【MoE】サムライスレ4【シップ装備はハリセン?】
1 :
名無しオンライン:
タイプ別お勧め武器
低持久神秘なし ライトグレソ
低持久神秘あり ロンソ
高持久神秘なし ロンソ
高持久神秘あり サイス
最強 強化アイスブレイド
2 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 15:26:46.09 ID:edZfpkXv
おい前スレ埋める前に落ちてんじゃねえか
3 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 16:27:20.32 ID:qK3xqhKK
バロスっっっっっっっっっっっっっw
4 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 17:23:51.35 ID:4XdmRn5T
ST330
神秘100
なんだけどサイスがいいの?
今はロンソとケンコンケンなんだけど
5 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 17:51:52.29 ID:j69wujV2
無駄にスタミナ振ってるから、そんな質問するんだよ
6 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 18:21:44.82 ID:qK3xqhKK
持久90↑うらやましす
7 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 20:16:52.23 ID:VM//ysmv
テンプレにどうよ?
【刀剣】100推奨。理由はいらんな?
【筋力】100推奨。火力型シップで火力足りないのは意味がない。
【回避】100推奨。金稼ぎ目的だけなら80でもいける。その場合メインターゲットはヤンオル。
【生命力】100推奨。サムライの宿命、カウンターは痛いぞ?
【精神】40推奨。それ以上はネタシップ用と心得よ。
【知力】MP量。神秘型でもLB詠唱できるだけで充分。ミルクティーは重宝する。
【着こなし】26(バトル)36(フィヨ、スケール)46(ドゥーリン)51(チェイン)好きなの選べ
【包帯】80以上推奨。包帯シップ装備の速度上昇はネタ
【神秘】移動用(50)、LB用90↑、0でもいいがテレポ使えると時給が上がる
【戦闘技術】100推奨。稼ぎ用なら70あたりで妥協するのもあり。
【その他】回復、強化、などは好きにしろ。タゲ切りに酩酊はかなり使える。
8 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 20:28:11.63 ID:VM//ysmv
持久抜けてた&見やすく。
○サムライ必須スキル ※40必須
【刀剣】100推奨。理由はいらんな?
【筋力】100推奨。火力型シップで火力足りないのは意味がない。
【攻撃回避】100推奨。金稼ぎ目的だけなら80でもいける。その場合メインターゲットはヤンオル。
【包帯】80以上推奨。包帯シップ装備の速度上昇はネタ。
【戦闘技術】100推奨。稼ぎ用なら70あたりで妥協するのもあり。
【精神】40推奨。それ以上はネタシップ用と心得よ。
○その他基本スキル
【生命力】100推奨。サムライの宿命、カウンターは痛いぞ?
【持久力】常にST200確保したほうがいい。種族補正もあるのでお好みで。
【知力】MP量。神秘型はLB詠唱できるだけで充分。ミルクティーは重宝する。
【着こなし】26(バトル)36(フィヨ、スケール)46(ドゥーリン)51(チェイン)好きなの選べ。
○タイプを決めるスキル
【神秘】主流のLB用90↑ 0でもいいがテレポを使えると稼ぎ効率が上がる
【強化】戦技の必須40が無駄になってもいいならどうぞ。魔力が低いと効果薄い。
9 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:02:56.10 ID:aH7lWdmQ
【回復魔法】包帯を捨ててこれもあり、ピンチにビジポを使う時にHA詠唱で立て直す事も可能。精神を蹴るか包帯を蹴るか
【取引】売却用58 バンカー用90↑ 狩場引き篭り用
10 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:15:55.13 ID:VM//ysmv
○サムライ必須スキル ※40必須
【刀剣】100推奨。理由はいらんな?
【筋力】100推奨。火力型シップで火力足りないのは意味がない。
【攻撃回避】100推奨。金稼ぎ目的だけなら80でもいける。その場合メインターゲットはヤンオル。
【包帯】80以上推奨。包帯シップ装備の速度上昇はネタ。
【戦闘技術】100推奨。稼ぎ用なら70あたりで妥協するのもあり。
【精神】40推奨。それ以上はネタシップ用と心得よ。
○基本のスキル
【生命力】100推奨。サムライの宿命、カウンターは痛いぞ?
【持久力】常にST200確保したほうがいい。種族補正もあるのでお好みで。
【知力】MP量。神秘型はLB詠唱できるだけで充分。ミルクティーは重宝する。
【着こなし】26(バトル)36(フィヨ、スケール)46(ドゥーリン)51(チェイン)好きなの選べ。
○タイプを決めるスキル
【神秘】主流のLB用90↑ 0でもいいがテレポを使えると稼ぎ効率が上がる
【強化】戦技の必須40が無駄になってもいいならどうぞ。魔力が低いと効果薄い。
○あると便利スキル
【回復魔法】包帯を捨ててこれもあり、ピンチにビジポを使う時にHA詠唱で立て直す事も可能。精神を蹴るか包帯を蹴るか
【酩酊】センスレス用48、連続仕様58、包帯と相性がいい。ピンチを切り抜けるタゲ切り技。
【取引】売却用58 バンカー用90↑ 狩場引き篭り用
11 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:21:13.34 ID:aH7lWdmQ
牙斬 刀剣90 精神力70
一閃 刀剣70 自然調和50
ネオトルネード 戦闘技術60 キック90
バック ステップ 戦闘技術70 パフォーマンス20 攻撃回避90
リミット ブレイク 戦闘技術70 強化魔法80
チェンジ エナジー戦闘技術80 神秘魔法80
ウェポン ガード 戦闘技術90 盾60
12 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:47:33.87 ID:DrRbqtv8
おー、いいねー
13 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:52:55.07 ID:aH7lWdmQ
強化侍は守りは良いけど火力がちょっと・・・は昔の話
リミットブレイクちょっといいよ
14 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 21:55:11.26 ID:i00nll0w
MPとスタミナきつそうだし
かけなおしもBuff多くてめんどくさそう
15 :
名無しオンライン:2008/06/25(水) 22:12:16.52 ID:d7H+lREJ
触媒の管理もあって色々面倒だよ
16 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:36:25.23 ID:20LGRMXO
>【精神】40推奨。それ以上はネタシップ用と心得よ。
ネタ…将軍が……ネタ…
17 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:50:07.07 ID:YdbU6GOK
>>10のやつは個人的主観だろうしあくまで推奨
取る魔法によっては精神あったほうがいいし、特に強化
18 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:56:14.70 ID:vq9uAhy+
どうせこれ見て作る奴なんてオートアタックのテンプレサムライ目的だろ
強化サムライ作ろうって人はこんなの参考にしないから
19 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:01:19.78 ID:xNCxZYq2
総天然色
サムライ 対 将軍
〜ワシはネタではなないっ!燃える城下町で(自称)無双同士が激突!〜
出演
将軍様 将軍
サムライ サムライ
お調子者 海王様
友情出演 サムライマスター
20 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:03:13.91 ID:xNCxZYq2
21 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:06:41.28 ID:SSd1Jp2L
将軍様は強化持ちだと強いんだけどねぇ
22 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:09:34.30 ID:20LGRMXO
>>20 だがそれがいい
前売り券、まだ残ってますか?
23 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:09:55.10 ID:Fm5njMt/
>>18 オートアタックサムライがマクロでサイス持ち替え二刀流攻撃するようになっただけで
敵に囲まれたときにファビョって死んだ
24 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:14:09.10 ID:U68O2xrg
自動攻撃だと、なんか逃げるタイミングを失うな。
スタミナ残量が目安だった事に今更気付いた。
25 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 02:35:08.99 ID:xNCxZYq2
>>22 監督が洞窟内部でドワーフに保護されたため、誠に勝手ながら、撮影中断となっております。
それはともかく。
Pre専用のテンプレサムライでもOKという人はいるだろうから、
>>10は有効だと思うよ。
こだわりがあったり、warに行く人は自力で色々考えてるはずだからね。
26 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 04:08:14.11 ID:FwdIAFcI
◇◆◇◆ pre専or稼ぎ用サムライテンプレ ◇◆◇◆
※将軍様やwar用とは別。あくまで対mob用目安。
○サムライ必須スキル ※40必須
【刀剣】100推奨。理由はいらんな?
【筋力】100推奨。火力型シップで火力足りないのは意味がない。
【攻撃回避】100推奨。金稼ぎ目的だけなら80でもいける。その場合メインターゲットはヤンオル。
【包帯】80以上推奨。包帯シップ装備の速度上昇はネタ。
【戦闘技術】100推奨。稼ぎ用なら70あたりで妥協するのもあり。
【精神】40推奨。それ以上はネタシップと呼ばれても我慢。
○基本のスキル
【生命力】100推奨。サムライの宿命、カウンターは痛いぞ?
【持久力】常にST200確保したほうがいい。種族補正もあるのでお好みで。
【知力】MP量。神秘型はLB詠唱できるだけで充分。ミルクティーは重宝する。
【着こなし】26(バトル)36(フィヨ、スケール)46(ドゥーリン)51(チェイン)好きなの選べ。
○タイプを決めるスキル
【神秘】主流のLB用90↑ 0でもいいがテレポを使えると稼ぎ効率が上がる
【強化】戦技の必須40が無駄になってもいいならどうぞ。魔力が低いと効果薄い。
○あると便利スキル
【回復魔法】包帯を捨ててこれもあり、ピンチにビジポを使う時にHA詠唱で立て直す事も可能。精神を蹴るか包帯を蹴るか
【酩酊】センスレス用48、連続仕様58、包帯と相性がいい。ピンチを切り抜けるタゲ切り技。
【取引】売却用58 バンカー用90↑ 狩場引き篭り用
27 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 05:02:13.56 ID:j9nm4Bm4
効率スレっぽいな
28 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 07:50:05.71 ID:vq9uAhy+
量産型サムライ目指してる人向けにこういうのあった方がいいよ
アンカーだけですむし
29 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 07:53:24.31 ID:mztF6sCD
盾28〜30を取って持久戦に耐えるようにすることもできるのぜ
30 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 08:56:40.26 ID:0SVMUDUN
包帯90シップ装備tueeて聞いたけど
31 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 09:22:08.80 ID:mhqn1knC
>>29 pre専なら鯖がラグってmobの攻撃モーションと実際のダメージ入るタイミングが合わない事あるから、
盾とるぐらいなら着こなしで防御力上げるか、包帯上げるか、生命力上げたほうがいいぜ。
32 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:05:17.35 ID:euOK2/UL
エイシスに篭っていると
命中のクソ高いガードに憎しみを覚えるから
牙を取って狼になりたくなる。
33 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:16:27.39 ID:qOmiK3Rp
>>32 ブラインドサイトどうかな?
強化10でも8割成功する上に精神40が無駄にならないから
回避型の多いサムライの補助魔法としては良さそうな気がしている。
34 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:30:23.61 ID:XN56e8Ur
牙取ると効率落ちるしな
35 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 13:41:57.33 ID:20LGRMXO
>>33 格上一体相手なら使えるかもだけど、エイシスで乱獲するのには使えないと思う
いちいちかけてられないし、かけても当たる時は当たる
36 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 17:50:34.06 ID:j9nm4Bm4
回避飯はどうだい
37 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:03:52.32 ID:CpcokqnU
ソーセーヂが85円くらい?で10分かぁ
38 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:06:12.98 ID:hombk+S+
いや、4分10秒くらい。きつねうどんか何かが10分だったはず
39 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:17:39.59 ID:YzVZOCYY
力うどんで早く倒した方が良い派
40 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 20:23:24.19 ID:XN56e8Ur
俺はきつねうどんパワーだけど確かに攻撃上げた方がいいのかも
当たるときはひどいし
41 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 22:50:48.52 ID:j9nm4Bm4
ジュレが安いねソーセージの-20gから半額ぐらいの投売りが多い
甘酢も60前後の奉仕価格でよくみる
42 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:17:32.28 ID:gAX4qtSd
回避130なのに・・・
ロードの攻撃を6連続被弾した
やっぱり攻撃UPの方がいいのだろうか?
43 :
名無しオンライン:2008/06/26(木) 23:19:59.97 ID:CpcokqnU
キャベツが複数ドロップならジュレ作るんだけどねぇ
めんどくさいよキャベツ
44 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 01:24:18.16 ID:kEf/TytP
回避判定が糞過ぎる
45 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:07:36.10 ID:9a0rDx1M
回避を今出来る限界まであげたら上級mobの攻撃も全部かわせたりするのかな
もに回避100、牙100の犬、高魔力(限界値不明)+強化100クイック、レラン回避buff1,2,3
んで装備を回避特化、後は思いつかないけどこれでどのくらい避けるんかな?
46 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:13:26.49 ID:+dPlVtBN
200でも軽く当たる
まぁ侍っつったら包帯だからあれだが
回避100程度で維持して着こなし上げて被ダメ減らした方が楽
47 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:18:09.17 ID:feOqRMq3
やはり着こなし上げてヴァルキリーなのかねぇ
48 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:26:55.51 ID:9a0rDx1M
>>46 やっぱり当たるのかわかったありがとう
牙、ダウン設定確認しました。
49 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:36:24.87 ID:EoJ05YJC
回避の最終的な数値に上限が設けられてるから、
回避がどれだけ高くても80%程度しか避けられない仕様になってる
50 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 03:00:47.76 ID:kEf/TytP
せめて雑魚くらいは9割回避してほしいぜ・・・
51 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 04:55:58.55 ID:auByj6Bg
>>26が良かったのでテンプレに貼れる感じに、テンプレ侍用を少し改変してみた。スマン26
これならどうカシラ
◇◆◇◆ pre専or稼ぎ用サムライテンプレ ◇◆◇◆
※将軍様やwar用とは別。あくまで対mob用目安。
○サムライ必須スキル ※40必須
【刀剣】100推奨
【筋力】100推奨。火力型シップで火力足りないのは意味がない
【攻撃回避】基本100。金稼ぎ目的だけなら80でもいける。その場合メインターゲットはヤンオル
【包帯】まぁ高い方が良い。包帯シップ装備の速度上昇はネタ
【戦闘技術】100推奨。80止め位でも回せるが、効果時間量が少ない
【精神】40。神秘侍でも大抵の人が40止め
○基本スキル
【生命力】80〜100。サムライの宿命、カウンターに注意
【持久力】常にST200確保するとディレイ減少の恩恵が受けれる。低持久構成は速度-補正装備で補う傾向有り
【知力】神秘型はLB詠唱できるだけで充分。武士の飲み物はミルクティー
【着こなし】26(バトル)36(スケール)41(フィヨ)46(ドゥーリン)51(チェイン)
テンプレ侍のシップ装備はラスフィヨ
○おまけ
色々な働くお侍さん達
【神秘】主流のLB用90↑
テレポを使えると稼ぎ効率が上がる
【強化】大概が戦技40止めで死にスキルになる。強化を取るなら高精神。魔力が低いと効果が薄い
【回復魔法】ピンチにビジポを使う時にHA詠唱で立て直す事も可能。精神を蹴るか包帯を蹴るか
【酩酊】センスレス用48、連続仕様58。包帯と相性がいい。ピンチを切り抜けるタゲ切り技
【取引】売却用58 バンカー用90↑ 狩場引き篭り用
ナドナド
52 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 04:56:46.03 ID:ur1VIT4Q
スキルに余裕がないならレゾスケとかミススケもあるよー
53 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 05:03:20.60 ID:auByj6Bg
ちなみに戦技70止めだとナイトマインドの切れが早くてディレイ回復が追いつかない故、80にしときました
54 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 08:49:38.37 ID:VhvsgTnP
回避40のプレート侍に俺はなる!!1
55 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 09:10:42.81 ID:fZEumqqF
以前それやってたけど余裕で狩れる
上級mob相手じゃ100でもあんま避けないしね
今は槍取ってフォークサムライやってます
56 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:43:37.69 ID:9a0rDx1M
>>54 それやってたら防具が簡単に逝きそうやね
プレートはいいけどアクセがやばそう
高級品つけなきゃいいけど
57 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:49:34.89 ID:InaAQr69
回避100より
回避40盾38のほうが安定するから困る
58 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 11:47:27.61 ID:ZlfYRUik
>>53 KMの効果時間がディレイを上回り常時かけられるのが70からなんで
一応最低実用は戦技70で正解なのでは?
59 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 12:03:00.72 ID:R31VJNgX
26のままのが読みやすいし改変する必要もないだろう
60 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 12:34:24.08 ID:qiK/Xqhj
読み易くてもテンプレに相応しい文章じゃなかった
>>51を支持する
61 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 13:45:47.51 ID:g7f6PTJP
テンプレなんか要らない
62 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 13:54:18.08 ID:EoJ05YJC
回避100盾無し酩酊58と
回避100盾あり酩酊なしなら
どっちが安定するんだろうな
63 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 14:54:23.93 ID:LtjQwvGY
>>62 ST管理が上手く出来るなら、盾ありでいいんじゃない。
俺は刀剣用にST持っておきたいから酩酊にしてるけど。
センスレスのおかげでエイシスケイブも怖くない
ところで神秘サムライ作ってるけど、どうしても体力と包帯へのスキル割りが厳しいなぁ。
着こなし削るしかないか・・・・。
64 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 18:14:45.20 ID:ZlfYRUik
>>60 wikiとかじゃなくて2チョソのテンプレなんだしまともな文章じゃなくても別に良いとは思うがな。
ここは多少の遊び心があったほうが個人的には好きだ。
65 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 18:51:34.40 ID:kfZ98+Ay
盾でねええええ→攻撃くらった/(^o^)\→盾今更出た\(^o^)/→こうげ…いや盾→出ねええ被弾してるううう→あばばばばば
ぼくの神秘サムライ様は盾を封印した
66 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 18:59:43.30 ID:9a0rDx1M
ありすぎて困る
67 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 19:02:29.40 ID:I/t4bNLU
サムライとしては回避100酩酊58が理論上最強そうだな。
乱獲用のキャラとしては火力犠牲にするのでベストとは言いがたいけど。
68 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 19:18:22.99 ID:kfZ98+Ay
そういやセンスレスって、酩酊58じゃ連続使用できなくなってなかったっけ?
どうせ無理なら48でも同じと収穫キャラから10削った記憶がある
69 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 19:21:10.31 ID:sLwLXIoo
ちょっと質問なんだけど
センスレス用って事はサムライでは酩酊の他のスキルは使わない、使えないのか?
酩酊持ってるキャラ居ないんで知識不足で的外れな質問だったらスマン
70 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:14:33.98 ID:sWSY18dD
48のセンスレスが他のタゲきりに比べて神仕様だからただそれだけなんじゃない?
必須スキルの包帯との相性も抜群だしね
ST200↑酩酊90でディレイと同じだけ寝てられるはず
71 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:20:33.73 ID:sWSY18dD
使える使えないって点では
キヨミズ:ネタ むしろソロが多いサムライスには無用の長物
フレイムブレス:硬直が厳しい+タゲ集めすぎる事多し
ビッグバン:素手じゃないからお察し
ドブロク:スキル上げ用
イビキ:発動中長時間動けない
マッソー:これは使える
リカバー:二日酔いの時欲しくなる・・・・
ボンレス:発動時に敵が近くに居ると敵がクリアタックになるので着こなし無いと死ぬ
72 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 21:47:01.36 ID:Vr4pP9AQ
シップ装備まだかなあー
73 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 22:09:25.49 ID:EoJ05YJC
今の酩酊90が前の48ぐらいだったっけ? センスレスのディレイとか
センスレス→包帯→即センスレスでずーっと寝たままってのは出来ない
74 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 23:41:50.53 ID:ZlfYRUik
それでも包帯1回復と複数へのタゲ切りが同時にできるんだから
複数を相手にするのが苦手なサムライにとっては神スキルだよ。
囲まれたら即センス(攻撃してたのは残り、他は帰る)→おきて攻撃(他が寄ってくる)→センス
の繰り返しで囲まれても苦もなく狩りしてる。
酩酊50前後じゃディレイがあるから、そのディレイを考えると瀕死になってから
使うんじゃなくて、先に使って他の敵を寄せつけない戦い方をすればいいだけの話。
75 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 01:41:18.06 ID:c676+dcm
>>72 大正ロマンと隠密のせいで全身シップ装備は絶望的です
そういう意味でゴンゾはシップ装備のデザインを課金装備に流用したと言われても仕方ないと思います
76 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 01:51:59.45 ID:+VZAyK+J
侍シップが大正を弄ったやつなら それはそれでいいかも・・・
77 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 05:00:14.88 ID:6PaZGoD3
フィオの色違いかもわからんよ
ベースはオベロン色で、鱗部分は光沢のあるダークブラウンとか
78 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 08:20:19.43 ID:I27ZZ3fH
酩酊48ST200↑でセンスレス→マッソーで十分回せる
79 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 22:35:22.10 ID:ynKjZHLP
侍で良いマクロ教えてくだ
右手左手持ち→盾→持ち替えマク→右手に乾坤左手盾のまま
equip [盾]
技
のと
equip [右手剣]
アタック
鍛冶
equip [左手武器]
/swap 左手
っていうかこのマクロ自体が正常に作動しないんだけど
両手左手と盾なら普通に出来るのに・・・orz
80 :
名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:31:05.91 ID:1zAatSII
非常に解りづらいので、何がしたいのかで書いてください><
81 :
名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:34:23.03 ID:Y9+bh8RK
俺だけじゃなくて安心した
82 :
名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:42:48.07 ID:RAe8w/hx
>>79 メールで連絡したら、意味がわからんと電話がかかってくるか、とんでもない誤解を生んでビックリするタイプとみた。
83 :
名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:47:40.66 ID:pv2YHaFB
よく分からないので勝手に推測してみた
まず常時盾状態だとアタックの時に左手の追加が発動しないことがある
(左手追加が発動する前に盾に持ち替えてしまうことがあるから
自分が盾サムライやってたときは
@アタックマクロ
/equipitem [*サイス*]
/cmd [アタック]
/cmd [鍛冶]
/equipitem [ボルケニック クロー]
/swapitembox [*乾坤圏*]
/swapequip 左手
で常時ボルケ+左手武器にして
A盾マクロ
/equipitem [*コダチ*]
/cmd [盾技]
/cmd [鍛冶]
を使ってた
これだとあせってアタックマクロ押したりするとよくガードロストになったけど
その辺は人為ミスだしとおもって注意して使ってたなあ・・・
あと書いてある下のマクロが発動しないのは
equip [右手剣] ←右手武器装備
アタック ←アタック発動
鍛冶 ←間を置く
equip [左手武器] ←左手武器を装備する(ただし乾坤圏などの右左どちらにも装備できる武器なら右手に装備する
/swap 左手 ←掴んでるアイテムを左手に装備するor左手の武器をつかむ
になっててたぶん4行目で乾坤圏を右手に装備してしまい
かつ最後の行で左手の装備をつかんでしまってるかもしくは↑の行の関係でもともと何も左手に武器を装備してないからだと思う
推測なのでたぶん聞きたいことにちゃんと答えられてないと思うが・・・(´・ω・`)
84 :
名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:48:17.77 ID:pv2YHaFB
85 :
名無しオンライン:2008/06/29(日) 04:43:52.15 ID:QEtWpy9Y
ほうほう、そうであったか
なら
/swapitembox []
/swapequip 左手
でどうにかなりそうじゃな
試してみる
どうもじゃ
86 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 14:55:45.60 ID:P0MXJQmg
サラシマダー?
87 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:43:39.44 ID:nmK6XKSK
ウォーリアーサムライのディレイ5%短縮を活かせる二刀流ってありますか?
やっぱ二刀流だと意味無いのかな。
88 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 22:50:31.51 ID:QcBhQGSa
キックがもう少し使えるなら俺はナイトを目指したのに…
89 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:22:11.47 ID:zEXaDCLG
キック単やナイトで強い人の動画とか普通によくみるっつーの
90 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:28:06.38 ID:M3LU4Oon
preでの話じゃね?
91 :
名無しオンライン:2008/07/01(火) 23:39:28.78 ID:1meaFrEY
キックを取ると今ならネオトルネードがついてきますよ
92 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 00:14:24.63 ID:0Z5E3+2c
対人のキックなど関係無いw いっちょんロード等高レベルmobにはスタミナの無駄っぽいから切った…
93 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 08:28:10.59 ID:dwmm9LeD
/swapequip 右手
/equipitem [イリュージョン ソード]
/pause 1
/cmd [ソニック ストライク]
/pause 1
/swapequip 右手)
上のマクロで神秘サムライやってます
右手にロンソ、左手にかんこんけん?つけてます
なぜか気がつくと右手武器を投げてしまったりして困ってます
また左手の装備を外したままになってしまいます
どこを弄ればいいでしょう?
94 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 13:34:45.97 ID:yco7fZ5o
/swapequip 左手
/equipitem [イリュージョン ソード]
/cmd [ソニック ストライク]
/cmd [持ってないスキル]
/swapequip 左手
/equipitem [ロング ソード]
ケンコンケン装備だと難しいがこれでおkじゃね。ただしイリュージョンソードもってないときに押すと
ロンソが飛んでいく。
アタックが自動戦闘マクロにロンソ装備行を加えた上でなら
/equipitem [刀剣以外の右手装備]
/equipitem [イリュージョン ソード]
/cmd [ソニック ストライク]
/cmd [持ってないスキル]
/swapequip [ケンコンケン]
/swapequip 左手
でイリュージョンソード以外は絶対投げないマクロができあがる
95 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 16:57:41.41 ID:0dE2HVVf
包帯シップってネタなの?
あれが強力だから包帯は90取れとか言われたんだが…
96 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 17:04:35.83 ID:AThqqNm/
持ち替えマクロを使えばネタじゃない
まあ今時常に包帯シップつけようなんて考える人いませんよね
97 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 17:05:36.59 ID:GTM/9xyF
ネタじゃないけど、対人や効率重視なプレイスタイル以外なら
誤差程度ではある
COSなら使える装備上位
98 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 17:44:14.73 ID:dwmm9LeD
>>94 感謝
上のマクロ組んでみた
左手のケンコンケンをはずさないのがいい感じ
ありがとー
99 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 17:46:53.64 ID:SBUJjgzs
ロングソードがアーッということになるから困る
どんなマクロだろうが焦って2以上連打したらなんでもぶっとんでくれる
将軍がピンチ時に包帯帽子かぶってるのはよく見るけど
実際かなり違うらしいよ
0,5-1sくらいは体感変わるかも
でもwikiかどっかだと0,2-0,3sくらいとかなんとか見た気がす
共闘へ行くようになったので、60帽子を被ってシルク包帯を何度も巻いたけど、効果が?だったので、ポイしたなぁ。
90帽子で6%短縮ということらしいけど、かわるのか・・・ほほー。。。。
104 :
94:2008/07/02(水) 18:51:50.07 ID:yco7fZ5o
下のマクロの5行目
/swapitembox [ケンコンケン]
が正しかったわ。上つかってるなら問題ないかw
おけです
MoE始めて早2ヶ月、サムライの先輩諸兄にお聞きしたい事が御座います
当方、回避神秘サムライ(?)に心惹かれ現在鋭意育成中なのですが、
刀剣85くらいにきて全くスキルが上がらず悩み中です
Wiki見てデスナイト、ノッカー上位、オルヴァンブルート辺りだと倒せるけど伸びず、
トレント上位、ドラゴン、アスモダイ辺りだとやられてしまい
にっちもさっちもいかない状態なのです
現在は・・・
筋力・刀剣85、回避80、着こなし51で全身セードロ、
神秘70、回復70、生命80、持久・知能70
・・・てな感じのスキル構成です
将軍様すら楽々作ってしまえるツワモノの先輩方に、
是非いい感じにサムライ向けのMobを教えて頂きたくよろしくお願いします
>>106 ちなみに戦闘技術60ほどあるので、
戦闘中はフリーズブレード・ナイトマインド・バーサクを掛けて基本力押し、
回復は逃げて回復魔法かどうしてもヤバい時は薬を飲んでます
なにとぞぉ〜・・・
>>107 と言うか、回復と知能削って包帯伸ばしたら。
サムライは基本、包帯だぞ。
>>106 その回復侍で行きたいならば…PT組んでガイア前のガーディアン地帯とか
PT組んでタルタロルーク
ソロなら過去エイシスの蜘蛛。いけるならウィプス
蜘蛛は上がり遅いかもだけど100まで上がる。ウィプスも100まで上がるし蜘蛛より上がりは若干早い
というか侍向けのMobは雑魚乱獲かいっちょんですがな。エイシス厳しいとガルムかヤンオル
育成途中だろうけど結局力でゴリ押ししてるなら火力不足だろうし、構成が中途半端だとオモ
先輩方、アドバイスありがとうございます!
>>108-109 共闘ですか・・・実はMMO初めてでPTどころか声かけた事もないのです
やっぱりこれぐらいになってくると、PT組んで強い敵にいくんですね
回復だと常時リジェネ・コンデンスマインドしつつ、
スタミナも回復できるし回復速度が速いし・・・って思ってたんですが、
どうせ包帯40あるんでやっぱり包帯がいいんですね
かつて回復量も少ないし、いつも回復前に3回攻撃されちゃうんで切っちゃいましたorz
>>110 過去エイシスの蜘蛛ってQoAのエイシス・ケイブですよね?
100までいけるとは〜、行った事なかったので行ってみます
新しい狩場か・・・ドキドキしてまいりました
乱獲してがっつり稼ぐ前にキャラとして完成させたいんで、
まずその中途半端な構成を払拭してまいります
シップ装備実装を祈りつつ、また精進してきます!
>>106 85ならDKは卒業ぐらいかな
上位ノッカーとブルートは上がるはずだけど
低HPと高HP型だから慣れないと育て難いかもね
個人的なオススメは森の雑魚スプリガン
点在してるので移動で知らず知らずのうちにアンチが切れる
左手外し更にバーサクかけずにブロソ辺りで殴るといい感じ
>>112 ネトゲ初心者さんか。MoEは色んな構成でもやってけるのがイイよね
80台スキル上げPTなんか酩打って、PTに慣れてない事申請しつつ気軽に入るといい
刀剣85だし戦技も60だから命中が安定しないとこがキツイかもしんない
60位だとナイトマインドがすぐ切れるから、掛け直し繰り返してスタミナがどんどこ減ったりしてない?
回復魔法は集中力が無いと中断され易いしピンチの時やら、接近と相性が悪い。
立ち回りやタゲ切りが上手ければ問題無いんだけどね
神秘70まで取ってるなら、知能が高い内にLBまで使えるように上げておくのを個人的にオススメしたい
魔法も神秘一本なら知能はLB詠唱出来るだけでいいしあとはミルクティ飲んでれば充分回る
戦技もナイトマインドが安定する70・80取っておけば、基本アタックだけでスタミナも安定すると思う
包帯も80くらいあれば安定するし
シルクバンテージならコットンより巻くのも早いし包帯80位あると一回で50前後回復する
回復魔法切りたくないならガンガレ
>>106です
>>113 さらにアドバイスありがとうございます
ノッカーは瞬殺しちゃって上がる暇がないし、
ブルートは殴る時間は長いんですがDKの方が伸びがよく感じてました
雑魚スプリガンをブロードソードでって事は
弱い敵を瞬殺しちゃわずに弱い武器で殴り続けても伸びるんですか?
ブロードソードだと消耗しちゃって勿体無い(金欠ですいません。。。)ので、
シップ剣でちょこちょこ殴ってみる事にします
>>110さんのアドバイスで過去エイシスに行ってみたんですが、
ウィスプが瞬殺でしたがいい感じに上がったので、
過去行ける時は過去に、それ以外は雑魚スプリガンって感じで頑張ってみます!
>>114 初心者です、お恥ずかしい。。。PTは募集とかどこでしてるんですか?
それすら分からず2ヶ月過ぎてます
やっぱし構成が甘いんですかね?
とりあえず戦闘技術をもうちょっと上げて試してみます
回復は魔法が間に合わない時は時々薬を飲んで、何とか頑張ってます
包帯っていつも殴られて解除されるので結構ドキドキするので
生命力と知能と持久をちょっとずつ減らして包帯に回してみます
色々できるのですが、初めてなもので最初は本当に構成に悩みました
でもサムライマスタリーとったときの二刀流の感動で
思わずがっつり育てちゃってますw
まずスレの先頭あたりにたくさん貼ってあるテンプレ嫁としか。
>>116 もしかして1stキャラか?
もしそうならサムライは一旦置いといて
盾持ち+高着こなしな安定キャラを作って一通り遊んでみる方がいいぞ
1stキャラは何も考えず、神秘戦技包帯回避のみを極めたサムライを作るのがよい。
テレポはお金稼ぎに便利。
神秘上げがだるいけどライトニングブレイドまでたどり着けば脳筋マンセーできるから。
moeはFSでも入らないとPTはけっこう機会ないからなあ
まずはゴールデンタイムにAUCで墓地でアスモ狩りPT募集orエイシスでイチョン狩りPT募集
本スレの自鯖のツアーをみつけて参加しまくるなどして色んな人と遊んでみるといいんじゃね
初心者だって言うとさらに良し。MOEやってるやつは異常に初心者に生暖かく優しいからなw
あとゾーンインフォ>チャンネルのユーザーチャンネルに初心者の部屋ってのが
あると思うから入るといいんじゃまいか。D鯖だけかこの部屋?
なんで1stキャラにテンプレ侍を薦めるんだよ、あれは効率重視の糞ツマラン構成だろうに。
禿同。初心者にはスキルなど使いながら楽しめる構成がいいよ。
アタックのみじゃ、そのへんのクリゲーと変わらんよ。MoEの良さが分からないジャン。
俺が効率厨だからだな。
生産もせず買い専だし。
人によって思想が違うもの。
初心者でサムライって時点でお手軽にお金稼ぎたいんだろうと判断しただけ。
なんか「初心者が知っておくと便利なこと」スレみたいな気持ち悪さを感じる流れだな
1stがテンプレサムライだろうがMoEを楽しんでる奴だってたくさんいるだろうに
初心者がサムライを目指す理由は二刀流とシップ名だと思うがね
>>116 包帯40くらいだと回復量不安になるけど
上がると頼もしい回復手段になるから頑張れ。
回復あるならコンデンスマインドかけとけばMP不足はないよ
不便がない程度に知能落とすのお勧め。
俺、回復将軍だけど知能20で問題ナッシン
知能落とした分を盾に38くらいまわすと安定するけど小難しいマクロ組む必要がある
WIKIとか読んでできそうならやってみてもいいんじゃないかな
あと、なるべく1:1を心がけると包帯止まりにくいよ
>>116 持久・知能70ってのが合計か各70か分からないけどこんな感じ?
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0nI1ie2I3I4H5H6EcEunIEGJHLH とりあえず知能は回復使うにしても30あれば大丈夫。
70だと専業の魔法キャラでも多すぎるくらい。
持久はまだしも生命減らすとカウンター受けまくる二刀流やるのに危険だから、生命は据え置きのが良いような。
戦技を80〜90位まで上げて、知能減らした残りの分は包帯に叩き込む。
コンデ・リジェネ・コットン包帯・ミルクティは惜しみなく使おう。
お金に困ったらエイシスのイクシオン狩ればまず黒字になる。
細かいスキル割り振りは
>>26辺りのテンプレサムライについての目安を参考にするのも。
シップ剣は壊れないってだけで劣化するし性能低いし、二刀流やるならロンソが良いよ。
それとサムライに限らず持ってる方が便利なものとして、
タゲ切り用のビジポ(魔法持ちなら詠唱中に飲めば透明状態で詠唱出来る)と、
本にチャージして使う死魔魔法グレイブヤードミスト(かけられた敵の反応範囲が小さくなる)、
敵を釣る弓テクのホークアイショット(失敗しても敵意はちゃんと伝わります)とかあると1vs1維持したりしやすいかな。
>>106です
皆様、色々アドバイスありがとうございます
スキル配分はテンプレ読んで概要は分かってたんですが、
こうやって聞いてみると色々と細かい部分では工夫があって面白いですね
ちなみに現在のスキル構成は↓こんな感じです
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0o21ie2mK3I4R5l86EcEunyzdIDdoEGIVJl8LRMB 盾とキックはウォーリア取ってた頃の名残、
破壊魔法はマイナーバーストでMob釣るため用でございます
今後は盾・キック・知能あたりを削って、
刀剣・筋力・回避・神秘に回す予定です
ちなみに武器は雑魚乱獲の時はシップ剣、
普段はカタナと乾坤圏の二刀流です
ムサシ露店で高いのでとても手が出ないとですorz
タゲ切りってのがいまいち上手く出来てなくて、
やっぱしビジポ買った方がいいんですかね?
大体死ぬ時は不意にカウンター喰らって、逃げる途中なんでw
で、当初の質問に戻って狩場の感想を書かせていただきます
過去エイシスって伸びはいい感じでしたが、
収入面ではそれほど凄くいいって訳ではないんですね
入れない時はアルター周りでイクシオン狩ってお金溜めて、
入れるようになったら中でウィスプ狩りがいい感じだなぁって思いました
サムライ作ったのは特に考えず二刀流って響きでしたw
両手に剣持つのカッコイイですよね
でも今は左手乾坤圏で微妙(二刀流・・・なの?w)ですがorz
>>128 召喚10って何だろう?と思ったけど、破壊の間違いだったのね。
確か詠唱ミスだとヘイト上がるから、釣るにしても0で良いと思う。
先に勧めたグレイブヤードミストもミスると敵が寄ってくる。
なお、スペルブックを持ったまま魔法を使うと失敗してもヘイトは上がらない(なのでグレイブヤードミストはチャージが基本)。
その分を戦技に入れれば70になって、一応ナイトマインドの空白時間が出ないで済む。
個人的には80・90を押したい所だけど、回復魔法維持するならそこまで余裕は無いかな…
サムライなのに刀の類以外を使うのは抵抗あるかもだけど、
刀はダメージ大きいけど早さの面では
>>1にある通りロンソか持ち替えマクロ使ってサイスがお勧め。
ムサシはお金にかなり余裕が出来てからの、奥の手的な装備で良いと思う。
虎徹も強化したムサシも持ってるけど、普段の狩りじゃ使ったこと無いよ。
普段はロンソ+乾坤圏が早いし安いし火力も十分。
タゲ切りはかなり重要だよ。
火力や頑丈さで押し通せるにも限度あるから、立て直しの時間稼ぎに有効。
手軽なのはビジポだけど、弱点としてエイシス最下層とかだと透明になってるのに殴られて死ぬとかある。
でも詠唱中に飲めるのでHA詠唱開始→ビジポ飲むとかはヒーラーの人もよく使う。
手軽じゃないけど便利なのは酩酊40技のセンスレス。
DoTさえかかってなければ最低でも包帯1回巻く間は行動出来ないけど無敵状態で居られる。
ちなみにサムライとカウンターは切っても切れない関係なので、
カウンターは1戦闘中に1回以上絶対受ける物として回復しよう。
回避は100あっても当たる時は当たりまくるから、回復・立て直しは余裕をもってやろう。
エイシス(過去じゃない方)が良すぎるってだけで、過去エイシスも収入面では良い方だよ。
賢者狙いだと収入が安定しないけど、蜘蛛狩れば山ほどシルク手に入るし。
シルクは包帯にして自分で使っても良し、買い取りに叩き込んでも良し、しかもマイペに入る。
>129
ホリレコじゃね?
>>128 基本的に右手ロンソ左手は乾坤圏。ムサシは自己満足と思ったほうがいい
火力は一発の重さではなく時間あたりの総ダメージで考えて
神秘と左手追加攻撃の分、ディレイ速いほうが火力が高くなる
あと上のほうでアドバイスのあったけど狩りばかりで疲れたら共闘に一回いってみたらどうだろう
スキル上げのために自然に人が集まってみんなでギガス殴ってるから一緒に殴るといい
そのときは店売りナイフを右手に装備して左手はなしね。
ディレイの長い武器より短い武器でたくさん殴ったほうが上がりやすい
本気装備やシップ剣で行ってもいいけどタゲとって瞬殺されたり本気様と罵られたりするから注意
全然上がらないとおもったらアンチマクロかかってるかもしれないから
ノッカーかヤンオル倒してルートすればアンチマクロ外れる。
もし死んでもリザもらえるから安全。リザもらったらお礼を忘れないでね
>>106です
もう数々のご助言に感謝感激で感涙しております
>>129 召喚10は
>>130さんがご指摘の通りホリレコ用です
移動がやはり面倒に思えてしまって、一度覚えてからは離れられません
戦技は70がいいんですね・・・むむ・・・筋力を100にする予定だったのですが、
10落として戦技に回す事にします
カタナってそんなにいい武器じゃなかったんですねorz
今の耐久を使い切ったら、ロンソ+乾坤圏にしようと思います
あとテクニック使うときはサイスに持ち替えるんですね、
考えれば分かった事なのにすっかり見落としてました(;ω;)
通常攻撃(ロンソ+乾坤圏)⇒テクニック(サイス)⇒通常攻撃(ロンソ+乾坤圏)⇒・・・
で高火力武士を目指します!
タゲ切りは詠唱中にも飲めるとの事ですので、ビジポ買って練習してみます
センスレスは・・・もうスキルの余裕がないですorz
>>131 ギガス共闘ですか・・・そろそろMMO初のPTにもチャレンジすべき時が来たようです
かつて渓谷を彷徨ってて迷い込んで、誰も居なくてぼこぼこにされた苦い思い出が・・・
chで募集とかじゃなくて、直接いっちゃって勝手に殴るものなんですか?
とりあえずリベンジの意味も含めて覗きに行ってみます
お侍の皆様、色々と本当にありがとうございます!
>>132 召喚無くたって神秘70もあればホリレコ発動するから0でも大丈夫。
召喚10なら上げ直しも簡単だから、一度下げてみれば分かる。
まぁ成功率低いから何回か唱え直す必要あるけど、
ホリレコ使うときに一発で成功しないとマズイって緊急性はほぼ無い。
ぱっと思いつく緊急性ある場所だと…ギガス堀場奥かサベキン裏位かな。
ナイトマインド使うなら戦技は下限が70とも言える。
戦技はあればあるだけ火力・命中の維持がしやすくなって便利になるよ。
テクを使う時に持ち替えるなら、攻撃力重視でチョッパーかチェーンソードも良いよ。
でもテク使うと火力は出るけどST管理が大変になるから、
緊急時のSD以外はあんまり使わないで良い気もする。
サイスが勧められたのはテクで使わずにアタックマクロで使う用途。
サイスで殴った直後に武器を左手乾坤圏(右手はご自由に)に持ち替えると、
両手武器で殴ったのに左手攻撃も発動する。
マクロのやり方は
>>83とか見て自分でやってみると良い。
どうでもいいけど長い。3行で頼む。
召喚要らない。
戦技は70以上必要。
サイスは主にアタックマクロで使う。
解説全部カットすれば三行になるが、
MMO初心者にそれだけで理解しろってのも投げっぱなしすぎると思ってな。
>>134 おいおい・・・・、せっかく MoE やり始めて楽しみを見出そうとしてる人がいるのに、
しかも無駄な空白行があるわけでもなく、無関係な事は何も書き込んで無いじゃないか。
これすらも大目に見れないのか?
共闘はPTじゃなくてもいい
というかPTのほうがまれ
でもがんばってると回復飛んでくるからちょっとうれしい
死んでもリザもらえるから大丈夫だぜ
回復くれる人に感謝ー
ギガス共闘はネオクね
リザのときだけじゃなく、回復貰った時もお礼言ってあげてね
>132
> 通常攻撃(ロンソ+乾坤圏)⇒テクニック(サイス)⇒通常攻撃(ロンソ+乾坤圏)⇒・・・
ロンソ+乾坤圏だと特にテクニック使う必要ないと思う
> ギガス共闘ですか・・・
ネオクのガープ・エリゴス・エゼイジアのことですけど、現状では基本的に勝手に殴り始めてます
PT狩りとかしたいなら募集チャンネルでたまにあります
自分でチャンネルや街中でAUCで募集する手もあります
他にもツアースレ(廃れ気味)とか本スレでツアー募集とかあるので、
それに参加してみるのもいいと思う
自分も刀剣80台の侍いますが、ツアー参加にスキル上げを兼ねてる感じです
何かテンプレみたいなものが出来始めたね。頑張れサムライスレ。
中華とか効率厨とか呼ばれるのは最早褒め言葉だよね。
ところで、常時ST200保持は確かに推奨だけど、Buffに戦技使ってると
B、KM使ってるだけでも200↑維持は難しくないかい?
常時バナミルとかいうならともかく・・・・それだとバナミル代が嵩みそうで
狩り専サムライとしては本末転倒な気がするんだがどうだろう?
というか皆ST確保はどうやってるのかな?
おっとアスリとかは勘弁してくれよ。
>>140 200維持は気にしてない
バトル装備で相殺できてる?
とりあえずロンソならディレイない感じ
さて剣豪を達人にするか
>>140 闇ブロ付けてバナミル状態維持
さらにバトル装備でうまうま
やっぱり小金をケチって火力を落とすのは非効率的なのではないだろうか
MoEできる時間減ってきたから効率狩りキャラ作ろうかと思うんだけど
エイシス乱獲でどれくらい自給出るもん?
とか聞いても荒れないよね・・・?
効率スレ見ると、空いていて150k前後とかだったかな。
リアル忙しいってのが社会人なら公式でアイテム買って、
ゲーム内で売る方が楽だし一番効率良い気もするがね。
へたれなおれは15分で12kくらい
現地買取って安いねー、いまきがついた
15分位、狩しながら進む
囲まれる
テレポで入り口まで戻る
以下繰り返し
2セットが限界です
早朝とかの過疎時間にエイススでウマウマするか
15分位、狩しながら進む
囲まれる
ハド乱数にフルボッコにされて死亡する
過疎時間なのでリザは期待出来ず
泣きながらHPに戻る
当然自力回収無理
気が付くと狩りしてた時間より霊体でいる時間の方が長い
ふて寝する
そこは有り余る財力で回収chだろう
ぶっちゃけタルパレ移動とかのプレイヤーがいない過疎時間のほうが安定するだろうな
上からアサシンを定期的に降らせてくるからな
わざと盾でふっ飛ばしてるだろ
と疑ってしまうくらいだ
そっか。その手があったかwww
今度からアサシン雨降らせますね^^
/( ┃
_ //( ┃
/. //_(╋
ト) \ ノ
三 ( ゚Д゚) /⌒ 〕[ ノ
インパクトステップ ̄| ヽヾ)チャージドスラッシュ
三 /> \__/ < <⌒> >
盾48切る踏ん切りが今日やっとつきました
ちょっくらタイタンで回避上げてくる
回避とっても盾9は残しといたほうがいい
プレで実用になる高回避プレート侍を作りたくて試行錯誤してるんだが、
チェンジエナジーのために神秘80止めってありえる?
ちょっと聞きたいんだけど、マイスター剣ってどうよ?
HGスチロンソと1しか攻撃力違わないし、ディレイも短いから
普通に良さそうだなと思ったんだが微妙?
やっぱ課金兵器ってのがネックかな。それでも300円程度だけど。
ゲーム内で募集すれば80k前後で買えると思う
結構良い武器だけど、効率を求めるとコストが高いんだろう
80kだったらムサシと値段があまり変わらんな…
+4ムサシも余裕で買えるな
課金武器って耐久の減少も段違いで少ないんじゃないの?
>>155 300円で買えるわりには使い勝手は良いと思う
耐久なくなったら泉にぶっこんで延命してます
生産隠密肩ってつけてる人います?
相場がわかりません
少し前なら120程度じゃなかったかな
今は知らない
>>162 相場スレで聞いた方が早いし正確でいいぞ
相場スレは生産品以外じゃないのか
生産品は「売り」じゃなけりゃ良かったはず
何となく眺めていると今のスチプレ侍のままが効率は良さげだ。
エイシスイチョンで3、4匹ぐらいならまとめて相手出来るので時間帯
気にせず30kくらい出ているはず。
やりこむ暇がないと効率房になってしまうね。
SBに刀剣吸われてエンチャントロード(字余り)
刀剣は良いよ、神秘や戦技が吸われたら泣くw
>>167 30kだったらガルムでも出せる。
エイシスならもっと行くだろう。頑張れ。
>>144 完全特化でやり慣れてる+誇張が入るから実際はもっと落ちるな
2PC前提だし
俺は60kくらいだなぁ
神秘侍で
獲物を求めて走り回ってばっか
ライバル多すぎ
誰かアサシンをカモにしている奴はいないのか? あの坂は常時空いてるぞw
>>172 え?最近中華が狩場移動してライバル減ったはずだぞ?
日本人が増えたのさ
>>173 ロードジェネラルクラスはドロップが不味いんじゃなかったっけ
タルで例えるなら工作員とかルークみたいに
60k程度ならエイシスである必要が無いような
長老部屋と坂には近寄らない
それが俺のジャスティス
ヤンオルは1時間20kだった
しかし死ぬ確率は皆無
オーメン喰らって死にました。すいません。
戦う場所が悪いぞ?
ちょっと聞きたいんだけど低精神でもFzB止めよりLBの方がやっぱり効率が良い?
教えて武士達
かけ続けられるならダメージ効率はいいよ
かけなおす時間でイッチョンしばいたほうが
効率がいいと考える人もいるだろうけど
つかFzBのダメって殆んど意味無くね?
イッチョン相手だとFBと同じ与ダメだよな。
>>185 そうだっけw
そもそもFzBとLBの差が有り過ぎなんだよね、間にアースブレイドやらウインドブレイドでも有るならスキル構成にも幅がでるのに…
ぽいずんぶれい・・・何でもありません・・・
自分で試してみればいいじゃない
>>185 まじで?
俺の努力は無駄だったのかorz
対エイシス金稼ぎサムライは
っていうかサムライ好きだけど
カウンター上等だぜ
カウンター痛い! ロード一匹よりも弱ガード二匹、キーパー三匹の方が辛く感じて困る…
考えるとサムライの一生は不憫だ
完成したらエイシスに送り込まれてビスクと往復しながら
魚人とバトル
>>190 サムライは 1vs1 だと強いんだけどね。
193 :
名無しオンライン:2008/07/15(火) 00:57:25 ID:Lee2t3sp
神秘上げってFzBで上がらなくなる頃から辛いんだけど
ポイズンブレイドで上がるんならかなり便利そうなのに誰も使ってないのはなぜ?
死魔法取る人がいないから
そんな魔法がある事すら知りませんでしたorz
死の魔法40なんて無茶言うなwww
脳筋ソドマスキッカーからの神秘上げは地獄だたよw
やっぱり術系は先に上げるべきですよw
そもそもスキル上げたいなら石買えば良いし、3倍モードでも良いけど
石を買う為にはまずサムライを完成させて金を稼いで・・・
あれ?
石買えとか、どれだけ廃人基準で考えるなよw
俺も神秘サムライでエイシスに行くけど猫面、竜小手、全身フィヨ、剣豪、リュック大装備して狩ってる人には正直ヒキます…必死過ぎ
神秘サムライの時点で装備の違いなんざ目糞鼻糞程度の違いだろうよ
ターン・・・アンデッド?アンデッド?
204 :
201:2008/07/15(火) 18:22:10 ID:feEf7YpC
アッー!TAじゃない、TUだた/(^o^)\
なんという中二思考、ボケーとしたまま書き込んでもうたっ
>>200 エイシスはたまにしか行かないが、特性を生かした(伸ばす)装備をするのは当然だと思う。
リュックは見た目がらしくないので、ファインバックシールド使ってるけどな。
街中は浴衣&草履、頭をマブフードの趣味装備でぶらついてるけど、個々の嗜好の問題だから別にいいじゃん。
※銭っこためて、全身フィヨにしたいよ。。。
ただの同族嫌悪だろ
フィヨセットが格闘家セットの自分はセーフだな
俺もエイシス行くけど神秘サムライ見るとヒキます
こういうことですね
( ^o^)くらえ回復9テレポオール
( ^o^ )
>>200 なんだ?ルートでも取られたのか?www
効率よく稼げるようにテンプレどおりの構成選んで、更なる効率を追求する同業者に嫉妬とかwww
染可バトルとかでゴリゴリ狩ってる同志を見ると胃がキリキリしてくるんだ
あれって元取れてるのかね・・・それても単なるお洒落なのか
染可なら半分はお洒落だと思うぞ
俺ナイトロード700K近くで買ったけど、余裕で元とれたよ。
元取れるというか、それ着始めてから700k貯めても
まだ3/4も削れていないよな。
>>214 うん、まだ修理した事ない。 つか着る為に買ったし、元は取れなくても問題ないけどねw
しかもパンダだと吐き気を覚える
ていうか課金装備を後生大事に露店専用にしてる連中がケチすぎる
使わないなら売れよと思う
>>217 どう使おうが自由だろう。
お前こそもっと広い心を持て。
>>214 流石に未完成サムライ、特に回避が低い状態から使うと結構悲惨っぽいけどな
たかだか4000円もしないんだから2月持てばいいだろう
サムライになった記念に買ったなぁ
ええ、同然ゴリゴリ削れてます
3000円くらいだっけ?
十分元取れるくらい遊んでるよ
まあ、お小遣いをためて買うと幸せになれるかも
パンダ侍は無いわ
モニにしないと回避が死ぬ
回避に頼るとかどんだけ女々しいんだよと
サムライが盾に頼る事程、無駄な事は無かろう…
サムライが頼るのは回避じゃなくて包帯だろ
あえて包帯をサムライ必須最低条件値にスキルを留めて
強化リミットブレイク + 神秘LBの最強火力志向で。
その代わり直ぐ死ぬけどな!!
掛けなおしもだるそうだな
最近ダンサーサムライを夢想してばかりなんだ
素手神秘サムライって強そうじゃね?
けど見かけないってことは実戦じゃ使えないのかもしれん
>>229 何を削って素手を上げるのか言ってみろw
リミブレは良い、心が安らぐ
素手未装備なら多少は早いんだろうか
槍サムライってどうなったんだろうな今も最強?
左手棍棒サムライなんてのもいたな対多数向けか
素手ってキックないと激遅ですよ
間隔が70武器程度じゃなかったっけ
ディレイのことを言ってるんジャマイカ?
神秘侍ってLB使える90から上だと思ってたわ
槍侍はどうなんだろうねぇ
昔はサイス持ち換え二刀流がそんな浸透してないこともあって
ランス使えばLBなくてもロンソ使うより攻撃力高いよっていうのもあったが
LBの掛けなおしやMP、ディレイ考えると今でも効率自体は悪くないと思う
(特に飾りレイピアやランス)
でも、対Mobに限れば槍の存在意義がアタックのみだからねぇ
テレポとかの有意義性を考えると神秘侍の方が当然有効な気はする
>>239 まあ、神秘90+刀剣100まで振ってとりあえずテンプレの850に間に合うからな
逆に神秘58でとめたりしても余り32の振り先に困るw
バーサク装備削れないいいアタックマクロないものか
1,2回の狩りで賄えるんだからけちけちすんなって
それにもう回避40で100回以上エイエイスーしてるがまだ1も減らんぞ
こんなの一生もんじゃないか?
槍侍は今でもかなり使えるぞ
ただ、槍に90振るなら他のにまわしてサイス振り回してたほうがいいけど
対人でサイス振り回すと左手が発動しないこと多いんだよなぁ・・・
マクロを2回以上押して発動しないとかばっかだ
火力重視侍目指すなら断然LB安定まで神秘伸ばした方が
いいのかなーと思ったけど、Wiki見てLBの持続時間と消費MP見て軽く絶望した。
戦技100でB、KMしてもギリギリ1分位なのに、LBまで精神40で運用したら
1分弱とか・・・・スキルの関係上知能なんかに振ってらんないし
何より持続1分程度しか持たないBuffを戦闘前に3つも唱えてたら
絶対一つは残り2/3位の時間しか残らないやんけ!おまけにBで自然回復止まるし
LB掛けなおしのMPもこんな短時間で確保できる訳ないっすお!
よろしい、神秘将軍になりたまえ
>>244 移動してるときに本にLBチャージするとか
あとMP回復はミルクティで事足りる
悪魔将軍
pre専サムライさんのアイテム袋晒してくだしあ
うちの神秘サムライ見習い↓
コットン包帯・シルク包帯・月見うどん・バナミル・ミルクティ・NP・ND・NQ
包帯シップ装備・ビジポ・ワイン・帰還用レコ石・行き先用レコ石・GSP・予備の武器
キャラ完成したらNQ→PNQになってバナミルが消えるくらいか
貧乏性だから常時シルク包帯とか無理ぽ
俺は↑に神秘じゃないからそれ系の物はいらないワインもない
あとは帰還ぐらい
予備武器なんてもたないなぁ
シルク包帯・月見うどん・バナナミルク・PNQ・ビジポ
ミーリム海岸のレコ石・ビスク西のレコ石・NQ・幻影剣
サイスor乾坤圏(持ち替えのため)
といったところかなぁ
MP回復は闇ブロ
酩酊なし
HP半分で包帯巻き&敗走開始
囲まれそうになったらインビジ&アルター
休み休み闘う神秘70サムライなので・・・。
NP・ND・NQ・シルク包帯・ブレマスソード(予備用でうっかり破壊しちゃった時対策)
あと行先用レコ石2、帰還用2。
悟りや賢者その他もろもろは全部露店やNPC売りするので、所持枠一杯からはみ出るようになれば、
即帰還で処理してから別の狩り場に行きますw
MP回復は、ブラッドディールを常時使用。
別キャラで料理や薬を作って貯めてあるんだけど、大事な時用と置いてあって、そのままお宝状態
になってる・・・。
うちのは神秘50弓68だから
焼肉、バナミル、ミルクティ、NP、コットン包帯、シルク包帯、レコ石二つ、InvP
装備はロンソ、乾坤圏、チョッパ(テク用)、コンポジ、ボルケ、木盾と多め
常に枠一つ空けてないとマクロが上手く働いてくれない
神秘回復半端サムライの袋
コットン包帯・NP・NQ・PNQ・ミル茶・適当なうどん
レコ石どっさり
どこの狩場行っても、うどん2杯完食したら帰る
忘れてた、スペルブックもグレイブヤードミスト用に持ち歩いてる
敵によっては+キュアPOT
持ち帰れる枠なくて本末転倒だってうちのサムライさま泣いてた
あと包帯シップ装備誰も使ってなくて泣いてた
未完成神秘サムライですが…
食べ物、飲み物、コットン、シルク、
レコ石3個くらい、非常用InvP、
頑張る時用のバナミル、NP(FzBとテレポしかしないから)
えいえいすーはキツイので某所で時々座りながら鍛えてます。
259 :
254:2008/07/20(日) 00:22:37 ID:qN2+87Mn
んが、一番セコイサムライであることが判明。
いいさ、武士は食わねど高楊枝って言うし。
神秘将軍
ミルクティ、ケチャップパスタ
ND、NP、NQ、PNQ
コットン、シルクバンデージ、InvPot
スペルブック
じゃくおらんたん
レコ石*2
これに時々予備の武器を1セット
神秘、強化サムライ
ND,NP,PNQ
コットン、シルクバンデージ、インビジPOT
闇ブロ、月見orきつねうどん、ケチャパ、ミルクティ
レコ石2、サイス
強化50だけどレイジングは重宝しますよ!
センスレスで酩酊50とるよりこっちのが安定してきた
多くのサムライが防御系のレランbuffを重視してるんだな。
俺はサメ握りを持ち歩いている。
これ食わないで黒イッチョンを狩っているとたまにミスするんだよなぁ。
サムライは麺好きと判明しました
神秘サムライ
触媒4種 ベアーミート ラッシー
レコ石3個 シルク包帯 IS サイス
ボルケ・乾坤圏装備してサイス持ち替えマクロで
アタック・テクニック出してる
神秘酩酊サムライ
NP、PNQ,(行き先によってNQ、ND)
シルク包帯、野菜ジュース、ミルクティ、ワイン
月見うどん、ケチャップパスタ
レコ石1-2、InvPot、ギルド召集状
かなり無茶しても死なない
ラス胴のデザインが死ぬほど嫌いなのでACも結構高めなおかげでもあるけど
銃侍
ミスリル強化程度までしか神秘は上げてないんで触媒はND、NPだけ。
バナミル、コットン包帯、シルク包帯、食料
武器はチョッパーとシップ銃と乾坤圏。場所によってはロンソも持っていく。
近接戦闘の時は、削れるのを防ぐために枠あけてクリ装備は外してる。
ボルケを持ってはいるけど使わないぞっていうお侍さまはいらっしゃいますか…!
重量うpと左手攻撃力うpはかーなーり魅力的何だがいかんせん見た目が悪い。
何より振ったときの武器の軌跡が見えないのが味気ないんだが便利なんで揺れまくってるぜ…!
>>267 いるよ
がちゃで手に入れたけど外観がいまいち好きになれんから倉庫に放り込んである
なにか欲しい物が出来た時にでも交換or売っ払う予定
結構サイス使い多いんだな
サイスの条件って総計攻撃速度-16くらい+LBからだったっけ
アイドル将軍
シルク包帯、バナミル、ケチャップパスタ、リザポ、インビジPOT、
ファインシルク包帯、漢ふんどし、ギルド召集状と着替えを少々。
流れに乗り遅れた気がする。
投売りフューネラル+3て武器性能自体は悪くないと思うんだけど
どうにかして追加効果を発生させない方法とかあるのかな
競合しそうなのは侍、神秘、ダンス、ペネ靴、ギルドbuffあたりか
追加が出てもシルク常用してれば痛くなかったりするのかも?
>>267 オート戦闘じゃ使えないからきつい
楽をするという点に重点を置いてるので
LBもいらない
LBは楽じゃないけど時間短縮でいいけどな・・・
サイスアタックって攻撃速度-とか前提条件があるのね
条件なしに使ってたらディレイ長いしロンソのほうがいいとか思ってた
低持久バトル装備の強化将軍だけど、自動戦闘ではないのでライトグレソじゃなくロンソで満足だわ。
レイジングあるから重量目的のボルケも必要なっしん。
リミブレいいよいいよ。
リミブレは時間短いのがなぁ…
でもウィスプ姿で戦ってる将軍見るとときめく神秘サムライ
TFは魔力と最大MPがかなり下がるから、buff順考えないといけないのが難点かな、
あと低知能だとTA終わった直後にMP足りないから直ぐTA詠唱が不可能なだ。
でも月見うどん+ホリガ+強化ミスリルアクセで着こなし26なのに
ACが120近くなるですよ。
TFが攻撃力も上がってくれればな、それでもディレイ減少がある戦技に行きそうだけど
いちいちバサクナイトマインドかけるのすら面倒になっている俺としては
ある程度時間のある強化という選択肢はすごい魅力的だ
・・・が強化上げすら面倒くさい
オワタ!
精神が少しでも役に立つのならそれはそれで
でもディレイがプギャー
それに魔力上昇装備とかに気を使うのもめんどくさい
強化でTAってなに?
強化で(TAT)
アッー!今度はTFとTAまちがた。
最近まで神秘サムライだったからクセが抜けないぜ…!
(TeT)
最大火力重視 MP消耗型(銃キャラとのルート戦でも負けない!)
強化 + 神秘 + サムライ
瞬間火力重視 MPST消耗型
強化 + 戦技 + サムライ
攻守重視 MP効率多バフ型
強化 + サムライ
継戦火力重視 ST効率型
神秘 + 戦技 + サムライ
集団mobにも対応出来るサムライ
戦技 + 罠 + サムライ
オールレンジ重視 ST大量消耗型
弓 + 戦技 + 強化 + サムライ
むしろ生存重視
盾 + 回避 + 着こなし + 酩酊 + 戦技 + サムライ
お前は何の為にサムライになった
死ヘルパニ + 強化 + サムライ
もはやサムライにこだわる必要無いのでは?
銃 + 戦技 + 取引 + サムライ
色々間違ってるが個人主観だから良いか
いよいよ今日だな
なにがだ
...>:、:;::::::>''"´ `"'' ヽ.. │ ∧_∧
.....└─ァ''"' / ,'´ ヽ. ':,.. │ (´・ω・) いよいよでござるか
.,' / / ,' ! ; ', ヽ ':,......│ .ノ^ yヽ、
/ ,' ,'! /! ! ; /! i .!.. │ ヽ,,ノ==l ノ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! | | │ / l |
.! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | .| | │ """~""""""~"""~"""~"
..i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| ∧∧∧∧∧───────────────────
/ ! ゝ- ' ! ! !. < シ サ > /r'゙ //r''"::::::::::::;/:::::ヾ;::::三ミ::::三ミミミ::
../ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ!. < 予 ッ.ム > /::::::/:/::::::::,r'''''''":::::::::::::::::::::ヾ、:::::::ミミ:::::::::
. ─-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | < プ .ラ > /::侍::/:::/:::::::_,,、-::::::::‐‐''"⌒゙'''-ミ::::::::::::/::::
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/|.... < 感 装..イ..> j::j:::::::::;ノ/:::::::::::::::::::::::::__:::::::i::::::::::::::;:::::::::::
みょん!i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ.... < 備 .> l::i゙i::::/::/::::::;r'''''''''''''''";;;;;;;::::;:;:`ヾ;::::::::::/:::/:::::
|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i..<. ! ! の .> |:l::V::/:::::::/;/;;;r----- 、_;;;;;;;;;;;ヾ::::::/:::/::::::::
──────────────────∨∨∨∨∨ .|::|::l::{:::::r'゙:i;;;r', ' ゙ブ;シ::::/::::/;i:::::::::::
* * │ j::::!::l;:i::::{::i:|;;r' ○ ,.-'";;/::::/::::/V!:::::::::::
* うそです + │ /::ノ:::ノ:}::::レj;;;;!::... __,/;;/::/:::::/:::l、:i|::::::::::::
n ∧_∧ n │ l:/:::;ノ:;ノ//;;/,.-‐'";;;;;/:::::;'゙:::::/::_r;>´゙i;|:::::::::::
+ (ヨ(* ´∀`)E) │ j::l:::/:///;;;;;;;;;_,,r''"::::::::::::::::/__:r゙Y゙lヽト、!i!::::::::
Y Y * │ ,/:::/::::/:{;;;;;r''"::::::::::::::::::::::/rニv‐Yiヾ!:Vクミi;!::::::::
来てもどうせ壊れない左手専用の武器ぐらいで
攻撃力命のサムライは使う事が無いだろう
複合シップ装備なら全身防具じゃないとダメだろ常考
だからフィヨだとなんど言えば
予想外でバンカラ実装
全身だけど3部位のフル装備
大和装備を購入してください。あれがサムライのシップ装備です
by コンゾ
こなかったね。
うん、期待なんかしてないさ・・・
弓侍オワタ
オワタな
まぁ今までのが不自然だったからしょうがない
でもこれ対人だと左手アタック出なくない?
たださえズレてるのに
張り付かないと無理っぽいね
まぁ相手も張り付いてくるだろうからあまり関係ないかも
アウトボクシングができなくなっただけでしょ。
対人サムライは終わったな
次は何しようか
弓侍が完成した次の日に死亡確定な俺はどうすれば・・・
刀剣100を銃に変える
弓を捨てて回避100などにしてエイシスで修羅の道を極める
大丈夫まだいける
だから最強や無難に落ち着く奴は干されるんだとあれほど
個性を出せ個性を
投げサムライですか
光りながら戦うサムライも面白そうだ
水中専用サムッライとか。
暗黒サムライとか普通にいけそうな気がする
試したことないけど
サムライ+1程度ならサムライの回避100と上位包帯で何とかなるからな
水中専用サムライとかタルパレのお堀や川蛇、海ヘビで猛威を振るいそうだ。
もろちん息継ぎ用のBBも完備ですよねー
warでサムライしてきたけど、ある程度離れても範囲外にならず左手当たる
preだと後ろに歩きながら切りかかると左手が範囲外になるけどwarだとそんなことない
preで範囲外になるような距離で左手が発動しても普通に当たる
preとwarでは仕様が違ったりするんだろうか
それにしても本当に銃と弓サムライは死んでしまったのか
趣味でやる分には面白いタイプだったのに
まあ見てて気持ちのいいもんじゃなかったし
いいんじゃないか
warageだといままでの仕様なのか?
それならまだ俺のサムライは生き続けるな
早く入りたいもんだ
休日PLEEEEEEEEEEEEEEEEEEZe
汎用性と省エネを追求したサムライアスリートを作るんだ
>>312 よくないよ・・・メインキャラでやってたのに唐突に構成つぶされちゃやってらんね
実用性0だけど接近して左手の射程内で持ち替えすれば
銃サムライと弓サムライいけるかもな
こうしないと持ち替えでの左手発動は仕様と言った手前問題になるし
その内にボルケ持ち替えとかも潰されそうだな
条件が右手に刀剣所持時に左手専用武器を装備していると発動とかになって
war行ってきた
左手の方は今までとそんなに変わらん感じ
クエイク受けて飛ばされてるのに左手出るとかはなくなったけど
右手はパッチの影響を体感でも感じるね
まぁこれはpreでも同じだろうけどさ
とりあえず落胆するほどではなさそうかと
ちと残念な気もするけど今までがおかしかったと思うしかないね
左手がキンコンカンなら右手ボルケでも見た目は悪くないんだけどな〜
レフトロンソとかあれば素直に右手ロンソにするのに。
戦い方自体は銃サムライ→銃だから変わらないけど
火力がかなり落ちたから稼ぎがかなり落ちたな
ついでにサムライとしての効果を使ってないから、ここともお別れ
某所に張り付きの奴がルート必死の銃サムライだったからざまあwwwwって思うだけだ
厨は自分と馴れ合ってくれる厨だけは清く正しいと思ってるから困るな
お前みたいな厨が暴れる限りネットゲーは衰退するんだろう
ざまあwwww
さようなら銃サムライ
こんにちは銃弓
銃弓もというか、武器の持ち替えとか両手武器と盾の持ち替えも
制限が入ってもおかしくないと思うけどね。
制限が入るまでは銃弓キャラ使うけど。
そんなことになったらわらげは1武器時代ですね
それも面白いとは思うけどね
ただマクロ組むのもこのゲームの面白さだとは思うが
一武器でも二武器でも楽しめるのが良い所なのに選択肢狭めてどうすんだっつー
武器もちかえた後スキルつかえないようにしたりとか
昔は着こなしスキルに応じて装備変更の時間がだなぁ
・・・なんでもない
そこまでいくともはや病気としか言いようが無いな
大体銃侍なんて半分バグ利用見たいなもので、いままで放置されて来た事自体がおかしい事なのにねえ…
修正される事ぐらい簡単に予想がつかない?
なのにぐだぐた言ってるのとかもうね(笑)
>>332 はいはい銃侍乙だね
大人しくMoE止めればいいんじゃね?
左手の射程修正の話題中に恐縮ですが、質問が・・・
神秘サムライをしてて、ロンソ&乾坤圏を装備して、
LB&バーサク&KM付けて自動戦闘でずっと殴ってたんですが、
最近ボルケニッククローとやらがある事を知りました
ボルケニッククローって露店上限で売られてて高いし、
自動に慣れてしまってるしで、どうも購入して持ち替えマクロ組んで
手動戦闘にする事に踏み切れません
ぶっちゃけどのくらい違いますか?
今だとイッチョン相手に50+20+30で合計100ダメくらいなんですが・・・
劇的に世界が変わる感じですか?
大して変わらない
>>334 劇的には変わらない
ボルケの一番の魅力は最大重量UPだと思ってる
>>334 気持ち左手のダメージが上がった気がします。
まあ
>>336の言うとおり最大重量うpが一番の魅力ですよ。
持ち替えマクロでの手動戦闘はオルヴァン100匹も倒してれば自然と慣れるもんですよ。
慣れないうちはロックタゲ使うといいかも。
儲ける狩りは疲れるから自動戦闘ができる侍がいいのに
わざわざ手動戦闘はきつい
盾でも使わない限りあえて手動にする意味はないな
>>334 +5ボルケのサイス乾坤、そこそこ過疎で時給150k↑とか出たが
めんどくさくなったんで売り払った
まぁ効率は上がるよ、買って試してみたら?
サムライだし露店上限つってもそんなに負担じゃないだろう
気に入らんかったら売っちまえばいいしな
あ、すまんちょっと追記
150k↑は+5ボルケとサイス乾坤の他に諸々使ってでた時給な
力うどんと重なる力upの食べもんで長時間buffのやつってある?
右手ボルケでロンソとの持ち替えなんだけど、マクロにはBイヤリングとミスリルアクセ+6の持ち替えも混ぜてるから
どうしても手動になってしまうわー。
マクロエディタの行が足りないからもう黒猫の持ち替えができないけど・・・
これを右手をボルケ以外にすれば黒猫も持ち替えられるんだけど結局手動だ。
手動だとディレイぴったりで攻撃する必要がない、移動回避がしやすいって認識だけどどだろー
手の疲れはもう慣れちゃったしね。
344 :
334:2008/07/24(木) 15:41:48 ID:nklA53t3
ありがとうございます
なるほど・・・劇的な変化ではないようですね
かつてサイスの持ち替えマクロをしてて、
ロンソに変えてちょっと効率落ちるけど
劇的に楽になって満足してるのでこのままで居ます
どうも右手で切ったら後ろに下がるクセがついていた様で
今日久々にサムライ起動したら、左手攻撃スッカスカw
神秘50止めにして端数を着こなし83ほどまで振ったエイシス篭りキャラなんだが
気晴らしにソロでスルト鉱山に遊びに行ってきた。
サクサク進めたけどバジリスクエリートとデドリーポイズンはさすがに痛いな。
詠唱妨害できない毒(抵抗0で1回30ダメ)さえなければデドリーポイズンは雑魚なんだが、
どうせドロップ不味いから無視した方が良いのかもな。
ドッペルは攻撃痛いけど体力低いから、人のいない時に巡回できれば美味いかもね。
ソロ脳筋サムライで神殿まで行った猛者はいるかい?
俺はサラマン数匹にボコられソロは断念w
>>342 現状ではない
力うどんはLv1だから味噌汁とは重なる
右手はシップ剣で耐久気にせず戦えて便利なんだけど
左手の武器の消耗が激しく知らないうちに消えてる事がしばしば
サムライシップ装備は左手武器でもいいかなー
>>347 ネイチャーミミックとインヴィジで神殿までソロで行けるよ。
って、もはやサムライじゃない。
>>349 シップ剣なんかでケチらないで
よい武器買って経済回してくださいね
○○で重複するってのもよく使われるけど
重なって効果が上書きされる
重なって効果が発揮される
この辺まで書かないと話が混同するよね
日本語難しいぜ
重複は、「複数が重なる」じゃないのか?
効果が重なる
アイコンが重なる
>>342 結論から言うとない
詳しくはwikiのアイテム-食べ物系Buffのページに書いてあるから
参考にするといいよ
357 :
334:2008/07/25(金) 06:54:18 ID:+jLLEFKr
右手ってスチール製のロンソ・ブロソあたりが多い気がするんだが、
何でブロンズ・シルバー・ゴールドあたりに皆しないんだ?
攻撃力もそんなに違わないし耐久度が段違いだから、
資金効率はイイ感じだと思うんだが
売ってないから?
ちなみに自分は毎回ブロンズ・ゴールドで、
売ってない時はシルバーって感じにしてます
スチール使ってた頃はすぐ耐久切れるから
いつも2本持ってて、勿体無く感じてたんだよなぁ
スチールとブロンズで攻撃力が5違う
これを時間換算すると時給が5k~8k落ちる
俺の場合残り5/5まで使うからなぁ
ゴールドってあんま売ってないよな?シルバーはバハ用とかで見かけるが
>>358 なるほど、確かに極端な例を出すと、
ダメの違いがスチールで105、ブロンズで100程度だとして、
HP:103くらいのMobだとスチールだと1発でブロンズだと2発になるから
効率が2倍変わってくる訳ですね
そこそこ強いMobを狩り始めると効率の差はなくなってきますが、
微妙に弱いMobを乱獲する場合は結構微妙な差で効率が大きく変わって来そうですね
スチール2本持ちにまた戻ってみるかな・・・
362 :
361:2008/07/25(金) 08:12:58 ID:+jLLEFKr
いいんでないの?各々で好きにやれば
サムライ百人居れば個性も百通りある…よね?あれ?あるよね??
色んなタイプがいるさー
うちは基本強化将軍だけど、生存することを前提にしてるから着こなし41にしてナイトロードで固めてあるよ。
火力不足が否めないけどなっ
>>361 少しは自分という物を持てよw
でないとすぐに飽きるぞ
弓68神秘50という半端な構成ですが僕は元気です
>>364 強化だったらリミブレあるから、火力不足にはならないのでは?
リミブレで瞬間火力だったら銃の火力越す事も出来るよ。
俺はケチだからスチールサイス
速度速いのはすぐ切れるし
ファナティック2発
ウォリアー3発
チーフ4発
で確定だから、左手の削れ具合も緩和されてよい。
アタックを押さないといけないから面倒だけど
>>367 もろちんリミブレ使ってるよ。
着こなしに割いてるから持久低くてね、カンフーまで入れるとあっと言う間に半分使うw
以前クリ銃だったし、それに比べると火力がな〜なんて思うけど、
あれはクリ銃が異常なんだなw
>>357 自分で作成可能ならともかく、露店から購入になるとスチール(シルバー)品が並べられてることが多い。
消耗品なので購入価格以上の収益があれば、スチールでも気にならないってとこかな。
またはホリブレであるなら神秘と強くなるのにそれを割り当てるなら、それは効果か、
より多くの現代の効果量です。
に割り振ればより効果時間効果量ふえるだろ
374 :
361:2008/07/25(金) 16:25:37 ID:tfiFaZ1Y
>>365 その発言の方が初心者を離れさせるんじゃね?
始めたばっかりってとりあえず皆王道を知りたかったはず
375 :
361:2008/07/25(金) 16:27:23 ID:tfiFaZ1Y
自分はまさにサムライ模索中だから自分を持てと言われても困るのさorz
うちも格好ばかり気にして右手ロンソにするかー、いやいや左手キンコンカンだから右手ボルケでもいいかなー、
いやいやボルケ修正来たら困るから今のうちに両手グレソにしとくかなーとか
マクロでクリ装備つけ替えたらHPが25も減っちゃって困るなーとか
ぱんつはナイトロードのがいいのかはたまたレイディミニがいいのかーとか模索しまくりだぜ><b
ナイト回復手段に穴が出来るぞw
ナイトロードに穴ができる!
いやらしい!
いや正直ナイトロードのパンツは…
最高です
>>374 ロンソ&乾坤圏持てるまでやってる奴が始めたばっか、初心者じゃねーだろ
まぁテンプレ一直線ならそうかも知れんがな
本当の初心者相手なら「自分を持て」なんぞ言わんよ
自分を持てって言うのはココの書き込みだけで
スチールに〜とかボルケは止めて〜とかするのはどうかと思うってこった
まぁそれも人それぞれだからどうでもいいがな
サイス売ってるやつすくねぇな〜
>>384 始めたばっかではないけど、まだMoE歴1ヶ月だからわからんですよ
まずは素直にアドバイスを聞いている段階
テンプレも最近知って、結構近い構成で
自分が必死に考えた事が当たってて喜んでたくらいで
しかしナイトロードは他の装備と合わせやすいな。
頭手腰だけ格闘家染色で課金青と水色混ぜたので染めたんだが、
ナイトロードと違和感なく仕上がったんだよ。
まぁ、サムライ的には逆のがいいんだろな、格闘家染色は攻撃速度−ついてないし…
しかしぱんつの面積少ないな、けしからん。
>>387 ならもう1ヶ月考えて行動してからまたおいで
シップ芸人の忍者系アスリートで
>>382の装備欲しくなってきた
生産で作れる服かな?
>>393 ナイトロードにフィヨ肩?に天使靴じゃないかな。
ナイトロードは課金装備だよ。
>>394 あーなるほど。リアスカート外してコーディネートしてるのか
おしゃれに気を使ってるなあ。
俺のにゅたこは何の工夫もないチェイン一式だぜちくしょう
チェインは雑兵スタイルまっしぐらだからな
狩り場はともかく、街に入ったら着替えてる
うん
かなり雑魚っぽい
フィヨもラスも結構ダサイよな
どうしても好きになれなかったから全身ドゥーリンにしてる
シップ装備は大和とか媚びたデザインじゃなくて
ちゃんと武士にして欲しいなぁ
ビシッと見た目から”サムライ”になりたい
半被形陣羽織一枚だったりして
MoEのサムライは侍じゃなくてサムライなんだぜ
ニンジャやゲイシャと同じ扱いだと思うんだけど
/ ,' ,'! /! ! ; /! i .!.
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! | |.
─wv─ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | .| |. wv─√レ─w─
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | |
/ ! ゝ- ' ! ! ! | |!
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i |
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
みょんな .ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
感じです! i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
────────────────────────────
∧_∧ シップ装備!!
─wv─√レ (´・ω・) ─wv─√レ─w─
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
────────────────────────────
/::::::/:/::::::::,r'''''''":::::::::::::::::::::ヾ、:::::::ミミ::::::::::
/::侍::/:::/:::::::_,,、-::::::::‐‐''"⌒゙'''-ミ::::::::::::/::::
j::j:::::::::;ノ/:::::::::::::::::::::::::__:::::::i::::::::::::::;:::::::::::
wv─√レ l::i゙i::::/::/::::::;r'''''''''''''''";;;;;;;::::;:;:`ヾ;::::::::::/:::/::::::: ─wv─√レ─w─
|:l::V::/:::::::/;/;;;r----- 、_;;;;;;;;;;;ヾ::::::/:::/::::::::::
|::|::l::{:::::r'゙:i;;;r', ' ゙ブ;シ::::/::::/;i:::::::::::
j::::!::l;:i::::{::i:|;;r' ○ ,.-'";;/::::/::::/V!:::::::::::
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l:/:::;ノ:;ノ//;;/,.-‐'";;;;;/:::::;'゙:::::/::_r;>´゙i;|:::::::::::
まずは実装だ!!!
でも渡辺謙はまともっぽい鎧を着てたよ
リルサガLOLの敵で出てくるサムライみたいなのがいいなっ
ttp://cognite.jp/up/img/moeup9425.jpg 落下しながら包帯まきまきという痴態を繰り広げながらついに将軍になった…!
戦技と強化が90なんだけど、持久力を40まで落とせば両方もうちょっと補完できるかもしれない。
MoEのサムライでカタナを装備している人をあまり見かけないのが現実。
右手が赤い刀だったりする人はテイマーやヒーラーだったりするしNE。
包帯なんかに時石を使うなんてブルジョアだと思いませんか
>>406 普通に上げる時間もスペチケ買うお金もスパチケ使っても1日2時間もMoEに割けないんですよよよ。
ごめんね、リア充でごめんね
時石買うまでお金を溜めといて何言ってんすかw
金だけなら適当な課金物を露店と放置chで売り捌けば稼げるじゃない
他のプレイヤーから見るとちょっとアレだけどゴンゾにしてみりゃ理想的なお客様
ヒント:ガチャ
>>1に書いてあったように高持久神秘ありなんだけど、サイスで戦うのですか?
はじめてパッケの天使靴が高値で売れたので、そのお金を元手に買ったり売ったりを繰り返しまくってますが・・・
とかいう言い訳はダメでしょうかー?
>>412 持ち替えマクロで手動戦闘するのですよ。
自分で試してやり易いのが一番
高持久てことはテクニック技も絡めて瞬間火力で倒すんだろうけど
スタミナ回復がネックになるね、RAでもあれば違うんだろうけど
カウンター回避しながら戦ってるから持久30だけどサイスのディレイでもよさげな気がする
試してみたいんだけどサイスって全然売ってないのね あっても高いお(´ω` )
サイス高いとか…
お前サムライじゃないだろ?
Dなら西鍛冶屋辺りで売ってるよ
4kもしなかったと思うけど間違ってたらごめん
サムライっつーと雑魚乱獲しまくりで、うなるほど金持ってるイメージしかないんだが
うなりを上げて金使いまくってるんじゃね
そりゃただのイメージだな、持ってない貧乏侍も居りますよ
だんだん サムサイススレに見えてきた
俺にはオムライスに見える
いやいや包帯代とか意外と馬鹿にならんし
装備に凝りだすと金がたまらない
闇のブローチ、安くなるのかなぁ
稼いだGでシルフ、レイディミニ、ナイトロードを買った…別に深い意味は無いよ。
パッと貯めてパッと使う、サムライは宵越しの金など持たぬのだ!
竹串で隠し剣・鬼の爪とかできないかな、相手は死ぬ。
最近のボルケデビューしたんだけどマクロの挙動が不審な件
/equipitem [*ソード*]
/cmd [アタック]
/cmd [伐採]
/equipitem [*ボルケニック*]
過去ログにあって試してみた↑だと上手くいかなくて数秒硬直するってのが結構ある
ボルケ使いの人達教えてたもれ メイン武器は片手武器(ロンソ)の場合で
>>428 今メンテで検証できないから何とも言えんけど、伐採覚えてたりするとか?
敵に密着しすぎると持ち替えマクロ
が動かない事が多々あるな
>>428 意外と/equipitem [*ボルケニック*]の後に半角スペースtgl必要だったりしてな
俺もそれで右手セイレーンとワキザシでチョッパーに持ち替えてSDするのに
ワキザシの部分にtgl入れたら動いた
意外とequipitemに<tgl>付けないでマクロ動かねーって言ってる人多いよね。
というかD&Dで登録すれば勝手に<tgl>つくはずなんだけどいちいち消してるの?
それはそうと、サムライな皆様ようやく錬金でシップ装備が実装されましたね。
赤いゴキ羽がトレードマークになってその数の多さからゴキブリ呼ばわりされる将来が
易々と目に浮かびましたよ^^^^^^^
フィヨ頭で十分
tglついてると連打で誤作動するマクロになるから
ト、
':, '「::::\┐___,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ. / 良 東
':, >:、:;::::::>''"´ `"'' ヽ. ,' く 方
':,└─ァ''"' / ,'´ ヽ. ':, i. 知 と
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ ':, | ら か
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i .!. .!. な
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! | |. | い
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | .| |. | け
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠.. ど
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
こ i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
チ れ |ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
で ル は ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
. し ノ |. ./7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
. ょ | / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
. ! ! !. / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ', ←みょん
>>434 これが侍の新しい標準装備になるのか
なんかゴキブリっぽいな
439 :
428:2008/07/30(水) 01:17:36 ID:Pt8m1/4W
tglと伐採のあとにpause入れたらいけるようになったー
でもpause長過ぎたら左手に攻撃力+効果乗らなくなるのかな
まだたまにミスはするけど便利 thx
ドラゴンもこのグラでアイテムのドラ皮カラーにすればいいのになー
あたしまったり派だけど
効率厨と戦ってます
それだと強化取る意味がほとんどないですよ
せめてレイジングくらい使えるようにしようぜ
精神と強化は最低90は欲しいな
あと持久10下げて精神10上げてもいいかもわからん
破壊力の底上げかな
戦技がデフォ構成の精神力並みにお飾りなのが新しいね
知能50とか振りすぎ
血ブレイドの性能はLBとほとんど変わらんらしいな
サイス持ちならかなりの脅威になるかもな
サムライに牙と死魔をとる余裕があるかな
ヘルナイにエンチャ鎌持たせりゃいいんでね
ここサムライスレだぞ
回避そんなにいらんだろ
テレポに回しておk
神秘サムライでLB使えるようになるまで上げた人に聞きたいんですが、
FzBで上がらなくなる70からの神秘上げって何かコツがあるんですか?
貧乏で時の石とか買えないので、リコールアルターとか
コーリングとかリコールシールドとかを空撃ちしてるんですが、
NQ20個で0.1くらいのペースでして余りに過酷過ぎるので。。。
70〜90までが使えない魔法ばかりで狩りと一緒に出来ないんで、
時間のお金ばかり消費していく感じなのです
何か少しでも有利になる方法があるなら教えて頂きたいです
>>458 チケなしでやろうとしたらそんなもんだろ
・・・つかコツなんてあるわけないわな
アンチマクロ切りしながら延々と使い続けるしかない
>>458 本当に厳しいと思うんだったらくじける前にSP買ってチケット買うことをお勧めする。
チケットなし神秘70台は苦行だよ。
チケ使って一気に上げる
稼いで石を買うのが一番楽ではある
そこまで上げておいてもったいないかもしれないが
>>458 スキル上げの時は常に空腹潤喉100保つようにしてNE!
>>458 >>463も言ってるけど、なるべく喉とお腹を満足させて
0.1あがったら、ルートして露天から商品購入。
これで結構上がりやすかったよ。
80まではホリレコでも上げていたかなぁ〜。
ねんがんのフィヨ腰をてにいれました!
でもチェイン装備に腰だけフィヨ付けたら物凄くかっこ悪いです
侍の先輩方は皆こういう道を通ってきたのでしょうか?
トレント系からDropするオベロンで誤魔化すとか
チェインが着れるのなら装備できたような、最近はあんまり露店売りみないけどさ
安フィヨ3点にスチールチェインという時代…あったあった
一応は同系色になるからカッパー製のチェインかスケールにしようかと迷ったけど
ヤンオル通いだしてから拾ったドゥーリンとかも混ぜて装備し出して完全にカオスになってオサレは投げた\(^o^)/
>>465 気に入らないなら着けないって選択肢もある
一部位だけで劇的に変わるってもんじゃないしな
まぁ自分が納得できる選択が一番だと思うよ
今まさにフィヨ3点+スチチェインといういでたち
角と忍びマスクにくわえてソレス羽を加えたらボクも立派なGの仲間入りです
>>465 攻撃力一辺倒だと大体同じよーな格好になってしまう場合があるので、
君は君の個性を伸ばすのがいいのだぜ。
♀キャラなら上スケール、下スタイリッシュぱんつがおすすめ。
皆様アドバイスありがとうございました
お洒落にも気を使った立派な侍を目指したいと思います
>>459-464 皆さま、ありがとうございました
劇的な近道はないという事ですねorz
とりあえずチケット購入とお腹を常に100に保ってやってみます
ホリレコって召喚とってないから失敗し易いんですが、
Fizになっても上がり易さって同じなんだろうか・・・
召喚は1でも振っておくと随分違った記憶があるな
まあ、その辺はマメにやるしかないよ
狩りに行くとき、テレポで飛んだ先で石作って
即ゴミ箱にポイするだけでもかなり違う
×石作って
○石できるまでやって
スルトで連打したらいいんじゃないかな
>>472 臨時で召喚10くらい取ればいいじゃないかな?
>>473,
>>476 そうですねwそんな事すら気が付かなかった。。。
上げてみます
>>475 「スルトで」って事は狩場によって上がり易さ違うんですか?
適当にミーリム海岸とかネオク高原とかで雑魚相手にコーリングしてたんですが
>>477 糞面倒だけど、スキルが 0.3上がったら→一度別のマップ移動→戻る
あと、コーリング、ミツクニを交互にとか。
面倒なのが嫌ならチケット買っちゃいなYO
サムライならイクシオンでお金稼げるから、チケット代はそんなに高く無いと思う。
アンチマクロ関連って無駄な迷信多いね
子蛇ルートでイナフだというのに
だよな
いちいちレコ石捨てる必要ねーぞ
アイテム一杯なら勝手に床置きになる。文字も書けるぜ!
そういえばpreよりwarのがスキル上がりやすいって本当なんかな
大昔はそうでした
気分的なものもあるんでしょうな、Preでは上げようとして使うが
あっちでは夢中になっているうちに自然と上げって行く
待っているやかんのお湯は沸かない、みたいな
着こなし26のお侍は肩の装備はどうしてるんだい?
余ったボルトショルダーをつけたまま
生産隠密(´・ω・`)
ゾーン移動によるアンチマクロ解除はありません
解除されてるのは移動距離の長さでアンチマクロが解除されてるから
移動する距離が長ければ長いほど解除の率が高い
フィヨ肩
フィヨと言えば蠍王なんだけど
Wikiの25匹狩りでPopて合ってるのかな?
最近張り付いてるんだけど、11匹セット倒してその都度テレポで飛んで
2、3週で出るのはいいとして、5週目でやっと出てくれるとかもある
>>490 25匹毎にPop判定だから、出るときもあれば
1時間やっても出ないこともある。
日本語読めないのか?
ロックスコーピオン(イプス側の11匹)を計25匹倒す
25匹毎にPOP判定
>>488 スキル上昇・アンチマクロって迷信(?)ばかりで何が本当か分からない
初心者の俺が集められる程度の以下の噂の中で本当はどれなの?
<アンチマクロ解除系>
@ゾーン移動すると解除される
Aログアウトすると解除される
Bルートすると解除される
C露店で買い物をすると解除される
<アンチマクロ発動系>
@動きながらすると発動しない
A同じ技・術を連発だと発動する
B同じ技・術でも対象を変えていれば発動しない
C2つ以上の技・術を交互にやれば発動しない
<上昇判定系>
@War Ageは上昇し易い
A回復系は回復対象ゲージが減っているほど上昇し易い
B同じ技・術でもMobLvが高い相手に出すほど上昇し易い
(刀剣スキルとか明らかにMobLv依存の以外のコーリングとかでも)
CFizするより技・術に成功した方が上昇し易い
DスキルLvに近い技・術を使用した方が上昇し易い
(高くても低くても上昇のし難さは同じ)
あ〜必ず出るわけじゃないのねd
>>494 ヒント:/tar スコーピオン キング
>>493 解除系の@は違うのは知ってる
ニコニコに検証動画があったから見てみるといい
実際やってみて確実なのはアイテムルートと空腹潤喉100だけ
露店から買うのはいつからかセーブされなくなってるのでアンチ切れません。
セーブされてたよ、場所によるのかな?
ビスク城門前で食べ物買って狩場へ向かっている途中で「サーバーにアクセスできません」で
落とされて、入りなおしたら肉買った状態に戻ってた
>>499 セーブされるに決まってるだろ、常識的に考えて・・・
セーブされなかったら金増やし放題だろ、常識的に考えて・・・
ログアウトも解除されないよ
ログアウトしてから再ログインするまでの時間が長いとその分だけ解除されるけど
落ちてまたすぐ入るだけじゃ全く無意味
小まめなログアウトはセーブの意味合いが強いな
ようやくスキルが上がった時に、右上の数字が赤く染まる事が何度も…
牙サムライってあんまり見かけないけど使い心地ってどんなんかしら
誰か使用感を
高回避でもあたるときはあたる
犬掛け直しだるい
犬連れてきたのだれ
コウモリになってエイシスバットと空中散歩
いきなりすまないが
かっこいいからという理由でコグ姉をサムライにしたのだが…
(´・ω・`)
種族補正的にやはり間違いだったかなぁ…
Preなら何選ぼうが大して差ねーよ
コグニの神秘サムライは精神多めでLB持続時間が長いのが利点かなー
包帯40止めの回復持ちでリジェネも重宝するし、元がテンプルからの移行だたから
>>513 ちなみに今の所
精神40止めのテンプレサムライになりそうじゃ
(´・ω・`)
Warならあれだがpreだろ
自分の好きな種族すら使えなくなったらお終いだよ
現実的にはエイシス下層はモニ9割
中華5割
D鯖ヤンオル溝で中華3体稼動確認
お前らサーバーダウンまで1時間の無い時にエイシスでの狩りは自重してくれ…
空いてると思ったのに〜〜〜w
コグニでプレートサムライだから、狩場と町の往復回数が多いぜ!
でもコグニのプレート姿だけは譲れん。
ドゥーリンでいいじゃない
重量超軽い、そこそこのAC、回避下がらない、魔力下がらない
プレートか…
フルアーマーサムライというのも惹かれるのう…
今はチェインなんじゃがな
(`・ω・´)
撫子や大和装備でバトル装備オンリーっぽさを隠す、とかやってるけど、
ナイトロード装備の鮮烈な青ってーのもとても良かったんじゃよー
で、今日はサムライシップでるんですかね?
セイレーンも青いよ
>>524 ネタがないので、シップ装備スレが落ちそうですw
そっか、ドゥーリンか・・・
今は回避が未熟なため、プレート一式に守られてスキル上げ中。
そろそろ着こなしも削らなきゃイカンのだがどの鎧にしようか悩んでたんだ。
全身フィヨルバルでおk
高持久神秘なしなんだけどやっぱロンソ乾坤圏が最強なの?
スキル上がってきたからスチールカタナとか使いたいんだけど弱くなるのかな
左手攻撃が出ているうちにディレイが溜まるのが理想(?)だからロンソかね。
アタックの合間に技入れるんならカタナで問題ないと思う〜
【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 知能 】 10
【 持久力 】 70
【 精神力 】 40
【 包帯 】 40
【 刀剣 】 100
【 銃器 】 90
【 戦闘技術 】 100
【 神秘魔法 】 100
ルート力最強って聞いたんですが本当なんですか
ホントホント
実際育ててみるといいよ
まぁこういう人は途中で挫折するな
>>531 ルート力ルート力って人から何かを奪うようなことばかり考えずに
人にはない特徴を見つけるなり伸ばさないと飽きるよホント。
とは言うものの、どの鯖にもいるだろ。
飽きずにずーっと特定mobに張り付いてるルート特化構成が。
MoEに限らず、中身入りであれは、ある意味感心する。
クリ銃のトレント狩りですね
ヒーラーで辻リザするのも楽しいし、
棍棒のパワーインパクトでmobに囲まれている人を助けるのも楽しいし、
狩りだったらサムライはまさに最前線でボコボコ戦ってくれる頼もしい仲間。
死魔法のヘルパニで一人先頭に立ってくれるのは頼もしいし、
神秘でアルター出して「ありがとう!!」って言われるのも嬉しい。
弓や銃で遠くからmobを狙撃して釣ったり、破壊魔法の圧倒的な攻撃力でmobを殲滅したり、
ダイアロスアイドルがキラキラ光りながらキックと素手でイッチョンと戦ってる姿は応援したくなる。
エルビンで山から落ちて次々と人が死んで行く中、落下耐性 100の人が
「貧弱な奴らめ!落下耐性は素晴らしいんだぞ!お前らもとるんだ!」と、落下耐性スキルに誰よりも魅力を求める姿はカッコイイ。
ただひたすら高く遠くに飛べることを願って、みんなから多段キヨミズパッションを受けて落下死しても楽しい。
スワンダンスを使う戦場の踊り子は、見ていて微笑ましいけど、実際凄い便利。
武器が壊れた!防具が壊れた!と言うとさっと近寄ってきて「作りましょうか?」と言ってくれる鍛冶屋さん。
髪型変更したいなーって言うとさっと近寄ってきて「何番でしょうか?」っと言ってくれる美容師さん。
調合スキルで髪の色を変えてお洒落、裁縫でちょっと服装にも凝ってみる。
大型mobと戦闘する時は「月見うどんない?」「ソーセージない?」
「バナミル買うよ」「ミルクティー 100個よろ」レランが求められています。
装備持ち替えマクロよりも、ただひたすらネタメッセージとインパクトあるモーションの組み合わせマクロに頑張る人。
ペットが戦っている横で座って観戦している余裕なテイマーさん。
どう考えてもルートをとれる構成じゃないのに、毎回「俺に任せろ!」「俺がルートをとる!」と宣言して負けるネタ師さん。
あちこちで色んな人がmoeを楽しんでる。色んなmoeの楽しみ方がある。
mobからルートとることしか考えてなかったら、確かにつまらなくなると思う。
それ、お前が個人的にルート特化構成を嫌ってるってだけじゃね。
何でいろんな楽しみ方があるって言うだけで、ルート嫌いになるんだw
短絡的な思考じゃダメだよ。
ルート特化も楽しみの一つじゃないのか
ルート特化もいろいろな楽しみ方のひとつなはずなのに
>>539はそれを否定している。矛盾してるだろ
ルート特化構成だろうとテンプレサムライだろうと
飽きる飽きない、つまるつまらないは人それぞれ。
>人にはない特徴を見つけるなり伸ばさないと飽きるよホント。
>mobからルートとることしか考えてなかったら、確かにつまらなくなると思う。
自覚あるのか無いのかは知らんけど、「色んなmoeの楽しみ方」を認めてる人から
こういうセリフが出てくるかね。(上は別IDだが)
全ての結論=人それぞれ
ルート特化を認めなかっただけでこの叩かれよう・・・
サムライにはルート特化が多いのが現れてますね
なにを今更。
>>539みたいな書き方じゃ反感買ってもしかたないわ。当事者のスレなら尚更w
なんつーか俺の書き込みから一気に変な方向に行ってるなあ
晒した構成は他スレで書き込んでる奴がいたから聞いてみただけなんだけど
というか楽しみ方は人それぞれっていうけど
正直金がないとおしゃれも出来ないし武器も買えないと思うんだけど
まぁいいや
>>548 資金稼ぎたいんですがって書けば良かったのに、ルート力最強なんて書くからだよ…
最強構成ですか?と聞かれて、ハイそーですと馬鹿正直に答える人はおらんよ。
こっそりやってるに決まってるじゃまいか。
いや・・・だから他スレでそう書いてるやつがいたからだな・・・
マジレスすると近接と同じ間合いでのどつきあいになるから囲まれたらすぐ死ぬ
ルート力最強は回避と持久削って調教をとりさらに廃ペットと共闘
勿論囲まれたらソッコー死ぬ
ペットルート力ないからだれかライバルとかち合ったらおわらね?
雑魚乱獲なら同意
ルート力には直接関係ないけど、
>>531だと
防御が紙過ぎて継戦能力に問題がありそうな気がするのだがどうか
まぁルートが強いのと金稼ぎがイコールな訳じゃないからな
個人的には稼ぎ場を決めて、その狩場の特化構成を作った方が儲かると思う
ルートや瞬間火力は強いけど銃で黒字出すのって難しくね?重量もあるし。ボス級狩ってもレアドロップ出ないと赤字だし
てか金稼ぎなら効率スレで聞いた方が良いんでないか
そんで銃侍ってこないだのパッチで左手終わったんじゃなかったっけ
いつの時代にも古い情報に踊らされる奴(情報弱者)は居るもんだ
>>547 ちょっと待て、何で「俺の意見が主流」みたいな書き方してるんだよww
都合の良いように解釈し過ぎだろう。
いっちょん肉が錬金素材になるのはまだですか?
ずっと溜め込んでるんだけど
どんなMMOでも「最強装備は何ですか?」とか「最も効率のいい構成は何ですか?」って質問は、
古参プレイヤーに「個性がない」だの「そんなのつまらない」だのボロカスに叩かれる
でも多くのプレイヤーが初めてプレイする際にまず考えるのが、
自分の好きな職業・武器での最強構成だったはずで
それを散々経て今の自分の遊び方がある事を忘れがち
(最初からネタ構成に走る変わり者も居る事は居るが)
なので、別にここでいくら叩かれようが、
ID:CgH8KZ1kは挫ける必要はないさ
ただ
>>531の構成は回復手段の乏しさから本当に長期戦になるボス級は狩れないし、
防御が神なので囲まれると生命100/回避100でも以外と喰らって死んじゃいそうだし、
瞬殺可能な定点Mobを張り付き相手にルート争いするくらいしかできなそう
そのくせドロップは運次第、コストは掛かると意外と見合わないし
てな訳で、
>>548で書いてる目的である「金を稼ぐ」という意味では厳しい構成かも知れない
防御が神じゃなくて紙だw真逆の意味になってしまうw
ソロでボス狩りするやつなんて滅多にいないだろ
ボスウーズおいしいです
ロッソボスがなんだって
侍の良いとこは平均的にどこの狩場でも大体行けるとこが俺は気に入ってる
範囲無いから毒・鬼リンク・盾無いとキツイmobには手を出さないけどね
金欠の時は金稼ぎに行くけども、それよりもレランや他生産キャラの素材集めにパシられてる事の方が多いでござる
いや、金稼ぎもパシの一種だろう
その金が他キャラにいきそうだし
みんなが勇者ではなくて
みんなが冒険者であって欲しいのさ。
なにこの名言
つまり二行で済むって事ですね。分かります
ルート特化が「勇者様」と言われる理由がわかった気がします。
言われてたっけ?
昔はな
でも金策用サムライってイメージ的に勇者というより労働者だよね
サムライに誇りはなく、あるのは埃ってか
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
_,,..,, `'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" _,,..,,, `'ー---‐'''''"
/ ,' 3 `ヽーっ / ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" `'ー---‐'''''"
将軍様になれば、話はかわってきます。
どう変わるというのですか
強制土下座装置発動できるからじゃね?
調べたらあの技って刀剣スキル不要だから「将軍でないと発動しない」わけじゃないんだね…
土下座ってあんま意味ないよなテクは中断しないしアイテムが使えないだけだし
お前ら正座って武士がすぐに斬りつけないよう生まれた文化だって知ってたか?
足を痺れさせておくためだってよ だから殿様はアグラだし
なるほど理に適ってるんだな
>>581 んな事言ったらレディーファーストだって、
危険と思われる場所に先に女性を入れて安全かどうか確かめてから男が入るって意味だぞ。
豆知識披露スレはここですか?
「ゆびきり げんまん 針千本・・・」の「げんまん」とは、げんこつ1万回のことである。
へぇ×3
へぇ×2
テンプレ神秘さむりゃーです
ちょっと知能高いが
新技考慮してんじゃないの?
でも、あれだと100%発動は知能38の気がする
ああそうか、新技のことすっかり忘れてた
戦技そんなに上げてますが、何目的?
持久凄く高めだし、KMを連掛けしてけば十分じゃん
カンフーソウルくらいしか90以上上げる理由がないから
クリ侍でもやるんじゃない
しかしカンフーは回避との相性がアレだしなあ・・・
新技ってなにさ
>>593 100じゃなく98って事はカンフーソウルの効果時間目的じゃなく、
SoWを100%で出したいって事以外にない気がする
何のためにSoWを100%にしたいのかは分からんが
>>595 刀剣50、知能30のレッグ・スラッシュとかいう技だろ
まさに神秘サムライ、強化サムライ向けの要求スキルだからな
Pre専の俺には何が嬉しいのか全く分からん技だけど
Preじゃゴミ技だわな。
武器および素手攻撃不能になるアーム スラッシュまだー
つ [スケイプゴート]
魔法つかえなくなるブレインスラッシュマダー?
一定確率で即死するハートスラッシュまd(ry
あの子の心を射止めるハートショットまだー?
ミスると、失敗直後はスタン、また全ステが一定時間低くなります。
一定時間相手の動きを止めるハートブレイクショットまだー?
ハートブレイクショットは
精神力の低い相手に当たると
その相手は腹を切ってしまうことがあるので注意だ
回避サムライは荒くれバイソン狩るの余裕?
死んでもいいならどうぞ
強化将軍だけど特に苦労しなかった
あれ3発もらったら死ぬよね
それまでに倒せるってことか
ソードダンスがなければ死んでいたぜ。
神秘将軍なら死ぬか生きるかの五分五分
パワーチャージが来たら自動戦闘を止めてソードダンスガン待ち
616 :
名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:50:18 ID:zISMgCWO
たとえ減少量が些細なものでも・・・
NBっすか
これは・・・すげぇ厨性能な気がする
ぶっちゃけ荒くれバイソンはきついな
着こなしあればいける
かつてあまりの厨性能っぷりに批判の嵐にあったあの槍に比べればまだカワイイものだと思うんだけど
ああ、あの槍なw
だけどあの槍でもMoEだけで見たら確かにひどかったけど
他MMOも見てみると大して珍しくもないくらいだったんだよな…
自分が以前やってた某ネトゲじゃ課金で50レベルくらい余裕で差が埋まるとかそんな世界だった
ゴンゾでバランスブレイカーとか言ってる方々は本当の恐怖を知らんですよw
他のMMOなら攻撃力1.5倍〜2倍になる課金装備を普通に出してくるし、
前やってた運営なら間違いなく「任意のスキル上限を200に出来る券」と
「任意のスキル値を使用と同時に100にする券」を出してるw
まずは前やってたMMOとやらの具体的な名前を出してもらおうか
なんか色んなスレでゴンゾ擁護というか
ゴンゾは他と違って優れてますよ、みたいなレスがわいてるな
>>620 ベイ持ってるが、厨性能とはいえんぞ。おまけに渡せない…
>>624 かなりのゲームで課金装備で攻撃力1.5倍はあるぞ。
攻撃力二倍も同じく。
課金系で多いのは、
・レッドストーン(強装備をつくるのにガチャ産アイテムが必須,装備強化が絡むゲームはこのパターン多し。MOEで言う錬金に近いが、性能が桁外れ)
・マビノギ(レベルアップに課金が必要)
・ラテール、アラド(銀行枠に課金が必要)
・パンヤ、c21(装備がそもそも課金)
別にゴンゾを擁護してるわけではないが、良いところもある。
無課金プレイヤーでまったく問題ないMMOは数少ないし、対人バランスとかはそれなりに手を加えてる、ネタ系にやさしい?
まあ、最近のマップ拡張がイマイチだったり、悪い部分も多いけどね。
まあ
世界が狭いのはもうどうしようもない
家ageができればだいぶ違うんだがな
未実装シップ装備の実装とは、比較出来ないほどの夢だよ、それは。
もう黒歴史化されてる
金を出して買える物はGでも結構安く手に入るから
ただ10万ぐらい投入したようなアイテムはGだと買えないかも知れない
>>629 家Ageの代わりにレンタルアイテムボックスを実装したから無理だろ
全体ノスキルが60くらいいってないとまったく楽しくないしな
強化将軍が神秘にアイスブレイドかけてもらうのが最強なのかな
ないない
荒くれバイソンクラスを倒そうと思ってるんだけど、神秘や強化をとらないで
盾と回復とるのは微妙かい?盾は98を考えてるんだ。
そこそこ強いの相手なら盾はすげー頼りになるよ
98まで取らなくても81くらいでおk
サムライの追加アタックって盾でキャンセルできたっけ?
それができたらサムライは軒並み盾取ってそうだなぁ…
出来ないけど酩酊より実用的だとは思うな
俺も盾だし
エイシスでフクロにされても守りに入ればほぼ死なないしSTガンガン回復する。warにそのまま行っても十分戦える
回避に盾…だと…?
どこもおかしくないぞ
いいことを思いついた
調教を取ってはぐれバイソンを下僕にするんだ
これなら火力が上がっていいぞ
下僕にするには調和があったほうがいいし
バイソン肉を焼くために料理もいるね
スタガしたときにかぎって避けるんですね、よくあります
あまった肉を売るのに取引も必要じゃね?
エイシスでフクロにされるまで戦ったり、STガンガンに回復ってw サムライ辞めた方が良くね?
おまいらww
いったい何シップを語るスレかわからなくなったじゃないかww
ところで助けてコグえもん
テンプレ侍の包帯削ってサクリファイスでこうもりウマーッしてたらモニオに馬鹿にされたよぅ
(つω⊂)
ホムを買う→もにおにする→たべる。→スッキリ。ふしぎ!
>>649 笑いたい香具師には笑わせておけばいい
己の信じる道を逝くのだ
大事な1行を書き忘れた
テラーチャームとスケイプゴートの使用感教えて。タゲきりに便利?
それやってる間に攻撃して倒したほうが楽
>>649 わかるぞ、こうもりは全部回復できて便利なのに、詠唱が長いからその間バナミル飲んで包帯巻いとけwって話だよな!?
…あれ、なんか擁護できなくなってきた…
俺も暗黒使いなのに…
>>652 テラーチャームはmobによって効くのと効かないのがいる気がする。
効くときは脱兎のごとく逃げてくんだけど、効かない時はいつまでも付いてくる不思議。
なんか素手のブラインドの方が顕著に効いてた気がするわぁ。
ブラインドはいいよな、当たるとほんっとすぐ逃げる
ただ問題なのは
肝心な場面でミスる
>>651 わかった、あたい負けない
>>654 一回食べてアルター一回呼べる分を目玉一個で回復すると気づいたら外せなくなったぜ…
こうもり美味しいよこうもり
エイススで盾はチャージドくるからおすすめしない。
危なくなったらセンスレスが一番いい。
たまにアサシンうろついてるし
アサシンってロードよか弱いだろ
まずアサシンと闘ってくれ…
一発50-60程度しか食らわんし、スタブされねぇから包帯とぎれねぇし
一発で6分の一〜6分の一減らせるからすぐ終わるし
さすがに二匹も来るときついけどなぁ
一緒だたw7分の一だな
ん〜、単に運が良かっただけ〜。
アサシンというか上層の敵(メイジとか)は、いきなり目の前に現れるのが辛い
アサシンだしな
うちはアサシン一発100とか食らうわ
でもこの前初めてアサシン倒せて感動した
ひっとあんどあうぇー最高センスレス最高
強化サムライでガッチガチに固めても確かに100↑余裕で食うよねー
シーかけておくBuff枠がないのでいつも先手を取られてしまう。
逆に準備をしっかりしてタイマンするとまあなんとかってとこかなー
その昔P鯖に着こなし大将軍様がいてな・・・
質問です
技を両手武器で使ってアタックを追撃で乾坤圏を使いたいのですがどうも上手く出来ません。
マクロを教えてくれると幸いです
スレ内検索もできないの?池沼なの?
アサシンは回避に頼ってヒット&アウェイすれば余裕だよな。
生命100回避100包帯90あると。
つ/cmd [サクリファイス ディナー]<pet>ウー(%1)
アサシンがロードより弱かったら、下層で遭遇しても皆逃げないよ。
強くてドロップ渋いから基本的に皆戦いを避ける。
まだやってたのかこの話
つよいつよい
アサシンを毎回落としてるのは僕です
だってエイエイスーの平和を守るためなんです
サムライを駆逐しなきゃ平和にならないんです
ただのアサシンならともかく
池に落ちたからか空中を泳ぎながら殴ってくるともうだめぽ
壁突き抜けていきなり襲ってくるよやつらは
この夏休みに始めました。
そこで質問なんですが、
包帯100+強化いくらか+ミルクティーと、
回復88+盾28とで今後の武士道に迷ってます。
…コンデンスとHA100%にグラっときて&お金がないのとで…。
まだサムライのシップがついたばかりで、どっちもほど遠いですが、
そんなに差はないと考えていいでしょうか?
何の差を聞いてるのかわからないが盾28じゃ貫通しまくりであんま役に立たないと思うぞ
盾1でギガスとも対等に渡り合おうぜ
そうなんですか…。
防御もろいんで、ちょっと長引くとフルボッコでしたんで…ネオクとかで。
(スキルはほぼ40並び)
差は回復量と時間ですかね。まあどっちも詠唱・発動時間がありますが。
今は両方持ってて逃げながら包帯&回復です。回復し切ってないうちに
やられますね。(血煙ふいてから包帯効果が出るのがなんとも…)
もちろんトレインは気をつけてますが。
盾1ギガスですか…。
がなばりあmす、ありがとうございました。
貫通でくたばる
ってかサムライは一心不乱に攻撃叩き込んでナンボだと思うから回避100がまあデフォだわな
カウンターいたいし
サムライは攻撃してナンボだし。
他のスキルがどういう構想か分からないが俺なら回復の変わりに酩酊入れてやばいときはセンスレスとか強化上げるとかするかも
自分のプレイスタイルってのは大事だからお勧めはしないが
リミットブレイクした将軍がいた
彼の背中に鬼のようなものを見た
でも落下には耐えれないよね・・・
忍者侍でいいじゃん
最近は戦闘スキルが完成した状態で熟練スキルは浮気したりしながらやってるからわからなくなってたけど、最初はそうやって悩んでたなぁ…
まずはシップにこだわるよりも、基礎を上げきってしまうために1武器に盾戦技を磨くことをオススメしたい。
採掘で筋力生命持久力を効率よく上げるのもいいな。
サムライに不必要な盾や採掘はあとで下げちゃえばいいのさ〜
それがMOEの良いところだと思って頑張って頂きたいものです。
スキル構成なんて850になってから考えるもんよ
そうだぜ、弓やってたつもりが親方になってたなんてよくあること。
あと今のネオクは初心者には鬼門だ、特に夜は溝に近づかん方がいいな。
基礎上げはタイタンに限る
>690
つかあの腐れオルバソの強さとドロップの不味さとrepopの早さと
数の多さはゴンゾが何も考えずに配置しましたっていう
どーしようもねぇmobだからな
あれでドロップがオルバソの倍位美味ければがまんもしようが
なんもおとさねーとかあるからな信じられんよ
ベビドラさえ火炎詠唱妨害できるのにロットン妨害できねーし
ディレイもやたらと短いし…
何も考えずに配置しました風味が一番出てるのは配置の場所でしょ
ヤンオルのすぐ脇ってのはどーなのよ
夜なったらヤン撤退腐れ登場とか、どっか隅にでも固まって沸いてればいいのにさ
要するににゲーム内でカネ稼がせたくないわけだよ権蔵は
課金アイテムで好きなだけ儲けてね^^
これが権蔵の方針
初心者とか育成中の方には申し訳ないが、今の竜の墓場はかなり楽しいよ。
交戦中急に沸かれて窮地に陥ったり、それを乗り切ったりしたときのスリルがたまらん。
でもまあロットンの詠唱妨害できないのは痛いよな、俺はDSかけてるから無傷だけども。
>>692 中華サムライ対策なのにお前は何を言って(ry
中華消えて日本人のクズが闊歩してるけど
>>695 フレイムブレイズだったら中断できるらしい
あれはmobにも集中あるのかねぇ?
ヤンオル狩るとクズなん?
同じ狩り場に居る同業者は皆邪魔者=クズって発想の持ち主なんだろw
ゾンオルは銀チョッパ-携帯してスキル連発してるわ
それでもロットン食らうけど
そこで物まねのスケープゴートミミックをですね
お金を稼ぐ奴はぜんぶ屑
>>699 ロットンなければ構わず狩れるんだけどなー
運悪いと死ぬかもしれないが
なんか詠唱によく反応してロとンしてこない?
とかおもったけど詠唱しなくてもロットンとんできた
>>700 そういえばこの前見た動画で案山子>ハラキリで反動ダメージを0にして攻撃
ってのをやってて感心した
侍チャートでも作ろうかと思うんだが、
強化侍、神秘侍以外のレパートリーがよくわからん
強化将軍回復将軍破壊将軍
神秘サムライ召喚サムライ
死魔将軍、サムライ
ガチ魔法戦士系だけでもこれぐらいある?もっとある?
銃サムライ、弓サムライ
テンプレ中華サムライを忘れている
>>705 戦技強化リミブレサムライを忘れては困る。
罠サムライでエイシスの覇者
酩酊サムライ
ちょっと前まで、ウォーリアー侍だったが、基礎スキルあげるために切った。
牙死魔サムライ
狼と血剣でそこそこ安定、包帯節約、登山もおk
最近の中華テンプレはブレマスになる前に使い捨てされてるな
サムライマスター
死魔と将軍とは相性かなり悪いよあれ
リープ狙うぐらいなら素直にアタックしたほうがいいし
パニを張った時に限って回避90ががが
リボーンしかなぁ…
じゃあ死魔はサムライだけか
神秘将軍召喚将軍はネタですよね^^
死魔将軍こそ上位狩れる
パニ維持は難しいが回避100あっても上位なら余裕であたるし
避けたら避けたで生存できる
リボンとパニで二重の保険がかかるんだぜ?
スキル振りを考えるためにいろんなスレを回ってきたけど、
サムライスレの民度に糞ワロタwwwクオリティたけえなw
今E鯖民だけど、別鯖に変わった構成のサムライを作るぞ!
>>719 それ別に将軍じゃなくても良くね?
それ別に将軍じゃなくても良くね?
>>719 死魔とるならついでに牙78とって血剣したら
恐ろしいくらいに死亡率さがるし
ついでに死体回収を上げると念願のシップ装備が手に入る
>>704 ちょっとそれkwsk。
・案山子の効果は2.5秒ほど
・ハラキリの回復効果発動は使用後10秒ほど後で、ディレイ付行動でBuffキャンセル
物まね持ちだけどこれ併用できたことないんだが・・・
ハラキリスピアーではあるまいか(´・ω・`)
ハラキリは反動0にならなくね?
あとCEとハラキリ槍もならんかった気がするが
できるんなら是非教えて頂きたい
>>723 血剣は効果発動するまで2HAND刀剣を装備していなければならない
よってサムライの左手追加攻撃が発動しないと思われる
普通に持ち替えで血剣発動後に左手もでる。
無理ぽ゜゜
左手判定の時と同時に血剣判定が入るんだよ
もし毎回成功してるのなら、マクロに興味がある晒してくれ
ライトニングブレイドと違って使い勝手が悪いんだな。
ごみじゃないかw
血剣サムライは罠だったか
構成変えなくて良かった…
血剣はそもそもシャドウナイトとかヘルナイト用として考えてるみたいだし
ムラマサ常用ヘルナイとかサムライの真似事できそうだ
おおっと、狼とヘルパニ蝙蝠とか意味あるのか分からないくらいのネタが出来るぞ
血剣運用構成考えたけど牙が邪魔すぐる
回復手段かbuff手段切らないときついっぽ
回復手段が血剣と牙のみのヘルナイトとかいるらしいけどすげーわ
まじか
血剣サムライとかかっこよすぎるジャマイカ
しかし左発動うまくいかないんだが、マクロ晒してくれないかorz
色々試してみたけど現仕様では、血剣と左手攻撃は一緒に効果出せないぽ。
攻撃速度重視の装備で、グレートソード斬りが多分一番いい。
いっちょんの抵抗が低いのか、63+17くらいのダメージはほぼ確実に出るし、
HP減ってなかったら、普通に二刀流にすればいい。
なるほろ、超サンクス
持ち替えマクロじゃなくて状況で使い分けするのね
後は復旧待ちだな・・・
回避40止めの着こなしサムライっている?
pre狩りメインだけど、パンダだからいっその事プレートでも着ようかと考えている
>>742 俺ニュタだが同じ事考えて育て中
ただ、後で切るつもりで盾使ってるのだが、
ここまでやるなら盾持ってガチに固めたほうが・・・という迷いが出て
サムライにする意味を見失いそうになっている
今も結局両対応っぽく育てて中途半端な状態
そんな俺は牙侍
70まであげてしまって切るのがもったいない
むしろ切ったら全然避けれなさそうで怖い
回避40止めで着こなし型、しかも盾まで持ってたらソロの時サムライ二刀流を有効には使えなくなりそう
でもソロのときはじっくり、ヒーラーやタンカーのいるPTプレイの時は火力役、なんてのも楽しいよね
着こなし盾回避全部高くてもいいじゃない
うーん
ST200以上キープ
攻撃速度-17でもエルアンソードはディレイが長すぎる〜
1本買ってみたから壊れるまで使おうと思ったのだけどやっぱり使うの止めよう
ロンソが優秀すぐるます
見た目部門ではカタナ+ワキザシを押しておこう
>>749 なにその俺
ある時ふと思ったんだ、侍だからって必死に効率求めなくてもいいじゃないか
見た目重視でまったり遊ぶ侍でもいいじゃないかと
>>742 回避40止めパンダでスチプレ一式の着こなし侍、持ってるよ
避けないので包帯止められまくるのが難点
アイアンゴレ2体来たらイッパイイッパイ…死ぬか生きるかの瀬戸際になりまする
色々挙がってるが結局当初の目的だった
>>705はどうなったんだ?
「要は人それぞれだよね〜」で終わりじゃないだろうなw
多様性を認める事と類型化出来ない事は違うんだぜ
>>752 >多様性を認める事と類型化出来ない事は違うんだぜ
これは作る本人がわかってても見る側が理解してないとね
作ってくれても「要は人それぞれだよね〜」で必要ないって言われそう
>>742 回避は70ですが回復強化サムライやってます
ばらぶらするのにはリザが使えるので役立つのですが
神秘サムライ作ってからはINすらしていない倉庫となりました
着こなしは91でプレート着ていましたが鳥さん怖いです
そんな感じでした。狩には向かないと思います
戦技は40です。。
ところで俺の悩みを聞いてくれ
携帯からだからもえかるく使えないが
神秘侍でスキル構成で悩んでるんだ…
包帯80ないと回復不安なんだがだが削れそうなのが戦技しか思いつかない…
ちなみに種族はコグで構成は
筋力、生命、回避、刀剣は100
神秘90、包帯80、精神40、センスレス用48、持久60、戦技70
やはり侍にはカンフーソウル必須か…?
教えてエロい人
>>755 カンフー使うと回避が下がるがよろしいか?
センスレスを切ればスキルにも肝臓にも優しくなるぞ!
なーにいざとなったらインビジテレポで脱出さ!
>>755もえかるくしてきてみた
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K2K3K5G6EcIuKEHFPLJ 【 筋力 】 100
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 60
【 精神力 】 40
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 100
【 戦闘技術 】 70
【 酩酊 】 48
【 神秘魔法 】 90
あまり62
スタミナは201だったからディレイ減少の恩恵があまり受けられなさそう。戦技も低いしBKM頻度もあがりそう。
何より神秘90はLBやるってことなのかな、これじゃあLB成功させるのに時間もかかると思う。
まさか着こなし0ではないよね、プレート着るならカンフーもありなのかな?
似た様な構成だけどカンフーなんて使った事無いわ。
よほど運が悪くない限りそうそうセンスレス包帯で死ぬ事はないよ。
魔法使われたら死亡確定するけどね。
生命80筋力90でよくね
俺もカンフーは90になってから全く使わなくなったな。
PTで回復をしてくれるヒーラーがいれば使うかもしれないけど、
やっぱめんどくさいからバーサクとナイトマインドでいいやとなる。
破壊 - 破壊将軍
回復 - 回復将軍
神秘 - 神秘サムライ
強化 - 強化将軍、強化リミブレサムライ
召喚 - 召喚サムライ
死魔 - 死魔サムライ
魔法の性質と近接能力のバランスを見るとこんな感じ?間違いが多いだろうけど
ていうか破壊死魔召喚DOT将軍とか精神40リザサムライとかなんでもありなんじゃねえの?
魔法を取らなくても二武器になったり着こなしになったり
水泳やアスリートをとってるのもいるかもしれないし要は人それぞれだよね〜
>>761に刺激されて魔法以外を考えてみたぞ
ピュアサムライ(生命持久包帯など基本を極める)
盾サムライ
着こなしサムライ
弓(銃)サムライ(次元刀目的ではない人がいるかもしれない)
投げサムライ
罠サムライ
酩酊サムライ
牙サムライ
アスリートサムライ
ウォーリアサムライ
正直なところ何でもありな気がする
ウォーリアの刀剣ディレイ短縮5%ってのがあるけど、
ロンソの場合ディレイが234→222.3になるって事かな?
フィヨ系の攻撃速度マイナスは、1でどの程度ディレイが短縮されるか知ってます?
1%じゃ
-10で-10%
>766
ありがとう、wikiにも記載ありましたね、失礼しました
ちなみに二刀流のディレイは単純に2武器のディレイを足せばいいのかな?
>767
(左手+右手)×0.9
次元刀目的でない弓サムライはここにいるよ
瞬間火力アップに弓は丁度いいよね
みんなサムライハート使わないの?
>>758 Σ(・ω・;)うは
着こなしはドゥリーン用に46
あとレコード用に10ふってるのじゃ
わざわざありがとう…
wikiにカンフーソウルは侍に有効って書いてあったからない侍は
キモーイ☆アハハハハ☆
って笑われるかとorz
スタミナ201くらいしか保てなくてディレイ短縮の恩恵を受けにくいのが悩み
>>771 効果時間が短いので、サムライハートするぐらいならその間に2〜3回攻撃したほうがいい。
カンフーは回避下がるからテンプレ中華サムライの俺にはまったく縁がないな
いまいち人気無いけど、リミットブレイク楽しいよ!
実際問題、神秘サムライの最高構成スキルでの最大ダメと
リミットブレイクってどっちが強いんだろう?
まだスキル完成してないけど、リミットブレイクで現在の平均ダメが140くらいだ
(筋力85、精神40、戦闘技術70、強化80、バーサーク使用時)
LBはダメ20くらいだからリミブレ無しのダメに+20してみたらいいかもめ
>>776 滅茶苦茶強いなリミットブレイク
神秘サムライは火力では劣ってもテレポートの差で中華構成に大人気だけど
リミブレ神秘侍!
完璧にネタ!
780 :
758:2008/08/29(金) 18:53:25 ID:h6sg3cIz
>>772 カンフーを自分のキャラでやってきた。戦技90で回避-27、効果時間18秒、スタミナ27消費
コグオ回避だと70以下まで下がるし、戦技70じゃ↑よりも効果時間下がるだろうし効率的にも考え物かもしれないね。
最近は主にヒーラーばっかやってるけど、サムライはヒールが貰える状況じゃないとカンフーを常用出来るシップではないと思う。
カンフーして被弾しまくって死ぬほうが笑える。
もえかるくしてみたら余り6。知能に6振れば90でもギリギリLB1回唱えられるMPは確保できるね。
ただ知能をあまりギリギリにしすぎるとLBしたあとにInvテレポで逃げられなくなる事もあるので注意は必要。
個人的にはレコード意識して召喚に10振るよりそのまま神秘に上乗せしてダメージと成功率を上げるほうが良いと思う。
成功率計算した事無いけど神秘100召喚0でも、3回に1回はレコード成功するよ。
フルドゥーリンって事は攻撃効率を上げるって考えではなさそうだから
スタミナ200以下でグレートソードをぶんぶん振り回すって方向性になるね。
個人的にはB・KMの持続時間の為に生命80にして戦技90まで上げたいかな。
センスレスするとB・KMの時間あっという間にすぎちゃうし、センスレスあれば生命100なくても生き残れるしね。
お決まりだけど↑に書いた事とかログを読んで自分で考えた構成を貫くかどうかは自分次第。
改めて見直したらスキル相談スレレベルの長文になっていた、失礼。
>>779 おいおい、リミブレサムライは瞬間火力勝負なら銃キャラからルートとれるほど火力あるんだぜ?
リミブレは効果時間短すぎて普段の狩りには向かない
>>776 ダメージだけならリミブレはアホみたいに強いね
攻撃力UPが左手にそのまま乗るのはでかい。
でもテレポないし、リミブレ中に他のテクニックが使えないので
バーサーク切れたけどリミブレ解除しないとかけなおせなくて・・とかで
けっこうめんどくさい。
クリリミブレサムライとクリ銃弓、クリ銃投げ
どれがルート最強なのか気になりますよぉ
>>783 うちのリミブレ侍は金策用キャラとして神秘50もってるからテレポできるよ。
生命力&持久80、着こなし31、包帯60と、かなりネタっぽい紙性能だけどw
高火力紙装甲で今日も刹那を生きてます・・・侍というより浪人のような生き様だ。
いくら高火力でもボスクラスの敵に遭遇すると倒す前にこちらが沈む。だがそれもまた良しっ!
>>784 継戦能力と時給も考えるなら、神秘クリロンソサムライと神秘クリ銃が優秀過ぎる。
>>784 魔力装備で固めたアークメイジ様をお忘れですよ
殿方!ここを侍スレということをお忘れか!
皆ありがとうじゃ
かなり参考になった
カンフーソウルはあきらめて包帯か神秘にまわすとしよう
(*・ω・*)
あと携帯用もえかるく便利
アサシン無手侍でシュワシュワ
シュワシュワ?
クリだろ
エイシスで狩りしてる人どの程度のスペックでやってる?
参考までに教えて下さい
俺
AC60 回避60 コットン30回復
入り口で死に掛ける
AC46
回避131
シルク65回復
リンクしてタコ殴りになる前に倒せ
が持論です
エイシスで初心者が知っておくといいこと
まず、その場にいるはずのない敵は殴るな
殴るとわらわらリンクして戻ってくる
他人とすれ違ったとき、追われていても見殺しにすること
助ければ自分に跳ね返る
情報thx
もうちょい回避上がってからいくかな〜
何がその場にいるはずの敵なのかは、通わんと分からんねw
固定POPだから位置が違う場合はほとんどズレてるか幽霊
幽霊でも殴ると攻撃によってヘイトが発生し、すごい勢いで
走ってくる。この時アクティブ状態のMobが他のMobの反応
範囲内に入るとヘイトリンクが発生する。こうしてエイシス名
物モンスタートレインが発生
で電車に横から手を出すと轢かれるという寸法
AC57.7
回避96.9
コットン41シルク63回復
2匹くらいまではいける、いっぱいリンクしたらセンスレスしつつ端から倒す
>>798 とりあえずアサシンとでかいやつは手を出すのをやめとけ
AC0回避90.3シルク61
バナミル+ケチャップパスタ+ポテトコロッケを常用だからAC30。
黒ウォーリアー2匹のところが勝負どころ。
ロードとでかいガードには手を出さない。
タゲ切りはスターマインとインビジPOT。
スターマイン中にシルク2回巻ける。
スターマインってパフォも調合も0でも飛べるんだっけ?
いまパフォ60で調合0だけど使えてます。
確か、パフォ0でも使えるはずです。
それは便利そうだ。thx
便利だけど枠使うんだよなあ
明日修正来なかったら覚えてみるか
家ageマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
羽織の実装マダー?
回避122防御70.7包帯87盾9
ヲーリアフォアマンなら3匹位はなんとかなる
深層ガードは2匹くるとスタン食らうと結構やばい
回避100防御50包帯80酩酊50
雑魚ガードの攻撃速度速い奴はコットン常に巻きながら、深層ガードはシルク常に巻きながら戦闘
ミストつかって1匹にするように戦闘。深層いっちょん5匹程度対処可能。
天敵はロードのダイイングスタブとラグダブルアタック。
ラグで強ガード2連続攻撃とか泣ける
AC51回避100シルクで65回復
フルBuffならAC120回避117くらいになる。
ロード+黒ウォーリアx3くらいなら残HP3割程度で辛勝かな・・
フルフィヨ+回避100と包帯90でほとんど死なないな
やばくなったらソーセージで運任せ
もっとやばくなったらテレポ詠唱+ビジポで逃げ
ビジポは必須だな
逃げるんだったら死んでも一緒、とそのまま戦い続ける俺常時チケット使い
キャラが完成したらチケット使わなくなるからね。
死んでもアルター、引き寄せ、リザできるキャラいるからいいけど。
2PC起動するの面倒くさいから一応インビジアルターで逃げる。
でもヘイトリセットされてなくて困る。
死なないようにしてるけど死んだら別垢起動してリザしてる
まさに中華スタイルってところだなw
みんな攻撃力どんくらい?
俺ロンソ+乾坤圏でbuff時107
エイシス入り口付近のイチョンに60+30ぐらい
強ガードを殴ったときがそれくらいだなー
ロンソ+乾坤圏
筋力85で常時100くらい
Bいれて120↑
筋力90Bで119
ロンソ+乾坤圏
筋力100で攻撃力98
B+力うどんで攻撃力126
イリュージョンソード
筋力100で攻撃力200↑
ロンソ+乾坤圏
筋力81、戦技70、強化80
B+リミブレで、約10秒間ダメ140くらい
ロンソ+乾坤圏
筋力100で攻撃力101、
戦技70でBいれてイッチョン相手に50+30くらい
何で俺だけ弱いのorz
ロンソの材質を誰も書いてないが・・・、統一されてるんだよね?
一般的にスチールだと思うがどうだろうか?w
ブロンズも長居には便利
シルバーは見た目にかっこいい
ゴールドは重い・・・けどテレポあるし特に気にならない
拾ったカッパーを使ってる奴は・・・いないでしょーね
スチールだろJK
スチ使ってたけどゴールドに変えた
最大耐久に余裕があるから武器交換サイクルが伸びた
こまめに買い換える人はいいんだけど
俺はめんどくさいからゴールド
いや、
>>825が気になったんで、なんでかな?と。
常識と思っていたことが、個人の思いこみだったなんてのは、ありえることだしね。
まぁ、これでスチールロンソでの話というのが、明確になってよかったじゃない。
カッパーはSS用
俺のお気に入りはマイスターシュベールト
どんどん強くしていくのが楽しみじゃ
今からでも入手可能で1M程度で揃えられる理想の攻撃型装備教えて下さい!
フィヨとか露天で見ないんだよな、みんな自分用しか取らないのか
バサ耳指は相場どんなもんだろ
だって相場が上限より高いんですもの
ここであえてトールサムライを押す
回避-2の代償で堅固な防御力
神秘90維持は難しいかもしれないが
攻撃力と防御力の両立
これこそ正義
回避-2・・・?
プレートと比較すればマイナス2だけど
>>836 いわゆるセールストークです
一箇所-2です
嘘はついてません
消費者センターに電話しないで下さい
どうせ上位mobじゃ、回避100で回避+装備してたってお察しなんだから
トールで防御力上げるのは普通にありだと思うよ。持ち替えマクロで盾も持たせると更に堅くなる
しまったぁぁぁ
-2は魔力だったぁぁぁ
やめて!嘘をつくつもりはなかったのよ!
というか、回避100で普通にガチやって
ゾンビオルヴァン相手に負けるとは流石に思ってなかったさ!
なんというギャンブル・・・orz
というより、そもそもサムライで上位mob相手にするのが間違ってる
まぁ盾無し回避構成全般に言える事だが・・・
銃等は除く
ぼくはスチールプレートサムライちゃん!
…回避が上がらないよママン
プレート着るくらいならいっそ回避を40まで切って盾とるかな・・・
ミススケ+4でもいいんじゃないか?
育成途中の貧乏サムライなのでミスリルには手が出ません。
高価じゃない回避装備ということでスタイリッシュレザー買ったけど被弾しまくりでお蔵入り…
今はそこそこの敵相手に鍛えてます。
それにしても筋力刀剣等は90超えたのになぜか回避は80台前半orz
プレート卒業はもう少し先になりそうです。
回避だけ先に上げきってもいいとおもう
タイタンいけばすぐあがるよ
なめくじとキャッキャウフフしてれば
あ、後回避あげても被弾はするし
運悪い時はボコボコくらって死ぬから・・・
回避100にするのはいいけど期待してる?ほど避けてくれないよ
回避任せにするんじゃなくて立ち回りも上手くなるべきだとおもう
回避100で三流
タックルをうまく使えて二流
おまえはいつになったら一流になれるんだ
このあたりがMoEクォリティで、Lv上げれば無双のチョンゲーと違うところだな。
回避は回避特化装備とレランバフ、に強化魔法または牙まで使ってブーストしないとダメだろうね。
エイシス下層で回避130くらいだと、まだまだだね。
という感じかな。
ボス相手にはお察し。
侍の諸兄に質問だ。
アクセをどうしようか悩んでいるんだが
素直にオリハルコン角耳指にして速度アップするのと
一部をクリティカルUP装備にするのと
実際使ってみてどっちのほうが強いと思う?
オリだとおもうな
バサでもつけるの?頭装飾と耳、指みたいだけど
維持が厳しいからその2択ならオリがいいと思うよ
修理してれば最大耐久低いけど、アクセだからそれなりに持つが・・・
どっちの方が強いって、バサつけてカンフーしてる方が強いけど
カンフー回避下がるからもっとボコボコにされる
俺はオリつけてる
>>852 腕だけ龍の篭手、あとはナイトロードな強化将軍でやってるけど、一部でもクリあると楽になるかも。
クリLv1じゃあんまり恩恵感じられなかった気がします。
や、強いかどうかは・・・
最近バサク指買ったんだけどLv1一つでも恩恵は感じるよ
バサク耳も欲しいんだけどまず売ってない。売ってても高すぎて躊躇する…
俺はバサ指耳金イビルホーン火ブロ酩酊60シップソレス羽だな
そもそもサムライに速度UP系はほぼ意味ないしな
ライトグレソ以上の攻撃モーションの武器にするなら
一気に全身速度UP装備にしないと意味がないし
半端な装備は逆に意味がない
バサ指耳が安定
黒猫
龍の籠手
バサ耳
生産隠密
で理論上5割クリは強いよ。
カンフーなしで4連続とかあるし。
それ理論上たった6%じゃね?
>858
その装備って今でも入手できんの?
中古とかじゃなく、新品で
新参者の私にご教授お願いします。
どうか宜しくお願い致します。
>>861 G積めば手に入るランク
入手難度的に言えばA-F評価でDっていうくらい
金さえあればいつもCHで
売)黒猫のお面+8 3.8M
売)龍の篭手+8 3.8M
100k積んでおけば生産隠密も買えるし
バサ耳も250kくらいだろう
黒猫と龍の篭手に関しては+7が1.3Mくらい
+5が700kくらいでよくある
>862
情報thx
クリ装備には憧れるが、中々手が出し辛そうだ
ま、こつこつ貯めて頑張るよ
バサクセットだけでかなりクリでるよ
高度すぎて
>>865が理解できない
だれか 解説 たのむ
とりあえず865が馬鹿なのはわかった
そんな馬鹿な・・・確率計算とか最近習わないのか?
すまん、理解不能ならスルーしてくれorz
1割何%かわかるか
クリ率50% 4連続
1発目でクリが出る確率→50%
2発目でまたクリが出る確率→50%の50%(=25%)
3発目で更にクリが出る確率→50%の50%の50%(=12.5%)
4発目でまたまたクリが出る確率→50%の50%の50%の50%(=6.25%)
って事だよな?別におかしくないと思うんだが違うなら
>>867解説ヨロ
10%
連続でコインの表が4回出続ける確率も分からんのかゆとりは
ここはいいお勉強になりますね
確率と割合は、社会人になってもバクチをしたり、物の売買するときに使うから、忘れちゃだめな知識だぞ!
そっち方面じゃなくて日本語や国語の話じゃねえの
。を打ってあるから5割で一旦話を区切ってるとかそんなん
泉に沈めたら100本中50本がレゾ化したぜーヒャホホーイ!←ここまで本筋
ラッキータイムじゃなくても4連続で成功とかするのな。←蛇足or別の話題
俺は4連続でのクリ発生が5割ということじゃなくて
黒猫
龍の籠手
バサ耳
生産隠密の4点を装備した時点でのクリ発生が5割と言ってた
たぶん
>>866もそうだと思う
ん?
俺は、
>>878はその通りで、
>>866がリアル小学生以下だと思ったが。
茶化してただけなのかw
誰も4連続クリティカルの確率なんて話してないのにいきなり言い出すからわけわからんくなるんだよ
日本語の問題だな
>>880 ↓で話してるのが見えない?バカには見えないレスでしたか^^
> カンフーなしで4連続とかあるし。
> カンフーなしで4連続とかあるし。
> カンフーなしで4連続とかあるし。
858 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 15:53:24 ID:/127o7ok
黒猫
龍の籠手
バサ耳
生産隠密
で理論上5割クリは強いよ。
カンフーなしで4連続とかあるし。
859 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 18:53:21 ID:xXb1Sra/
それ理論上たった6%じゃね?
ぶっちゃけゲームでは95%くらい成功の確率があるくせに
4連続Fizzなんてのがあるくらい偏りがあるからな
実際に50%ととは思えないほどクリ出るよ
そのまた逆も然り
おかしいなあ
859は3の倍数じゃないのにな
自分が知らない計算方法をしてる奴を見つけ、
意気揚々と馬鹿にしてみる
↓
確率計算を知らない事を指摘され、慌てて「割」の
%変換が誤ってる方向で煽る事を思いつく
↓
「割」の%変換も自分が間違えてると気付き、
ここで自分の習ってないベキ乗計算の存在を知る
↓
自分が算数苦手だったと気づき、
読者感想文でならした国語で煽る事を思いつく
↓
文章読解でも自分が間違えてると指摘され、
ようやく自分がそもそも頭が良くない事に気づきかける←今ココ
ゆとり教育の威力って凄いんだな
何か変な方向で荒れてしまった、すまん
4点装備でクリ発生率5割⇒だから4連続クリも起きる
みたいな文脈だったから、
>>859でそりゃ起きるけど
それってたったの6%ちょっとじゃないか?と言っただけなんだ
そこで確率の計算が間違ってるとか、
割の%変換が違うとか、
そもそも4連続クリなんて書いてないとか指摘され
若干テンパってしまったんだぜ
計算に関しては、多分若い世代は
「「乗」って何だよwwwそんな日本語ねぇよwww馬鹿じゃねwww」
って思ったのかも知れないがちょっと前の数学では教えられた話しだし、
50%の確率を持つ事象が4連続で発生する確率を
0.5×0.5×0.5×0.5×100=6.25(%)で計算するのは
確率計算の基本だから学校で習わなくても覚えておいた方がいいぞ
クリ4連発する前に大抵のmobは死ぬから別に計算しなくてもよくね?
乗は今の数学で教育されていないのか?
今大学3年の俺はたしか中学で習いました
>で理論上5割クリは強いよ。
>カンフーなしで4連続とかあるし。
どっちの確率にレスしてるか分かりにくかったね
サムライソロでエイスス下層の長老部屋前とか訓練所前は無理なのかなぁ
何度も挑んで夥しい数のいっちょんに毎度レイプされて終わる
>>890 チーフ3体沸くとこを上ったとこにいる
フォアマン+ガード2
および
チーフ2+ファナティック2+ロード
のとこなら結構いけるものだよ
ファイター部屋と長老部屋は無理だけど
訓練所前のファナ2・ウォ1・チーフ1は攻撃速度の速いウォ→2発で倒せるファナ2→タフなチーフの順に。
さらに上った強ガードは墓地霧かければ1匹づつ対処可能。
たまにウォーリアーが訓練所の中のやつをごっそり持ってくるときがあるから怖いときは逆から上へ上がって行く。
そこから右にいるチーフ2・ファナ2・ロードはロード達に反応されないようにチーフ2を引っ張り倒して
ロードに墓地霧かけてファナを詠唱感知させて引っ張って先に倒す。ロードは最後に倒す。
近くにいる強ガード2+フォアマンは強ガード2匹と戦闘になりやすいからタゲ切り無い時は放置。
長老部屋前はキノコのとこにいるキーパーを倒してフォアマンを倒してから
右のガードに墓地霧かけて左からやれば1匹づつ対処可能。
ここらへんはちんぴらがうろうろしている時があるから長老たちにチクられないように注意しておく。
俺だけかもしれないけど、↑に書いたロード達がいるときにガードに手を出すとロードが襲って来てめんどくさい事になるから
ロードがいたら手を出さないようにしている。
倒したら下行って最初に戻る。
を繰り返すのが俺のやり方。
サムライソロでいけるよ。慣れは必要だけどね、いっちょんの動きに慣れれば死ぬ事は滅多に無い。
低火力だけど着こなしセンスレス侍で各個撃破してる
今ならスターマインがあるから危なくなったら飛びながら狩れそう
ファナが2発って・・・神秘サムライか?
クリが1回でればフォアマン2発、チーフ3発
クリが2回でればウォリアー2発だなー
自分ならファナティック→ウォリアー→フォアマン→チーフ→ロード→ガードの順番で優先順位を固めてるな
盾持ちは時間かかるからなぁ
ちなみにクリ神秘サムライ
896 :
名無しオンライン:2008/09/05(金) 06:12:47 ID:KchIJPHm
上位MOBとして何を想定しているかわからないけれど、
盾45でなんとかなる相手なら回避侍で十分な希ガス。
精神だけじゃなくて回避まで死にスキルになるのを良しとするなら
いいけれど、個人的には中途半端感が否めない。
後は想定した相手とやってみるしかないんじゃないかな。
神秘どこまであげるのかわからないが70召還0の俺でもホーリーレコード成功するからホリレコ用の召還はいらないんじゃないか?
サムライが回避と魔法一つとって着こなしと両立するのってかなり難しいよね。
それなら魔法切ってカタナやエルアンソード持ってディレイ待ちにチョッパーで技を挟む方が火力は高いかもしれない。
回避すればダメージはゼロですが、回避がゼロでいかに堅くてもダメージは蓄積されていくわけですしー
ヤンオルあたりなら十分強いでしょうが、高速ATKのMobだらけのエイシスや地下水路ではちと厳しいかもです。
900 :
名無しオンライン:2008/09/05(金) 10:06:47 ID:KchIJPHm
>>900 戦技70は個人的にはあまりお勧めしない
何を狩るのかにもよるけど、乱獲する場合だとBKMのかけ直しがめんどくさい
出来れば90くらいは欲しいと思うが、70でやっている人もいるようなのでそこは自分で調整
盾もいいけど酩酊も便利
これも好きなほうを
>>901がいいと思うー
そこから自分なら生命削って神秘58にする。インビジPOT+テレポで緊急脱出用
神秘50は勿体無いな
ホリレコ成功もする58にしておいた方が移動も出来てお得
>>901をベースにするのがよさげ。
焼肉相手だとAC140でも90とか食らってヲ盾でも厳しいから盾81でコダチは使いこなしたい。
>>899が言ったように、サムライとして活動するとカウンターをごろごろ食らうから、そのダメージ次第で狩の相手を選べばおk。
上位いちょん相手だともはや二刀やめて盾と刀剣技使って戦った方が良さそうだけどね。
神秘90あったらホリレコ用の召喚はいらないわな
>>900 強さ以前にルート権取れないから戦う必要が無いと思う
三竜は倒すだけなら倒せるけど
召喚1だけ振ってブラッド成功8割にしとくと気休めにはなる
自然回復1振るのと同じかなw
闇ブロもってればいらないけど
>>900 三竜はいけるけど火口の審判者は抵抗ないと無理かも
つか侍で倒せるんだろうか
火口近接はお荷物の気がする
牛どころか、近接回避はほとんどのボスでお荷物な現状・・・
それなりのACと盾あれば別だが
遠距離でタゲ回しが一番だね。
ほんと上位になると近接は何もできないって嘆く人が多い
タンクって要素がほとんどないから、サポートするバフも少ない&重ねがけの問題が原因だな。
ジャスタンでもフレイムチャージ一発150↑ですからな
>>912 遠距離攻撃が発展する理由が近接ではあぶなすぎる、勝ち目が無い
と言う点からだから強い相手に近接が無力なのは仕方ない
代わりに近接は低コストで雑魚を継続して殺し続ける事が出来るんだけど
得意分野が違う事を認められない厨近接は万能超人になりたがるから困る
少なくともサムライやってボスの攻撃に楽に耐えて攻撃したいってのは間違いだし
何でも狩りたいなら自分みたいに銃弓と神秘サムライ、罠牙
調教ヒーラーに死体寄せ兼生産と作ってしまえば良いのに
ただタンクとして特化しても、それが出来ないと言う点は問題だけど
盾と着こなしの複合スキルで攻撃力が大きく下がる代わりに
5割ダメージカットするバフが自身に付く
次の攻撃を強制的に自分に向けさせる挑発スキルとか有れば良いんだけど
たぶん、そのへんは他ゲーのようなGRP推奨ゲーにしたくないんだと思う。
作る途中で効率悪いと気づいてテンプレサムライに路線変更しそうw
ヒラ+遠隔+近接PTの強MOB狩だと近接の役割はダメージソースじゃなくて足止めだからねえ。
着こなし+スタガ(+できれば回避もあるとベター)と挑発技でMOB足止めに徹するのを潔しとするかどうか。
これがいないとヒラと遠隔が機能しなくなるから、役割の重要さとしては他と遜色ないけどちょっと玄人志向だよね。
テンプレサムライとは方向性が根本的に違うから1キャラで両立するのは難しい。
まあ、私ならキャラ分けますね。
>918
何のゲームの話してんの?w
ATKキャンセルスタガプリーチタウント(この順番が重要)してれば回復ヘイトよりも、タウントのヘイトでタゲ固定
が比較的やりやすいってことじゃないの。そんでもプリーチで回復ヘイト下げ切れないときあるけどな。
単体でタウントしても回復ヘイトよりヘイト稼げないけど、プリーチみたいなヘイトカット混ぜれば一応このゲームでも
タゲ固定はできなくはないんよ。
ヒーラーはGH連発すると大幅にヘイト稼ぐから、極力単独回復つかったほうがってここサムライスレ
間違いなく盾スレ向けの話題
結論としてボスをソロでやりたいなら近接はやめとけということですね
MoEのPvEって↑で言われているようにガチガチの構成求められるシビアなゲームだっけ・・・
PT縛りでも、それなりの戦闘能力があればOKみたいな感じだと思ってたんだが
大体にして、生存能力は各自自分で持ってるのが当たり前だと考えていた
趣味に走らず何の萌えかっ!
ガチ構成で効率最優先狩がしたいならFFでもしてればいいのに
FFの縛りプレイはキチガイじみてる
サムライスレで言うことかそれ
まぁPT組んだ時にはGHの範囲外にガン逃げしたりしなきゃ良いんじゃない?
よかったのかいホイホイPTなんて組んで
俺はピンチになるとセンスレス包帯で寝続けちまうようなサムライなんだぜ
こんな所に俺ガイル
すごく…
トレインです…
サムライの真価は資金調達に便利ともう一つあった
それは・・・
「戦技98まで上げるのに便利」!!
説明しよう!
戦技80まではタウントで比較的楽に上がるので
そこからチェンジエナジー+包帯のコンボで
STを楽に回復できるので戦技98まで上げられるのだー!
神秘サムライ限定じゃーん・・・じゃーん・・・
アタックとBKMしか使わないから持久削りまくりで戦技上げし辛くなってます^^
先あげとけよw
素手サムライってスチクロ+乾坤圏じゃロンソ+乾坤圏と比べてメリットないよな
やべぇ時スパルタンでしのげる
最悪ロンソ削れた時も無手で狩りを続けられる
素手サムライでボルケ持ってる奴は、それで直接殴らず持ち替えしてんのかな?
素手サムライじゃなくて
普通のサムライでサイスとボルケ持ち替えてるんじゃないのかそれ
そうなのか!
サムライでgoogle検索したらすごい廃人が素手装備してたから
素手サムライが強いかと思ってしまった
ボルケニッククローは今入手不可って落ちか
数は相当あるから安く買えるべ
たったの20万も出せば爆釣だと思うぜよ
1時間で4,5人は釣れそうだな
最近ガチャで出たしね
僕的夢の装備リスト
【武器】
サイス、乾坤圏 ボルケ持ち替え
【防具】
フィヨ7点orバトル7点
【装飾品】
頭:オリハルコンイビルホーン
顔:黒猫のお面
耳:オリデザ、バーサークイヤリング
指:オリリン、バーサークリング
胸:炎のブローチ
背:ウイングオブソレス
腰:黒豚の尻尾
やあサム、何か良いことがあったらしいじゃないか
>>943 これが良いことがあった顔に見えるかい?
マクロ間違えて2つの愛刀をSONICして来たばかりさ!
HAHAHA…
カタナのディレイが減ったみたいだが
攻撃速度マイナス装備の数でロンソ<カタナになったのかな
これでサムライらしく刀常用の日が来たのですね。
ミスリルインゴもだいぶ安くなってきたみたいだし、カタナ+ムサシとか振り回せるのかしら。
やっべ強化将軍やめてテンプレ神秘侍に転身しようかなっ
装備にもよるし、ちゃんと計算してみないとロンソより強いかわからんが・・・
計算方法忘れたしログあさってくるかな
カタナ・・・これはキタ!と思っていいんすか?
ロンソ自動戦闘の手抜きの漏れも買っちゃっていいんだろか
Pause25(ディレイ150)が限界
LBいれるとPause28(ディレイ168)が限界
「アタックディレイの計算式:(武器の攻撃間隔×0.9)×(100-攻撃速度上昇補正)/100」
カタナの間隔は268(本スレより転載、カタナもってないので分からん)
カタナの場合は攻撃速度-38を確保すればいい
BとST200↑で-20、フルフィヨで-7、オリ角+オリ耳+オリ指で-9
計-36
鞘つけたら-3だから1飛び出るけど、カタナも常用範囲に入ってくる
で合ってるかな?
間違えてたら誰か訂正お願い
上記はカタナを例にあげたから、他に良い刀剣があるかもねぇ
ロンソの時代は終わったかな・・・
ライトグレソつかってる俺もカタナにしたほうがいいのかしら・・
ロングソードも強化されたんじゃないの?
ああ、上記はPause25(ディレイ150)で計算
LB入れると-31確保すればいいから
B+ST200↑+フルフィヨで-27
後どこかで-3つければ限界に達する
で合ってるかな?
これも間違えてたら修正お願い
-4つければだな
連投すまん
ちょっとカタナ振ってみたがいい感じ
装備はフィヨ3点にバサクのみでFzBつけるとそれほど間隔を空けずにいける
ちなみに攻撃力はやや下がって
スチカタナ 攻撃力66,3攻撃間隔268レンジ4,2
>>950 グレソ使ってるってことは将軍なのかな
ST200↑とかの構成と装備によって、適正武器が変わってくるからなんとも言えん・・・
>>951 ロンソ 攻撃間隔225、レンジ4.3、命中+2
レンジ伸びたかな、俺スチロンソ持ってないからスチカタナと比べられんのだけど
攻撃力は微増してるとの事
トータルで見るとカタナ振ってたほうが強いと思う
装備、構成にもよるけどね・・・
高持久サムライがはじまりすぎたと聞いて飛んできました
なんと、構成で武器変わってくるのですか。
テンぴゅレ見てませんでした
持久80の神秘サムライです。攻撃早いと思ってグレソつかっております
ってことは。カタナですか
>>957 いや構成といってもST200↑常時確保できるかと
LBあるかなんだけどね・・・
今日のパッチ前でも持久80もあれば装備にもよるが
ロンソの方が強かったと思うよ
グレソは俺的に、ST200を維持もしくは取れない将軍様ってイメージが強いだけだよ
カタナカタナって俺言ってるけど
あくまでカタナを例に挙げただけであって
カタナ以外に良い武器があるかもしれん
おぉなるほど、ありがとうございます。
カタナとロンソ二つとも使ってみます。
コテツ ATK74.8攻撃間隔305レンジ4.2回避+2命中+2
刀の方が高そうだと思ったけどそうでもなさそうだね
MGが作りにくそうだけど
後産廃に突っ込めないのが難点か?
マイページもかなり便利
転送できるかしらないけど
あげてくれた武器で使えそうな物で、必要攻撃速度を計算すると・・・
サイス -41 LB時-34
エルアン -43 LB時-35
カタナ -38 LB時-31
ロンソ -26 LB時-18
一応計算してみたけど、小数点繰上げ忘れあると思う
計算間違えもあるかもしれないから、自分でも確認してみてね
ロンソはLBかけると、ST200↑とBだけでカンストするな・・・
火力だけ見るとLB時のサイス+ボルケ持ち替えになると思う
あ、エルアンか・・・
失礼した
ロンソも強化されてんのかぁ
カンストするほど装備も揃ってないし低持久だし、
やっぱりまだ自動戦闘ならスチロンソが一番みたいだな
補正22の俺がカタナ買ってみたんだが、
のっそりしてました(´;ω;`)
オリ装備3種の相場はどんなもんだっけ?
100k100k400k
ポイズンもディレイ減るの?
オリ装備は80k80k400k
くらいだな。
Pだったらオリハルコンさえあれば作成代行してもらえるからもっと安くいける。
あそこのCHは鉱石さえ持ち込みなら作ってくれると思う。
エイシスはカタナだな
さっき行ってきたけど。
エルアンに変えたからといってファナ2発が1発にはならんし
殲滅速度考えたらカタナがいいと思う
もうぶっちゃけ面倒だしライグレでよくね
そりゃライトグレソでいけば低持久もいけるし考える必要はないが
エイシスは効率落ちるだろうな
高持久神秘ありはエルアン
高持久神秘無しはカタナ
後は知らない
エルアンのMGが売っていない
流石に初日だからかな
レシピ代回収もままならない価格露店を強要されたので廃業しました^^
持久80でダイイング使うならバナミルよりオレンジシェイクのほうがいい?
ぶっちゃけ持久75でライグレ使ってるけどロンソってなんか体感遅くない?
>972
カタナはそれなりの速度UP装備なければロンソの方がいいだろ
テンプレもだけど、次から高持久、低持久の表現は辞めて速度補正の数値で語ろうぜ
低持久でも、バーサク+フィヨorバトル一式+オリハルコン3点、鞘で補正29
ナイトなら34いくんだぜ
そか
そうだね・・・
なら
>>963が使えるんじゃないかな
>>963いいと思う 乙乙
エルアンちょっと修正
サイス -41 LB時-34
エルアン -43 LB時-36
カタナ -38 LB時-31
ロンソ -26 LB時-18
鍛冶キャラ持ってないから予測だけど
エルアンは鍛冶100+MINでMG2マスっぽい
ゆえに強いけど手に入るかどうかがネックかも。HG以下じゃカタナMGのが強いだろうし
カタナのために持久70捻出しようか迷う
でもトレイン大好きだからセンスレス削れないいいいいい
スチエルアンが88、銀エルアンが89、金エルアンが90
鍛冶100+MIN1次+オーアで左から4マス、4マス、3マス
MIN3次だとALL4マスだね
うまい人なら結構な確立でMG作ってくれるだろうけど
匠と垢渡した方がいいとおもう、依頼するなら
あと一応要レシピ
次立てようと思ったけど立てれなかった
一応テンプレでも作ってみたのでそれだけでもレスしておきます
「アタックディレイの計算式:(武器の攻撃間隔×0.9)×(100-攻撃速度上昇補正)/100」
アタックの限界はPause25(ディレイ150)
LBいれるとPause28(ディレイ168)が限界
攻撃速度上昇補正はBで-10、ST200↑で-10
代表装備のアタック及びLB時にディレイ限界となる要攻撃速度上昇補正は以下の通り
サイス -41 LB時-34(両手武器)
エルアン -43 LB時-36
カタナ -38 LB時-31
ロンソ -26 LB時-18
前スレ
【MoE】サムライスレ4【シップ装備はハリセン?】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1214248871/
うめ
ぼし
が実装されるねそろそろ
効果はもちろん左手攻撃力+5!
>>957 持久力75に落として刀使うといいですよ、装備は速度マイナス系で固めれば言うことなしですね
きりたんぽ鍋でエイシス篭れるかなぁ?やっぱ単価高いかねぇ
>>986 ありがとうございます。
速度マイナスは、バトルに肩がフィヨ 剣豪に黒猫仮面
これぐらいで十分でしょうか
同じスレくらい見ろよ
そんなん自分で決めろよ
〜で十分なんて人に寄るんだから
>>988 何にせよその持久と装備でグレソは微妙
せめてロンソ、装備あるみたいだしカタナでもいい
>>988 バトル一式で-6 肩フィヨで-1 剣豪で-3 猫はどうだったけか・・
+7↑で-1つくんだっけか、まぁ省いて計-10
Bで-10 ST200↑で-10 合計-30
カタナ -38 LB時-31
LB常時かけても1たらんね
まぁ攻撃速度だけでみてるから、カタナとロンソの攻撃力の差で見ると
トータルダメはカタナの方が↑かもしれないけど
そこらは分からない
>>975 サムライでスタブなんて使うもんじゃないとおもうよ
発動時間長いし、サムライはアタックしてなんぼだとおもうから
スタブ打つくらいならアタックしてる方がいい
しいてつかうなら、VBと緊急時のSDかな
神秘サムライから強化将軍になろうと精神上げしてるけど精神上げマゾ杉ワロタ
これはほんと意識してあげるもんじゃないな死ねる
>992
-30でもディレイ168.84だから、まあいいでしょ
ダメ効率は速度up0の状態でもカタナ>ロンソだから
-31できるのなら断然カタナ
牙斬の事もたまには思いだ・・・
覚えたけど使い道がいまいち見つからなくて使ってないんだよな。勿体無い事した
>>993 一度アークメイジになる覚悟した方が到達が早いんだぜ
速度Upゼロなら単位時間当たりの攻撃力はロンソ>カタナだよ
攻撃時間がFzBあり最短の168以下にロンソだとなる場合に、
初めてギリギリでカタナが超えはじめる感じ
少なくとも攻撃速度の補正が-17より少なかったら
計算上はロンソだと思う
↑
一つ書き忘れた、筋力100が前提です
筋力が低いと攻撃速度の補正の値が-17より小さくても
カタナ>ロンソに逆転するね
なじぇ?
「アタックディレイの計算式:(武器の攻撃間隔×0.9)×(100-攻撃速度上昇補正)/100」
これに当てはめて速度補正0で計算した場合のアタックディレイは
カタナ:241.2 ロンソ:202.5
ディレイ1毎のD値を計算した場合
カタナ:0.274875622
ロンソ:0.272592593
だからカタナの方が期待値は上だと思ってたんだけど、どこか間違ってた?
続きは次スレで
生め
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \