1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 14:13:46.80 ID:QXrZdI1X
>>1乙
これは乙じゃなくてフランメンシュベルトなんだから変な勘違いしないでよね
3 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:08:14.15 ID:fzm+7NMj
トv'Z -‐z__ノ!_
〆 . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` 様々な武器を使いこなし勇敢に戦う戦士
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , 『ウォーリア』の総合スレです。
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::. 3次職実装まで安らかにお眠りください・・・
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. ".
4 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 05:40:25.06 ID:K7N9iH7E
前スレより
20秒間の攻撃回数(C:C攻撃 F:F攻撃 ラ:ランジ有)
敏捷8 敏捷30 敏捷50
武器 C ラC F ラF C ラC C ラC F ラF
片剣 14 20 12 13 20 22 20 22 14 16
片斧 14 17 11 12 18 20 18 20 14 16
片槍 14 14 09 09 16 16 16 16 12 12
片棍 20 20 12 13 20 22 20 22 14 16
両剣 13 14 09 09 14 16 14 16 10 12
両斧 13 14 09 09 14 16 14 16 10 12
両槍 13 14 09 09 14 16 14 16 10 12
両棍 14 20 12 13 18 20 18 20 14 16
短剣 20 20 13 14 20 22 20 22 16 18
格闘 20 20 13 14 20 22 20 22 16 18
素手 20 20 14 16 22 24 22 24 16 18
ゆみ 10 -- 09 -- 12 -- 12 -- 10 --
Xボウ 10 -- 09 -- 12 -- 12 -- 10 --
5 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 00:05:09.11 ID:BWcYJKed
グラスレ消えちゃったの?
筋力ナイトに転職すんの?
6 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 17:37:54.30 ID:2QDEkTcS
ここってグラスレです?
7 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 17:39:39.56 ID:n1csdz+n
うん
8 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 17:51:45.93 ID:IKyqzb7m
グラで検索かかんねーからみつかんねーよばかあほ
9 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 10:59:15.65 ID:byRqwD+t
グラが弱い弱いいわれるのは体力に振ってない
筋しかwikiのテンプレにないからでは
眠らされるわ柔いわって当たり前じゃない
…ということで
筋力60前後のグラ作る予定なんだけどだいじょぶだよな
10 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 12:25:29.64 ID:1fAZ91k2
ナイトやれよ…
11 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 15:26:51.08 ID:PfQzRRCk
プレートの有無はでかいぞ ナイトやってALL6防具にして 腕力 体力あげてやれよ あまりにうざいから眠らせ放置されるぞ
12 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 16:27:39.79 ID:5eWHBgmn
色々なケースに対応できるタイプのナイトかグラをめざし、ステ振りを
体力60筋力80残り器用と、体力50筋力90残り器用で迷っています。
タイプはたいして変わらないと思いますが、
体力をあげた場合にしぶとさが体感できるかどうかが迷っているポイントです。
兄さまがたアドバイスをお願いします
13 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:03:14.97 ID:OYK8pmV0
器用30じゃ対人で空振りばかり
14 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:49:50.10 ID:YHI/wlOm
色んなケースに対応できるのが体力極ナイト
半端に振っても対応できない
15 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:37:35.30 ID:5G7Z1BAH
その振り方なら筋80体50というステで最終前までいけるしそれから決めてもよさそうだが
色んなケースといわれても曖昧だが、できることが多いのはナイトだな
16 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 04:10:37.72 ID:ZtZW7pv7
バカだなお前ら、明日のうぷででグラのk
おっといけねえ、これ以上はまだ言えないな
17 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 05:37:56.64 ID:lt2H/V+C
兄さま方助言ありがとう。
とりあえず筋80体50で様子みながら残りポイントの味付けをしようと思います。
器用は30前後でも非敏捷なら普通に当たるので、敏捷はコンセ頼りでいこうかな
18 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 10:44:32.33 ID:SQF6aKe0
予想だけど、筋80→倒そうと思ったらもうちょい欲しいな、削るだけなら振りすぎだし
せっかくここまでふったんだから〜〜
器用30→あたんねぇ敵多いな…コンセでもミスりまくり。MOB用として割り切るか
…にしては20でよかったかもなぁ…
体力50→痛い…複数こられると耐えられん。もうちょい粘れたら倒せたかも!?
ポーション効果もうちょっと欲しいなぁ…でも60じゃ大してかわらんから70まで欲しいなぁ
になって、結局中途半端に1票
19 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 13:16:45.86 ID:J1Xfn0hC
そうやって悩むのが楽しいんだろ
極振りだってある意味中途半端だしな
20 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 03:35:58.23 ID:suDWGQ45
キャラスペック上、非敏捷が敏捷に負けやすいのはどうしようもないと割り切った方が良い
ああすれば勝てるって意見もあるがやはり現時点での仕様上敏捷有利ってのが事実なわけだし
21 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 03:59:20.51 ID:uLEr3r6g
そりゃ防御ステ振って筋極に負けるようじゃ、誰も体力とか敏捷に振らなくなるからな。
敏捷と比較するなら体力型じゃないと。
22 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 05:05:35.56 ID:hlEh2AW+
敏捷で不満がでるのは魔法とも比べてしまうからだろ
筋力も器用も上げねばならんのに両方上げると殺れないっていう
そしたら器用は最初からボーナス+50、とかって厨が沸いてくるのさ
よし、このネタならきっと盛り上がるな
23 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 06:26:46.31 ID:OBjKKP0q
そういやエルフ♂両手剣グラって見ないよな、作ろうかな
でも種族装備♀しかないんだよな\(^O^)/
24 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 08:07:30.69 ID:uUn9Tnt5
エルフ♀種族をきた エルフ♂
25 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 08:08:19.32 ID:uUn9Tnt5
貧乏エルフの家庭
「わかったよママ、お姉ちゃんのお下がりを着るよ!」
26 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 10:06:57.71 ID:suDWGQ45
そう言えばネタキャラでPT来る奴は結構見ているが片手剣グラだけは
今までお目にかかったことが無いな
筋力ナイトやった方がまだマシなのは解ってるんだけどさ
27 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 14:31:00.49 ID:Gg9V/3Pt
つか、近接物理職に器用ボーナスがついたら敏捷型近接っていなくなるんじゃね?w
28 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 14:36:50.87 ID:iDP9ReX6
まったく当たらないのが多少当たるになるだけ
ソロ狩りでも敏捷最強だから居なくなることなんてない
居なくなってもどうってことも無い
敏捷グラ作ろうと思うのですが、どんなステ振りがいいでしょうか?
筋70敏70残り器用もしくは筋60敏80残り器用に振ろうと考えています。
アドバイス意見よろしくお願いします
30 :
名無しオンライン:2008/07/05(土) 06:46:18 ID:ESpO5gA3
対モブ用なのか対人用なのか用途をはっきりかかんとなんともいえん
未開少人数戦争とか参加できればいいなと、狩りはレイダー狩である程度避けられればいいかなという感じで考えています
32 :
名無しオンライン:2008/07/05(土) 18:55:28 ID:28znPSEi
対人なら70じゃあてられる 80は必要 だが80も敏捷にふったグラは 羊羹におしっこをかけて 洗ったやつをくうようなもの
両手剣使ってるガチムチ兄貴に質問なんだが
シュート、パラペ、ダッシュまでとったら他に払うか突くもあげて斧か槍サブ的に持つの?
ウォーリアスレ なんて名前にしたもんだから、
全く見つからなかったぜここ。他の奴らもそうだろ絶対。
明らかにペースも遅くなってるぢゃねーか。
グラディエイタースレ という名前で作り直し推奨。
意見求む。
今のナイトスレが落ちたら、そっちも合併予定なんだよ
今夏に3次も来るって話だから、いちいち職毎にスレ立ててられんだろ
せいぜい、
【パンドラサーガ】ウォーリア系スレ【グラとナイト】
くらいか?
32さん情報ありです。
無難に体力ふった方がよさそうですね…
器用グラ持ってるけど、敏捷70程度ならカモかなー。
敏捷やるなら半端はいかんと思う。
38 :
名無しオンライン:2008/07/06(日) 19:07:17 ID:hlK55phW
敏捷型にするなら7武器がいる
39 :
名無しオンライン:2008/07/06(日) 19:11:45 ID:bdFZlIkW
おいおいお前らwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「Mount & Blade」でググってみろwwwwwww
騎馬戦とか歩兵とか、俺らがパンドラに求めたシステムが完成されてるぞwwww
しかも作ったの実質一人の同人とかwwwwwww
同人ゲームに負ける反吐六の技術力とか、もうね^p^::
とりあえず、反吐六シネ
これ動画な
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2615255
マルチにレスするのもあれだが、シングルとネトゲを同列で語られてもなw
さぁお前ら
来るべき近接の時代を祝おうじゃないか
今だけでも
気絶の耐性が不安材料だな
時間にせよ確率にせよ今より下がるのは・・・
しかしこのスレは活気がないな。
槍
両手剣
両手斧
お勧めのコンボパターンでも紹介しようぜ
槍
・両手斧に持ち替え
両手剣
・両手斧に持ち替え
槍
・エジェを作る
両手剣
・エジェを作る
両手斧
・エジェを作る
他職スレは盛り上がってんのに(葬式ムードのもあるが)
お前らなんかいうことないの?
エロフ♀両手剣士にはがんばってもらいたい、いろんな意味で
アップデート入ってよほどの下手くそでなけりゃ
喰いまくれるようになったろ
マナシスワロウなくなって赤POT修正・スウェル強化ときたから、
前でてきたやわらかい敵数人でボコれるってのが気軽にできるようになったからな
ブロードソード改造した勇者居る?
スロット改造するか特殊強化で悩んでますorz
もし、居なければ特殊強化の人柱になります
久々にやったら画面が別視点入ってちらつくなぁ。
とりあえずさ、攻撃職のヲリ系専用武器で
しかも勲章武器なのに、アセのモールより弱い氷槍ってなんなの!
馬鹿にしてるの?
まてまてあれは強化と衝撃のネックレスで化けるぞ多分
ファル中央露天にずーっと売れてない+7氷槍があってだな・・・
アイススピアはナイトの武器だろ
知性に振ってる人に質問したい
ディレイの減り具合を教えてくれ
へらない
ウォリ系の職が知性に振ってまでディレイを縮める価値は無いだろうが
一応知性5に付きディレイ1%軽減と言われている
つまり、リードイヤリングやせっかちな魂は1個に付き
知性にして25振るのと等価値・・ディレイに関してだけはね
ナンダッテー
演習でとてつもない速さでスキル連発してくる両手剣グラは
リード*2+せっかち*3で知性もかなりふってるのかな?
どのくらいかというとバクステ1回したらミス3個でるくらいの早さだ
知性で減るのはクールタイム。
スキル後の硬直は攻撃速度はやくなれば短くなるのでまあそのグラは敏捷型で加速する魂でもしてるんだろう。
他のゲームじゃディレイとクールタイムが別なのも結構あるが
パンドラに関しては、ディレイ=クールタイム
63 :
名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:37:28 ID:src/NWbl
ディレイなんか10%へっても誤差だろ
ディレイって言い方だと硬直ディレイかクールタイムのことだかわかんないんだよ。
↑そう思うが、パンドラのゲーム内表記がディレイだからなぁ
>>60 「加速器使い!」とか言い出さないだけマシだが
バクステ1回の間に3発とか敏捷振りなら普通
というかそんくらいしないと「コンボ」って言えないだろ
おい、ウォリLv45で戦争来ている寄生虫!
正規兵枠の無駄だ戦争来るな!
全てソロ狩りとか他人とは関わらないなら何も言わないし問題ないけどな。
もう戦争・演習・PT狩りにそのキャラ使うなよ
お前の自慰に付き合ってられるほどこっちは暇じゃねーんだよ!
これ仕事にしてんの?
>>67 なんでこっちまで遠征してくんの?
晒しでやってろよ
敏捷グラのステ考えてみた。
敏捷:補正込み100
器用:50
腕力:補正込み40(バサリン×2、デーン斧等)
この辺が魂廃人考慮しない良ステかな?
新武器着てから決めるか…
>>69 レベルキャップ開放でLv50まで寄生しようとしたら
狩りPTに入れて貰えなくて顔真っ赤なのですね^^
夏だな
敏捷50+回避油でも、筋極野郎の攻撃はわりと回避するからいいよ
コンボだが、攻撃→レグカ→スラッシュ→シュートをマクロ登録でもしたら一瞬で出るんじゃねーの?
規制で書き込みできませんでしたが50です
ブロードソードS
LV45 攻撃力97 防御+7
OPの伸びがよくなかったのでAがスロット増やすほうが良いかと思います
マクロとか気持ち悪いわ
そんなことして楽しいの?
なんだこの寂れたスレwww
何か話題ないのか
1次職だからな
ナイトスレは合流拒否w
そりゃそうだわなw
頭に付ける魂魅了耐性20と凍結耐性50どっちがいいと思う?
81 :
既にその名前は使われています:2008/08/19(火) 01:01:31 ID:evnt/B1p
凍傷耐性50
OK魅了耐性にする
夢は転職です!
敏捷キャラが大嫌いなのは私だけでしょうか?
遠くからちまちま攻撃してきて近寄ったらミスばかりとか、、
ありえないんですが。。。
今は筋力>器用ですが、
対抗するために器用極みにするのってありですか?
好きにしろ
>>84 有り。ただ器用は敏捷と違って10毎のボーナスがないから、
装備でその分を補う必要がある。敏捷100のボーナスは50だから、
合計で命中+40程度にはなる装備を確保したい。
狩人の魂が2つ以上入った武器があればだいぶ楽になる。
正面から命中を上げる以外にも、マイリーンのクリティカル特化斧グラとか、
ある程度の命中確保してコンセバッシュやコンセスタンブロウの気絶にかけるとか、
気絶弓用意してC攻撃当ててスタンさせるとか、色々方法はある。
debuffロアに敏捷キャラ教えてスロウ入れてもらうとかね。
87 :
既にその名前は使われています:2008/08/23(土) 02:34:29 ID:sbI7j9mb
>>84 器用型にするなら筋力94残り器用全振りにしろ
もちろん武器は斧でデーンアックスな
イエールとコンセを巧みに操れば敏捷型も余裕で退治出来ます
後は自分で腕磨いて頑張れ
88 :
名無しオンライン:2008/08/27(水) 12:57:18 ID:3yOPZiu2
筋極 両手剣グラですが、やっぱ、斧の方が断然強いかなぁ?
>>88 断然斧が強い
100歩ゆずって、槍
両手剣は今のとこメリットない
>>88 両手剣
パラペ、パリィパリカン、回転斬り
斧
パリィパリカン、イエール、スプリット
槍
パリィ、トリプル、シューティング
剣は瞬間火力を出せないだけで決して弱くない
高火力と安定を求めるなら素直に斧
筋力110を狙うと、デーンの筋力+2も糞でかいしな
槍は本当に最大距離で戦えれば瞬間火力は斧を越えるけど、
射程の扱いが対人だと特に困難なため現状一番オススメできない
最強武器もパイクという扱い
シュートを取るとパリカンが取れないためmobでの盾役もできないというデメリットもある
91 :
名無しオンライン:2008/08/28(木) 11:33:55 ID:hdWJgcS2
タイマンしよう
って エルフ♀が露店だしてきたから タイマンしたら負けた
ありがとう
と露店を出して去っていった
92 :
名無しオンライン:2008/08/29(金) 12:20:46 ID:B1cpdIhh
>>89 >>90 教えて頂きありがとうございます。
勲章貯まるまで、両手剣で頑張ってみます。
デーンが取れれば、技能振りなおしてみます^^
狩り専の俺の斧グラはシュートまで取ってるから状況によっては剣に持ち替えしてるよ
今の演習は参加者が減って、相手のタイプもすぐ覚えられてしまう
なので非敏捷キャラは集中攻撃されてすぐやられてしまうことが多い
演習に限っては、自分も敏捷上げるのが一番いいかと思うわ
敏捷あればコンセ二発じゃまず沈まないし、エジェコンボもサプ、スタブ以外食らわない
ポット飲めば3人に叩かれても落ちないこともある
ジャガーは名前からして早足パッシブと上位ダッシュ持ちそうだ
わかってるかどうか怪しいから語源書くけど
止めることのできない巨大な力、圧倒的破壊力の意味の
ジャガーノート (ジャガナート・juggernaut) は、
動物のジャガー(Panthera onca)からじゃない
インドの神様のジャガンナートまたはジャガンナータ(「世界の主」の意)
からな・・・
暴走するトラックとかのイメージだから突っ込むのにスピードあってもいいけど
なんか勘違いしてそうだから、余計な世話やいとくわ
対するは長槍兵か
槍グラと斧グラの違いがはっきり出そうだな。
剣グラは?ねぇ剣グラはどこにいったの?
両手剣グラなんて盾も出さずにただ弓から逃げ回って流れ弾をエジェに当てまくった挙句、
味方が削った相手にダッシュしてコンセ回斬りしてまた逃げ回るあの最強指揮官1人だけで結構です
つーか、ドラグーンきたらジャガーっているのか?
ジャガー3人できてもさばけるだろうが、
騎乗突撃3人きたらどーしようもないんじゃね?
3次で槍グラの時代が始まるのは確定だな
ジャガーはロマンを求める職になるだろ
ナイト三次は転倒耐性持ちでドラグーンアンチ
ジャガノートはナイト喰うためのパラペ無効化スキルと予想
>>100 戦争以外醜い扱いになるんじゃないか?
演習でも騎乗戦闘出来るならともかくw
パラディンとドラグーンは機動力重視だから
基本性能はジェネラルジャガノには劣るバランスになるはずだぞ
こればっかは実際来てみないことにはな
落馬しやすい仕様なら騎乗職オワタになるだろうしな
とりあえずマゴ踏んで即落馬余裕でしたってことにならんと良いな
3次職への転職では、更なる特化か、機動力を持たせるかの選択を強いられる。とガイドブックには書いてあるからな
騎乗時の強さ、落馬したときの強さ、落馬のしやすさ
この3点だな
さすがに今の馬のHPから減ってく仕様はそのままにはしないとおもう
ゴンゾのことだから
任意で馬から降りる以外は
落馬はフラでの転倒のような一時的な状態異常扱いで
馬の装具はPCの防御力に上乗せ
基本的に馬のLP=PCのLPとかくらいはやりそう
>>103 本来斥候のはずのエジェが耐久力で全職中3位だったりアーチャーがグラ並の威力出すゲームだぞ?
スカウト系はHP係数とMP係数足すと圧倒的最下位なので瞬発力が無いと困ります。
極めれば多分馬のが強くなると予想
馬育成システムとかもあるらしいし、より金がかかる馬職が弱いと嫌だろうし
馬の餌とかガチャのみで出るとかありそうだし
ドラグーン目指してるやつらに聞くが
払うの道とったらコンセ捨てていいんだよな
洋ゲーから来た俺は、むしろウォリアーがスカウトを食う火力があることにびびった。
114 :
名無しオンライン:2008/09/09(火) 12:06:20 ID:bvUpdy2r
ヲリスレは伸びねえなw
ジャガノとドラグン語れ
>>114 3次で騎乗不可のジャガーはイラナイコ予想
だが、パンドラの最大の売りである騎馬が俺Tueeeeeeeだけはガチ
その後もパンドラの最大の売りであるドラグーンの下方修正はまずない
スカウト(よかった…この様子ならネガ厨の矛先がヲリに向いてくれそうだ)
そろそろジャガーノートとドラグーンについて語ろうぜ
デスペラード・・・攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。一度攻撃すると効果が消える
キーンアサルト・・・モーメント消費しての騎乗攻撃 おそらくチャージと呼ばれる攻撃
リリート・・・相手が騎乗しているときダメージが上昇し、一定確立で落馬させる
これだけ?
ドラグーンの説明にある複数の近接攻撃あげることで使えるスキルはまだ
実装されてないのかね
今のままだと物好き以外ジャガーノートかな・・。
お前らなんか話題ねーの?
ほんと脳まで筋肉なんだな
ヲリ、安泰しすぎてて話題がない(´・ω・`)特に悲観するネタもないしな。
逆にWIZスレはネガりすぎてて話題に尽きないな。
ジャガーノートの感想。
デスペラートとフェイタルクラッシュがやばい。
背後から当てれば2k〜2.6kぐらい出る(さらに一定確立でスタン付き)
回復もPOTで1.4kぐらいだからそうそう死なない。
ジャガーノートが怖いのはジャガーノートかもな。
演習の感想なんで戦争時はどうだかはしらん。
ドラグーンは・・・スレではwktkしてたけど実際は微妙すぎね?
竜騎士は強さに見合った馬が出てこないと正直、未知数だな。
馬の強さはまだ未調整だろ。チャージ連打で鬼になるかもだが逆に糞化するかもしれん。
ジャガーノートとジェネラルだけ突出してるな
騎乗は今のままだと全滅
125 :
名無しオンライン:2008/09/13(土) 00:25:07 ID:AMVciy44
age
126 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 15:24:01 ID:e1vCtpjZ
ヲリは安泰金持ち喧嘩せず(´・ω・`)
127 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 15:37:01 ID:irCTzdL0
ジャガーも騎乗攻撃できるようにするニダ!
ドラグーンはスキルの割り振り難しいね。
リトート切るしかないかなあ。
129 :
名無しオンライン:2008/09/14(日) 23:33:45 ID:x4WUj/rd
邪我悪能徒
邪我悪能徒 仏恥義理 出 津絵々
暮理津苦 戸 茶絵津値 士多胃
悶苦
どうも、チャージには筋力関係ないっぽいね。
筋捨ててチャージ特化ってのもありかなあ・・・。
槍ドラグーンの基本コンボ
チャージ>転倒>キーン>レッグ>トリプル>クァッド
チャージ>転倒>レッグ>キーン>スラッシュ>スライス(パイクならバッシュ)
上の方がダメージは高いが硬直が怖い、下はパイクでラストバッシュにすれば結構安全
レッグとキーンは順番入れ替えてもつながる、全部転倒中にバックから入るはず
ジャガーはフェイタルから適当になんかいれてれば死ぬ
ドラグーンの基本的な動き方
1.馬のチャージを自分の目的だけで狙わない事(例:チャージからのコンボで仕留める!)
周りを良くみて味方のアタックを援護するためにチャージを狙おう
転倒させる→味方と自分で連携攻撃。
2.逃げる敵を追撃してトドメを刺す事(理由;逃げる相手に味方が手間取る時間を減らす)
3.騎乗中に騎乗職を見つけたら積極的に落馬を仕掛ける(理由:落馬させると圧倒的に有利)
騎乗中で無い場合は無理に落馬を意識しない事。ジャガーには劣るものの十分戦力になる
136 :
名無しオンライン:2008/09/18(木) 00:41:04 ID:oN76KyL4
オノグラのコンボ教えてください
狙う敵による
足速いスカ系
足カット→バッシュ→シュート→スラッシュ→スプリット
回避極っぽいの
イエール→バッシュ→回り込んで→シュート→スラッシュ→スプリット
あとは適当
槍グラのコンボ教えてください
槍は連携が大事
書き忘れたがダッシュで間合い詰め前提な。
いつ間合い詰めたらいいかは自分で見極めるんだ。
数こなすのが一番
マイリーンが好きなんだがマイリーンならドラグーンよりジャガーのが合ってるのかね
種族パッシブによるのかな
好きに汁でFA
やりたいやつで選ばないと途中で飽きるお。
片手剣グラというあえて地雷を楽しんでる俺だが・・・
敏捷8と30の攻撃回数は載ってるが、敏捷20にしても20秒で敏捷8より2-3回増えるだろうか
素直に筋力上げて一撃を上げた方がいいのか悩み中
まぁ片手剣に火力を上げようとするのが間違えかもだが。
だが普通、戦士といえば片手剣に盾だろ常考
MURIP○乙
設定は重厚戦士だから両手武器でわないか
146 :
名無しオンライン:2008/09/19(金) 08:57:59 ID:bnwd9iQf
器用極マイリーン槍ドラは楽しいぞ
馬から下りたら餌だが
>>146 慎重に乗ってれば、そうそう落ちなくなったからいいかもな
リトートで落ちなかったのに、エーテルかけられてのジャガのクリ一発で落とされたのは笑ったが
ヲリ下方修正オワタ
ヲリざまぁwwwww
いま必死でレベリングしてるエンキグラまじ涙目wwwwww
言われる前に言ってみました
でも敏捷に振ると良い装備持たん限り
死なないが殺せんつまらん戦いになる
151 :
名無しオンライン:2008/09/20(土) 15:29:07 ID:VHewpm6q
ジャガイモ終了のお知らせ
要望メール送ると新スキル来るんじゃね?w
切る71回転切り上位スキル
突く71エイミング上位スキル
これ要望しようぜ
両手剣は完全死亡してるから追加来てもいいな
片手スライスからの持ち替えコンボが斧なんかより凶悪だと思うんだが。
槍とか斧とかスキルありすぎるんだから片手剣も増やしてくれよ
まぁハッシュが救いだよな・・・
ジャガーノート終了のお知らせ
ドラグーン・プレデター無双のお知らせ
ついでに、ウォロックちょっと始まってきたのお知らせ
おい昨日一昨日のupdateでジャガ超弱くなってんじゃねーか
運営が公式で出してる以外に全般的な攻撃力落ちてんだろ
テス鯖初期の頃の強さは見る影もない
逆にドラグーン・プレデター無双すぎ
馬2頭とかで走ってきたら、ジャガ何にもできねーよ
ドラグーンなんて馬で攻撃食らわねぇもんだから、
余裕でレイジングかけて攻撃してきやがる
さらに体力50振ったジャガが、ヲロクのアイステンペストで余裕で乙る
3すくみだ
槍持て
159 :
名無しオンライン:2008/09/20(土) 18:18:38 ID:VHewpm6q
ジャガイモ乙
中途半端に火力もとうとするからこうなる(-_-;)
ジャガイモはジャガイモらしく群れててください(-_-;)(-_-;)(-_-;)(-_-;)
防具の強化で物理防御上げて、魂は対魔法防御関係入れとけ
71で上位スキルにチェンジするべき
エイミング
回転切り
兜割り
要望メールしまくればスキル追加されるぞ!!
払う突く切るのスキル追加
MP大幅UP追加
要望出そうぜ!俺は今日3通出したぞ
そんなことより
スキル登録するスロットの追加だろう
ジャガが今の性能でよえーとかねーよwwww
お前らどんだけnooooooobなんだよwwwwww
ジャガちゃんと使ってないだろ?
はっきりいってほとんど変わってねーよ
いやいや弱い弱い
要望メールで強化して貰おうか
一瞬WIZスレと間違えたかと思った
168 :
名無しオンライン:2008/09/21(日) 07:44:38 ID:XOkbq6O8
斧投スキル トマホークを実装しましたって夢を見た。
>>164 お前ジャガーやってねぇだろ
やってたらそんなこと言えねえ
テス鯖からはジャガーが一斉に消えてるよとっくに
ドラグーンばっか
ジャガーは完全に終わった。
ドラグーン・プレデター時代が始まってるよ。
ほとんどの武器を装備できるというグラ系の特権を活かした
マルチウェポンなキャラ作りたいがどうにも器用貧乏になるな
要望メールしまくればスキル追加されるぞ!!
回転切り兜割りエイミングの上位スキル追加
MP大幅UP追加
要望出そうぜ!俺は今日3通出したぞ
エイミングほどの死にスキルはない
エイミングは低LVで覚えられて10秒で使える範囲攻撃ってところに価値がある。
序盤のまとめ狩りに便利でした。
ソロ狩してたら予想以上に射程が長かったエイミングにほかの敵巻き込んで
フルボッコ余裕でした。
悲惨なのは、ジャガー最強と勘違いして今必死に本鯖でヲリ育成してるやつ
ジャガー転職してから、気づくんだろうなwww
そして1からドラグーンを作りはじめるわけだwwwwww
本鯖でのジャガーは、廃課金orBOTer以外生き残れねぇよ
これ見たヲリ育成中のやつ。カワイソウだから助けてやる
迷わずドラにしとけ
廃ジャガ相手だろうと俺Tueeeeeeできんぞw
課金せずに馬使うってか
でもドラも間違いなく金かかるぞ
課金馬装備・・・考えただけでもぞっとする
要望メールしまくればスキル追加されるぞ!!
回転切り兜割りエイミングの上位スキル追加
MP大幅UP追加
要望出そうぜ!俺は今日3通出したぞ
いま思ったんだが回転斬りの威力は払う依存で
兜割りの威力やクリッティカル率UP効果は斬るか打撃依存ではないのだろうか
モーション的に。
キーンのように実は依存ステータスが書いてあるものと違って本来の威力を発揮できていないという可能性を考えてしまった。
可能性はあるからテストで試してみ
みんな武器は何使ってんの?
やっぱり斧か? 流行の槍か? 意固地に剣か?
2時に3次演習でてまわり観察してみればわかるべ
廃人や最強厨ばっかで参考にならん
装備は同一条件なんだからそれでも彼我の差を感じるとしたら働きの差
それこそ周り観察して参考にしないとどうにもならん
いやあいつらは強い方、強い方って流動的に武器を変えるじゃないか〜。
おれは他人のこだわりを知りたいんだ。
ってうぜぇか、ごめんなさい。
そんなのこだわっても仕方ないだろ
>>186 こだわりの装備とか言う前に、エンキ・オシリーンでグラ作ってるよな?
人間も種族スキルが前衛向きだから何とか許容範囲か
エロフ・ラピンじゃ、何やっても強さに限界出てくんぞ
すまねぇドワ忘れてたw
ドワ使いの人すまんww
ドワもいいなw
心にもない事を言うな!
>>190 すまねぇw
だが斧ドワは強いと思ってるよマジで
エロフ・ラピンが雑魚いのは事実
特にラピンは無理があるだろ 素直に魔法職やっとけよ
すまんがラピンだ
小さいのが大剣振り回すのがおもしろくてな
193 :
名無しオンライン:2008/09/24(水) 06:44:01 ID:46EmqcmV
エンキマイリーンオンライン
194 :
名無しオンライン:2008/09/24(水) 09:36:46 ID:96LXvPcR
小さいのが小さい剣振り回してどうすんだよw
オルゴールの音に合わせて踊る人形みたいで
かわいいよね
ラピンのデザインだけは神クラス
197 :
名無しオンライン:2008/09/24(水) 19:01:51 ID:46EmqcmV
耳でそらをとぶしな
耳を頭の上で結べば風呂敷いらずだしな
肉もプリっとしててウマい
ラピンの魔素も宵いれたらいい感じになる
エルフも乱れぬ精神ならタイムステイシスに耐性ができる
どっちも全然悪くないと思うけどな
まぁ強さが全て!とか思ってるやつと見た目も重要視してるやつじゃ意見が合わないのは当然だが
ラピンの魔抵抗体も結構いいけどね。
それに小さいというのが、意外にメリットあったり。
>>201 宵も魔素もいらんだろ POTでまかなえてしまうのがグラ
問題はラピングラが近づいてきても、後衛は逃げないとこだな
エンキ・オシリーングラだとすぐ逃げるから落としやすい
グラは威圧して追撃するのが一番強いからな
そこらへんラピンは相当なデメリットだろ
>問題はラピングラが近づいてきても、後衛は逃げないとこだな
ないわ。グラ近づいてきて距離置かないとかまわり見えてないやつ以外いないだろ。
宵はともかく魔素はまぁ微妙だわな。
>>204 > >問題はラピングラが近づいてきても、後衛は逃げないとこだな
> ないわ。グラ近づいてきて距離置かないとかまわり見えてないやつ以外いないだろ。
> 宵はともかく魔素はまぁ微妙だわな。
ジャガ芋かドラの情報よろ
208 :
名無しオンライン:2008/09/26(金) 15:26:47 ID:OmHIRbZu
両手槍ハルベルトs0 攻89 命中+4回避+4 ウォーリア系 LV51
始まったな
斧ジャガならフェイタルシュートとった後は、のこりスキルPでパラペ取るべき?
それとも払う熟練あげてダメ底上げ?
他の斧ジャガさんはどうするか聞かせてくれ!?
テスト鯖調べだが熟練はスキルの倍率とかになってるからできるだけ関連した熟練度は上げた方がいいぞ。
筋力が高いほど熟練の効果も高くなってた。
>>204 実際のとこ、周り見えてない後衛ばっかだからな
ラピングラからは逃げるのが少ないってのはまあ事実だろうな
ラピングラは悪いとはいわねぇが、味方に入れるなら別の種族が欲しいとは思う
ラピングラに殴られた事のある後衛だが
一生懸命武器を振り回してる姿を見てると
逃げたり攻撃するのがかわいそうになってくる。
>>212 やつらは皆マーィボウのような性格だと思えっ
相手が威圧感を感じて逃げるのが+になる事もあればーになる事もある
状況次第だろ
>>214 そうか、お前ラピングラなんだな
同情するよ
同情するなら装備くれ
エンキグラがフィーブル全部くらってくれるんでノーマークで後衛食いまくりのラピングラうめぇですwww
片手剣グラやろうと思うんだけどどうかな?
人間にすれば攻撃力底上げになるし、盾装備して防御強化の体力型で…あれ…パラディンあるか。
>>218 人間だと結構いい
その他は火力、体力的にも中途半端。
どうしても武器の攻撃が低いから筋力で補う形で筋振りになるから。
ジャガで片手剣結構いいよ!俺はエロフだけどな!
ショートカット登録して両手片手全部のスキルを敵に叩き込めばいいのに
片手剣グラですと宣言して両手剣持たないようなら駄目な子
逆もしかり
>>220 横からサンクス。
両手片手の持ち替えは全然考えてなかった。
作業ゲーだから対人以外で持ち替えするのが免土井けどな
はじめは弓と両手と片手持ってたが今じゃ両手しかつかわねえ
イベントリもすぐうまっちまうし
狩りなんてマントすら置いて行ってるぞ
対人の話しだけでいいんじゃね?
マントはつけていくけどピアスリングベルトポーション香油は全て置いて行ってる
外から見てわかるものはつけておかないとな
ソードマスタリーが両手剣対象外ってマジですか?
226 :
名無しオンライン:2008/10/01(水) 08:57:38 ID:YW1xfi1y
>>225 多分両手にはのらなかったと思う。
余談だが新武器の性能はダントツで両手剣が一番良い!両手剣で耐えてきたやつ。素直におめでとう!
回復POTの回復量の計算わかる人いますか
パッシブとか魂とかてどう計算されてるんだろう
まだ両手斧わかってないだろ
ソードマスタリーの効果は剣でスキル使ったときの威力UPだ。
攻撃力の数値を上げるスキルではないから。
マゴットにフェイタル試しうちしてたら自分に2k食らったんだ
相手に確実に命中する場合でも失敗するのか・・・?
器用100あっても10000あってもマゴットにミスでます
232 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 12:21:13 ID:v+H7myIV
>>225 ソードマスタリーで最低攻撃力が4上がった。
スキル威力は確認してない!
攻撃力の数値だけ見たらゴミだな!
>>226 確かに新両手剣やべーな!
9%で転倒は確実に良い武器だわ!
だが斧の新武器が分かってないから密かに期待してるぜ
>>231 敵が何であれ命中100%にはならないってこと?
それともフェイタル成功率は100%にはならないってこと?
>>226 両手剣はまだ回転切り、バッシュ、パリカン、パリ、フェイタル使えるし威力あるからマシだろ
片手剣で耐えてきた俺はハッシュしかないんだぜ・・・
しかもアルゴスドロップなのに能力性能糞という新装備・・・
今日実装されるであろう炎片手剣に期待。
まぁ攻撃速度速いし、ハッシュあるからがんばるよ
しかしなぜ片手斧がフェイタル、スプリット、バッシュ使えて片手剣使えねーんだよ
オリといったら斧じゃなくて剣だろ常考
>>233 前者やね。
バックスタブなどの一部の必中スキル以外は、命中がいくら高くても100%にはならない。
回避の最低保証がある。
236 :
名無しオンライン:2008/10/02(木) 13:05:12 ID:huVXFkl4
wizスレ荒らすのやめてくれない?
両手剣的にはなんで斬る上位が片手限定なんだよって思うけどな
スキル変更券買ってハッシュ切ってリライアンス取ること考えてるパラディン的には
持ち替えれば両方のスキル使えるだろくそがと思うけどな
いや払うは片手限定とか無いんだし片手両手両方対応で良いだろって話し
両手限定スキルもあるけど片手両手両方に対応したところで片手武器使用者が増えるとは思えんがな
敏捷80筋力100ジャガ強いと思うかね?
>>241 本スレでレスもらえただろ
80,100振ったら器用不足で攻撃当たらないし、対人じゃHP無いから魔法で乙る
器用っていくつがベストだろうね
素で命中100になる程度あればコンセ込みで相手がアボイダンス使ってない限り当たるはず。
敏捷未振りの相手なら20あれば外れないはずだから20か50
>>226 テスト鯖では効果あった、まだ本鯖じゃ斬る61にしていない
両手剣筋90バックアタックでシュート・スラッシュが約500-600だったのが、ソードマスタリで約700-800になった
ハウリングソード、連合民の露店が多いからアヌビスかガンツかな
連合民じゃんじゃん量産よろ
槍ジャガって有りだと思うか?
未開で騎馬に出会ったら逃げるか転がされるかのどちらかしかないからさ。
それならドラやれよって突っ込みはなしの方向で。
>>246 チャージを阻止できません(´・ω・`)斧ジャガですが。阻止方法あったら雑魚なオイラに教えてください
248 :
名無しオンライン:2008/10/03(金) 22:00:28 ID:GYzhD67X
槍ジャガってどんなもんかな?
たぶん数少ないだろうけど、これが以前のファランクスって奴になると思うわけだが。
デスペラトリプルクァッドとデスペラリトートって火力どう?
>>245 なんか同じようなこと考えてたひとがすぐ上にいたようだ
キャンペーンで残ってた技能ステリセスクロール使って、思い切って槍ジャガになってみますた(´・ω・`)
クラメンに+6槍借りたんで火力は問題ないと思いマス。クラメンの熟練槍ジェネにしごかれながらこれから狩いってきます(´・ω・`)ノ感想は後程
>>250 頼んだ。
デスペラードトリプルよりも案外馬にデスペラリトートのがダメージでかかったりして
まぁ現状思うにハウリングもてれば両手剣ジャガが一番対人でやっかいなきがする。
書き忘れ
スキル構成は斬る41の残りを突く
斬るのシュート取得してリトート取得。
>>253 できれば対人でもどの程度火力でたのか試してホシイ
255 :
名無しオンライン:2008/10/03(金) 23:20:44 ID:03xe+R3R
ていうか、3次に転職した時に皆はどんな感じに技能ポイント振りなおした?
俺は斬る18払う71防御21回避8で両手剣から斧に変えたぜ!まぁまぁ満足してる!剣→斧にしただけで強さがめっちゃ変わった気がするけど(笑)
256 :
250:2008/10/04(土) 00:26:53 ID:WMYAGSYY
戻りました(´・ω・)
三時間エルベドやっただけなんで感想を。
やはり槍は玄人向きですね…距離で威力がガク落ちするから今まで斧使ってただけに位置取りがフラフラでした(;つД`)
でもデスペラードがトリプルの一連の突きに全部乗るらしく。
ヲクラ+レイジング+デスペラードのトリプルでゴアオラクルに1254→1222→1333→とでますた。クアッドはそこそこ。
槍初心者でここまで出せるのだから玄人の先人たちなら十分使えるレベルだと思います。
リトートはベスト位置で撃っても150前後ですね。
そりゃリトート馬につかわないと意味ないだろw
オラクルがやわい系の対人並の防御だとすると
斧にそこまで負けてないかもしれんね。
予想だが馬にデスペラリトートすると2000はいくかもしれん
>>256 つか筋力いくつですか
上から
40 99 3 55 5 -2
筋力馬鹿です(´・ω・`)
ゴアオラクルにそのダメだと対人では2100くらいだな
クァッド合わして2800ってところか
片手槍(ハッシュ)、両手剣(回転切り)、両手槍(シュート・トリプル)で
最大ダメージ狙うハッシュ取った槍ならジェネラルさえも殺せる気がする
払う熟練って斧スキル威力に関係しているん?
今日から始めたのですが、みんなの盾になれるようなキャラにしたいのですがどんな
ステータスにしていけばいいのでしょうか?
wikiにも載ってないようだったので教えていただけるとうれしいです。
ヲリアスレ話題ねえ(´・ω・`)
氷ロデラに氷魂いれてみんな持ち歩いてる?
片手ジャガーの人っている?
パラよりハッシュの相性良さそうだから片手剣と両手武器は適当になんか組み合わせてやってみたいんだけど。
使用感ぜひ聞きたいです。
片手槍・両手剣・両手槍ビルドがいい
片手剣よりダメージ大の片手槍でハッシュ
馬をパイクで威嚇できるし、回転切りでナイトのブロック解除
逃げる敵にはダッシュ+シューティングスピア
トドメヲという状況ならトリプル
TESTで試しただけだが夢ありすぎのドリームビルドだろ
ただショートカット置く欄が足りなくなるから
アイテムスロット縮小表示してそこから雪割他を使ったり
回転切りはショートカット欄シフトして使ってた気がする
片手とか剣とかこだわりを持つと微妙になるのは仕方ない
なんかすげー夢広がりまくりんぐ。
装備集まりそうなら試してみたいな。
まずはショートカット切り替えの練習からかなw
兜割りってクリしか出なくね?
エフェクトがクリなだけです。
ただ、フェイタルなくなると敏キャラに無力になってしまう
ハッシュとフェイタル取るとダッシュがなくなってしまう
悩むところですな
みんなフェイタルで最高どのくらいダメ出してんの?
テス鯖だと6000とかの奴居たらしいけど
豪腕エンキ持ち
ヲクラ、レイジ、デスペラでゴアにバックアタックで5003が最高ダメだな。
ゴアか、エルベド行かないからピンとこないが未開人型換算で3000くらい?
テス鯖の6000は相手もデスペラレイジを使用していてかつバッククリが決まったとき
まずでない
フェイタルは元々クリが出やすい。だから後ろとれれば出せる。
筋極ならな。サンドで眠らせた騎馬に知り合いと息を合わせてダブルフェイタルで馬を即死させると気持ちいい!
息を合わせる相棒がいないと成立しないがね
戦闘では息を合わせ夜は身体を合わせられる棒がほしいです
クリが出ないという意味じゃなくて
デスペラレイジで相手の防御が極端に下がってないと6000がでないってことだ
一回だけサンドで眠ってるオラクルにバックで4500でたw
by筋力80代のラピン
プロボなしでナイトから攻撃力でタゲもぎ取るのが快感なドMです。
Mなのか?w
未開人型やワーグに対してバッククリ2000ちょっとが限界だな
ちなみにウォクラレイジデスペラで攻撃力532だ
攻撃力600近い奴とか居る?脳筋馬鹿な話で悪いんだけどさ
(´・ω・)ノ
600は越えるな。
改造デーンA+5荒ぶる入
頭 ディアデム
首 ハンターネックレス
胴 ハード鎧S3+5 精神力3つ入
腕 暁腕+6 大戦士入
股 スケイルタスS3+5 精神力3つ入
足 暁足+5 宵魂入
腰 ベルトS3 豪腕3つ入
耳 リードイヤリング
アタックピアス
豪腕エンキ
体40 筋99 敏4 器55 霊5 知2 (+ステータスは抜き)
マイキャラスペッコサンプル
火力鬼だが、敏相手には弱い。
ねえねえ斧使うんだったら払うあげればいいん?
今転職前で斬る41、払う41になってるんだが、払う全振りでフェイタルでFA?
払う71まで上げればおk
払う71でフェイタル
その先は好きに汁
例をあげると熟練MAX90にして技の威力をあげてる純粋な斧ジャガな人もいれば、
射撃に振って弓持ち代えて火矢で火傷バラまく嫌なジャガも両方知り合いにいる。その辺りはステータス振りやスタイルによるからなんとも言えない
フェイタル捨ててハッシュ取った片手ジャガーのこともたまには思い出してください。
フェイタルとハッシュ両方取ってすみません
ダッシュ・・・?
>>282 うちのエンキジャガーさんに火力優先させたら、レイジングデスペラードで最高が639だった。
リングがバーサーカーだし情熱マントもアタックピアスもナイトメアヘルムもない上に攻撃力UP魂入れてないけど。
廃なら700見えてるんじゃないだろうかー。
あとプロエリウムだっけ? あれば筋力120いくだろうから700は間違いないね。
120のボーナスが気になるところ
斬るがダメ上限、払うがダメ下限UPだっけか?
斬るがダメ上限ってmjk
斧でも斬るあげたほうがいいってことですかい?
斬る70、払う初期だとミスリルとターミネじゃミスリルの方がダメ大きかった。
ソードマスタリって効果のせいか
突くは?
ゴアに6000ダメとかは恐らくエーテルですよ
水をさすようなこと言ってすまん
瞬間でも攻撃力600越える奴が居ることに軽くショック
>>292 > 斬るがダメ上限ってmjk
> 斧でも斬るあげたほうがいいってことですかい?
>
> 斬る70、払う初期だとミスリルとターミネじゃミスリルの方がダメ大きかった。
> ソードマスタリって効果のせいか
ダメは上限じゃなくて下限が上がる
だが斬る熟練のUPを実感するならフェイタル捨てるしかない
ハウリングも悪くはないが、結局フェイタルイエール入ったデーンA最強は変わらず
斬るとかのダメ上限があがってると思ってるやつは、
ハイパワーの効果であがってるんじゃないか?
子技能の熟練で攻撃力下限は上がるのと、
近接熟練が増えるごとに最大ダメージは確かに増えてる。
この前まで近接熟練70ほどのキーンで
大体レイジングバッククリよくて1200くらいだったのが、
今同じ装備と条件で1900近くでるぞ(近接熟練115)。
ハイパワーの効果って検証終わってるんだっけ?
デーンA持ったジャガとハウリング持ったパラディンが一対一で戦ったら
パラディンが勝つだろ常識的に
そんなもんだ
>>298 デスペラが熟練依存だからその影響が大きいんじゃないか?
やっぱり何くるかわからないけどどれか90まで振っといた方が良いのかな
剣は対人でハッシュが強いが狩りでは火力不足、斧は狩りも対人もいけるのが良いな
LV50
HP 3155 MP 273
体力17 筋力70 敏捷80 器用40 霊感4 知性5(装備値込み)のドラ作ってみた
使い勝手はいいけど、いまいち火力がない
半端に振らないで2極にしたほうがいいのかね・・・
デーンもちジャガーをハッシュ片手ジャガーにすればパラだろうがジェネだろうがタイマンなら負けないよ。
斧なんてタイマンだと騎乗してるパラに打つ手が無いんだが。
騎乗中は片手槍のダメージ最大になるからシューティングスピアまで取って片手槍持つのがポイント。
で槍には眠れる魂。
睡眠シューティングスピアで眠らせたらハッシュ、出血したまま眠ったらそのまま観察してましょう。
出血だけなら両手剣に持ち替えてバッシュと回転斬りとスラッシュとシュート、とどめは片手槍に持ち替えてトリプルスタブ
ダッシュも捨てるならクアッドもいけるけど落ちた時に困る。
304 :
名無しオンライン:2008/10/10(金) 12:46:47 ID:V6DNfgvI
ミスリルソード+8 に強運三つ クリベルクリリンマイリーンパラディンに殺された クランのジャガーが 「パラディンつよすぎだな、ジャガー強化いるわ」っていってた
>>295 廃スナのスナイプモードなんて常時攻撃550↑命中220↑なんだからもっとあがっていい気がする
>>304 パラディンじゃなく武器の強さだって気付かない、そのクラメンって
パラペ取れよって言ってやれw
まあフェイタルの反動はちょっと増やし過ぎだが・・・
ドラは騎乗したままパラペつかえますか?
つかえる
アボイドも使えるぜ。
両方とるとリトート取るのきつくなるが。
スナで攻撃力550とかステどんな感じで武器は何だよw
スナイプモード使うにしてもそんなの廃人ってレベルじゃないよ
311 :
名無しオンライン:2008/10/11(土) 15:34:10 ID:5gog3mJl
パラペとった片手ジャガーが最強だよな
>>309 騎乗したままアボイドは無理じゃなかったっけ?
メレーライディングって近接限定だったきがす
>>313 テスト鯖はダメだったけど、今は出来るよ
筋力110行ってる奴はなにで調整してんの?
俺はS3ベルト豪腕×3、バカリング×2、デーンで行こうと思ってるんだが
剣槍やってる奴は課金装備とかで補助してんの?筋力装備だと何気にマイトスタッフ最強なんだよな
課金装備ってなんか筋力うpあったっけ?
ベルトで6、バカイングで4、レガード下で1、狂戦士で1で110計画中だったが、片手槍なんで
筋力110よりも筋力補正込み100で残りを体力に回した方がいいような気がしてステあげてないorz
バーサークリングをバカリンて言うの、いい加減ヤメナイカ
フェイタルのブレ幅半端ねえな
オラクル相手にクリのダメよりもクリじゃ無い時のダメの方が多いときあるぞ
払うの熟練値いくつでそうなってるの?
もう既に80超えてる
ウホッ、80超えててもそんなにバラつくんだ
参考になったよ
322 :
名無しオンライン:2008/10/15(水) 12:41:23 ID:3mjsulRK
相変わらずすごい誇大妄想狂が沸くな
必死になんなよw
今日のメンテで馬に罠、転倒がきくようになるらしい
敏尻蔵を作ろうと思うのですが、種族パッシブは回避とクリどちらがいいでしょうか?
好みで選んでも大差が無いくらいですか?
筋力100で敏捷にあたる?
残り全器用ならコンセ使えば当たるでしょ。
クリも結構出るようになるしね。
グラならクリにきまっとる
IT10hitはやりすぎだろ
なんで歩兵に殺されなきゃならねーんだbakaahoksg
ITなんて3hitで充分なのに。
ハッシュを10Hitにすればいんでね?
ふと思ったんだが衝撃ネックつけて射程のばした槍で最大距離から攻撃すると威力上がるんだろか
通常攻撃だけだろうが…てかそもそも槍に衝撃効くのかな
同じ考えに至ったモノがいたとな。
てか私のは走って逃げるやつを後ろからスキル発動できないラグ間隔を解消できないかと衝撃ネックレス試したが。
結果
届くようにはなった。けど伸びるのはホント僅かってくらい僅か。私は斧だから槍にこれがベストポジションかはわからないな。
ただ、今は攻撃力%アップとか優秀なネックレスがあるから多分、
ヲリとしてはそっちのがいいと判断して衝撃売りますた。連投スマン
なるほど、そんなちょこっとなのか・・・貧乏ゆえ気軽に試せないので参考になった
でも槍の場合射程は結構長いから増加分が固定なのか割合なのかで有用性が変わってくるな
>>333のように情熱ネックが手に入るんならそれが一番手っ取り早いんだろうけど
なんか値段が凄いことになってきてるからな…w
ヲリスレって話題ないな(´・ω・)
ついでに私のスタイル晒し。
リードイヤリング×2
デーン2穴改造 せっかち×荒ぶる
これでMPが途切れない限り半永久的にコンボ出せる。まあ、ヲリのMPなんでたかが知れてるが。
装備次第では霊感初期値でもMP500はいく。
体40、器用70、筋90の両手剣ジャガ作ろうと思うけど、ステ的に問題か何かありますかね?
てか、技能Pが凄い余る。ダッシュ、パラペ、ハッシュ、火矢、毒矢、パリカ取ったけど10Pぐらい余ってる・・・(いまLv50。
グレートボウ氷+7(睡眠)で逃亡する敵の足止め兼トドメ用にアングルもとるか、斬るに振るか・・・。
>>337 いいんでない。
ただそれだけの技スキルスロットに入る?スキルはあまりあっても使い勝手に困るぜ。
MPは霊感初期値で470くらい。
私は純粋な斧ジャガだな。払う90、技巧8、残りは斬る全振り。
私の回りでは剣ヲリ=敏とバクステ駆使の手数とテクニカルに動き回る
斧ヲリ=デスペラとレイソルヲクラを重ね掛けして一撃必殺していくタイプ
この2タイプかな
アンカーミスった
フェイタルで自己死してくる
たぶんだけど、逃げてる敵に時間差攻撃のアングルは当たらない
止まってる奴に撃っても見てからかわされるくらいだし
ちなみに俺は狩り専キャラなんで火矢は取っていないしLPのごり押しでパラペも切った
斬る41払う90回避8防御8だ PKきた時以外は対人やった事ねえや
弓キャラないもんで知らなかったが、どうもアングルはダメっぽいのね・・・。
んー、じゃあ自分も斬る全振りにしてみようかな。
ただ71から90にしても大して火力あがらないと思うしな。
というか、両手剣なんていう攻撃速度遅いもん振り回してるせいか、未だに熟練が58なんだけどw
適当にエンブレとか集めてC攻撃でスキル上げすれば良いじゃない
街道西てアリ集めて熟練上げようと20匹くらい集めてC攻撃してみたら
3回くらいでアリ全滅して熟練ぴくりとも増えなかったw
金策してたら勝手にあがるな。オススメ金策場
Lv35〜40 平原の常時わいてるグール マナポと月草。肉は売れば資金
Lv40〜55 夜ヨルティオのヴァンパイアバット マナポとたまに出る精神力魂売り
一発当てなら50付近でエルベドのニュクスで賢者狙い。
>>345 ひとつ忘れてる45〜トルーパー乱獲で皮狙い
賢人の魂ってそんなに高く売れるの?
450〜500kかな
金槌一本分にはなるよ。
>>344 当たり前だろ
高レベルになって初期エリアの雑魚アリで増やせるワケねーだろ
武器も未強化の初期装備に変えろ
つかエンブレとかでやれって書いてんだろksg
そうか?Lv45ならニッピー1エリア分まとめて初期片手武器C攻撃で熟練上がったが…
ついでに達人香油の200が投売りしてたから試しに使ってみたら2〜3発に1回は熟練上がってワロタw
いや、だからC攻撃3回で終わるんなら目に見えて上がるわけねーって話だよ
別にマゴットでも攻撃すればLv関係なくスキル経験値は入るが、
スキル上げするんなら、おまいさんみたいに武器初期にして相手を選べって話
エンブレって書いたのは、普通に狩りしてる奴に迷惑掛け辛いし、
筋力高くても中々倒せないからだ
>>351 なんでそんなにピリピリしてるんですの?
おまいらが書いてる意味を理解せずに意味不明なレス付けて来るからだよw
まぁ言いたい事はわかるがもう少し落ち着いて言葉を選ぶべき
そこまでキレ気味に返すほどの内容でもないだろ
対人だと、やっぱ敏斧あたりが強いのかな?
>>357 敏斧というか前衛は敏ってだけで体力不足でITの餌
ITITの2発で死亡。馬乗ってると話は別だが
対人で前衛は素直に体力振りか馬持ちにしとけ
金に糸目なくつぎ込めるなら敏捷
手軽にいくなら筋体バランス振り
で、いいんじゃね
なあ、ジャガ同士の諸君。戦争やpkで活躍してるかね?
戦争もpkも敵に近づく事すらできず乙るんだけどどうすればいいんだ\(^o^)/
演習なら良い感じに活躍できるんだけどな…
なんかもう完全に戦争、pkは馬無し前衛はオワタ感があるわ。
魔法、弓で撃ち合い中の均衡崩れてない状況で
弾幕の中に突っ込んでりゃそら死ぬわな
演習みたいにタイマン前提で動いてんだろ
徒歩が突っ込んでいけるのは均衡崩れて敵が敗走し、攻撃が止んだ状況だけ。
つまり、こっちが完全に押して勝敗が決まった時だけだからな。
実際そうなったら別にジャガが何かしなくても何の影響もないんだが、
大人数戦の戦争、pkでは徒歩前衛はそれくらいしか仕事がない。
他には押し引きしてる状況で餌役になるくらいか。LPの少ない徒歩のする事じゃないが。
戦争で徒歩warとかゴミだろ。
ドラでいけよ。
テスト鯖のジャガ無双はなんだったんだ!?
演習で無双してただけだし
末期にITが追加されて今に至る
もともと戦争向きじゃないだろ
タイマンだとアサシンにすらどうかなって感じだぞ
POT使うのと長期戦前提だけど、先手取られやすいから嵌めに入るとかなりめんどい
まずジャガじゃなくても殺せるし
ジャガも頭数減れば集中攻撃されたらすぐ死ぬし
攻撃力に突出している意味が無いというか
あくまで全員完璧装備でPOT連打できる状況の演習で強かっただけの話ですね。
レベルキャップあがったら最強はパラディンになりそう
デスペラやフェイタルに比べてキーンの燃費が良過ぎなんだよな
馬乗ってMP回復遅いデメリットがそれでカバー出来ちゃってるし
実際、戦争とかじゃ青飲みまくりだけどな。
フェイタルは気絶付与効果と高確率クリがあるのに何言っちゃってんの?
キーンだって即発動じゃねーんだし。
隣の芝が青いのはどの職でもそうだっつーの。
へたれじゃキーンなんて当てられないよチャージに化けるから。
その職使ってから文句言ったほうがいいよ。
ドラで騎乗状態で使えるスキルなんて、
キーン・スラッシュ・レッグ(状態異常付与目的で単体クアッドは有だが消費が鬼)
くらいしかない。トリプルなんて撃とうもんなら落馬が待ってる。
さすがにタイマンでアサシンに殺されるのはプレイヤーに問題ありだよ
ジャガは敏切り体力振りでパラペ切らさなければ絶対アサシンなんかには殺されない
だけのHP持ってる
>>373 相手が敏極だと攻撃が当たらないから萎える。
ソロで狩していて座っている時にパラペなんか入ってないし、
粘着されてむかつくしあきらめてますがなにか?
HPの少ないエジェにとっては一撃が重い
斧ならイエールかけて数発当たれば落ちるんだから頑張りましょう
自分はナイト系でマナの絶対量が違うのもあるだろうけど
ソロ狩りやソロPKでパラペは絶対に切らさない
PTで動いてるときは自分のペースでパラペかけ直しは難しいけど
ソロなんだからそれは徹底した方が良い
タイマンや少数戦闘ならジャガ強いんだけどね。
でも、実際タイマンなんて状況このゲームにはまず無いからな。戦争もpkも集団。
魔法や矢の嵐の中、とろい徒歩ジャガが何匹いても、何の脅威にもならない。
ジャガが活躍できるのは唯一少人数の演習くらい。
パラペって掛け直して座るもんじゃねーの?横湧きとかもあるしさ
MPカツカツで掛け直して座れないなら一回回復した分で掛け直してお座り続行だろ
いあ敏極アサシンor馬がうざいって話でね。。
まあ、確かにソロでパラペ切らしてるのは間違ってるな。。
すまそ。
>>374 相手が敏極だったらかなり余裕なんだが。
コンセフェイタルで気絶したらレッグFスプリ確定だし、
コンセ使えないときは、スラッシュ使え命中率とクリ率異常だから。
対人して各スキルの性能分かってないなら愚痴るな。
こういうやつがネガの発端すぎるんだよなぁ・・・
ソロってことはお前も敏捷振りなんだから攻撃速度速いんだからイエールして
ブンブンしてスラッシュのディレイ切れたらスラッシュとCだけでも余裕だぞ。
どんだけだよお前w
>>379 ソロしてるけど敏極なんかしてないし、ネガってないぞ。
文章をよく見てくれ「萎える」と言ってるだけだ。
日本語がわからないなら仕方ない。
ていうか仮にこっちが敏捷だとしても
ずっとクロキンしないで攻撃してくる勇者様いるか?
お前が相手してるのはよほど頭の悪いアサシンなんだろうなw
人が座って回復している時(LPが少ない状態)に
POT飲んでまで闘うのが面倒なだけなんだよw
敏振ってないてことは器用にも振ってるんだよな
なら、
>>379の言うとおりイエールでかなりクリ出るだろ
しかもwiz系と違ってHPと防御もあるだろうし、一番敏極を食いやすいタイプに思えるんだが
あとソロ旨いかわりにPv可能エリアで戦うのが面倒てのはちょっと甘えすぎじゃなかろうか
ソロで全てが自己責任の環境の中、
アサシンが来てる(あるいはまた来る)可能性も充分考えられる中で
自分で自分のステに合った自衛の手段として選んだパラペ切らしておいてして
それが卑怯とかどんだけ
相手はそういうマヌケなやつを狙っている、
というのが分からんのだろうなーこういう奴って
スキル管理もできないジャガとか。
どんだけゆとりゲーなんだよ。
吹いたw
本当グラ系は低年齢多すぎだろw
アサシン相手すんのめんどいってのはディレイ減少つけてサプ嵌めされると
POT使いまくりで戦闘が長引きやすいからだろ
いや、そんな理由はどうでもいいんだがw
ここは愚痴スレじゃないしな
あとサプハメ安定するのってディレイ−35%からじゃなかったか
このご時世にアサでそこまで頑張ってんだからもう殺されてやれよw
だから回復してまで闘うのが面倒なんだってばw
パラペの件は間違いだと認めてるし、卑怯とは一言も言ってないし・・
ちゃんと日本語読みましょうね^^
まあ、確かに愚痴ってもしょうがないわな。すまんです。
というわけで質問。
イエールがディレイ中の場合はどうしたらいい?
ここは小学校じゃない
すまん幼稚園だったな
なにやらきもいのが沸いてるな
6AERckmJのような典型的ゆとりを見たのは久々だな。
ゆとりでもなんでもいいから教えてくれよw
10年ROMってろ
誰も答えられないみたいなんでそうするわw
ここでなんのかんの言ってる奴って理屈だけだって
相手はMPもクールも完全な臨戦態勢でおまけに先手をきって
コンボ使って襲ってくるのに、それに対応してこっちもコンボで
やり返せるとか、状態異常もかからずによほど運がいいときだけだろ
まぁ座ってるときはHPMPともに消耗してるだろうしな
先手打たれたらきついのは道理か
アサシン的にはMOB狩ってる途中で仕掛けるよりも狩り終わって
相手が座ってからタイマン挑むほうが良いのか?
知るかよ アサシンスレでやれや
>>395 その理屈も一度は頭に入れとかなきゃ先手凌いだあとの最良の選択ができないわけで
てかそれ言い出したらMobとやり合ってる最中に襲わないアサがバカで終了だな
ところで馬のアンチの位置付けのはずの槍ジャガがタイマンじゃ
馬に勝てないっておかしいよな
このゲームには最早3すくみのバランスは存在しないぞ。
騎兵>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>歩兵/槍兵/その他徒歩職全部
>>387 快復してまで戦いたくないならPKの餌になってなさい
>>400 別に槍ジャガに限ったことじゃないが
ドラグーン相手なら壁になるものの近くでアンペイン
ダッシュ→壁に押し付ける感じでバッシュ→スキル連打で畳込む
一回で倒せなくてもこれで削ることを繰り返せば逃げ出す
左右が壁になるものの間だと相手が混乱して動きが鈍るからさらに効果的
槍ジャガならアンペイン→バッシュ→リトートで落とせるんじゃないか
あとアサシン一人じゃサプはめでドラグーン以外のウォリ系のLPを削りきるのは無理だろう
少なくとも三次になってから半分もLPを削られたことは無いな
>>402 どんだけ雑魚だそれ
LP4〜5kをコンボで削れるアサシンなど演習で見る面子
だけでもいくらでもいる
>>403 そんなアサシンはファル鯖には居ないね
今のアサシンは演習でも未開でも単なる殺され役でしかない
うそだろ
一番火力ある奴なんてLP6kあってもサプ嵌めで瞬殺
してくるが
パラペなし+レイジング+デスペラートだったりするんでないの
少なくとも演習に来てたりよく未開に居るファルのアサシンで
普通に戦っててそんなダメージだすのは居ない
今のジャガの性能考えればLP6Kあってアサに瞬殺されるのは殺られるほうに何か問題があるとしか思えない
とりあえず6K削られるってことはリシディ2発くらい喰らってるって事だろ?
ドラに転職しようと思ってるんだけど、人間の闘争心でナイトランス+7装備を最終目標としたら
有かな?やっぱフォーチュン+7の方が普通に強い?
対人も狩りも両立で考えたら!教えて!エロい人!
馬乗ってるなら補正でナイトランスのが強い。
降りたらフォーチャードだな。
結論:両方+7に
正論を言うとグラ系が片手持つ意味薄いから人間でやりたいなら
他のパッシブで作り直したほうが良いよ
>>406 お前、バルの演習常連のアサシン見ればわかるよ
超廃ばっかだから 405の言ってることは事実
演習でサプはめ・・・
ちなみにバル鯖のランダム演習で見かけるトップクラスの廃装備アサ2名でも5〜6kは瞬殺無理なHPだから
きっと通常演習の話をしているんだろう
一回バル対ファルで演習なり戦争なりしてみたい気はするな
いいね!
テスト鯖のときのような合同鯖用意して
やってくれないかね
>>413 何必死にアサシン弱いような情報操作してんの?
弱体化が怖いからここで工作か?
ソロでLP4,5k削るアサシンなんて普通にいるだろ
>>416 こんな過疎スレで工作とか意味ないだろw
ちなみにお前の知ってるアサは三次グラ系相手に↓くらいのコンボ使うのか?
サプ400鎧1000スタブ1000リシディ200
サプ400鎧1000スタブ1000
だったら弱体しなきゃだね!
演習やらんから聞くけど鎧スタブ入った後リシディ入れられるくらい転倒硬直って長いのか?
oi
ミス
おい、ここはウォーリアスレだぞ。
エジェや演習の話したいなら他板行って熱く語ってけれ。
で、聞きたいんだが。
両手剣ジャガーでコンボの一つとしてスラッシュ→シュート→(片手剣切り替え)ハッシュというコンボを使ってるんだけど
どうも赤mobを殺し損ねる時がある。たまにプリさえ殺せない時もあるし・・・。
ステは筋90+攻撃力8パーうp、器用70なんだけど。
やっぱミスリル+4(睡眠3パー×3)より、瞬間火力高めるために強靭×3の方が良いのかな?
どうも乱戦だと睡眠×3の有効性が怪しいしね・・・。
>>417 それを死ぬまで繰り返し ダメはもっと高い
>>418 長い 基本的に嵌められたらスキルもポーションも死ぬまで使えない
状況になる
>>419 コンボで食らうダメの話だから1対1になるよな 馬鹿なの?
結局ウォリの火力最大ってイエール+ライジ+デスペラ+フェイタルをすべて
使った状態でおまけにそれがたまたま当たってクリティカルが出たときの
その一発だけの話だよな
5kなんて体力振ってるクレが即死するダメージ。
それが出来ないからwiz系狙うんだよ。
でんこやヴァミ本人に聞いてみろ。
wizが狙われるのは戦況を大きく左右するからってのと
殺しやすいからだろが クレは自己回復とポーション回復で
倒すのにLPの倍は削らないといけない
それとグラ系が5k削られるのとは話が違う グラ系のLP
5k削るのはMPもたいぶ使用するし費用対効果の問題だろ
>長い 基本的に嵌められたらスキルもポーションも死ぬまで使えない
>状況になる
相手によって出方違うだろうけどさ、皆対人でバッククリMAXどんだけ出てるんだ?
俺はログ漁って見たけど2500出ればラッキーくらいなんだけど、回避型の後衛には
コンセ2発分で落とせる範囲だから満足はしている
敏型多い現状だとコンセ二発で落とせる火力のあるジャガはかなり使い勝手いいな
演習自体ただのNEET集団の廃比べ合いなんだから
ダメージ量なんて底が知れんがな。
ハッシュ撃ってくる奴見た事ないんだけどさ
LP10000のジェネを出血でどのくらい減らせるもんなのかな
HPの4-5割がじわじわ減ってく割合ダメージ
ただしMOBには効かない
じわじわってかドバドバだなあれは
フローレイに出血喰らってみるといいよ。
狩り豚キャラのMPがやっと600に到達したぜ、霊感初期だとそろそろ限界だけど
でも対人じゃ状態異常に無力すぎてPK来たら乙っちまうぜ
筋力80無いからかもしれないけど
ハッシュで出血でる確率って1/3ぐらいしかないよ
半分ぐらいは避けられて、避けられない奴には体力で確率下げられる。
馬でヒット&アウェイできるパラディンじゃなければ使い辛いよ。
リラ魚&ジェネのアンチになるかと思ったら体力で抵抗されるのか
微妙だなこりゃ
でも一対一ならパラペ切らした状態で無ければ他職にクラス性能で負けることはまず無いよ
今は+4片手と+5ハウリング使ってるからソロだと体ジェネラルのあと一割(1k?)が削りきれないことが多いけど
リードイヤリングでも付けて武器もうちょい強化すればまた違うかもしれない
ジェネのLP1割まで追い込めるんなら充分だろ
他の職、スキルじゃ3人でボッコしてもだるいぜ
頑丈皮膚エンキジェネとか半分にするのすらダルイ
ポットで4k回復とかもうね
ミスディレでスキル使えないしだるすぎ
>>437 片手剣はミスリル?
自分も瞬間感力に悩んでて、睡眠3から強靭3にしようか悩んでる。
ハッシュの出血ダメって攻撃力と関係あるの?
無いなら無鍛錬品でよくね?ハッシュ以外は両手武器持ってさ
なんとなくだけど、上位スキルが既存の上位互換で済ませちゃってるのが結構あるから
両手剣の上位スキルは3回転切りとかになりそうな…
いや強そうではあるけどさ、全ヒットコンセ乗るとかだったら
>>440 同じ魂三つより
違う種類三種のが良いと思う
エフェクト同時に来る可能性あるから
>>441 出欠ダメは関係ないが、攻撃時のダメージは上がるじゃん。
なにもナイト系のみと戦うわけじゃないんだし。出血ダメ除いても、そこそこのダメージソースになると思う。
>>443 ハッシュ専用片手剣だもんで、睡眠出血放置狙いだもんで確立を少しでも上げてるの。
といっても寝たかどうかなんてきにせずに叩いてるもんで全然意味ないんだけどね・・・。
フェイタル打ったときみたいに解りやすいエフェクトでれば良いんだけど、現状じゃ瞬間火力あげてキル狙いのほうが良いようなきがしてきたんだ・・・。
最近気絶耐性いれてるのか知らんが対人でフェイタルの気絶率が低い気がするな
フェイタル→スプリットじゃ逃げられるからレッグカットはさむ事にしたわ
器用筋の前衛さんに質問なんだが、マントは何を装備してる?
自分は筋90だもんで、情熱はスルーで大地マントか清涼マントかで悩んでる・・・。
体力40→41になっても大差ないだろうし、やっぱ清涼のほうが優秀かな?
ソードマスタリーって、熟練で威力増えるのかな?
>>446 常時的に考えて情熱で筋+1で補正を選択。
攻撃力だけなら荒ぶるよりギャンブル魂+10狙ったほうがよい?
当然じゃないか
同じ装備の場合、豪腕筋100エンキと攻撃UP系以外のパッシブ筋110のキャラで
両手武器攻撃力同じくらいになるのかな?武器によってボーナスとかも多少違うと思うんだけど
両方持ってる人がいたら参考程度で良いんで教えてくれ
後者の方がつよひ。
ジャガーさんになったんですけど、エルベトのPTいくには
どんな感じにステータス振るのがいいんでしょう?
今は装備補正込みで
筋力56 敏捷80 器用50
こんな感じなんですが、筋力+器用などのがいいんでしょうか?
>>454 敏か筋によってまったくスタイルが変わってくるからどれが良い!とは言い切れんよ。
君がやりたいように汁。
はじめの一歩風に言えば。
手数で攻める閃光のカウンタ使い宮田か一撃が重い幕の内一歩どちらかになる。
はっきり言おう。
ベドPTに入るなら敏捷振りは微妙。
PTはオラクルを1人で処理できる火力を求めてるのだから。敏振りにするならソロを覚悟するんやね。オラクルに敏捷は意味なし。必中でバーストロッドとFS当ててくるからな。
その上でよく考えるんやね
>454
>456
はじめて2週間くらいなんですけど、PTの募集なんてあんまりなくて
敏捷ないと生きていけなくて・・・いまこんななんです
だけど、PT募集がぼちぼちあるレベルになったので行ってみたいなぁと
悩んでた次第です
今もほとんどがソロで蝙蝠叩いてますけど、それあきらめて振りなおさないと
エルベトでは微妙って感じなんですね
スターターパックのステ振りのが残ってるので、もし振り返るなら、
筋力>器用>体力な感じが良さそうですね
この間オラクル相手に6200出ました^^
ベドの効率狩りじゃ近接は1-2人だから、敏キャラがもたもたやってたらバレバレなんだよね
ベドはうまいけど、疲れるし会話する暇もないから俺はあまりいかないな
物理2人だった時敏の人が殲滅遅いの誤魔化すためか知らんが
オラ複数来ても常に俺と同じ奴を殴ってたことあったな
本スレでもタゲ固定が出来れば充分って敏の人が力説してたけど
正直、PTからオラ隔離して自力で殲滅するまでが物理職の仕事だと俺は思うよ
その分ハッチャだけ残った時は皆が働いてる横でお座りしてるけどね
>>457 スターターパッケージのリセット紙は技能。
ステータスリセットじゃないので注意
スターターにリセットはないだろ。
公式BIBLEにステリセなら付いているが。
敏捷ジャガとかもうギャグだろ
全く使い物にならね
しかしもう大手クランにでも入ってないと野良PTほとんどないぞ
クランPLの悪影響ありすぎ
新規には相当きびしくなってる
馬必中、IT炸裂の対人でも敏ジャガ空気だしな・・・
敏ジャガも強い人は強いよ!よ!
ただし、精錬をそれなり強化と位置取りをわかってる人じゃないと…。だから新規にベド入る↑の人にはオススメできない。
敏ジャガにしたいなら筋ジャガでレベル上げて資産と装備が完成してからにするんだね。それか金策用と割りきってしまうか。
いずれにせよ新規メインにはオススメできない。
て言うか敏グラだった連中は殆ど敏ドラになっただろうから
そよ風羽織ったジャガ自体希少種じゃね?
別に今はステリセ買えば振りなおせるからなあ
469 :
名無しオンライン:2008/11/06(木) 19:50:55 ID:kTVhLAJ8
ドラで、騎乗したまま使用できるスキルって、いくつあります?
いっぱい
ドラならパリィ以外使えるんでね?wikiみてこい
新両手槍ほしいな
三股の槍かゴッツイ槍よろしく。
ジャガなんだけど対人なら器用どれくらいふればいいかな?
>>472 50で香油飲んでも敏極相手だと当たらない
最低55-60ぐらいいると思う
命中補正アイテム装備するといい
相手馬だと器用60も振っても意味無いけどな・・・
俺は筋力100、残り体力≒器用でやってる。
どんだけ起用振っても当たらん奴多いゲームだなと思うw
前衛はパラペ・ウインド・ファストア(アボイ)当たり前のようにぎっしり固めてるからな・・・
敏捷オンラインだから打撃確実にあたえようと思ったら馬しかない
筋100振ってmob相手は俺tueeできてるが対人だと一撃も当たらないから涙目
斧ならコンセ貯めして2発入れればグラナイト系以外は倒せるし問題無いんでない?
器用60以上は無駄に感じるから、コンセ入れても当たらない相手は基本魔法職頼りで良いと思うよ
関係無いけど今まで結構ネタキャラ見てきたけど、ドラに関しては両手剣や斧、片手系の奴全然見ないな
ドラやってる奴らは必死な奴ばかりで面白みが無いよ…
俺はやりたくないけどな
それで攻撃いくつくらい?
>>器用60以上は無駄に感じるから
な、なんだってー!
俺の筋90器用80体40のジャガが無駄の塊だってー!
くそう、デリートしてやるぅッ!
装備は置いていけ
器用57でハウリング(器用+5)持ってコンセでバッシュすれば
ほぼ当るけどミスリルソード+コンセでハッシュしても三つともスカる敵は多い
ただこれはバッシュのボーナスかもしれない
>>477 ヲクラにデスペラレイジで攻撃力650超えてればフェイタルでクリが出なくても後衛相手なら防具で多少減衰されても
バックで2000前後は出る、その後コンセスプリットで1000前後出るからWIZスカ系は死ぬか瀕死、気絶入ってれば他の攻撃も当たる
廃やエンキじゃ無くても筋力型なら650は充分到達可能範囲
グラナイト系以外って書いたけどプリアセ系は一人じゃちときつかったな
と言うかタゲ合わせ出来ない時は2〜3発で一気に落とせる敵を狙わないと結局ヒールが飛んできて元の木阿弥になっちまう
器用60は無駄ではない。器用高ければクリ率もあがる。
元々ジャガって一発屋だろ。当たれば即死級の一撃、外れたらオワタくらいの気概をもってくれ。
筋110器用60のグレートアックス+6使いなワシ
ぐ、グレートアックスだと!しかも+6!!!11!!!
>>482 吹いたw
それは漢だ・・・ウホ
敏オンラインだから器用は無駄じゃないよ
筋ムキムキにしても当たらないと話にならない
器用50以下のカスだとコンセしても一発も当たらないこと必至
アタックピアス復刻が待ち遠しい。
まあ、最低限の命中はキープしてるから普通に当たりますよ。敏捷オンラインだから、
もう馬敏連中に当てようと思ってない。ワシの斧に当たればいてえぞ!感じに毎回突っ込んでまつ。
課金馬だと無理だけど、通常馬なら馬ごと斬れる。イエール頼りだけどな(´・ω・`)
てかこんな奇抜な斧持ってるの周りに1人しかいないから特定されそう/(^o^)\
しゃべり方がドワっぽいぞ
>>485 ファル鯖なら帝国のエンキの人かw
斧にそれだけ命賭けれるって漢すぐる。攻撃力いくつあんの?
王国のマイリーンの人も持ってるなw
連合にも確かいたぞ
一か八かで1発狙うのとバランスを求めてデーンAを持つのとどっちも
どっちだろうな 脳筋だから命中どうの関係なしに1発のダメの高さが
自慢だったりする気持ちはよくわかる
デーンAなら筋力2で120を目指しやすい利点があるのと筋2のポイントで
体力振れるから体+2の補正含め4〜8ポイント体力振れることになり平均でも
300はHPが有利になる(300のHP差は快復のポーション使用で+150程度の回復増加)
ダメも2〜4減らすこともできてこれはこれで優秀だと思った
俺は結局デーンを選んだが
王国のマイリーンの人は昨日デーンA+6を売りに出していたし、+6グレートが出来たんなら合点が行くな
炎デーンA+5造ったんだけど、スロットに入れる魂ってなにがいいんだろう。。。
1つしかないし、強化チケじゃないから悩んでなかなか決めれないんだけど、
これオススメとかあったら教えてほしいです
とりあえず、手元に候補として強靭と衝撃は用意してる状態
お金もないから、あんまり高い魂は無理なんだけど・・・
4%とか誤差の範囲内だから強靱かな
狩人を入れろとでも言いたいところだが
上の人みたいに攻撃特化で巨人の魂とか
敏ドラしかみねーんだけど筋ドラいるー?
セクスカリバーs
>>492 クラメンや野良PTでチケ使ってる奴に札とお小遣い渡せば引っこ抜いてくれるぜ
赤チケで100%成功だから精錬みたいに詐欺られる心配もないし、俺は良くやってもらってるよ
持ち逃げされるほどの贅沢品でもないからその点も大丈夫だろ、多分
心配なら廃装備で固めてる奴に頼め
>>495 馬は防御力が紙の上に回復出来ないからな。
敏捷以外に振ったら馬死にまくりで、
対人どころか狩りも出来ないぜ。
>>498 やっぱ敏捷じゃないときついか;w;
馬からおりると体力20振ってるクレとLPかわらねw
敏ドラを作りたいと思っているのですが敏捷どんくらい必要ですか?
99
葱を一緒に持って行けば喜ばれそうだなwww
俺は84 残りは装備で調整して90
装備はライトニング*2 ソニックベルト スパンゲン そよ風
でも油飲んでも被弾しまくり意味ねーw
演習なら100↑あった方がいいんじゃね
武器は+8↑持ってりゃ何とかなるかも
>>503 敏捷90でも被弾するんですね…敏捷100の人っていますか?
ここにコンセ込みで命中290、攻撃600のジャガがいますよっと。
極敏にバックからフェイタル叩きこんで一撃で圧殺するのも好きだし、反動ダメで木っ端微塵になるのも好きですよっと。
命中290とはすごいな
やっぱり種族パッシブで攻撃力補ってるのか?
脳筋兄弟たちよ
上着とズボンの穴に何がいいか教えてくれ
奮い立つ?
ちなみに歩兵ジャガ
金が有るなら、それで良いんじゃね?
貧困な俺は、上に腐敗いれてるけどね。下?レガードの穴空きなんて高くて買えねーよw
オレMP初期でカツカツだから全部精神力入れてるわ
俺もジャガは狩り専だから火力とMP重視だな、霊初期でもMP600まで増やせた
PKくると状態以上系に非常に脆いけどw
奮い立つはLP1万のジェネでも一個につき快復PoTの快復量が130から150増える程度
体力の無い芋がつけても効果薄いよ
Lv55の斧芋の人に聞きたい。払うMAX、斬るでシュート取ったあと余ったスキル値なにに振ってる?
>>514 回避8=ダッシュ
防御9=ブロッキング
近接正統派のジャガがスカに火力負けしそうなんですけど^^;
脳筋の皆もでかい声で要望メールしまくるべき
とりあえずハイパー回転斬りと牙突
でもあいつらのパッシブであの性能だぜ?
しかもスカはクロークあるしな・・・
なんでスカの方が火力あるんだ?w
ちーとのクロキンもあるしなんだあれw
>>517 無明剣と燕返しも追加しろ
無明剣=両手剣3段突き
燕返し=命中100% 防御力無視
この程度なら実現しそうだろ!
そのあたりになると
複合スキルになっちゃうんで自分らの首絞めちゃうんじゃない?
ジャガの新スキルはペナルティ付きでディレイ半分かよ、リシディと同じ性能でも良いくらいだつうの
来月実装前に要望送っとくか
ミスディレクションとか、ペナ付きリシディとかいらん
そんな劣化スカにしてもしょうがないだろうにな
ジャガのペナルティもうなくてもいいとおもうんだ。
テスト鯖のフィルタルの解禁まだ?
上方修正はあってもいいけど、
ペナ付リシディじゃなくしたらまたネガられるかもなw
コンセ・イエール・フェイタル⇒(相手気絶)⇒ペナ付リシディ・コンセ(ry
演習で格闘アサと戦ったが、俺も格闘アサ作りたくなるほどの素敵性能だな。
尻のクリバシッブに爪+クリ装備で、器用20ぐらいの筋100残り敏とか面白そうだな。
Lv55まで40台のレベリングみたいにLvが上がってれば作ったのに。
斧ジャガだとウェポンスタッブはシュート切るしかないな
だめだこりゃ
>>528 斧、剣ジャガは対馬は転倒ハメで強制退場は変わらなかったな・・・
炎斧も炎弓より威力低いとかアフォか
ブルズアイ然り、プレのクロスボウ然り、アサシン然り、どんだけスカ系増殖させたら気が済むんだks運営
廃課金さんの職が強化されてるな。
ヲリ系の奴ら、もっともっと課金汁!
531 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 20:52:00 ID:1ln4tsrm
ウェポンスタッブの使用後グレートボウに持ち替えても効果って残る?
姿晒して正面から堂々と殴り合いを挑む職がこそこそ逃げ隠れしながら一方的に嵌めコンボを
撃てる職相手に純粋に火力負けするなんてのはあっちゃならねえんだよ
早いとこ修正パッチよこせ
格闘アサが次の戦争までに乙ってくれることを願うww
本スレにホースプロテクション中にリトートされないという
書き込みがあったけどまじなのかな
ウェポンスタッブ取る意味あるだろうか
>>534 それがマジなら馬職更に鬼だなw
馬パラとかもはや倒せないなw
弓には乗らない。ついでに言うとシュート切ると。
レッグカット→シュート→スラッシュ→フェイタル締めで、コンボの繋ぎがなくなる。色々試してみたが
シュートなしではどうしてもつながらん。リスク有のリシディとやらを気長に待つわ。
バッシュは無いの?
兜割も使えるんでないの
ハッシュも入れるのは俺だけでいい。
ヲリ系にも攻撃力10%単位で上がるドロップ装備くれよ、3次実装からジャガだけ足止まりすぎだぞ
それとハイパワーの試用期間はいつ終わるんですか
>>537.538
実際使ってみたらわかると思う。
兜割とバッシュは↑のコンボだと硬直が発生して綺麗に繋がらない。間髪入れずに繋がるのが今の所
>>536のコンボだな。俺も使ってる。
俺はフェイタルで気絶が乗ったらこの後バクステで裏とってデスペラ付きのスプリット。
>>540 ほんとそれ実装して欲しいな
プレにすら殺されるジャガって一体なんだよbakaaho
狩りでもオーラダメ何十層のプレF攻撃の方がトータルダメでけーじゃねーかbakaaho
運営がジャガをリスキーな一発屋の方向で調整したいならそれで構わんから
ペナ付でもなんでも良いんでとことん一撃入魂系の一発スキルを実装してくんねえかな
外れたら死んじまうくらいでいいからさ、ジャガを見たらジェネも逃げ出すくらいの
クラッシャー的スキルが欲しい
ジェネも逃げ出すとかあほか
筋ドラって強い?
敏ドラのほうがいいのかな?
筋ドラ()なんて馬弓強化された今、速攻で降ろされる
馬乗りは敏以外ありえん
>>544 プレ見たらジャガが逃げ出す現状はあほじゃないのかよ
ジェネも逃げ出すwwww
勇者志向乙でありますwwwww
話の腰をペキッと折るけど、炎武器追加で喜ぶのって惨事武器な短剣とか槍の微妙武器職ぐらいじゃないか?
両手剣で言えば、S1ハウリングの方が性能(見た目除く)のは上だろうし。
そりゃレア武器より強いとやってられんw
見た目か強めの武器を
簡単に手に入れたい場合に課金武器はあるんだろう。
すでに一部の武器ではレア武器より課金武器のが強いわけだから
今後レア武器?( ´,_ゝ`)プッって感じの性能の課金武器が
追加されてもまったくおかしくない。かぼちゃのレア景品になって
結局それもレア武器になる可能性もあるが
ホースプロテクションなるものが実装されたけど、
ドラな俺がシュートを切ってまで取る価値があるものなのでしょうか?
体力振ってないと微妙かもしれんな。
てかシュート取ったならリトート切ったのか。
554 :
名無しオンライン:2008/11/16(日) 12:09:28 ID:veo7xOrt
体力50筋力110器用50のドラだけどホースプロテクションは以外に使えるよ
敏ドラと違ってキーンは馬鹿みたいなダメージ出るしホースプロテクションでHP12000だしね。
正直敏ドラより強いかもしれん。
ソロ狩りは全く出来なくなるけどね
どうやったらそんなステ振れるんだ
シミュったがエンキなら素で体力50筋力99器用49でいけるな
他種族だともっと足りなくなると思う
筋装備で固めればナントカなるんでない?
なぁみんな
俺ずっと思ってたんだが
レックカッティングに落馬効果あってもいいと思わないか?
出血なんていらないから
落馬だけでもって思うのは贅沢なんかなぁ…
レッグカッティングに落馬効果?
甘いこといってんじゃねーぞww
そんなお手軽スキルで落馬させられてたら、騎乗職なんか
ほんと意味ねーよww
硬直数秒とかならあっても良いと思うけどな
数秒硬直か
なるほど…
それでもいいな
どうもジャガで馬落とせないと
「何が近接のエキスパートだ」って自問してしまってな…
リトートとかウェポンスタッブとかあるだろ…
馬落としたいならそっちとればいいだけやん
>>562 リトート、ウエポンスタブとってもプレ落とせねーよ
リトート、ウエポンあっても100%落馬じゃないし当たらないし転倒、火傷、ミスディレ・・・
アンペインして転倒防げるのも数秒だからな・・・
>>アンペインして転倒防げるのも数秒だからな・・・
そうか、それでキーンの転倒防止してカウンターで一撃必殺をお見舞いすれば・・・!
と、思ったがアンペイン中は攻撃力半減か。斧ジャガだから、結局は落馬させられんのか・・・。
はいはい、馬の相手はWIZさんにヨロ。
>>561 愚痴る前に槍ジャガやればいいだけだろ?
ドラグーンはレベル上げが大変なんだよ
ジャガなんですが、プレ相手に何もできなくて・・・
上手い対処法があったら教えて下さい。
ちなみにコンセ・イエールはいれて闘ってますが、
しょせん一発当てても(´・ω・`)
あ、槍以外無理なら、
対騎兵はあきらめます。。
連投すいません。。。
スキル見りゃ槍以外無理ってわかるだろ
なんでも一人でできるわけないじゃん
いや無双したいんじゃなくて、
何もできずに蒸発してしまうとかさ・・
敏プレがまじうざいのでドラでも育ててみます
プレ倒すならドラだの
命中装備きっちりすれば鴨だじぇ
>>571 命中の汎用性高い装備がアタックピアス、ハンターネックとガチャ品な現状で(ry
ハンターベルトなんてのもいいかも知らんがベルトはs3装備したいしなぁ
器用50でコンセしてもあたらねー
アタック今日だっけ?また諭吉さんが・・・
敏90近くのやつ多いし器50じゃ無理だろ、、器70〜80くらいならコンセであたるのかな・・・
器用70-80にも振ったら体力か筋力不足だろjk
いやまてよ、筋・器で当たれば即死特攻隊っていうのもいいかもしれんな
シュミってきた
Lv51 体力27筋90器用70
・・・・いいかもしれない
移動速度が圧倒的に違う相手に、パンチしようとしても届かないです
(^o^) わかりましたね?
未開の戦争で裸槍ジャガがかなり馬落としてたけどなー
最初から諦めてる奴はなにやっても無駄
>>576 ファル連合の裸ラピンならあれはジェネだ
>>Lv51 体力27筋90器用70
たわけっ!なんだその体力27はっ!!
も一回シュミってこい!!!!!!!!!111
それはそうと、ようやく未開のレイスに2Kのダメージが出るようになった。
筋90だし、両手剣だし、しょっぱい装備だしで、ずっと火力不足に悩んでたぜ・・・。
俺のジャガジャガジャンケンジャガーノートは
体25 筋70 敏50 器70の超器用貧乏に
なっちまったぜ /^0^\
ついでに切71にしちまってフェイタル取れない
からって防御スキル25で回避16とか
技能まで器用貧乏になっちまったぜ /^0^\
(^o^) なんかさいきんじゃがじゃがなかまへってない?みんなどこー?
ランダム主体の対人でジャガやろうと思うんだが、筋力は補正入れて100前提で
器用 60 55 50
体力 45 50 55
に残りステを振る事が出来るんだ
どのステもコンセ入れれば油無し敏80くらいにはあたると思うんだが、似た様なステ振りの
奴がいたら実際の使用感を教えてくれないか?命中や耐久力の参考にしたい
筋100でサラマンダと筋110のバカリングは
どっちが強いのか。
俺の装備だと筋力ボーナスで筋111の方が6多かった
火力優先の狩りキャラには向いていると思う
>>581 器用50 体55がまさに俺だが、MSないとコンセしても馬にはあたらない
MSがあっても敏モンクには当たらない
ITサンドイッチだとオワタになるので突っ込んできた奴をプチプチ殺す程度には体55はなかなかいいと思う
ただ両手剣だとほとんど当たらないね
斧でクリ狙うならそこそこ当たりそうな気もする
問題は、体力55あってもプレにタゲられると火傷オンパレードで万能薬じゃ間に合わない、近づけないで55あっても殺される
器用55 体力50でスピ靴履いてアタックなんか装備するといいような気もする
器用20なんだが削って体力に振ろうかと考えとります
器用初期値のジャガおらんかの?
>>584 アタックかあ、あれ二つあれば器用40台でもいけそうだが、露店価格が一本RM3万円分なんだよなw貧乏な俺には無理だわ
やっぱり器用55で食える奴だけ狙うとするかな
でも思ったんだが、ジャガはタイマンに強いとか昔言われてたけど今じゃ敏モンク相手でも余裕で負けそうだよな
ジャガだけリスク付スキル多すぎだろ、新スキルもそれ系っぽいし
ジャガ無双はテスト時代に終わったんだよ
今はプレ無双ドラ無双IT無双マゴ無双の時代
今はジャガとか居なくても一向に構わんし困らん
が逆に一番バランス取れてるクラスなのかもね
瞬発単体火力で最高な割に空気だし
ただ斧限定な。槍やら剣は他クラスの特化武器だから
いわゆるジャガは近接基本ジョブで、バランスとれてなかったら、MMOの運営はやっちゃいけないような気がする。
ジャガでバランスとれなくなったら、本当にこのゲームの終わりw
基本ジョブが希少種になるということは
やっぱダメだゴンゾw
希少種って程少なくはないじゃん
スカに優良パッシブ集中してるけどそろそろジャガにもノーリスク常時適用方のパッシブ来てくんねえかな
ハイパワー()強化でも良いけどさ
ウォーリアチャージ
習得レベル ジャガーノートLv50 次に発生する攻撃が必ず二回攻撃になる。
アグレッサー
回避率ダウン、命中率アップ
新装備 グリップ
両手武器限定。一緒に装備することで命中+など様々な効果を得る。グリップの種類は多種あります。
ごめん(´・ω・`)FFXIをパクった。でもあってもいいなぁ。グリップは盾の所に装備。
ちなみにFFXIも長い間、両手武器は糞化していて。グリップと両手武器のダメージ算出見直し修正がきて、片手武器を抜いた。
両手武器じゃなくて両手剣の強化を・・・
スキルこのままでいいから攻撃速度を斧と一緒にしてくれ・・・
アタック狙って2万つぎ込んだのに2等の聖者1のみorz
ウォーリアチャージフェイタル失敗で自殺できそうだなwww
ジャガにはITのノックバック無効化スキルとか精神系状態異常耐性パッシブ
沼を二回ぐらいでまたげるディレイ遅めの短距離ダッシュみたいに
馬には弱いが前線では馬より強力ってかんじのスキルが欲しい気がする
火力インフレはもうたくさんだ
ジャガには遠距離攻撃もハイドもない
せめて火力は最強にしてくれ・・・
またはデバフ耐性を高くするスキルとか
テス鯖で無双した結果がこれだよwww
12月にまた返り咲ける気がする…きっと
確かにジャガって、なんだかんだ言って不遇だよな。
マヂで前線では一等強いって風にしてくれよorz
プレに蹂躙されたり、格闘アサに殺されるのはウンザリだ!
アサなんて馬に殺されるんだからまだ許してやれよ・・・
火力でもプレ>>ジャガになってるのが納得がいかねえ
ザンバスラッシュ
騎乗してる相手に限り、攻撃力+50%クリティカル発生。これクレ
元ネタは三國志オンライン、無駄だと思うが要望送ってきた
エンキで硬い皮膚持ちの敏型の前衛作ろうと思ってるんだけどと何が良いかな?
火力より、どちらかというと「しぶとさ」を重視したキャラにしようかと思ってるんだけど(敏70〜80、筋70〜80、器30、残り体力)。
候補としては、モンク作ろうかと思ってるんだけど、どうかな?
モンクスレなかったもんで、前衛のエキスパートがイッパイいるここで質問させてもらうんだぜ。
そのステ振りじゃモンク以外は無理
体力少ないから魔法で簡単に落ちる
ジェネかモンクだろうけど、それなら体力型の方がいいんじゃねえの
>>603 魔法で脅威と言えば、ITだけど、まあそれは氷盾でも作れば全然おkかと。
サンクラ?大丈夫、苦痛を味わうまえに蒸発できるはずサ☆
>>604 エンキって、ほとんどが体力型じゃん?いても敏ドラだし。
基本的に斜め上を突くのが好きな俺は、敏エンキを作りたいw
ジャガーノート無双か・・・懐かしい。
思えばみんなテス鯖でアホみたいに草食って闘って
本鯖ではエジェやめてジャガーノート作って、
そしてドラに乗り換えて魚六にしてプレに乗り換えたんだなあ・・・。
プレPK対策のためにドラを作ってみたいんだが
前衛初心者なのでどの種族で何をどう振ったものだか分かりません。
多分やる事は未開対人+狩りのみ。
補正こみで器用70筋90目指して後は体でホースプロテクション?敏の方が楽?
現状、敏カンストキャラでもがつがつ当ててきて
しかもこっちの攻撃はかわす奴とばかり戦ってるので
ステ振りも種族も迷いまくってさっぱり定まりません。
先人の皆様アドバイスお願いしま。
チャージとキーンの性能が異常だから+5↑の槍に攻撃UP装備持ってりゃ敏でも火力は充分出せる
搭乗者の敏が馬に適用されるのに対して防御は馬依存だから体力型にする意味が薄い
落馬してからの事を考えるのは本末転倒なので、いかに落馬せずに戦えるかを考えてステ振りをしたほうが良い
昨日初めて他のジャガーノートとPTで
一緒になった。
俺は両手剣と片手剣を胸に抱いて
まくらで涙を濡らした。
s1斧に魂何入れようか悩んでるんだけど、ギャンブルで10狙うか強運でクリ少しあげるか、どっちがいいかな。
器用は40しかないジャガーです
611 :
名無しオンライン:2008/11/21(金) 10:20:53 ID:YifwCmSq
なんで
グレートな斧なら好きなもの挿れればいい。
それ以外ならスロ2以上の斧に持ち替えて嫌がらせ系の魂でいいんじゃないか?
衝撃眠れるあたりは耐性持ち多くで対人で空気だが狩りでは使える。
対人なら強運でもギャンブルでも効果はある。
近づければの話だがな!!
>>ID:tvcwHo0H
大丈夫、両手剣ジャガでも未開のワーグやレイスに2k↑を叩きだせる。
筋90でそれだから、純狩りステなら、もっといける。
いや、斧から見たら…
>>614 それを言うなよ・・・
クリでもスキルでも攻撃速度でも不遇な剣はロマンなんだぜ
てか、斧剣の話してて思ったけど、槍ジャガって存在するのか?
>>616 技能リセで作ってみた
ステは剣ジャガのまま体力50筋90器用50
熟練はアレなんでダメは(ry
片手、両手持ち替え
プレ相手にタイマン()移動ポ、ダッシュしても追いつけずに一方的に終了
槍兵→騎兵な3すくみなはずが、一撃も攻撃を与えられなかった
mob2-3匹連れてタゲ拡散作戦もしてみたが結果は同じ
回避型にして体力か筋減らしても多分一撃離脱を繰り返させられるだろうと予測
非回避じゃアンペインの効果すら役目を果たすことなく遠距離で常時ラッシュ、オーラ、状態異常とどうしようもなかった
mob相手だとトリプル・クワドとオーラダメいいと思ったが・・・
対人で器用50・・・
最低でも60無いと無理だろw
そよ風付けてる奴はスルーで良いんじゃね?
WIZプリナイトジャガ系は敏型少ないし、当たらないのはアセスカと馬か?
つってもコンセでも当たらねえ奴ってのはそんなに多くは無い気がするし
そよ風付けてる奴は器用60でもコンセなきゃ当たらない奴のほうが多い
回避に41ふってる奴なんかそんないねーし
コンセで当たらないなら装備とステ見直せ
コンセでも当たらねえ奴ってのはそんなに多くは無い気がするって言ってるじゃん
>>618 いや、言いたいのは上の槍ジャガっていないのか?のレスに対し
槍兵→騎兵のはずなのに、歩兵槍じゃ遠距離で攻撃されて、
攻撃をすることさえ出来なく一方的に終了ってことだよ
当たる当たらないの攻撃判定以前に、遠距離攻撃で射程外から攻撃されるし
片手槍で防御140でもオーラダメが鬼だし、火傷オンパレードで「騎兵」槍じゃないと同じ土俵に上がれないことがどう考えてもおかしい
廃ジャガだろうが普通馬に乗ってるボウガンプレに一方的にやられるのが許せない
訳)ぼくがさいきょうじゃないのはゆるせない
趣味用にジャガで遊んで、対人はプレ使えばいいよ
解決した
>>622 そもそもジャガーは斧を選択するべきであって槍ならドラグーンをやるべき
後ボウガンプレはドラグーンですら対処するのはかなり厳しいよ
性能がおかしいからね
結局ジャガでウェポンスタッブとった人いる?
どの程度効果あるか教えてエロい人
スカに火力で馬鹿にされる歩兵戦士を続けるのはそろそろ限界っす
知り合いの廃ジャガが何も言わず去っていった・・・
もう歩兵は終わりかもね・・
>>626 5・6回に1回くらいで落ちる。あくまで体感だけど。
もちろん回避されたものはカウントしていない。
スカの上下新装備がワーグで大量生産&性能が良いのに対してグラ系のモンバット()
ドロップで性能微妙ってのがまたな、なんともがんばろうって気にさせないんだよな…
>>629 レスサンクス
5〜6回に1回では、使いどころが難しいか
騎兵は敏捷だからな
5〜6回当てるのが難しい
そもそも5〜6回ジャガイモの攻撃当たったら、馬瀕死になってる
パッシブだったら話はわかるんだが…
>>625 オイ、、俺の両手剣は何をすればいいのだい。
回転斬り!
>>632 ジェネラルにハッシュを打ち込む権利を
与えよう!
両手じゃハッシュ打てませんよ
答えは自分で出してるじゃないか、回転斬りを極めるんだ
スナ:アローストーム撃つお!
魚:IT撃たせてwwwwwあとサルタよろwwww
クレ:うるせーwwwサルタ厨www回復作業で眠いんだおwwwww
ジェスタ:(・ω・)
ジェネ:筋極でリラないから適当に頑張れwwww
剣ジャガ:回転斬
りwwwww回転斬りwwwww
>>635 お前、、ころすぞ・・?
すいません、ほんとそんな感じです。
で、回転斬り!
を、極めるに充たって両手剣グラのコンボを
誰か教えてたもれ。回転斬り!
>>637 コンセント前おきね>シュート>スラシュ>バシュ>逆向きバクステップ
>装備変更、コンセントハッシュ>回転切り>ダッシュ逃げ!
>>638 装備変更でハッシュは片手剣でわかるが回転切りが不明
コンセハッシュ>持ち替え>回転切りがどう考えても繋がる訳が無い
まあ回転斬りはタイマン(爆笑)だと、ノックバック時に1、2発攻撃入れられるからちょっとだけ便利
そんだけだな
エルベドイベントでGMがつかっていた回転斬りなら使いたいw
回転切りwwwwの流れをぶった切ってすみませんが、
片手課金火槍に魂をぶち込むとしたら何がいいと思いますか?
火力強化目的で荒ぶるが無難なんでしょうか?
強運*2
645 :
637:2008/11/25(火) 15:59:41 ID:PxYvI+Hr
回転斬り!
話戻すけど
話はグラのコンボな。
あー火の両手剣かっこえー
趣味でステ変して敏90器用76の落とし屋ドラ作ろうかな
落とし屋とか作っても槍もってるだけで遠距離攻撃されて乙る
いや待てよ、アンペイン掛けて両手剣持ちながら構えてる振りしながら近寄って来たら槍持ちかえでリトートかましても面白いかもしれない
アンペインの効果時間とディレイがうんこだけど。
敏99+プロエ+αで香油、パラペ、ファストア状態でもプレあててくるよなあ
命中パッシブ、命中香油、敏器振りのプレをだれか止めてくれ
>>644 アドバイスありがとうございます。
荒ぶるを2個入れることにしました。
>>649 下がるけど、クリ無効しないとPKプレや演習プレは大概クリうp装備ガチガチにしてる
キーンで1600ダメとかだしてくるドラいるんだけどやっぱりそういう人って筋力極なんですかねえ?
自分の敏ドラのキーンじゃ500〜600ダメくらいしかでないんですが・・・
>>651 敏ドラの俺でもキーンで1600は出るから、装備差じゃねーの
筋ドラにした時はキーンで3500とかでた
木星を真っ二つに出来る両手剣スキルの実装はまだですか?
パラペってどんくらい回避下がるんだ?
Wiki見てもいろんな意見が合ってよく分からん。
15%前後
20%じゃなかった?
筋体力ドラでホーストプロテクションのPV型と敏捷ドラグーンのPV型ってどっちがいいですかね?
斧ジャガなんだが、払う90まで振るとシュートかパラペどっちか切らないとだめなんだよ
対人用に作ってる人は払うを削って両方とったりしてるのか?ちなみに火矢は取るつもりはない
>>658 体力型は落馬しやすい。
騎乗職で馬から落ちたら終わり。
あとは分かりますね?
>>658 現在の騎乗職は敵の物理ダメが当たらないことに意味があるんだから馬で体力型はありえない
ホースプロテクション中は落馬しないとか聞いたけど、あれは結局デマだったのか。
パラディン+グロッシュ馬だけどホースプロテクションしててもドラにリトートで即落とされる
とはいえパラディンの場合は体力に振ればLPもPP馬より多くなるし
ヒールも受けれるようになるから魔法には敏より強いし
汎用性考えても体振りが鉄板だね
>>659 今現在、対人用としてはジャガはゴミ
それは置いておくとして、味方にプリがいる状況ならパラペはあまり必要じゃない
大人数戦の場合は前衛は死ぬときは一瞬だしね
>>664 ジャガをゴミにしているのは、PTがゴミ集団だからだと思う。
特に連携なしのランダムやPKPTは良い例、そして戦争では
敏捷ドラがゴミか空気な存在になっている。
リラ付きヲロはヲロ自体よりジェネパラ落とす大チャンス
そう思ってた時代がありました
PKでヲロを助けにブロックしてきたアサなら二人まとめてぶった切ったことあったな
ドラグーンを作ろうと思っているのですが対人ではどの程度器用が必要でしょうか?
20-30:敏型以外には当たる
40-50:コンセを使えばにわか敏型になら当たる事がある
60-70:コンセを使えばにわか敏型にも当たる
99:にわか敏型ならたぶん余裕
好きなの選べ
王国レルムのボクドロップ報告でグレートAとか言ってたけど新斧って改造できたりするのか?
AはアックスのA
グレートB
なるほど、解決した
グレート…
オイwwwww
グレートブースター!
馬にリトートいれようとしてコンセして突っ込んでいったら
こっちの貯まってたチャージがあたってコンセ剥がれてリトート回避される→フルボッコ
という目にあったけどたまにやる・・・よな?
オーラダメ強化されすぎて筋力振りがあほらしくなってきたな
高筋力の恩恵が武器強化で補える程度だし、筋力振るくらいなら敏極にしてC連打の
方が痛いとか筋体型やってきた奴はそりゃ萎えてやめるわな
俺の攻撃5秒間(筋80、敏40、器70
350 80 14,miss,350 80 14
どっかの職(普通の人)の攻撃(^q^
21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8,21 129 80 8
おい!(´・ω・`)
ってなったな・・・
みwなwぎwっwてwきwたwwww
wwwwくらえ!wwwフェイタルwクラッシュ!wwwwwwwwww
ってやっても、
ミスwwwwwwwwwwww自爆w3000ダメwwwwwwwwwwwwww
火傷連発wwwwwwwwスキル無理wwwwwwwwww
もう新スキル追加したとこでだめだろwwww
ジャガ自体がネタ職wwww毒矢のがつえーしwwwwwwwwww
oi
いきてるか
oi
敏捷オンラインだから器用あげたいんだけど、
器用>筋力っていう人いる?
けっこう使えるんかな(´・ω・`)
敏捷上げてないと対人じゃ火傷になりっぱなしで何もできない
薬使え?ディレイが間に合わない
器用+敏捷にすると?カスダメで空気
>>682 課金万能ポはディレイなしです^^^^^^^^^
今日もプレ修正なしオワタ
そんな事より無双してるわけでもない、むしろされてる側なのに武器やスキルがペナ付きばっかりってなめてんのかこの運営は
新スキルもやっぱその路線らしいしよ
テスト鯖で無双しまくったんだから仕方ねーだろksg
新武器や新スキルまでその路線なのにいつの話してんだよ、第一修正前から反動ダメ付きだっつうの
ノーリスクパッシブスキルで何かこねえと納得いかねえよ
レイジング、デスペも被ダメがパネェからなw
防具必死に叩いて+6にしてもプレの前には焼き芋にされるジャガはもういらない子
炎クロスボウに茨、気絶とかいれられてるとホントどうしようもねーな
今のところ引退するか、
テスト鯖まで待ってネガるしかないね〜w
俺の場合は馬から落ちてるプレは糞なんだから、
落馬スキル持ってない芋は諦めればokと割り切ってます
あ、引退する芋さんは装備置いていってね^^
ネタキャラの剣ジャガ芋助けてやれよ
斧は多少装備弱くても一発あるからいいが、剣は何にもないだろ
ファル連合の剣ジャガでひとり強い奴いるけど、
そもそも剣ジャガで役に立ちそうなのは、ごく一部の廃のみ
俺?グレートアックス一発屋気持ちいいですwwwww
俺の火両手剣ばかにすんな!
すいません、、すごい空気です、、、
万能ポーションとかガチャ回したおかげで200あるわ
両手剣ジャガは槍と併用して器>筋で生き残るしかないんじゃないか
未だにテスト鯖無双云々言うやってなんなの?
死ぬの?
装備が揃っててコンボも完璧でPOTも連打しててカモられるなら文句言っていいけど、
そういうやつは馬以外には無双してるんだからジャガは今のままで十分だと思うよ
対歩兵能力、対騎馬能力共に騎兵の方が上な時点で存在意義が無いよな
他が劣っててもこれだけは他職より優れているって部分が無いと別に居なくても困らんよねーってなる
ジャガが無双してるのは、ソロでうろついてる魔法使いとかプリ系相手だけじゃないの?
つまり弱いものいじめ
剣は回転斬りしかないんだから、パッシブで命中1.5倍ぐらいつけてくれてもいいだろ!!!!!11
不遇職好きとしてはさっき45にして槍芋つくったから楽しみだなw
もち器>筋
マゾいの大好き^^
んじゃセカンドのLv32ヲリをエルベドデビウ目指して40まで上げてくるわ
今の3倍の攻撃力あろうが
足が速くない時点で無双は無理
両手剣ジャガは槍併用で、器>筋にしたらいいって
意見が多いけどどういうことなんだい?
振るスキルは斬る50と突く71で通常攻撃は両手剣で
スキルは両方を交互に使用するってかんじかね。
切る71の俺はもうどうにもなりませんが^q^
何が?
剣ジャガはハッシュとシールドタックル取って劣化パラプレイだろjk・・・
劣化パラというかそれこそ剣ジャガのうごきなんじゃないか
転倒効果のある打撃技やバックはクリ確定とかのスキルが欲しいな
チャージも当然ですよね^q^
両手剣勇者達が、安心できるネトゲ知らない?
グラは萌え路線以外で頼む
確かにwww
>>705 一から始めるぐらいならパラディン作ってみたら良いんじゃないの
オシリーンでパラ作って両手剣、片手剣持ち替えだと結構いいよ
710 :
名無しオンライン:2008/12/07(日) 13:28:32 ID:G5no4yF8
なんで
なーー、オイラのエルフ子ちゃんが、両手剣を振り回す
たんびに言葉を発するんだが…
「気合い」「キライ」どっちなんだろ?
オイラのエルフ子ちゃんは両手剣を振り回すたびに
「へにゃっ!」て言うぞ
顔の種類で声が変わるならよかったな。
変わるよ
ラピン両手槍の声はアニメの効果音かと思ったぜ
ちぇーいっ!
知ってるか?
一部のマイリーンは両手武器使用時声が出ないんだぜ
しらなかった
じゃあ知ってるか?
両手剣ラピンは騎乗攻撃時のモーションが出ない時があるんだぜ
オマエって…
俺のエルフ子ちゃんネタからだらだらと、暇だな…
そんな暇なら、俺のエルフ子ちゃんの両手剣コンボを考えなさい。
誰も教えてくれないから、赤い両手剣持って36才で倉庫じゃないか。
近づいて来たら回転切りノックバック>盾持ち替えシルアタ>剣持ち替えコンセバッシュ>レグカスラッシュ>バクステ
問題はマナ消費がパネエ
最後のバクステはなんだw
今日でハイパー回転斬りが!!!!!11
剣は斧と違って硬直も少ないんだし
コンボ云々考えないでせっかち入れて相手の背後とりながら
スキル暗くなってないのどんどん押せばいいだけでない?
まぁそれぞれのスキルの特性は覚えておいた方がよりいいかな
狩りにしてもバッシュと回転斬り上手く使えば
敏捷切りキャラでも受けるダメージ押さえて倒せる
アサシンにタイマンで負ける戦士上位職()
ジャガは追加したのアニメだけか?
アニメは連発可能
連発でディレイと現在のHPが-1/2になっていく
このスカとの扱いの差はあんまりじゃなかろうか
ジャガ芋さんも悲惨ですね
ドラグーンは悲惨すぎて本鯖じゃ全滅する事間違い無しです^^
アサに勝てない戦士系wwww
まじで要望送っとこうぜ、おそらくこれ実装の後はほとんどパンドラ現状維持で終わるぞ
アサなんてヴェラッシングとベンデッタで強力スキルふたつも増えたのに、ジャガはアニメだけかよwwww
増えただけましだろwwwwwwwwwww
ドラグーンを見ろ;w;
大丈夫だ・・・ITの時のようにジャガにも回転切りの上位がくる・・・・・はず・・・・
たまには純強化してくれよ
まぁ、対人ゲーで対人強化されなくて芋がっかりは
あるだろうが、アサは本当に攻撃しかできないんだから
そこまで悲観せんでもと、まだがんばれる俺がいる!
ドラグーンは元が元だからなんとも、熟練云々は
前から言われていたことだしなぁ。
多分騎乗とりまくりの機動一撃離脱職になるか
降りてやるかになったんだろうからありっちゃ
ありな気がしてる。
降りてやる位ならジャガーノートになるって話で
全然ありっちゃありじゃ無いだろ
それにドラグーンはドラグーンをやってた人からすると
半端無い弱体だからな^^;
え?ドラグーンの意味って??ってくらいの弱体
>>736 元々落とされてからも結構やれてる人が
いた気がしたんだけど、さすがに降りっぱなしだと
ジャガーノトやってるか
20だけだと奇襲離脱用にしかならないって印象
なんだろうから現状とくらべたらうおーいだろうしね
>>733 三日しかないのに即席でスキル増えるのか?
まあドラはチャージはめが癌だったから・・・
素直にモーメントの貯まる速さを伸ばすとかできなかったのかねえw
>>737 いやそりゃ結構やろうと思えばやれるけど
馬乗ってないと単なるHPの多い槍グラだからな
なんかだるくなってきたな…
今日の戦争テストでドラグーンいなかったぽいぜ・・・。
連合と帝国にはドラ見当たらなかったけど、王国ドラなら何人か見たぞ
ドラの意味がもう無い
ジャガイモもアニメイトとかいらねーしアサプレの餌は変わらなかったな
本鯖はもう演習すらw1s4とかだし廃ジャガイモ終了のお知らせ
一発屋なはずが一発も攻撃範囲に捉えることが出来なくて火傷祭りで終了。
ハイパワー、ソードマスタリーをジャガ専で追加効果出ればいいのにな
ソードマスタリーon/offで1秒毎にMP5、剣打撃を2連撃にするとかさ
斧の有効範囲は広いのに剣の扱いは酷いよゴンゾさん・・
リトートあきらめて
斧ドラ作って明日試してみるわ・・・
アサシンって器用初期値でも体力型相手なら新スキルとマインドで命中事足りるようになっちまったな
ジャガイモはもう終わったよ
2度と浮かび上がれる気がしない
アニメイトバースト:ジャガおそらくLV50スキル。LPを半分にする代わりにディレイを半分にする
これ効果時間どのぐらい?
ハイパワー:近接武器装備時攻撃力 +10
ソードマスタリー:ON/OFFスキル ジャガーノートに限り、片手剣、両手剣装備時、1秒ごとにMP消費5 効果中攻撃が2段判定になる。武器魂の状態異常・武器の凍傷・火傷・毒判定は1回のみ。
これで要望だして北
まだまだ終わらせるわけにはいかない
回転斬りwwwwwの上位互換版出してよbakaaho
思うんだけど、お前らジャガだけとかでやった方が強いんじゃね?
普通に同兵種同士じゃなくちゃ、戦力にならんのなんて戦争のjkだろ
混合して入ってる糞ジャガ共今こそ新の力を見せてみろよ
ジャガで騎兵に立ち向かうのが俺のジャスティス
プレアサの餌とわかりつつ常時アンペインパラペで敵襲来を待ってるんだぜ
効果切れてディレイ中に襲われるがな
お前らは相手のLPを5〜8割削ってくれればいい
生還しなくても体力振ってそこそこ持ちこたえてくれればいいよ
集団として勝つために重要な捨て駒兵として働いてくれ
あとは俺ら魚と弓に任せろ
LP5割減らすのならチョー得意っすよ
あれじゃね、俺らの役割は演習でアニメイトしまくって回復ポイント稼ぐことだ
killを取るなんて大それたことを考えちゃいけないんだよ!
単なる煽りなんだろうがマジにとられると困るので突っ込むが
ジャガは1キルは確実にとれると確信できないようなら敵集団に
突っ込まないでくれ
>>775 人はそれを戦力外と呼ぶ
ハイエナするくらいなら、職自体いらんw
犬死にに価値があると思ってるのか
犬死にとかねーから
それは指揮ミスだろw
そんなのなんの職でも同じ
ジャガに求めるのは気配消して
瞬間的にダッシュで背後とって瞬殺して戻ってくる瞬間火力であって
ヒール間に合って殺し損ねるようだったり
前線でうろうろされてるようではこまる
このままプレアサ無双でテスト終われば、「ジャガはゴミだから来ないで^^;」とかまた言われちゃうね
過疎すぎてそれさえもう言われないか
泣けるわ
>>760 はい 勇者様乙です。
そんな事通用するのはパンドラのプレか相手が相当下手な奴な。
対人初心者バレバレです。
レイジングとデスペラート使えば必然的にそういう動きになるし
レイジングとデスペラート使わないジャガなどジャガではない
>>764 お前使いどころも考えないで、ただ使ってるんだろ?
で、相手がうまいとフルボッコにいつもあってるんですね。わかります。
そこまで、単純馬鹿だと前衛辞めた方がいいぞ。
デスペラはともかくwiz系pri系スナイパー
あたりにしかレイジング使う勇気が
わかないな・・
べつにネタスキルでいいからハイパー回転斬りだけ実装しろ
パンドラが終了する前にだ
ジャガに求めるのはキル取ることであって無駄に叩きにいくことじゃない
そういうダメージばらまくのはWIZの仕事
確実に相手を仕留めて戦力を減らすことをハイエナと呼び
周り見ずに突っ込んで一番に死ぬ阿呆ジャガ増やされるのは困るな
これだから、単純馬鹿は・・
なんでも、一人でやろうとする勇者様()はうまいptにいつもフルボッコにあってろ
>周り見ずに周り見ずに突っ込んで一番に死ぬ阿呆ジャガ
とか、まさにお前がやろうとしてることなんだけどなw
こういう馬鹿が多いから、前衛が必要とされない現状なのよね
>>768一人なら、確実にWIZ()様追加した方がいいわw
前衛が必要とされない現状でなく
無駄に突っ込むID:JxyAAaU+が必要とされてないだけ
攻勢に出るタイミングでなければ護衛について機を覗わなきゃいけないのに
自力で突破しようと真っ先に死ぬ空気に何言っても仕方ないかもしれないが
>>770 無駄に突っ込むとかどこに書いてあったんだよ・・・
お前の脳みそ本当どうなってんのよw
>ジャガに求めるのは気配消して
>瞬間的にダッシュで背後とって瞬殺して戻ってくる
とかいってたけど、今度は護衛につくですかw
>自力で突破しようと真っ先に死ぬ空気に何言っても仕方ないかもしれないが
さっきから、自分の事言ってるって気づけよw
俺の内容は俺のレス一から読んで理解できたら、また落ち着いてレスしろな。 まずはそこからだ。
>>771 まず
>>752 -
>>754へのレス
>>755からのレスは全て
攻めなくて良いところで前にあがるな
LPを半分しか削れないような叩き方はするな
前にとどまるなと勇者的動きを諫めるつもりで書いてる
攻めれないような護衛してろというのとどこが矛盾してるんだ?
キルを取れそうもない敵を狙ったり
前で敵からタゲられるの承知で体を張ったり
そのまま前線で死んだりするお前のようなのは要らないんだよ
>気配消して
>瞬間的にダッシュで背後とって瞬殺して戻ってくる
そもそもコレがアレ。
瞬間火力だけでいい
敵の視界を意識もしない
キル取るときにダッシュもしないジャガとか
何でジャガやってるんだと
集団戦で勝つにはチームとしてどんな時でも役に立つ奴だけ
グラ系が糞なのは特定の条件下でした活躍出来ない雑魚専職だからだ
>ジャガに求めるのは気配消して
>瞬間的にダッシュで背後とって瞬殺して戻ってくる
こんなの相手が雑魚じゃなきゃ通用しないから(笑)
ドラもジャガもやばいよ
遠距離物理or魔法火力>>>>>>>>>>>>>>近接物理火力(笑)
近接物理火力特化のジャガとドラは何を言おうが糞
>>772 おいおい、どんだけ低レベルな話になっちゃってんだよw
つまり、相手が普通に動ける集団ならお前は何もしないってことなw
まあ、初心者狩り専門ならそれでいいけどパンドラユーザーのPS()自体下がるから、それは蔓延させないでくれなw
魔法でLP減った前線にいる敵が仕留めれそうなら仕留めに行く
そこで返り討ちにあいそうなら行かない
それ以上はプロボうつなり弓撃つなりしか出来ないのがジャガだ
高レベルな話ってなんだね
今度は連携の話になっちゃいましたよw
あのな、対人慣れてる集団だとお前がいってるような甘い状況なんてならないのな?
だから、味方と連携して削って確実にキルとるのがって、お前に言っても分からないよな。
とりあえず、お前は初心者以外相手じゃ通用しない。 俺なら、確実にこんなハイエナは蹴るな。
状況によりけりな部分もあって会話が噛みあってないっぽいな
馬が来てるのかどうかにもよるし。
ただ気配の消し方だけはわからない
グラ系が雑魚な理由
集団戦vs集団戦の場合膠着状態に入ります。
膠着状態からいかに有利に運べるかで、大抵勝敗が決まります。
その時に近接物理職が選べる選択は三択です
1.奇襲 2.壁 3.妨害
この三択になります。
ただこの3択とも所詮他職の劣化になり、こんな事するなら「ジェネ・パラ・アサシン」
やった方がマシだよ(笑)になります。
そんな熱くなるような議論じゃないだろ、
窓際族同士仲良くしてくれよ
PKクランには入ってないがファルで演習ポイント4Kは稼いでるし
確実にいっしょにやってるとおもうが
ハイエナの嗅覚のないジャガこそ要らんと思われてるよw
ID:JxyAAaU+は煽りすぎ
目指す動きは同じような気がしてきた(気配以外)
>>782 演習で4K!そりゃすごい! がんばったね〜〜
すまん、今のは無しで
御免40K
ダッシュで殴りに行くくらいならウォロにサンクラさせた
ほうが確実 要するにジャガーなど活躍する場は一つも無い
対人に慣れている連中でやりあった場合、我慢できなくなって
先に突っ込んだほうが大抵負ける
突っ込んで奇襲が通用するのはレベルの低い戦闘の時だけ
レベルが高くなると遠距離火力と壁キャラと妨害キャラが独占
グラ系のジャガとドラは雑魚専職
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\ ハイパー回転斬りはいつ実装されるんだお!
/ (__人__) \
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
ウォーリアスレなんだからジャガを応援しようぜ。
デバフまた増えて、また辛くなったし
新スキルもアサの劣化だしさ、、、
ジャガ、2刀流来ても巻きかえせるレベルじゃねーなwwwww
プレには後ろバック火傷祭り、アサには5秒瞬殺。メテオ数発アボンでどうしようもねええええwwwwww
ほんとに近接最大火力()の肩書きだけだなw
筋アサだと敏ジャガの火力を遥かに上回ってる品wwジャガ芋おわた
メテオはさすがに拘束されてないなら
後半は避けてくれ >Д<
1分間の火力は最強です・・・・
ジャガは要望とかめんどくせwwwwwって奴が多そうだからな
アニメなんか対人じゃ使えないし何も変わらずw
は、ハイパワー()の効果増をお願いします…
>>782 ジャガのハイエナ攻撃ほどあさましいものはない
どーせお前あれだろ
フェイタル一発ハイエナジャガだろw
それしか出来ないお前は、消えた方がいいと思うよ
ハイエナするのはスカ系の仕事ですから
スカ系がいなけりゃWIZ系のサンクラの方がよっぽどいい
ジャガがハイエナしてどーすんだボケ
ジャガは敵の体力削ってなんぼだろうが
LA取るのは遠距離の奴らにまかせりゃいいんだよ
だいたいフェイタルをLAなんかに使うなボケ
あれは気絶させて連携たこ殴りにする為に使うんだよ
フェイタル→敵死亡 じゃ意味ねーんだよ
フェイタル→敵気絶→フルボッコ→敵死亡 にさせなきゃ意味ねーだろ
マゴットからやり直してこい
演習でアサはハイドしながらジャガにデスペラレイジアニメのいずれかのエフェが見えたらこかすだけで勝てるのかよ…
>>782 同意だけど
槍ジャガ両手剣ジャガはどうすればいいですかw
>>797 アンカー間違えた
>795な
槍ジャガ剣ジャガ助けてくれw
フェイタル昔の性能に戻しても良いくらいだな…たぶん他職もネガらねえぞ
仕事でなかなかテストできない俺にアニメイトの仕様教えてください
HP半分ってのは今現在のHPを半分消費するのか最大HPが半減するのか
もし前者ならアニメイトしまくってディレイをすごく短くできたりとかできるんかな
前者だね
連打すると笑っちゃうくらいの勢いでLP減る
>>801 ふむふむ、ありがとうです〜
今日戦争は出れないけどテストできるかな…
ジャガー誰も寄りつかなくなるなw
テストできてなくて申し訳ないのだが、
POTがぶ飲み前提だったらアニメイト上手く使える可能性はある?
狩りでなら使えると思うよ
>>806 やっぱよほどの雑魚相手じゃない限りできないよな・・・
情報ありがとう。
今回のアップデートでジャガは完全に終わったな
そもそも火傷でスキルなんて使えないから、アニメイトなんて全く意味ない
LP30%も減ったらアサプレに一瞬で殺される
運営頭おかしい
アニメディレイ半分の効果がイマイチ体感できない。
ポットディレイは変化なし。
近接ってそもそもそこまでディレイ長くないからスキルコンボしたら一番最初のスキル大体使えるようになってる品
完全にディレイが無くなるわけじゃないのでイマイチ使いどころが無い。
Lp減らした直後にアサ来て乙った
まあ火傷オンラインでディレイなんかなしになっても全く意味が無いのが現状。
ガルドヘルムに灰燼なんて揃えられねーよksゴンゾ
アサ2連そのまま、グルミーフォックスHW武器オーラと5段なのにLソ実装で完全に火力の座を奪われたな
バクスタブ1k超えとかもう剣ジャガいらねーよ
ジャガは魚に次ぐアサシンのエサだわ
もう終わった
>>809 アニメとデスペラ使って
クールタイムの時間調べたんだが
変化なかったよ。
それともディレイとはスキル使用時に動けなくなる時間のことかな。
つかディレイより問題なのはすぐカツカツになるMPだしな
即使えるわけでもねーのにHP減らしてまでアニメイト使う理由なんてない
エクソがMP肩代わりしてくれるスキルきたよ
エクソの数が希少だけどな・・・
814 :
名無しオンライン:2008/12/11(木) 00:51:46 ID:jHok/uwi
祝ドラグーン強化
騎乗70で徒歩より攻撃力120%だ。
ちなみに騎乗0で60%で、そこから1毎に1%アップしてるみたい。
チャージのダメは騎乗0が600くらいとすると騎乗70は1000を楽に越える。
ダメージでしか検証してないが、命中や回避にも同様に適応されているとしたら命中や回避も増加する計算になる。
器用型でコンセをぶった切って突71残り騎乗というスキル振りが面白いかもしれない。
馬職にリトートをコンセ無しで当てるのがネックだが・・・
ドラ以外の騎乗職が騎乗伸ばすとは考えにくい。
プレ→調合・射撃に大量にポイント必要。20で確定と思われる。
魔系→騎乗なんか振る余地無い。20で確定レベル
パラ→元々コンセ不要
ドラ→敏捷型で騎乗伸ばされるとキツイかもしれない。
>>813 お前もヲリならわかるだろ・・・
MP肩代わりしてもらっても意味薄いのよ
む し ろ 火傷を肩代わりしてくれ
C攻撃オンラインに正直疲れました
あのさ両手剣はパッシブでC攻撃時にスタン効果のあるソニックブーム発動ってどうだ?
横向きにしたアイスラッガーが一直線に飛んで行く感じのやつでさ
よく漫画で剣を振り下ろして波動を放つスキルあるじゃん
新しくエフェクトやモーションが必要なスキルは望むだけ無駄だ
回転斬りタケコプターのほうがまだ望みあるんじゃね
そういやチャージ必中じゃなくなったらしいが相変わらずこけまくりだったぜ
ジャガの二刀流マダ? (´・ω・`)
2刀はスカウト系イメージがあるから
テラパワーをお願いします (´・ω・`)
>>814 ただでさえ本鯖はmissmissクリティカルオンラインなのに、
コンセきったら敏にはスラッシュ以外あたらなさそうだな。
某権畜アサ様は器用73のスラッシュも平気でかわしてくるが。
そんな事よりエクスチャージについて語ろうぜ。
このスキル、なんかITとかジェネブロックとかお構いなしな気がするんだが気のせいか?
テスト鯖はパラばかりでよく分からんわ。
使い方間違ってるやつがいるみたいなので、アニメイトバースト()の使用方法を。
・なんかスキル使う
・アニメイトバースト()を使う
・さっき使ったスキルのクールタイム(再使用時間)が現在の半分になる
イエール(基本再使用時間120秒)使って10秒後にアニメイトバースト使うとイエールの再使用時間が55秒になるってこと。
スキル個数の上限調べてないけど、ディレイ中のスキルにはぜんぶに効果があるんじゃないかな。
さっきのイエールにさらにアニメイトバースト使えば、55秒→28秒→14秒→7秒とかになって、たぶんディレイ0には実質的にはできない。
いろいろ試しもしないでできない、変化ないって言うのはゆとりだぞ?
そして怒れるクレリック
つーか剣ジャガの俺は使いどころがレイジング
コンセ回転切りwwwぐらいしか思いつかん
>>815 ごめん、ジャガはとっくに狩り専なんだ・・・
まじでごめん・・・
おいおい騎馬熟練全然上がんないよ・・
チャージしまくりと乗り降りとどっちが上がるかね?
>>826 修正が来るまで待って、
ゾンビが出る街道に放置
が一番早いんじゃね
剣ジャガだが、ソードマスタリーのネ申強化してくれんと本当にキツイ。
あと71のハッシュも梃入れしてくれ。両手剣での使用可、通常攻撃力×2倍威力の三連撃+高出血とか。
両手剣ジャガなのにフェイタル取らざる得なくて涙流したんだが。
>>828 俺フェイタルないんだぜ!
防御と回避微妙にとったら両方71は無理になった
テスト鯖で豪腕剣ジャガ作ってみたけど
火傷とマナ吸われる状態異常さえなければ十分強かった
ようはハッシュ使ってないから半端なのでは
フェイタル並みの火力に出血付希望とかあほすぎる
むしろイェール
斧使いに廃が多いのと、剣人口が少ないから剣が弱く見えてるだけ
一撃が弱くても総合的に見れば剣も負けてないと思ってる
お前らここまでジャガー自体がゴミクソ扱いされてる中で、自己中発言しかねえな
剣剣やかましいわ 嫌ならやるなよ
<<830
テス鯖で強いとか、お前がやった時は実験キャラがほとんどだったんだろ。
強いなら今すぐ、作ってはじめてみろよ。
おいおい、剣ジャガは黙って回転切りするんだよ。
オレはβからずっとそれだぞ
835 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 09:07:04 ID:WGHxBbgJ
ここから槍ジャガスレ
クリ特化の槍ジャガはバカにできない
性能は糞なジャガといえど廃装備さえあれば普通に強いな
ようやくスタートラインに立てるようです
838 :
名無しオンライン:2008/12/13(土) 12:25:26 ID:WGHxBbgJ
クリリン2 強運2 クリベル つけた ジャガはつよいんだから強化いらないっしょ
ってウォリしたことないクラメンがいってた
クリベルクリリン強運なんて廃以外無理だけどな・・・
お尻クリパッシブで斧使えば廃じゃなくてもそこそこクリでてウマー
暁種族胴・腕揃えるだけで結構使えるよお尻ジャガ。
尻ジャガはウォリ系装備似合わないんだよね…
マイリーンジャガはレガードメイルがかっこいい
何処がかっこいいんだかわからんw
お尻胴は種族装備だろjk
おっぱいかくれる装備して何が楽しいのかわからん
>>836 ごめんな、アサから見たらジャガなんぞWIZ系が居ない時のくそまずい餌程度にしか思ってないんよ
アサの振りすんなカス
そう言われても実際そうじゃん
ジャガーの性能で愚痴るやつって単純に下手だからアサやってもダメだけどな
斧ジャガとしてはライトニングベルトかクリティカルベルトの選択は悩むところだよね
どっちも手が届かないけどさ (´・ω・`)
斧ジャガなら3スロに豪腕*3
剣ジャガなら耐火スケイルベルトにせっかち*2がいいとおもうな
そうなんだ
てっきりジャガはフェイタル確実に当てるためにクリ重視にするものだと思ってた…
剣ジャガにフェイタルあるの?
>>847 アサの性能でネガったらカス中のカスだよなw
ハメ殺しできるんだぜw
アニメイトって重ねて使えるんだよな?
ということは2回重ねて0.7*0.7=0.49でLP5割消費で
ディレイ2.5秒→レッグ、スラッシュ、バッシュ、シュート
ディレイ3.75秒→回転斬り、スプリット、フェイタル
しかも1回でも常時イエール可能でこれはTUEEE
つまりクリ特化の筋霊型がよいわけですね!
IT弾幕、歩兵はプレアサしかいないのに一体誰に当てるんだって現状だがな
クリ特化のお尻斧ジャガくらいかまだ生存可能なジャガ
ラピンとかエロフで剣槍ジャガしか持ってないやつはネタで満足できるやつしか続けられんな
エロフ剣ハッシュポテトジャガ好きだけどね
クリ特化か命中特化じゃないと生きられないね
どっちもガチャの貴重品が大量に必要だからごくわずかなんだけど
えろふか尻でジェネたらしこんでリラしてもらえよ!
アニメし放題だよ!
敏捷弓だけどジャガのフェイタルコンボは怖いよ
魚の次の餌って事はないだろ
コンジュラーなんて存在してない事になってんだろうな
コンジュは召還がミニトレントだもんな・・・
アルゴス5体ほど召還にすればよかたものの・・・ごんぞ頭くるくるぱー
GSぐらいが妥当なところか?
>>857 で火傷でスキル使えなくて、アニメイトC攻撃ですね わかります^3^
ジャガーはスキルどうこうより基本スペックあげたほうがいいと思うがな
前衛が突破できないとダイナミックな攻防にならないよな お見合い戦争には
あきたわ
>>863 だよな。
よし、じゃあ一緒に運営にソードマスタリーの強化依頼を出してくるか
一発に賭けるジャガはバリアやアボイで簡単に無効化、はずれりゃ勝手に自滅するし
火傷の関係で二連攻撃を持った職が敏敏の攻撃速度でオーラダメ等の手数でゴリ押ししたほうが
有効なので筋力振る意味があまりに薄すぎる
じゃあ振らなきゃ良いだろ
一発にかけるジャガじゃない方が対処しやすい
そうか?
手数+長持ち近接なんてかなり嫌そうだけどなぁ
敏捷ジャガで活躍してるやつなんか少ないだろ
プリに張り付くのなら筋器型がいいし、
メイジに張り付くのも筋器型の方がいいし、
アチャ相手に敏捷は無意味だし、スカ相手にも敏捷は効果薄いし、
敏ジャガが有利なのは、筋型近接職と1対1で対峙した時だけだからな。
手数&長持ち近接やりたいのならナイトの方が良いし。
おいおい
それいったら、ジャガで活躍してる奴なんていないだろ
だからこそ、ステを考えてるんだろ?
筋は80台に抑えて体力と器用にそれなりに振ればLP7K行くし
剣ジャガ普通に強い
>>871 そのステでお尻斧使ったほうが強いけどなw
筋80程度じゃ筋80アサの方がコンボ火力あるけどな・・・
ジャガもう削除でいいよ
アサみたいな条件付でクリ確定必中技とか高倍率の防御無視技が欲しいな
シュートとか一応あるけどさ…筋モンクにすら殴り負けするとか無いわ
他職に敏型でも高火力が出せる近接スキルが多すぎるんだよ
敏モンクでもカラップで1500でるからな
火傷2連に対抗するには廃装備か敏ジャガだが敏ジャガだと火力ks過ぎる
近接最大火力()白兵戦では単体に対するダメージ効率がもっとも優れた()とかもうアふぉだしな
狩り、ユニークでもアサプレ、対人でもアサプレ、もうジャガいらない子
ブレイドクロニクル楽しみです^^
ネガるならやめればいいのにね^^
俺は敏捷尻ジャガを新たに育てていて
今回は槍か剣にしてみようと思ってる
基本空気になるとは思うけどね(´・ω・`)
俺は敏捷尻斧ジャガ使ってるが
ランダムくらいならボチボチいけるよ
まぁアサプレ居たら乙るけどな
やる事は
C攻撃連打でプリ魚の詠唱妨害くらいだが
フェイタルのスタンは結構決まる
ブレイドクロニクル楽しい^^
グレートアックス、レガードの性能と流通量をジャマ、シャドウと同じくらいにしてくれんかなあ
あまりに扱いが違い過ぎんだろbakaaho
そろそろグレート、グロリアスシリーズを勲章で出せばいいのにね
もちろんナイトだけじゃなく戦士系全職装備で。
ハウバーグ、レガード、ハードアマって決まった装備秋田
ウォリ職のあつかいが適当すぎる
死にスキルだらけだし、スカ・メイジには力入れてるが、ウォリには興味ないんだろう
両手剣なんて、いつになれば回転斬り以外もできるようになるんだよ
それインストールしたけどDLLがみつかりませんできどうしなかったw
ジャガ芋に両手剣でフェイタルみたいなのを斬るで出して欲しかった・・・
剣なのに払うあげるとシュートすら取れないとか剣不遇すぎ
ハッシュはいいんだが、とどめスキルが欲しいんだよな両手剣。
両手剣ジャガってまだ生きてる?アニメイトも敏じゃなきゃ使えなさそうだしな・・・
敏ジャガって敏90器用50だと筋無さ過ぎてジャガの意味をなしてないと思うんだが敏ジャガのみなさんステ振りうpキボンヌ
俺もう意気揚々と突っ込んでくる
体力モンクとジェネラル大好きだぞ。
とどめは刺せません。
体力モンクとはまたレアなものを
なぁ、アサシンに勝つ方法を教えてくれ。
相手がボーっとしてるところにコンセフェイタルがうまく当たって気絶しない限り100%負けるんだ。
コンセ無しじゃ当たらないわで不利すぎる。接近火力ナンバーワンと公式に書いてあったのに詐欺だろ?
狩りでもアサのほうが火力あるしな
近づいたらハイドサプでハメられ、遠かったら何もできんどころかクロークからの死刑執行待ち。
どうすりゃいいんだ?
その通りです
コンセフェイタルで気絶入らなきゃ勝てません
アサは簡単に何度もタゲ外せるのに対し、ジャガは後ろ取られたらほぼ負け
不意打ちか初心者or装備微妙な人じゃないと勝てません
アサは制約なしでジャガと同等の火力+自由に姿を隠せるので、まともにやって勝てるわけないんです
戦士が斥候に圧倒的に性能差で負けてるのでタイマンは諦めましょう
勝つ方法はアサスレに上がっているようにサプをクロキンからしか
撃てないように修正要望を送るしかない
目の前でハイド嵌め殺しが暗殺とか思ってるのなんてアサだけだし、この修正案なら
アサ以外の全職が納得して同意してくれるものと思う
アサシンに短時間に数度やられて
思わずリラ切って馬とったパラディンですが
アサシン倒しまくれて満足してます
つまり馬乗ればこちらが狩る側です
あとは転倒耐性や地母神みたいなので固めた装備か
歩兵正統派純火力職が姿晒した斥候職相手にタイマン近接戦で余裕で嵌め殺される
ってどうなのよって話してるのに何とぼけた事言ってるんすか
アサシン「そっちの防御力や防御スキルの分攻撃強いんすよ^q^」
アサシン2「ポイントが足りない?自分で防御ポイント振ってないだけで何いってんすかwww」
防御スキルと言えば回避スキルが一番だろ
アサシン「防御スキルもあるのに回避スキルも欲しいとな!」
アサシン2「硬い、よける、力強い、たくましい!さすがでござるな!」
まあ、とりあえずパラディンとアサシンはおうちに帰ろうかw
なんで
最近思うことは、ハウリングソード持ちなら敏型も有りかなーって思ってきた。
敏で攻撃回転数あげて転倒させまくるとか。
ただ火力がどれだけ確保できるかなんだよなー。
それに伸び率の良い体力に振れないってのも痛い・・・。
敏型にすると火力・器用・体力すべてにおいて中途半端
敏ならプレアサへどうぞだもんな・・・
しかし体力に60程度振ったところで非回避だとプレアサ相手に即蒸発なんだよな
ジャガどうしたらいいんかね
お尻で斧もってイエール頼りにするしかない気がしてきた
剣好きなんだけどなあ 剣専用一撃スキルが欲しい
せめて剣でもイエール使えればねー。
本当に不遇だぜー。
フェイタル終了のお知らせ
パラのマーチで反動ダメどか〜んです><
オーガベルトと衝撃で槍ジャガの攻撃力どのぐらいあがるかな
アサシン強化の方が怖いか
オーガベルトとかハンターリングの射程距離アップって近接武器にも適応されんのか?
中距離戦闘(笑)の両手槍にも出番が?
ハンターリングは弓の射程のみ
衝撃とオーガは近接にも適応されるけど1個につきマゴット一個分
フェイタル終了は前からだろ
敏極ばっかりで一体器用いくつあげればいいんだって状態だったし
ただ今回の馬修正で突っ込んでくるアフォ馬にはフェイタルウマーですできそうだな
斬る切って斧持つか・・・
両手剣に斬る80でフェイタル取得可能にしろよ
新スキルの話題なさすぎてワロタ
アニメイトバーストなんてパッシブでペナルティなしでも他職から見たら「で?」なレベルなのにな。
火炎耐性を50に上げても火傷しまくりだからなw
ジャガ?なにそれプギャー
課金万能ポ連打しても真っ赤で何もできないジャガ
ちらほら最近見るなと思ったジャガはみんな敏という・・・
かなしいかな敏オンライン
そうだ!HPが減った分だけ攻撃力がアップすれば
簡単に調整できるお!^ω^
ペナルティースキルもこれで意味がもてるお^ω^
ブレイドクロニクル面白い^^
正直、攻撃スキルよりバシッブでのレックスみたいなのが欲しいw
宵キュアもっても燃費悪すぎだbakaaho
落とす事しか考えてないなら何やっても無理
グラディエイターになろうと思うんですが三次職はどっちがオススメでしょうか?
宵キュア買う金で青POT連打すればいいのに・
POT連打しないヲリ系は雑魚過ぎる
ポット連打しても雑魚だけどな歩兵オリ
デバフ強化でますます始まる前におわた感が出てきた;;
今時相手にフィブル持ちが居ないほうがまれだろ、なんだこの修正
アニメイトが弱いって言ってるやつは本当に使いこなしてないだけなんだろうな
俺はこのスキルは神だと思うよ
連打すればダッシュし放題だしフェイタルもずっと使える
ジャガーとして悪くない働きだよ
騎乗熟練ちゃんと上げればドラ強かった
プレは騎乗熟練振っちゃうと犠牲になるものが多すぎて微妙だった
プレどこらへんが微妙なんだ?弱くなった感じしないぞ
青Pと赤Pのディレイタイムが別なら、連打するんだけど違うもんな・・・。
青Pは敵にトドメさせる状態でMPが足りない時ぐらいしか使わないな。器用筋だから被弾多いし痛いしね。
>連打すればダッシュし放題だしフェイタルもずっと使える
すげえ。。俺もそんな効果のアニメイト覚えたいです
プレは騎乗に50入れた時点でのこり80ぐらい?
で射撃と調合に振らないといけないから射撃振らなくてもよかった前よりは
弱くなってるな
アニメイト使えるって敏じゃないと即蒸発だろ・・・
いや、3垢でジェネにリラ、エクソのマナリラもらいながら、その2つをマクロで後ろついてこさせれば
LP残り1状態でアニメイト使い放題でスキル使い放題になるから最強スキルと化す
>3垢でマクロって地点でおかしいだろ
アニメイト使いまくってダッシュしまくれるとか、
>>925みたいなレスって
他キャラの工作だろ? アニメイト連射しても意味ねーよ 2回使ったら
スキル即使えるとでも思ってんのか?
1回使用・・・ディレイ半減
2回使用・・・残りのディレイ半減
って具合で連射する意味なんかねーよ せいぜいイエール使った後にアニメ
1回入れて使うくらいだボケ
>>823の説明見ればスキル使い放題なならないってバカでもわかるのに、バカ以外と言うか人間に憧れてるサル系霊長類だろ。
アニメイト使いこなせてない雑魚は黙ってろよ
そうしておいしくいただきます
とプレデータ様がいっております
アニメイトより虎の穴の方がいいだろ
両手ジャガの皆は防御どのくらい確保してる?100↑くらいが普通なのか?
ちょうど100。
敏ジャガしてるやつに聞きたいんだが敏振ったらどうシュミしても糞ステにしかならん
どんなステなんだおまえら
器用60+メッサ+コンセでスカスカなのに赤ポLP2k回復とかどんなステなんだよ・・・
アニメイトバーストは足止めてまで使うスキルじゃないな。
勝ってる状況で押せ押せならわからんでもないけど、拮抗状態だと使ったらヒール飛んでこなけりゃ即アボン。
快復でもいいけどそこから突っ込んでいろいろ食らった時にPOTディレイ中だし、快復のディレイ待ってたらなんもできないし。
まとめると、要らないスキル。
もっとマシなスキルください。
パッシブでペナルティなしで。
突っ込む直前にイエールアニメは効果的かもしれんが
アニメの分でPOT消費して今度はそのディレイが問題になるからな・・・
使いこなせないやつは雑魚なだけだろ
敏捷じゃなくても普通に使って戦争ランクインできるわ
回復なんて一回ごとにしなくていいよ連打してるし
もーそういう工作はいいから
MPLPリラ貰ったらって言っても、芋にやるなら魚にやった方が数倍戦果上がるしな
940 :
名無しオンライン:2008/12/21(日) 16:02:49 ID:tyI0Jgmi
チェンジだな
うおwww誤爆www
>>936 命令無視の塔破壊芋さんなら余裕で常時ランクインしてるよ。
どうでも良いことなんだが、今日試してみたらスプリットは
範囲内の敵にはデスペラ全弾乗ってる感じだった
回転切りは1対象にしか適用されていない感じだった
このスレは
>>936がアニメイトバーストを決めて活躍しまくる動画を粛々と待つスレになりました。
アニメイトとPOT駆使してタワーとコア削る動画見ても面白くないwww
ジェネのリラ4でもらいまくってクレのリジェでぼんぼこぼんって
どうなのかな
騎乗50で100%らしいんだが、51以上にすると何かいい事ある?
騎乗70で120%とか美味しい事にはならない?
一応チャージの攻撃力が上がる
949 :
936:2008/12/23(火) 15:30:20 ID:Ro72IV+8
上手いやつは皆使ってるよ
俺は夢をみてるんじゃねーんだ
めっちゃ使えるってのが現実なんだよ
どうせ数回使ってくそ技だなって思って使ってないんだろ
サモンヴィーグルのスキルディレイカットの効果ってどこなら出るんだ?
@下馬する直前だけディレイカットされてれば途中で装備を変えてもOK
A下馬する直前からクールタイム終了までずっとディレイカット装備じゃないとダメ
Bクールタイム中ならいつでもディレイカット装備を着ければ短縮できる
Cその他
952 :
名無しオンライン:2008/12/24(水) 02:37:11 ID:mgYYodve
フイタルのクリ率UPと命中したら100%気絶するように要望送ろうぜ
アニメイト連打フェイタルがただでさえ強いのに馬鹿なの?
実戦でアニメイト連打フェイタルしてみろよ、ミス出して自殺できるから
それとも狩りの話か?プリに無駄な負担かけてんじゃねえぞ?
アニメ連打ダッシュを検証してみた
相手が足ポorムブアシ掛かってると逃げ切ることができないことが判明
常時足ポ持参するかムブアシ相手はバクステでがんばるかしかないようだ
よう兄弟たちよ 今日も筋トレに励んでいるか? 最近じゃロア系の上方修正で
ますます立場なくなって来たよな 火力が150下がって防御が6割ダウンだとよ
タフさだけが自慢の俺のジャガーのたった一つの魅力さえ奪われちまった
しっかしウォリのスレの伸びねえな エジェのスレなんてPart11だぞ
実際この差ってのは何だかんだ言っもキャラの強さの差なんだよな
まあ何が言いたいかというとお前ら純粋な殴り合いを楽しむ事が好きなような兄弟達が
好むMMOがあったら教えてくれ ハメ殺しが出来るような仕様は対人ゲーではあっちゃならねえと思うんだ 火傷ハメにチャージハメ、サプハメにITハメ……
俺はもう心折れたよ 一足先にサヨナラさせてもらうわ
純粋な殴り合いつづけててもつまらないじゃない
装備とお金くださいっ
防具必死に叩いてダメ10以下なのにオーラ200以上余裕で倒せる糞仕様をどげんかせんとどうしようもないな
火傷は一度掛かったら火傷耐性時間10秒作って火傷掛からないようにすればいいのにね
プレアサは多段火傷・状態異常・クリ判定にオーラの凶悪火力で斥候系でありながら戦士以上の火力があるとかもうね
ロア強化北ときいて殴りロア作ってみるわノシ
今更だけど両手剣ジャガイモに物申す
課金剣で燃えてたり、ハウリングソード使ったりして、
装備揃えてる両手剣ジャガは戦力になるから文句は言わん。
だがレベル50超えて店売り防具とかツヴァイとか装備してる剣ジャガは今すぐ斧に変えてくれ頼む
ランダムで同じPTになるとやる気なくなるんだよ
いや装備がしょぼくてもある程度戦力になるのはクレくらいだから
ランダムで装備整ってないのみてやる気なくなるというのがわからない
俺はPKエリアに入れるレベルなら歓迎
回転も良くなるし
だがそんなに気になるなら装備買う金あげるのも手だ
ランダムってそういうところだろ・・・
廃人達の狂演したいなら身内でしてればおk
それに店売りでもよく見たら+7でしたとかもあるかもしれないぜ
両手剣で燃えてたりというか課金でエフェついてるやつとか敷居高杉
+4-5ハンマでシャカシャカ燃えるのにのに+7なんてん十万掛けてできるかどうかだろ・・・
祝福ハンマイベントとか5k単位なのは未だにそんなん十万つぎ込んでるやつがまだいるってことか
アイテム課金ゲーって怖いな・・
アニメ連打フェイタルとか言ってるやつってアホなの?
ミスどころか気絶しなかっただけでアウトじゃん
しかも相手が一人のときだしどれだけ限定された状況なんだよ
演習でも滅多にない
ジャガーさんにリラしてアニメでひゃっほいと思ったらお座りしてて吹いた
個人的にはアサシンみたいに仕様変更で一人残らず格闘にシフトするような
最強厨の巣窟とは違うだけ好感が持てるけどな
演習やっててもスカ系はキルポイント必死な奴が多すぎるんだよ、それとタイマンで
一度でも勝とうものならその後延々粘着されまくるくらいプライドの高い勘違い君ばかりだしな
そう言うとお前が鴨だからじゃね?wwwと煽られるわけだが…
つか、まじでアニメイト難しいぜ
大規模や狩りなら使えるけど、演習だと使い所なくね?
ああ、私がヘタですかそうですか
敏捷初期値のハウリング持ちだけど、攻撃速度10パーって大きいかな?
体感できるほど速度あがるなら全額つぎ込んで、加速と大戦士買うんだが。
火傷耐性につぎ込んでスキル連打がいいとおもう
敏捷初期じゃそこまで早くならない
転倒させるのに専念するなら大人しくステリセして敏にすればいいんじゃね
>>969 敏捷初期でグレートアックスの−10%だと体感で分かる(イラっとする)
ほど遅くなったよ参考までに
敏捷初期で巨人の魂2個いれたら次の攻撃までに一服できるようになった
参考までに
巨人2はやったこと有るが、狩りだと何怠けてんの?って思われてただろうなw
今装備して地母神を隼にかえて、速度20パーにしてみようかな。
20パーで敏捷いくつぐらいの速さになるのかな?敏50ぐらい?
剣捨てて斧にした俺がお前の為に進言しとく
加速大戦士程度を気軽に買えない状態なら、黙って斧振っといた方がいい
斧ジャガーならほどほどの装備でも俺Tueeeeできる時が結構ある
だが剣ジャガーでまともに戦力になろうと思うならガチ廃になるしかねぇんだぞ
一応、金なら15mほどある。露店の物が売れれば20mぐらいになるかな。
まあ、加速大戦士とか気軽には買えないがw
確かに斧のほうが強いが、ハウリングソードも結構優秀だと思うよ。
それに斧に浮気するほどプライド捨てちゃいねぇぜ。
今では15Mとか全然足りんだろ・・・
勢いでハドアマs3に雪魂をぶっ込んだんだが
ちょっとはITも痛くなくなるかしら
氷盾は持ってるけどどうしても最初の1〜2発は貰っちゃうからさ
剣ジャガーそんな大変なの?
今パラディンもってて筋パラやめて剣ジャガー作ろうかなって思ってたんだけど
まだグラだけど火力的にはナイトに比べりゃすげーと喜んでたんだが
両手剣
・ハッシュ 片手剣攻撃、3段で大体合計で600ぐらい
・回転切り 両手剣攻撃、2段で大体合計600ぐらい
両手斧
・イェール クリティカルwwクリティカルwww
・スプリット 1500ぐらい
・フェイタル 1500ぐらい+気絶(クリですぎで反動なんて怖くないって意見もあり
低スキル向け技能もあるだろうけど大きな違いはこのへん?
あと個人的には切り道をいくなら突きをある程度とるか
防御をシールドタックルまで取るとかするのもありだと思っている。
威力の補填に斧を・・っていうなら両手剣は回転切り用にしちゃって
斧メインにしたほうがいいと思う。
ハッシュはグロッセス持って、高命中+出血で敏捷やるか、ミスリルに睡眠3いれてナイトを出血殺し。
デスペラとコンセいれれば三連撃とも効果あるから、結構ダメージソースとしても優秀だよ。
まあ、自分はソードマスタリーまで取って、フェイタル取っちゃたけどね。
片手剣に切り替えるのがメンドかったw
俺は対ナイト向けの片手剣は衝撃の魂か吸血の魂だなー
睡眠だと連撃で起しちゃってるような気がしたんだ。
(ロングソードs3)
防御が低い職には普通に攻撃力や命中用にもう1本用意して
置くと便利。
シールドバッシュ バッシュ 回転切り で固めたり
ハッシュしたりしよっかなーと考えてた
パラディンだとなかなかいい感じだったので
だったらパラディンでいいじゃないなんだけどリラ無しパラだといろいろあれなので
自分も剣馬パラだけど自分のキャラの特性を意識した動きを剣ジャガから
感じられないのはどうしても気になってしまう。
剣使いならバッシュ・回転斬りで自陣に引き込むポジションコントロールを意識すべきだけど
そういう動きをされることは全く無いし、コンボにハッシュを混ぜて使ってくるプレイヤーもいない。
斧ジャガを真似てエジェのダッシュみたいに瞬間的に背後取る同じ動きをしても
グレートアックス装備してるわけじゃなし同じ戦果は期待できないのだけど
それにしても正正堂堂が好きなのか剣ジャガは正面からぶつかってきて武器の威力に
頼って戦ってる人多いよ。
ソードマスタリーの効果ってフェイタルに乗る?
両手剣には乗らないらしいっすよ
>>985 ソードなのに両手剣に乗らないと公式返答がきたらしい
そもそもソードマスタリーはハイパワーと同じく死にパッシブ・・・
威力うpっていうならめんどくさいことせずに剣装備時に攻撃力+15とかでもいいのにね
なんでプレアサパッシブとは扱いが違うんだbakaaho
そうなんだ…。教えてくれてありがとう。
剣ジャガの扱いひどいなぁ。
片手になれよ
ヤダヨ、お前がなれよ
なってるよ
片手ジャガ、悪くはないんだがな
エンチャバフあればハッシュは脅威。
が、とどめの一発にイマイチな感じで高LP相手だとあと少しのところで赤ポでまた仕切りなおしという場面がしばしば。
持ち替えしながらバッシュ回転切りハウリング転倒やらで如何に動きを封じるか立ち回りが難しい
非回避で普段は片手でオートガード、パラペをしとけばアサソロくらいは倒せるよ
もしもソードマスタリーが旧プレ並の2連攻撃仕様だったとしたら・・・
あれ?バランス悪くなると思ったけど、問題ないんじゃないか?
LV54にしてようやく払う71・斬る61・回避8が実現できる大器晩成型だ。
そもそも2連攻撃が強すぎたのは遠距離攻撃だったからであって、接近に限定してしまえば対応策はいくらでもある
片手剣ジャガなんていうジャンルも生まれて面白いかもしれないな
格闘パッシブも問題ないってことですね
ソードって、本当に両手に適用されないのかな?
ソードとる前と後でダメ試してみたけど、ダメージあがったよ(キャリオンに20回程度だけど)?
ほかの両手剣ジャガで上がった気がしたって人いないかい?
スキル使った場合攻撃力あがるぞ
オーガベルト入手したけど
ラピン一人ぶんの差でも片手剣使いには大きかった
両手剣の射程でハッシュ使える
検証したが変わらんが?
999
斧ラインのフェイタルであがらないのを誇大に言ってるだけ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \