1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 16:29:23 ID:e6CittIk
今日は対人パッチなし
3 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 16:32:38 ID:fBQ1N1on
>>1乙
ホールドじゃなく魔熟全般にデメリット追加すべきだな
・魔熟技はMP消費で発動
・もしくは技ごとに回避マイナスなどを追加していく
それと
・サムライハートの効果変更(AC減から回避減にするか、もしくは今の効果のまま効果時間の増加
・リベガマジガの魔法反射吸収率を盾スキル依存に
・抵抗の地位向上(罠の軽減率うpなど
4 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 16:33:59 ID:KBgLyGYk
パッチはないけどバランスに変化は出そう
ODとか入手性増したみたいだしリザオール(詳細まだ不明)なんてのも来た
to-ru鎧は鈍足効果もないし固いし高抵抗にはショックボルトみたいなありがちな
攻撃に対応できそうで、ジャスタンには考慮の余地がありそう
5 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 16:43:31 ID:X51zm/wI
風属性+は抵抗プレート脳筋には相性がいいな
スキル値分の調合とどっちを取るかは微妙だが
6 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 17:12:50 ID:fBQ1N1on
とりあえず1週間は様子見しないとな
今のうちから名前とインフォだけで何々強すぎ!とか言うやつは愚の骨頂だし
そもそもそういうやつに限って
1度も自分で使った事が無い、受けた事すら無いとかありすぎる事
7 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 17:30:04 ID:OUSEwX2G
オワタ脳筋<<<オワタメイジ
こういうことじゃね?
8 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 17:48:58 ID:kRiBn1kK
一閃祭りを思い出すぜ。
きっと今回も一番強そうな技が血祭りにあげられるんだろうな。
9 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 17:52:06 ID:KBgLyGYk
実装当初の一閃は結構凶悪だったぜ
今は修正されてテイルくらいのテクになったけど
ネガ祭りはなによりパルフレアだと思う
実性能が明るみに出たらすっかり沈静化してしまったが、そこまでが酷かった
>>7 だから何だ
オワタ同士で比べて何が楽しいんだよ
どっちも同じオワタだろ、あほかw
それとも同じオワタでもメイジの方がーとか脳筋の方がーとか言い出すのか?
そういうのどんぐりの背比べ五十歩百歩ついでに井の中の蛙って言うんだよ
クリcCF一閃SDでプレート即死だっけwww
火力ageはいまも変わらない
集中ホールドHAやGHが弱体されればもっと対人の攻撃力は下げられるだろうが今は無理
一閃もただのガード貫通技になりカウンターで受けなければ怖くない技になっちまったな
一閃自体は利用者結構多い
あると便利な技
タックルのレンジとディレイ変更こねーかな
>>10 頭のネジ飛んでんのか?馬鹿なのか?
事実を言ったまでだろ
>>15 勿論素手以外のレンジな
素手はこのままでいいよ
オワタメイジとオワタ脳筋が戦ったらロックタゲ技連打でオワタメイジが死ぬんじゃ値?
オワタ脳筋ならDotしてHA連打してるだけで息切れして勝てるだろ
素手アタック死んだし後はスパルタンさえ消してくれればレンジ増やしてもいいけどな
素手はレンジこのままで倍率戻せばいいかもね
warに関係ありそうなのはセットマインくらいなのかね
パイ投げは対人メインのテクだろうw
棍棒91.0
スチールグランドスラム
HG82.8
間隔400
レンジ4.2
命中-5
回避もにageで命中マイナス装備は微妙そうだけどなあ
リフ装備の回避モニAgeになるな
命中プラス補正のモニなら使えるな・・・
モニとSDを修正するべきだな
今のSDなんて銃器アタックへの切り札とチャージド系へのリベガ程度にしか使えないだろうが
弱体じゃなく強化って事か?
SDが抑止力になって、それだけで相手へのプレッシャーになるだろ。
もちろんSD+反射決まれば100↑ダメ持っていけるしな。
32 :
名無しオンライン:2008/07/29(火) 22:19:42 ID:8dqiKEjp
メイジのほうが難しいと思う
さすがに鯖上位になるほどメイジが脳近できないってありえないかな
単純にやってる期間が短い不慣れのせいじゃないの
技あわせの概念は盾だろうが普通の攻撃テクだろうが同じだし
どっちが難しいかといえば1手目で決着までを計算しなきゃいけないメイジのほう
納金はその点ムラができやすい
ショートカットをメイジスタイルで組んじゃうと脳近はぼろぼろになるけど
そのせいじゃないかな
>>32 相手がアンチ構成、あるいは高回復力かつ高抵抗でもない限り作業プレイで勝てるからメイジの方が楽
メイジは困ったらとりあえずHAしながら次の行動を考えればいいしな
ちなみに脳筋キャラ、メイジキャラ両方やってるからな
ここでのやってる宣言は殆ど釣り
魔法ディレイ共通で魔法連打できるからメイジは単調
自分がメイジでも相手がメイジでもこれがつまらない原因
ソースは俺
>>32 オワタ脳筋<<<オワタメイジ なんて言うのもいるくらいだ
同じオワタならメイジの方が「構成」で勝ちやすいって事
まぁ
>>33がほとんど言ってる通りなんだが
>>31 SDに夢見すぎ
ディレイと消費ST考えろっての
ぶっちゃけ1回チャージドで誘ってはずさせれば
それだけで相手のST30とSDの抑止力wは消える
>>36 そこは駆け引きって奴でチャージド透かしたところに
カウンター入れられるリスクもあるわけで
今のSDにネガる奴なんて槍素手回避しかないから察しろ
少なくてもオワタどうしの話で適当なバランス作られても困る
上手さでどうにもできないところをバランス修正するべき
複合のない銃だとSD死ねって思うけどなぁ
>>36 > SDに夢見すぎ
> ディレイと消費ST考えろっての
> ぶっちゃけ1回チャージドで誘ってはずさせれば
> それだけで相手のST30とSDの抑止力wは消える
そりゃ、お前さんの使い方が悪いだけだよw
そもそもチャージドには必ずSDって考えが頭固すぎる。
LBよりちょっと低いダメージで吸血するブラッティブレイドが話題にあがらないのはやはり条件が条件だからか
>>36のチャージドはCFのことだろ
1回SD使わせればディレイでづきのCFはノーリスクで撃てるし
CFにカウンターで重ねられる技なんてたかがしれてる
CFそらすのはリスク高くねーか?
別にSD強すぎって言ってるわけじゃないよ
>>41の言ってる通り
>>41 ならお前のSDの使い方について詳しく聞きたいが
第一SD対策の話からなぜSDの使い方の話になるのかも不思議だな
>>42 ブラッディブレイド確かに強いと思うけど
死魔牙刀剣と神秘素手刀剣比べると差がありすぎるからな・・・
別にISがないんだから刀剣である必要はないんだけどな、リープあるけど。
つーかダメージそのままHP吸収になったらメイジとかロンソやフォークで殴り続けるだけで勝てるんじゃね?
BBって略せば良いのかBlBか?
回避極ワーウルフでグレソアタック連打ならもしかすると・・・
両手剣って書いてなかったか?
実際どうか知らんが
ああ両手限定か、すまん。でもまあグレソとかレゾ斧とかそのへんでどうにかなるか
牙刀剣だと・・・死魔98入ると回避取れないし微妙だな
脳筋相手だとそんなにぼこすかアタックが入るわけでもないが
やるとしたらガイルでひたすら技にアタック相打ちでダメージ勝ち狙う感じ?
>>46 それは状況によるでしょ。
もちろんチャージドにSD出す事もあるけど、
チャージドに相打ち覚悟で技重ねて、盾取れる技にSD出していく事もある。
あと最初にSDの使い方書いたのは
>>30の君じゃないか?
>>53 状況によるとか、まずいくつか具体的に出せって
そうじゃなきゃ意味が無いし人を頭堅すぎと言えるほどの説得力の欠片も無い
>>30は弱体しろって言うなら
実際見れる部分はこの程度の性能だが本当に弱体する必要があるのかと聞くための例え
それからSDネガに対して対策するならと
>>36なんだが?
その対策に対して使い方を説いてくるのはちょっと違うだろ
そんな熱くなるほどのもんじゃねーから安心しろww
SDネタなんてここんとこずっとなかったろ
スルーしときゃそれで終わるよw
よくそんなくだらないことで熱くなれるな
今回の更新でWarに影響あるのってto-ru装備ぐらいかな
大して強くないみたいだから使うのは一部になるだろうけど。
今のSDはネガる程のものじゃないって最初から言ってるというのに・・・
>>53もろくな事言わなかったし結局意味の無い話だったな
SDはネガるほどのもんじゃないけど
>>36みたいな単純な話じゃないってことだろ
だから頭固いとか言われちゃうんだよw
素手テクぜんぜんあたんね(´△`)
75 名無しオンライン sage 2008/07/29(火) 23:57:50 ID:TuridAYO
装飾92
ソーン ショルダー
釘x4
鉄の棒
金物ヤスリ
レザーショルダー
>>25 これからは回避モニじゃないとスニークで終わりだな。
超旋回正面スニークでスニークする側がプロなら絶対決まるしな。
バトハンよりATK2.8高いだけじゃね?
食べ物程度の差だと思うが
レランLv1を命中食にするくらいならバトハンの方がいいしな・・・
つーかスニーク後の確定手数変わらないだろ
そうとでもいっとかないと盛り上がらないだろが。
あ、ゴメン・・・
今回は最上級技が生産技でいまいち盛り上がらないな。
そのくせ国宝には使えないという斜め上。
さすがゴンゾ。
MGスチとおるが売りにだされてた
なかなか硬そう
おまえらもう忘れたのか
モルゲン75.9→バトハン80.0 差4.1で昏倒時間の明らかな違い
この気の遠くなる長さ うわあああまだ寝てる・・・おk・・・・
これがさらに2.8プラスされる もうHPバフで400でもしてないと死亡確定だろ
リザオールの詳細がわかんないけど、ダイイングPTの復活役くらいはできそうなの?
リザオール強そうだけど賢者ってのが未知数
脳筋の攻撃力高すぎだから91鎧実装しろって言ってた奴頭悪すぎるな・・・・
これでもう筋力は100必須になって益々構成の幅が狭まるわけだ
毎回毎回こういう一部のためにその他を巻き込む調整にウンザリする
新しい武器は今までの武器を上回ってて実質標準装備になるだろうが。
値段も上回ってるから結局、マゾゲー化するだけ。
ATK2.8って筋力いくつ相当?
さすがオリハルチョッパー装備の上位層は言うことが違うな
命中-5だから標準装備にはならねーよ
スニークは攻撃力で昏睡時間決まるなら着こなしで昏睡効果時間の軽減もあるべきだよな
てか命中下がるのがうざいな
モニ糞優遇され杉
リザオールは強いけど強い状況ってのがガチPT戦だしガチPTで賢者取ったら1次でも生き残れるわけがない
それよか魔力-2のトール鎧が着こなし91の回避きりヒーラーとかメイジできそうだがどうなの
IS即死に耐性があるってぐらいで他は回避モニヒーラーのが上じゃね
ヒーラーならできるけどメイジは無理だな。無理というか無意味。
でもこんなもん着てガチPTのヒーラーなんてやったら資金がもたないだろ。
上がってるSSで仮計算してみたが
トール鎧、着こなし76で着ても同種金属のプレートよりACが上なんだが
着こなし100でカッパープレートでも着てろ
トール鎧たしか一部位ごとに錬金レシピだったらしいからコスト的にWARで
着るのはもったいないし、フルスチプレにACレラン食えば同等の性能は得られるでしょ。
具体的にはいくつ上がるのかな
ACの効果なんてたかが知れてるんだし
印象操作だけされても困る
コスト的にっつってもレシピさえ手に入ればあとはプレートに毛の生えた程度の原価だぞ
>>86 レシピは高いけど、材料自体はプレートに毛が生えたくらいだから、
今でもスチプレ常用してる層だったらwarに着てきてもおかしくはないんじゃないかな?
これ転載ね。
頭 インゴットx15 プレートベースx2 鎖x2 レザーフェイスガード
胴 インゴットx19 プレートベースx4 鎖x3 レザーチュニック
肩 インゴットx14 プレートベースx2 鎖x1 レザーショルダー
腰 インゴットx18 プレートベースx2 鎖x1 レザープロテクター
腕 インゴットx15 プレートベースx2 鎖x2 レザーグローブ
脚 インゴットx19 プレートベースx3 鎖x4 レザーパンツ
靴 インゴットx14 プレートベースx2 鎖x2 レザーブーツ
カオスよりちょっと低いくらい、確か105〜110くらいかな
HGだけでACが160くらいになる。ACレラン食えば190(肉じゃが200)
ちなみに材料費はプレートとそんなに変わらない。
第五段か第四弾+とかが来るころにはプレートに1〜2k足したくらいの
値段で流通すると思うよ
1~2kは大きな違いだと思うぞ
ちなみにAC190だと一般的な筋力100装備+9レラン+8の
ハルバアタックが61
IFが65
ISSSが140
くらい
ノーリスクは着るだろうなwww
見える、見えるぞ
亀が着こなし91調合100全身トールACバフにしてメイジにネガる姿が…!
セットマイン
ふんだら即効効果あり 抵抗なしに100〜120
持続時間1分程度
透明で隠すことが可能
何個も置けるがディレイ2000
トール鎧ってプレートの上位なのか
AC計算見直されて鎧の素ACでの影響力が高くなったりしてね
>>8 ハァ?
調和刀剣を強くする必要なんてどこにあったんだ?
叩かれるべくして叩かれてんだよ
弱体どころか消えてもらうのが一番の良調整だわ・。
そういやまた罠が強くなったのか。
なんでこう元々強い奴をさらに強くしていくのかね
D鯖War村にトール鎧が一部位のみだが露店に出てたな
つか大戦士長装備はジャスタンが着ると対メイジ鬼になれそうな気がしてきた
対風属性が着いてる=抵抗貫通率の高いショックボルトにすら対策できる!
…ちょっと武装錬金してワラゲ行ってくる!
To-ru鎧の売りの一つは風属性+だろう
抵抗無しだとあんまりメリット無いけど、ジャスタンあたりが装備するとパンダでも
風属性が100を軽く超える
高抵抗に有効なショックボルトもそれなりに軽減できそうな数字だ
ぬぉぉ、被ったorz
同じことを考える奴がいたとはw
着こなし73で着ても風抵抗は問題なく付いて既存プレートよりもACは高いから
手頭以外5点でも風+25だし抵抗プレート脳筋の対メイジ性能はやや上がったかな
ACは数値高くなるほど効果薄くなるけどさー
トール辺りまでなら充分な効果でてるぞ
かてーよバカ
ACレラン見直せゴンゾ
プレートより回避マイナスが小さいからモニが使うと凶悪になるってこった
は?
スチプレもそうだけど、HG以下で売ってればな・・
素材はカッパーで。
露店はMGスチールが多くてwarageの普段着にするには高杉
ワラゲ用カッパートール販売露店とかあったら馬鹿売れするよ、俺とかの人に。
つーかプレートが柔らかいんじゃなくて回避チェインが硬すぎるのが問題なんだろうが
馬鹿かゴンゾは
そんでセンギマスク、フェアリーもある
回避チェインが硬すぎるから着こなしも硬くしたんだろ?
回避率下げたら回避イラねになっちゃうしな
回避100が回避100として反映されるのなら
着こなし100も着こなし100としてのACがなきゃダメだろ。
命中140で回避100に対しての命中率が26%ほどなんだから
これぐらいしてやっと対等になったとおもうが。回避とACが。
>>114 回避率26%の間違いでは?
計算式変わったのか?
硬すぎるのに何で他を強化してるんだか
素手以外の武器強化するのと同じだろ・・
>>117 確率調整のほうが難しくてバランス崩れやすいだろ
それに着こなし100まであげれるのに76までの効果しか無かったほうがおかしいぜ
素手は弱化されて他が強くなったからやっと武器が対等になった感じだわ
こんぼうはまだ改善されそうだが
他を強くしないと良くならないバランスだってあるだろ・・・
下方調整だけでバランス良くなるとでも
言い方悪かったな
素手を弱体せず他の武器を強化してるのと同じだろってこと
防御力ばっかあげて本当に着こなし調合が素手槍みたいな構成じゃないと落ちなくなったら
それこそ限られた構成でしか遊べないゲームになるだろ
刀剣棍棒あたりを強化する気ならわかるが
【 着こなし 】 91
【 生命力 】 90
【 知能 】 50
【 持久力 】 30
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 90
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 99
ふと思い立っていってね!
…ふと思い立った結果がコレだよ!
創れることは創れる…が…
構成的に穴多すぎて誰が使うんだこんなんwっていう。
知能持久こんなんじゃ運用厳しすぎ…
そもそも生命90ってどうよ?
つか筋力無いと死魔持ちに対して詰む
ただ、対2武器脳筋ソロ特化としてはありかもしれない…と思った
GMP使えば知能40でもいける
キック相手には辛くなるが
知能持久は50・30でも腕でカバーできるが
筋力0は腕じゃカバーしきれないからお勧めできない。
レイジンガーなら5Buffは当然前提として
敵にサンクンもちヒーラーかいたら乙。召喚もち脳筋がいるだけでも辛い
ドブロク粘着も怖い
着こなしメイジとはいえ装備のせいで200程度の回復しかしないHAだぞ
何回も詠唱しないとダメになるから知能少ないのはダメだぞ
>>119 そりゃまあこれでダメだったら回避の検討もつけるんじゃない?
たしかに調合も異常に硬い現実があるな、AC高いとやばいな
亀鯖民じゃなけりゃ戦技頭棘腕スタショル骨指がデフォで
鎧つけても胴脚腰足だけになるんじゃね?人によっては足はジェットブーツだろうし
2武器盾回避トールモニならちょうど850くらいで作れますな
回避ペナは順当に付いてるから回避トールは成り立たないと思われ。
回避トールウルフぐらいなら成り立つだろうけどな
>>124 あの鎧はチェインと同じ魔力マイナス2だからメイジでもいけるだろ多分…
回避トールが成り立つのはモニ糞だけだな
回避マイナス5はモニでも効率わるいっしょ
効率悪いな ニュタプレート回避並に
E鯖warが終了のお知らせ直前らしいな
チョンゲ的最強構成たるメイジ大増殖→戦争がつまらなくなる
が終了原因に見えるね
ネガメイジと結託してメイジ強化とメイジ以外弱体しかやらなかったゴンゾはどうする気だ?
そりゃ○○はバランスおかしい、○○は強すぎて対抗策がない、俺のスキルで○○に勝てるようにするべき
なんて考えで向上心のかけらもなく思考停止してる奴だらけになればWarも腐るわな
5時間も書き込み無かったのにネガメイジの反応は速いなw
お前らの屁理屈ごり押しでゲーム終了になる感想はどうよ?
Pスキルを楽しんでる奴らが居なくなって素手槍回避だらけになればWarも腐るわな
E鯖の場合はメイジだらけになったのが原因だからこっちだろ
現状にネガってもいないのに勝手にネガメイジとか言われても困るんだが
どっかの誰かさんが〜鯖が〜とか言い出したから誘導用に先に貼っておいた
単純にE鯖が終わってるだけ
PT× 調和× 奇襲× 本隊× タイマンでも回避きり2武器以外×
それか一つでも破ると晒されます
回避きり2武器でも調合あるとダメなんだぜ・・・
かといって3武器はゴリ押しかよっていわれて何がいいのやら
遠距離持ちがタックルするのも禁止らしい
調合50あっただけで同軍からichでネガられました
それE鯖条約全部守ったらメイジになるだけじゃね?w
俺が2分以内で勝てる構成しか許せないソロゲリラの場所になってE鯖は狂った
過疎までメイジのせいにするなんて本当にE鯖狂ってる
本隊時間にウマウマするメイジは確かに多いがソロでまともに動いてるメイジなんて2割みたないんだぜ?
MoE内でもメイジネガし続ける知人がいるがそいつ脳筋相手もバカみたいに弱いし^^
E鯖きめえよ死ねカス
集中ホールドネガ止んだと思ったらE鯖叩きか
誰がやってるんだろうな
D鯖orP鯖からE鯖に行ったが受け入れてもらえなかった人じゃね
もめ事起こした系
>>149 E鯖を叩いてるんじゃない
ここで発狂してるE鯖住人を叩いてる間違えるな
ここまでレベル低いネガ垂れ流されるとE鯖の恥だわwww
E鯖民だけど調合持ちなんていっぱいいるし調合もってただけでichでネガられる
とかないw受け取り方がおかしかったんじゃないのか?
あとメイジばっかりっていうけどソロで普通に脳筋とタイマンできます。
なんか表現がおおげさすぎ
調合にネガってる奴は特定の人物だろ、晒されてたりするしな
まここでプレート調合が硬すぎとかネガってる奴はどう考えてもE鯖の気がするが
お前らは盾縫い全然できてないから崩せないんだろと言いたい
メイジの天下が明白になりメイジが大増殖するとゲーム終了なのが判った以上は
今のメイジ強化路線を直ちに止めるしか救いようが無いだろうな
メイジ強化路線(笑)
「 ど こ が ? w 」
はあ?
メイジだけが相対的に強化され続けてるのだが…
長いスパンで見ても脳筋弱体ばっかだからだろ
ことタイマンに限れば、メイジはここしばらくの調整でかなり強化されてるな
Warではやりようがあるけどアリーナでメイジに勝つのは厳しくなったね
判定がほんとにしぶい
>>149 集中ホールドネガ厨がE鯖だから叩かれるんじゃないか
>>154 メイジの天下って思うんならお前がメイジやれよw
E鯖以外でメイジをやって瞬殺されてこいwww
集中ホールドじゃなくて回復魔法がやばいんだよ。回復量半分にして破壊強化じゃないとお互いダルいだけだし物資も無駄になるしガチモニ糞ヒーラーが繁殖する。
魔法の射程が短くなったことや
アンチメイジ団子の大量実装を忘れてメイジ強化しすぎ!とか言ってる馬鹿は死ねよ
実戦もしないで修正内容だけ見てBBSでネガ垂れ流すやつっているよなw
魔法の射程に合わせて近接の射程も合わせて修正してるし
普通の戦い方なら魔法よりも近接の射程変更の方が影響大きいだろ
移動詠唱時の回復量減衰を倍くらいにしたら丁度いい気がする
俺投げとか使ってないからそうゆう修正こられても修正きたことにならねーんだよな
バイソン団子とか実践で使ってる奴なんて一度もあったことないわ。
ゴンゾさん、騙されないでください
メイジ自身が強いのは回復魔法ではなく集中ホールドだと認めてますよ
921 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:01:58.61 ID:xr/rTl2w
メイジは集中ホールドで100%になっても別にかまわん
問題はHAで一気にHPが回復されることじゃねぇの?あれを弱体して欲しい
それがメイジがタンクやら強すぎやら言われる根拠だし
HA弱体ならメイジだけじゃなくPTで戦う脳筋様にも影響でるから声が小さいのかもしれんが
934 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:52:23.76 ID:xr/rTl2w
>>923 回復持ち魔法戦士が脅威じゃないのは大半がTFで魔力下がるからHAの回復力が下がってるのと
集中持ちが少ないからDOTでほぼ確実に詠唱をつぶせるからだろ
現状殆ど潰せない詠唱でHAを何度も詠唱できるメイジとは根本的に違う
じゃあ魔力高いと回復量低くなるでおk。魔力100でHA回復量が30 0で130な
眠い頭で書いたらなんかひどい事を書いてるんだが170は見なかったことにしてくれ。
でも、去年か一昨年あたりにHA回復量300くらいが250に減ってたけど、この差くらいの修正は1度あったんじゃないの?
一番お金を納金しているテイマー様がHAの回復量引き下げには大反対をしています
だからWARAGEだけ効果量さげればいいんだって
亀脳筋ばっかだからアンチでメイジがのさばっただけだろ
Dじゃむしろ減ってる。
詠唱時のAC、回避減少とかじゃだめなの?
いいから亀脳筋でメイジに殺されるようなアホはさっさと調和とれってw
>175
いや、普通にちがいますよ
回復魔法はAC高いほど効果が減少、ホールドには使用時に回避-30程度で
いいんじゃないか
単純に回避モニメイジが硬すぎるって話だと思うけど。
ホールドに回避率低下入れて、集中ホールド100%にしたほうがいいと思うけど。
亀脳筋=2武器プレート
果敢に攻める脳筋=素手槍回避チェインモニ
ホールド中はカウンターダメージを受けるがベストだろ
>>183 そんな修正いれて誰がメイジなんか使うもんか
硬さでかろうじて生き延びてるような職から硬さとって何したいの?wORETUEEE?w
ホールド回避マイナスならチェインヒーラが回避100を簡単にロットンスモワに回せるね
まぁヒーラーにロトンやスモワ唱えるよゆうなんてそうないけどなw
ロトンはともかくスモワとか余裕だろ
>>182 それは違う。
プレートだろうがチェインだろうが基本は
亀脳筋=全身鎧で防御レラン使用
戦技頭フェアリー骨指でアタックレラン2種使ってれば
鎧防御レランと比べて一撃あたり10ダメージは変わる。
これはHA詠唱中に受ける可能性のあるクリキャンからの4発の攻撃で
4〜50ダメージは差を出すもので脳筋側のコントロールでメイジの行動を制限できるかどうかに大きく関わる。
魔法関係は弱くならねえだろ
メイジと近接が互いに完全なアンチ作って戦ったら近接のが確実に強いだろ?
メイジがアンチ作って近接がそこそこ対メイジ用にスキル取っただけで互角かそれ以上だろ?
メイジに対する絶対的なアンチ構成なんて滅多にいないって言われそうだが、いないのは作らないからだろ
作れるのに作らないだけ、そういうスキルを取れるのに取らないだけ
メイジ相手の対策は今の仕様で十分にできるはず
メイジは大多数が近接相手にするための対策とってる、それでも近接相手に負けるときは一瞬で負ける(俺は)
もし仕様考えた上でバランス取るってなるなら、メイジ強化の路線になるんじゃねえの?
メイジ対策をしなくてもいい、って人が多いバランスに問題があるんだろうからな
料理が癌
ケチャップパスタ修正しろ
抵抗なし素手槍回避モニで
シルガキャンセルCFDTGB連打すれば回避運が良ければ自分より強い近接にも勝てるから勘違いしてんじゃね
メイジ落としたければコンデンスかディバインシャワー詠唱してるときにラッシュ入れろ
大事なときにBKM切らすようなミスしなければ高確率で落とせるぞ
シップ銃の+7強化がガンすぐる
シップ装備全部ミスリルにして強化可能にしちまえばいいんじゃね?
アークメイジスペルブック+7強化とかなw
ナイトがヤバい事になるぜ
根本的にメイジ戦がつまらないからな
つまらないから対策も取りたくない
で、メイジは対策取って俺と戦えって言う
メイジ自身が脳筋特化にしてるくせに。
メイジもメイジ戦考えて抵抗取ってるの少ないになぁ
メイジ自身がつまらないからメイジ戦考えてないの多いのだろ。
いいじゃんガン逃げで
馬鹿な味方は捨てとけばいいよ
アリーナならフィルターいれとくといいよ
でも抵抗100とかがでふぉになったらなったで
軽減しすぎだとか騒ぐんだろメイジは
>>196 脳筋様に比べればドリン2〜3箇所&エレアマBuff食でメイジ対策取ってるメイジは多いと思うけど?w
これだけでも対無属性以外ドリンで15エレアマで35Buff食で15でるから65くらいまで稼げたりしてる。
まぁ5Buffバリアのついでという側面が強いんだけどな
HAの費用が36Gなんだし GHPも40Gくらで買えるようにしないとな
>>200 脳筋が一回攻撃するごとに36〜40Gタレ流すようにすれば別にそれでも良いけど?w
いちいち釣られるなよ低脳メイジ様よ
もう物理攻撃も1スキル100にすれば平均ダメージ50%以下まで落ちるようにしようぜ
そうだな、夏休みだけど国語の勉強しような
あーあ
91鎧のせいで戦闘技術無し近接が乙りました
ありがとうございます
E鯖過疎の原因はメイジによる無双プレーらしいじゃん
メイジ戦つまらないなら報告して轢けばいいじゃないか
個人の好き嫌いで弱体なんて流石に低脳すぎるだろ
そもそもE鯖ってどのくらい過疎ってるんだ?
俺はD鯖だが平日はゴールデン以外は普通にソロできるレベルだぞ
E鯖過疎だけどソロメイジがたくさんいて無双する程相手が居るのか凄いな
P鯖なんかソロは高抵抗キック持ちばっかだぜ?
回避はペア〜PT用って考えが古参には浸透してる
E鯖は元々人が少なくて轢ききれないからメイジが無双出来るんじゃね?
メイジが相当な大人数でないと轢くに轢けないくらい強いってのが大問題なんだろうな
夜8時以降は多い 多分D鯖の半分位いる
それ以外の時間帯はDの4分の1程度かねー
社会人が多くニートと学生が少なめなのかもな
抵抗も調合もないと
普通の腕の奴なら2人
雑魚だと3人いないと轢けないかもな
>>205 戦技なしなんて元から回避モニに勝ち目ないだろ
>>207 Eのソロタイムは CHに5〜15 実働はこれの半分くらいしかおらんぞw
元々人が少なくて轢ききれないからwwwwww轢ききれないってwwwwwwww
流石に2対1以上で戦って負けて皆引退していくなんてダサすぎるだろwwwwwwwww
>>216 ソロというかー
過疎タイムにメイジ2とか3の集団がソロ脳筋を狩りにくる
それがE鯖
1PT全部メイジだったときはワロタ
さすがに一度しか遭遇したことないがw
>>213 ヒーラー無しだと1PTでもメイジに無双されます
E鯖はタイマンしないと晒されて粘着TELLを送られるって聞きました
戦技なし近接って何と戦うつもりなんだ?
回避モニか狼に遭遇したらもう詰んでるだろ
>>220 うむ タイマンの途中で物資がきれて逃げたら
粘着されたことは何度もあるぞ
>>221 E鯖にはセンギ無し脳筋が僅かだがいるな
回避持ってる奴すくねーからなー
>>218 それ今でも時々あるだろw
報告聞く度に速攻プレに逃げるのは秘密だww
>>219 E鯖のメイジはどんだけバケモノ揃いなんだ・・・!
1人1人がそれぞれ他鯖なら大会で楽に優勝できるほどの腕前なんだろうな・・・
メイジ無双じゃなくただ轢き殺してるだけじゃん…
ソロで多数相手したら相当実力差無ければ負けるのは当たり前だろ
1PTでソロに無双されるって論外過ぎるだろ、上手い近接相手でも負けるんじゃね
>>219 DPにもキャラいるのだが
上位層のメイジも脳筋もどこの鯖も実力は同じようなもんだ
ただー Eは人が少ないだけ
ヒーラー無しPTならメイジ1に無双される事も普通にあるだろがw
メイジを弱い存在にしときたい奴って何なんだ?
お前ら1PTでソロメイジに無双とかネタだと気づけw
逆に言うがなんでそんなにメイジを怖がるんだ
抵抗0キャラしかもってないん?
どんな上手いメイジでも脳筋側がよほど初心者じゃない限り
3人以上いたら詰むだろうがw
>>231 怖がるってより めんどくせー って思う奴が多そう
最近特にメイジ強くなったよな
メイジPT報告聞いただけでプレに逃げるってのが意味わからんちん
>>235 1PTで負けるって攻撃当たってないだろうw
回避モニメイジかなんかな?
まぁ 俺もソロしてる時にメイジPTの報告があったら近づかんわ
一人でメイジ3人とか倒す自信ねえ。。。
お前ら引退するっていった奴がほんとに引退すると思って毎回悲しくなるくらい純粋な俺に謝れ
信じちゃったじゃないか
流石に2対1で負けるようなことが前提で話してないよな
>>239 確かに回避モニメイジだな
とにかく攻撃が当たらないねえ
最近は更に当たらなくなったよな
>>240 別にメイジだろうがなんだろうが多数相手には轢かれる時は轢かれるだろ
轢かれるのが嫌にしてもメイジに限定する必要あんのか
>>243 判定だせない
回避されまくり
1PTの脳筋側がリベンジ マジック出せなくような集団ならあり得る
246 :
名無しオンライン:2008/07/30(水) 19:17:46 ID:Ix/rtUy4
ブックチャージメガバ×5とかが一瞬で飛んで来るんじゃね?
と%
>>244 こういうことじゃないか??
メイジ1に脳筋3が倒される可能性はそこそこある
抵抗あり脳筋1がメイジ3を倒せる可能性は限りなく0
よってメイジ強すぎだろう!! ってことじゃないか?
とりあえず生命と武器と戦技90以上にしてからの話にしてくれよ…
250 :
名無しオンライン:2008/07/30(水) 19:20:37 ID:1DPyOfAN
E鯖メイジ鯖なのか
筋力30抵抗投げキッカーの俺は移住しようかな
どれくらいメイジいるんだ?ソロメイジもいる?全部群れ?
ソロも群れもいる
とりあえず、時の石1個買って、E鯖にキャラ作ってみたよw
時の石合計で4個あるから一週間程度でキャラ完成の予定
メイジキラーするのにオススメ勢力とかある?
>>248 よほど回避運がいいか脳筋が判定出すの下手じゃないとメイジ1で脳筋3なんて。
脳筋ほど破壊は瞬間火力高くないし、回復にまわると攻撃できないから数的不利をメイジで覆すのって難しくないか?
抵抗あり脳筋1でメイジ3を倒せるか、もかなり厳しいだろうが…
タゲ合わせてマジックアロー×5とかが飛ぶんだろうな
脳筋やヒーラーは敵の姿すら確認する間も無く何も出来ずに消滅する訳かよww
怖ぇ〜
>>253 流石に脳筋3でメイジ1に負けるのはネタだろうw
抵抗無くても一人が死魔持ちだと負けようがない
229 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 19:04:34 ID:gQ31m2FW
ヒーラー無しPTならメイジ1に無双される事も普通にあるだろがw
メイジを弱い存在にしときたい奴って何なんだ?
235 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/30(水) 19:07:19 ID:gQ31m2FW
>>232 ここ一週間くらいで2回は無双されたぞ
流石にネタ過ぎるだろw
>>250 着こなしメイジ
回避モニメイジ
調和メイジ
風神メイジ
色々居るぞ
ソロも居れば群れてるのも居る
>>254 それこそ抵抗取れば?と思うが。
脳筋5人PTじゃちょっと現実味がないので一人ヒーラーにするとして、脳筋4にタゲ合わせられるのも十分怖いだろ。
>>259 E鯖を舐めんな
脳筋5人での野良PTなんて当たり前なんだぜ
>>257 一つ目は地形を利用して対多と戦ってるけど
二つ目は回避モニだからなせる技
モニ糞の修正まだかよ
E鯖のPTは一部のガチを除いて
PTチャットするためにPT組んでるようなもんだしな・・・
PT組んでも PTメンバーのHPバーで視界が狭くなるだけで
メリット全く無しデメリットだけという
それがE鯖野良PTだ!
>>258 風神メイジと調和メイジはちょっと嫌だな
早足系ないんだよなぁ
>>264 メイジ鯖なのにヒーラーはいないのかよw
>>262 相手も同じ回避モニだらけだから差が回避だけってわけじゃないぞ
E鯖は目立つ賢者とかマスウィズが多いぞ
>>265 足速メイジは強敵だぞ
後、ヒーラーは固定PT付きかソロでセイクリやリザ回すのが好きな人が多い
回復持ち戦士は敵メイジに真っ先に殺されるから可哀想なんだよ
>>265 やばくなったら距離とってHAして何度も
特攻してくるぞw
ソロで無双できるメイジとか、いるとしたら回線がしょぼいんじゃね?
糞回線も近接だと相手はもちろんだが自分も異次元戦闘になってしまうが、範囲内
必中のメイジは判定さえ出る程度ならいくら絞った状態でも自分は不利益無いしな
回線の調子が悪いからメイジやってますって人もいるようだし
M2詠唱ズレ自体は普通に起こるから、そこでなおラグくても気づかれにくいのもある
回線がしょぼい人はダメージのタイミング自体がずれるから位置ズレとはまた別で
ダメージタイミングは変わらずズレが酷すぎる場合は回線以外だと思われ
つーか位置ズレだけなら
スティッチ持ちが一人いたとかサンクンかバインド持ちが一人いたとか破壊18脳筋が一人いたとかで
どうにでもならね?
というか回線とかズレの問題はまた別だと思うんだ
回線抜きHAが多発してるのかもな
亀鯖の抵抗なし鈍足脳筋は晒しの巣にカエレ
またあぼーんがでたが今度はなんだ・・・
集中ホールドか?スタンスニークか?亀鯖か?
亀刀剣素手脳筋5人で距離とられるとどうしようもないとかなんじゃねーのか
正直、調和(笑)部隊×2がソロを轢きまくったのが、過疎化の原因だと思うが。
E鯖ルールそのものが過疎らせてる原因だって気付け
タイマン()笑だけなら新規が入ってこれんだろ
ガチ構成廃物資にしたすればするほど有利だからな
俺の場合E鯖にキャラ作ってしばらく遊んでみたが轢かれるばっかりしたから元の鯖に戻ったな
亀 鯖民は打たれ弱いんだよ
ちょっと特化PTがいただけで何もできなくなる
ちょっと他鯖に修行いってこい
人数減るのと、人数が増えないとでは
理由がだいぶ違うと思うんですが…
正直、調和PT(笑)×2がうろうろしてると
プレに帰りたくなるわ。
調和PT()笑よりメイジだけPTのが極悪だと亀鯖で教わったわ
ありゃ最悪だな、ネガりまくって良いと思うぞ
P鯖に帰れ
285 :
名無しオンライン:2008/07/30(水) 23:08:24 ID:PiHuS8/Q
要約するとぼくへたで弱いから強くて上手い人に負けてむかつくからPreに帰って
ぼくが労せず勝てるときだけWarAgeしますってことだね
わかりやすいけど男の人って・・・
P鯖に帰れ
〉〉248
抵抗脳筋1で、メイジ3なら普通に無双できるよ
もちろん自分が相手より強いこと前提だけど
可能性が0とかでは全然無いです
無理だろ
メイジが自タゲHA連打するだけで殺しきれない
残り二人でサンボルでもやろうものなら硬直のせいで攻撃もとどかなくなる
構成と状況的に詰んでるなw
1年ぶりくらいにここ除くんだけど、
SOWが調和にかからなくなる修正はきたの?
TRにDebuffかかるようにしたほうがいい
後ろから風が吹いてるんだから後退速度が遅くなるだとか後退できなくするだとか
前スレで誰か言ってたな
抵抗脳筋1でメイジ3は無理
TR中は自動前進で途中で曲がったり、止まったりすると
バフ切れればいいんじゃない。
案山子って超鈍足効果のせいでSoWに乗らない
これと同じようにしたら解決するぜ
調和というより戦技調和がおかしい
もっというならSoW+TRか
集中ホールドヒーラーメイジ×5人相手に脳菌一人で勝つ方法はありますか?
P鯖のうさぎもE鯖の調和舞台も
調和+SoW(調和か?)がなければ
何とかできそうだよな。
SoWがTRに乗らなくてもタックルブラストTRFWで逃げられる。
逃げてる途中にTRで足が止まったとしても、SoWブラストすれば余裕。
どっちにしろ鈍足は追いつけない。
何?調和弱体化させてシュパシュパシルガの見せ合いっこゲーにしたいの?死ねよ鈍足ども
アリーナでシュパってろ
つまり、SoWが悪いってことか。
なんか、SoWは物まねに移すのが
一番いいような気がしてきた。
調和というスキルを選ばず他に振っている人は仕方ないだろ。
おいつけねーむかつくってなら振れば終わり。
調和だらけになるとか分けわからんこというなよ。
お前は追いつけるようになるんだぜ。
というわけで1キャラは調和キャラ作りました。高速同士の戦い案外楽しかった。
○○強すぎと思うならお前も取れよって奴がバランススレ()見る意味あんのか?
調和とかSowとかもうそういう調整はしなくていい。
LDメイジとかラグアーマーをなんとかしろ。
>>289 自タゲHA連打なんてしたらMP無くなるし攻撃されないしで逆に落としやすいと思う
サンボル連打されても攻撃できない(遠隔持ってれば別)だけで、他の強いの撃たれるより耐えやすいし、長期戦になればバフかけなおしの隙とかしょっちゅうあるわけで。
メイジ1で脳筋3が無理じゃないのと同じで、脳筋1でメイジ3も無理なことないよ
メイジ3が全員サンボル連打したらどうやってメイジに近づくわけよ
↑誰かつっこんでやってくれw
抵抗ありならどうにかなりそうな気がする
つっこみはやすぎて誤爆したw
近づかなくてもサンボルだけじゃダメ低すぎて殺せない
メイジ2ならギリ何とかなるが、3はオワタが揃ってない限り無理だろ。
>自タゲHA連打なんてしたらMP無くなるし攻撃されないしで逆に落としやすいと思う
攻撃と回復両方こなしてる相手と、回復だけに専念してる相手とではどっちが落としにくいかね?
>サンボル連打されても攻撃できない(遠隔持ってれば別)だけで、他の強いの撃たれるより耐えやすいし、長期戦になればバフかけなおしの隙とかしょっちゅうあるわけで。
今君は回復に専念している1メイジを必死に落とそうとしてるところを2メイジからサンボルの集中砲火を浴びてるわけだが
>メイジ1で脳筋3が無理じゃないのと同じで、脳筋1でメイジ3も無理なことないよ
どっちも無理だとおもうよ。
noobスレに帰れよ
STとか無限にあるの?
調和と戦ってもつまんないんだよ。
テレポPOTでも持てよ
メイジメイジうるさい
お前がテレポPOTもてよ。
勘違いしたわ。
トール鎧で強化戦士はいよいよ終了ですかね。
シャドウハイドにスレイブチェイン並の加速がつけば調和対策にならなくもないと思うんだぜ
強化戦士がトール着てもかなりやばそう
まだ鎧出回ってないからもう少し様子見だな
強化戦士でAC上げまくるのはあんまり意味ないんじゃないか
TFでAC200とかになりそうだけど攻撃力不足だな
まだ相場なんてないだろうけど一部位15kで売ってたらしい。
金持ちなら余裕かもね。
昔一瞬はやったな回避なしプレートウニテク連打が
あーあったね
プレートウニで素手槍テク連打で自動戦闘()
確かにあれって今でも通用しそうだ
TFすると射程短くなるからどうだろうな
槍棍棒がいい気がする
トール鎧でジャスタン鎧も下位性能になったんだしいい加減ナイト鎧潰そうぜ
あのデザインもなんとかしてほしいな
ジャスタンはダンゴムシ
ナイトはカニ
いいじゃん?
動きまわるとしても対ナジャなら攻撃命中170ずつ程度の物理攻撃より
魔力170でラピアイスボールしてるほうがダメ期待値高いんじゃないか?
魔法スレでしかもリロードしてない誤爆かしらね
俺E鯖民なんだが一度もメイジPTなんて見たことがないんだが
軍属なのか?だとしたらBorEどっち?それともNなのか?
warの知人に聞いても何それメイジPTってwと笑われた
平日の昼間なんて夏休みなのに戦場に味方が10人居ない
やばい時は検索に掛かるのがダーイン山でゴムでも伐採してるもっこすと
イプスで育成してるテイマーくらい
晒しでもメイジPTの名前が出ない
もしかしてバランススレだけで生み出された架空の存在なのか・・・・!
真実を知ってる人は晒しで名前を書いてください
>>333 俺もE鯖で見たことないね。
話にも聞いたことない。
そんなのいたら記憶に残ると思うんだけどなぁ。
2ヒーラーとか罠牙入りとか報告で聞いたことあっても、全員メイジなんて一度もない。
P鯖には全員ロットンメイジのPTいるけど。
PのはメイジPTじゃなくうさぎPTだろ
ウサギとは別だよ。
4人くらいで動いててチェイン回避でロットンとサンボルしかしないメイジPTいる。
マジで
メイジいないのかよ、メイジに期待してメイジキラー作ってるのに・・・
>>337 ソロゲリラしてて出会うのは7〜8割脳筋大部分が二武器盾高調合
ナイトも多いです
本隊時間はメイジの割合が増えるかな多いときで4割
脳筋のサブなので本隊メイジは2タゲですぐ死ぬレベルがほとんど
PとDのメイジ比率がどのくらいかわからないがどうなんですか
P鯖も割合はそんなもんじゃね
ただ近接もメイジも回避モニ多い
Dだと一人でもメイジが居るとかなりソロやりづらい感じ
大抵の奴が延々と追いかけてくる
ソロ自体が殆ど居ないんだけどね
あー、近接の構成はモニに限らず素手二武器盾回避が主流かな
タイマン鯖以外でメイジソロなんかしても
Noobにあたり一方的な瞬殺or追撃のみで倒す:20%
火力特化やアンチメイジに為す術なく殺される:10%
メイジ戦を判ってる脳筋・メイジといい勝負になる:10%
逃げられる・轢かれる:60%
ぐらいになるだけじゃね?
メイジよりもモニ先にどうにかしてくれよ・・・w
今の旬は槍投げ調和か?
そこでTRはネイチャーミミックみたいにディレイ付きアクションで効果消滅
トドメの追撃や逃げるだけならそれで十分だろ
調和メイジも羽も忍者も足の速い偵察ってことでw
>>333 少なくとも5人カチカチのメイジPTなんてのは見たことがない
最大で全員メイジの3人PTを2度ほど見かけただけかな
実際に遭遇する率で言えば脳筋型のほうが多いし
罠牙込みでメイジ2入ったPTとか納金1〜+メイジ1なら見かけるけど
P鯖にキャラいるけど調和メイジや例のウサギがうろうろしてて驚いたなぁ
つうかE鯖の話はE鯖スレでお願いしますよw
P鯖はウサギPTでソロや少数をバインドで捕まえて10~20連れて轢き殺してる奴が
CCしてガチPT始めると轢き殺しうぜえ群れすぎって言ってる恐ろしい鯖
そんなやつはどの鯖にもいるだろ
ELGガチPTがウサギPT+1〜2にボロ負けしたのを動画で公開されて
PzYhMj1iみたいのがファビョってあちこちネガ活動してるんですつれて帰りますね
NG入れとけよお前ら
ID:PzYhMj1i
ID:rAkGZrP9
うさぎもすげーが
あのうさぎに擁護が入るっつーのがすげーと思うわ
話題に出しといてなんだけど
そろそろ鯖スレいこうか
354 :
名無しオンライン:2008/07/31(木) 12:35:48 ID:PaxhEy8f
E鯖にメイジが少ない事にしたくて必死な奴が居るなww
メイジ3PTなんて毎日暴れてんだろがw
晒せとか言ってる馬鹿はE鯖の晒し基準勉強してから来いよwww
釣りにしても痛々しいな
そんなにメイジが多いのにE鯖動画亀ばっかなのはどういうわけなの?
メタ概念とかないのか?
メイジ3人位のPTが暴れてるのは本当の話
まぁ スレチだよな
>>356 人少ないから他の鯖と違って生態系の頂点は
複数メイジで活動
他鯖なら報告されて惹かれるんだろうが引くほどの人数がいないんだよな
E鯖でメイジ2か3いるPTとかなら見たことあるけど数えるほどしかない。
普段からよく見かけるっていうのは無い。
あとソロ派も少ない、変なイメージ作りすぎ
そもそも鯖対決てなんなんだよwBBSで対決して勝ちとか負け決めるのか??
そんで自分の鯖TUEEEで終わりだろ?
宿題しろよ
お前みたいに釣られる奴が一番カスなんだよ
E鯖メイジは他鯖メイジのネガりで勝ち取った強さをもとにE鯖生態系の頂点に君臨している
他鯖ネガメイジが活躍し続ける限りE鯖メイジが頂点に君臨し続ける事は間違い無いだろう
フルメイジPTと脳筋*2 罠 メイジ*2のPTが同数ガチで当たったら
まず間違いなく脳筋*2 罠 メイジ*2のPTが勝つと思うぞ
そのガチPTが殆ど存在しないからなE鯖は・・・
ヒーラ付のPTですら珍しい
368 :
名無しオンライン:2008/07/31(木) 14:34:55 ID:9Q6y3AE5
E鯖夜はそうでもないけど過疎時間が本当に過疎だな
chに二桁いないとか何これwww
なにこの糞スレ
特定の時間過疎→人がいない→相手がいないのでその時間は自分もいなくなるの悪循環の結果だよね・・・
E鯖晒しでやれ
対FullPTの経験もロクに出来ない連中が何バランス語ろうとしてんの?
初心者が10人プロが2人で初心者のネガが多ければ民主的な考えで初心者の意見が優先されるよ
だな・・・
>>368 夏休みの今の時間帯に8人だもんなぁ
実働2か3wwwwww
E鯖なら調和PT、P鯖ならウサギPTとかが過疎の原因になるんじゃねえの?
気付いてから嘆いても遅い
まぁ夏休みってもまともなやつならバイトとかしてんじゃね?
わざわざ調和軍団に狩られにいくのもアホらしいw
ちなみにP鯖はウサギのイメージが強いが
どちらかというとP鯖BSQの調和部隊がウサギで
ELGはウサギではなくリープ忍者を使うことが多く、ウサギはいない。
ロットンデストロイ兎vsリープ忍者
最近はP鯖Eはウサギに対抗して槍二武器調和が流行らしく、調和持ちだけのフルPTなんてのもよく見るようになった。
複数のウサギにロットン&バインド&デストロイされたら
…調和持ちになるよなw
コーリング血雨シップ混ぜ棒でウサギ破けるまでニート返すぐらいでいいんじゃね?
石仮面常備みたいだし血雨きかないと思う
相手をwarから追い出すか他鯖に引越しさせたら勝ちという凄い戦いしてるからなあの鯖は
デストロイウェポンはなに考えた実装したんだろうなw
あと、アマチュアでもひとつは落とすか、debuffでも階級あがるようにするべき。
そうしたら俺だったらウサギにロットン食らった後は自殺して階級あげさせてやるわ。
>>384 オーメン連打で自爆とかで似たようなことできないかな
まぁあの鯖では対策も考えず考えても実行せずネガったり運営だよりで自分の構成が一番じゃないとヤダなんてやつは生き残れない。
ニュビアマにドロップ1はつけてほしいよね
そんなに初心者締め出したらマジで新規入らずワラゲ乙るだろ
>>388 初心者エリアはドロップなしでいいよ。
そのかわりワラゲはドロップ1。
初心者エリアはコマンダーまで居れてドロップ無しにしてくれればなあ
初心者エリアですら敵支配の場合はドロップ1あるのにお前ときたら・・・
ドロップ一律にしてほしい
コマンダーやキャプテンくらいは簡単になれるくせして給料も高くないしすぐ階級落ちるのに装備落としすぎ。
初心者エリアはもうちょい手を加えて欲しいな
ただのQoA渓谷じゃなくて
初めは非PVPエリアの待機室に行ってそこに2人飛ばしたら消える転送石を用意して
転送先は待機室から見えるアリーナで2人飛んだら5分制限付きのPvP開始
どちらかが死んだら待機室に二人とも転送、ドロップもポイント変動もなし、とか
両軍にこんな感じのアリーナ置いてもいいかもな
初心者はわけわからん旗折りより同軍同士で交流した方が根付きやすいだろ
ワラゲは給料かメダル報酬を超高額にすべきだよ
そんでタルパレに巨大カジノと風俗街つくって回収
なんかネトゲでカジノとか聞くとPSU思い出すからヤだ
>>396 2PCで荒稼ぎする奴がたくさんでてくるだろうがw
話は飛ぶが素手弱体 素手弱体 レンジ短すぎ レンジ短すぎ
パッチあたった当初は言われてたけど
何処いっても素手減ってねーじゃねーかよw
素手だけがレンジ減ったわけじゃないからなあ
それに素手は全体的に発生速いから気をつければ問題ないし
素手アタックユーザーはかなり減ったよ
サブ素手は相変わらず多いけど
素手はスパルタンがなくならない限りどんだけ弱くなってもサブ武器として使われ続けるよ。
もう別にいいじゃん。
別にいいんだけどさ
war行っても変化あんまないんでマンネリ化
例の個性化(笑)パッチ当たるだろ
>>403 種族の方にあたりそうな予感もするよな・・・
別スレではシモネタ連呼してるよ
素手とか200kとかで売られまくってるんだがw
>>398 別に問題なくね?
昔みたいにWLメダルが5kに戻ったとしても
2PCで殺しあういより普通に狩りした方が稼げるだろ。
それたらやる奴いないよ
弓も200kか
戦技も値下がり気味だな
スキルの性能云々以前に
時の石購買層がだいたいキャラ創り終わってにスキル飽和気味でタブついてんだろうな
たいして新規入ってる様子も無いしそれ以前に貧乏人はそんなの買わないしな。
時の石自体のここ最近の値下がりもその辺に起因してるんじゃないのか
血雨範囲縮小してつまんねえなー
バランスは取れたのか知らんがつまんねえ
新武器はただ威力が高くて命中が低い武器じゃなくてさ
命中高い-------------普通-------------命中低い
レンジ短--------------普通-------------レンジ長
みたいな感じにしてほしかったなぁ
カタナが命中+10レンジ3.8
チョッパーが命中影響なしレンジ4.5
バルデが命中-10でレンジ5.3
とかさ
血雨とか罠とかは抵抗で軽減出来るようにすればよかったのになぁ・・
DEKIRUJAN
素手単とか素手+サブスキルだと槍相手無理。
カウンター全部範囲外にできる
槍強くなったね
刀剣の新武器、イマイチ感が拭えない
アタックはバレバレかつ遅いし命中もきつい。
ていうかレンジ全部元に戻せよ。
素手単は完全に終わったな。
槍はチクチクアタックがやりやすくなってる。
結局、使うのは一部レンジほとんど関係ないテクニックばかり、
槍でチクチク攻撃できる回避素手槍が強いままなのではないだろうか。
素手もだが槍のレンジも短くなってないか
今回一番相対強化されたのはランス
トール鎧出回ったら素手槍もどうなんだろうな?
AC200近くになるんじゃね?
食い物込みで
>>421 短くなってても相対的に長いから圧倒的に強い
同時に打ち合ってみるとわかるが、
素手のレンジのテクニックのでる間合いから後退しながら槍を打つだけで範囲外にしつつカウンターになる。
ぶっぱで素手技撃つのが悪いんだろ
硬直狙えば全然強い
素手単が終わったって話でしょ
>>420 AC200近く高調合にチクチク攻撃が
本当にチクチクにならん?
出回らんとわからんけど・・・
素手はジャブとCFとスパだけで食ってけるだろ
硬直狙うっつっても槍相手は本当無理、下がりながらアタック、下がりながらDT、
タイダルCとかあるし
つーか、後退槍アタックで相手の攻撃すかすなんて今更もいいとこなんだが・・・
そんなことも出来なかった奴ばっかりなんか?
槍っつか調和槍ってかんじだな
レンジいじってから調和が有利になったのは確かだが
でも今日調和相手にぶっぱCSしたらかなり離れてたのにあたったな
判定あんなに早かったっけなぁ
調和槍投げ回避だとタイマンで素手二武器に負ける気がしない
槍素手調和でおk
調和槍アタック 調和投げがやばい?
なら やはりTRは前進は今まで通り
後退速度は通常より遅くするかw
調和が完全に逃げ足専用になるのも悲しいけどね
そもそも素手単でどうにかなってたことがおかしい
素手単、槍単、刀剣単
どれもそこそこいけてたと思うが(全ては調合パワーのおかげだが)
死んでたのは棍棒単とか遠距離単だけじゃないかな
素手除く近接3種は相手との距離が縮まっただけで
やることあんま変ってない
素手使い側の感覚が大きく狂わされたのが原因
素手テクのほとんどがレンジボーナスあり、アタックと比較して0.5~あった
アタックレンジで戦えば、テクの最適なレンジになったりした
刀剣アタック使っても素手テクとほぼ同等とかね
今やると素手のレンジじゃないからスカりやすい
でも素手取ってた奴の多くは復帰用スパルタンが主目的だから
これで素手持ちが減るということは常識的に考えにくいはず
ならスパルタンをメディ化して良さそうなのにな
対人バランスなんて二武器前提だしな
単武器は燃費悪いしDPSも低いから、そもそもwar向きじゃない
単武器はその分何か取れるし、Preなら扱いやすいだろうし
別にいいんじゃね
調和と投げ取ればメイジにも鈍足にも
無双できるんじゃないかなって思うんですが、どうですか?
鈍足には無双できると思うけどメイジは調和程度じゃかわせないよ
HAにあわせてタックルすりゃ鈍足でも普通にメイジは逃げられるわ
調和投げ+武器で技連打して団子投げて止まらなかったらタックル逃走でいい
調和投げってことは抵抗は0とかそれに近いだろうし無理だな
まあきっちり詠唱妨害入れてければいいけど抵抗0だとその前に死ぬ率が高い
あぁ、逃げながら戦えば余裕だね
無双って言うのかしらなけど
集中+ホールドの弱体無くしてバランス取りは出来ないな
調和バインドうざいです
サンボルもそうだけど魔法に個別ディレイつけて連射できなくするべき
そんな奴に負けるのは、他にも仲間がいるんだろ。
そっちも人数増やせ。
>>449 結局集中ホールドの癌っぷりに気付くだけなんだよな
延々と集中ホールドにネガってるやつアホールドって呼ぼうぜ
よばねーよw
てか、槍が当たって素手が当たらないレンジは・・妥当じゃね?
槍が当たる距離で素手も当たるとか・・どんだけ手がダルシムなんだ。。
きっくもだがなw
槍じゃなくてもできる
素手は飴として錬金技ありそう
いまだに素手ばっかりなのに飴やってどーすんだよ
素手なんて絶滅種じゃねーかw
レンジ調整もう一回入るという話だから来週まで様子見が多いぜ
来週修正されなかったら素手切るっていうのが周りに数名いる
>>459 素手が絶滅種ってどこの鯖?
Pは素手ほとんど減ってないぞ
もしまわりが素手弱ぇつって辞めるなら
素手取ったら負けだと思っていた俺が喜んで使うわw
そして素手に絶望して包帯を取るんですね、わかります
トール装備で着こなしメイジ大勝利
シミュすりゃ判るが筋力切りというガチじゃ許されない穴を作ったりしない限りは
着こなし91にしたら結局AC下がるぞ
こりゃACレランは修正くるな
ソロメイジなんてレイジンガーでよくね?
相手が多数で死魔持ち含む場合はどっちにしろ無理だし
タイマンでもロットン持ちメイジが相手だったらどっちにしろ勝てない
ソロしててもよほど過疎じゃない限り多対多になって1人ぐらい死魔いて粘着されるだろ
Warメイジならレイジンガーはありえんだろw
レイジンガー考慮でトールメイジかてぇとか言ってるのは一回メイジやって殺されて来いw
集団戦のロットンが怖いなら別に5BUFF防御でもいいじゃないっすか
タイマンから1対2くらいならレイジンガーで全然問題ないわけだし
5Buff防御が何回使えると思ってんだよw
ロットンが何十発飛んでくるんだよw
前の方にでしゃばらなければそんなに飛んでこないだろ
DS剥がれたらちょっと下がって掛け直しとかすりゃいいんだし
それにそんだけ相手にロットン自由に連発されるような状況ならレイジンガーじゃなくても死んでる
5Buffがあればロトンは完璧に防げる。
そう思っていた時期が私にも(AAry
トールほど着こなし振るなら回避メイジのが安定する
安く済むし
普通に1PT相手でタゲあわせで会い頭3〜4発くらいなら全然めずらしくない。@P
こいつからレイジングを守るのは至難の技と大量の物資がいる
>>475 その状況ならレイジンガーじゃなくても死ぬと思うけどどうだろう
レイジンガーやってみたら分かるけどレイジング剥がされて死ぬような場合は
仮にレイジンガーじゃなくても死んでるような状況が多いぞ
そりゃ集団戦想定ならレイジンガーじゃない方が便利ではあるがな
ソロ限定ならまだしもWarageでレイジンガーは無い。
PTvsPT規模の戦いが頻発するゴールデンタイムならなおさら。
顔が割れてたりすると生き残れる場面でも生き残れないよ
そもそも動けさえすれば後ろに下がってBuff食だけの簡易Bufで戦線復帰なんてことも出来るが
動けすらしないと出会い頭ロットン掃射喰らった瞬間に詰み。逃げるという選択肢すら選べない
つーか、何故誰も召喚18振ってるヒーラーとかを上げないの?
ガチPT戦でリザポ強すぎだろ。修正汁
そもそも着こなしメイジがソロ用なんだからPT、集団戦で考えるのが間違いだろ
Warだから複数に会うこともあるが、その中でも延々死魔飛んでくる数は別の構成でも死ぬっての
で、ソロで考えるならレイジングで無問題
もしPTで着こなしレイジングとか考えてるなら馬鹿だと思うが
ただ俺はそれでも回避持ちの方が強いと思ってるけどな
素手切ってくれれば俺が素手でいじめてやるよ
お前らがいかに優遇されてるか思い知ることだな
いまだに素手残してる人を見ると昔の素手愛好家達を思い出して尊敬の眼差しで見てしまうw
タイマンだと、まだ強いわ素手
CFみてアタック余裕でした
そんなことより先行アタックは修正する気無いのか?
包帯とかのモーションでも非常に見えづらいし
エフェクトの最少はいつになったら実装されるんだ
ソロタイマン限定構成の着こなしメイジだから別に問題ないな
5BuffならどうせSB掛ける枠なんてないから多数に見つかったらレイジングあろうがなかろうが死ぬし
元々死んでたから修正で更に死んでも問題ないとか言ってるやつは狂ってるわ
ゲームが面白くなってほしいと考えてると思えん
さっさと消えてくれ
ID:FmYT20nY
>>483 弱いとか行ってる奴は素手アタックとテクブッパしてた
一部の雑魚だけだろう・・・
2武器のサブ武器としてはまだ強い(使える)だろ
素手メインは死んだわ、酔拳聖涙目だし
酔拳聖ならブレスとキックもあるだろ モニ素手が通らなくなったとたん涙目とか雑魚なんじゃない
そう思うならブレスとキックで無双してこいよ
ブレスとキックメインにするなら、素手切ったほうが良さそうだなw
複合で強いのなんて元々ジャスタンとナイトぐらいじゃないか
素手アタック死んだって素手アタック移動しながら出せるのにどう死んだんだ?
罠以外なら今の素手アタックでもどうにでもなる
だが発生の早さが売りだった素手アタックに今では全く魅力を感じない
酔拳聖の要はどう考えても回避だと思うんだ・・・
避けなきゃそれまでの運頼みキャラだろ、終わってもないし始まってすらなかった
チャンピオンが興味を示したようです。
素手刀剣とか素手槍とか、そういうテンプレ作ってた奴は今までどおりウハウハ
素手+サブスキルとか酔拳聖、チャンピオンみたいな変わった構成の奴はションボリ
つまり、ゴンゾ的には全員がテンプレ構成で決まりきったキャラがあふれる世界がいいのだろう
調整もしやすいし
そういえば、某大会でいいところまで行っていた素手牙物まねの彼はどうしてるだろう・・・
今の環境下でもがんばってるのかな
>>496 相変わらずモニ素手アタックは見難いな
モーションより範囲外が痛いんじゃないのかね?
>31
>SDが抑止力になって、それだけで相手へのプレッシャーになるだろ。
意味わかんね。
なんで抑止しないといかんの?
抑止するってことは結局、相手は防御固めるってことだろうし。
なんでこっちが有利になるんだよ。
大体、なんでみんなチャージド撃たれること恐れてるの?
盾ぶっぱ厨なの?
十分距離とって戦ってればチャージドなんて移動回避できる。
カウンター入れれる絶好のチャンス。
最悪でも相打ちなんだからこっちが不利になることは決してない。
SD使わないことによって自分に有利になるチャンスを逃してるんだから馬鹿としかいいようがない。
こんな奴らがニコニコでぶっぱSDとか意味不明なコメしてるんだろうなぁ。
ニコニコの上位層はBBSのそれを遥かに上回ってるから仕方ない
あいつらが出撃した時点で敵兵が爆発するレベル
ニコニコの上位層は本当に上手いから仕方がない・・・
動画みてみろよ?
負けなんか滅多にないだろ???
連勝につぐ連勝!
素手はレンジが短くなったから、じゃなくて
アタックの発生速度が遅くなってあて辛くなった感じだったな
>>500 ネタ気味の複合三次は元々弱いだろ
素手酩酊 素手投げ 素手キック 素手銃
全部つえーじゃん
素手刀剣酩酊だけど、素手と酩酊だけで敵を倒せると思えない
本当にいまの環境下で素手酩酊が強いのか?
サンボル銃に対抗できるのは全攻撃AVOIDのマッソーだけ
サンボル食らう直前にビジポでOK
サンボルダメージだけでもやだやだやだ
>>505 編集してうまく動けてる分だけ出してるに決まってるだろ
ホントに強いやつは対人大会出て毎回高成績取ってる奴
それにそいつらはニコ動になんかアゲないのは当然
BBS上位層は大会に出ずして大会のレベルが低いだの雑魚しかいないだのほざくから困る
どうせ俺は上手くてお前らは下手なんだからどうだって良いだろ
大会で勝ってるような奴はそもそもこんなスレなんて見ない
現仕様で最高の構成を探して使うだけ
俺Tueee動画に加えて、わかったようなコメの存在が邪魔なんだよな
>>516 誰もスレを見る見ないの話はしてないだろ
大会の話振ってる奴自体に上手い奴なんて存在しないだろ?
お前らの中で自分のこと上手いと言える奴はどれくらい居るんだろうな
>>516 俺大会入賞経験2度かあるが・・・
2ちゃん見まくりだぞ
>>512 すまんニコニコにも上げたことあるわーw
別キャラだから誰も気づいてないが
まぁ大会なんて実力半分運半分
ならオレも優勝したことあるぜw
>>522 それ素手が死んでないって話になってねーだろw
よく考えたら俺も優勝したことあった
しかも三回
おいおい真似すんなw
まぁ入賞2度はマジだけどwarとかでコロッと負けることもあるぜ
それがMOE対人
オレなんて勝つのが当たり前過ぎて大会がつまらなくなるって言われて参加拒否された事あるぜ
>>528 ほう羨ましい話だな
俺なんて入賞した次の日から的にされて大変だった
大して強くもねーのによw
まぁ上位層って呼ばれる中には入ってるが
そのなかでも弱ええ方だしなぁ
大会のときは組み合わせの運がマジ良すぎたわ・・・
お前らいてーなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前ら銀行待機組のにおいがする
ゲリラ出ろよーw
今の素手は向こうから殴りに来てくれた時のカウンターとしてはまだまだ役に立つ
向こうから殴りに来てくれないとか、調和等で距離を保とうとする相手にはほとんど
当てられなくなった
実際、IFもパンダ以外なら後退回避できるしな
結局、より2武器のサブという方向性を強めた。スパルタンもあるしな
投げ弱体の時みたいに一気に減った感じはないし
いい調整だったんじゃね?
上手いやつと下手なやつで佐賀でるいい武器ってとこだな
ところで武器の命中の増減とか差別化っていつ来るんだ?
ゴンゾ社員しか分からんと思うが・・・
こないとは思うが来週のメンテに期待しちまうよな
>>532 そもそもIFもCFもブッパは範囲外の率高くていいよな
IFは盾縫い CFは盾 もしくは盾キャンに出してれば
範囲外にそうそうならんだろうし
バルデ4.5、ハルバ4.8、バトハン4.4
クロー(3.4+0.2)3.6
素手+刀剣or槍or棍棒だと素手テクだせない距離にしてしまいがち
素手弓or銃とかのほうが素手使いやすい
でだ、ほんとに素手って3.6になったん?
ブラストスパルタンのチート性能に思わず素手切ってしまったが
なかなか使ってるやつと会わないな
自分素手単だけど、刀剣、棍棒とは慣れれば戦えた。
けど槍は無理、CF,IF範囲外でカウンターできねぇもん。
カウンター出来ないのはDTタイダルくらいなもんだろ?
いや距離とってればアタック、GBも届かない
GB見たら距離詰めてカウンターくらいしろよw
銃単、弓単にも負けそうな奴だな
いや距離はなれてやられる届かんよ、しかもGBって発生早いほうだろ
だから近づいてカウンターしろ IFは早いから余裕で間に合う
つーか戦術スレで質問してこいよ・・
なんにせよ槍つええってことだっつのw
擁護しすぎw
今までの素手がおかしすぎて感覚麻痺してるだけだろw
確かに槍TUEEEEだけど射程6.5のデスペレイトサイスでも何かできそうな気がする。
GBにカウンターできねーのはさすがに下手としか言えねーぞ
素手アタックじゃなくて技使えよ
擁護も何も事実言ってるだけだろwwwwwwww
あのな届かないレンジでアタックのカウンター取れないとか言ってる奴なんかお前だけなんだよ
なんのために盾があるんだよwwwww
こうして反射神経皆無を基準にバランスが取られていくのである
反射神経皆無でもジャブ予測スタガできるなら現状でもいけるいける
盾とるならそれはまた違う話だろw
レンジの話してんだからw
素手アタックは確かに短いが素手技はまだそこそこレンジあるぞ
足が止まるGBにカウンターできないってのはありえない
槍レンジ5.0、素手3.6レンジギリギリでGB見てから距離詰めてIFとか本当に間に合うのか??
なんにせよ今まで当たってた距離で当たらなくなった、そんな下手下手いうことですか。
槍がレンジギリギリで撃ってくるなら下がれば避けれるだろ
逆にちょっと余裕持って撃ってくるならちょっと前にでてIFでいい
そんなにレンジぎりぎりなら自分が下がって避ければ?
射程短い素手で射程長い槍に不利なのは、ある程度仕方ないことだと思うんだが。
その分は威力なり発生・発動速度なりディレイなりで補うべきかもしれないが、射程は問題ないだろ。
倍率とか発生弱体してもいいからレンジだけは前のままの方が良かった。
倍率とか発生いじくればサブ素手もおいしい思いできなくなるし
まあそれには同意だな ゴンゾはいつも意味のわからん修正の仕方をしてくる
これで バランススレを鵜呑みにしてません^^ ってことなんだろうが
なんかあんまりジャブに関しては言及する人いないけど
あれ弱体されたとはいえまだ最強テクの一つだろ
ちゃんと左ナックルつけて火力上げればプレートにも30程度出るし
ジャブがある限り素手は安泰
一応個性として見てるが
最近流行りの回避チェインでフェアリーマスク、攻撃レラン2種ナックルの超火力ジャブは
何とかしてほしいな・・
つうかお前ら投げ取ればいいじゃんw
だからジャブなんて勘盾でどうとでもなるだろ
槍にレンジ活かされたら素手届きにくいなんて当たり前だろ
というか、本当に素手単なのか?
後退アタックなんかは槍に限らず刀剣でも棍棒でもきついぞ
素手は密着することが大事
密着 素手スキルらしくINファイトか
個性出てきたな?
移動技が多彩な槍と組み合わせてますます素手槍強化
結局テンプレ槍素手っすか
素手槍で槍アタックだとレンジ感覚むずいぜ
槍クリキャンCFとかCFがギリギリで出せてレンジ外に逃げられたりする
槍なのに素手使うために密着
それでも強いけどな
レンジ短くしただけでこんだけ騒がれるんだから
種族ごとにレンジ差なんて無理っぽいなこりゃ
モニだけ短くして嫌ならモニ使うなでOK
モニだけ今のレンジ
モニ以外前のレンジ
これでいいと思うが
それでいいなw
まー回避モニメイジと回避モニ罠牙と回避モニキック単がうざいけどwwww
逆に考えたら今までをイメージすると面白いなw
素手で当たるレンジと槍で当たるレンジ。差が殆どなかったということは・・
槍の長さってイメージ的に、どんだけ短い槍だったんだろ。。木刀くらいか・・
とりあえず次はキック修正しろよ…なんだあのダルシム
そんなこといったら銃サムライとかの次元刀はどうなるんだ
修正されたろ
今までの話な
素手ネガ聞いてるとさ、
今まで射程短い素手で射程長い槍にカウンター余裕だったのを疑問に思うどころか
当然の権利だと思ってるのなwww
少なくとも俺の周りじゃ素手使ってた奴も
下手な奴だけ影響受けて上手い奴はそれほどでもないしな
素手のレンジはこのままでいいかもな
様子見してる人が多いのか、射程パッチ当たってから明らかに人減ったわ
早いところ差別化パッチ頼む
warの人口かい?
様子見の人は結構いそうやね
どうせ調整入るんだから今やらなくてもいいやとか
今やって変な癖つくのもなぁってのは聞いた
それはあるな
ところでwarやってる人間で、今回のレンジ調整を良い修正と思った奴はどれくらいいるんだろな
レンジ調整は威力とか追加効果調整前提でやってるんだから今回のでバランスが取れるわけない。
βみたいになってきました
まぁオンラインゲームなんぞサービス終了までβだが
>>590 方向性は良い。内容がちょっと不味い。って程度じゃね?
全体的に2割減だけど少し減らしすぎ。
全体的に1割減+素手はテクのみ1.5割程度減 棍棒と刀剣のレンジ順位は前のまま
ぐらいが良かったと思うな
当たらないageはまぁまぁ面白い
が、モーション等の問題が最近多いきがする
素手のモーション値変更はGJとしかいいようがないな
>>590 段階経るの前提なんだから今回のだけじゃ評価の仕様がない。
素手については慣れてしまえばなんとかなる気はするけど
次で威力、命中防御ボーナス(ペナルティ)追加+レンジ微調整、
さらに2回ほど個々を微調整してやっと1セットってとこじゃないの
夜の暗い背景のとこでモニ糞のモーション見辛いの何とかして欲しいわ
ガンマ上げても限界があるわ
ナナオのモニターお勧め。ガンマ弄らなくても夜の森歩けるよ
別に歩くくらいどーってことねーよwww
吹いた
ナナオ(笑)
イーヤマだのIOデータのよりはいいわな
そろそろ集中ホールドの異常性能の話をしようか
NGワード
亀鯖・集中ホールド・スタンスニーク
今その話は困る 待ってくれ
判った、今はやめとくか
だが集中ホールドが異常に強いと言う事実が変わる訳では無い事だけは忘れ無いでくれ
集中ホールドは詠唱継続率が最大で90%になるよう修正
魔法個別ディレイ化でバインドサンボル連打が出来なくなるように 同時に調和弱体もよろ
そして尻魔法廃止ね、これは尻盾廃止と一緒におね
はいはい
まぁなんだ、武器調整が全段階終了して、その評価が出るまでは
>>607みたいなネタぶんまくくらいしかやることないんじゃないの?このスレ的には。
>>607 調和メイジに集中ホールド弱体は意味ないぞw
バインドは気合を入れるとパンッって解けるようにしろ。
>>610 調和弱体はむしろ調和脳筋弱体目的なんだよw
足止めバインドサンボルだけ弱体したら調和マンセーとメイジどもがネガるからねb
ハッピーサマー中は忙しいから修正こないと思うが間違いなく
>>607相当の弱体修正はくる
メイジがファビョるとこを早く見たいぜw
とジュセリーノが言ってました
SoW+調和その他移動技を不可にしろ
コレがくればメイジが死んでもいいよ
>>616 メイジの存在意義は足止めだけかよwww
詠唱も移動技ですよね
ラピみたいにSoW中はST消費1.5倍とかでいいじゃない
>>618 どう考えても早足技って意味だろ…SBのことだとしても意味がわからん。
>>619 さすがに1.5倍はないだろうと思うんだが。やるとしても1.2倍くらいだろ。
>>620 じゃあラピも消費1.2倍でいいですよね^^
>>619 それならSoWの時間をRCぐらいに長くしてほしいな
>>621 ラピは別にあれでよくね?きついことはきついから減ってくれたら凄くうれしいが。
マナプレで実質1.2倍じゃねーかとかいう突っ込みは無しで頼む。基本常時マナプレなんだから1.5倍には違いない。
まーたメイジの話か
SowはTRに乗らないようにしてサンボルバインド弱体ね これで全て解決
ところでゴンゾは先行アタックを修正する気無いのか?
842 名無しオンライン sage ▼ New!
お前らがそんなことばかり言ってるからメイジ共がとんでもないこと話し合い始めたじゃねーか
調和メイジがデフォになんかなったらお前らの責任だからな
俺は調和メイジデフォのワラゲなんか見たかねーよ
779 名無しオンライン sage ▼
P鯖のウサギ動画見ながらドルイドで似たようなことできねーかなーとか考えてしまった。
なんかゆくゆくは集中ホールド使い物にならなくされそうな予感がしなくも無いので次の手でも考えておくか…とかおもってるんだが
2008/07/31(木) 04:00:59 ID:V+GHlRi8 [1回目]
>>779 俺は死魔ドルイド調和90回避モニ作ってある
いやがらせには最高だ
2008/07/31(木) 21:46:04 ID:9gRCSO/9 [1回目
インチキ丸出しの詠唱継続率をいじられたく無いなら
ホールド中はカウンターダメージを受けるように改善してもらい
ぶっぱホールドをし難くする改善をしようぜ
調和メイジPTってさぁ
全員メガバチャージしてTR
全員でタゲ1にメガバ発射→即離脱
してりゃ無敵じゃね
BUFFぶっぱ()笑
ぶっぱホールド
気に入ったwwwwww
Dotいれてもそのままホールドする人なら
ぶっぱホールドと言っても良いなw
なるほど新しいな
>>627 それにリベガ合わせたらさぞ爽快だろうなw
550 名無しオンライン sage New! 2008/08/01(金) 15:43:13 ID:CBxP3NiY
GBにカウンターできねーのはさすがに下手としか言えねーぞ
素手アタックじゃなくて技使えよ
発動時間
ガーブレ 95
IF 100
>>632 チャージする魔法がマジックアローになるだけじゃね?
GBに合わせるならIFだな VB合わせるとか言ってた奴居たけどあんなのわかってねーと間に合わねーんだよタコ って言ってやりたかった
発動時間だけ見たって意味なくね?
発動から硬直が解けるまでの間が無防備なんだろ。
VBでも十分間に合うっつうの
大体反応するのに30フレームだろ
VBが140フレームだからGB見てからVBだと140+30-95=75
75フレーム硬直不利になるから追加でアタック1発もらう
GBにVB入れたら、VBの硬直にもう一発貰っちゃうよって事じゃないのか?
CFにIFよりSDのほうが楽だと思う
付け加えるならVB入れたところで意味ないから
先読みでアタック入れといたほうマシだと思う
俺もカウンターするならアタックだな
移動回避できるし
やっぱりアタック優秀すぎるな
弱体されるねwwwwwwwww
関係ないけど
このゲームって相手が背中向けてるときほどダルシム現象起きるよな
後ずさりしてるときは攻撃届かない
間に合う間に合わない以前に
GBにVBなんかあわせたらアタックかハラキリ追加確定だろうがw
もう調和がとか面倒だから昔使用の改変でバーサク中はST1.2倍でいいよ
集中ホールド廃止にして、詠唱は100%通ることにして詠唱時間を2倍にしたら納得すんの?
結局中断させなければ勝てないやつは無理。諦めろ
ブッパGBかよw 顔面からカウンターされに行くようなもんだろw
見えてるモーションより
相手のモーションはラグの分早いから
GBみてVBはまにあわんよ
間に合うよ
相手に素手・槍・弓のいずれかがないならアタックディレイ中のGBぶっぱは安定だよ。
もちろんGBにカウンターされないと言う意味じゃない。
カウンターされてもさらに反撃を入れられてカウンター合戦で負けないと言う意味
素手投げが増えてきたねぇ
素手投げにするぐらいなら他武器+投げにするw
今のトレンドは刀剣投げだな
アタックのレンジ下がったから投げ連打して近寄られたら亀になるだけで強い
刀剣投げ調和で鉄板だな
というか遠隔が軒並み強く見えるね
ようするにモニ有利がさらに顕著になったわけだが
モニ天国のwarだからな
元々モ二基準に遠隔の調整されてるんだろうな
パンダの俺は素手や槍より遠隔のが怖いわw
メイジの中の人は頭が良いのでホールド中はカウンターダメージを受けるように変更されても問題無く戦えます
ラピキャス中とか普通にカウンター食らってるんだが
は?
ホールドとか一瞬で発動するから、カウンター内容に感じるだけじゃん
(カウンター)
>>658 もうちょっとべんきょうしてからこようね
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) ホールド中は被クリティカル率100%にすればいいんじゃね
ノヽノヽ
くく
じぶんようメモ
罠1
破壊18
召喚18or28
抵抗40↑
死魔48
物まね48
ダンス58
調和58↑
薬調合65↑
盾88
酩酊88
投げ100
キック100
チラ裏に書けよカス
それよりクソ回線のやつどーにかしようぜ。
判定おかしい→10秒後LDするメイジとか。
最悪なのは点滅してるメイジとかいるんだぜ。
布装備の判定でないアークメイジとかいたなぁ
あからさまで引いた
今後のゴンゾの議題
1.クソ回線、絞り
2.モニ判定
3.バイーンのおっぱい
これさえ直ればもう満足です。
ズレも酷いだろ
メイジのズレも酷いよな
集中弱体しても、あの酷いズレなら問題無いだろ
ブラストが一番ひどいだろ
今後のゴンゾの議題
1.集中ホールド弱体
2.魔法個別ディレイ化
3.モニ判定、地面埋まり
これさえ直ればもう満足です。
ま た 亀 鯖 か !
ここ最近のメイジの必死さは異常w
しかしエレガントの人は全く自身のエレガントネタに気付いてなさそうだったな…
スケマスのネタ振りすげぇ勢いでスルーしてリンてぃあと談笑してるの見て笑った
まぁ気付いてたら気付いてたで問題だが
誤爆しちまったぜ
>>676 よくこんな糞動画見つけてきたな
それは兎も角、隔離でやれよ
メイジ動画は見るだけでムカムカしてくるから俺は絶対見ない
メイジっつーかキャラ性能動画がつまらんな
面白さの順だすと
盾なし脳筋(キッカー)<回避メイジ≦回避モニ脳筋<着こなしメイジ<着こなし脳筋ぐらい。
着こなしメイジなら回避モニ脳筋よりは見所がある
戦ってて面白い順でもあるなそれは
でもメイジの9割以上が回避だからなー・・
回避モニ使ってる奴は回避モニ相手しても面白いんだよな・・・?w
>>679 奇遇だな俺もだいたいその順番だ。回避モニ槍素手は開いた瞬間閉じる
着こなしメイジで最上級の腕前だとリベガの誘い方が巧みだから
次は引っかからないように参考にして見てる
動画自体マンネリなのが一番大きい原因じゃないの>見る価値ない動画
動画晒しとか人道的にも酷い事になってるし
キチガイは増長し続ける一方人口は減りつづけてる
>>681 回避槍素手モニ同士ずっと突付きあってればいいw
685 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 11:17:21 ID:sLS/Yf7q
ゴンゾさん、集中弱体化とホールドへのデメリット強化をよろしくお願いします
錬金は特殊がまだ判明してないし油断できないな
687 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:11:03 ID:0oJ7Vr52
盾の共通ディレイ化とBKMのデメリット強化もね
688 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:19:36 ID:0oJ7Vr52
あと私女だけどバランススレの男の人も弱体したほうが良いと思う
Bは自然回復遅くなるし、センギはREBUFFでスタミナ使う、隙が出来る
十分デメリットあると思うけどな
690 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:29:57 ID:0oJ7Vr52
スタミナ使うのは他のも同じでしょ、ひどい言い逃れ・・・
しかも自然回復って何もせず棒立ちしてるとき以外意味無いんだけど?
飲み物バフの回復は影響受けないし
Pre民なら狩で棒立ちST回復は使うこともあるけど
実質デメリットなしだよ覚えておいてね
強化魔法=効果量少ない、硬化時間長い
センギ=効果量多い、硬化時間短い
でお互い一長一短なんじゃないの?
692 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:45:41 ID:0oJ7Vr52
話が変わったっていうことは言い逃れはしないってこと?
じゃあ次の話に付き合うけど
両方同時に使えるんだから一長一短とはいかないと思うし
強化と比べた話をしてるわけでもない
ただ掛けなおしてるだけであの効果は異常性能だと思う
魔熟にもいえるけど
いやですね、スタミナ使うっていうのはBUFFでってことね。
強化魔法は前もってかけてるからセンギのほうがスタミナ消費がおおくわなるってことね。
センギにむかついてるのはわかるけど落ち着けって
バーサーク使わないで戦えばわかるけど
明らかにスタミナ消費少ないよ
これが戦技無しキッカーが強い理由ね
普通に武器+キックなんてスタミナ効率悪すぎだし
695 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:55:41 ID:0oJ7Vr52
なんか的外れなことばかり言うね
このゲームってテクニックつかったら必ずSTかMP消費するよね
戦闘技術固有のデメリットではないって言ってるんだけど分からない?
しかもむかついてるのは自分でしょ?
偏狭な想像力で描いた人物像相手にわかるけどとか言い出す男の人って・・・
明らかな知識量の差感じるから萎えた
うんそうだね
697 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:58:26 ID:0oJ7Vr52
>>694 B使わなきゃB使わない分スタミナ消費が少ないのは当たり前でしょ・・・
しかもキックはバフのらないし
キックメインなら戦闘技術とらないのが普通
Bの分スタミナ使わないから強いのではなくて
戦闘技術100の分を堅牢な構成つくりに回せるからそこそこ強いってだけ
698 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:59:54 ID:0oJ7Vr52
うわ・・男の人ってw
そういうときは何も言わないでIDかえるのがかっこいいよ
キモイage厨はスルーでよろ
Bの自然回復停止って地味にでかいだろ
その差がわからないレベルなのか
男の人ってwwていうけどな、お前お父さんがいなかったら生まれてこなかったんだぞ?
あとね、議論する時は自分の願望を捨ててからじゃないとまともな議論できないぜ
とりあえず盾ディレイ共通とBKMにデメリットをつける理由の根拠
またはそれによるバランス調整のメリットを説明すればいいんじゃないかな
「デメリットがないのはおかしい」っていう命題自体がズレている気がする
703 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 14:07:11 ID:0oJ7Vr52
え、Bの自然回復停止って戦闘中に影響あると思ってるの?
走り中&テクニック発動時間中はBの有無に関わらず自然回復停止だよ
こんな人がバランススレに居ちゃだめでしょ・・・
自然回復100なんだろ
Bするとパンダフォームに変身します。
ワラゲいってる奴で自然回復切ってる奴いるのかよ…
最低70ないと歩いただけで死んじゃうだろ
なんで既知外スルーできないの?
自然回復100はデフォだろ、取ってない奴なんて御庭とか神ネタぐらいじゃないか?
709 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 14:19:40 ID:0oJ7Vr52
>>701 議論できてない人が議論どうこう言うのっておかしくない?
しかも願望を捨てろとか言いつつバランススレにいる矛盾
それを主張するならこのスレにくるべきじゃないと思う
良バランスを求めるからここにきてるわけで
それは願望以外の何者でもないよね
問題は知識の浅い人が匿名をいいことに間違ったことを言いふらしたり
偏見深いバランス感覚で語ることじゃない?
どう考えても暇つぶしだろ
おまいら優しいな
ID:0oJ7Vr52
真っ赤でageまくってるのが救いようがないな
2chはじめてなのか?
論調はそれほどまちがってないじゃんと思ってレスさかのぼってみたら
>>687で笑った
>こんな人がバランススレに居ちゃだめでしょ・・・
おまえのことだよ!
712 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 14:45:04 ID:0oJ7Vr52
いみふー
中身の無いレスに中身の無い人生ってやつ?
私は馴れ合いにきてるわけじゃないんだけど
そんなことより野球やろうぜ
ホールド中にカウンターダメージを受けるよう修正しても
メイジ同士の戦いは相変わらず熱く知的なままなので問題は無いだろうな
甲子園見て泣こうぜ
集中ホールドネガとセンギネガとID:0oJ7Vr52
は以下スルーでお願いします^^
次は集中ホールド弱体だろうな
719 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 15:16:32 ID:0oJ7Vr52
反論できない人はスルー
夏の自治厨の基本テクニックだけど弱体が必要
BKM弱体も忘れずにね
アホールド
アフォールドってなんかデフォールドみたいでかっこよくね?
前方、アフォールド反応多数!
>>717-718 ふいたwwww
武器調整が終了するまで何話しても無駄だろうが
今のところ弱すぎるものはあれど強すぎるものはレランBuffくらいしかなくね?
そろそろスレタイを、弱体を語るスレから強化を語るスレに変えるべき。
回避チェインの見直しだな
トールで着こなし強化されたとか言うが
WARであんな高い物使えるのか? 着こなしはPre専?
過去に特殊矢常用出来てた人ならいけるいける
マイペはいんねぇのがしんどいんだよな
これからは素手槍調和トールの時代か
デザインがダサい
価格をバランスに入れるって絶対失敗するんだと思うんだよなぁ
そういうことやると結局一番高い装備を使うのがデフォになるだけだもん
特殊矢は供給の問題だから価格とは別だったと思うし
>>724 今はレシピ代回収のために高いけどそのうちスチプレと変わらない値段になる
レシピ持ってる鍛冶屋が増えたら絶対価格競争始まるしなあ
着こなし76でトール着てもスチプレより若干AC高いし
でも俺は拾ったのを着る事はあっても常用はしない
マイペに入らないからためこめねー
なるほど、出回るのも時間の問題か。
出回った後でネガりだしても遅くは無いかな
戦術的な話になるけど、スタンとかスニークもらったあとdogeza motionすれば弓とかちょっとは当たりにくくなるんじゃね?
○罠スキルもうちょっと工夫してくれ。種置いてハーベしかやることない。火力弱くしてもいいから面白さが欲しい。
○キックや牙のバイトなどbuffかからない攻撃の命中率を何とかしてくれ。回避相手に詰むんじゃゲームとしてどうなの。
○バインド連発をどうにかしてくれ。単体で使うには面白い魔法だが連発できるせいで捕まったら逃げる術が無い。
○棍棒の火力UP、素手の火力DOWN、もっと差をつけて欲しい。素手槍とかどう対応すりゃいーんだよ。
○光弾、光矢強すぎ。糞杉
集中ホールド程バランス破壊してる訳じゃ無いしね
お前は何度亀鯖民乙と言われれば気が済むんだw
途中で書いちまったよ
集中ホールド程バランス破壊してる訳じゃ無いしね
一々リストアップしてネガる必要は無いだろ
レッテル貼りしてる馬鹿は何がしたいんだ?
ちょっとNGワードNGID増やしすぎたか・・・あぼ〜んばっかだわ
推奨NGワード
亀鯖・集中ホールド・スタンスニーク
みんなが乗れ無いくらい大した事の無い話題しか振れないのに
NGがどーのと偉そうにしてる奴も何をしたいのか理解出来ないな
集中アホールド弱体より魔法個別ディレイ化の方がいいな
運営にメール送ってるけどゴンゾの前向きに検討しますは当てにならんなw
お前が一番理解出来ない 小学校からやり直してこい
>>733 ○マスキングにボーリング、バグズがあるだろ 現状強めのスキルだから欲張るな
○その代わり筋力の影響なしだったりもする 弱点をなくして勇者様にでもなるのか?
次にお前は移動しながらキック出させろと言う
○エクソ、リムポ、マジガ、SoW+リベ+マッソー+トルネ他 結構な対応手段用意されてるが?
簡単に逃げられる足止めにならない足止め魔法をお望み?
○武器の特徴どうので、デベロフの妄想でどうにかするって言ってたろ マンを痔して待て
○同意。重量を激重にするとかどうよ1本重量50くらい 装備するとHP-100でもいいな
亀 鯖
集 中ホール ド
話題にのせたら勝ち組なんすかwwwww
もう夏真っ盛りだなおい
>>609お前が正しかった・・・
>○エクソ、リムポ、マジガ、SoW+リベ+マッソー+トルネ他 結構な対応手段用意されてるが?
> 簡単に逃げられる足止めにならない足止め魔法をお望み?
酩酊盾キッカーかしらんがバインド連射を舐めんなw
バインドの詠唱速度だと一回防いでどうにかなるもんじゃないしSowなんて以ての外
俺は簡単に逃げられる足止め魔法がお望み
何のための足止めだよ死ねカス
高性能な足止めなんか轢きの増長にしかなってない
×増長
○助長
むしろ調和が逃げれすぎだわ
死ね カス バカ 雑魚 糞 nooooob
>>732 既にやってる奴居るよ。
スタン中にソニックVBのソニック部分を土下座で避けられたことがある。
もちろん調和も弱体すべき
足止め系魔法は射程短くなってんだからいい加減満足しろネガ厨
あんなもんで捕まるような奴は引き際誤ってるとしか思えん
とメイジ様が言っております
>>750 失礼
バインドは性能このままでスキル70技に移動したら納得するよ
集中ホールドを適正に弱体化すればwarの問題の大半は解決するよ
光弾と光矢はNPC売却価格を1本あたり1kぐらいにすればいいんじゃね
761 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 16:54:59 ID:0oJ7Vr52
高性能な調和なんかヤリ逃げ男の増長にしかなってない
ccoVTbd5はWar来たばっかりなんだろ。
>>ccoVTbd5
お父さんのPC壊すなよ。
763 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 16:55:59 ID:0oJ7Vr52
馬鹿脳筋と調和が無くなればWarの問題のすべては解決すると思う
>>762 あれ?メイジ様ってバレてファビョっちゃった?w
>>764 一番ファビョってるおまえが言うせりふじゃねーよw
TU+hwQt3
jwgSzP/2
お前らが轢き専糞メイジ様だってのは分かったからそろそろお父さんにPC返そうなw
取り合えずバインドの弱体について何が問題なのか話してくれ
TU+hwQt3<僕達が轢き殺し出来ませんw
jwgSzP/2<うむw同意だ
ID:ccoVTbd5はスルーで^^
ID:j+tVMY9Vにはかまってやって下さい^^
面白かったぜ、もっとやれよ
チャージドの詠唱中断率大幅上昇
ドラテは若干低く
抵抗が高いほどダメージを受けるアンチ抵抗技を縛りつきで実装
もしくはエレメンタルブレイクの上昇調整
これでどうだ!
素手槍最強伝説が加速されるだけ
バインドはリムポ持ち歩かないのが悪いだろう
なんだ・・この流れwww
778 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 17:38:34 ID:PhRNNB5H
バインドは0距離から逃げ出すとかしなければ、リムポ、エグゾで結構逃げきれる
タイミング外すと捕まっちゃうけど
リムポで解除した数秒後にはまたバインドでシコられてんだよw
お前までSoW+リベ+マッソー+トルネ他なんて言い出すなよ疲れるからw
いや数秒もねえな 早漏野郎ならすぐ逝っちまう
だからバインドにディレイ増やして連打出来ないようにしてくれと。そう言いたいんですね
スターマイン+やきいもで範囲外ににげればおk
それに乗じて魔法全体にディレイを設定して魔法全般の弱体をだな
集中ホールド弱体なんてものよりは遥かに微調整が可能だとそう思うのだがな
パッチ入ってからwarいったら
素手単はいねーが 素手ばっかりだった
槍素手刀剣素手ばっかだったね
素手は回復薬です
なんだなんだ調和の話題で盛り上がっていたか
あれだ ツイスターラン使用中は戦技乗らないようにしちまえ!
問題は武器個性パッチがいつくるかだな
これがこないことには進まない
足止め魔法は使用者の足が止まる魔法になるまで弱体化すべきだwww
って事だなw
現在既に背後カメラでみてMRPなりエクソなりマジガなり合わせれば唱えた側のみが遅くなる仕様
しかも射程減ってタックルブラストで簡単に魔法はずせるようになってるのに
なおネガるのは雑魚としかいえないわ
調和持ちなら素手とるくらいなら包帯とるっつーのw
今更だけど素手アタック足止まらね?w
久しぶりにmoeやったけどおいちゃんびっくりしちゃったよ
>>790 ブラスト前提かw
強すぎる足止め魔法持ちと対等になりたければ余分にスキル38取りなさいよってことか?w
強すぎる足止めっつーけど、足止めに来てるメイジにタイマンで負けるなら抵抗とれだし
複数から逃げてる前提なら、その状態になった時点で大勢は決してる。諦めろ
現状でも腕と運がよければバインドサンボルからは逃げられる事もある
早すぎる調和に鈍足で対等になりたいから調和を弱体してくれレベル
TU+hwQt3
jwgSzP/2
こいつらどこいったんだ?カオスか?
それともID変えて話題そらししてんのかなw
調和弱体には賛成だな
両方強いまま微妙に拮抗してるからハッキリしねーんだ
調和が先か足止めが先かなんて言ってたらキリがねーな
どっちかスパッと弱くしちまえっての
そのあと残った方を弱体だww
何か見た話題だと思ってさかのぼったら
>>291-303辺りにあった
おかしいのはSoWTRなのは同意
調和だけならそんなもんだと思うし
忍者や戦技なし調和弱体はいらんきがする
>>295の案でいいんじゃねえの
どっちにしろ緊急離脱はブラストの独壇場
顔もIDも真っ赤にして20回も書き込んでる馬鹿はなんなの?
調和はSOWのらないくらいで丁度いいというのは同意
それでもファルコンも含めて鈍足より逃げ足で圧倒的に優位なのは変わらないし
代わりにTRの効果時間を少し長くしてやれば戦闘中にTR使うやつも文句ないだろう
800 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 19:04:21 ID:CQpkCRTP
糞げーage
別にサンボルもバインドも弱体する分にはなんとも思わんけど
その代わりの飴に何くれるのかの方が気になる。
火力?防御力?
個人的にはSBの効果量が渋すぎるの修正希望なんだがな
なんでSBなんだよw
>>798 アホ相手に質問するのは俺の役だ!クソガキが!w
いや、アレ気になんね?w
何のための魔法何だかマジでわかんねーんだけどwwwww
早足の話だからじゃないの?
SBついてりゃ余裕で追いつけるだろうが
感覚狂いすぎと違うか
SBとか糞はえーじゃん
カレー二種食ったキャラとSB競争してみろよ
強化持ちでPT組んだ時とかに
欲しいBuffありますか?って聞いたら、以前はSB多かったのにな
今じゃまったく言われねえ
ここだと抵抗調和の俺の勝ちだな
>>810 その以前の時と比べて速度下がったからな
今の速度じゃスタミナ消費が割に合わない
[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
[アタック]
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・アタック倍率0.7
・アタッククリ廃止
・アタック移動不可
・アタックSTを消費maxST/15に
・アタックモーション表示優先順位を最強に
・自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ロックタゲとオートアタックはMob限定に
[素手]
・CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・スパルタン メディ化/酩酊スキルへ
[投げ]
・スロウ移動不可に
[種族補正]
・モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・モニ回避1.0倍
・種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8
[判定・モーション]
・攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・投射の当たり判定を一律ニュタ化
[その他]
・ナイト鎧の必要着こなし上げる
・武器・盾は装備中のみディレイ回復
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ブラストの必要スキルを上げる
・スパルタン メディ化/酩酊スキルへ
糞テクを酩酊に押し付けるんですね?わかります。
トールで一番強くなるのって罠牙じゃね?
ノーリスクだから値段も問題ないし
マジで狂ってる
回避ありだろうが無しだろうが強くなる
もともとポイント余りまくりだしq
いや、回避35下がったらいくら回避モ二でも効率悪いだろ
プレート回避で十分
>>733 死魔と破壊には連発できないように個別ディレイつけてほしいよな。
もうちょい魔法の威力あげてもいいから
パニ脂肪
お前ら目を覚ませ
弱体を繰り返すほど、調和、罠牙、ヒーラー
というWarAgeの三大癌が強くなっていくことを
脳筋だとWizだので争っている場合ではない。
セットマインの必要スキルに調和90入れろ糞ゴンゾ
罠牙は集団戦で強すぎる、セットマインなんて実装されてるし。
罠牙弱体汁!
828 :
名無しオンライン:2008/08/02(土) 20:43:09 ID:CQpkCRTP
セットマインどうよ
>>832 動画は面白いんだけどコメントが終わってて萎える
無人横からダイブに引いただけで「忍者から逃げるWL」「Eの恥」とか
マジでニコ動上位層はパネェわ
牙罠テンプレ強化だろ
ダメージでかいがディレイが結構長い
>>824 というかさぁ
ここでもそっちでも同じこと言われてるのに
なんで内容がマイノリティだと思うわけ?
>>813 それ全部実装される前に
・集中が高ければ高い程足が遅くなる
・ホールド中は最大HP-250
が実装されないとな
暗黒辺りに回避モニを殺せるようなスキルが欲しい
ハンギング(笑)の回避−はホント意味無い
マッドコートは効果期待出来るようなレベルだとパニッシャーになるし
サムライハートで回避50ぐらい下がれよ
回避モニ素手槍多すぎ
開幕おじぎしあってエクゾで光る回避モニ素手槍が見えるのでそれは意味無さそう
回避モニ素手相手に破壊魔や罠はどんな感じなん?
火力負けするん?
新しい武器はなぜ命中-なんだ
回避-だろ常識的に考えて
メイジPTがタゲ合わせて放つブックチャージマジックアロー×5がMoE最強攻撃なんだよな
ジャスタンによるマジガcシルオの前には無駄無駄ァ
シルオは抵抗50ぐらい上がってもいいのにな
現状対人で死にスキルのブレイムフォーカスで範囲で回避-40・20秒間 ぐらいでいいよ
すんごい思いつきなんだけど、
「魔法詠唱中は盾だせる」仕様+集中ホールド弱体
にすればバランス取れないかな?チャージド系ディレイの読みあい、みたいな。
チャージ系統に依存するのはダメだと何度
素手槍回避モニしか生き残れないじゃないか
メイジに更に盾スキル取らせた上でチャージドでHA止めさせろとな?
んな弱体されたらメイジ崩してウサギ嫌がらせに走るに決まってるだろ?
そうなるとHA詠唱が見えたら2武器でチャージド連打しとけば
回避なしメイジ即死になってますます回避モニAge化だね
現状で詠唱キャンセル盾できるから十分だろ
いい加減調和弱体してくんねーかな
クソ調和に対抗するために調和取ったがつまらなすぎるわ
どうもゴンゾは回避推奨してる気がしてならない
最近のアクセといい武器の命中-補正といい
対調和に自分も調和なんて選択じゃ互角になることは可能でも
互角を超えることは難しいだろ?
足の速さが同じならタックル反転で追いつけないゲームなんだし
それはただの選択ミスだと思うよ。
あいも変わらず
脳筋、近接武器のみ、抵抗0、調和0、魔法0、が世界の頂点にならないと気がすまないスレですね^^
この怠け者
どうしてそう思うのか
盾もシルガ以外ディレイ増加きてコダチ弱体きてるし
ガード貫通技増えたしな
盾以外の能動防御強化しろよ
P鯖は調和無いと話にならない
んなこたねーw
別に問題ねーよ
意味不明なスピードで追いつかれて轢き殺されるのがむかつくだけで、タックル逃げされても放っておくし
まあ調和轢き鯖ですから・・
でも轢けない&轢かれる担当になるだけで別に戦えないわけじゃないさ
うさぎ鯖だしな
うさぎとか本人が騒いでるだけで周りは別にどうとも思ってないから
必死に自演宣伝しなくてもいいよ
ニュビアマが駄目すぎる
最低1つはドロップしろよ
それが一番だな
ノーリスクだからって課金装備を平気で持ち込めちゃう仕様は問題だよね
初心者が気軽にプレイできないとか言う馬鹿いるけど、1つドロップすらイヤイヤ君とかWar来なくていいですよって事だ
相手あってのオンラインゲームってのを理解してない馬鹿はコレだから馬鹿なんだ
倒された相手にアイテム1つも渡したくないけど
WL倒したときはご褒美たくさんほしいってバカのせいでこうなったんだろ
相手あってのオンラインゲームで相手にだけリスク負わせて嫌がらせに専念とか馬鹿だよなぁ
P鯖だが、土曜の夜なのに人数少なかったなぁ…
今のPは過渡期だからな
キャラ作成&育成に忙しい奴も多いだろうと思ってる。
かくいう俺も新キャラ作成のためにココ一週間ワラゲをやってない。
まぁ何がこの後起こるかって言うのは簡単に予測できるけどな。
つまり…
調 和 A g e の 幕 開 け だ !
パッチ待ちの様子見は多い
罠Ageの間違いじゃね?毒デリバリーしてれば無双できると思って必死罠上げ中だぜ
まぁなんていうかPはBのうさぎPTとEの調和PTが晒しを巻き込んでFS間紛争ごっこやってっから
正直調和必須Ageになりつつあったりする
そこで調和捨てた俺カッコイイ
>>874 P鯖もか?
D鯖も昨日今日と休日とは思えん数だったわ。
ゴールデンだけじゃなく昼間も人が少なくて異様にテンション低かった
別にほかに新作ゲームが始まったわけじゃないだろうし
パッチあたったって言ってもミクロなバランス部分だけで
Warは何も変わってねえからな
さすがに減ってくるか
そうか、追加・変更要素へ対応中の人がいないせいなのか
なんかもうこのゲームも終わりが近いのかな、とさびしくなってしまってたよ
いやまあ、嫌がらせageがこのまま続けば、遠からずそういう日がくるんだろうけどね…
ノーリスク廃止すればちょっとはマシになるのかなぁ
TRの効果は移動速度が3倍の効果時間6秒ディレイ20秒くらいでOK
瞬発的に間合いを取れる技にすればいい
常時TRできるからダメなんだ
轢かれるし逃げられるしもういやだマラソンオンライン
かけっこが早く終わるだけで結果は何も変わらないような
あー調和遠隔はやりにくくなるかな
カレー食べたらいいじゃん
鈍足同士でも一対一ならタックル使えば逃げられるんだし
調和なくしたいのって轢きげーやりたい奴だけだろ
>>880 メイジが減った弊害かP鯖BSQは13匹もウサギデストロイがいて、ウサギの大行進だからな。
普通過疎るだろ。
これ実装来ればwarは活性化する
[戦技]
・戦技100でバーサク+15ナイトマインド+20程度に調整
・バーサク でST回復不可、ST消費1.5倍に
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように パフォや生産には適用
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
[アタック]
・アタック使用時もビルボード表示 or 先行入力の廃止
・アタック倍率0.7
・アタッククリ廃止
・アタック移動不可
・アタックSTを消費maxST/15に
・アタックモーション表示優先順位を最強に
・自タゲアタックは自分にクリティカルダメージ
・ロックタゲとオートアタックはMob限定に
[素手]
・CF 発動・発生時間+20/ディレイ増加
・スパルタン メディ化/酩酊スキルへ
[投げ]
・スロウ移動不可に
[種族補正]
・モニ抵抗補正0.8/HPを生命100で250に
・モニ回避1.0倍
・種族レンジ補正追加 パンダ1.1ニュタ1.0コグ1.0モニ0.8
[判定・モーション]
・攻撃の判定を90度から45度、盾の判定を360度から180度に
・各物理攻撃スキルに判定さえ出せれば必中な技追加
・先行入力でモーションが消える、ずれるのを修正
・TFのウニモーションの変更(モーションが見える変身に)
・投射の当たり判定を一律ニュタ化
[その他]
・ナイト鎧の必要着こなし上げる
・武器・盾は装備中のみディレイ回復
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・回避をダメージ軽減式に 30・60・90毎に呪文抵抗みたいな判定いれる
・ブラストの必要スキルを上げる
対人は対人、warはwarだから、warのシステムが変わらない限り、
いくらスキルに修正入れても、何も変わらないと思う。
実装予定の変更を公式でアンケートとればいいと思うんだけど。
相手に調和があるならこっちも調和をとればいい
しかし調和が相手ではイタチゴッコになるので
しかたいので戦闘技術のセンス オブ ワンダーをとる事に
しかし調和戦技が相手ではイタチゴッコになるので
しかたいので槍のポール シフトをとる事に
しかし調和戦技槍が相手ではイタチゴッコになるので
しかたいので強化魔法のスティーム ブラッドをとる事に
しかし調和戦技槍強化が相手ではイタチゴッコになるので
しかたいので料理のカレーを自作することに
しかし調和戦技槍強化カレーが相手ではイタチゴッコに(ry
ついに課金ショップに手を出し 風神の加護 Bを買うことに
しかし調和戦技槍強化カレー風神Bが相手(ry
しかたなく地上以外でも差をつけるため水泳を取ることに
しかし調和戦技槍強化カレー風神B水泳が(ry
しかたなく物まねのマーメイド ミミックを取ることに
しかし調和戦技槍強化カレー風神B水泳物まね(ry
ついつい課金ショップに手を出し マーメイドの誘惑を買うことに
しかし(ry
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 最速が最強☆
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんな風に思っていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
いまではポールとスティームのおかげでワンダーカレー風 神マーメイドBにファルコンツイスターの水泳物まね余裕でした
昨日の夜は祭りあったけど お前らのとこでは何も無かったのか?
もうゴンゾには期待しない。座して死を待つのみ
ハンギングに弱体入ってるな
それでもPよりEのが過疎ってる不思議
Eは過疎時間やってても全然人いないしな…プロストレイトも妙に安いし
DかPにキャラ作った方が良かったのか
900 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 10:38:00 ID:DS23JimH
TRの発動モーションは超鈍足にしてSoWのらないようにすべきだね
>>900 そんな調和にスキル突っ込む意味あるの?
調和から速さとってどうなるん
903 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 11:19:52 ID:DS23JimH
あるから心配するな
>>901 それは言い換えると、SoWを使えない調和は一人もいないってことだよね?
調和を使えなくしてくれたら、それはそれで便利。抵抗に振る余裕が出てくる。。
906 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 12:49:41 ID:DS23JimH
賛成意見も多いことだしSoW乗らなくするのは決定だね
>>899 Pがお勧め。
普通にゲリラしてると厨集団にバインド粘着されて殺されたあげく
動画に晒されて雑魚乙と言われる鯖
TRとスパルタンは超鈍足仕様でいんじゃね
おっと、語弊がありそうだ
発動時間中のみ超鈍足仕様で
>>904 忍者とか除いてSoW使えない調和っているの?
911 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 12:54:19 ID:DS23JimH
いっぱいいるから安心して
たくさんいるだろw
追撃するされる、交戦地へ急ぐ、この時だけSoWTRするのは。
まぁSoWが戦技にあるせいで最強厨が苦もなく使えるから万延してるってイメージはあるな確かに。
現状の戦闘技術を戦闘強化と戦闘技術に分割すれば面白い。
戦闘強化…バーサーク、ナイトマインド、カンフー、サムライ、
戦闘技術…タックル、タウント、エクゾ、SoW
さらにそれぞれに+αのテクニックを実装
これでタイプの違う近接が生まれるし、近接じゃなくても戦闘技術を取る人が増えそう
>>907 その厨集団の動画みたがキモヲタ全開でマジキモかった。
ぼいすチャで「おいおいおいおいwww」「あひょwww」「はい、掃除終わりwww」
とかキモヲタボイスで言い合ってんの、やってることはただの轢き殺しなのに
なんか固定PT専用の妨害キャラにドロップしない課金服きせて「俺のうさぎは鯖最前線」とか
あっちこっちに自演宣伝してんの、もうなんつーの?マジ精神の墓場って感じの動画だった。
ICHで痛い発言ばっかなのも肉声聞いて納得できた。
早いとこ秋葉原で殺傷事件予告でもして逮捕されちまえよ犯罪者予備軍^^
すげえ、MOEってここまで病めるゲームなのか
いつでも復帰できる社会人に優しいゲームだと思うが。
問題は睡眠以外ログインしてて
ニート同士で群れて好き勝手やってる自称有名人が癌なんだよな。
まじ空気読めねーしあいつら
ネトゲ廃人ニートってネトゲの中でしか生きていけないのに
そのネトゲを荒廃させるようなことばっかしてるんだな
まぁ考えたらそんな奴だからニートになってるんだよな
ここで愚痴言うくらいならメールしろよ
どうせ面倒だとか対応されないからとかで実際メールしてないんだろ?
素手槍モニと素手刀剣ニュタしかいないこんな世の中じゃ
ネットでなら小学生も大人も苛められっ子もニートも社長もすべて対等だからな。
良いことでもあり怖いことでもある。
普段虐げられてる人間ほど、リアルで溜まった鬱憤を自己主張の形で発散する。
俺を見てくれー俺に注目してくれーって感じで。
気軽に話しかけれる、ってーのとはまた違うんだよなキモヲタニートの自己主張は。
ひたすら「俺が偉い!俺がこのゲーム1!俺を見てくれ!」「あ?お前初心者かよ?先輩ゲーマーの俺に挨拶しろよコラ!」
こんなノリばかり。ネトゲで何やってんだて印所しかない。
まさに日頃虐げられてるニートがネトゲで人種差別したいだけみたいな感じ。
知らない人同士気軽にチャットで遊べるってのが理想のネトゲ像だとすると真逆の存在が廃人ニート集団
to-ru硬いな。
こういうの欲しかったんだ。ごんぞGJ
ブロンズトールが軽くていい感じだな
ヘルムはWarガードの角兜の方が良いなあ
まあ高着こなし鎧の実装は何度も要望に上がってたから良い事だ
あんなのじゃなくてwar鎧復活してほしかった。
928 :
名無しオンライン:2008/08/03(日) 15:56:55 ID:VPC3a0VP
P鯖warが糞すぎたからD鯖に新キャラ作ったぜ!
よろしくな!
素手槍多すぎてマジつまんねぇ
何が楽しいの?あの構成
WAR鎧はデベロフのトレードマークみたいになっちゃったから
素顔(別の装備)でも晒さないと降りてこないんじゃなかろうか
回避は被カウンターダメージの時間帯に数値下げろよ
ホールドは回避マイナス
>>933 こんなとこで増援要請しても意味ないですよ
>936
こんなとこまで出張ご苦労、巣にお帰り?な
その言葉そっくりそのまま返そう
は?こっちはあんたの関係ないとこで勝手に雑談してただけなんだけど?
ウォッチスレからファビョって飛び出してきたかと思ったら何言い出すのこのニートは?
ここまで全く読んでないがID:6Kj4t0Pi抽出したら
全くのスレ違いだしきもかったです
糞鯖の糞どもは隔離スレで頑張ってくれ。
PとEでウサギとカメか
Dってなんなんだろうな
カチカチ山
ウサギ鯖
カメ鯖
ブタ鯖
…なんかしっくりきてワロタ
P鯖の現実
08/08/03 16:48:57: 2:[EL:ELG] : ギガ内ウサギ2B1
08/08/03 16:49:31: 2:[EL:ELG] : 東へB7とうさぎ
08/08/03 16:49:36: 2:[EL:ELG] : 門うさぎ
08/08/03 16:49:38: 2:[EL:ELG] : ぎがした付近はねうさぎb2
ほぼ同時刻に多数報告されるウサギ
ウサギをなんとかしないとwarの過疎は止まらんと思う
P鯖のBはウサギに染まりつつある
過疎時間のソロなんざウサギに囲まれてバインドとデストロイで武器が壊れるまで粘着されるし、
デストロイ廃止できないのかね。
必ずBの群れにくっ付いて行動するから
うさぎ発見=B複数 って認識なんだよEでは。
だからウサギを報告というよりはB本体を報告という感じ
うさぎってよく聞くけどFs名?
デストロイは別によくね?武器を消耗品に位置づけるMoEならではの面白いテクニックだと思うよ
>>950 特定のFSや人を指すものではなくて、ウサギ装備を着た嫌がらせ厨の総称みたいなもん。
P鯖のBにもEにもいるけどBに多い。
特徴として、調和、バインド、ロットン、テストロイ、などを持ってソロに粘着する
>>850 P鯖BSQで大量発生している嫌がらせの為の構成だ。
アスリート調和で丘回廊を巡回しながらバインドでソロを捕まえて集団でデストロイウエポンで武器が壊れるまで粘着。
殺されてもアマ維持でドロップなし、ドロップがある所で活動する時はLD逃げのカス運用。
まてまて、LD逃げはねーよw
そんな報告もSSも動画も聞いたことも見たことも無い
特にソロ粘着とかないだろw
え?ソロで行くと普通に粘着されますが。
こっちが数で勝ってれば逃げるだけだし。
うさぎが嫌ならお前もうさぎやれよでFA
これがP鯖の教義
集団相手はロットンバインドぐらいだがソロ相手だと武器が壊れるまでデストロイしてくるだろうが。
回廊とか丘がEになった時に危なくなるとLD逃げするしね。
鯖固有の現象は鯖スレあたりでやってください
P鯖BSQが嫌がらせ気質の人が多いから最初に具現化しただけで他の鯖でもありえる現象だぜ。
バランス修正は必要じゃないか
P鯖って嫌がらせ構成に通称がつくほど浸透してるのかw
D鯖 豚鯖 本隊 チーター回線切りがUZEEEEEEEE
P鯖 兎鯖 PT ウサギPTのロットンがUZEEEEE
E鯖 亀鯖 ソロ 調和PTの轢きがUZEEEE
>>959 俺、他鯖だけどP鯖ひどいな・・。戦闘中のトレードwwwwww
>>962 鯖間のキャラ移動可能になったらP鯖のELGは空っぽになるぜ
そうでなくても着実に過疎進行してるけどな
>>959 とんでもねーウザさだが、逆にこのくらい派手にやらんと修正されないかもな…
でもPではトレードの受付切れでFAでてる
これは酷いな
これで殺されたり武器壊されたら(#^ω^)ビキビキじゃ済まない
>>965 過疎時間でもソロで動きづらくてソロ構成が次々に引退したりPT構成にしているしな。
ソロ鯖のEにウサギが輸出されたらE鯖終わるんじゃないか。
戦闘中トレードとかLD逃げとかはシステムで規制しないと駄目だよな
鯖固有の問題なのか?
こんなんどこだろうと起こり得るだろ
ウザいけど、仕様としてはアリだと思う。
問題はやる方のリスクが全く無い事だろ?
相手に与える嫌がらせと同程度のリスクがさ。
あれだけソロに粘着しておいて晒しスレでは
「ソロには粘着してない、群れてるEを捕まえてるだけ」
とか言っちゃってんだぜ
>>965 Eの方が過疎っぷりがすごい
もうみんなDにキャラ作ってるんじゃないか?
つかその動画で殺されてる忍者ってよく本体クラス引き連れてくるし
ヌーの斥候やってたりするからどんな扱い受けてようと「ざまぁw」としか思わんけどね
ウサギもほっときゃ階級上がるしそのリスクをうまく回避してるだけじゃね?
FSにも入っていない始めたばっかのwar初心者がいきなりウサギの洗礼を浴びて引退ってのがパターンだな。
>>973 「ソロには粘着してない・・あ、さっきノミを踏みつぶしたような気が
するけどいちいち覚えてないっすwwwwwwwwwwwwwwwww」
みたいなノリだろw
途中で送っちまった
>>970 トレード受付切れば何とかできるし、warで別勢力トレード不可だと色々不都合出ちまうよ
>>975 Dだって過疎ってきてるから
MoE自体辞めてんじゃないか
ロットンバインドデストロイじゃ階級あがらないけどね…
忍者はノーリスクじゃないとこでもいくし、攻撃するから階級上がってる奴もよくみかけるし
どっちもうざいけど、どっちがマシかと言われれば比べるべくもないほど忍者のほうがマシ
完全スキル制の限界が見えてきたかな
さすがに何かしら持続的に成長性のあるものが無いとね
明らかにP鯖民じゃないのにわかったような発言してるね
どうせP鯖のクオリティに嫉妬しているD鯖民だろうな
最近P鯖へのデマが多いんだよ
P鯖はほっといてくれ、十分楽しんでるわ
>>983 何だそれw
P鯖の俺が見ても痛々しいわ
>>984 根拠ねぇ発言で低脳晒してるのはお前だわ
>>983 嫌がらせをして喜んでいるウサギと同調して一緒に行動している奴は楽しんでいるだろうけどさ、過疎ってきているんだぜ。
ってことで、皆忘れてるだろうが
「相手あってのwar」
この精神で、相手の嫌がることはするなよ
どこかの国のチンパン首相も言ってるだろ
それを言うと回避モニも排除ですね、わかります
嫌がらせのウサギぐらいしか使ってないんだからデストロイなんて廃止すればいいだよな。
丘に入ったらウサギの集団にバインドデストロイで粘着されて武器を壊されるとか過疎にもなるわ。
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \