1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:10:52.79 ID:2tNNpmb5
代理のためテンプレ等わかりません
分かる方よろしくお願いします
3 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:12:29.34 ID:nmEI3c+i
4 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:13:34.67 ID:TUw0vUgU
スキル 1 アミティミミック・・・対象の方向をこちらに向ける、MOBはほぼ
ロック状態で戦うのでWARAGEでの対人戦でしか意味の無い技。同じ性質
を持つタウント(移動撃ち可能)より性能的に劣る。
スキル20 コーリングミミック・・・対象の周囲にいる敵の方向をこちらに向ける、
上記の技と同じ性質のためWARAGEでしか意味の無い技。
範囲や射程距離などは見るべきものがあり、物まね使いが撹乱役たらんとするた
めには必要な技。モーションは短いが足が止まるため本人は危険に晒される事が
多い
スキル30 マーメイドミミック・・・水中、水上でのみ自分の移動速度を増加し、
モーションがバサロ泳法になる技。スイマーが最速を目指すために使う他、水泳
0でも結構な速度増加が見込めるため、移動手段として重宝する。
スキル40 スケープゴートミミック・・・物理攻撃を超軽減し、魔法を全てアボイ
ドする最強の防御技。ただし"出が遅い"というデメリットのため、その長所を
生かすことは非常に難しい。このゲームがまだレゾナンスエイジだったころに
実装されてから、一度も"案山子が一発分のダメージを肩代りする"という本来
の効果は得られぬまま運営が屑会社に移転してしまった悲劇の業。
※2月13日のパッチにより強化され、以前より出が早くなり、
変身後の行動開始時間が早まった。
スキル50 ネイチャーミミック・・・物まねと言えばこれ、一定時間タゲられ
なくなる技。対MOBでは今でも重宝するがシーインヴィジブル範囲化と強スキル
である自然調和に使い勝手のいい見破り技があるため対人ではほぼ無意味になって
しまった。ただし、"遠距離物理攻撃は透明な相手には必ずミスザマークになる"
ことと"ペットにシーインヴィジブルをかけても透明化している相手を追尾
することはできない"という性質のため、限定状況で威力を発揮することもある。
5 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:13:54.29 ID:TUw0vUgU
スキル60 ハラキリミミック・・・回復技。切腹したふりをして実は回復する
謎の技。この"切腹したふり"という効果がどのような状況で役に立つというの
かまったく不明である。
スキル70 ミラージュミミック・・・ネイチャーミミックに並ぶ物まねの特徴的
な技。召喚するパンツマンズは悲しい程に弱いが、移動撃ち可能でプレイヤー
キャラ並みの移動速度を持っっているので、索敵やタゲごまかしなど、召喚
ペットの利点を充分に発揮できる技。透明化は無効化されがちだが、サイレント
ランやテラーチャームなどと合わせれば充分に使っていけるはず。
尚、この技はゴンゾ運営になった今でもテクニックのINFOに
「自分そっくりな姿の分身を呼び出し」と明記されている。
スキル80 シャドウハイド・・・敵を自動的に追尾するというデメリットの代わ
りに長い効果時間を持つ、ネイチャーミミックと同じ性質の技。
マスターオブエピックオープンβ初期に仮実装状態だったこの技が強すぎたため
に、物まねスキルは現在に至るまで不遇な扱いを受けることになった。
シャドウハイドの追尾性能はスレイブチェインなどと同じで、追尾中に左右に平行
移動すると普段より早いスピードで移動できる、この性質を生かすと一応相手の
近接攻撃をかわしやすい状況を自発的に作ることができる。
スキル90 チャームダンス・・・はやくダンススキルに移行して欲しいと望まれる
も結局居座り続けた、効果的にも立場的にも物まねスキルの悲しさを表現して
いる物まね使い最大の必殺技。効果は相手を180度回転させる範囲攻撃
移動撃ち可能だが、射程、範囲、出の速さ全てコーリングミミックに劣る。
唯一の長所として、対象がロックしていても強制的に解除するため、当てることが
できれば、処理が重くなりがちな集団戦で役に立つ。
物まねを極めればきっとこの技を使いこなせるはずだと信じている。
6 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:15:16.14 ID:TUw0vUgU
テンプレは特に変更してないけど別にいいよね
>>1おつおつ
7 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:15:52.82 ID:+bW9JdPF
8 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 18:19:24.88 ID:j/WnUtcw
9 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 19:09:13.93 ID:PglsYnTP
/ ̄フ
(・u・) (・u・) (・ω・l|/ (・u・) (・u・)
l| |l l| |l /| y | l| |l l| |l
<▼> <▼> / ̄ゝ <▼> <▼>
10 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 19:53:35.83 ID:d4PVd5MG
物まね100なんていらないしょ →物まね98
チャームダンスなんてゴミスキル100%発動しなくていい、赤鼻で十分 →物まね90
シャドウハイド100%あればそれでいい →物まね88
シャドウハイドなんて8割で十分 →物まね80
パンツマン100%あれば十分 →物まね78
パンツマン8割でも別に不便しない →物まね70
ハラキリミミック100%あればそれでいい →物まね68
ハラキリは戦闘後使うから8割あれば十分 →物まね60
ネイチャーミミック100%あれば十分 →物まね58
ネイチャーミミック失敗しても敵を処理するだけ →物まね50
スケープゴート100%あれば十分 →物まね48
複合条件の40あれば十分 →物まね40
マーメイド失敗すると恥ずかしいな →物まね38
付け鼻がほしいだけ →物まね30
コーリングミミックで川蛇引っ張るだけだから →物まね28
よく考えたらfizzでも引っ張れるよな →物まね9
挑発するだけならホークアイfiizzでいいな →物まね0
11 :
名無しオンライン:2008/05/26(月) 19:54:38.86 ID:d4PVd5MG
そうだ物まねを上げてみよう!
アミティミミックを覚えたぞ→物まね1
あっという間にアミティ100%だ→物まね9
もう1個タゲ取り技欲しいな→物まね20
どうせならマーメイドを→物まね30
マーメイドは100%じゃないとダメだよね!→物まね38
AVOID技あった方が総合的に強いな→物まね48
ネイチャーならもっと生存率あがるんじゃね?→物まね58
もうすぐハラキリ使えるな→物まね60
ハラキリのモーション長いから失敗すると痛いな→物まね68
パンツマン目前だしパンツマン強そうだ→物まね70
やっぱりパンツマン100%だと安心だな→物まね78
スタミナ軽減だと安心してパンツマン呼べるよねデコイ確定→物まね80
シャドウハイドの失敗がうざいな→物まね88
赤いつけ鼻が便利そうだ→物まね90
ドラえもーん!8割野郎がいるって馬鹿にされたよーっ!→物まね98
わたしこそ しんのピエロだ!→物まね100
こうして、また一人ダイアロスに真のアッガイ乗りが誕生した
12 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 06:38:05.55 ID:0Hggd0xB
保守しないと落ちるぞ
13 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:53:48.87 ID:aYCp3aUN
ネタがないからな・・・・・
チャームダンスが変わるまでは落としといてもいい気がする
14 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:54:58.73 ID:aYCp3aUN
そういや誰か、霧ゴレにPMしてみた道化王はいないのかな。
タイタンよりネオドラよりIGK人形よりデカくなるんだろうか。
15 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 10:57:13.60 ID:XscGHE5q
やってんの見たけどペットのゴレにPMしたのと同じぐらいの大きさだったような
16 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 11:04:02.82 ID:aYCp3aUN
デフォサイズはけっこう小さいんだな・・・・・
17 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 17:12:30.58 ID:gN/6tWyQ
元の大きさに関わらず「ゴレ系はこの大きさ」って決まっているんだ
18 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 19:18:06.32 ID:8VBO0tcY
ミストにPMで透明化できるな
19 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 23:11:13.76 ID:71jD6hse
ちょっと気になることがあるんだ道化王達
PMしてセンスレスしたら死んだモーション出るんですかね?
出るなら酩酊も取るんだが・・・
20 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 23:21:25.23 ID:10856fmg
出るよ、俺両方取ってる。
ウーの死モーション見放題だけどウー殺しちゃった人の近くではしないようにね
21 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 23:31:30.74 ID:KzL0uwKX
PMタイタンの死亡モーションは必見な
22 :
名無しオンライン:2008/05/30(金) 00:59:29.82 ID:v86e5oBZ
死亡モーション見るのなんて
ハラキリでいいじゃない
23 :
名無しオンライン:2008/05/30(金) 01:03:49.09 ID:jqZkKYSL
ハラキリは攻撃モーション+血だけで技扱い
RA時代のモデリング(ガードとか)はしっかりハラキリモーションあるけど
24 :
名無しオンライン:2008/05/30(金) 05:08:48.19 ID:wXwpxRTO
ハラキリで死モーションが見れるのはプレイヤーとガード等、一部の人型だけ
25 :
名無しオンライン:2008/06/02(月) 00:05:53.38 ID:xgr0a42j
GK人形にドミニオンしてハラキリしても死亡モーション出なかった・・・残念
26 :
名無しオンライン:2008/06/02(月) 00:24:46.22 ID:fvKgQHr/
やっぱりセンスレス取るか・・・
今20ちょい(´・ω・`)
27 :
名無しオンライン:2008/06/02(月) 06:50:00.48 ID:LAYZo9ca
物まね着こなし酩酊なら、水路の釣堀やギカス採掘場行くのが楽そうだな
28 :
名無しオンライン:2008/06/04(水) 19:31:24.94 ID:QcNh270b
御庭番検定
3級:入り口からウィンドまで一度も攻撃を受けずに辿り着く
2級:入り口から貯水槽まで一度も攻撃を受けずに辿り着く
1級:入り口から巌の監獄まで一度も攻撃を受けずに辿り着く
29 :
名無しオンライン:2008/06/05(木) 10:35:55.60 ID:DQ7Zznfh
ネズミの群れになぶり殺しにされる御庭番の姿が見えるんだぜ
こいつを使いな
つ[ビジポ]
30 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 12:43:19.94 ID:5WkIZ7rg
31 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 15:32:21.44 ID:OsdAEL5Y
/ )
./ / パッ
/ /
/ /
/ /_∧ , -つ
/ / ´Д`) ./__ノ
/ \ / /
| へ/ /
| レ' /、二つ
| /
/ /
/ /
/ /
/ ノ
_/ /
ノ /
⊂ -イ
32 :
名無しオンライン:2008/06/07(土) 17:22:37.13 ID:/j8azbu5
パーフェクトミミックを使えば空も飛べますか?
33 :
名無しオンライン:2008/06/07(土) 21:44:20.98 ID:0lF0Z+ta
飛べない だからビークとかグリフォンになると地面を這う感じになる
(実際やると微妙に浮いてたりするけど)
そこで調和+落下耐性ですよ
34 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 02:24:42.02 ID:tO8oZmtR
ありがとう。ヴァンパイアバットになってガルム橋渡る夢から覚めました。
こうなったらお庭番目指します!!1!1
35 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 08:36:31.86 ID:MiqJ0KVr
コウモリに化けて焼き芋食えば万事解決
36 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 11:03:38.19 ID:JyNa/3ov
>>34 君は大空を滑空することはできるだろう
しかし代わりに何か大事なものを失うだろう
37 :
名無しオンライン:2008/06/08(日) 11:09:52.08 ID:oRs2dbc0
38 :
名無しオンライン:2008/06/11(水) 17:47:18.81 ID:GASvM85L
39 :
名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:32:38.72 ID:DOB0gFb3
58からやけに上がりにくく・・・
ご飯食べてルートもしてるのになぁ
ネイチャーハラキリパンツでやってるのにぃ
道化王の兄貴姉貴達は8090が上がりにくいと言うレベルだというのに・・・情けない自分・・・
40 :
名無しオンライン:2008/06/13(金) 20:31:24.64 ID:WwX5suvj
意識して上げようとするとどうしても…
適当なMobと戦いつつ、コーリング→カカシネイチャー、戦闘後にハラキリ、を繰返せばいいと思うんだぜ
70までは割とすぐだ。がんばれ。
41 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 07:15:47.24 ID:foqjmgDl
案山子ネイチャーで身を守りながらパンツマンアタックしてたらいつの間にか80になってました
42 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 11:48:48.91 ID:OGavVni8
mob叩く時は必ずパンツマンけしかけてたな。
最初の1、2発分はパンツマンが受けてくれるから。
そんで気がついたらいつの間にか91弱に・・・。
90超えても上昇判定あるのが救いだなほんと・・・。
43 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 17:47:32.42 ID:5IW3gSJV
「パンツマンで100まで上がるから楽勝です」
そう悟った時初めて道化王となると思うんだ
44 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:20:23.79 ID:QAUA6fzx
でも実際、物まねは全般的に+20を超えても上昇判定のあるテクが多いから楽といえば楽だよな
コーリングにしろネイチャーにしろかなり後まで引っ張れるし
ただ90技が…
45 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 18:31:14.41 ID:v5vJzmH7
90技が微妙だったとしても、PMがあるじゃないか!
100%成功の為に98まで取るか→どうせなら100にしようっていう流れで。
PMも有効範囲と効果時間が伸びてくれれば奇襲に使えるんだけどなぁ〜。
46 :
名無しオンライン:2008/06/14(土) 23:47:11.85 ID:SLPxtVRD
有効範囲?発動の距離は確かにひどいが
有効範囲はよくね 少なくとも俺は離れすぎてPMが解けたことはないぞ
47 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:13:59.57 ID:lJ+y+0Vg
今は同ゾーンに対象がいればOKって仕様みたいね
それとアルター移動をはさんでPMするとわかるけどビスクでPMして
ヌブに出て効果中に対象がヌブに来ると再変身。
48 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 09:40:43.07 ID:s5gu18Ic
チャームダンスいいじゃない!モーションがすばらしいよ。
上昇判定あればもっと良いけど、モーションが見たくてつい使ってしまう。
あと地味に嬉しいのが、ネイチャーで他人をすり抜けれるから
西銀みたいに人が密集する場所に出入りするときにも重宝しまくり。
49 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 10:41:03.97 ID:u/XDf0yA
対人でチャームダンスが決まった時の爽快感は異常なんだぜ
その後まず死ぬが
50 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 13:36:54.77 ID:T1ZFpkIH
PMのおまけ効果の方がチャームダンスより使えるくらいだからな・・・
51 :
名無しオンライン:2008/06/15(日) 18:15:36.29 ID:tOFQywXB
エルビンでガードにPMしてから全力疾走で山に走っていったら
いつもより遥かに短くPMが解けた
同ゾーンでもまだ範囲あると思われ
52 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 01:21:25.93 ID:342eFNyF
PM効果残ってるときに再度別の対象にPMしたら、
二回目のPMがすぐに消えて、一回目の対象にPMした状態状態で解けなくなった。
ゾーン移動したら消えたけど、バグかな?
53 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 02:43:37.47 ID:HdTmwfIt
PMは効果切れてからかけなおさないと更新がうまくいかない
54 :
名無しオンライン:2008/06/16(月) 12:36:40.16 ID:++gZ7QcX
チャームダンスのためだけに物まねをあげてる俺がきました。
55 :
名無しオンライン:2008/06/17(火) 02:26:09.72 ID:8MXAk4z2
56 :
名無しオンライン:2008/06/17(火) 09:20:14.49 ID:58cArGfD
美容が分かりやすいけど一旦キャラが更新されるルーチンがあって
PMも独自にルーチン起こさずそれを使ってる感じ
効果時間のアイコンが出ないのか単に実装してないのかも含めて色々と。
57 :
名無しオンライン:2008/06/17(火) 14:35:50.65 ID:2hAc8nAg
変身の対象にBuffが付くタイプだからPM使用者には効果時間が出ないよ
58 :
名無しオンライン:2008/06/17(火) 16:15:11.21 ID:58cArGfD
了解。
対象先の処理内で付与効果として効果時間を監視してるから
現状ではリセットを送る処理がこっちにしか無くて
対象先で効果時間内に技使用で新しい対象が送られてきても
こっちの監視が終了しない限りリセットが送られないってことね。
スレチ失礼しますた<(_ _)>
59 :
名無しオンライン:2008/06/19(木) 04:33:09.53 ID:Z8mkHrTn
あげ
60 :
名無しオンライン:2008/06/20(金) 08:57:31.46 ID:Jv7dpVlZ
複合練り金技でもいいから、パンツマンの見た目を変える技でないかなー
そのBuffがかかっている間はキノコとか、クマとかミニパンダマンとか、何かに変身して、
呼び出されるパンツマンがみんなキノコとか、みんなクマとか、みんなミニパンダマンとか、
変身した姿と同じになる
61 :
名無しオンライン:2008/06/20(金) 10:46:01.23 ID:3chW00JM
尼橋でGK×5アタックですね
62 :
名無しオンライン:2008/06/20(金) 18:13:26.15 ID:U2Tif10N
想像して吹いたwwww
63 :
名無しオンライン:2008/06/20(金) 18:29:43.33 ID:HKpWGfvI
クマとかキノコとかエビに変身した状態を種族と認識してくれればいいんだけどね
そして自分と同じ種族の分身*4出現
PMなり変身アイテムなり使ってればそれと同じ姿のパンツマン
64 :
名無しオンライン:2008/06/20(金) 19:56:36.99 ID:LdF7qiVY
65 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 20:54:02.96 ID:TwT+Sf1J
俺もにこでプレイしてるんだけどさ。
スク水着てぱんだ♂にPMしたらどんな格好になるかwktkしてやってみたのよ。
そしたら・・・
66 :
名無しオンライン:2008/06/22(日) 23:34:14.55 ID:PVhNgu7P
ああ・・・
67 :
名無しオンライン:2008/06/23(月) 10:08:59.09 ID:D/CMem1w
まて!俺もいま物まね上げてる最中だから夢をこわさないでくれ!
68 :
名無しオンライン:2008/06/23(月) 15:51:06.94 ID:c5iH8i2s
そんなわけでPMテイマーな俺は
パンクレザーを愛用してるんだ。
まあギムナとかナイトロードでもいいんだけどな。
69 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 02:20:11.04 ID:HMBBrt7L
変身して本物のタイタンサイズになれるのはPMだけ!
70 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 12:30:12.52 ID:zpuiTYo+
ドミニオンじゃだめなのか?
ちなみにペットのバルドスにPMしたらデストロイヤーサイズになった
71 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 14:11:17.68 ID:HMBBrt7L
ドミニオンだとタイタンだけはPETタイタンのサイズだったはず。
PMなら実際のタイタンと同じサイズになる。
72 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 14:17:14.98 ID:WA2GblPY
タイタンにドミしても効果でません
73 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 14:23:53.01 ID:HMBBrt7L
あ、ドミニオン出来るのはタイタン人形だった。
でもサイズはミニタイタンのサイズにしかならなかったはず。
74 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 15:48:44.03 ID:5dpUf2FE
ドミニオン
○タイタン人形 : そのままサイズ
×進化タイタン(ドミニオンは発動するが変身せず)
PM
×タイタン人形(PMは発動するが変身せず)
○進化タイタン : タイタンAgeのような巨大サイズ
まとめるとこうかね
75 :
名無しオンライン:2008/06/24(火) 16:14:34.88 ID:HMBBrt7L
>>74 そんな感じ。
ドミニオンでは試してないけど、タイタンにPMした状態でパフォ使うと変形モーションと飛び立つモーションも出るよ!
76 :
名無しオンライン:2008/06/27(金) 23:23:57.23 ID:51gi/431
保守
77 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 00:42:22.77 ID:AmcD2Y3x
>>75 kwsk。俺が覚えてるパフォじゃ無理ですた
78 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 02:31:58.45 ID:/b3F8nEj
>>77 エモートで出たりしないかね
タイタンにPMしたことないから分からないけど・・・
79 :
名無しオンライン:2008/06/28(土) 14:38:23.48 ID:BdGa+p5F
>>77 H.Gで変形モーション、H.G2で飛び立つモーションが出る。
何故かH.G3だと直立不動になるよ。
PETタイタンはウィップでエモートをするからその関係なのかもね。
80 :
名無しオンライン:2008/06/29(日) 01:49:43.24 ID:2h4maeai
フュージョン中にPMって可能かな?かな?
81 :
名無しオンライン:2008/07/02(水) 23:37:44.30 ID:Y+P1Xtxo
保守
82 :
名無しオンライン:2008/07/03(木) 02:26:44.12 ID:Nzb2w9eK
あれ?ひさしぶりにハイド使ってみたらピンクの目立つエフェクト無くなってるのね
>>82 大分前に変更されてワラゲで使いやすくなったよ
ところでDでPMって今幾らだろう?
露天では見ないから露天上限よりは上だと思うんだけど
>>84 おー、そんなもんで買えるのか。ありがとう
露天まめに見て回る事にするよ
いやいやいや流石に露店上限は破格すぎると思うが
まだ150k↑とかそんなもんしないか?
Pなら露店上限で何日間か売ってる奴いたな
それ見て着こなし物まねキャラ作ってみようと思ったけど
上手い構成が思いつかなくてお蔵入りした
安くなったな・・・
出た当時1Mで買った(´・ω・`)
今朝おきてふと思ったんだが、トルネキャンセルハラキリって出来るのかな?
さらに出来たとしてトルネードの効果でハラキリのダメージ無効になったりするんだろうか?
これ出来るならキック取ろうかと思うんだけど教えてエロイ人
ハラキリのダメージはdebuff?だからそれは無理ってもんだぜ
トルネハラキリ自体は出来るけどね
案山子を使えば尼橋から飛び降りても死なない
そんな風に考えていた時期が、俺にもありました
93 :
90:2008/07/08(火) 01:19:02 ID:GpLSsQLd
ちょっとためしてくる
意味なし男ちゃん
案山子を使えば回避+200で神回避・・・
回避の恩恵が分からなかった時代もありました・・・。
そろそろ案山子をプロオ的な感じで・・・
なんなら軽減とかなくていいんでドロンッってな具合にひとつ
案山子をbuffスキルにして効果中にダメージ受けると透明化+案山子召還とかにはできないのかね
案山子は使用した瞬間に変身するようになるだけでも相当便利になると思う
今でも便利ではあるけれど、あの口笛モーションいらない・・・
そんな事よりチャームダンス・・・
敵を魅了する範囲攻撃
喰らったPCは一時的に敵対軍属にチェンジする
現実でチャームダンスされたら効果あるんだけどな
というかむしろして欲しい!
アデラはチャームダンスを受けた
「ドッペルゲンガー」って・・・
能力的にPM負けてない?
PMより相手そっくりに変身する上にHPスリップダメージだっけ・・・。
これはPMが強化される布石だな!
PMが物まね90になる布石かと思ったが!
wikiでドッペルゲンガー見たときは面白いなぁと思ったんだが
冷静に考えてみるとPM完全に忘れられてるよね
普通に考えれば敵にもPMを使わせるのが一番楽な方法なのに
わざわざ細かい仕様が違う新しいテクニックを一つ作っちゃうんだから
まさかとは思うが
PM=対象を選ばない代わりに服装まで真似できない
ドッペルゲンガー=人間限定だが服装まで真似できる
なのか?
速くチャームダンスをダンスにしてくれ…
物真似90 ドッペルゲンガー 実装ですね?分かります。
レイヤーマスタリ限定で
物まね90 ドッペルゲンガー とか…ね…
ドッペルゲンガーのシステムが流用できるなら、パンツマンが本人そっくりに変身する日が近い気もするなぁ。
>>108 ダンス80 レッツダンス→削除
物まね90 チャームダンス→ダンス80
物まね90 コロッケ ミミック
でいいよもう
ドッペルされた後にカカシ使ったら奴もカカシになってたな
ロックミミックでスリップ無効化してやるぜって思ったら同じく岩になった奴が迫ってきてふいた
>>111 パンツマン ミミックに名前だけ変更になったりしてな
>>113 !!
じゃあドスドスイヤーにドミしたら・・・
タイタンになったら・・・!?
今度の錬金にドッペルミミックは来ると思うね
でも…もし、ドッペルミミックが来たとして錬金じゃ無くて
通常のテクニックになったらどうしよう…?
そして今のミラージュが錬金テクニックになったら…
ドッペルゲンガーって死の前兆だっけか。
地方によって言い伝えは違うかもシレンが。
実物見たけど面白すぎw
錬金にくるかも分からんね。
つまりチャームダンスの存在が危うくなってきたんですね、わかります
相手にスリップダメを入れる技が物まねに来たら暗黒涙目っスよ。
きっと暗黒か死魔法辺りとの複合になるだろう。
チャームダンスはダンスミミックと名を変え永遠に居座るだろう
物まねってPMだろ
物まね90って書こうとしたんだけどもうどうでもいいや
おちんちんびろーん
物まね90暗黒90コスプレマスタリーでドッペルゲンガー
効果は相手の姿を完全に模し、どちらかが死ぬまで相手に継続ダメージが入る
ただしドッペルゲンガー使用者は一切の攻撃技、魔法が使用不可能
そして始まる調和ドッペルによる死の鬼ごっこ
>>123 わさびかエクゾ解除なんですねわかります
それよりスルト鉱山でPMできない件
サラマンダーになりてぇよう
それはもしかしたらドッペル技実装の夢を打ち砕くことかもしれない
スルトでスモワテレクロが使えないのはまぁわかるけど
PMフュージョンドミが使えないのはなんでだろな。ドッペル絡みでバグがあるのか
雪原階段でのアホが理由だろ。
なるほど
スルトで巨大化されると突き落とされそうだもんね
あー…そっちか。なるほど、確かにあそこででかくなると落とされるな…
いやいやドッペル絡みのバグというよりドッペルを可能にするためのしわ寄せだろ
ドッペルを実現可能にするためにあのゾーンでのみなんかしてるんじゃね
132 :
名無しオンライン:2008/07/26(土) 23:39:13 ID:/zj/HrzH
PM露天上限で売ってたぁぁぁぁーーーーーー!!!
どうしよう、買ったほうがいいかな?? ドッペルからドロップするなら
値段さがってくるかな??
P鯖じゃ既に80Kとか見るしなぁ
まぁ高い時代に買った私からすれば
欲しい時に買っとけと
今の所ネタでしかないんだしさ〜
自分で取リに行くのもいいんじゃない?
近寄らせなければカモ
物まねの挑発ニ種って現状何か面白い使い道ある?
ゴンゾにメールしてみるかな、詠唱中断効果くれとかwwww
>>132 1Mの時買った俺は負け組み\(^o^)/
ゴールデンバジリスクをだな
>>136 1.2Mで買ったが後悔はしていない。…泣いてなんてないんだから
600kで買った俺も・・・
でもその分楽しんだんだぜ・・・
1
俺は400Kで・・・
パフェミミ65kだぞw D鯖な
20kもあれば作れるだろうjk
まあ今日までだが
高い金出して買ったけどかなり楽しませてもらったから後悔はしてないぜ
それより飲食系の変身に対してPM使えなくなったのが私的に悔しい
錬金から外れて素材に出来ないから40kでも普通に見るようになったな
普通にmobが落とすようにもなったからな
より多くの人がPMの楽しさを知ってくれるのは嬉しい
が、それ故に悪用とかが広まってPMがどんどん弱体化しそうで怖い
複雑だ
キングザブールとか大きい奴にPMかまして大怪獣決戦になると座って見学したくなる
悪さか…
西の広場で貞子×10とか?
>>149 ザブとか巨大なMobにPMするとそのサイズになれたらいいのにね
現状は普通のイクシオンと同じ姿だっけ?
>>150 うぇすたん×10なら歓迎します
>>151 大きくなるよ!なるよ!
解けたときに落下ダメージで死にそうなくらい大きくなるよ!
シャドウハイド背が高くなってるよな
ハラキリミミックをFIZZると即死するようにしました
マブ教徒がアップをはじめたようです
ブリキっぷりがなかなか
この鼻を見ると富士鷹ジュビロを思い出す
159 :
お前名無しだろ:2008/08/14(木) 16:37:36 ID:CxAcN6+/
160 :
おたく、名無しさん?:2008/08/14(木) 16:38:33 ID:CxAcN6+/
537 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/08/14(木) 19:59:08 ID:GnNpzRjG
ミストフォーム試してきた。
効果自体はバニッシュ+動けるカカシって感じ。
透明+一発無効+効果中動ける。
テクニックを使用すると透明バフは消えるけど、カカシバフは
消えないので使い勝手はよさそう。
効果時間は、牙60調和90で10秒程度。
モーションは昔のTR(ひざまずくやつ)で動けなくて、
硬直は少し長い程度。
ワラゲじゃ種スキルと合わせると固くなるのかな。
ワラゲはあまり行かないのでよくわからないけど。
ネイチャーと案山子しか使ってなかった漏れは
さようなら物まねこんにちは牙な予感(´Å`)
こんなもの信じるなよ
ミスト様に変身できるスキルが来たと聞いて
ミスト様に変身したのにPMってできるのん?
盾と物真似でミストって感じだのに
俺は回避包帯酩酊持ちのイーストウッド。
あるときふと思った。・・・カンフーしたら回避下がるから意味無くね?・・
試しに物まねを上げてみた。
うはw囲まれても死なねーww包帯いらねーww酩酊いらねーww
余ったスキルで着こなしを上げた。
結論。銃との相性は異常。
物まね強すぎこれは弱体されるね
そうだな、あの強力で便利なダンス技を無くして
ネタ技入れればバランス取れるんじゃない?
物まね90のテクを早く実装して欲しいな
そのときは上昇判定あるやつお願いします
自タゲハイド復活まだぁ?
それより分身食いを
おまいら、物まねの力で5人分投票するんだ
パンツマン、マウスをクリックする筋力がありません(´・ω・`)
デスマパンツマンなら白銀様を撲殺できるのに・・・!
螺旋のバジにSHしたらバジが崖下に落っこちて俺即死
保守
>>179 キーボードの↓キーを押しっぱなしにしてると、潜った場所から移動しないよ!
182 :
名無しオンライン:2008/09/20(土) 12:00:40 ID:dnFBN4Q1
hosyu
カオスかよw
おめ
さぁ、98.1まで上げる作業に突入だ。
ネイチャーが11秒以上続く神性能だぜ。
石にいれるにも丁度いいよ!!
物まね90↑はマゾい・・・。90のアレはやっぱり判定ないんだよなぁ。
>>185 逆に考えるんだ
70技のミラージュミミックでも100まであがるから
ST的にはまだマシなんだなって
90がターゲット必要とか実用性皆無だとどうしてもきついよな
戦技は80がタゲ要だが90がタゲ不要だから意外と楽
暗黒とか調和はきつかった・・・
特に暗黒は80技すらタゲ要と最悪だ
>>185 90技のチャームダンスにも上昇判定はあるぞ
実際ミラージュで上げられるから楽なんだよな
シャドウハイドも上昇判定があるのか疑問なくらいだがチャームダンスもそうだよな
ST効率や実用性を考えたらミラージュだけで上げた方がいいんじゃないかと
シャドウハイドはモリモリあがるが・・
罠キャラでエイシスに篭って種→ミラージュ→シャドウハイドで
デコイ狩りしてるだけで90台なのに1くらいあがったりするぜ、1時間くらいで
シャドウハイドは普通に上がるな
チャームダンスでスキルアップは都市伝説レベル
100にするまでに一回だけ上昇を見て、誰より自分が一番驚いた
>192
おぉ。何に対して踊ったか覚えてる?
強い敵とかも条件なのかと疑問に思ってるんだ。
ギガスにダンスとかネタとしては見るんだけどねぇ・・・。
物まねスキルが0のとき使えば上がるのが分かると聞いた
ミラージュで出した分身は味方だからチャームしても上昇判定がないんじゃないだろうか?
仮にも物まねの最上級テクであるチャームダンスが、たったLv50の尼が使えるようになったわけだ
ブラインドジャブみたいにNPCが使うとなぜか超絶効果だったりして
wikiのコメントにチャームダンスでのスキル上昇についての書き込みあるんだが
画像見た人いる?
前うpろだにチャームでスキル上昇してる画像上がってるの見てこのスレの話題かと思ったら
チャームのャの字も無かった覚えがあるよ。どっちにしてもST効率的にスキル上げには使えたもんじゃないですぅ。
パーフェクトミミックの有効距離と効果時間伸ばしてほしいな
せめて倍くらいに
むしろPMで90台のスキル上昇判定を・・・
それよりPMのBUFFが相手にかかるのをそろそろ自分に・・・
BUFFかかってるMobやPCを読み込んでいない人から見ると
変身見えないんだよ・・・大サイズ変身中だとPC浮いてるように見えるし
移動の時とか戦闘中ちょっとした時とかタゲ切りたいんだけど58じゃ実用ライン外ですか?
正直58ですら振るのが厳しい状況でして
べつにわるくないよ。殴ってなけりゃ一度はずせればもどってく
2秒弱ぐらいは消えてたハズ(不正確)
その間にPTメンバーが殴ってタゲとってくれれば逃げられる。
もっとも移動できる距離はわずかなのでIVPでもいい気がする。
スキルいらないし58ネイチャーと比べればディレイもPOTのが短いはず。
68あれば神テクハラキリが仕えるので何とかとったほうがいい
回復魔法か素手があるなら微妙だが・・・
どうせならパンツまんもある程度つかえたほうがいいかもね。→70
盾紳士とパンツ紳士の絶対的な違いは
しんの道化王になる必要性が無いところだな・・・・チャームダンス的に
物まね100は有用だろ・・・マーメイドのディレイとネイチャーの効果時間的に考えて
チャームダンスなんてなかった
物まねと暗黒の複合でドッペル実装キボンヌ
忍者スレまたおちたのか(笑)
214 :
名無しオンライン:2008/10/11(土) 17:43:26 ID:LqBguGbJ
PMは同属Mobからヘイト受けなくなればいいのになー
無理だよねわかってます
ワラゲ丘で気付いたんだけど、
GEかかった子より水泳100常時マーメイドのが微妙に早かった。
あっ、海王フル装備に5レゾバトフォでの話です。
GEが移動速度123で水泳100+マーメイドで水面泳ぎが135だから
それに海王装備ならそりゃ早いさ
地上より速くなったら
水面泳ぎなんてしたらマイナスだぞ
水泳100マーメイドでも水中より水面泳ぎのが速いに決まってんだろ
何を言っているんだお前は
水面から上半身を出した状態のことを言ってるんだろ
チャームダンスがどこにも売ってませんが…
PMは50Kで売ってたんだけどねぇ
早くモニ子のストリップを見たいです><
>>216 よくわからん数字だけど、海王セット追加だとメチャ速いんだな。パッシブもあるし。取引上げようかな。(苦笑顔)
カレー自作でウサギも真っ青、ダイアロス最速?(笑顔)
()
>>220 Dならラングの美容師さんに注文するのだ!
マーメイドの誘惑がマーメイドミミックによって解除される
物まねだからさベイベー
あれってどれぐらいスピードでんの?
227 :
名無しオンライン:2008/10/19(日) 14:18:07 ID:nSg9KrUb
パンツマンage
228 :
名無しオンライン:2008/10/19(日) 23:40:43 ID:bltVZBoR
サラマンダーの炎って案山子でかわせるんですか?
ダメージ受けた時の表示は魔法攻撃なんだけど
実際は扱いじゃないのかかわせないよ
アレ地味に辛いよな・・・。>皿の火
DAT落ち防止に案山子!
そしてパピーのブレスで炎上ですね分ります熱いあついやめてええええ
保守
ミラージュで質問(今75くらいです)
1.「17秒」はスキル関係なく?(90とかになっても?)
2.そもそも戦力になるの?壁?
3.対NPCはやっぱり4対分[かかれ]を押す?
兄貴教えて。
75あるなら自分で使ってみてから聞けと思う俺
まだ68だが成功しだすから俺も確かめてみるかなぁ・・・
1,17秒固定。物まね100でも確か一緒。
2,火力は低いが戦力にはなる。相手による。使い方による。上手い人は本当上手く使ってる。
3,/petattack をよく使うマクロに入れておけばそこ押しただけで4体全員に「かかれ」
★正しい壁としての使い方
一、敵に見つかったらパンツを出し待機させ自分は数歩下がる
二、間に置いたパンツを攻撃し始めるのでその間に通り抜けるか距離をとる
三、パンツや自分が殴らなければヘイトはこない
四、パンツが消えるまでに敵から離れてれば何事もなかったかのように敵は定位置へ
五、ネイチャー使わず潜入任務余裕でした
パンツにデスマかけて近くでウェーブ踊れば戦力
タゲはPCに来るけど
パンツマンの可能性は無限大
パンツマンはいつ自分の分身になりますか?
にゅたおの裸はもううんざりです><;
もう6年くらい言われ続けてるよな、それ
ドッペルが出来るんだからPMやミラージュも何とかしてほしいな
1顔1髪の俺に隙はなかった
とあるツアーにフンドシ&紳士のたしなみ装備のにゅたおがいた
誰が言うとも無くパンツマンエリートと呼ばれパンツマンのリーダーとして雄々しく闘っていたのが印象的であった
244 :
234:2008/11/12(水) 04:47:38 ID:AJKag0ze
うわー、レスサンクス&お礼遅れてごめん!
3.は試した、というか体感ではただただめんどくさ、だった。
むしろ、[待て]にして逃げるのに役に立つかな、という感じ。
マクロ早速試してみるよ。
2.は壁というには消えるの早くて、すぐこっちがねらわれるから、
やっぱ障害物用かな。でも出現時間…スキル値に繁栄されないなんて…。
じゃぁネイチャー用にスキルあげるよ、ありがとう。
長文すまそ。
パンツマンの効果時間≒ディレイだから長くなるとパンツマン*8とかできてしまうような
むかしラグかった時代に出現がおそくてできたな。あと、忘却でディレイ消化できた時
>>246 T鯖EGKの時に遅延ひどくて、8連パンツになったw
ディレイ-装備つけまくってツイストしてもらえば夢の10パンツだ!
>248
それはいったい・・・9パンツならわかるんだ
ツイストダンサーもパンツ姿なら納得だ・・・
>>244 ミラージュミミックのマクロに「/petsit」「/petattack」の順で入れてる。
パンツマン出現後にもう一度ミラージュミミックのマクロを押すと
何かタゲってれば「お座り」→「かかれ」となって一瞬座った後にタゲ対象に向かっていく
タゲ無しのときは後ろの「かかれ」が無視されて座ったままになる。
252 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 16:27:00 ID:g7nwPB77
今物まねに興味を持って上げ始めたんですが、60越えてからが異常に上がりにくくなったような気がします。
そんなもんなんですかね?
コーリング・ネイチャー・ハラキリ使って上げてます。
パンツ召喚使えば大分早くなると思うよ
254 :
名無しオンライン:2008/11/13(木) 23:14:11 ID:g7nwPB77
ダブルチケつかったら90まで一瞬だったよ
チケを使っても100は遠いぜ・・・使わないよりマシだけど
コーリングの適正敵Lvが分からない・・・
54.1から上がらない・・・・
おかしい、5年ぐらい前に神父を作った自分はどうやって上げたんだろう・・・
案山子とネイチャーで上がるよ!
+ハラキリで50〜70上げちゃったよ・・・
コーリングにも上昇判定有るなんて知らなかったorz
武器の適正とほぼ同じだったような。参考にしてみては?
ナメクジとか群れてる相手なら簡単に・・・つまりエルビンで
牛ですね!! 死体回収も楽な黒牛、これだ。
雑談してる間にネイチャーでもいい気はする。
相手のハラキリスピアーを見切ってパンツマンだ
だいたいウマイ奴だと、DTの後にハラキリする奴が多い
DTを綺麗にスルーしてパンツマン召還だ
リアクティブ200も夢じゃない
ついに念願のチャームダンスを手に入れたぞ
さっそくコヘビ相手に使ってみた
悲しくなった…
チャームってガードに使う技だろ?
ガシャーンって音とともにガラガラ蛇ことストーンコールドが現れるのが真チャームダンス
よくわかんないけど
酩酊ものまね戦技なんかの複合で触媒にビールが必要になるだろうってことは想像ついた
ただし膝に爆弾を抱えているので鈍足になるわけですね
PMについて質問なんだけど物まね90着こなし56の時の成功率って
どのくらいかな?
複合は両方の不足があわせて18越えると0,5%と聞いた気が
>>268 >>269 有り難うございます
弓単から2武器構成にしようと思って
着こなし80から下げようと思ったけど断念・・・orz
やっぱりPMは外せないな
PM、物まね90、着こなし80では効果時間どのくらい?
STが200以上だとディレイ消化してから数秒後に切れるくらい
200以下だとディレイ消化直前に切れる
詳しい時間は勘弁
保守
全装備の必要着こなしが36以下なのにPMが面白くて着こなし90が切れないぜ。
それって・・・88でいいんじゃね・・・?
うるせぇっ
Preでチャームダンスの効果が実感できないんだけど、対Mob効果をもうちょっと何とかして欲しいと思わないかい?
ターゲットが外れることすら実感できない
動画見たけどほぼ一瞬っぽいね
ヘイト切れてないからすげー意味ない
すぐmobは向き修正簡単にしちゃうし
ものまねスキルなんてパンツマンサクリできなくなった時から終わってただろ・・・
パンツさくりつよかったなぁ・・・
でもべつにバランスくずしるほどでもなかったなぁ。。。
バランスはともかく人肉的な物を食うっていうのがうんたらかんたらだな
あれは霞でできておるのじゃよ
霞を食べて生きる・・・
どこの悟りを開いた仙人様ですか。
そういえばミストフォームってどうよ?
効果時間が短すぎるし攻撃はバシバシ貰うしで
あまりt
おや?誰かきたようだ。宅配便かな?
ミストフォームは牙調和だっていう。
ここ物まねスレだっていう。
ついでに言うなら鈍足、何もできない、短時間ってことでカカシの方が千倍マシ。
回避上げたからどうなるってもんでもない。
一発避けても二発目当たれば結局一緒。
FWやブラストの方がまだ戦線離脱できる可能性あるわ。
初期の頃の案山子がAGI+100だったような?
ヤンオルの攻撃を普通に喰らっていたぜ。
カカシでAvoidするとマジガでAvoidするより気持ちいいよね
ソーンスキン案山子でガード狩りウマスwww
ヘルパニとか時代遅れwwwwwwww
しかし1ダメ返してソーンはがれる。
おいおい、291真面目にいってるのか。
PAソーンソキンも一緒に試してきな!!
案山子のディレイ回復待ちの間に赤いもやもやになるに5パンツマン
物まねスレでガード狩りならパンツマンにルーレットだろ
道化なら物まね一本。
案山子、ネイチャー、ハイドで攻撃を避けつつパンツでじわじわとなぶり殺す。
パンツまでしかあげないしチケ一枚でいいやとけちったら
75までで休憩取りながらで半日とかねぇよ
もうモノマネはこりごりだYO!
クリスマスは赤鼻、大活躍v!
赤鼻&できればシカの枝角つけて集まろうぜ!
クリスマスに!
サビシスwwwwwwwwwwwwwww
>>299 「1ダメージ返して」の部分だな。
私はカカシではなくトルネードで実行していたが、
反射ダメージは「無防備で食らうはずだったダメージの3割」で
ダメージ自体はトルネードBuffで0になったからソーンは消えなかった。
それが案山子ソーンってやつだな。
PAもそうだな。
まずソーンが反射でダメ返してから、
残り貰う分のダメージをPAでカットしてくれる。
案山子を貫通された事無い奴が多いな。
物まね100だと500とか700とか軽減しちゃうから貫通とかわからないです
いい加減♂のチャームダンスのオカマ踊りを変えて欲しい
「チャーム」だもん仕方ないさ
チャームダンスのタゲになる代表格ガード。彼らはきっと
ガード「えへへへ(やべぇ、目を合わせると何かされるに違いない」
と目を逸らしているんだ。もちろん♂の場合ね。
ビスクの女性ガードは・・・知らん。
ふへへへへ、PMを目指してプレミアムとスペシャル同時使用だぜ・・・
しかし80台からめちゃくちゃあがらん・・・そして最大の難関、PMを覚えてないんだぜ・・・
D鯖ってPM売ってるとしたらどのあたりによく売ってる・・・?
Pでよく見かけるからPで買ってDに送ればおk
50kもあれば買える
D鯖は西銀と墓地で見かけて買ったよ
着こなし88でも結構成功するなコレ
311 :
307:2008/12/25(木) 11:27:31 ID:Vdz2uZQx
結局見つからなかったから自分で取りに行ったんだぜ・・・
やべぇwwwPM楽しすぎるwwww
姿のっとられたくなかったらペットを放置するなおお前らwww
ところでPMって一定時間が経過するか敵が範囲外になるか以外の任意解除ってやっぱできない・・・よな?
街中でLoCとかにノリでPMしたら大変なことになりそうだ・・・。
BUFF枠いっぱいそうな人を見かけると、ついPMしちゃうんだ
>>311 大丈夫、カオス人形にはPMできないから。
折角物まねあるんだからカカシでもネイチャーでもシャドウハイドでも好きにすればおk
カカシになればPMの効果buffだけは残るけど姿はすぐに戻る。シャドウハイドも同様。
ネイチャーすればしばらく迷惑かけないで済むから謝罪のsayでもしとけばいい。
サンクス。そんな解除方法があったのか・・・
あれカオス人形にPMってできなかったっけ・・・?
じゃあたまに見るGKに変身してるのはドミニオンか
ネオドラにPMしたらなんか前よりずいぶん小さかったんだけど・・・
西銀ドミニオン対策?
それがデータ上元々のサイズなのかと。
タイタンにPMするとバカでっかくなるのも、アレが元のサイズなんだろうなあと思ってます。
いや、前に比べてだってw
PMって一週間くらいは楽しくて楽しくて仕方ないよな
でもそれから化けても何もできないこと、すぐ効果がきれて実用性がないことに気づき飽きていって
さらに周囲からの「はいはいPMPM・・・もういいから・・・うぜえ・・・」的な視線を感じ始めて自重しはじめる
結局PM分のスキルもったいねぇぇぇぇとほかに回して物まね王を引退しますw
ネオドラとベビドラはPMしたときのサイズが違うぜ
ネオドラだとちょっと小さくなるがベビドラにするとキチガイみたいな大きさになる
具体的には共闘の溝に入れないレベル
>>320 それなんて俺?
しかし物まね分はもったいないのでそのまま使うがスキル構成に悩む事に。
長時間ネイチャーはスルトで便利なんだよぉぉぉ・・・
着こなしないからPMなんて夢のまた夢だな
>>323 なければとるのさ!
戦闘とかまったくしない新人アイドル鉄人なのに
PMのためだけに着こなし80確保したぜ!
ストライダーミミック!
もう3年ほど道化王やってるがやっと97.0
さっさとチャームダンスとPMをいれかえろよ
おとこわりします
死んだフリでタゲ外れるんだから
切腹したフリでタゲ外れないのはおかしいよね!
でもHP回復するのはもっとおかしいよね!
ST回復ならともかく、HP回復手段なんて山ほどあるのに
HP減らして回復とか何の意味があるのかわからんね。
死んだフリでもないし死んだら本当に死ぬし
回復する前に行動するとBuffとれるしパフォ的な面から見てもイマイチだし。
てか物まねなのにほんとに腹切るなよ
血とか触媒にして腹切った振りじゃ駄目なん?っていつも思う
ハラキリ→サムライシップ専用技
(仕様今まで通り+タゲキリ)
ハラキリミミック→物まね
(触媒にケチャップを使う。ダメージ無しタゲ切り)
こうですね?
こうなんですね!
ハラキリは行動こそ謎だが性能は良いと思うな
案山子、ネイチャー、パンツだけでも価値あるスキルに
触媒不要の回復テクが付いてるわけだから、おまけとして考えればお得だ
触媒不要なのがほんとありがたい
うっかり死んだ時にHP復帰時余り早くハラキリすると自殺になるけどな
だからどうした
楽しいじゃないか(^o^
生命0の俺に隙はなかった
スキル上がるとダメージも増えるの勘弁してくれ
俺が生命0だったときはHP低すぎて回復技自体が要らなかったな
あのころは案山子が神だった
というより案山子ネイチャーがあるから生命0にできた
PMって一体に対して複数かけれるんかな?
例えば丘ギガスに5人がPMすると、みんなでかくなれるんかいな。
>>339 相手にBuffをつける仕様の為、誰かが化けていると
無理だったはず。Buffを受け付けない種類のMobと同じ処理と思えばいいかと。
スルトのピクシーにPMした猛者はいないか?
>>339 募集CHで物まね使い集めるよろしPなら参加してもいいお
それからハラキリは今の仕様では安全地帯でしか使えない
だから仕様を変えて欲しい例えば
ハラキリで死ねたときだけリボーンが掛かるが死ねなかったらHPがただ減るだけ
そしたらピンチのときの最後の賭けって感じで使えるかも・・・
>>340、341
そっか、ありがとう
BossMob変身ツアーとかやると面白いかと思ったんだ
複数体の焼肉太郎がキャッキャウフフとか、異国剣士部隊とかやってみたかったZE・・・
>>340 ヒント:スルト鉱山では一部のテクニック使用不可
>>342 安心していい
同じ相手にPMはできないが、PMしてるPCにPMすればその姿になる
3人PTだとするならば
焼肉太郎←メンバー1PM←メンバー2PM←メンバー3PM
これで敵も合わせて4体の焼肉できあがり
何かにAが化けて、化けたAにBが化けて、化けたBにCが化けて、化けたCにDが化けて、化けたDに・・・
ってできなかったっけ?
リロードすべきだった
カオス人形にドミってる人にPMでカオスボス祭りはできる?
PMの質問祭になってるので便乗して。PM、まだ持ってないんだ・・・。
・PM先のキャラが『エリア外に移動』すると解除される?
・PM先のキャラが『ログアウト』すると解除される?
・PM後、自分がログアウト。次回ログイン時にBuffは残ってる?
質問スレいけなんていわないでね(涙
>>348 ログアウトで解除される だけどまた相手がINすれば姿が変わる
これは1週間ほど前に俺が確認
エリア外に移動の件はログアウトと同じと見ていいと思う
自分がログアウトの件はまったくわからんが相手にbuffがつく使用から見て
大丈夫じゃないかなぁ
まぁPMの効果時間が1分程度だからどれも現実的じゃあないな
PMのかけられた側の変身スキルが封印されちゃうのはまだ直ってねーの?
>>347 できるのかー。ありがとうございます。
IGK十数体でビスク広場占拠とかうぇすたん水泳大会とかできたら面白そうだなぁ。
人形持ってないしPMも使えないけど!
dat落ちに案山子!
そんなことよりチャームダンスの話しよーぜー
チャームダンスはみせ技
男性のチャームモーションも種族別にしようぜー
もにおだけ違うけどな
Fizzleでも
モーション発動
チャームダンス
つまりチャームダンスはいらな…
自分の装備も外れないむしろ強化だー
外れないけど削れる
チャーム前方範囲で相手の胴腰外す効果ならワラで使えるんじゃないか
掛けられた方はルパンダイブモーションな
それなら装備はずし効果はなくても十分だ
発動に時間かかる劣化プロストレイトとして対人で真価を発揮する
セットマイン→チャームダンスとか是非見てみたい
服を脱いでダイブ→ぶん殴られる→壁にめり込むくらい吹っ飛ぶ
これだけセットでルパンダイブだ。
チャームダンスはキャストオフ並みの威力で服がぶっ飛ぶ範囲技だったらいいのに。
今晩でやっと物まね90行きそうだっ!
ドラえもん〜、チャームダンス8割野郎って言われたよ〜
8割でいいのだ。
90以上は俺には上げれる自信がないからw
さっき気付いたんだけど、
きっちりハラキリミミックの腹切りダメージによるST消耗が有るんだね・・・
物まねは鉄人と相性がいい・・・
つまりATHとれってことだったんだよ!!!
パンツマンと自分の位置を入れ替える能力が欲しいわ
白のパンツマンと黒のパンツマンですね
パンデモスしか使えないんだな
銃器の底力にパンツマンを合わせるのが夢です
ゴレイヌというよりはトチーノだな
ここで聞くのはちょっと違うかもしれないけど、PMの為にpet飼うとしたら何がいいと思う?
タイタン
物まね上げのスキルに合った強さのMobに複数コーリングって、基礎がないとひどいことになるよね
細々と失敗上げしかないのかのう
何故かWikiではスキル上げにコーリング推奨してるけど、
普通にタゲ不要スキル連打でOK
がしかしコーリングの方が早い
そうかな?実は先日Wチケ使用で90まで上げたんだけど、
コーリングを使うと後始末やらで手数が減る分、逆に遅くなる感じ
辛くなってくる頃には反応も消えるし、敢えて使う必要もないかと
共闘じゃないのかな。
あそこだったらタゲもクソもないしアンチマクロ解除も容易で待ち時間には他の技使える。
グレイブンの巣穴に出かけて範囲いっぱいにクケケ・・・・。
死んで回収してクケケケケケ・・・・・。
後始末する必要がない。
ネイチャーとかで時間かせいで複数回だせると更にGOOD。
でもWチケあるなら技連打でいいと思うんだ。
物まね100で案山子のディレイ30%カットくらいあってもいいと思うんだ。
いやいや、tya-mudansuすると全裸になる仕様にすべき
ちゃんと下着も脱ぐべきですよね
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
386 :
名無しオンライン:2009/02/26(木) 13:31:21 ID:zIAprAVQ
おいおいいつまでネイチャーしてるんだよ。
お前にシャドウハイドしてたんだよ!
そいつぁまさに気づかなかったぜ!
私達、パンツマンズ、あなたの後ろにいるの
今日も脱ぐ、戦う、増える、そして食べられる
カーミラでノーリスクオート召喚して食べるのが出来るんだからパンツ喰い復活してもいいのに
ミラージュや案山子ハラキリなんかはスキルで効果UPが欲しいなぁ
スキル100でパンツマンの性能か効果時間が倍ぐらいになるとか
ミラージュの姿性能buff状態をPCと同一に
パンツマン×8はサーバに良くない気がする。
案山子は効果時間増えるとカオス。ディレイ短縮なら・・・?
ハラキリは斜め上で100ダメとかきそうだなw
それよりもハイドがですね。
>>393 ハイド゙中の視点が上がってタシロできなくなったなんだよな
せっかくエフェクトがバレにくくなったのに
わかるよその怒り、悔しさ、切なさ
ハイドしたら前進しながらSSだろjk
大半はポリゴンの裏側が見えるだけなんだがな・・・。
攻撃速度UP装備重ねればミラージュ8匹ってできるの?
>>396 うちの農場主の場合だけど
ST200キープに精練以外のディレイ-装備全部付けたら
1秒くらい8人出てるよ
お〜でるのか〜
−全部ってのが凄い大変だけど
ペット表示枠がウザそうやなw
ミラージュ8匹って何の事かと思ったらそういう事かw
去年のイベントのラストの赤ナジャでラグ過ぎて8匹ミラージュ出来たなぁ
直後にLDしたけど
Preだけどいまいちシャドウハイドの使い道が分かりません
>>401 ネイチャーシャドウネイチャーシャドウ・・・で隠れ続ける
WarいったことなんだけどWarだと使えるの?
ネイチャー無しでもいけるじゃない
種置いてシャドウハイド
パンツにシャドウハイドしてかかれ/逃げろ
魔法職の影に隠れる
視点を低くして別世界を楽しむ
カカシ>シャドウハイドしながらラッシーとかで回復
エリア移動していく人に潜り込んで切り離してもらって遊ぶ
シャドウハイドは楽しい。
>>404 すげえ 何か聞いてるだけで
シャドウハイド役に立つように錯覚するわ
シャドウハイドの解除条件って何?
スキルを使う
アイテムを使う
ダメージを喰らう
Buff時間が終わる
ロットンなどのBuff剥がしを喰らう
たぶん、これぐらい。
>スキルを使う
『テクニックを使う』に訂正
あと隠れてる対象がいなくなる!
死亡、消滅のどちらかだね。ログアウトとかエリア移動は含まれない。
フォローありがとう。
ハイドはネイチャーがディレイ中のとき普通に使うな
大砲を使ってるときは大砲にハイドがかなり便利
>>407 シャドウハイドはロットンじゃ剥がれない。
パンツメン+シャドウハイド+逃げろで
溶岩に引きずり込まれて死んだのもいい思い出。
緊急時は慌てず騒がず案山子にドロンでござるよ
おいおい、大人しく背後視点で後退だろ?
簡易センスレスとして、ペットにシャドウハイドするな。
バニー装備実装!!
いらない子だったチャームダンスに光りがっ
もにこでチャームダンスかわゆすなぁとか思ってたけど
ついうっかりこぐおにPMしてからチャームダンスしてしまってマイキャラに殺意が芽生えた
もにぉでチャームダンスヵゎゅす
やばい、シャドウハイドとか面白い
ところで、PMの確率は物まね依存で良いんだろうか?
確率って技の発動確率のことか?
必須スキルに着こなしもあるんだから着こなしもないと発動せん
あ、着こなしぴっちり80有ると仮定して
80から動かないならYESだけど
80だと物まね100あっても最高で90%だよ
wiki見ればわかるけど
着こなし80物まね90なら8割
着こなし80物まね80なら3割
発動スキルぴったりで8割か、そうだよな
ごめんねー、おっちゃんWikiで見つけるのヘタなんだ
ネイチャーしすぎじゃないかい?
俺は常にシャドウハイドしてるんだぜ
そういえばチャームダンス一度も見たことがない・・覚えようとも思わないし
相手の直前の行動を物まねしたい
S.S.P
スケープゴートが敵の動きを見てからじゃ間に合わない…
カオスボスの動きを見切れるなら、スケープゴートで大活躍。
大型ボスなんかはいつ攻撃来るかわからないからともかく
回避盾なし案山子で近接はちょっと無謀だったか
ミラージュの見た目自キャラそっくり化はまだかね?
課金アイテムでいいからミラージュもにこやミラージュこぐねえ作ってよ
パンツマン人形EF
パッチのレア画面程度の確率でにゅたお以外が出るというのはどうだ
1/1024の確率でミラージュ鹿にならないかなー
PMってスキル値で効果時間延びたりするのかな?
PMって言うと・・・パンツ メンの事だな?
にゅたお こぐお もにお ぱんおが一体ずつでてくればいいのに。
そうすれば、どれかひとつは当たるではないか!
ファイナルアンサー!
保守
物まねと相性がいい攻撃スキルはなんだろ
やっぱ弓?
何でもいいんでね。どうせ防御手段なら盾のが上だし
着こなしと水泳
銃器で物まね最強だよな?
ネイチャーで敵陣へ突入
かかしで被ダメ反動ダメすべてAvoidしながらダイイング
ブラストでササッと戦線離脱
物まねってさ、全テクの使用STを半分にしてなんか問題あるの?
なんか空気じゃね?
ものまねって空気か?
盾スレより転載。
171 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 21:04:53 ID:EEfL4FG/
スプリガンにパンツマンけしかけて、初手でいきなりスニーク入れてたジャスタンこぐねえ見たときはハッとしたね
実にかっこよかったよ
ネイチャーだけは空気じゃないな
案山子は50%空気。ハラキリは80%空気
チャームダンスは130%空気
案山子だけが実用だろjk
80までのスキルは全て使いどころがある
だがチャーム、お前はダメだ
チャームは本隊戦で追撃中に密集地帯に乗り込んでしかけるといいかもしれん
霊体でもそこそこ回復できるハラキリはヘルナイトの俺には超重要テクニック。
復帰直後にハラキリで死ぬの物まねもちの嗜みだよな?
1%ハラキリに賭ける国宝こそ真の物まね使い
GK人形にPM出来ないのか…
まだ50なのにもうやる気が
タイタンロボになるといいロボ
人形にドミニオンした人にPMで解決
>>447 >かかしで被ダメ反動ダメすべてAvoidしながらダイイング
それできなくない?
チケ使って技連発して15分で0.1って…
80代でこんなに上がらないもんなのか
チャームダンスが使えないからそんなもんだ
でもネイチャーでまだあがる
昔は物まね100石が、戦技100石より高かったんだぜ?
90以降なかなかあがらないな〜PMを自分にBuffにしてジャンプで解除で
効果時間をもっと長くしてくれんかな、ついでにPMでスキルも上がってくれ
ハラキリってfizz多い気がする
バカ本当に切ったら死んじゃうだろ!
シップの赤鼻は
ハラキリで流した血で染められているって
うちのピエロが赤いもやもやになりながらいってた
PMって忍者が得意そうなスキルっぽいけど
忍者にはあまりにも酷い必要スキルだね
後のトール調合投げ刀剣ニンジャである
これからパンツマンの事、つよしくんって呼ぼうと思うんだ・・・
MMはパンツはいてるから違うだろ
PMって同属のMOBのタゲ切れるべきだよね?
そしてPMかけられたMOBと「こっちが偽者!」プレイを一通りして
もう本人同士で戦えやって事になり、MOBを倒すと解除される!
「おい、今おれがこなかったか?」
「ばかもーん!そいつが道化王だ!!」
>>476 半分スレ違いだけど下僕ドミニオンて同じ効果なかったっけ?
下僕にドミできたかどうかもあやふやだけど
>>478 ドミは出来るが本体へのタゲ切り効果はないよ
ドミされた下僕は透明化するのでインビジ系のタゲきりになるはず
コスプレブリーダーの俺は試し済みだぜ
あー、ドミにセンスヒドゥンやシーインビジしてドミられたペットにシャドウハイドかドミ+ネイチャーで両方隠れられるな
本来の趣旨とは明らかに違うが
>>471 シップ鼻はキャラによって似合わないのがなんとも・・・
PMの必要着こなしを40まで下げるべき!!
ってウチのヴァルキリー着た道化王モニコが言ってた
スケープゴートの効果って本当はプロオだったのかな
カカシもああなればいいな
物まね銃やってみたんだけど、周りからどうして酩酊じゃないんだとよく聞かれる。
タゲ切れて回復できてデコイも居て、おまけに露出プレイまでできるスキルが他にあるかー!って答えたらドン引きされたんだけど、間違ってないよね?(:_;)
無論間違っちゃいない
さあ、戦技罠料理を上げる作業に戻るんだ!
物まね銃の極意は
タイタンPMグレネード弾にあり
てか、PMの必要スキル着こなし80っての何とかしてくれよ・・・何気にすげー厳しいよコレ
物まね90をPMにしてチャームをダンス系の複合技にでも回せよ。
PM使える道化王がちょこっと増えたところで何の害もないだろ。
スキルが厳しいからこそ輝けるんだ
ってうちの道化王がスキル変更しながら言ってた
他のスキル80削って着こなし80取ればいいだけじゃないか
簡単なことだ
そんなこともわからんのか
物まね削っちゃえよ
PMはヒロインが使うことを想定していたのではないかと予想。
錬金技だし売れて欲しいってことでパッシブは発動条件から削除したのかも。
PMスキル上げに使えるようにならないかなー
トールのある今としては着こなしは普通にありえる
忍者にはもう少し楽に使わせてやりたかった気がしないでもない
494 :
名無しオンライン:2009/05/12(火) 22:14:05 ID:Nr/1ziXT
「
着こなしお庭ってスキル的に余裕じゃねぇか…
量産型死魔お庭とくらべても作るのは楽勝
着こなしお庭で無双させろって言ってるんだったらそれは知らん
つーか、
>>489はネタ回答だろw
それが出来れば苦労しねーよ馬鹿!って突っ込まれるための。
499 :
名無しオンライン:2009/05/13(水) 16:11:59 ID:3eeb+xui
唐突だけどチャームダンス撤廃運動しようぜ!
90に実用性ない物まねですらない技に居座られてはかなわん!
立てよ道化王!
70と90の技があっていいなってうちのダイアロスアイドルが
チャ−ムダンスをダンスにあげて、物まね90テクに
チャ−ムダンスミミック実装ですね。わかります
502 :
名無しオンライン:2009/05/13(水) 17:55:57 ID:3eeb+xui
チャームダンスの何が一番不満ってスキル0でも
fizzって専用モーションを享受できる点だな。
パーフェクトミミックがなぜ物まねの90技じゃないのか・・・。
PMも着こなしが必要なくせに装備を真似しないって言う
PMは自己Buff型にして効果時間をエリチェンかログアウトまでにしてジャンプで解除にしてくれ
敵が死んだら解けるし、誰かのペットにとりあえず変身ってわけにもいかないし、
相手にBuffするなら複合でドッペルゲンガーも実装してくれ
その場合ドッペルゲンガーのHPスリップは当然なしでよろ。
つうかあれ装備も真似できてるんだからいい加減ミラージュ何とかしろと。
勿論パンツはパンツでいるから、パンツミミックとミラージュミミックわけようぜよ。
>>495 「スーパーナパームを使います」
とシャウトしながら撃つんだ。
物まねほど使えない技が多いスキルも珍しいよな。
面白いものがそろってるんだから調整すればいいのにな
ゴンゾはそっちはほったらかしでSp狙った複合技(笑
508 :
名無しオンライン:2009/05/14(木) 17:24:12 ID:UogA1CAj
最近もエフェクト弄ったり、金にならない部分の調整やってるから
時間かかるけどやってくれるはず!
90技に物まねらしい技を!NOTチャームダンス!
>>507 パンツマン「つ・・・使えないだと・・・」
最初のふたつと最後のひとつはまったく使わないけど、ほかは全部使う
物まねにはヘイト下げる技が欲しいな。
チャームダンスに範囲テラーチャームの効果とかあってもいい気がする。
ネイチャーで消えても10秒じゃ戦闘状態解除されないからすぐ戻って来るんだよな。
物まね90にPMを
PMがあったところにパーフェクトミラージュミミック入れてください
ストライダーミミック!!
パーフェクトミラージュミミックは戦闘能力さえもコピーするんですね
パーフェクトミラージュなんてどうせエグい使用条件と錬金ランクになるからいらん
普通にミラージュを修正汁
新しく実装するんじゃなくて、ミラージュ自体を修正しろって言ってるんだろうよ
あれはあれでいいと思ってる人もいるだろう
パーフェクトミミックをパーフェクトに修正しろとは思うけど
ミラージュがパーフェクトになりましたが、処理の都合で一人しか出せないようになりました。
とかだったら喜ぶのかね?
俺はうれしいね。
別々のテクニックで頼む。
むっちむちのべっぴん♀サラマンダーに変身したい。
そんでサラ共引き連れて神殿制圧したい。
つ マジバザ
つ 爬虫王ミシャグジーさんじゅうろくさい
つ 白蛇串
ストーンミミック対人だと割られすぎ。
近接攻撃AVOIDでインパクト効果つけるべき!
あれ、案山子って割られたっけ?
って石筋と勘違い?
ロックミミック
擬態中は採掘でしか攻撃できなくなればいいんだよ
そして自力解除できないのでカチ割られるまでじわじわ追い詰められていくという・・・
武器で攻撃したら消耗度が上がってもいいよね
鉱石化した敵使って研ぐのかw
ロックミミック状態で倒されると
なぜか鉱石や宝石をドロップします。
PMはまだいいけどロックミミックは条件が厳しいぜ・・・(鉱石を溜め込みながら)
せめてゴーレム系にのみタゲ切り発動とか出来たらいいんだけどねー
HPと防御上がってもたこ殴りにされて死んじゃうし
使いどころがさっぱりわからんテクだよね
息継ぎ無しで水中で生活できるってしか思いつかん
そ れ だ
海岸のワームでコーリング→シルガ→プリーチでものまね50ちょっとになりました
wikiによると70ぐらいまでコーリングが有用との事ですが
そのぐらいでスキル上げ出来るいいノンアクのMoB居ますか?
いちょんかドワーフの友好取るのがいいのかな?
イッチョンとかドワとか倒さない前提で書いてるなら
まったく美味しくないけどネオクオルバンでもいいかも。
でも上位スキル連打が一番楽だ・・・。
カカシシャドウハイドは実戦で、ハラキリは戦後普通に使えるレベル。
ネイチャーパンツマンは移動中に。
これだけで結構上がる。80以降ちょっと辛いけど、本当の地獄は90から。
でも90超えた後ふとタゲ切りしたとき何気に上がってくれるネイチャーは本当神スキル。
88止めだろ・・・
地獄は見る必要ないよ
当方、忍者で物まねと調和(霧隠れ有り)を平行して上げてますが
現在調和97.5に対し、物まねはまだ92.0です・・・
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
ついに念願の道化王になれたんだけど
このまま100までやるべきだよな、道化嘔吐しては
チャームダンスってあんまり使わないし・・・
物まねなんて気がついたら100なってる
そんあ○○としては○○すべきなんて考えかたしてたら
真の道化とは言えないんじゃないかしら?いや、その方が道化なのかしら?ヮ?
胃の中味吐いてるうちはまだいいけど、
血が混じってきたらやばいぞ
物まねはあげるのは楽だろ、あげるのは
案山子を上手く合わせられないぜ…
物まね100を目指してたが
戦闘中にカカシしか使わない俺には無用の長物であった
さよなら物まね・・・
パンツマンたちがさびしそうな目で
>>549を見ている
待ちたまえ!
案山子のダメージ減少効果はスキル値依存だぞ?
スキル100ならばダメージ600以上軽減できて計測不能なくらいだ!
湯煙装備はチャームダンスのてこ入れじゃないかしら
554 :
名無しオンライン:2009/06/25(木) 01:10:23 ID:inIF6p4t
ハラキリの被ダメ時にST減るのはなんとかならんのだろうか
俺の名前は江戸川コナン
童貞さ!
イ`
パンツマンage
シャドウハイドsage
パンツマンをだっちにするだけで、
道化王人口が10倍に増えるだろうな
ということはモニコにしたら・・・
質問なんだがコーリングミミックは複数に当てたほうが上がりはいいのか?
チャームダンスに憧れて物まね上げ始めたんだがイマイチ上がらない・・・;;
ものまねは失敗上げばっかりだなぁ。しかも上がりにくい
! チャームダンスに憧れただと!?
複数の方がいいみたい。
個人的には他事しながらマメミミ、ネイチャーの失敗上げお勧め。
ハラキリとかスケープゴートは足が止まるからめんどくさいんだよね。
コーリング上げはその後のタゲ切りがめんどいんだよね
それなら他のスキルと一緒に失敗上げのほうが楽
ある程度強いノンアクティブMobを狙う必要があり、
更に複数への反応を防ぐ為対象Mobが周囲から孤立していなければならず、
HC技は初打に間に合わない為、案山子等で防ぐ必要がある
結論:めんどい
自分はまずドライアド引き回して40まで
そのあとノッカー狩りながらコーリング混ぜてたなあ
チケットで+120%になってたけども50代でも0.2とか上がるので楽だった
ミラージュミミック案
こけおどしのハリボテ援軍を呼び出す
※ステータスが低いため戦力にはならない
下記から(性別や種族も)ランダムで4体
(それっぽい区別ができればいいので適当)
【武閃タイプ】
鎧を着込み、盾や武器を持っている
【アルケィナタイプ】
ローブを着ている。魔法を唱える
【フォレールタイプ】
軽装で弓や投擲を飛ばしてくる。足がはやい
【暗使タイプ】
ローブや軽装で、噛み付いたり呪いをかけてくる
【レランタイプ】(レア)
調理服を着ており、極めて凶暴
【全裸タイプ】(レア)
伝説のパンツマン
568 :
名無しオンライン:2009/07/26(日) 04:06:50 ID:g0CFvCZT
スパイきましたね!
ネイチャーバニッシュステルスでずっと消えてられるのかな
もちろん!
このスレの住民はそれでずっと消えてるんだぜ?
消えてるだけならシャドウハイド一つでできるんですけどね!
盗み70でネイチャー→ステルス→ネイチャー
ここまででちょっとディレイ待ち状態でした
バニッシュ入れても消えっぱなしは無理ぽいです
盗み100まで上げればまた違うかもしれませぬ
そこで酩酊48
速度装備で何とかならんかな?
%だからディレイが長いほど効果大きいよね
575 :
名無しオンライン:2009/08/03(月) 06:26:17 ID:vvwg+jls
盗み100とネイチャーなら常に消える事が出来そうだな
ID:vvwg+jls
こいつ色んなスレをageててキモい
追跡すんなよw
埋もれた各種スレをサルベージしてるんじゃない?
ただ空ageだと嵐だから一応それっぽいことかいて気を使ってる憎めない奴だと思うぞw
まさかMoEスレをageるだけで叩かれる時代がくるとは・・・。
そろそろ案山子をシルガ並みディレイとアタックキャンセル可にして
盾か物まねか?みたいな選択が出来ちゃうような性能にしてくれないものか。
脳筋は盾必須。だけじゃちょっとつまらないだろ?
脳筋は盾か物まね必須。くらいしてもいいんじゃまいか。
案山子ソーン最強だな
>>579 それだとちょっと強すぎそうだけど、盾以外にも選択肢があるといいね
酩酊「………」
トルネ「………」
やっぱりPAみたいになって攻撃を受けたらドロンッと案山子になるのが理想
まぁマジレスすると物まねの対人性能は現状が一番バランスとれてるんだけどな
追っ手を撒くときに重宝するマーメイド
弓銃と相性抜群で刀剣棍棒チャージドDTを無効化できる案山子
対投射で大活躍のネイチャー
勝負後のハラキリ回復
包帯つぶしとたまーに相手のガードロストも誘えるパンツ
使ってみると思いのほか相手にプレッシャーを与えられるシャドウハイド
90技が斜め上すぎるためへんてこな印象があるだけでそれ以外は実に多用性に富んだ良スキル
なんだとこの野郎
霊体で使えることがマジ便利
タルパレでも場所を考えて死ねば余裕で回収可能だぜ!
死体回収100があればどんな場所でも回収余裕
そろそろパーフェクトミミックにタゲきり要素をください・・・
>>589 チャームダンスにつけたほうが良いのでは?
着こなし取ってない道化王も多いだろうし。
物まね100のキャラがいるけど、PMできないのが恥ずかしいから
シップを道化王にしてない。
チャームダンスに自信を持てよ
ガードの前で無様なダンスを踊ると大激怒されるから楽しいよな
594 :
名無しオンライン:2009/08/18(火) 17:17:31 ID:sC86/0kK
936 もにもにぃ ◆uED/x/9FpU sage New! 2009/08/18(火) 17:16:33 ID:+1SrOw4f
独り言も更新されてたもにぃ
からくり デベロフ:
リムーブ トラップ は、バーニング シード 等にも
効果があるんだが、もしかして知られてないのか…?
からくり デベロフ:
スキル シーフ は 物まね 90 に変更…
しようかなぁ…
ちょっとコンセプトを考え直してみるかな…
チャームダンスをどうする気だこのデベベフやろう!
ダンスに移動とか
ついでにチャームダンス自体性能強化とか
>>594 スキル シーフが何かわからんが
ぜひお願いします
チャームより悪くなることは絶対ないだろうしな
mobの特殊能力を盗めるって本スレで見たお
ついに道化王がWoVを使えるようになると聞いて
右手に本持ってないとダメなんかなやっぱ
クロロか
チャームダンスの移籍問題でダンス球団が拒否の色を示しております
ダンス球団の一理事としてはボンダンス辺りとのトレードが妥当かと思われます
パフォーマンス球団はトレード大歓迎のようです
厚い選手層の中からSDMあたりを排出する模様
ダンス「オメー(チャームダンス)の席ねぇから!」
どこだっていいじゃないのさ
パフォ物まねダンサー(34)
ソードダンスがFA宣言
コーリング上げしようと思ったら非アクティブ(友好可)で
孤立してて足が遅いMobが見つからない・・・
戦闘スキルがない生産キャラだから難しいなー
エルビンで上位スキル空打ちしつつ牛の群れに特攻しかないか
>>610 warでトレントか、誰かに適当に大砲置いてもらってやると結構上がってくよ。
60位まではサクサク上がった・・・かな
>>612 結局、はぐれてるバイソンに
メスメライズ→着弾する前にコーリングミミック→寝ている間にテラーチャーム
という少々面倒な方法に落ち着いた
この方法でイクシオンアサシンにでも突撃してみよう、死んでも近いし
コーリング上げやらなければいいじゃない
実際使わずに100にしたし
何故コーリングを使わなくちゃいけないのかが分からないw
普通に失敗上げしまくってれば上がっていくっしょ
失敗上げなんかより遥かに効率はいいけども
戦闘力無いならやめとき
せいぜいドライアドで上がる程度までにしとこう
モジビアー飲んでシャドウハイドすると煙が出るだけで消えない
どうなってんの
モジビアーは変身系buff扱いです
(アニマルソウルが無効になる程度の優先度)
なるほど
620 :
名無しオンライン:2009/09/06(日) 05:00:15 ID:LZOdIz82
ロックワークスが突如、潰れました。が、今なお営業しています。復職はやはり無理ですか?
会社によると、「ロックワークス」は、資金枯渇により、2008年5月31日をもって事実上倒産しました。と通達しています。
5月下旬に、オンラインゲーム「ガメレオン」の部門長は、社長からの資金供給が停止されたとの旨を語っていましたが、ロックワークスが倒産するとは語っていませんでした。
まさかこんな事になるとは…。
自分は、入社した日が浅かった為、雇用保険受給可能な6ヶ月勤続までは程遠い就業期間(確か1ヶ月半くらい)でしたが、少なくとも6ヶ月勤続まであと少しだった方もいるでしょうし、
もしかすると6ヶ月勤続を超えているのに、いまだ離職票が貰えてない方もいるでしょう。そのような人も含めて、復職はやはり無理ですか?
騙されて解雇されたので労基法違反にも当たると思いますが、会社側は少なくとも1ヶ月前には事業所閉鎖のお知らせや早期退職者の募集など、取るべき処置があったと思います。
あるいみ卑怯だと思います。
あと、ぶっちゃけ突如潰れそうなオンラインゲーム会社はないでしょうか?仕事が無い上、転職もままならず、収入が見込めない中、将来を託そうと思っていたオンゲー業界も、
現在では大変な不況期にあるようです。多くのスキルを積んだのに、突然解雇されるのでは、たまったものではありません。
皆さんアドバイスお願いします。
ネイチャーかけ直すぜ!
622 :
名無しオンライン:2009/09/27(日) 21:09:28 ID:S/l6pohE
presで、パーフェクトミミックをペットにかけたら、
スリップダメージを回復しろとか言われたんだけど
頭が沸いてる奴だったのかな?
あぁ、関わってしまって損したね。
気を取り直してエリア移動する奴にシャドウハイドするんだ。
でも物まね100ならいつもニコニコガードもニコニコ
うっかり8割チャームが失敗するとガードの逆鱗に触れるからな
物まね100的にはガードはいつもデレデレだ・・・。同姓にてれるな。
ガード、お前はウホっdalskejt(
>>625 お客様の前では失敗は許されないんだよ。
芸人は・・・てっ あれ?
芸に失敗しただけで芸人殺すなんて厳しい客だよな。
デスラー総統も真っ青だよな
●もにこちゃんのチャームダンスはとてもプリチーなのにこぐおがやると果てしなくキモイのは何故でしょうか (ネオク ジャスティン)
631 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 01:24:32 ID:2wDQe9d7
こぐおのエロさがわからない奴は素人
そんなくだらねぇレスであげんなクズ男
633 :
名無しオンライン:2009/10/06(火) 05:06:56 ID:2wDQe9d7
ごめんなさい;;
チャームダンスはどう考えてもばいーんだろ
635 :
名無しオンライン:2009/10/08(木) 14:54:48 ID:IcI50Dx0
うん
636 :
名無しオンライン:2009/10/10(土) 22:18:48 ID:SUjg8tPb
そうだね
プロテインだね
終了
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < スキルシーフまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>583 とかにある『PA』って、何のスキルの事?
何の略か全然予想がつかない。
多分プロオ
ああ、なるほど!
ありがとう。
スキルが膨大な上、効果も様々だから
省略されると判らない物が出てきて困っちゃうぜ。
PAntu mimic
>>643 下着に変身した変態が編隊を組んで飛んでいくわけか
襲ってくる猛禽類
一年近く掛けてようやく物まねが100になったよ
これでこのスレの先輩達に少しは追いつけた
明日からは違うキャラの物まね上げが始まるよ・・・
そうか、おめでとう
そうかそうか
649 :
名無しオンライン:2009/11/20(金) 21:34:28 ID:WZbfI16E
あんまりに不遇なチャームダンス、これくらいにしてやってもよい。
・発生まで1秒ほどかかる
・血雨と同程度の範囲引き寄せDot
・テクニック・魔法の強制中断(カオス系は中断無効)
・Dot回数分、使用者に背中向けちゃう+服脱いじゃう効果
・なんかピンクの光で包まれる
・大人気
うむ。多少血雨には劣るがボス戦なんかでは使えるようになるやも…。
ポーズ決めてからパリーンと服が脱げるのはタイミング的におかしい。
服を脱いでからポーズを決めるべきではないだろうか。
>>649のピンクの光
ちょっとだけよですね、わかりますん
一秒かかってたら強制中断前に詠唱終わってないか
653 :
名無しオンライン:2009/12/13(日) 17:25:48 ID:E5HrQxbm
チャームダンスはダンスの方に回るべき
ではボンダンスを物まねに移設しよう
チャームダンス→エモ
PM→物まね90
で解決
ついでに複合PMのほうは服から髪型まで完全モノマネできるようになれば完璧
657 :
名無しオンライン:2009/12/14(月) 21:07:22 ID:zOooPf6Q
ドッペルゲンガーに変えて何か追加効果がほしいな
新錬金。
スキル0で使える案山子って物まね舐めんな
魔法はAvoidできねーよ
案山子でアイスボールは少なくとも防げたんだけど
防げるのと防げないのあったよね、確か
案山子は魔法防げて
地蔵は無理だったんじゃ
ついでにスキルは0じゃなくて1だな
まー修正されるんじゃね?
必要スキルを上げて欲しいとこだが、ディレイとかいじる形になるんだろーな
魔法防げなくて効果時間中行動不能で棒立ちなテクに何をファビョってんの
魔法防げない以外はカカシじゃないか
ナメとんか?あ?
Preならともかくテクの性質上Warじゃ使えないから修正なんてくるわけない
わらげ基準てw
MOEの現状を見ろ、目を覚ますんだ
実際テク修正されるのほとんどワラゲ基準なんだけど
声の大きい人が多いからね
地蔵の動画見てきたけど神業って程でもないし
まあ装備が必要な分、ネタとしてはいいんじゃない?と思った
でも正直ゴンゾにバカにされてるようで良い気はしなかった
どっかのブログで、1とは書いてあるが実際は0でも問題なく発動って見たな
地蔵は回避上昇とか魔法avoidはない
物まね1だが、物まね0でも失敗はしない
<Master,スケベ>
Charlezollen
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○ノ ヽ
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ヽ、ー-‐‐',ノ. |::::|
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『FF13の主人公たちはいったいなにをしたのか?』
敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは
コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し
騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、
なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、
最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、その上仲間がシ骸になるが、
なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなくコクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す
当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に
しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。
コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、
ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた
そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、
全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」
そういえば地蔵変化中に頭装飾は付け替え可能なのかな?
可能だったよ
変身も解けない
けどそんなに付け替えの意味あるほど長い変身時間じゃないけどねw
地蔵発動のときだけ付け替えマクロで可
しかし万能じゃないけど便利だよな
スキル要らないから手持ちキャラに次々覚えさせといた
出るの遅いけど、DOTや罠で虐殺するのに大活用
石仮面の二の舞になりそうだな
>>678 今のところ有用に生かせそうなのは罠くらいだから修正はないと思うよ
石仮面は全ての構成、しかも強構成のクリ銃とテイマーを使ってのボス狩りでメリットがでかかったから修正された
680 :
名無しオンライン:2009/12/29(火) 20:28:11 ID:f1Ro8OmR
それは修正されるわなw
そんな強かったかなあ
Buffも全部掛け直しになるから使い物にならんと思って売っちゃった
>>679 バジ血清飲んで地蔵してりゃエリート相手に死ぬ事ないし
>>681 というか両者ともセンスレス使うからオーブンやらは危険だし、超強力なDOTも多数あるからバフ消えようがDOT消した方が有効って事かな
684 :
名無しオンライン:2010/01/03(日) 16:14:58 ID:okaRGWZr
って事…
ガルムの忍者がパーフェクトミラージュミミック使うよ
なんでMobは出来てPCは出来ないんだろうな・・・(遠い目)
忍者の分身だけ超クリソツで技使う。他のNPCはパンツマンが出る
まぁNがやる分にはともかく
PC数十人が一斉にミミクった場合
負荷とか色々とヤバいんだろ
689 :
名無しオンライン:2010/01/12(火) 20:33:31 ID:Iz9C1wvF
何時になったらF91みたいな戦い方(分身して攻撃)出来るのだろう
>>685の技がPCで出来ればF91の戦い方が出来るのに
パンツマンってどう使うんですか?
自分にタゲがあるmobに当ててもタゲがパンツマンに移らないですよね
ネイチャーも使えよ
初撃をもらわないように当てる時とか
パンツマンを出してネイチャーすれば囮になって安全に逃げられる
お座りさせるのも、敵に狙われやすくなるからいいね。
あとはネイチャーのディレイ中パンツマンにハイドして消える、とか。
自分が行ったら即死するような所の釣りに使える
自分にヘイトがないMob相手なら、
パンツマンをおすわりさせてそっちにタゲ誘導して、自分は距離を取れば
ミラージュ単体でタゲ切りとして使える
自分にヘイト来ててもパンツマンにかかれでタゲ移した後、座らせつつサイレントラン→ネイチャーでタゲ切れる
697 :
名無しオンライン:2010/01/23(土) 00:07:04 ID:UGB1GVkK
調教強化で最強パンツMEN's
パンツメンにはデスマだろうjk
まあPreではパンツマンの攻撃なんて当たらないんだけどな・・・
パンツメン4体を融合してアルティメットパンツマンを召喚!
つまりパンツメンが金髪逆毛になるんですね
わかりますん
イクシオン アサシンがパンツマン出してきたときは
正直脳が理解することを拒否した。表示されて無い誰か居るのかと本気で探した
看守オークもパンツメン出してくるなw
mjd?
パンツマンは変態好きの愛好家はいるんだろうが、心底イヤなんだよな・・
♀でもパンツマン、あげくにmobからもパンツマンかよ
最悪だなorz
あれ自分の姿でちゃんと分身出すなら課金技でもいいわ
俺さ
もし、装備してる衣装そのままで異性になれる物まね技が実装されたら
錬金コンプ品でも取るよ
そして男ふんどし
706 :
名無しオンライン:2010/03/07(日) 19:00:57 ID:rkhK+q8R
パンツマンは儀式で活躍できる
707 :
名無しオンライン:2010/03/07(日) 19:12:43 ID:vdxyQkLF
これから物まねを初めて上げる初心者が質問です。
ハラキリミミックはスキル値と比例して回復効果が上昇するのでしょうか?
上がる、ダメージ量もちみっと増えるから注意ね
>>708 ありがとう物まね88まで上げる事に決定しました。
710 :
名無しオンライン:2010/03/08(月) 15:28:31 ID:x+5yJGJt
ついでに着こなしも80まで上げたらいいと思うな^^
>>710 残念・・・着こなしは71の予定なんだ・・・パフェ・・・w
oioi
そんな事言うなら後2上げて赤鼻取ろーぜ
物まね最高だわ
ハラキリ便利だしネイチャーで遠距離武器の距離を取れるしまだパンツマンは召還できないけど素晴らしいねっ
ただ・・・生命力が50以下の時にハラキリ使って7回位死んだのは内緒だ
そして今盾上げしてるからネイチャーも使うに使えない・・・
>>712 2位薬調合辺り削って赤鼻取るぜっ
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < スキルシーフまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| 愛媛みかん |/
>>713 物まねは78〜になると突然実用度が跳ね上がるんで頑張るんだ
詳しくは
>>11を参考に
物まね上げ60からが辛いのですがどうにかならんでしょうか
ネイチャーとハラキリを交互に使用して地下墓地B2外周をマラソン
+0.3したらゾンビ犬倒してルート。63.0超えたらパンツマンも使う
>>717 今も似たような事をやってるな…ヘビ倒してハラキリネイチャーパンツマンときたまスケープゴート
気長に頑張るしかないようですね
武器スキルが70〜80↑ある(というか、それくらいでの適正Mobを狩れる)のなら
初撃コーリングで狩りをしてれば70くらいにはなる。(一応80まで引っ張れるが…)
ただ他スキルが完成してて、意識して物まねだけ上げたいのならハラキリネイチャーパンツマン連打しかないなあ…
>>719 武器スキル自体は90以上あるよ
普段狩ってるのがヤノルだから上がるかどうかはわからないけど…
バルデスさんとかだといらんものまでリンクしそうですし、ちょっと頑張ってみる
全く戦闘スキルなしで100まで上げたけど
戦闘スキルありで60〜ならコーリングで釣って戦闘しつつ
ネイチャーパンツFIZZ、戦闘終了後にハラキリかな
ルートで気休めかもしれんがアンチも切れるんでこれでいける。
戦闘スキルなしならハラキリパンツかな
60台ならまだまだモリモリいけるから気長にやるといい
722 :
名無しオンライン:2010/03/27(土) 16:21:01 ID:0mh5JvoO
これがdat落ちミミックか
いいえシャドウハイドです
>>11の
>スタミナ軽減だと安心してパンツマン呼べるよねデコイ確定→物まね80
これは具体的にどういうことですか?
スキルの現在値がその技の必要スキル値以上の場合は消費STが減ります
最大が必要スキル+10で、そのとき消費ST・MPは2割減ります
リザレクションとか消費MPが20も減るからかなり違う・・・らしいです
保守
敵にやられて物まね100→99になったorz
ハハハ、まさしく道化(ピエロ)なやつだ
質問させてください
当方物まね100めざしている途中なのですが
シャドウハイドの有用な使い方がつかめません
ネイチャーのディレイ稼ぎに使おうとしても毎回殴られる状態です
戦闘中の相手に使おうとするのがまずいのかそれとも使い方がへたくそ野郎で終了でしょうか
先輩方ご教授ください
シャドウハイドはその効果時間の長さが魅力の技
一番てっとり早いのは自分で蒔いた種にかけて一方的にダメージを与え続ける作戦
消える前にPOTとラッシー飲めば中々の回復量が見込めて助かること多し
罠がないならパンツマン召喚してそれを代用するのも悪くない
しかし消える前に殴られることが多々あるのでやはり回避スキルを持っていることが望ましいと言える
え?war?そんなん知るか!
>>732 おお、罠キャラの物まね88にしたくなりました!
>>732 なるほど勉強になります
罠は現状持ってないのですがちょっとあげてみて試してみたいと思います
ありがとー先輩
ただ種にシャドウハイドするだけだとタゲ外れて敵が逃げちゃうんで
パンツマンにもかかれ指示しておけばなお磐石
タイムボム掛けてハイドしてニヤニヤするのが俺のジャスティス
ボンキンを作ればおkってことか
しまむらちゃん
誤爆・・・腹切ってネイチャーしてくる
移動中のSoWハラキリはいいものだな
パンツや種が消えたらハイド切れるから
効果時間の長さが丸々ムダになるな
戦技98↑あればノンストップSoWハラキリが可能なのぜ
動く死体
表向きに寝そべったまますーっと滑る姿はキモイw
SoWハラキリ
SoWディザスターナップ
SoWT.S
この3つは魅せ技だよな
SoWニューロンディスってんじゃねえよ?
747 :
名無しオンライン:2010/06/02(水) 02:50:13 ID:KKcitZ05
Dat落ちミミック
シャドウハイドsage