【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ44

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>980が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ43
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1219567163/

【MoE】種族バランスを語るスレ【倍率変更】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1211652920/

【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217153691/

【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ65
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1219648159/
2名無しオンライン:2008/09/07(日) 07:45:10 ID:X+nHzY7E
【戦技】
・ 戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)

【アタック】
・ アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・ アタックモーション表示優先順位を最強に

【素手】
・ スパルタンを酩酊スキルへ

【種族補正】
・ モニ回避1.0倍 
・ 種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8

【判定・モーション】
・ 先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・ TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・ 投射の当たり判定を一律ニュタ化

【その他】
・ ナイト鎧の必要着こなし上げる
・ 武器・盾は装備中のみディレイ回復
・ 盾スキルによるディレイ短縮廃止
・ 回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ ブラストの必要スキルを上げる
・ 全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける
・ 魔法を全種個別ディレイ化、チャージは1つのみ
3名無しオンライン:2008/09/07(日) 15:10:33 ID:ad8rN7be
・ カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・ warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
4名無しオンライン:2008/09/07(日) 23:26:36 ID:X5BsTlgE
こんな弱体されるべきだと何度も話題ループしてるのに
全く弱体されないメイジの更にその中の轢き専様が、僕らは弱いから強化すべきと語るだけの糞スレいらねーよ

削除しとけ
つーか無駄以外の何物でもないから2度と立てるべからず

だが今週のメンテで回復魔法がワラゲだけでも弱体化されるならこのスレはまだ存在しててもいい
5名無しオンライン:2008/09/08(月) 00:31:14 ID:LOloEVM3
1:1はともかく集団戦とか完全にメイジゲーだもんな
6名無しオンライン:2008/09/08(月) 02:56:50 ID:n6ghI1Hy
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4541774
はいはいwめいじはつよいですねwwwwwwwwwww

7名無しオンライン:2008/09/08(月) 03:38:14 ID:BhKNUAFM
どう考えても、トール装備の性能がおかしいだろ!!
8名無しオンライン:2008/09/08(月) 04:05:30 ID:9zjycJcn
トールレシピが作りやすくorMobDropになると同時に魔力-5、攻撃-1あたりがつくな。間違いない。
9名無しオンライン:2008/09/08(月) 04:12:48 ID:xyNEu2QL
いや、そのりくつはおかしい
10名無しオンライン:2008/09/08(月) 04:25:00 ID:n6ghI1Hy
トールの性能とかお察しだと思うんだが…
ちょっとAC高くておまけ程度にサンボル軽減するプレートに13kとかアホらしくて使う気にもならん
11名無しオンライン:2008/09/08(月) 04:41:04 ID:pBDdhSzQ
あれこれ言う前に一度きてみたら?
DだとHG5k売りとかブロンズ一式40k売りもあるし普通に使えるレベルだな
12名無しオンライン:2008/09/08(月) 04:51:28 ID:xyNEu2QL
Dだと普通にWarで普及してるな
みんな着こなし76ばっかだから差がわからんけどな
13名無しオンライン:2008/09/08(月) 05:17:38 ID:fBYd7/IC
Pだと調和と一部の廃や見た目厨がつかってるくらいのもんで
だいたいの奴は脳筋:プレート・リフ等、メイジ:セードロ、チェインで落ち着いてる
んでこいつらは大抵ヌーなので死なないし落とさない
つまるところワラゲに居てもトールなんて拾えないわけで…
他鯖はどうか知らないが装備かえるとダメージ計算やヒールタイミングが狂うメイジはともかく
Pの脳筋は大抵その辺で拾った装備で見繕ってる節があるので、誰かがトール着まくって落としまくらないことには普及しないだろう。
14名無しオンライン:2008/09/08(月) 09:24:05 ID:RBE+tta7
時間の問題だろ
15名無しオンライン:2008/09/08(月) 09:48:16 ID:BhKNUAFM
着こなし91 食べ物フル防御buff+強化buffのトールの硬さを知らないのか・・
異常だぞ。あれw
16名無しオンライン:2008/09/08(月) 10:26:11 ID:VqRAbVch
強化buffも貰えるなら着こなし51チェインも異常だろ
避けるし硬いしw
17名無しオンライン:2008/09/08(月) 12:15:34 ID:bg3O38Wj
HGレラン30トール・・・・回避モニに当たる気がしねぇwwww
クイックレラン15チェインモニ・・・・トールのHP全然削れないんですけどwwww
18名無しオンライン:2008/09/08(月) 12:46:58 ID:QkuENyAI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4541774
キック抵抗持ちがメイジに叩かれるってどうなの?馬鹿なの?そんな無双したいの?
19名無しオンライン:2008/09/08(月) 14:46:20 ID:U2oM6mmC
いいんじゃねーの?この機会に抵抗の効果見直せよ
どう考えてもいまの抵抗の減少効果は馬鹿すぎる
抵抗TUEEEだろ?でもこれ抵抗88で100じゃないんだぜ?w
20名無しオンライン:2008/09/08(月) 14:52:54 ID:5B/XYj/F
まあ、肉じゃがチェインHGGMPセレ茶相手でもキックは効くって事はわかった
21名無しオンライン:2008/09/08(月) 14:54:46 ID:mJ7uY3oY
見てないが、キックだけじゃ雑魚しか倒せんよ
22名無しオンライン:2008/09/08(月) 14:58:11 ID:oZECeNit
キック単なんてほっときゃいいだろ全構成に俺tueeeeしたい馬鹿か
23名無しオンライン:2008/09/08(月) 14:59:22 ID:RBE+tta7
雑魚ネガメイジが沸いてるな
24名無しオンライン:2008/09/08(月) 15:02:02 ID:eVr6UuUv
ネガバーストを唱えた

まぁキックなんてタイマン以外ゴミだろ
25名無しオンライン:2008/09/08(月) 15:04:42 ID:QL5HQwBN
抵抗0納金がメイジと当たれば納金が逃げる
抵抗88納金とメイジがあたればメイジが逃げる。

もう呪文抵抗なんてなくなればいいんだ
26名無しオンライン:2008/09/08(月) 15:13:35 ID:7Ht5FwkN
ttp://zoome.jp/delta/diary/142

ちょっと話それるが1武器厨はこんな戦闘が延々したいのか?
無駄に戦闘時間が長引けば熱いとか思ってるんだろうか、ただ冗長なだけじゃないのこれ

当然過疎時間以外は人通りまくって轢かれるぞ
27名無しオンライン:2008/09/08(月) 15:21:59 ID:RBE+tta7
何が言いたいんだ?
お前が2武器で瞬殺してやりゃいいだけだろ
28名無しオンライン:2008/09/08(月) 15:39:03 ID:LeP+VeqJ
抵抗すげぇ。一応Pのめぼしいメイジだいたい倒してるあたりこれをメイジで倒せる奴って
どんなに多く見積もっても両手で数えるほど居なさそうだな。
EにはsatteliteがいそうだがDでも対抵抗で勝ち動画上げてる奴少ないしな…

「メイジに勝てない奴は抵抗取れ」が一層テンプレ回答化するな
29名無しオンライン:2008/09/08(月) 16:03:21 ID:DJsvBNg/
抵抗50程度とってディレイ短い武器でアタックしてりゃ勝てるのにな
30名無しオンライン:2008/09/08(月) 16:38:38 ID:xyNEu2QL
50程度じゃブックカオスで死んじゃいます
レラン込みで70↑が必要
31名無しオンライン:2008/09/08(月) 16:41:04 ID:4Yae4e/U
そう考えるとパンダの抵抗補正は厳しいね
32名無しオンライン:2008/09/08(月) 16:46:21 ID:VqRAbVch
抵抗70以上あれば素手も調合も必要無いと?知り合いのメイジは高抵抗だけなら負ける気しないって奴ばかりだが…
33名無しオンライン:2008/09/08(月) 16:50:56 ID:+6g4UwNh
カオス見たらタックル反転でいいじゃない
34名無しオンライン:2008/09/08(月) 17:21:54 ID:LeP+VeqJ
>>32
素手や調合は対メイジ対脳筋関係なく取る汎用スキルだし対メイジスキルとしては計算外だろ
35名無しオンライン:2008/09/08(月) 17:47:40 ID:VqRAbVch
>>34
さすがにその考え方はおかしいよw
抵抗70以上ならメイジに勝てるって書き込み見て
抵抗70以上(+素手+調合)の事だと思うほうが変だってw
36名無しオンライン:2008/09/08(月) 17:51:08 ID:VqRAbVch
戦技とかなら解るけどさ
37名無しオンライン:2008/09/08(月) 18:04:31 ID:LeP+VeqJ
別に抵抗40振りメイジや抵抗スワン包帯でも高確率で勝てるんだから素手調合は必須じゃないだろ
38名無しオンライン:2008/09/08(月) 18:28:38 ID:VqRAbVch
抵抗70以上さえ取ればメイジに勝てる、みたいな書き込み方は
誤解を受けるっつー話をしてるんだが、通じないみたいだからもういいわw
39名無しオンライン:2008/09/08(月) 18:30:43 ID:RBE+tta7
頭悪いにもほどがあるな雑魚ネガメイジは
40名無しオンライン:2008/09/08(月) 18:42:24 ID:Z6v99DTJ
(ほどほどの)対策とって俺と戦え〜 ってメイジ様が必死になってるようにしか見えないw
41名無しオンライン:2008/09/08(月) 18:44:19 ID:so4S6Jn1
>>38
だからといって素手抵抗調合でしかメイジに勝てないみたいな書き込みも誤解の塊だろ
42名無しオンライン:2008/09/08(月) 18:54:29 ID:Z6v99DTJ
>>41
>抵抗50程度とってディレイ短い武器でアタックしてりゃ勝てるのにな
根本的にこの書き込みからの流れだろ。。。
俺もコレみたらどんだけ雑魚メイジ相手にしてるんだよって思うし
別に素手と調合が両方無いとメイジに勝てないとか言ってるわけじゃなくね
43名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:28:56 ID:5B/XYj/F
槍棍棒プレート盾抵抗75(+レラン15)調合50だけどメイジ相手7〜8割は勝ててるな
まあWar遭遇戦で初心者も未完成キャラも全部含めての話だけど
着こなしと抵抗に同じだけ振ってるこのキャラで脳筋相手に同じだけ勝ててるわけでもないし
俺はトップ層でも何でもないからこんだけ勝てれば十分満足
遠隔入れた構成だと厳しいとは思うけどね

あえて言うなら1割に満たない程度の超物資メイジがフィヨでも持ち込まないと無理ゲーってのと
パニ切らさないパニアロー相手は突っ立ってPOTマジガ連打するしかできん事くらい
パニは逃げて反転殴りすりゃいいんだけどそのまま追ってこないでガン逃げと思われるのもなんか癪だし
44名無しオンライン:2008/09/08(月) 19:51:06 ID:19FGcuUr
上位層(笑)メイジには抵抗90ほしいところだよな
45名無しオンライン:2008/09/08(月) 20:06:00 ID:eVr6UuUv
抵抗は自分の攻撃力と相談してとるもんじゃね
近接二武器なら90もいらん
素手あればもっと楽だろうな
46名無しオンライン:2008/09/08(月) 20:39:02 ID:703PQm6P
抵抗キックだと回避モニメイジがキツいがな。
本気で当たらんし。ブレインがミスしまくるとジリ貧で負ける。
とりあえず2武器で速攻以外は抵抗+高い回復手段がないと話にならないかも。
47名無しオンライン:2008/09/08(月) 21:01:46 ID:w5xMMWIT
よくメガバカというけど、高抵抗だと下手にDoT入れてくるより、
メガバ連打される方が怖いぞ。
48名無しオンライン:2008/09/08(月) 21:13:42 ID:703PQm6P
あと、チャージカオスだよね。アリーナだと押し切られる。
メガバは回避あると、リベガされたのをDSで防いじゃえば連射するだけで結構沈める事できるな。
49名無しオンライン:2008/09/08(月) 23:14:19 ID:7Ht5FwkN
対メイジに
・抵抗
・調合
・素手
とはよく言われるが重要度から考えると抵抗は当然として
素手と調合って素手が無ければ調合90、素手あれば調合50くらいか?
50名無しオンライン:2008/09/08(月) 23:31:09 ID:xvpJ1qo+
抵抗にもよるんじゃないか?
抵抗90↑あれば素手無し調合40でも回せる。
51名無しオンライン:2008/09/09(火) 00:27:59 ID:LKGHvJae
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1lM3K5H8m6oEzoGEK
こんな感じベースで適当に近接二武器だな。抵抗90になるし対近接性能も確保して十分戦える
まあ、チェイン回避モニ調合40とかトール調合100近接とかと戦えばそりゃ不利になるが
52名無しオンライン:2008/09/09(火) 00:49:38 ID:THY9TxWO
持久削って取る半端調合は本末転倒
基礎固めた方が強い
53名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:22:09 ID:eS7MNwLo
持久70調合40で回せない奴いるんか?
弓刀剣くらいだけだろきついの
54名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:25:29 ID:501n1CM6
回す回さないはともかく、メイジ戦ではアタック効率高めるために
ST200維持しといたほうがいいからな
持久70でST240くらいか?
盾やテクでプレッシャーかけないといけないこと考えればちょっときつい
55名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:32:15 ID:eS7MNwLo
メイジ戦みたく長くなるときのほうが調合効いてくるだろ
56名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:33:23 ID:MUJPWCh0
メイジ戦でST200以上維持できるもんなの?
57名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:37:51 ID:hciCi8oR
調合と持久は戦闘スタイルにもよるから一概にどうこうは言えないかと
戦闘中にGSPを1回飲むのなら、持久100にしてGSP飲まずにGHPだけで
回した方が安定する状況もあると思う
勿論、何度も何度もPot使う様な状況だと調合値が効いてくるだろう
ただ、スキルポイント効率自体は調合はよいとは言えないから万能じゃない
事は承知しておくべき
58名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:37:52 ID:eS7MNwLo
半分以上は脳内だからここ
59名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:40:46 ID:501n1CM6
どうだろうな
でも自分なら持久70調合40よりは持久80調合30とるなって感じ
調合30や40だと、うまいメイジと持久戦だとどのみちジリ貧
ならアタックでおしつつミスにつけこんだラッシュがかけやすい高持久の道を選ぶかなって所

>>56
もちろん常時は無理だけど、素手入りならCFやジャブ、アタック主体で攻めることで
大部分を200以上維持して戦えるよ
60名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:50:50 ID:LKGHvJae
持久に関しては持ってる武器にもよると思うなぁ
槍や素手ベースで発動短い技メインなら当然アタック→技→アタックの間隔が短い方がいいし
刀剣や棍棒はほとんどの技が発動140近くあるからST200なくてもつながる(バトハンは無理だが)ってのもある
槍ならハルバならST100で十分だけどエレスピなら200欲しいし
61名無しオンライン:2008/09/09(火) 01:51:39 ID:eS7MNwLo
素手はスパルタンのおかげで回復効率が異常だからな
調合0GSPスパルタンで調合100より回復とか狂ってる
62名無しオンライン:2008/09/09(火) 02:01:29 ID:501n1CM6
まあ結局物資に妥協しないうまいメイジ相手だと
>>18みたいな構成にでもしない限り、2武器脳筋の構成をどういじったところで
グダグダの物資戦になっちゃうだろうな

しかし>>18みたいな構成にするとメイジが逃げ出しまともに戦えないという…
身も蓋も無いが、対メイジ無視構成で、メイジは目視反転が一番ストレスたまらないと思うなw
63名無しオンライン:2008/09/09(火) 02:05:54 ID:qdt0dOuh
ここはメイジがなんとか脳筋が逃げずに戦ってくれるように工作するスレだからw
64名無しオンライン:2008/09/09(火) 02:26:53 ID:JC+W6sEK
>>26
1武器だから延々と戦うってのは違うな。
中の人が攻撃的なら1武器でも短時間で終わる。
多分動画の奴は2武器でも延々と戦うよ。

>>62
もう少し戦うことに意義があればいいと思うんだけどね。
撤退も只逃げるだけじゃなくて戦略的に逃げたりとか。
ただそうするためにはFS戦とかNPTとか味方が信頼できる状況じゃないとダメだけど。。。



65名無しオンライン:2008/09/09(火) 02:32:03 ID:oB2dID7U
抵抗の効果もっと上げていいんじゃないかな、と思う。
メイジはきこなし51で相当の効果だしてるし。

抵抗40だけじゃうまいメイジ相手にはどうにもならないな。

回復手段はメイジも近接もお互いにとるけどさ。
66名無しオンライン:2008/09/09(火) 02:56:01 ID:C74FbqrY
>>26
というか
それは盾が強すぎるんだと思うがなぁ
もっと盾はローリスクローリターンで
もっとガードブレイクできない攻撃でも
がんがん撃っていけていいと思う
67名無しオンライン:2008/09/09(火) 02:59:58 ID:TNCB0tfw
メイジ様乙であります
68名無しオンライン:2008/09/09(火) 03:13:13 ID:oB2dID7U
メイジって簡単で強いからなぁ。増えるわけだよな・・・。
69名無しオンライン:2008/09/09(火) 03:32:41 ID:LKGHvJae
メイジが強いのは事実だけど
増えるって着こなし回避パニ全部合わせても素手刀剣や素手槍の半分もいねーだろw
70名無しオンライン:2008/09/09(火) 04:24:20 ID:ATKqa97F
メイジは上と下の差が激しいんだよな、中堅っぽいのが全然居ない
初心者が近接を使うよりはメイジを使う方が誰でもそこそこの戦果を出せるが
直ぐに頭打ちが来て近接キャラ作る人が多いんじゃね

近接キャラは段階的に強くなってく実感がある分やりがいがある
敗因も分かりやすく改善していきやすい
メイジは運任せの回避破壊連打HA連打や相手の実力依存のM2適当グルグルを卒業して
交差回避とダメージ計算、ディレイ計算の3つの要素が全部出来るようになると突然強くなる
71名無しオンライン:2008/09/09(火) 04:55:16 ID:05WFyezk
>>65
これ以上抵抗の効果上げろとか馬鹿じゃないのw
今ですら抵抗80もあれば調合0Potスパルタンで回復余裕だって言うのに…
2次レジも入れて考えれば抵抗のスキルあたりの軽減効率は異常
メガバ40台とかの世界だぞ抵抗100って…
72名無しオンライン:2008/09/09(火) 07:09:11 ID:CP/QiFWo
結局抵抗のみなら抵抗100でも楽勝
73名無しオンライン:2008/09/09(火) 07:10:44 ID:C74FbqrY
だな
近接なんて適当に盾連打しといてもスタンできるし
Wizは適当にやってたら本当に雑魚
74名無しオンライン:2008/09/09(火) 07:27:15 ID:05WFyezk
そりゃさすがに

TOTAL:100/850
呪文抵抗力(100.0/100.0)

これならメイジも楽勝だろうなw
75名無しオンライン:2008/09/09(火) 09:32:20 ID:BkUv6i3i
脳筋に抵抗取れとは言うけど抵抗切りは圧倒的にメイジのほうが多いんだよな
自分はメイジと戦いたくないけど脳筋はメイジ(自分)と戦えってのもおかしな話だ
76名無しオンライン:2008/09/09(火) 09:44:54 ID:axRI7E8d
ぶっちゃけメイジ同士のタイマンが三連続したらもうお腹いっぱいだよ
「いつまでやんの、これ」って思うもんw
77名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:04:54 ID:UNgLFOeC
>>75
それは違うだろう…俺はスキルでは抵抗切ってても最低リンゴ飴エレアマで50↑の抵抗は維持してる
4部位ドリン着てるメイジだと70近い抵抗維持してたりする奴も居る
850のスキルが全てじゃぁないと思うんだがどうか?

例えば抵抗とれって言われて無理にニ武器脳筋に抵抗盛り込もうとせずに
強化戦士にして4部位ドリン着るって選択肢ある。つまりはそういうことだろう
78名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:16:28 ID:oB2dID7U
エレアマで抵抗とれるんだから、シールディングオーラの効果時間増やして抵抗上がるようにすればいいんじゃねぇ?
79名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:20:54 ID:axRI7E8d
抵抗とりたくないなら二武器から強化戦士に変えろって本末転倒だろ…
そこまでしてメイジと戦ってくれる奴がどれだけいるんだよ…
80名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:28:27 ID:84JD0yEo
ソロ中にメイジ見たらガン逃げ&メイジ報告だな。
それでいいじゃないか。
81名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:36:17 ID:oB2dID7U
メイジは、ヌルゲーのクセして自分はテクニカル!とか思ってるの多いんだよな。
性能が強いだけですから。
82名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:39:56 ID:kHKA5RAc
>>79
>>77は選択肢たくさんあっからそんなかから好きなの選べって言ってるだけじゃね?
メイジが抵抗とってねーせけぇっていってる奴に対して
メイジみたく抵抗振らずに抵抗とる方法もあるぜって紹介してるだけじゃねーか
だれも強化戦士にしろなんていってないと思うが。

メイジと戦いたくないならすでに調和あんだから調和取れよw
83名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:41:10 ID:oB2dID7U
抵抗以外でちゃんと抵抗とる方法って、魔法だけですよね。
84名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:48:35 ID:mQ7qx0l2
つ[レランBuff][ダーインローブ][ドリン][シルオ][マジガ]

好きなの使え馬鹿
自分で自身に最適な選択肢も抽出できないようなゆとりがえらそうな顔してバランス語んなw
85名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:55:20 ID:oB2dID7U
レランbuffとマジガ以外実用的じゃねーw
ドゥーリンなんて着たらカオス乙ですよ。あとシルオはスキル100で6秒。

メイジ様、必死ですね。

シルオの効果からACアップを消して+30にして1分持続するようにすればいいと思うの。
エンライテンに対するナイトマインドみたいな感じで。
86名無しオンライン:2008/09/09(火) 10:58:46 ID:ex3FotzD
シルオは盾100なら常時展開できるだけの効果時間はあるよ
6秒ではないな
87名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:00:36 ID:oB2dID7U
ああ、9秒だったな。
常時展開となるとst消費がかなりヤバいが
88名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:03:02 ID:oIN5Hn6Q
ドリンがメイジ対策にならないとか言っちゃうゆとりがまだいたのか
カオスなんて見えた瞬間タックルなり反転なり対策あるだろ
対メイジで怖いのはミストオーブンショックボルトと気づくんだ
89名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:05:01 ID:mQ7qx0l2
抵抗振らない前提なら最初からカオス乙だしカオス以外の抵抗上げられるんだから選択肢としては十分あり
つかカオス詠唱通されるってどんだけ油断してるのって話。
下手なタイミングで詠唱してきたらそこからのラッシュかけりゃHA間に合わずに潰せるだろ
シルオとか9秒もありゃ低級2発上級一発防げる
リベガマジガとあわせりゃ普通にディレイ回るレベルだろ…
90名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:05:06 ID:axRI7E8d
脳筋もメイジも一番に想定してる相手は脳筋
仮に脳筋とメイジの比率が逆転したらwarage廃れる、もしくはメイジ辞める奴多数で元に戻るぞ
対策したくない人は調和でFAなんだろな
91名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:09:40 ID:mQ7qx0l2
>仮に脳筋とメイジの比率が逆転したらwarage廃れる、もしくはメイジ辞める奴多数で元に戻るぞ

すぐにこういう根拠の無いこと吹聴する…
自分の思ってることが正しいと思い込んでる、もしくは全体の総意だと勘違いしてる
馬鹿の典型だな

対策したくない人は調和でFAなのは同意だが。
92名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:09:56 ID:oB2dID7U
>>89
シルオは、抵抗+15くらいになるだけで、防ぐまではいかない。
93名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:12:17 ID:axRI7E8d
>>82
対策はいろいろあるって言っても基本高抵抗じゃない奴には負けないけどな…
94名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:13:56 ID:mQ7qx0l2
+15ありゃレランBuff2種とダーインローブで40超えるだろ
Dotが入っても大分楽だし運がよけりゃ2次レジ発生する
95名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:15:52 ID:mQ7qx0l2
計算ミスった、40超えはダーインローブとドリン一箇所無いとだめだな
96名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:16:17 ID:7EgZ8CVa
抵抗40なんてウンコだろw
最低でも70取れ
97名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:21:02 ID:6HcNRMH3
そこは自分の腕と構成あたりと相談しながら取れば良い
抵抗0でも対メイジ無双なな○しとかいるから一概に対メイジで高抵抗振れとか振るのがいいとは言い切れない
プレイスタイルにもよる。
98名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:22:25 ID:84JD0yEo
問題は、対メイジ戦を想定している脳筋はいないということだな・・・
Warでは攻撃回避を魔法も回避、着こなしを魔法抵抗にすればいいんじゃね。

これなら着こなしメイジや回避メイジも、対メイジ恩恵が出るわけで
みんな満足だ。
99名無しオンライン:2008/09/09(火) 11:28:17 ID:NIasMz5v
>>問題は、対メイジ戦を想定している脳筋はいないということだな・・・
>>問題は、対メイジ戦を想定している脳筋はいないということだな・・・
>>問題は、対メイジ戦を想定している脳筋はいないということだな・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4541774

このほかジャスタンの動画とか抵抗調合や素手抵抗をその辺で見かけないなんて寝ぼけたこと言うなよ?
お前が想定してないだけで想定してる奴はちゃんと居る
想定せずに想定外の敵に負けておきながらネガってるNoobがお前
100名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:03:46 ID:7EgZ8CVa
結局高抵抗かw
101名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:09:30 ID:bIt4eIle
取りゃ勝てるんだから御自慢の回避でも捨てて抵抗とりゃ良い話だろうに
回避ないと勝てないとかいうのは知らん
102名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:12:00 ID:84JD0yEo
しかし素手槍刀剣(弓)盾回避モニとかにどうやって勝てというのかね。
抵抗構成で
103名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:16:04 ID:501n1CM6
穴のない構成なんてないって
素手槍回避モニに回避なし抵抗構成で挑むのはかなり不利になるが
詰んでないだけマシって割り切るしかない

逆に言うと、対メイジは詰んでる構成が多すぎるんだよな
この辺がネガられる理由であり、修正されるべき点だとは思う
まあそれまでは調和なりブラストなりとってガン逃げしとけ
104名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:24:18 ID:LKGHvJae
そりゃ最低着こなし76確保してる対回避モニ脳筋と
そもそも抵抗0の対メイジを詰み具合で比べるのはおかしいだろw
抵抗0でメイジと戦うってのは着こなし回避0の盾のみで素手槍回避モニと戦うようなもんだ
105名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:26:13 ID:qdt0dOuh
メイジはガン逃げで相手しないでいいね
ところで今日こそ武器個性化パッチ頼むぞゴンゾ
できればモーション消し対策もな!
106名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:30:36 ID:36olLRYK
抵抗0神秘刀剣や抵抗02武器盾がメイジ相手に詰んでるとは思わんけど?
107名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:32:14 ID:84JD0yEo
そんなわけで戦うことの多い対脳筋脳筋と、
遭遇率の低い対脳筋メイジでは、脳筋を想定した構成になるのは当然
無理に抵抗とかとるより、メイジ見たら逃げる方が総合的にいい。
108名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:37:18 ID:501n1CM6
>>104
抵抗や調合とっても、サブスキルとった時点でほぼアウト
2武器にしても、持久戦を戦い抜くには抵抗調合に加え素手がほぼ必須

これから漏れた構成は、「メイジに勝つ」という意味においてほぼ詰んでるんだよね
対脳筋ならサブスキル取ろうが素手以外取ろうが
不利になることはあっても、勝つ可能性はそれなりに残されてるんだがね…

それまでの積み重ねを全てを無に帰すHA、その源となっている超絶回復力のMP
どちらかをいじらないとこれは解決されないだろうな
109名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:40:06 ID:2IAXAVcD
体感だけど最近は半年前よりメイジが増えてきてるからメイジ無視した構成するにはどうにも
実際無視できるほど少なくないからこのスレでも話題が尽きないんだろうしな

よく高抵抗だけなら勝てる、って言ってるけど抵抗100調合0なら抵抗70調合30の方がいいってことか?
抵抗70調合70とかって回避チェインの151ptに次ぐ140ptも使うんだよな、調合が対脳筋にも使えるとはいえ
110名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:42:43 ID:EhZmQK/8
メイジはタックル逃げでいいだろ、めんどくせーし物資の無駄だし
111名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:47:14 ID:LKGHvJae
>>108
そりゃメイジだけ上位層を意識しすぎ
素手抵抗調合全部揃った二武器じゃないと勝てないメイジなんてWarに1割もいない
脳筋の上位1割には同じく半端構成じゃ勝てない
そもそもサブスキルって何?スワンや神秘や死魔はサブスキルじゃないわけ?

対メイジなら開幕カンフー使ってクリ2連ラッシュとか対脳筋ならぶっぱスタガとかあるから
完全な「詰み」はないけどな
112名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:48:58 ID:84JD0yEo
メイジは適当な機動ができないように、角度、範囲の概念をいれれば全て解決。
あとは銃とか弓とかが役に立たないの何とかして欲しいものだ。
113名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:51:01 ID:LNd6GOt2
>>108
だからその素手抵抗調合じゃないとメイジに勝てないみたいな思い込みは何なの?w
どこをどう読んでもお前が下手なだけ
114名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:55:06 ID:U9puGc/f
>>112
尻の穴から魔法噴出するメイジって格好悪いですぅ><
115名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:56:03 ID:JC+W6sEK
>>109
単純に「戦い方でなんとかなる」だと思われ。
腕が同程度だったら抵抗100相手はどうしようもないよ。GMPウーロンでもひっくり返んない。
116名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:57:01 ID:501n1CM6
ここは上位層(笑)対上位層(笑)で語る場所だろw
うっすい可能性の反例だしてまぜっかえすとか意味ないから

>>113
思い込みっつうなら、>>99のようなアンチ構成以外で
うまいメイジ相手に無双してるような動画あげてくれよw
こんだけネガられるのが一番の証拠だとおもうんだがw
117名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:57:06 ID:LpJGKhdz
>>112
サンボル銃の凶悪さを知らない奴は黙れよ
118名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:06:21 ID:U9puGc/f
現実にさwarにいる奴らがタイマンでメイジに何割勝てるかだ
雑魚も含めて5割位抵抗無しでも勝てるようにならねーと
ネガは止まらないだろうなwww
119名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:08:25 ID:LKGHvJae
大して高くない抵抗(多分40〜70程度)でメイジ相手にそれなりに勝ってる動画ならいくらでもあるぞ?
編集は入ってるかもしれないけど。

その前にその上位層メイジの動画を見せてくれよ。
DとPで抵抗脳筋やってるけどWarでそんな詰んでると思ったのは肉じゃがGMPの奴くらいなんだが
そんなん一週間に一人会うかどうかってレベルだぞ。
このスレじゃそんなメイジがWarにあふれかえってるらしいが架空の存在としか思えん。
ACバフ弱体してGMPの回復量落として入手しやすくすればそれで十分だろ
120名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:10:18 ID:lG9k9v78
>>116
うるせぇよ、散々既出のモノくらいググレカス
ジャスタン?の動画
http://zoome.jp/nopeacehide/diary/69

抵抗無振りの脳筋が対メイジで勝つ動画(最初の一戦)
http://zoome.jp/nate/diary/57
121名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:11:26 ID:lG9k9v78
ちなみに「ふつうのひと」はGMPウーロン肉じゃがの人
122名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:13:10 ID:2IAXAVcD
>>115
なるほどね、とりあえず抵抗100まで上げて負けた相手に会った時に考えることにする

ACUPのレランは元に戻していいと思う、どちらかというと命中の効果を上げた方が
123名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:18:02 ID:qdt0dOuh
メイジ「メイジそんなに強くないからw 抵抗とれば勝てるぞ(だから逃げないで戦ってね)」

脳筋「メイジ戦とか無駄だからw 抵抗取ったらメインの脳筋戦辛いだろが(調和取ってガン逃げしますね」

すまん、鯖開くまで暇で煽ってるだけです(`・ω・´)
124名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:19:02 ID:2IAXAVcD
>>120の上の動画の構成は
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?3&97&0oi1lp3J5I8hhe1coHvKwKzTEqu
らしい、レラン入れて抵抗70調合70素手無しのサンプルになりそう
125名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:24:49 ID:501n1CM6
>>120
その相手がうまいメイジだってのはどこからわかるんだ?
というか、下のは編集動画で有名なやつだし
抵抗0に負けるメイジとかバランス語る対象としてありえないだろw
126名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:28:53 ID:lG9k9v78
>>125
お前馬鹿だろ。
サンプルだせっつーからサンプル出しただけだ
上手い下手とか主観でいくらでも難癖つけられるからシラネ。
むしろお前に勝手バランス語る対象を選ぶ権限は無いはず
「都合の悪い資料は見えないニダ」とか半島人がよw
127名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:32:17 ID:501n1CM6
>>126
文盲はお前だろ
>うまいメイジ相手に無双してるような動画あげてくれよw
に応えて例を出してるんなら相応の根拠をつけろよ
すぐに半島人とか言い出す辺り感化されやすいゆとり全開でこっぱずかしいわ
128名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:32:46 ID:84JD0yEo
メイジの問題は、HAを覆すだけのDPSがないと
確実に詰むところだ。棍棒単とかもうどうしようもない。
さらに弓や銃も、完全に無駄スキルになってしまう。
どう考えてもおかしいだろ。
HAが悪いとか集中ホールドが悪いって話じゃなくて、
機動に気を使わなくていい仕様とM2が全て異常なんだ。
WarはM2視点不可にしてくれよマジで
129名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:34:06 ID:a4bamI1M
喧嘩するなよwwwwwwww
まぁ編集動画だろうと勝ってるってことは
倒し方は正しいんじゃないかね?
相手がミス連発してるかもしれんが
130名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:36:34 ID:TjJPA5iM
着こなし脳筋→メイジ→回避脳筋→着こなし脳筋→以下ループ
これでいいだろ。着こなし型鎧にAC、抵抗+装備つけて回避型鎧に回避+、抵抗−つければいい
どうせ構成ゲーなんだからお互いアンチになれば食い合えるだろ
131名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:37:21 ID:UsE4Oi9M
抵抗上げた時ね魔法ダメージ軽減を緩和して、抵抗で相手のHAの回復量が減るようになればいいんだな
132名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:39:17 ID:a4bamI1M
ジャスタン?動画は面白かった
もう一つのは糞動画だった
133名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:40:32 ID:a4bamI1M
>>132
PTとか集団戦はどうするんだボケ
134名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:43:24 ID:EhZmQK/8
ラビキャス中もしくはホールド中は非ダメ1.5倍でおk
135名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:44:29 ID:lG9k9v78
>>128
どっちも少なくともお前よりは上手い動画だろうよ
メイジに勝てない脳筋さんよぉw
×構成負け
○中の人がロースペック

どうせおまえさんのこったからこの動画に出てる連中にすら勝てないだろうよw
勝ててたらネガらないしなw
136名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:50:04 ID:oy/p0/Yn
>>134
>ラビキャス中

( ´,_ゝ`)プッ
137名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:50:43 ID:lXDTxbmA
MPの回復力を過大評価しすぎだわw


138名無しオンライン:2008/09/09(火) 13:52:45 ID:oy/p0/Yn
つかGMPウーロンの動画みてもちゃんとMP減ってるのになw
ましてやミルクティーMPの奴とかフレバMPの奴なんて少々長期戦しただけでジリ貧だろw
139名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:05:27 ID:oB2dID7U
2武器で速攻沈められる雑魚以外は、相手がミスするかMPや物資つきるまで粘らなきゃ勝てないってのが問題かと思う。
そこまでのハイパーめんどくさい持久戦に持ち込まないとメイジは倒せん。
140名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:09:23 ID:eS7MNwLo
もう散々言われてるがメイジに勝てる勝てないなんか全く関係ない
個別ディレイにして魔法連打出来るチョンゲ仕様直せ
いまどきこんな糞システム擁護する奴いねーだろ
いるならチョンゲに移住しろ
141名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:20:16 ID:FQ49lvBl
>>139
相手のミスは待つもんじゃなくて誘うもんだろ…
わざと低倍率の技でメイジがHAしてくるHP7割ラインまで減らさずに
8割ラインにダメージとどめて高倍率いってラッシュかけたりとかな
142名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:21:37 ID:FQ49lvBl
>>140
連打?ネガるまえにメイジやって来い糞野郎
143名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:26:06 ID:V7jZ+WuB
HAのMP消費100くらいにすればいい
144名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:28:03 ID:eS7MNwLo
>>142
どこがネガなのか論理的に言ってみろよカス
145名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:28:50 ID:jicY7/zz
きょ、強化戦士が死んでしまうではないか!
146名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:29:20 ID:YrFqWGUT
WARだけHAの詠唱時間1,2倍くらいにすりゃいーんだ
きっとチェインくらい最低ラインになるんじゃね?
147名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:31:44 ID:FQ49lvBl
>>144
他の魔法やテクニックと同じディレイというだけでチョンゲ仕様だなんて馬鹿なこと言う奴に論理性も止められるとは思わなかったが?w
148名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:34:07 ID:eS7MNwLo
お前がメイジしかやったことないのは良く分かったから黙っとけよ
149名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:35:19 ID:LKGHvJae
回避がチョンゲって言ったり必中がチョンゲって言ったりとりあえずチョンゲって言えば勝ちだと思ってるからな
そこまでガチガチの技量戦がやりたいなら格ゲーかFPSをどうぞ
150名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:36:15 ID:rJRkYNtc
今のメイジからHA連打取ったらキノコ先生だから、HAはそのままで良いとしても、
バインドサンボルロットン連打とかdebuff類の解除がエクゾやリムポだと、
ディレイ追いつかないってのは少しおかしいと思うけどな。
151名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:36:57 ID:FQ49lvBl
お前が脳筋しかやったこと無い奴だってのは良くわかったぜ?
俺はメイジも素手槍回避もニも持ってるよがなw
152名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:39:51 ID:LKGHvJae
リムポキュアポのディレイとかはもうちょっと短くてもいいと思うけど
エクゾはおまけなんだから今のディレイで十分だろ
現状死んでるサブスキル系に対DebuffDOT系のテク入れるのはありだと思う
153名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:42:18 ID:eS7MNwLo
>>151
だからお前はディレイつけることのどこがネガなのか論理的に説明しろよ
154名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:43:23 ID:THY9TxWO
私男だけどメイジは今のままでいいから装備反映早くならんかな
155名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:45:36 ID:LKGHvJae
装備反映早くなってもチャージや1アタックは全部一瞬装備マクロでごまかせるからあんま意味無いと思う
見た目的な意味ならすまん
156名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:46:00 ID:Lv/chzKc
攻撃レランなのにダメ出てないな、防御レラン強くしたのが間違いだろ
パンダのほう見たがデドリードラフォ垂れ流しタイダル使ってないと組み立てひどいな
だからサンプルになるのもあるか
157名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:51:19 ID:FQ49lvBl
>>151
じゃぁ個別ディレイつけるとして今より全部魔法ディレイ短くなって満足か?w
んな訳ないよなぁ?連打どうこういっちゃってるしなぁ?w
結局なんだかんだ理由つけて弱体したいだけだろ?
魔法のディレイ長くしたいんだろ?
結局ディレイ長くしろってネガじゃねーかw
158名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:51:40 ID:bDYy1GsG
>>153
今の仕様がチョンゲなら君がこのチョンゲから去れば良いと思うよ
159名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:52:49 ID:he75G9Sx
もに糞が絶滅すれば全部許せる
160名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:52:50 ID:eS7MNwLo
低脳すぎて話にならんわ
161名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:56:54 ID:LKGHvJae
上位層メイジ≧上位層脳筋>>>ロックタゲ連打パンダ>そこらのメイジ>>>>このスレのネガ脳筋
162名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:57:09 ID:FQ49lvBl
>>160
お前がなw
自分が何を求めてるのかくらい自分で認知しとけw
163名無しオンライン:2008/09/09(火) 14:59:55 ID:he75G9Sx
もに糞はうんこの塊
164名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:06:22 ID:eS7MNwLo
魔法以外のあらゆるテクやアイテムはディレイの制限があって
ディレイの読み合いが駆け引きにつながってる
メイジならリベガマジガ引き出した後にラピキャスとするのも一例だ

魔法だけがほぼディレイなしで連打出来てディレイの読み合いが存在しない
ミストやdebuffはほぼノーリスクで掛け放題
これを他のテクと同じ土俵にのせてディレイの読み合いを発生させることのどこがネガなんだ?
165名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:08:57 ID:FQ49lvBl
でwぃwれwいwなwしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
詠唱もディレイもありますぜ旦那?w
ノーリスク?
詠唱も無しにテクぶっぱのほうがノーリクスでしょうにw
166名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:10:48 ID:2IAXAVcD
ID:FQ49lvBlが今日のNGか
「ほぼ」ディレイ無し(実際低位Debuffと破壊はそうだろう)を
わざわざディレイ無しと頑張るところとかがすごいな
167名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:11:44 ID:eS7MNwLo
ほんと低脳だな
ディレイの読み合いにつながるようなディレイじゃないだろ
アタックリベガマジガのディレイが100になったらどうなるか考えろ
168名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:12:40 ID:FQ49lvBl
>>164
自分が使ってるもの以外は仕様もらないんじゃ対策も練れないだろうなぁwそりゃぁなぁw
負けるわけだw糞Noobw
169名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:12:42 ID:84JD0yEo
残念だがテクには攻撃範囲も発生時間もある。

170名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:14:46 ID:LKGHvJae
現状でも詠唱時間や詠唱直後の詠唱不可ディレイ時間計算して戦うだろ?
その一番基本たる部分がHA直後のディレイにアタック入れることな訳だし

現状でディレイないから連射とか言ってるレベルじゃそりゃ勝てるわけないわ
171名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:16:43 ID:he75G9Sx
もに糞は滅びろ
172名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:18:14 ID:eS7MNwLo
>>170
全然論点が違うわお前も低脳だな
173名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:18:55 ID:wsZVMWh8
>>163
糞も積もればエルモニーということですね
ちょっとうんこしてくる!
174名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:21:30 ID:LKGHvJae
つーかさ、別に破壊のディレイ伸ばす事自体はいいと思うよ?
カオス連打とか、相手が大して抵抗高くないにショック連打しかしないメイジとかは確かにどうかと思うし
リムポやキュアポの関係でDebuffやDOTのディレイ長くするのは別にいいと思う

ただ、HA2連打できなくして俺がラッシュ掛ければ100%殺せるようにしろって意図が見え見えだから反対してるだけで
175名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:24:09 ID:FQ49lvBl
>>172
要するに全盾させろの盾様かよw
176名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:24:33 ID:XDp45I5i
魔法にも近接アタックに相当するMP使わない魔法を実装。
他の魔法は近接同様ディレイありにして、ラピキャスマナプレ廃止。

以上
177名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:26:33 ID:eS7MNwLo
>>174
それならそう書けよ最初から
俺は最初に書いた通り勝てる勝てないとは全く別問題で
チョンゲシステムどうにかしろって言ってるだけだ
178名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:27:47 ID:bDYy1GsG
どうにもこうにも詠唱の存在が考慮されてない気がしないでもない
179名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:28:29 ID:FQ49lvBl
ぶっちゃけそんんだけ大規模なシステム変更するくらいなら別ゲー行ったが早くね?w
180名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:31:20 ID:XDp45I5i
詠唱時間とか集中力による詠唱停止とかは、魔法必中ミス無しの恩恵があるから
実際にはトントン。ブーストもあるしな。
181名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:33:11 ID:wlPciRVj
全部丸々込みで魔法と近接がトントンと考えられないネガ脳筋がここに一人w
182名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:41:12 ID:he75G9Sx
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           (    /  \_
           /       /  ヽ   / ̄ ̄ ̄
        ...―/          _) < ちんちん キッ!キッ!キッ!
       ノ:::へ_ __    /     \___
       |/\:::: :::: :/::: :::: \/_
      /-o-ヽ―ヽ::-o---::::(::::::::.ヽ
     |:: ̄/  /::::: ̄ ̄: (:::::::::::::) ─┼─
     |::::/  :::: :::::::::::::    ヽ/   ─┼─
      |  \`    \     /     │
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         \____-イ
「バランス厨は氏ね」
この言葉であなたはどれほど傷付くだろうか。私には知る術も無い。
しかしネ実3の伝統である弱体スレを守るためあえてもう一度言おう。

バランス厨は氏ね
183名無しオンライン:2008/09/09(火) 15:49:41 ID:DXcayHgf
>>182
バランスを考えろよ
184名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:01:54 ID:2IAXAVcD

【テクニック】

◇一部、テクニックのレンジを調整しました。

◇『エリア クリーニング』のエフェクトを変更しました。

◇『リコール アルター』の仕様を変更しました。
 ※敵勢力に対して『リコール アルター』の効果が発動しないように修正しました。
  仕様変更に伴い、WarAgeのヌブールの村でリコールアルターを使用することが出来ません。

◇『サモン ボーンナイト』の仕様を変更しました。
 ※発動時に古い方から1つBuffを剥がすようになります。
  また、『サモン ボーンナイト』のBuffが消えると『召喚 ボーン ナイト』が消滅します。
185名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:02:10 ID:84JD0yEo

◇各種武器の必要スキル値、攻撃力、ディレイ、射程、付加効果を調整しました。

きーーーーーたーーーーーーーー
186名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:03:55 ID:2IAXAVcD
【アイテム】

◇下記アイテムの生産必要素材数を調整しました。

 ▼スウェプトヒルト レイピア
 ▼エレメント スピア
 ▼藍染の剛弓

◇下記アイテムの生産に必要なスキル値等を変更しました。

 ▼スウェプトヒルト レイピア
 ▼エレメント スピア
 ▼十手
 ▼バトル ハンマー

◇各種武器の必要スキル値、攻撃力、ディレイ、射程、付加効果を調整しました。

◇『モルゲンステルン』『ビック スミス ハンマー』『デストロイヤー モルゲンステルン』を両手武器から片手武器に変更しました。
187名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:05:04 ID:84JD0yEo
◇『リコール アルター』の仕様を変更しました。
 ※敵勢力に対して『リコール アルター』の効果が発動しないように修正しました。
  仕様変更に伴い、WarAgeのヌブールの村でリコールアルターを使用することが出来ません。
188名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:12:18 ID:eS7MNwLo
エレスピレンジ5.3だな
189名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:12:44 ID:ex3FotzD
とりあえずわかる範囲で

スチール バトル ハンマー ダメージ79.2↓ 攻撃間隔370↓ 有効レンジ4.5↑ ★命中-3
シルバー モルゲンステルン ダメージ71.4↑ 攻撃間隔320↓ 有効レンジ4.2↑ ★命中-3

他のこんぼうが手元にないけど、命中-3はこんぼうの特性なんだろうか…
190名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:14:32 ID:jicY7/zz
武器は全体的にレンジ+0.2〜0.3されてるね
槍はATKが下がって間隔が短くなった

チョッパーにも命中マイナスを確認
191名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:15:21 ID:2IAXAVcD
え?まさかただの回避強化パッチ?
192名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:18:48 ID:eS7MNwLo
スチエレスピ ダメージ75.2 攻撃間隔330 有効レンジ5.3 命中マイナスなし
剛弓 ダメージ79.6 攻撃間隔440 有効レンジ21.0 命中マイナスなし 必要スキル91
間違ってたらすまん
193名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:19:23 ID:TjJPA5iM
上位武器は命中率低下とこれはまたここが騒がしくなりそうな修正だな
194名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:20:57 ID:wsZVMWh8
槍つえー
195名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:22:21 ID:a4bamI1M
槍以外の変化が気になるな
196名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:22:35 ID:jicY7/zz
ハルバ弱くなったと思ったらエレスピの性能がすごいことになってた
197名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:24:15 ID:ex3FotzD
トレント バルディッシュ ダメージ73.7 攻撃間隔330 有効レンジ4.8
スチール チョッパー ダメージ 73.7 攻撃間隔333 有効レンジ4.5 ★命中-2

チョッパーがバルディッシュの完全下位互換になってるかな
誰か、クレセント アックスの情報を!
198名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:24:38 ID:jicY7/zz
棍棒以外の片手武器は命中アップしてる
199名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:24:58 ID:a4bamI1M
棍棒悲惨だなw
200名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:25:42 ID:LKGHvJae
エレスピ強すぎわろた
201名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:26:10 ID:V7jZ+WuB
てかマイナス3なんて気のせいのレベルだろ
202名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:26:53 ID:jicY7/zz
>>197
スチールクレセントアックス
刀剣91.0 ATK82.0 間隔380 レンジ4.5 命中-5
203名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:27:55 ID:a4bamI1M
そーいやサイスも気になるわぁ
後はテクニックのレンジ次第じゃないかね?
槍のテクのレンジが下がってる可能性もある

【テクニック】

◇一部、テクニックのレンジを調整しました。
204名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:29:33 ID:ntvuUc6y
素手のレンジがスキルボーナスetcで伸びてたりしなければそれで良いよ
205名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:29:34 ID:eS7MNwLo
つーか、エレスピは間違ってると思うわ
206名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:30:55 ID:jicY7/zz
>>203
スチールサイス
刀剣71.0 ATK63.9 間隔281 レンジ4.8

レンジがバルディッシュと同じ所まで伸びて性能が微妙にアップ、デメリットなし
207名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:31:31 ID:2IAXAVcD
208名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:31:53 ID:a4bamI1M
サイスもつええじゃん
棍棒マジ悲惨
209名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:32:23 ID:wsZVMWh8
特殊矢生産可能


wwww



 
210名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:32:55 ID:a4bamI1M
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
211名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:33:42 ID:TjJPA5iM
サンダーとバインディングはヤバイね
フローズンの凍傷効果が気になるところ。捨ててたアイテムだけに強力だとちょっと危険
212名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:34:16 ID:V7jZ+WuB
バインド矢生産可能ってwwwww
213名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:36:09 ID:2IAXAVcD
サンダーバルクの足止め連続Hitはまだ健在なんだよな、それで作成可能はやばい
214名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:39:52 ID:jicY7/zz
ATKもレンジも間隔も全てエレスピの一人勝ち状態ですた
215名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:40:59 ID:FiGQ9EQi
棍棒弱すぎワラタw
216名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:41:50 ID:V7jZ+WuB
カタナ攻撃間隔268命中+2らしいぉ
217名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:43:04 ID:2IAXAVcD
素手槍回避強化パッチでしたね
218名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:44:51 ID:BDR+Ciou
回避へのヘイトだけがいくらでもあがってくな。
219名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:47:20 ID:2IAXAVcD
槍→エレスピにより強化
回避→他武器命中↓により強化
特殊矢→攻撃ミスのある回避強化、サイズ的にモニ強化
220名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:47:42 ID:ex3FotzD
タックルのレンジは長いままだね
これも修正して欲しかった
221名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:48:45 ID:T5BPT5kX
テク用にスチクレ斧を持つ刀剣使い増えそうだな
222名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:50:40 ID:TjJPA5iM
>>219
特殊矢は抵抗強化と思いきや投げと同じパターンだよなぁ・・・
223名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:52:03 ID:jicY7/zz
刀剣(トレバル、サイス)、槍(エレスピ)、素手は対人で回避マイナスの影響ほぼなし
棍棒が死んだだけです
224名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:54:54 ID:JDCc4hKS
素手槍回避モニ最強伝説がますます強化されたか
225名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:56:57 ID:ex3FotzD
素手はクローの攻撃間隔が110→100になってるから、微妙に強化かな
素手テクニックのレンジはアタックと同じで、レンジボーナスは復活してない模様

いまのところ、勝ち組:槍、負け組:こんぼう かな
226名無しオンライン:2008/09/09(火) 16:57:14 ID:2IAXAVcD
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1220942988/511
出回りは少ないだろうが

>>224
素手槍回避モニは相対微強化こそあれ弱体がまったく無い
227名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:00:24 ID:wsZVMWh8
素手

刀剣
サイス/63.9/281/4.8
カタナ/66.3/268/4.2/命中+2
チョッパ/73.7/333/4.5/命中-2
バルデ73.7/330/4.8
クレセント/82.0/380/4.5/命中-5


ハルバ/70.5/305/5.1
方天戟/72.5/318/5.0
エレスピ/75.2/330/5.3

棍棒
モルゲン/76.0/320/4.2/命中-3
バトハン/79.2/370/4.5/命中-3
228名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:02:30 ID:jicY7/zz
今回の調整で棍棒のいいところが一個もない
ディレイは刀剣より長くレンジは刀剣より短くATKは槍と4程度の差
さらに命中-3〜5

割に合ってなさ過ぎる
229名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:03:59 ID:2IAXAVcD
個性化もなにも槍強化して棍棒潰しただけだな
棍棒「武器の」(スキルじゃなくて)個性ってなんだ?弱いだけじゃないか
230名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:05:15 ID:wsZVMWh8
クロー/26.0/100/0.2
ビリパン/24.2/95/0.0
231名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:06:13 ID:a4bamI1M
個性化 棍棒は集団戦用ですってことだな
232名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:07:05 ID:a4bamI1M
つうか誰かテクニックのレンジの検証もよろしくうう
棍棒のレンジあがってるかもしれないぞ
233名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:10:35 ID:jo/HQGcI
棍棒涙目らしいが、ちょっと良く攻撃力をみてほしい。
槍 スチハルバHG 75.3 → 70.5
刀剣 スチチョッパーHG 77.8 → 73.7
棍棒 スチバトハンHG 80.0 → 79.2

おそらくレンジと攻撃間隔
槍>刀剣>棍棒

威力
棍棒>刀剣>槍

ってことじゃないか?武器の種類による差別化にはなってるのか・・・?
ただ、エレスピは性能良すぎだな。
234名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:11:55 ID:TjJPA5iM
棍棒は火力修正と新武器が来るんじゃないかと。。。
流石にこのまま放置されるのは気の毒すぎる。
235名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:12:57 ID:jicY7/zz
>>233
刀剣はバルデが命中マイナスなしだけど棍棒はどれも命中マイナスついてるんだよ
236名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:14:40 ID:2IAXAVcD
槍 スチハルバHG 75.3 → エレスピ 75.2
刀剣 スチチョッパーHG 77.8 → 73.7
棍棒 スチバトハンHG 80.0 → 79.2

実際はこうなるだけだろ
あと威力が棍棒といいたいかもわからないが

刀剣 クレセント/82.0/380/4.5/命中-5
これのせいで威力の棍棒とはまったくいえない
237名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:14:50 ID:jo/HQGcI
>>235
威力が高いってこは、あたりにくいってのは、ゲームでよくある話。
だから、命中も含めてってことです。
もちろん棍棒ちょっと可愛そうだなとは思ってますよ。
238名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:16:54 ID:a4bamI1M
まだ手探り状態なんだろう
個性化第二弾パッチ この後も続くはず
239名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:18:59 ID:73f6uu3S
刀剣はバルデかサイスアタックとテク用のクレセント
槍はエレスピ安定
棍棒はもともとのアタックの性能が低いのも含めて死亡
240名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:20:22 ID:T5BPT5kX
棍棒には最強のスニークコンボがあるからいいじゃない
と棍棒使ったこと無いけど言ってみる
241名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:20:50 ID:a4bamI1M
タイマン度外視ならまだまだ優秀だけどな
242名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:24:33 ID:xtWIW4f4
棍棒
モルゲン/76.0/320/4.2/命中-3
 
モルゲンって片手になったんだろ?
ウォー盾使えば結構使えるんじゃね
243名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:24:40 ID:jo/HQGcI
タイマンでも当たれば強い(相打ち狙い)で。
相手が着こなし回避無しなら、命中関係ないし。
ただ、クレセントの例を↑であげられたが、グランドスラムのステがようわからんのだが、
グランドスラムがクレセントアクスをそれなりに上回れば、威力の棍棒でいい気がするが。
エレスピだけ性能何とかしてくれれば。棍棒死亡まではいかんとおもうがなあ・・・
244名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:24:45 ID:BDR+Ciou
ハルバとエレスピを順位を逆にしてくれよ。
倉庫にパンパンに詰まってる、拾い集めたハルバどーすんだよw
245名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:26:02 ID:a4bamI1M
>>244
そんなこと知るかよw
246名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:32:18 ID:BruERmdu
モーション系は変更ないな・・・
247名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:45:06 ID:jicY7/zz
スチールグランドスラムMG
ATK84.5
攻撃間隔400
レンジ4.4
命中-5.0

レンジでも間隔でもクレセントに負け、ATK差はたったの2.5
棍棒は死んだ
248名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:47:35 ID:4JmSElXv
こいつらが上位武器って括りだな

棍棒 グランドスラム 84.5/400/4.4/命中-5
刀剣 クレセント    82.0/380/4.5/命中-5
槍   エレスピ     75.2/330/5.3/


↓が第2グループってとこか

棍棒 バトハン     79.2/370/4.5/命中-3
刀剣 バルデ      73.7/330/4.8
槍  方天戟       72.5/318/5.0

サヨナラ バトハン
コンニチワ グランドスラム
249名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:49:11 ID:73f6uu3S
2武器棍棒だとアタックは別の武器使うだろうし
テク用と割り切れば命中-5とはいえ84.5は脅威じゃないか?
特に今はレランの命中5とATK3が等価値なんだし
250名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:50:53 ID:V7jZ+WuB
チャージドブラントとチャージドスラッシュ見てから後退で
回避できたのは修正されたんだろうか?
251名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:51:02 ID:akCgNgzK
つまり回避とればいいってことか。
252名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:51:38 ID:FiGQ9EQi
ウォーハンマーとバトハンの間に入るアタック用の両手棍棒が無いんだが・・・
ウォーハンマーはATKは62前後しかないがディレイ310のゴミみたいだ。当然命中−3付き。
バトハンはディレイに難あり。

レンジとクエイクが使えないリスクを負ってモルゲンつかえということか?
253名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:52:10 ID:a4bamI1M
>>250
武器のレンジもそうだが
レンジ修正されたテクニックって何なんだろうな・・・?
254名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:53:26 ID:2IAXAVcD
>>248-249
棍棒 グランドスラム 84.5/400/4.4/命中-5
刀剣 クレセント    82.0/380/4.5/命中-5
槍   エレスピ     75.2/330/5.3/

これが

棍棒 グランドスラム 84.5/400/【4.8】/命中-5
刀剣 クレセント    【80.0】/380/4.5/【命中-3】
槍   エレスピ     75.2/330/5.3/

こうならまだ分かる
255名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:54:12 ID:2IAXAVcD
>>253
海王ビームが短くなったらしいぞ
256名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:54:47 ID:a4bamI1M
>>255
レスありがとん
257名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:56:40 ID:U7pE8Qzb
くないのディレイがやたら短くなったとか
低スキル帯の武器にも見直しが入っているようだ
対人で使えるかどうかはわからないけれど
258名無しオンライン:2008/09/09(火) 17:59:58 ID:akCgNgzK
刀剣の片手剣は命中+2がついてるな。
エルアンとカタナについてた。

どうせなら+5にしろよ。
+2とか微妙すぎだろ。
259名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:02:40 ID:wsZVMWh8
素手   DMG/DEL/RAN
シップ   23.0/100/0.0
クロー.  26.0/100/0.2
ビリパン 24.2/95/0.0

刀剣
サイス   63.9/281/4.8
カタナ.   66.3/268/4.2/命中+2
チョッパ  73.7/333/4.5/命中-2
バルデ  73.7/330/4.8
クレセント 82.0/380/4.5/命中-5


ハルバ  70.5/305/5.1
方天戟  72.5/318/5.0
エレスピ. 75.2/330/5.3

棍棒
モルゲン. 76.0/320/4.2/命中-3
バトハン 79.2/370/4.5/命中-3


シップ   71.4/440/20.0
トレバト  74.6/407/20.0
藍染   79.6/440/21.0


シップ   84.1/350/17.2/命中-3
260名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:07:32 ID:Fc6H7E2Y
武器だけ見るとエレスピ強いけど、槍はアタックや技が・・・
素手槍回避は完全に強化か。
261名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:08:51 ID:V7jZ+WuB
素手って全部据え置きなの?
262名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:09:16 ID:a4bamI1M
そうだね
263名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:10:54 ID:akCgNgzK
チェインソードどうなの?
264名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:11:54 ID:a4bamI1M
>>261
DELだけ変化したかな?

全体的にレンジ伸びて投げが相対的に弱体化?
265名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:15:15 ID:NUQ3H+0R
素でも槍も今回のパッチで見ても単武器としてたなら普通の性能なんだけど
素手槍 刀剣素手 こうなるとやばい。2武器にしたとき少しぺナルリティーがほしいよね
266名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:16:48 ID:a4bamI1M
>>265
他の2武器もあるし調整難しそうだ
267名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:18:56 ID:FiGQ9EQi
レザーナックルにST+が付いたとか付かないとか
268名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:19:46 ID:FiGQ9EQi
単武器で終わってて2武器でやっと普通の棍棒はどうすれば?
269名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:20:22 ID:a4bamI1M
棍棒は集団専用武器ですからぁ・・・
270名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:20:26 ID:NUQ3H+0R
いや、他の2武器と違って密度そのものが違うからさ
↑の二つの組み合わせだけ飛びぬけすぎてるから多少抑えてほしいよね
まぁ他の2武器もあるからむずいって言う気持ちはわからなくはない
271名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:22:02 ID:a4bamI1M
>>270
素手弱体化しかないな・・・
素手単には諦めてもらって
272名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:23:22 ID:NUQ3H+0R
棍棒はさ、アタックの隙を小さくすると問題解決しそうなきがする
もともと集団特化って意味ならタイマン強くしたらそれはそれでおかしいから
技は今のままでス単からスニークコンボがいいんじゃないかな
273名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:27:36 ID:NUQ3H+0R
>>272
素手弱体化したら集団棍棒でとってる人が隙を軽減するために素手をサブってこともあるから
素手槍 素手刀剣にスキルを振ったときにぺなるてぃーがほしいと言いたいとこだけどむずかしそうw
274名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:29:03 ID:eS7MNwLo
素手弱体すりゃいいんだよ
特にスパルタン
275名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:29:21 ID:NUQ3H+0R
訂正>>271
276名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:31:18 ID:he75G9Sx
もに糞はしね
277名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:33:29 ID:jNtO512A
つまり【槍】素手モニ【回避】が強化されたってことだな
278名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:34:05 ID:Fc6H7E2Y
素手は武器ありはbuff乗らなくして、武器なしはbuff乗るようにする。
唯一、武器無しで攻撃出来る無手というのがあるんだし。
279名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:36:27 ID:NUQ3H+0R
>>278
天才
280名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:36:44 ID:a4bamI1M
D鯖の大会覗きにいったら
脳筋は素手刀剣 素手槍 しかおらんかったしな・・・
まあE鯖warも素手だらけですがw
281名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:37:57 ID:NUQ3H+0R
素手単にはあきらめてもらうしかないのかなぁ
できれば今のままで何とかしてほしいのが本音
282名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:41:22 ID:a4bamI1M
>>281
素手刀剣 素手槍の組み合わせだけアタック減少とか極端な修正は
どうでしょうか・・・
素手と刀剣と槍スキルどれか2つが80以上はアタックマイナス10だw
283名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:43:31 ID:qUNH8tcN
棍棒完全に終わったなwww
振り遅いっていう数字に出ない部分があるんだから数字上は最強でいいだろうに
284名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:44:37 ID:V7jZ+WuB
あんま火力さげるとジャスタンフルトールにダメでないぞ
285名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:47:19 ID:a4bamI1M
>>284
マジレスしちまうとバランス調整なんて
何処かしらにシワ寄せが来るからなぁ
ただ今回の棍棒劣化は意味不明だな
286名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:49:45 ID:eS7MNwLo
素手はアタック死んでてテク異常なんだから
アタック性能あげてテク性能さげりゃいいよ
287名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:52:36 ID:a4bamI1M
スパルタンどうにかせんと素手減らないだろうw
288名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:53:06 ID:qUNH8tcN
そもそもジャスタンだろうがなかろうがダメージでないっつーの
AC5しか変わらんのに

ジャスタンとかレンジ減込みでメイジにすら死亡しかかってるしな
289名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:54:40 ID:NUQ3H+0R
>>282
一番現実味がありそう・・・
290名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:58:15 ID:a4bamI1M
>>289
き 気に入って貰えて良かったぜ・・・
291名無しオンライン:2008/09/09(火) 18:59:53 ID:E3ks9cxf
エレスピってマイペ入ったっけ?入らないんだったらだるいなぁ
292名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:01:55 ID:a4bamI1M
まあ 武器スキル個別に強化弱体しても組み合わせも多数だし
どうしても強い組合せが生まれるし
なにか制限つけないと無理だろうね
293名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:04:17 ID:a4bamI1M
>>291
はいらねーぞw
294名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:05:03 ID:akCgNgzK
そんなにお前ら二武器嫌なの?
実はメイジなんだろ?w
もしくはショートカットページ切り替えが出来ない初心者か。
295名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:06:31 ID:E3ks9cxf
>>293
あ、やっぱり?wうわーめんどくせ
296名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:06:47 ID:a4bamI1M
>>294
2武器じゃなくて素手刀剣 素手槍が強すぎるって話でしょ
297名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:08:48 ID:BruERmdu
素手刀剣なら弓刀剣や槍刀剣のが強いだろ・・・
298名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:10:23 ID:a4bamI1M
弓刀剣つええけどモニ相手がなぁ・・・
槍刀剣もそんな強けりゃもっと増えるだろう
人口多いのが強いつうのが正解だと思うぜ
299名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:11:49 ID:eS7MNwLo
素手2武器>他の2武器
300名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:11:53 ID:a4bamI1M
まぁスパルタンの味をしめて素手捨てれねーって奴が多いだろうが
301名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:15:13 ID:BruERmdu
>298

P、E鯖だと素手が入ってない方が多いな。D鯖は知らん。
302名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:15:45 ID:a4bamI1M
E鯖でそれは無いわw
Pは知らないけど
303名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:28:16 ID:qdt0dOuh
いやいやw P鯖も素手ばっかだぞw
304名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:29:43 ID:akCgNgzK
今回のパッチを三行でまとめると

レンジ増
両手と片手を個性化(笑)
回避大歓喜
305名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:32:46 ID:JC+W6sEK
メイン攻撃を
刀剣、棍棒、槍、素手、とした場合、2武器で素手が入る可能性は5割。
つまり近接2武器なら5割程度が素手持ちであれば、概ねバランスが取れているといえるんじゃないかな。

つまりだらけ、という表現はある意味当たり前。棍棒は少ないけど刀剣、槍持ちは素手持ちに匹敵するほどいるだろ?
個人的にはIFの発動をせめて140にして欲しい・・・
306名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:33:01 ID:oB2dID7U
キックは?ねぇ、キックはどうなったの?
307名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:36:13 ID:DXcayHgf
一番弱体が必要なのはもに糞ですよ!!!!
308名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:38:05 ID:oB2dID7U
クイックニングを弱体化すればいいと思うの。
回避+5くらいで。
309名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:40:23 ID:BruERmdu
>>302、303

ああ、すまん。闘技場の話。
310名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:41:59 ID:eS7MNwLo
アリーナとかpre並にどうでもいいな
311名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:42:05 ID:YrFqWGUT
調合スパルタンとかちょっと離れたら120回復してるしな・・・
はらきりみみっくとスパルタン性能交換しようぜ
312名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:44:23 ID:V7jZ+WuB
スパルタンは性能をハラキリと交換、IFを棍棒に
313名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:54:36 ID:oB2dID7U
スパルタンは、ムーンボヤージと交換でいいぜ。
314名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:56:33 ID:7EgZ8CVa
スパルタンは自然回復80テクに移動
315名無しオンライン:2008/09/09(火) 19:57:56 ID:oB2dID7U
まぁ、そうするとメイジにもっと勝てなくなるんだけどな。
316名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:01:43 ID:GrbsbIuH
noobにお勧めな刀剣を教えろ
317名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:08:01 ID:/F0iegT0
呪文抵抗40でスパルタンとかどうよ。
318名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:09:35 ID:7EgZ8CVa
ウンコ
319名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:22:18 ID:FiGQ9EQi
>>316
初心者には当てやすくてディレイ管理も楽なサイス使わせときゃいいんじゃね?

つーか前提として初心者には槍でも勧めたほうがいいと思う
320名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:44:07 ID:Xui9n7ei
棍棒は、これはこれで良修正だと思うがなぁ
ガチタイマンは弱くなったが、攻撃力が半端じゃなくなったから
集団戦での貢献度は大幅UPしてるな


仮にこの攻撃力で、命中マイナスとかなくなったら、逆にぶっ壊れすぎだろう
321名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:53:52 ID:E3ks9cxf
なんでこう回避推奨な調整するんだy
322名無しオンライン:2008/09/09(火) 20:57:17 ID:Pz9IK9bt
トール装備強すぎ!回避最強じゃなきゃヤダヤダ!
323名無しオンライン:2008/09/09(火) 21:04:43 ID:ckoUESkf
回避は100%ダメ回避、75%ダメ回避、50%ダメ回避、、、
みたいにしたらどうだろうか
324名無しオンライン:2008/09/09(火) 21:23:56 ID:Pz9IK9bt
「火力レランや火力UP装備強すぎ!修正しろ!!1」

ゴンゾ「弱体スレを鵜呑みにしたら皆に馬鹿にされるお・・
    そうだ!武器の弱体と着こなし回避の強化をすれば良いんだ!」
325名無しオンライン:2008/09/09(火) 21:31:13 ID:oToY00Ff
なによりもまずレランBuffを直すべき。食料Buffは1つしかかからないようにした方がいい。
326名無しオンライン:2008/09/09(火) 21:57:01 ID:1P8NcYQZ
ついでにノーリスクレランbuffの効果>>強化buffの現状も修正しとけ
327名無しオンライン:2008/09/09(火) 22:09:58 ID:ENuErF9v
で、レラン1枠制限かけたら課金Buffが出回るようになったと…
328名無しオンライン:2008/09/09(火) 22:41:39 ID:Fc6H7E2Y
145 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/09/09(火) 22:25:42 ID:sZ3hQQjK
フレイムアローアリーナで受けてみたけど
抵抗35くらいで9*3の短時間DoTになってた
抵抗0っぽい人は14*3くらってた
かなり強いかも
329名無しオンライン:2008/09/09(火) 23:50:57 ID:rdIpeJoy
スタン・眠り状態の時は回避0になる
これだけは修正して欲しいな
これで棍棒も救われる
330名無しオンライン:2008/09/09(火) 23:53:46 ID:akCgNgzK
特殊矢が作れるようになったのはいいな。
コインの使い道ができた。
331名無しオンライン:2008/09/09(火) 23:54:01 ID:Pz9IK9bt
ゴンゾは素手とクリティカルの相性の良さについて考えとけ
332名無しオンライン:2008/09/09(火) 23:55:54 ID:akCgNgzK
ジャスタン「抵抗で魔法ダメージ半減するのは当たり前だろ…」
ジャスタン「スタンしたら回避0にしろよッ。スタンしたのに死なないとかおかしいだろ!!!」
333名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:00:49 ID:wwbh3PBR
まあ複合3次最後の牙城もついに落ちたって感じだな
334名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:04:05 ID:m0wJ7y+m
>>329
それだとみんな棍棒取るぞ。
現状回避無しで混戦でスニークもらったら一発で詰み。
これが全てのPCに適用ならリープどころじゃない最終兵器w
335名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:05:49 ID:wwbh3PBR
混戦のことなんざ頭にないやついるだろ

てかここそんなのばっかだろ
336名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:07:13 ID:DMn9IcBn
モニ糞どもは黙っとけ
337名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:15:16 ID:yH77Yivb
スタンとスニークの効果時間長すぎ
モニ糞死ね
338名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:21:03 ID:JRQTQK4t
混戦で静止メガバ連発もらうと死ぬんですけど^^;
これで魔法弱体ですか?スニークくらい救ってやれよ
339名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:37:24 ID:leVw1bcy
リムポで消せるを追加なら回避0になってもいいな
340名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:42:23 ID:m0wJ7y+m
>>338
連発で食らうのがアホだろ。抵抗取るって手段もある
スニークは見えないところから1発もらったら終わりだって言ってるの

AC上げることで昏睡時間が軽減されることもない。
現状では回避に頼るしかないんだよ
341名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:43:45 ID:a6kHJCPZ
スニークは眠ってるんだからわさび解除だろJK
342名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:47:40 ID:sKNt8unF
スニークも食らうほうがアホでFAだと思うが・・・?
見えないところから一発食らったら同じなんていってるやつは
ぶっぱリープだろうとISSSぶっぱだろうともメテオコンボだろうと暗黒罠コンボだろうと
食らうんだから。
343名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:49:37 ID:JRQTQK4t
連発で食らうのがあほってwwww
スタンももらってないのにスニーク食らう方があほだろといってるのと同じだぞ
344名無しオンライン:2008/09/10(水) 00:56:28 ID:xKYI3UaJ
>>343

少なくともメガバ連発は一発目から2発目まで多少時間があるから感覚見計らってマジガで回避できる可能性が高い。
スニークは一発目もらって即終わり。
まあ>>342の言うとおり他にも即死コンボあるんだからネガ自体おかしいけどな。

しかし折角サンダーバルク修正したと思ったらまた特殊矢か。カオスがやばそうだが実際どんなものか・・・




345名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:08:17 ID:JRQTQK4t
フローズンアロー
追加ダメージ20〜22ほど 相手へのクリうp

カオスアロー
追加ダメージ驚愕の44(対サンドワーム)、ゴーストダンスのエフェクト付き

フローズンが一番普及しやすそうだけど性能やばいな
346名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:13:42 ID:Y0senZwS
>>334


回避無しとか集団戦だとスニーク関係なくタゲ合わせられたら即死するんじゃねぇの?
0とは言わんがスタン中ダメージ8割にするなら回避も8割計算にして欲しいとこだな
347名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:15:57 ID:tY3P1+sp
むしろフレイムアローの方が流行りそうな気がする
抵抗無し相手なら威力もひけは取らないし、DoTなら詠唱中断もいくらか
期待できるかもしれん
348名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:28:29 ID:sKNt8unF
攻撃側はほぼノーリスクの投射攻撃で
シルガ・バンデしたら追加40ダメージ。
抵抗とって軽減は出来るが食らうもんは食らう
ダメージを抑えたければ避けるしかない。

・・・もう飛び道具でもスタンする仕様に戻していい
349名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:31:18 ID:jIeC+tl/
抵抗取らせる事自体はいい修正なんだけどな
何で弓に追加するのか

つーかアロー系Debuffって属性ごとに排他?
サンダーと他の属性矢交互バルクとかできたらやばくね?
350名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:32:04 ID:aaEQ8wGk
+投射だとエルモニー有利


モウゴンゾつぶれていおいですよp^^^^^^^^
351名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:44:05 ID:DMn9IcBn
今までだって毒矢光の矢あったんだから雷矢以外はほとんど変ってない
お前ら弓使ったことあんだよな・・・?
352名無しオンライン:2008/09/10(水) 01:52:40 ID:ogjOAyic
ナギナタの攻撃間隔が280でレンジ5.5、スチで大体ATK66になってる
槍強化しすぎじゃね
353名無しオンライン:2008/09/10(水) 02:08:22 ID:cNRzc8qg
>>349
そらそうよ
持ち替えバルクは前からできたお
3種無いと多分無理だから枠が足らんと思うけども
354名無しオンライン:2008/09/10(水) 02:10:05 ID:nTjTnd3w
ナギナタもなかなか高性能だがエレスピが優秀すぎてまるで必要ないな
今のエレスピは今までの中でWarで使える武器の中、最高の性能じゃないか?
355名無しオンライン:2008/09/10(水) 02:11:39 ID:nTjTnd3w
無駄に変な日本語になったが通じてると思う
356名無しオンライン:2008/09/10(水) 02:16:14 ID:Ufhby3sg
>>348
スタンさせても飛び道具相手だと遠くて
一撃入れられないんですけど・・・
357名無しオンライン:2008/09/10(水) 02:24:38 ID:6P2eTY0q
検証動画上がってるけど、矢の特殊効果はbuffで、同種は上書きされる。
(だからバルク時はbuffが上書きされるので最後のみ発動)
下記検証動画によると、バルクの一射毎に矢を変えれば全弾特殊効果発動。
ttp://zoome.jp/ba-ru/diary/11
358名無しオンライン:2008/09/10(水) 02:25:17 ID:aaEQ8wGk
>>355
無駄に変なってのも無駄に変だけど
>>354はなんだかポエミィで好きよ

今までの中で
Warで使える武器の中
最高の性能じゃないか
359名無しオンライン:2008/09/10(水) 02:36:08 ID:m0wJ7y+m
>>343
いや連発で食らうのはアホだよ。スニークく1発らうのとはわけが違う
360名無しオンライン:2008/09/10(水) 02:50:35 ID:nTjTnd3w
別にスニークは必中でもいいじゃん
そんなに回避に頼りたいの?
周りを見れるようにカメラを適度に変えたりして工夫しようとか思わないの?
落ち度は完全に食らう側にあるのになんでそんなにネガれるかなー
361名無しオンライン:2008/09/10(水) 04:36:57 ID:OmPBlX5p
相変わらず他人の構成にケチつけてるだけかよこのスレwwwwwwwwww
素手刀剣、槍素手なんて素手棍棒でも槍棍棒でもぶっころせるだろwwwwwwwwwwwwwww
362名無しオンライン:2008/09/10(水) 05:17:06 ID:qYngoLW8
特殊矢アホ過ぎだろ
通常攻撃以外に矢の効果乗らないようにしろよ・・・
363名無しオンライン:2008/09/10(水) 06:55:09 ID:+NEUdmcJ
とにかく刀剣の反則技SDを何とかしないことにはダメだろ
364名無しオンライン:2008/09/10(水) 07:45:28 ID:Rv8fiatQ
まだ武器の個性化が終わった保証ってないよね?
弓の特殊矢による強化は、銃と差別化するための基本火力低下の布石・・・だったりして
365名無しオンライン:2008/09/10(水) 07:50:16 ID:vMMzauho
回避ほったらかしでなにやってるのって感じ
366名無しオンライン:2008/09/10(水) 08:12:04 ID:a6kHJCPZ
コイン一枚で矢10本しか出来ないというのに、おまえらは…。
367名無しオンライン:2008/09/10(水) 08:23:49 ID:jIeC+tl/
供給が少ないからこそ問題なんだよ
一般人が確保できない中物資でTUEEEする奴が出てくる
368名無しオンライン:2008/09/10(水) 08:26:02 ID:DAV09yJE
アマチュアシールドを巧みに操って相手の物資を減らすんだ!
369名無しオンライン:2008/09/10(水) 08:30:42 ID:9qkpiKYg
確かにエレスピ武器性能だけを見ればものすごく優秀だけど
槍技の倍率を見ると攻撃力自体は低い
使いやすいガードブレイク技2種 火力低
DFは倍率こそSSに並ぶが射程と隙がおわってる、ス短限定になる(タイマン)
ハラキリは倍率高く発生も早くぶっぱがきくが自分にダメージが返ってくる
武器の攻撃力が2上がったとこでほとんど変動なし 射程は人それぞれの体感だね
370名無しオンライン:2008/09/10(水) 09:36:06 ID:n/LrVtFl
〜のコインx1、グリフォンの羽根x10、トレントシャフトx10でしょ・・・
安いのは十分常用できる値段に落ち着くはず

弓このまま放置されたらかなりやばいな
371名無しオンライン:2008/09/10(水) 09:36:26 ID:zBVyqSOk
>>369
そうは言うがな大佐
そんなに弱くて使えない槍の人口が異常増殖している現状をどう説明するんだ?

異常な射程
盾殺しのテク二つ
スタン後ビジポ無効の高倍率テク
発生が早い高倍率テク

ネガリ杉だろwwww
そしてsageろ屑
372名無しオンライン:2008/09/10(水) 09:45:12 ID:sqHDIa7f
槍は回避モニが使うと凶悪なんだよ。

つまり回避モニ糞死ねってことで
373名無しオンライン:2008/09/10(水) 09:46:30 ID:KXPHdxXo
ワラゲだと足の速さも重要だから槍を絡めた二武器が多いな
374名無しオンライン:2008/09/10(水) 09:48:56 ID:IjFwLbYR
槍・・・ハラキリ全範囲高倍率?!ハルバテラ長い!PSドンだけ移動すんだよ!
   →ハラキリ範囲減少、ハルバ短く、威力減、PS移動減
刀剣・・・SD強すぎ!チョッパー威力ありすぎ!VB威力ありすぎ!
   →SD反射率及び倍率大幅減、チョッパー威力減、VB倍率減
棍棒・・・ボルテ範囲なのに倍率でかすぎ!バトハン威力でかすぎ!スニークおかしい!クェイク広すぎ!
   →ボルテ倍率減、バトハン威力減、スニーク倍率弱体ディレイ増加スタン中威力減回避強化による
    期待値減、クェィク狭く
投げ・・・スパクルおかしい!トマホおかしい!チャクラムおかしい!スティッチとまりすぎ!バニシュアタック増加いらないだろ!
   →スパクル廃止、トマホチャクラム威力−10、スロウ以外の全技倍率大幅減、スティッチ大幅硬直増加、バニシュ効果変更
    透明時間大幅減
素手・・・CF倍率おかしい・・・・うんたらかんたら。
書くの秋田

まぁ、結論。めぐりめぐって今槍が再び台頭したことにより、ネガがあつまる。
これでいいのかな?

モニの回避とか判定とかそんなとこのが大事じゃね?
もう弱体化スパイラルやめてくれ。
375名無しオンライン:2008/09/10(水) 09:57:52 ID:Kq9P5JZm
槍弱いとか言う奴はプレから出直してこい
376名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:02:15 ID:4Ot/hiRc
弱体スパイラルとか言ってるのはお前だけ

あとは素手と弓弱体して棍棒と刀剣を槍と同等程度の強さに引き上げればおk
377名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:05:52 ID:IjFwLbYR
>>376
引き上げればおk
引き上げればおk
引き上げればおk

これって、スパイラルしすぎたから次は上げなきゃってことじゃなくて?
378名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:09:13 ID:4Ot/hiRc
棍棒と刀剣の修正案としては
VB、スタブ、ディスロケ、ニート を発生時間はそのままで発動時間を短くする
あとは微妙に使える技増やしてあげるとか、一閃みたいな強い技はNG

素手弱体案はスパルタン弱体 これに尽きる

火力レラン、火力UP装備、回避レラン、クイックの強さについても検討すべき
379名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:11:58 ID:sqHDIa7f
モニは当たり判定で優遇されてるから、
回避倍率は1.0でいいよな
380名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:13:11 ID:sqHDIa7f
あとパンダは両手と、装備武器盾以外透明化するモードつけてくれ
381名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:13:36 ID:4Ot/hiRc
>>379
それには同意せざるを得ない

あとクリティカルは運要素強すぎるから何とか修正できないかね
382名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:17:32 ID:aQOd5tXy
ゴンゾは数字いじって調整(笑)したつもりになってるだけだから
数字に出ない強弱で完全にいかれたバランスになる
383名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:18:07 ID:IjFwLbYR
>>378
DT 発生78〜84 発動120 移動可 倍率0.85 ディレイ1100 ブレイク付 ST23
一閃 発生80  発動120 移動不可 倍率0.85 ディレイ1200 ブレイク無し ST33

一閃、そんな強いかね?
384名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:18:59 ID:9qkpiKYg
俺は強いとも弱いとも言ってないぜ
変動なしと言ったんだ
使いやすい故に皆槍に手をつける
使いやすい=強いことにはならない
385名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:21:25 ID:4Ot/hiRc
>>383
強いな お前はもうちょっとMoeプレイしてからバランス語ろうな
386名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:22:57 ID:IjFwLbYR
>>385
理屈で話できないようだし、もうやめとく。
スマンカッタ。
387名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:25:34 ID:9qkpiKYg
>>376
棍棒を強くしたくなる気持ちはよくわかるけど棍棒を槍同等にしたら
棍棒集団戦良い,棍棒タイマン良い。槍集団戦普通,槍タイマン良い
棍棒は集団戦良いならタイマン少し弱いが正解じゃないか?集団タイマンどっちもとるとかおかしいよ
388名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:26:50 ID:4Ot/hiRc
詰めに関して一閃があると無いとじゃ大違い

まあお前はもうやめとけよ 話しにならないし
389名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:27:29 ID:9qkpiKYg
あ、すまんかった棍棒タイマン普通がいいね、弱いじゃただの狩られゲーだ
390名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:30:52 ID:4Ot/hiRc
>>837
確かに少し弱いが正解だな 少し弱い程度に強化よろしくってゴンゾに言っても無理そうだが
391名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:31:24 ID:W4Wbt7h8
もに糞は回避が個性(笑)っていうならHPをごっそり削るべき
生命100=HP200で手を打とう
392名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:32:35 ID:9qkpiKYg
ちなみにキックスキルは対メイジもしくは低ACに有効と考えてるからガチノウキン戦でキック弱すぎとか言う奴は
385が言ったようにもうちょっとMOEプレイしてからバランス語ろうなと
アンチは高ACと攻撃回避かな
393名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:34:18 ID:4Ot/hiRc
高ACはトールのことかな
プレートだとサイドで30くらい入るからキック相手は苦手な部類に入るな
394名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:34:51 ID:aQOd5tXy
トール実装でジャスタンみたいにスキルの縛りなくお手軽に高AC獲得できるようになったから
キックは結構きつくなってるんじゃなかろうか

つーか1:1ならトールでスニーク5割程度だろ
395名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:38:46 ID:9qkpiKYg
トール実装は結構良いとおもった
今までのプレート持ちは回避切りプレートでプレートなのにやわらかい印象があったけど
トールになってから回避切るだけのことはあるなとおもった
396名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:38:48 ID:Ufhby3sg
>>375
槍は下手な奴と上手い奴の差が激しい気が
素手は誰が使っても差がでなくてお手軽っと
雑魚の俺が言ってみる・・・
397名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:47:53 ID:9qkpiKYg
素手単だけならさ
読み合いはともかくとしてカウンターを狙える人、盾を縫える人、相手の行動をみて即座に反応できる人
こういう方は基本的に反射神経がよく盾もってたとしたら盾も旨い事につながるけど
反射神経が悪いと素手単で自然にブッパ多くなり特にCF相手の行動をみてすぐ反応できなくワンテンポ遅れて攻撃に移行
盾とられるはCFはSDで防がれるわで結構さがでるんだよね
素手槍同士はちょっと例外にはいるけど腕の差は結構でるね
398名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:48:17 ID:KXPHdxXo
きりたんぽ鍋 料理(焼き) 必要スキル80.0 精米・塩・ねぎ・湧き水・グリフォンの肉・醤油・にんにく各1 短時間だが悪鬼のごとき力を得る(攻撃力+10、回避−5)
399名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:48:18 ID:4Ot/hiRc
槍も素手も組み合わせ次第で結構変わってくるな 要は素手槍
400名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:50:10 ID:Cv7d3p6H
だな・・・

素手刀剣 素手槍 が強すぎるわけで結局のところ癌は素手なんだよなぁ
スパルタンでHP回復出来るんだし棍棒より素手は弱くてもいいんだけどね
401名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:53:13 ID:4Ot/hiRc
スパルタンを残したままバランスとるとするなら
隙の少なく発生の早い攻撃できる代わりに火力何とかしてほしいな

現状だと火力レランや攻撃UP装備で痛いのなんのって
402名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:55:34 ID:MuOEJmjn
そもそも議論して何になるんだ?結論出すための議論じゃなく議論のための議論だよねここ。
せいぜい「僕の考えたバランス」をひけらかしてろ。
403名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:55:49 ID:sqHDIa7f
CFとIFの倍率を槍並みに落とせばいいんじゃね。
ペチペチ
404名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:55:50 ID:9qkpiKYg
確かにスパルタン弱体かメディ化?とかになっても素手2武器は安定してるとは思うけどメイジのこと考えると
なかなかスパルタンを弱体化させるのは難しいじゃないかな?キック切りで安定して上手い方のメイジさんに対抗できるのが
調合抵抗70以上素手盾になるんだよね。槍素手のラッシュで安定して死ねるメイジさんは移動回避を頑張ろう
405名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:56:47 ID:4Ot/hiRc
僕の考えたバランスをひけらかさないことには議論にすらならないと思うな
406名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:57:16 ID:9qkpiKYg
そういや議論にいつのまにかなってた
反省
407名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:57:34 ID:Cv7d3p6H
スパルタン残すなら火力下げるしかなかもね
発生遅くすると特徴無くなるし
後は棍棒をもう少し強くしてあげたい
408名無しオンライン:2008/09/10(水) 10:59:08 ID:9qkpiKYg
この書き込みをゴンぞさんにメールしてくれる方はがいることを願う
(ジブンデヤレヨオイ!
409名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:00:05 ID:Cv7d3p6H
>>404
そっかスパあるならメイジ戦少し楽なんだし
やっぱ技の倍率弄るのが一番現実的かもね
410名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:05:24 ID:rwg0fbpX
トールにサイドキックで25ダメージ。
回避チェインにミス連打。
回避メイジに5割ミス。

俺は泣いたね。
411名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:07:13 ID:Cv7d3p6H
ナイト装備の性能落とせとかいうネガもこれで
無くなるはず・・・
412名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:12:58 ID:rwg0fbpX
キックは、回避なしのプレート以下特化だね。
413名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:14:21 ID:9qkpiKYg
>>405
それを聞いて安心
414名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:16:25 ID:0sLDj7M3
76トールにサイド30前後とかいてぇよ…
91トールくらいにならんとキック相手はしたくねー
415名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:16:53 ID:rwg0fbpX
スパルタンがアンチメイジとして必要なら、抵抗と何かの複合スキルとして実装すりゃいいんじゃないかね。
416名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:20:03 ID:rwg0fbpX
>>414
プレートくらいだとキックはかなりキツいね。
キック単は守り固めて当然のスキル構成だからトール相手でも戦えないということはないし。

ただまぁ・・・、回避がアレなんだよね・・・。
アンチメイジスキルのはずなのに、回避モニメイジにあたらねーっていう。
417名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:24:52 ID:9qkpiKYg
>>409
CFは渾身の攻撃見たいな形にして発生は早いが硬直がながい。そこに技スキルブラインドジャブと入れ替えスキル値20だからSTに優しく連打可能でSTが切れにくい
攻撃力そのものを落としてしてしまうとキック見たいな扱いになりさらにキックとは違って特化がない
攻撃力は落とさないほうがいいよな。
418名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:24:58 ID:sqHDIa7f
オマケのキックなら別に怖くないんだが
回避ナイトキックとか、牙暗黒キックとか、牙調和キックとか
トールきてても嫌過ぎるぜ
419名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:27:11 ID:Cv7d3p6H
>>417
それ面白そうだね 要所で使えば強いがブッパすると
痛い目見るって事かぁー
420名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:27:41 ID:0sLDj7M3
キックは使ってるとあんまりメイジ戦負けないし、割と短時間で決着が付く。
ただ、回避相手だとつらいのは確か。
でも回避無しでキック相手するとそのダルシムっぷりにキレそうになるw
421名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:30:44 ID:0sLDj7M3
それよりもきりたんぽなべ使った奴いる?
「防御Buff強すぎ、回避UZEEEE」の声に対するゴンゾなりの回答なんだと思うんだがどうよ?
422名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:33:19 ID:dODZX6f9
回避-5だと微妙
つーかそもそも素手槍回避erは回避Buff食う
423名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:48:01 ID:rwg0fbpX
つまり、回避なんとかしろ!!
424名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:50:53 ID:sKNt8unF
アンチメイジは火力だろ思うよ。
低火力亀相手ならクリ事故で死ぬ心配なく破壊撃ち放題なので
スパルタンの回復量なんて付け焼刃。
手数だせるから抵抗持ち相手でも詰みにならない。

高火力+高抵抗ならよほど腕に差がない限り詰み
425名無しオンライン:2008/09/10(水) 11:58:22 ID:9qkpiKYg
メール出してきました

CFは渾身の攻撃見たいな形にして発生は早いが硬直がながい。そこに技スキルブラインドジャブと入れ替えスキル値20だからSTに優しく連打可能でSTが切れにくい

一部の内容でこの事を書き込んできました。
一人がこんな事言った程度じゃ100%無理だろうけど案として出しておきました。
426名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:04:36 ID:fqFfk2D4
回避が強すぎるから
回避キャラが食えないBuffを実装したってことだろ?
俺は中々良いんじゃねと思うが
427名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:10:02 ID:X5fmkA4m
ゴンゾには回避そのものを弱体する意思は無いって事だな。
428名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:23:06 ID:W4Wbt7h8
ちんぽ
429名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:25:52 ID:/nPrYdun
別のゲームに行ったのに回避オンラインから抜け出せないYO!

364 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 03:48:50 ID:UxdsRdyV
スカは回避命中系のパッシブや自動取得スキルで優遇されすぎなんだよ
実装される装備やスキル見る限り運営は敏型推奨っぽいしよ

371 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 04:47:36 ID:xC3AmIHD
今時敏捷敏捷ってネガってるヤツはマイリーンかエンキのグラかアチャでもやっとけばよろし
もしくはお前らが大好き()なWiiiiiz様でもいんじゃね
430名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:28:51 ID:W4Wbt7h8
パンドラはスキル上げの蛆虫がグロくて萎える
431名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:31:33 ID:zuvbTVBj
だからまずモニ修正しないと他種族の回避が死ぬって言ってるのに
どんな修正してもモニの補正がおかしいためにまったく意味が無い

・命中を下げる高威力の武器を実装→他種族じゃモニに当たらない、モニが使うと他種族のノーペナと同じ命中
・回避を下げる高防御やレランを実装→他種族じゃ避けなくなる、モニが使うと他種族のノーペナと同じ回避

いくら個性化(笑)してもモニの利点だけ出てくるだけ、さらに遠隔に強いままと
432名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:33:06 ID:0sLDj7M3
それでいて遠隔強化きたからもうねw
433名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:33:41 ID:zuvbTVBj
あ、命中は一応コグニもモニと同じではある
回避STが完全劣化だけどね
434名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:36:58 ID:0sLDj7M3
まぁコグニはみたまんまメイジって解りやすいし変に近接近接性能あって目視反転していいのか迷うような性能にされても困る
435名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:47:59 ID:Ra2KccLR
俺要望
もに
回避*1.01
HP*0.7
攻撃力*0.7
魔力*0.7
ニューターと同じサイズの透明アタリ判定を追加

コグ
HP*0.6
魔力*1.01
攻撃力*0.2
防御力*0.2
移動速度*0.8
魔法射程が1キャラ分のびる

パンダ
攻撃力*1.2
防御力*1.2
命中*1.1
魔力*0.2
回避*0.2
MP*0.2
足止め技を食らっても怯まず移動できる

ニューター
回避*0.8
攻撃力*0.9
魔力*0.9

ペット
Lv150.0で現在の80Lv相当の能力とする
ペットでMobに一撃でも加えるとルート権が無くなる
PreでもPCからのペットへの攻撃可能
本体が死ぬとペット全て死亡する

近接武器の攻撃力を+10、両手武器でヒットさせると相手はスタン
銃器の攻撃力を-50、銃器でクリティカルの発生は無し
弓の攻撃力を-30、矢の追加効果はAC/抵抗60以上には無効とする
左手武器の攻撃力を+30、サムライパッシブ効果にクリティカル率UPを追加
セイクリッドサークルの範囲&効果を1.5倍
グループリバイタルをNPC販売、使用条件を回復80のみに変更
アクティベイションを他人にもかけられるようにし、消費MPを50とする

この要望の中から少しでもゴンゾが汲み取ってくれることを望む
436名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:49:20 ID:0sLDj7M3
何そのORETUEEE要望w
437名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:55:23 ID:W4Wbt7h8
ワラタ
438名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:55:31 ID:rwg0fbpX
うけたwww
439名無しオンライン:2008/09/10(水) 12:56:56 ID:aQOd5tXy
数字を落とすか判定を落とすかだろ
両方弱体は斜め上
440名無しオンライン:2008/09/10(水) 13:00:55 ID:sqHDIa7f
>>>足止め技を食らっても怯まず移動できる

こwwwれwwはwwwww
441名無しオンライン:2008/09/10(水) 13:06:32 ID:0sLDj7M3
注目すべきはペットとコグニの酷さだろwどんだけメイジとテイマー嫌いなんだw
442名無しオンライン:2008/09/10(水) 13:23:49 ID:a6kHJCPZ
>>421
湧き水を100個単位で用意するのは無理がある。
443名無しオンライン:2008/09/10(水) 13:27:30 ID:xULccUEj
抵抗は半減レジなんて運要素やめて、ダメージ低減もっとふやしてくれ。
抵抗90でメガバで80ダメくらうの理不尽すぎ
444名無しオンライン:2008/09/10(水) 13:33:05 ID:sKNt8unF
湧き水なんてこんにゃく100個単位と比べれば5倍は集まるぞ?
445名無しオンライン:2008/09/10(水) 13:35:30 ID:a6kHJCPZ
湧き水は水脈からとるのが早いけど、それでも数回アタックしないと割れない。
おまけにたまに泥だけとかアルビーズが混じるから確実じゃない。

あと地味ににんにくも面倒かも。
446名無しオンライン:2008/09/10(水) 13:37:00 ID:a6kHJCPZ
>>444
こんにゃくは二回でとれるし芋からこんにゃくにするとき増える。
447名無しオンライン:2008/09/10(水) 13:57:24 ID:zuvbTVBj
メイジが「ホールドHA」で硬いのはまだ許せるんだが
最近のメイジがレランやトールのせいで「ACでも」硬いのは修正されて欲しい
448名無しオンライン:2008/09/10(水) 13:59:22 ID:sKNt8unF
こんにゃくは収穫筋力100生産クワ必須でぎりぎり2発大抵が3発じゃなかったっけ?
しかもパトローラーとねずみの巡回ルートで処理が必要

水脈も同じ条件なら2〜3発でいけて泥か湧き水を1−4ドロップ平均2.5ってぐらいだと思う
大き目のグリードル捌いても2つ出る
449名無しオンライン:2008/09/10(水) 14:01:07 ID:mu63bBTj
>>435
オフゲーやってなw
450名無しオンライン:2008/09/10(水) 14:07:11 ID:sKNt8unF
もうこの調子ですべての

・攻撃Buffに回避-ペナルティ
・回避Buffに魔力-ペナルティ
・魔力Buffに防御-ペナルティ
・防御Buffに命中-ペナルティ

にして欲しいわ
451名無しオンライン:2008/09/10(水) 14:08:39 ID:0sLDj7M3
>>443
80ってことは相手廃ではないけど高魔力装備か普通装備だとしたら棒立ちホリブレ詠唱されてるわけだが
あの詠唱時間で最大ダメージ80とかDPS的に考えてかなり低い数字
半レジで40代とかスキルあたりの効率でいけばかなり良い低減率だと思うけど?
まぁ棒立ちされてたとすれば油断しすぎ。

期待値で平均化して半レジ廃止してくれって言うのは解る。
撃ってる側からすれば半レジでメガバ40とかいうのは納得いかないところがあるし。
452名無しオンライン:2008/09/10(水) 14:18:36 ID:zuvbTVBj
>>450
・攻撃Buffに回避-ペナルティ
・回避Buffに魔力-ペナルティ→回避モニ近接うめぇ
・魔力Buffに防御-ペナルティ→パニうめぇ
・防御Buffに命中-ペナルティ→着こなしメイジうめぇ

意味無し
453名無しオンライン:2008/09/10(水) 14:21:47 ID:rwg0fbpX
>>451
近接は回復力ないからな〜・・・。10秒で調合100で60とかだしな。
454名無しオンライン:2008/09/10(水) 14:29:17 ID:sKNt8unF
8秒で85回復するやつは?
っつーかメイジもアイテムでの回復は使えるし
逆にテクニックの回復じゃ回復しながら攻撃・防御は出来ない。
同列に考えても意味なし。
455名無しオンライン:2008/09/10(水) 14:31:07 ID:rwg0fbpX
あとGHPのむ前提だと同時にGSPのめないのもあるかもな。
メイジは、GSPでST回復、マナポでMP回復してHPはヒーリングオールできるし。

スパルタンGHPは、抵抗とるとできる人かなり減っちゃうしな〜。
456名無しオンライン:2008/09/10(水) 14:59:13 ID:qvTOTQBO
wikiみたらきりたんぽ命中-5みたいなこと書いてあったが、
命中-があるならいくら攻撃力UP高くても回避モニのアンチにはならなくね?
457名無しオンライン:2008/09/10(水) 15:04:07 ID:W4Wbt7h8
もに糞しねって書き込むと心が落ち着く
458名無しオンライン:2008/09/10(水) 15:14:13 ID:nTjTnd3w
GMP常用してる奴がいくらでもいるんだから特殊矢常用する奴なんて出てくるに決まってるだろうに
459名無しオンライン:2008/09/10(水) 15:16:43 ID:leVw1bcy
一番やばいのはバインド矢だろうな
一度当てればそのまま撃ち続けられるし
460名無しオンライン:2008/09/10(水) 15:37:32 ID:sKNt8unF
バンデ出たのが見えたらディレイ中のうちにバルク初弾でバインド打ち込めばやりたい放題だな。
バルクの初弾ならよほどのNoobじゃなきゃ当てられるし
461名無しオンライン:2008/09/10(水) 15:43:07 ID:RJv9PYjz
カオス矢でクリティカルとかくらったら笑えなそうだ
462名無しオンライン:2008/09/10(水) 16:48:12 ID:nTjTnd3w
クリでの威力だけならスチールの方が上
特殊矢は盾を無視して効果を発揮するのがヤバイ
抵抗0はメイジだけじゃなく弓にもカモられるようになる
463名無しオンライン:2008/09/10(水) 17:47:26 ID:wTO2VkWa
なんつうか弓が死亡宣告されたようなもんだよな
っつうことで当面は弓叩きでオッケー?
属性矢全てゴミ化させるのは当然として、
金属矢ダメ減に角度下げ、アタテクディレイ増加に発生発動長く
SAをガード可の倍率0.7 属性効果アタックのみ
ゴンゾは弓を抹殺したいようなので このぐらい行っちゃいますか
複合技2種もあるから、ここまでやってもトントンだな
464名無しオンライン:2008/09/10(水) 17:56:47 ID:h2BXnzod
極端な意見など見慣れてるが、バラージだけはそっとしておいてやれ
465名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:05:49 ID:JVcY5/Ox
弓は複合技にしろマゾの集まりだな
それより生産重視でバランスやっつけなゴンゾ氏ね
466443:2008/09/10(水) 18:06:42 ID:xULccUEj
>>451
いってることはわからないでもないけど、遠距離、必中、尻から攻撃して
最大ダメージ80ってのはDPS高いと思うんだが。
投擲武器みたいなテクニカルな要素があるなら、それくらいのダメでても文句ないけど。
因みに盾貫通されて5連続でメガバくらって一度も半減レジでなかった。ふざけんなw
467名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:15:38 ID:Cv7d3p6H
弓色々試してみた これは酷い・・・
強すぎだろうがゴンゾはアホなのか?
468名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:22:23 ID:vFU9KHRX
弓なんてもとから強いし光とか雷矢とかあるんだから上方修正とかいらないだろ
それより銃器をだな
469名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:22:25 ID:M1KYH5+0
DPSの意味分かってれば魔法がDPS高いとは言えないだろ
魔法は攻撃性能が高い
470名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:31:43 ID:vMMzauho
銃器はシップ銃の威力ばかりか、命中にまでマイナス補正が付いて困ったもんだ
471名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:46:28 ID:tY3P1+sp
銃器はPreでTueeしすぎて一部のPre民の反感を買ってしまったんだろうな
やはり戦いは数なんだ・・・
472名無しオンライン:2008/09/10(水) 18:59:18 ID:FTeSHtXw
でも銃に特殊効果ついたらそれはそれで強すぎじゃねっていう
473名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:01:17 ID:NoU13KoS
特殊矢は作成数10倍くらいにして、追加効果をだいぶマイルドにすればいいと思うよ。
あと、いつになったら食料Buff1つしかかからなくなるんだ。レランBuff強すぎ。

>>466
たまたま運悪かった時のことだけ抜き出してるんじゃねーよ。
それと、着こなしや回避に対してのスキル効率を考えろ。
でも盾貫通はやっぱないよな。リベンジマジガの魔法Avoid率は100%でいい。
474名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:02:04 ID:I71IgOpf
アタックしかないから強すぎってことはない
475名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:07:17 ID:nTjTnd3w
銃器は低スキルブラストさえなんとかなれば問題ない
弓は技に特殊矢の追加効果乗らないようにするべき
スパルタンをメディ仕様にするべき
476名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:12:56 ID:0bY0yF5f
>>473
リベガマジガAvoid100にするとどうしようもないだろう…
どちらか100%っは普通に有りだと思うけど
両方100%だと盾ディレイや魔法の詠唱時間の事考えると攻撃通せるタイミングがえらい厳しいことになる
477名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:14:42 ID:nTjTnd3w
??
478名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:15:33 ID:wO4hiJvv
魔法Avoid率=(盾+抵抗)/2で
479名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:21:17 ID:zuvbTVBj
>>476
メイジは適当に貫通すれば良いやと思って魔法撃ってるわけ?違うだろ
480名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:23:32 ID:0bY0yF5f
それは普通に良案だと思うけど、それのために抵抗取るくらいなら今のままでエルアン盾持ちたい
481名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:34:26 ID:0bY0yF5f
>>479
高抵抗調合相手にとどめさすときとか、ウォー盾相手には普通にリベガ可能なタイミングでも貫通orミス計算でショック打つことも多いよ
まぁHPMPSTと相談しながらだけど
482名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:39:42 ID:FTeSHtXw
ロットン貫通するとむかつくから100%でいいよ
483名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:45:12 ID:leVw1bcy
ショックはまた別の問題でしょ、あれに盾出す状況になったら大抵詰んでる
484名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:47:04 ID:GKABQMrc
CFとスパルタンは刀剣0槍0じゃないと使えなくすればいいのに
あるスキル0じゃなきゃ使えないとか、そういう縛りはできないのかね
485名無しオンライン:2008/09/10(水) 19:53:08 ID:rwg0fbpX
リベガスカらせるのとか当たり前でしょ。
486名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:11:05 ID:vFU9KHRX
>>484
そういうバランスのとり方して面白くなるか?
487名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:21:40 ID:XYsF/ByZ
とりあえず2武器=素手+1武器になってる現状だけ、どうにかならんのかな
素手の火力なり回転なり落とすのが嫌ってんなら、スパルタン弱体くらいは最低限してほしい


あと何でこのタイミングで、槍素手強化パッチを当てるのか、マジで意味わからん
ゴンゾは真性のアホか
488名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:27:45 ID:xKYI3UaJ
>>487
まあ確かにレンジで弱体化されたとはいえ素手はまだ強いな。
・結局スパルタンがタイマンから本体全てで有効(いらないのはガチPTに入った時くらいか)
・殴りあった時にIFの発動時間がでかい
かな。
IFの発動130、スパルタンのメディ化、でいいんじゃないかなあとは思う。

489名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:30:31 ID:rwg0fbpX
スパルタンをメディ化したらメイジ戦つらくないか?
代わりの回復手段が欲しいとこだが・・・。
490名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:30:53 ID:JVcY5/Ox
IFは枠使うんだしそれ相当の能力でいいと思うがな。スパルタンは修正対象だろうがな。
槍の強化ってかレシピ使う武器の強化で対人バランスというより生産向けのアプデ方針なんだろ
491名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:32:55 ID:tY3P1+sp
素手が強いっつーか、速いんだよな
レンジや威力で劣っていてもその速さが盾攻略には欠かせない
盾を攻略するには現状、素手か槍か遠隔を取るしかないわけで
ゆえに2武器の選択肢として有力だと
2武器なら威力やレンジが欲しいときは他武器を使えばいいからな
だが単体だとフォローできないいびつな性能になってる
492名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:37:53 ID:XYsF/ByZ
素手単のどのへんが、フォローできないほどいびつな性能なのか、よくわからんのだが・・・
他のどの単と比べても、優秀だと思うが
他の単に負けてるのが、レンジだけじゃないか?
493名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:44:24 ID:xKYI3UaJ
>>489
その分抵抗取れば問題ない。それかスパルタンを生命60技に移行。

>>490
枠を使うことを考慮しても尚IFは強いと思う。
ディレイ、破壊力、発生、発動どれも文句は無い。発動は同ランクの技を探すのが難しいレベル。
494名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:44:31 ID:GKABQMrc
武器に命中マイナスがついたが、回避マイナスはつけないのだろうか
495名無しオンライン:2008/09/10(水) 20:57:04 ID:0bY0yF5f
>>493
スパルタンメイジTUEEEEE…と思ったけどそんなことは無かったぜ
スパルタン使うくらいならHAリフレ撃ったがいいなメイジだと
でも戦技生命縛りくらいは入れたほうがいいと思う
496名無しオンライン:2008/09/10(水) 21:09:08 ID:wQAYxTX/
特殊矢にディレイ実装まだー
497名無しオンライン:2008/09/10(水) 21:09:57 ID:rwg0fbpX
キッカーのことも考えて抵抗と生命で御願いします!!!!
498名無しオンライン:2008/09/10(水) 21:21:16 ID:0bY0yF5f
抵抗生命60縛りだとマジで素手100切った分抵抗100プレイヤーが増えるだけじゃね?
それか一武器抵抗60ブラスト
想像しただけで糞調整なにおいがするw
499名無しオンライン:2008/09/10(水) 21:26:49 ID:NoU13KoS
>>481
素直にチャージ使っとけ…ウォー盾ならまだしもコダチエルアンの貫通狙うよりチャージで確実に入れた方が早いだろうに。
500名無しオンライン:2008/09/10(水) 21:30:29 ID:sKNt8unF
ウォー盾持ってるような人が持ち替えリベガしないわけもないだろうと思うけど
そこまで対脳筋しか考えてないおめでたい奴いないだろ。
501名無しオンライン:2008/09/10(水) 22:16:37 ID:nTjTnd3w
ウォー盾オンリーの近接なんて見たことないわwwwwwwwwww
502名無しオンライン:2008/09/10(水) 22:22:02 ID:Fm5AWhBO
魔法で轢かれてもいい抵抗0脳筋ならウォー盾だけでもいいような
503名無しオンライン:2008/09/10(水) 22:33:22 ID:sKNt8unF
いくら抵抗0でも亀装備に防御レラン使用などでもなけりゃ
轢かれるってほどにボロ負けすることは稀じゃね?
504名無しオンライン:2008/09/10(水) 22:43:30 ID:5Wrjm8QA
二武器回避盾でも抵抗40くらいはとれるからなぁ

+ダイヤモンドイヤリング&レランで抵抗60
十分戦えるだろ
505名無しオンライン:2008/09/10(水) 22:48:46 ID:sKNt8unF
カンフーと使えなくなるなら素抵抗いらね。
カンフー後レラン食いなおし+耳で23でもどうにかなるべ
506名無しオンライン:2008/09/10(水) 23:01:32 ID:a6kHJCPZ
特殊矢とかいまさらだろ。

みんなが光の矢を使って困るとかいうなら問題だけどな。
507名無しオンライン:2008/09/10(水) 23:02:17 ID:H0bi13ec
カンフー使うなら素抵抗70はほしいな
2次レジ抜きで単純な軽減量のみを見たもっともスキル効率がいいスキル値は56だったかな(レラン重複無し時代の話だが)
レラン+カンフーで抵抗50以上維持出来れば破壊はそんな痛くないし
508名無しオンライン:2008/09/11(木) 01:33:00 ID:xYJN9FRR
カンフーって抵抗めちゃ下がらなかったっけ?
509名無しオンライン:2008/09/11(木) 01:36:55 ID:SgT2OnGQ
30ぐらい下がる
でも素手槍はクリラッシュであっさりメイジ落とせたりするから悩ましい
510名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:22:52 ID:QDUWHLKO
下がるが、レイジンガーにサンクンかけるのと同じ仕組みで
カンフーしたあとにレランBuffや装備変更マクロを行うことでペナルティ無効化できたりもする
511名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:28:24 ID:vgZjcMPC
見える、見えるぞ、スパルタン修正いれてソロゲリラがいなくなったと嘆く
タイマン厨の姿が!
512名無しオンライン:2008/09/11(木) 02:33:51 ID:QDUWHLKO
1年以上トマトジュースもってソロゲリラしてますが何か?
513名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:10:43 ID:zimSNemi
スパルタン無くなったらソロしないとか言ってる奴らは弱体されたくないだけだからw
そういうやつに限ってタイマンでピンチになったらタックルSOWスパルタン
514名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:35:40 ID:HZoj0nvj
スパルタンはなぁ、ずっと言われてるのに修正しないのが本当謎だ
515名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:37:35 ID:HZoj0nvj
物まね酩酊暗黒もっとなんとかしてやってくれよ
516名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:39:56 ID:SgT2OnGQ
>>510
それ抵抗0限定やん・・・
517名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:40:24 ID:Nd1EyBar
そもそも素手テクはナックル無し前提で作られてたからな
スパルタンはナックル無しの素手だから許されてた部分があったし
ナックル実装された今となっては不満がでても仕方ない性能ではあるな
518名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:43:00 ID:QDUWHLKO
ナックル無しが前提の性能のままいまだに修正されないビッグバンもどうにかしてやれ。
ボルテがかわいそうな性能だぞあれ。
519名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:44:40 ID:SgT2OnGQ
棍棒はボルテだけじゃなくクエイクにPIまであるじゃあないか
単体性能だけで見るのはよくないんじゃないか
ビッグバンは酩酊+素手が必要なわけだし
520名無しオンライン:2008/09/11(木) 03:52:57 ID:Q/soNtaA
スパルタンは無くしたらメイジ無双だっていうのが分かってない馬鹿が多いな
521名無しオンライン:2008/09/11(木) 04:01:46 ID:SgT2OnGQ
現状素手なしじゃ上位層のメイジ倒せないしな
522名無しオンライン:2008/09/11(木) 04:03:52 ID:QDUWHLKO
本隊用ぶっぱ範囲攻撃って点に着目すると
フレイムビッグバンはディレイが異常に早く実はボルテPIなんかよりずっとDPS上だぜ
威力だけでなく使い勝手でも両方移動可能、片方はスタンリスクなしの必中ときて
有効範囲も広い。と優秀

ビッグバン 攻撃力約120 ディレイ10秒程度! 有効範囲極広 移動可能!
ボルテ 攻撃力約 130 ディレイ18秒+武器ディレイ程度 有効範囲中 ノックバック!
PI 攻撃力約170! ディレイ22秒+武器ディレイ程度 有効範囲狭 登山に使える!
フレイム 攻撃力? ディレイ15秒程度! 半径中 移動可能! ガード不能!

523名無しオンライン:2008/09/11(木) 04:04:52 ID:Nd1EyBar
スパルタンの話は他武器に比べて便利すぎるって話だよ
メイジに関しては何らかの調整は必要だと思うけどな
524名無しオンライン:2008/09/11(木) 05:13:39 ID:orF6pfOh
>>520
だから生命やらに移せってのがたまに出るんだろう

メイジは、GMPを廃止もしくは使い物にならなく、食料Buffが同時に1つしかかからなくすればいいと思うんだがな。
ACBuffのせいでペナルティない防具でもAC確保できるのはどうかと思う。
525名無しオンライン:2008/09/11(木) 06:12:24 ID:rZUfUErf
さっさともに糞弱体しろ
526名無しオンライン:2008/09/11(木) 06:23:18 ID:9eTQN/fl
スパルタン無くなったらメイジ超強化になっちゃうし無くす方向での修正はありえないだろ
というわけで他武器にも全部回復技入れようぜ
527名無しオンライン:2008/09/11(木) 06:57:24 ID:XU98r+fU
もうバランス語るだけ無駄だろ
特殊矢の性能高すぎて話にならんよ
528名無しオンライン:2008/09/11(木) 07:48:34 ID:7ph1JVZb
というか魔法修正すればいい話だろ
近接が被害被るまでもない
529名無しオンライン:2008/09/11(木) 07:52:00 ID:L8Z2DF8t
素手スパルタンの話しててどうして魔法修正の話が出るw
530名無しオンライン:2008/09/11(木) 08:27:29 ID:R9xiAOIw
回避の下方修正、各種命中Buffの上方修正、HPステータスの上方修正、ホールドの廃止
531名無しオンライン:2008/09/11(木) 08:29:35 ID:czeiqxSp
>>530
少なくともお前がゴンゾの運営に居なくてよかったと心から思うw
お前の妄想実現するくらいなら今のゴンゾのがまだマシ
532名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:07:15 ID:tN6sails
ホールドの廃止の意味をわかってから言おうね
ホールドなしで戦った事ある?俺はあるぜ
集中100のみでの実戦(アリーナ)わらげじゃリスク高すぎる
相手は槍刀剣です。
5戦しかやらなかったけど結果載せます。相手が強い自分が強いとかはなしで
基本的に魔法中断率2回に1回
HAだけに集中すればHAはたまに通ります。らぴHAのときは比較的通りやすくなる
破壊魔法は基本撃ってはダメ、撃つならスキル40未満の破壊魔法
結果:抵抗0にもてあそばれて死ぬしかありません
早い話が破壊魔法回復魔法はわらげじゃ無意味のスキルになります
プレもきついかな?
533名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:09:39 ID:tN6sails
強化戦士がブックチャージとか
本体で破壊連発するということなら集中100のみでも平気です
534名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:10:00 ID:/uCrhQu2
朝っぱらから気合入ってるなw
ホールド廃止じゃなくて弱体でいいじゃなーい
個人的にはレジの効果を上げた欲しいけど
535名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:10:56 ID:/uCrhQu2
効果上げて( ・ω・)
536名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:15:07 ID:/uCrhQu2
スパルタンはそのままでもいいけどさ
素手の攻撃力下げてくれよ
脳筋2武器サブスキルでも最強
対メイジ能力でもスパあるんで最強
どんだけ優遇されてるんだよw
537名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:47:54 ID:+PemjJNa
素手は攻撃力はそのままでいい。
ただし超高回転ラッシュが異常だから、
発動時間そのままで硬直時間2倍にしろ。
棍棒でボカー・・・・ンボゲー・・・ンと殴ってる間に
カウンターがズババンババンバンとかくるとかアホだろ。
スパルタンはハラキリと完全同一仕様にすればいいんじゃね、
自分の秘孔をついて回復。ついでに攻撃力アップつけてもいいぞ。
そのかわり指が消滅、IF使えなくなる感じで

538名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:50:30 ID:VR/+5WAS
ホールド弱体とか言ってる馬鹿は
ホールドできる状態、回避0で時の石集中100買って90〜100まで上げながら地下墓地レイス10匹くらいににたこ殴りにされて来い
数字上の「詠唱中断率」はほぼ変わらないけど「詠唱を通せる確率」が目に見えて変わるから。
今の確率がどれだけ絶妙なバランスか考えて物言った方が良い。

レジは現状でも十分効果高いだろ…1次レジでメガバ70、2次レジで40とか何の冗談かとw
539名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:53:09 ID:/uCrhQu2
馬鹿って言う人が馬鹿なんだぉ( ・ω・)
540名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:56:45 ID:+PemjJNa
あたいバカじゃないもん
541名無しオンライン:2008/09/11(木) 09:58:12 ID:/uCrhQu2
君はアホだぉ( ・ω・)

確かに素手は硬直長くするのが一番いい調整かもね
542名無しオンライン:2008/09/11(木) 10:12:02 ID:VSwtObJl
自分が勝てない構成にケチつけてるお前ら全員アホだよ
前スレ落ちてからしばらくスレ立たなかったから、ああこれで馬鹿の集会場が無くなったなと思ってたのに
新スレ立てた糞誰だよ
543名無しオンライン:2008/09/11(木) 10:17:29 ID:/uCrhQu2
君はうん○だぉ( ・ω・)

自分が勝てない構成にケチつけてる
それが楽しいんじゃないかー

544名無しオンライン:2008/09/11(木) 10:26:56 ID:8yyR54Y6
素手はスパルタン廃止でいいだろ
これで純粋な武器としてバランス調整できる
545名無しオンライン:2008/09/11(木) 10:43:47 ID:gMKhkD0E
どうでもいいけど発動時間じゃなくて硬直が流行って欲しい
発生と発動だとパッと見わかりづらい上ごちゃ混ぜになってる時がある
発動時間そのままで硬直時間2倍ってどうすんだよ
546名無しオンライン:2008/09/11(木) 10:58:15 ID:/uCrhQu2
2倍は極端だが伸ばすのはいいんじゃないのかい?
547名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:27:57 ID:+PemjJNa
そうか発動じゃなくて発生だったなー

硬直が短いと、ノーリスク性がさらに高まるんだよね。
刀剣・棍棒は硬直短くして発生遅く、
素手・槍は発生早くして硬直長くするのがいいんじゃないかな。
548名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:35:29 ID:o8IaC2Fa
テクを途中でキャンセルする技がほしいな
発生前のキャンセルは消費S100、発生後のキャンセルは消費ST180くらいで
549名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:36:36 ID:zaCkBOJ6
スパルタンは酔拳聖専用技でいいよ
550名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:36:43 ID:ZTt+61tV
スパルタン中はエクセみたいに被ダメージUPすりゃいいんじゃねえかな
それなら対メイジ戦も影響ないし
551名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:37:57 ID:kRPlShEG
スタン&スニークは回避-50で
552名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:39:32 ID:wqaILsvZ
0でいい
寝てるのに回避とかどこの達人だよ
553名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:47:38 ID:/uCrhQu2
>>550
天才現れる
554名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:49:01 ID:/uCrhQu2
>>550
だが大抵スパルタンは雑魚以外は相手の目の前でしないものだしなぁ
555名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:51:23 ID:Ktefwhbm
ずらしてスパルタンするに決まってるだろ
556名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:54:24 ID:/uCrhQu2
ですよね
557名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:56:18 ID:+PemjJNa
ブラストも硬直2倍・・・・はかわいそうだから、
テラチャDebuffみたいなのつけるとか
558名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:57:12 ID:tN6sails
スパ廃止になったとしても結局素手2武器の密度は同じ
正直密度の問題
全武器共通でス短効果のある技を使用した場合他のブレイク技も使用不可になる
槍のガードブレイクは例外 
559名無しオンライン:2008/09/11(木) 11:59:48 ID:tN6sails
いや、これだと刀剣棍棒が微妙だな
CFを使うとDT,CSが使用不可、逆でも同じがいいのかな?
560名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:01:12 ID:pO+N2YZJ
素手廃止でおk
561名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:01:57 ID:tN6sails
>>552
ワロタw
562名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:02:42 ID:tCeL349m
素手槍の強さは速さに尽きると思う。
CFジャブGBハラキリデドリIF
こんなにそろってる。
また速さと貫通の面で盾を無視できる。
SDだけでは到底いなせない。
かといってカウンターあわせてもほか武器のテクは
発生が遅すぎてかつ素手槍側の発動時間が短いので
スタガやリベガが間に合ってしまう。
563名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:30:51 ID:pO+N2YZJ
誰でも分かってることです
564名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:42:55 ID:rRiC27FO
キックもなんとかしてくれよ。
キックはアンチメイジなんだから近接より弱くて当然だってここで言われるけどさ、回避メイジにはスッカスカなんだぜ?
充分強いとかいうヤツいるけどさ、ならキック使うか?使わねーだろ。
565名無しオンライン:2008/09/11(木) 12:51:02 ID:/DzUUfuX
物まねのチャームダンスと刀剣のSD交換したらいいと思います。
566名無しオンライン:2008/09/11(木) 13:08:33 ID:rRiC27FO
てか、スワン戻してよくね?
567名無しオンライン:2008/09/11(木) 13:08:45 ID:xYJN9FRR
スパルタンが消えたら物まねと暗黒が流行ります。
あと一人に一豚
568名無しオンライン:2008/09/11(木) 13:23:24 ID:zimSNemi
スパルタンしたら20秒ぐらいAC0のデバフ(解除不能)でもつけようぜ
復帰や戦闘後の回復、対メイジには今まで通り使えるだろ
569名無しオンライン:2008/09/11(木) 13:24:04 ID:8yyR54Y6
>>568
ついでに回避も0な
570名無しオンライン:2008/09/11(木) 13:31:19 ID:5+ile1/c
これ以上近接武器スキル弱くしようとしてるのは自分が勝てないから言ってるだけだろ?
勝率5割のやつにバランス語られても困るんだぜ
俺はかなりバランス取れてると思うんだが(武器性能で言うとエレスピはちょっとおかしいし、タイマン限定だけど)
レンジ伸びて移動回避しづらくなったんだったらメイジも相対的弱体でバランスとれたかもね

一番強化されたのは明らかに弓だろ・・・今までは特殊矢使ってるやつがKYって感じだったけど、
今度はGONZOが使ってくださいって言ってるんだからな、団子と違って弓のATKがあるからぶっ壊れた
性能になってる
貫通だから盾に強いとか言うレベルじゃない・・・盾しないでカウンター狙っても無意味、むしろ大ダメージ食らうだけ
571名無しオンライン:2008/09/11(木) 13:39:35 ID:RTiPDt5m
>>552
収穫オブジェクトと同じ原理です
572名無しオンライン:2008/09/11(木) 13:40:47 ID:RmXfUOtS
ジャブ代わりにフレイムバルクつかえる弓31もありか
573名無しオンライン:2008/09/11(木) 13:43:42 ID:zJlf7vBE
31じゃ2発出るかどうかじゃないかね
574名無しオンライン:2008/09/11(木) 14:22:03 ID:p/RCr+5K
命中判定の早い1発目だけ当たれば良いんじゃね?
それでも抵抗無しに18*3?食らうんでしょ。
575名無しオンライン:2008/09/11(木) 14:26:08 ID:o8IaC2Fa
一発目で火矢当てて二発目で氷矢でストップだとしても
抵抗0に火矢で14*3に氷矢で20更にクリティカルでやすい恩恵付き
576名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:16:40 ID:+PemjJNa
3枠使って回避モニにあたらんだろ
577名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:17:58 ID:SgT2OnGQ
スパルタンを生命力テクニックにすればいいよ
578名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:19:03 ID:SgT2OnGQ
あと専用触媒もつけるとよさげ
579名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:21:22 ID:OGwgnSKm
そして消えていく素手キック
580名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:24:17 ID:9eTQN/fl
正直な話スパルタンが生命に移るのは歓迎だな
そうなればやっと素手切れる
581名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:33:41 ID:VR/+5WAS
前のほうにも出てたけど生命戦技の複合あたりが妥当だと思う
582名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:57:25 ID:HZoj0nvj
ていう全部の脳筋がスパルタン使えればいいんじゃない?

もしくわ廃止
583名無しオンライン:2008/09/11(木) 15:59:17 ID:OGwgnSKm
暗黒酩酊真似の複合がよろしいかと
584名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:16:09 ID:WbBHNnFV
ムッシュ:
 実際は俺からではないのだが、アイテム調整の担当者から
 「 武器の能力調整について 」だ。 

 担当者自体は、4年ぐらい WarAge をプレイし続けている訳だが
 これまでの状況を見て調整された数値なので、今後どのように
 君たち冒険者が各種武器を選択し運用していくかを、俺としては
 見守っていたいところではある。 とてもいい訳くさいな… 

 これで決定、というわけではないので、担当者もプレイしながら
 調整していくだろうし、君たちも意見を送っていくといい。
 それでは、担当者の話を聞こう。




おい担当者絶対素手回避モニだろwwwwwwww
585名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:21:43 ID:+PemjJNa
やべ噴いたwwwwwww
586名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:22:12 ID:HMqjNp0p
担当者より4年ニート廃プレーしてるこのスレの
住人に聞く方がよっぽどええわ
587名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:28:43 ID:zen50x/I
素手は一応、他の武器のレンジが伸びたことで相対的に弱体はしてるんだよな
今回あきらかに強化されたのは、槍と弓か

つまり、担当者の構成は…
588名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:29:44 ID:HMqjNp0p
槍素手は素手が弱体化 槍が強化 アレ弱くなってないぞ
589名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:30:49 ID:VR/+5WAS
kikkuか
590名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:31:30 ID:OGwgnSKm
サブで使う素手が強いだけだからな。
591名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:32:24 ID:+PemjJNa
いやまてまて主要武器で均一超弱体ののち、微強修正

つまり担当者はメイジ
592名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:32:47 ID:SgT2OnGQ
担当=素手槍回避モニ確定
593名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:34:30 ID:HMqjNp0p
槍弓じゃないのか?w
594名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:34:56 ID:SgT2OnGQ
真面目にWarやってたら一番最初に修正するのは牙罠だと思うが・・・
595名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:36:42 ID:VSwtObJl
素手槍回避調和モニ糞だな
間違いない
596名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:39:06 ID:HMqjNp0p
>>594
基本ここのバランスはタイマン前提で語られてるからな
597名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:50:53 ID:G3FrAAqU
どう考えても銃使い
598名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:52:03 ID:jFV4PRfx
>>594
集団戦で一番やばいのは罠牙だよな
599名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:53:14 ID:HMqjNp0p
そりゃ集団専用キャラですし
600名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:56:01 ID:+PemjJNa
PIの範囲をDFくらいに、
クエイクの範囲を前方45度くらいにして
棍棒を集団強性能から外そうぜ

そのかわりタイマン強化の方向で
601名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:57:05 ID:p/RCr+5K
担当が素手槍回避モニだから、弓強化してもどうってことない。
602名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:58:00 ID:HMqjNp0p
>>601
多分それが正解だ・・・
603名無しオンライン:2008/09/11(木) 16:58:56 ID:KbHP5SG4
どう考えても担当者=モニ糞素手槍回避盾だろうなw
過去のパターン的に弓は今回のは超弱体へのフラグだろう
特に回避とスパルタンに依存してそうだな
サブキャラは着こなし強化メイジだな間違いない
604名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:10:19 ID:xYJN9FRR
どっちにしろ、間抜けの無能社員というのは俺でもわかる。
605名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:11:23 ID:8yyR54Y6
SDはどんどん弱体されてるにスパルタンはまったくされてないしなw
606名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:11:42 ID:SgT2OnGQ
対人と関係ないけど既存生産上位の性能とランクを下げて錬金レシピを上位に上げたってのは運営的に仕方なかったことなのかね
607名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:17:55 ID:tCeL349m
種族倍率変更アンケートのときに
ケツ割ったのがすべてあらわしてるんじゃね。
「声がでかい(かつ金払ってる垢)要望を最優先します。バランスは二の次ね」


608名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:23:49 ID:q2YbQK8w
>>594
他人の構成を妬んだり弱体を望むのはタイマン厨だけだからな
罠牙修正されないのはメルボムする奴がいないからだろう
609名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:29:28 ID:WbBHNnFV
素手槍回避モニは高確率で罠牙2ヒーラー固定PTも組んでるからな
610名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:33:16 ID:HMqjNp0p
>>608
まあ罠牙とタイマンする気分じゃない日は
タックル反転でいいしな・・・
611名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:35:59 ID:8yyR54Y6
両手武器に命中−じゃなくて回避−がつきますように
612名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:36:40 ID:HMqjNp0p
>>611
いいなそれ
613名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:39:08 ID:zJlf7vBE
普段盾装備にするだけじゃね?
614名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:39:48 ID:FobCJmz1
回避−だと持ち替えたら結局意味が無い
615名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:40:01 ID:HMqjNp0p
じゃあ盾にもマイナス付けましょうか
616名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:41:08 ID:HMqjNp0p
それか所持していればマイナスとかな・・・
617名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:42:55 ID:SgT2OnGQ
>>611
いいなそれ
618名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:46:34 ID:PdnjDFJq
盾に持ち替えされるだけ
619名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:47:07 ID:8yyR54Y6
>>615
いいなそれ
620名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:53:17 ID:+PemjJNa
素手スキルあるなら無手でも回避マイナスつけようぜ
621名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:54:44 ID:SgT2OnGQ
ttp://cognite.jp/up/img/moeup10813.jpg

きりたんぽ鍋はATK+10回避-5の短時間Buffらしい
岩茸はAC+10火レジ+10
622名無しオンライン:2008/09/11(木) 17:58:35 ID:+PemjJNa
棍棒は高威力長ディレイらしいが、
いったいどこが高威力なのか問い詰めたい

棍棒だけカートリッジ消費してATK150でるとかにしてくれよ・・・
623名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:00:40 ID:SgT2OnGQ
今の棍棒程度のATKは簡単にレランでひっくり返るしな
エレスピよりATK10は高くないと割に合わない
624名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:03:18 ID:WbBHNnFV
最高技のディスロケが倍率微妙でVBやハラキリより弱いしな・・・
625名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:09:46 ID:vmh36K3j
スタンとスニークがかぶらなければ強くなってもいいよ
626名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:14:21 ID:HZoj0nvj
クエイクにタゲった相手にだけ盾不可DOTダメージ追加
627名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:16:17 ID:VR/+5WAS
棍棒高威力調整の障害はどう考えてもスニーク
高威力でさらに凶悪効果の技とかさすがに…

っていうか元々棍棒は特殊な追加効果が売りの武器であって
威力重視の武器じゃなかったはず。
調整を重ねるうちに方向性おかしくなってたけど高威力は刀剣の持分だったはず
628名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:39:14 ID:5RWGBlGj
スニークとか踊るエモで回避余裕
629名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:39:37 ID:8yyR54Y6
今頃調整担当者は回避モニーでSoWTRしながら嬉しそうにエレメンタルレイピア振り回してるのかな
630名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:41:34 ID:lXEtVSUG
スニークがある限りこん棒は迂闊に強化できないだろうな
631名無しオンライン:2008/09/11(木) 18:51:13 ID:R9xiAOIw
スニークを90技に、ニートを必中→装備完全破壊に、クエイクの1HND制限を解除、ディザームで手持ちの装備は地面に落とす
632名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:04:55 ID:QDUWHLKO
ニートにAC低下DeBuff追加
スニークを90技に移動。代わりに昏倒に回避-50効果実装
ディザームの効果時間2〜3秒→3〜5秒

これで十分。素手なし相手へのぶっぱディザームの強さ案外広まってないよな
633名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:08:40 ID:k3gfBSlR
棍棒が高威力になったのはバトハン来てからだな
実相当初82ぐらいあったかな
スニーク入ると本当に死亡確定だったからネガ増えて弱体
何も考えないでバトハン実相した開発が悪い
634名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:15:34 ID:o8IaC2Fa
そう言いますがバトハンは修正されましたよ
代わりにグランドスラムが84.5だけどね
635名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:16:02 ID:p/RCr+5K
武器自体に特徴持たせても、各技が同じじゃないんだから意味無いんだよな。
636名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:17:42 ID:0IVU5K1b
メルマガ読んだ。武器調整関連のところに「素手」という単語すら出てこなくて吹いたw
637名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:25:34 ID:QDUWHLKO
担当者は槍弓じゃね?
スタン受ける攻撃なんてまったくする必要がないしNoobでも扱いやすい。
ひたすらタックル弓。殺しきれそうならブレイク連打するだけで
自分から近寄る必要ないからINファイトの素手の強さも興味がない
638名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:25:47 ID:R9xiAOIw
本スレみたらなんかメルマガに武器担当者のコメントが出てたらしいな
プレ専のクリ銃の影響で、銃の威力と命中にマイナス補正が入ったのか・・・
639名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:29:47 ID:UuZAJR/H
スパルタンは自然回復か抵抗に移動汁
640名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:32:42 ID:R9xiAOIw
SDとスパルタンは複合移籍だな
641名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:38:28 ID:SgT2OnGQ
SDなくなったら刀剣どうなるんだよ
642名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:43:09 ID:HZoj0nvj
むしろSDもCFもスニークもDTもないほうが楽しかったりして
643sage:2008/09/11(木) 19:46:02 ID:bzHfgUNz
特殊矢は角度0って事を忘れてもらっては困る。角度0は喰らったほうが下手くそだよ
特殊矢をバンバン当てれる弓師なら強化だろうがそんに弓師数年やってるがお目にかかった事がない
普通の人は冥王使ってるほうが強いと間違いなく言いきれる
644名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:49:21 ID:R9xiAOIw
>>643
弓使ってるなら普通2、3種は矢を使い分けするだろ
数ある選択肢の中に、より強力なモノが追加されたってこと
645名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:52:21 ID:WbBHNnFV
硬直技に混合バルク当てるだけで勝ちなのが問題だと思うが・・・
バインドやサンダー当てれば次につながるしな
646名無しオンライン:2008/09/11(木) 19:54:15 ID:SgT2OnGQ
硬直狙えば角度いくつだろうと当たるだろ・・・
647名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:17:24 ID:HMe0I6NW
担当者が素手槍回避モニ糞だとわかった時点で、もうお察しだろ・・・
素手がいつまでも異常な性能のまま放置されてる理由が、ようやくわかった


とりあえず脳筋=素手2武器の現状は、もう修正される望みはないんだろうな
648名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:19:07 ID:QDUWHLKO
バルクやソニックなら補正各0度だろうがNoobじゃなきゃ5割は当てれる
硬直にカウンターで撃つなら関係ない。
それも特殊矢の追加で4〜50入るならカウンターだろうがダメージ交換で勝つから問題なし
649名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:21:37 ID:xYJN9FRR
>>611
ゴンゾ「さっそく”両方”つけさせていただきます^^」
650名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:22:46 ID:xYJN9FRR
>>621
きりたんぽ、命中もさがるらしいぞ?
651名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:23:34 ID:xYJN9FRR
ムッシュ:
 実際は俺からではないのだが、アイテム調整の担当者から
 「 武器の能力調整について 」だ。
 
 担当者自体は、4年ぐらい WarAge をプレイし続けている訳だが
 これまでの状況を見て調整された数値なので、今後どのように
 君たち冒険者が各種武器を選択し運用していくかを、俺としては
 見守っていたいところではある。 とてもいい訳くさいな…
 
 これで決定、というわけではないので、担当者もプレイしながら
 調整していくだろうし、君たちも意見を送っていくといい。
 それでは、担当者の話を聞こう。
 
担当者:
 今回の武器調整については、まずは武器スキルごとに
 基本となる特徴を決めました。
 
  刀剣:威力、ディレイ、射程のバランスが良い
  こんぼう:高威力、ディレイ長
  槍:低威力、短ディレイ、中射程
 
 また各種武器の特徴を基に、片手と両手の違いをしっかりと
 設定しています。
 
  片手は両手に比べて威力は低いが、ディレイが短く扱いやすい
  片手に命中+、両手に命中‐を付けて扱いやすさを表現
  ※ こんぼうは片手も命中‐
  ※ 命中の値については調整中です
 
 なお、刀剣については分類項目が他の武器スキルと比べて多く
 「 斧 」と「 サイス 」に特徴をつけるようにしました。
 
  斧:刀剣であるが、こんぼうの特徴を持つ
    ( 高威力、ディレイ長 )
  サイス:刀剣であるが、槍の特徴を持つ
    ( 低威力、短ディレイ、中射程)
 
 それぞれ違う武器スキルの特徴を持ちますが、同スキル帯の斧と
 こんぼう武器の場合、斧がこんぼうを上回る事はありません。
 
 弓は弓自体の威力を下げるかわりに、矢を変えることで
 様々な状況に対応できるように変更しました。
 
 銃は、基本的に今までの特徴を維持しています。
652名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:25:50 ID:xYJN9FRR
これを見るに、エレメントスピアは刀剣の錬金斧や棍棒の錬金棍棒と同じ扱いをしたために攻撃力が高くなったようだな。

要望としては片手武器の命中を+10くらいにしないと誰も使わないってことだ。
653名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:34:04 ID:QDUWHLKO
武器性能だけ見ればエルアンソードとモルゲンは使えるレベルじゃね?
槍はエレスピ強すぎ1択状態。
モルゲンは棍棒アタックの性能のほうが問題でお察しだけどなw
654名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:35:57 ID:xYJN9FRR
特殊矢に目がいきがちだけど地味にスルトのせいでファインシルク使ってるやつが増えてる。
スルトに入り浸ってれば1000枚くらいは楽に集まる。
回避包帯とか多くなってきたんじゃない?
655名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:50:12 ID:HMe0I6NW
包帯=ファインシルクみたいな環境になると、包帯がかなりヤバイことになるな
回避もちがタックルファインシルクを始めると、普通の構成の脳筋で倒すのはかなり難しい
656名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:53:16 ID:HMqjNp0p
回避持ちがタックルファインし始めたら反転してバックレ
657名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:54:06 ID:aIa3T5tq
毒POT持てばおk
スルトボスが強くなったこととPOP間隔90分だし、今までのように集めやすいとも言えないし
ネガることでもない気がするわ
658名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:56:16 ID:MtebZPSv
実際の所、ファインですらGHPよりたいていは安価なんだから今まで使われてない方が
おかしかったとも言えるけどな
供給の問題はあったが、足りないほどでもあるまい
包帯使いにいわせるとシルクやコットンでGHPと対等の性能を得られるべきという主張
すら過去にはあったし、いろいろずれた人が多いのは確かだったけど、そういう面を考慮
しても遠慮無くファインを使えるだけの環境は整いつつあるとは思う

スパルタンは、スターマインみたいにWarでは使用できなくなるかもな
使えるとしても村だけとかな。それでも便利ではあるが
659名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:58:02 ID:xYJN9FRR
>>657
ファインは毒ポではとまらないだろ。
660名無しオンライン:2008/09/11(木) 20:58:51 ID:SgT2OnGQ
ダンスのないファインなんてメイジに完封されるじゃん
どうでもいい
661名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:03:08 ID:WbBHNnFV
毒チャージ使えよ
662名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:03:41 ID:aIa3T5tq
>>659
POTだけで止めるわけじゃないだろ、攻撃しろ。毒チャージってのもあるし
POTだけで止まったら包帯死んでるよ、てか団子系でも止められるだろうし
穴がないわけじゃない
663名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:05:42 ID:4aytH/bX
スワン28に戻してもよくねーか・・・・。
664名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:35:57 ID:VR/+5WAS
スワンの性能のぶっ壊れっぷりは尋常じゃなかった
今でこそほとぼり冷めてるけど28に戻して取る奴増えたら
ファインシルク使い始めた包帯様との相乗効果でヤヴァい事になると思うが…
665名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:43:50 ID:rZUfUErf
包帯が糞なのはモーション消しだろjk
666名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:43:55 ID:QDUWHLKO
以前は抵抗0でもメイジ余裕って言ってたけどダンス28スワンなくなってからつらい。
1分いないぐらいで仕留められないとDOTで死ぬ。
以前は盾スワンあるだけで2〜3分はやれたのに
667名無しオンライン:2008/09/11(木) 21:58:43 ID:XFjIZ2/6
>>654

残念ながら前から包帯強い強い言われていて結局使用者は少ない。
大会での1:1で包帯を巻いている上位者はいない。warも皆POT。
理由は止められるということもあるが、最大の理由はPOTの方が強いこと。
GSPを飲んだ時点、止められた時点、で包帯90↑が無駄になるからね。
668名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:00:43 ID:o8IaC2Fa
包帯は対策されたらキツイ、対策されなければPOTを遥かに上回る性能
大会で使われないのは当然。
基本的にはwarでHit&Awayか対策しない雑魚狩りに使われるだけだ
669名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:01:08 ID:qNJUIDb+
ふと周りを見ればみんながバンザイしながら走ってた頃より100倍マシ
670名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:23:49 ID:kRPlShEG
87 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2008/09/11(木) 20:49:27 ID:+s81kN51
◇一部、テクニックのレンジを調整しました。
は予想通りキックは該当だった
急遽キッカー作ったからドロップ、ムンボヤは未検証
【スキル】キック
【詳細】以下テクニックが一律レンジ4.6へ(スキル値順)
10 ヘラクレス
20 サイド
30 レッグ
40 ブレイン
50 リボルト

レンジパッチ前と比較すると全体的に微弱体だが、
注目はレッグが強化されているところ
とりあえず明確なアンチメイジの立場は復活した
671名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:28:44 ID:ZmjAN4H7
とにかく素手を何か修正して、素手+αが少し緩和するようにはして欲しい。
672名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:55:15 ID:KbHP5SG4
素手、特にスパルタンとモニ糞回避を早急になんとかしろ糞運営
素手2武器最強が何年続いてると思ってるんだよ糞が
あとアタックもビルボードな
さっさと働けヴォケ
673名無しオンライン:2008/09/11(木) 22:59:24 ID:kWVU2/h4
スパルタンはビッグバンかハラキリと交換してくれ
素手強すぎもわかるが物まね酩酊のネタっぷりもどうにかしてほしい
674名無しオンライン:2008/09/11(木) 23:03:56 ID:FobCJmz1
素手ネガ厨がうざいんでスパルタンをメディテ形式にするとか別スキルへ移動をお願いします^^;;;
675名無しオンライン:2008/09/11(木) 23:15:11 ID:Q/soNtaA
スパルタンメディ化厨はメイジだろ
676名無しオンライン:2008/09/11(木) 23:22:50 ID:3xU8Y6s3
>>673は酩酊使いだと思うわけだがどうか
677名無しオンライン:2008/09/11(木) 23:39:04 ID:Bsloa6xN
包帯は強化してほしいな、ST包帯とか出てもいいと思うんだが
678名無しオンライン:2008/09/11(木) 23:41:44 ID:gc4ks0eD
回復系POTは他人に使えてもいいと思う
679名無しオンライン:2008/09/11(木) 23:48:11 ID:kWVU2/h4
対人で酩酊使ってる奴なんているのか?
ブレスのためにスキル88と枠2つはないわ
あと忘れてたが音楽も何とかしてくれ
チャージ可とか効果時間増とか
680名無しオンライン:2008/09/11(木) 23:55:06 ID:QDUWHLKO
酩酊はPT〜本体用スキルだろ。
ガチPT同士の長期戦ではドブロクの強さは実証済みだしな
681名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:08:19 ID:ldShkCbU
音楽はヒーラーが強化の代わりに入れてもいいと思えるぐらいの
アドバンテージを持ったテクを新設しないときびしい。
手始めにシスターエモーションをディバインシャワーの一枚版にすべき。

とりあえず抜けてるテクは 10 70 90
90にはPTメンバーのテクの効果を上げるBuffが実装される予定だったけど2年近く放置。
よって70に強テク実装を求む。

PT全員の移動速度+10程度とかいいかもしれない
682名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:12:21 ID:5cgFz43/
スパルタンはもう戦技でいいよ
683名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:14:32 ID:oWsJrmte
だな
684名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:15:11 ID:TakJXVz7
いや生命だろ
685名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:16:48 ID:NpTB6236
>>680
ドブロクか〜最近本隊ないから完全に失念してたわ
>>683
調和PTでひどいことになるから移動速度upだけは勘弁してくれ
686名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:18:30 ID:NpTB6236
しまった683じゃない681だ
687名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:19:28 ID:ve5oVtu9
棍棒に高射程、発生遅が入ってない時点でゴンゾはどうしようもない無能だわ
688名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:27:43 ID:ldShkCbU
酩酊70 ドランク ステップ 回避上昇Buff 効果時間 酩酊100で60秒 回避最大+20程度
素手80 ビッグバン フィスト 酩酊減少効果削除 ディレイ1200
戦闘技術 80 サムライ ハート HP回復テクになりました^^v

これでいいですか^^;;;;;
689名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:30:48 ID:Vx9m/UTk
SDはもう戦技でいいよ
SAはもう戦技でいいよ
TRはもう戦技でいいよ
水泳はもう戦技でいいよ
落下はもう戦技でいいよ
690名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:34:05 ID:vWqoA7EQ
問題ないな
691名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:35:28 ID:Snf8s7d0
ウェポンダンスか
692名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:38:53 ID:/PK/WwZL
侍ハートはスタン耐性でいいんじゃない?
サンボルとか、スタンガードの硬直減少
693名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:45:38 ID:Snf8s7d0
サムライハートは相手の回避-50とかでいいよ
694名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:47:08 ID:vWqoA7EQ
もちろんエクゾ解除不可な
695名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:49:28 ID:cIQNI2J+
>667
包帯はの強さはさんざ既出だがw
8秒ぎりぎりで妨害されて2回に1回しか巻けなくても
100包帯と100調合は回復量同じなんだぜ。
24秒で包帯は80*3=240
24秒で調合は60*2=120
696名無しオンライン:2008/09/12(金) 00:57:57 ID:cIQNI2J+
あーパンパースの存在を忘れてた
697名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:00:31 ID:GeUecm40
ダンスにもブレイク技くれよ
ブレイクダンスで
698名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:03:25 ID:veR53qUu
>>670
よくもまあ、そんな事が言えるなぁ

10 ヘラクレス 4.9→4.6
20 サイド    4.9→4.6
30 レッグ    4.5→4.6
40 ブレイン  4.9→4.6
50 リボルト   5.1→4.6
699名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:08:35 ID:JaQ8Vvaq
>>697
お前ブレイクダンスって言いたかっただけだろw
700名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:21:41 ID:CyNt5rOS
>>698
他武器との相対的な差もあるから、前より縮んでるって点だけを見るのはどうかと
701名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:27:53 ID:PUmx/Fxg
トルキャンみたいな技がセンギにあったら一武器でも結構いける気がする。

702名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:46:24 ID:pZRz/1qA
刀剣はアタック→バルデ、テク→アックスになるのかな?
703名無しオンライン:2008/09/12(金) 01:56:06 ID:Z/O/HRn/
もともとソードダンスは戦技(WarMastery)だったんだぜ?
704名無しオンライン:2008/09/12(金) 02:01:43 ID:T4IKaxhr
>>695

お前現実のワラゲとアリーナ見てこいよ。
強い人で包帯巻いてる人は皆無にちかいからさ(いないとは言わないがね)。
むしろ包帯の弱さがさんざ既出。
705名無しオンライン:2008/09/12(金) 02:15:53 ID:bvv1yJX/
>>698
君の持ってきている左のレンジはすべて2度のレンジパッチ以前のもの
キックは1回目のレンジパッチよりは今回伸びているよ
706名無しオンライン:2008/09/12(金) 02:16:14 ID:EXBbCrSd
スパルタン廃止でおk、その代わりアッパーカット実装してくれ
707名無しオンライン:2008/09/12(金) 02:18:36 ID:bvv1yJX/
>>706
カウンターで入ると相手昏睡ですね わかります
708名無しオンライン:2008/09/12(金) 02:40:47 ID:BmEouxAp
包帯が弱いとされてるのは止められる状況でだろうな
対複数、アリーナ等でアイテムに余裕があり包帯対策がきっちりできている状況等
大会なんかは当然ここに当てはまる
じゃ、実際のWarで「タイマンができるなら」包帯対策がどれだけ用意されているか
というと、もうすっかり少なくなった気がする
とにかく、フクロにされる状況だと全く役に立たないからタイマンしづらい鯖だと包帯
は微妙になる。だから包帯対策もしなくなると
レランbuffが重複するようになってから、枠が厳しくなったってのもあるだろうしな
そして対策なくて止められなければファインの強さ自体は語る必要がないレベル
709名無しオンライン:2008/09/12(金) 02:57:58 ID:Ikt2RpTg
>>680
本隊とかガチPT戦の為に酩酊取るのも微妙すぎだろ
スキル88と枠2個埋まる時点で使う気にもならん
710名無しオンライン:2008/09/12(金) 03:04:28 ID:PUmx/Fxg
ぬたのサクリってアッパーぽくなかったっけ??
モニのサクリは謎
711名無しオンライン:2008/09/12(金) 03:19:04 ID:bvv1yJX/
>>709
酩酊の枠2個ってウォッカと何です?
712名無しオンライン:2008/09/12(金) 03:20:36 ID:pGdev04v
貧乏人だからワイン飲んでるんじゃないの
713名無しオンライン:2008/09/12(金) 03:29:06 ID:PUmx/Fxg
まぁ酩酊、暗黒、物まねはもっともっと強化されるべきだな

ロットンとドブロクすプレイと交換でもいいかも

ギロチンも無属性魔法攻撃

案山子はSD並に発生はやくとか


714名無しオンライン:2008/09/12(金) 03:53:25 ID:Z/O/HRn/
タイマン見守り前提のソロでしか役に立たないような
亀構成の全身トール揃えるよりはよっぽど楽だべ
715名無しオンライン:2008/09/12(金) 03:56:12 ID:a6T2LnCM
>>667
>>704

第6回村一動画見て来い。はまった時の包帯の強さがわかる。
まあいまはスワンが58だからここまでの強さはないがな。
716名無しオンライン:2008/09/12(金) 03:59:27 ID:Z/O/HRn/
抵抗()にスキル無駄振りしたうえで包帯()とってるような
このスレ的にはNoobが優勝した回だっけ?
717名無しオンライン:2008/09/12(金) 04:05:18 ID:a6T2LnCM
うむ。
逆を言えば、包帯は組み合わせがよければ
NOOBでも大会で優勝できるスキルってことだ。
718名無しオンライン:2008/09/12(金) 04:16:28 ID:TakJXVz7
あれは組み合わせで勝っただけだろwwwwwww
唯一、一回だけ当たった素手刀剣も下手すぎだったし
他は全部メイジだもんなぁ
719名無しオンライン:2008/09/12(金) 04:31:06 ID:a6T2LnCM
だから組み合わせだけで優勝できるスキルが弱いのか?って話だ。

最初から言ってるだろ包帯は「はまったとき」「組み合わせがよければ」
NOOBが上級者を打倒することができ上級者なら他を圧倒できるスキル。
ただ上級者で包帯持ちが少ないのは、弱いからではなく
そういう相性がモロにでるスキルに100以上割くのが嫌なのと
純粋につまらんからだろ。包帯100ファインで勝つときのつまらなさといったらないわw

720名無しオンライン:2008/09/12(金) 04:32:50 ID:TakJXVz7
そりゃ有利な相手に対しては強いわな
メイジがレジ0に楽勝なのと一緒
721名無しオンライン:2008/09/12(金) 05:43:06 ID:Snf8s7d0
>>697
吹いた
722名無しオンライン:2008/09/12(金) 07:10:21 ID:hQS8sogo
本来修正すべき素手槍や素手刀剣等の2武器キャラは全く影響ないのに、何でしわ寄せが全部素手単に来るんだよ
723名無しオンライン:2008/09/12(金) 07:10:35 ID:juGDeeja
キックってレンジパッチ後どんなレンジになってたんだ?
Wikiにもねーし、ググってもでてこねーや・・。
誰か知ってる人いない?
724名無しオンライン:2008/09/12(金) 07:35:41 ID:Snf8s7d0
どんな、とは?
725名無しオンライン:2008/09/12(金) 07:41:27 ID:kiBs7T0b
サイドキックが4.2とか確かそんなんだったよ
726名無しオンライン:2008/09/12(金) 07:47:56 ID:Snf8s7d0
レンジなら>>698に一部あるよ
727名無しオンライン:2008/09/12(金) 07:48:08 ID:juGDeeja
サイドでそんなんだったのか。
結構当てやすくなってそうだな。
728名無しオンライン:2008/09/12(金) 07:48:32 ID:Z/O/HRn/
あいも変わらず槍以外の主な両手武器より射程が長いダルシム式キックだよ。
729名無しオンライン:2008/09/12(金) 08:00:16 ID:Z/O/HRn/
サイドなんか発生速度ジャブと同じぐらいで
当てやすそうどころかはずしたら恥ずかしいレベルだぞ。
730名無しオンライン:2008/09/12(金) 10:04:10 ID:IpA1Rahm
サイドキックとか、一瞬投げかと錯覚するような長レンジを感じる
731名無しオンライン:2008/09/12(金) 12:34:24 ID:jSvKbzFM
シャドウハイドはキャラクターが影にになる+行動可でいいんじゃないの。
距離があれば視認不可だけど近づけば名前表示されるからわかる。ってなもんで
732名無しオンライン:2008/09/12(金) 12:36:46 ID:mgt2rRj6
それなんてシャドウモーフ?
733名無しオンライン:2008/09/12(金) 12:43:29 ID:jSvKbzFM
シャドウモーフはインビジ状態になるからな
734名無しオンライン:2008/09/12(金) 13:41:39 ID:IpA1Rahm
シャドウハイドは木の影とか建物の影に入れる仕様にしようぜ
735名無しオンライン:2008/09/12(金) 13:50:58 ID:tJ/ToBcw
シャドウハイドは効果時間倍か3倍くらいにしてくれ
736名無しオンライン:2008/09/12(金) 13:53:04 ID:6QRMaAcs
射程2〜3倍がいいな
737名無しオンライン:2008/09/12(金) 16:51:44 ID:nyQUYjsL
槍と素手にスキル10技があるのに刀剣と棍棒にないのがおかしい。
早くて軽い技をいれろ。
738名無しオンライン:2008/09/12(金) 16:55:54 ID:mrbQwDZd
よし、考えようぜ
739名無しオンライン:2008/09/12(金) 17:03:58 ID:IiEV3vfH
刀剣 サイクロンスラッシュ(巻き込み)
740名無しオンライン:2008/09/12(金) 17:06:20 ID:jSvKbzFM
ハラキリコンボー
741名無しオンライン:2008/09/12(金) 17:23:19 ID:PUmx/Fxg
刀剣と棍棒は武器が重たいからできない
742名無しオンライン:2008/09/12(金) 17:45:01 ID:bS5hASkD
それで思ったがサイスとか斧とか刀剣、槍、斧の間で複合武器を設定すりゃいいんじゃね
例えば斧を刀剣と棍棒のどちらかのスキル条件を満たしたら装備出来るようにし
命中率は育ってるほうのスキル依存、テクは斧一本でどちらも使えるとか。
単武器のテクの足りなさを他武器スキルちょい取りで補えるようにすれば素手+2武器との差も出ると思うんだがな
743名無しオンライン:2008/09/12(金) 17:48:15 ID:P0cnoF2r
レジェンダリーハルバードですね
744名無しオンライン:2008/09/12(金) 17:49:07 ID:IiEV3vfH
それ確かに自由度高くなるとは思うけど運営側が糞めんどくさいから実装されないぞ
745名無しオンライン:2008/09/12(金) 17:56:42 ID:QDpDJ9qv
素手弱体したが絶対早いなw
746名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:03:07 ID:oWsJrmte
何度も弱体したいのにまだ最強の座に君臨する素手ってすげぇな
運営も モニや素手はイジーモードとして強いまま残しておきたいのだろうか?
747名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:05:06 ID:IiEV3vfH
実は運営でMoEやってる人の構成は皆もにくそ素手槍
748名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:06:30 ID:2ruk1G8q
素手メインはじわじわと弱体化していってるとは思うんだが
サブ素手がなぁ…
749名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:06:41 ID:TakJXVz7
昔の素手は今より威力もレンジも上でさらにブレイクがCS並だったんだぜ・・・
750名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:10:18 ID:EvyPxQdO
ちょうど2年前ぐらいで判定が変わった直後の素手はやばかったな
751名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:12:46 ID:TakJXVz7
さらに言うとSDがキャンセル可能でSDキャンセルCFとかいう防御不能の究極攻撃があったんだぞwwwwwww
752名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:24:34 ID:vWqoA7EQ
くりきゃんちゃーじどふぃすとじゃぶすにーくでぃすろけいりゅーじょんふぃんがー!

753名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:28:42 ID:hequEK0H
シルガ割られてそこからコンボとか狂ってたよなw
754名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:30:56 ID:TakJXVz7
あの頃からずっと素手最強時代だったな
755名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:33:23 ID:oWsJrmte
>>752
あれは糞ゲーだったなSD無いと生きて生けない時代
756名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:36:16 ID:BmEouxAp
もし仮にMoEに盾がなければ今の素手は「一武器だけで比べると」かなり下だろうけどな
武器側がレンジを意識して動けば素手側は厳しい戦いになるはず
密着じゃなければ真っ直ぐ下がるだけでIFすら範囲外になったりするからな
足止めてどつきあえばまだ発動・回転の速さでいけるが

しかし、対盾を考えるとやはりサブとして素手は優秀。スパルタンまでついてくる
757名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:38:05 ID:oWsJrmte
脳筋はほぼ盾を所持している
そしてメイジにも強いスパルタン
完全無欠じゃん
758名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:41:04 ID:HJkJ5s/f
盾があれば素手槍なければ刀剣棍棒
どっちにしろ偏る
759名無しオンライン:2008/09/12(金) 18:44:17 ID:vWqoA7EQ
盾無くて近接全員が二武器牙回避とか、面白くもなんともねーなwww
760名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:07:39 ID:TakJXVz7
素手は基本硬直狙いだろ
そのおかげでレンジ差はほとんどない
761名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:13:44 ID:BmEouxAp
>>760
2武器がなんの制限もなくできるからそうなるんだよな
そして、素手単体だとそうはいかない
いっそ全ての武器に高速発動のテクやガード貫通系を複数導入して1武器でも十分
盾持ちと戦える状況にし、その代わりに2武器を制限するとかすればバランスは取れる
のかもな
各武器の個性付けとかがかなり大変になりそうだが。というか無理そう
762名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:18:51 ID:v6cBOQwV
>>761
>>737と合わせればいい感じになりそうだ
速い技が増えれば、1武器を選択するやつも増えてくるしな
763名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:21:16 ID:QDpDJ9qv
でもマジでそれだと2武器に制限入れないと糞ゲー化しそうだなw
764名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:31:00 ID:oWsJrmte
素手のお陰でスデに糞ゲ
765名無しオンライン:2008/09/12(金) 19:51:48 ID:juGDeeja
思うの。素手が弱体されれば、スパルタン使い減ってメイジも弱体されるであろうと・・・!
いいぞ・・・・マジでもっとやれ・・・!!
766名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:05:27 ID:TakJXVz7
刀剣10と棍棒10にスパルタンと全く同じ技を追加
767名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:06:00 ID:LLZ4Kn6Q
単を全部比べても、素手単だけ頭一つ抜けてるわけだが
レンジ以外のあらゆる要素で、他の単に勝ってるのに
何故か素手単は弱いみたいな言い方を、必死でしてるヤツがいるな


何つーか、このスレにどれだけ素手弱体を嫌う素手様が多いか、よくわかる
768名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:16:54 ID:BmEouxAp
レンジ軽視はどうかと思うぞ
ま、盾があるから足が止まる=素手側につけいる隙が十分あるからそういう
評価になるのもわかるけど

要するに素手の特徴が速さ=対盾性能という所にあるのが選択肢を縮める
要因なわけで、対盾性能を全ての武器で同等にして個性は他で出すように
すれば選択肢も増えるだろうと。あとスパルタンも余計
例えばデドリーみたいな任意キャンセル可能な連撃系テクを増やしてキャンセ
ルの素手みたいな地位にするとかな
769名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:23:53 ID:HTQR+nzw
素手で怖いのはジャブの蓄積ダメとCFの発生、(他のチャージドに比べれば)回転の速さだけだろ

IFとかサクリとかモニ素手アタック以外のアタックとか>>768が言うような盾取れないのがそんなに多いのか?
770名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:27:28 ID:tJ/ToBcw
バーサークオールを削除してその位置にスパルタンを入れればいい

・ここから素手調整をすれば単純に武器性能だけで調整できる
・スパがあれば馬鹿みたいなメイジネガも出なくなる、抵抗取れでおk、これで負けるならNoob脳筋
771名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:31:54 ID:T4IKaxhr
>>769

IF、素手アタックの発動約100が驚異的。盾を縫った時もほぼ反撃を受けない。
両者のおかげで殴りあった時にSD以外で、下手するとSDあっても負け確定。

ただ、ここのところの素手アタック(食べ物バフ含む)低下、レンジ減少でその優位が薄れているのも確か。
772名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:34:08 ID:g23r/PsM
スパルタンを素手と回復の複合にして精神依存とか言い出す奴が出てきそうだな
773名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:38:04 ID:RyN+n9Vv
スパルタンを生命力のテク化ってあったけど、筋力 or 持久力でよくね?
生命力はイマイチだろ
774名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:38:50 ID:a6T2LnCM
発想の転換でさ、2武器に制限つけるんじゃなく、他のサブスキルを強くするのがいいんじゃね?
調合の効果を上げたり、抵抗あればサンボルの硬直がなくなるとか、マッソー、ボーンレス強化とか、
ハラキリをスパルタンと交換してネイチャーはダメージくらっても継続とかそんな感じ。
素手2武器が多いのは100振った分のスキル効率が他のスキルよりいいからだろ。

2武器にデメリットつけて1武器をテンプレにするよりかは、
現在の使いにくいスキルを使いやすくしたほうが自由度も高くなっていいだろ。
775名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:40:42 ID:TakJXVz7
調合を今から強化したら2武器トール調合が無敵になるだろwwwww
強化するなら暗黒、物まね、牙(ただしレインは弱体化)
776名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:43:02 ID:vWqoA7EQ
案山子がSD並の発動になったら物まね増えていい感じかもね
777名無しオンライン:2008/09/12(金) 20:43:39 ID:N1kyZoB9
>>769
>ジャブの蓄積ダメとCFの発生
これも立派に対盾能力の一つだと思うんだが
ようするに他の武器だと盾相手に攻めきれないから素手が取られるんだろ
他武器も単体で盾を攻略できるようにすれば組み合わせの自由度は増えるはず
ジャブCFIF(スパルタンも含むかいっそ村以外禁止とかで)級のテクを他武器にも
与えるとかな
単に増やすだけだと槍が一武器で常時ガードブレイク余裕でしたとかになるから
調整は必須だが
778名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:09:56 ID:QDpDJ9qv
スパルタンは正直戦技、もしくは戦技含めた複合じゃないと
そのほかの基本スキル準拠だとメイジがスパルタン使い出して止められない事になる
779名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:10:09 ID:G7QsSzH0
さんざんメイジのサンボルバインドにネガっておいて
自分はバインド矢喜んで使うとかホント脳筋は腐ってるなあ
780名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:12:30 ID:TakJXVz7
特殊矢はメイジで言うGMPみたいなもん
781名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:12:43 ID:a6T2LnCM
メイジのスパルタンとか、足止まるから脳筋側からしたら美味しくね?
782名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:13:34 ID:/PK/WwZL
waregeではメイジ使わないで、脳筋使っておいたほうが
無用な粘着テルもこないしストレスたまんないよ。
783名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:21:30 ID:FBHmQViy
メイジがスパルタンとかねーよ
784名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:22:13 ID:f5rcrvD/
でもこぐねえのパンツくんくんしたいからメイジは必要
785名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:27:27 ID:zfjfuDGk
>>777
その通り、他武器に盾に強い技が増えればいい

と、思われがちだがそうすると回避モニがさらに圧倒的に有利になってしまうんだよ
786名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:41:00 ID:G1OkYI7g
スパルタンを戦技にとかほんとに頭大丈夫か
脳筋全員に搭載できるようにするならそれこそメディ化必須だわ
スパルタンとハラキリミミックを交換する、それだけでいい
787名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:50:06 ID:lddGKMcX
>他武器に盾に強い技が増えればいい
特殊矢マンセーなのに
盾弱体化してどうすんだよ・・・
788名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:52:59 ID:v6cBOQwV
盾じゃなく回避に対して強い技がほしいな
刀剣10 サイドスラッシュ 命中+20・倍率0,9 みたいな
789名無しオンライン:2008/09/12(金) 21:56:16 ID:jawU8jRh
バインド矢だけはどうにかしてくれ
790名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:02:29 ID:zfjfuDGk
スパはまともなメイジ戦にほぼ必須、メディ化っていう奴はろくに対メイジやってないカス

他武器の対盾に特殊矢持ち出すなよ馬鹿か?
特殊矢はそれ自体が修正対象で別問題だろ
791名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:05:54 ID:f5rcrvD/
もに糞がWarからいなくなってから初めてバランスが語れる
792名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:07:27 ID:/PK/WwZL
まぁ、回避のアンチがメイジだからネガルのも多いわけでして
793名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:08:29 ID:FBHmQViy
着こなしメイジは判定出し続けてればある程度の抵抗と調合でこっちも減らなくできるけど
回避モニメイジは連続で避けられたとき問答無用で破壊が飛んでくるからスパルタンないときついな
あとパニ
794名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:11:37 ID:hQS8sogo
っつかスパルタンのモーションを長めにすればいいだけの話じゃね?
795名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:17:48 ID:HJkJ5s/f
飛び道具をリベガ見たいに投げ返す技くれ
アタック含む弓テクは全て相手と距離が近くなると判定でなくなるようにしろ
796名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:27:00 ID:G7QsSzH0
弓の命中−10にしようぜ
797名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:30:56 ID:Snf8s7d0
スパルタン前提なのがそもそもおかしい
798名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:36:04 ID:JaQ8Vvaq
素手の火力を今のキック並に落としてくれれば、
スパルタンも発動発生の短さも納得が行くんだけどね。
799名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:47:09 ID:ImDSSvwt
>>794
同意だな
それか他のスキルに移動

ずっと言われてるけどな
いい加減早くやってくれ
800名無しオンライン:2008/09/12(金) 22:56:22 ID:LLZ4Kn6Q
まずスパルタンがあることを前提条件に語られてるのが、なんかおかしいよな
他武器には回復技なんて、一つもないんだが

スパルタンがあることに慣れすぎて、感覚が麻痺してるのかもしれんね
801名無しオンライン:2008/09/12(金) 23:04:46 ID:FBHmQViy
対メイジは別で調整すりゃいいしな
対メイジ性能が素手とキックに偏りすぎてるのが問題なわけで
槍はまあ回転早くて今でも強いからいいけど刀剣や棍棒の10技に低消費短ディレイの技を入れるとか
802名無しオンライン:2008/09/12(金) 23:30:53 ID:9/RquPn4
自分に使えないようにすればそれでokだろ
自分の背中の指圧なんて不可能なのぜ
803名無しオンライン:2008/09/12(金) 23:37:58 ID:s1BdPB0a
適正な修正なんかするよりも開発の人間自身が素手槍回避モニ糞で個人的に俺TUEEEし続けたいだけ
よってここでどんなに素手にネガっても無駄無駄
もう3年以上は素手+の2武器最強のままだしMoEの対人はこんなもんと諦めるしかないね
804名無しオンライン:2008/09/12(金) 23:39:37 ID:Snf8s7d0
まぁ最優先はモニの様々な異常性能なんだけどな
805名無しオンライン:2008/09/12(金) 23:50:32 ID:T4IKaxhr
>>804
確かに回避を取るか、物理攻撃主体ならほぼモニなのはあれだよな。
モニ以外を取る理由のある構成がメイジか強化戦士くらいしかみあたらん。

回避補正を1.05にして、攻撃の種族補正を最後に掛ける(最終的にもに0.95、にゅたこぐ1、パンダ1.05)にすると
パンダとかニュタ選択の意義がでてきて面白いかもしれん。

>>800
スパルタンがないとメイジがきついという表現がそのずれをあらわしてる気がするな
806名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:03:19 ID:7EfSpPnE
ゴンゾはえるもにホムンクルスを売りたいんだろ
807名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:06:45 ID:G6gRxPzA
抵抗あればスパルタンなくてもメイジ楽勝じゃね?
808名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:09:50 ID:HmUUkSZ6
楽勝な動画をぜひ
809名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:10:22 ID:G6gRxPzA
特定されたら恥ずかしいし・・・
810名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:29:38 ID:l+pVaV4k
特殊矢と団子、弾は
「防いだときに特殊効果がでないようにする」
この修正は必須だろ
そこからさらに矢は調整いるだろうが
811名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:29:54 ID:ct1+hZ+H
結論から言うと、攻撃力と着こなしの倍率は
Buffと装備品の補正を除いて算出された値にも、補正がかかるように修正すべき

例:着こなし100全身スチールプレート+筋力100スチールエレメントスピアでの比較

ニューター ATK105.9 AC128.0
エルモニー ATK104.9 AC127.0
↓修正後↓
エルモニー ATK99.7 AC120.7
ちなみにパンダ ATK112.5 AC128.0
812名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:38:08 ID:iZ2+uJZU
>>810
刀剣スタブとか素手サクリとかキック全般 全部盾で完全にふせげるようにする気なのか?
813名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:39:17 ID:G6gRxPzA
神秘Buffも防げるようになります
814名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:40:20 ID:Js+4kZMu
素の攻撃力が高い弓の属性矢はともかくとして、投げ団子やキックは今の仕様で
いいんじゃないかと思うが
そもそも、盾ゲーになればなるほど盾に強い武器だけが突出していくんだぜ
815名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:41:55 ID:HmUUkSZ6
どうでもいいから銃のATKと命中を元に戻してくれ><
816名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:44:20 ID:k/LmGreA
銃のアタックと命中もっと下げていいよ
そのかわりモニの判定をニュタと同じにしてください・・・
817名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:58:55 ID:/fjLFZUx
武器間バランスよりもメイジ弱体化が先だろ
818名無しオンライン:2008/09/13(土) 01:00:22 ID:1MsuWuz6
ねーよw
819名無しオンライン:2008/09/13(土) 01:02:27 ID:DUKhsw9W
毒矢だけで包帯・物まねネイチャー・サマルトリアが乙ってのはいかんともしがたい
そしてそれに対する唯一の正解が回避モニ
820名無しオンライン:2008/09/13(土) 01:11:27 ID:5E63XsPT
毒矢のDot間隔は長いよ
それだけで包帯乙ってコットンでも使ってるのか?
Fシルクなら全然余裕だろ
余計な攻撃食らいまくらない限り
821名無しオンライン:2008/09/13(土) 01:44:08 ID:wZ+7ge7N
素手弓だと辛いな
毒矢に、どうしてもくらってしまうジャブ、CF
ま、投げのほうがはるかに辛いんだけどな

しかし、ここにきて回避構成強化とかほんと予想だにしなかったわ
命中レラン効果倍増への布石だと思いたい…
822名無しオンライン:2008/09/13(土) 01:59:02 ID:mt0Z5WsN
包帯相手は長期戦にしてスタミナで優位に立って頃合見て一気に行くのがよさげ
包帯止められるにこしたことは無いがGSP飲ませた後ファイン巻いても巻き終わるまで20秒掛かるから
その間に殺しきれれば勝ち
ラッシュ入れれば意識しなくても包帯とまったりするしな
HAと同じで無理に止める必要は無い
823名無しオンライン:2008/09/13(土) 02:15:29 ID:Xm2+5sDI
侍ハートをACで軽減される回避マイナス効果にしてもらいたい
824名無しオンライン:2008/09/13(土) 02:20:20 ID:G6gRxPzA
サムライハートなんて使ってくる奴いるの?
825名無しオンライン:2008/09/13(土) 02:34:01 ID:/fjLFZUx
使う奴がいないから使い道のある技にしろってことだろう
826名無しオンライン:2008/09/13(土) 03:37:35 ID:AN1gKSNw
エレアマみたいにすればいいんじゃね?

827名無しオンライン:2008/09/13(土) 03:47:51 ID:ct1+hZ+H
このゲームは対人におけるDeBuffが、軒並みゴミなので
修正入れても、どうせ使えるようにはならないからどうでもいい

回避下げたところでタックル反転で効果切れるまで逃げるか
テクかアイテムか魔法で即座に解除すればいいだけ

実際にディレイほぼ無しで解除されてもすぐにかけ直し可能な
強化10と死魔1と10のDeBuff以外、実践投入なんてとてもじゃないができない

要するに相手の能力なんか下げてる暇あったら攻撃しろってことですよ
828名無しオンライン:2008/09/13(土) 04:34:34 ID:/fjLFZUx
条件がクソすぎて使えないけどダークネスフォグはいい感じのdebuffだと思った
もっと条件軽くして単体版ダークネスフォグが出たらいいと思うな
829名無しオンライン:2008/09/13(土) 04:39:31 ID:Vc40j3px
DebuffでBuff解除ってのはいい案なんだろうけどね
やりすぎると強化魔法が死ぬからメイジが不利になる修正はできないのだろう
830名無しオンライン:2008/09/13(土) 05:03:07 ID:mjnz+v7X
Debuffでbuff解除できちゃうとbuffが無意味になる
Debuffの効果上げるのはいいけど解除はダメだろ
831名無しオンライン:2008/09/13(土) 05:18:20 ID:Vc40j3px
その通りでタイマンならまだbuff掛け直しの余地も生まれるが
対多数戦になるとその辺が一気に崩れるからね。buff剥がしに慎重なのは多数戦想定だからだろう
かといってレランとか安易なbuff手段に対するdebuffの弱さは何とかならんかなぁとは思うがね
832名無しオンライン:2008/09/13(土) 05:26:21 ID:7p1uGjDG
バルク初弾を命中弾道が見えたのでバンデッドしながら接近
Avoid!バインディングアローを受けた

動けないところに弓アタックが来たのでシルガ
Avoid! 光を受けた(2秒後40ダメージ)

ホープ&ソニック
バンデもシルガもディレイ中。刀剣なし。食らうしかない。
ホープにバインド入り。

ジャッジ
動けない。ディレイ回復したのでシルガ Avoidしたがジャッジと光を受けた

残りをぶっぱ槍で削られて終わり

・・・どうしろと?
833名無しオンライン:2008/09/13(土) 05:58:15 ID:6RjUvzds
回避モニになれ
834名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:09:09 ID:6RjUvzds
現実的には、メールボムするしかないかな

・サンダーアローの麻痺をLB並に
・バインディングアローの鈍足効果を防御力か対地抵抗でレジれるように
 (高抵抗でくらうBH、高ACでくらうスティッチのような感じに)

他の矢はまだよく知らんので保留
ブラインドアローとか食らったことないがやばいのか?

タックルも超レンジのままだし、武器担当者はきっと弓槍回避モニなんだろう
修正されるまではヘビ串でも食うしかない
835名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:15:28 ID:OfRSFLZ9
回避モニ修正に反対してる奴って居るの?
コレばかりはMoE民の総意だと思っていたが違うのか?
836名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:17:51 ID:U5gftnvo
これ以上防御力で防がれる特殊効果なんてあっても抵抗取る意味薄くなって困りますってことで
837名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:18:58 ID:mN3PPvx7
種族補正の修正がこないとどんな修正をしてもモニが有利なようにできてるんだよ
だから種族補正修正が先

回避弱くしたらモニ以外使い物にならなくなって結局モニ増える
その回避モニに当てるためにモニ有利、そして遠隔に常に有利
838名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:21:28 ID:mN3PPvx7
>>835
実際反対も多いんだろう、Warで回避モニ使いとかそういうのだけでなく
Preで回避構成してモニ使ってる人は結構反対したらしい
839名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:25:06 ID:moWCxxRd
ブラインドは数秒間の命中低下とファークリ低下
光コインの値段もあるしバインドで十分
840名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:31:35 ID:yEP298Ug
バインド矢と密着雷バルクでHP減らされるのはちょっときついなー
後の特殊矢は盾貫通してくる分くらいならいいけどね抵抗あるし
そもそも盾で全部防ごうって考えがおかしいわけだしね
841名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:58:29 ID:/fjLFZUx
光で40とか抵抗0乙wwwwwwwwww
抵抗50取るだけで20ダメ以下になるぞ
842名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:58:48 ID:6RjUvzds
抵抗高ければ特殊矢がカスになるなら、それでもいいな

二武器盾+αが基本なら、αは回避、調合、調和、抵抗の4択かな
回避抵抗切り調和なんて弓にハメ殺されておk

あとついでに、スパルタンの発動時間を1.5倍くらいにして
カウンターダメージをつけてくれればいいや
843名無しオンライン:2008/09/13(土) 06:59:03 ID:7p1uGjDG
攻撃防いでもダメージ食らったうえに

包帯が確実にとまったり(炎)
Buffを手前側から着実に剥がされたり(光)
相手のHPが2〜30回復してくれたり(吸血)
次の攻撃で高確率でクリティカル出されたり(氷)
沌コインはしらね。

を盾貫通するぶんは構わないってすげえな
844名無しオンライン:2008/09/13(土) 07:10:37 ID:/fjLFZUx
まぁ、光のBuff剥がしはやばいよな
事前に光使いって分かってないとBKMの後にレラン使って酷い目にあうからな
845名無しオンライン:2008/09/13(土) 08:11:50 ID:iU188k5Z
特殊矢は攻撃力マイナス付けて抵抗レジ率を高くすればいいと思う
846名無しオンライン:2008/09/13(土) 08:18:15 ID:/fjLFZUx
アタックにしか乗らないようにすればいいっしょ
サンダーバルクとか異常すぎだし
847名無しオンライン:2008/09/13(土) 09:54:29 ID:p8U9UzL8
バルクのことばかり言われるが特殊矢使えば全技鬼性能だからな
848名無しオンライン:2008/09/13(土) 10:00:40 ID:GOVmfZUh
特殊矢どうこうより、弓をどうしたいのか謎過ぎる
849名無しオンライン:2008/09/13(土) 10:22:08 ID:Vc40j3px
弓使ってる側としても意味不明な強化で叩かれて弱体化するのは困る。
光なんて元から使ってないし特殊矢前提で戦うならその下地をまず作れと。
結局対人バランスなんてどうでもよくてコイン使った生産品をただ追加しただけな感じ。
850名無しオンライン:2008/09/13(土) 10:43:49 ID:5E63XsPT
>>849
同意。古くからの弓師の俺からすると現状は最悪。
あんなくだらねえ特殊矢なんて全廃止でいいよ。
運営は全くわかっちゃいない。
弓以外の事でも、ここんとこ改悪ばっかじゃねーか。
いい加減にしろ無能運営。
851名無しオンライン:2008/09/13(土) 10:43:58 ID:wx6PuncR
>>832
つ ビジポ 
それでもバインド矢は明らかにぶっ壊れてるよ
バルク初段で一発入れれば結構な構成詰ませることできる
852名無しオンライン:2008/09/13(土) 11:42:30 ID:7skAJbn7
つか対人関係なくても最近はスキル効果に比べてアイテム効果が強すぎるんだよ
クリ装備とか特殊矢とかさ
特殊矢なんてテクにも乗るから神秘ブレイドなんて形無し
853名無しオンライン:2008/09/13(土) 11:43:58 ID:u68p2Qpv
>>852
なぜそこにレランBuffを入れないのか!
一番大きいのがレランBuffが重複できる仕様だろ。さっさと1個しかかからないように戻せと。
854名無しオンライン:2008/09/13(土) 11:48:33 ID:n5O9D2O7
まあ、抵抗取れで終わる話だな。
最近の流れが

抵抗0にしてメイジ見たらガン逃げ(笑)

になってたからアンチ抵抗0に弓が出てきていいんじゃね?
855名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:05:20 ID:hTi1e+1W
?
856名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:11:11 ID:hTi1e+1W
追加効果のダメージは別に構わないが
バインド矢、雷矢の足止め鈍足
光のBUFF剥がし、吸血の回復
この辺はなんとかして欲しいわ

なにやっても防げないんだし足止め矢にATK-100付けるくらいやってくれ
857名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:15:50 ID:oLGjDAEJ
今月中には弓弱体だろうな、俺はめんどいから出していないが、
相当数のメールボムが言っている筈だ。
858名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:28:06 ID:GO2QbHGw
スパ代わりに吸血矢で回復する時代がきたのか?w
859名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:33:57 ID:ct1+hZ+H
レランBuffは全体を見直して、一方のステが上がれば片方が下がるようなシーソー式にすればいい
あれだけレパートリーあれば、いろいろな組み合わせが考えられるはず

具体的には、Lv2とLv3の効果時間延長の仕様は、ほとんど意味が無いから廃止する
で、そこにそれぞれ違った効果を入れる


焼き鳥:命中上昇Lv2(+10)→命中+10 防御-10
サメの握り寿司:命中上昇Lv3→命中+10 攻撃-3
メンチカツ:命中上昇Lv3→命中+10 回避-5

防御はLv1で-5 Lv2で-10
攻撃はLv1で-1 Lv2で-3
その他はLv1で-3 Lv2で-5

物資ゲー物資ゲーというが基盤がMMORPGである以上
物資の収集もプレイヤーの手腕の一つだからある程度は仕方が無いと思う
ただ特殊矢はやりすぎだと思うが
860名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:36:58 ID:n5O9D2O7
>>859
そんなんなったら誰も食べないだろ。
861名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:40:33 ID:mN3PPvx7
>Lv2とLv3の効果時間延長の仕様は、ほとんど意味が無いから
Pre民は効果時間とか気にしてるらしいぞ、Warばっかり考えてたらだめだ
862名無しオンライン:2008/09/13(土) 12:41:18 ID:mt0Z5WsN
月見うどんの効果はPreでは神
863名無しオンライン:2008/09/13(土) 13:05:43 ID:x5wHiLhV
ハナクソほどにも気に掛けてないpreのことを
話の都合でいかにも心配してるかのように書くなよw
864名無しオンライン:2008/09/13(土) 13:15:06 ID:+UAf3j2s
心配と言うかプレ民に受け入れられないような案は
実現しないから上げるだけ無駄ってことだろ
865名無しオンライン:2008/09/13(土) 13:29:40 ID:mN3PPvx7
>>864
そういうこと
866名無しオンライン:2008/09/13(土) 13:36:48 ID:YpHrwX1V
>>856
なにやっても防げないとか意味わからねー どんだけ盾厨なんだよ
ポールシフト、バクステ、ズラスト、ファルコン、ネイチャー、バニッシュ・・・色んな回避手段があるだろ
867名無しオンライン:2008/09/13(土) 13:45:03 ID:Y+fhHGde
ファルコンはねーな
868名無しオンライン:2008/09/13(土) 13:58:09 ID:azMJl+Bd
>>866
お前は黙ってろ
869名無しオンライン:2008/09/13(土) 14:11:09 ID:YpHrwX1V
反論できないからって黙れなんて酷いです;;
870名無しオンライン:2008/09/13(土) 14:41:39 ID:tSwG7kcc
そうだね回避もになら当たらないね
871名無しオンライン:2008/09/13(土) 14:53:17 ID:oIvOwOVT
ほんと弓狂ってるな。しばらくおやすみ
872名無しオンライン:2008/09/13(土) 14:56:16 ID:USGW16qu
弓は修正入りそうだからどうでもいいや
それより素手がなぁ

武器+素手で近接最強 メイジにも強い
素手の2武器は他の2武器に勝てないくらいでいいんだけどな
素手入れる理由は対メイジ戦も視野に入れているからです
でも他の2武器には劣りますがバランスいい
873名無しオンライン:2008/09/13(土) 14:58:02 ID:x5wHiLhV
素手で殴るたびに拳を痛めて反動ダメ50ずつ入ればいいよ
874名無しオンライン:2008/09/13(土) 15:16:40 ID:K55I4V0E
>>866
出来るか出来ないかだけじゃなく実用性も考えてほしいね
たとえばディレイとか要求スキル値とかさ
875名無しオンライン:2008/09/13(土) 15:22:53 ID:pYsZuwvQ
>>866
その書き方だとまったく同じ回避方法が使える銃器が不遇におもえてくるなw
876名無しオンライン:2008/09/13(土) 19:34:07 ID:abD1zaBp
グレネは勘弁
877名無しオンライン:2008/09/13(土) 19:37:18 ID:AN1gKSNw
素手つえぇ素手つえぇでいっつも泣くのは素手単

素手刀剣、素手槍なんて素手使い物にならないくらい弱体しないかぎり
強いままだよ

878名無しオンライン:2008/09/13(土) 19:52:53 ID:p8U9UzL8
でお前は素手単なの?

素手単の俺から見ても素手強いわ
879名無しオンライン:2008/09/13(土) 19:56:05 ID:/IGTpnzx
素手便利だよなー
回復スキルなのに攻撃もできるんだぜ
880名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:02:34 ID:GLFO8EoK
プレート調和調合素手単とか超嫌がらせで死ねとか思う
881名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:03:00 ID:USGW16qu
どこ行っても対人出来るエリアは素手で溢れてるしな・・・
882名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:09:38 ID:mt0Z5WsN
キック単>>>素手単>>>>>>>>>>槍単≧刀剣単>棍棒単
883名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:15:03 ID:GLFO8EoK
現状で素手2武器で素手無し2武器に負けること事態が恥
884名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:15:38 ID:USGW16qu
確かに恥だが
相手も大抵素手2武器だろう・・・
885名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:25:34 ID:GLFO8EoK
だがそんな素手2武器にすら負けることがあってはならないほどの強さを誇るのがメイジ
886名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:29:14 ID:y6Ba6Rof
>>885
素手槍回避モニ糞は、まず回避を抵抗に回せば良いと思うよ
887名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:33:06 ID:hRcCohXM
抵抗なしでも常に攻撃当ててればアドバンテージ取れるのが素手槍のやばさ
888名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:36:58 ID:u68p2Qpv
>>885
抵抗0相手に必勝とは言えない弱さを誇るのがメイジ
着こなし回避0で近接に挑む無謀さと比べて、な
889名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:40:17 ID:n5O9D2O7
槍単でも素だしハラキリが使えるなら十分いけるよ。
素手単でも火力は低いがいける。

でも刀剣単と棍棒単は無理。
技が少なすぎる。
盾が下手ならなんとかなるが上手い人はとどめさせない。
たまーに出てくる単武器動画も勝ちばっかり編集してるし。
890名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:48:17 ID:wx6PuncR
>>841
抵抗60だけど30↑余裕で貰うぞ
891名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:51:25 ID:wZ+7ge7N
さすがに抵抗0に負けるメイジはバランス語る資格ないと思うな

光は抵抗による軽減率低いよな
抵抗80あるが、20↑余裕でもらう
たまーに半レジするが、平均しても20はあると思う
BUFFも消えるし
892名無しオンライン:2008/09/13(土) 20:54:00 ID:p8U9UzL8
素手槍なら抵抗0でもメイジに勝てるチャンスが生まれる
もちろんクリ出て全段命中前提の話だけど
893名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:05:13 ID:9OGFjmRR
いい加減warageとその他ageで性能分けて欲しいわ。
素手スパルタン弱体されると酔拳聖が終わる。
warでどんな調整してもいから他所にもってくんな。
894名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:13:25 ID:y6Ba6Rof
Warだけスパルタンの回復量を半分とかで良いと思うけどな
本当は戦闘中に使えないような修正が、一番なんだが
895名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:16:45 ID:qcjwDJhv
スパルタンは90技にして消費ST45にするあたりから
896名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:27:18 ID:uxs3tUbF
スパルタンの効果をハラキリミミックそのものに変更
897名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:29:11 ID:HmUUkSZ6
スパルタンは素手80のままでいいだろ
ただし、自然回復90との複合で
898名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:32:17 ID:rRSMhIQ9
スターマインのようにテクニック別にwar規制すりゃいいのに
毎回全age巻き込むからwar民叩きなんかも起こる
まあ属性矢やスパルタンはまた全age巻き込む手抜き修正だろうな
899名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:32:26 ID:oLGjDAEJ
ゴンゾもワラゲでの素手人口は知っているだろうから、スパルタンを
いじるようなことはしないだろうな。だからジャブ弱体やら射程を
短くしたりしてお茶をにごしているのが現状
900名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:35:50 ID:mt0Z5WsN
スパルタン無くなったら素手なんて誰も使わないだろ
901名無しオンライン:2008/09/13(土) 21:42:27 ID:72Oct43E
>>891
いや、別に俺が抵抗0にほいほい負けるわけじゃないが…
Buff消えるのは随分な効果だよな。食らわない以外の防ぎ方がない。
902名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:02:02 ID:/fjLFZUx
刀剣単はSDあるからまだいけるけどな棍棒単は詰んでる
903名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:04:10 ID:GLFO8EoK
棍棒単は回避モニでごり押し
刀剣単は基本的にアタック見えない

という印象
904名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:10:19 ID:/fjLFZUx
サイスアタックとチョッパーアタックがやけに早いんだよな
棍棒は遅すぎる
905名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:17:07 ID:4HuZe3EW
>>893
なんで酔拳聖が終わるのか理解できん
回復したいなら包帯でも取ればいいだろ
スパルタンはそういうところがおかしいんだよ
906名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:21:24 ID:7p1uGjDG
素手なし2武器でソロ時は5Buff諦めてトマトかミックス持ち歩いてる身から言わせると
あ ま え ん な !
907名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:22:41 ID:n5O9D2O7
スパルタンはST消費とHP回復を同じにするだけで十分。
リソースが増えるから強いだけ。
908名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:22:43 ID:/fjLFZUx
トマトとかミックスとかありえん
戦闘も移動時回復もラッシーだろ
貧乏人乙
909名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:25:48 ID:gLrOBaIQ
というか、スパルタンにネガってる奴は破壊か死魔か回復でもとれよ。
相手がスパルタン使ってる間にカオスやポイズン、HAを使えば有利になる。

910名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:26:19 ID:n5O9D2O7
ラッシーは回復量低い。
持ち歩くなら普通野菜ジュースだろ。
トマトは銀行でも入れとけ。
911名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:26:30 ID:y6Ba6Rof
まずスパルタンがあることを前提条件にして、話をしてるヤツがいるな
スパルタンが「あって当たり前」とか、感覚がどっか麻痺してるとしか思えん
912名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:32:06 ID:/fjLFZUx
野菜ジュースだろうと枠の無駄でしかないから普通なら持ち歩かんよ
そんな枠に余裕あったらキュアポもつ
913名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:37:42 ID:7p1uGjDG
戦闘後に隠れてGHP飲んでるとログで気づかれるんだよ
914名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:46:23 ID:4IA+829B
ちょっくら回復手段としての素手が
スキルポイント的にどれぐらいの価値か考えてみた
素手88 スパルタンフィスト
ST33(27)消費 発動200 回復約60

回復魔法58・精神0 ヒーリング
MP28(23)消費 詠唱205 回復約43

STとMPの違いはある、回復魔法であれば他にリフレや毒解除も撃てる
魔法なら動きながら撃てる、そもそもヒーリング微妙とか
多々意見はあるだろうけれど、こうやって比較するかぎりは
回復手段としてはスキル58ぐらいの強さを
スパルタンフィストは所持していると俺は考える

つまり残りの30ぶんのスキルポイントで
ジャブとCFとIFがついてくるわけだな
915名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:51:34 ID:hRcCohXM
素手はスキル100振れば150ポイントぶんくらいの強さあるよな
916名無しオンライン:2008/09/13(土) 22:52:13 ID:mt0Z5WsN
もうスパルタンを戦技にして
素手のスキル値によって回復量上昇とかでいいんじゃね
素手0で30回復で素手100で60回復するくらいで
917名無しオンライン:2008/09/13(土) 23:05:49 ID:y6Ba6Rof
>>916
それ、今と何が変わるんだ?
918名無しオンライン:2008/09/13(土) 23:12:29 ID:+UAf3j2s
素手持ってない戦技もちが若干恩恵を受ける
919名無しオンライン:2008/09/13(土) 23:17:28 ID:mC0Hbplt
素手様が保身のために最大限の譲歩をしてみました
920名無しオンライン:2008/09/13(土) 23:31:57 ID:mt0Z5WsN
>>917
素手以外の構成も増やすためのほかの底上げ?
921名無しオンライン:2008/09/13(土) 23:34:45 ID:7p1uGjDG
自然回復10素手80の複合化で解決じゃね?
召喚0ホリレコ程度の確立で回復できるし確実性が欲しければ18ふればいい。
ルートダンス・破壊18ミストなど相当のポイント裂いてると思えば許容範囲だろ
922名無しオンライン:2008/09/13(土) 23:38:29 ID:4HuZe3EW
普通に酩酊に入れればいいだろ
物まねや暗黒みたいに酩酊に回復技が入るのは別におかしくないし
923名無しオンライン:2008/09/13(土) 23:47:31 ID:Vc40j3px
酩酊って攻撃に実用的な物が結構あるし物まね暗黒より厄介な構成増えるかもよ
924名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:01:16 ID:iExsksr3
いっそのこと「医術」とか「マッサージ」とかの新スキル作って
そっちに移動させちまうのはどうよ
全部ST消費の回復技で、精神知能ふらずに回復したいなら
こっちを取れ、みたいなスキル
んでスパルタンは50技です、スキル58振ってねみたいな
925名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:07:13 ID:VJrdfNfi
スキル1はメス投げだな
926名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:11:20 ID:pZY6u56P
包帯は医術に統合だな
927名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:13:45 ID:7yGbt+hR
ハラキリミミックとスパルタン交換すればいい
928名無しオンライン:2008/09/14(日) 00:14:14 ID:zwftYx6y
ちょうどいいことに美容スキル90が空白ですね
929名無しオンライン:2008/09/14(日) 01:00:10 ID:koESOB9J
タイ式マッサージが欲しいところだ
930名無しオンライン:2008/09/14(日) 01:10:21 ID:pZY6u56P
マッサージとか言い出すと、必ず誰かエロいこと言い出すからなぁ
931名無しオンライン:2008/09/14(日) 01:21:50 ID:sgZUQ8TF
美容90にモニをパンダと同じサイズにする技実装で是非
932名無しオンライン:2008/09/14(日) 01:24:34 ID:RoA36MBs
そのDebuffは死ぬまで消えない+遠距離がいいな
933名無しオンライン:2008/09/14(日) 03:18:23 ID:owA42dJS
スパルタンの回復するタイミングが発動時間の最後になるだけでも
いくらかましにはならないかな?
934名無しオンライン:2008/09/14(日) 03:25:31 ID:ircR1fDC
IFも棍棒あたりにあげればいいよ

935名無しオンライン:2008/09/14(日) 03:28:04 ID:Y32jd8nW
ディレイをホーリーリカバーくらいにすりゃいいんじゃね
936名無しオンライン:2008/09/14(日) 03:53:49 ID:EpuVeT3/
スパルタンネガってる近接は素手取ればいいだろ
あれが無くなったらメイジが相対強化されるし無くしたり弱体方向での修正は無理
せいぜい生命戦技複合にするとか武器全部に回復スキル追加するとかだろ
937名無しオンライン:2008/09/14(日) 03:59:56 ID:RoA36MBs
各武器にスパルタン追加したら対メイジのときに3武器で3連続スパルタンとかできるなwwwww
938名無しオンライン:2008/09/14(日) 04:00:55 ID:ircR1fDC
いや、スパルタンも弱体、メイジも弱体されればいい話
939名無しオンライン:2008/09/14(日) 04:26:43 ID:EpuVeT3/
ならまずメイジ弱体から優先して話すべきだろ
このところずっとメイジは相対強化されてるわけだし
940名無しオンライン:2008/09/14(日) 04:28:07 ID:RoA36MBs
メイジのレンジ減少は追撃以外何も影響受けてないからな
アリーナじゃ未だ最強のまま
素手槍抵抗調合盾以外に負ける気がしない
941名無しオンライン:2008/09/14(日) 09:59:35 ID:Y32jd8nW
1発当てる毎に3%回復効果マイナスのdebuffつくわざとか、
そういった微妙なバランスとりができないんだろうなぁ。
技の効果が極端すぎるんだよね。だからワサビ1発解除とかリムポで1発解除ってな具合で、
debuffそのものの効果がほとんど活きない。
942名無しオンライン:2008/09/14(日) 10:39:51 ID:l1d1LF4S
じゃんけんみたいなバランス取りというか何と言うか
開発もそうだけどプレイヤーもそういうのが好きな人が多いから
これからもっと大味な戦闘になるよう調整されていくと思うぜ
943名無しオンライン:2008/09/14(日) 10:40:54 ID:C6YwiFvJ
メイジはずんずん弱体されてるねえ。
だが>>940の言うような逃げるという選択肢のないアリーナならそりゃ・・・
なんて言うと思うか脳筋乙。えらく安くなったミスリル固めしておいてどこがメイジ最強やねん
というかアリーナでバランスを語るのはまず論外ってことで

とりあえず戦技18でメイジを拒否れる時点でメイジとしてはどうもならん
944名無しオンライン:2008/09/14(日) 10:49:17 ID:dy65OOxJ
カスメイジは抵抗0の回避モニーだけ狩ってればいいよ
あと風神SB使え。1kもしない
945名無しオンライン:2008/09/14(日) 10:53:51 ID:C6YwiFvJ
「課金BUFFもしねーような糞メイジはwar来るな」ってのがこのスレの基本方針だってのはわかってるんだっての
それが破滅的にずれた考えだって所から考え直したまい
ですよね、風神SBメイジから風神使っただけで逃げ切れる脳筋さん?
946名無しオンライン:2008/09/14(日) 11:16:15 ID:53TKQhRy
スキル制なのに追撃手段取らないでネガってる馬鹿はなんなの?
947名無しオンライン:2008/09/14(日) 11:25:04 ID:ja7HJsG5
集団で動いてるメイジは別にいい
後ろから撃ったり足止めたり鬼ヒール撒いて戦力差を作るのがメイジってもんだ
それにより相手からは疎まれるが少なくとも味方は助かってる
しかし空気読まずソロしてるメイジはwarから消えるべき
楽しいのは自分だけでそれ以外の周囲すべてを不快にしてるだけ
948名無しオンライン:2008/09/14(日) 11:34:55 ID:C6YwiFvJ
追撃手段は取ってるでしょうに。破壊にしろ死にしろ全ての魔法追撃が戦技18で潰れてるだけで
>>947
うわっ、勘弁してくれよ←これ以上言いようがない
949名無しオンライン:2008/09/14(日) 11:40:08 ID:9gYRdlmc
釣れますか
950名無しオンライン:2008/09/14(日) 11:54:36 ID:ircR1fDC
TR中は魔力-150にしてくれ
SB+TRの調和メイジとか本当カンベン

951名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:00:52 ID:z0SNpQ11
調和は俺たち脳筋様専用スキルにしろよ



こうですか?
952名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:03:58 ID:q5fiNUaW
よしTR中はテクニック使用不可だ
953名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:04:27 ID:jsyQjc1J
ソロしてるメイジはそれはそれで必要だと思うぞ。
メイジいなくなったら、いま以上に回避モニ一択になるしな。

でもな、タックル反転されたら相手倒せないのは脳筋もいっしょ。
それがいやならスキル割いて調和とればいい。
954名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:10:39 ID:Y32jd8nW
調和メイジってスキルきついからどこかしら穴はあるきがするけどな
955名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:11:44 ID:ircR1fDC
いや回避も二のアンチっていうほどでもないだろメイジは
回避モニ納金だって目視反転だろうし

956名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:14:02 ID:C6YwiFvJ
あー、タックル逃げが万能だっただけなのを失念してた。申し訳ない

調和以外だと・・・賢者ともなると「スッポンの××」って二つ名を貰えるくらいには逃がさないらしい
957名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:14:34 ID:ffuhqTN0
しょうがないな じゃあCC技やroot Mez技の強化だ
空いてる10技に強力な鈍足技 バインドは抵抗依存で強力に スティッチをAC依存の範囲に
メスメ グール ディザスターは30以上のダメで回復 召喚墓も使える魔法に
リーシングとナイトカーテン(もしくはブレイムフォーカス)あたりもCC技として強化

かわりにダンス 音楽 あたりでほとんどのデバフ解除できるように
なんならセイクリにデバフ1個解除もつけて エグゾも範囲でいいや
958名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:15:11 ID:i3sXsK28
>>953
だよなあ、抵抗80振って素手持ってるけどソロメイジとやると
10合目くらいでタックルガン逃げとかけっこうされるぜ。

メイジの場合、弱体化されたりとも言えど未だに全テクノ中でも
追撃テクとしては、かなり優秀テクに属するサンボルがデフォで完備されてるんだから
贅沢言っちゃいかんよ。
959名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:23:07 ID:l1d1LF4S
素手刀剣調合なんかはそれこそアリーナ構成wwwってくらい追撃力無いもんな
960名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:23:13 ID:EpuVeT3/
タックル逃げにネガってる馬鹿はなんで追撃スキル取らないの?
スキル制なんだし取ればいいだけだろ
961名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:29:04 ID:koESOB9J
つまり追撃性能が異常に高いメイジを修正するか
武器スキルや戦技に追撃スキルを追加すれば良いってことだな
962名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:31:23 ID:RoA36MBs
いや、そのりくつはおかしい
963名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:32:23 ID:uDvlZDGe
今だったら弓とれば大体仕留められるだろうな
雷矢に加えてバインド矢まで価格の面で実用ラインになったし
964名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:32:30 ID:z0SNpQ11
Warだとメイジに遭遇しても
タックル→マジガだけで、かなりの高確率で逃げることが可能だな

「メイジは嫌なら戦わない」ってのが、わりと簡単に実行できるようになった現状で
相変わらずメイジにネガってるのは、それこそ頭悪いんじゃねーかな


アリーナならそもそも、「嫌なら断る」って選択肢が始めからあるのに
何をネガってるのかよくわからん
965名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:33:41 ID:RoA36MBs
ある程度対策してても特化構成じゃないと勝てないからだろ
966名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:35:55 ID:C6YwiFvJ
おかしいか・・・な?メイジの追撃性能は特化した場合に限り異常ではある(賢者弱体はツッコミ待ち)が
近接の場合追撃スキルとはコンスタントに調和でしかないわけで。まあ槍PSがあるくらいだから性能方針それぞれ変えたのを武器スキルに付けてもいいんでは

個人的にタックルがまずいだけだと思うが
967名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:36:18 ID:7yGbt+hR
>>946
なにいってんの?
○○したければ××になれって
それはクラス制でしょ?
スキル制ならどんな構成だろうと万能であるべき。
968名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:38:16 ID:koESOB9J
ジャンケンゲームになってしまっている以上メイジの追撃能力だけが高いってのはバランス狂ってんだよ
969名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:48:26 ID:yrhDPcNW
どんな構成でも万能であるべきwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwっうぇww
970名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:48:29 ID:RoA36MBs
抵抗50+レランの素手刀剣盾でも着こなしメイジにほとんど勝てなかったし
ガチで上手いメイジを倒そうと思ったら高抵抗+高調合+盾+素手が最低で必須な現状
近接戦は構成半端でも割と勝ったり負けたりを楽しめるがメイジ戦は大体構成でそれが決まってる
971名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:49:30 ID:yrhDPcNW
ガチで上手い近接倒すのに構成だけじゃ勝てないのに
ガチで上手いメイジを構成だけで倒そうとするのはいい加減やめろって
972名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:49:49 ID:dke7SFeE
>>965
高々抵抗70振るのが特化構成でしょうかね。
脳筋相手には下手すると回避100着こなし51振るのに。
今のWARはほぼ全員が[脳筋特化構成]なのですよ。
もしWARの体系が例えばCC付近のマップで20:20を繰り返して全CCの占領を狙う、
とかならもう少し構成変わると思いますけどね。
(要するに単純に逃げることに意味が無ければ対メイジも考える必要がある)

>>936
gmp廃止、抵抗40くらいまでの効果をもう少し上げるだけでもかなり違うと思うよ。
なんだかんだでこないだのチーム戦も(上位陣限定で)メイジ落としていたし。

>>954
調和メイジとかどこかしらどころか穴しかないように思える。
もえかるくしてみたが微妙・・・


長期戦が嫌なら神秘刀剣とかいいよ
カンフーからのクリC VB ISSSでほぼ終わる。外したら負けだがw
973名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:51:01 ID:RoA36MBs
>>971
ぶっちゃけ素手槍抵抗調合盾かキックでもない限り勝てなくね?
974名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:56:53 ID:yrhDPcNW
素手槍、素手投げ、素手棍棒、神秘刀剣、投げ刀剣あたりなら勝てなくもないと思う
抵抗70は要るが
975名無しオンライン:2008/09/14(日) 12:59:00 ID:RoA36MBs
投げでメイジと戦ったことないんだがそんなに強いのか?
976名無しオンライン:2008/09/14(日) 13:02:02 ID:yrhDPcNW
DoTでアンチトードやディバインシャワー使わせられるから
破壊使わせる隙を減らせるから強い
中断団子やMP減らす団子は一発芸みたいな感じであんまり効果ないわ
977名無しオンライン:2008/09/14(日) 13:59:19 ID:dke7SFeE
>>975

特に熊団子が鬼性能。
ホールド前にこれ食らったらどんな行動を取るにせよ中断リスクor死亡リスクがある。
よってホールドを頻繁に挟んでやらないといけないのだが、そうすると今度は蛇団子の解除が問題に。
無論M2メイジにある程度当てられることが前提ですが。
978名無しオンライン:2008/09/14(日) 14:35:52 ID:bZuXbGGQ
当てるために無理に乱射してST浪費してGHP飲めずにGSP飲んじゃうようだと
負けモードなんだよな
スロウでM2メイジ相手でも確実に当てていける技術がないとちょっと厳しい
979名無しオンライン:2008/09/14(日) 14:37:54 ID:rM6BK9DJ
ディバインシャワーさえかけられないからな
980名無しオンライン:2008/09/14(日) 14:53:59 ID:jy+Upvk8
投げがメイジ対策ってのは無いわ
M2メイジに当てられるのはマジで神の領域。あれをコンスタントに当てられるなら銃使えって話だわ
981名無しオンライン:2008/09/14(日) 14:56:57 ID:0RC1V1Zt
さすがにそれはネガりすぎだろw
事実メイジ対策と思しき効果の団子が複数個実装されてるわけで
投げなんか割りと当たるだろ…詠唱鈍足もあるんだし
982名無しオンライン:2008/09/14(日) 15:06:04 ID:jy+Upvk8
>>981
牛やグリのこと?あれはメイジ対策じゃなくてパニ対策っていう方が正しいかと
実際使ってみれば分かると思うけど、回避メイジに命中しても詠唱結構通るよ。着こなしメイジなら言わずもがな
オーク団子は普通にリフレとかで覆る回復量だし、
タル団子はいい線行ってると思うけど、やっぱり当てられるなら弓や銃でHA詠唱させる方がいい

そもそもメイジ対策っていう割りにワラゲで全然使われないのが現状を如実に表していると思う
983名無しオンライン:2008/09/14(日) 15:07:34 ID:wj5yE2z+
もう投げはメイジに必中でいいよ
魔法も必中なんだし
984名無しオンライン:2008/09/14(日) 15:24:29 ID:XJ5nBsUw
スロウに詠唱つけるのか。流石に投げ使いが怒るだろ
985名無しオンライン:2008/09/14(日) 15:26:32 ID:wj5yE2z+
詠唱は付けなくていいよ
986名無しオンライン:2008/09/14(日) 15:40:28 ID:C6YwiFvJ
近接にも・・・というかスキル値に関わらず必中か
その上投げは尻から出る
987名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:02:01 ID:yrhDPcNW
流石に角度が広い団子を1/2程度も判定出せないのはnoobすぎるぞw
移動可能で連射できる団子当てれないなら銃弓なんてもっと無理だろ
近接にもメイジにも効果的なDOT団子2種+チャクラムかトマホかバジ団子がベターだろ投げ使いは
988名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:10:42 ID:/hq12KBo
投げ弱体くる前までの投げ流行ってた時期にも、投げ当てるのは簡単とかよく言われてたけど
ぶっちゃけ投げが一番むずい、銃≧弓>投げかな当てやすさは
移動できるほうが異様に当てずらいと思うのは俺だけ?
まあ投げと同じ距離から銃弓撃ったら投げだとは思うが
989名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:14:02 ID:BkGdCcxQ
人によって違うみたいだな。
俺は移動しながらの方が当て易い。
990名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:25:16 ID:Ha6wobJF
>>972
>今のWARはほぼ全員が[脳筋特化構成]
これ忘れてる奴多すぎるよな
991名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:27:50 ID:C6YwiFvJ
忘れるべきだね
992名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:41:07 ID:spRwvR7j
まぁメイジいないほうが楽しいよね
993名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:44:50 ID:+sSprCjp
みんなで対メイジ構成にしてメイジを締め出して
それから脳筋で戦えばよくね
994名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:47:15 ID:XJ5nBsUw
ようは基礎切ってbuff頼みで強化した一種の際物特化構成潰せばバランス取れるんだろ
995名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:55:01 ID:spRwvR7j
ソロメイジとか見たら調和物まね抵抗キックキャラにCCしてぼこってるんだけど根絶は難しいネ
996名無しオンライン:2008/09/14(日) 16:57:17 ID:/hq12KBo
メイジ使ってるときだったら>>995に調合盾スワンが加わっても負ける気がしない件
レジ100超えでもね
997名無しオンライン:2008/09/14(日) 17:01:49 ID:spRwvR7j
え、調合盾なんか普通にとるもんだから省いてたわ
レジとか125あるし・・・
998名無しオンライン:2008/09/14(日) 17:11:10 ID:dke7SFeE
>>996
脳内妄想乙
999名無しオンライン:2008/09/14(日) 17:12:50 ID:CX60WC50
コグニか
どうせならトレント一式も揃えれば耐火以外さらに+10だぜ!
1000名無しオンライン:2008/09/14(日) 17:15:36 ID:C6YwiFvJ
次スレも知らず埋め
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \