【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ39

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1名無しオンライン
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。

通常進行の場合次スレは>>990が立てること。

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ38
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216743871/
2名無しオンライン:2008/07/25(金) 01:02:41 ID:8dcpi1fQ
>>1
3名無しオンライン:2008/07/25(金) 01:07:34 ID:QrC9KgwX
>>1
乙!
4名無しオンライン:2008/07/25(金) 01:25:52 ID:iCJCFhGl
    , -──- 、
 /::::::::::::::    ::\
/:::::::::::        ::∨ト、        こいつはくせえッー!
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ     くせえにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ    くせえぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )     こんなくせえのにはくせえことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'        くせえなァ────ッ
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )      くさいせいでくさくなっただと?
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ        くせえッ!!
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__  こいつはくせえからくせえッ!
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ   くせえッ!
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-  くせえとこ
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: くせえッー!
:\:::::::::::::::ヽ   ̄ ̄ !:|:::::    ̄ ̄  ::::|::::::::
5名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:07:59 ID:D11+Pry+
☆以下禁止用語☆
集中ホールド弱体
6名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:26:34 ID:6iLZ3UB2
>>1
乙。

素手弱体の望むのはかまわないが、
弱体はwarのみで依頼するように頼みます。
ただでさえpreじゃ弱い方に分類される素手単構成なので・・・

>>5が望んでいるようなので・・・
集中ホールドと持ち替えマクロディレイキボーヌ w

あと禁断だと思うが・・・・・・・・・・
pre最強スキルの盾は修正必要だろ。
簡単なタイミング読めば誰でも防御楽過ぎる。

ゲームバランス崩れすぎて盾切って回避にしたpre専門より。
7名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:32:12 ID:76MRYlI4
サムライだらけのPreでPre最強が盾とか言われてもなぁ
8名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:33:01 ID:y+4B5vLJ
>>6
内容が対人じゃなくて普通に要望スレ向きじゃね?w

とりあえず幼稚園Age自重汁
9名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:54:10 ID:C64IsLEs
>>6
スレ違い、スレタイ読んでから出直せ
10名無しオンライン:2008/07/25(金) 03:01:11 ID:Q2PXXIdR
前スレ994
これはスケマスとは別人
11名無しオンライン:2008/07/25(金) 03:25:55 ID:DkvFfRHH
Preで素手単弱いか?
ATK装備つけまくりでダメージ良いし回転率良いしスパルタンあるし使えるだろ
12名無しオンライン:2008/07/25(金) 03:52:23 ID:YZcMQ6/f
Preの1.3倍CFはATK装備で固めてると十分強いな
13名無しオンライン:2008/07/25(金) 04:29:41 ID:qNNXdwJn
非対人なら近接でレンジ意識する必要無いしロックタゲで余裕だろ
あと拳聖乱舞でバハでもそこそこ火力になれるくらい素手は強い
そして盾あるとヌルゲーつって盾切って回避任せにするのも全然意味わかんねえw
14名無しオンライン:2008/07/25(金) 04:34:37 ID:wSbCHhUg
能動防御の盾が損なわれたらそれこそチョンゲーじゃないか・・・
スレチだけどパッチ後MOBの攻撃も範囲外にしやすくなったと感じるのは気のせいかね
15名無しオンライン:2008/07/25(金) 04:57:53 ID:CP6tkOaF
>>14
気のせいじゃないよ
デスナイトやアスモと戦うと分かる

すぐ範囲外に逃げられるから結果的にpreでも戦いやすくなってる
16名無しオンライン:2008/07/25(金) 05:11:00 ID:C5wLhI3r
私女だけど最近糞脳筋が調子に乗りすぎてると思う
17名無しオンライン:2008/07/25(金) 05:23:03 ID:C5wLhI3r
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1212467357/

こっちでやってね
バランスを話し合うスレがこんな状態じゃ・・・
さしずめへたくそな脳筋が俺つええしろ俺より強い奴は許さないばぶばぶーってスレだよね
最近はゲーム内でネガネガ独自の厨バランス語りだす識者ぶった池沼も多いし
18名無しオンライン:2008/07/25(金) 05:34:18 ID:76MRYlI4
>>17
>>1を100回読んで来い
19名無しオンライン:2008/07/25(金) 05:54:39 ID:FC5jvNYl
前回のパッチで一番(相対的に)強化されたのは調和だと思うんだが、さっぱり
話題にならないよな
ここにいる人はアリーナの人が多いんだろうか
20名無しオンライン:2008/07/25(金) 05:56:59 ID:2fHfjsP9
俺はまだ少ししかやってないから何とも言えないが
調和でも投げやDTくらいの対処に困る程度じゃないか?
21名無しオンライン:2008/07/25(金) 05:57:19 ID:Ik1k/Spb
>>10
この相手スケマスだぞ
Veohに確か動画あったはず
22名無しオンライン:2008/07/25(金) 06:54:43 ID:/T4SESDt
いや調和は必須になるよ。話題にならないのは皆調和覚えるのを前提で考えてるから。
23名無しオンライン:2008/07/25(金) 06:57:33 ID:NQ3fqgNc
弓が強すぎる弱体化希望だな パンダとしては厳しいです
24名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:00:33 ID:Ik1k/Spb
自分でパンダ選んどいて弓にネガるパンダ(笑)
25名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:03:48 ID:UIau+uCu
モニ以外選ぶとハンデ前提なクソゲー
26名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:14:04 ID:YZcMQ6/f
モニーはWarきたら地殻変動の影響で香具師サイズでいいよ
27名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:30:40 ID:cb3CEUqN
な、パンダ選ぶ奴の自己中心っぷりは異常だろ?
前スレ663の改善案をメールボムしてやるから成仏しろ
28名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:31:49 ID:lRxSVs9u
もしモニ判定修正きたら絶対に弓弱体化の声が上がると思うぞ
3年間パンダ生活続けた俺が最近サブにモニ作ってみたら
判定の差に愕然としたわぁ
29名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:32:35 ID:l3UF4bxD
発動から発生までの間に移動出来る距離は変ってなく
踏み込んで、移動距離<レンジの状態にすれば調和相手でもいける
今は以前のレンジに慣れきってるから難しいけどね
が、武器によるし、正直チョッパークラスじゃつらい
CSなんかは移動距離>レンジになってんじゃねえの
何よりメイジ相手がきつい

ちょっとレンジを減らしすぎかと思う
パッチ前とパッチ後の間くらいならまだよかったかもしれん
つーか、元に戻してくれ・・・
30名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:33:08 ID:lRxSVs9u
今の弓は人口の一番多いモニに合わせて調整されてるとしか思えん
31名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:37:02 ID:g7+Jp9Ov
>>28
だからといってモニ修正しないわけにはいかないよね
32名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:40:10 ID:lRxSVs9u
だなぁ
俺が言いたかったのはだなモニの判定修正は必須だと思う
モニが修正された後は弓銃投げの弱体化も避けられないだろうなって事
33名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:42:30 ID:lRxSVs9u
wraの大半がモニ→モニの判定アップ→warの大半のモニが遠距離攻撃にネガ
→遠距離角度威力マイナス

絶対こうなりそう
34名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:45:47 ID:lRxSVs9u
上手く説明できなくてごめんな・・・

最終的には遠距離の判定は全種族現在のモニに近い状態になって終わりそう
それを言いたかっただけだw
35名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:51:17 ID:U1dSL2QC
パンダの攻撃レンジ+2、ニュタ+1でいいよ。
いい加減、弱体以外でバランスとってほしいわ、ゴンゾ。
36名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:55:46 ID:cb3CEUqN
コグニは?
レンジ強化すべきなのはパンダ>コグニ>ニュタ>モニーの順だと思うんだけど
37名無しオンライン:2008/07/25(金) 07:58:06 ID:lRxSVs9u
まあそれでもええけど
モニ素手とか終わりそうだなw
38名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:00:26 ID:UIau+uCu
パンダレンジ+1 コグニ+0 ニュタ+0 モニー-1
39名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:00:53 ID:heXI1Gxc
パンダはレンジ+されてるぞ
当たり判定も+だが
40名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:04:12 ID:lRxSVs9u
種族レンジ弄ると今度は 常時ロックタゲ(笑)
の人たちがモニやめそうだ 今回の修正でそれでネガ言ってる人もいたしなぁ
41名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:09:28 ID:FC5jvNYl
範囲は中心からだからパンダだけ不利なんだよね
ワーコボとかバルカーフォームはもっと大きそうだけど
遠隔のレンジは外周からなのか、中心からなのかどっちだろう
42名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:10:02 ID:NOxr1loc
E鯖だとタックルは隙がでかいからタックルに1発入れてダメージ勝ちできるらしい
43名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:10:54 ID:cb3CEUqN
>>40
いいことじゃないか
44名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:13:14 ID:lRxSVs9u
>>43
だな いい変更
45名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:14:43 ID:g7+Jp9Ov
鯖云々言ってる井の中のイッチョンは別スレ池
>>40オレもいいことだとおもう
46名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:42:22 ID:1sJIhEg5
レンジ減ったのは種族補正でレンジつけるためだったのか
47名無しオンライン:2008/07/25(金) 08:54:05 ID:lRxSVs9u
あぁ ありそうだなそれ
48名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:01:03 ID:C64IsLEs
レンジ修正?
回避モニメイジがまったく弱体化しないんだけど?
49名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:02:45 ID:lRxSVs9u
メイジ全般修正すればおk
50名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:03:54 ID:UIau+uCu
ホールドにカンフーと同等の回避マイナスがつくから安心しろ
ソースは俺
51名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:04:18 ID:FC5jvNYl
魔法のレンジも縮むのならそれなりに効くだろうけど、それでも罠牙
とかには関係ないね
しかし、それでも何もないよりはマシだと思うけどね
個人的には全種族判定のニュタオ化ができればいいんだけど
52名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:11:10 ID:bqnlNUxd
槍弓とかだとモニリーチでも不利はないな
53名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:11:29 ID:TeFMu7/O
・アタック使用時もビルボード表示&表示のON/OFF
・ナイト鎧に回避マイナス補正値追加
・サプ種効果時間短縮
・回避は行動で数値増減
・当たり判定を一律ニュタ化
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・ブラストの必要スキルを上げる
・ホールドに回避マイナス効果
54名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:22:01 ID:adbFQ2Dz
集中ホールドを適正化してwarをもっと面白くしないとな
詠唱継続率は集中100ホールド時に80%未満くらいに適正化
僕の詠唱が通らないのは許せない!って我が儘な人向けには
・魔王の鼻糞A(詠唱継続率が約20上がる、プレ用)
・魔王の鼻糞B(詠唱継続率が約20上がる、風神B並みにSTが減る)
みたいなアイテムを販売して補填してやればいいよ
55名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:24:32 ID:lRxSVs9u
>>50
良い案だな 
56名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:25:42 ID:lRxSVs9u
>>51
判定弄ると遠距離の修正も必須になる所が難しいかもな
57名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:48:03 ID:kw98dwCx
マジで種族のレンジ補正きそうだな
いきなりレンジ減ったのも意味わからんし
58名無しオンライン:2008/07/25(金) 09:49:09 ID:JJwmxI3y
今のレンジがモニで それに多種族は+って方向かもしれんね
59名無しオンライン:2008/07/25(金) 10:12:49 ID:WQcs1cEI
どんどん弱体化させるよりは周りを引っ張ってきたほうがいいよな
60名無しオンライン:2008/07/25(金) 10:16:27 ID:UIau+uCu
モニ弱体化、他強化が理想
61名無しオンライン:2008/07/25(金) 10:47:50 ID:b35LTC6M
モニの回避補正を1.05に
62名無しオンライン:2008/07/25(金) 10:51:12 ID:u8PpMExp
とりあえずパッチラッシュが終わるまでは様子見なんかね
63名無しオンライン:2008/07/25(金) 10:52:17 ID:iCJCFhGl
そうだな
今グダグダ言ってもしょうがないと思うわ
64名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:00:39 ID:yeKynWxb
タックルのレンジ短くなってないだろ。
これまずいんじゃね?
下がりながらの投げでずっと俺のターン。
65名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:09:38 ID:PJha+liq
素手に関しては槍で下がりながら通常攻撃だけであらゆるテクニックをすかせるワロタwwwwww
棍棒に関しても下がりながら投げだけでテクニックはすかせて通常は回転率の関係でダメ上回る。
調和はサンボルあたってもファルコンウィング一回で100パー離脱ワロシwwwwww
66名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:12:48 ID:9NyoIAOZ
種族レンジ取り入れてモニだけこのまま除外すればOK
投げだって当たり難いから不利じゃないだろうし
67名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:15:12 ID:u8PpMExp
今のレンジ基準でモニ以外にプラス補正つくなら悪くないな
68名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:18:48 ID:PJha+liq
全種族あたり判定同じにするよりは面白い調整かもな。
69名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:19:42 ID:FRRCzzl8
魔法のレンジは早急に元に戻せ、メイジのメリットが大幅に減ったわ
メイジ弱体して脳筋強化ばっかとかふざけんな、いつまでメイジは弱体のイジメ食らえばいいんだよカスが
70名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:24:23 ID:yeKynWxb
>>69
メリットってサンボルバインドひき殺しのことだろwww






ってレスが欲しいんだろ?
71名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:27:20 ID:PJha+liq
サンボルとバインドは今のままでいいよ。
むしろひき殺ししかできない技なんだからもっと弱くなっていい。
かわりに、TR中は攻撃不可で使った後は同じ時間だけ鈍足状態でいいからさ。
72名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:34:04 ID:yeKynWxb
おい、ちょっと聞いてくれw
すごいこと発見したwww



■レンジ
エレメントスピア<<<タックルwww

ちょっと試してみれwww
73名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:54:26 ID:CP6tkOaF
>>64
投げにもディレイってのがあってな
74名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:02:04 ID:yeKynWxb
>>73
さがりながらタックル連打してみろって。
タックルのレンジ6くらいはあるぞ。
75名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:09:57 ID:gy3eWRvv
タックルのレンジって武器のレンジに依存してなかったか?
76名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:11:26 ID:hzGejPyl
それだったら弓とかやばいだろw
77名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:12:32 ID:yeKynWxb
>>75
素手でも試したがかわってねーよ。
78名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:14:12 ID:iCJCFhGl
真・上位層技 弓タックル
戦場の殺気を相手に吹きつけ、遠距離から吹き飛ばす
79名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:14:26 ID:gy3eWRvv
プリーチ6.06、タックル6.07、タウント9.06らしいわ
ちょうど3年前のデータだけど
80名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:17:09 ID:Hqq5Jl3M
モニのレンジ修正する際にモニは魔法のレンジも-3くらいで良いと思うよ
81名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:17:56 ID:/1HAwEEH
そのレンジはちょっとやばいだろw
82名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:18:18 ID:UIau+uCu
魔法のレンジも種族補正で変わったらいいな
というか変わるべきだ
83名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:18:57 ID:hzGejPyl
今のレンジは修正するとしてモニだけは戻さない
回避倍率も1.0にする

これでアンチモニ達は溜飲下げてくれるよね?
84名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:19:17 ID:u8PpMExp
タックルが短レンジなら発動させる前に武器のレンジで先に攻撃できるようなるな
3ぐらいにすりゃいんじゃねえの?
85名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:23:32 ID:g7+Jp9Ov
アンチモニっつか厨種族とか言われて好きなのに使えないやつもいるようだしな
モニ弱体あるいは他種族強化でみんな幸せ
86名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:25:41 ID:u8PpMExp
種族でレンジ補正はいいよな
結構なレンジ減きてるし
この状態でモニ以外に+レンジ付けば面白い
87名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:27:07 ID:yeKynWxb
■レンジ表
クロー  4.0
サイス  4.3
バトハン 4.4
エレメント5.0

チャクラム12.5
タックル  6.0
88名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:27:07 ID:Q2PXXIdR
>>85
最強中とロリコンが使ってたモニーが
ロリコンしか使わなくなるんですねわかります
89名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:29:54 ID:FC5jvNYl
>>87
素手って武器無しのレンジ短くなってなかったっけ?
うろ覚えで申し訳ないが
90名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:30:47 ID:Z7fdQ7pw
好きな奴が好きな種族使えるバランスが一番望ましい。
パンダ好きでも余りにも不利過ぎてモニ使ってる奴も多いだろ。
コグニとか今重度のコグコンでもなきゃ魔法職ですら選択されねーよ
91名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:48:32 ID:1ZvDGp9V
この流れになってくるとニュタのニュートラルっぷりが光ってくるな
92名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:52:07 ID:xihGMJNH
>>90
ダウト
93名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:52:58 ID:eSEMQYgM
ヘルパニと着こなしメイジならコグ優勢
それ以外はカス
94名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:03:54 ID:UIau+uCu
>>87
素手はクローで3.6
95名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:13:36 ID:JJwmxI3y
早速モニ以外のレンジ+要望メールしてみるわ
96名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:16:14 ID:hYdvG+GF
ヘルパニは対人目当てだと最早構成として終わってるしな…パニアローとか一発ネタだろ
97名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:16:24 ID:JJwmxI3y
>>69
メイジのメリット 仲間のHPを大幅に回復出来る
これだけで十分だわーw
98名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:17:00 ID:9NyoIAOZ
肉入りPOT扱いの時代か
99名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:42:17 ID:u8PpMExp
先に最低ラインのレンジテストとして今回のパッチが来てることを願う
頼むから次に繋げてくれ
100名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:43:49 ID:ajQMKqah
とりあえずメイジに勝てないとかいってる奴はコレの真似でもすればいいんじゃね
http://zoome.jp/lasrafel/diary/1/
101名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:48:34 ID:34wTBXmB
馬鹿をいうな
ここのやつらは抵抗他のメイジ対策なしで
メイジを簡単に倒せるようにしろといってるんだぞ
102名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:48:46 ID:UIau+uCu
P鯖上位層の技術を晒すなよ・・・
次からは気をつけろよ
103名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:50:36 ID:PJha+liq
>>100
すげえアレげな動きでパニッシャーにKMしたりbuffとか詠唱のタイミングもアレなのにメイジに勝ってるな・・・
っていうかやっぱりロットンがおかしい
サンボルで11とか、やっぱりメイジに勝てないってやつは抵抗とれでFAなのか
104名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:51:58 ID:QIbTmf3b
一部のメイジ特化した奴以外メイジ相手にしたくない奴ばっかだろ
その脳筋相手に無双して喜ぶメイジ
メイジ同士で脳筋作って交代で戦ってろw
105名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:55:14 ID:puQ/QqRw
P鯖上位層強すぎるwwwwwwwwwwwwwwww
106名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:56:18 ID:54UuUqlo
HAの効果WARAGEで下げるor消費MP増やすで良いよ、あれがメイジ戦で一番萎える
原因。
現状プレートより硬くて集中ホールドHAでHP全回復とかぶっ壊れてるよ
107名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:58:26 ID:znIc2965
>>100
お手紙ワロタ
108名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:59:17 ID:FDKCYeF7
>>106
使えるもの全て使えばメイジとか雑魚だとP鯖民が思い始めてるのにお前ら亀鯖民ときたら…
109名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:00:04 ID:iCJCFhGl
>>100
お手紙ワロタ
110名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:00:43 ID:34wTBXmB
でも本当にうまい脳筋は抵抗なしでもメイジ相手に勝つんだよな
初心者〜中級者には負けなし、上級者メイジで五分五分ぐらいなやつとかいるし
111名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:03:34 ID:hzGejPyl
おかしな遠慮とかローカルルールに振り回されずにロットン連打してりゃいいんだよ
112名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:05:12 ID:CP6tkOaF
ロットンぶちかますのダメとか課金アイテム使っちゃダメとか誰が決めたんだよ
境界逃げとか禁止されてること以外は好きなように遊べばいいのにね
113名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:05:57 ID:LGM5Tvjs
抵抗なしに5分5分にされるメイジが上級者だと…!?
114名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:06:02 ID:UIau+uCu
今のロットンなんて5Buffしてない奴が悪いだけじゃん
115名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:09:21 ID:9NyoIAOZ
>>100
これはメイジが逃げたいだろw
116名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:09:33 ID:2+Fhxp09
いらんKMやめてDSをスピドレ剥がししてりゃもっと楽勝だろうな
まあスワン58になったしロットンも68予定だし5バフ増えてるしで今からこの構成は無理があるっちゃあるが
抵抗90とレランだけでも破壊がカスダメすぎるから
スワンロットンミルクティを調合ラッシーにすりゃ負ける要素ねーだろ
単武器じゃ時間かかりすぎるが5〜6分戦えばバフが切れる
117名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:11:36 ID:JJwmxI3y
>>110
逆に言えば勝ててるのは一部だけってことじゃない
それをバランスが取れてないと言うんだと思います
118名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:13:25 ID:iCJCFhGl
抵抗無しでって書いてあるぞ?
まさかお前抵抗0で勝ちたいと思ってるのか
119名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:13:53 ID:JJwmxI3y
すまん抵抗無しだったなwwwwww
120名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:14:42 ID:eIcIiRl8
初心者が構成だけで上級者に勝てるのをバランス取れてないって言うんだろ
集中ホールドHAとかさ
121名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:15:11 ID:JJwmxI3y
仮にさ今いる脳筋全員が抵抗取ったら
メイジと皆さん勝率5割維持できるのかな?
122名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:16:10 ID:JJwmxI3y
>>120
要はメイジは初心者でも脳筋に勝てるといいたいのかい?
123名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:16:40 ID:LGM5Tvjs
>>100はいつの動画か知らんが、ダメージ等見る限り結構昔のじゃないか?
今はCFの倍率は下げられたし、攻撃レランBUFFは弱体したしACレランは強化されたし
スワンは50へ、射程が減って素手でM2メイジ相手とかかなり厳しくなってるしで
もはや参考にならないレベルにきてると思うが
124名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:17:58 ID:FDKCYeF7
>>117
ぶっちゃけ言えば勝ててるメイジも一部だと思うぞ?
ロックタゲ技ぶっぱで落ちない程度のメイジですら全体の3分の2に満たないだろ…
以前あがってたパンダ動画に負けてたメイジら見てるとそんな感じ。
きちんとメイジ対処心得てる能筋に勝てるメイジはいてもその全体のの5分の1くらいじゃないか?
125名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:19:14 ID:2+Fhxp09
どれくらいかによると思うが
今いる抵抗0回避モニ脳筋が全員抵抗55+レランで70、調合50の二武器プレート盾になったら
メイジの勝率3割くらいは落ちるだろうな
というか全体的に6〜7割勝ててるメイジの現状が
ゆとりAC仕様に慣れきってるメイジの勝率が2〜3割に落ちて
慣れてるごく一部の上手いメイジは相変わらず8割以上維持するとかそんな感じになると思う
126名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:20:50 ID:JJwmxI3y
>>125
それが理想の形じゃない?
上手い人が8割の勝率っていい感じでは?
127名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:21:10 ID:33tYfpF0
2武器+抵抗100+レランラッシーにすれば絶望的な実力差がないかぎりは負けない

メイジ相手には無意味、脳筋相手には運しだいでカススキルにも神スキルにもなる回避100をとるか
罠牙やメイジ相手に無双ができて、純脳筋肉相手には無意味な抵抗100をとるか

PT用キャラなら迷わず回避だけど
ソロキャラなら抵抗のほうが運要素も少なくて楽しいと思うんだ
128名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:22:23 ID:IjSbJN2X
うちのFSの割と強いメイジに聞いたら抵抗50以上は相手にしたく無いとさ
129名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:22:45 ID:iCJCFhGl
ブラッドレインと種全般に抵抗適用してくんないかな
着こなし抵抗でレイン糞化とか
あと種の軽減しょぼすぎ
130名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:23:47 ID:JJwmxI3y
そうだ抵抗0で現状の抵抗50位の魔法ダメしか受けないようにすればいいんだ!
131名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:23:56 ID:zQn5tCKs
メイジを毒や投げで倒しきろうと思ったら結局運要素だし
HA早いメイジ落とせるかどうかは物資次第だし
まーつまらん戦闘をどうにかしてほしいわ
132名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:25:41 ID:33tYfpF0
てかもえかるくいじってみたが
回避2武器にしても持久抑えれば抵抗50近く取れるんだな
133名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:26:05 ID:JJwmxI3y
つうか 盾は物理攻撃みたいに魔法もリベンジとマジックで完全回避できなかったら
貫通ってことで全ダメージじゃなくて半分くらいにしてくだしゃい><
134名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:27:12 ID:JJwmxI3y
ってかマジックは軽減されるか・・・
135名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:30:11 ID:IWVgKDiB
持久とかバナミルGSP次第でだいぶけずれるからな…抵抗50にまわせば対メイジ無双できるかもな
136名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:31:04 ID:JJwmxI3y
まじか 抵抗50取れば無双出来るのか!
早速上げてきます^p^
137名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:33:37 ID:zQn5tCKs
持久削れるかは物資じゃなくて構成と戦い方だろw
素手でアタックジャブCF回してりゃ全然余裕あるし
今の素手じゃきつっかもしらんが
138名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:33:51 ID:33tYfpF0
レランbuff+ダイアモンドイヤリングで70までもっていける!!
139名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:41:06 ID:+Vdl+9S6
マジ次回からテンプレに「亀鯖民はメイジにネガる前にレランBuffとダイアモンドイアリング装備しろ」っていれとこうぜ。
140名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:09:30 ID:gG+WJJwx
そんなに強いと思うなら自分でメイジやればあっというまに構成だけで
抵抗70超えキッカーに勝てるようになるんじゃないのと言いたいが
プレート2武器脳筋以外楽しめないという人種は何を言っても無駄だな
141名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:19:22 ID:JJwmxI3y
メイジでしか勝てない人種は何を言っても無駄だな
142名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:20:26 ID:NgVxLnSs
ダイアモンドイアリング各+5
レランで各+15
ドリン*7で無-140
      その他+35

無以外なら装備とレランだけで55稼げる。
無属性もレランは後から計算だから15は確保。
その辺のメイジに高スキル高魔力エレアマでもかけて貰えば更に各種抵抗35上乗せで
無属性抵抗50
その他抵抗90稼げる。

…あれ…スキル無振りでここまで抵抗上がるとメイジマジ勝てない気がしてきたんだが…
143名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:24:52 ID:qcNdDDaL
調合100GHPで300くらい回復するようにして欲しいよな
144名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:25:48 ID:ZSR/2FUx
つまり抵抗100振ってれば無属性以外は(周りにメイジがいるか自分が強化持ち前提だが)190まで上がる…と
無属性なんてマジックアローとカオスしかないしマジックアローはともかくカオスなんて後退してるだけで回避できるしな。
145名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:29:15 ID:02B9JK/T
>>144
コグニなら種族補正で200いく
146名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:30:34 ID:CBvQbUwo
ドリンはマジックアロー持ち相手にすると面白いくらいあっけなく死ぬぞ
147名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:32:18 ID:LGM5Tvjs
仮定がすごいことになってきてるな
ドゥーリン頭肩(100kくらい?)前提で、さらに抵抗100+強化もち?
どんなスキル振りしてんだよw
強化持ちのおつきを連れてるとか、それもうすでにタイマンじゃねーしなw
148名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:33:09 ID:UIau+uCu
おっと乙便さんの悪口はそこまでだ
149名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:33:59 ID:F/BiWYOM
ヒント 2PCbuff
150名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:34:36 ID:LWWzfiO8
ドゥーリン頭肩がいくらすると思ってんだ
アホなの?

低マー死ね^^
151名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:37:00 ID:FC5jvNYl
だが抵抗は180が上限だった
ついでに、ドゥーリンの無属性マイナスはレランbuffかけてもしっかり反映されるはず
アロー持ちは少ないのかもしれないけど

あとはこの構成で、大多数を占める近接というか物理系とどう戦うかだが
152名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:39:45 ID:zQn5tCKs
脳内の話はどうでもいいよ
153名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:42:54 ID:LGM5Tvjs
2PCBUFFも考慮にいれて、タイマンのバランス議論するとかw

つーか、エレアマってそんな長く持たない類のBUFFだし
出撃して即タイマン開始みたいな状況じゃないと
メイジとの長期戦では最後まで持たないぞ
ドゥーリン前提のくせにマジアロを考慮外とか、カオスでチャージ使わないだとか
机上で語りすぎ
154名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:45:36 ID:OGvV4gTp
頭と肩を削り、強化、抵抗無振りの場合の試行

ドリン*5 耐無属性-100
      その他+25
ダイアモンドイヤリング 耐全属性+5

レランBuff 耐全属性+15

_________________

耐無属性+15
その他+45(二次レジ発生レベルクリア)



これに通りすがりのメイジにエレアマかけてもらった場合の数字
_________________
対無属性+50(2次レジ発生)
その他+80



つまり強化戦士なら抵抗無振りでメイジに勝てる。
155名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:45:38 ID:LWWzfiO8
              乙便

          ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
         ,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
        /;;ィ''"´  _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
         `i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´  タイマンしようぜ・・・・・・
        r'ニヽ,   ( ・ソ,; (、・')  i' 乙便の体力が25回復した
         ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j  ヾ~`''ヾ.  久しぶりに・・・・・・
        ヽ) , :    ''" `ー''^ヘ   i!
        ll`7´    _,r''二ニヽ.     l  キレちまったよ・・・・・・
        !:::     ^''"''ー-=゙ゝ    リ 乙便の体力が25回復した
        l;:::      ヾ゙゙`^''フ    /
        人、      `゙’゙::.   イ
156名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:46:53 ID:qsY7+xJe
前提がおかしいよな
preならダイヤじゃなくて抵抗アクセつけたほうがいいし
warならドゥーリン頭、肩は無理だろう
157名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:50:14 ID:UIau+uCu
抵抗だけでまだ勝てるわけじゃないと思うが・・・
まぁどうでもいい話なんで俺はスルーしとこう
158名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:51:47 ID:LWWzfiO8
スパルタン死ね
159名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:58:30 ID:B3hmzc17
抵抗振れよ…
ネガってるのはどうせ抵抗0で対脳筋特化のガチガチ回避モニクソだろ
160名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:05:55 ID:g7+Jp9Ov
全く同じような刀剣単構成で同じメイジと戦って
抵抗80振りのオレは負けたが抵抗40振りのやつは勝った
そんなもんだな

メイジの話題はそろそろ飽きたしどうでもいいんだが
モニについても種族スレ含めて出る案は出尽くしたような気もする
161名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:16:33 ID:hzGejPyl
>>159
そういうのもう飽きたから
162名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:17:45 ID:U1dSL2QC
レンジアタックはこのままでいいが、スキルは戻して欲しいとこだな。
特にチャージ系がただのバックでかわせるようになってしまってるし
調和のTRが厄介になりすぎてる
163名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:19:50 ID:UIau+uCu
レンジに関しては次のパッチ次第
164名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:26:13 ID:54UuUqlo
まぁ抵抗とらないでメイジ弱体言うのは無いな。

でも抵抗あってもなんかもうHPゲージ空っぽなったり満タンなったりPOTいっぱいつかったり
もう勝敗とかどうでもよくなったりするんです。
性能てかゲームとしてアレおもしろいのか?っていう
165名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:30:38 ID:EiO4mjxl
詰め将棋みたいでおもしろいっす
166名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:30:57 ID:CBvQbUwo
抵抗無くてメイジ弱体言うのはアレだが
抵抗あっても無駄に長引いて物資消耗するだけで結局弱体しろと言いたくなる不思議
167名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:35:17 ID:qcNdDDaL
やっぱ調合100でHARA並みに回復するようにするしかないって
168名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:37:13 ID:D11+Pry+
魔法職にもテクニカルな戦闘要素を盛り込めばいいんだよ
169名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:38:56 ID:lSgtssr3
>>167
抵抗でもドリンでもお好きな方をどうぞw
170名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:40:28 ID:qcNdDDaL
じゃあHAの回復量、回復100精神100で120くらいにしようぜ
171名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:41:53 ID:VAik7iK5
話の前後関係が全然わからないwwwwwwwww
172名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:45:22 ID:LGM5Tvjs
長引かないように、ホールドにMP減少効果でもつければいいんだって
173名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:46:32 ID:qcNdDDaL
とりあえずコンデンスの効果をMPじゃなくてST回復にしようぜ!
174名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:47:28 ID:zjw9cnWT
>>172
HAの消費MPアップの方がスマート
175名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:48:06 ID:zbeMFUNp
集中ホールドはいいよ。それだけにスキル割いてるんだからまだ許せる。
尻魔法をどうにかしろ。
176名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:48:08 ID:VAik7iK5
じゃぁその前にメイジが脳筋を早く倒せるようにしろよw
メイジは耐えなきゃ敵を倒せないバランスなんだから持久戦すんなとか無理言い過ぎ
177名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:52:01 ID:0s7Y0RAJ
ゴンゾさん、騙されないでください
メイジ自身が強いのはHAではなく集中ホールドだと認めてます
921 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:01:58.61 ID:xr/rTl2w
メイジは集中ホールドで100%になっても別にかまわん
問題はHAで一気にHPが回復されることじゃねぇの?あれを弱体して欲しい
それがメイジがタンクやら強すぎやら言われる根拠だし
HA弱体ならメイジだけじゃなくPTで戦う脳筋様にも影響でるから声が小さいのかもしれんが

934 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/06/11(水) 01:52:23.76 ID:xr/rTl2w
>>923
回復持ち魔法戦士が脅威じゃないのは大半がTFで魔力下がるからHAの回復力が下がってるのと
集中持ちが少ないからDOTでほぼ確実に詠唱をつぶせるからだろ
現状殆ど潰せない詠唱でHAを何度も詠唱できるメイジとは根本的に違う
178名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:55:20 ID:JlsZ4c0Q
>>177
亀鯖民乙。
ドリンか抵抗、好きな方えらんでいいんだぜ?
亀鯖民はモノを選ぶことすらのろいのか?w
さっさと選べよ低脳ww
179名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:55:49 ID:g7+Jp9Ov
夏だな・・・
180名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:56:04 ID:0s7Y0RAJ
俺のキャラは抵抗70あるよ
181名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:56:30 ID:D11+Pry+
なかなかよくできたタウントだ
182名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:56:46 ID:HAtKPWyQ
抵抗70で勝てないとかnoob乙としかw
183名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:58:01 ID:qsY7+xJe
ブレス強化後だと抵抗70じゃちきつくないか?
184名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:00:28 ID:87tvOYyT
抵抗0でもメイジと普通に戦ってる動画があがってるというのにお前らときたら…
185名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:01:34 ID:zjw9cnWT
別にメイジが長期戦バランスなのは構わないが
長期戦過ぎるんだよ

耐久力減った分だけ火力アップは当然必要な修正だろうけどな
186名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:04:13 ID:0s7Y0RAJ
負けたから言ってる訳では無いよ
無駄に長くてつまらない上に物資の消耗が激しいのを馬鹿らしく思ってる
187名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:06:05 ID:33tYfpF0
wwwwwwwwwwwwwwwwww
188名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:06:19 ID:zQn5tCKs
狐マスクした罠牙と戦ってるくらいつまらんな確かに
189名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:09:42 ID:87tvOYyT
まぁ戦闘中何も考えず技ぶっぱとひたすら盾の反射神経ゲーやるようなプレイしてるとメイジ戦はつまらんよなww
も個人的にはっと戦闘中考えるべきこともあると思うんだがなw
190名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:12:01 ID:OGsLLewX
じゃあHAの回復量半分にして破壊の威力倍にしようぜ

そうしたらメイジも脳筋も納得だろ?
191名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:12:57 ID:54UuUqlo
なんでだよww
192名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:13:06 ID:zjUkB9zs
メイジがメイジに焼かれます
193名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:13:22 ID:qcNdDDaL
>>190
大賛成!
194名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:16:06 ID:87tvOYyT
>>190
おkw調和メイジ作って目視した瞬間何も考えずラピキャスマジックアローする作業ゲーの始まりだ!w
195名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:19:57 ID:54UuUqlo
呪文抵抗ていうスキル無くって、メイジもプレート着れるくらいスキルポイント余裕あったら
着こなしだけでダメージ軽減とか統一できたのにな。


196名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:21:41 ID:zjw9cnWT
メイジの異様な長期戦を修正するには

集中ホールド → 修正したら攻撃すらできなくなる。
 ホールドは隙間を狙うなどの要素もあるし現状維持。
HA回復量 → 修正したら短期戦しかできなくなる。ボツ
HA消費MP → 純粋に長期戦を抑える事ができる。

消費MPに手を入れるしかない
197名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:22:00 ID:CP6tkOaF
どれに割り振るかあれこれ悩むのが楽しいんじゃねーか
スキルの種類少なかったりあれこれどれも取れるような上限だったらみんな同じような構成ばかりになってつまらんだろ
198名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:27:14 ID:LuMHuF/6
このスレ見れば見るほどメイジはこのままがいいと思う今日この頃
199名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:28:41 ID:0s7Y0RAJ
ホールド中は全抵抗-30かつカウンターダメージを受けるように修正すれば良いだけだろ
200名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:29:11 ID:OVsmviCW
GMPがひどすぎるわ
201名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:29:31 ID:0s7Y0RAJ
>>198
最近厨乙
202名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:30:04 ID:LuMHuF/6
>>201
意味が解らないw
203名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:31:05 ID:OVsmviCW
前スレかどこかに貼ってあったモニメイジ動画も
あれ見た感じじゃGMPなかったらまともに戦闘できんだろ
204名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:32:40 ID:f4lyD63K
着こなし50上回避100のヒーラ的構成以外は延々HAし続けてMP切れて死にますw
総階級装備+ホリガでのカウンターダメージって130〜ダヨw
どんなに頑張ってもラピ無しHAは5秒ほどに1回しか使えないのヨ
とりあえずGMPひどすぎるから修正希望。調合依存度上げてしまえ
205名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:33:01 ID:0s7Y0RAJ
>>202
現状メイジが最強なのをまだ理解してないのか?
206名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:33:40 ID:LuMHuF/6
GMPとか誰が使ってるのかと思うほど供給厳しいモノいくら弱体してもかまわんけどな。
207名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:34:41 ID:LuMHuF/6
>>205
他の人も言ってるがコレだけは言わせろ
雑魚乙w
208名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:35:26 ID:zQn5tCKs
カウンターダメージ受けちゃう脳内メイジは死ねよ
209名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:35:48 ID:TKUjORz0
通りすがりの俺がちょい気づいた点。
呪文抵抗で敵の魔法だけじゃなく、味方の強化や回復もレジすればとか読んでて思った。
210名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:36:19 ID:Ts6gamTz
だからメイジじゃなくてもに糞修正しろよカス
211名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:36:24 ID:UhbRASvn
この中に、対人スレ最強理論の構成で、大会出た奴はいないのか?
212名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:37:17 ID:0s7Y0RAJ
抵抗70あるんで対メイジタイマン勝率は悪く無いぞw
メイジ戦が完全別ゲーと言えるほど破綻してるから文句を言ってるだけだwww
213名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:38:48 ID:OVsmviCW
破綻してるのはおまえの頭だろw
214名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:39:37 ID:f4lyD63K
>>212
抵抗70取って出直せ
215名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:39:55 ID:TKUjORz0
>>210
回避については例えばワラゲ限定で移動時はもれなく回避−20%の修正とか。足止まってる場合は修正ナシ
216名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:40:24 ID:LuMHuF/6
>>212
勝率悪く無いなら別に破綻して無いだろ
別ゲーなんじゃなくて遊びの幅が広いだけだろ。全部同じにしたいならFPSなりチョンゲなりいけばいい。
217名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:41:49 ID:0s7Y0RAJ
まともに議論出来ないからどうでも良い個人攻撃すんのか?
218名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:43:27 ID:LuMHuF/6
>>217
お前議論出来てると思ってたのか?w

まずは議論のやり方からググって出直して来い
219名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:43:53 ID:OVsmviCW
>>217
自分のレス読んでみろよ・・・
220名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:46:58 ID:54UuUqlo
ここはENDRESSにお互いの揚げ足をとるスレです
221名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:47:49 ID:iCJCFhGl
ID:0s7Y0RAJは自分のメイジ成りすましレスをメイジが書いた!って言って
毎日ずっと自演繰り返してるアイツだろ
222名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:48:15 ID:0s7Y0RAJ
>>216
遊びの幅が広いんじゃなくて破綻してんだろ
対メイジ戦だけ無駄に長く作業的なつまらない長期戦を強いられる訳だからな
これが破綻してないと言い張るならちゃんと説明しろ
223名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:49:50 ID:Ts6gamTz
スタン中回避マイナス100をまず先にやれゴミども
224名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:50:52 ID:OVsmviCW
その前になぜ長期戦を強いられるのか
なぜ長期戦になる=破綻なのかを説明してくれ
225名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:52:42 ID:ZQkVzZZ0
ホールド中はカウンターダメージで良いじゃん
対メイジ考慮で抵抗-も付けとけばバランス取れた修正だよな
226名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:52:51 ID:LuMHuF/6
>>22
「つまらない」とお前が感じてるのは事実だろうが
全体の総意としてそれが大半かというとそうじゃないだろ。
「作業的」?戦闘中に頭使わず反射神経ゲーやってりゃそうだろうな。
無駄というのも当たらんな。長かろうがなんだろうが勝てば一勝なんだから有意義だろう

主観を言い張るのを議論とは言わない
227名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:54:06 ID:qcNdDDaL
みんなが長期戦できるように
やっぱPOTと包帯の効果を上げようぜ
228名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:54:55 ID:f4lyD63K
>>225
今の脳筋の火力で常時カウンター受け続けて生きていられるメイジは皆無なのでどうバランス取れてるのかkwsk
229名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:56:06 ID:0s7Y0RAJ
メイジが頭使った戦いをしてるとは到底思え無いなw
230名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:56:37 ID:Ts6gamTz
スタン中回避マイナス100ともに糞は生命100でHPMaX250を早くやれや糞虫
231名無しオンライン:2008/07/25(金) 17:57:30 ID:LuMHuF/6
>>229
それも主観だろ?主観の押し付けとか詭弁にも程がある
232名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:00:39 ID:ZQkVzZZ0
マウス操作だけで戦えるチョンゲ仕様がメイジの利点だよ
それがメイジ的には頭を使ってる事になっている
ネガる奴もそれだけは認めてやれよ
233名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:00:45 ID:aYPnwg9z
思えないって言ってるだけなのに押し付け認定されてカワイソスwww
234名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:02:48 ID:9NyoIAOZ
何度もループしてるが破壊は抵抗出来るんだしおかしいのは持久力だろ
一律に強いだ何だ言ってるアホは弱体化されたくないから無茶苦茶言ってるのか
235名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:06:17 ID:LuMHuF/6
まぁ持久力減らしたら火力の強化は必須だろうけどね。
今の破壊はさすがに回復と一緒にとりやすいってだけでカワイソスな性能
236名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:06:59 ID:zQn5tCKs
脳筋が頭を使わない反射神経ゲーと思ってる奴何言っても無駄だよ
脳筋だって先読むことなんていくらでもあるし
メイジだって反射神経必要なところもある
それでも俺はメイジ戦おもしろくないけど
237名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:07:42 ID:0s7Y0RAJ
>>232
良く判らないが、そんな物なのかw
盾出すタイミングの見極めの方がよっぽど頭使ってると思うけどねえ
238名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:10:38 ID:OVsmviCW
ふいたw
239名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:12:08 ID:LGM5Tvjs
対メイジがつまらないつまらないって言われるのは
一部のかなり限られた構成以外、短期戦での勝ち目がなく
物資勝負のgdgd戦にもちこむしかない点
ホールドにMP減少効果つけるなどして、せめてリソース勝負になれば不満も減ると思うよ
かわりに抵抗の効果を0→今の40、100→今の70くらいになるように圧縮してさ
240名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:13:19 ID:f4lyD63K
>>232
それは果たして頭を使ってると言えるのでしょうか。

答えは
リベンジ読み
彼我のHP計算
長期戦故のMP切れを見ての捨て身ラッシュを仕掛けるタイミング
ホールド更新すべき時すべきでないときの判断
相手が殴りにくい位置取りの見極め
レイジングやコンデンス更新のタイミング見極め
相手のラッシュ見極め

等々でした。キミ0点。
まあ抵抗無しだと上のリストのうち不要な物がどんどん増えてきて、頭使わず殺せるんだけどナw
241名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:13:42 ID:Ts6gamTz
お前らもに糞弱体に食いつかないとか所詮もに糞なのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Warは幼稚園じゃないんだよ糞がwwwwwwwwwwwwwwwwもに糞しねwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwwwwもに糞しねwwwwwwwwwwwwwwwww
242名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:14:08 ID:qcNdDDaL
>>239
>かわりに抵抗の効果を0→今の40、100→今の70くらいになるように圧縮してさ

大賛成!
243名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:15:32 ID:2+Fhxp09
>>239
それ余計に抵抗取る奴減って火力特化で技連打ゲーになるだけだろw
244名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:16:10 ID:f4lyD63K
>>241
まったくだ、モニ糞死ねw
でもモニメイジはリソースぼろぼろで勝手に特攻仕掛けてくれちゃって2つの意味で美味しいから死なんでいいわ
モニ糞ヒーラーは死ねw
245名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:16:51 ID:LuMHuF/6
>>239
バカだろwそんな環境で誰がメイジなんかやるんだよw
抵抗0を強化とかキッチリ二次レジ発生すんじゃねーかw頭沸いてんだろw
一層誰も抵抗取らなくなるだけじゃねーかw
メイジが持久戦できなくするならDPSは一律脳筋並にすべきだろ
246名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:18:37 ID:zQn5tCKs
>>240
いちおう言っておくけどそれ半分以上はメイジ脳筋関係なく当たり前でやってることだからな
そんなこと羅列してメイジは頭使ってるだの使ってないだの言ってると恥ずかしいぞ
247名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:18:59 ID:CBvQbUwo
メイジのDPSってそんなに低くねーだろ?
248名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:19:21 ID:Ts6gamTz
>>244
同志よメールボムの手を緩めてはいけない
射程減パッチはもに糞弱体の布石
勝利の日は近い!
249名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:23:35 ID:LGM5Tvjs
なんか上のほうでも、ドゥーリンで2次レジ発生ライン確保!みたいな事言ってる奴いるが
普通に精神や魔熟確保してるメイジに、40でどれだけ2次レジ発生すると思ってるんだ?
ためしにドゥーリン着た知り合いに精神100でブレスして破壊撃ってこい
いや、ブレスなくてもいいわ
ほんと机上で語るやつばっかだな
250名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:23:38 ID:yeKynWxb
おまえら暇なんだな。

もしかしてレス全部読んでたりするの?
251名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:23:59 ID:A0/HSCH3
ここはメイジモニ糞と脳筋モニ糞の討論の場です
他の雑魚種族はお帰りください!!!!!!
252名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:26:33 ID:LuMHuF/6
>>249
抵抗0で普通にメイジと戦ってる奴も多いんだからそいつらが構成変えずに抵抗40も確保すりゃ対メイジ勝率跳ね上がるだろ
頭使えよ
253名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:27:55 ID:LGM5Tvjs
抵抗0に負ける雑魚メイジを基準にするなよw
254名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:29:30 ID:opL1dFXy
それでも抵抗上げりゃメイジに勝てる確率は上がるんじゃないの?
抵抗0よりマシでしょ
255名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:31:41 ID:A0/HSCH3
キックとろうぜ
256名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:35:46 ID:D11+Pry+
回避もちにはkikkuになるだけw
257名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:38:13 ID:aYPnwg9z
(笑)
258名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:45:21 ID:f4lyD63K
メイジモニ糞は抵抗有りにあまりに無力だべさ
強いのはメイジをやめる直前のヒーラーみたいな?
259名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:46:40 ID:UIau+uCu
着こなしメイジに関しては現状で問題ない
回避モニメイジをなんとかしてもらいたい
260名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:53:03 ID:opL1dFXy
「回避モニメイジ」はどっかに穴があることが多いからなぁ…
例えばGMP常に使わないといけないほどカツカツにMP削ってたり強化切りで基礎ポイント低めだったり
前者はマナエスケで乙りそうだけどGMPの弱体で手は打てると思う
まぁ強化捨てたモニメイジはメイジに焼き払ってもらうといい。

回避モニヒーラーは知らん。

261名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:55:42 ID:B3hmzc17
高火力で瞬殺されるのはつまらないと散々ネガって防御レラン強化して
今度は長引く持久戦はつまらないとな
贅沢な奴らだな

だが仕様変わっても強い奴は昔から強いんだよな
262名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:57:54 ID:UIau+uCu
回避メイジで強化切りはねーだろ・・・
クイック+モニ+レランで回避150クラスになるのが強みなんだし
263名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:58:58 ID:zQn5tCKs
ロットンでKMはがしても変らんがな
264名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:02:19 ID:eIcIiRl8
わかったホールド中はテクニック使用不可にしよう
そうしたら丸くおさまる
265名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:08:20 ID:D11+Pry+
ホールドになんらかのDebuff効果を付加すればいい
KMやTRなども同様に
266名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:11:21 ID:23iQ2/bD
ホールドは回避ー20くらいで良い
267名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:19:53 ID:AC/7sZCj
KMにマイナス効果つけるとか、これ以上回避強くすんなよ
268名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:22:12 ID:TLqyYBxb
TRは追い風うけて加速するんだから後退速度ダウンでいいよ
269名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:25:41 ID:UIau+uCu
KMとエンライはもっと強化されるべき
回避モニは死ぬべき
270名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:27:57 ID:aeTePkaR
抵抗0でも高召喚死魔法持ってるなら余裕でメイジに勝てるよ!
271名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:33:25 ID:D11+Pry+
>>268
TRは後退できないでいいよ
272名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:34:06 ID:K+l6f3DR
回避は効果最大で3割とかでいいけど
そのかわり致命傷を避け受けるダメージが軽減されるでいい
273名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:36:28 ID:xihGMJNH
メイジを弱体するよりもアンチメイジスキルの増加や強化、汎用性獲得を目指してはどうか。
例えばCSCBにある程度の強制中断効果をつけたり、牙のハッキングバイト予定地に中断噛みを入れたり
物まねのコーリングミミックにスキル値依存の中断効果を搭載するなど、
対メイジテクを有し、かつ脳筋から見て対メイジ以外でもそこそこ価値があるスキルがあれば
ネガってるやつはそれを取れで解決するんじゃないかと思う。

集中ホールドの中断率や消費MPなど基礎的な能力を弱対するんじゃなく、
これを当てれば、かわせばという駆け引きがあれば上手さの介入する余地もあるし。
274名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:37:25 ID:D11+Pry+
てかKMはDebuffなしでいいって言うのはさすがに脳筋すぎるぜw
そこらへんはDebuff内容で調整だろ
275名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:41:09 ID:g7+Jp9Ov
まあどれもこれもモニ修正してからなんだけどな・・・
276名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:41:42 ID:wS1bjTvq
パッチが当たって一番相対的に強化されたのは誰がどう見ても調和なのに、この
スレでは相変わらずメイジと脳筋が喧嘩してるんだな
調和をなんとかするには自分も調和を取るしかない所まで来てるのに
277名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:42:20 ID:D11+Pry+
モニ修正は種族レンジ補正きて終了になると思う
278名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:54:20 ID:7jXW+SrH
レンジ短くなっただけでなく武器のレンジ個性が消えちまった感じだな。
どれもこれも似たような武器で肌寄せ合って団子戦闘。
つかバトルハンマーのレンジどうよ?長すぎね?

ゴンゾは棍棒すきなようだが
棍棒が威力近接No1に変更→スニークコンボで即死
レンジもでかい棍棒が強い→さようなら槍

もう半島に帰れよ猿ごんぞwwww
279名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:56:42 ID:dxaJfZgr
ホールドにデメリット付加で良いだろ
いくつか案が出てるみたいだからまとめてみた
@ホールド中はカウンターダメージを受け抵抗-
Aホールド中は回避-
Bホールド中は移動不可能
Cホールド中は消費MPn倍

Cは俺からの提案だ
みんなで議論してくれ
280名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:56:45 ID:fbg+dMqR
長いのって脳筋vsWizだけじゃなく、WizvsWizでもそれ以上に長引くじゃん。
ホールドHAのせいで。
物資切れるまで勝負つかないことも珍しくないし
Wizの人達ってこの現実をなんとも思ってないのかなぁ。
281名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:57:56 ID:7jXW+SrH
>>279
屁理屈はいいから抵抗とれよ
282名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:58:55 ID:CBvQbUwo
厨メイジ<メイジ同士で勝負付かないのはDPSが低いせい、もっと魔法の火力上げろ
283名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:01:02 ID:OXkW4Sxh
どいつもコイツもメイジネガは亀鯖理論ばっかだな
NoobはNoobらしくなりふりかまわずビリパンでもウサギでも使えば良いだろ
ドリンすらつけることなくメイジ弱体語るな
284名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:01:37 ID:54UuUqlo
TRは後退できないいいかもな。

285名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:01:52 ID:KcQ3tqYt
マナプレとラピキャスでMP消費1.2倍は、いつ修正されるの?
286名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:02:45 ID:cVF6ci3Y
モニ糞の弱体とGMP廃止で
287名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:04:22 ID:g7+Jp9Ov
NGワード:集中ホールド・亀鯖
288名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:05:17 ID:OXkW4Sxh
>>285
ねーよw
それをやることはSOWTR等々を殺すのと同義
289名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:05:32 ID:7jXW+SrH
TRは逃走専用にってかい?
ますますウザくなるだけだろw
290名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:06:31 ID:UIau+uCu
>>278
バトハンが長すぎって今の仕様で言ってんの?
291名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:08:19 ID:PJha+liq
Aホールド中は回避-
これでいいだろ。
292名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:09:32 ID:PJha+liq
TR中はテクニック使えないでいいよ。
293名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:11:48 ID:aYPnwg9z
今の仕様だとCSとCB見てから後退で十分回避できるだろ
294名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:17:30 ID:bc3eUjR8
これで良いよ
54 名無しオンライン sage 2008/07/25(金) 09:22:01 ID:adbFQ2Dz
集中ホールドを適正化してwarをもっと面白くしないとな
詠唱継続率は集中100ホールド時に80%未満くらいに適正化
僕の詠唱が通らないのは許せない!って我が儘な人向けには
・魔王の鼻糞A(詠唱継続率が約20上がる、プレ用)
・魔王の鼻糞B(詠唱継続率が約20上がる、風神B並みにSTが減る)
みたいなアイテムを販売して補填してやればいいよ
295名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:19:23 ID:2+Fhxp09
スニークネガとメイジネガのネタはもう飽田からいいよ
296名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:20:59 ID:z4pahpSw
もう亀鯖ネタは秋田
297名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:23:15 ID:UIau+uCu
棍棒にネガってんの数ヶ月ぶりに見た
298名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:25:21 ID:ZSH2R0Iq
E鯖のEはメEジネガのE
299名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:28:14 ID:YI1N0cI4
スニークもらうだけで死ぬとかクソ仕様すぎwwwwww
硬直あと1秒減らせや
300名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:30:48 ID:C5wLhI3r
まだやってるんだ^^;
301名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:49:36 ID:iCJCFhGl
棍棒で殴られたら頭吹っ飛んで飛距離を競うゲームにしようぜ
302名無しオンライン:2008/07/25(金) 21:23:53 ID:R6SxDCt0
スニーク貰うやつは大体逃げ腰のやつばっか。
戦う気あるやつは背中向けてボーっと走らないよ。
303名無しオンライン:2008/07/25(金) 21:30:46 ID:qsY7+xJe
1:1ならそうだけど集団戦だとそうもいかん
304名無しオンライン:2008/07/25(金) 21:56:22 ID:t/tG65DH
スニークはM2メイジキラーとしての実用性がハンパ無い
奴らいつもぐるぐる回ってやがるから後ろを取るように移動しつつスニーク決めるとこれがあっけなく決まる。

コツはメイジっぽいのみたらまず棍棒は隠しておくことだな…
305名無しオンライン:2008/07/25(金) 22:04:51 ID:CUB7CYmq
まんこにスニークアタックされるとどうなりますか?
306名無しオンライン:2008/07/25(金) 22:06:07 ID:iCJCFhGl
D鯖晒しスレで聞け
307名無しオンライン:2008/07/25(金) 22:44:43 ID:YcxHJ5/7
こんな糞みたいなレンジ修正するなら、投げの補正角度やレンジも修正してほしいな
投げ槍調和なんかが増えまくったらMoEやめるわ・・・
308名無しオンライン:2008/07/25(金) 22:50:32 ID:t/tG65DH
既にPでは投げや調和増え始めてるという冗談みたいな本当の話
309名無しオンライン:2008/07/25(金) 22:57:12 ID:BBiphvAQ
今後予想されるパッチ

・種族レンジ補正

一部を除き武器、魔法、テクが軒並み射程低下
要望が多かったであろう「サンボル」と「バインド」を弱体するなら武器射程を弄る必要はない
弓射程まで下がっているのも不自然
全体の射程調整にしては大幅減すぎる
これらの不可解な調整は種族レンジ補正の布石と考えることで納得のいくものとなる
以前から度々言われていたこともあり、可能性は高い
外れてたらメールボム

・抵抗の価値上昇

デベロフの進言もあり、確定事項のようなもの
罠に対するダメージ減少率を上げてくると予想される
次回の錬金の森第4弾で実装される新テクに
抵抗でしか防げないものを用意することで、相対的な抵抗の価値を上げる可能性も否めない
必中攻撃ならメールボム

・サスール勢力

「それよりWarAgeのシステム弄ってくれよ」の声がでかい
実装をほのめかしつつも、最終的には家ageと同じ末路をたどる可能性大
というか来るって情報あったっけ?
310名無しオンライン:2008/07/25(金) 22:57:33 ID:D11+Pry+
落ち着けよ
来週には再修正がくるから・・・多分

弓や素手売りがひでーなw
311名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:00:27 ID:/MmNnBBG
パッチ来てから少し遊んでみたが、調和最強ゲーになっててワロタ
Warの癌であるゴミ調和を強化するとか、ゴンゾの頭をまず修正しろよ・・・

これはいくら何でも、TRにデメリットを付加する案も当然、考えてるんだろうな?
312名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:00:52 ID:2fHfjsP9
取り合えず回避モニ弱体な
クイックと回避レランも
313名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:19:06 ID:f4lyD63K
ホールド集中+魔王の鼻くそで集中率100%ってお前
全ての殴られるメイジに鼻くそ喰いを強制するタダの嫌がらせじゃん、意味無いし
つかホールド無しが「とんでもないDEBUFFを受けているも同義」っちゅう見方はできんのか情けない
314名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:21:10 ID:g7+Jp9Ov
なにを修正するにも
「それやったら今まで以上にモニが強くなるじゃんw」
みたいなのはもういやだお・・・
315名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:35:28 ID:v5B4webZ
お前ら知らないとおもうけど相手と向き合って、スニークを判定だしてからすぐに敵に背を向けてダメージを出すとスニークが後ろから決まったことになる。
スニークにサイド合わせるとたまに正面スニークでスタンするのはこのせい。
316名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:38:27 ID:2fHfjsP9
んなシビアなタイミングで決められたら俺も負けを認めるよ
317名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:39:34 ID:2+Fhxp09
知ってるけどバグまがいだから誰もやらないだけだろ・・・
まあここに書くと最先端(笑)のP鯖民が使い出すかもしれんが
318名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:40:17 ID:5MEpmeBD
>>313
魔法詠唱は潰されて当然と割り切って戦えるかどうかなんじゃね?
そうなれば今とは違った立ち居振る舞いをするようになるだけだから問題無いだろうね

僕の詠唱が潰されるなんて許せない!

って素敵な考えの人だけが「はなくそ」とやらで現状と同じ詠唱継続率を享受すれば良いだけの話だろ
遊びの幅も広がるし「はなくそ」導入も悪く無いかもな
319名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:45:12 ID:54UuUqlo
スニークさ、後ろから追いかけられてて殴られたときカミカゼとかで防いでも
昏睡するじゃん?あれ盾で防いだら昏睡しないとかにしてほしんだけど
320名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:45:57 ID:2fHfjsP9
回避弱体すれば下手なメイジは勝てなくなるだろ
回避モニ クイック 回避レラン が癌すぎ
321名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:46:33 ID:5MEpmeBD
提案者によると
僕の詠唱が潰されるなんて許せない!
って我が儘になってるね

ごめんごめん
322名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:46:52 ID:2fHfjsP9
>>319
向き変えて盾しろ、修正の必要は無い
323名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:50:32 ID:KcQ3tqYt
>>319
それが出来たら、盾で防いだ時に団子毒矢の追加効果も出なくなるし、
スタブやレッグの効果も出なくなって良いんだがな。
324名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:52:40 ID:2adFJA6p
つまり、魔法使いは脳筋の攻撃で木偶のように倒されてください と言う事だな。。
ついでに言えばアイテムゲーまっしぐらな修正だな。さすがチョンゲ好きな集中+ホールド嫌いの方ですね。

魔法詠唱前に接敵される短レンジ&長詠唱で納得できるわけねぇだろ。
「魔法詠唱は潰されて当然」と言うなら、TRPGのように魔法1撃で致命傷となるようにしないとバランス取れないがよろしいか。
325名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:52:46 ID:54UuUqlo
向き変えて盾って理屈ではそうすりゃいんだけど、集団で追われてるときに
視点変えながら相手のスキル見て向き変えて盾とか難しいぜ?
326名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:53:23 ID:v5B4webZ
盾にチャージドしてきたら武器が折れるようにしろ、素手なら骨が砕けて全てのテク仕様不能でのた打ち回る。
327名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:53:52 ID:5MEpmeBD
>>319
防御に成功しても追加効果は貫通してしまうのが盾のデメリットだから諦めれ
メリット、デメリットを享受して楽しもうぜ
328名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:56:44 ID:5MEpmeBD
>>324
ホールドは使うがブーストは使わないのか?
ブースト使えは昔と変わらぬ射程だろ
329名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:56:55 ID:D11+Pry+
ゴンゾがそういう仕様にできないだけでメリット、デメリットの問題じゃないぞ多分w
330名無しオンライン:2008/07/25(金) 23:57:59 ID:zQn5tCKs
能動的にavoidにしないといけないのに効果は貫通してしまう盾
パッシブでmissに出来て効果もでない回避
効果は逆にしてもいいな
331名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:00:06 ID:qBHepk+W
流れ早いなぁ
要点を箇条書きにして誰かまとめてくれ
332名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:01:33 ID:YhxQuFV4
>>331
ループしてるだけだよ、そろそろ5年くらいか?w
333名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:06:58 ID:C5N5/Z/7
ゴンゾが馬鹿なのはある意味厨ニートのせいでもあるな
334名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:07:10 ID:UlBgtOor
パッチ後まだINしていなくて、状況を知ろうと思って ざーっと読んでだけれど、
調和最強ゲーってどういうこと?

またズレが復活したってことなのかな
335名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:07:14 ID:Ju/jUbKs
今回のレンジ周りの修正にかんして雑談
スニークネガの亀様1名ほぼスルーされ
メイジネガの基地外1名に釣られるもの多数
336名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:07:48 ID:T/DutgnQ
>>325
練 習 しろw
337名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:09:49 ID:5ur6r5XW
本当に種族レンジ補正くるならゴンゾ絶賛してやるんだが・・・
338名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:09:55 ID:VtRHaBQC
メイジネガは多数存在するがメイジがそれを認めないだけw
339名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:10:41 ID:Ju/jUbKs
>>334
レンジが減ってずれ読み考えてないロックタゲNoobが喚いてるだけ
交差回避には偏差攻撃してれば変わらず当たる。
レンジ回避を多用する調和様に届かないCFぶっぱしてアタック食らってるんだと思われる

つーか元から相手にアタックディレイがあって返せる時にCFするなよ
340名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:12:28 ID:T/DutgnQ
素手槍回避モニだと相手のアタックも気にせず出した方が強いんだよな
341名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:12:31 ID:C5N5/Z/7
まだMoeにも戻ってくる夏厨が居たんだなw
342名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:15:39 ID:5ur6r5XW
343名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:15:49 ID:YhxQuFV4
>>339
想像力すげーなお前w
344名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:24:05 ID:W+OkrQEl
CF見てアタック余裕でした?
345名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:29:50 ID:5ur6r5XW
すごい勢いで素手減ってないか?
スパルタンのためじゃなかったのかよ
346名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:31:16 ID:YhxQuFV4
素手槍回避は多いぞD鯖
347名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:32:41 ID:ccjFWkTr
>>331
エレメントスピアのレンジが5.0でタックルのレンジが6.0
素手単相手とかノーリスクでタックルできる。
348名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:37:49 ID:5ur6r5XW
現状を表してる分かりやすい動画が対人ムビスレにあった
349名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:39:04 ID:n6DHp51v
>>346
どこの鯖も素手槍回避大繁殖してるんじゃねーかな
350名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:39:21 ID:65WJ5Dv6
>>328
横から突っ込むのも無粋だが、ブーストの69フレーム中に通常前進で6.4移動可能。
ブースとで伸びる距離は+3.0。
使うだけ時間(距離)的に赤字になるだけだ。
351名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:40:07 ID:YhxQuFV4
あのスレまだあったのかよww
352名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:41:03 ID:VJQ/nl4b
ブーストが移動不能だとは知りませんでした
353名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:45:45 ID:65WJ5Dv6
後ろ移動のデータも要るなら出すけど約4.3。
差し引き+0.9。
ただでさえSTカツカツなのに使わないな。
354名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:48:31 ID:T/DutgnQ
何言ってんだこの馬鹿
355名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:50:01 ID:YhxQuFV4
ネガメイジはいつもこんなもん
356名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:50:58 ID:VtRHaBQC
オレも意味わからんw
357名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:53:49 ID:tpMowM62
わらび餅って美味いよなって言いたいんだろ激しく同意だ
358名無しオンライン:2008/07/26(土) 01:18:52 ID:6GUO5PUc
ムビスレどこにあんの?
359名無しオンライン:2008/07/26(土) 01:20:45 ID:HOsEcU0g
【MoE】ムービー、FLASHスレ 28作目【動画】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1215788886/
360名無しオンライン:2008/07/26(土) 01:25:32 ID:5ur6r5XW
【MoE】対人ムービー、FLASH鑑賞会Part1【動画】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1216795246/
361名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:32:49 ID:o8bMqd5B
>>334
最強なのは調和じゃなくてメイジだよ
362名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:35:03 ID:Ju/jUbKs
間違いなく最強は2武器脳筋
363名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:38:34 ID:cOaP9w8B
>>361
亀鯖はメイジ大増殖中なんだっけ
昔からD、Eで増えた構成は全体に広がるもんな
最先端()笑を自称するPからの流行は何故か無いんだよなwww
364名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:39:24 ID:KSgiIyY8
とりあえず全部レンジ戻してくれ
365名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:43:43 ID:buurQ8B1
ていうか鯖で批判するとかどんだけだよw
366名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:45:06 ID:IMYUelJG
まだ一連の武器調整パッチシリーズの第一弾だ
これからどんどん修正入っていく、はず
ただ、調和の強さはそのまま残る気がするけどな
今の調和をなんとかするにはこちらも調和を取るしかないレベル
強い弱いは置いておいて、それ以前に倒せないという意味でな
逃げられないアリーナとかならまた別だが
367名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:47:33 ID:Mf5+nHe+
素手刀剣とか素手槍なんか真っ先に完成させてガッチガチでやってたのはPだった気が
368名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:48:40 ID:cOaP9w8B
あーーーごめん
調和PTによる轢き殺し合いはP鯖発なんだっけかw
369名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:49:51 ID:cOaP9w8B
>>367
素手2武器はDだろwww
370名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:50:55 ID:3WDeXSbQ
素手二武器ごときで発祥自称して鯖自慢って・・・
371名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:52:11 ID:cOaP9w8B
自慢したのはP鯖民で、俺は間違いを指摘しただけなんだが
372名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:52:23 ID:PFClAdeU
素手2武器が有名になったのはPの大会じゃね?
373名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:53:21 ID:buurQ8B1
てか鯖の違いで差別的になるってなんかくだらなくねぇか?普通に

そんな批判ばっかして楽しいか??ストレス発散だろただの

374名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:56:49 ID:cOaP9w8B
てか鯖の区別をされると困る連中が多いみたいだな
375名無しオンライン:2008/07/26(土) 02:59:50 ID:IMYUelJG
鯖自慢する人って、俺は強い○鯖の人間なんだぜみたいな感じで威を借って心の
平穏でも得たい人なのかね
鯖の誰かがどんなに強くても、鯖の平均がいくら高くてもそいつ自信が強いと証明
されるわけでもなんでもないのにな
鯖自慢スレでも立ててそっちでやればいいよ
376名無しオンライン:2008/07/26(土) 03:00:01 ID:T/DutgnQ
Pの大会で有名になったwwwとかww

Dではハド時代から素手刀剣の万能さは認識されてたし
素手槍回避チェインも真っ先にネガりだしたのがこの俺ww
377名無しオンライン:2008/07/26(土) 03:03:19 ID:r/Ouoh8T
D鯖−アメリカ
P鯖−韓国
E鯖−亀の国

これが俺の認識だな
378名無しオンライン:2008/07/26(土) 03:03:30 ID:buurQ8B1
ちょっと海戦士でも作って癒されてこいよ
379名無しオンライン:2008/07/26(土) 03:26:15 ID:JyNbIG0B
この速さなら言える
集中ホールドこそ対人戦のバランスを崩す最大の癌だ!
380名無しオンライン:2008/07/26(土) 03:44:23 ID:kNVjv/8K
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>379
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
ああ、俺も最近はこれで良いような気がしてきたんだぜw
381名無しオンライン:2008/07/26(土) 03:48:35 ID:TyE6yl22
集中ホールドが対人での癌なのは事実だが
最大の癌かどうかは別問題だな
382名無しオンライン:2008/07/26(土) 03:54:35 ID:Ju/jUbKs
かたやアンチスキル満載の相手にでも戦い方はある
かたやアンチスキル満載の相手には手も足も出ない
383名無しオンライン:2008/07/26(土) 04:26:01 ID:Q40a59AY
要するに高抵抗だからと言って集中ホールドを破れる訳では無いって事だな
384名無しオンライン:2008/07/26(土) 04:48:18 ID:qrHEg3nh
だが抵抗0二武器脳筋でも集中ホールドを割と破れる。
385名無しオンライン:2008/07/26(土) 04:51:03 ID:kNVjv/8K
3人立て続けに煮込むのもどうかと思ったので
ホールド:集中率を集中の値にする
集中スキル:それ単体では詠唱加速のみ、ただし少々集中100で今より早い
ホールド無しでの詠唱中断率は固定で現在の集中0に相当する90%
という弱体ネタ。ホールド持続時間<チャージ時間なので破壊18が猛威を振るうw
386名無しオンライン:2008/07/26(土) 04:54:54 ID:bpZCjFs0
ディレイ減少と詠唱時間は違いますよ
387名無しオンライン:2008/07/26(土) 05:45:03 ID:aXZiLwQV
サンボルの射程短くなったとは言え、抵抗あっても硬直するのは変わってないから、
1対多の時にサンボル連打されると何も出来ないで死ぬんだよな。
サンボル射程短くしたんだから、これはもうこのままで良いだろって事なんだろうか?
388名無しオンライン:2008/07/26(土) 05:47:47 ID:PFClAdeU
射程短くなったのはほぼ全ての攻撃スキルだからサンボルもまだ修正入る可能性はあるよ
389名無しオンライン:2008/07/26(土) 05:59:59 ID:x1JuAFa1
1対多の時なんて中の1人がこっそりリープチャージしてようが
真後ろの奴がスニークしようが死ぬ時は何も出来ないで死ぬだろう
390名無しオンライン:2008/07/26(土) 06:04:40 ID:HOsEcU0g
サンボルは麻痺がある分、人数差以上になにもできなくなるけどな
391名無しオンライン:2008/07/26(土) 06:05:02 ID:aXZiLwQV
切にそう願うよ。
抵抗100あってサンボルのダメなんて一桁〜20なのに、
ラピサンボルされると何もできねぇ。
てか、メイジ自身がラピバインドサンボルさえしてればそれで良いみたいな、
それに徹するのが何だかなぁ。

>>389
せめて一人くらいは道連れにしたい。
392名無しオンライン:2008/07/26(土) 07:11:56 ID:s+ICxtYG
集中+ホールドでの最大詠唱継続率は70%くらいが適切
MoE魔法システム最大の売りが詠唱中断システムと詠唱完了による必中なんだから
詠唱完了100%なんて言ってる奴がおかしい
393名無しオンライン:2008/07/26(土) 07:17:16 ID:T/DutgnQ
真後ろの奴がスニークしたら振り向いて盾
リープなんて完全に死角からじゃなと余裕で見切れる
394名無しオンライン:2008/07/26(土) 07:48:22 ID:W1UyI34q
・・・・・・^^;
395名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:03:47 ID:dr0YddYq
メイジは次の修正案が妥当かな。
ブラストの使用後の硬直時間を大幅に増やす。
HAの消費MPを増やす。
ブックチャージや静止詠唱でも攻撃を貰った場合は移動詠唱扱いにする。
サンダーボルト、アイスボール等の鈍足麻痺の効果を自分の魔力と相手の抵抗依存にする。
抵抗0の場合は効果がもっと伸びる、最終抵抗40〜50辺りから今までと同じくらい。

それと、今回の射程調節に関して物申したい。
武器関連に関しては最低もう一回は調整が来る筈なので、それまで自分の
素手キック抵抗キャラは放置かな。
調整が来ることが確定しているのに現仕様に慣れさせてもしょうがないし。
素手キック構成は適当にやって済む構成でもないしな。
396名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:05:16 ID:TiOgr+Ix
硬直伸ばしたらズレズレだぞ
飛距離をスキル値依存でいいじゃん
今の銃38でバクステと同じ距離でな
397名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:06:24 ID:T/DutgnQ
素手キックは適当に盾不能技ぶっぱってたら勝てるよな
回避型相手は話が別だが
398名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:09:52 ID:dr0YddYq
素手キックはサイスアタックみたいな“見切れない攻撃”ではないので問題なし
399名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:10:02 ID:bkqfCjGJ
CFとディザームガードとドロップキックだけで勝てるというのか
400名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:11:06 ID:T/DutgnQ
サイスアタックとか盾余裕じゃないか
401名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:12:37 ID:T/DutgnQ
ジャブ CF サイド ドロップ ヘラクレ
402名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:14:52 ID:TiOgr+Ix
サイスアタックと似たようなものって言ってるんだろう
403名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:23:47 ID:W1UyI34q
脳筋の人って誰にでも勝てる勇者じゃないと嫌なんだね・・・
自重しろって言ってるのが分からないのかな、お前が下手なだけなんだ
404名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:28:48 ID:1m68wLqr
そろそろコテ付けたら?
405名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:29:59 ID:VtRHaBQC
406名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:39:10 ID:Ju/jUbKs
2武器脳筋なら何とでも互角以上に戦えるからな。
最強といわざるを得ない。

ところで2武器脳筋のアンチって何だろう?
あまりスキルちょっと弄ればパニッシャーはカモになるし
火力2武器脳筋を亀脳筋構成で相手にすればやや有利だけどアンチって程でもないんだよな
407名無しオンライン:2008/07/26(土) 08:40:11 ID:T/DutgnQ
着こなし型なら素手槍回避チェインモニがアンチ
408名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:01:52 ID:x1JuAFa1
亀鯖の二武器脳筋のいうことはー♪
牙持ちとやれば物資の無駄♪
メイジとやれば物資の無駄♪
プレート高調合とやれば物資の無駄♪
素手槍回避チェインとやれば物資の無駄になる前に殺されるんだろ?
だったら財布に優しいから素手槍回避チェインモニとだけ戦えばいいねw
409名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:07:03 ID:2/Vqdpqb
むしろ財布にやさしいからpreで狩りでもやってろとw
410名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:14:43 ID:xxbejyrn
>>408
それはないな
Eの流行構成はプレート調合だからな
411名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:16:39 ID:Qc29ozpt
集中ホールドで10割詠唱完了、そして必中を当たり前と語るメイジ様こそ勇者様だと思う
412名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:24:08 ID:TiOgr+Ix
ここまでループ
413名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:29:47 ID:VtRHaBQC
だってメイジ様だもの みつお
414名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:34:11 ID:x1JuAFa1
>>410
自分の調合プレートは綺麗な調合プレート
相手の調合プレートは汚い調合プレート(キリッ!
これがE鯖思考
他人を物資の無駄と叩きながら自分はスパルタンタックルブラスト余裕です
415名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:41:56 ID:frV9B3aR
TBSなんか、在日コリアン優先採用だし、
ソフトバンクBBなんて、これ見ろよ。
687 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん :2008/02/21(木) 13:18:47 ID:fDw1Hkd5

2005年度 ソフトバンクBB 新卒採用者 250名

キャリア職群 50名
朝鮮大学校(東京) 12名
ソウル大学校 9名
慶応義塾大学 高麗大学校 6名
延世大学校 釜山大学校 早稲田大学 4名
東京大学 梨花女子大学校 中央大学 中央大学校 明治大学 1名

エンジニア職群 50名
浦項工科大学校 8名
朝鮮大学校(東京) 7名
ソウル大学校 東京工業大学 早稲田大学 4名
梨花女子大学校 高麗大学校 釜山大学校 東京理科大学 電気通信大学 東京大学 慶応義塾大学 3名
芝浦工業大学 東北大学 名古屋工業大学 1名
416名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:43:23 ID:lAqvniqd
集中とホールドの弱体はβ時代から上がっている要望です
ネタにしようとしたり要望を語る者に対して人格攻撃を行う奴が居るくらい強力で手放せないスキルとして君臨しています
武器射程が短くなった事により強さが益々増している模様です
集中とホールドを弱体するタイミングがやって来たのは間違いありません
ゴンゾさん雑音に負けずに集中とホールドの弱体を頑張って実行してください

ラブペットDXにはいつも感謝しています

こんな改善要望を出す予定
417名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:48:43 ID:n6DHp51v
殆どネタのような文章だな
418名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:53:21 ID:VtRHaBQC
98%って中途半端やな
100%か90%にしろやw
419名無しオンライン:2008/07/26(土) 09:59:07 ID:YUH3tPPq
PとかEとか言ってるが
どっちも過疎り過ぎだろ
420名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:00:23 ID:jL2WQn8k
>>418
実際は98.7%らしいぞ
421名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:05:34 ID:zIGUbDCJ
>>419
小手先のバランス調整だけだもんなー飽きるわ
422名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:09:54 ID:cbOCLqbe
本質的なバランス調整案ってモニ修正案と集中ホールド修正案くらいしか無いよな
423名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:16:57 ID:Ju/jUbKs
2武器の持ち替えディレイがあるじゃないか
424名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:20:12 ID:V+4z6Xi/
今後必須修正案

・エレスチ・ハルバは射程を0.2下方修正
・回避で物理ダメージを小軽減
・スタンガードのディレイ調整
・武器全体の威力調整

こうだろがwwwwwwww
425名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:20:44 ID:x1JuAFa1
>>423
それをやると勇者様が暴れるから無理だろうな
426名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:21:16 ID:cbOCLqbe
>>424
小手先弱体案乙
427名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:27:53 ID:VtRHaBQC
暗黒サクリで腹と渇きを満たされるようにしてくれ
428名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:30:50 ID:XyTnSSmy
>>414
あるある、言うならば

D鯖:多数や他人が来る前に倒すか逃げろ、ソロは弱者鯖
P鯖:倒す為にはなんでもやる、問答無用鯖
E鯖:タイマンに各自俺ルールで構成や相手に文句をつける、ゆとり鯖

429名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:33:45 ID:YhxQuFV4
専用スレ立てて好きなだけやれ
430名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:39:58 ID:T/DutgnQ
D鯖 横浜
P鯖 大阪
E鯖 青森
431名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:48:26 ID:TiOgr+Ix
E鯖は辺境の村って感じだよ
432名無しオンライン:2008/07/26(土) 11:01:47 ID:5ur6r5XW
そういやSDのレンジはかわってないん?
433名無しオンライン:2008/07/26(土) 11:07:28 ID:RxNGgZDy
D鯖:東京
P鯖:大阪民国
E鯖:東武ワールドスクエア
434名無しオンライン:2008/07/26(土) 11:08:17 ID:T/DutgnQ
435名無しオンライン:2008/07/26(土) 11:24:12 ID:S2wFN8BD
D鯖:ディズニーランド
P鯖:ロッテワールド
E鯖:こどもの国
436名無しオンライン:2008/07/26(土) 11:26:26 ID:U9Oe96Mm
他所でやってね
437名無しオンライン:2008/07/26(土) 11:29:43 ID:qXr2Ao4S
メイジ弱体されすぎ、さっさと元に戻せボケ
438名無しオンライン:2008/07/26(土) 11:30:29 ID:T/DutgnQ
ちなみに>>434は魔法のレンジの検証、既出じゃないよな
439名無しオンライン:2008/07/26(土) 11:33:52 ID:T/DutgnQ
また鯖のくだらない話なんだが

P鯖は先行アタックがPスキルの鯖なんだよな
440名無しオンライン:2008/07/26(土) 11:34:01 ID:VtRHaBQC
魔法のレンジはもっと短くていいな
441名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:02:39 ID:+g+QIlSG
たぶんE鯖いって嫌な目にあったんだろうな
住み分けできてんだからいかなきゃいいのにアホだな

鯖議論スレそろそろ立て直すかね
442名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:03:27 ID:TiOgr+Ix
D鯖が最強なのは揺るがないがな
443名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:04:47 ID:+g+QIlSG
あーもう夏に入ってからNGID増えすぎだろくそwwwww
444名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:04:53 ID:YhxQuFV4
分かったから他でやれよ
445名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:19:51 ID:T/DutgnQ
D鯖は現状のまま修正していって
E鯖はメイジ弱体しまくって
P鯖はモニ素手サンダーバルク復活で先行アタックで確実にモーション消えるように

こんな風に鯖ごとに修正出来たら住み分け出来て良いだろうな
446名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:25:13 ID:bkqfCjGJ
ゆとり増えたと思ったら
あー夏休みか
447名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:36:18 ID:T/DutgnQ
話戻してやるけどメイジの追撃性能は相変わらず高い
サンボルとバインドのレンジを短くするべき
448名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:39:30 ID:mZq4SaD2
抵抗無し回避2武器の対近接特化がメイジに勝てないのは可笑しいって言うのも聞き飽きた

サンボルバインドにネガってるが
集団に追いかけられても相手がメイジ+鈍足近接で調和が居なければ
鈍足ソロでも盾とブラストとタックルで逃げ切れるぞ?

メイジに攻撃入れてHAしたらブラストして
近接の攻撃は盾出したりせずに2回目のブラストのディレイ溜まるまでGHP連打で耐えろ
下手に盾出して割られるとメイジが追いついてきてサンボルで詰む
バーサーク維持して追うほうよりジャンプ連打で逃げるほうが早いから
タックルとブラストだけで逃げていける

相手に調和が居るとこっちも調和がないと詰むがな
449名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:41:59 ID:T/DutgnQ
SBかかってるメイジのほうが調和なんかより断然驚異

素手槍調和とかだと話は変わってくるけどな
450名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:43:42 ID:W1UyI34q
だいぶ調和がキーマンになったね元からだけど
451名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:45:44 ID:5ur6r5XW
修正パッチはまだくるんだし、今騒いでもあんま意味ない
452名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:53:36 ID:OUBlEejX
先にどんな人間でもバランスを語る上で大前提で言っておくことは
「ゲームシステム上のバランスに中の人間の強さは全然関係無い要素」ということ

ここで話されているのは「構成の偏り」
つまりゲームシステム上のバランスの偏りである

次に話題のループ。結論から言うとループするのはそこに問題があるからだ
かつてはCFSDSA、投げ、素手、火力ageなどでループが起きていた事実からも証明されている
今なら集中ホールドの98.7%の詠唱継続率に加え、魔熟全体でほぼデメリットが存在しない点だな

本当に中の人間の強さが出てくるのは、構成のバランスが成り立った時以外には運要素しか無い
今の強いとは即ち「構成勝ち+運勝ち」に「ワラゲの慣れ」がふりかかったもので全てなのだ

ここは基本的に異常な構成勝ち要素や異常な運ゲ要素を廃して盾・攻撃タイミングなどの「ワラゲの慣れ」により強さを競おうとしている人、
自ら使っている構成の弱体案をネタ乙妄想乙〜鯖民乙Noob乙などと言ってごまかしたがるヤツの主に2分化されている
よって前者がメイジ(ヒーラー)の適正化、行き過ぎた運ゲ要素の「モニ」回避の適正化などを語るのは当然の成り行きなのだ

あくまでバランスという部分で異常な要素を叩いてるのであってバランスが取れている部分は叩きはしない
ただの回避にネガるのはいないがモニ回避にネガるのがいるのが例である
453名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:58:37 ID:bpZCjFs0
もにはかわいいから優遇されてもしょうがない
454名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:59:05 ID:mZq4SaD2
着こなしも生命も持久も精神も筋力も集中も抵抗も弱体しないとな
あれ全部中の人の上手い下手関係ないし
455名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:01:41 ID:C5N5/Z/7
久々にこのスレ覗いたら夏すぎてワラタwww
猿がw
456名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:04:26 ID:CwY0zGCo
?
457名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:05:25 ID:rGFPc4na
お猿さん隔離所でサーセン><
458名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:05:40 ID:OUBlEejX
>>454
お前みたいなのがいるなら注釈入れるべきだったな
今の強いとは即ち「構成勝ち+運勝ち」に「ワラゲの慣れ」がふりかかったものが全て
だから、なるべく均一なラインに立たせてあとは
今までMoEのワラゲで培われていた「ワラゲの慣れ」により強さを競おうとしている

これなら分かるだろう
だが精神筋力の弱体はあってもいいが
459名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:05:50 ID:TzEJimKa
なぜ話題がループするのか
×問題があるから
○少数が何度も騒いでいるから
460名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:06:52 ID:CwY0zGCo
全員着こなし生命回避盾0にして筋力100銃100光弾で撃ち合うゲームにすれば完璧だな
461名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:10:15 ID:OUBlEejX
>>459
少数にしろずっと言われてる以上はその間何をしようと改善の余地は無かったということ
つまり問題あり

ループする事に長期間続いた場合人数は関係ない
簡単に言えば(時間+人数)の総数がその問題度を表していると考えるべき
462名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:14:01 ID:C5N5/Z/7
ところでお前等
今日も轢き殺し以外では一度も勝てなかったの?^^
463名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:15:45 ID:OUBlEejX
でも2chならそれに関わる肯定否定のレスの総数の方が分かりやすいか

>>460
>>456の・はID変わったかのチェックでもしたのか
464名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:41:20 ID:YhxQuFV4
>>455
夜中もしっかりチェックしてるくせに久々とか・・・
お前も猿だろw
465名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:43:16 ID:7q2Se9QL
半日見なかったら久しぶりとかどっぷりすぎるだろwww
466名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:45:30 ID:W1UyI34q
私女だけど構成差をなくしたいとかいって構成の意味まで奪って
独善的な厨バランス論を展開するのはやりすぎとしかいえないかな
自分に都合のいい二武器盾ゲームしたいならアリーナがあるでしょう
俺ルールで大会やってもいいんだし、好きなだけ持論のPスキルとやらをオナればいい

今でてる案のほとんどは
ぼくのかんがえた修正案(笑)の名を借りたただの個人的な願望

「俺が負けるのが気に食わない」で話す人が居る限り
「お前が下手なだけ」って上手さの話も食い込んでくるのは当たり前

さまざまな意見で割れてる時点で
もう大勢に支持されるような修正案は限られてるってことに気づこうよ



っていうかその構成選んだの自分でしょ、馬鹿じゃないの?
467名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:47:11 ID:W1UyI34q
自分の構成でどこまでやれるか で楽しめる人は強いけど
自分の構成が勇者じゃないとやだゆだって人の多さにあきれる
468名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:48:27 ID:QVrbnVtH
バランスといっても構成ジャンケンによるバランスなのか、構成関係なしのバランスなのか
で人によって意見が分かれているよな

MoEは前者のスタンスをずっと取っているように思えるが
Warの轢き殺し推奨システムとはマッチしなかった
469名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:50:56 ID:ZpRVsy0r
自分の構成・実力で勝てないから修正しろって言ってる馬鹿が
ほとんどだからな

モンスターペアレントとまったく同じ印象を受けるわ
470名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:51:56 ID:1m68wLqr
モンスターユーザー
471名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:52:28 ID:5ur6r5XW
そんなことより
種族射程補正?期待してるぜゴンゾ!
472名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:57:36 ID:+g+QIlSG
オレも種族関係の新しい案としてメール送っとくかね
>>466の言う大勢に支持されるような修正案じゃないかと思う
473名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:58:39 ID:CdaJtHWH
大多数のモニから反対意見がでます><
474名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:59:15 ID:tAKwKUkp
モンスターペアレント参上!!!
   ↓
教師が子供を叱れなくなる
   ↓
子供は何やっても許されると勘違いする
   ↓
ゆとり増殖



このへんの世代が、このスレに一番多いんじゃね
475名無しオンライン:2008/07/26(土) 14:03:11 ID:CwY0zGCo
>>463
送信エラーで半端に投稿されるとこうなる
最近多いんだわ
476名無しオンライン:2008/07/26(土) 14:09:11 ID:buurQ8B1
414はなんかE鯖で嫌な思い出でもあるのか?
477名無しオンライン:2008/07/26(土) 14:30:58 ID:i7lA0MGW
>>414
たぶん集中ホールド弱体厨を論破したのがE鯖民
だったからだろう。
478名無しオンライン:2008/07/26(土) 14:48:09 ID:cHZRY1nm
パンツ
479名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:10:25 ID:zKfbllKG
トンクス!
480名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:11:03 ID:zKfbllKG
コバクス!
481名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:20:52 ID:SEokOjvL
HAがチョンゲのPOT連打代わりに使えてしまうのは集中ホールドが強すぎるからだろが
482名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:34:18 ID:FoZpyH0h
集中力がDownする といったようなDebuffを作るとかは?
死魔法で使われてないエピデミック オール・エバー ディズィーズ当りの効果変更・追加で
483名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:37:16 ID:SEokOjvL
死にスキルのサムライハートの方が良いんじゃね?
484名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:39:29 ID:TiOgr+Ix
サムライ中は回避と詠唱継続率ダウンか
良い案だ
485名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:39:46 ID:kNVjv/8K
メガバの効果に「100-相手の対火属性値 (%)の確率で相手は死ぬ」が付くならいいけどね

集中ホールドネガの抵抗0共を本から吹き出してくるメガバで焼き払うの楽しみです(^ω^)
486名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:41:41 ID:FoZpyH0h
サムライハート当りの修正でもいいかもね
何にせよ単純に弱体化じゃなくて対抗手段を各スキルに配置するほうがよっぽど建設的だと思う
487名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:43:52 ID:kNVjv/8K
何に付けようといいが、とりあえず戦技に付けるのは最悪
メイジから「抵抗0戦技型2武器脳筋という舐めた構成に対する鉄槌」っていう
立場を奪うわけだかんな
488名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:43:59 ID:SEokOjvL
>>484
サムライ食らうとだろ?
489名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:46:21 ID:SEokOjvL
>>487
集中の効果を詠唱速度向上だけにしつ詠唱継続率は落下耐性に依存に変更するか?
490名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:47:01 ID:TiOgr+Ix
>>488
ああ、サムライ効果中のことだ
491名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:47:32 ID:nAbsdi+1
もう戦闘技術大幅強化でいいよ
プリーチ:相手大幅鈍足 タウント:100%詠唱中断+回避マイナス 侍ハート:死んでも蘇る
これくらいやればネガも出なくなるだろう
492名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:47:56 ID:kNVjv/8K
お前ら全員プリゾナーズヴェイル覚えろ^^
493名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:49:22 ID:SEokOjvL
戦技にはあまりにも死にスキルが多いから復活させる良いチャンスだと思うんだよな
戦技と同数の死にスキルを魔熟から選ばせてくれるなら諦めるが
494名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:50:20 ID:FoZpyH0h
>侍ハート:死んでも蘇る
これはちょっとウケタ
495名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:50:33 ID:TiOgr+Ix
バーサクオール中は全抵抗+50でいいな
496名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:51:34 ID:SEokOjvL
>>491
そんな滅茶苦茶は誰も望んで無いだろw
497名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:52:35 ID:FoZpyH0h
戦闘技術の死にスキルって
プリーチ バーサクオール サムライハートくらいじゃないっけ
多くはないと思う
498名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:54:09 ID:TiOgr+Ix
ものまねに言ったら怒られちゃうな
499名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:54:42 ID:SEokOjvL
>>497
カンフーソウルを忘れてますよ
メイジのネガメールボムで死にスキルにされただろ
500名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:55:50 ID:FoZpyH0h
そうか、人によってはカンフーソウルもか
俺は抵抗0だから普通に使ってた
クリティカル強いよクリティカル
501名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:56:30 ID:3dN4Sh1L
つーか、必中にならないナイトマインドも死にスキルだろ
502名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:57:55 ID:TiOgr+Ix
ナイトマインドは命中+200ぐらいでいいよな
503名無しオンライン:2008/07/26(土) 15:59:33 ID:kNVjv/8K
サムライハートが死にスキルなんてどこから出てきたんだ・・・
504名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:01:36 ID:SEokOjvL
戦技使いならサムライハートがスキル上げでしか使え無い事を良く知ってると思うがw
505名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:02:25 ID:+t3yMswa
サムライハートは効果時間が長ければ使い道もあったと思う
506名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:03:55 ID:7q2Se9QL
ST消費でかいし効果時間は少ないし、AC高い相手にはレジストされてまともに効果もでないサムハ強すぎ
507名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:07:17 ID:2kRQzRrB
ほぼ全ての脳筋が取ってる戦技に対抗策を入れるのは阿呆としか言えないが
サムライハートがゴミなことだけは認める
AC減少効果なのに相手のACでレジストされるって設定ミスとしか思えないw
508名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:10:44 ID:uvFkn4f7
というかまた亀鯖ネタで盛り上がってんのかよ…成長しろよな…

詠唱止めたいなら牛団子かプリゾナーでも取れよ
魔法が痛いなら抵抗かドリンダイアモンドリング好きな方を選べ

戦技に対魔法技とか馬鹿じゃないのw
509名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:13:17 ID:YhxQuFV4
レンジが短いとかネガってるネガメイジも銃か弓取れば問題ないな
510名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:16:31 ID:CwY0zGCo
?
511名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:17:23 ID:beLFfNDF
メガバとかって数滴優位でタゲられずやることねーってときくらいしか使わなくね?
タイマンとか少数戦でも悠長に詠唱長い+絶対盾出されるメガバなんて使う気にならないんだが。
512名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:19:31 ID:YhxQuFV4
ID:CwY0zGCoは相当なずらし上手
513名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:21:26 ID:FoZpyH0h
脳筋がプリゾナー ヴェイルを使って対メイジは無理だと思うんだが、
もしうまい使い方あったら教えてくれないか。
あの魔法はメイジvsメイジ用だと思ってる。
514名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:22:26 ID:CwY0zGCo
?
515名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:22:44 ID:TiOgr+Ix
516名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:23:13 ID:uvFkn4f7
>>511
最近はオーブンにリベガ使ってくる奴も多いし
リベガディレイ中なら反射されないし貫通狙いでメガバ撃つのはあり。
っていうかブックチャージやらフェイントやらいろいろ使い道はある。
…てかラピキャス使えよ
517名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:24:34 ID:uvFkn4f7
>>513
なら団子使えば良いだろ
頭使えよ
518名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:25:50 ID:TiOgr+Ix
使えたとしても魔力0死48のプリゾナーなんてショボいけどな
519名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:27:26 ID:SaSZYKsi
とりあえず来週は錬金の森だよな
一緒に武器パッチくんのだろうか
再来週のはまったくわからんね
520名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:28:05 ID:uvFkn4f7
>>518
お前はいまシャドウナイトを怒らせた
521名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:28:15 ID:CwY0zGCo
電車内で送信するとエラー出まくるな…
サムライハートの効果を戦技100で回避-30継続40秒にすればいいんじゃね
軽減はACじゃなくて抵抗に

あとは暗黒と戦技の複合とかに回避と抵抗の値を一時的に入れ替えるBuffでも入れるとか
522名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:29:10 ID:kNVjv/8K
殴る、殴る、ゾナー解放、殴る、殴る。メイジは死ぬ

どうして脳筋で使えないなどと・・・一発通した時の期待度はロトンより上さね
523名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:29:32 ID:pZoQacWG
ゾナーの中断率は魔力関係ないだろ
524名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:30:10 ID:2kRQzRrB
回避モニ同士が出会い頭に互いにサムライハート
その後同時にエグゾというシュールな光景が見られそうだな
525名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:31:12 ID:7q2Se9QL
メイジ同士でよくある光景
526名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:45:59 ID:W1UyI34q
またループしてるし
次にやるっていってる種族射程調整後まで凍結でいいよこの糞スレ
527名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:52:05 ID:YhxQuFV4
調整後まで見なきゃいいだろw
528名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:58:52 ID:FoZpyH0h
安易なメイジ弱体の声が多かったから
別の方法ないかなって思ったんだけど・・・。

俺が考えるようなことはみんな考えるか。
529名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:06:10 ID:7kbkSnZa
デベロフ:
さて前回の武器の調整の続きだが、調整の方向性として全体的に射程が短くなると言う話になっている。
素手・刀剣・こんぼう・槍の射程が、それぞれの特色に合わせて再調整される形だ。

「それぞれの特色に合わせて再調整される形」


どこが?
530名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:07:48 ID:XanSoDjT
そんなの運営にメールして答えてもらえよ
531名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:09:34 ID:7kbkSnZa
いつもご利用いただきありがとうございます。
『 Master of Epic 』運営チームでございます。

貴重なご意見をありがとうございました。

今回いただいた件につきましては、開発スタッフで検討し、
今後の製品開発の参考とさせていただきます。
今後もご意見・ご感想など、お気軽にご連絡ください。

本メールに対するご質問、ご返信に関しましては、
他のお問い合わせとの混乱を避けるために、
当メールを引用してご返信をくださいますようお願いいたします。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』をよろしくお願いいたします。
532名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:09:52 ID:7q2Se9QL
武器の特色
刀剣→威力が高くて短い
槍→威力がやや高くて短い
棍棒→威力が高くて短い
素手→短い
533名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:19:59 ID:aXZiLwQV
俺→皮が被って短い
orz
534名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:25:43 ID:n6DHp51v
常時ポイズンブレイドなんだろ?
535名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:38:41 ID:tAKwKUkp
もう武器も魔法も全部、射程0.1でいいよ
TR発動中は最大ST−300な
536名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:46:08 ID:kNVjv/8K
>>533
なぁに、被ってるくらいの方が舐めたくなる
537名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:56:16 ID:PFClAdeU
素手なんて短くて遅いにされた訳で
酔拳聖死亡パッチな訳で
538名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:56:43 ID:qCO3LeqE
武器の特色
刀剣→SD
槍→テク連打で盾割
棍棒→スタンスニーク
素手→CF
539名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:56:50 ID:uvFkn4f7
どうせスパルタンあるから何だかんだで使うんだろ?
540名無しオンライン:2008/07/26(土) 17:57:29 ID:qCO3LeqE
>>536
酔拳聖にはマジ同情するわw
541名無しオンライン:2008/07/26(土) 18:01:50 ID:n6DHp51v
素手酩酊マジたまんねえぜ
542名無しオンライン:2008/07/26(土) 18:26:31 ID:7kbkSnZa
>>538
武器関係ねえw
543名無しオンライン:2008/07/26(土) 18:32:16 ID:SWDHIy4M
もう超旋回正面スニークの上手さを競うゲームでいいよ
544名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:26:32 ID:buurQ8B1
素手アタックはそのままでCF,IFは前のレンジに戻す、それ以外は全部前に
戻してくれよ。
このままだったら調和とか投げとかもいじくってぐっちゃぐっちゃになるやろがぁぁ
545名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:29:05 ID:TiOgr+Ix
逆だろ
CF、IFを今のままで素手アタックを元に戻す
素手メインの素手キックや素手酩酊が完全に死亡した
2武器前提の糞バランス調整によってな
546名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:31:33 ID:buurQ8B1
いやでもモニ素手アタックは凶悪だったろ、今回のアタック修正でもまだ
見えにくいぞ
547名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:32:57 ID:uvFkn4f7
そんな子といったら回復魔法との併用前提で破壊魔法弱体されたおかげで破壊将軍死んだんだが
548名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:33:31 ID:d2bsVhdz
>>540
素手棍棒も忘れないで
タイマンでのアタック手段なくなったも同然
549名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:34:22 ID:TiOgr+Ix
>>546
だからってIFとCFもどしたらサブ素手マンセーだろうが
550名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:36:26 ID:h7bjqafm
モーションも消せない雑魚はなんなの?
551名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:37:52 ID:2/Vqdpqb
最先端技術研究鯖民のおでましだ(笑)
552名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:38:31 ID:d2bsVhdz
>>550
モーション消しに必死なお前はなんなの?
553名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:38:53 ID:buurQ8B1
だから鯖とかどうでもいいっつってんだろうがwww

554名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:40:47 ID:buurQ8B1
夏休みおわるまで静観するしかねぇなこりゃ
555名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:40:48 ID:h7bjqafm
モーション消しって技中にアタック入力するだけだろ?どこに必死になる要素あるの?
556名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:41:21 ID:d2bsVhdz
自分がP鯖だからP鯖に限るが、モーション消しやってる上位層なんていねぇし
モーション消しで勝って喜んでる>>550を想像すると哀れにしか思えん
557名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:42:26 ID:d2bsVhdz
>>555
モーション消しを勉強してきなさいw
558名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:44:14 ID:mAbrRYpg
確実に消えるわけじゃねえし
559名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:46:45 ID:3W4aO/LD
>>556
P鯖ではモーション消しに高倍率を重ねるかリベガ出来ないと近接として2流だろ
560名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:46:46 ID:3WDeXSbQ
アタック後すぐに小太刀装備はモーション消せないから嫌だな
ああいう人間が、卑怯だの使っておいて負けてるのはダサいだの言ってんのかな

自らゲームの面白みを否定するクズじゃ一生noooooob
2008-07-04 Fri 09:28 | URL | #-[ 編集]


最近BBSで強い強いと話題のP鯖トップ層のお言葉
561名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:50:40 ID:uvFkn4f7
だけどP鯖Bのウサギには感心する。
メイジが足止めできなくなった今調和ウサギ死魔の足止めの必要性と要望は高い。

戦術的足止め要因はこれからE鯖はともかくD鯖には広がるんじゃないかね。
562名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:51:42 ID:mAbrRYpg
やべーP鯖すげー
563名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:53:14 ID:d2bsVhdz
P鯖のウサギみたいな役回りのキャラって他鯖ではいないの?
564名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:54:15 ID:d2bsVhdz
>>561
D鯖でやるとかなり有効的だと思うんだがな
565名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:54:59 ID:uvFkn4f7
調和で追いかけるくらいまでがせいぜいだなぁ…あそこまで露骨なのはちょっと見ない。
566名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:59:23 ID:TiOgr+Ix
>>561
ただの轢き殺しじゃん
567名無しオンライン:2008/07/26(土) 19:59:52 ID:IxrWeXlw
モーション消し使わないと亀相手にするのがだりー
568名無しオンライン:2008/07/26(土) 20:04:03 ID:uvFkn4f7
>>567
轢きの何が悪いんだよ
数に勝てないのは解ってんだから
両方とも数揃え始めてるのがP
ある程度そろったらその人数をどう有効に使うかっていう段階に来てるだけだろう。

未だに単騎でうろついてるのは馬鹿だろ
569名無しオンライン:2008/07/26(土) 20:06:17 ID:h7bjqafm
落ち着け
570名無しオンライン:2008/07/26(土) 20:07:22 ID:qCO3LeqE
P鯖ウサギってこれか・・・
確かにすごいな。
http://zoome.jp/nate/diary/44

D鯖だったら有効だろうなぁ。
571名無しオンライン:2008/07/26(土) 20:13:52 ID:d2bsVhdz
いい意味でも悪い意味でも常に最先端な鯖
572名無しオンライン:2008/07/26(土) 20:48:01 ID:nAbsdi+1
石仮面でバインド解除か
バインドにネガってるやつは石仮面持てでFAだな
573名無しオンライン:2008/07/26(土) 20:49:38 ID:C5N5/Z/7
固定PT専用の補助担当キャラ作っただけじゃん
他の人は気づいててもそこまで暇人じゃないからわざわざやらないだけ。

ヒッキー仲間で大人しく群れてりゃいいものをこんなところまで得意顔で…
やれやれ、新規が来ないわけだよな
574名無しオンライン:2008/07/26(土) 20:52:00 ID:mZq4SaD2
>>570
過疎時間にガチフルPTでやってきたときとかマジで助かるんだよなこれ
575名無しオンライン:2008/07/26(土) 20:52:57 ID:3WDeXSbQ
まあこいつらがガチPTの後ろにくっついてってロットン連打してるんだけどな
576名無しオンライン:2008/07/26(土) 20:59:28 ID:d2bsVhdz
>>573
どの鯖にもニートはいるはずだが・・・
どこぞのBSQの人気者も会社やめてMADを(ry
577名無しオンライン:2008/07/26(土) 21:29:17 ID:7q2Se9QL
お前らこういうwarageがやりたいのか…信じられん
578名無しオンライン:2008/07/26(土) 21:29:44 ID:Ju/jUbKs
最低1ドロップ保障つけるべきだよな。
そうすればこういう手合いは戦火の星買ってくれるはずで売り上げアップだぜゴンゾさん
579名無しオンライン:2008/07/26(土) 21:41:01 ID:C5N5/Z/7
>576
うさぎ達ニートだと認めちゃったよこいつwww
580名無しオンライン:2008/07/26(土) 21:44:43 ID:TiOgr+Ix
ここの住人はおかしいと思ってたがここまでとは・・・たいした子達だ・・・
581名無しオンライン:2008/07/26(土) 21:48:44 ID:mZq4SaD2
ID:TiOgr+Ix
お前も立派なココの住人だがな
582名無しオンライン:2008/07/26(土) 21:54:32 ID:sVMy1PTH
↓こいつが一番おかしい
583名無しオンライン:2008/07/26(土) 21:55:08 ID:CwY0zGCo
うるせーぼけ
584名無しオンライン:2008/07/26(土) 21:56:04 ID:U9Oe96Mm
↑ばーか
585ポチ ◇POCHIs3TA6:2008/07/26(土) 22:50:43 ID:/dsaX+Qv
素手がどうとか、大体何でゴンゾまで二武器使用前提で考えて仕様変更してるんだよ
素直に装備変更ディレイ実装すりゃ素手いじる必要なんか無いのに、開発室の中身は真性馬鹿揃いか?

あと、複合三次シップは各スキルのテクの効果が1.5倍くらいになるよう今すぐ調整し直せ
586名無しオンライン:2008/07/26(土) 22:52:01 ID:n6DHp51v
ジャスタンのスニークで即死
587名無しオンライン:2008/07/26(土) 22:59:32 ID:VtRHaBQC
>>582-584
wwwww
588名無しオンライン:2008/07/26(土) 23:00:52 ID:C5N5/Z/7
こんぼうはゴンゾになってから明らかに迷走しだしたな
589名無しオンライン:2008/07/26(土) 23:26:31 ID:sVMy1PTH
>>585
オニワバンがヤバイ
橋落下が無傷
タイムボムはリープ並ダメージを叩きだし
霧隠れの術がMAP全体インビジ
バニッシュの効果がとんでもなく長くなり
パンツマンが実体化する
590名無しオンライン:2008/07/26(土) 23:27:07 ID:qCO3LeqE
ナイトとジャスタンと強化将軍は複合三次の中でもありえないバランスのよさ。
591名無しオンライン:2008/07/27(日) 00:01:03 ID:W1UyI34q
犬うざい本スレでおなってろ
私女だけど
592名無しオンライン:2008/07/27(日) 00:14:04 ID:ZQC9Hi59
それを考えると賢者とかドルイドとかどう頑張ってもネタの域を出ないんだよなぁ…
593名無しオンライン:2008/07/27(日) 00:36:32 ID:f2mSIRfv
シャドウナイトも結構戦えるね
594名無しオンライン:2008/07/27(日) 00:37:24 ID:TTrlSFIW
屑のネガキャンスレか
595名無しオンライン:2008/07/27(日) 00:46:27 ID:eoaqdoMf
ここの奴らって相手がいてこそのWarだってことを忘れてるよな
596名無しオンライン:2008/07/27(日) 00:53:55 ID:zIZfrl1g
>>592
賢者は精霊使えば戦えるさ
597名無しオンライン:2008/07/27(日) 01:45:04 ID:qnuvq+Up
>>595
過疎鯖以外は心配いらなくね?
598名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:15:31 ID:+SYOnhVU
おまえら・・・酔拳聖を忘れるなよw
運さえ向けば着こなし型相手は鯖トップくらすにでも勝てちまうぞ
599名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:16:21 ID:LJAonoZJ
それは回避全般にいえることだわ
600名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:20:57 ID:+SYOnhVU
回避だけじゃなくぶっぱ技の多さも重要。
素手キックブレスはぶっぱ技の中でも回転が速い
601名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:25:22 ID:gahDpMpB
フラフラもにこのマイティーグラブの可愛さも異常だぜ、まったく
602名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:42:39 ID:iV9avzQF
近接4武器色々試したけど、なんだかんだでSD様々だった。
603名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:47:03 ID:wOlql1EA
あの多彩な技の中ではIFが反応しづらいしな
604名無しオンライン:2008/07/27(日) 03:05:16 ID:ahKIH9B7
SDは強すぎだな。SD切って初めて分かった。

それと調和槍相手に素手全然当たらんな。カウンター狙いしかないと思ってたら、大ダメ技しか打ってこない相手だと威力負けする・・
素手単泣けるわ。 刀剣買い戻すか調和入れるかしないときついかも。
605名無しオンライン:2008/07/27(日) 03:35:36 ID:oNDJukZC
酔拳聖は盾か戦闘技術のどちらかをあきらめないといけないからナイトやジャスタンより遥かに劣ると思う。
運さえよければっていうのは回避全般どころかすべてにおいていえることだし。
606名無しオンライン:2008/07/27(日) 03:37:03 ID:RKzx99+r
>>597
以前なら酔拳聖もそんな感じだったがパッチあたってからは>>604が現実だ
607名無しオンライン:2008/07/27(日) 03:38:27 ID:oNDJukZC
将軍も強化とると盾は難しいけど、テクニックや強化buffでどうにかなる課題だし。
バランスはいいと思うけど、それも複合三次の中では比較的上って話だよね。
608名無しオンライン:2008/07/27(日) 03:42:13 ID:kKs15py4
TF回避モニの2連撃は結構辛い
ファインシルクガンガンに撒きながら回避連発
609名無しオンライン:2008/07/27(日) 03:47:09 ID:oNDJukZC
ジャスタンやナイトはシップやパッシブのおかげでスキル自体得してる面もあるしね。
酔拳は可愛そう。
その他の複合三次シップについては、正直、まともな戦闘に耐えるとは思えない・・・。
610名無しオンライン:2008/07/27(日) 06:54:57 ID:+SYOnhVU
酩酊度が下がりにくい。ぐらいのパッシブは欲しいよな
611名無しオンライン:2008/07/27(日) 07:02:30 ID:9tt6cJd0
久しぶりにWarいったけど相変わらず素手槍か素手刀剣ばっかだった
612名無しオンライン:2008/07/27(日) 07:38:50 ID:+SYOnhVU
パッチの影響で弓増えまくってない?
私が素手はカモれても弓にはボコボコにやられる非モニ投げだからかもしれんが
613名無しオンライン:2008/07/27(日) 08:07:17 ID:wOlql1EA
現実で言うと素手単で勝てないやつが刀剣単になったところで余計に勝てない
614名無しオンライン:2008/07/27(日) 08:09:36 ID:A2uyqdCd
バニッシュ中って技だしたら相手にテロップでるのか?
615名無しオンライン:2008/07/27(日) 08:28:06 ID:MhuPtk/x
>>611
素手のレンジだけ下がったわけじゃねーしな
全部下がってるんだから近接最強構成は未だにその二つだと思うが
616名無しオンライン:2008/07/27(日) 08:41:00 ID:VIFcPA/S
>>614
当たり前だろw
出なかったら投げだらけになってるわ
617名無しオンライン:2008/07/27(日) 08:43:03 ID:DKIeP31h
酩酊は酩酊度<スキル値のときはあくびでないようにしてくれよ
酩酊98でもあくび出るとかおかしいだろww
618名無しオンライン:2008/07/27(日) 08:46:01 ID:+SYOnhVU
あくび中はセンスレス入力でリベガでいいよ
619名無しオンライン:2008/07/27(日) 08:49:10 ID:DKIeP31h
弓銃の的だろw
620名無しオンライン:2008/07/27(日) 08:57:18 ID:wOlql1EA
センスレス中は<ターゲットの種類が違います>で
621名無しオンライン:2008/07/27(日) 09:35:29 ID:MhuPtk/x
>>612
つうか今は弓と投げの相性どうなんだろうな?
投げ修正あるまえは弓が投げ相手に負けるのはありえなかったが
弓のがつええのかね?
622名無しオンライン:2008/07/27(日) 09:36:27 ID:MhuPtk/x
逆だった^p^

投げ修正ある前は投が弓相手に負けるのはありえなかったが
623名無しオンライン:2008/07/27(日) 09:58:27 ID:+SYOnhVU
投げ使う身としては投げの最大のアンチが弓なんだけどな。

弓が止まった瞬間に一方的に当てられるだろなんて言う人がいるけど
射撃のために止まった弓に向かってスロウするって事はこちらは
盾出せないカウンター受付状態で移動回避に頼ってスロウ狙うことになるわけで
移動回避失敗して弓のカウンター貰ってしまえばスロウ2発分のダメージを逆転される分の悪い賭けになる
撃ちながら盾だせる弓アタックならなおさらスロウを狙うのはリスキー
624名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:00:50 ID:zRY6uJyv
弓は攻撃時ほぼ移動不可だからモーション中に射程外に逃げられる事が増え、
レンジさがったのは実はかなり痛い。
投げは全技移動可能な上今回レンジ変更ないそうだし、
逃げる相手を追いながら投げれるので一旦射程内に捕まえれば射程外に逃げられる事はほぼない。
よって俺は、変更でバランスがどうなったかと言われれば
投げはますます弓に対して強くなったと思う。

近接メインで相手のスタガにソニックホープしか弓使わない連中には関係ないだろうが…
625名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:03:18 ID:+SYOnhVU
まてまて、弓の射程外に逃げながら戦う投げだと・・・・?
いったい弓のレンジどれだけ下がったんだよ
626名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:04:57 ID:zRY6uJyv
>変更でバランスがどうなったかと言われれば
627名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:05:48 ID:DKIeP31h
最大のアンチが弓つーのはさすがに立ち回りが悪いとしか言いようがない・・・w
628名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:08:10 ID:+SYOnhVU
ああ、忘れてた。もちろん最大のアンチはモニーだわw
自分は非モニ上手い人の弓を避けれるかは1/2の賭けぐらいにしか思えない
629名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:14:01 ID:zRY6uJyv
モニがサイズ有利なのは弓に限ったことでもないだろ
630名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:16:03 ID:LLvGS7Fo
投げのアンチが弓はないわ
移動可能の投げに対して発動の糞遅い弓アタックとかどんだけリスクが高いんだよ
631名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:17:27 ID:AkXGTvv+
パッチ後、土日朝ゲリラやったけど、本当に素手が当たりづらくなった。
CFは前より1歩ちょい踏み込まないと余裕で範囲外になってきつい。
インパクトスパルタンはまだまだ健在だから、切る気にはまだなれない。

メインアタックはサイスでやっていたんだけど、それも当たりづらくなった。
俺が下手なのもあるのだろうけど、自分で攻撃しててこの攻撃は判定が
出るのかそうでないのかわからないようになってしまった。

バルデにしたら、かなり当たるようになったけれども、回転が悪い。
良かったことと言えば、モニ素手アタックが取れるようになったこと。

ただ、あっちの攻撃が範囲外になることがあるから、スタガは出せないのがまたつらい所。
632名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:18:56 ID:G6gIr9hy
クリティカル狙いの自動前進弓アタックならあるいは
633名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:22:01 ID:zRY6uJyv
後方移動しながら「やべ!IFくらった?!」思ったら
射程外でスカってくれて驚いたことが数回あったな。

>インパクトスパルタンはまだまだ健在だから
インパクトスパされても銃か弓持ちにとっては大ダメージチャンスのカモだったが
レンジ修正で攻撃間に合わなくなった??
634名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:24:31 ID:9tt6cJd0
投げと違って弓は足止まりまくるからな
投げが弓に弱いってのはありえん
635名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:24:50 ID:DKIeP31h
>あっちの攻撃が範囲外になることがあるから、スタガは出せない
これあるなwww
素で盾すかしまくりで困る
636名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:28:08 ID:zRY6uJyv
近接武器のレンジはどれもこれも似たり寄ったりの団子状態になっちまったな。
もうちょっと射程個性つけてやってもよかったのになあ
637名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:28:13 ID:rsGG47AY
ここはほんと脳筋ばっかりだな
メイジがHAとか言ってる基地外ばかりだし
638名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:31:06 ID:zRY6uJyv
うるせーな、脳筋の破壊100精神0チャージカオスフレアなめんなよ?
639名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:39:01 ID:AkXGTvv+
>>633
弓の射程が短さは感じなかった。
インパクトの距離だと、ちょっと走られて弓撃たれたら余裕で
喰らったから、インパクトで飛ばして木や岩の裏まで行って、
スパルタン余裕でした。

そもそも弓や銃を食らうのは、距離を詰めている時、ミドルレンジの
時だから、射程減少はそこまで痛くないんじゃないかと思った。
640名無しオンライン:2008/07/27(日) 11:24:03 ID:7mNGtwZG
酔拳聖は素手メインで行くより酩酊キックメインでいったほうが強そうだな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0gW1ie2K3K5J8DoFtKzTDKFU
641名無しオンライン:2008/07/27(日) 11:34:57 ID:LGIs+2Tr
これ悪くないね
642名無しオンライン:2008/07/27(日) 11:36:21 ID:+F5ZoKX4
なんていやらしい構成
643名無しオンライン:2008/07/27(日) 11:36:21 ID:+/c83Quv
素手取る必要なくね
644名無しオンライン:2008/07/27(日) 11:37:33 ID:7mNGtwZG
素手なかったら酔拳聖じゃなくなってまうやん、スパルタン便利だしビッグバンも強くなるお
645名無しオンライン:2008/07/27(日) 11:38:56 ID:xxqfMr1T
回避と闘って絶望しろ
646名無しオンライン:2008/07/27(日) 11:43:53 ID:+SYOnhVU
ところがフレイムブレス
647名無しオンライン:2008/07/27(日) 11:49:20 ID:7mNGtwZG
むしろこっちも回避だしな・・・
648名無しオンライン:2008/07/27(日) 12:42:56 ID:zRY6uJyv
>そもそも弓や銃を食らうのは、距離を詰めている時、ミドルレンジの
>時だから、射程減少はそこまで痛くないんじゃないかと思った。

弓切って投げか破壊100でもとれよwww
ただでさえ弓持ちは、近接脳筋の「ついでソニック」やらでしわよせ喰らってるのに
これ以上弓を追い詰めないでくれ。弓メインだと近距離はアタックでないの無視してるような書き込みも目立つしな。
遠距離完全に捨ててるという偏ったスタイルで弓の全容語って欲しくない。

バトルボウの射程距離感覚が染み付いてる俺にとってはレンジ短縮の差はありありと感じる。
「いつもよりもう一歩踏み込んで、あれ?まだ距離足りないのか?」みたいな感じ。
649名無しオンライン:2008/07/27(日) 12:46:13 ID:GibJz7vX
やってみたけど素手二武器は相変わらず強いね
でも素手無し二武器との差は縮まったから、脳筋同士の交戦はいい感じになった
今回のパッチで素手死んだとか言ってるのはいかに素手の性能に頼ってたかってことだよ
650名無しオンライン:2008/07/27(日) 12:46:53 ID:kKs15py4
チャンピオンは言った:素手死んだ
651名無しオンライン:2008/07/27(日) 12:48:32 ID:gahDpMpB
フレイムブレスって高抵抗相手とかだとダメ20とかしかでないからなぁ、
そんで自分はカウンター高倍率食らうと。
抵抗の軽減とかなくしてもいいと思うんだけどなぁ。酔拳聖以外とらねぇだろ?
652名無しオンライン:2008/07/27(日) 12:55:08 ID:7mNGtwZG
高抵抗回避無しにはキックで苛めてあげればええんや
653名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:07:57 ID:vbclYjnd
>>649
今回のパッチで終わった素手様は
素手アタック様だろうな
654名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:10:57 ID:7mNGtwZG
レンジが短いけど手数が多くて発生が早く
カウンター狙いで行けば他の武器に引けをとらないダメージを出すこともできる

いい感じじゃん素手
655名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:13:22 ID:tPzkLrXM
弓が毒矢も使えて強すぎだろ
656名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:13:23 ID:9tt6cJd0
素手アタック使いは死んだな
IFCFは相変わらず強いまま
657名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:21:10 ID:xxqfMr1T
近接のガチ殴り合いだと素手盾の強さが突出してるからな
アタックは死んだけどCFIFが強いわ
658名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:21:47 ID:slGMkR8c
素手の自タゲアタックから弓は相変わらずつええ
659名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:28:43 ID:+SYOnhVU
>>651
例えばレンジ6ぐらいしかない代わりに

100%詠唱中断無し
詠唱鈍足なし
リベガマジガ貫通
抵抗0に80ダメージ出る
しかも範囲
詠唱所要時間はオーブン程度

なんて魔法がヒーラーにあったら脳筋のネガはさぞや凄い事になるだろうな
660名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:30:09 ID:Ci9XvpMY
上手い奴はもうレンジ変更に慣れちゃった感じだな。
人によって以前とほぼかわらず判定出してくる奴が増えてきてる。

まぁそんな奴がいるかと思えば素手をガンガンスカすようなヘタれもいるわけだが
661名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:31:53 ID:vbclYjnd
>>655
今更だが毒矢は強いよ
662名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:32:35 ID:gahDpMpB
弓、銃は強すぎるよ、火力でかいから盾とっても貫通ダメでかいし。
663ポチ ◇POCHIs3TA6:2008/07/27(日) 13:38:46 ID:9O9HVZuW
詠唱中のメイジやヒーラーにフレイムブレスが当たったら一発辺り98%詠唱妨害されるように修正しろよ
664名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:39:28 ID:gahDpMpB
なにその可愛い名前
665名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:41:21 ID:slGMkR8c
前より踏み込むのを意識すればレンジは何とかなるな
でもやっぱりみじけーわ、かなり密着戦闘になる
これで種族レンジ補正きたら面白そうだ
666名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:42:00 ID:mUNT3jqg
やるにしてもソニックの盾貫通をなくす位だろうな
モニ修正しないと遠距離は弄り難いんじゃね
667名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:42:45 ID:zRY6uJyv
種族レンジ補正とかマジ勘弁して欲しいよな
これ以上種族差のゆがみをでかくすんなよゴンゾ
668名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:44:10 ID:gahDpMpB
種族補正で回避モニが減るのはいいけど、パンダがレンジ長くなって
素手パンダばっかりとかも嫌だな
669名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:46:16 ID:9tt6cJd0
ttp://zoome.jp/sep/diary/8

戦術の最先端P鯖
670名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:46:26 ID:67yYlaCG
>>668
モニは弓投げ銃に移動する
671名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:46:57 ID:oNDJukZC
>>649
2武器の素手には影響が少なく、素手単や素手+サブは死ぬパッチだからみんな騒いでるんだと思うけど。
むしろ、逆だったらみな大喜びでしょう。
672名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:51:20 ID:9tt6cJd0
素手メインが死んでサブ素手は元気なままだった
673名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:52:43 ID:DKIeP31h
ジャブどうなん?
今素手キャラいないからわからんのだけど
674名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:55:34 ID:Ci9XvpMY
>>669
やっぱりウサギすげぇよ。
他の奴が何ていおうが俺はすげぇと思う
675名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:00:55 ID:GibJz7vX
>>671
二武器前提でいままで修正入ってるんだからしょうがない
弓単より素手単のがはるかに楽に戦えるのに、弓も修正されてきたわけだし
自分も素手持ちだけどこれくらいで素手無しが納得してくれるならラッキーだわw
それぐらい素手は強いよ、使ってる人みんなわかってると思うけどね
676名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:02:27 ID:vbclYjnd
>>662
弓はモニ使ってる時は怖くねーけど
ニュタ以上になると素手か素手以上に怖いからな
677名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:04:05 ID:wOlql1EA
結局素手アタックくらいしか修正されてねーじゃん
678名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:04:31 ID:vbclYjnd
そういう事だな
679名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:04:53 ID:9tt6cJd0
素手アタックにネガってた奴だけが大喜びするパッチ
680名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:05:12 ID:vbclYjnd
素手アタックする奴は凄い減った
素手は全然減ってない

これが現状
681名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:06:21 ID:zRY6uJyv
弓相手に足止めて攻撃する方が悪い。
スタガで釣られた?スタガ釣られたらおしまいなのはどの武器相手でも同じ。

魔法だけでなく矢も尻から出ると勘違いしてるのかね?
682名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:07:54 ID:vbclYjnd
尻から出るのは魔法とハラキリだけで十分だw
683名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:11:21 ID:DKIeP31h
足止まらない攻撃どれくらいあるか知ってるのか?w
684名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:11:43 ID:+SYOnhVU
>>681
どの武器でも同じとかねえわ
スタガ縫いIFにノーリスクで被せられるテクニックなんざSAとSDぐらいだっつの
685名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:12:41 ID:zRY6uJyv
そういや弓の攻撃は足止まるものが特に多いな
あれ?弓強化すべきなんじゃね?w
686名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:13:30 ID:9tt6cJd0
特殊矢修正されたことだしSAは戻してもいいかもな
687名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:16:08 ID:nXdI+t3U
弓は止まらないと撃てないやつばっかりだしちょろちょろ動いてりゃ早々あたらんよ。
弓キャラも持ってるがうまい人は本当にきちんと避けるよ、パンダだろうがにゅただろうが。
しかも避けつつこっち殴ってくる、弓単だったころ動きがうまい人に当たると地獄だったw
まさになにもできん悪夢。
何も考えてない動きのやつはモニでも当てれる。
688名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:16:36 ID:zRY6uJyv
>>684
弓持ち相手はスタガ縫わないで割ればいいじゃない
縫うより簡単でしょ?^^
689名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:24:59 ID:gahDpMpB
てか弓技が足止まんなかったらやばすぎだろw
690名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:33:12 ID:wOlql1EA
てか移動技が多くあるのなんて槍くらいしかねーよ

>>688
チャージドに盾出しちゃうんか?
691名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:33:41 ID:9tt6cJd0
槍と投げだけだな
692名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:33:59 ID:I1egUC7X
>>687
ソニック バルク アタック 弓は近くで殴られても盾出せると思うが?
近くでホープレスとかブッパしてるとかなら別だが
693名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:41:35 ID:nXdI+t3U
>>692
そう思うだろー。通常はそれで余裕だったんだ。
しかし本当にうまい人にあたると見事それを移動回避されるw
え?!ってくらい避けられ続けるという。
タックルして引き離してもまた避けながらグリグリ近づいてくる永遠続く悪夢のようだったぜ。
そこまでの人は本当数回しかあたったことなかったけどね。
当時は構成も回復弓だったのもあって更に辛かったのもある、盾ないしww
でもそのうまい人たちにやられたお陰で避け方とかは勉強なった。
694名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:44:31 ID:I1egUC7X
盾無い時点で話にならんよ
少なくとも俺は近くじゃバルクとソニックしか打たんから
周りくくる回られて盾貫通以外の攻撃は怖くない
盾だしゃ終わる
695名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:44:33 ID:DKIeP31h
何が言いたいわけなん?w
へたくそ自慢か?
696名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:44:47 ID:zRY6uJyv
ソニックとバルクの近距離発動が早めなのは分かるが
みんなごっちゃにして発生発動0みたいに扱うのもなんだかなぁ…

弓への不満は各モーションがどれもこれも似てて即座に判別できない点にあると思う。
ぱっと見で即座に判別できるのってジャッジとホークアイくらいだろ。
ソニックバルクも、エフェ出る前に構えモーションの時点で判別できるように
独特のモーションになればいくらでも対処仕しようもあると思う。

まあモーションどころか遠距離から移動回避もせず真っ直ぐ突っ込んできといて
弓強すぎだのとほざいてるボウヤがこのスレに多すぎるのが一番問題なんだけどなw
697名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:46:42 ID:I1egUC7X
まぁ俺が言いたいのは弓TUEEよって話
刀剣弓だがモニ回避相手と上手いメイジ以外は殆ど負けないわぁ
698名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:46:49 ID:kKs15py4
パンダ・ニュタ・コグニ「弓って痛いよねー貫通も凄いし」
回避モニ「は?w移動回避くらいしろよwこれだから雑魚はw」
699名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:47:44 ID:+F5ZoKX4
弓強すぎってか上手い人が使えばそれなりに強いって感じだな
ちなみに俺はモニ使ってます
700名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:48:03 ID:nXdI+t3U
>>695
そうだねーしいて言えば
うまい人はどの種族だろうがうまいよってことが言いたかったのだが途中から話ずれたww
701名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:48:20 ID:DKIeP31h
俺のは>>693に対してな
702名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:50:39 ID:zRY6uJyv
遠距離弓はある程度弓の事分かってるやつなら本当にめったに当たらんよ。
弓のモーションみてから反応するし距離の差も把握してて
「あ、これあたるかもな」いうのはしっかりバンデシルガで防ぐ。
左右の動きに補正100%合わせれても二択三択の世界になってくるね。
703名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:52:54 ID:I1egUC7X
むしろ近距離での弓の使い方が大事だと思う
まぁ ソニック バルクしかねーんだけどなw
704名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:55:14 ID:DKIeP31h
遠距離で弓当りまくりの奴は出来てもない移動回避して盾ださないのがほとんどだな
遠距離の話をすれば障害物利用、ビジポ、バニッシュ、ネイチャー等対応は沢山あるぞ
ブラストもいいかもしらん、もちろん移動回避バンデシルガもな
近距離でSAの発動早すぎるってのは同意する
705名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:56:30 ID:zRY6uJyv
SDあればSAのエフェみてからでも反射間に合うがなw
706名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:56:33 ID:I1egUC7X
スチだとダメージも半端ねーしなぁ
707名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:57:48 ID:I1egUC7X
>>705
SAには間に合ったが少し遅れてスタガ踏んだりするかもよ?
708名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:57:49 ID:DKIeP31h
SAのエフェクトみてからSDだとスタガ余裕
709名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:04:34 ID:oNDJukZC
結局、修正後でもアタックはトップクラスに使えて今までどおり射程も長くてテク連打の回避素手槍が強い
710名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:11:39 ID:T+V890km
戦技売りひでーなw
711名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:12:41 ID:RcTdSgbe
だが今の素手は相手が下がり続けるだけでIFすら範囲外になる
打ち合いに来てくれればまだまだいけるけど消極的な戦闘する相手にはきつくなった

あと、投げは弓のアンチという点で異論はないが、投げパンダvs弓モニとかだとなんか
一方的にパンダが負ける気がする
お互いに命中するなら弓の方が威力は高いしな
投げパンダとか見た事無いけど
712名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:12:45 ID:zRY6uJyv
うーん、なんなんだろうな
ソニックの使い勝手がある意味高性能なのは同意なんだが、何か納得できないんだよなあ。
「ああすればコレで返される」とか言うけど、相手に盾出させるまでの工程で必中の流れを組む訳だし
そんなの弓に限らずどの武器でも同じだと思うんだよなあ。

ソニックのデイレイがジャブ並とかPNQより高けースチ矢が必要ないとかならまだ分かるけど
そうそう何度も撃てる技でもないし、つかデイレイ長い部類だろ?ソニックもホープも。
弓という武器を考えた場合、1つくらい発生早い技ないとどうしようもないべ?
弓アタックモーションは最も遅い部類に入るし、発動早くても弓は矢が飛んで当たるまでの時間があるから
盾防御も他の武器よりかなりしやすい部類に入ると思う。
さらに近距離ならアタック等の移動攻撃してればソニック確定!なんて場面にはなる訳ないし、駆け引きに負けただけなんじゃ?

弓に合わせた戦法取らないで「ソニック強すぎ!」「貫通痛すぎ!」て声は単なる弓の理解不足にも思える。
713名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:15:37 ID:Ob3Nay1n
私女だけど動画あげてから発言することにしよう
714名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:16:10 ID:zRY6uJyv
動画UPどうぞ
715名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:27:27 ID:wOlql1EA
モニー使ってる時は弓なんてほぼ避けてるが
ニュタ使ってる時はガンガン当たる

俺って上手いの?
716名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:43:21 ID:z6tJ9lC2
つまり弓云々騒ぐ前にモニ修正をだな
717名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:44:15 ID:oNDJukZC
これくらいの画質がいいですなぁ・・・
あとやっぱスニークの火力やばいねー。
http://zoome.jp/delta/diary/129/
718名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:44:51 ID:oNDJukZC
ゴバス
719名無しオンライン:2008/07/27(日) 15:49:57 ID:PRiVP6mk
いつもこいつの動画みて思うのはこいつPSO好きだよなってことだ
720名無しオンライン:2008/07/27(日) 16:22:57 ID:T+V890km
>>717
湖畔で逃げ腰EにクエイクかませてBに食わせてるトコ笑うw
721名無しオンライン:2008/07/27(日) 17:13:11 ID:Mlx/xx+l
おお、801マンだ
722名無しオンライン:2008/07/27(日) 17:40:59 ID:lxUW859N
動画としては糞つまらんなw
723名無しオンライン:2008/07/27(日) 17:58:34 ID:9tt6cJd0
動画日記って感じだな
724名無しオンライン:2008/07/27(日) 18:32:22 ID:ahKIH9B7
素手アタックみて相手シルガ→素手アタックモーション遅すぎてシルガ終わりかける頃に盾縫い状態で素手アタックヒット。

素手アタック糞ワロスwwww
725名無しオンライン:2008/07/27(日) 18:34:09 ID:VIFcPA/S
下手な釣りだな
726名無しオンライン:2008/07/27(日) 18:44:13 ID:T+V890km
D鯖戦技売りひどいぜw
今回の弱体パッチで下手糞脳筋は廃業ってことかww
727名無しオンライン:2008/07/27(日) 18:49:24 ID:tv3GR5kB
D鯖って両軍が常に群れまくってるという噂の鯖だっけ?
カスばっか多いんだろうな
728名無しオンライン:2008/07/27(日) 18:52:40 ID:MXbZVwra
群れない戦争(失笑)
729名無しオンライン:2008/07/27(日) 18:58:01 ID:T+V890km
群れるのが嫌だったらアリーナでシコってろって言うのがD鯖
そんなD鯖が大好きだw
730名無しオンライン:2008/07/27(日) 19:15:18 ID:z6tJ9lC2
【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1217153691/

立てたぞカスども
731名無しオンライン:2008/07/27(日) 19:20:39 ID:T+V890km
糞スレ立てんなカスw
732名無しオンライン:2008/07/27(日) 19:21:07 ID:bg4qjZxy
集中ホールド厨がE鯖民であることを看破されたからって
スレまで立てて隔離しなくても^^;
733名無しオンライン:2008/07/27(日) 19:21:58 ID:zRY6uJyv
ワラゲはPTとソロがバランスよく混在してるのが理想的なんだけどなあ
最近PTの勢いが一層強くなってきてソロはなかなかね。
それでもソロでやっている人もいるしがんばろうぜ。ソロもPTもな
734名無しオンライン:2008/07/27(日) 19:30:47 ID:z6tJ9lC2
なんだか忘れられてる気がするので言っておくが
ここは基本的にwarだけじゃなくてアリーナを含めた
「対人」全般のスレなんだよな

まぁwar改善議論スレが死んでから
【MoE】WarAge過疎進行中;−;
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1197128101/
くらいでしかwarシステムについては触れられてないが

あと>>730は昔あったスレってことと
何のために今さら立て直したかってのをよく考えて発言しろ
735名無しオンライン:2008/07/27(日) 19:56:03 ID:iyHxfw1f
>>732
看破された、もしくはしたって思い込んでるのはお前だけだ
実際ワラゲはP鯖D鯖E鯖一通り行ってみた俺から見ても今のメイジ優遇体質は度が過ぎている
と言うよりワラゲ大多数派の脳筋同士のバランスを取ろうとして色々手を加えた結果が、
同期改善以降の火力ageで少数派になってたメイジの超強化に繋がってしまったと見るべきだが

実際今までメイジに手が加わらなかったのはワラゲ総人口が少なめだったからに他ならない
出る杭は打つ。それがゴンゾ含む一般的なネトゲのバランス調整方法だから
これからメイジが増えればその先は弱体化が待っている
弱体といっても今の強さを考えれば並構成になる程度だろうがな

それと今の弓にネガるやつはワラゲやめた方が良い
盾移動回避をこなせばまず当たらない、が、当てる方がうまければどうやってもダメージはもらう
それが分かってるやつは絶対にネガらない
当たった時は自分の対応の悪さのせいでしかないと理解できているから
遠隔は投げの方がよっぽど怖いわ
736名無しオンライン:2008/07/27(日) 19:58:30 ID:qnuvq+Up
長文きたぞwww
737名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:02:36 ID:gahDpMpB
弓が当たらないんだったら弓使ってるやつなんかいねぇよw
738名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:07:57 ID:uQNYhUDE
きっとモニ使いなんだろ
739名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:10:36 ID:qO4kHRsl
対脳筋でみるなら弓のが上だが
汎用性は銃のが半端ねえ
740名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:11:20 ID:5L3ZPUdE
せっかくのスキル制なんだからネガる前に自分で使ってみるといいよ
その特性や弱点が明確に見えてくるから
弓銃器キックなどはその典型
741名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:13:08 ID:+F5ZoKX4
青芝ってやつですよ
742名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:14:38 ID:iyHxfw1f
だいたい弓の威力にネガるって
回避任せで技ぶっぱしてカウンター食らったヤツか盾の無いメイジくらいしかいねーよ

でもレンジが短くなったからってヘタに下がって範囲外避けを狙ったらあっさり弓でやられるとか、そんなのもいそうだな
743名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:24:41 ID:9tt6cJd0
特殊矢が修正くらった今、弓にネガる奴なんて盾なしだわな
744名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:31:32 ID:OpHF0x/n
集中ホールド弱体決定
745名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:32:06 ID:uBkln8tG
弓や銃器自体にネガるつもりはないが、タックルにはネガりたい、そんな気分
なにあの超レンジ、近づけやしない。せめてタックルの瞬間に殴らせろ
746名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:33:58 ID:LJAonoZJ
武器レンジ修正がきてタックルがやばくなったね
747名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:37:14 ID:9tt6cJd0
タックルのレンジ6.0だからな
近接実用武器最長のエレスピですら5.0という悲惨な数字
748名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:39:20 ID:iyHxfw1f
ていうかホントに
・武器の短レンジ化に伴いTHE☆移動回避!と真後ろに下がって範囲外避けを狙ったら弓の餌食になる間抜けを演じる
こればっかなんだろうな今は
だけどこれならトマホスロウの方がよっぽど怖いハズが、まさか弓のネガが入るなんて
よっぽど盾が出ないって事なんだろうな
749名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:42:16 ID:oNDJukZC
弓もってないとTHE☆移動回避!って後ろに下がっただけで一部武器やテクニックは本当に当たらないから困る
750名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:47:18 ID:iyHxfw1f
なら別に弓にネガる必要は無かったって事なんだよな
後ろに下がるだけで結構な数の攻撃を避けられる利点に対するささやかなデメリット程度なのだから

タックルは武器スキル系列じゃないから捨て置かれただけだろうし、メールボムの数で早々に修正は入りそうだがな
751名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:48:47 ID:qO4kHRsl
タックルレンジ2ぐらいで良い
これなら先に武器レンジ内に収められて先に攻撃発動できる
752名無しオンライン:2008/07/27(日) 20:54:19 ID:iyHxfw1f
あれ、でもタックルして飛ばしたのに
腕が伸びたかのようなCFとかで1発もらうのはおかしい!って意見もあっただろう
それも捨て置かれた原因じゃないのか?
753名無しオンライン:2008/07/27(日) 21:00:33 ID:gahDpMpB
弓がささやかなデメリットてかw
754名無しオンライン:2008/07/27(日) 21:05:13 ID:hj8mfyUe
>>752
その問題は結局直ってないというか、直る見込みはない
755名無しオンライン:2008/07/27(日) 21:19:48 ID:+nQxyeco
>>745
>>42らしいからE鯖行けばいい
756名無しオンライン:2008/07/27(日) 21:27:38 ID:zRY6uJyv
タックルやTRにブラストやバインドはめがウザいのは俺も全く同感なんだけどさ、
こういう間合い外したり移動技にスキルさいて駆け引きに持ち込んだりデキル要素は大事だと思うぜ?
これらがなくなったらチョンゲとあんま変わらん気すらする。

そういう俺も調和包帯とか相手にするとキレそうになるけどなwwww
あんにゃろう!好き勝手に間合い調整して不利になったら逃げやがる!
次はぶっ殺してやるぜ!!タブンネ
757名無しオンライン:2008/07/27(日) 21:44:29 ID:oNDJukZC
問題はローリスクで間合い外せるところ。
タックルもブラストも。
758名無しオンライン:2008/07/27(日) 21:51:58 ID:yH6iYFwk
moni糞死ね
759名無しオンライン:2008/07/27(日) 21:58:42 ID:5L3ZPUdE
私もタックルのレンジは今回のレンジパッチの洩れだと思うんだけどどうなんだろうね
760名無しオンライン:2008/07/27(日) 22:18:25 ID:DKIeP31h
タックルはディレイ短すぎ
ブラストはズレ過ぎ
761名無しオンライン:2008/07/27(日) 22:27:16 ID:zRY6uJyv
Moeの輝かしい未来の為に止めた方がいいと思うゴンゾ仕様

1・強スキル技を上位スキル技に変更
 0か100かのチョンゲーまっしぐらなだけ、使える技は80か90に移すとか意味不明すぎ。
 10技だろうが20技だろうが使える技はあってもいい、というかそれがスキル制の醍醐味だと思う。
 技として見ておかしければ性能を見直すだけ、上位に変更とか問題から逃げ以外のなにものでもない。
2・War独自仕様
 ゴンゾが困ったときのワラゲ仕様www
 ワラゲとプレのゲームスタイルの差から多少は必要かもしれないけど
 ゴンゾはなんでもかんでもワラゲ独自仕様にして「逃げ」に走ってるだけな気がする。
 ワラゲでもプレでも通用するバランスが本来あるべき姿で、考えて考えてどうしてもダメな場合に
 初めてワラゲ独自仕様という発想が出てくるはずなのに、「大丈夫!ワラゲだけだから!問題ない^^」これがゴンゾ
3.ねらーのネガ実現してご機嫌とり
 ゴンゾが馬鹿なのかご機嫌取りなのかは知らないけど、猿みたいにBBS鵜呑みにして変更変更調整調整よりも
 他の死にスキル技に目を向けたら??効果ほとんどないまま死にスキル技と化してる技いっぱいあるっしょ?
 そこから新たな戦略の1つになるような要素をプラスさせようとは思わないのゴンゾ?
 今在るもの便利なものをいじって歪めて壊すだけ?
 各スキル持ち技は10ごとに1つ、まだ実装すらされてないスキル技もあるのに何考えてるの?もったいない
 それでも開発者なのか??食い潰してるだけじゃん。
4.隣の芝は青い
 とゆーわけで、ゴンゾが馬鹿だから
 あんましここでネガるとMoeがつまらなくなるだけだから
 もっと「あれが面白い」「あれにはこうすると上手くいった」て話題ふったほうがいいと思う。
 つか自分が殺された相手の技を、自分使ったことも無いくせにネガってるようなの多すぎ。

とりあえず、ワラゲはイプスやミーリム、ネオク高原にもCC実装しろ
皆お決まりコースを団体様で通り過ぎるだけになってしまっててよくない。
ちょっとわき道にそれただけで誰もこねーわ本体すら素通りとかもうね…ワンパターンすぎだろ
762名無しオンライン:2008/07/27(日) 22:48:36 ID:DKIeP31h
誰か読むとでも思って長文かいてんのか?
763名無しオンライン:2008/07/27(日) 22:52:15 ID:T+V890km
ゆとりの限界は3行までですw
764名無しオンライン:2008/07/27(日) 22:53:57 ID:9tt6cJd0

 ゴ
 ワ
 ゴ
 ワ

だけ読んだ
765名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:07:44 ID:vzF3mYJJ
>>761
同意
スパルタンは廃止すべきだと俺も思う
766名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:13:12 ID:+nQxyeco
>>761
俺もHAと集中ホールドの異常性能はどうかと思う
767名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:13:43 ID:VIsgxSy4
>>751
タックルのレンジは3でいいだろ、2はねーよ
768名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:16:03 ID:kKs15py4
2とかパンダだと体に埋まって なんて悲劇になりそうだ
769名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:20:54 ID:yH6iYFwk
もに糞しね
770名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:26:11 ID:UStu5ACr
体でぶつかるんだから相手の武器の射程外からタックルできるのはどう考えてもおかしいだろ。射程0だよ
771名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:27:53 ID:DKIeP31h
じゃあ素手キックも全テクレンジ0だな
772名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:28:29 ID:+nQxyeco
達磨か
773名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:32:36 ID:UypC0tin
スパルタン廃止か、あるいは異常性能のスパルタンをどうしても残したいっていうなら
変わりに素手キックのレンジを1.0まで下げないとな
774名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:36:16 ID:oNDJukZC
>>773
そうだな、俺もメイジの集中HAはやりすぎだと思うよ。
775名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:36:43 ID:zRY6uJyv
もう素手廃止でいんじゃね?
776名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:39:49 ID:48ZiBQYJ
ここ精神異常者しかいねえのなwww
777名無しオンライン:2008/07/27(日) 23:58:19 ID:F4IU11lV
>>776
おいおいマジになるなよw
778名無しオンライン:2008/07/28(月) 00:12:29 ID:pv/YLPy3
もうMoE廃止しようぜ
779名無しオンライン:2008/07/28(月) 00:21:18 ID:/fBFds1G
いいねー
780名無しオンライン:2008/07/28(月) 00:28:09 ID:aH5GXbvT
781名無しオンライン:2008/07/28(月) 00:53:41 ID:y5Av2nSX
>>774
ロックタゲとぶっぱだけでここまで戦えているというのに
http://zoome.jp/nopeacehide/diary/66



お前らときたら…
782名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:03:42 ID:+lp68jNJ
抵抗0脳筋のネガばっかりのこんな世の中じゃ
783名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:09:07 ID:yf3HQ1Jf
レンジ短パッチで土日含め数日やってみて、特に最大人口の近接はどうよ?
当たり辛くなったし、避けやすくもなったわな そのまんまだがw
ダルシム修正という観点ではGJだろ 武器の特徴云々がこれで終りじゃない事を祈る
784名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:09:34 ID:EP+B5U8F
ぶっぱスタガスニークで勝ててしまうこんな世の中じゃ
785名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:10:03 ID:s0/uc5xW
最近避けやすくなってもにこうれしいもに
786名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:12:30 ID:pv/YLPy3
抵抗持ちに勝ってるメイジと勝てないメイジ

その違いはカオスを使うか使わないかにある。どの動画みてもHAしっかり通せるのに負けてる奴はカオスを使ってない。
787名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:14:24 ID:W3xaIgXw
後はこの射程をベースにモニはこのまま、にゅたこぐは射程+1、パンダは+2ぐらいでバランスよくならんか?
モニは被弾しにくいが当てにくい、パンダは、被弾しやすいが当てやすい、にゅたこぐは普通・・・な感じで
788名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:18:17 ID:X7I2oQrR
そしたら素手パンダだらけになるって

とるスキルで種族偏っちゃうのがつまんないんだよ、俺はこぐねぇが使いたいんだよ!
789名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:19:46 ID:+lp68jNJ
+2はちょっと長すぎるな
素手がエレスピ並になってしまう
コグニュタが+0.5でパンダが+1.0かね
パンダ女が強すぎる気もするが
790名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:22:43 ID:W3xaIgXw
うーむ遠隔に弱いからそんなに増えないと思ったが・・・

エレスピ並みの素手はやばすぎるなwwww
791名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:27:49 ID:jjzTztMh
パンダってステ補正的にかなり優遇されてるから
モニ弱体化きてもパンダが増えるだけのような
792名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:32:37 ID:8+9od92S
>>789
それでも長すぎだろ
コグニュタ+0.2でパンダ+0.5くらいまでが許容範囲
793名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:39:49 ID:mBKHeefg
カオスなんて当てたら逃げちゃうじゃないか
794名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:47:57 ID:3gjNDyAC
カオス流行で抵抗無意味化→集中ホールド超弱体
の流れですね

わかります
795名無しオンライン:2008/07/28(月) 02:13:13 ID:OTIIdoLz
イーヴルオーメン失敗して自滅した場合、相手が自分を殺したことになるの?
オーメン失敗以外の被ダメがなかったこと前提で
796名無しオンライン:2008/07/28(月) 03:22:53 ID:5t++bH6H
パンダ移動速度+10
モニ移動速度ー10

対遠隔もこれで解決
797名無しオンライン:2008/07/28(月) 03:24:15 ID:KwY+SBLN
公式的にもパンダの天敵はモニだから今のままでおk
798名無しオンライン:2008/07/28(月) 03:28:25 ID:5t++bH6H
じゃゴンゾバランス的にニュタがモニの天敵になるようにしないとな

上の動画のメイジ戦ようやく見れてるんだが
回避無しで立ち回り下手でDotもしない雑魚メイジ相手なら誰だってこんくらい出来るな
調和単武器キャラ持ってるんだが逃げきれないと思って適当にテク連打したら落ちていくメイジとかちょこちょこ居るな
そんな連中がバランス口にしちゃ駄目だぞ
799名無しオンライン:2008/07/28(月) 03:46:11 ID:Kc+2Vr/C
モニの天敵はコグでニュタは3すくみの外にある平均だろw

コグの抵抗落として命中115ぐらいでいいよもう。
コグの天敵はパンダって事で抵抗ボーナス種族はパンダに譲るわ

800名無しオンライン:2008/07/28(月) 04:02:20 ID:tkAbxmi5
魔法相手ならパンダの図体のでかさも関係ないしいいかもな
801名無しオンライン:2008/07/28(月) 04:56:40 ID:/aMPzrjV
ここのスレ住民の半数はモニ糞で構成されています
802名無しオンライン:2008/07/28(月) 05:32:17 ID:+z6sM0/5
そのうち半数はもにこスレ住人です
803名無しオンライン:2008/07/28(月) 08:16:36 ID:TuFg2zVN
もにこ可愛いよもにこ
804名無しオンライン:2008/07/28(月) 09:45:45 ID:44ZYM+mw
もにお可愛いよもにお
805名無しオンライン:2008/07/28(月) 10:43:34 ID:pv/YLPy3
こぐおもあいして!!
806名無しオンライン:2008/07/28(月) 11:02:57 ID:kddI1cJ1
明日は錬金だけでパッチはないんじゃね
807名無しオンライン:2008/07/28(月) 11:56:29 ID:KunbS/0D
メイジ:コグニ 回避脳筋:モニ 着こなし脳筋:パンダ
でバランスとれてんじゃねーの?
パンダ♂だけはサイズがちょっと不遇だが
808名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:05:51 ID:kddI1cJ1
>>792ぐらいのレンジ+なら全然あり
全体的にレンジ短くなって重要性あがった
809名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:16:28 ID:tkAbxmi5
サイズのおかげで着こなし脳筋はにゅたが占めているという
810名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:19:39 ID:KunbS/0D
>>809
どう考えてもパンコの方がつよいだろさ
811名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:23:51 ID:W3xaIgXw
パンダはサイズがでかすぎるだけで結構優秀なんだよな
812名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:27:54 ID:pv/YLPy3
パンダは♀が優秀すぎるな。
813名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:29:08 ID:tkAbxmi5
だがパンダ♂より少ない現実
814名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:32:58 ID:pv/YLPy3
きもいからな
815名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:33:32 ID:hSlyU26E
Warなら♀が♂の3倍はいる
816名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:34:55 ID:cloLn/C6
一番格好良くプレートを着こなしてるのもパンコ
817名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:41:22 ID:44ZYM+mw
プレートパンコのかっこよさは異常
818名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:43:41 ID:Uot8kh8d
おっぱいでけー
819名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:48:55 ID:tkAbxmi5
動画スレにはられてたP鯖の大会いくつか落として見たが
ここで言われてるようなアタックモーション消ししてる奴全然居ないんだな
誰でもやってるってのはさすがにネタだったか
820名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:58:59 ID:+z6sM0/5
そうだなわかりやすく例えるなら
D鯖でソロやPTで動いただけで必ず晒されるて言ってる様な感じだ
821名無しオンライン:2008/07/28(月) 13:29:37 ID:+lp68jNJ
パンダ♂とパンダ♀がレンジボーナス同じだったらパンダ♀が最強になるかもしれんね
822名無しオンライン:2008/07/28(月) 13:40:00 ID:nO+Kfmuu
着こなし抵抗脳筋やるにしても投射判定が強く、
持久削ることによって結果的にコグより抵抗高く、調合も高くできるモニが一番有利な現実
823名無しオンライン:2008/07/28(月) 13:47:03 ID:KwY+SBLN
そりゃモニかわいいもん
優遇されて当然
現実社会だってそうだし
824名無しオンライン:2008/07/28(月) 13:49:46 ID:44ZYM+mw
現実にモニモニ言ってるヤツがいたらぶっ飛ばしてやるw
825名無しオンライン:2008/07/28(月) 14:14:45 ID:5t++bH6H
現実のモニはただのチビだな、大抵のスポーツがチビじゃ無理
826名無しオンライン:2008/07/28(月) 14:23:38 ID:bmErUoh9
パンダだけ特殊技を追加しようぜ
パンダ+戦闘技術でスクリューパイルドライバーとか
827名無しオンライン:2008/07/28(月) 14:24:32 ID:VSZLOsoN
パンダのチャージド食らったら即死でいいんじゃね
828名無しオンライン:2008/07/28(月) 14:27:45 ID:g8Ol3JxO
フィニッシングエンドでもやってろ
829名無しオンライン:2008/07/28(月) 14:33:11 ID:44ZYM+mw
パンダの移動速度を早くする
モニの移動速度は遅くする
そしてパンダはモニを肩車することが出来る
これでWarで仲良し協力プレイ
・・・と見せかけてピンチになるとパンダはモニを敵に投げつけて逃げるのである
モニが轢き殺されている間に少しでも遠くへ逃げるのだ!!
830名無しオンライン:2008/07/28(月) 14:53:59 ID:Kc+2Vr/C
モニー:今のレンジ
他種族:以前のレンジ
で解決。
831名無しオンライン:2008/07/28(月) 14:57:35 ID:cloLn/C6
パンダ:両手武器も片手で楽々
832名無しオンライン:2008/07/28(月) 16:46:17 ID:hSlyU26E
バトハンパンダのCBでもに殴ったら頭潰れてキャラデリでいいと思う
833名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:06:05 ID:JWeMKepU
>>830
モニが皆ニュタやパンダになって
弓や投げ銃の時代になりそうだな
834名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:09:11 ID:Uot8kh8d
>>830
採用
835名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:09:49 ID:Uot8kh8d
あぁでもヒラと罠牙減らねえからあんま意味ねえ
836名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:29:51 ID:pWRenOjT
相対的にSDのレンジが長く感じる
837名無しオンライン:2008/07/28(月) 17:42:26 ID:JWeMKepU
CFやGBは反射と範囲のダメ両方出しやすくなったな
838名無しオンライン:2008/07/28(月) 18:40:12 ID:6we9jAs7
神秘刀剣投げに勝てねぇwwww
そんな俺着こなしメイジ(コグニ)
相手抵抗0なのに・・・

相手マジガ張りながら接近>射程ですぐミスト入れるもAvoid
>俺HA>相手ヘビ団子>終わり際にアタック一発
>俺キュアポ飲んでラピ>スタダ入れる>相手スタブ
>俺HAしてスタ終わりにホールド更新>相手GHP
>俺ミスト入れる(成功)>相手アタックからLBキャンセルスティッチ
>俺HA>牛団子Wスロウ>HA停止>アタックからLBキャンセルISVB
>俺GHP飲みつつ再HA>相手ソードダンス>俺死亡

どうしろとwww
839名無しオンライン:2008/07/28(月) 18:43:58 ID:Uot8kh8d
LB切れるまでは耐えとけよ
840名無しオンライン:2008/07/28(月) 18:50:27 ID:99OZZEz3
さすがにLB付いた神秘刀剣と真っ向からやりあっちゃ・・・
普通のメイジは神秘刀剣で粉砕する上位いっちょんよりヤワヤワなんだから
雷切れるまでとは言えラピらずにHAしてるだけじゃ押し切られるとも思う
にしてもLBで硬直は勘弁してくれとか。まだやられたことはないけど
841名無しオンライン:2008/07/28(月) 18:53:13 ID:9jTi/c5H
基本的に着こメはIS使いに分が悪い 投げなど無くともHA間に合わず死ねる
射程短くなったんだから、動いて避けろ M2移動でうねれ
スティには即反応GRP飲むか、ビジポHAにするか、タックルブラストを捻出するか
抵抗0なら、チャージ開放フェイク織り交ぜたラピメガバブッパも有効だろ
842名無しオンライン:2008/07/28(月) 18:53:50 ID:D5U2/mYm
まずはタックルします
それからビジポを使います
LB切れるのを待ちます
843名無しオンライン:2008/07/28(月) 18:58:24 ID:Ei02ey2J
タックルとかSRとか少しでも相手の攻撃密度減らす手段取ってひたすらショックボルト
詠唱長い破壊はリカバリー遅れるからやめた方がいい
844名無しオンライン:2008/07/28(月) 19:14:02 ID:g8Ol3JxO
ロットン
845名無しオンライン:2008/07/28(月) 19:18:01 ID:icyGWtKs
もにクソ滅びろ
846名無しオンライン:2008/07/28(月) 19:18:35 ID:+lp68jNJ
戦技18か銃器38取れ
847名無しオンライン:2008/07/28(月) 19:46:29 ID:44ZYM+mw
やっぱメイジ最強だなw
848名無しオンライン:2008/07/28(月) 20:00:11 ID:99OZZEz3
ああまったくだ、戦場から帰ると途端にしおらしくなりやがって可愛すぎるじゃねえか滅びろ
849名無しオンライン:2008/07/28(月) 20:16:56 ID:pshMkg6+
パッチ前の神秘刀剣素手とかは、抵抗50のそこらの2武器より断然脅威だった
850名無しオンライン:2008/07/28(月) 20:28:46 ID:44ZYM+mw
結局ライトニングブレイドの硬直はないのか
851名無しオンライン:2008/07/28(月) 20:36:50 ID:g8Ol3JxO
一瞬だけある。テクが入るほどは大きくない。
852名無しオンライン:2008/07/28(月) 20:41:45 ID:nO+Kfmuu
LBキャンセルCSがちょっとだけ当たりやすくなる程度だな
853名無しオンライン:2008/07/28(月) 20:55:14 ID:yiblVSSR
攻撃当たると痛いから、俺の敵だけアタック廃止な
854名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:23:07 ID:eGqbaeUU
アタックをテク扱いにするだけで、ずいぶんマシになると思うんだがな
消費STは0とか1で良いし
855名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:27:43 ID:ik2mAcZ2
一体何がマシになるのかkwsk
856名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:29:08 ID:LyfU7SMR
スタート直後は子蛇にも勝てなくなりそうだ
857名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:34:30 ID:eGqbaeUU
別に消費ST0でも良いよ
どいつもこいつもしゅわしゅわ言わせながら突進してきて
型にはまったようにクリキャンCFをぶち込んでくる現状が、マシになるって意味
858名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:34:41 ID:FBHgabEd
・アタックの消費STは最大STの1/20に
859名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:36:06 ID:E2/UoVw4
つまりクリティカルの存在を無くして
アタック出す時に表示されるようにしろということかね
860名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:40:32 ID:3CWSXVPA
>>858
若葉マーク全滅でゲーム終了だな
861名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:42:38 ID:FBHgabEd
こんな時だけ若葉の心配とか偽善者すぎるw
862名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:46:57 ID:lqFYYMXX
魔熟に戦技並みのデメリットを付加しないなら戦技のデメリットを軽減もしくは排除しろ
カンフーソウルに抵抗-が付いてるのはあまりにも異常だし
クリティカルは昔のように必中に戻すべきだ
863名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:14:14 ID:G4kQIZ8w
素手アタック遅くなったらしいけど、まだクリcCFでシルガ割られるの?
864名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:28:58 ID:5t++bH6H
クリcCFならどの武器でも割れるだろ
865名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:34:50 ID:D5U2/mYm
クリ素手アタック+CFの発生まで大体90フレームくらいか?
シルガが75だから15で反応できればいけるね^^
866名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:35:16 ID:nO+Kfmuu
戦技の実用テクでペナがあるのなんて実質カンフーだけだろw
867名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:41:23 ID:g8Ol3JxO
攻撃一発あたったら即死でいいよジャブ含めて
868名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:44:25 ID:FBHgabEd
・バーサク中は消費ST2倍に再修正
869名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:45:43 ID:E2/UoVw4
BAPT募集してたあの頃
870名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:45:47 ID:IWfU6Drx
>>866
バーサーク、バーサークオールのデメリットは無視ですか
871名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:49:52 ID:b9uP9L9m
・ラピキャス中はカウンターダメージを受ける
・ホールドとメディのデメリットを入れ替え

ゴンゾ頼んだぞ
872名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:52:22 ID:FBHgabEd
・脳筋技の命中に集中の適用を
 命中=(武器スキル+集中)/2
 適当に振った武器が当たるわけないもんね
873名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:54:19 ID:jiWin83o
武器スキル(集中/2)ならありかもな
874名無しオンライン:2008/07/28(月) 22:56:12 ID:jiWin83o

武器スキル+(集中/2)ならありかもな
875名無しオンライン:2008/07/28(月) 23:01:43 ID:RA1rHpmV
>>874
採用。回避もにヒーラーざまあwwwwww
876名無しオンライン:2008/07/28(月) 23:25:38 ID:g8Ol3JxO
セイクリッドロード最強だな
877名無しオンライン:2008/07/28(月) 23:33:16 ID:jiWin83o
更新作業の告知でてないな
明日はメンテと錬金第4弾解放か
878名無しオンライン:2008/07/28(月) 23:56:58 ID:MqbUTxAB
じゃあ回避も回避+(集中/2)にしようぜ
879名無しオンライン:2008/07/28(月) 23:59:12 ID:+lp68jNJ
はぁ〜回避モニを強制キャラデリさせるテクニック実装してくんねぇかなぁ〜
880名無しオンライン:2008/07/29(火) 00:26:35 ID:bWnHXX5g
モニはダメージ量+30%くらいでいいよ
881名無しオンライン:2008/07/29(火) 00:31:30 ID:K6VlphNj
>>880
そんな面倒な修正するんだったら、種族補正でHP270くらいにすればいい
882名無しオンライン:2008/07/29(火) 00:51:17 ID:Hyo6udAg
メイジ強化していいからメイジとの対戦拒否機能つけてくれ
883名無しオンライン:2008/07/29(火) 01:07:29 ID:j+kDjVgL
抵抗100と盾と素手持てば勝手に拒否すると思うぜ
884名無しオンライン:2008/07/29(火) 01:47:44 ID:4O6ezsl/
素手って時点でダメだな
メイジ拒否をonしたら集中60以上の敵対勢力キャラから見えなくすれば良い
885名無しオンライン:2008/07/29(火) 01:57:57 ID:xRcggCK6
こっちからも見えなくなって
脳筋同士戦ってたらどこからともなく相手にHAが飛んでくるわけですね分かります
886名無しオンライン:2008/07/29(火) 02:19:55 ID:KMs4XFdq
モニ糞絶滅しねぇかなぁ
887名無しオンライン:2008/07/29(火) 02:24:29 ID:DKxFZLqa
クリcCFだと盾割れるの確定なんだからCFってガードブレイクじゃなくて
ガード貫通技でいいと思うんだけどな。
888名無しオンライン:2008/07/29(火) 03:52:15 ID:mwfHTVpW
今日アップデートなしかよ
レンジそのままなのか・・・
889名無しオンライン:2008/07/29(火) 04:12:48 ID:OUSEwX2G
レンジ弄って欲しいんならその理由言えよ
890名無しオンライン:2008/07/29(火) 05:03:24 ID:JG++vCPW
遠赤とかスチームとかすごい進歩してるわねって
うちの姉さんが言ってたから。
もっともっと弄って、楽にしてあげて欲しい。
891名無しオンライン:2008/07/29(火) 05:09:20 ID:sk8yD/C/
将来的にはゆで卵もレンジで作れるようになるかもな
892名無しオンライン:2008/07/29(火) 05:23:27 ID:QIQV2IVX
実践で特殊矢はまだ健在らしいな、修正意味なし
ttp://zoome.jp/nate/diary/52/
2:20と5:20
893名無しオンライン:2008/07/29(火) 05:23:48 ID:QIQV2IVX
実戦な
894名無しオンライン:2008/07/29(火) 06:28:47 ID:3ZP/nbSG
サンダーバルクはまだ現役なんだっけ
895名無しオンライン:2008/07/29(火) 06:53:20 ID:j+kDjVgL
現役
896名無しオンライン:2008/07/29(火) 08:19:51 ID:bX/J9Nqb
モニ共が素手が強すぎだの罠が強すぎだのバランスに文句言うの資格ねーよな
お前らが真っ先に修正されるべきだろうがwwww
897名無しオンライン:2008/07/29(火) 08:20:54 ID:OUSEwX2G
素手なんてモニが使うとニュタの倍強くなるからな
898名無しオンライン:2008/07/29(火) 08:35:58 ID:bX/J9Nqb
勿論素手もそうだが他の武器でも強くなるな
どの武器を扱わせも最強 遠距離相手も最強
waraでは隠れやすい的になりにくい地面に埋まる
どんだけ優遇されてんだよ糞がwwwwwww
899名無しオンライン:2008/07/29(火) 08:36:22 ID:bX/J9Nqb
ついでに超糞回避
900名無しオンライン:2008/07/29(火) 08:38:33 ID:uvpV2bCj
「わぁーモニオさん強いんですね かっこいいです」
「ニヤ」

「わぁーパンダさんいっぱい物もてるんですね じゃお先にテレポしてます^^」
「・・・」
901名無しオンライン:2008/07/29(火) 08:41:09 ID:OUSEwX2G
集団戦においての狙いにくさ、モーションの見えづらさ もかなりあるわな
ニュタなんてパッと見でどれ狙えば良いかわかるがモニだとそうもいかない
902名無しオンライン:2008/07/29(火) 09:12:05 ID:o+f5Xjtt
war行かない俺がID:FBHgabEdはどうしようもないメイジだってことはわかった
903名無しオンライン:2008/07/29(火) 09:15:04 ID:259B/wNv
ウェイストも2倍から1,2倍になって糞魔法って言われてることだしバーサークも1,2倍でいいよ。
904名無しオンライン:2008/07/29(火) 09:23:39 ID:o+f5Xjtt
ますますメイジが強化されたってのにメイジのネガは尽きないなホント
905名無しオンライン:2008/07/29(火) 09:42:39 ID:259B/wNv
メイジ強化されたと思うなら馬鹿といわざるをえない。
メイジは弱体されてる。ただし脳筋も弱体されてる。
弱体の度合いでいうなら脳筋の弱体は腕でカバーできる弱体なぶんややまし。
906名無しオンライン:2008/07/29(火) 09:45:39 ID:4CpP3/yq
レンジが短くなりすぎて盾取りづらいわ。
907名無しオンライン:2008/07/29(火) 10:07:17 ID:o+f5Xjtt
思考がネガティブなんだよ
908名無しオンライン:2008/07/29(火) 10:11:29 ID:OUSEwX2G
腕でカバー(笑)

短くなったもんは短くなってんだよ 当たるタイミングは確実に減ってる
小学生でもわかるだろ
909名無しオンライン:2008/07/29(火) 10:14:42 ID:3ZP/nbSG
メイジの腕でカバーできない弱体ってなによw
910名無しオンライン:2008/07/29(火) 10:37:39 ID:259B/wNv
メイジの射程に脳筋が入ってから脳筋が攻撃できる間合いに入るまで
ようするにメイジが一方的に攻撃できる時間は魔法一発分近く減ってるよ。
脳筋側視点で言えば魔法一発分安全に間合いに入れるようになってるっつの
911名無しオンライン:2008/07/29(火) 10:39:16 ID:OUSEwX2G
1,2歩が魔法一発分って脳筋が近づくまで8発ほど魔法打てるのかよ
こりゃメイジ修正しないといけないな
912名無しオンライン:2008/07/29(火) 10:39:59 ID:lvTaJx0W
世の中にはチャージという物があってだな・・・
分ってて触れないんですよねネガメイジさん分りますw
913名無しオンライン:2008/07/29(火) 10:40:15 ID:KMs4XFdq
>>892
サンダーバルク強すぎワロタwwwwwwwwwwwwww
914名無しオンライン:2008/07/29(火) 10:41:17 ID:lvTaJx0W
以前はレジ0にこの倍ダメージ出てたんだぜ
915名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:05:27 ID:259B/wNv
開幕はカンフー掛かっててクリキャンごり押し即死があるから
魔法ディレイ回復前に殴られるかもしれないときは破壊撃てないんだよ。
それで1発分減る。
916名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:08:39 ID:e6CittIk
【MoE】魔法総合スレ29【破壊回復強化神秘召喚死】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1214063157/

こっちでやれ
917名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:16:12 ID:lvTaJx0W
>915
遠距離の仕込みミストにそんなもん考慮する必要ないだろ
お前のような脳筋メイジが糞ネガ垂れてるのは分ったから帰れwww
918名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:19:09 ID:o+f5Xjtt
メイジは自分が不利としか思わんのな
919名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:22:13 ID:fH607q/S
クネクネ適当に動いてキーぽちぽち押して勝ちたいんだろ
920名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:24:47 ID:o+f5Xjtt
メイジに失礼か
ID:259B/wNvはメイジが不利としか思わんのな
どんだけ優遇されてると思ってんだよ

お前のような奴が多いからメイジは好きになれん
921名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:28:46 ID:z6I9Sucf
ID:259B/wNvは魔法スレでも相手にされてない脳内雑魚メイジだな
922名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:30:01 ID:KMs4XFdq
メイジって交差回避しながら戦うことが多いからアリーナとかなら射程はそこまで問題じゃないんだよな
Warだとすぐ逃げ切られるようになったって意味で弱体か
923名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:34:16 ID:KMMHvVty
逃げる時点で相手はもうやる気がなくなってるんだから
追いかけて殺しても仕方なくない?と思うメイジの俺
抵抗0とガン逃げする敵は覚えてるから真横通り過ぎても放置する

924名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:35:32 ID:KMs4XFdq
殺したくてWarいってんだから当然じゃん
1on1で逃げられるのはほんと腹たつわー
925名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:37:14 ID:k3o1SMjD
調和取れよw
926名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:38:23 ID:lvTaJx0W
易々と逃がす自キャラの構成と頭の程度に腹が立つんですねわかります
927名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:40:36 ID:k3o1SMjD
ID:KMs4XFdq
彼は脳筋使うといつも狩られる側の人間
ストレス発散に使ってたメイジでも勝てなくなったんで
腹が立っているのだろうー
928名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:41:13 ID:KBgLyGYk
調和持ち「調和取れよw」
実際、消極的な調和持ちを仕留めるには自分も調和を取るしかない状況
アンチとはいわないけどともかく対抗できるスキルは同じものなんだよな
929名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:43:25 ID:KMs4XFdq
はいはい調和調和
930名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:43:35 ID:k3o1SMjD
>>928
そもそも構成で決まるこんなジャンケンゲームで
一つの構成ですべての敵を倒したい!
そんな我侭なお子様が多すぎる
まぁメイジ選択すればほぼ無双できっけどな
931名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:43:57 ID:lvTaJx0W
調和なんぞ取らんでも銃弓刀剣あたりで蒸発させるという選択肢もある
必中じゃなきゃ嫌な子は諦めろ
932名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:45:01 ID:z6I9Sucf
つーか、鈍足脳筋だって逃げられないように槍取ったり弓取ったりするのに
なんでメイジはスキルいじらないでネガるわけなん?
スキルは絶対に変更しないけど強化されないと嫌なだけなんでしょ?
933名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:46:53 ID:k3o1SMjD
調和メイジになれば解決だよな
934名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:47:19 ID:o6SRtX3b
やだやだ!調和なんかとらないで調和より早く動きたい!!
935名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:48:33 ID:BTOYYDkF
つ風塵
936名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:49:19 ID:KMMHvVty
考え方の違いだな。逃げた時点で自分の勝ちでいいじゃないか
>>930
普通のメイジは半年くらいじゃ抵抗50持ち脳筋にすら勝てないよw
無双が出来るようなレベルはどの鯖でもたった数人
後は対策取れない弱い脳筋相手に低コストな魔法使って
ネチネチやってるだけだから無双なんて妄想ですよ
937名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:49:49 ID:o6SRtX3b
それは でばふ です ( ^o^)
938名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:51:48 ID:KBgLyGYk
ちょっと前の状況だった、クロスレンジで素手に対抗するにはこちらも素手を取るのが最良
みたいな状況になってると思うんだよな、調和
素手が適正化という名の弱体されたように、このまま調和も弱体されて、次に突出した
なにかのスキルがまた弱体されてと延々と弱体オンラインになるのは空しすぎる
939名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:52:02 ID:k3o1SMjD
>>934
もう〜 どんだけお子様なのぉ><
2PCで調和キャラとPTでも組んでグレート エスケイプでも使ってなさい^^
えっ? 俺子様にはPC2台買うお金がない??
パパ ママにお願いしてきなさい^^
940名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:53:11 ID:o+f5Xjtt
強化するにしても何処かズレた調整をするゴンゾ
941名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:55:35 ID:k3o1SMjD
>>938
どんなゲームで同じようなものだ
バランスが完全に取れたものなど今まで一度も見たことない
942名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:57:34 ID:lvTaJx0W
個性を作りつつバランスを取るなんて無理な話

開き直って尖りまくったシステムにするべき
皆がエグイ事できるならそれはそれで一つのバランス
943名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:59:27 ID:k3o1SMjD
仮にバランスが取れたとしてもまたそこから変化がないと
飽きて客が離れていくからなぁ
944名無しオンライン:2008/07/29(火) 12:00:11 ID:o+f5Xjtt
全体的な地味な弱体を繰り返して出来たのがこれだよ
945名無しオンライン:2008/07/29(火) 12:02:35 ID:k3o1SMjD
>>944
まぁメイジはともかく素手ageが終わりそうだからいいんじゃないか?
バランス的には徐々に良くなってんだろ
CF→ジャブ→スニークコンボ こんな厨コンボが確定していた時期に比べれば
946名無しオンライン:2008/07/29(火) 12:07:23 ID:k3o1SMjD
つうか 素手モニばかりのwar秋田
ぼちぼちモニもどうにかして欲しいところだなぁ
947名無しオンライン:2008/07/29(火) 12:30:50 ID:OUSEwX2G
素手ageはまだまだ終わらんな、CFIFジャブスパルタンと高性能技が揃ってるし
モニ素手アタックもまだまだ見えづらいな
948名無しオンライン:2008/07/29(火) 12:32:55 ID:k3o1SMjD
そうかじゃあ素手弱体メールでもおくっとくか
949名無しオンライン:2008/07/29(火) 12:52:20 ID:K6VlphNj
ところがどっこい、今日の錬金リニュで素手複合技追加されて、
さらに素手TUEEEに拍車が掛かると予想。
950名無しオンライン:2008/07/29(火) 12:57:58 ID:/XxQXCy/
はいはい、メイジがまだネガってんのか
だから嫌われんだよ
951名無しオンライン:2008/07/29(火) 12:58:13 ID:k3o1SMjD
しまった 安売りされていた素手100を購入すべきだったか
952名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:01:25 ID:k3o1SMjD
メイジでネガってる奴は脳筋キャラで勝てない奴なのかね?
いつもそう思うんだがどうなんだろうな
俺の知り合いのメイジ上位層(笑)様は2人は脳筋使わせてもつええが
残りの5人は並以下だったな
953名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:04:53 ID:5xwAqVSA
現状結構ましになっただろう?
CFがアレなころや SDがアレなころや ソニックがアレだったころより
結構バランス取れてきてる気がするけどな
wizはミスト弱体しようぜ・・・レジ0だとHP半分くらいなくなるんだが
キュアポ持てって?枠無いですよ
954名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:06:01 ID:s0UurzPl
いやレジ取れよ
955名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:07:09 ID:OUSEwX2G
今のとこどうしようもなく高性能なのが回避

言うまでもなくモニ回避チェイン
956名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:07:12 ID:259B/wNv
逆の脳筋上位層にメイジ使わせるとそうでもなかったりするパターンなら多いと思う。
メイジで上位層は知識量だけは半端ないから何やらせてもそれなりに動けるな
957名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:11:24 ID:k3o1SMjD
>>956
そもそも脳金持っててもメイジ持ってない奴が大半じゃね?
958名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:14:05 ID:NiVohWUk
今のレンジでもまだ素手が強いと言うID→張り付き回避をするが当てられているメイジ

モニ(が使う素手、種族そのもの)が強いと言うID→メイジ以外

要するにこのスレ常駐してるのはワラゲ人口比率がアテにならないくらいメイジが多い
このスレの人口はメイジ≧脳筋
実際のWarの人口は脳筋>>メイジ
だからこのスレではモニ、メイジ弱体以外の事に手をつける必要は無い
サブスキルの強化案なら拾っていった方が良いだろうが
959名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:21:06 ID:S8/nIt6A
単に上位層の強さ 脳筋>メイジ
中堅層の強さ 脳筋=メイジ
\(^o^)/ 脳筋<<<メイジ

\(^o^)/がメイジを修正汁って騒いでいるだけ
俺は素手槍抵抗50だがメイジには余裕で勝ち越しているぞ
960名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:25:04 ID:NiVohWUk
>>960
\(^o^)/ 脳筋<<<メイジじゃ
メイジの方が多い、もしくは大きい事になるんだが
どう考えても中学校の義務教育やり直した方が良いだろ
961名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:26:16 ID:k3o1SMjD
>>959
問題はそこだろう

単に上位層の強さ脳筋>メイジ  全脳筋の1割

中堅層の強さ 脳筋=メイジ   全脳筋の 4割

\(^o^)/ 脳筋<<<メイジ 全脳筋の 6割 

勝てる奴の率のが低いってことはー バランスが悪い



962名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:27:55 ID:9cLsl0O4
>>955
チェインならまだマシ
回避モニリフがやばい
963名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:28:50 ID:k3o1SMjD
>>959
上位層様ってのは一部だからそう呼ばれるんだぞ
お前さんの計算だと上層様が全体の3割くらいいないとだめだわw
それじゃ上位層じゃなくてただの人
964名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:29:11 ID:NiVohWUk
>>961
おいおい、ここのメイジ擁護は大丈夫か?
足して10割じゃなく11割になるって面白すぎだろ
965名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:29:15 ID:S8/nIt6A
破壊下方修正でWLクラスだと破壊切りのヒーラー特化が増えてメイジなんて絶滅危惧種だしな。
攻撃好きの俺からすると破壊切りとか可哀想になってくる。
966名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:30:45 ID:k3o1SMjD
>>964
すまんwww一割多かったわぁ
中堅から一割引いといておくれ
967名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:32:45 ID:lvTaJx0W
メイジも性能依存のnoobが7割占めてるけどなーDoTとスタダ、自己HAだけしてれば
地面に転がる脳筋ばかりだし
968名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:34:27 ID:S8/nIt6A
>>961
上位層1割
普通7割
\(^o^)/2割
ぐらいだろ

\(^o^)/はほとんどの奴が1〜2ヶ月で卒業できるからバランスはいんじゃないか。
\(^o^)/を卒業できない雑魚がここで騒いでいるだけだしなwww
969名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:34:42 ID:DKxFZLqa
てか上位層とか中堅層とかどうでもいいだろ
上位層だと思って浮かれてるのもアレだし、上位層に尊敬とかすんのもどうだろうか
ゲームだぜ?
970名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:37:36 ID:NiVohWUk
>メイジなんて絶滅危惧種
これは無い。メイジ弱いアピールはいいから現実見ろよ
レンジが短くなっても破壊は相変わらず同じ
サンボルハメやフルBuffし過ぎた鈍足メイジが追撃で今までのウマーが出来にくくなった程度
WLなんてずっとソロで成り上がってる人は一部
だいたいPTで轢きを繰り返してポイントが入る事の方が多いから階級はあまり意味が無い
971名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:38:44 ID:k3o1SMjD
>>968
メイジ相手に全体の7割が互角の戦いしてるとは思えんw
972名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:39:56 ID:K6VlphNj
スワン弱体する事なかったのに、
DoT入れてHAするしか出来ないnoobメイジがネガるから。。
973名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:44:58 ID:k3o1SMjD
逆にスワン弱体がメイジ弱体の布石じゃないのかと思えてきた
974名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:45:54 ID:NiVohWUk
>>968
ならID:S8/nIt6Aも\(^o^)/を卒業できない雑魚がここで騒いでいるって事か
煽るのは勝手だが\(^o^)/、Noobを多用するヤツほど\(^o^)/、Noobなんだよな

とりあえずモニと魔熟弱体化に手を加えるべきだな、これからは
975名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:46:20 ID:S8/nIt6A
>>970
現状のバランスで普通の腕があるならメイジは破壊を切って回避・着こなしに振ってヒーラーにして死に難くした方がよっぽどPTの役に立つ
976名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:50:04 ID:lvTaJx0W
○○のが役に立つから××は屑って理屈はないよな
977名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:53:50 ID:NiVohWUk
>>975
ヒーラーの方が役に立つから結果メイジは絶滅危惧種だって?どれだけの妄想なんだ
ていうか全然繋がってないし第一お前の思い込みだろ、それ

俺はヒーラーも構成として死んだ方がいい
集団でも泥仕合になる最大の原因だからな
978名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:54:27 ID:S8/nIt6A
破壊はもうちょっと強化してやらないと魔法職が回避セードロモニヒーラーなっかりになる。
それに抵抗にポイントを振っている俺みたいな奴が意味がなくなるしな。
979名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:56:29 ID:k3o1SMjD
メイジ弱体じゃなくて抵抗の効果上げてもらうかぁ
980名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:58:30 ID:NiVohWUk
>>978
抵抗の強化案出せよ
普通罠の抵抗による威力減をもっと強化しろとかさー
抵抗が意味なくなるから破壊を強化してくれって破綻しすぎ
破壊強化→今以上の抵抗空気化が目に見えてるだろ

>>978が脳筋なりきりメイジ様なら何がしたいか分かりますがね
981名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:58:36 ID:lvTaJx0W
モニは使い物にならないLVまで弱体すればいいよ
982名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:00:07 ID:NiVohWUk
>>981
いっそ遺恨を残さないようにモニ全削除だろ
983名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:01:44 ID:S8/nIt6A
>>979
ガチPT同士で戦うのがお勧め。
破壊魔法なんか1発も飛んでこなくて抵抗を取っているのが虚しくなるからw
どのPTとやっても魔法職は回避セードロモニが回復とロットンを使ってくるだけだから。
ブリザードとかが飛んできたのは過去のよき思い出orz
984名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:01:54 ID:k3o1SMjD
素手 魔熟 とかは弱体化の案がでると反対意見も出るがぁ
モニ弱体に反対する奴って全くいねーよなw
985名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:06:06 ID:NiVohWUk
素手は今のレンジを維持して他の武器はそれぞれ伸ばせばいいだろう
あとキックはもう少しレンジ短縮した方が良いな

もし種族でレンジに補正がかかるようになるならモニ素手も減るし
幼稚園化も多少歯止めはかかるかもしれないが
やっぱモニは削除だな、もしくはワラゲのPCグラ統一とかで
986名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:06:56 ID:lvTaJx0W
プレ民が〜とかだな精々がw
warにきたら性能そのままでぱんおに変身するbuff付けばいいよ
987名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:10:38 ID:s0UurzPl
単純に魔法チャージなくせばメイジ負けることはありえない俺槍素手盾レジ調合
988名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:10:42 ID:S8/nIt6A
モニの魔力が下がればOK
989名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:11:03 ID:lvTaJx0W
プレ民が〜とかだな精々がw
warにきたら性能そのままでぱんおに変身するbuff付けばいいよ
990名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:13:17 ID:/XxQXCy/
>>956
本気で言ってるならお前の目は節穴としか言いようがない
知識量で脳筋の良し悪しが決まるわけないだろ
両方やって脳筋のほうが簡単って言う奴まずいねぇよ
991名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:13:25 ID:S8/nIt6A
>>987
俺と構成同じだし
チャージがあっても負けないけどなw
992名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:14:17 ID:o6SRtX3b
だから一定時間回復無効にするDebuffを実装すればいいんだよ。
993名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:15:15 ID:NiVohWUk
>>991
動画うp
994名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:15:42 ID:k3o1SMjD
>>990
名前は出せないけど鯖で5本指に入るメイジの一人が
脳筋は難しいわぁ 勝てんって嘆いてた
これはマジな話
995名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:16:26 ID:z6I9Sucf
>>990
次スレ
996名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:16:33 ID:lvTaJx0W
脳筋モニが減らないだろそれじゃ
997名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:17:52 ID:/XxQXCy/
>>984
同意だが、運営側は一種の非難ルートとして考えてるのかもな
長くMoE続けてもらうためには、新規も勝てるって環境をある程度提供しないといけないだろうからな
ゲームとか所詮俺Tueee思考の奴が多いわけだし
998名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:18:57 ID:DKxFZLqa
だから児ポ法違反だろ
999名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:23:35 ID:NiVohWUk
次スレ立たないなら夏の間はこのスレはいらねーな、実際
1000名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:30:42 ID:2WP48acD
隔離として必要
立てる気なさそうだから立てるぞ
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \