消費量の減少
器用に詠唱速度上昇だけでなく、詠唱後の硬直緩和を追加
この5つだけはお前ら絶対メールしとけよ!!!1
俺はもう5通送ったぜ!!!
このままじゃ騎乗50調合71プレに蹂躙される毎日が続くだけだぜksゲーが!
バランス本当悪いはー・・・。
>射程の増加
>器用に詠唱速度上昇だけでなく、詠唱後の硬直緩和を追加
これは同意だけど他はどんなもんかね・・・
あんまりウォロが強化されるとまたにわかが増えるわ叩かれるわさんざんなので
過剰な強化はしてほしくない俺がいる
プレとアサさえどうにかしてくれれば後は現状維持でいいよもう…。
サンダーストームもメテオも要らん。何ならコンジュにそっくり譲ってやってくれ。
ITだけ元のまま返してくれ。
プレやアサにぬっころされるのは単にあの2職が強すぎるだけだ。
プレアサの弱体は俺も願うが、それで魚強化しろというのはまた別の問題だろ。
魚の今回の修正の目玉はメテオでもサンボルでもない。
字湯はITのMP大幅増加も気にならなくなるほどの強化がされてる。
魚(コンジュも)が リ ビ デ ィ ウ ム を取れるようになるんだぞ。
これでエピデミの恐怖が大分薄らぐ。これはメチャありがたいわ。
字湯って何だ… 実は、ね。
でも今なら普段より要望検討して通してくれる率高そうだし送っといて損はないと思うよ
あんまバランス無視の要求は他職の工作とか思われるだけだけどな
つーか霊感上げずに済む魔法職ってあり得ないだろ条項
リラあれば知器で余裕です^^とかどんだけ
>>674 良いところに気づいた。そんなお前にいい事を教えてやろう
リビディウムのディレイは 1分弱 だ。
エピデミの乗った弓がどれだけしつこくついてくるか、お前なら分かるな?
さあディレイ短縮要望メールを送る作業に戻るんだ。
つうかロアあたりに自動その場攻撃の速度1/2デバフ来ても良いよな
スカだけ火傷MP関係なさ過ぎだろ
俺も、大規模戦争()や未開戦争で
状態異常入りエピテ・アロストに苦しまされているので、
リビティウムが取れるのは実にありがたい!
元からある元素に、祓魔を40振り分けるだけで、
リビティウムとサンダーストームを同時にゲッツ!!
しかし、
コンジュは祓魔は20で打ち止めなんだよな・・・
霊感30とかなのにラピスメディオを取らなくちゃ貰えないんだぜ
呼び出せるものが桂歌○、フライングエッジは威力アップでも糞長い詠唱だし、
コンジュラー哀れすぎる
確かにロアにC攻撃・F攻撃の速度ダウンのデバフあると面白いな
それくればエピコラがいかに房性能かがクソ弓にも理解できるだろうな
メテオでコア攻撃したら上から砕けた石が降ってきてわらた
サンダーストームとか近接なら痛くないし、全然使えないと思うんだけどな
一発300ぐらいで二三発あたったら範囲外に出るだろうし詠唱遅いし
メテオは器用100サルタありでも、演習では使えないと思う
ITの基本詠唱時間が7秒だろ?
器用初期値、詠唱速度アップ無し、サルタなしでITかIZ撃った奴なら分かるが、
ってか全魚は分かるはずだが、7秒も詠唱してたら狩ってるMobは死んでるし、
そんな詠唱してたら射程距離考えても対人じゃタコ殴りで詠唱は当然終わらない、
仮に詠唱が終わったとしても、そのエリアには誰一人として人がいない。
10秒も15秒も詠唱してたら、「あーあこいつまたラグで止まってるは。邪魔だからPTから蹴らね?」ってなるのが目に見える。
ITが7秒なこと考えれば、MSもTSも詠唱10秒、射程増加は要望してもいいんじゃね?
変わりにMP消費量を今のままにすれば、5発も撃てばMPすっからかんだしな。
他の職のMPダメとかデバフの価値も上がるだろうし。
何にせよこのままじゃアプデ来てもITゲーから変わらない。
基本的に詠唱中は戦力-1と同じ状況だからな
妨害されれば全くの無駄になるし
MSは射程が延びてくれただけで満足。
出来たらITの消費をもうちょっと減らして欲しいとこか。
それよりなにより、ショトカが足りねぇ。
4段目のショトカ増設要望だそうぜ。
サンダーストームは、
その馬に乗って発動中のエリアに入ると、
ストームが止むまで(10秒近く?)ずっとスタン状態で動けないんだぜ。
多分これはITみたいに前線にぶちまけてKILLを狙うスキルじゃなくて、
自陣に撒くものだと思うんだ。
サンダーストームは連携必要だな。
ウィズ系、ロア系、ディスタの誰かがサンドを入れる(不眠つけてなければ20秒ほど寝る。)
その間にサンダーストーム発動、馬瀕死か死亡。
不眠つけてたら終わりだな。
688 :
名無しオンライン:2008/12/10(水) 11:19:54 ID:gozhMyfZ
元素61 具現40 振ってもメテオとか使えないのはバグですか?><
>>688 ちゃんとテスト用のクライアントインストールしてテストサーバーで
やってる?テスト用のクライアントじゃないとだめだよ。
これ以外なら原因はわからん。
>>687 こう言っちゃなんだが
7秒のITすら待てずに起こすやつが多いのに20秒も待ってるわけが無い
とりあえず馬が見えたら
20秒後に攻撃をしてくるか通過するであろう場所に先読みで詠唱するしかないな
それクソゲーすぐるwww
おまえらMSが狩りで使えるか試してみたか?
あれは無理だわww
まともに当たらんぞwwしかも詠唱クソ長いしw
ITのが100倍優秀だわ
無理だよなぁ
前線で30秒も詠唱していれば、新スキルで無双化されたアサシンが来て殺されるねw
サンダーストームは直下型にしてもらえればいいんじゃない?
サンクラの発展型なんだし
>>693 一度詠唱を始めたら詠唱妨害されない限り、何処まで逃げようとも
100%命中100%10秒スタン(馬限定)の14HIT範囲攻撃って、
ネタにしても酷い発想だな。
エピコラ食らったらMSとTSがどんな詠唱時間になるのか
おらワクワクしてきたぞ
>>695 2倍だ2倍!メテオとかレンジで肉まんチンしたらホカホカになるくらいの時間だぜ。
697 :
名無しオンライン:2008/12/10(水) 17:36:07 ID:qrICl77q
修正するきないみたいだねwwwwww
ヲロクの皆さんお疲れ様でした・・。
698 :
sage:2008/12/10(水) 19:50:08 ID:mAnk1I1t
個人的には皮膚エンキ1強だったのが修正されていい感じ
どうも完全に乙ったらしいな。
まともにゃ使えない(見て楽しむだけ?まさかのボス戦専用?)スキルが実装されただけで、
ITのMP消費が増えた分、魚としてはただの弱体化でしかなかったな。
全体的に見ればITのMP消費が増えたのは良修正なのかもしれんが、
完全なアサプレオンラインに仕様変更で、結局クソゲーでしかなくなったもんな。
これは引退ラッシュが来るヨカーン。
明日もテストするみたいだから、お前ら要望メール送りつけるの継続しろよ!
根樹の仕様変更。自動ブライト、自動トレース、与ダメ向上、毒から別のデバフ実装。
魚は詠唱時間、射程、MP消費量だが、最大の課題は詠唱時間だ。
20秒じゃ全く使われないままのスキルになる可能性が高い。
大した性能でもないのに、元素以外にもP振らないといけないのにだ!
ITが7.5秒?なことを考えれば、10秒が妥当。せめて12秒。譲歩しまくって15秒・・・。
俺もメールするからお前らもがんばってくれ・・・。
明日のテスト後までが最後のチャンス・・・。
明日のテストはプレアサの調整ってはっきり書いてある。
Wiz系は多分このままだと思うよ。
プレアサに蹂躙されるのがいやなら魚強化よりも
プレアサ弱体をメールした方が現実的だと思う。
とりあえず使用MP量の調整と詠唱時間、ついでに器用に硬直緩和追加?の要望出しといた。
あと個人的に、超短詠唱、硬直なし、低ダメってスキル実装しろbakaahoってのも要望出しといた。無理だろうけど。w
接近された時にちょっとくらい抵抗してーじゃん?
自分も遠くからITサンクラボム撃ってくる魚に対抗したいです^^
ゴミ運営は前衛職、大好きだから完璧乙ですよ!!!
FEZのフリージングウェイブみたいな魔法が追加されれば、
少しはアサシンにも対抗できるのになー
後衛職の自衛手段が弱すぎるのが問題な気がする
オラクルのバーストロッドしかねえだろこれは
リネ2の近接魔法みたいなのあってもいいよな。
けどまずは器用で詠唱硬直緩和からだ!
魔法撃った後のラピンが両手挙げたまま弓で射殺される姿とか見てるともう…。
試しに器用100知80ちょいってステにしてみた。やたらと弱くなった。終わった感じがした。
メテオも当たらなかった。サンストのが使えると思った。でも結局最後はITに戻った。
超短射程で超短詠唱で高威力高消費の魔法でもあればいいんじゃね
瞬殺されても一矢報いることはできる
念願の自爆スキルをですね、というネタは置いといて
自分のLPを1にして周囲の敵に消費LP分のダメを与えるとかなら
面白いかもしれない
>>711 敵も味方も、なら使い所面白いかもな
MPもカラにしてな
本気で魚やばいってw
MPすぐカスカスなんのは死を意味する。
ポーションでもMP90しか回復しないんだぜ・・・・・わかるよな!
一回で300ぐらい回復しないと魔法打てないんだぜw ITだせなきゃ100%死なんだよ
戦争中 毎回100以上消費しなきゃなんないんだよ・・・・・
そんなにお金持ち?MPポーション1個700〜1000・・・
LV28のスキルなかったよなw 魔術師としての感覚を研ぎ澄ましMP回復量2倍(バジップ)
これぐらい最低ないと・・・・・
てか 弱体されすぎww 詠唱長い・・・・近づかれ 死
MP切れ・・・・お座り・・・逃げても追いつかれ 死
MP切れ・・・・金欠 死
霊感振りとか・・・体力振れず 器用で魔法バンバン放てず わが身も守れなくなる
あああああああああつまんねwwwwwwww
そういうステ振りのギリギリのラインを見つけるのが
自由にステ振りできるネトゲの醍醐味じゃないのか
自分一人で敵と戦う訳じゃないんだから、あちらを立てれば此方が立たずってのは基本だろ
実際(つってもファンタジー)だと大魔法あんなバンバン撃てないから。
これでちょうどいいよ。
プレアサはさらにおかしいけどね。
自分で国産の神髄と言ってたわりにお粗末な最後だったな
baka aho asobija neendayo!!
しかし大魔法なら大魔法らしくもうちょっと何とかして欲しいもんだけどな
大魔法らしいのって詠唱時間だけってのが何ともw
他職なのですが見当違いかな事言ってたらすみません。のMP持たないならエクソと連携すりゃいいのでは…
サンダーストームとメテオも他職と連携すれば実戦で使えるでしょうか
教えてくださいWIZネガ大好きな工作員さんたち(´・ω・`)
あとメインキャラをコンジュにした人とか泣いてたんですけど・・・(´・ω・`)
私も泣きたくなってきました(´;ω;`)
集団ハイドとかどうよ?
まあ安定して撃てる様になってはじめてあの微妙性能が浮き彫りになるんだろうな
>>719 TSは馬にしか効かないと思った方がいい。歩兵には束縛力がないので大したダメージにならない。
しかし馬にピンポイントで当てるのは無理。詠唱と射程で確率が低すぎる。
馬罠かサンドにかかったのを見計らって使うしかないんだが、詠唱が遅すぎて普通に逃げられる。
そして馬から落としたら、その足で逃げられる。
MSは比較的射程が長いから戦争なら使える。
だがこれも詠唱がバカみたいに長いので、弓のアローストームなんかですぐ詠唱キャンセルされて、まともに詠唱が終わらない。
アロストにエピコラなんか乗ってる日にゃカオス。調合71が基本の今、エピコラは大抵乗ってるという。
更に弓に見つかったらただの的でしかない。
更に更に、これは範囲内なら必中ってタイプの魔法じゃない。はっきり言って8hitなんか絶対しないと思った方がいい。
コンジュは死にました。ごめんなさい。俺もLv50コンジュ持ってるけど封印継続決定です。
全体的に詠唱長すぎなんだよな
今の半分をデフォにしていいだろ、硬直あるし
723 :
名無しオンライン:2008/12/12(金) 13:09:53 ID:Bs1HOqWj
ナイトの俺を信じろ
リラでダメージは肩代わりしてもらえるがノックバックやプロボでキャンセルされるからなあ
俺は今回の新スキルはかなり満足だけどね、今でも全然優遇されてる職だと思ってる。
あと魚にはこういうロマン技が欲しかったんだよwww
しかし詠唱20秒ってことはサルタと装備と器用で実質6秒ぐらいってとこだ
使いどころを考えないとなぁ・・・
コンジュ様はもう息をしてませんね。
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ コンジュラーが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
魚オワタとか言っている奴
そんなに魚が嫌なら
俺と一緒にコンジュラーやろうぜ
だがことわる
725は魚ぢゃなくて他職だろ
その性能ならこんなに不満でてないわ
ネガらない奴は魚にあらず!
>>729 1stキャラからWIZじゃー
WIZ系40↑で3体いる生粋のWIIIIIIIIIIIIIIIIIIZ様じゃー
ネガらないのは魚が好きな奴
ネガっているのは最強厨魚
だがパンドラ人口は 最強厨魚>>>>>魚が好きな奴
黙れよ脳筋
巣に帰れ
最強厨魚ってか自分が下手なのを職性能で補いたい奴
他職工作員さんいい加減自分の巣に戻れよ・・・
WIZ使えると思うなら名前晒してテスト鯖来いよ
どれだけ悲惨か分かるだろう
修正入ったところで戦争上位はやっぱり魚なんだろうな
テスト鯖来いよってw
終わってるのにどうやってw
魚が嫌いなら魚になってネガ発言ばっかしてたらいいよ
ファイアボルトの大雑把なダメ計算してみた
(知性*2)+(元素熟練*1.5)+20
罠師が知性5ごとの魔法攻撃力ボーナス割り出したおかげで細かい計算もできるようになったけど
ステを自由にいじれないから確認できない
誰か煮詰めてくれ
連投スマン
1キャラで確認しては消してを繰り返してるから検証がまったく進まないけど
もう1つ当てはまりそうな計算ができたからこっちも確認してもらえると助かる
(知性*1.35)+(元素熟練*1.5)+30
イーヴルプラントのレベルが上げられると
風の便りに聞いたのですが本当ですか?
また、どうやったらレベルが上がるのでしょう。
もしかして、死なせてはいけないとか
条件があるのかなぁ?
プラントLvアップはネタらしいよ
残念極まる
運営的には毒付加で木強化終了のつもりなんだろうか・・・
テスト中・・・メテオ30秒のままだったしな
20秒に修正きてないってメル送っても無視wwwwww
他MMOでるまでのつなぎでやる程度でいいだろもう!
*ゴンゾ系のMMOはおすすめしません
毒付与の効果を付けたけど、プラント自体のLvが1のままだから、
悪しきLv補正効果(レジ)で状態異常にならないんだよ
召喚した者のLv・ステを反映させれば少しは成功すると思うけど、あれで具現71はないわな
良くて、具現51あたりだねw
優遇(多数)職に使えるスキルを3つ、不遇(少数)職には使えないスキルを2つ、
そういう運営なんだろうね
レベル補正あんの?
じゃあパワメにすら1ダメ連発か
パワーメイト相手での数値は失念したが、未開MOBには1ダメだったね
エンチャのバフかければ上がったけど
ダメの数値じゃなく、
毒効果付けてもLv補正(レジ)で毒にならないよ、bakaaho運営!って話
マゴに300、パワメに150くらいだった気がする
ダメージはレベル補正かからないのに毒はレベル補正かかるってこと?
例えば、フィーブルの成功率は、霊感や熟練だけじゃなくLv差が最も関係するよ
それが本当か?プラントの物理+毒攻撃にも当てはまるか?は開発・運営しかわからないけど
プラントがLv1のままじゃ、何にしても不利、
対人では相手はLv50前後だしね、毒にかからないのも当然と思う
未開Mobだから毒効きにくいだけでしょどうせ
そもそも毒によくかかるとしても猛毒レベルでもなければ空気
大体プレ様に撃たれてたら毒・エピ・火傷はほとんどセットになってかかる始末だしな
転倒気絶はやりすぎとしてももうちょっとましな状態異常つけてくれよw
今のままなら転倒・気絶でもぜーんぜんやりすぎとは思わないけどな・・
ドラゴン?ドラゴンがくるの!?とかワクワクしてた11月の俺に運営は謝るべき
クソゲー乙
馬にペガサスくるの、とか
ファイアーエムブレムオンラインと思った俺は騙された
トラキア776久しぶりにやると面白いけどなぜかストレスたまるのはこれいかに
bakaahoasobinandayo
魔力の魂売り最近見ねえな
欲しければ露店出すけど?
いらなくね?
皆は言走りやせっかち付けてんの?
5本そろえるだろ
今だとせっかちはちょっときついか。
チャスタ用まで作るのかよスゲーな、でもチャスタまで持ち替えるのはめんどいな
いやいやwww
3属性オラクルorカースド+詠唱用言走り3ワイズマン(+戦争用せっかち3ワイズマン)
せっかちはベルトに3つハメてたら十分だけどね・・
何だそうか、チャスタとドレイン用のも作ってるのかと思っちまった
今のままだとアサの餌で終わりだな
戦争・固定は相変わらず知器エルフ調和一択として
ラン演とPK考えると敏振ってもきついから知体エンキ皮膚で時間稼いで支援待ちか
って考える事が少なすぎるぞoi
詠唱が遅すぎてどの魔法の詠唱も終わらずポイント献上するんですねわかります。
>>764 言走りワイズs3って実は罠じゃねーか?詠唱15%だけだろ。
それなら課金杖s2で、言走り*2+器用+5で詠唱+12.5%もらって、知性+5の、霊感or体力+4のがいいと思うんだが。
まーワイズのが強化しやすいってのは確かにあるが。
詠唱終了直後に魔攻特化杖に持ち帰ればいいだけの話
>>770 ダメージ判定は当たったときのステで計算されるはずだから多分意味はある
自分が良いと思った方法でやればいいと思うよ
wizは知器一択オンラインでいこうか
>>768 ワイズなら魂の魂使って詠唱速度+20%になるとか権蓄のおじさんが教えてくれた
そういやテス鯖でサルタが実は50%効果だったって検証結果出していた奴いたな
3次の時のテス鯖で、サルタ同等の器用が60って言われて試してみたらあんまり実感無かったけど
実際は器極でどっこいどっこいだったんだな…サルタ効果時間もちっと長くしてくれんかなあ
今wiki見たら詠唱速度じゃなくて詠唱時間を50%短縮だった、器用とは別物なのか
器用0サルタと器用100が同じ
やっぱサルタすげぇなw
魚が自分でサルタ使えるようになってしまえば良いのに
サルタは自分にかけられないよ
あぁ、そういえばそれでプリが嘆いてたな・・・・
エンチャの周囲スキルでサルタ掛かったら神なのにw
前スレかなんかでサルタと器用はそもそも意味が違うって言ってる奴いたよな。
要はサルタが詠唱速度+30%とか+50%とかだと、詠唱速度+100%↑が成り立って変になると。
で、時間と速度で別にして考えたら、7秒魔法だと
7秒魔法*サルタ0.5*器用他詠唱速度UP=実詠唱時間とかになるのか?
まーとりあえずサルタPOT出せと。
>>774 そう考えるとワイズありだな。金ないから俺は魂が手に入らんが・・・。
サルタはバフなしの時の詠唱時間の半分になる
何でもかんでも課金buffPOT出したら一部スキルが完全に死ぬだろうが
これ以上課金POTなんて要らんわ
最長距離攻撃の弓に射程距離UPのアイテムがあるのに
魔法にはそれがない上に、耐性装備でほぼ完璧にダメージカットできる不思議
サルタは短時間バフ、他人限定だからこそ許される神性能。
あんなものが常時かかってたらいくらなんでも魔法ゲーすぎるし
短時間だからこそそれを切らさない様にするのがプリの腕の見せ所。
と魚とクレをもつ俺が言ってみる。
ハイハイワロスワロス
魚じゃない奴多すぎpgr
サルタPOTくらいで切れるなよ・・・
晒しでディスタの事が話題に出ていたが、ITのMP増えたし罠9個置きだしで
今度からはPKや演習でメルト一発踏んだら終了しそうだよな
そのディスタを落とすのが魚の役割の一つなんだから頑張れよ
メルト踏まなくても現状の火力ステのままじゃ乙る気がすんだけど
>>787 またお前かよw
お前の方が異端なんだっつーの
でもさ霊感にも振るとなると、体力か器用を初期値にするか知性を
少し下げるかしないとならんのだよね
切るとしたらやっぱ体力になるのかな…
ねぇねぇ、なんでWIZスレってステータスの知性は高いのに中の人の知性は低いの?
ジャガでさえ筋力極を諦め始めてるってのにWIZ様は威力だけは捨てるつもりないようですね
まぁクソバランスなゲームなのが悪い
物理はオーラダメやクリ率が強化されすぎて職によっては筋力に振るより
敏に振ってC連打の方がダメ効率良かったりするからなあ
物理系は種族パッシブで攻撃力を補えるのも大きいな
遠距離から1クリックでお手軽に大魔法なんだからそうネガるなよ
魚すら倒せない職の方ですか?
全職一のカモなのにさーせんw
wizスレでさえ存在していない事になってるコンジュラー
800 :
名無しオンライン:2008/12/17(水) 20:51:12 ID:gTa21ZYi
忙しくてテスト少ししかいけなかったが、根樹のタゲとかはどうなるんだろ?
このままだと未開とかべドで通りがかった方たちに喧嘩を売りかねないような・・
テスト鯖の仕様なら、
根樹=自動砲台なので
近寄った敵国に問答無用で木の実をぶつけます。
802 :
名無しオンライン:2008/12/17(水) 21:39:50 ID:gTa21ZYi
大した攻撃力も出せないし沸いたモンスター、通行人まで引き寄せて
無茶苦茶迷惑な予感
嫌いなスキルじゃないのに
岩壁と同じ魔法で召喚した物だから魔防も岩壁と同じぐらいにすればITマゴで即消滅って事はなくなるだろうし、
石ころはダメ今のままでスタンブロウ程度の確立で気絶になるようにすればいい
804 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 00:38:20 ID:Y7/7mZT0
召喚できる数も問題だよな壁とか
50パッシブでクールタイム減ろうが(それでも長すぎ)2つまでとかふざけてるww
アンサモンで間単に消せちゃうのに・・・・
設置数5つくらいでクールタイム10秒くらいでもいいのに
岩壁に根樹が投石する姿には全米が泣いた
テスト鯖戦争じゃ、
塔のガードタワーの真横に出したのに、塔の中にいる護衛ガーディアンに投石だもんな
しかも、石が壁で砕けていて届いていないという
行った先で召喚できなくってな・・・
戻ってみたら、相変わらず投石している姿を見て失望したわw
和むのう ('A`)
俺の予想。今日のメンテでMP消費量更にアップ、詠唱時間アップ、射程やっぱり元に戻して減少、詠唱キャンセル率上昇、硬直時間の増加、根樹へのバフ不可、岩壁の耐久減少、MSとTSのダメ下方修正。
ベンデッタをあっさりなかったものとした運営だから、それくらいの斜め下度合いは覚悟しといた方が後々楽。
いやむしろ俺らが思いもしない下方修正が・・・・。
12/18(木)New!
バランス調整が予想外に困難だったため、以下の職業を削除しました。
ジャガーノート
ジェネラル
スナイパー
ディスターバンス
モンク
エンチャ
カラミティ
コンジュラー
尚、削除されたプレイヤーの方もガチャ1等の匠の派遣書を使用する事によりLVそのままに2次職としてやり直す事が可能になります。
おもしろいとでも思ってんのかな
811 :
名無しオンライン:2008/12/18(木) 15:39:42 ID:C3Irtqj1
んでお前らは魚のステ振りどうするんだ?
サンストを取ると、今の大多数であろう元素90が難しくなるな
この際マナシは捨てて火力を追求するべきか…
マナシって意味なくね?
マナシしてて良かったと思えたことないんだがw
>>812 マナシないとリラないときのゴア狩りなんかでかなり迷惑かけてしまいそう
俺はあえてメテオもサンストも取らないでおこうと思う
結局プラントはそのままか、コンジュ終了
祓魔と慈愛切ってドレインとるのと、暗黒切ってスワロウとエイドを取るのはどっちがいいだろ?
>>815 何がしたいかによるんじゃないか?
一長一短だからどっちが良いとは言えないと思うが
レベ50以上のコンジュやってる人教えてください。
プラントの性能、壁の大きさ、他スキルの強化はありますか?
ワープ便利になりました?
プラントってテス鯖のときから自然回復あったっけ?
とりあえずタイマンでたまにパワメには勝ってくれるよw
壁はディレイ減少以外変更なし、2つしかだせないね
ワープは熟練依存で覚える数変わるらしい、40だと3つまで覚えれた
ステリセまじで配布ないのかよ・・・。なんだこのks詐欺ゲー。
技能P足りなくてどっちも覚えられねーんだけど・・・。
あと新スキルだけなのなアップ。新スキル以外に新要素ねーじゃん。
やることねーーーーーーーーーーー。引退。乙。
>>820 乙
でもアサ・ディスタ・モンクは新スキルさえないよ
トランスポート神性能になってるわ・・・
これで召喚まともならなぁー
マンUさすがの勝利だな
未開どの勢力もコンジュワープ使いまくりで神出鬼没過ぎワロタwww
死んでもログアウトしても残るから便利だ
つーか、最初からこうしとけって話だろ・・・
何だかんだでメテオ強かった。
サンストは馬職が希少種になってしまったせいで微妙だった。
アップ前のような馬無双だったら評価は逆だっただろうな
膠着すると意外とフリーになる魚が出るからな・・・
メテオとサンストが意外と頻繁に使われててワロタ
つか20秒あれ唱えてるならIT使ってくれたほうが効率よくね?
一人でもサンスト唱えれば
氷盾持ってるへの牽制になる。
ええ、自分がそうでした。
氷盾持って、IT?バロスwwww
ってやってたら消し炭になった。
そろそろ起きろよ魚
メテオは置いとくスキル
こんだけwizの質が低い対人()ゲーは珍しいぞ
あのさアサシンとモンクってスキル先行実装されてるよな?
俺はむしろ逆にサンストのが使えると思ったがなー。
まだ騎乗熟練が低いから俺TUEEEしたい厨どもが未開とかに出て来てないだけで、
馬見えた時に、もちろんある程度予測は必要だが、自分ら中心にサンスト置くと馬は当然入ってこないぜ。
うまく巻き込めばそのまま馬はタコ殴りで殺せるし。
逆にメテオは当たると確かにデカイんだが(完全なダメのインフレ、ゴンゾは本気で低能らしい)、
1発以上当てるのはなかなか難しいぞ。みんな結構降ってきた瞬間に逃げるんだよな。
落ちてくるスピード遅いしIZくらいの範囲しかないし。
サンド無い魚がtsからぶったら馬から降りてcぼちぼちしてればおk
オイシイデス^^
そうなんだよな・・・サンクラ選ぶと
祈祷のほうに振るとリビティウムとれるメリットはあるんだが
サンド取りづらいからけん制できるスキルが一個無くなるんだよね
痛し痒し
魚はタイマン向きの職じゃねーから、そこら辺は他のPTMに任せればいいんじゃね?
ロア系が活きてくれば、少しずつ霊感惑乱ロア系も増えるんじゃないか?
まー相変わらず魚は最初にタゲられて即殺されるよな。
もう騎乗熟練50がいるのかしらんが、普通にプレに瞬殺食らうんだが。w
新規スキル実装されてから
ログインできてないので教えてほしいのですが
イーヴルプラントの使用感ってどうですか?
強さなんかはテスサバと一緒?
レベルは上がるようになったのでしょうか?
魚って最強厨多いよな
勇者みたいな職業だと思ってやがる
>>837 勇者なら殴ってよし、魔法もよし、防御もよし、だ。
大魔法使いなら、殴ってカス、防御もカス、魔法は凄い、だ。
>勇者なら殴ってよし、魔法もよし、防御もよし、だ。
さすが最強厨スレだけはある 感性から違う
>>839の中の「勇者様タイプキャラ」はどうなっているんだろう
大方器用貧乏タイプでも想像してるんだろうが
大規模戦(って言っても未開の小規模戦だがw)ならITとメテオを取るのが良さそうだけど
ランダムや固定をメインにやるならメテオもサンストも取る必要はない
とてもじゃないが小規模戦じゃメテオもサンストも使いきれない
ITメインスキルとしてドレインやらサンドを取る方が良さそうだ
ってことで私の魚は今回のアップデートでIT消費量だけ増えて弱体化しましたwwwwマジ乙www
多分
>>839の中では、
勇者=サマルトリアの王子
なんだろう
勇者やりたかったら魚えらばないだろう・・・
火力ある代わりに防御が紙なのを気に入ってやってる
連携なければすぐ死ぬ職だ
単独で最強やりたかったらプレ育ててるわ
魚を勇者だ最強厨だなんて、お前はどれだけ雑魚なんだと。
大方、ゆとり性能を諦めきれずに射撃調合か騎乗調合に特化できなかった中途半端な屑プレ辺りなんだろうが。w
こないだ戦争でPT組んだ魚がランキング入りして、第一声が
「リラやヒールや色んな支援を沢山ありがとうございました」だった。
魚の立場をこれほど体現した言葉も無いよなと思ったよ…
それ、見習おうと思いました・・・
攻撃職でLP,MPリラとの相性が一番良いのはやっぱり魚だよなあ
相性がいい=その部分がks
魚って結構バランスいいよなやっぱ。高火力で紙防御。
ただ固定ステじゃなくていじれるから、たまにやたら硬い魚もいると。
多分IT、IT、ってうるさい最強厨の方々は、タイマンでも集団でも最強じゃないと嫌で、
たまにいる硬い魚と、知極魔攻特化の魚と、器極で詠唱速い魚と、リラやら何やらもらった魚と、
魚全員が、それら全部一緒になった最強勇者に見えてむかつくんだろう。
実際はPTMに恵まれてやっと最高火力が発揮できる職なのにな。
PT構成悪いとマジでただの餌だぜ魚とか。w
あー後、ITにはまる奴は周りを良く見てないとか位置取りが悪いとかのPSない奴だろ
クリゲでPSとか…
位置取りだけだろ?
立ち回りはPSの一部と言って良いと思うが
853 :
名無しオンライン:2008/12/20(土) 13:54:20 ID:JpY51nps
後衛職防御ステ振り無しで餌にならない方がおかしいしな
>>81だけど、メモライズの変更要望送ってよかった・・・
反映されるもんなんだな・・・。
範囲広くしてってのと反応よくしてくれってのは反映されなかったみたいだが
死んでも記憶残るようにってのが反映されてよかったぜ
次は・・・壁の召喚増やしてもらうように要望送るか・・・
木?あれは・・・普通に気がつくと信じたい・・・。
植木職人@1でゴンジュ様募集したら
怒る?
壁は魔法耐性つけてライフ上げてくれって要望出してる。あと消えるの早すぎ。
木は弱すぎるだろ常識的に考えてって送ってるが今のところ反応無し。
まあ諦めずに送り続けよう。仮に強くなっても移動不可、しかも古いの消せない
っていう使い勝手の悪さが目に見えてるのでそれもついでに。
>>855 即座に飛びつくが、募集するシチュエーションあるのか?w
「エルベド北西にメモのある植木職人@1(送迎のみ)募集」とかしか思いつかんw
>>857 報酬あるならタクシーだけでも受けるな、俺
小銭愛してます・・・
問題は、
プラントの性能に絶望したとかリセスクロール買うの馬鹿らしいとかで
植木を取ってないコンジュがその募集要項を見ても乗ってこない事だな
860 :
名無しオンライン:2008/12/21(日) 05:07:58 ID:yrOBopRt
TSって沼くらいの範囲で14発の多段らしいが、効果時間どれくらいで、どれくらいの速度で当たる?
あとTSはメテオと違って必中なのか?
雷特化の奴にはダメ1とかで落ちないとは聞いたが・・・。
あと射程がITと同じで狭いから、やっぱメテオのが大規模だと使いやすいのかね。1300位は出るしな1発。
メテオ撃ってる暇あったらIT使ったほうが
TSはエフェクトを通常表示にしてる低スペPCへの攻撃魔法
ただし敵味方を問わない
ログ見るとTSやメテオで結構死んでるw
864 :
名無しオンライン:2008/12/21(日) 14:17:23 ID:yrOBopRt
メテオはヤバイよな実際。
知極+エンチャバフ+セントラ+メテオで、2500くらいダメ出るから後衛は即死。
大抵すぐ逃げられて2発当たることはないが、案外キル取れる。
詠唱は確かに遅いが、射程距離がやたらとあるせいで、戦場が硬直状態だと
敵がアロストして来ない限り普通に撃てるのも魅力。
だが相変わらず馬に突っ込まれるとキツイから、それでTSのことを
>>860で聞いたんだが。
俺が人柱になるしかないか・・・。
膠着状態でアロストが飛んでこないことはまず有り得ないから
狙われませんように、そしてエピデが乗ってませんようにと祈りながら詠唱するしかない
発動したら誰も居ませんでした><なんてこともザラだしな
あと昨日の戦争でMP消費の増大がかなりキツく感じた
調子乗って撃ちまくってるとすぐガス欠になるね
奴隷エクソと友達になるしかないなw
ITメテオゲーだななんか。週末の戦争1回でもう飽きちまった・・・。
ここの住人のろくに性能も発揮できない低能魚が騒いで、
優秀な魚がウマウマするいつものパターンです。
× 優秀な魚
○ 固定チームで動ける魚
メテオ撃ってりゃ敵がばたばた崩れ落ちる。
手前の敵にはIT撃てばあっさりキル取れる。ダメだこのクソゲー。
単発魔法をもうちょっと強くすればまだ対人って感じすると思うんだが。
今のままじゃ本当ただのクリゲーだぜこれ。
× 優秀な魚
× 固定でしか動けない魚
○ bakaahoasobinandayo
50↑でエルベドや未開に交代要員で行く時ってどうしてる?
POT飲むか足かけて行かないと稼ぎよりデスペナの方が多いですとか普通にあるよな…
メンテ後鬼沸きの北奥とかは足あってもだめでPTの方から来てもらったりするんだけどさ
未開は素直に弓職にかPT全体で迎えに来て貰う。
エルベド北西の場合、自分で足かけて柵までは走って、柵のとこに迎えに来て貰う。
コンジュかジェスター辺りに一撃必殺魔法欲しい、単体でもいいので
ほら、アヌビスが使ってくる奴
ところで結局MSとTSはどっちのがお勧めなんだ?
俺はメテオかなりヤバイとは思うが。TS取ってる奴いねーの?w
ジェスターに味方をいけにえにする即死魔法とかあったら面白いかもね。
コンジュは上から数えた方が早いくらいの強さでいい。
今のウォロク優遇状態をなんとかしないと。
メテオの詠唱短くして、射程増加、威力低下でメイン火力スキルにして
IT削除してハメゲーを脱したい。
即死とか全ての職業をバカにするような発想だな
ITが無くなって簡単に近づけるようになったら
今度は魚がハメ殺されることになるけどな
ダッシュで近づくなり、弓でちょこっと撃つくらいで
魚なんて即死するやつばっかなんだが、なんで魚優遇とかネガってるやついるんだ?
>>846 結局こういうことだよな。PTの構成次第で鬼になれる可能性はあると。
なかったら即死オンラインが基本。
パラディソの漏れはすでにITハメゲーじゃなくなってるけどな
最近はコールサンドマンの方がうざいよ
寝るとガード解けるんだよ
即死とかハメがある時点で何かおかしい
即死魔法はないにしてもハメゲーの今がひどいだろ。
メテオみたいなノックバックない魔法を長距離射程にして使う方がまだマシ。
魚のHP係数は低すぎるとテス鯖のときから送ってるが変わらず。
HPが上がったらあとはナイトに守ってもらうなりなんなり。
もう今からじゃどうにもならんだろうけどITじゃなくてIS上位で1200〜
とかにしてればこんなことにはならなかった
そうやって狩りに入れなく寄生虫と馬鹿にされる日々に戻るわけか
どう見ても魚やってる奴らの意見じゃねえな、味方の支援無しで一度魚やってみると良いよ
どんだけ無力か思い知れるから
つまりオープンβ以降ずっとロアなんて寄生虫としか見て無いって事か
弱点がある職がいやならドラとかやればいいのにw
WIZみたいなゆとり職使っといてネガってる連中って何なの?
βから今に至るまでこれほど優遇されてる職は無いぞ。
一時期プレ無双の時期があっただけで、何だかんだで優遇されてる。
>>884みたいな「見方の支援無しで」とかアホな条件付けてるアホは放置でいい
魚は単独では死に安く、支援なしでは火力も生かせない変わりに
広範囲大火力ってことで満足してる奴がほとんどなわけだが・・・
ネガってんじゃなくてウザがられてんだよ
馬に乗れずダッシュもない、機動力
どんな職にも落とされる低い防御力
対策を講じられるかたよった攻撃力
絡んできて文句言ってる奴は自分が一番最初に狙う職と、
一番倒してる職よーく思い返してみろ魚じゃないのか?
優遇って言うが、魔法の攻撃力UPや、効果UP、かかる率のUPアイテムより
他職のほうが使える魂やアイテムでてるだろう・・・
ぶっちゃけ、紙防御で満足してるし、連携でしか活躍できないのも気に入ってる
これ以上は望んでないからほっといてくれ!
まあ
>>352にもある
公式名誉ランキングという揺ぎ無い数字が出てるんだけどね
なんだ、名誉厨か・・・
名誉だけが価値基準で優遇されてるってならそれは否定しないけどな
塔たたきでITが一番有効=名誉多いってだけで対人性能の何の参考にもならんよな
魚を優遇優遇言ってる奴とか、どうせ騎乗捨ててサンクラで死ぬプレとかだろjk
霊感極のエンチャで耐性装備揃えたり、ロア系で装備揃えると、魚からのダメとか2桁。
他職も魔術耐性装備は一杯ある。最低でも障壁香油くらい飲んでるよな?
魚が最大火力で活躍できる支援と同じものを他職(特にプレとかスナ)が持つとマジ無双。
その何だ、PTに入ってる魚を前みたいにソロPK無双で殺したいプレ様あたりが毎日ここで騒いでんじゃねーのか?w
戦争で名誉上位なのは魚だけじゃなくて弓もだ
王国はプレデターがトップを取ることが多い
そりゃ弓は範囲でデバフ巻いてるからな
ほぼ火力だけで上位占めちゃう魚の強さが異常なんだよ
現状で優遇されてないってどんだけゆとりなんだか
逆に優遇じゃない要素をお聞かせ願いたいなw
WIZ弱体の最盛期に面白がって連携して戦う職なんだから連携しろよkswwwwwwwwwww
とか散々煽って馬鹿にしていた連中が、IT実装後味方の支援前提で活躍している魚に対して
今度はゆとり職扱いかよ
支援無しってのがアホな条件とか言ってる奴も居るが、つまりはそいつ自身が
魚は連携必須な職ですって認めてるようなもんだろ、連携して戦えって言われた通りにしてるだけじゃん
それとも魚がPT火力の要ってのが気に入らないだけなのか?
ちょっと前に書いてあるレスの内容も理解できないゆとりがなにいってんだかw
かまって欲しいだけなら本スレいけよ
火力以外何もないんだ、逆に言えば
しかも名誉にこだわりすぎ、演習ではどうなんだって話
デバフもあって足も速くて、火力もあって、魚より遠くから攻撃できて・・・
単身で相手を霍乱、下手すりゃ蹂躙できる
ってのが本当のゆとり職だよw
協力しなきゃ成り立たない職をゆとり職って・・・www
釣られてばっかりな魚さんにはリラあげませんよ?
好きにしろよ、結果負けても魚は全然悪くないし
こんなあほな釣りあるかよ・・・
釣られる魚が悪い…
魚がゆとり職とは言わんが、連携ってのは基本どの職で言えることで
一人で無双とかプレアサかかなりの廃装備じゃないと無理だろ。
その中のアサだって演習か少人数PKのみで戦争じゃ空気っていう仕様。
連携しないと的、しても空気って職だってちらほら居る。魚が戦争なら名誉稼げるが演習は足でまといか、
って言ったら普通に点数取るよね。メンツほぼ固定とかそういう要素を考慮したとしても。
魚が優遇という言葉に過剰に反応するやつがいるから、優遇じゃない要素を聞きたいと言ったんだが。
狩りに入るのも容易、PKや戦争では活躍は大きく、演習にも出られる。この事を踏まえて
プレ、スナ、アサ、ドラなどを優遇職と見、コンジュ、ジェスター等を不遇職と見た場合
魚はどっちに入るのか。間の優遇でも不遇でもない普通の職なのか?優遇側だろ。
903 :
名無しオンライン:2008/12/23(火) 12:41:13 ID:9ye5ehHa
実に解りやすい解説ですね
さすがです
ちんこが痒いまで読んだ
何でこいつこんなに必死なの?w
優遇側だったとしてだから何なんだろう・・・
どうして欲しいわけ?www
どうもこうもないっすよ
優遇だろうが不遇だろうがネガキャンはwizスレの伝統なので全く問題ない
>魚が優遇という言葉に過剰に反応するやつがいるから、優遇じゃない要素を聞きたいと言ったんだが。
優遇側を維持できないと嫌だ
でもネガはする
本稼動直後かずっとそうだっただろw
今更必死にならんでもw
今回のアプデで魚は弱体されてないだろ。
ITのMP消費が2倍に成った程度なんだから。
つか、MSやTSの消費が少ねーんだよな。
MSなんてもうちょっと範囲と距離広げて
その代わり消費MPを1500、HPを半分消費位にすべきだろ。
普通、メテオっていったら究極魔法の一つなのにな。
開発の頭マジで腐ってる。
>ITのMP消費が2倍に成った程度
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
正確には2.5倍だな
>正確には2.5倍だな
。 。
/ / ポーン!
( Д )
あれ・・・?違ったっけ・・・?エルフ調和だから85ぐらいが212だったからそれぐらいだと・・・
某魚はシャンパン買い集めてるみたいだ。魚もpotがぶ飲みの時代が来たか…
112→287だから2.5倍ちょっと
昔から一部の廃魚はポット飲みまくり草食べまくりだった
今回のIT仕様変更で90ポットからシャンパンに飲み物が変わっただけだろ
あと魚は今回のマナ消費量UPでかなり弱体化されてる
唯一まともに戦える知器魚はマナ回復量が少なすぎてまともに戦闘できない状況だしな
ちなみに知器型のマナ量は1500〜1600だった気がする
ポット飲まずにITやらサンクラやらアイススピア撃ってたらすぐ空になる
そしてお座りしても霊振らない魚がまともに戦闘できるだけのマナにするのにどれだけ時間掛かるんだろうなww
何が言いたいかと言うと・・・魚乙wwwwwwwざまぁwwwwwwこれからも私たちアサシンのカモであり続けてくださいねwwww
お魚さんはリラもらえない状況で戦いになんて行きませんよ
何言ってるんですか
廃アサが鬼すぎてLP10kのジェネでも
魚にリラしてたら暗殺で瀕死とか割りとふつーにあるぜ
プレの時はまだしも、アサって強いの本当に一部だけじゃね?
俺が防御強化してるせいかもしらんが、クレ一人いるだけでアサで死ぬ気はしない。まークレがうまいのかもしれんがな。
逆にアサでやってて思うのはブライトうざい。ww
中でもコンジュがダントツでウザイんだぜ。なんだよあの常時ブライト。木も地味にウザイ。w
あと、MPは確かにきついが、POT連打すれば一瞬でお座りオンラインなんてことはないし。
狩りだったら霊感初期でもMPなくなるなんて無いぞ。ちゃんと座ってればな。面倒だが。
狩りでMPなくなるなんてカオスになってたらPTが乙ってるし。
>>909 メテオストライクが土属性初歩魔法なネトゲがあるぞ
最上位はアストロストライクだ
>>909 メテオ=究極魔法
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …それって常識だったの!?
ガイギャックス氏に3分黙祷して、赤本10回音読してからRPGやれ
>>920 アサシンやってる奴ならブライトで暴かれたところでだから何?ってしか思わんだろ
防具強化してようがリラ入ってない魚を落とせないアサとか居ないから
魚落とすの前提なら+1武器でも落とせるっつうの、オーラとクリ防御無視系の攻撃は
防具強化とか関係ないしな
敏極で+5武器の並み装備の奴でも廃ジャガ相手にリシディコンボで致命傷与えられる火力出せるのに何言ってんだか
>>924 こういう風に勘違いしてブライトを軽視してる魚が多すぎる
まわりがしっかり反応してくれるならブライトは有効だよ
>>921 そりゃ、異質なモノもあるだろうけど
RPGの世界じゃ隕石系は、究極(上位)の部類なのは常識じゃね?
近年のRPGモノでは大した扱いでは無いかも知れないけどね。
>>922 オマエが知らないという事は判った。
まあ、知ってるからって如何って事は無いんだが
Warlockと言う言葉を出してくる割には
その辺の認識の低さ(開発の)がアホだと言うことだよ。
俺が知っている最強の隕石魔法は、ワースブレイドの土門練法だな
広範囲を消滅させるのはもちろんとして、何が落ちてくるか分からない
>>922 >メテオ=究極魔法
微妙
MoEのスタダやメテオって地味魔法だし
D&D準拠で考えるんならマナ消費はでかくても超広範囲(隙間無し)確定命中か
落下地点にいたらランダムで装備消滅くらいにしないとおかしくね?
要らんよそんなぶっ壊れた魔法。
>>926>>929 古典厨乙
>>926 うんちく言う割に無能で吹いた
アストロ=天体だか惑星だか
つまり超メテオ
究極魔法といえばアルテマだろjk
メテオはせいぜい上級程度だ
今更他ゲーと比べても無駄だろ
ところでITのMP増加は腕の見せ所が出来て大歓迎とかあほ言ってた連中は結局どうなんだ?
今でも良修正GJとか思ってんの?
延々と火力を突き詰めれば良かっただけのゆとり魚を修正した運営GJ
ついでにまだ文句垂らしてる奴をBANしてくれないかな
知器()
www
俺、もともと霊にも振ってたから影響あまり感じないんだが・・・
ランキングにもわりと乗るし、演習でもそれなりのポイント稼いでいて問題ない
知器の二極じゃなくても立ち回り次第で何とでもなるよ
というか、敏にも体にも全然振ってないとリラ切れたときしんどくないか?
射撃魔法を強くして普段はそれを使い、ここぞと言うときに
ディレイの長い強力な範囲魔法を使うようなシステムにして欲しかったな……
>>933 テスト鯖じゃ良修正GJとか思ってたけど、訂正するわ。
この程度のMP増加じゃ全然影響ないな。もっとMP増やした方がいいと思うわ。
まあでも場面によって良ステって変わるしな
常時リラ前提(固定・戦争・狩)なら敏体が無駄になるから知極>器>霊
しかしPOT代気にしないなら知器が効率優秀
リラ不安定かつクレの存在もあるラン演なら知敏のがDPS高いかも
知器だと劣化ゾンビアタックとかなる
ソロは知敏霊一択
敏ないと対人する前にM OBと全力でやりあうはめになりかねない
ただ対歩兵弓限定なら知体霊が優秀
しかしメテオの具現熟練増によるマナシのダメカット率上昇考えると知体も面白そうに感じる
誰か知体持ってる人いる?
この過疎状態でまだ弱体しろ弱体しろってネガってる奴がいるのには驚きwwww
知極>器=霊>体だけど、余裕です^^v
今、やっと魚に転職したのですが育成方法のアドバイスお願いします;
ひたすら知性に振っていけばいいのでしょうか?
魚なのにまだ知極達成してないのか?
知性に振っていけばというより、問題は知極にした後だと思うんだが。。。
睡眠耐性50%の魂あるんだし、気絶や転倒も50%の魂あっても良いよな
馬乗れよ
ウィザードで馬乗って何するんだよw
グルーミーでも使って殴りかかればいいんじゃね
自分から距離詰めるとか本末転倒だろ…
メガンテorメガザルとか連続魔欲しい
モンクにバイキルトと爆裂券ほしいです
ジェネラルにアストロン欲しい
じゃあパラディンにパルプンテやるよ
IT修正後のエルベド狩りってどうなのよ
魚2でも前と変わらず休み無しでIT狩り続けられてる?募集見た感じじゃ以前と構成変わって無いっぽいけど
今まで休みなしで釣り続けてきたのを休憩挟むとか
マナリラ用意するとか色々あるんじゃなかろうか
休憩挟まないとMP切れる
つか、切れるから「MP見て」、「MP回復まで釣りやめて」って言ってるのに
延々釣り続けて全滅がすでに数回・・・
いたたまれねーよ・・・
霊感振ってる俺がこんなだと、振ってない人はもっと頻繁だろうなとは思う
どうしても釣りやMOB処理に夢中でチャット見逃したりって結構あるからなあ
PKきてても後ろ向いてて気づかない、チャットの警告すら目に入らないとかあって困る
Lv55で調和・霊感30・宵魂付き
ITだけでいいならなんとかなる
今の仕様で効率狩りするなら
リラ持ち
オラ担当物理
クレ
エンチャ
エクソ
釣り
魚*2
霊感型エンチャのMPをスワップ元にすれば
オラ担当と魚が無休憩で回り続ける
問題は効率を維持しようとすると野良ではメンツ集めんのが大変なのと
出発しても交代が見つからなくて解散になりやすい事だなwww
そのせいか、ガチの効率募集って時間指定まで付いてくる
「○○時までできる、xx職○人 xy職○人 Lv50以上 wisplz」
これでもキャップ開放当初は実際集まったんだよな
霊感エンチャいたらマジで助かる
霊感振ってないエンキ魚だけどMP切れるようなPTにめぐり合ったことがない
ITとFS撃ってるとき以外は座ってるしそれだけで事足りるし
そう、いつかめぐり合えるといいね
霊感エンチャいると助かるようなことあったっけかな
霊感エクソの間違いだな
俺の霊感エンチャは2PCの時かPLぐらいだな
まぁ霊感エクソだろ
未開とかで複数くると大抵の奴って義務であるかのように範囲撃ち込むけどさ
一番タゲが飛びやすい状況でそんなことしたらどうなるかくらいわかるだろ
魚1リラ無しの状況で何度も同じ事して沈んでんのに壁とクレが「ごめん」って謝ってるとかもうね
ITでタゲが飛んでハデスとかに
バック取られると危ないからな
ナイトがせっかく固めてみんなで
C攻撃してるとこにITぶち込むとか
やめてほしい
状況判断ができないやつはどの職でもゴミ
>>969の状況が判断できないんだが、
壁際じゃないからmobを吹き飛ばすなってことか?
単体相手にも馬鹿の一つ覚えみたいにIT使うのは前衛のいい迷惑。
まあ釣り師が壁際にmob集めてんのにIT詠唱終わる前に
回転斬りでばらしちゃう困ったジャガもいるし、結局は
>>970でFA
魚1リラ無しの状況で複数にヘイト入れたらいくつかは確実に自分にタゲくるわけじゃない
タゲとった後のこと考えずにただひたすらに範囲撃って死にまくってる奴は内心で
お前ら俺様を守れよksgとか本気で思ってそうで怖い
ナイトはブロッキングもしてくれないのか?
ブロ範囲に入ればいいと思うよ
ナイトが居るくらいなら魚にリラしてるだろう
PKクランだが、ナイトが一人やめ・・・二人やめ・・・
いまじゃリラなしが当たり前のうちのクラン
すぐ死ぬぜw
釣り役がいるのに、暇なのか
どうなのか知らんが自分でハデスとか
釣ってバックステップで避けて
「俺!テクニシャン!」
みたいなウォロsはナイトから見ると
ドキドキする
それはウォロに限らず、典型的な死神アタッカーの性癖だな
>>978 それでサンド無しなら色々と経験させといた方がいい
過疎過ぎてPTを組めるだけでありがたい