【パンドラサーガ】ウィザードスレ Part3

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1名無しオンライン
前スレ
【パンドラサーガ】ウィザードスレ Part2
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1207308651/
2名無しオンライン:2008/06/03(火) 21:17:41.38 ID:QOqnyjkQ
豆知識

・杖を装備してないと魔力上昇が聞かないから与ダメが下がる
・不死類の弱点が光→火に変更されたから骨や未開の半透明の敵にはファイアボルトが良く効く
3名無しオンライン:2008/06/03(火) 23:37:42.89 ID:6DJB4PgM
>>1
立つのおせーよw
4名無しオンライン:2008/06/04(水) 00:27:08.66 ID:an29KlL/
>>1
スレ立ておつ
5名無しオンライン:2008/06/04(水) 01:10:16.20 ID:NSiklEg0
>>1

いまって知だけどこまであがるかためせば、120よゆうっぽい?
6名無しオンライン:2008/06/04(水) 08:08:28.62 ID:L6Tb36od
魔耳とエンシェント2個づつあっても120はきつい
他のステにはいっさい振れない感じ
7名無しオンライン:2008/06/04(水) 10:09:17.94 ID:NSiklEg0
オラクル杖、wiz帽子、共鳴服、ラピパンツ、魔耳、エンシェントで116?

魂で知UPのが二つしかしらないからいまはきつそうだ…
8名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:15:26.18 ID:nnKLg6ZV
敏80後は知70ぐらいでいいんじゃないか?
オラクルも敏WIZ用杖って設定だしw
9名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:42:17.20 ID:F6j0mm9o
筋力が2のままでエンシェントリングはめると、
筋力0(2-2)となり、
攻撃力が1さがるんですが、基本ステを4とかふっていないとはめても
意味無いのでしょうか?(知極WIZです)
10名無しオンライン:2008/06/04(水) 23:51:09.39 ID:a0fY83za
フラッシュ転倒時間短すぎてヘイルすら間に合わねえよ
敵のスキルキャンセルにしか使えないなら即発ノックバック魔法欲しいぜ
117:2008/06/05(木) 00:26:10.25 ID:U7uV7nN0
俺知体型/(^O^)\
12名無しオンライン:2008/06/05(木) 02:52:34.30 ID:iEH0T2Gb
今までならフラッシュ>バクステ>サンドでエジェの奇襲しのげたが、ここまで短くなるとちょいと厳しいな
グラ相手だと、下手するとフラッシュの後のフィーブル詠唱中にダッシュ>バッシュ喰らう

>>8
どんなスーパーテクニックがあれば知性70で空気にならずに済むのか教えてくれ
13名無しオンライン:2008/06/05(木) 03:11:24.53 ID:iclS7YMZ
演習行けば敏捷型で活躍してる人普通にいるよ?
14名無しオンライン:2008/06/05(木) 03:13:25.51 ID:xyvITSUN
>>9
大丈夫。筋力はマイナスになる。
ラピンだと思うが、-2(2-4)になる。当然、知性は+4される。
15名無しオンライン:2008/06/05(木) 03:33:04.66 ID:UdVK34ZS
知70でも十分火力はある
極ですぐ死ぬよりはよっぽど役立つ
あくまで演習の話だが

PKでもあてはまるか
16名無しオンライン:2008/06/05(木) 04:19:50.48 ID:iEH0T2Gb
メインが暗黒ロアってのもあって、敏捷wizとか敵にいればカモ、味方にいれば足手まといとしか思えんのよね
17名無しオンライン:2008/06/05(木) 07:02:19.73 ID:xxFPawYg
そりゃアンチ職なんだからカモで当たり前だろw
18名無しオンライン:2008/06/05(木) 08:09:17.45 ID:6QgQAL7X
敏wizは演習にイラネ
死ににくいかも試練が点数も取れん
つまり空気
19名無しオンライン:2008/06/05(木) 09:10:03.73 ID:PgtdsGEJ
>>14 ありがとうございます安心しました
20名無しオンライン:2008/06/05(木) 12:24:40.51 ID:LyDzdxBh
463 名も無き冒険者 sage 2008/06/05(木) 11:01:55 ID:Te+ZKEYE
これってマジ?

901 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 本日のレス 投稿日:2008/06/05(木) 10:54:52 ylAXCn1L0
エジェにサプライズ入れられたら
home→zで反転(転倒中でも反転可)
サプライズ以後のコンポのバックアタック回避で大幅にダメージ減らせるって
アコスレの人が書き込んでた
21名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:00:37.54 ID:EY9ROQld
敏捷wizで点数取れないって奴は動き方が根本的にダメなんだろ
知極と同じ事やっても与ダメ全然違うんだからそら役に立たんわw
22名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:33:52.81 ID:Lpj+t4Sc
フラッシュぐらいしかまともなスキルがないしな
知80と100じゃダメの違いたいしてないぞ
23名無しオンライン:2008/06/05(木) 17:41:44.41 ID:iEH0T2Gb
wizロア多目の後衛演習だと敏捷wizが多いほうが必ずといっていいほど負ける
前衛多目の演習だと、スロウイベイドもらってすぐに転がってる

バル村ランダム演習見てる限り、敏捷wizはどいつも空気で全く働けてない
引き当てると高確率で負ける地雷ばっかりなんだぜ
24名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:06:56.08 ID:xxFPawYg
バル村じゃなあ…
25名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:21:31.77 ID:rb52b4og
知wizならフラッシュ、スピア、サンクラでlp低い奴なら自分だけでキル取れるし
lp低いの狙ってスピア、サンクラ飛ばしてりゃ演習トップもしばしば
26名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:40:54.42 ID:Ko+KOh16
>>23
それは職関係なくそいつらが下手ってことでしょ?
ファル見に来れば?
27名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:45:19.17 ID:ML65JNBC
>>22
知性80と100の違いがないって??
めちゃくちゃありすぎだろ。
100と110ですら、対人じゃスピア、サンクラ100〜200近く違うのに。
28名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:47:16.91 ID:rb52b4og
wizは知カンストじゃねーと演習じゃ話にならん
lv45になって知に99振っても体力とか霊感とかに結構振れるようになってるしな
lv40のときの脆い知極とはわけが違う
29名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:51:46.65 ID:4vD7gwlF
WIZって実は常時ウォークライ状態って知ってました?
知極ロアが俊敏WIZくらいの火力だというのが証拠
これで魔力うp系のバフはこないということが予想されます
30名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:52:53.59 ID:rb52b4og
パッシブだろ?
その代わりの杖強化だろ
31名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:57:47.44 ID:ywgiPpdi
チクチク当ててくるウザ弓とかは知極スピア一発当てると物凄い勢いで逃げに入るしな
プリなしPTだと1分は前線に戻って来ないし弓見たらとりあえず一発をお奨めする
32名無しオンライン:2008/06/05(木) 18:59:49.19 ID:rb52b4og
敏弓ならへたすりゃ知極スピア2発で死ぬからな
そりゃ逃げるだろw
33名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:40:08.16 ID:gkTJj8Ks
装備込み知力90(素75)体力77(素76)でHP2000ちょい
 味方プリのヒールによっては異常な硬さと異常なMPの減り
装備込み知力90(素75)敏捷80(77) もしくは知力80敏捷90 HP1500ぐらい
 立ち回りもしやすく新MAPにも対応 即蒸発の危険性はつきまとう
装備込み知114(素99)体力45(素44) HP1800ぐらい
 なんせ火力 体力型との差30は大きく基本的に安全な位置からシューティング
霊感20あればサンドもそれなりに使えるレベルに
殴りwizは知らん
34名無しオンライン:2008/06/06(金) 00:13:23.68 ID:ttdNT9bJ
知10で変わるダメは200とかいくはずないだろw
いいとこ70だ
35名無しオンライン:2008/06/06(金) 00:15:39.33 ID:36n7TZxm
>>29
グラにも攻撃力上昇パッシブがあるんだぜ
36名無しオンライン:2008/06/06(金) 01:51:17.68 ID:6PiyT4Pk
>>35
あれは機能してないよ
37名無しオンライン:2008/06/06(金) 02:08:41.52 ID:36n7TZxm
>>36
してるってw
38名無しオンライン:2008/06/06(金) 02:25:07.94 ID:XUCT42CB
グラにヲクラとランジあるうえにサルタもらえる状況ならグラもグラーティア
貰えるわけだしいずれwizにも28スキルで全体バフ来ても良い気がする
wizがPTに居なくても困らないってのは全体バフがなく補完し合えないってのもある訳だし
39名無しオンライン:2008/06/06(金) 02:28:45.68 ID:wqWGW//P
来るとしても魅了25アップとかだろ
40名無しオンライン:2008/06/06(金) 02:34:24.80 ID:BbUEyhs+
MP消費軽減なんてどうかな
他職には結構喜ばれWIZ本人にはそれなりに恩恵あるようなないような微妙なライン
41名無しオンライン:2008/06/06(金) 02:43:48.67 ID:yzg2TYEn
久々に低レベル狩場みてきたら中華BOTばかりだった・・・

運営何もしてないんだな
42名無しオンライン:2008/06/06(金) 03:18:36.27 ID:6IGGjRhB
いや、BANはされてる。
ただ、無料ですぐ復活されるけど。
43名無しオンライン:2008/06/06(金) 15:49:32.70 ID:aBh8bpJ0
wizに新スキルとかきたらまじで物理死滅するだろ
火力強化されたばかりなのに、いいかげんに他職との
兼ね合い考えたらって思う。
バフがないからPTでいらない現状はわかるけど
対人ではバカでも強いんだから我慢しろよ
44名無しオンライン:2008/06/06(金) 17:22:56.56 ID:szeCSvq9
対人って言っても色々あるが演習規模程度だとWIZはopってほどじゃない
むしろ今回の大規模updateは若干の下方修正になっとるがな

脳なしnoobが扱っても強いってのは沼とグラ
片や溢れんばかりの防御ステを頼みにプリに対してほぼ必中サンド
片や油飲んでゾンビしてるだけで仕事になる

ある程度以上のレベルになるとピーキーなWIZのほうが扱いが難しいんだぜ
45名無しオンライン:2008/06/06(金) 17:39:12.26 ID:aBh8bpJ0
>>44
対人ではバカでも強いは言いすぎたが、下方修正はないだろ
もともと杖強化できないから杖やその他装備のOPよかって
バランスとってたけど、そのまま杖強化で火力アップ

おまけに命中の概念がないから知90体70以上とか、
もともと柔らかくない上にさらに硬くなってる

沼はデバッファーと割り切れるけど、油グラのゾンビでも
相手が棒立ちのバカじゃないかぎり、殺せんよ



46名無しオンライン:2008/06/06(金) 18:21:06.20 ID:An2Tn3+/
hoshu
47名無しオンライン:2008/06/06(金) 18:31:46.68 ID:BbUEyhs+
脳無しゾンビグラなんてただのボーナスキャラだろ
どこが仕事になってんだ
沼ロアだって死ににくいし点数に貢献度が全くないからわからないだけで
腕の差は確実にでるぞ
48名無しオンライン:2008/06/06(金) 19:26:31.92 ID:VSV3+HkN
パンゲア
49名無しオンライン:2008/06/06(金) 21:51:00.08 ID:Rh6plXHD
演習で前衛が死滅したら何か困るの?
50名無しオンライン:2008/06/06(金) 22:58:55.32 ID:NkBhANbL
実際は敏80でどれだけ避ける?
51名無しオンライン:2008/06/06(金) 23:12:05.52 ID:0wflgnDB
>>45
めでたくフラッシュも弱体化した事だし、強化なんて一般じゃ頑張っても
精々+4、まだまだTUEEEEE出来ますよ^^

って事で、新スキル実装は自然の流れと言う事でご了承ください死ね

因みにお前定期的に沸きますけど、ここで顔真っ赤にして喚くくらいなら
運営にメールした方がいいですよ、unkグラさん^^
52名無しオンライン:2008/06/07(土) 00:46:56.19 ID:sooMzg6X
WIZなんかすぐ殺せるぜ!
53名無しオンライン:2008/06/07(土) 01:30:05.24 ID:AQHEjZnN
フラッシュ弱体化のおかげで、接近された時の防御手段が相打ち覚悟のヘイルストーンしかなくなってしまった。
54名無しオンライン:2008/06/07(土) 02:00:15.54 ID:3dGnLXJc
>>50
体感だと、敏捷80+回避油で、相手が器用初期なら6割くらい避けるかな。
相手が器用高めの命中バフ込みなら回避は期待しない方がいいLv。
まー狩りか演習専用ならいいんじゃない?大規模戦闘だと確かに空気。

>>53
ヘイルじゃ相打ちというよりむしろただの玉砕。天皇万歳。反吐万歳。
55名無しオンライン:2008/06/07(土) 03:25:12.63 ID:aeHTJiSl
【対グラ】
サンド→フィーブル→IZ3HIT→スピア→ダッシュ目視後フラッシュズコー→スピア→スナイパーサンクラ

サンド不発→涙目フラッシュ→気合フィーブル→後退ヘイル→フルボッコ→生きてたらサンド→HPと相談→蟷螂

wizも必死なんだぜ
56名無しオンライン:2008/06/07(土) 03:25:32.37 ID:PZWZxq4l
フラッシュ弱体で2人でもエジェ倒しきれないぞ
57名無しオンライン:2008/06/07(土) 05:56:35.15 ID:xVEspeKz
後ろにダッシュされたらフラッシュは射程が足りない
前にダッシュされたらバッシュされる
58名無しオンライン:2008/06/07(土) 06:38:38.83 ID:h06m7VYl
>>55
涙目フラッシュが伝わりすぎて吹いた

対エジェバージョンも書いてくれ
59名無しオンライン:2008/06/07(土) 07:36:10.51 ID:WPPruBq5
サンド不発→涙目フラッシュ→スピアorサンクラ詠唱中にハイドされる→C攻撃があたらないのでソルブラ→詠唱中にこんにちは→おいしくいただかれる
60名無しオンライン:2008/06/07(土) 08:34:20.09 ID:3dGnLXJc
フラッシュは弱体ってより、なんかもうむしろやるだけ時間とMPの無駄じゃね?
詠唱後の硬直時間のせいで、次の魔法詠唱始める頃には起き上がってるんだよな。

だから俺はもう端から一人じゃ誰も殺せないと踏んで初っ端からサンクラかましてる。
味方のWizか弓か、誰かが最後キルしてくれるだろ。('A`)
61名無しオンライン:2008/06/07(土) 09:40:18.82 ID:3dGnLXJc
魂に知力+1ってのあるけど、あれ知力であって知性+1じゃねーのな。('A`)
攻撃「力」みたいに魔法攻撃「力」って意味か・・・?
62名無しオンライン:2008/06/07(土) 12:47:29.75 ID:db6xOq4v
キャスティングタイムとか詠唱速度とか統一しろよな
63名無しオンライン:2008/06/07(土) 15:21:39.65 ID:PZWZxq4l
>>60
1人で、てのは最初からちとムリポな相談だ、俺と連帯しようぜ!


それに安心しろよ
wizにとってフラッシュはサンドやフィブと同じくらい重要なスキルだった
それをうんこにしたって事はだ
ゴンゾ「これからハイパースキル実装だよ^^」と推測される
なぁゴンゾさん?全wizを失望させるような事はしないわな?
64名無しオンライン:2008/06/07(土) 15:50:58.54 ID:sMu1ZbgK
>>63
ゴンゾ「フラッシュを弱体した事により、これで更にアクション()が尖りました」

後、サンドとフィブは基本的にロアの仕事、WIZは攻撃職
65名無しオンライン:2008/06/07(土) 16:48:21.01 ID:dURiugdC
そんなこと言ってたら魔法ダメージ強化されるぞw
66名無しオンライン:2008/06/07(土) 18:21:30.68 ID:db6xOq4v
取得スキル的にどれもそこそこの万能職だろ
67名無しオンライン:2008/06/07(土) 18:56:28.09 ID:ajo6uGmi
殴りなんて変態まで生まれるくらいだしなー。
68名無しオンライン:2008/06/09(月) 00:46:51.68 ID:YnaCBqkq
最近の演習じゃ、敵にエジェ2とかいるのに
ブライトまったくしないアホwiz増えたな
69名無しオンライン:2008/06/09(月) 02:59:24.75 ID:NyC/V6Y4
WIZ1人だとしてるが、2,3人いると他人任せになってるよなw

ブライト1,2秒しか効果なくなったのが痛い
70名無しオンライン:2008/06/09(月) 10:41:05.83 ID:Nj8Kb7hd
クロキン暴かれたときのエジェの慌てっぷりが楽しい
ボコボコにされながらもハイド連打とダッシュで命からがら逃げ出して
遥か後方で安心して座った直後に発動するサンクラで憤死させたりすると
思わずガッツポーズが出るね
71名無しオンライン:2008/06/09(月) 14:14:30.02 ID:TBt1OuGl
2人いればエジェ倒すのは簡単だった
フラッシュがうんこになった今は、難しくなった
サンドが入ればほぼ間違いなく殺せるけど
72名無しオンライン:2008/06/09(月) 14:51:51.01 ID:7q/JeJ4F
そりゃ2:1の状況で負けたらこのゲームやめたほうがいいよ
73名無しオンライン:2008/06/09(月) 17:03:06.49 ID:gaOIUN5z
エジェには負けてもおかしくない
74名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:11:16.97 ID:TBt1OuGl
>>72
ところがこっち(WIZ2)がグラとかナイト相手にしてたりする時にくるんだよ
で、必ずと言っていいほど
前衛と少し離れてるor前衛が敵と交戦中に襲ってきよる

こんなエジェに負ける雑魚WIZの俺にゲーム辞めないで済むアドバイスくださいよ
そんな状況に陥らないっての無しな
75名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:32:56.62 ID:wmE47ZHW
>>74
2:1と2:2の区別もつかないようならやっぱりやめたほうがいいと思うぞ
76名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:46:10.02 ID:j5VrmBgB
新規で初めてそろそろウィザードに転職するんだけど
技能リセットしたら、具現のブライトだけ習得すればいいのか?
それとも暗黒や惑乱にも振らないといけない?
元素極振りでもいいのだろうか
77名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:56:57.46 ID:TBt1OuGl
>>75
ウルセー!いっつもこんな状況になるんだよ!うんこうんこ
78名無しオンライン:2008/06/09(月) 19:00:09.30 ID:7q/JeJ4F
>>74
なんていうか小難しいこと言わないから、エジェ一人に仲間ありで凹られんるなら
キミもエジェやればいいじゃない。それか修正要望、引退。いくらでも選択肢あるから
79名無しオンライン:2008/06/09(月) 20:35:12.36 ID:s5Cf1yQx
体力45でフルバフ貰って防御80くらいいけばエジェ2人に同時にコンボ食らっても
Z反転と後ろ歩きとバクステをうまく使ってコンボ抜け出してポット途中で飲めば2人同時に相手できるけどな
演習で目立って強いエジェだと死ぬけど1人殺して1人逃がしてしまう程度なら余裕でできる
コツは抜け出せたら斜め後ろに進みながらバクステ
結構ダガスロや弓の軌道を避けれるしC攻撃も避けれる
80名無しオンライン:2008/06/09(月) 20:39:59.75 ID:mpvUcRlt
その程度だと1人のコンボで即死なわけだが…
81名無しオンライン:2008/06/09(月) 20:58:36.04 ID:s5Cf1yQx
下手だからだろ
82名無しオンライン:2008/06/09(月) 21:13:37.22 ID:vicN+Bhl
演習みたいな少数戦で俺TUEEEしたいなら素直にエジェやれ。
演習ならそれこそその場復帰の無駄に長い無敵時間のせいで殺しまくれる。

戦争なんかの(大)規模ならWizの立ち回りはかなり面白いがな。
83名無しオンライン:2008/06/09(月) 21:26:59.30 ID:vicN+Bhl
ところで俺は演習でもチームが勝つ時はTop3に必ず入る。

俺が思う演習での大事なポイントは、
・味方ナイトの使い方: ブロックしてくれてるのに、敵にタゲられたとか沼喰らったからってナイトから離れるとかバカス。弓にタゲられても、前に立ちはだかってくれる味方もいる。そういうの上手く使え。
・沼喰らった時: ぶっちゃけ演習なら沼の中で固定砲台すりゃいいさ。背中見せる方が毒より余程危ない。敵の沼か味方の沼か分からない現状、沼の中にいるとむしろエジェにタゲられる確率減るんだぜ?
・味方の動きと位置把握: 前だけ見て後方の味方の位置を把握してない奴多すぎ。前に出すぎて死ぬな。味方プリの周りで定期的にブライトしろ。
・スキル: 味方にWizいてもブライト忘れるな。フラッシュは自分で倒す相手より、グラとかが追ってる敵に決めてやれ!IZで牽制+突撃体勢を作れ。

俺は演習TopになったことはないからまだPS不足は否めんが、それでも最近突っ込んで死にまくる糞Wizよりはマシかなと思ってr
ちなみに素防御66の知100型。ブライトでクロキン解けてるのに突っ込んでくるバカスなエジェがたまにいて笑い死にしそうになる。
84名無しオンライン:2008/06/09(月) 21:29:33.08 ID:nrzl/k+g
z反転とか言ってる時点でアウトだろ
85名無しオンライン:2008/06/09(月) 22:36:00.01 ID:4zvJMn9v
>>76
ブライトは対人専用だから、すぐ取る必要はないと思う。マナシが早期に欲しければ別。
惑乱はある程度霊感あれば有効。フィーブルとサンドがなかなか。無いなら無いで平気だと思う。
元素はとりあえず26まで振っておけばいいんじゃないかと。急いでIZ取っても狩りじゃそんなに…
祓魔8チャスタイズが消費少ない上射程長くて使いやすいので早めに取るといいかもしれない。祓魔12のスワロウは対人では強力。
暗黒は趣味。慈愛も趣味だが便利ではある。
86名無しオンライン:2008/06/09(月) 22:48:55.44 ID:8EyU9+5K
チャスタイズは未開に行くまでに取れよ。
スワロウ状態の敵に何も出来なくなるからな。
87名無しオンライン:2008/06/10(火) 03:10:28.34 ID:dDk0dAkg
スワロウの敵いるか?
88名無しオンライン:2008/06/10(火) 03:14:22.50 ID:yEi2I4vC
>>87
レプティプリースト
89名無しオンライン:2008/06/10(火) 03:46:17.93 ID:hMfelUk2
>>87
リーパー
90名無しオンライン:2008/06/10(火) 04:26:20.57 ID:U9QgNxXo
今日は信じられないものを見た

前線に居る味方wiz、ロアの間を普通に歩いて抜けてくる敵エジェ
そのまま後列のプリにコンボ決めて去っていった

ダッシュも使わずクロキンもしてないエジェを見逃すとか
魔法使い廃業しやがれと思った
91名無しオンライン:2008/06/10(火) 05:05:27.81 ID:uK7vjtqs
>>90は見てるだけで何もしなかったのかよw
92名無しオンライン:2008/06/10(火) 06:48:53.73 ID:vaDIjb8M
>91
プリなんじゃね?
93名無しオンライン:2008/06/10(火) 07:37:13.45 ID:YqY5kW/M
プリより後ろで待機してたグラだろ
94名無しオンライン:2008/06/10(火) 11:12:41.14 ID:nvFJsAsP
よく覚えてないけど
「大胆に自分を捨てる者が成功する」
じっちゃんが言ってた
95名無しオンライン:2008/06/10(火) 17:01:33.89 ID:YZIzYHeD
脳内PVPのプロが数人居るな・・・
96名無しオンライン:2008/06/11(水) 09:05:21.22 ID:wLCm+xtX
単なる同期障害に一票
97名無しオンライン:2008/06/11(水) 18:24:07.82 ID:9OYJF4rE
眠りうぜええええ
98名無しオンライン:2008/06/12(木) 01:39:11.80 ID:V9Y7t0dQ
不眠症の俺にサンドかけてくれるWIZ様はいらっしゃいませんか
99名無しオンライン:2008/06/13(金) 21:44:50.54 ID:dsBO+N9N
>>98
ロアさんの方が上手たよ、俺一発だったもん
100名無しオンライン:2008/06/13(金) 23:30:57.89 ID:JbldoWol
まじ、ショボイ弓とグラいらね
いると助かるのはプリ>体力ナイト>魔法系>うまい弓
101名無しオンライン:2008/06/14(土) 02:04:11.92 ID:pLM02DUe
プリとナイトいるとそれだけで魔法ダメ半減するのでやめて下さい
102名無しオンライン:2008/06/14(土) 02:36:13.22 ID:4BZ8fRmV
火力もないのに狩場に来る奴は邪魔だな
晒すか
103名無しオンライン:2008/06/14(土) 03:20:53.10 ID:ODfO2tSi
>>102
> 火力もないのに狩場に来る奴は邪魔だな

邪魔なのは火力がない上に溜め込む奴だろう
まあwizで火力ないってのはほぼ敏捷型な訳で
結果まとめて範囲って狩り方になるんだろうが

手近な数匹まとめるぐらいならともかく狩り場の
端から端までぞろぞろ引き連れて集めるのとか
マジ勘弁して貰いたいぜ・・・
104名無しオンライン:2008/06/14(土) 05:47:21.22 ID:l8Tp2nvZ
幸か不幸か、俺まだ敏捷WIZってのに当った事無いと思うんだけどさ
敏捷100で後全部知性とかなの?
つまりスワロウで魔法も効かないし、物理もスカスカの最も死ににくいキャラって事?

実用的にどうなん?
105名無しオンライン:2008/06/14(土) 05:49:39.43 ID:MbxsV4mi
前でてフラッシュサンドフィーブルFS
IZで押していければ結構使えると思うよ
106名無しオンライン:2008/06/14(土) 07:26:39.90 ID:yPob4l+8
>>104
敏捷100もは普通振らない。通常80か90+香油。
7割〜9割避ける代わりに、知力が50〜70になるから、知極の半分程度の与ダメ。
死ににくいが、PT枠の無駄って扱いだな。

同じ敏捷メイジやるなら、断然ロアだろう。
知性いらないし、霊感60もあればデバフもガンガンかかる。
闇強化でWiz耐性も付くし、嫌がらせしまくりつつ、全く死なない糞仕様の完成だ。
107名無しオンライン:2008/06/14(土) 13:23:54.16 ID:jxceYA8X
殴りWIZのステ振りってどうすべき?
あと殴りでもサンドはとるべきですか?

殴りWIZの先輩!参考までにどんな風にステ振ってるか教えてください!
108名無しオンライン:2008/06/14(土) 13:27:16.78 ID:hjaHFpf2
敏捷wizなんてただの空気
演習ptじゃイラネ
敏捷振るならロアでもやっとけ

wizで演習来るなら知カンスト残り体力、霊感だな
109名無しオンライン:2008/06/14(土) 15:09:39.80 ID:a9jZqtjt
敏80知80になるから元素55まで上げれば極より10〜15%ダメが低いだけ
110名無しオンライン:2008/06/14(土) 15:23:00.19 ID:rW9OVXko
敏WIZは雑魚乱獲の金策用だな
敏アチャと違って
矢代が掛からず範囲で溜め狩り可能だがお座り多目って感じかね
111名無しオンライン:2008/06/14(土) 15:39:14.62 ID:hjaHFpf2
>>109
その10〜15パーセントが演習ではでかい
112名無しオンライン:2008/06/14(土) 15:42:59.38 ID:a9jZqtjt
カンストが50、55と上がると敏WIZしかいなくなりそうだけどw
113名無しオンライン:2008/06/14(土) 16:11:02.77 ID:0zrqP9Hu
殴りならグルーミーのダメ考えて霊感あげるからサンドは取るべきじゃないか?

キル取ろうとして筋力あげて、硬さ求めて体力あげて、グルーミー用に霊感あげたら中途半端なバランス型の出来上がりだ。


そんな俺のエンキ皮膚殴りwizwww


114名無しオンライン:2008/06/15(日) 00:31:13.31 ID:NRMxWt0K
生き返ったwizにプリがまず掛けるべきバフはサルタだと思うんだがどうかな
115名無しオンライン:2008/06/15(日) 04:40:37.69 ID:4godraZe
>>114
デバイン→ヒールか、ウィンクルムが欲しいけどなー
116名無しオンライン:2008/06/15(日) 07:05:04.62 ID:quYq7xcp
戦争や狩りならサルタ以外なくてもなんとかなるけどねぇ
しかしWIZに有利な魂が少ないね、火力を上げる魂をセットするか防御面を上げる魂をセットするかでも悩む
117名無しオンライン:2008/06/15(日) 14:24:40.53 ID:NRMxWt0K
wizにサルタ廻すだけで戦力底上げなるのにどうでも良いバフや前出すぎて瀕死のアチャに優先して
ヒール掛けてる奴が多いんだが
傲慢でもなんでもなくサルタ利いたwizPTは近接戦でも対応できるくらいの万能型になるのになあ
118名無しオンライン:2008/06/15(日) 15:56:46.29 ID:pKU6V2qq
敏WIZにヒールかければ最強の壁じゃえn
119名無しオンライン:2008/06/15(日) 18:18:07.91 ID:J9n3/Ave
>>118
ディスペル・エーテル・知極のスピア・サンクラであぼん
120名無しオンライン:2008/06/15(日) 18:47:49.90 ID:ozyTorbp
消されたらすぐに気づけよw
121名無しオンライン:2008/06/15(日) 20:38:58.52 ID:UXFFXhCX
>>118
HPなさすぎてクリであっさり死亡
122名無しオンライン:2008/06/15(日) 20:41:08.46 ID:DPq4Gxdy
そんなにウマイ話はないと
123名無しオンライン:2008/06/15(日) 21:08:38.94 ID:Hkd2dHc5
>>118
だからそういうのはアセの役だろ
124名無しオンライン:2008/06/15(日) 22:08:11.78 ID:QhmATq2H
スワロウ消えなくてもディスペルもらった時点で
詠唱キャンセルしてスワロウのショートカット押すぐらいの勢いです
演習なら知・敏・体45キャップのうちはそれぞれ役割があっていい状態だと思う
ただエイドを捨てサンド・IZは搭載しておいた方がいい
125名無しオンライン:2008/06/15(日) 22:27:00.41 ID:J9n3/Ave
サンドはいらね
サンドはロアにまかせて
代わりにバクステ,エイドがベターだな
126名無しオンライン:2008/06/15(日) 22:32:35.64 ID:vRBK7/qO
>>107
対人だとサンド必須で、他Debuffの成功率も上げるのに霊感必須。
硬い皮膚体力霊感振りでKill狙いでなく嫌がらせ目的の立ち回りが結構強い。
スワロウとエイドが使える劣化(?)ロアって感じ。

でも本当に正しい殴りWizの扱いって、「ソロ狩りでグルーミー使いたいだけです」
って感じのロマン重視型な気が。具現か打撃スキルで使える奴が来ないと、
エイドがあるから安心して流血できます、それだけです、って感じ。
127名無しオンライン:2008/06/16(月) 01:20:04.75 ID:GET9Maik
エイドがあると有効なのは敏捷型かな
霊感振りにくいからサンドも有用ではないし削られたダメのカバーをする価値もある
知極と体力型はエイドよりサンドの方が有用
地形無視のうえ一体の戦力を削る要因が+1されるのは大きい
まあ霊感未振りのサンドは厳しいから自分の求めるステと相談になるか
128名無しオンライン:2008/06/16(月) 01:42:03.20 ID:lKB0iak3
>>124
演習特化させるならIZは微妙じゃないか?
削って他に振っても面白いと思うが
129名無しオンライン:2008/06/16(月) 01:48:35.25 ID:IvHpSRL5
WIZもサンドは必須
3回打てば1回はかかるからな
あほにおこされたりするw
130名無しオンライン:2008/06/16(月) 05:39:43.59 ID:zLxMfkI0
ランダム実装前は演習でwizいらない子とかハブっといて実装後はwiz有利すぎ弱体修正しろとかむしのいい話だな
フラッシュや他もろもろどんどん弱体化きておじさん悲しくなってきちゃうよ
131名無しオンライン:2008/06/16(月) 10:44:07.14 ID:oy2z/cdt
別にサンド要らんだろ霊感多目なら足止めに使えるかもしれんけど
サイオに繋げられない以上、必須ってほど強力でも無い気がする
132名無しオンライン:2008/06/16(月) 12:27:01.32 ID:oKhAW61j
演習じゃバクステは必須だな
魔法打った直後にバクステいれときゃエジェ対策は完璧
133名無しオンライン:2008/06/16(月) 15:33:25.18 ID:e+P/bBK/
1魔法1移動を心がけろ
134名無しオンライン:2008/06/17(火) 04:02:18.49 ID:LJvdTnzJ
杖の威力と魔法威力は関係ないんだよね?

霊感も上げたい場合はワイズマンロッドのほうが効率いいでFA?
135名無しオンライン:2008/06/17(火) 04:30:15.67 ID:9G9glwUB
wizでウィークネスまで取っている奇特な人はおらんかね
136名無しオンライン:2008/06/17(火) 08:03:55.68 ID:qro8gxi4
>>134
霊感もあげたいならスケル杖がベストなのはいうまでもない
137名無しオンライン:2008/06/17(火) 10:09:31.48 ID:ozHPeHD7
wizに元素オーラ付加バフください、HWミタイナヤツ

いや…なんとなく思っただけだ
138名無しオンライン:2008/06/17(火) 10:29:17.27 ID:FkowQ4SD
おれに技巧3ポイントくれくれw
つか、ウィズだってダッシュくらいしたい><
139名無しオンライン:2008/06/17(火) 10:29:57.64 ID:zZTTXlLp
グルーミーと多重にかけて自ら殴る訳ですね
140名無しオンライン:2008/06/17(火) 11:25:09.87 ID:eeqvL7zX
WIZにダッシュあれば無敵だろw
141名無しオンライン:2008/06/17(火) 11:53:10.57 ID:pengvIm+
サルタくれよ
自分にしか掛けられなくていいから
142名無しオンライン:2008/06/17(火) 11:56:37.14 ID:D601ny6Q
祈祷41に追加ですねわかりますわかります
143名無しオンライン:2008/06/17(火) 15:49:40.49 ID:9G9glwUB
グラにランジあるんだから自動取得で問題ない
ついでに魔法版ウォクラもくれw
144名無しオンライン:2008/06/17(火) 18:11:23.26 ID:zXqnjWRK
そしてロアに魔法版フィーブル追加で涙目ですね!
145名無しオンライン:2008/06/17(火) 18:15:23.43 ID:9G9glwUB
プロビデンスが事実上の魔法版フィーブルだな しかも全体バフ
146名無しオンライン:2008/06/17(火) 18:28:47.21 ID:zXqnjWRK
その論法だとウィンクルムが物理魔法両方のフィーブルにならね?w
バフとデバフごっちゃにしちゃいかんよ
147名無しオンライン:2008/06/17(火) 21:14:02.93 ID:IUSQJDWa
>>140
ダッシュが入るとスワロウが無くなる気がするからきっと問題ない。
148名無しオンライン:2008/06/17(火) 22:08:11.48 ID:uGmp0l7f
バクステ
あとエイド
演習では必須だな
149名無しオンライン:2008/06/17(火) 22:32:20.44 ID:1EdjSG90
演習でエイドに使うMPなんてねー
青ポがぶ飲みでも攻撃に使うMPでいっぱいいっぱい
150名無しオンライン:2008/06/17(火) 23:50:17.80 ID:ACt7a0K2
エイジとる余裕がない
151名無しオンライン:2008/06/18(水) 04:56:53.46 ID:TnXLdyVJ
エイドないとHP減って来たとたんアチャが執拗なまでに粘着しだすからうざいな
後ろ下がっても普段逃げ腰のアチャが追っかけてくるくらいだ
そういう時はスピア+FBで即死フラグ立ててから弓の射線を隔ててエイド 射線確保したアチャにスピアorサンクラ
152名無しオンライン:2008/06/18(水) 09:39:40.80 ID:eOtglWJT
2PTランダムでMP切れなんて一度しかないわ
ナイトアチャに的にされてフルボッコ
プリのヒールと自エイドで生き延びて気がついたらマナシダメでMP0だた

MP1000くらいあれば普通切れることなんて無いよ
無くなりそうならIZに突っ込めば良いし
153名無しオンライン:2008/06/18(水) 18:16:22.64 ID:3sALbN5v
エイドなしじゃ、プリがいないとただのポイント謙譲キャラになる
この前点数が拮抗してるときはプリの代役に徹して勝ちをひろったぜ
154名無しオンライン:2008/06/18(水) 21:41:41.93 ID:kluOEUe7
俺はプリがいること前提でサンドとったなぁ
近接とやり合うにはサンドは必須かもね
155名無しオンライン:2008/06/18(水) 23:06:23.65 ID:TnXLdyVJ
サンド入れた後ってIZ→ノックバック中にスピアで後は相手の動き次第ってのが良いのかな
最初スピア入れると凍傷しててもダッシュでバッシュ入れてきそうなんだけど
156名無しオンライン:2008/06/18(水) 23:08:26.97 ID:msoN5oeH
演習でIZ・・・・?
157名無しオンライン:2008/06/19(木) 00:34:08.87 ID:7J/9ouoG
タイマン時は知らんが見方突っ込む時は敵中にIZ入れない? サルタ前提だけど
俺はwizいても敵密集していれば詠唱妨害と敵ばらけさせる目的でIZ支援してるけどな
MP回復させちゃうけどどうせ膠着時の撃ち合いで減ったMPなんてたかが知れてるし
158名無しオンライン:2008/06/19(木) 00:50:54.97 ID:D5aTMjaZ
入れない
159名無しオンライン:2008/06/19(木) 02:32:58.73 ID:IupuZIKF
IZは前衛過疎な演習で相手のMP回復されるだけ
160名無しオンライン:2008/06/19(木) 03:27:41.20 ID:3SXMg5Ga
ナイトがふるぼっこされてるときにはいいんじゃない
161名無しオンライン:2008/06/19(木) 13:12:24.52 ID:2CmUPmyY
>>135

ウィークネスもってるよ。正直劣化ロア的位置だから火力はまったくない
知性40霊感60体力70とかどう考えても元素魔法は空気
でも、演習だとスワロウもあるし、ヒューマン体力振りで
状態異常も回復早いからそこそこ使い勝手がいいよ〜
162名無しオンライン:2008/06/19(木) 14:28:26.49 ID:Kzfyd0vS
正直ブライトでハイド暴いても構わずハイド連打で突っ込んでこられると
反撃手段手詰まりだよな
3人くらいでまとまって行動すりゃ良い話だが実際にはそううまくはいかない訳だし
163名無しオンライン:2008/06/19(木) 15:39:38.20 ID:4K/4e/SS
ブライトすれば5秒間は姿見えるぐらいにしないと
詠唱速度考えると厳しいな
164名無しオンライン:2008/06/19(木) 16:03:36.91 ID:svrOjwkP
>>163
5秒間も効果続くのなら、リキャスト長くしないと
エジェ死亡するから難しいところ
といっても現状、ハイド連打でブライト死亡してるから
何とかして欲しいね
165名無しオンライン:2008/06/19(木) 16:10:44.47 ID:FZT2TkWd
>>163
2〜3秒あれば十分だろ
166名無しオンライン:2008/06/19(木) 16:20:44.95 ID:XduyEyGP
ブライト後ハイドされる時点で負け

暴いたら雷詠唱しとけ
167名無しオンライン:2008/06/19(木) 16:34:39.69 ID:wFRMAOzc
>>166
最速でタゲっても、ブライトの硬直が解けるよりハイド出す方が早いんだか?
168名無しオンライン:2008/06/19(木) 16:36:55.94 ID:Kzfyd0vS
ハイド暴かれても構わず突っ込んでくる相手への対応の無さを言っているわけで
暴かれたら即逃亡する相手ならフラッシュやサンクラでいくらでも反撃できるだろそりゃ
ブライトの効果範囲はwizにとってはかなりの近距離だぞ
169名無しオンライン:2008/06/19(木) 17:10:09.32 ID:XduyEyGP
そいつはすまなんだ。
170名無しオンライン:2008/06/19(木) 18:34:03.84 ID:4K/4e/SS
ブライトしてもちょっと距離があると効果ないからな
もっと使えるスキルにしてやれ
171名無しオンライン:2008/06/19(木) 19:00:19.48 ID:68Mz28HG
ハイド連発されても、サンクラ、スピアは十分入れられる
Rボタンとスキルボタンを連打だけだろ
演習でも問題なし
172名無しオンライン:2008/06/19(木) 19:00:37.95 ID:Z4EUP3fX
一人じゃブライト意味なし、しかしメイジが3人もいるとエジェが完全に役に立たなくなる
素晴らしいゴンゾバランス
173名無しオンライン:2008/06/19(木) 19:06:47.02 ID:rWhK1ucb
えるしっているか
ブライトには1.5秒の硬直がある
174名無しオンライン:2008/06/19(木) 20:11:50.68 ID:e34XvWdf
最近はエジェのクローキングをブライトで暴いてもそのまま突っ込んできて殺される。
ブライト→発見→フラッシュ→サンド→サルタないと詠唱中に攻撃受けてアボン。
ブライト→発見→フラッシュ→サンクラ・スピア→一発では死なないのでそのままコンボでアボン。
フラッシュの弱体化でもう単体wizで対処出来なくなった。敏捷wizしか生き残れないのか。
知性極wizでなんか対応法あるなら教えてくれ。 
                
175名無しオンライン:2008/06/19(木) 20:19:51.08 ID:5D1twiw+
フラッシュしたら逃げろ
176名無しオンライン:2008/06/19(木) 20:26:56.39 ID:r0F3bB9z
フラッシュしてもダッシュされたら追いつかれて死なないか?
177名無しオンライン:2008/06/19(木) 20:31:20.14 ID:Ftkbzwu/
バクステあるだろ
バクステないなら殺されるしかねぇ
178名無しオンライン:2008/06/19(木) 20:33:04.49 ID:e34XvWdf
逃げようがバクステしようがダッシュで追いつかれてアボン。
179名無しオンライン:2008/06/19(木) 20:35:52.24 ID:Ftkbzwu/
1対1の話か?
なら無理
演習ならバクステで粘ってれば仲間が何とかする
てか紙装甲じゃむりだぜ
俺は防御82の知極だがプリのバフあれば余裕で逃げれて反撃できるが
180名無しオンライン:2008/06/19(木) 21:00:17.20 ID:wqHP+hmj
ダッシュなんて近づいてきた相手に背を向けてバクステしたら相手は通り過ぎていってくれるじゃん
181名無しオンライン:2008/06/19(木) 21:13:15.63 ID:o9ql40F/
いや・・・さすがに1ステップだけで対処できるなら苦労せんよ・・・
>>180レベルの相手ならそれで余裕だけどね
182名無しオンライン:2008/06/19(木) 21:20:09.46 ID:Kzfyd0vS
こちらのPCでダッシュ確認したころには相手のPCではもうスキル入れてる頃じゃね?
逃げても巻き戻されてこけたりよくするし
それとエジェのコンボスキルは防御無視とかクリティカル系だからHP多くないと耐えられない
183名無しオンライン:2008/06/19(木) 22:25:28.95 ID:TmRG1PMA
ぶっちゃけ防御はそんなに大きい問題じゃないよ
体力が40なのか60なのか80なのか敏捷振りなのか 体力・敏捷香油を飲んでいるか
相手が筋極なのかコンセがあるのか攻撃香油・プロヴィ香油を飲んでいるのか

未開のような1:1でエジェを落とすならサンド&IZとある程度の火力は必須
プロヴィ香油飲みなら90↑ 無しなら80↑は欲しい

現状ブライト→クロキンでブライトは無意味になる←ここは修正必要だろうな
大事なのは背後をとられない壁を背にしてブライトしつつサプライをすかすバクステを混ぜること
(削り目的のサプライをすかすためのバクステ)
その間遠距離戦になった時に活用できる障害物とアンジュ(高低差)を探しておく
あと退避しそうな場所も頭にいれておく

クロキン時間が長ければその分元々かつかつのMPが削られる
横からサプライきても落ち着いてHPPOTもしくはエイドもしくはあえて座ってみたり
バクステでサプライすかせればタゲをミスらない限りサンド詠唱が可能→妨害されてもしつこく詠唱
決まらなければ涙目は覚悟

あと小ネタとして遠距離戦になった時の避け方
距離があれば相手を正面にして水平方向で物理的に当たらない→障害物を利用してサンクラ
無い場合でも相手を正面にして水平方向にバクステで物理的に避けれる→サンド・スピアを打つのもあり
逆にスピアをエジェ側が避ける事もできるから一応注意

1:1の状況(エジェに限らず)の数こなすと演習規模の人数でも色々応用きくから未開散歩するといいよ
184名無しオンライン:2008/06/20(金) 01:20:58.59 ID:AAxMJP6D
エジェはMP少ないからある程度粘れたら反撃は可能だが、
廃強化された筋エジェだと限りなく1コンボ耐えるのも厳しいな
大体未開うろつくエジェは殺せるステ振りしてる

エジェの弱点を知ろうと思ってエジェ作ってみたが、
ブライトの範囲の狭さは異常だと逆に思い知った
あえて言うならエジェのコンボは微妙な位置ズレがあると発生しないって事くらいか
ソロ狩り時は必要なくともチマチマ動いた方がいいかもしれん
落ち着いて襲えばなんて事ないけどな
185名無しオンライン:2008/06/20(金) 01:57:06.89 ID:0RqRSjwV
時々歩き詠唱キャンセルされると襲いにくいな
186名無しオンライン:2008/06/20(金) 02:27:01.09 ID:j/6uX3MH
エジェはMPが少ないけど、消費も少ないからそこまで燃費は悪くないよ。
それにバクステから呪文打っても、距離詰められてたらその後攻撃食らうのは避けられない。
187名無しオンライン:2008/06/20(金) 09:32:23.37 ID:a8qSo1mX
>>171
>Rボタンとスキルボタンを連打だけだろ

未開でブライトしてエジェ発見後、華麗にその行動を行ったら
その辺歩いてたソロ狩り他国の人にフラッシュしちゃった俺参上
もちろん死んだorz
188名無しオンライン:2008/06/20(金) 12:48:04.13 ID:JGbNXz45
Rで他にタゲいくとおわた
189名無しオンライン:2008/06/20(金) 13:26:36.19 ID:UnvkoApJ
ハイド連打されるとエジェの足元のエフェクトがタゲマークと間違う時あるんだよな
タゲったと思ってフラッシュ入れると違う奴こけてたり
190名無しオンライン:2008/06/21(土) 03:36:41.53 ID:BfDR1I5y
敵味方混戦中にハイド連打されると厳しいな
いっそFSの詠唱を短縮・威力大幅強化の要望を出すか
191名無しオンライン:2008/06/21(土) 03:51:17.01 ID:5vL3ZaP/
味方がハイド連打しても死ぬのは俺
192名無しオンライン:2008/06/21(土) 15:47:49.51 ID:3epBpqKC
懐かしいの貼っときますね。

WIZ「ふぁいやーすとおおおおおむうううう!!300×5」
♂ナイト「ヒールいつもありがとー^^」
♀プリ「いえいえ〜、守ってもらってるので^^」
WIZ「あいすぞおおおんんんおおおおお!!250×3」
♂ナイト「あ、プリさんフレンド登録してもいい?」
♀プリ「いいですよ♪登録しますね〜」
♂ナイト「おk、登録できたよー」
WIZ「ふぁいやーすとおおおおおむうううう!!300×5」
♀プリ「いつでも気軽にwis下さいね♪」
♂ナイト「毎日しちゃうかもw」
♀プリ「え〜w」
WIZ「あいすぞおおおんんんおおおおお!!250×3」

♂ナイト「あ、やべっ」
♀プリ「ん?どうしたの?」
WIZ「ふぁいやーすとおおおっうっぶべっ 即死」

♂ナイト「ごめwww」
♀プリ「ごめん、HP減るの早すぎて間に合わなかった^^;」

WIZ「ちょっと用事が出来たので抜けますね」
193名無しオンライン:2008/06/22(日) 04:13:04.96 ID:5JZUqY21
知って10きざみで威力変わるのか?
それとも91と93では威力違うのか
194名無しオンライン:2008/06/22(日) 08:09:42.86 ID:tTGl3Qjd
ランダム実装後即効で複数のwizスキルが同時に弱体修正来たけど
よっぽど運営に修正要望が殺到でもしたんかね
こっちも試しに未開MOBのレジスト率調整を出してみようかな 対人のバランス調整よりは気軽に修正できるだろ
195名無しオンライン:2008/06/22(日) 10:57:15.01 ID:lTPsNy+G
昨日戦争出てて思ったけど、魔法弱くなってない?
Wiz×2(知極1) vs ナイトで、ナイト倒すまでに20秒位掛かるってどうなのよ・・・
サンクラが300位しか出てなかったしさ・・・
196名無しオンライン:2008/06/22(日) 11:08:45.93 ID:9ZVGx3xS
最近演習どころかウィズキャラ使ってすらなかったんだが、
久しぶりにPVPに知100ウィズ使ったらダメージ全然出なかったな
相手はエテロア(だと思う)、エジェ
エテロアにはスピアで100位
エジェで300位
防具の精錬度が高くて耐性が付いてるのかと思ったが・・・
特に告知無かったと思うが地味にデータいじられてるのかな
197名無しオンライン:2008/06/22(日) 11:46:55.38 ID:H8xdaNkN
知性114に氷+5杖でロアなら400↑
他の職なら600↑
198名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:30:27.67 ID:Ue592Y8e
wizソロで旨いmobない?
199名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:51:00.61 ID:tTGl3Qjd
ギガンティックラルヴァ
200名無しオンライン:2008/06/22(日) 20:28:08.24 ID:ROdAyNlp
敏WIZなら雑魚乱獲で魂狙いがうまい
201名無しオンライン:2008/06/23(月) 15:56:10.02 ID:SlbOiGDP
たぶんだけど、いつのまにか修正が入ったと思う。
前は知110と知100じゃあまり変わらなかったけれど、今はだいぶ違う。
スピアは100以上ダメ違う。知110未満のキャラは作る気になれない。
火力不足。

知は10刻みでダメボーナスあるようになったんだと思う。
202名無しオンライン:2008/06/23(月) 16:44:31.40 ID:FekI9S7d
多分100↑は5単位で変わってない?
今115だけど110と115だと結構変わる
203名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:37:21.02 ID:N5Hr11ms
魔イヤとリードイヤどっちにするかな つけるときは2つセットが良いんで迷うわ
魂入れても知120きつそうならやっぱ知110確保してリード2つかねえ
手に入れるの当分先だけどさ
204名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:42:28.37 ID:swbsDhbA
てか、エンシェントと魔耳2個あるとこれ以上の強化と言えば
杖か、マナベルトの穴付のほうがよさそうだが
205名無しオンライン:2008/06/23(月) 19:50:58.70 ID:N5Hr11ms
光のネックレスの霊感と知性若干アップってのが気になる
ネックレスが知1だから2以上なら儲け物だが、まあそんなうまい話はないか
206名無しオンライン:2008/06/24(火) 04:11:52.83 ID:Iy5sbsFP
知極はソロPKで瞬殺されるが狩りの貢献度の高さと演習で守ってもらえる味方がいれば結構強い
あとは中の人の対人の技量次第 火力TUEEEE言いながら弓顔面で受けてるのが多いけど
色々やった方がいいよ
207名無しオンライン:2008/06/24(火) 07:51:48.63 ID:5/Tz10ZO
演習やるなら知極
ポイントの稼ぎが違う
弓やエジェならスピア→フラッシュ→サンクラロックオン→相手ハイド、クロキン→あぼん
合計1500↑ダメはいくからな
208名無しオンライン:2008/06/24(火) 13:02:05.46 ID:OHTczHAv
知極と知80で違いは80ダメージぐらい
209名無しオンライン:2008/06/24(火) 15:18:06.31 ID:yW9da31O
エジェならブライト→フラッシュ→ダッシュ→エジェコンボ→ダガースロー→あぼん
だな
210名無しオンライン:2008/06/24(火) 16:37:41.09 ID:apDhXxGg
エジェ相手にタイマンで勝てる職は無いんじゃね?
沼ロアがかろうじて勝てずとも負けない戦い方が出来るくらいか
211名無しオンライン:2008/06/24(火) 18:15:37.04 ID:jE1cosqL
演習じゃタイマンになる機会がほとんど無いわけで
未開じゃwizソロなんていねーしな
てことでエジェはwizの餌
212名無しオンライン:2008/06/24(火) 20:48:43.14 ID:OHTczHAv
WIZはエジェのエサだろう
プリなしのWIZならそっとなでるだけで殺せる
213名無しオンライン:2008/06/24(火) 21:24:20.83 ID:qxWJ1lR+
体力ナイトなら倒せないけど敗けはしないな
214名無しオンライン:2008/06/24(火) 21:54:06.09 ID:jE1cosqL
いまだにゾンビやってるエジェ多すぎだろ
でぼろ負けw
215名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:05:29.48 ID:gU5cfiAt
ディバイン無しならナイト以外即死じゃねw
216名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:10:11.89 ID:apDhXxGg
エジェがwizに粘着しすぎるのも敏捷型が増える要因の一つだな
217名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:50:34.53 ID:jE1cosqL
ぶっちゃけゾンビ出来なくなってエジェはポイント献上キャラ
突っ込んでは死ぬの繰り返し
相手ptなら歓迎だが
自分のptなら最悪
218名無しオンライン:2008/06/24(火) 23:26:27.03 ID:jONLfZq3
539:06/24(火) 22:58 jE1cosqL
もうゾンビやめろや糞エジェども
−200超えるとかもうねアホかと
540:06/24(火) 22:58 jE1cosqL
てかよえーんだから演習に来るな
981:06/24(火) 23:21 jE1cosqL [sage]
てか、雷と氷の+5杖使い分けてるけど
サンクラとかスピア1割ダメ変わるとヤバイねこれw
219名無しオンライン:2008/06/24(火) 23:29:27.76 ID:jE1cosqL
事実だしw
220名無しオンライン:2008/06/24(火) 23:35:01.18 ID:jONLfZq3
736:06/24(火) 12:59 jONLfZq3
ジュブナイル全裸の書き方 全身がまん毛でもじゃもじゃなので ボールペンでぐるぐる描きして完成
737:06/24(火) 17:48 jONLfZq3
絵描き歌 ジュブナイル

マン毛描いて マン毛を描いて マン毛描いて マン毛掻いて けじらみいっぱいあっというまに あ ジュブナイル♪
221名無しオンライン:2008/06/25(水) 02:57:45.50 ID:6IAy+43I
ID:jE1cosqL はランキングを気にして拠点復活するタイプだな
222名無しオンライン:2008/06/25(水) 06:16:26.13 ID:6uZ4LH7Y
殴りWizのキャラスペック2,3個くらいは欲しいんだけど、
参考になるステやスキル等についてわかる人いない?
223名無しオンライン:2008/06/25(水) 06:48:23.54 ID:l78yXaik
公式からリンクしてるがグルーミー使うならこの人が参考になると思う

http://pandora398.blog.shinobi.jp/
224名無しオンライン:2008/06/25(水) 07:24:20.80 ID:6uZ4LH7Y
thx
225名無しオンライン:2008/06/25(水) 13:09:47.19 ID:6IAy+43I
エンキの硬い皮膚+マナシもいいよ。
226名無しオンライン:2008/06/25(水) 16:39:45.83 ID:l78yXaik
エジェのコンボって防御無視系だけどマナシと硬い皮膚はちゃんと軽減してくれるんだよな
かなり優秀だぜ
227名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:15:35.88 ID:2WOCswKR
召喚職来ればケルベロスあたりがうざいアセをガブガブしてくれるかね
228名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:22:16.69 ID:HNNfOQJa
うざいアセなんてほとんどいないだろ
やっぱ一番の敵はプリだなそれも回復特化のやつ
いくらダメ与えても超回復は萎える
でこっちがmp切れであぼん
229名無しオンライン:2008/06/26(木) 01:50:45.35 ID:br1HLvr1
回復軽視のプリなんているの
230名無しオンライン:2008/06/26(木) 07:55:34.65 ID:krcMSc8/
サルタあるかなしかで違うだろ
サルタプリはwizが多いと助かるが
231名無しオンライン:2008/06/27(金) 01:49:32.67 ID:qMzNQKCt
スピアって横に走ってるMOBはもちろん、歩いてるMOBにすらよくスカっちゃうけど
主力スキルなんだしもうちょっと横補正入れて欲しいわ
232名無しオンライン:2008/06/27(金) 01:59:30.92 ID:IKyqzb7m
当たる位置取りくらいしろよ
R押してスキル連打するだけなんだから
233名無しオンライン:2008/06/27(金) 02:08:07.33 ID:FBqGHpm0
位置取りして詠唱開始してから歩かれるんですね、わかります
234名無しオンライン:2008/06/27(金) 05:18:40.02 ID:qMzNQKCt
サンダーボールって一発で同じ対象に複数ヒットしないよな?
235名無しオンライン:2008/06/27(金) 08:06:43.18 ID:jbXGPRea
ランダムだが、するけど?
236名無しオンライン:2008/06/27(金) 16:34:35.03 ID:r5zNHVxU
>>222
一応俺が持ってる奴でも。
筋80(マイト+バサカ*2)敏40器40体30知20霊初期。
知力に20振ってから急に真面目なキャラ育成に飽きてネタキャラに走った。
ダークよりはちょっと強い武器持ったエジェ、みたいな火力。実際その通りだし。
霊感初期だとDebuff使えないし一度座ると結構長いんで、やっぱ60は欲しいと思った。

次作るならバクステ狩り諦めて、筋70器40体30霊60だろうなあ。
バクステに未練残して筋70器敏体30残り霊とかもまあ使えるかもしれね。
種族はやっぱエンキの豪腕/皮膚かマイリン鋭敏/直感のどれかだと思う。
237名無しオンライン:2008/06/27(金) 18:10:03.93 ID:wfQLVP5/
>>234
しょぼいがあれは普通に範囲魔法だぞ
238名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:26:14.51 ID:qMzNQKCt
>>235
>>237
いや、FSみたいに3回攻撃判定が出るとかそんな意味で聞いたんだ
ダメログ見た感じ1対象1判定ぽかったんで
239名無しオンライン:2008/06/27(金) 20:47:25.55 ID:uUbxTzsm
移動してる敵は何回も当たることがある
240名無しオンライン:2008/06/28(土) 01:48:38.88 ID:1CkydwCa
フラッシュの再使用時間さっき計ったら15秒ほどだったんだが
前は20秒くらいじゃなかったっけか?
241名無しオンライン:2008/06/28(土) 02:06:27.85 ID:26QMfVp5
知性20〜30のキャラと110超えてるようなキャラとでは
結構ディレイに差が出るけどそれじゃないの?

にしても5秒はずいぶんでかいな
242名無しオンライン:2008/06/28(土) 07:17:39.12 ID:1CkydwCa
>>241
何となく前よりクール短くなっている気がして知101のキャラで計ったんだが
wikiにクールタイムが書いて無いので本当のところはわからん
243名無しオンライン:2008/06/28(土) 07:26:25.55 ID:E6fzR7f7
(16.2)秒って書いてあるが
244名無しオンライン:2008/06/28(土) 17:47:55.61 ID:26IIFrXW
初期キャラでも覚えてるファイアボルトでまず知性のクールタイム減少率を調べるのが先じゃまいか
245名無しオンライン:2008/06/28(土) 17:50:58.65 ID:1fAZ91k2
あれは早くて調べにくくないか?
246名無しオンライン:2008/06/28(土) 21:02:49.05 ID:c7hCKECZ
全職共通のバクステで調べればいいさ
前にクラメンと比較したときは知性2が2回バクステする間に知性110は3回できる感じだった
247名無しオンライン:2008/06/29(日) 09:40:33.43 ID:flx6BWIX
器用99振っている奇特な奴に聞きたいんだが常時サルタ状態になれる?
248名無しオンライン:2008/06/29(日) 10:41:22.38 ID:1WZsvkFn
 詠唱速度は器用2につき1%ほど上がるから、器用60で
ほぼ常時サルタ状態かな、クールタイムは知性5に付き1%減と聞く
249名無しオンライン:2008/06/29(日) 11:45:33.42 ID:13YRnf61
詠唱速度とキャスティングタイムという2つの項目があるのは非常に分かりづらい
例えば、wiz帽の詠唱速度+5%
月明上のキャスティングタイム-5%
多少の違いはあるだろうが分ける意味はねーだろ
統一しとけよ
250名無しオンライン:2008/06/29(日) 12:00:11.12 ID:flx6BWIX
>>248
今はまだ火力犠牲にしてまで振る意味無さそうだけど召喚や上位元素は
詠唱長そうだし3次実装&キャップ開放でステ振り余裕できたら器用振るのもありかもしれんね
251名無しオンライン:2008/06/29(日) 12:54:11.23 ID:fXnPxCGX
知99にしてる人に聞きたい
残りは何あげてる?やっぱ霊感かな
252名無しオンライン:2008/06/29(日) 13:53:55.51 ID:FkypZ7zU
体力20、後霊感
253名無しオンライン:2008/06/29(日) 16:47:49.18 ID:5M3Y4pwo
知99ってことはスピアとか絶え間なく使う火力特化なんだろうし
後は耐久性を上げた方が良いんじゃないか
254名無しオンライン:2008/06/29(日) 19:03:44.14 ID:h2V78WV9
知極、残り器用w
でも、使えないって感じたことない。
名誉も6000こえてるし
255254:2008/06/29(日) 19:05:44.78 ID:h2V78WV9
あ、霊感は20ある
256名無しオンライン:2008/06/29(日) 19:07:30.46 ID:xQNYyWpj
>>254
特定しました
257名無しオンライン:2008/06/29(日) 23:47:14.24 ID:tE27IStW
バル鯖かもしれないだろ
258名無しオンライン:2008/06/30(月) 00:27:14.70 ID:ipXuxVK/
3次にはスピアから繋ぐ単発魔法で強力な火系統が一つ来て欲しいわ
wizは魔法スキルで魔法モーションキャンセルできないからコンボっぽい事ができなくてつまらん
本音を言うと走り詠唱来て欲しいがさすがにバランスブレイカーになりそうだから無理か
259名無しオンライン:2008/06/30(月) 04:10:52.84 ID:Toa5FJrS
>>254
未開で出会ったら予想外の動きして死んでいくwizなんだろうな
260名無しオンライン:2008/06/30(月) 04:15:43.09 ID:WCtpvc3M
俺も知極+器用
一応トップテンに入ってるぜ
261名無しオンライン:2008/06/30(月) 05:44:48.15 ID:ipXuxVK/
じゃ俺も
262名無しオンライン:2008/06/30(月) 06:30:52.34 ID:azeUUevg
え俺も
263名無しオンライン:2008/06/30(月) 07:50:17.01 ID:VZP+vi0m
漏れも知極で名誉5000超えてまつ
演習でも勝つときは上位3位がおおいでつ
264名無しオンライン:2008/06/30(月) 08:09:32.22 ID:HjqYFi2z
ポイント高いから一番貢献してるってわけでもないけどな
265名無しオンライン:2008/06/30(月) 15:31:05.11 ID:hpldvDKb
戦争のWIZはまず、前に出て沼の上にIZでキルにつながるダメージあたえたり、
フラッシュスピアでキルチャンス作ることも仕事だからな
うしろで瀕死みつけるまでうろうろしてるだけのWIZ多すぎだ
266名無しオンライン:2008/06/30(月) 16:53:15.98 ID:LN8Ef1pA
>>265
特にファル王国な
王国が戦争で弱い理由の半分はこれ
残り半分はクラン間のいがみあいだけど
267名無しオンライン:2008/06/30(月) 18:43:54.10 ID:Z8qN9lb5
帝国と連合は前に出てくるWIZ確かに多いな
敵ごろごろしてるのに混乱してると真ん中まで来てFSとかIZほおり投げたりとか
好き勝手してくる

まー、その後自軍が付いてこないで死んでる奴もそれだけ多いわけだがwwww
268名無しオンライン:2008/07/01(火) 05:14:09.36 ID:QjfLCb6U
フラッシュの転倒時間対MOBも短くなってるけど訳解らんな
ブロッキングみたいに対人とMOBで別仕様になってると思ったぜ
269名無しオンライン:2008/07/02(水) 05:03:21.50 ID:c3JY+6EZ
モブの転倒時間も短くなってる
パリィパリカンしてるときにフラッシュされると
タイミングだけずらされてすぐに次の攻撃がくるからモブによってはかなり危険
270名無しオンライン:2008/07/02(水) 07:02:51.33 ID:zPOSGOhT
サプライズやブロッキングの転倒時間も統一しろって思うわ
271名無しオンライン:2008/07/03(木) 02:24:28.17 ID:alDL+V0c
>>269
フラッシュ気をつけんといかんな
勉強になった
272名無しオンライン:2008/07/03(木) 08:11:56.36 ID:uUn9Tnt5
敏捷廃エジェ一人を グラ4人で倒せなかったのに ウィザがひとりきたら そいつだけでころせてワロタ
273名無しオンライン:2008/07/03(木) 08:54:06.55 ID:31XuDN4W
そりゃグラもエジェもnoobだな
274名無しオンライン:2008/07/03(木) 09:40:31.97 ID:YCQy+m5Y
と言うより、回避無視だからな
275名無しオンライン:2008/07/03(木) 10:03:42.99 ID:suDWGQ45
と言うより、回避型のアンチとして魔法があるんじゃね
276名無しオンライン:2008/07/03(木) 10:06:07.46 ID:uUn9Tnt5
回避型に魔法がつよいのはわかる
だが体力型にも大差なく魔法がきくのはどうなんだ 体力たかいとレジスト ハーフレジストできてもいいじゃないか
277名無しオンライン:2008/07/03(木) 10:36:20.52 ID:BSU2OtOs
そうしてもらえると体力ナイトの俺は助かるが
まず死ななくなるが良いかい?
278名無しオンライン:2008/07/03(木) 10:41:09.08 ID:uUn9Tnt5
いまが異常だろ ナイトすら ちょっと堅い羊羹だしな
279名無しオンライン:2008/07/03(木) 11:57:42.87 ID:uLEr3r6g
エジェの場合、回避パッシブとファストアボイドがあるから、敏捷振るっていっても50とか60の話なんだけどな。
ダーク+8か+9持ってたら筋力80か90くらいに抑えて、敏捷50か60で残り器用くらいにしたら、暗殺も出来て回避も命中も兼ね備えた最強厨にお勧めなキャラが出来る。
280名無しオンライン:2008/07/03(木) 11:58:02.63 ID:uLEr3r6g
誤爆した。
281名無しオンライン:2008/07/03(木) 12:07:21.70 ID:EUKdjPf2
ナイト限定でならブロッキングで魔法半減でも良いと思うよマジで
それくらい鉄壁になった方が対人は盛り上がる
282名無しオンライン:2008/07/03(木) 12:56:29.10 ID:twXHzHnr
+9装備とか見たことないなー
つくれるのか?
283名無しオンライン:2008/07/03(木) 13:04:41.13 ID:rpzPDKQw
ダーク+9なら見た
284名無しオンライン:2008/07/03(木) 14:21:28.81 ID:DGJOAVF1
鍛錬スレでBOTがダークの強化データとか流してたな。
帝国でダーク+7↑を売ってるLV45エジェが2名はいるから
BOTerのお下がりが欲しいエジェは帝国にキャラを作るべきだな。
285名無しオンライン:2008/07/03(木) 19:11:59.16 ID:ZcMCFQRH
>265
っていうか戦争の前衛はWiz・ロアであるべきだろうな。性能的に。
286名無しオンライン:2008/07/03(木) 23:02:50.32 ID:QADRUPSn
>>276
できるよ、体力だけでは無理だが。
287名無しオンライン:2008/07/04(金) 00:13:09.16 ID:oJEXAuIG
>>279
そりゃ〜そんだけ強化すりゃあな。エジェに限った話じゃないし
288名無しオンライン:2008/07/04(金) 00:57:15.27 ID:rYHycWHD
MIZ初心者です。
対人メインでやりたいのですが、
アイスゾ-ンとるか、他の技能取るか迷ってます。
やっぱ元素55まで上げれば、基本ダメ−ジ増えますか?

アドバイスお願いします!
289名無しオンライン:2008/07/04(金) 01:03:02.49 ID:oJEXAuIG
エムアイズィーって何の略ですか
290名無しオンライン:2008/07/04(金) 01:34:32.58 ID:rp1n/Mts
氷+4オラクルが7万で売ってて危なく衝動買いする所だったぜ
安すぎてあれ?と思い一旦冷静になって良く見たら物理攻撃強化型だった
ヒュー
291名無しオンライン:2008/07/04(金) 09:53:52.05 ID:EUy3LBL2
そいつも間違えて作っちゃったんだろうなw
ていうかマジジェムに虹って無いみたいだけど
虹1で鍛えて+3とかにした後でもマジジェムで強化できるのかな?
292名無しオンライン:2008/07/04(金) 15:54:51.23 ID:qntxA+sm
>>281
いやいやありえんわw
ナイトが防御しかできないなら別だけどな。
演習の時のノーティー大好き体力ナイトが魔法もきかなくなったらプリ乙になるからやめてくれw
293名無しオンライン:2008/07/04(金) 17:53:52.03 ID:b/sNjMG0
>>291
現行の虹ジェムは物理ジェムにしか効かないぜ
294名無しオンライン:2008/07/05(土) 06:55:58 ID:wZ2fy4ut
元素55まで振るのと26で止めるのじゃ基本攻撃力に差があるんだっけ?
前に聴いた事あった気がするがwiki見ても乗ってないみたいでさ
295名無しオンライン:2008/07/05(土) 08:46:57 ID:UQX35ctM
たぶんばらつきがでて、平均ダメージがかわるよ
296名無しオンライン:2008/07/05(土) 08:49:54 ID:6n8TeEQZ
武器熟練と一緒で最低攻撃力アップ
だと予想
297名無しオンライン:2008/07/05(土) 14:21:14 ID:/Jt8kp8O
IZ覚えるか迷ってて26→54に一気に開放
元素26→29
ヘイルの最低ダメージ 1上昇! 最大ダメージ2上昇!
パワメで熟練稼ぎしてただけなのでもちろんLVは変わってない
面倒で29まででやめてしまったけど
298名無しオンライン:2008/07/05(土) 17:33:40 ID:gqsL52yo
>>292
ナイト止めるのはナイトかロアの仕事で良いだろ
どっちに粘着されてもナイトは何もできん
299名無しオンライン:2008/07/05(土) 17:47:36 ID:DfZpWlnj
Iz覚えてないWiz様は未開も戦争にも来ないでね
300名無しオンライン:2008/07/06(日) 02:11:47 ID:exns9fUy
40前なら大目に見てやれば?
40超えてても召喚系用に作ってるんなら許容範囲じゃね
召喚って元素じゃなく具現とかそっちの方だと思うが まあ3次でステリセ来るとは思うがな
301名無しオンライン:2008/07/06(日) 08:09:26 ID:z+/h9K48
そろそろLv40になったのでランダム演習にでもいこうかな、と思ってるんだけど
装備がしょぼいです防御値50です
最低でも60ぐらいは必要かな?
体力は初期値の知性極霊感残です
302名無しオンライン:2008/07/06(日) 09:05:13 ID:HfkxEb6y
量産型筋力エジェに即殺されなければ
数値はどうでもいい
303名無しオンライン:2008/07/06(日) 12:17:37 ID:exns9fUy
演習ニールシュタットって戦いにくいよな
304名無しオンライン:2008/07/07(月) 01:04:10 ID:wgLOM3vB
アセの脱衣って再装備不可時間かなり長いけどブライトも炙り出し成功したら
あの位ハイド不可時間入れてくんねえかな
ブライト自体に脱衣くらいの成功率入れてくれていいから成功したら
そのくらいの付加効果ありって事でさ
305名無しオンライン:2008/07/07(月) 13:24:11 ID:eAiekKby
>>301
50でも60でも70でもエジェのコンボ食らったら即死
306名無しオンライン:2008/07/07(月) 21:53:12 ID:x6O7ckaO
アイスゾーン皆さんとってますか?
mob狩りで使えないなら取るのやめようかと考えてるのですが
307名無しオンライン:2008/07/07(月) 21:56:33 ID:eAiekKby
使えるよ
308名無しオンライン:2008/07/07(月) 22:10:16 ID:1njz5Maf
メインではなくなったけど結構使う
FSより使うこと多いかも
309名無しオンライン:2008/07/10(木) 15:31:20 ID:camw77k7
レベリングPTだとIZはもう滅多に使わないけど
ラルヴァ、ドレッチ、レイダーなんかの金策PTだと普通にメインスキルの1つだし
戦争演習でも使い所によっては最も強力なスキルになりうるから
IZは持ってた方がwizとしては応用範囲は広くなるよ
310名無しオンライン:2008/07/11(金) 13:01:28 ID:eBq3z1Va
>>304
ブライトは現状の範囲内100%成功で、あぶり出したらスタン並みの時間でハイド
クローキング再使用不可で良いと思うよ。効果時間減衰は器用か知性辺りか?

あと、脱衣は体力で掛かりづらくなるし、再装備時間も短く出来るよ。
だから、ナイトに脱衣掛けるのは酷く骨が折れるんだ。脱がしてもすぐ着るしさ…orz
311名無しオンライン:2008/07/11(金) 14:40:14 ID:9sB6lGKs
ブライトは今よりも範囲狭くしてスキル硬直短くなる方が自分好みだな
敵エジェより器用高ければ炙り出し可能で、成功したら200前後ダメージ&器用差×2%で乱心
312名無しオンライン:2008/07/13(日) 19:36:00 ID:5lZIqIDX
ハイドエジェがちかくにいたら 男達のメロディ がながれるようにすればいい
313名無しオンライン:2008/07/14(月) 04:21:55 ID:Bp1h4ibD
>>301
知霊のみなんて使えないにもほどがある。
エサになるのがオチか、照明係にしかならん。
314名無しオンライン:2008/07/14(月) 04:56:29 ID:gxRAk+dA
noobだとそうだろうな
上手いやつはどんなステでも上手い
315名無しオンライン:2008/07/14(月) 07:54:13 ID:Bp1h4ibD
巧くてもわざわざクソステにしなくてもいいだろ。
クソステで巧くてもしょうがないよ。
316名無しオンライン:2008/07/14(月) 07:57:03 ID:Lrm5p0N8
上手いやつは知霊振りを活かす動きができるってことだろ
それをクソステとか言ってるうちはずっとnoobだぜ
317名無しオンライン:2008/07/15(火) 00:28:34 ID:EvGfHR6k
現状、知極でも1人では決定的ダメを与えれない以上、防御ステ重視のwizなんぞ死ににくいだけで攻撃力じゃ空気みたいなもんだろ。
実際敏wizとかゴッチャンキル狙いしかしないor突っ込んで死ぬようなのばっかだけどな。

でもまぁ知極でも霊感より残りポイントは体力に振るべきだとは思うけどな。
318名無しオンライン:2008/07/15(火) 00:41:17 ID:5GA9BNbz
ポイントに拘ってるようじゃまだまだだぜ
319名無しオンライン:2008/07/15(火) 03:15:29 ID:15Q72JpL
PSだとか高鍛錬持ちに向けてのアドバイスじゃねーだろがw
そんなどうでもいい一言だとかnbだとかで簡単に話を片付けるなよw
320名無しオンライン:2008/07/15(火) 06:18:26 ID:xsqq5t8P
wizはオープン以降杖強化実装以外は弱体化の連続だけどここに来てとどめ刺されそうだよ
wiz使ってる奴なら無双できる性能なんか今でも無いのは解っていると思うが
マナシ、スワロウ、詠唱妨害とかどんだけいじめるんかね
スピアとか横歩きされるだけで当たんないのに敏弓のカスダメで詠唱妨害されるとかなったらもう無理だわ


3次の為の調整とか建前にしか聞こえんよ
321名無しオンライン:2008/07/15(火) 07:40:53 ID:15Q72JpL
まあな。対人での主な仕事は転倒と照明スタッフだからな。
特に演習のような「早く終わらせてポイント稼ごうぜ」みたいな陣形陣地考えないような
総当りぶつかり稽古じゃ大したことなんて望めないし、望まれてもいないよ。
それにWIZは個人で俺無双するような職じゃないしな。
322名無しオンライン:2008/07/15(火) 07:45:31 ID:nwPTWeI+
>>320
ついでに沈黙の状態異常も追加
323名無しオンライン:2008/07/15(火) 13:41:38 ID:3GcCWe9b
このゲームはまだ対人で同じレベルなら魔法レジストによるダメージ軽減とかが無い。

まだ優遇されているよ

324名無しオンライン:2008/07/15(火) 13:58:16 ID:xsqq5t8P
パンドラの中で他職と比べてそんなに下方修正の槍玉に挙げられるほど
突出した性能かって話なんだが
325名無しオンライン:2008/07/15(火) 16:56:05 ID:6yqUnXLM
wizやったこと無い人には射程・必中・威力のいいところばっかり目に付くからな
今までは武器強化もしなくてよかったしお手軽すぎたのが仇となったな…
326名無しオンライン:2008/07/15(火) 18:46:20 ID:huLJQ2gp
いいんじゃね?
オープンβの頃からまあまあ優遇されてきたし
それに三次来たらメテオぶっ放せるんだろ?



で、またnooooooob前衛がネガって修正と、アホくせぇ話だわな
327名無しオンライン:2008/07/15(火) 20:06:12 ID:ERozgPlo
種族は何がお勧め?
328名無しオンライン:2008/07/15(火) 21:08:19 ID:qMrtyS1c
そもそもネガWIZがいなければハイド弱体化の報復でマナシ弱体化がされる事もなく、
ロアの対前衛スキルが弱体化されたんだろうな。
無課金noobが多いから困る。
329名無しオンライン:2008/07/15(火) 22:19:21 ID:GcEyM0bc
>>327
自分はエロフ一択
330名無しオンライン:2008/07/15(火) 22:46:15 ID:huLJQ2gp
だわな、そんなにエジェつえー言うならエジェやってみ?って話だ
敏捷ならよっぽど武器強化しないとサプ粘着係だし、量産型だとグラかwizにごっつぁんだし、大して強くないからw
ただネガグラにも言える事な、この期に及んでwizつえーとか「は?」とか思っちゃう
お前はどんだけnoobなのと、どーせ豪腕筋100()が単身前に出てwiz2、3人にスピアサンクラでもされて乙ってたんしょw んでつえーとか、もうなんて言いましょうか・・・・
うん、すっきりした、長文すまそ
まぁなにが言いたいかと言うとwizも良いけど、他職もやれ、面白いからってこった

>>327
皮膚エンキしかないだろ、常識的に考えて
331名無しオンライン:2008/07/15(火) 23:17:48 ID:a3VcYA2m
wizが強いとは言わんが固さに納得いかない俺ナイト
332名無しオンライン:2008/07/15(火) 23:22:58 ID:gvfOiyCW
硬くねーだろw
333名無しオンライン:2008/07/15(火) 23:29:35 ID:a3VcYA2m
体力差を無視したらえらい固いよ
魔法の披ダメ低いのは分かるが物理の披ダメも低いとかなぁ
334名無しオンライン:2008/07/15(火) 23:40:42 ID:Fg9vsoaL
【演習においての各ステのメリット・デメリット】
前提:サンド用に霊感20&IZ取得&バフ有り(必須でもないがまとめるために)
HPと火力はうろ覚えなので妄想程度に

・知極残り霊感(ステは装備込み以下同様) HP1300程 スピア火力500
 メ:圧倒的火力 IZでうまく壁も絡めばそれだけで落とせる事も
   MP持久力有り サンドの成功率も高い
 デ:物理火力に対する術がないのでナイトの位置を常に把握し心中する覚悟 エジェに先制されると詰むぜ
   アセはサンド→フィブル グラは味方も狙うはずなのでフラッシュ→後退ヘイル 弓は正直痛い
   位置取りが一番難しい
・知極残り体力(40ぐらいだっけか) HP1600 スピア火力500
 メ:上記に加えHP上昇と物理ダメ減少によりエジェの1コンボで詰む事はない(瀕死だが味方もいるわけで結構でかい)
   最近流行の暗黒ロアにもある意味アンチ(立ち位置重要)
 デ:上記に加え生存率があがる分MPがきつく感じる
・知90体70 HP1850 火力350
 メ:エテロアの耐性(エテブラッドが大体800ぐらいのため2回は耐えれれる タゲ分散と釣りの意識)
   タイマンでサンド・IZ絡めれば十分にアンチ職になりうる しかしサンド放置が無難か
   ナイトがいない場合プリにサンドを置きに行く事ができたりする
   アセが案外痛くなかったりする 弓もそれほど痛くないがMPは注意
 デ:生存率があがる分MPがきつい ドMモードになると即殺が辛いかな
・知75敏80体25ぐらい HP1500 火力250(結構泣ける)
 メ:正直楽(求めてないけどでかいかな) 物理が結構当たらない
  自陣の底上げに集中できたり キーマンを釣りだせたり プリにサンドがやりやすい(専門職がいれば他の仕事)
 デ:火力きつい(がポイント気にせずタゲにはしっかり集中砲火) 体型に比べるとエテロアが怖くなる(がエテもらったら釣る意識もしくはサンド)
  調子に乗りそうになる(チームを考えた仕事しないとやっぱダメです)

どのステ振りでも楽しかったんですがちょっとしたコツ?みたいなのはできた方がいいかも
1.アセが突っ込んでくる→スタンだな→バクステサンド(→アセを釣れるならヘイルでどこまでも→サンドIZ絡めて落とせるなら落とす)
2.暗黒ロアが自分にエテ→ブラッド打ちたいはず→釣りつつ弓もらえればもらっとく
3.懐に潜り込まれてタゲられてても物理火力にスキル撃つにしてもバクステは挟む
4.キースキルフラッシュ&サンド どんな状況でも最善の相手をしっかり見る
  死ぬの分かるならプリにサンド撃って死ぬ ハイドの音認聞いたらR連打→エジェにフラッシュ
5.敵陣に突っ込む職にIZをしっかり重ねる(敵陣は懐の敵に集中するわけでそこを狙う&勇敢な意思を無駄にしない)
6.個人のポイントではなくチームの勝利を考えて動く

強かろうが弱かろうがwiz楽しいよwiz
335名無しオンライン:2008/07/16(水) 00:36:24 ID:A/CMKdSl
エテロアはディスペルあるから体力70でも2回耐えるのは普通じゃ無理なんじゃ?
336名無しオンライン:2008/07/16(水) 02:51:11 ID:MvW1gA6Z
体型はディスペ経由しても結局エテブラッド×2だったような気がする
2回目のエテもらった時点でバクステ→フラッシュ撃って自陣に走ればブラッド届かなかったような
食らったとしてもまだ生きてる訳でタゲ分散になってるからおkかなと
んでこっちHP400程まで座って(プリがいれば回復も期待出来る)突出してて警戒してないなら一旦サンドまくとか
知極エテロアでもノーマルブラッド350ぐらいだし地形無視のサンドの使い方が重要かも 寝かしても前線復帰出来る訳じゃないけど
エテロアの火力分散させるぐらいの動きで丁度いいんじゃないかな
337名無しオンライン:2008/07/16(水) 04:22:37 ID:R9x/YmIm
ロアのスキルなんぞ殆どが直下型でレジスト可能なスキルも
ステ振りに余裕がある分レジストされること殆ど無いしな
その代わりにディレイが若干長めではあるんだがな
338名無しオンライン:2008/07/16(水) 16:41:01 ID:CM38FWIi
VIPクランでは未開PK、演習での対人練習等がメインでう。
とりあえずVIPwikiのはじめにを読んでこいゆとり共

■最近多い質問テンプレ^^ω

Q.いまからやって追いつけんの?
A.廃人じゃなくても一週間でカンスト
ゲーム自体始まったのが3月ごろ


Q.課金無しでいける?
課金無しでもゲームプレイに支障はない。
ガチャ回しまくれば金は貯まるが、ゲーム内マネーでほとんど買える。


Q.でも対人は課金装備TUEEEEEEなんだろ?
A.店売り装備TUEEEEE
(追記:魂システムという謎のシステムが実装されたので、DROP品がよくなると噂あり)


Q.戦争は重い?
A.働いて高性能PC買えよ。親の金でもいい。


Q.保守ばっかじゃねえか。人いんの?
A.うっせーこんなスレ見てないんだよしね


Q.Vistaで日本語入力ができないです><
A.ttp://pandorasaga.wikiwiki.jp/?%B7%C7%BC%A8%C8%C4%2F113
339名無しオンライン:2008/07/16(水) 16:41:38 ID:CM38FWIi
^^
340名無しオンライン:2008/07/16(水) 18:31:19 ID:bBtSvA9E
>>334
内容は概ね同意なんだがここだけ言わせてくれ

>>グラは味方も狙うはずなのでフラッシュ→後退ヘイル 

最近は敏捷グラ多すぎて魔法もしっかり合わせてくれないと殺しきれないんだ
誰かがやるだろうと放置しまくって味方の知極wizごっそり殺されまくって負けってのも多い

341名無しオンライン:2008/07/16(水) 22:55:19 ID:nmFkXn6f
>>334
凄い参考になった、知極残り体力で行くわ
最初のキャラだから訳わからんステにしちまって困ってたんよ
で、晒すが
体15 知95 器18 他初期、ファーストエイド取った
体力少ないな、少し振るか、詠唱早い方が良いな、振ろう
とかLv40までやってたらこうなったorz
342名無しオンライン:2008/07/17(木) 04:29:24 ID:cSI/FY16
>>334
霊感20のサンドなんて、滅多にかからなくね?
サンドはロアにまかせて、エイドあったほうが自分は死ななくていいかな
343名無しオンライン:2008/07/17(木) 08:14:26 ID:ofHmETm8
もうこうなったらステリセ配布でWIZ全員敏極なろうぜ シャア的な意味で
344名無しオンライン:2008/07/17(木) 08:37:51 ID:Cuo1f5H5
霊感ないWiZとか・・・
死ぬかIZでしかMP回復しないから泣くぞ

体力70 知力100 エンキ皮膚やったが感想は↑
すぐMPきれてなんじゃこれ状態
弓は怖くないがグラにたかられたら即死
死ななくてもMPは即カラになってお座り大仏状態

対エーテルはエーテルスピアコンボx2+ドレで位で死ぬのでタイマンでサンド嵌めされなければ逃げて帰れる
演習だとエーテルスピア2セット入るほど相手ロアも前線にいられないしね
345名無しオンライン:2008/07/17(木) 09:21:36 ID:ofHmETm8
wizはhp基本値&上昇係数最低、ダッシュ無いから近付かれたらそうとう不利なわけで
それを補うためにマナシとスワロウがあるんだがなあ
346名無しオンライン:2008/07/17(木) 10:07:00 ID:YGXnWPmX
近づかないでも攻撃できること
忘れてないか?
347名無しオンライン:2008/07/17(木) 11:41:10 ID:f8XZ7WhF
1対1なら攻撃はできてもあたらねえw
2対1なら強いがな
348名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:25:41 ID:ofHmETm8
3次前にさようならのようだ
349名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:27:59 ID:R2s4YHvA
まぁスワロウの性能は明らかにおかしかったからな・・・
それは認めるけど・・・
350名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:32:41 ID:R+y1rQ+x
まだ、ログイン出来ないからわからんけど。

近接にFB打ってりゃスキル封じて余裕でした^^
ってことになってない?
351名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:33:28 ID:wUiEMOHg
お通夜会場はここですか?
352名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:38:09 ID:ofHmETm8
>>350
霊感振る分体力に廻せない、マナシさらに弱体で
ダッシュハイドサプはそのままだからプリバフあっても簡単に暗殺されるようになった
しかもポットゲー化
353名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:39:10 ID:E75lkFqc
スワロウ弱体化で殺せる相手が増えたと考えるんだ
354名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:43:42 ID:R+y1rQ+x
>>352
バランス調整後なんて、少しやっただけじゃわからないよ。
ログインしてない私が言うのもなんですがw
355名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:52:05 ID:smn+HPxC
WIZ様エジェに食われるだけの存在に格下げおめでとうございますwww
356名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:57:11 ID:Y1qw0Lyg
エジェにも食われるけどアチャとかグラにもやっぱり食われるだろう。
アセ以外の殴り職はほぼ弱体化されてないから。
357名無しオンライン:2008/07/17(木) 16:58:08 ID:ofHmETm8
WIZ系いないとブライトで照らしてくれる奴居ないから皆エジェに食われるだけになっちゃうんだぜ
358名無しオンライン:2008/07/17(木) 23:23:25 ID:IRVPDBIQ
霊感30まで振ったけど残りは知性でいいのかな?
体力とかにも振ったほうがいい?
359名無しオンライン:2008/07/18(金) 00:19:45 ID:+6Mp208+
ウィンクルムが霊感か熟練依存で効果変わってるらしいんだけど
マナシも霊感や熟練で変わってるって事ない?
360名無しオンライン:2008/07/18(金) 00:52:38 ID:WAAXBZ88
モンバットやレプティアボットでマナ吸えなくなって面白くないです。
361名無しオンライン:2008/07/18(金) 04:33:05 ID:BZPyYBr5
スワロウ、相手ゴアオラクル
霊感100と熟練26で約4割軽減だった
362名無しオンライン:2008/07/18(金) 05:53:28 ID:CLTDd5Ap
3次でどうなるか知らんが現時点では魔抵抗ラピンか皮膚エンキじゃないと
ステ振りに余裕が無くなったな
霊感振りでどれ程詠唱キャンセル抵抗とスワロウの効果アップがあるのか知らんが
それにしてもwizには厳しい下方修正だな よほど3次はすごいのがくるのか?
どうせ長詠唱で発動すら間々ならないとは思うが
363名無しオンライン:2008/07/18(金) 13:57:22 ID:d42l2viV
魔抵抗取らなかった俺は負けすぎ組・・・さようならパンドラサーガ
364名無しオンライン:2008/07/18(金) 14:22:49 ID:EIGFcHGN
霊感107の体力40のロアでマナシon状態の時
ダメージ30位でも5割くらいキャンセルされるが、100食らっても詠唱続ける時もある
正直、ムラがありすぎるから期待しない方が良い
365名無しオンライン:2008/07/18(金) 17:20:20 ID:CLTDd5Ap
公式には大きなダメージを受けたときって書いてあるのに単に確立でキャンセル
されてるくせえよな
3次スキルちょっとは公開してモチべ保たせてくんねえかな
今回の仕様変更の様子みてスキルバランス調節しようってのは解るんだけどさ、何か希望が欲しいわ
366名無しオンライン:2008/07/18(金) 18:50:54 ID:sVkCLEcv
ウィズの必須スキルは何ですか?
367名無しオンライン:2008/07/18(金) 19:00:17 ID:AC1SUFVR
ファイヤーボール
368名無しオンライン:2008/07/18(金) 19:08:26 ID:ehKEzk5z
KIAI
369名無しオンライン:2008/07/18(金) 23:43:39 ID:+6Mp208+
FSの火傷発生率かなり高いな
耐性なしだと100%発生くらいの感じ
問題はあてられなかった近接がいると次の瞬間に死んでるとこだ/(^o^)\
370名無しオンライン:2008/07/19(土) 10:35:23 ID:G1qk764q
不用意に前衛に近寄るとCで詠唱とめられて完封されないか?
弓にいたってはもうどうにもなんねえわ 3次来るまで耐えるしかねえか
371名無しオンライン:2008/07/19(土) 11:45:00 ID:jN0iyzXP
そもそも不用意に近付くなw
372名無しオンライン:2008/07/19(土) 13:05:01 ID:G1qk764q
フラッシュにまともな転倒耐性ついたし転倒時間は元に戻ったのかな?
あのままなら使う必要ないスキルになったか
それと具現21も振るんだしマナシもスワロウみたいに何かに依存で効果上昇すると
思うんだが何か情報ないかな
詠唱妨害は3次でランジみたいな自己バフがきてなんとかなりそうではあるが
373名無しオンライン:2008/07/19(土) 19:23:23 ID:56A/NE/v
>>372
wikiみてこい
374名無しオンライン:2008/07/20(日) 09:57:23 ID:49EMC8T6
フラッシュでもあんまりコケないサンドマンは全然眠らないで
突っ込んでくる前衛を止めたり攻撃されてる仲間を助けたりが全然できなくなっちゃったな
375名無しオンライン:2008/07/20(日) 12:03:40 ID:Win76Juv
wizって火力職の位置付けなのに現状エテロアや弓にも勝てないよな
これはwizの持ち味の範囲魔法が3次で相当強化されないと出番なくなりそうだよ
376名無しオンライン:2008/07/20(日) 12:30:42 ID:USH/NYXn
エテロアのエテって何?
377名無しオンライン:2008/07/20(日) 12:34:03 ID:HPlH/uVB
エテ公(サル)でもできる簡単で楽な職って事
378名無しオンライン:2008/07/20(日) 20:03:14 ID:5UYSNZ9N
アップデート後のwizステ振りってどうよ?
俺は敏捷型だったが体力型にせざるを得ないかな・・・・・
379名無しオンライン:2008/07/20(日) 20:21:41 ID:MhckyVsK
敏捷のままでいいんじゃね?
マナシがゴミになった今体力型は逆にキツイ、スワロウはやっぱ無いと不安だしで
演習での話な、戦争ならまだ知極でも大丈夫そう
380名無しオンライン:2008/07/20(日) 20:41:13 ID:5UYSNZ9N
>>379
スワロウなんて全く役にたたんだろ?体力無いと魔法来たとき即死じゃね?
381名無しオンライン:2008/07/21(月) 02:02:53 ID:YRNR5YRN
ディスペル!!エーテル!!ここで別の敵Wiz様がアイススピア!!1200ダメージ!!
間髪入れずブラッドドレイン!!400ダメージ追加!!
私は死んだ(笑)

エーテルが多いとHP香油ないと即死だし売ってないし物価全部高いしどうしたもんか
振り直しでスウェル取るプリが増えてウボァーだしなぁ・・・
382名無しオンライン:2008/07/21(月) 03:34:33 ID:3+PH/DzN
体力型でやってるけど、結局のところ魔法飛んできたら痛いものは痛いぜ。
上昇率も全然少ないし、多少は振ってないステより踏ん張れる程度なものだよ。

それよりかなり上で書かれているが、霊振りしてないWIZは魔法を使うポイントも絞っていかないと
激しく息切れする。
敏も体も霊が薄い分、無駄打ちするとキツくなるから的確で有効的な魔法の使い方ができるような
PSが必要になるし、霊知の人は逆にHP回避の薄さをカバーしつつもMPの余裕ある分、積極的に
攻撃阻害できるPSが必要。
まあ、そのステにあった動きできてなきゃどっちみち役立たずで速攻蒸発。

>>378は動きなれしたそのステのままでいいんじゃね?
そこからうpデ後に合わせた行動をどう取っていくかを考えたほうが近道だと思う。
ステ変更するなら3次きてからでもいいかと。
383名無しオンライン:2008/07/21(月) 10:13:14 ID:v/dd0zU8
フラッシュって最早存在価値が無い気がするんだが、よくあそこまで無意味なものに弱体できるもんだよ
演習でwizがまともに戦えるようになるにはロア並みに直下型魔法増やすかもっと長射程の範囲魔法を実装してくれんと辛いな
384名無しオンライン:2008/07/21(月) 12:26:40 ID:4KDxIobj
>>383
ダッシュしてくる近接や長い詠唱してるプリwizに使えるだろ




なんて思ってません
385名無しオンライン:2008/07/21(月) 12:36:24 ID:np22lrcA
もうチャージの仕事だよなそれ
今までは横沸きmobがプリに殴りかかってたり
突っ込んできたり逃げようとする前衛
更にエジェのコンボを止めるとか色々フラに求められてたけど
最早完全にチャージの方が良いわ
386名無しオンライン:2008/07/21(月) 13:25:09 ID:v/dd0zU8
>>384
転倒耐性強化と使用後の隙の大きさで信頼性がないって意味なんだが
フラッシュは威力強化して直下型の純攻撃魔法で良いと思うわ
387名無しオンライン:2008/07/21(月) 14:16:15 ID:4KDxIobj
>>386
そうそう、もう詠唱始まったらどこ行こうがドーンってサンクラかよ!!!1111
388名無しオンライン:2008/07/21(月) 16:34:48 ID:w7jpOqlE
フラッシュは射程が足りませんでキャッキャウフフしてる俺のグラにとっては神スキル
いつでもダッシュつかえるわけじゃないからなー
まあヘイルとかスピアでもいいけどさ
389名無しオンライン:2008/07/21(月) 16:50:10 ID:miy2/ETt
ヘイルもスピアもうろうろしてるだけで当たらないぞw
390名無しオンライン:2008/07/21(月) 23:07:54 ID:VlPaudqt
>>381
日本人じゃないよね?
391名無しオンライン:2008/07/22(火) 01:55:25 ID:5Bjk+0gW
どうにもこのアプデは前衛の不満を緩和するために一番体力の少なく逃走手段に欠けるwizを
やられ役に仕立てたようにしか見えんな
392名無しオンライン:2008/07/22(火) 13:02:46 ID:c8bluNjj
まじ演習、ナイトアチャ強いな
393名無しオンライン:2008/07/22(火) 16:54:38 ID:hRMRIXn/
リアル脳筋のネガネガに釣られすぎなんだよ!!
恥ずかしくないのか?ここの運営
もちっと信念もってやれや!!かんたんに修正いれんなタコ!!

・・・ちうことで、
スキル効果すべて初期化な
394名無しオンライン:2008/07/22(火) 17:05:58 ID:t5DLAfma
殺されるだけの役割なったんだから
やられ役に徹してりゃいいんだよ
395名無しオンライン:2008/07/22(火) 17:14:37 ID:cEcYPRoD
どうでもいい雑魚職ばっか強化しやがって
いちばん華がある魔法使いを弱くするから過疎るんだろ
396名無しオンライン:2008/07/22(火) 17:34:18 ID:K/J2kueh
華があるべきは前衛職だよ
397名無しオンライン:2008/07/22(火) 17:38:43 ID:t5DLAfma
>>395
雑魚職()
このバランス感覚の欠如のしかた、もしかしてnoooooooooobグラ様がwiiiiiiiiiiizの真似ですかwwwwwwwwww
398名無しオンライン:2008/07/22(火) 17:47:12 ID:cEcYPRoD
前衛?ナイトだけは前衛の華だから認める
あとは雑魚^^
399名無しオンライン:2008/07/22(火) 17:49:02 ID:/jT0xRLT
魔法が痛い?それを前衛職はずっと食らい続けてきたんだよ
スワロウなんて無敵スキルは異常すぎた。
明らかにゲームをつまらなくさせていた原因の1つ。
3次職でスワロウ復活の期待を持っているようだけど、
ダメージ軽減率ほんの少し効果upする程度だろう
今までのように完全無効&吸収なんてもうないと思ったほうがいい
400名無しオンライン:2008/07/22(火) 17:52:07 ID:slH7vbHB
華があるべきは前衛職か。うむ。
華は散るから美しいのだよ。・・・WIZ様の手によりなw
401名無しオンライン:2008/07/22(火) 18:07:27 ID:C/XpVHxQ
前衛後衛もってるけど今のバランスでいいと思う
戦争はWIZがいまだに主力だし
演習の主力を前衛に渡してもいいんじゃないの
402名無しオンライン:2008/07/22(火) 18:19:22 ID:dZhHYyGJ
スワロウ修正の方は殺す相手増えてんだけど、マナシがな
403名無しオンライン:2008/07/22(火) 18:35:26 ID:t5DLAfma
wizスレにいらっしゃるグラ様達へ

確かにスワロウは異常な性能でした、修正はやむを得ないと思います、スワロウのないグラ様はさぞお辛かったでしょうね()
しかし、良くお考えください、前衛と後衛では体力が違います
そしてスワロウのが有効に作用するには霊感に振らねばなりません、技能の熟練でもよいのですが・・・・
wizで霊感多め、例えば40くらい振ったらどうなりましょう?
体力が少ないから振らないといけない、知性がないと火力がなくなる
・・・・・もうこの先は言わなくとも分かりますよね?
理解されたらとっとと帰れよ、つかなんでwizスレきたの、ねえ?
404名無しオンライン:2008/07/22(火) 19:05:12 ID:2jXHSgss
魔法クリティカルが実装されるまでは耐え忍ぶんだ
405名無しオンライン:2008/07/22(火) 19:23:44 ID:MwM4pioU
3すくみ以外の職は基本おまけ
406名無しオンライン:2008/07/22(火) 19:33:14 ID:A6QrtvCP
マナシ−ルド強化するには、何あげればいいですか?
強化依存は無いんでしょうか?
教えてください
407名無しオンライン:2008/07/22(火) 20:05:13 ID:2jXHSgss
日本語とsageを覚えてきたら教えてやるよ
408名無しオンライン:2008/07/22(火) 20:18:55 ID:5Bjk+0gW
ランダム演習が実装されたてなけりゃここまで修正されなかったのかな
実装以降相当ネガキャンが運営に行ったんだろうな
今までも告知無いだけでじわじわきてはいたが、ここは一つ前衛諸君に見習って
皆で強化要望を送ろうじゃないか
409名無しオンライン:2008/07/22(火) 20:51:32 ID:PzjKV3Kr
>>408
いや今回のは単純に、今まで三次職からのバランスを 全く 考えてなかったのが
実装するにあたって一気に修正せざるを得なくなったって感じだろう
410名無しオンライン:2008/07/22(火) 22:00:02 ID:2jXHSgss
俺たちが今やって騒いでるのは20台演習みたいなもんって事か
だったらとっとと3次実装しろよばかあほあそびじゃねんだ
411名無しオンライン:2008/07/22(火) 22:13:33 ID:5Bjk+0gW
せめて狩りで必要とされるスキルを一つくれよ
戦争以外狩りも演習もいらない子じゃメインで育てて装備精錬する奴なんか居なくなるよ
412名無しオンライン:2008/07/23(水) 00:18:14 ID:URM13vVB
他スレでのwizいらねの風潮は以前の前衛を思い出せば逆にこの先
良修正が来る布石になるんじゃないかとちょっと期待していたりする
関係ないが攻撃的修正って言うなら火傷いらねえから詠唱キャンセル強化すんなよと言いたい
同じ後衛でもアチャみたいな逃走手段無いのに反撃もできなくしてどうすんだよ
413名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:36:41 ID:4gDqTaXE
ウィズの三次職ってなんだっけ?
414名無しオンライン:2008/07/23(水) 01:58:27 ID:Lc4m9YKn
ステリセつかって敏捷と知性+器用を試してみた
lv43wiz

【敏捷85】(81+4) 回避は160。油込みで199
【知力76】(61+15)
【霊感20】
グラやナイトの攻撃はほとんど避けれた。攻撃を回避しつつFSも可。
エジェの暗殺も避けれるものの、一度気づかれたらコンセで餌になってました。

【器用50】(47+3)命中は93
【知力108】(93+15)
【霊感10】
アチャに対してサンクラで650〜750。サンダーボールでは周囲に250ダメ〜。
器用50は全然詠唱速度がかわってない気がした(あくまで主観
敏捷に比べ攻撃がガンガンあたるので、とにかく死にやすい

時間があれば体力もやてみますー
415名無しオンライン:2008/07/23(水) 02:10:02 ID:1h3nkjY3
マナシは何上げても強化されません
ゴミスキルですね
416名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:42:21 ID:mH92wSjH
そういや器用いくらあげてもLvで覚えるスキル
サンクラやフラッシュの詠唱速度は早くならないって聞いたな
プリスレで
417名無しオンライン:2008/07/23(水) 03:43:13 ID:D7+Prh9M
かわるよ
アレは初期の頃の誤情報
418名無しオンライン:2008/07/23(水) 04:40:10 ID:d9hJuXby
>>414 その器用型とほぼ同じで で器用50 知110 霊感20 を戦争用につくったけど
霊感20でも混戦中だとマナ切れしてMPPOTがぶのみだった
詠唱も体感ほとんどかわらないし、サルタの効果がでかすぎて、サルタもらった知>霊のがよっぽど強い
現在は霊感でスワロウダメ軽減するし、器用がますますネタになった
419名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:28:05 ID:xGipmj/8
演習でエジェが突っ込んできたらどう対処すればいいんですかねー?
転ばしてもすぐ起き上がってコンボくらってしまいます。
初心者なんでよきアドバイスお願いします。
420名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:38:45 ID:JOm9dy+O
対処法はないよ
421名無しオンライン:2008/07/24(木) 00:46:17 ID:IBrUeWcc
突っ込まれない位置取りを心がけるしかない
そもそも対人で無双できるキャラなんてないんだから、周りの味方と協力せんとな

FPSとかやってると判るぜ
敵の近くで孤立したら10秒で殺される
422名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:41:51 ID:qEjpRcAY
対処はだな、ステを
敏捷90+香油、残り体力にすればまぁ運良きゃ助かるんじゃね
423名無しオンライン:2008/07/24(木) 01:50:18 ID:sFcAT61d
味方のとこまでバック走とバクステで逃げる
味方の位置は常時把握しておく
424名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:18:51 ID:tpHpmvxS
>>421
前衛が突撃しちゃったら突っ込まれ放題なんだよな
ついてっても死ぬ市ついてかなくても死ぬ
425名無しオンライン:2008/07/24(木) 02:22:08 ID:IBrUeWcc
そこで焦ってしまうからダメなんだって
人が密集しているところに突っ込んでいく馬鹿はほとんど居ないから、なるべく皆固まるんだよ
範囲が怖いかもしれないが、よほど食らってない限り一撃で沈むことは無いんだ
それよりも、バラけて各個撃破されるのがヤバい
426名無しオンライン:2008/07/24(木) 03:15:28 ID:5X5K+ljT
猪脳筋の望み通り即死POTゲーになったのに今度はただ突っ込むだけで殺せてつまんねー
とか言い出してんぞ
どういうバランスなら満足するんだよoi
427名無しオンライン:2008/07/24(木) 04:48:17 ID:HKTxF8bI
>>425
いや演習見てみろっているから
そいつを止めようとしてもフラッシュもサンドマンも弱体化して止まんねーんだ
そして1人づつ殺される
428名無しオンライン:2008/07/24(木) 05:42:04 ID:wfa2ao/C
エジェって強いのね
429名無しオンライン:2008/07/24(木) 06:32:52 ID:Z66gx6d4
エジェはもっと弱体しろよ
430名無しオンライン:2008/07/24(木) 07:46:30 ID:glDYvWIF
エジェはもっと弱体化しろよ
431名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:06:07 ID:sFcAT61d
>>427
だから自分でなんとかしようとしないで味方の方に行くんだって
装備ちゃんとしてマナシしときゃワンコンボで終わる事はまずないから
フラッシュは今は逃げる敵の足止めようだ
432名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:14:32 ID:0Z2cV04w
>>431
味方がいてもどうしようもないって書いてるだろw
あとマナシあっても余裕でワンコンボですよ
敏極武器強化なしエジェの攻撃なら別だけど
433名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:26:34 ID:5X5K+ljT
現役wizならまともなエジェ相手に襲われた時点で次の行動なんてないのは
解るんだけどな
434名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:31:40 ID:oq8gWpIS
サプライ貰った時点でもう終わりと思った方が良いしな
むしろコンボ食らって生き残ってると
あれ?って思うっちゃうわ
435名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:52:22 ID:sFcAT61d
全身+3でマナシしときゃよほどのエジェじゃなきゃ死なないって
グラ、ナイトの目の前までつっこめれば高確率で助けてもらえるし
あ、コンボ始まったらバクステ連打は必須ね
436名無しオンライン:2008/07/24(木) 11:58:07 ID:5X5K+ljT
もはや釣りにもなってねえよ
437名無しオンライン:2008/07/24(木) 12:58:52 ID:ebcks/3q
ナイトやってるんだけどWIZってなんでマーチ、ブロッキングしてんのにわざわざ離れて死ぬの?
かなり守ってるんだからFSとかIZすればいいと思うんだけど、どうしてなんだろうか
438名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:18:03 ID:5X5K+ljT
守ってやっても被ダメでかすぎてこっちまで死ぬわとか言ってるナイトが
居るからです
439名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:26:25 ID:F2DUcDk0
ブロッキングで死ぬなんて言ってるナイトみたことねえよ
信用できないから少しでも味方の多くいる方に逃げたいんだろw
440名無しオンライン:2008/07/24(木) 13:40:08 ID:rgYGAxIF
まぁそういう訳だから頑張ってくれナイト君
441名無しオンライン:2008/07/24(木) 14:37:38 ID:qEjpRcAY
おい、ナイトは貴重だぞ
ブロッキングしてもらってる時は足止めて打ちまくるチャンスじゃねーか!
と、ナイトもやってる俺には>>437の気持ちが分かる
と、同時に、ブロッキング中に「今ズコーしたらこいつ死ぬな」、と思う場面もある
マナシにもスワロウにも期待出来ないから、孤立したり危険な位置には居たくないってのがwizの心情だな
ただお前らナイトさんにはありがとうって言っとけよ
442名無しオンライン:2008/07/24(木) 19:17:00 ID:J8Kz1Eqe
>>437
位置的に美味しくない場所でブロックされても困る、と言うのは多い
443名無しオンライン:2008/07/24(木) 20:51:42 ID:w7Z7ko53
皆さん、防具はどのジェムで強化してます?
444名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:10:30 ID:2CTjyKp4
盾になって守ってくれるナイト様には惚れるよ。
IZ打って、IZに紛れてエジェグラ突入、ナイト様WIZ引き連れてさらに前に出て―――
って感じでうまいこと連携取れてた時とかあったなあ。

実際「なに自分の周りでウロウロしてんの?このナイト」って、
ナイトが自分の為に盾になってあげようとしてるのが解からないWIZとかいると思うな。
逆にナイトでもただ単に敵陣突っ込んで右往左往してればおkなんて思ってるのも見かける。

守ってくれるナイトがいる演習のときは特に頑張ろうという気にさせられるよ。
そんな盾になってくれるナイト様にありがとうと書き残しておく。

てかナイトだけでなく、エジェにもIZに紛れ込んでかき回したいから盾役する人もいたな。
ありがたやありがたや、WIZ想いの他職様。
445名無しオンライン:2008/07/25(金) 01:15:41 ID:JOryeYma
>443
やっぱ火じゃね?
物理職ならスキル使用不可にしたいだろうし、逆に怖いだろうしで、防具なんかも恐らく火だろうな
魔法職にはあんま効果がないのかもしれないが
そんなこんなで杖は氷にするのが無難か・・・・
446名無しオンライン:2008/07/25(金) 03:14:59 ID:5Vt3BJh3
知極・体力型・敏捷型・サンドの有無・エイドの有無・香油の有無で仕事内容変わるから
愚痴書いてもあんまり意味ないぞ
とりあえず自分のステ内容書かないと意味がないかと
ナイトのブロッキング中はIZ詠唱してそうなの注意しつつ砲台するのがいいかと
サンドあればアセ寝かしたり エイドあればナイト回復したり
知極は火力集中 自分のナイトに向かってIZとかFSにやわそうなのにスピアサンクラ
あとサンド持ちも注意しつつプリ近づいてきたらサンドとか
んでエジェ・グラ・筋ナイト・アセにフィブル混ぜたり
447名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:25:50 ID:uE5D4L5V
>>437
おまえか!
敏WIZの俺につきまとってくるストーカーはよ!w
なんでもかんでもマーチしてりゃいいとか思ってんの?
これだから単細胞は困る
バカのために言っといてやるわ
ブロッキング系は知WIZに、敏は放置でもいいがやるならリライアンスな
みきわめてやってくれよ
おまえのせいでふだんはうけない状態異常くらってんだよタコ!!
AHHなんぞ余裕で回避できるのに、おまえがブロッキングする
せいで脱がされてんだよヴォケが!!
448名無しオンライン:2008/07/25(金) 12:29:41 ID:JOryeYma
>>447
それは知らなかった、そういうデメリットもあるのか。。。
まあwizなんて守ってくれるんなら嬉しいけどさ
449名無しオンライン:2008/07/25(金) 13:24:47 ID:NQlSyZ9K
んなもん自己申告しないほうが悪いわ
450名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:15:03 ID:uE5D4L5V
>>449
おまえライトユーザーかな?
いまや演習は常連オンラインになってんだよ
新規はきてもボーナスキャラになってしまうので挫けてすぐ消えるという
弱肉強食ワールド
とくにWIZは餌オンラインなんじゃボケナス
俺のここんとこの感覚では1PTにメイジ系は1多くて2ってとこかな
ほとんどのライトユーザーへたれWIZは弓やエジェや他の前衛に
レイプされてこなくなってんだよ
わかる?
演習にまだくる生き残り常連WIZは希少なんだよ
そんな数少ないWIZを知か敏かくらい覚えられないナイトなんてのは
どのみちNooob
俺は知と敏を使い分けてるが、常連ナイトはきちんと覚えていて
無駄なブロッキング行為はしないぞ
まあ、今度無駄・・というより迷惑なブロッキング繰り返されたら晒しスレにでも晒すわ
451名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:26:16 ID:A+DJqnGe
そもそも敏ロアはともかく敏WIZとか演習にいるのかな
452名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:29:02 ID:bmzKUuan
自分から相手に物言わず、相手が自分の望む様にしてくれないから晒すとか、何様だよ。
こんなのばかりなら、演習参加人数が減っても仕方無いな。
453名無しオンライン:2008/07/25(金) 14:34:05 ID:yXTd5OMb
ちょっと誰か5月末ぐらい以来にINする俺に演習とかだとどうすべきか
教えてくれんか?
ステ装備はLv45 WIZハ月明上下闇+4シルク+5エルフ足+4氷オラクル+4
エンシェントx2ガディベルト魔力イヤx2ネックレス朱のマント
体力27霊40知110他初期補正込み
回避3祓魔12元素55具現21惑乱12
なんだが よかったら誰かよろしく
INして知り合いに聞いたらスワロウとマナシが\(^0^)/らしいから
演習とか戦争でどの程度変わったのか知りたいんだ
454名無しオンライン:2008/07/25(金) 15:07:48 ID:bfWmz/o2
>>450
AHH食らう状況ならスタンくらって死ぬだろ

>>453
やればわかる
455名無しオンライン:2008/07/25(金) 16:53:30 ID:TJMiNvnf
>>453

弓で撃たれて何も出来ず死亡第三部完
456名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:07:39 ID:uE5D4L5V
>>454
バカにもわかるようにオオゲサな例えをしたんだよ
敵がAHH出す状況なら100%死ぬの?wうけるわ
なにその知WIZ視点
おまえ何も知らないんだな
敏WIZくらいやったほうがおまえのためだね、うんw

ま、じっさい回数が多いのは、ブロッキングのせいで
ふだんは回避しまくりのはずの物理までうけ
火傷くらいまくることだな
いかに常連廃(+5↑の火武器だらけw)オンラインかがよくわかるだろ
457名無しオンライン:2008/07/25(金) 18:35:02 ID:xTMzn7KN
>>445
やっぱ武器も防具も火なのか・・・闇強化しちゃった俺涙目
458名無しオンライン:2008/07/25(金) 19:28:17 ID:ZxdimQMV
防具を火で強化しても意味なくね?
火傷って近接スキルのみじゃ。
459名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:49:55 ID:bfWmz/o2
>>465
後出しならなんとでも言えますね、低知性の敏ウィズさん
リアルでもちょっと知性が低いみたいで^^;;;;;;
460名無しオンライン:2008/07/25(金) 20:55:10 ID:xO9kAJmj
敏捷キャラでブロッキングされると困るのは周知の事実かと思ってたぜ
461名無しオンライン:2008/07/25(金) 21:10:49 ID:NQlSyZ9K
敏捷キャラかどうかなんて申告してくれなわからん
wiz以外は結構申告してくれるんだが・・
462名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:26:03 ID:OjxynXOj
火ダーク+7でuE5D4L5Vに攻撃
uE5D4L5Vが火病にかかった
463名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:36:24 ID:3dTwhyPw
>>456
お前の事なんか誰も知ろうとしてない事にいい加減気付こうぜ?敏捷だか知らないけどソロでもしとけよksg
464名無しオンライン:2008/07/26(土) 04:32:47 ID:T0H7C0Da
演習出てもレイプされてすぐにやめるゴミどもが吠えてるぅwww
465名無しオンライン:2008/07/26(土) 04:57:14 ID:om+Mc+DD
リード2個あるなら後方で常時ブライトしてるのが一番勝率良い
ないなら他のキャラ作って15000ポイント稼ぐのを優先したほうがいい
466名無しオンライン:2008/07/26(土) 05:42:22 ID:b4Xhy+1p
今なら15万課金してもリード2個交換できるよ!
467名無しオンライン:2008/07/26(土) 07:22:05 ID:b2RQZZu8
そのために今一気に15万もこのゲームに払いたかねーよw
468名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:07:33 ID:y/LDFIK+
そもそもゲームに15万はないわ
469名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:18:49 ID:I6RiN2gi
ゲームというかパンドラに、だな。
470名無しオンライン:2008/07/26(土) 12:23:42 ID:YlBzGcHe
パンドラにってw
MMOで15万もかけたくなるゲームなんてねーよw
471名無しオンライン:2008/07/26(土) 23:46:16 ID:4YBeyyl8
ファル帝国民、公式イベント無視しすぎwww
472名無しオンライン:2008/07/26(土) 23:46:44 ID:4YBeyyl8
みs
473名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:38:36 ID:PuiKV+kA
サルタないと範囲使いにくすぎるだろ・・・
足の香油とか物理の香油あるんだから
サルタの香油も出てほしい
474名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:43:45 ID:vNMfef+4
お前ら知極>体・知極>霊・知90>体・知>敏で未開行って
タイマン張って勝ったり負けたりしてから出直してこい
基本的な動き出来てないとどの型やっても一緒だぞ?
475名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:50:53 ID:mzqziLSM
未開でタイマンなんてないから
476名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:52:18 ID:vNMfef+4
あ、まじで行くなら最低霊20振ってサンド・IZ・バクステは覚えておいて
不必要な行動したらもろに自分に反映されるから勉強になると思うよ
誰のせいにもできないし
477名無しオンライン:2008/07/27(日) 02:53:28 ID:vNMfef+4
>>475
基本ないね
よくわかってるじゃん
478名無しオンライン:2008/07/27(日) 03:18:25 ID:mzqziLSM
あのな…
ここで書いてるやつがみんなお前みたいなnoobってわけじゃないから
自分を基準に語るな
479名無しオンライン:2008/07/27(日) 03:54:58 ID:5KzFD0q3
魔法職は詠唱やスキル使用後等、ワンアクション事の硬直が多すぎてある程度
こなれてくるとどいつも横一線の動きになるし、行動の自由度が低いのでそれ
以上望むのは無理
何が言いたいかというと走り詠唱実装しろ 距離詰められる一方でろくに反撃も出来ん
480名無しオンライン:2008/07/27(日) 04:05:26 ID:XsxyNp2X
魔法職は狙われたら逃げの一手じゃないと戦争的にバランス悪い
演習は・・
481名無しオンライン:2008/07/27(日) 04:43:51 ID:zRASW8+H
前衛を止める魔法は三次のコンジャラーに期待かなぁ
482名無しオンライン:2008/07/27(日) 10:13:16 ID:5KzFD0q3
接近されても逃走手段に富み、逃げ隠れしながらちくちく反撃出来る後衛職があるじゃないか
483名無しオンライン:2008/07/27(日) 13:10:18 ID:CDTqEjbD
>>480
逃げることはほぼ不可能なのですが?
484名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:25:38 ID:XsxyNp2X
それは接近されたらでしょ?
接近されないように立ち回らないと
えんしょう長い魔法はナイトとか前衛のそば、一発打ったら動き回る とかは基本
485名無しオンライン:2008/07/27(日) 19:09:02 ID:+it6dnKM
揃えたらwizの中で最強
wiz帽子 シルク精霊 月明上下 月or宵魂入り靴 ワイズs3に賢者3 ALL6
せっかち3ベルト 悠久まんと リード2
の知極
これならレモンに半分ぐらい削れるんじゃね
俺金無いから誰か試してみて
486名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:15:29 ID:2/RtXuZd
演習スレでアンチのwiz減って敏型前衛急増してきたら今度は筋力グラでも当たるようにと
敏捷弱体修正ネガキャンが凄い事になってるが、筋力型万能になるまで続ける気なのかね
スワロウ修正で今まで浮沈艦だった敏アセも知体wizに頼れば処理できるようになったってのに
自分で倒さなきゃ気が済まないらしい これで敏も修正されたらただの殴り合いになってマジでつまらなくなるぞ
487名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:28:27 ID:3fDj84dn
露骨な下方修正スパイラルゾーンに突入してるよな
これを抜け出すには、運営が変わるしかない
488名無しオンライン:2008/07/28(月) 01:31:05 ID:6F4/zcVe
グラも持ってるけどもともとそんなネガる程弱くなかったのに
下手なやつが適当に突っ込んでおいて死ぬ死ぬ騒いでたからなー
それを真に受けて修正する開発がもう…
ユーザーのふりして演習でも参加してみりゃいいのに
489名無しオンライン:2008/07/28(月) 02:03:12 ID:QAW2cX3r
>>486
スレをちゃんと読んでるか?
筋グラを万能にしろとは誰も言ってないぞ?
器用型が敏捷型に対してまったくアンチになれてないって流れのはずだが

>>488
noobはメレーやるなからnoobはキャスターやるなにかわっただけだよな
まじで糞修正、大味すぎてつまらんわ
490名無しオンライン:2008/07/28(月) 02:14:57 ID:nmnX1lsw
>>485
その装備しても動かせない人は動かせないよ ていうか別にいらない
>>486
敏型落とすために必中魔法あんのに前衛同士前提でネガキャンしてるから困るわあれ
器=敏とかなったら全職・型落とせて勇者決定
そこまで分かってたらネガる事はないはず
491名無しオンライン:2008/07/28(月) 02:21:24 ID:2/RtXuZd
言ってる内容は筋極の器用50未満キャラでも敏80に対応出来る様にしろ的な事だろ
器用ボーナス無いから器用70も振らないんだって主張しているがボーナス入れば
筋極連中が筋力80に落として器用に振るかって言うとそんな事はしないと思われ
492名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:36:13 ID:aBUGL6CM
なんか本スレでやれ的な内容だな
器用10につき1%のクリ率うpとかならクリ特化の器筋ステも増えそうだけど
493名無しオンライン:2008/07/28(月) 12:42:39 ID:mf7HSwMM
ぶっちゃけ高器用にしても敏ステ以外のキャラとmobには殆ど無意味だからな
494名無しオンライン:2008/07/28(月) 20:22:33 ID:IKgXCMle
戦争って参加するとおいしいの?
いまいち特典とかわからん
名誉もらえるだけ?
勝利国はドロップボーナスとあるが戦争に参加してなくても
勝利国に属していればその恩恵にあずかれるのか?
495名無しオンライン:2008/07/29(火) 00:16:39 ID:ucSfujx6
>>494
戦争は10000G払って正規兵に当選して参加するか、お金払わないで参加する義勇兵になるかの2種類。
正規兵は、勝利国になった場合名誉ボーナスがもらえる(最終得点の1/10)。義勇兵には名誉ボーナス無し。

塔による各種ボーナスは、勝利国とか関係なく、戦争終了時に保持していた塔の数で恩恵が決まる。
戦争に参加しなくても恩恵がある。

名誉を貯めて爵位をあげると色んな恩恵がある。現在騎士になるとnpcショップで買う時1割引、売る時1割増しになったりする。
今後噂では爵位をあげたら倉庫枠とかが増えるとかという話もある。
496名無しオンライン:2008/07/29(火) 01:26:37 ID:NYtxTczy
MOBのフラッシュは前の性能のまんまなんだが
御丁寧にPC側だけ弱体修正したのかね
497名無しオンライン:2008/07/29(火) 01:28:43 ID:+2VfjgTv
MOBのフラッシュはたぶん同じ名前の別のスキル
MPなくても撃ってくるし転倒時間長いし
498名無しオンライン:2008/07/29(火) 01:45:26 ID:GVpfQIpk
>噂では爵位をあげたら倉庫枠とかが増えるとかという話もある
インベントリの窓にも最下段に丁度一列分の空白スペースがあるからねー
そっちの可能性も捨てきれない
499名無しオンライン:2008/07/29(火) 03:05:21 ID:pEVNR8fQ
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      騎士叙勲おめでとう
    |    (__人__)     |      褒美として倉庫拡張チケット(5000PP)
    \    ` ⌒´    /   ☆  を購入する権利をやる 
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ
500名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:49:38 ID:nj/wHniC
>>499
しねよ権蔵wwww
501名無しオンライン:2008/07/29(火) 20:27:42 ID:NYtxTczy
物理職には攻撃UPとして闘争心や豪腕、ドワーフ魂、鋭敏な感覚何かがあるわけだが
魔法の威力向上系も欲しいところだな
調和は物理も恩恵があるし、せめて遠謀が魔法にも適用されるかして欲しい所だ
502名無しオンライン:2008/07/30(水) 00:13:53 ID:QoYZySa0
3次ではレジスト率をなんとか出来るスキルが欲しいな。
与えるダメが半分だけどレジストされないとかね。
503名無しオンライン:2008/07/30(水) 10:33:37 ID:I0EPpG+j
知力110と105だとどのくらいの差がでますか?
ステふり迷ってるんで、意見お願いします。
504名無しオンライン:2008/07/30(水) 11:01:34 ID:xCXM7YNt
214 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 22:09:08.80 ID:wfsJ//Kf
100と105で比べて見て変わると思ったら上げて思わなかったら止めればいいんじゃない
505名無しオンライン:2008/07/30(水) 11:06:46 ID:I0EPpG+j
すでに110で覚えてません><
506名無しオンライン:2008/07/30(水) 14:21:16 ID:u8mqIGZ/
装備で調整しろよアホ
507名無しオンライン:2008/07/30(水) 14:49:05 ID:CgoppTCB
装備補正込みでどこまで振るかって話じゃね?ちなみに種族問わず15〜16は装備で知を補正できる
105まで振ったら110まで振った方がいいと思うがな
110まで振る気が無いなら100でやめといた方が良かったんじゃないか
508名無しオンライン:2008/07/30(水) 22:44:38 ID:u8mqIGZ/
理解できないならレスするなよ…
509名無しオンライン:2008/07/31(木) 00:42:31 ID:a5Ni7UkV
色々弱体されたけど詠唱妨害強化はやりすぎだろ
死に易くなったのに抵抗力まで奪われるとか何が攻撃的展開になる様に修正しましただよ
510名無しオンライン:2008/07/31(木) 03:28:48 ID:YcWGPYTR
筋力と同様に知力にも10ごとのボ-ナスってあるんですかね-?
108と110じゃほとんどかわらないきがするんですけど..
511名無しオンライン:2008/07/31(木) 05:47:13 ID:MR1WrcJN
>>510
過去の検証だとボーナスあり
512名無しオンライン:2008/08/01(金) 00:17:46 ID:GUq04Cx6
50までキャップ開放されるとHP量の差が更に開く上に快復POTも
HP総量の%計算で単純に後衛不利だしで耐久力の格差がまた広がるなこりゃ
MPなんて1000請えりゃ宝の持ち腐れ状態だし
513名無しオンライン:2008/08/01(金) 00:26:52 ID:Aqadq/EW
敏捷振りで十分な火力を維持できるようになんだろ
514名無しオンライン:2008/08/01(金) 01:28:06 ID:GUq04Cx6
いや当てる方も5レベ分器用に触れるようになるから
今まで敏80でやってきた連中が食われるようになっちゃうんじゃね?
515名無しオンライン:2008/08/01(金) 10:31:14 ID:ARNBmcOd
器用70あっても当たらないんで関係ないです
516名無しオンライン:2008/08/01(金) 11:04:42 ID:wzvsbjNW
当たるよ?
517名無しオンライン:2008/08/01(金) 11:21:02 ID:l1L1lckD
前衛は体力か筋力か敏捷のどれかじゃね?
体極ナイトや斥候エジェは霊感に行くかもしれんけど
器用ってある程度あっても敏極には当たらんし
ボーナス無いから高めに振っても有り難味が薄いし
518名無しオンライン:2008/08/01(金) 17:39:11 ID:GUq04Cx6
スピアの当たり判定ファイヤーボール程度に補正して欲しいな
ちょっと長めの詠唱あるし詠唱妨害きついんだから斜め走りの敵にも
当たらないのは悲しいわ
519名無しオンライン:2008/08/01(金) 18:53:20 ID:7xJmXdwN
射程ある後衛が打たれ弱いのは当たり前だろうが
仲間のメイジと息合わせるといい
520名無しオンライン:2008/08/02(土) 10:57:55 ID:e2qjpqsh
まだ二次職で範囲大魔法が実装してないんだから打たれ弱いだけで火力もないのが当たり前だと思うよ
基本的にどのゲームでもメイジは打たれ弱く大器晩成になりがちな職だし、
範囲魔法が5個ぐらい揃ってからが本領発揮でしょ
まぁ、三次なんていつ実装するかわからんがね
521名無しオンライン:2008/08/02(土) 15:12:34 ID:RHb93YuW
詠唱キャンセル抵抗って霊感上げれば結構実感できる?
522名無しオンライン:2008/08/02(土) 15:30:22 ID:lnqijhE4
霊感100↑でも80程度のダメージ食らえば殆ど詠唱中断する
詠唱キャンセルは受けたダメージでキャンセル判定されるから
詠唱キャンセル抵抗を実感できるほどにするには霊感70↑体力70↑辺りが必要
523名無しオンライン:2008/08/02(土) 16:42:51 ID:RHb93YuW
こりゃロア並みに直下型スキル増やすかダッシュ来ないと演習じゃきついな
524名無しオンライン:2008/08/03(日) 04:33:58 ID:7muOECt+
演習じゃ味方と交戦してる敵にFB撃ってスキル止めてりゃ良いのかね?
ちなみに魔法威力ってパーセント計算だから3次で一発が重いスキルくると
1%の差で与ダメが結構違ってきそうだな
525名無しオンライン:2008/08/03(日) 06:12:24 ID:eMOA+kKL
FBは火傷ないんじゃない
526名無しオンライン:2008/08/03(日) 08:40:28 ID:OsZjlgEH
メイジもってないから調べられないけどmob相手でも火傷はでるから試して見れば?
527名無しオンライン:2008/08/03(日) 08:48:37 ID:72kE5k2q
何回か試したけど火傷はならないね
528名無しオンライン:2008/08/03(日) 10:32:39 ID:eMOA+kKL
とっくに試してから言ってるわけで
529名無しオンライン:2008/08/03(日) 11:57:18 ID:uJgFiLsg
次の魔法 詠唱時間なしの スキルがあってもいいよな
530名無しオンライン:2008/08/03(日) 16:36:57 ID:7muOECt+
自衛手段に使えると思ったんだが火傷にならないのか
531名無しオンライン:2008/08/03(日) 17:18:41 ID:c+4hfGo4
火傷になるのはファイアーストーム。
モブは火傷になってもすぐ回復するのかスキルを封じる効果はない。
532名無しオンライン:2008/08/03(日) 17:38:26 ID:PF952M+k
mobは毒(腐食)+サイオでMP0確定でもスキル使ってくる
火傷なにそれ?って感じで普通にスキル使ってくるから今のところmobのスキル潰すのは
詠唱にあわせて転倒・ノックバック・スタンさせるしかないな
533名無しオンライン:2008/08/04(月) 00:25:50 ID:V7yDIlXd
wizなんでここまで貶められちゃったんだろ
それでも数減って無いっぽいし反吐六はこのままでもよさじと
思っちゃうだろうな
534名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:49:33 ID:OugcT3/l
演習だと死ぬ回数は増えたがkill数も増えた

戦争とか未開戦だと一方的に攻撃可能なポジション
確保できるんで、むしろ前より名誉増えやすい

狩りで火力落ちたわけでもないし、
ネガってる奴って何考えてるんだろうな
535名無しオンライン:2008/08/04(月) 04:53:27 ID:wc+epj3s
押してる時kill取れまくるのは昔からだし
押されてる時に反撃できなくなって
膠着状態の時に暗殺されやすくなったのに
kill増えたってどういう状態?前が下手すぎたんじゃないの?
536名無しオンライン:2008/08/04(月) 05:31:42 ID:V7yDIlXd
>>534
そんなんだから前衛のネガキャンの良い様にされるんだよ
別に理不尽な事は理不尽と言っても構わないだろ
俺は納得いかない部分は要望送ったよ
537名無しオンライン:2008/08/04(月) 06:00:01 ID:ldDyoGHc
ここの運営は前衛のネガキャンに振り回されすぎなんだよ
一本筋を通してほしいものだ
・・・ということですべてOB開始当初のスキルデータ・効果に戻せや
538名無しオンライン:2008/08/04(月) 08:06:02 ID:d8k+DDKH
> キャップ開放で一番被害に遭うのもWIZ
> 前衛は体力に余分に振ることで魔法ダメでの被害を少なくすることも出来れば
> 筋に振ってWIZを捻り殺すことも出来る
> WIZはもう殆ど知極で魔法威力上がりませんので前衛さまは安心してください
> そしてWIZも体力上げれるだろってのはなしな
> 理由が分からない奴はWIZやれば分かる
> 1秒で死ぬのが2秒で死ぬに変わるだけだからw

全てのWIZにとって驚愕の事実が発表されました

追加で
>敏WIZは空気
>知100敏80とか空気すぎる
>そもそも今いる前衛が敏対策に器用振ればクリがあたる
>体力振らないとレベルが50になってもHP1000前後だからどうしようもない

すぐさま運営に悪改修正要望メールを送りましょう
一番ユーザーの多いWIZを弱体化(ゴミ化)してどうする気だよ糞運営

要望内容は以下の通りです
・詠唱速度のUP
・魔法威力の上昇(グラを2〜3発で沈められる程度に)
・詠唱後の硬直時間を半分程度にする
・フラッシュ・マナシの旧仕様に戻す

これらを全て行われて初めてゲームバランスが取れます
現状詠唱をしないといけないWIZは敵に近づかれてはいけないはずであるのに
最早位置取りではどうにもならない状況になっています
前衛はWIZがどんなに努力しても余裕で接近するのです
このようなクソ仕様が改善されるために一人一人の悪改改善要望が必要です
539名無しオンライン:2008/08/04(月) 08:59:27 ID:+DCaxJUY
狩豚なんで関係ないぜ
狩場ではそんなに弱くなってないしな
レジストがうざいがまぁ問題ない
pvpとか興味ないし
北奥でLv50一番乗り目指すぜw
フヒヒ
540名無しオンライン:2008/08/04(月) 09:10:28 ID:Y2yQleqp
狩り豚だけしたいなら他ゲのが楽しいような…
あ、エロフ好きなのですねごめんなさい
541名無しオンライン:2008/08/04(月) 09:16:35 ID:V7yDIlXd
単体狩り主体の現状、北奥じゃwizは一発づつたらたら撃つだけの寄生虫扱いだろが
レジスト緩和やLV28のPTバフ追加も要望として送っておいた方が良いな
542名無しオンライン:2008/08/04(月) 14:02:24 ID:CaP29YXi
>>538
>要望内容は以下の通りです
 ・詠唱速度のUP
 ・魔法威力の上昇(グラを2〜3発で沈められる程度に)
 ・詠唱後の硬直時間を半分程度にする
 ・フラッシュ・マナシの旧仕様に戻す

おいらの追加要望
 ・フラッシュ・マナシ・フィーブルや他すべての魔法を初期仕様に戻す
 ・詠唱キャンセルをなしにするか、弓攻撃キャンセルと同等にする
 つまり、詠唱キャンセル発生条件=弓攻撃キャンセル発生条件にする
 ・装備、装備強化や魂による魔法威力上昇条件を物理攻撃上昇条件と対等にする
 ・魔法攻撃発生までの所要時間や攻撃後の硬直時間などの条件を
 弓攻撃と対等にする
 ・魔法職のFやC攻撃を遠距離直下型にする
543名無しオンライン:2008/08/04(月) 14:09:56 ID:QdN+BL9t
ナイトのブロッキング見てると、一度弱体化した点を元に戻すってのは無さそうだけどなあ。
544名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:25:20 ID:MhI2NsFc
>>543
ナイトのブロッキングは、
PCPTほぼ無敵化で狩りやPvがつまらなくなることを危惧した運営側の
意思による初期のバランス更新
一方、魔法職弱体は、
じゅうぶん強いはずなのに、PT戦で複数にタゲられた状況であっても一人で
俺Tueeeeしたい自己厨リアル脳筋のネガキャンに運営側が言いくるめられた結果
でじわじわとメンテの度に物理職マンセーに
自己厨ゴミカスは魔法職複数にタゲられた状況の中でさえ敏捷キャラを自力で倒さないと気がすまない王様
もはやバランスなにそれ状態

いっしょにすんなよ
そして運営は初志貫徹しろよ
初期は充分バランスとれていたと思うぞ
現状の演習みてみろ
俺Tueeeする魔法職は皆無で
俺Tueeeしまくる物理職だらけじゃん
545名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:25:21 ID:rQQgqa9Y
この先の修正も引き伸ばしのために変にいじってつまらなくなる可能性が高そうだな
546名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:35:37 ID:6NyKfnm9
>>542

>・魔法攻撃発生までの所要時間や攻撃後の硬直時間などの条件を
> 弓攻撃と対等にする

WIZの攻撃魔法スキルを4個にして、1つは歩いて避けられる直下型、
残り3つは射出型にして、使用後の再使用までの時間を30秒にした状態で、
スキルの命中判定を自キャラ器用依存の命中率、相手キャラ敏捷依存の回避率にして
対等になると思うんだが・・・。

ゆとりすぎて失笑しか出ないぞ
547名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:40:09 ID:Vo0D/Sx9
>>546
魔法は通常攻撃ないんだけど知ってた?
548名無しオンライン:2008/08/04(月) 16:40:45 ID:HG9xkhSl
プライオリティの問題じゃねーの
物理職やってるヤツに課金しまくってる上客が多ければ
そっちの要望に沿うようにバランスいじるだろうしな
549名無しオンライン:2008/08/04(月) 17:23:30 ID:dbd98J4n
魔法威力を倍にするかわりに
はぁあああああ! とかいう溜め時間 (アニメでごくうが初めてスーパーサイヤジンになるまでくらいの時間)追加してくれ
550名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:28:21 ID:9X59vZuB
後衛は遠距離攻撃があるだろと言っても主力のスピアの間合いはダッシュの間合い、実際には射程に入ってから
詠唱を始めるので発動のころにはもう目の前、そして発動後の硬直がる上に間にプロボを入れられれば発動すら無理

容易に近づけないバランスなら3発で死ぬのもしょうがないが、現実には簡単に近づけて3発で死ぬ
しかもスピアは詠唱長め、ちょっと敵が斜めに動いただけで外れる糞っぷり&一発当たったところでどうにもならない
後衛が柔いのは当然っつったってwiz2対グラ1でもただ突っ込んだだけで勝てるのはおかしいだろ

それと前衛に守ってもらえってのもクラン戦すら実装されていない野良主体の現状じゃ
前衛は互いにスルーして敵後衛に猪突するだけだから現実を全く無視した理想論でしかない
551名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:37:44 ID:d8k+DDKH
よし皆いいぞ
もっとやれ
俺はもう要望メール送ったからな

しかし過激な発言してるように思われるかも知れないが俺の要望はただ一つだけ
前衛の花形グラさまとタイマンした場合100%負ける状況だけはやめて欲しい
努力や立ち回りしだいでグラに狙われても40%くらいの確率で逃げれる、もしくは倒せる程度にバランス調整してくれってことだ
今までの演習だって2人のWIZで1人のグラを倒せたってのに今のクソ仕様じゃ3体のWIZでグラを倒せる程度だ
それは流石に可笑しいだろ
552名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:07:55 ID:9X59vZuB
大事なのは騒ぎ立てる事なんだよ
弱体しても反応無けりゃこれで良いかになっちゃうだろ
ごねりゃ意見が通るのはネガグラが自ら実証しているし、wizがごねたら
ウゼーから止めろとか都合が良いにも程があるわ

物理職も今一番手を焼いている敏捷型に現在進行形でネガキャン実施中
なんだから遠慮することは無い
今物言わないとやった者勝ちになるだけだ
553名無しオンライン:2008/08/04(月) 23:42:18 ID:+6RvvjfH
ネガるのもいいけどさ
知極しかしてないとかサンド使った事ないとか
やれるべき事をやらない状態でネガるのは控えような

スワロウはやっぱ神性能過ぎたなと思うが
霊感に振り辛いwizからしたらダメ軽減率が低いから切ってエイドとった方がいいかもしれない
マナシは前衛職に張り付かれた時点で体力60振りのHP2k近くでも意味をなさなかった
マナシの効果を体力依存にするとステの自由度が増えるかもと思うが・・・

それより前衛職に接近された時に出来る行動が無さ過ぎるのがつまらない
決死のサンドで壁が近ければIZ撃ってとかちょっと単純だし
忙しい分色々出来るwizであって欲しいんだよな
自分的には詠唱2秒で薄い障壁を設置(継続時間3秒・クール5秒・触れたら消える)してそれに触れたら
1秒スタン&ランダムで5秒攻撃スキルが使用不可
攻撃スキルより生存時間を延ばす自衛スキルがある方が面白くなると思う
前衛視点からすればダッシュで回り込んだり遠距離スキル撃ったり出来て複雑化して落とした感も増えるはず

んで暗黒ロアがお株奪ってるのにダッシュしてるのが気にくわないんですがw
554名無しオンライン:2008/08/04(月) 23:52:01 ID:9X59vZuB
どう見てもwiz狙い撃ちで弱体化されているこの状況で今やれる事やろうとは暢気でおめでたいな
現状に甘んじてるからどんどんネガキャンの良い様にされてるんだろうが
納得いかねえ修正にははっきりと意思表示するべきだろ でないと現状のままのバランスで3次来るぞ
3次前の調整のこの時期に騒がねえでいつ騒ぐんだ 3次来てからネガったって後の祭りだぞ
555名無しオンライン:2008/08/05(火) 00:12:15 ID:Y88FRm4u
>>554
それは一理あると思うんだが、やる事やらずにズレたネガキャンで
方向性決まっても最終的にWiz涙目とかならんかなぁと不安はある

ポイント抑えた最小限の修正で最適バランスになればそれに越したことはないからなぁ
556名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:01:31 ID:jy6pW1J4
>>553
でもサンドもなー
霊感60でグラエジェに撃っても半分も寝ないとか弱体化しすぎだからな
557名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:11:05 ID:1vSr5yx1
フラッシュって抵抗される様になったけど
転倒部分が霊感依存になってたりしない?
558名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:12:42 ID:OZlG87Kq
筋力グラも突っ込んで前線で戦えば即死知極wizも近づかれれば即死
同じようなもんだろ
559名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:18:35 ID:PaAhRtTR
>>555
やることやらねえで突っ込むだけの脳筋グラが
ネガった結果が今のwiz弱体じゃね?
560名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:29:08 ID:OZlG87Kq
ゾンビアタック廃止が全ての元凶だろ
561名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:30:57 ID:+NpJta4H
>>558
筋力グラがいかに強かったとしてもそりゃ囲まれてボコボコにされれば死ぬのは当然だろ
お前の言う突っ込むって発想がまず死ぬことを前提にしてるわ
確実に討てる敵を探して倒したら即ダッシュで逃げれるだろ
グラさまは確実に敵を倒したら一旦自陣に戻るって発想がないのかよ
無理して勇者になろうとするから死ぬんだよ
それでも最近はまともに金掛ければ浮沈艦のようにしぶといグラがゴロゴロいるけどな
一方WIZはいくら金掛けても即死ですよ
体力振ってない場合のHPですでに倍近い差があってダッシュがあり且つ瞬間的に火力を出せるグラさまと
長い詠唱時間を経てようやく500〜600(魔法耐性あれば400〜500程度)のダメがやっと与えられるWIZのどこが同じなのかねぇ
更にグラは敏型にできると言うことを忘れないで欲しいね

今俺たちがネガキャンをしないとWIZは完全に死ぬ
そして3次にも影響を与える可能性がある
なにより3次にメテオ〜とか言ってるやつは妄想もいい加減にしろ
3次来てないからネガってるんだよ

562名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:33:52 ID:kHYor237
>>558
おまえリアル脳筋だろwww
wizは自分の意志に反して近づかれているのに対し、
グラは自分の意志で突っ込んでいるバカじゃんww
563名無しオンライン:2008/08/05(火) 01:58:26 ID:OZlG87Kq
>>561
>>562
知極wizも筋力グラも火力に特化してるから防御は紙だって事言いたいだけだったんだがw
火力を十分に活かす工夫をしなきゃダメだって事な
564名無しオンライン:2008/08/05(火) 02:20:44 ID:j12QeCCQ
wizメインではないけれど演習に限っていえば
wizがネガりたい気持ちもわかるかな

でも単純にマナシ・スワロウを戻すとか、遠距離攻撃の
火力を伸ばすとかは勇者様仕様になりそうで危険だと思う

要は、近寄られた場合の逃走手段かなんらかの防衛手段が
あればいいんじゃないかな
565名無しオンライン:2008/08/05(火) 02:41:28 ID:PaAhRtTR
今のwizは弓の方からダッシュで近づいてきてバックにスキル入れられる
くらいどうにもなんねえからな
FやC攻撃されるだけで詠唱止められて全く反撃すらできないとかあまりに不憫だわ
弓でキルとれるんじゃwizの存在価値がねえよ
566名無しオンライン:2008/08/05(火) 02:51:20 ID:lCHdrCeq
>>要は、近寄られた場合の逃走手段かなんらかの防衛手段が

それがサンド、フラッシュ、マナシだったわけなんだが
新しく防御手段ふやしてもどうせネガられるだけだから火力upの方向を期待したほうがいい
567名無しオンライン:2008/08/05(火) 03:30:05 ID:j12QeCCQ
>>566
単純な遠距離火力upは危険だと思うけど・・・
冗談だと思うけど誰かがいってるように、グラで2・3発で沈めれる火力
なんかなっちゃうと、グラは勿論、その他の職もお察しにならない?
火力up希望している人はどれくらいのダメがでたら充分だと思えるのかな
568名無しオンライン:2008/08/05(火) 03:33:26 ID:v0gtOdCA
つーか、グラで2、3発の火力だとWiz自身が1発で沈むような気がしなくもない。
569名無しオンライン:2008/08/05(火) 03:49:50 ID:PaAhRtTR
それはキャップ解放後の余裕出来たステ振りで霊感に振らない奴の
自業自得って事で
霊感アップ時の詠唱キャンセル抵抗がもっと実感できれば
ステ振りの必要性も出てくると思うんだがなあ
570名無しオンライン:2008/08/05(火) 03:59:12 ID:XhCi27rm
体力75 防御95 + マナシ ラピス ディバ
これでエジェにこかされたら起き上がるまでに殺されるんだからどうしょうも無い
WIZのLP増やすか、エジェの超スキルをなんとかしてもらいたい
571名無しオンライン:2008/08/05(火) 04:17:47 ID:N2+ehT76
>>556
サンドの効果を最大限に引き出せる霊感極惑乱ロアがグラエジェにサンド放っても
5回に1回は寝なかったりするからな、霊感60在っても惑乱技能の限界値が低いWIZでは
寝ないのも当たり前といえば当たり前・・・困ったものだ
572名無しオンライン:2008/08/05(火) 04:28:50 ID:aNRj34v0
近づけさせなければ良いってよく言われるが
その接近を妨害するフラが終了状態だからなぁ
スピアは避けるの簡単だし牽制くらいにしか使えん
ヘイルはヘイルで射程短すぎて
突っ込まれてからじゃないと出番が無いんだよな
573名無しオンライン:2008/08/05(火) 05:01:51 ID:e5ipPcUS
おまえら偉いな、もうwizはだめだとロアを育ててるが頭が下がるよ
演習主力の魔法サンクラ スピア 威力が足りない
近づかれれば 逃げ切れないし詠唱しきれない沈めれない
思えば杖MS強化以外弱体化続き・・他の職にスキル追加のときもwizだけはされなかったな・・
574名無しオンライン:2008/08/05(火) 05:18:34 ID:PaAhRtTR
>>570
体力99でもHP1500いかないからディバあっても2000あるかどうか
HP2000で防御100↑のプリが死ぬんだからHP増加の魂をカツカツに入れれば
別だが現状じゃwizで演習常連エジェの暗殺耐えるのは無理とあきらめる
しかないな、体力99とかそもそもネタだし
>>572の言っている射程に関してもスピアの射程に入ってから詠唱開始だから実際には
ダッシュで来なくても足バフ入ってる敵なら発射する頃には至近距離だしプロボ入れられてりゃ
無抵抗でやられるだけだ
簡単に近づけ過ぎな上に演習じゃ死んでも混戦で大体敵の近くで蘇生できるから
常に距離保つなんて立ち回りで何とかならん場合の方が殆どだ
575名無しオンライン:2008/08/05(火) 05:57:12 ID:ctAVCRgS
なんだよ最強職かと思ってたらいつのまにか最弱職かよ
新規でやろうと思ったがさすがに最弱でやるつもりねぇから他行くわ
576名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:29:26 ID:+NpJta4H
WIZが最強職になったことは今まで一度も無い
強い強いと言われたのは1体の敵に対し2〜3体のWIZで対処したからだ
最強職を望むならエジェかグラしとけ

577名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:50:50 ID:+NpJta4H
それと私の要望は
フラッシュ・フィーブル・サンドを旧仕様に戻す
魔法威力の上昇
エジェ・弓・グラの魔法抵抗ダウン
詠唱後の硬直時間を体力依存で短縮

ダッシュないってのが何より痛い正直ダッシュつければ魔法威力の上昇以外は許せる
578名無しオンライン:2008/08/05(火) 07:54:25 ID:dKru55/q
いい加減wizは少人数戦には向かないってことを気づくべき
579名無しオンライン:2008/08/05(火) 09:52:57 ID:Agr5nVqZ
なんかもうスキルリセットしてマナシとスワロウ切って、他のものを
取るのも面白そうだな
現状、エイドとサンド両方取るほうがまだマシな気がしてきた
580名無しオンライン:2008/08/05(火) 12:47:52 ID:OZlG87Kq
>>577
グラの魔法抵抗なんてねーよ
581名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:16:26 ID:pJfWwJot
>>579

俺のwizは元々マナシ スワロウ無しの 元素 惑乱極にエイド持ち、結構いいよ
582名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:32:25 ID:src/NWbl
修正案 ハイド中にもRでタゲれるパッシブをwizに追加
フラッシュは100%転倒 魔法の詠唱時間をいまの半分 コスト0.75%に 次の一回2倍ダメージのスキル追加
583名無しオンライン:2008/08/05(火) 14:34:16 ID:src/NWbl
鎧通しは 布系防具には無効に
クリは防御無視じゃなくする もな
584名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:01:24 ID:m/0OexLw
大げさに騒ぐのが効果ないとは言わんが
どう考えても無理そうな妄想しても仕方なくないか

スキル枠の余ってる具現あたりに防御系の
新スキル追加要望あたりが妥当じゃない?

短射程全周囲型のノックバックとか、物理一回無効
投射型ブライト、動くと解除な持続型ブライトあたり欲しい
585名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:02:43 ID:src/NWbl
ブライトはパッシブでいいだろ
586名無しオンライン:2008/08/05(火) 15:03:12 ID:m/0OexLw
>>584
中2行がメインな。自分で否定しつつ妄想してしまった。恥ずかしい><
587名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:04:22 ID:PaAhRtTR
何でも良いから今のままじゃ話しにならんって事を運営に訴えて
解ってもらう事が大事だな
反応ないとマジでバランス現状維持で調整して来そうな気がするわ
588名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:16:14 ID:+NpJta4H
>>587

貴方はWIZの代表か!
GJ
589名無しオンライン:2008/08/05(火) 16:49:21 ID:e01VbL3a
霊感が高いと超至近にきたエジェが見えるとかでいいだろ


持続ブライトは罠で追加だ
590名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:00:33 ID:m/0OexLw
ステ依存やパッシブのブライト看破はちょっとなー
職業特性を殺すわけだし相応の難易度か代償ないとダメだと思うんだわ

最低でもそれを持ってる/使ってるってのが外から分からんと
591名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:01:48 ID:TqoJyo/E
直下型以外はターゲット指定無しで使えるようにすればいい、ってか普通はこういう移動が重要な戦闘システムならできるもんだよな。
592名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:14:30 ID:L7pijP95
ブライトはクールタイム減らしてくれるだけでもいい気がする(欲を言えばキャストと硬直も)
今約6秒だしなぁ。せめてハイドと同じ3秒とかにしてくれんと即消えられて意味が無い

ま、現状だともう暴かれても突っ込んで来るが
593名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:23:43 ID:0fB8x7TE
3次職が近いのに・・・もう、どうでもいいだろ
594名無しオンライン:2008/08/05(火) 17:53:18 ID:PaAhRtTR
近距離ハイド不可かブライトで暴かれたら効果範囲外までハイド不可
で仕切りなおしにならんと目の前でタゲ切りながらパスパス弓撃ったり
姿晒してダッシュして目の前でハイドコンボとかあほな事が続くよな
595名無しオンライン:2008/08/05(火) 18:39:44 ID:+NpJta4H
3次が来てないからネガってるって言ってるだろ・・・こいつ頭大丈夫かよ・・・
何月何日に3次来ますって告知すらないのにどうでも言い分けないだろ
596名無しオンライン:2008/08/05(火) 22:39:04 ID:jy6pW1J4
問題はブライトの効果時間やディレイや範囲じゃなくて
暴いても何の抵抗もできないところだろう
597名無しオンライン:2008/08/05(火) 22:48:02 ID:Y88FRm4u
>>596
でも暴いて抵抗はいいんだけど、近距離で戦えるようにWiz強化しちゃうと
後衛と前衛の戦闘力のバランスが云々ってなっちゃうからなぁ

暴かれることによって何かしらの不具合がエジェ側に生じる形が
スマートなのかなぁ。効果10秒のハイド不可デバフとか
598名無しオンライン:2008/08/05(火) 22:59:50 ID:OZlG87Kq
近接職が相手の後衛を必要以上に追い回して味方の後衛を全く護衛しないから
wizがお荷物になるだけだろ


wiz    敵エジェ                 エジェ  敵wiz

wiz プリ  敵エジェ                  グラ 敵wiz 敵アチャ

ロア     敵グラ                  エジェ 敵ナイト

アチャ                             敵プリ

中盤スッカスカの間延び演習だろ最近w
これじゃwizは近接に簡単に近づかれて即死だろ
一言「深追いするな護衛しろ」って言えばwizはTUEEEEEEになる
よって修正は必要無い
599名無しオンライン:2008/08/05(火) 23:14:35 ID:PaAhRtTR
前衛擁護が沸いてるが今のwizの射程じゃ後衛として動くのは無理なんだけどな
弓と射程が違いすぎて前後ろどこに居ても死ぬ感じだ
弓は詠唱無しでコンボ打てる分単体狙いじゃ瞬間火力でも弓が上になったし
敏グラにすら負けるんだからそりゃ敏型が増えるわな
今のバランスで行く気なら弓とwiz両方の職を共存させている意味がないんじゃないのか
600名無しオンライン:2008/08/05(火) 23:29:36 ID:OZlG87Kq
弓は物理ダメージでブロッキングが適応される
wizは魔法ダメージでブロッキングが適応されない

弓がどうしようもない状況の時にwizなら何とか出来るという状況があるんだから
共存させる意味は十分あるだろ
601名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:16:44 ID:rDPEJkqK
>>596
ハイドを暴いたら、目が眩むモーションで10秒くらい転がっててくれないかな。
解除手段無しで。
602名無しオンライン:2008/08/06(水) 00:52:02 ID:ty+I7peP
近距離ハイド不可で良いじゃん
暴かれたら暗殺失敗逃げるか死ぬか、暗殺ってそんなもんだし
今は姿晒して悠々帰還できるしブライトで暴いたところでどうにもならんから
演習じゃブライト炊く奴少ないんだよ、炊いた本人が一番無防備になるからな

603名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:01:16 ID:XhFbvYta
>>602
よく聞くんだが、その「近距離ハイド不可」ってのがいまいちピンと来ないんだわ
2行目以降は全面的に同意するんだけどなー

そういう仕様になれば一番だけど「一定距離内に敵がいると発動できない」スキルってのは
他のMMOでもお目にかかったことがないしな。現実的な要求なのかどうかもわからん

ハイドのディレイを一戦闘中に複数回使用できない長さ(30秒程度?)にすれば十分じゃない?
604名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:25:14 ID:Ada/zynb
パンドラサーガというゲームにに罠ってスキルが合ってだな
605名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:28:05 ID:VFhM7ATw
>>601
ムスカ大佐ですね、わかります
俺そう言う発想大好きです
606名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:30:44 ID:XhFbvYta
>>604
おお、なるほど。気づいてなかったわ
んじゃ、修正候補は3つか
・近距離ハイド不可
・ブライトにハイド不可のデバフ効果
・ブライトに転倒効果

要望でだしてくるわ
607名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:32:47 ID:ty+I7peP
>>603
クロキンで近寄ったり元からハイドしている奴が解除されるわけじゃない
敵の近くでハイドしようとしても発動しないって意味だ ブライト半径くらいが良いのか
そうすれば目の前で消えてコンボ始めたり弓がタゲ切りしながらパスパス撃ったり
ブライトで暴いてもその場ハイドで帳消しなんて出来なくなるだろ
それかブライトで暴いたら発動点のブライト半径から脱出するまで
ハイド不可で良いよ
要は追っ払って仕切りなおし出来るようにしろってこった
608名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:33:30 ID:VFhM7ATw
良い感じになってきてるな

609名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:37:50 ID:GiwKuGn7
俺はなハイドにモーションを付ければいいと思うんだよ
モーションが終わるまで姿を消せないようにするってのはどうだ?

モーションは3秒くらいでどうだ?
610名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:39:50 ID:mlggDNbE
wizのキラー職がエジェが手も足もでなかったら意味ないだろw
それよりもグラに対するダメあげたほうが相対関係が保てる
611名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:46:49 ID:ty+I7peP
今はwizのキラー職は全職だろ アセ相手でも勝てるかどうかだ
その中でもスカの2職はパッシブもあって物理魔法両方に強いってのが現状だろ
それにハイド何とかしろってのはwiz以外からも要望出てるじゃん
612名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:55:44 ID:XhFbvYta
>>610
手も足もって事はないだろ。暗殺の難易度を引き上げるだけ
状況しだいで暴かれてもダッシュで接近してサプなしコンボでキル取れるさ
613名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:05:23 ID:VFhM7ATw
エジェの話だすと色々と論点をずらされたりと工作始まるけどエジェ弱体化はエジェ以外の職の要望
別にWIZスレだけでやってるわけじゃない

WIZの要望はとにかくクソ仕様をどうにかしろ!の一言
もう一度言うが前衛(グラ)はどんな位置に居ようがWIZを一方的に甚振れる位置まで来れるのに対し
WIZにはそれに対応する手段がないのが問題なわけ
バランスを取ってたフラッシュ・フィーブル・サンド・マナシは弱体化されたのよ
全てはダッシュを取れるようになれば変わると私は考える
だがそれが実現するとは思えないからバランス調整としてWIZの魔法威力の上昇や詠唱後の硬直時間の短縮
フラッシュの旧仕様かとか言ってるわけ

もしくはグラ・エジェを弱体化しろと言っている
弓はそれぞれ意見があるだろうが今のバランスで俺は良いと思うぞ
弓強いかって聞かれたらWIZの俺からしたら餌ですwとも感じるしカモにされますwとも感じる
こう言う感覚になるのが丁度良いバランスってものじゃないのかね
614名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:09:32 ID:TeR6gU8H
エジェの弱体が欲しいのってWizとプリぐらいでないの。
615名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:22:21 ID:XhFbvYta
>>614
エジェキャラは持ってるけど、暗殺が簡単すぎると思ってるエジェは結構いると思うよ
コンボ弱体化は望んじゃいないがハイドに関してはバランス壊してるって事は
エジェやってれば認識してる、はず
616名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:23:43 ID:GiwKuGn7
連携が取れてない前提の話をしても意味ないだろ
グラがダッシュで攻撃しに来た時に味方がノーティorプロボorバッシュと色々妨害が可能だろ?
それを個人で対応出来ないと納得出来ないってのはおかしい
元々個々の能力より連携力の方が重要なんだから

それとフィーブルとマナシは修正されて当然だろ
フィーブルとマナシのコンボは凶悪すぎるんだよ
筋力グラの攻撃力が100〜180位にまで下げられるんだぜ?
それの対応策であったゾンビアタックもゆとりwizのネガキャンで廃止になったんだから
当然の事だ
617名無しオンライン:2008/08/06(水) 02:43:43 ID:QBbDffm5
>>616
>元々個々の能力より連携力の方が重要なんだから

それ、以前似たようなことを
魔法職は前衛職に散々主張してたんだが
WIZは3人で連携して蒸発させていたのに対して
前衛が突っ込めないって散々ネガられた結果がコレだろ

突出して蒸発するのは
連携しないからだろってのはもともと魔法職が言ってたんだよ

ゾンビアタックも個人無双だったよね・・・
618名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:09:05 ID:ty+I7peP
上位武器や魂とそれを装備可能な武具の数、改造武器キャップ開放
等々攻撃力耐久力共に基本値や係数の違いから差が開く一方な上に
同じ金かけてもwizじゃ行動に制約がありすぎて機動的な戦闘だと
何も出来ないんだよ
第一演習じゃ一回突っ込んで死んだら近距離からの開始なんだから
連携や立ち回りで何とかするのは限界があるし、つまりは近接職の
都合の良い言い分ってこった

それに散々自分勝手な要求を運営に送り続けておいていざwizが
送るとなるとwizスレまで出張ってきて断固阻止とは手前勝手にも程があるわ




619名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:21:18 ID:GiwKuGn7
自分勝手な言い分でゾンビアタックを廃止させたのはゆとりwizのネガキャンだぜ?
まず最初のきっかけを作ったのがゆとりwizだという事を認識しろ
620名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:22:01 ID:1bZ8Wjy7
つーか、三次実装のためのバランス調整って建前のはずなのに前衛のネガキャンって主張してる人は何なの?
元々wizは戦争職だと昔から言われてるしタイマンは最弱でいいんだよ
621名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:53:25 ID:rDPEJkqK
タイマン??
演習の話をしてたんじゃねーの?
622名無しオンライン:2008/08/06(水) 03:58:54 ID:RUkebRPR
Wizがどんどん弱くなる、というか物理職がどんどん優遇されてるのは
Wizにタダゲー厨が多いのが一番の原因

前衛は武器の+7〜9を目指して金槌を大量に消費する奴が少なからずいる
香油も攻撃、命中、生命力、敏捷、魔法障壁、移動、全てを常時使ってる奴がいる

対してWizはどうか
中には物理職の廃人と同じように自ら大量に課金、または課金アイテムを消費してる奴もいるかもしれない
だけどその比率が物理職と比べて明らかに少ないのは明白

そんな職を優遇して、プレイヤーが物理職からWizに乗り換えるような状況を運営が望むだろうか?
本当にWizを優遇してもらいたいのなら、まずは月5万円以上の課金(または相当の課金アイテムの消費)を心がけてみてはどうか
623名無しオンライン:2008/08/06(水) 04:24:22 ID:VFhM7ATw
ああスマン
俺普通に課金しまくってるわw
624名無しオンライン:2008/08/06(水) 04:24:52 ID:ty+I7peP
>>618
wizはゾンビアタックとか関係無しにオープン以降
弱体化の一途だっただろうが
もっと言えばランダム実装後凄まじいネガキャンでスキルの弱体化が加速したんだよ

それと>>622はwizが金入れてねえとか勝手な妄想で断言するなよ
第一一番人口が多いんだから比率が少なかったとしても課金総額ではどうなんだよ
それにな基本無料でやってるのは人集めるためなんだから人の多い
職を貶めてたら廃人しか残らなくなるだろうが

それから今のwizじゃ課金しなくたって前衛なら負けねえよ
625名無しオンライン:2008/08/06(水) 04:26:31 ID:1bZ8Wjy7
>>621
演習は個々の強さが重要でタイマン要素がかなり強いだろ
626名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:12:25 ID:JmjusF+N
>>619
頭が悪すぎて自分が無敵の時にしか攻撃できないんですね、わかります
627名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:23:01 ID:/QePPGGw
人口が一番多いんだから弱いくらいでいいんだよw
628名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:29:04 ID:GiwKuGn7
>>626
頭が悪すぎてダッシュで近づかれて1秒で殺されるゆとりwizですね、分かります
629名無しオンライン:2008/08/06(水) 05:31:34 ID:VzAcDPfg
WIZに火力をくださいー
他は望まないので命に代えて敵一人ぐらいころさせてくださいー
630名無しオンライン:2008/08/06(水) 06:08:11 ID:JmjusF+N
>>628
反論になってないオウム返ししかできないとかwww
ほんとに頭悪いなwww
631名無しオンライン:2008/08/06(水) 06:13:17 ID:Tu4C1sYx
何故弱体されたからってグラやエジェとWIZで争う話ししかないんだ
うまいWIZは下手なWIZを食えてさらにKILL稼げるようになったんだよ
632名無しオンライン:2008/08/06(水) 06:17:16 ID:Eir4eAAH
WIZは一番厨率が高いからな
633名無しオンライン:2008/08/06(水) 07:14:49 ID:VFhM7ATw
一番房率が高いのはグラだよ・・・
最近はエジェとナイトにも増えてきたよ・・・
634名無しオンライン:2008/08/06(水) 07:37:14 ID:xXsdIs9o
厨が多いのはメインがエルフWIZか豪腕皮膚エンキのやつ
635名無しオンライン:2008/08/06(水) 07:38:49 ID:ty+I7peP
wizでwiz倒すんじゃwizの存在そのものが
あっても無くても良い物になるだろ
636名無しオンライン:2008/08/06(水) 07:39:53 ID:wnsm5KML
>>629
ステと強化装備晒してみ
どんな風になってるのかみてからでないと判断できん
637名無しオンライン:2008/08/06(水) 08:34:11 ID:jApliF4H
今の状況絶対おかしいよ!
運営が一番愛してたのはウィザじゃなかったの?
あまりお金もいらないから初心者向けだし極めれば戦争でのキル率はプリさんに次いで上位だったし
演習でだって活躍できたのに……
誰のせい?
そうグラとエジェのせいだよ

火力二倍、マナシとスワロウとフィーブルとサンドマン元に戻す、ハイド弱体、ウォークライ弱体
これ要望だそうよみんな!
638名無しオンライン:2008/08/06(水) 09:01:03 ID:VFhM7ATw
俺はもう出してるよ
次はお前の番だ
639名無しオンライン:2008/08/06(水) 09:19:30 ID:cZLh9yT1
あまりお金もいらないから初心者向けだし
あまりお金もいらないから初心者向けだし
あまりお金もいらないから初心者向けだし

つまり金をかければ物理職の方が強いって自分で言ってるようなものなんだと思うがw
俺としてはブライトで暴いてもすぐ消え直されるのは確かに納得いかないから暴かれた場合は
2〜3秒ハイド使用不可みたいな感じにしてくれるだけで他はどうでもいいけどな
640名無しオンライン:2008/08/06(水) 09:32:05 ID:dxkWWKB0
理想
______________
やつだ!wizが現れたぞ!!
みなのものっ ひけっ!ひけぇっ
───v──────────

┗| ┳|┛

─────────────
もう遅い!永久に眠れっ!!
エターナルッ ジャッジメントレイ
──────v───────
      。.:☆
    ;*  †▲_*;。
    ゚*: ((゚∀゚).;゚'  
     ゚・* (雷7
       < ヽ

(wiz♂がフェンを倒しました)
(wiz♂がロナデを倒しました)
(wiz♂がそこはあきまへん!を倒しました)
(wiz♂が宇佐美ハルを倒しました)
(wiz♂が閻鬼童を倒しました)

  orz   orz   orz   orz   orz  <くっ・・・ 不覚x5
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
────────────────────────────────
お怪我はありませんか    ハッ ハイ!ありがとうございました
お嬢さん方           (なんてお強い方なのかしら。なにこの胸のドキドキ
──v──────────────────────────────
 _▲_              _▲__▲_
 ( ・∀・)                (///) (///)  キャー

が理想なんですね
641名無しオンライン:2008/08/06(水) 09:39:27 ID:dxkWWKB0
→の二人はユーイcとコインcな
byバル鯖
642名無しオンライン:2008/08/06(水) 12:13:25 ID:XSDPfxyC
うーんスゴイなwww
月5万も課金してんのかwwww
そんなのがゴロゴロいるんだとしたらグラエジェ優遇もしょうがないか?ww
しかしタダのデータにそこまで金出せるのが信じられんわw
つかそんな金つぎ込むほどのめりこむんなら俺ならBOTするけどなw
643名無しオンライン:2008/08/06(水) 14:13:48 ID:jApliF4H
なんだ、さほど釣れなかったな
ちなみに今後最強職になったとしてもWIZなどやる気ないわw
644名無しオンライン:2008/08/06(水) 14:20:19 ID:VhVzk3As
WIZはこのゲームの戦闘の仕組みからして最強に調整されるか最弱に調整されるかしかないから。
645名無しオンライン:2008/08/06(水) 17:43:57 ID:rDPEJkqK
>>643
「後釣り宣言」って知ってる?
646名無しオンライン:2008/08/06(水) 18:04:57 ID:2PMhLPIO
結局のところWizは何が欲しいんだ??

近接に接近された場合の逃走/時間稼ぎを補助するスキル・能力が欲しいのか
接近しようとする近接の足を止めるスキル・能力が欲しいのか
接近しようとする近接を接近する前に倒す/追い返すだけの火力が欲しいのか
接近戦で近接と対等に戦えるスキル・能力が欲しいのか
ハイド状態で暗殺を狙うエジェを炙り出して退散させるスキル・能力が欲しいのか
今あるWizの能力をフル活用するための相棒がほしいのか

日付が変わる前までは分かった気になっていたが、今見たらまた分からん様になった
647名無しオンライン:2008/08/06(水) 18:06:38 ID:Wpo3BP/D
全部くれ
648名無しオンライン:2008/08/06(水) 23:46:44 ID:mzSwU7yA
oiくそゴンゾ!
タイマンでの強さは

筋極物理職<敏捷物理職<知極WIZ<筋極物理職<・・・以下ループ

・・・のじゃんけんにしてこそ好バランスってもんだぞ
現状みると
知極WIZ<敏捷物理職だったりもうむちゃくちゃ
何も考えずにWIZ弱体させるから敏捷最強色濃厚なんだろが

敏捷うぜーーーとか言いながらWIZ叩きするゆとり前衛は
己の矛盾にすら気付けない低能
黙ってみてりゃ敏捷までをも脳筋で処理できるような方向へむかっているぞ
WIZの存在意義ってなに?
649名無しオンライン:2008/08/06(水) 23:48:34 ID:X7F32jaL
腕がないゆとりはwizを叩かないと生きていけないので
650648:2008/08/06(水) 23:58:57 ID:mzSwU7yA
WIZを前衛が守ればいいって意見があったが、
それは>>648のような三つ巴があればこそ
現状の、
敏捷キャラにさえ喰われるWIZを守る意義などないだろ
651名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:41:35 ID:4OEln4oM
>>650
守ってやれば敏捷キャラに喰われないって話だろ
それがチームの勝ちに繋がるかは別問題だけど
修正要望とは別に現状のWizのスペックを活用する方法は
他職と一緒に模索してもいいんじゃない?
>>648 の意見には賛成するけどさ
652名無しオンライン:2008/08/07(木) 00:54:01 ID:opNXcgnZ
>>651
う〜〜〜ん、もう疲れちまっただよ
本来敏捷キャラなどの粘着からプリを守るのが
WIZだろ
敏捷キャラさえ撃退できずに、
他職から守ってもらうWIZなんてもうやってらんね
653名無しオンライン:2008/08/07(木) 01:03:51 ID:F9nZFmy8
ナイトの経験則でWIZを護衛した時に守りやすいように動いてくれたWIZの記憶が全くないな
名前も見たことのないWIZ=noobだと認識してるし、WIZを専属で守るぐらいならプリを守りたい

WIZは一人立ちが出来ない職だからアーチャーに狙われたら死ぬしグラが突っ込んできても死ぬ
前衛を上手くあしらえるWIZなんて早々見ないわけでC攻撃だけで瞬殺されてるのが多すぎなんだよね
手間がかかる割りにエジェが来たら即死するから目を離せない

終始守ってあげなきゃいけない割りに守りきった時に戦況が引っくり返るかって言ったらそうでもない
前線に突っ込んでタコ殴りにされてるグラを守ったほうが勝ちに繋がると思う
654名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:19:24 ID:4OEln4oM
>>653
固定じゃないと難しいのかも知れんが立ち回りがWiz側で完成してないからじゃね
守ってもらった事のあるWizって全体からみりゃ少ないんじゃないかと思うんだが

でも労力の割りに勝ちに繋がらないってんならなぁ・・・
戦争では脅威になりえても、演習じゃ不遇なのがWizの道なのか・・・
655名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:44:35 ID:0vsaZyi3
元々wizってそんなもんだろ
数が多ければ強くて数が少ないと弱い
656名無しオンライン:2008/08/07(木) 03:00:44 ID:/pbjDmdD
今は数が多くても弱い
657名無しオンライン:2008/08/07(木) 04:12:02 ID:UKrnyYMi
>>654
でもさ必死こいて武器防具鍛錬するのは演習や狩りで他に差をつけたいと思うからで
戦争のためだけに廃精錬したり苦労してLV45まで上げてる奴の方がまれだと思うぞ
戦争ゲーって言ったって殆どのプレイ時間は狩りか演習に費やされてるわけで
そこら辺を抜きで戦争だけで職バランス取っていたらwizやる奴居なくなるぜ
wiz居ない戦争とかつまんねえと思うし第一過疎り過ぎて
戦争できなくなるんじゃねえの
658名無しオンライン:2008/08/07(木) 04:47:04 ID:JCeh0tdt
現状でもあまりへこまず演習出てたんだが、昨日のとある一戦で本当に嫌になったよ
同じエジェにずっと目をつけられて、一回殺された後は延々こちらの復帰待ち。
その場復活すれば即殺>起き上がるのを待つ
しかも他の相手は襲わない。どうやら敏捷らしく、味方もちょっと叩いては放置してた
前線から離れるけど仕方なく一度拠点に戻ったら、わざわざ拠点まで来てまた殺す。
とにかくずーーーーーーーーっと終わるまで粘着されて、色々やったがどうにもならなかった
自軍の他メンバーに本当に申し訳なくてな、もう…
659名無しオンライン:2008/08/07(木) 05:43:00 ID:r4ECBUMy
>>658
強制的に復活させられるカウントのぎりぎりまで寝ておく
起き上がったらスキル使わず無敵時間の続く限り逃げ回る

これくらいしかできることは無いな
でもこれは重要なことだ
明らかに粘着して狙われてて起きても何もできず殺されてるのに
即その場復活する奴(Wizに限らず)は見てて壁いらする
660名無しオンライン:2008/08/07(木) 06:37:50 ID:UKrnyYMi
>>649
脳筋の語るwiiiz様は知極wiz+エテロアの様な性能だったからな
グラの持っているポテンシャルを半分も使ってないような連中が
強い強い騒いでいた上に奴らは正面での殴りあい以外は
卑怯者のする事で男じゃねえって思想だからな
そりゃ話が通じるはずも無いわ
661名無しオンライン:2008/08/07(木) 08:15:30 ID:JCeh0tdt
>>659
それもやったんだよね。でもとにかく目を付けられてた
拠点から仲間の居る所までも、距離的に無敵は切れて余裕で追いつかれるしな
いつまでも起きないのがイラつくって人も居るし、拠点にもどるのを嫌う人もいる
現状で目をつけられたらほぼ終わるってことだな
662名無しオンライン:2008/08/07(木) 08:59:15 ID:swStJh6p
演習の数まわすのにwizが都合が良かっただけなのになw
あんなランダム演習だけでここまで弱体化されるとはw
663名無しオンライン:2008/08/07(木) 09:16:38 ID:8oW9GLS9
ここ見てるとおもろいなw
664名無しオンライン:2008/08/07(木) 09:31:37 ID:Q2362acF
つか知極だからモロいんだとかって言うヤツって
知99にしたら他に何も振れないとでも思ってそうだな
665名無しオンライン:2008/08/07(木) 10:03:13 ID:H0yE2SMq
Wizは補正こみで知力110は欲しいね
キャップ50になってWizもマシになるといいね
666名無しオンライン:2008/08/07(木) 14:16:26 ID:8vMis3Rp
知極Wizです。
知99まで振ったら残りは何に振ればいいですか?

霊感に振ろうかと思ったんですが、今から全振りするとLv45で霊感48です。
サンドが弱体化してるようですが、霊感48で眠らせる事は可能ですか?

また演習や戦争の時、体力と霊感、どっちに振っている方が使えますか?
プレイヤースキルにもよると思いますが…

667名無しオンライン:2008/08/07(木) 14:38:33 ID:6CAqpAny
>>658
殺されたあと、【−36ポイントで今すぐ拠点で復活】をクリックする

→起き上がったらすぐに拠点近くにいるNPCをクリックする
 (NPCに話しかける*平原MAP以外で有効)

→話しかけて吹き出しが出たままの状態で演習終わるまで放置


・・・こうしておけばそれ以上粘着野郎へポイントを献上しなくてすむ

粘着質な奴だろうからきっと白チャやシャウトであなたを煽ってくるだろうが、
気にしないこと
現状のWIZに粘着するような弱いものいじめ野郎のたわごとなんで・・・
あと、不具合利用でもなく行動を制限されるいわれはないから
668名無しオンライン:2008/08/07(木) 14:38:40 ID:0vsaZyi3
>>661
味方に助けて下さいと一言言えば済む話だろ
669名無しオンライン:2008/08/07(木) 14:58:01 ID:8iudFxTX
NPC話しかけは一番みっともなく情けない行為
670名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:03:36 ID:4hzEywIy
そうか、NPC話しかけという手があったか
671名無しオンライン:2008/08/07(木) 15:17:20 ID:Upls/4tp
粘着されたら死ぬのは分かってる
俺もWIZ使いだからな
体力全く無いとか防御力がクソだからカモとか言われるのは良いけど
WIZだからカモとか言われるのは本当に悔しい

何かスレが盛り上がってるからゴンゾーにバランス調整要望メール送ったわ
672名無しオンライン:2008/08/07(木) 17:47:54 ID:UKrnyYMi
今wizに出来る事はひたすら運営に要望を送りまくって3次で返り咲く事だよ
2次のwizはもうだめかもしれんが、まだ公表すらされていない3次なら
これからの改善要求次第でどうにかなるかもしれんだろ
673名無しオンライン:2008/08/07(木) 19:42:56 ID:R7H+SXXc
同時に5人に撃てるサンクラ と IZはダメージ2倍 くらいにしないといまじゃよわいな
674名無しオンライン:2008/08/07(木) 22:41:25 ID:qV61qZDw
だめだこいつ早くなんとかしないと
675名無しオンライン:2008/08/07(木) 23:18:28 ID:JZOnSL1J
>>666
個人的な演習の意見な
霊感20だけ振っておいてサンド取得 残り体力
サンドの確立は30%あれば上々ぐらいの気分で撃つべし
ミスっても周りはあいつを落としたいんだろうなと認識してくれる 気がする
少なくとも残り全体力にするよりかは価値がある MP持久力もあがる

サンドが決まるとする
最低でもIZ×3(300×3)→スピア(400)=1300(壁が絡めば1900)
+相手の動きにより不確定ではあるがサンクラの+400で1700(2600)
障壁にロアパッシブも含めて結構低めに見積もってるから障壁無しエジェにはもうちょいでるはず
ただ防御ステが厳しい知極でサンド決まらなかったら死ぬ
そこは普通にデメリットの部分だからgdgd言わないこと
メリットとして自陣が整っていれば火力を思う存分発揮出来ている事も忘れないこと

戦争はPCスペックあるなら残り霊感orMPPOT常飲器用でいい
676名無しオンライン:2008/08/08(金) 01:33:05 ID:tDkfGnac
Wizにはこういう割り切りが必要だよな
最近の流れにはうんざりしてたがまだまともな奴もいるようだ
677名無しオンライン:2008/08/08(金) 02:30:57 ID:VgybIf/B
>>675
IZなんて撃てるの押してるときだけだよね
678名無しオンライン:2008/08/08(金) 03:05:41 ID:TI3zoUgW
割り切りと諦観は違うと思うがな
やれる範囲内で最善尽くすのは当たり前のことで

無茶な弱体化に対しては無茶だって言うのが
本来のユーザーなんじゃないの?
679名無しオンライン:2008/08/08(金) 03:22:54 ID:Jt/zuzuY
>>676は中韓に対する昔の日本政府みたいなもんだな
いいたい放題やりたい方題されてるのになにとぼけた事言ってるんだか
680名無しオンライン:2008/08/08(金) 04:39:11 ID:QM0b3WmN
>>675
まーせっかく寝かしても、敏捷アチャに起こされるけどねw
681名無しオンライン:2008/08/08(金) 05:18:08 ID:dqfSIY1X
>>679
あなたは自分の意見が通ってもまた自分が楽になる為にあらさがしする
どこの国家にも所属しない人種なんですよね
結局どこ行っても一緒なんですよそういう人は
682名無しオンライン:2008/08/08(金) 05:27:02 ID:Hiq2RB+Y
>>675
詳しい説明ありがとうございます。
ある程度割り切って頑張ってみます。
683名無しオンライン:2008/08/08(金) 06:21:28 ID:NjDw9eMO
なんか不毛だなーと思ったグラでした。
684名無しオンライン:2008/08/08(金) 06:28:17 ID:Jt/zuzuY
>>681
事実を言ったまでだし現状のwizを見て何とも思わないほうがおかしい
それに対して精神主義と理想論で話されても話にならんな
685名無しオンライン:2008/08/08(金) 07:38:48 ID:KsLp0fnS
このくらいの新スキルないとやれんな
炎魔法 巨大な炎の渦が前進 中にいる間 何度もヒットする
氷 あらゆり攻撃を防ぐ壁を周囲に展開 触れた敵はノックバック+ダメージ
雷 周囲の敵にサンクラダメージ+転倒
686名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:16:34 ID:2Hx+1fYQ
エースコンバットのXLAAみたいな魔法が欲しいな
マルチロックで自動追尾の
687名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:32:07 ID:HwTRf9jy
ここが一番ガキくせえなw
688名無しオンライン:2008/08/08(金) 08:34:37 ID:yu+7qaGd
>>687
職スレだからいいんでないかな、本スレにこないでくれれば何でもいいよ。
三次きたら、またネガるんだろうし新スキル?でもネガるんだろうしそっとしとくのが吉。
689名無しオンライン:2008/08/08(金) 09:14:50 ID:5gPpiosH
ここに居る奴の何人が本当にwizやってるのかは疑問だがな
690名無しオンライン:2008/08/08(金) 09:37:35 ID:lNYOBVH1
ネガるのは権利
ネガって何が悪い
妄想して何が悪い
WIZの不遇が半端じゃないからネガってるだ

いいぞ、同志たちもっとやろう
ネガキャンはWIZの不遇が改善されるまでやらないといけない
中途半端に終わったら妄想乙・ゆとり乙になる
691名無しオンライン:2008/08/08(金) 10:20:18 ID:Zl6PGvMO
>>690
ネガるのも妄想も自由だと思うし、Wizが不遇なのも分かるが
「Wizの不遇を解消する」ためにと言うには足並みが揃わなさ杉というか
全体見てないというか、妄想が過ぎるというか・・・
692名無しオンライン:2008/08/08(金) 10:24:23 ID:cDW2YXUR
近距離ノックバック転倒鈍足気絶スキルでも追加しといてくれ
693名無しオンライン:2008/08/08(金) 10:56:24 ID:VgybIf/B
ここ最近のガキくせーのは全部単発だなw
694名無しオンライン:2008/08/08(金) 21:30:09 ID:KsLp0fnS
ばらす wizなんかやったことねーよ
695名無しオンライン:2008/08/09(土) 02:50:43 ID:XhGBL8gR
散々未開でwizハブってた両手敏グラがエルベドPTwiz@4とか
募集していたのには失笑したわ
696名無しオンライン:2008/08/09(土) 04:25:43 ID:aj2E46Tu
他職の方わざわざご苦労様です
697名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:24:35 ID:m+l0ceLr
敏はソロしろよ 敏は金が欲しいやつがやるんだしな
698名無しオンライン:2008/08/09(土) 11:13:27 ID:XhGBL8gR
杖が複数持ち替え前提の強化システムなんだからせめて言走りの魂は
防具とかにして欲しかったな
ただでさえ2穴オラクル無いんだし、あっても杖の数分用意出来ねえよw
699名無しオンライン:2008/08/09(土) 23:23:51 ID:qaeMRS0F
言走り強化の杖で詠唱開始して
途中もちかえでやればいいよ
700名無しオンライン:2008/08/10(日) 00:33:31 ID:nvcF52Xv
新スキルはレベルで覚えるバフ系だと良いな
何で今更2次にスキル追加なのか知らんが何一つ追加スキルの来てない
wizには2つは来て当然だと思うがな
701名無しオンライン:2008/08/10(日) 02:46:18 ID:/7AIPZYT
TO:ここを見ているGONZO運営
CC:無課金でWIZを使うニート達



WIZは課金をしない奴が、間違いなくパンドラで圧倒的に一番多い。

課金をした奴が強くなるのが課金対人MMO。


WIZどもよ。お前等を倒してる前衛たちは、ほぼ全員課金者なんだよ。
まさか、ALL+4〜5くらいの強化で、倒せないです〜><なんて言ってねぇよな。
ネガ発言をする奴は、まず全装備を+6以上にするくらいにしてからにしろ。
702名無しオンライン:2008/08/10(日) 02:48:00 ID:Lz/M+yiD
wizやってないの丸分かり
本スレくんなとかホザくくせに、ここへの出張者は多いんだよな
703名無しオンライン:2008/08/10(日) 02:55:06 ID:nvcF52Xv
装備ゲーと言われてもキャスト系はそれ以前の問題で限界があるからな
704名無しオンライン:2008/08/10(日) 03:18:26 ID:GX186gdt
装備+6にしたところで何も変わらないのがwiz
705名無しオンライン:2008/08/10(日) 11:05:59 ID:nhhndPb/
>>704
全身7にしてもが抜けてる
706名無しオンライン:2008/08/10(日) 11:12:55 ID:VMwXlV75
>>699
> 言走り強化の杖で詠唱開始して
> 途中もちかえでやればいいよ


まじか?
707名無しオンライン:2008/08/10(日) 12:36:32 ID:pvBdf9Sh
キャップ50になたから敏wizでも知力あげられるよ!
wiz最強!!
708名無しオンライン:2008/08/10(日) 13:15:34 ID:RvviRmyE
補正混みで
敏捷90
知性90
が出来るな
強いかどうかは知らんけど
709名無しオンライン:2008/08/10(日) 16:54:03 ID:Lz/M+yiD
素ならともかく、補正込みか・・・・
710名無しオンライン:2008/08/10(日) 23:45:12 ID:VHXbh26b
補正コミなら知性は100は欲しい
711名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:04:04 ID:VgO66a21
今って装備魂補正入れて知力120いけるのか?
712名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:12:10 ID:z840fSzg
一応いけるが防御と回避なくなるぞ
713名無しオンライン:2008/08/11(月) 01:45:34 ID:Ndfnox3b
100あれば十分だし、そっから20知性に振るよか
他に振ったほうが有用だしなー
714名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:11:11 ID:gASvhwgS
lv50で前衛はHP3000↑が基本みたいになるから火力不足に陥ると思うが・・
715名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:12:55 ID:VgO66a21
でもwizでカンストする価値のあるステって知くらいなもんじゃね?
知100だと杖+6↑にして魂入れないと火力職としては微妙、と言うか劣化なんとかって
言われるのが落ちな気がする

716名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:26:35 ID:EjQ0CIah
デーンとバサリンの補正のみでもグラはlv50で体力50筋力100器用40
lv45体力30に騎士つけてHP2800ぐらいだから普通に3000超えるね
717名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:50:35 ID:gASvhwgS
バサリンの補正だけでそのステータスは作れるでしょ
ベルトs3豪腕魂三つ入りあったらもっと恐ろしい事になる
718名無しオンライン:2008/08/11(月) 02:59:31 ID:EjQ0CIah
>>717
デーン補正がないとラピンとエルフが無理
719名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:02:13 ID:k9R3IaHC
対人ステは敏捷90知性90か知性減らして体力霊感に振ればいいよ。
防具はALL+6で杖は雷氷火+7を最低2本は欲しい。
物理職でもそうだけど、対人で火力狙いの一発屋をするのは
それなりの腕が必要だけど、そこそこの火力でも十分強かったりする。
被弾を想定しない奴は論外。

>>708
WIZの強さは鍛錬しなくてもそこそこ強い事だな。
逆に鍛錬しても物理職みたいに格段の恩恵を得られる訳じゃないが。

>>709
補正無しで90↑ステ振りをする火力職はWIZぐらいじゃないか。
720名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:11:47 ID:gASvhwgS
敏捷キャラでもHP2500↑と考えた方がいいわけで
火力特化以外のwizはまさに劣化wiz以外に何者でも無いと思うんだよ
敏捷に振って生き延びる事に特化した所で何の意味も無くないか?

>>718
ラピンとエルフは無理なのか失礼
721名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:15:58 ID:k9R3IaHC
どんなに火力に特化しても、敵が接近してくるまでに倒せないならダメじゃん。
それで敵に倒されるから強くしろーとかネガるWIZ様が沸くんだろ?
+7+8杖を用意できない奴はおとなしく敏捷に振った方がいいぞ。
722名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:18:00 ID:gASvhwgS
敏捷に振った所で相手のwizか弓に食われるだけだろ
723名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:20:10 ID:k9R3IaHC
自分が不利になる状況を想定するのが好きらしいね^^;
前に出すぎ?
724名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:22:25 ID:gASvhwgS
不利な状況を想定するべきじゃないのか?
それに遠距離職で前に出て火力飛ばせないと正直厳しいでしょ
敏捷振りじゃ即死するから体力の方が数倍マシだと思うが
725名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:26:07 ID:k9R3IaHC
だからネガWIZって言われるんだよ。
前に出て700ダメ与えようが500与えようが同じ。
自分一人で倒そうと思わないほうがいいよ。

そもそも前に出る時点で魔法より矢が飛んでくるのが先なんだから
敏捷に振ってないと詠唱もままならないと思うけど。
726名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:30:44 ID:gASvhwgS
>>725
遠距離火力で味方とタゲ合わせて殺した事は君はないのかい?
それに膠着時に遠距離が前に出ないと牽制にならないからやってるのよ
膠着時に後ろにいるwizなんてまさにお荷物の一言だと思うぞ
727名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:33:42 ID:k9R3IaHC
今度は一転変わって味方がいる事を想定ですか^^;
膠着時に前に出てけん制するのは賛成だけど、
敏振りだと駄目!って理由が分からないな。
なんで膠着時に敏振りが後ろにいると思うのかな。
728名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:43:32 ID:gASvhwgS
>>727
wizが一人で前に出て一人で相手を殺そうと考える事自体想定外なわけで
一々そんな事言う必要があるのか?遠距離職なら普通に合わせるだろ?

膠着時はコンセ状態が多いから回避あっても意味がないのよ
よって敏捷振りは無意味って事だ。
HP低い敏捷は牽制役にもあまり役に立たない
それに弓は器用高めだから敏捷90振りでも当たるぞ
lv50開放されたからもっとヤバイ事になる
729名無しオンライン:2008/08/11(月) 03:58:52 ID:fhJBIO7L
火力に特化した各種アタッカー職はどれも絶滅寸前
なぜいまだにwizだけが知極()にこだわるのだろうか
730名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:02:53 ID:gASvhwgS
>>729
wizは他職と違って手数が出ないからに決まってるだろ?
731名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:03:45 ID:k9R3IaHC
>>728
一人で相手を殺すなんて言ってないけど。
合わせるにしても味方の遠距離職だけに合わせる訳じゃないだろ?
遠距離職は立ち回り方次第。

それとコンセにビビリ杉。コンセは10秒間隔ぐらいだろ?
常に命中+100の状態じゃない。
敏捷振りしないWIZはコンセを使ったコンボより、
それ以外の攻撃を連打されて殺される事が多い。

弓は敏器か筋敏か筋器の3タイプか。
相手のタイプに合わせて障害物や傾斜を利用するなりすればいい。
それに確実に敵の攻撃が当たってこっちは手出しが出来ないってなら、
敏WIZだろうが体力WIZだろうが殺されるまでの時間が違うだけで、結局は同じじゃないか?
732名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:12:01 ID:k9R3IaHC
>>730
手数が出ないから火力特化を考えるのは良い。
問題は、火力特化したくせに敵に殺された時にネガネガする奴が多い
ってことだと思うよ。
そもそもアイススピアの性能は攻撃スキルの中でも優秀な部類だし、
他にも優秀なスキルがある。しかも全て遠距離攻撃が可能。

手数が出せる物理職はディレイが多いのばかりだがWIZはそうじゃない。
一発ドカーンじゃなくて数発ビシバシ入れて攻めた方が強い。
733名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:22:31 ID:gASvhwgS
>>731
>合わせるにしても味方の遠距離職だけに合わせる訳じゃないだろ?

膠着状態の遠距離合戦に勝った方が勝率80%と言っても過言ではありません
膠着状態が崩れた後の乱戦はさほど重要ではありません
近接は基本的に遠距離職に合わせるか合わせて貰うかと考えるのではないですか?

>それとコンセにビビリ杉。コンセは10秒間隔ぐらいだろ?
常に命中+100の状態じゃない。

膠着状態の相手はコンセ2発分溜めてますよ

>敏捷振りしないWIZはコンセを使ったコンボより、それ以外の攻撃を連打されて殺される事が多い

それは事実ですが、敏捷振りよりは耐久力があるので
プリからしたら助けられる可能性が増えるわけでそちらの方がいいでしょう。
敏捷が死ぬ時はほんと瞬殺ですよ
これじゃヒールする間も無いでしょう

>相手のタイプに合わせて障害物や傾斜を利用するなりすればいい。

これは基本操作の一つであって当然の事です

>それに確実に敵の攻撃が当たってこっちは手出しが出来ないってなら、
敏WIZだろうが体力WIZだろうが殺されるまでの時間が違うだけで、結局は同じじゃないか?

殺される時間が違う=助けられる可能性も違うという事です
全く同じではありません
734名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:27:57 ID:OMTRZc+c
魔法撃とうとするとナイトより前に出てしまうよ
そういう場合はナイトの後ろで適当にIZでも唱えてればいいのか?
それかナイトにもっと前に出ろボンクラとでも言えばいい?
遠距離言うがちょこまか動き回る相手にポンポン当てられるほど遠距離じゃないよ
735名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:29:00 ID:khgvblln
悪い、コンセの時間は長いよ。
膠着してる時に筋力エジェなんかはコンセ使って、クロキン→コンセサプ→コンセ鎧→スタブできるよ
んで、演習でネガってるWizさんお願いだからブライトしてくれ。
ブライトしてもたおせねぇとか言わないで…
Wiz4人いて誰もブライトせずにプリが回復しててエジェに暗殺されるとか泣きたくなるよ
736名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:32:31 ID:MsUqnJ/s
>>732
物理職は通常攻撃があるしスキルを連発できるから火力があるんだぜ
ウィズのほうがよっぽどディレイで困るぜ
両方使ってみな?
737名無しオンライン:2008/08/11(月) 04:40:48 ID:VgO66a21
今のwizの射程じゃ遠距離職とは言えないだろ、アウトレンジに見えてアウトレンジじゃ無いし
弓と違ってスピアは射程に入ってから詠唱→発動だからその間にダッシュ一発で近づかれる
かと言って後ろに居たんじゃ射程が足りない上に敵の弓は届くという状況だしな
射程増加スキルやアイテムか起動力増加スキル無いと前に出ても後ろに居ても立ち回りが微妙なままだな
守ってもらう事前提って言ったって守ってもらえれば二人分の仕事できるかって言ったらそんなことも無いし
738名無しオンライン:2008/08/11(月) 06:37:57 ID:+cdU7CF1
コンセはクール20秒なので、事前コンセ→攻撃→コンセ→攻撃で
2発分当てた後、また2回連続でコンセ攻撃当てるには40秒必要になるにょ。
またその間一発でも殴ればコンセは切れてしまうので、
味方プリが敵に絡まれてて回転切り当てなきゃって時とか、
何か敏捷でない敵を狙う必要が出来ても追加で40秒待ちに。
エジェの場合は特にサプライズで転倒させないと鎧通しが使えないので、
この40秒が常に付きまとうことに。コンセ無しで当てられるバックスタブはクール30秒。

即死の可能性が減るかわりに常に殴られるかもしれない体力型、
即死の危険性はあっても殴られる機会そのものは少ない敏捷型、
どちらも一長一短という感じだぬ。
739名無しオンライン:2008/08/11(月) 06:48:59 ID:khgvblln
>>738
うん、俺もロア以外もっててロアつえ〜とか言うけどどの職スレにいるほどネガったことないよ。
エジェにだってリスクもあるし苦手な部分もある、Wizだってそうだよね。
その辺だけ分かってもらえればいいかなとかいてみるb
740名無しオンライン:2008/08/11(月) 07:33:28 ID:xqglpJE1
プリ視点から言わせて貰えば
対人、特に演習をやりたいなら魂でも体力でもなんでもいいからせめてディバイン状態でHP1900は確保してくれ
素のHPが1200あれば魂とディバインで2000行くんだから

よく「HP増やしても死ぬまでの時間が延びるだけ」って書き込みを見るが
俺たちプリはある程度狙われそうな奴に注意向けてヒールの用意してるんだよ
ヒールの詠唱時間さえ耐えてくれれば、敵のエジェはクールタイムの問題もあるし何より自分の身が危ないから大抵帰っていく
サプ150鎧600スタブ700スラッシュ200スライス100*2
これだけ耐えてくれればエジェ一人なら死なせることはまず無いんだよ
741名無しオンライン:2008/08/11(月) 08:02:09 ID:YdizeKti
つまり体力未振りは死ねってことですね
742名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:14:30 ID:rTeHft7I
通常攻撃一発しダガースローも火矢もあるんだぜ
743名無しオンライン:2008/08/11(月) 09:37:35 ID:+QlwaZmc
プリのヒールは基本前衛優先
WIZがダメ食らう状況って
お見合いが終わってれば当然前衛もガチってるからな
どんなにLP減ってても飛んでくる方が稀

それにエジェコンボならヒールよりチャージかノティプロで潰した方が良いと思うんだが
こっちも滅多に飛んでこないな
744名無しオンライン:2008/08/11(月) 11:20:42 ID:VgO66a21
プリの近くで護衛中心に動いていれば小間使いとして助けてくれるぜw
745名無しオンライン:2008/08/11(月) 11:47:23 ID:HwvrmkES
>>744
ブライトもしないウィズにはヒールあげませんよw
746名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:25:35 ID:ajolGhQn
最近じゃプリの近くでブライトしてると、まずwizから狙うけどな
エジェは
そこで気付いてプリを助けに来る前衛は稀少
747名無しオンライン:2008/08/11(月) 21:44:36 ID:oAJdnmQZ
ブライト焚いてエジェ発見しても、wizとプリじゃどうにもできんしな
バッシュから回転切りとかトリプルを決めてくれる奴が欲しい
748名無しオンライン:2008/08/11(月) 22:09:00 ID:DWllxa9M
以前演習で沼が生きてた頃、お見合いモードでうろうろしてたグラが
俺が転んだ瞬間ダッシュで突進してきて、姿現したエジェ沈めた時は
ちょっとかっこいいと思った。
最近演習だと沼もなくなり転倒もある程度耐性ついて時間も短くなったし
そもそも今いるグラは廃チックでプリの射程外でも結構生きてられるから
助けにはこないよな。まあ無双できるなら後方でプリWIZ助けるより前居たほうが
ポイント稼げるから正しいっていえば正しいが。
749名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:21:45 ID:pgPOCkWB
LV上の敵にレジストされる確率って霊感上げると下がるんだね。
750名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:36:27 ID:CwJtwHSe
レベル差でのレジストはレベルによって下がる
751名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:57:21 ID:rTeHft7I
霊感60でも初期値でも同じようにレジストされまくりです
752名無しオンライン:2008/08/12(火) 01:41:06 ID:JKQ9SJOv
wizって近づかれたら3発で死んでも良いからその代わり容易に近づかれないだけの
プレッシャーを与えられる強力なスキルが何か欲しいな
現状じゃ簡単に近づけ過ぎだ
753名無しオンライン:2008/08/12(火) 01:56:02 ID:AQVc6RQ5
ロアとエーテル連携すればいい
754名無しオンライン:2008/08/12(火) 02:39:12 ID:cx1emDD7
沼ロアがいなくなったのが痛い
755名無しオンライン:2008/08/13(水) 00:23:51 ID:hUCTZPby
所で沈黙実装されたら遠距離からの弓持ちかえで
今以上に抵抗力奪われちゃうんだけどどうすんのこれ
通常攻撃やC連打されるだけで既に抵抗できないんだけどさ

756名無しオンライン:2008/08/13(水) 17:00:52 ID:FcvQd50X
そういや沈黙になったらどうすんだろうね。
火傷くらった近接とは比べものにならん無力化な気がするがw
757名無しオンライン:2008/08/13(水) 23:58:22 ID:QdlrgNGp
エジェに狙われても体力wizでコケなきゃおk
みんな踏んばるつけよう^−^
758名無しオンライン:2008/08/14(木) 09:11:41 ID:SjcL41n/
ふんばるの転倒耐性は+5%です
まだ発見されてないであろう転ばぬ先の魂に期待ですね
759名無しオンライン:2008/08/14(木) 12:51:05 ID:R5pVQ8gG
今日のメンテがWIZの命運を決めるだろうな
760名無しオンライン:2008/08/14(木) 12:56:36 ID:wuv2uaMG
沈黙はマントで防ぐしかないでしょ
761名無しオンライン:2008/08/14(木) 12:56:42 ID:mH33LnGD
>>759
メールんとこにsageっていれようね?

あと新スキルは今日はないよ
762名無しオンライン:2008/08/14(木) 15:19:05 ID:Dy97+6Fd
リボンを実装してくれれば解決する・・・
763名無しオンライン:2008/08/14(木) 15:22:03 ID:By0YK8lI
リボンというとあの最強の防具の事か!
764名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:09:47 ID:mtxESQSb
沈黙のお通夜と聞いて飛んで来ました
765名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:13:03 ID:mfhL/m+o
パンドラからWIZが消えそうだなw
766名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:14:42 ID:Kr5giDC5
沈黙スキルディレイ10秒更に短縮可能でどうにもなんねえな
767名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:17:22 ID:aiwP3TYp
メイジ系オワッタナ('A`)・・・・・・・・・・・・8キャラもいるのに・・・・・・・・・・
768名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:20:23 ID:Kr5giDC5
沈黙スキルディレイ10秒更に短縮可能でどうにもなんねえな
769名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:20:36 ID:5zDb/3WQ
アーチャーの対wiz能力を強化しまくってwiz自体は何の変化もなし?
凄いなぁ
770名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:24:45 ID:lHVv2BkB
おいおい、壁作りってスキルがあるだろ。
あれはたぶん戦争で必須になるぞ。
771名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:27:01 ID:Kr5giDC5
グラにもタゲきりスキルと状態以上抵抗スキルきて何も出来ねえよ
772名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:32:21 ID:5zDb/3WQ
>>770
具現50か・・・・
wizはサンドとかマナシとかスワロウとか切る候補沢山増えたから丁度良いね(棒読み)
773名無しオンライン:2008/08/14(木) 16:33:55 ID:Kr5giDC5
レジストスキルは詠唱長いわ効果時間20秒でスワロウの代わりにもなんねえよ
774名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:00:38 ID:z0tNMYAC
しゅうりょうううううううううううううう
775名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:03:04 ID:7gKT5ioy
クローキングから爆弾迫ってきて簡単に吹き飛ぶよ。
776名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:03:47 ID:7gKT5ioy
ああ、狩りでもワームの方が遥かに強いからWIZいりません。
777名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:14:31 ID:EkjHRhnZ
あああアップデート前に50にしておくべきだったーーー
778名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:19:05 ID:1Iezw+83
壁は旧ブロッキングみたいな性能じゃないと使えないな
おいた場所付近のだめ肩代わりみたいなの・・
779名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:28:52 ID:z4Au5x+e
こりゃもうどうにもならねーな
笑うしかねーわ
780名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:34:22 ID:jQrg2evc
なんか葬式みたいな雰囲気だな・・・
ろくなスキル追加されなかったし仕方ないけど
781名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:44:53 ID:mH33LnGD
>>773
デバフでしょこれ?
敵にレジストアイスしてFBとか火強化の武器や火矢かますんだろ?
782名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:48:18 ID:Kr5giDC5
自分にも掛けられる時点でバフかデバフか解りそうなもんだがな
783名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:57:40 ID:mH33LnGD
んなこたー分かってるよ!
カリカリすんなよ

権畜の俺は取りあえず具現50振ってみるわ
784名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:05:26 ID:R5pVQ8gG
まて具現50の壁は完全に地雷だった
785名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:14:22 ID:R5pVQ8gG
それとWIZは完全に終わったかもしれん
786名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:17:46 ID:Otc7uM/H
他職が強化される中、WIZはいじめられる原因だけが増えましたとさ・・・

こんな使えない耐性魔法は初めてだ!
787名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:18:07 ID:jQrg2evc
壁は敵味方ともに通れないで
MOBは通れるそうな
788名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:18:32 ID:R5pVQ8gG
サルタを常に貰ってマナシが元に戻されて初めて他職と同じ性能になる感じだ
789名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:41:18 ID:J4Yy99AM
おれもwizもってるが魔法すら回避、無効できる様になり
詠唱は糞長いわ知極でも火力ねーわ敏捷や体力ふってもすぐ死ぬし
さらに他職に沈黙実装もきてwizの極みともいえる新スキルですらこの待遇
目も当てられんなww

ちなみに壁糞でした有難う御座いました

790名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:45:59 ID:Otc7uM/H
WIZ3体しか持ってない俺は完全に詰みだ
791名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:48:37 ID:Kr5giDC5
運営は人口減ったのは魔法オンラインと揶揄されたのが原因だとでも
思ったんじゃねえの
792名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:51:47 ID:jQrg2evc
これでメイジ系が、作り直しじゃなくて引退選んだら運営も詰みかな
793名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:53:28 ID:cBJdEho3
アチャには沈黙スキル追加
回避には魔法回避を追加
暗黒ロアには範囲魔法を追加(詠唱5秒、ディレイ6秒)

Wizには・・・・・使えない壁と使えないバフ/デバフ
ひどすぎるだろwww
794名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:54:03 ID:Otc7uM/H
しばらくWIZで粘るが、戦争と演習は出ないよ
枠あけて他の職に譲ったほうがよさそうだ

狩りで金策だけ延々やってる
あとは未開の小競り合いで対人は満足できるかどうかだろうなー
795名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:56:57 ID:5zDb/3WQ
サノスのゲージ技みたいな
壁を2枚召喚して押し潰す魔法に変更されないかな
796名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:02:02 ID:Kr5giDC5
>>793
弓は魔法職への嫌がらせって位置づけだったのが前の修正あたりから
完封余裕ですに成ったからな

797名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:02:27 ID:mfhL/m+o
最後の望みがミニぬりかべですか^^
798名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:31:32 ID:mH33LnGD
あぶねーな、おい
ガチでwm買ってきちまったじゃねーか
で、本スレ見る限り、壁WIZの今後だが

金策→知極でIZまでとってください^^
狩り→FBとブライトしてろや、あ?壁?
演習→おいゴンゾ早く投票でキック出来るようにしろよ
戦争→とっととそこ塞げカス、IZなしWIZが

こうですか、わかりますん
799名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:40:58 ID:Kr5giDC5
フラッシュとかもあのまんまだしこの先も
スキル全般弱くはなっても強くはならないな
800名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:48:42 ID:R5pVQ8gG
てか俺引退するわw
WIZ以外の職とかやる気ないしWIZ好きだからここまでやってきたってのに
ここまで屈辱的なことばかりされるようならゴンゾーのゲームやる必要ないわ
皆も3次とか出てない職を期待しないほうがいいぞ
どうせ裏切られるだけだからw
801名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:55:20 ID:z0tNMYAC
俺も装備売って金槌にしとくかな、lv50になったし
もうすることが無いです
新攻撃魔法を夢見てたんだがな・・
802名無しオンライン:2008/08/14(木) 19:57:12 ID:RBxxma5J
>>801
タワサ前で期待して待ってるww
803名無しオンライン:2008/08/14(木) 20:02:24 ID:rB52P0Xk
ところで、新スキルのフライングエッジの威力はどうなんだ。
相手の防御に依存するとあるが、高い程ダメージが多くなるのかね。
804名無しオンライン:2008/08/14(木) 20:07:15 ID:z0tNMYAC
俺も引退だな、やってられるか
805名無しオンライン:2008/08/14(木) 20:15:16 ID:vAIOxFth
レジスト系敵にもかけられるぞ
属性抵抗ーになった分ダメージも増える

沈黙矢はほとんどが短い沈黙2秒くらい?
たまに10秒くらいの長いのがでるが沈黙自体発動しない時もある
806名無しオンライン:2008/08/14(木) 20:55:24 ID:rB52P0Xk
>>805
それおもしろいな。
エテロアと協力したら敵がアイススピア一発で死ぬかもなw
807名無しオンライン:2008/08/14(木) 20:59:59 ID:5zDb/3WQ
>>803
パワメに試した人によるとファイアボルト程度らしいぞ。
808名無しオンライン:2008/08/14(木) 21:13:33 ID:7gKT5ioy
パワメは体力高いけど防御力は高そうではないからなあ
硬い人間相手にやってみないと。
809名無しオンライン:2008/08/14(木) 21:29:09 ID:rB52P0Xk
>>805
騙された。Mobにかからなかったぞw

>>807
サンクス。パワメでその程度か。
810名無しオンライン:2008/08/14(木) 21:39:31 ID:vAIOxFth
>>809
演習で試した時にはかかってたけどモブにはダメなのか?
俺が自分でつかったわけじゃないけどロアのレジストスキルが相手ptにかかってるのを見た
811名無しオンライン:2008/08/14(木) 21:50:29 ID:rB52P0Xk
>>810
ロアのレジストか、すまんかった。
ウィズのレジスト系はモンスターにスキル選択しても詠唱モーションが出なかったよ。
対人は試してないから、わからないです。


812名無しオンライン:2008/08/14(木) 21:52:25 ID:R5pVQ8gG
WIZのレジストは対人のみ
モブには使えません
813名無しオンライン:2008/08/14(木) 22:47:24 ID:J4Yy99AM
とりあえずlv50で知90敏90できるけど正直演習でも微妙。

フォローウィンドつかっても物理のクリや魔法で詠唱キャンセル簡単にくらう。
壁は全く使えないといってもいいぐらいネタ。
耐久力無さ杉ディレイ長杉なによりも小さ杉つかえねぇ
フライングエッジ弱すぎ詠唱長いしFBよりも弱い後衛にも前衛にも。
レジスト射程短すぎるし与ダメもわからんぐらいの効果。
なによりも詠唱長いし効果短い。使いどころ皆無。。


以上
814名無しオンライン:2008/08/14(木) 22:53:56 ID:AmiX3/6N
もうwizなんか辞めろってゴンゾからのメッセージだろ
新スキル楽しみにしてたのになー、がっかりだよ
815名無しオンライン:2008/08/14(木) 23:03:52 ID:Kr5giDC5
ちょっと前にネガるな今出来る事をやろうとか言ってる奴が居たけど
この期に及んでもまだあんな事が言えるのかね
間抜けな事言ってるからwizなめられるんだよ
もう魔法撃てない撃っても回避されたり無効化される、範囲攻撃の威力も罠氏以下で存在価値ねえよ
wizやってる奴らは大人しいのか知らんが要望送らない騒がないで綺麗事言う奴ばかりだから良い様にされんだよ
それとも今度は3次に期待とか抜かす気かね
816名無しオンライン:2008/08/14(木) 23:16:29 ID:jQrg2evc
>>815
ここは盛大にネガキャンしてWIZをトップにするか、引退するか二つに一つ!
とか思わないでもない。まぁ、ひとそれぞれw

個人的な感想は、狩りでの絶対防御ハイドと移動速度バフ持ってる罠氏に
範囲攻撃で負けてたら世話ないよ
817名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:02:32 ID:yBI5/Pit
散々ネガキャンしても弱体化乙ですwwwwwwwwww
今どんな気分ですか?wwwwwwwwwwwwwwww
818名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:06:00 ID:HDLxU1ec
2週ほど様子見て普通に引退しようと思ってますがナニカ?
819名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:10:06 ID:njWTeDsr
今回のアップデートは運命の分かれ道だ。
820名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:10:50 ID:0EhUizcQ
>>818
アイテムください!
821名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:13:19 ID:HDLxU1ec
>>820
ライトユーザーだからたいしたもの持ってないけど、
知り合いに配る予定
知り合いだったらいいね
822名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:13:43 ID:0EhUizcQ
>>821
このゲームに知り合いなどいない!
823名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:17:07 ID:nx21CBzm
まあゲームはやめちまえばそれで済む話だしな
不快な思いしながらストレス貯めてまでやってちゃ本末転倒だし
やめると今まではなんだったのってくらい急にどうでも良くなる物だ
824名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:30:56 ID:b38ex36L
職スレがあるほど勢いがあるから平気
825名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:36:48 ID:n0snAG6S
だな、FEZから浮気してた雷皿の俺だが
さすがにここまで極端な魔法職の弱体は有り得ない、職の存在意義がなくなってしまうではないか
パンドラはここまでにして、FEZとパンツにするわ
せっかくwizロア作ったんだがな
826名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:40:01 ID:0ASNGahf
引退引退言ってる奴が多いが
このレベル上げ楽勝ゲーでwizキャラしか持ってないのか?
827名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:42:14 ID:nx21CBzm
>>824
まだそんな暢気な事言ってんすか
それともこの後に及んでまだwizスレで工作っすか?
828名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:45:18 ID:4fp3EpuC
いまだに魔法オンラインなのか・・・
私はエジェだけどwiiiiz様はもっと弱体化しないと、グラの存在価値がなくてかわいそうだと思う。
とりあえずサンクラおかしいだろ
829名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:51:29 ID:dyLt0vw4
>>826
いや、持ってる、ただメインでやりたいのはWIZだ
バカじゃないならこの先は言わなくても分かるよな?
830名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:57:57 ID:dyLt0vw4
>>828
そうだね、おかしいね、弱体要望送ってみれば?
831名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:58:48 ID:jEKFUbTx
俺グラだけど今はサンクラなんてめちゃくちゃどうでもいい気がするんだがw
832名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:59:35 ID:oTK3IwyD
サンクラなんか400ぐれーじゃねーか
もうネタにもならねーよ
833名無しオンライン:2008/08/15(金) 00:59:47 ID:nx21CBzm
金掛けてどうにか成るんならやりようもあるがそんな類じゃないからな
装備ゲーでこれは無いわ
834名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:00:45 ID:HDLxU1ec
WIZの魔法で脅威なんてもう、ひとつとしてないだろ
ここまで弱体化されるとあきれもあきらめも通り越していっそ笑えてくる
835名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:11:25 ID:HDLxU1ec
>>829
のように反論できる気力がうらやましい
本スレとかでWIZが煽られても、もう好きにしてって気分で
レスつける気にもならん
836名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:13:42 ID:dyLt0vw4
もういっその事「弱体化」ではなく「無力化」にして、辞めさせればよろし
ナイト、エジェ、グラ的にはwiiiiz氏ねなんだからさ、あー前衛全部だったな
WIZいなくなればいい
837名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:15:01 ID:dyLt0vw4
いや、ないよwwwwwwww
旦那、冗談は困りますよwww
838名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:15:05 ID:nx21CBzm
オープン以降初めて実装されたスキルが同じ効果の物を属性だけ変えて
3種に増やしただけだったり、態々一度耐性弱体化した後で耐性強化用に
一つ追加で実装したりしているあたりやっつけ仕事感が漂っているよな
839名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:17:49 ID:0ASNGahf
>>828は霊感無振りでもサンドが効きまくる時代から来た人かな
840名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:28:20 ID:yBI5/Pit
ネガネガしてますな〜やだやだ
841名無しオンライン:2008/08/15(金) 01:29:23 ID:oul7BtEU
とりあえず詠唱できないって言ってる奴は体力ふってgdベルトはずしてs2ベルトに詠唱妨害耐性の魂いれてみ
842名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:02:46 ID:n0snAG6S
>>841
知90体50残り霊でも 沈黙 は高確率ですんだよカス
で、この際いっとくが、敏捷にしないと避けられる余計な攻撃も食らうんだよ
更に、そうやって打った魔法が脅威になるかと言えば、ならない
詰んでるんだよ、この職は

一々くだらねーポジしにくんな
843名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:19:12 ID:oul7BtEU
>>842がアーチャーもってないのはよくわかった
クランのアチャ数人と演習で試したが沈黙矢は確実に詠唱つぶしたい時にまぜるかどうか程度の性能って事で落ち着いた
クールタイムは短いが火矢の3倍のsp消費、こんなのガスガスうってたらあっというまにsp切れる
沈黙効果も発動率はせいぜい6割、しかも1〜2秒で治る
10発に1発くらい10秒くらいある長い沈黙付与がくるが効果に期待して使えるレベルじゃない
そして詠唱妨害耐性魂つけたキャスターは正面からなら矢程度で妨害されんよ
844名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:24:01 ID:emSAv4+Y
え、俺めちゃめちゃ使ってキル取ってるけど
845名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:25:38 ID:nx21CBzm
前衛と違ってwizは詠唱できないと空気だからな
10秒クールで飛んで来るし目の前でハイドしながら撃たれるだけで何も出来んわ もはやブライト()すら無理
機動力と逃走手段を持ったスカ系が豊富な即発型状態異常と短詠唱短クール強範囲攻撃持った時点でwizはお役ごめんなんだよ
846名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:27:03 ID:q1PwBmRm
wizざまあああああああああああああwwwwwwwwwwww
素直にエテ公でもやってろおつつつっつうつうつつつうううwwww
847名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:33:32 ID:drw7a280
ぶっちゃけ固定砲台は死亡確定だな。
WIZにもヒット&ウェイを求められる時代になったか。
848名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:44:18 ID:yBI5/Pit
言走りの魂3個つければ強い
849名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:47:24 ID:q1PwBmRm
今更何言ってんだ?まじでwizおいしいな
どんどん演習に来てくださいね



寝るわノシ
850名無しオンライン:2008/08/15(金) 02:54:06 ID:nx21CBzm
>>847
機動力最低のwizがヒット&アウェイって何言ってんすか脳筋さん
一発撃つ度に移動した所で詠唱と硬直長すぎてエジェグラから見りゃ
固定砲台に見えちゃうんすよ
851名無しオンライン:2008/08/15(金) 03:02:48 ID:aFmpznzq
WIZ使えなさ過ぎる
壁に期待したが、なんだアレw
詠唱長い、ディレイ長すぎ、射程短すぎ、耐久性弱い、使いどころ無さすぎる。
IZくらいの射程で瞬時に出ないと使えねぇ
852名無しオンライン:2008/08/15(金) 03:10:43 ID:QefAdKcb
詠唱2秒できないだけで十分でかすぎるっての・・・
グラやナイトが火傷して攻撃できねーって話じゃねーんだぞ・・・?
耐久力全然違うしWIZはC攻撃なんてできねーんだから
シャット→チャージ→ダッシュ→フレミ→毒→Fで終了だから現状
853名無しオンライン:2008/08/15(金) 03:21:04 ID:yBI5/Pit
味方のナイトに護衛お願いします><って頼め
854名無しオンライン:2008/08/15(金) 03:21:44 ID:aFmpznzq
詠唱妨害を出来る上にハイド、ダッシュされるとかありえんわw
855名無しオンライン:2008/08/15(金) 03:39:07 ID:drw7a280
>>850
格ゲーの話になるが、小柄の敏捷キャラと大型の一発キャラでも立ち回り方はあるだろ。
856名無しオンライン:2008/08/15(金) 03:41:03 ID:drw7a280
ああ、無理か。
それなりの鍛錬装備と周囲を状況を把握する能力を
全てのWIZに求めるのは駄目だな。
857名無しオンライン:2008/08/15(金) 03:44:24 ID:LdwbkbYP
WIZが弱体&糞スキルのみの追加でいなくなったら次の不遇待遇の標的はロアだろうな
んでブライト要員がいなくなったら次はエジェって順かな
858名無しオンライン:2008/08/15(金) 03:59:28 ID:nx21CBzm
>>855
変な例え話するね
いっちゃなんだが今のwizは一発キャラの鈍い部分と小柄キャラの小火力だけ
あわせた様な存在なんだよ 立ち回りでどうにかできない部分の方が圧倒的に多い
格ゲーだって結局鉄板キャラばっかりになってるだろうが
腕が同じならキャラ性能が全てだよ
859名無しオンライン:2008/08/15(金) 04:18:54 ID:emSAv4+Y
どんなに早い攻撃でも必ず2秒は立ち止まるメイジは
まった止まらず移動しながら攻撃ができる前衛から見ると
棒立ちばっかりしてるように見えてもおかしくないな
860名無しオンライン:2008/08/15(金) 04:30:43 ID:tsokxLZw
その場から動かずに攻撃って事ならむしろ弓の方が固定砲台なんだけどな
メイジ系のほうがむしろ動き回ってるくらいだ
861名無しオンライン:2008/08/15(金) 05:41:20 ID:pGcGq12X
あー…なんかもう今度こそ見限ったわ。アンインスコした
そりゃあ勿論wiz以外の職も持ってるが、このゲームをやり続ける限り
他の職もいつ極端な弱体を食らうかわからんし、その度にステリセだの育て直しだの
なんーにも楽しさも魅力も感じない。楽しめないゲームをゲームと呼ぶ価値はない
苦労して手に入れた装備もたかが一回のアプデでゴミになったりするしな

企業が開発したというより、大学生サークルが趣味で作ったゲームのテストプレイに
付き合わされてる気分だった
いくら基本無料でも限度がある
862名無しオンライン:2008/08/15(金) 07:01:21 ID:oul7BtEU
この流れはランダム演習実装で雑魚グラがどんどん消えていった時と全く同じだなwwwww
863名無しオンライン:2008/08/15(金) 08:18:29 ID:icecNBgW
グラとの違いはメイジがいなくなったら喜ぶやつは多いが
悲しむのは少ない
864名無しオンライン:2008/08/15(金) 08:26:45 ID:n0snAG6S
>>843
へーそうなんだ
約20回中、約16回沈黙、約11回目で長時間
まぁ昨日の演習だが、もうどーでもいい

>>862
グラは筋極残り器用にして2、3人のwizの前で勇者しなけりゃ済む話だった
wizは体90知力90残り霊、敏90知90残り霊とかが無難


書いてて虚しくなるなるな
865名無しオンライン:2008/08/15(金) 08:27:09 ID:4hesF7yJ
寝落ちしてても気づかれない職No1ww
866名無しオンライン:2008/08/15(金) 08:29:25 ID:n0snAG6S
>>864
あー違う、筋極にしないでの間違い
867名無しオンライン:2008/08/15(金) 08:34:53 ID:4hesF7yJ
>>864
勇者しなけりゃってずっとなにもできないでグラおわってましたよ^^b
868名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:03:09 ID:oTK3IwyD
もうこんだけゴミ職になってんだから
ここまで来て煽る必要ねーだろ?
869名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:06:06 ID:4hesF7yJ
>>868
まだWIZのほうがひどい><いたわって><って感じがでてたのでつい・・・^^b
870名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:07:37 ID:n0snAG6S
>>867
んー・・・・その人は多分1人で前に出過ぎたんじゃない?
で、2、3人のwizからフラッシュスピアサンクラされたと推測出来る
まぁバッサバッサとカッコ良く敵を倒したい気持ちは分かるが
871名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:08:01 ID:Pq2r9hxk
知90だとスピアでホロウとかハデスにどれくらい出るんだ?
872名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:11:10 ID:4hesF7yJ
>>870
こいつ最近はじめたんだなぁ・・・
873名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:12:57 ID:n0snAG6S
400ぐらい
それよりも火強化した杖持ってFBFSとかしてた方がマナにも優しい
874名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:21:36 ID:l3mqEfLH
>>872
それはお前が下手なだけだって
グラは昔からそんなに悲観するほど弱くない
ずっと「1人で複数に突っ込んで行かなければなんとかなる」って言われてたし
実際ちゃんと演習でキル取ってたぜ?
なんでそんなにネガるのか不思議なくらいだった
875名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:27:00 ID:4hesF7yJ
昔はまず耐性がない
転倒しまくり、眠りまくり、そして敏捷WIZなんか
コンセしなけりゃあたらない。そうこうしてるうちにWIZはタゲあわせ簡単だからアイススピアの嵐
グラは魔法抵抗あげるスキルなんて香油ぐらいだし、飲んでもそんなダメかわらない。
あとは必中。
戦争なんか常時沼でっぱなし。突っ込んで鈍足になってあとはわかるよな
>>874はWIZにやられる方が多かっただろ。
876名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:28:30 ID:n0snAG6S
>>872
あいすいません、2ヶ月前からです
で、演習でのwizの良い動きは
孤立してる敵にフラッシュして「タゲを合わせて(ここが重要です)」攻撃でした
877名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:31:19 ID:yBI5/Pit
状況によっては一人で複数に突っ込まなきゃいけなくなるけどな。
878名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:32:14 ID:4hesF7yJ
WIZさんは突っ込む必要ないからいいですよね^^b
879名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:33:00 ID:l3mqEfLH
>>874
何の工夫もない筋極やってっからだって何回言われりゃ気が済むんだ
880名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:37:45 ID:59otW6fs
>>878
WIZは真っ先に突っ込まれるんですよ^^
881名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:41:31 ID:oTK3IwyD
>>875
昔話してもしょうがねーけど
廃グラが集まった時、廃wizでも餌になってたこれだけは忘れんな

さてパンツゲー行ってくるぜ!
またなおまいら('A`)ノ
882名無しオンライン:2008/08/15(金) 09:46:47 ID:f4bRd3xq
wizよりもロアの方がいまとなっちゃー火力あるよな
正直今回のUPは雷か火の上級魔法や移動系の魔法期待してたわ
いまとなっては他職にプレッシャーすら与えられないな
演習じゃなにやっても生き残れない気がするしむしろwizより暗黒ロアのがwizっぽい
883名無しオンライン:2008/08/15(金) 10:00:54 ID:FLZ6Dpbd
狩しかしない俺には関係のない話^^
884名無しオンライン:2008/08/15(金) 10:01:39 ID:nx21CBzm
フィジカルバリアやマジックバリアはwizに来て欲しかったな
特にフィジカルバリアとか地味にサプライズ対策だし

まあ結局先に一発組み込まれるだけで無意味になっちゃうんすけどね
885名無しオンライン:2008/08/15(金) 10:05:47 ID:n0snAG6S
>>878
突撃する前衛のアシストは最重要と思ってましたよ、先輩()怒んないでくださいよwwwwww
wiz1人でグラ倒すなんて初めから無理って分かってたし
886名無しオンライン:2008/08/15(金) 10:17:29 ID:n0snAG6S
>>881
ルーセント面白いのは最初だけだぞ
見慣れてすぐ飽きる
887名無しオンライン:2008/08/15(金) 11:03:32 ID:nx21CBzm
結局PTバフ無いから他職からこんなにぞんざいな扱いを受けるんだよな
職スレまで来てご苦労さんだよ
2次職の極みとやらがこれじゃ3次に期待しろって方が無理だわな

ちなみにwizの次はゴンゾ本体がリアルでやばそうだ^^b
888名無しオンライン:2008/08/15(金) 12:47:51 ID:L/llzF8d
いいかお前ら未だにwizメインの俺が一言言ってやる
俺達は後衛だキル取るのは前衛に任せればいい、援護に徹してみろ
前衛の後ろからちょこちょこヘイルまく、孤立した奴にはフラッシュ サンドマン
フィーブル ウィークネスまく、サンクラで追撃、弓には前衛を上手く盾に、沈黙矢なんて前衛には意味ない、
魔法撃つ時以外足を止めるな、ヒット&アウェイだ、だが孤立はするな
スピア IZ FSは隙もでかいヘイルとFBは優良スキル サンクラは牽制や追撃に、前に出過ぎるな

キル取れないってネガったりマナシ スワロウに頼りきってた勇者wizは
職変えをオススメする
889名無しオンライン:2008/08/15(金) 12:50:45 ID:n0snAG6S
>>888
なんだこいつ?
890名無しオンライン:2008/08/15(金) 12:57:00 ID:mePP9kuw
とりあえずWIZメインではないのは確かだな
891名無しオンライン:2008/08/15(金) 12:59:16 ID:HDLxU1ec
>>888
そんなプレイならロアでいいじゃん
892名無しオンライン:2008/08/15(金) 13:00:59 ID:0EhUizcQ
カカシWIZどもは黙ってろ。
893名無しオンライン:2008/08/15(金) 13:44:24 ID:JCi5zqBY
流石にこれはwizきついな。

このままじゃアセスレみたいに・・・
894名無しオンライン:2008/08/15(金) 13:58:48 ID:FLZ6Dpbd
ロアスレにまぜてもらおうぜw
895名無しオンライン:2008/08/15(金) 14:35:42 ID:n0snAG6S
ロアスレが危ない
>>817
>>824
>>826
>>828
>>843
>>846
>>847
>>865
>>892
896名無しオンライン:2008/08/15(金) 14:42:33 ID:i5P0V+w9
パンドラにはwiz ロアはいりません^^
897名無しオンライン:2008/08/15(金) 14:45:55 ID:CQh02kLa
移動魔法 できるようにしてくれ
898名無しオンライン:2008/08/15(金) 15:22:29 ID:rKVSosUE
移動詠唱可能にしろよ
899名無しオンライン:2008/08/15(金) 15:52:31 ID:FLZ6Dpbd
詠唱キャンセルは移動以外の方法でできたかな?
900名無しオンライン:2008/08/15(金) 16:08:42 ID:n0snAG6S
もっかいクリックでキャンセルでいいんじゃね
901名無しオンライン:2008/08/15(金) 19:18:38 ID:dyLt0vw4
昨日の夜に始まったお葬式も無事終わりました
今日は見るも無残な姿に変り果てたWIZ達と
なぜかWIZスレにきやがりました前衛様達との懇談会です

Qグラ様 もう遠くからグラ並みの火力(笑)とか笑っちゃうでしょう?
一応「魔法攻撃職」との位置づけだったのですが・・・・
ああ、ところで壁とか作れるようになりましたけど、どう思います?
A ちりょくを100にするとすごいつよい、さんくらおかしい

Qエジェ様 ブライトの合間を縫って華麗に登場して一閃!
しびれちゃいますよ、ところで芋虫爆弾楽が強くて範囲魔法とか空気に・・
A ざまああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwww
wwwwプギャーwwwwwwwwウッヘッヘーwwwwwwwwwwwwwwww
芋虫爆弾TUEEEEEEwwwwwwウッヒョーwwwwwwwwwwwww
wiiiiiiiiiiiizケツぶっ壊してやんよwwwwヒャッハーwwwwwwwwww
wwwwwウッホホーイwwwwwwwwwwキャホーイwwwwwwwwwwwww

Qナイト様 もうWIZ硬いって無しでしょう?
前にマナシも修正されて、体力ふっても強化しても焼け石に水なのですが
魔法が効かなくなるバグもあるし、沈黙も痛いしで・・・
あ、それで僕達にもバフスキルきました、はい、ナイト様めしあがれ////
レジストアイス!
A うわぢゃああああああああああああああ!!!!!!11111
902名無しオンライン:2008/08/15(金) 19:33:08 ID:n0snAG6S
長い、ホントの事だから笑えない
ただレジスト系はデバフとして使うんだろ
詠唱長いし、かなり接近せにゃならんけど
903名無しオンライン:2008/08/15(金) 19:45:05 ID:nx21CBzm
これから実装されるのは効果威力に関係なくどれも詠唱3秒以上が当たり前な気がしてきた
魂や器用振れって事なのか解らんがワームやペストに比べてIZやストームはディレイ、詠唱共に実用性に掛けるな
904名無しオンライン:2008/08/15(金) 21:47:40 ID:dyLt0vw4
頭の悪いつまんないバカレスして言うのもなんだけどさ
つまり「やられ役」でしょ?
前衛相手に適度にスリルや達成感を感じてもらうのが
これからWIZの役割でしょ?
詠唱3秒↑は余裕だよ、更にそれを無効化するスキルも出ると思う
やられ役に本当に倒す能力なんかいらない
905名無しオンライン:2008/08/15(金) 22:10:28 ID:nwMEw8U8
>>901
気持は分かるが暗殺エジェと罠エジェとは別職だと思って良いよ
罠エジェはwizより死ににくいけどwizより火力は無いの
なんせイモムシ当たらないから・・
当たればでかいけどね
906名無しオンライン:2008/08/15(金) 22:18:07 ID:yBI5/Pit
イモムシはすごいプレッシャーを与えれるぞ
907名無しオンライン:2008/08/16(土) 00:39:13 ID:VMLIKyKp
イモムシくるなー!!!!ってなるなwww
908名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:32:27 ID:zBmES3sz
ネガってるのって演習くらいでしょ?
戦争じゃまだまだWIZいなきゃ始まらないんだし十分脅威だよ。
演習しかいかないWIZはネガる資格ないと思うけどな。
909名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:35:33 ID:Qior/nKY
>>905
なに言ってんだ?当たらないから火力にはなりません罠エジェ弱いです><ってか?
使い方一つとっても色々あるだろ、弓以上の射程あんだろあれ
更にIZみたいに7秒とかバカっぽい長い詠唱もなし、カスダメにもならない、しかもあたりゃ範囲攻撃
しかも自走するから複数人で違う角度から走らせるだけでプレッシャーになる、使用まで3秒クールも5秒
しかも罠エジェだったらカームまでとる奴もいるだろ
範囲魔法無効、当然IZもFSも無効、詠唱1.5、クール8秒、複数設置可能
戦争でのwizの一番の武器をたった詠唱1.5秒で無効、エクソシストいらねーだろこれ
バカみたいな火力と範囲魔法無効スキルまで取れる訳だ、凄いなぁ
で、爆弾遅くて使い道ねーよもっと早くしてくれよ、とかネガるんだろ? 本当に凄いよ
910名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:41:59 ID:LNixQV71
罠エジェがネガるかよw
散々な性能のマインしかなかった頃でも黙々と設置してた奴らだぞw
911名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:43:31 ID:G1N1IlY0
>>908
5行目から読んでみ?
おじさんびっくり
912名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:48:38 ID:G1N1IlY0
>>908
ごめんこれね

しかも罠エジェだったらカームまでとる奴もいるだろ
範囲魔法無効、当然IZもFSも無効、詠唱1.5、クール8秒、複数設置可能
戦争でのwizの一番の武器をたった詠唱1.5秒で無効、エクソシストいらねーだろこれ
913名無しオンライン:2008/08/16(土) 01:56:01 ID:Qior/nKY
そうだったな、確かに罠エジェがはネガらないな
感情的になった、お許しください
うん、罠エジェは確かにネガらん、まるで気分転換でもするように、イキイキしていた
昔一度だけPTくんだな
914名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:22:55 ID:MCuKi5Gd
905だけど、今までに比べたらものっそい幸せだよ
そもそも今までは戦争出る資格すらなかったからなぁ
戦争での活躍は出来るか正直未知数
数あつまりゃそこそこ活躍出来そうな、劣化wizで終わりそうな・・
暗殺エジェと枠かぶりそうだしなぁ

まぁ演習で厳しいのはwizも罠エジェも一緒だ
915名無しオンライン:2008/08/16(土) 02:56:27 ID:G1N1IlY0
>>914
カームスポットってのがあってね
これが範囲魔法を無効化ちやうんだ、WIZが戦争でなにやるっていったら
IZをするのさ、でも君達がいると無効化されちゃう
罠エジェは廃業しても、僕らにTUEEEEEできる暗殺エジェってのがあるんだ
でね、IZWIZは廃業すると、壁WIZになるのさ
で、この壁WIZだけど、攻撃魔法職のはずが、攻撃スキルに乏しいんだ
壁の使いどころは模索中だね
更にそれもダメになると劣化ロアってのになるのさ
ウキークネスまで取れるけど、その先は無し、暗黒もグルーミーまで
メインスキルはサンドマントルネード、こいつで眠ってもらうのさ
でもやっぱり攻撃力は皆無だね、ただ霊感に多く振るからスワロウが生きる
それもダメになると殴りWIZってのになるのさ
演習では昔すこし活躍したらしいけど、戦争ででたら怒られちゃう

こんな感じかな、まぁ個人的な意見としては
僕たちは攻撃魔法職をやってるつもりだった、妨害とかならロアが専門だしね


ところで、ちょっと聞きたいんだけどさ
どうしてエジェの君達がWIZスレにきてWIZはあーだのこーだの言うんだい?
凄く気分が悪くなる、そもそもそれが目的かい?
エジェスレから出てこないで欲しいんだけど
僕たちがエジェスレにいって同じ事したらどう思う?
916名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:01:36 ID:qkAagRR6
IZが使えない状況になっただけでネガるWIZ。
今までの戦場で飛び交っていたサンボルサンクラアイススピアは
無かったことになったのか。
917名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:04:17 ID:Qior/nKY
それ以外の目的ねーだろ
なに言ってんだこのカス
もしくは下手くそポジションキャンペーン
918名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:08:11 ID:MCuKi5Gd
>>915
だってwizもやってるもん
むしろ罠エジェのが封印されたよ

IZ云々は果たして、そんな効率よく防げるか疑問なんだよね
戦争の状況で果たしてうまく罠エジェが立ち回れるか・・
そもそも人数集まるのか(暗殺エジェと枠かぶるから)
まぁ明日になってみないと分からんね
あと罠エジェと暗殺エジェは別職よ

て言いながら正規登録はwiz予定、落ちたらぎゆうで罠いってみる
919名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:09:31 ID:Qior/nKY
こういうバカが沸く沸くんだからな>>916

なんならエジェスレに出張して絡みまくってみるか?
920名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:09:52 ID:MCuKi5Gd
あ、ちなみに壁はとってない知極wizやってます
921名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:16:26 ID:qkAagRR6
>>919
ネガWIZ様は何ヶ月経ってもネガWIZ様なんですね。
ああ、ちなみに今までネガWIZ様が他スレに出張してないと思わせる
その言い方は見事だと思いますよ。
922名無しオンライン:2008/08/16(土) 03:23:05 ID:qkAagRR6
次回の戦争後にWIZスレの内容が変わってる事を祈ります。
壁使いは頑張ろう。壁というより与ダメ分散役かな?
923名無しオンライン:2008/08/16(土) 05:04:40 ID:dziQ3ydJ
てかwizに絶望する奴の背中を指差して笑う権利は誰にもないし、
ポジティブに続けていこうとしている奴を叩き落とす権利も誰にも無い。
どっちも好きにすればいいじゃん。
他職の人、少し首を突っ込みすぎだよ。

>>921
過去にそういう事をしたwizは確かに居るかもな、否定はしない。
でもだからといって同じ事をするのは恥ずかしくないのか?
もしそういう書き込みで気分を害したなら、そいつの代わりに謝る。
本当に申し訳ありませんでした。

自分は他職を馬鹿にした事など一度も無いよ。
924名無しオンライン:2008/08/16(土) 08:21:29 ID:Qior/nKY
>>922

>>923が言ってる事は正論過ぎるのでもう何も言わない
ただ一言、個人的に今のwizは酷い弱体状態だと確信してる

ついでに次スレの事だけどさ
テンプレに他職の話題は該当スレへ、煽り荒らしは禁止です、スルー出来ない人も荒らしです。とコテコテのテンプレ貼ろう
いくら何でも他職沸きすぎだし、俺も含め絡みすぎ
しばらく自重するわ
925名無しオンライン:2008/08/16(土) 08:37:34 ID:DfculWAq
ここまで弱体化にゴミ職化されたら
他職の馬鹿が来ようが何も感じねーわな
926名無しオンライン:2008/08/16(土) 08:43:37 ID:Py5WKEWI
他職だけど壁の使い勝手は純粋に気になる
戦争で複数張った時とかね
あとレジ系がどんなもんかとか
レポ待ってます
927名無しオンライン:2008/08/16(土) 08:49:00 ID:vwKCx+73
約一ヶ月ほどインしてなかったんだけど、WIZまじでゴミ職になったんか
このまま消えるわ。んじゃお疲れさん 乙ノシ
928名無しオンライン:2008/08/16(土) 08:51:50 ID:rWOUifwN
壁は取ってないから詳しくは分からないがレジストはひどいもんだ
まずレジストをデバフとして使うには一番前に出ないと使い物にならないほどの射程の短さ
次にありえないほどの詠唱速度の遅さ
最後にすばらしいほどの効果時間の短さ

929名無しオンライン:2008/08/16(土) 09:10:32 ID:vk2uF7MX
しかし今日の戦争はウィズすくないんだろうなw
演習何度か出てみたけどアチャ複数いると沈黙が超うざいはw
オマケにメイジ系でくるやつ少なくなってるもんだから
ずっと粘着され続けてほぼ無力化w
何もできなくなるなアレ。
これから戦争はスカ系ばっかりになるんか?www
930名無しオンライン:2008/08/16(土) 09:12:34 ID:DfculWAq
レジ系wikiだと効果時間20秒だがうちのwizだと17秒だな

まあ、もう調べる気もねーからだれかよろw
たぶんLvで効果時間に差があるんじゃねーかな
931名無しオンライン:2008/08/16(土) 09:29:41 ID:pL2NZb5b
うちも20秒だったぜ
932名無しオンライン:2008/08/16(土) 09:41:05 ID:fspVheEa
魔法職強化装備露天多すぎてわらた
933名無しオンライン:2008/08/16(土) 09:56:46 ID:6smYM/JS
だってやってらんないじゃんw
934名無しオンライン:2008/08/16(土) 10:00:47 ID:dhIqrcuL
ちょっとみてくるw
935名無しオンライン:2008/08/16(土) 10:12:26 ID:dhIqrcuL
いいのない
+5ぐらいもってないのかよー
936名無しオンライン:2008/08/16(土) 10:18:32 ID:6smYM/JS
サブキャラとかライトユーザーでやってる奴多い職だし、
廃装備なくても立ち回れてたからな
937名無しオンライン:2008/08/16(土) 17:18:46 ID:5rcVwQRe
お前らもっとガチャまわせよ
ホーンイヤリングが全然売ってねーじゃねーか
938名無しオンライン:2008/08/16(土) 17:19:09 ID:5rcVwQRe
うお、本スレとまちがえた
939名無しオンライン:2008/08/16(土) 22:58:16 ID:EJIqCnQr
今日の廃村戦争は帝国の罠エジェ無双でした
自分よけても誰かが当たって範囲でくらいます
WIZは・・・IZはなんだかんだで生きてるかな
でもIZうつために動くと前線いかないとでマゴット爆弾のとばっちり
受けて死にますな感じ
940名無しオンライン:2008/08/17(日) 01:37:35 ID:0iXG3m3a
固まってるところにIZ撃ちに行って7回死んだわ
マゴット召還はレア目の媒介必要な召還魔法でよかったんじゃないのか?
ものすごい数が出てナイトとかグラがWIZが邪魔って言われてたとき以上に
前に出れてないぞ

というか、ナイト爆死しすぎだろw
941名無しオンライン:2008/08/17(日) 04:30:48 ID:y4j1QEDn
みんないっぺんWIZやめてみれば?
らくになるよ?
942名無しオンライン:2008/08/17(日) 08:54:30 ID:ENvA/5GH
レジスト込みで火炎抵抗100のキャラ用意して爆弾処理させろ!
943名無しオンライン:2008/08/17(日) 09:03:55 ID:PDdqhXva
口から光線はいてわーむ処理できるスキル 追加しろや
944名無しオンライン:2008/08/17(日) 09:05:43 ID:ENvA/5GH
具現+暗黒スキルだな。
945名無しオンライン:2008/08/17(日) 09:22:52 ID:PEQdp6DZ
IZとか詠唱はじめたら攻撃されてても動かないやつ多すぎ
お手軽職ってのが染み付いてるんだろうな
実際、うまく立ち回ったりバカみたいに棒立ちでスキル連発しようとしなければ
まだまだいけるんだけどね
今吼えてるのはゆとり共だけ
946名無しオンライン:2008/08/17(日) 09:39:57 ID:m6tVP85z
いつも出張ご苦労様です
947名無しオンライン:2008/08/17(日) 11:40:09 ID:9B9J5UiX
>>945
お見合いの最中弓とか相手のWIZから遠距離攻撃受けてるのに動かないってこと言ってるの?
他の物理火力に近距離から詠唱中攻撃されて動かないWIZなんていないし、そういうことだよね?
ま、物理火力に近寄られた時点で後手に回ってるから、そうならないように立ち回れってのは同意だけど

遠距離攻撃受けた場合、自分がチャージショットとか魔法で的になってると感じたら下がる
けど、アングルショットとかで回りも一緒に攻撃受けてたら、IZ中断して逃げることはない
ワームボムきたら中断して逃げるけどね

ナイトと二人突出してIZ打ってる奴のこといってるなら突破口開きたい勇者WIZ様か
時間稼ぎでIZ出して道ふさごうとしてる自己犠牲のWIZ様だろ
948名無しオンライン:2008/08/17(日) 12:08:30 ID:v4pPPB+j
WIZっつーか長詠唱持ちのキャラをちゃんと使ったことの無いやつに
立ち回りの説明しても無駄だよ
何ができて何ができないかさえ良く分かってないんだから
949名無しオンライン:2008/08/17(日) 13:43:43 ID:XK6brojV
爆弾すごいね、IZなんかより攻守ともに使えるよ
まぁ人数そろえばの話だけど
で、壁()の使用感は?
950名無しオンライン:2008/08/17(日) 13:54:00 ID:lbDr5kDJ
壁はいまのままじゃ使い物にならない
爆弾は修正される
951名無しオンライン:2008/08/17(日) 15:54:35 ID:I7XHLk4y
>>949
壁は狩りだと遠距離mobの弾避けに使える
あとは爆弾避け
952名無しオンライン:2008/08/17(日) 16:54:35 ID:VS0ZQLyH
本スレ見てた感じだと戦争でもワーム無双だったらしいな。
953名無しオンライン:2008/08/17(日) 17:20:04 ID:I7XHLk4y
プリで参加してたけどPTのwizは爆弾2,3発連爆するとヒールする間もなく死んでたからな
自分は気をつけてても周りで踏む奴がいるとどうしようもない
954名無しオンライン:2008/08/17(日) 17:23:28 ID:VigG2Wre
でも器用エジェって体力振れないしLv上げなくても活躍できるから、
名前覚えて前出て来たところ集中砲火でなんとかなりそうな気もするんだよなぁ
955名無しオンライン:2008/08/17(日) 17:40:18 ID:VPcLxsN4
ワームは前出なくても届く
クロキンしてワーム発射即ハイドとかもできるので
よほど間抜けじゃないと殺せない
956名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:13:38 ID:9B9J5UiX
コンジュラー
直接攻撃に長ける魔術師系ウィザードの上位クラスになります。召還を得意とする。
攻撃面も及第点だが、真価は召還を軸にした有利な戦場製作にある、拠点防衛に優れたクラス。

俺は勘違いをしていたかも知れんから聞きたいんだが
召還は他のゲームのようにモンスターや使い魔を召還するのではなく、
今回の壁のように、もしかすると無機物を召還するのか?
子のゲームでいう召還ってそういうものか?
957名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:16:18 ID:VS0ZQLyH
それこそ城壁みたいな巨大防御壁を瞬時に出せるんなら最高だったんだがな
958名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:50:46 ID:PEQdp6DZ
召還獣とかペットみたいなのがほしいならネクロマンサーのほうがありえそうだよな
ペット、ゾンビだが
959名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:52:20 ID:PmMMq06a
おい
誰もあえて突っ込まなかったのに突っ込むなよ
良いかこれ以上萎えさせるな
960名無しオンライン:2008/08/17(日) 18:53:34 ID:6eJxHO17
それなんて八武海?
961名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:02:25 ID:VigG2Wre
エンキの筋肉が膨張してオーガ並になったり、ラピンが変形して剣になったりするんですね
962名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:09:15 ID:x242EnJL
俺もモンスターか使い魔召還だと思ってたがw
具現50であのちっせぇ壁だぜ?www
もうゴールできそうだわ
963名無しオンライン:2008/08/17(日) 20:24:39 ID:9B9J5UiX
壁とマゴット、本来逆であるべきだったと思うんだが
964名無しオンライン:2008/08/17(日) 20:28:06 ID:VS0ZQLyH
なんで罠士が壁作るんだよ
大工かよ
965名無しオンライン:2008/08/17(日) 20:32:04 ID:hzDCVsc1
逆というか
メイジ系のマゴット召還はアリだと思うな。

壁削除、罠士からマゴット削除、メイジ系にマゴット追加でいいジャン
966名無しオンライン:2008/08/17(日) 21:10:08 ID:6eJxHO17
いや、あれ見た目マゴットだけど一応爆弾だからね?
967名無しオンライン:2008/08/17(日) 21:19:01 ID:IArTEN2+
次の爆弾はドワーフタイプだな
968名無しオンライン:2008/08/17(日) 21:23:49 ID:VybblufX
壁の持続時間って霊感に依存なのでしょうか?
969名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:39:27 ID:6q5Uk5a7
>>956
その説明を見る感じだと設置系だよね。
970名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:40:51 ID:dKEo3xYF
だとしたら、沼はWIZに持たせておけばよかったような・・・
971名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:45:01 ID:9RC/Unqm
       WIZ
       ↓
       ____ 
     / ノ    _\    WIZのあれがよえーこれがよえー
   /( ○)}liil{(○)\   WIZをもっと強化しろ!運営は自分達が何をすべきか分かってんだろうな?
  /    (__人__)   \ ○○は弱体化しろ!○○も弱体化しろ!
  |   ヽ |!!il|!|!l| /   | ○○とかどう考えてもおかしいだろ
  \    |ェェェェ|     /  これだから○○はゆとりDQN最強厨だから困る

〜8月14日パッチ後〜
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _                WIZ
   /          \               ↓
  /             ヽ    、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
  ,':..              ',       . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
  !:::::.  , -────── 、 |     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・” 
  |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |         ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、 
  |::::::::.. `───────' |    ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
  .|:::::::::::..            |  ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
  |::::::::::::::..           l   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
   l:::::::::::::::::....        /        、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   |:::::..ヽ:::::::::::....      /         ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
   |:::::::....` 、:::::::::..  /  ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >>***´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
   }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{          `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ  
972名無しオンライン:2008/08/18(月) 02:00:20 ID:QArrK7Nx
895 名も無き冒険者 sage New! 2008/08/18(月) 01:26:23 ID:BkyK9i6n
>>894
夜釣りですか?
精が出ますね・・・


896 名も無き冒険者 sage New! 2008/08/18(月) 01:30:56 ID:huMr4BSt
(^ω^ )( ^ω^)


897 名も無き冒険者 sage New! 2008/08/18(月) 01:35:54 ID:7eFay54g
こっちは愉快だがWIZは本気でキレかねんぞそのAAw


898 名も無き冒険者 sage New! 2008/08/18(月) 01:37:06 ID:ZKmLQRex
…しかしネガキャンをしてたのも事実


899 名も無き冒険者 sage New! 2008/08/18(月) 01:38:28 ID:BkyK9i6n
ためしにWIZスレに貼ってみてはどうだろう?


900 名も無き冒険者 sage New! 2008/08/18(月) 01:59:24 ID:huMr4BSt
誰か貼ってやがるw
973名無しオンライン:2008/08/18(月) 07:23:40 ID:eCzNVO5i
嫌われ職ね。自業自得か
974名無しオンライン:2008/08/18(月) 09:55:43 ID:8tOvpZLb
ファイアウォールみたいのが最終具現なんだろうな・・・
975名無しオンライン:2008/08/18(月) 12:39:43 ID:MnxPz8o8
>>956
俺もイーフリートのような召喚獣を呼び出せると思ってた・・・
ショック!!!!!
976名無しオンライン:2008/08/18(月) 13:26:01 ID:8Qd+VmlU
WIZのレジスト系の魔法は魔法のダメも軽減するの?
それとも状態以上(凍傷、火傷、転倒など)にかかりにくくなるだけですか。
わかるかたお願いします。
977名無しオンライン:2008/08/18(月) 13:38:46 ID:8tOvpZLb
けど変な召還獣より魔法のじゅうたんとか具現できたほうがうれしいだろ
978名無しオンライン:2008/08/18(月) 16:48:42 ID:Fq0U3t5k
シリコンで出来た嫁を具現しとけ
979名無しオンライン:2008/08/18(月) 17:14:26 ID:xp6UWLRV
むしろエロフのパンツ見れるスコープでも具現しとけ
980名無しオンライン:2008/08/18(月) 18:33:18 ID:CzRRdWC8
>>901
ナイトに無茶苦茶ワロタwwww
981名無しオンライン:2008/08/18(月) 20:35:11 ID:R4OLqthm
>950
そろそろスレ立てよろしくw

Wiz一本でやってきたがもう終わったなw
戦争や未開紛争でもWiz空気だし、演習はどうかと思ったらただのやられ役なのな。
ランキングも毎回上位だったのに、修正後はいつもマイナスになった。
ダッシュ無いからロアみたいにヒット&アウェイもできないし。
かといって砲台すればいいかといえば、知極でも火力という言葉に疑問が出てきたし。
Wizが貢献するためには、対人戦に出ないことだw

3次くるまで、パンドラはInしないわ。
このままスレオンラインでw
982名無しオンライン:2008/08/18(月) 21:19:15 ID:V/IFTcsI
戦争で活躍出来てないなら下手杉だわ
ちゃんと足並み揃えてるか?
983名無しオンライン:2008/08/18(月) 21:29:08 ID:M+5wyKjn
>982
お前ホントに戦争出たことあんの?
戦争出てみろよ。
マゴットでてからWizが空気になったのわかるからw
足並みとかいう以前の問題だぜ?w
984名無しオンライン:2008/08/18(月) 21:40:32 ID:lJfM+2qj
http://www.gpara.com/special/event/ranking/ogranking08/vote_result.php?id=52

☆ランキングで5位以内に入賞した場合☆
馬の価格を通常よりお安くします!
ドロップ率を通常の2倍にします!
戦争の必要経費を半額にします!
獲得経験値を1.5倍にします!

☆ランキングで7位以内に入賞した場合☆
馬の価格を通常よりお安くします!
ドロップ率を通常の2倍にします!
戦争の必要経費を半額にします!

☆☆ランキングで10位以内に入賞した場合☆☆
馬の価格を通常よりお安くします!
ドロップ率を通常の2倍にします

なぁ、五位以内めざさないか?
985名無しオンライン:2008/08/18(月) 22:40:04 ID:V/IFTcsI
>>983
ごめん、今まで戦争はwizで出てたけどマゴット実装後は罠師ででてるんだ・・
んでも今日の王国wiz強かったよ
相変わらずIZ上手いな
986名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:13:08 ID:h3InfFOE
>>985
お前、IZ打つのに何回もらい事故受けてるか知らないだろwww
こっちは避けてるのに次々マゴットに当たる奴のせいでIZ撃つのがますます命がけだぜ
987名無しオンライン:2008/08/19(火) 07:36:34 ID:QISAXmCV
カーム使えば巻き込まれるのは防げる
罠エジェに守ってもらうとよいよ
988名無しオンライン:2008/08/19(火) 08:49:42 ID:n1qKHJqW
>>986
大丈夫マゴット打つときにエジェも爆発巻き込まれてしにまくってるw
使い手からみてもあれは修正されるべきだw
989名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:56:01 ID:qOP8I411
>>984
今のこのWIZの状況知っててなお、宣伝してるならあんたは勇者だな
990名無しオンライン:2008/08/19(火) 14:58:02 ID:o8ry0W8s
勇者は

いやなんでもない
991名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:27:39 ID:eILFw1Ab
新スレ立てました。

【パンドラサーガ】ウィザードスレ Part4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1219127095/l50
992名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:28:35 ID:qOP8I411
>>991
スレ建て乙
993名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:30:55 ID:gGHtHteJ
umeruka
994名無しオンライン:2008/08/20(水) 05:26:55 ID:FMiFcuFk

995名無しオンライン:2008/08/20(水) 10:04:03 ID:tgj90MXB
カイザーフェニックスくれ
996名無しオンライン:2008/08/20(水) 12:54:30 ID:RWJZiIut
>>987
カームでワーム防げないの知らないのか?w
嘘だと思うなら演習で試して来い
何事もなかったように爆風でダメージ食らうから

まあ度重なる修正で他の職UPが多い中、WIZがDOWN修正も多く
以前より若干苦しくなってるのは否めない

だが、前衛が武器・防具を強化し、例えばエジェ・グラなら服の上下に
MP+25の魂複数入れたりして強化を、演習などでは香油・POTを飲んだり
対人用のステ考察等、そういう努力をしてる奴も見かけるのに対して、だ

WIZは勲章装備+2〜+3あたりに、店売り杖+3〜4、魂は一箇所も無し
香油はおろかPOTすら飲まない、挙句攻撃したい勇者思考なのかしらんが
プリや他後衛を守るためのブライトとかほとんどしないとかそんなのばかり

死に安いなら腕には騎士いれるとか、杖も店売りじゃなくS3ワイズマン強化して
言走り×3いれたり、そういう努力してみろ
努力しないで強くなりたいとかどんだけゆとりなんだとw
997名無しオンライン:2008/08/20(水) 13:11:14 ID:bXutyzwx
演習で見る某wizは知性器用振りで言走り3らしく、サルタあるとFS1秒ちょい?くらいで出してくる
それでいてHPアップ魂つけてて香油使ってHP1800↑硬さもあって普通に活躍してるし敵にいると脅威
廃グラエジェアチャに対してネガるなら同じ基準にしてから言えよな
998名無しオンライン:2008/08/20(水) 13:14:03 ID:44cFFDyx
ここでWizの決まり文句
Wizにはライトユーザーが多いw
だから苦労しなくても廃他職と同等の性能ださせろと言う
999名無しオンライン:2008/08/20(水) 13:14:07 ID:tgj90MXB
>>996
なんていうか9割方妄想で書いたような文章だな
ちょっと怖いわー
1000名無しオンライン:2008/08/20(水) 13:16:39 ID:93sBQyUX
1000ならWIZにメテオ実装
10011001
  _  カタカタカタ
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 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \