1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2008/04/27(日) 18:25:55.20 ID:g8fQ+Ys7
3 :
名無しオンライン:2008/04/28(月) 10:16:41.16 ID:3sKvdAVA
戦技盾刀剣槍にしてみたけど
こいつはおもしれーな
弓にも対してもSDとPSで結構良い感じだ
調和とって一閃使ってみたいんだが使用感どんなもんかな?
4 :
名無しオンライン:2008/04/28(月) 17:14:04.53 ID:uprWTRev
トドメにはいい
5 :
名無しオンライン:2008/04/28(月) 19:24:19.15 ID:XtHkNNrl
ガーブレのほうが高性能な件について
6 :
名無しオンライン:2008/04/28(月) 21:57:02.27 ID:KAuY80Ts
一閃の強みは発生後の瞬間移動
あとSoWからの追撃槍刀剣調和は鬼
7 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 09:58:13.71 ID:9Nx0Vl9W
素手弓つえー
8 :
名無しオンライン:2008/04/30(水) 19:00:30.28 ID:1Rfp2GLn
ビジポ飲んで報告します^^
9 :
名無しオンライン:2008/05/04(日) 03:12:41.47 ID:1LWpFrbM
人
(__)
(__卍_)
(,, ・∀・) <
10 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 04:13:32.01 ID:8KChbQZR
ワラゲ過疎と共にこのスレまで過疎ってきたな
11 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 10:04:41.58 ID:tqi8MFeD
先行入力とモーション消しの違いが判らない件について
12 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 12:56:31.93 ID:O3AHyyq0
先行入力はテクニックや魔法の発動中に次に使うテクニックを入力しておくことで、そのテクニックの発動を確定させることができる
スタガを踏ませた瞬間にテクを先行入力することで、ビジポを飲まれたとしてもテクは発動し、もちろん相手にも当たる
採掘などで採掘連打しててHP0の岩を掘ってしまうのもこれ
モーション消しは上記の先行入力でアタックをした場合、何故かモーションが相手から見えなくなること
もしくはテクニック発動直後に食事、POT、包帯等のモーションを被せてテクニックのモーションを見えなくすること
かな?
間違ってたら訂正頼む
13 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 16:55:21.02 ID:u3o36Pgj
たまには集団戦術についても語ろう
と思ったけど数集めて罠巻き血雨GH連打クリcCFGBDTで十分さいきょおだった
14 :
名無しオンライン:2008/05/07(水) 18:30:58.57 ID:GGILbRip
2年ほど前に牙罠召喚*3+2ヒーラーのPTと闘ったけど
2PT+αで負けたなぁ
15 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:19:19.61 ID:xcutmOtD
タイマンで強いのはパッシブ防御を固めて盾取りにくい技がぶっぱ出来る構成だな。
それに加えてさらにパッシブを固めるか盾をとるか。
盾があっても基本ぶっぱは変わりない。
常に攻めの姿勢で相手が守りに入ったらそのまま押し切り、ぶっぱ合戦にくるようなら盾が取れる技だけを狙って一発スタガでアドバンテージをとる。
盾があるからって何でもかんでも盾とろうとすると負けの第一歩だな。
16 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:27:39.34 ID:vMz5TEMP
そんなの相手の構成で変わるだろ
17 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:30:43.44 ID:xcutmOtD
ぶっぱで重要なのは「盾を取られない攻撃」と「最初の一撃」
「盾を取られない攻撃」は単純にCFなんかのガード貫通でもいいけどそれ以外でも盾をとりにくい攻撃を考える必要がある。
見づらいアタックもその一つだし、サイレントランやハンギングの後の攻撃なんかもある。
直接的にガードできない状態にしたり、技そのものを見えにくくするエフェクトを使ったり。
「最初の一撃」はぶっぱ合戦で優位に立つために重要。
遠距離で先制攻撃したり、ネイチャーやバニッシュなどからの攻撃も最初の一撃を与えるためにいい。
18 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 02:34:33.61 ID:xcutmOtD
>>16 それは大して重要なことじゃない。
もえに完全無欠な構成はない。
だから一般的な脳筋をまず最初にメタるのが普通。
それが勝率をあげる近道だし。
19 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 12:57:42.69 ID:iqsr5D59
よんでておもったんだが、アタックの描画の優先度が低いのはクリキャンのせいなんじゃなかろうか。つまりクリキャンなくせば描画の優先度アップも可能なはず?それかクリをアタックと別のテク扱いにしてアタック自体の優先度を上げる。
20 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 13:33:04.52 ID:189K3biR
クリティカルのモーションは頻繁ずれてるな
エフェ消すとよくわかるわ
21 :
名無しオンライン:2008/05/08(木) 19:44:24.70 ID:VzfbPX5B
よく考えたら、クリキャン以前に盾でキャンセルできる必要があるから、テク>アタックな優先順位なんだろうな。なので
盾>アタック>盾以外のテク>クリアタック
という優先順位にすれば結構改善されそう?
クリアタックが消えてもエフェクトで見えるし。盾後にアタック消えるとかはあまりきかないし。
22 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 04:32:30.04 ID:ulQOhRPc
盾後でもアタックは消えるよ
23 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:30:06.87 ID:s2WcJ4dV
素手槍のダイダルCFってやっぱり反則かな?
ダイダル+αは使わないようにしてるけど皆の意見が聞きたい
24 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:55:24.36 ID:9+ZyRsIG
何ら問題ない
25 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 12:58:56.40 ID:F37wnBvQ
ダイタル使わない槍のどこが面白いんだか理解不能
26 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 13:17:14.22 ID:9+ZyRsIG
とりあえず
タイダル たいだる
27 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 14:42:23.64 ID:MwxmlUTB
槍の魅力はキャンセルからの派生。そう思っている時期が今の私です
28 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 15:10:06.46 ID:uviUySRo
初期:ブレイク連打
中期:タイダルキャンセル
後期:ハラキリとデドリー
末期:アタック縛り
29 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 18:17:41.27 ID:WTmFieD1
ぶっぱハラキリの使えない槍は弱くね?
30 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 19:12:22.79 ID:GexbSfQP
いや〜アタックでチマチマ削るのも楽しいのよ、これが
31 :
名無しオンライン:2008/05/09(金) 20:54:09.30 ID:WTmFieD1
32 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 13:25:27.59 ID:LcDeVn7Y
対ヘルパニスワン持ちに皆どうしてる?
33 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 14:01:07.61 ID:RUpJ4m/i
団子スタブジャッジ系入れまくって躍らせてればいいんじゃね
そんなの戦ったことないから知らんけど
34 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 17:16:42.68 ID:mbFroCHh
シップがジョーカー・アークメイジ・幻術王・シャーマンロードは反転ガン逃げ余裕でした
35 :
名無しオンライン:2008/05/12(月) 17:27:56.75 ID:jKvbRITJ
プリロでよかった
36 :
名無しオンライン:2008/05/13(火) 09:23:23.40 ID:rzaoot1s
魔力0のジョーカーですがなにか?
37 :
名無しオンライン:2008/05/14(水) 08:52:27.23 ID:DrLm7FaA
まあリーパーの可能性もあるから
38 :
名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:05:56.91 ID:kysJhu8G
メイジには近づかないのが一番いい。
着こなしメイジなんか今タイマンで最強厨構成だよ。
オルバン+月見うどん+肉じゃがくったらAC+40だし。
それにHGとスチチェインやスチプレート着たらとてもHA貫通できない。
39 :
名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:24:46.77 ID:/4Rx87mE
別に着こなし型も弱いけどね
熊団子あてられない腕なら知らんけど
シャワー撃たせてラッシュでいいよ
40 :
名無しオンライン:2008/05/14(水) 14:54:39.30 ID:pQ7VxzTu
蛇団子コンデアイコンと勘違いして放置・中断余裕でした
41 :
名無しオンライン:2008/05/14(水) 18:26:20.77 ID:vCaEtUpa
攻撃魔法にあわせて火力で叩き落す戦術は通用しなくなったな
本当に怖いのがメイジよりパーティでの回避セードロヒーラーで高AC回避100↑とかひどい状態
最近ではヒーラー2発叩いたらタゲチェンジして雑魚プレートを5秒以内に落としてる
42 :
名無しオンライン:2008/05/14(水) 19:01:05.20 ID:i4y0tVhe
>>40 あれ、俺脳筋なのに誰だよコンデなんかいらないぞ、ってのがよくある
43 :
名無しオンライン:2008/05/15(木) 01:40:58.87 ID:E2Fmtfs1
フレバ使うとコンデと紛らわしいからミルクティー美味しいです
44 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 05:05:49.62 ID:Cr+Lk3Dy
SRなんかからのアタックがモーション消えるのって何で消えるのか誰か原因分かる?
45 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 08:25:44.49 ID:4GogD3xt
先行入力で逆キャンセルされてるせい
46 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 16:37:38.23 ID:PYgOsDx+
アタックはシルガでキャンセルできることからもわかるように、モーションの優先度が
低めに設定されている
これによって多少ラグがあっても盾モーションが見えないという事がなくなる
代わりにアタックのモーションが頻繁に消えるわけだが・・・
47 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 16:42:35.51 ID:fnmgpxSs
つまり全てのスキルを盾キャンできるようにすればいいのだな
48 :
名無しオンライン:2008/05/17(土) 17:59:19.86 ID:PYgOsDx+
正確な所はハドにでも聞かないとわからないけど、今の推定としては
優先度:エモート>その他>アタック という感じだと思う
アタックは優先的に簡単に消えて、その他はラグ次第って所
これを単純にエモート>その他にすると、意図せず見えないスタガとか
発生しそうでやっぱりダメなんだよな
もっと細分化してエモート>盾>アタック>その他になればいいと思うんだ
が、根本的にプログラムいじらないと無理そう
49 :
名無しオンライン:2008/05/18(日) 10:44:36.03 ID:K/hp7f56
技や盾と一緒でアタックも文字表示されるようにするだけでおk
モーション無くても文字出れば無問題
50 :
名無しオンライン:2008/05/19(月) 17:20:46.40 ID:NgFWUP6V
戦術スレっぽく
基本BSQ軍、モニー以外の種族限定だが
何処までも複数で追いかけてくるモニポイント厨がいたら中州北か豚CCの浅瀬を通過するように逃げ
相手が泳ぎモーション入ったら弓なり銃なり魔法なりで瞬殺できる
逆にモニーに限り豚CCの橋からタックルで落としても死なないことがある
51 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 18:48:10.30 ID:om1kBXcj
まさに渡河迎撃作戦
52 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:35:33.73 ID:2VGTAEW+
E鯖では片手槍がじわじわと広まりつつある
ランスかシップ槍を技の瞬間だけ装備してすぐ外すマクロ組んだ隠し突き
走ってる腕の振りとかぶるからモニ素手以上に見えない
この手のやり口はP鯖から広まると思ってただけにちょっと以外
53 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 21:37:44.02 ID:cA8M70Pa
アタックのビルボード表示できればそれも解決なんだろうけどね
54 :
名無しオンライン:2008/05/20(火) 22:22:27.55 ID:hjEt1IvJ
ランスやフォークのアタックの見えなさはモニ素手以上だが
何故流行ってなかったのか不思議ではあったな
個人的には一番嫌なな流行が来つつあるなと思う、ってか俺が盾れませんw
55 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 02:03:20.64 ID:weF1pDTe
E鯖って、
高調合で時間稼ぎが多いから
素手より槍選ぶケースが増えてる
56 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 02:09:53.18 ID:FHvdJs2M
その手のアタックしてくる相手は大抵自タゲも盾キャンセルもほとんど使わないから
それっぽいタイミングでスタガリベガ置いたら結構ひっかかってくれる
57 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 03:34:02.04 ID:z/6Cq/er
>>56 そりゃ隠れてるならキャンセルする必要ないからな。
逆に盾キャン自タゲ多い相手ならアタック出し切れば貫通or一方的加撃で優位に立てる。
58 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 07:15:06.77 ID:Ssg6fcOw
そんな事するなら開き直ってウニやらミニブレッドアタック全開でやればいいのに
59 :
名無しオンライン:2008/05/21(水) 10:12:40.65 ID:QWLJXVdN
いよいよ盾終了か
60 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 10:51:09.63 ID:8Mb2LGeB
>>50 それは机上の空論。
実際は陸上を走っていたときのスピードが乗っているから水に入ってもほとんどスピードが落ちない。
おまけに水面だからな。
61 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 11:16:29.02 ID:tj4VMFWW
>>60 水面だろうが水泳ないと攻撃速度は落ちるわけで
対人バランススレでも頭の悪いこと言ってます
ID:8Mb2LGeB
62 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 12:13:03.23 ID:GWEiYTmw
追撃ヌーしかしてないからわかんねーんだろ
63 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 20:47:39.56 ID:8Mb2LGeB
>>61 頭の悪いのはお前の方だな。
あんな浅瀬くらいすぐ渡れるぞ。
64 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 20:52:41.75 ID:8Mb2LGeB
>>61 あと
>>50もよく読んどけよ。
文章くらい読めるだろ?
攻撃速度とか言ってる時点で読んでないのが丸わかりだが。
65 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 21:34:12.22 ID:tj4VMFWW
渡るんじゃなくて、泳がせてその場所で戦うんだろうが
某BOY動画でも参考にしろよ
2chは自分でインターネットのお金が払えるようになってから書き込みましょうねwww
66 :
名無しオンライン:2008/05/22(木) 23:44:25.87 ID:hj24cRjL
何お前らお互いにキャッチターゲットしてんの
67 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 00:57:49.76 ID:yTDpAU5d
待て待て
ID:8Mb2LGeBは一度もモニキャラを使ったことがない、真の漢なんだよ
浅瀬での泳ぎモーションでションボリした経験がまったくないに違いない
68 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 06:11:48.51 ID:tL131Bzl
一方、モニコは水遊びをしているパンダを射殺した
69 :
名無しオンライン:2008/05/23(金) 23:05:19.37 ID:gykm+deT
泳ぎきれるとか本気かwww
頭わりいwwwwww
70 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 14:57:40.03 ID:DiKXmkWO
最近アタックを入れるのが難しいと感じるようになってきたんだけど、なんかコツとかある?
動画とかみてるとみんなうまい具合にシルキャンとか入れてアタックでダメージ入れてるよなー。。
71 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 16:05:47.57 ID:8GJygmdR
1.祈りながら振りぬくと当たった
2.興奮してうっかりキャンセル操作せず振りぬいたら当たった
3.盾無しっぽい相手に振りぬいたら当たった
ダメなケース
1.盾使ってきそうにないので振りぬいたら突然思い出したようにスタガ
2.この技だしたらアタック入れるという手癖がついてしまいうっかり振りぬいたらスタガ
3.相手のシルガとアタックがかぶったがちょうど縫えるタイミングかなーと振りぬいたらスタガ
72 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 16:57:39.17 ID:u3qFCAs/
一日3回はダメなケース3をやる俺オワタ
73 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 17:17:08.15 ID:ScrZL6Iv
このタイミングならカミカゼ縫えるな
と思って振りぬいたらスタン
74 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 18:20:23.96 ID:5q92xTGA
技交差回避して硬直にアタック余裕でしたと思ったらクリティカルでてスタン
75 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 18:37:13.91 ID:5n8zf1uW
\(^o^)/が交差回避だと!?
76 :
名無しオンライン:2008/05/24(土) 20:00:32.95 ID:fTGep28U
あるよなー、クリティカルでんなよって場面
77 :
名無しオンライン:2008/05/25(日) 01:23:25.06 ID:4yh/YjUw
最近棍棒持ちを多く見かけるんだが盾使えるかどうかの判別が難しい
上手い相手ならどの状況でシルガを出していつスタガを出すかみたいなのがある程度読めてむしろありがたいが
そうじゃない相手だと盾が出せてないと思って安易にアタックいれたらスタガはられたりでえらい難しい
いっそのことアタックはすべて盾キャンにすべきなのかどうなのかってな感じで
78 :
名無しオンライン:2008/05/25(日) 02:35:39.01 ID:qOMiA3Az
上手くないと自分で判断できる相手なら無理してアタック狙わなくても勝てるでしょ?
対複数とかだったらどこかで無理するのは仕方ないし、どこで無理するのかも判断の
うちだしな
79 :
名無しオンライン:2008/05/25(日) 03:01:09.45 ID:lqJjKlI1
棍棒増えたよな、特に素手棍棒。
80 :
名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:18:15.39 ID:KyuD2iL3
>>77 雑魚相手はともかくアタック当てる時は
1 盾を縫えると判断してアタックを差し込む
2 自タゲなり逸らしに使う
3 相手のテクニックに高倍率技がディレイ中の時合わせる
4 貫通狙いの一か八か
1か3の時以外しか普通はない気がする
盾縫い失敗してスタンするならまだしも普通にアタックして
スタガとか取られてる時点で使い方間違ってると思う
81 :
名無しオンライン:2008/05/25(日) 11:19:44.20 ID:KyuD2iL3
77が言ってるのは 1だと思うけど
少しでも縫いが失敗しそうなタイミングでアタックした場合は
シルガでキャンセルするしかないよね
82 :
名無しオンライン:2008/05/25(日) 20:04:04.02 ID:9BcOcn82
素手棍棒相手に素手とか弓とか無いとCFで削り殺されるから無理して攻めないといけないから辛いよなー
77が言うように中途半端に下手な奴だと自タゲアタックにジャブ合してきたり意味わからんでしんどいよ
83 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 15:43:16.05 ID:LbWuRbg9
相手の動きを一切見ない素手槍回避ゆとりモニ最強伝説
84 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 19:20:59.53 ID:YjAYfhk9
心の眼で見るから画面とか見なくておk
85 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 21:49:42.99 ID:sKrMGlZX
画面みないでロックタゲ上から技連打にしたら
勝率あがった、心眼強すぎ
86 :
名無しオンライン:2008/05/27(火) 23:59:44.77 ID:4oQABKrD
ACレランBuffは元に戻して、命中レランBuffを上げるべきじゃないか?
87 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 00:08:37.70 ID:KZjvtuCL
槍素手回避モニしかいない世界が見える
88 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 00:35:38.65 ID:KRp3yfdW
>>86 視点がおかしい。
ACレランとの対は回避レラン。命中レランとの対は攻撃レランで
AC戻すなら回避レランの効果をACレランと同等に落とすところだろう。
そういう視点でACレランを回避レランと同等の期待値に調整し
攻撃レランを命中レランと同等の期待値に調整した結果が今の状態。
ハンバーグやケチャパスのような複合レランBuffを除けば
レランBufff同士のバランスは現状でいいと思うよ
89 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:02:18.94 ID:YJxIrnbX
ロックタゲで判定出せるって今のwarageは移動回避もしない棒立ちnooobばっかりなんだな
90 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:09:09.58 ID:KZjvtuCL
常時SoWですか
91 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 01:36:30.27 ID:9j4deNR1
戦術スレっぽく
HP300くらいあれば中央階段は3階から2階へ飛び降りができる
敵を撒くときに使える。罠設置すれば追ってきた敵が……
92 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 09:03:02.84 ID:h/stjorK
意外と効果の凄い落下耐性
10振っただけで300ダメのところが200ダメに
93 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 17:42:04.07 ID:KRp3yfdW
強化メイジなどでHP400あれば古城からヘビ瓦礫に降りて追撃撒ける
94 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 20:14:59.28 ID:gXKwxHHb
お題は「弓刀剣罠はどう相手にすればいいか」でごゆっくりどうぞ
95 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:13:32.99 ID:9j4deNR1
安全地帯から適当にいろいろ引っ掛けてST減らす
減らす減らすどんどん減らす。
弓アタック後にウェイスト入れたりして嫌がらせ
96 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:16:01.25 ID:KRp3yfdW
ST燃費ワースト5には入りそうな3つだな。
持久戦に持ち込める構成なら勝手に自滅してくれるんじゃね?
97 :
名無しオンライン:2008/05/28(水) 21:46:46.97 ID:Qr2qNfBZ
>>94 こっちも遠距離があれば楽だが、
弓刀剣罠は大抵、抵抗低いので団子等でHP削って耐えながら長期戦に持ち込む
98 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 11:31:55.63 ID:mn/Ve+8B
罠撒いてそこから出て来ないなら相手しないのが一番
99 :
名無しオンライン:2008/05/29(木) 19:13:07.41 ID:Tm0faSiC
弓刀剣罠やるくらいならST温存できる銃刀剣罠にする
「銃刀剣罠はどう相手すればいいか」
弓か投げでちくちく
崖から落とす
その構成で回避素手槍モニにチクチクされてる
全てを無効化する回避
まさに最強
要するに相手に攻めさせればいいわけで
回避包帯槍単モニーとかで罠踏まないようにテイルGBだけしてれば
相手が否応なしに攻めてくるんじゃね?
回復手段無し・遠隔なしのテンプレ脳筋なら瞬殺狙うしかない
抵抗とれば罠は痛くないって歴史の千葉先生が言ってた
んなことない
火はしょぼいが
毒(むしろ土属性魔法全般?)はレジ貫通力が強いらしい
88止めなら抵抗40もあれば12〜16ぐらいになるが
100の罠は16〜20は食らって半レジ全くしないようだ
>>107 どこで得た知識だよw
普通に半レジする
抵抗50だが半レジちゃんとあるぜ まー50じゃ貫通も多いが
抵抗90だが毒種はレジ貫通を普通にするぞ
むしろ半レジ?なにそれ?ってくらいなんだが
フツーフツー
抵抗なしに比べて一応2-3点はダメージ下がる・・それだけ
半減なんてなかった(´・ω・)
ほんと、バカだろ・・・?
これでバランス語ってんだぜ?
マジレスするとジャスタンとかだとけっこう半減レジ出ます
らしい、普通に、けっこうが並ぶ戦術スレ()
ただのジャスタンじゃ半減期待はむりぽ
レランでもエレアマでもいいから抵抗100↑にするんだ
抵抗ステ100↑なんておそらく特殊な部類に入るんじゃないの?
それを前提にして「普通に半レジする」はないと思うが
罠78止めならともかく、罠90↑の毒種はほぼレジしないってのは定説だと思ってたぜ
細かい粗探し抜きにすれば高罠スキルの毒のレジ貫通力は
かなり高いって事は合ってるでしょ
半減なんかなかった
とかほざくのはどうかと思うが
まあ、本職の罠牙の罠は痛いってことだ
ガード不可で80前後ダメージ確定って考えると強いけども
122 :
名無しオンライン:2008/06/02(月) 21:06:20.56 ID:p92+1p50
罠100の毒種はlv100のペット相当だから強いとか何とか
タイミング計ればセンスレスで無敵も出来るよね、一応
罠はNPCの攻撃扱いだからセンスレスで完全無効化できるよ
そのかわりに寝てる間に弓と魔法がバンバン飛んでくるけど
寝るより離れたほうが良くないか・・・
レランバフについて質問です。
今オルコロステーキ味噌汁を使用していますが、近々ウナギ蒲焼ともう一品に変えようとしています。
火力特化(紙防御)構成の場合、
1 ペペロンチーノ
2 オルコロステーキ
上記二品のどちらが有用でしょうか?
紙防御ならオルコロのままでいいんじゃないの
ATK3上乗せすることで戦略が変化する境にいるんだったら分からないけど
ペペロンチーノは最大HPは増えるけど増えた分は回復しないからラッシーないと微妙
HP増加buffの問題点はそこだよな
ドラテキとか効果はすごいんだけど脳筋だとMaxHP増えても交戦中に
回復させる余裕はそんなにないし
といって食べたら現HPも増加とかだとディレイ無しPotのように使えちゃうし
今あるbuffを参照して、更新ならそのまま、新規なら現HPも増加とかに
できればいいんだが、システムいろいろ変えないと無理そう
麻婆豆腐で
129 :
125:2008/06/05(木) 19:20:53.62 ID:gGpvG+SH
レスありがとうございます。
複合UPレランが無くなれば、あまり悩まないですむのでしょうが…
>>126 棍棒を使用しているので、スニークの効果時間UPするかなぁと思い、
ペペロンを選択肢に加えました。
防御UPレランのが安定していますよね…
>>127 レランバフの度にGHPやラッシーを飲むのもどうかなぁと思い、
MHP増加バフの有用性について質問させて頂きましたが、やっぱり微妙ですよね
>>128 麻婆豆腐をすっかり忘れていました/(^o^)\
装備もセットで質問したほうがいいかも。
例えば
フルチェインで蒲焼+カトステ=AC92,9・ATK+8
骨頭フェアリーで蒲焼+サイコロ=AC90.3・ATK+11
断然後者のほうがお得だと思う
131 :
125:2008/06/05(木) 20:55:04.18 ID:dsM4hyfO
>>131 神秘銃侍とかかと思ったら神秘刀剣棍棒なのね
この手の戦い方ならATK3に拘る必要はないと思うよ
火力構成って言ってもコンボが成立すれば即死大ダメージタイプだし、
何よりスタンやスニーク中は0.8倍に補正が掛かるからATK3乗せても多分それほど変わらない
斜に構えて話しの内容を汲み取れないうちはまだまだ餓鬼だぞ
ある程度スニーク対策につながった内容入りの批判もあるろうに
脳内フィルターでは意味のない煽りにしてるんだろ
誤爆った。
この構成なら倒せる時は一気にいけるから
防御重視のBuffにしてチャンス増やすのもでいいんじゃないかな?
防御低めなのを生かしてリベガSDももっと使ってみたらどうだろう
135 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 03:22:16.16 ID:j7YSvnAS
俺ならアタック重視だな。
それほど変わらないとはいえ、例えばスニーク→追撃2発、SOWCBと動いたときに10やそこらは変わってくる。
特化なら特化してしまった方が割り切って動けるからそちらをお勧め。
他人の動画見て回ってたら構成頼りのロックタゲグルグルブッパ多すぎてワロタ
こんなんで勝てちゃうワラゲなんて
ロックタゲのぐるぐるぶっぱ(特に素手)は
アウトレンジスタイルだとガンガン範囲外出してくれてカウンター取り放題で楽
それでもモニ回避運の壁には勝てないけどな
スタイル次第だ罠
回避、盾の異端者は俺だけか・・・
回避盾だと
CBにスタガだしてもスニーク外れることもあるからいいよね/(^o^)\
正直、回避あるなら盾だすより殴ったほうが早い。
ISSS防げなきゃいやっていうならキックか酩酊か物まねとったほうがいい。
142 :
名無しオンライン:2008/06/06(金) 16:33:36.56 ID:An2Tn3+/
age
ネタも無いのに無理矢理上げるとかどんな馬鹿?
NEETって暇なの?
働いたら?
タイダルキャンセルが実戦で上手く出ないんだけどどうしたらいい?
両手槍装備
タイダル
pause 1
コダチ装備
だとダメ?
両手槍装備
タイダル
(空行)
コダチ装備
でおk
俺対棍棒その1
まずはアタック盾c…反応なしかー盾あまり使えない人だなーならばアタック振りぬくぞー ウボアー
俺対棍棒その2
まずはアタック盾c…しっかりシルガかーでは次はアタック盾cから展開だーおりゃーなにCBしてん ウボアー
逆にタイダル防ぐ側はどう対応すればいいんだろうな。
盾で防ぐ?
棍棒槍→CBが怖い。テイルが間に合わないタイミングのインパコリベガまで。GBは刺さる、リベガはディスロケで縫える?
刀剣槍→テイルが間に合わないタイミングで盾だす。GBは刺さる。リベガはスタブで縫える?
素手槍→CF→GBなどがありシルガすら出せない。CFディレイ中でもシルガ以外はIFで縫える
弓槍→足の止まる盾を出せばSA確定 シルガ以外ならホープが刺さる
ギリギリまでひきつけてシルガ→GBやCF待ち余裕じゃね?
そもそもシルガディレイないときに使ってくるのが普通じゃね?
カウンターを狙う?
移動不能系のテクニックは範囲外になる間合いで使われる。
アタックディレイを温存するのは厳しい
刀剣あればSD?→カウンターはまず入らないので反射のみ。見送りされる可能性も大STコスト非常に悪し
WG?→追撃防げても余裕で縫われる。デドリーフィニッシュ決められる
何もしないで観る。→タイダルキャンセルされなかったとき直撃
こんだけパターンが浮かんで八方塞なんだ
構成にもよるけどドラテGBなら食らっても安いつもりで基本SD待ちの様子見でいいんじゃないかな
反射しか狙えないとなるとドラテGBにSDはもったいないけど他のチャージドならダメージ差もタイダルはさむ分ST差もそうつかないし
片方が槍ならもう一方の武器のチャージドにあわせていかないとSD間合い外からのチクチクの立ち回る相手に
狙っていく場面が他にあまりないように特に相手の構成がわからない時は感じる
全てに対応するならしーるでぃんぐおー・・・いや、なんでもない
タイダルキャンセルしなかったの見て盾間に合わなかったっけ?
ちゃんと見てればキャンセルしなかったの見てから盾いけるが結構タイミングは難しい
153 :
名無しオンライン:2008/06/07(土) 09:25:08.42 ID:DutMK5/g
DT,GB、HP余裕あるならVBかアタックかぶせとけば良くないか?
ダイダルキャンセルも駆け寄っていって何か被せればいけるような
無論SDでも可
正直なんでタイダルキャンセルが話題になってるのか不思議だ。
実際使う側からすると、タイダルキャンセルってあんまり使えないよ。
上手い人は下がる瞬間アタック被せてくるし、キャンセルからDTに繋げても一瞬隙が出来るから冷静な人は普通にカウンター狙いで何か被せてくる。
タイダルキャンセルは読み合いに近いものがある
それを読み負けた場合の全パターンを出して八方塞ってのはちょっとタイダルを意識しすぎじゃねーの
実際のところ脅威でもなんでもない気が・・・。なんか被せればおkジャン。
6t回避さん相手って結構あうあうになるんだが、何か対処法とかありますかい?
いろいろ意見ありがとうございます。構成は刀剣銃盾です。
意見を聞いて思ったこと疑問などで、
相手がこちらのアタックのディレイ意識しないでタイダルするようなら
自分もアタックでカウンター狙うようにしてま
問題に思ってるのは、相手が心得ていてアタックのディレイはしっかり見てくる場合。
そういう前提でお願い
駆け寄ってから何かする場合はキャンセルだった場合盾が間に合ったり
キャンセルじゃなかった場合カウンタータイダル+追加一発はいって不利になったりしない?
読み合いなんだから安パイなんかないんだ。諦めろといわれればその通りなんだけども
ガイル構成なんでそれでも安パイを模索したい
バックステップ後は突進モーションとダメージはほぼ同時で
キャンセルで技ぶっぱしてくれれば文字でキャンセルがわかるけど
キャンセルして様子見された場合はキャンセルを見分けることはできず
こちらの反応見てから後出しで何かされると思い込んでたんだけど
モーション見て盾出すことって可能です?
馬鹿の一つ覚えみたいにタイダルキャンセル最速DTしてる奴のタイダルキャンセルは怖くない
タイダルキャンセルが使えないっていう奴は使いこなせてないか素手槍ぶっぱなだけ
159 :
名無しオンライン:2008/06/07(土) 13:11:13.93 ID:sA919hX5
>>156 1 食べ物5バフ
2 4バフ+適当な熟練
3 常時DOT(ロットンの詠唱が確実に止まるレベルの)
集中0だろうがロットンの詠唱を確実に止める方法は常時ミストくらいしか無いので、
ほぼ食べ物バフしか対策は無いかな。
相手がメイジなら食べ物以外無い。
スキル外(構成&プレイヤースキル)の対応になるからロットン嫌いなんだよな。。。
一応破壊18で常時ミスト&詠唱見てマイナーバーストで脳筋のそれはかなり止められるから
それが一番現実的かもしれない。
>>157 最速シルガ、SD、引き付けてのスタガ、何もしない。
シルガはそのまま出してきた場合やキャンセルのみならOK
SDはキャンセルから攻撃してきたらOK
スタガはキャンセルしなかったときと、非GB技でOK
何もしないはキャンセルでOK
一番アンパイは下がりながらのインパクト
包帯の減少ですっかり顧みられなくなっているが、チャージ武器でロットン止める手もある
当然ながら自分のPot使用機会を潰す事になるので、チャージ武器のディレイはしっかり
把握しておく必要があるけど(GHPとかより格段に短い)
素で当たらないってのは・・・鶴岡八幡宮に戦勝祈願にでもいってみるとか/(^o^)\
投げ単で戦える方法ってないかな
ロットンチャージされると食べ物か調和でムンフォセンスとかでシールドしないと無理。
あとはホープレス。
チャージされたら絶対くらうもんだとおもってリベガもマジガもしないで技ぶっぱしたほうがいい。
細かいことだが、
チャージ解除・不可にするのはシールで、LBなどエンチャを消すのがホープレスじゃないか
あ、そうだね。
間違えたわ。
165 :
名無しオンライン:2008/06/07(土) 20:07:24.72 ID:KsdzZn8o
この気持ち悪い汚物の群れに対する
この胸の高まり
これが愛
僕の愛で氏ね
>>161 現状投げ単は非常に厳しい気が…
スチチャクラム常備、ATKレランバフ完備、シップ頭、フェアリ手、骨リング、調和
これだけやっても勝てる気がしない
投げタンが勝つ方法を教えてやろう。
それはバニッシュ→スティッチ→タックル…
どこで使うかはわかるだろ?
スライムと熊交互に投げてライオンダブルスロウしてれば
抵抗回避0にだけは勝てるんじゃね?トマホやチャクラムの存在は忘れたほうがきっと強い
筋力なくてもいけそうだな
お庭番の出番か
トマホークは8k発ほど溜め込んでおいた人がしぶしぶ使ってるって話だ
>>168 スライムって殆ど効果なかった気がするけど、変わったのかな
刀剣ないからCF対策にキック28取ろうかと思ってるんだけど
見てからサイド出して範囲外にできますか?
投げ28でライオン投げた方が強いですかね
相手が回避持ちだったら一方的にカウンターCFもらいますね
てか見てから間に合わんだろ
>>173 もちろん使うのは回避切り相手限定
うちの鯖のアリーナは素手盾調合タイプ多いから、その対策にどうかなと思ってね
SDで返すのとは訳が違うのかな?
間に合わない
夢見過ぎでしたね
素直に投げ上げてきます
スタンガードから確定で入る技ってどっかでまとめられてたりしないかな。。。
弓刀剣なんだけど、スタガとった後何入れればいいんだろうか。
VBSAをメインに据えたいんだけど、刀剣持ちだとSDが間に合う。
いっそVBバルク?
SAを初手にするばあいはSAVBなら確定なのかな?その場合POTディレイ見ないといけないので俺の腕だと少し厳しいか。
SA最初だったら大丈夫だけどビジポのまれたら…
スタン取った後の追撃で、
VBから→先行入力でインビジPotを破れるが、その後はせいぜいジャブくらいしか
入らない
SAから→ダメージ発生は遅いが硬直が短くすぐ動けるため、そのままVBやディス
ロケ、ホプレス等が入る。ただし最初にインビジPot飲まれるとノーダメージの事も
ってなるんだよな
その他にそこそこ強力なのはDF、サクリ、SAホプレスって所か
弓刀剣なら相手のPotディレイの判断でSAVBかVBのみで止めるか決めればいい
>>179 やっぱVBから確定は無いか。
POT有り刀剣なし→VBSA
POT有り刀剣有り→VBのみ(そもそもスタガしない)
POT無し→SAVB
か。安定とってVB始動で練習かな。。。ありがとう。
あらかじめ毒矢当てとけばいいんでない
ギリギリのタイミングでスタガとった場合でおおよその
攻撃可能な時間は145〜150フレームぐらいじゃね?
サクリだと120フレームなので残り時間の25〜30フレーム以内の発生速度の技じゃないと追加が入らない
IFでも40フレーム前後なので間に合わず。
CF90(ホープも90だね)→スタブ(発生50)は確定
IF→スタブだとたまにシルガが間に合ったりする
弓刀剣はスタンには光矢でソニックホプが鉄板でしょ
全体硬直150Fでソニックと光*2が確定、ホープにSDしたらカスダメ&チャージド確定
POT一つで無効化されるものを鉄板とは呼ばない
毒ポーションくらいはもつでしょ。
でなきゃ包帯モニーで回りぐるぐるされるだけで悲惨だぞ
DOTのタイミング悪いと避けられるけどね
まぁなぁ…
しかし弓刀剣の台所事情考えるといつでもVB振れるとは限らないというか、素手槍ノーガード戦法取られた際にVBなかったら一方的に押し込まれてしまうからな。
現状素手槍回避ブレイク連打の対抗手段はどうすべきなんだろうか?
タックルしてもスパルタンされやすいし、SD(ディレイ長い)かWG(硬直長い)か
あとは遠距離取るか、回避取って神に祈るしかないのか…?
投げでバニシュして切り返すという手もある
盾無しなら高倍率や高火力連打でいいんじゃないか?
自分も素手槍とか低火力ならしらん
盾の駆け引きをしながらチョコチョコやってるより高火力でブッパしたほうが強い、そう思っていた時期が俺にもありました
盾ありにぶっぱは愚の骨頂
回復力で勝ってない限りスタガ踏んだ時点で勝負が決まる
>>189 バニシュって消える前の間が結構あるからPS+アタックで確実に一撃もらっちゃう
遠距離あってもこっちに調和がなかったらPSで詰め寄られるかな
カウンター被せても回避されたらこっちだけカウンターになって分が悪いしなぁ
やっぱSDか、当たるの祈りつつカウンターしかないのか
毒は安定しないから(今回の目的としては)ダメかな。
無論VB振れないこともあるけど、まずは確定する攻撃を知らないとと思ってね。
VB無い時はVBじゃなくてスタブを使うとか、その辺はその後の話ということで。
とりあえずVBバルクメインで運用することにした。SDされても痛くないというかウマイことも多いしね。
素手槍は確率的にCFにSD、後カウンターで勝てたはず。
もちろん失敗することもあるが、それは時の運。
遠隔で一発入れても多分後打ち合いでいいはず。
回避→回避→回避より、命中→命中→命中の方が遥かに多い。
ところでそんなに意識するほどインビジPOTみんな持ってる?
5Buff持ちはMRPと選択になるのでほぼ持ってない。
持ってても大抵ディレイで飲めない(ディレイないときは本命アタックしない事で回避可能)
飲めても 先行・槍・罠持ちには意味なしで不安定
PTならそもそもシーが掛かってる
相手がアイテムディレイも意識してたらスタガ出してこない
不安定なのでスタンしたら素直にGHP飲むほうがまし
とそのうちインビジ持たなくならない?
アリーナでの1:1の場合の話なのかな
スタガ踏んで弓やスニークでぼこぼこにされても文句言わないのなら持たなくていいんじゃない
俺は先行入力で意味ないことの方が多いし他に持ちたいアイテムあるから持っていかないけど
198 :
名無しオンライン:2008/06/10(火) 09:32:55.64 ID:RgRnk69P
シルオしてぶっぱしろ
持ってても肝心なときにアイテムディレイで飲めないのがビジポってもんだ
低調合で暇さえあればGHPとGSP連打するのが癖になってると特に
キュアポ連打とかよくやるなw
・タイマン
・スタガを取られる
・棍棒、槍などGHPじゃ間に合わないほど恐いコンボを持つ相手
・POTのディレイが間に合っている
ビジポはかなり限定された状況でしか有効じゃないんだよね。
持ってたけど使わなかかったから枠の関係で切った。
タイマンじゃなきゃだいたいシーがかかってるし
シーの範囲化は未だに大失敗だと思うんだよな
元に戻らない物か
どのへんがどう失敗なんだ?
203じゃないけど、範囲になったから辻でもらったりできちゃうってのが言いたんじゃない?
シーがあるとビジポはもちろんネイチャー、ヴァニシュあたりも完全に無効化されるからなぁ
物まねがゴミスキル化してる部分の一翼を担っている感じはする
無制限範囲じゃなくてPTにかかるだけでいいのに
どうせ毒矢とか団子で物まねはゴミスキルになるから今更どうでもいいです諦めました
対策もしないでスキルのせいは、スキルがかわいそうだ。魔法全種ゴミスキルになっちまう
回避モニ以外対策もなにもないからな実際のところ
すべてのアクションに毒矢、DoT団子を使えるからキュアpotもスワンも文字通り焼け石に水
盾で止めてもDoTは貫通
あぁドルイドになればいいんですね
はあ、移動回避ぐらいしてくださいよ。
あなたのmoeでは着こなしメイジもタックル包帯もいないんですね。
まあP鯖ならあるいは・・・
移動回避wwww
戦術スレ的には「不確定要素」の大きい移動回避は前提にはしたくない。
あとビジ系テク目的のキュアポーションは消えるときにあわせて飲めばばっちり効くんじゃね?
ネイチャーミミックとビジポの対策が毒
今の移動回避は”避けている”んじゃなく、”ミスを誘発するように動く”もの
だからな
相手がミスしなきゃ意味無いし、そもそも技術以前に双方の回線の影響
の方が大きいから戦術として語るのは無理がある
まぁ間違ってはいないんだろうけどね
投射モニ相手にPMして移動回避を試みる人の動画見たことあるし
ただ
>>213の言うようにそもそも消える技のアンチとしてDoTがあるわけで
それをさらに対策でどうにかできるものじゃないし第一バランスを欠く
だから包帯持ちは希少種だしメイジは例外なく集中を持つ
回線遅いと明らかに1歩あたりの未来予測位置表示の幅がでかくなって
左右に軽く動くだけでブルンブルン震える
メイジならガンガン絞れ
「俺が倒せないメイジは絞ってるに違いない、いやそうだと証拠は無いけど断定した。断じて俺の腕のせいではない。」まで読んだ。
チートを戦術の範囲内に入れるなよ。
チャージスモワ開放から表示ずれスニーク狙うのも戦術っていう人か?
基本だろ
ちなみに表示ズレスニークは慣れた相手だと簡単に盾られる
集団戦での開幕スモワ血雨ハーベがお勧め
回線絞ってるとか能動的にいってるけど、もともとの回線がよくない人だっているだろ。
LDしただけでLD逃げとか決め付けるやつもいるし。
回線よえーならネトゲなんてやってんなよ貧乏人
回線弱いってわかってて対人エリアに来るのはあまりにも自己中過ぎ
とりあえず回線の話はもうやめようぜ
少なくとも戦術の範疇の話じゃない
2PCアルターで本拠地に飛び、インビジPOT飲んで回線抜いて
銀行前でダイイングOD発動してから回線刺しなおす
DFPIボルテの組み合わせでも可。特定されないように素早くテレポPOTorチャージで逃げよう
ところでインパクトやリベガを見てからシルガキャンセルしたときに確定する攻撃って
ジャブ・サイドキック・SD(相手が刀剣無しならSA)意外にあったっけ?
それ全部確定させてもほとんど得にならなくないか
それが、嫌素手の刀剣ガイル同士の戦いになるとダメージソースが本当に少ないもんだから
リベガインパクトも盾の隙間狙えるのはアドバンテージおおきい。
ナイトと戦ったらダメージの半分はサイドキックなんてざらにあるだろ?
シルガの発動時間が75でリベガインパクトの110から引くと35だよね
ジャブサイドSDの発生速度が12〜17だから、並の反射神経じゃ盾縫い自体が出来ないと思う
CFにSDの攻撃部分をカウンターで入れられる人ならかろうじて・・って感じ
リベガインパコみえてからシルガキャンセルしたときに先行入力してるとちょうど縫えるんだよ
自タゲ素手アタック→IFみたいなもん
231 :
名無しオンライン:2008/06/18(水) 02:51:29.88 ID:DhzeAQcz
見えてからシルキャンだと大抵間に合わないな、読みならともかく
何かで相手にシルガださせたディレイ中にアタックすれば
文字が見えてもリベガかインパクトかカウンターだから
相手が素手持ちじゃなけりゃ文字見えたら即シルガ決めうちでいいんだよ。ってそれが読みにはいるのか?
ゲーセンで対戦格闘やっていると相手ガード後の連携が勝手に思いつくな
数字上はできるのに、実際は何やっても出来なくて(゚Д゚)?となるのも多いがw
クリ>先行のクリキャンCFができないんだ
判定出る前にCF先行してるはずなのに、何度やってもアタックHit後にCFが発動する;;
どうしたらいいんだろう?
俺の組んでるマクロがいけないのかな?
ちなみにこれ↓
「アタック」 「CF」
1行目: /equipitem [*サイス*] /equipitem [*クロー*]
2行目: /cmd [アタック] /cmd [チャージド フィスト]
3行目: 空白
4行目: /cmd [ガトリング]
5行目: /equipitem [*コダチ*]
いや、意味が分からない
>>235 ガトリングがまずい。
先行入力はスキルの予約がされるだけで、判定は後。
つまり4行目でガトリングがチャージドの予約を上書きして、アタック終わる→予約のガトリング発生判定→覚えてないので不発
ちなみに両手武器などだと、4行目消しても5行目でコダチを装備してるので、チャージド予約→チャージド発動判定→武器装備してないので不発
になる。
ひとつのマクロに技を重ねると先行はでないんじゃないかな
ガトリングより後にチャージド入力すれば先行はチャージドになるでしょ
まさかアタックとガトリングの1フレームの間にクリティカル発生を確認してチャージド入力してるわけもないし
クリティカルが出たら攻撃判定前にチャージドできるって勘違いしてるんじゃないか?
攻撃判定発生と同時に次の行動に移れるっていうのがクリティカルキャンセルだからな
(スタンとチャージドが同時。もしくはラグによりチャージドが先になるのでチャージドが出たりする)
test
>何度やってもアタックHit後にCFが発動する;;
当たり前だろwwwwwww
242 :
>>235:2008/06/20(金) 12:49:46.85 ID:LPIr8o5S
>>237-239 レスありがとう。
そうかー、やはりマクロがいけなかったのね
あと重大な勘違いもしてたようで……
俺はてっきり、クリ発生→判定前に先行CF入力→アタック自体をキャンセルしCF発動
だと思ってたよ;;
クリキャンチャジドの魅力は、例えスタガを合わせられて
スタンもらったとしても先行入力によってスタン中でも盾割ってダメ与えられる っていう事なのかな?
そういうこと。正確にはスタン中でも動けるのでなくスタンと同時に先行攻撃開始してる
例えば刀剣の場合
通常のアタック 発生速度50フレーム 発動硬直145フレーム(だっけ?) 移動可能 倍率1.0倍
↓
クリティアタック 発生速度60フレーム 発動硬直60フレーム 移動可能 倍率1.5
ぐらいになる。
>>242 あら。そういう勘違いをしてたのね。
cfのマクロは2行目までか。てっきりガトリングとか共通かと思ってた。
そういえばCFよりCSのがよくないか?
スタン時間長いし。
高度すぎて意味わからん
クリcCFってのはクリcのとこだけ自タゲアタックだっつーの
普通のアタックだったら盾もらうだろーが
え?
えーっと…
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(/【◎】 (/【◎】 (/【◎】 【◎】ヘ) 【◎】ヘ) 【◎】ヘ)
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>245 パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\\ └\\ └\\
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(/【◎】 (/【◎】 (/【◎】 【◎】ヘ) 【◎】ヘ) 【◎】ヘ)
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>249 <キャー
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
250 :
名無しオンライン:2008/06/20(金) 21:07:06.03 ID:yI/Xvp48
スタンと先行テクが同時なのでスタンしながらスタガにチャージドぶち込める
自タゲである必要は特になし。つーか自タゲ素手アタックならクリでなくてもスタガは割れるだろ
252 :
245:2008/06/21(土) 01:44:42.14 ID:tTThxQot
え。なんか俺おかしい?
自タゲクリからのN択は強いよねってことが言いたかったんだよきっと
無手状態だったらクリの発生率も高いし
素手クリティカルの場合素手単相手でもなきゃ自タゲでも自タゲじゃなくてもN択は変わらなくね?
たとえばCFで相手の盾割った時、相手がスタンする
時間ってスキル値に依存ですか?
いや、素手や棍棒 28止めって、聞かないけど、
回避相手じゃなければ使えるのかな?と思って。
ちょっと前はCF目的で素手30止め構成が流行ったよね
棍棒は皆素手30ってイメージがあったな。
>>255 いえ全くスキル値は関係ありません
弱体化が来てスタン時間が一瞬になる前は素手30だらけでしたがね…
あとこんぼうチャージドは発動時間が遅くて使えないんで誰も取らないんだと思われ
ぶっぱスタガなら見てからCB間に合う(CSでは間に合わないDTでは割ってもメリットが少ない)
実は倍率が高い(ディスロケと同じ。28止めには関係ないが)
それだけ。スロウナイフ投げる程度のダメージでブレイクスタンも一瞬の素手28よりはましなんじゃね?
そういや昨日国内でナイトと戦ったが、そいつも素手30だったな。
妙にダメージが低いと思ったぜ。
まぁ、回避型にして棍棒や刀剣を28〜30くらいだけとってチャージドぶちかますのも
ありといえばありだと思うけどな
自タゲアタック等のフェイントは必須だが万が一相手が盾してくれたらしっかり割れるし
回避切り盾型以外の相手だと一方的になぶられるだろうけど
それあんま意味なくね?ブレイク時間は全武器スキル依存になったはず。
じゃあ代わりに素手80にE.F.フィンガー実装
誤爆
回避なしの槍素手ってつらいの?普通に強そうなんだが。
教えてエロい人
つらくないけど回避あった方が楽なんじゃね
同期改善後とても回避判定も上方修正された。
昔はKMされるとmissなんて絶対出なかったと言い切れるぐらいのレベルだった
KMしててmiss出たら運が悪かったねぐらいの。
今は以前ほどではないにしてもラグが復活してるし回避あると断然楽になった。
回避無くても普通に強いよ
回避槍素と回避無し槍素手は戦術が全く違う
回避無しで盾縫いメインだと極悪
詰め作業も優秀だから上手い人が使うとしゃれならんよ
槍(笑)の時代が嘘のようだなw
サブですら槍を取ってるやつがいなかった。
今思えば半年〜一年ほどだけど当時はハルバ売りの露天もなかったぜ
MoEオープンから数えて槍(笑)だったころなんてあったか?
槍って常に一定数以上いたろ
強化槍なんてずーっといるし
素手の超スペックに隠れてたがずっと高水準だったが
最近素手が主力ソースから転落したから目立つんだろう
素手というより、2武器で強力だった
SD CF SA が弱体したからじゃね
今でも強いけど以前は狂ってたし
本当に忘れてるのか新参か復帰か
確にあったな。槍死亡の時期。
GBテイルがハド同期倍率のまま今の必中同期だった短期間すら
棍棒や刀剣の1武器よりはずっとましだったろ
いや。今以上に判定が必中で移動回避なんて無理だった時期
かなり自信ないけど、その同期改善後の弱体パッチがあたってとどめさされると言う流れだったと思う
一武器で殴りあったら簡単に槍はダメージ負けした
忘れちゃってる人やっぱいるんだな。
wikiみてきたかなり前なんで探すの苦労したと言うか挫折したわ
07年2月13日に槍の最終てこ入れパッチで2武器のサブとして
一般的に見直されるようになってきた。
他にも色々CF弱体とかブレイク中のダメージ軽減とか要因あるけど。
槍がサブとして見直されてきた時期が7年4月頃だから一年以上たってるわけか。
俺の行き付けのブログ。
その人動画公開してて一戦一戦日付と構成データ残してるから探しやすかった。パッチあってから二ヶ月だからちょうどってかんじだな。
まあ今の仕様が重要であって過去がどうであったとかさしたる問題じゃないけどな。
283 :
名無しオンライン:2008/06/23(月) 15:06:05.13 ID:HQ104z/R
槍単1武器がダメージ負けするのは今も同じ。
今よりDT・GBのダメージが10ずつ低かっただけでしょ?
DF超広範囲
ハラキリ全周囲・持ち替えマクロでダメ減少
PS早すぎ。メイジまで槍48PS取ってたりした
ハド同期のおかげでレンジの重要度が今よりずっと高く槍は優秀
ハルバ実装でダメージ・レンジが完全にぶっ壊れる
ペネト実装
ここまで槍強すぎ時代
PS移動距離修正
ハルバ微弱体
GBDJ倍率低下
ハラキリ持ち替え不能・背後判定のみに
DFの範囲もいつの間にか狭く
ゴンゾ同期になってGBDT倍率上昇
適当に覚えてるだけでも槍の修正はこんだけ
槍ッターン!!
プリゾナーヴェイルの中断率について、誰も調べていないようだ。
「一定の」確率で、とか「かなりの」確立で、というページがあったけど
どうなんだろう。
ホールド集中を余裕で無力化するほどなのだろうか。
無力化できるならば、対メイジ戦は相手の魔法なんでもいいからリベガするか
低位魔法でDS剥がしてから相手の中以上の魔法詠唱みてからキュアポで
即毒解除>ヴェイルチャージさえ完了すれば、どんなにうまいメイジでも
ほぼ乙?PTの回避ヒーラーも罠要塞の外から脳筋ヴェイル連射で無力化?
貫通率次第だが誰かデータ取ってくれw
田園になかったっけ?
脳筋がプリゾナー連打して誰が倒すの?
連打じゃなくてチャージして殴ってHA詠唱しはじめたら開放するだけだろ
プリゾナーで確実に魔法が止まると思ったら大間違い
確率でもない
俺が連打って言ったことになってんのかよ!
プリゾナーは要修正だろ
ダメ解除になったんだから中断は100%じゃないと割に合わん
効果時間を魔力依存にして今すぐ中断100%に修正しろ
無理ならダメ解除無くせ。ゴミ過ぎる
292 :
285:2008/06/23(月) 18:00:56.78 ID:lwXQ7u7V
>>286 田園にあるのは、中断バフが発生する時間等のデータで、
中断率というのは無かったようで。
知らなかったんだけど
詠唱禁止デバフ付与>数フレーム経過>詠唱中断効果発生
という流れのようで、田園では真ん中のところが調べられていた。
>>287 脳筋一人で相手ヒーラーのGH、HAをしばらくでも押さえ込むことが
できたら、gjじゃないかな?
よく脳筋2〜3でヒーラー専を追い回すも、サプに阻まれGH、HA通されて押されるという
場面を見る。こっちが脳筋一人でヒーラ無力化できれば、他の脳筋が
回復受けつつ攻撃に専念できるかなと。
まぁ、チャージで要所で押さえても抜群だと思うけど。
>>289 では、どのような法則で詠唱中断してるんですか?
体感ですが良くとまるような気が・・・
いつの間にか田園が更新されてて全部書いてあった
ここで愛するお前らに朗報
ソニックケイジでググって最初に出るBlogによると、
脳筋でも抵抗0メイジ相手ならソニックで確定中断らしいぞ
あてれるかはしらんが
>>293 まじすか?
どこどこ?
今日見たんだけど・・・
盾縫いするにしても誘って縫えるのは素手以外じゃ
アタックcシルガでスタガorカミカゼ誘ったときにしか縫えないし
スタガもシルガcするタイミングによっては縫えるタイミングじゃなくなったりする
あまり速くキャンセルすると誘いにならない&相手の反応タイミングでなかなか安定はしない
ラグもあるしな…
関係ないけど、回廊鹿口でタイマンしていてコチラも相手も判定でなくなって
お互い立ち止まって「?」とかなっていたら
何時の間にか回廊坂側に本体きていて見守られていたんだぜ…
その後一気に両者にダメが入って2人とも死んだ
ふん
キック100ならアタックシルキャンでシルガ誘ってそれをアタックで縫える
回避なしでも素手槍はトップクラスの性能あると思うよ
回避の無い素手槍は対脳筋でちゃんとカウンターできる相手に倍率負け
素手刀剣カウンター狙いガイルがキツイ
回避(モニ)素手槍の何が強いかといえば
・カウンターを合わせられない相手に対する対盾への押しの強さがまず最初にあって
・その上でカウンターのダメ勝ちを狙う相手に対して回避でカウンター避けながらカウンターダメを与える
ということだからな
その代わり抵抗調合素手槍はメイジを相手にするのが非常に楽
回避無し素手槍は素手刀剣と弓刀剣相手だと少し分が悪いけどそれ以外には問題なく強い
相手が着こなし盾タイプならなおさらおせおせで勝てる
カウンターってもテイルとかGBとか生で使ったりしないでしょ
素手自タゲから貫通技で崩すのが基本
その貫通技にカウンター合わせられてもハラキリやIF刺せる場合がほとんど
>>301 刀剣入ってるとほとんど不利だろ、素手棍棒もダメ差で不利、遠隔がらみは種族と相手の腕もあるが
>>302 浅すぎ、この素手率で自分だけ一方的に素手アタック使えるとかご都合主義もいいところ
田園は知らんが俺調べだと
・中断効果自体は100%発生する
・でも発生までのタイムラグは魔力・移動詠唱・スキル・抵抗の影響で変化する
・中断発生までのタイムラグの間に詠唱完了・ワサビ解除が可能なので100%中断発生ではないように見える
死魔48魔力100以上で抵抗70ぐらい相手でも制止詠唱すればまず1秒以内に止まってたが
移動詠唱すると2秒掛かったりする。使うならチャージするかちゃんと静止で唱えるのがベター
どうでもいいけどこのゲーム通常60FPSまでだけど
高スペックPCだと最大63FPSまで出る
実は63FPSの状態だと60以下と比べてちょっとだけ足が速い
逆に極端にFPSが低いと遅い
つまりPC買え
63FPSはMoEに限ったことじゃないよ
>>303 素手棍棒相手だと槍素手のほうがイニシアチブ取れる
素手対素手の我慢比べになりがちだけどね
刀剣持ちが相手でも3つの盾割りがある以上誘ったり出来るのでSDの脅威はかなり薄くできる
回避無し槍素手にとって一番厄介な相手は投射持ちだと思うよ
しかし結局投げ増加→モニ有利の流れか
とりあえず蛇串時代かしら
またモニ糞が増えるのかよ・・・
もう長い奴で本気(笑)のモニばっかだろ。
別キャラはソロ動画用の趣味でニュタとかだけど。
結局スロウは昔のまんまなんだから
スロウとダブルスロウだけスチトマホつかって他の技は団子つかえばいいってことだよな。
マクロが一個ふえるだけじゃないか。
次はスキル「攻撃回避」を潰そうぜwwww
もう投げ9は意味無しですか
短い奴もある程度染まると効率めざしてモニです
と言うか低い勝率底上げしようと余計ガチな構成とモニになります
そりゃあモニばっかになるわけだw
数十分マラソンして十数秒で死ぬの繰り返しじゃ手くなる訳ないしな
モニだろうが調和逃げだろうが少しでも長く戦えるようにしなきゃ
いくらやろうが下手糞のまま
>>314 ビーク団子といまだに修正の入らない毒団子
対包帯・対メイジ脳筋でも破壊18必須時代か?
詠唱の必要な破壊18より弓28取るべきか。
どちらにせよダストか弓で1枠潰さなくてはいけなくなったな
弓28まで取るぐらいなら30で元通りヘビが投げられたな。
詠唱と1枠必要だが必中の魔法と
照準が必要だが KMしても命中75程度しかない投げ
どちらが良い? ちゃんと静止詠唱すれば魔力0破壊18ミストでも抵抗70ぐらいまでは1ダメージは出る
破壊じゃね?
リトルツイスターもあるし枠埋めれば本ももてる
>>317 弓0で毒矢アタックでいいんじゃねーの?
毒矢はスキル制限かかってないでしょ。
と思ったけどそれなら毒ぽでいいような気がしてきた
でもキュアポで相殺か。
やっぱショートボウで毒矢アタックだろ。
ショートボウなら連打もできる。
いやまてよ、やっぱ純脳筋なら弓か投げを取ったほうが効率がいいような気がする。
純脳筋にこだわりが無いなら破壊がいいかな。
でも18ポイントって結構つかうな。
つまり、
ポイント大貧民→弓0毒矢アタック
ポイント小市民→破壊18
ポイント大富豪→弓、投げとれ。
毒ぽ→キュアポ持ってたら効果薄、まったくの無駄ではない。
総合的に考えると今の投げ9に+9ポイントして破壊18かなぁ。
でも9ポイントって結構難しいな。
ポイントが厳しいときは破壊10で決まりだな。
8割だけど必中だし。
ミストはアンチドートより詠唱時間が短いから毒もらっててもちゃんとタイミング計れば詠唱はわりと楽に通せる。
ドートはぎりぎりな方だから。
ニュタとモニが知能0でMP30だからミストの消費MP8でも3回は撃てる。
なにより必中だ。
毒ポだけだと
・ファインシルクは余裕で巻ける(タイミング見て巻けば1回しか毒が入らない)
・集中0の強化戦士でも毒の間にインビジHA余裕でまける
・集中0のロトン脳筋やサンボルチャージ→余裕で間縫って詠唱可能
毒ポはメイン毒の解除遅らせるための蓋が主な役割じゃないか?
ちなみにキュアポは古い毒から ドートは新しい毒から解除
罠1でセプターでも
足止まる弓0毒矢アタックを生かせる奴は
そんなことしなくても勝てるんじゃねえかと
そもそも弓アタックは近距離で使えないし精度も良くないから
命中精度がかなり高く距離も選ばないバルクの28止めを引き合いに出したんだが
毒チャージは包帯つぶしには使えるけどインビジ詠唱潰せないのと
対メイジにはロトンとセットでしか使えないから困り者。
投げ30で良い気がする
投げ30でいいな
銃器38・41・45あたりとってたやつは投げにそのままスキル30移すだけでいいんじゃね
とりあえずブラスト用の銃で光ぶち込まれる事がなくなったから回避切り
的には少し楽になったかな
投げ30は増えるかも知れないけど、投げ9時代よりマシだし
毒チャージでいいんじゃね?
毒チャージで詠唱とまるの?
毒POTの弾幕薄いよ!何やってんの?!
チャージはホールドの上からだと余り止まらない
POTはミストと同じように放っておくとホールドの下に入るから解除させないといけないのが強い
>>331
そのぐらいのスキル帯で銃とってた人はDOTが目当てじゃなく
轢き殺し防止(タックル・SoWブラストだけで銃+αか調和以外からはだいたい逃げれる)
緊急離脱・逃げ回復・追撃・遠隔削り・ずらし
などが目的だから根本的な用途が違う投げにシフトはしないんじゃね?
毒ポのディレイ短くなってほしいお・・・
ディレイ今のままでいいから
5秒間隔*5回を 威力落として
4秒間隔*6にしてほしい。5秒じゃ集中0セイクリでも間とおるっつのw
スキル0で使えるアイテムで容易に詠唱妨害とかやめてくれよ
強化戦士だのなんだの集中0の魔法持ちが終わる
あと改善する必要があるとしたらGPPじゃないか?
といってもPPよりディレイ2秒長いだけだから
8秒間隔で4ダメ*3回のDoTから、せめて5秒間隔で4ダメ*5回に変更くらいで
4秒なら集中0でもGHまで通るよ。ロトンやサンボル銃器には痛くも痒くもない
できなくなるのはインビジHAなど。
つーかあっちのスレ向きの話題だったなすまん
チャージ武器の方が修正要るだろ。
あのディレイはありえん。
折角のスキル制なんだから、スキル外の対策は減らして欲しいな。
食べ物バフくらいはいいけど、ロットンの食事バフとか、PPとか毒チャージとか、わさび解除とかは
俺は好ましいとは思えん。
俺はPPとかその手の細かい工夫をいかにして組み込むか、とか考えるの
好きだけどなあ。枠制限の都合とかもかかってくるし
でもスキル制だと言われれば確かに若干はスキル関わったほうがいいのかも。
ワサビ喰ったりPP使うのになんかのスキル9要るとか。
で、そのアイテムのために9P割くか、あるいはいっそそのスキルを90くらいまで伸ばす構成にするか
とかで頭を悩ませる
例えば5秒間隔のDoTを受けてHAを通したいなら
>>341で4秒間隔なら60魔法まで通るって事から、集中0の場合
4秒ごとに1秒弱の間しかHAを唱えるチャンスを与えなくしてるわけで、
これ以上PPのDoT間隔に対する強化が必要だとは思えないな。
確かに包帯相手では力不足だけど、アイテムに加えて自分も攻撃できるんだしさ。
調整するならPPと、CP、MRP当たりの解除系POTのディレイ短縮を希望
>>342のいうワサビ解除廃止の前条件としてMRP強化は欲しいところ
暗黒強化してほしいよなあ…解除条件あってもいいから、低STで射程・発生・効果時間を長くしてくれればいいんだが。。
それ弱体化っていわね?
効果時間短いけれど解除条件厳しくてハメ安いのが暗黒の売りだろ
解除条件厳しいってアホか
戦技とワサビあれば全部解除可能だっつーのw
初心者か枠厳しい構成ぐらいしか通用しねーよ
下手に解除するよりタックルやブラストで距離離すのが1番無難な避け方だけどな
強い強い言われてるテラチャはモーション見たら回れ右してガン逃げしろ相手が近接なら食らっても距離詰められるまでに効果が切れる
え?
タックルエクソのディレイと暗黒全般のディレイいくつだと思ってるんだ。
テラチャに先行エクソすればスケイプはエクソできないし逆もそう。2度目はテラチャのほうがエクソよりはやい
加えて罠20なりデバフチャージでエクソはみてから妨害可能。
戦技ワサビだけじゃ詰ませられる組み立てはいくらでもある
だからMRP必須だけどMRPはアイテムディレイ観たり強化9チャージで蓋などで対応可能
暗黒全般っていってもエクソMRP解除はテラチャとスケイプとスレイブだけだ
テラチャにタックルならディレイでも勝ってるしスケイプにエクソも温存できる
ついでにMRPは2個剥がしだエクソもあわせれば3つ剥がせる
即時発動デバフをフルに使っても暗黒混ぜて3つだから十分対応可能
どの暗黒にも言えるが出の遅さと硬直の長さがネックで密着でもない限り安全圏に移動できる時間は十分ある
そもそも暗黒1つのスキルに対して戦技とワサビで対応できるという話だから他のスキルの組み合わせを話されても困る
逆に受け側も他のスキルでいくらでも対応可能だしな
暗黒はタイマンで使うようなスキルじゃあ無いよ
グレートMRP前提かよw
そして暗黒は単体で使うスキルじゃないから組み合わせ前提でいいんじゃね?
罠チャージや蓋魔法駆使してスケイプメスメ・グール・マイティでスニーク確定させたり
コーマハヴェレインからスケイプで完璧に捕まえるといったコンボ用スキルだろ
隙がでかすぎるからクリcジャブCFしたほうが強いわ
グレートMRPって尼Dropだっけ?
生産できるならまだ前提にしてもいいんだがなあw
GMRP前提にしたりタイマンではめさせろだとか初心者暗黒使いも酷いな
バランス弱体スレ行って来いよ
まあGMRPは無いにせよ、暗黒が弱いのは周知。
>>349の言うほど暗黒技は決まらない。
>>345で言ってるように、射程・効果時間を長くして、発生や硬直を短くした上で、低ST連発仕様にしないと今の暗黒は割りに会わないし、使えない。
暗黒みたいな行動阻害系スキルとか、酩酊ものまねみたいな一風変わったスキルは、強化されれば今のWarの流れをガラリと変えてくれそうなんだけどな。
とりあえずダメージソースとしてではなく、メイン武器(素手こんぼう槍刀剣)のダメージを当てるための補助スキル的な改造を行う必要があると思うね。鈍足が調和に逃げられないように捕まえておく手段としてとか、ブレイク連打の嵐を一時停止させる手段としてとかね。
>メイン武器(素手こんぼう槍刀剣)のダメージを当てるための補助スキル的な改造を行う
>鈍足が調和に逃げられないように捕まえておく手段としてとか、ブレイク連打の嵐を一時停止させる手段として
現状でまさにその役割こなしてるだろ
チャージド見てテラチャでなら距離も離されないんで先行エクソ解除するとアタックがはいる
素手や槍のチャージドのダメージならおつりが来る。タックルが対応策になる
刀剣、棍棒のチャージドなら先行エクソ自体間に合わない。アタック+αを行える
暗黒はテラチャとハンキング以外なら強化してもいいな特にブレイムフォーカスはちゃんとPC効果つけて欲しい
スケイプスレイブも現状維持じゃないと暗黒罠牙が凶悪すぎるだろ
別に暗黒じゃなくていいが一発殴ったら終わりじゃない回避ダウン技は欲しいよな。
サムライハートの回避版みたいなものをさ。
ブレイムフォーカス→ 範囲内の敵のタゲを強制的に使用者にする、移動可能
ナイトカーテン→透明看過buff解除効果を追加
ギロチン→移動可能
これぐらいになってくれるとうれしいんだけどなー
ギロチンコは移動不可のままで
射程を近接武器と同程度、発動時間を現状の半分ほどに短縮でよろしい
あれは必殺の技でいいと思うんだ
PCのHP20%ぐらいならギロチンするよりCFやガドブレした方が得だよな
出は遅いわ途中で回復されたら効果無いわでマイナス面が目立つ
NPC向けのイメージが離れない
SD持ちや、特にパニを仕留めるには便利だけどね
みんながみんなじゃないだろけど暗黒はKIKKUだ罠牙だリーパーだって
低筋力連中が取るイメージあるからCFやらガドブレなんてできるイメージが無いわ
ブレイムフォーカスは範囲内のPCの使う範囲攻撃の効果対象を範囲内全ての対象に変更する、でおk
血雨罠牙対策になるよ!
素手アタックの対処はどうすればいいのだろうか
刀剣素手相手に刀剣こん棒とかで対等に戦うには・・・
素手アタックにアタックしたら盾出されるし
素手アタックにCBしたらSDで返されそうだし
または素手食らってさらにIFニ発くらうとか・・・
盾取るにしても全部取る自身ないし
失敗すると素手アタックとCF 素手アタックとIFでニ発食らうし・・・
皆はどうしてるの!?
熟練の刀剣やこん棒使いの人アドバイスよろしくです!
テク無しで勝ちたいなら何やっても即死は無いからジャブに適当にぶっぱスタガ
外れたらタックル反転で満タンになるまでPOT連打して反転でワンモア、でどうかね
ブッパスタガです・・・
失敗したらCF ジャブで痛い目に><
そしたらタックル反転して回復
ブッパスタガですか><
まともに殴りあうのはやはり分が悪いのかなぁ・・・
だって理論上は攻め手ないっしょ
ゲームの中で人間相手にするなら自タゲアタックメインかどうかとか人対策で出来る事はあるけどね
素手アタックは取れるときにスタガするしかない
ただし一回の戦闘で基本一回まで
スタガとったらHP削ってそのまま落としに行くつもりで
ちなみにCFはがんばってSD
なるほどやはりスタガですか
リベンジで跳ね返してもPOT飲まれて回復されるし
シルガじゃジリ貧だしたしかにスタガいいかも
一度スタガ取ると警戒されてシルガcとか自タゲとかし始めてすげーうざくなることあるから注意なw
逆にスタガ取った後の素手アタックは即反応でCBを重ねてやると勝手にシルガして割られてくれることもある
CSだと発生までの時間が遅すぎてシルガcした後にSD間に合いましたとかもありえるからダメだけど
>>373 レスありがとうございます
CB頑張って重ねてみます!
しかし好きなタイミングでキー押せば高確率で当る素手アタックに
超反応でCB重ねないといけないとは・・・
ハンデ大きすぎます><
大人しく素手取りたくなってくるなw
クエイク、スニーク他テクの使い勝手がいいから切るなら刀剣かね
あたらなければどうということはない!
って回避無し調和投げの人が血煙出しながら言ってた
棍棒だって一度スタンとりゃビジポ持ってない奴相手ならスニークからのコンボで
クソダメージだし別に不利でもないと思うけどな
ほいほいスタンしてくれる相手ならどの武器だろうと楽勝
スタンさせなくても削れる武器のほうが今の所評価されとる
私が下手なのかこん棒でスタンスニーク決まるのって
5回に一回あるかないかです・・・
上手い人相手だと10回に一回もないかもなぁ
ちょと素手上げてみます!
アドバイスありがとうございました
まず構成と物資で半分以上決まるゲームだからな
腕なんてある程度あったらほとんど関係なくなるし、後は運とかラグとかPCスペックとか
タイマンでプレイヤースキルの介入する部分なんてほんの極僅か
もともとそんなに極めるゲームじゃないから適当に遊べやー
暗黒強化出てるけど、強化すべきなのって実際いっぱいあるよね。
酩酊・物まねあたりは普通に出てくるし、召喚あたりもなんかほしくない?
とりあえずイムサマスグレイブを昔の仕様に戻したらいろいろ起きそうだ。
召喚はそれより90魔法が一つ足りないのを何とかするべき
ボーンナイトだっけ? 何か予定はされてるみたいだけど
暗黒 テラチャ スケイプ サクリ スレイブ ハング ギロチン
酩酊 マイティ マッスル ドブロク ビッグバン ブレス (プレならナップとセンスレスも神)
召喚 MOB全般 ディール サンクン ダンス ウォーン デスマ オーダー
と実用性のあるテクニックのは数は十分あるだろ
物まね 案山子 ネイチャー (河童限定マーメイド 否戦闘時限定劣化スパルタンのハラキリ)
2つしかない物まねと並べるのがかわいそうだ
物まねはフライングミミックで空中遊泳とか獣に化けて移動速度うpとかインセクトミミックで壁歩きができるようになれば化ける。
フライングミミックはムーンフォールという名前に化けて調和に取られたよ
丘熊や回廊熊周辺に常駐して熊PMで無双できるよ^^^^^^^^
刀剣 SD
1つしかない刀剣も何とかしてw
いやいやいやいやw
いやいやいやいやいやw
お前はVBとスタブを舐めたッ
テクは全体的にヘボくてもアタックがあるだろうがっ!
メイン武器刀剣から変更したら今までCFみてアタック余裕だったタイミングでも盾取られる
刀剣アタックの発生速度は優秀だと痛感した
素手アタックが狂ってるだけで
刀剣アタックは優秀だな
素手は高AC高調合にすると可哀想なくらいダメージ食らわない。
素手アタックに取り敢えずシルガだしといたら、余程馬鹿な事しない限り火力と回復量の差でほぼ一方的な展開になる。
自タゲ使われても戦闘時間伸びるほど高調合が生きる。
勿論、素手棍棒でスタンスニークされた素手強すぎ…みたいなのは除外してだけど
素手持ちって皆同じこと言うよな
現実に素手を使ってるせいで一方的にやられてる人なんて見たこと無い。
"相手は素手アタックをシルガで止め、自分は相手のアタックを食らう"
というとんでもない前提条件でなら素手は強くないということだろう
実際の所、素手単ならともかくたいていは他にダメージソースも持ってるしな
素手で崩して大技ってのが現在の近接の主流だろ
素手アタックにシルガ出したら次に来るCFにSDくらいしか対応がねぇしな
優位フレームがめちゃくちゃ多いのが素手の利点
まぁ自分で書いといてなんだがネガるならあっちのスレだけでいいや
ということで本日のお題
近接+投げの強化戦士のバニクラHAはどうすればいいか
・あらかじめDoT入れておく
・ペネトレ、ハラキリ、マジックショット等のそれなりの発動速度がある範囲技
わざとスカしてスタガさせる等の駆け引きもある
・諦めてこちらも回復に努める
・2PCでシー(ry
お好きなのをどうぞ
カウンターとかSD反射→サイレントラン→スタブ→何か
他にも色々あると思うけど、バニクラ発動を遅らせてその間の1発2発で潰すのがいいんじゃないかな。
二武器回復強化戦士は防御にどこか大きな穴が開くはずだから
バニッシュ中にrebuffやカンフーしてHA終わってからラッシュでいけないかな
俺が見たそのバニクラHAは強化回避で着こなし21だったかな
離脱するの早かった印象あるから近接武器は槍な気もする
倒す手段がどうにも思いつかなかったんでそのままこっちも反転したが
素手+武器以外の奴なんてもうほとんど見ないだろ。つまりはそう言う事。
CFだって当たっても60行けばいいところだし。
このスレの奴等の意見を見ると素手アタックがガード貫通になってるとしか思えん。
素手アタックは相手によってダメージソースになるが
基本は崩しようだろ
シルガさせれば、ほぼ確定のジャブからペース握れる
シルガ最強なんだからどっこいどっこいだろ
シルガに強いだけならいんだけどな
現実的な対処法ないし
結局それも盾のネガだと思うけどな。
スキの少ないが威力も低い小パンチ小キックで崩して、
大技に繋げるというのは基本だと思うが。
素手以外にもジャブ同等の技があるならそうだな
じゃあ棍棒と刀剣にジャブとやるから、素手にスニークかSDくれお
むしろ棍棒と刀剣のアタック発動時間を縮めて、ダメージをクロー並に
>>414 刀剣:ジャブ貰う代わりにエクセやるよ
棍棒:ジャブ貰う代わりにディザームやるよ
素手:SD貰う代わりにディザームやるよ
素手:スニーク貰う代わりに乱舞やるよ
デドリーの様な乱舞技なら欲しい
>>413 ジャブ以上に優れもののサイドキックを忘れてもらっちゃこまるぜ
さぁKIKKUをあげるんだ
サイドキックより移動可なバイトだろう。
さあ牙をあげるがよい
シルガの後アタック消してる奴がいるんだがどうなってるんだ・・・。
何度もやられたから狙ってやってると思うんだが
シルガに先行入力したらロストするよな
どのタイミングでアタック押してるのか
エレメントスピアだった
avoidしてからアタック押せばおk
もちろん持ち替えてから攻撃されたらロストだがな
最近相手が謎のガードロストをする事が結構あるんだが、先行入力の副作用か
そのうちアタックが見えない難敵に成長するのかね
どうした
モーション消しできねー
もしかしてポズンバイトは牙の評価が上がるまで漬けて置いた方がいいのかな
430 :
名無しオンライン:2008/07/04(金) 10:36:00.80 ID:IdFWwDZA
以前チンミ全巻売ってしまった。
また集めてるけどなかなか新が見つからない〜
言い訳しようのないほど誤爆
全20話くらいだっけか、ビデオ録ってたなあ
433 :
名無しオンライン:2008/07/04(金) 11:23:42.37 ID:IdFWwDZA
海賊編くらいまでは読んでた、チンミは名作
435 :
名無しオンライン:2008/07/05(土) 15:00:07 ID:qKW59WJY
暗黒使いが少ないからどうせ今ひとつ戦い慣れしないんだけど
テラチャやなんか体引き寄せられる技を連発されたらどうすりゃいいんだ。
ワサビじゃ解除できんし、ポット連打もGHPやら使えなくてしんどいし。
大概罠牙とセットだから余計にうざく感じる。
タックルして逃げろ
小銃で戦車に挑もうとしてるようなものだ
いや、タックルしてもデバフ中は体吸い寄せられて意味ないんだよ。
そこに火罠や血雨でうざいのなんのw
棍棒の位置づけ迷走しすぎ
以前は
刀剣:単体威力最強 こんぼう:変則的かつ豪快なスキル技で相手を撹乱する
て感じだったのに今は棍棒が威力最強ポジションな武器、
一撃の威力が一番強い近接武器でスニークできりゃそりゃ即死展開にもなるわ
棍棒の位置づけが変になったと同時に刀剣まで売りを取られて「SDしかない」と言われるほど
特徴を前面に出せなくなっている。
個人的にこんぼうは好きな武器なので安易なスニーク弱体化で済ませず、武器特性の位置づけから見直して欲しい
今のこんぼうは何かがヘンだ
>>435 戦技なきゃ本当に詰むので逃げてOK(恐らく暗黒罠牙は死魔もっててバインドも使うが・・・)
メイジならコンボの起点見てシャワー(ハヴェやレイン)
戦技あればスレイブは後ろにキー入れながらタックル。
横には動けるから罠地帯にはけして入るな。
テラチャやエクソのディレイ中はとにかく距離とれ
>>439 タックルだけはあるけど強化近接なんでエクソまで取ってないわー。
人目でわかれば逃げるんだけど、交戦して初めて気づく→既に相手の俺コンボ発動
ケースがほとんどだからきっつい。
構成的に対処きつそうなんで羽生えてる奴とかガン逃げしときますわ・・。
最初のコンボはちときついかもだが
2回目以降は毒かマナエスケしとけば蓋できないから逃げれるべ
それかスワン取るとか
蓋用のスキル1魔法は毒の間隔余裕で縫えますぜ。
エスケは有効だけど死魔罠牙ってミルクティ飲んでたりするんだよな
ダンスはスレイブで強制的に方向転換→ダンス妨害&キャンセル不能で6秒間棒立ち
にされるから血雨防御以外にはお勧めできない
ダンスはもちろんスタミナダメージ止める用だよ
強化なら低ACだろうからね
おまけでパニ余裕になるしな
まー強化スワンとかやったことないから脳内であることは認めるがw
>>440 テンプレ強化戦士の回復持ちならハング→スレイブ→蓋の順ならわさび→(タックル→)キャンセルマジックでOK(スレイブ見えたら後ろ押しながら即キャンセルマジック詠唱)
キャンマジは詠唱短いから毒ハベされても大体間に合う。(詠唱開始遅れたらタックル→キャンマジ)
テラーorスケイプから来たらタックル反転でDeBuff切れるまで逃げる。
基本的には相手の暗黒がディレイ中に攻める感じ。対暗黒脳筋だとスレイブはあまり使ってこないから距離に気をつけて戦えば対処可能。
回復なしでMRPも持たないなら暗黒持ちってわかったらタックルして反転がお勧め
神秘刀剣使いなら回線抜き>ISSS>回線刺しで確実に相手のHP半分削ることができる
回線抜きの前にIVP挟めばより安全
ワロタ
そしてLANケーブルのツメを壊すんだな。
今絶賛繁殖中の槍素手回避モニにはどう対処すればいいんだボス
手数で攻めると回避ある分向こうが有利だし、
必殺を狙っても1度回避されるとディレイがたまるまでにやられてしまう
メイジになるしかないのか…
っ罠牙酩酊モニ
>>448 1.刀剣を取る
2.接近と同時にLANケーブルぶっこ抜き
3.しばらくして刺しなおしSD発動で敵即死
近寄らなけりゃ良いんじゃね?
回避モニ相手なんて
調和刀剣+タックル弓or投げでチキンやっとけば良い
相手がチェインでこっちがプレート棍棒二武器とかならカウンター狙いの火力勝負で
普通に勝てるけどなチェインモニでもナイトマインドすりゃ7〜8割りは攻撃当たるし
むこうが高調合プレート回避素手槍とかだと俺なら放置
暗黒強いな。
自タゲアタックでクリか盾出たらテラチャしてテク連打してるだけで勝てる
1:1じゃ使えないなんていわれてるが反応できる人20人に一人もいないじゃん。
暗黒は使われてないだけで普通に強いんじゃないか?
テラチャは言うまでも無く、スレイブチェインも地味にウザいしな
一武器で戦える人間が使えば良スキルじゃないの
ぶっぱSDに対するカウンターってなにがいいの?
スタガかリベガかシルガ
メールボム
>>457 さんきゅー。やっぱ盾かぁ。
盾無しはむずいですな。
>>458 新しい料理のレシピでも考えてくるよ。
>>456 ビジポ→勘スタガ
つーか防ぎ損ねてもプレート着てればせいぜい5〜60ダメージ
それで相手に36ST消耗とSDのディレイ使わせると思えば
ぶっぱSDしてくれれば儲けものだと思うよ
特に調合や回避持ちなら自分はGHP約1本分のダメージ期待値。相手はGSP約本分の消耗と
ディレイ使っただけ相手の不利でしかない
SDは反射かカウンターかどっちか片方食らわなければ、こっちの有利。
それで負けるならSD以外のところですでに負けてる。
462 :
名無しオンライン:2008/07/10(木) 20:17:19 ID:xz6z3y/B
P鯖では実際に食らったことがある
トレードとか基本だろ?
使っちゃいけないなんて指定があったか
トルネードキャンセルトレードとか便利だよ
warに出てるときはトレードオフが基本だろ
467 :
名無しオンライン:2008/07/11(金) 06:49:17 ID:K7m27vOg
実際やってみるとトレードオフにしてるやつは2割くらい。
SoWトレードが入ったら続けて美容で2連コンボだ
美容が決まったら医学書入れて
シャンプーですよ^^
ってもにこちゃんに
所属違うと美容できないんじゃね
そこで強制美容
強制美容きたらイビルダンサーPTつくるんだ…
ノーアイテム、シップ装備オンリーでワラゲるとしたらどんな構成がお薦めですか?
コスプレイヤーでいいんじゃない
お庭+ナイト+etc
神父+ナイト+etc
477 :
名無しオンライン:2008/07/11(金) 20:41:02 ID:K7m27vOg
早速今日、あと1撃で殺せるという時にトレード食らったぞ。。。しかも別人4人に。
どうなってんだP鯖
>>477 P鯖はノーリスク課金装備デストロイウェポンだとか
トレード粘着とか平気で動画に上げちゃってるのがいるだろ
他鯖民だが見てて酷すぎるw
でっていう
>>479 スケベ叩きたい魂胆が見え見えなんだが晒しに行けば?
>>479 どうして晒しに来ないでしかも他鯖民を騙るのかが解らないけど見てて酷すぎるw
467 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/07/11(金) 06:49:17 ID:K7m27vOg
実際やってみるとトレードオフにしてるやつは2割くらい。
477 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2008/07/11(金) 20:41:02 ID:K7m27vOg
早速今日、あと1撃で殺せるという時にトレード食らったぞ。。。しかも別人4人に。
どうなってんだP鯖
おまえもどうなってんだ・・・
なんかありきたりなのばっかだな
こんな自由度のないゲームで考えられる戦術なんてたかがしれてる
ID:K7m27vOgは8割の方だったんだろ・・・
残念なやつだ・・・
トレードなんて一発ネタ以外の何ものでもないだろ
オフにすれば100%来ないんだしそのスキに攻撃確定な
素手アタック盾する方がどう考えてもむずいわ
P鯖の北朝鮮
P鯖が北朝鮮だろ何言ってるの
<スケベ>って国から生活保護受けてる半島人FSだろ?なにいってんの?w
どうでもいいが晒しは板違いだからネヲチでやれ
>>488 ローカルルール100回読んで出直して来いカスチョン
P鯖民は隔離スレから出てくんなよ
P鯖はキモすぎる。
あのP鯖FSは勝手やるのは別に構わないが、周りに迷惑かける事をなんとも思ってないからなあ…
自分らの仲間以外いっさい許容できないってのならお前等だけでエミュ鯖でも作って引き篭もってろよって思う。
戦術スレっぽい質問をさせておくれ
破壊を最高に生かすためにはどうすればいいか、を考えてるんだ
いまんところ高魔力メガバをリベンジリベンで確実に当てるって戦いをしてるんだけど、そろそろ別の手段が欲しい
多少ロマンが入っててもいいからなんかないかなー
テラチャスタダとか?
脳筋を盾に後ろからメガバ連打
ラピってメテオ強雷コンボ?
そして飛んでくるOD3発
調和サンボル連打にはどうあがいても勝てないと思った
アレにリベリベまでされたら手も足も出ないと思う
基本形:抜き>パニ発動>メガバチャージ>挿し>開放
応用形:IVP>抜き>RC>カオスチャージ>挿し>開放>SW>抜きメガバ
特殊形:スティッチ>抜き>リープ開放アタック+GExP>挿し
BANされるのが嫌なら抵抗回避100で愚直メガバ連打でもしとけ
あと神秘が面白い
ギガ横に一人クロースチャージして待機し、壁の向こう側に4人配備
交戦と同時にチャージ開放すれば相手は見えない4人に切り刻まれる
昔はクロースでゾーン内ならどこでも呼び寄せられたから困る
そんなこと言ったらグループヒール鬼だったわ
>>494 ブックチャージ解放フェイントで盾誘ったほうがよい
>>503 まともな戦法だと結局そこにいっちゃうんだろうか…
もっとバリエーションが欲しいんじゃー
カオスはまじ強い
ロマンなら
ストボルブックチャージ→コーマバグス→ラピキャス血雨→コーマハヴェ→ストボル連打
なんてどうだ?
サンクンバインドハンギングテラチャスケイプ連打で相手の行動を阻害して
目玉と骨の破壊魔法で一方的に攻撃
TRストロングボルトチャージ開放は盾されたことないな
1人血雨オーバードライブってのはどうだ
D鯖に血雨ODダイイングファイヤーってのがいたな
それ思ったより強くない
せいぜい4〜10人死ぬ程度だな
4〜10人も巻き込める規模の戦闘なら血雨なんか即ダンス解除されるし
セイクリもガンガン飛ぶしODのノックバックでダイイングが綺麗に当たってくれないからTimpo
と思ったが抜きで敵陣奥まで突っ込んで血雨発動直前に挿してODダイイングすれば10人殺せる
本隊なら多少のラグはバレないから誰かやってこい
挿すやら抜くやらイヤラシイ><
血雨の硬直<血雨の効果時間
血雨の硬直解けてすぐのODなら当ててもまだ血雨の効果中ですぐダイイングの範囲内に引き戻せる。
そもそも本隊ならスワンルートセイクリスウィープで半無効化される技よりもディケイ連打したほうがいい
つい先日E鯖の王国戦で血雨+テレポートクロース+複数人オーバードライブで
瞬殺を仕掛けられたことがあったな
マダンテ4連射で1ターンキルされるボスを思い出しながらヌブ村にもどった
その攻撃、リベガしたらどうなるんだろう
その一発ネタやるために複数人が必死に準備したんだろうな
オーバードライブってどれくらいダメージ与えられるの?
>>519 リベガした当人のMPが全て吹っ飛ぶ
>>521 魔力と抵抗によるが一発100〜200ダメージ程度。3人がかりくらいで一斉に発射すれば
抵抗100だろうが多分しぬ
E鯖のEの守りはマジで鉄壁だからな
湖畔と王国内に設置された大量の大砲にあわせて
罠牙オーバードライブPTでドッカンドッカン
突っ込んだBの3分の1近くが即蒸発して後は楽しいリンチタイム
ODすげえw
あの魔法レジに妙に弱いぞ。
ジャスタンなら半レジしなくても80↓にはなるから4発じゃまず死なない。
抵抗持ちの少なさはどうにかならんか
もっと抵抗含んだシップやスキルの複合増やして抵抗取らせるようには出来ないものか
罠=火は痛くない。毒はよく見て踏まなきゃいい。サプ=抵抗意味ない
酩酊=マジガあわせてGHPのむとダメージほぼなしでST回復して量美味しいです
破壊=火力あるのでタイマンなら殆ど撃たせません。DOT入れてヒール(パニ)で耐えるだけの相手には抵抗よりダンス
キック・サムハ・スティッチ・血雨・サックなど特殊攻撃=レジはAC依存です
特殊系全部抵抗防御にしちまえばいいよ。
キックの追加やサックや血雨は全部抵抗レジで抵抗0なら今の1,5倍ぐらい。
抵抗取らない回避メイジなんかはブレイン一撃でMP150ぐらいとんじまえばOK
OD抵抗70で140食らったんだが
ブレスにマジガするとその後一回確定で攻撃くらわなかったっけ?
マジガアタックすりゃいいじゃん
OD後無防備なんだからそこ叩こうぜ
少なくともリカバリするまでの間は
集団戦の時は知らんwあきらめろwww
皆 包帯対策どうしてる?!
毒POTが一番ええのかなぁ・・・
包帯巻いているヤツをあまり見ないけど
DTモーション消しアタックCFGB
>>525 ODは抵抗90あっても100超え来るぞ?
>>535 そもそもジャスタンにODぶち込んだことないから憶測でしか言えないけど
>>525は二次レジ(あるいは3次レジも?)のこと言ってるんじゃないかね
一応実戦で撃ち込んでみた時は破壊90魔力130前後で130〜160ダメージくらいが多かったように記憶してる
でもその日以来、単独、もしくは2人程度のOD以外を見たことないので特に脅威でもない
どの日なんだよw
いきなり単発でその日以来とか言われても、リンダ困っちゃう
お前らリンダさんがお困りだぞ
俺を晒すんじゃねえ!!!1
まあOD使いを3くらい+罠牙+神秘PTを毎度用意してるわけでなし
使用場所も限定されてるからそこまでは気にならんな
ただ、今後はT字で血雨みたらリベガの準備をしようかなw
SOW+血雨+パニ+OD+ダイイング+リボーンの爆撃機ひとりいればいいですね。
sow血雨って相手引き摺れる?
できるなら落下取れば完璧じゃね?
血雨で落下させるのは無理
誰かにタックルしてもらえればまとめて落とせるがな
崖際ぎりぎりで血雨すると引き寄せられた相手に押されるかたちで落ちた気がする
でもそれはタックルで死ぬポジション
血雨は発動した位置に引き寄せるじゃなかったっけか
違ったら悪い
そこでSoWネオトルネードですね
・・・ま、派手に落ちるんだけど使って楽しいかどうかはまた別
刀剣投げ(調和無し)
予算上チャクラム、毒団子も無し。
での対脳筋戦を教えてくれ。
遠距離
トマホスロウをあらゆるスキルで乱射
中距離
バンデをバルデアタックでしとめつつ・・・
このあたりでやることに困る。
投げるとハルバやバルデの射程内でカウンター食らう距離かな。
近距離
SD狙いつつ、アタックシルキャンで相手の盾誘ってそこにスロウ
〆
バニシュから〜
スティッチから〜
団子は使うべきなのか。包帯以外の脳筋戦で。
低ダメージ、短レンジによるカウンターの危機、効果も毒団子以外微妙
調和無しだとスキつくりながら一発40程度のトマホスロウってどうなんだろうか。
アドバイスをお願い
投げはジャブみたいなもんだ
性能糞いいからってジャブだけで相手を沈めるには手間かかるし
かといって相手には防ぎにくい追いにくいでやっかいな存在なんだな、投げは
団子は好みしだいだが個人的には超便利だと思うぞ
>548
対戦直後は包帯持ってるか分からんし、初っ端毒団子投げてもいいと思うよ
トマホで40しか出ない相手なら、ライオンもお勧め。
角度補正あるし、追加ダメ貫通するからね。抵抗あったら乙いけど。
パニ戦にも使えるから、持ってて損はないと思うよ。
つか、予算上毒団子無しってどんだけ貧乏なんだ
毒団子と蛇団子は多少意味合いが違うからその辺で齟齬が生じている可能性が
イッチョンから拾える方なら確かに高いわな
>>548 相手がシルガバンデだせる時は団子を投げる
投げで楽にシルガを使わせてから自タゲアタでスタガを誘う
バニクラからスタガ誘発も狙う
包帯云々以前に、超高抵抗以外にはDOT団子は有効
蛇熊等の常時多重DOTを疎かにしてはならない
盾でカッチリ防いでくる相手には
単発トマホの積み重ねより、多重DOTのトータルダメの方が大きい
相手の盾ディレイと自分の投げ技のディレイ考えながら
トマホと団子切り替えとか俺には無理だわw
基本通り、蛇熊ぶつけたらあとはトマホでチクチクするしかないんじゃね?
盾出させたらタックルすりゃいいんじゃね?
近距離はSDガン待ちで隙みてタックルでおk
557 :
548:2008/07/17(木) 13:38:22 ID:69lYIG8x
蛇熊は使えます。
イッチョンドロップの毒は高すぎますね。
まとめると、蛇熊いれたらあとはトマホ乱射
中〜近距離はチャージド系にはSD、安いブレイク系にはVBカウンター
それ以外は盾。
相手のシルキャン等をみてタックルで最初に戻ると。
つまり、近距離では手をださないということですね。アタックシルキャンさえも。
待ち糞ゲだからしゃあないべ
投げ単ってどうだろう
>>559 調和と抵抗とスワン持って牛団子とチャクラムで延々粘着すれば多分メイジには90%↑勝つる。
それ以外は知らん。
物凄い硬い中ボスみたいな
着こなし盾型にしたらナイトがすごく苦手になったんですが
キックに対して有効な戦術みたいのありますか?
チャクラム投げてられる財力と生産能力があれば投げはまだまだ強いんだよな
投げはアリーナ向きでワラゲ向きでは無いと思う
アリーナみたいな約束されたタイマンならまだまだ強い。倍率も高いままだし
でもワラゲだと逃げられるし、障害や坂を利用して被弾を下げることができるからそこまで脅威には感じないな
現状同じカテゴリーの弓・銃の光矢をはじめとした特殊矢やら光弾がぶっ壊れてるから、
相対的に脅威としては弱くみえるかもしれんな。
非モニ回避なしキャラだとWarでも十分すぎるほど投げは強いと思う。追撃性能も高いし
モニ回避だらけだからそんなに目立たないけど
投げを十分すぎるほど強いと表現した場合、素手はどんな表現にするべきか?
比類なき強さ、その様はさながら大平原に高くそびえるキリマンジャロ
投げは使う側の種族も重要
弓より射点が高めなので背の固い種族だと自分より背の低い相手に当てにくくなる
さらに他の遠隔と比しての投げの利点は移動回避を継続しつつ遠隔攻撃ができる
点だと思うが、自キャラがパンダとかだと移動回避しても余裕で当てられるからかなり
意味が無くなる
ところで、遠隔のレンジってどこから測定だっけ?
近接のレンジはキャラを円柱として外周から、範囲テクは中心からというのは知ってる
んだが
トマホはスロウとWスロウだけにして他は熊団子にしろ。
>>564 キックのアンチが盾はなくね?
盾とメイジと低回復力のアンチだから対人で強いわけで
キックのアンチが盾なのは合ってる
よくあるキック単が着こなし盾を削り持久戦で勝つのはキックじゃなくて
中着こなし回避盾調合が強い
パンダってキックの倍率上がるんだよな?
キック100同士で裸のもに糞と蹴りあったけど違いが分からないんだ・・・
いろいろな検証はあるけど結論はあがらんだったはず
あがらんってか命中の検証で命中は種族間の影響を受けないって出たから
威力もそうなんじゃねってことだったけど
そうか
俺はパンダをやめるぞ!エクアーッ!!
盾に限らず見てから反応できないサイドと
ドロップ+リボルトなどの盾無視確定コンボと
サイドのプレッシャーで勝手にスタガぶっぱされるか手堅く待つ相手なら
振り向きブレインなんかでスタガださせちゃえば
残りの盾テクは何だされてもレッグやリボルトが特になるわ
止めにトルネMFcで盾出させれば盾縫い余裕だったりといろいろ盾崩しやすいスキルが揃ってるんだが?
つーかキッカーやってればキックに盾出してくる奴はむしろカモだろ
たとえ攻撃力があがったとしてもパンダは負け組みだろ
ドロップからのコンボって気にせずぶん殴るとなぜかこっちのほうが優勢になってる
当たればね
いくら盾無視っつってもカウンター余裕の時にぶっぱしないだろ。
間合いに入ったら即サイドが1パターンで勘スタガ踏みまくる程度のキッカーならしらんが
アタックで確定反撃可能な時すらCFぶっぱする脳筋よりはドロップぶっぱするキッカーは少ないよ
ドロップリボルトってドロップ切れた瞬間アタックすれば硬直に入らない?
それは入る。
が、ドロップ+カウンターリボルトでサイドキックの2,5倍程度のダメージ+Buff消しが入るから
カウンターじゃないアタック1発貰うぐらいなら構わないな。
相手も回避なら運
スタンを恐れない回避キッカーは怖いな
まさに盾のアンチって感じだった
プレートでACbuffだとドロップコンボ食らっても素当たり50、カウンタ60くらいしか減らなくね
ほぼ確実にチェイン回避+防御or回避系Buffの防御力のキッカー相手に
ACBuff使ってるような脳筋のアタックダメ期待値が5〜60ダメージの被弾を上回るかといえば微妙。
回復力は間違いなくキッカー側が上だろうからBuff剥がされる上に
ダメージ期待値は相打ち程度じゃ速攻狙いじゃないならプレート脳筋側不利になる
ついでにドロップ後のリボルトにアタックじゃなくVBなどをかました場合レッグかブレインが確定する
回避キックは強いが回避無しのキックは別段怖くはない
回避無しキックというと
集中ホールドビジポチャージHAのプレート盾キッカーとかか?
>>586 回避0ナイトは多いと思うけど刀剣もあるし回避きってりゃだいたい二武器だし
キッカーの分類ではないか
キッカーの利点は筋力戦技を削れるが故の高防御だからなあ。
筋力持久絞れば回避調合100とれて
着こなし30ぽっちでスチプレ回避並みの高防御が実現できてWGSDやネオトルネもあるけど
防御特化が売りのキッカーのコンセプトには外れてないけど、筋力切りナイトってそういないよね
SDのあるキッカーと考えると強そうなんだけどね
最後の追撃が弱いキッカーからしたら
筋力きったとはいえ移動可能なアタックとSoWは魅力的だなぁ
筋力切るって言っても30はとっておきたいし
60もプラスすれば立派な火力刀剣ができあがる。
この60を、戦技90込みの筋力以上に有効に使える防御手段ってのをちょっと思いつかない。
低筋力死魔持ち回避or盾キック、素手キック、ナイト
この辺はどれも強い
キックだけなら文字見えた瞬間スタガを出す勘盾がそこそこ使える
素手キックとナイトにはあまりやらない方が良い
素手キックはアタックジャブCFを多用してくるから、置きアタックも使わなきゃならないため
そういう部分で読み負けてサイドだされるとジリ貧
ナイトは待ちプレイ型が多く、アタックc盾とサイドが主軸
慣れてるナイトだとアタックに合わせてサイド
CSも組み込んで来るため勘盾はおすすめできない
まぁキックなんて回避モニ使えばいい^^
調和牙キッカーと戦ったけどイヤらしすぎるな
攻撃は狼でさけて、牙でSTを枯渇させてキックでジワジワ攻めてくる
逃げようとすれば調和で追われるしな…
そういうキッカーやヒーラーはサンクンで乙ると思うんだけどなあ。
魔力0で低スキルのサンクンアンカーなんか役に立たないもの?
MRP持ち歩いてない銃もちのコグだが
サンクンに蓋きたら乙る自信がある
高魔力+高召還のサンクンは恐ろしい
筋力100回避型(軽量装備)で重量いっぱいまでお金を持ち歩き最後っ屁与えるのはどうだろう
回避無し1武器+キックはぶっぱのレッグとリボルトにだけスタガ出すようにしてるとおせる
他のキック技のダメージは蓄積されるけどプレートなら痛くないし(ドロップで20ちょい?)
こっちが2武器なら時間当たりの火力で勝るから差をつけやすい
警戒してレッグもリボルトもぶっぱしてこないならそれこそこっちのペース
スタン中や盾割りでこれらを出されても他の痛い技(VB系)に比べたらはるかにありがたい
ただSTダメージとかじわじわと効いてくるので勝負が長引くとつい受身になりすぎて潰される
回避無し2武器+キックな構成(素手ナイトあたり)はキック滅多に使ってこない印象なのでわからん
回避キック単はスタン取ろうが技に技あわせようが相手のペースでやりにくい
死魔六トンとかあるとさらに精神的にこたえる
レランbuffかけなおしまくりなのがなんかすごくうんざりする
SDで大ダメージカウンターってのがキック単相手だと期待出来ないのが個人的につらい
調和が無ければ投げで引き打ちするだけでかなり優位に運べるんだけどな…
そこに死魔とか牙とか回避とか調和が入ると途端にウザさが増すw
>>600を補足すると
回避無し1武器キックってのは武器でなく包帯やら暗黒やら魔法系取ってる回避切りナイト
あまり戦う機会が無いのはそれだけ勝つためにはいろいろと工夫がいる面倒な構成なんだろう
回避無し2武器キック(2武器ナイト)は勝敗がキック以外の部分で決まるのでわからんという意味
素手ナイトだとサイドすらなかったりもするし
素手ナイトでキック使わないってありえなくね?
それだったらナイトじゃなくて素手刀剣にしとけばいいし
素手ディレイ短縮とシップ装備目的でキックに90以上は馬鹿らしい
回避持ち相手でも俺はサイドだすけどなぁ
何故みんなトルネの話をしないんだ?武器スキルもちで上手く使うならSDより強いのに
よほど相手がこもらない限りキック使わなくても簡単に倒せるってことだろ
インパコ・リベガをシルガcですかしたときなんかはジャブかサイドキック以外じゃ縫えないが
回避相手ならジャブ撃つとして着こなし相手ならサイドキックで盾縫うんじゃね?
レンジもサイドのほうが1,0ぐらい長いから下がりインパコ捕らえやすいだろうしな
まだ脳筋特化から前進できてないのか、このスレ。
キックくらいか、他にスポットあたったのはw
いろいろ試してみれば?
脳筋以外を語っても面白くないんだから当然だ
その程度のことすらわからないのか
え?なにいってんのこの人?
つか誰お前
レッグぶっぱなんてしてくれるなら相当ありがたい
はいはい回避モニ最強
脳筋特化構成をやめてハイブリッドタイプにする
↓
(回避切り1on万能型、低火力持久戦型)
↓
対キックに悩む
つー流れじゃね?
レッグはスタガ出てればぶっぱするだろ。
アリーナで適当に練習してたら
チェイン回避+コダチの牙キック(調合・死魔・スワン)が現れて
全員と戦って2武器脳筋も着こなしメイジも全員殺して帰っていった事があるぜ・・・
俺は槍棍棒盾でやったけど無理だった
モニじゃなかったら結構うまいんじゃないの
相当うまいな回避が
頼むからブラストをもっとまともに修正してくれー
あぁ、スマンスレまちごうた
素手アタック調査してきた
/cmd [アタック]<1>
/pause n
/useitem [トマト ジュース] 発動調べる時は/cmd [サイレント ラン]
/cmd [複製]
で調査した結果
新素手アタックの発生速度 8<n≦9
pause18-19 発動硬直 18<n≦19
5刻みだろうから恐らく 発生速度は50フレーム 発動硬直は110 だ
バルディッシュの発生と判定も早くなったそうだが
コグはいままでどおりサイスでいいのかね
種族ごとに魔法や近接武器のレンジも変わればいいのにね
遠接武器は統一でいいからさ
137 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/23(水) 09:58:48 ID:gvtPNljm
>>134 わかりやすい動画ありがとう
バルデ売ってたからちょっと試してみました
pauseでしか計測してないけど
発動 22-23
発生 08-09
でした
これを見る限り以前のデータと一緒で
発動はモーション後半が動き少なくて終わってるのが早く見えるだけっぽい
木刀で試したら
発動 22-23
発生 09-10
あれ?遅くなってる?
んー、発動時間発生時間は公式の更新情報に乗らないみたいだし
今回のパッチで密かにきてるんですかね?
198 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/07/23(水) 11:36:20 ID:zfrSdgKp
>>137 動画撮影して確認してみたが、チョッパーアタックとバルディアタックの発生発動は同じだった(木刀は試してない)
実際自分も動画でフレーム数をカウントするまでバルディは早くなったと思ってたが、
>>134の動画の中でも触れられているように、素手が遅くなったために錯覚しているだけっぽいね。
素手の発生は42-47くらいになったのか?
今まで通りで良さそうだなthx
今までのバルデアタックがチョッパーより遅かったんでないの?
発動と発生はスキル固有で武器による差違はなかったよ
モーションは違えど発生は一緒だから斧とかおかしかった
そういえば誰も斧の検証書いてなくて悲しくなった
oh no!
LBに麻痺が実装されてたのを確認。
したが具体的には何処まで追撃が間に合う麻痺か誰か検証よろしく
ジャブ・SD
サイド
デドリー1発目
リボルト
ヘラクレス
IF
ハラキリ
早いほうから順にテク並べるとこんな感じのはずだ
試してみたがマジ一瞬
その一瞬には確かに行動不能になるけど1/30秒も止まらなかった
動画で確認したからわかる
LBサムライで左手確定とか夢見ちゃったよ・・・
体感、最低でもサイドが決まる0,2〜3秒程度はは止まってるように感じたけどな?
攻撃側の撮影じゃずれ補正で止まってるのが見えない程度なのか
TR使ってる奴にLBダメ与えたけど、足が止まってるようには見えない
動画も撮って見直してみても足は止まって見えない
相手の抵抗は0だ
636 :
633:2008/07/25(金) 00:19:59 ID:OP1xK9ul
いや俺はLBくらった側
ちなみにAC85抵抗0で試した
あっととパス忘れてたmoeです
>>637 GJ
こんな短いのか、第3者視点じゃ止まって見えんわな
しかしブレイドキャンセルありとは言え、サイドキックいけるか?
IFは無理っぽいな
レンジ調整で暗黒死にすぎじゃね?
今まで2発殴れてたテラチャがターゲットが範囲外ですで全く攻撃できないorz
動画見る限りじゃサイドもジャブも無理だろこれ
でもこれ使用側の攻撃力依存とかかもしれん
>>641 その件に関しては攻撃側バトハンでも試してあるけど全く変わらなかった
防御側のACは変えてないからAC軽減の線は否定しきれません
暗黒はPTスキルとしてはかなり優秀な部類に入ると思うのだが
PT前提なら暗黒より罠とってサプハヴェするなり投げとって
スティッチから脳筋ならガード貫通効果系、メイジならバイソン系の団子連射するなり
棍棒+αとってスニーク当てるなりのほうがポイントが有効に使えると思うんだ
メイジ使ってると最近リベガマジガぶっぱしてくる奴が増えたのでマジックアローが大活躍です…ハイ…
でも脳筋に勝てません…orz
対メイジなら計算が立つし即死が無いので割と落ち着いてモノが見れるんだがどうしても対脳筋で炭酸出るとテンパってしまう…
割とみんな対脳筋の方が面白いとか勝てるとかいうんだけど…どうも対メイジの方が勝率がいい…
対脳筋戦のメイジ動画とかも見るけどなかなか近接構成相手だと突ける隙って少ないですよね。
リング報酬についてなんだけどWikiと仕様変わってる?
勝ち戦で参加100% ☆4 スコアCAECBで5RINGしかもらえなかったんだけど・・・?
誤爆
LBだが超魔力でサンボルくらい止まったりしないかね
この仕様なら魔法戦士に光が当たろうというもの…
ないよな、最近のパッチの展開的に…
>>645 腕で勝率が劇的に変わると思ってるならまだまだ初心者。
勝てないときはまず構成を考え直すべき。
ソロで何連勝もするような人はきっちり強構成になってるよ。
まあ、食べ忘れとかあるようなレベルではお話にならないが。
メイジだろーが脳筋だろーが構成しっかり組んで基礎的な知識を身につけて1ヶ月くらいやればそれなりに勝てるレベルにはなるわな
逆にそれ以上にしようとするとどんなにがんばっても反射神経とかセンスの個人差で限界があるとは思う
サイスアタック感じかわった?振り上げの溜めがなくなってるんだけど!女キャラにしたせいかな?
>>652 /cmd [アタック]
/pause n
/useitem [何でもいいので飲食Buff]
/cmd [複製]
このマクロでnの値を微調整しながら先頭ログを観るんだ
飲食Buff→攻撃ログの場合 n<発生速度
攻撃ログ→飲食Buffの場合 発生速度<n
となりおおよその発生速度を計測できる。
着こなしメイジだけど神秘刀剣+@のカンフーラッシュの事故は諦めてる
それ以外なら抵抗70までは素手、調合無しなら、それ以上はきついって感じかな
抵抗70+抵抗2バフだともうキツイ
盾完備だとお手上げ/(^o^)\
詠唱キャンセルで詠唱の短いショボスペルチクチク当てて
隙みてメガバ打ち込む作業疲れるお…(^ω^;)
DOT役がなんで投げなんだゴンゾ?
どう考えても「毒」のポジションだろそれ??GPPの使い道は??
メイジ対策に団子?投げなんかM2バグ回避メイジに当たるわけねーだろwww
初心者をメイジから締め出すだけだろ?何考えてるんだあの猿脳連中は。
盾+抵抗40↑でも抵抗Buffで乙る
盾持ちが抵抗55もあればメイジ視線だと十分詰みの領域。
正直これで詰まないとかどんな上位層だよw
(゚д゚)
普段抵抗0.としか戦ってないから平気でそういうこと言えるんだよ
アリーナで練習してこい
盾100酩酊38調合100ダンス58抵抗55ですねわかります
ダンス58とるぐらいなら抵抗100にして攻撃し続けるほうがいい気がする
回避と盾の両方持ってる人っている?
知り合いが両方取ろうとしてるんだけど、強いのかな?
Preだと微妙かもしれないけど対人なら回避盾は結構いる
ってかほとんどの人が回避盾でしょ
ほとんど、はさすがに言いすぎだと思うけど
少なくは無いな
2武器盾回避モニですよねわかります
抵抗とれなくね?
いや普通に取れるだろ
調合ゼロか
回避盾で2武器は抵抗か回復手段どちらかを捨てることになる
基礎ステを少しずつ削ったところで微妙な感じ
それなら抵抗なり調合なりスッパリ切ったほうがマシってだけ
対脳筋に絞るか対メイジや集団戦も視野に入れるかって所か
どっちが多いんだろ
同じスキルポイントでも抵抗のほうが活躍してくれるぜ
調合は0or70or100じゃないか?
まー盾が取れるウデがあるんなら回避は0でいいし、
盾とれる腕が無いんなら最初っから回避頼みでぶっぱした方がいいしで
あんま合理的じゃないから、盾回避よりもプレート盾調合を選ぶのが多い
タイマンしか考えてないならそうだろうけどな
基本タゲ集中される複数戦では盾と回避の価値は等しい
Avoid判定、ダメージ回避判定の二段構えだから防御面ではかなり優秀
回避は運だし盾のほうが確実
徹底しないと回避100だけじゃ8割以上当たるしまったくあてにならない
回避に期待して動くと痛い目見るぞ
コダチだって4割貫通だし盾れらい攻撃もあるしどっこいだろ
盾なんて3回に1回は貫通だし盾に期待しすぎるのもどうかと思うがな
回避120・命中140だと、回避率36.6%だもんな・・・。
回避装備に特化して140になろうものなら、43.6%になる。
スキルポイントに余裕があるなら回避の方がいいね。
集団戦かタイマンかどちら想定するかで全然違うだろ
E鯖はプレート調合モニばっかだし
D鯖は回避モニばっかだし
P鯖はウサギ羽モニばっか
タイマンでも回避型の方がプレートより強いからな、そこ勘違いしない方がいい
はいはい回避モニ最強
>>683 回避モニでwar人口のほとんどを占める脳筋どうしの戦闘限定ならその通りだな
だがプレート盾と回避盾どちらが安定するかといわれると、当然意見が分かれる
また
>>664のように知り合いが運要素の絡む大味なゲームが好きかどうかにもよる
結局は回避着こなし(チェイン)型が被ダメージ期待値最小
また最近のレランACbuffは優秀なので回避型が優遇されがちの傾向にあるのは確か
盾さえ持ってればほぼ安定 回避に頼る必要は無いし、回避するごとにこちらが大幅に有利になる
ごめん大幅に有利になるってのは素手槍限定だった
相打ちを狙わなくちゃいけないテクが増えたから、そゆときは回避あると助かったりする
スタンスニークも回避できたり追加効果も発生しないの忘れちゃいけない
レンジが短くなった分技のスカリは結構痛いしな
ますますモニ回避だらけになるんじゃないの?
回避モニ相手には瞬殺コンボぶっぱであっさり勝てる
平均的な回避120〜130までの相手だけどな
140上だと部が悪いけど、そんな数いないだろ
HP一気に8割持っていかれて逃げ出す様が笑える
あっさり勝てるわけねーからたたかれてるんだろ
ただ回避は対メイジに全くの無駄スキルになるからな
プレート+調合70(or抵抗70)の方が満遍なく対処できる
抵抗に振ったらvs脳筋でスキルの無駄が
回避に振ったらvsメイジでスキルの無駄が
そうだ調合に振ろう!→メイジや回避にネガる
>>691 回避モニ相手に瞬殺できるなら、回避無しモニ以外の脳筋ならさらに余裕で勝てるのが現状
瞬殺コンボなんてキッチリ入れさせてくれる雑魚なんて
回避モニだろうがなんだろうが関係なく沈むからそもそも
問題じゃないんだが
お前らこんなくだらん釣りに・・・
回避モニは大抵ケチャップパスタで回避とACかなり上げてるから仕留めにくい
ていうかケチャップパスタが強すぎる
ところでトール鎧で更に着こなし連中が固くなったわけだけど実戦じゃどんなかんじ?
warならひき殺して終わり
棍棒1武器の調和ジャスタンが流行る・・・!
わけねーだろばーかばーか!
スキル制だしな一武器が流行ることは
もう二度とないだろう・・・
自由度が低いゲームになっちゃうぉ
つうか一武器が選択肢に入りにくいのも自由度が低いがwww
刀剣単と槍単はいると思うが
あと調和追撃WL棍棒単も
素手単は今はもう見ないな
>>704 ですなー
>>699 まだ出回ってないんじゃね?
回避モニはトール鎧と相性悪いから使えませんよ^^
だからモニ弱体ですよ^^
ゴンゾさんこれで終わらすつもりじゃないだろうなwww
トール着た高調合盾脳筋ガイルとか着こなしトールメイジとかもう普通の脳筋じゃ倒せない気がするな
どうせWarで常備できるほど出回らないだろうし架空の相手と戦うのはよせ
まぁ、何人かは出てくるかもしれないが、現時点でネガるほどの要素じゃないな
レシピ代除けばプレートと原価ほとんど変わらないし、既に豚が着てるな
某鯖じゃ大きいFSのマスターがトール鎧レシピゲットして1部位5kとかでFSメンにバラまいてるな
材料はきつくないんだから常備されるのは時間の問題だな
スキヤキや命中-5の新武器あたりが必須となってくるんだろうか・・・。
>>706 ガイルとかアタックモーション消せば呆気なく崩れるから問題ない
トール装備はマイペに入らないから自作以外は補給がめんどそうだな
もう少したてば入手しやすくなって増えてくるかもしれないけど
素手単結構つええぞ。浮いた100分守り堅いし。
トールって何気に魔力−低いんだな
トールメイジとかマジで落ちないんじゃね・・・?
>>714 攻撃して勝とうとすると強く感じる。
ぶっぱIFに盾出せなくなるから。
でも守りに徹すれば弱いよ。
刀剣着こなし盾調合でスタガリベンジSDで守ってれば自滅する。
そりゃ刀剣盾が本気ガイルしたらどの単武器も自滅するだろ・・・
アタックが盾とられやすくて自タゲフェイントからの有効な二手目もない
棍棒タンをバカにするな
>>717 まあ、刀剣なくてもいいよ。
素手単はダメージ低いから全プレ調合100だけでOK。
IFだけは絶対盾でふせげ。ジャブとCFは食らっても平気。
棍棒単の戦法ってどんなのがある?
やっぱスタンスニークディスロケとCBスニークディスロケくらいしかないのかな
ディザームってどうなんだろ
素手が強いとか弱いとかは別にしといてだな
盾出せる状況でIFを使ってくれる前提ってのはどうかと思うぞw
結局刀剣素手盾がバランスいい
素手の自タゲはやっぱ使える
特に弓と絡めるのが良い
未だ最強は素手+武器か
アリーナなら素手刀剣調合
ワラゲなら素手槍回避
ワラゲなら調和最強
調和槍投げか調和刀剣投げだな
てか本当に前流行ったのとおんなじだなぁ
調和サンボルメイジ
>>721 だから攻撃すんなっていってんだろが。
へたれめ。
我慢しろ。
アリーナというかタイマン限定なら回避はいらない。
けど1PT以上の複数戦は回避ありが断然有利。
回避ないと、乱戦でスニーク1発で詰んだり、2タゲ以上だと盾やSDしか出せなくなる。
回避あってもバインドはめや血雨罠ハメで死にました><
瞬殺狙った構成なら着こなしもありだな。回避はそれだけ便利だが
そもそも対人戦闘で言う回避とはどういう構成を指すことが多いだろうか
・回避強化
・牙回避
・回避チェイン
・もに回避
120はないと回避の恩恵を体感しにくいそうだが
どっちにしろ回避と着こなしの2択というわけではないしな
ら
め。
もに牙高魔力強化アサルトレランBuff
アサルトするならいいわ
こっち刀剣遠距離ない近接で
相手が中距離投げばっかしてくる時ってみんなどうしてる?
移動回避?
M2で移動回避しながら間合い詰める
パンダなら詰む
バンデとシルガでスタミナ回復。ディレイ追いつかなければ移動回避かバンデで距離詰めて接近戦に持ち込み。
相手調和持ちなら接近戦に持ち込んでスタンさせガン逃げ
パンダだって生きてるんだぞ・・・
>>734 一般的に回避チェイン盾のことでしょ。
あとは回避ヒーラーぐらいか
なーにが一般的なんだか
じゃあ回避チェイン盾よりも多い回避構成を教えてくれ
強化回復回避
回避=チェインて決め付けてる時点で
テンプレマニュアル脳の臭いがぷんぷん漂ってくるな。
レラン食えばプレート回避=チェイン回避
実はACも回避もそんなに変わらん。
回避ナイトシップ装備モニ=回避
to-ru装備を安定供給できるとしてさ
着こなし76から着こなし91にするのと調合50から65にするならどっちがいいかね?
調合じゃね?
ACなんぞいくらあがっても被ダメに大差ない
いやそうは言うなら調合50と65じゃ回復量の差なんて3とか4だぞ
調合0着こなし51にして回避着こなしチェインですよね分かります
>>751 貴様、まだトール装備と戦ってないな・・・
あれは・・・やばいぞ・・・
>>750 ・着こなし76と91で被ダメ差がどの程度か
・調合スキルによって変化する回復量は(GHP GSPの場合)基本回復量+調合スキル値*0.2くらい
・着こなしにふった場合トールだと抵抗があがること、調合に振った場合はHPだけでなくSTの回復量もあがること
ここらへんをしっかり調べて考えるといいと思う
11,5 秒で3〜4変わったら1分で15〜20変わる訳だから
バナミルとシェイクぐらいの差だな。
それは馬鹿にならなくね?
抵抗に関しては着こなし73トールAC>着こなし76プレートACだから
どっちもトール着る前提で73か91かって話をした方がいいんじゃないか?
73〜91で余った分だけポイント振るって使い方が出来るのもいいよね
テカりすぎでかっこ悪いんだよな・・・
スチールだと少し渋くなるんだろうか
>>747 テンプレマニュアルだから一般的って言ってるんじゃん。
少しは考えて発言してよ
最強厨専用テンプレマニュアルだから一般的じゃないな。
トールむちゃくちゃかてえぞ
トールも着になるがスタイリッシュショルダーやジェットブーツも気になるな
これから流通していくのかねぇ
肩の攻撃力1は力押し構成にはありがたいが
ジェットブーツのほうは1%ってそんな意味なくね?
着こなし51を53にすれば装備できるから
そうして肩を装備ついでに足も、ってのはありそうだな
ACほとんどかわんないし
スチチェイン肩 7.0
スチチェイン足 10.4
スタイリッシュ肩 8.0 (着こなしギリギリは6.4?)
ジェット足 11.1 (着こなしギリギリは8.9?)
ま、防御力2<攻撃力1 だな
着こなし53は微妙にありだろうけど
61、66なら拾ったプレートも着れる利点はあるが
66装備が2箇所しかないのがポイント的にもったいない
76までもっていってプレートとスタイリッシュ肩のがいいな
76なら91にしてトールでダメージカット4-5と風抵抗35も美味しい
メイジでもなきゃセイレーンやエルーカスなんて微妙だしなあ
回避ならセイレーンは悪くないぞ
エルーカスは微妙すぎるが
トールとプレートのAC差が28くらいあったような。
ちなみにAC20の食べ物食べるとダメージに5くらいの差がでる。
死ぬまでに10発の攻撃を食らうと考えるとHP50くらいの差がでないこともない。
低ACと高ACでは+20といっても意味がだいぶ違うから
結局回避チェインでACbuff食ってるのが一番いいんじゃないのかな
半年前より攻撃力下がりまくり&AC上がりまくりで
着こなしメイジ落とせる気がしないんだけど
問題なく遊べてるの?脳筋で復帰して大丈夫?
着こなし76でトール着たら魔力7上がることになるのかな
かなりでかいよな静止HAが11.5ぐらい上がることになる
メイジは落とすものじゃなく見なかったことにするものだよ
着こなし型はプレートが多いけど、チェイン+ACレランで充分と言われがち
これはAC効率だけ見た場合であって実際には他の要素も組み合わさり
着こなし型ならプレートがバランスよくなる
戦闘時間が延びると被弾する回数も増え、貫通ダメージや調合値が重要になってくる
1発のダメージを抑えられる構成で調合等リカバリーできるなら高ACの価値は格段に上がる
ラッシュを喰らわない限り回復量のが上になるケースもある
安定度が上がるトールは着こなし型に良い上に風抵抗とプレートに比べて魔力低下抑えられて優秀
つってもバランス的には
>>771が言うように回避チェインACレランが良いと思うけどな
着こなし型がメイジはプレートがいいとはとても思えないけどな
チェインと比べてHAの回復量をダメージが上回りやすく、
筋力着こなし多く振る分のしわ寄せはたいていSTMPにいってるわけで長期戦は着こなし51より苦手なのに
抵抗もちへの火力ががた落ちし長期戦になりがち。
当然メイジの悩みであるどちらかの増援でおわってしまうケースも増える
って感想で結局チェインに戻した。セードロがでてからはセードロ着てるけどな
回避モニ死ねよ
セードロ+AC20+魔力5
チェイン+魔力15←これはないな
チェイン+AC20+魔力5←これはないな
トール+魔力15←これは多少ありかも
久しぶりにwikiみた懐かしいから復帰するかなー
着こなし73トールで頼む
チェイン5カ所+セードロ肩腰が一番バランスいいと思う
対メイジ意識するならフルセードロかセードロ3+ドゥーリン4
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 98
【 持久力 】 80
【 刀剣 】 100
【 槍 】 100
【 盾 】 88
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 90
余り20
War戦士です調合にスキルを振りたいのですがどれを削ればいいのでしょうか?
基本ソロなので調和は削れません
よろしくお願いします
誤爆した\(^o^)/
スルーしてくれ
to-ru転送入らないのうぜぇ
重すぎるから手元にも置けないし最悪
プレの生活を捨てて銀行に入れろ。
Warで着ておけ
トールレシピ欲しいな・・・
ただ、錬金なんてほとんどやったことないからな〜
ゲームマネーで買取お勧め。
安いのを集めれば2Mくらいか
プレート着てたメイジならなんとしても欲しいな
必要スキルAC変わらずで魔力+7はでかい
スチールなら重量はほとんどかわらんし
まあトール装備も、ゲームバランス全く考えてないよなw
次は最強の魔力+杖に最強の魔力服の実装、次は最強の抵抗+装備。
着こなし一色になって厨が飽きた頃今度は最強の回避+装備ってか?
Moeもとうとうチョンゲ入りおめ^^
レッグがきたってことはあとはアムとガドとパワーだな。
全部揃ったらマシェティでも持って短スカプレイやろう
巣にお帰りください
(;ω;)
複合条件が結構面倒なものにされてMoEでも短カスいらねって言われそう
人数制限無いから本人が弱くてもいいならどうでもいいこった
んなこたーない。
少数ゲリラ時に同数ガン逃げの味方の数に入らない調和WL様に金魚されてると
相手には数に数えられて不利になるのはよくあることでしょ
そんなカスがいてもいなくても相手は自分PTより多い前提で動くもんだろ
轢き専PT →調和で逃げきれるとか許せない!修正!修正!轢かせろwwww
抵抗0筋力100勇者様→魔法とか許せない!集中ホールド修正!修正!抵抗上げるの嫌だから魔法弱くしろw
脳筋最強厨様 →タックルで間合い開けられるなんて許せない!修正!修正!クリックゲーで瞬殺させろw
近接複数武器勇者様→遠距離攻撃とか卑怯!修正!修正!避けるのめんどいから当たっても効かないようにしろw
このスレの主張まとめるとだいたいこんな感じだな^^
メイジ様が抜けてるぞ
これからは海戦士4 ヒーラー1の時代だな
抵抗無しからタゲ合わせて狙ってけば即終わる
万能無詠唱マジックアローとかやり過ぎ
せめて取引90も付けて事実上の海王専用技にすればいいのに
最近INしてないんだけど
武器のレンジ変わって、移動回避とか可能になった?
CSとかCBくらい?
相手との距離感が少し近くなった
メイジ相手は後退回避されやすくなり、近接はほとんど変わらないといった感覚
長期戦になりやすくなったな
調合やら包帯持ちが相対的に有利になった気がする
CS、CBはかなり接近した状態からじゃないと後退で逃げれる印象
>>806,807
あ〜対メイジはきつくなってるかw
長期戦になりやすくなったのはイイかも
うし、ちと育成途中のキャラ育ててくZE!
抵抗80とっても60以上食らうんだぞ?
でも70以上あったらかなり戦況変るよな。
抵抗80あったらコグニの棒立ちブレススタダとかじゃないと60は越えないんじゃね?
凄い人減ってるんだけど
大丈夫なのか ゴンゾさん頼むぜ
MoEするよりオリンピック見てるほうが楽しい
だな MOEおわた
オリンピックもあと野球と水泳とマラソンとレスリングくらいだろ。
オリンピックは競技よりも
終会後の「中華による舞台裏工作!オリンピックに隠された真実!」てな特番が楽しみだ。
爆破テロっぽいのあったのに、オリンピックには関係ないとかいって
国内のテレビ放送してないんだぜ
爆破なだけで普通流すだろ
DELLのサポートも中国人だったな
単純に筋力100war武器で6武器の全アタックテクニック比較した場合
単位時間あたりのダメージ順位ってどんなもん?かな。
821 :
名無しオンライン:2008/08/14(木) 18:13:24 ID:c29xogpE
1 ◆V3/DONjiko @変態仮面V3φφ ★ sage oinarisanda@hotmail.co.jp New! 2008/08/13(水) 17:47:47 0 BE:?-2BP(9569)
「こんにちは。わたしの名前は“独島”です。」
「おや、わたしの名前も独島ですが、なぜ真似するんですか。」
最近、日本による領有権主張で独島(日本名:竹島)に対する韓国国民の関心が高まっていることを受け、
動物園が動物の赤ちゃんに「独島」という名前を付けるケースが続々と増えている。
ソウル大公園動物園(京畿道果川市)は12日、今年6月に生まれたチョウセントラの三つ子の名前を、
オスは「独島」、メスは「領土」と「守り」にそれぞれ決めたことを発表した。大公園は「今月3日にトラの
赤ちゃんの誕生日パーティーを開き、名前を公募したところ262件の応募があり、この応募作の中から、
韓国の島・独島に対する愛と関心のメッセージを盛り込むことができる名前を選んだ」と語った。
http://www.chosunonline.com/article/20080813000055
スニークコンボじゃないか?
>>781 あまりにも俺とかぶりすぎ。
俺はトール着てるが。
>>781みたいな構成みると、
つまらなさそうだなって思う。
MoEの多スキルや地形利用とか関係ないって感じで。
もう、ストUとかのがいいんじゃないかって
ガン逃げされた、うちの内藤姉さんがいってた
調和なんて78あれば十分逃げれるだろ
調和スキルが高ければTRの効果時間やFWのディレイが短くてさらに速くはなるが
調和から調和で逃げる際にはTRの速度+の幅がちょっとあるから運が悪いとスキル高くても追いつかれるんだよな
銃器38も取るんだ
調和78=逃げて相手を選ぶためにある調和
調和90↑=TRで移動回避使って戦うための調和
個人的にはこんなイメージ
脳筋の話をするが
別に80くらいありゃ戦闘時のTRは掛け直しさえキチっとしてれば十分実用
3〜4秒程度のbuff持続時間差は持久によっては長期戦で問題になりうるが
調合と合わせて最低ラインキープしとけばまず問題ない
掛け直し時間もその程度の差ならBKMとの兼ね合い上あまり関係ない
弓・刀剣・罠とかSTきつい奴なら
なおさら10以上余ったぶんで持久か調合にまわしたほうがいいと思う
調和90↑は1武器でスキル余ってるやつかGE確定用
あるいはリージング用だが、リージングまで取るようなら
罠牙とかアスリートタイプのついでっぽいな
4秒差って言っても、持続時間25秒ちょいのうちの4秒だからなあ。
掛けなおしの頻度の多さに移動も出来ないこともあるし
KMやバーサークが10秒短くなる以上に大きな影響があると思うよ
TR切れた途端M2メイジや調和同士の戦闘じゃ命中率がた落ちになるしね
戦闘中にかけ直しするほどのメリットないだろ
アタックの届く間合いが露骨に変わるよ。
だからM2メイジ相手や調和相手に切らすと酷いことになる
TR維持が必要なほど間合い取りが下手なだけだといわれればそれまでだが
あれば間違いなく当てやすくなる
レンジ短くなったぶんタイマンでの調和の有用性を否定する気はないが
BKM10秒より大きい影響というのは賛同しかねる
例え調和同士やM2メイジの1v1に影響が出るとしても
掛け直し4秒の差→調和90か98→調和80に対して10〜18ポイントの差
という事実から考えてせいぜい好みの問題になると思うが・・・
まぁ相手や自分の構成および交戦場所によって大きく変わるのは間違いない
体感や慣れも含めると一択ではないな
素手持ちならTRが重要だな
インファイトに持ち込むの必須作業になった
SoWTRスパルタンは神
TRはスキル10上がるごとに約3,5秒の差だよ。
調和90TRが25.5秒ぐらい(発動硬直抜くと23秒ほど)
戦技100KMが1回で約50秒(発動硬直時間抜けば47秒ぐらい)
つまりBKM1回掛けなおす時間をBuff更新の1単位と考えると
TRは2〜3回掛けなおす事になって1回3,5秒差なら2〜3回分の7〜10秒差が出るし
掛けなおしの回数分ST消費のウェイトも最低2倍〜になってしまう
それでいて掛けなおしのリスクは移動可能のBKMと移動不能のTRじゃ比べ物にならないしね
TRに繋ぐためにタックルやSoWが必要でTR一回に対してさらにSTが必要
だからスキル硬直のリスクやST燃費の問題などでBKM10秒分以上のウェイトはあると思うんだけどな
そこまでしてTR維持するほど強いかっていわれると微妙かもしれないけどさ
TRつえーとか思ったけど
レンジ短くなったのは実質素手ぐらいだし
他は慣れ始めたら以前と変らね
かけ直しのリスクやST消費考えると
インレンジに持ち込みやすいのがメリットになる素手ぐらいしか重要じゃないな
調和は投げと組んだ方が明らかに強いだろ
TRは効果時間を長くして、効果中AC、抵抗0になればいいと思うよ。
AC0はいきすぎなのでTR中は常時被カウンターで是非
バランススレへどうぞ
お前等の戦闘要素ってほんっとに、
敵を武器で攻撃する!強い!殺す!最強!!
しか脳内にないのなw
攻撃しない戦闘ってなに
防ぐ!避ける!高回復!の戦い方は轢かれておつるだけだからな
ならばなぜ移動技のTRやスパルタンやタックル、攻撃回避ごときに
ここまで青筋立てて火病起こしながら必死にネガる??
馬鹿すぎwwww
最も馬鹿なのはそんなキチガイのネガを本当に実装するゴンゾだがな
だそうです
うざい奴は轢いてしまえ。そして今日も晒しが賑わう・・・
攻撃回避コッソリ混ぜんなよwwwwwwwwww
TRにネガってる奴なんているの?
自称ソロの鈍足さまくらいじゃね
どちらかってーと轢き専じゃね?
TR逃げんな!轢き殺させろ!逃げんな!!轢かせろ!!!!ウッキィィー!!
みたいな^^
戦術としては自ら機動力を捨てて戦闘力を選んだからには逃げられて文句言っても仕方ない
内容自体は妥当だけど、実際の所今の調和を仕留めるには大きな実力差か
自分も調和を取るかのいずれかが必要
調和持ちが最後までつきあってくれればまた別だけど
あるスキルに対抗するには自分もそのスキルを取るしかない、という状況はあまり
好ましくない気もするんだよね
弓持ちなら調和でも結構殺せるけどな
>>854 タックルから反転でしとめられないのは
調和云々じゃなくてゲームの仕様なんだよ
逃げるヤツは追わなければいいじゃんw
どーせICHで報告すりゃ数分後轢き殺されるだけだしw
即逃げ出すようなヤツはソロする気なしとみて報告しても後腐れなくていいだろ
別に調和に対抗しなくてもいいじゃん。
逃げたら逃がせばいいよ、さっくり忘れてしまえw
鈍足キャラのとき正直きついけどそういうスキル配分に自分がしてるから諦めてるよ。
ただし調和キャラのときは追い掛け回すw
逃げたら勝ちと思わないとタックル調和相手はやってられんよ
むしろ逃げて終わりならマシな方だ。回復して何度も往復してくる奴に比べればな
860 :
名無しオンライン:2008/08/19(火) 01:58:47 ID:+H72NYqp
当然、「逃げたら勝ち」の勝ちってのは調和が勝ってるって意味だよな?
逃げるよりも逃げられる不快感の方がでかいから。
鈍足だけどガチガチ構成が調和を仕留めるのと
調和入れてる構成が鈍足のガチガチを仕留めるのと
一体どっちが実力差必要だと思ってるんだ・・・
TRがどうこうネガってるボウヤは
相手は調和にスキル90近く裂いてるのに
戦闘能力で勝ててない事を問題にした方がいいと思うぜ?
つか呪文抵抗でスタンや昏倒時間短縮とかならねーかなー?使いどころ狭すぎ。
調和で逃げる奴を「お、覚えてやがれチクショー」
的な雑魚だと思うことにすればこっちが勝ち
つーかそう思うことにしてる
「逃げたら勝ち」ってまるでガキの喧嘩だな
そもそも勝ちも負けもないわけだが
勝ちも負けもない、の意味がわからんのだが修行が足りないのだろうか
明確な勝敗は「精子」だろうけど自分の中で「これは勝ち」と思えば
自分にとってそれは「勝ち」になるだろう
精子→生死でしたすみません
いいんだよ
タックルは出を遅くして盾ガード可能でいいよ
誰もタックル使わなくなる
タックル無くなったら弓単が厳しすぎる
2武器にすればいいじゃん
弓タンなんてずっとお目にかかってないな
単武器自体がまず絶滅危惧種か
タックルまでなくなったら
完全なクリックゲーになるだろばかw
後退が前進より遅い=てタックルがなきゃレンジの調節は不可能ってわけじゃないぞ?
相手を後退よりさらに遅くすればいいだけの話。
間合い取りの上手い人はちゃんとこのあたりを判ってる。
バインドはめですね、わかります^^
判ってないかもしれないからネタかもしれないけどマジレスしとくと
何でもいいからフェイントかけて相手に足の止まるテクニックを出させればいいだけのこと
具体的に言うと一番簡単なのは盾を出させること
・自タゲアタックでシルガ出させるだけで1.5秒近く間合いを取れる→相手が飛び道具無しならBKMなど掛けなおせる
・判定はずしぶっぱスニークなんかでスタガ出させれば2,5秒近く間合いを取れる→遠隔があれば安全に刺せるチャンス
実録 自タゲアタックでフェイント、盾を誘い距離を取るぞ!
自タゲアタック → チャージドフィストカウンターもらた
実録 スニーク空かしてスタガを誘い、距離を取るぞ!
スニーク空振り → チャージドフィストカウンターもらた
自タゲにチャージドは読み合いだし面白い所だから別にそれでいいだろ
別にタックル吹っ飛ばなくしろって言ってるわけじゃないだろ
今のタックルは射程長い、出が早い、必中、低スキル、短ディレイはどう考えても異常
パンダ♂はでかくて重いからタックルが通用しないとかいいんじゃね
それなんてアースクエイク
単純にタックルの射程が素手並なら問題ないんだけどな
素手以外なら先にしかけられるためタックル中に一発当てるのが容易になる
タックル修正とかないわ
どう考えても罠牙の修正が急務だろ
タイマンしか考えてない奴にはわからないかもしれないが
タックルはPT戦術で重要なスキルだと思うがな
罠牙に仕事させないようにしたり、リザ範囲外にしたり
まぁタックル修正しろって言ってるのは近接脳筋様だろうがな。
タックルは遠距離の聖地ですよっと。
タックルはレンジが3になればそれでいいよ
エレスピより長い現状がおかしいだけ
>>860 それは調和の負けでしょ。
調和が逃げるのは「勝てないから逃げる」と思えば、
調和が逃げたらこっちの勝ち。
調和が逃げるのは、試合に負けたけど勝負には勝った!
なんて下らない事は考えていないから。
このまま勝負続行したら確実に殺されてしまうと考えるから調和で下がるわけだから
その時点で相手の勝ちだね
調和で逃げて全回復して何度も再チャレンジ繰り返すのは調和の特権だが、
死ぬ前に離脱してるってだけで何度も勝負に負けた状態を繰り返してるだけ
トドメ刺したいなら戦技弓とっとけって話しだしな。
鈍足脳筋→逃げたら勝ち
調和脳筋→逃げるが勝ち
勝ち負けとか自分の考え方しだいだからどうでもいい
俺が鈍足でとどめ刺せなかったら:調和逃げうっぜーwwww
調和つかってたら:あいつtueeeから轢き殺そ( ^ω^)
調和vs調和でも逃げる調和を仕留めるのは簡単じゃねーぞ?
追いついてもタックルで簡単に距離とられるからな。
ノーリスクで。
そこで調和以外のスキルが重要になる。
投げとか槍とか棍棒とか。
今だとレッグスラッシュもいいかな。
少年漫画的に「熱い戦いをしたいんだよ!ちょこまか逃げるな!」
ってところでしょうね。
少年漫画だと逃げる奴はボッコボコになるけど、moeはそううまく行きませんw
取り残された味方がボッコボコですね
なんでいちいち煽るというか、馬鹿にするような表現をするんだろうね
タックルも10ダメージくらい発生するようにすればいいんじゃね?
それならタックルがきたらスタガ等で防げるし、タックルするほうにも若干のリスクが生じるし。
命中は戦技に依存で
そういうのはバランススレでやれ
タックルごときで悲鳴上げてる奴はwar来ない方がいいよ
最近はソロ調和も扱いがわかってきた
スニークコンボ1セットいれるか、近接でHP半分くらいいれると
面白いようにインパコタックル脱兎モードにはいるんで、
SoWCB、シール、SoW弓技で背後からトドメさせる。
>>895 脳筋様を慰めるためです。
それはともかく、お互い幸せなのが一番じゃない?
調和:へっへっへ、逃げてやったぜ。負けるの分かってて戦うバカがいるかw
脳筋:逃げたってことは、俺の勝ちだよな、うん
タックルは今のままのがいいと思うけどなー
罠牙キャラもいるが神反応の人とかいると血雨した瞬間吹っ飛ばされるよ。
そしてこっちが追いつくまでにST回復してたりさ。
やられてる身としてなんだけど今のままのがいいと思う・・・。
>892
鈍足同士でも同じだろそれ
客観的に見て逃げた方と逃げられた方では前者の方がかっこ悪い
よくトドメの刺せない方がださいって論理をすり替える人がいるけど
勝てなかったから逃げてるんだからな?w
調和持ちが一時的にでも退けば、気持ち的には鈍足側の勝ちだと思う。
ただ、調和(機動性)も戦闘力のうちと考えればやっぱり最後に立ってた方が勝ちでしょ。
そこは所詮自分の考え方次第なんだし、第三者がどう思うかなんてどうでも良くない?
勝敗など、どうでもいい。
接近しなければ、攻撃できない構成がタックルくらって不利になるのは、当たり前。
遠距離攻撃スキルとればいいだけ。スキル制ぽくていい。
それよりも、どう見ても肩でぶち当ててるのに、タックルのレンジ長すぎ。
そこが、修正されれば問題ない。
客観的に見るとそうなんだけど、
鈍足側は戦闘民族だから、逃げられても負けた気分になっちゃう。
ってことじゃないの?
違ったらごめんだけど
追い払ってんだから勝ちじゃねえの
その後もう一勝負になったら2戦目だと思ってる
勝負ってのは一回一回の決着であって途中で尻尾巻いといて
負けてないとかゴタクならべてんじゃねぇって隻眼の空手家が言ってた
敗北るくらいなら逃げる、俺の行動のベクトルは全て勝利に向けられているって言った空手家も
いるぜ
タックルも調和も使い方次第だろ
ひたすら逃げに使われるとうざいのは確かだが
同じスキル850でやってるんだから自分のスキル構成見直した方がいいよ
タックルの射程ってそんなに長いか?
テクさえ発動すれば足止まるテクとか発動長いテク以外は当たるだろ
射程パッチが中途半端な感があるし先行きも不透明だから何とも言えないが
タックルなんかより罠と投げあたり調整してほしいな
タックルのレンジ6だっけか
タックル側が先に発動できる
止め刺せずに逃げられた方が悪いっつーけど止め刺せてないのはお互い様だよね
調和の有無に関わらず、目視後即反転して轢かせる奴もよくいるが
そいつが数で勝とうとしてる時点で俺の勝ちだと思うようにしてる
鈍足ガチで尚且つ逃がさない構成にすればいいだけじゃね?
つまり、メイジ見て反転余裕の私はいっつも負けてると?
的確な情勢判断で負けを防いだんだから、勝ちに等しい引き分けなんだッ(`・ω・´)
脳内変換の勝利はもういいです
そんな言い訳ぬかす前にさっさと敵を殺せよ
鈍足脳筋達の言い訳は聞き飽きたよ
敵のメダルをもぎ取ることが勝利
ってアクセルがいってました
なんでバランススレみたいな流れになってんの
タックルごときで騒ぐやつは
チョンゲで一生クリックゲーしてろ、クズ
どっちがチョンゲーだよ
接近されたらひたすら必中短ディレイのインチキタックル→ケツから必中破壊連打の繰り返し糞メイジ
接近されたらひたすら必中短ディレイのインチキタックル→飛び道具連打の繰り返し遠隔は一生シューティングでもしてろ、クズ
そんなにタックル修正されたら困るの?w
インチキタックル依存の糞メイジと遠隔がどれだけいるかよくわかるスレだなwwww
>>874-876結局、前進後進の速度差全く関係なくてワラタwww
どっかのサイトで聞きかじった知識をよく分かりもせずひけらかしたい夏厨乙
こういうnoob基準で調整されていくバランス
愚痴垂れる前に頭使えよゆとり
レッグスラッシュでTR消せても結局ファルコンで逃げられるから意味ないよな
せっかく俺様のアタックでHP減らしたのに歩いて逃げるとか仕様おかしいよな。
俺の攻撃が当たったときだけ相手は後退方向に移動不可、盾不可、攻撃回避不可で。
インチキタックル依存がnoobとは片腹痛い
明らかにおかしい強スキルに頼りっぱなしで頭使ってないのはどっちなんだよ(笑
ダメ無しテク使ってればテクニカルでチョンゲじゃないと思いこんでるかわいそうな奴が多いですねw
とりあえず、スキルの強弱に関する話は完全にスレチだからあっちでやれ。
ID:8I5FaweOをここまでタックル憎し!にさせた相手は一体誰なんだろう?w
まるでタックルがデイレイ0発動0消費ST0みたいな勢いだwばーか^^
流れぶったぎるけど
弓単調和ならついこないだ見たぞ
全アタックに光矢入れて近づいたら盾タックル連打してたが
あれは勝率悪そうだと思った
弓単なら冥王のほうがいいんじゃないか?
2武器ならあたるときだけ撃つスタイルでスチか光つかっときゃいいけど
タックルだけでは有利にならない
こっちが硬直を作って同じ距離はなれる
どこか有利になる要素ある?
バランスとりは難しいけど移動制限系スキルは面白いもの多いんだよね
戦術的にいえばCSCBとか火吹きあたりならタックルで範囲外にできるな
火吹きは高抵抗あったらマジガの方がうまいかもしれんが
>927言いたいことはわかるが、好みの選択肢くらい残してやれよ
流れぶった切って、本来こういうスレでいいんだよね?
相手が弓棍棒(回避チェイン盾)でこっちが素手刀剣(着こなしプレート盾)で、相手SAも自分SDも使っていない状態で
密着状態でこっちアタック>相手リベガ>こっちシルガで止め た後、相手がチャージドブラントをしてきた時取るべき対策はどれだと思う?
こっちはBKMかかっててイクステ焼き鳥食って命中165くらい。相手のレランはわからん。
@振り向いて思いっきり走る
→もしかしたら逃げきれるかも?シルガの硬直あるから無理かも
ACB当たる前にVBを入力する(双方にカウンターHIT)
→HITすればdd、かわされたら大損 硬直は同じくらいに終わる
BCB当たってからVBを入力する(相手にだけカウンターHIT)
→HITすれば多少勝ち、かわされたら大損 HITしてもこっちの硬直長すぎてホープレス追加で間に合っちゃうかも
CSD出しちゃう
→SDが早すぎると判定スカされるかも?相手のソニックアローぶっぱフラグ解禁
DCB当たってからIF入力する(相手にだけカウンターHIT)
→HITすれば多少勝ち、かわされたら大損 相手の方がちょっと硬直終わるの早いけど追加でカウンター入れることはできないはず
E他
→意見求む
SD一択
SD使っちゃってソニックされたらどうするん?
WGしてもいいけど弓アタック確定だしタイマンでWG(笑)
ソニックは基本もらう前提で行くのかね。
ノーダメージで勝たなきゃならないこだわりがあるのなら逃げてすかせばいい
SA怖がる人が未だ多いのがよくわからん
弓棍棒のソニックにSDとかやめとけw
弓棍棒のCBにSD使わなくてどこでSD使うん
ソニックのためにSD温存?よまれてスタガされたら大事だぞ
>>931 どう考えてもSD。
密着状態なら逃げ切るのは無理だし、逆に密着してるならSDの攻撃部分も当たる。
棍棒で倍率1.15倍、チャージドとカウンターで打ち勝つのは最も難しい。
腕が同程度ならソニックはミスザすることも多いので確定で当ててくると思われる時以外SDはあまり合わせたくは無い。
SDはCFとSAくらいにしか使ってなかった
あと神秘刀剣単とかのチャージド系と回避無し相手への詰め
CF以外のチャージド系にはカウンター狙う癖が
SAにSD出すときは判定外すけどそう考えると確かにCBに出しちゃったほうが得だな
サンクス
まぁよくSD出すのが早すぎてスカされてる俺が言っても説得力ないわけだが
CBやCS出さずCFジャブ素手アタックでチクチクくる素手持ち相手にはCFにSDってのが絶対必要
だけどCBやCS出してくる素手持ち相手ならそれにSD使ってCFは素直に食らっといたほうが勝てる
という感じ
なのでこの場合もSAは無視していいんじゃないかなと思うわけさ
SD早だしってのもCFやSA意識しすぎてのケースがほとんどだろうし
っていうかそこまで考えながら戦えるってすげーな。
オレなんかCBとか強チャージド系なら、SDかWGを反射的に出しちまう。
その後の事なんか全然考えて戦ってねぇ。
自分はジャブ、バルデアタック(とシルキャン)、ポール自タゲ、サイレントランでちょろちょろして
相手のテクに盾、相手の盾に縫いIFかCF、相手のブレイクにSDかカウンターだけ出してる基本的な刀剣盾ガイルなんだ
それでCBにSD出した後SAを好きに撃たれるのがなんか納得いかなくて聞きに来たんだ
SAは発動60しかなくてカウンター可能とかそういうレベルじゃないから(ジャブならなんとかなるけどカウンタージャブ(笑))
どっちかにSDでどっちかにカウンターだとしたらCBにカウンターを入れるべきかなと思ってさ
でもやっぱりSD被せちゃって見せSAスタガぶっぱとか踏みそうだしCBにSDしてSAは喰らっとく方が良いっぽいね
俺なんかCB見たら有無を言わさずスタガ出しちゃうけどな
とまぁ、あまり戦術を固定すると、SAは確定できると踏まれてダメージレースで
不利になったりするから状況に合わせて、というかフィーリングでもいいかもな
回避相手ならどうせ運だから
カンフーしてたらアタックしてクリでたらキャンSD。
全部はいれば300飛んでほぼ勝ち確定
エルアンバックラーが見つからなかったので
同じくAC0(回避1%)の盾トーチで回避量を検証
検証者の盾スキルは100
34 37 29 36 26
35 35 30 27 25
28 37 26 28 30
31 30 34 26 29
平均30.65ダメージをAvoid
エルアンシールドの場合AVOできない確立が20%なので
被ダメージ-30*0.2がダメージ期待値
倍率1倍の武器アタック。大体80ダメージ程度に対して平均70ダメージ程度をAVOID
銃アタックやVBなど120ダメージ程度に対して平均102ダメージをAVOID
銀小太刀でAVO量37.(少数点以下忘れた)程度だったので
被ダメ-37*0.35をダメージ期待値として
倍率1倍の武器アタック。大体80ダメージ程度に対して平均65ダメージ程度をAVOID
銃アタックやVBなど120ダメージ程度に対して平均90ダメージ程度をAVOID
低ACほど高AVO盾の効果は高くなるし、少なくとも盾100AC100↓なら完全に小太刀より強そうだ。
VB入れてソニックしてきたら横向いてSD間に合う気がするんだが
一般的なプレート火力バフ程度までのACならエルアンでFAかな。問題はカオスインゴだが・・・
トールACバフとかじゃない限りウォー盾もいらないかもしれん
平均被ダメ値が73以下ぐらいじゃなければ
盾100でもスチウォー<銀小太刀だったはず
軽減量は盾のAC依存じゃなくて盾の種類依存じゃないの?
ミスリル強化しても変わらんかったぞ。
950 :
名無しオンライン:2008/08/20(水) 21:06:11 ID:y+IzHEOM
>>940 いや、それが正しいよ
SDは反射できるときに使うのが正解
チャージドやSAを反射とか相手もそれをさせないので机上の空論
移動回避しろよ雑魚
刀剣ばっか使ってるとどうしてもSDに頼りがちになる
一度刀剣やめて、チャージド対策を他武器で覚えてから刀剣に戻すのおすすめ
引き出しが多くなって、カウンター、移動回避、SD等、局面によって使い分けれるようになる
上手くなりたいなら棍棒単でスタンスニーク封印だな。
レンジ最低になったからチャージド空かしながらスニークはもう無理だ
意味がわからん
スタンスニーク使わない棍棒単なんていないだろ
棍棒単はスタンスニークでもないと勝てん・・・
スタンスニークに頼ってばかりじゃダメと言いたいのに
文章読解能力が低下してるゆとりには理解してもらえないw
w
>>952 そんな無駄なことしている内にMOEのサービス終了しそうなのですが
たまに上手くなりたいなら1武器でとか言う奴がいるが俺の考えだと逆だな
素手2武器、特に素手刀剣盾調合抵抗で相手をえり好みせずに戦うのが一番成長できる
一武器に推奨する奴はページ切り替えやキーを沢山押せない
不器用な人が多い本当に上手い奴は2武器3武器も器用に使いこなす
ひでぇ改行だ
スタンスニーク封印して棍棒単wwwwwwwww
練習どころか何にもならねーよwwwwwwwwwwwwww
SDを攻め専用にした刀剣単のがまだ練習になるわ
どの構成がいいというより脳筋のスキルを一通り実際使ってみるのが一番だな
ただ、2武器だと組み合わせによって使い方変ったりすっからむずいとこだな
ネタ構成や複合縛りで単武器やってる奴ならいるだろうけど、
このスレ見に来てる奴らはガチ構成がほとんどだろ?
大体、単武器で棍棒を選択する時点で勝負捨ててる。
スタンスニーク封印は刀剣単でSD封印しているようなもんだし、
器用不器用関係なく素直に二武器使っとけってこった。
単武器はDPS低いからwarどころかpreですら弱い。燃費も悪いし
単武器で上手いやつはいても強いやつはかなり少ないだろうな
単武器って調合100でひたすら粘って相手のミス待ちするだけじゃん
盾がある程度できてれば大して上手い下手関係ない
脳みそ空っぽにして連打したほうが正しい
回避無し単武器じゃひたすら相手のミス待ちをしつつ自分のミスを最小限にしなけりゃ
粘り勝てすらしないから練習になるんだろ。
投げスレに書いたけど全く反応無かったかつ戦術ネタなんで
良い意見がほしい。
刀剣投げは、回避と組み合わせるべきか調和とあわせるべきか。
みんなどう思う?
また、相手がプレート以上だと戦技90筋力95スチトマがスロウでも35〜38
他テクだと25程度。
これでは高調合をなかなか削れないかつ、こっちのスロウに
相手の槍アタック等が刺さったりと当ててるにも関わらず辛いことが多い。
スチチャクラムは常用無理っす。
バジ団子はhitダメ10〜15魔法ダメ15〜20*2=最大55と優秀だけど
抵抗持ちには乙や、何せレンジがあからさまに短いから弱体化されたとはいえ
打撃を貰うリスクが高まり一発もらうと取り返せない。
タックルで距離とるとスパルタンGHPで100回復されたりとかね。
なにか、いい案無いだろうか。
とにかく、ダメージが足りない。
毒団子買い取って投げるしかないかね。
スロウにアタックカウンターされるのは下手
おとなしく調和取れ
チャクラム常用は必須
ひたすら粘ってライオン団子で削るってのもある
>>972 /achjoin 出)時の石<投げ:100.0> 求)時の石<弓:100.0>
刀剣投げなら迷わず調和
もちろん一閃使えるように
団子はバジ、調和があればレンジ10ありゃ余裕で喰らわず当てれる
素手投げに変更すr
スロウにカウンターされることが下手が故ってのは自覚してる。
こっちレンシ13相手5しかもスロウ移動可だからね。。でもアリーナとかだと
よく被せられるんだ。
基本的に投げ刀剣ってのは序盤dot団子で包帯や魔法止めて
チャクラムスロウでプレッシャー、相手が接近してきてもタックルでもう一回
チャクラムスロウして、今度の接近戦は基本ガン待ち、相手のvbチャージドブッパには
sdそれ以外にはシルガかスタガ。
〆はバニッシュから・・・・
ってのが勝ちパターンであってる?
チャクラム用意できないなら弓でいいじゃない
チャクラム使わないなら投げにこだわる必要ないしな
チャクラム使えない投げはやっぱ弓の下位互換ですか。
投げは汎用性がとても高いから好きだけど、あまりにも
威力が低下しすぎた。
スチチャクラム一発100G↑はするでそ、一回の戦闘で何発も投げるし
貧乏人には不可能w
まあ回避か調和かなら調和だな
>>977 投げ主体で刀剣ガイルだと相手が慣れてるとそりゃあ押し負けるだろ…
拘りがないなら刀剣の比重高くするなり刀剣切って素手取るなりどうぞ
投げ主体で行きたいならがんばってチャクラム確保しれ
刀剣あるんだし過去エイシス1回行けば
最低でも30k稼げるよ
うむ・・・
思えばGSPGHPも一本100↑するものをアリーナでもがぶがぶ飲むもんな。
投げ刀剣調和一閃チャクラム常用(お金ないときはバジ団子?)になってみるか!
投げは意外と詰めが弱く感じるからwar行くなら調和組み込むほうがいいね
ナイトって複合シップの中ではかなりバランス取れてるよね?
普通に脳筋テンプレに入るレベル
ジャスタンとナイトの装備の差が
ナイトが実用になったのはキック強化しすぎたせいだと思う。
ハド同期のころは如何に回避+シップ装備が強かろうとkikku(笑)で許されてたのに
勝ってる状態で更にインパスパルタンとか本当に相手に甘えてんなぁ
闘技場脳って奴ですか
Warならそこで逃げるのも当然の戦術ともいえるか
特に回避モニ相手だと回避の神様が相手に下りてる時に相手するのは馬鹿らしい
画質がもっといいので頼む