1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/05/05(月) 19:00:55.79 ID:9PmqfdTq
3 :
名無しオンライン:2008/05/05(月) 19:54:45.42 ID:lWUPZE57
名前の変更がしたい
まさか長く続けるとは思わなかったから適当すぎる名前にしちゃった
4 :
名無しオンライン:2008/05/05(月) 22:37:25.66 ID:9PmqfdTq
名前変更は流石にいらないんじゃないかな
作り直すとか
5 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 00:58:43.11 ID:NfxQGXA6
枠拡張とかスキルキャップ全100開放とかしちゃってるケースならリネームアイテム欲しいかもねぇ
とくに親しい友達もいなくソロでやってる場合とかはとくに
6 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 01:54:27.12 ID:VG0XcmUC
そんな事より新しい下着が欲しいよな
7 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 02:50:19.59 ID:wE7CWr7O
ブースト上限突破アイテム
8 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 10:31:37.95 ID:ztRRoeZY
とりあえず実装を予定してたものをさっさと実装して欲しい
・ダンス、盗み等のスキル
・家エイジ
・バハの別ダンジョン
etc
タイタンは別にいいや
けどエルビンの様子見る限り、バハとか家エイジを実装する技術はゴンゾにない気がする
9 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 13:20:02.21 ID:spiskigH
下着着せ替えは必須だな
10 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 14:54:24.58 ID:62BLBiJp
・WarAgeの各種構想
11 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 14:55:58.59 ID:CNvJV94u
mobのほとんど使い回し><
12 :
名無しオンライン:2008/05/06(火) 17:00:41.77 ID:aSIBQjf7
13 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 03:29:20.95 ID:8KChbQZR
PSUのようなギャンブル機能とカジノを実装してくれ!!!
出来ればどのネトゲにも負けないほど本格的なのを希望ッス!!!!
14 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 09:21:10.94 ID:nicMiWxH
っ[ガチャ]
15 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 11:20:42.24 ID:B7GKJzBk
時代が違うんだからバハやタイタンの銀行が
Preと同じなのはおかしい。
別々にわけて、そのエイジだけでも
長く生活できるようにすればいいな。
って昔言ってた人がいたな。
16 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 11:43:50.82 ID:QEDcCCJr
>>15 そういやwarageは別だもんな。
ゴンゾ手抜きすぎだわ。
17 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 12:07:00.84 ID:OJS4uIqO
実装されたのはハドソン運営のときだし
当時も別にすべきだって声はあがってた、銀行枠的にも
18 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 12:32:26.87 ID:iInxSaPN
設計を古いのから新しいのに
19 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 16:53:08.74 ID:bzwb3n9m
ギャンブルスキルとカジノを実装してくれえええええええ!!!!!!
20 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 20:43:54.42 ID:7hDOruGf
ギャンブルは攻撃スキルだといいな…
強力な物理攻撃 or 自分へのダメージ
HP,SP,MP全回復 or HP,SP,MP全て1に
全DoT解除 or DoT継続時間の倍加+解除不可に
強力なPET召喚 or 強力な敵召喚
でシップ装備で確率が上がるとか
21 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 21:41:44.85 ID:B7GKJzBk
ギャンブル系Mobのドロップ率変動システムですね。
22 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 21:58:45.51 ID:EyytqTom
ギャンブルはBuff扱いじゃないの?
23 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 22:03:47.08 ID:Nrwvm12m
月額課金で料理等生産スキルが使えるようにしてください
24 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 23:28:37.29 ID:GYAZMJ38
ギャンブルはオーメンのHIT率が上がるとかそういう方向でしょ
25 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:10:48.69 ID:E8HKigny
ギャンブル100でオーメンHIT率95%とか
んでHIT率が上がる代わりに自分が食らった時のダメージが
ギャンブルスキルが高くなるにつれて増えるという罠を用意
5%の確率で自分に300ダメくらいならいかにもギャンブルっぽい
俺は遠慮しとく
26 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:15:53.38 ID:Zbxj0Ovu
いかさまのダイスの出番だな
27 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:34:25.37 ID:RC1TJKxP
そしてリボーンかけてトレント狩りですね
28 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 10:54:18.68 ID:uX9k7VCG
セパ水着+ミニスカにしたいんだけどなんとかならんもんかな。
29 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 12:40:12.33 ID:zPljk7Eb
>>15 たった6年や10年で大手銀行が潰れる訳が無いだろ
バハはともかく
30 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 13:30:05.69 ID:CTEDA3ps
31 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 15:52:52.58 ID:vjPRm14a
水中のmobから一方的に攻撃されるの勘弁して
PCだけ攻撃モーション中にカウンター受けるの勘弁して
32 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 18:03:06.01 ID:AG1RmY7F
陸から水上/水中に攻撃できてしまうと、BSQ西の水路や海岸難破船2なんかが人で一杯になる
なので却下
33 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 01:32:20.64 ID:FMmjC5Xp
今いちばん優先すべき事はなんだろう
34 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 01:54:05.24 ID:d5Fa7ltG
ミニスカとスク水の男女兼用化だろ常考…
35 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 06:28:06.05 ID:FrKOrXXy
むしろここは男女共用で競泳パンツをだな
36 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:00:18.74 ID:a9b4bcki
女物を共用にするんなら男物も共用にすべきだな
てるてるケープとかジェントル装備がうらやましいぜ
37 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:05:28.63 ID:0TqZ0gZY
>>32 それはMOBのアルゴリズム変えて地上から水際の敵攻撃したら速攻で遠方に逃げていくようにするとか
別の方法で対処した方が良いと思う
現実とゲームが必ずしも一致する必要は無いと思うけど、
水際で全く手が出せないのは、それはそれで変だし、ちょっとでも水に漬かると突然採掘できなくる鉱石もちょっと・・・
38 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:13:52.84 ID:SK99N3v/
MoBへの呼吸ゲージ実装。
川底歩いてくる敵とか水中で延々活動できるペットとかさすがにおかしい。
ゾンビ(死んでる)、ゴーレム(無生物)、イッチョン(水棲)と、水中戦闘可能でも
違和感のない敵やペットがちゃんといるんだから、差別化してもいいじゃないか。
39 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:17:29.89 ID:nFrtEypg
ウン様張り付き低マーに猛反発だなw
40 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 11:44:50.69 ID:FakmOJtC
>>37 実際には光の屈折の為に、陸上から水中の物の位置を把握するのは困難なので
水面超えの直接アクションには極端な命中率修正を付け
水泳と釣りスキルの平均点分だけ命中率修正を打ち消せる
なんて事が出来れば海王様もうかばれそうだ。こんな風に。
武器命中率90%−水面越え修正−66.6%+(釣り98+水泳90)/3%=修正後命中率86%
41 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:53:54.96 ID:0TqZ0gZY
>>38 ホムンクルス(人造人間)とかカオスペット(原始世界の生命)なんかも通常の呼吸してなくても違和感ないな
42 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:55:54.29 ID:F37wnBvQ
>>3 俺も性別変更したんで名前変えたい
他ゲーだと有料で変えられるんだけどな
43 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 17:33:30.68 ID:ZIYkArta
銀行といえば、エイシスのイクシオン銀行がビスク等の銀行と繋がってる
のはどう考えてもおかしい
おまけにイクシオンのクエで普通の銀行の枠が拡張する謎
ま、便利なんだけどさ
44 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 17:41:36.71 ID:y6ohCnRw
エイシス銀行はお金取るんだから他の銀行と別枠に・・・!
ついでにタイタン銀行もorz
45 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 19:05:41.04 ID:a9b4bcki
しかしまぁ遠方でなおかつそこがダンジョン内という特殊な環境にあるからといって
手数料2kはないわぁ・・・と思うんだがよくて500〜800程度じゃね
と、思ってるんだが利用してる人いる?
46 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 23:50:57.16 ID:MmvbWxt1
召集状2Kと=で見られるなら良いんじゃないんですか
47 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 00:03:22.44 ID:vRdmgxpi
セイレーンヘルムを換金するときに利用しました
48 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 02:38:52.73 ID:PBI7WkJa
あの高い値段。あれは明らかに2PC対策だろうなぁ
インフレをどうにか抑えようとする運営の苦肉の策w
ただあそこで金払ってまでバンクしたいのはバンカーなし採掘師ぐらいなんだが。
確か銀行実装時に溶鉱炉と金床なくなったんだっけ?
逆に不便になったろうなw
49 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 08:56:02.22 ID:9Vx9O1iM
G回収ならカジノがいいんじゃね?
LD対策に賭けた時点で所持金だけ一瞬でセーブしてさ
50 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 10:14:23.74 ID:VFrUNfzo
PSUでカジノ実装されてるけど・・・さほど面白いもんでもないようなw
あと、RMTが実在するネトゲで、ゲーム内通貨を使った賭博場を
ゲーム内に開設すると、現金で賭博やってんのとあんま変わらなくなるという事態に・・・w
PSUのカジノは、トレード不可能な専用コインで遊ぶ形式になってた。
51 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 10:24:11.28 ID:aA1nm4ri
>>50 カジノ実装するならそういうふうにしないとだめだと思う
ゲーム内通貨とは別にカジノ場で使う専用のチップなどに交換してから
ギャンブルを楽しむようにしたほうがいい
そしてそのチップが貯まれば、その枚数に応じたアイテムと交換が出来ると
52 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 10:29:00.69 ID:v9BzA7Oc
>>50 その理屈だとゲーセンのメダルゲームも現金賭博になる
53 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 10:55:56.79 ID:kYL+H4mD
昔チップを100枚集めると
家ageに使う旗だかなんだかと交換できるとかなんとかあったようななかったような
54 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 11:46:57.43 ID:wwOu2zn1
>>38 そういう理にかなった下方修正なら大歓迎なんだけどな。
個人的には武器の持ち替えモーション&ディレイの実装望んでるんだが、
ハドソン運営時代ならともかく、ゴンゾはその気ゼロって感じだな
実装したらしたでwar民がギャースカ言うんだろうしな
2武器が死ぬだの両手武器が終わるだの。
両手武器なんてバランス見て強化すりゃいいだけだし、
2武器自体、瞬時に持ち替えなんてありえないことがまかり通ってることからおかしいのに。
55 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 11:56:50.64 ID:dWJKLi+i
ギャースカ(笑)
PreもWarも文句言うのは一緒だろ
現に今ギャースカ(笑)言ってるのは
>>54(見たところPreの人)じゃん
56 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 13:42:57.59 ID:smJRZGWF
カジノは直接的でなくてもゴンゾの利益につながるなら
開発実装ありうるかもなー
57 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 15:02:50.55 ID:A83rqRwf
58 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 15:27:04.55 ID:mn+LS9Cz
モーション実装して欲しいのは俺もだけど無理そうだし複合シップの効果に段階付けてくれれば良いんじゃね
1次で5%2次で10%3次で15%
それでも2武器には敵うまいが
あとアスリとか荒くれとか上目指す理由がないのも寂しいよね
59 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 15:43:10.73 ID:0fNHb1DY
酔拳士に酒効果+0.5 酔拳マスターに酒効果+1 酔拳聖に常時酩酊度+1
60 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 15:52:11.66 ID:VFrUNfzo
>52
ゲーセンのメダルは、景品交換すらも無いのでゲームだと言える。
灰色なのはパチスロw 一応、景品と交換するだけ、ということになっているが・・・wwww
ネトゲの場合、ゲーム内通貨と日本円の交換レートがRMT市場で成立して
しまっているので、ゲーム内通貨でカジノやると、パチスロ級の灰色市場になる。
(各国では、法律により禁止されているパチスロが、なぜ日本では許されているのか・・・は
スレ違いなのでここでは語らないw)
61 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 16:40:53.66 ID:v9BzA7Oc
>>60 ネトゲにも景品交換はない。ゲーム内のアイテムがゲーム内の別アイテムに変わるだけ
まあ言わんとすることはわかるが
ちなみにゲーセンのメダルゲーも店が貸し出すレートより安く、客同士が融通し合ってることはままある
62 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 17:56:42.47 ID:smJRZGWF
63 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 19:16:58.20 ID:vmEs9Dpa
>58
複合シップの効果変動は実際にデベロフだったかが話していたな
その時の案は一次は今より少なくて二次で今と同じ三次で今より効果増とか
あれから音沙汰ないけどどうなったのかな〜
64 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 19:19:34.10 ID:dLiXWR9Y
フォーリンロード羽の色をもうちょっとおとなしめにして下さいお願いします。
65 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 20:00:03.63 ID:PBI7WkJa
>>53 あーあったなw
チップのInfoに100枚集めるとryって書いてあった。
ゴンゾになってからもそのInfo変わってなかったが今はどうなんだろう。
66 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 20:33:29.23 ID:+pW2FAU5
そろそろ布製品と装飾品のレゾナンス化を〜…
いや、テクスで在庫置きたいだけなんだけどね
67 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 21:55:58.21 ID:JjQlniEo
>>60-61 ちなみにメダルゲーも警察その他からは余りよく思われてない。
メダルゲーに力を入れてる店舗は警察立ち寄りになっている事も多い。
もっと悪質なパチスロ店があるから世間体的には目立ち難いが
68 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 22:08:20.96 ID:IytdRqT1
ハドソンが前面に出てる頃はネタInfoが多かったな
69 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 22:59:52.86 ID:9Vx9O1iM
ってか最近GM見ないな…
70 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:07:30.24 ID:IytdRqT1
さすがにデバックで総動員してたんじゃないの?
常時SoWなんて大ポカがあったけど
71 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:10:13.10 ID:aA1nm4ri
槍を使った複合シップをもっと増やして!!
おねがい ハドソン!!
72 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:33:18.31 ID:sc8Omm/x
弓や銃の複合シップも増やして欲しいぜ…
後、魔法系の複合も欲しいな。
73 :
名無しオンライン:2008/05/10(土) 23:58:47.01 ID:hWLLI/kT
要望を言う時は具体例を挙げた方が
実現する可能性が
多少なりとも高くなるんだぜ
74 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 00:06:05.66 ID:MIddoRcX
まるでココに書かれている事をGONZOが真剣に検討しているような口ぶりですね
75 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:00:56.29 ID:B7J7PZHD
会社として見ることは無いだろうが・・・
担当者が趣味で見ていたりする可能性は0ではないw
76 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:02:51.67 ID:TipgUaTU
2ch発のネタてんこもりのMMOで何を言ってるw
77 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:06:43.61 ID:S21BKeaL
見てるとは思うが、要望が検討段階までいくとも思わんな
伝えたい相手の手元に届かない要望なんて馬鹿馬鹿しいだろう
こういうチラシの裏に書くんじゃなくてメールの一つでも送れ、と思うぜ
78 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:09:53.73 ID:cA14OV56
メールはお客様の意見だけど、2ちゃん見た担当者の意見は所詮、一担当者の意見。
扱いは全然違うよ。
79 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:13:20.49 ID:TipgUaTU
エルビンNPCのセリフ「ゆっくりしていってね」
これはお前らがメールで要望出したのかww
それとも偶然か
80 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 01:42:56.30 ID:k29DU/ws
81 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 04:18:31.06 ID:LofpRlcq
個人的に取引あたりが死にスキル化するけど
GM産アイテム(通常では入手不可なネタアイテム)もマイペぶち込めるようにして欲しい
以前趣味で集めてたんだが各鯖うろついてるとたまに露店売りされててついつい買っちゃって
結局3鯖にちょっとづつそういったアイテムがあるからまとめたい・・・
あとは昔のイベントにあったユンリュックや白バンあたりも放り込めたらなぁ
まぁほんと極一部すぎるから無理話だけどな
最近だとうpろだにあった白ヘビの抜け殻が欲しかったなぁとおもった
82 :
名無しオンライン:2008/05/11(日) 04:19:34.11 ID:RwSvMQ/2
めでたいキャップも頼む
83 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 07:12:14.88 ID:FqcKh9+/
岩塩を収穫で採集できるようにしてくれ
84 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 10:57:03.87 ID:4fjNhuVe
海中に土くれ(岩塩)と水脈(海水)ですね
85 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 11:02:33.13 ID:8zbrcAra
つまり海王様に収穫も会得しろってことですね
86 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 12:49:05.80 ID:gk0rgzXg
>>84 おいおい・・・岩塩は山で出来るものだろ。
87 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 12:52:30.45 ID:+r9hlUcT
バイソンの群れが舐めに行くんですねわかります
88 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 22:48:08.42 ID:Je9X1isC
空き瓶持ってワームに搾乳だろ
89 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 23:16:37.94 ID:JNw4kBAL
搾乳が出来るんならもう海とかアルビの川で水汲みすりゃあ該当物手に入るでいいじゃん
まぁ牛連れるというデメリットがないからディレイ搾乳の2倍程度でもいいけど
90 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 09:42:47.82 ID:dnYMK/eU
ワイド画面でやらせてくだしゃい
91 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 12:49:54.71 ID:AReRQj6Y
テクニック 【濾過】 (でいのか?この場合)
漏斗と濾紙を使用して対象のイベントリ内にある特殊効果のある飲み物を水と含有物に分断する
*対象のイベントリ内にある全ての飲み物がウォーターボトルと素材へと変化します
*NPCには効果がありません
ディレイ ナイトカーテンと同じくらい
発動時間 収穫(掘る)と同じくらい
有効距離 2くらい
*移動不可 SoWの影響を受けない
*対象のイベントリ内に収まりきらない場合は素材を地面に落とす
92 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 16:29:29.35 ID:V47wYLD2
そんな餌で俺が釣られクマー
93 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 16:46:45.21 ID:2ksrnWxO
Pre不可で飲み物1種につき1個づつならあってもいいと思うよ^^
94 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 18:11:19.83 ID:CwlfVS94
>>90 激しく同意
3分で引退した三國志Onlineで唯一、これいいなぁと思ったのが画面解像度の選択幅の多さだった
かなり特殊な画面解像度でもカヴァーしてて、あれは正直うらやましい
95 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 18:19:37.31 ID:zMqb5ODo
Pre森の雪復活。あとWar森の霧はいらんだろ・・・
96 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 19:20:58.21 ID:ggw1Ea6M
ガのつく某ネトゲのGM兼開発を担当してた元プログラマーだけど
要望メールは2週間に一回送るのが一番効果的だよ
毎日毎日送ってると、またこの人か・・・・ってことでテンプレ返信&ゴミ箱行きになるから
毎日送るのだけは辞めといたほうがいいよ
97 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 19:25:08.17 ID:AReRQj6Y
ところで霧でのリーシングの効果ってなんだろう
98 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 19:31:43.55 ID:CwlfVS94
命中-補正とどっかのスレにあった
対人スレのどれかだったかも
99 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 19:36:04.64 ID:Zy017MPp
>>96 だね
そういえば昔回って来た要望書が企画書として仕上げられていて関心した事があるな
お前らもプレゼン形式で要望書作って細かい仕様まで想定して書けば目に止まると思うよ
もちろんアイディア自体良くないと目に止まってもポイだが
具体的に雛形作ってくれ
要望やその実装内容によって企画書の書き方も変るのに雛型とかねーよw
具体的な例で示せば十分雛形になると思うが
普通の企画書とプレゼンの書き方ググれ
その上で要望書として自分で纏められない奴は最初から芽はない
芽とかなくても別にいいし
実際に現場で「こう来れば好感触がある」といったものがまとまってれば、スレ的に有益かと思ったがな
どうでもいいと思うならスルーしといてくれ
俺もどうでもよくなったわ
これがゆとりってヤツかw
社会出てから苦労しそうなタイプだな
もしくは
要望メールの内容汲み取って企画書にするってのはゴンゾ社員の仕事だろ
遊びでMoEやってるのに家でまで仕事するみたいで書きたくないな
ID:CwlfVS94の書き方も良くなかったかもしれんが、
具体的にと言われた後で
>>101みたいなレスは社会に出ると論外だぜ
どの会社にもリサーチ部門があるが、結局一番採用されるのは持込の企画だったりするしな
就活だって面接の場で自分をプレゼンできた奴が勝つる
そして他人を参考に型通りに行動する奴は見ていて分かるから弾かれるわけだ
MoEには多いよね、こういう奴。
なまじ要望が通ってきた&開発とプレイヤーの距離が近かっただけに、
「俺らが行動しないとダメだ」とか思い込んじゃう奴。
客が企業に要望送るのに企画書とかねーよ。
>>107に同意する。
>>98 レスあり
てかサポートに送る要望で企画書みたいに書けるやつなんてよほどのヒマ人か社員だろjk
大体要望書と企画書を混合させてしまうのは間違いさね
どちらも書きかたは全く違うし、用途も違う
普通に読みやすい書式で書けばそれでいいかと。
1行35字程度とか1段落は3,4行で済ますとか
メールの基本みたいなことしてれば問題ないっしょ
別に堅苦しい言葉じゃないとダメとかは言わないけど、軽い調子で書いちゃうと
本気なのかどうかとかの熱意も伝わりづらいから、なるべくはビシッとした感じで
ざっくりズバっと丁寧に敬語で書いたほうがよい(キリッ
ほら、こう書くとさっぱり本気に見えない(ぁ
結局デベロフが思わずノリツッコミしたくなるような事を書くのが一番な気がする。
実装されるかどうかはおいといて、具体的な手ごたえとして。
苦情やサポート、要望や意見、企画(の要望)はまた違うよな
でも客が企業に要望送るのに企画書形式にするのは採用比率的にはそんなに珍しい事じゃないよ
もちろん送られてくる全体数としては遥かに少ないが、だからこそ意味がある
>ざっくりズバっと丁寧に敬語で書いたほうがよい(キリッ
>ほら、こう書くとさっぱり本気に見えない(ぁ
きも
みんなおちつけ
そんなことよりワイド画面だよ
がんばってワイド画面の企画書書けば?
116 :
名無しオンライン:2008/05/14(水) 00:18:07.12 ID:P2y2xt5Z
/viewportで擬似ワイド
まぁ狭くなるだけなんだが
ワイド画面にすることでどんな事が起るか?利点は?欠点は?ゲーム全体にどんな影響がでる?
>>117みたいなことなんで客が考えなきゃいけないんだよ
要望メール送るだけで十分だろ
@現状ではどのように(いつ)、なぜ、どれくらいの人が不便なのか
A要望案でその問題が(〜という理由で)どれくらい解決するか
書くとしてもこれくらいで十分すぎるわ
暇な奴は企画書でも何でも送ればいいし
それなりの書き方すれば目にとまりやすいだろうが
おれはそこまでゴンゾ社員を甘やかす気にはなれない
デザインコンテストにしても思うが、客に手前らの仕事させんなと
1. 現状ではワイド画面でMoEをプレイしていると、WarAgeで熱くなっている最中など、マウスの勢いが余ってJaneなどの外部のソフトをクリックしてしまいます
結果、WarAgeで一瞬とはいえ、ボーっと突っ立っている状態になろこともしばしば・・・
陰でコッソリと「あいつ、パニくって棒立ちだったんだぜ!」などと言われてはしないかと、脇から冷たい汗が流れっぱなしです
2. もし、ワイド画面の解像度に対応した画面になれば、このような屈辱的な冷や汗も、もしかしたらなくなるやも知れません
ワイド画面の液晶モニタもここ最近はずいぶん普及したと思われます
ぜひとも、ワイド画面に対応した画面解像度の実装をご検討お願い申し上げます
添削してくれ
ガがつくって、もしかしてだめおnなんでもない・・・
才能有るなw
実話なんだけどね
ワイドって両端真っ黒になるんじゃないのん?
モニタやグラボによる
引き伸ばされてビヨーンってなる場合もあるな
現状でviewportして800*400とかにすると画面の横に見える範囲が広がるし
もしワイド画面に対応するとしたら視野が横に広がるだろうと予想
もにこちゃんのスカートのなかみが見えません><;;;
もっと画面がひろかったらみえるとおもいます!!1
ウイド対応してくだしい!
切削してくれ
久しぶりにwar行ってみた
まだNQ・PNQ持ちだとwarからpre転送開けないのか・・・持ってても開けるように早くして欲しいものだ
それバグじゃなくて換金対策だよ
んなこたぁわかってる
言ってるのはNQ/PNQ持ってても転送が開けるようにして欲しいわけで
それをぶち込めるようにしてくれとは言ってない
1440*900
1280*800
1600*900
とにかくワイド対応してくれ
134 :
名無しオンライン:2008/05/16(金) 00:09:36.83 ID:jJgQfgku
RA時代のクライアントは自由に窓の大きさ変更できたから(つまり解像度も微調整できた)
コレ自体は簡単に復活させられるはず
問題はゴンゾ単体だとフラッシュ周りと、ツール使った装備モデリングの追加しかできないこと
しかもモデリングが出来る程度でストップだからな・・・
もにこのツインテが横に揺れるとかの動きがあるけど
ああいった動きを装備ごとに適用するとやっぱクソ重くなるんかな?
ブラムのゴムスーツや十手の付け根の部分とか気になって仕方がない
>>135 重くはない
クライアント側だけで完結するからPS2程度のマシンでも楽勝で出来る
手間的にもゲーム開発のスキルがあれば簡単な作業
ゲーム開発者なら物理プログラム(布シム)くらいできる
問題はクライアントのプログラムが必要になる事
つまりMoEのソースコードを起せる程度には知識ないとできない
少なくともゲーム外にフラッシュゲーム追加してお茶濁してる会社には無理
ゴンゾは早くハドに金払って作ってもらえって事だ
人影処理の重さやもにこウォー盾が走るだけで頭に突き刺さる時点でお察しください
138 :
136:2008/05/16(金) 20:19:42.63 ID:7Hi3aCpK
MoEの影描写方式は実際重い
そのかわり綺麗なカゲになる
密度を落とせば軽くなる方式だし、OFFにする手もある
とにかくハド厨とワラゲ厨を削除してくれ
ちゅうちゅう言ってる可愛そうなのを削除してくれ
141 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 00:00:44.84 ID:Ke79D92Q
ハド厨とか言ってる奴はゴンゾが作ったフラッシュゲームだけやってれば良いと思うんだ。
ゴンゾ厨とか言ってる奴はMoEだけやって課金アイテム買わなければ良いと思うんだ。
そうすれば綺麗に住み分けできて顔を合わせずに済む
>>141 つまりは
過去を知らない新参は出てけよ
という懐古主義者に有りがちな醜い選民意識という訳ですね
日本語でおk
抜けてるスキル帯のテクさっさと実装してほしいよな
音楽70/90 投げ50 召喚90あたり取引や調和
召喚90はすでに予定があるし
クラ的にはすでに内部実装されてるらしいな
銃0 キャノンファイヤー
設置してある大砲に攻撃指示を直接命じる
銃の初期テクっつったら分解清掃組立だろjk
と書いてふと銃器がランダムでジャムったりしたら面白そうだと思った
面白くねーよw
そもそも薬莢とか廃莢とかないのにどうやってジャムるんだお><
バネの止め具が外れちゃうのか(´・ω・`)
雨天時,水中,水属性の攻撃を受けた直後
使用不能で
それよりショットガンをちゃんと散弾にしてくれよ。弾も専用のショットシェルを新規実装してさ。
一発あたりの攻撃力小さくして高AC相手には効果が薄いとなお良い感じ。
銃器は武器事に性能が違う
っていうのは良い案だと思う。
ショットガン=散弾ってのは必ずしも正しくないしなぁ
銃器60 ショットシェルファイヤー
特殊弾ショットシェルを発射する
必要アイテム ショットガン系
みたいな新技が必須かも
銃なら、軽くて安くて弱いNPC売りの弾がほしいな。
イベントとか素材集めとかで気軽に使えそうなやつ。
>>153 弓で銃弾が撃てないようにショットガン以外の銃器で散弾撃てないようにすればおk
銃ってほとんど同じグラに見えてしまう
セイクリッドバズーカが微妙にかっこいいな
金属矢に特殊効果が欲しい
戦況によって使い分けたりしたい
金矢=HP+1(対象の)ですね
わかります
ショットガンという名前だけで見ると散弾撃ててもいいと思えるんだけど、
スキル41の銃器という視点で見るとWarのブラスト使いが散弾を使える
という事になるから強さ調整は慎重にならないといろいろ問題でそう
いまのとこショットガンはスラッグ弾しか撃てないような状態だからのう
ショットガン専用の前方範囲技(この際レゾ技でも良い)くらいはあってもいいよね
他の銃とは明らかに違う個性が出て、使い分けが面白くなりそう
現状ではただの成長途上キャラ用の銃だし
寝る前に妄想・・・技名は
>>153 のをパチらせてもらった。
使用条件は少しシビアな内容にして、あえて範囲攻撃では無いのを考えてみたの。
MoEの抱え銃のやたら大きい口径と中世〜近代の世界観から連想して4ゲージ6発ほど?
と仮定して威力倍率0.25倍x6くらいか。間隔0の6発DoT・・・にしてしまうとスワンがイヤーンです。
<技>
ショットシェル ファイアー
使用ST:28
発動時間:180
ディレイ:1680
必要スキル:銃器80
<info>
ショットガン専用の散弾を発射する
< 発動に必要なBuff >
特殊効果: ドワーヴン ショットガン
<使用アイテム>
ショットシェル
満足したのでおやすみなさい。
元々銃はアタックしかないって点で弓と差別化してたんだから
攻撃テク入れるのが間違ってると思うぞ
元々はそうかもしれないが、状況は常に変化し続けるものだ
現状は明らかに弓>銃なんだから調整してもいいと思うが
弓銃ニ武器おいしいです^q^
まぁMoEの場合、「アサルト」ファイヤーが伏せ撃ちという頓珍漢な設定だからなぁ
銃に関しては期待する方が無理か
>>162 の小改造でお手軽にまとめてみたぞ
攻撃テクではなくクイックチョットの散弾版みたいに考えるとこうなるか
<技>
スプレッド ショット
使用ST:28
発動時間:180
ディレイ:1680
必要スキル:銃器80
<info>
一定時間、ショットガン専用の散弾(ショットシェル)を使用できるようになる
< 発動に必要なBuff >
特殊効果: ドワーヴン ショットガン
攻撃性能の変化は・・・
>>162のままだとGG00と被るから
アタックが範囲攻撃になって倍率は0.8倍くらいかな?
まあ一般的な銃運用において最重要視されるのは1vs1の維持と高STによるディレイカットだからな
半端な技が増えたところでまず使われないだろう
ノックバックさせる弾と密着しても撃てるっていうアドバンテージもあるしな。
個性を伸ばすならともかく、弓に歩み寄るんじゃ何のためのスキル分けかわからん。
銃のスキル追加とかいらねー
一長一短があるから面白いんだよ
素手みたいに穴ないと弱体化の対象になるぞ
すでに複合で新技がいくつか出てるのに、いまさら「弓との差別化」なんていってるのはどうもなぁ
iyaiyaその理論はおかしい
なにがどうおかしいのか、そもそも誰に対するレスなんだw
装備品と同じだな。
「すでにスク水があるのに」で押し通してきた結果がこれだよ。
素直に武器の追加効果とかにしておけばいいんでねーの
追加効果ってことは、
・対象タゲを中心とした範囲攻撃判定
・Dot扱い
見たいな感じ?
なんか散弾って感じじゃないような気もするが
銃なんか強化しなくていいよ
最強厨乙
確かにスク水があるのにビキニが貝殻だけなのはおかしいな
もっと普通のビキニタイプのも実装するべきだ
>>175 それなんてグレ弾
実際、グレ弾は使えばかなり強いよ
銃が最強厨なのはPreだけな
強化しなくていいからバリエーションが欲しいんだろ
テクより鍛冶で作れる弾の種類を増やして欲しいな
ペイント弾…ダメージ無し、mobの反応範囲を狭める、対人ではファークリップを下げる
ゴムの模擬弾…弾の中で最も軽い、ダメージ>=残りHPの場合ダメージは無効となる
別に専用武器・専用弾で新技なんか必要ないんじゃね?
これ以上テクニック枠圧迫されてもな
銃でテク枠圧迫されるのかw
レゾ技みたいに武器指定の技も面白いとは思う
一閃始めバランスブレイカー技はディレイや倍率で調整するより武器固定にすればいいんじゃね?
ワラゲじゃ枠圧迫するし、対Mobじゃ一閃始めゴンゾ移管後の
バランスブレイカーな技はあまり実用的じゃないし。
レゾ技は殴ってBUFF発生が必須とか実用性が皆無すぎ
いっそ錬金産含めレゾ技は武器・弾薬指定にしてBUFF廃止したらっておもう。
レゾbuff廃止で弾薬(触媒)にするとしたらバインドのディレイをガツンと増やさんとバランスぶっ壊れるな
>>182 戦技神秘物まね罠に破壊でも取ればカツカツですわ
>>178 銃は対人でも強いよ
対パンダだがな おかげでパンダのヘイトは異常
銃で技が欲しいなら通常威力をがくんと下げるべきだな
俺としては音楽を完備して欲しいものだ
ゴンゾでは新モーションは作れないかな
あの五木ヒロシモーションもどっかの技の流用?
>>185 そんなの銃じゃなくてもイッパイイッパイだろw
>>186 対人の際にはモニを香具師タイプに・・・そんなのが大量に迫ってくるのを想像したら失禁した
ウンディーネの別属性を出してほしいな。
火山にエフリートとか。ジンとか。
テイマーも大喜び。
今更だけど今日はじめてクーリエにテイクオフされたわけですよテイクオフ。
…連れてかれた先ではきっと小さいグリフォンがピーピー鳴いてるんだろうと
想像した俺のときめきを返せ。
ということで卵があるんだし雛の実装希望。
任意でショートカットの本数増やせる様にして欲しい
正直、2本じゃ足りなさ杉
何でも便利にすればよいというものではない
この要望ってマウスで一々カチカチやってる人じゃねえの
キーボードでページめくりながらだと20あれば十分だなぁ
あーでもヒーラーとかならショートカット二本出せたりすると便利なのかね
キー操作だが俺も3本欲しい
切替枠は1本でいいが、固定枠が2本欲しい
盾やメイジだと特にそう思う
まあ192も一理な訳だが
EQはMoEよりもう一本多い
MoEのI/FはEQのまねなんだからこれもまねしてくれ
まずはワイド対応が優先度でいえば先だろ
640x480画面でショートカットこれ以上増えても画面見えなくなるだけだぞ
こぐ姉さんのショートカットは○田さんだよな
なーるほど
>>195 しかもMoEはEQと違ってアクションタイプの戦闘なんだから
セミオートタイプのEQより多くショートカット必要なの当たり前なのになw
まあそんなこと言ったらUOなんて外部ツール使わないとないくらいなんだぜ…?
多武器多魔法構成にするとSC切り替えで難しくなっちゃうのもシステム的にアリだと思う
食料ACBuffで回避に比べて着こなしが死んどる
ワラゲでガードが着ているエルフの黒鎧やオーガの白鎧を
着こなし91で出して欲しいわ
テク枠が厳しい白銀様に操作面でのデメリットまでもアリと申すか
自分で選んだ道なんだからありだろ
それ言うと、MoE選んだ時点でメニューとショトカは1本ずつなんだよ
1440*900
1600*900
2400*1200
とりあえず上から順にじっそうしてくださいまし
1280*720が欲しい
>>206 言うからにはちゃんとメール送ったんでしょうね?私はもちろん送りましたよ
ぬたこの髪型にドリルヘアーをつけて欲しいもんだ
上の方で銃器の新テク案でてるけど
公式メルマガのぼくテクだっけ?
あれに投稿されてる数ってどれくらいなんだろうな
記事として載ってる回は少ないから投稿自体が少ないのだろうか
もしくはネタでもコメントしづらい実装が無理そうなのは最初からしょっぴいてるのだろうか・・・
ってわけで2つほど送った( ^ω^)
ぼくテクで読まれたテクニックは実装されない
なんじゃないか?
発表だけして「読んでますよ」をアピール→終了って感じだよね
フィニッシュングエンドはぼくテクにあった奴の実装だろ
あのコーナーはデベロペの受け持ちだから
新MAP構築中はほぼお休みなんじゃないかな
つうかベバッポがおらんと読むとこないぜメルマガ
ぼくテク膨大な量が送られてると思う。
俺はどうせ採用されない妄想を頑張って書き出すのは虚しいので1回だけ送ったきり
ほら、大手のシリーズ戦略物とかとかでこうだったら面白いとかスレで考案したりするじゃん
皆一生懸命安打したり議論(笑)するが、結局空論でかなり虚しい→スレ過疎→消滅。
俗に言う厨2病キャラ設定ってやつか?小学校のころノートに書き出した技とかキャラ能力とかそれ系
そんな経験がある中膨大な量のメールから選ばれる確率を考えると…
214 :
209:2008/05/26(月) 09:01:17.20 ID:WYPB0smy
無理矢理解釈すれば一応
ショウ タイム→フィニッシング エンド
ポセイドン トライデント→ゲイル スラスト
レインボーシュート→ギャラクシーダイナマイトキック
が近いテクニックとして実装されたな
まぁ実装時期が左右してるからどっちが後か先かなんてのは運営側にしか分かりえないことだが
「特筆取り上げるモノがなかった」なんて感じでお休みしてる回もあったから
ネタ少ないのか?と思ったが
>>213を見るところそうでもないなのな・・・
2案で2500文字ほどになったから
読むのめんどそうだし送らなければよかったなぁ・・・
やっぱゴンゾの利益になるようなアイデアじゃないとな。そこで、
課金アイテム【マジックケイジ】 250SP (使用回数120回)
ペットを吸い取る不思議な袋。ペットをタゲってUSEするとケイジの中に吸い取ります。ようするに、ミラクルケイジ+アニマルケイジ。ウー、ホムに牛やトレントとペットを増やしてきたのだから、テイマー以外も複数飼いを楽しめるようにしたらどうかと。
テイマーもペット需要が高まり大喜び。
安くて使い捨てのケイジまーだー?
ペット販売、カオスなど、使い道は多いと思うんだが
召喚90……あれ?誰も言ってない?
料理や課金アイテムのアイコンはすげー凝ってて手間かかってるんだろうけど
その手間のちょっとだけを複合技とか新規技でアイコン使いまわしになってるやつにも回して欲しいとおもた
ギルドランク5はいつまで放置されるんだろう
追加する気が無いならランクアップクエの質問の答え変えた方がいいと思う
それランク4のときも言われてたw
入らないって思ってた4も入ったんだから、待ってりゃいつか入るだろう
そもそもギルドランクって3で充分だよな
何のために5まで実装する気だったんだろ
今更なんだけど、恵方まきのバフの効果ってなんだろうな
やっぱりマシュマロなんかと同じく気分だけなのだろうか
レランみたいに4になれば各地限定で手に入るアイテムも
ギルド雑貨を通して購入できるみたいな特典があると大きいかもね
以前はタグが鬱陶しかったからつけてなかったんだが
これがきたらからレラン4を維持してる
あれはむしろ失敗だったと思うけどな。
楽にはなったが楽ならいいってもんでもないだろうし。
でもまぁそのことでシェルレランギルドがある場所が拠点になって
そこで料理する人の集まりがあるのはイイ点かな、とは思った
他のギルドって閑散としてるじゃん?
別にまぁなくなったらなくったで他でも買えるし収穫できるし問題ないんだが
問題があるとしたらかき揚げ作るのに必要な
魚介類の詰め合わせがランク4じゃないと手に入らないところかな・・・
レシピ埋めでギルド入って4にして、めんどいしそのままーで居座ってる
ギルド関係でもう1つ
テクスは高原じゃなくて山の中に移住した方がいいんじゃないかなぁ・・・
布切れ扱うんだし、砂埃多そうな外よりも室内のが裁縫っていう言葉の気品さがあるような気がする
染色も近いところにあるし、グロム側に出たときにある綿も関連性の意味でイイと思う
今だと目の前にあるのはほうれん草に大根、サトウキビ
これだと農業ギルドだ・・・
残念でしたよ・・・こぐおの新髪型があんなだなんて・・・
早くロンゲ男を実装してください、ボサじゃない髪で
本スレに書き込まれてるので思い出した
ステータス画面の耐久度表示の設定って未だに保存されないよなぁ
>>226 買いに行くのが面倒だからこそ成り立つ隙間商売ってのだってあったんだよ
>>229 だから地域限定販売の食材で隙間商売をやるのは
基本的にレラン以外だろ。
>>230 需要が基本レランの人間から生じるから
ギルド雑貨で簡単に購入されちゃ供給してる人間が売りにくくて困るって事じゃないかな
正直なくてもいいとは思うけど便利っちゃ便利
話は変わるけど、ダイアロス・バザールに関して
バザールの期間中、港限定で、取引スキル0でもセラーとバイヤーが100%成功するようにしたらどだろ
そうすれば取引スキルを切った戦闘職も出店可能になり、もっと賑わうのではないかな
流石にテク発動率をいじるのは難しそうだ
エリアチェンジやログアウトで消えるアイテムオープンセラー
(昔あったワンセラータブレットみたいなの)を10Gくらいで
売ればなんとかできるかも?
バザーは重量問題が先だろう
全域をカバーするように銀行員を大量配置するかエリア限定の重量buff
バザーキット的なアイテムとして販売
エリア移動・ログアウト消滅とか適当につけて
重量+1000が1分くらい続くようにすればいいんじゃね
髪が汚れてきたり、伸びてきたら、頭をかくモーションや前髪をつまんでみるモーションがあるといいなと思った今日この頃。
ボサやハエは、前髪を払ったり、頭をバリバリかくとか。
しかしGONZO運営になってから新規のモーションが何1つ追加されてない時点でお察しだな・・・
モーションもそうだけどBGMに関してもRA時代の使ってなかった残り物流用したりしてるけど
GONZOが作ったBGMってあったっけ?
音楽の効果音くらい?
モーションもダメ、BGMもダメ、出来るのはモデリングとプログラム・・・だけか?
そのモデリングもカッチカチだけどな・・・
音楽の五木ひろしも流用なんだっけ?
新しいモーションとか欲しいなぁ
通常の部位装備のほかに、MoEは装飾品なるパーツをつけられるので
もっと装飾品の数を増やせば良いのに
コフィンのようなパッと見て目立つような、ガラッと見た目が変化するような装飾品の数をもっと増やしてくれたら
もっともっとオシャレを楽しめると思うよ
241 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 19:28:28.06 ID:I0Bripu/
>>24 なにいいいいいいいい
輸出をせずに輸入国に代わるインドネシア
ってことはさらに日本の石油価格が値上がりするのかああああああああああ
おもいっきり誤爆><
収穫でいつも思うけど、
バナナとかリンゴやその他諸々の果樹(野菜系もそうだけど)
があんな低っくい木で同グラってーのは教育上どうかと思う。
まぁまずいないだろうが、あぁそうんなんだって信じ込む厨がいそう。
マジレスすると、ガソリンは普通に年内200円台にいくよ。
だからハイオク派はつらい。
地形そのままでいいからMAP5倍くらいに広げてMobも増やしてください
>>244 レクスール、イルヴァーナ、イプス、エルビン
これらの移動がかなりめどくなるからダメ
個人的にはハウスキーパーのシップ装備と専用技がほしい…
ダイアロスは島らしいって話なのに海岸が1つしかないのがおかしいよなw
海岸MAPを追加していくべきだと思うんだ。
あと昔2,3度見たMAPでは内陸でももっとエリアがあっていいと感じた。
その辺の追加をサスールよりも前にするべきなんじゃないのかと思う。
5倍は要らないが、各map2倍にはなって欲しいな。
あと、マップ総数も2〜3倍に
map・使い回しでないmobの追加
料理以外での生産品の充実
複合シップ装備全実装
盗み栽培解読シャウト 実装
これだけやってくれれば私はもう何もいらないです
移動が超便利なのがMOEの良いところだが
便利すぎるのがMOEの世界の狭さの原因。
神秘前提で考えていたり、エリア手前までHRできるエルビンですら不便なんて言う奴がいる以上はどうしようもないよ。
世界中を徒歩で移動するのが楽しみの俺はたぶん異端。
ネトゲやめればいいと思うよ
ぱんつで金取ろうとか親アニメ会社と同じような発想はやめてください
>>249 移動が超便利じゃなくて
重量問題でテレポ必須になってるだけ
トータルで考えると現状でも不便
ネオクとビスクと地下墓地がアルターで即移動できるだけで超便利だろう。
テレポ必須とか、トータルで不便とかどこまで…
>>253 テレポ・アルターなしの生産採集がどれだけ不便か想像してみよう
神秘ないけどイルヴァーナによく行くよ
>>254 人間国宝だと、
1個作るたびに生産施設と銀行を往復だなwww
エルビン森の鹿ですね、分かります。
あそこもうちょっとどうにかならんのかな。牛はまぁ巡回してると考えても、
どうやって生態系維持してるのか分からんくらい鹿多すぎるだろ。
MoEのBGMの楽譜くれ
MoEになって三拠点アルターになった時点で
マップの体感が狭くなったという指摘はすでに出てた
さらにホリレコ実装でバランス崩れた感じ
アルター廃止スレとかあったな、昔
アルターなくしたら死にMAPが増えるだけ
マブの人なんか墓地から出られなくなるんじゃないか
仮にアルターがなくなるとしたら
イーノスから送ってもらえる場所も少し限定しないとダメだな・・・
やるなら最初はアルター使用できないけど
その地域の管理人からの使用許可の手形みたいなのもらえるクエスト導入するとかかな
もらった手形はレシピノート、手に持ってるノアピースはバインダーってこと形にして
これだと今ある枠の邪魔になるノアピもまとめまれて嬉しいなっと
あー・・まぁ設定的にはモラ族の遺産だったか・・・じゃあ各地にこっそりいるモラ族探してクエストかな
イプスにもいるじゃんマブとかモラとか偵察してるのが
あんな感じでこっそりどこかに
アルターの使用可能時間を場所とゲームタイムで区切った上で
一方向のみの移動にしたらいいんじゃないか?
12:00〜14:00はビスク→墓地のみアルター開通とか
ヌブ村だけはいつでも3拠点に飛べるとかね
まあホリレコ、テレポがあるから無理なんだが
まあ廃止は極論だろうが
制限的or段階的開放にすればよかったのにって声は多かったぞ
未踏のマップに最初から無条件でワープってのは
徒歩で村やネオクに辿りつく感動を知ってるRA古参にとっては味気無いことだったからな
初心者などほぼ皆無のこの状況でよく言う
年寄りは無意味な苦労語りが好きだから
>>266 時間制約されると厳しい
それはエルビンの不定期な行商とゆっくりしてってねの現地民たちが
時間帯でモノ売ってくれないとかで経験させてもらった
不定期なのはあくまでPC側だけでいいよ・・・
>>269 ゆとり乙といって欲しいのかい?
アルターを制限するなら、やはり手形のような物(古代モラ族の認証キー)
がクエと絡め易くて良いかな。
ホリレコとテレポが有るから、こっちをどうにかしないとほぼ無意味になるが。
銀行と生産施設が揃ってるMAPに人口が集中してそこから離れるほど過疎MAPになるんですね
初心者には割と厳しいゲームだと思うので
やめた方がいいと思う
コツというか仕組みが分かってくると
いろいろ簡単になるんだがな
>>266 いいね。マビノギがそんな感じだよ
最初にマビやった時は不便だと思ったが
MoEでは便利すぎてもマップの意味ねえなとか思う
まあ最近ではまたマビのイン率のが高くなってきたんだけども
ホーリーレコードだけは正直いらなかった(´・ω・)
マビノギはMAP狭すぎの継ぎ接ぎだらけで面白くない
ホリレコは楽にはなったけどゲーム自体のおもしろさをふくらませる調味料に
なったとは思えないよね
ホリレコツアーとかも楽しいんだろうけど、自力で登山する楽しみが減ったの
も事実だし
そういう点では焼き芋やレビテも善し悪し問われてるけど
・テクニック名:ハイ オープン セラー
・使用ST:40
・必要スキル:取引70
・効果:露店を開いて自動販売をする
※露店中は所持重量が増え、(+500kg)
移動速度が低下する(-50%)
もちろん通常のセラー、バイヤーに同様の効果付けてくれてもうれしい
こないだの露店中無敵っつうユニークアイテムは失敗だったけど
これぐらいならいけそうな気もする
それにこれがあると馬鹿重いクエアイテム使って
運搬/護衛ミッションができそうだw
テレポにホリレコったって誰でも使えるもんじゃないんだから別にいいじゃんと思ってる。
神秘にポイント振らなきゃいけない分、他のスキルが割を食うんだし
レコ石もアイテム欄圧迫するから無節操にホイホイ作れるもんじゃないし。
つーかこの程度で便利すぎとか味気ないとか言ってたらUOなんかどうなるよ。
>>266 UOのムーンゲートを思い出してしまった。
結局MMOはUOにはじまりUOに終わるのです
で、解読は?
とりあえず寝マクロをどうにかしてくれ
テレポに不満があるなら縛りプレイをするんだ
某老舗MMOの話でふと思ったのだけど
荷馬のペットとかどうだろう?今さらいらないかw
それ面白そうだね
ペットを右クリックしてアイテム枠を開き、荷物を積み込むw
レベルによって運搬できる重量が増えていく、ってな感じかな
システム的には難しいのかな?
実装するとかなりうけそうだがw
大使様に荷物積みたい
とんでもない決算をどうにかしてください…
詳しく
マップの広さなんていずれ到達したら終わる、そして到達なんてすぐ済んでしまうから、
むしろ広さは狭い方がいいだろう。移動がかったるいしな。
今でもダーインの方とかイプスとか、レクスールとかイルヴァーナとか殆どいく必要性ないし。(殆どのマップだな・・・)
ミーリムは夜間キャンプ、海蛇、中級者向けのドロップが美味いMOB、拝火教、さそりにミッシーイプサマスなど結構充実。
どうせだったらエルビンのマップはふもとから山頂に行くまで徐々にMOBが強くなってるとかそういうのが欲しかった。
麓でDKレベル、中腹でイクシオンアサシンレベル、頂上付近の高原にはBOSSからランダムで3対POPとか。
スキルがある程度完成した人がちょっと遊びに行こうか、ってマップがあんまり無いんだよね。
>徐々にMOBが強くなってるとか
地下水路のことですね
なんたる脳筋発想
>>292>>293 タルパレとか地下水路とか、異国とかそういうマップ&ボスがもっと欲しいってこと。
現状少なすぎていっても別PTと被ることが多いしね。
マップが少ない、狭いと思ってる人だっているんだつーの
ボスだってある意味攻略したら終わりじゃん
ボス実装に否定的なわけではないけれどな
お前ら遊び尽くすの早過ぎんだよw
いや実際他のゲームと比べてMoEは明らかに狭い
しかもかなり
そうか?
リネ2とか広いけどLv上昇で通過したら二度と行かないじゃん
確かに用が済むと絶対二度と行かないゲームは多いなw
キャラ完成が早いんだからマップを広げても被りすぎて意味がないだろう。
そもそもwarage前提のバランス取りがされてるんだから
他ゲーのような初心者が腰を抜かすようなダメなんて出ないわけで
雑魚やボスが弱いのも仕方がないこと
やだよおれ。倒すのに半日かかるボスとか、攻略に20時間かかる持続性マップとか。
やだよおれ。倒すのに半日かかるボスとか、攻略に20時間かかる持続性マップとか。
ただひたすら硬いだけのボスとか面白くなくね?
そこそこの強さのmobが団体で襲ってきてそれを捌くほうが燃える。まぁ罠強すぎなんだが
時間が無限にあるニート様じゃ無いので、二年経つけどまだまだ楽しめている。
廃人やニート向き設計は勘弁だ。今くらいで丁度良い。
MoEの敵強いよ…
一撃でこちらのHPを5〜10割奪う技とか
強化魔法buff全部消されるとか…
魔法剣士無理です。
>>301 それでもMoEがboss調整下手なことへの反論にはならんと思う
MoEのボスってディレイ一杯使って狂ったようにテク連打してくる奴しかいないから
とりあえずホークアイ様にDSと回復集中させとけ的な似たような攻略法に落ち着くんだよな
ウンディーネ釣りのような1ボス1アイデアをもっと徹底すべき
というか要は近距離武器が遠距離武器より効果でるようにすればいいんだろ
銃や弓みたく、ある程度安全な距離から撃てる攻撃が有効打になっちまうのがマズイわけで
それより霧ゴレはもう少し魔法攻撃してもいいと思うんだ
高抵抗ダメージ軽減有りとはいえ結局は現状パニッシャーのエサだし。
>>308 お前、霧ゴレのことよくわかってないだろ…
頻繁に使ってくるソニックブームは、追加魔法ダメージ約140と最新のBuff一枚剥がす効果があるので
対策立ててないとパニでも無理だし、対策してても一瞬でも気を抜いたら即死する。
現状でパニが有効打になるのは事実だけど、ソロなんかよほど根気がないと不可能だし
結局、周りと連携とらないと、どうにもならないのに餌になってるとか、的外れな発言としか言いようがない。
いいからさっさと低マー隔離施設作ってくれ
ただでさえ狭い狩場が使い物にならん
過疎鯖からD行ったら顕著に感じるようになったわ
晒せばいいだろ
>>309 いやいや、主なダメージソースはパニッシャーであってルートも流れやすいだろって話なんだが
だれがソロなんて言ったよ
あれソロは根気あっても無理だわさ
現状、すでにミストワンダラーって育成天国になってない?
POPしたらどこからともなくテイマーの皆さんが・・・
マップは狭くてもいい
広いと人が分散してますます過疎に見える
特にシステム面で要望はない
宣伝に力を入れてほしい
人口を増やせとは言わない
せめてこれ以上減らないでほしい
俺は過疎ってる方がいいけどね
どうせ誰とも絡まんし
人数に関しては現状維持が一番だな、収穫物・狩場ともにキャパ小さいし
仮に人数がこれから右肩上がりに増えるのであれば鯖増やすのではなくチャンネル式を採用してほしいが
まぁ万が一にもないからどうでもいいか
それよりも新しいモノを追加するのは構わないんだが
追加したらしただけで丸投げになってる要素のテコ入れもして欲しいところではある
マップが狭いから人も増えないって部分もあると思うけどなー
それはない
>収穫物・狩場ともにキャパ小さいし
数十人いたらパンクしてしまうのが現状だよな。混雑したら狩りどころじゃない。
少ない人数が適正で、過疎とか言うのはお門違い。
トマト畑もう一つくらい作ってくれ…
ネオクアリーナに夜間だけでもMob沸くと面白そうなんだけど
ビスクのレジェンドみたいに強いのでもいいけど
各ステージ対応Mobと対戦できるようなの
何で対人しに来てmobと戦わなきゃいけないんだよ
伝説みたいに条件沸きにするならいいけど
まぁでもネオクアリーナのアリーナ部分じゃないところ
各階層会場の入り口になってる広場部分はもったいないよなぁとは思う
GMがウン様わかせたりするための広場なんだよ
竹筒x1,細竹x50,針金x3くらいで『竹箒』が作りたい…
木工で作成可能で、魔法使いやメイドに装備させると似合いそう。
…だぜ。
>>325と合わせて裁縫で作成可能な『エプロン ドレス』ほしいな、もちろん男女グラ同じで。
メイド装備・・・orz
つーか魔女の三角形のカツラ取り払ってほしいわ
ウサギフードのほうはまぁ・・・?
▲はなぁ
カツラなくして染色可にすれば人気装備になるのに
髪の毛との兼ね合いを調整するのが面倒なんだろう
髪ごとに変わればいいんだがな
もにこ1髪や8髪に▲装備したときにどうなるか・・・・
6髪でもはみ出そうだな
階級頭やらプレート程度の突き抜け方なら許せるんだけどな
もにこの初期髪型と頭装備のシンクロっぷりは異常。
ちゃんと帽子にもメットにもマゲを出すための穴が開いてるし。
もにこは髪がゆさゆさ揺れるのがいい
こぐねぇは揺れないけどまぁあれはあれでありだと思う
ところで新規の髪型って揺れる?
ばいーん8髪は硬い
そんなこと言ったら編み笠もじゃね
笠も髪の毛出れはもっと人気出ると思う
まああの歪感がよくて装備してる人も当然いるが。
エロペットをもっと!
つ エルビン バイソン♀
搾乳(´Д`;)ハァハァ
スティームブラッドのST減少効果を無くしてほしい。
そうだよな
どちらかというとHP減少効果の方が合ってるよな
ST減少はツイスターランの方で
同じ色の花びらはスタックできるようにしてくれ・・・
張り付きが酷くなるからダメでしょ。
話し合ったりルート争いすればいいんじゃないか
花びらって張り付く程美味いの?
問題は張り付きと、スタック可による値段変動か
張り付きの問題はわからんが、値段の変動はたいしてないと思うわ
むしろ花びらが安価な値段で「常時」出るようになる可能性が高いと思う
フルーク以外張り付いてもあまり意味が無いしなぁ
そもそも寝マクロの問題ないし運営としては張り付は考慮の対象外か順位限りなく低いだろうなw
>>308 近接で勝てない人間が自然と野生に勝つべく知恵で
遠距離攻撃手段を生み出したんだから
近接より遠距離が強いのは当たり前だろ。
馬鹿で無知でないなら素直にペットやパニ、遠距離使えば良いじゃないか
大体さ、DQ世代のDQN勇者さまはどうして剣に拘るの?
遠距離潰して棍棒や槍最強にしたら騒ぐだろうし
剣にスキル追加してドレインアタックで回復、波動飛ばしで遠距離攻撃
ダンシングソードで刀剣依存の召喚ペット
剣で作物や木が切れないのはおかしいから剣で採取可能に
DQN勇者はここまでやってもまだ文句言いそうだ
花弁が安価で出回ることで染め服の値段も相対的に下がり
消費者側が買いやすくなるってメリットもありそうだが
現状、染めモノ系の服は1ケタ近く値段が違うし、それだけで手が出づらく
結局安価な染めてないモノを買う、まぁ染めてないモノ自体結構売ってないケースもあるが
独自色出してる生産者と、もうちょっと気軽にオシャレしたい消費者で溝がある感じがする
今でもガルムの壊れた橋の先とかえらく混雑してるわな。
いい色の出る花なんてwarageまで含めても数ヶ所しかないんだから仕方ないが。
染めた物を売るってスタイルは無くなり
銀行を花びらで満たした染液屋が出てくる
RGB値から近似色になる組み合わせを逆算するツールあったら便利だな
いやお前らその前にすることがあるだろう
いい加減裁縫に生産レシピ追加しろ!
でもどうせ来るのはナイトロードの本とかですよねよくわかります
ガータンの横やアデラの隣に突っ立ってるクエストくれる
ELGの槍歩兵が着てる鎧が欲しいかな・・・
あとはまぁwarでのテコいれってことで
現状ある階級装備を着こなし21の中級装備として1で着れる軽量と41で着れる重量が欲しい
勿論入手経路はwar
preでは能力減少でいいから、今あるデザインの亜流として上手くデザインして欲しい
個人的にMoEで一番好きな防具はELG階級の脚部分(スカートっぽいやつ)
胴は変な星型魔方陣さえなければ最高なんだけどなぁ
どっちも染めることが出来れば最高なんだが・・・
昔の装備で思い出したけどTo-ru氏デザインの装備が近々出るみたいね、たぶん課金だろうけど
鎧デザがプレート系だけなゲームも珍しいよね
というか聞いたことないわw
生産繋がりで、こんなのどだろ
【新実装・着せ替えNPC】
武器、防具、装飾品をプレゼント(トレード)すると装着してくれるNPCです
各種族男女で計8体を、街の過疎っているところに置いておく
生産者が、自分以外の種族に装着したときのグラを確認できます
美容スキルで髪型を変えることも可能
さらに、特定のアイテムをトレードすると、エモーションもとってくれます
例、金をプレゼントすると「大喜び」
毒POTをプレゼントすると「死んだ振り」
もちろん、プレゼントしたアイテムは戻ってきませんw
生産者じゃなくて
舐めるようにローアングルのパンツを鑑賞する
変態御用達になると思うぜ
>>353 だれかが貝殻水着をプレゼントしたら、そのまま放置されて
初プレイの人間がそっとPCの電源を切る。
それに耐え抜いてこそ
一人前のMoEプレイヤーとなれるのだ・・・・
それで変態ばかり集まり、「Masturbation Of Enemagra」の名にふさわしい
ゲームへと大成するのですね、和歌ります
今ふと思ったから書き込むけど
上限スキル1000鯖を作ってくれ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にばか
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
GONZO脳、もしくは社員様がいると聞いて
また君か
やぁ、ドク。
363 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 16:32:09.77 ID:An2Tn3+/
age
ネタも無いのに無理矢理上げるとかどんな馬鹿?
NEETって暇なの?
働いたら?
おまえがなw
それより銀行員の周りにPC集まりすぎてて使いにくいのなんのって。
銀行員の周り一定範囲にPCが入れないように要望しようぜ。
お金に重量がある以上それは無理なんじゃyないか?
まぁ俺もMoE始めたときからそれはずっと思ってたな
みんな蝿湧いてるし図書館に群がるホームレス連想してたわ
ビデオDVD鑑賞コーナに群がるホームレスの山なw
あいつら税金消費税という形ですら納めてないだろ
まったくとっとと死ねよ。
社会のゴミと正義(笑)ぶって襲ったりする高校生とか終わってる糞だけど
あの風景見せ付けられるとそれもしょうがないかなって思うわ
全てに対して死の安らぎを望む
屑の救済はこれ以外にない
>>366 銀行員のキャラサイズが2倍になれば文句はない
銀行前広場に出てくれれば更に良い
ゴンゾでもこのぐらいは出来るはず
つまり銀行員をパンダ男にすればあるいは・・・
窓やキャラ名なんかの要領で
他PCの表示・非表示を1ボタンで切り替えできたらいいのに。
超フィルター機能かw
俺ならもにキャラ全非表示にするな
非表示にしたらしたで場所をわきまえない奴が増えそうだからダメだろう
非表示にできたら他PC押し放題じゃね?
押すとか押さないとかは別にどっちでもいいんだが・・・いや金の重量オーバーで銀行員届かないと泣けるが
そんなことより押されたときのガガガガガッって音が鬱陶しい
あれなんとかならんのか
スキル裁縫+神秘→魔法のじゅうたん…飛ぶよ
木工+神秘→魔法のほうき…飛ぶね
裁縫+自然調和→使いきり落下傘(パラシュート)
牙+水泳→ポリマーグランパス
でどう?
アルターでの移動が便利すぎてこのゲームの寿命を
かなり縮めていると思う
アルターを利用するのにゴールドを必要にすればいいと思うのだが
どうだろうか(モラに寄付をするという形で)
便利な物を不便にする修正には踏み切れるとは思えんがな
マイペの件もあるし
つ 飲食モーション
つ 髪型の内部数値
つ ハエ
ハエの音がうざいから音切ってるわw
そろそろ排便システムを
食ったもんどこいってんだYO
じゃあ放尿システムも希望
放尿するもにこちゃんの足元でアサルトファイアーですね、大賛成です
美容スキル90に「浣腸」ですね、わかります
変態共はカエレwww
>>378 ホーリーレコード廃止にするだけで全然変わると思う。
嫌なら縛りプレイしてろよ
他人が使うのすら嫌ならゲーム止めろ
レコード廃止
アルター増やすかテレポートポイント用意してテレポは任意の地点に飛べるように
次スレのタイトルは
【MoE】妄想スレ
酔拳聖パッシブに回避+つけておくれ
ワーウルフにST消費2倍つけておくれ
モニの当たり判定を縦に伸ばしておくれ
蛇弾のMoBへのKB効果をなくしておくれ
槍のブレイク効果を0.5秒伸ばしておくれ
SDをダンスとの複合テクニックにしておくれ
キュアポのディレイを若干伸ばしておくれ
ダメ解除デバフは50ダメ以上で解除にしておくれ
課金以外で裁縫に新グラ装備をだしておくれ
課金以外でゴツいグラの鎧を鍛冶にだしておくれ
もっとセンスのあるデザイナーを雇っておくれ
ワラゲではレコ石廃止してCC間アルタのみにしておくれ
/splitのバグをさっさと直して復活しておくれ
公に寝マクロ禁止にしたんだから街中でもスキル上昇判定ありにしておくれ
とっとと青やら黒の廟堂を実装しておくれ
メール出したのはこのくらいか
そのメールが運営に届くのは一年後だな
メルマガでぼくテクのコーナーはデベロフがやらなくてもいいな
カーミュとかクボタとか占いやっている人が引き継げばいいのに
いや、ここはジャスティンで・・・(*´;ェ;`*)
食べ物バフ強化しすぎいい加減にしろ
来年にはHP+50、MP+50料理がデフォになってそうな勢いだ
重ねがけ出来るようになったのは心底糞変更だったと思う
>>395 強化魔法とか、もはや要らない子になったよな
レコ石はアイテム枠を圧迫するからいいと思うぜ
テレポート可能ポイント指定にしても、レコ石は必要でいいと思うぜ
【要望】
・お金の重量の低下
・食事buffの持続時間を5分に(長時間〜は10分)
・食事buffの効果量が使用者の料理スキルと比例して増加(料理100で2倍に)
・飲料buffの持続時間を2分30秒に(長時間〜は5分)
・飲料buffの効果量が使用者の醸造スキルと比例して増加(醸造100で2倍に)
・リコールレイション&ドリンクの触媒をPNQ1個に
・蝿が沸いているPCには強制美容可能に
・チンチンヨコセ
・強化魔法の効果量&持続時間上昇
・カオスバンテージを作成可能に
・ハラキリミミックFizzでダメージを受けるように
・ヘルパニッシュの反射率低下
レランバフが料理・醸造スキルで効果変わるのは面白いかもね、スキル選択の幅が広がりそうだ
リコールレイション&ドリンクの触媒はPNQじゃなくて生肉(何でも可)と海水にすればよくね?
PNQだと枠圧迫しないだろうしな!
>>400→こんにちは、シェル・レラン
カオスバンテージ1k枚持った状態でPreで死ぬとロストするんですね、わかります
パニは詠唱時間を2倍くらいに伸ばせばいいんじゃね?
>>399 パニの反射率下がってもお前じゃ勝てないよ
パニ中のエフェクトをもっと派手にすればいい
回復してあげやすいように…
>>391 お前頭悪いだろ、バランス感覚も無いくせに要望メール出してんじゃねぇよ
>>403 要望スレで要望メールも出さないくせにry
それほどバランス悪い要望とは思わないんだが、どの辺まずいか挙げてくれ
>>391や
>>399みたいな、ひたすら箇条書きしてるだけな書き方だと
変更する理由とか、変更後どう良くなるのかが見えてこないから
自分の都合しか考えていない、痛い子にしか見えないんだよな。
僕を回復してくれるエロ可愛いペットの実装はまだですか
もにこちゃん型のペットがいいです(´Д`;)ハァハァ
普通に考えてここには箇条書きで要望メールにはちゃんと書いてるんじゃね?
箇条書きでメール送るバカはいないだろうよ
本人が出てこないとどうともいえないが、何なら
>>391>>399のメリットデメリット簡単にあげてみようか
強制美容は嬉しいんだけど…
warでヒーラー妨害にはスキル0でもシャンプーと美容スキルで!
とか
preでも、mpkとかペット育成してる人にとかやりそうだなぁ
嬉しいには嬉しいけど、デメリットは妨害を楽しむ人が目をつけると
凄いカオスになりそうな気がする
>>404 常識的に考えて
>>391の改悪案は池沼レベルだと思われる、
箇条書きにすると上から順に
・大して意味がない
・ワーウルフが侍以外用途のあまり無いスキルになる
・リアリティの問題が出る、だが個人的にありかもしれない
・KBってなに?変更する意味がわからない
・槍強化ですね、うに槍が最強になりますね
・刀剣大幅弱体化ですね、SDか過去にも弱体化されています
・キュアポの存在意義が無くなりますね、毒団子noobはかっこわるいですね
・プロテクトオーラ大幅強化ですね
・これはあり
・これはあり
・これはあり
・自由度が狭まってつまらなくなる
・これは同意
・取引など一部の必需スキルは上がる、何か不満でも?
・同意
んでは言いだしっぺなので自分からも
>>391 ・モーション変化あるだけいいじゃないか、物好き♀なんて何もないんだぜ
・牙罠対策か?効果あるのか分からんが、あってもいいんじゃね。回避高すぎるし
・ありだね、せめて判定だけでもパンダ並みにほしい。それでなくても坂で埋まるんだし
・ノックバックだな、これはほしいわ。今じゃ銃ソロでいろいろ狩りしやすすぎる
・強化槍の強化ですね、わかります。まぁ確かにスタンとってるのに何の攻撃もいれられないのは不満だが
・現状SD強すぎ!っていうこともないし、修正いらね
・どうでもいい
・ワサビ解除が有効すぎるための対策かと思われるが、よく分かりません
・あり
・あり
・あり
・よく言われてることだな。それなら神秘なしでいけるように各ccにアルター設置したほうがいいんじゃね
・復活してほしいな
・記者スズ会議で同じこと言ってる人がいたな。街中で戦技やらあげたいのだろうが、マップ裏でやる奴が出るので×
・とっとと実装してください
>>399 >>400で少し書いてるが
・重量を減らす意図が不明。これがイイ味出してると思うんだが
・レランバフは現状強すぎるから×
・これはあり
・レランバフは現状ry
・これもあり
・謎肉生活してるのでやめてくだしあ(´Д`)
(⌒`⌒')
| |
|_l_l__|
,._..( =゚ω゚f二0_____.,:;:'"'""'"'--___ , 。; 、゚
と,__,.(,,つ;,=0,―' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,..,.:;:;;-'''"" (`Д´ )*・∵. ・ ,
>>411 ・シャンプーだけならあり。髪型までいじるのは×
・No Comment
・強化槍ry
・カオス滅多に行かないからこの辺はよく分からんが、必要なもんなのか?
・意図が分からない。ネタならFizzleで死んだ方が(ぁ
・ry
明日のパッチはなにが来るかな
最近ユーザーの意見を取り入れてないようだが
料理全部にグレードつけて効果量か時間変えれば良いんじゃね?
クマにぎりとかはそのままで
PC同士の当たり判定削除
重い時に押して貰えなくなるから不便だと?
自分の重量くらい自分で管理しろ
ナックル扱いの魔法チャージ可な指輪が欲しい
>ダメ解除デバフは50ダメ以上で解除にしておくれ
錬りワサビによる、主なダメージ解除技
マイティーグラブ 移動・テク発動不能 効果4秒程度(自身も行動不能だがキャンセル可能)
ディザスターナップ テク発動不能 効果数秒
サイレントラン テク発動不能 効果2秒程度
グールファング 移動・テク発動不能 効果最大で9秒
コーマトラップ 移動・テク発動不能 効果最大連続で食らって10秒前後
メスメライズ 移動・テク発動不能 効果2〜3秒
プリゾナーヴェイル 一定確率で詠唱中断 その後、数秒間魔法詠唱不可能
スケイプゴート テク強制自タゲ 効果最大5秒程度
ハンギングウィングス 空中に貼り付け、極度の鈍足 テク発動不能 効果10秒前後
この間、50ダメージ以下の下位魔法やDoT入れ放題、最後にISBVぶっぱ
正気の沙汰とは思えん
俺も要望はあるな。
・今まで、「SD強すぎ」との超えの元に各刀剣技が弱体化されつづけた上にSDまで弱体化されました。
「単発火力の刀剣」「レンジと手数(バランス)の槍」「多彩な技の棍棒」「手数と隙の無さの素手」の方向性
だったのが、単発火力ですら棍棒並の始末。エクセとSSはいいとしても、少なくともニューロンをまともに
使える技へ変更するか、新SDを廃止して旧SDを復活させ、同時に他刀剣技を旧SD時代並に火力を
戻してもらえますよう再考願います。
槍単、棍棒単、素手単はまだ何とかなるが、刀剣単はどうやっても回らねぇ。1戦闘時間あたりの火力、
刀剣は最低クラスなんじゃないか。
>>418の上部分は要望出した時とほぼ同じ意味合いの文面。
(完全には覚えてないので詳細は違うと思う)
2武器化が普通でそれを目安に調整してるように思えるから単武器バランス調整は無理だろう
どの武器も言いたい事はあるんじゃないか。次は棍棒辺りが弱体化するんじゃないかと思う
ハラキリミミックはスキル上昇で回復量大して変わらないくせに
被ダメ上がって使い難くなるからバランス再考してほしい
STへのダメージも増えるから影響大きいんだよな(チェナジーも同様の問題を抱える)
>>421というよりかID:WKcHt1tiだな
何でも叩けばいいってもんじゃないぜ
おかしいところがあるなら言ってくれよ?
>>391 罠牙対策は結構だがワーのST消費2倍するならバイトサックの回復量or威力を上昇させてくれ
噛みやすい形状に変身したのに使い勝手低下とか悲しすぐる
銀行ソートしたい
429 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 07:09:30.40 ID:H/ktrWJX
ギャンブル機能とカジノ場を実装してくれえええええええええええええええええええええ
テクの並びを変えられるようにしてほしいな。
&天誅みたいに鍵縄ほしいな。
ま、妄想に近いな。
テクラン並びかえは昔から言われてるけど全然気配ないよな
せめて同スキル高低順に並べるくらいしてくれれば見やすくなるのになぁ。
ワサビのダメージを30に or ダメージ0に
必要スキル90 激辛わさび
NG 攻撃力+ HPダメージ30
必要スキル90 究極わさび
HG 攻撃力+ HPダメージ0
こんな感じか
狼ST消費2倍って、普通牙罠御用達なのに誰1人使う奴がいなくなるな。
素手アタックとスニーク調整だけでいいよ・・・
必要スキル90 至高のわさび
MG 攻撃力+ HPダメージ50
罠牙ご用達だからの案だろうjk
現状の罠牙は高性能すぎる
それよりも調和どうにかしてほしいけどなー
罠牙でなくて、牙を普通に使ってる回避持ちだと
ワーウルフ弱体は辛いな
罠牙は強いとは思うけど…
2倍とか…1.2倍〜1.5倍くらいでいいんじゃ
おまえらには罠を弱体化するという発想は無いのか?
踏まなければどうということはない
つ メイジ
罠というかサプ種かな
あれ抵抗で時間短くしてくれるといいんだけどな
罠弱体でも牙弱体でも割を食う構成がいるはずだから
罠と牙の相性のよさを減じるべきだと思うんだ。
もっといえば血雨と罠の。
でも現実的な案は思い浮かばないな。
昔:威力の刀剣、多彩なスキル技の棍棒
ゴンゾ以降
刀剣:弱体化したSDでなんとなく戦う地味武器
棍棒:威力特化に路線変更したがバランス崩壊、スニーク=即死コンボで非難ごーごー
両方殺すくらいなら昔に戻せ
>>435 >>445 スニークは弱体しただろウンコマン
そしてSDはまだまだ現役です
しかし今回のパッチも要望に即したものはまったく無いな
だから対人バランス語るなら隔離池や。ネタスレ化すんなwarカス度も
別にいいじゃん
空想スレなんだから
弱体化案はイラネー。弱体化スパイラルって言葉を知ってる?
スプリットさんがかえってきたらぜんぶかいけつするにちがいない
MMORPGなんかで対人やるからこんな糞調整が入る。
強いMobどんどん出して、強いレア装備出してりゃ客はついてくるのに。
対人やるなら対人専用のFPSゲームのほうがバランスも絶妙でハマるぜ。
どうしてもファンタジーがいいならFEZがまだマシな方。
FPSはOFPもCSも1942も2142もPostal2も楽しんだが
MoEの対人もこれはこれで楽しいんだぜ。
MoEの対人はFEZよりはるかに面白いよ
同意。
でもリアル課金ちょいするだけでお気軽スポーツ系戦争できる安直さ
がFEZにはある
MoEはもう少し色んなMAPでワーワーやりたいな
moeの戦争はドロップあるから、課金装備もってく場所じゃないからなw
課金アイテムは売ってゴールド補充するためにあるのか。
>>451 >強いMobどんどん出して、強いレア装備出してりゃ客はついてくるのに。
ROにお帰りください
あとMoEとFEZとその他FPS物ではジャンルが違うんだから比べるほうがアホだろ
強いレア装備を作ると生産が死ぬからなぁ
MoEにWarageなかったらユーザー今の半分になるだろうな
もっとだと思う…バフ食とか、新キャラ高速で作るのってwarの人多いし
レランがいなくなりそうで怖いな
ケンコケン、ロンソ、グレソ、バナミルに目玉焼き、揚げパン、焼肉・・・あとは全て受注とかなりそうな
ナイト装備に回避−1〜2くらいACちょっと高くしてもいいからつけて欲しい
やっぱ一番はMoEのライセンスをゲームポットに売ってほしい
スチプレ屋さんも死亡するだろな
レア装備じゃなくて、レア装備の材料ならましか
RAの装備とか復活できないんかなー
物価少しずつ上がってきてるな
武器の消耗速度を1.2倍にしてくれ
高級BUFF食材も軒並み死ぬな。POT屋廃業かニッチな趣味となる。
鍛冶は鎧より武器、コダチがまったく売れなくなりそう。
スタックできるアイテムの、アイテム数を見やすくして欲しいなぁ、、
白っぽいアイテムだと、ぱっと見よく判らん、、
数字の後ろを少し暗くするとか、縁取りするとか、してくれないかなぁ、
D鯖で賢者回避15k生命20kで買えてしまうな
E鯖とかもっと悲惨なんじゃねww
一部の消耗品の物価が上がってきている。
バナミルとかモルクティとか、蛇弾とかスチ矢とか。
焼肉とか。
たぶんスキル上げの投売りがなくなって適正価格になったんだろうけど。
ああそう
中華
はああぁぁ
取引スキルに応じてセラー枠増えるように要望出してんだけどなぁ…。
ネタ技いろいろ考えたので、一つくらいは実装してくれw
技名:ヨッパライスロー
必要スキル:投げ80、酩酊50
info:酔った勢いで本来投げれないものを投げてしまう
所持しているアイテムを、所持枠番号の若い順に投げてしまいます
ダメージはアイテムの重量依存。高額アイテムの誤投に注意
技名:アッチイッテポイ
必要スキル:神秘70、強化30
info:Preにおいては、自分にタゲが向いているmobを一定の確率で消し去ります
消し去るのでルートはできません。ボスクラスには通用しない
Warにおいては、自分または敵のどちらかを同一Map上のどこかへ飛ばす、つまり強制アルター
飛んでいく先は歩いていける場所で、どちらが飛ぶかは敵の呪文抵抗依存
究極のネタ技としてWarで猛威を振るう・・・かなw
技名:リコールゲートキーパー
必要スキル:召喚90、ダンス20
info:各GKの魂の欠片を触媒として、各GKを今の時代に召喚します
召喚されるGKの戦闘力は、カオスの本物と同等。PreやWarで大暴れ、ウン様もぼっこぼこ
これで、召喚様と呼ばれる日も近い
技名:インセクトフェタライズ
必要スキル:美容50、調教10
info:頭の周りを飛び回るハエを下僕にします。調教スキルによって下僕になる数(1〜6)が変わります
info:「ハエ」HP1、攻撃力1
特殊技:Preにおいてはテラチャームと同じタゲ切り
Warにおいては敵の髪の汚れをMaxにします。これで美容師が大人気にw
技名:フェイスチェンジ
必要スキル:物まね50、パフォーマンス10
info:他PCからは、キャラの前後が逆に見えるようになります
そのため、Warで背後から攻撃したつもりが前方判定になってしまう
ようするに、スニーク対策だけのためにあるネタ技
>>474 ネタどころじゃ済まない気がする。色々と。
>>474 ネタの意味はき違えてる。
GK召還とか、悪質な嫌がらせもいいところだわ。
おもしろいとおもってるところがもう・・・
中学生の貴重な意見を聞けて良かったじゃないか
運営が同レベルなのが怖いけどな
ゲーム内のinfoを念頭に置いた説明文のくせに語尾「w」とかつけてる時点で頭悪そうだなと思った
どうしてもつけたけりゃあ補足内容とでも書いとけ
センスの欠片もない
> FSに入ったばかりなんだけど、インすると勝手にチャットに入るし毎回挨拶はしなきゃならん…
> どこもこんなんだろうか? 早速後悔…
さんざん昔からいわれてるのにまったく改善されてないんだな
このクソシステム
>>481 FSchは華麗にスルーしてユーザchで会話するが吉
masterの方針によるけど
うちのマスターは寛大だな。挨拶も無くて良いし別に話さなくとも最低限の相互扶助だけはできるし
挨拶なんかであーだこーだいえる奴の頭のできがすげーよ・・・
そんなに挨拶したくなきゃオフゲやってればいいじゃねーか
人にあったら挨拶しなさいって親にいわれなかったのか?
まあ、挨拶しないとFSから追放とかいっちゃうマスターがやってるとこにゃ俺も行きたくないけどな
別に会ってるわけじゃないしなぁ・・・
海戦士以外で槍の複合シップを
でっかいランス持ってこその騎士じゃないか
久々にMoeログインしたらHP+25+回避+5料理実装されてて笑った。
この勢いなら、来年はHP+100料理でてそうだなw
ゴンゾ死ね^^
HP料理は食べても最大値が上がるだけで現在値は上がらないから
いうほど脅威じゃない
というか対人ではあんまり役に立たない
十分に準備できるPreや、Warでもメイジならまだ使い出があるけど
うるせーぼけ^^
レランバフが馬鹿みてーに強化の一途をたどってるのは間違いねーんだよ。
既にスキル20分くらいはブーストできるな。
重ねがけ廃止しろ、つまんね
口調は悪いけど、
>>489の内容自体は同意
強力なbuff食には旧グラタンみたいな致命的かつ万人に不利益のある
ペナルティがつくくらいならまだ良かったのだがね
レランスレ見た後に、ココみたら
両者すれ違ってるんだなぁと思った
レランが強化要望送って、ココの人が弱体
皮肉なものですね
己のことのみを考えるもののなんと多いことか
強化でも弱体でもなく、新しい要素入れればいいと思うんだけどなぁ
そういう意味で
>>399のスキル値でバフ効果変わるのに限ってはいいと思うわけだが、これは強化にはいるのかね?
調整具合によっては弱体にも強化にも取れそうだが
現状のレランbuffにそんな変更きたら料理取らないとやってられんだろ
buff弱体の上でスキル補正つけてもやっぱり料理醸造必須に
スキルによる補正を抑えればほぼ今と変わらず無意味な変更に終わる
で、buffを生かすために料理醸造必須という流れになると
戦闘構成が自分で料理作るようになってレランが絶滅する
調合でさえ結構危ういバランスなんだぜ
調合をとってさらに料理まで取ると戦闘職(笑)というか今で言うとネタ構成になるわけなんだが・・・
それにレランの材料集めだって尋常じゃないんだぜ
これまで人参乱獲や爪買いとかで楽に手に入れてたのとは訳が違う
んむ、材料集めは非常に大変
だから材料の売買が活発になるだろうね
確かに材料集めは確実に時間取るよね
NPCで売ってない食材って案外多いし
コアすぎてPC露天じゃ先ず見ない。
完成した収穫キャラで玉葱1k時間単位で確実に取られるし
レランbuff程度の効果量でスキル依存とかなったらbuff食なんか誰も買わなくなるだろjk
安いもので必要十分な効果ってのもどうかと思うんだよな。
>>496 効果量次第では戦技や強化の代わりに料理を取るっていう選択肢が出てくる気がする。
そしてゴッド厨房師が無双。
それはそれで面白そう。
・・・アイテム欄に余裕があればね
では効果量ではなく一度に食える数で・・
持ちきれないか(´Å`)
取引スキル、代理商人実装する気ないんなら整備し直してほしいな。
具体的には
ハイアー ボディーガード・ハイアー マーシナリー→効果変更、本来の効果は調教のMFと統合
1:トレード
10:オープンセラー
20:オープンバイヤー
30:サインボード
40:ハイアーボディーガード→触媒50G:Lv30程度の豚戦士を召喚 扱いは看板と同じで召喚・PET枠に干渉
50:マーチャントコール
60:ハイアーマーシナリー(ドワーフ)→触媒100G:Lv50程度のドワ戦士を召喚
70:ハイアーマーシナリー(ウィザード)→触媒150G:Lv60程度のメイジを召喚、グラは反乱軍メイジ
80:ハイアーマーシナリー(ナイト)→触媒200G:Lv70程度のナイトを召喚、グラはBSQのエビとELGのフライヤーがランダム
90:バンカー コール
ハイアーマーセナリーの名前はとりあえず(仮)
505 :
名無しオンライン:2008/06/17(火) 17:54:03.61 ID:/4i1okoL
そろそろ高スペックPCと1240x1080以上のモニタサイズに対応してくれ・・・
と言うか調教は攻撃UPだけじゃなく
命中・防御力・攻撃・回避の四種うpの中から選択できるようにして欲しいわ
もち重複不可で
あと現MOBドロップレゾ技を条件なしにして
同スキル条件の技の中から選択して覚えるって使えるってして欲しい。
例えば刀剣ならバルキリーブレイド、ブランディッシュビート、デスミスチェ、アースブロウの四つから選択
一つ覚えると他は覚えれない。
槍ならバーンピールとドラフォの選択になる。
技名表示されないようにしたら楽しそうだな
メイジ強化ですね^^
レラン包丁をグラだけ血チョッパにしようぜ
神秘魔法10のリコールレイションとリコールドリンクを廃止しましょう。
>>506 DR思いだした
大地とるか雷とるか迷うんだよな・・・
このスレ、一覧からみえるようにしてくだしあ。
専ブラ使えよ
昨日は専ブラで見るとおかしくなってたんだよ
スパイクアタックにダメージボーナスが乗るスパイクシールドを実装してくだしあ
複合シップ装備くれ
あ、なくなってなかたんだ、ホ。
ゴンゾの売り上げもUPのネタ
名称:クリスタル オブ メタモルフォーゼ
内容:ただのCCアイテム。
その場で同鯖の別キャラチェンジができる。(多少召喚の概念もあるのかな)
銀行・所持枠・所持品(金)は前ログアウト時の引継ぎ。
HPは強制的に中央アルタ。1回500SP以上相当、1枠に1つストック。
同時起動じゃないので、アイテム交換、テク掛けはできないよ。
攻撃途中のチェンジではルート権リセット。霊体でのチェンジ無理。
通常、一旦ログアウトしてるわけだから、だめもとで送ってみる。
複合シップ装備くれ
ほとんど全てのアイテムを、マイページに入れられるようにして
その代わりスキルが上昇するエリアでは、マイページを開けないようにする。
で、レンタルアイテムボックスチケットを永久制にして、ボックスから出せるようにする。
これをして欲しい。
522 :
名無しオンライン:2008/06/21(土) 14:03:42.91 ID:QvankFpd
銀行いらねぇじゃん
ショートカットを任意で増やせるようにして欲しい
>>457 魔力最高とか攻撃面での最高装備がずっとレアドロップじゃん
糞ハドは何に改善もしなかったけどな
戦闘狂のキモニート廃優遇してな
ゴンゾのアイテム課金で金でなんとか出来る様になったから良かったけど
あと対人厨用にワラゲは行ったら二度と帰って来れない隔離エリアにしてくれ
常々MOEには何か足りないと思っていた。
今日それが分かったぞ。
装備で赤いマフラーがないんだ、赤いマフラー。
仮面ライダーみたいに赤いマフラーは変身ヒーローには必須だろう。
へ〜んしん!とか言いながら鹿になりたいぜ!!11!
あれこのスレdat落ちしてたと思ってたら生きてたのか
カオスエイジでLDしても戦線に復帰できるようにしてほしい。
開門から1時間30分以上経過している場合は宇宙に復帰で。
>>528 まてまて、赤いマフラーを実装したら黄色いマフラーも必要になっちゃうだろ。
それに俺的には、メカなんとかの方が好きだ。
vistaに早く対応して下さい。グラ表示が未だに直りません
1つ1つ武器を持つ際にモーション付けて下さい。
持ち方をただ右手に持ってるだけじゃなくチョッパーなら背中から抜くとかでもいいし。
武器持ち帰るたびやってくれれば自動で火力ageも多少減る気がするということでメールしました
勇者様きめえ
鞘をつけられない武器を納刀する方が不自然だと思います^^
着こなしモーション実装でWar脳筋は全員
1武器+投げ(キック)+回避+チェイン+抵抗(調合)+ダンス28ですね、わかります。
持ち替えモーションなんか実装すると、2HAND武器で盾使えなくなることに気付いてるか
プレートなんか着るやつ誰も居なくなるぜ
そこでパンダは両手武器を片手で扱えるという未実装設定ですよ
対人ではパンダは的だしいいハンデじゃね?
/equipitem をなくせばいいのかな
両手武器は盾が使えないかわりに威力が高い、になるだろな
2割増くらいでお願いします
片手武器両手持ちで威力2倍
両手は防御面が不安定だが威力高い武器が扱える
片手は両手の攻撃力には落とすが盾での安定性が出るってのが初期のコンセプトじゃなかったっけ?
まぁどの道持ち替えモーションはハド時代にちらっと仄めかしてた時期に作ってなかったし
今現在から作ろうと思ったら全くのゼロからのスタートだから無理だろうな
2倍のジャンプでさらに2倍
体重差による吹き飛ばし技の効果距離の倍率
ニュタ → モニ×1.5 コグ×1.2 パンダ×0.5
モニ → ニュタ×0.5 コグ×0.8 パンダ×0.2
コグ → モニ×1.2 ニュタ×0.8 パンダ×0.5
パンダ→ ニュタ×1.2 コグ×1.5 モニ×2.5
やき芋の移動量もそんな感じで
片手武器はモーションかっこ悪くて使いたくないから却下
いわゆる持ち替えディレイ問題だな
バランススレなんかでは素手2武器こそが問題であるという
考え方が主流だが
ディレイ否定派はコンボが使えなくなってプレイヤースキルの影響が減るのが嫌なんだろ
なら他のコンボ要素を導入すればいいのさ
>>542 パンダ→モニの飛び方異常すぎるwwwwww
画面から消えそうな勢いだなw
テクディレイにも武器攻撃間隔を加味してほしいぜ
してあるはず
>>548 ドワーフのつるはしで採掘するとはっきり判るけど
テクニックに武器攻撃間隔はきちんと加算されてるよ。
持ち替えディレイという機能面で語らずに追加スキルで解決する手もありそうだがな
装備武器系統専用の技で他の種類の武器に持ち替えしたらbuff効果が消える効果の物を追加
発動時間なり各武器の弱点を補うようなスキルにする。って対人スレ向けだね、すまんかった
持ち替えディレイ実装して増えるのはどう考えても片手武器+盾じゃなくて両手武器火力回避もに
Preじゃますますサムライの自動戦闘オンラインになると思うんだが
盾持ってりゃその両手武器持ちをカモれそうだが。
モーションでかいしチャージド連発されないしな。
>>552 両手+左手のマクロ不可にすりゃ問題ないじゃん
たしか範囲攻撃以外はテクにも攻撃間隔乗るんだっけな
リコールレイション&ドリンクの触媒はもっと高コストのものにするべき
コストはこのままでいから、一定時間、灰色ネームか赤ネームに変わって「シェル・レラン」所属PCからの攻撃を可能にして欲しい
安価で清潔、安全な謎肉謎水の安易な高コスト化には賛同できない
レランの蠅のついた高く、危ない飯を初心者が食べなければならないとしたら本当に不幸な世界になってしまう
*: ・゚ヽ(゚∀゚)ノ *。・゚
詠唱糞長いから赤貧か新規プレーヤーくらいしか使わないだろあれ
別にどうでもいい
スロットキツキツなんで、空腹解消用の食い物なんか買い置きするかよw
かといって腹減ったときに近くで目玉焼きやネズミステーキ売ってるかというと
なかなか売ってないわけで。
謎肉謎汁の良いところは、スロット数を節約できるところ。
あと10もスロットあればbaff飯以外に、空腹解消用の飯を保持してられるんだけどな。
当然レランから買うよ。
技名:ブービートラップ
必要スキル:罠70 木工40
火種*3消費
info:死体の下に爆弾を設置し、ルートしようとすると大爆発する
200ダメの小範囲火属性攻撃。
設置された死体は持続時間が延びる、爆弾はよく見れば発見可
トイレ行ってる間に三連レーションマクロこれ常識
技名:プープートラップ
必要スキル:罠1
プープークッション消費
info:地面に設置する、その上に座ると…
>>550 ほんとだ
もともとディレイの長いダイイングでトライアルとイーストウッドライフルを比べたら
2秒くらいトライアルが早かった
単純にアタックディレイ分の差が加算されてるのかな
ディレイの長い強力なテクでは体感できないような差なのが惜しまれる
割合で乗算されればいいのに
デベはなんか考えてるようなので少しは期待しておくか
>>561 Preで死んだプレイヤーの死体に設置して蘇生不能にするのですね
わかります。
では自分も。
技名:スパイク トラップ
触媒:釘 1
必要スキル:罠90 鍛冶70 木工70
info:地面に棘を設置し、踏んだ敵に即死級(500固定)ダメージ。
5分経過するか敵の攻撃を受けると消滅する。
技名:小石
触媒:ストーン オブ 〜
必要スキル:罠1
使用可能シップ:物好き系、コスプレイヤー系
info:地面に小石を撒いて敵の進行を阻害する
小石の上を踏むと転んでしまう
小石でストーン オブというかストーンだしw
投げ1でも使えそうだし、ひょっとしたら左手でうぎゃーって投げて
目くらましってできるとかな。
一ヶ月前にも書いたが
安くて使い捨てのケイジまーーだーー?
実装もそんなに難しくなさそうだし、プレイの幅は広がるし、バランスとかは支障なさそうだし
きっと面白くなると思うんだけど
オークの鼻と眼鏡各種を合体させてくれ!!
豚鼻可愛いよ豚鼻
釘を踏んだだけで500ダメとは!
そろそろキック装備も・・・・
ペネトレイティングシューズがNBになるのマダー?
そんなの絶対ありえねえよ……
今日もワイド対応してくれとメールだしてきあす
>>561 ブービートラップ は、宝箱に仕掛けるというのは、どうだろう?
もちろん、宝箱は木工で作れる。
開錠のテクニック・ピッキングも追加で。
ペットとして物入れる箱を連れ歩いて、他人のそれをピッキングで盗むのか
死体以外にも設置できたら面白いな
生きてるmobに付けてそのmobが死んだ時爆発とか
敵生産施設に付けて生産しようとした瞬間爆発とか
技名:マイン プレイスメント
触媒:マイン シード(シード*10 フローティングパウダー*10 GEP*1:作成数10)
必要スキル:罠90 物まね80
ディレイ:5000
info:目には見えない浮遊機雷を設置する
効果:その場にNPCを設置する技、キャノンプレイスメントと同種のテクニック
設置された機雷の扱いは大砲とほぼ同じ
Pre、Warにおける設置制限や扱いも大砲と同じ
機雷のステータス
HP10 使用技:ダイイング ファイアー(AC0に120ダメージ程度)
常時インビジ状態 反応範囲は比較的狭い
※WarAgeにおける機雷の攻撃は味方PCにもヒットするので注意
War本隊戦などに置いては、敵が進軍してきそうな一定の箇所に
このテクで機雷を固め置きすることで、敵軍に壊滅的な被害をもらたすことが出来る
ゆえに調和斥候の機雷掃討作業は、重要な軍務となる。
本当は罠+銃器のほうがイメージに合うけど、銃器の技ばっかり増えすぎなので物まねに
罠箱設置とかどこのUOだよwwwwww
シーかかってたら見えるとかですね
石橋を叩いて渡る進軍はつまらないので却下
そんな無駄に実用なスキル追加よりも
>>566みたいなネタのほうがうれしいし楽しいだろjk
裁縫スキルに『梱包』欲しい
アイテムを包み中身が分からないようにする
USEで中身が出てくる
中身が食品やPOTの場合はその瞬間効果発動
ワサビ30個入れて罠箱ですね
花びらバインダー欲しい・・・・切実に・・・・・・・・
>>584 闇鍋を包んでカオス装備の方にあげるんですね、わかります
食べ物といえば好物システム作って欲しいな
好物を食べると満腹度や効果時間が長くなるとか
もちろん謎肉は不可
スライムモルドですね。わかりjます。
おい、アルビ森とエルビンの霧!
たまに出て視界悪くなる分には雰囲気でていいが霧出過ぎwwwwwww
ただでさえ霧出たときは視界極端に悪くなって目痛くなる危険天候なのに
あんなに晴れ間が珍しいくらい霧だしまくってたんじゃやってらんねーぞゴンゾ
目薬代を請求するニダ!
霧って天候エフェクトで切れないの?
切れないよ
ホイコーローを大量生産ですね分かります
えぞ松乙
宝箱が置いてあったら、罠があると分かっていても、開けたくなるよね?
中身は99%ゴミアイテムだろうけど、1%のロマンが「宝箱」の醍醐味だと思う。
だれも来ないような所に、そっと仕掛けておきたい、、。
Preでも街にいるガード以外のNPCを攻撃したくなる…
もちろん倒すとその街の信頼度低下で。
ワラゲピンクを殴った直後、全ワラゲッチャーがリンクして死ぬ
>>596が見えた
そういえばブラックが小島にいたころ大電気うなぎと戦闘してる風景が目撃されてたっけ
農場主のパッシブに生野菜、果物の効果upが欲しいな。
調理されて効果upは妥当なんだが、農場主は各作物の効果量3倍だとすげぇ。
もちろん、有能なbuffなんていらない、だが腹痛debuffは無効化できてもよさそう。
それ農業と関係ないよね
MAPに作物のPOP状況が表示されるとかでいいんじゃね?
収穫量+1とかダメージ+5くらいが妥当じゃない?
トマトを投げれる効果がいい
なんだよお前ら、収穫したものをその場で食べたくならないのかよ?
収穫量+1とかダメージ+5なんて、そんなすごいのはいらない。
収穫は同じ収穫物からもっと採れる種類増やして欲しい。
超最強アイテムとかは別に採れなくていいけど、どれ収穫しても採れる物が同じなのは激しく飽きる。
見た目がデカくて大量に採れるとはまた違う「なんか珍しいもの出たー!」って感動が欲しい。
例えば「ニンジン」から稀に「薬用ニンジン」とか「葉っぱ」系とかさ
カマキリの卵とかな
お化けかぼちゃで我慢汁
オレンジからリンゴとか
>>607 収穫ブドウからブドウ以外にリンゴx1がDrop
収穫バナナからバナナ以外にリンゴx1がDrop
収穫イチゴからイチゴ以外にリンゴx1がDrop
収穫トマトからトマト以外にリンゴx1がDrop
こうですね?
08-07-01 新ダンジョン実装予定のお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
お待たせいたしました、新規マップ実装第二弾!!
今夏予定のアップデートにて、新規マップ「 スルト鉱山 」が実装されます!
「 スルト鉱山 」は、エルビン渓谷にそびえる山々の中に広がる
広大なダンジョンエリアです。
落盤事故の影響から、外界との連絡が閉ざされた鉱山内部。
中で働く鉱夫達は無事なのか。そして、落盤事故の原因とは!?
そして、バイソンに次いで新規モンスターも登場!
開放された鉱山を進む冒険者達に、襲い掛かる謎の影。
果たして、鉱山の奥には何が待っているのか… 乞うご期待!!
実装日程等の詳細は、後日発表させていただきます。
発表までの間しばらくお待ちください。
「 Master of Epic 」では、今後も新規マップや新要素を追加予定ですので、
どうぞご期待ください。
↓↓↓↓ 以下、スルト鉱山に関した要望など ↓↓↓↓
するとどうなるだろう?
巨人サイズのノッカー出そうぜ
光源の全く無い区画欲しいね
地上墓地で遊んでな
ランタン必携だなこりゃ
サムイからスルーっと
キャベツからアオムシ(揚げてスナックに)、ナメクジ(エスカルゴ料理に)ドロップ
中国島の野菜から残留農薬ドロップ(超GPPに)
音楽をなんとかしろ
複合シップ装備、階級ごとにちゃんと色違いにしろや
グラフィック変えろとまでは言わねーからよ
海王だけ優遇してんじゃねーぞコラ
ヲリア 赤→青→白
アルケ 青→紺→黒
あとのシップはどうでもいいや
まずはガーディアンシールドをですね
そろそろ複合シップ装備増やしてくれよー
厨房師や傭兵も変わるだろ、海王だけ目の仇にするなよ
海王優遇じゃなくて料理含みの複合優遇だな、ブリーダー除いて
ハウスキーパーは料理を含む複合シップだけど
そのシップ装備すらないのですが…
スマン国宝系も忘れてた、まあすでに実装されてるシップ装備ではってことにしておいてくれ
mobドロップ装備の性能がランダムで多少上下すると面白いと思うんだよ。
ちょんげーですねわかります
RAのころはミスリル鎧が敵ドロップで、ランダム性能っぽい感じだったよ
ゾーンに居るプレイヤーの数でmobの数,種類,pop位置が変わるってのどうよ?
ボスは30人以下でしか現れないレジェンドオブ鉱夫とか
美味くても安定した乱獲できないし
30人以上ならわかるが、以下なら常時湧いてソロうめえええってなるだろ
1,2PTじゃ倒せない強さにすればいいだろ
15人制限のあるグラフヴェルズにいってカオスウンディーネでも倒して来い
戦闘力強化料理はもう飽きた。
増やすなら屁こき芋みたいに遊べる料理増やしてくれ
うどん食ってる途中に攻撃食らったら、鼻からニュルッと出るようにしようぜ
チャンスは一瞬だな!
酩酊フレイムブレス出す瞬間に攻撃くらうと
酩酊側が即死級ダメージな、炎に包まれて
給料もらうとWP減るようになったんだから
NQ、PNQ持っててもタイムカプセル開けるように戻してほしい
鯖間移動できるようにしてくれ
もうむしろ
鯖統合してくれ
>>640 タルパレIN500人、地下水路IN1000人ですね。
pre的に言えばD+Eだが
war的に言えばP+Eか
>>642 warもソロが出来る所ほしいし、鯖ルールがあって楽しめるし
鯖色でてるwarは統合して欲しくないと思う3鯖キャラいる俺
本体のD
PTゲリラから、ソロゲリラのP
マラソンオンラインでタイマンできるE
ネタにマジレスしちゃう男の人って・・・
warでソロってなんだそりゃ
獲得目標が索敵だけなら…御庭番で
ボサから調髪してもらえば元の髪型に戻るようにならんかな〜
寝マクロ対策に
胴の精霊 スズの精霊 鉄の精霊 実装希望
warの統合はいらんが、たまに鯖対決とかやってみたいなぁ。
違う方法論の敵軍ってのも新鮮で面白そうじゃない?
カオスを隔週にして、やらない週末に鯖対抗戦鯖が1日だけ開くとか
たぶん、鯖がもたない
なんかもうwar民、廃人感覚になりすぎて自分を見失ってるな
wat民の要望がムチャクチャすぎる…
WAT
みっくみく
watて何だよころすぞ
鯖対抗戦とかのイベントは鯖を変えれば、同名のキャラが作れるシステムから
何らかのエラーを誘発する可能性あるし、無理なんじゃね。
>>657 ユーザーデータは
\userdata\DIAMOND_******
の様に管理されてるから可能
鯖名を表示する/しないの問題だけ
いいから轢き殺ししてろよ雑魚
ドウーリン、ブラッド、リフ、プレート、装備のグラを別にして欲しい
war民(笑)pre民(苦笑)
最近話題が新要素スレとバランススレと要望スレ
たらいまわしで笑えるな
鯖対抗とか轢き専のニート集団どもが単調な轢き殺しにも飽きたし相手にしてくれるヤツも減ったんで
「ウチらが全鯖最強」「あそこの鯖は雑魚www」とか騒ぎたいだけだろ?
全鯖が轢き殺し専門で手段はなんでもOKになってMoeエンドするだけ、死ね
鎧セットの兜や肩当がちょっと形違うだけで選択肢増えるのにね
複合シップ装備まだー?
多くは言わないから時の石をSP販売
してくれないかなぁ もちろん空のやつ
その代わりバハに何か別の飴が欲しいかなー
スペチケ効果なアイテムとか課金アイテム製作みたいな特殊素材とか
でるまでガチャをまわしてください (゚ω゚)
武器修正すんのなら、複合スキル武器増やして欲しいな
もちろん生産で
ついでに条件に含まれるスキルのテクは全部使えるように
ボウガンとぶっさいくなガンブレードが欲しいぜ
(゚ω゚)←このAA、ω取られて発狂したもにおくんみたい。
もっと無骨で柄の長い斧を実装しろお
ヴァンパイア フォーム
必要スキル:牙90 物まね80
info:一定時間、吸血鬼の身体特性を身につける
通常攻撃不可,牙技の威力2倍,日中は継続ダメージを受ける,夜は自然回復力が大幅に上がる,
移動速度+5,フロートLv5
死にスキルの数々を強スキルにしろとまでは言わないから
せめて実用レベルまで救ってやってください
性能まったく一緒でいいから、見た目だけ違う武器いっぱい実装して欲しい
見た目だけでも変化が欲しいよ
まず名前が違って見た目が同じ装備をなくしてほしい
色違いで名前変えるのも勘弁
ダイアロスチャンピオンとか異国の騎士から
せめて現金5kくらいはドロップさせて。
あいつら相手して、そんくらいは戻って来てくれないと赤字確定orz
貴重なゲームマネー回収器だぞなめてんのかカス
その貴重な回収機がマズいから放置されっぱなしなんだがw
PCに5kくらいで売れるものを落とせばいいのね
賢者石では詰らないので、錬金素材とかさ
NPCショップで時石300k売りすれば
簡単にゲームマネー吸収できるね
>>678ナイスアイデア
相場と同額では取りに行く人も居なくなるから
500k〜1Mくらいがいいな
チャンピオンはMobと戦ってるの漁夫の利すれば、倒すのに全く苦労しない。
強度から考えて、メガトングローブ落とすだけで十分だと思う。
異国はそもそも条件POPのツアー級ボスに、採算性を求めること自体がナンセンス。
牙斬落とせば最低100kにはなるだろうし、十分。
>>674がテイマーなのか、ソロの特殊な構成なのか、普通にPTでやってるのかはしらんが、もしソロでやってるなら
本来最低5人、理想は10人以上で戦うことを想定されているMobを無理矢理倒しておいて
「採算が取れません」とか、もはやゆとりの極みとしか言いようが無い。
相場から考えて石300kG以上とかどっちにしろ買うやついそうにないが・・・
>>677 アミュソレス2つ確定あたりだったらちょうど雰囲気的にも
いいんじゃないかなあ。
そういうのう張り付き出るから却下
>>677 サムライ奥義の書は5kぐらいで売れない?
賢者じゃおもしろくないってすごい贅沢なw
もはや回避生命以外はNPC売りなんだよな
複合武器を考えてみた。
◆ボーガン
必要スキル:弓 60.0 銃器 30.0
ダメージ:30.0(NG) 33.0(HG)
攻撃間隔:240程度
装備スロット:左手 2HAND
素材:鋼鉄(作製にはその他の金属や革も使用する)
※ ガード不可、防御力無視
※ 弾としてボーガンの矢が必要
余談:盾砂対策用。しかし真正面から撃ち合いってはいけない。
◆マナ ブレイド
必要スキル:刀剣 80.0 破壊魔法 70.0 神秘魔法 70.0
ダメージ:65.0(NG) 71.5(HG)
攻撃間隔:200程度
装備スロット:右手 1HAND
素材:ミスリル(作製にはその他の金属も使用する)
※ 乾坤圏並の消耗度
余談:ほぼ魔法剣士専用。
じゃあ俺も
ナゲヤリー
槍60 投げ60
手に持てば槍 弾・弓欄に突っ込めば投擲武器!
攻撃力60〜!投げれば強いけど1本の値段は高いぞ!
新テクニック
◆O.S.N
必要スキル:パフォ40 落下40
短時間落下ダメージ無視と移動不可のbuffがつく
落下時のモーションがマッスルキャノン時と同じになる
ディレイのつく行動をとると解除される
>>687 フラックスヤーンを使うのですね。わかります。
>>678 せめて400or500k売りにしてくれ、プレイヤー間の取引がなくなるとネトゲは過疎る
アタック、スキルを全部範囲攻撃扱いにして、タゲらなくても攻撃が当たるように
すればアクションゲームになる!
・・・という妄想。
えっと、名前に漢字を使えるとうれしい
>>692 範囲判定を持ち、技によってHit回数に制限があったりなかったり。
Hit位置で威力が変わるんですね?
攻撃に反応して踏み込んで、威力の低いうちに止めるとか。
そして戦場は登山家スナイパーだらけになるのでした
>>692 読めない難読名前の人ばかりになるんだぜ?
☆†癒しの聖大天使猫姫†☆とるなよ!ぜったいだぞ!
Dのワラゲだとアルファベット羅列の読めないキャラでPT作ってるNがいるな
名前も読めないが空気も読めないPTなんだけどな
あだ名ついているけどな
>>692 それはみんな一度は考えると思うけど、体の大きな相手に当たらなかったりして、難しいんだよね。
漢字はターゲットの問題もある。
〜[今日のパッチでリコールレイション&ドリンクが高コスト化しますように]
グレーターリコールレイションですね
ターゲットはアイテムリンク感覚でPC名もコピペできるとありがたい。
タゲってる名前をそのまま表示できるマクロなかったっけ?
>>692 つまり自分はへたくそと言いたい訳ですね。
罠とか棍棒とか使えよ
692が言ってるのは命中回避値によるランダム判定を排除し
攻撃範囲判定と食らい判定の接触のみをもって命中とすることだよな
タゲ不要範囲にする必要はないだろうが
706 :
692:2008/07/08(火) 22:40:57 ID:Co+STYAX
そうそう、705が言ってるイメージ。
範囲攻撃って書くと御幣があるかもしれないとは思ったけど、
例えば、剣アタックで剣のレンジで前方扇形範囲、槍アタックなら1キャラ分の幅で槍のレンジ+1mの範囲
とかだと、今のシステムの延長線でいけそうじゃない?
魔法の場合はタゲ必要になるから無しは出来ないと思うけど、
敵が密集してる所で武器を振り回して一人にしか当たらないなんて考えられない。
というか、当たったら気持ちいいだろうなーという・・・
味方にも当たる仕様になるともう脳汁でまくるんだけどね。
はい、妄想妄想!
弓とか銃が厄介なことになりそうね
まあ俺はどっちかつーと味方撃つが
敵が密集してるところで武器振り回して何人にも当ったら酷い低ダメージだろうな
>>706 つまりあれか、ペネト状態
Mobの同期がまともになれば凄く魅力的なんだけど…
しかし、複数にまともにダメージ入ると範囲攻撃の意味無くなるし、やっぱり当たるのは一人でいいと思うんだ。
一番近い一人に当たるとかなら間に割って入れば肉壁にだな…
>>708 そこでフュージョンとかドミニオン、PMで大きい何かに変身ですよ
ブリーダー グレイトクリエイター サムライ コスプレイヤー
物好き アスリート 酔拳士 荒くれ者 新人アイドル ハウスキーパー
の複合シップ装備さっさと実装してください
コスプレイヤーは要らんだろ…
色んな解像度に対応して欲しいです
1440*900 1280*768とか
>>711 複合シップ装備が今後実装されたら、
追加効果とかどんな感じになるんだろう?
自分の予想ではこんな感じ↓
ブリーダー:視覚反応-5.0 聴覚反応-5.0 嗅覚反応-5.0
グレイトクリエイター:全生産グレードゾーン+1.0
サムライ:命中+1.0 回避+1.0
コスプレイヤー:なし
物好き:最大ST+3.0 視覚反応+5.0 聴覚反応+5.0 嗅覚反応+5.0
アスリート:最大ST+3.0 移動速度+1.0 水泳速度+1.0
酔拳士:最大ST+3.0 回避+1.0 嗅覚反応+10.0
荒くれ者:最大HP+3.0 攻撃力+1.0 回避-1.0
新人アイドル:最大ST+3.0 攻撃速度-1.0 詠唱速度-1.0 視覚反応+10.0
ハウスキーパー:攻撃力+1.0 攻撃速度-1.0 裁縫グレートゾーン+1.0
(複合二次、三次では約2倍、3倍になります)
>>709 片手武器は一人に当たって
両手武器は複数に当たるんではどうよ?
別ゲーでそういうのがある
ギガス系の敵の攻撃が常時範囲攻撃になりますように
/equipitem を廃止
パンダは両手武器を片手で使える
もには両手武器を使えない
これで種族バランスが取れるだろ
>>716 弓以外の共闘が出来なくなりますね。
(特に旅人)
>>717 採集モニ全滅ですね。
(採掘・伐採・収穫・釣りは両手武器使用)
>>716は低マー
さっさとタイタンとカオスあたりにペットを隔離してほしい
>>716,718
現状ヴォルテが滅多に当たらないわけだが…ギガスがソロ余裕に…
>>709 複数に当たるとダメが分散されるならよくないか
100ダメ当てられる攻撃が10人に当たると10ダメになると
ギガの攻撃で一人だと500ダメとか食らっても、10人いれば大丈夫みたいな
あとは、武器によってその分散の割合が違っていて
ほとんど分散しない範囲攻撃向きのやつとか
逆に複数に当てないために範囲の狭い武器を使うとか
プレート着用者を転倒させたら一人で起き上がれない仕様になりますように
その分軽い攻撃は全部無効化なら面白そうだな
キック大活躍だ
技名:F.B.P
必要スキル:落下耐性90 戦闘技術70
info:落下を極めし者だけが繰り出せる捨て身の技
効果中に落下ダメージを受けた時その1/10の威力の中範囲攻撃を出す
どう見ても名前がパフォ
落下90で100ダメージ以上受ける高さだと着地前に効果が切れるんですね
なんかさ…アンチ盾、アンチ魔法系の技ばかりでさ…
もっとアンチ回避技もあった方がいいよね…?
◆マッド ボム
必要スキル:投げ 60.0
ダメージ:0.0
装備スロット:矢/弾
素材:泥
追加効果:回避低下
◆マッド トラップ
必要スキル:罠 90.0 自然調和 70.0
触媒:泥 5
消費ST:50程度
効果:罠にかかった敵の回避と移動速度を下げ、ST消費量を増加させる。
◆ホーミング ショット(キャノン)
必要スキル:弓 70.0(銃器 70.0) 神秘魔法 50.0
消費ST:40程度
効果:回避不可能な誘導弾を発射。ダメージ倍率0.6倍程度。
※障害物や射程外によるミス ザ マークはある。
◆エルモニーキラー
必要スキル:こんぼう 96.0
効果アップ:エルモニー系
ダメージ:90.0(NG) 99.0(HG)
攻撃間隔:480程度
装備スロット:右手 2HAND
追加効果:回避-30(50%)
※ エルモニーも装備可能
むしろバトハンでCBされたらもに糞の頭は吹っ飛んでゲームオーバーにするべき
回避を下げる罠のテクニックが欲しいなら、フォグプラントの
フォグトラップで回避も下がるようにメール送ってみるといいよ
あれ一応命中が50くらい下がるんだけど、他人が使っているところをみたことがない
攻撃が当たりにくくなる種より攻撃できなくなる種の方が何倍も使い勝手
いいからな
サプ種が万能過ぎるって事だろう
そうだ、水に濡れたら乾くまで回避ry
そうだ、水に濡れたら乾くまで服が透k
バブル バインド
必要スキル:強化魔法50 死の魔法50
効果中水に沈む事ができなくなる
既に沈んでる場合ゆっくりと上昇
buffが取れても移動しない限り浮き続ける
>>735 DEBUFFにしないと水の門が殺人場になりそうだな
バブル バインド
必要スキル:強化魔法50 死の魔法50
陸上にいる対象1人と自分を水中判定にする
(移動速度・攻撃速度が水中時と同じになる、ブレスゲージは出ない)
互いの距離が一定以上離れると解除
新しいモーション追加してくれ
酔拳モーションの走る音をローラーダッシュにしてくれ
まがるときはガキン!ってターンピックするみたいに
こぐおの歩きモーション修正してくれ
ch名を再設定できるようにするか
tellの不在時返信を自分で設定できるようにしてくれ
きっとキャラのメモ2みたいなのを作れば
それを取得して返信みたいにできると思うんだ
メモのデータをキャラデータと同じように鯖側で保存して欲しい
新規序盤の育成マゾすぎ
MOE面白そうだとやって来た知り合いが育成投げ出して引退した。
マゾいか?ちゃんと敵選べば全然マゾくないぞ?
むしろそこを楽しめないようじゃどんなゲームやったって楽しめないんじゃ・・・
メイジと回避型は確かにキツイかもだが、盾取れば普通にスキル70位までは
苦も無く上がる
みんな新規からやってるもんね
そりゃ俺もそうだけどさ、
最近の新要素とかイベントとか、スキル850超えてないと楽しめないモノ多すぎね?
本来スキルが完成するまでが一番楽しめる仕様にすべきなのに
初心者はいいからスキルあげててね、みたいな感じでさ。
ねーがーねーがー
きもちはわからんでもないが
んでおまえは何を要望するんだ?
スキル0〜850までの期間でもっと楽しめる各仕様やイベント実装
んでお前が要望を叶えてくれるんだな?^^
>>747 新規なら新要素もなにも他のゲームにはないシステムで十分楽しいと思うんだが。
あとメイジの序盤は、リトルツイスター3Hitの強さに気づけば楽。マイナーバースト使ってると辛いが。
メイジ志望の新規っぽい人がいたら教えてあげるんだ。
3Hitするような至近距離だと詠唱妨害食らって話にならないだろ
対人でメイジ同士なんかだと良く使うがな
さすがに序盤のネズミやヘビくらいなら攻撃の間に挟むなんて余裕だぞ
と、これだけじゃスレ違いなので
もうちょっと杖の種類が欲しい。できれば非チャージで魔力上がるやつが。
具体的に言うとセプターグラの非チャージ魔力上昇付きが。
杖や本ダサいからスプーンや薔薇みたいなイロモノをもっと増やして欲しい
そういや俺のメイジも魔力装備で両手にナイフみてーなの持ってて全然メイジらしくねーな
魔法使いっぽい杖は欲しいな、雰囲気でそうだ。
でも武器はメイジだと全く消費しないから「耐久が詠唱回数で減少」とかにすると
修理と作成の楽しみが広がるしれんね
攻撃力が精神依存の魔法武器とか
呪符
重さ:0.01
必要スキル:複製20
素材:未使用の紙,インク,ノアパウダー
スタック可
1枚持った状態で魔法を唱えるとチャージされ
呪符<(魔法の名前)> に変化する(スタック不可,売買可)
消耗品、USEすると使用者のスキルを無視してその魔法を詠唱できる(100%成功)
効果量,詠唱時間,は使用者のスキル依存
>>759 LBにイリュージョンソードですね、わかります^^
マジで基盤を素材単位に複数持てるようにしてくれ邪魔で仕方がない
>>759 レッツダンスなどで詠唱妨害ができないのならきっと神秘使いにとって素晴らしいアイテムになるだろう。
>>759 スキル0でバエル、大使、IS、LB、リザ、テレポ、リープですか^^
>>747 イベントは850関係ないでそ?
そもそも、850になったからってスキル完成してないでしょ。
新規なら新要素以外に楽しめるものたくさんあると思うけど
いろんなスキル手当たり次第に取って、
どれもこれも50〜70台位で合計850になり、
「う〜ん・・・どれを残してどれを諦めるか・・・」
って悩む頃が一番楽しいんだぜ?
そういえばMoEってあんまり外部のサイトとかで話題にならないけど
なんかさみしいなぁ
もにめ2期
は結構だからさっさと全シップ装備実装しろ
パンツ着せ替えの実装
アニメはドルアーガの塔が楽しかったから
MoEはとりあえず・・・
おっきいマントを実装だね!これしかない!
マントは物理的にヒラヒラさせられないから無理なんじゃないの?
だから短いマントモドキになったと理解してる
木製の盾追加しろお
ウッドバックラー
トレントバックラー
タイタンにエルビン追加してほしい
WarAgeにエルビン追加してほしい
・ホーリーレコード使用不可
・中立のみ村のアルターから直通
・武器や触媒を購入可能
・CCやDAは無し
・ゆっくりしていってね!!!
Warえるびんは、村で美女(オーガ)を略奪して自分の陣営につれて帰ったら勝ちでどうよ
タルパレをHRでいけなくするだけでいいんじゃね
エイシスから来れるね
でもWarエルビンなんてできても人が行くんだろうか
これはもう第三勢力:SSL(サスール連邦)を実装するしかないようだね!
イメージ色は黄色で!
WarAgeにエルビン追加するならQoAみたいな形がいいな
どうせあんなところまでいかないんだからさ
そんで、タイタンみたいにランダムで飛んで行って、しばらくは無敵時間がある
移動以外の行動をとると無敵時間が解除される
ゲーム内時間の18時から0時までがQoA時間で
QoA参加資格はまだ給料をもらっていないこと
ここでは敵を倒してもWPは入らず、代わりに特殊ポイントが追加される
その特殊ポイントをエルビン中央の村にあるNPCに話しかけて渡すことで
自軍へのポイントが追加され、より合計ポイントの多い軍が勝利となる
村中央では激しい争いが展開されることが予想されるが
逆に村中央に常駐すると特殊ポイントを貯めるのは難しくなるし
格好の標的となるおそれもある
勝利報酬は特殊ポイントを渡した参加者に適当な金額のJade(5k以下)でいいんじゃね
まあサスール軍がくるだろう
元々構想にあっただろうし エルビンも通り道になる
Warで中立のとき同じFSメンバーに攻撃が当たらないようにON/OFF切り替え機能が欲しい。
ONにしてる人は同じFSメンバーはPTメンバーと同じ扱いに。
ON→OFFに攻撃できない
OFF→ONは攻撃可能
このへんがあれでゴンゾ(現ハドソン)の技術じゃ無理そうだけど
×PTメンバー → ○軍属同勢力と同じ
でした
しかしWarサスールが実装されたら、両軍に挟まれてビスク国内が主戦場になりそう
確かMoEの1stテスト時にwarageにGMの<SAS>勢力が来て
強制座り範囲攻撃(バイブレーション?)で無双したことがあった
にゅた子どもだったかな
空中を自由運動しててあれはひどかったな
>>785 Warの地形はPreと違って、ミーリムからビスク国内には入れないようになってる
もしWarにサスール実装するとしたら、イプスをサスールにおける丘や渓谷みたいな扱いにして
CC設置してPreサベージあたりに、サスール直通トンネルを開通する形にするとよい。
エルビンやダーイン、海岸を行軍ルートに使うような調整すると
敷地が広すぎて酷いことになるので、ELGにとってのネオク高原のような感じにする。
イプスをサスール側の領地にすれば、ガルムを中心に3軍の領地がバランスよく繋がる。
当然、イプス直通アルターは廃止になるが、ミーリムなども直通アルターできるようだと
サスールだけ本拠地近くに直通アルターされて不公平になるので
中立地帯への直通アルターは全面禁止に。
Nの拠点であるタルパレに、軍属が直通アルターだせるのはおかしいという意見も
ちらほら聞くので、これでその意見も解決する。
タルパレでしか変えないカッパープレートなどの物資は
軍属本拠地でも販売するようにNPC販売物の内容を変える。
コガシカカオ等は海岸他適当な場所に移動。
Warエルビンにガードが追加されます。
[ガード]
マリッサ
_,,........,,_
-''":::::::::::::::`''\ [ガード]
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::\ レイム
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. L」 ノ| .|
( ,ハ 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
にゅたこの鼻の穴をもっと大きくしてください
にゅたこの鼻の穴をにゅたおと同じ配色にしてください
にゅたこの鼻の穴をひくひく動く様にしてください
>>790>>792しね
これ以上にゅたこを不細工にされてたまるか
装飾:顔にヒゲメガネを実装してくれ
>>783 今の中立は腐ってるからな、Nはタルパレから外出不可監禁でいいよ。
軍属すればいいだけの話をそこまで仲間内の殻に閉じこもって何を自己主張したいのやら…一般人はいい迷惑だ
無印バトルボウのディレイをちょっと短くしてくんないかな
現状はゴミすぎる
トレントは重さ以外上位互換だからな
moeならなにか差があっても良さそうなのに
>>794 軍属も腐ってるが。
わざわざホリレコでタルパレに来ては
無害の中立を殺して金品を奪っているし。
軍属は匿名だから犯人の名前も判らないし・・・
中立がゆっくりできるエルビンがほしい・・・
腐ってる腐ってないなんて個人の問題
勢力で一括りにしてもしようがないよ
まぁ、サスールは実際そのうち来るかもしれないという気はする
だがそれは一体いつになるやら
>>794 軍属とNは全然違う
FSに攻撃当たらないようにするのは某リスクの高い人達みたいに
(PT組まなくても任意の)自分の勢力以外全てと戦える
これは過疎化が進むwarにおいて非常に大きい
FSへのFF(フレンドリーファイア)オフが問題なのは
これ以上Nが固まって大規模になって
第三勢力の肥大化による轢き殺しAgeの加速になることが懸念されるから
この理由からオレも賛成できない
>>797 敵軍属はキー設定からのtellで名前が容易に確認できるぜ
確かに腐ってる腐ってないなんてのは個人の問題だな
>>797 Warageだからあきらめろ。嫌なら行くな。
ペットはWarで死んだら蘇生できないようにするべき
748 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/17(木) 13:37:00 ID:fCa4iRwh
いや、アレはアレで理にはかなってるんだわ。
トーマスとか放置しとけばレベル上がるんでうめーし脳筋しねば育成時間増えるし
失敗すれば再戦でもう一回育成のチャンスだろ?
トーマスに限って言えば全体の事とか考えなければテイマーとそれ以外の利害は相反してる
ほんとペットと低マーはMoEの癌だな
Warで死んだペットどうのより、カオスで死んだペットが蘇生できる方が気に入らん
カオスで死んだらキャラ削除ですねわかります
Nって本当に腐ってそうですね
自分以外も腐ってるから違うとか
対人エリアに来て自分は弱者だから攻撃すると悪と言い出したり
自分の事しか見えない人ばかりなんですね。かわいそう
煽っても何も出ませんぜ
オリハルコンはまだ掘りやすくなりませんか
練り金がメイン供給ルートというのはどうなんだ
いやまあ大して使い道も無いんだけど
ミスリル強化したほうがつおいからな
奇跡の時が終わるまで本拠地にポツポツわいたらいいなぁ
複合シップ装備はまだか ダンスいじってる暇があったらさっさと作れ
アクセサリに使いますお
あれが安くなったらすごく嬉しいんですが
ゴンゾがトリコの影響受けて料理素材配置に凝ってくれんだろか?
新実装されるのは嬉しいがレシピばっか追加されて一つ覚えの鬼バフ効果ばかり、
レシピややこしいだけで材料の大半はNPC販売から購入して肉だけ採集とかばかり。
とうがらしとかコショウはNPC販売イラネ、そのかわりもっと採集もパワーアップさせてくれ!
採掘の宝石みたいなポジの素材ももっと欲しいぞ。
肉も単純にクリックゲーで集めるんじゃなく、少しは冒険して奥地でげっとしたりしてみたいぞ
グリ卵料理とかドラゴン心臓焼きとかのもう一歩ランク落とした辺りなら半戦闘生産職でも遊べる。
俺にとって、料理の楽しさとは素材集めの楽しささ!
buffとかばっかりだよな
食ったら「うまいぞー!」とかエフェクト付きで表現されるとか欲しい
バックに宇宙だとなお良い
つか幾らなんでも今の食べ物Buff効果ぶっ壊れすぎ。
>>815 そうだな、錬りわさびでATKが+5されてた時代が懐かしい。
そうじゃなくて
月見うどんでリアル10分AC+20=魔力120強化100HG
これに代表されるアイテムゲー化だよ問題は
強化スキルとか馬鹿の子じゃん今
錬りわさびのイメージは、ATK+5より+10だなあ
実際はHG+月見で強化スキルと併用されてるだろ
AC削った構成が有利になりすぎてる所はあるね
食い物1つで全身の金属鎧1ランク上げたのと同じ効果とか失笑するしかないよな。
食い物で効果がでかい奴は、副作用があっても良いとおもうんだ。
buffが消えたあと、それと同じ時間マイナス効果が付くとか。
回避するには、食い続けるしかないみたいな。
もちろんロットンで消されてもマイナス効果発動で。
効果自体を弱めるか、プラス効果と同時にマイナス効果のデメリット発生でいいとは思うんだが
構成によっちゃプラス効果の恩恵だけ受けられて結局ウマーになりそうなんだよな
こうですか?
フード ポイズニング
必要スキル:死魔法50 料理20
食中毒を起こす魔法
対象にレランbuffが一つでも付いていれば鈍足,攻撃速度低下,ST消費倍加のdebuffが付く
さらに効果中全てのレランbuffのプラス効果をマイナス効果に反転させる
>>817 そうじゃなくて
チェインソードやらバトハンやらでATK+80(筋力100で実質+90)で効果武器壊れるまで
スチプレでAC+95(着こなし76で実質+100)で効果は防具が壊れるまで
ATC+19=魔力120強化100V
AC+20=魔力120強化100HG
たった1個のアイテムでATK+90とか、
これに代表されるアイテムゲー化だよ問題は
強化スキルとか馬鹿の子じゃん今
こうでつか?それともスミスは認めて、レランは認めないんでつか?わかりません><
新スキル:バイバイキン
必要スキル:暗黒命令60、死体回収40
消費ST28、デイレイ1100、発動130発生115
病原体をふきつけ、ランダムで敵の枠1つ飲食物を腐らせ使い物にできなくする。
腐られた飲食物はマクロで食べると破壊精神100ボイズンミストと同じ毒効果を受ける。
酷い釣りレスつけてまで続けるなら対人スレに投下しろよ
Preでの使用に文句付ける奴いないんだからさ
どのスレへの誤爆だ?
新課金アイテム 【エターナル クォーツ】
装備品生産時に、このアイテムを素材として使用することで
完成したアイテムに以下の属性を付加する。
・死亡時ドロップしない
・カオスエイジで死亡しても消えない
・修理による最大耐久度低下を行わない
・耐久度による武器の破壊が行われない
時 代 は 課 金 様 無 双 時 代 へ ! !
ニューウェーブに乗り遅れるな!
不滅の装備品を君の手で作れるようにできるのはアイテムショップだけ!
400SPで販売中!
泉でいうなら+30くらいのあれだぞ!
それが現実になったらメイジは全箇所ミスリル装備とか流行りまくるだろうな…
じゃあ僕は全身ミスリルプレート+4ちゃん
ネタでも怖いわ(´・ω・`)
普通に考えて今より物資ゲー加速とか糞案だろ
ミスリル鉱石は特定位置にPOPじゃなくて
全地域に低確率POPにして欲しい
>>825 マジレスすると、チェインソードは装備するためにスキル振る必要があるのに対して
食べ物使うのは何のスキルもいらないだろ
ぶっちゃけ防御が上がるBuffは抵抗が下がる
抵抗が上がるBuffは回避が下がる
回避が上がるBuffは防御が下がる
魔力、筋力、命中に関しても同じような3すくみいれてくれりゃ大分違うだろ
何より回避が上がったら防御が下がるから回避Ageを緩和できるようになると思うんだが
チェイン回避のレランBuffの恩恵は異常。
>>837 マジレスすると強化魔法を使うには、チェインソードを装備するよりも、もっとスキル振る必要があると思った俺
とりあえずAmaでも階級装備を買えるようにしてほしい
WLになればいいだろうって?うるさい!だまれ!
階 級 装備。
アマ用にグラでつぎはぎだらけとかブーツが片っぽないとか
ニホンゴがアマで申し訳ない
安易にLV3食品とか飲料とか追加しすぎだよなぁ
ゴンゾが料理=戦闘能力強化 て半島思考なのがもうね
というかBSQの階級装備なんて欲しいとは思わないんだが…
BSQの階級装備はどう考えてもデザインやっつけ過ぎだろ旧階級装備に戻せよ
>>838 それ意味ないんじゃね
メイジ戦で防御UP食わなくてもいいし
抵抗UP食って回避下がっても全然困らんことになる
やるんだったら防御UPで回避DOWNじゃないの
それなら攻撃、魔力DOWNじゃね。着こなし型と回避型の脳筋限定で
当て嵌めるならそれでいいけどそれだと着こなしメイジが使用するのはメリットしかないな
マルチコアとDirextX10.1に対応してマップもシームレスにならんものか
レジェンドが広場までやってきて西露天壊滅とか楽しかったなぁ
要望スレとパッチスレ、旨く棲み分けできてきたんだな
最近読み込みが遅くなってきたから元にもどしてほしいお!
どうみてもHDDのせいです本当にありがとうございました
M2で弓を当てる・・・?
それただのロックターゲットじゃ
普通は一人称でやると思うんだが
微妙に誤爆した鬱だ死のう
||
ノ⌒||^ヽ
彡/‖ ̄ ヽ
| |`====′
| |__|
凵 ##ヽ
∪###ゝ
^T TT´
| ||
「 「 |
し'し'
Buffがこんだけ強くなっちゃうと料理売ってのRPしにくいな。
満腹度は逆にどれも似たり寄ったりだし。
>>838 3すくみってチョンゲーじゃないんだから止めて欲しい
エルビンに、イプス湖底みたいな帰還専用アルターが欲しいです……
神秘がないと不便すぐる
神秘とればいいじゃない
マップを旅する感覚が絶滅の危機だなw
アルターは欲しいね。毎回歩いて行くのダルいw
初回のみ歩き、現地行ってアルターに触ってフラグ立てたら、
以後はアルター使わせて欲しいつーのが正直な感想。
アルター絶対反対派も居るから難しい所ではある。
不便が好きなマゾい人やたらいるからなー
先にサスールを実装しておけばよかったと思うんだがどうなんだろ
ちょっと高価になってもいいからスルトまで飛べるアイテムは欲しい
スルトのNPCから貰えないかなー
アルターなんか作ったら厨廃人が貼り付いて他のヤツが遊べなくなるだろ
おとなしく神秘サムライでヤンオル狩場でも独占してろよ
低マーに言え
全ファイルチェックがうざいのでエラー時のメッセージボックスに
そのファイルをダウンロードするボタン付けてください
さて、スルトができたしそろそろ複合シップ装備全実装だなゴンゾ
血清とか面白いけどもう少し血のドロップ率上げるか作成数増やしてほしい
現状は鹿しばいて大量のキュアPoT作ったほうが効率いい感じ
あ、でもキュアポMRPソバPoT等の別ディレイ化はお願いしますょ^^
スワンのスキルが50になったせいで
私のダンス28の弓使いと収穫レランが・・・
58まで伸ばして君もバンザイカタパルトだ
ダンスはスワン以外ほぼ無意味に近い現状なんとかしてやれ
レッツダンスを抵抗軽減で敵味方無差別とかさ
ツイストやタウントはカオスだけじゃなくてPreツアーでも結構使えるぜ
タウントは機会が少ないし慣れが必要だけど、ツイストは火力様の隣で踊れば効果覿面である
スワンの必要スキルが上がったのは、新ダンジョンの新Mobの難易度うpや
他の毒消し各種への日の光を当てるためだったんだな、と今更思う
カオス宇宙後のボンダンスバケツリレーがアツそう。
バンザイは効果範囲が広がった気がしますお
ルートが意味あるぞバンザイも素敵だぞ
チアーなんてスキル0でも使えて神がかってるほど便利だぞ
モニコのツイストなんて可愛いぞ
思ったが用スキル1の0でも使える技は使い勝手便利な技が結構あるな
モニコは死んでいいが
確かにチアー・ルートの利用価値は今だ健在
だが音楽とあわせて上位スキルにもっといいスキルを配置すべき
裁縫
小さな葉っぱ3+接着剤1→♀装備
大きな葉っぱ1+接着剤1+輪ゴム1→♂装備
実装してくれれば俺はもうMoEに一生付いてzllkf;l
それより胴装備の絆創膏×3を
それより着せ替えパンツを
スワンダンスの必要スキル値を変更できるくらいなんだから
次のパッチでは是非
◇下記スペルの使用Skill値を変更しました。
▼[リコール レイション] [リコール ドリンク] 神秘魔法10 → 神秘魔法50
▼[ソーン スキン] [フレイム ブレイド] 神秘魔法20 → 神秘魔法10
▼[スモール ワープ] [リコール ストーンウォール] 神秘魔法30 → 神秘魔法20
▼[ディスペル サモン] [メスメライズ] 神秘魔法40 → 神秘魔法30
▼[テレポート] [フリーズ ブレイド] 神秘魔法50 → 神秘魔法40
これを実行してほしい。
テレポを引き下げてどうするんだ
テレポさげたいだけじゃねw
オレがよろこぶ
絶対やめたほうがいいとおもうよ
UXGAやWUXGAには対応してくれんのかのぅ
>880
間接的な神秘弱体希望かい?
そんなことしたら神秘の強さがバレるだろ
ワイドノート対応してくれんかのう
ワイド対応は今すぐやってほしいな
ワイドの件は俺は要望メールしたぞ。ここで書くだけじゃなくて、ちゃんと要望は届けないとね。
このスレは正しくはゴンゾに要望を送った気分になるスレだよな
右手に虫取り網(こんぼう)
左手に虫かご(盾)
装備がほしい。
あと麦わら帽子も。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ世界観
世界観を一番ブチ壊してるのがゴンゾの課金装備というオチだな
↓一覚えのスク水レス
スク水にゼッケン無いのはおかしい
俺は競泳用のが好きだ
ドロドロの液体からローションを作れるようにしよう!
>>892 課金装備というか錬金装備のがひどいキガス
世界観は諦めてるけど
石仮面や闇ブローチなんかは反則アイテムだよな
販促アイテムでもあるんだろうけどさっ
レビテには負ける・・・
あれは、公式チート技だ
とっとと廃止するか、仕様を変更すべし
レビテって何か問題あるの?
買えない妬み
ってかレビテは第二弾の報酬で終わりにしてほしかったな
今後も量産されると思うと錬金する意欲が湧かなくなる
>>899,902
登山スキルじゃないの?
登山以外にチートな使い方できるんだ?
最近時の石の投売りが増えたのはそれでか
>>902 バラすなよ、俺はもう時の石100個以上取って
売りさばいて自分の分は確保して、飽きたからいいけどな。
BANできるもんならやってみろクソ運営
スク水は水泳スキル考えると意外と世界観から逸脱してないような
嵐で隔離された孤島に世界中から人が漂流してくるうえ
モラ族は時を越える力を持ってる
よって何があっても世界観は壊れない
通行人は全てメイド服、食べ物バフでHP+100、抵抗+100、AC+100、の世界になっても
その理論で押し通せるかい?
なんだ。タイタンか。
タイタンが大当たりで大人気になってたら、PreやWarもその方向の壮絶課金
ワールドになってたかもな
料理がウケたら超鬼バフ料理実装フルコース。
錬金の森がウケたら超錬金装備実装バーゲンセール。
半島特有の現金直結焼畑実装法というか…良いゲームを作ろうなんて気も技術も
これっぽちも感じられないんだよなゴンゾは。
せいぜい社員募集の画像がキモすぎて物笑いのタネにされ、慌てて消去するくらい、死ね。
新マップ見てもそれをいうのか
スルトとか普通に遊べて楽しいじゃないか
防御に関する数値をもう少し調整して欲しい。
攻撃力は高ければ高い程与ダメージが増えていくのに、
防御は高くなっても被ダメージがあんまり減らない。
月見うどんとかもあるしプレートとか現状かなり死んでる。
下手に防御いじると不沈艦様が出来上がるから現状でいいよ
そこで物理ダメージレジストとかどうよ
基本的なダメージ計算はそのままだが
AC100くらいから半減レジ確率が発生し相手ATKに対しACが高いほど発生率うp
ATK150対AC200で20〜30%くらいレジれると嬉しいかも
相手ATKがどんなにカスでもレジ率の上限は50%くらいで
むしろジャスタンだけ不沈パッシブつけてくれ
遠距離の的でフルボッコなんだけどw
着こなし高いとスタミナ増えるようにしようぜ
>912
数年待ってようやく1マップ追加てのもなあw
抵抗はもっといろいろ軽減できてかゆいところに手が届くスキルにしてもいいと思う
>>918 エルビンは新マップに入らないのか・・・・まぁ仕方がないがw
でもこの夏のうちに火竜神殿追加じゃないのか?
あそこまでで行き止まりとか悲しいぜ
たしかに
洞窟最上部の横穴の奥にモ落石で行き止まりになってるところがあった
あれはフィールドMAPと繋がるんだろうか
道の向きから考えてサスールはイプスの真北かな
ちゃんとセキュリティ誤認の件ってゴンゾからアプローチしてるんだろうか。
というか課金アイテムの広告出してる余裕あるなら、こういう重要なこそ
起動時のスプラッシュスクリーンの所で告知すべきなんじゃないのか?
目先の金しか見ていないゴンゾですよ
集金要素の無い告知はしません
デストロイアーマー系を実装してくれ
ACでレジスト可能で低ACほど耐久減る感じで
ニートクラッシャーをお使いください
シップマスタリー効果をシップレベルに応じて上げるor追加して欲しい。
( ´_ゝ`)フーン
>>927 3次シップ大好きー人間だけどそれはないわー
自由にできるスキル制なのに複合シップに縛られる俺みたいなのが増えるじゃないか
3次シップを取ってるっていう事を奇異の目で見られるのが何よりの報酬だよな
生産系シップ装備も性能面での進化をなくして、
見た目の進化だけにして欲しいですお
それをやられると丸々2週間かけてMIN1次から3次に上げたばかりのわたしが泣きます
ならばオーラエフェクト追加で、三次は常時バンザイダンスエフェクトがまとい付きます
生産しづれーwww
エフェクト切れば解決
上級者用生産道具のグレードゾーンを
全部キッチンナイフと同等にしてほしい。
現状だと完全に三次シップ道具に喰われてるし…
あと採集道具も全部三次シップ道具以上の物を生産できるようにしてほしい。
採掘とか収穫(鎌&鍬)ね。
上級>3次は国宝涙目になるので勘弁してください
まぁ上級の装備条件を3次ってすればいいんだけどな
確かに壊れないのが最強ってのもねえ
>>935 上級は3次よりちょっと強いだけにして、
伐採のチェインソーの位置づけのアイテムを増やしてほしい。
ダイヤモンドカッターは攻撃力弱い上に修理不可能だし。
>>937 やっぱ、壊れないのが一番強いって面白くないよね。
QoAのカリッザ鉱石は回避を高くしてHPを減らしてほしい。
伐採に収穫に比べて不遇すぎる。
3つの微笑でも、採掘はかなり切ないw
伐採のチェインソーみたいなのが他の採集系にも追加される可能性はあるね
自分としては厨房師・傭兵以外の複合シップ装備も色の違いを出してくれると嬉しいなぁ
まぁその前にまだ実装されてない複合シップ装備実装しろよって言われそうだけど
ごばく
邪剣や血剣とかがあるんだからそろそろ聖剣とかもほしい…
↓例えばこんな感じで
◆ホーリー ブレイド
< 必要スキル >
強化魔法90
神秘魔法90
< 発動に必要なBuff >
アルケミスト マスタリー
効果:アタックに30程度の魔法ダメージを追加
武器自体にアンデッド&悪魔系効果アップを付与
◆破邪結界
< 必要スキル >
強化魔法70
神秘魔法70
< 発動に必要なBuff >
アルケミスト マスタリー
効果:自分の周囲に結界を展開する
敵が結界に触れると微小ダメージ+ノックバック
>>944 ヒント:テンプルナイト
ヒント:プロテクトウォール
エクスカーリバー♪
エクスカーリバー♪
フロムウナイテキン♪
アイムルキフォヘン♪
アイムゴイントゥキャルフォニアァー♪
牙にゾンビ噛み付きを
>>944 何そのスキル制モドキのシップ制テクニック
同じ必要要件、同じ性能で、見た目だけが違う装備を数種類出してほしいなぁ
チェインやプレートのバリエーションとかで
パイ投げは満腹効果消して、料理スキルがあると発動しないとか
レラン民は使えないとかにすべき。
食べ物を粗末にするとは何事かっ!って感じで。
このあとスタッフが(ry
どうせなら満腹に加えて重量(体重)+3くらいほしいな。一定距離走らないと解除されないバフとかで。
もちろん食らう毎に加算されていき・・・・上限はキャラの最大積載量まで。
おやつは別腹?そんなの都市伝説だろ
武器でエクスカリバーが欲しい
マネキン人形実装してくれ
右クリックでマネキンウィンドウが開き装備品を着せて収納できる物を
性能の合計も表示させて
>>953 マネキンに高価な装備をトレードした瞬間にLD消失ですね
キャラの鯖間移動できるようにしておくれ
無茶言うなアホ
昔はできたのになー
チャンネル制だたからね、人も少なかったけど
Dで採掘涸れたらログアウト、Pでインなんて事やったもんだ
でもまぁ他ゲーのようにある程度資産が貯まってしまうと
他鯖移るのを躊躇するような額にまでならないし
高額な課金モノや錬金モノは鯖またいで売れるし
キャラは・・・大分育ちは悪くなりはしたが、やろうと思えばチケットなりなんなりで育てられるしで
別にキャラ移動しなくとも別鯖に丸々新しいの作ればいいんじゃね?
とは思うけどな
Dの自キャラネームがEに覗きに行ったとき種族やシップが全然違って露店してたりするの目撃すると
それはそれでちょっと新鮮だ
>>958 P鯖ミクル前でログアウト→D鯖ミクル前でミクルウマー
ってのが実際にあったな
鯖移動とか自称上位層(笑 自称有名人(笑 自称古参FS(嘲笑
が数台PC数キャラ同時起動して乱獲寝マクロボス張り付きにワラゲ本体荒らしで
暴れまくってMoeエンド一直線になるだけだろ。
鯖移動できないからかろうじて隔離されてるのにいらんことすんなよ。
各鯖の有名人様が牽制し合うんだから問題なくないかな
本気の廃人はすでに全鯖にキャラ持ってるから変わらんだろ
つか乱獲ボス張り付きは分かるが仮にチャンネル制になったとして寝マクロワラゲ本隊荒らしする意味が分からん
本当でそうなら廃人様がここまで必死に鯖移動させろって喚いてないだろww
マジきめえ、ニートヲタ集団は鯖移動どころかBBSから出られなくすればいいのにな
チャンネル化とかゴンゾの技術じゃ無理だから〜
そんな気がするわ
新しいスキル実装されないかなー
鞭とか棍とか旗とかオンミョウジュツとか瞳とか
まぁその前に盗みや栽培、解読とっとと実装するか消すかして欲しいけどね…
マイペ転送の可不可をアイテムinfoに記載してほしい
武器防具素材等の転送可能品目を増やしてくれたらなお嬉しい
竹箒を…
暇潰しにさっき書いた新しいスキルを掘り下げて見る
鞭
アタックモーションは刀剣より遅め
10 ヒートアップ
ペットをシバいて攻撃力、回避UP
スキルが上がると効果、持続時間UP、ペットに与えるダメ減少(10で使うとウー、低レベルペットorFizで即死orHP1ケタに、また100まで上げてもHPの1/3は強制削り)
ディレイ短め、移動使用不可
20 サンダーウィップ
ビリビリパンチと同効果
スキルが上がっても効果時間は同じ
ディレイ長め、移動使用可
30 チャージウィップ
ブレイク技、CSと同効果、移動使用不可
40 ヒューマンヒートアップ
PCに使うスキル
攻撃、回避大幅UP
ただし40で使うとHP1/2削り
100でレゾ並みまで減少&持続時間UP
ディレイ長め、移動使用不可
50 キャッチウィップ
移動技
ポールシフトのように移動のみ出来るが、PCタゲ後だとそのPC方向に移動
タゲ範囲移動は大きめ、タゲ無し移動はポールシフトより小さめ
ディレイ短め、移動使用可
60 ネビュラチェーン
範囲技
発動後自分の回りに鞭を円状に垂らせ、敵が範囲内に入るとダメージ
60で一回、90以上で2回のダメが入る
また、発動中は全ての行動不可
ジャンプで解除
ディレイ最長、移動使用不可
70 ディザームウィップ
くらうと強制的に手に装備しているアイテムを外される
効果は数秒
スキルが上がるごとに効果時間UP
ディレイ長め、移動使用不可
80 サイドワインダー
鞭を相手に巻付けて行動不能に
ただし効果中自分も行動不可(PoT、包帯、飲食は可能)ただし、SoWを使うことによって相手を引き摺り回せる
ダメージは巻付けている間+最初の一撃
スキルが上がるごとに効果時間UP
ディレイ長め、移動使用不可
90 コールミークィーン
範囲技
自分の回りに鞭乱打して回りの敵にダメージを与える
範囲はヴォーテックス並み
ディレイ短め、移動使用不可
チャージ系以外の攻撃スキルは盾防御可能
こんなんどう?
旗
アタックモーションは棍棒、スピードは早め
また、音楽orダンススキルがあると効果UP
10 3・3・7拍子
範囲内の味方PCの攻撃力、回避、防御、魔力UP
ただし、ダメ入ると強制終了
解除はジャンプ
スキルが上がると効果、時間UP
移動使用不可、ディレイ長め
また60以上で常時使用可に
20 めくらまし
旗部分を相手にぶつけてファークリップを下げる
スキルが上がると効果時間UP
発動速め、ディレイ短め、移動使用可
30 ぶった切り
ガードブレイク技
40 甲子園
あたると相手を吹っ飛ばす
効果はタックルの2倍、ただしガードされるとタックルの1/2
発動遅め、ディレイ長め、移動使用不可
50 校歌斉唱
その場に止どまって効果中敵を足止め、ただし敵は移動不可になるだけでスキル使用可能
スキルが上がると効果時間UP、ディレイ普通、移動使用不可
60 大甲子園
範囲内の敵を吹っ飛ばす
効果は甲子園と同じ
ディレイ長め、発動遅め
70 ポールシフト
ポールシフトと同効果
80 地響き
範囲技
地震を起こして敵を転ばし連続小ダメージ
発動遅め、ディレイ長め
90 地獄の応援歌
自分のHPの1/5削って味方のHP回復&新しいデバフを一つ剥す
ディレイ長め、歌い終わってから発動、発動中ダメ入ると強制終了
100になると歌い終わるのが少し早くなる
うん、音楽並みに使えないスキルになりそうだね(・ω・`)
スキルキャップ一段階減の忘却の石とかあると便利
一つ100SPとかだったら余裕で買います
>>971 それは俺も欲しいかも。
スキル調節しやすいよね
>>969 >40 ヒューマンヒートアップ
>PCに使うスキル
>攻撃、回避大幅UP
>ただし40で使うとHP1/2削り
>100でレゾ並みまで減少&持続時間UP
>ディレイ長め、移動使用不可
狩場が被って気に入らないあいつ、ぼったくりやがってむかつくあの露店をしばき殺すのに大人気!
>>973 んじゃPTと同軍属、自分にだけ使える、に変更
…自分に使える?セルフSMですね(・ω・`)
調和丘パトのうぜぇ同軍にかけまわってやんよ
埋めるついでに他の妄想スキルもあげつらってみる
棍(こん)
モーションは槍と同じ、範囲は刀剣並み
10 連打突き
槍モーションで突いた後棍棒モーションで攻撃の連打技
突きのみガード貫通
発動速め、移動使用不可、ディレイ短め、範囲は武器に依存
20 ポールシフト
槍と同じ効果
30 ポールキック
ポールシフトのモーションで相手にキックを放つガードブレイク技
移動使用不可、ディレイ普通、範囲は奥に長く横に狭い
40 長突き型
棍を持ち直してアタックの範囲のみを2倍にする
武器持ち替え、他のスキルを使う、ジャンプで解除
即発動、ディレイ短め、移動使用可
50 3連打
短い範囲で素早く3連打をあてる(ウニ時のデドリ並み)
即発動、範囲小、ディレイ長め、移動使用不可
60 旋風棍
その場で棍を回して範囲ダメ
範囲小、即発動、ディレイ長め、移動使用可
70 落日
ジャンプ後高度から落ちて来て爆発
モーション、範囲、発動速度、ディレイ全てPIと同じ
ただし触媒として火薬orバネが必要
80 守りの型
ガード技
チャージド系にガードブレイクされる
ディレイ短め、即発動、avoid率はコダチ並み
90 超火炎旋風棍
その場で棍を回して摩擦で炎をだし、相手目掛けてその炎を放つ
回している間の炎にダメージ判定ありただし最高ダメは3〜5まで、相手が抵抗100の場合1or0
密着状態で最大10HiT
飛ばした炎は当たった相手のみにダメージ
ガードはリベガ、マジガ、WGのみ可、発動遅め、ディレイ長め、範囲長め(飛ばした炎のみ)
これなら使える…かな?
それなら斧、鎌辺りで独立させてスキルが欲しいな
瞳
アタックモーション無しのサブスキル(牙みたいな感じ)
10 シーアイ
シーインビジブルと同効果
スキル80から常時かけ続けられる
20 千里眼
見える範囲で拡大縮小が出来る(別名望遠鏡)
移動使用不可
30 ガンつけ
テラーチャームと同じタゲ切り技
ただし範囲小な上一体にしか使えない
即発動、ディレイ長め、効果短め、わさび解除可
40 アイビーム
目からビームを出す
即発動、小ダメ、ディレイ長め、範囲大、マジガ、リベガ、のみガード可、移動使用不可
50 チャームアイ
Mobを一定時間ペット扱いに、ただしかけた相手が攻撃すると効果は切れる
ワラゲでは相手のペットを使役可能に
効果時間はスキルに依存
即発動、ディレイ長め、範囲広め、チェリッシングで解除可
60 データアイ
味方、PT、敵のゲージにST、MPゲージ追加
即発動、ディレイ長め、スキル100から常時可能
70 ロットンアイ
敵の古いバフを40%で一つ剥す
発動速め、ディレイ長い、範囲小
スキル100で60%
80 バジリスクアイ
かけた相手の動きを数秒止める
ダメージ解除、わさび解除可
ディレイ長い、範囲普通、発動遅め、リベガ、マジガ可
90 イビルアイ
自分のHP1/3削って発動
相手のHPを50%の確率で1/2に
ディレイ長い、範囲小、発動遅め
マジガのみ可
暗黒や死魔のサブスキル…暗黒や死魔あったらいらなくね?ってなりそう
瞳
アタックモーション無しのサブスキル(牙みたいな感じ)
10 シーアイ
シーインビジブルと同効果
スキル80から常時かけ続けられる
20 千里眼
見える範囲で拡大縮小が出来る(別名望遠鏡)
移動使用不可
30 ガンつけ
テラーチャームと同じタゲ切り技
ただし範囲小な上一体にしか使えない
即発動、ディレイ長め、効果短め、わさび解除可
40 アイビーム
目からビームを出す
即発動、小ダメ、ディレイ長め、範囲大、マジガ、リベガ、のみガード可、移動使用不可
50 チャームアイ
Mobを一定時間ペット扱いに、ただしかけた相手が攻撃すると効果は切れる
ワラゲでは相手のペットを使役可能に
効果時間はスキルに依存
即発動、ディレイ長め、範囲広め、チェリッシングで解除可
60 データアイ
味方、PT、敵のゲージにST、MPゲージ追加
即発動、ディレイ長め、スキル100から常時可能
70 ロットンアイ
敵の古いバフを40%で一つ剥す
発動速め、ディレイ長い、範囲小
スキル100で60%
80 バジリスクアイ
かけた相手の動きを数秒止める
ダメージ解除、わさび解除可
ディレイ長い、範囲普通、発動遅め、リベガ、マジガ可
90 イビルアイ
自分のHP1/3削って発動
相手のHPを50%の確率で1/2に
ディレイ長い、範囲小、発動遅め
マジガのみ可
暗黒や死魔のサブスキル…暗黒や死魔あったらいらなくね?ってなりそう
連投になったorz
オンミョウジュツはかなり適当に思い付いたから何も浮かばないや
ジーコサッカーがなんだって?
to-ruアーマーの形状は賛否両論あるとして色味はプレートと合わせてくれよ馬鹿
ところで次スレ
核ミサイル(半島産)
10圧迫外交
援助してくれないと話聞かないよ?核あるよ?と脅し各国から援助物資を取得する。
20問題強制終了
他国に指摘された問題点を全て核問題を微量譲歩することで摩り替えてしまいうやむやにする。
30非公開地下実験
海の向こうの島国に向けて地脈を刺激して異常気象を起こさせる。
粗悪品で起きなかった場合は工場ガスや毒ガスを気流に乗せて飛ばす。
50%の確立で自国に戻ってきてダメージ!
40公開核実験宣言
言ってみただけ、他国からいろいろ物をもらえる。
中止しないと怒られるので必ず中止スキルを行おう。
宣言はわさびで解除可能。
50核実験中止
これで40技を中止しないと20秒後に30.0範囲で自分巻き込む300固定ダメージ。
60誤発射
ランダムで自分含むだれかに500固定ダメージ
バレなければ何も起きない。
わさびで解除できる。
70宣戦布告
核発射の準備バフ。周囲のタゲを一斉に自分に集める。
わさびでバフ解除可能。
80本発射
スターダストのように一定時間後、20%の確立でタゲの周囲20.0に5000固定ダメージ
粗悪品なので20%の確立でしか発動しない。
判定バフはわさびで解除可能
90アルマゲドン
狂った将軍様が全てを焼き尽くす。
わさびで解除可能。
otu
ume