【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ64

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1名無しオンライン
バランスを語るな、仕様の範囲内で、どうすればいいかを話し合え

前スレ
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ63
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1204815585/

バランスや弱体を語るなら
【MoE】対人のバランス、強化弱体を語るスレ28
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1209226639/
2名無しオンライン:2008/04/27(日) 18:25:55.20 ID:g8fQ+Ys7
>>1
3名無しオンライン:2008/04/28(月) 10:16:41.16 ID:3sKvdAVA
戦技盾刀剣槍にしてみたけど
こいつはおもしれーな
弓にも対してもSDとPSで結構良い感じだ

調和とって一閃使ってみたいんだが使用感どんなもんかな?
4名無しオンライン:2008/04/28(月) 17:14:04.53 ID:uprWTRev
トドメにはいい
5名無しオンライン:2008/04/28(月) 19:24:19.15 ID:XtHkNNrl
ガーブレのほうが高性能な件について
6名無しオンライン:2008/04/28(月) 21:57:02.27 ID:KAuY80Ts
一閃の強みは発生後の瞬間移動
あとSoWからの追撃槍刀剣調和は鬼
7名無しオンライン:2008/04/30(水) 09:58:13.71 ID:9Nx0Vl9W
素手弓つえー
8名無しオンライン:2008/04/30(水) 19:00:30.28 ID:1Rfp2GLn
ビジポ飲んで報告します^^
9名無しオンライン:2008/05/04(日) 03:12:41.47 ID:1LWpFrbM
   人  
  (__) 
  (__卍_)
 (,, ・∀・) <  
10名無しオンライン:2008/05/07(水) 04:13:32.01 ID:8KChbQZR
ワラゲ過疎と共にこのスレまで過疎ってきたな
11名無しオンライン:2008/05/07(水) 10:04:41.58 ID:tqi8MFeD
先行入力とモーション消しの違いが判らない件について
12名無しオンライン:2008/05/07(水) 12:56:31.93 ID:O3AHyyq0
先行入力はテクニックや魔法の発動中に次に使うテクニックを入力しておくことで、そのテクニックの発動を確定させることができる
スタガを踏ませた瞬間にテクを先行入力することで、ビジポを飲まれたとしてもテクは発動し、もちろん相手にも当たる
採掘などで採掘連打しててHP0の岩を掘ってしまうのもこれ

モーション消しは上記の先行入力でアタックをした場合、何故かモーションが相手から見えなくなること
もしくはテクニック発動直後に食事、POT、包帯等のモーションを被せてテクニックのモーションを見えなくすること

かな?
間違ってたら訂正頼む
13名無しオンライン:2008/05/07(水) 16:55:21.02 ID:u3o36Pgj
たまには集団戦術についても語ろう

と思ったけど数集めて罠巻き血雨GH連打クリcCFGBDTで十分さいきょおだった
14名無しオンライン:2008/05/07(水) 18:30:58.57 ID:GGILbRip
2年ほど前に牙罠召喚*3+2ヒーラーのPTと闘ったけど
2PT+αで負けたなぁ
15名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:19:19.61 ID:xcutmOtD
タイマンで強いのはパッシブ防御を固めて盾取りにくい技がぶっぱ出来る構成だな。
それに加えてさらにパッシブを固めるか盾をとるか。
盾があっても基本ぶっぱは変わりない。
常に攻めの姿勢で相手が守りに入ったらそのまま押し切り、ぶっぱ合戦にくるようなら盾が取れる技だけを狙って一発スタガでアドバンテージをとる。

盾があるからって何でもかんでも盾とろうとすると負けの第一歩だな。
16名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:27:39.34 ID:vMz5TEMP
そんなの相手の構成で変わるだろ
17名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:30:43.44 ID:xcutmOtD
ぶっぱで重要なのは「盾を取られない攻撃」と「最初の一撃」
「盾を取られない攻撃」は単純にCFなんかのガード貫通でもいいけどそれ以外でも盾をとりにくい攻撃を考える必要がある。
見づらいアタックもその一つだし、サイレントランやハンギングの後の攻撃なんかもある。
直接的にガードできない状態にしたり、技そのものを見えにくくするエフェクトを使ったり。

「最初の一撃」はぶっぱ合戦で優位に立つために重要。
遠距離で先制攻撃したり、ネイチャーやバニッシュなどからの攻撃も最初の一撃を与えるためにいい。
18名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:34:33.61 ID:xcutmOtD
>>16
それは大して重要なことじゃない。

もえに完全無欠な構成はない。
だから一般的な脳筋をまず最初にメタるのが普通。
それが勝率をあげる近道だし。
19名無しオンライン:2008/05/08(木) 12:57:42.69 ID:iqsr5D59
よんでておもったんだが、アタックの描画の優先度が低いのはクリキャンのせいなんじゃなかろうか。つまりクリキャンなくせば描画の優先度アップも可能なはず?それかクリをアタックと別のテク扱いにしてアタック自体の優先度を上げる。
20名無しオンライン:2008/05/08(木) 13:33:04.52 ID:189K3biR
クリティカルのモーションは頻繁ずれてるな
エフェ消すとよくわかるわ
21名無しオンライン:2008/05/08(木) 19:44:24.70 ID:VzfbPX5B
よく考えたら、クリキャン以前に盾でキャンセルできる必要があるから、テク>アタックな優先順位なんだろうな。なので
盾>アタック>盾以外のテク>クリアタック
という優先順位にすれば結構改善されそう?
クリアタックが消えてもエフェクトで見えるし。盾後にアタック消えるとかはあまりきかないし。
22名無しオンライン:2008/05/09(金) 04:32:30.04 ID:ulQOhRPc
盾後でもアタックは消えるよ
23名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:30:06.87 ID:s2WcJ4dV
素手槍のダイダルCFってやっぱり反則かな?
ダイダル+αは使わないようにしてるけど皆の意見が聞きたい
24名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:55:24.36 ID:9+ZyRsIG
何ら問題ない
25名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:58:56.40 ID:F37wnBvQ
ダイタル使わない槍のどこが面白いんだか理解不能
26名無しオンライン:2008/05/09(金) 13:17:14.22 ID:9+ZyRsIG
とりあえず
タイダル たいだる
27名無しオンライン:2008/05/09(金) 14:42:23.64 ID:MwxmlUTB
槍の魅力はキャンセルからの派生。そう思っている時期が今の私です
28名無しオンライン:2008/05/09(金) 15:10:06.46 ID:uviUySRo
初期:ブレイク連打
中期:タイダルキャンセル
後期:ハラキリとデドリー
末期:アタック縛り
29名無しオンライン:2008/05/09(金) 18:17:41.27 ID:WTmFieD1
ぶっぱハラキリの使えない槍は弱くね?
30名無しオンライン:2008/05/09(金) 19:12:22.79 ID:GexbSfQP
いや〜アタックでチマチマ削るのも楽しいのよ、これが
31名無しオンライン:2008/05/09(金) 20:54:09.30 ID:WTmFieD1
>>30
末期だなw
32名無しオンライン:2008/05/12(月) 13:25:27.59 ID:LcDeVn7Y
対ヘルパニスワン持ちに皆どうしてる?
33名無しオンライン:2008/05/12(月) 14:01:07.61 ID:RUpJ4m/i
団子スタブジャッジ系入れまくって躍らせてればいいんじゃね
そんなの戦ったことないから知らんけど
34名無しオンライン:2008/05/12(月) 17:16:42.68 ID:mbFroCHh
シップがジョーカー・アークメイジ・幻術王・シャーマンロードは反転ガン逃げ余裕でした
35名無しオンライン:2008/05/12(月) 17:27:56.75 ID:jKvbRITJ
プリロでよかった
36名無しオンライン:2008/05/13(火) 09:23:23.40 ID:rzaoot1s
魔力0のジョーカーですがなにか?
37名無しオンライン:2008/05/14(水) 08:52:27.23 ID:DrLm7FaA
まあリーパーの可能性もあるから
38名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:05:56.91 ID:kysJhu8G
メイジには近づかないのが一番いい。

着こなしメイジなんか今タイマンで最強厨構成だよ。
オルバン+月見うどん+肉じゃがくったらAC+40だし。
それにHGとスチチェインやスチプレート着たらとてもHA貫通できない。
39名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:24:46.77 ID:/4Rx87mE
別に着こなし型も弱いけどね
熊団子あてられない腕なら知らんけど
シャワー撃たせてラッシュでいいよ
40名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:54:39.30 ID:pQ7VxzTu
蛇団子コンデアイコンと勘違いして放置・中断余裕でした
41名無しオンライン:2008/05/14(水) 18:26:20.77 ID:vCaEtUpa
攻撃魔法にあわせて火力で叩き落す戦術は通用しなくなったな

本当に怖いのがメイジよりパーティでの回避セードロヒーラーで高AC回避100↑とかひどい状態
最近ではヒーラー2発叩いたらタゲチェンジして雑魚プレートを5秒以内に落としてる
42名無しオンライン:2008/05/14(水) 19:01:05.20 ID:i4y0tVhe
>>40
あれ、俺脳筋なのに誰だよコンデなんかいらないぞ、ってのがよくある
43名無しオンライン:2008/05/15(木) 01:40:58.87 ID:E2Fmtfs1
フレバ使うとコンデと紛らわしいからミルクティー美味しいです
44名無しオンライン:2008/05/17(土) 05:05:49.62 ID:Cr+Lk3Dy
SRなんかからのアタックがモーション消えるのって何で消えるのか誰か原因分かる?
45名無しオンライン:2008/05/17(土) 08:25:44.49 ID:4GogD3xt
先行入力で逆キャンセルされてるせい
46名無しオンライン:2008/05/17(土) 16:37:38.23 ID:PYgOsDx+
アタックはシルガでキャンセルできることからもわかるように、モーションの優先度が
低めに設定されている
これによって多少ラグがあっても盾モーションが見えないという事がなくなる
代わりにアタックのモーションが頻繁に消えるわけだが・・・
47名無しオンライン:2008/05/17(土) 16:42:35.51 ID:fnmgpxSs
つまり全てのスキルを盾キャンできるようにすればいいのだな
48名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:59:19.86 ID:PYgOsDx+
正確な所はハドにでも聞かないとわからないけど、今の推定としては
優先度:エモート>その他>アタック という感じだと思う
アタックは優先的に簡単に消えて、その他はラグ次第って所
これを単純にエモート>その他にすると、意図せず見えないスタガとか
発生しそうでやっぱりダメなんだよな
もっと細分化してエモート>盾>アタック>その他になればいいと思うんだ
が、根本的にプログラムいじらないと無理そう
49名無しオンライン:2008/05/18(日) 10:44:36.03 ID:K/hp7f56
技や盾と一緒でアタックも文字表示されるようにするだけでおk
モーション無くても文字出れば無問題
50名無しオンライン:2008/05/19(月) 17:20:46.40 ID:NgFWUP6V
戦術スレっぽく
基本BSQ軍、モニー以外の種族限定だが
何処までも複数で追いかけてくるモニポイント厨がいたら中州北か豚CCの浅瀬を通過するように逃げ
相手が泳ぎモーション入ったら弓なり銃なり魔法なりで瞬殺できる
逆にモニーに限り豚CCの橋からタックルで落としても死なないことがある
51名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:48:10.30 ID:om1kBXcj
まさに渡河迎撃作戦
52名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:35:33.73 ID:2VGTAEW+
E鯖では片手槍がじわじわと広まりつつある
ランスかシップ槍を技の瞬間だけ装備してすぐ外すマクロ組んだ隠し突き
走ってる腕の振りとかぶるからモニ素手以上に見えない
この手のやり口はP鯖から広まると思ってただけにちょっと以外
53名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:37:44.02 ID:cA8M70Pa
アタックのビルボード表示できればそれも解決なんだろうけどね
54名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:22:27.55 ID:hjEt1IvJ
ランスやフォークのアタックの見えなさはモニ素手以上だが
何故流行ってなかったのか不思議ではあったな
個人的には一番嫌なな流行が来つつあるなと思う、ってか俺が盾れませんw
55名無しオンライン:2008/05/21(水) 02:03:20.64 ID:weF1pDTe
E鯖って、
高調合で時間稼ぎが多いから
素手より槍選ぶケースが増えてる
56名無しオンライン:2008/05/21(水) 02:09:53.18 ID:FHvdJs2M
その手のアタックしてくる相手は大抵自タゲも盾キャンセルもほとんど使わないから
それっぽいタイミングでスタガリベガ置いたら結構ひっかかってくれる
57名無しオンライン:2008/05/21(水) 03:34:02.04 ID:z/6Cq/er
>>56

そりゃ隠れてるならキャンセルする必要ないからな。
逆に盾キャン自タゲ多い相手ならアタック出し切れば貫通or一方的加撃で優位に立てる。
58名無しオンライン:2008/05/21(水) 07:15:06.77 ID:Ssg6fcOw
そんな事するなら開き直ってウニやらミニブレッドアタック全開でやればいいのに
59名無しオンライン:2008/05/21(水) 10:12:40.65 ID:QWLJXVdN
いよいよ盾終了か
60名無しオンライン:2008/05/22(木) 10:51:09.63 ID:8Mb2LGeB
>>50
それは机上の空論。
実際は陸上を走っていたときのスピードが乗っているから水に入ってもほとんどスピードが落ちない。
おまけに水面だからな。
61名無しオンライン:2008/05/22(木) 11:16:29.02 ID:tj4VMFWW
>>60
水面だろうが水泳ないと攻撃速度は落ちるわけで

対人バランススレでも頭の悪いこと言ってます
ID:8Mb2LGeB
62名無しオンライン:2008/05/22(木) 12:13:03.23 ID:GWEiYTmw
追撃ヌーしかしてないからわかんねーんだろ
63名無しオンライン:2008/05/22(木) 20:47:39.56 ID:8Mb2LGeB
>>61
頭の悪いのはお前の方だな。
あんな浅瀬くらいすぐ渡れるぞ。
64名無しオンライン:2008/05/22(木) 20:52:41.75 ID:8Mb2LGeB
>>61
あと>>50もよく読んどけよ。
文章くらい読めるだろ?
攻撃速度とか言ってる時点で読んでないのが丸わかりだが。
65名無しオンライン:2008/05/22(木) 21:34:12.22 ID:tj4VMFWW
渡るんじゃなくて、泳がせてその場所で戦うんだろうが
某BOY動画でも参考にしろよ

2chは自分でインターネットのお金が払えるようになってから書き込みましょうねwww
66名無しオンライン:2008/05/22(木) 23:44:25.87 ID:hj24cRjL
何お前らお互いにキャッチターゲットしてんの
67名無しオンライン:2008/05/23(金) 00:57:49.76 ID:yTDpAU5d
待て待て
ID:8Mb2LGeBは一度もモニキャラを使ったことがない、真の漢なんだよ
浅瀬での泳ぎモーションでションボリした経験がまったくないに違いない
68名無しオンライン:2008/05/23(金) 06:11:48.51 ID:tL131Bzl
一方、モニコは水遊びをしているパンダを射殺した
69名無しオンライン:2008/05/23(金) 23:05:19.37 ID:gykm+deT
泳ぎきれるとか本気かwww
頭わりいwwwwww
70名無しオンライン:2008/05/24(土) 14:57:40.03 ID:DiKXmkWO
最近アタックを入れるのが難しいと感じるようになってきたんだけど、なんかコツとかある?
動画とかみてるとみんなうまい具合にシルキャンとか入れてアタックでダメージ入れてるよなー。。
71名無しオンライン:2008/05/24(土) 16:05:47.57 ID:8GJygmdR
1.祈りながら振りぬくと当たった
2.興奮してうっかりキャンセル操作せず振りぬいたら当たった
3.盾無しっぽい相手に振りぬいたら当たった

ダメなケース
1.盾使ってきそうにないので振りぬいたら突然思い出したようにスタガ
2.この技だしたらアタック入れるという手癖がついてしまいうっかり振りぬいたらスタガ
3.相手のシルガとアタックがかぶったがちょうど縫えるタイミングかなーと振りぬいたらスタガ
72名無しオンライン:2008/05/24(土) 16:57:39.17 ID:u3qFCAs/
一日3回はダメなケース3をやる俺オワタ
73名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:17:08.15 ID:ScrZL6Iv
このタイミングならカミカゼ縫えるな
と思って振りぬいたらスタン
74名無しオンライン:2008/05/24(土) 18:20:23.96 ID:5q92xTGA
技交差回避して硬直にアタック余裕でしたと思ったらクリティカルでてスタン
75名無しオンライン:2008/05/24(土) 18:37:13.91 ID:5n8zf1uW
\(^o^)/が交差回避だと!?
76名無しオンライン:2008/05/24(土) 20:00:32.95 ID:fTGep28U
あるよなー、クリティカルでんなよって場面
77名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:23:25.06 ID:4yh/YjUw
最近棍棒持ちを多く見かけるんだが盾使えるかどうかの判別が難しい
上手い相手ならどの状況でシルガを出していつスタガを出すかみたいなのがある程度読めてむしろありがたいが
そうじゃない相手だと盾が出せてないと思って安易にアタックいれたらスタガはられたりでえらい難しい
いっそのことアタックはすべて盾キャンにすべきなのかどうなのかってな感じで
78名無しオンライン:2008/05/25(日) 02:35:39.01 ID:qOMiA3Az
上手くないと自分で判断できる相手なら無理してアタック狙わなくても勝てるでしょ?
対複数とかだったらどこかで無理するのは仕方ないし、どこで無理するのかも判断の
うちだしな
79名無しオンライン:2008/05/25(日) 03:01:09.45 ID:lqJjKlI1
棍棒増えたよな、特に素手棍棒。
80名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:18:15.39 ID:KyuD2iL3
>>77
雑魚相手はともかくアタック当てる時は

1 盾を縫えると判断してアタックを差し込む

2 自タゲなり逸らしに使う

3 相手のテクニックに高倍率技がディレイ中の時合わせる

4 貫通狙いの一か八か

1か3の時以外しか普通はない気がする
盾縫い失敗してスタンするならまだしも普通にアタックして
スタガとか取られてる時点で使い方間違ってると思う

81名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:19:44.20 ID:KyuD2iL3
77が言ってるのは 1だと思うけど
少しでも縫いが失敗しそうなタイミングでアタックした場合は
シルガでキャンセルするしかないよね
82名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:04:04.02 ID:9BcOcn82
素手棍棒相手に素手とか弓とか無いとCFで削り殺されるから無理して攻めないといけないから辛いよなー

77が言うように中途半端に下手な奴だと自タゲアタックにジャブ合してきたり意味わからんでしんどいよ
83名無しオンライン:2008/05/27(火) 15:43:16.05 ID:LbWuRbg9
相手の動きを一切見ない素手槍回避ゆとりモニ最強伝説
84名無しオンライン:2008/05/27(火) 19:20:59.53 ID:YjAYfhk9
心の眼で見るから画面とか見なくておk
85名無しオンライン:2008/05/27(火) 21:49:42.99 ID:sKrMGlZX
画面みないでロックタゲ上から技連打にしたら
勝率あがった、心眼強すぎ
86名無しオンライン:2008/05/27(火) 23:59:44.77 ID:4oQABKrD
ACレランBuffは元に戻して、命中レランBuffを上げるべきじゃないか?
87名無しオンライン:2008/05/28(水) 00:08:37.70 ID:KZjvtuCL
槍素手回避モニしかいない世界が見える
88名無しオンライン:2008/05/28(水) 00:35:38.65 ID:KRp3yfdW
>>86
視点がおかしい。
ACレランとの対は回避レラン。命中レランとの対は攻撃レランで
AC戻すなら回避レランの効果をACレランと同等に落とすところだろう。

そういう視点でACレランを回避レランと同等の期待値に調整し
攻撃レランを命中レランと同等の期待値に調整した結果が今の状態。
ハンバーグやケチャパスのような複合レランBuffを除けば
レランBufff同士のバランスは現状でいいと思うよ
89名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:02:18.94 ID:YJxIrnbX
ロックタゲで判定出せるって今のwarageは移動回避もしない棒立ちnooobばっかりなんだな
90名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:09:09.58 ID:KZjvtuCL
常時SoWですか
91名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:36:30.27 ID:9j4deNR1
戦術スレっぽく
HP300くらいあれば中央階段は3階から2階へ飛び降りができる
敵を撒くときに使える。罠設置すれば追ってきた敵が……
92名無しオンライン:2008/05/28(水) 09:03:02.84 ID:h/stjorK
意外と効果の凄い落下耐性
10振っただけで300ダメのところが200ダメに
93名無しオンライン:2008/05/28(水) 17:42:04.07 ID:KRp3yfdW
強化メイジなどでHP400あれば古城からヘビ瓦礫に降りて追撃撒ける
94名無しオンライン:2008/05/28(水) 20:14:59.28 ID:gXKwxHHb
お題は「弓刀剣罠はどう相手にすればいいか」でごゆっくりどうぞ
95名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:13:32.99 ID:9j4deNR1
安全地帯から適当にいろいろ引っ掛けてST減らす
減らす減らすどんどん減らす。
弓アタック後にウェイスト入れたりして嫌がらせ
96名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:16:01.25 ID:KRp3yfdW
ST燃費ワースト5には入りそうな3つだな。
持久戦に持ち込める構成なら勝手に自滅してくれるんじゃね?
97名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:46:46.97 ID:Qr2qNfBZ
>>94
こっちも遠距離があれば楽だが、
弓刀剣罠は大抵、抵抗低いので団子等でHP削って耐えながら長期戦に持ち込む
98名無しオンライン:2008/05/29(木) 11:31:55.63 ID:mn/Ve+8B
罠撒いてそこから出て来ないなら相手しないのが一番
99名無しオンライン:2008/05/29(木) 19:13:07.41 ID:Tm0faSiC
弓刀剣罠やるくらいならST温存できる銃刀剣罠にする
「銃刀剣罠はどう相手すればいいか」
100名無しオンライン:2008/05/29(木) 20:02:10.18 ID:vEaM0s+I
弓か投げでちくちく
101名無しオンライン:2008/05/29(木) 21:07:25.09 ID:+5D0alqg
崖から落とす
102名無しオンライン:2008/05/30(金) 02:23:51.43 ID:Fuot24+e
その構成で回避素手槍モニにチクチクされてる
103名無しオンライン:2008/05/30(金) 06:08:40.53 ID:7uVKYzax
全てを無効化する回避
まさに最強
104名無しオンライン:2008/05/30(金) 15:46:32.81 ID:quga7LYt
要するに相手に攻めさせればいいわけで
回避包帯槍単モニーとかで罠踏まないようにテイルGBだけしてれば
相手が否応なしに攻めてくるんじゃね?
回復手段無し・遠隔なしのテンプレ脳筋なら瞬殺狙うしかない
105名無しオンライン:2008/05/30(金) 16:46:02.31 ID:zn85fbJC
抵抗とれば罠は痛くないって歴史の千葉先生が言ってた
106名無しオンライン:2008/05/30(金) 17:13:34.50 ID:ttxMjaLH
んなことない
107名無しオンライン:2008/05/30(金) 19:25:15.51 ID:quga7LYt
火はしょぼいが
毒(むしろ土属性魔法全般?)はレジ貫通力が強いらしい
88止めなら抵抗40もあれば12〜16ぐらいになるが
100の罠は16〜20は食らって半レジ全くしないようだ
108名無しオンライン:2008/05/30(金) 19:28:42.80 ID:9/Y2vJwj
>>107
どこで得た知識だよw
普通に半レジする
109名無しオンライン:2008/05/30(金) 19:59:57.63 ID:rpmq3Rwq
抵抗50だが半レジちゃんとあるぜ まー50じゃ貫通も多いが
110名無しオンライン:2008/05/30(金) 20:20:33.07 ID:gBI6f8oQ
抵抗90だが毒種はレジ貫通を普通にするぞ
むしろ半レジ?なにそれ?ってくらいなんだが
111名無しオンライン:2008/05/30(金) 20:51:55.76 ID:asuJ11q6
フツーフツー
112名無しオンライン:2008/05/30(金) 20:54:53.58 ID:tiFXKdhE
抵抗なしに比べて一応2-3点はダメージ下がる・・それだけ
半減なんてなかった(´・ω・)
113名無しオンライン:2008/05/30(金) 21:11:13.97 ID:xJWKmwcG
ほんと、バカだろ・・・?
これでバランス語ってんだぜ?
114名無しオンライン:2008/05/30(金) 21:56:05.97 ID:Tw/5nKPA
マジレスするとジャスタンとかだとけっこう半減レジ出ます
115名無しオンライン:2008/05/30(金) 23:58:58.54 ID:ttxMjaLH
らしい、普通に、けっこうが並ぶ戦術スレ()
116名無しオンライン:2008/05/31(土) 00:27:25.08 ID:GtrzPtkO
ただのジャスタンじゃ半減期待はむりぽ
レランでもエレアマでもいいから抵抗100↑にするんだ
117名無しオンライン:2008/05/31(土) 01:01:22.13 ID:9S4M90K3
抵抗ステ100↑なんておそらく特殊な部類に入るんじゃないの?
それを前提にして「普通に半レジする」はないと思うが

罠78止めならともかく、罠90↑の毒種はほぼレジしないってのは定説だと思ってたぜ
118名無しオンライン:2008/05/31(土) 04:29:05.91 ID:NCZLRkoE
細かい粗探し抜きにすれば高罠スキルの毒のレジ貫通力は
かなり高いって事は合ってるでしょ
119名無しオンライン:2008/05/31(土) 19:26:06.06 ID:t3+xfNVv
半減なんかなかった

とかほざくのはどうかと思うが
120名無しオンライン:2008/05/31(土) 22:17:08.16 ID:fMkdoyov
まあ、本職の罠牙の罠は痛いってことだ
121名無しオンライン:2008/05/31(土) 23:19:41.19 ID:uOPD1tKX
ガード不可で80前後ダメージ確定って考えると強いけども
122名無しオンライン:2008/06/02(月) 21:06:20.56 ID:p92+1p50
罠100の毒種はlv100のペット相当だから強いとか何とか
タイミング計ればセンスレスで無敵も出来るよね、一応
123名無しオンライン:2008/06/03(火) 00:24:43.85 ID:pYJuobJi
罠はNPCの攻撃扱いだからセンスレスで完全無効化できるよ
そのかわりに寝てる間に弓と魔法がバンバン飛んでくるけど
124名無しオンライン:2008/06/03(火) 06:00:53.30 ID:lHcC63fO
寝るより離れたほうが良くないか・・・
125名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:03:24.29 ID:0na0BMti
レランバフについて質問です。
今オルコロステーキ味噌汁を使用していますが、近々ウナギ蒲焼ともう一品に変えようとしています。
火力特化(紙防御)構成の場合、
1 ペペロンチーノ
2 オルコロステーキ
上記二品のどちらが有用でしょうか?
126名無しオンライン:2008/06/05(木) 13:54:49.01 ID:vfFII3ps
紙防御ならオルコロのままでいいんじゃないの
ATK3上乗せすることで戦略が変化する境にいるんだったら分からないけど
ペペロンチーノは最大HPは増えるけど増えた分は回復しないからラッシーないと微妙
127名無しオンライン:2008/06/05(木) 16:12:47.16 ID:kCPReiZs
HP増加buffの問題点はそこだよな
ドラテキとか効果はすごいんだけど脳筋だとMaxHP増えても交戦中に
回復させる余裕はそんなにないし
といって食べたら現HPも増加とかだとディレイ無しPotのように使えちゃうし
今あるbuffを参照して、更新ならそのまま、新規なら現HPも増加とかに
できればいいんだが、システムいろいろ変えないと無理そう
128名無しオンライン:2008/06/05(木) 17:16:45.30 ID:2A6KEtww
麻婆豆腐で
129125:2008/06/05(木) 19:20:53.62 ID:gGpvG+SH
レスありがとうございます。
複合UPレランが無くなれば、あまり悩まないですむのでしょうが…
>>126
棍棒を使用しているので、スニークの効果時間UPするかなぁと思い、
ペペロンを選択肢に加えました。
防御UPレランのが安定していますよね…
>>127
レランバフの度にGHPやラッシーを飲むのもどうかなぁと思い、
MHP増加バフの有用性について質問させて頂きましたが、やっぱり微妙ですよね
>>128
麻婆豆腐をすっかり忘れていました/(^o^)\
130名無しオンライン:2008/06/05(木) 19:57:13.35 ID:xWa0SR3C
装備もセットで質問したほうがいいかも。

例えば
フルチェインで蒲焼+カトステ=AC92,9・ATK+8
骨頭フェアリーで蒲焼+サイコロ=AC90.3・ATK+11

断然後者のほうがお得だと思う
131125:2008/06/05(木) 20:55:04.18 ID:dsM4hyfO
>>130
失礼しました。
私の装備は、
頭:骨頭
胴、パンツ、肩、靴:階級orドラゴン
腕:フェアリー
腰:ドラゴン
指:骨
耳:銅
です。
着こなしはお察しの通り21、抵抗は0、盾90↑の超紙防御です。
私の戦い方は、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3531849
です。
動画スレ意外に動画を投下して申し訳ありません。
132名無しオンライン:2008/06/05(木) 21:44:14.57 ID:vfFII3ps
>>131
神秘銃侍とかかと思ったら神秘刀剣棍棒なのね
この手の戦い方ならATK3に拘る必要はないと思うよ
火力構成って言ってもコンボが成立すれば即死大ダメージタイプだし、
何よりスタンやスニーク中は0.8倍に補正が掛かるからATK3乗せても多分それほど変わらない
133名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:04:41.68 ID:xWa0SR3C
斜に構えて話しの内容を汲み取れないうちはまだまだ餓鬼だぞ
ある程度スニーク対策につながった内容入りの批判もあるろうに
脳内フィルターでは意味のない煽りにしてるんだろ
134名無しオンライン:2008/06/05(木) 22:17:06.01 ID:xWa0SR3C
誤爆った。
この構成なら倒せる時は一気にいけるから
防御重視のBuffにしてチャンス増やすのもでいいんじゃないかな?
防御低めなのを生かしてリベガSDももっと使ってみたらどうだろう
135名無しオンライン:2008/06/06(金) 03:22:16.16 ID:j7YSvnAS
俺ならアタック重視だな。
それほど変わらないとはいえ、例えばスニーク→追撃2発、SOWCBと動いたときに10やそこらは変わってくる。
特化なら特化してしまった方が割り切って動けるからそちらをお勧め。
136名無しオンライン:2008/06/06(金) 06:39:00.65 ID:/3Qb5/Rf
他人の動画見て回ってたら構成頼りのロックタゲグルグルブッパ多すぎてワロタ
こんなんで勝てちゃうワラゲなんて
137名無しオンライン:2008/06/06(金) 06:45:30.64 ID:KwNm0MMd
ロックタゲのぐるぐるぶっぱ(特に素手)は
アウトレンジスタイルだとガンガン範囲外出してくれてカウンター取り放題で楽
それでもモニ回避運の壁には勝てないけどな
138名無しオンライン:2008/06/06(金) 07:01:17.67 ID:HOdbp7Lg
スタイル次第だ罠
139名無しオンライン:2008/06/06(金) 09:29:27.51 ID:G25sMkan
回避、盾の異端者は俺だけか・・・
140名無しオンライン:2008/06/06(金) 10:03:13.41 ID:5tMueho7
回避盾だと
CBにスタガだしてもスニーク外れることもあるからいいよね/(^o^)\
141名無しオンライン:2008/06/06(金) 10:44:24.43 ID:jolM0eHR
正直、回避あるなら盾だすより殴ったほうが早い。
ISSS防げなきゃいやっていうならキックか酩酊か物まねとったほうがいい。
142名無しオンライン:2008/06/06(金) 16:33:36.56 ID:An2Tn3+/
age
143名無しオンライン:2008/06/06(金) 16:45:47.85 ID:Oo4dxWyO
ネタも無いのに無理矢理上げるとかどんな馬鹿?
NEETって暇なの?
働いたら?
144名無しオンライン:2008/06/06(金) 18:53:38.38 ID:jolM0eHR
タイダルキャンセルが実戦で上手く出ないんだけどどうしたらいい?

両手槍装備
タイダル
pause 1
コダチ装備

だとダメ?
145名無しオンライン:2008/06/06(金) 19:05:04.74 ID:KxTsP+41
両手槍装備
タイダル
(空行)
コダチ装備

でおk
146名無しオンライン:2008/06/06(金) 19:19:23.42 ID:jolM0eHR
>>145
OK
やってみる
thx
147名無しオンライン:2008/06/06(金) 22:14:36.36 ID:OsdAEL5Y
俺対棍棒その1
まずはアタック盾c…反応なしかー盾あまり使えない人だなーならばアタック振りぬくぞー  ウボアー

俺対棍棒その2
まずはアタック盾c…しっかりシルガかーでは次はアタック盾cから展開だーおりゃーなにCBしてん  ウボアー
148名無しオンライン:2008/06/06(金) 22:42:19.01 ID:jolM0eHR
>>147
盾を切って回避をとる作業にもどるんだ
149名無しオンライン:2008/06/07(土) 02:27:58.70 ID:+uMVlZZP
逆にタイダル防ぐ側はどう対応すればいいんだろうな。

盾で防ぐ?
棍棒槍→CBが怖い。テイルが間に合わないタイミングのインパコリベガまで。GBは刺さる、リベガはディスロケで縫える?
刀剣槍→テイルが間に合わないタイミングで盾だす。GBは刺さる。リベガはスタブで縫える?
素手槍→CF→GBなどがありシルガすら出せない。CFディレイ中でもシルガ以外はIFで縫える
弓槍→足の止まる盾を出せばSA確定 シルガ以外ならホープが刺さる
ギリギリまでひきつけてシルガ→GBやCF待ち余裕じゃね?
そもそもシルガディレイないときに使ってくるのが普通じゃね?

カウンターを狙う?
移動不能系のテクニックは範囲外になる間合いで使われる。
アタックディレイを温存するのは厳しい
刀剣あればSD?→カウンターはまず入らないので反射のみ。見送りされる可能性も大STコスト非常に悪し

WG?→追撃防げても余裕で縫われる。デドリーフィニッシュ決められる

何もしないで観る。→タイダルキャンセルされなかったとき直撃

こんだけパターンが浮かんで八方塞なんだ
150名無しオンライン:2008/06/07(土) 05:08:24.89 ID:rYk/4ZwI
構成にもよるけどドラテGBなら食らっても安いつもりで基本SD待ちの様子見でいいんじゃないかな
反射しか狙えないとなるとドラテGBにSDはもったいないけど他のチャージドならダメージ差もタイダルはさむ分ST差もそうつかないし
片方が槍ならもう一方の武器のチャージドにあわせていかないとSD間合い外からのチクチクの立ち回る相手に
狙っていく場面が他にあまりないように特に相手の構成がわからない時は感じる
全てに対応するならしーるでぃんぐおー・・・いや、なんでもない
151名無しオンライン:2008/06/07(土) 06:19:52.10 ID:I424uKZc
タイダルキャンセルしなかったの見て盾間に合わなかったっけ?
152名無しオンライン:2008/06/07(土) 09:20:55.26 ID:/F/in6xE
ちゃんと見てればキャンセルしなかったの見てから盾いけるが結構タイミングは難しい
153名無しオンライン:2008/06/07(土) 09:25:08.42 ID:DutMK5/g
DT,GB、HP余裕あるならVBかアタックかぶせとけば良くないか?
ダイダルキャンセルも駆け寄っていって何か被せればいけるような
無論SDでも可

154名無しオンライン:2008/06/07(土) 09:40:50.93 ID:RjCSq7xI
正直なんでタイダルキャンセルが話題になってるのか不思議だ。
実際使う側からすると、タイダルキャンセルってあんまり使えないよ。
上手い人は下がる瞬間アタック被せてくるし、キャンセルからDTに繋げても一瞬隙が出来るから冷静な人は普通にカウンター狙いで何か被せてくる。
155名無しオンライン:2008/06/07(土) 09:47:32.79 ID:/F/in6xE
タイダルキャンセルは読み合いに近いものがある
それを読み負けた場合の全パターンを出して八方塞ってのはちょっとタイダルを意識しすぎじゃねーの
156名無しオンライン:2008/06/07(土) 09:52:18.34 ID:DutMK5/g
実際のところ脅威でもなんでもない気が・・・。なんか被せればおkジャン。
6t回避さん相手って結構あうあうになるんだが、何か対処法とかありますかい?
157名無しオンライン:2008/06/07(土) 10:15:34.23 ID:+uMVlZZP
いろいろ意見ありがとうございます。構成は刀剣銃盾です。
意見を聞いて思ったこと疑問などで、

相手がこちらのアタックのディレイ意識しないでタイダルするようなら
自分もアタックでカウンター狙うようにしてま
問題に思ってるのは、相手が心得ていてアタックのディレイはしっかり見てくる場合。
そういう前提でお願い

駆け寄ってから何かする場合はキャンセルだった場合盾が間に合ったり
キャンセルじゃなかった場合カウンタータイダル+追加一発はいって不利になったりしない?

読み合いなんだから安パイなんかないんだ。諦めろといわれればその通りなんだけども
ガイル構成なんでそれでも安パイを模索したい

バックステップ後は突進モーションとダメージはほぼ同時で
キャンセルで技ぶっぱしてくれれば文字でキャンセルがわかるけど
キャンセルして様子見された場合はキャンセルを見分けることはできず
こちらの反応見てから後出しで何かされると思い込んでたんだけど
モーション見て盾出すことって可能です?
158名無しオンライン:2008/06/07(土) 11:50:58.04 ID:eEzt3rpd
馬鹿の一つ覚えみたいにタイダルキャンセル最速DTしてる奴のタイダルキャンセルは怖くない
タイダルキャンセルが使えないっていう奴は使いこなせてないか素手槍ぶっぱなだけ
159名無しオンライン:2008/06/07(土) 13:11:13.93 ID:sA919hX5
>>156

1 食べ物5バフ
2 4バフ+適当な熟練
3 常時DOT(ロットンの詠唱が確実に止まるレベルの)

集中0だろうがロットンの詠唱を確実に止める方法は常時ミストくらいしか無いので、
ほぼ食べ物バフしか対策は無いかな。
相手がメイジなら食べ物以外無い。
スキル外(構成&プレイヤースキル)の対応になるからロットン嫌いなんだよな。。。

一応破壊18で常時ミスト&詠唱見てマイナーバーストで脳筋のそれはかなり止められるから
それが一番現実的かもしれない。

>>157
最速シルガ、SD、引き付けてのスタガ、何もしない。
シルガはそのまま出してきた場合やキャンセルのみならOK
SDはキャンセルから攻撃してきたらOK
スタガはキャンセルしなかったときと、非GB技でOK
何もしないはキャンセルでOK

一番アンパイは下がりながらのインパクト
160名無しオンライン:2008/06/07(土) 14:05:03.84 ID:7FksjTPj
包帯の減少ですっかり顧みられなくなっているが、チャージ武器でロットン止める手もある
当然ながら自分のPot使用機会を潰す事になるので、チャージ武器のディレイはしっかり
把握しておく必要があるけど(GHPとかより格段に短い)
素で当たらないってのは・・・鶴岡八幡宮に戦勝祈願にでもいってみるとか/(^o^)\
161名無しオンライン:2008/06/07(土) 14:38:22.90 ID:QpNXGHBX
投げ単で戦える方法ってないかな
162名無しオンライン:2008/06/07(土) 14:49:42.72 ID:adPCuk7e
ロットンチャージされると食べ物か調和でムンフォセンスとかでシールドしないと無理。
あとはホープレス。
チャージされたら絶対くらうもんだとおもってリベガもマジガもしないで技ぶっぱしたほうがいい。
163名無しオンライン:2008/06/07(土) 15:31:20.59 ID:wFCjOWqU
細かいことだが、
チャージ解除・不可にするのはシールで、LBなどエンチャを消すのがホープレスじゃないか
164名無しオンライン:2008/06/07(土) 16:11:23.69 ID:adPCuk7e
あ、そうだね。
間違えたわ。
165名無しオンライン:2008/06/07(土) 20:07:24.72 ID:KsdzZn8o
この気持ち悪い汚物の群れに対する
この胸の高まり
これが愛
僕の愛で氏ね
166名無しオンライン:2008/06/08(日) 02:05:23.46 ID:6eQWXlIH
>>161
現状投げ単は非常に厳しい気が…
スチチャクラム常備、ATKレランバフ完備、シップ頭、フェアリ手、骨リング、調和

これだけやっても勝てる気がしない
167名無しオンライン:2008/06/08(日) 03:05:27.16 ID:RVeGGYir
投げタンが勝つ方法を教えてやろう。

それはバニッシュ→スティッチ→タックル…

どこで使うかはわかるだろ?
168名無しオンライン:2008/06/08(日) 03:14:44.07 ID:dfe1Zdgj
スライムと熊交互に投げてライオンダブルスロウしてれば
抵抗回避0にだけは勝てるんじゃね?トマホやチャクラムの存在は忘れたほうがきっと強い
169名無しオンライン:2008/06/08(日) 03:22:07.65 ID:/51oL9Jk
筋力なくてもいけそうだな
お庭番の出番か
170名無しオンライン:2008/06/08(日) 03:22:15.29 ID:UW9jY8kE
トマホークは8k発ほど溜め込んでおいた人がしぶしぶ使ってるって話だ
171名無しオンライン:2008/06/08(日) 07:30:39.05 ID:Gxdl5MSd
>>168
スライムって殆ど効果なかった気がするけど、変わったのかな
172名無しオンライン:2008/06/08(日) 14:26:28.31 ID:oN/zpKTE
刀剣ないからCF対策にキック28取ろうかと思ってるんだけど
見てからサイド出して範囲外にできますか?
投げ28でライオン投げた方が強いですかね
173名無しオンライン:2008/06/08(日) 14:34:48.31 ID:46+MwarK
相手が回避持ちだったら一方的にカウンターCFもらいますね
てか見てから間に合わんだろ
174名無しオンライン:2008/06/08(日) 14:42:24.12 ID:oN/zpKTE
>>173
もちろん使うのは回避切り相手限定
うちの鯖のアリーナは素手盾調合タイプ多いから、その対策にどうかなと思ってね
SDで返すのとは訳が違うのかな?
175名無しオンライン:2008/06/08(日) 15:22:57.05 ID:4I5TyLNG
間に合わない
176名無しオンライン:2008/06/08(日) 15:57:59.32 ID:oN/zpKTE
夢見過ぎでしたね
素直に投げ上げてきます
177名無しオンライン:2008/06/08(日) 19:39:35.57 ID:AW9B8wbB
スタンガードから確定で入る技ってどっかでまとめられてたりしないかな。。。

弓刀剣なんだけど、スタガとった後何入れればいいんだろうか。
VBSAをメインに据えたいんだけど、刀剣持ちだとSDが間に合う。
いっそVBバルク?
SAを初手にするばあいはSAVBなら確定なのかな?その場合POTディレイ見ないといけないので俺の腕だと少し厳しいか。
178名無しオンライン:2008/06/08(日) 20:03:14.57 ID:A2DpK1HZ
SA最初だったら大丈夫だけどビジポのまれたら…
179名無しオンライン:2008/06/08(日) 21:01:45.41 ID:BY+S4LWG
スタン取った後の追撃で、
VBから→先行入力でインビジPotを破れるが、その後はせいぜいジャブくらいしか
入らない
SAから→ダメージ発生は遅いが硬直が短くすぐ動けるため、そのままVBやディス
ロケ、ホプレス等が入る。ただし最初にインビジPot飲まれるとノーダメージの事も

ってなるんだよな
その他にそこそこ強力なのはDF、サクリ、SAホプレスって所か
弓刀剣なら相手のPotディレイの判断でSAVBかVBのみで止めるか決めればいい
180名無しオンライン:2008/06/08(日) 22:14:37.39 ID:AW9B8wbB
>>179

やっぱVBから確定は無いか。
POT有り刀剣なし→VBSA
POT有り刀剣有り→VBのみ(そもそもスタガしない)
POT無し→SAVB
か。安定とってVB始動で練習かな。。。ありがとう。
181名無しオンライン:2008/06/08(日) 22:23:57.40 ID:Bt0jT8GH
あらかじめ毒矢当てとけばいいんでない
182名無しオンライン:2008/06/08(日) 22:30:54.04 ID:dfe1Zdgj
ギリギリのタイミングでスタガとった場合でおおよその
攻撃可能な時間は145〜150フレームぐらいじゃね?
サクリだと120フレームなので残り時間の25〜30フレーム以内の発生速度の技じゃないと追加が入らない
IFでも40フレーム前後なので間に合わず。

CF90(ホープも90だね)→スタブ(発生50)は確定
IF→スタブだとたまにシルガが間に合ったりする
183名無しオンライン:2008/06/09(月) 16:31:13.55 ID:439qTymZ
弓刀剣はスタンには光矢でソニックホプが鉄板でしょ
全体硬直150Fでソニックと光*2が確定、ホープにSDしたらカスダメ&チャージド確定
184名無しオンライン:2008/06/09(月) 16:46:13.03 ID:T/jGaTKq
POT一つで無効化されるものを鉄板とは呼ばない
185名無しオンライン:2008/06/09(月) 17:13:40.03 ID:439qTymZ
毒ポーションくらいはもつでしょ。
でなきゃ包帯モニーで回りぐるぐるされるだけで悲惨だぞ
186名無しオンライン:2008/06/09(月) 17:23:57.36 ID:Xq5XZ4MC
DOTのタイミング悪いと避けられるけどね
187名無しオンライン:2008/06/09(月) 18:01:21.91 ID:439qTymZ
まぁなぁ…
しかし弓刀剣の台所事情考えるといつでもVB振れるとは限らないというか、素手槍ノーガード戦法取られた際にVBなかったら一方的に押し込まれてしまうからな。
188名無しオンライン:2008/06/09(月) 20:01:44.70 ID:8GqgVqAo
現状素手槍回避ブレイク連打の対抗手段はどうすべきなんだろうか?
タックルしてもスパルタンされやすいし、SD(ディレイ長い)かWG(硬直長い)か
あとは遠距離取るか、回避取って神に祈るしかないのか…?
189名無しオンライン:2008/06/09(月) 20:04:30.19 ID:5t+g3vHJ
投げでバニシュして切り返すという手もある
190名無しオンライン:2008/06/09(月) 20:13:17.90 ID:wrbHeF85
盾無しなら高倍率や高火力連打でいいんじゃないか?
自分も素手槍とか低火力ならしらん
191名無しオンライン:2008/06/09(月) 21:22:43.54 ID:OOeiuKRA
盾の駆け引きをしながらチョコチョコやってるより高火力でブッパしたほうが強い、そう思っていた時期が俺にもありました
192名無しオンライン:2008/06/09(月) 21:26:00.41 ID:wrbHeF85
盾ありにぶっぱは愚の骨頂
回復力で勝ってない限りスタガ踏んだ時点で勝負が決まる
193名無しオンライン:2008/06/10(火) 00:39:18.56 ID:F2i4Sz0V
>>189
バニシュって消える前の間が結構あるからPS+アタックで確実に一撃もらっちゃう
194名無しオンライン:2008/06/10(火) 00:51:37.64 ID:Z4tiG4sp
遠距離あってもこっちに調和がなかったらPSで詰め寄られるかな
カウンター被せても回避されたらこっちだけカウンターになって分が悪いしなぁ

やっぱSDか、当たるの祈りつつカウンターしかないのか
195名無しオンライン:2008/06/10(火) 02:44:28.13 ID:AAHz9Wgk
毒は安定しないから(今回の目的としては)ダメかな。
無論VB振れないこともあるけど、まずは確定する攻撃を知らないとと思ってね。
VB無い時はVBじゃなくてスタブを使うとか、その辺はその後の話ということで。
とりあえずVBバルクメインで運用することにした。SDされても痛くないというかウマイことも多いしね。


素手槍は確率的にCFにSD、後カウンターで勝てたはず。
もちろん失敗することもあるが、それは時の運。
遠隔で一発入れても多分後打ち合いでいいはず。

回避→回避→回避より、命中→命中→命中の方が遥かに多い。
196名無しオンライン:2008/06/10(火) 05:13:34.73 ID:x+aYKkSf
ところでそんなに意識するほどインビジPOTみんな持ってる?
5Buff持ちはMRPと選択になるのでほぼ持ってない。
持ってても大抵ディレイで飲めない(ディレイないときは本命アタックしない事で回避可能)
飲めても 先行・槍・罠持ちには意味なしで不安定
PTならそもそもシーが掛かってる
相手がアイテムディレイも意識してたらスタガ出してこない
不安定なのでスタンしたら素直にGHP飲むほうがまし
とそのうちインビジ持たなくならない?
アリーナでの1:1の場合の話なのかな
197名無しオンライン:2008/06/10(火) 07:51:49.30 ID:piY5fp/Q
スタガ踏んで弓やスニークでぼこぼこにされても文句言わないのなら持たなくていいんじゃない
俺は先行入力で意味ないことの方が多いし他に持ちたいアイテムあるから持っていかないけど
198名無しオンライン:2008/06/10(火) 09:32:55.64 ID:RgRnk69P
政治】日本の総人口の10% 1000万人を移民が占める『多民族共生国家』を今後50年間で目指す−自民議連★12

人口減少社会において国力を伸ばすには、移民を大幅に受け入れる必要があるとし、
「日本の総人口の10%(約1000万人)を移民が占める
『多民族共生国家』を今後50年間で目指す」と明記した。
http://www.yomiuri.co.jp/politics/news/20080608-OYT1T00264.htm
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1213054200/

推進派に反対メールを!あとFAXや電話もかけよう!
中川秀直
http://www.nakagawahidenao.jp/pc/
丸川珠代
http://www.t-marukawa.jp/
鶴保
http://www.tsuruho.com/

このままでは日本はチベットと同じように民族浄化される可能性が高いです
199名無しオンライン:2008/06/10(火) 10:32:22.39 ID:rAhIjspb
シルオしてぶっぱしろ
200名無しオンライン:2008/06/10(火) 15:41:48.35 ID:r01zrHbL
持ってても肝心なときにアイテムディレイで飲めないのがビジポってもんだ
低調合で暇さえあればGHPとGSP連打するのが癖になってると特に
201名無しオンライン:2008/06/10(火) 16:00:55.95 ID:S8ajduUI
キュアポ連打とかよくやるなw
202名無しオンライン:2008/06/11(水) 18:13:38.22 ID:fHkuXkk8
・タイマン
・スタガを取られる
・棍棒、槍などGHPじゃ間に合わないほど恐いコンボを持つ相手
・POTのディレイが間に合っている

ビジポはかなり限定された状況でしか有効じゃないんだよね。
持ってたけど使わなかかったから枠の関係で切った。
タイマンじゃなきゃだいたいシーがかかってるし
203名無しオンライン:2008/06/11(水) 20:09:21.88 ID:mcgCDl/t
シーの範囲化は未だに大失敗だと思うんだよな
元に戻らない物か
204名無しオンライン:2008/06/12(木) 10:11:21.64 ID:kjksaih2
どのへんがどう失敗なんだ?
205名無しオンライン:2008/06/12(木) 11:36:47.47 ID:8yoJ4VnZ
203じゃないけど、範囲になったから辻でもらったりできちゃうってのが言いたんじゃない?
シーがあるとビジポはもちろんネイチャー、ヴァニシュあたりも完全に無効化されるからなぁ
物まねがゴミスキル化してる部分の一翼を担っている感じはする
206名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:02:45.59 ID:hhKit3pu
無制限範囲じゃなくてPTにかかるだけでいいのに
207名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:46:47.97 ID:Nt+Ibbr+
どうせ毒矢とか団子で物まねはゴミスキルになるから今更どうでもいいです諦めました
208名無しオンライン:2008/06/13(金) 19:53:23.90 ID:hhKit3pu
対策もしないでスキルのせいは、スキルがかわいそうだ。魔法全種ゴミスキルになっちまう
209名無しオンライン:2008/06/13(金) 20:12:09.20 ID:Nt+Ibbr+
回避モニ以外対策もなにもないからな実際のところ
すべてのアクションに毒矢、DoT団子を使えるからキュアpotもスワンも文字通り焼け石に水
盾で止めてもDoTは貫通

あぁドルイドになればいいんですね
210名無しオンライン:2008/06/13(金) 20:34:29.70 ID:hhKit3pu
はあ、移動回避ぐらいしてくださいよ。
あなたのmoeでは着こなしメイジもタックル包帯もいないんですね。

まあP鯖ならあるいは・・・
211名無しオンライン:2008/06/13(金) 20:52:23.00 ID:Nt+Ibbr+
移動回避wwww
212名無しオンライン:2008/06/13(金) 21:00:36.87 ID:5/+BA83T
戦術スレ的には「不確定要素」の大きい移動回避は前提にはしたくない。
あとビジ系テク目的のキュアポーションは消えるときにあわせて飲めばばっちり効くんじゃね?
213名無しオンライン:2008/06/13(金) 21:02:23.10 ID:t50GeqS3
ネイチャーミミックとビジポの対策が毒
214名無しオンライン:2008/06/13(金) 21:15:47.57 ID:MkMc1AJq
今の移動回避は”避けている”んじゃなく、”ミスを誘発するように動く”もの
だからな
相手がミスしなきゃ意味無いし、そもそも技術以前に双方の回線の影響
の方が大きいから戦術として語るのは無理がある
215名無しオンライン:2008/06/13(金) 22:35:06.69 ID:Nt+Ibbr+
まぁ間違ってはいないんだろうけどね
投射モニ相手にPMして移動回避を試みる人の動画見たことあるし
ただ>>213の言うようにそもそも消える技のアンチとしてDoTがあるわけで
それをさらに対策でどうにかできるものじゃないし第一バランスを欠く
だから包帯持ちは希少種だしメイジは例外なく集中を持つ
216名無しオンライン:2008/06/13(金) 23:38:53.00 ID:8M7yJLKe
回線遅いと明らかに1歩あたりの未来予測位置表示の幅がでかくなって
左右に軽く動くだけでブルンブルン震える
メイジならガンガン絞れ
217名無しオンライン:2008/06/14(土) 02:35:18.72 ID:DKENvNNE
「俺が倒せないメイジは絞ってるに違いない、いやそうだと証拠は無いけど断定した。断じて俺の腕のせいではない。」まで読んだ。
218名無しオンライン:2008/06/14(土) 02:43:55.71 ID:AqWl6p13
チートを戦術の範囲内に入れるなよ。
チャージスモワ開放から表示ずれスニーク狙うのも戦術っていう人か?
219名無しオンライン:2008/06/14(土) 02:58:29.51 ID:sLRN1paH
基本だろ
ちなみに表示ズレスニークは慣れた相手だと簡単に盾られる
集団戦での開幕スモワ血雨ハーベがお勧め
220名無しオンライン:2008/06/14(土) 12:30:18.74 ID:Iks4CUxC
回線絞ってるとか能動的にいってるけど、もともとの回線がよくない人だっているだろ。
LDしただけでLD逃げとか決め付けるやつもいるし。
221名無しオンライン:2008/06/14(土) 16:51:02.32 ID:r6zrRJGE
回線よえーならネトゲなんてやってんなよ貧乏人
222名無しオンライン:2008/06/14(土) 19:12:59.73 ID:43hL8jFK
( ‘д‘)つ<`Д´)ギュムー>>221
223名無しオンライン:2008/06/14(土) 20:28:40.67 ID:/BknmF53
回線弱いってわかってて対人エリアに来るのはあまりにも自己中過ぎ
224名無しオンライン:2008/06/14(土) 20:31:48.58 ID:fWuKDLo4
とりあえず回線の話はもうやめようぜ
少なくとも戦術の範疇の話じゃない
225名無しオンライン:2008/06/14(土) 20:43:21.35 ID:sLRN1paH
2PCアルターで本拠地に飛び、インビジPOT飲んで回線抜いて
銀行前でダイイングOD発動してから回線刺しなおす
DFPIボルテの組み合わせでも可。特定されないように素早くテレポPOTorチャージで逃げよう
226名無しオンライン:2008/06/16(月) 00:49:28.82 ID:/vCGclCj
ところでインパクトやリベガを見てからシルガキャンセルしたときに確定する攻撃って
ジャブ・サイドキック・SD(相手が刀剣無しならSA)意外にあったっけ?
227名無しオンライン:2008/06/16(月) 14:07:06.15 ID:VHIpbmvE
それ全部確定させてもほとんど得にならなくないか
228名無しオンライン:2008/06/16(月) 16:07:20.91 ID:/vCGclCj
それが、嫌素手の刀剣ガイル同士の戦いになるとダメージソースが本当に少ないもんだから
リベガインパクトも盾の隙間狙えるのはアドバンテージおおきい。
ナイトと戦ったらダメージの半分はサイドキックなんてざらにあるだろ?
229名無しオンライン:2008/06/17(火) 15:16:22.36 ID:jDE9Xpcz
シルガの発動時間が75でリベガインパクトの110から引くと35だよね
ジャブサイドSDの発生速度が12〜17だから、並の反射神経じゃ盾縫い自体が出来ないと思う
CFにSDの攻撃部分をカウンターで入れられる人ならかろうじて・・って感じ
230名無しオンライン:2008/06/17(火) 23:15:49.71 ID:D3PynIlA
リベガインパコみえてからシルガキャンセルしたときに先行入力してるとちょうど縫えるんだよ
自タゲ素手アタック→IFみたいなもん
231名無しオンライン:2008/06/18(水) 02:51:29.88 ID:DhzeAQcz
>>105
ちwwwwばwwwwwちゃんwwww
232名無しオンライン:2008/06/19(木) 15:30:51.27 ID:LrAIYxYk
見えてからシルキャンだと大抵間に合わないな、読みならともかく
233名無しオンライン:2008/06/19(木) 18:05:58.41 ID:PFttL/r6
何かで相手にシルガださせたディレイ中にアタックすれば
文字が見えてもリベガかインパクトかカウンターだから
相手が素手持ちじゃなけりゃ文字見えたら即シルガ決めうちでいいんだよ。ってそれが読みにはいるのか?
234名無しオンライン:2008/06/19(木) 18:39:28.18 ID:r2d3ocff
ゲーセンで対戦格闘やっていると相手ガード後の連携が勝手に思いつくな
数字上はできるのに、実際は何やっても出来なくて(゚Д゚)?となるのも多いがw
235名無しオンライン:2008/06/19(木) 21:18:58.38 ID:YRNtyzoy
クリ>先行のクリキャンCFができないんだ
判定出る前にCF先行してるはずなのに、何度やってもアタックHit後にCFが発動する;;

どうしたらいいんだろう?

俺の組んでるマクロがいけないのかな?
ちなみにこれ↓

      「アタック」        「CF」
1行目: /equipitem [*サイス*] /equipitem [*クロー*]
2行目: /cmd [アタック] /cmd [チャージド フィスト]
3行目: 空白
4行目: /cmd [ガトリング]
5行目: /equipitem [*コダチ*]
236名無しオンライン:2008/06/20(金) 00:15:09.10 ID:L0EHuFIi
いや、意味が分からない
237名無しオンライン:2008/06/20(金) 00:48:46.68 ID:mWf9fiW1
>>235

ガトリングがまずい。
先行入力はスキルの予約がされるだけで、判定は後。

つまり4行目でガトリングがチャージドの予約を上書きして、アタック終わる→予約のガトリング発生判定→覚えてないので不発
ちなみに両手武器などだと、4行目消しても5行目でコダチを装備してるので、チャージド予約→チャージド発動判定→武器装備してないので不発
になる。
238名無しオンライン:2008/06/20(金) 01:08:29.92 ID:ux9GoYSX
ひとつのマクロに技を重ねると先行はでないんじゃないかな
239名無しオンライン:2008/06/20(金) 01:43:20.03 ID:15P99i84
ガトリングより後にチャージド入力すれば先行はチャージドになるでしょ
まさかアタックとガトリングの1フレームの間にクリティカル発生を確認してチャージド入力してるわけもないし
クリティカルが出たら攻撃判定前にチャージドできるって勘違いしてるんじゃないか?
攻撃判定発生と同時に次の行動に移れるっていうのがクリティカルキャンセルだからな
(スタンとチャージドが同時。もしくはラグによりチャージドが先になるのでチャージドが出たりする)
240名無しオンライン:2008/06/20(金) 12:22:46.79 ID:txumkaCi
test
241名無しオンライン:2008/06/20(金) 12:26:16.53 ID:+/Vdaldd
>何度やってもアタックHit後にCFが発動する;;

当たり前だろwwwwwww
242>>235:2008/06/20(金) 12:49:46.85 ID:LPIr8o5S
>>237-239

レスありがとう。

そうかー、やはりマクロがいけなかったのね
あと重大な勘違いもしてたようで……
俺はてっきり、クリ発生→判定前に先行CF入力→アタック自体をキャンセルしCF発動
だと思ってたよ;;

クリキャンチャジドの魅力は、例えスタガを合わせられて
スタンもらったとしても先行入力によってスタン中でも盾割ってダメ与えられる っていう事なのかな?
243名無しオンライン:2008/06/20(金) 18:33:05.23 ID:lbcI93Yo
そういうこと。正確にはスタン中でも動けるのでなくスタンと同時に先行攻撃開始してる
例えば刀剣の場合
通常のアタック 発生速度50フレーム 発動硬直145フレーム(だっけ?) 移動可能 倍率1.0倍

クリティアタック 発生速度60フレーム 発動硬直60フレーム 移動可能 倍率1.5
ぐらいになる。
244名無しオンライン:2008/06/20(金) 19:43:30.09 ID:Swq0ey1x
>>242
あら。そういう勘違いをしてたのね。
cfのマクロは2行目までか。てっきりガトリングとか共通かと思ってた。

そういえばCFよりCSのがよくないか?
スタン時間長いし。


245名無しオンライン:2008/06/20(金) 20:10:10.63 ID:vMl+j5gq
高度すぎて意味わからん
クリcCFってのはクリcのとこだけ自タゲアタックだっつーの
普通のアタックだったら盾もらうだろーが
246名無しオンライン:2008/06/20(金) 20:26:21.56 ID:gcUvPNBE
え?
247名無しオンライン:2008/06/20(金) 20:38:23.12 ID:WtKC3eQn
えーっと…
248名無しオンライン:2008/06/20(金) 20:42:16.58 ID:xzsuCIHc
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
 ∧_∧      ∧_∧      ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧    ∧_∧
 (/【◎】      (/【◎】     (/【◎】  【◎】ヘ)   【◎】ヘ)   【◎】ヘ)
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘  └\ \  └\ \  └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ

                     >>245

パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ パシャ パシャ
 ∧_∧     ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\\    └\\   └\\
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ
249名無しオンライン:2008/06/20(金) 20:50:01.83 ID:JZznaS1e
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
 ∧_∧      ∧_∧      ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧    ∧_∧
 (/【◎】      (/【◎】     (/【◎】  【◎】ヘ)   【◎】ヘ)   【◎】ヘ)
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ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ

                     >>249 <キャー

パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ パシャ パシャ
 ∧_∧     ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
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ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ
250名無しオンライン:2008/06/20(金) 21:07:06.03 ID:yI/Xvp48
251名無しオンライン:2008/06/20(金) 22:42:28.01 ID:lbcI93Yo
スタンと先行テクが同時なのでスタンしながらスタガにチャージドぶち込める
自タゲである必要は特になし。つーか自タゲ素手アタックならクリでなくてもスタガは割れるだろ
252245:2008/06/21(土) 01:44:42.14 ID:tTThxQot
え。なんか俺おかしい?
253名無しオンライン:2008/06/21(土) 01:45:19.58 ID:k58CWZIK
自タゲクリからのN択は強いよねってことが言いたかったんだよきっと
無手状態だったらクリの発生率も高いし
254名無しオンライン:2008/06/21(土) 01:57:04.08 ID:3ms0eemT
素手クリティカルの場合素手単相手でもなきゃ自タゲでも自タゲじゃなくてもN択は変わらなくね?
255名無しオンライン:2008/06/21(土) 16:48:21.67 ID:VOXO5YK4
たとえばCFで相手の盾割った時、相手がスタンする
時間ってスキル値に依存ですか?
いや、素手や棍棒 28止めって、聞かないけど、
回避相手じゃなければ使えるのかな?と思って。
256名無しオンライン:2008/06/21(土) 19:37:10.91 ID:P8DOsyOd
ちょっと前はCF目的で素手30止め構成が流行ったよね
257名無しオンライン:2008/06/21(土) 19:57:12.69 ID:3ms0eemT
棍棒は皆素手30ってイメージがあったな。
258名無しオンライン:2008/06/22(日) 03:53:38.76 ID:s750ytir
>>255
いえ全くスキル値は関係ありません
弱体化が来てスタン時間が一瞬になる前は素手30だらけでしたがね…

あとこんぼうチャージドは発動時間が遅くて使えないんで誰も取らないんだと思われ
259名無しオンライン:2008/06/22(日) 04:17:01.90 ID:xaIcvB5m
ぶっぱスタガなら見てからCB間に合う(CSでは間に合わないDTでは割ってもメリットが少ない)
実は倍率が高い(ディスロケと同じ。28止めには関係ないが)

それだけ。スロウナイフ投げる程度のダメージでブレイクスタンも一瞬の素手28よりはましなんじゃね?
260名無しオンライン:2008/06/22(日) 09:26:34.46 ID:NNbgqpIn
そういや昨日国内でナイトと戦ったが、そいつも素手30だったな。
妙にダメージが低いと思ったぜ。
261名無しオンライン:2008/06/22(日) 12:02:10.28 ID:x02bjuud
まぁ、回避型にして棍棒や刀剣を28〜30くらいだけとってチャージドぶちかますのも
ありといえばありだと思うけどな
自タゲアタック等のフェイントは必須だが万が一相手が盾してくれたらしっかり割れるし

回避切り盾型以外の相手だと一方的になぶられるだろうけど
262名無しオンライン:2008/06/22(日) 18:14:04.58 ID:NNbgqpIn
それあんま意味なくね?ブレイク時間は全武器スキル依存になったはず。
263名無しオンライン:2008/06/22(日) 18:31:05.87 ID:vyuCYjUR
じゃあ代わりに素手80にE.F.フィンガー実装
264名無しオンライン:2008/06/22(日) 18:31:14.97 ID:vyuCYjUR
誤爆
265名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:20:16.51 ID:NNbgqpIn
回避なしの槍素手ってつらいの?普通に強そうなんだが。
教えてエロい人
266名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:34:45.16 ID:CqpWi+/Y
つらくないけど回避あった方が楽なんじゃね
267名無しオンライン:2008/06/22(日) 19:47:04.42 ID:aNKcTu3n
同期改善後とても回避判定も上方修正された。
昔はKMされるとmissなんて絶対出なかったと言い切れるぐらいのレベルだった
KMしててmiss出たら運が悪かったねぐらいの。

今は以前ほどではないにしてもラグが復活してるし回避あると断然楽になった。
268名無しオンライン:2008/06/22(日) 20:34:54.93 ID:TCab5XLs
回避無くても普通に強いよ
269名無しオンライン:2008/06/23(月) 01:37:43.84 ID:Ge2dqN1f
回避槍素と回避無し槍素手は戦術が全く違う
回避無しで盾縫いメインだと極悪
詰め作業も優秀だから上手い人が使うとしゃれならんよ
270名無しオンライン:2008/06/23(月) 06:57:01.50 ID:UWymDSRJ
槍(笑)の時代が嘘のようだなw
サブですら槍を取ってるやつがいなかった。
今思えば半年〜一年ほどだけど当時はハルバ売りの露天もなかったぜ
271名無しオンライン:2008/06/23(月) 07:59:11.76 ID:HQ104z/R
MoEオープンから数えて槍(笑)だったころなんてあったか?
272名無しオンライン:2008/06/23(月) 09:09:22.12 ID:U+lkONe1
槍って常に一定数以上いたろ
強化槍なんてずーっといるし
273名無しオンライン:2008/06/23(月) 09:13:34.77 ID:OsuHFV7z
素手の超スペックに隠れてたがずっと高水準だったが
最近素手が主力ソースから転落したから目立つんだろう
274名無しオンライン:2008/06/23(月) 09:21:43.54 ID:U+lkONe1
素手というより、2武器で強力だった
SD CF SA が弱体したからじゃね
今でも強いけど以前は狂ってたし
275名無しオンライン:2008/06/23(月) 09:40:39.50 ID:UWymDSRJ
本当に忘れてるのか新参か復帰か
276名無しオンライン:2008/06/23(月) 09:49:48.03 ID:OUUoagAw
確にあったな。槍死亡の時期。
277名無しオンライン:2008/06/23(月) 10:01:44.86 ID:HQ104z/R
GBテイルがハド同期倍率のまま今の必中同期だった短期間すら
棍棒や刀剣の1武器よりはずっとましだったろ
278名無しオンライン:2008/06/23(月) 10:10:10.92 ID:UWymDSRJ
いや。今以上に判定が必中で移動回避なんて無理だった時期
かなり自信ないけど、その同期改善後の弱体パッチがあたってとどめさされると言う流れだったと思う
一武器で殴りあったら簡単に槍はダメージ負けした
忘れちゃってる人やっぱいるんだな。

wikiみてきたかなり前なんで探すの苦労したと言うか挫折したわ
07年2月13日に槍の最終てこ入れパッチで2武器のサブとして
一般的に見直されるようになってきた。
他にも色々CF弱体とかブレイク中のダメージ軽減とか要因あるけど。
279名無しオンライン:2008/06/23(月) 10:15:35.28 ID:OUUoagAw
槍がサブとして見直されてきた時期が7年4月頃だから一年以上たってるわけか。
280名無しオンライン:2008/06/23(月) 10:17:29.27 ID:UWymDSRJ
>>279
よかったらソースを探すの疲れた
281名無しオンライン:2008/06/23(月) 10:20:41.27 ID:OUUoagAw
俺の行き付けのブログ。
その人動画公開してて一戦一戦日付と構成データ残してるから探しやすかった。パッチあってから二ヶ月だからちょうどってかんじだな。
282名無しオンライン:2008/06/23(月) 10:26:39.73 ID:OUUoagAw
まあ今の仕様が重要であって過去がどうであったとかさしたる問題じゃないけどな。
283名無しオンライン:2008/06/23(月) 15:06:05.13 ID:HQ104z/R
槍単1武器がダメージ負けするのは今も同じ。
今よりDT・GBのダメージが10ずつ低かっただけでしょ?

DF超広範囲
ハラキリ全周囲・持ち替えマクロでダメ減少
PS早すぎ。メイジまで槍48PS取ってたりした
ハド同期のおかげでレンジの重要度が今よりずっと高く槍は優秀
ハルバ実装でダメージ・レンジが完全にぶっ壊れる
ペネト実装
ここまで槍強すぎ時代
PS移動距離修正
ハルバ微弱体
GBDJ倍率低下
ハラキリ持ち替え不能・背後判定のみに
DFの範囲もいつの間にか狭く
ゴンゾ同期になってGBDT倍率上昇

適当に覚えてるだけでも槍の修正はこんだけ
284名無しオンライン:2008/06/23(月) 16:40:34.86 ID:ZDMdENCg
槍ッターン!!
285名無しオンライン:2008/06/23(月) 16:57:52.68 ID:lwXQ7u7V
プリゾナーヴェイルの中断率について、誰も調べていないようだ。
「一定の」確率で、とか「かなりの」確立で、というページがあったけど
どうなんだろう。
ホールド集中を余裕で無力化するほどなのだろうか。
無力化できるならば、対メイジ戦は相手の魔法なんでもいいからリベガするか
低位魔法でDS剥がしてから相手の中以上の魔法詠唱みてからキュアポで
即毒解除>ヴェイルチャージさえ完了すれば、どんなにうまいメイジでも
ほぼ乙?PTの回避ヒーラーも罠要塞の外から脳筋ヴェイル連射で無力化?

貫通率次第だが誰かデータ取ってくれw
286名無しオンライン:2008/06/23(月) 17:00:13.14 ID:fuWqizaI
田園になかったっけ?
287名無しオンライン:2008/06/23(月) 17:17:39.08 ID:G1TkT300
脳筋がプリゾナー連打して誰が倒すの?
288名無しオンライン:2008/06/23(月) 17:35:53.98 ID:pqJBMioF
連打じゃなくてチャージして殴ってHA詠唱しはじめたら開放するだけだろ
289名無しオンライン:2008/06/23(月) 17:39:46.11 ID:CovWqrpR
プリゾナーで確実に魔法が止まると思ったら大間違い
確率でもない
290名無しオンライン:2008/06/23(月) 17:41:34.10 ID:G1TkT300
俺が連打って言ったことになってんのかよ!
291名無しオンライン:2008/06/23(月) 17:43:44.79 ID:Wc5Tiae8
プリゾナーは要修正だろ
ダメ解除になったんだから中断は100%じゃないと割に合わん
効果時間を魔力依存にして今すぐ中断100%に修正しろ
無理ならダメ解除無くせ。ゴミ過ぎる
292285:2008/06/23(月) 18:00:56.78 ID:lwXQ7u7V
>>286
田園にあるのは、中断バフが発生する時間等のデータで、
中断率というのは無かったようで。

知らなかったんだけど
詠唱禁止デバフ付与>数フレーム経過>詠唱中断効果発生

という流れのようで、田園では真ん中のところが調べられていた。

>>287
脳筋一人で相手ヒーラーのGH、HAをしばらくでも押さえ込むことが
できたら、gjじゃないかな?
よく脳筋2〜3でヒーラー専を追い回すも、サプに阻まれGH、HA通されて押されるという
場面を見る。こっちが脳筋一人でヒーラ無力化できれば、他の脳筋が
回復受けつつ攻撃に専念できるかなと。

まぁ、チャージで要所で押さえても抜群だと思うけど。

>>289
では、どのような法則で詠唱中断してるんですか?
体感ですが良くとまるような気が・・・



293名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:08:24.16 ID:CovWqrpR
いつの間にか田園が更新されてて全部書いてあった
294名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:12:06.66 ID:/WP0WvvD
ここで愛するお前らに朗報
ソニックケイジでググって最初に出るBlogによると、
脳筋でも抵抗0メイジ相手ならソニックで確定中断らしいぞ

あてれるかはしらんが
295名無しオンライン:2008/06/23(月) 18:24:04.70 ID:lwXQ7u7V
>>293
まじすか?
どこどこ?
今日見たんだけど・・・
296名無しオンライン:2008/06/23(月) 19:56:06.44 ID:3AK8//+H
盾縫いするにしても誘って縫えるのは素手以外じゃ
アタックcシルガでスタガorカミカゼ誘ったときにしか縫えないし
スタガもシルガcするタイミングによっては縫えるタイミングじゃなくなったりする
あまり速くキャンセルすると誘いにならない&相手の反応タイミングでなかなか安定はしない
297名無しオンライン:2008/06/23(月) 20:04:05.33 ID:tjVD5ati
ラグもあるしな…

関係ないけど、回廊鹿口でタイマンしていてコチラも相手も判定でなくなって
お互い立ち止まって「?」とかなっていたら
何時の間にか回廊坂側に本体きていて見守られていたんだぜ…
その後一気に両者にダメが入って2人とも死んだ
298名無しオンライン:2008/06/23(月) 21:26:15.50 ID:nDzYssU9
ふん
キック100ならアタックシルキャンでシルガ誘ってそれをアタックで縫える
299名無しオンライン:2008/06/23(月) 23:55:51.79 ID:rMihfYT7
回避なしでも素手槍はトップクラスの性能あると思うよ
300名無しオンライン:2008/06/24(火) 00:37:08.80 ID:kkG0WdCJ
回避の無い素手槍は対脳筋でちゃんとカウンターできる相手に倍率負け
素手刀剣カウンター狙いガイルがキツイ

回避(モニ)素手槍の何が強いかといえば
・カウンターを合わせられない相手に対する対盾への押しの強さがまず最初にあって
・その上でカウンターのダメ勝ちを狙う相手に対して回避でカウンター避けながらカウンターダメを与える
ということだからな

その代わり抵抗調合素手槍はメイジを相手にするのが非常に楽
301名無しオンライン:2008/06/24(火) 00:43:25.03 ID:AiMYgnm4
回避無し素手槍は素手刀剣と弓刀剣相手だと少し分が悪いけどそれ以外には問題なく強い
相手が着こなし盾タイプならなおさらおせおせで勝てる
302名無しオンライン:2008/06/24(火) 00:44:58.32 ID:WgjI3ZM9
カウンターってもテイルとかGBとか生で使ったりしないでしょ
素手自タゲから貫通技で崩すのが基本
その貫通技にカウンター合わせられてもハラキリやIF刺せる場合がほとんど
303名無しオンライン:2008/06/24(火) 01:05:28.45 ID:kkG0WdCJ
>>301
刀剣入ってるとほとんど不利だろ、素手棍棒もダメ差で不利、遠隔がらみは種族と相手の腕もあるが

>>302
浅すぎ、この素手率で自分だけ一方的に素手アタック使えるとかご都合主義もいいところ
304名無しオンライン:2008/06/24(火) 02:22:19.41 ID:OHE9qgeq
田園は知らんが俺調べだと
・中断効果自体は100%発生する
・でも発生までのタイムラグは魔力・移動詠唱・スキル・抵抗の影響で変化する
・中断発生までのタイムラグの間に詠唱完了・ワサビ解除が可能なので100%中断発生ではないように見える

死魔48魔力100以上で抵抗70ぐらい相手でも制止詠唱すればまず1秒以内に止まってたが
移動詠唱すると2秒掛かったりする。使うならチャージするかちゃんと静止で唱えるのがベター
305名無しオンライン:2008/06/24(火) 02:44:59.00 ID:8/sEx9iE
どうでもいいけどこのゲーム通常60FPSまでだけど
高スペックPCだと最大63FPSまで出る
実は63FPSの状態だと60以下と比べてちょっとだけ足が速い
逆に極端にFPSが低いと遅い
つまりPC買え
306名無しオンライン:2008/06/24(火) 06:13:04.16 ID:/v3SMW8v
63FPSはMoEに限ったことじゃないよ
307名無しオンライン:2008/06/24(火) 17:43:55.53 ID:ZPWIQWCo
>>303
素手棍棒相手だと槍素手のほうがイニシアチブ取れる
素手対素手の我慢比べになりがちだけどね
刀剣持ちが相手でも3つの盾割りがある以上誘ったり出来るのでSDの脅威はかなり薄くできる
回避無し槍素手にとって一番厄介な相手は投射持ちだと思うよ
308名無しオンライン:2008/06/24(火) 18:17:44.21 ID:kkG0WdCJ
しかし結局投げ増加→モニ有利の流れか
309名無しオンライン:2008/06/24(火) 18:21:17.91 ID:zu7xyMUU
とりあえず蛇串時代かしら
310名無しオンライン:2008/06/24(火) 18:56:20.06 ID:E4NUWW/7
またモニ糞が増えるのかよ・・・
311名無しオンライン:2008/06/24(火) 19:20:20.40 ID:3+UYsHOf
もう長い奴で本気(笑)のモニばっかだろ。
別キャラはソロ動画用の趣味でニュタとかだけど。
312名無しオンライン:2008/06/24(火) 20:21:24.78 ID:HjgGVlNP
結局スロウは昔のまんまなんだから
スロウとダブルスロウだけスチトマホつかって他の技は団子つかえばいいってことだよな。
マクロが一個ふえるだけじゃないか。
313名無しオンライン:2008/06/24(火) 22:13:35.98 ID:dxABrmlV

次はスキル「攻撃回避」を潰そうぜwwww
314名無しオンライン:2008/06/25(水) 06:59:03.63 ID:U3wCOXLO
もう投げ9は意味無しですか
315名無しオンライン:2008/06/25(水) 08:33:52.76 ID:FcuIV9Er
短い奴もある程度染まると効率めざしてモニです
と言うか低い勝率底上げしようと余計ガチな構成とモニになります

そりゃあモニばっかになるわけだw
316名無しオンライン:2008/06/25(水) 08:45:34.93 ID:GFB3ak42
数十分マラソンして十数秒で死ぬの繰り返しじゃ手くなる訳ないしな
モニだろうが調和逃げだろうが少しでも長く戦えるようにしなきゃ
いくらやろうが下手糞のまま
317名無しオンライン:2008/06/25(水) 08:52:31.20 ID:ZYstCcqf
>>314
ビーク団子といまだに修正の入らない毒団子

対包帯・対メイジ脳筋でも破壊18必須時代か?
詠唱の必要な破壊18より弓28取るべきか。
どちらにせよダストか弓で1枠潰さなくてはいけなくなったな
318名無しオンライン:2008/06/25(水) 09:11:48.70 ID:ZYstCcqf
弓28まで取るぐらいなら30で元通りヘビが投げられたな。
詠唱と1枠必要だが必中の魔法と
照準が必要だが KMしても命中75程度しかない投げ

どちらが良い? ちゃんと静止詠唱すれば魔力0破壊18ミストでも抵抗70ぐらいまでは1ダメージは出る
319名無しオンライン:2008/06/25(水) 09:55:18.35 ID:0EktlWgo
破壊じゃね?
リトルツイスターもあるし枠埋めれば本ももてる
320名無しオンライン:2008/06/25(水) 11:00:12.79 ID:fJuH8O51
>>314
ナイフをなげるんだ
321名無しオンライン:2008/06/25(水) 11:02:40.84 ID:fJuH8O51
>>317
弓0で毒矢アタックでいいんじゃねーの?
毒矢はスキル制限かかってないでしょ。
322名無しオンライン:2008/06/25(水) 11:06:04.61 ID:fJuH8O51
と思ったけどそれなら毒ぽでいいような気がしてきた
323名無しオンライン:2008/06/25(水) 11:14:33.39 ID:fJuH8O51
でもキュアポで相殺か。
やっぱショートボウで毒矢アタックだろ。
ショートボウなら連打もできる。

いやまてよ、やっぱ純脳筋なら弓か投げを取ったほうが効率がいいような気がする。

純脳筋にこだわりが無いなら破壊がいいかな。
でも18ポイントって結構つかうな。

つまり、
ポイント大貧民→弓0毒矢アタック
ポイント小市民→破壊18
ポイント大富豪→弓、投げとれ。

毒ぽ→キュアポ持ってたら効果薄、まったくの無駄ではない。
324名無しオンライン:2008/06/25(水) 11:25:23.37 ID:fJuH8O51
総合的に考えると今の投げ9に+9ポイントして破壊18かなぁ。
でも9ポイントって結構難しいな。
ポイントが厳しいときは破壊10で決まりだな。
8割だけど必中だし。

ミストはアンチドートより詠唱時間が短いから毒もらっててもちゃんとタイミング計れば詠唱はわりと楽に通せる。
ドートはぎりぎりな方だから。
ニュタとモニが知能0でMP30だからミストの消費MP8でも3回は撃てる。
なにより必中だ。
325名無しオンライン:2008/06/25(水) 12:50:45.45 ID:ZYstCcqf
毒ポだけだと
・ファインシルクは余裕で巻ける(タイミング見て巻けば1回しか毒が入らない)
・集中0の強化戦士でも毒の間にインビジHA余裕でまける
・集中0のロトン脳筋やサンボルチャージ→余裕で間縫って詠唱可能

毒ポはメイン毒の解除遅らせるための蓋が主な役割じゃないか?
ちなみにキュアポは古い毒から ドートは新しい毒から解除
326名無しオンライン:2008/06/25(水) 13:09:25.16 ID:Z/ff+qhe
罠1でセプターでも
327名無しオンライン:2008/06/25(水) 13:24:36.65 ID:FcuIV9Er
足止まる弓0毒矢アタックを生かせる奴は
そんなことしなくても勝てるんじゃねえかと
328名無しオンライン:2008/06/25(水) 14:10:32.75 ID:ZYstCcqf
そもそも弓アタックは近距離で使えないし精度も良くないから
命中精度がかなり高く距離も選ばないバルクの28止めを引き合いに出したんだが
毒チャージは包帯つぶしには使えるけどインビジ詠唱潰せないのと
対メイジにはロトンとセットでしか使えないから困り者。
329名無しオンライン:2008/06/25(水) 14:38:33.27 ID:gQ+5im+9
投げ30で良い気がする
330名無しオンライン:2008/06/25(水) 19:11:22.66 ID:oPM4cPzU
投げ30でいいな
331名無しオンライン:2008/06/25(水) 19:11:27.24 ID:SYraV0KQ
銃器38・41・45あたりとってたやつは投げにそのままスキル30移すだけでいいんじゃね
332名無しオンライン:2008/06/25(水) 19:34:30.23 ID:ET2lK+Ws
とりあえずブラスト用の銃で光ぶち込まれる事がなくなったから回避切り
的には少し楽になったかな
投げ30は増えるかも知れないけど、投げ9時代よりマシだし
333名無しオンライン:2008/06/25(水) 20:14:29.88 ID:NyyY+2BV
毒チャージでいいんじゃね?
334名無しオンライン:2008/06/25(水) 20:39:32.62 ID:tpO4515J
毒チャージで詠唱とまるの?
335名無しオンライン:2008/06/25(水) 22:49:13.45 ID:YyVDt1mS
毒POTの弾幕薄いよ!何やってんの?!
336名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:05:37.91 ID:8eo7i1v2
チャージはホールドの上からだと余り止まらない
POTはミストと同じように放っておくとホールドの下に入るから解除させないといけないのが強い
337名無しオンライン:2008/06/25(水) 23:42:38.62 ID:ZYstCcqf
>>331
そのぐらいのスキル帯で銃とってた人はDOTが目当てじゃなく
轢き殺し防止(タックル・SoWブラストだけで銃+αか調和以外からはだいたい逃げれる)
緊急離脱・逃げ回復・追撃・遠隔削り・ずらし
などが目的だから根本的な用途が違う投げにシフトはしないんじゃね?
338名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:35:40.29 ID:DHGVCGIV
毒ポのディレイ短くなってほしいお・・・
339名無しオンライン:2008/06/26(木) 00:55:41.63 ID:GDPQDzZQ
ディレイ今のままでいいから
5秒間隔*5回を 威力落として
4秒間隔*6にしてほしい。5秒じゃ集中0セイクリでも間とおるっつのw
340名無しオンライン:2008/06/26(木) 11:09:52.00 ID:IqaJIp7B
スキル0で使えるアイテムで容易に詠唱妨害とかやめてくれよ
強化戦士だのなんだの集中0の魔法持ちが終わる

あと改善する必要があるとしたらGPPじゃないか?
といってもPPよりディレイ2秒長いだけだから
8秒間隔で4ダメ*3回のDoTから、せめて5秒間隔で4ダメ*5回に変更くらいで
341名無しオンライン:2008/06/26(木) 11:20:49.41 ID:GDPQDzZQ
4秒なら集中0でもGHまで通るよ。ロトンやサンボル銃器には痛くも痒くもない
できなくなるのはインビジHAなど。
つーかあっちのスレ向きの話題だったなすまん
342名無しオンライン:2008/06/27(金) 01:45:49.60 ID:wvQk/mMp
チャージ武器の方が修正要るだろ。
あのディレイはありえん。

折角のスキル制なんだから、スキル外の対策は減らして欲しいな。
食べ物バフくらいはいいけど、ロットンの食事バフとか、PPとか毒チャージとか、わさび解除とかは
俺は好ましいとは思えん。
343名無しオンライン:2008/06/27(金) 08:20:05.28 ID:wmeSiY6I
俺はPPとかその手の細かい工夫をいかにして組み込むか、とか考えるの
好きだけどなあ。枠制限の都合とかもかかってくるし
でもスキル制だと言われれば確かに若干はスキル関わったほうがいいのかも。
ワサビ喰ったりPP使うのになんかのスキル9要るとか。
で、そのアイテムのために9P割くか、あるいはいっそそのスキルを90くらいまで伸ばす構成にするか
とかで頭を悩ませる
344名無しオンライン:2008/06/27(金) 10:58:22.28 ID:CmWC1lkt
例えば5秒間隔のDoTを受けてHAを通したいなら
>>341で4秒間隔なら60魔法まで通るって事から、集中0の場合
4秒ごとに1秒弱の間しかHAを唱えるチャンスを与えなくしてるわけで、
これ以上PPのDoT間隔に対する強化が必要だとは思えないな。
確かに包帯相手では力不足だけど、アイテムに加えて自分も攻撃できるんだしさ。

調整するならPPと、CP、MRP当たりの解除系POTのディレイ短縮を希望
>>342のいうワサビ解除廃止の前条件としてMRP強化は欲しいところ
345名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:40:38.62 ID:IyKqju0V
暗黒強化してほしいよなあ…解除条件あってもいいから、低STで射程・発生・効果時間を長くしてくれればいいんだが。。
346名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:43:55.76 ID:10re60bE
それ弱体化っていわね?
効果時間短いけれど解除条件厳しくてハメ安いのが暗黒の売りだろ
347名無しオンライン:2008/06/29(日) 00:56:21.97 ID:WkvT+5i+
解除条件厳しいってアホか
戦技とワサビあれば全部解除可能だっつーのw
初心者か枠厳しい構成ぐらいしか通用しねーよ

下手に解除するよりタックルやブラストで距離離すのが1番無難な避け方だけどな
強い強い言われてるテラチャはモーション見たら回れ右してガン逃げしろ相手が近接なら食らっても距離詰められるまでに効果が切れる
348名無しオンライン:2008/06/29(日) 01:03:02.06 ID:JFaoVod2
え?
349名無しオンライン:2008/06/29(日) 01:10:33.30 ID:10re60bE
タックルエクソのディレイと暗黒全般のディレイいくつだと思ってるんだ。
テラチャに先行エクソすればスケイプはエクソできないし逆もそう。2度目はテラチャのほうがエクソよりはやい
加えて罠20なりデバフチャージでエクソはみてから妨害可能。
戦技ワサビだけじゃ詰ませられる組み立てはいくらでもある
だからMRP必須だけどMRPはアイテムディレイ観たり強化9チャージで蓋などで対応可能
350名無しオンライン:2008/06/29(日) 01:44:43.10 ID:WkvT+5i+
暗黒全般っていってもエクソMRP解除はテラチャとスケイプとスレイブだけだ
テラチャにタックルならディレイでも勝ってるしスケイプにエクソも温存できる
ついでにMRPは2個剥がしだエクソもあわせれば3つ剥がせる
即時発動デバフをフルに使っても暗黒混ぜて3つだから十分対応可能
どの暗黒にも言えるが出の遅さと硬直の長さがネックで密着でもない限り安全圏に移動できる時間は十分ある
そもそも暗黒1つのスキルに対して戦技とワサビで対応できるという話だから他のスキルの組み合わせを話されても困る
逆に受け側も他のスキルでいくらでも対応可能だしな
暗黒はタイマンで使うようなスキルじゃあ無いよ
351名無しオンライン:2008/06/29(日) 03:54:49.76 ID:10re60bE
グレートMRP前提かよw
そして暗黒は単体で使うスキルじゃないから組み合わせ前提でいいんじゃね?
罠チャージや蓋魔法駆使してスケイプメスメ・グール・マイティでスニーク確定させたり
コーマハヴェレインからスケイプで完璧に捕まえるといったコンボ用スキルだろ
352名無しオンライン:2008/06/29(日) 13:14:06.78 ID:LuygbW1y
隙がでかすぎるからクリcジャブCFしたほうが強いわ
353名無しオンライン:2008/06/29(日) 13:46:15.54 ID:ZApo3zsr
グレートMRPって尼Dropだっけ?
生産できるならまだ前提にしてもいいんだがなあw
354名無しオンライン:2008/06/29(日) 18:11:19.33 ID:TlG7IY0n
GMRP前提にしたりタイマンではめさせろだとか初心者暗黒使いも酷いな
バランス弱体スレ行って来いよ
355名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:35:51.89 ID:IyKqju0V
まあGMRPは無いにせよ、暗黒が弱いのは周知。
>>349の言うほど暗黒技は決まらない。

>>345で言ってるように、射程・効果時間を長くして、発生や硬直を短くした上で、低ST連発仕様にしないと今の暗黒は割りに会わないし、使えない。
暗黒みたいな行動阻害系スキルとか、酩酊ものまねみたいな一風変わったスキルは、強化されれば今のWarの流れをガラリと変えてくれそうなんだけどな。

とりあえずダメージソースとしてではなく、メイン武器(素手こんぼう槍刀剣)のダメージを当てるための補助スキル的な改造を行う必要があると思うね。鈍足が調和に逃げられないように捕まえておく手段としてとか、ブレイク連打の嵐を一時停止させる手段としてとかね。
356名無しオンライン:2008/06/29(日) 22:46:46.48 ID:10re60bE
>メイン武器(素手こんぼう槍刀剣)のダメージを当てるための補助スキル的な改造を行う
>鈍足が調和に逃げられないように捕まえておく手段としてとか、ブレイク連打の嵐を一時停止させる手段として

現状でまさにその役割こなしてるだろ
チャージド見てテラチャでなら距離も離されないんで先行エクソ解除するとアタックがはいる
素手や槍のチャージドのダメージならおつりが来る。タックルが対応策になる
刀剣、棍棒のチャージドなら先行エクソ自体間に合わない。アタック+αを行える
357名無しオンライン:2008/06/30(月) 00:40:19.55 ID:lMdi4jI4
暗黒はテラチャとハンキング以外なら強化してもいいな特にブレイムフォーカスはちゃんとPC効果つけて欲しい

358名無しオンライン:2008/06/30(月) 00:46:11.87 ID:LLk+kb6j
スケイプスレイブも現状維持じゃないと暗黒罠牙が凶悪すぎるだろ

別に暗黒じゃなくていいが一発殴ったら終わりじゃない回避ダウン技は欲しいよな。
サムライハートの回避版みたいなものをさ。
359名無しオンライン:2008/06/30(月) 02:14:42.78 ID:twGr7w32
ブレイムフォーカス→ 範囲内の敵のタゲを強制的に使用者にする、移動可能

ナイトカーテン→透明看過buff解除効果を追加

ギロチン→移動可能

これぐらいになってくれるとうれしいんだけどなー
360名無しオンライン:2008/06/30(月) 02:29:42.41 ID:xRdnr9fB
ギロチンコは移動不可のままで
射程を近接武器と同程度、発動時間を現状の半分ほどに短縮でよろしい
あれは必殺の技でいいと思うんだ
361名無しオンライン:2008/06/30(月) 03:42:42.69 ID:lMdi4jI4
PCのHP20%ぐらいならギロチンするよりCFやガドブレした方が得だよな
出は遅いわ途中で回復されたら効果無いわでマイナス面が目立つ
NPC向けのイメージが離れない
362名無しオンライン:2008/06/30(月) 03:52:21.71 ID:97Z63419
SD持ちや、特にパニを仕留めるには便利だけどね
363名無しオンライン:2008/06/30(月) 04:28:23.97 ID:CMVcUUjU
みんながみんなじゃないだろけど暗黒はKIKKUだ罠牙だリーパーだって
低筋力連中が取るイメージあるからCFやらガドブレなんてできるイメージが無いわ
364名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:36:23.34 ID:nYQ9K7wY
ブレイムフォーカスは範囲内のPCの使う範囲攻撃の効果対象を範囲内全ての対象に変更する、でおk

血雨罠牙対策になるよ!
365名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:43:32.81 ID:FpZeWov4
素手アタックの対処はどうすればいいのだろうか
刀剣素手相手に刀剣こん棒とかで対等に戦うには・・・

素手アタックにアタックしたら盾出されるし

素手アタックにCBしたらSDで返されそうだし 

または素手食らってさらにIFニ発くらうとか・・・

盾取るにしても全部取る自身ないし
失敗すると素手アタックとCF 素手アタックとIFでニ発食らうし・・・

皆はどうしてるの!?
熟練の刀剣やこん棒使いの人アドバイスよろしくです!
366名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:45:50.44 ID:nYQ9K7wY
テク無しで勝ちたいなら何やっても即死は無いからジャブに適当にぶっぱスタガ
外れたらタックル反転で満タンになるまでPOT連打して反転でワンモア、でどうかね
367名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:47:17.54 ID:FpZeWov4
ブッパスタガです・・・
失敗したらCF ジャブで痛い目に><
368名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:47:53.32 ID:nYQ9K7wY
そしたらタックル反転して回復
369名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:48:05.54 ID:FpZeWov4
ブッパスタガですか><
まともに殴りあうのはやはり分が悪いのかなぁ・・・
370名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:50:24.66 ID:nYQ9K7wY
だって理論上は攻め手ないっしょ
ゲームの中で人間相手にするなら自タゲアタックメインかどうかとか人対策で出来る事はあるけどね
371名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:54:50.12 ID:PHpLUN6X
素手アタックは取れるときにスタガするしかない
ただし一回の戦闘で基本一回まで
スタガとったらHP削ってそのまま落としに行くつもりで
ちなみにCFはがんばってSD
372名無しオンライン:2008/06/30(月) 11:58:48.11 ID:FpZeWov4
なるほどやはりスタガですか
リベンジで跳ね返してもPOT飲まれて回復されるし
シルガじゃジリ貧だしたしかにスタガいいかも
373名無しオンライン:2008/06/30(月) 12:05:23.97 ID:PHpLUN6X
一度スタガ取ると警戒されてシルガcとか自タゲとかし始めてすげーうざくなることあるから注意なw
逆にスタガ取った後の素手アタックは即反応でCBを重ねてやると勝手にシルガして割られてくれることもある
CSだと発生までの時間が遅すぎてシルガcした後にSD間に合いましたとかもありえるからダメだけど
374名無しオンライン:2008/06/30(月) 12:12:16.97 ID:FpZeWov4
>>373
レスありがとうございます
CB頑張って重ねてみます!
しかし好きなタイミングでキー押せば高確率で当る素手アタックに
超反応でCB重ねないといけないとは・・・
ハンデ大きすぎます><
大人しく素手取りたくなってくるなw
375名無しオンライン:2008/06/30(月) 12:25:24.27 ID:nYQ9K7wY
クエイク、スニーク他テクの使い勝手がいいから切るなら刀剣かね
376名無しオンライン:2008/06/30(月) 13:14:17.33 ID:LLk+kb6j
あたらなければどうということはない!
って回避無し調和投げの人が血煙出しながら言ってた
377名無しオンライン:2008/06/30(月) 13:16:13.24 ID:CMVcUUjU
棍棒だって一度スタンとりゃビジポ持ってない奴相手ならスニークからのコンボで
クソダメージだし別に不利でもないと思うけどな
378名無しオンライン:2008/06/30(月) 13:39:26.82 ID:nYQ9K7wY
ほいほいスタンしてくれる相手ならどの武器だろうと楽勝
スタンさせなくても削れる武器のほうが今の所評価されとる
379名無しオンライン:2008/06/30(月) 16:20:57.71 ID:FpZeWov4
私が下手なのかこん棒でスタンスニーク決まるのって
5回に一回あるかないかです・・・
380名無しオンライン:2008/06/30(月) 16:22:11.79 ID:FpZeWov4
上手い人相手だと10回に一回もないかもなぁ
ちょと素手上げてみます!
アドバイスありがとうございました
381名無しオンライン:2008/06/30(月) 18:19:28.34 ID:OfKrONQZ
まず構成と物資で半分以上決まるゲームだからな
腕なんてある程度あったらほとんど関係なくなるし、後は運とかラグとかPCスペックとか
タイマンでプレイヤースキルの介入する部分なんてほんの極僅か
もともとそんなに極めるゲームじゃないから適当に遊べやー
382名無しオンライン:2008/06/30(月) 19:05:58.54 ID:LTJYFEhI
>>380
刀剣こん棒ならこの人の戦い方でも見てみたら?
\(^o^)/だけど380がいうスタイルに近いだろうし
ttp://nicovideo.jp/watch/sm3737740
383名無しオンライン:2008/07/01(火) 15:52:52.12 ID:5m3YY4rt
【MoE】対人\(^o^)/スレ WP-16
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1214895089/l50

オワタですが立てますた
384名無しオンライン:2008/07/01(火) 16:40:40.84 ID:zO/Bu5jk
暗黒強化出てるけど、強化すべきなのって実際いっぱいあるよね。
酩酊・物まねあたりは普通に出てくるし、召喚あたりもなんかほしくない?

とりあえずイムサマスグレイブを昔の仕様に戻したらいろいろ起きそうだ。
385名無しオンライン:2008/07/01(火) 17:43:19.68 ID:IzSpKOTw
召喚はそれより90魔法が一つ足りないのを何とかするべき
ボーンナイトだっけ? 何か予定はされてるみたいだけど
386名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:02:58.78 ID:TpHyA8z4
暗黒 テラチャ スケイプ サクリ スレイブ ハング ギロチン 
酩酊 マイティ マッスル ドブロク ビッグバン ブレス (プレならナップとセンスレスも神)
召喚 MOB全般 ディール サンクン ダンス ウォーン デスマ オーダー 
と実用性のあるテクニックのは数は十分あるだろ

物まね 案山子 ネイチャー (河童限定マーメイド 否戦闘時限定劣化スパルタンのハラキリ)

2つしかない物まねと並べるのがかわいそうだ
387名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:30:46.35 ID:zO/Bu5jk
物まねはフライングミミックで空中遊泳とか獣に化けて移動速度うpとかインセクトミミックで壁歩きができるようになれば化ける。
388名無しオンライン:2008/07/01(火) 18:50:08.79 ID:TpHyA8z4
フライングミミックはムーンフォールという名前に化けて調和に取られたよ
389名無しオンライン:2008/07/01(火) 21:19:23.44 ID:uTDix7Ut
丘熊や回廊熊周辺に常駐して熊PMで無双できるよ^^^^^^^^
390名無しオンライン:2008/07/02(水) 00:42:42.09 ID:Tdl1nDpZ
刀剣 SD

1つしかない刀剣も何とかしてw
391名無しオンライン:2008/07/02(水) 00:46:12.52 ID:vPU7M0Ng
いやいやいやいやw
392名無しオンライン:2008/07/02(水) 00:54:41.22 ID:2W7rNFu3
いやいやいやいやいやw
393名無しオンライン:2008/07/02(水) 01:14:43.78 ID:TyWZT8lf
お前はVBとスタブを舐めたッ
394名無しオンライン:2008/07/02(水) 01:31:57.47 ID:GKiDwaGu
テクは全体的にヘボくてもアタックがあるだろうがっ!

メイン武器刀剣から変更したら今までCFみてアタック余裕だったタイミングでも盾取られる
刀剣アタックの発生速度は優秀だと痛感した
395名無しオンライン:2008/07/02(水) 09:34:00.80 ID:ADR3glbG
>>394
それは棍棒がアレ過ぎるんじゃね?
396名無しオンライン:2008/07/02(水) 18:26:14.54 ID:74Edf2VL
素手アタックが狂ってるだけで
刀剣アタックは優秀だな
397名無しオンライン:2008/07/02(水) 23:47:55.63 ID:9cFWeJ2O
素手は高AC高調合にすると可哀想なくらいダメージ食らわない。
素手アタックに取り敢えずシルガだしといたら、余程馬鹿な事しない限り火力と回復量の差でほぼ一方的な展開になる。
自タゲ使われても戦闘時間伸びるほど高調合が生きる。
勿論、素手棍棒でスタンスニークされた素手強すぎ…みたいなのは除外してだけど
398名無しオンライン:2008/07/03(木) 00:56:41.87 ID:30SfHStQ
素手持ちって皆同じこと言うよな
399名無しオンライン:2008/07/03(木) 01:12:21.84 ID:uczzkXvz
現実に素手を使ってるせいで一方的にやられてる人なんて見たこと無い。
400名無しオンライン:2008/07/03(木) 01:21:02.08 ID:30SfHStQ
"相手は素手アタックをシルガで止め、自分は相手のアタックを食らう"

というとんでもない前提条件でなら素手は強くないということだろう
401名無しオンライン:2008/07/03(木) 01:31:49.03 ID:ekz/Pk/g
実際の所、素手単ならともかくたいていは他にダメージソースも持ってるしな
素手で崩して大技ってのが現在の近接の主流だろ
402名無しオンライン:2008/07/03(木) 01:31:54.13 ID:6aRJe2yH
素手アタックにシルガ出したら次に来るCFにSDくらいしか対応がねぇしな
優位フレームがめちゃくちゃ多いのが素手の利点
403名無しオンライン:2008/07/03(木) 01:35:03.13 ID:30SfHStQ
まぁ自分で書いといてなんだがネガるならあっちのスレだけでいいや
ということで本日のお題

近接+投げの強化戦士のバニクラHAはどうすればいいか
404名無しオンライン:2008/07/03(木) 01:52:09.59 ID:ekz/Pk/g
・あらかじめDoT入れておく
・ペネトレ、ハラキリ、マジックショット等のそれなりの発動速度がある範囲技
 わざとスカしてスタガさせる等の駆け引きもある
・諦めてこちらも回復に努める
・2PCでシー(ry
お好きなのをどうぞ
405名無しオンライン:2008/07/03(木) 02:09:57.34 ID:uczzkXvz
カウンターとかSD反射→サイレントラン→スタブ→何か

他にも色々あると思うけど、バニクラ発動を遅らせてその間の1発2発で潰すのがいいんじゃないかな。
406名無しオンライン:2008/07/03(木) 02:24:56.06 ID:gzGJaA5q
二武器回復強化戦士は防御にどこか大きな穴が開くはずだから
バニッシュ中にrebuffやカンフーしてHA終わってからラッシュでいけないかな
407名無しオンライン:2008/07/03(木) 02:44:33.03 ID:30SfHStQ
俺が見たそのバニクラHAは強化回避で着こなし21だったかな
離脱するの早かった印象あるから近接武器は槍な気もする
倒す手段がどうにも思いつかなかったんでそのままこっちも反転したが
408名無しオンライン:2008/07/03(木) 02:45:12.19 ID:TdGow91Y
素手+武器以外の奴なんてもうほとんど見ないだろ。つまりはそう言う事。
CFだって当たっても60行けばいいところだし。

このスレの奴等の意見を見ると素手アタックがガード貫通になってるとしか思えん。
409名無しオンライン:2008/07/03(木) 06:21:19.65 ID:qJ9AN0km
素手アタックは相手によってダメージソースになるが
基本は崩しようだろ
シルガさせれば、ほぼ確定のジャブからペース握れる
410名無しオンライン:2008/07/03(木) 06:53:47.29 ID:GlhNlO8b
シルガ最強なんだからどっこいどっこいだろ
411名無しオンライン:2008/07/03(木) 09:37:10.62 ID:by4MEdDM
シルガに強いだけならいんだけどな
現実的な対処法ないし
412名無しオンライン:2008/07/03(木) 09:42:00.47 ID:sCFK4XEo
結局それも盾のネガだと思うけどな。
スキの少ないが威力も低い小パンチ小キックで崩して、
大技に繋げるというのは基本だと思うが。
413名無しオンライン:2008/07/03(木) 10:30:27.04 ID:6qAjVMcF
素手以外にもジャブ同等の技があるならそうだな
414名無しオンライン:2008/07/03(木) 11:44:16.23 ID:TdGow91Y
じゃあ棍棒と刀剣にジャブとやるから、素手にスニークかSDくれお
415名無しオンライン:2008/07/03(木) 11:51:28.55 ID:sCFK4XEo
むしろ棍棒と刀剣のアタック発動時間を縮めて、ダメージをクロー並に
416名無しオンライン:2008/07/03(木) 12:02:50.12 ID:xufY8Xw5
>>414
刀剣:ジャブ貰う代わりにエクセやるよ
棍棒:ジャブ貰う代わりにディザームやるよ
417名無しオンライン:2008/07/03(木) 12:18:48.71 ID:sCFK4XEo
素手:SD貰う代わりにディザームやるよ
素手:スニーク貰う代わりに乱舞やるよ
418名無しオンライン:2008/07/03(木) 14:06:25.00 ID:TdGow91Y
デドリーの様な乱舞技なら欲しい
419名無しオンライン:2008/07/03(木) 14:35:26.59 ID:VqtfLxhW
>>413
ジャブ以上に優れもののサイドキックを忘れてもらっちゃこまるぜ

さぁKIKKUをあげるんだ
420名無しオンライン:2008/07/03(木) 14:44:44.14 ID:sCFK4XEo
サイドキックより移動可なバイトだろう。

さあ牙をあげるがよい
421名無しオンライン:2008/07/03(木) 15:10:41.75 ID:LZ2xDZ69
シルガの後アタック消してる奴がいるんだがどうなってるんだ・・・。
何度もやられたから狙ってやってると思うんだが
シルガに先行入力したらロストするよな


どのタイミングでアタック押してるのか
422名無しオンライン:2008/07/03(木) 15:35:57.10 ID:wdYpdtwc
>>421
片手武器じゃねぇの
423名無しオンライン:2008/07/03(木) 15:46:57.01 ID:LZ2xDZ69
エレメントスピアだった
424名無しオンライン:2008/07/03(木) 16:51:42.40 ID:6aRJe2yH
avoidしてからアタック押せばおk
もちろん持ち替えてから攻撃されたらロストだがな
425名無しオンライン:2008/07/03(木) 17:48:22.37 ID:ekz/Pk/g
最近相手が謎のガードロストをする事が結構あるんだが、先行入力の副作用か
そのうちアタックが見えない難敵に成長するのかね
426名無しオンライン:2008/07/03(木) 17:48:49.61 ID:l6jFCqyZ
427名無しオンライン:2008/07/03(木) 19:15:17.10 ID:cVCuS6GM
どうした
428名無しオンライン:2008/07/04(金) 00:14:36.09 ID:l+mtXG0g
モーション消しできねー
429名無しオンライン:2008/07/04(金) 00:42:59.92 ID:c8er/sEU
もしかしてポズンバイトは牙の評価が上がるまで漬けて置いた方がいいのかな
430名無しオンライン:2008/07/04(金) 10:36:00.80 ID:IdFWwDZA
以前チンミ全巻売ってしまった。
また集めてるけどなかなか新が見つからない〜
431名無しオンライン:2008/07/04(金) 10:36:26.89 ID:IdFWwDZA
言い訳しようのないほど誤爆
432名無しオンライン:2008/07/04(金) 11:22:26.21 ID:Wxg6A4F7
全20話くらいだっけか、ビデオ録ってたなあ
433名無しオンライン:2008/07/04(金) 11:23:42.37 ID:IdFWwDZA
>>432
漫画です><
434名無しオンライン:2008/07/04(金) 19:16:06.47 ID:PelY3Fjz
海賊編くらいまでは読んでた、チンミは名作
435名無しオンライン:2008/07/05(土) 15:00:07 ID:qKW59WJY
暗黒使いが少ないからどうせ今ひとつ戦い慣れしないんだけど
テラチャやなんか体引き寄せられる技を連発されたらどうすりゃいいんだ。
ワサビじゃ解除できんし、ポット連打もGHPやら使えなくてしんどいし。
大概罠牙とセットだから余計にうざく感じる。
436名無しオンライン:2008/07/05(土) 15:02:32 ID:izS+gWS8
タックルして逃げろ
小銃で戦車に挑もうとしてるようなものだ
437名無しオンライン:2008/07/05(土) 15:39:02 ID:qKW59WJY
いや、タックルしてもデバフ中は体吸い寄せられて意味ないんだよ。
そこに火罠や血雨でうざいのなんのw
438名無しオンライン:2008/07/05(土) 15:45:12 ID:Ynu2z1zm
棍棒の位置づけ迷走しすぎ

以前は
刀剣:単体威力最強 こんぼう:変則的かつ豪快なスキル技で相手を撹乱する
て感じだったのに今は棍棒が威力最強ポジションな武器、
一撃の威力が一番強い近接武器でスニークできりゃそりゃ即死展開にもなるわ
棍棒の位置づけが変になったと同時に刀剣まで売りを取られて「SDしかない」と言われるほど
特徴を前面に出せなくなっている。

個人的にこんぼうは好きな武器なので安易なスニーク弱体化で済ませず、武器特性の位置づけから見直して欲しい
今のこんぼうは何かがヘンだ
439名無しオンライン:2008/07/05(土) 16:11:07 ID:eOBx9wxq
>>435
戦技なきゃ本当に詰むので逃げてOK(恐らく暗黒罠牙は死魔もっててバインドも使うが・・・)
メイジならコンボの起点見てシャワー(ハヴェやレイン)
戦技あればスレイブは後ろにキー入れながらタックル。
横には動けるから罠地帯にはけして入るな。
テラチャやエクソのディレイ中はとにかく距離とれ
440名無しオンライン:2008/07/05(土) 16:28:17 ID:qKW59WJY
>>439
タックルだけはあるけど強化近接なんでエクソまで取ってないわー。
人目でわかれば逃げるんだけど、交戦して初めて気づく→既に相手の俺コンボ発動
ケースがほとんどだからきっつい。
構成的に対処きつそうなんで羽生えてる奴とかガン逃げしときますわ・・。
441名無しオンライン:2008/07/05(土) 18:53:55 ID:vTPweXKr
最初のコンボはちときついかもだが
2回目以降は毒かマナエスケしとけば蓋できないから逃げれるべ
それかスワン取るとか
442名無しオンライン:2008/07/05(土) 19:06:09 ID:eOBx9wxq
蓋用のスキル1魔法は毒の間隔余裕で縫えますぜ。
エスケは有効だけど死魔罠牙ってミルクティ飲んでたりするんだよな
ダンスはスレイブで強制的に方向転換→ダンス妨害&キャンセル不能で6秒間棒立ち
にされるから血雨防御以外にはお勧めできない
443名無しオンライン:2008/07/05(土) 19:12:34 ID:vTPweXKr
ダンスはもちろんスタミナダメージ止める用だよ
強化なら低ACだろうからね
おまけでパニ余裕になるしな
まー強化スワンとかやったことないから脳内であることは認めるがw
444名無しオンライン:2008/07/06(日) 09:53:02 ID:/A7WewBq
>>440
テンプレ強化戦士の回復持ちならハング→スレイブ→蓋の順ならわさび→(タックル→)キャンセルマジックでOK(スレイブ見えたら後ろ押しながら即キャンセルマジック詠唱)
キャンマジは詠唱短いから毒ハベされても大体間に合う。(詠唱開始遅れたらタックル→キャンマジ)
テラーorスケイプから来たらタックル反転でDeBuff切れるまで逃げる。
基本的には相手の暗黒がディレイ中に攻める感じ。対暗黒脳筋だとスレイブはあまり使ってこないから距離に気をつけて戦えば対処可能。

回復なしでMRPも持たないなら暗黒持ちってわかったらタックルして反転がお勧め
445名無しオンライン:2008/07/06(日) 15:10:02 ID:OpSI+Cwp
神秘刀剣使いなら回線抜き>ISSS>回線刺しで確実に相手のHP半分削ることができる
回線抜きの前にIVP挟めばより安全
446名無しオンライン:2008/07/06(日) 20:02:26 ID:EcvdH68v
ワロタ
447名無しオンライン:2008/07/07(月) 18:31:13 ID:EDV1CHEn
そしてLANケーブルのツメを壊すんだな。
448名無しオンライン:2008/07/07(月) 23:23:33 ID:rateloUI
今絶賛繁殖中の槍素手回避モニにはどう対処すればいいんだボス

手数で攻めると回避ある分向こうが有利だし、
必殺を狙っても1度回避されるとディレイがたまるまでにやられてしまう

メイジになるしかないのか…
449名無しオンライン:2008/07/07(月) 23:26:16 ID:MuOH0pA+
っ罠牙酩酊モニ
450名無しオンライン:2008/07/07(月) 23:59:34 ID:svHTv4JV
>>448
1.刀剣を取る
2.接近と同時にLANケーブルぶっこ抜き
3.しばらくして刺しなおしSD発動で敵即死
451名無しオンライン:2008/07/08(火) 00:41:24 ID:AyX3mVuH
近寄らなけりゃ良いんじゃね?
回避モニ相手なんて
調和刀剣+タックル弓or投げでチキンやっとけば良い
452名無しオンライン:2008/07/08(火) 12:04:29 ID:iIiH6SuO
相手がチェインでこっちがプレート棍棒二武器とかならカウンター狙いの火力勝負で
普通に勝てるけどなチェインモニでもナイトマインドすりゃ7〜8割りは攻撃当たるし

むこうが高調合プレート回避素手槍とかだと俺なら放置
453名無しオンライン:2008/07/08(火) 21:12:50 ID:AyX3mVuH
暗黒強いな。
自タゲアタックでクリか盾出たらテラチャしてテク連打してるだけで勝てる
1:1じゃ使えないなんていわれてるが反応できる人20人に一人もいないじゃん。
454名無しオンライン:2008/07/09(水) 00:09:18 ID:OJaBQ0Pm
暗黒は使われてないだけで普通に強いんじゃないか?
テラチャは言うまでも無く、スレイブチェインも地味にウザいしな
455名無しオンライン:2008/07/09(水) 02:31:56 ID:4Uv/3OE6
一武器で戦える人間が使えば良スキルじゃないの
456名無しオンライン:2008/07/09(水) 22:44:25 ID:UdSVW7u9
ぶっぱSDに対するカウンターってなにがいいの?
457名無しオンライン:2008/07/09(水) 22:49:48 ID:WkahNAIO
スタガかリベガかシルガ
458名無しオンライン:2008/07/09(水) 22:54:35 ID:O7MxTOfl
メールボム
459名無しオンライン:2008/07/09(水) 23:43:11 ID:UdSVW7u9
>>457
さんきゅー。やっぱ盾かぁ。
盾無しはむずいですな。

>>458
新しい料理のレシピでも考えてくるよ。
460名無しオンライン:2008/07/10(木) 00:06:02 ID:xF4RGd33
>>456
ビジポ→勘スタガ

つーか防ぎ損ねてもプレート着てればせいぜい5〜60ダメージ
それで相手に36ST消耗とSDのディレイ使わせると思えば
ぶっぱSDしてくれれば儲けものだと思うよ

特に調合や回避持ちなら自分はGHP約1本分のダメージ期待値。相手はGSP約本分の消耗と
ディレイ使っただけ相手の不利でしかない
461名無しオンライン:2008/07/10(木) 13:34:31 ID:YZI6dg+W
SDは反射かカウンターかどっちか片方食らわなければ、こっちの有利。
それで負けるならSD以外のところですでに負けてる。
462名無しオンライン:2008/07/10(木) 20:17:19 ID:xz6z3y/B
>>456

トレード
463名無しオンライン:2008/07/10(木) 20:35:04 ID:3KMVcRcL
P鯖では実際に食らったことがある
464名無しオンライン:2008/07/10(木) 20:55:52 ID:tHSIyzqK
トレードとか基本だろ?
使っちゃいけないなんて指定があったか
465名無しオンライン:2008/07/10(木) 21:50:10 ID:2peIzlGP
トルネードキャンセルトレードとか便利だよ
466名無しオンライン:2008/07/10(木) 22:51:58 ID:OcPbZk2j
warに出てるときはトレードオフが基本だろ
467名無しオンライン:2008/07/11(金) 06:49:17 ID:K7m27vOg
実際やってみるとトレードオフにしてるやつは2割くらい。
468名無しオンライン:2008/07/11(金) 08:05:29 ID:IU0Iy3ws
SoWトレードが入ったら続けて美容で2連コンボだ
469名無しオンライン:2008/07/11(金) 09:15:16 ID:gpc6D/01
美容が決まったら医学書入れて
シャンプーですよ^^
ってもにこちゃんに
470名無しオンライン:2008/07/11(金) 11:28:19 ID:fikneUxv
所属違うと美容できないんじゃね
471名無しオンライン:2008/07/11(金) 11:37:42 ID:K2fTgtRL
そこで強制美容
472名無しオンライン:2008/07/11(金) 16:07:32 ID:man/TCXT
強制美容きたらイビルダンサーPTつくるんだ…
473名無しオンライン:2008/07/11(金) 20:08:46 ID:RQ8r2DGX
ノーアイテム、シップ装備オンリーでワラゲるとしたらどんな構成がお薦めですか?
474名無しオンライン:2008/07/11(金) 20:18:47 ID:IU0Iy3ws
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1D2K3J5HtJuUzJDJEJ
ただしバナミルは最低限必要。コダチチョッパーもあれば戦いやすいがあまり必要ない
戦い方はサイドレッグドロップ、素手技を中心に回避に任せて削る
こちらの状況が悪くなったら回線抜きスパルタンSD
475名無しオンライン:2008/07/11(金) 20:24:01 ID:3UbiOqQ+
コスプレイヤーでいいんじゃない
お庭+ナイト+etc
神父+ナイト+etc

476名無しオンライン:2008/07/11(金) 20:29:44 ID:IU0Iy3ws
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0f01ie3I4K5D6K7K8HJTNKOK
本隊はコイツがお奨め
魔力の続く限りディケイを連打
477名無しオンライン:2008/07/11(金) 20:41:02 ID:K7m27vOg
早速今日、あと1撃で殺せるという時にトレード食らったぞ。。。しかも別人4人に。
どうなってんだP鯖
478名無しオンライン:2008/07/11(金) 20:56:38 ID:hUj5oY1e
479名無しオンライン:2008/07/11(金) 21:03:24 ID:belLyLuP
>>477
P鯖はノーリスク課金装備デストロイウェポンだとか
トレード粘着とか平気で動画に上げちゃってるのがいるだろ
他鯖民だが見てて酷すぎるw
480名無しオンライン:2008/07/11(金) 21:59:16 ID:WxCJWK+F
でっていう
481名無しオンライン:2008/07/11(金) 22:05:38 ID:QmMPnoBp
>>479
スケベ叩きたい魂胆が見え見えなんだが晒しに行けば?
482o(´・ω・`)o ◆Nate0X1nqI :2008/07/11(金) 22:08:35 ID:euSlSLjQ
>>479
どうして晒しに来ないでしかも他鯖民を騙るのかが解らないけど見てて酷すぎるw

467 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/07/11(金) 06:49:17 ID:K7m27vOg
実際やってみるとトレードオフにしてるやつは2割くらい。

477 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/07/11(金) 20:41:02 ID:K7m27vOg
早速今日、あと1撃で殺せるという時にトレード食らったぞ。。。しかも別人4人に。
どうなってんだP鯖


おまえもどうなってんだ・・・
483名無しオンライン:2008/07/11(金) 22:13:03 ID:iE+4MyzZ
なんかありきたりなのばっかだな
484名無しオンライン:2008/07/11(金) 22:14:23 ID:IU0Iy3ws
こんな自由度のないゲームで考えられる戦術なんてたかがしれてる
485名無しオンライン:2008/07/11(金) 22:14:56 ID:3jsT0LcR
ID:K7m27vOgは8割の方だったんだろ・・・
残念なやつだ・・・

トレードなんて一発ネタ以外の何ものでもないだろ
オフにすれば100%来ないんだしそのスキに攻撃確定な
素手アタック盾する方がどう考えてもむずいわ
486名無しオンライン:2008/07/11(金) 22:17:52 ID:HwwfOn1B
P鯖の北朝鮮
487名無しオンライン:2008/07/12(土) 02:30:11 ID:hPqraapD
P鯖が北朝鮮だろ何言ってるの
488名無しオンライン:2008/07/12(土) 13:21:40 ID:uRUbz0tL
<スケベ>って国から生活保護受けてる半島人FSだろ?なにいってんの?w
489名無しオンライン:2008/07/12(土) 14:04:22 ID:+esYSpgI
どうでもいいが晒しは板違いだからネヲチでやれ
490名無しオンライン:2008/07/12(土) 14:04:51 ID:MF+F5Pbs
>>488
ローカルルール100回読んで出直して来いカスチョン
491名無しオンライン:2008/07/12(土) 20:45:16 ID:i9lSJqJ1
P鯖民は隔離スレから出てくんなよ
492名無しオンライン:2008/07/12(土) 23:31:55 ID:RkfvGQIe
P鯖はキモすぎる。
493名無しオンライン:2008/07/13(日) 14:56:07 ID:+xfNwZBP
あのP鯖FSは勝手やるのは別に構わないが、周りに迷惑かける事をなんとも思ってないからなあ…
自分らの仲間以外いっさい許容できないってのならお前等だけでエミュ鯖でも作って引き篭もってろよって思う。
494名無しオンライン:2008/07/13(日) 16:33:59 ID:6F0R4ZoG
戦術スレっぽい質問をさせておくれ
破壊を最高に生かすためにはどうすればいいか、を考えてるんだ
いまんところ高魔力メガバをリベンジリベンで確実に当てるって戦いをしてるんだけど、そろそろ別の手段が欲しい
多少ロマンが入っててもいいからなんかないかなー
テラチャスタダとか?
495名無しオンライン:2008/07/13(日) 16:37:28 ID:GxlQTZEp
脳筋を盾に後ろからメガバ連打
496名無しオンライン:2008/07/13(日) 16:40:26 ID:Zp5j6BIF
ラピってメテオ強雷コンボ?
そして飛んでくるOD3発
497名無しオンライン:2008/07/13(日) 16:49:04 ID:tNgJABff
調和サンボル連打にはどうあがいても勝てないと思った
アレにリベリベまでされたら手も足も出ないと思う
498名無しオンライン:2008/07/13(日) 16:58:20 ID:Yapcyl3p
基本形:抜き>パニ発動>メガバチャージ>挿し>開放
応用形:IVP>抜き>RC>カオスチャージ>挿し>開放>SW>抜きメガバ
特殊形:スティッチ>抜き>リープ開放アタック+GExP>挿し
499名無しオンライン:2008/07/13(日) 17:04:30 ID:IW1gwHpD
>>498
理解できん俺はオワタか
500名無しオンライン:2008/07/13(日) 17:12:40 ID:Yapcyl3p
BANされるのが嫌なら抵抗回避100で愚直メガバ連打でもしとけ
あと神秘が面白い
ギガ横に一人クロースチャージして待機し、壁の向こう側に4人配備
交戦と同時にチャージ開放すれば相手は見えない4人に切り刻まれる
501名無しオンライン:2008/07/13(日) 17:26:41 ID:gVhPRtyX
昔はクロースでゾーン内ならどこでも呼び寄せられたから困る
502名無しオンライン:2008/07/13(日) 17:28:56 ID:1pH32Ujx
そんなこと言ったらグループヒール鬼だったわ
503名無しオンライン:2008/07/13(日) 17:36:41 ID:9EcY6xV+
>>494
ブックチャージ解放フェイントで盾誘ったほうがよい
504名無しオンライン:2008/07/13(日) 19:17:53 ID:6F0R4ZoG
>>503
まともな戦法だと結局そこにいっちゃうんだろうか…
もっとバリエーションが欲しいんじゃー
505名無しオンライン:2008/07/13(日) 20:14:01 ID:u+QtmXf6
カオスはまじ強い
506名無しオンライン:2008/07/13(日) 20:35:20 ID:xLZ7CcVs
ロマンなら
ストボルブックチャージ→コーマバグス→ラピキャス血雨→コーマハヴェ→ストボル連打
なんてどうだ?
507名無しオンライン:2008/07/13(日) 20:49:47 ID:6F0R4ZoG
なんと言う一人本隊・・・間違いなくロマン
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D1do3J4E5E6J7KBUCUITJTOU
足りねーっす。集中きるか?
508名無しオンライン:2008/07/13(日) 20:49:53 ID:+QRA9p6e
サンクンバインドハンギングテラチャスケイプ連打で相手の行動を阻害して
目玉と骨の破壊魔法で一方的に攻撃



509名無しオンライン:2008/07/13(日) 20:54:16 ID:lQnHIICh
TRストロングボルトチャージ開放は盾されたことないな
510名無しオンライン:2008/07/13(日) 21:55:10 ID:pz8qRWPu
1人血雨オーバードライブってのはどうだ
511名無しオンライン:2008/07/13(日) 22:01:44 ID:C3LM6VcI
D鯖に血雨ODダイイングファイヤーってのがいたな
512名無しオンライン:2008/07/13(日) 22:14:25 ID:Yapcyl3p
それ思ったより強くない
513名無しオンライン:2008/07/13(日) 22:36:51 ID:u+QtmXf6
せいぜい4〜10人死ぬ程度だな
514名無しオンライン:2008/07/13(日) 22:47:13 ID:Yapcyl3p
4〜10人も巻き込める規模の戦闘なら血雨なんか即ダンス解除されるし
セイクリもガンガン飛ぶしODのノックバックでダイイングが綺麗に当たってくれないからTimpo

と思ったが抜きで敵陣奥まで突っ込んで血雨発動直前に挿してODダイイングすれば10人殺せる
本隊なら多少のラグはバレないから誰かやってこい
515名無しオンライン:2008/07/13(日) 23:11:24 ID:lQnHIICh
挿すやら抜くやらイヤラシイ><
516名無しオンライン:2008/07/13(日) 23:12:15 ID:xLZ7CcVs
血雨の硬直<血雨の効果時間

血雨の硬直解けてすぐのODなら当ててもまだ血雨の効果中ですぐダイイングの範囲内に引き戻せる。
517名無しオンライン:2008/07/13(日) 23:49:29 ID:Yapcyl3p
そもそも本隊ならスワンルートセイクリスウィープで半無効化される技よりもディケイ連打したほうがいい
518名無しオンライン:2008/07/14(月) 01:33:11 ID:gLP5jE6r
つい先日E鯖の王国戦で血雨+テレポートクロース+複数人オーバードライブで
瞬殺を仕掛けられたことがあったな
マダンテ4連射で1ターンキルされるボスを思い出しながらヌブ村にもどった
519名無しオンライン:2008/07/14(月) 01:38:58 ID:uN5lk+Tu
その攻撃、リベガしたらどうなるんだろう
520名無しオンライン:2008/07/14(月) 01:39:55 ID:aCuURHA9
その一発ネタやるために複数人が必死に準備したんだろうな
521名無しオンライン:2008/07/14(月) 01:42:10 ID:keVcBfzR
オーバードライブってどれくらいダメージ与えられるの?
522名無しオンライン:2008/07/14(月) 01:49:24 ID:gLP5jE6r
>>519
リベガした当人のMPが全て吹っ飛ぶ

>>521
魔力と抵抗によるが一発100〜200ダメージ程度。3人がかりくらいで一斉に発射すれば
抵抗100だろうが多分しぬ
523名無しオンライン:2008/07/14(月) 01:55:13 ID:dzA4MFes
E鯖のEの守りはマジで鉄壁だからな
湖畔と王国内に設置された大量の大砲にあわせて
罠牙オーバードライブPTでドッカンドッカン
突っ込んだBの3分の1近くが即蒸発して後は楽しいリンチタイム
524名無しオンライン:2008/07/14(月) 01:59:04 ID:keVcBfzR
ODすげえw
525名無しオンライン:2008/07/14(月) 05:38:12 ID:lCBPprCg
あの魔法レジに妙に弱いぞ。
ジャスタンなら半レジしなくても80↓にはなるから4発じゃまず死なない。
526名無しオンライン:2008/07/14(月) 05:46:06 ID:Tif1mimJ
抵抗持ちの少なさはどうにかならんか
もっと抵抗含んだシップやスキルの複合増やして抵抗取らせるようには出来ないものか
527名無しオンライン:2008/07/14(月) 07:17:27 ID:lCBPprCg
罠=火は痛くない。毒はよく見て踏まなきゃいい。サプ=抵抗意味ない
酩酊=マジガあわせてGHPのむとダメージほぼなしでST回復して量美味しいです
破壊=火力あるのでタイマンなら殆ど撃たせません。DOT入れてヒール(パニ)で耐えるだけの相手には抵抗よりダンス
キック・サムハ・スティッチ・血雨・サックなど特殊攻撃=レジはAC依存です

特殊系全部抵抗防御にしちまえばいいよ。
キックの追加やサックや血雨は全部抵抗レジで抵抗0なら今の1,5倍ぐらい。
抵抗取らない回避メイジなんかはブレイン一撃でMP150ぐらいとんじまえばOK
528名無しオンライン:2008/07/14(月) 13:57:26 ID:blzY9VJE
OD抵抗70で140食らったんだが
529名無しオンライン:2008/07/14(月) 14:10:21 ID:vvBIWDdt
ブレスにマジガするとその後一回確定で攻撃くらわなかったっけ?
530名無しオンライン:2008/07/14(月) 14:11:36 ID:PX1JP2/L
マジガアタックすりゃいいじゃん
531名無しオンライン:2008/07/14(月) 14:46:29 ID:wBIoddgX
OD後無防備なんだからそこ叩こうぜ
少なくともリカバリするまでの間は
集団戦の時は知らんwあきらめろwww
532名無しオンライン:2008/07/14(月) 15:19:37 ID:SVyiWhDG
皆 包帯対策どうしてる?!
毒POTが一番ええのかなぁ・・・
533名無しオンライン:2008/07/14(月) 15:23:22 ID:wBIoddgX
包帯巻いているヤツをあまり見ないけど
534名無しオンライン:2008/07/14(月) 15:38:21 ID:PX1JP2/L
DTモーション消しアタックCFGB
535名無しオンライン:2008/07/14(月) 18:28:10 ID:94zzraff
>>525
ODは抵抗90あっても100超え来るぞ?
536名無しオンライン:2008/07/14(月) 18:38:57 ID:gLP5jE6r
>>535
そもそもジャスタンにODぶち込んだことないから憶測でしか言えないけど
>>525は二次レジ(あるいは3次レジも?)のこと言ってるんじゃないかね
一応実戦で撃ち込んでみた時は破壊90魔力130前後で130〜160ダメージくらいが多かったように記憶してる
537名無しオンライン:2008/07/14(月) 19:34:23 ID:t7lrS2AZ
でもその日以来、単独、もしくは2人程度のOD以外を見たことないので特に脅威でもない
538名無しオンライン:2008/07/14(月) 19:43:10 ID:94zzraff
どの日なんだよw
いきなり単発でその日以来とか言われても、リンダ困っちゃう
539名無しオンライン:2008/07/14(月) 20:45:16 ID:FMN3x9ms
お前らリンダさんがお困りだぞ
540名無しオンライン:2008/07/14(月) 22:04:15 ID:MibBgIiS
俺を晒すんじゃねえ!!!1
541名無しオンライン:2008/07/15(火) 15:45:51 ID:pQzb70Wg
まあOD使いを3くらい+罠牙+神秘PTを毎度用意してるわけでなし
使用場所も限定されてるからそこまでは気にならんな
ただ、今後はT字で血雨みたらリベガの準備をしようかなw
542名無しオンライン:2008/07/16(水) 18:39:15 ID:jwaeKgRa
SOW+血雨+パニ+OD+ダイイング+リボーンの爆撃機ひとりいればいいですね。
543名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:14:02 ID:TpFvdTDi
sow血雨って相手引き摺れる?
できるなら落下取れば完璧じゃね?
544名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:29:31 ID:HlXkoptK
血雨で落下させるのは無理
誰かにタックルしてもらえればまとめて落とせるがな
545名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:35:30 ID:B8VlA2F7
崖際ぎりぎりで血雨すると引き寄せられた相手に押されるかたちで落ちた気がする
でもそれはタックルで死ぬポジション
546名無しオンライン:2008/07/16(水) 19:37:10 ID:nczY0BcC
血雨は発動した位置に引き寄せるじゃなかったっけか
違ったら悪い
547名無しオンライン:2008/07/16(水) 23:01:01 ID:lsq+eWkJ
そこでSoWネオトルネードですね
・・・ま、派手に落ちるんだけど使って楽しいかどうかはまた別
548名無しオンライン:2008/07/17(木) 00:34:13 ID:xLD+uLuM
刀剣投げ(調和無し) 
予算上チャクラム、毒団子も無し。
での対脳筋戦を教えてくれ。

遠距離
トマホスロウをあらゆるスキルで乱射

中距離
バンデをバルデアタックでしとめつつ・・・
このあたりでやることに困る。
投げるとハルバやバルデの射程内でカウンター食らう距離かな。

近距離
SD狙いつつ、アタックシルキャンで相手の盾誘ってそこにスロウ


バニシュから〜
スティッチから〜

団子は使うべきなのか。包帯以外の脳筋戦で。
低ダメージ、短レンジによるカウンターの危機、効果も毒団子以外微妙
調和無しだとスキつくりながら一発40程度のトマホスロウってどうなんだろうか。
アドバイスをお願い
549名無しオンライン:2008/07/17(木) 00:39:03 ID:Q3h1uv/1
投げはジャブみたいなもんだ

性能糞いいからってジャブだけで相手を沈めるには手間かかるし
かといって相手には防ぎにくい追いにくいでやっかいな存在なんだな、投げは
団子は好みしだいだが個人的には超便利だと思うぞ
550名無しオンライン:2008/07/17(木) 00:57:20 ID:zvUSxR/n
>548
対戦直後は包帯持ってるか分からんし、初っ端毒団子投げてもいいと思うよ
トマホで40しか出ない相手なら、ライオンもお勧め。
角度補正あるし、追加ダメ貫通するからね。抵抗あったら乙いけど。
パニ戦にも使えるから、持ってて損はないと思うよ。

つか、予算上毒団子無しってどんだけ貧乏なんだ
551名無しオンライン:2008/07/17(木) 00:59:22 ID:dTK09n09
毒団子と蛇団子は多少意味合いが違うからその辺で齟齬が生じている可能性が
552名無しオンライン:2008/07/17(木) 01:38:37 ID:CU6wqXRs
イッチョンから拾える方なら確かに高いわな
553名無しオンライン:2008/07/17(木) 01:50:03 ID:1gCo+LUd
>>548
相手がシルガバンデだせる時は団子を投げる
投げで楽にシルガを使わせてから自タゲアタでスタガを誘う
バニクラからスタガ誘発も狙う
包帯云々以前に、超高抵抗以外にはDOT団子は有効
蛇熊等の常時多重DOTを疎かにしてはならない
盾でカッチリ防いでくる相手には
単発トマホの積み重ねより、多重DOTのトータルダメの方が大きい
554名無しオンライン:2008/07/17(木) 02:22:19 ID:7BI98lKk
相手の盾ディレイと自分の投げ技のディレイ考えながら
トマホと団子切り替えとか俺には無理だわw
基本通り、蛇熊ぶつけたらあとはトマホでチクチクするしかないんじゃね?
555名無しオンライン:2008/07/17(木) 11:52:34 ID:CQS1a9OD
盾出させたらタックルすりゃいいんじゃね?
556名無しオンライン:2008/07/17(木) 12:08:38 ID:rswZ0ZUZ
近距離はSDガン待ちで隙みてタックルでおk
557548:2008/07/17(木) 13:38:22 ID:69lYIG8x
蛇熊は使えます。
イッチョンドロップの毒は高すぎますね。

まとめると、蛇熊いれたらあとはトマホ乱射
中〜近距離はチャージド系にはSD、安いブレイク系にはVBカウンター
それ以外は盾。
相手のシルキャン等をみてタックルで最初に戻ると。

つまり、近距離では手をださないということですね。アタックシルキャンさえも。
558名無しオンライン:2008/07/17(木) 14:07:39 ID:/EmGTjhK
待ち糞ゲだからしゃあないべ
559名無しオンライン:2008/07/17(木) 19:09:16 ID:MVzzDr6e
投げ単ってどうだろう
560名無しオンライン:2008/07/17(木) 19:37:01 ID:jSy1h2HS
>>559
調和と抵抗とスワン持って牛団子とチャクラムで延々粘着すれば多分メイジには90%↑勝つる。
それ以外は知らん。
561名無しオンライン:2008/07/17(木) 19:54:27 ID:df5zXmje
物凄い硬い中ボスみたいな
562名無しオンライン:2008/07/17(木) 21:28:23 ID:xeK1tT48
着こなし盾型にしたらナイトがすごく苦手になったんですが
キックに対して有効な戦術みたいのありますか?
563名無しオンライン:2008/07/17(木) 21:31:30 ID:JHon/hIT
チャクラム投げてられる財力と生産能力があれば投げはまだまだ強いんだよな
564名無しオンライン:2008/07/17(木) 22:37:16 ID:LiupgcQV
>>562
カウンター

調合

>>563
Pの優勝者は模擬トマホでも強かった
565名無しオンライン:2008/07/17(木) 23:21:31 ID:2Y/sdbTa
投げはアリーナ向きでワラゲ向きでは無いと思う
アリーナみたいな約束されたタイマンならまだまだ強い。倍率も高いままだし
でもワラゲだと逃げられるし、障害や坂を利用して被弾を下げることができるからそこまで脅威には感じないな
566名無しオンライン:2008/07/17(木) 23:40:53 ID:a0nqPB0j
現状同じカテゴリーの弓・銃の光矢をはじめとした特殊矢やら光弾がぶっ壊れてるから、
相対的に脅威としては弱くみえるかもしれんな。
567名無しオンライン:2008/07/18(金) 00:39:30 ID:5XjI8dHY
非モニ回避なしキャラだとWarでも十分すぎるほど投げは強いと思う。追撃性能も高いし
モニ回避だらけだからそんなに目立たないけど
568名無しオンライン:2008/07/18(金) 01:28:00 ID:/ByCi8Ah
投げを十分すぎるほど強いと表現した場合、素手はどんな表現にするべきか?
569名無しオンライン:2008/07/18(金) 01:29:04 ID:PaurvPB5
比類なき強さ、その様はさながら大平原に高くそびえるキリマンジャロ
570名無しオンライン:2008/07/18(金) 01:34:00 ID:4+e6pIl3
投げは使う側の種族も重要
弓より射点が高めなので背の固い種族だと自分より背の低い相手に当てにくくなる
さらに他の遠隔と比しての投げの利点は移動回避を継続しつつ遠隔攻撃ができる
点だと思うが、自キャラがパンダとかだと移動回避しても余裕で当てられるからかなり
意味が無くなる

ところで、遠隔のレンジってどこから測定だっけ?
近接のレンジはキャラを円柱として外周から、範囲テクは中心からというのは知ってる
んだが
571名無しオンライン:2008/07/18(金) 12:39:31 ID:Ai2iXnVz
トマホはスロウとWスロウだけにして他は熊団子にしろ。
572名無しオンライン:2008/07/18(金) 13:48:19 ID:issWPx7r
>>564
キックのアンチが盾はなくね?
盾とメイジと低回復力のアンチだから対人で強いわけで
573名無しオンライン:2008/07/18(金) 14:30:44 ID:SLDfssOa
キックのアンチが盾なのは合ってる
よくあるキック単が着こなし盾を削り持久戦で勝つのはキックじゃなくて
中着こなし回避盾調合が強い
574名無しオンライン:2008/07/18(金) 14:56:38 ID:TI0K+ysE
パンダってキックの倍率上がるんだよな?
キック100同士で裸のもに糞と蹴りあったけど違いが分からないんだ・・・
575名無しオンライン:2008/07/18(金) 16:55:39 ID:qf+IEm7a
いろいろな検証はあるけど結論はあがらんだったはず
あがらんってか命中の検証で命中は種族間の影響を受けないって出たから
威力もそうなんじゃねってことだったけど
576名無しオンライン:2008/07/18(金) 17:29:42 ID:TI0K+ysE
そうか
俺はパンダをやめるぞ!エクアーッ!!
577名無しオンライン:2008/07/18(金) 20:26:05 ID:issWPx7r
盾に限らず見てから反応できないサイドと
ドロップ+リボルトなどの盾無視確定コンボと
サイドのプレッシャーで勝手にスタガぶっぱされるか手堅く待つ相手なら
振り向きブレインなんかでスタガださせちゃえば
残りの盾テクは何だされてもレッグやリボルトが特になるわ
止めにトルネMFcで盾出させれば盾縫い余裕だったりといろいろ盾崩しやすいスキルが揃ってるんだが?

つーかキッカーやってればキックに盾出してくる奴はむしろカモだろ
578名無しオンライン:2008/07/18(金) 20:26:16 ID:Ai2iXnVz
たとえ攻撃力があがったとしてもパンダは負け組みだろ
579名無しオンライン:2008/07/18(金) 20:41:55 ID:QfRQNOQQ
ドロップからのコンボって気にせずぶん殴るとなぜかこっちのほうが優勢になってる
当たればね
580名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:01:40 ID:issWPx7r
いくら盾無視っつってもカウンター余裕の時にぶっぱしないだろ。
間合いに入ったら即サイドが1パターンで勘スタガ踏みまくる程度のキッカーならしらんが
アタックで確定反撃可能な時すらCFぶっぱする脳筋よりはドロップぶっぱするキッカーは少ないよ
581名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:06:45 ID:mcnqYbRB
ドロップリボルトってドロップ切れた瞬間アタックすれば硬直に入らない?
582名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:13:23 ID:issWPx7r
それは入る。
が、ドロップ+カウンターリボルトでサイドキックの2,5倍程度のダメージ+Buff消しが入るから
カウンターじゃないアタック1発貰うぐらいなら構わないな。
相手も回避なら運
583名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:18:36 ID:QfRQNOQQ
スタンを恐れない回避キッカーは怖いな
まさに盾のアンチって感じだった

プレートでACbuffだとドロップコンボ食らっても素当たり50、カウンタ60くらいしか減らなくね
584名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:28:28 ID:issWPx7r
ほぼ確実にチェイン回避+防御or回避系Buffの防御力のキッカー相手に
ACBuff使ってるような脳筋のアタックダメ期待値が5〜60ダメージの被弾を上回るかといえば微妙。
回復力は間違いなくキッカー側が上だろうからBuff剥がされる上に
ダメージ期待値は相打ち程度じゃ速攻狙いじゃないならプレート脳筋側不利になる
ついでにドロップ後のリボルトにアタックじゃなくVBなどをかました場合レッグかブレインが確定する
585名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:44:19 ID:Yia++h08
回避キックは強いが回避無しのキックは別段怖くはない
586名無しオンライン:2008/07/18(金) 21:51:26 ID:issWPx7r
回避無しキックというと
集中ホールドビジポチャージHAのプレート盾キッカーとかか?
587名無しオンライン:2008/07/19(土) 00:39:51 ID:Pn/0jhrI
>>586
回避0ナイトは多いと思うけど刀剣もあるし回避きってりゃだいたい二武器だし
キッカーの分類ではないか
588名無しオンライン:2008/07/19(土) 01:12:56 ID:kqAqitzT
キッカーの利点は筋力戦技を削れるが故の高防御だからなあ。
筋力持久絞れば回避調合100とれて
着こなし30ぽっちでスチプレ回避並みの高防御が実現できてWGSDやネオトルネもあるけど
防御特化が売りのキッカーのコンセプトには外れてないけど、筋力切りナイトってそういないよね
589名無しオンライン:2008/07/19(土) 01:48:41 ID:16DRgjM5
SDのあるキッカーと考えると強そうなんだけどね
590名無しオンライン:2008/07/19(土) 03:03:31 ID:IIgGwrXB
最後の追撃が弱いキッカーからしたら
筋力きったとはいえ移動可能なアタックとSoWは魅力的だなぁ
591名無しオンライン:2008/07/19(土) 04:45:35 ID:tIRyWHba
筋力切るって言っても30はとっておきたいし
60もプラスすれば立派な火力刀剣ができあがる。
この60を、戦技90込みの筋力以上に有効に使える防御手段ってのをちょっと思いつかない。
592名無しオンライン:2008/07/19(土) 07:47:15 ID:pPRxK8MU
低筋力死魔持ち回避or盾キック、素手キック、ナイト
この辺はどれも強い
キックだけなら文字見えた瞬間スタガを出す勘盾がそこそこ使える
素手キックとナイトにはあまりやらない方が良い
素手キックはアタックジャブCFを多用してくるから、置きアタックも使わなきゃならないため
そういう部分で読み負けてサイドだされるとジリ貧
ナイトは待ちプレイ型が多く、アタックc盾とサイドが主軸
慣れてるナイトだとアタックに合わせてサイド
CSも組み込んで来るため勘盾はおすすめできない
593名無しオンライン:2008/07/19(土) 09:32:38 ID:4B2V2stX
まぁキックなんて回避モニ使えばいい^^
594名無しオンライン:2008/07/19(土) 11:26:54 ID:13l/s+pn
>>591
ブラストは?
595名無しオンライン:2008/07/19(土) 13:34:03 ID:r1zSO/IL
調和牙キッカーと戦ったけどイヤらしすぎるな
攻撃は狼でさけて、牙でSTを枯渇させてキックでジワジワ攻めてくる
逃げようとすれば調和で追われるしな…
596名無しオンライン:2008/07/19(土) 13:49:54 ID:tIRyWHba
そういうキッカーやヒーラーはサンクンで乙ると思うんだけどなあ。
魔力0で低スキルのサンクンアンカーなんか役に立たないもの?
597名無しオンライン:2008/07/19(土) 14:03:33 ID:x6as8pON
MRP持ち歩いてない銃もちのコグだが
サンクンに蓋きたら乙る自信がある
598名無しオンライン:2008/07/19(土) 14:05:04 ID:lIgsO9nC
高魔力+高召還のサンクンは恐ろしい
599名無しオンライン:2008/07/19(土) 16:06:29 ID:KEZClSTS
筋力100回避型(軽量装備)で重量いっぱいまでお金を持ち歩き最後っ屁与えるのはどうだろう
600名無しオンライン:2008/07/19(土) 17:58:06 ID:TGQnUFmP
回避無し1武器+キックはぶっぱのレッグとリボルトにだけスタガ出すようにしてるとおせる
他のキック技のダメージは蓄積されるけどプレートなら痛くないし(ドロップで20ちょい?)
こっちが2武器なら時間当たりの火力で勝るから差をつけやすい
警戒してレッグもリボルトもぶっぱしてこないならそれこそこっちのペース
スタン中や盾割りでこれらを出されても他の痛い技(VB系)に比べたらはるかにありがたい
ただSTダメージとかじわじわと効いてくるので勝負が長引くとつい受身になりすぎて潰される

回避無し2武器+キックな構成(素手ナイトあたり)はキック滅多に使ってこない印象なのでわからん

回避キック単はスタン取ろうが技に技あわせようが相手のペースでやりにくい
死魔六トンとかあるとさらに精神的にこたえる
レランbuffかけなおしまくりなのがなんかすごくうんざりする
SDで大ダメージカウンターってのがキック単相手だと期待出来ないのが個人的につらい
601名無しオンライン:2008/07/19(土) 18:15:18 ID:ngakL9+U
調和が無ければ投げで引き打ちするだけでかなり優位に運べるんだけどな…
そこに死魔とか牙とか回避とか調和が入ると途端にウザさが増すw
602名無しオンライン:2008/07/19(土) 18:24:18 ID:TGQnUFmP
>>600を補足すると
回避無し1武器キックってのは武器でなく包帯やら暗黒やら魔法系取ってる回避切りナイト
あまり戦う機会が無いのはそれだけ勝つためにはいろいろと工夫がいる面倒な構成なんだろう

回避無し2武器キック(2武器ナイト)は勝敗がキック以外の部分で決まるのでわからんという意味
素手ナイトだとサイドすらなかったりもするし
603名無しオンライン:2008/07/19(土) 18:50:34 ID:o8kxvVZ6
素手ナイトでキック使わないってありえなくね?
それだったらナイトじゃなくて素手刀剣にしとけばいいし
素手ディレイ短縮とシップ装備目的でキックに90以上は馬鹿らしい
回避持ち相手でも俺はサイドだすけどなぁ
604名無しオンライン:2008/07/19(土) 20:11:48 ID:kqAqitzT
何故みんなトルネの話をしないんだ?武器スキルもちで上手く使うならSDより強いのに
605名無しオンライン:2008/07/19(土) 20:31:11 ID:jxBLy2gR
よほど相手がこもらない限りキック使わなくても簡単に倒せるってことだろ
606名無しオンライン:2008/07/19(土) 21:24:30 ID:kqAqitzT
インパコ・リベガをシルガcですかしたときなんかはジャブかサイドキック以外じゃ縫えないが
回避相手ならジャブ撃つとして着こなし相手ならサイドキックで盾縫うんじゃね?
レンジもサイドのほうが1,0ぐらい長いから下がりインパコ捕らえやすいだろうしな
607名無しオンライン:2008/07/20(日) 18:32:39 ID:ePodFViI
まだ脳筋特化から前進できてないのか、このスレ。
キックくらいか、他にスポットあたったのはw

いろいろ試してみれば?
608名無しオンライン:2008/07/20(日) 18:43:42 ID:naogHTrb
脳筋以外を語っても面白くないんだから当然だ
その程度のことすらわからないのか
609名無しオンライン:2008/07/20(日) 19:08:00 ID:ePodFViI
え?なにいってんのこの人?
610名無しオンライン:2008/07/20(日) 20:05:47 ID:eofMR4t5
つか誰お前
611名無しオンライン:2008/07/20(日) 20:33:31 ID:kw+BzatT
レッグぶっぱなんてしてくれるなら相当ありがたい
612名無しオンライン:2008/07/20(日) 21:17:32 ID:z3t+irMz
はいはい回避モニ最強
613名無しオンライン:2008/07/21(月) 01:44:13 ID:reiM+1lD
脳筋特化構成をやめてハイブリッドタイプにする

(回避切り1on万能型、低火力持久戦型)

対キックに悩む

つー流れじゃね?
レッグはスタガ出てればぶっぱするだろ。
614名無しオンライン:2008/07/21(月) 12:44:36 ID:vbrV43lv
アリーナで適当に練習してたら
チェイン回避+コダチの牙キック(調合・死魔・スワン)が現れて
全員と戦って2武器脳筋も着こなしメイジも全員殺して帰っていった事があるぜ・・・
俺は槍棍棒盾でやったけど無理だった
615名無しオンライン:2008/07/21(月) 12:46:14 ID:J+uiX2aX
モニじゃなかったら結構うまいんじゃないの
616名無しオンライン:2008/07/21(月) 12:53:00 ID:7JRA1QnC
相当うまいな回避が
617名無しオンライン:2008/07/21(月) 15:58:17 ID:YE8/BlRc
頼むからブラストをもっとまともに修正してくれー
618名無しオンライン:2008/07/21(月) 16:30:21 ID:YE8/BlRc
あぁ、スマンスレまちごうた
619名無しオンライン:2008/07/22(火) 22:04:18 ID:6zBJEdyO
素手アタック調査してきた
/cmd [アタック]<1>
/pause n
/useitem [トマト ジュース] 発動調べる時は/cmd [サイレント ラン]
/cmd [複製]

で調査した結果
新素手アタックの発生速度 8<n≦9
pause18-19 発動硬直 18<n≦19

5刻みだろうから恐らく 発生速度は50フレーム 発動硬直は110 だ
620名無しオンライン:2008/07/23(水) 10:05:41 ID:ioRVKvlP
バルディッシュの発生と判定も早くなったそうだが
コグはいままでどおりサイスでいいのかね
621名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:12:51 ID:Sm/5ZThy
種族ごとに魔法や近接武器のレンジも変わればいいのにね
遠接武器は統一でいいからさ
622名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:14:12 ID:8IYesXvM
137 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/23(水) 09:58:48 ID:gvtPNljm
>>134
わかりやすい動画ありがとう

バルデ売ってたからちょっと試してみました
pauseでしか計測してないけど

発動 22-23
発生 08-09

でした
これを見る限り以前のデータと一緒で
発動はモーション後半が動き少なくて終わってるのが早く見えるだけっぽい

木刀で試したら

発動 22-23
発生 09-10

あれ?遅くなってる?
んー、発動時間発生時間は公式の更新情報に乗らないみたいだし
今回のパッチで密かにきてるんですかね?


198 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/23(水) 11:36:20 ID:zfrSdgKp
>>137
動画撮影して確認してみたが、チョッパーアタックとバルディアタックの発生発動は同じだった(木刀は試してない)

実際自分も動画でフレーム数をカウントするまでバルディは早くなったと思ってたが、
>>134の動画の中でも触れられているように、素手が遅くなったために錯覚しているだけっぽいね。
623名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:17:18 ID:pQeaJBKB
素手の発生は42-47くらいになったのか?
624名無しオンライン:2008/07/23(水) 12:51:32 ID:ioRVKvlP
今まで通りで良さそうだなthx
625名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:28:43 ID:oIO304sq
今までのバルデアタックがチョッパーより遅かったんでないの?
626名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:39:04 ID:gROFonhq
発動と発生はスキル固有で武器による差違はなかったよ
モーションは違えど発生は一緒だから斧とかおかしかった
627名無しオンライン:2008/07/23(水) 15:51:54 ID:vp9viqtU
そういえば誰も斧の検証書いてなくて悲しくなった
628名無しオンライン:2008/07/23(水) 16:37:24 ID:9lp3veXz
oh no!
629名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:45:55 ID:ui/XAQr+
630名無しオンライン:2008/07/23(水) 17:54:59 ID:ioRVKvlP



     >>628
631名無しオンライン:2008/07/24(木) 10:28:28 ID:UAMJuGO+
じゃ〜、俺も


>>628
632名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:24:09 ID:RdNYenHi
LBに麻痺が実装されてたのを確認。
したが具体的には何処まで追撃が間に合う麻痺か誰か検証よろしく

ジャブ・SD
サイド
デドリー1発目
リボルト
ヘラクレス
IF
ハラキリ

早いほうから順にテク並べるとこんな感じのはずだ
633名無しオンライン:2008/07/24(木) 23:44:34 ID:+m7Yom26
試してみたがマジ一瞬
その一瞬には確かに行動不能になるけど1/30秒も止まらなかった
動画で確認したからわかる

LBサムライで左手確定とか夢見ちゃったよ・・・
634名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:14:57 ID:YZcMQ6/f
体感、最低でもサイドが決まる0,2〜3秒程度はは止まってるように感じたけどな?
攻撃側の撮影じゃずれ補正で止まってるのが見えない程度なのか
635名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:18:30 ID:XXLjCCCX
TR使ってる奴にLBダメ与えたけど、足が止まってるようには見えない
動画も撮って見直してみても足は止まって見えない
相手の抵抗は0だ
636633:2008/07/25(金) 00:19:59 ID:OP1xK9ul
いや俺はLBくらった側
ちなみにAC85抵抗0で試した
637名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:29:57 ID:OP1xK9ul
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/123014.avi
言葉だけじゃアレなのでLBを食らった側の動画でも
UI弄ったりするのが面倒だったから妙なことになって見づらいけど我慢してくださいね
638名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:34:14 ID:OP1xK9ul
あっととパス忘れてたmoeです
639名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:37:13 ID:XXLjCCCX
>>637 GJ
こんな短いのか、第3者視点じゃ止まって見えんわな
しかしブレイドキャンセルありとは言え、サイドキックいけるか?
IFは無理っぽいな
640名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:40:31 ID:YZcMQ6/f
レンジ調整で暗黒死にすぎじゃね?
今まで2発殴れてたテラチャがターゲットが範囲外ですで全く攻撃できないorz
641名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:41:55 ID:e+OzqYmD
動画見る限りじゃサイドもジャブも無理だろこれ

でもこれ使用側の攻撃力依存とかかもしれん
642名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:45:23 ID:OP1xK9ul
>>641
その件に関しては攻撃側バトハンでも試してあるけど全く変わらなかった
防御側のACは変えてないからAC軽減の線は否定しきれません
643名無しオンライン:2008/07/25(金) 00:58:12 ID:Slz4AFaI
暗黒はPTスキルとしてはかなり優秀な部類に入ると思うのだが
644名無しオンライン:2008/07/25(金) 01:07:06 ID:YZcMQ6/f
PT前提なら暗黒より罠とってサプハヴェするなり投げとって
スティッチから脳筋ならガード貫通効果系、メイジならバイソン系の団子連射するなり
棍棒+αとってスニーク当てるなりのほうがポイントが有効に使えると思うんだ
645名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:20:03 ID:y+4B5vLJ
メイジ使ってると最近リベガマジガぶっぱしてくる奴が増えたのでマジックアローが大活躍です…ハイ…
でも脳筋に勝てません…orz

対メイジなら計算が立つし即死が無いので割と落ち着いてモノが見れるんだがどうしても対脳筋で炭酸出るとテンパってしまう…
割とみんな対脳筋の方が面白いとか勝てるとかいうんだけど…どうも対メイジの方が勝率がいい…
対脳筋戦のメイジ動画とかも見るけどなかなか近接構成相手だと突ける隙って少ないですよね。
646名無しオンライン:2008/07/25(金) 02:40:19 ID:NP5M+E9c
>>645
防御系のスキルが乏しいんじゃない?
647名無しオンライン:2008/07/25(金) 03:27:53 ID:YZcMQ6/f
リング報酬についてなんだけどWikiと仕様変わってる?
勝ち戦で参加100% ☆4 スコアCAECBで5RINGしかもらえなかったんだけど・・・?
648名無しオンライン:2008/07/25(金) 03:28:39 ID:YZcMQ6/f
誤爆
649名無しオンライン:2008/07/25(金) 04:16:15 ID:pQ6VibRC
LBだが超魔力でサンボルくらい止まったりしないかね
この仕様なら魔法戦士に光が当たろうというもの…


ないよな、最近のパッチの展開的に…
650名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:10:28 ID:yeKynWxb
>>645
腕で勝率が劇的に変わると思ってるならまだまだ初心者。
勝てないときはまず構成を考え直すべき。

ソロで何連勝もするような人はきっちり強構成になってるよ。

まあ、食べ忘れとかあるようなレベルではお話にならないが。
651名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:47:07 ID:2+Fhxp09
メイジだろーが脳筋だろーが構成しっかり組んで基礎的な知識を身につけて1ヶ月くらいやればそれなりに勝てるレベルにはなるわな
逆にそれ以上にしようとするとどんなにがんばっても反射神経とかセンスの個人差で限界があるとは思う
652名無しオンライン:2008/07/25(金) 11:51:21 ID:4TWo7CjT
サイスアタック感じかわった?振り上げの溜めがなくなってるんだけど!女キャラにしたせいかな?
653名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:21:19 ID:Ju/jUbKs
>>652

/cmd [アタック]
/pause n
/useitem [何でもいいので飲食Buff]
/cmd [複製]

このマクロでnの値を微調整しながら先頭ログを観るんだ

飲食Buff→攻撃ログの場合 n<発生速度
攻撃ログ→飲食Buffの場合 発生速度<n

となりおおよその発生速度を計測できる。
654名無しオンライン:2008/07/26(土) 00:23:04 ID:n6DHp51v
着こなしメイジだけど神秘刀剣+@のカンフーラッシュの事故は諦めてる
それ以外なら抵抗70までは素手、調合無しなら、それ以上はきついって感じかな
655名無しオンライン:2008/07/26(土) 10:29:28 ID:rR4iC2Y1
抵抗70+抵抗2バフだともうキツイ
盾完備だとお手上げ/(^o^)\

詠唱キャンセルで詠唱の短いショボスペルチクチク当てて
隙みてメガバ打ち込む作業疲れるお…(^ω^;)
656名無しオンライン:2008/07/26(土) 13:06:31 ID:C5N5/Z/7
DOT役がなんで投げなんだゴンゾ?
どう考えても「毒」のポジションだろそれ??GPPの使い道は??

メイジ対策に団子?投げなんかM2バグ回避メイジに当たるわけねーだろwww
初心者をメイジから締め出すだけだろ?何考えてるんだあの猿脳連中は。
657名無しオンライン:2008/07/26(土) 16:19:23 ID:uvFkn4f7
盾+抵抗40↑でも抵抗Buffで乙る
658名無しオンライン:2008/07/27(日) 14:34:29 ID:zhQzzdni
>>657
ねーわw
659名無しオンライン:2008/07/28(月) 00:11:45 ID:nEhYW1hV
盾持ちが抵抗55もあればメイジ視線だと十分詰みの領域。
正直これで詰まないとかどんな上位層だよw
660名無しオンライン:2008/07/28(月) 00:30:24 ID:wxxOAnYU
(゚д゚)
661名無しオンライン:2008/07/28(月) 05:43:13 ID:Uot8kh8d
普段抵抗0.としか戦ってないから平気でそういうこと言えるんだよ
アリーナで練習してこい
662名無しオンライン:2008/07/28(月) 10:09:13 ID:PuuyigZa
盾100酩酊38調合100ダンス58抵抗55ですねわかります
663名無しオンライン:2008/07/28(月) 18:53:17 ID:FDNWHsJf
ダンス58とるぐらいなら抵抗100にして攻撃し続けるほうがいい気がする
664名無しオンライン:2008/07/28(月) 20:29:51 ID:pdGFOqSX
回避と盾の両方持ってる人っている?
知り合いが両方取ろうとしてるんだけど、強いのかな?
665名無しオンライン:2008/07/28(月) 21:03:28 ID:+srDEmaO
Preだと微妙かもしれないけど対人なら回避盾は結構いる
ってかほとんどの人が回避盾でしょ
666名無しオンライン:2008/07/28(月) 23:58:22 ID:MqbUTxAB
ほとんど、はさすがに言いすぎだと思うけど
少なくは無いな
667名無しオンライン:2008/07/29(火) 07:31:35 ID:ozCizAM5
2武器盾回避モニですよねわかります
668名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:43:50 ID:iaeqtCRz
抵抗とれなくね?
669名無しオンライン:2008/07/29(火) 11:49:26 ID:JhgFUSUj
いや普通に取れるだろ
670名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:38:43 ID:kEHQG1fp
調合ゼロか
671名無しオンライン:2008/07/29(火) 13:54:02 ID:zBsS2Vn+
回避盾で2武器は抵抗か回復手段どちらかを捨てることになる
基礎ステを少しずつ削ったところで微妙な感じ
それなら抵抗なり調合なりスッパリ切ったほうがマシってだけ
672名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:12:35 ID:kEHQG1fp
対脳筋に絞るか対メイジや集団戦も視野に入れるかって所か
どっちが多いんだろ
673名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:25:59 ID:DKxFZLqa
同じスキルポイントでも抵抗のほうが活躍してくれるぜ
調合は0or70or100じゃないか?
674名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:37:47 ID:dvfCYq8n
まー盾が取れるウデがあるんなら回避は0でいいし、
盾とれる腕が無いんなら最初っから回避頼みでぶっぱした方がいいしで
あんま合理的じゃないから、盾回避よりもプレート盾調合を選ぶのが多い
675名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:52:52 ID:lvTaJx0W
タイマンしか考えてないならそうだろうけどな
基本タゲ集中される複数戦では盾と回避の価値は等しい
676名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:56:11 ID:jTE1vA7L
Avoid判定、ダメージ回避判定の二段構えだから防御面ではかなり優秀
677名無しオンライン:2008/07/29(火) 14:59:18 ID:VklSvqv8
回避は運だし盾のほうが確実
徹底しないと回避100だけじゃ8割以上当たるしまったくあてにならない
回避に期待して動くと痛い目見るぞ
678名無しオンライン:2008/07/29(火) 15:00:33 ID:lvTaJx0W
コダチだって4割貫通だし盾れらい攻撃もあるしどっこいだろ
679名無しオンライン:2008/07/29(火) 15:00:55 ID:z6I9Sucf
盾なんて3回に1回は貫通だし盾に期待しすぎるのもどうかと思うがな
680名無しオンライン:2008/07/29(火) 15:32:58 ID:q7/yFP3M
回避120・命中140だと、回避率36.6%だもんな・・・。
回避装備に特化して140になろうものなら、43.6%になる。
スキルポイントに余裕があるなら回避の方がいいね。
681名無しオンライン:2008/07/29(火) 17:26:43 ID:ozCizAM5
集団戦かタイマンかどちら想定するかで全然違うだろ
E鯖はプレート調合モニばっかだし
D鯖は回避モニばっかだし
682名無しオンライン:2008/07/29(火) 17:27:33 ID:e6CittIk
P鯖はウサギ羽モニばっか
683名無しオンライン:2008/07/29(火) 17:44:02 ID:OUSEwX2G
タイマンでも回避型の方がプレートより強いからな、そこ勘違いしない方がいい
684名無しオンライン:2008/07/29(火) 18:11:50 ID:9cLsl0O4
はいはい回避モニ最強
685名無しオンライン:2008/07/29(火) 18:32:17 ID:ozCizAM5
>>683
回避モニでwar人口のほとんどを占める脳筋どうしの戦闘限定ならその通りだな
だがプレート盾と回避盾どちらが安定するかといわれると、当然意見が分かれる
また>>664のように知り合いが運要素の絡む大味なゲームが好きかどうかにもよる

結局は回避着こなし(チェイン)型が被ダメージ期待値最小
また最近のレランACbuffは優秀なので回避型が優遇されがちの傾向にあるのは確か
686名無しオンライン:2008/07/29(火) 19:06:42 ID:OUSEwX2G
盾さえ持ってればほぼ安定 回避に頼る必要は無いし、回避するごとにこちらが大幅に有利になる
687名無しオンライン:2008/07/29(火) 19:08:35 ID:OUSEwX2G
ごめん大幅に有利になるってのは素手槍限定だった
688名無しオンライン:2008/07/29(火) 19:26:05 ID:mwuIGKBC
相打ちを狙わなくちゃいけないテクが増えたから、そゆときは回避あると助かったりする
689名無しオンライン:2008/07/29(火) 19:29:49 ID:z6I9Sucf
スタンスニークも回避できたり追加効果も発生しないの忘れちゃいけない
690名無しオンライン:2008/07/29(火) 20:52:12 ID:UWyVbhn7
レンジが短くなった分技のスカリは結構痛いしな
ますますモニ回避だらけになるんじゃないの?
691名無しオンライン:2008/07/29(火) 21:23:13 ID:t8P2zkUJ
回避モニ相手には瞬殺コンボぶっぱであっさり勝てる
平均的な回避120〜130までの相手だけどな
140上だと部が悪いけど、そんな数いないだろ

HP一気に8割持っていかれて逃げ出す様が笑える
692名無しオンライン:2008/07/29(火) 21:25:50 ID:uYMAIL5Z
あっさり勝てるわけねーからたたかれてるんだろ
693名無しオンライン:2008/07/30(水) 10:10:51 ID:EidtRsr1
ただ回避は対メイジに全くの無駄スキルになるからな
プレート+調合70(or抵抗70)の方が満遍なく対処できる
694名無しオンライン:2008/07/30(水) 10:18:28 ID:ivi7qVRB
抵抗に振ったらvs脳筋でスキルの無駄が
回避に振ったらvsメイジでスキルの無駄が
そうだ調合に振ろう!→メイジや回避にネガる
695名無しオンライン:2008/07/30(水) 12:26:45 ID:kdLZkGhx
>>691
回避モニ相手に瞬殺できるなら、回避無しモニ以外の脳筋ならさらに余裕で勝てるのが現状
696名無しオンライン:2008/07/30(水) 12:40:40 ID:v8t0Zx/H
瞬殺コンボなんてキッチリ入れさせてくれる雑魚なんて
回避モニだろうがなんだろうが関係なく沈むからそもそも
問題じゃないんだが
697名無しオンライン:2008/07/30(水) 17:44:42 ID:WweX8nV6
お前らこんなくだらん釣りに・・・
698名無しオンライン:2008/07/31(木) 14:43:09 ID:mq/xoYcH
回避モニは大抵ケチャップパスタで回避とACかなり上げてるから仕留めにくい
ていうかケチャップパスタが強すぎる
699名無しオンライン:2008/07/31(木) 14:50:11 ID:K05pAXVC
ところでトール鎧で更に着こなし連中が固くなったわけだけど実戦じゃどんなかんじ?
700名無しオンライン:2008/07/31(木) 15:17:05 ID:DPnG83R7
warならひき殺して終わり
701名無しオンライン:2008/07/31(木) 16:02:31 ID:01n8DkW9
棍棒1武器の調和ジャスタンが流行る・・・!







わけねーだろばーかばーか!
702名無しオンライン:2008/07/31(木) 17:56:14 ID:YKcHbSKz
スキル制だしな一武器が流行ることは
もう二度とないだろう・・・
自由度が低いゲームになっちゃうぉ
703名無しオンライン:2008/07/31(木) 17:56:48 ID:YKcHbSKz
つうか一武器が選択肢に入りにくいのも自由度が低いがwww
704名無しオンライン:2008/07/31(木) 18:16:15 ID:NFexIHKv
刀剣単と槍単はいると思うが
あと調和追撃WL棍棒単も
素手単は今はもう見ないな
705名無しオンライン:2008/07/31(木) 18:22:10 ID:YKcHbSKz
>>704
ですなー
>>699
まだ出回ってないんじゃね?
回避モニはトール鎧と相性悪いから使えませんよ^^
だからモニ弱体ですよ^^
ゴンゾさんこれで終わらすつもりじゃないだろうなwww
706名無しオンライン:2008/08/01(金) 00:47:21 ID:sYgU2+bM
トール着た高調合盾脳筋ガイルとか着こなしトールメイジとかもう普通の脳筋じゃ倒せない気がするな
707名無しオンライン:2008/08/01(金) 00:51:50 ID:0/U8S39i
どうせWarで常備できるほど出回らないだろうし架空の相手と戦うのはよせ
708名無しオンライン:2008/08/01(金) 01:03:04 ID:1guAKqwF
まぁ、何人かは出てくるかもしれないが、現時点でネガるほどの要素じゃないな
709名無しオンライン:2008/08/01(金) 02:21:52 ID:URXT0azF
レシピ代除けばプレートと原価ほとんど変わらないし、既に豚が着てるな
710名無しオンライン:2008/08/01(金) 03:11:55 ID:NO30aotQ
某鯖じゃ大きいFSのマスターがトール鎧レシピゲットして1部位5kとかでFSメンにバラまいてるな
711名無しオンライン:2008/08/01(金) 06:53:32 ID:Z1Z9mgUR
材料はきつくないんだから常備されるのは時間の問題だな
スキヤキや命中-5の新武器あたりが必須となってくるんだろうか・・・。
712名無しオンライン:2008/08/01(金) 07:24:29 ID:JoySPOdW
>>706
ガイルとかアタックモーション消せば呆気なく崩れるから問題ない
713名無しオンライン:2008/08/01(金) 07:32:59 ID:54hvvUai
トール装備はマイペに入らないから自作以外は補給がめんどそうだな
もう少したてば入手しやすくなって増えてくるかもしれないけど
714名無しオンライン:2008/08/01(金) 23:01:24 ID:qaNSLQ7h
素手単結構つええぞ。浮いた100分守り堅いし。
715名無しオンライン:2008/08/02(土) 02:37:52 ID:JWhSh+a1
トールって何気に魔力−低いんだな
トールメイジとかマジで落ちないんじゃね・・・?
716名無しオンライン:2008/08/02(土) 06:17:32 ID:0S5NHwu0
>>714
攻撃して勝とうとすると強く感じる。
ぶっぱIFに盾出せなくなるから。
でも守りに徹すれば弱いよ。
刀剣着こなし盾調合でスタガリベンジSDで守ってれば自滅する。
717名無しオンライン:2008/08/02(土) 08:17:42 ID:tiBfgNkg
そりゃ刀剣盾が本気ガイルしたらどの単武器も自滅するだろ・・・
718名無しオンライン:2008/08/02(土) 08:31:03 ID:1zpM/1d1
アタックが盾とられやすくて自タゲフェイントからの有効な二手目もない
棍棒タンをバカにするな
719名無しオンライン:2008/08/02(土) 08:47:30 ID:0S5NHwu0
>>717
まあ、刀剣なくてもいいよ。
素手単はダメージ低いから全プレ調合100だけでOK。
IFだけは絶対盾でふせげ。ジャブとCFは食らっても平気。
720名無しオンライン:2008/08/02(土) 08:49:28 ID:ZPAho0oB
棍棒単の戦法ってどんなのがある?
やっぱスタンスニークディスロケとCBスニークディスロケくらいしかないのかな
ディザームってどうなんだろ
721名無しオンライン:2008/08/02(土) 08:57:58 ID:tiBfgNkg
素手が強いとか弱いとかは別にしといてだな
盾出せる状況でIFを使ってくれる前提ってのはどうかと思うぞw
722名無しオンライン:2008/08/02(土) 09:16:14 ID:uQ2dvfoQ
結局刀剣素手盾がバランスいい
723名無しオンライン:2008/08/02(土) 09:40:13 ID:wt95kDp+
素手の自タゲはやっぱ使える
特に弓と絡めるのが良い
724名無しオンライン:2008/08/02(土) 09:57:37 ID:o+Qws0Rv
未だ最強は素手+武器か
725名無しオンライン:2008/08/02(土) 10:09:22 ID:1zpM/1d1
アリーナなら素手刀剣調合
ワラゲなら素手槍回避
726名無しオンライン:2008/08/02(土) 10:33:39 ID:tiBfgNkg
ワラゲなら調和最強
727名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:02:55 ID:pB9XU+Uc
調和槍投げか調和刀剣投げだな
728名無しオンライン:2008/08/02(土) 13:18:20 ID:2Fo6rGo1
てか本当に前流行ったのとおんなじだなぁ
729名無しオンライン:2008/08/02(土) 14:37:29 ID:ZPAho0oB
調和サンボルメイジ
730名無しオンライン:2008/08/02(土) 17:24:51 ID:0S5NHwu0
>>721
だから攻撃すんなっていってんだろが。
へたれめ。
我慢しろ。
731名無しオンライン:2008/08/02(土) 20:36:19 ID:XeTvOLX2
アリーナというかタイマン限定なら回避はいらない。
けど1PT以上の複数戦は回避ありが断然有利。

回避ないと、乱戦でスニーク1発で詰んだり、2タゲ以上だと盾やSDしか出せなくなる。
732名無しオンライン:2008/08/02(土) 22:19:36 ID:j2WfQ5ev
回避あってもバインドはめや血雨罠ハメで死にました><
733名無しオンライン:2008/08/02(土) 23:21:19 ID:oeU/YNLA
瞬殺狙った構成なら着こなしもありだな。回避はそれだけ便利だが
734名無しオンライン:2008/08/02(土) 23:27:41 ID:k86KUba4
そもそも対人戦闘で言う回避とはどういう構成を指すことが多いだろうか
・回避強化
・牙回避
・回避チェイン
・もに回避
120はないと回避の恩恵を体感しにくいそうだが
どっちにしろ回避と着こなしの2択というわけではないしな
735名無しオンライン:2008/08/02(土) 23:54:20 ID:VAWGfSgm
  ら
   め。
736名無しオンライン:2008/08/03(日) 01:12:10 ID:cJkc4QWm
もに牙高魔力強化アサルトレランBuff
737名無しオンライン:2008/08/03(日) 01:12:51 ID:H/vLBNcl
アサルトするならいいわ
738名無しオンライン:2008/08/03(日) 02:45:38 ID:1ZC2IlhR
こっち刀剣遠距離ない近接で
相手が中距離投げばっかしてくる時ってみんなどうしてる?

移動回避?
739名無しオンライン:2008/08/03(日) 03:26:09 ID:7/3nHLFs
M2で移動回避しながら間合い詰める
パンダなら詰む
740名無しオンライン:2008/08/03(日) 09:45:01 ID:wtl5A0rE
バンデとシルガでスタミナ回復。ディレイ追いつかなければ移動回避かバンデで距離詰めて接近戦に持ち込み。
相手調和持ちなら接近戦に持ち込んでスタンさせガン逃げ
741名無しオンライン:2008/08/03(日) 11:20:54 ID:TbwKbHWb
パンダだって生きてるんだぞ・・・
742名無しオンライン:2008/08/03(日) 12:56:17 ID:zlKNdfZo
>>734
一般的に回避チェイン盾のことでしょ。
あとは回避ヒーラーぐらいか
743名無しオンライン:2008/08/03(日) 13:30:58 ID:6Kj4t0Pi
なーにが一般的なんだか
744名無しオンライン:2008/08/03(日) 15:11:05 ID:zlKNdfZo
じゃあ回避チェイン盾よりも多い回避構成を教えてくれ
745名無しオンライン:2008/08/03(日) 15:43:14 ID:H/vLBNcl
強化回復回避
746名無しオンライン:2008/08/03(日) 16:20:48 ID:zipsKZta
>>745 それヒーラじゃね?
747名無しオンライン:2008/08/03(日) 16:50:48 ID:6Kj4t0Pi
回避=チェインて決め付けてる時点で
テンプレマニュアル脳の臭いがぷんぷん漂ってくるな。
748名無しオンライン:2008/08/03(日) 17:10:59 ID:6Oq2Bl2h
レラン食えばプレート回避=チェイン回避
実はACも回避もそんなに変わらん。
749名無しオンライン:2008/08/03(日) 17:31:11 ID:wtl5A0rE
回避ナイトシップ装備モニ=回避
750名無しオンライン:2008/08/03(日) 19:01:08 ID:GJDbQpRy
to-ru装備を安定供給できるとしてさ
着こなし76から着こなし91にするのと調合50から65にするならどっちがいいかね?
751名無しオンライン:2008/08/03(日) 19:22:19 ID:lq3jLg+T
調合じゃね?
ACなんぞいくらあがっても被ダメに大差ない
752名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:40:23 ID:kBGVXBO7
いやそうは言うなら調合50と65じゃ回復量の差なんて3とか4だぞ
753名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:41:55 ID:ndN++/rp
調合0着こなし51にして回避着こなしチェインですよね分かります
754名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:46:28 ID:1ZC2IlhR
>>751
貴様、まだトール装備と戦ってないな・・・
あれは・・・やばいぞ・・・
755名無しオンライン:2008/08/03(日) 20:48:42 ID:oDVuBiIF
>>750
・着こなし76と91で被ダメ差がどの程度か
・調合スキルによって変化する回復量は(GHP GSPの場合)基本回復量+調合スキル値*0.2くらい
・着こなしにふった場合トールだと抵抗があがること、調合に振った場合はHPだけでなくSTの回復量もあがること
ここらへんをしっかり調べて考えるといいと思う
756名無しオンライン:2008/08/03(日) 21:46:23 ID:tfIsp0oS
11,5 秒で3〜4変わったら1分で15〜20変わる訳だから
バナミルとシェイクぐらいの差だな。
それは馬鹿にならなくね?
757名無しオンライン:2008/08/03(日) 21:46:42 ID:PnunVhag
抵抗に関しては着こなし73トールAC>着こなし76プレートACだから
どっちもトール着る前提で73か91かって話をした方がいいんじゃないか?
73〜91で余った分だけポイント振るって使い方が出来るのもいいよね
758名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:04:39 ID:1050COvo
>>754
ミスリル着てるようなもんだしなアレ
759名無しオンライン:2008/08/03(日) 23:08:49 ID:CvuekwX6
テカりすぎでかっこ悪いんだよな・・・
スチールだと少し渋くなるんだろうか
760名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:41:21 ID:pgQrGkqU
>>747
テンプレマニュアルだから一般的って言ってるんじゃん。
少しは考えて発言してよ
761名無しオンライン:2008/08/04(月) 01:55:51 ID:4R5lRpv0
最強厨専用テンプレマニュアルだから一般的じゃないな。
762名無しオンライン:2008/08/04(月) 03:54:42 ID:V27FHh+h
トールむちゃくちゃかてえぞ
763名無しオンライン:2008/08/04(月) 09:30:00 ID:AI+zuOem
トールも着になるがスタイリッシュショルダーやジェットブーツも気になるな

これから流通していくのかねぇ
764名無しオンライン:2008/08/04(月) 10:32:13 ID:jp5slqea
肩の攻撃力1は力押し構成にはありがたいが
ジェットブーツのほうは1%ってそんな意味なくね?
765名無しオンライン:2008/08/04(月) 10:54:16 ID:DUr1rxpn
着こなし51を53にすれば装備できるから
そうして肩を装備ついでに足も、ってのはありそうだな
ACほとんどかわんないし
766名無しオンライン:2008/08/04(月) 11:08:15 ID:jp5slqea
スチチェイン肩 7.0
スチチェイン足 10.4
スタイリッシュ肩 8.0 (着こなしギリギリは6.4?)
ジェット足 11.1 (着こなしギリギリは8.9?)

ま、防御力2<攻撃力1 だな
767名無しオンライン:2008/08/04(月) 18:48:10 ID:o1BETBuf
着こなし53は微妙にありだろうけど
61、66なら拾ったプレートも着れる利点はあるが
66装備が2箇所しかないのがポイント的にもったいない
76までもっていってプレートとスタイリッシュ肩のがいいな
76なら91にしてトールでダメージカット4-5と風抵抗35も美味しい
768名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:33:34 ID:jp5slqea
メイジでもなきゃセイレーンやエルーカスなんて微妙だしなあ
769名無しオンライン:2008/08/04(月) 19:49:58 ID:KQiYiIJ5
回避ならセイレーンは悪くないぞ
エルーカスは微妙すぎるが
770名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:16:50 ID:rH2Wl+kl
トールとプレートのAC差が28くらいあったような。
ちなみにAC20の食べ物食べるとダメージに5くらいの差がでる。
死ぬまでに10発の攻撃を食らうと考えるとHP50くらいの差がでないこともない。
771名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:33:08 ID:6qOzEMb0
低ACと高ACでは+20といっても意味がだいぶ違うから
結局回避チェインでACbuff食ってるのが一番いいんじゃないのかな
772名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:36:16 ID:ENIMGqlG
半年前より攻撃力下がりまくり&AC上がりまくりで
着こなしメイジ落とせる気がしないんだけど
問題なく遊べてるの?脳筋で復帰して大丈夫?
773名無しオンライン:2008/08/04(月) 20:58:32 ID:ENIMGqlG
着こなし76でトール着たら魔力7上がることになるのかな
かなりでかいよな静止HAが11.5ぐらい上がることになる
774名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:09:11 ID:F97MIdOu
メイジは落とすものじゃなく見なかったことにするものだよ
775名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:12:37 ID:o1BETBuf
着こなし型はプレートが多いけど、チェイン+ACレランで充分と言われがち
これはAC効率だけ見た場合であって実際には他の要素も組み合わさり
着こなし型ならプレートがバランスよくなる
戦闘時間が延びると被弾する回数も増え、貫通ダメージや調合値が重要になってくる
1発のダメージを抑えられる構成で調合等リカバリーできるなら高ACの価値は格段に上がる
ラッシュを喰らわない限り回復量のが上になるケースもある

安定度が上がるトールは着こなし型に良い上に風抵抗とプレートに比べて魔力低下抑えられて優秀
つってもバランス的には>>771が言うように回避チェインACレランが良いと思うけどな
776名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:21:20 ID:jp5slqea
着こなし型がメイジはプレートがいいとはとても思えないけどな
チェインと比べてHAの回復量をダメージが上回りやすく、
筋力着こなし多く振る分のしわ寄せはたいていSTMPにいってるわけで長期戦は着こなし51より苦手なのに
抵抗もちへの火力ががた落ちし長期戦になりがち。
当然メイジの悩みであるどちらかの増援でおわってしまうケースも増える
って感想で結局チェインに戻した。セードロがでてからはセードロ着てるけどな
777名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:30:44 ID:GdgA160r
回避モニ死ねよ
778名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:40:04 ID:ENIMGqlG
セードロ+AC20+魔力5
チェイン+魔力15←これはないな
チェイン+AC20+魔力5←これはないな
トール+魔力15←これは多少ありかも
久しぶりにwikiみた懐かしいから復帰するかなー
779名無しオンライン:2008/08/04(月) 21:40:52 ID:ENIMGqlG
着こなし73トールで頼む
780名無しオンライン:2008/08/04(月) 22:31:53 ID:ybHBCGta
チェイン5カ所+セードロ肩腰が一番バランスいいと思う
対メイジ意識するならフルセードロかセードロ3+ドゥーリン4
781名無しオンライン:2008/08/05(火) 02:19:13 ID:JIpAY8Cx
【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 98
【 持久力   】 80
【 刀剣    】 100
【 槍      】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
余り20
War戦士です調合にスキルを振りたいのですがどれを削ればいいのでしょうか?
基本ソロなので調和は削れません
よろしくお願いします
782名無しオンライン:2008/08/05(火) 02:20:42 ID:17srwuGh
783名無しオンライン:2008/08/05(火) 02:21:38 ID:JIpAY8Cx
誤爆した\(^o^)/
スルーしてくれ
784名無しオンライン:2008/08/06(水) 01:54:18 ID:/sqwoeVQ
to-ru転送入らないのうぜぇ
重すぎるから手元にも置けないし最悪
785名無しオンライン:2008/08/06(水) 19:40:06 ID:cg9TkIF/
プレの生活を捨てて銀行に入れろ。
786名無しオンライン:2008/08/06(水) 19:41:22 ID:kZy5slak
Warで着ておけ
787名無しオンライン:2008/08/06(水) 19:51:39 ID:uIesEnd2
トールレシピ欲しいな・・・
ただ、錬金なんてほとんどやったことないからな〜
788名無しオンライン:2008/08/07(木) 01:51:56 ID:iV0ZkvUu
ゲームマネーで買取お勧め。
789名無しオンライン:2008/08/07(木) 02:02:10 ID:iYQ4kSW/
安いのを集めれば2Mくらいか
790名無しオンライン:2008/08/07(木) 03:46:21 ID:jS2DPdQN
プレート着てたメイジならなんとしても欲しいな
必要スキルAC変わらずで魔力+7はでかい
スチールなら重量はほとんどかわらんし
791名無しオンライン:2008/08/07(木) 21:50:05 ID:NxfVEl8B
まあトール装備も、ゲームバランス全く考えてないよなw

次は最強の魔力+杖に最強の魔力服の実装、次は最強の抵抗+装備。
着こなし一色になって厨が飽きた頃今度は最強の回避+装備ってか?
Moeもとうとうチョンゲ入りおめ^^
792名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:18:57 ID:6lhtYp5O
レッグがきたってことはあとはアムとガドとパワーだな。
全部揃ったらマシェティでも持って短スカプレイやろう
793名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:41:10 ID:JbSTytEX
巣にお帰りください
794名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:41:30 ID:7F1k0Hbf
>>792
FEZへお帰りください
795名無しオンライン:2008/08/08(金) 17:44:39 ID:6lhtYp5O
(;ω;)
796名無しオンライン:2008/08/09(土) 01:37:13 ID:p8c2rGVe
複合条件が結構面倒なものにされてMoEでも短カスいらねって言われそう
797名無しオンライン:2008/08/09(土) 01:39:36 ID:Cg+L32Tq
>>796
MOじゃないからそれは無いと思う
798名無しオンライン:2008/08/09(土) 01:42:13 ID:p5lDszyp
人数制限無いから本人が弱くてもいいならどうでもいいこった
799名無しオンライン:2008/08/09(土) 02:24:38 ID:p8c2rGVe
んなこたーない。
少数ゲリラ時に同数ガン逃げの味方の数に入らない調和WL様に金魚されてると
相手には数に数えられて不利になるのはよくあることでしょ
800名無しオンライン:2008/08/09(土) 08:43:01 ID:ctVaaPDc
そんなカスがいてもいなくても相手は自分PTより多い前提で動くもんだろ
801名無しオンライン:2008/08/09(土) 09:58:12 ID:lXIrSxLk
轢き専PT    →調和で逃げきれるとか許せない!修正!修正!轢かせろwwww
抵抗0筋力100勇者様→魔法とか許せない!集中ホールド修正!修正!抵抗上げるの嫌だから魔法弱くしろw
脳筋最強厨様   →タックルで間合い開けられるなんて許せない!修正!修正!クリックゲーで瞬殺させろw
近接複数武器勇者様→遠距離攻撃とか卑怯!修正!修正!避けるのめんどいから当たっても効かないようにしろw


このスレの主張まとめるとだいたいこんな感じだな^^
802名無しオンライン:2008/08/09(土) 10:00:28 ID:JPK3hFul
メイジ様が抜けてるぞ
803名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:34:30 ID:Tykb7RNH
これからは海戦士4 ヒーラー1の時代だな

抵抗無しからタゲ合わせて狙ってけば即終わる
万能無詠唱マジックアローとかやり過ぎ
804名無しオンライン:2008/08/09(土) 16:45:01 ID:sEsFFO04
せめて取引90も付けて事実上の海王専用技にすればいいのに
805名無しオンライン:2008/08/09(土) 17:26:48 ID:Q8rSjWLT
最近INしてないんだけど
武器のレンジ変わって、移動回避とか可能になった?
CSとかCBくらい?
806名無しオンライン:2008/08/09(土) 18:32:14 ID:q9iWkvbf
相手との距離感が少し近くなった
メイジ相手は後退回避されやすくなり、近接はほとんど変わらないといった感覚
807名無しオンライン:2008/08/09(土) 18:34:29 ID:DNjyoaR1
長期戦になりやすくなったな
調合やら包帯持ちが相対的に有利になった気がする
CS、CBはかなり接近した状態からじゃないと後退で逃げれる印象
808名無しオンライン:2008/08/09(土) 19:46:06 ID:Q8rSjWLT
>>806,807
あ〜対メイジはきつくなってるかw
長期戦になりやすくなったのはイイかも
うし、ちと育成途中のキャラ育ててくZE!
809名無しオンライン:2008/08/09(土) 20:12:43 ID:ouVDq9hu
>>803
抵抗とってください。
810名無しオンライン:2008/08/10(日) 00:27:49 ID:vOx1FflO
抵抗80とっても60以上食らうんだぞ?
811名無しオンライン:2008/08/10(日) 00:38:22 ID:wwsvfJ6M
でも70以上あったらかなり戦況変るよな。
812名無しオンライン:2008/08/10(日) 01:29:08 ID:yivk51Zt
抵抗80あったらコグニの棒立ちブレススタダとかじゃないと60は越えないんじゃね?
813名無しオンライン:2008/08/10(日) 02:02:27 ID:SjmYq/t9
凄い人減ってるんだけど
大丈夫なのか ゴンゾさん頼むぜ
814名無しオンライン:2008/08/10(日) 02:03:01 ID:T/QwkfMG
MoEするよりオリンピック見てるほうが楽しい
815名無しオンライン:2008/08/10(日) 02:05:41 ID:SjmYq/t9
だな MOEおわた
816名無しオンライン:2008/08/10(日) 04:26:28 ID:rsvHcR7/
オリンピックもあと野球と水泳とマラソンとレスリングくらいだろ。
817名無しオンライン:2008/08/11(月) 22:33:19 ID:Q4sYBe13
オリンピックは競技よりも
終会後の「中華による舞台裏工作!オリンピックに隠された真実!」てな特番が楽しみだ。
818名無しオンライン:2008/08/11(月) 23:26:01 ID:K/RtEvlw
爆破テロっぽいのあったのに、オリンピックには関係ないとかいって
国内のテレビ放送してないんだぜ
爆破なだけで普通流すだろ
819名無しオンライン:2008/08/14(木) 03:56:45 ID:CToWzDtZ
DELLのサポートも中国人だったな
820名無しオンライン:2008/08/14(木) 17:18:34 ID:gdF+fwDf
単純に筋力100war武器で6武器の全アタックテクニック比較した場合
単位時間あたりのダメージ順位ってどんなもん?かな。
821名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:13:24 ID:c29xogpE
1 ◆V3/DONjiko @変態仮面V3φφ ★ sage oinarisanda@hotmail.co.jp New! 2008/08/13(水) 17:47:47 0 BE:?-2BP(9569)
 「こんにちは。わたしの名前は“独島”です。」

 「おや、わたしの名前も独島ですが、なぜ真似するんですか。」

 最近、日本による領有権主張で独島(日本名:竹島)に対する韓国国民の関心が高まっていることを受け、
動物園が動物の赤ちゃんに「独島」という名前を付けるケースが続々と増えている。


 ソウル大公園動物園(京畿道果川市)は12日、今年6月に生まれたチョウセントラの三つ子の名前を、
オスは「独島」、メスは「領土」と「守り」にそれぞれ決めたことを発表した。大公園は「今月3日にトラの
赤ちゃんの誕生日パーティーを開き、名前を公募したところ262件の応募があり、この応募作の中から、
韓国の島・独島に対する愛と関心のメッセージを盛り込むことができる名前を選んだ」と語った。

http://www.chosunonline.com/article/20080813000055
822名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:32:31 ID:gHbeugzE
スニークコンボじゃないか?
823名無しオンライン:2008/08/14(木) 21:09:33 ID:u1v2OKss
>>819
俺が電話した時は日本人だったぞ
824名無しオンライン:2008/08/14(木) 21:41:44 ID:bCDwf9Ye
>>813-815
たまにはPre来いよ、War専ども
825名無しオンライン:2008/08/16(土) 06:16:27 ID:/lq/J5lp
>>781
あまりにも俺とかぶりすぎ。
俺はトール着てるが。
826名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:07:35 ID:kq4wXyPP
>>781みたいな構成みると、
つまらなさそうだなって思う。
MoEの多スキルや地形利用とか関係ないって感じで。
もう、ストUとかのがいいんじゃないかって
ガン逃げされた、うちの内藤姉さんがいってた
827名無しオンライン:2008/08/16(土) 13:56:34 ID:dfFFJn/k
調和なんて78あれば十分逃げれるだろ
828名無しオンライン:2008/08/16(土) 14:22:28 ID:gLhxhJxc
調和スキルが高ければTRの効果時間やFWのディレイが短くてさらに速くはなるが
調和から調和で逃げる際にはTRの速度+の幅がちょっとあるから運が悪いとスキル高くても追いつかれるんだよな
829名無しオンライン:2008/08/16(土) 21:14:13 ID:nMBQSean
銃器38も取るんだ
830名無しオンライン:2008/08/16(土) 23:34:31 ID:lU7N8jyi
調和78=逃げて相手を選ぶためにある調和
調和90↑=TRで移動回避使って戦うための調和

個人的にはこんなイメージ
831名無しオンライン:2008/08/17(日) 02:31:55 ID:JoYckXvR
脳筋の話をするが
別に80くらいありゃ戦闘時のTRは掛け直しさえキチっとしてれば十分実用

3〜4秒程度のbuff持続時間差は持久によっては長期戦で問題になりうるが
調合と合わせて最低ラインキープしとけばまず問題ない
掛け直し時間もその程度の差ならBKMとの兼ね合い上あまり関係ない

弓・刀剣・罠とかSTきつい奴なら
なおさら10以上余ったぶんで持久か調合にまわしたほうがいいと思う

調和90↑は1武器でスキル余ってるやつかGE確定用
あるいはリージング用だが、リージングまで取るようなら
罠牙とかアスリートタイプのついでっぽいな
832名無しオンライン:2008/08/17(日) 04:43:33 ID:uIDthdAi
4秒差って言っても、持続時間25秒ちょいのうちの4秒だからなあ。

掛けなおしの頻度の多さに移動も出来ないこともあるし
KMやバーサークが10秒短くなる以上に大きな影響があると思うよ

TR切れた途端M2メイジや調和同士の戦闘じゃ命中率がた落ちになるしね
833名無しオンライン:2008/08/17(日) 05:22:52 ID:x2KH8Ibv
戦闘中にかけ直しするほどのメリットないだろ
834名無しオンライン:2008/08/17(日) 05:31:18 ID:uIDthdAi
アタックの届く間合いが露骨に変わるよ。
だからM2メイジ相手や調和相手に切らすと酷いことになる
TR維持が必要なほど間合い取りが下手なだけだといわれればそれまでだが
あれば間違いなく当てやすくなる
835名無しオンライン:2008/08/17(日) 05:56:53 ID:JoYckXvR
レンジ短くなったぶんタイマンでの調和の有用性を否定する気はないが
BKM10秒より大きい影響というのは賛同しかねる

例え調和同士やM2メイジの1v1に影響が出るとしても
掛け直し4秒の差→調和90か98→調和80に対して10〜18ポイントの差
という事実から考えてせいぜい好みの問題になると思うが・・・

まぁ相手や自分の構成および交戦場所によって大きく変わるのは間違いない
体感や慣れも含めると一択ではないな
836名無しオンライン:2008/08/17(日) 06:55:50 ID:QoTzvDMu
素手持ちならTRが重要だな
インファイトに持ち込むの必須作業になった
SoWTRスパルタンは神
837名無しオンライン:2008/08/17(日) 09:05:31 ID:uIDthdAi
TRはスキル10上がるごとに約3,5秒の差だよ。
調和90TRが25.5秒ぐらい(発動硬直抜くと23秒ほど)
戦技100KMが1回で約50秒(発動硬直時間抜けば47秒ぐらい)

つまりBKM1回掛けなおす時間をBuff更新の1単位と考えると
TRは2〜3回掛けなおす事になって1回3,5秒差なら2〜3回分の7〜10秒差が出るし
掛けなおしの回数分ST消費のウェイトも最低2倍〜になってしまう
それでいて掛けなおしのリスクは移動可能のBKMと移動不能のTRじゃ比べ物にならないしね
TRに繋ぐためにタックルやSoWが必要でTR一回に対してさらにSTが必要
だからスキル硬直のリスクやST燃費の問題などでBKM10秒分以上のウェイトはあると思うんだけどな

そこまでしてTR維持するほど強いかっていわれると微妙かもしれないけどさ
838名無しオンライン:2008/08/17(日) 14:01:18 ID:hCAaRUn8
TRつえーとか思ったけど
レンジ短くなったのは実質素手ぐらいだし
他は慣れ始めたら以前と変らね
かけ直しのリスクやST消費考えると
インレンジに持ち込みやすいのがメリットになる素手ぐらいしか重要じゃないな
839名無しオンライン:2008/08/17(日) 15:22:46 ID:jcqbB/pl
調和は投げと組んだ方が明らかに強いだろ
840名無しオンライン:2008/08/17(日) 19:36:56 ID:qLYe9fGv
TRは効果時間を長くして、効果中AC、抵抗0になればいいと思うよ。
841名無しオンライン:2008/08/17(日) 23:02:35 ID:cOI0kaIv
AC0はいきすぎなのでTR中は常時被カウンターで是非
842名無しオンライン:2008/08/18(月) 01:42:03 ID:GRAP6Y8X
バランススレへどうぞ
843名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:46:33 ID:lXF8A10V
お前等の戦闘要素ってほんっとに、
敵を武器で攻撃する!強い!殺す!最強!!
しか脳内にないのなw
844名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:47:38 ID:5GQ/kk3K
攻撃しない戦闘ってなに
845名無しオンライン:2008/08/18(月) 19:49:40 ID:vX/9GsCL
防ぐ!避ける!高回復!の戦い方は轢かれておつるだけだからな
846名無しオンライン:2008/08/18(月) 20:02:59 ID:lXF8A10V
ならばなぜ移動技のTRやスパルタンやタックル、攻撃回避ごときに
ここまで青筋立てて火病起こしながら必死にネガる??
馬鹿すぎwwww

最も馬鹿なのはそんなキチガイのネガを本当に実装するゴンゾだがな
847名無しオンライン:2008/08/18(月) 20:10:40 ID:WsFTu4wd
だそうです
848名無しオンライン:2008/08/18(月) 21:29:04 ID:0E3aHYFU
うざい奴は轢いてしまえ。そして今日も晒しが賑わう・・・
849名無しオンライン:2008/08/18(月) 21:32:03 ID:jwCTXf0M
攻撃回避コッソリ混ぜんなよwwwwwwwwww
850名無しオンライン:2008/08/18(月) 21:51:40 ID:q6A5rwfj
TRにネガってる奴なんているの?
851名無しオンライン:2008/08/18(月) 21:54:55 ID:l7uPVS34
自称ソロの鈍足さまくらいじゃね
852名無しオンライン:2008/08/18(月) 22:01:10 ID:lXF8A10V
どちらかってーと轢き専じゃね?
TR逃げんな!轢き殺させろ!逃げんな!!轢かせろ!!!!ウッキィィー!!

みたいな^^
853名無しオンライン:2008/08/19(火) 00:00:12 ID:F81pqPlv
戦術としては自ら機動力を捨てて戦闘力を選んだからには逃げられて文句言っても仕方ない
854名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:15:15 ID:8Fqg9Smw
内容自体は妥当だけど、実際の所今の調和を仕留めるには大きな実力差か
自分も調和を取るかのいずれかが必要
調和持ちが最後までつきあってくれればまた別だけど
あるスキルに対抗するには自分もそのスキルを取るしかない、という状況はあまり
好ましくない気もするんだよね
855名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:18:36 ID:t1GSAQWZ
弓持ちなら調和でも結構殺せるけどな
856名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:28:20 ID:Pz7SgXOu
>>854
タックルから反転でしとめられないのは
調和云々じゃなくてゲームの仕様なんだよ
857名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:36:38 ID:mRFoRQpJ
逃げるヤツは追わなければいいじゃんw
どーせICHで報告すりゃ数分後轢き殺されるだけだしw

即逃げ出すようなヤツはソロする気なしとみて報告しても後腐れなくていいだろ
858名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:41:27 ID:lCRxxd6K
別に調和に対抗しなくてもいいじゃん。
逃げたら逃がせばいいよ、さっくり忘れてしまえw
鈍足キャラのとき正直きついけどそういうスキル配分に自分がしてるから諦めてるよ。
ただし調和キャラのときは追い掛け回すw
859名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:43:15 ID:JFglL112
逃げたら勝ちと思わないとタックル調和相手はやってられんよ
むしろ逃げて終わりならマシな方だ。回復して何度も往復してくる奴に比べればな
860名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:58:47 ID:+H72NYqp
当然、「逃げたら勝ち」の勝ちってのは調和が勝ってるって意味だよな?
逃げるよりも逃げられる不快感の方がでかいから。
861名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:01:52 ID:F81pqPlv
鈍足だけどガチガチ構成が調和を仕留めるのと
調和入れてる構成が鈍足のガチガチを仕留めるのと
一体どっちが実力差必要だと思ってるんだ・・・
862名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:03:05 ID:mRFoRQpJ
TRがどうこうネガってるボウヤは
相手は調和にスキル90近く裂いてるのに
戦闘能力で勝ててない事を問題にした方がいいと思うぜ?

つか呪文抵抗でスタンや昏倒時間短縮とかならねーかなー?使いどころ狭すぎ。
863名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:12:33 ID:ihL1Rk9y
調和で逃げる奴を「お、覚えてやがれチクショー」
的な雑魚だと思うことにすればこっちが勝ち
つーかそう思うことにしてる
864名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:16:58 ID:5qIQu6j4
「逃げたら勝ち」ってまるでガキの喧嘩だな
そもそも勝ちも負けもないわけだが
865名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:22:47 ID:ihL1Rk9y
勝ちも負けもない、の意味がわからんのだが修行が足りないのだろうか
明確な勝敗は「精子」だろうけど自分の中で「これは勝ち」と思えば
自分にとってそれは「勝ち」になるだろう
866名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:23:55 ID:ihL1Rk9y
精子→生死でしたすみません
867名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:30:34 ID:BTAJZWDi
いいんだよ
868名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:34:17 ID:w/di1Azf
タックルは出を遅くして盾ガード可能でいいよ
869名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:35:07 ID:Kj2ck+Xm
誰もタックル使わなくなる
870名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:35:48 ID:LFP/YNX/
タックル無くなったら弓単が厳しすぎる
871名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:37:01 ID:QfEMU7mW
2武器にすればいいじゃん
872名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:37:39 ID:ihL1Rk9y
弓タンなんてずっとお目にかかってないな
単武器自体がまず絶滅危惧種か
873名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:54:29 ID:mRFoRQpJ
タックルまでなくなったら
完全なクリックゲーになるだろばかw
874名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:58:23 ID:F81pqPlv
後退が前進より遅い=てタックルがなきゃレンジの調節は不可能ってわけじゃないぞ?
相手を後退よりさらに遅くすればいいだけの話。
間合い取りの上手い人はちゃんとこのあたりを判ってる。
875名無しオンライン:2008/08/19(火) 02:59:57 ID:mRFoRQpJ
バインドはめですね、わかります^^
876名無しオンライン:2008/08/19(火) 03:17:31 ID:F81pqPlv
判ってないかもしれないからネタかもしれないけどマジレスしとくと
何でもいいからフェイントかけて相手に足の止まるテクニックを出させればいいだけのこと

具体的に言うと一番簡単なのは盾を出させること
・自タゲアタックでシルガ出させるだけで1.5秒近く間合いを取れる→相手が飛び道具無しならBKMなど掛けなおせる
・判定はずしぶっぱスニークなんかでスタガ出させれば2,5秒近く間合いを取れる→遠隔があれば安全に刺せるチャンス
877名無しオンライン:2008/08/19(火) 03:36:29 ID:5WCBKCYI
実録 自タゲアタックでフェイント、盾を誘い距離を取るぞ!
自タゲアタック → チャージドフィストカウンターもらた

実録 スニーク空かしてスタガを誘い、距離を取るぞ!
スニーク空振り → チャージドフィストカウンターもらた
878名無しオンライン:2008/08/19(火) 03:54:22 ID:g0aOdiMT
自タゲにチャージドは読み合いだし面白い所だから別にそれでいいだろ
879名無しオンライン:2008/08/19(火) 07:04:58 ID:8I5FaweO
別にタックル吹っ飛ばなくしろって言ってるわけじゃないだろ
今のタックルは射程長い、出が早い、必中、低スキル、短ディレイはどう考えても異常
880名無しオンライン:2008/08/19(火) 07:06:34 ID:XfKl5mx3
パンダ♂はでかくて重いからタックルが通用しないとかいいんじゃね
881名無しオンライン:2008/08/19(火) 07:51:37 ID:vgv90l5A
それなんてアースクエイク
882名無しオンライン:2008/08/19(火) 08:11:31 ID:nQsLaqwO
単純にタックルの射程が素手並なら問題ないんだけどな
素手以外なら先にしかけられるためタックル中に一発当てるのが容易になる
883名無しオンライン:2008/08/19(火) 08:35:05 ID:FXLnNpd6
タックル修正とかないわ
どう考えても罠牙の修正が急務だろ
884名無しオンライン:2008/08/19(火) 08:36:23 ID:YuZceLzb
タイマンしか考えてない奴にはわからないかもしれないが
タックルはPT戦術で重要なスキルだと思うがな
罠牙に仕事させないようにしたり、リザ範囲外にしたり
885名無しオンライン:2008/08/19(火) 08:47:40 ID:FXLnNpd6
まぁタックル修正しろって言ってるのは近接脳筋様だろうがな。
タックルは遠距離の聖地ですよっと。
886名無しオンライン:2008/08/19(火) 08:48:05 ID:0ihy1eIX
タックルはレンジが3になればそれでいいよ
エレスピより長い現状がおかしいだけ
887名無しオンライン:2008/08/19(火) 09:11:53 ID:b+1FoCu8
>>860
それは調和の負けでしょ。

調和が逃げるのは「勝てないから逃げる」と思えば、
調和が逃げたらこっちの勝ち。

調和が逃げるのは、試合に負けたけど勝負には勝った!
なんて下らない事は考えていないから。
888名無しオンライン:2008/08/19(火) 09:23:42 ID:uRT3crJQ
このまま勝負続行したら確実に殺されてしまうと考えるから調和で下がるわけだから
その時点で相手の勝ちだね
調和で逃げて全回復して何度も再チャレンジ繰り返すのは調和の特権だが、
死ぬ前に離脱してるってだけで何度も勝負に負けた状態を繰り返してるだけ
889名無しオンライン:2008/08/19(火) 09:32:22 ID:eM6KPhWD
トドメ刺したいなら戦技弓とっとけって話しだしな。
890名無しオンライン:2008/08/19(火) 09:37:56 ID:YuZceLzb
鈍足脳筋→逃げたら勝ち
調和脳筋→逃げるが勝ち
891名無しオンライン:2008/08/19(火) 09:42:50 ID:2Xlx7aaR
勝ち負けとか自分の考え方しだいだからどうでもいい
俺が鈍足でとどめ刺せなかったら:調和逃げうっぜーwwww
調和つかってたら:あいつtueeeから轢き殺そ( ^ω^)
892名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:05:44 ID:f10IqJIq
調和vs調和でも逃げる調和を仕留めるのは簡単じゃねーぞ?
追いついてもタックルで簡単に距離とられるからな。
ノーリスクで。
そこで調和以外のスキルが重要になる。
投げとか槍とか棍棒とか。
今だとレッグスラッシュもいいかな。
893名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:11:26 ID:2nyk+sbl
少年漫画的に「熱い戦いをしたいんだよ!ちょこまか逃げるな!」
ってところでしょうね。

少年漫画だと逃げる奴はボッコボコになるけど、moeはそううまく行きませんw
894名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:35:21 ID:9GZw9/vM
取り残された味方がボッコボコですね
895名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:39:12 ID:gPJgs4v3
なんでいちいち煽るというか、馬鹿にするような表現をするんだろうね
896名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:39:47 ID:Q5MvT1C6
タックルも10ダメージくらい発生するようにすればいいんじゃね?

それならタックルがきたらスタガ等で防げるし、タックルするほうにも若干のリスクが生じるし。

命中は戦技に依存で
897名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:41:04 ID:YuZceLzb
そういうのはバランススレでやれ
タックルごときで悲鳴上げてる奴はwar来ない方がいいよ
898名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:43:00 ID:bS5cXFTR
最近はソロ調和も扱いがわかってきた
スニークコンボ1セットいれるか、近接でHP半分くらいいれると
面白いようにインパコタックル脱兎モードにはいるんで、
SoWCB、シール、SoW弓技で背後からトドメさせる。
899名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:52:12 ID:2nyk+sbl
>>895
脳筋様を慰めるためです。

それはともかく、お互い幸せなのが一番じゃない?

調和:へっへっへ、逃げてやったぜ。負けるの分かってて戦うバカがいるかw
脳筋:逃げたってことは、俺の勝ちだよな、うん
900名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:52:49 ID:eMuy6G8Z
タックルは今のままのがいいと思うけどなー
罠牙キャラもいるが神反応の人とかいると血雨した瞬間吹っ飛ばされるよ。
そしてこっちが追いつくまでにST回復してたりさ。
やられてる身としてなんだけど今のままのがいいと思う・・・。
901名無しオンライン:2008/08/19(火) 10:54:02 ID:O31WwAwa
>892
鈍足同士でも同じだろそれ
902名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:10:40 ID:G+uy6aiI
客観的に見て逃げた方と逃げられた方では前者の方がかっこ悪い
よくトドメの刺せない方がださいって論理をすり替える人がいるけど
勝てなかったから逃げてるんだからな?w
903名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:15:12 ID:gPJgs4v3
調和持ちが一時的にでも退けば、気持ち的には鈍足側の勝ちだと思う。
ただ、調和(機動性)も戦闘力のうちと考えればやっぱり最後に立ってた方が勝ちでしょ。

そこは所詮自分の考え方次第なんだし、第三者がどう思うかなんてどうでも良くない?
904名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:16:54 ID:dT+PqEbm
勝敗など、どうでもいい。
接近しなければ、攻撃できない構成がタックルくらって不利になるのは、当たり前。
遠距離攻撃スキルとればいいだけ。スキル制ぽくていい。
それよりも、どう見ても肩でぶち当ててるのに、タックルのレンジ長すぎ。
そこが、修正されれば問題ない。
905名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:17:23 ID:2nyk+sbl
客観的に見るとそうなんだけど、
鈍足側は戦闘民族だから、逃げられても負けた気分になっちゃう。

ってことじゃないの?
違ったらごめんだけど
906名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:21:31 ID:2xFMJeZT
追い払ってんだから勝ちじゃねえの
その後もう一勝負になったら2戦目だと思ってる
907名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:26:41 ID:XfKl5mx3
勝負ってのは一回一回の決着であって途中で尻尾巻いといて
負けてないとかゴタクならべてんじゃねぇって隻眼の空手家が言ってた
908名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:36:38 ID:OnHdtsSI
敗北るくらいなら逃げる、俺の行動のベクトルは全て勝利に向けられているって言った空手家も
いるぜ
909名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:44:20 ID:YuZceLzb
タックルも調和も使い方次第だろ
ひたすら逃げに使われるとうざいのは確かだが
同じスキル850でやってるんだから自分のスキル構成見直した方がいいよ
910名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:46:38 ID:YuZceLzb
タックルの射程ってそんなに長いか?
テクさえ発動すれば足止まるテクとか発動長いテク以外は当たるだろ

射程パッチが中途半端な感があるし先行きも不透明だから何とも言えないが
タックルなんかより罠と投げあたり調整してほしいな
911名無しオンライン:2008/08/19(火) 11:50:17 ID:2xFMJeZT
タックルのレンジ6だっけか
タックル側が先に発動できる
912名無しオンライン:2008/08/19(火) 12:28:11 ID:muBqaV7T
止め刺せずに逃げられた方が悪いっつーけど止め刺せてないのはお互い様だよね
調和の有無に関わらず、目視後即反転して轢かせる奴もよくいるが
そいつが数で勝とうとしてる時点で俺の勝ちだと思うようにしてる
913名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:34:01 ID:F81pqPlv
鈍足ガチで尚且つ逃がさない構成にすればいいだけじゃね?
914名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:42:59 ID:wL5+wCMh
つまり、メイジ見て反転余裕の私はいっつも負けてると?
的確な情勢判断で負けを防いだんだから、勝ちに等しい引き分けなんだッ(`・ω・´)
915名無しオンライン:2008/08/19(火) 15:54:21 ID:T+8VrT7G
脳内変換の勝利はもういいです
そんな言い訳ぬかす前にさっさと敵を殺せよ
鈍足脳筋達の言い訳は聞き飽きたよ
敵のメダルをもぎ取ることが勝利

ってアクセルがいってました
916名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:18:06 ID:R/cH3a6m
なんでバランススレみたいな流れになってんの
917名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:29:42 ID:mRFoRQpJ
タックルごときで騒ぐやつは
チョンゲで一生クリックゲーしてろ、クズ
918名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:39:40 ID:8I5FaweO
どっちがチョンゲーだよ
接近されたらひたすら必中短ディレイのインチキタックル→ケツから必中破壊連打の繰り返し糞メイジ

接近されたらひたすら必中短ディレイのインチキタックル→飛び道具連打の繰り返し遠隔は一生シューティングでもしてろ、クズ

そんなにタックル修正されたら困るの?w
インチキタックル依存の糞メイジと遠隔がどれだけいるかよくわかるスレだなwwww
919名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:45:46 ID:mRFoRQpJ
>>874-876結局、前進後進の速度差全く関係なくてワラタwww
どっかのサイトで聞きかじった知識をよく分かりもせずひけらかしたい夏厨乙
920名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:48:06 ID:83/+AiDf
こういうnoob基準で調整されていくバランス
愚痴垂れる前に頭使えよゆとり
921名無しオンライン:2008/08/19(火) 16:48:18 ID:D+ESpFZN
レッグスラッシュでTR消せても結局ファルコンで逃げられるから意味ないよな
922名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:01:31 ID:mRFoRQpJ
せっかく俺様のアタックでHP減らしたのに歩いて逃げるとか仕様おかしいよな。
俺の攻撃が当たったときだけ相手は後退方向に移動不可、盾不可、攻撃回避不可で。
923名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:30:15 ID:8I5FaweO
インチキタックル依存がnoobとは片腹痛い
明らかにおかしい強スキルに頼りっぱなしで頭使ってないのはどっちなんだよ(笑

ダメ無しテク使ってればテクニカルでチョンゲじゃないと思いこんでるかわいそうな奴が多いですねw
924名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:32:07 ID:F81pqPlv
とりあえず、スキルの強弱に関する話は完全にスレチだからあっちでやれ。
925名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:44:34 ID:mRFoRQpJ
ID:8I5FaweOをここまでタックル憎し!にさせた相手は一体誰なんだろう?w
まるでタックルがデイレイ0発動0消費ST0みたいな勢いだwばーか^^
926名無しオンライン:2008/08/19(火) 17:58:45 ID:CIU9RRoO
流れぶったぎるけど
弓単調和ならついこないだ見たぞ
全アタックに光矢入れて近づいたら盾タックル連打してたが
あれは勝率悪そうだと思った
927名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:01:01 ID:F81pqPlv
弓単なら冥王のほうがいいんじゃないか?
2武器ならあたるときだけ撃つスタイルでスチか光つかっときゃいいけど
928名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:11:42 ID:/1nL8VoZ
タックルだけでは有利にならない
こっちが硬直を作って同じ距離はなれる
どこか有利になる要素ある?
バランスとりは難しいけど移動制限系スキルは面白いもの多いんだよね
929名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:13:32 ID:YuZceLzb
戦術的にいえばCSCBとか火吹きあたりならタックルで範囲外にできるな
火吹きは高抵抗あったらマジガの方がうまいかもしれんが
930名無しオンライン:2008/08/19(火) 18:14:41 ID:mRFoRQpJ
>927言いたいことはわかるが、好みの選択肢くらい残してやれよ
931名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:29:36 ID:qZhLpipO
流れぶった切って、本来こういうスレでいいんだよね?

相手が弓棍棒(回避チェイン盾)でこっちが素手刀剣(着こなしプレート盾)で、相手SAも自分SDも使っていない状態で
密着状態でこっちアタック>相手リベガ>こっちシルガで止め た後、相手がチャージドブラントをしてきた時取るべき対策はどれだと思う?
こっちはBKMかかっててイクステ焼き鳥食って命中165くらい。相手のレランはわからん。

@振り向いて思いっきり走る
 →もしかしたら逃げきれるかも?シルガの硬直あるから無理かも
ACB当たる前にVBを入力する(双方にカウンターHIT)
 →HITすればdd、かわされたら大損 硬直は同じくらいに終わる
BCB当たってからVBを入力する(相手にだけカウンターHIT)
 →HITすれば多少勝ち、かわされたら大損 HITしてもこっちの硬直長すぎてホープレス追加で間に合っちゃうかも
CSD出しちゃう
 →SDが早すぎると判定スカされるかも?相手のソニックアローぶっぱフラグ解禁
DCB当たってからIF入力する(相手にだけカウンターHIT)
 →HITすれば多少勝ち、かわされたら大損 相手の方がちょっと硬直終わるの早いけど追加でカウンター入れることはできないはず
E他
 →意見求む
932名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:38:19 ID:sfM/Y0zk
SD一択
933名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:44:07 ID:qZhLpipO
SD使っちゃってソニックされたらどうするん?
WGしてもいいけど弓アタック確定だしタイマンでWG(笑)
ソニックは基本もらう前提で行くのかね。
934名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:51:10 ID:sfM/Y0zk
ノーダメージで勝たなきゃならないこだわりがあるのなら逃げてすかせばいい
SA怖がる人が未だ多いのがよくわからん
935名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:52:02 ID:xaGGBsXT
弓棍棒のソニックにSDとかやめとけw
936名無しオンライン:2008/08/20(水) 00:57:12 ID:AYj+uBLc
弓棍棒のCBにSD使わなくてどこでSD使うん
ソニックのためにSD温存?よまれてスタガされたら大事だぞ
937名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:05:21 ID:kj3xpvfI
>>931
どう考えてもSD。
密着状態なら逃げ切るのは無理だし、逆に密着してるならSDの攻撃部分も当たる。
棍棒で倍率1.15倍、チャージドとカウンターで打ち勝つのは最も難しい。

腕が同程度ならソニックはミスザすることも多いので確定で当ててくると思われる時以外SDはあまり合わせたくは無い。
938名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:05:45 ID:qZhLpipO
SDはCFとSAくらいにしか使ってなかった
あと神秘刀剣単とかのチャージド系と回避無し相手への詰め
CF以外のチャージド系にはカウンター狙う癖が

SAにSD出すときは判定外すけどそう考えると確かにCBに出しちゃったほうが得だな
サンクス
939名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:05:55 ID:sfM/Y0zk
まぁよくSD出すのが早すぎてスカされてる俺が言っても説得力ないわけだが

CBやCS出さずCFジャブ素手アタックでチクチクくる素手持ち相手にはCFにSDってのが絶対必要
だけどCBやCS出してくる素手持ち相手ならそれにSD使ってCFは素直に食らっといたほうが勝てる
という感じ
なのでこの場合もSAは無視していいんじゃないかなと思うわけさ
SD早だしってのもCFやSA意識しすぎてのケースがほとんどだろうし
940名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:23:42 ID:q95enr6P
っていうかそこまで考えながら戦えるってすげーな。
オレなんかCBとか強チャージド系なら、SDかWGを反射的に出しちまう。
その後の事なんか全然考えて戦ってねぇ。
941名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:27:54 ID:qZhLpipO
自分はジャブ、バルデアタック(とシルキャン)、ポール自タゲ、サイレントランでちょろちょろして
相手のテクに盾、相手の盾に縫いIFかCF、相手のブレイクにSDかカウンターだけ出してる基本的な刀剣盾ガイルなんだ

それでCBにSD出した後SAを好きに撃たれるのがなんか納得いかなくて聞きに来たんだ
SAは発動60しかなくてカウンター可能とかそういうレベルじゃないから(ジャブならなんとかなるけどカウンタージャブ(笑))
どっちかにSDでどっちかにカウンターだとしたらCBにカウンターを入れるべきかなと思ってさ

でもやっぱりSD被せちゃって見せSAスタガぶっぱとか踏みそうだしCBにSDしてSAは喰らっとく方が良いっぽいね
942名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:29:43 ID:i0uIG0OY
俺なんかCB見たら有無を言わさずスタガ出しちゃうけどな
943名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:31:26 ID:H2o25syV
とまぁ、あまり戦術を固定すると、SAは確定できると踏まれてダメージレースで
不利になったりするから状況に合わせて、というかフィーリングでもいいかもな
944名無しオンライン:2008/08/20(水) 01:56:57 ID:m8E6FZVq
回避相手ならどうせ運だから
カンフーしてたらアタックしてクリでたらキャンSD。
全部はいれば300飛んでほぼ勝ち確定
945名無しオンライン:2008/08/20(水) 02:40:21 ID:m8E6FZVq
エルアンバックラーが見つからなかったので
同じくAC0(回避1%)の盾トーチで回避量を検証
検証者の盾スキルは100
34 37 29 36 26
35 35 30 27 25
28 37 26 28 30
31 30 34 26 29

平均30.65ダメージをAvoid

エルアンシールドの場合AVOできない確立が20%なので
被ダメージ-30*0.2がダメージ期待値
倍率1倍の武器アタック。大体80ダメージ程度に対して平均70ダメージ程度をAVOID
銃アタックやVBなど120ダメージ程度に対して平均102ダメージをAVOID

銀小太刀でAVO量37.(少数点以下忘れた)程度だったので
被ダメ-37*0.35をダメージ期待値として
倍率1倍の武器アタック。大体80ダメージ程度に対して平均65ダメージ程度をAVOID
銃アタックやVBなど120ダメージ程度に対して平均90ダメージ程度をAVOID

低ACほど高AVO盾の効果は高くなるし、少なくとも盾100AC100↓なら完全に小太刀より強そうだ。
946名無しオンライン:2008/08/20(水) 08:10:19 ID:/Oq1rXnY
VB入れてソニックしてきたら横向いてSD間に合う気がするんだが
947名無しオンライン:2008/08/20(水) 11:11:11 ID:0ZkMTyx7
一般的なプレート火力バフ程度までのACならエルアンでFAかな。問題はカオスインゴだが・・・
トールACバフとかじゃない限りウォー盾もいらないかもしれん
948名無しオンライン:2008/08/20(水) 11:35:54 ID:m8E6FZVq
平均被ダメ値が73以下ぐらいじゃなければ
盾100でもスチウォー<銀小太刀だったはず
949名無しオンライン:2008/08/20(水) 12:32:00 ID:HBtN2HCM
軽減量は盾のAC依存じゃなくて盾の種類依存じゃないの?
ミスリル強化しても変わらんかったぞ。
950名無しオンライン:2008/08/20(水) 21:06:11 ID:y+IzHEOM
>>940
いや、それが正しいよ
SDは反射できるときに使うのが正解
チャージドやSAを反射とか相手もそれをさせないので机上の空論
951名無しオンライン:2008/08/20(水) 21:22:38 ID:DF869ODT
移動回避しろよ雑魚
952名無しオンライン:2008/08/21(木) 05:57:32 ID:brp/qH8D
刀剣ばっか使ってるとどうしてもSDに頼りがちになる
一度刀剣やめて、チャージド対策を他武器で覚えてから刀剣に戻すのおすすめ
引き出しが多くなって、カウンター、移動回避、SD等、局面によって使い分けれるようになる
953名無しオンライン:2008/08/21(木) 09:52:51 ID:LbtsAj/s
上手くなりたいなら棍棒単でスタンスニーク封印だな。
レンジ最低になったからチャージド空かしながらスニークはもう無理だ
954名無しオンライン:2008/08/21(木) 10:14:46 ID:dRB529V2
意味がわからん
955名無しオンライン:2008/08/21(木) 12:49:45 ID:aPDsqe4X
スタンスニーク使わない棍棒単なんていないだろ
956名無しオンライン:2008/08/21(木) 13:17:35 ID:clhMPoeX
棍棒単はスタンスニークでもないと勝てん・・・
957名無しオンライン:2008/08/21(木) 16:30:43 ID:Ms0ZrV74
スタンスニークに頼ってばかりじゃダメと言いたいのに
文章読解能力が低下してるゆとりには理解してもらえないw
958名無しオンライン:2008/08/21(木) 16:35:09 ID:nQr4LQMu
959名無しオンライン:2008/08/21(木) 16:36:37 ID:+PQPmgk6
>>952
そんな無駄なことしている内にMOEのサービス終了しそうなのですが
960名無しオンライン:2008/08/21(木) 16:45:18 ID:v4hen4tV
たまに上手くなりたいなら1武器でとか言う奴がいるが俺の考えだと逆だな
素手2武器、特に素手刀剣盾調合抵抗で相手をえり好みせずに戦うのが一番成長できる
961名無しオンライン:2008/08/21(木) 17:02:11 ID:+PQPmgk6
一武器に推奨する奴はページ切り替えやキーを沢山押せない
不器用な人が多い本当に上手い奴は2武器3武器も器用に使いこなす
962名無しオンライン:2008/08/21(木) 17:06:27 ID:TVruzBVO
ひでぇ改行だ
963名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:12:58 ID:cgIJs5Md
スタンスニーク封印して棍棒単wwwwwwwww
練習どころか何にもならねーよwwwwwwwwwwwwww
SDを攻め専用にした刀剣単のがまだ練習になるわ
964名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:19:09 ID:+/cJa4/f
どの構成がいいというより脳筋のスキルを一通り実際使ってみるのが一番だな
965名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:21:28 ID:brp/qH8D
ただ、2武器だと組み合わせによって使い方変ったりすっからむずいとこだな
966名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:26:17 ID:aPDsqe4X
ネタ構成や複合縛りで単武器やってる奴ならいるだろうけど、
このスレ見に来てる奴らはガチ構成がほとんどだろ?
大体、単武器で棍棒を選択する時点で勝負捨ててる。
スタンスニーク封印は刀剣単でSD封印しているようなもんだし、
器用不器用関係なく素直に二武器使っとけってこった。
967名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:38:31 ID:fJ1x5fOz
単武器はDPS低いからwarどころかpreですら弱い。燃費も悪いし
単武器で上手いやつはいても強いやつはかなり少ないだろうな
968名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:40:06 ID:cgIJs5Md
単武器って調合100でひたすら粘って相手のミス待ちするだけじゃん
盾がある程度できてれば大して上手い下手関係ない
969名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:43:34 ID:nQr4LQMu
脳みそ空っぽにして連打したほうが正しい
970名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:55:22 ID:+PQPmgk6
>>968
それは俺も思った
971名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:55:42 ID:LbtsAj/s
回避無し単武器じゃひたすら相手のミス待ちをしつつ自分のミスを最小限にしなけりゃ
粘り勝てすらしないから練習になるんだろ。
972名無しオンライン:2008/08/21(木) 18:57:37 ID:C8px2QvJ
投げスレに書いたけど全く反応無かったかつ戦術ネタなんで
良い意見がほしい。

刀剣投げは、回避と組み合わせるべきか調和とあわせるべきか。
みんなどう思う?

また、相手がプレート以上だと戦技90筋力95スチトマがスロウでも35〜38
他テクだと25程度。
これでは高調合をなかなか削れないかつ、こっちのスロウに
相手の槍アタック等が刺さったりと当ててるにも関わらず辛いことが多い。

スチチャクラムは常用無理っす。
バジ団子はhitダメ10〜15魔法ダメ15〜20*2=最大55と優秀だけど
抵抗持ちには乙や、何せレンジがあからさまに短いから弱体化されたとはいえ
打撃を貰うリスクが高まり一発もらうと取り返せない。

タックルで距離とるとスパルタンGHPで100回復されたりとかね。
なにか、いい案無いだろうか。

とにかく、ダメージが足りない。
毒団子買い取って投げるしかないかね。
973名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:11:11 ID:cgIJs5Md
スロウにアタックカウンターされるのは下手
おとなしく調和取れ
チャクラム常用は必須
ひたすら粘ってライオン団子で削るってのもある
974名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:11:58 ID:LbtsAj/s
>>972
/achjoin 出)時の石<投げ:100.0> 求)時の石<弓:100.0>
975名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:16:24 ID:brp/qH8D
刀剣投げなら迷わず調和
もちろん一閃使えるように
団子はバジ、調和があればレンジ10ありゃ余裕で喰らわず当てれる
976名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:17:13 ID:KpKN588v
素手投げに変更すr
977名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:18:00 ID:C8px2QvJ
スロウにカウンターされることが下手が故ってのは自覚してる。
こっちレンシ13相手5しかもスロウ移動可だからね。。でもアリーナとかだと
よく被せられるんだ。

基本的に投げ刀剣ってのは序盤dot団子で包帯や魔法止めて
チャクラムスロウでプレッシャー、相手が接近してきてもタックルでもう一回
チャクラムスロウして、今度の接近戦は基本ガン待ち、相手のvbチャージドブッパには
sdそれ以外にはシルガかスタガ。
〆はバニッシュから・・・・

ってのが勝ちパターンであってる?
978名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:24:05 ID:LbtsAj/s
チャクラム用意できないなら弓でいいじゃない
979名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:24:45 ID:cgIJs5Md
チャクラム使わないなら投げにこだわる必要ないしな
980名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:27:09 ID:C8px2QvJ
チャクラム使えない投げはやっぱ弓の下位互換ですか。
投げは汎用性がとても高いから好きだけど、あまりにも
威力が低下しすぎた。

スチチャクラム一発100G↑はするでそ、一回の戦闘で何発も投げるし
貧乏人には不可能w
981名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:29:24 ID:/jmDwRqT
まあ回避か調和かなら調和だな

>>977
投げ主体で刀剣ガイルだと相手が慣れてるとそりゃあ押し負けるだろ…
拘りがないなら刀剣の比重高くするなり刀剣切って素手取るなりどうぞ
投げ主体で行きたいならがんばってチャクラム確保しれ
982名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:40:39 ID:RzQqZJGT
刀剣あるんだし過去エイシス1回行けば
最低でも30k稼げるよ
983名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:43:23 ID:C8px2QvJ
うむ・・・
思えばGSPGHPも一本100↑するものをアリーナでもがぶがぶ飲むもんな。
投げ刀剣調和一閃チャクラム常用(お金ないときはバジ団子?)になってみるか!
984名無しオンライン:2008/08/21(木) 19:47:15 ID:FzyFpW9c
>>966




985名無しオンライン:2008/08/22(金) 01:58:28 ID:q1ju3YgE
投げは意外と詰めが弱く感じるからwar行くなら調和組み込むほうがいいね
986名無しオンライン:2008/08/22(金) 10:48:19 ID:boLZ6Gco
ナイトって複合シップの中ではかなりバランス取れてるよね?
987名無しオンライン:2008/08/22(金) 11:01:57 ID:tAv7aRPe
普通に脳筋テンプレに入るレベル
988名無しオンライン:2008/08/22(金) 13:49:17 ID:8qnjOOWH
ジャスタンとナイトの装備の差が
989名無しオンライン:2008/08/22(金) 15:50:48 ID:lx+d7xtW
ナイトが実用になったのはキック強化しすぎたせいだと思う。
ハド同期のころは如何に回避+シップ装備が強かろうとkikku(笑)で許されてたのに
990名無しオンライン:2008/08/22(金) 15:54:16 ID:G/Eg/7XW
ttp://zoome.jp/uepon/diary/13/
投げは手裏剣でも十分に強い
991名無しオンライン:2008/08/22(金) 17:33:36 ID:VLsaWIpK
勝ってる状態で更にインパスパルタンとか本当に相手に甘えてんなぁ
闘技場脳って奴ですか
992名無しオンライン:2008/08/22(金) 19:23:48 ID:lx+d7xtW
Warならそこで逃げるのも当然の戦術ともいえるか
特に回避モニ相手だと回避の神様が相手に下りてる時に相手するのは馬鹿らしい
993名無しオンライン
画質がもっといいので頼む