【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 9キャラ目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
■質問する人へ
・最初はすべてUP設定にして好きに遊ぶこと推奨
・質問はなりたいシップ・メイン武器・Pre特化/War特化など、できるだけ目的をはっきりさせてから
・PreもWarも最強はスキル制な故無理です。諦めて下さい。
・総スキル値850にして自分のコンセプトに沿って考えたスキル振りをすべて晒す。
・該当スレ情報も有効利用しましょう
・賛同者を得られなくても胸を張って自分のスタイルを貫いてください
・ちゃんと自分で考えるところは考えましょう
・色んなところで同じ事を聞くのはやめましょう
■答える人へ
・自分と考え方が違っても生温かい眼で見守りましょう
・マルチポストは放置しましょう
▲レスの限度が1000なので970あたりでテンプレ作成

■スキルを尋ねる前に最低限の情報は自分で調べておこう
・MoE Wiki
ttp://moewiki.usamimi.info/
ttp://moeread.usamimi.info/ (ミラー)
ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/mirror/ (ミラー2)

・もえかるく
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?recallration

・warテンプレ構成サイト、技魔法考察
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html
ttp://warageinfo.qp.land.to/
ttp://moe-war.s187.xrea.com/

■スキル構成を晒す人へ
・とりあえず晒せ
・批判されてもめげるな
・自信を持て
・楽しめていれば勝ち組

過去スレ
2キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187852819/
3キャラ目 http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1192529658/
4キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1196270525/
5キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1200023598/
6キャラ目 http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204161854/
7キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1209394330/
8キャラ目 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216229085/
2名無しオンライン:2008/09/11(木) 01:36:09 ID:4j++0XyE
現在の構成が
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1do3J4bg5m68JjoMloAuUzPEJMR (エルモニー)
な半生産で、このキャラをWarでも動かしていたのですが、PTゲリラ用にほぼ上位互換のガチキャラを作ってからは
このキャラをほとんど動かさなくなってしまいました。
なので、シップを維持したままローリスクソロゲリラキャラにしようと思っています。

今考えているのは以下のような構成なのですが、
【 筋力    】 20 (重量 40.0)
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 95
【 知能    】 15
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 90
【 料理    】 90
【 醸造    】 90
【 盾      】 81
【 キック   .】 100
【 召喚魔法 】 68
【 死の魔法 】 48
1. 筋力はこれだけで大丈夫か
(計算上ではチェインコダチで十分動けるが、サンクン一発で完全停止するリスクをどう見るか → 武器を持つ必要が無いので空いた枠で煮凝りを持つ?)
2. 22Pほど余っているが、それの投入先
(調合か基礎固めか、抵抗90あるけど更に盾を伸ばすか → 更に着こなし、知能、盾、死あたりを削って回避100という案)
以上の点についてアドバイスお願いします。
3名無しオンライン:2008/09/11(木) 01:38:13 ID:4j++0XyE
あ、生産については別のアカウントのキャラで2PCTAが出来るので、
その点については大丈夫です。
4名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:14:17 ID:V/VTpdCU
>>1


>>2-3
乙もなしにのっけから質問とは良いご身分だな。
さすがもに糞といった所か。
5名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:20:50 ID:LceK+Xao
うんこ
6名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:23:30 ID:LceK+Xao
純粋にもに好きな人もいるんだからもに糞とか言うなようんこ
7名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:51:49 ID:lqJPGLxv
>>1
おつおつ

>>2
ネタ構成なんだから自分の思うとおりやればいいじゃない
8名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:57:24 ID:Qhub4iS3
>>4
スレ違いな話題だが乙レスって必要なのか?
専門板行くほどその傾向が強いがぶっちゃけ強要するほど必要あるレスじゃないぜ。
その分スレ流れるんだし。
9名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:59:48 ID:dFpD4ZE9
そんなことに突っかかる必要があるのか?
専門板行くほどその傾向が強いがぶっちゃけ強要するほど必要あるレスじゃないぜ。
その分スレ流れるんだし。
10名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:05:50 ID:Qhub4iS3
突っかかるってか乙レスで10レス消費とかあってアホじゃねって思っただけ
雑談系出身なせいかどうも馴染めんのさ
11名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:15:12 ID:0TiS1ZJe
書きたくない人は書かなくてOK
見たくない人はNGワードに「乙」入れればOK
12名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:20:46 ID:1T8sInR8
>>8
むしろ馴れ合いスレの方が乙乙言ってる印象があるけど

乙レスを投稿の隅に書くならまだしも、乙の一言や巨大なAAで20も30もスレを無駄にするのはどうかと思う
どちらにしろ、そんなに目くじら立てて強制させるものでもないね
13名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:22:54 ID:QYVQWrbH
この流れが一番スレの無駄だな
14名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:47:54 ID:N/0VwYLd
伸びてる!新しい相談か構成晒しかとwktkしてきたら・・・

とにかく、お前ら構成の話しようぜ!
それで早速相談なんだが
対人でトール装備強化槍をやってみようと思い

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1oG3K4dS5G6KwUzoGJTKU
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 24
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 槍      】 98
【 盾      】 91
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98

こんな感じで考えてみたんだけど着こなし91でトール着るよりも
着こなし73まで削って持久とか知能に振る方がいいかな?
トール着れるというのと強化戦士っていうのは変えないで
他にもこうしたほうがいいみたいな意見あったらお願いorz
15名無しオンライン:2008/09/11(木) 04:13:23 ID:1T8sInR8
>>13がもっともなので簡単にレス

>>2
筋力はそれでいいでしょ
サンクンのためだけに増やすのは費用対効果が悪すぎる
後者の判断は他の人よろしく

>>14
モニなら持久は大丈夫
知能も多いぐらいだと思う
盾と知能を削ってミスト取ってもいいかもね
16名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:21:05 ID:2vl7QWlK
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3J4D5nIyKzUEJJTLS
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 90
【 知能    】 30
【 持久力   】 85
【 弓      】 100
【 盾      】 98
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 88
【 神秘魔法 】 78

弓やったことないのだけれどこんな感じで大丈夫なのかな
盾ビームと弓で後ろからいろいろ飛ばしたいのです
17名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:39:57 ID:CF1sLQeX
【 筋力    】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 99
【 持久力   】 90
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 包帯    】 60
【 自然回復 】 40
【 盾      】 81
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90

Pre専モニ。アスリートとボンバーキング目指しています。
目標は、地上墓地の骨を安定して倒せるキャラなのですが
過去スレにシップ装備で墓地は死ねると書いてあって迷い始めました。
ボンキンは諦めて普通に着こなし上げたほうが良いでしょうか。
ご教示お願いします。
18名無しオンライン:2008/09/11(木) 14:11:37 ID:p1z9R1vr
ただいまスキル変更中のパンダなのですが盾90包帯80でどちらか10さげようと思ってます。
マジガの性能がよくないので盾を80にしようと思ってるんですが一応ワラゲもいってるのでマジガの消費ST少ない90のままのほうがいいんでしょうが
あと着こなし91でトールを着てるのですが90にするとAC8割になるんでしょうか?前スレで76までは8割とかいってたので
ご教授お願いします
19名無しオンライン:2008/09/11(木) 14:19:26 ID:B25Q1M1M
>>18
包帯を10下げて、盾90包帯70のがいいかなー
war常用は厳しいだろうが、それでもエルアン盾のavoidは魅力があるし
マジックガード、確かに性能いまいちに思えるかもしれんが、あれだって使い方次第だよ。
なんたらとハサミは使いよう、ってやつだ

んで、もっと言うならその包帯を調合にしてしまうのがいい。
ダンス変更で、スワン+包帯も今では無駄が大きくなったしねえ……
20名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:41:59 ID:/MEPhPRR
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J1hq3H4gC5hqcGeJfGgGhEkdyuDvSzOKSQV
採掘メインの採集キャラを作ってみたのですが・・・どうにもイマイチ・・・
コンセプトが出来るだけ死なないように相方を強化魔法で援護するというものなのですが
採掘伐採収穫釣りをいじらずにもう少しマシにならないでしょうか?アドバイスお願いします
21名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:22:24 ID:WaAb/LBO
>>14
俺は今それの着こなしを回避に振ってる形で
次の構成変更案がそのままんまなので気になる点をいくつか

回避無しの強化戦士だとモニよりコグニートの方がいいけど好みの問題
ただ魔力80程度の強化戦士はBUFF時間的にしんどいかもしれん

持久はコグニの60でも強化槍だと十分過ぎるほどある
持久と着こなしをちょっと削って破壊か戦技18をとりたくなるかも
その場合持久40が最低ライン、この辺は自分の腕と相談
戦闘中にリフレッシュが使えるようになるとそれくらいでも大丈夫

知能はコグニの20(MP100)が最低ライン、もにの場合それ以上知能削るとちょっとしんどい
強化は100の方がいい、というよりゲリラしてれば勝手に100になるし効果時間を少しでも上げたいので
22名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:06:08 ID:KFtvas2e
>>15
>>21
レス遅くなってしまった、ごめん
持久削ってミストとるなのでもう少し削ってとってみる
種族についてはまだ作ってないし
コグニのほうがよさそうなのでそっちでいってみるよ
アドバイスありがとう
23名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:40:54 ID:2UYPpafl
>>20
包帯60→0
知能41→20
回復魔法0→68
余り13

MP回復にコンデおすすめ、GHも撃てる

あと、魔力ゼロの強化魔法は
効果があんまり高くない&効果時間も短いので
支援っていう意味であれば
回復魔法1本に絞るか、ダンスを上げるか
料理とってBuff食ふるまったほうがいいかものしれない
24名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:06:00 ID:iaoTEksA
>>17
盾があるから無理しなければいけるかな
死ぬ時はサクっと死にそうだけど
着こなしよりも、包帯60と戦技無しってのがきつそう
アスリート型だと戦技型よりもスタミナがきついので注意

ボンキンアスリートにこだわりがなければ着こなし戦技型をお勧めするけど、
こだわりがあるならその構成でも狩り方を注意すれば大丈夫だと思う

2517:2008/09/11(木) 19:41:55 ID:CF1sLQeX
>>24
なるほど、スタミナはアスリート<戦技なんですね。
包帯ももう少し振ったほうがよさそうですし、
自分が何を重視したいのか再確認の上で再考してみます。
アドバイスありがとうございました!
26名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:17:14 ID:kSIVfqEe
>>20
刀剣30って伐採収穫の命中上げのため?
そうだとしたら刀剣切ってそのまま15ずつ割り振った方が良いよ
2720:2008/09/11(木) 20:56:56 ID:/MEPhPRR
>>23>>26
レスありがとうございます、意見を参考にして
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J1hq3ku4C5hgeJfHgHhEke2vSzOJRKPLFQV
結構元と変わっちゃったけど、こんな風でやっていくことにしました
アドバイスありがとうございました!
28名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:07:54 ID:b0ctgWCc
主にわらげで活動し、補給なしでもいつでも全力の出せるキャラを作ろうかと考えています
どのようなスキルが有用でしょうか
29名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:23:04 ID:gCP2fuyM
アスリート + 素手 以上
30名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:41:52 ID:2UYPpafl
>>28
補給なしってのなら>>29さんのしかない

逆に考えて、取引90or神秘58↑という選択肢も良いかもしれない

31名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:53:47 ID:XsZT/MzL
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K3K4D5ls6KuKzoGEJJRNK
warとpre両用の集中魔熟切りパニみたいなもの
warでは常時パニチャージで開戦で開放
即チャージでチャージできたら刀剣で攻撃、妨害されても敵も相当食らってるはずなので盾とSDで頑張るかタックルかインパクトで距離を取る
POTはDOT解除用のMRPとキュアポのみでパニなので基本回復なし、STはリバ
HP回復するときはタックルかインパクトで
盾はマジガとリベガで魔法対策、詠唱妨害をスタン取ったりインパクトで距離取ったり

全部妄想なんですがどうでしょうか?
刀剣じゃなくて対多数でも距離取れるこんぼうのほうがいいでしょうか?
32名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:12:25 ID:vc0myF/l
>31
・・・どこに勝つ要素があるんだ?

Pre
ブレス無しパニ1回で何が狩れるんだろう?盾90あってもAC0だと
グレイブン程度の敵でもシップ盾貫通してくることある。

War
パニ見てアタックしてくれるのは回避キックという前提でいくと
起:相手してくれない
承:追いかけてるとチャージ消える
転:再詠唱無理だから盾刀剣着こなし無しで戦闘
結:\(ry

やるだけ無駄な気はするけど>1の方針で育ててから
感想を聞かせて欲しい・・・。
33名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:59:14 ID:kSIVfqEe
勝つ要素は1つ

2 連 リ ー プ を 決 め ろ !
342:2008/09/11(木) 23:32:52 ID:4j++0XyE
なんかフレームのもとになってたみたいですね。

>>7
うーん、それを言い出したら
ガチ構成→テンプレ読め ネタ構成→好きにやれ となってこのスレの存在意義が怪しくなると思うのですが……。

>>15
そうですね、筋力はこのまま維持してみることにします。

今スキルウィンドウ見たら回避がブースト中だったので
とりあえず回避型で仕上げて、どうにも問題があるようだったらチェイン+死魔法に変更を計画してみることにします。
35名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:40:07 ID:iq/bjvJg
>>31
魔熟&集中の無いパニ構成は無理だと思う
ロットンされたらどうすんよ…
>妨害されても敵も相当食らってるはずなので盾とSDで頑張るかタックルかインパクトで距離を取る
SDともかくチャージド来たら終わっちゃう
距離とって回復してもパニ無かった同じじゃんかー
36名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:41:23 ID:iq/bjvJg
↑パニ無かったら
37名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:27:42 ID:MF4QolxM
ワラゲ専
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1ie2K3K4aO5KoJzn4BUDUNSPW
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 5
【 持久力   】 100
【 キック   】 98
【 牙      】 98
【 盾      】 81
【 死の魔法 】 78
【 自然調和 】 9
【 薬調合   】 90

ポイズンバイトのために死魔を78まで上げようと思っているのですが使い勝手はどうなんでしょうか?
使い勝手によっては48まで下げようと思っています
38名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:54:02 ID:T4IKaxhr
>>31

そもそも刀剣単だとアクティブにいける行動がCSくらいしかない。
それ以外は全て盾られてパニが消える→最詠唱が厳しい
どうせなら槍で2種のブレイク重ねる方がいいとは思う。

まあタックルからの回復は無理だけど、DOT入れてこない相手ならインパクトからのパニチャージはいけるだろうから
練習すれば闘える様になるんじゃないかな?
ああ、メイジは無理だ、勝てる要素が無い。
39名無しオンライン:2008/09/12(金) 02:19:04 ID:0N/4opsY
パニに拘らず刀剣単+死魔って感じでいった方がいいかもね

単武器ならやっぱ槍かな
で、回復切って調和とか

開幕イーブルオーメンで当たれば攻め、ハズレ引いたらガン逃げとかw
40名無しオンライン:2008/09/12(金) 10:06:38 ID:IiQnIFHs
現在war:pre=7:3程度なんですが
これを3:7くらいでpre金策キャラに変更するとしたらどうしたらいいでしょうか?
抵抗調合切って召喚かキックあたりが無難でしょうか?

【 筋力    】 35
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 49
【 薬調合   】 70
【 盾      】 81
【 牙      】 98
【 罠      】 98
【 暗黒命令 】 88
41名無しオンライン:2008/09/12(金) 13:05:32 ID:GgPpT3Mw
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1do3I4F5E6KHKIMJJKJLQMSNMOJQL
基本支援でソロの時に暇つぶし程度に動物育てるキャラ作ろうと思ってるんですが
ここから11ポイント何を削ろうか迷ってます
強化と魔熟はGRのために削りたくないのですが
回復90ってのもいざという時頼りにならなさそうな気もします
切るなら着こなししか考えられないのですが
着こなし0でもやっていけるものなのでしょうか?
42名無しオンライン:2008/09/12(金) 13:13:04 ID:jSvKbzFM
ドレインソウルいらね。調教も100いらね。150まで育てるなら別だが。
43名無しオンライン:2008/09/12(金) 13:14:51 ID:jSvKbzFM
あ、テラーチャームか。すいません
44名無しオンライン:2008/09/12(金) 13:15:54 ID:MGHRt1uZ
>>41
着こなし1で強化ミスリルアクセつけて
あとは月見うどんとホリガで何とかなるし
最近は重力装備が多いので筋力0でも十分やっていけるよ
あとテラー100%は9なのを忘れずにね
45名無しオンライン:2008/09/12(金) 13:46:36 ID:GgPpT3Mw
>>42-43
一応育てるからには150まで・・・って考えてますけど
150まで上げるのはそうとう時間と金がかかるようなので
まずは調教抑えつつ他の魔法をスキルを強化といった感じが良さそうですね

>>44
ミスリルアクセに重力装備ですか・・・結構高そうですが集めてみることにします
テラーチャーム100%に9必要なのは完璧に勘違いしてました、ありがとうございます
46名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:01:14 ID:5PhvONwQ
【 筋力    】 85
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 素手    】 98
【 盾      】 98
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊    】 48

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0nI1ie2K3K5KtUzUDKEHFP
現在このようなスキル振りをしています。最近弓を使いたくなり構成を変えようと思うのですが
どのスキルを削るべきなのでしょうか。弓は100まで上げたいと考えています
アドバイスをお願いいたします。
47名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:19:31 ID:ghI3Tlt8
1、盾を切って3武器
2、素手を切ってバラージ
3、キックを切って安定型

俺の好みだが、弓はSTきついから酩酊切って戦技と残り筋力に振った方が運用しやすいと思う
48名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:21:24 ID:ghI3Tlt8
>>47
1は盾じゃなくて回避を切るの間違いだった
弓なら盾は残しておきたい
49名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:42:37 ID:opVH2k1B
>37
ポイズンバイトは微妙。
WIKIに以下のように記述されている。必中でもない。
>毒DoTの威力は、死の魔法スキル値と魔力に依存する。

その威力は魔力6(ミスリルアクセ・・・)、死魔90のDoTが15ぐらい。
同条件の死魔毒が35ぐらいでるので威力としては疑問 (抵抗0が対象)
DoT間隔も長いので死魔毒と同時にいれれば何とか?のレベル。
正直、ポイズンバイト出す為に死魔とるのはお勧めしかねます。
とはいえロットンとかのついでに習得することを止めはしないです。
マッドコートで夢も広が・・・る?
50名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:47:47 ID:opVH2k1B
>37
最後読んでなかった。48でいい気がしますorz
上記死魔牙は複数行マクロの最後に入れてありますが
出番は基本的にありません・・・。この検証で久s(
51名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:35:52 ID:5PhvONwQ
>>47
キック切る安定型で行ってみます。
アドバイスありがとうございました
52名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:59:03 ID:wl30nZPc
>>47
弓素手キック回避キャラ持ってるが弓のSTがきついってのは弓単の話で
2武器以上なら全然きつくないぞ。
チャージドがあるのでST消費の激しいホープレスやシールを手数増やしたり
距離取ったりするために使う必要が無い。
近接したままでも十分戦えるので距離を取るための技を連打する必要も無い。
ブラインドジャブやヘラクレスがあるので距離を取って戦いたい敵でも盾が必須ではない。
遠距離攻撃をしたいけど面倒な操作は嫌って人には回避型の弓素手はお勧めだよ。
53名無しオンライン:2008/09/13(土) 01:33:37 ID:IyW6KZx5
そこはロマンで回避弓キック
54名無しオンライン:2008/09/13(土) 10:55:32 ID:PwO1vD88
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/
プレで戦える厨房師をコンセプトに構成してみました。
弓主体で戦闘面でのアドバイスがあればお願いします。
55名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:09:28 ID:W9qSgZtE
しむらURL
56名無しオンライン:2008/09/13(土) 13:19:27 ID:zMLy+vPQ
数値入力した画面に表示されてるURLじゃなくて、ボタンにある
URL出力を押してから表示されるのを張らないとダメだよな。

1に注意書きあるのかと見てみたらないのか。張れとは
言うけど張り方がないのでテンプレに一行追加するとか・・・。
ゆとりすぎますかの。
57名無しオンライン:2008/09/13(土) 13:41:12 ID:PwO1vD88
いや、申し訳ない。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1n43I5G8EcGgEjkalkuvKyKzieRB

もっと注意深くスレ読みます(´Д⊂ゴメンヨ
58名無しオンライン:2008/09/13(土) 14:35:01 ID:5MRjhfyx
>>57
どれくらいの相手と戦うかによるけど、基礎はもっと削っても盾さえあればなんとかなる
あと強いMobは大体回避もあるから、戦闘技術を取っておくとミスが少なく安定して戦える
ニ武器戦闘技術無しよりは一武器戦闘技術ありのほうが強いと思うなあ

というわけで自分なら棍棒と基礎削ってこんな感じ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3H5H8EcGgEjkalkuyKzn4EJRB
これでもアスモソロくらいなら余裕
包帯切って残ったポイントと合わせて物まね取るのもいいかも
物まねはタゲ切りあるしハラキリで回復もできるしpreだとすごく優秀
59名無しオンライン:2008/09/13(土) 14:41:57 ID:Y+fhHGde
料理人なのに刀剣いれないでどうする
60名無しオンライン:2008/09/13(土) 15:28:38 ID:8oCP2Z8D
preとwarを半々ほど
盾はカミカゼ100%とウォーシールドを想定してます
preではそこまで問題が出ないと思いますがwarでこの構成で何とかなるものでしょうか?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie2K3pY5m68HoBzlsBUCUMHQS
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 99
【 持久力   】 75
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 10
【 盾      】 71
【 牙      】 98
【 罠      】 98
【 召喚魔法 】 70
【 暗黒命令 】 78
61名無しオンライン:2008/09/13(土) 18:30:27 ID:npq2BsNz
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 94
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 100
【 槍      】 91
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98

ほぼWarのみ。過疎時間のソロゲリラ多め。
薬調合と抵抗10切って、神秘90知能10をとるかどうか
迷っています。どちらがお勧めでしょうか?

#神秘でなく調和、というのも考えたのですが、
#\(^o^)/の私には、使いこなせずにやめた過去が。
62名無しオンライン:2008/09/13(土) 18:51:24 ID:ZcbVI4t1
>>60
盾切り、召喚10(バエル80%)削って全部調合と持久に少々まわしたらいいんじゃない?
罠牙はスタミナ消費がすごいから。あと、warなら盾出してる暇ないんじゃないかな
war盾でも貫通ダメ結構きそうだし、カミカゼやろうものならチャージドでアウチ!

>>61
神秘取れば撤退、再出撃とか楽だけど調合削ると回復がきつくなるんじゃないかな
今のままのほうが安定感はあると思うよ
63名無しオンライン:2008/09/13(土) 19:07:24 ID:ds4SDivQ
>>61
2武器に盾、IS枠とPNQ、食2に飲1、GHP&GSP(ND&NP&NQ)
枠きつそうだ
6461:2008/09/13(土) 19:40:59 ID:npq2BsNz
>>62-63
アドバイス、ありがとうございました。
ご意見を参考にもう少し悩んでみます。

神秘は、敵に囲まれたときに、ISで
「軽装甲一人くらいは道連れにしてやるぜー」
なんて妄想してましたが、アイテム枠のこと、
考えてなかたです org
65名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:08:00 ID:wB3lbaln
どうも一人じゃ頭がこんがらがったので、アドバイスお願いします

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0cq1ec2S3iS4iS5gi6K7kO8cg9aOdVvVIKJoQKfYMJNVORQVRaO

召喚と破壊で勢いで押し切っているのですが、どうも中途半端で安定しなくて
魔熟と集中と回避でどれをとろうか迷ってますし…
せめてPreでサラマンダーぐらいは死なずに狩りたいです
6662:2008/09/13(土) 20:13:36 ID:ZcbVI4t1
>>60
あ、すまん 70は骨先生*2が使えるか
召喚については実践で使ってみて調節してみるのがいいかな・・うん
67名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:17:00 ID:QZiY1hXH
なんかすごい中途半端な構成だな
皿マンかるなら高抵抗高ACが必要だから
回避を全部きって着こなし100強化100抵抗100集中100くらいしたらいいよ
それか召喚あるならルーレット回してるだけで狩れるじゃん
68名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:32:02 ID:PwO1vD88
>>58
アドバイスありがとう
ひとまず包帯ありでの構成で育ててみます。
69名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:46:18 ID:lTqE+e6Q
鍛冶採掘キャラで、戦闘もそれなり出来るのを目指してます。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1J3J5FeKkKvJzHEHFELF

何か気になる所があればアドバイスお願いします。
70名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:53:33 ID:8oCP2Z8D
>>62
ありがとう、とりあえず盾を基礎に振って色々と調整してみます
71名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:21:42 ID:PNiFJfs6
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&eEfEjEkKlEmKnEoHpKqELFMEOERC
【 採掘    】 40 CRE用
【 伐採    】 40 CRE用
【 料理    】 40 GRE用
【 鍛冶    】 100 ミスリル防具MG自作
【 醸造    】 40 GRE用
【 木工    】 100 GK人形作ってみたい
【 裁縫    】 40 GRE用
【 薬調合   】 70 GSP自作
【 装飾細工 】 100 オリハルスクエア・デザイン自作
【 複製    】 40 GRE用
【 神秘魔法 】 50 ミスリル強化、テレポ
【 召喚魔法 】 40 MIN用
【 魔法熟練 】 40 MIN用
【 取引    】 20 バイヤー用
【 残り    】 90

メインで使ってる戦闘キャラの補助用に生産特化キャラを作りたいと思っています。

@ミスリル防具MGを作って強化したい
Aオリハルスクエア・デザインを作りたい
BGK人形を作ってみたい

この3点に最適な構成にしようと思いwikiを見ながら考えたんですが、
残りポイントで取るべきスキルなどあればアドバイスお願いします。
72名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:42:39 ID:PNiFJfs6
>>65
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1hq3I4G5fO6J7KdVvVIKJJKSMJOS
こんな感じでどう?
回避・筋力・抵抗などは切って生命・集中・強化あたりに回してみた。
ACと抵抗は全身ドゥーリンで確保。やばくなったらインビジで消える。
73名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:44:03 ID:zJEVm1n0
>>69
着こなし90もいらない。トール用だとしても73でOK。
トールに拘りがないなら、チェインやヴァルキリー(♀なら)の51〜56でも十分。
酩酊は最低ラインが48。成功率8割じゃ、いざという時にタゲを切れないので使い物にならないからね。
知能が0だと、闇ブロを装備していても連続テレポが難しいので、4~6程度は振っておくと使い勝手が上がる。
ついでに58にした方がストレスがなくてお勧め。消費MPも4ほど下がるし。

盾はどうせならWar盾を使いこなせる71に。
回復手段がないとジリ貧になるので、包帯30でシルクを使うのがいいかな。盾があるし。
オリハルコンの精霊を見た事がないので断言は出来ないけど、盾とセンスレスと包帯を駆使すれば倒せそうな気はする。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3I4ak5FcDeKkKvJzlsEHFPLQ

>>71
1〜3の希望は満たせているので、割と何でもいいと思うけど、自分なら・・・
合成繊維シートが作れると何かと便利なので、裁縫を53〜(自分で作り易い値)に。
戦闘キャラがミルクティーを常用しているなら、醸造58〜もあると便利。
詠唱の長いテレポの2割失敗は結構ストレスになるので、神秘を58に。
あとは筋力、知能、持久、取引辺りかなぁ。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0e24aY5LeEfEjEkKlQmKnjcoHpKqELQMEOERN

別の生産スキルを一極集中で伸ばすのもありかもね。
74名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:44:32 ID:OuA4Qv9z
>>71
この辺も参考にしてみるといいかも
ttp://ruki.sakura.ne.jp/tori/moe/seisan.html
75名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:50:40 ID:wB3lbaln
>>72
なるほど、生命上げでレイジンガー&着こなしって発想は無かったですね
もともと非力だし…参考にしてみます。ありがとうございました
76名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:53:42 ID:PNiFJfs6
>>69
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1lM3o25FeKkKvoGzn4EHFPLF
ピンチの時にセンスレスFizzらないように酩酊48にする。
せっかくだから盾はコダチの81、棍棒はモルゲンが持てる91に。
その分は着こなしをトール8割の73にする等で捻出(それでもプレートより硬い)。
77名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:57:36 ID:lTqE+e6Q
>>73
アドバイスありですーヽ(*´∀`*)ノ
なんかかなり使いやすくなった希ガス・・・その構成を目標にします!
78名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:59:06 ID:lTqE+e6Q
む・・・>>78も悩ましい(´・ω・`)
実際につくってから比較して決める事にします。
79名無しオンライン:2008/09/13(土) 23:02:40 ID:npq2BsNz
>>69
持久が少ないのと、酩酊40だと時間短くて、
タゲ切りにはキツイかな。
あと鍛冶やるなら、裁縫少しはあると楽。
バイヤーが出せるくらいの取引も。

それなりの戦闘がどのくらいを指してるかわからないけど、
私だったら、盾81にして包帯70↑とって、戦技切る。
バンカー無しだから、軽くするため着こなしも51、36あたりまで
落とすかも。
8071:2008/09/13(土) 23:18:29 ID:PNiFJfs6
>>73>>74
アドバイスありがとう。とりあえず↓を目標にして微調整してみようと思います。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&4W5BeEfEjEkKlkumKnGoIpKqELQMEOERN
81名無しオンライン:2008/09/13(土) 23:43:30 ID:lTqE+e6Q
>>79
アドバイスありです。それなりの戦闘とは、対人までは望まないけど全ての採掘場所で満足に採掘できるくらいって意味です。
戦技は50のナイトマインドが手放し難いかな。オリ石採掘時にミス少なくなるかなーと。そっちだと寧ろ強化20のエンライテンで対処できるのかな。MP管理が気になるけども・・・
んで、強化と盾と裁縫、知能に振って・・・あと取引も。こんなものだろうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3I4cg5FcDeKkKnBvJzn4FPKNLQRB

酩酊の効果時間と包帯についてはスキル的にきつそう・・・
82名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:08:10 ID:rh73M4An
>>81
採掘とかには戦技などのbuffの効果は乗らないよ
ナイトマインドやエンライテン使っても鉱石への命中率は変わらない
83名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:30:13 ID:eScvCW/S
そうだったのか(´・ω・`)教えてくれてありがとです
84名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:58:04 ID:yLnBLKa2
>>81
とりあえず意味のない強化は切る。
裁縫10は動物なめし革とかの素材用だろうが、
作り置きしてタイムカプセルに1k個置いとけば一生もつので切る。
↓余りポイントはお好きなように
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ie3I4aO5k0cGeKkKvJzn4FPLQRcq
85名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:02:28 ID:V78QRqQf
ワラゲ7:プレ3
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pk1mg3K5IoFyKzlsDKEKPS
【 筋力    】 95
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 50
【 弓      】 100
【 盾      】 71
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 78
バラージを使ってみたく弓キックを考えています
ソロが多いので調和も取っているのですがアタック時に足が止まる弓との相性はどうなんでしょうか?
まだ妄想状態なのですがキックと調和でSTがきつくならないか不安です
アドバイスお願いします
86名無しオンライン:2008/09/14(日) 22:43:36 ID:d7jXzY0d
preメイジだったのですがこのキャラでwarに行くには
生命や魔熟、精神が足りないと思いますがどう捻出したらよいでしょうか
アドバイスをお願いします

【 筋力    】 12
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 75
【 知能    】 35
【 持久力   】 30
【 精神力   】 71
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 68
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 80
【 召喚魔法 】 70
【 魔法熟練 】 78
87名無しオンライン:2008/09/15(月) 00:08:54 ID:ySZwHcVW
>>85

調和78だとTRの効果時間が短すぎてきつい
盾71は貫通ダメージ、メイジから逃げる時のavoidの関係できつい
調合を取るくらいならまずは調和と持久の底上げを狙った方がいいかな

>>86
特に方向性が無いなら召還を切る

まあ召還メイジを使いたいとするならば回避を切るしかない。
正直破壊を落として召還を取るなら素直に破壊を取った方が楽。

【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 37
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 78
【 召喚魔法 】 70
【 魔法熟練 】 98

こんな感じでどうだろう
破壊と回復は入れ替えてもいいかも
メイジ戦は絶望的です
88名無しオンライン:2008/09/15(月) 13:35:08 ID:bHSSOey2
強化もちでwar行くならどの鯖でもロットン対策を忘れずに
薄着を見たらロットンを持っていると思って良いぐらいロットン持ちにぶつかります今のwar…
89名無しオンライン:2008/09/15(月) 15:20:56 ID:dhHxijSz
pre専パンダ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1fO2K3I4aO5ScHuUyJzPEJLFRaO
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 5
【 持久力   】 78
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 98
【 弓      】 90
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 5

これでいろんなとこ行きたいです
防具はスケール一式を想定しています
preなら神秘を90まで上げて刀剣単かサムライのがいいのでしょうか?
90名無しオンライン:2008/09/15(月) 16:08:16 ID:IWVZzS2b
【 筋力    】40
【 着こなし  】51
【 攻撃回避 】100
【 生命力   】100
【 知能    】50
【 持久力   】50
【 精神力   】100
【 破壊魔法 】98
【 回復魔法 】90
【 キック  】 100
【呪文抵抗力】70
キックメイジを目指しワラゲ専用と考えています
魔法系は初めてなので集中力とかの必要性がいまいち分かりません
又、全体の構成もアドバスお願いします。


91名無しオンライン:2008/09/15(月) 18:41:19 ID:1KPf557g
warage専で集中力のないメイジは白銀とか特殊な構成でもない限り
集中ホールドが使えないので瞬殺されるのがオチ
集中ないなら魔法通せなくて回避回復能力のないキック単として動かなきゃならんよ
というわけでこれ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie3K4fE5h66K7KDKIKJJOK
破壊キックなんて究極のアンチメイジ構成なんだから抵抗全切りで
あと筋力や持久知能から削って集中100に
もしくは破壊を58まで落として持久知能抵抗底上げと戦技18とか
92名無しオンライン:2008/09/15(月) 19:48:33 ID:ueHSoEpE
    <Master,スケベ>
     Charlezollen
     , -―――- 、
    /          \
   /             |  
   |    ;≡==、 ,≡、| 
   l-┯━| ‐==・ナ=|==・|  
   |6    `ー ,(__づ、。‐| 
  └、     ´ : : : : 、ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | 、     _;==、; |   < http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou44217.jpg
    |  \    ̄ ̄`ソ     レジ調合刀剣素手でメイジ相手にガン逃げかよ雑魚が
    |    `ー--‐i'´   ________


肉じゃがGMPウーロンの雑魚いスケマスが背中を向けて1:1で逃亡する動画

過去に瀕死のロジクールに奇襲して返り討ちにあい調和でガン逃げしたスケマス動画も記憶に新しい
また当時自分もガン逃げするにも関わらず、タイマンでガン逃げしたあるるかんを馬鹿にした

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4541774

スケマスへ向けられたメッセージ一覧
・アンチメイジと戦った事ないのかねぇ・・・・下手だわこいつ
・スケマスざけぇwwwwwwwwwwwwwwww
・GMPウーロンでこんなもんかwwwwwwwww
・いくら物資で頑張ってもこの戦い方だとだめだな
・スケマス勝ち編集動画オッツーwwwww
・俺が逃げるのはおk、Eが逃げると晒す(笑)
・相手が逃げるのはダメ 自分が逃げるのはいい
・これがP鯖のジャイアン
・あれ^^雑魚だね^^
93名無しオンライン:2008/09/15(月) 21:06:02 ID:KMLyXeas
先日始めたのですが、刀剣、召還、死魔法、牙辺りを取ってネクロマンサー(笑)を
やりたいのですが、Pre/Warどちらでもそこそこ使える選択肢ってどういうものがありますか?

そこそこの性能で構いません。
94名無しオンライン:2008/09/15(月) 21:07:24 ID:KMLyXeas
好きにやってみたら良いっていう選択肢は無しの方向でお願いします。

移り気な自分は半年前くらい好きにやってたらひどい事になったので。
95名無しオンライン:2008/09/15(月) 21:18:02 ID:ovNg52v0
何様かと思ったけど。

刀剣神秘でISSS狙い、死魔リープで牙超回避、召喚の位置ずれ込みスモワ連打。
君にお似合いだよ。
96名無しオンライン:2008/09/15(月) 23:33:27 ID:KMLyXeas
>>95

確かに今見たら何様だよって感じですね。
自分は何かヒントが無いと動けないクソ人間なので、っていう事を言いたかっただけなんですが。

死魔リープで牙超回避ってよさそうですね。
その場合回避をさらに上げる強化魔法も取ったほうがいいのでしょうか?

とりあえず刀剣+盾でソロやりつつ死魔法と牙を地道に上げてみようかと思います。
97名無しオンライン:2008/09/15(月) 23:53:26 ID:Gx2ioha9
>>95 おまえもな
98名無しオンライン:2008/09/15(月) 23:55:41 ID:qgls05DW
空気読めずにすみません
パニッシャーのガチ構成がわからなくて…

自分なりに調べた上で構成
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3K4K5fa6K7KJKKPMHNKOK

狩りは召喚任せ
回復も一応確保

わがままですがWaとPreでのおすすめ構成をできたら教えて欲しいです
99名無しオンライン:2008/09/16(火) 00:04:37 ID:u0T1vtjj
をーでパニやりたいなら破壊は必須だと思う
まぁオーメンで粘るって言う手もあるけど
あと強化のUHはパニと相性いいから100おすすめ
レイジングの効果も上がるし
召喚は切ってもいいんじゃないかな
狩するには大使くらい呼べたほうがいいし

preなら生命ゼロでもパニッシャーは可能だということも付け加えておこう

こんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3H4F5D6K7K8KJKKKNKOK
生命知能持久はお好きなように
100名無しオンライン:2008/09/16(火) 01:36:43 ID:feC6JAW+
うわぁかなり違う…
参考になりましたぁ
ありがとうございます
生命は必須かと思ってましたが…

これを参考にやってみますありがとうございました
101名無しオンライン:2008/09/16(火) 01:56:50 ID:fwbQR55x
>>99
なんだそのオモシロイ構成はwwww

>>100
抵抗は100もいらん。エレアマ+レランバフあるんだし。
回復も88か90でいい。
知能は高めに70くらいをオススメする。破壊は高スキルないとソロは相当辛い。
持久はGSPちゃんとのめるなら、20でもいける。

パニで強化をとるなら基礎をかなり削らないといけない。そのくらいパニはスキルがキツい。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3J4k05C6K7KIKJTKJNKOK


パニで強化とるならこんなところだと思う。
破壊を78まで削って他を底上げしてマジックアローメインでいくのもアリだが。

少なくとも、パニで強化を取る時点で抵抗をとる余裕はない。
102名無しオンライン:2008/09/16(火) 02:08:18 ID:u0T1vtjj
warなら回復とらずに調合とったほうがよくないか
あと筋力にもふらないとレイジンガーは勝率下がる
103名無しオンライン:2008/09/16(火) 02:23:26 ID:KAG9GGjJ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1do2K3K5IoIzn4BKEJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 80
【 盾      】 81
【 牙      】 100
【 戦闘技術 】 90
余り108
今までキック牙でしたがトールの硬さに敵わず武器スキルと取る事にしました
キックは消し牙を残して回避型でいこうと思っているのですがどの武器が相性いいんでしょうか?
104名無しオンライン:2008/09/16(火) 03:20:18 ID:e2erR0GR
>>103
これってぶっちゃけ1武器って事だよね
だったら槍しかないかと…
105名無しオンライン:2008/09/16(火) 05:34:35 ID:feC6JAW+
>>101
そうなんですか…
いろいろな意見が聞けて参考になります
強化取りでわらげだと相手のばっふ剥がしに対する対策を練ったりとか…まぁこれはわらげ板辺りでの話しですね…

お早いレスありがとうございました
106名無しオンライン:2008/09/16(火) 09:32:55 ID:GPZ1Pkzr
今まで脳筋か生産しか作ったことないのですが、使い道のないアイドル露店でヒーラーまがいなことをしてみたいです
とりあえず下の構成までは考えましたが、魔法計キャラの戦闘スキル割り振りがわからないので、アドバイスをください
種族はエルモニーでPre専の予定です

【 攻撃回避 】 100
【 精神力   】 100
【 水泳    】 40
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 78
【 取引    】 8
【 音楽    】 40
【パフォーマンス】 40
【 ダンス   】 58
残り:288

触媒を持ち歩く筋力や生命、持久はどの程度必要なのか、タゲきりは何を取ればいいのか、といったところで悩んでいます
アイドルと露店は消さずにヒーラー、できるのでしょうか?
107名無しオンライン:2008/09/16(火) 10:41:00 ID:9cDDgvhK
preヒラなんて回復68↑あればおk
あとタゲ来たときの対処として酩酊48とか盾とかインビジPOTとか

基礎はその人次第な訳だが
最大重量50ぐらいあれば多分いける
生命は即死しない程度に50か60ぐらい
持久はダンス音楽の頻度によるけど40ぐらい
知能は50ぐらい
108名無しオンライン:2008/09/16(火) 14:33:49 ID:gaHZX6dw
>>106
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1V3I4G5gW6K7KaEJKKJOJRLTEWEXQ
こんな感じでどうだろう
ビジポ必須でレイジンガーだが魔熟集中の安定度はガチ
ミスリルアクセ+HG+月見でACも80〜90ぐらいは確保出来るよ
109名無しオンライン:2008/09/16(火) 14:39:45 ID:3ZtEbJmi
>>107
いやいやヒーラーさんをやりたいなら回復90↑は欲しいだろ・・
あとPre専なら筋力0レイジンガーも可能です
あと集中や魔法熟練、酩酊などがあれば安定すると思います
あといくら回避をとっても当たる敵のは当たるので20程着こなしにも振ったほうが安定するかと・・
110名無しオンライン:2008/09/16(火) 14:47:41 ID:MiErRhDm
ドルイド三次でwarはじめてみようと思います

【 筋力    】 20
【 着こなし  】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 50
【 知能   】 50
【 罠      】 78
【 自然調和 】 90
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
【 暗黒命令 】 90
【 召喚魔法 】 9


残り 82

精神に振って罠調和ヒーラーやるか、
もしくは召喚を70にして暗黒罠召喚やるか迷っています
それによって持久・知能の振り方も変わってくると思いますが・・・
ちなみに種族はコグです。種族変更は最後の手段!
111名無しオンライン:2008/09/16(火) 15:21:20 ID:GPZ1Pkzr
>>107-109
さっそくのアドバイスありがとう!
筋力ってそんなに要らないのですね!脳筋とは大違いでびっくりです。
レイジンガーって手もあったのか・・・。
みなさんのアドバイスを参考にしながら育てていきます
112103:2008/09/16(火) 18:51:05 ID:KAG9GGjJ
>>104
やっぱり単武器だと槍なんですね、槍で行ってみようと思います
すみませんがもう一つ質問です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1mg2K3pk5IoIwoGzPBKEJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 95
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 80
【 槍      】 91
【 盾      】 48
【 牙      】 100
【 戦闘技術 】 90

>>103が低着こなしコダチ
↑が高着こなし十手なんですがどちらの方が安定するのでしょうか?
調合落として盾振ればいいんでしょうがGMP自作したいので削れない状態です
113名無しオンライン:2008/09/16(火) 18:54:41 ID:p9UCmUHL
自分だったら回避トールが気にくわないのでスチチェインまで落として
後は微調整でコダチとる
114名無しオンライン:2008/09/16(火) 18:55:34 ID:p9UCmUHL
トールじゃなくてプレートか
それでもやっぱりスチチェインだなぁ
115名無しオンライン:2008/09/16(火) 20:41:17 ID:H8IGibu8
>>110
ドル3次はスキル生かすの難しいなぁ
とりあえず俺だったら生命、持久+10、知能-10、着こなし21(階級)して基礎上げて
無難に精神と回復にまわしてヒーラーかなぁ・・ただ集中無いから怖いな

召喚にスキルまわすと回復が半分くらい死ぬ・・精神0のコンテンスは消費MP>回復MPらしいし

そーいや昔ドルイドキング・キッカーというものがいてだな(ry
116名無しオンライン:2008/09/16(火) 23:43:10 ID:rXJK3OMm
ワラゲでポンに書いてある
着こなしメイジ、回避メイジはどちらも現役で使えますでしょうか?
使える場合↑の2タイプの違い(得意不得意)も教えてください
117名無しオンライン:2008/09/17(水) 00:07:47 ID:Qtc0U9pP
>>99がほぼ俺の構成と同じでわろた
違うのは生命と知性のポイント差くらいか
118名無しオンライン:2008/09/17(水) 00:19:54 ID:spwigH5d
>>110
着こなし0→物まね70、持久70
素敵装備ゲット
119名無しオンライン:2008/09/17(水) 00:53:33 ID:GNSDAi+l
>>116
大体使えると思うよ
ただ精神は100が鉄板だと思うけどね
生命精神集中100、魔熟破壊98、回復88
がとりあえずの最低ラインで、後は好みだと思う。

着こなし・・・回避よりポイントが余るので多少構成に幅が出る、基礎が充実するなどが利点。得意なのはタイマン。不得手はあまり無い。
回避・・・・・スキルポイントカツカツなのでどこかに大きく穴があくのは避けられない。基本的に対着こなしメイジは絶望に近い。得意なのは対物理全般、多少の複数戦も可

イメージ的には一般的なメイジは強化着こなしメイジで、それを更に対物理に特化したのが回避メイジだと思う。
120名無しオンライン:2008/09/17(水) 01:48:50 ID:+K3V6hl+
5バフを…っ!5バフを忘れずにねっ!>強化着こなし
6dされたら…っ!すぐに…っっ!!
121名無しオンライン:2008/09/17(水) 03:37:54 ID:OdWAy8a0
完全に破綻…っ!
122名無しオンライン:2008/09/17(水) 03:48:27 ID:mgZH0DGt
【 生命力   】 35
【 知能    】 20
【 持久力   】 15
【 精神力   】 80
【 集中力   】 80
【呪文抵抗力】 70
【 死体回収 】 40
【 刀剣    】 40
【 牙      】 40
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 48
【 強化魔法 】 48
【 神秘魔法 】 48
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 90

もにこでHP124MP102ST85
・preのみ、ある程度どこでも狩りできる
・死魔法メイン
・できればマスタリーいっぱい

を考えたんだけど、なんとかなるでしょうか?
上で総計834なんだけど、残り16はどこにふればいいのかも悩んでます
123110:2008/09/17(水) 03:52:07 ID:jwtlVtae
アドバイスありがとうございます!
早速スキル練ってみようと思います

>>115
複合三次のスキル縛り上どこかに穴が開くのは避けられないのでしょうね
ヒーラーやるなら罠切って集中とるという選択肢も
キックみたいに思い切った構成にしてしまうのも面白そうですね

>>118
BOM二次装備!なるほど
そうなったらいっそドルイドボンバーキングって夢も見れますね
(その場合warは無理そうですが)
ドルイド装備より部位がひとつ多い分、シップ装備による回避UPが増すのも素敵
124名無しオンライン:2008/09/17(水) 05:58:02 ID:MgcNLCN5
>>122
なにがしたい構成なのか分からないが
呪文抵抗70は生かす前に生命が低いので死ぬ
高魔熟があるのに集中が中途半端なため詠唱も通しきれない(殴られたらすぐ死ぬだろうけど)
もちろんパニも常用は不可能
筋力0だが精神80強化48のレイジングなんて維持するのはかなり困難
マスタリー付けるだけならそれで構わないが、ちまちまレイスでも狩るのが精一杯だと思うぞ
125名無しオンライン:2008/09/17(水) 06:07:18 ID:mgZH0DGt
>>124
今まで使ったことないものを使ってみようと思ったんだけど、
集中と精神は80じゃだめか・・・
呪文抵抗0にして生命と集中精神にふりわけるしかないかな
パニ常用ができないと話にならなそうですね

うーん、ありがとうでした
126名無しオンライン:2008/09/17(水) 17:29:00 ID:UmMEOsNb
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&92b3&0K1oG3K5TtKzoGEJFJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 88
【 素手    】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 90
余り100

パンダです。メインはバハまたはPreでのPTプレイ。
PTメインで回復はスパルタンで十分と思ったので回復手段はとってません。
余りの100で武器スキルを何か取ろうと思うのですが何か相性のよさそうなものはあるでしょうか?
ノウキンとしてがんばりたいです。
127名無しオンライン:2008/09/17(水) 18:04:34 ID:SmwfU+Ct
どの武器スキルとっても相性うんぬんで困ることはないと思う
個人的には遠隔が行けるなら弓を勧めておく
バハやPTプレイとなると火力が欲しくなると思うので
銃や弓あたりはいいと思う
ただ銃を使っててずれると怒られたことがあるのと
銃器ならクリ装備そろえてこそなので
そろえることできないなら止めといたほうがいいかも
神秘や取引がないのも銃器を進めない理由の一つではある
(神秘、取引がなくてもちょっとボス狩りに行く程度なら大丈夫、バハも大丈夫だった)
あと火力の面でキック、投げもまた勧められないかな

槍、刀剣、棍棒のいずれかがいいなら本当に好みでいいと思う
いちよまとめとくと
槍→技倍率が低いものの全般的に技は使いやすい方(ハラキリは例外)
刀剣→SDがピンチの時に使えるものの他は平凡(SSはISがないと使いづらい)
棍棒→武器の威力が他より若干高い、PIを覚えると範囲技が二つになり集団戦で輝く
128名無しオンライン:2008/09/17(水) 18:08:22 ID:SmwfU+Ct
すまない安価のつけ忘れ
>>127>>126に向けてのコメントです
129名無しオンライン:2008/09/17(水) 18:39:42 ID:Fp6JSwvz
>126
パンダでバハに行くなら物まねか神秘(or伐採)がいる。
パンダだと通れない場所があるんだ。PTメンバーにスモワしてください。

質問者は武器ってことなので神秘はスモワあればいいよ。
下はテレポ可能な50まで。MP計算いれてないから適当に。

で、火力UPの弓。
弓は最近増えてる近接死亡のボスでも活躍できるからPTで考えるなら
便利なはず。パンダは小さい敵には当たらんと思うのでそれは素手で
カバーしてください。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1oG3I5ItKyoGzSEJFJLF

こんなん?微調整はまかせた。
130名無しオンライン:2008/09/17(水) 19:46:05 ID:UmMEOsNb
>>127>>129
丁寧な解説ありがとうございます!
パンダやったことないので通れないところがあるなんて初めて知りましたorz
弓が良さそうなので弓にしてみます。
>>129を見ると弓が91なのですが、それで十分ということなのでしょうか?
火力うpを目指すなら98若しくは100を目指したほうが良いのでしょうか?
131名無しオンライン:2008/09/17(水) 22:02:04 ID:yEyLQSKK
質門スレですれ違いなのに聞いてしまってこっちに誘導されました。


1stキャラがスキル850になったのでそろそろ先を見据えて構成を考えていこうかなと考えているのですが
最終形をこういう風にと考えてるのですがアドバイスとかあればお願いします。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1ec2K3E4K5B6K7G8FITJKKSLHOL

一応自分の構想は回復がメインである程度戦えるようにできればと思って作りました。
神秘についてですが、コーリングの必要性がどうなのかPTプレイやツアーにまだいったことがないのでわからないからとりあえず
コーリング100%+アルター少し使えるみたいな感じにしてみました。
魔熟の8はメディテーション用に取ってます
筋力についてもレイジングあるけど多少はもてたほうが良いかなと思って少しだけあげてます。
132名無しオンライン:2008/09/17(水) 22:05:35 ID:MzwLUvnI
>>939
まず生命40は死ねる。最低でも80、できれば100。
それと、知能は50あたりで止めておくというのが一般的。
着こなし26っていうのはハイキャスかな?その程度のACを得るくらいならいっそのことさっぱり切り捨ててしまうのがいいと思う。着こなし1あるとミスリルアクセのACが適用されていい感じ。
あと、魔法熟練とらないのならいっそのこと集中も切ってしまってはいかがだろうか。
133名無しオンライン:2008/09/17(水) 22:05:55 ID:MzwLUvnI
アンカミス、131当てね。
134名無しオンライン:2008/09/17(水) 22:39:11 ID:yEyLQSKK
>>132
アドバイスありがとうございます。
とりあえず着こなし26ってのは魔力補正がついてて見た目が魔法使いっぽいのを選んでたら手に入りやすいハイキャスにしようと思って選んでました。
個人的に魔法使いっぽいってのははずせない要素なので26or18(マブ装備)と考えています。
実はハイキャスとマブとシップ装備以外は見た目がわからないので選択の幅がすごい小さいです。そしてシップ装備は見た目が嫌なので・・ハイキャスかマブという選択肢になっています。
知力についてはいま70まで上がっちゃってるのでそこで止めようかなと思います。

そこでアドバイスを参考にしつつの修正版なのですが(マブ装備という予定で)
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1M2K3K4H5B6K8FITJKKSLHOL
スキル値38あまるのですがこれの使い道をどうしたらよいでしょうか?
ここは呪文抵抗あたりにでも振ったほうがよいですか?
135名無しオンライン:2008/09/17(水) 22:44:06 ID:JVxsVAiP
>>134
>>132が言ってるACってのは防御力のことな。
わざわざハイキャスやらマブ程度のACのためにポイント振るぐらいなら、
切り捨てて他に回した方がいいということだ。
どうせ魔力upなんかの効果は得られるしな。
136名無しオンライン:2008/09/17(水) 23:00:36 ID:XS5Wf5Od
>>134
強化に+20すると「エレメンタルアーマー(呪文抵抗UP、30〜40)」
が撃てるので、呪抵に振るよりもちょっと得できる

装備のグラはこちらのサイトが詳しい
ttp://rana.xrea.jp/
137名無しオンライン:2008/09/18(木) 01:35:06 ID:TNQQy/Ht
【 筋力    】 81
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 95
【 知能    】 50
【 持久力   】 60
【 精神力   】 91
【 槍      】 100
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 78
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0n41ie3pk4F5G6oGwKzPJUKULS
このような構成で作っているのですが、この構成でスルトなどでやっていけますでしょうか?
問題点がありましたら指摘していただきたいです。
138名無しオンライン:2008/09/18(木) 03:02:59 ID:y7Vgozoy
>130
弓100あっても威力は変らない。素手は変る。
戦技あるし90越えてればそこまで困らないかと。(主観)
139名無しオンライン:2008/09/18(木) 03:37:01 ID:k7Vj79PJ
>>134
呪文抵抗ってのはWarAgeいくのかな。Warは分からないけど、もっと何かに特化しないと厳しいイメージw
以下プレの話。
よく言われてることだけど、このゲームは回復で結構タゲ移ってくるから、ヒーラーやりたいならタゲ切りをどうするかをしっかり考える必要があるよ。
特に集中じゃなくて回避型だと、詠唱中断されないための工夫(立ち回り)が必要。
それから高位の魔法は消費MPが相当多いので、魔法熟練のマナプレッシャーやホーリーリカバー、連続ヒールにはラピッドキャストも必要になってくるかもしれない。
俺ならこうするかな〜
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1M3I4G5fu6K7KITJKKHLHOK
生命は強化スキルで底上げ。
防御力なんて紙だから近づかせない前提で確実にヒールとばせる集中。
140名無しオンライン:2008/09/18(木) 06:59:19 ID:dDKh8yOT
>>137
スルトでやっていくっていっても何をどういう風にやっていきたいのかわからないけど
pre専でってことならまぁほぼ問題ないかな
あえて言うなら知能が高すぎるとは思う
闇ブローチにそのうち手を出したとして、ミルクティと+コンデでMP100くらいで運用可能
あまった30くらいのポイントと持久50くらい、神秘70にして盾91にするか
生命、筋力、精神、神秘90あたりに振り分けるかかな
この辺はリザを頻繁にしたかったらもっと必要だし運用してからでもいいかな
141名無しオンライン:2008/09/18(木) 09:48:58 ID:fvbrIN1U
強化回避着こなしメイジですがのこり25削れなくて困ってます
何処を削ったらよいでしょうか・・・

【 筋力    】 13
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 45
【 持久力   】 30
【 精神力   】 90
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 80
【 魔法熟練 】 98

25over
142名無しオンライン:2008/09/18(木) 10:13:47 ID:1gimKIwE
>>141ですが
warメインでpreは散策とちょっとした金策が出来ればいいな程度です
143名無しオンライン:2008/09/18(木) 11:14:09 ID:WsPUoRCb
>>141
warでどんな感じでやってるのかわからんけど
候補としては
着こなしを21に
筋力から-13、持久から-5、回復から-2、残りは生命
持久はモニなら20でもいけると思う
144名無しオンライン:2008/09/18(木) 11:41:40 ID:TCCoDNL9
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1ie3K5H8H9BoRvKzOAKCIPI

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100 
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 70
【 落下    】 10
【 調合    】 68 
【 棍棒   】 100
【 盾      】 38
【 ナゲ   .】 100
【 罠 】 80
【 自然調和 】 80
残り3p

Warどころか始めて2週間くらいのNoobです。
Warやりたくて育てだしたのですが、棍棒と投げをとりあえつ使いたくて色々考えてました。
罠は団子自給自足用で。
調和は逃げたり追っかけたり用。
ただ、メインが棍棒なのでこれでタイマンだと殺しきれるのかどうかと・・・
スタンスニーク+コーマとかバニクラスニークとか出来るのかなとか妄想しながら育ててます。

早く目を覚ますんだ!とかいう声なりこっちのスキルのがいいとか言うのがあればご教授願いたいです。
145名無しオンライン:2008/09/18(木) 11:43:01 ID:TNQQy/Ht
>>140
アドバイスありがとうございました
このままの構成で行き闇のブローチが手に入ったら知能を削ってみます
146名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:21:02 ID:krM4fNW/
>>144
投げ罠とか鬼だな、絶対戦いたくない

持久はそれで足りるのか
倒しきる意味でも筋力100
落下いらね
盾はやっぱ十手インパクトの48がいい
このへんに調合抵抗から持ってくるといいかも

つーか枠大丈夫なの?
147名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:28:38 ID:3WDsI4KA
つか戦闘技術無いと威力もハンパだし回避相手に当たらないだろ
148名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:42:15 ID:1gimKIwE
>>144
調和よりも戦技の方がいいような
スニーク取ってここぞと言うときにミスると泣けてくるから
タダでさえ棍棒はあてにくいから殺せるときに殺せないのは致命的すぐる
と言うことで
out調和・落下
in戦技

あと気になったところは
罠はダメージ目的やスイープなどが出来る本格的な罠師でなければハベが確定する78で良い
投げも罠もSP馬鹿食いなんで持久age
筋力は90以上できれば100
盾はせめて十手の使える45、インパクト確定の48

弄るとしたら食Buff期待して抵抗をすこしsage
SP不足でGSPがぶ飲みするくらいなら調合削って持久へもってく

ところで種族がコグになってるのだけどこの構成でコグは相当キツいと思われ
最終的には個人の趣味だけど
149名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:47:06 ID:KYBtjQ05
>>144
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie3K5mq8HoEvUzPAUEJPS

こんなもんかな。調合を持久に回すのもあり。
150名無しオンライン:2008/09/18(木) 12:49:57 ID:KYBtjQ05
てちすについていえば、あれも、これもで考えると破綻する。

まず何がやりたいか一つ考えて、
次にサブひとつ、で考えるといい。
151名無しオンライン:2008/09/18(木) 13:02:55 ID:KYBtjQ05
てちすって何だ。Warだ。
152名無しオンライン:2008/09/18(木) 13:08:22 ID:TCCoDNL9
>>146-150
皆様有難うございます。
取りあえず命中タリネエヨハゲ!というのは割と共通の意見の用なので
戦技を取ってみようと思います。
調べてみるとKMのディレイが1650(26−7s)の為、30秒ほど持続できる78に。
盾も十手が使える+インパクトが使える48に。
種族は・・・取りあえず見た目でいってみますorz
なにやら課金でも種族変更できるみたいなので。。。

で、皆さんの意見を元に

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie3K5J8iSoFvKzPAKCSES

こんな感じにしてみようかと思います。
凄く参考になりました。有難うございました。
153名無しオンライン:2008/09/18(木) 17:39:50 ID:soyWia1u
ワラゲプレ兼用
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5JoJyKzn4EKGJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 90
【 弓      】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 100
【 物まね   .】 90

タックル、インパクト、ネイチャーで可能な限り間合いを取るつもりなのですがどうでしょうか?
基礎、調合あたりを削ってブラスト取得も考えています
154名無しオンライン:2008/09/18(木) 22:09:26 ID:/oobATsA
プレはまあいいとして、warでやってくなら
削るのはものまねかなあ。
ハラキリ100%の68でじゅうぶんな気がする。

ネイチャーはタゲをはずすのが目的で効果時間はたいして意味がない。
その前に弓単は普通の構成で相手を完封できるぐらいの実力差ないと勝てないと思うけど頑張ってw
155名無しオンライン:2008/09/18(木) 22:40:42 ID:tCex3xbc
>>152

一つだけ加えると戦技は100まで考えることを推奨
掛けなおしの隙とスタミナはでかい

>>153
ネイチャーでは大して距離が稼げないので全切りで他に回した方がいい
ブラストの38
盾はマジガ確定88かエルアンの91
後はサイレントランの9は便利
156名無しオンライン:2008/09/19(金) 14:20:55 ID:Yeg+t+xc
セットマイン買ったから罠牙キャラ作ろうと思う。
種族はモニ、ワラゲ専用キャラで今こんな感じになるよう作ってる。
できれば集団戦メインだけどタイマンでもそこそこ使えるキャラにしたい

【 筋力    】 84
【 着こなし  】 46
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 98
【 持久力   】 60
【呪文抵抗力】 88
【 薬調合   】 88
【 槍      】 100
【 牙      】 98
【 罠      】 88


問題になってるのが槍と筋力。
これをどうするか困ってるんだ
槍とったはいいが戦技ないから意味ないんじゃね?
つか、槍きってキックに回して余り基礎に回したほうがよくね?
とか思ってる。
何かいい案あったら教えてクレクレ。
着こなし46はリフ装備でいこうとおもう。
157名無しオンライン:2008/09/19(金) 14:26:20 ID:6JkN8o7r
持久60が冗談
抵抗も70でいいんじゃね。
筋力と鎗下げてキック&暗黒でいいんじゃね。
158名無しオンライン:2008/09/19(金) 14:30:36 ID:Yeg+t+xc
>>157 抵抗はセットマインの必須スキルだったと思うから
これ以上はおとせえねえw

やっぱ持久低いか・・・やっぱ筋力下げの槍変更が無難かな。
暗黒いいねw
159名無しオンライン:2008/09/19(金) 14:47:30 ID:n9ggeGHh
今まで本体に紛れてチョコチョコしてただけなのですが
ソロやPTを組む機会が増えてきて試行錯誤中です
ソロ時の立ち回りをどうするのか悩んでいます
あと、改善点があれば御願いします。

【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 45
【 薬調合   】 70
【 槍      】 98
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 88


>>158
リフ装備は総重量38あってやたらと重いので罠師には向かないとおもうます
160名無しオンライン:2008/09/19(金) 15:10:06 ID:Mlx3nv7O
>>159
ソロは単体で敵地へ乗り込み連続でゲリラタイマンをやりたい
PTはガチPTでPTでの戦力になりたい
という事でなければそのままで良いかと

逆にそれらがやりたいの言うのであれば酩酊を他武器にかえて
調合を50まで下げて筋力と生命に
もちろん闘い方は酩酊ありの時とはガラっとかわるからお勧めはしない
でもそれだけで十分どこでもいけるキャラに
161名無しオンライン:2008/09/19(金) 15:43:22 ID:n9ggeGHh
>>160
やっぱ2武器かぁ
ガチPTというわけではないのですが
やはり半ネタな自分が混じることでPTに迷惑をかけるのかな、とは思ってたり

ソロは場数をこなさないことには、と思ってるので積極的に行きたいと考えてます
162名無しオンライン:2008/09/19(金) 17:31:51 ID:BJ1sn2n/
>>156
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 9
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合   】 90
【 牙      】 100
【 罠      】 100
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 10

神秘あると金策が何かと便利
別きゃらで稼ぐなら
神秘捨てて回避とっても良い。
163名無しオンライン:2008/09/19(金) 18:11:33 ID:Mlx3nv7O
>>161
槍酩酊は決してネタ構成じゃないから
ガチガチのPTでないのなら全然迷惑じゃないぞ
164名無しオンライン:2008/09/19(金) 20:02:16 ID:D4zVxLlB
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 包帯    】 90
【 料理    】 16
【 醸造    】 23
【 裁縫    】 13
【 刀剣    】 98
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 90
【 取引    】 3

Pre専あわよくばWarも、ってイメージなんだけど大丈夫かな?
醸造をあと10伸ばすためにどっかから捻出したいんだけどどこがベストかな?
アドバイスお願いします
165名無しオンライン:2008/09/19(金) 20:10:18 ID:SERNBgU8
>>164
自分なら酩酊から2、筋力から8かな
ついでに着こなし3、筋力2、生命5削って戦技98~100を目指す
効力も上がるし何だかんだでSoW100%あると助かる
166名無しオンライン:2008/09/19(金) 20:55:47 ID:j4UqOaTV
>>164
俺だったら料理と醸造を・・・ゴホゴホ
167名無しオンライン:2008/09/19(金) 21:36:02 ID:s3VmuUoz
>>164
筋力。90もあればたいていのものは持てるでしょ。
攻撃力は戦技90しかない時点で妥協できる
168名無しオンライン:2008/09/19(金) 21:45:06 ID:U+ozgBPP
プレ専用対人とかまったくしないコグニ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1fO2K3I4C5mg6KuKBKJJKKOP
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 20
【 持久力   】 76
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 牙      】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 48

回避型作ったこと無いからやってみたら避けないしなんか微妙です
高いスキルが各70ぐらいなんですが、回復下げてと魔熟切って盾90とか有効でしょうか?
他に回避と相性いいスキルなんかも教えて頂きたいです
169名無しオンライン:2008/09/19(金) 22:01:08 ID:dFqYtDF4
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 100
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 58

・ペットを育てようと思いました(ロストするペットは考えてません)
・刀剣91の斧が格好良いと思いました
・フルプレートは正義だと思います
・一回の戦闘ごとに回復すれば盾とか要らないと思います
・72Pはみ出しています。サマルもテイマーも初めてなので削って良い部分が解りません。
 なんとか調整して頂ければと思います

どうぞよろしくお願いします
170名無しオンライン:2008/09/19(金) 22:20:14 ID:PLyAUhbO
>>169 テイマーはやったことないんだけどさ、ペット育てるなら別に刀剣も着こなしもいらなくね?
171名無しオンライン:2008/09/19(金) 22:35:25 ID:F++ixEtB
お前判ってないなー
172名無しオンライン:2008/09/19(金) 22:51:02 ID:Qx7O3OQq
preで金稼ぎをしつつwarでは本隊戦をたしなむ程度
ただ、preでもwarでも召喚が浮き気味で構成になじんでない気がします
召喚を切るとしたら何を加えると良いでしょうか?

【 筋力    】 35
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 95
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 40
【 薬調合   】 60
【 盾      】 45
【 牙      】 98
【 罠      】 98
【 召喚魔法 】 70
【 暗黒命令 】 78
173名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:11:18 ID:uuw0NIYS
>>168
魔法熟練切って知能に10〜20振ればやっていける
牙がワーウルフ用なら切ったほうがいいかも効果時間そんなにないし火力上げて戦闘時間減らしたほうがいいよ
筋力0だと刀剣ダメージが悲しいから牙⇒筋力あまりお好きなようにってとこか・・面白みない構成になったけど

>>169
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 85
【 知能    】 30
【 持久力   】 80
【 精神力   】 90
【 刀剣    】 100
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
あまり1
防御手段が着こなしだけなのであんまり強い敵と戦えない

>>172
基礎上げるくらいしか思いつかないな・・罠複合技使えるよう目指してみたら?
174名無しオンライン:2008/09/19(金) 23:37:40 ID:Qx7O3OQq
>>173
もう少し運用を見直してみてそれでもダメそうなら基礎ageか
抵抗調合ageて罠複合を狙ってみます
175名無しオンライン:2008/09/20(土) 00:21:44 ID:ioImPZk2
>>173
お察しの通り牙はワーウルフ用で
このまま上げてっても多分大して使えねえだろうなと思いつつも
使ってて面白いので飽きるまで上げようと思います
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0J1fO2K3ne4D5io6KuKBKJGKK
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 36
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 82
【 知能    】 30
【 持久力   】 52
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 牙      】 100
【 回復魔法 】 60
【 強化魔法 】 100
筋力を0→90 知能を20→30、回復はコンデまで使えればと60に、魔熟0
生命と持久もちょっと下げました
牙の代わりの火力UPになるスキルっていうと他の武器・罠あたりでしょうか?ありがとうございました
176名無しオンライン:2008/09/20(土) 01:26:25 ID:AIbHH8Nu
【筋力  】20
【生命力 】90
【持久力 】30
【知能  】70
【精神力 】100
【集中力 】100
【回復魔法】100
【死の魔法】90
【強化魔法】70
【神秘魔法】70
【魔法熟練】100
【召喚魔法】10
モニです。とりあえず、プレでソロもPTも育成も出来るようにと仕上げ
てみたのですが、ペットを120くらいまで育てるには筋力20→0の方が
いいのでしょうか?
177名無しオンライン:2008/09/20(土) 01:30:24 ID:AIbHH8Nu
下げ忘れ失礼しました><
178名無しオンライン:2008/09/20(土) 05:07:20 ID:xO1AxV4f
ペットはやったことないのでわからないけど
質問するときは上げなきゃだめだよ。何でもかんでも下げればいいってもんじゃない
179名無しオンライン:2008/09/20(土) 07:59:53 ID:gGXYOVbO
まあまあ、>>1にはage推奨と書いてるわけじゃないんだから

>>176
ペットも育てるなら、召喚をルーレット100%の18あると便利
更に欲を出すと、強化は90まであげてエレアマ推奨
ペットを120まで育てるなら、ウン様いったりすることにもなるからね
パニもしたいなら知能-10して死魔+10の方が、効果時間増えて貫通率も減る

死魔召喚は好みとして、強化は特に伸ばしたい所
となると知能か筋力から20位さくことになるので、お好みで
180名無しオンライン:2008/09/20(土) 08:14:32 ID:hLMU+kf3
>>176
神秘持ちパニ兼ヒラでpreではなんの問題もないと思う

育成については回復88↑あればとりあえずlv150まで可能
ただlv100超えあたりからはボスMobを相手にすることになる
どのボスでやるかによるが危険度を減らすために召喚18酩酊48とか欲しい

というか片手間でできるもんでもないし、まあlv100目標に1度やってみるべし
181名無しオンライン:2008/09/20(土) 14:31:36 ID:AIbHH8Nu
>>178
そなのですかぁ・・・
>>179
パニ貫通率とかは揺れ幅大きいと聞いてもう諦めてますwただ、基本ほぼバフ
無しで育成してますが、PTでも便利なので一度筋力20を強化にまわしてみよ
うと思います^^
>>180
ペットは一応ワイバンなのですが100にはなったのですが、確かにルーレットのfizz連続
とかで泣ける時が在りました・・・知能下げてみようかと思います^^

皆様ご指摘感謝です><この間の運営からのチケ使ってちょっと調整してみ
ますwありがとうございましたぁ〜><
182名無しオンライン:2008/09/20(土) 15:12:08 ID:v5JQ+y64
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 88
【呪文抵抗力】 100
【 素手    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98

WarAgeで脳筋やるんですけれど、残りの100を刀剣に振るか棍棒に振るか迷っています。
御教授お願いしたいです
183名無しオンライン:2008/09/20(土) 15:37:13 ID:zbkSuKpx
流石にそれは好みで決めるとこじゃないか
あと抵抗削ってある程度調合に振ったほうが使いやすいと思う
184名無しオンライン:2008/09/20(土) 15:41:59 ID:jiYsJYH7
酩酊という選択肢も悪くない
185名無しオンライン:2008/09/20(土) 18:38:20 ID:pWIYQRBT
pre専用の銃鍛冶テイマー
なんかブリーダーマスタリーで特殊技が使えるようになるアップデートが来るようなんで
ブリーダーマスタリーもとろうかなと思ったんですが…
最終スキルをシミュしてみるとオーバーしまくり
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J3ku4D5ku6HepkjEkJxlsHSJGKGLQMMPERE
【 筋力    】 90
【 生命力   】 65
【 知能  】 30
【 持久力   】 65
【 精神力   】 70
【 採掘 】 95
【 料理   】 40
【 鍛冶     】 90
【 銃器     】 71
【 調教  】 78
【 回復魔法 】 60
【 強化魔法 】 60
【 神秘魔法 】 58
【 召還魔法 】 18
【 自然調和 】 40
【 取引  】 40
over120

調教はミラクルケイジ100%、回復強化はペットの補助、銃器71はGG使用
採掘鍛冶は銃器&弾の補充と他鯖のキャラの武器作成のため
神秘召還はテレポ&ホリレコついでにブラッドルーレットのため

中途半端なキャラですがどれを削るか
助言お願いします
186名無しオンライン:2008/09/20(土) 19:08:28 ID:my+BxsWi
携帯から失礼
PT動画見てるとロットン強化もちのモニ回避ヒーラーを見るんだけど
あれはどういうスキル振りしてるのか教えてほしい
187名無しオンライン:2008/09/20(土) 19:23:26 ID:VPQAQQ0T
>>185
生命30でもがんばれば死なない。-35
採掘マンでもレイジングあれば筋力50でもどうにかなる。-40
持久40でも回復でカバー。-25
採掘は90。-5
精神も60で我慢しよう。-10
テレポホリレコ神秘53でみすってもいいや。-5

どれか捨てなきゃどうにもならないっぽいけど、あえて全部とるならこんな感じだろうか。
188名無しオンライン:2008/09/20(土) 19:45:51 ID:lnoYAn7k
神秘68とれば召喚18要らないだろ。
そんな確実にホリレコしなきゃ死ぬようなところで石作ったら飛んできた途端死ぬぞ。
189名無しオンライン:2008/09/20(土) 19:52:12 ID:OFcaiE6u
ルーレットだから18はいるでしょう
190名無しオンライン:2008/09/20(土) 19:58:37 ID:pWIYQRBT
>>187
やっぱ基本スキルをガシガシ削る必要あるなあ
いっそ銃捨ててペットオンリーでやるかのう
それでも50足りないが、これくらいならなんとかなるか

>>18
召還18はルーレット用でもあります
191名無しオンライン:2008/09/20(土) 19:59:19 ID:pWIYQRBT
>>190
アンカみすった

>>18じゃなくて
>>188の間違いです。
すみませぬ
192名無しオンライン:2008/09/20(土) 21:32:01 ID:/qxqRvJ0
>>186

【 筋力    】 20
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 25
【 精神力   】 90
【 集中力   】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98

こんな感じかな・・・ポイント足りない。。。
筋力をもっと削ったりしてるのかも
後は強化死魔ヒーラーじゃなくて、強化ヒーラーと死魔ヒーラーが同一PTにいる可能性もあります
193名無しオンライン:2008/09/21(日) 01:18:43 ID:JlRx4hfD
色々できる構成はそんなガチガチじゃないと思うぞ
強化90止めや生命90、筋力0でレイジンガー、セードロ8割の41
削れるとこは色々あるよね。
194名無しオンライン:2008/09/21(日) 05:52:33 ID:NgN3nivd
着こなし91のパンダですがトール8割まで着こなし下げてセンギ、持久あげたほうがいいのかなと、最近思ってます。
最近はワラゲにどっぷりです
195名無しオンライン:2008/09/21(日) 07:58:04 ID:EJ/wAmw9
他の構成をさらさないとなんとも言えない
それだけの情報でアドバイスなんてできんて
196名無しオンライン:2008/09/21(日) 08:04:52 ID:iodGgZ8i
【筋力】90
【着こなし】76
【生命】80
【持久力】75
【知能】50
【精神力】47
【棍棒】98
【戦闘技術】75
【神秘魔法】58
【召喚】9
【魔法熟練】9
【回復魔法】88
【自然調和】83

今こんな感じなんですが、中途半端な気がします。

筋力・棍棒は100にした方がいいような気もします。
調和あるし神秘はいらないかな?
神秘はテレポの為に取りました。

最近はwarにも行きます。
なに削ったらうまくいくかが全くで悩んでます。
アドバイスいただけるととても助かります。
お願いします。

あ、あと盾は取りません。
197名無しオンライン:2008/09/21(日) 08:07:52 ID:iodGgZ8i
196の追加です。
調和は88まで上げる気です。

連続で書いて申し訳ないです。
198名無しオンライン:2008/09/21(日) 08:37:14 ID:/xz1vK2z
>>196
テンプルナイトでもないようだし、
召喚と回復と精神と知能と魔熟全切りで
その分を回避ともうひと武器+生命90じゃね。
着こなしは51に落として筋力100、戦技90に

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 85
【 素手    】 88
【 こんぼう  】 98
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 自然調和 】 88

まあこのへんがテンプレ
199名無しオンライン:2008/09/21(日) 08:39:42 ID:/xz1vK2z
ただSoWTRも使いたいんなら、筋力削って戦技98もありだと思う。
200名無しオンライン:2008/09/21(日) 08:41:50 ID:okwjU2Bs
合理性だけで喋って良いなら
着こなし76のままでもいいからトール着て
知能半分にして召喚と熟練切れ
神秘は好きにしる
201名無しオンライン:2008/09/21(日) 09:42:30 ID:iodGgZ8i
>>198
こうなるとして、回復方法はpot?

>>200
それもいいかなぁって思ったりもするんだよなぁ・・・
悩むぅぅ

返答ありがとね。
202名無しオンライン:2008/09/21(日) 16:06:16 ID:Ty10F6K7
>>201

回復はPOT、飲み物はラッシー
が一般的

調和があるなら戦技98欲しい。SOWないと追撃・逃走どちらも著しく性能が落ちる
着こなし76にして戦技100、テレポ100%、素手98、調合あたりに振り分けるのもいい

・・・と今気づいたが盾が無い
盾81は必須。着こなし76、調和か神秘どっちか諦める方がいいと思う
それか素手か棍棒一武器か
回避チェインでも盾無いとその辺にいる脳筋の攻撃ですら捌けない
203名無しオンライン:2008/09/21(日) 16:41:51 ID:F7xfR7zw
だいぶ前にここに書き込みさせていただいたものです。
前回書き込みさせていただいた際に「とりあえずスキル850まであげてまたおいで」と言われたのであげてきました!
Warはあまり考えておらず、弓・回復・強化・調教をあげようと考えています。
スキル構成考えるの手伝ってもらえるとうれしいです。
204名無しオンライン:2008/09/21(日) 16:53:10 ID:12TunS9W
>>203
一から考えるのは“手伝う”とは言わん
まず自分の思い描く構成を晒すところから始めようか
205名無しオンライン:2008/09/21(日) 17:23:04 ID:W0cGLpbL
まず現在の構成を張ってみるほうがいいかもしれない。微調整聞きたいなら尚更ね
その4つ普通に育てて残り基礎で問題ないと思うよ。
206名無しオンライン:2008/09/21(日) 18:40:41 ID:CmRbfCW3
弓・回復・強化・調教を上げようと思ってて(ペットを使いながら弓使うつもりならこれでOK)
それらに必要な基礎スキルがあるだろ?弓なら筋力、回復と強化なら精神とかさ。
それで一応構成作っておいでよ。何がやりたいのかは自分しか分からないんだから。
>>1の“もえかるく”使えば残りポイントなんかもすぐ分かって簡単だよー
207203:2008/09/21(日) 21:49:01 ID:F7xfR7zw
基礎スキルとか、どこまであげればいいかがまったくわかんないんですよね^^;

いちお
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1K3I4J6KyKHKJKKK
208名無しオンライン:2008/09/21(日) 22:17:32 ID:rztG8SC+
持久0はネタなんだろうか、マジなんだろうか・・・
209名無しオンライン:2008/09/21(日) 22:19:11 ID:iodGgZ8i
>>202
戦技はあげようと思ってたけど、ちとマゾいから諦めてましたw

盾はPCスペック的にあわないので取らないことにしてます。

とりあえず、神秘下げて筋力・生命に振って、回避は回復切るかなぁ。

今までの意見を参考にいじってみます。

コメントくれた方々ありがとです。

長文すいません。
210名無しオンライン:2008/09/21(日) 22:24:04 ID:fuUOnm4m
>>207
適当にいじってみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3I4E5G6KyKzPHTJJKJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 48
【 調教    】 88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
余り13

オルヴァン捕まえる気ないなら調教は78まで落としてもいいんじゃないかね
余りは基礎に振るなり取引とるなりお好きにどうぞ
211203:2008/09/22(月) 00:45:12 ID:jvj6U8PV
>210
ありがとうございます。
着こなしを51でとめる理由、盾を48で止める理由を教えてください
212名無しオンライン:2008/09/22(月) 00:50:51 ID:CDUdHAmK
着こなしは目的の装備で数字を決める。
近接なら51のチェイン装備、76のプレート装備、91のトール装備がスタンダード

盾は装備とテクニックで数字を決める。
スタンガード、インパクトステップ等遠隔と相性のよいテクニックが使え回避率45%の守護の十手が使える48
リベンジガード・マジックガードが使え、ウォー盾やコダチが装備できる81or88
の人が多い
213名無しオンライン:2008/09/22(月) 01:27:24 ID:lOoQ/SMF
76トールという選択もなくはないと思うよ。
91までの15を他に回さなきゃいけないほどカツカツならばだけど。
214名無しオンライン:2008/09/22(月) 06:44:38 ID:g7nnSgQa
46のドゥーリンもいいかもね
215名無しオンライン:2008/09/22(月) 10:46:19 ID:LAWafc7B
ワラゲいかないなら、41のフィヨルヴァルもありかも
王蠍モノはきびしいけど、そこはドゥーリンで
216名無しオンライン:2008/09/22(月) 13:20:04 ID:jEu+G5oI
精神はあったほうがいいね。ソロにしてもヒーラーにしても。精神がないと死にスキルが多すぎるけど精神あれば全部生きる。
ソロだと暗黒罠牙みたいな戦い方になるのかな。この前のワラゲの森での模擬をみてた感じだと暗黒使ってなかったから使うといいと思う。
回避あっても集中ないとキツいかな。回避を切って集中をとるほうがいい。罠あるんだし熟練あるしね。あと、詠唱移動が早くなることで調和が生きる。
召喚9はいらない。熟練や生命に回しちゃってOK
コグなら知能40にしてもいけると思うよ。

頑張って破壊18とかとると罠から逃げられた時もちくちくアイスボールで追撃できると思う。
217名無しオンライン:2008/09/22(月) 13:21:46 ID:jEu+G5oI
アンカー忘れてた 
>>111
連投すみません。
218名無しオンライン:2008/09/22(月) 13:24:10 ID:jEu+G5oI
>>110だった。すみません。ポリバケツに頭からつっこんできます。
本当にすみません。
219名無しオンライン:2008/09/22(月) 13:51:46 ID:3Bt2c8uX
>>210
強化&回復あるし、ペット戦闘が基本のようだから盾はいらないんじゃないか?
その分回避あたりにまわすのがいいと思うんだがどうだろう?

>>207
ペット主体の弓で補助なら防御もなくてもいいかもしれん。不安なら51、いけると思ったら0でもいい。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J2K3I4E5G6KyKDVHTJJKJ

着こなしは51or他の方のを参考に、必要値を残して他に削るものが無くなったときに最後に削ればいいと思う。
弓は近づかせない=ダメージもらわないのが基本なのでそういう動きができるように。
回避があると弓だけでもまぁ動けるんじゃないかな・・・?
調教については分からないので210氏の88を引用デス。
220名無しオンライン:2008/09/22(月) 18:47:59 ID:+WFF9FBF
>>208から>>203が嘘だという事が容易に分かるのに
よく堂々と発言できるね(^_^;)
221名無しオンライン:2008/09/22(月) 19:19:16 ID:Rcsuqwek
そこに突っかかって反応したら負けだろう。荒らす目的でやってるんだとしてもさ。
222名無しオンライン:2008/09/23(火) 10:06:10 ID:xQ/29pQ/
相談です

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 94
【 こんぼう  】 100
【 槍      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90

集団戦特化+ルート屑の構成考えてみたのですが
ちょっと削って抵抗40捻り出すかこのままかどちらが生存率高いでしょうか?
223名無しオンライン:2008/09/23(火) 12:28:17 ID:PxY41E1F
サムライ+テイマーとか考えているのですがどのような構成が考えられるでしょうか
224名無しオンライン:2008/09/23(火) 12:35:58 ID:2PusFyqr
>>222
着こなし76で盾0は正直無理ですぞ
集団戦なら抵抗60はほしい
225名無しオンライン:2008/09/23(火) 12:44:17 ID:g+y8Jlbk
たぶんpre専になるであろうキャラです
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3jQ4H5F6HuUJJMJNJQJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 61
【 知能    】 70
【 持久力   】 50
【 精神力   】 70

【 刀剣    】 98
【 回復魔法 】 90
【 召喚魔法 】 90
【 死の魔法 】 90
【 暗黒命令 】 90

リープ、パニなどを駆使しつつ戦っています。回復はペット用、召喚はまあペット用もかねて普通に運用しています。暗黒命令は正直趣味です。
主に戦闘スキルの割り振りで悩んでいます。熟練はなるべく動かしたくないと思っているのですが、このままではさすがに脆すぎると思っています。
着こなしはドゥーリンくらいまで下げてかわりに盾をとろうか・・・。
何かアドバイスあったらよろしくお願いします。
226名無しオンライン:2008/09/23(火) 12:52:17 ID:juuLFwwo
以前>>159で相談したものですが
対戦を重ねていくうちに対メイジで躓くことが多くなりました
調合を削って生命100と抵抗60(ドゥーリンor食Buffで70以上狙い)を考えてみたのですが
調合70とどちらが良いでしょうか?
調合20ぽっちふっても意味がなさそうなので別のに振ったほうが良いのでしょうか?


【 筋力    】 95
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 79
【呪文抵抗力】 60
【 薬調合   】 20
【 槍      】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 88
【 酩酊    】 88
227名無しオンライン:2008/09/23(火) 13:11:13 ID:y9Us4J0V
もう少しで、下記ジャスタン完成します。
+罠か神秘(PA用)にしようと思ってるんですが、
どちらが良いですかね?

メインはpre(ソロ)で、warageは本体戦とか
いうのに参加してみたいと思っています。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 90
余り90
228名無しオンライン:2008/09/23(火) 13:16:30 ID:KayXN1r9
>>226
案その1
酩酊を削る or 切って盾と調合に振る
盾は「マジック ガード」成功率 100%の 88を目指す。

案その2
調合を切って着こなし 76(プレート)を目指す。
残り 5 はどこからか削る。

案その3
攻撃回避削って、着こなし 91、盾 88、戦技 98 を目指す。
余りは自由に。(持久が少な目だから、持久がいいかも)

調合と包帯の両方を増やして「強回復型」もいいかも。
229名無しオンライン:2008/09/23(火) 13:27:46 ID:KayXN1r9
>>227
着こなしは 91に、呪文抵抗 90もいる? アンチメイジ用じゃないなら、70に削ってみてもいいかも。
あと物まねのネイチャーミミックはwarでもpreでも大活躍、生命力 20程度でも 物まね 90以上あれば スルト神殿にソロで行ける。
あるいはよくあるタイプとして、
戦闘技術98にして、自然調和のツイスターランで、SoW+TR で機動攻撃型に。
こんぼうは技連発だろうから、ST回復の為に調合に 90回すのもいいかも。
GHPとGSPの自給自足、露店で売ってお金稼ぎもできるし。
230名無しオンライン:2008/09/23(火) 14:32:49 ID:smbjrV7i
>>229
ジャスタンの条件に抵抗90必要だから削れない
>>227
自分ならPAかな、ついでにちょっといじった
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1J3K4aE5J8JvKzKEULS
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 知能    】 4
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 90
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 78

本隊戦ならSoWクェイク、ヴォルテ、PIの為戦技98推奨
神秘78でPA100%確定+アルター100%確定
種族によるけど知能2~8振ってMP40にする、↑ではニュタでやったから知能4に
231名無しオンライン:2008/09/23(火) 14:41:30 ID:OEpoUqly
>>226
できれば>>1にあるもえかるくでつくったやつのURLをはったほうがいいよー
なくてもいいがそっちの方がいろいろ細かい修正しやすいし

でその構成を見ていて自分ならこうするというのが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3J5H8iSoHwUzPEJFT
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 55
【 薬調合   】 70
【 槍      】 98
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 88

調合を削って生命100筋力100でもいいかもしれない
とりあえず槍酩酊回避を抑えたうえで食BUFF入れて抵抗が70になるように
ほぼ単武器(ドブロクで1枠取られるが)なので枠は考えれば食BUFF4種も持てる
槍はST消費が少ないので持久70+調合50もあればまわせるかと
酩酊はソロだとおそらくフレイムブレス、ストーンマッスル、ドブロクスプレイがメイン
この3つだけならSTはいける。抵抗は70あればとりあえずメイジと持久戦に持ち込める
そっからはどれだけ当たり判定出せるかの勝負になるので頑張って
232名無しオンライン:2008/09/23(火) 14:46:10 ID:OEpoUqly
>>227
>>229-230と構成あげてくれたのであまり言うことはないけれども
Preソロがメインということで囲まれる様な無理をしないなら
自分は包帯(70↑)を進めておく
233名無しオンライン:2008/09/23(火) 14:52:11 ID:smbjrV7i
あー、大事なとこ見逃してた・・プレメインだったんやね、すまん
それなら>>232のいうとおり包帯いいかもね、番外で素手88スパルタンか物まね68ハラキリあたりかな
でもとりあえず戦技は可能な限りあげた方がいい、ちょっとずつしか上がらないけど必ず役に立つ
234名無しオンライン:2008/09/23(火) 14:59:53 ID:y9Us4J0V
>>229
>>230
>>232
アドバイスありがとう
思ったより選択肢多いんですね・・・勉強になりました
戦技上げつつ色々試して見ます
235名無しオンライン:2008/09/23(火) 15:53:27 ID:0Ghn0koh
225無視されすぎw
Pre専なら死んで迷惑かける(ツアー等)ぐらいなら
無理しない方がいい。ポックリキャラで名前を売るなら別だけど。

着こなしを減らして盾取るってバックラー?無いよりはいいけど辛い。
死魔暗黒を残す方針ならば回復を強化に変える。
命中生命着こなしの低さをある程度補える。回復はコウモリ喰う。

ってペット(特殊ペットだよね)用に回復?もう1キャラ作ったほうがいいよ。
手の打ちようがない。まったく育ててない気がしてきた・・・。

レス書いてた時間をk(
236名無しオンライン:2008/09/23(火) 17:14:31 ID:wG4ZDJ2b
ニ武器三武器って何の意味があるんですか?
ショートカットが複雑になりすぎるのが嫌なんで、刀剣単でやってるんですが。
ググっても初歩的過ぎるのか出てきません。よろしくお願いします。
237名無しオンライン:2008/09/23(火) 17:23:27 ID:qeDM9gkn
ブレイク技が連発できる。
238名無しオンライン:2008/09/23(火) 17:24:53 ID:elD71t7U
1.技連発して火力密度を高められるように
2.低位技だけを使うことでST消費を抑える

この他にもwarの思考だと
チャージドの弾数稼ぐ意味合いが大きいんじゃないか
他にも便利な技多いから良いとこ取りしたいわけだな

始めたばかりなら優位性が分からなければ
特に気にする必要もない部分だと思う
239名無しオンライン:2008/09/23(火) 17:25:59 ID:vpBaj//Z
>>236単純に言えば二武器三武器は一武器に比べて
技を連打できるんで火力があがりますよ
刀剣単ならVBだしてディレイ中に高火力だしたいけどエクセはやばいって時、例えば刀剣素手なら素手のIF、CFを出すとかが出来ます
240名無しオンライン:2008/09/23(火) 18:13:22 ID:YSPjrDDd
>>236
足が動く技が増えるから、動きまわってる敵に攻撃しやすい?
ソードダンス、クエイク、スパルタンなどの他の技に比べてつよい技が増える?
と初心者がいってみる。
241名無しオンライン:2008/09/23(火) 19:17:50 ID:gaY76eNf
武器の良い所取りが出来る。
刀剣以外で良いと思ったことがある武器はないか?
242名無しオンライン:2008/09/23(火) 19:24:40 ID:0vmUsaEb
2武器は基本的に対人向けの話なんで興味ないなら気にしなくてもいいと思う。
遠距離武器と近接武器を合わせたりするのにはいい。
弓は接近すると攻撃がパンチになってしまうのでそのまま素手を取って2武器に…ってのはよくあるパターンかも。
243名無しオンライン:2008/09/23(火) 20:13:25 ID:fOywl/8C
【 着こなし  】 18
【 攻撃回避 】 85
【 生命力   】 54
【 知能    】 42
【 持久力   】 15
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 60
【 魔法熟練 】 98

preソロのメイジです
死魔にもいい魔法が多いらしいんで
死魔もとってみたいんですが、回避と着こなし切っちゃうのはどうでしょうか?

不意討ちに弱くなりそうな気がしてなかなか実行できません・・・
244名無しオンライン:2008/09/23(火) 20:49:57 ID:0E8nBH0v
Preの場合は、ディレイの速い武器で攻撃とまくったほうがいいからね。
二武器の利点はほとんどない。
245名無しオンライン:2008/09/23(火) 20:53:09 ID:0E8nBH0v
危なそうなところでは、パニチャージしとけば
回避85なんかよりも、はるかに死ににくくなると思うが
246名無しオンライン:2008/09/23(火) 21:55:56 ID:9bl0ju61
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0ny1mg3H5H8EaJhJjKlEwKRJ
【 筋力    】 84
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 70
【 持久力   】 70
【呪文抵抗力】 40
【 水泳    】 90
【 釣り    .】 90
【 料理    】 100
【 醸造    】 40
【 槍      】 100
【 取引    】 90

海王or英雄海戦士・厨房師目指しております。
この構成に戦闘を求めるとしたらどの程度までやれるでしょうか?
やはりどこからか戦技を捻出しないと厳しい?
247名無しオンライン:2008/09/23(火) 22:10:43 ID:Cmp9AUYS
>>246
命中率が厳しいな。
俺ならこんな感じにする

【 筋力    】 70
【 生命力   】 70
【 持久力   】 60
【呪文抵抗力】 40
【 水泳    】 90
【 釣り    .】 90
【 料理    】 100
【 醸造    】 40
【 槍      】 90 ←フォーク中心に使う予定
【 盾      】 38 ←スタンガード
【 戦闘技術 】 72 ←常時KM
【 取引    】 90

防御はシップ装備+盾だな。スタミナ回復手段が乏しいから技を使うよりフォーク中心
248名無しオンライン:2008/09/23(火) 22:11:59 ID:0Ghn0koh
>>246
盾か回避ないとその生命だと着こなしあっても死ねる。
でもパンダなので盾ですね。ポイントもあんまり削れないし。
削れそうなのは筋力、着こなし、持久。盾48あたりで
ACとスタミナはレランBuffでカバー。
イクシオンガード単体程度ならいけると思う。
それより上はPTで強化持ちと一緒にどうぞ。
249名無しオンライン:2008/09/23(火) 22:13:33 ID:3CFA8g92
>>243
死魔100まで取るなら回避着こなしは0でいい
生命54は低すぎじゃないかと思う
250名無しオンライン:2008/09/23(火) 22:23:47 ID:9bl0ju61
>>247>>248
ありがとうございました。
とても参考になりました。
251名無しオンライン:2008/09/23(火) 23:47:47 ID:juuLFwwo
>>228
>>231
ありがとうございました、意見を参考にしてもう少し煮詰めてみます
252名無しオンライン:2008/09/24(水) 00:47:09 ID:ahf1dLHV
調和メイジ
おそらく残り48は死魔法か強化魔法あたりが無難かなと考えています
回避なしメイジを使ったことがないのですが成り立つものなのでしょうか?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0cq1ie3K4E5hg6o27KITJJOUPT
【 筋力    】 15
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 45
【 精神力   】 87
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 88

残り48
253252:2008/09/24(水) 00:48:51 ID:ahf1dLHV
強化60まで何とか捻出してスチームブラッドで移動力を・・・というのは夢見すぎですかね
254名無しオンライン:2008/09/24(水) 01:16:46 ID:LYrrTsfb
>>243

>>249も言ってるけど死魔法のヘルパニでの狩りが可能な構成
ヘルパニは殴られてなんぼだから回避着こなしを0にしてパニるといい感じに反射できる
不意打ちの心配は回避着こなしのポイントを生命(90〜100)に回すといいと思う

ヘルパニは使いこなせればグレイブン、骨、スプリガン、ノッカー等の大量狩り
ギガース、サベージ等の強mobも簡単に倒せて面白い
ヘルパニの大量狩りは破壊魔法メインの狩りをしているメイジがよく懸念している金銭面を大きくカバー出来る
是非チャレンジしてもらいたい
255名無しオンライン:2008/09/24(水) 01:18:42 ID:lEYJcVTh
俺なら48を全部暗黒命令にぶっこんで、ドルイドマスタリー+サクリで回復手段を確保するぜ
こうもり用の+9はどっかからひっぱってきてな。
256名無しオンライン:2008/09/24(水) 01:37:07 ID:CNWHj+du
>>253
スチームブラッドに夢を見ちゃだめだ…正直、意味が無い。
257名無しオンライン:2008/09/24(水) 02:17:05 ID:0lVFv1Uh
プレメインのキャラでFSで無謀な突撃しても回収しやすいように
死魔+テレポ用の神秘持ちを作ろうと思ってるんですが
賢者以外でならどんな構成がいいですかね?
258名無しオンライン:2008/09/24(水) 02:19:49 ID:dG9pn6j2
>>252
それ以前に筋力15でセードロ、触媒4種、飲食物、POT1〜2種
これだけのもの持てるのか気になるんだが
259名無しオンライン:2008/09/24(水) 03:05:48 ID:ZgoRip5w
Pre専でパニッシャーを夢想してみました。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3J4H5F6K7KIUJUKmgNKOR
【 生命力   】 90
【 知能    】 70
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 76 (レイジングの効果時間を可能な範囲で長時間にする為)
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 68 (ホールド100%)

これで、地下水路のガーディアン部隊とかをソロってみたいんですが、可能でしょうか?
ちなみに一番奥の釣堀まで戦闘力なしキャラを連れて行く護衛任務を兼ねています。
強化は全部切って筋力にした方が良かったりするでしょうか?
(基本的にレイジング用と想定しているので)
260名無しオンライン:2008/09/24(水) 04:23:46 ID:LYrrTsfb
ガデ単体ならパニで狩れる
HP多いからMP枯渇しないようにMP管理に注意が必要だけど

強化パニなら強化80のUHが使えると色々助かる
貫通ダメが割と馬鹿に出来ないから
まぁ無くても問題ない

釣堀への護衛でガーディアンっていうと火ゴレとの分岐んとこにいるガデだと思うけど
ガデ倒した後のマジックゴーレムの方がきつかったりしないかなw
パニは魔法に弱いからね
まぁミストかけて1匹ずつ釣って、マジックとかはカオス連射のごり押しでもいけるかな
マジックに関してはいつも近接の人に任せてるから的確なことは言えない
261名無しオンライン:2008/09/24(水) 08:25:59 ID:It91ENcS
WarAgeに参加したいんですが、
アクションゲームが下手くそで、機敏な操作とか、複雑な操作が苦手です。
そんな人でも死ににくくて、シンプルな操作で戦闘を楽しめる、
スキル構成ってどんなのがいいでしょうか?

とりあえず、以下のものは全部100にしようと思うんですが。
生命力、着こなし、攻撃回避、呪文抵抗力、包帯
262名無しオンライン:2008/09/24(水) 09:13:21 ID:8BtBkenW
近接は盾がアクション要素強いので練習するしかない
どうしても苦手で盾なしなら、回避召喚槍素手あたり

でも手軽に参加したいならメイジで魔法クリック連打がオススメ。
263名無しオンライン:2008/09/24(水) 09:54:04 ID:kPs4sTXD
>>261
近接なら
筋力100、生命力100、攻撃回避100、着こなし76、持久80、牙100
あとは槍とか素手とって、ターゲットをセンターに入れてキー連打

まあアクション苦手なら魔法じゃね

264名無しオンライン:2008/09/24(水) 10:46:14 ID:Qu5hKL5g
>>261のオーダーを忠実に守ると戦技と持久とったら盾無しの一武器しか選択肢が無い
持つとしたら槍
でも盾なし包帯は全部妨害されると思って間違いないし
この構成で勝てるとは思えない

やはりここは罠か
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1K2K3K5K8KcKxOCK
しかし着こなし100って意味あるのかな…?(・ω・
265名無しオンライン:2008/09/24(水) 11:09:46 ID:RNrc5FrB
MoE初キャラがスキル上限が850に達したので構成考えてますが
経験不足なんでwikiの文字だけじゃ良いスキルや技の判断ができません
セイクリックロードを目指して今テンプルですが、明らかに火力不足なんで
火力上がる構成助言お願いします
Preだけじゃなくてワラゲでもそこそこいける感じがいいです
あと盾が好きなんでとってるんですが
やっぱりその場合回避は0にしたほうがいいですか?
助言もらったあと希望構成晒して見ます
266名無しオンライン:2008/09/24(水) 11:22:10 ID:kPs4sTXD
火力不足=筋力or戦技が足りてない
回避セイクリロードはスキル的にきつきつ
このくらいならなんとか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1cq3K4dI5kE7JvUzTEJJJLJ


267名無しオンライン:2008/09/24(水) 11:24:33 ID:kPs4sTXD
まあ集中90あっても戦闘中のHAは期待できない。
詠唱中のコンボで一瞬で落ちるから。
HAブックチャージはまあアリ。
268265:2008/09/24(水) 11:36:09 ID:RNrc5FrB
>>266
ありがとうございます
戦闘スキルのとこ着こなし15はシップ装備一択ですかね・・・?
それだと盾はAC上げるウォーかAvoidのコダチどっちがいいですか?

着こなしが怖いんで近接鍛えるなら盾捨てて着こなし上げて
魔力を下げてもトール装備目指したほうがいいですかね・・・?
269名無しオンライン:2008/09/24(水) 11:37:06 ID:Qu5hKL5g
>>264の筋力まで100だったwアホスww

訂正
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1K2K3K5K8KcKxOCK
包帯じゃなくて調合100の方がいいと思うけど

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0io1ie2K3K5K8KoKxOCKDKPW
こうじゃね?罠キッカー
重量アレだったらハンパなの切ればいいし
270名無しオンライン:2008/09/24(水) 11:38:22 ID:Qu5hKL5g
訂正が途中のだったw
もうgdgdなんでスルーでw
271265:2008/09/24(水) 12:00:57 ID:RNrc5FrB
>>266
あと精神力0と知能の低さで魔力、MPが不安なんですが
やっぱセイクリッドってシップ自体無理ありますかね
272名無しオンライン:2008/09/24(水) 12:21:47 ID:kPs4sTXD
>>268
着こなし51のスチチェインのほうが強いけど、
スキル36差はけっこう痛い。
盾はコダチでいいと思う。エルアンもあり。
盾捨てて着こなしあげても、回避のとりようがないんでどうしようもないよ。
集中回避神秘90が無駄すぎる。

ヒーラーじゃないからMPは低くても問題ない。
リザ考えなければ知恵はもっと下げられる。
ミルクティでも飲んどけばなんとかなる。

まあ1次ならともかく3次まで行くとギリギリネタ
273名無しオンライン:2008/09/24(水) 12:21:53 ID:PqaBzMpk
>>265
見てて思うのだが、自分で経験不足だと思うなら
もっといろいろ自分で試してみたほうがいいんでは?
このスキルはどんなスキルなんだろうか?とか
この技はこういう技なのかとかいうのを経験してから
またここでこういう構成がしたいんですと相談しに来ればいい
知らないことが多すぎるままゲームやっても何度も壁にぶつかる
ましてやこのゲームはスキル制で構成は他のゲームに比べて
簡単に変えられるんだからいろいろやる方が面白いよ
274名無しオンライン:2008/09/24(水) 12:23:02 ID:kPs4sTXD
集中回復神秘だな・・・

棍棒戦士にとって、これほど無駄なスキルはない。
275名無しオンライン:2008/09/24(水) 12:30:36 ID:CgOtU8PL
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0hA1cq2K3I4E5E6H7JvUEJJJLJ
こんな感じのヒーラーもどきはやったことあるが
装備の重さがイジメとしか思えないのがな・・・

何と言っても戦闘技術+集中力という組み合わせが最悪すぎる
276265:2008/09/24(水) 14:16:48 ID:RNrc5FrB
ありがとうございます
やはり着こなし怖いんで魔力は考えない方向でチェインで行こうと思うんですが
盾はスタンが使いたいので38でスタン+8割の守護の十手でどうでしょうか
51も別に要りませんよね?
シップ考えない別キャラもいつか作ります
あとこれMP99なんですがMP100使うリザレクション使えるんですか?
とりあえずこれでどうでしょうか

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 23
【 持久力   】 80
【 集中力   】 90
【 こんぼう  】 98
【 盾      】 38
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
277名無しオンライン:2008/09/24(水) 14:25:51 ID:kPs4sTXD
>>276
少々のMPが増えるアクセサリーでなんとかする。
カッパーデザイン耳とかカッパーイビルホーンとか
まあ276でも戦えることは戦えるので練習してみるといいと思う。
278名無しオンライン:2008/09/24(水) 14:59:51 ID:EiXl3p/y
8割守護ってavoid率も落ちるから俺なら生命10削ってでもインパクト使えるようにする。
279名無しオンライン:2008/09/24(水) 19:04:28 ID:DpmEHmOu
いわゆる調和メイジという構成はどのような構成になるのでしょうか?
280名無しオンライン:2008/09/24(水) 20:49:07 ID:8HckBwAY
破壊魔法と調和取ればいんじゃね?
281名無しオンライン:2008/09/24(水) 20:52:25 ID:CgOtU8PL
強化もな
282名無しオンライン:2008/09/24(水) 23:12:42 ID:cBfpqNQY
調和メイジって言うとこんな感じかねぇ?
精神と破壊と調和が低めだから何処からか捻出したいところ

【 筋力    】 15
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 45
【 持久力   】 50
【 精神力   】 85
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 80
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 78
283名無しオンライン:2008/09/25(木) 07:49:52 ID:Ejvl9XoN
調和メイジって、あくまで基本メイジであって、ヒーラーじゃなくね?
ハラキリもあるし、ヒーリング程度使えればOKな気も
魔力が高いと、HA使いたくなる気持ちもわかるが
284名無しオンライン:2008/09/25(木) 07:53:57 ID:MLs/Mtik
ハラキリは物まねだぜ?

285名無しオンライン:2008/09/25(木) 08:07:19 ID:yH+1h9hN
調和なら着こなしいらなくね
286名無しオンライン:2008/09/25(木) 09:14:42 ID:Ejvl9XoN
>284
マジゴメン

ネイチャーは汎用性ないか…
287名無しオンライン:2008/09/25(木) 09:32:43 ID:12qkLJGZ
ソロ調和なら物まねも意味があるが
調和メイジはPTにくっついてサンボルバインドする役だろ
288名無しオンライン:2008/09/25(木) 13:40:20 ID:qAoaJ9zS
あとパニも多い。構成上スキルに余裕が出るから調和に
相手にされずにガン逃げが多いパニの弱点も補える
289名無しオンライン:2008/09/25(木) 15:49:03 ID:O18PNfQq
タゲ切りにセンスレスを考えているのですが
スキルギリギリだとどんだけ寝ていられますか?
290名無しオンライン:2008/09/25(木) 16:27:34 ID:d3pOia6r
一つ二つタイミングおいたらディレイが回復するぐらい
291名無しオンライン:2008/09/25(木) 16:28:13 ID:0zrAwtPv
48で4秒くらいじゃないかな
292名無しオンライン:2008/09/25(木) 16:34:47 ID:O18PNfQq
げげ、という事はその場で寝転がって
回復するまで粘るという使い方はできないのか

迅速なお答えありがとうございました
293名無しオンライン:2008/09/25(木) 16:38:11 ID:XYkHZje2
センスレスのディレイより効果時間が長くなるのは80後半あたりとおもわれ
294名無しオンライン:2008/09/25(木) 18:19:11 ID:taBH39ZI
それはないww
54くらいで出来るぜ
295名無しオンライン:2008/09/25(木) 19:02:13 ID:X5wO35pB
暗黒蹴脚+調和でwarや対人参戦を考えてます
のこり133を何に振れば火力不足を補えるでしょうか?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1ie2K3K5I8HDKPTQT
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 70
【 キック   .】 100
【 自然調和 】 88
【 暗黒命令 】 88

のこり133
296名無しオンライン:2008/09/25(木) 20:09:51 ID:OiSvNaRp
>>294
いつの時代の話をしてるんだ?
今のセンスレスはディレイが長くなってるから、80後半無いと無理だと思う。
297名無しオンライン:2008/09/25(木) 20:13:39 ID:Pbbzf/fn
>>295
火力は気にしなくていいから盾と調合
298名無しオンライン:2008/09/25(木) 22:07:07 ID:JGYIz7Z4
ワラゲキャラ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1jQ2K3K5IwKzoGAWEKMWQS
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 61
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 槍      】 100
【 盾      】 91
【 投げ    】 9
【 戦闘技術 】 100
【 召喚魔法 】 9
【 暗黒命令 】 78
あまり22
余りポイントを何に使おうか悩んでいます
今のところ投げ30or回復18あたりを考えていますが
他に何かありましたらアドバイスお願いします
299名無しオンライン:2008/09/25(木) 23:53:08 ID:FMuQZh76
俺の場合
着こなし61→76
↓が一般的かな・・・?

着こなし61→51
投げ9→0
銃0→41
300名無しオンライン:2008/09/26(金) 02:01:08 ID:iM2rbMhs
>>282
確かに>>283の通り回復切った方がいいかもね
回復をコンデの68強化をスチームの68にしてしまったほうが安定するかもしれない

>>295
低筋力、ポイントを調和と暗黒と抵抗に大きく割く時点で火力不足は宿命
筋力はもっと切れる、ほぼチェインがもてるだけで十分
とりあえず盾を91、残りは調合か持久か調和
後はいやらしいところでロットンは有効
301名無しオンライン:2008/09/26(金) 09:15:01 ID:gtrT5Nfg
HA
302名無しオンライン:2008/09/26(金) 09:15:51 ID:gtrT5Nfg
いきなり送信してしまったorz

HA無しだと自分より足のある戦技調和みたいな構成や弓あいてが辛くないか?
303名無しオンライン:2008/09/26(金) 11:14:57 ID:KP68XDf3
相手がディバインはってるときにロットンすると
やっぱディバインで消されるのか?それともディバイン含めて5つ消すのか?
304名無しオンライン:2008/09/26(金) 11:51:08 ID:TVTCB3uB
avoidされる
つーか何でこのスレで
305名無しオンライン:2008/09/26(金) 17:42:31 ID:5Vft/XEu
pre専でパニッシャー作ったこと無いのでやってみようと思うんですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&3K4Q5D6K7KIUJTKINUOU
【 生命力   】 100
【 知能    】 56
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 80
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98

一般的なパニの方はこんな感じでしょうか?
罠パニなるものもあると聞いたのですが、破壊切って罠&生命・知能・回復・強化あたりから持久に持ってくる?
こんなパニッシャーもあるよ、みたいな構成も教えて頂きたいです
306名無しオンライン:2008/09/26(金) 20:04:07 ID:Eq3lBgkw
>>305
まあそんなもんでいいんじゃね

酩酊は78まであげたけどまだほんの少しディレイのほうが長かったな
307名無しオンライン:2008/09/26(金) 20:21:31 ID:BdnatcYW
>>305
Preのパニャーなら生命は80で良いと思う。種族はコグニ推奨。
その分回復や強化を98にしてUEやGRを使える様にすれば汎用性が増す。
特にUHの効果UPが見込めるので強化は是非98に。パニャーと相性良いよあの魔法。

そんで罠パニだけど、破壊の98を罠78,持久20で振り分けてたな。俺の場合は。
持久30でハベったりマナプレホールドはちょい厳しい。持久50ぐらいあれば安定して罠使えるぜ

後はさっきの破壊98を抵抗に振れば物理にも魔法にも強い構成に。EA絡めればPreのMobの魔法は鼻で笑えるぐらいになる。
あえて着こなしや回避とかの基礎に回せばパニも出来るヒーラーに。(パニャーとしての性能は落ちるが)
刀剣と強化を取ればエンライ+TFで近接のKMを超える命中率でリープなんて遊び方もある。SDで緊急時にも安心。
調合を取ればGHP→すぐパニなんて感じで安定感がグッと増す。スプリとかイチョンとか倒してPOT自作出来るのも利点
投げを取ればトレントをモリモリなぎ倒せる

なんて所かな。死魔単品と言うかパニだけだとちょっと火力が寂しい(十分やれるけど)ので、エクセキューションのカウンターでダメージを底上げとか
死体を爆破して範囲でドンとか。俺もパニャーで色々遊んでる所だけど、死魔法は組み合わせるのが楽しいねーw

あと、集中ホールドでも詠唱が止まる時は止まるので、最悪のタイミングで止められても大丈夫な様にインビジPOTは多めに持って行くべし
308名無しオンライン:2008/09/26(金) 20:32:02 ID:O5/2PxwM
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5JoEtKuKzKDKEJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 40
【 素手    】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 90

War用に作ってる素手ナイトで現在こんな感じなのですが
分配等でアドバイスをお願いします
309名無しオンライン:2008/09/26(金) 20:46:50 ID:Eq3lBgkw
持久と盾はもうちょい削ってもいいと思う
戦技は98以上おすすめ
310305:2008/09/26(金) 23:29:08 ID:5DgttUlU
ありがとうございます
スキルあんま余裕無いからそんなバリエーションは無いかなと思ったけど
結構あるんですね
育ててく途中で色々取ってみて面白いのを探そうと思います、ありがとうございました
311名無しオンライン:2008/09/27(土) 05:14:42 ID:oDCXhqXV
>>308
戦闘技術はあげられるなら100のがいい。
BやKMの効果時間もATK上昇量も90とはかなりかわってくる。
回避、抵抗なしならカンフーも使うし刀剣キックはSOWの相性もいい。

セカンドとかで上げるのめんどくせならそのままでも
312名無しオンライン:2008/09/27(土) 07:25:10 ID:B0NtMYwM
初近接です、preで金策とwarにもいって見たいなと思って考えてみました。
ここはこうした方がいいんじゃないかという意見等ありましたらよろしくお願いします
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4L5mKtKuKzoGEULU
313名無しオンライン:2008/09/27(土) 07:45:37 ID:oDCXhqXV
特にないです。そのままで
314名無しオンライン:2008/09/27(土) 10:41:19 ID:ttep/txZ
>>282>>283
HAのないメイジなんてダメダメだぞ
315名無しオンライン:2008/09/27(土) 11:33:05 ID:dTyxtXJL
んなわきゃない。ヒーラーじゃあるまいし
316名無しオンライン:2008/09/27(土) 12:21:39 ID:xHipTkTe
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 70

今神秘が90なのですが微妙なので70に下げようと思ってます。
30ほど余るのですが、なにに使うのがいいでしょうか。
着こなし81にして40余らすことも考えています。
317名無しオンライン:2008/09/27(土) 12:22:11 ID:xHipTkTe
あ、pre専です。
318名無しオンライン:2008/09/27(土) 12:35:47 ID:7MYO+cM/
持久生命ageでいいんじゃね?
盾刀剣はそれなりにスタミナ使うし

ちなみに、刀剣をこんぼうにして、あまった40で集中を入れてテンプルナイトになるきはないか!
ゴメン嘘
319名無しオンライン:2008/09/27(土) 12:45:05 ID:Mqwihhrj
>>312
強いて言えば知能を限界まで削って持久か

>>314
調和、タックル、ブラスト当たりで逃げつつサンボル連打で焼きころすなら
回復はいらないと思う
320名無しオンライン:2008/09/27(土) 18:50:36 ID:oDCXhqXV
>>314
回復切りでつらいのはHAじゃなくてコンデンスが使えないことだ
321名無しオンライン:2008/09/27(土) 20:13:05 ID:Jz52TaJJ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3H4L5H9EaEdEtKEJLUPE
Pre専・金策用

エイシスあたりで金策するための構成を考えています
アスリートはバナミルと併用すればテクニックをラッシュしてもSTが尽きずに連戦に耐えうるかなーと妄想してとってみました
それと私は盾や酩酊の防御を合わせるのがヘタクソなので、防御面は回避任せで行きたいのですがキツイでしょうか?

何かアドバイスがあればよろしくお願いします
322名無しオンライン:2008/09/27(土) 21:00:48 ID:ttep/txZ
それ一生金貯まらん
とりあえず包帯とっとけ
アスリ便利だけど死にスキル160に見合うと思うか?切っとけ切っとけ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ie2K3K4L5IcJtKEJLU
323名無しオンライン:2008/09/27(土) 22:35:33 ID:C+37uGGe
>>322
ありがとうございます
素手やったことないので良く分からないんですが、回復はスパルタンのみではダメなんでしょうか?
324名無しオンライン:2008/09/27(土) 23:18:48 ID:w5pldOes
な?やっても見ないで構成妄想質問するやつだろ?
325名無しオンライン:2008/09/27(土) 23:35:05 ID:s1Eon5uV
>>323
スパルタンは便利だけど、それだけだとちょっとキツイかな。
使用時には足止まるし大きな隙も出来る。
スパルタンと調合0POTを併用する手があるけど、GHPだと出費多くなるよ。
あとスパルタンは便利だけど結構消費が大きいしディレイもそれなりに長い。
ST回復は戦技と神秘あるから包帯巻きつつチェンジエナジーって手もある。

エイシスでの金策なら無難に神秘侍の方がお勧めは出来るけど。
326名無しオンライン:2008/09/27(土) 23:37:25 ID:bdaDkLfK
盾なし回避型はイチョンレベルでも安定しないからなぁ
侍みたいに高火力構成で殴られる前に殺る位の勢いじゃないと
回避もにのWWくらいでやっと安定してかわせる感じ

アスリとるくらいなら常時バナミルで盾と包帯とったほうが時給換算はよいはず
327名無しオンライン:2008/09/28(日) 00:29:10 ID:TxExj5+2
初心者です。
生産キャラ作りたいと考えています。
とりあえず自分で考えてみたんですが…
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3W4C6EeKfKkKmKvJJFKELF
なにゆえ知識がないため、つっこみどころ満載かと思いますが、色々いじっていただけるとありがたいです。
328名無しオンライン:2008/09/28(日) 00:37:36 ID:hOyenoMT
採掘は100いらないよ。そして持久0は無理w
ミスリル・オリハルコン装備に拘りだすと、時間やGoldいくらあっても足りないからね
スチールが満足にほれる70〜80でいい。
また、延べ棒はマイページ経由で同アカならノーリスクで交換できるので、むしろ0にしてもう1キャラ
のほうで掘るほうがいい
329名無しオンライン:2008/09/28(日) 00:47:10 ID:UXCBUwPF
【 筋力    】 100
【 生命力   】 50
【 知能    】 10
【 持久力   】 70
【 採掘    】 90
【 伐採    】 90
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 100
【 酩酊    】 48
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 40
【 魔法熟練 】 40
【 取引    】 28
鍛冶やりたいなら自給自足も考えてこれくらいが妥当かな
残りスキル34と持久をもう少し削って合成繊維シート作れるとこまで上げるのもいいと思うよ
酩酊48はセンスレスで安全に掘りが出来るからオススメ
不必要と思うなら削ってもいいと思う
330名無しオンライン:2008/09/28(日) 02:00:56 ID:TxExj5+2
>328
>329
ありがとうございます

>329
回復手段はなしですか?
331名無しオンライン:2008/09/28(日) 02:20:07 ID:m8s+4G2X
>>330

329じゃないけど、回復手段は基本的にいらない、というか回復手段取る位なら他に回した方がいい
後は>>328の通り別キャラで掘ったほうが効率はいい
生産はスキル上げはどうしても作業になるから、できるだけ事前に計画を立てて、
どのキャラで何を生産できるか考えた方がいいかとは思う
332316:2008/09/28(日) 02:57:06 ID:R88uMebv
>>318
遅レスですがありがとうございます。
早速持久あたりあげてみます。
333名無しオンライン:2008/09/28(日) 11:20:47 ID:UXCBUwPF
回復手段はPOTだけでもいいと思うよ
まずそんなに敵とやりあう必要がないから
アクティブなのは引き寄せてセンスレスで寝てればほとんど戦闘は回避できるよ
334名無しオンライン:2008/09/28(日) 12:16:28 ID:TxExj5+2
>331
>333
ありがとうございました!
335名無しオンライン:2008/09/28(日) 12:33:48 ID:4h3QMue3
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1do2K3I4gM5e26K7KIUJTKUOU
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 42
【 持久力   】 25
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98

preソロメイン、warはほぼ本体戦のみで考えているのですが、
筋力と着こなしのバランスをどう取れば良いか迷っています。
メイジでなるべく多くのmobをソロ狩りできる構成で目指してますが、
筋力増やして着こなし1と、筋力0の着こなし21ではどちらの方がpreソロ性能があがりますか?
それともどこか削って死魔法取った方がいいのかな。
336名無しオンライン:2008/09/28(日) 19:24:53 ID:16UAP8b6
バハメインでいこうと思ってます。現在鍛冶採掘キャラなのですが、なんか飽和気味な感じで・・・バハとかでレア狙ったほうがいいかなと。
んで、以下のスキル構成を考えたのですがどうでしょうか?

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3J4E5IcHvKwTEKLU
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 知能    】 40
【 持久力   】 80
【 包帯    】 70
【 こんぼう  】 100
【 槍      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98
337名無しオンライン:2008/09/28(日) 19:35:39 ID:nq+F6VUe
>>336
バハいくなら遊び要素の少ないキャラなら何でもいいと思うけど・・・・

採掘伐採こんぼう
神秘(強化)サムライ
神秘銃

このへんがいい感じ
338名無しオンライン:2008/09/28(日) 20:24:26 ID:UXCBUwPF
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K4C5IeJvUxJEULU
これでいいよ
回復はヒーラーに頼るしかないけど
339名無しオンライン:2008/09/28(日) 20:59:30 ID:16UAP8b6
初歩的ですまんけど・・・
採掘伐採こんぼうで、採掘と伐採がいるのは何故なんすか?
340名無しオンライン:2008/09/28(日) 21:00:53 ID:tHEU/QAL
石柱に採掘、触手に伐採がいるから
341名無しオンライン:2008/09/29(月) 06:43:00 ID:hM0NMA40
スレ違いかもしれんが、構成に詳しいならスキル上げ狩場にも詳しいんじゃね?ってことで質問
スキル80、90以降のスキル上げ狩場ってどこが良いかな?
今まではストックマン狩り続けてたんだが、飽きてきてね
今は近接だが構成変更する時の為にも遠近関係なく諸兄のオススメを拝聞したい
342名無しオンライン:2008/09/29(月) 06:52:21 ID:ZnX/kg7n
スレ違いなら質問しなければいいのに。
LoC
ネオクギガス
デスナイト〜アスモダイ デューク
ドスドスドドスコイヤー

でも基本海蛇より強いの叩けば100になる。
343名無しオンライン:2008/09/29(月) 07:11:23 ID:CBKQ/OwC
急いでなければ何でもいいべ
お侍に混じってエイシス狩りも良し、エルビンで牛追い回すのもいいだろう
ベビドラに挑戦するのもいい。
344名無しオンライン:2008/09/29(月) 07:22:37 ID:OZdFtzDB
>>341
>>1ぐらいみてから質問しようぜ
ただスキルあげっていったって武器によっては上げ方も違うし。
wikiのそれぞれのスキルにのってるからそれ見てくれ
345名無しオンライン:2008/09/29(月) 10:34:03 ID:8bftDhVX
棍棒伐採採掘・・・単独で触手・石柱を破壊できるので
低火力PTでもなんとかなる。強Mob相手でもそれなりの火力
神秘サムライ・・・超火力
神秘銃・・・超火力
ただし、防御がもろいので要ヒーラー

ちなみにリミブレ銃サムライだと触手に双手130ダメ↑とか出る。
最近はクリ装備や課金装備、銃やサムライ参戦が多くなってきて、
野良の青騎士ルートでも圧勝できる感じ。
346名無しオンライン:2008/09/29(月) 14:26:28 ID:GwSIqnlr
うーむ・・・神秘サムライいいかもなぁ

構成の参考を教えて頂ければ有り難いですー
347名無しオンライン:2008/09/29(月) 14:37:45 ID:GI0KBWxA
>>346
うちの量産型神秘サムライ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1gC2K3K4aO5I6EcJuKEpuLU

MPはLB一発分でミルクティ常時がぶ飲み
まああとは包帯下げたり、バトル用に着こなし下げたり、そこはお好みで
348名無しオンライン:2008/09/29(月) 18:54:38 ID:MID2zBe3
ワラゲメイン
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K5ItDwUzTEKMVQT
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 素手    】 30
【 槍      】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 召喚魔法 】 1
【 暗黒命令 】 88
余り89p
素手、調合以外に振るとしたら何がいいでしょうか?
調和を考えたのですが調合0だときついような気がしていい候補が見つかりません・・
アドバイスお願いします
349名無しオンライン:2008/09/29(月) 19:47:29 ID:Kr85EET5
他の候補は・・・
抵抗とか
死魔48とか
回復18とか

普通に調和がいいと思うけどね
350名無しオンライン:2008/09/30(火) 00:21:08 ID:8LAlAh2j
【 筋力    】 46
【 着こなし  】 91
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 100
【 罠      】 18
【 破壊魔法 】 28
【 死の魔法 】 28
【 自然調和 】 9
トール実装でWar専用旅人キャラを強化させようと思ってるんだけど
これで問題ないかね
351名無しオンライン:2008/09/30(火) 03:07:07 ID:UkWA4gHR
種族:モニ
Warage用キャラです。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1lM3K5G8m6okutUwUzoGEJ

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 73
【 生命力   】 100
【 持久力   】 60
【呪文抵抗力】 75
【 薬調合   】 65
【 素手    】 98
【 槍      】 98
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 90

抵抗は、レランバフで90の予定です。きこなしはトール8割を狙ってみました。
2武器で回避を切って抵抗をとったのですが、スキルがカツカツでバランスがよくわからなくなってしまいました。
特に戦闘技術が100ないのが不安です。アドバイスお願いします。
352名無しオンライン:2008/09/30(火) 03:46:30 ID:W2euPjgK
すみません、PREからWARに行って見たいので、PREキャラを改造したいと思っています
アドバイスいただけないでしょうか?
ほかの皆さんの構成やテンプレ構成を見て自分でとりあえず構成を考えて見たのですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5HwUyUzTEUPT

【筋力    】 100
【着こなし 】 51
【攻撃回避】 100
【生命力  】 100
【持久力  】 70
【槍     】 98
【弓     】 98
【盾     】 88
【戦闘技術】 98
【自然調和】 88

オーバーした41をどこから削っていいのかわかりません・・・
また、持久は70で大丈夫でしょうか?
弓だとST消費がすごいのですこし心配です
よろしくおねがいします。
353名無しオンライン:2008/09/30(火) 03:55:01 ID:82X9r8+x
槍弓共に7削って14、筋力も10盾を81にこれで31
後生命か回避か。
354名無しオンライン:2008/09/30(火) 04:03:41 ID:ZuiHW/jS
>>348
調合0でも調和余裕、というか調合無し調和なんてゴロゴロいるぜ
>>351
戦技90でも先頭余裕、というか戦技90なんてコロゴロいるぜ
>>352
残念ながら調和回避2武器盾は、基礎を削る、武器を半端にする、などしないと不可能
回避を切ってプレートやトールを着るか、或いは盾を捨てるしかない

調和回避2武器盾無しでWL余裕、というか追撃厨調和なんてゴロゴロいるぜ
355名無しオンライン:2008/09/30(火) 06:16:06 ID:tS61CSbe
>>350
トール全身きるなら回避いらないきがする。
サイドキックで反転させつつタックルでとばして盾29.9でたまにスタンガードつかって、
罠28のサプライズでびびらせつつ蛇団子なげる。あとソーンスキンもうまそうだな。
356>>352:2008/09/30(火) 12:17:02 ID:W2euPjgK
アドバイスありがとうございます!
参考にして削ってみますね!
ところで、槍と同じくらい素手にも惹かれているのですが
その構成で槍を素手に変えても大丈夫でしょうか?
357名無しオンライン:2008/09/30(火) 12:18:25 ID:Z6h6ADd0
カオスや火竜神殿などの大人数戦でのセイクリ・ダンスでのサポート用に考えてます。
高着こなしと抵抗でダメージを抑えセイクリでHPを維持しつつサポートというように考えているのですが
大人数戦であったほうがいいスキルや生存率を上げるために延ばしたらいい点などありましたらアドバイスをお願いします

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 43
【 持久力   】 50
【 精神力   】 70
【 集中力   】 90
【呪文抵抗力】 60
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 50
【 魔法熟練 】 80
【 ダンス   】 78
358名無しオンライン:2008/09/30(火) 13:56:42 ID:BUGWjdB3
着こなし73に削って神秘切って戦闘スキルに回すぐらいか
基本的にそのままでもいい気がする。
359名無しオンライン:2008/09/30(火) 23:38:16 ID:ng8eVdIJ
修行中のコグニート死魔ドルイドです。
下記のような構成を考えていたのですが
ドルイド装備のクエ化、ジョーカサイスの仕様変更に伴い、パニッシャーかリーパー
どちらがいいか悩んでいます。

基本Preですがカオスやイベント共闘のために出来ればフローズンビームは100%
打てるようにしておきたいです。

アドバイス宜しくお願い致します。


【 筋力    】 30
【 生命力   】 70
【 知能    】 70
【 持久力   】 50
【 精神力   】 80
【 集中力   】 60
【 刀剣    】 78
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 68
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 58
【 自然調和 】 58
【 暗黒命令 】 40
360名無しオンライン:2008/09/30(火) 23:58:37 ID:oi8BvyN1
>>359
別にどっち選んでもいいが、
集中100にするならパニッシャーお勧め。
しないならリーパー。

あと、pre専なら知能もっと削って回復のコンデンスとバフ回復でMP持たせる。
と言うか知能伸ばすぐらいなら魔熟伸ばそうぜ。
361名無しオンライン:2008/10/01(水) 03:28:11 ID:bH5v4+ro
>>359
集中と魔熟の数値がちょっとよくわからない
削るなら集中0で魔熟48かな?複合魔法の条件だったらスマソ
上げるなら集中100魔熟68は欲しい
集中はほんとに0か100のスキルだと思うからその辺考慮するといいかも
あと調和58じゃTR使い物にならないよ
刀剣もよくわからないんだけどこの辺はシップ目的だったりするのかな?
362名無しオンライン:2008/10/01(水) 06:45:18 ID:08mU+F5M
初めて弓やってるんだけど
すぐ近寄られます・・・
タックルあまり吹っ飛ばないし回避100にするつもりですが
インパクトステップまで盾覚えるべきでしょうか?他にお勧めありますか?
それか近接攻撃スキルをとるべきでしょうか

あと弓は範囲なさそうなので範囲攻撃もほしいんですが
種以外(お金かかるから)でオススメ教えてください
ちなみに調教とかもとるつもりありませんが
弓師さんいろいろご教授お願いします
363名無しオンライン:2008/10/01(水) 06:48:53 ID:Kg9nAWza
範囲欲しいならキックでどうだろう
バラージ、トルネ、ネオトルネと夢が広がるぞ

それと自分も弓初めてやったときはMobがすぐ近づいてくるのがきつかった
スタガ、インパコで距離取れるとほんと楽になるので盾は取っておいたほうがいいかもね
364名無しオンライン:2008/10/01(水) 06:59:51 ID:08mU+F5M
あ、やったことないけどキックいいですね
吹き飛ばしもありますよね
スタミナ浪費激しいらしいのでなんかスタミナ回復方法ないですかね
飲み物と回復魔法以外で
365名無しオンライン:2008/10/01(水) 07:57:47 ID:WNm10sIT
チェンジエナジー
366名無しオンライン:2008/10/01(水) 07:57:54 ID:RQW6497s
飲み物と回復魔法以外でST回復なんかGSP以外無いだろ、常考
367名無しオンライン:2008/10/01(水) 08:51:01 ID:Kg9nAWza
アスリートとかな
368名無しオンライン:2008/10/01(水) 11:47:36 ID:fvY5SiHJ
UE レッツダンス
369名無しオンライン:2008/10/01(水) 11:55:20 ID:Z2n/yeAW
座る
370名無しオンライン:2008/10/01(水) 12:09:07 ID:xwQCf+fz
バイト
371名無しオンライン:2008/10/01(水) 12:15:59 ID:osoeVZXB
>>362
弓と相性いい近接なら素手だな
弓なら盾はインパクトまでは取ったらいい
範囲は諦めて火力で押しきるのが良いとは思う
ST問題はバナミルがぶ飲み以外無いから諦めろ


まぁ参考程度にw
372名無しオンライン:2008/10/01(水) 12:27:55 ID:o6GzB1zw
>>362
近づかれない事を前提とする弓と、近接状態で活きる回避の相性は正に最悪
そんなものより着こなし51と盾48に回したほうが断然に良い
また距離を取るのが面倒な場合に備え近接攻撃スキルを取ってもいいが、キックはbuffとスタミナ問題から勧めない

ついでに範囲攻撃は有っても活かせる機会が少ないんで罠専用キャラ以外にゃ基本的に不要
どうしても欲しいんなら棍棒でボルテとPインパクトでもしとけばいいさ

というのが最適化を図る場合の案ね
373362:2008/10/01(水) 14:01:50 ID:08mU+F5M
ありがとうございます
やはりキックはスタミナがきついんですか
でも素手ってノックバックがありませんよね・・・
インパクトステップとタックルだけなのが心もとないんですが
一応キックとってどこまでやれるか確かめてみます
374名無しオンライン:2008/10/01(水) 14:07:27 ID:aYQ10SZ3
スタガで離れればいい。
375名無しオンライン:2008/10/01(水) 14:09:33 ID:WYJ7E7Qd
【 筋力    】 40
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 15
【 持久力   】 90
【 料理    】 10
【 醸造    】 20
【 盾      】 48
【 罠      】 90
【 戦闘技術 】 90
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
のこり77

エルモニー、ボンキンシップ装備で地上墓地乱獲を考えています。
残った77を回復の手段に回したいのですが、包帯と薬調合で迷っています。
また、77ではどちらに回しても心許ないのではないかと思うのですがどうなのでしょうか。
包帯(薬調合)にしたほうがいい、ここを削って回せばいい、というところがありましたら
教えて頂けないでしょうか。他スキルのダメ出しも宜しくお願い致します。
376名無しオンライン:2008/10/01(水) 14:25:31 ID:F1JBHwYG
知能いらなくない・・? 
あと、盾は48でカミカゼできたっけ?カミカゼは必須
着こなしもないとすぐ死んじゃう。

調合は金かかるから包帯オススメ。
377名無しオンライン:2008/10/01(水) 14:27:11 ID:gPy1CL1r
>>373
素手はブラインドジャブがタゲ切るのに使える。近接武器で戦っちゃうのも一つ。
弓のみなら囲まれるときつい武器なのでタゲ切りがあると楽かもしれない。
378名無しオンライン:2008/10/01(水) 14:57:12 ID:lZJZiCz8
>>375
うちのボンキンはこんな感じだな

【 筋力    】 50
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 98
【 盾      】 81
【 罠      】 98
【 戦闘技術 】 40
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
余り7

シップ防具と強化ミスリルアクセ、ドラゴン肩腰でACも多少はある。
調合はタイムボム用に98取ってるが、ハラキリと合わせて沸き待ち中の回復にも使ったり。
戦技は1対1でシルガのST埋められればいいかな程度。
つか、料理とか醸造とかいらんだろ。
379名無しオンライン:2008/10/01(水) 15:48:14 ID:ARyd7RaJ
War多めでプレもやります
ソロゲリラとかもやってみたいです
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1lM3J5JcIwJyoGzPEUPJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 73
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【 包帯    】 80
【 槍 or 素手 or キック 】 90
【 弓      】 91
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 98
【自然調和】 90

弓槍がやりたくなってこれを第一候補に考えてますが
弓槍の100がいいのか98、88、91とか細かい調整お願いします
その場合は生命、持久、包帯辺りから持ってこようと思います
380名無しオンライン:2008/10/01(水) 15:57:10 ID:F1JBHwYG
包帯より調合のほうがいい。弓はGSP必要なときある。
てか調和ありで回復にもスキルさくのは、他がボロボロになりすぎてオススメしない。
あと、回避なしでキックはやめたほうがいい。


調和を諦めるか1武器にするか、回復をあきらめたほうがいい。
あと生命と武器スキルはもうちょっとあったほうがいい。回避モニによけられまくるよ。
381名無しオンライン:2008/10/01(水) 16:13:37 ID:+oFECQIq
Pre専でソロでも耐えて戦えるスタイルを目指しています。
現在は
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0mq1eN2jL3mx4gz5jd6jaaIlbQympGjcHgvJibLFMbtOd5PiEQaeRa3
このような状況で、(20以下のものは0まで下げている途中です)
ここから
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1D3lM4lM5JyKzRDKGHJTKS
このような感じにしてみようかと考察中です。
キックを取った理由はムーンボヤージとバラージショットがカッコイイなぁという
幼稚な理由ですいません……。

ちょうど上の方も弓キックが候補に入っているようなのですが、
>>380さんのようにキックを取る場合は回避は下げないほうがいいのでしょうか?
382379:2008/10/01(水) 16:16:55 ID:ARyd7RaJ
プレもするんで包帯なきゃ厳しい感じですが
弓槍+盾48+SoW+TRはこだわりというか必須で
スキル作ってくれませんか・・・?
GSP、GHPは資金に余裕が出ると買うようになると思います
383名無しオンライン:2008/10/01(水) 16:40:21 ID:ov8A8Hp5
>>381
弓とキックかぁ・・・・、難しいな・・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1fO3H4F5J6EyKzRDKFPJTKI
STはバナミルがぶ飲みで。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3J4E5J6DyKzRDKFPKJMWOW
384名無しオンライン:2008/10/01(水) 16:45:24 ID:ov8A8Hp5
>>379
ほとんど変わってないが、こんな感じか。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pE1mg3I5JcJwJyoGzPEUPJ
385381:2008/10/01(水) 16:58:23 ID:+oFECQIq
>>383さん
そうでした、キックって常時発動(アタック)じゃなかったですねそういえば……。
キックする=スキル使用=スタミナ消費(ノ∀`)アイター
バナミルがぶ飲みは資金的に厳しいですね……。
他の戦闘スキル(素手/刀剣/棍棒/槍)ならそこまでがぶ飲みしなくてもいいのかしら?

考察URLありがとうございました。いろいろ検討してみます。
386379:2008/10/01(水) 17:03:55 ID:ARyd7RaJ
>>384
ありがとうございます
トール8割とプレートではプレートの方が強いんですか?
387名無しオンライン:2008/10/01(水) 17:32:06 ID:7Ohx0M0N
あまりかわらない
メリットは落ちてるトールを拾って使えること
388名無しオンライン:2008/10/01(水) 17:35:43 ID:+k6bB/4A
着こなし76ならトールの方が上だけど自分で買うのならプレート
その程度の差
389名無しオンライン:2008/10/01(水) 17:40:43 ID:lDjS9FFi
warメインの調和メイジです
生命力が微妙だったり知能と持久もギリギリな感じで
調和も88程度まで上げておきたいと
欲を言えばキリがない状態なんですがどうバランスを取ったらよいでしょうか?

種族 コグ
【 筋力    】 17
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 知能    】 45
【 持久力   】 40
【 精神力   】 85
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 68
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 78
390名無しオンライン:2008/10/01(水) 18:12:49 ID:1RJTIhsv
プレメインのにゅたおです。
リミブレしたいなぁと欲張って構成考えたらこんな風になりました。
クリLB銃使いなのでそこらへんのスキルはいじらないようにしてもっといい割り振り
とかないでしょうか?
プレイヤースキルも低いのでなるべく酩酊は切らないようにとは考えています

【 筋力 】 100
【 生命 】 60
【 持久 】 60
【 知能 】 34
【 持久力   】 40
【 銃器 】 100
【 酩酊 】 48
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 取引 】 90
391名無しオンライン:2008/10/01(水) 18:34:57 ID:ov8A8Hp5
>>385
スキルがまだ完成に遠いのなら、まず回復魔法とっちゃう。あとからスキル変更幾らでも出来るし。
回復魔法はコストパフォーマンス最強だから、これを柱にして他のスキルを完成させる。お金の節約にもなるし。
それでお金が出来てきたら、時の石に回復詰めて売ってバナミル生活にすればいい。
火力も上がれば時給も上がるから、バナミル費用なんて気にならなくなる。
と言うか、キックと弓残すことばかり考えて回復手段忘れてた
包帯 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3I4C5HcIyKzRDKFPKJMWOW
調合 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3I4C5HoIyKzRDKFPKJMWOW

ST回復は断然、回復魔法が便利だし手っ取り早いから、別に無理に削らなくてもいい。
mobが多いところだと、集中かホールド無いと辛いが。
回復魔法以外の手段だったら、いっそのこと調合もいい。
材料は自力で集めて、自力で生産。お金に困ったら露店で売ればいいし。

>>386
特に大きな違いは無いよ。トール使えるかどうかぐらい。
もうほとんどスキル完成してるから、何か大きく削らない限りその構成はほとんど変化効かない。

>>389
調和メイジは強いからガンガレ。

けど、強化の意味が良く分からない。もういっそのこと強化切る。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0M1mg3J4G5D6K7KITJJOUPK
ところで呪文抵抗とか全然無いけど大丈夫?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0M1mg3J4E5D6U7K8EITJJOJPJ
392名無しオンライン:2008/10/01(水) 18:49:59 ID:ov8A8Hp5
>>390
>もっといい割り振りとかないでしょうか?
大雑把でもいいから、どうしたいのか言って貰えると助かります。

あと、「瞬間火力最強プレイ」したいのなら、生命もっと削る勢いで。preならセンスレスでどこでも大抵大丈夫。
あるいは酩酊切って、タゲ切りは全部InvPに頼るとか。ラグあると辛いけども。
ただリミブレは瞬間火力は強いけど、効果時間が短いから継続的な戦闘には弱い。
だから瞬間火力じゃなくて、一連の戦闘時間単位で考えれば逆に弱体化するかもよ?

火力を調べたいのなら、ここのサイト参考〜。
ttp://ameblo.jp/mikazukihime/
393名無しオンライン:2008/10/01(水) 18:51:39 ID:FsQsH/Cc
強化と着こなし切って破壊58止めのパニにしちゃう
調和メイジはまともな構成だときついと思うよ
394名無しオンライン:2008/10/01(水) 18:52:24 ID:FsQsH/Cc
>>389
へのレスです
395名無しオンライン:2008/10/01(水) 19:03:21 ID:lDjS9FFi
アドバイス有り難う御座います

>>391
スピガとラッシュ系、スチームブラッド、サンクン対策とpre金策にレイジングを考えて居たのですが
強化切って基礎固めした方が良さそうですね
着こなし76でプレートor8割トールと
着こなし51+精神upでセードロからチェインに装備を更新するのとどちらが良いのか悩みます・・・

>>393
いっそ調和パニっていうのも有りなんでしょうか?

【 筋力    】 20
【 生命力   】 90
【 知能    】 66
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 58
【 回復魔法 】 90
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 90
こんな感じでしょうか?
対メイジがきついのはヘルパニ系だと仕方がないのかな。。。
396名無しオンライン:2008/10/01(水) 19:05:52 ID:K8d+X2Yz
>>389
まず『欲張りすぎ』かもと第一印象
調和メイジで強化筋力着こなしをしっかり取るのは厳しい
着こなし51を維持したいなら強化切って
筋力26
生命100
知能50
持久33
着こ51
精神100
集中100
魔熟100
破壊100
回復100
調和90
とか。この辺で使いやすいように調整。
強化切りは汎用性がなくなる欠点と6tで足止まって死ぬ確率が下がる利点がある
切りたくないなら着こなし21にして
生命86
知能40
持久33
着こ21
精神100
集中100
破壊90
回復90
強化90
魔熟100
調和90
こんな感じか
レイジンガーになるがBUFF剥がされなければ上のより強い
あとは自分で使いやすいように
397名無しオンライン:2008/10/01(水) 19:36:54 ID:lDjS9FFi
バランスが難しいなぁ
ただ、欲張りすぎというのは共通してるみたいですね

ただ、持久30代で魔熟と調和をまわせるのかな・・・?
398名無しオンライン:2008/10/01(水) 19:38:37 ID:ZK2PwgbW
pre使える白金の賢者キャラを目指しています、そろそろ基礎を削らなければならない時期にさしかかってきたので少し考えてみたのですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3fu4F5B6K7KIUJUKJLJMJNJ
なにかアドバイスはありませんでしょうか?
集中はこれだけあればパニで資金稼ぎができるかなと思いつけました。
あと盾は苦手というかほぼ使えないのでなしの方向でお願いします
399名無しオンライン:2008/10/01(水) 19:50:26 ID:QlxwAfQh
>>397

>>対メイジがきついのはヘルパニ系だと仕方がないのかな。。。
死魔48以上のメイジなら対メイジは余裕。6tとプリゾナーは相変わらず神性能。
死魔なし調和メイジは対メイジきついと思う。基礎ステで負けてる分。
>>ただ、持久30代で魔熟と調和をまわせるのかな・・・?
リフレッシュとGSPで回せるはず。



400名無しオンライン:2008/10/01(水) 20:19:34 ID:IjvZ+e42
warで試してみたい構成なのですが、
今まであまりやったことの無いスタイルなので相談しに来ました
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5n4ofauKyKEKGRPS
盾回避無し、着こなし(+物まね)だけだと
一般的な脳筋構成(素手槍とか刀剣盾とか)とは勝負にならないものでしょうか?
対集団での戦いは捨てる方面で、調和は集団から逃げる用(+一閃目的)です
401359:2008/10/01(水) 22:03:14 ID:oeOQIg/8
アドバイス感謝です。

【 筋力    】 30
【 生命力   】 70
【 知能    】 50
【 持久力   】 50
【 精神力   】 80
【 刀剣    】 98
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 68
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 68
【 自然調和 】 58
【 暗黒命令 】 90

リーパー路線だとこんな感じですかね?
中途半端な自然調和は一閃のためだけだったりする。
一閃→リープ→ギロチンなんてきめてみたいです。
402名無しオンライン:2008/10/01(水) 23:01:47 ID:8yxAqmIp
リーパーならKM無いとキツい気がする。
403375:2008/10/01(水) 23:14:58 ID:WYJ7E7Qd
>>376さん、>>378さんのアドバイスを参考にしてこんな感じになりました。

【 筋力    】 45
【 着こなし  】 29
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 90
【 醸造    】 20
【 盾      】 68
【 罠      】 98
【 戦闘技術 】 70
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
のこり70

回復手段は、包帯or調合に90ほど割きたいのですが20ほど足りません。
どこから絞り出したら良いでしょうか…。醸造の20はバナミル用です。
そしてまだ調合か包帯か決めかねています。
地上墓地では瞬間的に回復できる手段があるといいと聞いたのですが、そうなると
調合の方が良いのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、宜しくお願い致します。
404名無しオンライン:2008/10/01(水) 23:20:50 ID:3l7gKG6N
いい加減バナミル用の醸造を切れ。
じゃなきゃ生命回避でも切るしかないだろう?
405名無しオンライン:2008/10/01(水) 23:20:56 ID:oxiCzzdq
>>403
バナミルはどの鯖にも定点いるから20振ってまで自作するもんじゃないよ
だからその20をまわせばいいと思う
それにボンキンのシップ装備は0でいいし
ドラレザ肩腰は16で済むからね
406名無しオンライン:2008/10/02(木) 00:02:10 ID:bH5v4+ro
>>403
やってみるとわかるが地上墓地に限らず
複数に囲まれて戦う罠なら、被弾で妨害される包帯は向いてない
戦闘技術は盾によるST回復用?だとしたらもっと下げていいと思う。
ギリの28でもなんとかなるかな
ボンキンにするなら着こなし1で強化ミスリルアクセとかも選択肢に入ると思う
爆弾装備無しでシップにロマンを求めてるならまぁそれはそれでいいと思う

醸造と戦闘技術が切るポイントかな
回復手段は調合で。
地上墓地乱獲ならそれでも十分元取れるし
407375:2008/10/02(木) 00:29:17 ID:HeJBMJVa
>>404-406さんのお言葉を参考にして上げ下げした結果、ひとまずこんな感じに
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1cA2K3J5JgVoJzRCUEEGJPJ
ここから自分に何が必要なのか考えて削ったり振っていったりしようと思います。
バナミルは現在作れるので、作れるだけ作っておくことにします。
アドバイスくださった方々ありがとうございました。
408名無しオンライン:2008/10/02(木) 00:53:40 ID:YClGnPRi
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 90
【 持久力   】 70
【 料理    】 40
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 90
【 調教    】 78
【 自然調和 】 40
【 取引    】 40

残り86。盾100は趣味。
ブリーダーパッシブしつつ本人にもそれなりの戦闘力をとそういう趣旨です。
残り86を自分とペットの回復手段に包帯か、防御とタゲ切りと回復に物まねか、筋力と持久辺り削って素手100かで悩んでいます。
それ以前にまずここをこうしろとかブリーダーで本人にも戦闘力をならこっちの構成が良いとか、
そういうことを含めてご意見お待ちしています。
409名無しオンライン:2008/10/02(木) 02:21:45 ID:GsB+yX5j
>>408

本人の攻撃手段を刀剣からキックに
これで戦技もいらなくなるので筋力(と持久)も削って回復と精神と知能に
という選択肢もあると思う
410名無しオンライン:2008/10/02(木) 03:22:03 ID:qyqiiupO
戦技は盾のST回復もかねてるんじゃないかな?
411名無しオンライン:2008/10/02(木) 08:01:27 ID:CcD6cfv6
回復とればST回復も兼ねられるけど
エリチェリは結構いいから残り包帯でいいかもね
412名無しオンライン:2008/10/02(木) 09:33:16 ID:NG3Wg133
>>408
刀剣を素手に変えれば、スキルに余裕が出て遊べる
それで余った分を取引90と着こなしに廻せばバランスの良い感じにはなるね

瞬間火力的に刀剣で行きたいのなら、残りはやっぱり包帯かな
素手をとっても持久70と紙装甲じゃあ思うように手を出せないから(STの面や、盾主体の戦闘面から考えてね)

ちなみに、素手+弓81という構成も盾有りならば火力と安全面において優秀なので御一考あれ
413名無しオンライン:2008/10/02(木) 11:14:39 ID:CcarKNlo
リミットブレイクサムライでなるべく回復は魔法でやりたいのだけど、恐ろしく貧弱になってしまう。

やっぱり包帯の方がいいのかね…
なにか案があればご教授願う。
414名無しオンライン:2008/10/02(木) 14:48:31 ID:kcAR9KP5
難しいな・・・
安定性とあと回復しながら攻撃できるっていうのがあるうえに
サムライだとわざわざ回復するために攻撃止めるのが損に感じるというか
STもあんまり消費しないから包帯のほうがお得感がある

自分が回復持ちリミブレをやるなら精神を40まで下げて運用するかな・・・
ただこれだと回復も微妙になる、オール150前後しか回復しないし

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ec2K3I4C5H6EcEuUEJJTKT
415名無しオンライン:2008/10/02(木) 15:41:19 ID:JFJmwO9f
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1do2K3K4e25H6EcEuUEJJRKU

常時ウニ。

リミブレ侍はロマンのひとつではあるが、
運用の面倒くささは半端無い
416名無しオンライン:2008/10/02(木) 15:59:13 ID:8QuVdt9n
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 50
【 精神力   】 74
【 槍      】 98
【 盾      】 98
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 78

たぶんpre専になると思うんですが強化槍コグ、PTソロ半々くらいの割合で考えてます。
盾と神秘はPA、リコールアルター用で。
心配なのは、この持久力で槍技を回せるのかという事と
集中魔熟が無くてもHA・RAが戦闘中に通せるのか、という事です。

もっとバランスの良い振り方等など含め、アドバイスお願い致します。
417名無しオンライン:2008/10/02(木) 17:32:44 ID:6PROc1Qz
スタミナ→回復あるから槍技は余裕。ただPAやSAを常時回そうとするといくらあっても足りない。
集中魔熟→盾があるから平気。
バランス→戦技ないから火力は諦めて筋力20ほど削って精神や神秘あたりにまわしてもいいかも
       筋力100+Fzbより筋力80+LBのがアタック主体なら削りも多くなる
418名無しオンライン:2008/10/02(木) 18:57:55 ID:8QuVdt9n
>>417
なるほど、LBは盾キャンセルに支障が出るという話から敬遠してたのですが
高速攻撃MOBとか、対複数でなければ平気そうですね。スタミナ温存にもなりそうです

HA・RAも通せるという事なので安心しました。ありがとうございます!
419名無しオンライン:2008/10/02(木) 19:27:17 ID:ryWlgrK0
盾キャンセルなんか気にしたことないんだが
それよりもモーションキャンセルできてすぐ次の技に繋げれるから
効率がかなりよくなるし
420名無しオンライン:2008/10/02(木) 19:31:19 ID:M7F2ELLI
片手武器に命中補正ついたし手数で押すスタイルも悪くないかもしれない
421名無しオンライン:2008/10/02(木) 20:28:33 ID:CPhmGyZp
前々からそのスタイルが一般じゃ・・・
422名無しオンライン:2008/10/02(木) 20:57:56 ID:/7BCbvs7
【 筋力    】 100
【 生命力   】 50
【 持久力   】 100
【 採掘    】 100
【 伐採    】 100
【 収穫    】 100
【 鍛冶    】 40
【 木工    】 40
【 酩酊    】 50
【 調教    】 90
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 30

国宝目指す生産キャラのための収集販売専用キャラです
センスレスは上のほうであったほうがいいと書いてあるのを見かけたので入れてみました。
鍛冶木工は一次加工をするために入れてます。

・採掘などの護衛を調教でっと考えているのですが召喚のほうが良いとかはあるのでしょうか?
・バンカーコールはあったほうが良いのでしょうか?
これはイランとかこれはイルとかあったらアドバイスお願いします。
423名無しオンライン:2008/10/02(木) 21:20:20 ID:WDYIjNWC
>>422

【 筋力    】 100
【 生命力   】 40
【 持久力   】 80
【 採掘    】 100
【 伐採    】 100
【 収穫    】 100
【 鍛冶    】 40
【 木工    】 40
【 刀剣    】 100
【 こんぼう  】 100
【 神秘魔法 】 50

酩酊が必要なのはタゲ切りの為だろうけどビジポでなんとか
刀剣棍棒で採掘、伐採、収穫全般の命中率うp or 護衛なんてつけずに敵は自分でぶっ殺しちゃおう!
レコ石は序盤、中盤くらいで召喚10取って必要な場所のを作っておけばいい

適当に考えただけです、はい
424名無しオンライン:2008/10/03(金) 08:28:43 ID:kAlGh2Gy
調教はコボマイナーがあるからあったほうがいい
育成は別キャラとして
【 筋力    】 100
【 生命力   】 50
【 持久力   】 60
【 採掘    】 100
【 伐採    】 100
【 収穫    】 100
【 鍛冶    】 40
【 木工    】 40
【 刀剣    】 100
【 調教    】 78
【 召還魔法 】 10
【 神秘魔法 】 50
【 取引    】 8

ダイヤモンドカッターあれば採掘も刀剣で行ける
召還はホリレコ+ルーレット用
425名無しオンライン:2008/10/03(金) 11:07:11 ID:jqaHE791
ビームを手に入れましたので、作ってみようと思います。
ワラゲで活躍できそうですか?

料理50pt取引50ptを割いて、
得られるのは、シップ装備による効果UPだけ。
正直、バカじゃね?って疑問がありますが。ロマンです。

【 生命力   】 80
【 持久力   】 74
【 水泳    】 98
【 釣り    .】 90
【 料理    】 90
【 槍      】 98
【 罠      】 50
【 酩酊    】 90
【 物まね   .】 90
【 取引    】 90

ほぼマーメイドで水中ではTRよりも速いです。
426名無しオンライン:2008/10/03(金) 11:12:33 ID:46LTsPrZ
ロマンとかでも「ある程度」は戦える構成じゃないと

つまんなくなって飽きて消えていく。これがWarAge
427名無しオンライン:2008/10/03(金) 11:15:06 ID:46LTsPrZ
その上で。
着こなしゼロ回避ゼロは、遊ぶ以前に瞬殺
ぶっちゃけベビースネークと同じだ。
盾があろうとなかろうと
428名無しオンライン:2008/10/03(金) 11:41:52 ID:46iun+28
弓槍を育ててる序盤なんだけど
槍が激しく弱いのでセオリー通り回復のある素手弓にしようか迷ってるんですが
戦技調和もとるつもりでどっちが有効的ですか?
槍はポール シフトやドラゴン フォールが使いたかったんですが
あと素手90の拳聖乱舞って見たことないんですが使い勝手いいですか?
使い勝手いいなら素手98は必要ですかね
スキル的にキツキツで弓、素手は武器最上装備の
91までにする予定なんですが
429名無しオンライン:2008/10/03(金) 11:57:53 ID:QgvFWNYN
好きにすればいいんじゃね?
どうせ素手上げはじめてすぐまた弱いと言い出しそうだし
430名無しオンライン:2008/10/03(金) 12:04:37 ID:oP/QwIis
どこで何したいのか書いてくれないとアドバイスできん
431名無しオンライン:2008/10/03(金) 14:06:16 ID:L+HXuKZO
槍弱いってテク連打系の人か、槍やめて素手でおk
乱舞とかボス相手は弓しか使わんし意味ない
432名無しオンライン:2008/10/03(金) 14:37:32 ID:46LTsPrZ
槍のテクは軒並み低いから、アタックの合間に弓技使えばいいと思う
433名無しオンライン:2008/10/03(金) 14:40:21 ID:jqaHE791
AC80で楽しめてるキャラがいるので、
海王レランバフして
AC70案山子石筋があれば、いけるんじゃないかと。

って、インパクもリベンジもないな
湖畔待機用でソルジャー維持がいいとこかもしれんね。
434名無しオンライン:2008/10/03(金) 19:17:20 ID:i+MDa7QZ
>>425
釣りは98にすべきかも
その構成だと水中にいないと戦えないからキャッチタゲ必須
酩酊って必須だっけか、できればそこ切って釣り、罠をハベ確定、基礎に当てたいところ


>>428

やりたいことが書いてないとアドバイスができん
warageなら戦技調和あるなら素手弓より槍弓があっている、プレならスパルタンの回復力から圧倒的に素手
乱舞は実用性は一応プレでのスタミナ効率は悪くないかな、程度だけど素手の攻撃力とスパルタン回復量はスキルに影響されるから100推奨
あと素手の序盤は槍よりも激しく弱い
435名無しオンライン:2008/10/03(金) 20:35:07 ID:46iun+28
じゃあ終盤の槍と素手の一発の威力ではやっぱ槍のほうが強い?
筋力100で槍がスチールエレメント スピア、素手がスチール クローでは
1発の威力どっちが強いですか?
通常のアタックとそれぞれの技で
436名無しオンライン:2008/10/03(金) 20:42:40 ID:KMkqUB8n
437名無しオンライン:2008/10/03(金) 20:58:26 ID:Ohhd2xux
そんなに1発の威力が大きいのがいいなら銃でも取ってろよw
438名無しオンライン:2008/10/03(金) 21:22:09 ID:MdxJjwPY
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 90
【 知能    】 60
【 持久力   】 90
【 精神力   】 73
【 弓      】 98
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 78
【 召喚魔法 】 90
あまり117

弓召喚コグ、pre専です。
理想としてはツアーとかPTとかがある程度行ける感じで。普段はソロです。
ここから盾を取るか回避を取るかはたまた別の防御手段をとるか迷っています。
「これこんなに取らなくていいだろ」とか言うところもあったらお願いします。
439名無しオンライン:2008/10/03(金) 21:32:06 ID:7qg9BfoD
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 生命力   】 90
【 知能    】 40
【 持久力   】 62
【 精神力   】 90
【 盾      】 91
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90

共闘型テイマー。余った100を強化戦士っぽく槍にするか好みの剣にするか検討中。意見求む
盾はエルアンバックラー用。もう7上げてシールディングオーラを使えるようにしたほうがいいか迷ってる。
その他どんどん叩いたり突っ込んだりして下さい。
440名無しオンライン:2008/10/03(金) 22:15:11 ID:i+MDa7QZ
>>435
だからどこで何をやりたいかを書いてくれと
単純に一発の威力なら>>437の通り銃か、もしくは神秘刀剣のIS、死魔のリープ。

>>439
pre用なら着こなし21はいらないんじゃないかな
その分精神に振って強化魔法の効果時間を底上げしたい
テイマーだとぺっとにもバフしたいからね

>>438
HAは欲しい
着こなし36でスケール着るなら16でドラゴンで良いんじゃないかな
十手インパクトの盾48欲しい
精神はバフ時間の関係から100欲しい
知能はそんなにいらないと思う
441名無しオンライン:2008/10/03(金) 22:19:52 ID:V/IS6Duk
>>428
戦技がなけりゃどの武器も弱いにきまってる。
442438:2008/10/03(金) 22:42:48 ID:MdxJjwPY
>>440さんありがとうございます

【 筋力    】 50
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 90
【 知能    】 40
【 持久力   】 90
【 精神力   】 100
【 弓      】 98
【 盾      】 68
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 78
【 召喚魔法 】 90
あまり22

回復と精神をあげて知能をさげてみました。
装備はおそらくフィヨルヴァルになると思うのですが、何かフィヨ以外でおすすめ
の装備があれば教えていただけると嬉しいです。
盾はカミカゼの68までにしてみましたが48でも大丈夫でしょうか…。
443名無しオンライン:2008/10/03(金) 22:51:58 ID:HdgnRXhK
ちょっと意見を聞きたいんだけど
回避無し盾回復強化槍をしてるんだが
のこりで神秘とるか戦技とるかで迷ってる
神秘でLBにくらべて戦技強化のリミブレはウマイのか教えて欲しい

今はPreだけどいずれはWarもしてみたいと思ってる

444名無しオンライン:2008/10/03(金) 22:58:53 ID:h6MXn7mP
ブレイド系と盾の相性の悪さに神秘を切りたくなる
445名無しオンライン:2008/10/04(土) 00:01:59 ID:R5cw8aGM
>>443
リミブレの方が強かったはずだな
ただし、神秘は他にもテレポ等で移動が便利になったり
神秘刀剣だとISが使えるので強化buffの恩恵は受けるが
アタックしか使えなくなるリミブレとの比較は難しいな

一応、Warでリミブレ使いはほとんど見ないとだけ言っておこう
446名無しオンライン:2008/10/04(土) 00:05:32 ID:RiDLG/II
逆に聞きたいがその構成でスキルポイント余るの?と思ったが
俺の場合は着こなし0回避有りの強化盾回復槍だったわ
でも着こなし50くらいとるとしてあまりポイント50くらい
神秘や戦技をとるより強化、盾、槍、基礎の底上げか
抵抗もしくは集中あたりにちょっと振るほうが運用が楽
warも行きたいならbuff枠16枠に悩まされるけど神秘にすると
ソーンとブレイドの枠を強化魔法にふりたくなる
リミブレは盾使えなくなるよ
447名無しオンライン:2008/10/04(土) 01:04:44 ID:se5zYrIJ
>>444
でもリミブレはもっと相性悪いって言うか盾できなくなるよね
448名無しオンライン:2008/10/04(土) 02:45:59 ID:4AIAAhXP
リミブレはアタックのみになるから他の技を多様するようなバトルスタイルだと厳しい
アタックメインのサムライや銃器と相性がいい

ライトニングブレイドは盾使いにはちょっと厳しい
アタックメインのサムライや銃器と相性がいい

あれ?
449名無しオンライン:2008/10/04(土) 05:47:17 ID:rpy6qgeH
>>442
リミブレやるなら回避型じゃないときついかも。盾使えないしね
弓の部分を銃にすれば回避がなかろうが盾がなかろうがもりもり狩れるけど
450名無しオンライン:2008/10/04(土) 16:04:31 ID:ttWHqQZE
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 100
【 素手 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 100
【 神秘 】 90
【 知能 】 10

わらげをメインにやろうと思ってます
小規模で活躍できるようなスキル構成にしてみたのですが、改善するべき点がありましたら
レスをお願いします
451名無しオンライン:2008/10/04(土) 16:53:23 ID:M2FQixnj
それもう改善の余地ないじゃん

どこか削って盾91にしてエルアン盾持てばいいかも ぐらい
452名無しオンライン:2008/10/04(土) 17:10:00 ID:JpyOnJl7
知能をIS一発分の8まで削って更に戦技か刀剣を-2して盾98でPA搭載くらいだな
コグニなら知能6でもいい
453名無しオンライン:2008/10/04(土) 17:11:18 ID:qkqI6SOI
>>450
451の言うとおりほとんどいじる必要ないけどちょっと確かめたら10p余ってんだね
自分なら河童イビルホーン+デザインリングでMP上げて知能を6まで下げ
浮いた分で神秘98、盾90にするかな
ワラゲでちまちま使ってりゃ神秘もあがるから90で止めるのはもったいないと思う
454名無しオンライン:2008/10/04(土) 18:13:43 ID:ttWHqQZE
>>451->>453
レスありがとうございました、参考になりました
455名無しオンライン:2008/10/04(土) 19:47:04 ID:VbQQ4pQN
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0I1V3I4E5F6KwJzPJTKJLFMoGOE

【 筋力    】 80
【 着こなし  】 1
【 生命力   】 80
【 知能    】 40
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 槍      】 90
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 91
【 魔法熟練 】 40

Pre専コグニでソロメインです。
譲れないのは召還のみで、槍はたまたま上げていたから、というだけの
理由です
召還に攻撃させつつ自分も多少の戦闘能力を残したいのですが、
着こなしが不安です
それと、槍よりも召還との戦闘で相性のいい武器などあるでしょうか?
出来ればスルトあたりまで行ってみたいです
456名無しオンライン:2008/10/04(土) 20:02:54 ID:9mAf9Cc/
>>450

神秘90という選択肢はないんじゃないかな
神秘とるならIS召還の83か4、確定の88、LB確定の98

>>455
魔法熟練はいらないんじゃないかな
浮いた40を盾なり筋力〜持久の基礎に当てた方がいいと思う
あと細かいところで召還91は90でもいいと思う
上げるならリコールエレメンタルを召還することを考えて100
457名無しオンライン:2008/10/04(土) 20:08:14 ID:qkqI6SOI
>>456
ISは神秘90スキル
458名無しオンライン:2008/10/04(土) 22:03:41 ID:j9kNA0Z/
確かにおかしいな・・・確定は98なのに

あと神秘83止めは結構一般的なのかな?
90止め以上に自分の中ではありえない選択肢なんだけど・・・
459名無しオンライン:2008/10/04(土) 22:10:06 ID:D39TDTTP
糞長い詠唱を失敗しても耐えられるならギリギリ成功な所でいいんじゃない
LBの持続時間とISだけの話だし。
460名無しオンライン:2008/10/04(土) 22:14:02 ID:mUIQHbau
IS1割だから安全なトコで作ることもできなくはないし、
盾の為にLBいらないひとや
包帯や詠唱妨害ならLBよりFBのほうが効果時間ながいから
使いやすいのかも。
と妄想してみる。
461名無しオンライン:2008/10/04(土) 23:20:37 ID:VbQQ4pQN
>>456

ありがとうございました
魔法熟練減らしてやってみます
462名無しオンライン:2008/10/05(日) 07:12:30 ID:HLPWb98A
ISの詠唱時間を考えると10%どころか50%でもやってられん
463名無しオンライン:2008/10/05(日) 07:41:44 ID:Fouk+DdE
初めてWarで調和キャラをやってみようと思い、考えてみたのですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do2K3K5I8HwKyoGEKPT
こんな感じになりました、調和使ったことないのでおかしいところあると思います
直した方がいいところありましたら指摘してください、お願いします
464名無しオンライン:2008/10/05(日) 10:33:26 ID:OdAm+ED2
回復は調合0potかい?
少々厳しいかと
465名無しオンライン:2008/10/05(日) 10:36:24 ID:tll8WwO2
近接回復系だけどインパクトステップ何かほとんど使わないことに気づいて
スタガの38まで下げようと思うんですがどうですか?
466名無しオンライン:2008/10/05(日) 10:59:36 ID:UKEzl62A
>465
スタン限定ってのも、あるかと問えばあり。
使える盾も限定されること忘れていなければ。
盾9だって選択肢になるんだし。
467名無しオンライン:2008/10/05(日) 11:05:39 ID:C4Nqgxju
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 90
【 包帯    】 90
【 薬調合   】 1
【 盾      】 81
【 罠      】 100
【 酩酊    】 70
【 神秘魔法 】 50

Preの狩り用。
残り91をどうしようか迷っています。
トドメ用に弓や素手(戦技無し)、破壊を58くらい、
バンカー用に取引 などなど。
お勧めはあったら、アドバイスお願いします。
468名無しオンライン:2008/10/05(日) 11:12:54 ID:tll8WwO2
あと盾38なら十手の8割満たしてAvoidが45%→38.6%になるから
カイトの25%より十手でいけますね
469名無しオンライン:2008/10/05(日) 13:47:13 ID:CljXRS7W
>>467
罠でどんな狩りかたするのかわからないけど
着こなし盾でうまく包帯まける気がしないぜ

罠で一掃してその後回復ってのならいけるか
筋力50くらいにして、着こなしも51にして
回避上げたらどうだい?
470467:2008/10/05(日) 14:18:15 ID:C4Nqgxju
>>469 ありがとうございました。すこし補足します。

現在は、>>467+調和90の構成です。で、調和いらないから
石に入れてしまおうと。
地上墓地で、ネズミや骨の団体相手だったら
カミカゼやセンスレスで包帯巻きはできています。
ゆくゆくはエイシスで強イッチョンも相手に
したいと考えています。回避は確かに欲しいですが、
筋力削るのは、重量的に厳しいかなと思ってます。
471名無しオンライン:2008/10/05(日) 14:40:13 ID:b1j0fxVs
酩酊70でとめちゃうより48止めか88まで上げて火吹きできるようにしたほうがポイントが無駄にならない気がする
472名無しオンライン:2008/10/05(日) 14:41:27 ID:U0FE9+3Z

          /\
        / 盾38\/\
        |\   / 十手\/\
      /\  \ |\    / 盾68\/\
    / ◇ \ |..│  \  |\   /war盾\ /\
    |\    /  .|       \  |\    / 盾78 \/\
   / \ \/    |             \  |\   /コダチ \/\
 /盾100\ |    .|                 \ |\    /     \/\
 |\    /|     |                     ? |\ 盾88/    ..\
 |  \ //\                       ../|__\     /       \
 |   |/ 盾91\                      ||・ω・| |  /\   盾91   .. >
 |   \    /|                     ノ|=| ̄| ̄|    \       /..|
 |     \ //\               /\ ..†...<...\|/ 盾98  \   /   .|
 |      |/コダチ..\        /\/    \ 盾100 \      /| /     |
 |      \    /|   /\/     \  ◇  \   /|   /         ..|
 |        \ //\/    \ 盾38  \     /|/                 .. |
 |         |/   \ 盾48 \    / | /                    ..|
 |         \ 盾68 \   / | /                          .|
 |           \    /| /                               .|
 |            \ /                                   |
 |              .|                                    .|
473名無しオンライン:2008/10/05(日) 16:04:20 ID:tO6nAmGo
>>472
これたまに見るけどどういう意味なんだ?
474名無しオンライン:2008/10/05(日) 16:08:05 ID:gT0Dq4UC
盾スレいけばわかるけど
盾を取る上で38、48,68っていう止め方があるけど
やっぱり100だよねっていう流れがもともとあって
前はそこで終わりだったんだけど真のガーディアンなら
そこから盾100を石に詰めてまた盾上げなおすだろ
っていう話になって

それいらい作られたAA、盾紳士の無限回廊
475名無しオンライン:2008/10/05(日) 18:50:00 ID:x1eZ2rZb
シップで30なら壊れないし一応安心。だけど38スタガ安定ならかなり有効。
avoid 45%で十手のために45振るなら48インパクト安定が良い。
しかし、51でタワシなら、60でシップカミカゼ安定の68、ウォー盾71リベガ78、
小太刀81、マジガ88、ガーディアンシップで90、シルオ安定98…いっそ2振れば真のとなるわけですな。
476名無しオンライン:2008/10/05(日) 21:32:12 ID:NBAMejJS
今はエルアンの91もあるな。
477名無しオンライン:2008/10/06(月) 00:45:16 ID:zgr+GZX4
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1mg3J5IoEuUzoGAUEUPJ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 90
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 40
【 刀剣    】 98
【 盾      】 91
【 投げ    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90

1ポイント超えてしまってるのですが
削るとしたらどこを削るのがいいでしょうか?
あともし↑の構成よりこっちの方がいいという案があればお願いしますorz
478名無しオンライン:2008/10/06(月) 00:51:59 ID:VdcfpG51
削るなら持久か着こなし
刀剣よりもレンジ長くてガードブレイク多い槍がいいかもよ
追撃も出来るし
479名無しオンライン:2008/10/06(月) 01:28:07 ID:KknHiKCX
戦技だし刀剣のままで着こなし下げるかな。
1ぐらい戦闘スキルならどれでもいい気がする。
わらげ構成っぽいけどエルアン盾は高いし
着こなし型だからシップ盾90でもいいかも
480名無しオンライン:2008/10/06(月) 03:27:43 ID:0n+eqkq2
二つ構成を思いつきました。
どっちにしようか考え中ですが、どっちもwarでたぶんPTメインです。

1:素手, 酩酊, キック

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 95
【 持久力   】 81
【 素手    】 98
【 キック   】 100
【 酩酊    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 抵抗    】 80
【 盾      】 9
【 回復手段 】 0

手数で稼ぐタイプ。基本攻撃は素手。酩酊も頻繁に使用。蹴りは当たるようならたまに。
盾はシルガとストーンマッスルで何とかしたいと言う妄想。

--------------------------------

2:弓, 投げ, 棍棒

【 筋力    】 100
【 生命    】 70
【 着こなし  】 36
【 持久    】 75
【 盾      】 91
【 棍棒    】 98
【 投げ    】 98
【 弓      】 98
【 戦技    】 98
【 抵抗    】 86
【 回復手段 】 0



基本攻撃は弓。
クウェイク, ボルテ, インパクト, タックル, バルドスボムとかでずっとノックバックさせてる感じ。
バルドスボムってどのくらいノックバックさせれますか?
相手の手に銃か弓がちょっとでも見えた瞬間ガン逃げします。
集団戦はタゲられないようにすっごい遠巻きにぐるぐると。
正直、このキャラ作るのなんか不安。

------------------------------


どっちがお勧めですか?
また、気付いたこととか思ったこととか経験したこととか、事実とかなんか教えてください。
481名無しオンライン:2008/10/06(月) 04:03:31 ID:USvWAxMB
>>480
素手酩酊だけあれば十分まわしていけるからkikkuを削って他に
ptやってれば階級もあがるし個人的にはトールより回避チェインとかのほうがお勧め。
下は投げじゃなくて調和のほうが使いやすいと思う
あと遠距離メインっていっても脆すぎる。驚きの脆さ。お前柔軟剤使ったろってくらい。
抵抗から持久生命着こなしにある程度振ったほうがよさそう
482名無しオンライン:2008/10/06(月) 09:25:55 ID:iKqd0Uf1
>クウェイク, ボルテ, インパクト, タックル, バルドスボムとかでずっとノックバックさせてる感じ。

クウェイク・・・発動から効果までかなり時間かかる。その勘に一発入る。ST鬼消費
ボルテ・・・確実にスタガされる。フルボッコ
インパクト・・・一番飛距離が出るが踏んでくれるとは限らない
タックル・・・期待するほど飛ばない
ドスドスボム・・・当てられるなら・・・

まず弓は88か91でいい。というか弓切って調和88にして投げ棍棒
抵抗下げてせめて着こなし51に
これで立派な追撃専になれる
483名無しオンライン:2008/10/06(月) 18:08:03 ID:tCDJM26i
warもpreも行きたいエルモニー酔拳聖です

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 80
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 70
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 酩酊    】 100

着こなしと調合の振り方で迷っています。
回避型なので51でも良いのですが、対人初心者なので硬めで練習したいです。
しかしトールと着るともはや回避の意味がないのでは・・・と思いプレート+セードロの予定です。
(preはドゥーリンを着て満足しています)
上位の鎧を着ないのに着こなしだけ上げてもあまり意味はないでしょうか?
また、酩酊は90でもいいかなと思うのですが、そのスキルも着こなし調合どちらに回そうか悩んでいます。
アドバイスをよろしくお願いします。
484名無しオンライン:2008/10/06(月) 18:27:53 ID:iKqd0Uf1
>上位の鎧を着ないのに着こなしだけ上げてもあまり意味はないでしょうか?

yes

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 39
【 素手    】 90
【 キック   .】 100
【 酩酊    】 90
【 戦闘技術  】 90

キック90にして、調合全切りして、
盾48もあり。


485名無しオンライン:2008/10/06(月) 19:18:03 ID:/DA/hUg7
酔拳聖で素手のためだけに戦技とるのってポイント効率がどうなんだろうと思うけど
戦技を切ると回避モニがどうにもならなそうで頭が痛いところ

戦技捨ててキック主体で暗黒とか
足を稼ぐ調和も良さそうなんだけどなぁ・・・
486名無しオンライン:2008/10/06(月) 19:26:18 ID:eO8qiGSq
ワラゲメインキャラ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5IuUzn4EKPT
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 98
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 88
余り52P

残りを何に振るか迷っています
素手28、槍48、棍棒48、銃41などを考えたんですが
半端取りの武器はまだ取った事がなくて使い勝手が全く分かりません
アドバイスお願いします
487名無しオンライン:2008/10/06(月) 19:33:07 ID:nB7Cjq7H
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie2K3K5JtUzTBUDUFJ

こんな牙酔拳聖も硬いっちゃ硬い
キック主体で戦い、牙と盾でかわしまくる
素手は筋力低いのでチャージドとスパルタン用と割り切る
488名無しオンライン:2008/10/06(月) 21:18:07 ID:Eydjkhzn
>>485
戦技を取らない素手はさすがにダメージが貧弱すぎる
CFIFでダメ勝ちできないからレンジの短い他武器になりさがるから
別に振った方がいいと思う

>>486
素手28はCFのブレイク時間の少なさからありえない
psとるなら41とって番傘+ブラストの方がいい
スニークは攻撃力依存だったはずだから不要

盾に10足してエルアン、せめて7足してマジガ
残りは銃41
が無難

無難じゃないのなら
包帯対策破壊18、血雨用にルートダンス、メイジと戦うために抵抗
ぶっちゃけその構成だと相手より相当上手くないと勝てないから(タックルがん逃げで大抵逃げられるから負けが込むことも無いけど)
回避切って素手なんかを足すかしたほうがいいと思うけどね
489名無しオンライン:2008/10/06(月) 22:29:12 ID:q8X4mmm9
【 筋力    】 98
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 88
【 知能    】 90
【 持久力   】 24
【 精神力   】 90
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 100
【 戦闘技術 】 90
【 破壊魔法 】 100
プレメインのモニで破壊サムライ
ほとんど金稼ぎ用で、たまにツアーなどに行ったり
持久が低くなってしまったんですが、どうすればいいでしょう?
490名無しオンライン:2008/10/06(月) 22:53:49 ID:0n+eqkq2
>>481-482
ありがとう。大いに参考にさせてもらいます。

>>483
両方行きたいってことはキャラが少ないかプレ専の黒字キャラが居ないってことかな。
だったら、調合をズバッと消して包帯にする手もある。
スキル効率(強さ)は若干悪くなると思うけど、黒字効率(儲け具合)はがばっと上がる。

着こなしの量を決めかねてるなら、とりあえず76とか91まで上げて試してみるのもいい。
気に入らなかったら下げたり上げたり出来るのがこのゲームのいい所。
いや、最終的には実際は「着こなし51で回避100」がいいんだけど、実際プレートとかトールを装備してみることによっていろいろ分かる。相手のこともわかるし次キャラの参考にもなるので、やってみるのは悪くない。

持久と生命は100いらない。素手は98でいいし、酩酊も100いらない。
キックは命中しないので100のままで。

その構成で戦闘技術はwarでは必須だし、preでもかなり重要なので取ったほうがいいです。
盾も必要と思います。

そんなわけで>>484の構成を基本に組みなおせばいいんじゃないでしょうかw


>>486
キック取ってナイトにしちまう手もある。
ちょっとカツカツぎみになるが、ナイトなら着こなし30で、しかも回避は一切下がらずに、チェインより防御力高いのでお勧めではある。
着こなしを30にしたら、とりあえずさらに21使える上、防御も回避も増えるて蹴りも出せる。

普通のやり方を考えると、調合上げるか抵抗上げるか、盾91もお勧め。
個人的には抵抗がお勧め。ちょっと人数の大目の戦いで突然どっかからメガバ級が連発で飛んできても即死はせずに済む。
491名無しオンライン:2008/10/06(月) 22:55:59 ID:StfP4MS8
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 81
【 知能    】 44
【 持久力   】 81
【 精神力   】 90
【 弓      】 98
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 78
【 召喚魔法 】 98
【 暗黒命令 】 78

Pre専。
ソロでそこそこお金になる狩りをしつつ、ツアーもって感じです。
特に盾が不安なのですがこれでやっていけるでしょうか。
暗黒命令は趣味なのですが、入れたらスキルカツカツにorz
ここが少ないor多い、っていうところがあったら指南お願いします。
492名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:06:09 ID:0n+eqkq2
>>489
どうゆう戦い方してるのか分からんけど、
破壊100はいらないと思うし、知能もそんないらないと思います。

知能をがばっと下げて、破壊も少し下げて、回復68とって、コンデ(MP回復)とリバイタル(スタミナ回復)できるようにして、効率化すればいいと思います。
あと、包帯70って個人的に微妙だと思うので、下げればいいと思います。

戦闘中に死なない程度の包帯と、戦闘後の回復魔法で効率化できると思います。
刀剣も98でいいです。
493名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:09:26 ID:6UTgP7QI
>>491
種族分らないので何とも言えませんが、
俺なら盾とらずに筋力と暗黒に振ります。
ギロチン使えない暗黒なんてナンセンスです。
着こなしも少しと召還8削って知能に振るかな?
魔熟無いので、MPが心もとないでしょ?

似たような構成のキャラ持ってるけど、着こなし0でもグレイブンルキーぐらいなら余裕で狩れますから、
お金に不自由はしませんよ。
494名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:14:08 ID:6UTgP7QI
追伸
生命と時給のすっ飛び出てる1は石代が勿体無いので、
5まで上げるか切った方がいいと思う。
495名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:46:52 ID:G+d56YTX
調和メイジです
のこり48はpreでのことを考えてスピガ、レイジングのために48かwar特化で死魔48を考えています

後スキルを10捻出して
死魔をとる場合58までとって死毒をとる
調和78→88へ
のどちらかを実現したいのですが何を削ったらよいでしょうか?

【 筋力    】 22
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 95
【 知能    】 45
【 持久力   】 40
【 精神力   】 95
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 78

残り48
496名無しオンライン:2008/10/06(月) 23:50:00 ID:StfP4MS8
>>493-494さん
ありがとうございます。
ギロチン使えなきゃ駄目ですよね、やっぱりそうですよね。ギロチン最高!
ということでこんな感じにしてみました。
ちなみにコグです、種族書かなくて申し訳ないです。

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 37
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 80
【 精神力   】 90
【 弓      】 98
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 78
【 召喚魔法 】 90
【 暗黒命令 】 88
REST51

このRESTを盾にあてるorいっそ魔熟or基礎増強 と考えました。
着こなしはドゥーリンのぎりぎりまで削りました。


497名無しオンライン:2008/10/07(火) 02:09:11 ID:a6L3q/JG
>>495
調和メイジなんていうがちがちのwar構成ででプレを考える必要は無いと思う

まともに戦うならとりあえず生命は100。強化あろうがパニだろうがなんだろうが100振るのは鉄板
精神も100、回復も98か100
戦闘中にTR切れたらそう簡単には掛けなおせないので残り28を調和に20、あとは筋力か持久
ソロだとHGBRUHない状態なのでHPが普通の強化メイジより低い
PTなどだとメイジ特有の強烈なヘイトに耐える必要があるから防御性能は少しでも上げておきたい

轢きメインなら生命とか精神、知能、破壊を削って、死魔+ブラスト当たりがいいと思う(warageの調和メイジはほぼこっち)
498名無しオンライン:2008/10/07(火) 02:40:32 ID:N6/vuFG2
>>496
Preソロ考えるなら回復に20振ってHA・RA100%
ツアー考えなら22↑振ってセイクリ80%↑
メディテの失敗は精神的にキツイので魔熟に9↑振り
余りは、着こなし・筋力・弓・精神にでも振ればいいかな?
499名無しオンライン:2008/10/07(火) 10:16:37 ID:sToTqKC1
>>496
弓で戦えるように筋力を上げてみた
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 37
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 69
【 精神力   】 100
【 弓      】 98
【 回復魔法 】 68
【 強化魔法 】 100
【 召喚魔法 】 90
【 暗黒命令 】 88

強化取るならかけなおしの手間等を含めて出来るだけ高スキル欲しいところです。
個人的には強化ミスリルアクセの着こなし1まで落としてどこか削って、盾48が欲しいところだけどね。
>>498さんが言うように、精神がある程度ある回復持ちさんならHA100%まで上げても損は無いと思います
弓メインなら防御しっかりさせたいし(召喚出しててもMobはヘイトで本体のほうに来る)、召喚暗黒メインなら回復等の支援スキルを充実させるのが良いと思います。
500名無しオンライン:2008/10/07(火) 11:33:53 ID:QcaiHvW9
>>496
493です。
参考までに自分の構成晒しておきます。
ビジポ持ってれば、たいがいのところはソロでも遊びに行けます。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0H1V3I4H5H6IyKJJKELHMJOVQT
501名無しオンライン:2008/10/07(火) 11:39:06 ID:LupYRgy6
463です
返事遅くなって申し訳ありません、調合0Potで回復は厳しいとのことなので少し変えてみました
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do2K3K5l88EoGwoGyoGEUPI
こんな感じでどうでしょうか?
502名無しオンライン:2008/10/07(火) 11:40:26 ID:QcaiHvW9
また追伸w
この系統のキャラ作る場合、自分が何メインで戦うのか
明確にしておかないと、ノアピ代と技書代が無駄になる事うけあい。
(経験者...orz)
503名無しオンライン:2008/10/07(火) 11:57:17 ID:N9Aab4wz
>>501
調和弓のST消費量はやばいよ。やってみればわかる。
抵抗もっと下げて持久に振らないとすぐガス欠するよ。
あと残像問題があるから、調和弓は使えそうで使えないことも多い。
弓を棍棒に変えると、いろいろといいと思う。
504名無しオンライン:2008/10/07(火) 12:10:19 ID:IB2nhqlX
>501
どうしても飛び道具なら戦技・筋力からみて銃器はどよ?
銃器ならスタミナ気にならないよ。
財布には優しくないけど。(笑)
505名無しオンライン:2008/10/07(火) 13:06:48 ID:gnDXdWlS
>>501
盾なし抵抗40(55)中調合ではメイジ戦で勝つ見込みが薄いので
メイジ戦はばっさりあきらめてしまって
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1do2K3K5m6oHwUyUEUPJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 75
【 薬調合   】 70
【 槍      】 98
【 弓      】 98
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90

こういうのでどうだろうか?
506名無しオンライン:2008/10/07(火) 13:37:42 ID:Av5IIUFk
Pre専もにお

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3K4E5l86KuKzKEKJJ

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 40
【 持久力   】 69
【 精神力   】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 90

基本ソロで、PTでも前線盾役で耐えられるようにしようかと。
精神を100にしてますが、もう少し持久力に振った方がよいのかな・・・
防具は自分のPスキルを信じてセードロを想定しています。
(魔力削りたくないので)
いかがでしょうか?
507名無しオンライン:2008/10/07(火) 13:43:02 ID:GAMgjp/5
warの近接で厳しいのは調合がないとかよりも盾なしだよ。モニ回避でも盾は必要。
war初めてって言う人は何故か盾無し構成を書く人が多いね。

よほど変わった構成でもないかぎり必ず盾は上げることになるから、最初から取って練習したほうがいいよ
508名無しオンライン:2008/10/07(火) 13:49:57 ID:zVQWKzng
>>505に同意。
メイジ戦諦めないとST消費に泣くな・・・・。
PT前提ならまた話は違うけども。
槍弓から 5ずつとって、調合にさらに +10 って手も。

>>506
preだとタゲ切りがあると無いのとでは生存率が全然違う。
タゲ切り無いけどどーすんの?InvP常備してるのならいいけど。
preなら生命は 80で十分。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3I4D5P6KuUzUEUFPJJMW
ただこれmobが複数だと、回復詠唱してる暇ほとんどないよ。
センスレスも 48 だと効果時間とディレイ合わないし。
生存率優先なら、こう。持久はバナミル飲んでがんばれ。戦技高いと盾で若干ST回復するから。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3H4D5P6KuUzUEUFQJJMW
509名無しオンライン:2008/10/07(火) 13:50:52 ID:gnDXdWlS
まさしくそうだけれども
実際盾なしを経験してそれじゃあきついということに
自分で気がついたほうが後々の選択も
いろいろ考えられるようになると自分は思う

自分がそうだったから・・・
510506:2008/10/07(火) 14:12:39 ID:Av5IIUFk
>>508

お返事ありがとうございます。
いや〜、複数mobをほとんど想定していませんでした(^^;
今までほぼソロに持ち込んで戦うような立ち回りをしていたので。
複数相手の場合はたいていの場合PTなので、タゲ切りも
考える事はなかったです。
(囲まれてもスタンガード中にHA出来ればいいや、と考えてました・・・)

個人的にはある程度の火力も保ちたいので、ST200は最低ラインに
したいところなのです。
盾しながらとかを考えると・・・余力を持って250はあったほうが
よいのかなと。

全体的にもう少し練り直します。
511名無しオンライン:2008/10/07(火) 14:19:34 ID:N9Aab4wz
盾なしはまさに棒銀。待ちプレイに弱い。素手刀剣とか。
ただし、素手槍投げとかで、待ちを封殺できるようになると、また変わってくる。
512名無しオンライン:2008/10/07(火) 14:24:52 ID:zVQWKzng
>>510
火力優先するなら、やっぱり回復魔法と精神切って包帯に回して・・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ls3J4C5JcJuUzUEUFjwIWMWNWOW
死魔法のグレイブヤード ミスト使って、mobの反応範囲減らす(これでソロし易くなる)
破壊魔法とって、一匹だけmob釣るのに使う。

こんな感じかな。
どうしても回復とって精神100維持したいんなら、やっぱ火力犠牲になるよ。
手数増やすって意味で、盾全部切って攻撃回避に回して、ダメージ食らう前提で攻撃って手もあるけど。
513名無しオンライン:2008/10/07(火) 14:29:20 ID:gnDXdWlS
>>509>>507あてですorz

>>506
人によって色々な考え方があるとは思うけれども自分の場合
近接における高精神高回復は200近くのポイントさくのがもったいないと思っているので
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K4dS5HuKzKEKJJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 知能    】 24
【 持久力   】 70
【 刀剣    】 100
【 盾      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 90


このように魔力0をベースに考えていってはどうだろうか?
これで残り90の余りができる
知能はリザができる最低ライン
ここから何に振るかは人による、あえて候補を挙げるなら
1.神秘90あたりにふってTATC要員+PAもつければ盾で守れるよ
2.知能などの基礎をあげる+酩酊48or物まね90に振るなどしてタゲ切りをとる
3.持久を1削り弓や槍を取る(銃器でも可ただし運用の際は重量に注意)

あと回復をきってしまって包帯90にしてしまうと攻撃や盾しながら回復できるよ
STは技ぶっぱしまくらなければそうそう困らないはず
514名無しオンライン:2008/10/07(火) 14:30:38 ID:gnDXdWlS
リロードしろ俺の馬鹿!orz
515506:2008/10/07(火) 14:54:28 ID:Av5IIUFk
>>512-513

お返事ありがとうございます。

なるほど、ソロに持ち込む方法としてグレイブヤードミストは
よさそうですね。

実は現在のところ

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 73
【 精神力   】 40
【 包帯    】 70
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 キック   .】 40
【 戦闘技術 】 70

というスキル配分になってまして、敵に応じて盾と二刀流を
使い分けていたのですが、

・なんだか中途半端
・常時バーサーク&ナイトマインドを使用しているとSTがすぐ枯渇&回復に時間がかかりすぎる
・WARマスタリの恩恵を感じにくい(キック40とってる割に、という意味で)

という事で、「攻守バランスがとれて、かつHPSTの回復がしやすい」キャラを
目指しているところなのです。
・・・わがままなんでしょうねぇ(^^;

精神0は自分も考えたのですが、戦闘中の回復をヒーリングに
してしまうと、ちと弱いのかなと思い精神を100にしてみました。
(HAは魔力依存度が高いそうなので・・・)
戦闘中の回復を無視するなら精神0の回復68止めで、余りを
神秘なりに振るのもありかなと思っています。

しっかし難しいですね〜・・・でもそこが楽しいのですが。
516名無しオンライン:2008/10/07(火) 15:12:01 ID:LupYRgy6
皆さんありがとうございます、盾なしだとキツイとかメイジ戦は諦めた方がいいという意見が多かったので
回避を切ってこんな感じだとどうでしょうか?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1do2K3pY5m6oFwUyoGzPEUPI
517名無しオンライン:2008/10/07(火) 15:13:31 ID:LupYRgy6
URLミスった・・・
こっちでした
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie3K5n4oIwKyKzPEKPJ
518483:2008/10/07(火) 15:29:35 ID:DNix71WQ
みなさん助言ありがとうございます。
センギをとの声が多く聞こえますが、STをたっぷりキックに注ぎ込みたいので今はやめておきます。
今回はプレート着ない着こなし76は意味がないということが分かったのでそれが何よりの解決です。
とりあえずプレート装備でしばらくやってみて、合わないようなら下げて他に振ってみようと思います。
ありがとうございました。
519名無しオンライン:2008/10/07(火) 15:42:23 ID:sToTqKC1
>>515
>・常時バーサーク&ナイトマインドを使用しているとSTがすぐ枯渇&回復に時間がかかりすぎる
バナミル飲んでる?戦技だけならバナミルorミルクティでST充分まかなえるよ
・バナミル1本35GでST115回復
・精神0のRA39GでST100回復(MPが減るので+コンデ代も)
warマスタリーの恩恵はそんなに多くないのでわざわざ取る程ではないと思います。

今の構成を生かして
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5H6EcJuKzoGEJ
520名無しオンライン:2008/10/07(火) 16:03:05 ID:zVQWKzng
>>515
>・常時バーサーク&ナイトマインドを使用しているとSTがすぐ枯渇&回復に時間がかかりすぎる
バナミルを飲むんだ。

>という事で、「攻守バランスがとれて、かつHPSTの回復がしやすい」キャラを
>目指しているところなのです。
バランスと言っても、基本的に「火力寄り」か「防御寄り」に偏るので、
どっちか意識すれば目指すべき構成見えてくるかと。
warageは支援大好きな人も多いから、PT前提で「火力特化」目指すのもアリ。

>>518
>センギをとの声が多く聞こえますが、STをたっぷりキックに注ぎ込みたいので今はやめておきます。
攻撃や命中どうすんの?レランバフも限界があるだろうし。
521名無しオンライン:2008/10/07(火) 16:17:12 ID:gnDXdWlS
>・バナミル1本35GでST115回復
>・精神0のRA39GでST100回復(MPが減るので+コンデ代も)
バナミルは130回復だよーミルクティに統一したのかな?
あとこれじゃまるでバナミルが即ST115回復するみたい

>>515
回復0で使う魔法はRAHAではなくて
リフレッシュ、リザ、コンデ、リジェ、ヒーリング、リバイタルあたり
RAHAは詠唱時間の長さとコストからあまり使わない
瞬間的な回復は無理だけれどもリフレッシュなら一回分で
30〜40ほどのHPと40後半のST回復をするのでこれを基本に使う
あと回復魔法は集中や回避などをもった状態で初めて安定して戦闘中に使うことができ
それらがない状態だと戦闘中に詠唱通すのはきつい(盾だけでは微妙)ので
運用する場合は基本戦闘終了後だと思ったほうがいいよ

それと2刀流はもともと左手の攻撃が盾キャンセルできないので
盾を使うのはなかなか難しいガードロストの危険もあるしね・・・
単武器だと盾キャンセルできるので今までより攻撃を防げる
つまり被ダメが減る+STが回復するんじゃないかと思う
攻撃力減るから違う不満が出そうだけど・・・

>>520
warageちゃうpre専
522名無しオンライン:2008/10/07(火) 16:24:18 ID:CaIY5uMM
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 素手    】 100
【 盾      】 8
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 91
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie2K3K5KtKzLDKEKFoG
pre専で現在このような構成なのですが
酔拳聖を維持しつつ強化弓を取ることは可能でしょうか?
523名無しオンライン:2008/10/07(火) 16:58:15 ID:lvZHcpHT
最低でも強化弓に300ポイント近く(強化は高精神必需)+酔拳聖に450ポイント
筋力生命着こなしに合計100程度しか割り振れないとなると流石に非現実的
524名無しオンライン:2008/10/07(火) 17:34:03 ID:liF/8xAW
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1lM3J4F5D6KzPFPHSJKKJMJOS

preメインのテイマーを目指しています。
主にソロでたまにPTをする程度。盾と酩酊は正直迷っています・・・
525名無しオンライン:2008/10/07(火) 17:36:51 ID:CaIY5uMM
>>523
レスありがとうございます
今ある戦技を生かしつつ弓を使えるようにしてみます。
526506:2008/10/07(火) 18:05:15 ID:Av5IIUFk
>>519-521

皆さん、お返事ありがとうございます。
こんなに色々教えてくれるとは・・・感謝です!

バナミルは実はほとんど飲んだことがなく・・・やはり必須アイテム
なんでしょうね、この構成では。

> 回復0で使う魔法はRAHAではなくて
> リフレッシュ、リザ、コンデ、リジェ、ヒーリング、リバイタルあたり

これはwikiでなんとなく想像はついていました。(精神0、ですよね?)
なので、精神0の場合は戦闘中はあきらめようと思い回復68止めに
至ったわけです。

戦闘中のRAHAについては、スタンガード成功時即詠唱を想定して
いましたが・・・甘いんでしょうかね?(^^;

戦闘中のHAが無理であれば、現状のスキルを微調整する。
戦闘中のHAが可能であれば、回復・精神を中心に再構成する。

といった形にしたいと思います。

皆さん色々ありがとうございました!
527名無しオンライン:2008/10/07(火) 18:10:12 ID:c3WTjDs8
どんな構成でも33gはらってバナミルを常飲してたほうが見返りが大きいと思う
魔法を頻繁に使う構成の場合はミルク茶お勧め

528名無しオンライン:2008/10/07(火) 18:16:19 ID:LeeYyYmj
バナミル、ミルクティ、ラッシーあたりの飲み物Buffは本当に重宝してる。
レランには感謝のしようもないよ。
529496:2008/10/07(火) 18:20:24 ID:jPEIcHmY
>>498-499さん
ありがとうございます。
やはりHARAは使えたほうがいいですよね。魔熟は使ったことがないのですが、
そんなに便利なものなのでしょうか?
とりあえず何がしたいのかもう一度考えて練り直すことにします。

>>500,>>502さん
ありがとうございます。構成、参考になります。
ビジポがあればいけるのですか…すごいです。
確かに、何を目的としたキャラか分からないですよねこのままでは。
キャラの目的をはっきりさせてもえかるくオンラインしてきます。

皆様有難う御座いました。大変参考になりました。
530名無しオンライン:2008/10/07(火) 20:10:45 ID:QcaiHvW9
>>529
魔熟の高さはメディテ時のMP回復量に大きく関係します。
でも、キャラ完成に伴い最終的に切っちゃったんだけど...orz

喉渇きの早さはパネェですよw
531名無しオンライン:2008/10/07(火) 20:55:40 ID:DL4Jv4H/
現在こんな感じの構成を考えているのですが、残りはなにをあげればいいでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3I4E5G6KyKHTJJKJ
532名無しオンライン:2008/10/07(火) 21:20:35 ID:lvZHcpHT
俺だったらどこかから10ポイント持ってきて盾71
あるいは着こなし16〜21にして回避100

3パピーとかLv120↑青ペット育成とか考えないなら調教は78でもいい
参考までに強化弓テイマー時代の俺の構成はこんな感じだった
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 21
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 弓      】 100
【 調教    】 78
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
533名無しオンライン:2008/10/07(火) 22:06:54 ID:um5wmuIW
    (⌒`⌒')
     |    |   まったくこんな所にまで
    |_l_l__|
 ,._..( =゚ω゚f二0_____.,:;:'"'""'"'--___                      , 。; 、゚
と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''""                   (`Д´ )*・∵. ・ ,>>528
                   ガァン
534名無しオンライン:2008/10/07(火) 23:01:11 ID:DasJDfU+
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1eG3J4cq5EaDhKjDzn4CIFPGRJPLQMRRcq
【 筋力    】 50
【 着こなし  】 29
【 生命力   】 90
【 知能    】 15
【 持久力   】 40
【 水泳    】 30
【 釣り    .】 100
【 料理    】 30
【 盾      】 81
【 罠      】 80
【 酩酊    】 48
【 物まね   .】 68
【 回復魔法 】 48
【 神秘魔法 】 58
【 召喚魔法 】 68
【 取引    】 15
どこでも釣りに行けるキャラが欲しいのですがこれでやっていけるでしょうか?
535名無しオンライン:2008/10/07(火) 23:17:13 ID:zVQWKzng
>>521
あれ?すまん、他の人の相談とごっちゃになってた orz
まああれだ、pre専だとしても良い所取りしようとすると構成崩壊するから言いたい事は変わらないのだけど、
要するにあれだ「レランの世話になればいいじゃない」

>>524
召喚やペットに戦闘任せるのなら、盾よりもタゲ切り優先した方がいいのでは。
と言うことで酩酊にスキル振ったほうがいい。preなら酩酊のセンスレスはタゲ切り最強だから。
あと 19どこかのスキル削れるなら(着こなしはもうちょっと削れそう)、物まねでネイチャーミミックもいいかもしれない。
タゲ切り + 透明状態で移動可能だから緊急脱出としては最適 スキル高くないと効果時間短いけども。
酩酊(58ぐらいあれば、安心)とってスキル節約か、物まねの高スキル(90以上)オススメ。
536名無しオンライン:2008/10/07(火) 23:20:22 ID:zVQWKzng
>>534
ど、ど、どんだけー!!!
もうちょっとスキル絞ったほうがいいかと。
それとも何か複合狙い?
537名無しオンライン:2008/10/07(火) 23:37:30 ID:3FR558Kl
>>534
結局エルビンとか安全なところでの釣りになりそう
戦闘関係だけど
「敵はうまく逃げてつりをする」のか
「敵を倒してつりをする」のかどちらかに絞った方がいいんじゃないかな?
538534:2008/10/07(火) 23:58:28 ID:DasJDfU+
>>537
もちろん倒して釣りしますよ そのための罠と召喚なのですが...
ミルクティ常飲して基本ハベなしで罠まいて召喚とタゲきり+シルガでがんばる形です
リフレッシュはPOTとあわせて体勢建て直し用ですが切ってもいいかなと思ってます
539名無しオンライン:2008/10/08(水) 00:33:42 ID:HNPACBmT
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 95
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 90
【 薬調合   】 28
【 盾      】 88
【 罠      】 100
【 キック   .】 100
【 暗黒命令 】 78

わらげ専門、ソロがメインの
暗黒キック抵抗もにを目指しています。

素手牙罠もにこを現在この構成に変えようかと思っています。
素手と牙がなくなり、調合も下がることで回復不安ですが
改善点あればアドバイスお願いしますm(_ _)m
540名無しオンライン:2008/10/08(水) 01:00:55 ID:WN7gvwjA
抵抗を70にして生命持久を100
調合は5の倍数推奨(30、もしくは25
残りは筋力かな

すぐバテそうだけど蝙蝠チャージで何とかなりそうな気がしないでもない
541名無しオンライン:2008/10/08(水) 01:42:20 ID:K7lXaU7q
今ワラゲキャラ作ってるんですが
【攻撃回避】100
【槍】100
【強化魔法】100
だけは譲りたくないのです。堅いし当たらないようなキャラを作りたいのです!
他には何のスキルに割り振ればいいと思います?><
542名無しオンライン:2008/10/08(水) 01:52:46 ID:tjA9S7Vz
漠然としすぎてて何も言えない
543名無しオンライン:2008/10/08(水) 01:56:38 ID:smAenEBb
ワラゲキャラ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1gC2K3K5IuUzn4ASEKPT
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 98
【 盾      】 81
【 投げ    】 78
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 88
6オーバー

もうどこをどう削っていいのやら・・・orz
何かアドバイスがあったらお願いします
544名無しオンライン:2008/10/08(水) 02:26:02 ID:wY7E2ltM
フェザー装備?
だとしたらそんな防御のために着こなし41も使うなんて全然意味ないから、
着こなしだけ切って普通に装備すればいい。(ACは0だけど追加効果は出る)。

トレント装備なら着こなし36かなんかにしてしまえばいい。

戦技は98にしても問題はない。

投げ78はよく分からんけど当たるのかな?
当たらんなら切ったほうがいいかも?わからんのだけど。

545名無しオンライン:2008/10/08(水) 02:34:04 ID:oLb1Yw1i
>>541
その構成ならテンプレサイトに強化槍として乗ってるから探してみてくれ
ただ堅いし当たらないっていうのが、期待しすぎるとがっかりする。
強化槍でも6割は当たるし回避強化槍は盾をとると着こなしを抑えねばならず、着こなしをとると回避が取れない
ただ堅くて当たらないキャラがいいなら戦技型にしたほうがずっと楽になる
546名無しオンライン:2008/10/08(水) 02:44:17 ID:wY7E2ltM
どうでもいいけど、強化だから硬くて当たらないを両方実現できると思ってその構成になったんなら、超違いますよ。
どっちかって言うとなんか中途半端になります。
そんだけです。
547名無しオンライン:2008/10/08(水) 02:56:01 ID:ZjQsdtBZ
ウニの真価はモーション見えないことだろjk
548名無しオンライン:2008/10/08(水) 03:01:19 ID:0sgo0tsl
この世界で一番硬いのはヒーラーですよ
549名無しオンライン:2008/10/08(水) 03:08:16 ID:HBaPfayK
>>538
召喚を囮にしてんのに着こなし29回避0で罠突っ込みに行く意味が分からん。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1fO3I4fE5D6FhKjDzfkFFJTKTLQMUOWRcq

どうしても罠使いたいなら召喚切って攻撃魔法か、
素手(スパルタンで回復は地味に役立つ)と組み合わせるといい。
550名無しオンライン:2008/10/08(水) 06:15:49 ID:6Nh2SAtD
>>543
筋力80にしてでも着こなし51とるべきだと思う。
調和は88ってなってるけど、実質、その場から逃げ出すだけならばSoWあるなら78でもいいと思う。
SoWないor調和持ちから逃げ出すには88欲しいけど。
551名無しオンライン:2008/10/08(水) 09:54:07 ID:smAenEBb
>>544
着こなし41はチェイン8割のつもりです
トレントやスケールも考えたんですが露店に並ぶことがほとんどなくて除外してました

>>550
筋力そんなに落としてもいいんですね、90が最低ラインだと思ってました
PTもちょくちょくするので調和88は落とせないんです
なので生命持久辺りを少し落としてみようと思います

ありがとうございました
552名無しオンライン:2008/10/08(水) 11:00:20 ID:3NGkdktq
Pre専でパンダのガチムチレスラーを作りたいのですが、以下の構成で26余りました。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 持久力   】 90
【 素手    】 100
【 キック  .】 100
【 落下耐性 】 70
【 自然回復 】 70
【 パフォ  .】 78

生命、持久を100にするのがいいかなとも思ったのですが、
パンダなので回避が不安で、着こなし盾型にするべきかとも迷っています。
是非アドバイスお願いします。
(着こなし26なのは、格闘装備の下半身装備が着たいからです)
553名無しオンライン:2008/10/08(水) 11:09:08 ID:x4r3EVlZ
荒くれ系はしたことないけど自然回復と荒くれマスタリだけで回復って間に合うもの?
間に合わないならどこかから4削ってシルク巻けるようにしたらいいかも
554名無しオンライン:2008/10/08(水) 11:24:54 ID:oBp+ccKe
アドバイスしようがないんだよな。
チャンピオンとか御庭番とかは。
レスラー止めでもなんというか。
555名無しオンライン:2008/10/08(水) 12:05:08 ID:fvSR565q
基本Pre専のにゅたスカイウォーカー作ろうとおもうのですが
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1V3K5JyUzPEUGJHJPJ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 1
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 弓     】 98
【 戦闘技術 .】 98
【 調教    】 90
【 調和    】 90
【 物まね  .】 90
【 盾    .】 48
で残り45残ってます、何処に振るのがいいでしょうか?
556名無しオンライン:2008/10/08(水) 12:29:54 ID:oper1z1z
ほーたい
557名無しオンライン:2008/10/08(水) 15:46:19 ID:CbUgLcAn
自然回復+コンデンスマインドとかウルティメイトヘルス

で、実用レベルはどのくらいに?
558名無しオンライン:2008/10/08(水) 16:07:34 ID:4aly4Nan
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 70
【 生命力   】 80
【 持久力   】 71
【 精神力   】 40
【 包帯    】 80
【 刀剣    】 98
【 銃器    】 90
【 戦闘技術 】 90
【 取引    】 90

Pre用の銃器SAMを久々に動かしてみてびっくり、持ち替えマクロの左手アタックでリーチが刀剣のそれなんですね。
じゃあもうSAMいいや、って感じなんですがそうなると精神40とかが物凄く無駄な感じがします。

というわけで、
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 81
【 銃器    】 100
【 弓      】 98
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 90
【 取引    】 90

こんな感じの改造を妄想してるんですが、ここをもっとこうした方が使いやすい、などというアドバイスあったらお願いします。

<コンセプト>
・火力を求める
・銃器のディレイ中にも攻撃したいので2武器構成にしたい。また、コスト面の都合もあるので銃器なしでも戦える構成が望ましい
・回復手段は、なかったらなかったでもいい
・マーチャント/バンカー便利なので取引は切りたくない
・他に魅力的な選択肢があれば、神秘は切ってもいい

バニクラによる攻撃力UPとタゲ切りが魅力的なので投げも考えていたりしますが、弾代稼ぎの時なんかに投げ単ってどうなんでしょうね・・・

長々と書いてしまいましたが、どうかアドバイスよろしくお願いします。
559558:2008/10/08(水) 16:11:27 ID:4aly4Nan
うっかりageてしまいました、ごめんなさい
560名無しオンライン:2008/10/08(水) 16:18:54 ID:ZrTqQiJo
>577
質問スレではないが一応。自然回復の値と状況による。
自然回復90で座って雑談してていいならすごいよ。
魔法関係は魔力とかと相談しながらwikiの効果表でもみれ。

走ってる・戦闘してるなんて状況は?って聞きたくなるなら
自然回復を勘違いしてる。
561560:2008/10/08(水) 16:19:37 ID:ZrTqQiJo
>557
デスネ
562名無しオンライン:2008/10/08(水) 16:56:23 ID:ZrTqQiJo
>558
質問内容から。
銃投げも銃弓も非常に強力。
回復手段なしでもいいが弓だとGSPがぶ飲み覚悟です。
投げ単はお金かなりかかります。
蛇弾でノックバック中に投げると範囲外になる可能性があります。

提案としてはあまり現行をいじらないでこのようになりました。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC2K3I5IcIxJyUEJRJ
563名無しオンライン:2008/10/08(水) 17:06:17 ID:ZjQsdtBZ
>>558
弓はST消費することとかわかってる?
カンフーの持続時間的な意味で戦技100推奨
多対一対策に盾48とか酩酊48とか便利
564名無しオンライン:2008/10/08(水) 17:12:25 ID:OVkVUFJn
>>558
銃投げの最大の利点はエイムと投げが併用可能である点
弱点はコストがかさむ事と重いこと

投げ単はライオン団子でトレントなんかを狩る分にはいいんだが
流石に普通のMobを狩るには辛い

神秘の代わりに回復手段+タゲ切りに物まねを導入するというのも手
565名無しオンライン:2008/10/08(水) 17:14:35 ID:oBp+ccKe
>>558
まあ全部取ると贅沢だと思う。
弓を88に落として神秘も切る。
余った分で物まねがいいよ。
566名無しオンライン:2008/10/08(水) 17:18:34 ID:oBp+ccKe
【 筋力    】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 76
【 銃器    】 100
【 弓      】 88
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 100
【 物まね   .】 68
【 取引    】 90

こんな感じ。
567名無しオンライン:2008/10/08(水) 17:28:28 ID:NpksJ/VC
>>558
この構成で回避っているの?
568名無しオンライン:2008/10/08(水) 17:48:53 ID:oBp+ccKe
どうしても複数相手にするような状況とかあるよ。バハとか。
着こなし76↑のほうがいいけど、どうしても火力装備着たいだろうから回避。
569558:2008/10/08(水) 18:10:25 ID:4aly4Nan
>>562

早速の回答ありがとうございます。
手数を増やす為に技使う場面は恐らくだいたいは身内のツアーとかでなので、回復持ちのRAなんかに結構期待しちゃってます。
逆に資金稼ぎは森でオルヴァン友好とってから(弓であれば)木矢シップ弓でスプリでも狩ってればいいかな、という考えです。
投げと銃器の相性は弓に比べて一長一短といったところでしょうかね?


>>563

弓のST消費は激しいですね。
上にも書いてあるように、バナミルやラッシーで足りない分はPTメンバーに依存しちゃおうかな、と考えています。
盾は着こなしが低い構成なので、貫通が怖いです。
酩酊も48だとセンスレス少し短いかな?といった感じなのでとるなら60くらいを考えています。
石筋もあるので、盾か酩酊なら酩酊がいいかな、なんて思ってます。


>>564

エイム中に投げ使えるんですか、これはいい事を聞きました。
そうですね、サブスキルとして酩酊か物まねは少し考えてみます。


>>565,566

弓構成にする場合、(金欠による)銃器の弾切れの際には特に
シップ弓がなかなか魅力的なので90で考えていたりします。
物まね68は別のキャラでとってみましたが、少し短くて使いづらいような気もしました。


>>567

そういえば、SAM切ったら回避型にこだわる必要もないんですよね。
そうなると着こなし+インパクト用盾48なんかも視野に・・・


>>568

バハは行かないのでOKです。
でも火力装備は着たいですね・・・
チェイン回避までは、スキルがなぁって感じです。
570名無しオンライン:2008/10/08(水) 20:57:15 ID:vX7aFfPY

【 生命力   】 80
【 知能   】 40
【 持久力   】 20
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 98
【 強化魔法 】 98
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 48
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 68

Pre戦うでパニッシャーになってみたいんですが、魔法熟練は98はないとギガース等と戦うにはきつかったりするんでしょうか。
また、98にするなら何を削ればいいと思いますか? アドバイスよろしくお願いします。
571名無しオンライン:2008/10/08(水) 21:04:03 ID:/5D4bwAZ
パニは基本的にソロだから回復88でいいとおもう
それと破壊はそんなに高くなくていいとおもう
572名無しオンライン:2008/10/08(水) 23:07:03 ID:gQnOm2Yk
1年前にPre専のまま引退しましたがエルビン、スルト神殿などが実装されたと聞いて復帰してみようと考えてます。
今回はPre、War共に遊んでみたいと考えてますが下の2つのケースの場合どちらが方がPreでお金を貯めつつWarで
対人の腕を磨けると思いますか?アドバイスお願いします。
鎧は今回実装されたトールを使ってみたいと考えてます。


強化槍

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 20
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 槍     】 100
【 盾     】 90
【 回復魔法  】 88
【 強化魔法  】 100


槍素手

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力  】 80
【 素手    】 100
【 槍     】 98
【 盾        】 90
【 戦闘技術   】 100
【調合又は包帯】 90


573名無しオンライン:2008/10/08(水) 23:15:14 ID:MZjuRJxQ
どちらでもいい
PreをPTで遊ぶなら前者
ソロなら後者
あと素手槍なら調合のほうがいい
WarでぶっぱするとSTカツカツになる
574534:2008/10/09(木) 00:08:37 ID:T8yhHw6B
>>549
素直に盾戦術ありの海戦士にした方が幸せそうですよねこれ

海戦士だと対複数をとても捌けないとおもったのでこんな感じに迷走しちゃったのですが
罠と召喚とタゲきりと盾ってそんなに相性が悪いんでしょうか?
また、それぞれがどのくらいまであれば実用に耐えると言えるんでしょうか?
ちょっと詰んでるかもしれませんがお願いします
575名無しオンライン:2008/10/09(木) 00:43:42 ID:zpQoDtBu
>534
現実を見つめるんだ。釣りがしたいのか狩りがしたいのかはっきりと。
友好とれば大半は済むはず。戦闘が必要な釣り場は少ない。
どこまでやりたいんだ?うなキングと戦いたいだけとか限定すれば・・・。
・ガルム
・地上墓地
・地下水路貯水槽行くまで
・エイシス キング後ろ
・タルパレ(釣りでは普通行かないよね・・・)

骨ネズミイクシオンの友好、(死魔90or落下耐性)and物まね90↑あれば酩酊
これだけあれば戦闘なしで釣れるんだが・・・。
タルパレ、うなキング、釣られ熊は何とかしろ。
576名無しオンライン:2008/10/09(木) 09:37:49 ID:XPvsTJJq
>>570
ギガスのような攻撃力が高いものは大丈夫。
むしろ低攻撃力で攻撃回数が多く集団のものはキツイ。

スルトあたりで一番怖いの蝙蝠だものw
577名無しオンライン:2008/10/09(木) 13:58:02 ID:nU9687wE
WARで生存率の高いヒーラーを作りたいです。

自分で考えた構成はこんなので、残りは59です。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0e21do2K3K4ku5E6K7KEMIMJUOUPL
回復を中心に据えて、
低スキルで使えそうな破壊18、サイレントラン、タックルを足した感じです。

WAR行ったことないので、wikiとネット評を見て考えた妄想構成ですが、
残りを何に振ると便利か、いらないスキル、もっと上げた方がいいスキルなど、
アドバイスもらえませんか。
578名無しオンライン:2008/10/09(木) 14:16:25 ID:Yg3uIa5i
>>577
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0e21ie2K3K4G5E6K7KIMJUNPOUPW
【 筋力    】 25
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 98
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 9

まずスキル1の技が100%で使えるのは9なので自然調和は9にしときました
タックルはその利用する場合が1:1がほとんどなので
集団戦が多いヒーラーだと18ポイントがもったいない気がする
それと強化なしヒーラーの場合、回避が110+15(レラン)あっても
不安なところが多いのでロットン当たりとってみるのはどうでしょうか
あと着こなしは21よりもセードロがきれる51までもっといたほうがこちらも落ちにくい
破壊18の毒を残しておいたので回復に余裕があれば相手ヒーラーに使うなどすればいいかと

ヒーラーに関しては>>1のほうにある
・warテンプレ構成サイト、技魔法考察
ttp://waragedepon.web.fc2.com/frame.html
こちらのサイトに強化ありヒーラー、ロットンヒーラーの二つが掲載されているので
そちらを参考にすればいいかと、どちらもテンプレ構成で落ちにくい仕様になってます
579名無しオンライン:2008/10/09(木) 14:17:43 ID:hosL9u8q
>>577
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0e21ie2K3K4ku5E6K7K8EJUMMOUPW

着こなし21じゃ複数タゲで瞬殺されるからセードロ用に51.
魔法対策に抵抗40.暇なときはサンクン撃っとけばおkって感じで。

個人的な変更の仕方だけど抵抗切って死魔や銃ブラストでも割と硬くなると思う
580名無しオンライン:2008/10/09(木) 14:38:55 ID:nU9687wE
>>578
>>579
どうもありがとうございます。
着こなしは足りないようなので、51までとることにしました。
あとは、死魔をとって使い勝手を試してから調整してみようと思います。
581名無しオンライン:2008/10/09(木) 14:47:59 ID:TYkJdS2j
プリゾナー ヴェイルって効果時間どれくらい?
バインディングハンズとプリゾナーあったら破壊18いらなくない?
582名無しオンライン:2008/10/09(木) 15:10:10 ID:Yg3uIa5i
効果時間は分からないな・・・
そもそもプリゾナーの沈黙はわさび即解除が可能なので
慣れてるヒーラーには効果時間+沈黙効果はないに等しい
確実に10ダメージ与えられるという意味ではあるかも知れんが
プリゾナーはあれ自体に詠唱中断能力があるので
相手ヒーラーが瀕死になったときとかに余裕があれば使うといい
バインドは相手が瀕死のときに近接の判定を出しやすくして
落とすため、もしくは瞬殺を狙うためによく使う
逃げてるやつを足止めするときに使うのは言わずもがな
DoTは少しでも相手へのダメージを稼ぐため、詠唱妨害が少しは期待できる
解除させることによって相手の数秒を奪うことが出来る
近接にも効果がある等が主な役割

それぞれが全然違う役割を持ってるのでどれか持ってたらもう片方はいらない
とは断言できない、いらないかどうかは実際に使ってみて自分で判断すればいい
少なくても自分は少しでも役に立つと思って入れた
583名無しオンライン:2008/10/09(木) 15:25:12 ID:TYkJdS2j
長文解説ありがとう。
勉強になったよ。
584名無しオンライン:2008/10/09(木) 16:14:40 ID:1Q8vFJsU
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0gi1oG3K4ku5E6K7K8HEMIMJKOKPW
トールヒーラーなら複数タゲでも落ちないぜ・・・
585名無しオンライン:2008/10/09(木) 20:48:45 ID:1Q8vFJsU
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 91
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合   】 100
【 盾      】 91
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 18
【 自然調和 】 9

兄弟・・・メイジに勝てなくてこの構成作ろうと思うんだがどう思う・・・
種族はもにーだ・・・
586名無しオンライン:2008/10/09(木) 20:55:42 ID:HIQmh0c0
案山子をがんばっていれるんだ!
587名無しオンライン:2008/10/09(木) 21:52:48 ID:81eTMuxT
>>585
対メイジ限定なら回避いらないんじゃない?
そして適当にいじってみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1oG3K5K8KoJzoGDKQSXQ
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合   】 90
【 盾      】 91
【 キック   .】 100
【 暗黒命令 】 78
【 ダンス   】 58
スワンでDOT解除
ハンギングシリアルや逃げれないようにスレイブで縛りつけなんてのを妄想してみた

さらに言うと対メイジ限定じゃなくても牙なしトール回避はロマン過ぎると思う
588名無しオンライン:2008/10/10(金) 00:52:29 ID:yYrW58+R
【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 100
【 薬調合   】 100
【 盾      】 91
【 キック   .】 100
【 死魔法 】 48
【 ダンス   】 58
【 破壊魔法   】 58
【  知能  】  24

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1ie3K4dS5J8KoKzoGDKIQNPXQ

隙あらばロットンやアイスボールやDOTあびせながら蹴る蹴る蹴る
589名無しオンライン:2008/10/10(金) 00:56:57 ID:p5ULCuGZ
>>585
元暗黒キッカーの経験上、ハンギングは埋まりの原因になりやすい
対メイジなら断然これ(バフなんて全部はがしてやれ!)
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1oG3K5K8JoJzoGDKFJNP
590名無しオンライン:2008/10/10(金) 02:44:57 ID:Oqj98mfI
>>588
対近接なら回避のないキック単はつらい
対メイジなら抵抗ないとつらい
591588:2008/10/10(金) 03:07:59 ID:yYrW58+R
>>590
対メイジの話題だったので対脳筋のことは一切考えてない
それに抵抗100でし
592名無しオンライン:2008/10/10(金) 03:31:59 ID:V1C+cC3D
いくら対メイジの構成といってもまったく脳筋のことを考えないのはきついだろ。warの8割は脳筋なわけだしな。
メイジ探してる間に脳筋につぶされてしまう。
着こなし51盾キック調合回避死魔48抵抗100だと
5BUFFされなければ両方潰せて便利。特にメイジ相手はまず負けないだろうな。
593名無しオンライン:2008/10/10(金) 07:14:45 ID:WwthKzZW
ちょっとここで質問するものか迷ったんですが…preでよくPTでいろんなとこ行くのでPTに貢献できそうな罠ダンサーを使ってるのですが、preでの罠の使い方がいまいちよく分かりません。
すぐタゲが別のヒーラーなどに移ってハベしてもうまく当たらないんです。そこでタゲもらいも考えて血雨とか考えてるんですが、preで血雨ってどうなんでしょう?またpreでPTに貢献できる罠師としては他に何のスキルが有効でしょうか?
ちなみに盾着こなしなのである程度集中タゲでも耐えれます。長文すんません。
594名無しオンライン:2008/10/10(金) 07:43:15 ID:1C/RD8Vn
>>593
基本はタゲを取りやすい人の周辺に罠をまく
PT戦だと当てに行くことを考えるよりも適当にばら撒いてそのうち当たる事を期待したほうがいいとおも

他の構成次第なので何とも居えないが盾着こなしがあるならBRA取ってアトラクト罠にボルテクエイクなんてのはどうだろう
棍棒はスニークにボルテクエイクと味方を守るのに便利なテクニックが多い
595名無しオンライン:2008/10/10(金) 07:56:52 ID:WwthKzZW
ありがとうございます。棍棒ですか…やっぱりpreで血雨や暗黒は有効でないんですね。preで罠単でいこうという考えが間違ってました…。
596名無しオンライン:2008/10/10(金) 08:00:11 ID:m9K2SOBX
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 35
【 牙      】 100
【 罠      】 78
【 音楽    】 98
【 ダンス   】 98

あうあうあー
597名無しオンライン:2008/10/10(金) 10:40:30 ID:Oqj98mfI
>>591
良く見てなかった。失礼
598名無しオンライン:2008/10/10(金) 11:13:21 ID:QfQNINww
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ec2K3K4e25G6KyoGzPEMJTKK
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 25
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 弓      】 91
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 18
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
余り4
プレワラ共用強化弓です
強化戦士をしたことないので手探り状態で構成考えてみましたがどうでしょうか?
アドバイスありましたらお願いします
599名無しオンライン:2008/10/11(土) 04:06:08 ID:q/Jd+sMn

回復強化戦士 → 戦闘中の詠唱が必要 → 的になる
→ 一撃で詠唱中断 → 事態が悪化する

中規模戦以上で遠巻きに狙うんなら耐えられると思うけど、
2〜5規模のPT戦ではつくづく思う。
強化とか回復は他人にかけてもらうべきだ、と。

なんかその構成見て直感的に回復より包帯が良さそうだと今思った。
GMP持ち歩きね。


あとKM無し弓のみで91ってのはいかがな物なのか。

【 着こなし  】 91
【 攻撃回避 】 0
【 回復魔法 】 68
【 銃      】 48
【 弓      】 98
【 余り     】 0
こんなんどうだろう。相性は良さそう。
所詮、集中もホールドもない回避の詠唱なんて偶然の産物。
600名無しオンライン:2008/10/11(土) 04:10:05 ID:q/Jd+sMn
あ、ごめん、上のヤツ余り4のままだ。
601名無しオンライン:2008/10/11(土) 09:05:12 ID:ulvU7/oo
1年ぶりくらいに復帰したんですが質問させて下さい
以前も似た構成でプレイしてたのですが、課金生産が実装された今でも通用するでしょうか?
MIN+1次セット程度なら削る事も可能なのですが、取る価値があるかどうか…
チェイスガン、宝石・重力アクセを作りつつ、ミスリル掘れたらなぁと思ってます
収穫はサブの料理キャラの為、ダンスはネオクギガス周辺での地震対策って意味です
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I4ak5DeKfFgEkKmfEniSpIxGGPLQRc6XQ
【 筋力    】 80
【 知能    】 2
【 持久力   】 30
【 採掘    】 100
【 伐採    】 50
【 収穫    】 40
【 鍛冶    】 100
【 木工    】 35
【 裁縫    】 55
【 装飾細工 】 80
【 銃器    】 60
【 物まね   .】 48
【 神秘魔法 】 58
【 取引    】 13
【 ダンス   】 58
【 余り 】41
もしこれで必要十分なら醸造とか釣りで遊びたいんですがどうでしょうか?
602名無しオンライン:2008/10/11(土) 10:23:50 ID:rNeWAUjP
MINの効果はルーレットシミュレータで試せばわかると思うけどほとんど意味なしだぞ
それより木工あと5上げればCREつく、これはとっとくべき
それと物まねとるならネイチャーハラキリの68が最低ラインかも
それと銃器60じゃチェイスガン使えませんが?
603名無しオンライン:2008/10/11(土) 10:30:13 ID:ulvU7/oo
>>602
thx
CRE点灯で鈍化、物真似68は回復手段として使えそうなんでそうしてみます。
それに合わせて生命も少しですね
チェイスはサブのゴッドファーザー志望用なのです
604名無しオンライン:2008/10/11(土) 22:36:09 ID:lfRV145i
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1fO3G4k05F6I7FGEHKJKKKLm6OWPEQW
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 60
【 知能    】 66
【 持久力   】 50 
【 集中力  】  50
【 調教  】 100
【 自然調和 】 75
【 強化魔法.】 100
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 75
【 暗黒命令 】 9
【 魔法熟練 】 9

テイマーやりながらツアーで付属品として役に立てるようにスキル組んでみたのですが
先ほど復帰したばかりで久々すぎて基本を見落としてそうで怖いです
なにか致命的な問題点などないでしょうか、ご指南お願いします
605名無しオンライン:2008/10/11(土) 22:53:35 ID:9eIbBS0J
リンクと貼り付けてるの違うけどどうして?
606名無しオンライン:2008/10/11(土) 23:05:06 ID:lfRV145i
コピペミスですorz
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1fO3G4kE5F6I7FHKJKKKLm6OWPm6QW

こっちですね、多分あってるはず・・
607名無しオンライン:2008/10/11(土) 23:07:52 ID:lfRV145i
あ、精神書き忘れてたみたいです・・・何度もすいません、書き直します
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1fO3G4kE5F6I7FHKJKKKLm6OWPm6QW

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 36
【 生命力   】 60
【 知能    】 66
【 持久力   】 50
【 精神力   】 80
【 集中力   】  50
【 調教   】 100
【 自然調和 】 75
【 強化魔法.】 100
【 回復魔法 】 100
【 神秘魔法 】 75
【 暗黒命令 】 9
【 魔法熟練 】 9
608名無しオンライン:2008/10/11(土) 23:24:37 ID:LlJkxOmP
>607
集中50は微妙。まったく効果が無い訳じゃないけど
育成ならPETがタゲとること多いので集中はあまり意味が無いことに。
ツアーでもそうだね。調和は40もあればそれなりにいけるので、こうなった。
ファインシルクあたりでいいんじゃないかと着こなしも下げてます。
極力原型、もったいない所を削っただけです。
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0E1do3G4G5E6KHKJKKKLm6OSPGQW
609名無しオンライン:2008/10/11(土) 23:44:18 ID:lfRV145i
>>608
ありがとうございます、参考にさせて頂きます!
装備などちょっと調べが必要っぽいのでそこらへんも含めて調べなおしてきます
610名無しオンライン:2008/10/12(日) 03:27:16 ID:CE3SaqXW
筋力  17 回避 100 
生命  90 破壊  88 
持久  30 回復  98
着こ  21 魔塾  98
知力  60 死魔  48 
精神 100
集中 100

回避モニメイジ できれば、生命100にしたいんですが、何を削ればいいのか...
611名無しオンライン:2008/10/12(日) 03:32:46 ID:UkNiB8bm
モニメイジってことはPTはあんまりなのかな?
もしそうなら回復を98から88にすればいいと思う
PTもしてかつGRとかを使いたいなら知能を削るか
かなり厳しいけど持久をホールドマナプレラピキャスができて
少し余るくらいまで下げる+知能からかな
612名無しオンライン:2008/10/12(日) 04:40:22 ID:/FLQlPda
死魔を切ればいいと思うが・・・
613名無しオンライン:2008/10/12(日) 06:43:19 ID:XOW8k9JH
おれならちのう
614名無しオンライン:2008/10/12(日) 12:27:34 ID:ruWPLMZk
pre専でPTが主なんだが、素手なし酩酊ってどうだろう?
センスレスや石筋とかヨガフレイムとか魅力的でとってみようと思ってるんだが…
他の構成は主に罠ダンス物まね着こなし盾って感じです。
携帯なんで詳しくは晒せんけど…うまくPTに貢献できたらいい構成にしたい
615名無しオンライン:2008/10/12(日) 12:34:11 ID:P7ACBCt/
>>610
俺も知能オススメ
更に言うなら強化無しの着こなし21は紙防御すぎるので
回復98→88
着こなし21→51
知能60→30
持久30→25
筋力17→22
生命90→100
辺りに微調整するな
616名無しオンライン:2008/10/12(日) 12:52:17 ID:pf5ci6Hy
ヒーラーも視野にいれて死魔48とるくらいなら
もっと基礎に降った方が強い気がする
617名無しオンライン:2008/10/12(日) 16:43:19 ID:XOW8k9JH
知能30ってやったことないけどいけるもんか?
618名無しオンライン:2008/10/12(日) 16:58:17 ID:UkNiB8bm
GMPとセレモウニアルティ使えばいけるかも
持久で死にそうだけど
619名無しオンライン:2008/10/12(日) 17:13:43 ID:CFB0R9k9
pre用罠キャラです
墓地地上やエイシスタルパレ辺りで敵を狩れればと思います
このような形で大丈夫でしょうか?

調合はwarキャラへのPot供給用
暗黒と牙はwarに出ていた頃の名残です

【 筋力    】 40
【 着こなし  】 53
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 76
【 薬調合   】 70
【 盾      】 68
【 牙      】 98
【 罠      】 98
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 1
【 暗黒命令 】 88
【 取引    】 8
620名無しオンライン:2008/10/12(日) 20:28:25 ID:ioG95jRz
>>617
メイジで知能30だとGMP必須かな。抵抗0だけ相手にするならどうでもいいのは言うまでもないが
後は回避モニは持久もかなり絞ることになるのでリフレとかの隙に攻撃を当てられると落ちることが多い
回避の利点として回避した分攻撃に回せるので攻撃密度は上がる
回復88は特にもにメイジではHAでほぼ全快しないので個人的には98で言いと思う
621名無しオンライン:2008/10/12(日) 21:12:55 ID:UkNiB8bm
そういうもんかな
回避モニでやってると防御低い分HAも早めにしていかないと
だし強化ないからHPも300ちょいが限界だから
走りで200回復できるくらいの88で十分だけどなぁ・・・
まぁその辺は人によりけりかー
622名無しオンライン:2008/10/13(月) 05:35:39 ID:veVXV76O
強化なしでソロ前提なら回避切って基礎振ったほうが強いぞ
623名無しオンライン:2008/10/13(月) 09:58:04 ID:0E7nbkxH
おはようMOE民
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 100
【 槍      】 81
【 盾      】 81
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 58
【 酩酊    】 48
【 回復魔法 】 88精神ないから回復の意味にないかも知れないけど、
          リザが目的であとは薬やミルクココア。
【 取引    】 4
余り 14
ほんとは今からこれにするつもり。
(今は戦技90、着こなし76)
Pre専、余り14をどう振ったらいいでしょう?
エイシス・タルバレが専らで、今後サベキン辺りを考えてます。
それとも他にアドバイスあればよろしくです。
624名無しオンライン:2008/10/13(月) 10:44:49 ID:veVXV76O
>>623
リザ目的ならとりあえず回復88→90
2振るだけで成功率が60%→80%になるからもったいない

あと、戦技削ると効果時間はおろか効果量も大きくかわってくるよ
かけなおしの手間もあるし、筋力、持久削ってでも戦技は残したほうがいい。

      バーサーク  ナイトマインド 
戦技60   30秒      17秒
       17〜19↑   34〜40↑

戦技90   51秒      41秒
       23〜25↑   40〜46↑
625名無しオンライン:2008/10/13(月) 11:29:09 ID:Woo0tisi
キックがあるけど戦技残せば持久は15程削って良いはず。
preなら生命80あれば生きていけるので20削れる。
余りと足して49。
戦技を少なくとも78で+20、回復+2残り酩酊+27で良いとも思うけどなぁ。
626名無しオンライン:2008/10/13(月) 12:39:58 ID:Q4mHp97p
ハルバ止めにするくらいなら槍91にしてしまうなぁ…
デドリーは優秀だしDFも100%だ
盾があるんだから、酩酊は48で十分だと思う
今戦技90なら90のまま維持してほしいものだ
627名無しオンライン:2008/10/13(月) 13:57:14 ID:QeQk5IXR
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0C1mg3G5G9EoJuEAECJGJPJ
【 筋力    】 20
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 60
【 持久力   】 60
【 落下耐性 】 40
【 薬調合   】 90
【 刀剣    】 40
【 投げ    】 40
【 罠      】 90
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
残り154

Pre専アサシンです。ここから攻撃手段(投げor刀orその他)を上げて火力upしたいのですが
どのような選択肢があるでしょうか?
盾はナシの方向で、着こなしが高いのはPM用です。
628名無しオンライン:2008/10/13(月) 15:09:26 ID:6p22pWBH
盾と基礎に振って罠師
629名無しオンライン:2008/10/13(月) 15:19:06 ID:0E7nbkxH
>>624 >>625 >>626
おおぉ、兄貴、すごく参考になりました!すげぇ。
戦技ってあらためて重要なんだね。
とにかく感謝。
630名無しオンライン:2008/10/13(月) 16:31:39 ID:QeQk5IXR
>>628
盾はナシの方向なので・・・
自分なりに考えて見たのですがいかがでしょうか?
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1mg3G5iI9EoIuEAJCJEHGJPJ
機動力+物まね、肉団子でうまく戦えるでしょうか?
631名無しオンライン:2008/10/13(月) 17:33:41 ID:6p22pWBH
マジレスすると何をしたいのかある程度はっきりさせてくれないと
他人からは突っ込みようがないよ。そんな尖った構成だと特に。
PMができて霧隠れが出来ればいいとかトレントさえ狩れればいいとか
正面きって戦えなくても物まねでダンジョンの中を散策できればいいとか
PTでいくらかでも火力の足しになれればいいってのなら
そのままでもなんでもご自由に。ただ着こなしはしっかり80まで上げたほうがいいと思う
632名無しオンライン:2008/10/13(月) 17:41:33 ID:8vr4aIn0
>>.630
酩酊+回避取ってしまうのが多分楽。後はミスリルアクセ付けるかはお任せで着こなし1.0でも良いと思う。
てか調合が80に落ちてる。落下も40止めだし…
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1I3E5F9JoJuJAJCJGJPJ
とかどう?

633名無しオンライン:2008/10/13(月) 17:57:12 ID:NZpZOghZ
preでの狩り用罠キャラを考えているのですが、構成が上手く定まらなくて困っています。
それで2つ考えてみたのですが、スキルポイント的、効率、安全性を考慮した場合、
どちらの構成(もしくはどのような構成)がいいのかアドバイス頂きたいと思って相談しました。

また物まねと酩酊でも迷っているのですが、石筋と案山子でどちらが防御性能の使い勝手がいいでしょうか?

将来的にはエイシスなども行きたいと考えてます。
読みづらく分かりづらいですが、助言頂けると助かります。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0I1ie2K3K4B5KoJzRCKGJLQ
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 90
【 盾      】 68
【 罠      】 100
【 物まね   .】 90
【 神秘魔法 】 58

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0O1cA2K3K4B5JoJzRCKGJLQPJ
【 筋力    】 38
【 着こなし  】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 90
【 盾      】 68
【 罠      】 100
【 物まね   .】 90
【 神秘魔法 】 58
【 自然調和 】 90
634名無しオンライン:2008/10/13(月) 21:11:21 ID:QeQk5IXR
>>632
御庭番は目指してないのですません。。。
落下-50して基礎に振ってレラン命中バフでがんばってみます。
635名無しオンライン:2008/10/13(月) 21:44:16 ID:kXkrrkRE
お庭目指さないなら
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1I3E5F9EoHuUASCJESGSPS
これで十分。でも、回避盾無しだと潜入活動しかできない気がしなくもない。
薬調合を40程度まで下げてでも盾40〜取る方が良いと思う。
636名無しオンライン:2008/10/13(月) 22:14:36 ID:QeQk5IXR
>>635
感謝!!
ゴールが見えた気がします。
盾・生命はやりながら微調整加えて行きたいと思います。
本当にありがとう!
637名無しオンライン:2008/10/14(火) 03:39:26 ID:Vf5XB4+B
>>633

上から。
pre専で調合はない。包帯がお勧め。
物まねより酩酊がお勧め。(攻撃に参加したほうがずっと効率いい)

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 2
【 持久力   】 100
【 包帯    】 100
【 盾      】 28 # 酩酊あるから盾もいらなくなる。
【 罠      】 100
【 酩酊     .】 100
【 神秘魔法 】 58
【 召還    】 1
【 魔塾    】 1 #召還1あるからなくてもいい。
【 残り     】 6 #どうしてもなんか余っちゃう。

召還1はレコ石用
筋力は、pre専なら100。筋力を取引にしちまう手もある。
盾は、例え酩酊なくても雑魚に囲まれたところでシルガとバッシュでほぼ全て防げる。
包帯100は驚異的な回復力。この構成でいっちょんとかに3回ダメージ受けるのは操作がおかしい。
知能2でもMPにマイナス修正かけなければテレポもホリレコも使えます。足りなければ0.1単位で計算して増やしてください。
削りたくなった場合は、罠から2、酩酊から2〜12、生命から1〜20、持久から1〜10、削っても平気です。

調合切りは、罠が作りにくくなるけど、他のキャラで作るか誰かに作ってもらうよい。


------------
下。
これも調合はない。適当に包帯とバナミル。
何をやりたいとかがよく分からないんだけど、たぶんきっと調和はあなたに必要ないはず。
足もたいして速くなりませんよ。warでは足の速さが相手より1多いだけで意味がありますけど。
pre専で筋力38もどうかと。
638名無しオンライン:2008/10/14(火) 06:17:41 ID:tndHHxge
>>637 とりあえずアサシンマスタリーをつけるの前提みたいだから調合とか切っちゃだめだろう
639638:2008/10/14(火) 06:18:34 ID:tndHHxge
ゴメン間違えた、レスする人が別だったのか、申し訳ない
640名無しオンライン:2008/10/14(火) 11:06:05 ID:IkdPgRke
>>637
それST回復はどうしてるんですか?
641633:2008/10/14(火) 17:12:08 ID:2vu8RmbD
>>637さん
やはりpreでは包帯がいいんですかね・・・?
対多数の罠は種自作とかも含めて調合がいいと思ったのですが、包帯の回復量も偉大ですね。。

下の構成はボンキン目当ての構成です。
筋力38は無理がありました。

最初は怖いので>>637さんの構成に盾を入れる感じで行きたいと思います。
細かいところまでアドバイスありがとうございました。
642名無しオンライン:2008/10/14(火) 18:21:28 ID:KPQAghRP
ST考えると調合のほうがいいだろうとは思う
問題はコスト、それがいけると思うなら包帯より調合にしたほうがいいんじゃない
643名無しオンライン:2008/10/14(火) 18:37:32 ID:rJRY6/Fh
まぁ、黒字効率を考えないなら調合のほうが速やかに狩り続けられる。
ただ、変な狩りかたをすると逆に赤字になっていく。
儲け具合を考えるなら、包帯とST回復休みを取り入れたほうが時間当たりの儲け量は大きい。

一応、pre専とは資金稼ぎがメイン活動だと前提に考えてます。
644名無しオンライン:2008/10/14(火) 19:29:44 ID:3L4GZXZW
pre専

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 90
【 包帯    】 90
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 70

残り28
何かオススメあればよろしく
645名無しオンライン:2008/10/14(火) 19:33:04 ID:BVBq0Hbj
せっかくそこまで神秘取ってるなら98にしてIS LB使えるようにしたらいいんじゃない
646名無しオンライン:2008/10/14(火) 19:36:10 ID:KPQAghRP
>>644
1.神秘を98、88、78にする
2.神秘をテレポとFzBまでしかつかわないのなら
 神秘12削って持久10削って酩酊50に
3.ガーディアン目指して盾100に
4.戦技の効果時間を延ばすために戦技100まで

これくらいなら思いついた
647名無しオンライン:2008/10/14(火) 21:18:49 ID:2vu8RmbD
>>642>>643さん
罠で乱獲してお金稼ぎが主な目的です。
やはり迷いますね・・・。でも最初は包帯でいって限界を感じたら調合にしたいと思います。

それと案山子→種撒き最強という妄想をしているのですが、さすがに無理がありますでしょうか?

優柔不断な自分に一喝お願いします……。
648名無しオンライン:2008/10/14(火) 22:26:25 ID:IkdPgRke
罠撒いて盾とか石筋とかやばくなったらセンスレスとかしてればpreで死ぬことは無い
問題はまとめて狩れるかどうか
いっちょん相手に各所で2〜3匹ずつ狩ってまわるのなら包帯でもいけるし稼ぎも出る
が、それならサムライでよくね?って感じ
罠師のメリットはサムライとかでは不可能なウマイ場所でもいけること
例えば@いっちょんファイター部屋Aネズミ巣
ここらは基本的に空いてるというメリットもある
しかしその場所は包帯だと厳しい
ここで安定して狩れればPOT代がどうこうとか小さいことは気にならなくなる(はず)

要するに調合推奨
長文うっぜぇ
649名無しオンライン:2008/10/14(火) 22:44:39 ID:rJRY6/Fh
>>644
神秘98が一番ガチだと思うけど。

その構成でpreなら回避上げてサムライのほうがいい気が。それは大きなお世話ですか。

あと、回避なしの包帯はとっても効率が悪いよ。
回避包帯 → いっちょんやタルに突っ込んでも盾と合わせれば平気
着こなし包帯 → 盾出さないと死亡。囲まれて盾出したら攻撃する暇が全くない。

preで盾81はいらないとおも。
しかも着こなし型なら敵によるけど、コダチじゃなくてAC系の盾でavid100%。
650名無しオンライン:2008/10/15(水) 00:05:30 ID:bgRsxMKa
>>647
案山子短いから・・・
自分はスタガで時間稼ぎ→種まき→カミカゼ
でやってる
グレイブンの巣でも、安定して稼げるようになれば
物まねはいらないような気がするこの頃。
651名無しオンライン:2008/10/15(水) 11:19:05 ID:jsdKYByD
>>647
カカシはスキルがどんなに上がっても、カカシになってる時間は固定。確か2.5秒だったかな?(wikiより)
それからディレイが割と長めなので物まねだけを防御手段とするのはまず無理。
ネイチャーとかも消えた後に攻撃喰らって解除される事が頻繁にある。対多数なら尚更。
でもカカシの最大のメリットは無敵になりながら罠が置ける事なので、あって損は無い。というか切るとありがたみを痛感するw
俺の罠キャラは何だかんだで物まね90で重宝してるよ。もうちょいお金貯めたら石に詰めて酩酊も試すつもりだけどね

スタミナに関してだけど盾+戦闘技術もお勧め。戦闘技術50振れば盾(石筋)で1回受ける毎にST5回復するよ。エクゾも便利
対多数前提の罠だと、カミカゼ使っても釣りが来るくらいST回復する。盾の消耗もハンパないけどなw
これと高調合+飲み物Buff絡めればSTにはそうそう困らないっしょ。瞬時に回復するし状況次第ではGHPも飲める。
ただ、盾だとエイシスはチャージドが怖い・・・。 ので俺の罠キャラは地上墓地で金策してる。近場だからテレポ捨てれるのも大きい
652名無しオンライン:2008/10/15(水) 14:40:43 ID:Qbfrh8yr
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3K4D5H6KwoGzWEJJMKK
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 100
【 槍      】 91
【 盾      】 9
【 戦闘技術 】 90
【 回復魔法 】 18
【 強化魔法 】 100
ワラゲメインのTF戦技の予定です
ポイントに余裕がなく持久低め、盾がシルガキャンセルのみになってしまいましたがこれでも大丈夫でしょうか
653名無しオンライン:2008/10/15(水) 14:57:20 ID:Xbm7CBaH
【 筋力    】 95
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 75
【 知能    】 5
【 持久力   】 60
【 採掘    】 100
【 伐採    】 90
【 収穫    】 90
【 釣り    .】 20
【 こんぼう  】 70
【 神秘魔法 】 55
【 召喚魔法 】 10
【 取引    】 90
残り74

収集用です。最近、ミスリルなどを掘り始めたのですが
精霊がでると逃げるしかない状況です。
残り74を、銃器に振るか、召喚に振るか悩んでいます。
お勧めはありますか? お願いします。
654名無しオンライン:2008/10/15(水) 15:11:58 ID:6IQTmZrO
>>653
銃器61+エイムでミスリル精霊は完封できるよ
召喚10はホリレコ用だとしたら神秘58だけでも成功する
あと釣り20じゃああまり効率がよくないと思う
655名無しオンライン:2008/10/15(水) 16:44:13 ID:QaL8mxnm
知能5もパンダのテレポ用だろうけど装備で知能0MP28いくよ
筋力100に銃器でいい
656名無しオンライン:2008/10/15(水) 17:10:34 ID:A8J7culd
>>652
回復手段は 調合 0 でPOT・・・?
MP回復手段もレランバフだけだとかなり厳しい。
確かに強化に精神は欲しいけど、回復手段無いと瞬殺される。
と言うわけで、こうやってみたらどうだろうか。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3K4C5H6hUoIwoGzWEJKK
筋力で火力底上げ微調整
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K4C5H6gCoIwoGzWEJKU

>>653
バンカーコール使うなら悪いことは言わない 98 にしとけ。
成功率8割でもゴンゾ乱数で 5回連続失敗とかある。お金が無駄だから取引だけは 98 とっとけ・・・。
あと、>>654 も買いてるけど、銃オススメ。バンカ持ちならなおさらオススメ。
緊急回避手段もあるし(ブラストファイヤ)、エイムで高命中維持出来る。
バンカで弾の運用も楽だし、重量で悩むことはまず無い。
657653:2008/10/15(水) 17:18:03 ID:Xbm7CBaH
>>654-655
ありがとうございました。
銃器61を目指してみます。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0pk1cA3m64aO5GeKfJgJhEvHxjQLQRJ

知能はホリレコも使いたいので、少しだけとっておきます。
やはりどうせなら筋力は100にしたいので、生命か釣りを
削ることを検討してみます。

658名無しオンライン:2008/10/15(水) 17:44:23 ID:rsSy/DmU
>>652
盾なし&回復手段なしの近接って驚くほど弱いと思うぞ
TF戦技素手を使ったことあるけど、フルBUFFするなら
フレバ使っても途中でMP切れるぜ(HG,BR,MRはかかった状態からはじめた場合な)

回避100と回復18を切って
・筋力・槍・戦技を98(100)にする
・盾81↑
・余りを調合
の方が対応力があると思う

精神は下げないほうがいい
BUFF時間減って運用が面倒になる
659名無しオンライン:2008/10/15(水) 18:02:50 ID:uE2Bhwux
戦技、強化魔法って使うBUFFはホリガ、ブラッドラッシュ、クイックくらいだよね?
それなら精神0でも運用はそこまで苦じゃないと思うんだけど
ほかにもいっぱいBUFFつけるの?
660647:2008/10/15(水) 19:00:58 ID:7khdk179
>>648さん
対多数だとやっぱり調合のほうが楽そうですね。
タイムボム?もあるとスキル上げに有用らしいので調合上げようと思います。

>>650>>651さん
案山子は効果時間固定だったのですか、見落としていました。
酩酊に物まね48だけってのも楽しそうですね。

みなさんのおかげで先が見えてきました。本当にありがとうございました。
661名無しオンライン:2008/10/15(水) 21:23:36 ID:nx01OXJT
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 包帯    】 100
【 薬調合   】 30
【 刀剣    】 100
【 盾      】 81
【 キック   .】 40
【 戦闘技術 】 100
【 取引    】 8

Pre専です。
初心者(1stキャラです)なので至らないところも多いでしょうがご教授宜しくお願いします。
662名無しオンライン:2008/10/15(水) 21:34:17 ID:A8J7culd
>>661
初心者でなおかつ1stキャラでそれなら満点だと思う。
あとは生産用と狩り用にキャラ分ければ調合と取引のスキル節約出来るよ。

それから、狩りをする時、神秘のテレポあると凄い時給が上がるから、
生産キャラ作って調合と取引スキル削ったら、こんな構成にしてみたらどうだろう。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5IcKuKzn4DEEKLQ
663661:2008/10/15(水) 22:04:48 ID:nx01OXJT
>>662
回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。
ちょっとした疑問なのですが、Preだと持久力80で十分なのでしょうか?
664名無しオンライン:2008/10/15(水) 22:11:48 ID:bgRsxMKa
>>661
個人的にはキック40がもったいないと思う
キックと調合0にして他にまわすのも結構いいんじゃないかな?

もしくは着こなし30、調合0にしてキック盾100にしてナイトとか
665名無しオンライン:2008/10/15(水) 22:12:13 ID:/2JWc5qZ
>>661
着こなし91ならキックはいらない
多分シップ装備のため何だろうけどウォーリアー装備はスケールにも劣るぐらい弱い
自分なら662のをメインにキック40を神秘に
包帯を90、刀剣戦技を98、取引を3〜5、残り知能って感じかな
666661:2008/10/15(水) 22:27:11 ID:nx01OXJT
>>663-664
回答ありがとうございます。
>>663
着こなし30にすると装備品のビジョンが見えないんですが、どのような装備を使うのでしょうか?
>>664
神秘を98にするのは有用なのでしょうか?
浅学ゆえ全く想像が出来ないので、どのようなメリットがあるのかご教授お願い致します。
667661:2008/10/15(水) 22:28:29 ID:nx01OXJT
安価間違い。
>>663-664 → >>664-665
>>663 → >>664
>>664 → >>665
668名無しオンライン:2008/10/15(水) 23:34:32 ID:A8J7culd
>>666
シップ装備や複合シップ欲しいなら上のスキルでいいよ。
効率を絶対重視しなくても楽しめるのがpreなんだから。

神秘98はライトニングブレイトとイリュージョンソードって言うのが 100%で使える。
ライトニングブレイドは右手攻撃に +20 の魔法攻撃だから、火力がとてつもなく上がる。
イリュージョンソードは一回のみ攻撃可能な超火力高命中の召喚剣を呼び出せる。

イリュージョンソードとヴァルキリー ブレイドで高火力攻撃、通称ISVB
イリュージョンソードとソニック ストライクで遠距離攻撃、通称ISSS
の組み合わせ攻撃が有名。

神秘魔法と刀剣は相性がとても良いから、使ってる人が多いよ。
酩酊48のセンスレスもオススメ。
preでは最強のタゲ切りだから、これがあればソロでも多くの場所で安全に狩れるし、移動出来る。
669661:2008/10/16(木) 01:06:56 ID:MunJWpuS
>>668
回答ありがとうございます。色々と勉強になります。
キック削って神秘魔法を上げてみようと思います。
670名無しオンライン:2008/10/16(木) 02:20:38 ID:W5AsNbvm
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pE1ie2E3J4B5I6HcEuUEUKTPT
【 筋力    】 97
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 40
【 生命力   】 90
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 精神力   】 70
【 包帯    】 40
【 刀剣    】 98
【 戦闘技術 】 98
【 強化魔法 】 88
【 自然調和 】 88

ほぼpre専のリミットブレイク+侍の組み合わせです
途中まで育成しているのですがどうも中途半端な感じがorz
防御も牙斬便りになっているし、やりたいことを詰め込みすぎでしょうか?
ご意見お聞かせください
671名無しオンライン:2008/10/16(木) 02:37:01 ID:ZTS90QeJ
言わずもがな調和切れ
672名無しオンライン:2008/10/16(木) 03:54:22 ID:z0YLaeRY
>>670
調和88は普通に消したらもったいないから、98.1か100まで上げて売ってしまえば資金になる。
あとはそのわけのわからん回避40を100にすれば普通のお侍さんです。
残りは適当にほしい部分に。

>>666, 661
着こなしで包帯は巻けなくて相性悪いよ。
ナイトにすると、着こなし30で回避が一切落ちなくて、チェインよりACの高い防具が手に入る。
673名無しオンライン:2008/10/16(木) 04:02:13 ID:gudE4EjT
調和98.1まで上げろとか酷すぎだろw
674名無しオンライン:2008/10/16(木) 07:31:45 ID:cYD+D16j
自分で上げたことが無いんだろう

ワラゲ初心者が戦技100を気軽にもえかるくに組み込んでるのと同じ
675名無しオンライン:2008/10/16(木) 07:40:26 ID:ygazXUAr
戦技はWG,CEがあるからまだいいけど
魔熟、調和、暗黒はマジできつい
ダブチケでやって数値見えたらいっそうやる気がおきない
676672:2008/10/16(木) 08:31:58 ID:z0YLaeRY
適当にやってたら100になったぜ。俺からしたら消滅させるほうが嫌だな。

MoEなんて気合いれりゃ社会人でも一週間でキャラ完成とか普通にあるんだから楽だろ。
たいがいのゲームは1年とかなのに。
まぁ上げにくいスキルなのは否定せんけど。
677661:2008/10/16(木) 10:04:20 ID:MunJWpuS
>>672
回答ありがとうございます。
防具はシップ装備の話なのだろうと思うのですが、
着こなしと包帯の相性が悪いと言うのは何故でしょうか?
防御力が高い=ダメージが少ない=包帯の上がり方が悪い、ということでしょうか?

質問ばかりで申し訳ありません……。
678名無しオンライン:2008/10/16(木) 10:28:00 ID:ygazXUAr
>>677
包帯は3回ダメージが通ると中断するからね
着こなし型はダメージ抑えて戦うけどダメは入ってくるから中断されやすい
679名無しオンライン:2008/10/16(木) 15:35:31 ID:RuPxh+8c
タイマンなら盾でガードしながら包帯巻けばOK。
でも雑魚の1ダメージでも1回なので敵が複数になると
途端に巻けなくなる。包帯巻くためにカミカゼとかしてると
今度はスタミナが。
敵の攻撃のタイミングをそろえるとかして対処する方法もある。
680名無しオンライン:2008/10/16(木) 19:26:36 ID:72hqUIW8
>>652

筋力と戦技は100、槍も100
回復18あっても仕方ないから切る
知能も戦闘中に使う魔法がほぼ無いから切る

戦技強化の利点は殴りあった時にたとえ相手が2pc+レランバフ回避モニだろうが打ち勝てること
+してアタックモーションが非常にわかりにくいからアタックも積極的に当てていける
そういった意味では戦技90とかにして攻撃力を落としてしまったら元も子もないと思う
盾は38のスタンガードを無理やり取ってみた。シルガキャンセルではなくて相手が苦し紛れにカウンターしてきた攻撃を拾う

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 51
【 精神力   】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 38
【 戦闘技術 】 100
【 強化魔法 】 100
681名無しオンライン:2008/10/16(木) 19:54:55 ID:YsEpeLLr
ん?
盾着こなし型だと回復魔法がメジャーなのか?
682名無しオンライン:2008/10/16(木) 20:13:38 ID:hHGuBwpP
集中・魔熟無しだと回復魔法は一発受けたらほぼ詠唱止まるから、
包帯より向いてないと思う。
コスト高いけど調合か、工夫して包帯巻くのが良いんじゃないかな。
683名無しオンライン:2008/10/16(木) 23:46:50 ID:6olGHQv5
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【呪文抵抗力】 40
【 包帯    】 60
【 こんぼう  】 91
【 弓      】 91
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 80
【 酩酊    】 48

ただいまこんな感じです。pre専で罠も入れて雑魚乱獲したいんですが、何をどう削ったらいいでしょうか。
684名無しオンライン:2008/10/17(金) 00:39:36 ID:gpLG5wQ+
着こなし 76→90(+14)
生命力  100→70(-30)
持久    90→80(-10)
呪文抵抗 40→0(-40)
──────────
計          -66

盾あるから着こなし現状維持でもいいけど
685名無しオンライン:2008/10/17(金) 00:40:28 ID:pPhOR8jo
BRAパッシブ残したいなら弓をそのまま罠に移せばいいかな
BRA切っていいなら抵抗と酩酊0にして罠に移すとか

何のスキルだけは残したいとかBRAに拘りあるとか詳しく書いてくれればアドバイスしやすいかも
686名無しオンライン:2008/10/17(金) 00:45:39 ID:k1HNKejt
>>676
一週間でキャラ完成ってダブルチケット前提だとして一日何時間ぐらいやればいいの?
スキル90ぐらいなら1週間で行きそうだけど上がりにくいスキル100とかだときつくないか?
687名無しオンライン:2008/10/17(金) 00:53:46 ID:iikjQAZj
>>684,685
ありがとうございます。BRAには拘りはないので、抵抗と酩酊削って罠に。
過去スレ見ると調合がいいみたなので、生命持久着こなし包帯を削って調合に。
タゲ切はビジポでがんばってみます。
688名無しオンライン:2008/10/17(金) 01:07:09 ID:LMRMj2go
>>686
週末に集中する+上げにくいのはブースト前提なら一週間で完成するんじゃない?
時石代は課金アイテム売るとか昼間に放置露店で稼ぐとかでなんとか工面する。
689676:2008/10/17(金) 03:17:14 ID:zQQrZjHj
俺はブーストまでは使わないw。 使うときもあるけど。

ブースト無しで1武器なら一週間かからないかな。
通常武器の二武器とかなら一週間では仕上がらない。俺は。

俺が気合入れてやるときは、無駄な時間が一切発生しないようにみっちり6時間やる。休日はもっと。
前後に移動とか買い物とか無駄な時間が30分づつ入るから計7時間かな。

Wチケで戦技85から100まで、複合技なしでディレイに無駄を出さずにやって8時間くらいだった気がする。よく覚えてないけど。日曜で休みだったから、朝の部と夜の部の二回にわけて100にした。

特に急ぎたい育成じゃない場合は、戦技とか包帯とかは90超えたら完成とみなして、ゆっくり適当に行動してるうちに100にしてる。
690名無しオンライン:2008/10/17(金) 05:22:35 ID:uiB/cGiM
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 精神力 】 100
【 持久力   】 83
【 素手 】 100
【 槍 】 100
【 強化魔法 】 98
【 調教 】 78

素手槍フルトールTF120ペットで
簡単に敵を倒したいんですが変えたほうがいい所ありますか?
回復魔法がないので
ペットが危なくなったらワサビ自殺する予定です
691名無しオンライン:2008/10/17(金) 05:31:15 ID:4VaJVkUc
とりあえず知能は確保しないと魔法使うの大変なんじゃないかな。
回復強化召喚調教で高LVペット三体揃えてタコ殴りにした方が安定すると思う。
692名無しオンライン:2008/10/17(金) 05:31:28 ID:gpLG5wQ+
採算の取れる相手と戦ったら30秒で自殺する事になる
693名無しオンライン:2008/10/17(金) 05:33:57 ID:a9ftV9rj
>>690
知能なしでTF使うとなるとMRとかをかけてからお茶で回復しつつ
歩くのかな?
出来るのかも知れんが、個人的には持久を下げて知能に10〜20
振った方が扱いやすくていいと思う
つか、強化槍素手だと持久もっと削っても扱えるはず
694名無しオンライン:2008/10/17(金) 05:38:55 ID:hprXurhD
アドバイスありがとうございます
共闘型というコンセプトは崩したくないので
知能をひねり出してやってみようとおもいます
695名無しオンライン:2008/10/17(金) 06:23:06 ID:374zK4yM
>>689
90以降の戦技の上がりって、こんな感じって書いてあるんだけどガセ?

90から100まで上げるのに2倍でも15時間以上かかるのに舐めすぎだ
WG,CE,SoWを使ってそれぞれ一回の上昇が0.0018だとすると
ひたすらテクを続けたとして16時間はかかるな
かなりいい加減な計算だからもっと正確にすれば
15時間でも達成できるのかも知れん

俺はWG・SoW・サムライで100まで上げたけど終盤は0.0010切る
戦技の上昇判定は大体50%程度で1分辺り平均4回ほど上昇する
終盤は0.1上がるのに2倍チケ使って30分くらいかかる
実測でも大体そんな感じで98→100だけで延々蝙蝠にそれだけやり続けて
10時間くらいかかった気がする
696名無しオンライン:2008/10/17(金) 06:36:02 ID:pPhOR8jo
うろ覚えだけど戦技は95台が0.0036とか、98超えたあたりで0.00010切り
勿論ダブるチケットでw
累積型は小数点以下見えちゃうとやる気無くすよね
697名無しオンライン:2008/10/17(金) 06:50:21 ID:DhaWsgSv
0.0010台に突入するとたった0.0001の差がもの凄くでかくなるからな・・・・
698名無しオンライン:2008/10/17(金) 06:58:02 ID:jjLbPIbp
>>695
>WG,CE,SoWを使ってそれぞれ一回の上昇が0.0018だとすると
>ひたすらテクを続けたとして16時間はかかるな
>かなりいい加減な計算だからもっと正確にすれば
>15時間でも達成できるのかも知れん

これどこかで見覚えあるなと思ったら自分の書き込みじゃないかw
この計算は本当に適当
SoWのディレイ回復が29秒
CEのディレイ回復が20秒
WGのディレイ回復が15秒
これによって1分間の間にSoWが2回、CEが3回、WGが4回できるから
計9回の上昇判定があり3分の2ほどが上昇するとすると(3分の2は自分でやってた感覚的に)
一回の上昇が0.0018だから一分間で0.0108
90→100までに10÷0.0108=925分かかる
これを時間に直すと15時間半くらい
間ST切れや集中力の切れがあるとして16時間はかかるんじゃ
っていうのがこの計算で実際のこと考えるとほとんどあてにならん

ちなみに書いたのが相場スレだったからそれ以上はかかなかったけど
サムライを入れなかったのはターゲットが必要だったから
0.0018っていうのは90前後が確かこのへんだったから(正確には5回やって0.01くらい)

まぁこれについてはガセのネタだと思っていいと思うよw
699名無しオンライン:2008/10/17(金) 07:52:29 ID:QIWN1om8
暇があればSoWしてればそのうち100いくだろ
そう考えていた時期がありました
700名無しオンライン:2008/10/17(金) 08:03:33 ID:HKDsWtr7
95くらいまでは本当に適当に使ってても上がる

98前後、100直前はマジでやばい
701名無しオンライン:2008/10/17(金) 08:18:46 ID:0OeUMw3N
チケ1枚使用で子蛇相手に頑張ると20分に0.1あがったな。
休み無しで1時間に0.3〜0.4ぐらい。意外とあがるもんだよ
702名無しオンライン:2008/10/17(金) 08:23:32 ID:l0ZK2mDO
スキル90と99.9では全くの別物だから
703名無しオンライン:2008/10/17(金) 08:45:49 ID:/WWESNQt
Wチケ使用だとしても、戦技85から100まで、複合技なしで8時間は676の脳内サーバーだけだろw
704名無しオンライン:2008/10/17(金) 08:48:56 ID:QIWN1om8
それで結論でたんだからもういじってやるなよ
705名無しオンライン:2008/10/17(金) 21:45:34 ID:tXFcqWMw
戦技の値段はそう考えると安すぎるよな
ワラゲで常時チケで98から暇な時にSOWしてるけど中々上がらん

意外と集中は楽。何度か集中100・魔熟95位・精神100・回復98↑をセットで上げてスキル売りで稼いだ
個人的に100まであげた中での感想

アタックのある武器(濃淡有り)<アタックの無い武器<魔法系全般<集中<魔熟<戦技<調和<包帯
無論他のスキル次第で大きく変わるけど(完成した脳筋で神秘だけとかはヤバイ)
包帯は上げようとして上げた場合最悪だった。二度とスキル上げで上げることは無いと思う
706名無しオンライン:2008/10/17(金) 22:45:20 ID:FihgzSiz
盾 88
着こなし 76
調合 40



盾 100
着こなし 91
調合ゼロ

ではどっちが耐久力あるでしょうか?
707名無しオンライン:2008/10/17(金) 23:13:57 ID:jjLbPIbp
一概にどっちがとはいえない
ただ、防げる攻撃をしっかり盾で防げる人だとPOTを使う回数が減るから
それだけ調合ひくくてもいいんじゃないかとおもう
あとST消費が気になる構成、たとえば調和もちだったり、弓メインで戦ったりだと
STの回復にも調合は使えるから↑のほうがいいかもね
708名無しオンライン:2008/10/17(金) 23:16:59 ID:FihgzSiz
なるほどありがとうございます
盾もまだまだだしバランスのよさそうな↑でやってみる事にします
709名無しオンライン:2008/10/18(土) 00:28:34 ID:bu8Qrp6y
上げにくいといえば集中ってどうなのかな。あれもやっぱあがりわるい?
710名無しオンライン:2008/10/18(土) 00:40:32 ID:2wYeC5xh
>709
魔熟なんかと比べれば楽。
回復と魔熟は先にある程度上げておかないといけないが
回避なしなら武器とかと一緒ぐらい。
回避取ってたら魔法使ってくる敵であげることになる。
混んでるけど。
711名無しオンライン:2008/10/18(土) 04:07:48 ID:bu8Qrp6y
>>710
わりい、>>705読んでなかった。
712名無しオンライン:2008/10/18(土) 07:18:45 ID:/Ae6AaLf
集中は比較的楽ではあるんだが(回避あってもウォーリアレイス辺りに袋にされてりゃそこそこ上がる)
真面目にやるとリアル集中力がDown設定になるのが最大の問題

ちなみに戦技は月額時代に暇なときにSoWで上げて90→100が半年ほどかかった
戦技とか魔熟とか調和とかは売るために上げるのははっきり言って割に合わん
713名無しオンライン:2008/10/18(土) 08:11:14 ID:6hK9xhuy
相談です

忍者なんですが、基本スキルの方で困ってます。現在は

筋力 80
着こなし42
持久力 80
攻撃回避100(これはまだ80までしかいってない)
あとは忍者に必要なスキルが70です。

これだとオーバーなるんですが、どこ削ったらいいのか分かりません。

教えていただけると助かります。
714名無しオンライン:2008/10/18(土) 08:45:16 ID:cBJalPoB
とりあえず今の構成を全部書くんだ
それだけじゃ分かりづらい
715名無しオンライン:2008/10/18(土) 08:54:03 ID:yL2EnXuJ
まあ必要な基礎が絡んでないシップやると満足に基礎に割り振れないのはほぼ共通
716名無しオンライン:2008/10/18(土) 10:26:05 ID:6hK9xhuy
713です

筋力 80
着こなし42
攻撃回避80(100まで上げる予定)

持久力 80
刀剣 82(90までの予定)

投げ 70
罠 78
物まね 70
自然調和78
落下耐性70
薬調合 80

かな。

こういう構成を予定してます。
よろしくお願いします。
717名無しオンライン:2008/10/18(土) 11:07:45 ID:KRuGx+/Q
削るっても忍者が絶対条件なわけだろ?
じゃあもう残りポイントで基礎を調節していくしかない
そのへんは自分のプレイスタイルにあわせて決めるのが一番いい

ちなみに生命忘れてるぞ
718名無しオンライン:2008/10/18(土) 11:12:23 ID:Q1uyS8Fe
>>716
刀剣はソードダンス100%が望ましいので98
投げもバニッシュ100%の78
着こなしはシップ装備+強化アクセでなんとか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1V2K3H5jw9HoHuUASCSGSPS

まあ忍者縛りなので基礎が物足りなくなるのはどうしようもないね
719名無しオンライン:2008/10/18(土) 11:37:43 ID:bhfo7oQH
忍者ってまともに戦っても勝ち目無いから筋力30でいいんじゃない?
リープ SDの反射 罠 投げの追加ダメ ここら辺で攻める
720名無しオンライン:2008/10/18(土) 12:16:03 ID:9tWi2e7N
筋力あっても戦闘技術なかったら微妙なままだしな。
721名無しオンライン:2008/10/18(土) 12:19:37 ID:KHWNRn4c
それだと筋力、生命、持久、着こなしの
どれかから引くしかないだろ
んで、自己buffも付けられないわけだから
筋力削るのが一番優先順位高そうに思える

それからGHPもGSPも作りたいってのは分かるが
忍者シップ固定で回避にも回したいってんなら
70で頑張って作れ

>>719
リープは忍者関係ない
この相談の場合も死は絡んでいない
722名無しオンライン:2008/10/18(土) 13:06:00 ID:8O9EZJVj
忍者=リープ前提になってるのなw
723名無しオンライン:2008/10/18(土) 13:24:27 ID:Q1uyS8Fe
あの死魔お庭見て作ろうって思う人が多いからね
724名無しオンライン:2008/10/18(土) 14:04:30 ID:yL2EnXuJ
戦技が威力も回避対策も兼ねてるからなぁ
ワラゲ目的じゃなくても便利だし、無いなら戦闘職じゃ半端だし
725名無しオンライン:2008/10/18(土) 16:08:08 ID:bu8Qrp6y
ぶっちゃけリープしっかり当てられる構成を作ると、リープなしで普通に戦ったほうが強いという結論に行き着く
726名無しオンライン:2008/10/18(土) 17:30:31 ID:6zJyraii
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1J3K4aY5IoEtUuUzJEULF
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 知能    】 6
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 40
【 素手    】 98
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 50
ワラゲメインキャラです
神秘はテレポ、メスメ用です
90まであげてLBつけようと思ったんですがそうなると枠が足りなくなりそうなので50止めにして
残りを調合に回してみようと思うんですがどうでしょうか?
727名無しオンライン:2008/10/18(土) 17:31:25 ID:9tWi2e7N
当てるためにまず必要なのが刀剣100と高戦技だもんな。
だったらそれこそ普通に…いっそナイトでもいいじゃん…ってなる。
リープ当てたって最近は即死しない人多いしな。

でもリープはリープで強いと思うよ。
warageではガチでやらない層やガン逃げする奴もいるし、
メイジなんかはそれこそチマチマやるより一瞬で沈めた方が効率的。
あらゆる状況に対応できるキャラがいない以上、ある種の特化構成として存在するのは充分個性と言えるしな。



まあ現状は劣化ハンズばっかりで個性もクソもって状態なのはアレだけど、
そんなん脳筋でもメイジでもテンプレばっかりなこと考えたら同レベルだし。
728名無しオンライン:2008/10/18(土) 17:31:49 ID:9tWi2e7N
やべ、名出し禁止だた。すまん。死んでくる。
729名無しオンライン:2008/10/18(土) 23:18:05 ID:ll1uQk09
>>726
素手刀剣、調合も少しあるなら普通に強いじゃないか

それでも火力あげたいなら、LBだけじゃなくIS目的で
素手刀剣神秘にしてしまった方がいい
ただ盾や着こなしは91にしとこうぜ
もしくは、フルトール、リベガさえ出来ればいいと思うなら
着こなし73の盾81、あとは調合と持久を少し削って神秘90を入れれるよ
730名無しオンライン:2008/10/18(土) 23:23:13 ID:6hK9xhuy
みなさん、それぞれ意見出していただいて感謝です。

参考にして育てたいと思います。

ありがとです。
731名無しオンライン:2008/10/19(日) 01:32:52 ID:FKxlggI5
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 包帯    】 70
【 槍      】 91
【 弓      】 91
【 盾      】 71
【 戦闘技術 】 90

アホみたいですがQoAリスティル特化(気が向いたらPre狩り)の構成を考えています
特に拘り無いのでもっと楽にこなせる等のお勧めがあれば180度構成が変っても構いません
宜しくお願いします
732名無しオンライン:2008/10/19(日) 06:00:48 ID:AZFJL6g/
>>731

俺なら弓を棍棒にするかな。
両方98、スキルがキツいなら棍棒だけ91にする。
位置ずれが怖いが範囲攻撃の多さが目を引く。
火力を取るなら弓でもいいだろうけど。
あとは回復手段に調合くらいか。
タゲきりに酩酊があってもいいかもね。
733名無しオンライン:2008/10/19(日) 08:57:29 ID:MvUFb9oQ
それなら槍を棍棒にしたほうがいい
リスティル特化で弓は必須
734名無しオンライン:2008/10/19(日) 09:00:39 ID:I/8H/aJC
【 筋力    】 34
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 80
【 知能    】 50
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 盾      】 98
【 調教    】 78
【 破壊魔法 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 神秘魔法 】 78
【 魔法熟練 】 78

調教キャラです。プロテクトオーラは俺の愛。
破壊18はペットに全任せは少し情けないなあと思ったせめてもの抵抗。
如何でしょうか。
じつはここからなんとかブリーダーマスタリ分を捻出できないかとか考えてるけど無理でした。なんとかならないでしょうか。
735名無しオンライン:2008/10/19(日) 09:17:22 ID:GDRizx1D
>>731
棍棒でボルテ+PIあたりの範囲もいいが
PCスペックが良いなら、ガルフに罠ばら巻きもありだよ

人がいないリスティルで罠を巻いたら、重すぎて泣いた
736名無しオンライン:2008/10/19(日) 09:29:18 ID:GDRizx1D
>>734
途中で送信しちゃった
こんなんはどうだ?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&3H4O5E6KjEzUHSJJKJLSOPPERE

ガーディアンは維持した状態で、基礎と破壊、魔熟を少し削った
レイジング前提、生命を10削った、魔熟はマナプレ100%
着こなしは1にしてもいいし、
あとは盾で防ぐとしてこれくらいまで削らないと無理だな
737名無しオンライン:2008/10/19(日) 11:04:03 ID:b09QYjE8
棍棒の範囲が攻撃技ではボルテしかないんだけどお前それで良いのか
槍なら4つあるぞ

リスティルの経験から言えばボルテ一発じゃ雑魚蜘蛛すら一撃は難しくて
ボルテ→クエイク→ボルテっていうめんどくさい方法しかないぞ
738名無しオンライン:2008/10/19(日) 11:12:41 ID:5T9sl2wx
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21 (ACの低さがちょっと不安)
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 包帯    】 90
【 素手    】 100
【 銃器    】 98 (未経験です)
【 戦闘技術 】 98
【 破壊魔法 】 58 (サンボル用)
【 取引    】 5
Pre1 War9 ほぼワラゲ用キャラです
サンボル銃+マジックショットを使ってみたくて構成を考えたのですが
防御力が不安なのと、この構成の相性がどうなのかがよくわかりません
オススメのスキルなどありましたらアドバイスお願いしますー
739名無しオンライン:2008/10/19(日) 11:15:30 ID:FRYg7enD
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1J3K5JoGtKyKzREU
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 90
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 60
【 素手    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 68
【 戦闘技術 】 98

あまり44
中途半端なのはどーしよう…
盾100にするっててもあるけど他になんもないならやっぱ盾100のほうがいいのかなー
740名無しオンライン:2008/10/19(日) 11:26:56 ID:MvUFb9oQ
warかpreか
話はそれからだ
741名無しオンライン:2008/10/19(日) 11:29:57 ID:C0Qch+OQ
>>738
war9なら何をおいても盾がないとダメぽ。
誰かにくっついていって、どさくさにまぎれて銃ぶっぱなすっていうプレイスタイルのみなら無しでもあり
742名無しオンライン:2008/10/19(日) 11:40:06 ID:C0Qch+OQ
追記
神秘刀剣サンボル銃とかで、相手に反撃させないほど超火力で押せるなら盾無しもあり
743739:2008/10/19(日) 15:39:11 ID:FRYg7enD
自分はwarでもpreでも遊べるような構成にしたいですー(´・ω・`)
744名無しオンライン:2008/10/19(日) 16:38:27 ID:MvUFb9oQ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 80
【 素手    】 100
【 弓      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 1

気合があるならココまで頑張ろう
745名無しオンライン:2008/10/19(日) 17:44:51 ID:WcVtVtQh
ちょっと初心者質問ですんません。
例えばスキル90のスキルは98で100%成功はするようになるんですよね?
それなのに100にするのは何か特典があるんでしょか?
746名無しオンライン:2008/10/19(日) 17:58:50 ID:5xSJwwco
命中率が違う
それとスキル90のテクニックな
747名無しオンライン:2008/10/19(日) 17:59:45 ID:WcVtVtQh
なるほど、サンクス
748738:2008/10/19(日) 18:34:30 ID:w+Qw6xEn
コメありがとうございます
やっぱり盾なしだときついんですねー
も少し安定するよう考えてみます ありがとうございました
749名無しオンライン:2008/10/19(日) 18:43:51 ID:VWslrL05
盾なし弓単の俺みたいなのもいるからがんばれ
10回やって2,3回しか勝てないが
750名無しオンライン:2008/10/20(月) 00:28:24 ID:/JcBnhuh
>>745
もう解決してるっぽいが
98と100じゃ消費STorMPもほんの少しだが変わってきたはず
751名無しオンライン:2008/10/20(月) 00:32:31 ID:1OxEczs2
【 着こなし  】 46
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 戦闘技術 】 18
【 物まね   .】 48
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98

メイジ初めてなんですがこれじゃあ脆いと思いますか?
752名無しオンライン:2008/10/20(月) 00:43:11 ID:/JcBnhuh
使用用途による
もしwarなら物まね48じゃなくて銃器38をすすめる
Preなら案山子で防ぐよりも酩酊48でタゲ切りを勧める
753名無しオンライン:2008/10/20(月) 01:46:51 ID:TAhnJaua
preなのかwarなのかにも因る

物まね48じゃ殆ど消えてられないので無駄
preでのタゲきりを考えてるなら酩酊48のがマシ
強化があるからインビジPとインビジで大抵切り抜けられる
warならインビジPで十分

物まね切って
レイジンガーは個人的に安定しないから筋力20と
セードロが着れる着こなし51に振るかも
あと生命100必須

あとは他の人にお任せ

754名無しオンライン:2008/10/20(月) 01:47:43 ID:TAhnJaua
物まね48は案山子だったか
どっちにしろ要らんなぁ
755名無しオンライン:2008/10/20(月) 11:44:47 ID:aIO6Gejv
>>751
タックルとか取ってるからおそらくwar用だと思ってレスするね。
上でも出てるけど、物まね48を銃器38に
あまった10を強化に振ればそこそこ耐えれる構成になるかと
756名無しオンライン:2008/10/20(月) 14:32:11 ID:dznWWV1o
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3nI5m6oFtKwKEUPT
warキャラです
1生命持久が足りなくないか
2回避の恩恵が感じられないので着こなしタイプにしようかなと迷っている
その場合は調和88→盾88にするとしても
回避の分は抵抗と調合どちらに振ろうか迷っております
テンプレキャラでおもしろくないですがどうかアドバイスお願いします
757名無しオンライン:2008/10/20(月) 16:38:41 ID:iBPCEn7w
>>756
調和盾無しでいくのなら生命100にして着こなしなんて階級の21でいいよ
(脆いという点で大差ないので)

現状の素手槍のテンプレは下記2種
余り分便宜上調合に振っているが、抵抗とのバランスは個人の好み
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1oG3K5IoJtKwKzoGEU
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K5IoDtKwKzoGEU
758名無しオンライン:2008/10/20(月) 23:34:17 ID:ByqDC5jT
Preで遊ぶパニヒーラーを考えています。
残り100で悩んでいるため、ご意見をお聞かせください。

【 種族    】 コグニ
【 筋力    】 70
【 生命力   】 70
【 知能    】 50
【 持久力   】 60
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 回復魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 100

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0G3I4F5G6K7KJKNKOK

<方針>
1.強化、ダンス、音楽あたり取ってヒーラーとしての懐を広げる。
2.物まね、酩酊あたりを取って死ににくさを上げる。
3.罠、破壊、暗黒あたりを取って攻撃手段を増やす。
4.持久、生命あたりに幾らか振って、残りを低スキルでも使えそうなものに回す

対人は遊びでアリーナに行くくらいでWarには興味ありません。
以上 よろしくお願いします。
759名無しオンライン:2008/10/20(月) 23:45:31 ID:fA1G+GtK
なにはなくとも攻撃手段ゼロはちょっとな
パニだけだと時間かかるし、狩場の選択肢狭まるし

乱獲主体なら罠78と破壊、万能性重視なら破壊と基礎ってところだな
760名無しオンライン:2008/10/21(火) 00:04:28 ID:TvqDZhgT
>>758
パニヒーラーということで強化パニヒーラーをするか罠パニヒーラーを進めとく
パニヒーラーはHP回復に気軽にGHを使えないのでおもなPTメンの回復手段はHAになる
するとどうしてもMP消費の面できつくなるのでできれば知能は高い方がいい
慣れてるなら下げちゃっても構わないけれど
パニ中はST回復ではパニはがれないので持久はもうちょいさげちゃってもいいかも
ただし、罠パニヒーラーだと地味にST食うので持久60-70あったほうがいい
あともし強化を取るなら筋力ももうちょい下げちゃってもいい
パニやりながらレイジンガーがめんどくさいとは思うので
レイジングなしで触媒やミルクティーなど必要なものが持てて
少し余裕があるくらいがちょうどいい筋力の値だと思う
ボルケやおもちゃのけん、ねこねこバッグなどでの重量ドーピングもあり

あまり参考にもならんと思うけれども
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0io3J4H5G6K7KCSJKNKOK
昔こんな構成で罠パニやってたのでまぁいちよ貼っときます
ただこれはヒーラー目的でなく雑魚乱獲ようだったので
目的からは若干外れるかもしれない・・
761名無しオンライン:2008/10/21(火) 01:00:27 ID:9XNf2iuz
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 90
【 薬調合   】 31
【 盾      】 48
【 投げ    】 100
【 罠      】 100
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 90
warの集団メインです。
交戦中は罠おいて追撃は調和投げ撤退は調和罠を考えてます。
D鯖のEに入る予定なんですけど牙無し罠と棍棒のクエイクどっちが活躍できるとおもいますか?
あと何かあったら教えてください。
762名無しオンライン:2008/10/21(火) 01:23:27 ID:amFcTbVL
そりゃ罠のがありがたい
集団戦で罠まいてるとどこからか破壊魔法飛んでくるかも
763名無しオンライン:2008/10/21(火) 04:03:22 ID:3ccLwvhU
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1oG3nI5J8HoJvUzSCSEJ
【 筋力 】  80
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 85
【 持久力  】  90
【 呪文抵抗】  70
【 こんぼう 】  98
【 盾     】  78
【 罠     】  78
【 戦闘技術】  90
【 薬調合  】  90

pre専です
メイジの横にはりついて罠・棍棒でタゲと距離のコントロール
及びボス級Mobのタゲとりを目指しています
ほとんどのスキルが始めてのものばかりなので
想像で組みましたが、アドバイスなどありますでしょうか

技が多すぎて忙しい、ST枯渇が問題点かと思っています
戦闘技術-10で持久力+10でもいいのかも
ナジャ、ウン様あたりのタゲはとれないだろうなぁ
そこまでいけばタゲとか関係なさそうな気もしますが…
764名無しオンライン:2008/10/21(火) 08:03:08 ID:Eq7XqL5t
758です。

強化、破壊、罠辺りが候補として良さそうですね。
そちらの方向で考えてみます。
ありがとうございました。
765名無しオンライン:2008/10/21(火) 11:43:35 ID:O06pBTW2
ワラゲメインのエルモニーです。
下の酔拳聖に余った31を使ってワンポイント足すなら何がいいでしょうか。
センギ取れ!や酔拳聖じゃ無理!という意見もあるかと思いますが、今回は31ポイントの使い道についての相談です。
希望としてはワラゲで役立つ(ないよりマシ程度で構いません)使い道を探しています。

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 80
【 素手    】 98
【 キック   .】 100
【 酩酊    】 90
766名無しオンライン:2008/10/21(火) 11:51:09 ID:QAab7HQj
>>765 調合削って盾48
767名無しオンライン:2008/10/21(火) 11:59:36 ID:N/owOoYc
タックルの戦技18とSR調和9、ソーンスキンの神秘28、蛇団子の投げ30、あとは無難に抵抗か
質問とちょっとずれるが俺なら少し調合下げてブラストの銃器38取る
768名無しオンライン:2008/10/21(火) 12:28:51 ID:lzL9kJbg
素手98って何の意味があんの?
769名無しオンライン:2008/10/21(火) 12:35:44 ID:1wQnCZIG
拳聖乱舞100%
途中でスタガ余裕でしたって事になるだろうけどな
770名無しオンライン:2008/10/21(火) 12:46:31 ID:vlPPl7wM
素手の場合単純に命中率upだろ
771名無しオンライン:2008/10/21(火) 12:51:27 ID:abQm5Fen
素手は90以降もATK上がる
98とかでとめるのは
90以降は命中しか上がらない刀剣槍棍棒がする事
772名無しオンライン:2008/10/21(火) 13:01:22 ID:rL8qlpre
素手*0.3*筋力補正程度の差だけどな
773名無しオンライン:2008/10/21(火) 13:11:09 ID:O06pBTW2
>>766 やはり盾が無難のようですね
>>767 ソーンスキン使ったことないですorz優秀なのだろうか・・・ブラストは盲点だった。
>>768-769 >>770
>>770 その通りです。
>>771 ↑と考えていたら驚愕の事実(゚д゚)!素手ってATKも上がるのか!だったら100にしたいです・・・。
>>772 おぉう案外少ないのねwでも1でもダメが増えればそれはきっと良い事だ

みんなありがとう!めっちゃ参考になりました!
774名無しオンライン:2008/10/21(火) 14:45:09 ID:3Ho5C590
いままで槍単神秘50調和90しかしてこなかった自分だけど、もういろいろ限界を感じで別キャラ作ることにしたんだ。
どんな構成にすればいいと思う?
やっぱり槍弓あたりがいいのかな?それとも素手取っちゃったほうがいいのかな?

ちなみに今の構成はこんな感じ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 61
【 生命力   】 100
【 知能    】 10
【 持久力   】 80
【 包帯    】 30
【 薬調合   】 60
【 槍      】 100
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 50
【 自然調和 】 90

持ち物は 武器@ 武器A 盾 ND NP 本 バナミル GHP GSP シルク包帯
レランBuffバナミルのみで、余った二つはDROP品だったりおにぎりだったり。
階級はコマンダーからガードをうろうろ。
包帯30は包帯90だったころの名残。
775名無しオンライン:2008/10/21(火) 14:48:39 ID:PpUo5BTA
新キャラって事は調和も神秘も切るって事?
そしたらテンプレ槍素手でいいかと
776名無しオンライン:2008/10/21(火) 14:58:56 ID:jiZ2mWN3
刀剣神秘銃でPre中心に遊んでいます。
狩りのとき、銃のノックバックで刀剣をまったく使わないので
銃弓にしようかなぁと考えています。

【 筋力  】 100
【 着こなし】 46 
【 生命力 】 90
【 持久力 】 78
【 知能  】 8 
【 包帯  】 70
【 盾   】 48
【 酩酊  】 48
【 銃   】 100
【 弓   】 100
【 戦闘技術】 98 
【 神秘  】 58
【 召還  】 1
【 死   】 1
【 取引  】 4

着こなし・盾を0にして取引90に振るか迷ってたりします。
アドバイスや使い勝手のほど御願いします。
777名無しオンライン:2008/10/21(火) 15:13:40 ID:8zeIMkM3
>>776
ブラッドディールは0でいいし
墓地霧はチャージでいけるからこれも0
あと弓テク使用でSTバカ食いなので包帯より調合がいいかも
778名無しオンライン:2008/10/21(火) 16:00:10 ID:3Ho5C590
>>775
やっぱり槍素手が一番いいのかなあ…
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 30
【 素手    】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98

こんなんでいいのかな?鈍足ソロだからブラストつけたほうがいい気もするけど…
個人的に近接単武器やってて、一番辛かったのが刀剣と弓なんよね。。

特に弓は今かなり猛威じゃない?
779名無しオンライン:2008/10/21(火) 16:26:10 ID:HQ+NWoLK
射程下がるわ威力下がるわ特殊矢でこれから下げられる可能性もでたわで猛威を振るってる弓ですね。
780名無しオンライン:2008/10/21(火) 19:09:35 ID:9XNf2iuz
>>762
ありがとう。
この構成目指して作ってみます。
781名無しオンライン:2008/10/21(火) 22:58:37 ID:MUUyI4T4
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0G3E4dS5j29EoEuUASCSESGJNJPS
【 筋力    】 60
【 生命力   】 40
【 知能    】 24
【 持久力   】 56
【 落下耐性 】 40
【 薬調合   】 40
【 刀剣    】 98
【 投げ    】 78
【 罠      】 78
【 戦闘技術 】 78
【 物まね   .】 90
【 死の魔法 】 90
【 自然調和 】 78
リープ主体アサシン。
物まね+パニクラ等で隠れつつリープ詠唱、アタック離脱というのを想定しています。
WarメインでPreも少しできたらと思ってマス。
突っ込みどこら満載だと思いますがよろしくおねがいします。
782名無しオンライン:2008/10/21(火) 23:21:27 ID:vlPPl7wM
【 筋力    】 40
【 生命力   】 60
【 知能    】 24
【 持久力   】 40
【 落下耐性 】 70
【 薬調合   】 70
【 刀剣    】 100
【 投げ    】 90
【 罠      】 78
【 物まね   .】 90
【 死の魔法 】 98
【 自然調和 】 90
コレでいい
斥候奇襲用
戦技なんぞ掛けてたら乱戦しか使えなくなるぞ
783名無しオンライン:2008/10/22(水) 01:54:15 ID:Sc0g4MIY
>>778
戦技は100のほうがいいよ
BKMの効果時間は1秒でも長い方がいい
784名無しオンライン:2008/10/22(水) 05:25:28 ID:m8rTHrnC
785名無しオンライン:2008/10/22(水) 06:14:35 ID:m8rTHrnC
途中送信してしまった/(^o^)\
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 90
【 知能    】 50
【 持久力   】 29
【 精神力   】 100
【 集中力   】 70
【 破壊魔法 】 90
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 90
残り50 Warのみ エルモニー 回避は切りたくないです
集中はこのままでセードロかタワー盾、集中100ドラレザどれが良いでしょうか
階級服は万年低階級なので
死魔48もやってみましたが色んな意味で私には無理でした
786名無しオンライン:2008/10/22(水) 07:03:15 ID:e2vk0ANR
集中100に階級装備
ソロしかしないとかそういうのでなければ低階級でも拾えば何とかなるでしょう
足りないところはドラレザで
787名無しオンライン:2008/10/22(水) 09:30:25 ID:QLYFR8jT
>>778
完全な鈍足だと対メイジも想定しないといけないから
槍素手の方がいいと思うな
788名無しオンライン:2008/10/22(水) 11:16:17 ID:PPhgONXT
死魔リープを考えているんですが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D3K4J5h66K7KuKJTNKOU

基礎に割きすぎで戦闘スキルが少なく戦闘が単調かなぁと思っとります
プレやワーでそこそこ戦えるキャラにしたいんですが
刀剣との相性やPT支援として神秘98を捻出したいんです

知能削って魔熟はホールド100%の68でいいんだろうか?
少しばかり知恵をお貸しください
789名無しオンライン:2008/10/22(水) 11:30:44 ID:OTf1UbNQ
>>788
リープ使いの構成なら近接で死魔とってる構成のじゃないと当てるのが難しい。
リープチャージして戦闘中に開放って使い方じゃないと詠唱中に逃げるか殺されるよ。
精神も高いとチャージ時に鈍足で殆ど移動できないから精神0が望ましい。

ガチのリープ使いになるかヒーラーのおまけで遊びでリープ使うかをしっかり決めた方がいいよ。
790名無しオンライン:2008/10/22(水) 11:34:55 ID:33MQ67QJ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D3K4J5h66K7KuKJTNKOU
どうしてもがんばりたいなら俺ならこうする。
神秘8削ってもいいだろうし、回復は68で辛抱してもいい。まぁ安定はしないだろうな。
強化ないし
791名無しオンライン:2008/10/22(水) 12:18:51 ID:PPhgONXT
>>798
そうですね・・・自分の今考えてる構成はどっちかというとパニ主体って感じがしてきました
脳筋キャラがもういるので少し支援型として育ててみます
リープの使い勝手がよかったらガチリーパーに転向を目指してみますね、ありがとうございました

>>790
あ・・・れ・・・・・?
どっかで見たことあるurl
792名無しオンライン:2008/10/22(水) 15:02:53 ID:33MQ67QJ
わらった、ごめんな。
793名無しオンライン:2008/10/22(水) 16:58:18 ID:4yZH0c4D
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie2K3K5lWcGwUyUzn4EU
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 74
【 包帯    】 60
【 槍      】 98
【 弓      】 98
【 盾      】 81
【 戦闘技術 】 98
プレ5:ワラゲ5です
回復方法が包帯ですが60では若干低く感じています
そこで槍、弓を91まで下げて包帯に回そうと思っているのですがどうでしょうか?
他に何かアドバイスがありましたらお願いします
794名無しオンライン:2008/10/22(水) 17:01:55 ID:zMIwFvz8
それなら包帯を調合にまわしたほうがいい
795名無しオンライン:2008/10/22(水) 20:22:09 ID:tH00EMZS
食材目的でエルクと川蛇を乱獲するため、罠調教を育成しようと思っています。
盾を取らずに魔法熟練48にするか否か迷っているところです。ご指導お願いします。
条件は、何かと重量がかさむので低筋力(常時レイジング状態)は避けたいことくらいです。

[Pre専:コグニート]
【筋力】 64
【生命】 100
【知能】 70
【持久】 70
【精神】 100
【 盾 】 48
【 罠 】 100
【調教】 100
【回復】 88
【強化】 60←インビジ8割
【神秘】 50←テレポ8割
796名無しオンライン:2008/10/22(水) 20:43:55 ID:GyulJAkK
>>795
川蛇はレイジングしてもすぐに重量オーバーになるので銀行前とのテレポでの往復になる
しかもパピーだけで十分乱獲できるから調教は80か88
蛇は毒がきついので罠を使うのなら抵抗がほしいところ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F3H4jw5hU6K8HzPCJHTJKKRLQ

これの問題はどうやってパピーを削るかなんだけど
すでにペットいるなら問題ないと思う
エルクははぐれ3匹捕まえたらいいとおもう
797名無しオンライン:2008/10/22(水) 20:59:17 ID:tH00EMZS
>>796
詳細な数字、ありがとうございます。
ペットはすでにいるのでなんとかなりそうです。
まだ召喚が高いうちに森銀のレコ石作ってきます!
798名無しオンライン:2008/10/22(水) 22:43:12 ID:3XJycUKv
pre専コグでソロとパーティ半々です
熟練は使いたい技用で振ってあるんですが、戦闘スキルの分配がよくわからず悩んでます

【 筋力    】 70
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 70
【 知能    】 40
【 持久力   】 80
【 精神力   】 100
【 薬調合   】 70
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 78
【 回復魔法 】 98
【 神秘魔法 】 88
TOTAL:845 REST:5
799名無しオンライン:2008/10/23(木) 02:55:33 ID:6O87Kswf
>>798
戦闘スキルには特にこれっていう数値はそんなにないとおもう。
自分で使っていてSTたんねぇよ!とかMPあまってるなとか感じたらその辺を調整
していけばいいと思う。
でも回復あるなら調合はいらないと思うよ。
あと神秘はTC用かな?どうせならもうちょっと上げてLBを使いやすくすればよいのではないかな。
800名無しオンライン:2008/10/23(木) 03:01:43 ID:wCz39EPr
>798
戦闘がって言われても残りがほとんど無いのでいじれません。
チェンジエナジー使いたいから戦技になってるのかもしれないけど
足止まる-コグで低HP-回避なし。回復魔法あるから無駄かなぁと・・・。
調合も回復魔法と被る。この構成なら強化でいいような・・・。
801名無しオンライン:2008/10/23(木) 03:28:45 ID:EaLKQwLC
戦技を強化にコンバートして弓を91に強化を残りと合わせて88ってのが良いかな?
調合や精神削ってでも筋力増やしたいかな。精神90でも魔力99だし。
802名無しオンライン:2008/10/23(木) 03:28:46 ID:6uP0NSS9
>>798
個人的には調合と精神全切りの勢いで筋力生命戦技神秘を90↑+盾を取りたいところだな
回避も盾も無いみたいだけどMobとソロの時はどうやって捌いているのだろう
803798:2008/10/23(木) 06:58:55 ID:G/yUhvVy
ソロはあまり強い敵とは戦わないのでどうしてもというとき薬がぶ飲み+弓テク使いまくりでやってます
ただ調合があまり出番ないのは確かなので削っていろいろ試行差誤してみたいと思います
精神はせっかくゴグなのでというだけで100にしてました(´・ω・`)
90でも魔力99と聞くとこれもお得な響きが・・・アドバイスありがとうございました
804名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:44:11 ID:5XDKOHBi
現状スキル850になってないが時間の関係もあるので相談させてください。

現状
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0bW1M3em4f05cK6eGHgWIdyJd4Ke2LcAOb8

【 筋力    】 12
【 着こなし  】 18
【 生命力   】 27
【 知能    】 31
【 持久力   】 17
【 精神力   】 29
【 調教    】 43
【 破壊魔法 】 22
【 回復魔法 】 19
【 強化魔法 】 25
【 神秘魔法 】 16
【 魔法熟練 】 7

保有ペット
レク鹿LV20
NビークLV15

友人が「バイソン欲しい」というので腐っていた調教キャラを動かすことにしました
ここから最速でエルビンバイソンを捕獲するにはどのスキルを優先して上げていけばいいのでしょうか?
一応友人は待ってはくれるそうですが、あまり時間をかけていられません。
ちなみにこのキャラの最終的なスキル目標は↓です
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0D1ie3K4K5nI6KjCHKIMJTKSLHPB
805名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:57:15 ID:rkp1Gii7
エルビンパイソンってLv41とかでしょう?
AFだし、瀕死まで友人協力して削ってから自分にタゲを移して手なずけるだけ。
問題は保有ペットは多分ペット屋だと思うんだけれども…それだとこれ以上ペット取れないような?
そして友人にあげるための手段ケイジにしまうのが現状1%成功ってのも面倒くさい。
鹿を育てつつ回復をあげて同時にチェリとチアショで調教を70まで上げてしまうと良いと思うよ。
破壊はあると便利だから毒とかオーブン取るとかも良いけど、自分が脆いなら鹿に全部お任せで良いとも思う。
自衛のために盾もしくは回避お勧め。
806名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:58:05 ID:IwJd8/1m
金貯めて買った方が早くね
807名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:58:46 ID:3pYjRAWt
そのままでアイスボール延々逃げ撃ちでいけるんじゃないの
死んでもSB近いしスキル低いし問題なくね
死ぬの嫌ならインビジPOTで
808名無しオンライン:2008/10/23(木) 20:59:56 ID:3pYjRAWt
てかもしE鯖ならあげるよ
809名無しオンライン:2008/10/23(木) 21:01:23 ID:XDVOyQOV
俺も他の人に捕まえてもらうのが早いと思う
まずpetshopのペットを1%ケイジして
さらに捕まえた牛も1%ケイジしないといけないし
エルビンは育成ポイントが一杯あるから
AUCで手数料込みで依頼したらしてくれるテイマーはいると思う
810名無しオンライン:2008/10/23(木) 21:09:02 ID:rkp1Gii7
キャラも育成したいし友人の望みも叶えたいから自力でって事じゃないのか?
じゃなけりゃ相場議論スレ行くかゲーム内で叫ぶだろう…とおもったんだけども。
811名無しオンライン:2008/10/23(木) 21:50:29 ID:5XDKOHBi
やっぱり買ったほうが早いみたいですねorz
現状自分も友人も金欠で金合わせてもケイジすら買えねーよ・・・という状態だったのですが、金策ageに突入してなんとかしてみます。
ちなみにこのキャラには盾取らせて頑張ってみようと思います。
812名無しオンライン:2008/10/23(木) 22:22:10 ID:fj0wGPyE
現場で叫べば(テイマーいれば)即捕まえてもらえそうなもんだけどな
ケイジは返却すりゃいいだけだし
まあ育成中のテイマーはアレだろうけど
813名無しオンライン:2008/10/24(金) 00:08:20 ID:3yQwBUr8
WAR専用
PLAN 1 PLAN 2
【 筋力    】  15 【 筋力    】  0
【 着こなし  】  21 【 着こなし  】  36
【 回避    】 100 【 回避 】  100
【 生命力   】  90  【 生命力   】  90
【 知能    】  60  【 知能    】  60
【 持久力   】  30  【 持久力   】  30
【 精神力   】 100 【 精神力   】 100
【 集中    】 100 【 集中    】 100
【 破壊魔法 】  88 【 破壊魔法 】  88
【 回復魔法 】  98 【 回復魔法 】  98
【 強化魔法 】  50 【 強化魔法 】  50
【 魔法熟練 】  98 【 魔法熟練 】  98
エルモニ- 5buff  リュックサック持ちの予定
ソロでもPTでも両方楽しみたいのですが、
どちらのプランのほうがよいでしょうか?
又、上記以外に良い構成はあるでしょうか?
814名無しオンライン:2008/10/24(金) 00:29:38 ID:y1KpO1Ct
>>813
強化50でレイジンガーはきつくないか?効果時間的に大変だと思う。
あとPLAN2の着こなし36ってまさかスケールか?
入手手段の伝手があるとか好みならしょうがないけど微妙だと思われる。
ヒーラー専門ってわけじゃないならPLAN1の回復90くらいにして知能も
40くまいまで落として強化をHG確定の78まで上げるとかはどうでしょう?
815名無しオンライン:2008/10/24(金) 01:55:29 ID:d/eoo8k6
ワラゲ専
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0pY1oG3K5IoFtKvUxgCzoGEK
【 筋力    】 99
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 50
【 素手    】 100
【 こんぼう  】 98
【 銃器    】 41
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100
逃げ、追撃用+ショットガンで牽制で41を取ろうと思っています
今まで銃は使ったことないのですがポールシフトとどっちが使いやすいでしょうか?
816名無しオンライン:2008/10/24(金) 02:45:39 ID:YInwGBLD
>>815
緊急回避用ならブラストファイヤでいいのでは。発動までの時間も短いし。
817名無しオンライン:2008/10/24(金) 10:07:36 ID:c73SZ91k
進行方向にブラストしたいときはめんどくさい
でも慣れればポールシフトと同じ効果を望めるプラス牽制のオマケもつくので
ガチなら銃器

まあそんなことはわかってんだよって感じかもしれんが
818名無しオンライン:2008/10/24(金) 10:09:54 ID:tHGr5pxG
横移動だけなら
ブラスト>>>ファルコン>ポールシフト
ぐらいの差だし。ポールシフトだけじゃどうにもならん
819名無しオンライン:2008/10/24(金) 14:47:45 ID:vJTbHl3g
>>815
ほぼ同じスキル振りだった

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 抵抗    】 40
【 持久力   】 80
【 素手    】 99
【 こんぼう  】 98
【 銃器    】 51
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100

SoWブラストで鈍足からなら逃げ切れるけど、
調和様や調和槍にはつかまる。
追撃に銃も試してみたけど、正直TRFWスニークとかのほうがよかった。

820名無しオンライン:2008/10/24(金) 19:23:54 ID:DeYP9p66
>>813
残念ながら回避メイジで知能60とか無理です
知能35-持久25にして生命、強化、破壊を底上げ。知能は30以下もありか(要GMP)
>>814の通りスケールはやめたほうがいい、メリットが薄い
それなら階級+ドラゴン等で防御レランの方がスキル的にも回避的にも魔力的にも好ましい

後は抵抗0のみ相手するとして破壊を下げたりとかもあるけどお勧めしない
821名無しオンライン:2008/10/26(日) 04:20:41 ID:A4epIKXn
>>786 ありがとうございました
この構成にしてから勝率が上がったような気がします
822名無しオンライン:2008/10/26(日) 14:22:53 ID:Mqibqb00
765が諦めてセンギ取ったらこうなりました。
war7:Pre3ぐらいでやってるエルモニーです。
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【 薬調合   】 40
【 素手    】 98
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊    】 90
【 自然調和 】 1
どちらかというとキック主体なのでKSまではいらないかなと思って70でとめてみた。
SoWはほしい。が、そこまでの余裕がなかった。
今までレランBuffはソーセージとイッチョンステーキにバナミルかココアだったんだが、
センギで命中上がることと、調合下がってPOTの回復量が減ったことでレランBuffを何もてばいいのか迷っています。
アドバイスがあればお願いします。
823名無しオンライン:2008/10/26(日) 15:00:50 ID:gik3lbHq
調合40ならいっそ全切りして戦技と素手に回すのもありだと思うけど
素手だとスパルタンあるし回復力は結構あると思うんだ

レランbuffだけどこの構成だとホットドックとケチャパがいいと思うよ
ST面はシェイクかラッシー
ちょっと高くつくけど勝率は間違いなく上がると思う
824名無しオンライン:2008/10/26(日) 19:48:41 ID:g9OxzfEG
war専調和メイジですがこんな感じでどうでしょうか?
SGHGの類が使えないのでACに不安があるので着こなしをトール8割まで上げた方がいいのでしょうか?
あと持久が厳しいので知能と持久をチェンジした方が良いでしょうか?

種族 コグ

【 筋力    】 18
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 95
【 知能    】 45
【 持久力   】 40
【 精神力   】 95
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 40
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 魔法熟練 】 98
【 自然調和 】 90
825名無しオンライン:2008/10/27(月) 00:39:51 ID:183jCc9r
コグニート
【 筋力    】 100

【 着こなし  】 51

【 生命力   】 100

【 知能    】 60

【 持久力   】 70

【 精神力   】 94

【 弓      】 100

【 盾      】 92

【 回復魔法 】 91

【 強化魔法 】 90
あまり2

強化回復弓。
盾いれないで回避いれたほうがいいんでしょうか。
ところどころ端数や中途半端な
数字があるのは育成途中で下げるのがもったいないからです。

破壊もすこしいれたほうがいいですかね。
826名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:19:43 ID:I8nMsH/3
弓単ならタックルは欲しいな
827名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:26:47 ID:I8nMsH/3
あー、それと知能高すぎ

コグだし20あれば十分
828名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:45:34 ID:qyy0Wq77
知能30あればだいたいミルクティで足りるかマナpotお守りにすればいい。
闇ぶろあるなら20まで下げても良いか。盾を回避にして詠唱を通すというのもアリかな。
スタガインパクトでも詠唱通るから迷うね。
829名無しオンライン:2008/10/27(月) 02:48:34 ID:I8nMsH/3
20だとリザ出来なかったな
830名無しオンライン:2008/10/27(月) 04:34:59 ID:KtODcTIb
伐採、採掘、収穫ができて自衛手段のあるキャラを
作ろうと思うのですがどういうふうにしたらいいんでしょうか?
現在の構成が
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0J1hA3J4I5I6eceJfHkfOmaOnMuneJSLQ
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 47
【 生命力   】 90
【 知能    】 80
【 持久力   】 80
【 精神力   】 26
【 採掘    】 90
【 伐採    】 70
【 鍛冶    】 36
【 木工    】 5
【 裁縫    】 18
【 刀剣    】 82
【 回復魔法 】 78
【 神秘魔法 】 58

自衛手段はバエル、ストーンレベルのゴーレム、鉱石の精霊あたりと
渡り合えるくらいを目指してます、収穫についてはこれから90まで上げる予定です
木工と裁縫は丸太切ったり、皮をなめしていたら上がったものなので
切ってしまっていいんですが鍛冶のキャラが同一アカウントなので
インゴットマイペ移動ができる関係上できれば鍛冶はそのままにしといてほしいです
もともとが刀剣持ち脳筋キャラだったのを崩して作った上に
適当にスキル上げしてたのでこんな感じになってますが
必要なのは伐採90、採掘90、収穫90、筋力90〜100
あとテレポができるくらいの神秘とミスリルインゴットが作れるほどの鍛冶スキル
それと採集していて困らないくらいのSTか回復能力及び自衛能力です
831名無しオンライン:2008/10/27(月) 05:11:01 ID:Tv5kqYL2
>>830
収穫、伐採は何かと命中率ほしいから刀剣
攻撃は主に銃
バエルやら厄介なMOBはなるべく気付かれないようにミスト100%
着こなしがないからせめて、ウッドバックラーのスタガ100%
んで、こんなもんでどうだ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K3I4W5GeJfJgJkfOuKxJzOLQNW

回復はどうしてもPOTになるけど、ST200以上維持しなくても良いというなら
盾や死魔、基礎を適当に調整して包帯を入れてもいい
832名無しオンライン:2008/10/27(月) 13:09:42 ID:l5RDsKIS
>>830
知能高すぎw 30もあればじゅうぶんだよ
833名無しオンライン:2008/10/27(月) 18:33:40 ID:eoekDvag
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1mg3K5m6aKhEjEwKzoGEURE
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 75
【 水泳    】 100
【 釣り    .】 40
【 料理    】 40
【 槍      】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98
【 取引    】 40

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1cK2K3K5m6aKhEjEwKzPEURE
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 17
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 75
【 水泳    】 100
【 釣り    .】 40
【 料理    】 40
【 槍      】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 98
【 取引    】 40

ワラゲメインの海戦士です
現在このような構成を考えているのですがどうでしょうか?
まだ河童は作ったことがないのでアドバイスお願いします
834名無しオンライン:2008/10/27(月) 22:19:06 ID:mD3BYMBY
【 筋力    】 80
【 着こなし  】 37
【 生命力   】 70
【 知能    】 35
【 持久力   】 70
【 精神力   】 70
【 弓      】 98
【 盾      】 68
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 78
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 8
REST96

種族コグ。召喚8は蝙蝠スモワやタゲ取りに、と取りました。
弓のほかに何か攻撃手段を持ちたいと思いますが、いまいち絞りきれません。
酩酊、刀剣、棍棒、素手…と考えましたがどれが安定するでしょうか。
他にここはこんなにいらない、これ取れ、っていうのがあったらお願いします。
835名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:35:27 ID:neTkxR+8
スキル1のテクの確定は9だぜ

攻撃手段はどれとってもあまり変わらない気がするから好きに選べばいいと思う
ただ棍棒は微妙
銃で蛇弾なんか使うといいかもしれない
あと精神あるなら破壊っていうのもあるからな
836名無しオンライン:2008/10/28(火) 01:50:48 ID:uGntfCAW
>>834
余ったポイント的に100なくても使えるのがいいかな?
罠だと78でとりあえず強いからいいかも
個人的には命中が不安なので、強化と精神はできれば上げた方がいいかな。と思う
837名無しオンライン:2008/10/28(火) 02:10:01 ID:Q0QZ7o2A
Preのみエルモニーです。
ある程度戦闘も出来て生産も出来るキャラを目指したいと思っています。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3H4E5GfKmKulszPFPJQLFMBNLRB
【 筋力   】 100
【 着こなし 】 51(セードロ予定
【 生命力   】 70
【 知能   】 40
【 持久力   】 60
【 伐採   】 100
【 木工   】 100
【 刀剣   】 71
【 盾     】 48(十手
【 酩酊   】 48(タゲ切り
【 回復魔法 】 58
【 神秘魔法 】 50
【 召喚魔法 】 10(ホリレコ用
【 死の魔法 】 8
【 取引   】 10
余り26

現在の状態です↓
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0lW1ie2iI3lM4E5j26gCcbMfIgHkCmOncqujczPJhgLPMbMNLRB

今は中途半端な生産スキルを下げつつ戦闘系スキルを上げているところです。
木工は必要なその他のスキル、各種素材等は買い取りなり、他にキャラを作るなりしてまったり上げていこうと思っています。
構成はwikiや、こちらのレス等を拝見しつつ考えてみました。
回復は包帯がどうにも好きになれなくて、魔法でいけたらとは思っておりますが・・・。
1stキャラの為、多少の中途半端感はあってもそれなりに完成できればと思っています。
色々と突っ込みどころはあるかと思いますがアドバイスを頂ければと思います。
宜しくお願いします。
838名無しオンライン:2008/10/28(火) 02:34:03 ID:neTkxR+8
精神0でも回復はコンデの68がいいんじゃないかな
839名無しオンライン:2008/10/28(火) 08:04:47 ID:fXHGCu7+
死魔8?
墓地霧10割は9だけど・・・
840名無しオンライン:2008/10/28(火) 08:38:48 ID:GuyOAyBY
>>837
まず知能がちょっと多いかな
精神0のコンデは回復量<消費量なので単体で使うには微妙
死魔はチャージで運用できるので0
それと魔力回避とらないのならセードロじゃなくてチェインのほうがよくない?
MP回復はお茶+ディール+メディでいける

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie3H4fY5GfKmKulszPFPJSLQMBOWRB
841名無しオンライン:2008/10/28(火) 10:39:08 ID:HUftq9vQ
セードロなのはもっこすのこだわりなんだろう。
でプレイスタイルが分かんないけど伐採&生産メインで戦闘はおまけ程度なら
回復を切って暗黒を48にしてサクリってのも面白いのでは?
折角召喚10だしね。
842名無しオンライン:2008/10/28(火) 13:00:41 ID:BVHIcIGI
>>833
海戦士やるならキャッチタゲがあったほうが面白いですよ
筋力削って釣りをあげたほうがいいかも
843名無しオンライン:2008/10/28(火) 14:17:47 ID:RP/UmkGc
>>837
俺ならこうする

神秘 58
召還 1
知能 20
死魔 0
盾 9 ストンマッスルとタゲ切りあるのでシルガだけでいい。高価な盾もいらない。

これで余り 94

生命 80 (70だと場所によって死ぬかも。戦闘中の回復が苦手な構成だし。
回復 68
強化 48
精神 26

これで余り0

ST200以上を保たなくて良いなら、持久をもっと下げて精神に振り込む。(俺ならそうする)

持久 30
精神 56
--------------

と言うことでこうなる

筋力 100
着こなし 51 #セードロ(精神に振らないならチェインでいい)
生命 80 #HP270程度だと思うけど、それで死なない範囲で戦闘
知能 20 #MPはコンデで回復
持久 30 #ST200はできないが、回復は容易。
精神 56

伐採 100
木工 100
刀剣 71 #命中と武器の関係で増加推奨。増やすなら強化完全切り。余りは適当
盾 9
酩酊 48 #センスレス
回復 68 #コンデ
強化 48 #レイジングあるし、強化もできる。
神秘 58
召還 1 #必要なレコ石はスキルに余裕があるうちにある程度先に作っておく。
死魔法 0
取引 10
----------------
>木工は必要なその他のスキル、各種素材等は買い取りなり、他にキャラを作るなりしてまったり上げていこうと思っています。

1stでこれだと木工がなかなか上がらないって事を伝えておきます。
それまで取引は18, 残りは適当に欲しいところに振ってキャラ使っていくといいよ
844834:2008/10/28(火) 18:17:51 ID:QmETl7cx
>>835
9でしたか、お恥ずかしいです…。
なんだかどれもピンと来ないのはどれ取っても変わらないからですかね。
破壊魔法…は思いつきませんでした。試してみます。

>>836
罠は一度試してみたのですが触媒+種数種で枠がきつかったです。
せっかく教えてくださったのに申し訳ありません。
強化や基礎に回してみる方向にも考えてみます。

お二方ありがとうございました。
845名無しオンライン:2008/10/28(火) 19:48:08 ID:Q5fIuhkt
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0ec1O3K4G5D6KITJJKHLSMgMNIOP
【 筋力    】 26
【 着こなし  】 38
【 生命力   】 100
【 知能    】 60
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 破壊魔法 】 88
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 70
【 神秘魔法 】 78
【 召喚魔法 】 42
【 死の魔法 】 80
【 魔法熟練 】 48
現在このような構成なのですが銃をつかいたいのですが
どれを削りどれを残せばいいかアドバイスいただけませんか?
846名無しオンライン:2008/10/28(火) 20:19:51 ID:qKske3sx
生産兼採集キャラで伐採を90まで上げたけど基礎体力低すぎてトレントとか倒すのきつすぎるので
いっそこの伐採を石につめてバハ戦士を作ってみようかと思って考えたのがコレ

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1cA2K3I4B5HcIfJxUEJLQXQ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 16
【攻撃回避  】 100
【 生命力   】 80
【 知能    】 10
【 持久力   】 70
【 包帯    】 80
【 伐採    】 90
【 銃器    】 98
【 戦闘技術 】 90
【 神秘魔法 】 58
【 ダンス   】 58

神秘は90あるに越したことはないんだろうけど、そこまで上げるのがきつそうで…
まぁそれは戦技にも言えることだけど、戦技は最低でも70あれば実用ラインに届くからいいかな?という希望的憶測
代わりにダンスでスワンやチアーで支援するよ!みたいな…

現在一番悩んでるのは、採掘がいるかいらないか
あと、伐採や採掘は90で足りるのか ってところでしょうか…他にも突っ込みどころ盛りだくさんだと思うけど
どうか、アドバイスいただけたら幸いです
847名無しオンライン:2008/10/28(火) 22:18:04 ID:sU33s/U8
>846
チェインソーがあれば伐採90でも十分に役に立つ。
採掘は伐採ほど出番はないので必須とまではいわない。
でもあると青木氏ソロルートに余裕がでるかも。
神秘は58あってもバハ的な意味で使い道が無いので削る。
知能も削る。包帯よりは調合0POTとして削る。
攻撃手段が銃器のみだと辛いので素手追加。
着こなしが低いので51、持久も底上げ。

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3I5IfJtKxUEJXQ
848名無しオンライン:2008/10/29(水) 00:07:53 ID:b8EzMbIL
>>847
な、なるほど…
着こなしや包帯はアレだと自分でも思っていたけど、銃器単がきついのは予想外でした
アドバイスありがとうございます!
849名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:04:40 ID:QXvka6B/
pre専強化回復弓ですがwarにも行ってみたくて色々悩んでます
対mobだとインパクト、タックル、メスメで距離は取れるのですが
弓単がwarだときつそうなのはなんとなく予想してます・・・・
回避型も悩んでるのですが使用感がわからないのでどうなのかな?と
ただコグなので微妙なのかもしれないです
あとwarでもMPpotがぶ飲みっていけますかね?


【 筋力    】 95
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 90
【 知能    】 40
【 持久力   】 50
【 精神力   】 90
【 弓      】 100
【 盾      】 48
【 戦闘技術 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 10
850名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:15:36 ID:h+hTGQVk
>849
War視点だと
回避無しの着こなし51はレランBuff込みでも辛いかと。
盾も薄いのでワーでそこそこ楽しめる(勝てる)キャラとしては辛そう。
MPPotがぶのみ以前にGHPがぶ飲みなのでそれはダメかと思います。
851名無しオンライン:2008/10/29(水) 01:33:45 ID:QXvka6B/
>>850
なるほど・・・・この構成だと相当脆いみたいですね
近接キャラはみんなシャドウナイトみたいなもんなんでしょうか?w
一応preで色々遊ぶときは気に入ってる構成なので
warは一応行って空気楽しんだら・・・・・別キャラ育てていってみます!
852837です。:2008/10/29(水) 04:48:35 ID:23T0YcI+
>>838>>841>>843のみなさん、レスどうもありがとうございます!

>>838さん
実は回復を68止めにする意味がよくわかっていなかったのですが知能を抑えた分、コンデで補うということなんですよね?ようやく理解です(駄

>>839さん
他のスキルレベルを8止めする感覚で考えてましたです。失礼致しました^^;
他の方もおっしゃってますが、ミストは0でやっていこうかと思います。

>>840さん、841さん
セードロ装備なのは、多少の拘りもありますが見た目があまり好きでなかったというのも。。
精神も回避も切った構成で考えてはいましたが、なるべく装備のマイナスを抑えた方がいいのかなと思っておりました。
その分ACは劣りますが、致し方ないのかなとも。
回復手段に暗黒と言うのは全く考えてませんでした。
半戦闘半生産にしたのは、当初は生産メインで考えていたのですが、生産ばっかりやっていると多分飽きる&自分でも無理のない程度の資金と資材調達が出来ればと思ったからです。
ただ自身、preの全てをまだ見て回った状態ではなく、どの程度の戦闘が出来るのかまだ良くわかっていないのですが、この辺りはいろいろ経験しつつ調整していきたいと思います。

>>843さん
非常に分かり易い構成案有難うございます。
なるほどと思えることばかりで、何だか今後に光が見えてきたそんな気持ちです。
843さんの構成案を元にスキル調整をしていこうかと思いました。
今まで戦闘はタコ殴りに合わないように気をつけつつ、HP減ってきたらインパクトでふっ飛ばしてる間に回復してました。
酩酊有れば盾スキルも落とせるものなのですね。そこまで考えつきませんでした^^;
木工は多分最後に上げる事になると思われるので、その間に刀剣は目標71まで上げてみて、後は状況見て調整していこうかと思います。
レコ石は現状何度か唱えれば作れますので、スキル上げがてら必要なものは先に作っておきます^^


レスしてくれた皆さんには本当に感謝です!
先が見えてきたことによって、今後楽しくプレイ出来そうですw
ありがとうございました〜(*´▽`)ノ(長レスでごめんなさい;;
853名無しオンライン:2008/10/29(水) 12:16:45 ID:Lxi3OOPL
今までpreで遊んでいたのですが、新しくwarも経験してみたくなり
本体で回復や強化を主に立ち回るキャラクターを作ろうと考えています。
種族はニューターです。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D1ek3I4I5cu6K7KIGJKKULQOP

【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 80
【 知能    】 80
【 持久力   】 45
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 60
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 58
【 魔法熟練 】 48

こんな感じなのですがやっていけるでしょうか?
神秘を削って魔熟や破壊へ回す事も考えたのですが、
やはりテレポートはあった方が便利かなと思い58まであげています。

スキル構成のアドバイス頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。
854名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:53:51 ID:eFVdzPT+
>>853
本体戦参加なら
P鯖はそのままの構成で両軍可
D鯖はそのままの構成でBSQでなら可 ELGでは厳しいセイクリ三回目で殺されるのがオチ
E鯖はキャラないのでわからない

ソロでうろうろするのも勝ち負けに拘らなければできるし
テレポあるのでストレスもない

どうしても勝ちたい!とか戦場の最先端で戦いたい!とかだと
テンプレ構成にしないとダメだけど
855名無しオンライン:2008/10/29(水) 13:55:53 ID:Cjsqdmcb
>>853
そのままの構成で下手な操作だと
詠唱しにくいから一回も詠唱完了しないうちに死ぬかも。
と言うか、ヒーラーとバレると一瞬のうちに300ダメくらいもらうこともある。
ああ、でも本隊オンリーならポジション取りで大丈夫。ゲリラは難しめかな。


破壊 48 (-12)
神秘 0 ( -58)
知能 40 (-40)
持久 25 (-20)

余り130

回避 100 (+100)
魔塾 78 (+30)

これでたぶん大丈夫。
ちょっと生命少ない気もするけど。
破壊がなくても良いなら魔塾と生命に回す。
回復は98でいい。強化はこだわりがないなら88でもいい。
856名無しオンライン:2008/10/30(木) 09:14:54 ID:5JljsAb1
>>854-855
ありがとうございます!
頂いたアドバイスを元に色々スキルを育てなおしていこうと思います。
857名無しオンライン:2008/10/30(木) 17:57:56 ID:5ChuJvh+
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 77
【 薬調合   】 100
【 こんぼう  】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 自然調和 】 9
warもに
やっぱ棍棒単だとキツいものなのかね
858名無しオンライン:2008/10/30(木) 18:03:49 ID:Pu/CpNz2
>>857
殺しきれない・モーションが大きくてすぐ盾でスタン取られてムキーってなる。
859名無しオンライン:2008/10/31(金) 05:47:07 ID:ReDr1vLq
>>857
それホントに作ったの?
なんか適当に書いた数字に見えるような気がするんだけど。

着こなしを91にして回避を全切り、好きな武器を一つ。

あとは、無駄なスキルを微調整すれば20〜50もの数字が浮く。
860名無しオンライン:2008/10/31(金) 08:27:11 ID:ZqshJlRL
何を想定して回避とってるんかな?
まぁ在り来たりだけど回避切って素手、刀剣、槍辺り取っておけばどうにでもなる
861名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:02:53 ID:v8sbGnfU
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 80
【 持久力   】 80
【 包帯    】 60
【 素手    】 100
【 弓      】 98
【 戦闘技術 】 90
【 酩酊    】 90
pre専でほぼソロです。主にタルパレで狩りをしています。
移動がだるいのでこの構成に神秘90を入れたいのですが
素手か酩酊を下げるのならどちらが無難だとおもいますか?
素手を下げるとスパルタン包帯での100近い回復ができなくなりますし
酩酊を下げるとセンスレス包帯巻き&タゲ切りができなくなるので
どちらを選ぶか迷っています。
酩酊を下げるのなら知能10程度を包帯からもってこようとも思ってます。
862名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:09:24 ID:9I7DCCPL
安全性を取るなら酩酊がいるし
殲滅力を上げるなら素手があったほうがいい
これは本人の好みだから決まられないけど
トレイン多発のタルパレだから酩酊があったほうがいいかと思う
それと知能はLB一発分(MP53)でミルクティガブ飲みで十分
863名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:10:53 ID:wquINM4y
テレポートが欲しいだけなら酩酊48に神秘50てとこが無難では
864名無しオンライン:2008/10/31(金) 09:16:27 ID:v8sbGnfU
>>862 なるほど、殲滅力があっても死んでしまったら意味がないのでソロなら
酩酊をとって死なないようにしたほうがいいですよね。
>>863すみません、LBをやりたいというのを書き忘れてました。
レス感謝です!
865名無しオンライン:2008/10/31(金) 10:49:08 ID:0UfDPMUI
【 筋力    】 70
【 着こなし  】 26
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 85
【 知能    】 44
【 持久力   】 50
【 精神力   】 80
【 弓      】 100
【 戦闘技術 】 18
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98
【 神秘魔法 】 70
【 召喚魔法 】 10
【 自然調和 】 9

pre:war 9:1くらいで、ここからどうにかして生命と筋力をあげたいです
精神か召還あたりを削ろうかと思ってるのですが
ホーリーレコードって後々使いたくなることって結構あるんですかね?
866名無しオンライン:2008/10/31(金) 10:59:19 ID:6MeuGVEa
>>865
神秘を 58まで削ったらどうだろうか。まあいっそのこと 0 でもいいけども、テレポ欲しいなら 58。
ところで、戦闘技術の 18 は何だ。これも 0 に削れると思うんだが。
これで 30余る。
ところで 弓単は ST消費かなりきついぞ・・・・?
火力上げた方が効率良いから筋力上げたほうがいいな。
867名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:13:06 ID:sE4hhOnq
>>857
は本体とかPT用なんじゃないの
モニプレート回避ならクイックとレランで回避するし
868名無しオンライン:2008/10/31(金) 12:19:04 ID:woxLpqrm
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 88
【 薬調合   】 80
【 素手    】 100
【 投げ    】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 持久力   】 82
【 自然調和 】 88
【 素手    】 100
【 投げ    】 100
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 98

war専ですがこの二つで迷ってます
投げ調和のST消費で調合全切りでもいけるものでしょうか

869名無しオンライン:2008/10/31(金) 14:29:01 ID:LJ6HuXRy
>>865
神秘70もあれば召還無しでもそこそこホリレコは成功するから召還切っても良い。
あと、戦技18はタックルだろうけど持久がそれで弓使ってタックルまでしてたら
確実にSTが底を突くと思うんだが。
知能を多少削って持久を上げたほうが良いと思う。
870名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:25:24 ID:1wLn/qzH
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0fE1ie2K3K5I8iSoGzoGBKDK
【 筋力    】 35
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 55
【 薬調合   】 60
【 盾      】 91
【 牙      】 100
【 キック   .】 100
余り78p
ワラゲ専です
現在このような構成を考えているのですが罠以外に取るなら何がいいでしょうか
871名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:27:11 ID:XuX2FqWv
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 70
【 持久力   】 40
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【呪文抵抗力】 22
【 自然回復 】 60
【 罠      】 28
【 戦闘技術 】 18
【 破壊魔法 】 28
【 回復魔法 】 28
【 強化魔法 】 28
【 神秘魔法 】 28
【 自然調和 】 9
war専用
もに旅人
やはり今のご時世着こなしを91まであげてフルトールのほうが落ちにくいのかな・・・
872名無しオンライン:2008/10/31(金) 17:48:28 ID:Y2Fkh18p
>>870
調和かもう10どっかから削って暗黒88とかいいんじゃない?
873名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:08:18 ID:Bm4xYNxc
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D3K5IoFtKuKzoGDKEUPV
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 50
【 素手    】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 91
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 1
Pre5:War5で考えてるナイト志望です
この構成で戦技を100まであげるなら何を削るのが良いでしょうか?
874名無しオンライン:2008/10/31(金) 19:13:45 ID:GSM10dVG
2くらいぶっちゃけどっからでもいい

調合からでも拝借しとけ
875名無しオンライン:2008/11/01(土) 04:33:20 ID:4fnfRGUt
>>873
刀剣から-2と調合か持久から8がいい
876名無しオンライン:2008/11/01(土) 04:34:03 ID:4fnfRGUt
戦技90だと思ってたorz
無難に調合からがいいけど…
877名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:29:10 ID:indNnoIh
>>870
俺なら何も取らずに持久抵抗調合を90にする
878名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:44:10 ID:dAqwE9Uj
warageにおけるパニッシャーのテンプレ構成ってありますか?

必死に考えたのが
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&3J4R5fu6K7KIKJJKJNKOS

ご指導お願いします
879名無しオンライン:2008/11/01(土) 16:45:25 ID:n4F+SMtZ
880名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:07:26 ID:IY+aqDkz
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1fO3fO4aE5HgJjJlKwIzOEIGHLHRaY
半生産のキャラなのですが、防具って何がいいでしょうか?
スケールはスキル値対ACや重量の関係であまりよくないと聞いたのですが
神秘70はアルター用です
881名無しオンライン:2008/11/02(日) 02:29:23 ID:OZZHrOy8
そこらへんは好きずきとしか
16でドラゴン着るのがお手軽とは言え
一番低スキルでミスリル着れる訳だし
36あれば半生産の半端な戦闘力を補うフィヨも見えてくる

試してみて好きなスキル値を選んでくれとしか言えないわ
882名無しオンライン:2008/11/02(日) 10:23:16 ID:lDOQgVhO
どの程度戦闘するか分かんないけども持久70も上げなくてもいいんじゃない?
収穫のディレイ減少のためならしょうがないけども生命にもう少しまわさない
と採集中の不意の一撃とかが痛そうだ。
物まねは回復&タゲきりかなぁ?でも70だとネイチャーの効果時間が13秒くらい
だから物足りないかも。
酩酊48にして他にまわすってのも手かもね。
883名無しオンライン:2008/11/02(日) 11:49:24 ID:nDiORqxd
>>882
13秒もタゲ切りできたらむしろ十分過ぎる
それ以前に物まね100でもネイチャーは10秒ぐらいなんだけどな
70だと5秒かそこらだったと思う
884名無しオンライン:2008/11/02(日) 11:54:13 ID:tGQgbYfr
>>882
ネイチャーミミックは物まね70で6秒、100でも10秒ぐらいしか効果ないのよ。
885名無しオンライン:2008/11/02(日) 12:02:24 ID:77hzQQSp
6秒で切り抜けられないのはそもそも無計画な歩き方
886名無しオンライン:2008/11/02(日) 12:46:31 ID:JVHUvQzE
>>880
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1cA3fO4aE5HgJjJlKyn4zPEIGSLHRaY
その生命だと上位mobは絡まれたらもうヤバイと思うんで
こんなのどうかな?
盾は十手でインパクトで距離おいて弓
ネイチャーでも一応逃げれるし
弓盾なら他の盾使いよりブレイドも使いやすい
887880:2008/11/02(日) 15:08:10 ID:IY+aqDkz
みなさん回答ありがとうございます
防具はドラレザ全身はかっこ悪いのでローブ系+ドラレザにしようと思います
弓は矢の重量と火力出すためには金属矢が必要、そして何より全てキーボード操作なので遠距離武器は苦手なので槍にしようと思います
なんとかレイピアの性能もいいみたいですし
888名無しオンライン:2008/11/02(日) 15:08:49 ID:b6Hrzyma
>>880
なんか今見たけどスキル振りが適当すぎない?
醸造100ってセレモ大量生産狙い? たぶん何かいろんな所で何かを勘違いしてると思うよ。

料理90も俺の勘では適当に90って書いてる気がするんだけど、何を作りたいのか定めたほうがいいよ。
上級料理は実用的に生産できない物のほうが多い。
もう5キャラ目完成とかで趣味ならいいけど、そんなんではないよね、その構成書いてる時点で。

戦闘も、何のために何を狩りたいのか決めないと構成が決まらない。
収獲メインなら、そもそも戦闘はいらない。
戦闘したいだけなら、もう1キャラ適当に作ったほうが、圧倒的に楽に時間的にも早く強いのができる。
投資資金もそのほうがかからない。

武器も槍80は何狙いなのか。戦闘キャラにも収獲キャラにも落ち着かない。


神秘70のアルターは2PCでの自分移動だったらメリットあるけど、
その構成で他人と共に行動するためのアルターだとしたら、おそらくいらない可能性が高い。
自分用のアルターだとしても、適当に別キャラで神秘78+αだけのキャラを作ったほうが楽。

しっかりと整理すれば、最低で50はスキルが浮く予感がするんだ。
それらが決まらないと、防具がどうとかも決まらない。

細かいコンセプトは知らんけど、多少の戦闘が出来る収獲キャラと想定して、
実用的に直すと例えば以下のようになる。



筋力 100 収獲にも戦闘にも影響する筋力が80ってコンセプトがわからない
着こなし 76 91にしてやろうと思ったが、たぶん超貧乏の1stか2cdだろうから76にしといた。76でも頑丈
生命 74 まぁ戦いたいなら36はないよね。
持久 40 この構成で収獲時にST200維持しようとするのは無謀。戦闘はアタックで時間かけて下さい。
知能 4 ちょっと下げてもいい。

神秘 58 どうしても70がいいなら、持久と生命から10づつ持ってきてください。でもたぶん損します。
収獲 100
物まね 78 止めるなら70じゃなくて78
刀剣 91 収獲用の命中、兼戦闘用武器。武器は自由に選べる91。mob相手のSDは好み次第で98
盾 38

料理90 実用性は低いが、いろいろ作ってみたいなら100近く上げても良い
醸造90 セレモ以外ならこれで全部作れる
取引10

戦技 0 こんなんいらん。そもそも筋力80槍80生命36着こなし36回避0のキャラで、戦技をどこでどうゆう目的で使うつもりだったのか謎


戦闘メインなら、物まねを切って他に回せばそこそこ戦えるようになる。
収獲メインのタゲ切りなら、持久15, 生命20〜30、着こなし25〜76切って、生産関係を効率化させられる。
コンセプトと目的をしっかりすれば、もっと良くなります。
889名無しオンライン:2008/11/02(日) 15:10:28 ID:b6Hrzyma
>>887
俺も全部キーボードだけど、難しいのはwarのタゲとりくらいだぞw
890名無しオンライン:2008/11/02(日) 17:36:43 ID:JVHUvQzE
>>887
俺は弓だけど自動戦闘だZE
矢もウッドだけど普通に戦えてるよ
何より結構強めのmobでもダメージを受けずに倒せるのがいい
槍盾でもダメージ抑えることはできると思うけど
貫通が怖いんで、その生命だと着こなしもうちょい上げたほうがいいかもしれない
891名無しオンライン:2008/11/02(日) 22:36:57 ID:xtEzioid
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1ie3G4L5m6eJfJgJFPGSLHMJ
収集専用&メインキャラのタクシー用なのですが、
タゲ切り、戦闘、耐久性などの面から見てどうでしょうか?
攻撃手段は大使+パンツ+デスマを考えてますが友好ツアーや戦わざるを得ない時以外無理に戦闘する気はありません
892名無しオンライン:2008/11/02(日) 22:38:31 ID:xtEzioid
書き込んでから気付いた、この知能では大使を召還できないと
適当に持久と生命から回すと考えておいてください(;´Д`)

あと伐採ではドライアッド伐採考えてます、その点も含めてアドバイスお願いします
893名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:06:07 ID:pghaO1qJ
>892
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1cA3m64D5GeJfJgJFPGJLHMJ

ドライアッドなら友好とったあとなら下がりながら切ればOK。
長老でも余裕。戦闘が必要なのは地下水路のロックかパトローラ程度。
ルーレット回すだろうからMPは増やした。
採掘でマブを支援するのもいいかもしれない。
894名無しオンライン:2008/11/02(日) 23:27:58 ID:xtEzioid
>>893
ACってそんなもんで大丈夫なんですかね?
それだけネイチャーとセンスレスが強力ってことなのかな
895名無しオンライン:2008/11/03(月) 00:40:16 ID:RBT/8KAz
着こなし1で襲われたら戦うって感じでやってるがいけるよ
採集キャラは被ダメを下げるよりも、攻撃されないようにする方がずっと大事
どうしても不安ならば、盾を入れるくらいかな
896名無しオンライン:2008/11/03(月) 01:59:22 ID:6IBC750t
そもそも生産”専用”のキャラで敵を倒す必要はほとんど無い
ビジポ霧ネイチャ等のタゲきりで事足りる

収穫などのポイント近く(収穫ポイントで敵に襲われるほど)にMOBが沸いている、
とかのときだけ戦う必要が出てくるけど、今のところそんなぽいんとは無いんじゃないかな
897名無しオンライン:2008/11/03(月) 02:22:00 ID:fNESlP4o
>892
既にレスついてるけど着こなしはほとんどなくてもいいよ。
ネズミとかにかじられるのが痛いから着る程度。

反乱軍以外、全ての友好を取る前提だけど
収穫・・・コンニャクとかでパトローラとかと戦うことになるかも。
伐採・・・何も困らない。
採掘・・・ギガス掘場ならなんとかいける。チャージ死魔ミストも忘れない。
898名無しオンライン:2008/11/03(月) 04:33:35 ID:7pxX9ekG
>>894
竜皮一式のACでもダメージはAC0に比べて目に見えて違う
実際問題として本人が戦うことは(トレントアスリートを伐採するかスルトでミスリル採掘するかしない限りは)ほぼ0
なので耐久力はちょっとしたアクシデントで死なない程度あれば十分
899名無しオンライン:2008/11/03(月) 12:41:15 ID:GV8ii6DW
>>894
着こなし0でもなんとかなる、その分生命でも問題ないよ
タゲ切りはコストをどう判断するかだね
酩酊が一番いいけど、インヴィジでもいける
あとは、どこで何をするかだけ頑張れ
900名無しオンライン:2008/11/03(月) 13:54:16 ID:90WZ/7bz
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1gC2K3K5K8HoJzoGBKCKXM
【 筋力    】 40
【 着こなし  】 41
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 70
【 薬調合   】 90
【 盾      】 91
【 牙      】 100
【 罠      】 100
【 ダンス   】 18
ワラゲメインでプレ金策もする罠牙
今こんな感じのを作ってる最中ですが罠牙は盾を切ってもよさげなことを聞きました
盾全切り+筋力or持久or抵抗から10取ってキックを考えているのですがどうでしょうか
901名無しオンライン:2008/11/03(月) 14:50:13 ID:Bz5z43ay
俺は盾無し罠牙って想像つかないんだけど…
想像つかないので、できるって前提で話すなら
キック取るよか酩酊の方がいいと思う
902名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:27:28 ID:cHpJhw+4
pre専用でやってます。
基本3人パーティでやっていて、残り2人は戦士系と魔法系です。
なので、前衛にもう1人ほしいと思いペットを使える弓使いを目指しているのですが、スキル構成はどうすればいいでしょうか?

一応自分で考えてみたのですが、

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1do2K3pk4D5H6JyKzPEMHSJUPB

8オーバーしてしまいました。どれを削ればいいでしょうか?
また、強化などは取ってないんですが、取らないときついですかね?
基本ペットは壁で、弓攻撃主体でやっていこうと思っています。

903名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:42:17 ID:v5Daj28R
>>902
もう一人の魔法系は何ができるの?
それによって回復とか強化とかどれくいら必要か変わるでしょ
そもそもセンギ無しの弓なんて大したダメージ出ないし強化なしのペットなんて育成しにくいし戦力にもなりにくい
見た感じそんなヘビーなゲーマーじゃないみたいだし調教より召喚のほうがお手軽でオススメ
こっちはスキル上げるの自体がマゾイけどな
904名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:45:23 ID:Q7vRIvNI
ペット壁なら下僕化を考えればいいわけで
なんでも感でも育成テイマーだと思えば良いってもんでもないと思うが
905名無しオンライン:2008/11/03(月) 16:50:30 ID:cHpJhw+4
>>903
もう一人の魔法系は確か破壊、回復、強化、召喚だったと思います。
でもいつも被ダメージが大きいんで、回復は2人作ろうということになったんです。

戦闘技術はどれを目標にすればいいんでしょうか?50のナイトマインドでしょうか?今は10のタックルを使うために18にしてるんですが

ペットは育成とかじゃなくて壁にさえなってくれればいいんです。攻撃は自分たちでするので。
906名無しオンライン:2008/11/03(月) 17:13:24 ID:ugT3EhBj
>>905
ペット使うとわかるけど壁にはなりにくいよ(ヘイトですぐこっちくる)
やるなら物まね78か召喚の方がいいかなあ
戦闘技術はナイトマインドの効果時間的に70欲しい
けど、仲間の人にエンライかけてもらうなら18のままでいいかもね
個人的にはこんな感じかな?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1fO2K3J4D5J6GyKzPEMGSJU
回復だけで、なおかつ他に回復がいるなら、精神はそこまでなくてもいいと思う(もちろんあった方がいいけど
回復も90あれば十分かも
907名無しオンライン:2008/11/03(月) 17:14:01 ID:BShSgyeI
>>900
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0em1mg2K3K4aO5J8JoKBUCUNPXM
WARならこういうテンプレ牙罠にしたほうがいいかと
プレ狩りはちょっと無理だけどね

盾残すのなら
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0em1mg2K3K4aO5Jok0zUBUCULSXM
神秘とってPA牙罠がいいかと

プレ狩りなら
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1j22K3K4D5I6HzSCUJJRU
強化ヴァルキリー着て牙捨てて取引と回復とってTUEEしたほうがいいかと
908名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:18:18 ID:cHpJhw+4
>>906
訳あってペットは絶対使いたいんです。ガルムコボルト捕まえて壁にしようとおもってるんですが、役に立たないですかね?

物まね78って言うのは何を目指しているんでしょうか?
909名無しオンライン:2008/11/03(月) 20:56:56 ID:cHpJhw+4
>>902ですけど、このような案も考えてみました。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1do2K3pk4fE5H6GyKzPEHHGJJ

調教は60でガルムコボルトにストロングタウント使わせて壁になってもらうとこで止めようと思います。
ミラクルケイジはよくわからないですが、そんなに必要ないかと思って。

アドバイスをもらったところとしては、戦闘技術を上げて精神を下げました。
910名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:05:52 ID:CHWwPTUi
911名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:08:27 ID:ClWz8jfr
>>909
多分こちらが弓で攻撃しまくればコボにタゲを固定させるのは不可能だと思われ
物まね78はパンツマン用、デコイとして十分役に立つ
ネイチャーも便利
あとケイジ無しでペットと共闘するのはお勧めできない
足の速い鹿とかならともかく、中速のコボをケイジ無しでつれ回すのは非常につらい
一々止まってペットが付いてくるのを待たないといけない上、アクティブの敵がいるところを強行突破することも困難になる
戦闘技術は70程度じゃまだ足りない
出来れば90は欲しい、そこまでいくとストレス無くいける
912名無しオンライン:2008/11/03(月) 21:33:52 ID:Iym47Sn4
【筋力  】10
【攻撃回避】100
【生命力 】90
【知能  】70
【持久力 】28
【精神力 】100
【集中力 】100
【破壊魔法】88
【回復魔法】90
【強化魔法】78
【死の魔法】88
【魔法熟練】8
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0B2K3J4H5N6K7KITJJKSNTOL
まだ始めて2ヶ月程の者です。
1stキャラがスキル合計850になり、WarAgeに行ってみたくなったのですが
このような構成でやっていけますか?アドバイス等よろしくお願いします。
913名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:11:21 ID:xulQf3Yp
>>912
メディはスキル1だから100%なら9だよ
あと低スキルメディはほとんど意味ない
20以下なら、座ってた方がいいんじゃないだろうか
あと多分それじゃ詠唱通らないかな
集中100でもダメージ受けたら3割くらいでストップだったかな、
魔熟68にして、ホールドないとしんどいと思う
914名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:11:47 ID:1sbIFu4a
PTに近接がいるからPETでも自分でもなく近接にタゲ行く。
だから火力補助にネズミかスプでいいんじゃないかね
915名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:17:55 ID:FTWkwEj8
つーか召喚でバエル出してメスメとサンボル撃たせといたほうが役に立つんじゃw
916名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:46:21 ID:fplLTY1J
【筋力  】100
【着こなし】 51
【生命  】 88
【持久力 】100
【知能  】  9
【薬調合 】 60
【銃   】 90
【盾   】 48
【投げ  】 98
【戦闘技術】100
【酩酊  】 48
【神秘  】 58

ハドソン時代に辞めて最近復帰です
ちゃんとキャラ消えてた

欲張り遠距離火力特化構成です
基本的にはpreで遊んでいく予定ですが、warもフラフラと行けたらなと
複数キャラの使い分けが苦手なもので・・・
銃が基本でスタミナ有時は投げも併用
スタミナ無いときは盾+戦技でスタミナ回復しながら粘る
対多数が苦手になりそうなので酩酊48
神秘58でホリレコ

他には
投げ切りで回避取り(単純に生存率うp)
基礎下げで酩酊88ヨガフレイム(対複数)
なぞも考えました

ハイ、心配です、サイフ
狩りに行くほど赤字な状況になりますかね?
何かありましたらアドバイス等お願いします
917名無しオンライン:2008/11/04(火) 00:48:47 ID:66gh8jHL
>>909から、皆さんの意見を聞いてペットをやめて、物まねにすることにしました。
そこで、このようにしてみたのですが

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1C2K3pk4eG5H6FyKzPEHGSJJ

どうですか?

また、装備はフォレスターのシップ装備でいこうと思ってるんですけど、やっぱ弱すぎますかね?
918名無しオンライン:2008/11/04(火) 01:45:11 ID:YaZqLM0G
初めて一週間です。こんな感じのキャラ目指してます

【 筋力    】 75
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 70
【 知能    】 50
【 持久力   】 50
【 精神力   】 50
【 集中力   】 30
【呪文抵抗力】 10
【 落下耐性 】 5
【 水泳    】 5
【 自然回復 】 1
【 こんぼう  】 98
【 戦闘技術 】 70
【 回復魔法 】 90
【 神秘魔法 】 70

前衛でバリバリ回復&クエイクを決めまくる援護キャラを考えています。
前衛でも若干戦えるように、戦闘系スキルも残しています。
どうでしょうか
919名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:29:50 ID:txYFwsmo
>918
一週間だとPre用かな?

以下なぜこの構成と思うところの列挙
回避100-着こなし76 プレートだと避けなくなるよ。
精神50 微妙な数値。無いよりはいい。
集中30 集中は100と魔熟のホールド前提で語られること多し。
抵抗10 ほぼ無意味。
落下5  町の中の段差用?ほぼ無意味。
水泳5  無意味。
自然回復1 どこかでお勧めに入ってるかもしれないが無駄。
920名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:46:32 ID:txYFwsmo
>918
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0m61ie2K3H4F5F6KdVvUJJKJLH

バリバリ回復の程度が分からんが精神ないと辛い。
無駄っぽいスキル全切り。
回避優先で着こなし下げ、戦技切り強化上げ精神上げ。
場所と相手にもよるけどクエイク→詠唱とかも楽しい。
その後IVPOTかもしれないが。
921名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:47:14 ID:WVo/fMGf
>>918
クエイクって書いてあるからwar本体かな?
取り敢えず回復かクエイクかどっちかに絞って考えないと、とてもじゃないがスキル足りない
922名無しオンライン:2008/11/04(火) 02:50:48 ID:mdk0kAFN
>>901
warなら盾無しが普通

>>918
安定した回復とクエイク(棍棒)の両立は厳しい
そもそもプレだとクエイクはいらないし、棍棒使うなら戦闘技術も欲しい(バーサークとナイトマインドが優秀なため)
援護キャラならこんな形はどうかな
弓+戦技による強力な攻撃力とトール+エルアンバックラーの堅さ+回復魔法による援護
知能が少し足りないと思うかもしれないけど戦技とか上がりにくいからしばらくは十分確保できるはず
アルターは諦めた

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 80
【 知能    】 30
【 持久力   】 70
【 精神力   】 90
【 弓      】 98
【 盾      】 91
【 戦闘技術 】 100
【 回復魔法 】 100
923名無しオンライン:2008/11/04(火) 03:19:12 ID:Afv0yLCe
全然違う構成ワロスw
924名無しオンライン:2008/11/04(火) 03:46:19 ID:WVo/fMGf
まじで別キャラじゃねーかw
925名無しオンライン:2008/11/04(火) 04:39:46 ID:wNrYwr0V
>>922
D鯖ならダウト。普通って事はない
926名無しオンライン:2008/11/04(火) 07:55:39 ID:fZESm4Pz

【 筋力  】 100
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 90
【 知能  】 40
【 持久力 】 62
【 精神力 】 90
【 盾 】 91
【 調教 】 78
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 90
【 槍 】 100

pre専でこれを目標にしているんですが、
食事や装備のために料理などの生産スキルも入れた方がいいでしょうか
どのくらいかのおすすめもよかったら教えてください
927名無しオンライン:2008/11/04(火) 08:30:19 ID:1G1pIyFu
>>916
銃キャラをする前に注意事項

@掘り屋や鍛冶屋がいないと凄い金かかる、まず破産ルート(いつも弾屋がいるとは限らないから面倒でも採掘生産キャラ作っとけ)
A特にスキルが50に達しない内は、上位mob狩れないので一方的な赤字
B上位mobが狩れるようになると、とことん狩らないと黒字にならない(弾自作なら別)
C弾は一回の狩りで300〜500使うことあるから、常に弾のストックをしなければならないと言う意味で過酷
Dあと戦闘技術 100は心が折れるから 98ぐらいで我慢しとこう。(課金しても 98→100はマゾ過ぎる)
Eそれから、弾代で死にかけた時の為に、コストパフォーマンスの良いお金稼ぎ専門の戦闘職も作っておこう

要するに何が言いたいのかと言うと、一番目のキャラで銃キャラは死亡フラグ過ぎる。
確かに銃は火力がめちゃくちゃ高いけど、運用がかなり難しいキャラ。

>>926
調教あげてるけどテイマー・・・?
いっそのこと槍も盾も切って破壊に回して魔法職専門にしてみたらどうだろうか。
余ったスキルは攻撃回避か集中に割り振ったほうがいい。着こなしはドゥーリンの 46ぐらい目安で。
破壊は命中率関係無く必中だから、それとペットの攻撃合わせればかなり強い。

あと、戦闘キャラと生産の共存は(上位mob狩りを前提とすると)不可能だから、諦めれ。
料理はレランから買ってやって下さい。大丈夫、上位mob狩れるようになったらレランから買っても余裕で黒字だから。
928名無しオンライン:2008/11/04(火) 08:31:29 ID:lS2eSaOW
基本的に需要の高い飲食物も装備も露店探せば大体見つかるし
必要なものは定期的に買い込んでおけば済むから
わざわざ戦闘キャラにとらせるほどじゃないよ
929名無しオンライン:2008/11/04(火) 09:35:20 ID:l45Dg6Te
メンテ中に相談です。
わむてるらぶ↓
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1V2K3K4D5I6KtKJJKU

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 1 ミスリルアクセ用
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 30
【 持久力   】 80
【 精神力   】 100
【 素手   】98
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 98

pre専です。本気狩ではなくて、楽しく素手を楽しもうって感じで作りました。
後50ほどスキルあまるのですが、何かいいスキルないでしょうか。
ここ削ってコレ高めにしたらいいよって感じも知りたいです。
 
自分は魔法熟練でMP楽にするか、テレポ用の神秘かなと考えておりますが



930名無しオンライン:2008/11/04(火) 09:42:19 ID:mZ+Bu26e
神秘48に素手2とかでいいんじゃない?盾なしならfzbで困ることもないし
931名無しオンライン:2008/11/04(火) 10:12:58 ID:lS2eSaOW
素手使いがキックと回避をとると速さと火力が両方備わり最強に見える
盾使いが素手kikkuをとると低ディレイを生かせず逆に頭がおかしくなって死ぬ

そんなわけでスキル50程度じゃ攻撃手段として頼りには出来ないけど
素手を楽しむってのならディレイ短縮目的でキックに振るのはありだと思うよ
932名無しオンライン:2008/11/04(火) 10:34:07 ID:4gjWxUEV
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1gC3p04fE5ku6KxKzPJJKKLS
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 41
【 生命力   】 93
【 知能    】 35
【 持久力   】 65
【 精神力   】 100
【 銃器    】 100
【 盾      】 48
【 回復魔法 】 90←リザ8割用
【 強化魔法 】 100
【 神秘魔法 】 78←アルター確定
現在このような構成を目指しているのですが強化銃では火力は微妙でしょうか?
933916:2008/11/04(火) 12:40:16 ID:ZzBq0HC8
>>927
すごい丁寧にあざす
同キャラで初期弾は作っていたのですが、本格的に弾生産キャラは作ったほうがいいよーすね

金策は鍛冶採掘取りキャラの構成でなんとかしようと思います
出来るかな(´_`)

着こなし51盾酩酊で、ある程度のPSが必要そーで楽しみです
ご教授あざした
934名無しオンライン:2008/11/04(火) 12:49:20 ID:cmjnuPCa
pre専もにおです。
ソロやPTでいろんなツアーしてます。
それで今下記のような構成を考えます。
素手100
酩酊88←火息がやってみたいだけ
回復90←リザがある程度成功&自己回復用
盾45
戦闘技術80
筋力100
着こなし46
回避71←余り
生命力100
知能30
持久力100
この構成だと防御面が中途半端な気がします。
いっそ盾削って回避に回した方がいいでしょうか?preならやっぱ回避切って盾と着こなしに費やした方がいいでしょうか?
何でもいいんでアドバイスお願いします。携帯からなんでテンプレじゃなくて申し訳ない。
935名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:35:49 ID:qGzisR6h
盾無しって基本的に火力構成キャラ用だから
素手(&酩酊)だけだったら盾とAC重視にした方がいいんちゃう?
936名無しオンライン:2008/11/04(火) 13:41:18 ID:6PpeDHYX
>932
火力っつーかすぐ死ぬと思う。

>>934
それ、ほんとに作った?びみょーに変だぞ。持久がな。
pre専なら、回避100は必須ではない。世間は先入観で100ってなんとなく決め付けてるだけ。
中途半端な場所は着こなしと盾。
盾48の着こなし51でいい。防具はチェイン。鍛冶で作れるものを装備しないといろいろめんどくなる。
持久100は絶対いらない。50〜70程度がお勧め
937名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:21:31 ID:WH5LoiKA
素手 100
酩酊 88←火息がやってみたいだけ
回復 90←リザがある程度成功&自己回復用
戦闘技術 90
筋力 100
着こなし 46
回避 100
生命力 90
知能 30
持久力 80
938名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:30:25 ID:cmjnuPCa
素早い返事、ありがとうございます!
あーやっぱ着こなし盾型の方が安定しますかね?
まだ八割程度しか完成してませんが…持久はテク連発するんでたくさんあった方がいいかなと…
素手の手数をいかすには回避型がいいかなと思ってたんですが…
939名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:31:26 ID:txYFwsmo
>932
混乱するかもしれないが別に問題ない。
アタックのディレイが長い銃を使うと少し悩む。
ヘビ弾で勝てる相手なら戦技だろうと強化だろうと当たればいい。
ただ戦技90並のBuffの数値出すには魔力がかなり必要。
乱戦時にBuff切れは・・・ご利用は計画的に。

>934
目指してるとあるので形が見えてきた状態ってことで回答。
個人的には回避でOK。Preなら拳聖乱舞は楽しいです。
回避取るなら100あると『あきらめがつく』ので推奨です。
乱舞中に被弾するのはかなり悲しいです。
盾は酩酊あるので石筋とかで代用してもよし、スタン狙いもよし。
スタミナ回復はリバイタルかリフレッシュで回すことになると思うけど
MPが結構きれます。生命持久の余剰分を知能か精神に回すと
楽になるかと。

手遅れか。
940名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:41:39 ID:cmjnuPCa
うお、書き込みのあとにまた意見が…ありがとうございます。
うーん、やはりいろんな意見があるんですね。
とりあえず持久力は100もいらないようなのである程度きってみます。
着こなし46は回避が下がらなくてある程度かたいドゥーリンを考えてたんですよねぇ
まぁあとは探り探りやってみて微調整をしていきます。
様々な意見ありがとうございました!
941名無しオンライン:2008/11/04(火) 14:55:54 ID:xulQf3Yp
>>917
回避あるし、盾もあるしPTなら十分通用すると思うよ
ただ持久がちょっと心配かな。回復魔法あるけど、頻繁に使うことになりそう
あとそのスキルじゃフォレスターのシップ装備はもらえないよ

フォレスターのシップ装備は
弓、自然調和、調教、物まねが全て40以上が条件
942名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:25:56 ID:5H70Lnwq
【攻撃回避】72
【生命力 】80
【知能  】90
【集中力 】70
【精神力 】90
【着こなし 】68
【破壊魔法】100
【回復魔法】100
【強化魔法】80
【召喚魔法】100

まだ初めて1カ月くらいなんですけど
今はpreとwarある程度共用のサポキャラ目指しています

構成はこんな感じを目指しているんですが、
どっか削ったり伸ばしたりした方がいいとこあったら指摘お願いします
943名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:33:27 ID:3x6WAtfd
プレならそこそこいけそうだが
集中70だとダメ貰うたび5割くらいで詠唱止まる
プレでも命中高い敵だとつらそう、WARは隣接されるとだめかも知れない
安定させるなら集中100+ホールド(魔法熟練)をお勧めするよ


944名無しオンライン:2008/11/04(火) 15:41:39 ID:4gjWxUEV
>936,939
レスありがとうございます
防御面の見直しと戦技90を組み込めるように色々試してみます
945名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:11:31 ID:xn8R+9Vl
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 40
【 水泳    】 40
【 自然回復 】 40
【 素手    】 100
【 盾      】 71
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 48
【 自然調和 】 40

pre7war3くらいで活動しようと思っています
25の余剰スキルポイントとATHマスタリをどう扱おうか悩み中です
この構成でのATHの代わりになりそうな物がありましたら
それも教えていただけると助かります

よろしくお願いします
946名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:17:21 ID:xn8R+9Vl

ちなみに種族はエルモニーです

それと
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K5H9EaEdEtKzlsEKFPPE
947名無しオンライン:2008/11/04(火) 16:29:29 ID:LAh/aeyG
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 16
【 生命力   】 80
【 知能    】 60
【 持久力   】 50
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 盾      】 60
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 90
【 魔法熟練 】 78

基本ヒーラーだったり支援したり無きゃらを作ろうと思ってこのように振ってみました
さあ武器スキルに振ろうか!と思ったらなんか残り26しかなかったです!
どうしよう!
948名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:01:39 ID:xulQf3Yp
>>947
・盾をもっと上げるか下げる
・魔熟を上げる
・筋力を下げる(武器取らないなら)
かな
盾0にすれば86あまるから、
生命とかから適当にとって弓とかでもいいかも?
低着こなし盾じゃ近接はキツイ気もします
個人的には筋力と盾を下げて破壊とか取ればいいかなあって思いますが
949名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:09:17 ID:66gh8jHL
>>941
>>917の者ですが、シップ装備は実はもう取ってあるんです。でも最近戦闘がきつくなってきたのでスキル構成を考え直そうと思って。

シップ装備はスキルが40以下になると装備できなくなるのでしょうか?
また、そうなった場合の装備でお勧めはありませんか?できれば着こなしは31以下で
950名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:12:28 ID:xulQf3Yp
>>949
装備できなくなるよー
31ならスケールが一応装備できると思う
あとハイキャスとかドラレザかな
課金だけどバトル装備なら攻撃力上がって強いと思うよ
951名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:39:04 ID:cnDmLUw+
>>943
レスありがとうございます、pre専キャラにすることにしました
集中100と魔熟60にするならどれ削れば良いですかね?
魔法4つだけはできればあまり削りたくはないので戦闘から削りたいんですが・・・
952名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:43:01 ID:BLUVNbuV
【着こなし】91
【生命力 】100
【知能  】50
【持久力 】27
【精神力 】100
【集中力 】100
【破壊魔法】98
【回復魔法】98
【強化魔法】88
【魔法熟練】98
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1oG3K4F5em6K7KIUJUKTOU
着こなしメイジでWarAgeで戦うことを目指しています。このような構成を考えているのですが、何か足りない点等がありましたらアドレス等よろしいお願いします。

953名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:51:00 ID:LYPB05+m
>>951
pre専なら集中は80+ホールドで安定する
魔熟60はあまり意味がない、78(ホールドの効果時間的にも)はほしい
あと回避も100ほしい

ので

知能・着こなしを削り
回避100
集中80〜100
魔熟78

あたりにすればいいとおもう
954名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:52:12 ID:xulQf3Yp
>>952
日本語でおk
レイジングはがされたら死ぬと思う
955名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:52:41 ID:LYPB05+m
>>952
知能と持久を削って強化98
956名無しオンライン:2008/11/04(火) 17:57:33 ID:66gh8jHL
>>950
やはり装備できなくなるんですか・・・
そこでスタイリッシュレザー装備にしようと思い、着こなしを上げたりした結果、以下のようになりました。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1f02K3pk4D5J6kEyKEHGSJJ

思い切って盾を捨てたんですけど、やっぱきついですかね?
自分は主にマウスで操作してるんで、瞬間的に盾を発動するのはきついかなと思っていたところもあったんで。
主にpreでやってて、warは強くなったら覗いてみようくらいの感覚なので、これでいけると思うのですが、近寄られたときの自衛手段が戦闘技術のタックルと物まねだけじゃきついですかね?
957名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:50:18 ID:xulQf3Yp
>>956
preじゃ囲まれたりしない限りそれで問題ないと思う
弓でも技なら近づかれても撃てるし
warじゃ回復魔法が妨害されてただの弓になりそう
スタレザは回避あがるけど防御がほとんどないので、
着こなし0で装備してもいいような気もする
・近づかれても対応できるようにする
・そもそも近づかれないようにする
のどちらかに決めるとわかりやすいかもね
回復魔法と弓の二つの役割があるから、
実際にある程度やってみれば
どんなのがあればやりやすいか出てくると思うよ
958名無しオンライン:2008/11/04(火) 18:58:14 ID:66gh8jHL
>>957
レスありがとうございます

なるほど、着こなし0っていう手もありましたか。でも防御10は大きくないですかね?
それとも着こなし削って持久力や精神に回したほうがいいですか?
959名無しオンライン:2008/11/04(火) 23:50:56 ID:8gCWztG3
【 筋力    】 90
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 70
【 落下耐性 】 90
【 槍      】 98
【 戦闘技術 】 100
【 物まね   .】 90
【 自然調和 】 90
war9:pre1
ニューターで主に斥候をしようと思っています
普段はネイチャー+TRで情報を回して
敵とあったときは移動回避と攻撃回避を存分に活かして立ち回ろうと思っています
戦技98はSoW+TR用です
アドバイス等あればお願いします
960名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:19:53 ID:hbM9Ee6g
>>958
大きいけど、
月見うどん食べれば20増えるし、HGもらえれば10〜増えるからあんまり大差ないかも・・・?
というかスタレザが着こなしの割にAC低いのが気になります
着こなし36のスケールなら、回避と魔力は下がりますがAC50ほど確保できるので
それと比べると・・・
回避、魔力ダウンが気になるなら、ドラゴンレザーでもいい気がします

とはいえ、そこまでカツカツにする必要もないので
あくまで参考にしてもらえるだけでいいかと
961名無しオンライン:2008/11/05(水) 00:54:57 ID:IOLe4tUz
>>960
ありがとうございます。ドラゴン装備にします。これなら着こなし16で済みますしね。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1cA2K3pk4fO5pk6HyKEHGSJJ

こういう構成にすることにしました。先ほど露店を見てまわって筋力や生命力の賢者の石が30000Goldもすることに愕然としましたが、めげずに頑張りたいと思います。
962名無しオンライン:2008/11/05(水) 01:36:48 ID:Gtvf/lsq
相談というわけではないけど
最近の着こなしメイジのテンプレってどういう感じですか?

トール装備?それともこれまで通りチェイン?
963名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:31:57 ID:YNS7wQsz
普通に考えて回避ないならトールじゃね?
964名無しオンライン:2008/11/05(水) 02:38:29 ID:EB1Lozxx
>>961
どこ鯖か知らんが、生命筋力賢者が30kって最近ではかなり高額な部類だと思うぞ。
普通はもっと安くで手に入る。
965名無しオンライン:2008/11/05(水) 04:01:33 ID:yUhlDm6b
>>962
テンプレというほどじゃないけど
よくいそうなメイジの構成をあげてみる

強化なしのトールメイジ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0F1oG3K4F5D6K7KIKJJOK
強化ありのトールメイジ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1oG3K4F5D6K7KIKJJKJOU
強化ありのチェインメイジ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ie3K4F5D6K7KIKJJKJOK

一応回復強化を90にしてあるけど、ヒーラーも兼ねるなら98〜100がいいね
筋力や強化、抵抗の有無は好みでどうぞ
966名無しオンライン:2008/11/05(水) 10:00:45 ID:EiBicWsN
トールメイジになるとレイジンガー確定なのか・・・
ただでさえ面倒な死魔法持ち相手が更に面倒になる気がする

自分なら8割トール&拾い物プレートを着れるように
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0fk1mg3K4F5D6pk7KITJJKJOU
こんな感じにするなぁ
ただ、トールメイジ構成をしたことないので筋力の見積もりと破壊88なところが気になる

普段はこんな感じ
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0C1iy3K4F5E6K7KIUJJKUOU
EAで抵抗40超えるようにドゥーリン2カ所+ジェットブーツ+スチチェイン
967名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:53:01 ID:j8VYYuSN
ブロンズトールならけっこう筋力低くてもいけそうなよかん
968名無しオンライン:2008/11/05(水) 11:59:24 ID:YNS7wQsz
そんなんだったら91まで上げたくない
969名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:12:05 ID:j8VYYuSN
AC5くらいしかかわらないんじゃね?
970名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:32:47 ID:9IFHpEIa
俺が今育成中のメイジの着こなし予定値は66
セイレーン装備がAC、追加効果、重量のバランスがいいし
ジェットブーツのスキル値を満たすのがいい
イクシオン友好が必要だけど、交換アイテムさえ用意しておけば
ドゥーリンと違って補給も楽だと思う
セイレーン(頭胴腰)ジェットブーツ(足)セードロorチェイン(肩パンツ手)
で筋力はトールとかと比べてだいぶ抑えられたはず

971名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:54:56 ID:urS2zIhu
流通している数が違う圧倒的にドゥーリンの方が補給楽
っていうかセイレーンやプラッドなんて最初のうちだけで
すぐに補給面倒で他装備にシフトしていくよ
972名無しオンライン:2008/11/05(水) 12:58:33 ID:EiBicWsN
セイレーンって耐火属性減少するからメガバ痛いし・・・
せっかくのEAが無駄になると思われ

ドゥーリンだとアローが痛いけど使ってくるの余りいないし
973名無しオンライン:2008/11/05(水) 13:04:49 ID:s3Cge3us
pre、warどちらでも広く銃が使いたくて構成考えてるのですが
回復手段、タゲきり、サブウェポンなどで悩んでます
種族はモニで、物資は別キャラから持ってこれるのですがゆくゆくはソロ金策もできればと・・・
素手をサブ+回復と考えてるのですが、ここをタゲきり+回復の物まねと悩んでます
呪文抵抗はメイジに一泡吹かせたくていれてます・・・・
神秘が完全にテレポ用なのも悩んでます

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 16
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 持久力   】 87
【呪文抵抗力】 90
【 素手    】 100
【 銃器    】 100
【 戦闘技術 】 99
【 神秘魔法 】 58
974名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:14:31 ID:z1AIHINw
>>973
俺なら、神秘切って呪文抵抗70で我慢して物まね78にするなー。
warに行くときは、POTも持っていったほうがいいと思うよ。
975名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:14:55 ID:9IFHpEIa
いやEAは装備の抵抗マイナスを計算したうえでそこから加算だった気がする
まぁ自分で考えといて面倒だとは思うけど
全身ドゥーリンだとちょっとACに難があるんだよなぁ
976名無しオンライン:2008/11/05(水) 15:34:28 ID:haj7yCSV
>>973
銃使うならKS使いたいので回避より着こなし盾を薦める
抵抗も70あれば十分、装備やレランBuffであげれるならもう少し下げていい
そんな感じで弄ってみた↓
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1lM3K5m68HtUxUzTEKFP
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 73
【 生命力   】 100
【 持久力   】 75
【呪文抵抗力】 70
【 素手    】 98
【 銃器    】 98
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 100
【 酩酊    】 48
酩酊48はワラゲじゃ完全に死ぬけどプレ狩り用に入れてみた
取れるなら物まね68~の方がいいんだけどね
977973:2008/11/05(水) 17:11:02 ID:s3Cge3us
KSの副作用は完全に忘れてました・・・・orz
呪文抵抗の値はよくわからなかったのでとても参考になります
アドバイスを参考に試行差誤してみます、ありがとうございました
978名無しオンライン:2008/11/05(水) 20:07:52 ID:yKDClgEh
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1mg2E3nI4C5I6EcGuUzJEKLU
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 攻撃回避  】 40
【 生命力   】 85
【 知能    】 20
【 持久力   】 80
【 精神力   】 40
【 包帯    】 60
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 98

pre専で神秘二刀流盾ハイブリを目指しているのですが
ここから37削るとしたらどのように調整すればいいのでしょうか
979名無しオンライン:2008/11/05(水) 20:18:00 ID:sxYYUyuz
>>978
まず知能はLB一発分でいいからコグなら4でいけそう(ミルクティガブ飲みで)
まああとは回避が候補に上がるかな
神秘のエンチャント系と盾は
キャンセルの関係から盾出しにくくなるから
980名無しオンライン:2008/11/05(水) 22:42:14 ID:0epXVxyA

【 筋力    】 30
【 着こなし  】 51
【 攻撃回避 】 64
【 生命力   】 63
【 知能    】 70
【 持久力   】 50
【 精神力   】 68
【 集中力   】 18
【 盾      】 38
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 50
【 神秘魔法 】 40
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 40
【 魔法熟練 】 98

http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0D1ek2ia3i04H5F6R7MzOIEJJKFLEMENEOU


GRとリザオールが使える賢者をモットーに
スキルを調整していたらこんなんになってしまいました(´・ω・`)

完全ヒーラーの予定です。
できればわらげに行ってサポートもして楽しみたいと思っているのですが

GRとリザオール(賢者マスタリを維持)が詠唱可能の状態で
ここからわらげ向けにアレンジするとしたらどうしたらよいでしょうか?

難しいかもしれませんが、よろしければアドバイスお願いしますm(_ _)m
981名無しオンライン:2008/11/05(水) 22:58:53 ID:j8VYYuSN
【 着こなし  】 21
【 生命力   】 100
【 知能    】 47
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 40
【 回復魔法 】 98
【 強化魔法 】 80
【 神秘魔法 】 48
【 召喚魔法 】 40
【 死の魔法 】 48
【 魔法熟練 】 98

完全れいじんがー
982名無しオンライン:2008/11/05(水) 23:35:55 ID:hbM9Ee6g
>>980
preと両立するのは難しいと思うけど
わらげじゃ中級mobみたいな扱いの人はいないので(基本的に近接は命中100↑と思っておいたほうがいい)
半端な回避なら0にしてみてはどうでしょう
あと盾も切ってそのあたりで他を補うといいかな。
集中100とホールドないと魔法はなかなか通らなさそうなのでそのあたりも考慮
足りない分は基本的に知能と持久から、生命は多い方がいい
あと精神高い方がいいのでできれば100欲しい
基本的には>>981のでいいと思います
レイジンガーが怖い、強化をあまり使わないのであれば
強化を下げて筋力を確保するのもいいと思います
983名無しオンライン:2008/11/06(木) 00:39:58 ID:7YrEv3vX
弓を使うときはフォレスターマスタリーとったほうがいいですかね?
調教とか自然回復とかいらないし、スキルもったいないと思うんですが。
でも攻撃間隔400もあったらきついと思うし、フォレスターマスタリーでどのくらい短縮されるのか知りたいです。
984980:2008/11/06(木) 00:55:14 ID:aPf+q6op
>>981 >>982

ありがとうございます!
レイジンガーですか、今まで避けていた領域ですが
頑張って突入したいと思います!
ありがとうございますー
985名無しオンライン:2008/11/06(木) 01:36:47 ID:8EmHMYf+
>983
弓攻撃の発射間隔が短くなる。ディレイ5%短縮。
凄そうに思えるけど攻撃速度マイナス装備で-5のこと。
最近では比較的手軽にこの条件は満たせる。

自然回復ではなく調和です。
5%の為にシップを目指す必要はありません。
986名無しオンライン:2008/11/06(木) 03:17:18 ID:Jme3r/yL
>>983
フォレスター系はどっちかというと下僕メインで戦う職だと思う。
弓で戦いたいならフォレスターは寧ろやめといた方が良い。
987名無しオンライン:2008/11/06(木) 08:54:36 ID:nGAdo/iU
森とかタルパレを主戦場にするなら
フォレスターって結構バランスいいんだよね
988名無しオンライン:2008/11/06(木) 11:49:53 ID:tRLR9nhd
War5 Pre5 キレイなモニオ
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 21
【 攻撃回避 】 100
【 生命力   】 100
【 知能    】 8 (MP54)
【 持久力   】 80
【 薬調合   】 45 (スパルタンと合わせても回復が間に合うか不安)
【 素手    】 100
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 98 (LB用)
素手スキル重視で考えた構成なのですが、短ディレイの素手に(20%短縮もふまえて)
火力を底上げできないかと思い神秘を入れましたが、この構成の相性がわかりません
ストレス少なくやっていけるでしょう?また
アタック主力でも素手キックだとST切れになりやすいのでしょうか?
強いかどうかよりも、面白いかどうかが気になります
よろしくお願いします
989名無しオンライン:2008/11/06(木) 15:22:35 ID:wdw21mUm
>>988
着こなし21ってことはwarでは階級装備なんだろうけどもレランBuffでACあげて
も回避だけだと不安かも。
面白さでいくと個人的にはキックは楽しいと思うよ。
990名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:23:38 ID:MnmZU92v
インファイト仕様で防御手段が回避とソーンとトルネキャンセルのみ
ソーンは初回限定、トルネキャンセルはスタン確定 素直に盾取るがよろし
991名無しオンライン:2008/11/06(木) 16:36:30 ID:0kVHmrck
トルネキャンセルタックルでもいれとけばいいよ
992名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:15:32 ID:X/pWsTNX
>>988
攻撃面はやってて飽きずに楽しめる構成と思う。
ただ、すでに指摘があるように防御面が少し弱く、死んでしまってストレスになりやすい。
持久はうまくやれば80もいらない。蹴りの上位技をよく使うなら別だけど。
やっぱ構成上素手アタックの連打だと思うので持久は大丈夫。

着こなしを上げる以外に盾を上げる手がある。
ディレイの速いスキルと盾は相性が悪いって言われてるけど、
それは些細な問題で、盾があるのとないのとでは強烈に違う。
また、勝手に自動回避してくれる回避に頼るよりも、操作性が重視される盾を使ったほうが面白い。
操作に関係ないじゃん、運じゃん。飽きた。ってことになりやすい。

あとは、メイジを見たら、またメイジかよー、って感じでやる気が減ってくる構成でもある。

構成に関しては、蹴りは98でも問題ない。(素手のディレイを少しでも短くしたいなら別だけど)。
回避が0の敵がいればまぁちょっと蹴ってもいいかな?って感じの構成なので。

ってことで、俺なら 調合を消して盾を取る。
そーゆー構成になったからには、マジガとかリベガとか抵抗とか、メイジ対策は諦めて、ハナから戦わない。
993名無しオンライン:2008/11/06(木) 20:39:20 ID:Fgw+Qd2/
>>988
とりあえずレランbuffをするにしても着こなしは51まで上げたほうが良い

preではサイドとトルネだけではやはりきついので、筋力でも削ってでも盾9をとるべし
シルガAvoid率45%あるだけで大分被ダメを抑えられる

warに関しては、対脳筋はひたすらインファイト
敵と対峙した際、決して退かないこと、常に移動は相手とすれ違うようにする
退いたら勝ち目はない
相手とすれ違うようにしていれば、それなりに移動回避することが出来る
また足の止まる技は極力使わないこと
たとえ技が通っても、技の硬直の間に敵に離れられたら近づく前に一発もらう可能性が出てくるため
積極的に使いたい技はジャブとサイド
両方とも技が通りやすい上、ジャブは移動可能だし、サイドはST消費も低く発生も早く攻守ともに使える優秀な子
適当にサイドを出すだけで移動回避をしやすい状況に持っていける
トルネcは通常アタックではなく相手の技に合わせる事、通常アタックに合わせてもスタン取られる可能性が高い
あとアタック連打が基本になるので盾を取られやすいから、自タゲアタックマクロを作って盾を誘うようにするといいかもしれん

メイジは諦めたほうが良い
994名無しオンライン:2008/11/06(木) 22:49:52 ID:eWl+wVmI
>>989〜993
アドバイスありがとうございます
まさか戦術指南までしていただけるとは思ってませんでしたw感激です
この構成にオモローの潜在能力があると見た
とりあえず調合を削って着こなし51 盾9 とってみるお
調合 包帯なしの構成は初めてなのでかなり不安ですが
安全パイばかりとってちゃだめですよね!
逝ってくるお(^ヮ^)



995名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:16:25 ID:c90Qbiju
スレ立て挑戦してくる
996名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:20:24 ID:c90Qbiju
【MoE】スキル相談、構成晒しスレ 10キャラ目
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1225981098/

完了しましたー
ただもえかるくのところだけ変えるの忘れてた
997名無しオンライン:2008/11/06(木) 23:30:38 ID:Fgw+Qd2/
>>996
おつおつ
998名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:06:36 ID:fVOrbLtZ
>>994
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 91
【 生命力   】 100
【 知能    】 8
【 持久力   】 75
【 素手    】 98
【 盾      】 91
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 98
【 神秘魔法 】 90
【 自然調和 】 1

素手盾なら隙が少ないので回避なしでも十分やってけると思う
エンチャントは盾との相性が悪いが素手アタックならシルキャンすることもあまりないからいいかも
神秘は90じゃダメかな
着こなし91・盾91はトール・エルアン拾ったらつけれるくらいな感じで
999名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:11:47 ID:N20KAnKM
いわゆるサンボル銃ってどういう構成ですか

精神とか集中にどの程度ふればよいでしょうか?
1000名無しオンライン:2008/11/07(金) 12:14:08 ID:7vh1+4lW
精神も集中も0
サンボルで足止めしてそこに銃を叩き込む
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \