1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:39:14 ID:oOpjqJdH
高ATKに命中マイナスの武器が来たけど、
高レンジには、何をマイナスにするのがいいかね?
3 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:41:01 ID:fgta9seC
ディレイ
4 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:47:45 ID:WPJC5Uv6
前スレのウサギはドロップ一律にすりゃ簡単な話なんだよな
そして初心者エリアを階級制限なしドロップなしで開放して階級上昇もなくせば有効利用出来る
5 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:48:42 ID:HMnaPraR
ATKか回避
6 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:51:13 ID:HMnaPraR
要望スレ行きだけど、QoAはDAから外して
>4にすりゃ広いアリーナになっていいんじゃねえの
もちろんNもクエスト可能に
7 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 21:54:01 ID:tfIsp0oS
ウサギみたいな極端なものじゃなくてもノーリスク嫌がらせプレイする奴はいるからな。
全ゾーン1ドロップ保証はつけるべき
8 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 21:58:57 ID:RDdJ47cZ
ドロップ1にしてもウサギが裸に変わるだけだろ
9 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 22:02:23 ID:XkUaK/Nv
>>9 移動速度upの為だろ
それがなくなってもやるやつはやる
>>4 それだとアリーナ並のガチ装備で居座る奴でてくんじゃね
僕の考えた最強ゆうしゃが本当に最強になるまでネガり続けるキチガイの巣か
嫌がらせプレイ自体はそういうプレイってことでいんじゃね
デストロイなんてどう考えても嫌がらせにしかならんし
課金装備も課金アイテムも使えばいいが、ノーリスクが問題になってる
最低ドロップ1は必須じゃないかなぁ
[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
[アタック]
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・アタック倍率0.7
・アタッククリ廃止
・アタック移動不可
・アタックSTを消費maxST/15に
・アタックモーション表示優先順位を最強に
・自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ロックタゲとオートアタックはMob限定に
[素手]
・CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・スパルタン メディ化/酩酊スキルへ
[投げ]
・スロウ移動不可に
[種族補正]
・モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・モニ回避1.0倍
・種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8
[判定・モーション]
・攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・投射の当たり判定を一律ニュタ化
[その他]
・ナイト鎧の必要着こなし上げる
・武器・盾は装備中のみディレイ回復
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ブラストの必要スキルを上げる
・全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける ←new!
ウサギはノードロップでモノクルや石仮面とか持ち歩いてるから嫌がらせに徹底できるわけで
ウサギが裸になったら今ほどのウザさでは無くなるから1ドロップには意味がある
>>10 速度うpだけならフェザーでいい訳ですよ
バインド六トン粘着特化だからウサギなの
ウサギが全裸になったら調和槍銃器で殺し放題だろ
触媒とか普通の消耗品は落とすわけだし完全にノーリスクは不可能
まじめにメールしてくるわ
全ゾーンドロップ1はやっぱり必要だ
>>13-14 これだけつらつら書いてまともな意見が
・ブラストの必要スキルを上げる
・全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける
だけでワロタ
ドロップに関しては全階級基本2ドロップでPTメンバーの数だけ1増え
PT関係のコマンドは村や本拠地でのみ行える くらいで丁度いいな
当たり判定の統一なんてありえん。これ以上チョンゲのベタ足インファイト化はお断り
レンジをパンダ+0.5 ニュタコグニ+0.25 モニ+0にすればおk
何で一緒にされてるのかわからないが
>レンジをパンダ+0.5 ニュタコグニ+0.25 モニ+0
これは賛成だな
ああスマン素で間違えた・・・orz
>・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
2倍はやりすぎだけどコレいいなw
個別ディレイだと詠唱後即詠唱が可能
間にディレイを挟まない選択をすれば時間辺りの火力はあがるぜ
2倍が適切がどうかわからないがやってほしい修正ではあるな
これと魔法チャージ1枠はセット
(MOE)D鯖屑動画(warage)‐ニコニコ動画(夏)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4173500 気分が悪くなる方もいらっしゃる方もいるかも知れませんが、
あえてUPしました。今日8/3日曜日D鯖WARAGEは、まさに腐敗した世界。
BSQにも立派な方はいらっしゃるのは分かるんですが、パトの酷さが
目に余ります。皆、同数対同数(もしくは近い数)での戦い一番面白い
という事は分かっているはずなのに、なぜか轢き殺しばかり。
それともパトの方々は、同数戦より轢き殺しが楽しいのかな?
本日、まともな戦い一度もなし。本当つまらない。
回復魔法チャージ不可にするか妨害率上げないとメイジが絶対死ななくなるだろ
HAチャージ開放 タックルorブラスト HAチャージでいいんだから
3タゲあわせて着こなしメイジすらなかなか落とせないwww
だからパト雑魚ぇっつわれるんだよw
しかし1つの魔法を延々唱え続ける場合は今と比べると同じ時間で半分の回数しか使えないぞ。
破壊の攻撃スキルとしての地位を上げつつHA連打での高いリカバリー力やサンボルorバインド連打による足止め力を落とすことができるから悪くないとは思うが。
しかしHAとGH交互に連打、サンボルとバインド交互に連打などすると現状より酷くなる可能性があるという点が問題か。
結論から言うとブックチャージの仕様を変更できないのでゴンゾには無理
という落ちになると思う。
>>11 それは構わないしノーリスクの妨害もそちらでやってくれて構わない
一種の隔離場所として機能させるわけだよ
連レスですまないが書き忘れたので。
現状そのまま最低ドロップを取り入れるのは個人的には反対。
いるかいないかは別としても本来は新規保護のシステムなわけだしね。
階級上げるほど不利になるのもおかしいしドロップは一律。ただしノーリスクの集団戦エリアも用意するよで過疎も解消
ブックチャージ1種固定とか回復魔法不可とかせんでも
魔法解放しないと詠唱できなくすりゃいんじゃないの
今も似たようなもんだし問題ないだろ
むしろ新規が嫌がらせで去っていそうだけど
うさぎうさぎ自演含んでか含まないでか騒いでるけど
デストロイ含め、妨害専用PTキャラはアリっちゃアリで どーって事ないと思う。
問題なのは中身、例のうさぎはLD逃げはするはブログやBBSで晒し叩きクソ虫みてーな愚痴煽り。
いつもどこでも必ず誰かの誹謗中傷、ゲーム内でもICHで我が物顔で自分らの身内だけの私物化
しかも自覚ないどころかICHで他のヤツに「うるさい黙れ」とか言い出す始末。
プレイも基本轢き殺し、しかも勝ち誇って煽る晒す叫ぶの完全な池沼。
うさぎのスキル構成が嫌われてるのではなく、中の人の池沼さに周囲が嫌気さしてる事を本人に分からせる必要がある。
周囲のプレイヤーの多くが「お前ウザすぎるからMoeから出てけよ」と思っていることを
もうこの際声を大にして叫んでいいと思う。
でないと一生気づかないままだろ、誰かさん
アカウント1年くらい停止してほしいところ
あの手は何言っても無駄でしょ
ニュビアマでも最低ドロップ1
デストロイには、武器破壊に見合うコストとして高価な触媒を要求
DEBUFFやBUFF剥がしにも、ルート権に対し一定ポイント付与
こんなところでちっとはマシになるんじゃないかな
デストロイには高級棍棒武器の触媒でOKじゃね?
もしくはバトハンか新棍棒級で無いと今までと同じ効果期待出来ず、同値が自分の武器に返ってくる等
LD逃げや誹謗中傷、ICHでも特に酷いログは大勢がメール送れば
全キャラBANくらいできるんじゃね?
ニートらしいし猿みてーにログイン時間長いから、その気になれば証拠はいくらでも出てくるだろ。
38 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 02:10:40 ID:ZZMd/xz6
集中ホールドの弱体化はまだですか?
ネトゲウォッチ板の晒しスレ系は
スケベ住人が独占してチャット化してるから誰かスグ特定できるな。
やばい話題になると急に別の話題で1行レス連打やAA連貼りでログ流しするし分かりやすいな。
あの辺のスレ覗いてくるとスケベ関係者の膿み具合がよく分かるよ。
殺人予告とか学校イジメ掲示板に近いものがあるねあれは
つか改めて考えるとスケベひでーな、毎日毎日誰かの陰口いってネトゲに入り浸って、ゴミだな。
トールで着こなしメイジがぶっ壊れたから、
@トールに移動速度-1.5%追加
Aホールド中はMP消費1.2倍
Bホールドに移動速度-50%
どれかで調整取られるぞ 俺しーらね
>>39 ウサギの話はここでいいけど
ネヲチの話題はネヲチで、こっちにまで持ち出さないでくれ
仮想のメイジPTとか出してくる人がいるから、
具体的な例をだしてるだけっしょ。
P=うさぎ
E=調和PT
43 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 03:27:56 ID:Z9WBeauT
全鯖でワラゲを三ヶ月ずつ遊んでみたけど
どの鯖も酷い状況だった
FEZスレで糞ゲーって言われてるだけのことはある
これはシステム整備が酷すぎて全てユーザー任せにしているのが原因なんだろうな
デストロイは使った人の装備がどこかランダムで相手の武器の耐久を減らしたのと同じだけ削れるでよくないか?
そんなのより棍棒暗黒辺りにニートクラッシャーをPC技に入れれば
混ぜ棒ニートレイプで自慢のうさぎ装備をひん剥けるぜ^^^^^
は?
何を言ってるのか意味がわからない
ひょっとしてニートクラッシャーは共闘のギガス専用技とか思ってるとか
服が壊れたからって働くわけないんだけどな
むしろ働かない
誰かエミュ鯖つくれよ
warageほどエミュ向きの素材もないだろ
発想の転換でデストロイやニークラを全箇所ランダム破損にする
デストロイ専見たらニークラする
: ノノノハヽヽヽ :
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ _ _ ヽ:
:| /::忌」 __ i::忌ヘ |:
:l o゚  ̄ Y::::::Y  ̄ ̄ ゚o l: ここ初めて来たけど馬鹿ばっかりでフイタ!
:` 、 〃// V^V //〃 /:
:, -‐ ○.  ̄ /
:l_j_j_j と)丶──┬.''´
:| :i |:
:| :⊂ノ:.
warageは戦争だから殺伐としてていいとか、warageだから暴言、waargeだからこれくらいありとか言ってるのは小学生だろ
warageはMoEの戦争ゲームであって戦争じゃねーよ
ルールもマナーも存在する
判りやすかった。誰がやるかは重要だなw
2PCBuffとはいえ多対一状態維持の9人抜きしたら
十分すごいのに、それでも叩かれる人がいるぐらいだからなww
ああ、誤爆だ。
ぶっちゃけ度を越さないRPならいいんじゃん?
張ったおされたあと全裸の死体の上でアサルトファイアされてアッー!なんて日常茶飯事だぜ
58 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 13:05:30 ID:uUZ7VJfG
それの積み重ねでガイキチが湧くわけですよね。
良いことです、感動しました、マナーなんて糞食らえ
盾の防御範囲を前方向に限定して欲しいなぁ
>>59 面白いけど、スタンスニークコンボの後と撤退時に飛んでくる魔法はどうすればいいのだ・・・
面白いっていうか
轢き殺し強化。タイマン変化無しで意味無しじゃね?
盾の防御方向判定が容易に出来るなら
破壊と必中型攻撃の視線チェックも入るだろうから
結構変るかもよ
スニークみたいなクライアント依存ならダメかも
まあ、このスレの上位層は正面から振り向きスニークで相手を眠らせたりできるらしいから
そういう変更が入っても平気だろうけど・・・
いつも思うんだがおまえらじゃんけんして遊んでろよ
: ノノノハヽヽヽ :
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ _ _ ヽ:
:| /::忌」 __ i::忌ヘ |:
:l o゚  ̄ Y::::::Y  ̄ ̄ ゚o l: ここ初めて来たけど馬鹿ばっかりでフイタ!
:` 、 〃// V^V //〃 /:
:, -‐ ○.  ̄ /
:l_j_j_j と)丶──┬.''´
:| :i |:
:| :⊂ノ:.
お前、ふざけんな!
俺のことはいくら馬鹿にしてもいい!
だけどな、俺の尊敬する対人スレ上位層の人たちまで馬鹿にするんじゃねえ!
67 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:01:13 ID:196cMl0T
戦闘技術と調和の弱体はまだ?
68 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:02:49 ID:196cMl0T
昨今のRPは池沼の自己正当化に使われてばかりだから
もういいわけには出来ないって世論が固まってる
69 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:35:11 ID:dDI3MnNL
RPはリアルのTRPGの時にするのが一番楽しいよ
RPだとしても度合いを考えろってこったな
じゃあ、俺、対戦中にすげえうぜえsay連発しつつ、死にそうになったら固まった後に消えるRPしよう
じゃあ、そのRPに付き合って晒しスレで晒すRPをしよう
むぅ・・・協力助かる
あとは晒しスレで俺のことを一方的に擁護してくれる役が必要だな
ID:TivhfqvQhがLDしてしまうのは鯖が悪いから
お前らだって何もないところでLDしたことくらいだるだろうが
それをたまたま見つけただけで鬼の首を取ったようにLDLDだの騒いでるやつは
どう考えても夏厨だな
LDしてる動画でもUPれカス あ、夏厨様には無理でしたかwwwwww
何でそんなに興奮してるの?
ちんこちんこおまんこー!!
77 :
名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:03:20 ID:dDI3MnNL
>>69 TRPGとか10年ぶりくらいにきいたぜw
世間一般じゃしらねーだろw
戦闘技術と調和の弱体が話題に上るとこの有様か。
よくお気づきになられましたな
【戦技】
・ 戦技100でバーサク+15、ナイトマインド+20程度に調整
・ バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・ SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・ 戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
【アタック】
・ アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・ アタックの倍率0.7に
・ アタッククリ廃止
・ アタック移動不可
・ アタックST消費をmaxST/15に
・ アタックモーション表示優先順位を最強に
・ 自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ ロックタゲとオートアタックはMob限定に
【素手】
・ CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・ スパルタン メディ化/酩酊スキルへ
【投げ】
・ スロウ移動不可に
【種族補正】
・ モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・ モニ回避1.0倍
・ 種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8
【判定・モーション】
・ 攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・ 各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・ 先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・ TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・ 投射の当たり判定を一律ニュタ化
【その他】
・ ナイト鎧の必要着こなし上げる
・ 武器・盾は装備中のみディレイ回復
・ 盾スキルによるディレイ短縮廃止
・ 回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ ブラストの必要スキルを上げる
・ 全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける ←new!
いくら本気の要望でもネタを交えて言ったら効果無いと言うか読むのだるいし詰まらん
デストロイウェポンの効果を武器耐久低下から武器を錆びさせる効果に変えればいい
スニークの効果ACで軽減してくれないかなー。
回避ないと混戦で一発オワタゲーになってて厳しいw
デストロイウェポンってされたことないんだけど
武器外しててもアイテム欄の武器 もしくは装備中の防具がランダムで消耗したりすんの?
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ ←new!
・ホールドで回避マイナス ←new!
武器と盾どちらも装備してなければデストロイは効果なし
壊れないシップ装備への切り替えマクロで対策してる人もいるね
完全ではないけど、ある程度の対策は可能
ただし、武器切り替えマクロは誤作動の危険性をはらみ
武器盾外しにしても1個以上のアイテム枠の空きを作らないといけない
嫌がらせキャラのためになんでそこまでしないといけないんだ
ってのがネガられてる原因だな
嫌がらせはむかつくしうぜーけど
そのプレイスタイル自体の批判より、ノーリスクで出来る事が問題になってんじゃねーの
散々既出だと思うけどローリスカーしたいなら
筋力切り回避調合ナイト(シップ剣でSDの出きるキッカー)でもすればいいじゃない。
そういう意味じゃないだろ
ドロップ1個はいいと思う
どの鯖もノーリスク丘パトばっかだし
>>89 ドロップが痛くないのとドロップ0のノーリスクは別もんだぜ
簡単なお仕事
敵を倒す気を起こさずにノーリスクで延々と敵の物資だけ減らす作業
今日のパッチどうなんだろな
武器調整入ってるならいんだが
そうじゃなかったらwar人口少ないままか
今の状態のままにしておくほど馬鹿じゃないとおもうけどどうだろ
はやく、ブラストの必要スキルを上げてくれ!と懇願する俺イーストウッド
シャドウハイドはタゲなし技にしてキャラグラが消える技でいいんじゃないかね。
インビジ状態にはならずに。距離あるとわからないよってテク。
QoAはコマンダーまで入れて全ノードロップ仕様に、デストロイを使用不可に
WARの最低ドロップを1に
俺としてはこれでお願いしたいな
デストロイの条件を人間国宝と同じにすればいいんじゃねーの?
鍛冶と暗黒だけって軽すぎだろ
国宝になら壊されても文句ねーし
国宝なら仕方ないな
SDを刀剣ダンスにってことか
旧威力+キャンセル可になるならダンスと複合でもいい
そして国宝叩きが始まる姿が見える
それがBBS戦士
そういえばリザオールに文句言いまくってた彼は元気してるのかな
>>94 完全に人数減ったよな・・・
夏休みだというのに
>>101 もし複合になったら俺の刀剣弓様が
槍弓様になるだけだなw
SD使う奴が減るなら弓と槍で突付きまくり
>>105 死んだらドロップきついし
轢き殺し上等・・・基本システムなんか弄ってくれないかな
今のままだと減る一方
>>107 ソロの話かな?
俺はその日の気分でE鯖D鯖往復してるなぁ・・・
ガチPTで遊びたいときはD ソロしたい時はE
人減ったのはパッチ当たるまでの様子見なんじゃないかな?
早く武器個性化お願いします・・・
QoAは今までどおり 全域1ドロップ以上でいいよ
てかDROP最低1個とかにするとますます新規こなくなってWARAGE過疎る
じゃん。
Nみたいに軍属でもカッパープレート売ってくれればなぁ
回避さ盾のAVOIDみたいに回避成功したらDODGEって出てスタミナ消費するように
なんねぇかな、
んで王国とか港に修理NPC置いてくれればいいなぁ…
それでも新規は給料面でキツそうだな…
MOEは根本のシステムを弄くれたことがないけどな。弄くるとやばいんだと思う。
前回のパッチでこんなにやばいんだもんな
アマチュアノードロップでもいいけど
いい加減全ゾーンどこで死んでもドロップ共通にして欲しいわ
一つゾーン移動したら
自分ドロップ2個相手ドロップ6個
自分ドロップ6個相手ドロップ2つ以下
そりゃ自陣に引きこもる
階級もな、はっきり言って今の仕様だと高階級なりたくねぇもん。
高階級=強さの象徴っていうか、目指し甲斐のあるもんであってほしいんだよな
今はデメリットのほうが大きく感じる
そこは思うな。でも何でその甲斐を出すかが難しい
WLって名前だけでいいんだよ
ニュビアマより響きがいいだろw
階級とメリットが連動すると結局チキンプレイしてメリットだけ受けようとする奴が絶えないからな
その状態で戦うことによって得られるメリットにすればいいんじゃないかね。難しいけどな。
階級廃止しようぜ
WLになるとなんとACが5あがる!
くらいで
つーか給料あがるだろw
奇跡時に階級によってなんかあってもいいかね。
ギルドや階級NPCの仕様流用すれば階級上がるごとにメリットあるんじゃね
階級装備のプレート系やローブ系が買えるとかアクセ屋が利用できるとか
修理屋が利用できるとか、もしくは奇跡やCCにそれらが絡むとか
CC落としたら戦績UPするといいんじゃね?
そしたら放置気味なCCもみんな積極的に落として緊張感が生まれる。
って対人の話じゃなくなってきたなw
それだとCC繰り返してシーソーやるカス出てきそうだから却下
相手のドロップいらないからこっちもドロップしたくない
それはさすがにアリーナ行けとしか言えん
もしやゴンゾは今の無個性レンジのまま通す気か・・・?
当分MOE入る気失せたわw
レンジだけ短くしてその後の調整はいつになるんだか
またwarの人口減りそうだ変化あるまでお休みだなぁ
面白いパッチ当たったら戻ってきますね^^
おぅ、二度と戻ってくるなよ
レンジ修正きてねー
こりゃ当分過疎が続くな
いやマジで人減りそう
結構深刻
最近微妙に人が減ったような気がしてたのってレンジ修正の影響なのか?
Warにいるやつでそこまで真面目に対人やってる層ってそんなに多く無い気がしてたんだが
鍛冶にレシピ増えてるみたいだし長レンジ武器きてるんじゃね?
来てなければ糞だが
>>135 レンジ修正パッチ直後に人数減ったのは事実だな
他に理由考えられんしなぁ
感覚狂ってるのが多いと思う。
しかも今のレンジ感覚に慣れたところで再修正きたりしてな。
ぶっちゃけ槍、投げ、弓銃あたりがメインの人以外は、
感覚狂わせられるのが嫌だからPREにこもってるのかもしれん。
ゴンゾの対応次第では、一気に対人層が抜けるぞ。
warはmoeの癌だからいいよ
稼ぎ時の夏休みにこの失敗は痛いな
要するに「これが最終調整です」とか、
「何月何日に確定します」
とかアナウンスだしてくれればいいんだよ。
WARやらないでいると、そのうちどうでも良くなって、
しまいにゃMoE自体止めていくだろうからな。
デベロフは責任とらんだろうけど。
>>141 だなぁ 今後の予定が分かればいいが
先が見えないとやる気がでねぇ〜
そりゃレンジ修正で全武器がほぼ1.0ぐらい短くなってるしなぁ
前までサイス愛用してたけど今じゃバルデしか使ってねーわ
まぁ別ゲーやってきますわぁ・・・
いちいち別ゲーやってくるとか報告しないでいいよ
帰ってこなくてもいいよ
ワラゲ強化月間!
人減ってるのにかw
>>140 夏休み終わったときのwarage人口が凄い深刻なことに
なりそうだからゴンゾさん頑張って; ;
いつもと同じ轢き殺しだけやってる連中はいつもいるけどな
その他の層が一気に減った
そもそもレンジ短くしたら新規お断りになるのがなぜわからん
>>115 ゾーンでドロップ数の変化はいいが極端なのが問題だよな。
給料の使い道もそれほど多くないから階級維持が無駄になるわけで。
一定階級で利用できる店でWar専用(Pre移行出来ない)消耗品売ってくれると面白いんだが。
低階級は階級服も貰えないんだし使えない店とか作る必要ないと思うが
もっと初心者に優しいシステム()のがいいだろ
投げ調和にハメられて何も分からずに死ぬ新規が目に浮かぶ
ちょっとなぁ前回のパッチでもう呆れたっつーか、あんなことしちゃうんだから
今後もなぁっていう。。。
二週間待ってこれだからなぁ
もう期待できないな
次のパッチはちゃんと2週間後にくるんかねぇ
来てもまた糞パッチだろうなぁ
まぁ期待しないで待った方がいいよ
槍増えすぎだなこりゃ
素手アタックの発生発動時間変更は発表されずにきてたけど
今回はそういった水面下で調整されてるのないん?
>>159 調和・投げ・槍
この辺を絡めた構成がトレンドだな
調和と投げを最強にしたらどんだけクソゲーかは前から解ってたことだし
このレンジのままだったら調和も投げも弱体でもう色んなスキルが死ぬ。
だったら本当に元に戻すべきだな。
このまま武器の個性化()笑を成功させるなんてちょっと考えられないな。
素手のレンジの調整は良かった
でも全部減らしちゃ駄目だろ…
だなぁ
素手だけ減らせば良かった物を
お前らが消えれば轢きも減るだろうしとっとと引退しろ
そしてサービス終了
全武器レンジ0にしたら一撃一撃に深すぎる読み合いができて
おもしろいとも思うけど。
上手い人同士タイマンしたら物資なくなるまで終わらないだろうな。
今の素手はスパルタンがあるから、まだ使えるレベル
スパルタン無くなったら価値なし
槍>刀剣・棍棒>素手
装備中だけディレイ回復にして、HAとその他回復力を弱くして、
リーチの両手武器・盾の片手武器住み分け
ブラストスパですねわかります
スパルタン無くなったら価値無しですか
じゃあハラキリとスパルタン交換お願いします
お前らは素手切ってな 俺は素手で行くから
>>172 あれ そんな時代が過去にあったような?w
>>173 なんだかんだ言って素手減ってないっすけどね・・・
だって素手かっこいいもん
俺の周りは不器用?
そんな奴が多くて2武器は素手がサブ以外だと
押せるキーが足りないらしい
槍弓とかでページガンガン切り替えて戦ってる奴みると
強い弱いは別として尊敬してしまう
俺も切り替えは苦手だが・・・
素手が選ばれる理由に配置の楽さも一つの理由じゃないかね?
素手はジャブが超使える
試しにジャブ封印してやってみたら、急に相手が固くなった気がするよw
素手アタックが早くならなくてもいいしレンジも伸びなくていいからせめて威力上がってくれ
攻撃力が低かったりディレイが長かったりするが前くらいリーチの長い武器を各武器スキルに用意して欲しかった。
というか、てっきりそういう差別化だと思ってたのに、全武器大幅にリーチ減って何事かと。
素手だけ弱体したら飴よこせと?
投げのダブルスロウたいな微妙な新技追加ならいいかもねw
素手はまだまだ弱体でいいよ
素手以外の武器のレンジを戻すべき
投げ自体は今回のパッチではバジ団子が追加されたくらいで別に強化されてない
ダメな子のままのはずなのに、他武器が弱体した関係で調和との組み合わせが
なかなか強力になった
こういう、他の弱体で押し出される調整ってのは弱体化オンラインでどうかと思うん
だよな
また投げ弱体とか来そう
槍も結構微妙になったよ。
前はSDの外からテイルできたから反射しかされなかったけど、いまじゃ余裕でカウンター+反射を食らう。
SDの外から攻撃できたのが槍の魅力だったのに。
素手まだまだ弱体ってW
今の素手が強いと思うのはありえない。
前回のパッチで得したのは遠距離以外だと
刀剣かもなー
素手が強くなかったら今のこの素手刀剣と素手槍の多さは何なの
スパルタンが便利だからとかのレベルじゃねーから
良いから素手切れよ、素手で相手してやるから
いやCS、CBなんて見てから後退で範囲外だし、対SDはどの構成も泣いてる。
今は移動可能チャージド、タイダルC、長レンジの槍が相対的に強くなったよ
取り合えずCS・CBの終わりっぷりだけでもなんとかしてくれ
今まで楽にtueeeeできたのがちょっと考えなきゃならなくなったぐらいの修正だよ、素手。
相変わらず強いし、切る気もねーわw
実際素手辞めたツレもほとんどいない。
まあ俺のまわりも素手止めるどころか
何故か増えてるんだよな・・・
CSはデスペレイトサイス?使えばなんとかなるんでねーの
レンジ6.5だろ?
デストロイは両手棍棒でのみ可能。武器内部耐久200消耗ぐらいでいい
>>194 アリーナ専ならいいけど
warで維持は面倒だよぉ
デストロイは
鍛治80
採掘80
暗黒命令30
でいいよ。もともと生産キャラのためのものだろ。
条件が緩過ぎんだよ。
武器の調整するにしても
何で先にレンジだけ修正したんだろうな
テストを兼ねてるのか?
もう種族レンジ補正追加してくれよ
そのテスト期間で俺の夏休みが終わりそうなんだがw
まぁ自分勝手な言い分かもしれんが・・・
201 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:35:15 ID:5fZ+QYc7
今回の修正は素手単が弱くなっただけで素手アタックを使わないメインスキル+サブ素手の効力は現状維持のまま
正直何かを弱体するんじゃ永遠とバランスがよくならない
2武器ディレイの修正が正解
装備してない武器を全く回復できなくすると200ポイント裂いてる意味ないからせめて通常の1.5倍の回復速度
装備してるときのみ通常のディレイで回復
このあたりが実装されれば今の武器バランスでかなり良くなりそうなきがする
202 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:35:57 ID:5fZ+QYc7
今回の修正は素手単が弱くなっただけで素手アタックを使わないメインスキル+サブ素手の効力は現状維持のまま
正直何かを弱体するんじゃ永遠とバランスがよくならない
2武器ディレイの修正が正解
装備してない武器を全く回復できなくすると200ポイント裂いてる意味ないからせめて通常の1.5倍の回復速度
装備してるときのみ通常のディレイで回復
このあたりが実装されれば今の武器バランスでかなり良くなりそうなきがする
203 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:36:23 ID:5fZ+QYc7
2回更新スマソ
204 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:38:17 ID:5fZ+QYc7
1.5訂正 通常の半分の回復速度で
>>200,201
× 永遠と
○ 永遠に
△ 延々と
棍棒にもブラックバンブーロッドというものがあってだな・・・
>>201 投げ槍が最強になりそうなのに
さらに強くなりそうですよw
集中ホールド強化されてないか?
またメイジ強化か!
武器以外の攻撃スキル、つまりキックやら牙の攻撃面やらを強化すりゃいいんじゃないの?正直投げこれ以上弱体するのもアレだと思うし。
場合によっては罠や破壊の強化も視野に入れて。罠は直接的な強化だと罠牙がやばいから難しいところだし、脳筋が破壊使えるほど破壊強化したらメイジが強すぎorメイジ(集中魔熟等)にする意味が無くなるが、可能性の1つとして。
もしくは1武器でも問題なくなるような方向での武器強化と物まね等の強化?
なんで1武器推奨にしたいのか分からん
自分が一武器じゃんでしょ
現状でも対着こなしで最強のキックを何で強化すんの?
物まね強化したら
2武器物まねが最強じゃない?
>>210 流れ的にそういう流れだったから、もし1武器推薦なら…で考えただけだ。すまん。
>>201 >今回の修正は素手単が弱くなっただけで素手アタックを使わないメインスキル+サブ素手の効力は現状維持のまま
の問題を直すならまぁ、素手武器の射程少し戻してテクニックの射程+を無くすのが妥当なんじゃねーかと思うが。
しかし前は素手単なんてネタ以外の何物でもなかった気がするから、別にいいんじゃないかと思わなくもない。素手だし。
>>214 どうしたいのかが今一見えてこない
素手を今より弱くしたい訳?
暗黒強化したら2武器暗黒が最強だよ
ウェポン ディザーム / ディザーム ガードみたいな技を強化して、さらに増やせばいいんでないの
キックなんてダメないし怖くないだろw 効果がうざいだけで。
暗黒命令(笑)
>>218 盾持ってないの? 確かにそれならキックって低火力だよねー
単武器やサブスキルは火力が低いからwarageだといまいち
長期戦になると強いんだが
二武器にするとスタンとったあとのコンボ、集中ホールドHA落とすときのラッシュ&回転率が全然違う
二武器にディレイつけたとしてwarageでサブスキルが増えるかっていったら怪しいな
>>214 >しかし前は素手単なんてネタ以外の何物でもなかった気がするから
これハド同期の頃の事言ってるのか?
前回のパッチ当たるまで素手単とか普通に強いぞ?
ナックル実装前の話じゃねーの?
当時の素手は変わり者しか取ってなかった
前の仕様で素手単弱いとか言ってた奴居たよな
どう考えてもお前が下手なんだろと
今の仕様ですら素手単でも戦える
ああそこまで昔の話だったか、失礼
強いと思うならお前も取れ で、今の素手ageになった。
弱いと思うなら遠慮せず切ればいいよ。素手二武器が減っていろんな構成の奴と戦えるなら嬉しい。
俺が素手二武器だけどなw
投げが増えるかと思ったが
素手2武器ばっかりなんだよなぁ
メイジやヒーラー落とすときには素手の短さをかなり感じるようになったが
対脳筋ならまだまだ問題なく強い
後退してる相手にぶっぱして当たらねーとかいってるのはただの馬鹿
>>227 構成変えるのも手間だし弱体化したもののサブとしちゃまだまだ優秀かと。
結局素手単とか素手メインが弱くなっただけなように感じる。
230 :
名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:05:43 ID:s+QaOwm5
単純に素手のディレイを伸ばせばサブスキルとして素手オンラインにはならなくなるが
素手単が死亡してネタフラグになるのはみえみえだしなぁ
素手アタックのモーションを前に戻してIFとCFのレンジをアタックと同じにすりゃいいんじゃねーの
IFとCFがチョッパー並のレンジあるからサブとして手軽すぎるんだろ
素手アタックモーション変更は前回の一番GJな修正だろ。。
いや、サブ素手減ってないんだから何もGJじゃねーよ
むしろ増えてるぐらいだし
234 :
名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:35:51 ID:s+QaOwm5
なるほど、素手アタックのモーションを戻せば技が死んでもアタックの性能で何とか素手単は生きるってこかな?
技が弱くなるとサブとして若干微妙になるわけかな?
>>232 素手様に散々いたぶられた子かな?正直素手アタックが見えないほうがほかしい
中級者くらいだぜ、素手アタックうんうぬん言う奴は
相変わらずおもしれぇなこのスレ
>>233 修正あったのに素手が増えてるなら素手強すぎってことじゃねーのw
モーション直す必要がないだろ
>>234 なんで素手だけ単で生きられるように調整するんだ?
後、前のモニ素手がとれて当たり前の上位層がどれだけいるんだよ
その上位層に合わせて調整するのが正解か?
取りあえず棍棒単が悲惨なのでCBをCF並の性能に。
弓単も同じくSAを以前の仕様に戻すか。
透明看破してたら当たるようにもしなくちゃね
弓はSDで反射されなけりゃ問題ないな
素手アタックは以前の仕様にもどして、IF,CF、ジャブを全部現在のアタックと同じレンジにするのはいいな
間合いは狭いけど、入った瞬間に一気にラッシュが掛けられるなんていかにも素手っぽいと思う
素手メインのヤツはアタック性能うpで満足するだろうし、サブとしての高性能っぷりもある程度落ち着きそう
俺が思うに各攻撃スキルに代表技を作ってディレイを統一すれば面白いんじゃないかと。
素手・ジャブ 刀剣・SD 棍棒・スニーク 槍・DTあたりかな。
ジャブを使用したらジャブディレイがたまるまでSDもスニークも使えない、みたいな。
2武器でもどの代表技をどのタイミングで使うかで頭を使うことになりそうだ。
2武器前提で調整すると単武器が死ぬっていうか
ロマンが死ぬんだよ。
サブスキルが2武器に負けないくらい強くなっちゃえばいいんだよ。
物まねを筆頭に
ばっか暗黒が先だろ
魔法に個別ディレイ、武器技の同スキル帯を統一ディレイ
物まねで敵の技真似れるように
酩酊度高いと痛覚麻痺して被ダメ減
ロットン死魔から暗黒へ
投げはまんま
ローキックで超鈍足
こんぐらいしないとみんな2武器
相変わらず素手単で十分やってけないか?
ズラしてくる相手とかしんどいけどなぁ
アタックは良修正だったと思うが
一閃の刀剣+調和の組み合わせはアホだったけど
こういった武器+サブスキルでテク増やすのはいんじゃね
例えば、刀剣+物まねで2つぐらい攻撃テク増えてもいいじゃない
さらに刀剣+暗黒とか、刀剣+牙とか
1武器にありがちな手数不足補って2武器に近づける方向で
テク自体は強くなく弱くなくという感じが好ましい
サブスキル弱すぎて取る気になれないのはある
1武器+サブスキルは有りえないし2武器+サブスキルにするなら3武器にする
俺だってメイジ対策に高抵抗取ってなきゃ3武器やりてぇです
>>245 武器技の同スキル帯の統一ディレイってのは、
10技、20技のディレイが被るって事ね。
素手槍でいうとジャブとGB、CFとタイダル、DTとブラインドジャブ、ハラキリとIFが被るから、
すぐに出せなくなる。
それで得するのってメイジだけじゃね
うんw
書き込んでるのがどいつもこいつもモニ糞だと思うとイライラしてくる
高調合とタックルはウザいから禁止にしてくれない?
あと、運任せの回避も戦ってるきがしないからやめてくれ
スパルタンフィストも強いから自粛の方向でおk
MoE辞めろ雑魚
二武器前提の調整にすると単武器が死ぬのは頭の痛い問題だな
やはり二武器をシステム的に封印するしかない
>>255 調合素手回避タックルの方ですか?
ご苦労さまです
何度もうざいうざいって言われてきてるだろうが
都合の悪いところはみえないのか頭悪いな
この流れだとこうか?
お前の都合に合わせてやる必要もないんだよ
頭悪いな
黙れモニ糞ども
黙ったなら次は死ね
あ?俺はパンダしか使わねー主義だボケ
あんな腕ハムなんかキモくて使ってられっかカス
じゃあいいです
はーい
今日はこの糞スレで初めて互いを理解し認め合うことが出来た日だな
武器以外のスキルのが弱いのが問題なんだろ
キックは武器じゃなくてもまともに使われてるじゃん
牙と罠も使われてるし
使われてないのは暗黒と物まねぐらいか
それにしても投げだけ飛び抜けすぎだな
酩酊と音楽ももう少しどうにかしてほしいわ
その中じゃ音楽がぶっちぎりだなぁ
次にダンスがきそう
>>247 それ良さそうだな
とにかく暗黒、物まね辺りは取るとシビアになって辛い。本当の初心者相手なら使えるんだけどね
>>266 酩酊はボーンレスをシルガと同じにすればいい
盾切り酩酊って選択肢ができるかも?
強すぎか
あの発動時間の点で盾の代わりにはならんな
ダンス+刀剣でSD化ですねわかります
武器スキル+サブスキルの複合技で個性出すって発想はありだと思う
そこまで制限つけてクラス制もどきで遊びたければマジで別ゲー行けよ
preは敵の命中下げて回避しやすくする代わりに、
追加効果は回避できない仕様がいいな。
スタブとかブレインとか毒矢とかね。
スキルの個性はテクと武器でつけて、
アタックの性能は共通にしようぜ。
つまりクローの攻撃力を上げると
全武器スキルでアタックの性能を上げて、各テクの性能を下げれば、実質
>>240状態にならね?
アタックだけは共通なわけだし、これの性能が高く、2武器にする目的であるテクの性能が落ちれば
2武器にする旨みが減り、1武器でもある程度戦えると思うんだが。
スキル多く割いてるんだから、攻撃面は1武器より2武器の方が強くて構わないが、もう少し1武器と2武器の差を減らしてもいいだろう。
俺は1武器が弱いとは思わないけどな
スキル100点分を基礎と回復にまわした刀剣、素手、槍の単武器はタイマンなら十分強い
まあ棍棒だけは攻め手が全然無いからスタンスニーク頼みにならざるを得ないが
結局サブスキル取る余裕はないってことなんだよなw
盗み、栽培、解読、ギャンブルを戦闘スキルとして実装
投げ、盗み、ギャンブルで複合シップ「シーフ」うっわかっけぇ
>>278 対脳筋相手ならそうかもしれんけど対メイジ戦も考えると
俺はやっぱり1武器はないと思う
物まねはともかく、暗黒は上手く使えば十分強いだろ。
「2武器、とってしまったんですか!!!!????」
はい、とりました。強かったです。と答えた。すると、
>>254 タックルされるだけで何も出来ないのは構成がワラゲむきじゃない。
アリーナいけよ素手刀剣様はよ。
槍か銃か投げか弓か破壊か調和とれ。
ディレイ伸ばすくらいでいいと思う
どうせ包帯調和の往復回復専念なんか止められんし
回避もスキル100とってるわけだろ?
その分、スキル値裂いてるわけだから別に回避してもおかしくないと思うがね。
ただし、運でどうにかなるのは俺も気に入らない。
だから回避は回避というテクを追加してそのテクはスタン中でも自由に発動できて、
さらに自由に動けて攻撃もできるけど物理攻撃に対しては完全無敵にしよう。
モニ糞は種族特性でディレイを半分にしよう。
パンダは二倍な。
間違ってエンター押しちゃった直後にそれだけ元気なのは評価できる
間違ったわけじゃなくてあそこでひと段落の様式美なんだが。
ものまねはカカシの発生を盾並に、スキルによって効果時間微増加もしくはディレイカット
ネイチャー・シャドウにダメージ保障もしくは透明行動可
酩酊はボーンレスの被クリティカル100%削除とアタックキャンセル可に
暗黒のブレイムフォーカスにPCにもデバフつくようにして蓋をしやすく
のギルギア並のアッパー調整を加えればバランス崩せるくらいに化ける
ブレイムみたいな超長い硬直技で蓋とか考えられん
下手したらその間2発は貰う
じゃあ硬直も短く。
まあ弱体じゃなくて強化だからスレ違いなんですけどね
293 :
名無しオンライン:2008/08/06(水) 17:40:31 ID:kK4IQvnJ
一武器が弱いと思わないとかさ、お前らガチで強い人と戦ったことないだけだろ。
そうだよな、今のWarなんざ轢き殺しあいで、まともに戦ってるやつなんてほとんどいねえもんな。
いっぺんつええヤツとやってみろよ、構成の限界ってのを思い知るから。
案山子は移動で即解除にしろってだいぶ前に要望だしたけど通らなかった
構成の限界なんて自キャラ棍棒単で
着実に盾出せる刀剣+素手・槍・弓のいずれか持った相手に会うだけで感じるだろ。
先に動けば必ず不利になり先に動かなければ何かしらの削りを受けて負けるだけだからな
>>293 1武器で勝てないやつは素直に2武器とっとけばいいよ
ただ1武器でもWar脳筋の8〜9割には問題なく勝てることは間違いないがな
暗黒つよいかなぁ?うーん。全体的に発生も硬直も長すぎてな。
わざわざとらなくてもいい気がする部類くさい
うむ、そちの言うとおりじゃ
暗黒は集団戦のM2ヒーラーに有効
M2だと踏ん張れないから罠地帯から攫って倒せる
タイマンだと弱いだろうけどこれくらいでいいと思う
300 :
名無しオンライン:2008/08/06(水) 19:12:47 ID:WRUXLbeu
>>293 そういう奴はスタガとるんが上手いんであって。
1武器とか2武器とか関係なくね
>>296 そりゃ残った100を何かしらのスキルに回してるわけで
普通に強いと思うぞ 棍棒単以外はだが・・・
棍棒単でも調合や包帯で粘りまくって相手がスタガ踏むまでタックルタックルとか
やりようを選ばなければいけると思う
槍単調合100はつえーぞ
俺ならこうだな
モニ汚調合素手回避ブラストタックル
あれ…?
素手単 2武器と同等
槍単 回避型だとうぜえ
刀剣単、棍棒単 雑魚
306 :
名無しオンライン:2008/08/06(水) 20:27:09 ID:rCiMAmL1
メイジが必死に一武器推奨してんなwww
一武器流行らす前に集中ホールドの弱体が来ないと無理だよ
集中アホールド弱体より魔法個別ディレイ化を推奨しますよゴンゾさん
素手単がつええとか言ってる雑魚がいるw
棍棒は初心者でも勝てるからな。
思うんだけど透明Buffはもっと対人で有効になるべき。
それにはシーの効果を昔に戻す必要があるな
a
・ネイチャーの木の葉エフェクト削除
・ネイチャー発動後に先行入力テクニックを受けても無効化
・ネイチャー効果中は、どのような行動でも透明化状態は解除されない
(移動 / ディレイ付きの行動 / 被ダメージ でも解除されない)
・ネイチャー効果中の移動速度+18
・ネイチャー効果中はATK上昇+40
・ネイチャー効果中はアタックディレイ減少
・シーインビジブルの効果対象を詠唱者専用に
面白いことを言うセンスって大事
自タゲシャドウハイドの復活と聞いて
そうねユーモアって大事よね
シャドウハイドは持続時間短くしてバニッシュクラウドと同じ仕様でいいよ
>>300-303 お前らは現実が見えてないorただの雑魚。
二武器のくせに一武器に負けるnoobなだけ。
現状単武器とか異常に倒すまでに時間がかかるだけだし、相手してても正直まったく苦にならない。
回避調合型でやけに粘るなこいつぐらいのもので、結局手数負けか火力負けか防御手段の関係で落ちる。
もしくは回避モニ全般に言えることだがイーブンな試合で終わる。少なくとも倒されるということは無い。
ぶっちゃけこーいうタイプの一武器は延々逃げて増援呼ぶタイプが圧倒的に多いわ。
ゲームの話で現実とか言っちゃう男の人って(笑)
ゲームの中においては現仕様が現実ですよ
ガンガム録画しておいて「二足歩行ロボとかちょう無駄www」って言ってるのと同じくらい馬鹿
>>319
そ、そうだね^^;
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちん シュッ! シュッ! シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪
864 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 18:24:22 ID:po3v9AlK0
>タックル調合がうざいのは解るが
わかってるじゃないか
武器レンジが下がってるのにタックルだけ変わらず高レンジなのはおかしい
調合のディレイも増やすべきだ
868 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 18:49:42 ID:po3v9AlK0
>866
タックル調合がなくならないのであれば妥当だとおもうよ
20秒くらいでいい
874 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 19:14:41 ID:po3v9AlK0
>さきに盾割るか、割られるか、スタガ取るかの戦いになるだろ
運要素のほとんどない正面からの読みあい勝負で素晴らしいじゃないか
回避もってるやつはwarくんなpre(笑)で遊んでろって皆おもってるだろう?
2ちゃんスレ住民の総意だろ何いってんの?
レジ0の奴等はまずレジを取った状態で脳筋戦もこなせるくらい腕を上げるのが先決だろ
下手だからレジの分のスキルすら惜しいんだよ
私抵抗0脳筋だけど、メイジが抵抗もち相手に戦えるように、
回避とか着こなしとか切らないと取れないような縛りにして
抵抗を下げるテクニックを出せばいいと思うの
抵抗下げる魔法出たけどゴミうんこだったな
素晴らしきSoWニューロン
集中の効果を下げるテクニックを各武器に追加するべきじゃね?
ついでにホールドを無効化する魔法も実装すると楽しいかと
だから運要素増やすなって
回避だけでおなかいっぱい
もう
暗黒命令20の対MOBテクの対PC効果を回避激減デバッフ
(1発殴ったりワサビでおわるの回避ダウンじゃないやつ)
物まね30あたりに抵抗ダウンデバッフ追加でいいよ
>>331 魔法が詠唱完了で必中なんだから詠唱潰せない現状が異常なんだよ
運要素が嫌なら包帯みたいに詠唱中に3回ダメ受けたら詠唱が止まる仕様を望んでるってのならお前の話に同意してやるよ
回避で魔法を回避するようにすればおk
魔法叩きが度を超してるな
[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
[アタック]
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・アタック倍率0.7
・アタッククリ廃止
・アタック移動不可
・アタックSTを消費maxST/15に
・アタックモーション表示優先順位を最強に
・自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ロックタゲとオートアタックはMob限定に
[素手]
・CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・スパルタン メディ化/酩酊スキルへ
[投げ]
・スロウ移動不可に
[種族補正]
・モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・モニ回避1.0倍
・種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8
[判定・モーション]
・攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・投射の当たり判定を一律ニュタ化
[その他]
・ナイト鎧の必要着こなし上げる
・武器・盾は装備中のみディレイ回復
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ブラストの必要スキルを上げる
・全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける
ネタテンプレはもういいよ
メイジ様はこういうのメールボムしてゴンゾに迷惑かけたんか
>>331 運要素じゃないだろ
確率的に発生するものは期待値が導き出せるんだから
それにあわせて戦術を組み立てればいいだけだろ
お前の頭の悪さを呪えよ
1武器やサブスキルが一般的に対抗馬になるならここまで2武器増えねーよ。
妙に1武器推奨や暗黒強いみたいな事言ってる奴は何なんだ?上位層みたいな発言ばっかりだし。
実際上位層なんじゃね
一武器や暗黒を使いこなせて勝ってるんならそう呼んでも良かろう
>>339 結局それって運ゲーじゃないの?
KMかけたのに4連ミス出たーってのと変わらん気が
近寄れば勝ち仕様になったら今より対メイジつまらないと思うぞ。
間違いなくウサギプレイがスタンダードになるだろうしな
詠唱継続率は別に集中100ホールドで100%でいいよ
でもかわりにマジガとリベガのAvoid率を100%にしてほしい
マジガは抵抗上がるから今のままでも別にいい
きっちり合わせても貫通して直撃のリベガはどうかと思う
集中ホールドやっぱおかしいよ。
メイジ3いる集団で1ヒーラー落としても他の2がすぐリザしてきてしかも
その詠唱もホールドとかされると本当エンドレス。
ゲームとしておかしい。
抵抗上がろうがどっちもAvoid率100%でいい。むしろマジガの方こそ100%であるべきだろ。
今でも貫通狙いで撃つことはまずないし、別に困らない。むしろ自分が盾メイジになった時にキャッチボールできないのはつまらない。
お前の頭がおかしい
具体的にどこがどうおかしかったの?
ちゃんと文章引用して発言してね
確率は無限回での話だけど
勝負がつく程度の回数で5割ならむしろどちらかに偏ってしまう方が多い
どっちに偏るか(運が良いか)は判らないってのが定理としてあるよ
今はぶっちゃけチャージやキャンセルして無理に盾抜くより
相手がテク出してくれたり反応できなかったり貫通してくれたりを狙ってぶっぱしたほうが早いけどな。カオスとオーブン以外。
着こなしメイジは運要素の少なさが面白いとこだから集中ホールド100%リベガマジガ100%でいいわ
>>349 リザに関しては詠唱中断以外で阻止する方法がある
DOTで詠唱止まるかどうかは運
団子で詠唱止まるかどうかは運
高抵抗にしても2次レジ発生するかは運
盾は1/3は完全に貫通してSTの無駄
メイジ対策と言われるほとんどは運要素たっぷり
範囲ってことなんだろうけど相手も罠牙いればサプハベとかしてくるわけだし
メイジが複数いた場合集中ホールドの凶悪さがよくわかる
>>353 DOTは詠唱止めるために撃つもんじゃなくてシャワーやドートさせて隙を作るために撃つもの
2次レジ率は確かに運だが高抵抗VSメイジの場合回避持ちの脳筋対決より一発のダメが低く攻撃が通る回数が多いから収束しやすい。
カオスはちょっとあれだけどな。
盾と団子はまあ同意
>>354 そりゃ集中ホールドが凶悪なんじゃなくて
リザ唱えても平気で生存できる回避モニヒーラーの防御性能と罠牙パワーだろ
>>354 先に書けよ
罠牙と2ヒーラーのガチPTのことを言いたいんだろうけど
相手と似た構成揃えろとしかいえんわ
そんな都合いい状況だけ抜き出して書かれてもな・・・
絶妙のタイミングでDOT入っても6割詠唱完了するし
抵抗持ちにカオス貫通狙いとか完全に運ゲーだし
そもそも収束するとかいう概念がある時点で運ゲーとしか言いようがない
>>354 サプハベされたらスイープすればいいじゃないか。
罠対策に罠っていうアレだが。
>>357 じゃあ詠唱継続率のホールド依存を上げて
抵抗の2次レジ廃止して1次レジのみで今の軽減期待値と同じくらいになるようにすりゃいいんじゃね
あんまホールド依存上げすぎると今度はメイジ以外が魔熟68のみでHAとかを通せるようになるからそれはそれで問題が出そうだが
一昔前の、素手に対抗するには自分も素手みたいでなんだかだよな
今は調和もそんな感じだと思う
調和で逃げられる分には自分は死なないからか声も小さいけど
別に良いとか悪いとかは言ってないよ
運要素抜き出しただけ
>>360 調和は、鈍足や麻痺がアンチになるはずなのにな。
それでだな、シャドウハイドにスレイブチェイン並の加速をだな…
死体なしリザは無くしてほしいな
てか、死んでもリザ出来ないようにして欲しいわ。戦争らしくていいじゃまいか。
リザ実装されてからガチPTや群れてる轢き専に同数以下で対抗する意味がなくなったからな
昔は何度か戦って追い返すとかもあったのに今じゃ道連れにしても無意味
リザなくなったらなくなったらで神秘がめっちゃ増えそうだが
団子の中断率上げてくれないかねえ
現状メイジ相手に使えないし使おうとも思わない
90団子使えよ
369 :
名無しオンライン:2008/08/07(木) 11:08:44 ID:FfC6mmVg
脳筋のネガメールはゴンゾにもユーザーにも迷惑
糞メイジ様乙い
物まね…全体的に発生を速くする ネイチャーミミックを行動で解除しないように
案山子をアタックキャンセル可能に
暗黒 …全体的に発生を速くする スレイブの加速無しに
ハンギングの埋まりをとっとと直す
酩酊 …いい加減アクビ出ないようにしろ ビッグバンの素手依存を無しに
とりあえずまずレンジなんとかしてくれよ
どうすんだよ、このままいくのか?
レンジを種族依存にしてほしい
レンジは全体的に下がったし
発動から発生までで移動出来る距離も変ってないし
意識して踏み込んで攻撃するようにすりゃあたるよ
以前のレンジ感覚でやると全然あたんねえ
でも最長レンジの左右幅が減ったからメイジとかきついな
素手だけレンジ下げるのなら納得したが
なぜ全体的に下げたのかがわからない
何の意図があんだ?
てか素手レンジ3.6で槍の前のレンジ6.0だとさすがにやりすぎだろ。
でも素手と槍だぜ…実際考えてみろよ・・・
そもそも素手とかキックで槍と戦えるのがおかしいって話になっちゃうだろw
他はそのまま素手だけレンジ下げて前の発動速度にすれば棲み分けできたかもなぁ
イメージではそうだろうけどDT,GB範囲外から余裕だろ。
リアル持ち出すなら棍棒の一撃で全員死亡終了だろ
素手擁護じゃないがそんなリアル志向入れるのはFPSだけでいいわ
ダメージはリアルで考えたらだめだろ
でもレンジはゲーム内で武器のグラ見てもでもかなり違うのに…
チョッパーでVBしてモニ糞まっぷたつ
バトハンでCBしてモニ糞ミンチ
なんという良ゲー
ショックボルトでショック死
>>375 いや、全体的に下がったから素手が今のレンジであって
さすがに素手だけ下げる場合ならこれほど下げなかったんじゃないか
CFなどの技固有レンジ+がなくなるだけでよかった
確かに素手の技固有は要らなかったな
素手に武器自体必要なかった
素手自体必要なかった。
素手もってないやつはwar来るなって勢いだったしな
ちょっと言葉足らずだった
>>384に追加で
以前の素手アタックレンジ+クローで4.3、エレスピが6.0
今は3.6と5.0で割合自体はほぼ変ってない
素手は技固有のレンジ+なくなったことが最も作用してると思ったから
これだけで良かったんじゃないかなと
素手だけは2武器できないとかできたらいいのにな。
エレスピは5.8な
ハルバが5.6
モニ糞自体必要なかった。
ああ、すまん間違えた
最長レンジで例上げたかった
確かナギナタがレンジ6.0だったな
使ってる奴未だに見たことねーけど
問題は武器個性(笑)パッチがいつくるかってことだ
過疎りすぎだろ
投げ+武器か素手槍、素手刀剣か追撃専調和ぐらいしかもうほんと見ないな
過疎ってるけどこの構成はほとんど残ってる
夏休み中にできないと本当に他ゲーいっちゃう人とかでてくるだろうな
TRは御庭番とアスリートだけの複合技にしようぜ
もしくは効果中ATATCK-25
ATATCK
メイジのネガメールを真に受けて近接レンジ短くしちゃった結果がこれですよ
マジこの糞パッチ考えた奴死ねよ
明らかに過疎っただろ
稼ぎ時の夏休みに過疎パッチ
これがゴンゾクオリティ
Preは知らん
ちょっとまて、お前らがゴンゾ同期と火力Ageで、GB技連打しまくってたら勝てるとか
回避モニだらけの運Ageとか言い始めて、チョンゲ化が云々でメルボムした結果がこの現状じゃないのか。
>>396 素手刀剣&素手槍です^^
がほとんどでさすがに飽きた。最近は純粋に戦闘を楽してめない俺がいる
勝つためにガチガチに固めるのは当然だし別に文句言わないけど
構成が偏るってことはバランスも偏ってる
GB技のレンジが短くなるなら対応になってる。
でも全部が短くなったら相対的に何も変わらない。移動回避メインの盾なし回避がますます強くなるだけ
相変わらず素手技がレンジなげーのなんの
一般武器とかわんねーしなぁ
リアルじゃなくてゲームにおいてでも素手はレンジ短いよな。
槍は長い。ただ範囲を扇状にしかひろげられねーのかゴンゾは。
盾貫通だけ射程変えるとメイジネガでスレ埋まるから仕方ない
魔法も修正きたし調和様の独り勝ちかw
調和もこんなの望んでないだろ
調和ばっかりになったらそれこそ意味ねえ
TR中はアイテム使用ディレイ増加でどうだろう +30%くらいで
あんま意味なくね?
そんなのスモワヒーラー雇えばいいだけだし
素手のレンジだけ下げればこんな夏休みに過疎とか
最悪の事態にならなかったものを・・・
仮にこの後武器の個性がでる良パッチが来るとしてもだ
夏休みの頭に持って来るべきだろうがw
僕なつやちゅみ終わったら課金しないぉ?
レンジ減の調整は同期パッチあてた直後にすべきだったな
もう手遅れだよな・・・
槍はレンジ長く角度が60度
素手はレンジ短く角度が90度
こんな調整が良かったんだけどなぁ
来週パッチなしで再来週にパッチくんのかねぇ
来たとしても8/19か、手遅れっぽい
何かイベントだけで終わりそうな気もする
あぁでもこれじゃ素手槍モニ最強伝説終わらないなw
9月からは忙しくてゲームなんて週に2回しか出来ないよ・・・
夏休みに沢山やりたかったのにパッチ当たってから2時間しかやってない^q^
カカシの発生速く(副次的に無敵行動時間延長) キャンセル不可だが行動可
ネイチャー行動可 ダメ解除はそのまま
ボーンレス アタックキャンセル可 被クリティカル削除
アヴォイド 軽減は酩酊90で盾90のコダチと同程度に
ブレイムは一時的に攻撃判定をNにするデバフに アイコンランダム 効果時間=暗黒スキル程度
効果時間中は味方への攻撃と相手への回復可 置いた罠は自分以外全員に判定
リベガ マジガは盾スキル→盾性能の二重判定
エレメンタルブレイクは抵抗無視
ソニックケイジはPCに対して40ダメ固定
これください
レンジ再調整案なんだが
弓・銃→(据え置き)
素手→テクニック系は今のまま据え置き アタックのみ1割アップ(以前より1割減程)
槍→今より一律0.4割アップ(接近武器全般以前より1割短い程)
刀剣→今より一律0.3アップ(同上)
棍棒→今より一律0.5アップ(刀剣と同等かやや長めに戻す)
破壊→サンボル・バインドのみ据え置き 他を1割アップ
ぐらいがいいな
盾詮議でST回復
盾でディレイ短縮
これ意味不明
糞メイジと回避もに糞は黙ってろ
アタックのあるスキルは、合計で120とか150までしか振り分けられないにして
2武器90↑にできないようにしてほしいな
投げ2武器ですね、分かります。
じゃあ魔法も合計200までしか取れないようにしないとな
ディレイ編。
ご存知のようにアタックディレイがシルガのディレイを上回ることは大きなアドバンテージとなる。
サイスの人気の理由の一つだ。
威力を引き換えにディレイを短くするメリットが十分に生まれる。
と、前置きはさておき。ハルバのディレイ短すぎね?
相手のST200切れるまでST200維持してればシルガのディレイ上回りはじめる。
高ST+槍は優秀なわけだ。
何が言いたいかと言うとな、 ま た 回避モニ槍 か!!
普通竹槍つかわね?
難しいだろうけど、レンジと命中率をリンクさせてみてほしい
最大レンジ〜-1ぐらいまでが性能の100%
そこからズレるほどマイナス
技によってもそれぞれに最適な間合いがある感じ
命中率じゃなくて、威力でもいいかな
オンラインでそれはきついだろ、まあソニック(弓全体?)は実装されてるか
この際調和大幅弱体してくれればいいんだけどな。
追撃性能、偵察、逃走、戦闘時のレンジ移動(今これが強すぎ)
、これらが単一スキルで手に入るってのがおかしかった。
TRできるのは複合シップorTR中はATTACK-orSTスリップダメージ
でいいよ。
必中同期のボタン連打ゲーよりは今の調和ぐらいレンジやり取りするほうが面白いだろ。
調和最強で調和と調和のおいかけっこの何が楽しいんだ?w
90とかそこら割いてるしなぁ
そんなもんじゃね?
メイジ様に横でバインドサンボル粘着してもらえばいいよ
>>425 トマホとかにディレイ付けようぜw
問題はキックだな・・・
437 :
名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:52:05 ID:FfC6mmVg
ここだけ異次元のMoEみたいだね
脳筋は全キャラDELで
438 :
名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:53:36 ID:FfC6mmVg
糞脳筋が乙い
TRいじるならSoWに乗らないだけでいいだろ
発動時間中は超鈍足にすりゃできるだろうし、おかしいのは戦技調和
避けられ易くなったといっても、攻撃側の踏み込みが足らない場合がほとんど
発動から発生までに移動出来る距離変ったわけじゃねーしね
個人的には種族レンジ補正がくるならそれでいいや
戦技にST版ホーリーリカバーがないとおかしい。
複合で戦技にST版ホーリーリカバー入れるのはありかもな
BAいらないからそれくれよ
テク連打ここに極まる
HP版メディもだ!
テク連打なんて別にいいじゃんか
メイジ見てみろ、すごい連打だぞ
よし、STとMPの概念なくそう
もしくは今の10倍のSTMP倍率にしよう
ブレイムフォーカスは、発動モーションがすべてブレイムフォーカスに見える幻覚でいいよ。
もちろんテク表示もなし。
マーシーライト移動可能にしろよ!!
そんなささやかな強化を望む君に惚れた
ネイチャーヒーリングを思い出せ
田代はもにおで毒霧とかブックチャージして自己消毒って遊ぶくらいしか
楽しみないからな・・・
抵抗スキル1ごとにAC+0.5
これ、採用
抵抗100全裸が流行る
はいはいトールジャスタン落ちないね
次
イリュージョンフィンガー触媒なしになんねーかな
VB同じで消耗おおきいでいいじゃん
抵抗回避100全裸レランACバフの素手槍モニオ
IF使わなければいいじゃん
俺金もったいないから持ってねーぞ
>>454 高けー触媒たまに手に入れて「これだ!」と必殺技繰り出す
貧乏人にも楽しみを壊すなw
IFみんな使ってると思ってたけど使ってない人も結構いるのか
トール鎧の魔力マイナス効果がプレートより少ないってのは納得いかないな
呪いレアアクセが痛むからIF廃止でいいよ
脳筋=抵抗0なのに風35で主力のショックが痛くない
メイジ=高着こなしなのにHAで200以上も回復する
両方おかしいよな
クリティカルキャンセル廃止で
Sow中アタック+全スキル技キャンセル可能な。
ラピキャスサンボルかSowキャンセル奇襲か!クソげー^^クソげー^^
トールに詠唱時間+でも付ければいいのにな
>461
ゴンゾは半島系会社で馬鹿だからな
「1!2!3!3の次ってなんだったっけ〜?」「2!」「そっか、んじゃトール装備魔力-2なwwww」
たぶんこういうこと
着こなし76ならトール着た方が良いというプレート潰し
ていうかトール移動速度−とかつけたほうがいいよ、めっちゃ硬ぇ。
全身トール高調合同士の戦いとか終わらないだろな
スキル修正はダメージ倍率1.5倍↑とかどんどこ入れて欲しいな
1部位の重さ10くらいでいいよ
エクセはカウンターダメージ+なしにするか
威力倍率1.8倍くらいあげてもいいと思うんだぜ?
ワーウルフ回避モニでエクセ連打できるね
すればいいじゃん
472 :
名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:40:39 ID:pXnxNYwU
糞ゲーage
クリティカルは、キャンセル不可か威力1.3倍に下降修正でいいや
1.案山子ミミック発動 案山子buff発生
2.buff発動中に攻撃されると案山子が真っ二つのエフェクト Buff消滅
3.攻撃したキャラの背後に瞬間移動
「ばかめ!!それはタダの案山子だ!!くらえ、スニーーークアタック!!」
ゴンゾは今、コミケとキャラホビでキモヲタ相手にモニ子フィギュア売りさばく算段で忙しいのです^^
察してあげてくださいw
全身トール亀「スニーク強すぎ!SD反射強すぎ!メイジ硬すぎ!」
こうですね?
ま、集団戦になれば亀なんて低火力でアタッカーとして役に立たず
回避無しバレバレ装備でヘイト高くてタゲ集中であっさり死ぬからな。
過疎鯖じゃなきゃわりとどうでもいいんじゃないか?
トータルバランスでいうならセードロのほうが上だろ
↑さすがにそれはないわw
回避モニーとの相性が悪いならすなわち負け組
SDは普通に強すぎだろ
おいおい、ガチPT風に当たったときに相手にプレート脳筋いたら
白ネ野良でも無言でプレートにタゲあわせるだろ?
ガッチガチのモニヒーラー殴るよりよっぽど効果的に相手PTのソース奪えるわ
醤油もとってくれ
ソース顔と醤油顔の違いを教えてくれ
寝たフリしてる間に出て行ってくれ
違うね
勝てない奴は自分が勝てないから相手の構成を全部否定してるだけだね
因みに俺は勝てないからネガる前にPreに引き篭もった
485 :
名無しオンライン:2008/08/08(金) 00:32:06 ID:aGLhZ5t+
クリティカルは必中に戻してカンフーの抵抗-は廃止で頼む
後、集中の弱体とホールドへのデメリット追加も忘れずに頼む
バーサク中は武器持ち替え不可も
こんな動きの遅いゲームでこれ以上盾優遇してどーする気なんだよw
盾角度実装しろ
コダチは前方5度
葉っぱのレアリティが良くわからんがせいぜい2〜3kじゃね?
問題なくWarで使えるコストなのは間違いないとおもう
抵抗を上げると魔熟持ちに抵抗スキル分の魔法ダメージ追加
これでいいじゃないか
>>493 魔熟持ちの定義がだな…
対象の魔熟スキル値に応じてダメージがあがるならば、あげることで(少なくとも直接的に)デメリットとなるスキルもどうかと思うが。しかもパッシブで。
まだこれが1つの攻撃テクだっていうなら分かるが。しかしそれでも防御と攻撃を兼ねるスキルってのは…
回避弱体への布石なのだよ
とりあえずスタン中は回避−100で
戦闘待機中はAC上がる仕組みになってるだろ?あれを回避にも適応させようぜ。
待機中は回避1.5倍。その代わり行動時の回避は今より30%減な
498 :
名無しオンライン:2008/08/08(金) 05:10:56 ID:KOpXtAyg
童貞くさいスレage
回避+の顔装備か、WARで顔の売りがない鯖は
眼鏡や木工面着けてた層の半数ぐらい流れるかもな
>>490 葉っぱはこんなくだらない物の実装のためだったのか・・・
せめて錬金技で盛り上がれると思ってたのに
メルマガがヒントにならなすぎでオワタ
warのテンション下がりまくり
/cmd [居合い]
で先行入力とまるらしいぞ。つまり・・・
回避は回避キーを押して発動するようにすればおK
>>490 ま た モ ニ 優 遇 パ ッ チ か
罠牙と特化ヒーラーに飴を与えるんじゃねえよ糞がwwwwwwwwww
回避マンセー!
回避マンセー!
回避マンセー!
回避が2上がっただけでこの騒ぎようwww回避モニ氏ねwwww
焼き鳥とかもACBuffの修正と同じように効果上げるべきじゃね?
>>508 それこそモニー以外の種族の回避が終わることになる
なんで命中上げる装飾は少ないのに回避上げる装飾は多いんだぜ?
>>509 つーか最近はニュタ回避もKMかけてる状態でもびっくりするぐらい避けることが結構あるぜ?
3連続〜4連続ミスとかね・・・潜水艦パッチでいつからか回避が強化されてる
パンダとコグニはお察しだけどね
warがFEZみたいな感じでアリーナはGWみたいな戦闘できないかなぁ。
さすがにこのまま野放しじゃ廃れる一方だし。
モニも含めて回避終わるくらい命中効果あげりゃいいな
レランbuffとクイックが根源だから今更+2や1増えたって大して変んねーって
モニだけ修正すれば済む話だろw
焼き鳥で命中+20
イッチョンステーキで命中+10
これで解決
回避ゲーはつまらん
もともと忍びマスク持ち込んでたから何の問題もない
最近、遠隔に盾出したらほぼ貫通して痛いです
トール装備着込んでウォーシールドにすると貫通ダメ少なくて済むアルよ
葉っぱほとんどドロップせんぞ・・・
呪い白狐面のほうがやばいだろ
>>516 そうやって構成のはば狭めて、気が付いたらまわりに自分以外誰も居なかったと
ちなみに命中レランBuffが+30になったら
強化なしフルチェインの回避コグニパンダ(回避81)だと
武器スキル100戦技レラン命中2Buff(命中+30)のモニ(命中180)に対して
シミュレーターの計算だと回避率0%になるらしいぞ。
モニ(回避96)だと、10.1% ニュタ(回避86)で3%
レラン命中+30なんてことになったら、それこそWarの幼稚園化が加速するのは目に見えてる。
回避が絶滅さえすりゃ俺はどうなってもいいよ
>>521 命中レランlv1lv2で、+30になったとしてそれをつかうってことは、
着こなし防御レランor攻撃レランBUFFタイプと相打ち狙いをしたとき、
ダメージレースで分が悪くなる。
一概に構成の幅が狭くなるかどうかは、怪しい。
もちろん命中BUFF強化すりゃいいってもんでもないと思うが・・・
じゃあナイトマインドをバーサークと同じ効果時間にしようぜ
回避は別に問題ないんじゃねぇか?
修正すべきはモニだろうが・・・
回避倍率、当たり判定、埋まりetc
モニ弱体すれば全て解決
・・・できれば少しでいいからパンデモス強化してください
回避が無くなると魔法職が冗談抜きで終わるのだが
詠唱中に盾を使えるようになるとかしてくれないと割に合わん
ここで御託並べてる奴は鈍足ニ武器盾着こなし以外認めないから言うだけ無駄
弱体=無くなるとでも思ってんのか
回避は異常だから弱体だね
回避が異常とか・・・
スキル100使って30%にも満たない運に賭けるスキルのどこが異常なんだか
回避と抵抗はPS関係ないのに硬すぎるのが問題、本来ならばこのようなスキルは初心者がwarageになれるまで使う
ぐらいが妥当だと思う。
破壊のアンチが抵抗ぐらいしかないので抵抗は強すぎぐらいでいいのかもしれないが・・・・
>>512 同意、warは現状マラソンゲーム・・・FEZのように人数調整をするべき。
そもそもスキルの微調整とかやってないでwarシステム変えろよ・・・
過疎ってるのはパッチの為ではなくて他ゲーの戦争のが面白いからだと思う。
回避成功したらダメージ0じゃなくてダメージ1/4になるようになったらいいんじゃね?
こう、色々と効果が出そうじゃないか。
>>526 回避くらいなくともどうにかなるだろ。しかし詠唱中に盾は欲しい気がしなくもない。
盾出してる間は詠唱が停止して盾硬直終わったら途中から再開、くらいでいいから。
このままならWarhammerで外人とガチムチパンツレスリングしてたほうがいいな。
回避ネガってるアホは回避100着こなし0でどれだけ生き残れるかやってみろ
両立できるのがおかしいんだろ
>>590 トールが出回ればモニ以外は回避いらない気もするよな・・・
>>509 モニは回避をおとり下さい
その他はトールを着てください
モニ以外での選択肢が減った気がするw
回避も抵抗みたいに半減レジスト制にしよーぜ
あと回避成功しても中断判定ありで
538 :
名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:17:25 ID:HqKjlUv7
クイックニング廃止でいいよ
回避120くらいからやばい気がする
TR切れてもタックル FW PS ブラストでok
>>539 さすがにそれ全部使えるなら仕方ないなとか思わなくもない
知能30ある神秘刀剣がどれだけいるか…
リープ忍者やネクロどもが使うよ
暗黒とか物まねの複合技も欲しいな
>>540 実際はタックルかブラストあればほとんどの場合逃げ切れちゃうんだよね
移動補助スキル解除なだけで条件それならどうなんだろうな。自分も調和必須だろうし。
どうせスタン取られるんだろ
全く調和相手に意味ない気が
おそらくエグゾ解除だろう
なんの意味もない
ていうかよ、今更だけどよ。
マ ジ 物 資 ゲ ー だ わ
Warオワタ
技性能でないとなんともいえないな
足止まるなら調和様にあたるとはおもえねーし
>>536 見た瞬間wktkしたのに
キック技じゃねえのか…
飲食BuffのWAR効果がなくなれば物資ゲー要素がなくなるんだが
そうするとレランがストライキ起こすからな。
チャージショットの効果が
リミブレ的な爆発的ダメージ・命中率アップであったのなら!!!
なくす必要ないだろ、飲み物と食べ物1つずつしかかからなければ問題ない。
物資ゲーってw
食べ物2個食ってもせいぜいPOT2本〜3本分だろう
肉じゃがクラスになるとそうでもないがあれはガチPTぐらいしか食ってないしな
それともPOTすら惜しむnoobなのか?
POTを惜しむ=Noob
つまり物資ゲーなんだよ!!
物資ゲーにならざるをえないんじゃない?そうじゃないとPREの生産廃れるし
MOEも廃れる
そうだな、せめてGHP、GSPの値段だけでも下がれば良いのに
素手がまじで切れねーよ
攻める方がドロップ増えるシステムなんだから
もうちょいいろいろ値段安くなって欲しい
GHP作るためにノッカー狩るしかないのもPREがつまんない原因なんだよな。
薬用にんじん以外でも作成可能になってDROP数増やすぐらいしてほしいな
ノッカー狩るのがつまらないなら他のMob狩ってその金でGHP買えばいいじゃない
もちろん生産者のコンバイン代は据え置きのままでいいんだけどな
自作の楽しみもあるの!
WARで遊ぶためにMob狩り
戦闘機会を増やすために攻めたら物資が余計無くなる
どんだけニート仕様なんだと
WarはPreで稼いだ金を散財するところだ
貧乏人は別に来なくていい
ニートしかいないWARAGEって毒々しいな
物資の値段が安くなるとワラゲが散財するところじゃなくなるとでも思ってるのか?
>>566 みたいなことをネタじゃなくマジで言ってる人も居るからな・・
ここまで書いてログ見てネタじゃないと分かった
GHPを課金にして500本セット 1000円にしてくれねーかな
それなら貧乏人が出来なくてID:jRUuyh2yも納得だろ
え?有料アイテムをRMで買ってそれを軍資金にするのが常考じゃないの?貧乏なの?死ぬの?
よく考えるとRMTもあるし1000円でも高いくらいか
1本140gで換算しても1000SP払って70kか… 俺ならガチャ回すわ
能動防御があるにも関わらずこんな動きの遅いゲームで回避型を叩いて
読み合いの欠片も無い見てから防御の単純Pvで満足して
自分は調和を取らず相手が調和を取っているから移動速度は劣るという単純な話も受け入れず
大して金の掛かるわけでもないPOTや食料で物資ゲーとかほざいてどんな対人戦したいの?ジャンケン?
言っておくが俺は物資が高いから安くしろって言ってるんじゃないぞ
攻めたほうが圧倒的にドロップ増えてパトだらけなんだから
これをシステム的に改善して欲しいだけだ
何年経ってもドロップシステムの改善がされないから
その代替案として物資安くしろって言ってるだけだからな
ドロップが全エリア固定になれば別に物資安くする必要なんかないよ
それはいいわ
早くドロップ全階級固定にしてノーリスクゾンビどもを駆除せねば
お前らもメール送ろうぜ
勝率3割もないのにNで常時2個ドロップなうえに
3回出撃に1回は曲がり角でばったりPTに遭遇してサンボルバインドで乙なのに
それでも懲りずに山賊活動してる、着こなしパンダの俺に謝れ。
全階級ドロップ固定2個にすればいいのにな
昔みたいな給料泥棒もシステム的に防止されてるし何の問題もないと思うんだが
>>577 そんなの個々の自由だから
ざまぁwwwwwww
敵地の方がドロップ増えるのとノーリスクは確かに糞要素
場所関係なくニュビアマ1ドロップ、それ以上は2ドロップぐらいでいいよ
全階級固定ドロップにしたらますます過疎るぞ
それはないわ
ドロップ一律にするならCCの意味をどうするかが問題だよな。
昔、このスレかどこかで見たCCの制圧状況に応じて
味方にBuffや敵にDeBuffが付くようにすればいいって意見は良いと思った。
例えば、虎CCがBだと丘にいるB全員が移動速度+5とか。
>>583 そんなbuff付いたらもう丘にいけねーよwwww
移動速度+5はやべーわ
トラは銀行を使えるから
谷底でAC+5
古城でHP+10
ギガスでAtk+3
くらいでいいと思う
DROP一律はありえないだろ。
こないだPREからWARに初心者誘ったけどDROPのことすげー心配してたもん。
貧乏はくんなとかは自己中すぎ
いろんなプレイヤーがいる
War来て三日間はノードロップとかにすればおk
ドロップ問題についてはWARでは最低1ドロップ
QOAでは完全ノードロでコマンダーまで居れるようにすればいいのに
>>586 一律つっても1個だろw
何着てWar来るつもりなんだよ
しかしノーリスクのせいでP鯖はおわっとるしな
嫌気がさして休止、あるいはやめていった知り合いも少なくない
若葉システムみたいなの流用して、war滞在○日間はノードロップ
みたいなシステムに出来ないのかな
いや自分もWARずっとやってその感覚も解らなくもないけど、
初心者からしたらプレート一部位買うのも大変、イメージ的にもやっぱりとっつきやすさってのは
大事だと思う。
スキルを批判するのはいいけど初心者排除だけはいただけないな
うん、だからWarに初めてきたら数日間ノーリスクで慣れてもらうってことでいいだろ?
これでも初心者排除とか言っちゃう?
WAR毎日くるとは限らないからな。
数日間ってのも人それぞれで長いのか短いのかわかんないし。
基本的に古参が我慢して新規が優遇されるべきだろ
じゃあWarの滞在時間でいいよな
Warnormaのシステム応用すれば出来るだろ。きっと
ノーリスク轢き専だらけなWarが初心者に優しいと思うのか?
初心者に優しいってのはドロップのことだけを言うわけじゃないぞ
50回死ぬまでノードロップ、とか回数の方がいいんじゃね?
回数は適当。100回死んで来いと言われるから100回かと思ったが多いので半分。
>>596 それ強い奴の新キャラは究極のノードロップだよな
あとDROP一律とかにするとますます轢きとかノリ気になっちゃうんじゃないの??
ルーターとか必死になりそうだしなぁ
ふざけてないです
そうだな
ドロップ問題についてはWARでは最低1ドロップ
QOAでは完全ノードロでコマンダーまでおk
皆で旗でも守ろうぜ
逆に調和ウォーロード様とかが突撃するようになるんじゃね?
たった1ドロップだぞ
>>598 高階級のDropが多すぎて低階級がノーリスクという狂った仕様が轢き殺しを生んでいる
自分だけ理不尽に物資ばら撒きたくない高階級が集まって轢き殺し集団が出来上がっちゃうのよ
全階級固定にすればその辺の轢き殺しは確実に緩和される
たとえドロップ100%をいい事に轢き殺し狙いの集団が出てきても
相手も同じドロップ数だからPT集めて戦えば”フェア”なんだよ
今の仕様じゃノーリスクが群れて高階級PTがノーリスクPTを駆除しても
ノーリスクは当然ノーリスク。何の被害もない。またすぐ復帰する
こんな狂ったオナニー仕様即刻修正すべき
WAR専門=たった1DROP
WAR初心者=されど1DROP
QOAの旗取りは人数いると結構面白いぜ
まぁ勝つとすぐ追い出されちゃうけど・・・
>>604 War初心者の定義って何?無いだろそんなの
War滞在時間が50時間超えたら初心者卒業でいいよ
1ドロップ怖いです><ってのはQoAで解決だろ
ドロップなしで練習したきゃアリーナ行けばいいんだよ
議論するまでもない
WARでは最低1ドロップ
QOAでは完全ノードロでコマンダーまでおk
これのことか、頼むぞゴンゾ みんなが望んでるようだ
落としたくないものはそもそも持ち込まなければいいだけじゃないか
カオスよりはるかに経済的じゃね
QoAには同意できるが
WARドロップは生産者保護の観点から見ると現状維持がいいな
頼むから人が減るような修正は簡便してくれよw
>>608 SRとかTCとか使えるようにしてくれればアリーナ引き篭もるんだけどな
「QoA限定」で
TRにSowは載らないように
サンボルバインド大幅弱体
デストロイ使用不可
スパルタンをハラキリ化
インパクトの飛距離3分の2に
遠距離あたり判定統一、モニとニュタの中間程で
モニの回避倍率を0.95に
レランBuffはバナミル、ミルクティのみ使用可
抵抗による血雨、サプ、毒罠当の大幅軽減
ファイン廃止
リベガマジガ、詠唱成功率100%
これで僕たち負け組と初心者はQoAでオナニー
歴戦のWAR民は今まで通りプレイ
完璧すぎると思いませんか
QOAノードロップ → 課金装備の俺TUEEE様降臨 → ニートクラッシャー+デストロイ参戦
もはや、初心者エリアというか・・・
welcome to chaos
課金装備のこと忘れてたなー
課金、トール、ミスリルは持ち込み不可とかも追加で
あと素手のレンジは今のままで他の武器も戻す
これもQoA限定でよろしく
諸悪の根源たる集中とホールドが弱体化して適正になれば半分以上の問題がかたずく
あとタックルディレイ増加もね
ぼくの考えたQoAどうですか^^
タックルはディレイより吹っ飛ばされる距離を短くする方が個人的には良いと思ってるよ
そうだな、その辺は実際に修正してみて検討してみたいところ
冗談のように言ってるけど至極真面目なんでゴンゾさん見てたら少しくらい考えてください
隣の芝生がお花畑に見えてるやつらの意見なんぞ採用されるわけないだろw
残念だけど今までの修正の内容って結構俺のネガってたことに当てはまるんだよねwww
ID:Pr99YKc4
何こいつ・・・
>>621 なんでもいいが、ここはバランスを語るスレであって、僕の嫌いな物を挙げるスレじゃないんだ。
まぁ、実質そうなってる節はあるが。
レンジ修正にあわせてタックルの飛距離は落とすべきだよな
物資が無い初心者にはシップ装備っていう素晴らしいアイテムがあるじゃないか
どうせ勝てるわけ無いし丁度いいだろ
アマ〜ソルジャ ドロップ 1
コマンダーキャプテン 2
WL 3
自軍エリアは全階級ドロップ1
これが俺の理想
エリアによってドロップ変ると結局引き篭るだけだから意味がない
階級落ちるまで給料貰うのがデフォになってるのになにをw
ノーリスク雑魚パトのアピールとかしないでもいいよ
初心者リボンに装備ノードロップつけて時間で耐久減るようにすればいいんじゃに(エンチャリストみたいなの)
遠隔盾貫通ダメ失くせよ、クリティカル銃とかぶっ壊れてるだろ。
クリティカルがぶっ壊れてる
preでもwarでも酷い
クリ銃はともかく、銃クリでパニ相手に210↑ダメ出した時の悲しい気持ち、お前ら考えてみろよ
相変わらず錬金テクの組み合わせおかしい
1武器+サブスキルで1武器の救済できるだろうに
暗黒や物まね、ダンスとか酩酊とか入れて組み合わせろよ
罠+調合+抵抗って狂ってるよな
>>630 そんなこといったら、ウォー盾やタワー盾はまだしもコダチで銃弾防ぐなよと
これは個人的な妄想だけど、近接回避率と遠隔回避率別々に設定して盾ごとに特色出して欲しい
遠距離調和どっちもない脳筋とか(笑)すぎる
一閃とパワーインパクトいらねえから酩酊暗黒物まねの救済を図って
2武器に近づけるようなテクを入れて欲しいわ
638 :
名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:29:54 ID:KGyghSxS
ウォ盾、タワーでもクリティカルならごっそり貫通するっつーの
面積のでかいウォー盾よりコダチの方が弾通さないなんて石川五右衛門専用技だよな
五右衛門は剣だけで防ぎます
盾なんていりません
ソードダンスがまさにそれ
ノードロップにしてpreに返らなくてもいいようなシステム希望。
war専がpreに戻ることがないくらい心地いい場所になってくれれば最高だ。
国民一丸となって戦いたくなるような何かが欲しい。
もう酩酊・暗黒・物まねのどれか、あるいは全部に回避を0にする技でも入れればいいんじゃね?
五右衛門はレーザーすら弾き返すので畏れ
RAのころのウェポンガードは脳筋ならたいていの人が使える技だったんだがなぁ
銃はモニ前提でM2クネクネ接近で完封される
あたらなければどうということはない
銃なんてソーン張っとけばプギャーできる
>>641 Preの経済壊れるから却下。
むしろ最低1ドロップ保証つけるべき
むしろ全階級全場所死んだら課金装備も含め全ドロップで万事解決。そしたらアホみたいに課金装備だらけで固めて出撃する奴も少なくなるだろ
ドロップよりロストでいいよもう
確かに殆ど拾えてないな俺…
殺した瞬間急に来てしゃがんでTRで去っていく奴とか普通にいるし
別にいいだろ拾えなくても
pre露店の活性化のために買ってやれよw
そもそもアイテム枠空けてないだろ普通
>>647 warのシステムに何かテコ入れされたらってことね。
しかし、実用的な安物しか売れない現状もおかしいんじゃね?
ドロップしなくなるなら生産者は高価な物も大量に作れるかもしれん。
カオスとかバハも同じようにすればそれぞれに特化した装備を揃えるやつも
でてくるだろうし、いろんな需要がでてくる可能性はある。
とりあえず一度でかい変更してほしい所。
>>647 Preの経済はPreでなんとかすればいいだけでしょ
高級装備もPre需要で売れてるだろ
逆にドロップしなくなったら皆強化ミスリルばかりになって
スキル上げ途中の品物が全く売れなくなるぞ?
強化アクセ程度ならたまに落とす奴いるしな
ドロップしないのに大量に作るとかいろいろおかしくね
NoDropはいらん
Preに帰らなくても需給できるシステムは欲しい
スレ違いだと思うけどな
ドロップしなくなったら、酷い装備で出てくるやつもいるだろうから
そういう何でもありなのも見てみたいという気持ちも少しあるがな。
アリーナでもそういうのは自重するやつが大半だしな…アリーナだからこそか。
>>648 確かにそれでいい気もするわ。自分も相手もまともな装備じゃなくなるだろうし条件は同じだ。
そして残ったのはメイジとキッカーだけだった… 完
俺なら調和で上手くルート掻っ攫いながら見方盾して遊ぶな
>>660 プレ本気装備同士になるとHA唱え終わるよりメイジが死ぬほうが余裕で速くなるぞ?
お前らペテンオリンピックどころじゃねえぞ
ロシアが戦争だ
58 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 23:13:43 ID:taAKk+to
どう考えてもメイジが一番弱体化しただろ
タックル弱体化(笑 だの調和弱体化(笑 だの勇者坊や達が騒いでるが
本当は逆なんだよな、こういう直接攻撃関係ないスキル技こそもっと増やしてもっと強化すべき
筋力100、生命100、のお決まりコースを打ち破り選択肢の幅広げるのにはそっちの方向が一番現実的。
つかゴンゾは複合技とか訳わからん厨技ばっか増やして何がしたいのかワカラン。
マジで脳味噌チョンなのかゴンゾは?低脳すぎ
と、調和投げの勇者様が申しております
と、タックルで落下死した脳筋勇者様が泣きわめいております。
クラス制なら強化しやすいんだがな
いいとこ取りしやすいシステムだと第二の素手槍回避モニの誕生になる
あ、調和タックルメイジ様でしたか。これは失礼しやした。
全部いいスキルになればいいとこ取りもクソもなくなるし、それが本来の姿なんだがな。
死にスキル技多すぎだし、決定的なのはゴンゾが
「戦闘だぞー!当たるとすごく痛いぞー!つよいぞー!」て発想しかない脳筋勇者様と同じ発想しかできないってこと
ドロップは全階級共通の1でいいよ。Nも1でいい。
ID:CrTehFDIまだやってたのかよw
よっぽど図星つかれて悔しかったんだなこの脳筋ぼうや^^
ドロップ1だと生産の人の生活が苦しくなってしまいそう
war民なら自分で採掘・生産キャラいるって人も多いけど
居ない人がいるのも事実だから
実際プレートとかチェインとか武器とかの売り上げって
5割以上がwar用なんじゃないかな
オナ禁しろよ糞虫
>>665 だよなぁ。牙、暗黒、調和、ダンス、音楽、酩酊、物まね、召喚、取引
あたりを強化したほうがいいよな。基本スキルなんて全部大幅強化でもいいくらいだ。
特に死体回収とか。
これは事実、とか5割以上は、とか何の確証もなく
自分の思い込みだけで数字立てて主張するヤツって頭悪そうだよな
なんか嫌なことでもあったの?
そのセリフ最近ネットで覚えたの?
複合技(攻撃)は武器スキルに
物まね、暗黒、酩酊、牙、ダンス、パフォ、音楽
このへん組合わせるだけでいんじゃねえの
1武器とサブスキルへの救済になるだろ
なんだか心配になってきたよ
BBS上での精神的優位を保ちたいだけの書き込みはもう止めてね
自分が呼ばれたと思って動揺したのかお前?
誰もお前の事を責めたりしないから
そんなに意味不明な事いって自分を取り繕わなくてもいいんだよ?
ID:CrTehFDIは釣られまくって馬鹿だな、って笑ってるだけなんだからw
>>673 プレートとかチェインとか武器はpreだけでなんら問題ないと思うが、
調合とレランあたりはwar民にしか売れないかもな。
わかったからこの隔離スレから出るんじゃねえよ
また雑魚戦調がアタマ沸いた発言繰り返してるな
[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
>>683 たしかにそう考えると
>>671でいいかもしれない
レランとかPOTは落とさなくても嫌でも使うから影響は少なそう
なんかまたえらく頭沸いたのがでてきたもんだな
最低だと思ってたこのスレですら釣りのレベルが下がったと思わせるとは・・・
夏厨強すぎ、修正汁!
ニート生活オワタ /~ ̄ ̄\
┗(^o^ )┓三  ̄|実家| ̄
┏┗ 三 | |
 ̄ ̄
───┐
ハロー .│ 就職活動ハジマタ
ワーク │ ┗(^o^ )┓三
│ ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
←会社 | [履歴書] 面接試験ハジマタ
 ̄|| ̄ ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
< この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
____
←会社 | 人生オワタ
 ̄|| ̄ ̄ − 三┏( ^o^)┛
|| − 三 ┛┓
HPとMPダメージの1/15がSTダメージだし
戦技の盾でST回復がないとwarよりもpreで乙りそうだ
preでGSP飲むのは一握り
素手槍のゴミ糞か糞調和しかいねぇ
War終わってんな
河童3人いりゃウォーターストリームせずとも相手殺せるだろw
って河童3人いればヒーラー確実に落とせるわけか
これ絶対修正はいるだろ
使う人がいればだけど
レッグスラッシュはゴミうんこだった
刀剣技はこんなもんでいいな
海戦士マスタリー必須だしこんなもんじゃねーの
射程も異常に長いし防げないしで強すぎだろこれ
抵抗とれよ
音楽とれよ
つーか単体の技性能だけでネガる前に条件考えろよ
頭わりぃな
よし、俺は戦調をすててうみせんしになるぜ!
海戦士始まったな・・・
メイジキラーは海戦士で決まりだな
>>690 となると回復手段をどうにかしてほしいよな
薬調合はヒーリング スタミナ マナ ポーションの材料条件を緩和(収穫 採掘で簡単に集めれるくらい)
低スキル帯だと材料集めるのに時間がかかりすぎる、狩りでしか材料集まらない&その狩りでポーションを使用の悪循環
コスト>>使用量>収穫量 バランスがおかしい
包帯の効果は自然回復量上昇効果に変更 (回復量はそのままで)
ST回復バンテージの追加
包帯スキル値によって包帯アイテムの使用時間を減少
+集中力で中断される回数の増加
回復魔法は強すぎます・・・
HA弱体するだけでいい
轢き技として使えそうだなこれ・・・
必中魔法ダメだから戦技いらんし調和取って3人集まれば不利な地形も無い
マインもそうだが無茶な実用技増えてるな・・・
またカタログスペックだけでネガる奴が出てきたかもっとやれ
しかし、実際のところ範囲内必中妨害手段無しガード手段無しで
ここまでダメージの高い技が今まであっただろうか
ブレス
抵抗0乙
夏にもほどがあるw
抵抗0でもセイレーンとか水アクセとか色々あるよ
相手はそんだけ限定条件のある構成で戦ってんのになんで単発技のスペックだけでそこまでネガれるのか
お前ら海行こうぜ
/ ̄\
| |
\_/
ノ L__|___
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \
| |::::::| | ネガティブハートにロックオン!
\ l;;;;;;l /
/ `ー' \
| ,― 、,―、
\  ̄ ̄ (⌒⌒)  ̄ /
 ̄ ̄\\// ̄
うぉーたーなんとかも抵抗軽減すんだろネガ厨死ねよ
716 :
名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:02:51 ID:uzJGKK9s
ホールドが勇者スキルなのは間違い無いからホールド中は体が金色に輝いて身動きが取れなくなるようにしてほしい
l/l// ,. -−- .. __ /
な 絶 / / `ヽ、_人/ .ご .と 抵
い 対 // / \ ざ .り 抗
で に /_ .′ ヽ、\ \ る .た
ご .と / ,,″ / ,ィ | l ll |l l ぃ ヽ <_ /// .く
ざ .り ∠ 〃 -/、/ ! | l ll ll | l i '. / ’’’ な
る た /// ,.イfr_i、| | ll |l |,-H‐ i ′ .い
/// .く / l i //|/`┴1| |/|ィ乏了ト、 /// で
. ’’’ .′ l|/,小、 _⊥ _ リ,ハ l .' /| ∧
/`Vヽ. /\ | | | |八 /ー--‐1`メ、厶ィi |/,.イ| l / ∨\
∠__ ∨ ヽ.} | | }川ヽ. ト、 ,ィ}/ //リ l/i/リ | ′
ゝ `V , ‐ァ .' メ、トく\/ヽヽ辷ク ,ィ'/‐-/リ,∠..._ l//
\ // / // 丶 \\ \_/// / / / `メ、
ー- ヽ/ / // /〉 \ ヽ.ヽ /{丁iヽ / / \ /〉
// ー- / // /// ̄ ヾ 、 ヽ} `l | ィ\ / / /∧ / //
./ / / /ー//,′ }`ヾ i| L___// | ,.へ,.イ/} // ,レ' //
/ / / //7 / !`ヽ、 // ,.ィ' / ト、く /| 〈/
. /‐- / / /// / / ├く// l l 丶>' ノ 〇
. / ー-/// / ′ / | / ヽ/ ̄/
//´ / / ' /ー-' .. _  ̄l
. 〈/ ' / / `ヽ
複合技ってなんなの?
「ボクの考えた必殺技!」「やべ、強すぎだろこれ」「大丈夫、複合技にするから^^」
全部こんな思考パターンで組まれたのミエミエで萎える。
要は1つのスキル技としてバランス調整甘いの分かってるから複合技を逃げ道にしてるだけなんだよな。
意味不明な厨技ばかり増えてゲームバランスは崩壊する一方、基本スキルも放置&ネガ実装で腐りゆくだけ。
各スキル技すらまだ全部そろってないのに複合技とか順序違うだろ、馬鹿じゃねゴンゾ
>>715 抵抗の価値を高めるための流れってのはわかるんだがな。完全貫通はなしだろうよ
それは全く同意だな
強さってことだけに関して言えばブレスのために
酩酊取ってる奴すらほとんどいないのに
こんな技を取る奴がネガるほど増えるわけがない
ただし複合技の存在に関しては
>>718の言う通り
複合技の前にものまね90とか何とかしなきゃいけないのあるよね
海戦士って時点で無駄が多すぎるし全然問題ない、というかこれくらいの技あげてもいいだろ
お前らどうせ口だけで海戦士なんて絶対なりたがらないくせに
いや海王はネタだけど海戦士は無駄スキル120しかないからそこそこ強いよ
物まね改定案
1 アミティ ミミック
10 コーリング ミミック
20 マーメイド ミミック
30 スケープゴート ミミック
40 ネイチャー ミミック エフェクト削除
50 ハラキリ ミミック 行動しても回復Buffが消えない仕様に
60 ミラージュ ミミック
70 シャドウ ハイド エフェクト削除
80 チャーム ダンス
90 パーフェクト ミミック 複合から単独に移転
これでいいと思う
すでに実戦投入されてるセットマインのがやべえよ
罠調合抵抗とか実用スキルだしな。牙とってテンプレ罠牙の完成
必要パッシヴに傭兵マスタリーでもあれば不満も出ないだろうが
ハラキリミミックはもっと強化していい気がするなぁ
現状完全に劣化スパルタン
レッグスラッシュとウォーターストリームの差ワラタ
>>725 +してマーメイドの効果時間増加
シャドウハイドにスレイブ並の加速
物まねと武器との複合技の追加
ぐらいはやってもいい気がする
メイジPTがぶっ放すタゲ合わせマジックアロー×5
抵抗100でも即死です
糞複合一覧
グレネード弾 威力が高い銃器+威力の高いDoT。クリアタックキャンセルで相手が誰でも問答無用で瀕死に追い込める上に必要スキルも有用。
牙斬 強化の必要がないほど強い侍にさらに与えられた甘いアメ。
一閃 刀剣調和という元から有用な組み合わせにガード貫通という高性能。
リミットブレイク 糞技だったが、なぜか調整が入って有用技に。もともと強い強化将軍にさらに与えられた激甘のアメ。
パワーインパクト 糞複合代名詞。棍棒+筋力というまったく無駄のない構成はなにも考えずに実装したという事を如実に語る。
マジックショット 屈指の強さを誇るサンボル銃の手数を増やすためだけに追加された糞技。
デストロイウェポン 思いつきだけで技を実装するとみなが迷惑するという代名詞。ウサギ以外に誰が得するんだよこの技。
オーバードライブ 三人もいればタイミング合わせて前線壊滅の糞魔法。
セットマイン 今回、新たに追加された前線壊滅の新糞技。マスキングと組み合わせることで重複ヒットさせることが可能。
ウェポンガード 導入に際してなんのデメリットもない組み合わせ。それでいてチャージドに対する選択肢。
>>729 一応レッグスラッシュは移動可能らしいからメイジ戦では使えそうだが
倍率が二段とも当てて合計0.8〜0.9程度ってのが終わってる
おまいさんがた、ブラディブレイドはどうなんだいw
持ち替えでどんな武器でも発動可能www
弓でHP吸収とかフォークでツンツンしながら吸収とかwwww
まぁ対人なら盾があるからマシかもだけど、対メイジ戦でバーサクフォークで
ツンツンしまくるとかどうなのよw激烈回復ww
無駄に草生やす意味がわからんが対メイジ特化としてならかなり強いだろ
問題は牙+武器+死魔の構成でガチ2武器近接に勝てるかどうか
レランで5Buff可能な今六トンの期待も薄い
ODが入っててグループリバイタルやマジックアローや
ウルティメイトエナジーが入ってないのは何故だぜ?
>>728 スパルタンが便利すぎるだけ。
今のスパルタンに合わせて、
ハラキリ、ネイチャー、サクリなどの回復手段を強化した方が面白そうだけどね。
ネイチャー強化はいらんけどな
どっちかっちゅーとシーの弱体だな
>>729 盾無しメイジ相手なら
それでもDTより強いからいけるんじゃね
そのネイチャーちゃうから
>>737-738のはネイチャービートな
ネイチャーミミックは強化していいと思うよ
物まねは80,90が死んでるから
サブとして取るにはいい
48、58、68、78どこでとめてもいいし
実にスキル制らしいスキルだと思う
90は本当にどうにかしてほしいが。
ブラッティブレイドは修正されるだろw
チェイン、プレート、トールの魔力と回避のマイナスを今の3倍ぐらいにして、
セードロにも魔力マイナスを入れて回避着こなしモニヒーラーを下方修正して、
その分破壊を少し強化すればバランスが取れるんじゃないか
回避についてはモニの回避補正を1.05倍にして
その分セードロ以外の各防具の回避マイナスを0.5下げれば
種族間格差が縮まって、ちょうどいいバランスになる。
ニュタフルチェイン 回避89.5
モニフルチェイン 回避94.5
ちなみに現状のモニフルチェインは回避96な。
現状から、急激に下方修正食らうわけじゃないから
モニ使ってるやつのネガも抑えられて、相対的にセードロも弱体化できる。
それよりHP−をやれ
モニ使っててネガる奴なんかほっときゃいいから3倍マイナスでモニ回避補正も0.95でいい
チェインについてはニュタくらいの回避量で丁度良いだろ
今以上よくするとか無いわ
しかしほんとにゴンゾ絶好調だな最近
レッグスラッシュは効果短すぎて意味なしおちゃんだな
1分くらい持続でいいよ
>>744 それだと回避切りの着こなしメイジが割を食うんだが。着こなし21回避とかになると運ゲーすぎてつまらん。
回避着こなしをどうにかしたいのか、着こなしメイジをどうにかしたいのか、両方なのか、はっきりしてくれ。
筋力素手100で、発動の速いIFが50前後しかでないのに
HA一発で200↑回復してしまうトールメイジ相手では
もはや2武器でさえもラッシュで落とせるか微妙…つか無理
着こなし21回避でも、きちんと階級装備を着込みACレランBUFF食えば
スチールチェイン脳筋と同等のAC100近くまでドーピング可能
おまけに脳筋の攻撃力が軒並み低下させられてるおかげで
もはや1発くらったらHAの時代は終わった
どっちも弱体でいいよ…
メイジはカウンターダメくらわないしな
>>752 そりゃACレランBuffの問題なんじゃねぇの…?
何よりも先にレランBuffが食べ物1つ飲み物1つしかかからないようにすべきだと思うんだが。
カンフー入れれば抵抗下がるし
新モーションも作れないのにテクニック増やしてなんになるの?
素手スパルタンフィスト廃止ならスパルタンソウル実装
今の素手は相手に近づくまで一発は先手打たれるんでダメージ一発50%軽減
する技
>>751 両方だなメイジは布か皮防具を着ろって事で
仮にスパルタン廃止でもジャブとCFとIFで御飯三杯いけるわ
>>759 まぁー、破壊の威力が高くなるならそれもありかなーと思う。攻撃スキルとしては火力微妙すぎるし。
追加効果含めると強いが、キック単みたいなダメっぽさが。強いんだがWarにはいまいち…。回避の代わりに抵抗で威力激減だし。
といってもドラゴンHG一式にHGとACレランBuffでAC77くらいになるんだよな。
ACレランBuffの効果ちょっと落として、料理Buff1つだけに制限すべきだろ…
それRAβ時代のメイジだなw
メイジは皮装備までしか着ることができず、素手とキックといえばモンクしかとれずこれも皮装備まで。
調和といえばフォレスターしかとることができず。
そういう凝り固まったのは自由がないから駄目だって感じで変わっていって気づいたら今のMoE。
もう本格的にWar終わってきたな
E鯖は戦争が終結したみたいだな。
スパルタンは素手+回復(または自然回復)の複合に移動させるべきだな
もちろんSDは刀剣+ダンスに移動
チャームダンスは物まね+ダンス+カリスマの複合に
E鯖ソロはしやすくなったけどな、まぁ大抵相手は調和か遠隔もちだけど。
旅人じゃない相手にはなにかしらケチつけるE鯖民おつ
調和も遠隔も別に問題ねーだろwww
誰相手ならいいんだよwww
×E鯖民おつ
○タイマン鯖と聞いてやってきた他鯖移民おつ
普通にタイマンできてるけど…>E鯖
スルーもしてくれるよ。
>>766 真性なんだかE鯖叩きに流したいんだかわからない奴だな
>>735 ポイズンバイトもあるから抵抗0相手なら余裕で勝てる
遠隔ネガって素手ネガらず
調和はともかく遠隔は
背中見せるやつを仕留めるために必要だろ。
遠隔て投げのことか?
弓も銃もほぼ全ての攻撃で足とまるから射程外に逃げられるぞ?
>>775 カンフーもあるしSoWもあるしSバインドもシールもある。
不自由はしないよ。
避けられるけど。
個人的に遠隔もレンジ短縮ってかなり痛手なんだよな
TRできれば背中見せてすたこらさっさして、
遠隔が構えみせたらバンデッドでもすれば確実に逃げ切れる。
銃なんかノックバックさせちまったら最悪だろうなw
E鯖で遠隔と抵抗が盛んなのは知ってるしいいことだと思うけどな。
むしろ他鯖の筋力100回避100抵抗0に偏りすぎてる現状のが異常
ただの偏見だから
詠唱中って普通無防備だよね
詠唱中は被クリ率100%でもいいんじゃなかろうか
重要なのはゲーム的におもしろいかどうかだ
どうしてもと言うなら不思議な粉と詠唱で瞬間移動を現実にやってからにしろ
たまに、行動中回避低下すりゃいいって案が出るが
詠唱中を行動中とすれば、ほどよくペナルティになるんじゃないか
小細工ばっかいわねえで回避なしにすればいんじゃね?
結局そういうことじゃん
着こなしメイジはACバフだけ修正すればいい
回避モニメイジはまず回避自体をどうにかしてくれ
でもよ?他のヤツらがお前より弱い構成じゃないと俺TUEEできないぜ?
自分以外は回避しか取れないようにして回避50が上限にすればどうだい?
俺TUEEし放題だぜ?よかったねw
ホールドに関しては回避は下げなくていいから、グラタン食ってるより少し早い程度の鈍足でいいと思う。
もちろんジャンプで解除不可能な。
【アタック】
・ アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・ アタックの倍率0.7に
・ アタッククリ廃止
・ アタック移動不可
・ アタックST消費をmaxST/15に
・ アタックモーション表示優先順位を最強に
・ 自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ ロックタゲとオートアタックはMob限定に
アタックの倍率0.7笑ったwwwww
んで何連投する予定なんだ?
ただの偏見だから
そうだなたった16連投だしな
もっとがんばれよ
やっとにちゃんブラウザの使い方が分かったからって
何はしゃいでんだ?馬鹿なの?w
集中命中回避包帯詠唱中断廃止で根底から変えてもらおうぜ
根元から自分の趣味に合わないんならどう考えても他ゲー行った方がいいだろw
回避だけはゲームとして最悪な要素だな
それが頂点の強さだから困ったもんだ
はじめてバランススレにきたんですけどここって凄いですね
ニコニコも面白いですけどここも面白いですw
ヨロシクノキワミ、アーwwwwwwww
それ流行んなかったね
>>772 ポイズンバイトに夢見すぎwwwwwwww
そんな簡単に勝てたらみんな使ってるわwwwwwwwww
抵抗0なら毒18〜20入るけど余裕は言いすぎだな
集中、抵抗上がるごとに回避か魔力-とかはあかんかな?
現状集中なんてメイジ必須スキルだしメイジ弱体だけならこれがいいと思う
もちろんトールは1部位回避魔力-4〜6で!
どんどん装備にデメリット増やして階級装備回避モニしか残らないようなのは勘弁してくれよ
トールとナイトはやりすぎ感がある
トールにスティッチかましてもズリズリ前進してくる。
ゴンゾ何も調整せず投入しただろこれw
装備効果も風+5て何?サンボル対策?馬鹿じゃねーの?安易に抵抗効果つけるの好きだねほんと
魔力−2て何?ふざけてるの?全体の流れとか作りとか読めねーのゴンゾは?
新装備に喜ぶ気持ちは分かるが確実にゲームとしては取り返しのつかない所までぶっ壊しにかかってるな
素手で盾を叩くと、いっつてぇぇぇぇぇ!!!!!モーション発動とか・・
なんで罠牙ってあんなに強いの?
抵抗高い、AC高い、回避高い、調合高い、ロトンも意味無い
こいつらに対してうつ手が無さすぎなんだが
1. 抵抗を取る
2. 逃げる
弓と調和あればフルボッコできるよ
狼になったら的と同じ
トールは別にいいだろ。
回避最強弱体しろwwww
とかいってる奴が黙る。
罠牙は集団戦じゃ鬼だけどタイマンじゃカモもいいとこだしなぁ
ここは基本タイマン基準だし
そんなこと言い出したら回避ブラストモニヒーラーに対するネガで全部埋め尽くされる
タイマンでも対脳筋で両者逃げない前提なら、罠牙はかなりの強構成だと思うがな
ところでセットマインの実戦評価はどんな感じ?
【物まね】
1 アミティ ミミック 移動可
10 コーリング ミミック
20 マーメイド ミミック
30 スケープゴート ミミック 攻撃入ったら案山子が自キャラになり自分はバニシュクラウド状態に
40 ネイチャー ミミック エフェクト削除
50 ハラキリ ミミック 行動しても回復Buffが消えない、st消費0に
60 ミラージュ ミミック HP1の分身。効果時間5分。
70 シャドウ ハイド 自分に使用可。でも、キャラグラが消えるだけで名前表示、タゲ可
80 チャーム ダンス そもそも物まねにある意味がわからん
90 パーフェクト ミミック 複合から単独に移転、自分buff、効果時間5分。
>>809 脳筋と逃げなし前提のタイマンでも
テンプレ罠牙は自分も死なないけど相手も殺せなくね
>>811 相手が逃げない前提なら毒ハベとブラッドサックとリベガで殺せるよ
>>799 スキル上げるだけでマイナスが付くのはやめた方がいいだろ
あとメイジは弱体化すべきじゃないだろ。ヒーラーは弱体化すべきかもしれないが
ソロ慣れしてる罠牙は普通につよいよ。あまり出会わないから脅威に感じないだけで
暗黒+物まねで
対象を強制的に自分と同じ格好にする技の導入を
暗黒と物まねは武器スキルとの複合で攻撃技にしたほうがいい
一閃の刀剣調和は糞だけど一閃自体は弱体されてほど良い技になってる
刀剣で一手増えたのはでかく、1武器救済には貢献した
組合わせをちゃんと考えれば複合テクも悪くないんだけどねぇ
複合スキルは作るコストは同じなのに
恩恵にあずかれる人間は極端に少ないからな
開いてるスキル枠に何か足したり
使用者の少ないスキルの調整でバランス取ったほうが遥かにまし
とにかくイリュージョンこんぼう・槍・素手・弓・銃・スローナイフあたり作っとくべき
ニ三時間あれば作れて神秘もちは皆恩恵にあずかれる
すばらしいではないか
まあ金属を身につけてたほうが感電しなくなるわけだしな
トールで風耐性あがるのも納得
というか、対人とは関係ないがまじスプリットもどせよ
それか安置マクロ発動、解除を文字で表示されるようにしてほしいわ
ブラスパ必死すぎワロタ
ほんと回避もに糞はwarの癌だな
ブラストも廃止でいいよ
木の中とか岩の中貫通しながらスパルタンとかどうやって防ぐんだよ
SD弱体した結果が素手槍回避チェインだよ!
というか先行アタックはいつ修正する気なんだか
レンジとか弄ってる間あったらどうにかしてくれよ
次のメンテで何もパッチこなかったら素手槍回避モニ作ってくるわ
バカバカしい
勝てりゃなんでもいいんだったらさっさと作っとけ
ついでに回避モニメイジも作っちまえ
罠牙が最強ユニットの1つなのは間違っていないが
1対1なら田植えしてる間に逃げればいいし、PT戦ならこっちにも罠牙くらいいるだろう
ここ数日回避槍素手モニと回避モニメイジとしか戦ってない件
ゴンゾはマジで頭おかしいんじゃね?いつまでこの状態放置しとく気なんだろ
まあお前も素手槍回避モニ作っとけ
そうすればいずれ最強厨連中が勝てなくなってネガりだすから
新しくキャラ作るぐらいなら別ゲーいかね?
そんなわけで移住には何がオススメよ?
ってスレ違いか…
つか回避槍素手モニのアンチキャラ作れないの?
所詮抵抗脳筋なんだし、罠や魔法には無力だろ?
タックル、ブラスト、ポールシフトで乙
素手槍回避でも5バフなら抵抗40いくし微妙だろ
罠とか魔法は作業ゲーってるからな
素手槍回避も作業ゲーなんだがやってる本人達が気づいて無いってことだろ
素手槍はブレイク3種とジャブでゴリゴリと相手HPを削ると同時に
相手の中の人の心までも削っていく構成
最強厨なら素手刀剣抵抗しかないと思うんだ
物まね70技のミラージュミミック、
パンツマンの攻撃必中ダメ2固定になんねーかな?
「行け!オプション攻撃!」みたいなw
包帯&メイジへのアンチになりえるし、集中ホールド弱体化よりまだ駆け引き楽しめる気がする。
ジョインジョイン スデヤリカイヒモニィ
長いから誰かこの構成のあだ名つけて
乙便構成
まあただでさえヌルゲー戦闘なんだし
手数とスピードで押す攻撃特化型って事で回避槍素手も認めてやろうぜ。
「モーション消し」さえ解消されれば俺は許容範囲内だ。
むしろ現状の回避槍素手の問題は、中の人が最強廃人で痛い事にあると思うんだ。
グルメバフ常備、勝てる戦いしかしない、相手に暴言、「●●は雑魚」ってな
回避じゃなければ許容範囲だが?
回避チェインで乱数ゲーの上に守りに入るとパコスパルタンもあり非常に硬い
しかも中身どうこうなんてP鯖乙杉
ジャブCF等でリードとったら後はガードブレイク連打ゴリ押し
もし序盤でリードとられたらブラストやインパクトからスパルタンで最初からやり直し
こんなのばっかだから戦いたくないというのも分かる
ACと回避が高いレベルで両立してるのがなぁ…
スケールの回避を現状維持、チェイン・プレートあたりは回避マイナス増やすとかして欲しいな
タダでさえレランでACが上がりやすいってのに…
道化王から言わせて貰うと今の物まねにはハラキリとチャームダンス以外不満はないな
まさに回避槍素手の構成が問題なんじゃなくて
中の人の戦い方に問題があることが浮き彫りになったなww
そんなヤツは他のスキル構成にしても結局やる事一緒だろ、人を恨んで回避を恨まずでいこうぜ。
着こなし盾だけになっても逆につまらん。
インパコ取ってもスパルタンせず戦えば問題無いとか言ってるんか? 意味わからないよ
しかも回避弱体したら着こなし盾だけになるって発想がありえない
現状で強すぎるから適正化しろって言ってるだけだろ
アンカミス。素手槍回避もに糞になぶり殺されてくる
853 :
名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:21:07 ID:5Paqigkn
>>841 ペットアタックのタイミングを1匹ずつずらしたらだいぶつよそうだな
単純にスキルポイントで見る限り
着こなし>回避なんだけどな
着こなし76盾88はあっても回避76盾88はないだろ?
現状回避強いのは同意
着こなし盾が無双したって話は聞かないが、回避モニが無双したって話はよく聞く
>>841だとパンツマンデスマーチが不可能になるんだ
E鯖にはこれを主力にしてる変態もいてね
最低2ダメージにすれば良いと思うがゴンゾにここまで望むのは駄目か
>>856 回避が強いってのはちょっと違う。
回避より問題なのはガード貫通攻撃に盾を出す奴が多すぎるってことだよ。
ガード貫通に盾をだしたら、こっちだけ一方的にダメージを食らう。
それはダメージレースに負けてる。
相手がガード貫通連打してるときはこっちも攻撃しろ。
回避されようが関係ない。
勝つ確率の高い選択をするのが運が絡む勝負で勝つ鉄則。
>>859 当り前なこと話して何が言いたいんだ
回避チェイン相手にそのダメージレースは着こなし型が不利過ぎるって話だろ
>>860 不利すぎるってなにいってんだお前は。
それ以外に道がないからいってんだろうがw
着こなし型ならシルオかトールくらい着ろ。
運が絡む勝負で勝つ法則(笑)
>>861 んなぶっぱゲー面白くないから修正で良いな
>>859 いまさらこんな理屈で回避が強くないとか
お前モーション消しブラスト素手槍回避モニだろ
回避のポイント100を抵抗やら調和に突っ込んでるならそりゃ
その分弱いに決まってるだろ
>>856 盾はパッシブじゃないし、回避とは別物と思うんだが。
単純にパッシブ防御が着こなし76か、着こなし51回避100かの差だろう。
ある程度のACと回避を両立できるから強いんであって、回避そのものはたいしたことないだろ。
案山子ミミックはBuffにして攻撃食らった瞬間死ぬモーションになって数秒後丸太に変身
攻撃した対象の背後に攻撃食らう前の状態で現れる技にしてくれ
メイジは除外して着こなし21回避が強いと思ったことは無いな
回避チェインが異常なんだよな 特にモニーの
パンツマンはかく乱スキルなんだしタゲ切り効果つければいいよ
盾なし強化着こなし21回避で一時やってたときあるが、回避ほど当てにならないものは無い。
調和なり遠隔なり高火力なり、何でもいいからアドバンテージ取る手段が必須になる。
回避単体では使い物にならんよ、PT前提なら話は変わってくるけどな。
俺は回避チェイン盾持ちをネガってるだけだからお前の言い分なんて知らないがな
>>869 階級にATK装備で食い物でAC+30んで回避100盾88コダチ
今だと悪くなさそうだけど
カウンター合戦
スタンスニーク
追加効果なし(avoidは効果貫通)
仕様的にこのあたりが強いな一部は糞ゲー要素
ゴンゾさんよトール追加しただけで回避モニ修正しないじゃないだろうな
モニの判定と回避はしっかり調整しやがれ
そして早く武器の個性だしてください^^
スタンは2攻撃2発受けたらスタン解除
【新仕様】
サムライハートの効果を
ACマイナス&回避マイナス、に変更しました。
リープカーニバルは触媒にデスペレイトサイス一本使う
ブレイムフォーカスを暗黒依存効果量で回避ダウンにすりゃいいんじゃねーの?
発動してる間に殴られてエグゾで即終了。
効果時間長でディレイほぼ関係なく連射できる、マッドコートですら使われて無い。
唯一使ってるやつがいるのはブラインドサイトぐらい。
このゲームのDebuffはの立場はお察し通り空気(笑)
回避下がる団子が出ればいいよ
クマ団子みたいに解除できなくして
んでその団子を回避するわけだな
DOTを投げ団子のウリにしたのはマジで訳わからん。
毒の役目だろそれ、GPPの使い道とかいい加減考えてやれよwww
しかもよりによって当てにくい遠隔武器かよ、ゴンゾ馬鹿じゃね?
まだ牙や酩酊にDOT技入れたほうがマシだったと思ってる
なんで牙と酩酊なんだよアホか棍棒に入れろ
棍棒とかふざけんな素手に入れろ
いやいや ここは暗黒だろ
ブレスを触媒依存にすればいい
唯一回避にガシガシ当てられるのはTFKMくらいか
しかし戦技強化の両方を取って2武器で手数を求めるのはスキル的に無理であり…
TFの効果時間が魔力50でも3分くらいになればまた違うかもな
ウニは勘弁
ウニはリジェネの色違いエフェクトとかにしてくれよ
スーパーサイヤ人っぽく
TF後のグラフィックをグレイブンに修正しました
詠唱中にカウンターダメージ発生だとメイジ乙りそうだから
ホールド中はカウンターダメージ発生にすればバランスが取れるだろ
メイジは常にホールド中だぞ
カウンターされてでも詠唱妨害耐性を取るか、妨害される危険を冒してでもカウンター食らわないかで選べと言いたいんだろうが
ホールドのない、集中100だけでどれだけ詠唱が通せるのか、よく考えて見ろよ。試すまでもない。
詠唱中に2発の攻撃を受ければその魔法は6割以上の確率で止まる。3発なら8割近く止まる。
構成にもよるが、HA詠唱中に3発叩き込むのはそう難しくないだろう。ズレまくって当たらないか、さもなくば運よく回避しまくらない限り、10秒程度でメイジが沈む。
詠唱中にカウンター発生とホールド中にカウンター発生と、どれほどの差があるのやら。
俺の回避100着こなし26ヒーラーは集中ホールドしても
HA詠唱中に食らう一撃がでかくて生き延びれません\(^o^)/
3桁とか出ちゃって涙目。
やっぱ強いのってセードロヒーラーだなーとシミジミ思う今日この頃。
脳筋で殴ってても着こなし低いメイジって結構すぐ倒せるけどセードロになった途端長引く・・・。
まあそんだけパッシブ防御に振ってるからなあ
ホールド中にカウンター発生なら詠唱=カウンターみたいな糞仕様では無く
選択の余地が出てきて遊びが広がって良いよな
ダメ食らうのが嫌なら
・回避取ってクイック+レラン
・着こなし上げて何かの鎧+HG+レラン
更に選択の余地が出てきて遊びの幅が広がってくよ
そんなもん導入したらウサギで決定だわ
>>897 ホールド中にカウンターとか、もしホールド効果中は詠唱してなくともカウンター化だったら
詠唱=カウンターより酷いな。ホールド使わないって選択肢はウサギや回線抜き差しでもないとありえないし。
回避ペナが少なすぎる
スケイル -2
チェイン -3
プレート -4
トール -5
モニーは回避1.05に弱体
パンダ防御1.05に強化
当たり判定一律化は無理じゃないのこれ
ポリゴンに依存してる気がするが
warでは兵士変身buff付けてしまえばいい
そもそも詠唱中にカウンターダメージが発生しない不具合に対する脳筋側の譲歩案だろ
ホールド中にカウンターダメージって話は
逆に考えてカウンターを廃止すればいいじゃん。
魔法にディレイを付けろと何回言わせるんだ
>>900 チェイン回避-3なんかにしたら、コグニパンダはフルチェインで武器100KMの命中145に対して回避率10%未満だぞ。
それでもクイック前提のメイジや強化戦士ならやっていけるだろうが
脳筋が全部プレート↑以外、選択肢無いとかいうのはマジ簡便な。
あと防御の倍率なんて上げても何の意味も無い。
着こなし50オーバーの補正は全種族共通だし、1倍が1.05倍になったところで
着こなし100の状態で変化はたったのAC1
ゴンゾは防御レランBuffの効果を元に戻して、着こなしの補正倍率を現状の2倍にすべき。
例えば着こなし100なら装備無し状態のAC40、76でAC30.4、51でAC20.4。
火力Ageに対応して、防御の価値を上げたのはよかったが、レランで調整したのはアホとしか言いようがない。
結果的に本来防御力が出ないような、回避型の構成のやつを優遇するだけの結果になっただけ。
つまり脳筋の攻撃力が高すぎるのが問題なんだよな
【戦技】
・ 戦技100でバーサク+15、ナイトマインド+20程度に調整
・ バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・ SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・ 戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
モニー弱体という単純で的確な要請は出さない
>>906の回避モニーさんに乾杯
おkモニーも弱体だ
【種族補正】
・ モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・ モニ回避1.0倍
・ 種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8
抱いてやる
ホールド使わない選択肢はないとか…強化切って盾とか取れよ
詠唱キャンセル盾やビジポ詠唱駆使しながら魔法通してる強化戦士もいるんだし
十分やってけると思うんだがな
全然やれるよ
やれないと感じのは脳筋の数倍ヘイト高いから
>>910 武器でも戦える強化戦士の、通る時に通せばいい魔法と、基本的に魔法しかないメイジの常に通し続けなければならない魔法とでは話が違う
あと、盾メイジくらいやったことあるわ。詠唱短い低スキル破壊魔法とリフレッシュを中心にすればなかなかいい感じだったが
盾メイジだろうと無理にでも通さなければならない時はたくさんある。通したい時に通せるからこそ近接射程で盾メイジできるんであって、通したくても通せないなら調和とかで距離取った方がマシ。
しかし一番大事なことは、盾メイジはメガバお手玉できるのが楽しいんだ。それなのにメガバがまともに通らなくなったらつまらないじゃないか。
通る時に通せばいい?
強化戦士がHAするような時は、いつも一歩間違えば即死のギリギリタイミングだぞ
余裕もってHAとかしてたら強化戦士だとすぐにMP尽きるしな
それでもどうしても通せない場合が出てくる、ってならそれこそそこで伝家の宝刀ホールドを使えばいい
もっとも、そこにカウンターダメージとなると、使うに使えなくなるだろうから
ホールド中はMPスリップダメージあたりで手をうったらどうかな
メイジは常にギリギリで魔法撃てって事か?アホ過ぎる
鈍亀2武器鯖でガイルしてたらいいわ
タイタン技にブーストモードというのがあるが、ああいう感じにすれば面白そうだな。
効果時間が魔熟100で10秒程度、ディレイ1500前後、集中力の有無に関わらず100%詠唱が通る とかどうだろう。
少なくともこれならイージモードとか言われることはないし、メイジ=タンクの現状も改善される。
ただ、抵抗下方修正しないときついけどな。
通せるときに通すというより
通せる環境作り出してから通すから比べるのがおかしい
ホールド中はMPスリップいいな
まじ最近のワラゲ酷いな
槍素手回避が多すぎオワタ
MoEもどんどんチョンゲー化してきたな・・・
いっそのこと回避率を廃止して回避をテクニックにしろよと
すでにバックステップもあるし回避技をあと5、6個増やせば完成じゃん
DOTいれて後は回避テク連打するゲーム化
移動技はズレの問題がな
同期改善以降、M2メイジとか除けば近接はかなり当てやすくなっている分
ブラスト等でのズレがより大きく感じられると思うんだ
回線ラグいのがその回避テクとかを使ってさらにネガられる様になるだけだと思う
せめてかすり傷あたりでも導入すりゃいいんだがな
盾判定と同じ構造のものを入れりゃ出来るだろう
M2はズレとかの問題抜きに後退じゃないから平均移動速度が割とはえーからな。
武器の範囲外への回り込み方しってるメイジはやりにくい
…が、そういうやつにかぎってスニークあっさりもらったりするから一長一短か。
後退時背を向けてしまう性質上当たり前の話だが
スニーク判定と同じ要領で、後ろから殴られたらカウンターでいいじゃない
クロス回避とズレは違うと思うんだが
モニーのステータス補正はレンジも含めて一律0.9倍でいいと思うわ
それでもあまりあるほどあの体の小ささはwarにおいて有利
ものまね90技 丸太ミミック
丸太を身代わりにして攻撃を回避すし一瞬で相手の背後へ移動する
触媒は丸太 相手は板材が手に入る
強化戦士の魔法とメイジの魔法は事情が違うだろ
弓単と二武器弓の使い方くらい違う
>>913 ギリギリのタイミングでもチャージ解放で持ち直せるのが強みだろ
HAチャージ中は強気で攻めれるのが利点だろ
死にそうなときにHA唱え始めるなんて集中ホールドあっても死んでる
ミラージュミミックのパンツマン修正してくれ
魔法個別ディレイ、魔法チャージ中は解放しないと詠唱不可
これで調整したほうが良いと思うんだがなぁ
>魔法チャージ中は解放しないと詠唱不可
これどういう意味?
今でも詠唱不可だけどなw
行動不可の間違いだろ
>>931-932 魔法個別ディレイにすると現仕様の魔法チャージなら複数チャージ可能かなと
今だと複合魔法の一部と召喚系とかディレイ別だから複数チャージできる
わかっとるよw
それが実用的かどうかと言えば言うまでもないが
個別ディレイっつってもHA2連で唱えられなくなったら技連打するだけでメイジ死ぬぞ
バインドやサンボルのことなら同意だけど
回避ネガが多いが回避自体はKM+レランでほぼ無力化されるんだがなぁ
チェイン以降の装備だと特にそうだし、だからといってセードロだとACに若干の不安が残る
どちらかというと調和やステップ系の技で仕切り直し、のほうが腐ってると思う
>>926 対戦相手に丸太押しつけるとか迷惑千万な技だなw
>>928 warageのタイマンスキー層は、見て反転されるのを嫌って
HAチャージは自重してる層のほうが多数だと思うが
そしてその手は、詠唱を通したいと思ったときは盾等を駆使して通している
その例として「死にそうな時にHA」を出しただけ
別にそれがそのままメイジで通用するとは言わんが、それらのテクを考慮もせず
「ホールド使わない選択肢はない」とか言うのはどうかと思っただけ
まあ今の仕様ではホールド集中に頼るほうが遥かにイージーだから仕方ないが
HAチャージすると交戦中にdebuffかけられないからだろ…
盾→詠唱→発動なんて3ステップ踏んでたら脳筋様とのダメージレースに確実に負けると思うのだが・・・
回避廃止しろ
回避素手槍多すぎお前らチョンゲー帰れ
ついでに回避モニメイジはリアルで死ね
移動詠唱中の威力低減をもっと大きくしたらどうだ?
抵抗とれよ
ダ
そんな事したら超ACや回避にまかせて棒立ち詠唱するだけの糞ゲーになるだろw
ただでさえ最近は肉じゃがチェインAC140とかモニ回避メイジとかで棒立ち破壊撃ちまくるスタイルが流行ってるというのに
メイジの弱体は確かに必要だがまず根本の回避モニ、クイック、ACレランの修正だろ
ホールド使わず詠唱通す方法っていうとタックルブラストバクステタイダルキャンセルとかを連打するか
調和強化メイジや賢者とかで遠距離から撃っては逃げるとかそういう事を言ってんのか?
強化戦士みたいな通し方でメイジで戦うなんて
破壊魔法を武器化して詠唱途中で発動するようにして集中切っても武器並みのDPSが出るようにしないと無理だろ
946 :
名無しオンライン:2008/08/11(月) 11:53:32 ID:AyzlEW5U
1年ぶりにこのスレに来たが1年前となんら言ってることが変わってねえwww
>>945 >そんな事したら超ACや回避にまかせて棒立ち詠唱するだけの糞ゲーになるだろw
ここでネガる脳筋様ならこの状態になったとしても集中ホールド強すぎ弱体化しろっていうだけだから・・・
むしろ真っ向勝負のとき、
集中魔熟回避まで取らないとほぼ魔法を通せないほど脆いメイジをこれ以上虐めてやるなと言いたい
これ以上弱くしたらチキン戦法メイジしか居なくなる・・・
自称中級者の対人初心者回避素手槍モニクソが成す術もなくやられる相手がメイジだからな
同じ話題が繰り返されるのは未だ新規がいる証拠だ
素手槍に負けるのが嫌なら弓刀剣か素手刀剣にしろよ。
レンジ修正でSDは決まりやすくなったよ。
4キャラくらい作れば全体的なバランス見えて不満は減るぞ
素手槍回避モニ、槍投げ回避モニ、素手刀剣回避モニ、強化回避モニメイジですねわかります
実際にそういう持ちキャラで俺脳筋もメイジも持ってるけど〜って言ってる奴が普通にいるから困る
素手槍回避モニ:俺パンダも持ってるけど〜
採掘パンダなんだろ、それ
タイマン限定で回避なしなら素手刀剣酩酊が強いぞ
SDとブレスで回避相手にも確実なダメージソースなるし
抵抗は取れないがAvoid次第では特上級メイジ以外はなんとかなる
2武器調合抵抗のほうが無難だろ…
で、回避弱体化したとしてアンチ盾構成オンラインになって今以上に糞になると・・・
盾を取りにくいor取れない攻撃ブッパゲーになるだけだと思うがなぁ
回避なんて戦技or強化とレランでほぼ無力化できるんだからネガるほどでもないだろ
言ってることめちゃくちゃだぞ
現状が回避任せで貫通技ぶっぱゲーなんだろ
回避がなかったら貫通技にはちゃんとカウンターが機能するからぶっぱのリスクはずっと上がる
どっちかって言うと
回避任せでぶっぱ、と言う展開がないと
見てから盾余裕でしたお見合いオンライン
後出しじゃんけんオンライン
になるんじゃまいか?
回避任せの貫通技連打が面白くないのは確かだが
盾が強いからある程度のレベルになると貫通技とジャブぐらいしか安定してダメージ出せる攻撃ないんだよな
単武器調合同士とかで戦うと全然決着つかんぞ
>>960 そういうときに素手の自タゲ揺さぶりは強かったんだけどな
今も使えなくはないが微妙だ
盾に対するチャージドの様に
回避相手に確実なダメージソースになる手段が増えればいいんだがな
いまんとこ
破壊魔法、リベガ、SD、ブレス、罠、ブラッドサック、海戦士ビーム、GExP、ギロチンコ
って所か
戦技と集中の複合とかでもいいからダメージ倍率0.5 盾余裕なモーションで必中技が欲しい
KM使われたら三割も避けないし
ポイント100つぎ込んでることを考えたら妥当だろ
魔法には完全に死にスキルになるんだし
チョンゲー(笑)
自分は自動戦闘ぶっぱのチョンゲーとは違って
高度で複雑でプロフェッショナルなゲームをプレイしてる、高貴な存在で
「ぶっぱゲーは許さん」
とか本気で思ってる辺りがむしろチョン、FPSいけや。
被カウンター時間や詠唱中に回避さがればいい
大味すぎんだよ
回避は運ゲーだから嫌だとか言うけど、集中もホールド無しだとただの運ゲーじゃね…
高AC 高回避が両立出来ちゃうのがおかしいんだよ
金属鎧の回避ペナ今の3倍でいいだろ
集中/2が命中に加算されればおk
2武器で集中取ろうとすると色々問題でるし
>>966 盾のAvoid成功率 クリティカル
これも運だよな
あと高抵抗の2次レジ発生率もだ
・遠距離攻撃がモニ糞の数倍あたりやすい
・回避と呪文抵抗倍率が低いため、物理攻撃にも魔法攻撃にも弱い
・武器レンジが短くなって、より接近戦が求められるようになったが
接近すればするほど相手の姿が見えない
・ゲリラ時に見つかりやすい
・集団戦混戦時にタゲられやすい
・デカイ
・くさい
パンダカワイソス
食べ物Buff
防御力+10系 → 防御力+5
防御力+20系 → 防御力+10
着こなしスキルによる基本防御力
着こなし100 防御力20 → 着こなし100 防御力40
着こなし76 防御力15.2 → 着こなし76 防御力30.4
着こなし51 防御力10.2 → 着こなし51 防御力20.4
はようせい、いますぐせい
>>967 それに絡めて裁縫に新しい服・軽鎧を下さい ><
それ回避モニチェイン強化じゃねーかwwwww
確かにレラン回避Buffでも今よりAC+10なるなw
回避+5をケチャップパスタ(回避+5防御+10)に変えれば現状と変わらんよ。
修正後にケチャッパ食ったらAC+5差が出るけどな、微々たるもんだ。
チェインメイジの超ACは押さえられるし。
着こなし21でHGフルBuffでACが90超なんて現象はなくなる。
もうお前らチョンゲやれよ
>>959 お見合いになるってことは互いに読み合った結果じゃね。
かなり歓迎なんだが。
つうかトールで高AC保てるんだしあれだ
小太刀廃止で 魔法はマジックと利ベガで完全防御でいいじゃん!
高回避項ACモニ並だ目www
ていうかトールこのままでいくのか??
筋力100ジャブが2ダメージだったんですけど。
ゴンゾはトールこのままでモニを修正する気が全く無いとみた
魔力のマイナスはもっと欲しいけどな
計算ツールでやってみたが、筋力100バーサーク無し無手ジャブ相手AC999999でも2には程遠かった。
ネタに本気で計算したんですか
ギロチンは5秒間くらい、20%以下になったら自動即死のdebuffつかないかな。
987 :
名無しオンライン:2008/08/11(月) 17:37:52 ID:lAFB7K07
ちんシュを技に昇華したい
いっそ、みんな回避チェンモニになっちゃえばいいのに!
そすれば、腕の差で勝てないってわかるよわかるよ!
ネタというかネ実補正
エルモニーもびっくりの補正だな
槍48戦技98調和90で準最速にしてカレー食って足止めテクで轢き殺しサポートする構成にするぜw
銃もとれよ
993 :
名無しオンライン:2008/08/11(月) 19:28:03 ID:zeFqRYh4
棍棒もとっとけ
994 :
名無しオンライン:2008/08/11(月) 19:34:27 ID:udej4B4c
俺はちんちん丸
ワラゲ\(^o^)/オワタっていうやついるみたいだが
そんなやつは忍者か御庭とってみろ。
世界が変わる。
今まで戦ってた敵がその日からウン様やギガースに見えてくるから
余計頭使うようになる。
これだからワラゲはたまらない。
>>995 港でアクセル釣って逃げまわったりAFKにリープするんですね^^
お庭番(笑)リーパー(失笑)
味方から見ても癌だからwar来なくていいよ
×お庭番(笑)リーパー(失笑)
○お庭番(笑)ジョーカー(失笑)
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \