【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ42

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>980が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ41
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217761604/l50

【MoE】種族バランスを語るスレ【倍率変更】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1211652920/

【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217153691/


・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・ホールドで回避マイナス
2名無しオンライン:2008/08/12(火) 10:04:45 ID:OwG15SoI
>>1
今日もノーパッチか
3名無しオンライン:2008/08/12(火) 10:08:41 ID:yVt+TEff
メンテまでにスレ立て間に合ってよかった
やっぱり今日パッチないのかねぇ
ゴンゾはレンジ修正からWarの過疎化が酷いことわかってんのかな
4名無しオンライン:2008/08/12(火) 11:14:36 ID:NBq5XCcR
>>1


パッチは来週だろうな
種族レンジ補正が来ることを祈る
5名無しオンライン:2008/08/12(火) 11:25:56 ID:5fiUvKc2
             ☆
     ×         ' .                    ×
    x            ` .        x            ヽ . ☆
                         X   ,. -. ‐'"´ ̄``丶、 ノ}          X
                     /} /: : : : : : : : : ーヘ
                 ×   / //: : : :l: .:. .} | . : : : : } . . ゜
                     _ノ_,ム′: : : |:::::::/! l.::. : !  /: :\        , ☆
               _/ /,. -‐〉 : : :_ !:;イ¬.|:i::: |i.|. :.i::: : : ヽ     ;
        ☆ . .     ,. '´!{  ゝ-‐''^""¨二.ノ:〔__− V!::!LTV{::: : : :.',
            ×x .   ぃ     .イ::. : : |⌒`  }:リ'示Y1:: : : i }         x  ×
       . '´     ,. 介iー-、 {:::::::::. : : !     ^' ヒ'リ ',.|:::. :..  :.!リ          X
  X    /       /ヽ' L!  ヽ. Y::::i::::. .::. |r:ゥ- 、' `^ /:::l::::.::::.x:リ′ ; ☆ キラッ☆
   x /      / /⌒ヽ  込Jヽ:ト:{>、:ィ八_ ,.‐く  イ:ィ:::!x::X::/ ゛
   i'´       /-r‘ー、  ヘ-┴‐〉 `'i¬  ヘ.__{:::::::}.彳〔__レ1::ル'゜   ゜ .
    ー 、 --−'´   コ:..:.}:    \ 丶  .l | -、匸⌒´:_;-、ノ }_ ´        ゜ ×.
     `ヽ、    └;.:.    ..  }  〉 ヽ.| 〈__:,.イv/´〕、冫`i  x          ☆
        ` ¬ゥ´:..:....:..:..:..: ,ノ、 \ { !    {.{j_/,ィう′ !
      x '   Y:..:..:..X:..:..:.∠.._    ヽ.} |.     } `マ^V   |      X
          , ゛ヽ:..:..:..:../  ,.⊥_  /小\¬-{   ∨ヘ._,. -‐¬、
        ☆     ` ー′  j:..:..:..:Y´:´/ハ卜':..! :ヽ  ∧::ヘ .:..:... }
                      /:..:..:..:..j/:..:.`:..:´:..:..i  :..:ト-_ノ マ'’:..:..:..:..ヘ
6名無しオンライン:2008/08/12(火) 13:40:50 ID:A97Ux77x
ガード貫通属性は回避0になりゃいんだよ!
7名無しオンライン:2008/08/12(火) 13:52:28 ID:ohYlUFuL
盾にチャージド防げる技作っちゃえばいいんだよ、90技とかに。本隊でも最近シルオ使ってる人
あんまみないしな。
そしたら槍素手回避モニも倒せるし単武器盾でも
2武器に勝てないこともなくなる。


8名無しオンライン:2008/08/12(火) 14:22:04 ID:aeF3bZ6C
WGじゃダメなんでしょうか・・・?
9名無しオンライン:2008/08/12(火) 14:32:10 ID:5fiUvKc2
アタック150の場合
■全身トール 使用スキル91
ダメージ一発70
■全身チェインモニ回避 使用スキル151
ダメージ一発92

スキル差:60ポイント 一発のダメージ差:22ダメージ

全身チェイン回避モニは約4回に1回避ける。
4発もらった時点で
トールは総ダメージ280
チェイン回避は総ダメージ276

つまり回避モニにネガってる奴はトール着ろってこった。
わかったか雑魚どもめ。
10名無しオンライン:2008/08/12(火) 14:48:55 ID:99HKqRsT
物真似が悲しそうな目をしています
11名無しオンライン:2008/08/12(火) 14:48:58 ID:+N8dA6MR
■全身チェインモニ回避 使用スキル151
ダメージ一発92

おまえAC計算機で着こなし51分のACたしてないだろ
■全身チェインモニ回避 使用スキル151
ダメージ一発86
12名無しオンライン:2008/08/12(火) 14:50:49 ID:pgT18XT9
そのダメージ期待値が正確なものか、という疑問もあるが
回避もちの利点は、そんな単純にダメージ比較で語れるもんじゃないしな
KMかけなおしの手間、使用ST、KM切れた時の期待値、対牙キック
まあパッと思いつくだけでかなりある
13名無しオンライン:2008/08/12(火) 14:51:41 ID:yVt+TEff
やっぱり回避モニチェインのが強いじゃねーかwwww
14名無しオンライン:2008/08/12(火) 15:00:00 ID:jOpWaOtb
結局は回避モニ最強かよ・・・
まぁ回避以外の部分も強いけどな
15名無しオンライン:2008/08/12(火) 15:02:12 ID:A97Ux77x
そんなデータはメイジぐらいにしか意味がない
判定確定時に避けることができるのが最大の強み
16名無しオンライン:2008/08/12(火) 15:03:29 ID:jOpWaOtb
スニーク避ければ 200↑以上のダメを回避一発で
無かったことに出来るしな
17名無しオンライン:2008/08/12(火) 15:03:57 ID:yVt+TEff
あーあ
結局パッチなしか
18名無しオンライン:2008/08/12(火) 15:04:35 ID:jOpWaOtb
そして更に過疎るMOE
19名無しオンライン:2008/08/12(火) 15:26:05 ID:2W9Res1c
回避持ちの利点は、相手と同じ技を出してれば、
運次第で勝てるということだな
20名無しオンライン:2008/08/12(火) 16:40:40 ID:3zMEi144
罠はサプ種の効果短縮じゃなくて
ハーベストをinfo通り「即発動」のみに直せばいい
現状のHIT数が増えてる状況は不具合だって回答があったはず
21名無しオンライン:2008/08/12(火) 16:46:00 ID:7aDV4jpC
【戦技】
・ 戦技100でバーサク+15、ナイトマインド+20程度に調整
・ バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・ SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・ 戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)

【アタック】
・ アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・ アタックの倍率0.7に
・ アタッククリ廃止
・ アタック移動不可
・ アタックST消費をmaxST/15に
・ アタックモーション表示優先順位を最強に
・ 自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ ロックタゲとオートアタックはMob限定に

【素手】
・ CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・ スパルタン メディ化/酩酊スキルへ

【投げ】
・ スロウ移動不可に

【種族補正】
・ モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・ モニ回避1.0倍 
・ 種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8

【判定・モーション】
・ 攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・ 各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・ 先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・ TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・ 投射の当たり判定を一律ニュタ化

【その他】
・ ナイト鎧の必要着こなし上げる
・ 武器・盾は装備中のみディレイ回復
・ 盾スキルによるディレイ短縮廃止
・ 回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ ブラストの必要スキルを上げる
・ 全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける
22名無しオンライン:2008/08/12(火) 16:52:56 ID:ohYlUFuL
集中ホールド弱体が抜けてるよ
23名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:00:57 ID:jOpWaOtb
投射の当たり判定を一律ニュタ化

これ前から思うんだが一律ニュタ化にしたら
投射の角度と威力も下降修正だよな?
24名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:04:47 ID:jOpWaOtb
攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
投射の当たり判定を一律ニュタ化

これが実現したら弓が強すぎるw
25名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:14:37 ID:ohYlUFuL
いや実際今でもにゅたの人しっかり盾or回避してるわけで。。。
今のモニ判定がイレギュラーなだけ

っていうか↑のGONZOさん鵜呑みしないでね。
これ以上過疎ダメだよ
26名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:25:32 ID:yVt+TEff
さすがにあの長ったらしいテンプレ?はネタだとゴンゾでも分かるだろ…
27名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:26:21 ID:0zY6WiKi
いい加減抵抗の糞性能直せ
DOT数種類もらってもGHP一発でチャラにできてリベガマジガじゃ
回避メイジでもただのカモ、逆に抵抗なければDOTだけで死ねるとか極端すぎんだろ
昔の属性別に戻せカス。100で全抵抗うpとかありえん。
為す術もなく殺されてメイジうぜーや瞬殺してメイジ雑魚すぎじゃなくて拮抗した戦闘がやりたいんだよ。
28名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:29:56 ID:+N8dA6MR
その小ささから他の種族よりも絶対的に有利なのに
ステータス面でもずば抜けてるモニ糞の修正が一番必要
29名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:32:11 ID:bcs3nnQR
ほんと、>>28で片付く問題がいくらでもあるのになんで手をつけないんだろうな・・・
30名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:33:31 ID:yVt+TEff
最近出したモニ糞フィギュアといい、ゴンゾはモニ糞で売っていくつもりなんだろ
適正化は期待できん
31名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:56:23 ID:BrWBCC0V
>>27
破壊魔法も属性別の5種類になるならいいよw
メガバーストで88
アイスボールで18
スターダスト、サンダーボルトで58
の合計222ポイント必要になるけどねww

32名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:56:56 ID:jOpWaOtb
>>30
それは俺も思った・・・
33名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:57:05 ID:5b8zY5nW
フィギュアは明らかにそうだよな
一番金になると判断したからエルモニー♀にしたんだろうし、集金力が
高いと判断してるのは間違いない
だが、数字そのものをいじったらPre専からは非難されるだろうしむこうも
辛い所なんだろうけどな
34名無しオンライン:2008/08/12(火) 17:57:35 ID:bOFsvkX2
トール実装でジャスタンのシップ装備完全に食われたなw
トール&ウォー盾装備してパッシブ含めるとぴったりAC160
PI露店上限で買えるし槍ジャスタンでも作ってくるわ
35名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:00:12 ID:jOpWaOtb
>>28
モーションの見にくさ判定
この2つだけでもスキル50位にに値するくらい得してるじゃないかと思える・・・
36名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:01:02 ID:jOpWaOtb
>>33
だからwarだけでいいからモニの性能弄って!
37名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:01:19 ID:5b8zY5nW
シップ装備が食われるのはむしろ自然な流れだと思う
ドロップしない、壊れないってだけで能力はそこそこで問題ないだろ
シップ剣とかそれ以上の価値がないのに、タンクやナイトのが性能よすぎなんだ

生産系のシップ装備はどれもぶっ壊れてるけどな
38名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:02:55 ID:jOpWaOtb
つうか当たり判定弄るならPre専から文句は出ないはず
39名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:05:04 ID:hqa46UUM
Preも考えるならモニ以外を強化のがいいんじゃないか?
コグとか不遇だと思うし。
40名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:09:37 ID:5fiUvKc2
確かにちょっと違ってたな。

アタック150の場合
■全身トール 使用スキル91
ダメージ一発70
■全身チェインモニ回避 使用スキル151
ダメージ一発86

スキル差:60ポイント 一発のダメージ差:16ダメージ

全身チェイン回避モニは約4回に1回避ける。
4発もらった時点で
トールは総ダメージ280
チェイン回避は総ダメージ258

その差22ダメージ

しかし余ったスキル60ポイントで調合を取った場合GHP一本でのHP回復量の差はHP12
4発殴られる間に1本飲んだとしたら
減ったHPの差は10になる。

さらに、トール側がパンデモスだった場合、モニとの最大HP差は40
つまり16発殴られるまではトール側有利。

おまけにトール側はカンフーソウルが使えるし風耐性+35。

わかったらネガってないでさっさと練金の素材を集めろ。
41名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:10:03 ID:ohYlUFuL
こぐHPSTもそうなんですけど重量本当なんとかしてください、別に重量増えても
誰も文句言わないでしょ!!
42名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:12:00 ID:ohYlUFuL
>40
その回避モニは一回も回避しないの??

それじゃチェイン装備とトール装備の性能比較にしかなっとらんでしょw
43名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:29:28 ID:yVt+TEff
回避率を含んだ上でのダメージ計算だと思う

カンフー使えることよりも相手にKMを強いる回避の方がやっぱり強く見えてしまうな
キックや強化戦士(TFしない場合)のことを含めるとさらに。
44名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:29:43 ID:5b8zY5nW
落ちずにひたすらGHP飲み続けられるっていう想定だけですでに実戦とは
かけ離れてると思うんだが
モニはそれ以上に判定の優位さが有るしな
45名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:36:31 ID:AyYpIAvz
このスレ的に暗黒命令ってどうなの?
対人初心者にしか通用しない技ばっかりな気がするんだけど
46名無しオンライン:2008/08/12(火) 18:58:25 ID:xADUwPGH
棒立ち状態で殴りあった場合のダメージ比較なんて意味あんのか?
47名無しオンライン:2008/08/12(火) 19:00:45 ID:3r+cMs2F
回避モニチェインの話するならフェアリーとマスクと火力レランも計算しとけよ
48名無しオンライン:2008/08/12(火) 19:29:09 ID:SEomW6d3
回避モニ弱体化
物まね・酩酊・暗黒命令の強化or複合技の実装

あたりは夏休み中にお願いしたい
49名無しオンライン:2008/08/12(火) 19:37:21 ID:xADUwPGH
音楽とダンスとパフォもお願いします
50名無しオンライン:2008/08/12(火) 19:54:24 ID:3r+cMs2F
ところで未だにトールをWARで見かけたこと無いんだが
51名無しオンライン:2008/08/12(火) 19:56:00 ID:jOpWaOtb
いるにはいるが本当少数
warは安上がりで強い回避モニが最強
はやく修正してくれよー
52名無しオンライン:2008/08/12(火) 19:57:14 ID:jOpWaOtb
>>40
こんな計算war民の着こなし方がせめて半分トール着てきてからするべき
53名無しオンライン:2008/08/12(火) 23:02:29 ID:165ETkbx
命中145
       回避率
回避100   25.7%
回避95    23.0%
回避90    20.0%
回避85    16.8%
回避80    13.3%

AC80(チェイン)→AC150(トール)で19%被ダメさがる
俺は回避に100突っ込むのはアホだと思うぜ
54名無しオンライン:2008/08/12(火) 23:03:24 ID:165ETkbx
上の被ダメ云々はATK140で計算な
55名無しオンライン:2008/08/12(火) 23:11:45 ID:ar8/l8sw
タイマンならプレートのACでも回避モニと対等にやれる

ただ集団戦になると
メインアタックする武器スキル90のKMすら切らすNoobが居るから
ガチPTになると回避も捨てたもんじゃない
というかヒーラーならまず捨てられない、クイックと回避レラン入るとまた別計算だしな

命中90と回避140なら避けまくりだろ
56名無しオンライン:2008/08/12(火) 23:17:05 ID:165ETkbx
>>55
命中100回避140で55.2%ってところだな
命中145回避140で42.2%
これはかなりでかいな
57名無しオンライン:2008/08/12(火) 23:29:51 ID:T5/Dj6bd
回避の場合、防具が割と適当でもなんとかなることと
軍属なら錆カッパーチェインが容易に入手できるってメリットがあるけどな
58名無しオンライン:2008/08/12(火) 23:37:34 ID:NcUxO09I
回避強すぎww → ロットン使え


ロットン強すぎww → 修正できなかった。5buff使え


レランの効果調整しろww → 攻撃ダウン、防御アップ


高AC&高回避時代
59名無しオンライン:2008/08/12(火) 23:44:53 ID:BrWBCC0V
高AC&高回避時代ww → メイジ最強
60名無しオンライン:2008/08/13(水) 00:17:25 ID:yRPJ3X1b
>>42
回避してる計算してね?
61名無しオンライン:2008/08/13(水) 01:48:42 ID:K+Mli9Mr
昔は高火力ですぐに決着つきすぎ、修正しろって言ってたじゃないか
高AC、高回避の時代になっても結局は愚痴るのかよ
62名無しオンライン:2008/08/13(水) 01:54:00 ID:K1JXq6gg
当たり前だろ 頭弱いのかよ
63名無しオンライン:2008/08/13(水) 02:29:20 ID:Qp9sxj+T
それこそまさにバランスの問題だなw
64名無しオンライン:2008/08/13(水) 02:40:21 ID:yRPJ3X1b
別にトールじゃなくてもフルプレブレイブにウォー盾を常時装備マクロで十分トール並みのACになるな。
棍棒槍盾が強かったのは防御面も結構しっかりしてたってことか。
65名無しオンライン:2008/08/13(水) 03:00:05 ID:YT6mK45h
回避の利点は>>15じゃね
硬直やカウンター時、>>16とか
攻撃しながら防御も兼ねられるのは大きい
66名無しオンライン:2008/08/13(水) 03:16:52 ID:lQDL7eXN
回避はスケールまでしか着れないくらいで丁度良いよ。
チェインにもっとがっつり回避マイナス補正つけないと。

67名無しオンライン:2008/08/13(水) 04:57:16 ID:lnCfJTWi
回避モニと回避そのものを混同するとよくないぞ
68名無しオンライン:2008/08/13(水) 06:54:18 ID:rEYqT/GW
ニュタの回避は許せる。モニ子の回避は許せねえ。
さらにそんなモニ子に「トール硬すぎつええ」「ト−ル修正」と負けゼリフ言われた日にゃあ、

オマエが真っ先に修正されろ!


と心の中で叫んだ。
69名無しオンライン:2008/08/13(水) 07:10:52 ID:jJF4vLCR
モニは回避無くてもつええけどな
70名無しオンライン:2008/08/13(水) 08:16:14 ID:Czu3oEjY
判定、命中、ST補正
どれも優秀だからな

マイナスといえる補正がHP以外ない
71名無しオンライン:2008/08/13(水) 09:58:17 ID:d65NT+cN
近接同士の殴り合いで攻撃UP二種類食ったモニと
攻撃+回避食ったニュタならそんなに変わらなくね?
回避の効果下げるのは大賛成だけど。
P鯖、素手槍回避盾ニュタもいっぱいいるんだよ!w
72名無しオンライン:2008/08/13(水) 10:02:47 ID:Czu3oEjY
モニっつーか回避盾はウナギ+ケチャップパスタだろ
つーかケチャップパスタ強すぎ
Lv1Buffでなんで回避+5だけじゃなくAC+10もあるわけ?
ウナギはLv2だからまだ分かる
だがケチャップパスタは異常過ぎる
回避はレランBuffでも優遇されてる
73名無しオンライン:2008/08/13(水) 10:07:33 ID:I6u4heaL
防御系レランはどれもおかしいのが多い。さっさと弱体化するべき
74名無しオンライン:2008/08/13(水) 10:22:02 ID:K7+Mhq7Q
ケチャッパは回避5AC5だったが
単純に防御レランの効果倍にするとかいうアホな調整が入り現在に至る
75名無しオンライン:2008/08/13(水) 13:07:47 ID:yRPJ3X1b
>>65
ACだってパッシブ防御だろ…
76名無しオンライン:2008/08/13(水) 13:09:49 ID:jJF4vLCR
今は素手<槍なの?
77名無しオンライン:2008/08/13(水) 15:15:23 ID:3HEa9dMA
素手に魅力はないな。きつすぎる。
納金同士が煽りあって火力が下がる度にメイジ戦がきつくなってくな
78名無しオンライン:2008/08/13(水) 15:25:36 ID:wwQKWJZw
素手はぶっぱIFが当たりづらくなった感じがするな…
CFとスパルタンがあるからタイマンならいける。
79名無しオンライン:2008/08/13(水) 15:58:42 ID:Czu3oEjY
サブならまだまだ素手最強だろ
ジャブ、IF、CF、そして何よりスパルタン
魅力がないのはアタックだけ
80名無しオンライン:2008/08/13(水) 15:59:46 ID:jJF4vLCR
遠距離との2武器じゃきついのか
81名無しオンライン:2008/08/13(水) 16:00:44 ID:Czu3oEjY
素手槍+遠距離が最強
82名無しオンライン:2008/08/13(水) 16:23:01 ID:U5xdhvlH
メインが投げの素手+投げはまだまだいけてるな
どうしてもインファイトが主になってしまう素手弓なんかは結構きつくなった
83名無しオンライン:2008/08/13(水) 17:15:13 ID:lQDL7eXN
IF、CF当てるのにレンジ意識しなきゃいけなくなったな。
カウンター狙えるのは交差アタックぐらいか
84名無しオンライン:2008/08/13(水) 18:55:59 ID:05QSkV9N
二武器なら素手二武器で確定

少ないけど単武器で考えたら棍棒単は終わってる。
刀剣単はどうしもガイルになりがち。
結局責めて勝ち狙うなら素手単か槍単になるよね。
素手減らないわけだよなぁ
85名無しオンライン:2008/08/13(水) 19:17:26 ID:jJF4vLCR
素手が終わったって言うのは嘘か
86名無しオンライン:2008/08/13(水) 19:22:28 ID:d65NT+cN
ココには定期的に「素手は絶滅危惧種だ」とか
変な人が沸くけどなw 全然減ってねーよ
87名無しオンライン:2008/08/13(水) 19:26:03 ID:nrTBA3e4
素手が大幅に弱体したのは間違いないんだけど、だからといって他武器が
盾相手にがんがん打って出られるかというとまた別の問題
結局盾を崩すにはガード貫通技が欲しくなるという意味でまだ素手は必要
とされる類の武器
たとえメイン武器としては終わりかけてるとしても、な
自タゲに簡単にスタガ出してくれるようなのばかりなら素手も槍もいらんのだが
88名無しオンライン:2008/08/13(水) 19:27:14 ID:Czu3oEjY
素手以外も短くした意味がわからんな
今回の修正は素手だけでよかった
89名無しオンライン:2008/08/13(水) 21:25:03 ID:rEYqT/GW
素手単や素手キック等の素手メインが死んだのは間違いない。が、

2武器サブなら素手優秀。結局ゴンゾがやったことはwagrageの過疎化以外の何者でもない。

武器持ち替えでディレイ入れるようにしなきゃダメだろ。一瞬で着替えとかマジシャンかっての
90名無しオンライン:2008/08/13(水) 21:29:49 ID:wwQKWJZw
持ち替えディレイなんてきたら今より構成が偏ってきて糞だわ
91名無しオンライン:2008/08/13(水) 21:31:17 ID:K1JXq6gg
素手単や素手キックが死んだとか本気で言ってるのか・・

素手無しで是非かかってきてくださいね^^
92名無しオンライン:2008/08/13(水) 21:34:42 ID:Czu3oEjY
アタックが弱いだけで別に死んではいないな
技が優秀すぎて
93名無しオンライン:2008/08/13(水) 21:45:49 ID:K1JXq6gg
アタックも発生時間と発動時間を見ると優秀の部類
カウンター用にはかなり微妙になったな
94名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:08:19 ID:SHqRYQEA
>>86
むしろ増えてる気がするんですけど
95名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:18:34 ID:lQDL7eXN
素手強いとは言うけども大方2武器前提で捉えられがちじゃないか??

アタックはモニ以外は今は盾とれる、IFもスタガ間に合う
ジャブとCFが強いところなんだろうけど威力とレンジ考えればずばぬけて
強いとは思わんけどな。
96名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:20:32 ID:HJ7XXWLi
持ち替えディレイは軽量装備や高着こなしだと現状維持
ブックチャージやらコダチ、トール常用者なら今と変らんぞ
97名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:24:07 ID:K1JXq6gg
ジャブCFIF すべて優秀ですよ さらにスパルタン付き
98名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:26:13 ID:lQDL7eXN
何と比べてどう優秀なの??
99名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:31:03 ID:sTq/yNJt
アタックはモニ以外は今は盾とれる、IFもスタガ間に合う
アタックはモニ以外は今は盾とれる、IFもスタガ間に合う
アタックはモニ以外は今は盾とれる、IFもスタガ間に合う
アタックはモニ以外は今は盾とれる、IFもスタガ間に合う
アタックはモニ以外は今は盾とれる、IFもスタガ間に合う
アタックはモニ以外は今は盾とれる、IFもスタガ間に合う
100名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:35:04 ID:lQDL7eXN
いや事実なんすけど
盾とれるから
101名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:37:48 ID:rNNLDNW4
今はモニでも取れなきゃ駄目だし、IFブッパは雑魚にしか通用しない
102名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:42:02 ID:ZmfiV34L
単純に威力が低いからウンコ
103名無しオンライン:2008/08/14(木) 00:06:49 ID:e+IJ4OVu
CF発生遅くなった?
最近やけにSDが間に合う。
104名無しオンライン:2008/08/14(木) 00:09:03 ID:m9OOGGt8
あ、それオレも若干感じてた
SD食らう確立増えたわ
105名無しオンライン:2008/08/14(木) 00:18:05 ID:OuQvRLXd
>>100
盾取れるからなんだよwwwwwwww
その理論で行くと他武器のも全部盾余裕で取れるぞwwwwwwwwww
106名無しオンライン:2008/08/14(木) 06:45:55 ID:klDjTN8/
ここで、〜は強くないというやつには二通りいて、
本当に強くないから、もちろん自分もそのスキルを取っていないやつ。
〜は強くないと言いつつも、そのスキルを取っているやつ。
後者の場合、自分がTUEEEしたかったり、
構成で勝ってるだけなのに自分がうまいからと思いこんでるやつ。

例)スパルタンの為に素手取ってる(キリッ
107名無しオンライン:2008/08/14(木) 08:15:46 ID:4Q5Lc76f
素手は射程が短くなったので、相手が盾を出すなど足が止まったらCF、みたいな感じじゃないと削っていけなくなった気がする。
結果先読みが前より容易でSDもしやすくなった。
素手アタックもぶっぱしにくくなったので戦闘がいちいち長引く、スパルタンもあるし決して弱いとは思わないが、
攻める武器としては微妙になった感じ。うまいやつは盾技怖くない遠距離武器で攻める方が良い思う。
特にwarageで長期戦なんてやってたら大体轢かれるしな。
108名無しオンライン:2008/08/14(木) 08:27:53 ID:NuFzeo7l
パコスパルタンと回避チェインの異常さが無ければ戦闘もそこまで長引かねーんだよ
109名無しオンライン:2008/08/14(木) 09:07:11 ID:WDr9RULB
IFは盾取れる取れないの話じゃなく隙間狙うのに使いやすい
素手槍だとスタンにIFハラキリの最大攻撃が入るしな
素手棍棒でスタンスニーク狙うよりこっちのほうがずっと手軽で使いやすい
110名無しオンライン:2008/08/14(木) 09:09:42 ID:WDr9RULB
ttp://zoome.jp/Pick/diary/42

6:15〜

スパルタンゲー
スパルタンを持たない者は完全に置いていかれる
111名無しオンライン:2008/08/14(木) 09:44:42 ID:/o4FDp9G
バネもってこい
112名無しオンライン:2008/08/14(木) 15:01:06 ID:m9OOGGt8
スパルタンはハラキリと交換でいいよ
113名無しオンライン:2008/08/14(木) 15:06:13 ID:m9OOGGt8
自分が盾下手なのと、素手が強いのを混同してはいけない

スパルタンは修正必須だけど
114名無しオンライン:2008/08/14(木) 15:13:58 ID:NuFzeo7l
盾が上手い程強く見える素手
115名無しオンライン:2008/08/14(木) 15:55:33 ID:m9OOGGt8
それって本当に上手いのか??
116名無しオンライン:2008/08/14(木) 15:57:17 ID:NuFzeo7l
むしろお前が下手なんじゃないかと問いたい
117名無しオンライン:2008/08/14(木) 15:59:09 ID:m9OOGGt8
問えばいいじゃない
118名無しオンライン:2008/08/14(木) 15:59:50 ID:NuFzeo7l
君は自分が上手いの?それとも上手い人を想像してるの?
119名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:00:49 ID:m9OOGGt8
どっちでもいいです
120名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:03:47 ID:3in1dZl/
素手はメイン武器としての性能微増、サブ武器としての性能激減って感じの修正してほしいわ
素手好きとしてはサブ武器でいいとこ取りされてtueetuee言われるのは迷惑
121名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:07:45 ID:NuFzeo7l
まあこんな話置いといて盾が上手い人から見ると素手は驚異
確実にダメージが入るジャブ
盾縫い、カウンターとして非常に優秀なIF
言わずともCF

他の武器ではありえないタイミングでの攻防が可能
122名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:08:39 ID:m9OOGGt8
威力低いレンジ短い、タックル一発でCF,IF封じれますよ
123名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:10:07 ID:NuFzeo7l
下手糞乙 タックルでCFIF封じるとか脳内鯖を持ち出すな

脳内で上手い奴を想像して語るのはやめましょうねー 悪い癖ですよ
124名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:11:28 ID:m9OOGGt8
え、タックルでCF,IFは範囲外になるんですけど
見てから封じるなんていってないぞ
125名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:13:29 ID:NuFzeo7l
良いから少しは対人してこい
126名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:14:50 ID:3gHtbxGa
ここが対人戦闘の最前線だ!(ある意味
127名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:17:32 ID:m9OOGGt8
議論するきねーだろお前
128名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:23:57 ID:NuFzeo7l
タックルしたところでまた距離つめれば無問題
勝負が長引いてしまうことくらい

あとファインとかだと回復量で負けてしまうが そもそもファインが異常なだけ
129名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:26:50 ID:NuFzeo7l
ちなみにタックルと攻撃がかぶってしまうとちゃんとダメージが入るから
タックル自体は完全ノーリスクってわけでは無いし、下手をするとスパルタンされる
遠距離があればアドバンテージを取れるが それは素手がどうこうという話とは全く別
130名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:37:24 ID:WDr9RULB
ファインが異常^^;
131名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:16:33 ID:Tp6womNR
タックルで範囲外にならない近接武器なんてあんの?
132名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:25:34 ID:NuFzeo7l
さり気無くファインネガを混ぜてみた

構成ゲーはメイジだけでおなかいっぱい
133名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:29:00 ID:rnHGQIeV
タックルよりSDのほうが怖いな
134名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:36:49 ID:XmNSUzTx
遠距離攻撃も持ってない近接馬鹿ばかりなのか…。
135名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:42:35 ID:CLKBHA1D
詠唱中断多すぎだろ・・・
昨日今日タイマンかそれに近い状況限定で(複数タゲとかだと別の話だが)の死亡は
全て詠唱中断とかありえん。

もちろん、その中には毒を上書きしたホールドでの中断があった(これは仕方ない)し、(こちらのログには残らない状況の)詠唱中断魔法、アイテムとかその辺があったかもしれないけど。。。
詠唱中断以外でバランス取れよ・・・
136名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:17:20 ID:jVvo5Tmv
つーか素手二武器と素手単で比べられるのがまずおかしいだろ、二武器より100p他に回せるのに大差ない強さって事だろ
単なら単で比べろよ
137名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:25:36 ID:3gHtbxGa
138名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:33:05 ID:kZyy3gZb
課金ゲーまっしぐらだな
warageが課金様であふれる日もそう遠くはない
139名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:35:30 ID:WDr9RULB
>>137
なにこのチートアイテムwwwwwwww
アリーナで使ったら無敵だな
140名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:38:38 ID:kZyy3gZb
20%軽減らしいな
スタガみたいなの、buffアイコンか
141名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:39:56 ID:FGFl9Hkl
>>137
こwwれwwはwwwwwwwwww



直接関係ないけどPreの侍とかクリ銃御用達になりそうね
142名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:45:54 ID:0/E6eyK3
これでまた過疎化が進みそうだな
143名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:15:33 ID:NlibS0TW
http://cognite.jp/up/img/moeup10021.jpg

これとかも効果重なるとしたら結構危ういなぁ
144名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:38:14 ID:WDr9RULB
第二のTFか?
145名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:46:21 ID:NuFzeo7l
TRで追いかけて血雨ですね?
146名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:47:47 ID:0/E6eyK3
646 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 19:45:57 ID:2ZEZQdkS
>>643
効果時間最大3秒弱効果中回避+100程度らしいぜ
147名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:49:47 ID:NuFzeo7l
つか素手放置する気なら刀剣と棍棒強化しとけよ
技の隙少なくしておk

パコルタンは修正必須だけどな
148名無しオンライン:2008/08/14(木) 20:00:51 ID:WDr9RULB
>>146
それガセじゃね?
錬金スレに別に報告がきてる

ネイチャーミミック+案山子+移動可って感じの効果らしいが
149名無しオンライン:2008/08/14(木) 20:26:43 ID:74E9EgdG
ミスリルトール錬金王メイジがたーおせーないよー
150名無しオンライン:2008/08/14(木) 21:28:16 ID:8ZG3e72w
動画か、使う奴が湧くの待つか
151名無しオンライン:2008/08/14(木) 21:40:29 ID:NuwsojL/
>>149
ボスキャラがいると思えば楽しめるハズッ・・・無理?
152名無しオンライン:2008/08/14(木) 22:12:59 ID:WDr9RULB
>>146スマン
>>146ので合ってるってさ
糞微妙な性能だな
153名無しオンライン:2008/08/14(木) 23:22:30 ID:xyDK7zX9
錬金王ベルトはアリーナで強そうだが
アリーナは装備何でもありだと以前からぶっ壊れバランスだしどうでも良い奴多そう
warに関係なけりゃwar民は騒がない

来週、武器パッチが来ること願うぜ
154名無しオンライン:2008/08/14(木) 23:29:53 ID:uKXG/Nmt
もうタイマンは十分だろ
投げとかサンボル銃器みたいな一部の組み合わせが強いだけだし
いい加減集団戦のクソさをなんとかして欲しい
155名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:35:33 ID:hNxghm67
ドロップ修正されない限りはノーリスクで楽しめる。
156名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:43:50 ID:nZtK3EsH
ウサギに闇風呂に処女羽に石仮面に練金ベルトか
課金で対人バランス壊してんじゃねーよチョンゾ
157名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:09:17 ID:3l7yLYSL
戦禍の星が使いにくい上にかなり割高に設定されてるだけマシ
あれが一回死亡時のドロップを全部防いで50SPとかだと、Warageは早々に終わってるはず。
158名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:24:41 ID:T3tEzd9N
War終わると生産も終わるからな
下手なことはできんよ
159名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:40:41 ID:zQkBWflA
WAR終わる→生産終わる→PRE民減る、サービス終了のお知らせだろうな。

160名無しオンライン:2008/08/15(金) 04:38:22 ID:SbIuTxYB
war終わっても生産は終わらん。割に合わないのはpotとかの高い消耗品くらいだろ。
Pre拡大するならPre民は歓喜だしゴンゾも儲かるんじゃないのか。

161名無しオンライン:2008/08/15(金) 06:29:45 ID:ardB4Rb2
War無くしたらPre拡大されるなんて単純すぎるだろ
162名無しオンライン:2008/08/15(金) 08:01:57 ID:n06FDgXK
warが終わったら少なくとも生産のうち
防具の売り上げは9割近くなくなる
武器もシルバーブロンズ主流になって売り上げはかなり落ちるだろう
POTは言うに及ばず

影響受けないのは元々売り上げの少ない木工裁縫等だろうな
163名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:48:14 ID:o0Ehc8mx
耐久度とかを調整すればいいだけだろ・・・
164名無しオンライン:2008/08/15(金) 10:13:12 ID:ZHyZXI3N
防具の予備まで持ち歩かなきゃいけないとかダルすぎる
165名無しオンライン:2008/08/15(金) 10:14:37 ID:+I46qv8m
数値によっては、着ないという選択になる
166名無しオンライン:2008/08/15(金) 10:24:41 ID:oluT8sXt
つまり回避モニ
167名無しオンライン:2008/08/15(金) 11:08:44 ID:x2y4kyaV
課金で高性能アイテムどんどん出すのはかまわん
だがWarのノードロップ仕様のせいでそれを持ち込めるのは糞
さっさと修正しろ
168名無しオンライン:2008/08/15(金) 12:11:54 ID:v5E5v/8/
つねにCCを支配しとけよ
169名無しオンライン:2008/08/15(金) 12:13:03 ID:v5E5v/8/
CCなんてCC攻略専用キャラをログアウトさせとくだけですぐ落とせるんだし
170名無しオンライン:2008/08/15(金) 12:16:21 ID:XI02EZtP
.        / /   l.l  l.l l      l  l  l     、
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       |     \ {ヽヽ\ ヽ\ヽ|  / -l/l/l//| l
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        l | |   | ` ヽ二ン      ヾ='´ノ / / | ‖
      l.l |   |ヽ   ̄       |       / /  1  |
      ‖|   ト、丶        '       / /  /|  |
       |│  |  `\     -─    /}′ / ||.   |
       |│  |  , -‐ヽ、       / /   /' ||    !、
       |│  |/     | `丶 、 __/"7  /イ  ||    lヽ
       |│  │       | , ‐ ´    /  //_|.  ||    l  、
       |│  |ー---‐ "´         /  // | ||   ',   ヽ
       |│  |          - ┬‐/  //´ ̄ \ \、   ヽ  \
171名無しオンライン:2008/08/15(金) 13:20:09 ID:/tZdRBf1
オタはまとめて有明に行け
172名無しオンライン:2008/08/15(金) 16:33:29 ID:zQkBWflA
モニ課金にすればいいのに
そしたらGONZOさんもうかるよ
173名無しオンライン:2008/08/15(金) 16:54:42 ID:/tZdRBf1
ホム人形を800spにしてくれたらな・・・

150k〜くらいで出回ってれば、気軽に種族変更できるんだが。
ゴンゾの価格設定はどう考えても間違ってる。
174名無しオンライン:2008/08/15(金) 17:54:26 ID:PdnbebU2
ゴンゾは少数から搾り取るタイプのアイテム課金ですし
175名無しオンライン:2008/08/15(金) 19:25:57 ID:x2y4kyaV
少数って錬金層か
176名無しオンライン:2008/08/15(金) 19:47:44 ID:LcW3gHvc
ここも過疎ってきたな
177名無しオンライン:2008/08/15(金) 19:57:55 ID:gRzgbxLg
コミケ行ってるんだろ
178名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:00:35 ID:+LdTqniH
一般人から見ればオタク
オタクから見れば一般人

この立場がいかに苦しいかお前らはわかっていない
179名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:16:13 ID:LcW3gHvc
クラブにも行けばスポーツもやる
ぶちゃけモテる方でもある
でもオンゲも大好き
アニメとかフィギアなどは興味ねーけどな・・・
一般人つうかDQN な俺はMOEじゃ可愛いニュタ子ちゃん
180名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:17:40 ID:LcW3gHvc
お子様が勘違いしそうだから一応
クラブって部活じゃねーからなw
181名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:23:13 ID:SHIgY/EZ
リアル対人のバランスを語るスレはここですか?
182名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:26:43 ID:+LdTqniH
俺はアニメ大好き対人ゲー大好き
でも萌え系アニメとかエロゲとかには全く興味が無い
軽くイケメン
183名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:37:49 ID:0RKep7gf
だからなによって感じだな
お前らキモオタとは違うんだよwってか?
184名無しオンライン:2008/08/15(金) 22:16:47 ID:tHgAYxDr
俺は控えめに言ってもギリシャ時代の彫刻のよう
185名無しオンライン:2008/08/15(金) 23:50:13 ID:rKVSosUE
久々に復帰しようと情報集めてたらセットマインとか射程減少とか意味がわからん
複合がネタやキワモノ構成用ばかりなのに何故か牙罠に使ってくださいと言わんばかりの要求スキル
射程減少したのに同期改善の話題はなし
何がしたいんだ
186名無しオンライン:2008/08/15(金) 23:52:21 ID:SHIgY/EZ
俺たちはチョンゾに試されてるのさ
187名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:59:05 ID:Sum/9ult
>>184
包茎ってことか
188名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:43:05 ID:gLhxhJxc
一閃キャラもってたから試しにレッグスラッシュ覚えさせて1武器でやってみた
結構いけそうで1武器の可能性は感じたけど、やっぱ知能38がなぁ
物まねとか暗黒にしてくれよ
189名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:50:29 ID:FQDmdOIV
ただ強くありたいってだけじゃねえかそれ
190名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:51:26 ID:8r2fVR7p
神秘取ればいろいろ丸く収まる気がする
191名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:00:57 ID:0foApkc0
防具とpot需要が減ったら生産終わるとかいってるのな。
敵ドロップでそのまま良装備が出ないかぎり生産終わらないんじゃね。
192名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:32:31 ID:QJH7d30P
>>184
ちんこまるだしってことか
193名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:51:16 ID:d1DUVxMO
>>110
普段何気なく使ってるけど動画で見ると違うな
HPゲージ見てると異常すぐるwwwwwwwwwww
スパルタンは酩酊に移動するべき
194名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:07:09 ID:dfFFJn/k
神秘で38もいるかよwww
死魔法のがマシ
195名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:24:41 ID:rMjMMq0O
素手同士でインパクとスパルタンしあってる時時間の無駄だと感じる。

196名無しオンライン:2008/08/16(土) 10:53:45 ID:BcABxq2/
今左手素手武器と言えば何使うの?
なんか裁縫のとかでてるけどどうなの?
197名無しオンライン:2008/08/16(土) 12:05:58 ID:rMjMMq0O
スラストナックルLでしょう
198名無しオンライン:2008/08/16(土) 18:40:32 ID:wZJ6FHJI
ワサビのダメージ50にしようぜw
199名無しオンライン:2008/08/16(土) 18:57:36 ID:/lF+Oew1
↓のは以前ロダにうpされてたDOAX2の画像だが皺もけっこう丁寧に入ってる
体と連動したリアルな布シミュはまだ無理だろうが
パンツも日進月歩してると思うよ

http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow82069.jpg
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow82070.jpg
200名無しオンライン:2008/08/16(土) 19:01:40 ID:7hiQJSxh
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了  
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ   
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}   
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´    
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-…、 ) |     
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
201名無しオンライン:2008/08/16(土) 19:01:45 ID:fa6T8Sz/
1枚目のSSが頭の弱い子にしか見えない
202名無しオンライン:2008/08/16(土) 20:45:38 ID:UUb0wf2e
>>199
誤爆変態野郎は帰ってクソして氏ね




・・・ふう
203名無しオンライン:2008/08/16(土) 20:51:18 ID:7hiQJSxh
204名無しオンライン:2008/08/16(土) 22:06:46 ID:GkLk2dJo
なんかあったのか?今日はやけに某ニート集団のログ流しが激しいじゃないかw
205名無しオンライン:2008/08/16(土) 23:24:54 ID:Nu8hu0b8
>>202 一仕事終わらせたな
206名無しオンライン:2008/08/17(日) 01:11:09 ID:VzCFGGoc
なんか人少ないね
207名無しオンライン:2008/08/17(日) 01:50:30 ID:4D2fCSHN
moeはイベント中だし、世の中はお盆休みだからな
208名無しオンライン:2008/08/17(日) 12:16:40 ID:PomdsY3V
貼らずにいられん、すごすぎる

ttp://3d.skr.jp/3d/src/1218850690731.jpg
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1218879054673.jpg
ttp://3d.skr.jp/3d/src/1218731411092.jpg

後はパンツの柄がDOA並に増えれば
209名無しオンライン:2008/08/17(日) 12:56:31 ID:jcqbB/pl
なんなのこの糞スレ
210名無しオンライン:2008/08/17(日) 16:06:38 ID:Jc4ur+dB
ここが良スレだったことなんて一度もない
211名無しオンライン:2008/08/17(日) 17:47:18 ID:vxbnfa/0
しかし全武器のレンジ縮んだおかげで
近接同士は連打ゲーの色が強くなっちまったな
糞ゲー 人が減るもの当たり前だわぁ
俺もぼちぼち身を引くぜ
212名無しオンライン:2008/08/17(日) 17:56:09 ID:HW1q+9Mb
だれもレンジ減らせよなんていってなかったのにな・・・
213名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:01:12 ID:0KXS58Ol
素手技のレンジだけプラスなしにすればよかっただけなのにな
214名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:04:11 ID:WhnA6+4W
>>211
普通はレンジ縮むとレンジ外になりやすいから(移動回避しやすくなってる)
テク連打はしにくくなると思うんだけど
215名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:18:51 ID:2dw7vTUW
正直今は6割は移動回避出来るから無双出来るよ
出来ないのはヌルイ環境になれすぎた人だけだろ
ハド時代よりは当てやすいし
216名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:36:06 ID:mnpf1gsg
慣れてないか下手な奴が勝手にギリレンジから攻撃して外してるだけだろ
間合いが近くなったことで交差回避の機会は増えて結構おもしれーけどな
それ以外はあんま変ってねえ
217名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:44:03 ID:vxbnfa/0
意見は色々だろうが現に人減ってるじゃないですかい
面白くないと感じた奴が多かったんじゃないかね
218名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:47:42 ID:mnpf1gsg
慣れるまでは糞つまらんかったな
メイジにあてるのきちーし
元に戻せるなら戻したほうが良いと思うわ
219名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:48:20 ID:vxbnfa/0
当たり判定の角度の少ない武器はレンジ長め
当たり判定角度の多い武器はレンジ短め

俺的にはこんなのを期待していたんだがなぁ
まあもういいやぁ 期待した俺が馬鹿だった
220名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:56:52 ID:uPN+mzUj
さっさと身を引けよ。どうせ明日もinしてるだろがな
221名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:59:49 ID:vxbnfa/0
いやぁ 今回は流石に引きますわぁ
まわりもINしなくなって来たし・・・
武器の個性化楽しみにしたたんだけどなぁ
まさか個性無くなるとは予想外だった
バイトの日数増やしますわ
222名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:02:49 ID:8inbFqF+
ID:vxbnfa/0みたいなのに限って絶対いなくならない
223名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:05:17 ID:vxbnfa/0
ごめん今回は流石に無理
224名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:23:11 ID:tJO6Gewh
僕はニート
225名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:31:59 ID:JnM+DiYD
そもそも武器の個性化パッチまだきてねーよ
これくるまでwar行く気無し
って人も結構いるんじゃね
226名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:52:42 ID:bAgxynQ3
一週間後にはMoEを再インストールするvxbnfa/0の姿が!
227名無しオンライン:2008/08/17(日) 20:15:53 ID:Pbv+7cNf
武器の個性化パッチまだきてないとしてレンジだけ減少状態で何週間放置する気だよ
こんなパッチ当てるくらいなら個性化パッチ完成してから導入しろ
228名無しオンライン:2008/08/17(日) 20:17:07 ID:JnM+DiYD
同意
229名無しオンライン:2008/08/17(日) 21:45:04 ID:hAWbTzyh
【武器個性化パッチを実装しました】

素手 <弱点>レンジ1.0固定     <個性>攻撃範囲360度
刀剣 <弱点>SDのST消費を100に <個性>SDが ある!
槍  <弱点>攻撃範囲を前方15度に <個性>レンジを10.0〜13.0に
棍棒 <弱点>攻撃モーションが従来の倍遅く<個性>ダメージ150固定
弓  <弱点>補正角度0レンジ10.0固定<個性>飛び道具!
銃  <弱点>補正角度0レンジ9.0固定 <個性>なんと飛び道具!

キック酩酊牙投げ<個性>めんどいので従来通り、どーせ強いスキルじゃねーし課金装備も買わないだろ?

【新アイテム】
竜岩石装備、レシピ使いきり一枚1000SP、スチールの2倍の効果を持つ武器防具が作れる。


初心者にも優しいMMO、Moeを今後ともよろしくお願いします、雑魚ども^^  byゴンゾ
230名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:13:03 ID:ctS8jclt
【武器個性化パッチを実装しました】

素手 <弱点>発生速度0に   <個性>高速攻撃
刀剣 <弱点>SDの反射率を200%に <個性>SDが ある!
槍  <弱点>攻撃範囲を前方15度に全部範囲攻撃 <個性>レンジを10.0〜13.0に
棍棒 <弱点>盾不可能全部ブレイク   <個性>まさに鈍器!
弓  <弱点>補正角度0レンジ100固定<個性>飛び道具!
銃  <弱点>補正角度360レンジ9.0固定 <個性>なんというホーミング!
231名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:16:32 ID:n6KMXdtD
さすがにそんなになったらMoEやめるわwww
232名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:16:44 ID:HGnOBfNV
楽しいか?
233名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:22:20 ID:jcqbB/pl
わざわざ夏休みに過疎らせたゴンゾの無能さに乾杯
234名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:23:58 ID:Be8MGo8Z
レベル低いな。
235名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:26:02 ID:LuCJNoeq
夏休みはPreのイベントに集中してもらいたかったからわざと過疎らせたのさ
火曜日のパッチでなんか来るよ・・・来るよな・・・
236名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:31:28 ID:bAgxynQ3
半年くらい放置すれば斬新なWarがきっと楽しめるよ
237名無しオンライン:2008/08/17(日) 22:40:04 ID:VPCccNKt
そんでPREのNPCのセリフ増やしただけとかだったりしてな
238名無しオンライン:2008/08/17(日) 23:37:03 ID:8rCgbyjD
えるしってるか
スルトのイベント自体は9月まで続く
239名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:22:17 ID:in18rtV3
レンジ調整は収拾つかなくなって丸投げ同然に捨てたんじゃね?
だからあれほど
・リベガマジガの魔法反射吸収率を盾スキル値依存に
・呪文抵抗の効果底上げ、これは海戦士かめはめ波のような抵抗でレジとかよりも抵抗そのものの強化を優先
・回復魔法の効果減と同時に全ての攻撃力(物理魔法問わずダメージカットでも)減
・魔法の個別ディレイ化
・スパルタンのメディ化(ついでに効果量の増加が望ましい)
・集中ホールドの中断率うpもしくは集中100+ホールドでいっそ100%にして魔熟技全般にきちっとデメリット追加
などなどここで言われてたのに

ワラゲが過疎るほどPreの生産が徐々に死んで、
そしてPreそのものも死んでいく事をゴンゾは忘れているかもしれない
240名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:25:14 ID:vLVm+jCZ
ちんも
241名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:30:45 ID:p+jf/tKD
ゲーム内の需要変化とかこのスレとかメール見てそのうち修正来るだろうから
ちゃんといつもどおり自分の気に入った武器や気に入らない武器を
よえーよえーつえーつえー工作しておいた方がいいぞ
242名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:30:58 ID:3+6quhlh
>>231
今よりははるかにマシじゃね
243名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:45:09 ID:jwCTXf0M
誰だよトール強すぎとか言ってたやつ
着こなし76から91にしてスチトールにしてみたがスチプレから大してダメへってないわ(アタックが2〜3減るぐらい)
どう考えても15ポイント分調合振った方が強いじゃねーか
ACって120以上はほんと誤差だな
魔力関係で得する奴と風レジがほしい奴以外プレートで十分
244名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:51:06 ID:Mf+S7pwW
そうかそうか
245名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:51:36 ID:kfN7VAIS
>>239
一番上だけは凄く来て欲しいわ…
246名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:54:04 ID:AkpmMxsv
まあトールで一番恩恵を受けてるのは着こなしメイジだろうな
浮く魔力分の7ポイントを着こなしにふるだけでも
スチプレよりACが結構上がるし、対メイジでそこそこ役立つ風抵抗も得られる
一撃に対するダメージ減自体はそこまででもないだろうけど
短期戦が多くオーバーキル誤差に含まれがちな脳筋とくらべ
長期戦が多いメイジだと、ちりつも式で結構な効果
なによりアンチであるキックへの効果が多大だしな
247名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:55:39 ID:jwCTXf0M
76スチプレで117ぐらい
91スチトールで150ぐらい
これでほとんど差がないってのにホント驚かされたわ
248名無しオンライン:2008/08/18(月) 02:05:32 ID:uegM4XXZ
まー、構成によるんじゃないか
調合に15足しても平均3UP
元から調合でそれなりに回復してるのならトールでもよさげ
持久が足りてないならこっちのがいいかもしれんし
盾が81なら100までぶっこんでディレイ短縮とダメージ軽減値UP
ちょっとした構成のバランス崩すととたんにキャラが弱くなったりするしな
プレイスタイルにもよるからなんとも
249名無しオンライン:2008/08/18(月) 02:15:43 ID:cywGtNcF
抵抗0脳筋にゃ恩恵少ないかもしれんが
元々プレート抵抗脳筋だった奴等には着こなし3削ってACあがって風抵抗35あがるって言う超性能だぞ
トールは91じゃなくて73で着るもんだと思う
250名無しオンライン:2008/08/18(月) 02:35:40 ID:jwCTXf0M
そういや73で着れば76のスチプレと同等か
そっちの方がずっとトクだな…
251名無しオンライン:2008/08/18(月) 03:23:17 ID:0E3aHYFU
プレート型はそのままで拾った物を使い分けれるのか
メイジは全身トールだと重量気にならないかな
252名無しオンライン:2008/08/18(月) 07:36:49 ID:IfLUbPoM
トールは拾った箇所だけ装備するもんだと思ってる
こだわりの人に配給してもらって雰囲気楽しむ程度でいいんじゃないの
253名無しオンライン:2008/08/18(月) 09:39:12 ID:kenLKcvF
トールはPM戦士には本当にありがたい装備なんだぜ・・・
254名無しオンライン:2008/08/18(月) 09:44:42 ID:eBY0Nsgq
一番喜んでるのはジャスタンだと思う
255名無しオンライン:2008/08/18(月) 11:04:13 ID:PUyhOa5+
防御上がったら単純に物理攻撃ダメージが下がるだけじゃなく、半減レジスト効果もあることを忘れるなよ。

サムライ ハート
ダイイング スタブ
サクリファイス フィスト
拳聖乱舞
レッグ ストーム
ブレイン ストライク
シャドウ スティッチ
ブラッド サック
ブラッド レイン

まあ対人で関係ないスキルも多いが重要なスキルも多い。
PreだとアースクエイクもACでレジストできる。
256名無しオンライン:2008/08/18(月) 11:36:39 ID:jEnejL1D
地震はACで半減なんかよりもカミカゼを出すかどうかの方がよっぽど重要だろう
スタミナ回復おいしいです

もっともAC100以上でダメージを順当に減らすような計算式を入れられればみんな言う事は無いんだ
257名無しオンライン:2008/08/18(月) 12:26:46 ID:RdGCaNdX
そうしたらトールが難攻不落過ぎるだろう

黄金の鉄の塊
258名無しオンライン:2008/08/18(月) 12:29:59 ID:hMUpFmI3
トールは着こなしメイジで
サクレ、ローブと合わせて着るのがよさそうだ
フルチェインより高AC維持してフルチェインより魔力高く出来る
ただ重量的に筋力0だと移動詠唱レイジングだと重量オーバー鈍足入るかもな
259名無しオンライン:2008/08/18(月) 12:45:08 ID:hMUpFmI3
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1oG3K4hU5C6K7KIKJJKKOK
ハイキャス4点AC14.8 魔力+8
トールパンツ肩腰AC40.8 魔力-6
防具のAC計55.6 魔力+2
着こなし補正でAC62.2
着こなし91の素AC18もあわせれば

buffなしでAC80.2 魔力112のキャラ作れるな
スピリットガードでAC100、レラン+40で140可能
AC100あれば十分だからその分魔力UPレランでもいいな
肉じゃがと魔力L1L2でAC110 魔力127も悪くない

まぁ俺は階級装備で十分だがやる奴はいるかもな
260名無しオンライン:2008/08/18(月) 12:56:32 ID:hI5edUtP
>>257
さすがに難攻不落というのは過剰だろう
もし順当にダメ減算が行われても
「着こなし91+高抵抗高調合+常時シルオを張れる」ような盾紳士くらいしないとその域までは
まぁ今はこれやってもAC抵抗共に不遇な子たちだからイマイチだし
何より火力が無いし足も遅い

それにトールってマイペ移動できないそうだから
ワラゲで使うには何かと不便すぎる
261名無しオンライン:2008/08/18(月) 13:05:46 ID:vX/9GsCL
魔力9の差ならスキル40ポイント他に振って
着こなし51でフルセードロのほうが強くね?
262名無しオンライン:2008/08/18(月) 13:15:24 ID:BxSpkZAp
トールで銃とかでかいの貰うと結構違うぞ
263名無しオンライン:2008/08/18(月) 13:15:38 ID:jwCTXf0M
さすがにハイキャスはないわwwwwwwwwww
264名無しオンライン:2008/08/18(月) 13:17:00 ID:6U80uMK8
セードロよりハイキャストールのが見た目いいだろ
265名無しオンライン:2008/08/18(月) 14:40:08 ID:REXRCFe7
スチプレ維持ですらだるいのにトール維持とか色々無理すぎる
266名無しオンライン:2008/08/18(月) 14:42:33 ID:RdGCaNdX
万年ニュビアマでおk
267名無しオンライン:2008/08/18(月) 14:57:27 ID:LgRT6UH0
俺は茶色いプレートが一番かっこいいと思うんだ
268名無しオンライン:2008/08/18(月) 15:06:11 ID:jwCTXf0M
カッパープレートはNの正装
269名無しオンライン:2008/08/18(月) 15:53:07 ID:X/v2PKtG
>>243
調合に15ふったらいくつ回復するかしってんのか?おまえ。
270名無しオンライン:2008/08/18(月) 15:59:26 ID:XG2BptR8
トールメイジ相手だと牛団子の詠唱妨害率なんて期待できないからな。
結局回避モニメイジに当てるのも難しいし、団子全然メイジのアンチスキルに
なってない。
結局クマ団子と毒POTが一番強い。
271名無しオンライン:2008/08/18(月) 16:00:10 ID:jwCTXf0M
+3だろ
272名無しオンライン:2008/08/18(月) 16:19:44 ID:PUyhOa5+
参考データー精神100金アクセ2点ニュタ

着こなし91フルスチトール AC150.7 魔力91.6
着こなし76フルスチプレ AC116.7 魔力84.6
着こなし51フルスチチェイン AC82.8 魔力91.6
着こなし51フルセードロ AC67.9 魔力105.6
着こなし36フルスチスケ AC55.3 魔力98.6
着こなし21階級6点 AC36.3 魔力105.6
273名無しオンライン:2008/08/18(月) 16:35:31 ID:XG2BptR8
ACレランとHGで+50できるから実質フルトールはAC200いくでしょ
274名無しオンライン:2008/08/18(月) 16:53:36 ID:PWu3QsEk
そこでさらに防御あげるばかがどこにいんだよw
275名無しオンライン:2008/08/18(月) 17:06:03 ID:h52G41lH
>>272
なぜにニュタ
着こなしメイジならコグだろ
276名無しオンライン:2008/08/18(月) 17:08:44 ID:p+jf/tKD
>>272
次から重量も頼むわ
277名無しオンライン:2008/08/18(月) 17:22:01 ID:REXRCFe7
もに糞死ね
278名無しオンライン:2008/08/18(月) 17:22:32 ID:SI47ut5t
>>272
それに加えて重量とHG,食料ACbuffも付け加えてくれ
279名無しオンライン:2008/08/18(月) 18:13:22 ID:jwCTXf0M
セードロ強いな
280名無しオンライン:2008/08/18(月) 18:14:08 ID:CTA41IFO
チャージドプラントすごい当たりにくくなってないか?
スタンもらった!と思ったら。判定出ないこと多すぎ^^;
281名無しオンライン:2008/08/18(月) 18:35:17 ID:xuwxscqE
妙に城堅いことあるし、判定がでたりでなかったりとここ最近不安定な気はする。
282名無しオンライン:2008/08/18(月) 18:35:18 ID:vX/9GsCL
スキルポイント40ポイント差は見ないんだな・・・
着こなし51なら筋力25ぐらい振ってもまだ15点他にまわせる
着こなし76↑となるとレイジンガー確定。他の基礎も削ることになる
もしくは着こなし51でもレイジンガーにすればブラストなりロトンなりに手が伸びるな
283名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:04:58 ID:87xQIHvK
>>274

いやAC200はでかいぞ。
一般的なatk140の脳筋の攻撃5発食らってもまず落ちない。
AC120程度なら5発でほぼ確定、150でも大抵落ちるから、今までのメイジとは別物の硬さになりそう。

>>280
射程が減った(+発動遅い)からじゃないかな?といいたいところだけど、俺も妙にラグイ。
判定が出ない気がするんだよなあ。たまたま最近上手い人とあたり続けただけかもしれないが。
284名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:10:41 ID:FWE3Ismz
回線かなんか知らんけど負けそうになったら至近距離正面にもかかわらず当たり判定でずおかしくしてる奴ってどういう風にやってるんだろ
285名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:36:54 ID:RH5sPVqe
絞りじゃね?運営に通報するがいい
286名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:37:39 ID:jwCTXf0M
密着されるとよく当たらなくなるけどな
287名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:41:12 ID:B1mfmnGm
回避ヒーラーにするかトールヒーラーであまったポイントで何かするか
そういう選択肢が出てきたのはいい
トールで基礎に振りまくって魔熟つかいまくるのも面白そう
288名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:55:59 ID:0s1CJKNa
密着はスカしやすいよ
正面だと思って攻撃してもちょっと横にズレれば判定スカる
289名無しオンライン:2008/08/18(月) 20:04:10 ID:lXF8A10V
トールやわらかすぎwwwwww
着こなし100でもっと堅い鎧実装しろwwwwwwwww
290名無しオンライン:2008/08/18(月) 20:08:43 ID:Udugp0jo
ていうか個人で着こなし91レイジング実用の強化だメイジ必須の回復破壊だ魔熟だと取れないし
せいぜいプレートの着こなし程度で8割トールが関の山

それでもトールは十分魅力的だが
291名無しオンライン:2008/08/18(月) 20:27:15 ID:jwCTXf0M
つーか着こなし91も取らなくていいだろ
プレートと同じ着こなし76で着てもプレートより硬くて魔力ダウン少ないんだし
メイジで91も着こなしに振ってたらそれこそ回避モニメイジと同じくらいメイジ戦ボロボロになる
292名無しオンライン:2008/08/18(月) 21:45:30 ID:cywGtNcF
着こなしメイジなのに抵抗も死魔もその他の対メイジに有効なスキルも何も振らずに防御ガチガチってのもなんだかな
293名無しオンライン:2008/08/18(月) 21:47:47 ID:1XwL4Vx5
91でトール着るよりセードロに死48とった方が堅そうだな
294名無しオンライン:2008/08/19(火) 00:45:06 ID:D+ESpFZN
トールがやわらかいってのはありえないがほど良い硬さだとは思う
回避マイナス大きめなのはナイス設定だし
295名無しオンライン:2008/08/19(火) 00:53:09 ID:F81pqPlv
トールで否レイジンガーなら筋力に振る分のスキルポイントで
AC増加分以上の他で損するだろうし
トールの真価は着こなし脳筋の強化でしょ

回避を弱体するでもなく着こなしメイジの強化でもなく
着こなし脳筋をターゲットに強化するのが狙いと言うなら絶妙な性能だと思う
296名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:29:34 ID:SfNsJWgD
Wikiの情報がちゃんと正確に記載されているというの前提だが、俺は今重大なことに気付いた。

スチプレ セットAC94.5 総重量34.80 ←
スチトール セットAC118.6 総重量42.00
ブロンズトール セットAC113.4 総重量36.40 ←
297名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:34:32 ID:+H72NYqp
トールは着こなし72くらいで使える
プレートは61なので実質スキル11増やすだけでいい
298名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:02:15 ID:D+ESpFZN
ぎりぎりで着るならプレート60.8でトールが72.8だな
299名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:04:19 ID:mRFoRQpJ
いい加減どうでもいいよ いつまでやるの?
300名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:07:09 ID:D+ESpFZN
そういうことは話題提供して言え
301名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:13:13 ID:q5rvEKyn
ヤバイ。銃器ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
銃器ヤバイ。
まず痛い。もう痛いなんてもんじゃない。超痛い。
痛いとかっても
「チョッパーアタック一発ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベル。
何しろ遠隔攻撃。スゲェ!なんか距離とか関係無いの。レンジ4.5とか5.0とかを超越してる。ディレイ速いし超レンジ。
しかもブラストしてるらしい。ヤバイよ、ブラストだよ。
だって普通の武器とかブラストしないじゃん。だってポールシフトのジャンプの距離がすごい伸びたりしたら困るじゃん。タイダルスピアーとか超バックしたら困るっしょ。
バックステップが伸びて、アタックしたときは目の前にいたのに、モーション中に遠くでスパルタンフィストとか泣くっしょ。
だからタックルとかはちゃんとダメージがでる。話のわかるヤツだ。
けどブラストはヤバイ。そんなの気にしない。判定はずしまくり。最も近くから繰り出されるアタックでも判定出ないくらい速い。ヤバすぎ。
速いっていたけど、もしかしたら遅いかもしんない。でも遅いって事にすると
「じゃあ、ファルコンウィングの無駄に長いモーションってナニよ?」
って事になるし、それはゴンゾもわからない。ヤバイ。ハドソンにしか分からないなんて凄すぎる。
あと超ズレる。約5レンジ。キャラで言うとモニ6匹分。ヤバイ。ズレすぎ。バルディッシュで判定模索する暇もなく銃撃される。怖い。
それに超何も無い。超ガラガラ。(攻撃技的な意味で)それに超のんびり。(エイムファイアー的な意味で)大砲とか平気で出てくる。大砲て。別ゲーでも見ねぇよ、最近。
なんつっても銃器は光の弾が凄い。Buff剥がしとか平気だし。
うちらなんてドブロクスプレイとかたかだかカウンターされただけ上手く扱えないからパニにしたり、距離を置いてみたり、リボルトキックでスタガもらったりするのに、
銃器は全然平気。光の弾をアタックディレイで撃ちまくる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、銃器のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ銃器と戦ってる俺とか超涙目。もっとがんばれ。超がんばれ。
302名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:19:07 ID:D+ESpFZN
銃器38ブラストはヤバいな
303名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:55:53 ID:mRFoRQpJ
タックルやばいの人ですか?^^
304名無しオンライン:2008/08/19(火) 03:01:50 ID:F81pqPlv
トールはまだしもプレートギリギリで着たって完全に劣化チェインにしかならないだろ。
305名無しオンライン:2008/08/19(火) 05:08:56 ID:FpS04mw8
ヒント:金がない
306名無しオンライン:2008/08/19(火) 05:35:52 ID:g0aOdiMT
さて、今日のパッチは重要だぞゴンゾ
307名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:10:06 ID:7dViC1da
届けオレのネガメール!!
308名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:10:55 ID:3V9O3Ebo
これでこけたらマジでやばい
生き残れるかどうかのMOE運命の日だなぁ
309名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:21:40 ID:CcnUZUB2
銃か
発射モーションみると同時に→キー押し続けると移動回避可能
310名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:51:25 ID:VKD1ESqR
銃はシルガとバンデでOKじゃん。貫通頼みみたいな所があるし。
ただブラストからすぐ撃つとヌルヌル移動しながら弾が飛んでくるんだよね。
zoomにもブラストアタックとスモワの動画上ってたね。
311名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:58:55 ID:bS5cXFTR
銃はSDとかパニとか、強烈過ぎるアンチがあるからな・・
312名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:05:35 ID:2xFMJeZT
種族レンジ補正がくればレンジ弄った後の放置プレイは水に流してやってもいい
313名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:44:11 ID:5WCBKCYI
>>311

> 銃はSDとかパニとか、強烈過ぎるアンチがあるからな・・

またまたご冗談を
314名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:55:01 ID:QA4FWlN4
SDならまだしもパニがアンチって・・・
315名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:58:28 ID:2xFMJeZT
銃のアタックは短ディレイだから
SD出してくれるならありがたいよね
316名無しオンライン:2008/08/19(火) 12:13:00 ID:nZ+AiN3z
パニッパニッパニッパニッパニパニパニック
317名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:14:33 ID:DOS+hMWj
銃相手にSDって裸でやれば
貫通30前後に反射70弱っていうか70も出ないとかそんなもんだぜ
90技の消費STと引き換えるにはショボすぎ
ウォー盾でシルガしてた方が長生きできる
それほどアンチというには今の性能じゃひどすぎるわ

そもそもSDのレンジの中で平気で銃アタックを出してくるようなヤツはまずいないだろ
ただしモーション消し使いでもない限りな
318名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:25:06 ID:D+ESpFZN
アタックなんかにSD無駄遣いすんなよ
つーか銃器は光使わなきゃゴミ
319名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:34:27 ID:DOS+hMWj
だから最初から話はまとまってる
SDはもはや銃のアンチではないどころか無駄遣い扱いされるものだと
全反射時代とか9割反射時代ならあるいはそうだったかもしれないが
320名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:37:02 ID:v2fk/yze
カウンターになるからフルプレでも反射だけで120~150出るぞ
銃61とか相手にしたんじゃないのか
321名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:40:06 ID:hKgLvu60
銃クリアタックはぶっ壊れてるよ。
移動回避だけに頼ってたら食らった倍HP半分以上もってかれるし
盾出しても貫通ごっそり。

シルガはいいけどバンデには貫通ダメなくすとかしてほしい
322名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:40:52 ID:hKgLvu60
↑食らった場合
323名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:47:24 ID:DOS+hMWj
SDでカウンターってどんだけの先出しSDに手を出してるんだよ
それに当ててくる銃使いの方が色々間違ってる
もちろんSDぶっぱする方もする方だがな
324名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:52:45 ID:uRT3crJQ
銃は威力がちょっと壊れすぎだな
コダチのAvoid率が以前のままだったらネガもほとんど無かったのにな
あと弓よりも手数が少ないとかってのもあるけどアタックのディレイがすごく短いし
弓パンチみたいに近距離アタック不可能でもないしちょっと強すぎかもな
325名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:54:17 ID:D+ESpFZN
マ、マジで?
326名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:56:03 ID:hIBcZ3eQ
遠隔は弾によってもディレイ増減あれば、投げ連打も少し緩和しそうなんだけどね。
327名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:57:01 ID:F4WE+BYi
毒の弾がほしいんだ
それだけでいい
328名無しオンライン:2008/08/19(火) 13:58:49 ID:hKgLvu60
遠隔クリ廃止くらいで丁度良い
329名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:01:44 ID:DOS+hMWj
いい加減、銃とか弓は当てられる方が悪いでFA
基本遠隔アタックは威力高めと言えども足が止まるんだから
移動回避しつつアタックにカウンター狙いのダメージレースだって十分可能
密着すれば交差回避しやすく当てやすい

当たったら痛いがそこまで行くのに手間がかかるのが遠隔の「普通」
その手間がかからなくていい標的ばかりが今ここで銃強すぎって言ってるだけに過ぎないよ
330名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:05:28 ID:2xFMJeZT
クリティカルは銃に限らずぶっ壊れてると思うけどな
preでもクリティカル装備でぶっ壊れてる
331名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:06:32 ID:v2fk/yze
弾の軌道確定してからSDで余裕でカウンターになる、ってかならない方が珍しい
刀剣持ちには外していかないといけない分十分すぎる程アンチになる

332名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:08:29 ID:0sEAwWBI
moniunnkoしね
333名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:13:22 ID:hKgLvu60
当たる方が悪いって、当たらないなら誰も遠隔つかってねーだろw
334名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:16:07 ID:afRdEDxE
銃持ちそんなに気になるほどいるか
335名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:16:22 ID:nZ+AiN3z
もに「当たる方が悪い」
336名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:17:22 ID:uRT3crJQ
対魔法もそうだけどやっぱりコダチのAvoid率だよ
ダメが盾を抜けて来過ぎ
MoEの乱数()笑において6割台がどんな悲惨な数値かみんなわかってるしな
337名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:17:41 ID:D+ESpFZN
正直、光も使わない銃相手にネガるのは下手とかそういうレベルじゃないな
338名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:19:33 ID:hKgLvu60
盾貫通ダメージに下手とかねーだろが
339名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:22:54 ID:QA4FWlN4
もうバンデ リベガ マジガのAvoid100%でいいよ。
その代わりにバンデのAvoid成功時のST回復無しにして
スキル値をカミカゼと入れ替えて使用ST増やすとか
340名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:25:39 ID:PGeEoArT
盾スキル値と同じにすれば盾100にする意味も出て、
ウォー盾の選択肢も出るんだが。
341名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:28:55 ID:nq1W/Oz/
リベンジとマジガ +αを回して魔法完全防御が可能になるからダメ
とか言っちゃうメイジ様が出てくるぞ
STはMPほど回復効率よくねえから、んなことしてたらすぐ息切れするっつの
342名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:29:47 ID:2xFMJeZT
>>340よりは>>339のほうが良いと思う
100にする有用性が高いほど0か100になる
盾はディレイ短縮DMG軽減値などあるし
これ以上スキル値のメリット増やすのはやばげ
343名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:45:50 ID:CkLTA1Sa
アタック以外にロクな攻撃手段がない銃をイジめないでくれ…orz
344名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:46:52 ID:g+9Xt3QU
銃は傘のディレイ修正するだけでいいよ
345名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:48:28 ID:Mm9Uyl7s
>>341
ねーよwww
盾されないようにフェイントやチャージ使って当てるものであって、貫通狙ってぶっぱするもんじゃないだろ。
だからAvoid率が100%になったところで全然問題ない。むしろ盾メイジなら対魔法防御が強化されるからうれしいくらいだわ。
346名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:48:31 ID:5WCBKCYI
いいからお前らネイチャーミミックしろ
347名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:51:50 ID:SfNsJWgD
物まね強化案

1 アミティ ミミック 変更無し
10 コーリング ミミック 以下10づつ必要スキル低下
20 マーメイド ミミック 内容の変更は無し
30 スケープゴート ミミック スキル値で効果時間延長 物まね100で4秒
40 ネイチャー ミミック 内容の変更は無し
50 ハラキリ ミミック 行動による回復Buffの解除無し
60 ミラージュ ミミック 内容の変更は無し
70 シャドウ ハイド 内容の変更は無し
80 チャーム ダンス 内容の変更は無し
90 パーフェクト ミミック 複合から移転 内容は同じ
348名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:59:22 ID:JU5okb1D
ttp://zoome.jp/emanyon/diary/13/
クリ銃が優勝してるしな
小太刀弱体化から銃は最強スキル
349名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:03:21 ID:hKgLvu60
パンツマンは必中でいいと思うんだけど
あとダメージ合計50前後くらってもいい
350名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:26:55 ID:0sEAwWBI
調和か遠距離どっちか取れでFAすぎる
351名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:28:54 ID:F81pqPlv
遠隔あたるほうが悪いっていうのはモニ限定の理屈だな。
ニュタやパンダなら相手がよほどのド下手じゃない限り半々であたる
352名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:32:51 ID:0Qvcjrwi
>>348
それクリ銃ではあるが+罠刀剣と鉄板ガイルじゃん。距離取るスキルがあるから銃が撃てる

しかしいい加減亀鯖ネタうぜぇわ。相手の都合のいいレンジで戦ってる時点で負けだろ、対策しろよ
353名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:35:11 ID:nq1W/Oz/
パンツマンはSR使うようにしてくれ
4人でタイミングずらしてSRとかかなりうざそう
354名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:47:39 ID:x/tVLgFz
>>348
銃とSDしか使ってないようにみえるが
355名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:49:32 ID:x/tVLgFz
あと罠も撒いてるな
356名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:50:38 ID:D+ESpFZN
罠刀剣調合ガイルは弓か投げがないと厳しい
357名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:53:28 ID:qVKB4rjm
近接相手には最強構成だしなぁ
罠刀剣弓も厄介だが
358名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:57:48 ID:PGeEoArT
アリーナじゃなかったら、相手にするのダルイから放置される構成だよな。
359名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:58:10 ID:qVKB4rjm
だな・・・
360名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:02:52 ID:3Z89aak0
回避モニ糞鯖よりは亀鯖のほうがマシ
361名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:03:15 ID:D+ESpFZN
メンテ終わったようだがレンジ調整何も来てないな
終わった
362名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:04:06 ID:qVKB4rjm
また人減るのかよ
363名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:05:11 ID:qVKB4rjm
INしないで買い物にでもいくかな
364名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:07:30 ID:7dViC1da
>◇『スター マイン』を WarAgeで使用できないようにしました。
糞がw
365名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:07:43 ID:2xFMJeZT
これでまた2週間パッチなしか
war大丈夫かね
366名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:13:01 ID:8qfKNMa1
こりゃ酷い
367名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:18:04 ID:BZgX44m7
益々メイジ天国化で過疎大進行だな
368名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:18:10 ID:YuZceLzb
ワラゲ強化月間!
369名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:24:02 ID:A0PhpZbJ
warもう終わりだろ
武器個性化パッチ(笑)いつくるんだよw
射程だけ短くして何週間も放置プレイとかゴンゾマジ頭沸いてる
370名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:24:03 ID:f10IqJIq
スターマインなにかバランスを崩す危険な使い方でもみつかったのかね?
371名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:31:41 ID:f10IqJIq
>>369
個性化パッチっていまテスト期間中だろw
ゴンゾ「とりあえず射程短くしました。おまえらテスターなんだからテストしろやw報告はメールかバランススレ(笑)なw」
372名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:32:15 ID:v2fk/yze
着地地点に罠でも限り撒かないほぼ無敵の糞スキル
元からバランスなんてものはない
373名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:35:25 ID:hKgLvu60
てかこういうの実装する前に気づけないレベルなんだもんな。。。
374名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:37:24 ID:F81pqPlv
花火は、自分がインビジ状態で
ボヤージぐらい飛び上がったとこで花火のエフェクトを出すスキル
つまりインビジ状態で遠隔無効にしつつ接近は届かない上空へ退避できるスキルになってた。

・・・と思われるw 使ったことも使われたこともねえよw
375名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:37:54 ID:FpS04mw8
>>323
反射が70ダメとか、先だしSDに銃を当てるとか。君が何を言ってるのかわからない。
多分刀剣使いなんだろうけど、銃90以上の奴誘ってアリーナで色々試してから書き込んだほうがよいよ。
まるっきり的外れなこと言ってる
376名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:43:00 ID:yY4Y6R43
俺にゅたでワラゲいってるけど銃アタックは背中からとかじゃない限り
なかなか喰らわないし、喰らってもシルガだけでも別に痛いほど被ダメもらわないんだが
むしろお前らそんなに銃アタックに当たるのか?
素手弓の弓パンチの方がよっぽどこえーぞ

盾はあれだな、魔法相手にリベガマジガを使うにはどうしても
今の盾中でAvoid率高いコダチしかないってのが悪いんだよな
>>340をしないと盾は変わらずコダチばかり
>>342はどうも反応が渋いが実際盾88でも十分だし0か100かなんて絶対ならない
つまり
・リベガマジガの魔法反射吸収率を盾スキル値依存に
をゴンゾはやるべき
377名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:49:40 ID:yY4Y6R43
>>375
ただの銃アタックを普通にスチプレ着たのがSDで返した時の反射ダメの話だろ?
相手のアタック見てからSDすれば普通はカウンターダメ判定は出ないし
出るとすれば先出しのぶっぱSDに銃がアタックを合わせた時
378名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:56:06 ID:A0PhpZbJ
スターマインはアイドルレスラーがスターマイン無敵動画あげてただろ
379名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:04:20 ID:PGeEoArT
スルトのイベント終わるまでwarは放置だろうね
380名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:09:41 ID:ZudF1nQL
放置なら放置でレンジ調整を先にしないで欲しかったよね
しかも武器を個性化するって言ってるから
今の状態が半端に思えて、パッチあたるのならあたってからでいいやってなって
ものすごくWarに行く気が失せる
381名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:17:50 ID:mRFoRQpJ
【武器個性化パッチを実装しました】
素手:発生0レンジ0           <個性>高速回転レンジ狭い
刀剣:SD使用ST100に         <個性>SDが、ある!
槍 :補正角度6度レンジ12.0固定  <個性>レンジが長め!
棍棒:全技盾貫通、AC無視攻撃   <個性>このパワーまさに棍棒!
弓 :補正角度0 レンジ50.0固定  <個性>これでこそ遠隔武器
銃器:補正角度360レンジ8.0固定   <個性>ただし弾丸は尻から出る!


その他:課金装備出す予定ないから勝手にやってろぼけ  byゴンゾ
382名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:34:34 ID:8qfKNMa1
>>380
俺も遊ぶ機になれねーや  中途半端すぎ
これなら元に戻して欲しい
383名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:44:34 ID:F81pqPlv
片手・両手間のディレイ・威力のバランス弄る気がないなら
両手は発生&硬直+5 片手は発生&硬直-5 ぐらいしてくれれば良いんだがな。
384名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:45:25 ID:mRFoRQpJ
片手ぶっぱゲーの始まりであった
385名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:02:07 ID:D+ESpFZN
様子見してた人は多かったと思う
こうも長い間何も追加要素も変更も来なかったからもう離れ行くだろうけど
386名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:16:48 ID:LZs2rkPm
リベガマジガ 盾スキル/2+盾性能くらいで調整
魔法ダメ 若干威力上昇
片手武器はレゾ化でバフ率100% 武器持ち替え不可+固有バフ +5位から両手武器並みの威力に
案山子の発生早く&物まねスキルでディレイカット
ボーンレスの被クリティカル率排除 アタックキャンセル可

これ下さい
387名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:20:22 ID:mRFoRQpJ
鍛冶:新レシピは全て課金、素材はカッパーもブロンズもなしの一択指定
料理:いつまでたっても縁が切れないNOCからの素材購入、臼イラネ。
   新レシピはやたらくるがなぜか複雑な新素材集めて最強バフなだけで返って素材集めの楽しみが狭まった。
装飾:錬金の森さえなければ…ヤツさえいなければ…
醸造:あ?まだ居たんだこのスキル、バナミルがんばって売ってね^^
裁縫:課金レシピ、エロイキモヲタ装備作れるよ。がんばってね^^
新ダンジョン:まさにチョンゲ造り、平坦で同じ景色のループ、雑、やっつけ仕事。本気で無い方がマシだった。


この辺りが俺がMoeに飽き出した理由、チョンゾはゲームブレイカー
388名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:30:19 ID:g+9Xt3QU
料理以外かなり的外れだな
389名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:30:20 ID:7dViC1da
魔法個別ディレイ化ま〜だ〜?
390名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:32:30 ID:EN4fUg1K
RA時代に共通ディレイになってから戻す予定はありません
391名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:38:53 ID:F81pqPlv
りべマジのAVO率は盾スキル*0.3+盾性能ぐらいが妥当じゃないか?
スキル/2は盾81止めマンセーすぎるわ
392名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:42:45 ID:mRFoRQpJ
むしろ俺はリベガの魔法反射は100%でもいいと思っている。
魔法がちょっとぶっぱ気味すぎてなんか変化が欲しい、そうなると魔法の火力強化も合わせてな。
393名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:55:33 ID:BuKbf75B
魔法(破壊)の威力上げろとかw
今の物理攻撃力を下げて全体の均一化を図るならまだしも
必中長レンジ尻から出る破壊のその威力まで上げるのは
ワラゲ終了のお知らせに等しい

もっとも今の回復量での回復魔法がある時点でワラゲでのメイジやヒーラーは癌だが
394名無しオンライン:2008/08/19(火) 19:00:53 ID:7dViC1da
集中ホールド弱体
魔法個別ディレイ化
ホールドはじめ魔法熟練テクニックにDebuff効果付加
魔法威力弱体
これでwarだいぶマシになるだろw
395名無しオンライン:2008/08/19(火) 19:05:51 ID:AdlHjzIC
単純に魔法は「詠唱終了まで相手のほうを向いていないと範囲外判定」
これでいい気がするけどな。
ヒーラーもやってるが詠唱開始時だけ相手のほう向いてればケツ向けてもHA出来るってのがいかん。
まあクエイクだので乱れている中、探すの自体すっげーーーーだるいけどw
そうすりゃ移動回避でカクカクしながら味方にHAしちゃいました!とかはなくなるでしょ。
移動回避でカクカクしながらメガバ撃ちました!とかもなくなるw
396名無しオンライン:2008/08/19(火) 19:14:42 ID:0Qvcjrwi
魔法使用中に盾スキル可なら尻魔法修正、回復魔法弱体化されても問題ないかもな
盾age可が進むだけだが
397名無しオンライン:2008/08/19(火) 19:23:44 ID:F81pqPlv
2〜3秒前に今から唱えますよと宣言してから撃つ仕様じゃ魔法は
ぶっぱ以外に成りようがないしなあ・・・
マジガリベガ100%になったら移動詠唱でもチャージ可能にでもしていいよ
398名無しオンライン:2008/08/19(火) 19:29:03 ID:TjBHfX/2
まず盾でどうこうしたいっつう勘違いをだな
399名無しオンライン:2008/08/19(火) 19:51:51 ID:F81pqPlv
発生速度2〜4秒と遅いから盾で防げたらゴミってのも真だけど
範囲内必中だからリアクション系のスキルで防ぐしかないってのも真
唱えられないようにホールド潰すかダメージコントロールしろって言うのはNoobには無理
400名無しオンライン:2008/08/19(火) 19:56:02 ID:Mm9Uyl7s
>>397
キャンセルもできないの?足止まるチャージじゃ不満かい?
集中ホールド弱体だとか魔熟にリスクだとか魔法威力低下だとかは馬鹿としか思えないが、こういうのも馬鹿としか思えん。

射線判定は、詠唱開始時の射線判定無くして、代わりに詠唱完了時に射線判定するとかして欲しい。
401名無しオンライン:2008/08/19(火) 19:56:06 ID:gZaTA4BI
筋力80未満はWarに来れないようにしろ
402名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:02:53 ID:nq1W/Oz/
詠唱完了時「だけ」射線判定なら、現状とほとんどかわらんだろ
完了直前にロックタゲボタンおせばいいだけ
まあ、詠唱前に障害物に隠れたりって手も出てくるが、あんま意味なさそう

結局、マナの異常回復速度と、ホールドHAでの全回復のせいで
ごくごく一部の構成でしかメイジに太刀打ちできなくなってるんだから
どちらかをいじるべき
403名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:06:49 ID:F81pqPlv
キャンセルでフェイント掛けるためにほぼ確実に1発攻撃チャンス与えた上で
相手がフェイントに掛かるかどうかは賭けだったり
チャージするために2発は食らう事を前提に元が取れる性能が破壊魔法にあるかどうか考えろよw

集中ホールドが揃った上での回復魔法になら、それを可能にする性能があるけどな
破壊魔法自体には確実に無いわ
404名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:07:37 ID:Mm9Uyl7s
>>402
んなこたぁないだろ…
詠唱開始時だとロックタゲしながら連打で詠唱開始できるが、詠唱完了時だとその時に合わせてないといけないから、うまくすれば交差回避できる。
全回復は確かに癌だろうが、回復しつつの攻撃ができない以上、火力>回復になると回復行動そのものが無意味になるからな…
だがごく一部の構成だけしかってのはないだろ。
405名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:12:36 ID:D+ESpFZN
マジガリベガのAvoid率100%にされたら困るって言うようなメイジいるのか?
406名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:12:36 ID:ZJJTi5B6
>>404
いい案だな。手動で魔法を回避することができるなら破壊の威力上げてもいいぜ。
抵抗の効果下げるのでもいいしな。
407名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:18:19 ID:ywgBbGuP
メイジはPOT使えないとか包帯使えないってのは無いからそれを超回復の言い訳にされても困る
回復行動によって相手の攻撃にかかるスタミナ・MPは同じように減ってるんだから意味が無いわけでもない

キック抵抗調合などを全て含んだ完全なアンチ構成と神秘素手刀剣などの超火力構成でもない限り
今のHAの回復量には追いつけないし、追いついたとしてもリソースの勝負ではまず勝てない
そして現状交差回避は無意味

結論はID:Mm9Uyl7sの言う事はただのメイジ弱いですアピール、プロパガンダで実情ではない
408名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:18:40 ID:nq1W/Oz/
>>404
現状の詠唱時の射線判定は、自クライアントでやってる
だから相手がずれてようがロックタゲで詠唱開始できる
これを詠唱完了時にうつしたところで、ロックタゲすれば交差回避なんてほぼ不可能
まあその射線判定とやらを、近接攻撃の判定や遠距離攻撃判定と同一にするなら
意味はありそうだが、現実的にゴンゾが金かけてやってくれそうか考えたら無理そうじゃね?

あと、現状メイジに勝とうと思ったら、2武器盾抵抗調合あたり必須だろ
それ以外は不利になるとかのレベルじゃなくて、ほぼ勝機がない
対脳筋戦なら、不利になる構成はあっても詰む構成が少ないのとは対照的
サブスキルが死んでる要因のひとつでもあるし、このあたりにメス入れて欲しい
409名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:23:00 ID:ywgBbGuP
少し語弊があったな
>回復行動によって相手の攻撃にかかるスタミナ・MPは同じように減ってる
1回のHAの回復量、回復時間に対抗するための攻撃にかかる消費スタミナ・MPはそれを軽く超える
これが実際のところリソース勝負で響いてくる部分
410名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:24:05 ID:7dViC1da
>>407
すばらしい
411名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:42:16 ID:F81pqPlv
1回のHAの回復量、回復時間に対抗するための攻撃にかかる消費スタミナ・MPはそれを軽く超える
これは無いわ。戦技筋力100なら
タイミング考えながら2発当てれば(攻撃力が貧弱じゃなければ)HAさせられるししなけりゃ殺せる。
ま、M2相手だと判定外すんだけどなw
412名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:51:21 ID:Mm9Uyl7s
>>407
メイジに絞る必要がない。HAという魔法として、回復魔法というスキルとして、だ。
しかし攻撃にかかるコストに関することは確かにそうだな。失礼した。

だが調合メイジとか包帯メイジはねーよ…それだったら脳筋やったほうが遥かにマシだ。やっちゃいけないわけじゃないけどな。

しかし回復魔法込みのメイジが弱いとは全く思わん。十分テンプレ級の強さだ。破壊魔法単体だと不満あるが。
413名無しオンライン:2008/08/19(火) 20:51:29 ID:mRFoRQpJ
なんか魔法のことになると我を忘れるのなお前等w
抵抗とれよ抵抗w
414名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:04:51 ID:yKdNlQ7w
超火力時代なら抵抗とれよで済んだけど
今だと抵抗とっても長生きできるだけで殺せないよな
攻撃BUFF弱体と防御BUFF強化に加えてレンジ弱体
交差と後退を上手く使われると通常の2武器じゃクリ絡まないとまず落とせない
そのためにカンフー使おうとすると抵抗が邪魔になるという
415名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:08:01 ID:JRRSU+70
>>21
この案いいな
416名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:09:44 ID:1YOZ1hfZ
カンフーで下がるのが抵抗なのがなあ
回避だったらまだどうにかなるんだけど
417名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:21:58 ID:F4WE+BYi
欺瞞の傘(黄)E鯖で売りだしてくださいよおおお
418名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:23:39 ID:F4WE+BYi
ごばくってる
419名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:26:24 ID:ebRHS8iF
>>21の案は回避特化型にとっては美味しい案になりそうなのが・・・
あと、現状の近接の判定はかなりいい加減(マジックショット撃てばわかる))だから
範囲絞るとラグいヤツが無双化するおそれがある
45度ならまだいけるだろうけど
420名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:34:40 ID:zGaNJIWe
>>415
>>419
メイジ様乙です。
と言うか意図的に魔法修正外してるの判ってないのかw
421名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:35:34 ID:uQTWOjC3
対銃器へのSDでなんか誤解してるのがいたみたいだな
422名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:40:42 ID:+H72NYqp
銃器にSDを笑ってる奴は結局、一度もSD使わず死んでいく雑魚でしょ。
423名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:42:44 ID:ywgBbGuP
ていうか「職」と言わしめるほどに偏らせる原因、集中スキルそれ1つが結局のところ最大の癌

ホールドだけで98,7%とかいう今の詠唱継続率を実現させ
ラピキャスに詠唱短縮効果を足して
キャスムーブに移動速度の(ry

そして集中スキルを消し去る
メイジヒーラーはそれによってスキルが100浮く
対メイジヒーラー側はBuff消しや毒など対抗策も取れる
そろそろ優遇されすぎてる事を認めてメイジヒーラーは他と同じ弱体化の波に乗るべきだ
424名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:55:10 ID:+H72NYqp
ロトンを60に移動とかマジで意味解らん。
これじゃ近接が益々2武器以外の選択無くなってくだけだろうが・・・
425名無しオンライン:2008/08/19(火) 21:59:17 ID:ywgBbGuP
ロットンは40でも60でもどうでもいい
スキル値によって消せる数を変えれば誰も文句は言わん
魔法お得意の必中からの範囲Buff消しというだけで高性能
426名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:01:16 ID:uQTWOjC3
バインドを動かすべきだな
427名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:16:01 ID:EI2IWatY
バインドの効果を、鈍足ではなく早足効果を打ち消すにすればいいんじゃね?
428名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:21:01 ID:HfcdwWlr
メイジとヒーラーはWar来なくていいよ
429名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:23:45 ID:hKgLvu60
てかSD見てから照準ずらせば回避できるけどな
SDするほうもギリギリまでひきつけてからしないと読まれる。
食らうとダメージごっそり
430名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:26:06 ID:JRRSU+70
エルアンバックラー
盾91 回避80%
431名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:29:54 ID:uQTWOjC3
>SD見てから照準ずらせば回避できる
それ、最初から外れてるんじゃないの?
432名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:31:23 ID:hKgLvu60
>431
さぁ、それはどうなのかわからない
433名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:33:32 ID:9qDROBUa
ぶっぱSDする初心者さんだよ ほっといてやれ
434名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:36:21 ID:hKgLvu60
都合悪いこといわれるとそれなのなw
435名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:36:27 ID:3gG6dTHj
>>430
ネタだよな?
436名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:36:51 ID:hKgLvu60
ttp://cognite.jp/up/img/moeup10195.jpg
エルアンバックラー
437名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:38:04 ID:Mm9Uyl7s
材料も重要だと思うんだが
438名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:38:30 ID:3gG6dTHj
マジかー
でも作るが大変だからワラゲで使われない
なんてオチなんだろうな
439名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:42:03 ID:uQTWOjC3
AC0ってのはどうなん?
440名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:46:34 ID:HfcdwWlr
コダチのAC3に期待してる奴もいないだろ
441名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:48:27 ID:3gG6dTHj
ACってか貫通した時のダメージ軽減量のほうが重要じゃね?8割までいくなら
442名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:49:10 ID:9qDROBUa
何これ完全に対メイジ用武器じゃないか
443名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:51:27 ID:8u/32bnO
パンダジャスティス最強伝説の始まりか?
444名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:51:27 ID:hKgLvu60
でもこれで回避と着こなし盾の差別化がされていいんじゃないか?
445名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:52:50 ID:EI2IWatY
また、盾強化かよ
446名無しオンライン:2008/08/19(火) 22:55:06 ID:uQTWOjC3
こうなるとWar盾のACを強化してメリハリが欲しいところ
447名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:21:15 ID:9qDROBUa
回避型はこの盾か 嫌に運ゲー化が進んでいくな
448名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:30:16 ID:3gG6dTHj
それというのも魔法職があるからだろ
必中の魔法に対抗するために脳筋でいう盾を作って同じ必中系で!
え・・メイジがネガってるから無理?
じゃあ仕方ない、運ゲ要素で対抗手段実装するか

そして出来たのがえるあんばくら
449名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:30:17 ID:yKdNlQ7w
Avoid率の高い盾が実装されるとなんで運ゲーが進むんだ?
銃クリ盾っても120貫通とかそういう理不尽が減っていいと思うんだが
450名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:34:54 ID:ebRHS8iF
新盾のダメージ吸収能力次第じゃない?
これで吸収がバックラー並み(20とかその程度)だと、avoidかほぼ貫通か
という状況になるわけで
まぁ個人的には回避型強化の武装だと思う
451名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:37:20 ID:3gG6dTHj
>>449
むしろそれは8割に期待しすぎて
貫通→全ダメもらうでさらに涙目になるヤツが増えそうなだけなんだが
452名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:39:22 ID:JFglL112
ウォー盾+エルアン持てばいいじゃん
453名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:40:09 ID:9qDROBUa
小太刀の運便りら嫌でウォー盾使ってる俺からすると酷い運ゲー化

盾強化して技弱体しろよ
454名無しオンライン:2008/08/19(火) 23:42:28 ID:uQTWOjC3
>>452
2武器2盾の時代だよなー
455名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:10:03 ID:sfM/Y0zk
現状のスチウォ盾+安物コダチで満足
456名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:13:01 ID:j4A+ORI+
物理ウォーで防いで魔法をエルアンだな
回避盾は両方エルアン
457名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:17:22 ID:aoJWqaCg
ブレイクしないの?盾二個って
458名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:27:36 ID:AYj+uBLc
エルアンシールドはカオスインゴってうわさだな
現状カオス素材はそんな高くないが、それは用途がほとんどないからであって
重宝されるようになれば、供給がかなり限られるから高騰しそう
結局一部のブルジョワ以外warで常用はむりっぽ
459名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:29:59 ID:PBQQy4zu
売値が10K前後だったらWarでも使えるレベルだろうな
20〜30Kとかなるとほとんど使う奴いないだろう
460名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:30:26 ID:PrkFmr1Y
別にNGでいいんだからそれなりの供給はあるだろ
ついでに拾って捨てられない限りそのまま使いまわされる性能
同様に中古が露店で出回るのも目に見えてるし

どうしてもカオスのように一箇所に人を集めたいんだろ、運営としては
461名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:31:55 ID:LP0Celqo
またアイテムか
運営上仕方ないが
462名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:36:20 ID:sfM/Y0zk
敗因を貫通ダメージに転嫁するやつが増えるわけだ
463名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:38:49 ID:SDd4OzM6
エルアンバックラーは原価で6-8k、さらにレシピ代
儲けを含めて10kかそれ以上
カオスインゴが値上がりすれば価格も上昇、マイペ多分不可

正直現状のレゾコダチ+2か+3で安定です
464名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:21:03 ID:H2o25syV
>>462
貫通しなければ勝ってた(キリッ
回避エルアン盾とか運の固まりだな
465名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:25:48 ID:SmkUj/E3
だが待って欲しい
10%の差と言われるとレゾコダチでいいような気になるが
魔法貫通率1.5倍と言われるとどうだろう
466名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:29:01 ID:j4A+ORI+
というかスキル91必要ってのを忘れんようにな
コダチなら81止めでいいし
467名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:01:24 ID:m8E6FZVq
盾100あればAC0の盾だろうが30ぐらいAVOらなかったっけ?
ちょっとランタンで試してくる・・・ってここバランススレかよ。結果は戦術スレに張るべきだな
468名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:01:32 ID:ms1nSOqr
コダチなんてwarでかなり拾えるから毎週泉に投げ込んでる。
3本に1本ぐらいは+3になって返ってくるな。
コダチで十分じゃね?
469名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:03:40 ID:PBQQy4zu
普及価格帯にならないならレゾ+3でいいな
470名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:05:05 ID:Ka+K6E1l
ゴンゾは金欲しくて我を見失ってるなwwww
471名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:38:33 ID:PrkFmr1Y
>>467
タイタンじゃねぇ、ここは罵詈雑言が飛び交う戦場だ
つまりタイタンでの出来事だったってオチが俺にすら見える
472名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:41:49 ID:Acdd+B1s
>>467
ランタンは棍棒。 AC0の盾はトーチだ
473名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:47:15 ID:6O/lAPRX
AC0だと一桁しかAvoらなかった気がする
474名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:58:54 ID:m8E6FZVq
対物理性能は46ダメージ以上に対しては小太刀よりエルアンが上
対魔法性能は言うまでも無し。マジガリベガの確率も高いし
完璧に小太刀強いっぽい
475名無しオンライン:2008/08/20(水) 03:00:11 ID:m8E6FZVq
>>473
今すぐトーチ装備してBAかけてアクセルにでも殴られて来い
盾のACが無くても盾スキル分AVOする。盾100なら盾のAC0でも平均30ちょいな
476名無しオンライン:2008/08/20(水) 03:41:19 ID:T71vTzD2
そもそも盾のダメージ軽減がACによって変わるなんてどこからでてきたんだ?
あくまで盾の性能で変わるんであってACは関係ない
盾スキル値で軽減値が変わるなんてお前がわざわざ検証しなくても周知の事実なわけだが
477名無しオンライン:2008/08/20(水) 03:49:34 ID:j4A+ORI+
一応、盾スキルを上げると盾装備中ACが少し上がる
軽減値は変わらないが被ダメは減る
478名無しオンライン:2008/08/20(水) 05:29:00 ID:PBQQy4zu
なんか仕様変更からWarが過疎ったのは確かなんだけど
その中でもまともに対人やってた層が主に減って
轢き専とか警報機とかクズみたいなプレイスタイルのやつは変わらず残って
いい戦いができる率がかなり減ったように思えるのは俺だけか
479名無しオンライン:2008/08/20(水) 05:45:49 ID:fqJOczbl
>>478
轢き専はともかく、警報器はクズじゃないだろ
タイマンやりたきゃアリーナ池
480名無しオンライン:2008/08/20(水) 05:48:56 ID:cu2QsB3Y
と警報機が申しております
481名無しオンライン:2008/08/20(水) 06:14:09 ID:m8E6FZVq
報告もする調和ソロと警報機の境目が難しいな。
釣ってタイマン2〜3回勝ったあと5〜6がこっちソロなのに延々追って来るので
報告して釣って同数+2〜3で当たったら警報機扱いだしな
482名無しオンライン:2008/08/20(水) 06:17:49 ID:OL/2svhp
警報機はタイマン状況でも@出したりichで援軍要請する奴のことじゃないの
ソロでうろついていながらタイマン拒否る=@出すことが生き甲斐
みたいな意味で警報機と呼ばれてると思ってた
483名無しオンライン:2008/08/20(水) 06:35:26 ID:AYj+uBLc
なんでもかんでも「warだからなんでもあり」とか言ってると
ノーリスクデストロイが跋扈するP鯖のようになりますよ
484名無しオンライン:2008/08/20(水) 07:19:36 ID:FuKgvqAQ
いいコちゃんぶるつもりは無いが、やっぱ戦う相手が減ったら困るし
P鯖みたいにはなってほしくないな・・・そのP鯖見たことねーけどw
485名無しオンライン:2008/08/20(水) 07:37:59 ID:tDeh77rw
なんでもありだけどな
ttp://zoome.jp/tellus/diary/3/
486名無しオンライン:2008/08/20(水) 07:39:16 ID:m8E6FZVq
タイマンするためうろついているが
多対一になったらガン逃げして援軍待ちってスタイルの調和が
警報機扱いされてるなんてざらにないか?
487名無しオンライン:2008/08/20(水) 08:02:47 ID:I5M/y8dW
ソロで行動するやつが減っただけ
どいつもこいつも群れやがって
488名無しオンライン:2008/08/20(水) 08:31:08 ID:2Ba9PkJw
全く空気よめてない質問ですまないけど今投げってどうなの?
しばらくやってなかったから仕様変更に色々ついていけない
489名無しオンライン:2008/08/20(水) 09:00:08 ID:rv5z8YBO
投げは相対強化。調和槍・素手投げとかマジ強い。
490名無しオンライン:2008/08/20(水) 09:22:01 ID:1XTwOeaP
刀剣投げもSDのレンジ変らずだから相対強化
491名無しオンライン:2008/08/20(水) 09:23:49 ID:2Ba9PkJw
なるほど、投げるのってやっぱチャクラム?
なんかグリ団子浮遊に詠唱停止ついててやばいそうだけどいいのかこれ
492名無しオンライン:2008/08/20(水) 10:02:57 ID:d5yijXSp
エルアン盾は結局のところ小太刀+3辺りより
強いって事でOK?
493名無しオンライン:2008/08/20(水) 10:12:38 ID:SmkUj/E3
値段を気にしないなら・・と思ったけど
レゾコダチ+3くらいになるとむしろそっちのが高いか
494名無しオンライン:2008/08/20(水) 10:25:39 ID:d5yijXSp
いくらくらいで出回るんだろうなぁ
バトハンとかと同じくらいなら俺は使いたいけど
495名無しオンライン:2008/08/20(水) 10:26:24 ID:rv5z8YBO
>>491
俺は蛇弾より安くなった鉄トマホと熊団子メインだな。
それ以外はコストが高いか、期待ほどの効果は無い。
496名無しオンライン:2008/08/20(水) 10:38:26 ID:R+e6DZOl
まあ投げ強くなったって言ってもそこまで強くないけどな
チャクラム使わない限り弓の方が強い
497名無しオンライン:2008/08/20(水) 10:42:07 ID:rv5z8YBO
まあね。
トールとか相手にすると投げは本当にゴミダメージだし。
498名無しオンライン:2008/08/20(水) 11:04:52 ID:ajaJgmHp
バジ団子いいよ
499名無しオンライン:2008/08/20(水) 11:46:24 ID:0ZkMTyx7
バジと腐団子ってどっちが強いんだっけ
500名無しオンライン:2008/08/20(水) 12:19:30 ID:Xp1GDfkp
ロットンのが総ダメは高いが、ダメ間隔が長い
バジは間隔短く回数少ないからトマホやらの代わりに使うと良い
501名無しオンライン:2008/08/20(水) 12:44:52 ID:r5lEc5qo
>>485
羽には羽
ミクルアルターにはアクセルアルター
もう報復合戦でP鯖ぼろぼろだよな
502名無しオンライン:2008/08/20(水) 12:53:15 ID:71Kwt9hF
バジ使ってみたけど、
バシバシ当てにいく派ならトマホチャクラムライオンの方が良い。
牽制で当てて距離取る派ならDoTの蛇熊ロトンの方が良い。
俺はこんな感想。
バジ良いって人もいるから、それぞれのプレイスタイルによるね。
503名無しオンライン:2008/08/20(水) 12:59:24 ID:AYj+uBLc
>>501
轢き合いに辟易し、熱い勝負を望む古参がどんどん休止していってるよな
自分自身他鯖キャラばかり動かすようになってるし、もうPはダメだと思う
うさぎ連中は、その手のこと考えて自重するような人種じゃないし
運営が手を打つしかないんだがなぁ…
504名無しオンライン:2008/08/20(水) 12:59:56 ID:1XTwOeaP
全体的にレンジ下がったけど、罠の範囲は変ってないの?
505名無しオンライン:2008/08/20(水) 13:46:00 ID:xFBaDNXJ
WARはそろそろ縛りのあるルールが欲しいな。
タイタンなんて消しちまってもいいから何かに活かせればいいのに。
506名無しオンライン:2008/08/20(水) 14:51:57 ID:0Jzbwar0
タイタンは盾の聖地だからな
邪道という声もあるが・・・
507名無しオンライン:2008/08/20(水) 15:02:59 ID:L6ETJqTN
Pは末期
ウサギとそれに対する群れのせいで(どっちが先とかいう問題でなく)PT戦も減ってきてる
しかし本隊があるわけでもないからひどい

ソロも丘はウサギ、回廊谷は集まったEが群れてるうえに過疎時間でもウサギはいる
508名無しオンライン:2008/08/20(水) 15:35:27 ID:j4A+ORI+
>>485
P鯖スゲーワ
ウサギだけじゃなく給料長アルターも戦術か
509名無しオンライン:2008/08/20(水) 15:37:53 ID:rv5z8YBO
P鯖はいまのままでいてほしい
隔離病棟として・・・・・・
510名無しオンライン:2008/08/20(水) 15:47:56 ID:Bn38MtHd
流石にP鯖でも規約違反は叩かれる
511名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:04:16 ID:7ysbem1k
バインド デストロイ 調和

修正しないゴンゾが悪い
512名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:11:42 ID:HBtN2HCM
でもアルターのったからって規約違反ではないよな。
プログラム的に敵陣営のは乗れないようにはできないのかな。
513名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:22:15 ID:AYj+uBLc
Pだけの問題じゃないぞ、Dにも調和デストロイはいる
warの人口に対する比率が低いから、まだ脅威になってないだけ
これからPの噂を聞きつけて嫌がらせプレイに走る奴らが増える可能性もあるし
Pで対戦相手を(MOEから)駆逐して、やつらがDやEに移住してくるかもしれない
タイマン鯖なんて最も嫌がらせが効果的だろうしな
514名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:27:53 ID:1XTwOeaP
Eにもデストロイはいるぞ
それとは別にウサギも出てきそう

アマニュビが糞すぎ
515名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:28:10 ID:RuwhC7gm
Eは嫌がらせする相手がいなくなりそうだがな
好き勝手暴れても辛うじて人口維持出来るPだから成り立つんだろう
516名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:34:13 ID:7ysbem1k
好き勝手暴れる病気様が居るPだから成り立つんだろう
517名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:42:10 ID:LP0Celqo
まあich内容を村で堂々とaucする嫌がらせはまだ始まっていないからまだまだ大丈夫だろう
518名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:44:30 ID:YyN8uLJV
Pはもうだめだな
バランスでどうにかなるレベルの問題ではなく、WarAgeが成り立つ見込みがない

社会に出てないニート集団が形成されてるから、人間としての考え方がわかってない奴らで溢れてる
もはや規約も関係ない無法地帯
519名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:46:35 ID:fO8izyGd
スケベだけ死ねばなんとかならないかなー
520名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:47:03 ID:Bn38MtHd
【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217153691/
521名無しオンライン:2008/08/20(水) 16:54:15 ID:0Jzbwar0
よかったP鯖からD鯖に引っ越しておいてw
522名無しオンライン:2008/08/20(水) 19:08:57 ID:s9uv7MNo
Dに移民が増えてP鯖化するのも時間の問題だな

もうすでにだいぶ変わり果ててしまったが・・・
523名無しオンライン:2008/08/20(水) 19:37:35 ID:oJBog9Fh
E鯖過疎なんだからP鯖民はE鯖いってやれよ
あんまDに人増えるのもあれだし
524名無しオンライン:2008/08/20(水) 20:08:21 ID:5e5JIru1
くんなw
525名無しオンライン:2008/08/20(水) 20:16:13 ID:y+IzHEOM
D鯖だって順調に過疎ってるよ
526名無しオンライン:2008/08/20(水) 20:16:50 ID:j4A+ORI+
どの鯖もWarは過疎化しつつある
527名無しオンライン:2008/08/20(水) 20:34:46 ID:z/FASF4S
どの鯖も人が減ってて残ってるのが轢き専みたいのと病人みたいのが多い
気持ちのいい熱い戦いをしたい奴はソロ好きであろうがPT好きであろうが確実に減っている
528名無しオンライン:2008/08/20(水) 23:37:57 ID:r5lEc5qo
調教無し廃ペット3匹:P鯖BSQ発祥
給料長アルター:P鯖BSQ発祥
ウサギデストロイ:P鯖BSQ発祥

上2つは同じ人だし、P鯖BSQが発祥ばっかなんだよな。
529名無しオンライン:2008/08/20(水) 23:38:52 ID:fO8izyGd
BSQ全員が駄目なんじゃない・・
530名無しオンライン:2008/08/20(水) 23:41:42 ID:j4A+ORI+
【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217153691/
531名無しオンライン:2008/08/21(木) 00:04:23 ID:kZW5FOgr
モーション消しや素手槍回避モニがPスキルのP鯖らしいじゃないか
こんなとこで愚痴ってないで廃PET3体つれてきてみろよ雑魚
下手な廃ペッターじゃ上手い廃ペッターにどうあがいても勝てないんだよ
532名無しオンライン:2008/08/21(木) 00:06:01 ID:dcpR6Yb2
ペッター…
533名無しオンライン:2008/08/21(木) 00:35:26 ID:fXWwLAkK
Eにも3リーパーPTとかいるけどな
534名無しオンライン:2008/08/21(木) 06:24:17 ID:PaHXC9iO
ハリーオナペッター
535名無しオンライン:2008/08/21(木) 09:01:39 ID:48pZCuqF
出来ていたことが出来なくなるってつまらない事だよね。
範囲補正きてからいらっとくることが多い。まじゴンゾろくな変更しないよなあ…
536名無しオンライン:2008/08/21(木) 09:15:00 ID:LbtsAj/s
移動回避重視で戦ってたらむしろ駆け引きの幅が増えて楽しくなったけどな
殆ど足とまって殴り合ってるのと変わらない必中レンジよりはナンボかマシ
537名無しオンライン:2008/08/21(木) 09:50:36 ID:brp/qH8D
レンジ調整自体は悪くないと感じてきた
タックルはおかしいと思うけどね
それよりも予定されている武器個性化パッチがこないからテンション上がらない
なまじ告知があったからこその弊害
こんだけ待たすんだったら種族レンジ補正欲しいな
538名無しオンライン:2008/08/21(木) 11:40:47 ID:+PQPmgk6
ブラストもおかしいと思う
539名無しオンライン:2008/08/21(木) 13:22:59 ID:e65OY+gs
移動回避とか調和もに糞だけの話だろ氏ね
540名無しオンライン:2008/08/21(木) 14:38:26 ID:LbtsAj/s
以前は回避・刀剣無しで回避素手モニー相手にするのに
移動回避ある程度心得てなけりゃ話にならなかったろ
541名無しオンライン:2008/08/21(木) 16:05:02 ID:AVP7DhIq
>>528
給料長アルターはP鯖ELG発祥だろ
542名無しオンライン:2008/08/21(木) 17:29:00 ID:kZW5FOgr
韓国の発祥ニダ!
543名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:14:13 ID:cgIJs5Md
タックルは別にいいが銃器38ブラストはおかしいな
特にズレズレブラストスパルタンとか理不尽にもほどがある
544名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:20:35 ID:+/cJa4/f
あれほどの反動がある爆発なんだからHPも50くらい消費しないとな
545名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:11:58 ID:qTFo2Kk7
ブラスト弱体されるとガンナーとしては非常に困る
無難にスキル値移動でいいと思うぜ60〜70技くらいにすれば問題ないだろ
546名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:21:14 ID:LbtsAj/s
キャノンクラッシャーと位置交換で
547名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:28:19 ID:QJri22Yh
ブラストは90テクにして飛距離3倍
548名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:31:00 ID:BhZIOOeo
結局それは構成の幅を狭めるだけだろ
もうちょいスキル依存強くすればいいんじゃない?
549名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:36:18 ID:6jRj376N
罠牙がうんちスキル
550名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:44:47 ID:kZW5FOgr
使ってる奴も総じてうんち
551名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:54:54 ID:LGhBAAoY
専用触媒実装、重さ10.0前後
552名無しオンライン:2008/08/21(木) 20:02:16 ID:HN+tunI3
吹っ飛ぶ技でスキル値依存のものがほとんどないあたりをみると、
ゴンゾじゃむりなんじゃねーかと
553名無しオンライン:2008/08/21(木) 20:23:24 ID:cgIJs5Md
だからといってブラストをディレイで修正するのは何の解決にもなってないな
554名無しオンライン:2008/08/21(木) 20:26:18 ID:HY7PbLZp
30技 へっぽこブラスト
60技 普通のブラスト
90技 すごいブラスト

こうですか
555名無しオンライン:2008/08/21(木) 20:36:40 ID:YA4zZaTY
ブラストで谷底落ちそうだなww
556名無しオンライン:2008/08/21(木) 20:57:13 ID:wM1cP9Nm
銃の強さで飛ぶ距離決めれば良い
557名無しオンライン:2008/08/21(木) 21:44:59 ID:bp9W4OOm
スキルが低かったら飛ぶ距離がランダムで、
視界外まで飛んだり、ぜんぜん飛ばなかったり
すらばいいと思うよ。
558名無しオンライン:2008/08/21(木) 21:49:29 ID:eX2U5IqP
ドラゴンの鼻息ぐらい飛べばいいと思う。もうどこまでも行ってしまえ。
559名無しオンライン:2008/08/21(木) 22:32:34 ID:uUl5Dc42
使ったら後ろにあるゾーンに移動で
560名無しオンライン:2008/08/21(木) 23:19:22 ID:LazHHn55
レンジ調整はヘビーユーザー以外には操作のストレスが増えるだけな糞パッチだった
561名無しオンライン:2008/08/21(木) 23:26:58 ID:RiPBYdWH
>>560
それお前が今までイージーモードでやってましたって言ってるようなものだぞ?
562名無しオンライン:2008/08/21(木) 23:32:33 ID:GmGxD3wF
だが新規男割り糞パッチなのは間違いないだろ
既存の層すらワラゲ離れ起こしてるし・・・
563名無しオンライン:2008/08/21(木) 23:44:03 ID:LazHHn55
Warに行く人全員が上達を目指さなければいけないと本気で思ってそうだなw
564名無しオンライン:2008/08/21(木) 23:53:20 ID:cgIJs5Md
レンジ調整が糞パッチだったのは確か
565名無しオンライン:2008/08/21(木) 23:55:55 ID:sKp2BVSX
未来予測パッチだっけ?あの全然攻撃当たらなくなった奴
あの時より全然マシなのに人減ってるから、今回のパッチが原因ってより
もう根本的にワラゲに飽きてきてるんじゃねーの
俺も相手が同じような構成ばかりで飽きちゃったしな
566名無しオンライン:2008/08/21(木) 23:57:57 ID:9szFMZlw
レンジ調整で一番被害受けたのがパンダ、得したのがモニなのがまずおかしい
567名無しオンライン:2008/08/22(金) 00:10:23 ID:d71j6AfJ
自分の構成いろいろ変えても相手は素手二武器ばかり。
そんで武器個性化パッチ来るってwktkしてたら全スキル射程減だけ。
そりゃ嫌になって人も減るだろーさ。
568名無しオンライン:2008/08/22(金) 00:58:44 ID:LOm654fj
>>565
多分そうだろうね
そこまでひどいパッチだとは思わない
ちまちま微調整してもワラゲの過疎は止まらないと思うよ
569名無しオンライン:2008/08/22(金) 01:05:54 ID:wgW4hnx4
ノーリスクか轢き専だらけのワラゲに魅力があるわけない
レンジ調整の影響なんてあっても微々たるもんだろ
570名無しオンライン:2008/08/22(金) 01:13:35 ID:wgW4hnx4
もう一つあったな
モニ糞だらけ
571名無しオンライン:2008/08/22(金) 01:16:08 ID:01sKWhjH
素手はスパルタンが相変わらず便利だし、モニはなるだけで強くなれるからな
572名無しオンライン:2008/08/22(金) 02:01:29 ID:axueYzD5
まあスパルタンなくなったら、ソロゲリラなんて俺はしなくなるだろうけどな。
573名無しオンライン:2008/08/22(金) 03:02:48 ID:U1vaho9X
個人的にはWARAGEに飽きてたけど対人のおもしろさでなんとかダラダラやってた。
だけど今回のパッチが辞めるきっかけになった感じ
574名無しオンライン:2008/08/22(金) 03:23:04 ID:aBbwnVgU
質問です><
トール調合とチェインモニはどっちが強いのー?
575名無しオンライン:2008/08/22(金) 03:26:48 ID:G0wigQf3
構成による
576名無しオンライン:2008/08/22(金) 03:29:10 ID:U1vaho9X
簡単なのは回避チェインモニだな
577名無しオンライン:2008/08/22(金) 04:40:33 ID:MnnZqfXz
てか、レンジが短くなっても当ててくる人は当ててくる。PSの差が出てるだけじゃね?
未来予想移動回避時代を経験してるかどうか?でも違ってくるしな。
578名無しオンライン:2008/08/22(金) 04:42:01 ID:G0wigQf3
CS、CBが当たらんのはPSどうこうのレベルじゃないがな
579名無しオンライン:2008/08/22(金) 04:43:30 ID:zA0hROvv
いや、脳筋戦は操作感が悪くなっただけで勝率は皆あまり変わってないだろ?
メイジ戦だけ明らかにきつくなったけどさ
580名無しオンライン:2008/08/22(金) 04:44:51 ID:MnnZqfXz
未来予想移動回避時代をなめちゃーいかんぜよ?
今よりも数倍も当たらなかった。そんな状態でもやはり、当ててくる人は当ててくる。
581名無しオンライン:2008/08/22(金) 04:47:03 ID:YOisWeY9
今普通の構成の脳筋で着こなしメイジに勝つのかなり至難だぞ
抵抗70と素手盾+αあって五分ぐらいか
582名無しオンライン:2008/08/22(金) 04:52:36 ID:8M8ablJZ
ラグいメイジとかが「当ててくる人は当ててくる」って言い訳よく使ってたな

まあ射程減でPSの差がでやすくなったのは確かだが
うまい人なら以前と同様に当ててくるってわけではない
「当てられる時」は確実に減ったからな
583名無しオンライン:2008/08/22(金) 04:53:12 ID:MnnZqfXz
今も昔も盾がなくとも、抵抗90↑とスワン調合があれば上級メイジ以外ならば
完勝。上級メイジと当たると物資戦になりやすい。まあ、スワンが58になったことで
メイジ有利なのは間違いないがな。
584名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:03:29 ID:G0wigQf3
アリーナでのメイジが強化されたのは間違いないな
Warは逃げりゃいいだけだ
585名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:04:28 ID:MnnZqfXz
>>582

>うまい人なら以前と同様に当ててくるってわけではない

そりゃ・・そうじゃね?レンジ変わってるんだから、以前と同じだったら困るだろ。
むしろ、今までが当たり過ぎていると感じているんだがな。

以前の状態(レンジ改正前)のパッチが来た時、チョンゲ化が始まったって言われて
ただろ?何でもかんでも当たる状態。それに比べたら、今の方がいいと思うんだがな。

素手と槍が同距離で技を出して素手が当たるとか・・どんだけダルシムなんだよ。
586名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:05:19 ID:zA0hROvv
あー、メイジの話題振るんじゃなかったな
つか抵抗90↑とスワン調合あれば上級メイジ様相手でもほぼ完勝だと思うよ

レンジ調整で脳筋戦はとてもストレスフルになったけど別に今まで勝ててた相手に勝てなくなったとかは無いよな?素手持ち以外
素手アタックの発生とテクのレンジ補正無くすだけで良かったんじゃないかなって思うんだ
587名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:10:04 ID:2BgVHFpj
tu-ka
飽きてる
588名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:11:05 ID:tAv7aRPe
脳筋戦だけでみたらレンジ調整はわるかねーよ
問題はメイジ戦だろ

war人口減ったのは
「武器個性化パッチ来てからでいいや」
これに尽きる
周りもpreで遊んでばっか、warは減ったけどpre賑わってる
告知したのが仇になったな
589名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:14:13 ID:MnnZqfXz
まあ・・・・・ただ単に「飽きた」だけなんだろう。その責任転換をパッチのせいに
してるだけだと思うが。。

warにもう少し変化が欲しいところだな。良くも悪くもMoEはwarがあるから遊んでる人
多いし。
590名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:22:00 ID:8M8ablJZ
よくわからんが、今回は良パッチだったって言いたいのか?

まあ脳筋対脳筋に関しては別にいいもわるいも感じない
以前と同じ感覚でやってるとすかす事多いから、少しストレスたまるがな
問題は皆言うように対メイジだな
M2メイジに素手なんかで戦えばわかるが、本当に糞ゲーになってる
591名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:22:02 ID:G0wigQf3
元々金にならないからWarいじる気ないだけじゃないの?
Preと錬金だけアップデートしてりゃ金は入ってくるし
592名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:26:50 ID:6nwg7LOm
今抵抗90以上とスワン調合なんてやってたら脳筋戦が酷いことになりそうだな
593名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:27:50 ID:G0wigQf3
今のスワン取ってる奴なんているのか・・・?
594名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:31:58 ID:8M8ablJZ
今じゃなくても、抵抗90+スワン調合なんてやったら
火力不足から物資戦必至で、勝ちも負けもなかったような
着こなし回避全切りで神秘とっちゃうような、完全アンチ構成とかだったら知らんが
595名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:35:29 ID:zA0hROvv
個人的には脳筋戦も素手の調整以外は別に何も良くなってないと思う・・・
んだが誰からも同意は得られなかったぜ
596名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:46:52 ID:UjnM/n+u
まぁ明らかな糞パッチだし辞めるきっかけにはなった
今回のパッチは良かったなんて思ってる奴いないだろ?
597名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:54:42 ID:CzEphMzx
まぁ射程下げただけの謎パッチだからな……
598名無しオンライン:2008/08/22(金) 05:59:34 ID:G0wigQf3
全体的に射程下げただけで素手技のレンジボーナスは修正なし
結局素手技が他武器レンジ並で出るのは変わらず
誰も得しないレンジ修正
人が減って当然
599名無しオンライン:2008/08/22(金) 06:54:07 ID:qxXLzDrt
変化っつっても開発能力のないゴンゾは数値をいじることしかできない。
システムの根本的な改善なんてどう考えても永久にこないだろ。
射程をいじったり必要スキル値を置き換えるだけ。ロットン修正も自分達の技術力じゃむりとかほざきやがる連中だ。
600名無しオンライン:2008/08/22(金) 07:44:19 ID:lx+d7xtW
「普通の構成の脳筋でry」

全身鎧で防御レラン食ってる亀を普通とか言ってるから困るよな。
一方では火力特化した脳筋はそういう亀より一撃のダメージが15前後多く
HA詠唱前に叩き込めるラッシュの合計ダメージが60前後も違う。
そういう奴は単タゲでヒーラーでも落としていける
601名無しオンライン:2008/08/22(金) 07:49:35 ID:GSEEKFE/
やってて思ったが回線速度によってあたり判定変わってるような気がする
いつもだったら避けてる距離で当たったりすることがある、逆もしばしば
それがプレイヤーごとで変わってる
602名無しオンライン:2008/08/22(金) 08:08:30 ID:wgW4hnx4
レンジ変ればラグアーマーの影響が出やすくなるのは当たり前と言えば当たり前だな
603名無しオンライン:2008/08/22(金) 08:11:00 ID:UjwjrPOZ
あり得ない距離から当たることが以前はあったけどな
604名無しオンライン:2008/08/22(金) 08:13:40 ID:wgW4hnx4
今はあり得ない距離で外すって感じか
605名無しオンライン:2008/08/22(金) 10:35:46 ID:U1vaho9X
ただラグい奴とか突然増えたからな
明らかに故意に絞ってるやつとかもいる
606名無しオンライン:2008/08/22(金) 11:59:34 ID:FDqUdgR6
どの鯖での話?
607名無しオンライン:2008/08/22(金) 12:01:43 ID:lx+d7xtW
プレイヤー全体の回線状況がそんなに急に変わる分けないだろ
最近鯖が腐ってるんじゃね?
とか
俺が当てれない奴が増えた=ラグイ奴が増えた
とかいう理由でなら増えてるかも知れないが。
608名無しオンライン:2008/08/22(金) 12:13:32 ID:aBbwnVgU
>>588
正にその通り
期待させてレンジ下がっただけ
調整入れるにしても準備できてから告知しやがれ
やる気が全然起きません
609名無しオンライン:2008/08/22(金) 12:24:38 ID:H4Wk+85Y
意気込んでやり始める(テストとしてパッチ配布)
   ↓
第二段階調整いれるぞ!ってところで上のほうからスルト優先指示
   ↓
武器調整は後回し・・
   ↓
武器調整は後回し・・
   ↓
武器調整は後回し・・
   ↓
武器調整は・・・
610名無しオンライン:2008/08/22(金) 12:28:10 ID:tAv7aRPe
ほんといつくんだろね
次のパッチ予定日は9月か・・・
611名無しオンライン:2008/08/22(金) 12:32:09 ID:H4Wk+85Y
リアルマネー使わせるには、スルト優先は正しいし、
それに文句をつけるつもりも無い。

問題なのは中途半端に放置しているところだ。
いっそ差し戻せっての。
612名無しオンライン:2008/08/22(金) 12:39:29 ID:G0wigQf3
素手以外元に戻せばいい感じなのにな
それでも素手は減らないだろうけど
613名無しオンライン:2008/08/22(金) 13:31:28 ID:aBbwnVgU
まだ素手ばっかりだよなぁ
614名無しオンライン:2008/08/22(金) 13:37:17 ID:zA0hROvv
当てられる事が前提ならCFIFが発生速度や倍率から強力なカードである事に変わりないしな
素手終了とか言われてるおかげで皆遠慮無しに素手二武器にするようになって以前より比率上がったかもわからん
615名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:09:34 ID:Ezi3kyU3
91鎧や91盾などの高スキルが必要なものが増えれば増えるほど、
回復手段を削ってスキル回せる素手が増える。

あと高ACになればなるほど、高ATKの軽減率が高くなるから、
中ATKの素手や投げがDPS的に有利になるんじゃないの?
例えば高抵抗だとメガバのダメがガッツリ減るけど、
元から微妙な罠のダメは2次発生しない限り軽減率も微妙みたいな。
616名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:10:40 ID:H4Wk+85Y
レンジが無意味となるタイミングで使えば、従来どおりの強さだしな。
ぶっぱのように、レンジに左右される所でしか使ってなかった奴にとっては、
素手終了なのかもしれないが。
617名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:10:51 ID:lcrngXGw
鯖腐ってるのはあるよ
なんせ過疎時間でも1時間毎にプチカオスが開催中だからね
1-2ヶ月経つか次回パッチで無理ゲーになるかしないと重いまま
618名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:22:05 ID:8bARuh/t
素手がスカりやすくなったのはまちがいない
他武器レンジ戻せばいい
あとモニ素手だけモーション派手にしろ
619名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:22:14 ID:q1ju3YgE
>>611
スルトのための修正だったりしてな
Preでもレンジは減ってるわけでWar向け調整かと思いきやそっちだったと
620名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:26:32 ID:8bARuh/t
書いて思ったが、モニだけ発生がテクも魔法も遅くなるってどうだ?
これなら脳筋メイジ罠牙全部弱体する
621名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:29:40 ID:aBbwnVgU
>>614
俺の周りの奴らも皆素手2武器になっちまった
しかし明らかに前より強くなってたしなw
622名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:36:33 ID:aBbwnVgU
>>620
モニは判定やらレンジやらモーションはゴンゾには難しい調整の気がしてきた
無理なお願いしてもやらないだろうしどうせ・・・
単純にHPと攻撃力下げてくれればいいよ
623名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:42:05 ID:IaQLUc/Q
素手終わったとか騒いでたのは
「素手の高性能のおかげじゃなく俺様が上手いんだ」
ってアピールしたい素手様と
ぶっぱで勝てなくなった初心者の二通りだろ
624名無しオンライン:2008/08/22(金) 14:44:41 ID:tAv7aRPe
種族レンジ補正がいいな
preに影響ほぼねーし
625名無しオンライン:2008/08/22(金) 15:07:25 ID:Rq94JTeK
もにの素手をぐるぐるだだっこパンチにすれば
もにこんも満足

チャジドは回転も多めで
626名無しオンライン:2008/08/22(金) 15:18:30 ID:UjnM/n+u
素手終わったのは素手単だけで2武器サブ素手はまったく終わってない
627名無しオンライン:2008/08/22(金) 15:34:33 ID:aBbwnVgU
調和素手単ならまだ使えそうじゃないかい?
628名無しオンライン:2008/08/22(金) 15:41:38 ID:lx+d7xtW
レンジ短くなったのは全武器一緒。
唯一つ、アタックが修正されたと言う点が素手の弱体。
だがアタック修正も強すぎが普通になっただけで全く終わってない
629名無しオンライン:2008/08/22(金) 15:48:59 ID:G/Eg/7XW
ttp://zoome.jp/uepon/diary/13/

素手投げ相変わらず強すぎるな
630名無しオンライン:2008/08/22(金) 15:59:47 ID:U1vaho9X
↑は素手投げっていうか回避モニが強いってだけだろ

槍投げのほうが強い
631名無しオンライン:2008/08/22(金) 16:06:18 ID:lx+d7xtW
相変わらず素手アタックはアタック被りしても自分だけ当ててシルガ間に合ってるな
それはさておきこの動画に関しては素手投げだから強いと言うより
モニ回避だから+ビリパンの強さだと思うぞw
632名無しオンライン:2008/08/22(金) 16:11:19 ID:YOisWeY9
素手アタックは発生遅くなったとはいえ、モニならまだモーションの見にくさという優位がある
633名無しオンライン:2008/08/22(金) 16:55:25 ID:wgW4hnx4
夜だとモニのアタックが見難くなるの簡便して欲しい
武器持ったままアタックしてくれりゃまだ見やすいけどモーション消えるし
634名無しオンライン:2008/08/22(金) 16:57:09 ID:QdMt2eC9
もうアタックの倍率下げるしかねーな・・・
635名無しオンライン:2008/08/22(金) 17:02:03 ID:Rq94JTeK
アタックの倍率下げて他技の倍率上げてくれよ。
スニークとかディスロケとかニートとか
636名無しオンライン:2008/08/22(金) 17:04:56 ID:QdMt2eC9
棍棒じゃねーかよw
637名無しオンライン:2008/08/22(金) 17:56:04 ID:DxdgMMT0
筋力100でATK80(バトハン)の武器を持つと
 111.43
筋力100・素手100でATK26(クロー)を持つと
 79.7
638名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:03:22 ID:U1vaho9X
いや素手アタックは盾取れりゃ強くないだろ

アタック死んだら素手本当に死ぬってw
639名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:04:36 ID:YOisWeY9
そんなこといったら素手以外の全アタックは更に盾とりやすいけどな
640名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:07:21 ID:GSEEKFE/
モニ素手は相変わらず見えづらいよな・・ どうにかならないものか
641名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:07:43 ID:wgW4hnx4
アタック死んだくらいじゃ素手は死なないってことは証明済みじゃねーかよw
642名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:09:47 ID:GSEEKFE/
つうか素手アタックは他武器のアタックと同程度の強さになっただけで死んで無いだろ・・
643名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:25:21 ID:d71j6AfJ
素手アタック死んだら素手死ぬって…
ジャブ、CF、IF、スパルタンの立場はw

「素手アタックの為に素手(ry
↑スパルタンの別バージョンですね
644名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:26:44 ID:U1vaho9X
強いのはモニ素手アタックだろう、モニ以外の種族の
アタックは取れるって
645名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:27:38 ID:QdMt2eC9
>>642
武器のグラが小さいせいで
他武器に比べるとやはり盾取りにくいよぅ
646名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:28:08 ID:m368ZQGh
素手これ以上いじるんじゃねーー!
俺のプレ用酔拳聖が泣く。

あ、warだけそうなるなら好きにしてくれ。
むしろwarは2武器禁止でいいよ。
RAβ時代みたく凝り固まった1武器スキルでひぃひぃ戦えばいいさ。
647名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:28:22 ID:GSEEKFE/
アタック取れる=死んでるなら全武器死んでるっての
648名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:31:44 ID:VWHOvGkf
素手はいっそのことキック+戦技みたいなスキルに作り直しでいいよ
アタックは無手威力のみでST微消費の技化
CFやIF無くしてダメージ無しの目潰しや回復といった脳筋用補助技の集まり
ついでに乱舞の最後の波動拳部分を飛び道具として追加
これでスパルタンのために素手とってるだけ(笑)な奴も大満足
649名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:32:01 ID:U1vaho9X
素手は火力低いし、レンジ短い

CF,IFは相手が距離とってればカウンター届かない
現状のアタックでさえダメージ負けしてるのに
アタック倍率さげるのはないわぁ
650名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:35:36 ID:QdMt2eC9
使い方が悪いんでしょ
651名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:36:28 ID:U1vaho9X
はいはい、オレが上手いお前が下手っていういつものシメですねw
652名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:36:49 ID:QdMt2eC9
そもそも2武器ならカウンター素手じゃなくてもいいじゃない
仮に一武器で素手が死んでるとも思えないし
棍棒のが死んでる
653名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:37:28 ID:U1vaho9X
それこそ使い方がっていう
654名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:38:10 ID:d71j6AfJ
>>649
素手の火力は低くないよ。
メイジ落すときも素手技でラッシュできるかどうかで全然違う。

つーかレンジ短いけど出が速い素手に火力まで求めるのおかしいだろ。
現状十分な火力あるし。

655名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:39:28 ID:U1vaho9X
メイジ相手のラッシュと脳筋相手のラッシュは話が違うだろ
メイジは盾着にしなくていいし、詠唱妨害の為に手数が生きるだけ
656名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:39:37 ID:wgW4hnx4
まさにブッパ素手頼りだった奴のネガだな
657名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:40:17 ID:QdMt2eC9
未だ素手ばかり多いのは強い証拠でしょ
658名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:40:50 ID:U1vaho9X
サブ素手と素手単を一緒にしてはいけない
659名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:41:36 ID:zA0hROvv
素手アタックは発生速度普通になったしアタックもビルボード表示されるようになってくれりゃそれで充分じゃね?
つか素手アタックより他の武器でモーション消ししてくる方がよっぽど怖いし
660名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:42:46 ID:U1vaho9X
てか実際サイスアタックと何が違うんだ?

むしろレンジと威力考えればサイスのほうが上だろ
661名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:42:52 ID:BXw3bTmB
ビーヒシチューよりお手軽な、命中+攻撃力UPの食べものが欲しい
662名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:43:29 ID:zA0hROvv
つかアタックの倍率低下とかwww
お前らホントにメイジを相対的強化するの好きだなー
663名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:43:36 ID:QdMt2eC9
>>659
モーション消しは最優先で修正して欲しいよなぁ
664名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:46:16 ID:d71j6AfJ
ID:U1vaho9X

素手技を詠唱妨害目的の手数が生きるだけとかw メイジ相手に2%にかけた戦い方してるの?
サブ素手って言っても素手二武器のメイン攻撃手段はほとんど素手技じゃないか。
もう君完全に>>623
665名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:47:10 ID:QdMt2eC9
同意・・・
666名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:53:29 ID:GSEEKFE/
メイジ相手に2%をかけて戦うのは上位層技 とてもID:U1vaho9Xじゃ無理

というかサイスアタック取れないとか・・
バトフォモーションの方が数倍きついっての
667名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:56:24 ID:QdMt2eC9
サイスも他の武器に比べるとアタック取りにくいが
素手のアタックのやばさは発生速度とダメージより
他武器より見にくいんだよ サイスよりみずらい
668名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:57:31 ID:UjnM/n+u
サブ素手は死んでない、というか変わらず
通常アタックは>>660でFAだろ
いい加減素手ネガうぜぇ
669名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:58:03 ID:UjwjrPOZ
シップ槍の事もたまには思い出してあげてください
670名無しオンライン:2008/08/22(金) 18:58:54 ID:QdMt2eC9
モニならサイスより素手のがいいと思う
671名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:14:12 ID:U1vaho9X
2%っていうのはホールドした時だけだろ?
揚げ足とるの失敗してんじゃねーよ
いい加減盾うまくなれって
672名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:15:54 ID:YOisWeY9
ホールド切らしちゃうような雑魚メイジ基準に考えても仕方ないだろw
673名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:16:32 ID:U1vaho9X
はいはいオレつえーお前よえーねww
よかったねw
674名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:17:07 ID:wgW4hnx4
お前は間違いなく雑魚だよ安心しろ
675名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:17:40 ID:U1vaho9X
良かったなー坊や
頑張って素手ネガってろよ
676名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:19:43 ID:3Sbt8AYu
レンジ修正きてメイジ多くなったよな〜
677名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:25:23 ID:QdMt2eC9
ID:U1vaho9Xはバランスを語るより自分に反論した奴を
馬鹿にしたいだけにみるなぁ
暴言はよくないよー パパ ママにいいつけちゃうぞw
678名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:25:24 ID:gwBZzure
まぁ結論としてはオレの棍棒が一番長くて太いって事だ
679名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:26:25 ID:QdMt2eC9
>>678
いや待て俺の棍棒も持久力じゃ負けないぜ
680名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:27:51 ID:lx+d7xtW
多くなったと言うより昔に戻ったというのが正しいかな。
高火力必中同期で脳筋が増えすぎてた。抵抗0に(笑)つかないほどに
681名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:44:27 ID:gwBZzure
メイジ相手に抵抗取っても長引くだけで押し切れないから火力を底上げした二武器が流行りだしたんじゃなかったっけ?
682名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:55:25 ID:DxdgMMT0
メイジは調和90あれば絶対負けない
683名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:59:08 ID:G/Eg/7XW
ttp://zoome.jp/waragenuko/diary/43

調合ブラストタックラーってこいつの後半みたいな動きを言うのか?
684名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:04:54 ID:jRjJRYnW
タックルしてブラストのが瞬発力があって逃げやすいぞ
685名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:15:42 ID:7gQFASj2
>682
なんで?
686名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:24:23 ID:3Sbt8AYu
メイジ見たら反転ガン逃げってことじゃねw
687名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:34:21 ID:DxdgMMT0
正直な話タイマンでメイジに勝てる要素ないでしょ
688名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:36:45 ID:TOqMC/Gc
ついこの前までよく見た、メイジに勝てない→抵抗取れよ
って流れは確実に二武器かそれに準ずる火力があることが前提の話

今も昔も抵抗取ったくらいじゃ長期戦にはなれどそれだけで対抗できるものでは当然ない
二武器が増えたのは対脳筋、対メイジ両方で確実に「使える」スキルに振った結果であって
抵抗はメイジ戦におけるただのオマケ要素
689名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:36:56 ID:3Sbt8AYu
高抵抗・調合の召喚暗黒キッカーなら・・・
690名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:39:17 ID:TOqMC/Gc
そして今は二武器抵抗でもその構成ゆえのHP回復の段階で1歩及ばない
あらゆる相対強化、実質的強化で厄介な存在になった
それがメイジ
691名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:40:39 ID:DxdgMMT0
>>688
どんだけメイジ怨んでんだよwwww
692名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:42:23 ID:UjnM/n+u
でもまぁ事実だよな
693名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:42:56 ID:3Sbt8AYu
正直メイジ嫌いだなw
694名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:46:18 ID:wgW4hnx4
強化メイジしかいないから誰相手しても一緒だし
そもそも戦闘がつまらんし物資使いまくるし・・・
抵抗60あるけどまじでボランティアで戦ってる気分になる
695名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:48:24 ID:TOqMC/Gc
>>691
怨むも何も本当のことを書けばこうなるって
武器弱体パッチ=メイジ強化パッチってもうみんな分かってるだろ?
どっかの誰かが言ってたが
「脳筋とメイジは別ゲーです」
まさしくその通りだよ
メイジ氏ねw
696名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:52:33 ID:3Sbt8AYu
スターマインを修正してブラッティブレイドを修正しないゴンゾにマトモな修正を期待してもしょうがない
697名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:54:39 ID:7gQFASj2
抵抗は上げるだけの価値はあると思うぞ。
ただ今の対メイジで問題なのはこういう事だと思う。


・対メイジは防御よりむしろHAで落とせないので火力上げる事が必要
・1vs1ならまだしもPTだとサンボルハメやロットンにブラインドで抵抗あんまし関係NEEE!
・そーれひっきこーろーし♪バインッド!そーれひっきこーろーし♪バインドッド!
698名無しオンライン:2008/08/22(金) 20:56:44 ID:3Sbt8AYu
そこで魔法個別ディレイ化ですよ
699名無しオンライン:2008/08/22(金) 21:02:43 ID:0YPLmTXL
>>21
あれ、この案何気に良くね?
700名無しオンライン:2008/08/22(金) 21:09:13 ID:TOqMC/Gc
>>699
こんばんは メイジ

内藤装備に回避マイナス付けるくらいしか出来そうなのが無いだろw
701名無しオンライン:2008/08/22(金) 21:10:18 ID:VLsaWIpK
取り合えずトールに魔力-5をだな
702名無しオンライン:2008/08/22(金) 21:18:05 ID:HXTHUMjD
テンプレ二武器盾でレラン抵抗90と調合50なら組めるだろ
抵抗高ければGSP飲める回数多いから火力全然違うぞ
チェインとほぼ変わらない55で70、プレートと同じ75で90になるのに
なんで抵抗90程度で特化構成扱いされてんの?
703名無しオンライン:2008/08/22(金) 21:24:50 ID:VLsaWIpK
抵抗あっても殺せなきゃ仕方ない罠
二武器抵抗より二武器死魔48でHAに合わせてキュアポからロットン通すとかで殺せる形を作れるキャラのが前向きである
704名無しオンライン:2008/08/22(金) 21:31:32 ID:G/Eg/7XW
1.脳筋はメイジ戦したくない、脳筋同士でやりたい
2.脳筋戦で無駄になる抵抗なんかに振りたくない
3.メイジに勝てない
4.メイジなんていなくなれば良いのに
5.このスレ
705名無しオンライン:2008/08/22(金) 21:31:52 ID:wgW4hnx4
レラン2種抵抗とかあほのやることだな
706名無しオンライン:2008/08/22(金) 21:37:58 ID:zA0hROvv
つーか鈍足回避切りなんてやりたがる奴の方が少なくて当然
タイマン鯖(笑)だとそうでもないのかもしれないけどw
707名無しオンライン:2008/08/22(金) 21:43:10 ID:9X/QsO8P
構成なんか好きにすればいいけども
それで自分が勝てないとバランス(笑)のせいにするから困る
708名無しオンライン:2008/08/22(金) 22:12:57 ID:7gQFASj2
攻撃技スキルと盾技以外は全て異端扱いする
思考の狭すぎる脳筋ばっかだしなw
709名無しオンライン:2008/08/22(金) 22:47:02 ID:8qx20lSK
突き詰めていったらwar集団は罠牙+ヒーラー
1on1は脳筋
所謂色々出来る構成はpreやアリーナが活躍の場で
メイジって色んな意味で終わってるんだけどな
710名無しオンライン:2008/08/22(金) 22:50:54 ID:36c9yPg+
轢きで活躍
711名無しオンライン:2008/08/22(金) 23:07:03 ID:7gQFASj2
最強じゃなきゃ終わってるって発想の方が終わってる。
ネタ構成でワラゲ走り回ってるヤツのなんと輝いてることかwww

そして俺も何度かやってみたが意外と面白いぞw
712名無しオンライン:2008/08/22(金) 23:16:11 ID:3Sbt8AYu
うむ アレこそ完成された美しさがある
713名無しオンライン:2008/08/22(金) 23:24:42 ID:1TqjMuI4
かっこいいプレイスタイルとやらに憧れて忍者とかネタ構成になった奴らの
大半がノーリスク警報機に成り下がってそこら辺で腐ってるけどな
714名無しオンライン:2008/08/22(金) 23:25:32 ID:Tc4A9v17
メイジってか回復魔法が消えるだけで9割近くのメイジ系は勝てなくなることは必然
ヒーラーもいなくなるから少しはまともな集団戦にもなる

回復魔法がない魔法職は総じてネタに近くなる
だがその中でも魔法職と言われる構成で勝てるやつ活躍するヤツが
いわゆるワラゲで強いヤツに選定されるだろうな
715名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:13:29 ID:f2O5bmk1
ディレイほぼなしで何度でも連打出来る魔法が異端なのは間違いないだろ
個別ディレイになりゃ少しはましになる
MPあるかぎりHA連打出来るとかPOT連打チョンゲと変らん
716名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:18:24 ID:EG5WShI7
別にメイジに限った話ではないけど同じ技ばかり使えてしまうのはなんだかアレだよね
スマブラみたいにOP相殺あればいいのに
717名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:30:58 ID:qXWAJNir
そら詠唱中断ってシステムがあるからじゃね?
何か詠唱(中断)→ディレイで詠唱まで他の魔法一切唱えられないからな
ディレイほぼ無しで何度でも連打できるって点じゃアタックとシルガが魔法どころじゃなく最強だが
718名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:32:27 ID:Y5+9M4H9
脳筋が抵抗を持たないからネガがあるんだろ。
抵抗70程度+dot手段など用意すれば十分戦える。
むしろバランスが悪いのは抵抗100以上ある場合にメイジ側がほぼ終わることだろう。

今の抵抗0を抵抗40くらいに直して、プレにも魔法を使うmob交じりの美味しい狩場を多数配置、
WARのmp消費量を1.5倍。
こんな感じなら、試合時間も短くなるし、HAもそうそう連打するわけにも行かないし、PREでの抵抗の意味もあるからいいんじゃないかな。
719名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:33:26 ID:EG5WShI7
言ってる意味が分からない。日本語でおk
720名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:35:51 ID:H6p6C4Ja
                   デベロフ
          ,      /〃ハヾ  / ∧∨〃、ヾ} l| :}ミ;l\    武器
        /〃// / 〃l lヽ∨,〈ヾ、メ〈 }} ;l リ ハ l`!ヽ.   個性
          //' /,'  ,' 〃 l l川/,ヘ丶\;;ヽ/:'/〃∧ l ト、:l !    化
         〃,'/ ;  ,l ,'' ,l| レ'/A、.`、\;;ヽ∨〃/,仆|│l }. |、
         i' ,'' l| ,l ' l. !| l∠ニ_‐\ヽ;\,//,イ| l | l ト/ λ!   、
.        l ;  :|| ,'i:/ l| |:|: |``'^‐`ヾ∨`゙//|斗,l ! | ,タ /l.| l  三__|__
       l ' l |」,' l' lハ |'Ν    ̄´ /` ,|l_=ミ|! ly' ,〈 :|| |  口 |
        |l .l H|i: l | ゙、| l        _.::: ,!: l厂`刈/ /!} :l|    ‐┬‐
        |! :l |)!| ! |  ヽ      '´ ’/'_,.   ノイ.〃/|!    │田│
        l|l |l 「゙|l |`{             ..   _   |}/,ハ l     ̄ ̄  
       |!l |l、| !l :|.      ‘ー-‐==ニ=:、__j:)  l'|/|l リ    、 マ
ヽ ̄ニ‐、__.」乢!L!lヱL」__           ー、 `'''´   从「 /     了 用 
 \ `ヽ\      /l |       / ̄´     //        '"`ー‐
.  ,、  l  ゙、    / ' |、      {        /l/         ,
   '}  l  ゙,    /   |:::\      }     ,.イ/          レ |  
   l  l   l  ,.イ   l:::::::::\__   `'-‐::"// |′          ノ
   l   !   K ヽ,、 \「`''''''''"´:::::::;;:" //          
.    l   l   ト、\( _.... ヽ  .:.::::::::;;″ /'       _    
\   |  l|  八、ヽi´    | .:.:::::::::::::i' .:/'"´ ̄ ̄ ̄ ,.へ\
721名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:35:58 ID:f2O5bmk1
アタックがディレイないと思ってるような雑魚ネガメイジはnoobスレ行けよ

ディレイなしで連打出来るシステムが糞だっつってんのに
なんで抵抗だの勝てる勝てないだのって話になるんだ馬鹿なのか?
722名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:39:46 ID:5Xaif3qq
詠唱止まることがあるから連打おkとかw
98%通るのに2%の確立で止まるからおkなんですかそうですか
武器アタックはディレイありますがな・・・
やっぱここで普段ネガってるメイジは\(^o^)/スレのメイジだな
723名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:47:33 ID:EG5WShI7
たのしそうだね
724名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:48:48 ID:hVJ8l850
そもそも今ワラゲにいるメイジで轢き以外に活動してるやつなんているの?
本当にソロメイジなんて鯖ごとに4人いればいい方だろ
725名無しオンライン:2008/08/23(土) 00:54:54 ID:Ke3O1goW
抵抗取らない脳筋が抵抗とってる脳筋に対して強くなりすぎるのも問題だからな
もっとメイジを増やして抵抗とらない馬鹿を減らさないと
726名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:02:39 ID:zb6xEmai
抵抗0素手槍でカンフーから技連打でメイジ瞬殺狙いしかやってないな
失敗してもタックルブラストでいいし
いちいち抵抗とってあんなバカみたいな物資の消耗戦なんてやってらんねーわ
勝てるにしても長すぎんだよ
727名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:04:00 ID:che+WqoR
メイジこれ以上強化すんのもあれだから
もっとブレスや海王ビームみたいな攻撃手段を増やして罠に抵抗効くようにすべき
テンプレ構成で抵抗なしが当たり前になってる現状が異常
728名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:04:24 ID:hVJ8l850
今のメイジは抵抗を取ってる相手でも大して怖くありません

むしろ神秘素手刀剣、銃のような高火力構成が怖いのです

ですがこのスレのメイジ(隠れメイジ)は
それを悟られないように必死にメイジには抵抗取れと言い
挙句の果てには抵抗取らない馬鹿と罵られる始末

脳筋はみんな神秘素手刀剣や神秘槍銃などの火力構成になりましょう
抵抗なんていりまぜん。火力で押し続ければメイジはHAで必死になるのですから
729名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:04:26 ID:xEC6pT+y
>>724
最近ワラゲ仕様の強化破壊メイジが完成したが、轢かれまくりでぬるぽだぜ!
これマゾ耐性ない人だと速攻飽きるわな。
天下のE鯖だが、taiman(笑)なんて一日数回出来るかどうかだし・・・。
730名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:08:55 ID:zb6xEmai
ぶっちゃけた話
メイジってGMPウーロン使ってたらミスしない限りクリ以外じゃ死なないだろ?
731名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:13:40 ID:xEC6pT+y
>>730
GMPもMPもE鯖のプレじゃあまり売り見ないな、とくにMP。
そもそもGMP高杉だし・・・、どんだけブルジョワだよ!
やっとタイマン出来たかと思ったら相手がkikku様で困る。
732名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:17:43 ID:suQU4Fv9
MP需要あるなら水路でグリードル釣って供給するお・・
さすがにGMPウーロン常用は旧錬り金で葉っぱ溜め込んででもいないと無理だべ
733名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:18:30 ID:FIHe9dVQ
あの過疎露店じゃ自作だろ
はっぱはともかくマナポは簡単だし
734名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:19:12 ID:iRuiPHfT
http://zoome.jp/cocacola/diary/21

タックルとスパルタンと回避
735名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:24:42 ID:xv2ngi0A
メイジ2罠牙2ヒーラー1のPTってどうよ
ラビメガバ打つ奴が一人いれば脳筋より火力高くなりそうだけど
736名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:26:12 ID:zb6xEmai
ひたすら増援呼ばれて轢かれるだろ
相手がずっと魔法射程で待っててくれるわけないし
737名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:29:25 ID:xEC6pT+y
>>735
ガチならテンプレのヒーラー2罠1アタッカー2の構成で良いんじゃないかな?
to-ruメイジは試してないけど、着こなし上げる分抵抗取りづらくなるし一長一短だな。
738名無しオンライン:2008/08/23(土) 01:50:21 ID:PPmGggl2
>>735
ガチPTのヒーラーは抵抗を取っているから2ヒラPTのヒラは魔法じゃ落ちない。
ヒーラーを落とすには近接2タゲで相手が回避を連続失敗するのを待つほうがまだまし。
739名無しオンライン:2008/08/23(土) 03:48:55 ID:Bp2l7tzr
>713
お前の言うかっこいいスタイルってのは、ネタスキル構成で無双することだろ。
根本から勘違いしてんだよ、お前は。
一生回避槍素手モニでもしてろよwwww
740名無しオンライン:2008/08/23(土) 04:04:39 ID:2rfUzMtB
忍者はなぁ・・・
先に発見され近接戦闘に突入した時点で死を意味するんだよ・・・
ノーリスクどころかまさに命がけの偵察任務だってーの
741名無しオンライン:2008/08/23(土) 06:12:07 ID:EG5WShI7
戦技アサシンなら投げ刀剣だから普通に強いんだけどな
742名無しオンライン:2008/08/23(土) 06:20:47 ID:Y/UHMvPA
最近のメイジのほとんどはハンパ脳筋がサブで作ったメイジなんじゃねえの

メイジネガとメイジへの憎悪を垂れ流しまくってたnoob素手槍ブラストタイマン厨様が
いきなり最近メイジ作り出したんだが笑っちゃう事に回避メイジ(笑)
warでもメイジ初心者ですだの最近メイジ始めましたみたいなメモかいてる奴多いし
勝てれば何だっていいんだろうな

お前らはこれだけ叩いてるんだから絶対メイジなんて作らないよな?
743名無しオンライン:2008/08/23(土) 06:34:04 ID:H6p6C4Ja
>>21の実装に備えて万全の体制作りは必要だ
744名無しオンライン:2008/08/23(土) 07:33:41 ID:6wkxm+it
>>742
最強厨が回避メイジなんて半端なもん作るわけねーだろ
セードロに防御食がなんだかんだで安定だろ
745名無しオンライン:2008/08/23(土) 08:25:29 ID:qTs3AdA3
強いメイジというか、回避型なんて10人くらいでフルボッコしてもかなり生き延びるからな、
一人でたおせるわけねえだろw
746名無しオンライン:2008/08/23(土) 08:41:33 ID:6wkxm+it
>>745
ヒーラーは回避あったほうがいいけど
素手槍から乗り換えるようなタイマン嗜好の奴は
回避メイジなんて微妙なのやらんだろ
10人が同時にアタックして半分避けても5アタック
HA通るまでにアタック+αあてられるだろうし
どう考えても死にます
747名無しオンライン:2008/08/23(土) 09:20:22 ID:qXWAJNir
ま、魔法がディレイなくて連打できると思ってるのも雑魚脳筋丸出しだがな
まずメイジキャラ作って来くればいいんじゃないか?
魔法のディレイも考えてないんじゃメイジ戦ボロ負けしてるんだろうしな
748名無しオンライン:2008/08/23(土) 09:36:41 ID:zb6xEmai
強い弱いはどうあれ対戦してて一番イラつくのは回避モニメイジ
749名無しオンライン:2008/08/23(土) 09:40:21 ID:f2O5bmk1
回避モニメイジが一番イラつくとのたまうブラスト素手槍回避モニ
750名無しオンライン:2008/08/23(土) 09:59:17 ID:SPAdkxjr
それまさに俺の知り合いだわ
自分もモニ糞のくせにメイジうぜーしか言わない
751名無しオンライン:2008/08/23(土) 10:02:06 ID:ishEuzHY
warだけHAの回復量を下げればバランス取れると思うけどな
集中ホールドじゃなくてHAの回復量が壊れてるんだよ
752名無しオンライン:2008/08/23(土) 10:04:49 ID:CYsZPU9x
俺様→メイジ:120ダメージ(クリティカル)
俺様→メイジ;85ダメージ
メイジは俺様にサンダーボルトを唱えた
俺様→メイジ:攻撃ミス
メイジ→俺:52魔法ダメージ
メイジはヒーリングオールを唱えた
俺→メイジ:攻撃ミス
俺→メイジ:攻撃ミス
メイジの体力が260回復した
俺→メイジ:攻撃ミス
俺はバックステップを受けた
俺はブラストファイアーを受けた
俺はセンスオブワンダーを受けた
俺はスパルタンフィストを受けた
俺の体力が62回復した

どうせこんな感じだろ
753名無しオンライン:2008/08/23(土) 10:50:45 ID:W3m55svd
それと同時に魔法個別ディレイ化すれば色々な問題が解決する
マイルドな調整がゴンゾに出来るのならば
754名無しオンライン:2008/08/23(土) 11:19:09 ID:mrEFUfwO
今後の事考えるなら個別ディレイ化はしとくべきじゃね
過去の例を見ると何かしらの魔法が弱体候補に上げられたら
効果自体を弱体させられるんだぜ
調整する場所がそこぐらいしかねーからな
755名無しオンライン:2008/08/23(土) 11:21:58 ID:PPmGggl2
>>751
HAをしてもモニ以外のメイジなら簡単に落ちるだろ。
メイジを修正するならモニの魔力を-20ぐらいにすればバランス取れるんじゃないか。
HAをいじるとただでさえ少ないモニ以外のメイジが終わる。
756名無しオンライン:2008/08/23(土) 11:36:48 ID:PPmGggl2
>>742
メイジにネガっている奴はそいつみたいにメイジを作ればいいんじゃないか。
そういう奴はしばらく経つとソロでもPTでも勝てずに轢き用か破壊切りでPTのヒーラーになっているから。
今のメイジの強さなんてその程度のものだぞ。
そこそこの腕があって勝ち数を増やしたかったらガチ構成のモニ近接が一番いい。
757名無しオンライン:2008/08/23(土) 11:49:49 ID:IOvG0kWN
HAにはディレイ3秒にしてください
758名無しオンライン:2008/08/23(土) 12:03:15 ID:Y5+9M4H9
>>730

GMPウーロンでも相手が抵抗+αで攻めてきたら落ちる可能性は十分ある。
キックもちならMPそのものが切れるし、投げ持ちなら熊団子による詠唱中断(DSでしか消せないのでどうあってもホールドの下に入る)、
ISSSによる瞬殺、死魔持ちならロットンでバフがかなり無くなる。
抵抗素手調合ならむしろメイジの方が息切れする。

>>735
残念ながら火力密度は脳筋の方が上。
ついでに詠唱中の鈍足&盾出せないことから、耐久力にも不安がある。


そもそもわかってない奴が多いんだが、回避メイジはどこかに穴が開くから厳しい。
warのメイジ(タイマン仕様)はほぼ着こなしメイジ。
回避型はどうしても知能持久が少なくなるから抵抗持ちに無力。ラピキャスまともに運用できねえ。無論抵抗0なら勝てるが。
カンフーからのクリ含む連打も奇襲を受けない限り死ぬことはほぼ無い(カンフー見たら攻撃に回らなければ死なない)
759名無しオンライン:2008/08/23(土) 12:07:06 ID:f2O5bmk1
よくそんな長文ネガが書けるもんだな
長文なんかいいから宿題やれよ
760名無しオンライン:2008/08/23(土) 12:11:47 ID:JVs/0nOe
>>758
抵抗素手調合が普段どれくらいPOT持ってるかで決まる
大抵脳筋が先にPOT切らす

あと装備と物資完璧(UE含む)なら回避モニメイジのほうが強い、持久そこまで要らないぞ
抵抗持ちに無力はメイジが下手すぎる、そいつが着こなしやっても変わらん
761名無しオンライン:2008/08/23(土) 12:21:07 ID:qXWAJNir
中身のない脳筋のネガに順序だてて説明するとネガメイジ乙だからな
脳筋はメイジ一回やればいいとおもうよ。いっぱい倒されれば倒し方も判るようになるだろ
762名無しオンライン:2008/08/23(土) 12:36:40 ID:Y5+9M4H9
>>759
ゆとり乙

>>760
メイジ側がGMPを使用する前提で脳筋側のPOTが切れるのを問題にするのは条件が違いすぎると思うけどどうだろう。
>回避型はどうしても知能持久が少なくなるから抵抗持ちに無力
ここでいう抵抗は実際の抵抗90とかの話で持久戦になる場合。要するにラピキャスを積極的に運用していかないと勝てない場合。
メイジ戦、高抵抗(または中抵抗+素手とか調合)相手でラピキャスを運用するためにはそれなりに持久がいるしメイジ戦考えると素抵抗も多少振っておきたい。
回避型だとこの辺が取れなくなってくる。
テンプレ2武器脳筋なら回避セードロメイジが強いのは間違いない。
763名無しオンライン:2008/08/23(土) 12:47:35 ID:Bp2l7tzr
>745
それは攻撃回避スキルというより
M2移動回避のバグ利用による回避だろ?

M2視点で急激な方向転換を続けて移動してると判定がズレ出す。
分かりやすく言うと、キャラ映像殴ってもソイツはそこに居ないから当たらない。
ソイツの当たり判定はキャラから抜け出して、見えないが画面のどっかにある。そんな状態。

個人的にM2移動回避は、過去のグリ団子ハメやLD逃げと同レベルのバグ利用。
現仕様だとM2移動しないとソロメイジ絶滅するから声を大にして言わないけど、マジ酷いよ?このバグ利用。
764名無しオンライン:2008/08/23(土) 12:55:11 ID:6wY4xFKo
なげぇよ
765名無しオンライン:2008/08/23(土) 12:57:56 ID:5Xaif3qq
ブラストずれも酷いな
動画撮ってるから見返してみたら笑える
相手がブラストから銃アタックしてくるときに
銃弾がそいつの位置と60度ぐらい違う位置の何もない空中から
弾が飛んできてたの見て吹いた
あとやっぱりアタックビルボード表示とHA回復量の修正を切に望む
個人的には回避もWarage限定で下方修正してほしいところだが
766名無しオンライン:2008/08/23(土) 12:58:34 ID:W3m55svd
ゆとりには3行以内で説明してあげないとダメだってw
767名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:07:01 ID:co4XS/gK
バグ回避wwwww
768名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:07:19 ID:qXWAJNir
必要なのは回避の下方修正じゃなく
モニ回避の下方修正だろ。パンダチェインとか絶望的に避けないぞ。
6回に1回良ければラッキーってぐらい
769名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:09:56 ID:g3cC98j+
>>760
UEは強化90魔熟80だから、回避メイジでUEとか無理というか、かなりキツイ。
適当にかるくってこんなものだった。
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0C1ie2K3K6K7KJTKUOT
770名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:09:57 ID:uOAP9sP3
ブラストの位置ズレって細かく正確に言う場合、「不具合」になるのかな?
誰か公式の見解知ってる?
771名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:10:13 ID:Bp2l7tzr
>767
ああ、悪い悪い
M2移動回避は自称プレイヤースキル。だったっけ?w

バグ利用で防御しててもゲームの腕あがらないよ?がんばれ
772名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:10:19 ID:eyACbZgE
能動防御を充実させてやればメイジの調整も進むんだろうがな
脳筋が超回復能力なしに運用出来るのは盾による所が大きいんだし
773名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:14:56 ID:JVs/0nOe
>>762
いやタイマンならマナポでいけるから問題ないぞ?
GMPが必要なのは複数相手とかPT戦くらいだ

回避モニメイジやれば分かるが回避あるとHAの量減らせる+静止も狙いやすいからMPの減りが着こなしと違う
ラピ使ってもUEあれば持久15でも余裕あるからな

着こなしメイジの強さは殆どの脳筋に対して強い「回避モニメイジに有利がつく点」だと思ってる
774名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:17:57 ID:Bp2l7tzr
メイジも回避モニも罠が苦手だと思うんだがどうなん?
火力負けするのか?
775名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:28:49 ID:AE4DksmK
>>768
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&1ec2K3K4D5B6K7KIUJJKUOU
余裕とは言わないがUE運用は普通に出来る
776名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:28:49 ID:Y5+9M4H9
>>773
いや抵抗90+αなどじゃマナポじゃ無理だって。
持久15で余裕があるのは抵抗40脳筋とか相手。
メイジ戦とか高抵抗はラピキャスを使っていかないと不利になるor落ちないから持久15は無理。
もちろん対メイジ&高抵抗を捨てるなら回避メイジのほうが強いのは同意する。
そして間違いなくその方が「全体的な」勝率があがるのは確か。

>>774
メイジは罠を踏まない。デリバリはスタミナ消費が酷いから厳しい。
777名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:39:39 ID:Bp2l7tzr
>776
M2バグ回避でどこに居るか見えないから罠まで当たらないってこと?
778名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:42:39 ID:che+WqoR
いい加減能動防御=相手の攻撃見てボタン押す事っていう盾馬鹿どうにかしろよw
779名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:43:37 ID:Y/UHMvPA
回避メイジと着こなしメイジどっちが強い云々じゃなくって
メイジを散々馬鹿にしてた奴がイージーだから回避メイジ作ってンのがおかしいだけなんだ…

メイジとのタイマンはつまらない、メイジが嫌い、物資の無駄と言い続けてたのに
自分が回避頼りのクルクル脳筋の周りを回ってオーブンスタダ撃ってるだけのカスメイジになって
どうするんだーってな
780名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:46:02 ID:qXWAJNir
いくらモニだからって持久15はないな。
リバ使えるから目立たないがメイジってのはST燃費が罠牙の次ぐらいに悪い
加えて殴られやすい。(着こなし26じゃ一発殴られるだけでST5〜7飛ぶ)
781名無しオンライン:2008/08/23(土) 13:55:37 ID:elBQhq6O
まあそれはそれでいいんでね?
何もやったことないのにギャーギャー言われるよりはマシ。
782名無しオンライン:2008/08/23(土) 16:12:10 ID:wWYbQiVc
回避モ二メイジよりセードロの方がスキル値に余裕持てるし安定してるのは確か
ただどっちの構成でも対脳筋のタイマンは余裕で勝てるので
Warなら1対2で勝てる可能性の高くなる回避モ二メイジの方がいいかもしれない
まあ基礎はかなり削るしかないので高級物資使わないときついが
783名無しオンライン:2008/08/23(土) 16:15:05 ID:qXWAJNir
全身鎧に防御レランの脳筋相手にメイジなら余裕だけど
骨頭骨指フェアリー攻撃レランで槍入り2武器相手だったりすると
セードロHGぐらいじゃHP300overからHAしてもクリから即死がありうるから余裕とはいいがたいな
784名無しオンライン:2008/08/23(土) 16:46:20 ID:RBQRsoBv
セードロHGにACレランだとどれくらいACいくの?
スチールチェインだと150近かった覚えがあるんだが
785名無しオンライン:2008/08/23(土) 16:52:10 ID:mrEFUfwO
やっぱACレラン異常だわ
単品ならありだと思うが組合わせで極悪すぎる
786名無しオンライン:2008/08/23(土) 16:54:10 ID:rKsBR/ZM
回避糞モニ使いの俺から言わせてもらえば
ナイトマインドの超性能さえどうにかなるなら回避の下方修正されても全然構わない
回避100+回避下がらない軽装+レラン回避buffでも相手がナイトマインドすりゃほとんど避けないしな
回避120 命中140 これじゃ避けれんわ
787名無しオンライン:2008/08/23(土) 16:56:03 ID:elBQhq6O
俺も回避クソモニいるが、騒ぐほど避けてないんだよな。
先日相手が槍もっててこっち回避130以上あったが
全部あたったときはもうどうしようかと思いました。
どっちかというとM2で移動してるほうがよほど生き延びれる。
788名無しオンライン:2008/08/23(土) 16:57:17 ID:Pss/sfcU
回避の強みはKM維持させなきゃいけないってのもあるし
キックの性能考えたら回避はこれでもいい気がするけどな

ただモニクソの当たり判定は修正されろって思う
789名無しオンライン:2008/08/23(土) 16:57:36 ID:f2O5bmk1
回避モニ糞使ってネガってる奴なんなんだよwwwwwwwwww
790名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:04:31 ID:RBQRsoBv
よくありがちな、命中140(武器100KM)vs回避135(モニ回避クイックケチャパ)
だと、以前から言われてる計算式なら命中率は56%程度
これでネガるのは相当なものかと

というか現状なら回避階級メイジでもAC100近くまでもっていけるわけで、上の回避率と
M2ラグ回避とあわせれば、もはや脳筋に負けるのは恥ずかしいレベルまでいってるよな
791名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:07:13 ID:rKsBR/ZM
全体的にbuffが強過ぎる
buff必須ゲーだから構成の幅もどうしても狭まる
戦技、魔熟、強化、レラン、すべてに言えること。
792名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:09:53 ID:rKsBR/ZM
>>790
そのよく言われているという計算式ってどこにあるの?

ついでに言うと、武器100+KM と 回避+クイック+回避buffレランじゃ
犠牲にしてる物に差があり過ぎだよw
793名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:12:11 ID:Vm5ND0oi
パッシブ効果の防御手段の割が悪いのは当たり前だろう
モニ糞は生命100でHP270にすりゃいいよ
794名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:18:34 ID:561khbQw
ナイトマインドの効果下げて回避上げるテクニック追加しようぜwwwww
795名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:18:41 ID:wWYbQiVc
つうか特に重要性高くて100振るか0かのスキルの回避で
他種族と比べて10〜15のボーナスってなんだよ
当たり判定小さいだけで恵まれてるんだから補正1.0でいいだろ


というようなことは散々言われてるのに一向に修正される気配なし
もう諦めました^p^
796名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:20:25 ID:RBQRsoBv
>>792
命中率 = (命中+45)/(回避+45) * 55
RA時代に開発者が漏らしたとか。
どっかで検証してるサイトがあったが、大きく乖離はしてなかったような

犠牲にしてるものに差がありすぎっつっても、脳筋vs回避モニメイジなら
790がありがちな対決じゃない?脳筋側が命中レランくってもいいが
瞬間火力が必要なメイジ相手に、ATKレラン食わず火力さげたら本末転倒だしな
797名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:21:40 ID:QRQt6kRs
当たり判定も含めて、ワラゲではあらゆる種族補正を廃止でいいだろ もう。
798名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:23:08 ID:f2O5bmk1
だな、さっさと修正しろゴンゾ
799名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:26:32 ID:qXWAJNir
「モニ回避」がおかしいって言われてるのにモニ糞ときたら・・・
HP今のままでいいからモニは被ダメ5%アップでいいよ
800名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:29:04 ID:Y5+9M4H9
>>790
階級回避バフACだと回避率が落ちる上に魔力が90+α程度
しかも基礎にほとんど振れないので、高抵抗持ち、中抵抗+α、対メイジ、などの勝率が絶望的。
抵抗0に負けるのは(瞬殺構成以外)恥ずかしいけどな。

>>792
流石にその程度自力で探せると思うのだが。というか少しでも対人について調べてればヒットするサイトだと思うが?

>>791
確かにその傾向はありますよね。
所謂強構成で戦技or魔熟or強化が入っていない構成は罠牙程度しかないし。
バーサク無しの近接が成り立つくらいに調整できればちょうどいいと思いますね。
魔熟なしのメイジはホールドの関係上難しいと思いますが。。。
801名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:31:02 ID:f2O5bmk1
お前長文書きすぎwwwwwww
もう少し簡潔に書けよ低脳
802名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:46:47 ID:Vm5ND0oi
Buff無しが成り立つには武器テクの倍率を下げすぎた
昔はBUFF無し近接やれたぜ
803名無しオンライン:2008/08/23(土) 17:57:50 ID:wWYbQiVc
命中がKMに依存しすぎだからな
エンライテンのみでやってみれば分かるがBUFFしてないチェインモニ糞にもイライラするほど当たらない
804名無しオンライン:2008/08/23(土) 18:03:16 ID:qXWAJNir
ハド同期のころはKMでほぼ必中に近かった感じがしたが
どうせヴィガ貰うから戦技切りでエンライ貰って戦って今と同じぐらいだったような
805名無しオンライン:2008/08/23(土) 18:20:50 ID:N45U26o5
モニ糞の移動速度を通常の8割ぐらいで
806名無しオンライン:2008/08/23(土) 18:50:56 ID:mrEFUfwO
回避が強いとイライラゲー
Mobも対人も回避しすぎ
クリティカル必中にして1.25倍にしょうぜ
807名無しオンライン:2008/08/23(土) 18:56:40 ID:qXWAJNir
それは着こなしメイジ強くなるぞ?
808名無しオンライン:2008/08/23(土) 19:17:14 ID:GAkwezGB
もにの素手アタック見難いんだよ
腕の大きさ4倍にしろ!
809名無しオンライン:2008/08/23(土) 19:35:53 ID:Pss/sfcU
回避にネガるのか着こなしメイジにネガるのかはっきりしろよwwww
810名無しオンライン:2008/08/23(土) 20:17:03 ID:rWb6PXpu
モニ回避→110から105に修正が必要。当たり判定の方はたぶん直らないので諦める
メイジ(ヒーラー)→回復魔法のHP系の効果量を絶対ラインとして8割まで減

修正すべきは両方だって決まってるだろ
811名無しオンライン:2008/08/23(土) 20:18:32 ID:okdzxrUF
バーサークのディレイ短縮って相当強いよな
ちょっと下方修正するようにメール飛ばしてくる
812名無しオンライン:2008/08/23(土) 20:29:06 ID:rWb6PXpu
バーサーク然り戦闘技術全体にはデメリットがあるけどそれが無い魔熟って強すぎだよな
ちょっとデメリットを付ける修正するようにメール飛ばしてくる
813名無しオンライン:2008/08/23(土) 20:30:44 ID:xEC6pT+y
>>812
つラピキャス
814名無しオンライン:2008/08/23(土) 20:33:56 ID:KayG8j8z
戦術スレ落ちてるぞ
815名無しオンライン:2008/08/23(土) 20:35:04 ID:rWb6PXpu
>>813
戦闘技術に対してデメリットと言われ結局それしか出ない魔熟に乾杯
やはりデメリット追加メールを出さなくてはな
816名無しオンライン:2008/08/23(土) 20:45:35 ID:Pss/sfcU
デメリットなんて実害あるのカンフーとSoWくらいじゃん
Bなんて取ってつけたようなデメリットだし

ホリブレに自然回復停止でジャンプ解除可能
スペルエクステにAC0化、HP回復で解除くらいならいいぞ
817名無しオンライン:2008/08/23(土) 20:54:04 ID:Vm5ND0oi
HAは据え置いてリバオール、リフレ廃止にしてみようか
泣き叫ぶメイジが見える^^
818名無しオンライン:2008/08/23(土) 21:32:57 ID:KuZ70vMf
魔法は詠唱なくして、個別ディレイにすればいいと思うよ。
819名無しオンライン:2008/08/23(土) 21:34:47 ID:lreh/8Wx
と、1ユーザーが申しておりますが
820名無しオンライン:2008/08/23(土) 21:39:43 ID:qXWAJNir
詠唱なくして個別ディレイにして
抵抗廃止して回避・AC軽減出きるようにして
触媒廃止して弾丸消費。ミスザマークするようにするんですね
821名無しオンライン:2008/08/23(土) 21:40:26 ID:KuZ70vMf
魔法は詠唱なくして、個別ディレイにすると、

@集中スキルなくってスキルに余裕ができる。
A詠唱がないので盾との相性も良くなる。
BHA,RA連打もできなくなる。
822名無しオンライン:2008/08/23(土) 21:41:34 ID:Pss/sfcU
強化戦士やばくなるなwwwww
823名無しオンライン:2008/08/23(土) 21:45:33 ID:QRQt6kRs
メイジはマナプレとラピキャスが互いに上書きするようになればいいよ。

ついでに個人的な希望だけど、集中による詠唱時間短縮を廃止して、
その代わりに各魔法スキルでその系統の詠唱時間を現在の集中と同程度短縮。

集中という一つのスキルは中断耐性、詠唱移動速度上昇、詠唱短縮の3要素を備えるため、
メイジ(集中持ち)と非メイジ(魔法はあるけど集中なし)の差が極端に大きくなってると思う。
また、微妙職扱いされることが多い魔法戦士を、僅かばかり救済できるかも、とも思った。
824名無しオンライン:2008/08/23(土) 21:45:34 ID:zb6xEmai
HAの回復量ちょっと下げてくれればあとは何も修正いらんよ
あのダラダラ長引くHAがイヤ
集中ホールドネガとか的外れもいいとこ
825名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:02:51 ID:qXWAJNir
今よりHAの回復良下げると亀構成ならいざ知れず
火力構成がテク連打してると回復量<ダメになって回復しない回復スキルに成り下がるぞ?
826名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:04:47 ID:teWrsIFM
近接脳筋相手に接近戦しなきゃいいだけの話だ
827名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:05:38 ID:zb6xEmai
ちょっと下げりゃいいんだよ
今のチェインメイジとか全然落ちる気しねーじゃん
828名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:23:33 ID:Pss/sfcU
メイジメイジ五月蝿いの回避弱体させないように頑張るモニクソ近接じゃねーの
着こなしメイジなんて傘+光弾でクリ連発で出せば簡単に落ちるぞ?
829名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:23:37 ID:JVs/0nOe
移動詠唱の減衰率をもっと酷くすればいいんだよ
そうすればM2グルグルしてるような奴の破壊やHAだと殺せないし回復しない
メイジが威力出す、回復しようとしたら移動量が減って脳筋は狙いやすい
メイジ側はどこで静止使うか考えないと倒せずリカバリできない、脳筋もそれを読む必要があるから上手いメイジは生き残れる
ただM2グルグルしてるだけのラグメイジだけが弱体化できる
830名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:25:06 ID:Vbzfs7za
調合100でGHPが今の1.5倍回復するようになれば解決
調合0は今と同じにしてな
831名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:28:53 ID:6AHi2lsC
HA回復量下げるなら脳筋のATKもそれに比例して下げないとだめだな
それか破壊の威力を下げた倍率だけ上げるか
832名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:29:01 ID:teWrsIFM
包帯というものがあってだな
833名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:33:33 ID:Vbzfs7za
包帯も1.5倍で解決
DoTがスワンが取りにくい今非常に有効なのだから
DoTの金字塔破壊というものがある以上そのくらいの効果量はあっても当然

>>831
ばかだろ、出すぎた杭を他と同じ高さにしようとしてるのに
また他を下げたり別のところを引き上げたりするなんて
ただ全攻撃の全火力を下げる事には同意だがな
834名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:39:09 ID:Pss/sfcU
HAだるいといいつつPOTの回復量を上げろとかアホだろwwww
835名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:42:41 ID:ZfdRHKNz
>>829
おもしろそうかも
836名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:44:38 ID:zb6xEmai
>>829
それいいな
837名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:45:29 ID:Vbzfs7za
バランスとは同じ系列なら肩を並べる事が基本
違う系列ならじゃんけんのように相性を付けることが基本

同じ回復系列の回復魔法を他の回復手段と方を並べるようにするには
1,回復魔法の回復量を下げる
2,回復魔法以外の回復量を上げる
3,間を取って回復魔法の回復量を1ほどではないが下げつつそれ以外の回復量を2ほどではないが上げる
言いたい事は回復魔法の弱体が必須である事
そのための手段として他の回復量を上げて相対的な弱体をすればいいんじゃないかと言ったまで
838名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:46:10 ID:WJMvC/8J
回避弱体すればメイジ弱体に繋がる
839名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:46:38 ID:Zm0acMXA
ラピキャスとマナプレ上書きはいいかもな
840名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:47:57 ID:4Yx7O8uX
それなら抵抗弱体しないとな
つーか今でも高抵抗相手だと足止めて詠唱しないとまともなダメージ出ないんだけどな
841名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:49:02 ID:Y5+9M4H9
よく考えたらメイジが強すぎるから弱体する、という前提自体がおかしい。
抵抗+αで現状の仕様でも戦えるし、無理ではないんだから、弱体無しでの調整案を出すべきだろう。

>>827
そりゃHAで守りに入っている着こなしメイジはHA中は落ちないけど、MPはどんどん減っている。
攻撃をコンスタントに当てつつ、DOT入れていけばそのうちチャンスはくるよ。
842名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:50:57 ID:zb6xEmai
GMPウーロン使うのは当然だろ?
843名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:56:30 ID:KuZ70vMf
回避もにヒーラは無理かもしれないけど、
素手刀剣だけでも、普通のメイジにゃ勝てるでしょ。
844名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:57:03 ID:ZfdRHKNz
>>843
それ相手のメイジがヘタなだけだろ
845名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:57:04 ID:Zm0acMXA
普通のメイジと普通の素手刀剣なら普通のメイジが勝つだろ
846名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:58:05 ID:6AHi2lsC
HAが強いというか、MPリカバリーが異常に早いせいでMPが尽きないんだよな
ただそれを弱体するなら高抵抗のレジも弱体してくれないとたまったものじゃないけどな
魔力150破壊100のミスト静止詠唱で5毒ダメージとかなめてんのか
847名無しオンライン:2008/08/23(土) 22:58:43 ID:Vbzfs7za
>>841
攻撃をコンスタントに当てる段階で攻撃する側のSTがどんどん減っている
そしてMPに比べてSTは攻撃してる最中や動いてる時、自然回復が期待できない

HA1回分のダメージをHA連打前提という中で出すには技を使わないと今は到底間に合わない
HAの消費MP量と比べれば攻撃する側のST消費量の方が圧倒的に多くなる
よほど偏った構成でないとチャンスなど来ないのだよ
つまりリソース勝負ってのはメイジが常に有利である事が現実

メイジ強すぎって前提ははおかしくなはい
848名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:01:00 ID:H6p6C4Ja
>>21
おもしろそうかも
849名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:01:58 ID:ZfdRHKNz
>>846
よく考えろよトータルで50はいるんだぜ
POT一回分減らせるわけだわそれで
850名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:02:20 ID:Vbzfs7za
>>846
5ダメ×9=45
消費MP9以下ダスト2つで高抵抗相手にこれだけダメージが出て
なめてんのかとは、これいかに
851名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:02:50 ID:n3fxxi1h
メイジはGMPなくせばいいと思うんだが
852名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:04:01 ID:che+WqoR
移動詠唱弱体したらちょっと前に貼られてた動画みたいな回避任せで全部静止詠唱するモニクソメイジばっかになるぞ
コグニブレスで防具の魔力増減なしの魔力140〜150を現状の基準にして魔法全般の魔力依存度もっと上げればいいんじゃね?
そうすりゃモニメイジチェインメイジトールメイジやブレス常時使わないメイジは弱体されて
逆に魔力バフ使えばやわくなる分現状より火力は上がるからいいと思うんだが
853名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:04:19 ID:zb6xEmai
確かにGMPなくせばMP削って勝つって戦い方も出てくるかもな
GMPウーロンだったらMP切れ狙うってのはまず無理
854名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:04:48 ID:Vbzfs7za
スタミナと同じで移動中、詠唱中は回復停止
攻撃を受けた時にはダメージの1/10だけMP減るとかすればいいんだよな
855名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:07:41 ID:6AHi2lsC
>>849,850
お前らこそ良く考えろよ・・・トータル50ダメが出るのにどんだけかかると思ってんだ
ショックボルトとか15以下とかあるからな。本当に酷い
856名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:07:55 ID:wWYbQiVc
ここの話って主にWarだろ?
なんでメイジの基準がGMPウーロンになるわけ?
大体のメイジはMPとミルクティだろ
メイジと戦闘した後ログ見てもGMP使ってる奴なんて皆無に近いぞ
857名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:11:52 ID:6AHi2lsC
ガチPTのモニ糞ヒーラーはまずGMPウーロンだけどな
たまに強いソロメイジも使ってるが
実際に修正しろっていってる奴は、アリーナでメイジ来たら追い出してる連中じゃねーの?
いざWarや大会だと練習してないから一回戦でフルボッコにされて顔真っ赤にしている姿が見える
858名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:12:18 ID:4Yx7O8uX
GMPなんてガチPTのヒーラー用だろ
あれ基準で行くなら近接は皆バーサークアクセ二種くらい着けろ
859名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:13:40 ID:Vbzfs7za
>>855
必中広範囲尻から出る魔法で威力まで欲しがるなよ
まして高抵抗相手に

>>856
大体のメイジは轢きが主体なので個を突き詰めなくてもいいからMPミルクティ
というかむしろミルクティーだけとかな
対してほとんどの「ソロ」メイジはGMPウーロン完備
860名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:14:28 ID:ivRiv1mg
うちの鯖だと過疎時間でも両軍に最低一人はGMP持ちの回避モニメイジがいるけど?
861名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:14:56 ID:Zm0acMXA
使ってないならGMPもウーロンもなくなって問題ないな
862名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:15:45 ID:zb6xEmai
そうだよな
863名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:16:42 ID:6AHi2lsC
>>859
別に欲しがって無いだろ。現状で納得してるのにHA弱体とか脳筋側が言ってるから
そうするなら抵抗のレジ率下げてくれないとやってられんって言ってるだけで
864名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:16:58 ID:4Yx7O8uX
長期戦でGMPウーロン使わせまくりで大勝利じゃね
865名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:17:09 ID:suQU4Fv9
旧錬り金の頃は自動練りで葉っぱ量産されてたから
金があれば常用も出来たけど今は厳しいんじゃないかねえ
しばらくは在庫があるだろうけども
866名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:17:28 ID:qXWAJNir
雑魚確定w
HA1回分のダメージは殺しきる時だけ出せばいい
殺しきる時以外にラッシュすればそりゃSTなくなるわ。
867名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:20:29 ID:wWYbQiVc
まあでも相手がGMP使ってなくてMP+ミルクティでもMP切れで勝つってのは現実的じゃない
ホーリーリカバーまで含めればMP切れの前にどちらかの増援来るわ
868名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:20:41 ID:4Yx7O8uX
てか対着こなしメイジには投げがあるだろ
869名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:21:47 ID:Vbzfs7za
>>866
そもそもHA連打に持ち込むためには攻撃の連打が必要
殺せるチャンスを作るためにもまず攻撃が必要だし
>>841のメイジを守りに入らせるまでを考えてないやつこそ
本当の雑魚だろw
870名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:23:13 ID:n3fxxi1h
GMPなくせば持久と知能を削りまくってる回避モニメイジは
まともに運用できるなくなると思う
871名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:25:07 ID:4Yx7O8uX
そこでメイジ落としは低スキルで回せる素手槍銃が有利になってくるんだよな
872名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:29:11 ID:che+WqoR
HA終わりにアタック、低級技一発、アタックでST10〜20もありゃHAラインにもってけるだろ
現状おかしいのはHAでも集中ホールドでもなくクイックモニ回避とACバフだっての
873名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:29:11 ID:xEC6pT+y
メイジつえ〜とか言われてるけど、実際よく見るのはモニ糞なんだが・・・。
本当に強いと思ってるなら皆使うだろ?
何だかんだで回避モニが汎用性ある。
回避0は色々と辛い状況が多い・・・。
874名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:33:08 ID:Vbzfs7za
たとえ低スキル技で回そうとも
火力以外の抵抗、回復の2つが欠けているならメイジに対しての長期戦は不利になるだけ
有利にはならない

今の時代
メイジに脳筋が張り合うには「普通」は二武器の火力、それなりの抵抗、素手込みならそれなりの調合の3つが必須
これ以外に特化構成の神秘刀剣銃や抵抗調合キック以外でやられるメイジは正直お察し
875名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:33:32 ID:wWYbQiVc
タイマンなら回避いらんが、Warだとソロで動くなら1対多の方がはるかに多いのと
今はメイジ目視即逃げも多くてあんまタイマンしてもらえないってのもあるな
876名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:37:03 ID:ivRiv1mg
回避切り鈍足が轢かれゲーなのは脳筋でもメイジでも変わらんよ
877名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:40:15 ID:KuZ70vMf
今は調和の一人がち
878名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:42:42 ID:6AHi2lsC
調和最強でFAだな
イヤガラセスキルを寄せ集めてみましたってのがウサギなわけだし
879名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:46:25 ID:Vbzfs7za
早足と妨害が合わさると
調和+暗黒+そして回避モニヒーラー

つまりドルキン回避モニがイヤラシ構成No.1と言う事ですね
880名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:47:55 ID:che+WqoR
完全にテンプレ化してる二武器盾プレート調合に抵抗70〜90入れただけで「メイジ特化」扱いだからな・・・
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1lM3K5H8m6ohgzTEU
これで適当に二武器にすりゃ特化でも何でもないテンプレ構成でレラン抵抗90、トール4カ所で風110になるぞ
着こなしと同じだけ抵抗に振るのすらヤダヤダって奴はもうガン逃げしとけよ

881名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:48:11 ID:Pss/sfcU
今でも魔力100回復95の移動詠唱HA回復量200くらいだぞ・・・?
882名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:49:26 ID:Vbzfs7za
883名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:50:40 ID:KuZ70vMf
>>880
そこに調和か回避が加わると、スキルが足りなくなるんだよ。
だから、弱体叫んでるのがどういう構成か予想できる。
884名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:52:23 ID:Vbzfs7za
>>880
ついでに言えばその程度で誰も特化などと言ってないだろうし思ってもないだろう
今は二武器プレート調和か二武器回避がテンプレと言うべき存在
885名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:53:14 ID:Pss/sfcU
対メイジ特化ってこんな奴だろ?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0F3K5K8KoKzKAKDKFK
886名無しオンライン:2008/08/23(土) 23:53:37 ID:cNu+/v+5
メイジなんてmob扱いしてればそのうち絶滅するって
887名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:00:21 ID:mPk7cDAQ
ACレランでAC大幅アップがなされた今、キックですらアンチメイジになりえないよ
888名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:03:07 ID:xEC6pT+y
>>885
酩酊より死魔取った方が有効そうだけどな。
まぁそこまでしなくても抵抗kikkuに多少の調合だけで軽く殺せるかと・・・。
889名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:03:14 ID:0VyzvSxq
メイジ特化気味と言うなら素手盾抵抗90↑+調合90↑orロットンorスワンてとこかな
本当に特化というなら全部揃えてないとな
>885
その構成じゃ上手いメイジに勝てないよ抵抗120あってもスタダ60とか食らうし
890名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:10:48 ID:7lc7qTjO
対メイジ構成だったら
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K5H8HoFtKwUzTEU
こんな感じのほうがメイジ嫌がると思うけどな(抵抗持久調合の割合は好み)
891名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:11:01 ID:NBH7L1zi
バインドサンボルに捕まった弱体しろと言ってるのに、調和に捕まった弱体しろとは全然聞かないからな
つまりこのスレの住人はty
892名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:12:40 ID:Pyfqc5AV
つまり、このスレの住人はnoobばかり
893名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:14:56 ID:7lc7qTjO
バインド 抽出レス数:4
サンボル 抽出レス数:3
調和 抽出レス数:15

どっちのが話題になってるかは一目瞭然なんだが
894名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:29:45 ID:OqjMUBBy
>>893
何しろこのスレのメイジ率は異常だからな
ワラゲのメイジと脳筋の比率の逆じゃないかってくらいだ
895名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:34:35 ID:mi75r8nM
メイジに対するキックってのはアンチスキルではなく
長期戦においてメイジの消耗(物資含)を少し早く回転させるためのスキル
1武器+でキックに100割く位なら2武器(特に素手)に使ったほうが押し勝てる

キックがアンチになりうるのは対パニ
896名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:43:20 ID:40LFKHcF
>>885
投げとキックがあるのにスタダ静止詠唱させるかバーロー
それに盾+石筋+トルネードで防ぎまくれるだろ
897名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:50:28 ID:mPk7cDAQ
>>896
お前脳筋やったことないだろw
898名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:52:42 ID:40LFKHcF
素手槍回避モニと弓棍棒プレートにゅたくらいなら持ってるぞ
899名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:56:02 ID:0VyzvSxq
石筋したらそれこそスタダ静止詠唱するだろ
つか高抵抗でもスワン無しでは調合100GHPだけの回復量じゃ足りない
900名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:57:40 ID:23FAnYR8
そのまま詠唱すればいいやん
901名無しオンライン:2008/08/24(日) 00:58:41 ID:40LFKHcF
石筋は無駄に長いけどラピキャスつぶしには悪くないぞ
902名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:04:24 ID:mPk7cDAQ
スタダあたりに「盾+石筋+トルネード」なんてやってたら
いくら調合あろうが速攻ST切れるわ
しかも相手が素直に詠唱続けてくれればまだMP削れるが
盾やらみてキャンセルされたらST丸損だしな
持久戦必須なキャラでそれは致命的
903名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:17:31 ID:ez9n/qSD
お前らいいからラッシーくらい飲め
904名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:21:45 ID:jbdI/Wa8
対メイジスキル
キック:回避型にはお察し。着こなし型でもACレラン食われると効果低い
投げ:劣化キック。ミスザとお友達
抵抗:防御面で有利になるが、調合などが削られ回復力ダウン。素手あるなら強い?
スワン:スキル値上昇に付き、抵抗と殆ど変わらないスキル期待値?
ロットン:DS、(現実的ではないが)5Buffで回避可能
石筋:効果切れを狙われる?
盾:タイミングよく発動してもAvoidミスが出ると貫通

あとはなんだっけ…
905名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:23:55 ID:kVm8pJkr
>>904
そんなことばっかいってるからnoobなんだなw
906名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:26:29 ID:AYRtelBh
対メイジに投げってそんなに強いか・・・?
詠唱中断はそこそこ狙えても2武器に比べて瞬間火力が全然ないから結局殺しきれないと思うんだが
907名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:28:30 ID:ldoAesPs
要所で当たるような行動するほどメイジも馬鹿じゃない
脳筋ならまだしもあの踊りされたら影縫いでもしない限り当てられないだろう。
908名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:29:15 ID:kVm8pJkr
このスレ見てると俺もメイジさえやれば鯖で最強になれる気がしてきた
909名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:32:51 ID:ldoAesPs
集団戦でも常に狙われやすいからメイジやってる本人は自覚ないかもね
910名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:39:11 ID:0VyzvSxq
実際風神メイジやったら調和脳筋よりWP稼ぐの楽だったよ
911名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:39:23 ID:KsTmqpdE
メイジの強さのほとんどはラピキャスだろ
ラピキャスなければHAすら大した事ない
912名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:41:57 ID:cxIi3Npb
だからマナプレとラピキャス併用出来ないようにしろとあれほど・・・
913名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:43:32 ID:AYRtelBh
そんなことしたらGMPウーロンを用意できないライト層(笑)からのネガが止まらんぞ
914名無しオンライン:2008/08/24(日) 01:59:30 ID:OqjMUBBy
>>904は全て事実
メイジそして回避モニある限りMoEの対人要素は絶対に良くならない
つまりこのままだとMoE終了までワラゲアリーナは糞ゲー

もっともその中でも本当にたまにだが満足できる勝負がある。いや、あった。
その面影を追って今日も轢き殺され続けるわけだ
つまり現実は糞ゲーのままだと言いたい

そろそろ改善しないとマズいだろ
915名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:00:23 ID:AHt/iocl
>>906

投げでDOT入れる→2武器目でHP削る→メイジはHA。
この流れの中で、HAする際はホールドを掛けていないといけないのだが、DOTが入っている状態でホールドしてもDOTはホールドを貫通(要するに集中分しか詠唱耐性が無くなる)する。
タイミングが悪いと、ホールドなしや、DOTが潜った状態で(要するに詠唱中断リスクを背負って)HAをせざるを得ないから
詠唱が中断された時にとどめを刺せばOK。
クマ団子は特に解除がDSなので現実的じゃない上2秒間隔だから中断の可能性も高くて有効。
916名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:01:29 ID:AHt/iocl
>>914
いいかげんワラゲにもメイジの数が少ないことと、アリーナの大会でメイジが勝つことが稀な事実を認識しような。
917名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:08:18 ID:P9rAXdTd
結局対メイジは小細工するより素手か槍ベースの戦技二武器抵抗調合が一番強い
>>880の構成でWarで当たる七割のメイジには勝てるだろ実際
トップ層(笑)に勝ちたいなら自分の腕をトップ層にしてこい
918名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:08:19 ID:NBH7L1zi
文句言ってる暇あるなら対メイジの練習しろよって感じだな
ツマンネーなんでメイジと戦わなきゃいけねーんだよお前らが消えればいいだろとか言ってる屑は
チョンゲで対人してればいいと思うよ。あそこならメイジも棒立ちだからな
919名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:12:44 ID:mPk7cDAQ
ほんとメイジ多いのな、ここw
920名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:13:33 ID:0VyzvSxq
7割方に勝てればいいんだったら抵抗70だけでお釣りが来るくらい余裕
脳筋にしてもメイジにしても下手な人の方が圧倒的に多い訳で
921名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:23:37 ID:P9rAXdTd
メイジが多いのにスレの9割がメイジ絶滅案と回避モニ修正案で埋まってるのは不思議ですね^^
922名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:26:37 ID:0VyzvSxq
つか個人的には弱体とかどうでもいいんだけどな
集中と精神分かれてる為ポイント無駄に振らされてしかもそれで戦えるようにバランス取られてるのがおかしい
まー、そんなの修正出来る訳無いからどうしようもないし
メイジは可哀想な生き物なんだよの人の机上論つついて遊んでただけだし
一度にMaxの6〜10割回復できるMoEの回復魔法の性能はかなりチョンゲ風だと思うよw
923名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:36:13 ID:TwGZ+rcu
そりゃあ一度にMaxの5〜9割削れる火力性能が簡単に手に入るバランスだから仕方ないんじゃね?
924名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:37:53 ID:23FAnYR8
>>904
キックは持久知能しぼってる回避相手の方が強いけどな
あたればごっそりいける
925名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:38:03 ID:RWrgmFeb
>>922
ポイント振って戦えなかったら逆にバランスおかしいだろw
メイジだろうが脳筋だろうが調和ないと轢かれるだけだし、ガチPTで群れるならアタッカー2枠は高火力近接の方が有用だしそこまでメイジ使ってて有利だと思わんが・・・。
調和切りメイジは試してないが、抵抗切りでウロウロしてる奴を焼き殺すのは簡単だろうな。
926925:2008/08/24(日) 02:39:10 ID:RWrgmFeb
>>925訂正
×調和切りメイジ ○強化切り調和メイジ
927名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:41:07 ID:0VyzvSxq
だからポイントに余裕があれば破壊単(笑)盾無し(笑)ならそりゃラッシュかけられて殺されるだろって
ツッコミが入れられるのになっていう話なんだよ
盾無し脳筋の糞さを考えればいい牙回避か強化回避包帯でもないとどうしようもないだろ?
928名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:45:08 ID:0VyzvSxq
>925
読み取りづらいけど言いたい事はわかるだろ?
WarAge全体を通してメイジ有利なんて一人も言ってないよ
風神あれば別だけど
929名無しオンライン:2008/08/24(日) 02:51:41 ID:RWrgmFeb
>>927
日本語でおkって言おうと思ったけど、句読点が無いから読みづらかっただけか('A`)
ワラゲで色々やるなら尚更モニ回避を選択した方が良いと思うけどな、メイジよりスキルも余裕あるし。

しかし、メイジと戦いたくないから抵抗やらのメイジ対策取りたくない、メイジ弱体汁って思ってる人が多いな。
自分の戦いたい相手としかやりたくない奴は調和取れば一発で解決すると思うんだが。
特にメイジなんて調和あればガン逃げ余裕だからな・・・、調和メイジなんてそう多くないだろうし。
930名無しオンライン:2008/08/24(日) 03:01:09 ID:0VyzvSxq
俺はいかにもメイジやった事無さそうな人の発言は無視してるよ
破壊魔法は二武器脳筋のラッシュに比べれば確かに低火力
それでも削り切るまで回復魔法で延命できるようにされている
何故ならスキルポイントが苦しくて破壊魔法以外の攻撃手段を取るのが難しくされているから

回復魔法弱体できれば集団戦の癌である罠牙と特化ヒーラーの内片方は潰せるのにな
クラス制でもないのに要職ってw
931名無しオンライン:2008/08/24(日) 03:05:15 ID:TwGZ+rcu
単純に亀鯖民なんだろ
932名無しオンライン:2008/08/24(日) 03:09:26 ID:RWrgmFeb
>>930
まぁ今のバランスだとガチPTは罠牙+ヒーラー×2は固定になっちまうわな。
でも残り2枠の構成は工夫できるし、ヒーラー自身は攻撃手段がほぼ無いんだから自分はガチPTを否定しないけどね。
ワラゲなんて自分のプレイしたい時にさっくりやりたいから、自分でガチPTに参加したいとは思わないが・・・。
今日も回避切り着こなしメイジで轢かれてくるぜ('A`)
933名無しオンライン:2008/08/24(日) 03:11:08 ID:7lc7qTjO
罠牙と特化ヒーラー弱体するなら

・モニ補正修正
・サプ種修正、セットマイン条件変化

これでいい
934名無しオンライン:2008/08/24(日) 03:15:38 ID:RWrgmFeb
>>933
特化ヒーラーもモニ一択なんだよねぇ・・・('A`)
でもモニ弱体されたらプレの金策用サムライの効率がw
まぁ当たり判定まで有利なのはどうにかしろよって思う。モニもパンダも統一しろとw
935名無しオンライン:2008/08/24(日) 03:19:07 ID:TwGZ+rcu
同数ガチ戦ならその構成が安定かもしれないけどWarageの
対多数相手、野良、増援速度を上回る撃破速度、足役などなど考慮すると
罠牙分火力にまわす目的で純ヒーラー・罠ヒーラー・罠脳筋・他火力2などにしたPTも強いと思う
同数で負けたときに凹むけどな
936名無しオンライン:2008/08/24(日) 04:16:41 ID:gGxvAevl
魔力10につきHP5減ればバランス取れるとおおう
937名無しオンライン:2008/08/24(日) 04:17:36 ID:AYRtelBh
コグニを殺すのは止めろ
殺ならモニ糞だろ
938名無しオンライン:2008/08/24(日) 06:25:47 ID:kVm8pJkr
正直メイジの半分くらいはちょっと抵抗ある素手+槍盾調合にでも殴られればあっさりおっちぬんだけど
このスレの住民はメイジ上位層ですら抵抗50で勝てないとおかしいと思ってるから話がおかしくなる

亀鯖の話で悪いが鯖で数本の指に入るメイジ達だって素手槍や素手刀剣の
トップクラスには適わない
メイジ相手の補正が抜群に上手くて範囲外をほとんどださない
盾がべらぼうに上手い
HAみてスパルタン+GHP
これをしっかりできれば素手槍脳筋の方が明らかに強い

そんな腕前の脳筋になるのはむずかしいけどなー
939名無しオンライン:2008/08/24(日) 07:02:11 ID:nUZp1GiE
トールメイジやってみたら強すぎてつまんなかった
940名無しオンライン:2008/08/24(日) 07:09:54 ID:rPAHz6gW
だからトールメイジは弱体化しようぜ、面白くなる
941名無しオンライン:2008/08/24(日) 08:12:20 ID:Pyfqc5AV
調和集団に轢かれてつまらなかった。
だから、調和スキル全般を弱体しようぜ、面白くなる。
942名無しオンライン:2008/08/24(日) 08:16:40 ID:sFdkfn8z
>>938
抵抗50程度であっさり落ちるメイジ前提にされても・・・粘りが足りないんじゃね?
HAで耐えて脳筋のST100↓まで削れば勝機は見えると思うけど

少数戦突き詰めるなら着こなしメイジ万能で強いわ。トールは知らんけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2895472
943名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:02:59 ID:kVm8pJkr
>>942
俺は脳筋だってのw
周りの本当に上手い脳筋はメイジよりやっぱ強いわ
その動画のメイジはぶっちゃけ粘着質に削ってくるだけで強くはないぞ…
戦ってる相手も微妙な脳筋やメイジばっかじゃね
944名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:16:52 ID:O4w9r2z/
無双動画を参考にバランス語るなよ
945名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:28:51 ID:Gu9IP42/
ここのネガメイジは常に勘違いしてるが
二武器調和や二武器回避ってのはメイジ戦を基本的に考えない
集団に追われた時逃げたり避けたりするための言わば特化
脳筋戦重視の構成を対メイジにおける「普通」の構成と考えるから
抵抗50程度でも堅いとか破壊の火力が低いとかネガる

本当に対メイジも考えた場合の脳筋の普通構成とは
プレート二武器+抵抗70調合50。だがここのネガメイジはこれがメイジ特化だと勘違いしている
これが本当のテンプレ二武器脳筋でありそれ以外の何でもないのだ
この普通の構成はおろか上記の対脳筋重視の構成にすら負けるメイジがここにはいるそうだが

そして話を戻してここから真の対メイジ特化となるには並の事じゃない
抵抗を90以上に引き上げ調合も引き上げ、スワンやロットンなども必要になる

つまりテンプレ着こなし強化メイジのように850ポイントで万能に仕上がるわけでもなく
ましてやスキルポイントが余るわけでもない
メイジのスキルポイント足らねーという愚痴は実は嘘。恵まれすぎたが故の悪い意味でのゆとりの発現である
本来は全ての脳筋が言うべき言葉なのだ

もっとも、メイジのような魔法職が全部死ねば脳筋はスキルが余ると言ってもいいのだがな
946名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:32:12 ID:gn2pbO06
>>943
HAで粘ってちまちま削って勝つのがまさにメイジの強さだろ
947名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:34:57 ID:40LFKHcF
抵抗70程度でメイジ特化なのにスタダで60以上出るとかネガってるのがnoob脳筋のほうだろ
火力にある程度特化させた上で抵抗50くらい取る近接の万能性も忘れんなよ
948名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:41:41 ID:azjOGPu6
集中のおかげで確率ゲーだしな。集中は詠唱時間短縮効果にすればいいのにな
詠唱中攻撃受けたら必ず詠唱中断になった方がPスキルの差が出て面白いだろ
949名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:43:57 ID:azjOGPu6
詠唱時間短縮効果だけに
950名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:47:55 ID:gn2pbO06
つーか、お前らこれ全部読んでんのか・・・?wwww
951名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:51:19 ID:PSIi4J5W
>>947
プレートにACレラン喰ってる奴に60だすのきついんだぜ
しかも盾がリベガマジガだけだし
火力たけーじゃん
952名無しオンライン:2008/08/24(日) 09:55:13 ID:utI+jmJK
>>948-949
集中で極端に詠唱短くなるならありかもな
953名無しオンライン:2008/08/24(日) 10:07:36 ID:Pyfqc5AV
近接のPスキルってなに?
954名無しオンライン:2008/08/24(日) 10:44:52 ID:j/lUSp5S
移動回避と豊富な盾技とカウンター合戦でのダメージレース

メイジのプレイヤースキルってぶっちゃけアレやられたらコレをやるだけの繰り返しだよな
数手先を読む?
そんな事してるわけねーだろw
先に詠唱かけて使う魔法はアレ(HA)やられたらこのパターン(スタダ→メガバ)を実行するだけ
脳筋で言えばスタンスニークからテク連打やCFにSDとなんら変わらない
955名無しオンライン:2008/08/24(日) 11:33:24 ID:kTfJGJWr
よく脳筋vs脳筋がぬるい反射神経ゲーって言われるが
実際には自タゲで盾誘って縫ったり、ディレイ消費させたり
逆にそれを読んでチャージドあわせたり
ジャブやCFなどの発生が速い技が来るタイミングを読んでアタックを置いておいたり
距離によって交差or後退回避を駆使
俺はあまり好きじゃないが、モーション消しに盾、盾誘われて縫いやCFもある
弓or銃でSD誘ったり、HPアドバンテージあるならSD喰らうの前提で消費させたり
強力なテクを出させた後のディレイ管理
読みやフェイント要素は結構あるぞ、反射神経要素は最低ラインで盾は出せて当たり前

ま、メイジとは別ゲーだな
趣向の差がでるからお互い相容れないこともあるだろう
俺は負けるの嫌だから抵抗はとる
956名無しオンライン:2008/08/24(日) 12:13:35 ID:YOf3r8P1
弓同士の打ち合いも別ゲーっぽいよな
957名無しオンライン:2008/08/24(日) 12:15:15 ID:twmSqJ2u
メイジのPスキルはラピキャス中にショックボルトキーをいかに連打できるか
つまり連打ゲー

あれ、なんかすげーつまんなそうなんだけど
958名無しオンライン:2008/08/24(日) 12:53:01 ID:Pyfqc5AV
つまり、メイジもカウンターダメージ追加と
盾の応戦ができれば楽しくなるってことですね。
959名無しオンライン:2008/08/24(日) 12:59:52 ID:BjB8K8IY
>>904
召喚も骨×2とかサンクンは対メイジスキルっぽいよね
960名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:06:37 ID:ne7DGmNT
メイジなんて防御固めてDoTいれてブックメガバ、ブックカオスしてりゃ
抵抗100調合ナイトだろうがなんだろうが倒せるよ
実際強いメイジって今ブックメガバ多様してるし
961名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:10:25 ID:PSIi4J5W
>>960
盾されてもいいからぶっぱのほうがいいんじゃねーの
っていつも思うんだけどリベガそんな怖い?
962名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:12:40 ID:tU6U6j+M
>>960
おまえどんだけ弱いんだよ・・・
963名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:13:12 ID:ne7DGmNT
盾されたら調合とか素手とか超回復+抵抗だと削りきれないんですよ
メガバも半減レジされなきゃレジ100に60くらいでるし
リベガマジガスカらせればSTも無駄にさせられるしね、メイジ使っててブックが強すぎるとは思う
ブックなくせば大分タイマンに限ってはメイジ弱体だと思う、強化戦士死亡とか言われそうだけど
964名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:40:51 ID:gn2pbO06
ブックチャージ強すぎってのはあほだろ
貫通してきたら痛いのは間違いないが
965名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:42:43 ID:TwGZ+rcu
開放からHA唱え終わるまでに受けるリベンジダメージ+ラッシュのダメージが
残りHPより少ないことのほうが少ないだろ。

それとプレート防御レランBuff相手だからって60でないっつーのは亀鯖過ぎるから黙っておいたほうが良い。
966名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:46:06 ID:ne7DGmNT
>>965
なんでブックしてリベンジもらうことになってるんだか、まあもらっても強化メイジだとレジ70近くあるから問題ないけど
だいたいリベンジ+ラッシュで死ぬような状況でブックなんてするとでも思っているんですか
ブックしてるときに死ぬなんてタイマンじゃあクリティカルとかの不慮の事故以外ありえない
それ以外で死ぬのはただそのメイジが弱いだけでしょ
タイマンでブックしないほうがいいとか言ってる人は正直格が違うよ
こんなことで愚痴ってないで研究することだな
967名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:49:01 ID:gn2pbO06
いやだからブックチャージが強いんじゃなくて静止詠唱の抵抗貫通が痛いし運ゲーで糞要素なんだよ
968名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:53:26 ID:70Vf+3Ru
いいこと思いついた。
お前、ブックチャージみたら切れるまで逃げろ
969名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:56:00 ID:KsTmqpdE
カオスチャージしだしたら逃げるのが一番だな
キャンセルして足止めに徹しないと逃げられるし
970名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:56:45 ID:TwGZ+rcu
>>966
アンカー忘れてたが
>>965の前半は>>961へのレスな。
なんで私がブックチャージ否定してるみたいにそんな必死長文で噛み付いてんのw
971名無しオンライン:2008/08/24(日) 13:57:06 ID:ne7DGmNT
>>967
そういう意味だったのか、たしかに全部半減レジだったら流石にきつかったりする時あるしな

>>968
ブック多用するメイジ、特にカオスブックするメイジとか逃げないほうがアホ
あんなの盾以上に後だしジャンケン
972名無しオンライン:2008/08/24(日) 14:27:48 ID:7lc7qTjO
カオスチャージ相手にマトモに相手するのは馬鹿だと思うよ
開放フェイントあるから盾出そう出そうと奴は食えるし他のモーションしたら開放でいいし
マジガアタックするか切れるまで待つのがいいかな
973名無しオンライン:2008/08/24(日) 14:28:14 ID:O4w9r2z/
buff込み中抵抗で勝ててる奴もいるんだがな。一握りの上位層脳筋に当たらないのと一緒で
メイジもそうだし回避とか調和キャラの脳筋特化で俺TUEEEしたいだけの奴らばかりなのか
それでも超回復による物資消耗ゲーなのは否定しない。防御面を弱体化するなら火力を上げるべきだ
不毛な持久戦もなくなり短期決戦型はワラゲじゃ都合がいい。轢きもその分増えるがな
974名無しオンライン:2008/08/24(日) 14:52:25 ID:Q7z2a4Ui
カオスチャージはサンクンかロットンしたらその場で固まって
あとは遠隔でふるぼっこにできるときがあったりする

重量オーバーするとジャンプで解除できないからな
975名無しオンライン:2008/08/24(日) 15:20:41 ID:HrgjZU01
モニヒーラーやってるけどHAいらない。
回避クソモニメイジを減らしたいなら、HARAをなくす。
ただのヒール・リバイタルが魔力によって量増加。
モニは魔力係数低いから大概のモニはこれで回復量潰れると思う。
コグは普通に生き残りやすくなるし、魔力低めで抑えてるモニは消える。
それから布皮装備以上の鎧に関しては魔力マイナス5。
これでセードロ回避モニの硬さも消える。着れば魔力がなくて回復追いつかない。

ということを妄想しました。
976名無しオンライン:2008/08/24(日) 15:34:34 ID:kTfJGJWr
個別ディレイは結構面白くなると思うんだけどな
個別じゃなくても同系統でディレイ分けでもいいや
977名無しオンライン:2008/08/24(日) 15:52:37 ID:s/N9Tckl
六d前提じゃーなぁ
978名無しオンライン:2008/08/24(日) 15:55:48 ID:TwGZ+rcu
破壊や解毒が同じディレイだからダメ調整でHA前に殺しきれるし駆け引きがあるのに
別ディレイになったら単純にHAのディレイより早くHA超えるダメ与えるテク連打ゲーになりそうだが
979名無しオンライン:2008/08/24(日) 15:58:27 ID:gn2pbO06
HA連打ゲーになってるじゃんとっくの昔から
980名無しオンライン:2008/08/24(日) 16:01:38 ID:1QNXcO+l
HA連打出来ないなら間をタックルや盾やPETや調和や罠や召喚や水泳使って時間稼げばいいんじゃね
それで面白くなるかどうかはしらねーけど

個人的にはwarリザ、ソニックアアロー実装以前に戻して欲しいけどな
大味糞バランスだったあの時の方がやってて面白かった
981名無しオンライン:2008/08/24(日) 16:52:02 ID:4bY5eDE2
何年ループしてんだ?w
982名無しオンライン:2008/08/24(日) 16:53:36 ID:TwGZ+rcu
HA連打してるだけなら崩せるじゃん。
亀構成じゃなければなw
983名無しオンライン:2008/08/24(日) 16:54:37 ID:mPk7cDAQ
http://zoome.jp/pwarage0utakata/diary/2
6:40頃から

これが現状のメイジ戦の実情だろう
こんなの抵抗調合いくら高かろうが勝てない。結局物資戦
着こなしメイジでもダメージのアベレージは回避メイジとあんまり変わらないから
回避メイジより繊細な操作・判断が求められるだけでいきつくところは一緒
この辺が、対メイジは糞ゲーって言われるゆえんだろ
せめて物資戦じゃなくて、リソース削りあいの持久戦ならまだ楽しめるんだがな

というわけで、ホールドにMP減少効果をお願いします
抵抗の効果下げていいからさ
984名無しオンライン:2008/08/24(日) 16:56:23 ID:kgtUyYqN
相手の努力に結果が出るのが我慢なら無いってなるといろいろ終わりじゃね
985名無しオンライン:2008/08/24(日) 16:58:03 ID:gn2pbO06
崩せようと崩せまいとメイジはHA頼りだろ
お前ワラゲ行ったことあんのか?
986名無しオンライン:2008/08/24(日) 16:58:47 ID:AeIulRgj
もう抵抗0は魔法受けたら即死でいいよ
987名無しオンライン:2008/08/24(日) 16:59:03 ID:IUYlu+2I
>>984
こちらは努力のしようが無いんですが
988名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:12:08 ID:0Lc9PmuT
>>983
こいつメイジ戦なれてないだろ
判定出すのも盾もST管理もお粗末すぎる
相手の強化buff切れて勝機が見えたことにはもうSTが残っていない
メイジから見ると終始自分のペースで戦えている
989名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:12:51 ID:IUYlu+2I
キックと抵抗50程度あれば強化Wizにも互角以上に戦える。
しかし、何故お前らはキックを取らないのか?
理由は簡単だ。キックを取ったら脳筋戦に不利になるからだ。
結局、脳筋が強すぎるんじゃないのか?
脳筋が強すぎるから対Wizスキルも取りにくいんだろ
990名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:18:05 ID:1QNXcO+l
抵抗50kikkuで互角以上とか闘技場でもなきゃあり得ん
今の射程でkikkuが機能できるなんて張り付きしかしない糞メイジ相手位
991名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:21:57 ID:gn2pbO06
>>989

>>721の下の部分な
992名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:22:33 ID:IUYlu+2I
>>990
ふいたwwwwww
キックくらい簡単に当たるわww
はっきりいって、レンジ修正後も使い勝手は全く変わってないわwww
つうか、当てれないとか話にならんわwwww
お前じゃ何やっても勝てねえよwww

つうかこれはなんだ?wwwwネタじゃないのか?wwwwwww
強化Wizに勝てる方法があったら困るのかwwwww
必死で弱点を隠蔽してまで弱体化させたいのかwwwwwwww
993名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:26:21 ID:ly2rT3Mc
キックで脳筋戦が不利になる・・・?
994名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:27:39 ID:TwGZ+rcu
このスレの脳筋どんだけ雑魚なの?
おまえらこそメイジやっとけばいいんじゃね?
メイジつかって倒されtメイジの倒し方覚えればいい
995名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:27:56 ID:dd9b58fJ
確かキックの射程はパッチ前と変わってないんじゃないか
996名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:30:00 ID:s/N9Tckl
一応下がってる

【テクニック】
◇一部テクニックのレンジを調整しました。
 ▼銃サムライ、弓サムライなどの左手攻撃が正規の射程に修正
 ▼サイドキック  :4.9→4.2
 ▼リボルトK   :5.1→4.3
 ▼ドロップK   :6.2→5.2
 ▼バイト     :4.5→4.1
 ▼血雨.      :7.1→6.2
997名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:31:06 ID:IUYlu+2I
ディレイ
レッグストーム:613
ブレイン ストライク:685

こんな短いディレイで連射できるんだから外しても全然問題無い。
まさか一発も当てれないのか・・・?
そんな低レベルじゃ手の施しようもないがwwwww
998名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:31:22 ID:TwGZ+rcu
そういうまじめなデータは戦術スレに張っとけよ
999名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:37:16 ID:0Lc9PmuT
戦術スレdatオチしてるし
ついでに次スレ頼む↓
1000名無しオンライン:2008/08/24(日) 17:37:30 ID:Dp2q86GJ
キックは回避に対するストレスで取らない人多いだけ
回避以外にはすこぶる強い、もちろん追加効果な
キックを火力でみて語る奴はキックを弱スキルと思わせたい奴
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \