1 :
名無しオンライン :
2008/04/03(木) 11:56:58.26 ID:cntQfchn 立ててやったぞ 語れ
2 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 12:12:21.75 ID:mgS7xt3C
3 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 12:21:24.87 ID:Pyjwki0A
4 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 14:14:16.82 ID:YWdDKEJQ
エーテルロア生かす修正ってことで エーテルが1分間とか時間限定で効果発揮するデバフになってくれないかな
5 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 14:25:32.55 ID:TTYZAggU
とりあえず暗黒54をだな
6 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 14:38:59.81 ID:tNJyVfI2
一分は長すぎだが5秒ぐらいならありかも知れんね バラバラに攻めていたら5秒程度じゃ大した連携のチャンス無いだろうが PTでエーテルロアがタゲ指定してかけるなら5秒あれば十分効果は出せるだろうし PT組んでなくても沼+凍傷の敵や転ばされた奴にかけるとかなら良さそうだしな
7 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 14:46:58.20 ID:I7fuV2z4
5秒も結構長いぞ。スタンハンマの気絶考えると、2秒とか3秒でも役には立ちそう。 敵にグルーミーかけるようなスキルがあってもいいよな。 勿論追加のオーラダメが発生するんじゃなくて、 攻撃したらダメージの何割かを自分が食らうようになる呪い。
8 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 15:10:44.66 ID:YWdDKEJQ
あとあるとすれば暗黒にウィズ用のフィーブルみたいなのとか欲しいな Lv28スキルがきてないのはウィズとロアだけか どんなバフがくるのか楽しみだぜ
9 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 15:38:47.31 ID:tNJyVfI2
2秒じゃちょっと重いときに自分で唱える次のスピア詠唱が間に合わない時が ありそうだから2.5秒ぐらいが妥当なところかねぇ なんか普通に良さそうな修正案な気がするな メンテ明けたら要望で送ってみるか
10 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 15:44:48.05 ID:/FmX0K0u
魔法攻撃力低下より詠唱速度低下がほしいな
11 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 15:50:42.86 ID:f9Xvn2Hy
今のバランス見てると、魔術抵抗力低下が最適な気がする
12 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 15:52:57.52 ID:YWdDKEJQ
>>10 ,11
まつんだ
Lv28のスキルは今実装されてる6職すべてバフだ
しかも全て課金POT化されているんだ
つまりロアのLv28スキルもバフでないと課金POTつくって売れねーになるからバフになるに清き一票
13 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 15:53:47.40 ID:YWdDKEJQ
ごめん論点ずれてた 12は忘れてくだし
14 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 15:55:00.34 ID:vIjiNp4w
エーテル効果5秒とかどう考えても弱体化
15 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 15:56:41.57 ID:YWdDKEJQ
1発で消えるエーテルな現状よりは5秒でも間持続する方が強化におもえるんだが エーテルいれたとこに敏捷弓なんかが攻撃いれた日には涙目ロアになるんだぜ? それよりは集中攻撃くらってるやつなりにエーテルいれるほうがよっぽど役に立つはずだよね?
16 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:00:09.01 ID:tNJyVfI2
>>14 そうか?
時間制限なしでもミスで消えたり1ダメージが2になるだけの現状より
仮に2秒としてその2秒内の攻撃すべてが倍加するのとじゃ天と地ほどの差があると思うぞ
自分一人でエーテル→スピアコンボ使うことしか考えてないのなら時間決まってるのは
確かに弱体としか取れないかも知れないけどな
17 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:13:42.78 ID:/FmX0K0u
>>12 ロアにバフって微妙じゃない?
どうせなら多少リスクのあるスキルのがおもしろいかと
毒になるとMPが徐々に回復するとか
現在のHPとMPを入れ替えするとかww
18 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:16:32.50 ID:YWdDKEJQ
ロアの使えるバフって言えばグルーミーとマナシーくらいだからもう一個くらいほしいところ 魅了耐性upバフあたりきそうだが・・・
19 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:18:17.04 ID:f9Xvn2Hy
対mobだと効果時間5秒は神スキルだよな
20 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:22:47.97 ID:/FmX0K0u
とりあえず他人にかけれるバフはめんどくさいので欲しくないなバッファーじゃないしね あっても自己バフでいいや
21 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:25:15.24 ID:AHwXtOms
ロアはデバッファーだって 今でも十分強いだろ あっ、ダッシュとり忘れるなよ? ダッシュ無しはただの鴨だ
22 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:29:54.57 ID:dHekX6rL
自己バフ 効果持続中に倒された場合、相手の最大LPが一定時間下がります。 効果が時間経過により切れた場合、自身のLPが回復します。 相手に解除された場合、最大LPの半分のダメージを受けます。
23 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:44:48.52 ID:i4zfeGqT
414 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/04/03(木) 16:40:08.57 ID:7GeZhMHM ベノムコロージョン 暗黒系列 暗黒41で習得済み 相手の傷口から体内に毒を送り込み、腐食状態にする これはマジネタ?暗黒ロアの人どーよ
24 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:49:24.79 ID:YWdDKEJQ
25 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:52:33.91 ID:i4yZEqT9
ベノムコロージョンは暗黒33でも習得済みだった
26 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:52:44.65 ID:XjYrZ+bX
そんな沼ディスペルも取れるレベルじゃなくて54をですね・・・
27 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 16:53:40.84 ID:I7fuV2z4
腐食状態・・・これはネクロのフラグ!
28 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:06:18.03 ID:i4yZEqT9
ネクロにはきっと、腐食状態とか毒状態の相手に有効なスキルとかがきっとあるんだ! 腐食状態の敵に使用したら傷口からキノコが生えてくるとか!
29 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:08:01.16 ID:YWdDKEJQ
そのきのこを採って食べるときっと・・なるんですね わかります
30 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:08:40.60 ID:XjYrZ+bX
補正込み知性80暗黒熟練33でマゴットに60前後のダメージ。 状態異常名は毒とか腐敗ではなくヴェノムコロージョン。毒と重なるっぽい。 毒のように持続ダメージが少しずつ入ってるけどそれ以外の効果は不明。 詠唱は3.5秒くらいでポイズンよりちょっと長い。
31 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:11:12.51 ID:dHekX6rL
なんか・・・微妙だなw
32 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:12:55.53 ID:j+FW9d4c
毒と効果が重なるなら、ベノムコロージョンはミスデリートで解毒できないってことか? だったら結構いいスキルじゃね?
33 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:15:27.83 ID:XjYrZ+bX
トータル60ダメージではなく60ダメージ+状態異常です。
34 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:19:57.65 ID:dHekX6rL
毒と同じ程度のDoTなら微妙すぎるぜ 二つあわせても20も減らせないんだろ?ヒットした時に入る暗黒ダメは別として 解毒できないのはいいけど、ここぞという場面とか使い時はなさそう
35 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:21:57.09 ID:Nl/YgswC
MP回復しなくなるんなら対人で使えるんだがな
36 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:22:08.27 ID:9kos/nSN
ベノムコロージョンつかってみた 詠唱:ポイズンよりちょっと長い、サンドと同じくらい クールタイム:サンドより短い、エーテルと同じくらい 初激にサンド程度の微妙な暗黒?(ゾンビに撃つと軽減された)ダメージがある ゾンビ(hp72)に7ダメージ+DOT7回で死亡、ゲージのヘリ幅からみると1回あたり10ダメージくらい 毒とは別々にはいる模様
37 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:24:01.88 ID:9kos/nSN
書き忘れたがメイトで実験したとき失敗が目だった 成功率に知性か霊感が依存してると思う あとエフェクトは出血
38 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:24:48.28 ID:a3mCElnz
>>35 腐食中はマナ回復しないよ。
結構嫌がらせに使えるスキルだとおもう。
39 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 17:59:21.96 ID:Rkz8w0LK
解除できないmp回復なしは 相当強力だぞ
40 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 18:02:00.09 ID:mcIpDkKy
対人性能は元から高いから、狩りで役立つスキルが来ると良いな →対人向けスキルを追加しました!
41 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 18:02:01.14 ID:oEaUv7dP
解除できないのか相当つよいな。 エジェはなにもできなるってわけか
42 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 18:04:54.38 ID:xpIW//qV
>>41 かかったら死ぬ、未開ではこれ基本な!
戦争でかかったら?しらねーよ
43 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 18:08:42.29 ID:f9Xvn2Hy
少なくとも演習じゃ大したことはない 突っ込んで死んで無敵時間6秒使っての俺tueeeが主流だからな フィーブルやdotで何もできなくなるってのは使えないチキン前衛だけ プリにかけるのはアリかもしれん もっとも、ロアをプリの傍でフリーにさせとくnoob相手だったら・・・の話だが
44 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 18:12:23.02 ID:xpIW//qV
>>43 今の演習は前衛なんてデバフ放置が基本だが?何言ってんの?
45 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 18:36:05.67 ID:F4831c8e
ベノムコロージョンは知識依存?
46 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 19:06:16.09 ID:tNJyVfI2
>>45 実装2時間足らずでそんなに何から何までわかる訳がないだろうw
47 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 19:52:59.74 ID:LnAE4YqQ
ダッシュはそこまで必要ない 後ろ歩きとバックステップがうまく使う自信がないなら とるといいと思う
48 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 22:05:14.18 ID:/FmX0K0u
>>47 ダッシュは逃げるときだけじゃなくて追い討ちするときにも必要
49 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 22:47:25.18 ID:DXI2v54O
今日の戦争テスト結果を踏まえて。 『沼』 味方のなのか敵のなのかわからん。w 結局みんなもう関係なく突っ込んで、毒になったら適当に解除するかシカトだ。 これどうにかせんと戦術も糞もねーぞ。 『各種デバフ系』 霊感70で試してきたんだが、結構入る。まーそれは前からなんだが。 デバフの詠唱射程内にいる敵ってのは前に出てきてる最前線野郎だから大抵すぐ死ぬ。 チル、ウィークネス、フラッシュ。ここらの詠唱短くてパフォーマンスいいのしか使わね。 他のはかけてる間に大抵死ぬか射程外に逃げられる。w 『ソウルブライト』 たまーにかかって面白い。w 『バクステ』 沼が誰のかわからん+戦争忙しすぎてよく忘れる。 指揮茶、PT茶、HPMP、バフ欄、全部管理できるならまー使えるんじゃないかな。 『ダッシュ』 タゲられて後方に逃げるときは便利だが、高PCスペック必須。 最前線なんかカクカクすぎてダッシュする余裕なし。下手すると敵地にぶっとんでいく。w 追い込み時にダッシュ+フラッシュ+サンドとかってすると、足遅い奴が追いついて倒してくれたりはする。
50 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 22:52:07.70 ID:dHekX6rL
体力40と50って結構変わるかな 霊感89にするか80でとめとくか迷ってるんだけど
51 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 23:13:58.76 ID:LnAE4YqQ
>>48 ダッシュは戦争と演習では追い討ちに使い必要はなかった
周り見えずに単体行動になってる相手には使える
WIZから逃げるときに便利
前衛から逃げるときはバックステップ連射しながらの
後ろ歩きで十分
52 :
名無しオンライン :2008/04/03(木) 23:30:41.25 ID:FA1aMLxG
PCスペックがしょぼいから バックステップが発動するまでに何故かPOTが2〜3回飲めるんだぜ・・・
53 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 00:30:36.23 ID:dMPoRGvL
いまさらなのですが、後ろ歩きはどうやってやるのですか?教えてください
54 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 00:43:52.01 ID:R8KM5NyL
55 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 01:13:12.99 ID:Po+tntmO
PTにいるwizがフィーブルとウィークネスしてて、基本的に沼とスロウとフラッシュしかする事ないんだけど やり終わったら殴ってていいんだよな
56 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 01:43:52.07 ID:FWo52Gt4
>>55 ステとスキルがわからんが惑乱霊感型か?
自陣でのpopがないならサンド使え、きまれば近接がクリだせる
mobの状態異常を表示させてヘイルとチルでなるべく凍傷させろ、盾役の被ダメが減る
最後にコミュニケーションをとれ
ナイト二人いればどっちがメインタンクかきめるだろう
プリだってbuffの分担を極める
ロアだけが使えるスキルでないのなら相談すればいいだろう
57 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 02:14:09.28 ID:Po+tntmO
おう、霊感型の惑乱ロアだ 不問枠で入ったもんだから元々のこのスタイル崩そうとは思わんし、 暇になるだけだから構わないっちゃ構わないんだけどね 恥ずかしながら睡眠中の敵は100%クリきまるの知らなかったわw 今度から使うようにする 所詮愚痴だから細かくは書かなかったけど、グラはいたけど盾役はいないから後衛にタゲ飛びまくりっすw ロアとしてつまらなかったからすぐ抜けたよ・・・
58 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 05:34:47.60 ID:pQRQVFGz
自分なんて器用に振ってて闘争心つけてるから デバフかけたら普通になぐってる
59 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 07:46:32.71 ID:yETbK4Ys
>>47 初心者「ダッシュは神スキル!必須だな!!」
自称上級者「ダッシュ?イラネ。バクステで余裕でした^^」
上級者「どう考えてもダッシュは必要です。」
60 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 09:15:51.07 ID:uVsdrOLs
ダッシュ、バクステ、チル、フラッシュ、沼、ウィークネス。 戦争だとこれがメインスキル。特に最初の4つは常時使うと神的活躍が出来る。 これに知型なら元素と暗黒混ぜる。 霊型ならデバフを追加してもいいが、大抵かけてる間に死ぬか逃げられる。 筋敏型はエジェみたいなもんだ。ネイビー精神で突っ込んで散れ。それが本体の突破口になる。
61 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 10:14:16.75 ID:4PRCxjTO
暗黒54きましたか?
62 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 10:22:40.82 ID:4sAhtPLq
お帰りください
63 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 10:59:35.37 ID:jF9+EtHy
>>56 mobの状態異常を表示させて
これkwsk。
どうやるんだ。こんなのできたら無駄にかけなおす必要なくなるじゃないか。。。
64 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 12:14:52.55 ID:mXFvaJvY
65 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 14:12:02.35 ID:3U2RMUk2
>>60 ウィークネスは掛けるのにフィーブルは要らないのか?
66 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 14:24:26.95 ID:jF9+EtHy
そういうことか。mobのHPゲージの下に表示できるのかと思ったわ。 ログはすごいスピードで流れるし、てきとーにかけ直すわ
67 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 14:31:36.99 ID:wnLkyKcm
まずシステム系専用の窓を作って、仲間の攻撃を表示されないようにするだけでも大分見やすくなるはず
68 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 16:32:24.43 ID:FWo52Gt4
専用の窓つくって 敵への特殊効果開始 敵への特殊効果終了 この二つを表示させる、色は別々でなるべく見やすい奴に変える ディスペル持ちなら 敵のスキル発動 にもチェックをいれよう イェールやレイジングみたいな危険なスキルに合わせてディスペルするとテクニカルに見えるぞ! mobに効果があるのかしらんけどな 対人だとスワロウ発動がすぐわかるので便利
69 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 16:35:33.12 ID:rHxONZ5W
ディスペルしたってどれを剥いだかわからねーじゃんか
70 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 16:40:10.33 ID:lDGBI+OB
何も情報ないよりいいじゃん
71 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 17:23:09.43 ID:/khQtbrc
>>65 神的とか言ってるイタタな人だから
あまり触らないほうがいいよ
72 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 17:29:48.20 ID:jF9+EtHy
>>67 >>68 ありがとう。ここはいいスレですね。
やってみるぜ。ディスペルはないけど。
73 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 18:02:06.24 ID:23GavTGl
タゲってない奴の情報も見れるのか? だとしたら便利だな
74 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 18:18:57.61 ID:bi8q/P2+
敵側だとタゲってないと見れないねw
75 :
名無しオンライン :2008/04/04(金) 18:29:15.79 ID:FWo52Gt4
タゲってないとスキル情報は見れないんだが 相手の職がなんだかよくわからない時にとりあえずタゲっておく事である程度予想できる 演習はともかく未開だと暗くて何装備してるのかわかんないんだよな あの丸くてころころしてちっこいかわいい生物、ドワーフおまえだよ!
76 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 06:09:56.35 ID:xhIBCWpm
なぁ、スキルリセ課金を利用して魔術熟練度150↑にしたら ダークバインドの効果繰り上がらないかな 検証する気力ないけど それとも、熟練度って限界を超えないのかな
77 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 06:41:40.04 ID:eMBqaAeu
潜在を超える熟練はノーカウントじゃないっけ。
78 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 10:14:04.24 ID:Ae3mhu+Z
18.0(8)とかじゃ8としてカウントされるからな 100までのボーナスで限界
79 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 12:08:16.27 ID:SAq0x9x0
ベノムコロスケの詳細まだー?
80 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 14:56:56.93 ID:KaE9Yemh
ベノコロの性能次第では、暗黒>惑乱もアリだな。
81 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 15:33:52.02 ID:btQia3U5
ベノコロ暗黒26だから沼とっててもとれちゃうんだけどな さっきメイト相手につかってきたら実装初日より成功率が上がってる気がした (実装初日6割、今日9割成功) 昨日のパッチ当たりで微妙に修正はいったか? まあエーテル型でろくすっぽ狩りにいけないんで沼ディス型の人検証よろしく
82 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 16:37:19.79 ID:btQia3U5
知性64例漢62 暗黒42/42 タランチュラ(362)にベノコロ撃って見たら残りhp30くらいまで減らせた 初弾で50くらいだったんで腐食ダメージは270〜280くらいだろうか 熟練とステが違う人よかったらタランチュラでためしてみてほしい 効果が変わるなら殺しきったりできそうだ
83 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 16:43:12.86 ID:btQia3U5
ついでに近くにいた ブーミングフライ(hp293)>ベノコロだけで死亡 ニッピーラット(hp430)>ベノコロ+100前後のダメージで死亡
84 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 17:23:54.88 ID:KaE9Yemh
つえぇぇえええ!? 火力ないない嫌がらせ万歳のロアにとって、ちょっとした隠し武器になりそうだな。 キャスト、クールタイムはどんなもんだ? あと、勿論ポイズンシェルと重複可能だよな?
85 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 17:34:34.53 ID:CZRz3CNo
キャストは眺め、サンドマンくらい クールタイムは普通くらい?チャスタとかドレインと同じくらいかね
86 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 17:43:54.47 ID:NQlFxk9U
毒と同じくらいの効果って人もいたし、何が影響してるんだろうな 使える人、検証結果書いてってくれー
87 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 19:44:33.52 ID:7a5YRj7A
知性依存なら暗黒ロアにも少し光明が 霊感依存だったら・・・
88 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 23:12:32.69 ID:2/ZQL4oM
ベノコロって打ち込み型なのか 効果付与型だと思いこんでた
89 :
名無しオンライン :2008/04/05(土) 23:47:30.96 ID:Y5+sLBAr
【パンドラサーガ】ダークロアスレ【最強】 Part2
90 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 03:27:01.05 ID:ivs2Poyf
俺知性極に近い暗黒ロア 霊感は余った数ポイント振っただけ 毒はかなりレベルが上の敵にでもばんばん決まる しかしdotで削ってどうのって感じではないお察し下さいレベル ベノムは…レベル近い敵でもはずしまくりで自分より↑だと絶望的に決まらない ただ決まればHP減るのが一応目に見えてわかる程度のdotダメージはある 霊感高い人の使用感を聞かせて貰いたいところだ 知性霊感その他どれに依存してるのかまだサッパリわかんないしなぁ
91 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 04:42:15.92 ID:JcQXWmpA
Lv40 暗黒19.6/33 霊感65 知性50
対象タランチュラに45-60程度のダメージで持続時間は1分丁度くらい
>
>>82 より霊感は高いがこっちのベノコロではHPバーが1/3位までしか減らなかった
加えてブーミングフライもやってみたが、残りちょっとで倒せなかった
性格には計ってないけど持続時間はタランチュラより数秒ほど短かったかも
多分、知性か熟練でDOTのダメ変わるっぽいね
キャストはサンドマンと同じかな、クールタイムは6、7秒くらい
92 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 05:09:07.02 ID:W74oZgmT
>>91 もしDOTが知性で、命中率が霊感なら・・・激しく微妙なスキルだな(´A`)
93 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 12:51:40.60 ID:YGE/yCxb
知性80霊感60の俺のロアの出番だな
94 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 13:49:06.64 ID:+LCA8kpX
>>65 戦争行ってきたが、追い込んでる時はフィーブルいらないな。当然バクステも。
ダッシュしてフラッシュして沼とチル、大抵ここら辺で誰かがターゲット殺してくれる。
戦争だと結構グラとかアセが輝くからウィークネスはいいかもしれん。
逆に追い込まれてる時はフィーブルのが大事かもしれん。
でもそれ以上に沼のが大事かもな。前衛なんて大抵Wizのカモですぐ死んでるし。
あと個人的に面白いと思ったのはDot系をばら撒くこととディスペル乱発。
まぁ何にせよ優勢な時はレイプ状態だから足止めさえすればどうでもいいとも言える。
95 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 14:43:59.52 ID:YTaZrgmn
暗黒54スキルを夢みて技能振り分けると、元素21 暗黒54でマナシかサンドしか取れないんだな・・・ 霊感50の予定だけど、50でサンドって同レベルのプレイヤー相手に確率はどんなもん?
96 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 14:47:18.84 ID:tQQYysmJ
97 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 14:51:33.76 ID:YTaZrgmn
そんなに霊感の耐性やら魅了耐性って強いんだ オールマイティに使えるマナシにしとくわ
98 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 15:11:40.11 ID:OyWQlgNU
50あれば十分すぎるほど使える DOT系の初弾のダメージがなければ最高に使えるんだがなぁ・・・
99 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 15:33:07.20 ID:YTaZrgmn
どっちだよwww 確かに初弾ダメはいらないよな。たぶんサンド→毒の放置プレイ回避の為にあるんだろうけどさ
毒→サンドでいいじゃないか
腐食傷→毒→サンドでいいじゃないか
102 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 16:12:09.81 ID:J+3W3nOj
ロア20歳になりましたが・・・・ LV1〜40までに 技能+89ポイントしか入らないのですか? 暗黒41でエーテル 惑乱54で沼 を取りたいのですが、これって1ポイント足りなくてとれないの? 惑乱 最初から5あるけど・・・・たりないですか?
春だなあ
>>102 足りない。
そんな都合の良いようには出来ていない。
ほんと理解力ないやつが増える
>>102 最強厨さまはドラクエのゆうしゃのLv99にしてスライムでも倒しててください
107 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 16:45:43.97 ID:3eFTHcC+
日本語でおk
>>102 Wikiにエーテルか沼はどっちかしかとれないって書いてなかったか?
どっちも取れるなら、暗黒乙とか言われねーよ(´A`)
むしろ質問する前にちょっと情報収集すれば、 沼ロア、エーテルロアって単語くらい出てくるからちょっと考えれば分かると・・・怖い怖い
ウィークネス、スロウイベイドなどのDeBuffは、知力依存でしょうか、霊感依存でしょうか
ログ嫁
112 :
名無しオンライン :2008/04/06(日) 21:43:44.50 ID:8JrCuKrM
たぶん霊感だとおもうけどレベル補正が一番でかいかと かかりやすさは ウィークネス > フィーブル > スロウイベイト
最強厨にお勧めの惑乱回避型をテンプレに載せとこうぜ 補正込み敏捷80 残り霊感 月明ローブ上下 魔法障壁の香油 スキルは惑乱54具現21回避8元素8他適当 野良演習だったら腕が悪くても俺tueeeeeできるから、ここに無駄なレスつけるな
ネクロが霊感判定スキルばっかりになったらもう泣くしかないのかなと 思いながら暗黒突き進むロア25歳。 暗黒ロアの先輩はこんな気持ちだったんだろうな・・・(´A`)
いま振りなおしできるから沼で育ててあとで暗黒にするほうが楽だぞ
暗黒ロアなら知性振りだろうし、暗黒のが楽じゃね? wiz募集に「知性振りロアでもいいですか?」って聞けば大抵入れてくれるし存在が比較的薄いだけだ
チャスタ無いから未開じゃゴミ 少なくとも未開のwiz募集には入れない
まぁ無理にWIZ枠に入ろうとしなくても、今の未開なんて大抵不問火力じゃないか。 アイススピア1発300にエーテルも持ってれば、十分火力になるさ。
ああすまん、効率PT(笑)は例外なw
無理に未開いかんでも虎蛇で十分カンストするだろ・・・jk
むしろ経験目当てなら未開で抗争に巻き込まれるのを考えると 首都奥マップでレベル高いmob狩ってる方が安定するな 安定して狩り続けれるのなら未開の方が早いんだが特に連合だと 未開の狩り場少ないからPTだらけでmobいないわエジェ来て暗殺 していくわ他国PTが襲ってきて追い出されるわでそこそこ人が多い 時間だと狩りにならないんじゃないのw
某脳筋職なんだが エーテルってどんなエフェクトだっけ? 知り合いにエーテル使えるロアいなくてさ
>>121 そんな貴方にジェネラルホロウ狩り
競争率少な目、強いけど1匹50k程度のEXPです
今ならハイパワーが出る夢も見れます
・・・スレチになってきたな。
>>122 アコ系の足を遅くする奴(インペディメンタ)の青色ばーじょん
>>124 d
インペは緑だっけ
とりあえずエーテル持ちロアと組んだら合わせてみる
ポイシェル>サンド>フィーブル&ウィークネス&スロウイベイド>背後に回り、「闇の」杖で殴打&ファイアボルトを交互に使いフルボッコオンライン これが俺のロア生活だが、おまいらデバフだけで満足できてますか?
なぜ+5闇ククリを使わん
やるべき事ぜんぶやってりゃ殴るのも良いとは思うんだ グルーミーだってリクライムもらっとけばそれほど負担にはならない(リクライム分負担になってるのはなしな PTにエジェやアセがいれば器用ふってなくてもそこそこ当たるだろう けどな、一番の問題は美味いMOBは闇属性が通らない奴ばっかりなんだって事なんだ…orz
1プリでグルーミー使うアホロアはそのまま死んで下さい
回復せずに放置しといたらその内やめるよ
満足できないからサーベル強化しといた
つうかやる前に了解取れwwww
PTでのグルーミーは最終兵器って感じだよな。 不問PTで火力が圧倒的に足りないとか、妙に固いボス狩る時とか、 「あーこりゃもうグルーミーしかねーな」って時に使う感じ。 Wizならファーストエイドあるからソロで使えるけど、 ロアだと回復手段がブラッドドレインだからなあ。
>>113 敏捷型ロアに俺Tueeeされたんですね、わかります
135 :
名無しオンライン :2008/04/07(月) 17:21:05.73 ID:3J7IXKZR
自分は敏捷ロアやってるが確かにPSはいらないなww
136 :
名無しオンライン :2008/04/07(月) 19:58:57.90 ID:onbdJGjf
同じく回避ロア 敵陣に突っ込んで沼張って鼻歌しながら 歩いて離脱 オレすげええと
回避ロアの場合、種族はマイリーンの直感回避が良いのでしょうか
敏捷敏捷言うけど回避なんか最近飾りだよ 相手ロア居ればスロウイベイドで回避バフ消えて一気に回避120くらいまで落ちるし、 近接は命中POT飲んでると余裕で命中100超えてるからばんばん当たるし、背後からバッシュコンボで瞬殺 対策もなんもしない相手にはKATEEEできると思うけどね
バランスロアをプレイしていたのですが、その肝心のスロウイベイドが効きにくいんですよ 苦労して育てましたが、完全に劣化ロアに成り下がってしまいました;;
140 :
名無しオンライン :2008/04/07(月) 20:36:17.60 ID:3J7IXKZR
PTにアセいれば回避バフもらえるから問題ないし プリのバフあれば即死もないなw殺しにくい回避ロアより 普通は前衛狙うだろうし
どのステが最強!とかはないってことだろ。 敏捷ロアはマインドサイト+コンセからのサプ、バッシュで詰むし。 嫌がらせ最強→ロア 火力最強→wiz グラエジェアセつくったのが馬鹿らしくなってきたぜ。
ごりごり強化していけば両手グラの攻撃力はwizより遥か上 スレ的に、フィーブル込みの意見か・・・・
「当たれば」 「フィーブルなければ」 「mpが満タンなら」 っていう条件が揃えばグラが上
武器をごりごり強化して、フィーブルを避けつつリスクを犯して零距離でトリプルorスプリット 武器強化なし、知性をそれなりに振るだけ。超遠距離からサンクラで600 近づいてくるのが見えたらスピアでまた600。まだ近づいてくるようなら フィーブル、サンドにフラッシュ。 相手が放置してるって条件くらいじゃないとグラに勝ち目ないわ。。
スピアで600だせるウィズとか防御ステも霊感も皆無だろ
>>144 器用に3000くらい振ってたらそれぐらいの速度で詠唱出来るかもな。
零距離でトリプル打ったらダメ低いだろ
最近はWIZの火力は微妙だけどな 魔防バフだけでも25%カットだし、 ロアだとかは月明かり+シルク+種族服で20%耐性。 更にラピンの魔抵抗とマナシもある。
マナシって魔法効果なくね?最近よくWIZに対する話でマナシって見るんだけど仕様かわった?
知極ロアです。 主力はディスペル、フラッシュ、チル、沼です。 スワロウを過信して突っ込んでくる脳筋アセをディスペルして瞬殺するのは最高に楽しいです。
瞬殺してるのお前じゃなくね?
152 :
名無しオンライン :2008/04/08(火) 03:43:24.12 ID:FkJ3lASq
演習だと知極の沼ディスペル型なんて鴨だけどな 沼チルかサンドで前衛に瞬殺してもらうww
最強じゃない??
マナシって説明だと物理ダメージ軽減だけど 魔法にも効果あるよね
対魔法はMPだけ減るという説が濃厚
蟻のアシッドが固定ダメージだからやってみればいいんじゃね
起きてきたか / ̄ ̄\ γ::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ちょっと風呂掃除してきてくれないか? ⌒ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ⌒(○)-(○) γ:::::::::人::::人::人::::人:::::::ヽ | (__人__) (:::::::::/⌒ ⌒ \::::::) ___ | `Y⌒y'ノ \:/(○) (○) \ノ / u \ | ゙ー } | (__人__) | / u u \ ヽ } _.■____冊_\ `Y⌒y' / / u u u \ ヽ ノ / .■ ヽ冊 ) / ゙ー´ \ | u u u u | / く / / ヽ (.サ.){(⌒_( ( i ! \ u u u / | \/ l六-0l .} ソ { )  ̄/ (⌒ ノ ヽu u__ ,/ | |ヽ、二⌒)l==l(.ポ.) / / u u \ ゝ--ィ ゝ-イ | i u u i | お風呂の掃除にはこのサンポールと入浴剤使ってね | | u |. | やる前にこの入浴剤入れてサンポール混ぜると汚れがよく取れるみたい | |u u u |. | 窓やドア締め切ってやらないと臭いが取れないから閉めてやってね
惑乱54 暗黒26 具現8 元素8 回避8 残り0 体力30 霊感80 知性40 (補正なし) 戦場で嫌がらせを目的につくってみたけどすぐ死んでしまう・・・ 立ち位置がわるいのか、マナシーないのがいけないのか・・・Orz
160 :
名無しオンライン :2008/04/08(火) 17:03:31.49 ID:gQTKWx84
>>158 やわらかいステ振り・マナシなしなんだし前に出過ぎないようにすればいい
育成に合わせた立ち回りしないとすぐ死ぬよ
知性40を捨てるべきだな
162 :
名無しオンライン :2008/04/08(火) 19:35:24.95 ID:MDxjvjub
霊感70止まりなら智力65まで振れなくないか
マナシ無いのに体力30か 体力もったいねえ
嫌がらせなら
>>113 の天麩羅ロアが一番向いてる
物理相手はまさにTUEE(弓、グラ、ナイト、エジェ、アセがタイマンじゃ全部雑魚化する。)
WIZ1、2人程度の火力じゃ装備と香油のおかげで魔法でも死なないので、
前出ていろんな奴にデバフ沼撒きまくり
プリは寝かし前衛はこかしつつフィーブル、WIZにはウィークネス凍傷、敏捷にはイベイド
こんだけ頑張れば味方が格段に殺しやすくなる
スタンで複数にぼこられてもマナシとhpの高さのおかげで死なないので、沼敷いて華麗にダッシュ帰還
戦争だと前出るとフラッシュオンラインで死ぬけどね。
前出たら敏捷アセでも死ぬからどうしようもないと思うけど。
沼ディスペル型って演習でちゃんと立ち回れるのかな マナシとダッシュがないって相当きつそうなんだが
166 :
名無しオンライン :2008/04/08(火) 23:34:47.77 ID:gQTKWx84
戦争以外ではザコだとおもう
【パンドラサーガ】ダークロアスレ【最強】 Part2
なんだかレスいっぱいもらえて少しうれしい(´・ω・`) ステ再振り視野にかんがえてみるよ
>>165 体40霊70知50、P若干余りの沼ディス型の演習と戦争
4:4は無理、5分間ずっとエジェグラに密着粘着されて即死
逃げてもマナシないのバレバレだからずっとおれだけ2-3人に粘着、まじ無理
前衛系がいないorいても1人ならかなり強かったが、そんな希少な構成はまずないし
8:8は味方が多く、タゲも分散されるのでそこそこ戦える
サンドから、アセのスワロウやロアのマナシを消せば味方が格段にKILLし易くなる
が、やはり少しでも押されて狙われるとダッシュないから脆いのは変わらず
戦争はとにかくお見合い時間が長いので(少なくとも前回は)
牽制用の沼、届く相手にディス含めデバフ全般してたけど
どうなんだろう、最前線だとサイオとかしても逃げて奥で座ってるし・・・
押せ押せムードだと沼チルとフラッシュ以外は
デバフするまでもなく味方が瞬殺してくれるからなぁ
死んだのは1回だけだったし、マナシダッシュなくても十分立ち回れた
知50でバフ何個消えるかわからないけど
生命線のスワロウマナシを自分で消せるのはやはりいい
純粋な惑乱に比べるとやっぱり器用貧乏な感じはあるけどねー
マナシはディスペルじゃきえねーぞ?w うそがバレちゃいましたね
すまん、マナシは消せなかったわw 読み返して気づいたorz
マイリーンの直感回避は、もしやダークロアで回避型の場合死にスキルになる? 回避型での回避率と、直感回避の15%回避が同時並行的、もしくは順番に一つのダメージソースに 適用されるなら確かに有効なんだろうけど、回避型の回避率が直感回避の回避率より高い時に、 直感回避の15%に敏捷の回避率が上書きされるならば、直感回避は死にスキルになるよね
173 :
名無しオンライン :2008/04/09(水) 22:57:19.62 ID:HW4sqCKi
もし上書きなら15%だしすごい被弾するはずじゃないかw 敏捷70でも5割程度避けるし上書きならすぐわかる気がする マイリーンの回避型どっかにいないかな?
直感回避の敏捷マイリーンもってるが上書きはない 格下の雑魚mobとか普通に95%以上回避してるし
>>175 惑乱12にサンドマントルネードが入ってないな
不遇なのはエーテルとwizだろ 沼は何らかの下方修正入れないとop
エーテルはともかくwizが不遇ってのはないだろw アンデッドに効果絶大なチャスタ、魔法攻撃職にもかかわらず大半の痛い魔法を 吸収するスワロウ、何でもかんでもダメージ軽減するマナシ、使えると地味に助かる ファーストエイドとか色々揃ってるじゃねーの ただ個人的にやってて面白みがないってのはある だから俺はエーテルロアで遊んでる時間の方が長いんだよな 未開狩りじゃ空気だが
沼は毒じゃなくてランダムでbuffを一つ封印。沼から出たら即解除。重なるようにして設置する事は不可能に ディスペルを最低3つ、影響するステに応じて消せる数を増やす 何が言いたいかっていうと、暗黒54にスキルがほしい。それだけ
やっぱり即解除はないな。封印じゃなくて消すか、30秒でもいいから持続しないと効果薄いか
>>178 物理職が対mob火力でwizを圧倒
対人でもプロヴィデでほとんど息の根止まってる気がする
沼の強さはスキルじゃなくてステに起因すると思うんだわ
他職は攻撃(または回復)ステに筋力、知性、その補助ステとして器用、霊感が必要になる
一方沼は霊感しか必要がない
これによって沼だけ安易に回避型が成立するのが問題
しかも、香油と月明でアンチでるはずのwizの魔法痛くなくなったからな
惑乱の参照ステを知性にしておけばよかったものをと思うが、今から変更は無理だろうしな・・・
182 :
158 :2008/04/10(木) 20:29:34.12 ID:rqrGvQQ5
以前もらったアドバイスをもとにステ振り前提でかんがえてみた(´・ω・`) 敏捷80 霊感50 知性19 (全て補正なし)他初期値 これで、 惑乱54 暗黒26 具現8 元素8 回避8 これで行ってみようと思うのですが、敏捷が低すぎ!とか体力ふりやがれ!とか 皆さんの意見を参考にさせていただこうかと・・・ よろしければご感想おまちしております・・・・Orz
回避型もいいが体力いいよ体力 体力80にディバインあればHP2000とかいくし、エジェに襲われても半分減るかどうか エジェ2人に同時にコンボされたけどぎりぎり生き残った フィブルした前衛、特に精錬が甘い敵は1桁とか空気ダメージ
184 :
名無しオンライン :2008/04/10(木) 21:12:20.11 ID:Y0gztglW
>>182 暗黒いらないからマナシにしたほうがいい
ステは知性削って霊感あげたほうがまだいいそれか体力
>>182 敏捷80あるから回避するのはいいんだけど
惑乱型で霊50は勿体無いなぁ、と個人的には思うけどどうなんだろう
50だとサンド若干外れるだろうし、サイオも65くらいか?
あと敏捷でもおれもマナシ勧めとく
体力初期値じゃ、もし避け損なって食らったら洒落ならん
マナシは性能はブッ飛んでるからな・・・ ダメージ30%カット、15%マナダメージ 効果時間、永続 効果終了はもう1度詠唱で終わる ディスペルでも消えない 物理、魔法攻撃種類を問わず性能発揮 1000ダメージ→700ダメージ+150MPダメージ 魔法に無力な敏捷型にこそ必要だと思うよ 沼置きに行くとき、相手の魔法射程にはいることがほとんどなんだから
いろいろ参考になる意見どうもです>w< やはりマナシー+体力は重要みたいなのでもうすこしにつめてみまする
マナシとったら敏捷のほうがいいような気がする・・・・。 体力は防御75はいるバフなしでね
>>183 体力20のグラでもHP1800だぜ・・・・と思ったら被ダメ軽減凄いな。
プリやってて未開で初めてロアと組んだんだ スワロウないし前線でゴミクズの様に死んでいくんだろって思ってたんだけど 意外と生き残るね、その人の腕が良かったのかな?
>>190 見た目がWIZだから案外魔法打ち込まれにくいんだ
やばくなったらダッシュで逃げる
ロアは魔法耐性も高いの多いからな オウロヴィPOT飲んでると知極サンクラでもマナシしてると200程度
オウロヴィPOTってなんだ、プロヴィの間違いね
ロアの魔法耐性 ・ほとんどの場合で霊感が高いため、霊感の恩恵により魔法ダメージが減少される。 ・ダークバインドの恩恵をうけるため闇精錬をしている事が多い。そのため全属性のダメージを軽減+魅了耐性により眠らされる可能性も低い。 ・シルクローブ・月明セットを着ければ魔術耐性+20%,導師のローブであれば+25%まで上げることができる。 こんなところか。
>>194 眠らされる可能性が低いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
時間軽減は出来ても眠る率は変わらんだろ
寝る時間減るのは体力で寝る確率は霊感(+魅了耐性)だと思うぞ 体力ナイトとかやって見りゃ状態異常の短さかなり違うぜ 寝るのは寝まくるんだが割とすぐ起きる 霊感(+魅了耐性)が確率って根拠はプリ2種持ってて エルフ調和・霊感低め・防具光強化 → 寝まくる エルフ魅了・霊感高め・防具闇強化 → ↑のほど寝ない 同じ相手に何度も試行重ねた訳じゃないから所詮体感程度の話 なんだけどまあ参考程度に
体力型のが圧倒的に強い 敏捷型は狩り方覚えたら鴨になる 前衛でやった時の感想 ダメが二桁になるとは思わんかった
>>192 マナシ関係なくね・・?
使っても使わなくてもクラッシュ200前後なんだが
>>198 何故前衛?
ここはロアスレだぞ
ロアち前衛の立ち回りは全然違うだろ
>>201 前衛で敏捷ロアと体力ロア相手にした感想なんじゃないの。
203 :
名無しオンライン :2008/04/11(金) 12:12:25.73 ID:HUOWS0/S
前衛でダメージ気にしてるってことはグラかねww (エジェならバックスタブ必中ぽいし、アセなら与ダメなんて気にしないだろう、ナイトは・・・) 狩り方つってもコンセ→バッシュくらいしかできないだろうけど(笑)
>>203 > 狩り方つってもコンセ→バッシュくらいしかできないだろうけど(笑)
敏捷ロアだとグラのバッシュスタン決まればそのまま沈むんだぜ
決まらなければグラの方が涙目になることになるけどなw
205 :
名無しオンライン :2008/04/11(金) 13:00:26.88 ID:HUOWS0/S
コンセ→バッシュなんて逃げ遅れ、前出すぎなときにしかくらわないし バッシュのスタン決まるときって大抵前衛群れてるから沈むのは当然 相手一人ならほぼ逃げれるけどね
エジェだとコンセ>サプ>コンセ>鎧>スタブがあるから高確率である程度ごっそり削られる 俺がよくやってんのは、サンドマン>ディスペル>エーテル んでボイチャで指示>斧グラがスプリットで1800ダメ即死
>>208 コンセは120秒効果時間があるからな
正確に言うと、コンセ>アナバシス>ちょっと座る>クローク>サプ>コンセ>鎧>スタブ
こんな感じ
ただ、ロアはHP係数いいから、フルbuff満タンでエジェ一人に殺されることはないだろな
210 :
名無しオンライン :2008/04/11(金) 13:59:21.80 ID:HUOWS0/S
エーテルロアっておもってたより強いなw 俺が サンド→沼 やったら エーテルロアが ディスペル→エーテル→アイススピア→ドレイン でエジェ&WIZ蒸発でふいた
1800ダメ即死
>>210 それ相手貧乏人
ディバインPoT飲まれてたら死なない
エジェはスピア後にハイド連射で逃げられやすい、ドレイン入っても殺せない
wizはエーテル後少し待ってスピア>再度エーテル>ドレイン
これでも体力ある型だとディバP飲まれてたら追撃を当てれないと殺害不能
貧乏人とかヒドイ事いうなばかうんこ 確かにエジェのタゲ外しは凶悪だよな いやな野郎だぜ、まったく
214 :
名無しオンライン :2008/04/11(金) 18:58:26.95 ID:HUOWS0/S
ディバP飲んでようが ロア2の射程内で逃げ切るのはきついとおもうが・・・
215 :
名無しオンライン :2008/04/11(金) 20:33:56.25 ID:CZP3Wja/
まあディスペルでディバ消える。POT飲もうが、ディスペルで消える。
未開とかの戦場じゃ魔法障壁POTも当たり前だから全然死なんね 演習程度じゃ使わない人も多いだろうから殺せるけど
逆じゃね?と思った。 いつ戦うか分からん・復帰時間とか長い未開で課金POTなんか使う奴がいるのか
>>215 POT消せたらエーテルロアはネガったりせんよ
>>217 常時使用する訳じゃないし。
魔法障壁は敵国が見えてからでも全然遅くないし、ディバインはプリがかけてくれる、足も同上
スワロウ無い職なら使わない方が馬鹿だろう、30分30個がたかだか20kで買えるのに。
対人重点置いてるなら使って当然。
そう考えると、ってかレート考えると、課金RMTする奴の気がしれんな。w どんだけカモられてんだ、みたいな。
RMTでマネー買ってゲーム内でPOT買った方がお得ってどんだけw
エーテルロア目指そうとしてる俺に一言ください
>>224 霊感振ってないロアなんていらないが本音
暗黒ロアに霊感はいらない しいて言うなら、サンドマンの成功率と毒・ベノコロの成功率にも影響するかもしれないけど
エーテルロアはパンドラで一番いらない子 威力カス装甲ゴミ一人よがり度MAX
エーテルロアにぼこられたんですね、わかります
どうやればエーテルロアにやられるんだよ・・・ アコライトでも勝てるかも知れんぞ
筋力霊感型でサンドマンで眠らせてエーテル+フォックス+グルーミー+スタンブロウ
そういやマジってバーサクリングとマイトスタッフと後何かで筋力+1すれば筋力110行くけどボーナスどうなるんだろう。
杖のステータスボーナスは強力だよな。 あと殴りやってて、意外と最低攻撃力も優秀だと思った。
233 :
名無しオンライン :2008/04/12(土) 23:25:47.98 ID:ScZQ4Emv
殴りって対人無理っぽくないか? 狩りではそこそこいけるとおもうけど
ロアはスワロウ無い分の辛さがあるな。 まあスタンブロウ/スラッシュ/バックスタブ/ダガースロー/スライスと 手数は割と稼げる方なんで、楽ではないけどまるっきり無理って訳でもない。
エーテルロアは狩りじゃサッパリだが対人戦じゃなかなか強いと思うぞ 乱戦になるとディスペルとエーテルをうまいタイミングで使えるかどうかで強弱はっきり分かれるところだが あとあれだ、主要スキルの大半が遮蔽無視だから今日の戦争でも城壁の裏とかでのほほんとしてる奴 結構やられてたぜ どこにいるかわからないのは仕方ないとしてディスペル→エーテル食らってまだ必死に目の前の相手に 魔法撃ってるとかやられてた方も問題大ありだけどなw
障害物完全に無視するってのもおかしな話だよな 2ヶ月近くたってるのにまったく修正こないのも笑えるわwwww
>>230 知力ないとエーテルの倍率1.2倍とかで使い物にならんよ
エーテル〜入れたら〜そこへフラッシュ炸裂♪ アッー サンドマン〜エーテル〜♪ 今だ!必殺〜♪ そこへ敏捷弓がアッー
霊感型と知力型でペア組んで良いトコ取りすりゃ良いじゃん!
最近にわかロアが増えてきたのでお前ら殴りロアでてっぺんとれよ
スロウイベイド取ってみたけど成功率8割くらいなんだな・・・
242 :
名無しオンライン :2008/04/13(日) 23:04:43.86 ID:c2xgp0Fb
やべー、よそ見してたら転職しくってロアになった・・・orz
20レベルならコツつかんでれば3日くらいでいけるから作り直したらどうか それかウィズ志望なら知性振りだろうから諦めて暗黒ロアの道を進むか
20なんてメインクエ進めれば3時間だ。 協力者が必要だがな。
あぃ、作り直します( ´・ω・)
ディスペルの知力による成功確率と消せるバフの数はもう出てるのかな 知30以上、10刻みでどのくらい対人できまるかを知りたい 知20じゃあ成功率3〜4割くらいかかってそうだけど、バラつきも酷い感じ
>>242 転職の時さ
○○に転職で間違いないですか?とか確認欲しいよな…
最後の確認が「転職してもいいですか?」みたいな確認だから
どっちだか分からないっつー罠が……
クリックずれてたら逆行くからスゲー慎重になるよ
知力100だと失敗する方が珍しいが何個消えてるのかはわからないな
>>241 正直霊感よりも相手とのレベルが大きく関係してると思う。
同じ霊感値でも、格下にはほぼ100%かかるのに、未開で上位相手とかだと3割も入らねー。
たとえば、
スロウ20%>>>>>フィーブル50%>>>>>>>>>>>>>>>>ウィークネス100%
って位かかりにくさに差がある。
ここまで差をつける理由がそもそもワカンネ。まー屑開発だから仕方ないか。
Mob相手よりも、対人相手のかかり具合が知りたいよなぁ 対人でも、ステ次第でかかりやすかったりかかりにくかったりだけど
ダームロアのみなさんこんにちわ 闇+3〜のククリなんですけど ファル鯖で買うとしたらいくらぐらいでしょう?強化するの怖くて・・
ククリ強化が怖いとかどんだけw
ククリ自体安いしmobdropでかなり出回ってるからそんなに高くないと思う +3なら10k前後で買えるんじゃないかな わざわざ作って手放す人がいればの話だけど・・・
>>251 私245だけど闇LV1宝石使って+4装備できたよ(・∀・)ノ
ククリ3つ壊したけどw
>>246 wikiには知100で4-6個とあるな
知50で4-5割位成功で消えるのは1-2個っぽい
何回も検証したわけじゃないが、未開や戦争ではそんな感じだった
格上だとスロウイベイドかかるの2割くらいだな エーテルロアなのに取っちまった・・・
霊感振ってても中々かかってくんねーや
次はボルトオブダークネスがくるといいな〜 ベノコロとかゴミすぎたし
>>258 あの射程とスピードじゃなかなか当てられないだろうけどな
全魔法の中で一番の威力じゃないとゴミになるぞ
次のロアのスキル 【サイクロンフォーエルフ】 極希な成功率で種族装備エルフ♀の足元に気まぐれなつむじ風を発生させる 成功すればエルフのスカートが捲れあがる 失敗すれば術者のPTメンバー全員のライフポイントがゼロになるまで メテオストームが降り注ぎ続ける、とてもリスキー且つ危険な術である
あんなスパッツもどき見れても嬉しくも何ともないだろw
つか帝国のAKなんとかウザすぎだろjk あいつのクラン名kiethが「クエです><」で騙してPKしてたののパクりじゃねぇかw AKなんとかは連合・王国の狩りPT襲って大人数のPKなったら速攻逃げて他力本願だし あいつのクラン「クェです><」はカスの集まりだな。 見つけ次第晒して行くわ。 真面目にAKなんとか死ね。あいつらのせいで未開で狩りできねぇんだよ。 せめて自分で撒いた火種位自分でなんとかやれカス。 パンドラやめろや ___________________________________________________________________________________ 帝国馬鹿糞クラン「クェです><」のメンツ リーダーはAkAina(赤いなと読む) 九魔山、アルマリック、ロビン、暗部なんとか、とらぢ〜、フラッシュ8、珠海今はこれだけ 見つけ次第晒しまくるからみんな宜しく。 先ほども連合PKしまくって出てきたら逃げてた真面目に使えないいらない自称最強PKクラン「クェです><」 消えればいいのにね。もう二度と顔も見たくないし不潔そう。なんか臭いすらするし
暗黒にブラームが使うインフェルノボムがくる といいな
ロアの皮を被った短剣使いの俺、ククリの上が欲しくないこともない。
奇遇だな、俺もだw
ロアさんたちに聞きたいんだけど フリースのローブは似合わないと思うんだ あんな真っ白の・・・というかwizと同じ装備じゃ雰囲気でないよね
月明はむしろ人口的にwizの方が持ってるから当然却下だよな?
互いの専用装備ほしかったよな
汗臭服でも着てろ
270 :
名無しオンライン :2008/04/15(火) 04:09:13.03 ID:nHDTODtf
月明は肩パットとハイネックがきにくわんw WIZ帽もださいよな
ラピン種族服が優秀すぎるからそれ愛用
体力80振りのマナシと沼持ちロア作ってる人って居る?
体力75ならここにいるぞ IZで壁にはさまれても死なないぜ!
体力60霊感70の惑乱ロアを持ってる。 Wiz帽まで全て闇強化済み+マナシで満足のいく硬さ。 沼置きに前線に突っ込んでも、サンクラ3発+弓数発食らっても死なない。香油入れると更に良し。 バクステとダッシュ使えばまず死なない。 攻撃力はこれだと皆無だがグルーミー入れれば1発110出る。まー問題は当たらない訳だが。 火力になりたいなら器用40前後or常時香油ないときついかもしれん。スロウかけるの待ってくれる相手もいないしな。 あと、霊感50↑のグルーミーは自爆の可能性大。専属プリでもいねーと死ぬ可能性大。 沼とデバフで嫌がらせ+死なないロア目指すならアリじゃね? ただ死なずに嫌がらせしてるだけが仕事になるから根暗向きだな。w あーあと、Lv30以降、狩りPTでびっくりするほど空気。
275 :
名無しオンライン :2008/04/15(火) 12:02:08.78 ID:0Z714fkR
沼ロアってもともと嫌がらせするための職だろうがw
ロアとか蛇狩り以外じゃどんな型でも空気だろw
攻撃力が、とかグルーミーで殴るとか言ってる時点で向いてないんじゃないか。
攻撃力ほしいなら知性99まで振って元素振ればバランスWIZ並みにはなるだろう 失うものも多いだろうが
279 :
名無しオンライン :2008/04/15(火) 12:31:08.83 ID:0Z714fkR
そんなステ振りするくらいならWIZやるだろ
>>272 俺だよ、俺俺
エジェのサプからコンボ、弓数発までされても750〜950
ログ貼ろうとしたらプロバ規制で涙目だぜ
体力77防御72ディバ込みでHP1985
おお、色々情報ありがとう! 正に嫌がらせに生きたい根暗だからピッタリだ 狩りは根暗フレと互いにネガネガしながら行くことにするよ
嫌がらせに生きたいなら無難に敏捷ロアでよくね?
体力のが総合的に強いと思うよ
敏捷って60あれば大丈夫なレベル? 対人なら70↑ないときつい?
60とかなんの足しにもならないレベル 70でも微妙じゃね?
敏捷油飲むかアセと組むなら70でもそこそこ避ける 油飲まないしアセもいるかどうか分からないって事なら80は必要じゃね 60なら他に振った方がマシ
片方80より体力50,敏捷50と両方バランスあるほうが突撃しても死ににくいぞ。
>>284 敏捷60知性80wizの俺が参上
一言で表すならマインドサイト死ね
なるほどよく分かった。助言ありがとよ。 [キャラクター削除] λ....
敏捷78+回避ベルト、そよ風マントで80に調整、ラピン靴と回避バフで回避198くらい。 エジェの攻撃なんか殆ど当たらず、グラとアチャもフィーブルかけとけば空気化。 が、同職からスロウイベイド食らうと一気に弱体化する ディバインのんでhp1500はあるので、沼やデバフのヒット&アウェイを心がければ敏捷デバフかかった状態でも十分戦える。 自分は戦闘中は常時魔法耐性45(装備で20+POT)+ラピン魔抵抗なので、サンクラも200〜300ちょい。 ただしこの状態だとフィーブルかかっててもグラのコンボで瞬殺されるので、前出る時はかなり慎重にいかないと危ない。 体力が無い分、ぼこられると一瞬で蒸発するのが回避型 1:1で相手が物理職だとほぼ無敵。
とりあえずデバフされて回避150は必須
パンドラは三すくみ以前に対抗できる職が同職だからな・・・wizとロアが頂点に立ちすぎてPVPとしてのバランスが崩壊してる
293 :
名無しオンライン :2008/04/16(水) 08:08:02.55 ID:brgzcZ9T
マナシの性能が神なだけ
未開PvPにおいてはアチャがいるPTといないPTじゃ勝負にならないんだけどな
いや、未開のアチャは恐ろしいほどに空気なんだけどw
>>290 >エジェの攻撃なんか殆どあたらず
ねーよw 敏捷99+敏捷装備でもエジェの攻撃殆ど当たるんだぜ?
筋力極で器用30ぐらいしか振ってなくてもエジェbuffコンセで命中70+30+100で200
コンセディレイ溜まるまで待てば鎧通しにすらコンセはさめてバックスタブはクリティカルで必ず当たるし
事実上フルコンボを高い確率でもらうってわけだ。
まぁ何が言いたいかっていうと エジェ強いよな・・・・・
弱体化はしなくてもいいから、せめてソウルブライトに
一定時間ハイディングクローキング使用不可の効果つけばいいのに。
それがフルコンボ・・・?
>>296 サプ→スタブ→コンセ→鎧通し
これを耐え切ればいいんだが、マナシ尽きロア様にはスタブ200〜300とかしかでないよ?筋極で。
鎧通しもそんなもんだし、たかだか500食らったところで痒いだけ。
その後の通常攻撃なんか当然回避だから、エジェ様は暗殺失敗で逃亡開始、ロアのふるぼっこのターンで勝ち。
殆ど回避ってのは、1コンボ確実に耐え切れてその後は回避って意味じゃないのかね、知らんけど。
睡眠沼鈍足永遠ループコンボやばいなw 霊感なら毒ダメージだけでネチネチ殺せる夢見て育ててみよう
睡眠沼鈍足永遠ループコンボやばいなw 霊感なら毒ダメージだけでネチネチ殺せる夢見て育ててみう
そんな一人に集中できるような状況ないからw
エジェ出没注意報でたら避雷針がわりにつったってみるwww あたしの洪水は泥沼よっ!!!(≦ε≧
訂正 ぼくのです。
305 :
名無しオンライン :2008/04/16(水) 16:37:27.58 ID:brgzcZ9T
サイオはサンドのクールタイムが終わりそうなときに入れるといい
>>298 マナシあって防御80くらいあっても、筋力100でダガー+5以上で香油使ってるエジェには鎧で450くらい食らうんだが。
ウィンクルム掛かってない状態だから、有りならまた変わるかもしれないが。
サプ→スタブ→コンセ→鎧通し →スタブ
で体力BUFFかかってないと即死する。
>>306 そのコンボなら誰でも死ぬだろうが、ちょっと無理あるんじゃね?
スタブのクール長いからサプ鎧スタブしか撃ち込めないと思うぜ
>>307 コピペでスタブが入ってるの見逃してた。
サプ→スタブ→コンセ→鎧通し
サプ170スタブ450鎧450
ダメこれくらいで3発食らったら1000超えるから、体力初期値でマナシ以外のBUFFが無かったら即死する。
どんなステでも死ぬときは死ぬしエジェの一部のケースなんだしいいんじゃない? で結論は体力より敏捷が強いのか? 物理系に対してなら敏捷のがよさそうだね 魔法入れると敏捷はどうなんだ?
>>308 hpは香油飲んで1500↑が前提での耐え切りだろ?よく読もうよ。
で、お前の言う通りそんだけダメージが出せるエジェが居ると仮定して話そう。
合計ダメージ1100ちょっと、耐え切ったね。
体力バフ無しなら〜を前提に話したいみたいだが、未開にソロで居て体力香油も飲めないなら死んで当然だと思うよ。
カモでしょ、そんな奴。
演習なら事前対策がいくらでも出来るし
それにこかされた時点でバクステ連打しとけば、鎧通しが入るまでに起き上がってバック取れる事多いよ?
1コンボで即死即死って、ほんとに敏捷ロア持ちかよ、俺はソロエジェ様1人に殺されたこと1回も無いぞ。
>>310 短剣スレで、話題になってる帝国のエジェはこれぐらいダメ出るよ。
他にも、帝国に同じくらいのダメ出すやつがもう一人いた。
帝国民ならシラネ。
まぁなぁ。そもそもロアが未開でソロっていうのが問題か・・・ ところでみんなエジェのクロキンをソウルブライトで剥がしたらどうしてる? 俺へたれだからダッシュで距離とってフラッシュ→サンドしようとするんだけど ブライトの時点でこかされて乙るわ。 マジでブライト透明スキル使用不可buffつくようになんねぇかなぁ。
>>312 フラッシュなくしてサンドでいい、もしくは沼チル
クロキンあばいてこっちが攻撃に転じた時点でエジェは逃げるはず
逃げるエジェ相手には、距離詰めつつブライト、サイオと凍傷粘着でハイド封じ
相手のmp枯れて凍傷かかってたら後は味方が食べてくれる
高霊感のサイオなら、クロークしてる分少し減ってると仮定すると 2発当てればもうMPなくなるな
ベノムいらなくネ? 41で止めた方がいいだろ
33か
広範囲内必中毒と鈍足 詠唱時間ほぼ皆無 逆にどこがいらないのか聞きたいくらい。 暗黒ロアならそりゃいらんけど、惑乱型なら沼以上に必要なものなんてないだろ。
完全に絶え間なくされたらバックスタッブまではほぼ確定 マナシだけならここで詰み 体力かPOTあればそこからは読み うまい奴はスタッブ後にハイド挟む 下手にバクステ反撃考えてると逆にぼこられる 素直に移動置きで逃げ打ってると逆に間合い取れるがどちらにせよスローか弓追撃は食らう
まぁ相手が物理香油のんでるのに こっち香油なしで生き残ろうとかなめてるよ
ユド(油道)最高っ! + +テカテカ ∧_∧∩+∧_∧ <0゜`∀´/∩・∀・)=> ∧_∧ (0゜ 0゜) ヽ ⊂) (;;)ω・ ) オイル塗ってるよ。何でもありなの? |0゜ |0゜| + | .| ∪ ∪ .) 〈0゜ フ0フ+ ∪ ̄∪ (_(_⊃
サンドって霊感+惑乱熟練依存って事で良いの? Wiki見ると霊感にしか依存しないような書き方だけど。
なんでいつも比較対象が筋極で物理香油ありの+5以上まで強化したエジェと未精錬香油なしのロアなんだよ
エジェはPTにはいれなくて、ロアはPVPTで引っ張りだこだからだろ
324 :
名無しオンライン :2008/04/17(木) 11:54:09.06 ID:gM/C6plq
>>321 熟練度高ければ霊感50程度でもそこそこ寝る
失敗もあるけど十分使えるレベル
>>324 さんきゅー。
霊感最小限で沼取ろうと考えてたから参考になった。
沼の詠唱時間増加とサンドマンを知性依存に戻すように要望出しまくったが多分スルーされてるだろうな
沼の即出しはともかくサンドの知性依存は要らないだろう 暗黒は知性、惑乱は霊感できっちり分けてくれた方がいいと思う 暗黒はグルーミーも惑乱に移動させて毒と腐食をもう少しまともにして欲しいぐらいだぜ
沼はともかく、サンドマンの睡眠はデバフだから霊感依存で問題ないだろ ダメージの事を言ってるんなら構わないけど
霊感極のポイズンシェルは結構凶悪だぜ?
惑乱ロアに限って知性まったく必要なしってのはマズいんじゃないかと どの職でも防御ステに70や80振ったら失うものが大きいのに、沼だけは普通に仕事できちまう 回避型や高体力型で不沈艦するんならサンドマンが犠牲になる・・・とかじゃないとバランス悪いと思うぜ?
そういやポイズンシェルとベノムコロージョンの成功率は霊感依存?だったら悲惨だなw
沼はともかくサンドマン知性依存はねーわ
知極WIZ「惑乱ちょっと取ってサンドIZフラッシュサンダークラッシュコンボでウマウマさせてもらいますね^^;」
暗黒ロアと惑乱ロアは結構中身違うからな 現状暗黒ロアはアチャに次ぐ不遇職だと思ってる
サンドマンが知性依存になったらWIIIIZ様の独壇場
実際は惑乱熟練大きいから12止めじゃ大して伸びないと思うけどな 少なくとも今の回避や体力に任せて敵陣突っ込んでプリに粘着サンドできる沼ロアには疑問を感じる
熟練値にもっと依存させりゃいいのに
>>337 こいつ知型ロアのサンドエーテルドレインとか食らったら顔真っ赤になりそうだな
>>339 すまん俺エーテル
エーテルも元素取る場合は惑乱12までが限界だからな
ドレインのクール短縮されない限りは惑乱21まで取るのは厳しそうだ
?
お前ほんとはロアやったことないんじゃねwwwww アイススピアダッシュマナシエーテルまでとったとして技能83 残り技能8で惑乱初期5だから余裕でサンドとれるだろ・・・・
>>342 惑乱12までが限界って言ってるだろうに
お前さんのパンドラサーガじゃサンドマンは惑乱12じゃ取れんのか?
そんな事よりドレインのクールと惑乱21の関係を知りたい俺
すまん。俺のパンドラサーガと
>>343 のパンドラサーガはどうやら別のゲームだったようだ。
>>344 >>343 はドレインしながらサイオニックがどうしても打ちたいらしい。
>>344 簡単な話で、ドレインのクール長くて手数足りないから元素21まで要るってだけ
元素切ってしまえるなら惑乱21まで振れる
ここらへんはステとも絡むからエーテルやってるやつは皆悩むんじゃね?
>>345 お前さんは少し日本語能力怪しい
まあまあ2人とも落ち着けよ それより防御ステ振ってないロアはどうやって生存率確保してんの?
以前ほど魔法が痛くなくなったから、立ち回りで前衛に安易にkill取られないようにする・・・程度だな マナシとダッシュある分、沼ディスペルよりはピーキーってわけじゃないと思う
何の生存率だ?演習なら無理だろうけど 戦争や未開なら別に前でなきゃいいだけの話だろ。
>>343 >惑乱12までが限界って言ってるだろうに
>お前さんのパンドラサーガじゃサンドマンは惑乱12じゃ取れんのか?
サンドマンって惑乱12だよな?21はサイオだったはずだけど。
>>350 >お前さんのパンドラサーガじゃサンドマンは惑乱12じゃ取れんのか?
「惑乱12振ればサンドマン取れるだろ?」の意味じゃねーの
サンドマンはもともと知性依存だったからなー
暗黒ロアにとっちゃ霊感依存に変更はかなり痛かった
51スキル未実装なんだから現段階でいくら議論しても無駄
真の暗黒ロアはすでに暗黒54まで取ってあるのでマナシとれませ〜ん
>>354 お前男気あるな
54に面白いスキル来るといいなー
暗黒54 ダークウェポン 対象の武器に暗黒の力を宿らせる。(HWと併用不可)
暗黒54 ブラックホール 光すらすいこんで敵味方問わずHP半分にして真の闇にする。 反動で毎秒HPの半分を消費する
>>357 詠唱1分 消費MP(300以上)全部 範囲内のPCを敵味方の区別無く吸い込み皆殺しにする
これでいいだろ
これ以上範囲魔法のエフェクトが増えたら戦争できません><;
暗黒ってみんな54まで取ってるんじゃないのかよ・・・
いやいや、それ言うならさ、 暗黒54 ダークヒール 対象MobのHPを大幅に回復する これだろ? 未開とかでソロ罠狩りしてる奴とかのMobをHP回復してやるんだよ。w 嫌がらせロアには最適なスキル。
未開での敵国との馴れ合いに使われるに1000マゴット
>>354 俺暗黒55で熟練も55まで行ってるぜ
バーが青くなってるだけでただの自己満足だけどな・・・
元素8で切ってるからマナシは取れてる
しかしだ、まともな攻撃がドレインしかないから未開ではとっても空気なんだぜ
戦争だとそこそこやれてるんだけどね さっさと天使系でも実装して暗黒ヒャッホイさせてくれー
沼・マナシ・ダッシュとったら技能は何にふればいいの教えてエロイ人 ちなみに知性は初期
体力型ロアはエジェ居ないとかなり硬いな エジェ居るとスタブと鎧通しで大ダメージだからすぐ倒せるけど。
暗黒54 黒獄暗雷呪
暗黒54はあれでいいんじゃないの リーパーが使う範囲ダメ+出血+衰弱
暗黒54は臭い息が欲しい
暗黒でも惑乱でも何でもいいから、 一定時間ヒールされても回復しないデバフ作ってくれ開発さん。 斜め上のうpでを続ける流れ的にそろそろプリヒール潰す時期だろ?
暗黒54 対象にかけられる全ての魔法を一定時間無効化 攻撃・バフ・ヒール全てに適用 これで暗黒が生きると共に弓が輝くんですね、わかります
一番怖いのは、突出しすぎてる惑乱ロアの巻き添え喰って暗黒ロアにも下方修正入ることだな 暗黒もグルーミーや毒が霊感依存なんだから、惑乱のスキルもいくつか知性依存にしろっての 惑乱系統全部霊感依存なんてアホなことするから、敏捷80だの体力80だのなんて厨性能が成り立っちまう
暗黒54 ダークネスディスカウント 店のアイテムが10%引で買える。
375 :
名無しオンライン :2008/04/19(土) 11:43:37.73 ID:HyRpm1Ct
暗黒54 カウントダウン 3分以内にレメディウムで解除しないと即死
暗黒54 サーバーダウン 3分以内にディスペルしないと鯖落ち
>>376 それ今のアップデートで削除されたらしいよ
しかし、腐食が万能薬で直らなくなってるとかロア好きな運営ですね
未開で役に立たんからどうでもいい
惑乱ロアで戦争ランキング載った人っているんかね? 暗黒ロアで毎回載ってる人はいるんだけどな debuffはポイントに換算されてるのか気になった今日この頃
>>381 演習でもなんでも惑乱ロアにポイントは排卵
ポイントが無いからスコア厨の心は満たされない縁の下の力持ち的な役割なのに、
死なないし強いから最強厨がやっていると思われがちな惑乱ロア様
勲章200個ためるつもりでいるんだけど 月明かり上2個貰って強化するか、月明かり上下もらうかどっちがいいだろう? 予備が無いと強化できないチキンなんです
>>383 上を2個貰って強化して
片方残ったら高く売って下を買えばいいじゃない
俺ならとりあえずセットにした後にまた溜めて強化してく 武器防具壊れていんたーいなんて人間信じられん 挑戦用は別勘定でそろえていくべきだろ!
>>384 その作戦でいこうかな・・・+2くらいにはなるよね!ね!?
壊れたら泣く
387 :
名無しオンライン :2008/04/20(日) 06:40:04.98 ID:h+Y1jKk+
+2にレベル2ジェムで挑んだら普通に燃えたなww ハンマーはとりあえず使っとかないと後悔するかもね
正直社員乙か運が悪いとしかいえない。 俺相当強化してるが、Lv2ジェムで+2->+3の成功率9.5割。 周りの状況見てると、金槌は成功率が1割上がるかどうかじゃね?くらいにしか思えない。 あとこれは都市伝説レベルだが、ゴールデンタイムより平日早朝の成功率が高いように思える。 まーどうしてもってんなら金槌使うといいさ。
月明を相当強化してるってお前どんだけBOTerだよ
誰が月明を相当強化してるって言ったよ。 普通に考えて装備品全般の強化だろ? 思い込みで突っ走るの止めたがいいぜ?バカっぽいから。
いやガチャで勲章100個とか普通に出るだろ 今日のラッキータイムに回して見ろよ 3000円分で2回は当たるから
>>390 え?釣りだよな?wどっちでもいいけどさ
月明をどうするかの流れなんだから普通に考えて月明を強化以外に何があるんだよ
>>388 ほんとかよ?
低レベ武器防具しか強化してないんじゃないか
強化スレに同じ事カキコミしてみなw
思い込みで突っ走るの止めた方がいいぜ?バカっぽいから。
394 :
名無しオンライン :2008/04/20(日) 09:52:39.22 ID:h+Y1jKk+
>>388 +2→+3 じゃなくて +1→+2のときに燃えたんだぜw
月明も最低+2まで強化しないとフリース+4より防御低いしな
正直運が悪かった
388の強運は常人には推し量ることなど出来ないのさ……
やヴぇえwww
>>388 さんかっこいいっす!
嫉妬しまっす!!!
満足ですか?
>>391 でないじゃねーかw
アスティアンパンツ、パンプ、ブーツ、グローブ、快復P
ジェード、命中香油、クリスタル、補充P、スピネル
こんなのロアに必要ねぇ・・・・
2等、3等はそこそこ出るがオサレ装備()笑の壁を越えるのは難しい 60回回した俺が言うんだから間違いない
お前らそんなに強化失敗してんのか・・・ 俺ウィズぼうまで全部+4なったぞ。+4だけどな 燃えたのは店売りグローブが+2から+3でLV1ジェムで1回燃えたくらいだ +3〜+4はさすがにLV2ジェムだけど 灰色馬にしろ垢ごととか時間とかで成功率ありそうで怖ス ってか俺運いいんだな。深夜組だからか? まー5キャラカンストして強化終わって更に飽きが増して 最近じゃスレオンラインだからどうでもいいんだけどなもう
他職用のレザーキャップの強化した時、0→+1で消えたよw
今日2ジェム使ってうぃzハット1→2で失敗しますた なけなしのお金で予備の+1は作れたけど、萎えるー(ノω`)
惑乱54、具現21、回避8で余り16なんだけど これとれってのある?
少しくらい過去ログ読めよ、質問スレじゃねーし
種族ブーツが0→+1で2回、+1→+2で5回、+2→+3で3回壊れて、 ヤケで0→+1にlv2ジェム使って強化したらそれすら失敗したw 他の部位の強化は一度も失敗してないのに…
>>405 胴壊れるよりはいいんじゃね? ブーツってエルフで高くても3万とかだろ
月明かりLV2+かなづちつかって0>+1でこわれた俺にあやまれw
エルフのブーツは最近六万を下回って出品されてるのを見たことないわけだが…
oi misu おい 40万で3個買ったら全部♂だったぞ詐欺だろこれ ♂とか10万くらいだろ糞が
転売すればよくね
エルフ男のボイスが情けなすぎて困る
Pv考えてるならキャラが小さい♀推奨。 エンキに隠れやすいし。 もっと言えばラピンの方が良い。
413 :
名無しオンライン :2008/04/23(水) 11:17:26.78 ID:IVjcyOG6
あえて目立つ種族もいいぞ(エンキ、尻、人間♂) ステ振りとマナシによる高い物理防御と装備による高い魔術耐性 相手にとってはかなりうざいだろうから引き付け役として十分使える
体力50以上振ってる皮膚エンキなら確かにウザイなw
>>414 それ持ってるけどボコられたら普通に痛い
突付かれまくったらマナ切れてダメージ増加で木偶
魔法も結局激痛い
回避魔抵ラピンがやっぱいいわ。目立たないし
コンセクは怖いけど使われてもはずれる時あるしね
器用型とか当たったら涙目だけど・・・現状早々いないからおk
体力型エンキロアの弱点はマナの枯渇だと思うんだけど、 物理職は体力ロア相手だとダメージが出ないし死なないから殴りたくないらしくて基本放置するのが厄介。 そして放置した挙句に 「○○さんが止められない^^;」 いや、そりゃ当たり前だろと。 お見合いでも何でも体力ロア相手はダメージ与えるのが大事 回復はされて死ななくても、MPすぐ尽きて木偶化するから。
ロアやwizは攻撃を当てさえすれば、マナシの影響でごりごりMP減るからな。 そこから更にサイオ連打されると青POT飲んでも何もできん
418 :
名無しオンライン :2008/04/23(水) 17:07:16.38 ID:IVjcyOG6
死なないのが大事、MPは沼ロアなら霊感高めなんだし後方でお座りちょっとするだけでいい てかMPの枯渇って立ち回りと味方次第な気がする・・・
マナ回復系バフをどれだけ貰えるかってのもあるだろうしな
420 :
名無しオンライン :2008/04/24(木) 11:47:45.31 ID:X2f9/NZw
デバフのヘイトって結構すごくね? 格上のボスと戦うとタゲがこっちにくるしw特にチルがやばい
>>420 だよなあw
格上と戦ってる人を助けるつもりで辻したとき、フィーブルかけたら「あり^^」とか言ってくれてさ。
ついでだし…とウィークネスかけたらこっち来ちゃってさ。
あの時のなんとも言えない空気は辛かった。
殴られながらごめんなさいしたら、「いいですよ^^;」とか。
うわあ、もういっそ殺せみたいな気持ちになったorz
やっぱり辻はバフに限るな。うん、もうしないよ。
以前街道移動中ジャッカルがたくさんリンクしてゾロゾロ着いてきてたんだ 敏捷ロアだったから別にどうでもよかったんだけど見かけたアコが何かバフ くれたら一斉にジャッカルがアコの方にいって一瞬で蒸発しちゃったよ まあバフもデバフも辻やるならよく考えましょうって事だな 切ない話だがw
過疎ってレベルじゃ しかし話題もないしな
あ、あれ?俺の書いた
>>423 を抜かしたら丸3日以上レスがな・・・い・・
知>霊でエーテルロア作ろうと思ってたんだけど使えないっぽい?
全職全タイプ、どれも使えないし、どれも使える
>>426 エーテルロアそのものがアレだからな
何に対して使えるかどうか聞いてるのか知らないが対人では普通に強い
mob狩りではいまいちだな、特に未開では空気レベル
そうかー未開では空気だと考えものだなぁ まぁ今後を見越してネタキャラで作ってみるよThx
最近さっぱりインしてないけれど 過疎化が進む今、火力の無い霊感振りロアとか作れるのかね 昔は適当に寄生しながらレベリング出来たけど
いんや 知性無し元素魔法でどの辺まで狩ってられるのかなと・・・・
>>432 適当に素知性で狩りして6くらいに→メインクエ手伝ってもらって進める→27に
その後は頑張って寄生先探して30に
そしたら未開ですぐカンスト
>>432 元素魔法って事はソロか?
それならガラガラヘビ辺りが限界だな俺なら
根気があればもうちょっと上まで狩れるだろう
>>432 知性初期のアイススピアが100dmg前後
短剣持って攻撃と命中香油飲んでジャイアントバットか
ブラッドバッド狩れば24くらいまでならソロでもすぐに上がる
体力振りなら知性初期値でもメインクエのヤマアラシまでいけた だるいけど
437 :
名無しオンライン :2008/04/29(火) 16:45:50.94 ID:3NlpXHF4
クランの人にたのんで養殖してもらえ Lv20なら1時間もかからないはず
もっとかかるだろう…小こうもりでも食えれば早そうではあるが、、 それにただのクラメンに養殖してもらうのは無理がある
439 :
名無しオンライン :2008/04/29(火) 20:48:19.11 ID:3NlpXHF4
>>438 ヒント:狩り中に死んだやつのMobを倒しても全経験値が入る
最低でもネカマプレイで下心植えつけるか時間かけて真っ当に信頼関係作った後でもなきゃ無理だろう よっぽど暇なお人よりでもない限り 既にそんな関係にあるならいいが今から作るなら適当にメインクエ進めて寄生した方が数段早い
>>433 ブラーム討伐をLv10程度で募集するのは勇気が要るな・・・・
>>434-435 道のり厳しそうだなぁ。
ジャッカルに寄生→キャリオンに寄生→コカに寄生(この辺で転職可能)
とかやってた昔が懐かしいぜ
>>441 今でもできるぞ
このへん真面目にLV上げてる奴は効率とか気にしない奴が多いのか結構誰でも入れたりする
たぶん聞き方が悪かったんだろう、ソロで狩り続ける限界って見えるから
知性初期でもPT入って氷交互に連発しとけば問題ない
適当にメインでクラン入ってサブ作るから決戦手伝って^^作戦でいいんじゃね カンスト40じゃ廃人ですらやることないから手伝ってくれると思うんだがな
お互い手伝った方が普通のレベリングより早いからなあ
三兄弟〜決戦だけならやってくれる奴多いだろうな でもメインクエ代行やら養殖やらはさすがにないわ
ロアで上手い人ってどんな感じ? 演習とかで下手なのはいるけど特別上手いなっていう人見掛けないんだが。 回避型で突っ込んできてかき乱されても、自分は上手いとは思わないんだが。 今度ロア作ろうと思ってるから参考までに教えてくれないか。 一応暗黒予定。
下手じゃない人
暗黒ならどれだけ仲間と連携できるかと紙防御をどうやってカバーするかに尽きるだろうな 前衛とならまだ誰攻撃しようとしてるかわかりやすいから連携しやすいが問題は一番相性のいいWIIIIZ様 WIIIZ様が誰を狙ってるか、いつ大技撃つか分かるようになるまで経験積むかボイチャすれば完璧 防御は防御で体力や敏捷に大きくステ裂くと霊感が振れなくなって惑乱系列が使い物にならなくなりできる事が減ってしまう よって特別上手いを求めるならちゃんと仕事をこなした上で紙防御でどこまで生き残れるか、って事に集約されるんじゃね
449 :
名無しオンライン :2008/05/01(木) 02:47:32.83 ID:O+VApb+N
ロアにPSなんて必要ないだろw 重要なのは装備とステ振りだけ WIZにフィーブル撃ってるやつは論外だけどな
短剣スレでも「上手いとか関係ねえ ステ振りと装備が全て」ってよく言われるな
上手いとか関係ねえ って言うけど下手なのは関係するんだから結局はある程度練習あるのみ
演習なら、死なずに役割を果たせるロアはうまいと言えるんじゃないか? プリを寝かしに行っても死なない、敵にデバフを撒くために前出ても死なない。 そりゃ他人の動きの上手さなんて主観の問題だろうから、自分が上手くないと思えばそれまで。 神がかった動きしてるかどうかなんて第三者に理解出来るはずも無いし クリゲーだからPSに大差なんて出ない分、最低限の事が出来ない下手な奴は目立つがな
ロアで死なないのは普通だと思うが 防御ステ入れてない場合でも同様で
普通なんて言葉使い出したら議論の意味もないな、どう普通なんだよ。
沼ロア以外いらねーのが現状です
序盤の小競り合いの時にしっかりフィーブル、ディスペル入れてくれて そうそう死ななければいいんじゃないのか。 無理にプリを寝かそうとして、自分とこのプリに負担かけまくるのはアレだけど。 プリだけじゃなくてサンド入れる対象をきっちりその場で選択できるのは上手いなと思う。 グラとナイトが攻め上がって来た時、ナイト即寝かされてグラがボコボコ、 ナイトは寝てる間にMP枯らされて涙目とかな。
ディスペル入れたところで、ガチ演習なら香油使ってるから、ほとんど効果がないんだよな 戦争でもそう
使ってない奴に効果あるだけでも違うと思うが 逆に効かないから使わないってなると香油使わなくなったりするだろう 使ってない奴もフル香油野郎と同じ戦闘力のままになって厄介だし
ディスペルはスワロウ専用だろ バフ消しはデバフで上書き出来るんだし
ディスペルはウィンクルムはずし用 あれ消えるだけでダメ3割増加するんだぜ
さて本スレでデバフで香油上書き不可の話題が挙がってるわけだが
あっそ
マジな話だから困るよな、どれだけ調整下手なのかと・・
ゴンゾだから課金TUEEEEEEEEEEEEEEEEさせたいんじゃねーの
どーせまた火病った脳筋エジェ様かなんかがメールしまくったんだろうな、 ロアのデバフTUEEなんとかしろって でも実際のところ回避香油が消されないと敏捷ロア死ななくなるんだよね。 体力皮膚ロアなら元から脳筋の攻撃なんかかゆいだけだし 演習なんかだとその場復活しまくりで前衛にはフィブルかかって無い事なんて多々あるし、 脅威なのはデバフじゃなくて耐久力なんだよな、ロア。 ピンポイントでデバフの下方修正したのはいいけど、ロアの耐久面では上方修正、もうなんていうかねw
>373 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 11:33:51.74 ID:2czXbIhY
>一番怖いのは、突出しすぎてる惑乱ロアの巻き添え喰って暗黒ロアにも下方修正入ることだな
>暗黒もグルーミーや毒が霊感依存なんだから、惑乱のスキルもいくつか知性依存にしろっての
>
>惑乱系統全部霊感依存なんてアホなことするから、敏捷80だの体力80だのなんて厨性能が成り立っちまう
恐れていたことが現実になったわけなんだが、wizまで巻き込まれるとは思ってなかった
>>465 回避と移動速度に関しては従来通り
>>466 まじかー、文字通り弱体化か。
まぁ、どうせプリ寝かして前衛にはシェルと沼で毒つけてサイオ粘着してればspすっからかんでゴミ化するんだけどね。
チル沼ダッシュフラッシュあれば張りつかれて死ぬことなんてまずないし
・・・要するにフィブルじゃないんだよなー、ロアの強さは。
運営はなんでわからないんだろう。
>>465 Debuffの効かなくなった回避ロアに何の意味が・・・
Debuffの効果は固定でいいから、成功率と持続時間を何かに依存させるべき もしくは効果は知性、成功率・持続時間は霊感依存とか クールタイム考えれば持続時間はサンドマンと同じ位でも全く問題ないよな
香油の効果があがっただけだから、 相対的な弱体で、 本当の弱体じゃないお
追記 だけど相対的な弱体化が 致命的ですね;;
フィーブルにまわす分をサイオにまわすだけだけだ
473 :
名無しオンライン :2008/05/02(金) 19:05:17.85 ID:e6To+vdI
フィーブル以外は今まで通り使えるし、他職が死にやすくなっただけだな あとヲクラもってるせいかグラは油飲んでないやつ結構いる気がする
フィーブルの件は不具合ということで既に元通りなんだけどね・・・
公式サイトにはフィーブルのことなんか記載されてないが・・・?
まあフィーブルがクライで消せないとかも頭おかしいと思うけどな・・・・ 他ゲーやってると。
他ゲーなんぞしらん パンドラじゃ香油という存在があるからどっちが一方的に上書きする仕様だとバランスがおかしくなるんだよ 諸悪の根源は香油だが強化と弱体を同時かかるようにすりゃすむ話なんだがなぁ・・・
お互い消しあうのが普通だと思うな 香油使ってる間は無効ってのは論外
付与時間を凄い短くして、効果をもっと上げればいい。クールも今より長めで。 的確に使えれば物理攻撃が痛くないスキル、みたいなさ・・・。
どっちもかかってれば±0にすりゃいいのに。 ウォクライかかってる敵にうつとウォクライだけ一発目できえるみたいな。
話ぶった切って悪いんだけど、暗黒ロアって演習でそんなにキル取れるもんなの? 今日プリなし演習でいっつも同じ暗黒ロアが勝っても負けてもスコア上位にいた。 構成はwizロアメインで他エジェと弓が2・3人ずつ、グラナイトアセは1人ずつくらい。 その暗黒ロア、元素打って来ないくせに何でそんなスコアでるのか疑問。 wiz多いとこにスワロウなしのロアがいたって的になるだけかと思ったんだけど。 スコア800↑とか何人落としてんだよ・・・
つかそのロアが落ちないから際立ってるんじでは
確かに、ほとんど落ちてなかったかも。 自分そのロアとは別のグループにいたんだけど、 こっちのアセが○○さんはその場復帰してやらないと落とせない!とか言ってたわ。 けど800はないだろ。最後トドメだけ刺したにしても高すぎな気が。
485 :
名無しオンライン :2008/05/03(土) 22:36:23.15 ID:AYQNvs+J
ロアはWIZと違ってダッシュあるからとどめは狙いやすいのでは? ブラッドってそこそこ詠唱はやくて威力あるし
プリ無しなのがポイントだな ディバインないからhp減ってる奴にエーテル>ドレインでさくっとキルゲット ドレインでこまめにhp回復できるのも有利に働く でも一番のポイントは防御ステにふりにくい暗黒ロアをタゲ集中しない君のPTに問題があると思う
そのロアを毒にして眠らせてサイオしない味方のロア(orWIZ)にもかなり問題あると思うな
がっちがち固定PTで団結した動きだったんじゃね。
489 :
名無しオンライン :2008/05/04(日) 04:55:13.11 ID:F9MGO8YG
>>487 暗黒ロアが前に出てくる訳ないじゃん
プリなしでロア寝かせにいけばそいつが即死ww
サイオしたら睡眠とけるぞ
今沼ロア育ててるんだけど、回避型と体力型のステ目安と利点難点を示してくれる人はいない? 狩りメインの予定なのでモブをいくつか例にあげてもらえるとちょー嬉しい
492 :
名無しオンライン :2008/05/04(日) 09:38:32.13 ID:RqMFj78/
お前は俺か 俺も沼ロア。ステ迷ってて全然降ってない 誰か教えてエロい人!
そこで殴り暗黒ロアですよ
>>492 お前が俺で、お俺がお前で(°д°;)
迷い過ぎて霊感を少し上げたあと何も上げてない(´Д`;)
暗黒は・・・その・・・許して下さい先輩
495 :
名無しオンライン :2008/05/04(日) 13:31:17.69 ID:mt+NJds8
>>482 バル鯖の話?
そのロアって○○隊の人なんかな
暗黒ロアで上手いのってあの人くらいだろ
体力ロアは月明上下最低で4必要
モブ狩りなら体力でも敏捷でも大差ない ウィンドアシストもらえるなら敏捷のほうが有利 狩り重視なら知性ふって沼の切れ目なくすほうが重要だと思う
プリにノーティいれる目的で突っ込んできたナイトに Mezを入れてサイオかけたらHPにダメージが及んで 睡眠が解けてナイトはpotでMP回復してプリにノーティ… という気まずい思いならしたことがある
近接寝かしたときはサイオしない方がいいな 起きてる奴に暇さえあればサイオ2回いれたらほぼ空だ その後は青い30やら60の数字でたら即サイオすれば土偶にしかなんねw
土偶ってお前・・・ それを言うなら木偶だろうに 連休中の宿題がんばれよ?
土偶フイタ
土偶糞フイタwww
どwwwwwwwぐwwwwwwwうwwwwwwww
どぐうwwwww俺も吹いたwwwww
FOAのやり過ぎだな。
沼の持続時間は知性依存なのかい?
接続時間は30秒固定 クールタイムは知性依存 知性20くらいあれば1回目の沼終わる直前にはもっかい撃てる感じ
知り合いのロアが敏捷73+7って言ってたんだけど 74+6の間違いだよな? +7なんてベルト使っても行かないと思うんだけど・・・
武器2 ベルト1 エルフorマイリン種族1 マント1・・・あとは? 7どころか6もわかんないぞ俺
杖+2マント+1ベルト+1種族+1の+5しか思いつかね
グラは土に還れ!
ふぃーぶる! サイオ! (前衛近づいてくる) フラッシュ! チル! ウィーク! サイオ! サイオ! ポイズンシェル! はい次!
516 :
509 :2008/05/05(月) 11:36:12.90 ID:5yIeDmc6
>>510 ちょーアイシテル
沼ロアに知性は要らないと思って初期値に振り直した自分涙目(´・ω・`)
狩のみで言えば霊感6〜70、知性2〜30、残り体力くらいがいいのか
サンド フィーブル チル ウィーク 沼 サイオ サンド 以下ループ
>>511 グラとナイトならいく ↓
ハイスピードベルト 敏捷+1
そよかぜのマント 敏捷+1
エルフトラウザ 敏捷+1
スパンゲンヘルム 敏捷+2
グラデュウス 敏捷+2
ロアは+5が限界だろ
>>510 知性振ってないエンキの沼ロアだけど
一回目の沼終わる直前に沼出せるぞ
知性関係ないんじゃね?
>>519 知性関係あるよ!
50もふれば全然ちがうぜ!
そんな勇者はいないともうがな
521 :
名無しオンライン :2008/05/05(月) 15:34:27.58 ID:0ROj+jDr
器用も40程度振っておけば詠唱中断されることもほとんどないな そんな勇者はいないともうがな
知性50だと沼二枚出せる('A`)y~~
523 :
名無しオンライン :2008/05/05(月) 19:46:34.83 ID:Bghd0R7z
…今Lv31沼です 知性65+6 霊感38+4 体力14 知性で沼の時間が長くなると聞いて知性全振り残り体力にしようかと思ってたのですが 震えが止まりません
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\ ,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_ . |ソハ !} jレi \ } !/¨ 〃 '{ / ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえの命がけの行動ッ! FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ / ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\ . ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/ ,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \ /ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは / r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ! { V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/ ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\ } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
>>523 まぁ出す間隔は短くなる訳だから沼だけにこだわるなら知性でもいいんじゃない?
知性あればヘイル連打でダメージ源としても使えるし
惑乱全スキルを活かすなら霊感がいいけど、正直霊感40有ればサンド以外は問題なく決まると思う
ロアにタイマンで完封フルボッコされた事あるけど サンド決まらないロアとかカスだと思う
霊感90あった俺は打てば95〜98%ぐらいの確立で寝たな 残りは全部体力に振ってたが 今? 引退してスレオンライン
惑乱の鉄板ステ 回避型 ラピン魔抵抗orエンキ皮膚、マイリン回避でも 敏捷80、霊感60、残り体力 惑乱54具現21暗黒8元素8回避10 ・エジェの奇襲もなんのその、天敵は器用グラ。スロウで一気に弱体化 体力型 エンキ皮膚or 体力霊感お好み、エンキ皮膚活かすなら体力70↑推奨 惑乱54具現21暗黒8元素8回避8 ・安定感抜群。プリ居ればほぼ死なない、が過信に注意。
皮膚の体力エンキはMP全然たらんのが問題
530 :
名無しオンライン :2008/05/06(火) 18:31:32.12 ID:HBNfgB1Q
>>528 敏捷80だと霊感60ふれません、補正込みで60いったとしても
体力初期値になります
知ったか乙であります
ゴーストリングも買えない貧乏人はお帰り下さい
ラピンロアで敏捷77+3、霊感55+5、体力10ならいけるだろ
ハイスピードベルトもあれば敏捷76+4で体力12だな
>>530 ラピン種族服1、リング4杖4で霊感9確保
マントにベルトで敏捷+2
敏捷76→78にするのは10ポイント、霊感51→55にするのは16ポイントなのでオラクルじゃなくワイズマン。
敏捷78霊感51で計算してみ、余裕で余るから。
霊感は 34、50、67、84、100 この区切りがいいとばっちゃ言っていた。
>>536 サイオのダメが霊感2づつくらいで上昇するから、ロアは上げられるとこまで上げた方がいい。
>>528 エンキ皮膚でも装備精錬が足りなくてステ振れないでいる
店売りなら+3とか+4いけるんだけど、
月光になると未精錬になるからさ(精錬できるほど金ないっす)
そこそこの精錬あってこその体力エンキ皮膚だよな?
ちなみにマナシもない…
しくったかな
>>538 先生しつもーん! ノ
月光ってなんですか?草ですか?
月光仮面のおじさんに決まってるだろjk
月明かりのことだよ間違えちゃったんだよごめんねタケシJ( 'ー`)し
元素無しの暗黒ロアで惑乱はウィークネスまでとってるんだが ステを補正込み知性90で体力15にするか知性80で35にするか悩んでる どっちがいいかな? エンキの皮膚でマナシも取ってるから体力のほうがいいのか・・・ ちなみに防具は+2Wiz帽+4月明ローブ+4種族腰+4革靴+4シルク手
543 :
名無しオンライン :2008/05/09(金) 02:20:23.33 ID:f3Tt50yg
>>542 WikiのデータだとMP消費減少が知力によって下記のようになるため
80止めって微妙じゃない?
78 84 90
6% 7% 8%
というかプロヴィ(香油)きてからというもの魔法ダメージ軒並み急降下してるから 知性80とか月明かり着込んでるような魔法職や廃精錬防具で固めてるやつには エーテルかかってても驚きのしょっぱいダメージしかでないんじゃね? 知性100でもがっかりするようなダメージしかでないことかなり増えたぜ…
やっぱ霊感ロアが安定するよな。 知と違ってそこまで振らなくても役に立つので回避にも振れるし。
>>545 1行目で霊感ロアを褒めて
2行目でそこまで振らなくてもって…それじゃ霊感ロアじゃないじゃない
547 :
名無しオンライン :2008/05/09(金) 03:00:10.96 ID:f3Tt50yg
自分の暗黒ロアなんて補正込みで知性64残りを体力、霊感にバランスよく振ってるデバフも可能な型だが 対人では火力気にしなければディスペル&エーテルだけで十分強いな
>>543 消費軽減はあんまり気にしてない
ただディスペとエーテルは知性80と90で変わってくるのかなぁと思ってさ
エーテルに限っては80なら1.8倍、90なら1.9倍 体力振りの方がお得感はあるんじゃね
知力低いとディスペルも微妙だと思う 解除できるbuffの数が変わってくるからな
ディスペル変わるってマジ?
552 :
名無しオンライン :2008/05/09(金) 11:33:24.09 ID:7V/tsjOw
デバフしてるとMobに襲われるのですが
向かってきたらフラッシュなり沼チルなりすれば気づいた前衛がタゲ持ってってくれるから逃げろ
熟練度上げのためにデバフ意味もなく連打してタゲ取るロアはいるな
敏捷ロアの俺はmobに張り付いてデバフ連打余裕です 攻撃タイミングでバクステも入れれば完璧
熟練は何に効果ある? Wikiの 職別技能熟練効果表 が空白でわからんかった サンドやベノムの確率は熟練に関係あるのかい? 3ポイントほど技能が余る場合、どれに振っておけば効果が高いとかあるかな 初心者でサーセン
霊感上げて、デバフ連打を決めたいロア様、でもタゲ取っちゃうと 危ないから、回避も欲しいよね。敏捷と霊感の両立は結構大変。 他の地域は知らんが、谷からヴァリクへのワープするギリギリのとこで 谷側からバクステ使ってヴァリクへワープすると、回避+100されたまま になるんだよ。 エリアチェンジとかしても+100されたまま。でももう一回バクステ 使うと元に戻る。 これはヤバイね。
それ数字だけだよね
そうです^^
釣られて検証しちまった <><<><>;;;;
それよりも沼でPKされて本国復活後に毒が残ってるバグなんとかしろ と言いたい
562 :
名無しオンライン :2008/05/10(土) 16:12:19.20 ID:YvwChDK2
沼消えるの待てばいい
エルフスカートの中身がバグっているのもなんとかしろ と言いたい。
あれはあれでエルフ臭がただよいそうでいいじゃないか
ロア作ってみたけど一番楽しいな 最強じゃね?
ロア最強だな 一番楽しいかは人によるが 攻撃的アシストをしたい人には最適
暗黒ロアは攻撃的アシストだけど、沼ロアはゲームを組み立てる職じゃないか だから沼ロアって当たり外れが激しい気がする 沼ロアは一時流行ったせいか地雷も多い… 沼でも暗黒でも上手いやつって2、3人しかしらないけど
ロアはセカンドで作った奴が多いから1番当たり外れ多い
キャップ開放来たらマナシ取りが一気に増えるよなぁ 眠らせてた2nd3rdのロアを一応育てるが 他職でロア相手にしたくないわ、デバフ弱体化早くしてほしい
マナシとりっていうか沼とディスとダッシュとマナシが全部とれる 暗黒型がさらに空気になる
暗黒に新スキルが来ると考えるんだ
マナシも消せればいいのに
霊感で成功率、知性で効果量って変更入れればいいだけなのにな
マナシ取りが増えるなあっていうの見てびっくりした マナシとってない奴なんていたのか
惑乱ディスペルロアなら取れなさそうだ
lv40-45で4pづつ入るのだとしたら沼エーテルなんてのも可能になるんじゃね? 多分どっちかに絞ってマナシ、ダッシュ取ったほうが使い勝手いいだろうけど エジェの大半がコンセ持ちになることを考えると、敏捷型は何かしらの対応策考えたほうがいいかもしれん
つか脳筋エジェじゃない限りマナシ無くてもコンボで死なないだろ。 サプライズ→鎧→鎧→(起き上がる)→バクステ→逃げる マナシ、ダッシュ取ってない元素沼ロアですた
闘争心エジェなら筋70程度でも鎧とスタブが各400ぐらいは普通に出るから マナシないと筋極じゃない筋よりレベルのエジェでも普通に死ねるぞw
>>577 敏捷極ならサプ鎧スタブ以降はミスるけど、それ以外ならサプ鎧スタブスラッシュスライスまで確定。
>>578 俺がいままでPKされかけた&演習でコンボ食らったのは
劣化エジェだったのか
ステに余裕が出てくるから、エジェに限らず物理職は筋力100が増えてくるんじゃないかね 筋力100闘争心エジェだと、マナシなければサプ鎧スタブで250+650+700とか貰うぜ
攻撃ステは一つしかないが防御ステは二つ以上あるから、 ステータスがこれ以上増えてったらエジェ涙目になってくんじゃね
しかしレベルキャップ引き上げでステ・スキルポイントが今まで通り 増えるならいろいろ終わっちまう気がするんだけどな ロアで言えばエーテルと沼両方取れるし知性100+霊感50+がリングや 他のレア品なしで普通に両立するだろ・・・ 敏捷型でも今以上の敏捷か霊感にできるしなぁ ゴンゾがその辺どう対処してるのかが一番気になるところだぜ
>>582 筋力⇔体力
器用⇔敏捷
別に涙目にならんと思うぞ
>>583 対処すんのは反吐
どうせゴンゾにせかされて何も考え無しに開放しただけなんだろうけど
585 :
名無しオンライン :2008/05/15(木) 22:03:55.14 ID:3wiKomlM
狩り用の知性振ってる沼ロアもブラッドドレイン取れるようになったなw
スキルポイント増えま千円
マゾ職だと聞いてやったロアしかもデバフ職なのに最強といわれるんだから、バランスおかしいね
最強って言ってんのはいつものグラだと思うけど
16時から待って22時20分に寝た俺に産業で
あと 20分待てば 遊べたのに
>>587 じゃあ弱いとでも思ってるのか?
クールタイム短すぎるわレメ以外治せないデバフ多すぎだわで
無駄なロア強化がクソゲー化させた
グラは自分のアンチ職が出るとバランスも考えずにすぐクソゲークソゲー言い出すよな
しかしそう考えてみると、ロアのアンチは何なんだw
一昔前ならwizって断言できたけど、今はな・・・ 回避ロアのアンチが霊感ロアとかアホかと
debufferのアンチは本来bufferのはずなんだがパンドラは一方的に上書きだからなぁ レメディウムもってるアセあたりなんじゃないか? 敏捷振りもスタンできるしmp枯渇もレックスで対処できる
レメディウムで対抗とか無理だろ ディスペルあればスワロウずっと解除してられるよねーってぐらいの夢物語
ロアのアンチは香油だろ
グラでもエジェでもアチャでもウィズでも倒せないことはない デバフ全部成功されたら無理だが
599 :
名無しオンライン :2008/05/16(金) 19:36:11.60 ID:2lMpecUU
沼ロアのアンチは暗黒ロアだろw 高防御 or 高回避でもバフ消されたらやわい
マナシは消えねえし体力の効果も消えねえ
だれがなんと言おうと今いるロアは最強厨の集まりだからwww WIZ全盛のころロアなんて一人も見かけてない おまえらは、WIZであり、エジェであり、斧グラでもあるはず 職の性能でおれつえーしてるカス はずかしいとおもうなら連合でプリしろ
スルー検定10級の問題です
WIZはまだ育成途中だしグラもエジェも持ってないけど体力ナイト敏捷アセ持ちでロアメインな俺 基本的に俺SUGEEする人間には3種あると思ってる 勇者様俺TUEEEが1つめ 邪魔すぎ俺UZEEEが2つめ 回復しまくりあたし構っTEEEが3つめ ロアやってるのは2番目だからエジェとかグラの層とは違うだろ やっぱり10級は難しすぎるぜ・・・
勇者様俺TUEEE 邪魔すぎ俺UZEEE 回復しまくりあたし構っTEEE rァ気に入らない奴から優先的に粘着してpgr
このゲーム、バックアタックとかC攻撃とか追う側が一方的に有利になるようなシステムだし、メイジ系だと詠唱に時間かかるから、 ある程度足を止めて打ち合う必要があるんだよ。 それが出来ないWIZは追われたら死ぬしかない訳で、回避か体力極で近接と打ち合える状態になって初めて物理職と同じ土俵に立てる。 それをTUEEEEしてるとは思わないし、問題があるとすれば逃げることを否定するようなシステムを作った開発だろうな。
後ろ歩きとか職によってはダッシュとかムブアシとかあるじゃまいか いつもアチャがいるとは限らない上すぐ解除されるから課金香油使う事になるし後ろ歩きも糞すぎて使う気になれないけどさ・・・
607 :
名無しオンライン :2008/05/18(日) 09:57:06.53 ID:p9DfQT4Z
ロアのことTSUEEEっておもってるやつはロアやったことないんじゃないか? 暗黒ロアだと火力あるけどやわらかいし、沼ロアだと死ににくいが攻撃手段がない 俺UZEEEを楽しむための職だとおもうww
608 :
名無しオンライン :2008/05/18(日) 12:16:57.31 ID:h6WY7ywA
暗黒ってステ振りどうしてんですか?知極?
暗黒はエーテル生かすために知力最低90、できれば100は必要になるな キャップ引き上げられたから知性100にして霊感多少振っててもまだ多少 体力とかに回せるようになったんじゃないかね
610 :
名無しオンライン :2008/05/18(日) 20:21:03.98 ID:pv/qsN+s
・火力ほしいなら知極(WIZの知極より火力ない) ・丈夫にしたいなら知力80程度残り体力 ・アイススピア取らないでデバフ使うなら体力 or 知力を削って 霊感を50程度振ってればいい(火力はなくなるけどね)
それでも微妙職だと思うが… 暗黒に火力求めるぐらいならWIZを探すし 元素持ちだとデバフもまったく期待できないし あげくに火力求めると即死キャラ、生存求めても結局死ねるし何もかも中途半端になって 火力暗黒よりひどいキャラになる なぜ暗黒のような茨の道を進むのか…
いつかメギドラオンが・・・
暗黒という言葉に惹かれたのだ
俺の場合はいつ来るかもしれない三次のネクラマンセー用だな 正直今の暗黒には何も期待していない(できない)
Lv40の時点で敏捷90霊感40だったんだけど あとLv5分のステポは何に振るべきだと思う? 敏捷100にするべきか? 90で十分だから体力か?
狩り→未開拡張まで保留 対人→霊感or体力
Lv40キャップの頃ずっと霊感60でやってきたんだけど 正直60って微妙じゃない? サンドもスロウも成功率低かった。 同じ霊感60でやってた人どうだった? キャップはずれたし霊感70にしようか迷ってるんだけど
モブ相手のデバフ成功率はレベル差がおおきい 霊感60だけど対人ならデバフ決まらないことなんてないと思う サンドも霊感振ってない前衛ならバシバシ寝る、熟練も関係してるのかもしれないけど
>>617 霊感極のロアと霊感60のロア持ってるけど、正直全然違う。
霊感極の方は対人でデバフミスったことないけど、霊感60のはちょくちょくミスる。
狙った時に掛けたいデバフが決まらないのは、それなりにストレスになる。
後、意外と体感出来るのが沼の性能。
WIKIに乗ってないけど、沼の減速率が霊感依存なので霊感高いと色々とメリットがある。
霊感100超えてると沼チルだけで、完全に停止するので通常の移動では絶対に抜けれない。
沼の隅だからと言って歩いて抜けようとしたら、相手が抜けれないことに気づくまでアドバンテージが出来る。
検証した訳ではないけど、ダッシュで抜けられたことが無いんで、霊感極の沼チルはバクステ以外で抜けれない可能性がある。
沼は60を70にしたとこで、体感出来るものではないと思うけどね。
40以降のステ振りは、本当に悩ましい。
霊感60でやってるけどサンド成功率は7〜8割、対人でスロウ効かなかった事は記憶にない 未開狩りも上位雑魚でも5割以上入るし肝心なフィーブルウィークネスはほぼ必中だから全然困らないけど どこでどの状況で成功率低かったのか知らんがボスとかに当てようと思ってるなら99にしとけよ
霊感初期値だけど沼チルで完全停止するわ
演習なら死なない事が重要だから、霊感50〜60 狩り、戦争用なら、極でいいんじゃね?
>>619 霊感70前提だが、
ダッシュとバクステ効果中は鈍足無視だから抜けられる。
624 :
名無しオンライン :2008/05/21(水) 18:05:35.87 ID:Y9Vfk/DN
沼は知性じゃねーの?
ブラッドドレインって知性依存? 知性初期値だと、どれ位の与ダメ/回復量になるのでしょうか?
よく覚えてないが 知性初期だと50ぐらいじゃないっけ? 100もダメ出なかった気がする で回復はその半分な
知性70程度で130くらい
昨日さんざん演習やって思ったがやっぱ沼ロアのアンチ職はwizだな
あと体力でも敏捷でも怖いのは 筋極エジェのコンボだな
未開でハデスホロウ相手にサンド一発で眠らせてたエーテルロアがいたんだけど 霊感極振りなのか? 今ロア作ってるから教えてくれ
さいしょにエーテルかけてからサンドで眠る確率も倍近くなる これほんと
なるほど ハデスクラスがPOPした時に必ず眠らせてたからすげえかっこよかった 沼よりも使えると思ったわ
まあ極でも眠りそこなって壊滅するんだけどね
634 :
名無しオンライン :2008/05/24(土) 10:08:26.57 ID:Ave+uPHM
サンドの睡眠ってMobのレベル関係なくかかるぞ GDですら寝るし(2秒くらいだけどww)
確率を問題にしてるのに何を言ってるのかね君は
質問なのですが、ベノムは霊感依存ですか? 霊感55 知性100あるけどベノムかかりづらいんです・・・
なぜ知性100
暗黒ロアだからです
腐食はステよりレベル差が一番大きい感じするな 低レベルにはかなりかかるが自分より各上相手だとさっぱりかからん
本スレのほうで睡眠サイオが強いっていうけど実際どうなの? サイオするとダメ与えて敵おきるんだけど、何か追加ダメでもあるん
>>640 相手のMPが尽きると余剰分はHPから貰うシステムなんだ
すぐ倒せそうにない奴の場合 寝かす→サイオでMP削る→MPなくなる手前で放置 お好みと状況で沼チルを置き土産 そのまま倒せそうな奴 寝かす→沼チル→サイオ(ry→起きてもそのままはめ殺し 相手は何もできないから強いって言われる訳だ 実際のとこ何もできない訳でもないんだけどな まあ青pot使うタイミング悪かったりするとほんとになにも できなくなるから何とも言えねーけどw
グラとかには鬼のように強いしな ダッシュもバクステもないグラとか怖くないだろ
>>644 相手のMP予想すれば起きないだろう
相手のMPを30残しぐらいでとめればいい
646 :
名無しオンライン :2008/05/27(火) 00:15:31.06 ID:DDRzyJXp
睡眠が切れるころにサイオいてればおk
>>644 グラエジェやったことあるなら大体のMP残量は予想つくからやりやすいかもな
慣れればMPだけ削って起こさないように放置出来るさ
自分がフリーなら
>>646 方式でも問題ないしケースバイケースでうまくやればいい
前衛に限らんがMPない奴なんざただのカカシに等しいからサンドサイオは
うまく使えば極悪極まりないぜ
MP0にしてしまえば別に起きても構わないと思ってるから適当にサイオ入れてるけどまずい? 正直そこに長時間意識持って行くよりさっさと戦力外にして他に気を配りたいんだけど
起こすときは殺せるときだけだろ 演習でも戦争でも人数を1箇所にどれだけ投入できるかが全てだからな
MP0で青potも飲まないボンクラ前衛なら起こしてもいいんじゃね 今のところ俺はそんな奴には出会ったことがないからできる限り寝ておいて貰うけどな グラは消費でかいからきついがエジェはスキル自体の消費は大して多くないから 60の青potでもダッシュハイドサプ鎧ぐらいは入れれるぞ
WIZスレにあったけどエーテルは武器の有無で威力は変わる?
最強になるためにエーテルロアになる!
未開で火属性が通るようになったから暗黒でもお荷物にならなくなりそうだ
毒と闇のgemって沼とグルーミーに有効ですかね
しらねーよ
知極のエーテルロア作ろうと思うんだけど、元素のFSはそれなりのダメでるのかな? 残りは体力に回そうと思っているので惑乱は意味なさそうなんだが。 対人を考えた場合、霊感惑乱振りのがいいのかな?
サンドは狩りでも対人でも使えるから惑乱完全に捨てるのはもったいないな それなりってのがどのくらいなのを期待してるのか知らないがロアのFSなんて 敏捷wizのそれと似たようなレベルだぜ 無理にFS覚えずエーテルスピアやってる方がましかも知れんよ
>>657 ありがとう。確かにスピアまでにしておけばサンドはぎりとれるのか。
惑乱ロアは持ってるのでサンドの使用感はわかるんだけど、霊感初期値じゃ
やはり微妙だろうなと思ってる。それよりはFSのが使う場面あるかな?と。
沼ロアは知性どこで止めるのがオススメですか?
初期値 or 沼を途切れ目なく出せる20
>>658 俺は40のままほったらかしだけど補正込みで知性100霊感50他初期値の
暗黒ロア持ってて最初はFSまで取ってたんだけどレベル上がるほどに
使い道なくなって、結局スキル振り直してスピア・エーテル・サンド・マナシ・
ダッシュの構成に落ち着いたかな
使用感は狩りはスピアあるおかげで未開でも一応空気よりはましな扱い
戦争・未開抗争では障害物最大限に活用すれば普通に強い
一部の元素以外地形無視スキルばかりだから見えない場所から一方的に
はめ殺しできる
演習は向いてないね、人数少ないから狙われないようにするってのが
無理あるし、回避も体力もないから一人近接に張り付かれるだけで何も
できなくなる
沼40だけど知性補正入れて70 霊感は補正なし60 サンドはハデスクラスに4回に一回失敗する程度 スピアはレイダー相手に430出る 45まで体力30は振りたい… まぁ失敗惑乱ロアなんだけどね
狩りでロアの攻撃なんて誰も見てないのが現実かも。
>>661 そうか?現状演習最強は暗黒ロアだと思うけど
相手プリありでこっちがなしでも暗黒ロアいれば勝てたりするし
その人の腕にもよるんだろうけど
>>664 さすがにそれはないと思うぜ
てか、お前さんバル村住人か?
知性霊感タイプだと粘着されると何もできないから向いてないって事だろ 自由に動けるならどのタイプでもそら強いだろw 張り付きは味方のフォローないとどうしようもない部分はあるから 自分はもちろん味方の質(敵もだが)にもよるってのが大きいんじゃないの
だなー エーテルは味方にいいwizがいるかどうかってのにものすごく大きく左右される 単独でも安定感のある沼のほうがやれるぜ
ハデスとレイスがリンクして罠まで誘導してサンドで眠らせたのに起こすグラWizって何なの ばかなの?
演習最強はプリだろ 他の職が全身+7にして油とPOT使いまくって ようやく店売り+3装備のプリと同じ勝率にできるくらい差がある。
プリなしが、プリ有りに勝つには色々条件もあるんだろうけど、 一番の原因はプリ側の行動の遅さにあるんだけどな。 プリバフなんて、ディバインとウィンクルムとギブりんだけでいいのに、 何時までもバフ掛けててその間に自陣まで押し込まれるとか。
んでプリなしのほうにグラかエジェで香油ゾンビがいればハマるんだよな エーテル最強とか言われてもな・・・やってみれば?としか言い様がない
沼付けるなら混乱54までは他に振らない方がいいですか?
うん Lv27以上で沼有りと無しじゃPTの入りやすさが全く違う
674 :
名無しオンライン :2008/06/04(水) 06:43:01.05 ID:mmA7lvGK
悪夢の魂と不眠の魂で睡眠耐性75%になったりするんだろうか そんな廃装備めったにいないとはおもうが・・・
>>674 俺の予想ではもともとの耐性が75%うpだと思ってる
予想というより説明文がそうなってるよな 50%付ければ5割効かなくなるわけではなく 耐性10が15になるだけな 元の耐性が何かはわからんが
そんなこといったらクリティカル+10%の武器とかどうなるわけ
演習をやってる沼ロアの人に質問 上の方で知の話題が出てますが 沼の人はやはり知20以上振ってる人が殆どなのですか? 初期値でやってると沼と沼の間隔が長く感じます
素のステ初期値でもワイズマンとアクセで知性は20超える つーか、沼切らせたくないってのは狩りでの話 演習だとサンドマンのクールのほうが気になるが、わざわざ知性振ってるやつはほとんどおらん
対人だと知性はいらんな沼だと サンドでいかにプリの行動を抑えさせてデバフ撒きまくるかだと思ってるな 不眠の魂でまわったらサンド乙だけどな・・・・ 現状防御80超えた体力ロアはプリがいると止められない
成功率を知性依存にして効果時間を霊感にしとけば 沼ロアが化け物になることもなかったのに・・・
知性と霊感ある程度振らないと惑乱スキル 使い物にならなくすればいいだけなのになw 突っ込んで棒立ちで無双してるロアみてるともうねw
突っ込んでくるロアは鴨だろ… そのロアを回復するために前に出ないといけないプリが可愛そうだ
684 :
名無しオンライン :2008/06/05(木) 19:32:32.42 ID:l2Xt3Js6
調子乗ってる体力沼ロアにディスペル&エーテルするとおもしろいよ 一回殺してしまえばバフなくなって雑魚w
逆に沼ロアから見てもエーテルロアはカモなんだよな。 プリいる時にディスペル食らったらたまらんし、前出てくるから狙いやすいし、沼ロア程MP高くないからスキル使ってたらサイオ数初でMP切れるし、 霊感振ってるのは紙だから眠らせてタゲあわせしてくれる前衛がいれば直ぐ落ちるし、優先して狙うべき相手だと思った。
で、結局体力ロアと敏捷ロアどっちがいいのかな? 霊感は70まで振るつもりです 敏捷だと中途半端になっちゃうかしら?
体力するならエンキ皮膚・高精錬でないとスタンスタンでいい的 敏捷なくても敵前衛の攻撃・スタンをbkstで交わせるスキルないなら悪いことは言わん敏捷しとけ
スタンハンマーはどうにもならん
>>687 対前衛を考えると敏捷80↑がいいが
適応能力必須+前衛のコンセコンボに耐えるだけの体力がないと脆い
そうなると霊感は70よりもう少し削らないと厳しい
敏捷ロアで怖いのは回避デバフと沼
この2つがない時は前衛に対してかなり強いが
デバフが決まるとめちゃくちゃ脆い
体力で怖いのは転倒とスタン
高霊感を維持するなら霊感=体力ぐらいのバランスが一応安定はする
この場合は上に書いてあるように皮膚エンキにするか
あるいは適応能力ってのも個人的にはありだと思う
ちなみにどっちのタイプでも魔法の痛さは変わらないというのが俺の体感
クリ増えるから敏捷あげすぎても微妙かと
エーテルロアの火力に失望した 転職のときウィザード選んどけば パンドラライフも変わったかもしれない さようなら
ソロ狩りの火力?
エーテルが強いのはディスペルやら色々下ごしらえしてからの話だからな 何も考えずとりあえず元素ぶっ放しておけばokなwiz様の感覚じゃ絶望しか 残らないんじゃないのw
695 :
名無しオンライン :2008/06/06(金) 18:20:06.36 ID:An2Tn3+/
hoshu
696 :
名無しオンライン :2008/06/06(金) 19:25:26.64 ID:VSV3+HkN
パンゲア
体力80霊感80の45の完成した沼ロアはやばいけどな 中々MP減らないし抵抗増加香油飲まれるとエーテルでも手がつけられないというか
>>692 沼目指して、スティレット握って転職した俺と頑張ろうぜ
ラピン魔抗で知90・敏80のエテロアってどうかな? 狩りは寄生するとして、対人は霊感サンドなしじゃ微妙かな?
あんなに忠告したのに… クリに泣くと
701 :
名無しオンライン :2008/06/07(土) 11:08:08.49 ID:4hIKTvVO
敏捷型ってスキルは結構あてられちゃうぞ ステポイントあまってくれば前衛が器用に振り出すから先を考えるなら体力だろw
まじかー 月明が上下とも着れないから、敏捷上げて避けようと思ってた・・・俺オワタ
敏捷だろうが体力だろうが知性型だろうが防御は高い方が良い
敏捷型 職ステスキルの愛称にっては全く当たらないが、その代わりクリティカルに物凄く弱い。 コンセからの気絶コンボや、エジェコンボは基本的に避けられない。 狙われる事が少ないので、プリいなくてもそれなりに戦える。 短に狙われにくいというだけで、適切に対応されたら普通に落ちる。 体力に振ったら被弾してもそこそこ耐えれるが、霊感が大幅に犠牲になる。 体力型 プリがいるとほぼ無敵。 ただしプリいないと、エジェコンボだけで1000近く食らう。 斧コンボだとそれけで瀕死。 弓のちくちくもかなりきつくて、100程度のダメージが蓄積してあっという間に落ちる。 プリがいる時と、いない時の温度差が激しい。 体力と霊感だけでいいので、効率のいいステ振りが可能。 プリ有りだと体力型の方が明らかに強い。 圧倒的と言っていい。 その代わりプリ無し時の脆さには無く。 プリ無しでも敏捷型は狙われにくいので、死ににくい。 どちらにも長所とデメリットがある。
705 :
名無しオンライン :2008/06/10(火) 07:11:16.48 ID:vaDIjb8M
最近暗黒ロアを作ったんだが 知性90体力59(ガーディアンベルト込みで60)と 知性99体力39霊感15 で迷ってるんだ! 近いステの人感想たのむ! ちなみに惑乱は捨て、種族はエロフの調和だ!
霊感30はないと調和あっても息切れ激しいお座りロアになっちゃうぜ 個人的にはディスペルの成功率と消去数、高倍率エーテルがあって 暗黒ロアはなんぼだから知性100霊感30残りお好きにと言ったところ ちなみに姿丸見えの状態で前線に沼置きに行ったりとか沼ロアと違って さほどリスキーな仕事は多くないから体力60も欲しいと思ったことはない 体力だけ高くてもMP少ないとマナシですぐMP枯れるしな
707 :
名無しオンライン :2008/06/10(火) 23:03:24.63 ID:KAVXcRVg
俺なんて知性削って霊感56惑乱26まで取っちゃってる サンドで寝かせてゆっくりデバフ&エーテル 火力はお察しなので味方が攻撃するまで放置だけどなw ディスペルの成功率低くて泣ける><
惑乱って暗黒強化でいいの? 杖強化しようにも、毒か暗黒かわからない。 しかしロアパッシブを考えたら暗黒の方がいいんだよな。
サンドマンのダメージを上げるつもりか
いや、サイオとかサンドの成功率が上がるのかなと。 上がらないならいいんだけど。
検証した訳じゃないから何とも言えないけど惑乱に対応するジェムって なさそうな感じだよなぁ 暗黒スキルの中でさえ毒とか腐食とか毒ジェムなのか闇ジェムなのか よくわからん奴もあるしな
知極暗黒ロアにおけるFS、マナシー、サンドマンを使った感覚を教えてください 補正無し知性99霊感30前後の予定なので、それに近い方お願いします
マナシ・・・ちくちく食らうと霊感30じゃすぐMP枯れる サンド・・・霊感30惑乱12ではかかればラッキー程度 FS・・・弱い おまけ・スピア・・・知100ロアで虎蛇に600前後 wizで1k前後 wiz持ってんなら杖を装備させず素手で魔法使って見りゃ 大体ロア並みのダメージになるはずだぜ 装備なしだとwizの魔力上昇パッシブ働かないからな
他キャラは40レベルにも満たない沼ロアがいるだけなので
色んなスキルの使用感を聞いてみたかったのです
>>713 さん
ありがとうございます
FSだけ単に 弱い となっているのと、技能ポイント的にほぼちょうどいいので
マナシ、サンドを取ってFSを切る考えで育てようと思います
>>714 いわゆる量産型ですね
がんばってください
FS・・・弱い ってのは感覚でいいって書いてたから。嫌みとかじゃなくて本気で弱いんだ ただそれだけじゃ参考にならないだろうからまだ使い道のありそうなアイススピアの 例を載っけといたんだけどな wizとはパッシブの差や元素熟練の上限の差で大体25〜30%ぐらいはダメージ 変わってくるから知性が同じでも威力は別物と思って差し支えないよ
演習で300ポイントとか400ポイント出してる沼ロアを見たことがあるんだが あれはどうなってるんだろう エーテルならわかるんだけどなぁ ポイントの仕組みがわからなす
毒やサンドマンのダメージでトドメを挿す +死なないでいると 予想外の高得点が出たりする
>>717 沼ロアです。過去3度ほどTOPとったことあります。
正直狙って得点だせるわけではありません。8割は0点で終わります。
ただ押せ押せの時、逃げるアセ、WIZなどに直で落とせるサンドが
死亡につながるとPOINTあがっていきます。
沼に入ったあとに逃げて死んだ人もPOINTになります。
マナ吸収で倒せることもあります。すべてはごっつあんだと思います。
結局718の人と一緒ですね(汗
ポイントとりたいならエーテルのほうがお勧めです。沼はボランチっぽい仕事です。
(なぜか1点とかのときがあります。あれはなんでしょうね?)
ポットで回復しても点数はいるからたぶんそれ
エーテルロアにウォークライ魔法版をください 狩りPTでいらない子だって心の声が聞こえてきます
>>721 エーテルロアは対人では強い
故に狩りではいなくてもいい子
どっちでも必要とされるなら皆エーテルロアしてる
ウォークライの魔法版とか普通に考えてありえない
MOBにdebuffの意味があるのか未だにわからない 脳筋PTでdebuffしてもMOBが柔らかくなってる気がしない 多少ダメは変わるけどそれはもともとのdebuff無関係なダメージ誤差に思える 実際はどうなんだろうか
回避たかい奴にスロウあたりはかわると思うけど そういう奴こそレベル差補正でなかなか決まらないという
とりあえずフィーブルは見て分かるくらいに効いてると思う
726 :
名無しオンライン :2008/06/21(土) 09:35:32.48 ID:VUS75xj0
デバフをかけれるレベルのMobってPTだとデバフなくても普通に狩れるやつだしね 未開の奥とかいくとテラ空気><
>>762 未開奥こそ惑乱霊感極が必要なんだが。
1人でワーグ止められるし、モンバットのタゲずっと取れるし(要 前に障害物かスワロウ)
フィーブル、ウィークネス、スロウとどれも近接のサポートできる。
特にフィーブルの有無は、Lv補正で防御値が無意味になることから超重要。
(レイスだけにはイベイド効きづらいけどね)
>>727 脳内最強ロアですねw
ワーグの凍傷時間、睡眠時間考えると?ですね
モンバットのサンダーボールは障害物意味あるの?
スワロウに関しては全く意味不明w
>>728 普通に弾道タイプの魔法ならスワロウ持ちが盾になれば防げるってだけだろ
>>729 モンバツトの普通の魔法が、サンダーボールだと思うんだが?
スワロウ効果ある他の魔法って何でしたっけ
>>730 サンダーボールは弾道タイプ
スワロウは雷も吸収できる
>>731 おおぉ ありがとです
ロア使ってるのに直下型だと思ってました
火力無いんでサンボル使った事なかつたw
モンバットのサンボル、タゲ持ちに範囲が当たらないようにスワロウが前の方で盾すると殴ってる奴に範囲が当たるんだよね・・・ そっちのが被害大きいから結局タゲ持ちにサンボル当たるように調整するようになる
霊感極振りにして残り体力に30は振るとしてあとは知性20くらい?でおkかな もちろん沼ロアです 対人用を考えています ステふり教えて下さい お願いします
戦争ならpcスペックと立ち回り次第でいいんじゃね 演習にきたらボーナスキャラだな
737 :
名無しオンライン :2008/06/26(木) 23:18:13.06 ID:Ey67hxN2
>>735 それって狩用のステだろww
対人用沼ロアなら霊感は60〜70程度(対人でのデバフならこれで十分)で残りを体力か敏捷に振ってるやつが多い
立ち回りしだいでどんなステ振りでも有りだとはおもうけどね
738 :
735 :2008/06/27(金) 07:12:33.44 ID:Ez88ijV5
アドバイスありがとうございます! 霊感は70にします 残り体力か敏捷か迷います 敏捷キャラを作った事がないのでわからないのですが 知性を補正入れて20にして残り敏捷にすれば良いのでしょうか 質問ばかりですみません
このスレの全レスぐらい読もうぜ・・・
↑ 知らなければ知らないと言っていいんですが
最強厨テンプレが↑にあるからそれの通りにキャラ作ればいいだろ
しょうがねーから教えてやるけど香油のんだら敏捷は30でいい 残りは器用と筋力に全部振り込め70づつくらいになるはずだ こうする事で前衛の攻撃をかわしつつグルーミー殴りで手痛い反撃をできるロアになる 結構キルとれるからポイント1位なんて事も良くある
問題は、そのステ振りをロアでやる意味があまりないということだ。
>>742 それあんま広めるなよ
これ以上最強厨がきてもな・・・
745 :
名無しオンライン :2008/06/27(金) 19:39:23.17 ID:llODwWKB
>>738 今の演習だと魔法対戦だから体力型のが無難だとおもう
・敏捷型
敏捷を80振らないと微妙(70では油飲まないと結構当てられる)
LPが低いので魔法で蒸発したり、スタンであっさり死ぬ
演習で前衛職多いと避けまくりでスルーされる
・体力型
LPが多いのとダメージが軽減されるのでなかなか死なない
相手の攻撃がほとんど避けれないため粘着されるとMPがすぐ空
片方70より両方40の方が耐えます。
沼ロアは誰かをkillする職じゃあないからね 他職みたいに筋力や知性に極振りする必要がないんだ 敏捷と体力と器用と霊感と知性にバランスよく振るといいさ 筋力にも振っておけばMPつきても戦えるからそれもアリだ
霊感に極ボーナスがないのが原因だよな 筋力や敏捷みたいに高数値ほどボーナスが大きくなるってのが気づいてないだけであるのかもしれんけど debuffスキルのかかりやすを2次曲線的にあげてけばいいのにな
ロア強化はないだろww
デバフの威力も霊感上げると上がる。 霊感60程度じゃプリやロア相手にはサイオミス連発するし、一発の威力の違いなんかを考えると期待値では2倍かそれ以上の差が出る。 でも、そこまでやって霊感上げても死んだらマイナスにしかならないんだよな。 自分でキルの取れない沼ロアは、死なずにデバフかけれて始めてプラスになるわけで、生存性を犠牲にしてまで霊感上げる必要は無い。
いや、強化の方向じゃなくて霊感100で今の60くらいの効果にすれば ステ振りがきつくなって弱体されるんじゃないかなって話 サンドとったウィズとか暗黒が完全に吊りそうだけどな!
魔法大戦な演習のおかげで暗黒ロアもかなり見るようになったが ディス・エーテルはしっかりつかっててもベノコロ使ってる奴はすくないな 使ってても単純にミスしてるだけなのかもしれんけど 俺ロア消しちゃってもう調べられないんだけど結局霊感知性どっち依存なんだ?
体感的にはベノコロとシェルの成功率は熟練+霊感で上がってる感じ
たまに演習で沼張れない時あるんだがなんでだ?
沼置いたはずがどこにもなくて、 でもMPは消費して再使用まで30秒… なことがたまにあるな。 たぶん地中に発生してるw
それはないと言えないパンドラであった
俺は平原MAPの演習で 南東の壁際がよく沼不発する
758 :
名無しオンライン :2008/07/03(木) 22:32:36.71 ID:SfGKg2Si
沼の知性74に生きる道はありますか? この狭き道を解ける人いますか?
狩りでも戦争でもとりあえず沼撒いときゃ並以上に活躍できるじゃん
沼ディスペル型にすれば?
761 :
名無しオンライン :2008/07/04(金) 06:29:41.34 ID:Ssx0umg1
霊感振ってる暗黒は強いけど知性振ってる沼って微妙(攻撃手段ないし)ww ステリセするか技能リセで暗黒にする。または3次くるまで放置か・・・
沼で素で知性70霊感80残り体力で補正入れていろいろ… 今は対人用にステリセしたから違うが↑でもよかったなぁ 知性がほぼ初期値なので沼が切れる 補正入れて22でも沼切れるぞおい
知性上げたときのディレイの減少は知性5に付き1% 仮に知性100にしてディレイを20%減少させても 沼を2枚出せる時間は6秒だけ 知性100 リードイヤリング×2 せっかちな魂×5 を使って 極限までディレイを短縮できれば15秒くらいは2枚出せるがね・・
764 :
名無しオンライン :2008/07/04(金) 15:39:54.11 ID:azTjJYlm
758ですが 皆さんの意見参考にさせていただきます ネットゲーは初体験で解らない事だらけで 沼と素に振ってみたいな〜なんて 中途半端ですが…ありなのかなww 沼2枚も…珍しのかも
沼二枚に価値があるのかねぇ ありゃ足バフ消すためのもんだし、一枚敵陣手前に置くだけでいいんじゃない?
2枚あったって意味ないがね すぐ消える まぁ使ってたらわかる
霊感80も振れば対人でサンドは9割くらいは掛かるものなのかな
魂ない奴にはな
今後のパッチで各種デバフの効果か成功率が 霊感依存から知性依存になるまでお蔵入りがいいよ
ディレイ極のエテロアの夢を見た
なんかネタはないのかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ?
772 :
名無しオンライン :2008/07/09(水) 08:06:41 ID:lgPILWB9
演習見てる限りじゃロア人口かなり増えてるはずなんだけどね 強キャラでこれと言ったアンチ職もないから質問とかもないのかな
エテロア増えてきたな
電撃耐久で転倒しなくなるらしいな! ロアはダークバインドのおかげで闇ジェムでいいし 俺はwizよりエジェのが嫌いだったから これ最高すぎる><
沼ロアは眠らない転ばない凍傷効かないベノム弱体で 終わってるな
いままでが強すぎるだけのような
777 :
名無しオンライン :2008/07/15(火) 20:26:38 ID:L2aUu38x
ソウルスティール いつおぼえるんだよ
ソウルスティールはざんねんながら体術なのでアセの三次職モンクが覚えます ソウルスティールとは? ソウルスティールとは相手の生命力を奪い取りキャラクターを削除してしまう恐ろしい技です
恐ろしい子っ…
ンなもん親父を人柱にたてて継承してもらえば万事解決だろうがよ。 それよか毎度毎度パリィしか使わない前衛の重装ナイトをなんとかする案をだな?
781 :
名無しオンライン :2008/07/16(水) 22:29:12 ID:hviChQK9
テンプテーションいつおぼえんだよ
体力50 敏捷50 霊感50 知性50 の完全デバフばら撒き支援ロア作ろうと思っているんだが、 どう思う?
↑訂正 エーテルとデバフばら撒き
知性50のエーテルじゃ微妙
785 :
名無しオンライン :2008/07/17(木) 06:29:23 ID:dzdqlNdR
知性50エーテルでも1.5倍程度出るから有りだとおもうよ 重要なのはエーテルがかかること(相手にプレッシャーを与えられる) 霊感も50あればサイオとベノコロ(成功率高め)で嫌がらせできるしね ちなみに俺はISを切った体、霊、知バランスのデバフ型エーテルロアもってる
ワーグをほぼ100%眠りに落としてた奴いたぞ…霊感は80だそうだが
それは少ない試行回数しか見てなくて外れた場面に出会っていないだけ
知性57で沼の効果時間 約19秒だった
本スレより 770 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 16:33:35 ID:k1oeXciX べのむすわんぷ 知力86だと24秒ぐらい?で沼維持、常時沼無理でした 知力90なら26秒ぐらい?常時沼可能
霊感と体力しか振ってなかった育成中の沼ロア30歳はこのさきどうすればいいですか
どう考えても沼の修正オカシイだろ。この運営マジで糞。 いままでの育成の苦労無駄にさせやがって。
998 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 19:06:26 ID:k1oeXciX レベル上がったのでタイマーもって計りなおし ベノムスワンプ 知力86だと25秒ぐらいで沼維持、常時沼無理でした 知力90なら26秒ぐらいで常時沼ギリギリ可能 知力100なら28秒ぐらいでした
知性初期値とかだと何秒になるんかね
9〜10秒だった
知性9で沼持続時間9秒。リキャストが約30秒。 中途半端に育てた霊感ロアは泣き寝入り。横暴すぎだよマジで・・・。
797 :
名無しオンライン :2008/07/17(木) 20:15:34 ID:169592sk
いや、沼はそんなもんで良いだろ 今までのバランスがおかしかったよ 沼で活躍したいなら知力ふればいいし、今までが万能にふれすぎてただけ
係り具合が霊感依存の惑乱の頂点が知性依存ですね ・・・おや?
>>796 てかロア自体がLv40になってなくても
他に40キャラいればアイテムボックスにリセットが振り込まれてるから
それ使って振りなおせないのか?
まぁ俺はまだリセットアイテムは寝かすつもりだから
取り出そうともしてないけどな
沼ロアが一番ステ振りが難しい職になったような。 知性80ないと、今までみたいに沼はれないし、かといって霊感60くらいないとデバフ決まらない。 それやると、スワロウないし攻撃魔法ないのに紙になっちまう。 今までのステ振りでも戦争や演習はまだいいけど、 狩りで何すりゃいいんだ? 新しく沼ロアやる人がいなくなる予感。
801 :
名無しオンライン :2008/07/18(金) 03:02:08 ID:crza9IkG
ロマサガ2ネタ吹いたwww
沼修正はアリだが、極端すぎる… Lv45完成形で使えるレベルって途中のレベル上げどうすんの? 攻撃力ほぼ皆無の沼ロアでソロで上げろってか糞運営め
なんかディスペル成功率か同時に消せる数減ってる気がする 今までは開始直後にバフ全部はがされて涙目になった事が結構あったけど今日は全部はがされた事は1度もなかった
狩りならリキャストまでパリィ系、罠、スタン持ちが何とかするだろうし、 演習戦争ならムブアシ剥がすだけで十分じゃねーの 俺TUEEEEできなくなったから勇者思考の人には辛いだろうがな
805 :
名無しオンライン :2008/07/18(金) 07:04:29 ID:Rd3DAJeD
>>800 沼で知性必要になったのならアイススピアとればよくないか?
確かにまだステリセに手が出せないな 近いうちに各種精神異常の耐性が実装されるんだろ? それ次第では霊感が60あろうが70あろうが、サンドマン自体が失敗増えて乙るかもしれないわけで かなり勝敗に影響あるサンドマンが効きにくくなると惑乱が微妙になるかもしれない しかしプリ狙いに来たりするエジェがフラッシュでこけにくくなってるから チルも欲しいんだが惑乱41もきついという 要はスキルもステも足りないと
807 :
名無しオンライン :2008/07/18(金) 08:23:10 ID:+WD83NO8
だから、なんでも出来る子のがおかしいでしょ? どれかに特化しなさいって事
この先デバッファーはどうPTに入れて貰えばいいわけ?今まで沼でPT入れたようなもんだが。 これで魅惑耐性実装されたら、対人も完全に白旗だろw
昨日沼狩り行ったけど今までとあんま変わんなかったぞ
810 :
名無しオンライン :2008/07/18(金) 10:08:10 ID:+WD83NO8
>>808 使いどころ見極めれば10秒無い沼でも十分役に立つよ
斧相手に十分引き付けてからとか、槍には使わないとか
北東は・・ がんばれ
昨日からすでに「知沼PTありませんか?」とか「常時沼PTありませんか?」って 探し方してたみたいだから、狩だとそっちが優遇されるかもね
池沼…だと…?
813 :
名無しオンライン :2008/07/18(金) 19:51:00 ID:br9je1FS
人間は一人一人違います。同じ人間など二人としていません。 互いの違いを認め合おう。
815 :
名無しオンライン :2008/07/19(土) 20:40:29 ID:P7/jUv1a
知性80で沼持ってますけど…
種族:エルフ(調和) 体力30 霊感55 知性70 元素21 暗黒49 惑乱21 回避08 で考えてるんですけど、どうでしょう…
体力30でマナシも無しとなれば、相当の高精練じゃないときついな 金あるならいいんじゃね
レス感謝です 初心者キャンペーンで来たばっかなんで金無いですw 今現在 体力20 霊感40 知性40 元素21 暗黒21 ここから伸ばすのを考えた結果でした 元素切って具現にしておけばマシでしたかね… もう少し練り直してみます
マナシはもうなくていいかもしれん 減らせても8とかだし
31日までに一心不乱にレベル上げをすることをお勧め 40まで上げればリセット券がもらえるし、自分の目指したいスタイルや違う職の観察も出来る
調べてみたんですが マナシールドは中途半端な霊感だと効果薄いみたいですね 最初は体力=霊感>知力・惑乱型と思ってたんですが、そっちの方が良かったかな… なんにしても40目指してリセット券もらえる様に頑張ってみます〜 レスありがとう
沼が知性依存なりましたけど、沼ロアの人は元素と組み合わせて使ってます? それとも今まで通り、惑乱と組み合わせてるんですかね。
俺も知りたい ってかまだみんな模索中じゃないかな? 霊感振らないとサンド寝ないしなぁ・・・ どうすっかね〜
知性80体力30残り霊感の沼で スピアまでとってる
知性90霊感40体力残り(補正込みね)で同じくスピアまで取ってる。 未開では完全沼、フィーブル・スロウはお察し。 対人はサンドが辛いがその他デバフは大体入る。 沼の時間考えると知性80でもよかったと思うけど、 直接ダメージ多少取れるようになって、逆におもしろくなった気がすw
沼ロアも微妙職に成り下がったものだな。 消耗品を惜しまず使う相手には効果的なデバフが無い。 使えるものといったら度重なる弱化で気休め程度になったフィーブルとサンドくらいしかない。 サンドもプリ以外にかけると直ぐ起こされてしまう、2プリだとほぼ意味無し。
2プリで起こされようがアウェイクンかけて沼で毒消しして、サイオでマナなくなって それだけ時間もかかるのに? その間味方にヒール出来ないんだぜ?
45で霊感未振りのラピンロアだとMPどのくらいいきますか?
しみゅだと191と出たな
500はこえるだろうなー
暗黒の熟練上げるとエーテルの効果がが上がったり 惑乱の熟練で沼の時間増えたりとか影響するのでしょうか?
エーテルは知性のみ
電撃耐久18でも全然転ぶ件について
5回に1回は耐えるだろ
転ばされた時は分かるけど、耐えた時は分からないもんだ
フラッシュはまあ、たまに踏ん張ってくれるんだが サプライがどうにもだめだ
沼ロアオワタとか言われてるけど、久々にインしてみた霊感特化の沼ロアは言われるほど終わってもなかったな。 確かに沼ハメは出来なくなったけど、マナシの性能上がってないか? 霊感への依存度が吊り上げられたのか?
霊感低いキャラと高いので比べたけど同じだったよ
>>839 マジすか…
それじゃマナシが強化されたんじゃなくて、俺の脳内で沼ロアが弱化されてただけか。
なんにしても悲観するほど弱くなってるわけじゃないのは分かった。
もう一体ぐらい惑乱ロア作るかなぁ…
狩りで何の役にも立たないキャラを今から作るのはやめとけよ・・・ 不問で募集してるPTにノコノコ入るつもりか? 寄生を育てないといけないPTメンバーが可哀想だ 知極にして常時沼ロアで45になってから振りなおすならともかく・・・
S3ワイズマンが出たからベルトと合わせてせっかち*6にリード*2あれば 知性30〜40ぐらいで常時沼出来そうな気もするんだが試した富豪はいないものだろうか
>>841 手前は俺を怒らせた!
PTなんざ入らなくたってなぁ…
障害物越しに戦やぁ、ボーンシューターをソロ狩りすることだって出来るんだ。
手前の狭い世界で、忍耐強い惑乱ロアを貶められちゃかなわんぜ。
なぁ、そうだろ松!?
844 :
名無しオンライン :2008/07/28(月) 13:34:48 ID:7AE5ttPl
虎蛇にフィーブルが全然かかりません。。。 どのくらい霊感に振ればかかりやすいですか? 今霊感は55くらいです。(沼持ちで知性にも振ったので・・・)
レベル上げないと無理
846 :
名無しオンライン :2008/07/28(月) 14:21:46 ID:7AE5ttPl
レベルですか・・・。ならどうしようもないですね。 ありがとうございます。
デバフの成功率への影響は 相手とのLv差>技能の熟練値>霊感 ぐらいの感覚だな(対Mobの場合は)
848 :
名無しオンライン :2008/07/29(火) 12:58:27 ID:G8oBYiVo
なるほど。ウォリ系しかやったことないのでよくわからなくて。。 火力がないし、狩りPTはいっても空気すぎ。 ステリセして知極にするか・・・。
近接職と違って攻撃力が武器で補えないから知力は上げたほうがいいかもね
850 :
koumi :2008/07/29(火) 13:50:07 ID:J5HUSJxT
自分は今ダークロアを目指しているメイジです。 将来は惑乱スキルをメインに使いたいと思っています。 メイジの間どういうふうにステータス、技能を振ればいいかわかりません。どなたか詳しく教えてください。
そのくらい自分で考えなさいよ wikiとかあるんだしさ
852 :
名無しオンライン :2008/07/29(火) 23:35:49 ID:2MYMqEWK
>>850 狩り&戦争などのPTに入りたいならステを知力>霊力>体力にしてアイススピアを取得
演習なら体力80以上残り霊感振りおk。知力ないためアイススピアはいらない(この型だと狩りPTにかなり居づらい)
必須スキル
マナシールド、ダッシュ
ロアの惑乱ルートって杖にマジックジェムで強化するときは何がいいだろうか
>>853 物理闇ジェムでパッシブ活かすのが最良じゃね
マジックジェム限定か…↑は忘れてくれ
未開でのPK用のロアを作るのですが 惑乱54 具現21 回避8 霊感50程度 残り敏捷全振り が最も嫌がらせができるのでしょうか? 敏捷よりも体力上げたほうがロアはいいのでしょうか?
霊感50のサンドで使い物になるのかね 先日のアップデートで睡眠確率かなり悪くなって霊感70惑乱54の ロアでさえアチャグラに体感半分強しか成功しないんだが。 以前は前衛相手ならほぼ成功してたのを考えると成功率下がりすぎだわ・・・ サイオも結構ミス多くなったしな
結局今のロアの惑乱型のステ振りはどうすればいいんでしょうかね? 沼に知力必要になったし・・・ 今マイりーンの回避で転職したばかりだから敏捷で回避もしたいんだけど・・・
なら
>>856 の自分で言ってるとおり作ればいいんじゃないの
沼とぎれるのが嫌なら知力90はいるしサンド安定させたいなら霊感70は欲しいし
避けまくりUZEEEしたいなら敏捷90(+香油)は欲しいが現状の補正装備全部揃えても
知力敏捷90霊感70なんて作れないから適当なところで妥協するしかない
自分にあった落としどころを探すのが楽しみの一つだと思うんだが人にこれがいいって
聞いたそのまんまのキャラ作って楽しいもんなのかね
860 :
名無しオンライン :2008/07/31(木) 15:46:24 ID:9DV8yxYM
途切れまくりの沼など要らぬと切ってしまえば、知力に振らなくても良くなって 新しい型がうまれたりするかな?
それ今までのと同じじゃないのかと
862 :
名無しオンライン :2008/07/31(木) 23:16:25 ID:6ERhqgOt
器用振りも結構いいよ(スロウとサンドが使いやすくなる) 詠唱早くなってnoobな俺でもデバフかけ逃げできる サルタもらった状態だとかなりやばいw 一度体験すると器用初期値がストレスになるので注意
>>861 私は知力振ってないから沼切ってベノコロ取ったけどこっちにして良かったと今は思ってる。
10秒未満の沼より腐食でMP回復させない方が演習では結構役に立ってる気がしました。
↑アンカーミス(>_<)
>>860 が本当です(//▽//)
腐食って出血? 身体系かな?
腐食は毒じゃないのか? 闇?ではなさそうだが 気絶や毒がのってても腐食状態だけのってない
使えるキャラがいないから検証できないけど 腐食は要は毒とは違うからプリのスキルや解毒薬では解除できません ってロアの強み的な効果でしょ
868 :
名無しオンライン :2008/08/01(金) 20:17:58 ID:LWogChAz
腐食はレメディウムで解除できるからあまり強みにならないよ
今時アセでレメ持ちなんて100人中1人いるかいないかだろうけど
解毒できないのは知っている そうではなく腐食自体の属性というか性質が謎が多いのではないかと 定義が曖昧だよな
サンドの攻撃は必中で睡眠は霊感依存 チルの凍傷も霊感依存ですか? 惑乱型で沼維持のために知力を80以上するけど 沼以外に知力が影響するスキルがないんでしょうかね?
惑乱スキルで知性が影響するのは・・沼だけ
サンドとかも関係してるんじゃないか?
してない
知性のディレイ減少はロアにとってかなり大きいけどな そういう意味では全てのスキルに影響してる
サンドは関係してるだろ
877 :
sage :2008/08/02(土) 11:21:27 ID:5B7BOWg+
サンドに知性関係してたのか〜 知性初期値の私終わったな。 これで、演習で相手バンバン寝かせれるからすごい不思議だ。 サンドが知性ね〜まいったな。
878 :
名無しオンライン :2008/08/02(土) 11:26:06 ID:q2hkWDLT
サンドが知性依存だったらWIZでサンド切るやつなんていね〜だろ 関係してるのは威力とクールタイムだけ
威力関係してるだろ?
してないってば
霊感に振れなくなる分威力下がるという意味では関係してる
サンドのダメージも霊感依存だと思ったが・・違ったかな・・ どの道サンドのダメージが知性依存だったとしても 知性極でもダメージが200超えることは無い、エーテルかかってる時を除いてはな
霊感依存だよ
>>878 >>879 知性初期値でエジェ相手にサンド100前後です。
もし、知性依存だったとして知性極だとどれだけのダメージになるか・・・・
まぁ〜言わんでもわかりますね。
ないです。
885 :
878 :2008/08/03(日) 07:37:28 ID:72kE5k2q
WIZは敏捷型が強い気がするんだが ロアは今体力型が多いよな? マイリーンの回避型惑乱ロアって弱いのかい?
887 :
名無しオンライン :2008/08/03(日) 14:20:13 ID:72kE5k2q
LPが低いので魔法やコンセエジェのコンボ、物理職からのスタンで蒸発する WIZはLP係数が低いので体力そこまで振ってる人がいない あと敏捷が80程度必要なのに対して体力だと60以上振ってればそこそこ効果がある
>>887 体力60以上振るってことは
霊感50 知性60 体力60↑
ってことになるけど沼維持とかもできないし微妙かね
知性切って霊感上げたほうが強いかな
889 :
名無しオンライン :2008/08/03(日) 14:45:28 ID:72kE5k2q
沼を何に使うかによるかな。演習だと知性初期で十分(一回張った沼にまた入るやつはそうそういない) 狩りや戦争だと体力、敏捷より知性あげて沼維持や魔法で攻撃したほうがいい レベルキャップ開放でバランス型も悪くないとおもうし どんなステでも立ち回りによっては有り
マジックアメジストで鍛錬するとエーテルの威力って増すのかな
光強化でもチャスの威力は上がるけどヒール等回復は上がらない それと同じでマジックジェム強化はダメージだけUPだと思うよ エーテルはそれ自体に威力ないから知性依存のみのままじゃないかな
幻惑スキルは闇マジックジェムでダメージ上がる? サンド・サイオが主力武器の霊感振りなんだが
893 :
名無しオンライン :2008/08/05(火) 20:48:29 ID:dVd8ENXm
サンドもサイオも未開MOBにダメージでるから闇属性でない気がする
ベノコロって毒必中じゃないよね?
>>893 そうかー。毒や聖属性じゃないだろうから、現状サンド・サイオのダメージアップは
ジェムじゃ出来ないのか。ありがとう
サンドのダメージアップして何をするきだよ!
暗黒ロアに飽きて惑乱にステ&スキル振り直そう思うんだけど 霊感100と80だと、色々と差出るかな? 沼の為に知力+最低限の体力+惑乱用の霊感のバランスがよく分からない…
前は70もあればサンドも悠々決まって安泰だったけど今70じゃ前衛にさえ結構失敗多くてきついなぁ 80だと70とそう違わないんじゃないかなとは思う 逆に前衛やってる時ほぼサンド決めてくるロアいるんだけどその人の霊感いくつなのか知りたいところだ
霊感10のエーテルロアでも 寝る奴は連発で寝る 寝ない奴は霊感70の沼ロアでも全然寝ない
897です >898-899 と言う事は…、よくわからないってことですねw 体力と知力がいくつ欲しいか決めて、残りを振る形でやってみます ありがとうございました
901 :
名無しオンライン :2008/08/07(木) 21:19:42 ID:8mJK/PD/
カンストするまではエテロアでいたほうがいいとおもうぞ
演習でのロアの立ち回りを聞きたいんだが 沼ならとりあえず気に入らない奴に終わり際狙って毒とデバフ入れまくり エテなら同じく終わり際狙って腐食からエーテル入れてトンズラで良いのかな?
903 :
名無しオンライン :2008/08/08(金) 06:38:33 ID:ftRlvAqQ
>>902 昔と違いデバフでバフ消せなくなってるから終わり際にいくつもらっても気にならないw
次の試合で敵に遭遇するころには消えてるし
気にいらない奴には中盤からサイオ粘着でマナポをたくさん消費させたほうが効果的
経済的ダメージと精神的ダメージを同時に狙うとは流石だぜ
次の試合でも残る : エーテル 終わり際に貰うと嫌 : 鈍足 凍傷 睡眠 (次回演習に登録するのが遅れる) これらを駆使して精神的な嫌がらせをするのが俺たちロアの仕事だ!
>>894 必中じゃないよ 猛毒にすべき体力高いナイトプリなんかには全然あたらない
907 :
名無しオンライン :2008/08/08(金) 20:44:42 ID:zc0Bdh5W
終わり際にエーテルかけた相手が次同じPTなんてことがよくあるw
でも大体アチャの取り合えずビール的な開幕アングルで終わっちゃうんだよな
沼ロアじゃレベルあげにくいと思ってエーテルにしたら
実質WIZと同じで面白くない。
だんだん面白くなってくるかなー
>>908 アチャは気がついてるのかしらないけど、開幕アングルで
エーテル消してくれるのってうれしいよねw
エテロアなら取っておけってスキルは何?
エーテル
霊感未振りの霊感10でサイオ撃ってもほとんどMP減らせないし 惑乱21まで取るならスピア覚えたほうがいいですかね?
知力大目のステ振りになるんだから攻撃スキル取った方が その性能を生かせるんじゃない 本当は知極wizと組んでエーテル生かしたほうがエグイんだろうけどさ
知極ならエーテルスピアでバフのないwiz一撃ってこともあるよ
915 :
名無しオンライン :2008/08/10(日) 13:15:13 ID:tpI9y7h9
3次なったら惑乱にこれくらいのデバフがほしいよぉw ・命中低下(ラルヴァの使ってくるダルネスあたり) ・最大LP低下(mobにも効果有りで、ディバイン有りだと効果が薄くなる感じ) ・攻撃速度低下(グラーティア有りだと効果薄) ・詠唱速度低下(サルタ有りだと効果薄) ・クールタイム増加 ・魔術抵抗低下(プロヴィ有りだと効果薄) ・各種ステータス低下(体力、筋力、敏捷、器用、霊感、知力などを−20程度低下)
勿論debuff解除はレメディウムのみでお願いしたい
917 :
名無しオンライン :2008/08/10(日) 18:07:20 ID:tpI9y7h9
一人に粘着デバフするわけじゃないからレメディウムのみでおkでしょ(クールタイム長くて使いにくいだろうけどw)
沼がUNKになったけど今更エテロアに振りなおすのも癪なんで意地になって沼のまま通してるんだけどさ 演習で敵にエテロアがいるとやたらとしつこく粘着されるのはなんでなんだぜ ・・・・・俺がボーナスキャラ認定されてるからか!!!!!11 Wizからは沼置きに行った帰りにサンクラ貰うぐらいなんだけどな。
>>918 ちげーよw
エテロアから言わせてもらうと、沼ロアは厄介だからっていうのとやたらと前に出てきて目立つ行動するからな。
沼ロアを野放しにしておくのが一番厄介だ
味方プリの周りに敵味方が群がってが団子になってたから、 こちらを有利にしようとそこに沼を張った どうして味方の前衛が真っ先に飛び出してくるんだ?
沼にかからないから
飛び込む、じゃなくて 飛び出した から問題あるんじゃ
沼から出ようとする相手をバッシュとかでもう1回押し込むためじゃね
924 :
名無しオンライン :2008/08/14(木) 06:47:49 ID:dZBWpNiW
>>918 エテロアって見た目がメイジ系のやつならなんでも狙ってくるだろ
体力沼なんてプリ有りならソロで倒すのきびしいのになww
エテロアはバフはがせるから体力沼でも危ないぞ
炉あの新スキルどうよ
レジストチャーム: 魅了耐性UP、毒耐性&闇耐性Down エーテルドレイン飛び交う演習や戦争でこんなん使えるかっつーの('A`) 惑乱は飴無しに悪くなる一方だ
928 :
名無しオンライン :2008/08/15(金) 00:26:35 ID:BIapPWOu
>>927 エテロアのエーテルに合わせて使ってあげればいいよ
効果時間短いからやっぱりゴミスキルだけど
効果時間短いのはかまわないんだが、詠唱長すぎだろ エーテルと同じぐらいの詠唱時間ならかなり使えると思う
930 :
名無しオンライン :2008/08/15(金) 07:52:24 ID:GpnFlJpT
器用50程度振ってみると詠唱ストレスなくなるよ 俺は体60、器50、霊感60(52+8)のステ振りでカンストしてないけどな
惑乱ロアは死んでるのかな。 久々に復帰しようと思ったが、こりゃ暗黒で作り直すっきゃないかねぇ…
惑乱が強くければ惑乱やって暗黒が強くなれば暗黒やればいんじゃないw
こんな時のためにロアを3人ほど作っておいた
暗黒ドームは、狩りだと結構使えるかな。 ドレインよりちょっとダメージ上で範囲ダメージが4回発生(範囲はかなり狭い) 衰弱は結構ちょぼちょぼ付加。演習では使えないかと。
暗黒ドームは演習じゃ使えないな
骸骨S持ちかつサルタ貰えばそうでもないぞ?
Sって霊感上がるだけじゃないの?
雑魚相手には当たるだろうな 威力が強い云々じゃなくて当たるかどうか あたっても余裕で回避されるだろ それくらいもわからないお前も雑魚
おまえら・・・ 暗黒54だけは取っちゃならねえ これ以上被害者を増やす訳にはいかねえ 約束だぞ
暗黒54スキルはナイトがタゲ固定するか罠狩りのときは使えるぞ。 ただしナイトがこけて少しでも移動したりバッシュとかされたら・・・ 暗黒54とるならサンドとったほうが演習では活躍できるとだけは言っておこう
暗黒54スキルとるとマナシかスピア切らなくちゃいけなくなるんだが、おまえらどっち切ってるんだ? まさかダッシュを切るとか言うなよ
知あげたい 霊感そうふれない 効果あるほど体力や敏捷ふれない つまり被弾する マナシ、本当にとっていいのか・・・?からっぽにならないか
だから54取るなw 無かったモノとしてスルーが正解 狩りでも一切使い物にはならん。 ボルトかスピア連射したほうが強いよハゲと言われるしまさにその通り。 覚えちゃった奴は乙。 俺乙。 まさしくスキルリセありがとうございます^0^
暗黒54取るなら、マナシを切るで正解
945 :
名無しオンライン :2008/08/16(土) 20:44:18 ID:oHBzAhut
レジストマリスかけた後にサンドで魅了耐性高いやつも寝るのかな? 暗黒54とってサンド切ってしまったよwww
>>945 プリにそれやろうとしても、レジストマリスの射程が笑えるぐらいに短いから、特攻してプリにのてぃしてくるようなナイトぐらいにしか使えない
レジスト系の存在価値がわからん
>>947 敵にかける為のデバフ。
詠唱くっそ長いとか射程がウンコとかはゴンゾしねとしか言えないが。
暗黒ドーム結構痛いぞ? バラけてると当り難いけど混戦時や狭い所で撃たれるとゴッソリ持ってかれるな。 俺ナイトな。
戦争のときは使えると何度言えば 新スキルは戦争のときしか使えないぞ マゴット爆弾も暗黒ドームも戦争専用だと思えばいい
951 :
名無しオンライン :2008/08/22(金) 22:53:14 ID:7QEfxZVU
マゴットが戦争専用だと僕のエジェPT入れません!
ワームボムは狩りでも演習でも使えるよ。
未開でしか見たことがないが連合に人間魚雷のごとく特攻してきて集団の中にマゴットばらまいていく 奴がいて普通に恐怖だぞ下手したら2発で昇天するしなwww 言走りやせっかちでがちがちに固めてるのか設置早いしディレイ短くてすぐ次の詠唱はじめるし こっちのスキルがディレイ中だと倒す前に撃たれるから困る そいつの対応している間に後続突っ込んでくるから手が付けられねーわ
少なくとも今までのエジェの暗殺コンボより遅いマゴット2発を集団が食らうってのがすごいですね
直接食らわなくても爆風に巻き込まれるからな
FS並みの範囲だもんな
レジストチャーム相手にかけてグルーミーエフェクトで殴ったら結構なダメになるんじゃないの レジストの効果時間が短いが・・・ まぁグルーミーが使えないですね
さらにワームボムの爆風は数秒間当たり判定があるから怖い。
有名どころの強いと思われてるクランが集まって演習イベントか 結果は予想通りパラクロ黒猫Verか 3位までが王国連合帝国とバランスとれてるな しかし連合の参加クラン黒猫だけ・・・連合空気だな その中でも空気国の中でも頑張った黒猫とVerは褒めてやる 連合と帝国もう少し頑張れよwww 黒猫いなかったら連合空気ってレベルじゃねーな 黒猫はPKやら何やらで話題になってるが黒猫消えたら連合葬式状態だな パラクロはさすがだな
黒猫さん自作と誤爆を見学にきますたwwwww
>>959 パラクロさん痛恨の自演ミスwwwwwwwwwwww
962 :
名無しオンライン :2008/08/26(火) 11:41:17 ID:Vhuxg+X0
流れ切って悪いが、暗黒54の威力をあげるなら、毒精錬なのか?? やっぱり闇が鉄板か??
ペストは説明に毒属性ってあるから嘘じゃなければ毒でダメージ上がるはずだぜ
ちょい質問 暗黒ロアで知性70って低いですかね? がんばっても80にしかならないから70でもいいかなって思ってるんですけど ディスペルとエーテルメインなら70でも大丈夫かな?
それは補正込みか? 補正込みなら少ないけど回避なのか体力なのか他のステも解らないと言いようがないな
ぶっちゃけ狩には来て欲しくないな ってそれはロア全般かw
補正込みの知性80です ロアの知性はいくつあるべきなのでしょうかね ちなみに回避型です
100
補正込みで沼は90。エテは100位欲しい。多いにこした事はないと思う。
暗黒ロアなら100↑は欲しいね。 暗黒ドーム105熟練55でゴア・レプティ系に対して、大体280〜320でる。 レジストチャーム状態なら400↑でるし、アボット・オラクルにも 暗黒ドーム・ドレインは普通に効く(レジスト率は高いけど)。 エルでLv上げPTで空気になりたくなかったら暗黒ドームと100↑の知性お勧め。
さようなら、かわいい僕の骨ちゃん、ゾンビちゃん…(´;ω;`)ブワッ
ねくろまんさー()
素ステ 体力55・敏捷77・霊感63 沼が知性依存なので、思い切ってエーテル・沼切ってみました 惑乱はチルまで、暗黒はマリスまで、具現はマナシまで 華のスキルがないから今まで以上に地味に、前衛に相手にもされないので空気に
知力が高ければBuffを複数消せると書いてあったのですが 80、90、100でどれくらい変わるのでしょうか?
カラミティって育成方法が見えないなw
>>976 カラミティが過疎職になりそうな気がして今必死にロア育ててるんだぜ
移動力のある魔法職って怖いと思うけど
でも、詠唱で足止まっちゃうんだぜ?
パッシブに移動しながら詠唱できるようになるってスキルがあったとしたら・・・
移動詠唱はどれかにくるんじゃね? 敵も使ってるし
カラミティ目指してロア作ってみた 知霊50まで振ったけど、この先どうしたもんか…
実装されれば転職で振りなおせるから今は好きなようにすればいいと思う。