【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ41

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>990が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ40
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217315726/

【MoE】種族バランスを語るスレ【倍率変更】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1211652920/

【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217153691/


・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
・PvPでの自動戦闘不可
・投射の当たり判定を一律ニュタ化 or モニ化
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・ブラストの必要スキルを上げる
・ホールドで回避マイナス
2名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:39:14 ID:oOpjqJdH
高ATKに命中マイナスの武器が来たけど、
高レンジには、何をマイナスにするのがいいかね?
3名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:41:01 ID:fgta9seC
ディレイ
4名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:47:45 ID:WPJC5Uv6
前スレのウサギはドロップ一律にすりゃ簡単な話なんだよな
そして初心者エリアを階級制限なしドロップなしで開放して階級上昇もなくせば有効利用出来る
5名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:48:42 ID:HMnaPraR
ATKか回避
6名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:51:13 ID:HMnaPraR
要望スレ行きだけど、QoAはDAから外して
>4にすりゃ広いアリーナになっていいんじゃねえの
もちろんNもクエスト可能に
7名無しオンライン:2008/08/03(日) 21:54:01 ID:tfIsp0oS
ウサギみたいな極端なものじゃなくてもノーリスク嫌がらせプレイする奴はいるからな。
全ゾーン1ドロップ保証はつけるべき
8名無しオンライン:2008/08/03(日) 21:58:57 ID:RDdJ47cZ
ドロップ1にしてもウサギが裸に変わるだけだろ
9名無しオンライン:2008/08/03(日) 22:02:23 ID:XkUaK/Nv
>>8
何の為にウサギ装備着てると思ってんの?
10名無しオンライン:2008/08/03(日) 22:04:44 ID:RDdJ47cZ
>>9
移動速度upの為だろ

それがなくなってもやるやつはやる
11名無しオンライン:2008/08/03(日) 22:05:59 ID:BN6uMMIf
>>4
それだとアリーナ並のガチ装備で居座る奴でてくんじゃね
12名無しオンライン:2008/08/03(日) 22:09:59 ID:LLUAbvge
僕の考えた最強ゆうしゃが本当に最強になるまでネガり続けるキチガイの巣か
13名無しオンライン:2008/08/03(日) 22:10:00 ID:BN6uMMIf
嫌がらせプレイ自体はそういうプレイってことでいんじゃね
デストロイなんてどう考えても嫌がらせにしかならんし
課金装備も課金アイテムも使えばいいが、ノーリスクが問題になってる
最低ドロップ1は必須じゃないかなぁ
14名無しオンライン:2008/08/03(日) 22:18:04 ID:lq3jLg+T
[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)

[アタック]
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・アタック倍率0.7
・アタッククリ廃止
・アタック移動不可
・アタックSTを消費maxST/15に
・アタックモーション表示優先順位を最強に
・自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ロックタゲとオートアタックはMob限定に

[素手]
・CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・スパルタン メディ化/酩酊スキルへ

[投げ]
・スロウ移動不可に

[種族補正]
・モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・モニ回避1.0倍 
・種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8

[判定・モーション]
・攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・投射の当たり判定を一律ニュタ化

[その他]
・ナイト鎧の必要着こなし上げる
・武器・盾は装備中のみディレイ回復
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ブラストの必要スキルを上げる
・全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける ←new!
15名無しオンライン:2008/08/03(日) 22:24:23 ID:H/vLBNcl
ウサギはノードロップでモノクルや石仮面とか持ち歩いてるから嫌がらせに徹底できるわけで
ウサギが裸になったら今ほどのウザさでは無くなるから1ドロップには意味がある
16名無しオンライン:2008/08/03(日) 22:37:05 ID:XkUaK/Nv
>>10
速度うpだけならフェザーでいい訳ですよ
バインド六トン粘着特化だからウサギなの
17名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:08:01 ID:GJDbQpRy
ウサギが全裸になったら調和槍銃器で殺し放題だろ
触媒とか普通の消耗品は落とすわけだし完全にノーリスクは不可能
18名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:08:58 ID:GJDbQpRy
まじめにメールしてくるわ
全ゾーンドロップ1はやっぱり必要だ
19名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:13:16 ID:d+NgPLC0
>>13-14
これだけつらつら書いてまともな意見が
・ブラストの必要スキルを上げる
・全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける
だけでワロタ
ドロップに関しては全階級基本2ドロップでPTメンバーの数だけ1増え
PT関係のコマンドは村や本拠地でのみ行える くらいで丁度いいな

当たり判定の統一なんてありえん。これ以上チョンゲのベタ足インファイト化はお断り
レンジをパンダ+0.5 ニュタコグニ+0.25 モニ+0にすればおk
20名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:21:03 ID:BN6uMMIf
何で一緒にされてるのかわからないが

>レンジをパンダ+0.5 ニュタコグニ+0.25 モニ+0

これは賛成だな
21名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:26:26 ID:d+NgPLC0
ああスマン素で間違えた・・・orz
22名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:44:04 ID:Lfm29yCX
>・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ
2倍はやりすぎだけどコレいいなw
23名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:14:28 ID:BsSK8PT/
個別ディレイだと詠唱後即詠唱が可能
間にディレイを挟まない選択をすれば時間辺りの火力はあがるぜ
2倍が適切がどうかわからないがやってほしい修正ではあるな
これと魔法チャージ1枠はセット
24名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:17:30 ID:rAEiQusG
(MOE)D鯖屑動画(warage)‐ニコニコ動画(夏)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4173500

気分が悪くなる方もいらっしゃる方もいるかも知れませんが、
あえてUPしました。今日8/3日曜日D鯖WARAGEは、まさに腐敗した世界。
BSQにも立派な方はいらっしゃるのは分かるんですが、パトの酷さが
目に余ります。皆、同数対同数(もしくは近い数)での戦い一番面白い
という事は分かっているはずなのに、なぜか轢き殺しばかり。
それともパトの方々は、同数戦より轢き殺しが楽しいのかな?
本日、まともな戦い一度もなし。本当つまらない。
25名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:19:32 ID:GdgA160r
回復魔法チャージ不可にするか妨害率上げないとメイジが絶対死ななくなるだろ
HAチャージ開放 タックルorブラスト HAチャージでいいんだから
26名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:30:25 ID:jp5slqea
3タゲあわせて着こなしメイジすらなかなか落とせないwww
だからパト雑魚ぇっつわれるんだよw
27名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:32:21 ID:sNFbNGzE
しかし1つの魔法を延々唱え続ける場合は今と比べると同じ時間で半分の回数しか使えないぞ。
破壊の攻撃スキルとしての地位を上げつつHA連打での高いリカバリー力やサンボルorバインド連打による足止め力を落とすことができるから悪くないとは思うが。
しかしHAとGH交互に連打、サンボルとバインド交互に連打などすると現状より酷くなる可能性があるという点が問題か。
28名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:34:43 ID:8m/iajEX
結論から言うとブックチャージの仕様を変更できないのでゴンゾには無理

という落ちになると思う。
29名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:49:42 ID:9cO3VMx6
>>11
それは構わないしノーリスクの妨害もそちらでやってくれて構わない
一種の隔離場所として機能させるわけだよ
30名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:01:51 ID:9cO3VMx6
連レスですまないが書き忘れたので。
現状そのまま最低ドロップを取り入れるのは個人的には反対。
いるかいないかは別としても本来は新規保護のシステムなわけだしね。
階級上げるほど不利になるのもおかしいしドロップは一律。ただしノーリスクの集団戦エリアも用意するよで過疎も解消
31名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:02:33 ID:V27FHh+h
ブックチャージ1種固定とか回復魔法不可とかせんでも
魔法解放しないと詠唱できなくすりゃいんじゃないの
今も似たようなもんだし問題ないだろ
32名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:03:21 ID:V27FHh+h
むしろ新規が嫌がらせで去っていそうだけど
33名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:33:10 ID:4R5lRpv0
うさぎうさぎ自演含んでか含まないでか騒いでるけど
デストロイ含め、妨害専用PTキャラはアリっちゃアリで どーって事ないと思う。

問題なのは中身、例のうさぎはLD逃げはするはブログやBBSで晒し叩きクソ虫みてーな愚痴煽り。
いつもどこでも必ず誰かの誹謗中傷、ゲーム内でもICHで我が物顔で自分らの身内だけの私物化
しかも自覚ないどころかICHで他のヤツに「うるさい黙れ」とか言い出す始末。
プレイも基本轢き殺し、しかも勝ち誇って煽る晒す叫ぶの完全な池沼。

うさぎのスキル構成が嫌われてるのではなく、中の人の池沼さに周囲が嫌気さしてる事を本人に分からせる必要がある。
周囲のプレイヤーの多くが「お前ウザすぎるからMoeから出てけよ」と思っていることを
もうこの際声を大にして叫んでいいと思う。

でないと一生気づかないままだろ、誰かさん
34名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:37:29 ID:/4pCdX8z
アカウント1年くらい停止してほしいところ
35名無しオンライン:2008/08/04(月) 02:02:54 ID:SAZ5geHm
あの手は何言っても無駄でしょ

ニュビアマでも最低ドロップ1
デストロイには、武器破壊に見合うコストとして高価な触媒を要求
DEBUFFやBUFF剥がしにも、ルート権に対し一定ポイント付与

こんなところでちっとはマシになるんじゃないかな
36名無しオンライン:2008/08/04(月) 02:06:44 ID:+TxUVeCK
デストロイには高級棍棒武器の触媒でOKじゃね?
もしくはバトハンか新棍棒級で無いと今までと同じ効果期待出来ず、同値が自分の武器に返ってくる等
37名無しオンライン:2008/08/04(月) 02:09:11 ID:4R5lRpv0
LD逃げや誹謗中傷、ICHでも特に酷いログは大勢がメール送れば
全キャラBANくらいできるんじゃね?

ニートらしいし猿みてーにログイン時間長いから、その気になれば証拠はいくらでも出てくるだろ。
38名無しオンライン:2008/08/04(月) 02:10:40 ID:ZZMd/xz6
集中ホールドの弱体化はまだですか?
39名無しオンライン:2008/08/04(月) 02:23:03 ID:4R5lRpv0
ネトゲウォッチ板の晒しスレ系は
スケベ住人が独占してチャット化してるから誰かスグ特定できるな。
やばい話題になると急に別の話題で1行レス連打やAA連貼りでログ流しするし分かりやすいな。
あの辺のスレ覗いてくるとスケベ関係者の膿み具合がよく分かるよ。
殺人予告とか学校イジメ掲示板に近いものがあるねあれは

つか改めて考えるとスケベひでーな、毎日毎日誰かの陰口いってネトゲに入り浸って、ゴミだな。
40名無しオンライン:2008/08/04(月) 02:31:02 ID:cH/mHaZM
トールで着こなしメイジがぶっ壊れたから、
@トールに移動速度-1.5%追加
Aホールド中はMP消費1.2倍
Bホールドに移動速度-50%
どれかで調整取られるぞ 俺しーらね
41名無しオンライン:2008/08/04(月) 02:51:10 ID:KQiYiIJ5
>>39
ウサギの話はここでいいけど
ネヲチの話題はネヲチで、こっちにまで持ち出さないでくれ
42名無しオンライン:2008/08/04(月) 02:54:30 ID:89bdnZP8
仮想のメイジPTとか出してくる人がいるから、
具体的な例をだしてるだけっしょ。
P=うさぎ
E=調和PT
43名無しオンライン:2008/08/04(月) 03:27:56 ID:Z9WBeauT
全鯖でワラゲを三ヶ月ずつ遊んでみたけど
どの鯖も酷い状況だった
FEZスレで糞ゲーって言われてるだけのことはある
これはシステム整備が酷すぎて全てユーザー任せにしているのが原因なんだろうな
44名無しオンライン:2008/08/04(月) 03:28:05 ID:8HRnGGsv
デストロイは使った人の装備がどこかランダムで相手の武器の耐久を減らしたのと同じだけ削れるでよくないか?
45名無しオンライン:2008/08/04(月) 03:41:59 ID:/NrDSN7K
そんなのより棍棒暗黒辺りにニートクラッシャーをPC技に入れれば
混ぜ棒ニートレイプで自慢のうさぎ装備をひん剥けるぜ^^^^^
46名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:11:31 ID:K8yEmtit
は?
47名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:30:53 ID:ZYp96CTt
何を言ってるのか意味がわからない
48名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:33:53 ID:xrrFVnuy
ひょっとしてニートクラッシャーは共闘のギガス専用技とか思ってるとか
49名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:42:04 ID:+80B5gNE
服が壊れたからって働くわけないんだけどな
むしろ働かない
50名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:44:24 ID:pgQrGkqU
>>45
君が何を言ってるのかわからない
51名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:51:01 ID:+80B5gNE
誰かエミュ鯖つくれよ
warageほどエミュ向きの素材もないだろ
52名無しオンライン:2008/08/04(月) 05:11:34 ID:ORE2uIc4
発想の転換でデストロイやニークラを全箇所ランダム破損にする
デストロイ専見たらニークラする
53名無しオンライン:2008/08/04(月) 05:22:38 ID:1yQNuO4l
マビノギプレイヤー「ニュコ」

鞠鯖のエルフ最強動画
他鯖のエルフは糞

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4149102
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4164087
54名無しオンライン:2008/08/04(月) 07:35:58 ID:Sla7JP4j
          : ノノノハヽヽヽ : 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
       :/   _     _   ヽ:
      :|   /::忌」 __ i::忌ヘ  |:
      :l  o゚  ̄  Y::::::Y  ̄ ̄ ゚o l: ここ初めて来たけど馬鹿ばっかりでフイタ! 
      :` 、 〃//  V^V  //〃 /:
       :, -‐ ○.    ̄     /
       :l_j_j_j と)丶──┬.''´
          :|     :i |:
            :|   :⊂ノ:.
55名無しオンライン:2008/08/04(月) 12:28:57 ID:TivhfqvQ
warageは戦争だから殺伐としてていいとか、warageだから暴言、waargeだからこれくらいありとか言ってるのは小学生だろ
warageはMoEの戦争ゲームであって戦争じゃねーよ
ルールもマナーも存在する
56名無しオンライン:2008/08/04(月) 12:48:35 ID:jp5slqea
判りやすかった。誰がやるかは重要だなw
2PCBuffとはいえ多対一状態維持の9人抜きしたら
十分すごいのに、それでも叩かれる人がいるぐらいだからなww
57名無しオンライン:2008/08/04(月) 12:52:06 ID:jp5slqea
ああ、誤爆だ。
ぶっちゃけ度を越さないRPならいいんじゃん?
張ったおされたあと全裸の死体の上でアサルトファイアされてアッー!なんて日常茶飯事だぜ
58名無しオンライン:2008/08/04(月) 13:05:30 ID:uUZ7VJfG
それの積み重ねでガイキチが湧くわけですよね。
良いことです、感動しました、マナーなんて糞食らえ
59名無しオンライン:2008/08/04(月) 13:38:44 ID:vrANK//Q
盾の防御範囲を前方向に限定して欲しいなぁ
60名無しオンライン:2008/08/04(月) 13:42:52 ID:TivhfqvQ
>>59
面白いけど、スタンスニークコンボの後と撤退時に飛んでくる魔法はどうすればいいのだ・・・
61名無しオンライン:2008/08/04(月) 14:01:05 ID:jp5slqea
面白いっていうか
轢き殺し強化。タイマン変化無しで意味無しじゃね?
62名無しオンライン:2008/08/04(月) 14:06:37 ID:ORE2uIc4
盾の防御方向判定が容易に出来るなら
破壊と必中型攻撃の視線チェックも入るだろうから
結構変るかもよ

スニークみたいなクライアント依存ならダメかも
63名無しオンライン:2008/08/04(月) 14:12:25 ID:TivhfqvQ
まあ、このスレの上位層は正面から振り向きスニークで相手を眠らせたりできるらしいから
そういう変更が入っても平気だろうけど・・・
64名無しオンライン:2008/08/04(月) 15:06:31 ID:CvG7q//c
いつも思うんだがおまえらじゃんけんして遊んでろよ
65名無しオンライン:2008/08/04(月) 15:28:38 ID:Sla7JP4j
          : ノノノハヽヽヽ : 
        .-"´         \. 
        :/   _ノ    ヽ、_ ヽ.:
       :/   _     _   ヽ:
      :|   /::忌」 __ i::忌ヘ  |:
      :l  o゚  ̄  Y::::::Y  ̄ ̄ ゚o l: ここ初めて来たけど馬鹿ばっかりでフイタ! 
      :` 、 〃//  V^V  //〃 /:
       :, -‐ ○.    ̄     /
       :l_j_j_j と)丶──┬.''´
          :|     :i |:
            :|   :⊂ノ:.
66名無しオンライン:2008/08/04(月) 15:56:55 ID:TivhfqvQ
お前、ふざけんな!
俺のことはいくら馬鹿にしてもいい!
だけどな、俺の尊敬する対人スレ上位層の人たちまで馬鹿にするんじゃねえ!
67名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:01:13 ID:196cMl0T
戦闘技術と調和の弱体はまだ?
68名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:02:49 ID:196cMl0T
昨今のRPは池沼の自己正当化に使われてばかりだから
もういいわけには出来ないって世論が固まってる
69名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:35:11 ID:dDI3MnNL
RPはリアルのTRPGの時にするのが一番楽しいよ
70名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:37:06 ID:sNFbNGzE
RPだとしても度合いを考えろってこったな
71名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:47:17 ID:TivhfqvQ
じゃあ、俺、対戦中にすげえうぜえsay連発しつつ、死にそうになったら固まった後に消えるRPしよう
72名無しオンライン:2008/08/04(月) 17:01:45 ID:dDI3MnNL
じゃあ、そのRPに付き合って晒しスレで晒すRPをしよう
73名無しオンライン:2008/08/04(月) 17:46:49 ID:TivhfqvQ
むぅ・・・協力助かる
あとは晒しスレで俺のことを一方的に擁護してくれる役が必要だな
74名無しオンライン:2008/08/04(月) 18:49:09 ID:gA+jqTYz
ID:TivhfqvQhがLDしてしまうのは鯖が悪いから
お前らだって何もないところでLDしたことくらいだるだろうが
それをたまたま見つけただけで鬼の首を取ったようにLDLDだの騒いでるやつは
どう考えても夏厨だな
LDしてる動画でもUPれカス  あ、夏厨様には無理でしたかwwwwww
75名無しオンライン:2008/08/04(月) 18:49:46 ID:bK5rv58W
何でそんなに興奮してるの?
76名無しオンライン:2008/08/04(月) 18:50:28 ID:gA+jqTYz
ちんこちんこおまんこー!!
77名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:03:20 ID:dDI3MnNL
>>74は中々上手いと思うぞw
78名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:28:49 ID:rH2Wl+kl
>>69
TRPGとか10年ぶりくらいにきいたぜw

世間一般じゃしらねーだろw
79名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:36:10 ID:OnmDY/za
戦闘技術と調和の弱体が話題に上るとこの有様か。
80名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:38:20 ID:TPixO99o
よくお気づきになられましたな
81名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:44:45 ID:rAEiQusG
【戦技】
・ 戦技100でバーサク+15、ナイトマインド+20程度に調整
・ バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・ SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・ 戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)

【アタック】
・ アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・ アタックの倍率0.7に
・ アタッククリ廃止
・ アタック移動不可
・ アタックST消費をmaxST/15に
・ アタックモーション表示優先順位を最強に
・ 自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ ロックタゲとオートアタックはMob限定に

【素手】
・ CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・ スパルタン メディ化/酩酊スキルへ

【投げ】
・ スロウ移動不可に

【種族補正】
・ モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・ モニ回避1.0倍 
・ 種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8

【判定・モーション】
・ 攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・ 各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・ 先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・ TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・ 投射の当たり判定を一律ニュタ化

【その他】
・ ナイト鎧の必要着こなし上げる
・ 武器・盾は装備中のみディレイ回復
・ 盾スキルによるディレイ短縮廃止
・ 回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ ブラストの必要スキルを上げる
・ 全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける ←new!
82名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:04:13 ID:gA+jqTYz
いくら本気の要望でもネタを交えて言ったら効果無いと言うか読むのだるいし詰まらん
83名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:23:02 ID:bXC/bGpR
デストロイウェポンの効果を武器耐久低下から武器を錆びさせる効果に変えればいい
84名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:35:35 ID:pgQrGkqU
スニークの効果ACで軽減してくれないかなー。
回避ないと混戦で一発オワタゲーになってて厳しいw
85名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:36:18 ID:r/a+TGis
デストロイウェポンってされたことないんだけど
武器外しててもアイテム欄の武器 もしくは装備中の防具がランダムで消耗したりすんの?
86名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:47:59 ID:Sla7JP4j
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイ ←new!
・ホールドで回避マイナス ←new!
87名無しオンライン:2008/08/04(月) 22:03:09 ID:SAZ5geHm
武器と盾どちらも装備してなければデストロイは効果なし
壊れないシップ装備への切り替えマクロで対策してる人もいるね
完全ではないけど、ある程度の対策は可能

ただし、武器切り替えマクロは誤作動の危険性をはらみ
武器盾外しにしても1個以上のアイテム枠の空きを作らないといけない
嫌がらせキャラのためになんでそこまでしないといけないんだ
ってのがネガられてる原因だな
88名無しオンライン:2008/08/04(月) 23:19:52 ID:o1BETBuf
嫌がらせはむかつくしうぜーけど
そのプレイスタイル自体の批判より、ノーリスクで出来る事が問題になってんじゃねーの
89名無しオンライン:2008/08/04(月) 23:20:47 ID:jp5slqea
散々既出だと思うけどローリスカーしたいなら
筋力切り回避調合ナイト(シップ剣でSDの出きるキッカー)でもすればいいじゃない。
90名無しオンライン:2008/08/04(月) 23:26:19 ID:hJS+mzJD
そういう意味じゃないだろ
91名無しオンライン:2008/08/04(月) 23:28:02 ID:c+yP9Prw
ドロップ1個はいいと思う
どの鯖もノーリスク丘パトばっかだし
92名無しオンライン:2008/08/04(月) 23:43:24 ID:o1BETBuf
>>89
ドロップが痛くないのとドロップ0のノーリスクは別もんだぜ

93名無しオンライン:2008/08/04(月) 23:57:27 ID:TivhfqvQ
簡単なお仕事

敵を倒す気を起こさずにノーリスクで延々と敵の物資だけ減らす作業
94名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:45:49 ID:hC21E0NP
今日のパッチどうなんだろな
武器調整入ってるならいんだが
そうじゃなかったらwar人口少ないままか
95名無しオンライン:2008/08/05(火) 02:07:27 ID:gWCXizml
今の状態のままにしておくほど馬鹿じゃないとおもうけどどうだろ
96名無しオンライン:2008/08/05(火) 04:11:01 ID:/pntdUUf
はやく、ブラストの必要スキルを上げてくれ!と懇願する俺イーストウッド
97名無しオンライン:2008/08/05(火) 06:21:28 ID:F51bHHup
シャドウハイドはタゲなし技にしてキャラグラが消える技でいいんじゃないかね。
インビジ状態にはならずに。距離あるとわからないよってテク。
98名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:04:49 ID:W1tpYVod
QoAはコマンダーまで入れて全ノードロップ仕様に、デストロイを使用不可に

WARの最低ドロップを1に

俺としてはこれでお願いしたいな
99名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:33:36 ID:2SpwkIUI
デストロイの条件を人間国宝と同じにすればいいんじゃねーの?
鍛冶と暗黒だけって軽すぎだろ
国宝になら壊されても文句ねーし
100名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:58:49 ID:oOhyoxr/
国宝なら仕方ないな
101名無しオンライン:2008/08/05(火) 08:06:12 ID:4VMb/rdr
SDを刀剣ダンスにってことか
102名無しオンライン:2008/08/05(火) 08:57:37 ID:2SpwkIUI
旧威力+キャンセル可になるならダンスと複合でもいい
103名無しオンライン:2008/08/05(火) 09:29:25 ID:NZz7t1wK
そして国宝叩きが始まる姿が見える
それがBBS戦士
104名無しオンライン:2008/08/05(火) 09:30:02 ID:17srwuGh
そういえばリザオールに文句言いまくってた彼は元気してるのかな
105名無しオンライン:2008/08/05(火) 09:56:20 ID:QfQk/a6O
>>94
完全に人数減ったよな・・・
夏休みだというのに
106名無しオンライン:2008/08/05(火) 10:02:13 ID:QfQk/a6O
>>101
もし複合になったら俺の刀剣弓様が
槍弓様になるだけだなw
SD使う奴が減るなら弓と槍で突付きまくり
107名無しオンライン:2008/08/05(火) 10:05:54 ID:+TOTtEHO
>>105
死んだらドロップきついし
轢き殺し上等・・・基本システムなんか弄ってくれないかな
今のままだと減る一方
108名無しオンライン:2008/08/05(火) 10:15:33 ID:QfQk/a6O
>>107
ソロの話かな?
俺はその日の気分でE鯖D鯖往復してるなぁ・・・
ガチPTで遊びたいときはD ソロしたい時はE
人減ったのはパッチ当たるまでの様子見なんじゃないかな?
早く武器個性化お願いします・・・
109名無しオンライン:2008/08/05(火) 12:22:25 ID:FO8g2kcS
QoAは今までどおり 全域1ドロップ以上でいいよ
110名無しオンライン:2008/08/05(火) 13:37:50 ID:sG7Lh+gS
てかDROP最低1個とかにするとますます新規こなくなってWARAGE過疎る
じゃん。
Nみたいに軍属でもカッパープレート売ってくれればなぁ
111名無しオンライン:2008/08/05(火) 13:57:01 ID:sG7Lh+gS
回避さ盾のAVOIDみたいに回避成功したらDODGEって出てスタミナ消費するように
なんねぇかな、
112名無しオンライン:2008/08/05(火) 13:57:48 ID:Vb96e6DE
んで王国とか港に修理NPC置いてくれればいいなぁ…

それでも新規は給料面でキツそうだな…
113名無しオンライン:2008/08/05(火) 13:58:24 ID:F51bHHup
MOEは根本のシステムを弄くれたことがないけどな。弄くるとやばいんだと思う。
114名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:01:00 ID:sG7Lh+gS
前回のパッチでこんなにやばいんだもんな
115名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:22:48 ID:48aufYV/
アマチュアノードロップでもいいけど
いい加減全ゾーンどこで死んでもドロップ共通にして欲しいわ
一つゾーン移動したら
自分ドロップ2個相手ドロップ6個
自分ドロップ6個相手ドロップ2つ以下
そりゃ自陣に引きこもる
116名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:28:41 ID:sG7Lh+gS
階級もな、はっきり言って今の仕様だと高階級なりたくねぇもん。
高階級=強さの象徴っていうか、目指し甲斐のあるもんであってほしいんだよな
今はデメリットのほうが大きく感じる
117名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:30:08 ID:F51bHHup
そこは思うな。でも何でその甲斐を出すかが難しい
118名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:35:50 ID:JL9eJ5tP
WLって名前だけでいいんだよ
ニュビアマより響きがいいだろw

階級とメリットが連動すると結局チキンプレイしてメリットだけ受けようとする奴が絶えないからな
119名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:38:37 ID:F51bHHup
その状態で戦うことによって得られるメリットにすればいいんじゃないかね。難しいけどな。
120名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:46:34 ID:++IEJQHc
階級廃止しようぜ
121名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:56:19 ID:oOhyoxr/
WLになるとなんとACが5あがる!
くらいで
122名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:57:39 ID:JL9eJ5tP
つーか給料あがるだろw
123名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:06:00 ID:F51bHHup
奇跡時に階級によってなんかあってもいいかね。
124名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:10:51 ID:CmehgNRd
ギルドや階級NPCの仕様流用すれば階級上がるごとにメリットあるんじゃね
階級装備のプレート系やローブ系が買えるとかアクセ屋が利用できるとか
修理屋が利用できるとか、もしくは奇跡やCCにそれらが絡むとか
125名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:15:44 ID:sG7Lh+gS
CC落としたら戦績UPするといいんじゃね?
そしたら放置気味なCCもみんな積極的に落として緊張感が生まれる。

って対人の話じゃなくなってきたなw
126名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:22:43 ID:VzBLWWHN
それだとCC繰り返してシーソーやるカス出てきそうだから却下
127名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:06:13 ID:PEv3wczC
相手のドロップいらないからこっちもドロップしたくない
128名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:09:16 ID:oOhyoxr/
それはさすがにアリーナ行けとしか言えん
129名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:10:22 ID:B1h6nNEc
もしやゴンゾは今の無個性レンジのまま通す気か・・・?
130名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:15:05 ID:++IEJQHc
当分MOE入る気失せたわw
レンジだけ短くしてその後の調整はいつになるんだか
またwarの人口減りそうだ変化あるまでお休みだなぁ
面白いパッチ当たったら戻ってきますね^^
131名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:17:30 ID:VzBLWWHN
おぅ、二度と戻ってくるなよ
132名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:19:59 ID:2SpwkIUI
レンジ修正きてねー
こりゃ当分過疎が続くな
133名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:21:02 ID:riN1aLDf
いやマジで人減りそう
134名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:23:25 ID:hC21E0NP
結構深刻
135名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:25:32 ID:chiDGKKV
最近微妙に人が減ったような気がしてたのってレンジ修正の影響なのか?
Warにいるやつでそこまで真面目に対人やってる層ってそんなに多く無い気がしてたんだが
136名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:27:03 ID:gWCXizml
鍛冶にレシピ増えてるみたいだし長レンジ武器きてるんじゃね?
来てなければ糞だが
137名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:29:43 ID:riN1aLDf
>>135
レンジ修正パッチ直後に人数減ったのは事実だな
他に理由考えられんしなぁ
138名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:34:46 ID:h3gsI6Ko
感覚狂ってるのが多いと思う。
しかも今のレンジ感覚に慣れたところで再修正きたりしてな。

ぶっちゃけ槍、投げ、弓銃あたりがメインの人以外は、
感覚狂わせられるのが嫌だからPREにこもってるのかもしれん。
ゴンゾの対応次第では、一気に対人層が抜けるぞ。
139名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:36:32 ID:uTSubu65
warはmoeの癌だからいいよ
140名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:37:05 ID:riN1aLDf
稼ぎ時の夏休みにこの失敗は痛いな
141名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:37:26 ID:h3gsI6Ko
要するに「これが最終調整です」とか、
「何月何日に確定します」
とかアナウンスだしてくれればいいんだよ。
WARやらないでいると、そのうちどうでも良くなって、
しまいにゃMoE自体止めていくだろうからな。
デベロフは責任とらんだろうけど。
142名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:38:49 ID:riN1aLDf
>>141
だなぁ 今後の予定が分かればいいが
先が見えないとやる気がでねぇ〜
143名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:39:08 ID:2SpwkIUI
そりゃレンジ修正で全武器がほぼ1.0ぐらい短くなってるしなぁ
前までサイス愛用してたけど今じゃバルデしか使ってねーわ
144名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:43:23 ID:riN1aLDf
まぁ別ゲーやってきますわぁ・・・
145名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:44:16 ID:JL9eJ5tP
いちいち別ゲーやってくるとか報告しないでいいよ
帰ってこなくてもいいよ
146名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:44:38 ID:lf3ctN2A
ワラゲ強化月間!
147名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:46:59 ID:GXpW+pMg
人減ってるのにかw
148名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:49:22 ID:GXpW+pMg
>>140
夏休み終わったときのwarage人口が凄い深刻なことに
なりそうだからゴンゾさん頑張って; ;
149名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:18:56 ID:2SpwkIUI
いつもと同じ轢き殺しだけやってる連中はいつもいるけどな
その他の層が一気に減った
150名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:19:44 ID:gWCXizml
そもそもレンジ短くしたら新規お断りになるのがなぜわからん
151名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:23:22 ID:i3QOAlOz
>>115
ゾーンでドロップ数の変化はいいが極端なのが問題だよな。
給料の使い道もそれほど多くないから階級維持が無駄になるわけで。
一定階級で利用できる店でWar専用(Pre移行出来ない)消耗品売ってくれると面白いんだが。
152名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:26:15 ID:JL9eJ5tP
低階級は階級服も貰えないんだし使えない店とか作る必要ないと思うが
もっと初心者に優しいシステム()のがいいだろ
153名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:28:07 ID:2SpwkIUI
投げ調和にハメられて何も分からずに死ぬ新規が目に浮かぶ
154名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:44:59 ID:sG7Lh+gS
ちょっとなぁ前回のパッチでもう呆れたっつーか、あんなことしちゃうんだから
今後もなぁっていう。。。
155名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:47:14 ID:GXpW+pMg
>>154
ゴンゾに期待した俺が馬鹿だった・・・
156名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:51:37 ID:2SpwkIUI
二週間待ってこれだからなぁ
もう期待できないな
157名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:53:54 ID:hC21E0NP
次のパッチはちゃんと2週間後にくるんかねぇ
158名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:54:57 ID:GXpW+pMg
来てもまた糞パッチだろうなぁ
まぁ期待しないで待った方がいいよ
159名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:07:13 ID:gHg9uwOr
槍増えすぎだなこりゃ
160名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:19:33 ID:vhd0medr
素手アタックの発生発動時間変更は発表されずにきてたけど
今回はそういった水面下で調整されてるのないん?
161名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:22:09 ID:4TMXl9Wd
>>159
調和・投げ・槍
この辺を絡めた構成がトレンドだな
162名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:22:52 ID:sG7Lh+gS
調和と投げを最強にしたらどんだけクソゲーかは前から解ってたことだし
このレンジのままだったら調和も投げも弱体でもう色んなスキルが死ぬ。
だったら本当に元に戻すべきだな。

このまま武器の個性化()笑を成功させるなんてちょっと考えられないな。
163名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:24:35 ID:uX7wvUCM
素手のレンジの調整は良かった
でも全部減らしちゃ駄目だろ…
164名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:26:03 ID:GXpW+pMg
だなぁ
素手だけ減らせば良かった物を
165名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:26:07 ID:W1tpYVod
お前らが消えれば轢きも減るだろうしとっとと引退しろ
166名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:28:18 ID:GXpW+pMg
そしてサービス終了
167名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:31:27 ID:sG7Lh+gS
全武器レンジ0にしたら一撃一撃に深すぎる読み合いができて
おもしろいとも思うけど。
上手い人同士タイマンしたら物資なくなるまで終わらないだろうな。
168名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:36:14 ID:DTUe8aEt
今の素手はスパルタンがあるから、まだ使えるレベル
スパルタン無くなったら価値なし
槍>刀剣・棍棒>素手
169名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:36:44 ID:k7UC+XQw
装備中だけディレイ回復にして、HAとその他回復力を弱くして、
リーチの両手武器・盾の片手武器住み分け
170名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:38:11 ID:4TMXl9Wd
ブラストスパですねわかります
171名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:38:29 ID:17srwuGh
>>167
メイジ乙
172名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:40:08 ID:gHg9uwOr
>>169
槍投げ調和最強時代ですね
173名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:41:25 ID:W1tpYVod
スパルタン無くなったら価値無しですか

じゃあハラキリとスパルタン交換お願いします
お前らは素手切ってな 俺は素手で行くから
174名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:41:50 ID:GXpW+pMg
>>172
あれ そんな時代が過去にあったような?w
175名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:42:33 ID:GXpW+pMg
>>173
なんだかんだ言って素手減ってないっすけどね・・・
176名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:47:33 ID:sG7Lh+gS
だって素手かっこいいもん
177名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:51:31 ID:GXpW+pMg
俺の周りは不器用?
そんな奴が多くて2武器は素手がサブ以外だと
押せるキーが足りないらしい
槍弓とかでページガンガン切り替えて戦ってる奴みると
強い弱いは別として尊敬してしまう
俺も切り替えは苦手だが・・・
178名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:54:54 ID:GXpW+pMg
素手が選ばれる理由に配置の楽さも一つの理由じゃないかね?
179名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:59:09 ID:0wo0ulwt
素手はジャブが超使える
試しにジャブ封印してやってみたら、急に相手が固くなった気がするよw
180名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:05:33 ID:s/rnqlrZ
素手アタックが早くならなくてもいいしレンジも伸びなくていいからせめて威力上がってくれ
181名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:07:06 ID:MSyKdJob
攻撃力が低かったりディレイが長かったりするが前くらいリーチの長い武器を各武器スキルに用意して欲しかった。
というか、てっきりそういう差別化だと思ってたのに、全武器大幅にリーチ減って何事かと。
182名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:08:51 ID:uX7wvUCM
素手だけ弱体したら飴よこせと?
投げのダブルスロウたいな微妙な新技追加ならいいかもねw
183名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:09:31 ID:2SpwkIUI
素手はまだまだ弱体でいいよ
素手以外の武器のレンジを戻すべき
184名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:12:17 ID:H+hLTzyr
投げ自体は今回のパッチではバジ団子が追加されたくらいで別に強化されてない
ダメな子のままのはずなのに、他武器が弱体した関係で調和との組み合わせが
なかなか強力になった
こういう、他の弱体で押し出される調整ってのは弱体化オンラインでどうかと思うん
だよな
また投げ弱体とか来そう
185名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:14:44 ID:EQQmfMM+
槍も結構微妙になったよ。
前はSDの外からテイルできたから反射しかされなかったけど、いまじゃ余裕でカウンター+反射を食らう。
SDの外から攻撃できたのが槍の魅力だったのに。
186名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:16:14 ID:sG7Lh+gS
素手まだまだ弱体ってW
今の素手が強いと思うのはありえない。
187名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:17:33 ID:GXpW+pMg
前回のパッチで得したのは遠距離以外だと
刀剣かもなー
188名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:19:17 ID:2SpwkIUI
素手が強くなかったら今のこの素手刀剣と素手槍の多さは何なの
スパルタンが便利だからとかのレベルじゃねーから
189名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:19:44 ID:W1tpYVod
良いから素手切れよ、素手で相手してやるから
190名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:20:34 ID:sG7Lh+gS
いやCS、CBなんて見てから後退で範囲外だし、対SDはどの構成も泣いてる。
今は移動可能チャージド、タイダルC、長レンジの槍が相対的に強くなったよ
191名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:25:24 ID:l4tfxkwJ
取り合えずCS・CBの終わりっぷりだけでもなんとかしてくれ
192名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:25:57 ID:0wo0ulwt
今まで楽にtueeeeできたのがちょっと考えなきゃならなくなったぐらいの修正だよ、素手。
相変わらず強いし、切る気もねーわw
実際素手辞めたツレもほとんどいない。
193名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:26:52 ID:GXpW+pMg
まあ俺のまわりも素手止めるどころか
何故か増えてるんだよな・・・
194名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:27:22 ID:2SpwkIUI
CSはデスペレイトサイス?使えばなんとかなるんでねーの
レンジ6.5だろ?
195名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:31:29 ID:G4Vj/qGt
デストロイは両手棍棒でのみ可能。武器内部耐久200消耗ぐらいでいい
196名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:34:06 ID:GXpW+pMg
>>194
アリーナ専ならいいけど
warで維持は面倒だよぉ
197名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:36:10 ID:EQQmfMM+
デストロイは
鍛治80
採掘80
暗黒命令30

でいいよ。もともと生産キャラのためのものだろ。
条件が緩過ぎんだよ。
198名無しオンライン:2008/08/05(火) 19:53:48 ID:vhd0medr
武器の調整するにしても
何で先にレンジだけ修正したんだろうな
テストを兼ねてるのか?

もう種族レンジ補正追加してくれよ
199名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:05:29 ID:GXpW+pMg
そのテスト期間で俺の夏休みが終わりそうなんだがw
まぁ自分勝手な言い分かもしれんが・・・
200名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:09:40 ID:hHEUgvxG
>>197
木工80伐採80もあっていい
201名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:35:15 ID:5fZ+QYc7
今回の修正は素手単が弱くなっただけで素手アタックを使わないメインスキル+サブ素手の効力は現状維持のまま
正直何かを弱体するんじゃ永遠とバランスがよくならない
2武器ディレイの修正が正解

装備してない武器を全く回復できなくすると200ポイント裂いてる意味ないからせめて通常の1.5倍の回復速度
装備してるときのみ通常のディレイで回復
このあたりが実装されれば今の武器バランスでかなり良くなりそうなきがする
202名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:35:57 ID:5fZ+QYc7
今回の修正は素手単が弱くなっただけで素手アタックを使わないメインスキル+サブ素手の効力は現状維持のまま
正直何かを弱体するんじゃ永遠とバランスがよくならない
2武器ディレイの修正が正解

装備してない武器を全く回復できなくすると200ポイント裂いてる意味ないからせめて通常の1.5倍の回復速度
装備してるときのみ通常のディレイで回復
このあたりが実装されれば今の武器バランスでかなり良くなりそうなきがする
203名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:36:23 ID:5fZ+QYc7
2回更新スマソ
204名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:38:17 ID:5fZ+QYc7
1.5訂正 通常の半分の回復速度で
205名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:44:16 ID:K3QQFKjW
>>200,201
× 永遠と
○ 永遠に
△ 延々と
206名無しオンライン:2008/08/05(火) 20:46:42 ID:ORDUpyf2
棍棒にもブラックバンブーロッドというものがあってだな・・・
207名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:04:34 ID:GXpW+pMg
>>201
投げ槍が最強になりそうなのに
さらに強くなりそうですよw
208名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:05:32 ID:lVHhlJrA
集中ホールド強化されてないか?
またメイジ強化か!
209名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:11:06 ID:MSyKdJob
武器以外の攻撃スキル、つまりキックやら牙の攻撃面やらを強化すりゃいいんじゃないの?正直投げこれ以上弱体するのもアレだと思うし。
場合によっては罠や破壊の強化も視野に入れて。罠は直接的な強化だと罠牙がやばいから難しいところだし、脳筋が破壊使えるほど破壊強化したらメイジが強すぎorメイジ(集中魔熟等)にする意味が無くなるが、可能性の1つとして。

もしくは1武器でも問題なくなるような方向での武器強化と物まね等の強化?
210名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:12:33 ID:chiDGKKV
なんで1武器推奨にしたいのか分からん
211名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:13:07 ID:GXpW+pMg
自分が一武器じゃんでしょ
212名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:13:25 ID:W1tpYVod
現状でも対着こなしで最強のキックを何で強化すんの?
213名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:14:42 ID:GXpW+pMg
物まね強化したら
2武器物まねが最強じゃない?
214名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:16:30 ID:MSyKdJob
>>210
流れ的にそういう流れだったから、もし1武器推薦なら…で考えただけだ。すまん。
>>201
>今回の修正は素手単が弱くなっただけで素手アタックを使わないメインスキル+サブ素手の効力は現状維持のまま
の問題を直すならまぁ、素手武器の射程少し戻してテクニックの射程+を無くすのが妥当なんじゃねーかと思うが。
しかし前は素手単なんてネタ以外の何物でもなかった気がするから、別にいいんじゃないかと思わなくもない。素手だし。
215名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:18:48 ID:GXpW+pMg
>>214
どうしたいのかが今一見えてこない
素手を今より弱くしたい訳?
216名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:22:30 ID:48aufYV/
暗黒強化したら2武器暗黒が最強だよ
217名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:24:48 ID:yXqwQK5l
ウェポン ディザーム / ディザーム ガードみたいな技を強化して、さらに増やせばいいんでないの
218名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:29:29 ID:hgb4QLsH
キックなんてダメないし怖くないだろw 効果がうざいだけで。
219名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:30:28 ID:gHg9uwOr
暗黒命令(笑)
220名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:33:49 ID:W1tpYVod
>>218
盾持ってないの? 確かにそれならキックって低火力だよねー
221名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:43:10 ID:4TMXl9Wd
単武器やサブスキルは火力が低いからwarageだといまいち
長期戦になると強いんだが

二武器にするとスタンとったあとのコンボ、集中ホールドHA落とすときのラッシュ&回転率が全然違う
二武器にディレイつけたとしてwarageでサブスキルが増えるかっていったら怪しいな
222名無しオンライン:2008/08/05(火) 21:55:52 ID:0wo0ulwt
>>214
>しかし前は素手単なんてネタ以外の何物でもなかった気がするから
これハド同期の頃の事言ってるのか?
前回のパッチ当たるまで素手単とか普通に強いぞ?
223名無しオンライン:2008/08/05(火) 22:04:53 ID:48aufYV/
ナックル実装前の話じゃねーの?
当時の素手は変わり者しか取ってなかった
224名無しオンライン:2008/08/05(火) 22:10:34 ID:W1tpYVod
前の仕様で素手単弱いとか言ってた奴居たよな
どう考えてもお前が下手なんだろと
今の仕様ですら素手単でも戦える
225名無しオンライン:2008/08/05(火) 22:11:53 ID:W1tpYVod
ああそこまで昔の話だったか、失礼
226名無しオンライン:2008/08/05(火) 22:21:49 ID:0wo0ulwt
強いと思うならお前も取れ で、今の素手ageになった。
弱いと思うなら遠慮せず切ればいいよ。素手二武器が減っていろんな構成の奴と戦えるなら嬉しい。

俺が素手二武器だけどなw
227名無しオンライン:2008/08/05(火) 22:29:45 ID:GXpW+pMg
投げが増えるかと思ったが
素手2武器ばっかりなんだよなぁ
228名無しオンライン:2008/08/05(火) 22:52:58 ID:chiDGKKV
メイジやヒーラー落とすときには素手の短さをかなり感じるようになったが
対脳筋ならまだまだ問題なく強い
後退してる相手にぶっぱして当たらねーとかいってるのはただの馬鹿
229名無しオンライン:2008/08/05(火) 23:12:44 ID:i3QOAlOz
>>227
構成変えるのも手間だし弱体化したもののサブとしちゃまだまだ優秀かと。
結局素手単とか素手メインが弱くなっただけなように感じる。
230名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:05:43 ID:s+QaOwm5
単純に素手のディレイを伸ばせばサブスキルとして素手オンラインにはならなくなるが
素手単が死亡してネタフラグになるのはみえみえだしなぁ
231名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:07:50 ID:/sqwoeVQ
素手アタックのモーションを前に戻してIFとCFのレンジをアタックと同じにすりゃいいんじゃねーの
IFとCFがチョッパー並のレンジあるからサブとして手軽すぎるんだろ
232名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:24:38 ID:vp4twtxz
素手アタックモーション変更は前回の一番GJな修正だろ。。
233名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:32:46 ID:/sqwoeVQ
いや、サブ素手減ってないんだから何もGJじゃねーよ
むしろ増えてるぐらいだし
234名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:35:51 ID:s+QaOwm5
なるほど、素手アタックのモーションを戻せば技が死んでもアタックの性能で何とか素手単は生きるってこかな?
技が弱くなるとサブとして若干微妙になるわけかな?

>>232
素手様に散々いたぶられた子かな?正直素手アタックが見えないほうがほかしい
中級者くらいだぜ、素手アタックうんうぬん言う奴は
235名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:59:48 ID:43ZUVqf1
相変わらずおもしれぇなこのスレ
236名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:14:41 ID:SzvWwLGz
>>233
修正あったのに素手が増えてるなら素手強すぎってことじゃねーのw
モーション直す必要がないだろ


>>234
なんで素手だけ単で生きられるように調整するんだ?
後、前のモニ素手がとれて当たり前の上位層がどれだけいるんだよ
その上位層に合わせて調整するのが正解か?
237名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:28:29 ID:vp4twtxz
取りあえず棍棒単が悲惨なのでCBをCF並の性能に。
弓単も同じくSAを以前の仕様に戻すか。
透明看破してたら当たるようにもしなくちゃね
238名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:42:59 ID:bCVetpf6
弓はSDで反射されなけりゃ問題ないな
239名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:32:03 ID:qUbDkFlI
素手アタックは以前の仕様にもどして、IF,CF、ジャブを全部現在のアタックと同じレンジにするのはいいな
間合いは狭いけど、入った瞬間に一気にラッシュが掛けられるなんていかにも素手っぽいと思う
素手メインのヤツはアタック性能うpで満足するだろうし、サブとしての高性能っぷりもある程度落ち着きそう
240名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:37:20 ID:rhj/av3B
俺が思うに各攻撃スキルに代表技を作ってディレイを統一すれば面白いんじゃないかと。
素手・ジャブ 刀剣・SD 棍棒・スニーク 槍・DTあたりかな。
ジャブを使用したらジャブディレイがたまるまでSDもスニークも使えない、みたいな。
2武器でもどの代表技をどのタイミングで使うかで頭を使うことになりそうだ。
241名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:41:15 ID:PgwHKiDO
2武器前提で調整すると単武器が死ぬっていうか
ロマンが死ぬんだよ。

サブスキルが2武器に負けないくらい強くなっちゃえばいいんだよ。
物まねを筆頭に
242名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:55:20 ID:DCwV130k
ばっか暗黒が先だろ
243名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:55:39 ID:hXp0vJCp
魔法に個別ディレイ、武器技の同スキル帯を統一ディレイ
244名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:57:51 ID:PgwHKiDO
物まねで敵の技真似れるように
酩酊度高いと痛覚麻痺して被ダメ減
ロットン死魔から暗黒へ
投げはまんま
ローキックで超鈍足

こんぐらいしないとみんな2武器
245名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:58:48 ID:DCwV130k
>>243
槍素手回避もにだらけになるぞ・・・
246名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:03:10 ID:2VaAayXw
相変わらず素手単で十分やってけないか?
ズラしてくる相手とかしんどいけどなぁ
アタックは良修正だったと思うが
247名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:07:41 ID:yommw0dK
一閃の刀剣+調和の組み合わせはアホだったけど
こういった武器+サブスキルでテク増やすのはいんじゃね
例えば、刀剣+物まねで2つぐらい攻撃テク増えてもいいじゃない
さらに刀剣+暗黒とか、刀剣+牙とか
1武器にありがちな手数不足補って2武器に近づける方向で
テク自体は強くなく弱くなくという感じが好ましい
248名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:08:12 ID:at3QlONA
サブスキル弱すぎて取る気になれないのはある
1武器+サブスキルは有りえないし2武器+サブスキルにするなら3武器にする
249名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:23:45 ID:0uWzKTi3
俺だってメイジ対策に高抵抗取ってなきゃ3武器やりてぇです
250名無しオンライン:2008/08/06(水) 04:10:40 ID:hXp0vJCp
>>245
武器技の同スキル帯の統一ディレイってのは、
10技、20技のディレイが被るって事ね。
素手槍でいうとジャブとGB、CFとタイダル、DTとブラインドジャブ、ハラキリとIFが被るから、
すぐに出せなくなる。
251名無しオンライン:2008/08/06(水) 04:31:17 ID:dWscd+hS
それで得するのってメイジだけじゃね
252名無しオンライン:2008/08/06(水) 04:46:55 ID:XAxKXqBP
うんw
253名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:04:16 ID:p8j4lCHE
書き込んでるのがどいつもこいつもモニ糞だと思うとイライラしてくる
254名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:15:58 ID:tfLgcOuP
高調合とタックルはウザいから禁止にしてくれない?
あと、運任せの回避も戦ってるきがしないからやめてくれ
スパルタンフィストも強いから自粛の方向でおk
255名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:23:23 ID:7HY2ROwi
MoE辞めろ雑魚
256名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:23:39 ID:78U5uqB3
二武器前提の調整にすると単武器が死ぬのは頭の痛い問題だな

やはり二武器をシステム的に封印するしかない
257名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:24:45 ID:tfLgcOuP
>>255
調合素手回避タックルの方ですか?
ご苦労さまです
何度もうざいうざいって言われてきてるだろうが
都合の悪いところはみえないのか頭悪いな
258名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:31:25 ID:iDyD3XcA
この流れだとこうか?

お前の都合に合わせてやる必要もないんだよ
頭悪いな
259名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:33:46 ID:p8j4lCHE
黙れモニ糞ども
黙ったなら次は死ね
260名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:38:39 ID:iDyD3XcA
あ?俺はパンダしか使わねー主義だボケ
あんな腕ハムなんかキモくて使ってられっかカス
261名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:42:17 ID:p8j4lCHE
じゃあいいです
262名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:43:24 ID:iDyD3XcA
はーい
263名無しオンライン:2008/08/06(水) 07:25:48 ID:L4HfifR6
今日はこの糞スレで初めて互いを理解し認め合うことが出来た日だな
264名無しオンライン:2008/08/06(水) 07:36:15 ID:hkqD4+30
武器以外のスキルのが弱いのが問題なんだろ
キックは武器じゃなくてもまともに使われてるじゃん
265名無しオンライン:2008/08/06(水) 07:39:35 ID:/sqwoeVQ
牙と罠も使われてるし
使われてないのは暗黒と物まねぐらいか
それにしても投げだけ飛び抜けすぎだな
266名無しオンライン:2008/08/06(水) 07:43:42 ID:at3QlONA
酩酊と音楽ももう少しどうにかしてほしいわ
267名無しオンライン:2008/08/06(水) 07:50:15 ID:dWscd+hS
その中じゃ音楽がぶっちぎりだなぁ
次にダンスがきそう
268名無しオンライン:2008/08/06(水) 08:37:03 ID:sJjmXYdf
>>247
それ良さそうだな
とにかく暗黒、物まね辺りは取るとシビアになって辛い。本当の初心者相手なら使えるんだけどね
269名無しオンライン:2008/08/06(水) 09:31:41 ID:hkqD4+30
>>266
酩酊はボーンレスをシルガと同じにすればいい
盾切り酩酊って選択肢ができるかも?
強すぎか
270名無しオンライン:2008/08/06(水) 12:03:10 ID:j1Sb+G6A
あの発動時間の点で盾の代わりにはならんな
271名無しオンライン:2008/08/06(水) 12:04:57 ID:eDoZU8qH
ダンス+刀剣でSD化ですねわかります
272名無しオンライン:2008/08/06(水) 12:10:03 ID:NMHWkqqK
武器スキル+サブスキルの複合技で個性出すって発想はありだと思う
273名無しオンライン:2008/08/06(水) 12:24:40 ID:0lFLDR4h
そこまで制限つけてクラス制もどきで遊びたければマジで別ゲー行けよ
274名無しオンライン:2008/08/06(水) 12:27:40 ID:AjnGMbbH
preは敵の命中下げて回避しやすくする代わりに、
追加効果は回避できない仕様がいいな。
スタブとかブレインとか毒矢とかね。
275名無しオンライン:2008/08/06(水) 13:04:08 ID:WeiFBR55
スキルの個性はテクと武器でつけて、
アタックの性能は共通にしようぜ。
276名無しオンライン:2008/08/06(水) 13:36:15 ID:fYJtLtWP
つまりクローの攻撃力を上げると
277名無しオンライン:2008/08/06(水) 14:32:26 ID:lFQBgwgp
全武器スキルでアタックの性能を上げて、各テクの性能を下げれば、実質>>240状態にならね?
アタックだけは共通なわけだし、これの性能が高く、2武器にする目的であるテクの性能が落ちれば
2武器にする旨みが減り、1武器でもある程度戦えると思うんだが。
スキル多く割いてるんだから、攻撃面は1武器より2武器の方が強くて構わないが、もう少し1武器と2武器の差を減らしてもいいだろう。
278名無しオンライン:2008/08/06(水) 14:45:18 ID:e38e4apc
俺は1武器が弱いとは思わないけどな
スキル100点分を基礎と回復にまわした刀剣、素手、槍の単武器はタイマンなら十分強い
まあ棍棒だけは攻め手が全然無いからスタンスニーク頼みにならざるを得ないが
279名無しオンライン:2008/08/06(水) 15:56:40 ID:at3QlONA
結局サブスキル取る余裕はないってことなんだよなw
280名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:08:17 ID:PgwHKiDO
盗み、栽培、解読、ギャンブルを戦闘スキルとして実装

281名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:09:57 ID:PgwHKiDO
投げ、盗み、ギャンブルで複合シップ「シーフ」うっわかっけぇ
282名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:28:31 ID:dWscd+hS
>>278
対脳筋相手ならそうかもしれんけど対メイジ戦も考えると
俺はやっぱり1武器はないと思う
283名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:44:53 ID:kZy5slak
物まねはともかく、暗黒は上手く使えば十分強いだろ。
284名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:45:18 ID:RUI9A3qp
「2武器、とってしまったんですか!!!!????」

はい、とりました。強かったです。と答えた。すると、
285名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:54:29 ID:cg9TkIF/
>>254
タックルされるだけで何も出来ないのは構成がワラゲむきじゃない。
アリーナいけよ素手刀剣様はよ。
槍か銃か投げか弓か破壊か調和とれ。
286名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:56:28 ID:sJjmXYdf
ディレイ伸ばすくらいでいいと思う
どうせ包帯調和の往復回復専念なんか止められんし
287名無しオンライン:2008/08/06(水) 16:58:03 ID:RUI9A3qp
回避もスキル100とってるわけだろ?
その分、スキル値裂いてるわけだから別に回避してもおかしくないと思うがね。
ただし、運でどうにかなるのは俺も気に入らない。
だから回避は回避というテクを追加してそのテクはスタン中でも自由に発動できて、
さらに自由に動けて攻撃もできるけど物理攻撃に対しては完全無敵にしよう。
モニ糞は種族特性でディレイを半分にしよう。
パンダは二倍な。
288名無しオンライン:2008/08/06(水) 17:01:03 ID:p8j4lCHE
間違ってエンター押しちゃった直後にそれだけ元気なのは評価できる
289名無しオンライン:2008/08/06(水) 17:06:03 ID:RUI9A3qp
間違ったわけじゃなくてあそこでひと段落の様式美なんだが。
290名無しオンライン:2008/08/06(水) 17:11:23 ID:i8bW6m94
ものまねはカカシの発生を盾並に、スキルによって効果時間微増加もしくはディレイカット
ネイチャー・シャドウにダメージ保障もしくは透明行動可

酩酊はボーンレスの被クリティカル100%削除とアタックキャンセル可に

暗黒のブレイムフォーカスにPCにもデバフつくようにして蓋をしやすく

のギルギア並のアッパー調整を加えればバランス崩せるくらいに化ける
291名無しオンライン:2008/08/06(水) 17:21:42 ID:sJjmXYdf
ブレイムみたいな超長い硬直技で蓋とか考えられん
下手したらその間2発は貰う
292名無しオンライン:2008/08/06(水) 17:23:49 ID:i8bW6m94
じゃあ硬直も短く。
まあ弱体じゃなくて強化だからスレ違いなんですけどね
293名無しオンライン:2008/08/06(水) 17:40:31 ID:kK4IQvnJ
一武器が弱いと思わないとかさ、お前らガチで強い人と戦ったことないだけだろ。
そうだよな、今のWarなんざ轢き殺しあいで、まともに戦ってるやつなんてほとんどいねえもんな。

いっぺんつええヤツとやってみろよ、構成の限界ってのを思い知るから。
294名無しオンライン:2008/08/06(水) 17:51:20 ID:9hGs5bJ4
案山子は移動で即解除にしろってだいぶ前に要望だしたけど通らなかった
295名無しオンライン:2008/08/06(水) 18:10:53 ID:kZy5slak
構成の限界なんて自キャラ棍棒単で
着実に盾出せる刀剣+素手・槍・弓のいずれか持った相手に会うだけで感じるだろ。

先に動けば必ず不利になり先に動かなければ何かしらの削りを受けて負けるだけだからな
296名無しオンライン:2008/08/06(水) 18:45:17 ID:e38e4apc
>>293
1武器で勝てないやつは素直に2武器とっとけばいいよ
ただ1武器でもWar脳筋の8〜9割には問題なく勝てることは間違いないがな
297名無しオンライン:2008/08/06(水) 18:54:11 ID:9hGs5bJ4
暗黒つよいかなぁ?うーん。全体的に発生も硬直も長すぎてな。
わざわざとらなくてもいい気がする部類くさい
298名無しオンライン:2008/08/06(水) 18:55:59 ID:XAxKXqBP
うむ、そちの言うとおりじゃ
299名無しオンライン:2008/08/06(水) 19:11:57 ID:jsQXucZU
暗黒は集団戦のM2ヒーラーに有効
M2だと踏ん張れないから罠地帯から攫って倒せる
タイマンだと弱いだろうけどこれくらいでいいと思う
300名無しオンライン:2008/08/06(水) 19:12:47 ID:WRUXLbeu
>>293
そういう奴はスタガとるんが上手いんであって。
1武器とか2武器とか関係なくね
301名無しオンライン:2008/08/06(水) 19:54:22 ID:EO8V7GP7
>>296
そりゃ残った100を何かしらのスキルに回してるわけで
普通に強いと思うぞ 棍棒単以外はだが・・・
302名無しオンライン:2008/08/06(水) 20:02:14 ID:SafaQKLQ
棍棒単でも調合や包帯で粘りまくって相手がスタガ踏むまでタックルタックルとか
やりようを選ばなければいけると思う
303名無しオンライン:2008/08/06(水) 20:02:20 ID:/sqwoeVQ
槍単調合100はつえーぞ
304名無しオンライン:2008/08/06(水) 20:14:25 ID:qcebSKg3
俺ならこうだな
モニ汚調合素手回避ブラストタックル
あれ…?
305名無しオンライン:2008/08/06(水) 20:17:27 ID:dqzVYVnl
素手単 2武器と同等
槍単 回避型だとうぜえ
刀剣単、棍棒単 雑魚
306名無しオンライン:2008/08/06(水) 20:27:09 ID:rCiMAmL1
メイジが必死に一武器推奨してんなwww
一武器流行らす前に集中ホールドの弱体が来ないと無理だよ
307名無しオンライン:2008/08/06(水) 20:44:11 ID:XAxKXqBP
集中アホールド弱体より魔法個別ディレイ化を推奨しますよゴンゾさん
308名無しオンライン:2008/08/06(水) 20:53:49 ID:wByc2nNH
素手単がつええとか言ってる雑魚がいるw
309名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:02:20 ID:PUsSh68f
棍棒は初心者でも勝てるからな。
310名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:19:56 ID:Lkq9bhY0
思うんだけど透明Buffはもっと対人で有効になるべき。
311名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:23:56 ID:SafaQKLQ
それにはシーの効果を昔に戻す必要があるな
312名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:24:37 ID:hCdlJf1X
a
313名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:30:53 ID:SFkn9PRX
・ネイチャーの木の葉エフェクト削除
・ネイチャー発動後に先行入力テクニックを受けても無効化
・ネイチャー効果中は、どのような行動でも透明化状態は解除されない
(移動 / ディレイ付きの行動 / 被ダメージ でも解除されない)
・ネイチャー効果中の移動速度+18
・ネイチャー効果中はATK上昇+40
・ネイチャー効果中はアタックディレイ減少
・シーインビジブルの効果対象を詠唱者専用に
314名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:32:18 ID:p8j4lCHE
面白いことを言うセンスって大事
315名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:41:30 ID:DqmR+mPM
自タゲシャドウハイドの復活と聞いて
316名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:48:21 ID:iDyD3XcA
そうねユーモアって大事よね
317名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:50:32 ID:/sqwoeVQ
シャドウハイドは持続時間短くしてバニッシュクラウドと同じ仕様でいいよ
318名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:50:35 ID:kK4IQvnJ
>>300-303
お前らは現実が見えてないorただの雑魚。
二武器のくせに一武器に負けるnoobなだけ。

現状単武器とか異常に倒すまでに時間がかかるだけだし、相手してても正直まったく苦にならない。
回避調合型でやけに粘るなこいつぐらいのもので、結局手数負けか火力負けか防御手段の関係で落ちる。
もしくは回避モニ全般に言えることだがイーブンな試合で終わる。少なくとも倒されるということは無い。

ぶっちゃけこーいうタイプの一武器は延々逃げて増援呼ぶタイプが圧倒的に多いわ。
319名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:53:07 ID:iDyD3XcA
ゲームの話で現実とか言っちゃう男の人って(笑)
320名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:54:53 ID:p8j4lCHE
ゲームの中においては現仕様が現実ですよ
ガンガム録画しておいて「二足歩行ロボとかちょう無駄www」って言ってるのと同じくらい馬鹿>>319
321名無しオンライン:2008/08/06(水) 21:57:01 ID:iDyD3XcA
そ、そうだね^^;
322名無しオンライン:2008/08/06(水) 22:05:36 ID:vgCYLZFL
               _
              /  \―。
            (    /  \_
             /       /  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ...―/          _)  < ちんちん シュッ! シュッ! シュッ!
        ノ:::へ_ __    /      \_____
        |/-=o=-     \/_
       /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
      |○/ 。  /:::::::::  (:::::::::::::)
      |::::人__人:::::○    ヽ/
      ヽ   __ \      /
       \  | .::::/.|       /
        \lヽ::::ノ丿      /
          しw/ノ___-イ
           ∪

323名無しオンライン:2008/08/06(水) 22:12:15 ID:NzliZKfH
864 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 18:24:22 ID:po3v9AlK0
>タックル調合がうざいのは解るが
わかってるじゃないか
武器レンジが下がってるのにタックルだけ変わらず高レンジなのはおかしい
調合のディレイも増やすべきだ

868 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 18:49:42 ID:po3v9AlK0
>866
タックル調合がなくならないのであれば妥当だとおもうよ
20秒くらいでいい

874 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 19:14:41 ID:po3v9AlK0
>さきに盾割るか、割られるか、スタガ取るかの戦いになるだろ
運要素のほとんどない正面からの読みあい勝負で素晴らしいじゃないか
回避もってるやつはwarくんなpre(笑)で遊んでろって皆おもってるだろう?

2ちゃんスレ住民の総意だろ何いってんの?
324名無しオンライン:2008/08/06(水) 22:28:24 ID:GmpB+qsO
>>318
簡潔に長文は頭悪そう
325名無しオンライン:2008/08/06(水) 22:34:40 ID:9Z4Gy3Uq
レジ0の奴等はまずレジを取った状態で脳筋戦もこなせるくらい腕を上げるのが先決だろ
下手だからレジの分のスキルすら惜しいんだよ
326名無しオンライン:2008/08/06(水) 22:43:47 ID:i8bW6m94
私抵抗0脳筋だけど、メイジが抵抗もち相手に戦えるように、
回避とか着こなしとか切らないと取れないような縛りにして
抵抗を下げるテクニックを出せばいいと思うの

327名無しオンライン:2008/08/06(水) 23:15:26 ID:/sqwoeVQ
抵抗下げる魔法出たけどゴミうんこだったな
328名無しオンライン:2008/08/06(水) 23:22:46 ID:rpP7m75q
>>326
nyu-ron sutoraiku
329名無しオンライン:2008/08/06(水) 23:33:16 ID:sJjmXYdf
素晴らしきSoWニューロン
330名無しオンライン:2008/08/06(水) 23:34:04 ID:vaf7YmDg
集中の効果を下げるテクニックを各武器に追加するべきじゃね?
ついでにホールドを無効化する魔法も実装すると楽しいかと
331名無しオンライン:2008/08/06(水) 23:39:51 ID:/sqwoeVQ
だから運要素増やすなって
回避だけでおなかいっぱい
332名無しオンライン:2008/08/06(水) 23:54:54 ID:kZy5slak
もう
暗黒命令20の対MOBテクの対PC効果を回避激減デバッフ
(1発殴ったりワサビでおわるの回避ダウンじゃないやつ)
物まね30あたりに抵抗ダウンデバッフ追加でいいよ
333名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:12:10 ID:Cvi2lujE
>>331
魔法が詠唱完了で必中なんだから詠唱潰せない現状が異常なんだよ
運要素が嫌なら包帯みたいに詠唱中に3回ダメ受けたら詠唱が止まる仕様を望んでるってのならお前の話に同意してやるよ
334名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:15:25 ID:U6dxFEZM
回避で魔法を回避するようにすればおk
335名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:16:58 ID:bolXQEfr
魔法叩きが度を超してるな

[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)

[アタック]
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・アタック倍率0.7
・アタッククリ廃止
・アタック移動不可
・アタックSTを消費maxST/15に
・アタックモーション表示優先順位を最強に
・自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ロックタゲとオートアタックはMob限定に

[素手]
・CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・スパルタン メディ化/酩酊スキルへ

[投げ]
・スロウ移動不可に

[種族補正]
・モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・モニ回避1.0倍 
・種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8

[判定・モーション]
・攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・投射の当たり判定を一律ニュタ化

[その他]
・ナイト鎧の必要着こなし上げる
・武器・盾は装備中のみディレイ回復
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ブラストの必要スキルを上げる
・全階級全ゾーン1ドロップ保証はつける
336名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:17:51 ID:F7Nknfmz
ネタテンプレはもういいよ
337名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:19:21 ID:Cvi2lujE
>>335
ネタテンプレで逃げんなよ
338名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:19:53 ID:LYsGIqEa
メイジ様はこういうのメールボムしてゴンゾに迷惑かけたんか
339名無しオンライン:2008/08/07(木) 01:10:57 ID:jS2DPdQN
>>331
運要素じゃないだろ
確率的に発生するものは期待値が導き出せるんだから
それにあわせて戦術を組み立てればいいだけだろ
お前の頭の悪さを呪えよ
340名無しオンライン:2008/08/07(木) 01:31:58 ID:IFg4sfif
1武器やサブスキルが一般的に対抗馬になるならここまで2武器増えねーよ。
妙に1武器推奨や暗黒強いみたいな事言ってる奴は何なんだ?上位層みたいな発言ばっかりだし。
341名無しオンライン:2008/08/07(木) 01:39:01 ID:GnBOc3gy
実際上位層なんじゃね
一武器や暗黒を使いこなせて勝ってるんならそう呼んでも良かろう
342名無しオンライン:2008/08/07(木) 01:51:34 ID:a+rDllK5
>>339
結局それって運ゲーじゃないの?
KMかけたのに4連ミス出たーってのと変わらん気が
343名無しオンライン:2008/08/07(木) 01:56:25 ID:iV0ZkvUu
近寄れば勝ち仕様になったら今より対メイジつまらないと思うぞ。
間違いなくウサギプレイがスタンダードになるだろうしな
344名無しオンライン:2008/08/07(木) 01:57:18 ID:a+rDllK5
詠唱継続率は別に集中100ホールドで100%でいいよ
でもかわりにマジガとリベガのAvoid率を100%にしてほしい
345名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:01:49 ID:9kxOZSgD
マジガは抵抗上がるから今のままでも別にいい
きっちり合わせても貫通して直撃のリベガはどうかと思う
346名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:10:39 ID:9lUlfote
集中ホールドやっぱおかしいよ。
メイジ3いる集団で1ヒーラー落としても他の2がすぐリザしてきてしかも
その詠唱もホールドとかされると本当エンドレス。

ゲームとしておかしい。
347名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:11:32 ID:m0A7QqJ9
抵抗上がろうがどっちもAvoid率100%でいい。むしろマジガの方こそ100%であるべきだろ。
今でも貫通狙いで撃つことはまずないし、別に困らない。むしろ自分が盾メイジになった時にキャッチボールできないのはつまらない。
348名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:11:47 ID:a+rDllK5
お前の頭がおかしい
349名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:15:47 ID:9lUlfote
具体的にどこがどうおかしかったの?
ちゃんと文章引用して発言してね
350名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:17:39 ID:J40AkRvL
確率は無限回での話だけど
勝負がつく程度の回数で5割ならむしろどちらかに偏ってしまう方が多い
どっちに偏るか(運が良いか)は判らないってのが定理としてあるよ
351名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:22:59 ID:0jydpTFV
今はぶっちゃけチャージやキャンセルして無理に盾抜くより
相手がテク出してくれたり反応できなかったり貫通してくれたりを狙ってぶっぱしたほうが早いけどな。カオスとオーブン以外。
着こなしメイジは運要素の少なさが面白いとこだから集中ホールド100%リベガマジガ100%でいいわ
352名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:23:59 ID:a+rDllK5
>>349
リザに関しては詠唱中断以外で阻止する方法がある
353名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:31:18 ID:O1Pj99XY
DOTで詠唱止まるかどうかは運
団子で詠唱止まるかどうかは運
高抵抗にしても2次レジ発生するかは運
盾は1/3は完全に貫通してSTの無駄
メイジ対策と言われるほとんどは運要素たっぷり
354名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:32:20 ID:9lUlfote
範囲ってことなんだろうけど相手も罠牙いればサプハベとかしてくるわけだし
メイジが複数いた場合集中ホールドの凶悪さがよくわかる
355名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:39:21 ID:0jydpTFV
>>353
DOTは詠唱止めるために撃つもんじゃなくてシャワーやドートさせて隙を作るために撃つもの
2次レジ率は確かに運だが高抵抗VSメイジの場合回避持ちの脳筋対決より一発のダメが低く攻撃が通る回数が多いから収束しやすい。
カオスはちょっとあれだけどな。
盾と団子はまあ同意

>>354
そりゃ集中ホールドが凶悪なんじゃなくて
リザ唱えても平気で生存できる回避モニヒーラーの防御性能と罠牙パワーだろ
356名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:42:16 ID:a+rDllK5
>>354
先に書けよ
罠牙と2ヒーラーのガチPTのことを言いたいんだろうけど
相手と似た構成揃えろとしかいえんわ
357名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:51:08 ID:O1Pj99XY
そんな都合いい状況だけ抜き出して書かれてもな・・・
絶妙のタイミングでDOT入っても6割詠唱完了するし
抵抗持ちにカオス貫通狙いとか完全に運ゲーだし
そもそも収束するとかいう概念がある時点で運ゲーとしか言いようがない
358名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:52:30 ID:m0A7QqJ9
>>354
サプハベされたらスイープすればいいじゃないか。
罠対策に罠っていうアレだが。
359名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:55:44 ID:0jydpTFV
>>357
じゃあ詠唱継続率のホールド依存を上げて
抵抗の2次レジ廃止して1次レジのみで今の軽減期待値と同じくらいになるようにすりゃいいんじゃね

あんまホールド依存上げすぎると今度はメイジ以外が魔熟68のみでHAとかを通せるようになるからそれはそれで問題が出そうだが
360名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:57:19 ID:Upu9JGLZ
一昔前の、素手に対抗するには自分も素手みたいでなんだかだよな
今は調和もそんな感じだと思う
調和で逃げられる分には自分は死なないからか声も小さいけど
361名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:58:31 ID:O1Pj99XY
別に良いとか悪いとかは言ってないよ
運要素抜き出しただけ
362名無しオンライン:2008/08/07(木) 03:16:07 ID:m0A7QqJ9
>>360
調和は、鈍足や麻痺がアンチになるはずなのにな。
それでだな、シャドウハイドにスレイブチェイン並の加速をだな…
363名無しオンライン:2008/08/07(木) 07:43:23 ID:K3gRsjFK
死体なしリザは無くしてほしいな
364名無しオンライン:2008/08/07(木) 09:30:36 ID:2AGs4Eop
てか、死んでもリザ出来ないようにして欲しいわ。戦争らしくていいじゃまいか。
365名無しオンライン:2008/08/07(木) 10:44:02 ID:0jydpTFV
リザ実装されてからガチPTや群れてる轢き専に同数以下で対抗する意味がなくなったからな
昔は何度か戦って追い返すとかもあったのに今じゃ道連れにしても無意味
366名無しオンライン:2008/08/07(木) 10:48:31 ID:m2oBoxPz
リザなくなったらなくなったらで神秘がめっちゃ増えそうだが
367名無しオンライン:2008/08/07(木) 10:49:15 ID:OQwEbwAX
団子の中断率上げてくれないかねえ
現状メイジ相手に使えないし使おうとも思わない
368名無しオンライン:2008/08/07(木) 10:59:31 ID:r7FdLr0f
90団子使えよ
369名無しオンライン:2008/08/07(木) 11:08:44 ID:FfC6mmVg
脳筋のネガメールはゴンゾにもユーザーにも迷惑
370名無しオンライン:2008/08/07(木) 11:14:16 ID:IbeHn98Z
糞メイジ様乙い
371名無しオンライン:2008/08/07(木) 11:19:00 ID:IFg4sfif
物まね…全体的に発生を速くする ネイチャーミミックを行動で解除しないように
      案山子をアタックキャンセル可能に
暗黒  …全体的に発生を速くする スレイブの加速無しに
      ハンギングの埋まりをとっとと直す
酩酊  …いい加減アクビ出ないようにしろ ビッグバンの素手依存を無しに
372名無しオンライン:2008/08/07(木) 11:21:08 ID:ju9v9rpK
とりあえずまずレンジなんとかしてくれよ
どうすんだよ、このままいくのか?
373名無しオンライン:2008/08/07(木) 11:23:50 ID:r7FdLr0f
レンジを種族依存にしてほしい
374名無しオンライン:2008/08/07(木) 11:44:54 ID:qcNvijdt
レンジは全体的に下がったし
発動から発生までで移動出来る距離も変ってないし
意識して踏み込んで攻撃するようにすりゃあたるよ
以前のレンジ感覚でやると全然あたんねえ
でも最長レンジの左右幅が減ったからメイジとかきついな

素手だけレンジ下げるのなら納得したが
なぜ全体的に下げたのかがわからない
何の意図があんだ?
375名無しオンライン:2008/08/07(木) 11:58:28 ID:9lUlfote
てか素手レンジ3.6で槍の前のレンジ6.0だとさすがにやりすぎだろ。

376名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:04:47 ID:r7FdLr0f
でも素手と槍だぜ…実際考えてみろよ・・・
377名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:08:43 ID:KyRMFSKK
そもそも素手とかキックで槍と戦えるのがおかしいって話になっちゃうだろw
他はそのまま素手だけレンジ下げて前の発動速度にすれば棲み分けできたかもなぁ
378名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:09:34 ID:9lUlfote
イメージではそうだろうけどDT,GB範囲外から余裕だろ。
379名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:19:10 ID:IFg4sfif
リアル持ち出すなら棍棒の一撃で全員死亡終了だろ
素手擁護じゃないがそんなリアル志向入れるのはFPSだけでいいわ
380名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:35:05 ID:r7FdLr0f
ダメージはリアルで考えたらだめだろ
でもレンジはゲーム内で武器のグラ見てもでもかなり違うのに…
381名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:35:43 ID:a+rDllK5
チョッパーでVBしてモニ糞まっぷたつ
バトハンでCBしてモニ糞ミンチ
382名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:38:37 ID:/guM6Tcq
なんという良ゲー
383名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:40:10 ID:Dp6QL1Fu
ショックボルトでショック死
384名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:42:19 ID:qcNvijdt
>>375
いや、全体的に下がったから素手が今のレンジであって
さすがに素手だけ下げる場合ならこれほど下げなかったんじゃないか
CFなどの技固有レンジ+がなくなるだけでよかった
385名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:47:28 ID:IFg4sfif
確かに素手の技固有は要らなかったな
386名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:48:54 ID:a+rDllK5
素手に武器自体必要なかった
387名無しオンライン:2008/08/07(木) 12:50:46 ID:K2h0d1x7
素手自体必要なかった。
388名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:07:46 ID:5SLlMswu
素手もってないやつはwar来るなって勢いだったしな
389名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:09:16 ID:qcNvijdt
ちょっと言葉足らずだった
>>384に追加で
以前の素手アタックレンジ+クローで4.3、エレスピが6.0
今は3.6と5.0で割合自体はほぼ変ってない
素手は技固有のレンジ+なくなったことが最も作用してると思ったから
これだけで良かったんじゃないかなと
390名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:10:45 ID:9lUlfote
素手だけは2武器できないとかできたらいいのにな。

391名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:10:59 ID:a+rDllK5
エレスピは5.8な
ハルバが5.6
392名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:11:45 ID:IFg4sfif
モニ糞自体必要なかった。
393名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:11:58 ID:qcNvijdt
ああ、すまん間違えた
最長レンジで例上げたかった
394名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:15:44 ID:a+rDllK5
確かナギナタがレンジ6.0だったな
使ってる奴未だに見たことねーけど
395名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:18:03 ID:atBZ4BYp
問題は武器個性(笑)パッチがいつくるかってことだ
過疎りすぎだろ
396名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:22:34 ID:a+rDllK5
投げ+武器か素手槍、素手刀剣か追撃専調和ぐらいしかもうほんと見ないな
過疎ってるけどこの構成はほとんど残ってる
397名無しオンライン:2008/08/07(木) 13:22:51 ID:9lUlfote
夏休み中にできないと本当に他ゲーいっちゃう人とかでてくるだろうな
398名無しオンライン:2008/08/07(木) 14:12:21 ID:9lUlfote
TRは御庭番とアスリートだけの複合技にしようぜ

もしくは効果中ATATCK-25
399名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:00:40 ID:dDvPgN3p
ATATCK
400名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:10:17 ID:0kyZOtYo
メイジのネガメールを真に受けて近接レンジ短くしちゃった結果がこれですよ
401名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:24:14 ID:IbeHn98Z
マジこの糞パッチ考えた奴死ねよ
明らかに過疎っただろ
402名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:27:36 ID:a+rDllK5
稼ぎ時の夏休みに過疎パッチ
これがゴンゾクオリティ
Preは知らん
403名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:31:27 ID:vkuCa/bZ
ちょっとまて、お前らがゴンゾ同期と火力Ageで、GB技連打しまくってたら勝てるとか
回避モニだらけの運Ageとか言い始めて、チョンゲ化が云々でメルボムした結果がこの現状じゃないのか。
404名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:36:31 ID:5SLlMswu
>>396
素手刀剣&素手槍です^^
がほとんどでさすがに飽きた。最近は純粋に戦闘を楽してめない俺がいる

勝つためにガチガチに固めるのは当然だし別に文句言わないけど
構成が偏るってことはバランスも偏ってる
405名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:36:34 ID:0kyZOtYo
GB技のレンジが短くなるなら対応になってる。
でも全部が短くなったら相対的に何も変わらない。移動回避メインの盾なし回避がますます強くなるだけ
406名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:40:32 ID:a+rDllK5
相変わらず素手技がレンジなげーのなんの
一般武器とかわんねーしなぁ
407名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:42:53 ID:1PwrH8RB
リアルじゃなくてゲームにおいてでも素手はレンジ短いよな。
槍は長い。ただ範囲を扇状にしかひろげられねーのかゴンゾは。
408名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:43:14 ID:5SLlMswu
盾貫通だけ射程変えるとメイジネガでスレ埋まるから仕方ない
魔法も修正きたし調和様の独り勝ちかw
409名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:01:47 ID:atBZ4BYp
調和もこんなの望んでないだろ
調和ばっかりになったらそれこそ意味ねえ
410名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:07:30 ID:c7upSyWr
TR中はアイテム使用ディレイ増加でどうだろう +30%くらいで
411名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:10:44 ID:r7FdLr0f
あんま意味なくね?
そんなのスモワヒーラー雇えばいいだけだし
412名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:46:56 ID:ASzXJLmY
素手のレンジだけ下げればこんな夏休みに過疎とか
最悪の事態にならなかったものを・・・
413名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:49:07 ID:ASzXJLmY
仮にこの後武器の個性がでる良パッチが来るとしてもだ
夏休みの頭に持って来るべきだろうがw
僕なつやちゅみ終わったら課金しないぉ?
414名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:52:22 ID:atBZ4BYp
レンジ減の調整は同期パッチあてた直後にすべきだったな
415名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:52:29 ID:a+rDllK5
もう手遅れだよな・・・
416名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:56:04 ID:ASzXJLmY
槍はレンジ長く角度が60度
素手はレンジ短く角度が90度

こんな調整が良かったんだけどなぁ
417名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:56:26 ID:atBZ4BYp
来週パッチなしで再来週にパッチくんのかねぇ
来たとしても8/19か、手遅れっぽい
何かイベントだけで終わりそうな気もする
418名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:57:49 ID:ASzXJLmY
あぁでもこれじゃ素手槍モニ最強伝説終わらないなw
419名無しオンライン:2008/08/07(木) 16:59:32 ID:ASzXJLmY
9月からは忙しくてゲームなんて週に2回しか出来ないよ・・・
夏休みに沢山やりたかったのにパッチ当たってから2時間しかやってない^q^
420名無しオンライン:2008/08/07(木) 17:08:24 ID:sp/uqRUg
カカシの発生速く(副次的に無敵行動時間延長) キャンセル不可だが行動可
ネイチャー行動可 ダメ解除はそのまま

ボーンレス アタックキャンセル可 被クリティカル削除
アヴォイド 軽減は酩酊90で盾90のコダチと同程度に

ブレイムは一時的に攻撃判定をNにするデバフに アイコンランダム 効果時間=暗黒スキル程度
効果時間中は味方への攻撃と相手への回復可 置いた罠は自分以外全員に判定

リベガ マジガは盾スキル→盾性能の二重判定

エレメンタルブレイクは抵抗無視
ソニックケイジはPCに対して40ダメ固定

これください
421名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:08:49 ID:iV0ZkvUu
レンジ再調整案なんだが

弓・銃→(据え置き)
素手→テクニック系は今のまま据え置き アタックのみ1割アップ(以前より1割減程)
槍→今より一律0.4割アップ(接近武器全般以前より1割短い程)
刀剣→今より一律0.3アップ(同上)
棍棒→今より一律0.5アップ(刀剣と同等かやや長めに戻す)
破壊→サンボル・バインドのみ据え置き 他を1割アップ

ぐらいがいいな
422名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:23:47 ID:JzSpcaRI
盾詮議でST回復
盾でディレイ短縮

これ意味不明
423名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:26:51 ID:mDDi5X1H
糞メイジと回避もに糞は黙ってろ
424名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:34:43 ID:r7FdLr0f
アタックのあるスキルは、合計で120とか150までしか振り分けられないにして
2武器90↑にできないようにしてほしいな
425名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:35:57 ID:IFg4sfif
投げ2武器ですね、分かります。
426名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:37:43 ID:vkuCa/bZ
じゃあ魔法も合計200までしか取れないようにしないとな
427名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:42:56 ID:iV0ZkvUu
ディレイ編。

ご存知のようにアタックディレイがシルガのディレイを上回ることは大きなアドバンテージとなる。
サイスの人気の理由の一つだ。
威力を引き換えにディレイを短くするメリットが十分に生まれる。

と、前置きはさておき。ハルバのディレイ短すぎね?
相手のST200切れるまでST200維持してればシルガのディレイ上回りはじめる。
高ST+槍は優秀なわけだ。

何が言いたいかと言うとな、 ま た 回避モニ槍 か!!
428名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:45:17 ID:HjWfbncl
普通竹槍つかわね?
429名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:48:30 ID:tUJov9XW
難しいだろうけど、レンジと命中率をリンクさせてみてほしい
最大レンジ〜-1ぐらいまでが性能の100%
そこからズレるほどマイナス
技によってもそれぞれに最適な間合いがある感じ
命中率じゃなくて、威力でもいいかな
430名無しオンライン:2008/08/07(木) 18:51:44 ID:m2oBoxPz
オンラインでそれはきついだろ、まあソニック(弓全体?)は実装されてるか
431名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:14:48 ID:9lUlfote
この際調和大幅弱体してくれればいいんだけどな。
追撃性能、偵察、逃走、戦闘時のレンジ移動(今これが強すぎ)
、これらが単一スキルで手に入るってのがおかしかった。

TRできるのは複合シップorTR中はATTACK-orSTスリップダメージ
でいいよ。
432名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:18:23 ID:iV0ZkvUu
必中同期のボタン連打ゲーよりは今の調和ぐらいレンジやり取りするほうが面白いだろ。
433名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:20:21 ID:9lUlfote
調和最強で調和と調和のおいかけっこの何が楽しいんだ?w
434名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:21:14 ID:HjWfbncl
90とかそこら割いてるしなぁ
そんなもんじゃね?
435名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:22:08 ID:LYsGIqEa
メイジ様に横でバインドサンボル粘着してもらえばいいよ
436名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:36:30 ID:ASzXJLmY
>>425
トマホとかにディレイ付けようぜw
問題はキックだな・・・
437名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:52:05 ID:FfC6mmVg
ここだけ異次元のMoEみたいだね
脳筋は全キャラDELで
438名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:53:36 ID:FfC6mmVg
糞脳筋が乙い
439名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:57:00 ID:atBZ4BYp
TRいじるならSoWに乗らないだけでいいだろ
発動時間中は超鈍足にすりゃできるだろうし、おかしいのは戦技調和
避けられ易くなったといっても、攻撃側の踏み込みが足らない場合がほとんど
発動から発生までに移動出来る距離変ったわけじゃねーしね

個人的には種族レンジ補正がくるならそれでいいや
440名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:57:09 ID:0kyZOtYo
戦技にST版ホーリーリカバーがないとおかしい。
441名無しオンライン:2008/08/07(木) 20:21:30 ID:KyRMFSKK
複合で戦技にST版ホーリーリカバー入れるのはありかもな
BAいらないからそれくれよ
442名無しオンライン:2008/08/07(木) 20:23:30 ID:HjWfbncl
テク連打ここに極まる
443名無しオンライン:2008/08/07(木) 20:26:10 ID:shK1m7Tz
HP版メディもだ!
444名無しオンライン:2008/08/07(木) 20:31:14 ID:z+ZP4Qf/
テク連打なんて別にいいじゃんか
メイジ見てみろ、すごい連打だぞ
445名無しオンライン:2008/08/07(木) 20:40:48 ID:sp/uqRUg
よし、STとMPの概念なくそう
もしくは今の10倍のSTMP倍率にしよう
446名無しオンライン:2008/08/07(木) 20:52:23 ID:1PwrH8RB
ブレイムフォーカスは、発動モーションがすべてブレイムフォーカスに見える幻覚でいいよ。
もちろんテク表示もなし。
447名無しオンライン:2008/08/07(木) 21:02:08 ID:gjBhcmf3
マーシーライト移動可能にしろよ!!
448名無しオンライン:2008/08/07(木) 21:07:48 ID:IFg4sfif
そんなささやかな強化を望む君に惚れた
449名無しオンライン:2008/08/07(木) 21:42:25 ID:dRuf8HzV
ネイチャーヒーリングを思い出せ
450名無しオンライン:2008/08/07(木) 21:46:24 ID:9SbKs52T
田代はもにおで毒霧とかブックチャージして自己消毒って遊ぶくらいしか
楽しみないからな・・・
451名無しオンライン:2008/08/07(木) 21:54:54 ID:NxfVEl8B
抵抗スキル1ごとにAC+0.5
これ、採用
452名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:00:20 ID:Dp6QL1Fu
抵抗100全裸が流行る
453名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:01:32 ID:tvqT59Le
はいはいトールジャスタン落ちないね

454名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:04:26 ID:9lUlfote
イリュージョンフィンガー触媒なしになんねーかな
VB同じで消耗おおきいでいいじゃん
455名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:05:02 ID:IFg4sfif
抵抗回避100全裸レランACバフの素手槍モニオ
456名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:06:22 ID:LYsGIqEa
IF使わなければいいじゃん
俺金もったいないから持ってねーぞ
457名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:07:45 ID:NxfVEl8B
>>454
高けー触媒たまに手に入れて「これだ!」と必殺技繰り出す
貧乏人にも楽しみを壊すなw
458名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:09:09 ID:9lUlfote
IFみんな使ってると思ってたけど使ってない人も結構いるのか
459名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:11:01 ID:NxfVEl8B
トール鎧の魔力マイナス効果がプレートより少ないってのは納得いかないな
460名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:12:57 ID:iV0ZkvUu
呪いレアアクセが痛むからIF廃止でいいよ
461名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:15:04 ID:iV0ZkvUu
脳筋=抵抗0なのに風35で主力のショックが痛くない
メイジ=高着こなしなのにHAで200以上も回復する

両方おかしいよな
462名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:15:17 ID:NxfVEl8B
クリティカルキャンセル廃止で
Sow中アタック+全スキル技キャンセル可能な。

ラピキャスサンボルかSowキャンセル奇襲か!クソげー^^クソげー^^
463名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:17:07 ID:Dp6QL1Fu
トールに詠唱時間+でも付ければいいのにな
464名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:21:02 ID:NxfVEl8B
>461
ゴンゾは半島系会社で馬鹿だからな

「1!2!3!3の次ってなんだったっけ〜?」「2!」「そっか、んじゃトール装備魔力-2なwwww」
たぶんこういうこと
465名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:22:01 ID:atBZ4BYp
着こなし76ならトール着た方が良いというプレート潰し
466名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:25:34 ID:9lUlfote
ていうかトール移動速度−とかつけたほうがいいよ、めっちゃ硬ぇ。
全身トール高調合同士の戦いとか終わらないだろな
467名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:28:07 ID:7K0ENxsE
スキル修正はダメージ倍率1.5倍↑とかどんどこ入れて欲しいな
468名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:28:56 ID:0uhNxDPw
1部位の重さ10くらいでいいよ
469名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:29:53 ID:NxfVEl8B
エクセはカウンターダメージ+なしにするか
威力倍率1.8倍くらいあげてもいいと思うんだぜ?
470名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:34:17 ID:9lUlfote
ワーウルフ回避モニでエクセ連打できるね
471名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:37:24 ID:NxfVEl8B
すればいいじゃん
472名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:40:39 ID:pXnxNYwU
糞ゲーage
473名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:41:32 ID:NxfVEl8B
クリティカルは、キャンセル不可か威力1.3倍に下降修正でいいや
474名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:42:26 ID:gjBhcmf3
1.案山子ミミック発動 案山子buff発生
2.buff発動中に攻撃されると案山子が真っ二つのエフェクト Buff消滅
3.攻撃したキャラの背後に瞬間移動

「ばかめ!!それはタダの案山子だ!!くらえ、スニーーークアタック!!」
475名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:43:34 ID:4DGxlZtV
ゴンゾは今、コミケとキャラホビでキモヲタ相手にモニ子フィギュア売りさばく算段で忙しいのです^^
察してあげてくださいw
476名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:46:26 ID:iV0ZkvUu
全身トール亀「スニーク強すぎ!SD反射強すぎ!メイジ硬すぎ!」

こうですね?
ま、集団戦になれば亀なんて低火力でアタッカーとして役に立たず
回避無しバレバレ装備でヘイト高くてタゲ集中であっさり死ぬからな。
過疎鯖じゃなきゃわりとどうでもいいんじゃないか?
トータルバランスでいうならセードロのほうが上だろ
477名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:48:30 ID:NxfVEl8B
↑さすがにそれはないわw
478名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:49:21 ID:GnBOc3gy
回避モニーとの相性が悪いならすなわち負け組
479名無しオンライン:2008/08/07(木) 23:26:19 ID:U6dxFEZM
SDは普通に強すぎだろ
480名無しオンライン:2008/08/07(木) 23:26:20 ID:iV0ZkvUu
おいおい、ガチPT風に当たったときに相手にプレート脳筋いたら
白ネ野良でも無言でプレートにタゲあわせるだろ?
ガッチガチのモニヒーラー殴るよりよっぽど効果的に相手PTのソース奪えるわ
481名無しオンライン:2008/08/07(木) 23:33:05 ID:GnBOc3gy
醤油もとってくれ
482名無しオンライン:2008/08/07(木) 23:33:57 ID:IFg4sfif
ソース顔と醤油顔の違いを教えてくれ
483名無しオンライン:2008/08/07(木) 23:35:41 ID:GnBOc3gy
寝たフリしてる間に出て行ってくれ
484名無しオンライン:2008/08/08(金) 00:06:53 ID:ktvHRdau
違うね
勝てない奴は自分が勝てないから相手の構成を全部否定してるだけだね
因みに俺は勝てないからネガる前にPreに引き篭もった
485名無しオンライン:2008/08/08(金) 00:32:06 ID:aGLhZ5t+
クリティカルは必中に戻してカンフーの抵抗-は廃止で頼む
486名無しオンライン:2008/08/08(金) 01:05:30 ID:niCobY3S
後、集中の弱体とホールドへのデメリット追加も忘れずに頼む
487名無しオンライン:2008/08/08(金) 01:10:07 ID:DNtADHDH
バーサク中は武器持ち替え不可も
488名無しオンライン:2008/08/08(金) 01:15:03 ID:sZ66Uu+w
こんな動きの遅いゲームでこれ以上盾優遇してどーする気なんだよw
489名無しオンライン:2008/08/08(金) 01:20:56 ID:zwfhaFSZ
盾角度実装しろ
コダチは前方5度
490名無しオンライン:2008/08/08(金) 01:47:24 ID:iB1+cBM2
ttp://cognite.jp/up/img/moeup9820.jpg

はいはい回避マンセー回避マンセー

ゴンゾは本当にモニ糞で埋め尽くしたいらしいな
491名無しオンライン:2008/08/08(金) 01:52:01 ID:p0JPHFzt
>>490
それって作りやすいの?いくら?
492名無しオンライン:2008/08/08(金) 01:58:14 ID:wMKZNjAO
葉っぱのレアリティが良くわからんがせいぜい2〜3kじゃね?
問題なくWarで使えるコストなのは間違いないとおもう
493名無しオンライン:2008/08/08(金) 02:02:13 ID:42KWs/q0
抵抗を上げると魔熟持ちに抵抗スキル分の魔法ダメージ追加
これでいいじゃないか
494名無しオンライン:2008/08/08(金) 02:32:26 ID:LL69ys+d
>>493
魔熟持ちの定義がだな…
対象の魔熟スキル値に応じてダメージがあがるならば、あげることで(少なくとも直接的に)デメリットとなるスキルもどうかと思うが。しかもパッシブで。
まだこれが1つの攻撃テクだっていうなら分かるが。しかしそれでも防御と攻撃を兼ねるスキルってのは…
495名無しオンライン:2008/08/08(金) 02:45:04 ID:8ZjOkCGR
回避弱体への布石なのだよ
496名無しオンライン:2008/08/08(金) 02:46:25 ID:beg/JluX
とりあえずスタン中は回避−100で
497名無しオンライン:2008/08/08(金) 02:57:01 ID:wMKZNjAO
戦闘待機中はAC上がる仕組みになってるだろ?あれを回避にも適応させようぜ。
待機中は回避1.5倍。その代わり行動時の回避は今より30%減な
498名無しオンライン:2008/08/08(金) 05:10:56 ID:KOpXtAyg
童貞くさいスレage
499名無しオンライン:2008/08/08(金) 05:24:35 ID:CNLmxz1C
回避+の顔装備か、WARで顔の売りがない鯖は
眼鏡や木工面着けてた層の半数ぐらい流れるかもな
500名無しオンライン:2008/08/08(金) 05:24:56 ID:QLlo8+kF
>>490
葉っぱはこんなくだらない物の実装のためだったのか・・・
501名無しオンライン:2008/08/08(金) 05:40:42 ID:8ZjOkCGR
せめて錬金技で盛り上がれると思ってたのに
メルマガがヒントにならなすぎでオワタ
warのテンション下がりまくり
502名無しオンライン:2008/08/08(金) 06:03:23 ID:wMKZNjAO
/cmd [居合い]
で先行入力とまるらしいぞ。つまり・・・
503名無しオンライン:2008/08/08(金) 06:51:31 ID:rLQYOPUG
回避は回避キーを押して発動するようにすればおK
504名無しオンライン:2008/08/08(金) 06:54:38 ID:f0/Ss5P3
>>490
ま た モ ニ 優 遇 パ ッ チ か
505名無しオンライン:2008/08/08(金) 07:13:02 ID:GGLJAgQC
罠牙と特化ヒーラーに飴を与えるんじゃねえよ糞がwwwwwwwwww
506名無しオンライン:2008/08/08(金) 07:41:57 ID:cR7yo5/w
回避マンセー!
回避マンセー!
回避マンセー!
507名無しオンライン:2008/08/08(金) 07:54:28 ID:sw5WKaWR
回避が2上がっただけでこの騒ぎようwww回避モニ氏ねwwww
508名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:07:02 ID:iB1+cBM2
焼き鳥とかもACBuffの修正と同じように効果上げるべきじゃね?
509名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:08:52 ID:AiilZozy
>>508
それこそモニー以外の種族の回避が終わることになる
510名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:13:48 ID:X1vTagHc
なんで命中上げる装飾は少ないのに回避上げる装飾は多いんだぜ?
511名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:27:54 ID:JT964Qj3
>>509
つーか最近はニュタ回避もKMかけてる状態でもびっくりするぐらい避けることが結構あるぜ?
3連続〜4連続ミスとかね・・・潜水艦パッチでいつからか回避が強化されてる
パンダとコグニはお察しだけどね
512名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:36:58 ID:p9guKBud
warがFEZみたいな感じでアリーナはGWみたいな戦闘できないかなぁ。
さすがにこのまま野放しじゃ廃れる一方だし。
513名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:46:11 ID:voWI/zTh
モニも含めて回避終わるくらい命中効果あげりゃいいな
514名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:49:54 ID:QAungtxM
レランbuffとクイックが根源だから今更+2や1増えたって大して変んねーって
515名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:50:50 ID:cR7yo5/w
モニだけ修正すれば済む話だろw
516名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:52:18 ID:iB1+cBM2
焼き鳥で命中+20
イッチョンステーキで命中+10
これで解決
回避ゲーはつまらん
517名無しオンライン:2008/08/08(金) 09:02:14 ID:BsH0ufor
もともと忍びマスク持ち込んでたから何の問題もない
518名無しオンライン:2008/08/08(金) 09:27:25 ID:hpYjdo7+
最近、遠隔に盾出したらほぼ貫通して痛いです
519名無しオンライン:2008/08/08(金) 09:38:47 ID:iB1+cBM2
トール装備着込んでウォーシールドにすると貫通ダメ少なくて済むアルよ
520名無しオンライン:2008/08/08(金) 10:05:20 ID:6gvMv2kp
葉っぱほとんどドロップせんぞ・・・
呪い白狐面のほうがやばいだろ
521名無しオンライン:2008/08/08(金) 11:14:50 ID:HaKgWelq
>>516
そうやって構成のはば狭めて、気が付いたらまわりに自分以外誰も居なかったと

ちなみに命中レランBuffが+30になったら
強化なしフルチェインの回避コグニパンダ(回避81)だと
武器スキル100戦技レラン命中2Buff(命中+30)のモニ(命中180)に対して
シミュレーターの計算だと回避率0%になるらしいぞ。
モニ(回避96)だと、10.1% ニュタ(回避86)で3%

レラン命中+30なんてことになったら、それこそWarの幼稚園化が加速するのは目に見えてる。
522名無しオンライン:2008/08/08(金) 11:25:42 ID:iB1+cBM2
回避が絶滅さえすりゃ俺はどうなってもいいよ
523名無しオンライン:2008/08/08(金) 11:26:15 ID:DgnQKuN7
>>521
命中レランlv1lv2で、+30になったとしてそれをつかうってことは、
着こなし防御レランor攻撃レランBUFFタイプと相打ち狙いをしたとき、
ダメージレースで分が悪くなる。
一概に構成の幅が狭くなるかどうかは、怪しい。

もちろん命中BUFF強化すりゃいいってもんでもないと思うが・・・
524名無しオンライン:2008/08/08(金) 11:41:17 ID:gRNWLZ0y
じゃあナイトマインドをバーサークと同じ効果時間にしようぜ
525名無しオンライン:2008/08/08(金) 11:49:20 ID:8UQDu9nw
回避は別に問題ないんじゃねぇか?
修正すべきはモニだろうが・・・
回避倍率、当たり判定、埋まりetc

モニ弱体すれば全て解決
・・・できれば少しでいいからパンデモス強化してください
526名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:00:59 ID:RSLf7KJ/
回避が無くなると魔法職が冗談抜きで終わるのだが
詠唱中に盾を使えるようになるとかしてくれないと割に合わん
527名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:02:38 ID:tPRfMwmT
ここで御託並べてる奴は鈍足ニ武器盾着こなし以外認めないから言うだけ無駄
528名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:05:56 ID:Pr99YKc4
弱体=無くなるとでも思ってんのか

回避は異常だから弱体だね
529名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:10:44 ID:RSLf7KJ/
回避が異常とか・・・
スキル100使って30%にも満たない運に賭けるスキルのどこが異常なんだか
530名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:14:59 ID:oVdw5Sqi
回避と抵抗はPS関係ないのに硬すぎるのが問題、本来ならばこのようなスキルは初心者がwarageになれるまで使う
ぐらいが妥当だと思う。
破壊のアンチが抵抗ぐらいしかないので抵抗は強すぎぐらいでいいのかもしれないが・・・・

>>512
同意、warは現状マラソンゲーム・・・FEZのように人数調整をするべき。
そもそもスキルの微調整とかやってないでwarシステム変えろよ・・・
過疎ってるのはパッチの為ではなくて他ゲーの戦争のが面白いからだと思う。
531名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:16:24 ID:LL69ys+d
回避成功したらダメージ0じゃなくてダメージ1/4になるようになったらいいんじゃね?
こう、色々と効果が出そうじゃないか。

>>526
回避くらいなくともどうにかなるだろ。しかし詠唱中に盾は欲しい気がしなくもない。
盾出してる間は詠唱が停止して盾硬直終わったら途中から再開、くらいでいいから。
532名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:17:13 ID:UAKUHEg3
このままならWarhammerで外人とガチムチパンツレスリングしてたほうがいいな。
533名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:19:26 ID:zwfhaFSZ
回避ネガってるアホは回避100着こなし0でどれだけ生き残れるかやってみろ
両立できるのがおかしいんだろ
534名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:23:25 ID:iw6afGzI
>>590
トールが出回ればモニ以外は回避いらない気もするよな・・・
535名無しオンライン:2008/08/08(金) 12:24:35 ID:iw6afGzI
>>509
モニは回避をおとり下さい
その他はトールを着てください

モニ以外での選択肢が減った気がするw
536名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:15:33 ID:cR7yo5/w
調和様脂肪wwwwww
ttp://cognite.jp/up/img/moeup9832.png
537名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:16:56 ID:dcbTr8UW
回避も抵抗みたいに半減レジスト制にしよーぜ
あと回避成功しても中断判定ありで
538名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:17:25 ID:HqKjlUv7
クイックニング廃止でいいよ
回避120くらいからやばい気がする
539名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:17:36 ID:7F1k0Hbf
TR切れてもタックル FW PS ブラストでok
540名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:19:23 ID:LL69ys+d
>>539
さすがにそれ全部使えるなら仕方ないなとか思わなくもない
541名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:28:30 ID:UAKUHEg3
知能30ある神秘刀剣がどれだけいるか…
542名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:31:58 ID:dcbTr8UW
リープ忍者やネクロどもが使うよ
543名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:32:54 ID:UAKUHEg3
暗黒とか物まねの複合技も欲しいな
544名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:33:08 ID:QLlo8+kF
>>540
実際はタックルかブラストあればほとんどの場合逃げ切れちゃうんだよね
545名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:37:43 ID:JbSTytEX
移動補助スキル解除なだけで条件それならどうなんだろうな。自分も調和必須だろうし。
546名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:38:06 ID:iB1+cBM2
どうせスタン取られるんだろ
全く調和相手に意味ない気が
547名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:39:25 ID:rQkCR4B6
おそらくエグゾ解除だろう
なんの意味もない
548名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:43:19 ID:jDq9XoiZ
ていうかよ、今更だけどよ。

 マ ジ 物 資 ゲ ー だ わ 
Warオワタ
549名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:52:07 ID:YlIw6fvO
技性能でないとなんともいえないな
足止まるなら調和様にあたるとはおもえねーし
550名無しオンライン:2008/08/08(金) 13:52:57 ID:UAKUHEg3
551名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:04:09 ID:CNLmxz1C
>>536
見た瞬間wktkしたのに
キック技じゃねえのか…
552名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:05:58 ID:+id5jSSd
飲食BuffのWAR効果がなくなれば物資ゲー要素がなくなるんだが
そうするとレランがストライキ起こすからな。
553名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:07:58 ID:+id5jSSd
チャージショットの効果が
リミブレ的な爆発的ダメージ・命中率アップであったのなら!!!
554名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:08:07 ID:LL69ys+d
なくす必要ないだろ、飲み物と食べ物1つずつしかかからなければ問題ない。
555名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:09:07 ID:jRUuyh2y
物資ゲーってw
食べ物2個食ってもせいぜいPOT2本〜3本分だろう
肉じゃがクラスになるとそうでもないがあれはガチPTぐらいしか食ってないしな
それともPOTすら惜しむnoobなのか?
556名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:11:17 ID:PfnFtBPo
>>490
すまん、これフォントなに?
557名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:21:00 ID:Pr99YKc4
POTを惜しむ=Noob

つまり物資ゲーなんだよ!!
558名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:28:16 ID:KGyghSxS
物資ゲーにならざるをえないんじゃない?そうじゃないとPREの生産廃れるし
MOEも廃れる
559名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:30:25 ID:Pr99YKc4
そうだな、せめてGHP、GSPの値段だけでも下がれば良いのに
素手がまじで切れねーよ
560名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:39:23 ID:voWI/zTh
攻める方がドロップ増えるシステムなんだから
もうちょいいろいろ値段安くなって欲しい
561名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:40:02 ID:KGyghSxS
GHP作るためにノッカー狩るしかないのもPREがつまんない原因なんだよな。
薬用にんじん以外でも作成可能になってDROP数増やすぐらいしてほしいな
562名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:41:57 ID:jRUuyh2y
ノッカー狩るのがつまらないなら他のMob狩ってその金でGHP買えばいいじゃない
563名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:42:01 ID:voWI/zTh
もちろん生産者のコンバイン代は据え置きのままでいいんだけどな
564名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:45:29 ID:KGyghSxS
自作の楽しみもあるの!
565名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:49:57 ID:Pr99YKc4
WARで遊ぶためにMob狩り
戦闘機会を増やすために攻めたら物資が余計無くなる
どんだけニート仕様なんだと
566名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:56:25 ID:jRUuyh2y
WarはPreで稼いだ金を散財するところだ
貧乏人は別に来なくていい
567名無しオンライン:2008/08/08(金) 14:57:17 ID:KGyghSxS
ニートしかいないWARAGEって毒々しいな
568名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:01:20 ID:voWI/zTh
物資の値段が安くなるとワラゲが散財するところじゃなくなるとでも思ってるのか?
569名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:02:10 ID:Pr99YKc4
>>566
みたいなことをネタじゃなくマジで言ってる人も居るからな・・

ここまで書いてログ見てネタじゃないと分かった

GHPを課金にして500本セット 1000円にしてくれねーかな
それなら貧乏人が出来なくてID:jRUuyh2yも納得だろ
570名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:04:14 ID:NTc43SZB
え?有料アイテムをRMで買ってそれを軍資金にするのが常考じゃないの?貧乏なの?死ぬの?
571名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:04:21 ID:Pr99YKc4
よく考えるとRMTもあるし1000円でも高いくらいか
572名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:05:33 ID:Pr99YKc4
>>570
売るのがめんどいんで嫌です^^
573名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:05:34 ID:HaKgWelq
1本140gで換算しても1000SP払って70kか… 俺ならガチャ回すわ
574名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:10:43 ID:sZ66Uu+w
能動防御があるにも関わらずこんな動きの遅いゲームで回避型を叩いて
読み合いの欠片も無い見てから防御の単純Pvで満足して
自分は調和を取らず相手が調和を取っているから移動速度は劣るという単純な話も受け入れず
大して金の掛かるわけでもないPOTや食料で物資ゲーとかほざいてどんな対人戦したいの?ジャンケン?
575名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:16:04 ID:voWI/zTh
言っておくが俺は物資が高いから安くしろって言ってるんじゃないぞ
攻めたほうが圧倒的にドロップ増えてパトだらけなんだから
これをシステム的に改善して欲しいだけだ

何年経ってもドロップシステムの改善がされないから
その代替案として物資安くしろって言ってるだけだからな
ドロップが全エリア固定になれば別に物資安くする必要なんかないよ
576名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:19:12 ID:sZ66Uu+w
それはいいわ
早くドロップ全階級固定にしてノーリスクゾンビどもを駆除せねば
お前らもメール送ろうぜ
577名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:21:16 ID:HaKgWelq
勝率3割もないのにNで常時2個ドロップなうえに
3回出撃に1回は曲がり角でばったりPTに遭遇してサンボルバインドで乙なのに
それでも懲りずに山賊活動してる、着こなしパンダの俺に謝れ。
578名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:25:21 ID:YlIw6fvO
全階級ドロップ固定2個にすればいいのにな
昔みたいな給料泥棒もシステム的に防止されてるし何の問題もないと思うんだが
579名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:25:58 ID:7F1k0Hbf
>>577
そんなの個々の自由だから

ざまぁwwwwwww
580名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:26:10 ID:jRUuyh2y
敵地の方がドロップ増えるのとノーリスクは確かに糞要素
場所関係なくニュビアマ1ドロップ、それ以上は2ドロップぐらいでいいよ
581名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:26:23 ID:yF3TEkOS
全階級固定ドロップにしたらますます過疎るぞ
582名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:28:29 ID:dcbTr8UW
それはないわ
583名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:32:11 ID:HaKgWelq
ドロップ一律にするならCCの意味をどうするかが問題だよな。
昔、このスレかどこかで見たCCの制圧状況に応じて

味方にBuffや敵にDeBuffが付くようにすればいいって意見は良いと思った。
例えば、虎CCがBだと丘にいるB全員が移動速度+5とか。
584名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:35:28 ID:YlIw6fvO
>>583
そんなbuff付いたらもう丘にいけねーよwwww
585名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:36:53 ID:sZ66Uu+w
移動速度+5はやべーわ
トラは銀行を使えるから
谷底でAC+5
古城でHP+10
ギガスでAtk+3
くらいでいいと思う
586名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:40:51 ID:KGyghSxS
DROP一律はありえないだろ。
こないだPREからWARに初心者誘ったけどDROPのことすげー心配してたもん。
貧乏はくんなとかは自己中すぎ
いろんなプレイヤーがいる
587名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:43:35 ID:sZ66Uu+w
War来て三日間はノードロップとかにすればおk
588名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:44:33 ID:Pr99YKc4
ドロップ問題についてはWARでは最低1ドロップ

QOAでは完全ノードロでコマンダーまで居れるようにすればいいのに
589名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:45:10 ID:AiilZozy
>>586
一律つっても1個だろw
何着てWar来るつもりなんだよ
590名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:45:54 ID:4iobfUaD
しかしノーリスクのせいでP鯖はおわっとるしな
嫌気がさして休止、あるいはやめていった知り合いも少なくない

若葉システムみたいなの流用して、war滞在○日間はノードロップ
みたいなシステムに出来ないのかな
591名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:49:03 ID:KGyghSxS
いや自分もWARずっとやってその感覚も解らなくもないけど、
初心者からしたらプレート一部位買うのも大変、イメージ的にもやっぱりとっつきやすさってのは
大事だと思う。

スキルを批判するのはいいけど初心者排除だけはいただけないな
592名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:50:28 ID:sZ66Uu+w
うん、だからWarに初めてきたら数日間ノーリスクで慣れてもらうってことでいいだろ?
これでも初心者排除とか言っちゃう?
593名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:52:44 ID:KGyghSxS
WAR毎日くるとは限らないからな。
数日間ってのも人それぞれで長いのか短いのかわかんないし。

基本的に古参が我慢して新規が優遇されるべきだろ
594名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:54:56 ID:sZ66Uu+w
じゃあWarの滞在時間でいいよな
Warnormaのシステム応用すれば出来るだろ。きっと
595名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:55:25 ID:voWI/zTh
ノーリスク轢き専だらけなWarが初心者に優しいと思うのか?
初心者に優しいってのはドロップのことだけを言うわけじゃないぞ
596名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:56:18 ID:LL69ys+d
50回死ぬまでノードロップ、とか回数の方がいいんじゃね?
回数は適当。100回死んで来いと言われるから100回かと思ったが多いので半分。
597名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:58:35 ID:YlIw6fvO
>>596
それ強い奴の新キャラは究極のノードロップだよな
598名無しオンライン:2008/08/08(金) 15:58:40 ID:KGyghSxS
あとDROP一律とかにするとますます轢きとかノリ気になっちゃうんじゃないの??
ルーターとか必死になりそうだしなぁ
599名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:00:07 ID:AiilZozy
>>593
ふざけんな
QoAで旗でも守ってろw
600名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:00:48 ID:KGyghSxS
ふざけてないです
601名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:01:32 ID:Pr99YKc4
そうだな

ドロップ問題についてはWARでは最低1ドロップ
QOAでは完全ノードロでコマンダーまでおk

皆で旗でも守ろうぜ
602名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:06:27 ID:YlIw6fvO
逆に調和ウォーロード様とかが突撃するようになるんじゃね?
たった1ドロップだぞ
603名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:08:48 ID:sZ66Uu+w
>>598
高階級のDropが多すぎて低階級がノーリスクという狂った仕様が轢き殺しを生んでいる
自分だけ理不尽に物資ばら撒きたくない高階級が集まって轢き殺し集団が出来上がっちゃうのよ
全階級固定にすればその辺の轢き殺しは確実に緩和される
たとえドロップ100%をいい事に轢き殺し狙いの集団が出てきても
相手も同じドロップ数だからPT集めて戦えば”フェア”なんだよ
今の仕様じゃノーリスクが群れて高階級PTがノーリスクPTを駆除しても
ノーリスクは当然ノーリスク。何の被害もない。またすぐ復帰する
こんな狂ったオナニー仕様即刻修正すべき
604名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:13:40 ID:KGyghSxS
WAR専門=たった1DROP
WAR初心者=されど1DROP

605名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:17:05 ID:oIQhmBqp
QOAの旗取りは人数いると結構面白いぜ
まぁ勝つとすぐ追い出されちゃうけど・・・
606名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:19:56 ID:sZ66Uu+w
>>604
War初心者の定義って何?無いだろそんなの
War滞在時間が50時間超えたら初心者卒業でいいよ
607名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:20:18 ID:YlIw6fvO
1ドロップ怖いです><ってのはQoAで解決だろ
608名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:22:30 ID:voWI/zTh
ドロップなしで練習したきゃアリーナ行けばいいんだよ
議論するまでもない
609名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:22:55 ID:Pr99YKc4
WARでは最低1ドロップ
QOAでは完全ノードロでコマンダーまでおk

これのことか、頼むぞゴンゾ みんなが望んでるようだ
610名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:25:00 ID:NTc43SZB
落としたくないものはそもそも持ち込まなければいいだけじゃないか
カオスよりはるかに経済的じゃね
611名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:27:40 ID:cR7yo5/w
QoAには同意できるが
WARドロップは生産者保護の観点から見ると現状維持がいいな

頼むから人が減るような修正は簡便してくれよw
612名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:27:51 ID:YIguNeTQ
>>608
SRとかTCとか使えるようにしてくれればアリーナ引き篭もるんだけどな
613名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:34:31 ID:Pr99YKc4
「QoA限定」で
TRにSowは載らないように
サンボルバインド大幅弱体
デストロイ使用不可
スパルタンをハラキリ化
インパクトの飛距離3分の2に
遠距離あたり判定統一、モニとニュタの中間程で
モニの回避倍率を0.95に
レランBuffはバナミル、ミルクティのみ使用可
抵抗による血雨、サプ、毒罠当の大幅軽減
ファイン廃止
リベガマジガ、詠唱成功率100%

これで僕たち負け組と初心者はQoAでオナニー
歴戦のWAR民は今まで通りプレイ

完璧すぎると思いませんか
614名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:37:10 ID:DgnQKuN7
QOAノードロップ → 課金装備の俺TUEEE様降臨 → ニートクラッシャー+デストロイ参戦
もはや、初心者エリアというか・・・
welcome to chaos
615名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:40:41 ID:Pr99YKc4
課金装備のこと忘れてたなー
課金、トール、ミスリルは持ち込み不可とかも追加で

あと素手のレンジは今のままで他の武器も戻す

これもQoA限定でよろしく
616名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:43:37 ID:wdjiT1wX
諸悪の根源たる集中とホールドが弱体化して適正になれば半分以上の問題がかたずく
617名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:44:07 ID:Pr99YKc4
あとタックルディレイ増加もね

ぼくの考えたQoAどうですか^^
618名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:46:40 ID:wdjiT1wX
タックルはディレイより吹っ飛ばされる距離を短くする方が個人的には良いと思ってるよ
619名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:48:27 ID:Pr99YKc4
そうだな、その辺は実際に修正してみて検討してみたいところ

冗談のように言ってるけど至極真面目なんでゴンゾさん見てたら少しくらい考えてください
620名無しオンライン:2008/08/08(金) 16:57:43 ID:DN5L5MEg
隣の芝生がお花畑に見えてるやつらの意見なんぞ採用されるわけないだろw
621名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:01:08 ID:Pr99YKc4
残念だけど今までの修正の内容って結構俺のネガってたことに当てはまるんだよねwww
622名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:09:59 ID:G6+heMqv
ID:Pr99YKc4
何こいつ・・・
623名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:09:59 ID:LL69ys+d
>>621
なんでもいいが、ここはバランスを語るスレであって、僕の嫌いな物を挙げるスレじゃないんだ。
まぁ、実質そうなってる節はあるが。
624名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:31:15 ID:wMKZNjAO
レンジ修正にあわせてタックルの飛距離は落とすべきだよな
625名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:36:27 ID:DjYWf8K1
物資が無い初心者にはシップ装備っていう素晴らしいアイテムがあるじゃないか
どうせ勝てるわけ無いし丁度いいだろ

アマ〜ソルジャ ドロップ 1
コマンダーキャプテン 2
WL 3
自軍エリアは全階級ドロップ1
これが俺の理想
626名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:39:31 ID:voWI/zTh
エリアによってドロップ変ると結局引き篭るだけだから意味がない
627名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:46:31 ID:wMKZNjAO
階級落ちるまで給料貰うのがデフォになってるのになにをw
628名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:57:17 ID:voWI/zTh
ノーリスク雑魚パトのアピールとかしないでもいいよ
629名無しオンライン:2008/08/08(金) 18:06:56 ID:JqG5KPQC
初心者リボンに装備ノードロップつけて時間で耐久減るようにすればいいんじゃに(エンチャリストみたいなの)
630名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:07:41 ID:KGyghSxS
遠隔盾貫通ダメ失くせよ、クリティカル銃とかぶっ壊れてるだろ。
631名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:11:13 ID:8ZjOkCGR
クリティカルがぶっ壊れてる
preでもwarでも酷い
632名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:15:30 ID:eZT0GYF+
クリ銃はともかく、銃クリでパニ相手に210↑ダメ出した時の悲しい気持ち、お前ら考えてみろよ
633名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:16:46 ID:vDuPUt4E
相変わらず錬金テクの組み合わせおかしい
1武器+サブスキルで1武器の救済できるだろうに
暗黒や物まね、ダンスとか酩酊とか入れて組み合わせろよ
634名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:18:11 ID:eZT0GYF+
罠+調合+抵抗って狂ってるよな
635名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:19:25 ID:XAcFJ6Pm
>>630
そんなこといったら、ウォー盾やタワー盾はまだしもコダチで銃弾防ぐなよと

これは個人的な妄想だけど、近接回避率と遠隔回避率別々に設定して盾ごとに特色出して欲しい
636名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:25:51 ID:oIQhmBqp
遠距離調和どっちもない脳筋とか(笑)すぎる
637名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:26:56 ID:UAKUHEg3
一閃とパワーインパクトいらねえから酩酊暗黒物まねの救済を図って
2武器に近づけるようなテクを入れて欲しいわ
638名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:29:54 ID:KGyghSxS
ウォ盾、タワーでもクリティカルならごっそり貫通するっつーの
639名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:31:26 ID:NTc43SZB
面積のでかいウォー盾よりコダチの方が弾通さないなんて石川五右衛門専用技だよな
640名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:41:56 ID:Nafexg8S
五右衛門は剣だけで防ぎます
盾なんていりません
ソードダンスがまさにそれ
641名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:44:57 ID:p9guKBud
ノードロップにしてpreに返らなくてもいいようなシステム希望。
war専がpreに戻ることがないくらい心地いい場所になってくれれば最高だ。
国民一丸となって戦いたくなるような何かが欲しい。
642名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:45:36 ID:XWxmMtdX
もう酩酊・暗黒・物まねのどれか、あるいは全部に回避を0にする技でも入れればいいんじゃね?
643名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:46:02 ID:NTRPEMTB
五右衛門はレーザーすら弾き返すので畏れ
644名無しオンライン:2008/08/08(金) 20:52:29 ID:eZT0GYF+
RAのころのウェポンガードは脳筋ならたいていの人が使える技だったんだがなぁ
645名無しオンライン:2008/08/08(金) 21:04:07 ID:osSH4PDc
銃はモニ前提でM2クネクネ接近で完封される
あたらなければどうということはない
646名無しオンライン:2008/08/08(金) 21:12:21 ID:Y9aRnq4m
銃なんてソーン張っとけばプギャーできる
647名無しオンライン:2008/08/08(金) 21:19:00 ID:wMKZNjAO
>>641
Preの経済壊れるから却下。
むしろ最低1ドロップ保証つけるべき
648名無しオンライン:2008/08/08(金) 21:43:49 ID:rLQYOPUG
むしろ全階級全場所死んだら課金装備も含め全ドロップで万事解決。そしたらアホみたいに課金装備だらけで固めて出撃する奴も少なくなるだろ
649名無しオンライン:2008/08/08(金) 21:46:03 ID:NTRPEMTB
ドロップよりロストでいいよもう
650名無しオンライン:2008/08/08(金) 21:50:41 ID:UAKUHEg3
確かに殆ど拾えてないな俺…
殺した瞬間急に来てしゃがんでTRで去っていく奴とか普通にいるし
651名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:11:05 ID:8l736hYd
別にいいだろ拾えなくても
pre露店の活性化のために買ってやれよw
そもそもアイテム枠空けてないだろ普通
652名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:13:50 ID:p9guKBud
>>647
warのシステムに何かテコ入れされたらってことね。
しかし、実用的な安物しか売れない現状もおかしいんじゃね?
ドロップしなくなるなら生産者は高価な物も大量に作れるかもしれん。
カオスとかバハも同じようにすればそれぞれに特化した装備を揃えるやつも
でてくるだろうし、いろんな需要がでてくる可能性はある。

とりあえず一度でかい変更してほしい所。
653名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:18:41 ID:8l736hYd
>>652
社員はすっこんでろ
654名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:18:42 ID:eZT0GYF+
>>647
Preの経済はPreでなんとかすればいいだけでしょ
655名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:19:18 ID:LvSWXQ62
高級装備もPre需要で売れてるだろ
逆にドロップしなくなったら皆強化ミスリルばかりになって
スキル上げ途中の品物が全く売れなくなるぞ?
強化アクセ程度ならたまに落とす奴いるしな
656名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:19:40 ID:osSH4PDc
ドロップしないのに大量に作るとかいろいろおかしくね
657名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:22:03 ID:eZT0GYF+
NoDropはいらん
Preに帰らなくても需給できるシステムは欲しい

スレ違いだと思うけどな
658名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:24:10 ID:HaKgWelq
ドロップしなくなったら、酷い装備で出てくるやつもいるだろうから
そういう何でもありなのも見てみたいという気持ちも少しあるがな。
アリーナでもそういうのは自重するやつが大半だしな…アリーナだからこそか。
659名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:32:34 ID:LL69ys+d
>>648
確かにそれでいい気もするわ。自分も相手もまともな装備じゃなくなるだろうし条件は同じだ。
660名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:34:33 ID:HaKgWelq
そして残ったのはメイジとキッカーだけだった…   完
661名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:35:03 ID:Pr99YKc4
俺なら調和で上手くルート掻っ攫いながら見方盾して遊ぶな
662名無しオンライン:2008/08/08(金) 22:46:30 ID:wMKZNjAO
>>660
プレ本気装備同士になるとHA唱え終わるよりメイジが死ぬほうが余裕で速くなるぞ?
663名無しオンライン:2008/08/08(金) 23:01:03 ID:UAKUHEg3
お前らペテンオリンピックどころじゃねえぞ
ロシアが戦争だ
664名無しオンライン:2008/08/08(金) 23:56:33 ID:pLtZMli5
58 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 23:13:43 ID:taAKk+to
どう考えてもメイジが一番弱体化しただろ
665名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:00:18 ID:lXIrSxLk
タックル弱体化(笑 だの調和弱体化(笑 だの勇者坊や達が騒いでるが
本当は逆なんだよな、こういう直接攻撃関係ないスキル技こそもっと増やしてもっと強化すべき
筋力100、生命100、のお決まりコースを打ち破り選択肢の幅広げるのにはそっちの方向が一番現実的。

つかゴンゾは複合技とか訳わからん厨技ばっか増やして何がしたいのかワカラン。
マジで脳味噌チョンなのかゴンゾは?低脳すぎ
666名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:13:42 ID:CrTehFDI
と、調和投げの勇者様が申しております
667名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:16:38 ID:lXIrSxLk
と、タックルで落下死した脳筋勇者様が泣きわめいております。
668名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:19:08 ID:GIZaWDZ7
クラス制なら強化しやすいんだがな
いいとこ取りしやすいシステムだと第二の素手槍回避モニの誕生になる
669名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:20:35 ID:CrTehFDI
あ、調和タックルメイジ様でしたか。これは失礼しやした。
670名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:22:33 ID:lXIrSxLk
全部いいスキルになればいいとこ取りもクソもなくなるし、それが本来の姿なんだがな。
死にスキル技多すぎだし、決定的なのはゴンゾが
「戦闘だぞー!当たるとすごく痛いぞー!つよいぞー!」て発想しかない脳筋勇者様と同じ発想しかできないってこと
671名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:23:06 ID:aD/Km9CR
ドロップは全階級共通の1でいいよ。Nも1でいい。
672名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:23:47 ID:lXIrSxLk
ID:CrTehFDIまだやってたのかよw
よっぽど図星つかれて悔しかったんだなこの脳筋ぼうや^^
673名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:26:41 ID:CrTehFDI
ドロップ1だと生産の人の生活が苦しくなってしまいそう
war民なら自分で採掘・生産キャラいるって人も多いけど
居ない人がいるのも事実だから
実際プレートとかチェインとか武器とかの売り上げって
5割以上がwar用なんじゃないかな
674名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:27:02 ID:m2siW3FJ
オナ禁しろよ糞虫
675名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:30:05 ID:7Wdl+L4a
>>665
だよなぁ。牙、暗黒、調和、ダンス、音楽、酩酊、物まね、召喚、取引
あたりを強化したほうがいいよな。基本スキルなんて全部大幅強化でもいいくらいだ。
特に死体回収とか。
676名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:30:28 ID:lXIrSxLk
これは事実、とか5割以上は、とか何の確証もなく
自分の思い込みだけで数字立てて主張するヤツって頭悪そうだよな
677名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:31:16 ID:CrTehFDI
なんか嫌なことでもあったの?
678名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:33:01 ID:lXIrSxLk
そのセリフ最近ネットで覚えたの?
679名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:33:19 ID:DmI7Uytf
複合技(攻撃)は武器スキルに
物まね、暗黒、酩酊、牙、ダンス、パフォ、音楽
このへん組合わせるだけでいんじゃねえの
1武器とサブスキルへの救済になるだろ
680名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:34:46 ID:CrTehFDI
なんだか心配になってきたよ
681名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:35:50 ID:qesW4+93
BBS上での精神的優位を保ちたいだけの書き込みはもう止めてね
682名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:36:52 ID:lXIrSxLk
自分が呼ばれたと思って動揺したのかお前?
誰もお前の事を責めたりしないから
そんなに意味不明な事いって自分を取り繕わなくてもいいんだよ?

ID:CrTehFDIは釣られまくって馬鹿だな、って笑ってるだけなんだからw
683名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:37:54 ID:7Wdl+L4a
>>673
プレートとかチェインとか武器はpreだけでなんら問題ないと思うが、
調合とレランあたりはwar民にしか売れないかもな。
684名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:38:03 ID:dQsluhkJ
わかったからこの隔離スレから出るんじゃねえよ
685名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:45:25 ID:cAdd6M5s
また雑魚戦調がアタマ沸いた発言繰り返してるな

[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
686名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:47:29 ID:CrTehFDI
>>683
たしかにそう考えると>>671でいいかもしれない
レランとかPOTは落とさなくても嫌でも使うから影響は少なそう
687名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:48:10 ID:lXIrSxLk
なんかまたえらく頭沸いたのがでてきたもんだな
688名無しオンライン:2008/08/09(土) 00:50:50 ID:p8c2rGVe
最低だと思ってたこのスレですら釣りのレベルが下がったと思わせるとは・・・
夏厨強すぎ、修正汁!
689名無しオンライン:2008/08/09(土) 01:04:43 ID:m2siW3FJ
       ニート生活オワタ           /~ ̄ ̄\
               ┗(^o^ )┓三    ̄|実家| ̄
                 ┏┗  三     |    |
                             ̄ ̄

───┐
 ハロー .│              就職活動ハジマタ
  ワーク │       ┗(^o^ )┓三
     │         ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


 ____
 ←会社 |   [履歴書]     面接試験ハジマタ
  ̄|| ̄ ̄     ┗(^o^ )┓三
   ||          ┏┗  三



  < この履歴書にある空白の4年間についてお聞かせ下さい
 ____
 ←会社 |                       人生オワタ
  ̄|| ̄ ̄            − 三┏( ^o^)┛
   ||                − 三  ┛┓
690名無しオンライン:2008/08/09(土) 01:05:26 ID:DmI7Uytf
HPとMPダメージの1/15がSTダメージだし
戦技の盾でST回復がないとwarよりもpreで乙りそうだ
preでGSP飲むのは一握り
691名無しオンライン:2008/08/09(土) 04:17:17 ID:lBwzvXQz
素手槍のゴミ糞か糞調和しかいねぇ
War終わってんな
692名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:22:44 ID:30IS5pbR
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4228964
河童3人でウォーターストリームアタックを仕掛ける。相手は死ぬ
693名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:30:28 ID:d1IZijVv
河童3人いりゃウォーターストリームせずとも相手殺せるだろw
694名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:32:03 ID:d1IZijVv
って河童3人いればヒーラー確実に落とせるわけか
695名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:37:07 ID:zzjbAIMe
これ絶対修正はいるだろ
使う人がいればだけど
696名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:38:49 ID:lBwzvXQz
レッグスラッシュはゴミうんこだった
刀剣技はこんなもんでいいな

海戦士マスタリー必須だしこんなもんじゃねーの
697名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:45:30 ID:nNi3Q/Qf
射程も異常に長いし防げないしで強すぎだろこれ
698名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:46:34 ID:TzcGHBlV
抵抗とれよ
音楽とれよ
699名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:48:12 ID:lBwzvXQz
つーか単体の技性能だけでネガる前に条件考えろよ
頭わりぃな
700名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:48:49 ID:cAdd6M5s
よし、俺は戦調をすててうみせんしになるぜ!
701名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:53:31 ID:q9iWkvbf
海戦士始まったな・・・
702名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:54:44 ID:lBwzvXQz
実用的にするとこんな感じか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3K5m6aKhEjEwKzn4EURE
703名無しオンライン:2008/08/09(土) 06:58:56 ID:zzjbAIMe
メイジキラーは海戦士で決まりだな
704名無しオンライン:2008/08/09(土) 07:16:42 ID:jiOqdKtF
>>690
となると回復手段をどうにかしてほしいよな

薬調合はヒーリング スタミナ マナ ポーションの材料条件を緩和(収穫 採掘で簡単に集めれるくらい)
低スキル帯だと材料集めるのに時間がかかりすぎる、狩りでしか材料集まらない&その狩りでポーションを使用の悪循環
コスト>>使用量>収穫量 バランスがおかしい

包帯の効果は自然回復量上昇効果に変更 (回復量はそのままで)
ST回復バンテージの追加
包帯スキル値によって包帯アイテムの使用時間を減少
+集中力で中断される回数の増加

回復魔法は強すぎます・・・
705名無しオンライン:2008/08/09(土) 08:02:30 ID:dQsluhkJ
HA弱体するだけでいい
706名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:21:20 ID:PiwdFQKq
轢き技として使えそうだなこれ・・・
必中魔法ダメだから戦技いらんし調和取って3人集まれば不利な地形も無い
マインもそうだが無茶な実用技増えてるな・・・
707名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:41:31 ID:JPK3hFul
またカタログスペックだけでネガる奴が出てきたかもっとやれ
708名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:44:42 ID:o0f3qi1y
しかし、実際のところ範囲内必中妨害手段無しガード手段無しで
ここまでダメージの高い技が今まであっただろうか
709名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:46:47 ID:ctVaaPDc
ブレス
710名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:50:40 ID:1pol5fNp
抵抗0乙
711名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:51:28 ID:lXIrSxLk
夏にもほどがあるw
712名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:53:31 ID:lBwzvXQz
抵抗0でもセイレーンとか水アクセとか色々あるよ
相手はそんだけ限定条件のある構成で戦ってんのになんで単発技のスペックだけでそこまでネガれるのか
713名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:53:41 ID:JPK3hFul
お前ら海行こうぜ
714名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:53:57 ID:cAdd6M5s
         / ̄\
         |     |
          \_/
       ノ L__|___
       ⌒:::\:::::/::\
      / <●>::::<●>\
     /    (__人__)   \
     |       |::::::|     |   ネガティブハートにロックオン!
     \       l;;;;;;l    /
     /     `ー'    \
    |      ,― 、,―、
    \   ̄ ̄ (⌒⌒)  ̄ /
        ̄ ̄\\// ̄
715名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:59:57 ID:ctVaaPDc
うぉーたーなんとかも抵抗軽減すんだろネガ厨死ねよ
716名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:02:51 ID:uzJGKK9s
ホールドが勇者スキルなのは間違い無いからホールド中は体が金色に輝いて身動きが取れなくなるようにしてほしい
717名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:04:36 ID:cAdd6M5s
          l/l//   ,. -−- .. __        /
  な  絶       / /         `ヽ、_人/ .ご .と 抵
  い  対    //  /         \    ざ .り 抗
  で  に    /_   .′       ヽ、\  \   る .た
  ご  .と      / ,,″ / ,ィ | l ll |l l ぃ ヽ <_ /// .く
  ざ  .り   ∠ 〃 -/、/ ! | l ll ll | l i   '. / ’’’  な
  る   た    ///  ,.イfr_i、| | ll |l |,-H‐  i ′    .い
 ///  .く   /  l i  //|/`┴1| |/|ィ乏了ト、 ///   で
. ’’’     .′ l|/,小、    _⊥ _   リ,ハ l .' /|  ∧
  /`Vヽ. /\  | | | |八   /ー--‐1`メ、厶ィi |/,.イ|  l  / ∨\
∠__  ∨  ヽ.} | | }川ヽ. ト、  ,ィ}/ //リ l/i/リ | ′
 ゝ   `V , ‐ァ .' メ、トく\/ヽヽ辷ク ,ィ'/‐-/リ,∠..._ l//
  \  // / //  丶 \\ \_/// / / /  `メ、
 ー- ヽ/   / // /〉   \ ヽ.ヽ    /{丁iヽ /  /   \       /〉
  // ー- / // /// ̄ ヾ 、 ヽ}     `l | ィ\ / /   /∧ /   //
./ /   / /ー//,′   }`ヾ i|  L___// | ,.へ,.イ/} // ,レ'  //
  /   / /  //7    /  !`ヽ、 // ,.ィ' / ト、く  /|  〈/
. /‐- / /  ///    /  /   ├く// l     l 丶>'  ノ  〇
.    / ー-///    /   ′  /  |   /     ヽ/ ̄/
        //´    /  /    '   /ー-' .. _         ̄l
.      〈/           '   /  /              `ヽ
718名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:05:30 ID:lXIrSxLk
複合技ってなんなの?
「ボクの考えた必殺技!」「やべ、強すぎだろこれ」「大丈夫、複合技にするから^^」
全部こんな思考パターンで組まれたのミエミエで萎える。
要は1つのスキル技としてバランス調整甘いの分かってるから複合技を逃げ道にしてるだけなんだよな。
意味不明な厨技ばかり増えてゲームバランスは崩壊する一方、基本スキルも放置&ネガ実装で腐りゆくだけ。

各スキル技すらまだ全部そろってないのに複合技とか順序違うだろ、馬鹿じゃねゴンゾ
719名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:07:54 ID:PiwdFQKq
>>715
抵抗の価値を高めるための流れってのはわかるんだがな。完全貫通はなしだろうよ
720名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:07:56 ID:ctVaaPDc
それは全く同意だな
721名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:18:22 ID:ctVaaPDc
強さってことだけに関して言えばブレスのために
酩酊取ってる奴すらほとんどいないのに
こんな技を取る奴がネガるほど増えるわけがない

ただし複合技の存在に関しては>>718の言う通り
722名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:36:06 ID:k9WruQ6O
複合技の前にものまね90とか何とかしなきゃいけないのあるよね
723名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:37:22 ID:Dq1YJ1NX
海戦士って時点で無駄が多すぎるし全然問題ない、というかこれくらいの技あげてもいいだろ
お前らどうせ口だけで海戦士なんて絶対なりたがらないくせに
724名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:41:21 ID:k9WruQ6O
いや海王はネタだけど海戦士は無駄スキル120しかないからそこそこ強いよ
725名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:42:09 ID:vzstXyI1
物まね改定案

1 アミティ ミミック
10 コーリング ミミック
20 マーメイド ミミック
30 スケープゴート ミミック
40 ネイチャー ミミック エフェクト削除
50 ハラキリ ミミック 行動しても回復Buffが消えない仕様に
60 ミラージュ ミミック
70 シャドウ ハイド エフェクト削除
80 チャーム ダンス
90 パーフェクト ミミック 複合から単独に移転

これでいいと思う
726名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:45:30 ID:DmI7Uytf
すでに実戦投入されてるセットマインのがやべえよ
727名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:56:00 ID:TzcGHBlV
罠調合抵抗とか実用スキルだしな。牙とってテンプレ罠牙の完成
必要パッシヴに傭兵マスタリーでもあれば不満も出ないだろうが
728名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:02:46 ID:lBwzvXQz
ハラキリミミックはもっと強化していい気がするなぁ
現状完全に劣化スパルタン
729名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:17:00 ID:GIZaWDZ7
レッグスラッシュとウォーターストリームの差ワラタ
730名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:27:42 ID:keTVUCHb
>>725
+してマーメイドの効果時間増加
シャドウハイドにスレイブ並の加速
物まねと武器との複合技の追加
ぐらいはやってもいい気がする
731名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:39:56 ID:L93YrzFH
メイジPTがぶっ放すタゲ合わせマジックアロー×5
抵抗100でも即死です
732名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:40:57 ID:KV4/+Prw
糞複合一覧

グレネード弾 威力が高い銃器+威力の高いDoT。クリアタックキャンセルで相手が誰でも問答無用で瀕死に追い込める上に必要スキルも有用。
牙斬 強化の必要がないほど強い侍にさらに与えられた甘いアメ。
一閃 刀剣調和という元から有用な組み合わせにガード貫通という高性能。
リミットブレイク 糞技だったが、なぜか調整が入って有用技に。もともと強い強化将軍にさらに与えられた激甘のアメ。
パワーインパクト 糞複合代名詞。棍棒+筋力というまったく無駄のない構成はなにも考えずに実装したという事を如実に語る。
マジックショット 屈指の強さを誇るサンボル銃の手数を増やすためだけに追加された糞技。
デストロイウェポン 思いつきだけで技を実装するとみなが迷惑するという代名詞。ウサギ以外に誰が得するんだよこの技。
オーバードライブ 三人もいればタイミング合わせて前線壊滅の糞魔法。
セットマイン 今回、新たに追加された前線壊滅の新糞技。マスキングと組み合わせることで重複ヒットさせることが可能。
ウェポンガード 導入に際してなんのデメリットもない組み合わせ。それでいてチャージドに対する選択肢。
733名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:44:25 ID:lBwzvXQz
>>729
一応レッグスラッシュは移動可能らしいからメイジ戦では使えそうだが
倍率が二段とも当てて合計0.8〜0.9程度ってのが終わってる
734名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:48:28 ID:RsrJCT2M
おまいさんがた、ブラディブレイドはどうなんだいw

持ち替えでどんな武器でも発動可能www

弓でHP吸収とかフォークでツンツンしながら吸収とかwwww

まぁ対人なら盾があるからマシかもだけど、対メイジ戦でバーサクフォークで
ツンツンしまくるとかどうなのよw激烈回復ww
735名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:52:10 ID:lBwzvXQz
無駄に草生やす意味がわからんが対メイジ特化としてならかなり強いだろ
問題は牙+武器+死魔の構成でガチ2武器近接に勝てるかどうか
レランで5Buff可能な今六トンの期待も薄い
736名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:59:18 ID:JPK3hFul
ODが入っててグループリバイタルやマジックアローや
ウルティメイトエナジーが入ってないのは何故だぜ?
737名無しオンライン:2008/08/09(土) 12:08:35 ID:REBY+DWf
>>728
スパルタンが便利すぎるだけ。
今のスパルタンに合わせて、
ハラキリ、ネイチャー、サクリなどの回復手段を強化した方が面白そうだけどね。
738名無しオンライン:2008/08/09(土) 12:22:52 ID:lBwzvXQz
ネイチャー強化はいらんけどな
739名無しオンライン:2008/08/09(土) 12:24:16 ID:JPK3hFul
どっちかっちゅーとシーの弱体だな
740名無しオンライン:2008/08/09(土) 12:26:07 ID:E/LyJVC8
>>729
盾無しメイジ相手なら
それでもDTより強いからいけるんじゃね
741名無しオンライン:2008/08/09(土) 12:26:30 ID:lBwzvXQz
そのネイチャーちゃうから
>>737-738のはネイチャービートな
ネイチャーミミックは強化していいと思うよ
742名無しオンライン:2008/08/09(土) 12:41:59 ID:CrTehFDI
物まねは80,90が死んでるから
サブとして取るにはいい
48、58、68、78どこでとめてもいいし
実にスキル制らしいスキルだと思う
90は本当にどうにかしてほしいが。
743名無しオンライン:2008/08/09(土) 13:02:07 ID:0Jalgny2
ブラッティブレイドは修正されるだろw
744名無しオンライン:2008/08/09(土) 13:37:25 ID:rU/5kuow
チェイン、プレート、トールの魔力と回避のマイナスを今の3倍ぐらいにして、
セードロにも魔力マイナスを入れて回避着こなしモニヒーラーを下方修正して、
その分破壊を少し強化すればバランスが取れるんじゃないか
745名無しオンライン:2008/08/09(土) 14:39:17 ID:vzstXyI1
回避についてはモニの回避補正を1.05倍にして
その分セードロ以外の各防具の回避マイナスを0.5下げれば
種族間格差が縮まって、ちょうどいいバランスになる。

ニュタフルチェイン 回避89.5
モニフルチェイン 回避94.5

ちなみに現状のモニフルチェインは回避96な。
現状から、急激に下方修正食らうわけじゃないから
モニ使ってるやつのネガも抑えられて、相対的にセードロも弱体化できる。
746名無しオンライン:2008/08/09(土) 14:51:57 ID:53PVw9KP
それよりHP−をやれ
747名無しオンライン:2008/08/09(土) 15:11:11 ID:FX1qNosi
モニ使っててネガる奴なんかほっときゃいいから3倍マイナスでモニ回避補正も0.95でいい
748名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:09:13 ID:QYxjjsf+
チェインについてはニュタくらいの回避量で丁度良いだろ
今以上よくするとか無いわ
749名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:33:03 ID:DNjyoaR1
しかしほんとにゴンゾ絶好調だな最近
750名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:41:54 ID:sEsFFO04
レッグスラッシュは効果短すぎて意味なしおちゃんだな
1分くらい持続でいいよ
751名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:51:35 ID:p8/68ML1
>>744
それだと回避切りの着こなしメイジが割を食うんだが。着こなし21回避とかになると運ゲーすぎてつまらん。
回避着こなしをどうにかしたいのか、着こなしメイジをどうにかしたいのか、両方なのか、はっきりしてくれ。
752名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:57:21 ID:Q60Essjj
筋力素手100で、発動の速いIFが50前後しかでないのに
HA一発で200↑回復してしまうトールメイジ相手では
もはや2武器でさえもラッシュで落とせるか微妙…つか無理

着こなし21回避でも、きちんと階級装備を着込みACレランBUFF食えば
スチールチェイン脳筋と同等のAC100近くまでドーピング可能
おまけに脳筋の攻撃力が軒並み低下させられてるおかげで
もはや1発くらったらHAの時代は終わった

どっちも弱体でいいよ…
753名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:58:56 ID:DNjyoaR1
メイジはカウンターダメくらわないしな
754名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:59:15 ID:p8/68ML1
>>752
そりゃACレランBuffの問題なんじゃねぇの…?

何よりも先にレランBuffが食べ物1つ飲み物1つしかかからないようにすべきだと思うんだが。
755名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:59:42 ID:0yOupIV+
カンフー入れれば抵抗下がるし
756名無しオンライン:2008/08/09(土) 17:00:32 ID:N3vUB9kF
新モーションも作れないのにテクニック増やしてなんになるの?
757名無しオンライン:2008/08/09(土) 17:28:51 ID:BBTUUpTh
素手スパルタンフィスト廃止ならスパルタンソウル実装

今の素手は相手に近づくまで一発は先手打たれるんでダメージ一発50%軽減
する技
758名無しオンライン:2008/08/09(土) 17:37:14 ID:QYxjjsf+
>>757
初心者スレどうぞ
759名無しオンライン:2008/08/09(土) 17:49:55 ID:rU/5kuow
>>751
両方だなメイジは布か皮防具を着ろって事で
760名無しオンライン:2008/08/09(土) 18:01:22 ID:1wxzV3sM
仮にスパルタン廃止でもジャブとCFとIFで御飯三杯いけるわ
761名無しオンライン:2008/08/09(土) 18:01:41 ID:p8/68ML1
>>759
まぁー、破壊の威力が高くなるならそれもありかなーと思う。攻撃スキルとしては火力微妙すぎるし。
追加効果含めると強いが、キック単みたいなダメっぽさが。強いんだがWarにはいまいち…。回避の代わりに抵抗で威力激減だし。

といってもドラゴンHG一式にHGとACレランBuffでAC77くらいになるんだよな。
ACレランBuffの効果ちょっと落として、料理Buff1つだけに制限すべきだろ…
762名無しオンライン:2008/08/09(土) 18:03:32 ID:z7/7q6Fj
それRAβ時代のメイジだなw
メイジは皮装備までしか着ることができず、素手とキックといえばモンクしかとれずこれも皮装備まで。
調和といえばフォレスターしかとることができず。
そういう凝り固まったのは自由がないから駄目だって感じで変わっていって気づいたら今のMoE。
763名無しオンライン:2008/08/09(土) 18:28:38 ID:8Az5MiDe
もう本格的にWar終わってきたな
764名無しオンライン:2008/08/09(土) 18:47:24 ID:nzCUGBbX
E鯖は戦争が終結したみたいだな。
765名無しオンライン:2008/08/09(土) 19:01:36 ID:cAveCWY/
スパルタンは素手+回復(または自然回復)の複合に移動させるべきだな
もちろんSDは刀剣+ダンスに移動
チャームダンスは物まね+ダンス+カリスマの複合に
766名無しオンライン:2008/08/09(土) 19:16:35 ID:BBTUUpTh
E鯖ソロはしやすくなったけどな、まぁ大抵相手は調和か遠隔もちだけど。
767名無しオンライン:2008/08/09(土) 19:37:22 ID:qesW4+93
旅人じゃない相手にはなにかしらケチつけるE鯖民おつ
768名無しオンライン:2008/08/09(土) 19:47:31 ID:JPK3hFul
調和も遠隔も別に問題ねーだろwww
誰相手ならいいんだよwww
769名無しオンライン:2008/08/09(土) 19:56:36 ID:gArRS/v/
×E鯖民おつ
○タイマン鯖と聞いてやってきた他鯖移民おつ
770名無しオンライン:2008/08/09(土) 20:08:39 ID:ouVDq9hu
普通にタイマンできてるけど…>E鯖
スルーもしてくれるよ。
771名無しオンライン:2008/08/09(土) 20:42:54 ID:PiwdFQKq
>>766
真性なんだかE鯖叩きに流したいんだかわからない奴だな
772名無しオンライン:2008/08/09(土) 20:46:44 ID:hsvfF4C6
>>735
ポイズンバイトもあるから抵抗0相手なら余裕で勝てる
773名無しオンライン:2008/08/09(土) 20:51:01 ID:QYxjjsf+
遠隔ネガって素手ネガらず
774名無しオンライン:2008/08/09(土) 21:05:15 ID:Pm0VfX14
調和はともかく遠隔は
背中見せるやつを仕留めるために必要だろ。
775名無しオンライン:2008/08/09(土) 21:07:47 ID:lXIrSxLk
遠隔て投げのことか?
弓も銃もほぼ全ての攻撃で足とまるから射程外に逃げられるぞ?
776名無しオンライン:2008/08/09(土) 21:12:53 ID:ouVDq9hu
>>775
カンフーもあるしSoWもあるしSバインドもシールもある。
不自由はしないよ。
避けられるけど。
777名無しオンライン:2008/08/09(土) 21:22:32 ID:lXIrSxLk
個人的に遠隔もレンジ短縮ってかなり痛手なんだよな
TRできれば背中見せてすたこらさっさして、
遠隔が構えみせたらバンデッドでもすれば確実に逃げ切れる。
銃なんかノックバックさせちまったら最悪だろうなw

E鯖で遠隔と抵抗が盛んなのは知ってるしいいことだと思うけどな。
むしろ他鯖の筋力100回避100抵抗0に偏りすぎてる現状のが異常
778名無しオンライン:2008/08/09(土) 21:28:04 ID:FX1qNosi
ただの偏見だから
779名無しオンライン:2008/08/09(土) 21:33:36 ID:2v0nPPg+
詠唱中って普通無防備だよね
詠唱中は被クリ率100%でもいいんじゃなかろうか
780名無しオンライン:2008/08/09(土) 21:47:59 ID:qesW4+93
重要なのはゲーム的におもしろいかどうかだ
どうしてもと言うなら不思議な粉と詠唱で瞬間移動を現実にやってからにしろ
781名無しオンライン:2008/08/09(土) 21:52:34 ID:p8/68ML1
たまに、行動中回避低下すりゃいいって案が出るが
詠唱中を行動中とすれば、ほどよくペナルティになるんじゃないか
782名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:08:29 ID:lXIrSxLk
小細工ばっかいわねえで回避なしにすればいんじゃね?
結局そういうことじゃん
783名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:13:34 ID:YZxHFG4z
着こなしメイジはACバフだけ修正すればいい
回避モニメイジはまず回避自体をどうにかしてくれ
784名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:21:15 ID:lXIrSxLk
でもよ?他のヤツらがお前より弱い構成じゃないと俺TUEEできないぜ?
自分以外は回避しか取れないようにして回避50が上限にすればどうだい?

俺TUEEし放題だぜ?よかったねw
785名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:24:57 ID:vzstXyI1
ホールドに関しては回避は下げなくていいから、グラタン食ってるより少し早い程度の鈍足でいいと思う。
もちろんジャンプで解除不可能な。
786名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:26:08 ID:cAdd6M5s
【アタック】
・ アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・ アタックの倍率0.7に
・ アタッククリ廃止
・ アタック移動不可
・ アタックST消費をmaxST/15に
・ アタックモーション表示優先順位を最強に
・ 自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ ロックタゲとオートアタックはMob限定に
787名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:28:43 ID:lXIrSxLk
アタックの倍率0.7笑ったwwwww
788名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:29:53 ID:FX1qNosi
んで何連投する予定なんだ?
789名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:31:31 ID:lXIrSxLk
ただの偏見だから
790名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:38:07 ID:FX1qNosi
そうだなたった16連投だしな
もっとがんばれよ
791名無しオンライン:2008/08/09(土) 22:59:03 ID:lXIrSxLk
やっとにちゃんブラウザの使い方が分かったからって
何はしゃいでんだ?馬鹿なの?w
792名無しオンライン:2008/08/09(土) 23:02:04 ID:t5AwdSrC
集中命中回避包帯詠唱中断廃止で根底から変えてもらおうぜ
793名無しオンライン:2008/08/09(土) 23:40:02 ID:Cs/QQIVy
根元から自分の趣味に合わないんならどう考えても他ゲー行った方がいいだろw
794名無しオンライン:2008/08/09(土) 23:46:50 ID:QYxjjsf+
回避だけはゲームとして最悪な要素だな

それが頂点の強さだから困ったもんだ
795名無しオンライン:2008/08/10(日) 00:37:24 ID:irY2TBmO
はじめてバランススレにきたんですけどここって凄いですね
ニコニコも面白いですけどここも面白いですw
ヨロシクノキワミ、アーwwwwwwww
796名無しオンライン:2008/08/10(日) 01:14:43 ID:1frkGSak
それ流行んなかったね
797名無しオンライン:2008/08/10(日) 02:45:24 ID:ErWoSyXv
>>772
ポイズンバイトに夢見すぎwwwwwwww
そんな簡単に勝てたらみんな使ってるわwwwwwwwww
798名無しオンライン:2008/08/10(日) 02:54:38 ID:Suwzbe7S
抵抗0なら毒18〜20入るけど余裕は言いすぎだな
799名無しオンライン:2008/08/10(日) 03:30:56 ID:VbnHnMyJ
集中、抵抗上がるごとに回避か魔力-とかはあかんかな?
現状集中なんてメイジ必須スキルだしメイジ弱体だけならこれがいいと思う
もちろんトールは1部位回避魔力-4〜6で!
800名無しオンライン:2008/08/10(日) 03:33:46 ID:ErWoSyXv
どんどん装備にデメリット増やして階級装備回避モニしか残らないようなのは勘弁してくれよ
801名無しオンライン:2008/08/10(日) 03:37:15 ID:1frkGSak
トールとナイトはやりすぎ感がある
802名無しオンライン:2008/08/10(日) 03:49:50 ID:KqGNRbS2
トールにスティッチかましてもズリズリ前進してくる。
ゴンゾ何も調整せず投入しただろこれw

装備効果も風+5て何?サンボル対策?馬鹿じゃねーの?安易に抵抗効果つけるの好きだねほんと
魔力−2て何?ふざけてるの?全体の流れとか作りとか読めねーのゴンゾは?
新装備に喜ぶ気持ちは分かるが確実にゲームとしては取り返しのつかない所までぶっ壊しにかかってるな
803名無しオンライン:2008/08/10(日) 03:50:54 ID:NkCHExyL
素手で盾を叩くと、いっつてぇぇぇぇぇ!!!!!モーション発動とか・・
804名無しオンライン:2008/08/10(日) 04:18:07 ID:k1F1jyoE
なんで罠牙ってあんなに強いの?
抵抗高い、AC高い、回避高い、調合高い、ロトンも意味無い
こいつらに対してうつ手が無さすぎなんだが
805名無しオンライン:2008/08/10(日) 04:20:14 ID:vcLHDKa1
1. 抵抗を取る
2. 逃げる
806名無しオンライン:2008/08/10(日) 04:26:29 ID:PHyir1A+
弓と調和あればフルボッコできるよ
狼になったら的と同じ
807名無しオンライン:2008/08/10(日) 04:29:06 ID:rsvHcR7/
トールは別にいいだろ。
回避最強弱体しろwwww
とかいってる奴が黙る。
808名無しオンライン:2008/08/10(日) 04:32:46 ID:ErWoSyXv
罠牙は集団戦じゃ鬼だけどタイマンじゃカモもいいとこだしなぁ
ここは基本タイマン基準だし
そんなこと言い出したら回避ブラストモニヒーラーに対するネガで全部埋め尽くされる
809名無しオンライン:2008/08/10(日) 04:38:03 ID:gzQGKCEW
タイマンでも対脳筋で両者逃げない前提なら、罠牙はかなりの強構成だと思うがな
ところでセットマインの実戦評価はどんな感じ?
810名無しオンライン:2008/08/10(日) 05:01:54 ID:5Paqigkn
【物まね】
1 アミティ ミミック 移動可
10 コーリング ミミック
20 マーメイド ミミック
30 スケープゴート ミミック 攻撃入ったら案山子が自キャラになり自分はバニシュクラウド状態に
40 ネイチャー ミミック エフェクト削除
50 ハラキリ ミミック 行動しても回復Buffが消えない、st消費0に
60 ミラージュ ミミック HP1の分身。効果時間5分。
70 シャドウ ハイド 自分に使用可。でも、キャラグラが消えるだけで名前表示、タゲ可
80 チャーム ダンス そもそも物まねにある意味がわからん
90 パーフェクト ミミック 複合から単独に移転、自分buff、効果時間5分。
811名無しオンライン:2008/08/10(日) 05:23:51 ID:xlQh+Rup
>>809
脳筋と逃げなし前提のタイマンでも
テンプレ罠牙は自分も死なないけど相手も殺せなくね
812名無しオンライン:2008/08/10(日) 05:38:47 ID:FajL8R/b
>>811
相手が逃げない前提なら毒ハベとブラッドサックとリベガで殺せるよ
813名無しオンライン:2008/08/10(日) 05:41:52 ID:sVMDObZW
>>799
スキル上げるだけでマイナスが付くのはやめた方がいいだろ
あとメイジは弱体化すべきじゃないだろ。ヒーラーは弱体化すべきかもしれないが
814名無しオンライン:2008/08/10(日) 05:42:18 ID:ALN/OT08
ソロ慣れしてる罠牙は普通につよいよ。あまり出会わないから脅威に感じないだけで
815名無しオンライン:2008/08/10(日) 05:54:10 ID:eWA2yvLx
暗黒+物まねで
対象を強制的に自分と同じ格好にする技の導入を
816名無しオンライン:2008/08/10(日) 05:58:34 ID:bS6CBaWl
暗黒と物まねは武器スキルとの複合で攻撃技にしたほうがいい
一閃の刀剣調和は糞だけど一閃自体は弱体されてほど良い技になってる
刀剣で一手増えたのはでかく、1武器救済には貢献した
組合わせをちゃんと考えれば複合テクも悪くないんだけどねぇ
817名無しオンライン:2008/08/10(日) 06:12:35 ID:56u1dmKb
>>810
ミラージュは四身拳みたいな感じで頼む
818名無しオンライン:2008/08/10(日) 06:46:07 ID:PC09lQOh
複合スキルは作るコストは同じなのに
恩恵にあずかれる人間は極端に少ないからな
開いてるスキル枠に何か足したり
使用者の少ないスキルの調整でバランス取ったほうが遥かにまし
とにかくイリュージョンこんぼう・槍・素手・弓・銃・スローナイフあたり作っとくべき
ニ三時間あれば作れて神秘もちは皆恩恵にあずかれる
すばらしいではないか
819名無しオンライン:2008/08/10(日) 07:19:17 ID:+55asG00
まあ金属を身につけてたほうが感電しなくなるわけだしな
トールで風耐性あがるのも納得


というか、対人とは関係ないがまじスプリットもどせよ
それか安置マクロ発動、解除を文字で表示されるようにしてほしいわ
820名無しオンライン:2008/08/10(日) 07:51:10 ID:ErWoSyXv
noobでも無双できる槍素手回避モニブラスト
ttp://zoome.jp/brug/diary/35
821名無しオンライン:2008/08/10(日) 07:56:58 ID:NhjLaTJI
ブラスパ必死すぎワロタ
822名無しオンライン:2008/08/10(日) 08:13:25 ID:2/EivGJ9
ほんと回避もに糞はwarの癌だな
823名無しオンライン:2008/08/10(日) 08:46:51 ID:567CZJyN
ブラストも廃止でいいよ
木の中とか岩の中貫通しながらスパルタンとかどうやって防ぐんだよ
824名無しオンライン:2008/08/10(日) 09:30:11 ID:uAy1f73m
http://zoome.jp/nate/diary/53/

回避にまかせて、上から順番にボタン押してブッパするだけの回避モニ素手槍
まじでチョンゲーだな、修正しろ!
825名無しオンライン:2008/08/10(日) 09:45:51 ID:Nu4niKjL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4173500

コメントが糞おもしろいw
826名無しオンライン:2008/08/10(日) 11:28:21 ID:nweBTv5g
SD弱体した結果が素手槍回避チェインだよ!

というか先行アタックはいつ修正する気なんだか
レンジとか弄ってる間あったらどうにかしてくれよ
827名無しオンライン:2008/08/10(日) 12:04:31 ID:39rgh8LB
 
 
 
 
 
 
 
                           ttp://cognite.jp/normal/data/IMG_001354.jpg
 
 
 
 
 
 
828名無しオンライン:2008/08/10(日) 12:34:58 ID:ErWoSyXv
次のメンテで何もパッチこなかったら素手槍回避モニ作ってくるわ
バカバカしい
829名無しオンライン:2008/08/10(日) 12:37:34 ID:567CZJyN
勝てりゃなんでもいいんだったらさっさと作っとけ
ついでに回避モニメイジも作っちまえ
830名無しオンライン:2008/08/10(日) 13:15:57 ID:OZ2Go20a
>>804は罠牙やってみる事お勧めする
831名無しオンライン:2008/08/10(日) 13:46:15 ID:GDqOyk1U
罠牙が最強ユニットの1つなのは間違っていないが
1対1なら田植えしてる間に逃げればいいし、PT戦ならこっちにも罠牙くらいいるだろう
832名無しオンライン:2008/08/10(日) 13:46:39 ID:BpC9ac4Z
ここ数日回避槍素手モニと回避モニメイジとしか戦ってない件

ゴンゾはマジで頭おかしいんじゃね?いつまでこの状態放置しとく気なんだろ
833名無しオンライン:2008/08/10(日) 17:13:26 ID:nweBTv5g
まあお前も素手槍回避モニ作っとけ
そうすればいずれ最強厨連中が勝てなくなってネガりだすから
834名無しオンライン:2008/08/10(日) 17:34:07 ID:BpC9ac4Z
新しくキャラ作るぐらいなら別ゲーいかね?
そんなわけで移住には何がオススメよ?

ってスレ違いか…
835名無しオンライン:2008/08/10(日) 17:36:23 ID:KqGNRbS2
つか回避槍素手モニのアンチキャラ作れないの?
所詮抵抗脳筋なんだし、罠や魔法には無力だろ?
836名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:06:06 ID:uCoaZoMh
タックル、ブラスト、ポールシフトで乙
837名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:06:45 ID:G3ouKS+B
素手槍回避でも5バフなら抵抗40いくし微妙だろ
838名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:08:31 ID:nweBTv5g
罠とか魔法は作業ゲーってるからな

素手槍回避も作業ゲーなんだがやってる本人達が気づいて無いってことだろ
839名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:14:17 ID:BgY+pBUa
素手槍はブレイク3種とジャブでゴリゴリと相手HPを削ると同時に
相手の中の人の心までも削っていく構成
840名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:27:48 ID:Zvbijcpi
最強厨なら素手刀剣抵抗しかないと思うんだ
841名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:28:57 ID:KqGNRbS2
物まね70技のミラージュミミック、
パンツマンの攻撃必中ダメ2固定になんねーかな?
「行け!オプション攻撃!」みたいなw

包帯&メイジへのアンチになりえるし、集中ホールド弱体化よりまだ駆け引き楽しめる気がする。
842名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:29:37 ID:+0dvRhU7
ジョインジョイン スデヤリカイヒモニィ

長いから誰かこの構成のあだ名つけて
843名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:30:53 ID:nweBTv5g
乙便構成
844名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:36:15 ID:KqGNRbS2
まあただでさえヌルゲー戦闘なんだし
手数とスピードで押す攻撃特化型って事で回避槍素手も認めてやろうぜ。
「モーション消し」さえ解消されれば俺は許容範囲内だ。

むしろ現状の回避槍素手の問題は、中の人が最強廃人で痛い事にあると思うんだ。
グルメバフ常備、勝てる戦いしかしない、相手に暴言、「●●は雑魚」ってな
845名無しオンライン:2008/08/10(日) 18:53:35 ID:nweBTv5g
回避じゃなければ許容範囲だが?

回避チェインで乱数ゲーの上に守りに入るとパコスパルタンもあり非常に硬い
しかも中身どうこうなんてP鯖乙杉 
846名無しオンライン:2008/08/10(日) 19:01:34 ID:FajL8R/b
ジャブCF等でリードとったら後はガードブレイク連打ゴリ押し
もし序盤でリードとられたらブラストやインパクトからスパルタンで最初からやり直し

こんなのばっかだから戦いたくないというのも分かる
847名無しオンライン:2008/08/10(日) 19:02:29 ID:nlQQ+pKn
ACと回避が高いレベルで両立してるのがなぁ…
スケールの回避を現状維持、チェイン・プレートあたりは回避マイナス増やすとかして欲しいな
タダでさえレランでACが上がりやすいってのに…
848名無しオンライン:2008/08/10(日) 19:07:34 ID:qQp8s1lZ
道化王から言わせて貰うと今の物まねにはハラキリとチャームダンス以外不満はないな
849名無しオンライン:2008/08/10(日) 19:09:54 ID:KqGNRbS2
まさに回避槍素手の構成が問題なんじゃなくて
中の人の戦い方に問題があることが浮き彫りになったなww

そんなヤツは他のスキル構成にしても結局やる事一緒だろ、人を恨んで回避を恨まずでいこうぜ。
着こなし盾だけになっても逆につまらん。
850名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:02:52 ID:nweBTv5g
インパコ取ってもスパルタンせず戦えば問題無いとか言ってるんか? 意味わからないよ
しかも回避弱体したら着こなし盾だけになるって発想がありえない
現状で強すぎるから適正化しろって言ってるだけだろ
851名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:17:37 ID:wfouS02K
>>846から>>849への高速〆にバロス
お前、結論させたい意図見え見えw
852名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:20:17 ID:wfouS02K
アンカミス。素手槍回避もに糞になぶり殺されてくる
853名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:21:07 ID:5Paqigkn
>>841
ペットアタックのタイミングを1匹ずつずらしたらだいぶつよそうだな
854名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:29:04 ID:nweBTv5g
>>841
見逃してたがこの案は普通に良いと思う
855名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:29:50 ID:mc8DjUk+
単純にスキルポイントで見る限り
着こなし>回避なんだけどな
着こなし76盾88はあっても回避76盾88はないだろ?
856名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:31:20 ID:nlQQ+pKn
現状回避強いのは同意
着こなし盾が無双したって話は聞かないが、回避モニが無双したって話はよく聞く
857名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:31:56 ID:qQp8s1lZ
>>841だとパンツマンデスマーチが不可能になるんだ
E鯖にはこれを主力にしてる変態もいてね
858名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:42:56 ID:nweBTv5g
最低2ダメージにすれば良いと思うがゴンゾにここまで望むのは駄目か
859名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:43:00 ID:rsvHcR7/
>>856
回避が強いってのはちょっと違う。
回避より問題なのはガード貫通攻撃に盾を出す奴が多すぎるってことだよ。

ガード貫通に盾をだしたら、こっちだけ一方的にダメージを食らう。
それはダメージレースに負けてる。
相手がガード貫通連打してるときはこっちも攻撃しろ。
回避されようが関係ない。
勝つ確率の高い選択をするのが運が絡む勝負で勝つ鉄則。
860名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:50:27 ID:nweBTv5g
>>859
当り前なこと話して何が言いたいんだ
回避チェイン相手にそのダメージレースは着こなし型が不利過ぎるって話だろ
861名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:53:25 ID:rsvHcR7/
>>860
不利すぎるってなにいってんだお前は。
それ以外に道がないからいってんだろうがw
着こなし型ならシルオかトールくらい着ろ。
862名無しオンライン:2008/08/10(日) 20:54:10 ID:wfouS02K
>>859
3周ほど考えてる段階が遅い
863名無しオンライン:2008/08/10(日) 21:10:43 ID:VMb6CbEV
運が絡む勝負で勝つ法則(笑)
864名無しオンライン:2008/08/10(日) 21:17:18 ID:nweBTv5g
>>861
んなぶっぱゲー面白くないから修正で良いな
865名無しオンライン:2008/08/10(日) 21:54:49 ID:567CZJyN
>>859
いまさらこんな理屈で回避が強くないとか
お前モーション消しブラスト素手槍回避モニだろ
866名無しオンライン:2008/08/10(日) 21:58:10 ID:y/vYKABv
回避のポイント100を抵抗やら調和に突っ込んでるならそりゃ
その分弱いに決まってるだろ
867名無しオンライン:2008/08/10(日) 21:59:43 ID:sVMDObZW
>>856
盾はパッシブじゃないし、回避とは別物と思うんだが。
単純にパッシブ防御が着こなし76か、着こなし51回避100かの差だろう。
ある程度のACと回避を両立できるから強いんであって、回避そのものはたいしたことないだろ。
868名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:04:23 ID:5orMl3U+
案山子ミミックはBuffにして攻撃食らった瞬間死ぬモーションになって数秒後丸太に変身
攻撃した対象の背後に攻撃食らう前の状態で現れる技にしてくれ
869名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:04:29 ID:nweBTv5g
メイジは除外して着こなし21回避が強いと思ったことは無いな

回避チェインが異常なんだよな 特にモニーの
870名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:05:06 ID:oklambIZ
パンツマンはかく乱スキルなんだしタゲ切り効果つければいいよ
871名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:06:18 ID:k7BN2AYs
盾なし強化着こなし21回避で一時やってたときあるが、回避ほど当てにならないものは無い。
調和なり遠隔なり高火力なり、何でもいいからアドバンテージ取る手段が必須になる。
回避単体では使い物にならんよ、PT前提なら話は変わってくるけどな。
872名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:13:29 ID:nweBTv5g
俺は回避チェイン盾持ちをネガってるだけだからお前の言い分なんて知らないがな
873名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:13:54 ID:y/vYKABv
>>869
階級にATK装備で食い物でAC+30んで回避100盾88コダチ
今だと悪くなさそうだけど
874名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:14:54 ID:567CZJyN
カウンター合戦
スタンスニーク
追加効果なし(avoidは効果貫通)
仕様的にこのあたりが強いな一部は糞ゲー要素
875名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:24:31 ID:SjmYq/t9
ゴンゾさんよトール追加しただけで回避モニ修正しないじゃないだろうな
モニの判定と回避はしっかり調整しやがれ
そして早く武器の個性だしてください^^
876名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:30:28 ID:koOfkMpH
スタンは2攻撃2発受けたらスタン解除
877名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:30:30 ID:KqGNRbS2
【新仕様】
サムライハートの効果を
ACマイナス&回避マイナス、に変更しました。
878名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:37:01 ID:koOfkMpH
リープカーニバルは触媒にデスペレイトサイス一本使う
879名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:45:01 ID:irY2TBmO
ブレイムフォーカスを暗黒依存効果量で回避ダウンにすりゃいいんじゃねーの?
880名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:51:45 ID:k7BN2AYs
発動してる間に殴られてエグゾで即終了。
効果時間長でディレイほぼ関係なく連射できる、マッドコートですら使われて無い。
唯一使ってるやつがいるのはブラインドサイトぐらい。

このゲームのDebuffはの立場はお察し通り空気(笑)
881名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:53:20 ID:anI5JJst
回避下がる団子が出ればいいよ
クマ団子みたいに解除できなくして
882名無しオンライン:2008/08/10(日) 22:59:50 ID:567CZJyN
んでその団子を回避するわけだな
883名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:05:04 ID:KqGNRbS2
DOTを投げ団子のウリにしたのはマジで訳わからん。
毒の役目だろそれ、GPPの使い道とかいい加減考えてやれよwww
しかもよりによって当てにくい遠隔武器かよ、ゴンゾ馬鹿じゃね?

まだ牙や酩酊にDOT技入れたほうがマシだったと思ってる
884名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:14:28 ID:anI5JJst
なんで牙と酩酊なんだよアホか棍棒に入れろ
885名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:15:25 ID:GDqOyk1U
棍棒とかふざけんな素手に入れろ
886名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:17:37 ID:xkABLZmk
いやいや ここは暗黒だろ
887名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:18:29 ID:k1F1jyoE
ブレスを触媒依存にすればいい
888名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:41:58 ID:+RQlj3eU
唯一回避にガシガシ当てられるのはTFKMくらいか
しかし戦技強化の両方を取って2武器で手数を求めるのはスキル的に無理であり…
TFの効果時間が魔力50でも3分くらいになればまた違うかもな
889名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:52:05 ID:anI5JJst
ウニは勘弁
890名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:53:39 ID:567CZJyN
ウニはリジェネの色違いエフェクトとかにしてくれよ
スーパーサイヤ人っぽく
891名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:56:34 ID:KqGNRbS2
TF後のグラフィックをグレイブンに修正しました
892名無しオンライン:2008/08/11(月) 00:39:57 ID:uAriwVit
詠唱中にカウンターダメージ発生だとメイジ乙りそうだから
ホールド中はカウンターダメージ発生にすればバランスが取れるだろ
893名無しオンライン:2008/08/11(月) 00:44:53 ID:64EsLrUe
メイジは常にホールド中だぞ
894名無しオンライン:2008/08/11(月) 00:54:50 ID:wnb6KsG/
カウンターされてでも詠唱妨害耐性を取るか、妨害される危険を冒してでもカウンター食らわないかで選べと言いたいんだろうが
ホールドのない、集中100だけでどれだけ詠唱が通せるのか、よく考えて見ろよ。試すまでもない。
詠唱中に2発の攻撃を受ければその魔法は6割以上の確率で止まる。3発なら8割近く止まる。
構成にもよるが、HA詠唱中に3発叩き込むのはそう難しくないだろう。ズレまくって当たらないか、さもなくば運よく回避しまくらない限り、10秒程度でメイジが沈む。
詠唱中にカウンター発生とホールド中にカウンター発生と、どれほどの差があるのやら。
895名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:15:11 ID:JaCSb/js
俺の回避100着こなし26ヒーラーは集中ホールドしても
HA詠唱中に食らう一撃がでかくて生き延びれません\(^o^)/
3桁とか出ちゃって涙目。
やっぱ強いのってセードロヒーラーだなーとシミジミ思う今日この頃。
脳筋で殴ってても着こなし低いメイジって結構すぐ倒せるけどセードロになった途端長引く・・・。
896名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:19:37 ID:FddtaDlo
まあそんだけパッシブ防御に振ってるからなあ
897名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:39:57 ID:esWN8QDh
ホールド中にカウンター発生なら詠唱=カウンターみたいな糞仕様では無く
選択の余地が出てきて遊びが広がって良いよな
ダメ食らうのが嫌なら
・回避取ってクイック+レラン
・着こなし上げて何かの鎧+HG+レラン
更に選択の余地が出てきて遊びの幅が広がってくよ
898名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:40:46 ID:crG0ROcw
そんなもん導入したらウサギで決定だわ
899名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:46:17 ID:wnb6KsG/
>>897
ホールド中にカウンターとか、もしホールド効果中は詠唱してなくともカウンター化だったら
詠唱=カウンターより酷いな。ホールド使わないって選択肢はウサギや回線抜き差しでもないとありえないし。
900名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:53:48 ID:yl51yWQK
回避ペナが少なすぎる
スケイル -2
チェイン -3
プレート -4
トール -5

モニーは回避1.05に弱体
パンダ防御1.05に強化

当たり判定一律化は無理じゃないのこれ
ポリゴンに依存してる気がするが
901名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:06:54 ID:FddtaDlo
warでは兵士変身buff付けてしまえばいい
902名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:07:18 ID:9n941Pik
そもそも詠唱中にカウンターダメージが発生しない不具合に対する脳筋側の譲歩案だろ
ホールド中にカウンターダメージって話は
903名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:08:44 ID:ru5Xk0Iz
逆に考えてカウンターを廃止すればいいじゃん。
904名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:12:11 ID:lxXXjTXY
魔法にディレイを付けろと何回言わせるんだ
905名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:38:51 ID:pZw2vb1T
>>900
チェイン回避-3なんかにしたら、コグニパンダはフルチェインで武器100KMの命中145に対して回避率10%未満だぞ。
それでもクイック前提のメイジや強化戦士ならやっていけるだろうが
脳筋が全部プレート↑以外、選択肢無いとかいうのはマジ簡便な。

あと防御の倍率なんて上げても何の意味も無い。
着こなし50オーバーの補正は全種族共通だし、1倍が1.05倍になったところで
着こなし100の状態で変化はたったのAC1

ゴンゾは防御レランBuffの効果を元に戻して、着こなしの補正倍率を現状の2倍にすべき。
例えば着こなし100なら装備無し状態のAC40、76でAC30.4、51でAC20.4。
火力Ageに対応して、防御の価値を上げたのはよかったが、レランで調整したのはアホとしか言いようがない。
結果的に本来防御力が出ないような、回避型の構成のやつを優遇するだけの結果になっただけ。
906名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:45:47 ID:viEHjn+b
つまり脳筋の攻撃力が高すぎるのが問題なんだよな

【戦技】
・ 戦技100でバーサク+15、ナイトマインド+20程度に調整
・ バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・ SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・ 戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
907名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:47:48 ID:8iYOc72i
モニー弱体という単純で的確な要請は出さない>>906の回避モニーさんに乾杯
908名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:50:04 ID:viEHjn+b
おkモニーも弱体だ

【種族補正】
・ モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・ モニ回避1.0倍 
・ 種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8
909名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:51:35 ID:8iYOc72i
抱いてやる
910名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:53:01 ID:2z6xcl76
ホールド使わない選択肢はないとか…強化切って盾とか取れよ
詠唱キャンセル盾やビジポ詠唱駆使しながら魔法通してる強化戦士もいるんだし
十分やってけると思うんだがな
911名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:05:49 ID:lEGbSgu3
全然やれるよ
やれないと感じのは脳筋の数倍ヘイト高いから
912名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:06:11 ID:wnb6KsG/
>>910
武器でも戦える強化戦士の、通る時に通せばいい魔法と、基本的に魔法しかないメイジの常に通し続けなければならない魔法とでは話が違う
あと、盾メイジくらいやったことあるわ。詠唱短い低スキル破壊魔法とリフレッシュを中心にすればなかなかいい感じだったが
盾メイジだろうと無理にでも通さなければならない時はたくさんある。通したい時に通せるからこそ近接射程で盾メイジできるんであって、通したくても通せないなら調和とかで距離取った方がマシ。

しかし一番大事なことは、盾メイジはメガバお手玉できるのが楽しいんだ。それなのにメガバがまともに通らなくなったらつまらないじゃないか。
913名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:17:56 ID:2z6xcl76
通る時に通せばいい?
強化戦士がHAするような時は、いつも一歩間違えば即死のギリギリタイミングだぞ
余裕もってHAとかしてたら強化戦士だとすぐにMP尽きるしな

それでもどうしても通せない場合が出てくる、ってならそれこそそこで伝家の宝刀ホールドを使えばいい
もっとも、そこにカウンターダメージとなると、使うに使えなくなるだろうから
ホールド中はMPスリップダメージあたりで手をうったらどうかな
914名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:32:22 ID:crG0ROcw
メイジは常にギリギリで魔法撃てって事か?アホ過ぎる
鈍亀2武器鯖でガイルしてたらいいわ
915名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:36:13 ID:pZw2vb1T
タイタン技にブーストモードというのがあるが、ああいう感じにすれば面白そうだな。
効果時間が魔熟100で10秒程度、ディレイ1500前後、集中力の有無に関わらず100%詠唱が通る とかどうだろう。

少なくともこれならイージモードとか言われることはないし、メイジ=タンクの現状も改善される。
ただ、抵抗下方修正しないときついけどな。
916名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:39:05 ID:KsF8q9LE
通せるときに通すというより
通せる環境作り出してから通すから比べるのがおかしい
917名無しオンライン:2008/08/11(月) 06:19:25 ID:Ag9Je8YH
ホールド中はMPスリップいいな
918名無しオンライン:2008/08/11(月) 06:22:25 ID:XGGVCOGf
まじ最近のワラゲ酷いな
槍素手回避が多すぎオワタ
MoEもどんどんチョンゲー化してきたな・・・
いっそのこと回避率を廃止して回避をテクニックにしろよと

すでにバックステップもあるし回避技をあと5、6個増やせば完成じゃん
919名無しオンライン:2008/08/11(月) 06:28:02 ID:bEzI/qB1
DOTいれて後は回避テク連打するゲーム化
920名無しオンライン:2008/08/11(月) 06:28:46 ID:ea7pUZNt
移動技はズレの問題がな
同期改善以降、M2メイジとか除けば近接はかなり当てやすくなっている分
ブラスト等でのズレがより大きく感じられると思うんだ
回線ラグいのがその回避テクとかを使ってさらにネガられる様になるだけだと思う
921名無しオンライン:2008/08/11(月) 06:31:08 ID:crG0ROcw
せめてかすり傷あたりでも導入すりゃいいんだがな
盾判定と同じ構造のものを入れりゃ出来るだろう
922名無しオンライン:2008/08/11(月) 06:35:09 ID:NEz5QP5a
M2はズレとかの問題抜きに後退じゃないから平均移動速度が割とはえーからな。
武器の範囲外への回り込み方しってるメイジはやりにくい
…が、そういうやつにかぎってスニークあっさりもらったりするから一長一短か。
後退時背を向けてしまう性質上当たり前の話だが
923名無しオンライン:2008/08/11(月) 06:59:53 ID:Ag9Je8YH
スニーク判定と同じ要領で、後ろから殴られたらカウンターでいいじゃない
924名無しオンライン:2008/08/11(月) 07:09:16 ID:E4vNL+fl
クロス回避とズレは違うと思うんだが
925名無しオンライン:2008/08/11(月) 07:53:31 ID:nSFQ4KKM
モニーのステータス補正はレンジも含めて一律0.9倍でいいと思うわ
それでもあまりあるほどあの体の小ささはwarにおいて有利
926名無しオンライン:2008/08/11(月) 08:11:17 ID:W2YzsC39
ものまね90技 丸太ミミック
丸太を身代わりにして攻撃を回避すし一瞬で相手の背後へ移動する
触媒は丸太 相手は板材が手に入る
927名無しオンライン:2008/08/11(月) 08:51:36 ID:NhtWPGzq
強化戦士の魔法とメイジの魔法は事情が違うだろ
弓単と二武器弓の使い方くらい違う
928名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:00:30 ID:NhtWPGzq
>>913
ギリギリのタイミングでもチャージ解放で持ち直せるのが強みだろ
HAチャージ中は強気で攻めれるのが利点だろ
死にそうなときにHA唱え始めるなんて集中ホールドあっても死んでる
929名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:01:26 ID:W2YzsC39
ミラージュミミックのパンツマン修正してくれ
930名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:07:31 ID:nGpju1k8
魔法個別ディレイ、魔法チャージ中は解放しないと詠唱不可
これで調整したほうが良いと思うんだがなぁ
931名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:41:00 ID:nSFQ4KKM
>魔法チャージ中は解放しないと詠唱不可
これどういう意味?
932名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:43:49 ID:W2YzsC39
今でも詠唱不可だけどなw
行動不可の間違いだろ
933名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:47:35 ID:nGpju1k8
>>931-932
魔法個別ディレイにすると現仕様の魔法チャージなら複数チャージ可能かなと
今だと複合魔法の一部と召喚系とかディレイ別だから複数チャージできる
934名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:56:10 ID:W2YzsC39
わかっとるよw
それが実用的かどうかと言えば言うまでもないが
935名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:58:51 ID:TpjpWq5I
個別ディレイっつってもHA2連で唱えられなくなったら技連打するだけでメイジ死ぬぞ
バインドやサンボルのことなら同意だけど
936名無しオンライン:2008/08/11(月) 10:04:28 ID:VOyPH8qP
回避ネガが多いが回避自体はKM+レランでほぼ無力化されるんだがなぁ
チェイン以降の装備だと特にそうだし、だからといってセードロだとACに若干の不安が残る

どちらかというと調和やステップ系の技で仕切り直し、のほうが腐ってると思う

>>926
対戦相手に丸太押しつけるとか迷惑千万な技だなw
937名無しオンライン:2008/08/11(月) 10:10:56 ID:2z6xcl76
>>928
warageのタイマンスキー層は、見て反転されるのを嫌って
HAチャージは自重してる層のほうが多数だと思うが

そしてその手は、詠唱を通したいと思ったときは盾等を駆使して通している
その例として「死にそうな時にHA」を出しただけ
別にそれがそのままメイジで通用するとは言わんが、それらのテクを考慮もせず
「ホールド使わない選択肢はない」とか言うのはどうかと思っただけ
まあ今の仕様ではホールド集中に頼るほうが遥かにイージーだから仕方ないが
938名無しオンライン:2008/08/11(月) 10:15:00 ID:KsF8q9LE
HAチャージすると交戦中にdebuffかけられないからだろ…
939名無しオンライン:2008/08/11(月) 10:15:14 ID:VOyPH8qP
盾→詠唱→発動なんて3ステップ踏んでたら脳筋様とのダメージレースに確実に負けると思うのだが・・・
940名無しオンライン:2008/08/11(月) 10:31:27 ID:uIWOu9XC
回避廃止しろ
回避素手槍多すぎお前らチョンゲー帰れ
941名無しオンライン:2008/08/11(月) 10:54:25 ID:uIWOu9XC
ついでに回避モニメイジはリアルで死ね
942名無しオンライン:2008/08/11(月) 11:37:57 ID:tU491XTC
移動詠唱中の威力低減をもっと大きくしたらどうだ?
943名無しオンライン:2008/08/11(月) 11:40:04 ID:nSFQ4KKM
抵抗とれよ
944名無しオンライン:2008/08/11(月) 11:40:07 ID:NhtWPGzq
945名無しオンライン:2008/08/11(月) 11:49:47 ID:TpjpWq5I
そんな事したら超ACや回避にまかせて棒立ち詠唱するだけの糞ゲーになるだろw
ただでさえ最近は肉じゃがチェインAC140とかモニ回避メイジとかで棒立ち破壊撃ちまくるスタイルが流行ってるというのに
メイジの弱体は確かに必要だがまず根本の回避モニ、クイック、ACレランの修正だろ

ホールド使わず詠唱通す方法っていうとタックルブラストバクステタイダルキャンセルとかを連打するか
調和強化メイジや賢者とかで遠距離から撃っては逃げるとかそういう事を言ってんのか?
強化戦士みたいな通し方でメイジで戦うなんて
破壊魔法を武器化して詠唱途中で発動するようにして集中切っても武器並みのDPSが出るようにしないと無理だろ
946名無しオンライン:2008/08/11(月) 11:53:32 ID:AyzlEW5U
1年ぶりにこのスレに来たが1年前となんら言ってることが変わってねえwww
947名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:07:18 ID:VOyPH8qP
>>945
>そんな事したら超ACや回避にまかせて棒立ち詠唱するだけの糞ゲーになるだろw
ここでネガる脳筋様ならこの状態になったとしても集中ホールド強すぎ弱体化しろっていうだけだから・・・

むしろ真っ向勝負のとき、
集中魔熟回避まで取らないとほぼ魔法を通せないほど脆いメイジをこれ以上虐めてやるなと言いたい

これ以上弱くしたらチキン戦法メイジしか居なくなる・・・
948名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:09:01 ID:NhtWPGzq
自称中級者の対人初心者回避素手槍モニクソが成す術もなくやられる相手がメイジだからな
同じ話題が繰り返されるのは未だ新規がいる証拠だ
949名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:12:37 ID:ru5Xk0Iz
>>946
1年前より確実にひどくなってるよw
950名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:17:28 ID:ru5Xk0Iz
素手槍に負けるのが嫌なら弓刀剣か素手刀剣にしろよ。
レンジ修正でSDは決まりやすくなったよ。
951名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:31:45 ID:NhtWPGzq
4キャラくらい作れば全体的なバランス見えて不満は減るぞ
952名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:34:16 ID:TpjpWq5I
素手槍回避モニ、槍投げ回避モニ、素手刀剣回避モニ、強化回避モニメイジですねわかります
953名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:39:14 ID:WDyjRcS5
実際にそういう持ちキャラで俺脳筋もメイジも持ってるけど〜って言ってる奴が普通にいるから困る
954名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:46:43 ID:crG0ROcw
素手槍回避モニ:俺パンダも持ってるけど〜

採掘パンダなんだろ、それ
955名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:47:17 ID:U4lv2CHo
タイマン限定で回避なしなら素手刀剣酩酊が強いぞ
SDとブレスで回避相手にも確実なダメージソースなるし
抵抗は取れないがAvoid次第では特上級メイジ以外はなんとかなる
956名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:48:45 ID:KsF8q9LE
2武器調合抵抗のほうが無難だろ…
957名無しオンライン:2008/08/11(月) 12:49:10 ID:VOyPH8qP
で、回避弱体化したとしてアンチ盾構成オンラインになって今以上に糞になると・・・
盾を取りにくいor取れない攻撃ブッパゲーになるだけだと思うがなぁ

回避なんて戦技or強化とレランでほぼ無力化できるんだからネガるほどでもないだろ
958名無しオンライン:2008/08/11(月) 13:05:42 ID:uIWOu9XC
言ってることめちゃくちゃだぞ
現状が回避任せで貫通技ぶっぱゲーなんだろ
回避がなかったら貫通技にはちゃんとカウンターが機能するからぶっぱのリスクはずっと上がる
959名無しオンライン:2008/08/11(月) 13:08:58 ID:yFVa0cI6
どっちかって言うと
回避任せでぶっぱ、と言う展開がないと

見てから盾余裕でしたお見合いオンライン
後出しじゃんけんオンライン

になるんじゃまいか?
960名無しオンライン:2008/08/11(月) 13:09:03 ID:4gu/fnXK
回避任せの貫通技連打が面白くないのは確かだが
盾が強いからある程度のレベルになると貫通技とジャブぐらいしか安定してダメージ出せる攻撃ないんだよな
単武器調合同士とかで戦うと全然決着つかんぞ
961名無しオンライン:2008/08/11(月) 13:14:28 ID:nGpju1k8
>>960
そういうときに素手の自タゲ揺さぶりは強かったんだけどな
今も使えなくはないが微妙だ
962名無しオンライン:2008/08/11(月) 13:21:39 ID:NhtWPGzq
盾に対するチャージドの様に
回避相手に確実なダメージソースになる手段が増えればいいんだがな

いまんとこ
破壊魔法、リベガ、SD、ブレス、罠、ブラッドサック、海戦士ビーム、GExP、ギロチンコ
って所か
戦技と集中の複合とかでもいいからダメージ倍率0.5 盾余裕なモーションで必中技が欲しい
963名無しオンライン:2008/08/11(月) 13:25:52 ID:QFpssV3c
KM使われたら三割も避けないし
ポイント100つぎ込んでることを考えたら妥当だろ
魔法には完全に死にスキルになるんだし
964名無しオンライン:2008/08/11(月) 13:42:06 ID:pZw2vb1T
チョンゲー(笑)

自分は自動戦闘ぶっぱのチョンゲーとは違って
高度で複雑でプロフェッショナルなゲームをプレイしてる、高貴な存在で

「ぶっぱゲーは許さん」

とか本気で思ってる辺りがむしろチョン、FPSいけや。
965名無しオンライン:2008/08/11(月) 13:46:33 ID:tIa46kEj
被カウンター時間や詠唱中に回避さがればいい
大味すぎんだよ
966名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:03:42 ID:6wyD3Dkw
回避は運ゲーだから嫌だとか言うけど、集中もホールド無しだとただの運ゲーじゃね…
967名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:05:47 ID:m38gymJR
高AC 高回避が両立出来ちゃうのがおかしいんだよ
金属鎧の回避ペナ今の3倍でいいだろ
968名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:08:13 ID:QFpssV3c
>>967
別におかしくないだろ
969名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:09:00 ID:W4vFwmtq
集中/2が命中に加算されればおk
2武器で集中取ろうとすると色々問題でるし
970名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:11:20 ID:ohbCl7c4
>>966
盾のAvoid成功率 クリティカル
これも運だよな
971名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:11:55 ID:ohbCl7c4
あと高抵抗の2次レジ発生率もだ
972名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:30:37 ID:IxihmCkQ
・遠距離攻撃がモニ糞の数倍あたりやすい
・回避と呪文抵抗倍率が低いため、物理攻撃にも魔法攻撃にも弱い
・武器レンジが短くなって、より接近戦が求められるようになったが
 接近すればするほど相手の姿が見えない
・ゲリラ時に見つかりやすい
・集団戦混戦時にタゲられやすい
・デカイ
・くさい

パンダカワイソス
973名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:31:39 ID:pZw2vb1T
食べ物Buff

防御力+10系 → 防御力+5
防御力+20系 → 防御力+10

着こなしスキルによる基本防御力

着こなし100 防御力20 → 着こなし100 防御力40
着こなし76 防御力15.2 → 着こなし76 防御力30.4
着こなし51 防御力10.2 → 着こなし51 防御力20.4

はようせい、いますぐせい
974名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:41:52 ID:/QS868+x
>>967
それに絡めて裁縫に新しい服・軽鎧を下さい ><
975名無しオンライン:2008/08/11(月) 14:43:12 ID:TpjpWq5I
それ回避モニチェイン強化じゃねーかwwwww
976名無しオンライン:2008/08/11(月) 15:00:45 ID:NhtWPGzq
確かにレラン回避Buffでも今よりAC+10なるなw
977名無しオンライン:2008/08/11(月) 15:10:12 ID:pZw2vb1T
回避+5をケチャップパスタ(回避+5防御+10)に変えれば現状と変わらんよ。
修正後にケチャッパ食ったらAC+5差が出るけどな、微々たるもんだ。

チェインメイジの超ACは押さえられるし。
着こなし21でHGフルBuffでACが90超なんて現象はなくなる。
978名無しオンライン:2008/08/11(月) 15:55:03 ID:itkkzR1l
もうお前らチョンゲやれよ
979名無しオンライン:2008/08/11(月) 15:56:58 ID:ye497F9h
>>959
お見合いになるってことは互いに読み合った結果じゃね。
かなり歓迎なんだが。
980名無しオンライン:2008/08/11(月) 16:04:07 ID:4ESmOrmf
>>968
おかしい
981名無しオンライン:2008/08/11(月) 16:05:52 ID:4ESmOrmf
つうかトールで高AC保てるんだしあれだ
小太刀廃止で 魔法はマジックと利ベガで完全防御でいいじゃん!
高回避項ACモニ並だ目www
982名無しオンライン:2008/08/11(月) 16:42:34 ID:Czz7qfKB
ていうかトールこのままでいくのか??
筋力100ジャブが2ダメージだったんですけど。
983名無しオンライン:2008/08/11(月) 16:49:19 ID:4ESmOrmf
ゴンゾはトールこのままでモニを修正する気が全く無いとみた
魔力のマイナスはもっと欲しいけどな
984名無しオンライン:2008/08/11(月) 16:52:30 ID:crG0ROcw
計算ツールでやってみたが、筋力100バーサーク無し無手ジャブ相手AC999999でも2には程遠かった。
985名無しオンライン:2008/08/11(月) 16:53:24 ID:4ESmOrmf
ネタに本気で計算したんですか
986名無しオンライン:2008/08/11(月) 17:23:19 ID:Lr30IkUe
ギロチンは5秒間くらい、20%以下になったら自動即死のdebuffつかないかな。
987名無しオンライン:2008/08/11(月) 17:37:52 ID:lAFB7K07
ちんシュを技に昇華したい
988名無しオンライン:2008/08/11(月) 17:48:46 ID:6ntsmlrc
いっそ、みんな回避チェンモニになっちゃえばいいのに!
そすれば、腕の差で勝てないってわかるよわかるよ!
989名無しオンライン:2008/08/11(月) 18:10:37 ID:Ly9I8ihR
ネタというかネ実補正
990名無しオンライン:2008/08/11(月) 18:28:03 ID:4ESmOrmf
エルモニーもびっくりの補正だな
991名無しオンライン:2008/08/11(月) 18:35:48 ID:W2YzsC39
槍48戦技98調和90で準最速にしてカレー食って足止めテクで轢き殺しサポートする構成にするぜw
992名無しオンライン:2008/08/11(月) 19:01:36 ID:4ESmOrmf
銃もとれよ
993名無しオンライン:2008/08/11(月) 19:28:03 ID:zeFqRYh4
棍棒もとっとけ
994名無しオンライン:2008/08/11(月) 19:34:27 ID:udej4B4c
俺はちんちん丸
995名無しオンライン:2008/08/11(月) 19:35:54 ID:yL+lnrrW
ワラゲ\(^o^)/オワタっていうやついるみたいだが
そんなやつは忍者か御庭とってみろ。
世界が変わる。
今まで戦ってた敵がその日からウン様やギガースに見えてくるから
余計頭使うようになる。

これだからワラゲはたまらない。
996名無しオンライン:2008/08/11(月) 19:42:05 ID:viEHjn+b
>>995
港でアクセル釣って逃げまわったりAFKにリープするんですね^^
997名無しオンライン:2008/08/11(月) 20:06:02 ID:NYsMbMLo
お庭番(笑)リーパー(失笑)

味方から見ても癌だからwar来なくていいよ
998名無しオンライン:2008/08/11(月) 20:10:21 ID:W2YzsC39
×お庭番(笑)リーパー(失笑)
○お庭番(笑)ジョーカー(失笑)
999名無しオンライン:2008/08/11(月) 20:12:12 ID:NYsMbMLo
>>998
揚げ足とりのつもりなの?
1000名無しオンライン:2008/08/11(月) 20:12:55 ID:W2YzsC39
>>999
リープモロに喰らったの?w
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \