物まね上げても誰の物まねもできない件について

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1忘れられた名無しさん
【フォレスター系、傭兵系、爆弾男系、アサシン系、コスプレイヤー系】

・アミティ ミミック スキル1 ST9 発動時間100 ディレイ600
 敵の声色を真似て自分に注意を引きつける
・コーリング ミミック スキル20 ST11 発動時間160 ディレイ760
 対象の近くにいる全ての敵の注意を引きつける
・スケープゴート ミミック スキル40 ST21 発動時間150 ディレイ1150
 敵から受ける一発分の攻撃を案山子(かかし)に変身して受け流す
・ネイチャー ミミック スキル50 ST23 発動時間160 ディレイ1250
 周りの風景に溶け込み姿を隠す
・ハラキリ ミミック スキル60 ST28 発動時間260 ディレイ1460
 自分の腹を斬り死んだふりをする
・ミラージュ ミミック スキル70 ST33 発動時間150 ディレイ1350
 自分にソックリの分身を出現させ敵を惑わせる
・シャドウ ハイド スキル80 ST33 発動時間150 ディレイ1150
 対象の影に潜み後をつける
・チャーム ダンス スキル90 ST45 発動時間600 ディレイ1600
 身につけている装備を脱いで敵を惑わす


・スケープゴート
 打撃系の攻撃が受け流せないことがある件について
・ハラキリ
 発動中に別のスキルや魔法と使用すると効果はキャンセルされる件について
・シャドウとチャーム
 使用してもスキルが上昇しない件について
2忘れられた名無しさん:04/12/29 13:37:58 ID:IF+DNsFY
うるせえ馬鹿
3忘れられた名無しさん:04/12/29 13:40:11 ID:Sc4JJXsk
コロッケです
4忘れられた名無しさん:04/12/29 13:40:44 ID:gtnwcRbZ
道化王ですが何か?
チャームダンスをどう使えばいいのかさっぱりわからん日々
5忘れられた名無しさん:04/12/29 13:40:45 ID:EUNzWlCY
だまれアホ
6忘れられた名無しさん:04/12/29 13:48:52 ID:12olCAFG
>>4
死にスキルとしか思えんよな
7忘れられた名無しさん:04/12/29 13:53:52 ID:5R6ZoOmo
>>4

♀キャラの前でチャーム ダンス>変質者としてガードに捕まる>垢ban
8忘れられた名無しさん:04/12/29 13:54:29 ID:ZBHKltKx
30ホリ
60クリカン
90コロッケ
9忘れられた名無しさん:04/12/29 14:15:03 ID:vgt3ACdL
ミラージュはいつになったら自分の分身になるんだか

いっその事チャームダンスをニュタ♂に変身するスキルにすれば・・・
10忘れられた名無しさん:04/12/29 14:36:00 ID:cdaS6zQc
お前らアホカー!!!!
ギガスに変身できるじゃん!”!!

      ┃
      ┃
      ┃
      ┃
      餌
      し
11忘れられた名無しさん:04/12/29 14:43:29 ID:2gXp5x9i
物まねなら物まねらしくさ、発動した相手の姿を
そっくりそのまま、一定時間姿と技をコピー出来るてのにすればいいのにな。
もちろん、Mob限定でな。
12忘れられた名無しさん:04/12/29 14:45:51 ID:12olCAFG
>>11
そっちの方がよかったよな
つーか、現象では意味不明な技を集めました!って感じだよな
13忘れられた名無しさん:04/12/29 14:48:32 ID:qFLcXcvL
◇物まねスキルのSpecialityを一新しました。

1:一定時間見た目だけをsand snakeに変える事が出来る(解除されるまでテクニックは使用できません)
10:一定時間Rockに化けてやり過ごす(解除するまでは移動出来ず、テクニックは使用できません)
20:一定時間自分の名前にモザイクをかける(Mobに対しては敵対心や友好心を帳消しにする効果があります)
40:相手の周囲の雰囲気を変え、瞬間的錯乱状態に陥れる
50:葉っぱを敵の好物に変化させ、陸上のモンスターをおびき寄せる(WarAgeではPCの死体に変化させます)
70:一定時間別種族に化ける(ただし尻尾が生えています)
80:敵を別のモンスターに変化させる(何に変るかはわかりません)
90:一定時間Mobや敵対PCに化け、相手と同様の力を得る

スキル使用には触媒として木の葉が必要となります
14忘れられた名無しさん:04/12/29 14:51:58 ID:8K1mjN3S
スキル使用には触媒として古代樹の葉が必要となります
15忘れられた名無しさん:04/12/29 14:54:28 ID:Sc4JJXsk
スキル使用には触媒としてエイの目玉と浮き袋が必要となります
16忘れられた名無しさん:04/12/29 14:56:31 ID:12olCAFG
んなことより、100にするには裸男出し続けるしかねーのかyp
17忘れられた名無しさん:04/12/29 15:04:21 ID:IZk8qJ1u
変質者オンライン
18忘れられた名無しさん:04/12/29 15:50:36 ID:A6cHM87y
チャームダンスはダンスだよな
19忘れられた名無しさん:04/12/29 15:52:39 ID:cVbCMWhT
俺パンダ♂だけど、
ミラージュつかう

一歩か二歩下がる

しゃがむ

ペットにお座りさせる

こうするとあぐらかいた俺のひざのうえにちょこんと裸のにゅた♂が座るわけだ
なんかちょっとだけ変な気持ちになっちゃうよ(*´∀`*)ムフーッ
20忘れられた名無しさん:04/12/29 16:48:35 ID:urEk/kXg
ワラゲで前線に出てチャームダンス。
その後ネイチャーでタゲ切りとかしたらウザそうと思った。
そんだけ。
21忘れられた名無しさん:04/12/29 16:49:10 ID:sx6G14bJ
ざわ・・・
  ざわ・・・
22忘れられた名無しさん:04/12/29 18:35:25 ID:z/OxREpt
使ってて思ったけど
物まねっていうより忍術ってタイトルの方がしっくりくるなと思った
ミラージュのモーションとかそれっぽいし
でも、もしそうだったら、厨房が大量に来るんだろうな
23忘れられた名無しさん:04/12/29 22:23:06 ID:Sc4JJXsk
チャームダンスも忍術
24忘れられた名無しさん:04/12/29 22:55:56 ID:/WlRDUEk
物まねじゃなくて隠密とかに名前かえるとヘンな固定ファンがつくんだろうけどなぁ・・・
個人的には物まね結構使えると思うが、ミラージュをまず何とかして欲しいな
25忘れられた名無しさん:04/12/29 23:19:07 ID:XCIf1IHB
 [ LA ]
 ヽ(`ё')ノ
  (  )
   | |
26忘れられた名無しさん:04/12/29 23:45:53 ID:OcKjpdEn
mim・ic


━━ a. まねの, 模倣の; 見せかけの; 【生物】擬態の.
━━ n. 物まねをする人[動物・鳥].
━━ vt. (-ck-) まねする[してからかう]; よく似ている; 【生物】擬態する.
mimic board 公共施設分布掲示板 ((駅の案内板など,コンピューターで操作しランプの点滅で表示するもの)).
mim・ic・ry
 ━━ n. 物まね; 模造品; 【生物】擬態.

実際テクニックの中で物まねしてるといえるのは
アミティ(敵の声) コーリング(敵の声) スケープゴート(案山子) ネイチャー(周りの風景) ミラージュ(自分)

けっこうあるじゃん
ミラージュは早くにゅたおとこから変えて欲しい
チャームダンスはダンススキル実装したらダンスになる世過疎
27忘れられた名無しさん:04/12/29 23:46:30 ID:sf4bkox/
(´;ω;`)ウッウッ
28忘れられた名無しさん:04/12/29 23:50:26 ID:XCIf1IHB
ミラージュで呼んだ奴って、素手鍛えてたら強いとかそういうのある?
能力値から適当にレベル判断しただけのPETなんかな?
29忘れられた名無しさん:04/12/29 23:53:46 ID:odpuIhG/
>>28
満腹だとカナリのダメージ与えれる。腹と喉両方100なら1発で30位与えれるよ。
3体でてくるから結構使える。
30忘れられた名無しさん:04/12/29 23:54:59 ID:OcKjpdEn
>>29
こんにちわシェr(ry

>>28
素手スキルには依存しない
31忘れられた名無しさん:04/12/30 00:34:00 ID:WaOI5YeB
現仕様のシャドウハイドはどんな感じ?
32忘れられた名無しさん:04/12/30 01:20:00 ID:lAEJZRj0
シャドゥハイド6kってそれに見合う価値あるかな?
33忘れられた名無しさん:04/12/30 01:24:43 ID:DdljcnF4
ゴミ技だけどいいんじゃない
34忘れられた名無しさん:04/12/30 01:24:58 ID:9abS6f74
あぁ?
戦闘でも何にでも役に立った記憶がない
ネイチャーの効果時間のばすためにスキル上げてる
35忘れられた名無しさん:04/12/30 01:33:59 ID:fnafWp03
>>34
正解
36忘れられた名無しさん:04/12/30 02:03:58 ID:iTILsX2h
シャドウハイドは、クリスマスパッチで効果時間がさらに短くなった。
相変わらず相手の後をつけるなんて芸当は出来ないので、
使うとしたらそこらのmobやらペットを使った待ち伏せ。
場所が限定されて時間が短い劣化インビジ。

それも糞長い効果時間のシーインビジブルで乙だけど。


チャームはほんと効果が分からない。
どうやら範囲技らしいってことは判明したんだけど・・・。
37忘れられた名無しさん:04/12/30 02:21:08 ID:9KWGoXy0
マジで物まねには期待してるからもっと優遇してほしいな。
スキル改善するなら姿を真似るところに重点を置いてほしい。
38忘れられた名無しさん:04/12/30 03:13:18 ID:ZA+Nw/C3
忍者風に木のものまねしたらトレントと間違えられてチョッパーに狩られるんですね?
39忘れられた名無しさん:04/12/30 03:43:54 ID:PvXazB7g
とりあえず分身でにゅた子、もに子がだせるようにしてもらえれば満足なのだが
40忘れられた名無しさん:04/12/30 03:54:46 ID:9abS6f74
三つ子に攻撃させるのはどうやるんだ?
41忘れられた名無しさん:04/12/30 04:02:31 ID:WaOI5YeB
>>40
/petattack
42忘れられた名無しさん:04/12/30 04:10:40 ID:9abS6f74
>>41
サンクやってみる
43忘れられた名無しさん:04/12/30 05:28:19 ID:QaRaQ9ox
つーか、80あたりから激しくマゾいな
44忘れられた名無しさん:04/12/30 07:52:25 ID:bLLimJDl
正直、初めて海パン軍団を見た時は「この人のネタセンス最高」と思った
しばらくして、否応無しに海パン軍団になってるっぽいと気付いて、ハドソンが
少し好きになったが、やってる本人は複雑なのかもしれないと思った
45忘れられた名無しさん:04/12/30 14:05:00 ID:Suhb8/RT
つまり真の物まね王は灰頭ニタ夫、という事でよろしいか?
46忘れられた名無しさん:04/12/30 15:34:38 ID:afJ+Cxkk
今物まね80。DOWN始めました('A`)
47忘れられた名無しさん:04/12/30 15:45:43 ID:YvKago7u
なんだかんだで俺はこのスキルが好きだ
MoEの中で一番遊び心溢れるスキルだと思う
効率を追求する人には合わないかもしれんが
48忘れられた名無しさん:04/12/30 15:55:41 ID:LfydwvJs
>>47
/oioi
物まねは使える部類だろ。
戦闘時効率も悪くない・・・・・・・自然調和とかよりは。
49忘れられた名無しさん:04/12/30 16:23:49 ID:YvKago7u
>>48
そうですねー
50忘れられた名無しさん:04/12/31 02:36:24 ID:WknkqWt9
>>47
今のシャドウやチャームじゃ遊びにも使えないんだよなぁ…
シャドウの効果時間だけでも元に戻してくれ(;´Д`)
51忘れられた名無しさん:04/12/31 12:28:25 ID:DO2OEVhe
>>50
使ってもスキル上がらないしな。
そういう意味で遊び心なんだろうか・・・
なんとかしてください、ハドソンさん。
52忘れられた名無しさん:04/12/31 14:37:30 ID:SPND8rMb
スキル上がらないのはバグっしょ?
まさか仕様とかありえnqwせdrftgyふじこlp;@
53忘れられた名無しさん:04/12/31 18:53:09 ID:VQ/VMQKk
スケープゴートとネイチャーの効果がよく分からないこれから物まね始めようとしている者ですが
案山子は 回避+100 1撃もらうと効果切れる 動けない スキル30で効果時間30秒ほど 100で60秒?
ネイチャー=劣化インビジ
かなり勘違いしてると思うので詳しく指南お願いしますorz
54忘れられた名無しさん:04/12/31 18:58:19 ID:cLF7Wqki
>>53
案山子はダメ受けても解除されない
ネイチャーはインビジと違って発動中動き回れる
55忘れられた名無しさん:04/12/31 19:34:20 ID:BMoUmf6G
案山子中ってこっちから攻撃できるの?
56忘れられた名無しさん:04/12/31 23:07:53 ID:hzxDe54H
出来る 普通に他テクニックも使える 案山子は回避が上がって移動できない(とはいえほんの少しずつだけ動ける)
57忘れられた名無しさん:04/12/31 23:57:05 ID:U4N2EDAP
案山子ってダメ受けても解除されないようになったの?
58忘れられた名無しさん:05/01/01 00:40:02 ID:QHDqC24D
あけおめ下忍・ゲリラども。

>>57
物理攻撃を一発受けると解除される、魔法の場合はAvoidで解除、DoT魔法は額面どおりのダメージを受けながら解除。
ハラキリでも解除される。サクリファイスフィストで解除されるかは知らん。

物まねのほとんどのスキルは実用範囲で使えるけど、魔法のような劇的な効果を求める人間にはお勧めできない
つか90でアレは許せん
59忘れられた名無しさん:05/01/01 02:09:41 ID:DEq3TRUE
うわ まじすまそ
>>54は勘違いだった >>58の言うようにダメ受けたら解除される
60忘れられた名無しさん:05/01/02 05:32:03 ID:pMvCL4Ql
ミラージュさえあればあとはなにもいらない
61忘れられた名無しさん:05/01/02 12:33:02 ID:v7EN5OLU
海パン親衛隊ファンですね?
62忘れられた名無しさん:05/01/02 18:55:25 ID:p2yTxQT8
>>58
挑発したら向かって来る相手が全裸になるべきなんだよ
ねぇ、ルパァ〜ン。
63忘れられた名無しさん:05/01/03 21:40:26 ID:/I4HK4/n
0.1上がったのでスレも上げてみる
64忘れられた名無しさん:05/01/03 22:31:15 ID:5Itng/4a
プレではハラキリかなり使えるからそれでいいじゃん。
65忘れられた名無しさん:05/01/03 22:53:07 ID:2TYDEZOE
俺ハラキリがセンスレスみたいなものかと期待して物まねあげたのに
66忘れられた名無しさん:05/01/04 02:17:52 ID:e/HPzxRU
案山子は楽しい
67忘れられた名無しさん:05/01/04 02:20:15 ID:x859KSRl
案山子+半金ウイング
68忘れられた名無しさん:05/01/04 02:24:49 ID:rO9VDAPm
ハラキリすぐ起き上がるんだもん、なめてるな。
69忘れられた名無しさん:05/01/04 03:09:41 ID:XUNX+CmH
他人のミラージュみて欲しくなって上げたんだが・・・
・ミラージュ ミミック スキル70 ST33 発動時間150 ディレイ1350
 自分にソックリの分身を出現させ敵を惑わせる

にゅた♀なのになんで裸男が出るのさ(ノД`)シクシク
70忘れられた名無しさん:05/01/04 03:27:49 ID:m1ykesKt
プレ限定ならネイチャーよりセンスレスのほうが絶対優秀ですよね・・
敵situkeeeeeeeeeeee
71忘れられた名無しさん:05/01/04 05:37:32 ID:e/HPzxRU
>>69
それを食べれるようになれば一人前だ
72忘れられた名無しさん:05/01/04 14:44:08 ID:v/GjviKc
>>71
せめて♀だったら食欲がわくんだが・・・修行が足りないな。
ここで修行してくる。 ttp://gaty.hp.infoseek.co.jp/mangas.html
73忘れられた名無しさん:05/01/04 15:00:47 ID:JrlYWczr
ミラージュ使えるようになったが、みんな暗黒いれてるのかな?
なんかミラージュ使える人はたいがい食ってるし
74忘れられた名無しさん:05/01/04 15:07:34 ID:v/GjviKc
回復量ってどれくらいなんだろう
牙スキルに依存するとか弱いペットほど回復量が少ないとか言うけど
実際のところはよく判らなくて手が出せないチキンだよ、ママン。
75忘れられた名無しさん:05/01/04 19:19:34 ID:x859KSRl
暗黒スキルじゃないか
76忘れられた名無しさん:05/01/04 20:49:19 ID:I22G2Yrd
>>74
40でディナー覚えた時点で大体40前後回復。(HPSTMP同値)
今75で50前後回復。
牙依存は知らない。
種でも分身でも回復量変わらないからペットの強さは関係ないかな。
77忘れられた名無しさん:05/01/04 22:07:18 ID:v/GjviKc
>>75-76
THX、暗黒でしたか・・・失礼しました。
50ALLかぁ〜正直包帯と腹切りより魅力的ですねえ。
特にスタミナが回復するのが・・・!
魔法嫌いだったんだけど暗黒系統の魔法のみ覚えてヴァルミナルド卿を目指そうかな。
幸いメイサーだし、ナイトカーテンで芸達者になれるヨカーン
78忘れられた名無しさん:05/01/04 23:07:15 ID:qBDJaYPB
魔法は覚えたくない
ハラキリの回復量最高だなー
ネイチャービートと合わせて100近く回復するぜ!
79忘れられた名無しさん:05/01/04 23:41:50 ID:xwzWRtBD
暗黒命令はMPも触媒も使わないから、魔法じゃない!と、
あくまでも言い張る。
80忘れられた名無しさん:05/01/04 23:52:43 ID:v/GjviKc
>>78
時代遅れの河島英五め・・・・・・おれもだよ、本当は魔法嫌いなんだ。
勇気付けられたのでこれからも包帯を巻いては腹切って回復してゆくぜ。
81忘れられた名無しさん:05/01/05 00:39:53 ID:7s037C25
tu-ka魔法は便利だけど金とスキルと所持枠をとるからねぇ。回復・強化全部
切ったらずいぶん身軽になったよ。包帯も切りたいけど、さすがにネイチャー
とハラキリだけだと死ねる。
82忘れられた名無しさん:05/01/05 00:42:11 ID:z6+ZShtT
包帯より回復の方が安くないか?
83忘れられた名無しさん:05/01/05 00:50:47 ID:z2NHmItI
確かに触媒の方が安いけどスキルと所持枠・重量がきつい。
84忘れられた名無しさん:05/01/05 02:04:24 ID:6E7+MgfA
ネイチャーとハラキリだけの忍者ですが何か?
GHPのため暇さえあればスプリガン狩ってる
85忘れられた名無しさん:05/01/05 02:11:24 ID:FFdzEYmX
ネイチャーのためだけにあげてるといってもいい。
劣化インビジなんてとんでもない。全く別物でしょ。

ハラキリは霊体時回復できるのが便利かなw
変態三兄弟は食い物。サクリは40前後回復だけど、GHP、GSP、GMPを同時に飲めると思うと効果は大きい。
スタミナはミラージュ発動で相殺されるけどね。罠にスキル1振って種も食うとなおよし。
86忘れられた名無しさん:05/01/05 02:18:09 ID:6E7+MgfA
スキル1とらんでも0で成功率大差ないけどね
5%だけ
87忘れられた名無しさん:05/01/05 03:22:31 ID:tAla7oFp
>>84
加えていっちょん・海蛇狩りがあれば俺の生活そのものだな・・・

戦闘中の回復はGHPだけど、GHP切らせてしまったときは
三兄弟を盾にネイチャーしてから距離置いて腹切ってる
88忘れられた名無しさん:05/01/05 05:55:09 ID:OZ6JQDiW
当初は「『自分そっくり』じゃねぇじゃん!ちゃんと自分の分身出させてよ。」
と思っていたが、そんな芸当ハドソンに望むのは酷だと気づいてあきらめた。

しかし物まねというスキル名は締まらない。
木の葉隠れとか変わり身とか見ると、厨っぽさは増すがやはり忍術あたりのがしっくりくるな。
なんで無くなったんだろうな。水蜘蛛ことストライダーミミック。
89忘れられた名無しさん:05/01/05 11:49:08 ID:EmyTUlEO
ミラージュでファイナルオーダーって可能?
90忘れられた名無しさん:05/01/05 13:16:52 ID:44I/Coju
>>88
あったな〜ストライダー
結局未実装のままじゃなかったっけ

つーか物まね90のチャームダンスって
ダンススキル実装されたらそっちに移るんじゃないかって言う人もいるけどどうなんだろ
どうせなら物まね90に
ウルティメイトミミック : さまざまな戦闘スキルをまねる
で 各戦闘スキル90の技を真似る
自分が上げてないスキルはメチャメチャ威力弱いとかあったらおもしろそうなんだが
リープで50ダメとか ネタレベルで
91忘れられた名無しさん:05/01/05 13:35:40 ID:homJYU0Z
>>90
ウルティメイトミミック:は「対象に化ける」でもいいなぁ〜
          非ダメ、アクションで解除でもいいから。シーインビジで正体見抜かれても面白そうだ。

いっちょんに化けて「イチョンですが何か?」とタルパレ行ったり
Axelに化けて「ククク・・・わしは影武者じゃよ・・」in断末魔
敵兵に化けて「敵は裏門に回ったぞぉ〜 /charge」とか情報工作してもいいな

夢は有志でサソリ王に化けて、ビスク西門まで大爆走をかけること!
92忘れられた名無しさん:05/01/05 13:56:10 ID:JyKq5wv8
ミラージュは使用キャラと同じグラになんないかね・・・
93忘れられた名無しさん:05/01/05 14:19:46 ID:cYmhbiXe
敵をターゲットして使用すると
ターゲットしてた敵と同じグラに一時的に変身する技がほしい
94忘れられた名無しさん:05/01/05 15:12:33 ID:VnkgJkrK
>>92
それ、RAの時から出されてる要望ですよ
こんなに年月が経っているのに変わらないということは・・・
95忘れられた名無しさん:05/01/05 17:22:17 ID:uURruezK
>>89
ネクロスレで聞いたほうが確実だが、可能なはず。

>>91
>「イチョンですが何か?」
わらた

>>93
それいいな。メールしる!
96忘れられた名無しさん:05/01/05 20:15:12 ID:l1HuTzat
忍者つらそうっていうけど、ほんとは罠スキルあれば金には困んないんだけどね。
97忘れられた名無しさん:05/01/05 22:40:28 ID:c4Z3vsVf
>>96
スパークルのNPC売りが下方修正された現在それはない。
98忘れられた名無しさん:05/01/06 02:25:05 ID:NhkPAsh1
毒ダンゴでじゅうぶん。大量に買い取って大量に店売りするだけじゃん。
99忘れられた名無しさん:05/01/06 04:28:30 ID:Uvk6Njzw
忍者でオープンバイヤー持つほどスキル余らない
人いない時に海蛇狩ってます
(つか、蜘蛛毒とサソリ毒で毒pot作る際のバインダー記入なんとかしろよ)

>>98
IDが日本引きこもり協会
100忘れられた名無しさん:05/01/06 13:11:42 ID:tvhH7Zco
たしかに利益が出ないというと嘘になるかな。
金に困らないってほどでもないけど。

そもそも毒団子に限って言えば忍者とかあまり関係ないと思う。
ただ忍者だと投げ武器としても使うから、
買い取って作ったとしても全部売るわけにもいかない。
…じゃ投げるなってのはとりあえずナシで。
これでも十分主力武器だし。

毒や木炭の買い取り値が高くなってきてやりづらい今日この頃。
101忘れられた名無しさん:05/01/06 20:28:44 ID:BXslalvQ
>>99
ニンジャやってると毒団子が主な収入源になっちゃうよな…
案山子がどんな敵でも一撃吸ってくれるならちょっと上の敵いけそうなんだが

ところでお前さんはレピシバインダー使ってるのかい
マクロで毒Pや毒団子用のマクロ組んだほうが楽だぞ
102忘れられた名無しさん:05/01/07 01:58:51 ID:Cvs8GsNe
ミラージュにドミニオンすると装備ちゃんと反映されるんだからその辺は素っ裸でださなくてもいいと思うんだけどなぁ
103忘れられた名無しさん:05/01/07 19:20:57 ID:dY5r3EqP
スケープゴートミミックって最初のころは葉っぱでないけど
物まね上がり出すと葉っぱ出るんだね
104忘れられた名無しさん:05/01/08 23:35:06 ID:eq0E2vBn
>>103
それは成功したからじゃないのか?
105忘れられた名無しさん:05/01/09 00:53:24 ID:EpUSqAtV
>>104
30代前半の頃は葉っぱ出なかったような気がするんだけどなぁ
・・・気のせいか?まぁ、どっちでもいいことさね
106忘れられた名無しさん:05/01/09 02:33:35 ID:asXU6KWw
失敗すると出ない。
スケープゴートは40スキルね。
107忘れられた名無しさん:05/01/10 00:14:17 ID:6OrhE0Tg
シャドウとチャームでスキル上がった人は素直に挙手しなさい。
先生怒らないから。
108忘れられた名無しさん:05/01/10 12:54:17 ID:pVbjbVVN
シャドウハイドの欠点は、だいたいのいる場所がわかるから、
センスやシーインビジ無くても範囲攻撃であぶりだせることだな。



・・・・・・見破れない人のスキル構成が知りたい。
109忘れられた名無しさん:05/01/10 17:27:43 ID:D8XZx2A0
ミラージュミミック→変態三兄弟の一人にシャドウハイド→変態三兄弟に「逃げろ」コマンド


TUEEEEEEEEEEEEE


ごめん、嘘だ。
夢見ていた時期もありました。
110忘れられた名無しさん:05/01/10 23:21:16 ID:fd0nN3HY
物まね90↑増えてきたみたいだな。
111忘れられた名無しさん:05/01/11 00:16:13 ID:4ZGVeLC+
90にする意味が無いから70で止めた
112忘れられた名無しさん:05/01/11 00:28:06 ID:QsgpXhne
また中途半端なトコで止めてるのね。
113忘れられた名無しさん:05/01/11 00:33:39 ID:4ZGVeLC+
ハラキリは100%成功するし分身は遊びだから不発しても良いから
114忘れられた名無しさん:05/01/11 01:32:13 ID:PYaFK8QG
>>109

○<ネイチャーミミック!

○<シャドウハイド!

○<シャドウハイド!

○<シャドウハイド!


こんなの考えていた時期がありました。
115忘れられた名無しさん:05/01/11 08:58:54 ID:cu93ZdEY
ものまね90ベルト欲しくて頑張ってるけど
80→83だけでクソ長い時間掛かってるんですがー
上位はネタだし、漏れも58か68で止めるかなぁ
116忘れられた名無しさん:05/01/11 12:45:29 ID:paCj9EKt
>>115
90ベルトになるとHP+2がなくなって、
ただの重いモノになるからお勧めできない。
117忘れられた名無しさん:05/01/11 14:04:02 ID:sDLF0cro
>>116
まじか
118忘れられた名無しさん:05/01/11 15:59:07 ID:xg+x8WDm
ほい

ttp://rka.web2.poporo.net/moe1/src/1105426483837.jpg

説明文から抜けてるんじゃなくて、本当に補正無し。
119忘れられた名無しさん:05/01/11 19:29:31 ID:cu93ZdEY
>>118
eeeeeee
120忘れられた名無しさん:05/01/11 19:31:41 ID:5o3i0lRO
酔拳士にプラスするのに何が良いか迷って戦闘技術と物まねを
何とはなしに上げてるけど、相性はどうだろう? 使ってる人いる?
121忘れられた名無しさん:05/01/12 02:00:10 ID:5i3tRXHZ
>>120
物まねと戦闘技術はもしかしたら補完関係にあるのではないかと。
三兄弟出しておいてプリーチでなすりつけ、バーサクオール中に案山子でダメ受ける確立減らしたり。
SoWやって案山子で動けたら最高なんだけどな
122忘れられた名無しさん:05/01/12 18:13:58 ID:ZlzYg8eD
シャドウとチャームで上らないらしいがどうやって90にしたの?
123忘れられた名無しさん:05/01/12 18:26:18 ID:fLdDLp7K
>>122
ハラキリと海パン3兄弟



物まね30スキル ストライダーミミック

↓妄想開始しる
124忘れられた名無しさん:05/01/12 23:01:11 ID:Kqji3yAI
>>123は釣り
125忘れられた名無しさん:05/01/14 09:49:24 ID:bpsDtx3U
上がり方がランダムすぎ
126忘れられた名無しさん:05/01/14 21:10:08 ID:l5j+t6mF
暗黒90技の方がよっぽど変身している件について
127忘れられた名無しさん:05/01/14 21:32:54 ID:pFPfTfSE
コーリングいらね
128忘れられた名無しさん:05/01/14 22:46:54 ID:o6K0Pm+E
酩酊下げて物まね取ろうとしてるんだが
スケープゴートって回避+100?それとも回避が100になる?
もう一つ聞きたいのは案山子を自分でキャンセルする時は
ハラキリくらいしかないの?
129忘れられた名無しさん:05/01/14 23:06:19 ID:iLaooMbU
>>128
回避+100
キャンセルするにはダメージを受ければいいので、ハラキリ以外にも
練りワサビを使用したりしてもいいです。
130忘れられた名無しさん:05/01/15 07:24:43 ID:ttNuuXI0
案山子ってさ、一発分のダメージをうけながすという説明があるが
ダメージ受けたらしっかりHPへってるよな。
今の発動中は回避あがるっていうのが本仕様なのかね
131忘れられた名無しさん:05/01/15 08:25:01 ID:N1sN02Cy
説明文と合ってない効果は沢山あるし、
ハドソン的にはアレが本仕様なんじゃなかろか。

個人的にはスケープゴートミミックは発動をもう少し早くしてホシイところ。
132忘れられた名無しさん:05/01/15 16:20:45 ID:RTMFNmuP
現在のカカシ仕様は、回避+100 & 魔法ダメージを一発受け流す 、が正しいかもしれん。
133忘れられた名無しさん:05/01/16 01:09:20 ID:Ju+bx5pg
物理も一発受け流す効果になれば、回避+100はいらないな
これでディレイが短くなれば迷うことなく盾を切れる

>>131
発動は十分に早いと思うぞ
134忘れられた名無しさん:05/01/16 08:57:54 ID:nXD1Hv5g
攻撃回避スキル100で案山子だと武器100ナイトマインドの
攻撃ほいほい避けるようになるのかな?
それと案山子ディバインシールドだと魔法攻撃2回受け流すかな?
135忘れられた名無しさん:05/01/17 13:51:40 ID:4oQ3E4Pt
金ベルトの不具合修正まだぁ?
136忘れられた名無しさん:05/01/17 14:08:30 ID:iY0nHwyj
金ベルトの効果なし送ったら不具合じゃなくて調整中ときた。
これでいざじっそうれてHP3だったらハドソン本社の前で寝泊りするこじきになってやる
137忘れられた名無しさん:05/01/17 14:29:17 ID:ZA5uGBY8
装備して装備欄で右クリックでエフェクト発動

道化王ベルト
着こなし10
HP+7
effect ターゲットした相手の姿に5分間変身できる

とかならなー
まぁこんな設定をハドンソに求めるのは酷だけどな・・・
ってかこのくらいじゃないとゲーム的な面白さがないよ
138忘れられた名無しさん:05/01/17 14:34:02 ID:MFfccRaI
>>137
変身できるは無理でしょ。あくまでシップ装備なんだから。しかも基本シップだし。
139忘れられた名無しさん:05/01/17 14:35:58 ID:cWPN2+5A
最上位といってもシップ装備が強すぎるのはいかがなものか
140忘れられた名無しさん:05/01/17 14:52:08 ID:nr/EPFci
>>134
warageで案山子を使う猛者はいない。
141忘れられた名無しさん:05/01/17 14:55:08 ID:4oQ3E4Pt
>>136
だな。
142忘れられた名無しさん:05/01/17 14:59:59 ID:ZA5uGBY8
>>138
まぁそれくらい遊び要素を入れてくれって事で
現状装備品なんか数値が違うだけのモノだし
143忘れられた名無しさん:05/01/17 17:03:08 ID:lWAAV6/p
>>137
> effect ターゲットした相手の姿に5分間変身できる
>
これはいいとして
+7とか言ってるのが全てを台無しにしてる
144忘れられた名無しさん:05/01/17 23:16:18 ID:Mm4k69aP
つかチャームダンスなんとかしてくれ
欲を言えばなくしてくれorz
あれダンススキルだろ?
145忘れられた名無しさん:05/01/17 23:43:37 ID:Wkc2+QGM
誰かチャームダンスの効果を教えてくれ・・・
何が起ってるかもわかんねー
146忘れられた名無しさん:05/01/18 00:11:43 ID:xPpnVNqw
>>145
Warで使うとみんなこっち向く、範囲効果。
んで、上半身と武器の装備が外れる。
他に何が起こってるかは良く分からない。
147忘れられた名無しさん:05/01/18 01:43:22 ID:U9JNO9Ct
油断して防御が下がるらしいけど
こっちの防御の低下の方が大きいな
148忘れられた名無しさん:05/01/18 02:39:40 ID:4JEeO0lx
>>147
防御低下より、ダンスの間なにもできないのが問題だな。
149忘れられた名無しさん:05/01/18 02:44:09 ID:S9QQEkJ3
>>148
ああ、全くだ
相手のほうが自分より早く動けるようになるからな・・・
150忘れられた名無しさん:05/01/18 13:13:32 ID:aLS5LVzH
ここは俺が引き付けてる間にryな技か
151忘れられた名無しさん:05/01/19 00:17:19 ID:Ji+C1pY5
服を脱ぐのがどこが物まねなんだ・・・
152忘れられた名無しさん:05/01/19 01:04:42 ID:gdLGBJ28
思えばアマを倒してチャームダンス拾ったのが物まねの始まりだったな
チャームダンスに到達してからスキル下げだしたけど
153忘れられた名無しさん:05/01/19 02:23:24 ID:LU274o3g
>>152
80はキープするよろし。ハラキリの回復度がダンチだ。

つかハラキリでタゲ切り出来ないなら、ハラキリ中は行動してもキャンセルされないようにして欲しいと
思うのは贅沢なのだろうか?せめて動くまで死んだまねさせて欲しい
154忘れられた名無しさん:05/01/19 08:30:27 ID:rxFGYFjB
>>153
このスキル全然死んだ真似になってないよな
勝手に立ちやがるし
案山子の効果もおかしいし
これが禿損の技術力の限界ですかそうですか
155忘れられた名無しさん:05/01/19 17:33:20 ID:nMwub7fo
道化王ベルトにHP+3の補正ついたぞー
156忘れられた名無しさん:05/01/19 18:39:52 ID:L0rRJvoW
>>136よ、楽しみにしているぞ。
がんがれ。
157忘れられた名無しさん:05/01/19 22:32:49 ID:97EplPkI
もう出来ないならミラージュミミックの説明文変更すりゃいいのにな。
チャームダンスは鎧と武器をはずすだけの技になってるし。装備しなおすのめんどくせぇ

んー、微妙だねぇ・・
158忘れられた名無しさん:05/01/20 03:10:46 ID:ETTXNr8/
>>155
うれしいような悲しいような・・・
159忘れられた名無しさん:05/01/20 12:52:10 ID:nsYwnEZ1
30~40°くらいの坂で腹切ると名前以外は全部めり込むね

対人で奇襲とか・・・無理かな?
160忘れられた名無しさん:05/01/20 19:02:26 ID:OTDRJcel
もう少し効果時間が長ければ可能かもね…
161忘れられた名無しさん:05/01/20 19:16:08 ID:maqT4VPJ
>>160
アレ?倒れたらずっと寝てない?

もしかしてCOS効果か
162忘れられた名無しさん:05/01/21 04:19:17 ID:IzqCyzcV
COS効果が何かは知らないけど、
ハラキリミミックは倒れた後すぐに立ち上がるよ。
奇襲するにはせめて1分は倒れていないと無理そうな気がする。
163忘れられた名無しさん:05/01/21 04:22:39 ID:1klgqI1x
忍者系にとってはハラキリがメイン回復だからな。
使えるスキルになってくれると嬉しいのは確かだ。
164忘れられた名無しさん:05/01/21 04:36:59 ID:X4HzK5RM
とはいえ、ハラキリでタゲ切りできちゃうと、ネイチャーとあわせて二つもタゲ切り技が
あることになっちゃうわけで・・・
かといって今のママじゃ、ハラキリなんて戦闘中には絶対使えない回復手段
だしなぁ。難しいところだ
165忘れられた名無しさん:05/01/21 04:50:25 ID:OY6Nza8l
E鯖はチャーム必用な人ほとんどいない?
166忘れられた名無しさん:05/01/21 04:50:39 ID:U5CZ8ukH


167忘れられた名無しさん:05/01/21 05:01:33 ID:VBtwXkL+
物まねなんて俺もう下げちまったからどんどん弱体化していいよ。
ってかネイチャー強すぎ。修正されるよw
168忘れられた名無しさん:05/01/21 05:05:24 ID:FZzmkM/v
ぶっちゃけネイチャーの効果時間上げるために物まね高くする必要ないな。
90近くまで上げたが、わけあって50まで下げる予定の今60代だが間違いない。

一瞬一秒で充分だ。
169忘れられた名無しさん:05/01/21 05:11:05 ID:QPICq0ze
ちょっと思ったんだけど
装備の脱着って、今後修正入って着こなし依存で速度変わるらしいし
もしそうなったらチャームダンスの使い道がでてきそうじゃないか?

・・いや使い道ないか・・・・ないよなどう考えても・・・。
170忘れられた名無しさん:05/01/21 05:13:03 ID:OY6Nza8l
チャーム全く売れないよ
計15時間放置して一個だけだ
物まねって上げてる人が少ないのかな
そこそこ強いのに少し不思議
171忘れられた名無しさん:05/01/21 05:29:36 ID:Sj2Y+x8Q
今のコスプレイヤーの効果なら斜面限定でずっと地面に潜っていられるな
なぜか知らないが今のコスプレイヤーは直前の動きで固まる
腹切りならずっと寝たまんまだ

ただ人からどうタゲされるかはワカランから潜ったからと言って奇襲できるかは知らん
172忘れられた名無しさん:05/01/21 05:33:06 ID:GIG/Firs
ミラージュミミックがただの変態召還奥義な件について
173忘れられた名無しさん:05/01/21 06:21:11 ID:aR8CytN1
>>167
おまえみたいな奴が自分勝手な要望メール送るんだろうな・・・

>>170
>物まねって上げてる人が少ないのかな
>そこそこ強いのに少し不思議

ルート取りに関係ないスキルばかりだから
ワラゲに興味なかったり遊び心のない奴とかは上げないだろうな
174忘れられた名無しさん:05/01/21 06:26:16 ID:cE8dCwUt
俺田中角栄の物まねできるよ
175忘れられた名無しさん:05/01/21 06:41:50 ID:VBtwXkL+
>>173
要望メールなんてしょっちゅう送ってるぞ。それがテスターの役目なんだから。
実際送った要望が通って修正されるとちょとうれしい。
課金までそろそろでバランス調整もおおずめだろうから気になってる部分はメール送るとよい。
正直ネイチャーをこのままにしておくとヤヴァそうだしな。
176忘れられた名無しさん:05/01/21 07:04:15 ID:uceOcze/
ネイチャーはクエイク&スニークのために存在している。
こんぼうマンセー
177忘れられた名無しさん:05/01/21 07:21:59 ID:4JT2D2gH
ネイチャーのために物まねとってたパラディンだが
物まね切って呪文抵抗にした方が幸せになれる気がしてきた今日この頃。
178忘れられた名無しさん:05/01/21 08:09:41 ID:SZfcO8Gr

物まね90 チャームダンス

相手を魅了し、魅了された相手は一定時間踊り続ける
(男性は女性に、女性は男性にのみ使用可能)

とかだったらいいのにな
179忘れられた名無しさん:05/01/21 08:13:23 ID:ICyQeCfA
>>170
チャームダンスはいくら使ってもスキル上がらないからな…
180忘れられた名無しさん:05/01/21 08:48:50 ID:DTTTPE92
大体なんの真似してるんだダンスは
181忘れられた名無しさん:05/01/21 11:05:59 ID:Laa52YnX
>>180
ストリッパー
182忘れられた名無しさん:05/01/21 11:16:28 ID:jZG1ssQs
シャドウハイドってどういう性能なの?
説明文からじゃよくわからないんだけど。
183忘れられた名無しさん:05/01/21 11:54:25 ID:yzJ5WBS3
シャドウハイドは対象の近くで使用し自動追尾みたいに消えながら追っかけるスキルになってるね
効果時間はネイチャーと同じくらいかな、結構すぐ切れるから現状使い道ないね。タゲ切りならネイチャー使うし。
184忘れられた名無しさん:05/01/21 12:21:22 ID:jZG1ssQs
なるほど……ありがとう。
ネイチャーと同程度だったらいらないね。
70で止めるかなあ……。

バーサークに対するバーサークオールみたいに、
デメリットあるけど効果は長い、みたいな位置付けだと
使い分けできそうに思える。
80、90が死にスキルだとちょっと辛いし、修正要望出してみようかな。
185忘れられた名無しさん:05/01/21 12:21:33 ID:aR8CytN1
>>175
>物まねなんて俺もう下げちまったからどんどん弱体化していいよ。
>物まねなんて俺もう下げちまったからどんどん弱体化していいよ。
>物まねなんて俺もう下げちまったからどんどん弱体化していいよ。

ここがめちゃくちゃだっつってんだよ
自分が使わないスキルは弱体化、自分が使うスキルは強化かよ
糞テスターが何偉そうに言ってんだ氏んでください
186忘れられた名無しさん:05/01/21 14:45:33 ID:3rhwm6TR
俺の板東英二の物まね>>>>>超えられない壁>>>>>>>MoEの物まねスキル
出直して来い
187忘れられた名無しさん:05/01/21 18:00:04 ID:/tBxexGY
>>185
僕らは最初のレスを見たときにスルーしておくべきだったんだ!!
188忘れられた名無しさん:05/01/21 19:20:17 ID:EubQkRSQ
ハラキリは動くまで倒れていて欲しい
一応死んだふりなんだし。。
189忘れられた名無しさん:05/01/21 21:54:59 ID:jJRe2lLN
気のせいか物まね90↑上がりやすくなってるような。
190忘れられた名無しさん:05/01/21 22:00:05 ID:eK+DeTib
>>189
それはもしかして、↓が修正されたというコト?

>・シャドウとチャーム
> 使用してもスキルが上昇しない件について

まぁ100にする気はないけどね・・・
191忘れられた名無しさん:05/01/21 22:36:43 ID:Laa52YnX
物まね90以上はまさに道下王だからな。
192忘れられた名無しさん:05/01/21 22:42:39 ID:Yttx1BF3
80〜90は何使ってあげるん?
193忘れられた名無しさん:05/01/21 22:44:51 ID:X4HzK5RM
>>192
根性
194忘れられた名無しさん:05/01/21 22:49:08 ID:jJRe2lLN
>>190
いや、ミラージュで
195忘れられた名無しさん:05/01/21 22:54:27 ID:/8lBu5VK
まじで?
放置してた物まねキャラで試してみる
196忘れられた名無しさん:05/01/21 23:04:23 ID:/8lBu5VK
74だけどあがんね〜・・・なんじゃこりゃ
197忘れられた名無しさん:05/01/21 23:06:36 ID:eK+DeTib
>>194
100にするにはミラージュしかないもんな・・・
198忘れられた名無しさん:05/01/21 23:32:00 ID:LHliHXfM
>183
つーかシャドウを弱体本仕様化する暇あるんなら
ミラージュを本仕様にしろと
199忘れられた名無しさん:05/01/21 23:56:44 ID:Yttx1BF3
ミラージュあがらねー。むしろネイチャーのほうが上がる現在81.2
200忘れられた名無しさん:05/01/22 00:25:39 ID:O4XR10kL
30〜すでに上がらないんだけど
コーリングだっけ?誰にかけたらいい?
201忘れられた名無しさん:05/01/22 00:41:27 ID:h4PQGhLd
物まね30台は苦しい。俺がやったのは、スタミナを減らして案山子失敗→座って
自然回復0.1上げ→移動→案山子失敗の繰り返し。案山子を連続してもあがら
ないんで、間に何か挟むといいみたい。

他のスキルは序盤は割りと楽にあがるんだけど、物まねや調和は下のほうも
あげにくい。一回上げたら下げる気にならない。
202忘れられた名無しさん:05/01/22 00:46:31 ID:T2mynb/h
>>200
ネイチャと案山子使いまくりのほうが早い
203忘れられた名無しさん:05/01/22 01:46:56 ID:JgxypAwE
パッチ前の話だが
40までは、ミラージュ、ハラキリ、ネイチャー、安産個の失敗上げで楽に上がったな
30からはちょっときつくなったかな
204忘れられた名無しさん:05/01/22 04:07:31 ID:3dGj2RGz
失敗したらスタミナ減らんし、それでも成功したときと上昇率変わらんから
腹切りと案山子とミラージュとネイチャーがいいよ
俺はコーリングで上げた記憶がない
205200:05/01/22 04:23:12 ID:O4XR10kL
んーでもぴくりともしないんだが
一度技を覚えなおした方がいいんかね
206忘れられた名無しさん:05/01/22 04:27:15 ID:UF6cJZgv
失敗上げはパッチ以降どうなってるか分からんからな
コーリングで上げるなら同スキル帯の武器スキルが上がる敵に向かってかけとけ
丘のトラやライオン辺り
207忘れられた名無しさん:05/01/22 05:48:15 ID:4shOu47x
俺は尼巣で上げたっけかな。
コーリングやアミティで上がってた。
パッチ前だから案山子の失敗上げが出来てたけどな。

つーか尼巣が賑わってたから可能だったんだわな。
今あの過疎った尼巣でコーリングとかやると下手すると死ぬだろうなw
208忘れられた名無しさん:05/01/22 12:13:22 ID:pF4Cc+z3
タルパレでコーリングやったらバンバン上がってたよ。
209忘れられた名無しさん:05/01/22 12:18:01 ID:HMbxhSVC
今朝物まねが1.1下がる夢を見た

ビックリして起きた
210忘れられた名無しさん:05/01/22 13:07:19 ID:sHMKwITE
>>204
そっぽ向いてる敵にコーリング使ってこっち向かせたら
ほぼ毎回0.1上がって楽だったけどな
俺は確か足の鈍いスライムにかけてた
30あたりはそれで素早く乗り越えた希ガス
211忘れられた名無しさん:05/01/22 16:53:05 ID:wWtPrwEX
30代が激しくマゾイんだが、これはまだ序の口か?
212忘れられた名無しさん:05/01/22 16:59:30 ID:sHMKwITE
>>211
いやそこだけであとはスイスイ
213忘れられた名無しさん:05/01/22 17:35:17 ID:9JKt3cFe
30代もマゾかったが今50代もマゾい・・・
ネイチャーハラキリ一択かな?
ミラージュはいくら失敗しても上がらん
214忘れられた名無しさん:05/01/22 17:41:53 ID:sHMKwITE
>>213
まだスケープであがる
戦闘中にちゃんと使ってるか?
ミラージュはまだいらん
215忘れられた名無しさん:05/01/22 19:29:34 ID:bMO1CfGP
皆が上げてる中一人物まね下げてる
ネイチャー実用の為に70取る余裕は流石に無くなった
216忘れられた名無しさん:05/01/24 16:50:32 ID:L7RUK6Eh
チャームダンスが見つからないinP鯖
217忘れられた名無しさん:05/01/24 18:09:57 ID:g+1VtQ5k
>>216
/danceでほとんど代用できるからゆっくり探すべし。
218忘れられた名無しさん:05/01/24 18:56:48 ID:OApCEgMe
>>216
魔法研究所前の露店でたまに見る。

自力でゲットする方法もある。
レクスールの尼城で尼スマッシャーをしつこく定点狩り。
219忘れられた名無しさん:05/01/24 19:39:20 ID:L7RUK6Eh
>>217-218
thx
今までDevilClawやってたが尼行ったら即出た、多謝
220忘れられた名無しさん:05/01/24 19:44:28 ID:78TpFh5s
DevilClawは弓・自然調和も出すから、フォレスターにはありがたいな。
221忘れられた名無しさん:05/01/24 23:46:43 ID:qQT/JXSI
スライムの群れに囲まれた後スケープかまして
避けまくると超気持ちいい
222忘れられた名無しさん:05/01/25 01:18:20 ID:p+TneaIz
>>221

それが>>221の最期の台詞でした。
223忘れられた名無しさん:05/01/25 01:29:28 ID:2imIt/hG
>>221
それのアマ版も有るぞ
過疎ってる時間にアマ巣を走り回って中央に戻ると大量にアマがやってくる
224忘れられた名無しさん:05/01/25 08:48:34 ID:XsEbWcBq
で、いざスケープしても一発目で攻撃もらってそのまま死ぬんだよな・・・

今日エイシスで死にそうなほど囲まれたんだが、物まねのおかげで助かった。
切ろうとおもってたものだが・・・悩む。
しかしGMイベントはいいけど鬼ほど沸かすのはやめておくれinエイシス
225忘れられた名無しさん:05/01/25 12:10:34 ID:PEV+dKz6
木の葉が見えるんじゃ姿隠せてない件について

ネイチャーの木の葉が巻き上がるエフェクト無くしてほしい…。
Preはいいかもしれんがワラゲじゃ位置予測されてあぼん

226忘れられた名無しさん:05/01/25 12:35:10 ID:s9AU33Ui
透明状態で移動できる技に、投げのバニッシュがあるが
あっちは消えてる間エフェクトないしな。

せめてスキルが上がれば葉っぱの量が減るとかだといいな。
80まで上げると葉っぱ2、3枚しか舞わないみたいな。


しかし現状でも使えるがなー。
単純に一瞬でタゲが切れるってのは良い性能してると思う。

あと、50人規模同士の本隊戦だとエフェクト切ってる人が多数なんだろう、
こちらが撤退する時に俺は殿やったりするんだが、限界が来たらネイチャーしてる。
コレがバレない。相手の進行方向とは逆に進むのがよさげ。
ネイチャーが切れたら適当なトコでインビジ。そのままテレポするのもいいし、
あえて錯乱させるために居残るのもいいね。
多少は本隊撤退の時間も稼げるしオススメ。
227忘れられた名無しさん:05/01/25 12:58:58 ID:tckTVKeQ
チャームダンスはパフォーマンス向けの技じゃないかと思ってみる。
228忘れられた名無しさん:05/01/25 13:34:09 ID:+MRSF/Iy
チャームダンス1kで買った。
物まねで一番はじめに覚え全財産消費orz
229忘れられた名無しさん:05/01/25 13:53:01 ID:sFwbwFNg
ネイチャーとバニッシュじゃ効果時間が比較にならんだろ
木の葉もなしに5秒も走られたんじゃ捕らえるの無理
そういうときの決まり文句がシーインビジだが
常にかけておくというのがなかなか難しい上、ドブロクを併用すると手がつけられない
230忘れられた名無しさん:05/01/25 14:02:08 ID:BDzAXE1q
対人での近接はエフェクト切ってるのがデフォ
つーかエフェクトあるとブリザードで前が見えません

まあスペルユーザーは常時シーインビジやってる奴意外と多いし、
ゲリラメインではインビジ対策してるのが普通だけどな
231忘れられた名無しさん:05/01/25 22:09:24 ID:YUJjQEQ1
ワラゲではネイチャーはタゲ切り目的か
おらぁPreメインなんでよくわからんけど、プリーチや投げ2種、インビジを駆使すれば
相手のリアルヘイトを増大させられそうな気もしないでもない

Preだと同期ずれのせいか、消えていても思いっきり追跡されて一撃食らわせられる事がままある
マジ勘弁
232忘れられた名無しさん:05/01/25 23:14:41 ID:ch7HO2zm
万能である必要もないだろ。見破る奴だってたまにいるぐらいに思えば
233忘れられた名無しさん:05/01/27 02:17:01 ID:BRLKjdik
案山子になってると何故か同情の眼差しを感じる件について
234忘れられた名無しさん:05/01/28 19:51:04 ID:XyUx/xYF
ミラージュを人にまとわりつかせるのが趣味です

モニ♀ 9歳
235忘れられた名無しさん:05/01/28 20:53:03 ID:llUDg9A/
「ワラゲで案山子は結構使えるよ」って言ってた奴が
使った瞬間、数人に囲まれ即死した件について
236忘れられた名無しさん:05/01/28 21:10:08 ID:iGvPn/Rs
おとりになったから使えたんだよ
237忘れられた名無しさん:05/01/28 21:49:00 ID:/vSsZ8EC
案山子使うならワサビは必須
238忘れられた名無しさん:05/01/29 16:12:58 ID:qcq75ELK
イプスの橋から裸男を降らせたりしてみる
239忘れられた名無しさん:05/01/30 15:48:05 ID:jkf0OfR+
>・チャーム ダンス スキル90 ST45 発動時間600 ディレイ1600
> 身につけている装備を脱いで敵を惑わす

ワラゲでチャームダンスを使用すると、敵が惑うどころか こっち目掛けて一目散に攻撃してくる件について
240忘れられた名無しさん:05/01/30 15:49:52 ID:LMNMn+ll
ワラゲのチャームダンスは踊るで代用出来るよな
どっちも踊ってる最中に攻撃されるし
241忘れられた名無しさん:05/01/30 18:28:09 ID:iYj/dfob
/danceのが脱がないだけマシ
物まね80,90は強いSkillにしろとは言わんけどせめて使い道が1つでもあるSkillにして欲しいな・・・
シャドウはネイチャーミミックが30秒くらい続く変わりにHPが水中にいる時くらいの速さで減るとかさ
ダンスはできれば他のSkillに変えて欲しい
物まねという名を考えればターゲットした対象と同じ姿に一定時間変化なんだが、ドミニオン使いが怒るかもしらん
242忘れられた名無しさん:05/01/30 21:24:40 ID:GyaesvmQ
スレタイへ

ミラージュで裸ガングの真似が出来るじゃないか
243忘れられた名無しさん:05/01/31 12:43:38 ID:LWRW/0W8
なんかもうネタ尽きたか?
物まねの位置付けとしてはフィジカルなキャラが回復用に暗黒と迷う程度なんだよな
ハラキリ以外はぶっちゃけオマケ
ネイチャー目的ならサイレントランで足りるわけだし
なんつーか淡泊なんだよな
244忘れられた名無しさん:05/01/31 12:59:40 ID:xxfCRCpc
>>243
>ネイチャー目的ならサイレントランで足りるわけだし

ここに嘲笑。何言ってんですか君はw
245忘れられた名無しさん:05/01/31 13:36:36 ID:Dl49hdrr
>>243
さすがにサイレントランはネイチャーに取って代わらないと思う
246忘れられた名無しさん:05/01/31 13:37:53 ID:yxmOe0li
チャームダンスは酩酊イビキと同じ効果でいいんじゃないの?
効果としても納得っぽいし。

90と50が一緒ってのもアレだけど、向こうは酩酊度とかあるし、
あまり強杉になってもうざがられそうでかなわん。
247忘れられた名無しさん:05/01/31 16:03:03 ID:O7MJsWlU
もしかしてチャームダンス、シャドウハイドって他スキルに移行が決まってるから
放置されてるんじゃ・・・。名前に「ミミック」ついてないし。
248忘れられた名無しさん:05/01/31 16:04:25 ID:7qkonZW1
>>247
多分そんな希ガス
特にチャームダンス
249忘れられた名無しさん:05/01/31 19:50:53 ID:wwIYEEc3
スケープゴートミミックを忘れてる奴がいるな。
250忘れられた名無しさん:05/01/31 20:31:07 ID:wFxTKkim
気になったんだけどネイチャーってなんの物まねしてるんだ
251忘れられた名無しさん:05/01/31 21:20:16 ID:Fvg3gmNK
空気
252忘れられた名無しさん:05/01/31 21:25:59 ID:vqcNmON9
自然調和の物まね
253忘れられた名無しさん:05/01/31 22:21:06 ID:GenaU49+
80のスキルは木とか鉱石とかに化けてそれに対応したスキル以外からダメージ受けない
90のスキルはターゲットしたやつの最後の行動を真似る
どう?
254忘れられた名無しさん:05/02/01 00:33:10 ID:YbG+7GZY
スキルレベル80↑時でのハラキリ回復量を教えてちょんまげ3
255忘れられた名無しさん:05/02/01 02:24:05 ID:V/BDNb6v
>>254
55〜58ほどダメ受けて123〜132くらいまで回復。差し引き70くらいの回復。
256忘れられた名無しさん:05/02/01 02:47:00 ID:yxsNQgAE
>>255
そんなにいくか?物まね90くらいだとそんなもんかもしれんが80台前半はそうでもないぞ
差し引き60回復あたりかな
257忘れられた名無しさん:05/02/01 03:10:23 ID:rTYI6aeB
>>256
待て物まね70の俺が70弱回復するぞ
258忘れられた名無しさん:05/02/01 08:22:24 ID:O2kVTSV/
待て>>255はどう見ても差し引き65程度だ
259忘れられた名無しさん:05/02/01 08:46:43 ID:GQaiwM8y
123-55=68
132-58=74
(68+74)/2=71

>>258
もういっかい さんすうから やったら どうだ?
260忘れられた名無しさん:05/02/01 11:26:18 ID:/d5lK2Sy
65〜74なんてたいしてかわらんと思うが
261忘れられた名無しさん:05/02/01 14:54:30 ID:E+9QUrAF
走りながらやれば誤差の範囲だと思っておけ
262忘れられた名無しさん:05/02/01 16:32:00 ID:mHmz9P0I
ものまね91の俺でも約70だったよ
263忘れられた名無しさん:05/02/01 22:34:02 ID:aU5Q4WUn
物まね89.9で試行10回

56 - 126 +70
57 - 128 +71
57 - 128 +71
58 - 129 +71
59 - 133 +74
53 - 117 +64
53 - 118 +65
59 - 132 +73
55 - 121 +66
53 - 117 +64
 平均回復値68.9

意外とばらつき多いね
264忘れられた名無しさん:05/02/02 15:26:37 ID:y2HQ9uD5
変態三兄弟、ちゃんと本仕様になればワラゲあたりでは
かなり面白いスキルになると思うんだけどどうなんだろ。
三体見た目も同じ奴が出てくるんだよね?
265忘れられた名無しさん:05/02/02 17:26:30 ID:isptU2l+
本仕様でフュージョン→ミラージュをやってみたいな
266忘れられた名無しさん:05/02/02 18:39:14 ID:fwXc0sRp
チャームダンスが範囲型のスレイブチェインだったら・・・どうだろう。強すぎか?
267忘れられた名無しさん:05/02/02 18:57:11 ID:D4B/wirU
牙90がそれ
268忘れられた名無しさん:05/02/02 19:01:14 ID:BfWOLxQs
>>263
ばらつきが±5なんだな
269忘れられた名無しさん:05/02/03 01:53:34 ID:EyJTQH8w
>>264
preでもそこそこ使いようあるね、Petと同じ扱いだし。
シャドウストライクやネイチャー使っての似非空蝉でダメージの肩代わりさせてる
270忘れられた名無しさん:05/02/03 03:59:09 ID:Hu28EO8a
ネイチャー使いつつイルヴァーナの広場を抜けたあと
ドワ堀場で放置して2ch見てると
どこからともなくコボルドやバルドスが来て殺されてます

ネイチャー使った直後に殴られて
透明が消えたあとボコされます

未だにネイチャーの仕様がよくわかりません
271忘れられた名無しさん:05/02/03 05:35:17 ID:cmBmKfXF
>>269 おまいは漏れですか?さらに種、バニッシュできりぬけてる

というわけでみんなも忍者やりませんか?
272忘れられた名無しさん:05/02/03 10:45:02 ID:4gvtrS9U
>>270
透明になってもhateは下がらない
タゲられてからネイチャー使うんじゃなく、タゲられる前から使ってすり抜ける
一度タゲられた場合はなすりつける必要があるな

それから後半に関してだが
透明ってのはタゲられないだけで食らい判定はある
詠唱を始めたらあとはオートの魔法攻撃や、タゲる必要のないボルテに類する範囲攻撃は普通に食らう
MOBの攻撃を食らうのはPCと違いアクションの間にタゲ判定を断片的にいれてるからだと思う

それとネイチャーの仕様だが
消える前に若干のタイムラグがあること
消えた後に攻撃を食らうと透明は解除されること
あたりを合わせて覚えれば良し
273忘れられた名無しさん:05/02/03 12:06:31 ID:PEqFZH5q
>>271
忍者だけど70で止めてるんでmobの肩代わりは種ばっかで
ミラージュ全然使わない

ミラージュは、知り合いに「赤身魚取ってきて」って頼まれた時用
274忘れられた名無しさん:05/02/03 21:34:52 ID:4gvtrS9U
考えるごとに物まね60止め安定な気がしてきた
80、90はうんちだから置いといて
ミラージュも何に使えるっていったら餌とか釣りとか種な劣る肩代わりとか
60がハラキリだから68のついでで70まで上げる必要もなく
スキル値の影響もネイチャーくらいだし
275忘れられた名無しさん:05/02/04 02:25:16 ID:r5yBE1rW
俺はハラキリ失敗嫌だから68止めかな
276忘れられた名無しさん:05/02/04 04:07:19 ID:34akr8dN
70まで上げればハラキリスタミナ消費減るんじゃなかったっけ?
ミラージュも80%だから個人的に70がいいかなと思うけど
んでやっとカカシになれるようになりクリティカルを華麗にかわすぜヘイ!
と妄想してたんだけどエフェクト見てからじゃ間に合わないっす
そもそもクリティカルはカカシじゃかわせn・・・
277忘れられた名無しさん:05/02/05 11:27:57 ID:Y9S0FjP/
最近ものまねスキルを上げ始めたのですが
ハラキリで45程度喰らって即死しました。

生命力0ではダメですか。そうですか orz
278忘れられた名無しさん:05/02/05 16:38:59 ID:D3QMov4q
>>277
わらた
マブ装備などのHPが増加する装備を装着しておけば
耐えれるかもしれないね。
279忘れられた名無しさん:05/02/05 16:46:56 ID:eHW9P/WI
しかし、いざというときに使えない悪寒
280忘れられた名無しさん:05/02/06 02:15:27 ID:OotcTKsd
ハラキリはいざというとき使う技じゃないな
一発痛いのが来たら使うって感じかな
281忘れられた名無しさん:05/02/06 02:50:56 ID:rZJWsfH/
その一発もらっていざハラキリ、って時にHPが足りない>>277萌え
282忘れられた名無しさん:05/02/06 04:46:43 ID:gIWqPOx3
これぞまさに切腹  Killmyself発動遅すぎ!!修正汁
283忘れられた名無しさん:05/02/06 09:13:05 ID:KMpWpdEj
>>282
それは心のためらいの時間なのだよ
284忘れられた名無しさん:05/02/06 09:13:38 ID:y+6pe0Ge
>>282
目から鱗
死体回収ageはこの方法が一番早いかもしれないね。
285忘れられた名無しさん:05/02/06 22:35:47 ID:NLI04bKt
ずっとハラキリを戦闘以外での回復手段として使ってきてた俺にある時chメンバーが
「ハラキリってmobとの戦闘中使ったら死んだふりしてタゲはずれたりしないの?」と聞いてきたんだが、
何でよりにもよってサベージランサーロードと戦ってる時にそんなこと言うかな。
気になってロード相手にお腹切ってみせちゃったじゃない。チンダヨ
286忘れられた名無しさん:05/02/07 13:14:17 ID:/CFFj1Hc
投げを持ってるならシャドウストライクかバニッシュクラウドにかませると
戦闘中でも使えるよ。集団戦では無理だけど。
287忘れられた名無しさん:05/02/07 22:10:07 ID:ZpEENohY
wikiに出てたことを試してみたんだが
沈没船の海蛇を陸揚げして逃げながらひたすら口笛してたら
30台の壁もあっという間に越えて物まね50まで簡単にいけた
マジお勧め(釣りできる人限定)
288忘れられた名無しさん:05/02/08 15:44:49 ID:fdL0QuG0
>>285
そういえばハズレないな…なんだこのスキル?
289忘れられた名無しさん:05/02/08 18:03:12 ID:0AgTRdtf
ハラキリのダメージで防具の耐久って減るのかなあ?
290忘れられた名無しさん:05/02/09 21:17:33 ID:PhhBDyqk
ハラキリの効果がちょっぴり上がったような
291忘れられた名無しさん:05/02/09 21:31:07 ID:z28drz0S
被ダメが減ったのかな
だが、分身食えなくなったからもう下げる!
292忘れられた名無しさん:05/02/09 21:38:18 ID:PhhBDyqk
ゴメン気のせいだった
293忘れられた名無しさん:05/02/09 21:38:27 ID:wBZ3msME
パッチ当て完了!




さて、暗黒命令下げるか…orz
294忘れられた名無しさん:05/02/09 22:23:30 ID:pio7ohai
それと物まね下げるのも忘れずにな
295忘れられた名無しさん:05/02/10 00:18:48 ID:8qgQv+Wb
ネイチャーの効果時間の関係がある限り物まねは下げない!





ホントはシップの関係でなんだけどね・・・_| ̄|○
296忘れられた名無しさん:05/02/10 03:30:42 ID:s4rIFT7g
おまいら上げといてやるから8090テクニックでもスキルあがるようになったかどうか教えなさい。
297忘れられた名無しさん:05/02/10 03:32:32 ID:PsHZJKvW
ミラージュ、食えなくなるのはかまわないから
早く自分と同じ格好の分身にしてくれ!
298忘れられた名無しさん:05/02/10 03:41:18 ID:BVI5Qz82
お前らの愛していたミラージュディナーは死んだ。何故だ!!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1107940123/l50
299忘れられた名無しさん:05/02/10 23:20:18 ID:X8BH4JGv
ハドソンが全て悪い アホ 
300忘れられた名無しさん:05/02/11 03:33:30 ID:r4wZ92n5
自分が裸男になればいいじゃない(ワーウルフみたいに)
301忘れられた名無しさん:05/02/11 07:32:45 ID:AMdF1jXQ
カオスエイジ下見のため、腹を切りながらイプスの湖底に潜ってみた。
帰りがだるかった。

教訓:水に入る前に、喉を潤しておこう
302忘れられた名無しさん:05/02/11 11:17:26 ID:QQsU0Dzu
ハラキリで潜っていったら辻バブルをもらったよ

そんなに必死に見えたのか・・・
まぁ必死だったけどさ
303忘れられた名無しさん:05/02/11 12:38:04 ID:Rj97InZ5
水泳0だったら水の中で歩きモードにしても速度大差ないから
そっちにするとスタミナ回復できて良い
304忘れられた名無しさん:05/02/11 18:10:36 ID:hktiW81S
ワラゲでPT全員でミラージュ出して一人にけしかけたいなぁ

リンカーン
305忘れられた名無しさん:05/02/11 23:17:16 ID:ySjykdZ6
しかしその一人のクウェイクで吹き飛ばされていくにゅた男の群れ
306忘れられた名無しさん:05/02/12 07:42:55 ID:zbJSXrNu
なんか案山子で貞子の攻撃割とスカせると言うsayがあった
307忘れられた名無しさん:05/02/12 09:00:20 ID:0tPGTWS+
デスコール無効化出来るなら接近して案山子連打も悪くないかもな
308忘れられた名無しさん:05/02/12 11:38:46 ID:Q2gLLCU6
どうせ動くことも無いからな
309忘れられた名無しさん:05/02/12 18:48:21 ID:UW28+7Cj
物まねの真価は、死んで素っ裸になってからだ。
皆が素手で殴りかかる中、ミラージュで戦力が(見た目で)4倍に!
310忘れられた名無しさん:05/02/13 03:00:21 ID:mP/x/6/c
>>309
しかし、素手・キックメイン以外の裸族にとっては貴重なダメージソース
エイシスの死体回収時、コウモリにいじめられる俺を助けてくれたのは裸の三兄弟だった
剣がなければ分身以下の俺、乙 orz
311忘れられた名無しさん:05/02/13 04:52:18 ID:IXYl7PEB
そこらの雑魚MOBに一発10与えてるぞ
ワラゲの対ウィズに分身使えるんじゃないか?
312忘れられた名無しさん:05/02/13 06:21:47 ID:YtvIl3KK
回避あげてないwizはワラゲには少ないんじゃないかな
いくらなんでもそこらの雑魚扱いと一緒はまずいんじゃないかw
313忘れられた名無しさん:05/02/13 06:22:48 ID:8/iTYlm6
発動して向かって行く前に相手の詠唱終わるぞ
届く頃には相手は既に後退してる
314忘れられた名無しさん:05/02/13 13:04:18 ID:XIo5mP5Q
気付いていない相手にミラージュをけしかけ
自分は回り込んで攻撃
って試してみようと思ったけど

どこからともなくPCがワープ。気付けば三人に凹されて乙
おとなしくPreに帰りました・・・
315忘れられた名無しさん:05/02/13 18:45:04 ID:s953qsTa
>>314
ミラージュを出したら裸男にシャドウハイド
実用性はともかくこっちのがいい
316忘れられた名無しさん:05/02/14 00:34:21 ID:bi2PEhqj
忍者は種にシャドウハイド
317忘れられた名無しさん:05/02/14 03:35:02 ID:bZJUk6gG
シャドウハイドが面白すぎる件について
318忘れられた名無しさん:05/02/14 03:41:39 ID:L2R0vf7J
カオスAgeではリザはもちろんセイクリみたいな範囲回復がとても重要だよね。
魔力なくても役立つからまだ覚えていない人がいるなら最寄の複製屋までお越しください。
ビスク西銀 ムトゥーム地下墓地銀行 魔法研究所前などで買うことができるかも!?
319忘れられた名無しさん:05/02/14 18:15:05 ID:YCzKkWAb
>>318
こんばんは、フェイクロード様。
スレタイ嫁。
320忘れられた名無しさん:05/02/18 23:34:31 ID:bFg4g6lh
ひどい寂れようなだ。
321忘れられた名無しさん:05/02/18 23:44:17 ID:bgINaZ1Y
>>320
暗黒命令くんがこっちに向かってるからさみしくないよ
322忘れられた名無しさん:05/02/19 00:26:31 ID:p4l0Hg3x
今放置されてるのって
罠 物まね 暗黒命令 牙って感じ?

っていうか昔から放置されっぱなしだな
323忘れられた名無しさん:05/02/19 00:29:00 ID:XhSiXUiJ
>>322
罠、暗黒命令は放置じゃなくてどんどん酷くなってってる。
放置は物まねと牙かな
324忘れられた名無しさん:05/02/19 00:33:46 ID:NUdbjbej
>>322
その全てを上げている人がここにっ!
325忘れられた名無しさん:05/02/19 17:05:21 ID:BJbPEd7s
物まねあるとカオス楽だな
326忘れられた名無しさん:05/02/19 18:35:12 ID:2VgwrM1x
大変だ!
武器を持ってないとチャームダンスが発動しないという弱体化がきちゃったぞ!
327忘れられた名無しさん:05/02/19 19:21:10 ID:58SKMACM
>>326
な、なんだってー!
素手+物まねはナックル装備しろというコトかっ!
328忘れられた名無しさん:05/02/19 21:20:14 ID:72qA9t3N
シャドウハイドとチャームダンスにはスキル上昇判定がないって聞いたんだけど本当…?
70台で調和より上がりにくい気がするし90までどうやってあげよう?
329忘れられた名無しさん:05/02/19 21:31:50 ID:VNrWRvNV
>>328
100までずーっとミラージュミミック
330忘れられた名無しさん:05/02/19 22:17:12 ID:58SKMACM
>>328
実際は自然調和より上がりやすいから、気にせずに
海パンを出し続けなさい。
331忘れられた名無しさん:05/02/19 23:30:46 ID:72qA9t3N
>>329
Σマジですか?!

>>330
う〜ん私の気のせいなのかな…。
332忘れられた名無しさん:05/02/19 23:56:48 ID:7i52ym6h
パンツマンがサクリ可だったころは普通に回復に使ってるだけでいつの間にか
金色ライダーベルトに変化してた。
今は・・・マゾイだろうなぁ。

ミラージュダンスの効果が未だに分からない件について。
333忘れられた名無しさん:05/02/20 00:08:41 ID:MthtU4nM
>>332
だね。サクリできたときはいつの間にか90超えてた。

>ミラージュダンス
チャーム ダンスのコト?
それなら、周囲の敵を一定時間、行動不能及び詠唱中断の範囲技
だったはず。
が、こちらが踊っている時間のほうが長いので、自爆覚悟の技。

warageの集団戦や、敵の集団の中へ潜り込み発動し、殲滅は味方や
PTメンバー頼みで使うぐらいしかないような気がする・・・
334忘れられた名無しさん:05/02/20 00:40:45 ID:VsTF4ion
>>331
強い敵と戦うときに使った方がなんとなく上がりやすい希ガス
とにかくつかいまくれ
ちなみに80台になってもネイチャーで上がることある
物まねは急速に上げるのは難しいけど上げるの意識しないでも上がってくれるから
80台は調和より気持ち的に楽だと思う

335忘れられた名無しさん:05/02/20 00:50:11 ID:3gRpY65B
>>333
久しく使ってないから名前ど忘れしてたわ。
てことはWikiの強制コーリングミミックってのは間違い?
その効果だとワラゲでかなり使える気がするんだが夢見てもいいですか・・・
336忘れられた名無しさん:05/02/20 00:56:16 ID:MthtU4nM
>>335
強制コーリングミミックというか、敵が自分をロックターゲットした状態にはなる。

分かってると思うが、踊っている間はこちら側も一切行動できない。
そして、踊っている時間>>>>>>>敵が行動不能な時間
いくら詠唱中断出来ても、2発目を詠唱されて死ぬ。
いくら行動不能に出来ても、2発目の攻撃が飛んできて死ぬ。

繰り返すが、自爆覚悟の(ネタ)技。
337忘れられた名無しさん:05/02/20 00:59:08 ID:MthtU4nM
>>336
紛らわしかった・・・

× 敵が自分をロックターゲットした状態にはなる。
○ 敵が自分に正対した状態(背を向けている敵が振り返る)になる。
338忘れられた名無しさん:05/02/20 01:01:09 ID:3gRpY65B
>>336
そういえば使えるスキルならワラゲスレとかで話題になってるよな・・・
今まで一回も見たことが無いって事はお察しくださいってことか。
まぁ、効果があるって分かっただけでもほんの少し救われる気分だよ。thx
339忘れられた名無しさん:05/02/20 04:02:17 ID:uRPszH1a
案山子→チャームダンス→直ぐにインビジPOT→ネイチャー逃げ。
死亡確率を少しだけ減少。
もちろんブラッドレインなどと比べてネタ度は高い。
340忘れられた名無しさん:05/02/20 14:59:13 ID:K1368AOf
それじゃあダンスが見えねーよ旦那
341忘れられた名無しさん:05/02/20 20:13:29 ID:Vdu0pgOp
331です。今日少しミラージュやったら思ったより上がりました。75をこえたのでマクロで
ミラージュ→幻影ターゲット→シャドウハイドとか組んでみました。
刺激があっていい感じです。

>>339
これもダンス見えませんが私も考えてみました。
シャドウストライク or バニッシュクラウド→チャームダンス→直ぐにインビジPOT→ネイチャー逃げ。

妄想した後ふと思ったのですが、この場合チャームダンスを受けたPCはどうなるんでしょう?
お庭になれば試せるけど今はまだ無理…。
342忘れられた名無しさん:05/02/20 21:23:08 ID:CVQNdK1t
案山子で貞子の攻撃結構avoidできたぞ
持続時間が長いのが初めて役に立ったとか思った
343忘れられた名無しさん:05/02/21 01:25:43 ID:q6fQqKH1
てかそろそろ物まね90近くになったんだが
物まねSugeeeeeeeeeeeeeeee便利になってきた
100になったらもっとすげえんだろうか
344忘れられた名無しさん:05/02/21 01:47:50 ID:AjK3nOR4
チャームダンスは敵がむいている方向の逆を向かせる、が正解。
345忘れられた名無しさん:05/02/21 02:59:54 ID:yZpvOo2Z
ロックターゲット
346忘れられた名無しさん:05/02/21 12:41:24 ID:4IgYeQGc
ロックターゲットは一度切れた状態になるんじゃなかったっけ
向きを変えさせる技ならタウントとかもあるし試してみるといいと思う
347忘れられた名無しさん:05/02/21 17:20:48 ID:zyYo3TgK
案山子が無ければ死んでいた・・・

カオス
348忘れられた名無しさん:05/02/22 13:09:26 ID:IwjLOCul
あなたは死なないわ。案山子が守るもの
349忘れられた名無しさん:05/02/24 06:09:22 ID:dcNsZ6PK
ネイチャーとインビジPOTってどっちが優秀?
350忘れられた名無しさん:05/02/24 06:15:11 ID:4vQl71K8
別物
351忘れられた名無しさん:05/02/24 08:19:50 ID:hihENd2A
比較するならネイチャーとバニッシュ
性能はほぼ同じだがネイチャーは木の葉が見える、バニッシュは必要スキルがだんち
352忘れられた名無しさん:05/02/24 17:11:54 ID:5YRw9d5p
>>351
それこそ別物やん
比べるならネイチャーとシャドウハイドだよ
353忘れられた名無しさん:05/02/25 11:50:57 ID:Smi7pWDM
別物って言ったら全部別物なだ
354忘れられた名無しさん:05/02/25 17:36:40 ID:f+luijxR
回避100+カカシ+オオカミ+クイックニング

うはwwwwwワラゲでも避けまくりんぐwwwwwwwwww
355忘れられた名無しさん:05/02/25 21:48:08 ID:zLrlVvTJ
カカシ+オオカミって出来るか?
356忘れられた名無しさん:05/02/25 22:35:27 ID:6FMNBQFD
ちなみにカカシ+フュージョンはできないぜ
357忘れられた名無しさん:05/02/25 23:17:53 ID:0zHPZO4T
案山子を狼で解除することはできる
358忘れられた名無しさん:05/02/26 03:03:10 ID:FcGPPSGO
80、90技の上昇判定って今どうなってるの?
359忘れられた名無しさん:05/02/27 22:46:44 ID:lGgZ/DH2
ひどい寂れようなだ。
360忘れられた名無しさん:05/02/28 00:49:59 ID:rneW+Cos
そろそろMoEも終わりだな 同期が直らないかぎりやる気がおきないよ
361忘れられた名無しさん:05/02/28 22:09:56 ID:y7PzhW2p
案山子がなければ即死だった
in Chaos

これメモに書いておくか。

>>358
未だに死んでるんじゃなかったっけ?
自分は75程度で技書も持ってないから検証できないけど、多分。
362ぱんつマン1号:05/03/01 11:16:44 ID:m5dGLq94
今日のぱんつは何色にしようかなっ♪
363名無しオンライン:05/03/01 11:55:28 ID:E65Q/0aB
カオスで案山子になってる人多いんだけど、何か並んでたりするの見ると笑ってしまう。
364名無しオンライン:05/03/01 17:06:54 ID:IN35DSKw
案山子なんてスキル上げにしか使わなかったのに
カオスでかなり役に立って驚いている
365名無しオンライン:05/03/01 20:50:24 ID:NeTTW2c1
呪文avoidが強いねえ
366名無しオンライン:05/03/01 20:57:04 ID:17X6Qjuu
カオスで本体叩く時は足を止めててもおっけーだしな
367名無しオンライン:05/03/02 18:08:24 ID:z9fznzQA
カオスで隣が案山子使ってたら自分も使って並びたくなる
368名無しオンライン:05/03/03 10:29:56 ID:LSzYDNGB
自分のキャラと同じニューター♀のミラージュを召還出来るようになるUPデートがあった
、という夢をみました。いや本当に。
装備まで完璧。感動した!
・・・・感動したよぅ;;
369名無しオンライン:05/03/03 10:41:09 ID:OkfsT+17
>>368
つ[ドミニオン]
370名無しオンライン:05/03/03 13:13:08 ID:kVuKKyVb
>>368
その本仕様になったらイメージだけで取っちゃいそうな漏れガイル
スキル全く余裕無いが…
371名無しオンライン:05/03/04 12:12:24 ID:4TZ3P0je
俺にとって案山子は木登りのためのスキル♪

ところで、ディバインシールドかけた状態で案山子になって魔法食らうと両方切れるのは仕様?
そうじゃなくなって、案山子+ディバインで二回Avoid出来るようになったら強すぎるかな・・・
今でも案山子でAvoidされた瞬間速攻でディバインして案山子のディレイ時間しのげばウンディーネとかだったら魔法ほとんど食らわないが。

372名無しオンライン:05/03/04 12:14:35 ID:4TZ3P0je
誤記
Avoidされた→Avoidした
373名無しオンライン:05/03/05 06:12:41 ID:q4oMQ7F+
毒POT一発で案山子もネイチャーも封じられる…
強化要望メールするか…
魔法と同じように一定以上のダメージでキャンセルとか…
374名無しオンライン:05/03/05 12:27:44 ID:/6JdhCtq
案山子は今のままでも十分強いよ、毒が怖ければキュアPOT持ち歩けばいいわけだし。
ネイチャーは辛い気もするけどね。毒食らってあぶりだされるのはさておき、消える前に詠唱に
入られていたら問答無用で食らうというのはいただけない…。
プレなら案山子→ネイチャーで十分だけどワラゲの撤退時に案山子で足を止めたら死ねる。
375名無しオンライン:05/03/07 13:37:28 ID:7u+n535O
ハラキリで逝った時ほど恥ずかしいコトはない
376名無しオンライン:05/03/09 11:37:20 ID:cjLLwesw
ハラキリの必要ダメに届くまで自然回復を待つあのもどかしさと言ったら無い
377名無しオンライン:05/03/09 12:31:45 ID:31qlABRf
あるあるw
378名無しオンライン:05/03/09 19:31:17 ID:RLsjxOeQ
・HP60で腹切ったら死んだ。
・ネイチャー・腹切りコンボやったらネイチャーの効果が出なくて勢いで死んだ。

この二つはもはやお約束だよね。
379名無しオンライン:05/03/09 20:10:21 ID:31qlABRf
よし、ハラキリやってからネイチャーだってやったらハラキリの効果消えて死んだ
380名無しオンライン:05/03/10 02:19:42 ID:bMyc5Hop
・パッチごとに、「もしや」と思ってチャームダンスの効果を試す
381名無しオンライン:05/03/10 05:23:37 ID:tved59Jp
>>378のネイチャーってネイチャービートだよね?
俺もやったことあるよ!!!!!!!!!!!!!!!111
382名無しオンライン:05/03/12 04:16:03 ID:EaiJp8Bm
なにこの放置プレイぶり
383名無しオンライン:05/03/12 09:42:37 ID:6fN7UDnV
ホーリーレコードとかRAの未実装のやつだすなら

Strider Mimic 水の上を滑るように移動する

も実装してくれよ
まぁ水の上歩けたって使うところなんてほぼないけど
384名無しオンライン:05/03/12 19:26:20 ID:+fhiiert
さりげなくワラゲだと強いかもしれない。
385名無しオンライン:05/03/14 18:33:07 ID:ULk6LeZc
ミラージュミミックが本当に自分と区別のつかない分身を呼び出すようになったら、
課金を機にやめようと思っていた人も蘇る。
386名無しオンライン:05/03/14 19:11:09 ID:6xf9y3no
まぁタゲってりゃでかでかと名前が光ってるし分身したところでタゲはずれるわけじゃないから大していいことはないんだけどね
387名無しオンライン:05/03/15 04:20:58 ID:wp8xW/Ey
1回タゲがはずれるようにした方が分身の術っぽくていい気もするな。
388名無しオンライン:05/03/16 14:42:57 ID:PMh3xE1B
めも
物まね100での効果時間
ネイチャー 11秒
シャドウハイド 24秒
389名無しオンライン:05/03/17 23:15:36 ID:laUEj678
この過疎り具合は物まねとってた香具師も調和に流れたってことで間違いないですよね。
390名無しオンライン:05/03/18 07:48:05 ID:6ld0X2yS
素直に現実を受け止めようよ

物まねとってた香具師は もうMoEには帰ってこない・・・
391名無しオンライン:05/03/18 08:16:07 ID:FO8hN8Om
俺ガイル
392名無しオンライン:05/03/18 10:48:02 ID:lqB2WYiy
え?え?俺物まね使いだけど特に何かあったっけ?

俺モイル
393名無しオンライン:05/03/18 11:11:07 ID:QxXtFyk0
シャドウハイドで粘着楽しいヨ・・・。
394名無しオンライン:05/03/19 01:33:16 ID:ZLIa9Cz+
そういえばハンドル見ないな。。。
395名無しオンライン:05/03/20 03:18:55 ID:ow1txmku
大航海とmabinogiに浮気してるらしい
396名無しオンライン:05/03/20 04:47:37 ID:ZeMsqC0i
>>203
安産個
397名無しオンライン:05/03/20 05:08:18 ID:jJZmcz6L
案山子を音読みしたんだね。





ワロタwwwwwwwwwwwww
誰も触れてないし>>396は今更だし。
398名無しオンライン:05/03/20 12:16:29 ID:EeNsd4ub
アンジャッシュ
399名無しオンライン:05/03/20 12:24:16 ID:DXMXPR/W
安産すっぽん
400名無しオンライン:2005/03/21(月) 05:16:09 ID:1KdalAPW
アンタチャップル
401名無しオンライン:2005/03/23(水) 12:22:35 ID:R5OL4UaE
【テクニック】

◇以下のテクニックの調整、変更を行いました。

▼物まね40
[スケープゴート ミミック]…案山子グラフィックにカラスを追加しました。

▼物まね60
[ハラキリ ミミック]…カタナ装備時のみ使用できるように変更しました。

▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…技を使用したPCと姿やステータス、所持アイテム等が同じになるように変更しました。
また、分身はPCとまったく同じことをします。
402名無しオンライン:2005/03/23(水) 12:30:03 ID:6Ms852Rf
>>401
ハラキリミミックがカタナのみだなんて生きていけません
403名無しオンライン:2005/03/23(水) 12:42:41 ID:diRe2VaY
なんかもうミラージュ耐久レースも疲れたな…
物まね85の春の雨の日…
404名無しオンライン:2005/03/23(水) 13:05:47 ID:dIKum/Ri
サクリできた頃は、戦闘後恒例の回復手段になっていたから
気が付けば90になっていた。

今、物まね68〜を上げるのは、単にネイチャーの効果時間を
延ばすためか、シップ縛り関係だろうから、辛いだろうね。
405名無しオンライン:2005/03/23(水) 13:13:11 ID:diRe2VaY
ほんとさぁ、調和も88からひーこらだし物まねはお察しだし
調教も85で既にえぐい香りがプンプンするし
くっそスカイウォォォォォカァァァァァァ!
406名無しオンライン:2005/03/23(水) 13:34:41 ID:2CJRroqf
>>401
全く同じことをすると、座標がピッタリ同じで分身の姿が見えない悪寒
407名無しオンライン:2005/03/23(水) 20:21:02 ID:FyngqJXO
>>406
つまり攻撃力4倍ですね
うはwwwwww強すぎwwwwwwwwwwww
408名無しオンライン:2005/03/24(木) 02:12:30 ID:Iw+6Trbl
じゃアレだ、そのまんまだと分身強すぎなのでダメ食らう度に分身がダメ肩代わりして消えるようにするよろし
範囲魔法食らったら一発で全部剥がされるのね
409名無しオンライン:2005/03/24(木) 02:22:14 ID:Ln2xP4A9
別にそれでも構わんが強すぎ
410名無しオンライン:2005/03/24(木) 02:57:34 ID:rtKQM7VS
分身がさらにクソ弱くなる代わりに、
効果時間が3倍になって最大で9人分身を出せるように・・・
411名無しオンライン:2005/03/24(木) 03:02:41 ID:X4aRZVhz
もに汚になればいいんだけどなあ
412名無しオンライン:2005/03/24(木) 15:25:18 ID:ZuGXohFf
NO!
413名無しオンライン:2005/03/25(金) 15:45:09 ID:RJuN5Gxk
保守
414名無しオンライン:2005/03/26(土) 01:04:06 ID:Bcf484E4
ミラージュは範囲で消える身代わりってのが理想なのかね。
このスレでも何度か出てきてるし。

まんまFFの空蝉だけどね
415名無しオンライン:2005/03/26(土) 21:58:26 ID:ljWaEPfG
>>414
分身のヘイトが高ければMob相手ならデコイとして普通に使えるんだけどな
昔の種くらいのヘイト率
現状は一発が弱い上に命中率スカスカだから肩代わりにも何にもならない
結構バカにならないST消費しているんだからミラージュの目的が裸にゅたパーティー開催だけでは勿体無い
416名無しオンライン:2005/03/27(日) 05:59:43 ID:dtRMzbk8
普通のぺっとよりはヘイト高いぞ。
417名無しオンライン:2005/03/27(日) 06:53:54 ID:xoATUYZ1
ミラージュはそのうちどれが本物かわからない分身があらわれてきて
相手が困るって幹事になるんかね
418名無しオンライン:2005/03/27(日) 14:29:17 ID:rBArrqNr
>>417
それが本仕様だとは思うけれど・・・・出来るのかハドソンさん?
いやっ、やってください!
ついでにダンスが実装された暁にはチャームダンスをダンススキルに移して
変わりのLV90スキルをくれたら・・・w
419名無しオンライン:2005/03/28(月) 01:06:05 ID:O0i9UOS5
チャームダンスに魅了をつければいいんだよ。
範囲で一定時間敵を移動以外の行動を不可にする。これでどうだ
420名無しオンライン:2005/03/28(月) 01:09:21 ID:OFzeFHOw
チャームダンスを受けるとにゅたおんあ4顔が美人に見える
421名無しオンライン:2005/03/28(月) 05:28:31 ID:g2IKfYpf
チャームダンスを受けると画面がピンクになりスタミナ切れモーションになって動けなくなる
これでどうだ
422名無しオンライン:2005/04/02(土) 21:55:35 ID:PT1O5ZgI
ミラージュが 一回り小さなにゅたお から 標準サイズのにゅたお になってるね
423名無しオンライン:2005/04/03(日) 19:01:38 ID:nVLD5DmK
これからもずっとぱんつにゅたお?
424名無しオンライン:2005/04/03(日) 19:03:00 ID:zk4DbF6W
俺はにゅたお萌えだからずっとこのままでいいお(;´Д`)ハァハァ
425名無しオンライン:2005/04/04(月) 03:18:00 ID:QOeTQrqD
スキル34で案山子成功させたら2秒ほど回避が30→120に跳ね上がった件について
426名無しオンライン:2005/04/04(月) 05:23:57 ID:ej4spLod
仕様だよ?
427名無しオンライン:2005/04/04(月) 07:21:31 ID:iH5EPdYa
+回避100じゃなかったのか?
428名無しオンライン:2005/04/04(月) 10:38:27 ID:CEB0HJU/
100以上上がるね
429名無しオンライン:2005/04/04(月) 11:44:03 ID:RBJdI4jR
回避0で案山子に頼って戦ってた
430名無しオンライン:2005/04/04(月) 12:46:52 ID:Bk7LnYC9
回避ゼロだと案山子の恩恵が目に見えて分かるね
431名無しオンライン:2005/04/04(月) 15:31:40 ID:uPg+Wla4
強化0でもありがたいね
432名無しオンライン:2005/04/04(月) 15:37:49 ID:FvUD/+iL
ハラキリのディレイがもう少し短くなれば凄い嬉しいと思うんだ
433名無しオンライン:2005/04/04(月) 18:05:15 ID:NgjWUKLn
せめてハラキリで死んだ振りをして敵を欺ければ凄い嬉しいと思うんだ。
センスレスのほうがミミックらしいってどういうことよ
434名無しオンライン:2005/04/05(火) 12:06:41 ID:N7QJTe9O
あくまで腹を切った振りだからね。
その後回復するほうが不自然。
敵が戦闘中に腹きったらトドメさすし。
435名無しオンライン:2005/04/05(火) 14:15:23 ID:Y9MrIYrQ
ハラキリ=切腹=自殺だろ
436名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:21:05 ID:F9Z+feou
ヒント:キャプテンサワダ
437名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:29:19 ID:Ura4CFFL
ハラキリ=切腹=波田陽区だろ???
438名無しオンライン:2005/04/05(火) 20:30:45 ID:Y9MrIYrQ
ハラキリ=テンプラ=ニンジャー
439名無しオンライン:2005/04/05(火) 23:13:04 ID:1VvymtGM
ハラキリ=テンプラ=スシ=シェル・レラン
440名無しオンライン:2005/04/07(木) 13:05:58 ID:Fx/86ZU7
ハラキリをfizzったら本当に死んじゃうようにしたら楽しいよね。
/killmyselfの代わりになるし。
441名無しオンライン:2005/04/07(木) 13:10:14 ID:yf3pQHRF
ざんねん!わたしのぼうけんは(ry
442名無しオンライン:2005/04/08(金) 17:48:50 ID:60NCVCUW
>>441
鋳造に使うアレで
つかう>ひかきぼう>セルフ
443名無しオンライン:2005/04/08(金) 23:50:19 ID:nKL0IKYO
物まねあがんNEEEEEEE

世界一周旅行でひたすら歩きながら ミラージュ>ネイチャー>ミラージュ>ネイチャー
脳汁出てくる
444名無しオンライン:2005/04/09(土) 06:30:35 ID:IglCGr9a
上げるために歩きまわるからだ
SSで風景とりまくるの楽しいズェ
445名無しオンライン:2005/04/09(土) 14:49:30 ID:qp2BDmWh
ネイチャーを、敵にタゲられてからタゲきりに使うと上がりやすいです。
タゲきりネイチャーは物まね後半でも結構上がりますよ。
446名無しオンライン:2005/04/09(土) 19:39:28 ID:ugCGYJwv
気のせい
447名無しオンライン:2005/04/09(土) 21:34:55 ID:L115YFyH
いや、結構上がった気がするよ。
ミラージュ無間地獄に嫌気がさして何となくタルパレいってネイチャーしたらお、上がったわ…
ってのが良くあった
448名無しオンライン:2005/04/11(月) 08:57:11 ID:/MQ3xcNA
エイシスで延々とイッチョンに追いかけ回されてネイチャーしまくってたら結構上がった。
普通に何もいない所でネイチャーするのとは段違いの上がり方だった。

>>445は正しいかもしれない。
449名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:11:27 ID:UKGQCD9Q
物まねって最近修正入った?
なんか忘れられてるキガスル・・・
450名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:24:24 ID:w976D4Da
アイコンがかわったよ
451名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:30:13 ID:R+xeaBlJ
物まね70まで上げたけど使えるのネイチャーしかないよね
弓使いなんだけど案山子になったら動けないから近づかれたら素手になるし
フォレスタのシップ必須のくせに相性最悪だと思う

>>445
体感だけどハラキリもHP減ってるときに使った方が上がった気がする
452名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:32:05 ID:8nziVxRo
warageって普通にスキル上昇率倍じゃなかったっけ
453名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:32:09 ID:w976D4Da
シャドウハイドを効果時間くそなげーインビジにシテホヒー。インビジ使いが怒るだろうけど。
454名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:36:16 ID:R+xeaBlJ
>>452
そういえばwikiにあったね
確か今は確認取れてないけど上がりやすいとか
455名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:41:36 ID:R+xeaBlJ
>>453
効果時間長くしたらディレイ終わるから死なないと思う・・・
インビシは詠唱あるから長いんじゃない?
死魔法のシャドウモーフは憐れだけどね
456名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:47:30 ID:w976D4Da
別にしななくてもいいんじゃねーか?センスレスだってかわらんぞ。
今のはちょっと使えなさ杉
457名無しオンライン:2005/04/15(金) 12:53:45 ID:R+xeaBlJ
あぁ、センスレスという神技忘れてた
比べると全然使えないのがよくわかる・・・

それならネイチャを連発できるようにして欲しいな
もちろんスタミナ消費多くして
458名無しオンライン:2005/04/15(金) 13:17:20 ID:lEaTXfXO
>>452
>>454
今は上昇率同じ。
ただ、ワラゲはお金が余りやすいので
触媒代なんかを考えずにスキル上げが出来る。
459名無しオンライン:2005/04/15(金) 15:52:18 ID:tE88uNxB
ミラージュを人について行かせたり座らせたりして
遊んでたらいつの間にか90近くなってた
460名無しオンライン:2005/04/15(金) 15:55:16 ID:w976D4Da
回避・盾ない近接な俺はミラージュ→ネイチャー→Mob攻撃→ミラージュ→ネイチャー→・・・
で狩をしている。
461名無しオンライン:2005/04/15(金) 18:46:43 ID:rj9L51o7
>>460はぶっちゃけ近接やめた方が幸せになれると思った
462名無しオンライン:2005/04/15(金) 19:02:17 ID:G26BokdJ
>>460
多分弓か銃器使うと幸せになれるよ

・・・忍者だったらスマソ
463名無しオンライン:2005/04/16(土) 02:14:06 ID:6tCLXuSa
mob釣るのにミラージュでやってるといい感じに上がる
464名無しオンライン:2005/04/16(土) 13:28:14 ID:SnGYQOcd
海蛇とか魚釣るといいよ。
魚は弱い奴じゃないとちょっとだるいけど。
465名無しオンライン:2005/04/16(土) 14:04:14 ID:d3zmmiyC
回避0の魔法戦士釣るといいよ
466名無しオンライン:2005/04/17(日) 09:29:05 ID:NYW5qQJ4
物まね30ってなんか実装されんのかな?
467名無しオンライン:2005/04/17(日) 12:41:34 ID:tAGfbl+o
ネイチャーの為に物まねを上げるぐらいならバニッシュ、シャドウストライクと
タゲ切りが二つあって、ダメ的にも普通に強い投げを上げた方が良いんだよね。
純粋なタゲ切りならセンスレスの方が上だし。

せめてチャームダンスがまともな技ならなぁ…
468名無しオンライン:2005/04/17(日) 13:11:00 ID:X2yDz5G5
最近ぽつぽつチャームダンスが成功するようになってきたけど
いまだに効果がよくわからない件
469名無しオンライン:2005/04/17(日) 13:18:04 ID:9rtyt0+E
大丈夫
ダンススキルがくればいなくなるから
470名無しオンライン:2005/04/17(日) 13:53:42 ID:40+p2F+6
>>467
つ[シャドウハイド]
471名無しオンライン:2005/04/17(日) 16:34:48 ID:4kTnkFPD
>>468
5ヶ月間使っても効果が未だに分からない俺
472名無しオンライン:2005/04/17(日) 17:15:53 ID:mcHZPmWl
ところでいまだにシャドウハイドってスキルの上昇判定ないの?
今83で延々とミラージュ使ってるけどいい加減見飽きてきたよ。
これが90まで続くとなると、ね…。
473名無しオンライン:2005/04/18(月) 00:01:08 ID:AT1H8Lp9
>>467
ただ物まねは回復手段としてハラキリがあるわけで
あと投げのタゲ切りは使ってみると判るけど過信はできない
シャドウストライクは外すと隙が大きいし、バニッシュはタゲ切り目的には効果時間がちと短すぎる

センスレスはタゲ切り性能は高いけどワイン必要なのと持続中に動けないから一長一短かと
474名無しオンライン:2005/04/18(月) 00:30:32 ID:skNVL3xC
基礎能力高ければプレでの回復なんてハラキリだけで足りちゃうけどな。
ものまねを切れない理由がそこにある。
475名無しオンライン:2005/04/18(月) 03:35:45 ID:miDMMOv0
ハラキリってHP55くらいでやってみて死ななかったら今日はラッキーとか
そんな使い方なんじゃないの?

ワラゲで死んだ後とかオススメ

俺は包帯0だけどバンテージ巻き巻きしてから使うけど。
476名無しオンライン:2005/04/18(月) 08:05:52 ID:21ZVaQT+
ハラキリなんかで回復してる人いるのか。すごいな。本当に包帯もなにもなしにハラキリだけなのか?
477名無しオンライン:2005/04/18(月) 11:27:29 ID:ipgzExX2
失敬な
ネイチャービートも使えますよプンプン
478名無しオンライン:2005/04/18(月) 12:18:50 ID:VBvHBuma
>>477
こんにちは フォレスター

と書いてから気付いたが、物まね+自然調和の複合シップって3系統あるんだな。
479名無しオンライン:2005/04/18(月) 19:59:54 ID:GX+QQHxR
Preではハラキリとミックスジュースだけで生きてるよ。
念のためGHPも持ち歩いてるけど、もったいなくて大抵使わず終い。
ネイチャービートは使えるところがねぇ…効果はいいんだけど。
480名無しオンライン:2005/04/19(火) 00:27:26 ID:CKbBWSfI
栽培+物まね=どこでもネイチャービート
やっべ強すぎ、修正されるね
481名無しオンライン:2005/04/19(火) 03:49:06 ID:ODm4zzQJ
栽培+自然調和でいい希ガス。希ガス。希ガス。
482名無しオンライン:2005/04/19(火) 20:06:04 ID:VuI5RiyQ
フュージョン状態でハラキリするとどうなりますか
483名無しオンライン:2005/04/19(火) 21:00:13 ID:HrB+T+FX
足踏みするだけ
484名無しオンライン:2005/04/20(水) 06:02:27 ID:PJdSS0mo
ヒュージョンでセンスレスおすすめ
485名無しオンライン:2005/04/28(木) 18:23:16 ID:RJIgQAgo
物まねはまた無視ですか?
486名無しオンライン:2005/04/28(木) 22:29:59 ID:+8twbHFR
おすぱんだの男祭りまだぁ〜?
487名無しオンライン:2005/04/29(金) 02:45:04 ID:tBZrST0X
チャームダンスのモーションがチャーミーになってる
488名無しオンライン:2005/04/29(金) 11:37:18 ID:RSqFrmVp
盗みのルパンのほうがよっぽどモノマネらしいスキルである件について
489名無しオンライン:2005/04/29(金) 18:52:39 ID:NbuvM7lJ
>>487
チャームダンスのモーションが短くなってる
490名無しオンライン:2005/04/29(金) 19:47:55 ID:T3RCCHSC
>>488
だよな。
あれが物まねじゃないなら物まね無くすかスキル名変えちまえよ。
物まねとかいいつつ使えない戦闘補助しかねーじゃん。

せめてチャームダンスは相手が脱ぐとかしろYO
491名無しオンライン:2005/04/29(金) 20:07:48 ID:nnWtPr/y
案山子が対魔法でけっこう強いからな。
492名無しオンライン:2005/04/30(土) 00:49:30 ID:zllacWBX
すごい久しぶりにインするんだけど
未だに物まね8090の上昇判定はナシで裸男しかミリ?
493名無しオンライン:2005/04/30(土) 01:10:14 ID:uaC7us9U
チャームダンスって全キャラモーション同じかよ!
つか、ミスってもモーションは出るんだな。
タゲ取り必要じゃなければパフォにつかえるんだが。
494名無しオンライン:2005/04/30(土) 04:14:22 ID:jJzhp/lJ
対魔法って言っても対人じゃウンコだしMOBにしたって案山子使う程の魔法って限られるし
そんな敵なら案山子あってもきついじゃないですか。
一発食らったら解ける上に動けないし。

案山子を召還して自分をタゲってる相手のタゲをそっちに一秒くらい固定させるとかがいいなぁ。
たまに使ってる奴みても案山子→テレポで逃げるの狙ってる奴とかくらいなんだよね。
495名無しオンライン:2005/04/30(土) 05:08:00 ID:O/OLxn1S
案山子の効果は解説どおり回避+なしにして、
物理・魔法共にダメ一発無効化にしてもらいたいもんだ
案山子発動後は今みたいに案山子に化けずに自由に動けて、
ダメ受けたら案山子がゴロリと倒れて一発チャラみたいな感じ。
ぬんじゃっぽくて良かろう?

ミラージュ完全実装マダー?裸にゅたおはもう飽きた
496名無しオンライン:2005/04/30(土) 10:05:35 ID:KffX9LFr
>>495
ウォルフガング シェルノビッチ:ごめwwwwwwにゅたおが本実装wwww
497名無しオンライン:2005/04/30(土) 11:02:48 ID:c2KtMUCf
ミラージュは自分と同じ分身作れて、あとタゲ切りで切れば結構便利な
感じになると思うのだけど……、今のだから何?って仕様はいい加減何とか
して欲しいなぁ(80・90スキルの上昇判定もだけど)
498名無しオンライン:2005/04/30(土) 13:09:00 ID:+nXaEj6H
>>494
え、俺は案山子を対人で有効につかってるつもりなんだがな。
Mob戦でもそこそこ使える。身代わりって感じの技ではないけどね。現状では。
499名無しオンライン:2005/04/30(土) 20:23:25 ID:uXSg3xcc
案山子は対カオス用のテクニックだろ?
何度命を助けられたことか
500名無しオンライン:2005/05/02(月) 16:36:40 ID:1Q15GMUa
ところで盗みスキルのステルスきたらネイチャーはどうなっちゃんんっでsっすうすかかか!?
501名無しオンライン:2005/05/02(月) 17:26:21 ID:Wczonv7H
劣化ステルスになるだけ
502名無しオンライン:2005/05/02(月) 18:39:08 ID:29zWUJWc
盗みは盗賊ギルドに入ってないと使えない
ネイチャーは誰でも使える

って事じゃね
503名無しオンライン:2005/05/03(火) 11:33:35 ID:bQJSvey/
物まねの悟りの石って結構レア?
ここ何日か探してるのだがじぇんじぇん売りがない・・・
504名無しオンライン:2005/05/03(火) 11:36:05 ID:g316hogr
物まねの悟りの石を欲してる奴がレア
505名無しオンライン:2005/05/03(火) 12:29:27 ID:nC/AtxfZ
物まね悟りは入手苦労したなぁ……
拾う方も売れると思っていないのか、冗談抜きで売ってないし、
いい加減自分で探しに行こうかと思ってたら、たまたま売ってるのを
見つけて購入したけど。
(賢者は普通に売ってるんだけどね)
506503:2005/05/03(火) 21:49:20 ID:bQJSvey/
露天売り見つけて300Gで買えた。
504が正解だったってことねw
507名無しオンライン:2005/05/04(水) 01:28:56 ID:1FOU8Jw6
にゅたおの攻撃命中率ってばスキル依存ですかい?
それなら今72で止めてるのを88くらいまで引っ張ってみたい
攻撃力はアレでもデコイにはなりそうだし
508名無しオンライン:2005/05/04(水) 06:30:57 ID:ue4tXZI2
>>507
変わらないと思う。
出現時間は延びてる気はする。
509名無しオンライン:2005/05/04(水) 13:21:03 ID:BRS/ybX4
命中率は強い相手との場合でも、最低命中率の約20%位は出てるだろうから、
3体が何回か殴るとおとりになる程度には攻撃当たるよ。
ネオクスパイダーやベビースネーク相手なら瞬殺だし。
510名無しオンライン:2005/05/04(水) 13:51:42 ID:82CxBSb3
たまにはフンドシ姿のぱんだが出てきて欲しい
511名無しオンライン:2005/05/04(水) 19:30:34 ID:tFOEhwDs
>ネオクスパイダーやベビースネーク

何のフォローにも・・・


っつかやっぱり自分と同じ姿のが出てきて欲しいなぁ
それか♂♀種族ランダムとかさ
512名無しオンライン:2005/05/05(木) 20:18:33 ID:KJewlWbw
ミラージュと言ったらデスマーチだろ!
召喚した後にミラージュそして最後にデスマーチで最強だぜ!
513名無しオンライン:2005/05/05(木) 20:45:07 ID:LFB1zaSr
ペットに強化が乗るのにBAが乗らないのが納得いきません。
514名無しオンライン:2005/05/11(水) 08:51:42 ID:A2X8ciYN
フォレスター目指すコグニ姉さんが
ミラージュして下着姿の自分が3つも出てきて
周囲の男連中にニヨニヨされてイヤーンとかいうの想像した今日の午前

俺はヒマです
515名無しオンライン:2005/05/11(水) 12:00:35 ID:RSsqcvH2
一緒ににゅたおが出なくなるまでウン様にぶつけようぜ。
516名無しオンライン:2005/05/11(水) 17:13:35 ID:mxv/jQLr
パンツ男のみでウン様討伐してみたい・・・
517名無しオンライン:2005/05/12(木) 00:24:06 ID:3cT3t1Wh
101匹快感青年大行進@イプスか・・・・・
518名無しオンライン:2005/05/12(木) 14:32:56 ID:Oulc6eo8
もし実施するなら参加させてもらうぜ
519名無しオンライン:2005/05/13(金) 04:17:21 ID:nlcCeD6L
自然回復されて終わらない予感
520名無しオンライン:2005/05/13(金) 12:47:16 ID:4naVJjCl
やるなら参加するぜー。
ウン様無理なら他行けばいいし。
土日夜でカオスと重ならない時間とかでいいんじゃね?

あと、外部の忍者スレで告知すれば人来るんじゃないかな。
他に物まねスキル持ちなのはフォレスター、傭兵、爆弾男、コスプレイヤーだけど、
フォレスターは一人で狩れるのと、専用スレないのとで微妙かもしらん。
521名無しオンライン:2005/05/13(金) 14:01:32 ID:fbgBjjWx
自ぜんちょうわ君が とおくへ 行ってしまいました
522名無しオンライン:2005/05/13(金) 15:49:01 ID:uogvqMSC
俺のジェダイ強化60とったらHP100切ったぜ?
それでもいいなら行くよ!
523名無しオンライン:2005/05/13(金) 16:08:42 ID:dCcL85zw
>>521
だいじょうぶ すぐに 帰ってくるから
524名無しオンライン:2005/05/13(金) 17:54:12 ID:KVi55YLp
ん?ん?ミラージュ本実装?チャームダンス効果変更?違う?
525名無しオンライン:2005/05/13(金) 18:37:06 ID:8CssjAKX
そろそろ放置プレイが快感になって・・・・来ませんね。
早くチャームダンス→メタモルフォーズにしてくれないかな〜。
526名無しオンライン:2005/05/14(土) 03:58:10 ID:d24PM4H/
弓・調和・物まね・調教

βからいじられてるのって調和くらい?
弓はいじられて死亡しちゃったよ。
いっそ物まねも死亡しちゃおうぜ。
527名無しオンライン:2005/05/14(土) 08:23:29 ID:AwULIsF4
ストライダーミミックはいつか実装されるのだろうか
528名無しオンライン:2005/05/14(土) 15:13:30 ID:nMHpPyS6
忍法水蜘蛛!とか言ったり
529名無しオンライン:2005/05/15(日) 12:58:20 ID:MLfORY7d
そういえば、リーシングスカイって範囲どれくらいだろ
フィールド全体…は無いな サイレントラン並みと予想
530名無しオンライン:2005/05/15(日) 19:04:32 ID:8tupySuc
ナイトカーテン並みの範囲と予想。
天候を操作しているのにサイレントラン並みということはないと思う。
531名無しオンライン:2005/05/15(日) 23:17:27 ID:2je4u/Ft
公式の説明みると雪と霧以外は「対象の」って書いてあるんだよね。
範囲じゃなかったりして。


って、ここ物まねスレじゃん!!!!!!111
532名無しオンライン:2005/05/15(日) 23:44:14 ID:8tupySuc
>>531
そうは言うがな大佐、
>[リーシング スカイ]:周りにいる敵に対して、その時の天候に応じた効果を与える。
というわけで総括としては範囲だと思うわけですよ。

って、ここ物まねスレですねぇ。529の誘導にやられたw
533名無しオンライン:2005/05/16(月) 03:16:54 ID:tmDVIkey
まぁ、なんの「対象」か分からないしな。範囲内にいる「対象」かもしれんしね。大丈夫だろ
534名無しオンライン:2005/05/16(月) 10:22:01 ID:9q5hYMLV
チャームダンスとコーリングミミックの違いがイマイチよくわからん
535名無しオンライン:2005/05/16(月) 11:04:52 ID:tmDVIkey
チャームは相手に向いてる方向の逆を向かせる。コーリングはこちらを向かせる。
536名無しオンライン:2005/05/16(月) 11:12:02 ID:9q5hYMLV
そう聞くと20と90の大差ないな…
537名無しオンライン:2005/05/16(月) 16:40:55 ID:1H8nVbB4
脱ぐよ!
538名無しオンライン:2005/05/16(月) 19:51:50 ID:95lPXsTB
シャドウハイドした相手がゾーン移動したからなのか、残りの効果時間自由に動ける
ようになった。
当時は物まね取ってなかったので出来なかったのだけど、昔のシャドウハイドは
あんな感じだったのか。
539名無しオンライン:2005/05/16(月) 20:06:43 ID:IyCMqA8Y
シャドウハイドは、物まね100で効果時間の半分近く
技エフェクト出てるのが漢すぎる。
540名無しオンライン:2005/05/16(月) 22:06:49 ID:4tOsTuJL
光っていて丸見えですからね・・・・
541名無しオンライン:2005/05/16(月) 23:17:29 ID:9q5hYMLV
集金かなんかが家に来たとき
いま留守ですよーとか返事してるようなもんだな
542名無しオンライン:2005/05/17(火) 04:39:57 ID:H9oOcP3a
なぜか牙スレに書いたけど、チャームダンスが物まねって不自然すぎるよな。

ハドソン内部ではこんな感じだったと思われる。

A「先輩、このままじゃ物まねだけ技数少なすぎて、うるさいプレイヤーから文句言われますよ。」
B「といっても良いアイデアもないしなぁ。よし、その場しのぎでダンスの技を90にいれとこう。」
A「さっすが先輩。手慣れたもんですねぇ。」
543名無しオンライン:2005/05/17(火) 04:51:51 ID:44vWN2s1
シャドウハイドを使っても誰の尾行もできない件
チャームダンスを使っても誰も魅了できない件
ミラージュミミック使っても「自分の」分身を出せない件

ぬgっがあああああああああああ
544名無しオンライン:2005/05/17(火) 04:53:02 ID:k1BwcUeJ
A「先輩、このままじゃ物まねだけ放置されすぎて、うるさいプレイヤーから文句言われますよ。」
B「といっても良いアイデアもないしなぁ。よし、その場しのぎでチャームダンスのモーション変更いれとこう。」
A「さっすが先輩。手慣れたもんですねぇ。」
545名無しオンライン:2005/05/17(火) 04:56:54 ID:44vWN2s1
==、,-、  、ヽ、 \>   ,,  '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐   、 \  /ゝ、\
=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\     | 我が名は神龍・・・さあ願いを言え
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、   < どんな願いも一つだけ
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,    | 叶えてやろう…
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  \_____
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/::      \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、  ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'
      /ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_   ̄"'ノ
     /メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、  >---''"
    /ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
546名無しオンライン:2005/05/17(火) 05:07:28 ID:H9oOcP3a
>>545
チャームダンスを本仕様にしないで下さい。
ダンスにあってもスキル30ぐらいの技が、物まねの最高技なんてまさに外道。
547名無しオンライン:2005/05/17(火) 05:24:27 ID:ANjuJ6HW
>>545
いい加減、裸祭りをどうにかしてください
548名無しオンライン:2005/05/17(火) 05:30:17 ID:44vWN2s1
==、,-、  、ヽ、 \>   ,,  '''\ _
メ゙ヽ、\ ̄""" ̄--‐   、 \  /ゝ、\
=─‐\\‐  /─'''''ニ二\''' |レレゝゝ、\
 ̄く<<く >, ゙、/<三三二\ ̄\ゝゝゝゝゝゞ''ヽ、     
<<<<〈__入 ゙、く彡三三三二ヽくゝ\メメメゝ、_ゝ、\     
くく<<<<<< ゙、 ゙、ミ三三二ニ─ゝゝゝゝゝ,,,,,,,、 '( ゙''ヽ、ヽ、   神龍の力を大きく超える願いはかなえられない・・・
くくくくくく彡‐ヽ ゙、ミ三三二ニ'''くくゝゝ_ゝゝ、\\_,>」ノ,   
く く く く く 彡゙、゙、三三二ニ‐くゝ、/ ,,,,,,,,メメゝヽ''''"ゝゞ丶、  
二─二二彡彡、゙、三三二==くメゝ/   ゙'ヽ、メゝゝゝゝゝゝゞ''ヽ-、,,,,,,_
‐'''" ̄ \彡彡ミ、゙、三二=''"く<メ/::      \''-、メメゝゝゝ_ゝ 、 ,,、ヽヽ
、  ,,,,- ゙彡//ヾ、三二= くゝ/:::....      \>∠レ-,-‐ニ二メヽ''ヽ ノ
 ゙ヽ、,,,-‐//_///,,、゙、三二=  ゙、 ""'''      ヽ>//レレヽ,,___  /
-,,,,,,-‐'''"""/////,,ヽ ゙、三二─ ゙ヽ.         //-ヘヘ,、 レレレレノ
''"      ,l|"////ノ,、\彡'''''‐-ニ,、 ::::::::::,,,,,,,,//    ゙ヽフ/|/| レ'
      /ゝ、/ヽ|ヽレ,,゙ヽ、゙''ヽ、,,,,,,_ヽ''ニ='',,-'"、─-,,,,,_   ̄"'ノ
     /メ / レ/,''"へへべ''─---- ̄-メヽ"ゝゞゝヽ、  >---''"
    /ヘヘ、|//ヘヘヘヘヘヘヘヘ,,-イ ̄ | ̄"'''-ニニニ二-''"
549名無しオンライン:2005/05/17(火) 05:33:21 ID:H9oOcP3a
>>548
ベビースネーク逝って良し!
550名無しオンライン:2005/05/17(火) 05:42:50 ID:0ihiFcRC
研究員「博士!ついに、ついにハラキリの改良に成功しました!!」
博士「ウム。要望が色々来ていたからのう。時間がかかってしまったわい」
研究員「モーションの停止時間を大幅に削減、HPも下降-上昇ではなく
    差分を回復するのみに変更。さらに他者への回復機能も搭載
    従来に比べ、安全かつすみやかに回復を行えます!」
博士「よし、これをスパルタンフィストと名付けよう」

-スパルタンフィスト誕生秘話-
551名無しオンライン:2005/05/17(火) 05:51:35 ID:44vWN2s1
研究員「博士!ついに、ついにハラキリの改良に成功しました!!」
博士「なに、またか!最近がんばっておるのう」
研究員「死んだフリをしている効果時間を大幅に上昇
    完全に死体を偽装して相手を欺くことにより
    MOBの敵意を完全に失わせることができます!」
博士「よし、これをセンスレスとくあfかjhふぃうは;!?」

−物まね研究所、謎の白髪のにゅたおの襲撃により壊滅−
552名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:02:30 ID:yW4Stj5k
ぶっちゃけマジで誰の物まねもしてないよな。
今あるスキルで物まね構成したら
ワーウルフ・バットフォーム・センスレス・ルパンスピリット・・・
この辺はどう考えても物まねの希ガス。

スキルの説明見る限り「〜になりきる」とかってのが多い
パフォーマンスが一番物まねっぽいんだけどなwwwwwwwww
物まねとパフォ合体でいいよ。
553名無しオンライン:2005/05/17(火) 11:52:49 ID:lfDz4BCK
その辺言い始めると、ネイチャーミミックは明らかに自然と調和してるな。
物まねと自然調和は元々1つだったものを無理矢理分離させて
他から適当な技拾ってきて隙間を埋めたような印象がある。
両方必要な複合シップ多いし。

そもそも「物まね」ってネーミングがアレで、内容的には「忍術」だろコレ。
554名無しオンライン:2005/05/17(火) 16:55:04 ID:2jzjFeM0
水遁、土遁、火遁追加ね


いや、割とマジで
555名無しオンライン:2005/05/17(火) 19:30:57 ID:dqTnFBW6
確かに忍術ならしっくりくるな
アミティとかコーリング消して攻撃術入れれば缶ぺき
556名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:11:12 ID:44vWN2s1
アミティが劣化タウントだからいらないと思うよ

物まねに欲しい技妄想
ミラーミミック ターゲットと同じ姿になる
コピーエンチャント ターゲットにかかっているバフ効果をコピーする
順逆自在ミミック ターゲットと位置を入れ替える
557名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:11:56 ID:44vWN2s1
おっと「攻撃術」ってとこ見てなかった
558名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:28:01 ID:B3hxPfeW
物真似 ていうか、擬態な感じもするな
559名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:32:13 ID:TUmelw+9
ウォーターミミック 水の中に隠れる。移動不可
560名無しオンライン:2005/05/17(火) 20:38:13 ID:H9oOcP3a
そのまま水死ですか、どざえもん。
561名無しオンライン:2005/05/17(火) 22:15:36 ID:YzZPl2s2
やはりシャドウハイドの効果時間を延長して欲しいですね・・・
現在では劣化ネイチャーですし。それにしても劣化しすぎですがw
もしくは射程距離延長も面白いかも・・・・
「影を渡って相手の背後に」というプレイがっ
562名無しオンライン:2005/05/17(火) 22:30:06 ID:0ihiFcRC
ネーミングを奇術とかにしたらどうだ
まやかしって意味で
563名無しオンライン:2005/05/17(火) 22:41:28 ID:eY/EHwYe
>>561
消えるつっても同じ効果じゃあやっぱりイカンと思うのだよ。

ここは思いっきり効果を変えて、
姿は完全に透明になるがターゲット判定は丸残り
なんてのはどうだろう。センス使っても見えない方向で。
564名無しオンライン:2005/05/17(火) 23:30:27 ID:H9oOcP3a
というか、UOとかみたいなステルスが普通にあっても良いと思うんだが。
565名無しオンライン:2005/05/17(火) 23:57:03 ID:8lozOIRZ
物まねで
フラップウイングが使えたり、
シカのようなジャンプ力を得たり、
ゴーレムのように硬くなったり、
カメレオンのように姿をくらましたり、
牛のように突進したり、
獅子のような光速連撃をしたり、
蠍のように真紅の針を刺し、
蟹のように冥界の穴を掘ったり、
とか妄想していた時期が私にもありました・・・
566名無しオンライン:2005/05/18(水) 01:06:11 ID:pi89tiey
>蟹のように冥界の穴を掘ったり

ここが良くわからん
ワロタんだが、オチなのか?
567名無しオンライン:2005/05/18(水) 02:14:42 ID:EiCw2LV+
>>566
マンモス哀れな奴
568名無しオンライン:2005/05/18(水) 02:20:12 ID:s5SeX0J2
>>566
後半から聖闘士星矢になってるんだよ!
さて、着こなし回避も上げたしインゴットも溜めたし物まねオンライン突入ですよ。
569名無しオンライン:2005/05/18(水) 04:20:08 ID:8pRfgPIc
一応タウンとよりアミチーのほうがレンジが長い
570名無しオンライン:2005/05/18(水) 04:30:14 ID:s5SeX0J2
一匹ずつ釣る目的でタウント使うなら、
破壊0でマイナーバーストや強化のdebuffかけた方が良いとおもう。
571名無しオンライン:2005/05/18(水) 04:41:45 ID:8pRfgPIc
実はアミチーはリンクしない
572名無しオンライン:2005/05/18(水) 06:01:53 ID:q8z2kMPE
もう隠密スキルに名前変えとけ
上の方でも言ってたけど
ハラキリにはタゲ切効果があってもいいと思う
腹切った後、体力回復するまで寝てて回復したら起き上がる感じで
死んだふりなのに全然死んだふりになってないし
573名無しオンライン:2005/05/18(水) 07:13:03 ID:dRnPyeCK
タウントもアミティもヘイト上昇低すぎ
574名無しオンライン:2005/05/18(水) 09:07:44 ID:frsFQ7on
>>561
シャドウハイドは射程を伸ばして欲しいかな。
ていうか、preだと敵の超反応によって敵にシャドウハイド使って隠れて、効果が切れると
同時にネイチャー使っても、攻撃が飛んでくるのが痛い。
背後の見えない相手が姿を現すと、それにすかさず反応するってのは間違ってると思う。
攻撃回避できないと、ネイチャー発動と同時に攻撃喰らってネイチャー消されるからなぁ。

>>572
タゲ切りはミラージュに欲しいかな。あれが自分と同じ姿のを出せてタゲを切れると、
どれが本体か分かるまいって感じになりますし。
(名前見れば一目瞭然だけど、preなら関係ないし)
575名無しオンライン:2005/05/18(水) 09:47:08 ID:I1hpV6wz
ハラキリで死んだふりしてタゲ切ると、センスレスと被るからなぁ。
かといって他に良い効果は考えつかんけど。

そもそも腹切って体力回復するって、どんなファンタジーだよ。
576名無しオンライン:2005/05/18(水) 10:07:33 ID:uOtXwXyu
>>575
ハラキリの「真似」だから。
実はあれはツボを刺激してるだけ。
一時的に痛みを感じるけどツボ治療の効果で時間差で体力回復。
三年殺しの逆バージョン。
577名無しオンライン:2005/05/18(水) 10:34:36 ID:8pRfgPIc
あれは血糊か
578名無しオンライン:2005/05/18(水) 11:21:05 ID:nKyfGM+G
血が出てんのかよ!!
もう俺のもに汚にはハラキリさせられねー!
579名無しオンライン:2005/05/19(木) 10:13:32 ID:d33wznJY
じゃあツボを知ってる俺が
こぐ姉さんが気持ちよくなるツボを押す役につきますね
580名無しオンライン:2005/05/19(木) 10:39:20 ID:qT8Sl9BY
ミラージュはプレイヤーが裸にゅた男に変身することで解決しそうな悪寒
581名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:44:20 ID:Q9EFsAZB
適当に妄想

物まね10:ビガイルミミック
技のモーションが相手からわからないようになる

物まね30:ミラーミミック
対象のBuffを1つ真似て自分にも同じBuff効果を得られる

物まね10と30はこんな感じか?
582名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:47:51 ID:14lPIQG9
こんな感じ?といわれても
583名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:48:57 ID:aaNI4XRI
物まねにまともな攻撃テクニックくれよ
584名無しオンライン:2005/05/20(金) 20:54:42 ID:s8iavsAy
物まねっていうか実質は偽装とか隠密行動だからな。
鉱石や木の隣限定のネイチャーとかありそうだが。
あとはほら、微塵隠れとか。
585名無しオンライン:2005/05/20(金) 22:12:02 ID:86cAo8YJ
アミティミミックの意味が良く分からない。
am・i・ty ━━ n. 友好, 親善

・・・・・何故敵を呼ぶ?
586名無しオンライン:2005/05/21(土) 01:17:32 ID:2a3oN3ES
物まねから人が去っていった理由

・アミティ ミミック
タゲ取る効果が弱すぎて使わない。mob釣るにもスキル0魔法の方が使いやすい。どうしようもない
・コーリング ミミック 
アミティの範囲版
・スケープゴート ミミック 
一発で切れる。切れなかったとしてもその間動けない。 ディバインや狼男のほうが…
・ネイチャー ミミック
ダメ受けたり攻撃しても消えない強化ネイチャーが 投げにある
・ハラキリ ミミック 
発動が早くて効果をキャンセルされない強化ハラキリが 素手にある
・ミラージュ ミミック 
いつまでも裸ニュタ男3人。あれに騙される人は居ない
・シャドウ ハイド 
ネイチャーを劣化させたもの。相手から確認しやすい。
・チャーム ダンス
自分の命とひきかえに、周囲のキャラクター向きを反転させる。
587名無しオンライン:2005/05/21(土) 01:17:33 ID:3KrNiyKc
敵の声を真似しておびき寄せてるんじゃん。
588名無しオンライン:2005/05/21(土) 02:59:57 ID:3G6KlISc
以下ループ
589名無しオンライン:2005/05/21(土) 03:46:08 ID:zO+K1yTI
こう考えたら、劣化技の寄せ集めスキルだな。
590名無しオンライン:2005/05/21(土) 06:26:31 ID:t2uoBJSM
ミラージュディナー復活させたら物まね取るやつ増えるぞ
591名無しオンライン:2005/05/21(土) 12:46:44 ID:+ArjYCDq
それは物まねの効果が上がってるんじゃなくて
ディナーの効果が上がってるわけで・・・

結局微妙なスキルの寄せ集めだよなぁ
修正されてくれないかな
592名無しオンライン:2005/05/21(土) 14:49:02 ID:K3ll0qw2
カカシをもっとまともな変わり身の術に変えてくれ
分身の術は時間をもっとながくして相手の攻撃が1度でもヒットしたら消滅する方向で
シャドウハイドはイラネ
チャームダンスはダンスに入れるべきだろ
で、忍者っぽい攻撃追加ね
マキビシ撒かせろ
593さらに手を加えてみる:2005/05/21(土) 14:52:52 ID:zO+K1yTI
物まねから人が去っていった理由

・アミティ ミミック
ヘイト増加はあってないようなレベル。釣りにもスキル0魔法の方が使いやすい。どうしようもない。
・コーリング ミミック 
アミティの範囲版。どうしようもない。
・スケープゴート ミミック 
一発で切れる。切れなかったとしてもその間動けない。DSや狼男の劣化技。
・ネイチャー ミミック
ダメ受けたり攻撃しても消えない強化ネイチャーが投げにある。木の葉でバレバレ。ワラゲではシーインビジに為す術がない。
・ハラキリ ミミック 
発動が早くて効果をキャンセルされない強化ハラキリが素手にある。
・ミラージュ ミミック 
いつまでも裸ニュタ男3人。あれに騙される人は居ない。食うこともできない。
・シャドウ ハイド 
ネイチャーを劣化させたもの。相手から確認しやすい。木の葉でバレバレ。ワラゲではシーインビジに為す術がない。
・チャーム ダンス
自分の命とひきかえに、周囲のキャラクター向きを反転させる。最強のネタ技。
594名無しオンライン:2005/05/21(土) 15:28:46 ID:NuGrIJJB
90がネタ技なのは別にいいよな
総じて90技はネタだ
595名無しオンライン:2005/05/21(土) 16:09:14 ID:wUKYdu1O
ネタなのは構わんがもっと面白い効果にして欲しい。
相手を魅了するダンスを踊り、対象に自分と同じダンスを強制的に踊らせるとか。
596名無しオンライン:2005/05/21(土) 17:14:55 ID:pFglhXPi
>>594
つまんねーネタ技はネタ技とは言えない
597名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:06:02 ID:4rAHhiCt
ネタか死んでるかの違いがわからない馬鹿大杉。
チャームは明らかに死んでる。
また、実際には90技がネタなスキルより、90技が強力なスキルの方が多い。

おれは90がネタであっていいのはパフォだけでいいと思ってる。
ポイント制限のある完全スキル制である以上、ポイントに見合う技・効果にするべきだと思う。
ネタ技なんてのは結局は一発芸だから、すぐに飽きるしな。
598名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:29:31 ID:O7YHppdC
誰か物まね80-90のオススメの上げ方教えてくれ…。
599名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:41:44 ID:3+xsTJdO
ミラージュ
暇があればミラージュ
たとえギガスと戦っててもミラージュ
合成のディレイ待ちにミラージュ
600名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:48:41 ID:pFglhXPi
10 ハラキリ ミミック
 死んだふりが出来る 効果無し
20 性転換 ミミック
 見た目が別の性別になる
30 ドランクン ミミック
 モーションが酔拳士と同じになる
40 セージ ミミック
 モーションが紺碧の賢者と同じになる
50 ボンダンス ミミック
 全てのモーションがbondanceになる
60 フュージョン ミミック
 見た目がギガスになる
70 NGK ミミック
 見た目がノーザンゲートキーパーになる
80 SGK ミミック
 見た目がサザンゲートキーパーになる
90 ギガス ミミック
 見た目は変わらず巨大化する
601名無しオンライン:2005/05/21(土) 18:49:38 ID:pFglhXPi
ネタというならこんな感じだな

パフォもネタの面で強化した方が良いな
602名無しオンライン:2005/05/21(土) 19:47:34 ID:2a3oN3ES
アミティ ミミック
鳴き声を真似し、周囲の敵のヘイトを下げる。
コーリング ミミック 
強力に周囲の敵のタゲを固定する。アミティと逆の効果。
スケープゴート ミミック
事前にかけておき、攻撃を受けた瞬間に案山子となり一度だけ完全回避する
ネイチャー ミミック
スキル上昇に応じて木の葉などのエフェクトが少なくなる。
ハラキリ ミミック 
倒れている間は敵のタゲが外れる
ミラージュ ミミック 
本仕様にする。オリジナルと同じモーションをする
シャドウ ハイド 
これは真似でもなんでもないので廃止して、新しいものを入れる。
チャーム ダンス
永久欠番とし、物まね使いに渇望を与え続ける。


理想ではこうなってほしい。
603名無しオンライン:2005/05/22(日) 00:09:38 ID:t2QwfMBr
>・ネイチャー ミミック
>ダメ受けたり攻撃しても消えない強化ネイチャーが投げにある。

バニッシュの事かシャドウストライクの事か知らんが
流石にこれは使ってみてから言え、と。
どっちにしてもネイチャーとは用途がまるで違う。
604名無しオンライン:2005/05/22(日) 00:24:49 ID:M/9MgWow
投げは攻め、ネイチャーは逃げの透明化技なだ。
605名無しオンライン:2005/05/22(日) 01:02:55 ID:rIbmagtF
敵のネームが赤くなる前にゆっくり近づいてくる状態あるじゃん
あれを解除するのがアミティでいいな

つか、
>90 ギガス ミミック
> 見た目は変わらず巨大化する

これすごい欲しい
606名無しオンライン:2005/05/22(日) 01:09:02 ID:M/9MgWow
絶対、巨大化して西銀前に座り込む奴が出てきて
厨スキル呼ばわりされるからヤダ。
607名無しオンライン:2005/05/22(日) 01:12:48 ID:vtGuC+mO
エフェクトオフで見えなくなればおkwww
608名無しオンライン:2005/05/22(日) 02:16:51 ID:+WTQsuE/
>>603
俺は投げ100でもう数ヶ月やってるが、投げの姿消しの方が遥かに使えるよ。
姿消すのに妨害されないから、逃げ用途だったら投げの方が役に立ってるなぁ。
ワラゲにおいては比較にならんくらい投げ。
ネイチャーは持続や範囲で一発の上、エフェクトで発見できてしまう
どのみち一瞬タゲ切り以上の効果は期待できない。モーション中に受けると消えることすらできないし。
煙球なら確定でタゲ切って攻撃力も上昇する。
シャドウストライクに関しては、
ミラージュ中に攻撃し続けることができる&先行ロットンでも受けてない限り妨害されないスキル。
効果持続がミラージュと同じくらい長いからイッチョンウォーリアやヤンオルなら姿消えてる間に倒せる。
その代わりワラゲだと余り役に立たない。
バニッシュとシャドウストライク重ねればプレではまず死ななかった
609名無しオンライン:2005/05/23(月) 05:33:52 ID:lFdp1QmJ
素手と投げ取れば、物まねの長所が内包されてるからな…
610名無しオンライン:2005/05/23(月) 16:20:23 ID:2RRZf4DC
ミラージュでいいこと思いついた。
ハドソンの技術じゃミラージュを本仕様にできないっぽいから、
裸出してる間、PCは強制透明化(ドミニオン時のペットやフュージョン時のPTみたいに)で
裸達の後ろを突っ走ってくのさ。
裸が消える(やられる)と姿をあらわす。これどーよ? 
611名無しオンライン:2005/05/23(月) 18:44:21 ID:wkZ2KLR5
つまりはミラージュにシャドウハイドしている状態のことですな?
・・・・ミラージュと別の行動を取れないのは今よりも悪くなっているような。
それなら素直にシャドウハイドの射程を延ばして欲しいですね。
612名無しオンライン:2005/05/24(火) 00:32:27 ID:oPGu58zN
今だに直らないんだから無理っぽいなミラージュ。

ミラージュは>>580みたいのでいいかな。
そして分身の姿は同じにできなくても分身の名前を本体と同じ名前にする。
これくらいはできるよねハドソンさん?
これで分身と本体が殴りいって、どれが本物なんだ!ってできるだろうし。
んで透明見破りで本体の看破できるようにすればいい。
あと分身と本体の姿は裸にゅたおじゃなくて忍者装備固定の姿にして欲しいが。
613名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:49:51 ID:UD331NGz
つうか、シャドウハイドとチャームダンスのスキル上昇判定が無いのを何とかしてください。
80までは簡単に上がったのに、80以降があがらねぇ。
614名無しオンライン:2005/05/24(火) 01:55:30 ID:vtrnJoGd
だよな
物まねだって結構マゾいと思えるぜ・・・
まだ対象がなくても裸出せる分楽かも知らんがそれでも時間がかかる
615名無しオンライン:2005/05/24(火) 09:45:38 ID:wFwatK4z
80台はまだ何とかなったけど90台は更に辛い。
スキル90超えても、70の技で上げるのはかなり辛いですよ。
(一応95を目指しているけれど)
616名無しオンライン:2005/05/24(火) 11:07:22 ID:vVcznmFY
チャームダンスは最強技だからな。
追撃中に敵のど真ん中にファルコンで突っ込んでかませば
ゴッソリ反転してドキドキ出来る。
617名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:45:08 ID:CvvTmgHA
チャームダンスは反転の効果と一緒に
サイレントランの効果も出ればな。
618名無しオンライン:2005/05/24(火) 15:45:54 ID:yMvuXo3Q
ごめん、おれ、それでも使わねー。
619名無しオンライン:2005/05/24(火) 16:14:08 ID:o23ksHQd
じゃあ代わりにスタンか足止め
620名無しオンライン:2005/05/24(火) 19:58:39 ID:GiledURA
スタンみたいなもんでいいんじゃまいか
621名無しオンライン:2005/05/24(火) 23:17:55 ID:bU/DqBem
テンプテーション?
622名無しオンライン:2005/05/26(木) 01:21:19 ID:wGff3GYl
下着も脱いで一瞬だけ全裸に

これでみんな使う
623名無しオンライン:2005/05/26(木) 13:55:38 ID:+G/vPji+
種族や性別も識別できるようになれば意味があるかも。


パンダ(ニュタ)男がやる→普通の敵:嫌悪吐き気 一部の敵:兄貴ィィィと舎弟化
コグニ(ニュタ)女がやる→普通の敵:全員注目、硬直 周囲男性PL:一部暴徒化

…ごめん夢見すぎた
624名無しオンライン:2005/05/26(木) 18:46:30 ID:If6VnYns
チャームダンス
周囲の対象がこっちを振り向き(現在の効果)、強制で/shy エモーションを行わせる。

こういう感じで、何か強制的にエモーションを行わせる効果が付くといいと思うのですが、如何?
Preだと・・・・敵の弱硬直かな。ま、Warage専用として。
625名無しオンライン:2005/05/26(木) 20:01:26 ID:+GZ/EuQq
>>624
おもしろそう!
626名無しオンライン:2005/05/26(木) 21:06:34 ID:y0N1Bk7q
足止めついちゃうと移動不可になると思うけど許容範囲?
627名無しオンライン:2005/05/26(木) 21:19:02 ID:z0alxz0H
SoWで良いんじゃ

SoW+MoEみたく
628名無しオンライン:2005/05/27(金) 06:20:55 ID:ocWOuMwR
ネイチャーのエフェクトせめて前半だけにしてくれねぇかな
mobのタゲ切りなら関係はないがwarageじゃ消える意味ない
629名無しオンライン:2005/05/27(金) 07:43:53 ID:7oaMVHpN
タゲ切れるから意味ないってわけでもないが、
ヘルパニみたく、エフェクトはその場に固定してほすぃね。
630名無しオンライン:2005/05/27(金) 20:20:39 ID:eM7F8Jwk
あれだろ?盗みきたらそっち移る気満々だろ?
消えたり変装したりしたいなら向こうだし。
631名無しオンライン:2005/05/27(金) 20:28:14 ID:dkm1Tk9X
馬鹿野郎!
裸男が3体も出せてハラキリするふりして回復できたりする素晴らしいスキルが他にあるか!
盗みなんぞには手をダサいないぞ!
632名無しオンライン:2005/05/27(金) 23:41:55 ID:Sxk8SR6f
盗み自体は狩りにあんまり役たたなそうだし
スティールがMobに使えるとは明言されてないよね?
633名無しオンライン:2005/05/28(土) 00:09:06 ID:fllDXAoz
つか腹切ったらタゲも切れて欲しいっす、いやマジで
説明と違うやん死んだふりしてないやん
634名無しオンライン:2005/05/28(土) 03:07:57 ID:KJYsXpCA
>>632
mobドロップ確認を臭わせる記述があったから
一部はmobに使えるかもしんない

>>633
だよな
今のじゃ劣化スパルタンみたいなもんだ
635名無しオンライン:2005/05/28(土) 04:19:59 ID:FNdNYINV
(´・ω・`)物まねって劣化技の寄せ集めやがな
636名無しオンライン:2005/05/28(土) 05:35:13 ID:/FytWJx+
真面目に物まね改善要望テンプレ作らないか?
当然強すぎるのは無しで、既存の他のスキルと同じか少し弱いくらいで
そしてメールメールメール・・・
637名無しオンライン:2005/05/28(土) 08:04:44 ID:yNdMgOs2
>>636
強化要望なら、とりあえずシャドウハイド中は攻撃喰らわないようになるとかかな。
シーインビジとかで見えてるなら仕方ないにしろ、そういうのないなら範囲魔法や
範囲攻撃も喰らわない、相手が攻撃態勢に入ってからシャドウハイド使ったからと言って、
シャドウハイド使用>攻撃喰らっていきなり解除とかされないとか.
638名無しオンライン:2005/05/28(土) 08:49:15 ID:xcVRUwTp
ネイチャー改案
場所に応じて鉱石や木に変身して敵のタゲをはずす。
効果中は<攻撃対象ではない>扱いとなり手が出せなくなる。
ただし採掘や採集でモロにダメージを受ける。

チャーム改案
相手はこちらにしか興味が無くなり、周囲の名前表示が強制OFFとなる。
異性に対してのみ効果を発揮する。
639名無しオンライン:2005/05/28(土) 09:07:24 ID:xcVRUwTp
シャドウハイド改案-mob mimic
指定したmobと完全に同じ姿となり、相手の目を欺く(長時間)
ダメージでも効果は切れず、死体で初めて人間と分かる。


透明でなく偽装なら、対透明スキルにかからず
物まねらしい強化に繋がるかも。
640名無しオンライン:2005/05/28(土) 10:20:27 ID:yNdMgOs2
チャームの改案なら、

1
チャームダンスのモーション中、対象(もしくは対象を中心とした範囲)をスタン。

2
1では強力な場合、スタンではなく鈍足効果

3
チャームダンスのモーション中、自分中心の範囲で、敵の向きとタゲを自分に固定。

上のどれかな感じで、ダンスなんだから技のモーション中のみ効果が有るって感じにならないかな。
641名無しオンライン:2005/05/28(土) 12:23:13 ID:dgxoS59P
いまいち同じような技ばっかで面白くないな。
642名無しオンライン:2005/05/29(日) 01:48:49 ID:9g65X/Yy
ハラキリage
643名無しオンライン:2005/05/29(日) 01:55:01 ID:cAhWAM10

          /⌒\
         / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |/             \  <  今からハラキリミミックしてくる。リアルで。
         /   ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _)   \__________________
        /|  '',,((ノ )   ノ (\)  |
        | |     ̄'      ̄ イ   ハァ ハァ
        \| υ     、_/ロロロ)_ ノ
        /         ̄ ̄  \
        /|    υ          \
        ( .|    /  ノ ̄ ̄ ̄)  ノ  \
       ヽ.|◯  |   ノ ̄ ̄ ̄)  /\ ○\
       /.|  o .|  ノ ̄ ̄ ̄) /  \ o゚ \
644名無しオンライン:2005/05/29(日) 01:55:46 ID:8YoAH4WA
つかチャームいらないっす、ダンスが実装されたら即さしあげます
90技ならMobのスキルを丸写しできるくらいはっちゃけてもいいと思います先生
645名無しオンライン:2005/05/29(日) 04:33:10 ID:CI3LOj2l
なぁ、ハドソンよ。
ミラージュの本仕様が無理なら、いっそ
本体が裸ニュタ男になるってのはどうよ?
646名無しオンライン:2005/05/29(日) 04:36:54 ID:lnXB2YRf
逆転の発想でそれアリだよな。
647名無しオンライン:2005/05/29(日) 10:10:58 ID:+7mNkG10
ミラージュ出てる間本体消えればいいじゃん。
透明で移動可で攻撃しても解けない。
バニッシュ物まね版。
648名無しオンライン:2005/05/29(日) 10:18:13 ID:2sk1UEAE
シャドウハイドはあの効果のままなら

・硬化時間を非常に伸ばす
・影から攻撃
・シーインビジでばれない

のどれかが欲しい
649名無しオンライン:2005/05/29(日) 10:29:01 ID:Fe10N4m3
シャドウハイドは仮仕様のままがよかた
あれで本拠地に潜入して徘徊するのが楽しかったのに…
650名無しオンライン:2005/05/29(日) 10:50:31 ID:Y0nILhGV
あれこそステルス職って感じだよな
651名無しオンライン:2005/05/29(日) 12:09:58 ID:aSq/lq1p
スタミナ気にしなければ、常時シャドウハイドしていられるってのじゃ、
修正されるのは仕方ないんじゃないかな。
652名無しオンライン:2005/05/29(日) 12:13:04 ID:Y0nILhGV
歩きのみにすりゃーよかったかな。走ると効果がきれる
653名無しオンライン:2005/05/29(日) 13:41:46 ID:ZJpEIt+t
>>645
ソレダ!
654名無しオンライン:2005/05/29(日) 16:19:04 ID:wIqwurEw
・アミティミミック
消費STもディレイも少ない強化タウント。
マイナーバーストの様に触媒消費や詠唱がないので使いまくれる。戦技&破壊乙。
・コーリングミミック
視界内全ての対象のタゲ取り。周りの人に攻撃の機会さえ与えずMob独占。やり過ぎ。
・スケープゴートミミック
ダメ受けたら解除するけど回避+100があるからまず喰らわない。
しかもDS効果付きで実質効果時間中は無敵。着こなし&盾&抵抗&強化乙。
・ネイチャーミミック
詠唱不要で移動可能なインビジ上位互換技。強化乙。
・ハラキリミミック
タゲを切りつつHP回復もできる便利技。
囲まれてピンチになっても余裕で建て直し。酩酊&回復乙。
・ミラージュミミック
テイムや長い詠唱が不要で瞬時にペット3体を呼び出せる物まね最強技。
自分ソックリの分身3体なので攻撃力・最大HP4倍と同等と言える。調教&召喚乙。
・シャドウハイド
効果時間倍増の上位ネイチャー。常時姿を消したままでやりたい放題。厨御用達技。
・チャームダンス
範囲内の対象全てを魅了して行動不能に。
パフォ最上位技でも踊るだけなのにそれでは飽き足らず脱衣までする他スキル殺し。パフォ乙。

何だこれ。
Mob掻き集めて被ダメの全く無い状態から4倍攻撃力で一方的に殲滅。
万が一やばくなっても豊富なタゲ切り技と回復技を取り揃えてるし。
それなのに物まね様はさらに強化汁とか言ってるわけ?
655名無しオンライン:2005/05/29(日) 16:21:13 ID:cAhWAM10
それなんてゲーム?
俺MoEから移住するわ。
656名無しオンライン:2005/05/29(日) 16:22:35 ID:FPSi1zND
>>654
よく頑張った
657名無しオンライン:2005/05/29(日) 16:29:29 ID:aSq/lq1p
>>654
現実と妄想の違いに泣けた。
658名無しオンライン:2005/05/29(日) 17:09:00 ID:kau9JRux
>>654
ありがとう
659名無しオンライン:2005/05/29(日) 17:14:18 ID:hz5cPyQZ
>>654
IDにwが3つも入っているにしては頑張った。
660名無しオンライン:2005/05/29(日) 17:35:26 ID:e+KGbDlM
強化適正化スレにあった奴だが、こっちの方が物まねっぽい

・物まね90 アサシンミミック…発動時に物理攻撃を受けた場合、瞬間的に姿を消し回転しながら
上空へ舞い上がり、敵の死角を取り強襲する。(攻撃力UP+上昇回転中にキャンセル技可能)

物まね90がダンス・・・ 我慢できません
661名無しオンライン:2005/05/29(日) 18:29:25 ID:PnB07+JK
要は当身技か
でもそれ弓とか無理だろ
662名無しオンライン:2005/05/29(日) 18:41:59 ID:mku2v4OU
要は当身技か
でもそれ生命0の俺とか無理だろ
663名無しオンライン:2005/05/29(日) 18:50:56 ID:iNlIHCQF
要は当身技か
でもそれ現状のラグだと無理だろ
664ギース:2005/05/29(日) 19:41:43 ID:eRSMaIq7
要は当身技か
とりあえずビルから飛び降りてくる
665名無しオンライン:2005/05/29(日) 19:43:32 ID:Y0nILhGV
俺はハラキリのダメージによる追加ST減少が許せません。
666名無しオンライン:2005/05/29(日) 20:45:18 ID:5ts0C5sH
当身技か?
お前ら当身技の意味間違えてる
当身投げって当身を投げるって意味だぞ
667名無しオンライン:2005/05/29(日) 20:50:41 ID:Gu9mBk+a
お前格ゲー板の某スレ読んだだろ!
668名無しオンライン:2005/05/29(日) 20:52:54 ID:Y0nILhGV
もういいよ。物まね90はコピーガード。
その技でガードした技を1度だけ相手の能力値で使うことができる。
669名無しオンライン:2005/05/29(日) 20:55:04 ID:cAhWAM10
どっきりテクスチャーにしよう。
670名無しオンライン:2005/05/29(日) 20:56:29 ID:2kJUvG4+
物まねはホラ、忍術って位置づけになってるだろ?
それを考えても90がチャームダンスてのはおかしい。

つーわけで物まね90[ミジン ミミック]

効果は
671名無しオンライン:2005/05/29(日) 20:57:31 ID:Y0nILhGV
ミジンコ
672名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:00:15 ID:2kJUvG4+
効果は「ミジンコのように小さくなり発見されにくくなる」だ
673名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:05:08 ID:e+KGbDlM
「ミジンコのように小さくなり発見されにくくなるが、数秒後に息絶える」 
674名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:05:26 ID:PnB07+JK
通りすがりのイクシオンに踏まれて人生を終えるミジンコ
675名無しオンライン:2005/05/29(日) 21:11:16 ID:5ts0C5sH
俺の案はこれだな
「トオヤマ ミミック」
範囲内の敵全てdogezaモーション
676名無しオンライン:2005/05/29(日) 22:12:54 ID:mku2v4OU
トナリノヤマダ ミミック
677名無しオンライン:2005/05/29(日) 22:15:24 ID:5IcpsRtY
コンヤガヤマダ ミミック
678名無しオンライン:2005/05/29(日) 22:56:03 ID:2sk1UEAE
シュリケン ミミック

忍法 からd
679名無しオンライン:2005/05/29(日) 23:36:14 ID:2kJUvG4+
効果は、「肉体を手裏剣のような形にして突進して攻撃」だ
680名無しオンライン:2005/05/30(月) 00:42:50 ID:0Yy235n9
もしかしてミミックってつければなんにでもなれるんじゃね?
カブトムシミミックとかムスカミミックとか
681名無しオンライン:2005/05/30(月) 00:44:25 ID:ZnTrL4NV
ミミック ジャガー
682名無しオンライン:2005/05/30(月) 01:13:59 ID:0Yy235n9
強化回復槍モニー ミミック実装してください。30分このスキル構成になる。
683名無しオンライン:2005/05/30(月) 01:19:30 ID:zo/c/nZm
じゃあアレだ
「なにかミミック」
なにかのまねをする
684名無しオンライン:2005/05/30(月) 15:33:58 ID:0Yy235n9
685名無しオンライン:2005/05/30(月) 16:01:30 ID:2RZtp2rX
パーフェクト ミミック
686名無しオンライン:2005/05/30(月) 16:02:40 ID:Kdxm3iTD
パーフェクト ミミック
 重量が重ければ重いほど落下速度が上昇します
687名無しオンライン:2005/06/02(木) 06:36:47 ID:GTkH0ejA
シャドウハイド、チャームダンス、スキル上昇判定つけてください。
688名無しオンライン:2005/06/02(木) 10:07:45 ID:ytwEQuoZ
修正来るまでは物まねの分は他スキルに回すことにした
689名無しオンライン:2005/06/04(土) 09:09:17 ID:mu0Azxuh
おれ物まね90でとめといたけど100まであげることにした
690名無しオンライン:2005/06/09(木) 00:30:40 ID:iY0M26zs
今回も放置でしたね
691名無しオンライン:2005/06/09(木) 00:50:40 ID:JPRJdPzp
素手の件もあるからその内来ると思うんだがなぁ・・・
692名無しオンライン:2005/06/09(木) 00:58:43 ID:MbUE7VYX
落下防止
693名無しオンライン:2005/06/11(土) 09:48:20 ID:dtuASzUL
物まねスキルの中で物まねできてるのは案山子だけか・・・

でもこのMOE世界には案山子が存在しない、これはどういうことだ
694名無しオンライン:2005/06/11(土) 10:12:20 ID:g3BDML11
>>693
フフフ、ちゃんと案山子はあるぞい。
WarAgeのレクスール古城とかにある。
695名無しオンライン:2005/06/11(土) 10:17:05 ID:9wrZpEEW
次スレは【MoE】いれとけよー。スレストされるで。
696名無しオンライン:2005/06/11(土) 13:05:43 ID:XpOmyQ+r
697名無しオンライン:2005/06/13(月) 02:48:46 ID:Z1M4/RWV
なあ、チャームダンス、ちゃんとスキル上昇判定あるか?
698名無しオンライン:2005/06/13(月) 03:31:47 ID:FIoqDrFV
チャームダンス・シャドウハイドは無いお^^
699名無しオンライン:2005/06/13(月) 03:53:26 ID:Z1M4/RWV
禿にメール送ったら、スタッフで検証しましたって帰ってきたよ。
シャドウハイドのスキル上昇判定が無いのはそもそも仕様、
チャームダンスはあるってさ。
俺が1時間ぐらい試した時は上がらなかったんだけどな…。
700名無しオンライン:2005/06/13(月) 07:30:31 ID:QFar1TtP
物まね90ちょっとの時。
ネオク高原で蜘蛛サソリを10匹くらい集めてチャームダンスしまくっても上がらず。
SGKにゲーム内時間累積40時間以上チャームダンスしまくっても
ミラージュを使った瞬間は上がってもチャームダンスの瞬間は上がらず。

もし低確率で上がるのだとしても、
ST消費の大きさ、敵をタゲる必要、硬直、実用性の無さ
などの理由からも今まで通りミラージュのみで上げた方がよさそう。
701名無しオンライン:2005/06/13(月) 08:50:02 ID:1+1OEG7G
>>699実は無いんだろ
でもって来週あたりに「一部のテクニックのスキル上昇判定を調整」
とかいうパッチがくるんだよ
702名無しオンライン:2005/06/14(火) 21:57:20 ID:Jz2R5bFA
チャームダンスはせめてタゲ無し技にしてくれと
703名無しオンライン:2005/06/15(水) 06:59:05 ID:Nen5ohti
同意。
街中で踊りたくなった時にミラージュでタゲ準備してからってのは面倒。
しかもペット相手じゃ脱げないし。
704名無しオンライン:2005/06/15(水) 12:50:56 ID:FEfom3Mw
>◇[シャドウ ハイド]使用時にスキルの上昇判定がなかった不具合を修正しました。
705名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:11:52 ID:GdCHB22Q
チャームダンスはどうしたって話だ。
706名無しオンライン:2005/06/15(水) 13:55:03 ID:7sLYezop
『 Master of Epic 』サポ−トです。

返答が遅れてしまい、大変失礼いたしました。
ご報告いただいた件につきまして、
チャーム ダンス につきましては、開発スタッフで検証いたしましたが、
そのような現象は確認する事ができませんでした。

また、シャドウ ハイド につきましては、
不具合ではなく、現時点では仕様通りの動作となりますが、
今回の件につきましては、現在バランスの調整を目的とした改善策を
検討しておりますので、改善作業が完了するまで、
ご迷惑をお掛けする事となり誠に申し訳ございませんが、
何卒ご理解いただきますよう、お願いいたします。

今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
ご報告ありがとうございました。


              株式会社ハドソン
              『 Master of Epic 』サポート係



> 物まねスキル、シャドウハイド、チャームダンスにスキル上昇判定が無い。
707名無しオンライン:2005/06/16(木) 10:05:39 ID:AEz/zFT5
シャドウハイドにスキル上昇判定がついても、
レスの数はこんなもんなんですね…。
708名無しオンライン:2005/06/16(木) 12:07:29 ID:U30m6oI7
人数的に少ないからねぇ。
709名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:08:15 ID:Od4ykfFX
何か今増えてるよ。inWar
テクニックfizzりながら行軍してる人をよく見ます。
710名無しオンライン:2005/06/16(木) 13:15:55 ID:U30m6oI7
忍者パッシブのせいじゃない?
711名無しオンライン:2005/06/16(木) 14:02:18 ID:/vfHo3ng
性能のいいシップ装備なのに
自分以外に金ぴかベルトをつけてる人を見ないのはなぜ
712名無しオンライン:2005/06/16(木) 14:02:36 ID:U30m6oI7
重いからかな
713名無しオンライン:2005/06/16(木) 14:52:16 ID:YR8E3W5W
>>711
ものまねは60〜70程度で止めてる奴がほとんどだからじゃないか?
714名無しオンライン:2005/06/16(木) 18:29:30 ID:zLcO2C8t
>>711
自分の姿を見つめなおしてください。
きっと理由が分かります・・・
715名無しオンライン:2005/06/18(土) 16:07:29 ID:pPP3k7Fa
物まね上げてる奴が増えてる理由がわかりました!!!1
シーインビジが弱体されて効果時間が減ったらしい。
あれが無ければ消えながら移動出来るネイチャー優秀だよね。

何故投げに流れないのか不思議だけど。
716名無しオンライン:2005/06/18(土) 16:32:05 ID:942SIDl0
>>715
でも、充分今でも長いよ。
シーインビジ使うヤツが増えすぎたから誰も使わない
→シーインビジかけない→またタゲ切り有効になる、のパターンじゃないの。
717名無しオンライン:2005/06/18(土) 16:34:16 ID:ItRgSZCh
>>715
バニッシュは持続時間が短い
範囲技と組み合わせるには優秀なんだけどね
718名無しオンライン:2005/06/18(土) 21:08:16 ID:tcQMmghJ
ぶっちゃけ物まねには透明化しかないけど、
どれも攻撃したら切れるからインビジPOT以下。
719名無しオンライン:2005/06/19(日) 00:10:00 ID:7VsppUnX
ミラージュに殴らせればいいじゃんw
720名無しオンライン:2005/06/19(日) 00:18:07 ID:MzT0U4hl
ミラージュもさ
Buffなしの自分の分身2つでさ
攻撃力と武器だけ一緒にして
HPは本人の4分の1

とかだめかな・・・
90技でいいからさ
721名無しオンライン:2005/06/19(日) 00:31:38 ID:3tHTYXwn
90技だから何でも許されるってもんじゃないぞ・・
722名無しオンライン:2005/06/19(日) 00:34:02 ID:7VsppUnX
8人くらい出せて攻撃を一撃でも受ければ即消える



そんな仕様がいい
こっちの方が個人的に分身っぽい
723名無しオンライン:2005/06/19(日) 00:36:00 ID:3tHTYXwn
物まねスキル依存で分身の数が増えればいいんじゃね?
70→3人 80→5人 90→7人
724名無しオンライン:2005/06/19(日) 04:56:46 ID:v9ORcXvI
7人のにゅたおは正直うざいな・・・
725名無しオンライン:2005/06/19(日) 06:44:17 ID:mqKuzFEx
>>720
90技になったりしたら漏れはスキル上げに使っちゃうぞ(`・ω・)
726名無しオンライン:2005/06/19(日) 13:52:44 ID:1KB5+xlN
効果時間の延長とHP増加してくれれば、使える技だと思います。
もちろん、自分とそっくりの姿を出してくれれば最高ですが。
727名無しオンライン:2005/06/19(日) 20:44:49 ID:KPnvwRS2
ミラージュは命中倍率を上げて欲しい。
普通に当たらん。
調教PETや召還PETならBuffかけることで補えるけど、ミラージュじゃ無駄だし。
せめて当たりやすくなれば魔法職への嫌がらせになる。
728名無しオンライン:2005/06/20(月) 00:00:19 ID:ydLadUVC
にゅたおは、効果時間を20〜30秒くらいまで増やして、呼び出してる間は再使用不可とか
だと微妙に使い勝手が良くなるのに。
有る意味絶妙な感じに、使い勝手の悪い効果時間だし。
729名無しオンライン:2005/06/20(月) 00:46:52 ID:TBSlPFs6
攻撃力もHPも今のままで十分だけど命中率の低さは何とかしてもらいたいとこだな
デコイにもならないのはちと辛い
忍者な俺にもちょいと光をおくれやす
730名無しオンライン:2005/06/20(月) 03:21:11 ID:npI7izrv
効果時間を増やしてディレイたまり次第何度でも使えれば
最大9人くらい呼べてどれか当たるだろみたいな裸祭り開催できていいかもシレーナ
731名無しオンライン:2005/06/20(月) 09:02:45 ID:vque3JcD
・PCと全く同じステ・装備の分身3体
・自分の持っているのと同じ技や魔法も適当に使ってくれる
・制限時間無しでHP0になるまで消えない
・ディレイたまり次第何度でも使える
このくらいの性能ならそこそこ使えるかもしれん。
732名無しオンライン:2005/06/20(月) 09:09:55 ID:AZPUejbG
PCと同じ外見の分身三体になるだけで充分使えるようになる。
733名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:11:57 ID:ydLadUVC
>>731
それはそこそこどころか、無茶苦茶強力だと思うけど。
近接系ならそれこそ分身作って突っ込ませるだけで、大概の相手に楽に勝てるし
メイジ系でもいきなり魔法3連打とか飛んできたりとか。

warageなんて、ミラージュミミック使いが多ければ多いほど有利になるだろうし、
運が良いと(悪いと?)、分身がまたミラージュミミックを使う事によって、理屈上は
無限に増えていきますし。
734名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:31:16 ID:tw4w2at1
>>731
ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwww
触媒不要の召喚で悪名高い低マーの下僕3匹体制より強いぞソレ

ミラージュはかつての種のようにしっかりタゲとってくれればそれでいい。
盾の代わりになるような技にしてくれと。
それだと強すぎるならディレイと効果時間を大幅に引き上げてHPを1にするとか。
攻撃手段としては使えなくなってもいいと思われ。

ワラゲ?うーん。
735名無しオンライン:2005/06/20(月) 10:33:46 ID:NANTrEBk
>731>733
ま、731はまったくの釣りでしょうし。まともに考えてはいませんね。
ミラージュの一番の改善案は「使用者と同じ外見の分身を3体召喚」出来るようにすること。
次善の案としては「効果時間・命中率(・HP)」を伸ばす&上昇させることという感じですね。
今のままでも使い道はあるんですけれどね〜。
ちと幸薄い。
気持ちイィ青年ですし・・・
736名無しオンライン:2005/06/20(月) 11:20:24 ID:vque3JcD
よし、真面目な改善案も。

まず命中率は武器スキル同様に物まね100なら命中ステも100に。

ペット3匹けしかけると飼い主のヘイトが一番高くなってタゲ取りにならなくなるのは
調教や召喚のペットを使う時にも問題になっているのでヘイトが4等分になるくらいに。

効果時間長くするとBuffや回復を使うことで問題が出てきそうなので
もし長くするならHPは1に。
効果時間据え置きなら現在HP100くらいなのを
物まねスキル値によって200くらいまで増加。

攻撃力は現在のままで。
そこそこの強さのMobに5*3*3=45ダメくらいで
タゲ取り&詠唱妨害がメイン目的のスキルだけど頑張れば雑魚を倒せる程度。
タゲ取り&詠唱妨害の性能を上げるために
攻撃力もっと下げて攻撃速度を上げてもいいかも。

ワラゲは興味ないからワラゲでの仕様は今のままでいいや。
外観もMob相手には関係無いから今のままでもいい。
737名無しオンライン:2005/06/20(月) 11:35:12 ID:tw4w2at1
求めてるものが手数アップの攻撃目的な物理的分身なのか
「残念ソイツはハズレだ」なタゲ分散の幻分身なのかで方向は変わるよ。

後者は案山子ミミックもそれのはずなんだがやっぱり実装は違うね…
738名無しオンライン:2005/06/20(月) 12:16:53 ID:ydLadUVC
ミラージュの欲しいのは自分と同じ姿は当然として、あとは効果時間くらいかな。
性能自体は今のままでも問題ないけど、効果時間が囮として考えると短すぎるし。

墓地でグレイブンの群れに突っ込ませると、結構殴られてるので囮にはなってるけど、
すぐ消えるから結局こっちに向かってきてしまうし。
739名無しオンライン:2005/06/20(月) 12:17:54 ID:9FCMJubm
案山子は防御(攻撃したら案山子みたいな)+裏に回るとかがいいなあ。

とは言えそのために物理無効ってことになると、物理、魔法無効の上
攪乱出来るので酩酊の石筋とかの完全上位になっちまうな。

でも、ヤリタインダヨ…攻撃したらボンっと案山子。
740名無しオンライン:2005/06/20(月) 13:23:26 ID:TGfN7H2G
攪乱ならミラージュにタゲ切り付けばいいんじゃない?
サイレントランみたく。
そうすりゃ、クリックでタゲ取ってる人には攪乱になるだろう。
741名無しオンライン:2005/06/20(月) 17:11:10 ID:b+YqMw3W
ミラージュ→ネイチャー→mobが分身を攻撃するのを確認してからハラキリ
742名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:03:24 ID:RlZZcq6g
包帯巻き→即ハラキリだと、ハラキリキャンセルされちゃう?
743名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:03:53 ID:b+YqMw3W
されにゃい
744名無しオンライン:2005/06/20(月) 18:04:37 ID:b+YqMw3W
むしろハラキリ→包帯でもbuffが表示される前なら大丈夫
745名無しオンライン:2005/06/20(月) 19:04:51 ID:TBSlPFs6
>>740
俺バニュシュでそれやってる。
でも命中低いからオルヴァンだとにゅたお引き連れてあさっての方向に行ってしまう罠

あと全タゲ→かかれマクロがないのも地味に面倒。
746名無しオンライン:2005/06/20(月) 19:34:24 ID:AZPUejbG
/petattack
でペットウィンドウ開かなくても全員一度にかかってくれるよ。
747名無しオンライン:2005/06/20(月) 20:23:15 ID:vque3JcD
/cmd [海パン ミミック]
/petsit
/petattack

一度実行して分身が出た状態で敵をタゲってもう一度実行すれば分身が敵を攻撃。
タゲ解除した状態で実行すればお座り。

分身3体に攻撃させると自分にタゲが移りやすいので
ハラキリの時間稼ぎのためなら攻撃させないで座らせておいた方がいいかも。
748名無しオンライン:2005/06/20(月) 22:09:27 ID:TBSlPFs6
>>746-747
ありがたや、前に/petattackやっても何故かうまくいかなかったのでテキスト削っちまった
/pauseの設定がよくなかったのかもしれん。試してみます
749名無しオンライン:2005/06/21(火) 06:04:10 ID:aIEndM95
2回押せばいいだけのマクロに無闇に/pauseを入れるのはオススメしない。
750名無しオンライン:2005/06/21(火) 14:54:53 ID:ktuOk0Vy
参考にpause 17 くらいでいけるね。
751名無しオンライン:2005/06/22(水) 00:55:05 ID:JTxbjr4Q
パンツメンの出現速度は鯖との通信が絡むので
個人の環境やその時の鯖の状態によって変わる。
752名無しオンライン:2005/06/22(水) 01:23:54 ID:fXYGtCe6
シャドウハイド、スキルあがんないような気がするんだけど・・・。
チャームダンス並みの上昇率なのかな・・・・。
753名無しオンライン:2005/06/22(水) 04:39:23 ID:jec/isj6
>>752
うん。


     .┌━┐    ┌━┐
      ┃┌╋──╋┐┃
      └╋┘    └╋┘
        ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
    ●━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘
754名無しオンライン:2005/06/22(水) 10:23:11 ID:fXYGtCe6
>753
レスthx。
ミラージュオンラインしかないんだな。90は遠いなぁ。
755名無しオンライン:2005/06/22(水) 19:50:47 ID:jec/isj6
ウナギミミック
地中に住むという巨大ウナギの真似をして広範囲に地震を起こす
ダメージはジャンプで解除出来るがジャンプしなければ死ぬまで続く


こんなんあればとっても便利
位置ずらし以外にジャンプの用途出来る
ラピッドキャストとトランスフォームの人から非難必至
756名無しオンライン:2005/06/22(水) 21:59:43 ID:6Jqu0ULp
ウナギなのか・・・ナマズじゃなくて。
757名無しオンライン:2005/06/22(水) 22:01:42 ID:2vmjYgdM
アルターで飛ぼうとしてるPCにシャドウハイド
  ↓
うはwwwwwww移動ハヤスwwwwwwwww
758名無しオンライン:2005/06/25(土) 16:30:28 ID:zaCbnEIB
現状は仕様らしいとの事を聞く、スキルを使用しそのスキルを忘れて再度覚えるを
ミラージュミミックで試してみた。

なんていうか気持ちの良いにゅたおが6体になりましたですよ。
759名無しオンライン:2005/06/25(土) 17:35:02 ID:K3gCpguL
にゅたお(*´д`*)ハァハァ
いろんなパターンのにゅたおが出てくればいいのに(*´д`*)ハァハァ
760名無しオンライン:2005/06/25(土) 17:39:41 ID:hDNiOMs2
本来の仕様の同じ種族で同じ姿が出てくるのは何時ですか?
761名無しオンライン:2005/06/28(火) 23:06:04 ID:f8WIINWE
あげ
762名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:12:50 ID:Id28vn7I
キタ----------------------(;`・д・´)-----------------?
763名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:13:53 ID:N+Fa0wtM
またしても水泳死亡
764名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:14:51 ID:hpJiY9R0
「既知不具合」更新のお知らせ (2005.06.29)

「サポート」>「既知不具合」を更新しました。
更新箇所は、以下の通りとなります。

○マーメイド ミミックが水中で利用不可である問題について
765名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:37:12 ID:HubazXMl
予想どころか妄想もしていなかったのに新技が来たな。
カオスには毎回泳いで行っている身としては、多少でも速くなるのは良いことだ。
766名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:39:32 ID:KVpDrEST
ストライダーの夢は去ったか。。。
767名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:51:58 ID:5WTkzeMv
最近の技書入手方法を考えると、ウンディーネドロップとかしてそうなだ
768名無しオンライン:2005/06/29(水) 12:59:17 ID:NaDLHnjq
最近の入手パターンだと来週だろ。
769名無しオンライン:2005/06/29(水) 13:06:21 ID:caZenGmB
いらねーwwwうぇうぇwwwうぇ・・・
770名無しオンライン:2005/06/29(水) 13:18:03 ID:/ryBc/PX
水泳なんて泳ぐしか出来ないスキルを締め付けて
ハドソンはいったい何がしたいんだろうか。
新技いいからレッツゴー裸三匹をなんとかしろよ。

下半身が魚になったSSがあちこちにアップされるのだろうな。
771名無しオンライン:2005/06/29(水) 14:51:09 ID:Fut2ppjt
アスリート系効果なんだから調和でいいじゃねーか。
マーメイドがいないのに誰の物まねなんだよ。ゴミ技ばかり擦り付けるな。
772名無しオンライン:2005/06/29(水) 15:15:15 ID:VW8n0t5R
マーメイド=イクシオンレディ=シレーナ
773名無しオンライン:2005/06/29(水) 15:16:18 ID:uujUfKrB
ゲェーッ!!
774名無しオンライン:2005/06/29(水) 16:23:52 ID:92SK69zo
また、他スキル他魔法の劣化技ですか。
物まねはまさに技のゴミ箱ですね。
775名無しオンライン:2005/06/29(水) 16:28:07 ID:B/zxtJLB
暗黒命令もですよ^^
776名無しオンライン:2005/06/29(水) 16:29:13 ID:6s94SeHl
まーたゴミスキルか
マーメイドゴミックでいいよ
ネイチャーゴミックとかスケイプゴートゴミックとか


スキル名はゴミ箱で(笑)
777名無しオンライン:2005/06/29(水) 16:29:32 ID:+jE3gl0x
少なくともバブルボールの劣化技じゃないけどな
778名無しオンライン:2005/06/29(水) 16:31:30 ID:B/zxtJLB
俺、まだバブルの劣化のほうがうれしかったかも
779名無しオンライン:2005/06/29(水) 16:35:04 ID:6s94SeHl
そんなのよりストライダーミミックくれよ^^;

持田は自分でネタスキル云々言ってるなら
それくらいくれても良いだろ

それともwar厨が実装前弱体化メルボムでもしたのか^^^;
780名無しオンライン:2005/06/29(水) 16:58:57 ID:/ryBc/PX
泳ぐ速度アップが何の劣化技なのか、頭の悪い俺に教えてくれないか?
781名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:01:48 ID:TnMOTkJ0
残りは10スキルだけかよ。夢も希望もねぇな。
とりあえず、アミティ消してコーリングを1、
マーメイドを20にしてスキル空けてもらうか。
マーメイドは20のほうがムーンフォールと一緒で良いだろ。
782名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:04:06 ID:ODHCtvt8
ムーンフォールみたいに水泳がパワーアップする効果だといいなあ
783名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:18:28 ID:MJmtzGwb
>>779
多分ハドソン的にマーメイドの方が実装が楽だからでは?
やることは速度面の調整だけなんだから。
784名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:21:02 ID:rBj/eYOH
>>783
まあそれだな
要するに手抜き
785名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:25:14 ID:/f94wiQE
見た目が専用グラなら問題無いだろ
案山子の物まね、腹きりの真似と一応やってるし
それよりミラージュの分身の方が真似しない方が問題だ
786名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:26:26 ID:ODHCtvt8
プレイヤーが白髪裸にゅた男になる悪寒
787名無しオンライン:2005/06/29(水) 17:28:39 ID:rBj/eYOH
専用グラでも効果が腐ってれば台無し
パフォじゃないんだから。
788名無しオンライン:2005/06/29(水) 18:38:10 ID:+hRgX7zR
マーメイドミミック:下半身が魚になり、水中で自由に行動が出来るようになる。
          (呼吸は出来ません。スペシャリティはキック以外は使用可能になります)

ならいいなぁ・・・・
789名無しオンライン:2005/06/29(水) 19:01:26 ID:hFaAg2cm
で、相変わらず技書は出てないのかorz
790名無しオンライン:2005/06/29(水) 19:11:18 ID:gNoaKckA
なんとなくミニウンディーネに変身のような気がする
791名無しオンライン:2005/06/29(水) 20:08:17 ID:TbsxIVBN
どちらにせよ、まだ分からんな。

>■変身系のテクニックで姿が変わらない問題について
> 自キャラクターの姿が変わるテクニック(ワーウルフ、バットフォーム等)を使用しても、
> 自分の姿が変化しない問題が発生しております。

明日のメンテでなおるのかな?
792名無しオンライン:2005/06/29(水) 20:13:34 ID:VW8n0t5R
喪前ら、牙80がストライダーミミックになってますよ。
793名無しオンライン:2005/06/29(水) 23:23:07 ID:r4YmCAup
シャドウハイドのグラフィックが変わってるね。
紫色の球になってたのが、ネイチャーみたく透明になってる。
どちらにせよ、紫のオーラが出まくっててバレバレなわけだが。
794名無しオンライン:2005/06/29(水) 23:24:15 ID:imIE3uU+
>>793
現在変身技が全部だめぽになっているのだ。
シャドウハイドも変身技なのだ。
795名無しオンライン:2005/06/30(木) 00:22:38 ID:oHNNciaR
イクシオンや水クマならもう発見されてそうだし
やっぱ新技はウンディーネなのか
796名無しオンライン:2005/06/30(木) 00:50:27 ID:9Gun9aYX
信じられないくらい早くなるならワラゲで使えそうだが
どうせそこそこな効果なのだろう…
水泳なんてのもあるしな
797名無しオンライン:2005/06/30(木) 03:04:33 ID:pk9epa9k
下半身が魚になるとかはないんじゃないか?
だって変身中は陸に上がれなくなりそうだし。
798名無しオンライン:2005/06/30(木) 03:06:26 ID:vqpWkjwj
やはりイッチョンで
799名無しオンライン:2005/06/30(木) 03:15:45 ID:huAbcVg/
ワーウルフもフュージョンもMobと同じグラだし
その場しのぎの思いつきで追加したような技に専用グラがあるはずは・・・。

いや、専用グラよりもいっちょん変身の方がうれしいけど。
800名無しオンライン:2005/06/30(木) 03:24:02 ID:wsMo8GEk
GEみたく手足が千切れる程早く動くだけですよ
801名無しオンライン:2005/06/30(木) 06:50:33 ID:3rpAhJtJ
いっそのことイプスバスに変身でいい
802名無しオンライン:2005/06/30(木) 10:41:28 ID:n3Z/oawJ
>>800
GEが手足が千切れる程早くなるか…?
さては貴様モニ子だな!?

>>801
海水ではちゃんとミーリムフィッシュでお願い。
803名無しオンライン:2005/06/30(木) 11:44:08 ID:FJuqh/s9
もうエイでいいよ
804名無しオンライン:2005/06/30(木) 15:04:48 ID:nAflKCyN
ものまね微妙に強化されてるぞ。
805名無しオンライン:2005/06/30(木) 15:24:41 ID:NlVDNcUt
>>804
詳しく
806名無しオンライン:2005/06/30(木) 15:52:05 ID:llJxu7x6
ところで、
マーメイドミミックって、どこで売っているのでしょう?
807名無しオンライン:2005/06/30(木) 16:48:30 ID:y5x59t9Z
未実装
808名無しオンライン:2005/06/30(木) 18:03:51 ID:yHaPvee9
Dはもう出回ってるよ。
809名無しオンライン:2005/06/30(木) 19:19:52 ID:NlVDNcUt
>>808
今日DLしたパッチの中にマーメイドミミックっぽいファイルがあったんだが、やはりなw
810名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:18:44 ID:3ABLKgtV
マーメイドミミック、グラ変わる?
811名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:19:02 ID:3ABLKgtV
海蛇になるらしい?
812名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:30:26 ID:omg9Pqaf
>マーメイドの効果時間約6秒・速度体感で1.2倍・ディレイ1分で一定。(ものまね60と90で比較) -- 2005-06-30 (木) 19:50:31

wikiなんだがどういう意味だ・・?まさか効果時間6秒は…?1.2倍…? 比較って何を?
813名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:31:34 ID:Evqfp+v9
つまり、ゴミ技ということだよ。
814名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:32:33 ID:omg9Pqaf
///orz///
815名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:32:58 ID:Evqfp+v9
840 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 21:25:54 ID:dVIbEhkN
水泳100、物まね80、調和80の俺様がマーメイド試してきたお!
TRよりちょっぴり速いくらい、GEとほぼ一緒。
移動可能技だけど、効果時間5秒くらい。
結論:ゴミ
816名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:37:14 ID:y5x59t9Z
またゴミスキルか
ストライダーミミックくれよ、90技で良いから。
チャームダンスとか要らないから
817名無しオンライン:2005/06/30(木) 21:39:12 ID:H+Ivezvu
今の仕様だと全く使い道がないね
せめてスキル値に応じて効果時間が伸びるようにしてくれれば・・・
818名無しオンライン:2005/06/30(木) 22:09:12 ID:+Mow8Rwi
ハラキリで未来アルターまで泳ぐひとはとりあえず使うんじゃない?
819名無しオンライン:2005/06/30(木) 22:10:27 ID:Evqfp+v9
最大6秒なのに使うかな?
820名無しオンライン:2005/06/30(木) 22:30:54 ID:y5x59t9Z
HP残り10、後少しでアルター前に出られる!って時くらいか
821名無しオンライン:2005/06/30(木) 22:39:37 ID:eMGTSMtv
STの無駄
822名無しオンライン:2005/06/30(木) 22:48:58 ID:y5x59t9Z
ハラキリするSTが無くなった方がよっぽど問題だな
823名無しオンライン:2005/06/30(木) 23:27:08 ID:9tnub71t
物まね100で7秒て
05/06/30 23:11:14: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:11:21: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:16:42: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:16:49: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:17:39: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:17:46: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:21:46: は ネイチャー ミミック を受けた
05/06/30 23:21:56: あなたの ネイチャー ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:21:59: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:22:05: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
05/06/30 23:23:13: は マーメイド ミミック を受けた
05/06/30 23:23:20: あなたの マーメイド ミミック の効果が消えた
824名無しオンライン:2005/07/01(金) 00:45:48 ID:FPPTlhWU
>823
とりあえずハドソンが考えられる他のスキルから文句を言われない最弱の効果で実装
から徐々に調整して、強化していくものと思われる。
825名無しオンライン:2005/07/01(金) 00:57:18 ID:1MhwQ/WQ
そのまま放置でないことを祈る
826名無しオンライン:2005/07/01(金) 00:57:22 ID:MViFq0tj
水中で30秒早くなってもほとんど文句でないと思うんだが
827名無しオンライン:2005/07/01(金) 01:24:38 ID:WUoxSozg
硬直あるとはいえツイスターランはどこでも移動速度UP、スキルあげれば連続使用可。
対して水中でしか効果がないマーメイドミミックは低スキル移動発動可だが超長いディレイに超短い効果時間。
ハドソン馬鹿じゃねーの?
828名無しオンライン:2005/07/01(金) 01:26:47 ID:OumBs3vT
物まね以外のスキルだったならまともな効果になってたさ。
しかし、悲しいかなマーメイドが物まねに決まったときに悲劇は運命づけられた。
829名無しオンライン:2005/07/01(金) 01:33:43 ID:hgsRlPbV
本当に、パッチの量が少ないのを誤魔化す為にとりあえず入れましたって感じだな
830名無しオンライン:2005/07/01(金) 01:42:39 ID:1MhwQ/WQ
         _,,..,,,,_  
         / 。゚ 3 `ヽーっ   物まねを被害者にするのはやめてくれよ・・
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
831名無しオンライン:2005/07/01(金) 01:51:22 ID:OumBs3vT
だって死体はもう死なないだろ?
832名無しオンライン:2005/07/01(金) 02:11:52 ID:czoVe2xN
物まねはいつもそういう扱いです・・・
833名無しオンライン:2005/07/01(金) 02:20:43 ID:CdRUSL6v
水泳のテクになるようにメール送ってください
水泳使いもものまね使いもなっとくでしょ
834名無しオンライン:2005/07/01(金) 02:23:49 ID:oJnCf+zK
まだ死んでないですよ
だってスキル名にある通り死んだ真似が得意ですからね
835名無しオンライン:2005/07/01(金) 04:39:03 ID:WUoxSozg
つ 酩酊50
836名無しオンライン:2005/07/01(金) 07:46:48 ID:WcrjlAH5
もうあきらめたから、ミラージュ使ったら
使用者が分身と同じ姿になるように修正してくんねーかな
837名無しオンライン:2005/07/01(金) 07:54:08 ID:WcrjlAH5
>>835
死んだフリは酩酊40だ
838名無しオンライン:2005/07/01(金) 08:41:17 ID:M4t+0njw
>>836
背が高くなって弓でミスザマークでやすくなるから勘弁。
見た目変わってもMobに効果があるわけじゃないし今のままでいいよ。

そんな修正する暇あるなら10と90の技を早く実装してほしい。
839名無しオンライン:2005/07/01(金) 10:09:35 ID:SsbFVigY
チャームダンスについての質問
1、このスレだとタゲは外れないって書いてあるけどWikiによるとタゲはずれるらしい
どっちが正解?

2,有効範囲はどれくらいでしょうか?
自分中心360度有効?射程は近接攻撃くらい?

このスレとWikiは見たんだけどあまり情報無かったのでよろー
840名無しオンライン:2005/07/01(金) 10:24:50 ID:khyM6Wfo
チャームダンスについての質問への答え
1、緊急時に使う勇気がなかった、そのあと物まね切ったので不明

2,自分中心360度有効。射程は近接攻撃の2〜3倍くらい
841名無しオンライン:2005/07/01(金) 11:16:14 ID:YtUbPSE8
そんな範囲広いか?
素手でもやってるの?
842名無しオンライン:2005/07/01(金) 12:28:09 ID:j+KjVVCj
近接ていっても槍から素手まであるな
843名無しオンライン:2005/07/01(金) 12:46:44 ID:3tjK5H7W
2〜3倍て事で、槍の2倍〜素手の3倍くらいと見ると
レンジ10、投げと同じくらいってとこか?
844名無しオンライン:2005/07/01(金) 13:11:30 ID:IjcpWrOK
フィストマスターナックル 有効レンジ 0.7
845名無しオンライン:2005/07/01(金) 13:17:04 ID:OmfdfxoE
チャームダンスの射程はタウントよりちょい短いくらい
846名無しオンライン:2005/07/01(金) 14:12:25 ID:WcrjlAH5
効果は相手を強制的に振り向かせる


バッシュ並み
847名無しオンライン:2005/07/01(金) 17:13:43 ID:WcrjlAH5
D鯖なんですがどんだけ露店めぐってもマーメイドありません。
もうからないから複製してないのかな・・・・・
848名無しオンライン:2005/07/01(金) 17:39:56 ID:M4t+0njw
チャームダンスが範囲プリーチなら使い道があったかもしれないのにな。

範囲プリーチしたいようなピンチの時に悠長に踊ってたらそのまま殺されそうだけど。
849名無しオンライン:2005/07/01(金) 17:49:22 ID:oJnCf+zK
物まねらしく相手がこっちの躍りを真似すれば良い
そうすれば無防備な相手をPTでぼこれる
850名無しオンライン:2005/07/01(金) 17:55:39 ID:5j+WG5+l
P鯖、マーメイドを墓地の露天で入手。
使ってみた感想はネタだねあれは。とりあえず使ってみた感じとしてやはりあれは
アップデート内容の少なさを誤魔化すための代物か。
(バブルボールがある時点で、今更あえて配慮する事もないんだし)
851名無しオンライン:2005/07/01(金) 21:49:25 ID:ZNGkun2Y
http://moepic.com/development/graveyard07.html

ステルスミミック実装ですよ!!!!
852名無しオンライン:2005/07/01(金) 22:02:25 ID:H2bizbCW
あーあー、ほんとだー。すげー。うわー。
こりゃ上位ネイチャーですかー、うわー
853名無しオンライン:2005/07/01(金) 22:12:39 ID:H9ajbNYK
盗みスキルのね・・・
854839:2005/07/01(金) 23:01:50 ID:SsbFVigY
レスThx
相手が動き回ることを考えると対人で複数に当てるのは難しそうですね

>>848
ということは、タゲは外れないと言うことでFAでしょうか?
855名無しオンライン:2005/07/01(金) 23:03:30 ID:H2bizbCW
サイレントランがあるけどね。範囲せまいけど
856名無しオンライン:2005/07/02(土) 07:57:19 ID:apNq9WoS
スティールの性能次第で確実に盗みに変更します!
857名無しオンライン:2005/07/02(土) 13:31:09 ID:wet0nSsV
>>855
少しは改善されるのかね

>通信状況によっては、移動中の相手に範囲魔法が入らないという現象は、
>次回のパッチにて解消する予定です。
858名無しオンライン:2005/07/03(日) 14:56:33 ID:+oSFlEgO
>通信状況によっては、移動中の相手に範囲魔法が入らないという現象は、
>次回のパッチにて少しは解消する予定です。
859名無しオンライン:2005/07/03(日) 15:10:42 ID:pPUggC2J
>通信状況によっては、移動中の相手に範囲魔法が入らないという現象は、
>次回のパッチにて少しは解消するかもしれない予定です。
860名無しオンライン:2005/07/03(日) 17:42:32 ID:t4peAFgv
ま、皆さん。とりあえずはマーメイドミミックの効果時間延長をメールいたしましょう。
もともと用途が少ないと思われる技ではありますが、
今の短さではネタにもなりきれない;;
861名無しオンライン:2005/07/03(日) 17:51:31 ID:AOt2wiR9
変身技にしる
効果2分くらいでイッチョンに
862名無しオンライン:2005/07/03(日) 18:14:00 ID:pPUggC2J
消費STの少なさと硬直無しってのを考えると
連続使用できるくらいにディレイ大幅減少でもいいかも。

イッチョン変身なら効果時間延ばす方向のがいいか。
863名無しオンライン:2005/07/03(日) 18:16:46 ID:nLBvGv53
その前にスキル30テクぐらいNPCで売ってくれ。
いくら追加要素が少ないからって、そんなもんまで出し惜しみすることねーだろっつの。
864名無しオンライン:2005/07/03(日) 19:32:10 ID:wfKnGcTc
っていうかマーメイドミミックいらないから他の技にかえてくれ。ビガーと交換でもいいよ^^
865名無しオンライン:2005/07/03(日) 20:30:11 ID:VoSNqfyq
マーメイドどう見ても覚えたてスキル30くらいの発動時間に思える・・・
もしかしてスキル値によって効果時間を延ばす
ってのを忘れたまま実装したんじゃないだろうか。
いやまさかな・・・でもハドソンだしな…
866名無しオンライン:2005/07/03(日) 20:53:54 ID:Dk04gXDQ
まあ、流石にあの露骨な弱さはこれから調整していきますってことだと思うがねえ
867名無しオンライン:2005/07/03(日) 21:04:49 ID:XSNhwWs9
甘すぎる。
物まねということを忘れないように。
868名無しオンライン:2005/07/03(日) 21:12:05 ID:wfKnGcTc
戦技「マーメイドミミックに惚れました。ナイトマインドと交換しませんか?」
869名無しオンライン:2005/07/03(日) 21:13:31 ID:XSNhwWs9
KMは物まねっぽくない。
欲しいのはワーウルフ。
870名無しオンライン:2005/07/03(日) 22:07:34 ID:VoSNqfyq
牙使い「それじゃあ代わりにミラージュが欲しいな。分身はコウモリのグラに変更で」
でもそしたらワーフルフ大好きな漏れは牙をすてて物まねに移行以降するけどな。
871870:2005/07/03(日) 22:10:57 ID:VoSNqfyq
orz
×移行以降
○移行
872名無しオンライン:2005/07/03(日) 22:31:50 ID:pPUggC2J
牙使いとしてはコボルトミミックいらないからちゃんとしたワーウルフが欲しい。
873名無しオンライン:2005/07/04(月) 12:20:07 ID:BJ6niMug
まったくもってその通りだ
874名無しオンライン:2005/07/04(月) 16:01:24 ID:PGxsDghq
物まね+牙+召還+調教=ヘンタイ
875名無しオンライン:2005/07/04(月) 17:42:39 ID:BlrX8/0A
物まね  70
調教     90
銃        50
取引     90
神秘     70
強化     90
召喚     90

これで蜘蛛と蠍以外全部変身可能だな
あと余談だけど自分のモーション変わるパッシブ付けて変身すると硬直状態になってホバー移動できる
センスレス使って移動したら死体のまま移動とか水から上がっても泳いでるとかけっこうおもしろい
最近inしてないから今はできるか分からんけど
876名無しオンライン:2005/07/05(火) 06:06:11 ID:LUDit6q8
>>875
牙と暗黒命令が抜けてるのはわざと?(´・ω・`)
あと罠にも変身できたりする
877名無しオンライン:2005/07/05(火) 10:02:22 ID:A09B7c6F
調教があるからでしょ。
暗黒命令のギガスは無理だが。
878名無しオンライン:2005/07/05(火) 10:37:14 ID:HBt5UGyk
素で暗黒忘れてたわ
罠はスキル0でいいので省略
879名無しオンライン:2005/07/05(火) 12:24:03 ID:7YU5DHcQ
>>875
物まね80のシャドウハイドも変身技だ
880名無しオンライン:2005/07/05(火) 17:42:54 ID:gCKiTB5C
ネイチャー ミミックで姿を消しながら攻撃、
シャドウ ハイドで敵の後をつけながら攻撃することは可能ですか?
881名無しオンライン:2005/07/05(火) 17:58:16 ID:5ByDljkN
>>880
夢から覚める時間が、近づいてきたと思います………
882名無しオンライン:2005/07/05(火) 17:58:44 ID:dUuQ1buY
両方ともスキル使うと効果が切れちゃいます。
883名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:00:19 ID:s4yKo5Ju
+
     +         +     +
 +
       / ̄\  +.  ∧_∧ アハハハ
      ( ´∀`)    (´∀` )
       (つ  つ     (つ  つ■
   +   ( ヽノ      ( ヽノ
       し(_)      し(_)
884名無しオンライン:2005/07/05(火) 18:33:38 ID:O/NrsTrS
攻撃力1/10でもいいから影に潜んだまま攻撃したいよな
885名無しオンライン:2005/07/06(水) 13:34:05 ID:9ALfu4YT
ハイドは攻撃出来んでいいから、ちゃんと影に潜ませて欲しい。
効果時間はもっと長くして、うまくやれば相手に気付かれないように。

考えられる性能は、
 ・1フレームで透明化出来て、ネイチャーから発動すると消えたまま移行出来る
 ・発動範囲を鬼広く(30位)して、発動すると透明状態で自動的に対象に接近する

代わりに、防御回避呪文抵抗を0に(見つかると致命的)

上の例だと、発動が早いので影から影へ移動したり、
戦闘時のとっさのタゲ切りに使えたり、汎用性が高いので
ST消費を高めにする(80位)

下の例だと発動したら掛け直し不可なので、敵の本拠地とかに潜入出来ても
対象が一人にならないと出るに出られないので、効果時間長大で。
886名無しオンライン:2005/07/06(水) 15:56:43 ID:l0awEy8f
リープ最強!
887名無しオンライン:2005/07/06(水) 16:02:35 ID:JROpZn9v
( ゚д゚) …
888名無しオンライン:2005/07/06(水) 16:20:33 ID:0oaBJQQN
>>886
リープ中は鈍足だから普通に振り切られると思うが。
あと効果時間短いから隠れている暇ない。
889名無しオンライン:2005/07/06(水) 17:35:50 ID:l0awEy8f
いや・・・
>・1フレームで透明化出来て、ネイチャーから発動すると消えたまま移行出来る
>・発動範囲を鬼広く(30位)して、発動すると透明状態で自動的に対象に接近する
この性能ならリープチャージ→ハイドでリープ確定だと思うんだけど。
890名無しオンライン:2005/07/06(水) 17:42:35 ID:UJCEEqEx
どうせシーやらセンスされるだろ。
今時調和も強化もない奴いねーよ
891名無しオンライン:2005/07/06(水) 18:53:20 ID:H4pmZx04
調和も強化もありませんが何か
892名無しオンライン:2005/07/06(水) 18:55:11 ID:7bHMsMUA
Preだけその仕様にしてくれたら神
893名無しオンライン:2005/07/06(水) 19:28:11 ID:MwBT7KQC
>>889
チャージしてハイドで接近して開放して、斬るのか?
ネイチャーでやるのと何が違うんだか分からん
チャージ開放してからハイドなら、移動速度落ちてるから近づけずに終わるし、
近接時にタゲ切りのためだけに発動するならST消費80とかは割に合わんでしょ
894名無しオンライン:2005/07/06(水) 22:15:55 ID:l0awEy8f
>>893
ネイチャー→ハイドが消えたまま繋がってハイドの射程がバトルボウの1.5倍程度なら
気づかれずにリープまで行けるねってだけだから、何が違うかわからんとか言われてもシランガナ


てかシーインビジはともかく、センス常時保ってる奴なんていないだろ。
895名無しオンライン:2005/07/06(水) 22:19:01 ID:fh4p2rs0
思いっきり違う発想で、
シャドウハイド中は移動速度増加(GEよりももっと速く)なんてどうだろう。

これで動いてる相手にはまず発動できないなんてのはなくなるぜ!
896名無しオンライン:2005/07/06(水) 22:36:55 ID:rplOfABW
消えたまま繋がるとか、そんな隙の無い技は駄目だと思いますよ・・・・
シャドウハイドは、射程が伸びるだけで十分だと思います。
弓と同じだけあったら相当神ですが、12位は欲しいです〜
897名無しオンライン:2005/07/06(水) 22:41:12 ID:OxXlGHnc
>>894
ハイドしても瞬時に相手の所にワープするわけじゃないから、
リープ発動してからハイドしても近づく前に効果時間切れるでしょ、ってこと。
あと、リープ中は鈍足効果有り。

君のレスからはリープを発動してからハイドする場合のか、
チャージしたままハイドするのか判断付きかねるので、
検討違いなレスしちゃってるのかもしれんけど。

あと、
>センス常時保ってる奴なんていないだろ
シーインビジのように常に維持出来るんじゃ、ステルスの意味ないでしょ?
MoEの場合はタゲ切りも兼ねているから難しい所ではあるけど。

>>895
早足Buffかけてる相手を追尾し切れないのは難点だけど、
確実に追尾するようになると追撃が強力になるね。
まぁ、1回攻撃したら効果切れるから、それでもいいかも。
898名無しオンライン:2005/07/06(水) 22:45:07 ID:OxXlGHnc
>>896
消えたまま繋がるのは射程が短い場合ね。
射程短いとネイチャーなどから繋げられないと気付かれちゃうでしょ?
上と下の例は別の案なんだけど、紛らわしかったかな。

射程を長くするなら発動前に隙があっても良い。
ただ、現状の効果時間程度じゃスニーキングなんて夢のまた夢だから、
効果時間UPは必要だと思う。
899名無しオンライン:2005/07/07(木) 00:14:19 ID:foVvjC0l
まぁ少しくらい強くたって良いよな
調和も早足が無ければ暗黒物まね並だし。
900名無しオンライン:2005/07/07(木) 03:24:30 ID:F2hHAgtS
でも少しくらいならすでに強いからな
ネイチャーは十分使える
案山子、ハラキリは癖が有るけどそれなりに使えるし
901名無しオンライン:2005/07/07(木) 07:16:46 ID:j9koOINZ
シャドウハイドは劣化ネイチャーとして使えるし
チャームダンスも魂があればけっこう使えるし
902名無しオンライン:2005/07/07(木) 07:47:25 ID:XIEHCWbN
ダウト
903名無しオンライン:2005/07/07(木) 09:01:39 ID:5AxU1Wgm
ネイチャー=劣化バニッシュ、劣化インビジPOT
ハイド=劣化ネイチャー=劣化バニッ(ry
ハラキリ=劣化スパ(ry

色んなスキルに手を出したが物まねと暗黒命令
この二つに手を出すのだけは本気でスキルポイントの無駄だと思う。
904名無しオンライン:2005/07/07(木) 09:15:31 ID:BTXOAGPb
虎の子のネイチャーも盗みのステルスが実装されたら、
劣化ステルスになるわけだが
物まねの強化は必要だろう

シャドウハイドも劣化ネイチャーとしてしか使えない位なら、
上の案みたく強化するべきだと思うが
905名無しオンライン:2005/07/07(木) 09:31:03 ID:XIEHCWbN
スケープゴート:
ボス級の魔法を無効化できる優秀な技。
DSは移動できてダメで解除されなくて他人にも使えるってメリットもあるけど、
詠唱が必要だったり連続使用するとMPが結構きつかったりと一長一短。
どちらが優秀とかではなくて、
攻撃担当が案山子、支援担当がDSでサポートって感じにするのがベスト。

ネイチャ:
弓使いが間合い取ったり座り休憩をする時には
バニッシュやインビジPOTよりも優秀。

ハラキリ:
この技だけで見ると確かに劣化スパルタンだけど
素手スキルのみではタゲ切りや魔法無効化できないし他に優秀な補助技がない。
魔法取ってない人にとっては十分使える技。

ミラージュ:
微妙だけど一瞬デコイになるので弓との相性は悪くない。
水中戦が実装されるまでは水の中のMobを引っ張り出すのに使える。

シャドウハイド:
距離が近過ぎて弓使いにとってはほぼ意味なし。
座り休憩も出来なかったような。


少なくとも調和よりは優秀だね。
調和は下僕化しやすくなって木がある狩場でHP回復手段増やせて
ほんの一部の崖のショートカットがしやすくなって
重量オーバーになった時にも移動できるだけのスキル。
物まねよりも微妙なのばっか。
アスリートか採取生産系の人が取るくらいじゃない?
906名無しオンライン:2005/07/07(木) 09:55:55 ID:BTXOAGPb
そりゃ、Preだけなら調和は微妙だけど、
Warでは弱体化の声も出る位の高性能スキルだぞ。

Warだと、
スケープゴート:
魔法にうまく合わせられれば良いが、
失敗すると棒立ちになり致命的な隙を晒す。
スキルが上がれば上がるほど隙も大きくなり、微妙。
物まねに48振る位なら抵抗に振った方が良い。

ネイチャ:
インビジPOTの方が優秀。
何故なら、インビジPOTは魔法詠唱と同時に使用して
ヒーリングオールを通したり、盾等でスタン取られた時に使える。
POTなのでスキルいらず。

ハラキリ:
一時的にHPが減る時点で、スパルタン>>越えられない壁>>ハラキリ
物まねに60振る位なら、知能10の回復50のほうがマシ。

ミラージュ:
攻撃当たりません。
当たってもカスです。
デコイになんてなりようがありません。

シャドウハイド:
論外

調和はWarに行く人のかなりの部分が取るスキル(特に戦技持ち)
逆に物まねこそ採取系の人がネイチャー目的に取るくらいでしょ。

戦闘職なら他にいくらでも取る物があるし。
Mobなら所定位置から離れた時にタゲ切り使えば戻っていくから、
バニッシュ程度のタゲ切りでも効果はある。

>>905の例は物まねを取っていた時の使い道でしかない。
わざわざ物まねを取りたいと思うような効果じゃないってこと。
907名無しオンライン:2005/07/07(木) 10:12:41 ID:NFVMDprW
ネイチャーの代替は今のところ他には存在しないんだがな。
ステルスがどうなるか次第だが。
劣化バニッシュとか、バニッシュ使ってみろっての。
トレインしてからバニッシュでタゲ切ればいいとか、MPKですかと。

インビジpotの緊急回避はスキル無関係だし
HA詠唱→インビジPOTと言うなら、包帯巻き→ネイチャーというのもある。

シャドウハイドとチャームダンスに関してはネガるのも当然だが
ネイチャーまでネガっててどうすんだと。
908名無しオンライン:2005/07/07(木) 10:22:27 ID:XIEHCWbN
すまん、明記してなかったけど>>905はpreの話ね。
別のゲームの仕様を持ち出されても困っちゃうんで
warやってる人は>>905を放置よろ。
909名無しオンライン:2005/07/07(木) 11:03:46 ID:ciUAGRsl
ネイチャーの魅力は「そこそこ」長い効果時間と
消えながら移動出来る点だわな。
詠唱がない、足が止まらないってのも大きい。
触媒いらずってのは霊体でも使えるってことだし。
910名無しオンライン:2005/07/07(木) 11:08:41 ID:lc6TnQN/
ブラインドジャブでタゲ切れるよ。殴った相手限定ではあるけどね

素手は攻撃・回復・タゲ切りの揃った便利スキルだ
911名無しオンライン:2005/07/07(木) 11:40:37 ID:BTXOAGPb
>>907
ネイチャーが弱いと言っているんじゃなくて、
わざわざ物まねスキル70、80振るような強さじゃないってこと。
(ある程度の効果時間を得るには50じゃ不十分)
バニッシュの使える投げは攻撃手段としても優秀でしょ?

あと、普通にバニッシュ使ったことあるし。
トレインしてからMPKとか意味わかんね。
友好なしエイシス〜タルパレだって、敵の死角通って
反応した奴だけバニッシュで抜けられるし。
使い方悪いんじゃないの?

包帯巻き→ネイチャーとか、行動が制限されないのが包帯の利点なのに
わざわざ隠れる意味が分からない。
912名無しオンライン:2005/07/07(木) 12:02:15 ID:NFVMDprW
>>911
反応されないためにあらかじめ消えてから抜けた方がいい状況もある事も理解できませんか?
あと一発もらったら死ぬ状況でも包帯は行動が制限されないんだーって殴り続けますか?
913名無しオンライン:2005/07/07(木) 12:05:32 ID:GONY8bc4
暗黒も物まねもあるけどそこそこは使えてるよ。
弓とギロチン、ネイチャーの相性は良いから隣接されたときにギロチン範囲ならギロチン、そうでないならネイチャーという感じ。
召喚持ちだから、
ファイン→ハラキリDMG→女王ヒール→ファイン回復→ハラキリ回復→女王サクリ
とか・・・
914名無しオンライン:2005/07/07(木) 12:18:58 ID:f+Xi7/bE
グールファングで止まってる間にハラキリが回復まで入る。
915名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:03:55 ID:XIEHCWbN
>>910
お、タゲ切りできるようになってるのか。
命中すれば100%かな?
弓を撃つためだから殴った相手限定でも十分。
命中させるためには素手100ほしいのがちょっと微妙な気もするけど
時の石が手に入ったら素手上げてみようかな。
いくら物まね78以上に上げるのが微妙とは言え
93くらいまで上げた今までの労力を考えるとなかなか
下げる決心がつかないのよね。

>>913
ギロチンも200くらい与えられるならいいんだけど
100じゃbuff次第ではシールでも届きそうなんだよね・・・。
HP20%制限があるから雑魚にはほとんど意味ないし
ディレイ長めだからカオスボス級でも2発目が間に合うかどうか微妙。
上限ダメ100程度ならディレイ長いしHP20%制限いらない希ガス。
暗黒ではサクリと並んで使えるスキルはギロチンじゃなくてスケイプゴートかな。
暗黒持ちと物まね持ちでキャラが別なので試してないけど
スケイプゴート→ハラキリはいいかもしれん。
グールほど硬直ないし。
916名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:26:50 ID:i5DwQcMn
>>915
Mobだけだよ>ブラインドのタゲ切り
917名無しオンライン:2005/07/07(木) 13:54:29 ID:BTXOAGPb
>>912
稀な例を出して反論されてもなぁ。

>反応されないためにあらかじめ消えてから抜けた方がいい状況もある事も理解できませんか?
少し離れて死角を通ればMobは反応しない。
血ヒル前のイクシオンとか、うまくやれば真横通っても気付かれないんだよ。
一々ネイチャー使わなきゃ抜けれないような腕じゃ、
結局ネイチャーのディレイ中にトレインしちゃってるんじゃないの?

>あと一発もらったら死ぬ状況でも包帯は行動が制限されないんだーって殴り続けますか?
あと1発で死ぬ状況の為に物まね取るか?って話だよ。
普通なら盾取るね。
包帯通す為にネイチャーなんて始めて聞いた。
透明化する前に攻撃に入られたらそのまま喰らうよ?

この技が使える、あの技は使えない、ってだけの話じゃないよ。
スキル構成を考えた時に物まねが魅力的なスキルと言えるのかどうか。
918名無しオンライン:2005/07/07(木) 14:10:45 ID:NFVMDprW
>>917
いまさら講義たれてもらわんでもAggroの範囲はだいたい知ってるがな。
タゲ切りだけを目的に使うバニッシュは「劣化ネイチャー」でしかないのに
それで充分、とかさあ。それで充分って次元の話ならそもそも
タゲ切り技なんてなくても大抵の場所は抜けられるわけだが。

>あと1発で死ぬ状況の為に物まね取るか?って話だよ。
そのためだけに取ってるわけじゃないんですけど?

>包帯通す為にネイチャーなんて始めて聞いた。
はじめて聞いてもいいが、やってる人がここにいるんでよろしく。

>スキル構成を考えた時に物まねが魅力的なスキルと言えるのかどうか。
少なくともシップに絡まないのに取ってる人がそれなりの数いるんだが。
そこまで魅力がないなら切れば?
919名無しオンライン:2005/07/07(木) 14:24:42 ID:18jWDkv4
そんなことより火遁の実装まだ?
920名無しオンライン:2005/07/07(木) 16:03:36 ID:sygEQH+C
アサシン系列のシップにして忍術の名目で破壊使えば?
てかおれがやってた
921名無しオンライン:2005/07/07(木) 17:02:24 ID:mI5gRMtT
火遁の術って微塵隠れみたいなもんだから
バニッシュクラウドがそれに当たるんじゃ?

ってネイチャーの天敵か!
922名無しオンライン:2005/07/07(木) 19:02:20 ID:f+Xi7/bE
包帯+トマトジュースからネイチャー逃げはよくやるな
包帯忘れてネイチャーからトマトだけも多いが
その後落ち着いてハラキリ。回復手段が限定だとなかなか厳しい

タゲきりは逃げミラージュにpetattackでもいい。
結構分身の方を攻撃してくれる。
923名無しオンライン:2005/07/07(木) 19:49:58 ID:E9dA/Urc
ここは物まねスレッドですので、物まねに魅力を感じている人が多いと思います。
なので無碍な批判は反発を大きくしやすし。

また真っ当な意見を含めていても相手を扱き下ろすような物言いは控えましょう。
自分の説に理があると思うなら、冷静に論じれば通るはずです。

ところで私は物まね擁護派。BTXOAGPbさんの言うことにはもっともな部分もありますが、
物まねにはそれらのテクニックが一つのスキルに纏っているのが良いと思っています。
・案山子のAvoidミスはワサビでも使いましょう。一部の魔法に飛来エフェクトが付いて成功しやすくなりましたが。
・ネイチャーはやはり移動可でそこそこの効果時間が魅力です。魔法を使わない人も多いのでインビジPOTが一概に良いとも限りません。
他のアイテムの使用を制限してしまいますしね。併用が一番。
バニッシュの使える投げは攻撃手段&タゲ切りが出来て優秀。ただしミスザマークはある。
攻撃手段は既に十分という人は投げを取らないでしょう。
・ハラキリは、魔法を使わない人には使えるテクニック。
Warageでは使いにくいでしょうが、包帯+ハラキリ+インビジPOTでかなり回復することも出来ます。
透明看破を使っている相手には意味が無いというのは、盾スタンにインビジPOTも同じことなので割愛で。

70・80・90技は、Warageでは使いにくいでしょうね。
ミラージュはゴルゴタの的に使えたりもするのですが。
私としては、物まねはPreでもWarでもChaosでもFutureでも使えるいいスキルです。
性能だけでなく、楽しみでも使えるのもポイント高し。スキルポイント100以内で遊びまくっています。

はい、ここまで読んでくださった方、有難うございました。
次回作にご期t
924870:2005/07/07(木) 20:12:24 ID:Hz6Nu5N1
土遁 土流壁!(ただのストーンウォール)
925名無しオンライン:2005/07/08(金) 23:34:15 ID:zo3rvwhP
ハラキリはダメージがキツイ
こちとら腹切ってんですから敵さん手休めてくださいよ
926名無しオンライン:2005/07/09(土) 01:42:57 ID:fuu/tj/u
>925
介錯仕る、ということで。
927名無しオンライン:2005/07/09(土) 01:44:49 ID:YgOYEeou
ハラキリは見極め失敗すると死ぬからな、ほんとに
928名無しオンライン:2005/07/09(土) 01:49:58 ID:B+7D2wEF
最初ハラキリミミックは死んだまねでヘイト減らしとタゲ外しだと思ったな
929名無しオンライン:2005/07/09(土) 07:50:07 ID:VvRGQ0vk
調和は弓と相性悪いとか言ってるけど、
逃げ撃ち弓だと結構便利だ。
サイレントランもPreでも使える。
よく効果出てるのに帰らないでそのまま殴られる&巨大mobには判定さえでないけどな。
930名無しオンライン:2005/07/09(土) 09:57:22 ID:DrbLgWDR
もしかしたら種族によってサイレントランの使い勝手にかなり違いがある?
もに使ってるんだけどBOX状態で前進しながら使っても
1体だけにしか当たらないことが多い。
ほとんどあてに出来ないから他の手段をやり尽くした後に
ダメ元で使ってみるくらい。
931名無しオンライン:2005/07/09(土) 10:17:09 ID:CJhVBJLt
>>930
|゚w゚|<どうした…自然調和スレと間違えたのか?

当たり判定と関連があるとしたら、強化パンダ(自然調和9)とかでSR
使い慣れてる人がトランスフォームとかしてみて使ってみると良いかもしれんね
932名無しオンライン:2005/07/09(土) 15:41:32 ID:VvRGQ0vk
調和がPreでは使えないっていうのが上で出てたから、
ここで反例を上げてみたのが>>929

>>930
殆ど密着。
トレイン状態だと細かくでもワープするから密着でも発動しなかったりする。
933名無しオンライン:2005/07/10(日) 06:38:15 ID:jvGtGYrS
ネイチャーが効果時間>ディレイになるってマジですか?
今物まね80なんだけどディレイ半分いかないうちに切れます。
934名無しオンライン:2005/07/10(日) 08:35:22 ID:5Gtpgiwh
昔からじゃないのか?
935名無しオンライン:2005/07/10(日) 10:17:18 ID:rGSwikbT
どこぞに書かれてたネタのことならシャドウハイドのことだろ
936名無しオンライン:2005/07/10(日) 18:20:25 ID:tDCT9bHJ
おい物まねが全然上がりませんよ
暇見つけてはにゅた汚出してるが全くさっぱり

地味なくせにマゾイとオモタ

物まねてアンチマクロどれかに引っ掛かる?
937名無しオンライン:2005/07/10(日) 18:21:25 ID:3Co5YRSQ
20分も使ってりゃ0.1くらいすぐあがるぜ!
938名無しオンライン:2005/07/10(日) 18:24:25 ID:tDCT9bHJ
あと1400分か・・・
23時間ね・・・

>>937
どういう風にあげたのさ?
939名無しオンライン:2005/07/10(日) 18:27:14 ID:tDCT9bHJ
と思ったら立て続けに0.3上がった・・・
うーむ・・・
940名無しオンライン:2005/07/10(日) 18:28:42 ID:3Co5YRSQ
歩く→分身→歩く→分身

をたった3ヶ月ほど
941名無しオンライン:2005/07/10(日) 18:39:21 ID:NrNiPB4J
上げる奴が少ないからマイナーだけど
かなりマゾい部類に入るよ
942名無しオンライン:2005/07/10(日) 19:15:58 ID:Nds2OUbh
イプス→ガルム→レクスール→イルバナ→ネオク
この移動で続けてみよう。おもしろいように上がる
943名無しオンライン:2005/07/10(日) 20:46:13 ID:wEVVRGln
70以上要らないからそこで止めれば楽なのに
944名無しオンライン:2005/07/10(日) 20:48:04 ID:tDCT9bHJ
複合三次・・・
945名無しオンライン:2005/07/10(日) 22:52:59 ID:rMXfW/vL
以前から言われていることですが、タゲ切り技はかなり上がりやすいと思われます。
物理攻撃スキルが強い対象を攻撃すれば上がるように、強い敵のターゲットを切ると上がるんじゃないか、と思っています。

普通の狩りにミラージュとネイチャーを取り込む感じで使うと、ぼちぼち上がっていきますよ。
ギガスなど遠距離攻撃の無い相手に、わざとターゲットされて→ネイチャーという風にしても良いと思います。
アンチマクロはあるかもしれませんので、移動やルートもしながら。
実体験より。
946名無しオンライン:2005/07/11(月) 11:51:07 ID:+yNzu+zP
>>943
78は欲しいお。
まあ、このくらいまでならまだ楽か。

ビスク港でスキル上昇判定があれば無心になって赤身集めてるうちに
物まねスキル上がりそうなんだけどなぁ。
947名無しオンライン:2005/07/11(月) 16:14:20 ID:ittt+6hk
こくまろとお弁当持って、
ネオク→イルヴァーナ→ガルム→北周りでイプス→ミーリムと観光してりゃ、上がるよ。
948名無しオンライン:2005/07/15(金) 01:28:44 ID:Isa1LoC6
やぁやぁ質問だ
BAはにゅたおやペットにもかかる?
もしかかるなら、結構強力になりそな気もしないでもないが、
今まで話にも上がらないとこ見るとやっぱかからないのだろうな
949名無しオンライン:2005/07/15(金) 02:50:27 ID:dkUoTbK4
かかるんなら物まね戦技取ってる人もっと多いだろうね。
950名無しオンライン:2005/07/15(金) 03:19:01 ID:oQdDV58f
マーメイドはホントに糞だな。
湖畔から対岸にわたる時に無理矢理使ってるが、効果が感じられん。
951名無しオンライン:2005/07/15(金) 04:13:40 ID:mH1SGYQo
持田:もう物まねは強化したから当分やんないでいいっしょ
952名無しオンライン:2005/07/15(金) 04:52:19 ID:dkUoTbK4
>>950
STの無駄。
調和がある程度あればSoW無しでもTRの方が早い
953名無しオンライン:2005/07/15(金) 15:18:56 ID:yqxNjqbR
アスリートだけど
水泳40+TR+マーメイドはめちゃくちゃ速いよ

効果数秒だけどね
954名無しオンライン:2005/07/15(金) 15:35:55 ID:oQdDV58f
水泳40+TRだけでも水泳0の人よりメチャクチャはやいと思う。
955名無しオンライン:2005/07/15(金) 15:49:12 ID:AhrDkpN0
ST無駄使いできるほどディレイ短くNEEEEEE
連続使用できるならショートカットに入れてやってもいいんだが。

泳ぎ始めてからマーメイドの存在を思い出しても
テクニックウィンドウから探してるうちに上陸しちゃうよ。
956名無しオンライン:2005/07/15(金) 16:41:29 ID:rnT9gKfu
ディレイさえ短ければスピードには文句は無いな。
水泳スキルが死ぬほどの性能でもないし、丁度いいくらいじゃないか。
ディレイさえ短ければ、だけど。
10秒くらいでいいだろディレイ。なんで1分…
957名無しオンライン:2005/07/15(金) 16:42:22 ID:LuFKpo1v
あれ一分もディレイあったのか
しかも効果時間7秒くらいだったっけ?
とにかくウンコ
958名無しオンライン:2005/07/15(金) 16:56:07 ID:z8hQfWiv
マーメイドいらね。アミティかコーリングもどっちかいらね。
959名無しオンライン:2005/07/15(金) 18:11:31 ID:MXBoC3y2
だから効果半分、効果時間2分でイッチョンか小さいウンディーネに変身できるようにしろと
960名無しオンライン:2005/07/15(金) 18:35:41 ID:AhrDkpN0
2分間イッチョンに変身して、変身解除不可、
水中での攻撃速度移動速度2倍、地上での攻撃速度移動速度1/2倍でどうかな。
それと釣り餌見つけると反射的に食いついて釣り上げられる。
961名無しオンライン:2005/07/15(金) 18:36:47 ID:LuFKpo1v
人の餌に近づいて行って釣り師を虐めるんですね
962名無しオンライン:2005/07/15(金) 20:47:38 ID:YYyxrxST
やはりマーメイドは効果時間を純粋に延長してもらわないと、どうしようもないですね。
あと変身!やっぱり変身!下半身をウンディーネにしてくださいっ
皆で熱烈メールしましょう〜
いくらディレイを短くされても、今の効果じゃ使えない・・・

>>958
なくすならアミティミミックの方で。本当に意味が分からないテクニックですし。
コーリングは範囲なので一応有りかな、と。
963名無しオンライン:2005/07/15(金) 21:15:20 ID:nso1CyEA
スキル1だから余り強くすると困るとはいえアミティはどうしようもないな
964名無しオンライン:2005/07/15(金) 21:47:03 ID:dkUoTbK4
アミティの方がタウントより範囲広いけど、
タウントの失敗で充分なんだよね。
965名無しオンライン:2005/07/15(金) 22:58:01 ID:YYyxrxST
アミティミミックするくらいなら、殴り掛かればいいですしね・・・・
射程が微妙でマイナーバーストの代わりにもならない。
966名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:04:09 ID:YYyxrxST
どうでもいいですが、私のID、ちょっとおかしいですなw
967名無しオンライン:2005/07/15(金) 23:59:30 ID:3uhINsNs
昔はアミティリンクしなかったからそこそこ使えた。
Zeulだけひっぱって殺したり。今はしらん
968名無しオンライン:2005/07/16(土) 00:20:33 ID:NTYUQ8MZ
「釣り」(釣りスキルじゃないぞ)に関しては弓技の失敗が最強なだ。
ホークアイショットまじオヌヌヌ。
969名無しオンライン:2005/07/16(土) 02:19:04 ID:NkpnZe8R
つうか殴られたほうがMoB怒ってるよな。ダメージもいくし
970名無しオンライン:2005/07/17(日) 21:00:33 ID:nZVhwPPl
1ゾーンで0.1上がったら別のゾーンでまたミラージュって粘ってやってると
そこそこ上がるな

しかし楽しくない作業だ
971名無しオンライン:2005/07/17(日) 23:25:52 ID:401Aob7m
物まね80以上は上げても殆ど無意味な所が辛いな。
シャドウハイドの上昇判定、本当に直ったんだろうか・・・
972名無しオンライン:2005/07/18(月) 00:23:24 ID:jnbMT4gD
早くダンス実装して欲しいですね。
そしてチャームダンスを持っていってください・・・・・

代わりに物まね90には新しい技が入るに違いないっ
973名無しオンライン
そういえばシャドウハイドは以前の仕様に戻して歩き状態のみ効果継続にすればかっこいいよね