【MoE】種族倍率変更の公式アンケート【2スレ目】

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1名無しオンライン
今後のアップデートと致しまして、『性転換』や『種族変更』といった
『美容スキルの拡張』を予定しており、『種族変更』の実装に伴い、
種族倍率の変更も検討しております。

アンケートの期間は、2008年02月26日10時までです。

前スレ ttp://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1202909022/l50
公式HP ttp://moepic.com/

運営側改正案

      HP     回避     抵抗
コグ 0.95→1.00 0.95→1.00 1.10→1.00

     命中     回避     抵抗
モニ 1.05→1.00 1.10→1.05 1.00→1.10

      HP     抵抗     重量
パン 1.05→1.10 0.90→0.95 1.20→1.10

2名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:02:34.54 ID:PFp4mkBp
現在の問題点と思われているまとめ。

・モニとパンダの判定差が酷いのに、フォローが全く入れられてない
・モニの回避が高すぎる、他の補正も実害が皆無でメリットばかり、増殖しすぎ
・コグニの補正が魔法関係に偏りすぎてて歪
・パンダの補正が戦闘面では紙過ぎ
・パンダの補正が採集面では神過ぎ

改正案まとめ
■どうせ当たり判定は弄れない。倍率弄って少しでもバランスよくしよう派
 │
 ├─Preなんて倍率変えても大して影響ないからWar中心で倍率調整すべき派
 │
 ├─倍率変えるならWarとPreで別々に調整するべき派
 │
 ├─これまでWar厨のせいでさんざん改悪されてきたからWar目線の変更は断固拒否派
 │
 └─モニが全て悪い。とにかくモニ弱体すべし派

■当たり判定と倍率は別問題。当たり判定修正したうえで倍率弄るべき派
 │
 ├─Warでは全員同グラになれば解決だよ派
 │
 ├─見た目はそのまま、判定は全種族同じでいいじゃない派
 │
 └─倍率自体なくていいよ派

まとめてくれた人乙でした。
3名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:10:30.62 ID:FpfFoGFi
判定全部同じにしろよ
モニがどんだけ判定で優遇されてるか知らない奴はいないだろ
4名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:16:06.64 ID:zEPtGAIB
●現状
【倍率】
  種族   HP  MP  ST  攻撃 命中 防御 回避 魔力 抵抗 重量
ニューター  1    1   1   1     1   1    1   1   1   1
コグニート  0.95  1.1  0.95  0.95  1.05  0.95  0.95  1.1  1.1  0.9
エルモニー 0.95  1   1.05  0.95  1.05  0.95  1.1  0.95  1   1
パンデモス 1.05  0.95  1   1.05  1   1    0.95  0.9  0.9  1.2
【スキル100時】
  種族   HP  MP  ST  攻撃 命中 防御 回避 魔力 抵抗 重量
ニューター  330  330  330  20  100   20  100  100  100  160
コグニート  315  365  315  19  105   19   95   110  110  140
エルモニー 310  330  350  19  105   19  110   95   100  160
パンデモス 350  305  330  21  100   20   95    90  90   195

  ↓

●ゴンゾ案
【倍率】
ニューター  変化なし
コグニート  HP0.95→1.00  回避0.95→1.00 抵抗1.10→1.00
エルモニー 命中1.05→1.00 回避1.10→1.05 抵抗1.00→1.10
パンデモス HP1.05→1.10  重量1.20→1.10 抵抗0.90→0.95
【スキル100時】
  種族   HP  MP  ST  攻撃 命中 防御 回避 魔力 抵抗 重量
ニューター  330  330  330  20  100   20  100  100  100  160
コグニート  330  365  315  19  105   19  100   110  100   140
エルモニー 310  330  350  19  100   19  105   95   110  160
パンデモス 365  305  330  21  100   20   95    90  95   180
5名無しオンライン:2008/02/21(木) 02:26:30.51 ID:zEPtGAIB
>>2以外でポイントっぽい話を勝手に俺がまとめ

・ゴンゾ案に対する評価
 コグ → 強化ニュタ。やりすぎ。
 モニ → 罠牙強化。ふざけんな。
 パン → スルー
 総論 → クラス制みたいなバランスになります。ニュタ不要。

・各ステータスの影響範囲
 HP → 全構成。
 MP → 主にメイジ。強化戦士などの低知能型は影響薄。
 ST → 全構成。特に武器系。
 攻撃 → 採集系。武器系への影響は飾り。
 命中 → 武器系と採集系。
 防御 → 飾り。
 回避 → 回避型。
 魔力 → 主に回復・パニ。破壊・強化への影響は意外と少なめ。
 抵抗 → 抵抗取る人。
 重量 → メイジ・罠牙などの低筋力型。Preの稼ぎ全般。

・投射系の当たり判定
 ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/moe/gen_02_size.html#4
 ニュタ・コグ → 標準。
 パン → 上に広い。武器も大きい。
 モニ → 横に極度に狭い。武器も小さい。
6名無しオンライン:2008/02/21(木) 03:42:31.40 ID:Tgb7Lakl
もういらんだろ・・
7名無しオンライン:2008/02/21(木) 03:44:41.76 ID:Tgb7Lakl
ああ需要あったのかすまん。
8名無しオンライン:2008/02/21(木) 16:18:10.04 ID:ZYHjD9kr
正直ステータスなんかどうでもいい。
時の石買い込んででも転生しようと思ってたところだから、種族変えられるだけで嬉しい。
9名無しオンライン:2008/02/21(木) 16:45:41.27 ID:l5cvlEJR
もし投射系の判定そのままなら
モニだけ投射系のダメージ1.4倍とかでいいんじゃないか?
10名無しオンライン:2008/02/21(木) 17:53:19.46 ID:yBtNa+Z2
発想の転換として、モニを弱体するんじゃなくてモニ以外の種族を強化するってのはどうだろう?
プレでMOB相手や生産、収穫に関してはいままでの数値そのままだから影響出ることはないけど、
warでの対人やルート争いに関しては他種族が強化されてるから相対的に弱体化になる。
11名無しオンライン:2008/02/21(木) 19:44:34.04 ID:NTNaCjwa
生命を50%くらい強化したらHPの差も顕著になるし火力インフレにも対応出来るんじゃね!
12名無しオンライン:2008/02/21(木) 19:55:50.79 ID:9v9TAez4
さすがにHP365とHP315の差で回避10差なら御力的には良い勝負するんじゃね?
13名無しオンライン:2008/02/21(木) 20:19:15.51 ID:BP4edDE5
>>10
普通にモニだけ弱化した方が明快ではないか
14名無しオンライン:2008/02/21(木) 21:17:13.79 ID:hhU6dxaK
弱体化スパイラルよりはましってことだろ
モニだけ弱体化するほうが楽だから、ゴンゾはそうしそうだけどな
15名無しオンライン:2008/02/21(木) 22:16:23.42 ID:yBtNa+Z2
>>13
モニ弱体だと半生産のプレ民が構成変えなきゃ行けない。
ところが他種族強化だとプレに関してはほとんど影響がでない。

16名無しオンライン:2008/02/21(木) 22:40:47.39 ID:zEPtGAIB
>>10,15
何か言うよりも先に、まずは自分でもっと考えような。
それからもっと全体を見た視点を持とう。

つっこみどころが多すぎる。
17名無しオンライン:2008/02/21(木) 23:06:20.04 ID:nvM/C2KR
どちらがどんな意見を持っているにせよ、相手をバカにするような言い方はしない方がいいと思うよ。
18名無しオンライン:2008/02/21(木) 23:09:04.32 ID:yBtNa+Z2
>>16
突っ込みどころがあるなら言ってくれ。
ダメって言うだけな幼稚園児でもできる。
19名無しオンライン:2008/02/21(木) 23:14:00.64 ID:zEPtGAIB
ものには限度というものがあってな

バランスの調整ではなく再構築になるのも問題だが
とりあえず実際に修正を加えるとしたらどんなものか、頭の中だけでいいから考えてみてくれ。

それでもし、何の問題も起こらないと考えるようであったら
ひとまずニューターの補正案を出してもらおうか。
20名無しオンライン:2008/02/21(木) 23:18:21.00 ID:3COqA/7H
ひとまずでそんなだいそれた提案するお前はいったいなんなんだ
21名無しオンライン:2008/02/21(木) 23:43:18.51 ID:yBtNa+Z2
>>19
 種族   HP  MP  ST  攻撃 命中 防御 回避 魔力 抵抗  重量
ニューター 330  330  330  20 105   20 105  100  100  160
コグニート 315  365  315  19 110   19 100  110  110  140
エルモニー 310  330  350  19 105   19 110   95  100  160
パンデモス 350  305  330  21 105   20 100   90  90  195

他種族強化の方向性でゴンゾ案のモニ弱体部分を強化にあてはめたもの。
抵抗はノータッチ。
22名無しオンライン:2008/02/21(木) 23:53:21.31 ID:35a11x7j
>ひとまずニューターの補正案を出してもらおうか。
キリッ(AA略

なにこの上からwwwww
つか、バランスか知らんが影でこそこそホント下らないなwお前らw
メールしまくってバカな運営はバランスwとか騙せるだろうけど
減らされる方はただムカつくだけだぞ?

あ、もしかして嫌がらせくり返して引退させて、俺たち最強ってことすかw
確かに最後の一人の勇者様は最強でナンバーワンですよねwwwwwwwwww
23名無しオンライン:2008/02/22(金) 00:35:37.54 ID:UPHXZYMb
この手の煽りに乗せられた奴は、実際いるんだろうな。
24名無しオンライン:2008/02/22(金) 03:31:47.98 ID:7O2T8XhW
もう勝手にやってくれって思うしかないわ
25名無しオンライン:2008/02/22(金) 14:44:58.50 ID:njs4utJD
モニは体の小ささが最大の補正だよなぁ。
遠ければモーションわかりにくいし夜なんかだとさらに視認性が悪くなる。

射撃武器で狙うときは左右に加えて上下の角度にも気をつけないといけなくなるし。

ゴンゾがいじれる範囲で修正するならHPを減らすか移動速度を減らすしかないな。
26名無しオンライン:2008/02/22(金) 15:20:07.60 ID:VezEfiVN
夜暗いから見えねぇとかいくらなんでもモニ批判のためにこじつけすぎだろw
27名無しオンライン:2008/02/22(金) 16:35:22.69 ID:0Py0SejY
みんなにゅた基準で話をするからモニだけが目立つんだよ。
モニ基準で話を進めようぜ。つまりはモニを基準とした他種族の現状からの強化案だ。
28名無しオンライン:2008/02/22(金) 16:43:34.75 ID:wa6KFR/M
現状もに以外のバランスはそこそこなんだからモニだけ下げればよろし
29名無しオンライン:2008/02/22(金) 16:54:48.43 ID:iFJY1fGC
>>27
モニを選ぶ人が多いのはモニ以外の種族が巨乳だから。
ニュタやコグニの胸をぺったんこすれば選択肢が増えてもっと人口がばらけるはず。
30名無しオンライン:2008/02/22(金) 17:50:07.78 ID:0Py0SejY
ユーザーからの変更の反発の度合いからすれば
1種族弱体よりも3種族強化の方が柔らかいんだからやりやすいと思うぜ?

まずPreがどうこうって言う人はひたすら弱体を嫌ってるから逆の強化ならそれだけで解決するし
Warではモニばっかりだったところをモニ並に強化された他の種族が喜ぶし
モニは現状維持なのだから不満はまず出ない。
それでも現状で満足できなくなった人は種族変更をしたがるだろうし
課金アイテム必要だとしたら売り上げも出て一石何鳥だ?
少なくともこれくらいはメリットあると考えても。

自分の気に入ったキャラで始めたものを変えるシステムなんてのは
対人で勝ちたい人くらいにしか需要なさそうだしね、ホントのところ。
31名無しオンライン:2008/02/22(金) 18:33:38.46 ID:jlD78P5f
バランスとかどうでもよいのだよモニ糞が涙目になれば
32名無しオンライン:2008/02/22(金) 18:38:51.45 ID:/RDIak6e
なんつーか、倍率小さくしたら種族選んでる意味がそれこそ外見だけになるよな。
倍率大きくする方向で調整つけらんねーのかな。
職に縛り影響が大きく出ない程度の調整で。
33名無しオンライン:2008/02/22(金) 18:41:55.34 ID:/RDIak6e
こういうのはどうだろう?
種族変更の際、一定確率でパンダ雄になる。
特に回避を取っていてエルモニーになる場合は8割がたパンダになる。
34名無しオンライン:2008/02/22(金) 18:56:42.32 ID:d/lQtipX
>>30に同意だな
もういっそ種族パッシブでもつけりゃいんじゃねーかと思う
35名無しオンライン:2008/02/22(金) 19:45:34.92 ID:5ulgQTWe
カーミュみたいにサイズ変更すればよかろう


身長1mに満たないにゅたこのつるつるおまんまん!!
36名無しオンライン:2008/02/22(金) 19:47:14.35 ID:51sYvA8D
preしか行かない俺からすると
パンダはpreで露店えらく邪魔だし小さくしてくれって
いつも思う。
パンダのHPを増やして体を小さくすればいいジャマイカ。
少なからず銀行露店はパンダに負けるのがモニ。
一長一短が何かしらで存在してるんだからワラゲでのみ不利だから
って種族変更されたのではpre民はみんなやめちまうぞw
37名無しオンライン:2008/02/22(金) 20:46:08.41 ID:wa6KFR/M
pre民って特徴の何が一長一短なのかとか倍率調整で何が困るとか具体的なことは一切書こうとしないよね
38名無しオンライン:2008/02/22(金) 20:53:33.59 ID:2NusoBVO
ただひたすら効率しか考えないからな
39名無しオンライン:2008/02/23(土) 02:23:28.49 ID:mNRHwzor
また対立荒らしかww
40名無しオンライン:2008/02/23(土) 07:25:30.77 ID:n4Xvx0Dp
銀行員の周りに露店すること自体が邪魔で迷惑。
パンダはダメでも小さいモニなら許されるなんて事は無い。
41名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:02:35.52 ID:wlQHUPx4
パンダはいくらなんでもでかすぎだな
せめて♂を♀と同サイズに
42名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:13:28.69 ID:u9k/6Vio
当たり判定のデカさなんか純粋にパンダを愛する漢達には関係ねーんだよ
当たり判定が大きいから小さくしてあげようなんてタダの建前で、本音は露店が邪魔とか
「パンダ(笑)の大きさを修正してあげたモニからモニはこのままモニ!」ってモニーの自己保身のためなんだろ?
ふざけんなっ!!



って妄想するオレ、コグオw
43名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:57:00.10 ID:15l7oURA
タイタンとかで銀行員に密着して露店してる奴は死ねばいいのに
44名無しオンライン:2008/02/23(土) 08:59:41.00 ID:wlQHUPx4
銀行に密着してるのは押されてるのがほとんどだぞ
タイタンはテレポ使えないから露店が銀行員の傍になるのは仕方ない
45名無しオンライン:2008/02/23(土) 10:46:58.17 ID:1pE/vdF0
名前変更と判定を調整して欲しい
46名無しオンライン:2008/02/23(土) 13:28:49.39 ID:1pE/vdF0
種族差で個性が出るなら大歓迎だったんだが
種族差で優劣がついてるからなぁ
47名無しオンライン:2008/02/23(土) 14:55:52.99 ID:bVuPE2F8
無理に現状を変えようとするのがいけないと思うんだ
つまり倍率だけ変えた亜種の課金種族を作ればいい

課金前
ニューター  変化なし
エルモニー HP0.9 MP0.95 ST1.05 攻撃0.9 命中0.9 防御0.9 回避1.10 魔力0.9 抵抗1.00 重量1
コグニート 現状の使用
パンデモス 現状の使用

課金後
ニューター  なし
ダークコグニート  HP1 MP0.9 ST1 攻撃0.95 命中1.1 防御0.9 回避1 魔力1 抵抗1 重量0.95
戦闘民族エルモニー 現状の使用
ザ・パンデモスマン HP1.1 MP0.9 ST1 攻撃1.1 命中0.95 防御1.1 回避0.9 魔力0.9 重量1.2

800円ぐらい払って亜種に変化可能、戻したい時は金また払ってノーマルタイプへ。
48名無しオンライン:2008/02/23(土) 15:01:05.22 ID:oFpDaiAa
なにその海賊アデリーナ賢者エミリア
49名無しオンライン:2008/02/23(土) 16:27:37.76 ID:33JVEAie
課金前
ニューター  変化なし

課金後
ニューター  なし
50名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:38:44.15 ID:LIL6M85A
アンケートってのは自分の考え書けばいいと思うんだけど
まさかここでの話し合いの結論を書いて出すべきだとか
思ってる人がいるんけ
俺はもう出してしまった 出した後にここを見てる
51名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:40:24.84 ID:XxQPSn89
そんな人はさすがにいないだろ
公式アンケートが出て種族倍率について変更される可能性が出たなら議論したいって所だろ
52名無しオンライン:2008/02/23(土) 18:46:02.73 ID:LIL6M85A
なるぺこ
他人の意見も気になっちゃうのが
やっぱ人間のSAGAということか
議論のタネが多いことはいいことだ
53名無しオンライン:2008/02/23(土) 20:07:44.82 ID:n4Xvx0Dp
アンケート送ったんですけど送信済みです。とか言われて
それ以降相手にされませんでした。って人も多々いるんじゃね?
54名無しオンライン:2008/02/23(土) 21:37:16.02 ID:c20WkoPk
露天でのキャラ大きさに関しては、ハイヤーセラー/バイヤーをとっとと実装すればいいんじゃないかねw
投擲武器に強いモニの呪文耐性まであがるとは狂っているとしか思えない。タゲしずらくて弓も投げもあたりにくいのに、必中の魔法にまで強いってないだろ。0.85ぐらいでいんじゃね?
>>13
変更されたらpreのモニは構成を変更せざるを得なくなるから困るって、今までモニが最強すぎて構成が楽だったという発想はないのか?
55名無しオンライン:2008/02/24(日) 01:51:09.63 ID:KhQkGgC3
preのモニが最強すぎ(笑)

もう全種族ステータスも当たり判定も統一しちまえば良いよ
56名無しオンライン:2008/02/24(日) 02:30:48.15 ID:FrT+N7RQ
最強じゃなくて万能だろうな。
全部統一なんて出来てるなら最初からこんなアンケートとかとらないと思うぞ。
57名無しオンライン:2008/02/24(日) 07:45:56.55 ID:+rleMGtN
と言うか>>54いいんじゃね?
命中、回避、当たり判定と物理攻撃に今モニ確かに秀でてるけど、
確かにいっそメイジにモニがめちゃくちゃ弱いってしてしまえばいい気がした。
58名無しオンライン:2008/02/24(日) 21:17:52.61 ID:/jYfYaP1
公式サイトのアンケートからログインしようとするとエラーが出て表示されないんだが・・・
59名無しオンライン:2008/02/24(日) 22:22:31.31 ID:SFdN8uJx
たしか時間経つと勝手にログアウトするから
文章とか送るときはメモ帳に書いといてコピペしたほういいかも
60名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:09:59.81 ID:6ciCyPK5
なんだよ変更案モニほぼ現状維持だな
モニモニ幼稚園のままかワラゲも
61名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:15:56.91 ID:nT6UprVB
×皆様から頂いたご意見を元に
○モニ糞様から頂いたご意見を元に
62名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:17:28.11 ID:Tw0YtkOg
08-02-26 アンケートにご協力くださいNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

種族倍率に関するアンケートを追加いたしました。
お時間のあるときに、ぜひご協力をお願いいたします。

アンケートの期間は、2008年03月04日10時までです。

※アンケートページには、ログインした状態で、「コミュニティ」ページ内のリンクから
移動することができます。
※お一人様につき1回のみご回答いただけます。
※回答せずに長時間放置しているとログアウトしてしまう恐れがあります。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。

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公式の変更案Ver.2.0
種族 HP MP  ST  攻  命 防  避  魔  抵  重  現行から変更された点
こぐ 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 0.95 0.95 1.1 1.05 0.95  MP命中抵抗重量
もに 0.95 1.0  1.05 0.95 1.0  1.0 1.1 0.95 1.0  1.0   命中防御
ぱん 1.05 0.95 1.0  1.05 1.05 1.0  0.95 0.9 0.9  1.15  命中重量
63名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:20:29.72 ID:axg0Zx8Y
もうこんなのなら最初からいらなかったわ…考え方によっちゃモニ強化されてるし運営アホすぎる
64名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:21:56.08 ID:aBMnzYp7
しょうがないんじゃね?モニ糞人口多いから回避さげんなよksGONZO!って声が多かったんだろう。
でもまあ前の修正案でいいとおもうんだが俺は。重量はぱんだだけの特権でいいともうんだ。
65名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:24:37.66 ID:hoKmyI5n
コグはオフセット重量上がらないと低筋力のキッカーメイジの恩恵少ないと書いたのに
66名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:25:57.92 ID:nT6UprVB
つうかモニのサイズもひどいがモニは回避倍率高いのに
命中倍率の高いコグが肉弾戦に弱いってのもひどいな。もう俺パンダでいいよ
67名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:26:29.56 ID:axg0Zx8Y
追記で今回のアンケートは決定か維持か2択だから実質これで決定っぽいな
ちょっと期待したのが馬鹿だったか
68名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:30:29.55 ID:VFNlZBdW
モニ回避がそのままとかアホか
69名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:32:07.26 ID:JQ5ABgbW
やっぱり最強厨御用達種族がアンケートで弱体されるわけがねーべ
むしろ強化されるであろう
前スレでも散々言われたがアンケでバランス獲りなんてそもそも不可能
70名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:32:07.46 ID:RNYoEHRp
前回の案に比べてコグが一気に弱くなってるな。
HP回避低いままなのにMP削るとかありえん

そしてモニの回避が現状維持とは・・・
71名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:33:46.62 ID:suYGgQ86
なんだ単なるモニ強化か
72名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:33:49.07 ID:4xxTTswv
モニの回避が下がらないなら補正変更とかやる意味無いだろ
73名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:33:54.15 ID:hoKmyI5n
これはあれか、弄るの面倒になったから無茶な案出して二択迫って
現状維持でいいですって言わせる作戦か
74名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:34:52.29 ID:tD9Prd0/
もには明らかに強化じゃね^^;
命中5なんてKMしたら誤差だろ
75名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:35:22.38 ID:aiKnxATI
だからコグニは重量倍率は高くなくていいから所期重量を5、いや3でいいから上げろと
76名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:36:26.30 ID:axg0Zx8Y
そういや魔法メインのコグ命中アップかw
もう訳わかんね
77名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:38:59.69 ID:oyac7+1V
コグニートは変更を望んでる奴いないだろ
パンダは攻撃力をあげてやれよ
モニーの回避率はWar事情考えたら1.05化決定だろ
よくわからんなーこの修正案
78名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:39:49.43 ID:tD9Prd0/
>>73が有力
79名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:42:53.67 ID:DQDFSyJE
今回のアンケートは答える気になれなかった
80名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:43:03.95 ID:JQ5ABgbW
もうこのゲーム対人戦はどうにもならないよね
もう最初からエルモニーは回避100で良いよ
スキル製が無意味になってくる
81名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:43:52.39 ID:AVrCK6Mx
モニが全て悪い。とにかくモニ弱体すべし
82名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:48:23.30 ID:pF4yhdu7
攻撃回避はあるのに攻撃命中がスキルにないのがダメなんだよきっと
対をなすモノのはずなのになんでねぇんだ?
83名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:49:01.84 ID:aBMnzYp7
>>82
それ武器スキルのこったろ。
84名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:51:53.83 ID:k6/0mjeQ
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはエルモニーが回避下がると
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかパンダとコグが弱体されていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スタミナだとか超回避だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
85名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:55:18.19 ID:IAhNNqfW
コグニが増えてパンダさんが少しだけまし…
モニの回避に手をいれないから命中に数値が偏りがちに(今回のアンケートの感想)

コグニは十分強化されてるとしてパンダの長所を伸ばしてやれよ!

モニは素早くて器用な非力系のイメージで調整してくれればよし
86名無しオンライン:2008/02/26(火) 15:57:18.11 ID:hoKmyI5n
>>85
コグは生命線潰されて完全な弱体ですわよ
87名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:05:23.73 ID:sDkSYuQn
もうシャイヤやパンドラからも分かりきった事だろ。
バランス調整やユーザーからきちっとした意見が出ようとそれを聞き入れない
ゴンゾロッソに何期待しても無駄。
88名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:05:31.55 ID:+o3QG9UQ
改悪案酷すぎワラタ
89名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:05:49.37 ID:dPBtWc2f
結局メイジでも脳筋でも生命持久は重要だし
ぐにがパニ以外なにやるんでもいまいちなのはかわんねー
重量+は悪くないと思うが、初期値をせめて7くらいにしてもバチあたんねーだろ

命中どうかどうせKMのせるしよぉー
元から回避補正あるのと価値一緒にされてもな

つか一番のモニ回避がかわんねーってなに?
俺がみてるのは幻か・・・

90名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:08:00.00 ID:YMsdFmGx
防御強化はもにのイメージと合わないし
むしろ弱くていいから命中戻してください
お願いします><
91名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:11:28.39 ID:D+AxcFjP
補正はもう現状維持でいいからとりあえずATK・AC補正を武器防具にも乗るようにしてくれ
92名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:21:45.71 ID:suYGgQ86
そもそもスキルで個性出せるんだから種族特性なんていらねーよ
こういうのはクラス制で使うもんだ
93名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:25:04.76 ID:RW6t531b
重量だけがとりえのパンダがかわいそうすぎる
94名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:26:32.50 ID:G/WPHVdz
>>92
んだな

それか
全種族に魔法・回避・パワー・バランス型を設けちゃえばいい
見た目でタイプがわからないのもなかなか面白いと思う

回避命中高いからって言い訳効かなくなって、必死な隠れモニコンどもめが見られるはず
95名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:30:22.72 ID:lRE/hmtV
ゴンゾはなぜモニーが多いかまったくわかってない!
96名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:31:13.10 ID:sDkSYuQn
>>94
それ、いいな。種族ごとにじゃなくて型のタイプごとにって。
97名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:33:34.99 ID:k6/0mjeQ
もともと対人で多い種族をさらに強化するとは!
種族変更チケットを買わずにすむようにというゴンゾの深い思いやりを感じた
98名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:35:41.54 ID:qCaU5xlO
>>94
残りはサイズの差だけになって
脳筋もメイジも全員最適のタイプを選択したモニになるんですね
99名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:37:39.01 ID:nLIEf+hC
種族補正数値なんていくら調整しても
結局「モニちっこくて当たらない><」てネガるだけじゃん


つか種族問題は補正数値はむしろ関係ない気がする
100名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:42:44.42 ID:uvsYonZ2
モニ糞しね
101名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:44:14.31 ID:hPoWX6Rl
>>94
種族差がないんだったら判定小さいモニ一択だろ・・・
102名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:44:21.87 ID:k6/0mjeQ
現状が良いとはもちろん思わないが
こうあからさまにモニ使用最強厨の意見が公式に反映されるのを見ると
アンケートなんてやるだけ無駄に思える
てか
回避やサイズの問題を是正してもまたメルボムで再修正されるんだろうなーと思ってしまう
103名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:46:54.03 ID:78GRB4N0
意味のないATKとAC補正をなんとかしない限り命中回避上げちゃダメだろ
ダメージの計算式見直せっての
104名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:49:23.47 ID:bJ/NIAru
駄目だなこりゃ
MoEの対人は前から終わってたがさらに終わる
全員モニー使えばいいよ
105名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:52:02.95 ID:huCFqVsf
思ったよかPre民の反発がキツかったんじゃね。
War基準で弄るな的な意見もあったし。

War民10人が修正を叫んでも、実際アンケ取ったら
Pre民100人が反対してました、とかだったらどうにもならんわな。
106名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:53:21.32 ID:IAhNNqfW
モニは回避を1.15で魔力1で。

コグニは現状維持で。

パンダは重量1.1で命中1.05防御1.05で。
107名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:53:32.95 ID:k6/0mjeQ
読めた!
こうしてますますエルモニーを増やしてから一気に弱体化
→種族変更チケでウマー する作戦だな!
ゴンゾの商売上手!
108名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:54:14.19 ID:a027soah
回避もに持ちから相当なネガメールがきたんだろうな
コグニートの重量アップ意味ねーじゃん
+7.5増加しても、初期値が増えてないんじゃ意味なさすぎ
もうアホじゃねーの?
109名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:55:42.03 ID:2CVSQF/P
>>106
モニの回避は1.05だよな…そうだよな?
110名無しオンライン:2008/02/26(火) 16:56:49.21 ID:hPoWX6Rl
>>106
防御とか倍率1.5になっても100→110になるだけですから・・・
111名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:01:05.67 ID:uvsYonZ2
モニ糞を迫害する空気を作ればいいんだよ!

モニ糞の法が多かった
112名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:01:41.27 ID:jhLkMBc2
今回のアンケを見たところまとめると
コグニ=弱体
モニ=強化
パンダ=見当違い
みたいなことか?当たり判定統一の能力値1統一でもういいよほんと…
113名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:09:21.96 ID:kMYcnmOj
>>101
なにいってんだ
回避型ならモニーはパンダと同じ背丈になるに決まってるだろ
キモでかいモニーを見てみたいだろ?
114名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:09:36.55 ID:k6/0mjeQ
強いから人口が増える 人口が多いから意見が通りやすくなる
ますます強化され人口が増える
この現象はモニースパイラル(ゴンゾスパイラル)と呼ばれる
そいえばパンドラのメイジもそんな感じだったな
115名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:10:27.24 ID:IVdsfqY2
モニが十分増えた所で

エルモニーキラーという武器が実装!(もえがちゃ)
116名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:10:32.28 ID:n3ka382s
こんなズレてるヘタレは、オンラインゲームの運営なんてやめちまえ。
117名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:15:59.20 ID:kMYcnmOj
体格比をそのままHPに直結させろ
モニーが310ならコグニュタ620、パンダは1240だ
118名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:17:52.79 ID:k6/0mjeQ
もうエルモニーは強キャラってことでこのままで良いよ
その代わりwarで死んだらキャラ削除で
シャイヤのHARDと同じ扱いにすれば
119名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:22:39.13 ID:SSTazo0I
てか攻撃と防御の倍率意味ないんだし消して振り分け考え直したほうがいいよな
120名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:32:44.44 ID:p9k0x7wK
>>117
パンダ化け物わろw
121名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:32:53.37 ID:fnXp2YIs
確かに。攻撃とか防御は+5-5とかの方がまだ差がでるね
122名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:37:02.26 ID:hYYeFeBp
なんで現状維持との2択しかないんだよ
こんなのアンケートする意味あるのか?
123名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:37:54.99 ID:R40SCpKh
モニ据え置きで他の種族をちびっと強化してやれば反発も少ないだろうに・・・
今回のアンケートは答える気にならないわ
124名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:38:06.32 ID:svTNLK70
修正案が糞にして現状を選ばせようとするゴンゾの罠よ!
125名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:41:42.31 ID:huCFqVsf
全ユーザー対象に公式でアンケート取る
→多数派の意見が反映される

まぁ、間違ってはいない。間違ってはいないんだが…。
126名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:44:02.62 ID:zJIoZ78o
現状維持+体格差でダメージ倍率を
ニュタ 1.00
コグニ 1.05
モニー 1.10
パンダ 0.90 とかの方がまだいいなぁ
127名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:44:37.41 ID:nLIEf+hC
で、新しいアンケート案てどんなのなん?
128名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:50:16.71 ID:pF4yhdu7
>>123
答えろよ
でないと他人の投票によってお前の望まない結果に転んじまうぞ
そうなってからわめいても遅いぞ
129名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:53:06.87 ID:p9k0x7wK
>>127
見て来いよ キンコン西野ブログ並に笑えるぞ
130名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:54:21.80 ID:6PVHbK7G
おれの微妙だったコグオ内藤が始まったw
131名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:54:47.04 ID:R40SCpKh
>>128
だから選択したい答えがないんだってば
132名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:56:52.89 ID:p9k0x7wK
まさかの二択だもんなw
133名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:56:56.99 ID:k6/0mjeQ
前の改正案はわりとよかったのに・・・
どうしてこうなっちゃったのかな・・・
もう前のようには戻れないのかな・・・
134名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:57:44.49 ID:bJ/NIAru
どうしてどこの運営もアホな修正するんだ
運営はゲームプレイしてないのか
135名無しオンライン:2008/02/26(火) 17:59:41.14 ID:5JrMf9GN
ゲームプレイしてるプレイヤーの意見でこうなったんでしょ
モニ糞がWarの5割を占めてるのに弱体に賛成するわけがない
136名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:04:26.32 ID:zJIoZ78o
ゴンゾ社員はWarやってないからこんな案しか出せない
137名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:05:45.43 ID:oyRS/rPp
モニ使いだけど、これはない

もちろん前回もモニ回避弱体案賛成だった
それよりパンダをどうにかしてってコメントまでつけた
なのにこれ・・・
138名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:08:07.53 ID:huCFqVsf
誰か100万くらい一気に課金しろ。
んで、そのアカから修正案だせば歴史が動くかも知れないぞ。
100万出す奴の意見なら軽視できまい。

半分冗談だが、少数派の意見を企業に認めさせるなら
それくらいの力技じゃないと無理なのかもな。
139名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:11:34.80 ID:D+AxcFjP
とりあえず筋力100着こなし100でフルプレ+ハルバ(全てスチHG)としたときに
装備に補正補正がかかった時のパラメータを試算してみた。種族補正は現状のまま

      現状      補正有
      ATK  AC    ATK   AC
ニュタ   106.1 128.0   106.1 128.0
コグニ   105.1 127.0   100.8 121.6
モニー 105.1 127.0   100.8 121.6
パンダ 107.1 127.0   111.4 128.0

参考までにAC補正1.05だとAC134.4になる
弓銃のATKに関しては矢・弾には種族補正が乗らなくすれば大丈夫な気もする

>>134
下方修正を入れようとプレイヤーから意見を聞く→強種族・強構成を使う最強厨から猛反発が出る
→運営が折れて見送り、ってのはよくあるパターン(ハド時代の着替えパッチとか)
ちなみに俺は回避1.05にするのは良いがその分を抵抗には振るなと回答した
140名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:31:29.31 ID:nLIEf+hC
【今回の修正案】回答期間: 2008年2月26日 14時 〜 2008年3月4日 10時
●コグニート
  MP 1.1→1.05、命中 1.05→1.1、呪文抵抗力 1.1→1.05、重量 0.90→0.95
  http://moepic.com/pub/img/img1.php?file=1084.jpg
●エルモニー
  命中 1.05→1.0、防御力 0.95→1.0
  http://moepic.com/pub/img/img1.php?file=1086.jpg
●バンデモス
  命中 1.0→1.05、重量 1.2→1.15
  http://moepic.com/pub/img/img1.php?file=1088.jpg

アンケート内容
・「上記の変更案」と「現行維持」のどちらがいいかという二択形式。

---------------------------------------
コグのMP下がるのはイヤだが命中UPは面白いかもしんない、モニの回避アンチにもなるし。
パンダの命中UPはなんかやっつけ仕事感が漂うw
141名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:32:27.92 ID:p9k0x7wK
変更後パンダ重量187て中途半端やな 現状維持にしといたわ
コグニ魔法推奨ステなのに命中UPてアホかw重量相変わらずだし現状維持だなゴメン
モニはコイントスで変更案になったわ もう知るかw
これで答えといた
142名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:33:03.40 ID:nLIEf+hC
やべ、WIKIのそのまま転載したらアドリンクできちった
まさに天才ゆえの天災、なんちて^^
143名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:40:41.07 ID:oyac7+1V
あー要するに命中型のコグでモニを殴り倒してくださいって修正なのか
144名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:42:38.30 ID:OUVcX/Af
TFKMしても回避モニに二割近く結構外すのに
命中5上がった程度で回避モニが潰せるわけがない
145名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:53:51.14 ID:O6DmTrCF
多数決オンラインワロタ
146名無しオンライン:2008/02/26(火) 18:54:06.45 ID:SF2AWstn
コグニがモニキラーになり得るみたいな意見あるけど、あくまでも他種族
よりモニに対してほんの少し攻撃当てやすいだけで、めっちゃくちゃ有利
ってわけじゃないよね。コグニがモニに攻撃当てられるなら、モニはさらに
コグニに攻撃当てられるよね
147名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:06:26.85 ID:BBXF/Ra4
重量倍率いじっても初期値があれじゃ意味無いと送ったが効果なかったな
重量の筋力依存が高いんだよ
初期値 + 筋力 * 1.5 * 種族
           ~~~~~
            ↑これが余分だ
148名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:08:39.11 ID:pY2EU5dB
コグもパンダも命中上がるのが回避アンチだと?

馬鹿じゃね?モニ回避以外が更に微妙になる相対的モニー強化にしかならねえっつの
149名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:11:43.18 ID:YmZSbPEM
対人バランスでも多数決で素手Ageになってるからなぁ
アンケートとか意味無いかもしれん
150名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:15:18.13 ID:svTNLK70
(ゴンゾの行動:俺予想)

修正してみたいけどユーザーの意見を聞いてみるか

            ↓

これはまとめるの不可能wwwwお茶を濁すしかwwwないwww
151名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:20:57.54 ID:fMVOin08
上の方で結構言われてるが、種族補正なくして当たり判定も同じにしてしまえばいいじゃないか・・・
見た目で選ぶ人のほうが大多数だろう?普通に考えて人口はPre>Warだろうし、今の対人志向な人は
補正狙いで俺TUEEEEしたいのかもしれんからバランスどうこうに託けて、言いたい放題だしな

個性なんざスキル制なんだからそれで出せばよい、というのも上で出ているわけで。
152名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:22:28.14 ID:BtTRq6pg
いみねぇwwww変更するなwww
153名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:26:48.70 ID:O6DmTrCF
種族補正倍率をWarにのみ適用してドラスティックに変更すべき
154名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:43:05.19 ID:JFgTteX7
もう明らかに
「調整めんどくせーよ。変えるのダリーからクソ案出してうやむやにしちまおうぜ」
な雰囲気を出されると萎えるを通り越して笑えてくるなww
155名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:49:01.11 ID:ZMMP75SE
モニは回避1.05にするのが妥当じゃないかな
(浮いた0.05を弱い部分に補ってやればモニ厨もある程度納得)

コグニはメイジ派と魔法戦士派とプレ生産派で
意見がぐちゃぐちゃだから下手にいじるのは大変。

パンダも生産特化から戦闘系に少し変えてやるのが妥当か
とにかく当り判定のネガティブさを種族特性と割り切れる位の戦闘能力が欲しい所。
156名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:55:44.60 ID:pY2EU5dB
コグメイジ
筋力を5%下げれる(一般的な筋力30以下と過程して1,5ポイント以下の減少)
に対し
MPを5%あげなくてはならない(一般的な知能50以上と過程して2.5ポイント以上の増加)
一般的な筋力と知能の必要量差を考えれば、言い逃れ用の無い弱体案

コグ接近
命中アップ 重量アップ 知能は元から0で関係ない
純強化

コグ魔法戦士
筋力60↑程度あれば重量は以外とどうでも良いがMPダウンのデメリットは直接スキルに響く

コグ生産
重量以外種族関係ねえ!!w
157名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:58:45.29 ID:yGKgAbiz
コグニは知能と重量いじるのやめて
抵抗1.05命中1.10だけにしてほしい
158名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:01:57.51 ID:pY2EU5dB
モニメイジ
命中下がってもかんけいねえ!w
防御ないよりゃマシ。
微強化

モニ接近・モニ魔法戦士
命中ダウン分弱体。

問題視されてきた全種族中最強の防御力は変わらず、むしろかすかにAC上昇する分強化
159名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:02:50.11 ID:p9k0x7wK
近接コグは種族補正高魔力の強化がデフォでいいじゃん
だから命中いらない 重量クレ
160名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:05:00.82 ID:yGKgAbiz
重量とか初期値が糞な時点でいらないだろ
コグニメイジ強化を図る必要はないしな
161名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:05:49.54 ID:pY2EU5dB
(; ゚д゚)!?
強化戦士がデフォならなおさら重量とかいらねえよ
なにせ重量7.5とかレイジングの誤差以下だもの
162名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:08:05.50 ID:L1QYumNw
>>156
抵抗近接の事も忘れないでください。
163名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:19:05.55 ID:Ov2OsWEW
>>117
ふいたw
164名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:20:39.06 ID:jToQMWEm
パンダはモニを恐れているのだぜ。勝てる訳がない!
165名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:26:22.25 ID:p9k0x7wK
モニーの数と繁殖力を、だな
AVP思い出した
166名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:27:08.74 ID:uR25wY6s
パンダ1240って・・・すごいタンカーが出来上がるな
167名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:30:37.28 ID:nLIEf+hC
命中に関しては
<従来>
命中特化種族:モニ、コグニ
命中普通種族:ニュタ、パンダ

<新案>
命中特化種族:コグニ、パンダ
命中普通種族:ニュタ、モニ

ってことか、俺は新案とりあえずOKで出すわ。
種族補正の差なんて元々微々たるものだし、数字上のモニ優遇が種族順位入れ替わるわけだし。
プレの生産関係も重量差緩和でパンダ生産な俺には辛いが、まあ良案だと思うよ。
168名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:36:43.67 ID:S0qrlahm
もに回避維持でも、ぱんだの命中+で実質修正だな。いんじゃね?キャラも立ったままバランス変わる。
169名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:36:47.03 ID:G0KL495P
ただこの案でモニ修正すると命中が下がるわけだから
回避モニで回避モニが倒せなくて回避モニUZEEEEEとなるのか!
170名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:39:59.72 ID:S0qrlahm
即座に「ニュタは維持でいいですよね?」だったのも、ゴンゾはちょっとセンスいいとこあるよな
171名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:41:18.76 ID:S0qrlahm
コグニ変更モニ維持パンダ変更でおk?
172名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:43:50.71 ID:jToQMWEm
パンダはまじでなんとかしてやってください
173名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:50:04.72 ID:9YkiAl4q
命中+とか糞にもならんわ
KMかけて命中150近くでも
ただの回避100にゅたに三回に一回は避けられるんだぞ
174名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:51:04.91 ID:dPBtWc2f
命中1.1になったところでKM乗るから大差ない
それに比べると回避HPは元からもってる補正の差がでかい
しかも命中あがる種族が増えると相対的にコグとパンダの回避が更に死ぬ
どういうことかっていうと、回避と命中は差が広がるほど
著しく回避率がおちていく
だから回避を実用的につかうには回避いくつくらいはないと・・・という
ラインがどうしてもある
http://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%B2%F3%C8%F2%CE%A8

回避と命中の差が40くらいに維持できれば、命中があがっても
極端には回避率はおちない
回避110命中155 = 回避率32.4
回避110命中140 = 回避率27.2(命中差15で回避率-5.2)

装備のマイナスで回避が落ちることを考慮にいれると
種族差が性能に更に響く、例えばチェインを着たとして
回避96(110-14)命中140 = 回避率25.4
回避81(95-14)命中140 = 回避率16.2(回避差15で回避率-9.2)

補正で回避もってることが有利すぎるのはこの回避率の性質もある
コグニパンダプレート回避はこのせいで全くといっていいほど避けないから
選択肢としてありえなくなってるし、チェインでも回避レランbuffにしないと
実用にならない

逆にモニ回避が下がらない限りは、コグニが命中あがったところで
回避率に大きな差はでないし、もともとの回避が低いコグニとパンダが
命中UPの影響をもろにうけて回避率がさがる

ぶっちゃけ回避補正いじるより、回避の計算式を弄ったほうがいいのかもな
175名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:51:26.77 ID:dPBtWc2f
すまんhぬくのわすれた
176名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:53:47.07 ID:k6/0mjeQ
前の案だとパンダがタゲ大きいのを生かしたタンク構成が出来そうだったけど
今回の案ではつぶされてるし
同様にコグニートにも回避メイジの道が開かれたと思ったら
やっぱりつぶされてるし
どうして最初より悪い案になってるんだよ
177名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:54:33.44 ID:1X0+z5qQ
命中上げるより回避下げるのが重要に決まってるだろ
回避が高い種族に当たるように命中底上げしました だと?
回避の低い種族はどうしろってんだよ
178名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:55:51.83 ID:S0qrlahm
よく言われる「弱体より強化の方向で」はやっぱり弊害が大きいんだな
179名無しオンライン:2008/02/26(火) 20:56:21.95 ID:R40SCpKh
なんか肯定的なことを書こうと思っても浮かばない

にゅたは空気
180名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:02:23.44 ID:k6/0mjeQ
                ,r===、、
              //   レ′
        __     {.{        __
        |┌ 、` 、 ,丶───- く -‐┐!
        | l.:.:.:r /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.:l. !  
.       ∧ヽ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ll.:.:.∨      >  ̄ ̄`ヽァ 
      /.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.: :ト::ハ.:.:.:..:.:.:.:.:.:l|;:::,::ハ    /     (:::) } ̄`ァ
      f.:.:.:.:.!.:.:.:.:.: :/::/─、 ヽ.:.:.:..:ハ:|:...|:::ハ  /        ィ´  ノ 
  ____|___.|.:.:.:.:.:.:.|,/      ヽ./ リヘl:::::リ {    ,.--、 (::::)/ `ァ
 丶   `丶、|.::.:.:.:.:.:| ,. === 、    _   }.:|::.| |    /:::::::::::}      ノ
   ヽ      ト_、:.:.:.ヘf__      ´ ̄`Y|:/:/ ''7ヽ  ゝ:::::::ノ  (:::) ,.'
    `,-、 _n__`>、マノ} ト-‐个ァ r 、 ノ/_/\ \___,. -‐'´
   / /{廴}}.:.:.:.:\トノ  l:.:.:.:.:レ  |/{廴}   _.`‐ ´
  ´-イ.:.:.:. ̄.:.:.:..:.:.r‐/` . ヽ/ イ |   ̄.‐ ´
  /.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:ノ く    `Tl´ l l:.:.| '´ 
,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:,イ\ ヽ.   /ノ / l ::ノ
ゴンゾ「みんなエルモニー化チケット買ってなの〜」
181名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:04:27.22 ID:D+AxcFjP
>>178
強化しすぎるとインフレ起こすし
弱化はやりすぎるとゴミ化するし
この辺のさじ加減が余程上手くないと調整は難しい
182名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:10:17.34 ID:R40SCpKh
結局回避型はモニ一択。当たり判定小さくておトク!
183名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:10:39.98 ID:dPBtWc2f
実際の運用考えると、回避は他のステに比べて圧倒的に性能に影響するから
全種族回避は1.0にして他で差をつけるのが一番調整簡単だと思う
多分ゴンゾは回避の数字しかみてないだろうが
回避100を維持して取れるACを考えると、モニとコグパンダで悲惨なほど差がある
他の命中HP魔力とかじゃこんな派生的な差はでないからな
184名無しオンライン:2008/02/26(火) 21:15:54.90 ID:k6/0mjeQ
今回の案で唯一前回の案より良いと思えるのはコグの命中UPだな
コグにもメイジ以外の使い方が出来るようになるかもしれなかった
それもエルモニーの回避弱体が&抵抗強化が前提のバランスだから
無意味になったけど
185名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:41:47.55 ID:nLIEf+hC
なんかモニの回避下げろ下げろと言う声が大きいが
回避の種族最高倍率が1.05になって
命中の種族最高倍率が1.10になったらまたバランス変になってたと思う。

今回の新案でモニの回避1.10に対して命中1.10種族の存在が出たことは
種族補正数値だけのバランスで語るなら良案だと思う。種族補正で100%命中とか馬鹿丸出しだしこんくらいでいいw
問題はモニの強さの8割はあのサイズに寄るもので、種族補正数値はあんまし関係無いということだw
186名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:44:13.43 ID:1X0+z5qQ
命中の上がった種族からすればモニ回避=やりやすくなった 他回避=カモ
上がらなかった種族からすればモニ回避=何も変わってねー当たらねーよ糞ゴンゾ 他回避=やっぱり変化なし
修正されてないだろうが
187名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:45:10.95 ID:D+AxcFjP
良くねーよ
回避がますますモニ一択になる
188名無しオンライン:2008/02/26(火) 22:47:22.48 ID:nLIEf+hC
>>186
モニの命中さがったじゃん
189名無しオンライン:2008/02/26(火) 23:04:09.18 ID:L1QYumNw
多武器コグニ、
コグニキッカー
どっちつくるかな。
190名無しオンライン:2008/02/26(火) 23:05:29.69 ID:wJVoX46e
回避モニで
191名無しオンライン:2008/02/26(火) 23:12:18.80 ID:nT6UprVB
>>189
モニメイジでいいと思うよ
192名無しオンライン:2008/02/26(火) 23:28:30.24 ID:msCDnVV6
もうダイアロスエルモニー評議会か何かあるんだよ。
一緒にPT組んでヒールしてくれたモニコちゃんも実は会員。
私もモニの回避は前の修正案でよかったと思うなんていいながら心の中では笑ってんだよ。

>>189
モニメイジがいいと思うよ。
193名無しオンライン:2008/02/26(火) 23:40:06.10 ID:z8PjwRKG
こぐにがほぼ希望通りの修正だったから支持
他は適当で良いけどとりあえず変えとけ
194名無しオンライン:2008/02/26(火) 23:41:28.35 ID:3cmfdTtr
もうニュタ残して多種族全廃で
195名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:02:55.81 ID:Okm3j/Yc
モニどもを大幅弱体化すれば、最強厨がこぞって種族変更アイテムを買うと思うんだけどなあ。もちろんガチャで確立最低でぼったくる。
このままだとあまり儲からないんじゃないの?
196名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:03:31.49 ID:+ExxzpAj
てか、「当たり判定が小さいから負けた」とか言い訳だろw
197名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:11:08.18 ID:mCo7YVZ/
Missが出るなら良いんだけど、Missすら出ないのはなんか後味悪くね?
198名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:12:44.41 ID:MY+8pPAa
>>196
腐れモニ使い乙
199名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:16:23.61 ID:gwWTeOFB
つーか、マジでコグは命中なんかじゃなくて回避を1にしてほしい
200名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:17:22.73 ID:z6Cr5NF5
>>198
モニに遠距離当てれない雑魚乙
201名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:21:44.19 ID:UQ6hYTwT
パンダって体がでかい分武器の射程も長いの?
202名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:23:16.83 ID:W5jj2cCw
体格の差がPSではどうにも埋まらないから助けてください!助けてください!!って言ってるんだよね
ふふ、みっともない、恥さらしだね
203名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:47:50.93 ID:FTc+zgm+
>>196>>200>>202
こういう奴に限って素手槍調和回避モニーだから困るw
204名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:55:14.80 ID:H0vEbPoZ
時間経過で「投稿済み処理」とかアンケート取りたくねぇなら取るなグズが
205名無しオンライン:2008/02/27(水) 00:56:05.03 ID:H0vEbPoZ
>>200
腐れモニ使い乙
206名無しオンライン:2008/02/27(水) 01:01:11.07 ID:z6Cr5NF5
>>205
攻撃当てれるようになってから文句言えよ^^^
207名無しオンライン:2008/02/27(水) 01:09:38.96 ID:MY+8pPAa
>>203
所持キャラ全てモニーで、遠隔スキルは使った事がない
こんな奴がバランスを語り、それをゴンゾが真に受けるw
208名無しオンライン:2008/02/27(水) 01:14:11.25 ID:SnZMU5ap
モニーを使うだけで下手な弓は無効化できる
これだけでも十分すぎるほど強いっつーの
209名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:06:42.72 ID:sdByfciZ
回避と命中の数値1ぶんの重みが違いすぎるから
ぐにとぱんだの命中+とか救いようになってないし弱体だよ
もにの回避を1.05にして、ぐにとぱんだの回避を1.0にしたほうが
明らかな格差がなくなってまろやかなバランスになると思う
理由は>>174とKMがあることかな
回避がマイナスだと回避取る選択肢をほとんどもがれるし

プレートモニ 回避89
スケールコグニorパンダ 回避88
ってAC考えるとあまりにもなあ・・・
取りえる防御手段を考えるともに回避ってAC+があるようなもんだ
210名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:11:21.12 ID:r147JP+t
モニ回避を1.05ってのはいいけど回避嫌いでコグやパンダ選んでるから
コグやパンダを今更回避向けにされても勿体無くて嫌なんだよなあ
211名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:23:28.20 ID:uSqG0bYB
前の案のほうがよっぽど良かった
212名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:26:09.11 ID:wY6xW5N2
計算出せばわかるだろうけど
焼き鳥食えよってのはモニの罠
回避はモニしか選択肢がない。
213名無しオンライン:2008/02/27(水) 02:38:47.68 ID:zlsnYApU
もうどうでもいいわ…
人減りすぎてどうにもなんね
214名無しオンライン:2008/02/27(水) 04:26:29.16 ID:3iCEviOI
パンダだけど回避盾でごめん><
もに糞氏ね
215名無しオンライン:2008/02/27(水) 05:46:18.73 ID:XIMV4Oa3
どんな上手い遠距離使いでも、モニ相手は他種族に比べたら判定出せなくなる。
というか、上手い遠距離使いの半分はモニの気がするのは俺だけか・・?
216名無しオンライン:2008/02/27(水) 05:55:48.65 ID:mv+N8ojF
モニだけ泳いでしまう水溜りを増やせ
217名無しオンライン:2008/02/27(水) 06:48:52.06 ID:MsxXdfUX
>>216
水中判定になると他種族に一方的な無双アタックが出来るのでそれはダメ。
218名無しオンライン:2008/02/27(水) 06:52:49.94 ID:l8+0VvPR
ならないよ
Warだと外から水中の相手にも攻撃できる
219名無しオンライン:2008/02/27(水) 07:02:01.71 ID:Hu65a22M
このように、対人の仕様を十分に把握していないプレイヤーがバランスを語っているのです
220名無しオンライン:2008/02/27(水) 07:07:40.04 ID:HBLZVX9+
恐ろしいですね
221名無しオンライン:2008/02/27(水) 07:09:40.26 ID:l2ptLbuF
ゴンゾばかだなぁ。
回避1.05なら十分強いのに1.1倍のままにしておくなんて・・・
222名無しオンライン:2008/02/27(水) 07:28:17.65 ID:8TmvW1n5
>>217 koreha hidoi
223名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:31:26.06 ID:jq0mca4J
別に俺は新補正案でおk
だが
パンダ射程x1.2 モニ射程x0.8 ニュタ/コグ射程x1
種族ダメ倍率 モニ→パンダ→コグ→モニ で各1.05倍のダメ
とかついたら許す
コグはモニキラーでパンダはコグキラー モニはパンダキラー

どうよ?
安易かなwww
224名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:39:45.45 ID:mLFR8FDx
3すくみはいいよな
実現できたら理想的だ
225名無しオンライン:2008/02/27(水) 10:50:20.22 ID:30OB4Pda
ジャンケンは構成次第の方がいいな
226名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:01:18.17 ID:7pfNfc96
モニの命中下げるのはどうだろう
当てれないけど当たらないみたいな
当たるけど避けないみたいな
227名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:11:55.03 ID:dD7mGCKj
モニの補正変更は賛成だけどコグは反対だなぁ
コグって魔法職に特化してるから良いのに持久力とか上げてMP下げるのはどうもね
あんまりバランス取っちゃうとどれ選んでも同じになるからコグくらいは個性があっていいと思う
コグはそのままでモニは変更。パンダは…正直何とも言えない。

皆はコグの変更賛成なのかな?
228名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:25:09.69 ID:ULQxyEZm
>>227
見た目で選ぶ人の方が多いと思うから、コグ見た目好きなのに魔法職特化だもんなぁ近接したいのに
なんて人とかには辛くね?とはいえ変更案が妥当とも思えないが
ついでにモニが特別好きなわけじゃないけど当たり判定小さいし回避高いからなんとなくモニ
っていう人もいそうだから個人的にはキャラは見た目、個性はスキルで出すっていうのがいいと思う。
当たり判定はにゅたぱんだくらいの差ならともかくモニは小さすぎるからそこは誤差だろw
と笑って許せる程度には当たり判定も修正してほしいな
229名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:36:03.46 ID:z6Cr5NF5
>>208
下手な弓に当たるなよ。
ニュタだろうがパンダだろうが避けられるだろうが。
種族のせいにしすぎw
230名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:39:07.88 ID:zCiXJqLT
コグは命中以外の戦闘関係パラが軒並み低いからメイジ近接問わず戦闘全般に向いてないのが実状
唯一の取り得の抵抗まで下げられたらマジで終わるぞ

コグ:初期MP-5 初期重量+5
モニ:回避-0.0.5 防御+0.05
パンダ:初期MP+5 初期重量-5

この程度の微調整でいいだろうに
231名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:43:48.70 ID:l2ptLbuF
パンダはどこのいじらずに生命あげるぐらいでいいんじゃないの?
まぁちょっとだけど。
232名無しオンライン:2008/02/27(水) 11:59:45.21 ID:30OB4Pda
>>229
モニ糞は黙ってろw
233名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:11:46.05 ID:z6Cr5NF5
>>232
弓を避けれない、当てれないド素人は黙ってろw
234名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:11:52.97 ID:XIMV4Oa3
>>229
パンダとモニを同じ構成で同じ相手でやって比べてみろ。
パンダが無理ならニュタこぐでもいい。避けやすさが全然違う。

もしくは種族なんでもいいから遠隔やってみな。モニとそれ以外じゃ確実に差はでるから。
235名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:14:46.81 ID:z6Cr5NF5
>>234
モニはwarだと近接でしか使ってないよ。あとはほとんどコグニ。
確かにモニ相手じゃ当てるの難しいってのはあるが、Pスキルでカバーできないほどではない。
ろくに当てる工夫もしてないやつが判定の差で負けたってネガるのはどうかと思うぜ。
236名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:15:48.49 ID:pZm/r4MY
ID:z6Cr5NF5
237名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:19:04.66 ID:HBLZVX9+
矛盾だらけワロタ
238名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:23:36.36 ID:rAN05DHP
まぁモニ糞は死ね
239名無しオンライン:2008/02/27(水) 12:26:11.10 ID:Mm7LOrC0
もにがこれ以上嫌われないようにするためにも、弱体化は必要だなw
俺は見た目でアウトだけど
240名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:06:01.83 ID:SnZMU5ap
>>235
それはひょっとしてギャグで言ってるのか
241名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:22:56.29 ID:cnGkHEbP
判定とか以前にPreでもWarでも糞なやつの8割はエルモニー()笑特に♀
これだけはガチ
242名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:40:05.93 ID:NNLHK1ez
全体のキャラ割合自体がもに8割の予感
243名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:52:11.09 ID:30OB4Pda
>>235
だから黙ってろって忠告したのにw
244名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:52:28.08 ID:u+nFZ4ok
>>235
君はモニ弱体してもPスキルでカバーできるよねっ!
245名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:10:48.98 ID:D5a3mH/O
>>235 こういうのがモニ弱体に反発したのかと思うとマジで修正しろと思う
246名無しオンライン:2008/02/27(水) 14:54:51.84 ID:NNLHK1ez
自転車レースに原付で参加して
「俺が降りるんじゃなくてお前らがもっとがんばればいいとおもう」

バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
247名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:02:29.50 ID:WolXgs1x
当たり判定弄れっ1000通送りました^^^
248名無しオンライン:2008/02/27(水) 15:59:49.04 ID:pwl1mSUa
もにが強いのは多分運営的に正しいバランス

新規がアルターを下りて最初にみるのがパンダの山だったら
そのまま永遠にログアウトだろ
249名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:11:51.53 ID:z6Cr5NF5
平たく言うと、勝敗を当たり判定の所為にしてる雑魚が多すぎるんだよw
250名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:27:10.23 ID:HBLZVX9+
涙目で逃亡したと思ったら戻ってきたぞー!
251名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:29:14.75 ID:30OB4Pda
ここで、
モニ糞は黙ってろw
って言ったら永遠ループじゃねーか
252名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:35:42.41 ID:VrNDkmE8
いいから黙ってNGIDに突っ込め
253名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:40:04.39 ID:QfsVkPLE
モニーがMoEのなかで かなり多数を占めるのは事実だ。
1プレイヤーが2種以上のキャラを持っていても、モニーのキャラ数は多い。

多数派のモニーがアンケートに、自分に不利な案を却下し、
むしろ更に有利な案を 運営に回答した可能性も否定できない。

同じことは、コグニやパンダにも言えるかも知れんが、
そもそも、以前からの要望をまとめたのが 最初の案だと思う。

ゲーム内のキャラの倍率を今更アンケートした、ゴンゾも馬鹿といえば馬鹿だ。

個人的に、モニーにはヘドが出るがな。
254名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:50:23.17 ID:KxDfAU/Q
千里の道も1歩から〜って言うし
とりあえず当たり判定は次の課題として、まずは倍率を全種族同じ(1倍)にしたら良くね。
全部一度にってのは無理ありすぎだろ。むしろモニー使いの策略に感じる。
255名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:51:09.95 ID:V7e41chz
種族嫌悪はおいとけよ。

それぞれの種族が魅力的になりバランスが取れるように調整するのが本来の目的だろうに
256名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:54:14.27 ID:pwl1mSUa
生産収集と露天はパンダだけど
西銀でもすごく便利だよ
うさぎだとワザとでかくなってるから反感を買うかもだけど
パンダならデカくてすいませんでいいし

warでの不利はその分のペナルティだと思えばいいのでは
257名無しオンライン:2008/02/27(水) 16:57:21.23 ID:D5a3mH/O
いや、warとpreで釣り合いとっても意味ないんじゃね?

ていうか一時期西銀のパンダ邪魔・パンダ市ね・判定でかすぎ・パンダ水没キャンペーンとかあったから
西銀露天パンダはむしろ非難の的じゃね?
パンダかわいそす
258名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:01:59.76 ID:zCiXJqLT
露店パンダはとりあえず座れ
259名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:33:02.12 ID:dhbwmnoD
いっそステータス以外で差をつけるとか・・・と今までを根底から覆す案をだな・・・
ニュタ:変更なし
コグ:魔法射程+α 移動スピード−α
モニ:移動スピード+α 攻撃射程−α
パンダ:攻撃射程+α 魔法射程−α  とか

260名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:35:14.15 ID:dhbwmnoD
判定有利なモニはふっとばし系の攻撃で2倍吹っ飛ぶとか本スレであったな。

ワラゲやらんけどこれってどうなん?
261名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:35:53.34 ID:XnzITl3R
リネ2とか対人のあるチョソゲ見ると解るけど種族で移動速度に差をつけるのは相当マズイ
262名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:36:49.64 ID:D5a3mH/O
移動速度の差は絶対ダメだろ
263名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:37:23.87 ID:WolXgs1x
>>260
2倍吹っ飛ぶと遠距離にずっと俺のターンされてかなり厳しいと思うぜ
モニも遠距離戦闘可能にしたら、問題ないけどな
264名無しオンライン:2008/02/27(水) 17:40:05.48 ID:dhbwmnoD
移動速度はNGか、ST回復速度なんてどうだろうか?
と、これが取らぬ狸の皮算用
265名無しオンライン:2008/02/27(水) 18:08:48.35 ID:SnZMU5ap
戦闘中にST自然回復はしないし、したとしても有利になるとは思えない
266名無しオンライン:2008/02/27(水) 18:48:44.32 ID:4CkozoJU
移動速度の優劣はゲーム内容によるな。
RYLってゲームは構成、職によって足の速さが違ったが成功だった。

MOEでやったらバランス崩壊するのは目に見えてる。
267名無しオンライン:2008/02/27(水) 18:52:18.98 ID:NERo5nZZ
懐かしいなRYL。まだあるけど。パンダはネット使えれば良いんだな。

足の速さ変えるんであればクラス制じゃないと厳しいだろうな。
268名無しオンライン:2008/02/27(水) 19:46:22.84 ID:sdByfciZ
どんなゲームでもMMOに限らずシミュレーションなんかでも
足の速いユニットは精巧なバランスの上にないと
ゲーム滅茶苦茶にするぞ

リネ2はたしかに種族の足の差でおわてる
269名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:02:35.15 ID:Jo0OH6qe
モニーはサイズの小ささによる種族倍率補正以上のメリットが得られるんだから
大きさや当たり判定を調整できないのであれば、モニーの移動速度を落としてバランスとるべきだな
270名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:07:33.10 ID:oubFos/U
全種族補正1倍に固定。しかし、モニだけ当たり判定が異常に小さい
1.当たり判定を均一化     →終了
2.当たり判定を均一化出来ない →じゃあ種族補正等でその差を調整してくれ

種族補正が縛りなのは分かるが、その根本的原因を作っているのはモニの当たり判定
これを直せば極端な種族補正を付けなくていいし、全種族倍率固定もできる

・・・かもしれない
271名無しオンライン:2008/02/27(水) 20:31:06.66 ID:75uAVY4o
均一化まではしなくていいぜ。
別にモニちっこくてもいいんだけどよー
ものごとには程度ってもんがあるぜ。

いいこと思いついた、お前明日からデブモニーになれ
272名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:20:09.86 ID:hX+gR5/3
えるもには尼同様の呪いをかけられてて、
10年後のwarageでは醜い巨でぶになってしまいますとか
273名無しオンライン:2008/02/27(水) 21:22:51.75 ID:6HQTVSiV
10年後のWarAgeでは香具師のサイズになってしまいます
274名無しオンライン:2008/02/27(水) 22:54:44.57 ID:fkUtjEJ6
10年後のWarAgeではもにーは老衰死
275名無しオンライン:2008/02/27(水) 23:26:45.58 ID:aHnDYg3g
ところがどっこい新美容スキルでコグねぇに(ry
276名無しオンライン:2008/02/27(水) 23:38:43.40 ID:wvlVlo4k
こぐねえさんのステ倍率をAll*1.1にすれば天国になる
277名無しオンライン:2008/02/28(木) 01:41:19.13 ID:3xG/b2l1
どう見てもモニだけちょっと弱体すれば済む話
具体的にはモニの攻撃と防御の倍率を1〜1.1にすればいいだけ

モニは回避1.05になったところで大して変わらないが
パンダの重量減らすとか唯一の長所を奪ってどうするんだと
278名無しオンライン:2008/02/28(木) 01:57:55.11 ID:ySm/5un/
>>277
HPは長所じゃないとな!?
279名無しオンライン:2008/02/28(木) 05:23:36.54 ID:hudTcLIW
ぶっちゃけ>230でいい。
モニ回避だけ調整すれば現状維持でいいぐらいだ
280名無しオンライン:2008/02/28(木) 05:27:58.05 ID:QdhioS9O
おまえら本当に気が狂ってて面白いな
281名無しオンライン:2008/02/28(木) 08:18:16.64 ID:7DR1rUFj
数値についてはそれぞれみんな思う所があるだろうけど、それはそれとして俺は
ゴンゾがどういう意識を持ってこのアンケートをやったのかが正直わからない
何か問題意識(○がまずい、みたいな)をもってやってるのならその問題部分を
直そうという意識が案に見えてくるはずなんだが、1回目2回目の案ともに何が
問題か理解して作ってるようには見えないんだよな
メールボムウザいから形だけやってみましたみたいな

>>280
気が狂ってないあなたの意見も聞いてみたいね
282名無しオンライン:2008/02/28(木) 08:22:23.40 ID:nilxXvGY
もにの回避とSTを下げてこぐの命中をあげてぱんだのSTをあげるでおk

多分
283名無しオンライン:2008/02/28(木) 09:41:24.94 ID:b3hIMnaF
>>281にまったくもって同意。
一体なにをしたいのか

二回目の案からは、とりあえずモニは一応弱体化しといた方がいいらしい
という意図は読み取れるんだがな
飾りの防御を上げて、命中を下げてるあたり

肝心の回避はほかの命中upで対処しようとした
のだろうが、それで実質ニュタに対モニマイナス修正。
素直に回避を下げろと。

グニも同じ。
戦士適正や重量の向上という、よくある意見に迎合した
つもりなのだろうが、いよいよ何がしたい種族なのか謎になってきた。

しかしこの二回目の案
なんか全体的に盗みの時と同じ匂いがするんだよな
深く考えてないアホが無駄にネガ妄想くりひろげてメールボム、っていう
284名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:27:06.41 ID:8fqxQm+V
コグニの重量を底上げするなら、パンダは抵抗と魔力を少し上げて欲しい
285名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:29:18.75 ID:2cyYAg6B
素人の意見を聞こうとするとこうなる。

運営がプライドをもって自分で考えようとしないとこうなる。

人生経験すくないんとちゃうの?
20代の薄っぺらい人間が考えそうなことだよアンケートなんて。
286名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:44:18.81 ID:VsyLGCE5
全ての方向性を示すゲームデザイナーがいないからだろ
287名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:51:20.94 ID:ZEPyLr9w
ここはひどい不毛な悪口スレですね
288名無しオンライン:2008/02/28(木) 11:59:50.52 ID:OVuvtZPY
タイ人バランス(笑)スレを見事に再現するような運営だしなぁ
289名無しオンライン:2008/02/28(木) 12:01:22.09 ID:ZEPyLr9w
対象がどうであるかと、自分がどう発言するかはまた別
後段の判断タイミングが無い奴が多いスレなのはわかるな。水は低きになんちゃらとかいう感じか
290名無しオンライン:2008/02/28(木) 12:02:54.00 ID:74v7FTtg
バランススレは糞だが、バランスは良くなってたりするから困る
291名無しオンライン:2008/02/28(木) 12:03:53.48 ID:HgcgGRiG
>>281
>>283
どう変更したところで文句は出る
だから、どう納得させるかの方が重要になる
だからアンケートなんじゃね?ソレも安易だが。。。
投票結果なんてどうにでもできるわけだし
292名無しオンライン:2008/02/28(木) 12:04:19.43 ID:ZEPyLr9w
ゴンゾはけっこうやることやるからな
実行の際にちゃっかり、もっと感じよくした補正にしてこねえかな
293名無しオンライン:2008/02/28(木) 13:20:36.89 ID:V9vDLoQr
とりあえずパンダの初期MPを25にしろと
294名無しオンライン:2008/02/28(木) 13:21:39.01 ID:OUcSSq3+
能力バランスは主にwarで対人してる人が気にしてるのであって
pre専の人はあまり気にしてないっていうのが大半だろうな。

種族見た目はそのままだけどwarに行ったときは
war用にこっそり当たり判定統一されてますとか、実は能力値統一してます
みたいなwar専用に調整してくれたりしないもんなのかね
295名無しオンライン:2008/02/28(木) 15:28:47.77 ID:6SF3LE9s
10年先はカーミュみたいに大きくなれば・・・
296名無しオンライン:2008/02/28(木) 16:41:29.15 ID:ySm/5un/
>>284
前半と後半の繋がりが不明すぎる
パンダは抵抗と魔力上げたら他の何下げても確実に弱くなるぞ

今弄れそうな範囲で明らかにバランスおかしい部分は>>230の3点だけだろう
297名無しオンライン:2008/02/28(木) 17:02:09.57 ID:hkFuSo/Y
お前等の大好きな泥賭け論の段階はとっくにすぎて二択なんだからよ

往生際よく、とっとと投票してこいゆとりども^^
298名無しオンライン:2008/02/28(木) 17:07:11.19 ID:g3z0M0lW
モニの問題を片付けてから、他種族の調整をすればいいのに
全部一緒にやろうとするから何一つ解決しない変更になるんだよ。
299名無しオンライン:2008/02/28(木) 18:24:51.87 ID:SCFHnoRR
モニは乙る予感がする

だがオレの感はハズれることが多い
300名無しオンライン:2008/02/28(木) 18:54:23.13 ID:8fqxQm+V
>>296
コグニの重量が上がると、0.9倍はパンダの魔力と抵抗になるから上げて欲しいと思ってね
抵抗、魔力0.9ってのは、かなり不遇だと思うけどな。コグニとパンダで100で20も違うんだよ?
パンダ使ってる身としては、重量を下げて、その分抵抗と魔力を少し上げて欲しいぜ
301名無しオンライン:2008/02/28(木) 18:59:48.65 ID:GaL5/CrU
抵抗は全種族1.0で良いと思う。
302名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:08:45.32 ID:5RX3r5aV
パンダメイジの魔力差は確かにきついがHPと運搬力の差も結構効いて来るので悲観するほど弱くはない
特に強化+HAだと沈めるのがかなりきつくなる

単体の補正を見るんじゃなくて総合的な補正を見れつかにゅた基準で話せと
303名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:12:39.20 ID:g4citHJh
低魔力で強化は短い、回避は死んでるから着こなしもいる さらに魔力が死ぬ
HP多くてもHAの回復力が落ちる、低魔力だから強化の上昇幅もすくn ry
現状パンダメイジがほとんどいないことを考えればパンダメイジが如何にほかに比べて厳しいかわかる

まあ一人もパンダメイジで強い人がいないわけじゃないけどね
304名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:20:03.54 ID:ySm/5un/
パンダメイジが少ないのはサイズ問題と先入観が原因だと思うけどなあ。コグ比魔力-15のモニはヒーラー多いよ?
魔力差が性能差として顕著に出るのは実質パニだけで、魔力倍率が多少上がったところでパニには結局向かないわけで
つーか最高のHPと最高の重量とそこそこの魔力抵抗欲しいってどんだけ欲張りなんだ
305名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:22:51.43 ID:g4citHJh
モニが多いのは魔力意外のメリット大きいから当たり前だろ・・・
306名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:23:44.14 ID:8fqxQm+V
欲張りって、魔力と抵抗上げたら確実に弱くなるんならいいじゃないか
307名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:25:22.72 ID:fjuRUP5F
つーかwarでパンダメイジは恐ろしく狙われて話にならないからな
メイジ自体が狙われやすいのに、さらに弓銃からタゲられまくるパンダの大きさが加わったらシャレにならんぜ
コグの時は相手野良PTでメイジにタゲ集中出来てるの1〜3人
それがパンダだと3〜5人が狙ってきて本当やばい

アリーナならステーキ食べてhp440の超メイジとか出来て面白いけど
魔力の関係で抵抗持ちとの戦いはグニよりも厳しい
グニでも余裕な半端抵抗との戦いが安定するくらい
308名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:30:59.37 ID:ySm/5un/
>>305
そのメリットが補正の話なら、パンダにも低魔力を補えるメリットは十分にある
サイズの話なら>>304で書いてる

>>306
そういやそうだな
309名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:40:05.14 ID:kPiw9esf
全種族一律1.0で解決
種族補正なんて不要
310名無しオンライン:2008/02/28(木) 19:59:37.44 ID:GaL5/CrU
>309
当たり判定も全員等しければそれでも良いんだけどなー。
311名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:00:37.12 ID:KrZIoY29
やるんなら105〜95の幅で調整したほうがいいな
あと攻撃と防御の補正はほとんど意味がないから無くすか、ステータスに直接+3〜−3の補正をつける
んで初期値は今のニュタ基準で均一にすればどうだろう
312名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:35:15.15 ID:brj740iO
種族補正っていうかその補正を自分で自由に割り振れるようにすればいいんじゃね
その割り振れる補正がぱんだは多めに、もに少なめって感じで。
とりあえず種族で大体構成決められるのはつまんなくね
313名無しオンライン:2008/02/28(木) 20:42:57.61 ID:b3hIMnaF
>>312
現状なら別に、種族で構成が決まっている事はなくて
一長一短が出るようになっていると思うが?

コグ以外な。
314名無しオンライン:2008/02/28(木) 21:11:51.86 ID:4iMu1ZkB
サイズの影響もあるけど、ワラゲで一番少ないのはパンダメイジだろうな
315名無しオンライン:2008/02/28(木) 21:19:02.67 ID:hkiafxUH
たまにぱんだヒーラー、メイジ、パニッシャーを見ると
ほほえましく思えてくるから困るな
316名無しオンライン:2008/02/28(木) 21:52:53.13 ID:P73jbdSY
パンダパニって楽しそうだな
317名無しオンライン:2008/02/28(木) 21:58:39.63 ID:OVuvtZPY
ローブに眼鏡のインテリパンダかっこいいぞ
318名無しオンライン:2008/02/29(金) 00:46:31.38 ID:XfMtrRb+
判定を弄れないなら、補正項目に「射程」を追加
射程すら弄れないなら、「ボディ」を追加(名前適当)
このボディは何らステを補正しない、ただの数値だ
パンダ0.5 コグニュタ1.0 モニ1.5(数値も適当)
これで平均1.00になるように各倍率数値を再編する
キャラサイズの優劣を倍率で是正する真っ当な手段

ここまでの手抜きにならない事を祈りたい
319名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:08:05.70 ID:TDZnD7Co
とりあえずもにの回避を1.05倍以下にしないと不満は出続けるだろう
新案は却下で
320名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:11:31.44 ID:HJx42Y/0
>>318
パンダは判定超でかいけどぱんこはそこまで判定でかくないから
その場合パンダとぱんこ同じ数値ってのはねーわ
321名無しオンライン:2008/02/29(金) 01:26:20.62 ID:X8YTvcXN
種族倍率を聞かれて判定を変更しろって言ってもなぁ
322名無しオンライン:2008/02/29(金) 02:03:20.77 ID:9xsld0hV
それは仕方がないんじゃ?
そもそもゴンゾが根本的に種族差問題について理解してない所にあるからな

@パンダ男の当たり判定とタゲの取り易さ
Aパンダ男→モニーの当たり判定
Bモニーのタゲの取り難さ+当たり判定優位+回避補正が合わさることで起きた他種族より優位性
(付け加えるなら埋まりやすさも

Bの問題のみ回避倍率上げるだけで少々の改善はあるだろうど
基本的に@AB三つとも種族補正から起きてる問題じゃなく、
キャラクターの大小の当たり判定から来る問題。
種族補正弄ってバランスとろうってのが根本的に頭悪い。

倍率補正弄って差を解消もしくは少なくしようとするなら選択肢としては二つ。
モニにだけに下方修正入れる。
もしくはパンダの補正をお涙程度に上げるかぐらい。
基本的に解決にはならない。ここに他種族のコグまで弄った案だしたもんで…
323名無しオンライン:2008/02/29(金) 02:04:20.32 ID:ZwTBJv8A
理解してるけど無視してるだけだろ
パンドラがいい例
324名無しオンライン:2008/02/29(金) 02:11:25.58 ID:9xsld0hV
>>322に付け加えると
現在の所ヘビーユーザー層は殆どがモニーのヒラー特化を完成させて遊んでるので
モニーに下方修正入れると怨嗟とメールボムとネガの大発生。最強厨は9割りモニー持ってる。
この状況では、引退者までは出るかわからんがでかねんだろうし、マイナスイメージだけは確実につく。
なのでゴンゾとしては、パンダの種族補正をお涙程度に上げるしか選択肢が残されていない

>>323
どうだろうか。
この問題に限っては理解すらしてないんじゃないかと思えるw
325名無しオンライン:2008/02/29(金) 03:10:30.55 ID:FWNFkhTV
パンダはせめてHPもっと上げてよ
命中て
326名無しオンライン:2008/02/29(金) 03:41:44.50 ID:ZwTBJv8A
まぁ攻撃も命中も1.05になったら生産はさらにパンダ一択になるな
327名無しオンライン:2008/02/29(金) 03:57:13.48 ID:o+x2iAl2
でもこれで、いままでありえないとされてきた種族補正も聖域じゃないことはわかったわけだよな
328名無しオンライン:2008/02/29(金) 06:58:21.41 ID:kbHSiSw3
僕達仕事してますよアピールだろ
数字いじるだけなのに
329名無しオンライン:2008/02/29(金) 09:01:21.89 ID:561dhttS
>>322他、時折
「キャラサイズと補正は別問題」
と意味不明な事を言い出す人がいるけど
格ゲーとかによくいる、やたらと体が大きいキャラについてはどう思ってるんだ?
リーチも特別長くないケースもあるし。

全部あわせて個性だろ。
330名無しオンライン:2008/02/29(金) 09:08:00.99 ID:xpW/jeQ8
種族補正はいいんだよ。サイズが問題なだけなんだよ。
なんでわかんねーのかな。

サイズの問題クリアできないから補正いじって誤魔化しますって話なら
はじめっからいらねーんだよ。

回避なしモニ脳筋やってんのに「回避モニ糞うぜー」って言われんのはもう嫌なんだよ
331名無しオンライン:2008/02/29(金) 09:15:45.44 ID:7WiYcXWn
結局どっちもどっち、捉え方の問題って事でしょ
(数字以外では解決出来そうもないから)判定その他の有利不利も含めて個性
として種族補正の数値に取り込もうという方向もあれば、補正の数値は数値で
独立して公平さを出し、判定その他の問題は別問題として解決法を探していくと
いう方向もあるだろうから

問題は、ゴンゾが何が問題かわかってやってないんじゃないかという疑念と、判定
その他の問題を数値以外で是正出来るのかどうかという点がな
ゴンゾがどこまでできるのか(そしてやる気があるのか)がわからない以上、両者の
間に優劣は付けられないと思う
332名無しオンライン:2008/02/29(金) 09:35:23.02 ID:X2KQ3Qoe
パンダの魔力上げろって奴がいるように、モニ以外の種族差の認識にも違いがあって難しいな
333名無しオンライン:2008/02/29(金) 09:42:15.79 ID:561dhttS
>>330
何がよくて何が問題なのか、その文じゃちっとも分からんぞ。


どっちもどっち、捉え方の問題って言うが
「キャラサイズも個性」と主張している人は、逆に言うと
「サイズ統一なんてつまんねーよ糞が」と主張しているわけでもある。
サイズ統一も一つの解法と認めつつ、案としては否定しているわけだ。

それを統一派は「判定統一が無理だから補正でごまかすとか糞」などと曲解し
(個性派からはこういう意見が出た記憶がないし、今さっと検索してもそれっぽいレスは無い)
何が何でも「サイズと補正は別問題」と固執。
個性派の主張は解法の一つとしてすら認めていない。
別問題に固執する事も、個性派の主張を解法としてすら認めない事も、理由を述べた事は無い。

まあ統一派が「不可能な事を言って今の強さを維持しよう」というモニ糞なら納得できるんだが
そうでないならもうちょっとまともに話してくれないか?
334名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:14:25.60 ID:zx16j7/7
キャラ作り放題だからこんなことになるんだよ。
モニだけワラゲ入るときに課金。
335名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:30:55.61 ID:o+x2iAl2
ほとんど誰も

サイズ差の影響が対人と対Mobでおおきく意味の程度を変えることが
単純にステータスに反映される部分で均す場合の問題

っていうのには全く言及しないのがバロス。
言い返したいってのに必死で、問題の本質追求に気が回ってないことが多いよなこのスレ
336名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:35:54.27 ID:xpW/jeQ8
>>333
問題点:当たり判定がモニだけ異様に小さい

俺もお前が何を言ってるのか分からん。
見た目の話をしているのか・・・?
見た目サイズの話はしてないようだが・・・

warageではモニがデブになるとか言ってるのを真に受けてるんじゃないだろうな・・・?

>統一派は「判定統一が無理だから補正でごまかすとか糞」などと曲解し

曲解じゃなくて、昔から言われてることじゃね。
モニだけ判定が小さすぎるって。



全種族で脳筋もメイジもやってみたが、種族補正は現状で不満なし。
種族によってパラメータ上、向き不向きがあるのは当然。
それをあえて逆行するのも大好きだしな。

参考に、モニと他種族での当たり判定の違い
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/moe/gen_02_size.html
337名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:37:45.86 ID:X2KQ3Qoe
>>335
わかりきってる事だから誰も言及しないんじゃないか?

サイズ差問題は残るけど今はそこを調整できないようだから、まずステータス面でどこが歪なのかはっきりさせるべきだろ
338名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:42:27.68 ID:z9zo9sSt
どっちにしろアカウントとり放題なのに1垢1票の投票でゲームバランスを決めるのはありえない話だよ
ここはひとつ100spで1回投票できるようにして公式に途中経過を掲示すればよい
金持ってるのが発言力が強いというこの上なく現実的なルールだ
339名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:44:37.41 ID:xpW/jeQ8
>>338
金あるけど、そんなふざけた投票やったらMOEやめるわw
340名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:45:24.83 ID:561dhttS
>>335
それはPreで投射系の攻撃を受ける機会が少ない事に原因があって
対人がどうのと考えるのはおかしいし…
呪文抵抗にも同じ事が言えてしまう。

>>336
テンプレにもあるようなものを張り直して、どうしたいんだ?

というかこちらの主張は>>333で三行でまとめてあるんだから読み直してくれ…
サイズも個性って言うのはもちろん判定も含めた話な
この三行でも理解に苦しむ部分があるとしたら、多分お前さんとは会話不可能だ
341名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:48:15.16 ID:zx16j7/7
パンダが100万入れてもモニ使い一人100円に負ける現実
342名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:50:26.34 ID:X2KQ3Qoe
>>340
Preでメイジやヒラやる人は少ないから魔力にも同じ事が言えるかな
343名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:52:27.57 ID:o+x2iAl2
>>340
なんで俺へのレスで、俺のレス内容復唱するのん?

>>337
どうやらそうでも無い

「Preでの影響が少なくてWarのサイズ差を改める案」としては
前から出ている射程の種族格差化が適当なんじゃないか。そろそろ話しまとめたい
344名無しオンライン:2008/02/29(金) 11:56:27.06 ID:xpW/jeQ8
>>340
もしかして読んでないのかと思ったんでな。

どれが三行?1行、4行、5行、2行なら見える。

ていうかMOEと格ゲー比較してるようだが
そうなると前提から違ってくるからなぁ・・・
345名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:00:16.10 ID:X2KQ3Qoe
>>343
投射系格差なら射程よりも補正角に差をつけたほうがいいんじゃない?
Preでもパンダだとヘビとかに当てにくいし
346名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:03:51.40 ID:o+x2iAl2
>>345
そうだね。どっちにしても、内部的な数値よりはそういった方向で。
この問題に対する策としてどう適切であるのか を説明できうるものであるというのを前面に出して議論、その意識統一からのメルボムコンボで勝つる!!11
347名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:07:01.57 ID:Rll+LX4o
個性がある方が良いなら徹底的にこだわって見た目どおりの攻撃レンジ範囲やらも実装しろ。
本当にバランスを取りたいと言うならワラゲで全員見た目ともども同じものになれ。

ステータス補正なんて結局二の次。
その二の次の部分でバランスを取ろうなんて考えているからゆがむんだよ。
バランスを取るって部分ではキャラサイズと種族倍率はまったくの別問題。
ごちゃ混ぜにしてる人もいるけど、種族倍率ではかれない部分でバランス崩壊してるわけ。

確かに個性と言う部分ではサイズと倍率は同じに含まれるけど、
その個性の一部分でバランスが取れないというなら、キチンと区別して改変すべき。

個人的に対人でバランスを取りつつ他からの反発を少なくする方法は
ワラゲで自分以外のキャラが全部ビスクガードやエルガディンガードの見た目と当たり判定になる。白旗は銀行員でも何でも。
348名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:10:28.47 ID:561dhttS
>>343
「サイズ差なんて対人でしか関係ない」という事しか頭にないだろ?

でもその原因は、実は対人よりもPreが特殊な事にある、というのが340の趣旨だ。
だから呪文抵抗も引き合いに出しているし、>>342もそこのところは理解してくれてるようだ。

それに射程と判定は影響範囲がまったく異なるので、その二つだけでバランスをよくするのは多分無理。

おそらく「対人でしか関係ない(と思っている)事は対人でしか関係ない事だけで調整しよう」
という考え方なのだろうが、それに従うと呪文抵抗はどうなる。
「一部Mobでは機能する」というのなら、投射系の判定にも同じ事がいえるのだがどうする?
Mobのミスザマークは狙って出す事が可能だ。
特にモニは。

>>344
4行の段だよ。
1行は関係ないから省いたんだよ。
それぐらい読み取ってくれよ。
349名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:10:49.82 ID:X2KQ3Qoe
>>347
>ワラゲで自分以外のキャラが全部ビスクガードやエルガディンガードの見た目と当たり判定になる。
! これは見た目で選んでる人にとっても不満少なさそうないい案
自分以外じゃなくて敵軍だけでもいいわ
350名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:11:01.30 ID:8gq3tso9
>>324
何のための種族変更新実装なんだかな。


強さ最優先のモニ難民が種族変更や新キャラ育成すればスペシャルチケット売れるだろうに。
351名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:17:58.00 ID:X2KQ3Qoe
モニはMoEの売りの一つだから減ると困るんじゃ・・・
新規が広場のアルター降りたときに周りがパンダだらけだったらそのままフェードアウトしかねない
352名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:19:24.30 ID:wcyoDljG
新種族:獣人
合計スキル:900
当たり判定:ぬた同等
課金:1000SP

これで万事OKだ
353名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:28:55.14 ID:Rll+LX4o
種族倍率『だけ』の問題を挙げるならモニの回避110とスタミナの増加分くらいだな。
メリットに見合うデメリットの追加(魔力90or生命100でHP300丁度)か
メリットの部分を少し和らげる事(回避105orコグのスタミナをニュタと同じに)のどっちかをすれば良かったのに
あの修正案と現状維持の2択しか出さなかった運営のゴンゾロッソ様には呆れた。
354名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:38:35.21 ID:xpW/jeQ8
あ、ごめん。そこか。ID:561dhttSさんレス抽出して
あなたのザンギエフはとても強そうだとか思ってたよw
いや、ザンギエフは強キャラですよ。間違ってません!w

いや、当たり判定なおせないのはもう分かっててネガってるんだよ。読み取ってくれ。
ただそれをどうにか誤魔化すために種族補正いじるってのは受け入れられないってこと。
しかも、あの意味のわからん修正案だろ。
前回のアンケートでは「こうしたほうが均一化できる」とか「種族のイメージにぴったり」とか
事細かに書いて送ったんだがなぁ・・・

それから個性個性って、埋まるのも個性とか言われるときつい・・・

とりあえずゴンゾ社員全員にMOEを遊んでもらわないと
どんな良策もメルボムで潰されると思うんだ。
355名無しオンライン:2008/02/29(金) 12:56:07.55 ID:wcyoDljG
今のアンケはラジオボタンだけど、前のは備考欄あったんだよね
色々書かれすぎて収集つかなくなったんだろうなw
356名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:03:10.31 ID:kbHSiSw3
パンダとモニの射程が同じなのは納得いきません
モニーは全武器の射程を短くすべき
357名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:09:46.67 ID:GnU77JMF
下手したらユーザー減るかもしれない中で良修正してくれると思えない
本気でバランス取りに行くなら全モニ納得させるのは不可能なのにね
でもモニに一番手加えろよぉ
358名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:16:20.77 ID:561dhttS
ちょっと>>5の影響範囲に追加した上で

 判定 → 投射系の敵と戦う人。
 射程 → 武器系。
 角補正 → 投射系。

考え方として、一つ主張したいのは
数値補正も判定も、関係ない人には関係ないという事。
でも種族差自体はそんなの関係なく、全体でバランスを取ってるという事。

いくらモニの回避が優秀といっても、回避切ってりゃ+0.1も意味がない。
でも種族補正はそんなの関係なく、他から0.1吸っていく。
いくらモニの判定が優秀といっても、投射系の敵と戦わなけりゃ意味が無い。
でも種族差はそんなの関係なく、何かデメリットがあって然るべき。

数値補正も判定も、扱いとしてはこうして同列にできると考えるが如何か。
で、ある種族で構成を考えた時、自然に一長一短ができるのが理想、と。
359名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:19:47.45 ID:50i/wvxh
投射にしろクリック判定にしろ小さい方が有利だから弄りようがないな
現実でも戦争じゃチビのほうが有利とか言われてるし
360名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:27:53.72 ID:fVcknOC5
当たり判定とか変えられないから種族倍率変更してやろうか?
って言ってやってるの理解しろよ糞共!


By ゴンゾ
361名無しオンライン:2008/02/29(金) 13:59:09.40 ID:561dhttS
冗長に思えたから>>358では一旦切ったが、さらに踏み込んで


影響範囲から調整する部分を考えた時、判定の有利不利を他で補うには
単純に防御能力で差をつけるか、他の能力全般をいじって差をつけるかの二択になる。

少なくとも武器系のみに影響する射程や、投射系のみに影響する角補正で補える代物ではない。
もしこれらに差をつけただけの場合
モニは罠牙・メイジなどは弱体化せず維持、武器系のみ弱体化。
パンダは罠牙・メイジなどは強化されず維持、武器系のみ強化。
となり、差が極端ならクラス制に近いバランスになってしまう。

まあ「それがいい」と言うのなら何も言うまいが、個人的には賛同しかねるし、それならそれで
もっと大胆に種族差をつけるべきだという話にもなると思う。


で、単純に防御能力で差をつけるとしたら
対投射系の防御として使えるのはHP・防御・回避・判定・移動速度の5項目。
このうち防御は飾りで、移動速度は影響が大きすぎて調整不可と考えた場合
残る調整項目はHPと回避と判定の3項目になる。

だから判定差を維持する場合、HPと回避を調整する事で「対投射系防御」の種族バランスを
取る事ができる事になる。
HPと回避は投射系以外にも影響があるから、他の部分にも波及はするが
今よりマイルドな形にする事は現実的に可能だと思う。
362名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:09:49.20 ID:opZMvMR0
ゴンゾはユーザー(モニ以外の)の譲歩を蹴ったんだよな・・・
363名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:21:03.75 ID:X8YTvcXN
>>362
全員が納得する調整とか難しいぞ
調整してくれる意思があるだけほったらかしよりマシだと考えなきゃ
364名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:33:17.20 ID:X2KQ3Qoe
>>363
出してきたのはほったらかしのほうがはるかにマシな案だけどね
やる気のある阿呆は状況を悪くするだけだから困る
365名無しオンライン:2008/02/29(金) 14:48:34.64 ID:yq7igND+
スキル100でのステータスは全種族同値で
種族差は基礎値のみにするとか
たとえばモニ回避なら基礎値10 成長率0.9みたいな

HPMPSTは既存の計算式のままにして、
当たり判定クリック判定の有利不利はそこでバランスを取る感じ
366名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:02:14.27 ID:kbHSiSw3
>>364
変な修正するなら放置してくれたほうがマシってのはあるわな
Warなんて特にそうだ
HRとかアホかと
367名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:28:42.96 ID:vbajPytN
オスパンダ以外の補正0で全部同じ
オスパンダのみHP+30
368名無しオンライン:2008/02/29(金) 15:39:24.34 ID:kqxka3P/
小さくて当たりにくいモニが正当だというのなら
逆に小さいから体格的に不利という条件を付けるのも正当だろと言いたくて仕方ない。
小さいのにでかい奴と動く速度同じ、近接武器の射程同じとか優遇面が表にですぎ
射程とかで調整するかあたり判定を統一するかとかしないと反発くらうのは当然だろう
369名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:02:53.04 ID:W9Pa/ZAd
そんなに勝ちたければモニ育てればいいだろ。
370名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:10:20.29 ID:YymK0OqV
だからモニ糞みたいな奇形使うのいやなんだってば
371名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:17:14.09 ID:ljVhWvQ2
種族間の特徴を明確にして欲しい人と差を無くして欲しい人とどっちが多いのかな
372名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:19:24.05 ID:z8JeQkbF
じゃあモニ糞みたいな奇形使ってまで勝とうとしてる奴に勝てるわけないんだから諦めろ
373名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:23:26.83 ID:k6ds1rZ3
パンダの回避を110にしてモニの回避を95にすればバランスとれそうなんだが
374名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:25:16.12 ID:X2KQ3Qoe
>>371
多い少ないは関係なく、あまり明確な差をつけるとスキル制の意味がなくなる
全種族にコグニみたいな構成縛り入ったら種族クラス制と変わらないよ
375名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:39:17.34 ID:wglZEV+/
補正は現在のままでいいので
エルモニーは短足だから移動速度の倍率を95辺りにすれば全て解決

ごんぞに要望してみた
376名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:40:03.10 ID:wglZEV+/
ミス ↑0.95
377名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:40:31.93 ID:wcyoDljG
満足どころか最悪の変更になってもお前らが望んだ結果じゃねぇかになるよね
体のいい責任逃れに利用されてんじゃね俺ら
378名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:41:45.75 ID:wglZEV+/
>>377
そうなったらMoEやめるだけだなw
379名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:46:34.67 ID:lC26hcV7
ここまでMoEがダメになっても続けてる奴は
おそらく辞めないんじゃないかな
380名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:56:38.40 ID:0MGuB63I
このスレで文句言ってやつらは、実質10人もいないだろ
今更大幅な変更なんて無理なんだから諦めろよ
第一ワラゲ前提でしか見れない低脳が多すぎる

パンダからみりゃニュタだって充分に甘えた種族に見えるぞ
381名無しオンライン:2008/02/29(金) 16:58:26.05 ID:W9Pa/ZAd
モニ糞が奇形ならパンダも奇形じゃまいか。
382名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:01:47.12 ID:FIYmsrpF
ぶっちゃけゴンゾがこの問題を理解してないと言われるのは
・種族間で判定差がありソレが大きく対人の有利不利に働く
 (大きいのは不利。小さいのは有利)
・それに加えて見た目を反映した能力倍率が設定されている。
 (小さいのが回避型)
・能力の中でも戦いの型によって使える能力と使えない能力が露骨にある。
・能力倍率の上ではどれも均等に倍率を割り振っている。

小さいというメリットがあり大きいといデメリットがありながら
種族補正の上では均等に割り振ってるっていうのがおかしいんじゃなかろうか?
小さいから種族補正は全部一律0.90
グニニュタは現行のまま
大きいのは全部1.05くらい倍率で差を付けないと大きさの差はこのままだととても埋まらない。
切り離して考えずに大きさも種族差のうちに入れてしまえば良い
383名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:10:49.25 ID:wglZEV+/
スレ違いだが…
刀剣盾素手プレのニュタなんだがさ
回避刀剣投げモニ排除した後に最強厨とか言われてよ
俺は負けて当たり前的なこと言いまくって消えやがってさ

どうよこれ
384名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:12:04.70 ID:wglZEV+/
刀剣→槍だった
385名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:17:40.01 ID:lC26hcV7
どっちも最強厨でFA
386名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:18:24.81 ID:kbHSiSw3
両方ゴミ
387名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:20:07.79 ID:wcyoDljG
この手のスレに影響されたかどうか知らんが、
ゲーム内でモニ糞憎しモニ糞憎し言ってる奴いるけどあいつらの頭ん中こそ修正されるべきだよな
388名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:21:42.62 ID:wglZEV+/
↑というモニの意見
389名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:25:28.84 ID:wglZEV+/
どのみち
今度の候補のモニ防御力UP補正でモニが憎いって言う奴は確実に増えるだろうなぁ
390名無しオンライン:2008/02/29(金) 17:51:51.80 ID:5/Qg4Q9B
いい加減に判定差が云々言っているやつは少数派だって気付け
>>380が書いているようにニュタやコグだってパンダから見たら
ニュタから見たモニみたいなもんじゃねぇの?

途中からそういった判定差が実装された訳じゃあるまいし
みんな最初から判ってて使っているはずなのに今更言うのはおかしいだろ

まぁ、他のゲームでこけてるゴンゾが人口数の多いモニ族を変更したら
目に見えて売り上げが減る事は予想できるだろうしな
391名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:01:07.22 ID:CFd6LOAC
>>390
パンダから見たにゅたよりにゅたから見たモニの方がひどい
パンダから見たモニはもっとひどい
判定差が最初からわかってたらパンダなんか使わなかったよ
392名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:03:35.18 ID:1F+xLV6D
作り直しなんてすぐできるのに何を言ってるんだろう・・
393名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:04:55.81 ID:FIYmsrpF
というモニの意見。
現実に目を向けろ。ワラゲなんかモニモニ幼稚園じゃねーか。
他下痢憎いのも判定が小さいのもみんな熟知していらっしゃる。
グニのお株のメイジですらモニと5分5分くらいの割合。
それに全員が始めた当初からモニの当たり判定とパンダの当たり判定が違うとか予想してたと思ってるのか?
全部倍率均等にふってるんだから当たり判定も平等だと思って始めたヤツが殆どだと思うぞ?
あと、モニ使ってても、当たり判定が無くなったら別のヤツに移りたいと思ってるヤツも多いだろうし
売り上げ面に関して言えば種族変更実装で減るどころか増えるだろ
394名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:12:37.63 ID:9xsld0hV
話題を振った俺が言うのもなんだが長文だと読む気すらしないなw
395名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:15:19.46 ID:lC26hcV7
モニがアイテム枠11枠だとかなりマシになるな
他種族は有利な枠でサイズ変更アイテムを食べるもヨシ
バフアイテムを多めに持つもヨシ
396名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:16:51.91 ID:z9zo9sSt
一行で書くと
モニ糞使い「文句あるならお前もモニ使えよプ」
397名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:18:50.36 ID:FIYmsrpF
一行で描くと
モニ以外の種族「おとなしく弱体化されて俺らと同じ目線になりやがれ」
398名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:31:32.51 ID:W9Pa/ZAd
最初にモニ選ばなくて戦闘して負けてネガるくらいならモニ使えよw
最初からパンダ選んでるやつとかは、大抵の奴ならリスクは承知の上だろ。
どこをどうイジったところで対人向きのキャラが出てくるってことがわからんのか。
ロマンor好み>強さってやつも大勢いる。
敵がモニだからって文句言うのはお門違いもいいとこ。
399名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:35:19.03 ID:CFd6LOAC
これがモニ糞使いか・・・
400名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:39:23.99 ID:vbajPytN
マンチキン
401名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:41:33.85 ID:Rll+LX4o
モニの有利な部分を分かってて使ってる上に勝ちたきゃモニ使えよとか言う糞「モニ使い」がいるのは分かるが、
文句を言うべきは修正することが出来ない運営に対してだろ。
分かってると思うが、モニが糞なんじゃなくてモニを使ってるのが糞だから。
それも他人にモニ使えよ(笑なんて本気で言ってる一部のモニ使いだから。
俺だと思うヤツは好きなだけ反論してくれていい。

だが批判されるべきは運営だからな。唯一バランス取れるゲームマスターなんだから。
402名無しオンライン:2008/02/29(金) 18:42:18.59 ID:FIYmsrpF
>>398
じゃぁモニの当たり判定をいじって他の種族と同等にしたとしてどれが対人向きに成んだ?
倍率も均等に降られてる。判定も平等。タゲりやすさも同じ。
種族面での優劣はほぼ解消すると思うが。
403名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:01:03.15 ID:BhNNmnSV
ニュタ: そこそこ何でもできる
パンダ: Pre近接と生産が得意
コグニ: Pre魔法が得意
モニ: 対人が得意
404名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:01:59.29 ID:GnU77JMF
俺が竹馬モデリングしてWarでモニに乗らせてやんよ。ついでに騎乗も実装だ・・・・
405名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:02:20.59 ID:FIYmsrpF
モニとかpre戦闘も得意だろwwwwwwwwwwwwww
魔法の価値なんか紙切れ一枚ほどもねーよw
406名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:04:00.18 ID:8gq3tso9
398みたいにゴンゾもモニに文句が集まる理由を全く理解していないんだろうな。
407名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:04:34.23 ID:CFd6LOAC
パンダ: 露店と生産が得意
コグニ: ペット育成が得意
こうだな
408名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:06:29.59 ID:FIYmsrpF
>>407
在る意味納得したわw
409名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:33:40.23 ID:JIL6MXOX
>>407 パンダ露天は忌み嫌われる存在じゃね
まあクリックしやすいし間違えてクリックしたら一応見るけどね
何回もやってるとパンダくそUZEEEEEEEEEEってなる
410名無しオンライン:2008/02/29(金) 19:46:47.72 ID:FIYmsrpF
TV:モニでは届かない高い位置のグリフォンもケイジでらくらくキャッチ!
  魔法が(一応)得意なのでペットの育成に最適!
  こんなに便利なグニを是非一家に一台!

モニ:共闘型ならモニが一番だろ


・・・ぁ
411名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:16:10.72 ID:EW0ySujk
実際負けるたびに言い訳するくらいなら判定とか直るまでモニ使ってる方が精神衛生上好ましい
暴論だが全員がモニなら不平はないからなー
見た目好きで他種族選んでるんならその差をカバー出来るくらい精進しろ
モニ使いが糞だからとか開き直る前に恨むべくは種族格差を作り出したハドソンを恨め
有利な方に人が流れるのは仕方ないことだから
412名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:21:23.33 ID:+DSyNLLl
とりあえずモニ批判してる人は何でモニ使わんの?
体格が小さい→遠距離が当てにくいため使うと文句言われるから?
グラが嫌いだから?
413名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:23:57.74 ID:U70AdWXB
パンダ股間でかすぎ!

種族補正のバランス的には
ニュタ1.0倍、コグニ0.9倍、モニ1.3倍、パンダ0.7倍くらいでちょうどいい
414名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:31:32.83 ID:CFd6LOAC
>>412
なんでモニ批判=他種族使ってるになるのかを聞きたい
415名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:32:28.22 ID:FIYmsrpF
>>412
判定・タゲりにくさの面で性能がチート臭いしグラがオカシイ。
ロリコンおよびショタコンなどの異常性欲の臭いがする。
416名無しオンライン:2008/02/29(金) 20:38:39.70 ID:FIYmsrpF
ついでに言うと埋まるのもすげぇチート臭い。
俺の中ではモニ=厨キャラ
当たり判定やタゲりやすさがニュタ・グニの約5分の3
パンダの2分の1とかどう考えてもおかしすぎる

連ザでストライクノワールやランチャーストライク等の厨キャラは自重されるのに
モニはなぜだか「強いから使われて当然」で一向に自重されないんだよな
やっぱり顔を合わせないネットゲーだからか。
417名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:19:15.27 ID:+DSyNLLl
>>414
モニを使っているがモニの性能は非難している、ってのも考えろというわけだよな
俺はそーいうやつはモニ使いといいつつメイン対人キャラは別種族である、と考えてるわけだが
>>391で言っていることを理由(盾)にするやつも多いだろう
しかしそれなら新キャラでも作って石使うなりチケ使うなりすりゃいい。金がないとかは知らん
嫌な思いしてまでなんでモニつかってんの?

>>415
グラが嫌いってことについては聞いといてなんだがキャラデザ嫌い
だからあのゲームは嫌いと言ってるのと変わらんぞ

>>415>>416
確かに埋まるのもタゲとりにくさも当たり判定もおかしいね
性能面でチート臭いから厨キャラ→使いたくない、か

連ザ=連合vsザフト? MoEと比べるには無理矢理すぎやしないか
アクション要素しかないだろ、あれ。MoEがネトゲである以前にジャンルがちげぇ
418名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:24:14.48 ID:Rll+LX4o
基本的に屁理屈の塊はウザい。
419名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:33:32.38 ID:jG+jrwQL
パンダはPre最強だから別にいいだろw
回避切り脳筋最強で生産も露天も有利
その上リアル女にも人気?とかパーフェクト種族w

コグは基本装備のマブのせいか、なんか暗いなw
パニもペットも完全ソロのイメージ
420名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:35:09.79 ID:W9Pa/ZAd
理屈で反論できないだけだろ。
現状で満足できないなら他いけ。
421名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:35:28.39 ID:CFd6LOAC
>>417
メイン別種族でモニ修正されろ→モニ使えよwwwwwww
モニ作ったよ、やっぱり異常だから修正すべき→メインは別種族である、と考える
何で嫌な思いしてモニ使ってんの?→使ってもいないで批判すんなって言うからだろwwwwwww
422名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:40:39.09 ID:JIL6MXOX
とりあえず落ち着け、COOL DOWNだ
423名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:44:44.26 ID:U70AdWXB

そんなことより

各種族のアナル補正どうする?
424名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:45:47.04 ID:OnlSTfjc
コグオの倍率トップで
425名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:47:40.85 ID:W9Pa/ZAd
>>423
おれのパンダでよけりゃ穴貸すよ。
426名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:53:43.73 ID:JIL6MXOX
パンダは堀師だろ・・・Pre的にもアナル的にも
427名無しオンライン:2008/02/29(金) 21:57:10.95 ID:Rll+LX4o
>>420
いい例が>>398
屁理屈のカタマリだろ、全部の行の語尾に「だからモニにネガるな」って入れて読んでみなよ。
屁理屈で固めた苦しい言い訳になるから。
バランスって面で考えれば、何がマズいのか分かるだろ。
428名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:00:20.88 ID:OnlSTfjc
倍率とかどうでもいいからタイタン潰してモニ用ワラゲにして隔離してくれ
429名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:06:51.61 ID:o+x2iAl2
飛び道具の投射角に種族補正かな。
飛び道具無いマッチには有利も不利も発生しないしこれが一番スマートだ
タゲれれやすさとかの差はのこるけど、そのぐらいだけの優劣ならまあ好みで許せる範囲じゃない?
430名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:10:51.78 ID:721BhVeh
防御力上がる修正はいった後でさ
ジャスタンパンダ♂と回避槍投げチェインモニがタイマンやったら
いったい何割くらいでパンダが勝てれるんだろうな
431名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:12:36.74 ID:h4AiVjtL
れ足す言葉
432名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:13:19.64 ID:JIL6MXOX
パンダの残りの100程度のスキルをどこに振ってるのかと腕に大きく左右される
モニが有利であることは間違いないがそこまで絶望的な差でもない

てかその例なら投げより素手のほうがいいんじゃない、ジャスタン相手に投げは切なくなる
433名無しオンライン:2008/02/29(金) 22:46:02.65 ID:LBtjjgzH
>>430
攻撃がまったく当たらないお前と、攻撃がまったく効かない私
一見同じようだが、どちらが勝つかは明白だ
434名無しオンライン:2008/02/29(金) 23:16:16.33 ID:z8JeQkbF
パンダは盾キャラでモニがアンチ盾構成にしたのは何でだ?
どっちもジャスタンじゃダメなのか?
435名無しオンライン:2008/03/01(土) 01:59:27.10 ID:5BDXQPNW
180 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/02/29(金) 17:26:37.38 ID:U70AdWXB
もうめんどくさくなったから
warに入ると全員姿がTFでいいよ

これしかない
436名無しオンライン:2008/03/01(土) 03:26:53.81 ID:aFBOUQa6
つまり未成年ポルノの所持禁止の法案の施行と同時にモニも修正入れればいいんだぜ
世の中の流れとか外見が未成年のキャラへの暴行はどうのとのたまって。

つかグラを「香具師」」と入れ替えれば良いと思う
437名無しオンライン:2008/03/01(土) 05:30:01.43 ID:rwiQWBPL
そうだな、モニの下着や水着、媚モーションなんか、先進国じゃNGだろ、と日ごろから思ってた。
438名無しオンライン:2008/03/01(土) 05:41:01.08 ID:8Oc9IjjD
あっちの基準だと成人女性でも幼く見える場合NGだぜ
439名無しオンライン:2008/03/01(土) 09:20:19.27 ID:aWr1m3eT
モニの腕が奇形なのはそういう摘発逃れだと思ってたよ
440名無しオンライン:2008/03/01(土) 09:28:59.89 ID:qefhjewo
てきはつ・・?

ああ、蒙古の武器か。
441名無しオンライン:2008/03/01(土) 09:41:18.91 ID:rwiQWBPL
気持ち悪いのは、変態性欲者用のエサが対人バランスブレイカーで、変態どもが「くやしかったらモニ使え」なんて言い始めるところだよ。
ここのところ急に日本でも幼児ポルノに対する意識が高まっていることだし、せっかくいいゲームなんだからグラもまともにして欲しい。
MMOに関する法整備は韓国は残酷描写は年齢制限があり、RMTが法律で禁じられている。日本と中国が世界で一番ダメダメじゃね?
442名無しオンライン:2008/03/01(土) 09:42:23.85 ID:qefhjewo
モニは弱対するべきだけど
>>441さんはMoEを憎悪しているスレッド荒らしです。
443名無しオンライン:2008/03/01(土) 10:21:17.68 ID:gMB3vjuH
いいえ>>441さんは、自分を認めてくれない社会を憎悪している引きこもりニート様です
444名無しオンライン:2008/03/01(土) 10:25:30.98 ID:35+iwoSy
モニ弱体は児童虐待に当たるので禁止します
445名無しオンライン:2008/03/01(土) 10:41:09.11 ID:LAvR24D6
子供同士が兵士として戦場で戦うのをやめさせなければ!
446名無しオンライン:2008/03/01(土) 10:43:22.08 ID:AR1lxrU1
アンケートに組織票とか
このスレではしてないの?
とりあえず、
期限が2008年03月04日10時までなんだが。
447名無しオンライン:2008/03/01(土) 10:50:36.97 ID:LAvR24D6
このスレ全員の人数を合わせてもモニ使用の最強厨のアカウント数には及ばないだろう
そして今の2択アンケートにはモニ弱体化という選択肢は入っていない
歯噛みして見てるしかないってこった
448名無しオンライン:2008/03/01(土) 10:55:04.91 ID:v0AJMOtz


モニの強さはサイズが小さいからであって

種族補正数値はさほど関係がないといい加減気づいたら?
449名無しオンライン:2008/03/01(土) 10:58:46.50 ID:gMB3vjuH
種族補正値が関係ないのなら、回避弱体化されても問題ないですよねー
450名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:03:30.88 ID:b1e5XuU0
というかその辺の話は>>2で「モニは両方強い」でまとまってるのに
未だにアホな事言ってる奴ってなんなの?

大方
「モニ弱体化はWar厨の仕業!War行かなきゃ問題ない!
 だからPreは現状維持でよろ^^」
って感じなんだろうけど
んなわけねーよカス
451名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:05:03.91 ID:LAvR24D6
いっそのこと種族固有のテクニックを実装してより個性化を図ったらいいかもしれんね
固有テクの性能上下でバランスとりやすくなるかもしれないし
そのなかにエルモニーに必中の技、エルモニーの抵抗を下げる技、エルモニーからの攻撃を軽減する技、
自ら巨大化する技を入れればWarも楽しくなりそうだ
452名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:27:58.03 ID:1Lo8HkUt
アイアンクロー実装してくんねーかな
パンダの対モニ専用技でさ、片手で顔面掴み持ち上げられて足をジタバタさせてるモニを地面に叩きつけるヤツ
この攻撃を喰らったモニは強制的に4顔になるという
453名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:45:08.85 ID:rSuy6uXZ
アイデアはいいけどグロイ
454名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:46:30.58 ID:gMB3vjuH
種族別ジャンケンなんて勘弁してくれ
455名無しオンライン:2008/03/01(土) 11:48:21.11 ID:qefhjewo
そのまま壁にたたき付けて横一文字に血のりをズルーって。
456名無しオンライン:2008/03/01(土) 12:09:23.27 ID:nQkbVqVS
そこまでモニを憎めるお前らが凄いわ
457名無しオンライン:2008/03/01(土) 12:52:21.85 ID:sAHaXvoZ
バトハンで殴ったらクリボーみたいに潰れればいいのに
458名無しオンライン:2008/03/01(土) 13:18:55.59 ID:gpLSSDob
俺はモニの神秘サムライつかっているけど>>2が正しいと思うよ。

別に命中と回避が1.0に下がったところでPreには何の影響もねーよ。
Preの強さ弱さで言うならゴンゾ運営になってから回避も命中も上昇する装備が充実してるしな。
459名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:06:59.49 ID:aFBOUQa6
当たり判定やクリック判定なんて実際モニのポリゴン一枚減らしてパンダ大の透明板ポリ一枚をモニの前面にカメラに拘束して張れば良いだけじゃないかと思ってるんだが。
MoEのシステムは微妙にそんな簡単な問題じゃないんだろうなぁ…。
コグニの補正が魔法系に偏ってるのは良いと思うんだ。
何だかんだで荷物とか持てなくてもソレはソレでキャラ立ってるしソレのおかげでTUEEEE訳でもない。
ヌタも問題無い。普通に。
パンダの当たり判定は可愛そう。HPだけはTAKEEEEEEE。パワーもあって良い感じだが、モニの存在がコイツの全てをダメにしてる。パン子の顔は書き直してやれよゴンゾ…

●モニの問題点●
・補正が神懸かり。無駄が無い。コレに加えて小さいので近接職・メイジ共にガンガンこなす。
・投げ・弓などの当たり判定・タゲ取りの判定が共に他種族の約半分。
・上記の事を踏まえた上で、リーチや移動速度が全種族同じである。(小さいことにメリットはあってもデメリットはない。)
・小さいことに起因する埋まり問題。
・見た目が子供である点。

1番上の問題点については種族補正いじれば多少改善されるかも知れないが、
それも
モ ニ の 見 た 目 が 普 通 の 大 き さ に な れ ば
の話であって大きさ問題は種族補正なんかよりも大きさの大小の方が遙かに大きい。
そういったことを考えると香具師並にモニを巨大にすれば全て解決する。
グラフィックに関しても「香具師なら出来る」事が既に実証済みなのだから大きさに非難が集まっている以上
当たり判定だけをいじることは出来ないから当たり判定だけをいじることは出来ないと言うのであれば、
モニのグラフィック自体を大きくしてしまえば良い訳で。
そもそも「埋まる」なんていうのは対人ゲームなら平等な環境を作る上で最優先で調整しなきゃ成らない事項だろ。
何で此処まで無視出来るのか解らん。
460名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:11:11.19 ID:aFBOUQa6
なんか意味不明な文章になってた
×当たり判定だけをいじることは出来ないから当たり判定だけをいじることは出来ないと言うのであれば、

○現状もしゴンゾが「当たり判定だけをいじることは出来ない」から
 「種族補正をいじって調整するので見逃してね!」と言っているのであれば、
461名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:20:04.65 ID:SlFax9Sy
>>459が気持ち悪い
462名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:21:48.49 ID:8Oc9IjjD
パンダも当り判定でかくてキャラ立ってるしTUEEE訳でもないからいいじゃん
463名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:24:05.49 ID:b1e5XuU0
埋まるのは小さい事に起因してるのではなく、プログラム上の欠陥だろ
修正対象なのは言うまでもないが、ここで話す事でもない

それから「小さい事によるメリット・デメリット」というのに、何か偏った見方があるように読めるぞ
例えば「体が小さいからHPも低い」というのも一つの個性の付け方だろうが、
どうもそういう形を考えてないように見える

まあコグニの補正の偏りを歓迎してるあたり、種族クラス化を望んでいるのだろうが
それなら最初からクラス制にしろって話だ
464名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:27:26.67 ID:8+Fi/+5X
実際、種族補正だけでモニーの強さを調整しようとしたらかなり極端な補正にせざるをえないわな。
全部0.9倍とかな。でもそれをやると判定の影響受けないプレ民からの大反発くるのは目に見えてるから
どうしてもマイルドな調整せざるをえない。やっぱモニの香具師化が一番ベターだとは思うよ。
465名無しオンライン:2008/03/01(土) 15:33:18.20 ID:8Oc9IjjD
・Warでは敵軍が全てヒューマンのグラになる
でいいじゃん。軽くなって敵味方の判別も楽だしよ
装備状態もある程度判別できるように
ローブ系はシルク、鎧はスチチェインかなんかの統一グラにしてあとはシップ装備のグラ起せば終わりだから弄るのも楽だろ
466名無しオンライン:2008/03/01(土) 16:19:04.27 ID:bOtU3dKp
>>465
対人ゲームとしてはおそらくそれが限りなく正解だと思う
でも、MMOとしてみるとやっぱりただの劣化なんだよね。苦渋の決断というか

あと、今まで以上に敵軍をmob扱いする仲良し轢き殺し軍団が増えそうな気も
467名無しオンライン:2008/03/01(土) 16:25:09.48 ID:8Oc9IjjD
>>466
それ言うなら対人対mobで技効果が違ったりアイテム持込持ち出し制限がある時点でただの劣化
システムが古いんだからある程度は割り切らないと
468名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:05:41.27 ID:R+cFpfaG
対人の話してる奴はここでやらずに対人スレへ行ってやれよ。
469名無しオンライン:2008/03/01(土) 17:13:52.76 ID:DMnrmFpd
種族倍率が大きく影響するのはWarだからそれは仕方ないさ・・・
470名無しオンライン:2008/03/01(土) 18:03:39.82 ID:I9XJyXmS
祟りじゃ pre投げの祟りじゃ
471名無しオンライン:2008/03/01(土) 18:59:39.81 ID:sAHaXvoZ
投げ弱体は死んで欲しいけど
トマホが投売りされててうめえ
472名無しオンライン:2008/03/01(土) 20:15:04.18 ID:gMB3vjuH
グラもキャラ性能も平均化したい奴は、他のFPSやってろよ
473名無しオンライン:2008/03/01(土) 20:35:49.50 ID:aFBOUQa6
寧ろキャラ性能で勝ちたいだけなら他のネトゲやってろよ
スキル以外の部分で差が出てる現状はスキル制のネトゲとして崩壊してることに気付け
474名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:24:40.89 ID:gMB3vjuH
少なくても>>473は自分の腕が足りてなくて勝てないってのは認めないタイプだな

もに糞でも使ってろw
475名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:24:51.24 ID:b1e5XuU0
ID:aFBOUQa6

児童ポルノ云々とか言ってるあたり、馬脚を現した感があるな
476名無しオンライン:2008/03/01(土) 22:29:35.31 ID:aFBOUQa6
>>475
ロリコンは黙ってろよw
477名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:31:18.99 ID:87lz4ZBw
自分は初期値いじってほしいわ
パンダは各耐性5ぐらいあってもいい
あとコグニの初期重量はなんとかするべき
いきなり重量overとか初心者にはキツすぎて止めちまうだろjk
478名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:45:38.53 ID:BORx/OR9
モニは地面に埋まるのがなぁ…
Warだと目視ないと思ったら急に目の前の地面から浮上してくるからビビる

判定云々言いたいことはあるけどまずは補正変更きたのは評価したいな
まぁまだ変更って決まった訳じゃないけど
これで「種族補正変更は無効になりました」とかだったら冷める
479名無しオンライン:2008/03/01(土) 23:57:37.28 ID:qefhjewo
それに同意
ゴンゾならと期待したりしなかったり
480名無しオンライン:2008/03/02(日) 00:00:27.26 ID:yfKC3bC+
ゴンゾならってのはちょっと首をかしげるけど
これに関しちゃハドの尻拭いだしなあ
ハドも何考えてたんだか
481名無しオンライン:2008/03/02(日) 01:13:47.53 ID:4xWzfnmP
MoEをモニコンのすくつにしたかったんだろ。昔のハも今のゴも。
482名無しオンライン:2008/03/02(日) 02:17:28.10 ID:4yNTi3oM
どっち向いてもロリペドだらけ
今日ちょっとカウントしてみたがP鯖Bの実働のうち7割以上モニだったぞw
4種族居るというのにこの増殖具合は異常だろw
483名無しオンライン:2008/03/02(日) 02:35:38.46 ID:SFT/u3sE
アカ取り放題キャラ作り放題だからなあ。そりゃ最強厨はモニでつくりなおすわ。
484名無しオンライン:2008/03/02(日) 03:08:03.69 ID:SFT/u3sE
あと、気質的に多様なスキルを生かして微妙なキャラで工夫した戦闘をする、RvRというもともとの設定にしたがう層が減り、タイマンタイマンなアリーナタイプが増えたのもモニ問題の原因だろうな。
485名無しオンライン:2008/03/02(日) 03:32:24.54 ID:4yNTi3oM
パンダ→モニって使うと明らかに攻撃が飛んでくる頻度、当たる頻度が落ちてマジでビビるw
486名無しオンライン:2008/03/02(日) 03:32:39.57 ID:hzJPOLSa
いやそれはE鯖だけじゃね?wwwww
487名無しオンライン:2008/03/02(日) 05:53:31.88 ID:bn964WTE
「周りモニばっかなのに俺だけパンダwwwww俺かっけえええEEEEEE!!!」
このプレイができなくなりますお
488名無しオンライン:2008/03/02(日) 07:38:27.01 ID:Jsy3R0Iv
俺はだっちの尻を見ながらプレイする気しか起きんな
489名無しオンライン:2008/03/02(日) 09:15:56.53 ID:SFT/u3sE
>>486
最近D鯖もその風潮。Pはまだ大丈夫か?
490名無しオンライン:2008/03/02(日) 10:32:35.38 ID:TYicCVUG
Pはまだ大丈夫
モニが多すぎて狙わざるをえない感じ
敵PTがモニ4その他1とかザラだから攻撃飛んでくる頻度は変わらないと思うよ
491名無しオンライン:2008/03/02(日) 11:31:21.20 ID:6fkQop49
別に倍率とかどうでもいいんだけどさ、
やっぱり種族とか性別変更には、何か課金アイテムでも買わせられるのかね?
何千円とかとられるならさすがに手を引くな…
492名無しオンライン:2008/03/02(日) 11:35:26.58 ID:2yYnjr+3
スペシャルチケット分くらいじゃねーの
493名無しオンライン:2008/03/02(日) 11:53:01.44 ID:cb9TEEI4
間違いなく現金絡めてくるだろうね
モニ→他
他→モニ
ゴンゾはこの2つのどちらが儲かるかしか考慮しないだろう
494名無しオンライン:2008/03/02(日) 12:08:59.72 ID:Jsy3R0Iv
まーちょこちょこ倍率いじって
一粒で2度3度おいしいです^^最強厨もっと貢げよ
を狙ってるのは疑いない
495名無しオンライン:2008/03/02(日) 12:56:34.18 ID:FiyrDgEz
モニ強化で他種族の8割をモニ化、その後モニ弱体で他種族に分散
で2度おいしいとかやってくれ
496名無しオンライン:2008/03/02(日) 15:43:04.62 ID:a5+1EEHM
>>495
現状がモニ8割だからな。
今弱体すれば種族変更課金アイテムで儲かりそうだな。

文句があるならモニ使えよりも健全で建設的だ。
497名無しオンライン:2008/03/03(月) 00:28:06.08 ID:ioE4eyN0
元々美容で種族性別転換できるはずだったんだがなあ。ホムもただの制限なしペットになってしまったし。
498名無しオンライン:2008/03/03(月) 00:32:07.17 ID:ioE4eyN0
もっと元々はBB Gamesが資本参加するとき「オタク受けする萌えキャラに変更する」が出資条件で、モニー誕生なんだがなあ。BB GameENDも目先しか見てなかったからじゃね?
499名無しオンライン:2008/03/03(月) 08:24:53.09 ID:bgq7FPQK
そもそもさ、モニーを弱体しないなら
別に倍率変更しなくてもいいのよな。迷惑だな、ただの。
強化だけなら別にいいけど。
最強厨だからついモニモニしたくなるんだが本当はどの種族も好きなんだ。
別にもにコンではないし、モニーもかわいいけどさ。
500名無しオンライン:2008/03/03(月) 10:32:43.33 ID:gREU/3ES
種族間ダメージ補正でもあれば、また違うのかねぇ

もに←こぐ←ぱんだ←もに・・・

って感じで
まあ、ほんとはもに←ぱんだがベストなんだろうが、設定を考えるとなー
501名無しオンライン:2008/03/03(月) 10:33:20.32 ID:nTZEYgvT
502名無しオンライン:2008/03/03(月) 10:40:37.82 ID:gREU/3ES
3種族ならじゃんけんだけど、にゅたがいるからさ
補正も5%程度にしておけばたいしたこと無いかなって

まあ、もに弱体化は必須だと思うけどさ
503名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:08:15.10 ID:CyWYzH23

×:ゲームがより面白くなるよう種族補正数値を考えるスレ

○:モニにネガることでリアルのうっぷんを晴らすスレ
504名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:19:48.75 ID:uugEyfhj
ごめ自己紹介かとおもった
505名無しオンライン:2008/03/03(月) 12:44:35.41 ID:/rsee+Be
>>503が全てを物語っているな
506名無しオンライン:2008/03/03(月) 13:29:39.60 ID:duEaL+eV
罠牙回避モニだけど、敵のPTにコグやニュタがいたらやっぱりおいしいと思うな
同数ならまず一人討ち取ったって気分になるくらい
パンダだともうネタキャラで、本人もわかってるのかパフォを披露して死んでくれる
Warでモニ以外使ってるというのはそういうことだと思うよ
いまさらネガっていても既に少数派で「ハァ?何言ってるの」ってレベル
507名無しオンライン:2008/03/03(月) 13:39:59.06 ID:eydjDfm0
罠牙回避モニに相手の種族関係あるん?
508名無しオンライン:2008/03/03(月) 13:42:37.49 ID:nTZEYgvT
タゲ集中で的になって即終了だからじゃね
509名無しオンライン:2008/03/03(月) 13:48:33.16 ID:duEaL+eV
>>508
そういうこと。ヒーラーも前衛もモニが前提だからね
510名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:08:11.12 ID:wSsP0M5U
もに糞氏ね
511名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:19:19.05 ID:yS9jLJ19
とりあえずモニが強い強いと文句言うならモニ使えよ。
っていうモニスパイラルは勘弁してほしい。
スキル制なんだし好きな種族使って、キャラの差はスキル構成とか戦い方で出すべきだと思う

現在の当たり判定がパンダの大きさを100とした場合に
パンダ100>ニュタ・コグ90>>>モニ60
適当だがこれくらいの差があるように感じるのが問題だろうよ、当たり判定はやっぱ統一してほしいな。
512名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:22:58.99 ID:nTZEYgvT
もっと酷いだろ
パンダを100としたら
パンダ100>ぱんこ80>ニュタコグ70>モニ40くらいじゃね
513名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:26:22.09 ID:IkkQnCvi
地形の凸凹考えたら20くらいじゃね?www
514名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:28:53.82 ID:yS9jLJ19
>>512
そうか、パンダは男と女でも差があるんだったな。
とりあえずパンダ男を基準としてみたときに、だいたいモニがその半分っていうのはやりすぎだよな。
基準をニュタ・コグとしてみてもパンダとの差よりモニとの差の方が大きいし
515名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:32:13.22 ID:5oRF8HNY
実際は戦ってて
パンダ100>パン子・ニュタ・コグ90>>モニ50
位の差だと思うけどな…
実際モニ以外の種族差なら納得できるレベル。
モニだけクリック&当たり判定半分とかおかしすぎるwwwwww
516名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:32:19.45 ID:duEaL+eV
斜面歩くと普通に首だけになるし、面積による当たり判定は種族云々以前に既に終わってる感じがあるね。
特に遠距離はMoEでは威力以外は乙ということになる。
517名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:42:34.44 ID:CyWYzH23



モニの大きさが小さい問題を
種族補正数値スレで語るのはスレ違いだと思わんかね?^^

518名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:44:07.92 ID:WSzqeRcm
オレは毎日メールしてる
モニおかしいぞってな・・・
ゴンゾならやってくれる、ゴンゾなら・・・・・過剰なモニ弱体をwww
519名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:48:00.61 ID:wSsP0M5U
種族変更パッチでもには強制種族変更で
エルモニーが進化してエルーカスになった!とかにしよう
520名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:50:21.29 ID:5oRF8HNY
現状出てる案の中で一番クレバーなのは倍率いじらずにモニを香具師化することだな…
521名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:50:40.42 ID:5oRF8HNY
公式イラスト変える必要もないし。
522名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:54:23.33 ID:duEaL+eV
アンケートの締め切りは明日ですが皆さんどちらに投票しました?
まあモニメイジとモニ罠牙にとってはエルモニーは改正案、他は現状維持なら一応パワーアップ?みたいですが
523名無しオンライン:2008/03/03(月) 14:54:43.26 ID:Cml0Iydo
>>520
敵勢力グラの均一化が最も現実的で堅い
524名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:05:54.62 ID:uugEyfhj
種族倍率は現状のままでいい。種族名を糞モニーに変えてやってくれ
525名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:13:22.67 ID:duEaL+eV
正直エルモニーの回避弱体撤回のみならず、パンダのHP増加まで取り消されたのは予想外だった
命中あげたところで死ぬ時間すら延びないだろうに
526名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:19:40.13 ID:Cml0Iydo
パンダコグ命中上昇させると、回避型はモニ以外の選択肢が完全になくなるから、ただの弱体撤回より性質が悪いぜ
527名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:27:12.09 ID:CyWYzH23
>>526

今まで、人口の7割を占めるモニの命中補正が一番高かった訳ですが何か?
528名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:27:45.22 ID:5oRF8HNY
ぶっちゃけコグから高精神除くと何も残らんから巻き添えにせんでほしかった。正直。
529名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:40:34.37 ID:duEaL+eV
まあエルモニーにネガったぶん自分に帰ってきたというところか
人を呪わば穴二つ、とはよく言ったもの
コグニートは弱点の生産がしやすくなったし、いいんじゃない?
530名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:08:58.10 ID:w5PXc+fZ
コグってHPSTの倍率が唯一両方マイナスなんだね
大抵の構成にいかせる部分が死んどる
531名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:32:27.25 ID:CyWYzH23
だから新案でコグの命中上げたんじゃね?

回避モニ終わるとかファビョる人も居るみたいだし、
そう考えると良案かもしれん。
532名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:41:26.43 ID:f03tbM/t
終わるのはモニ以外の回避だろ・・・
533名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:44:42.23 ID:gREU/3ES
もにの体力と魔法抵抗下げて、魔法に弱くしようぜー
534名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:46:14.70 ID:CyWYzH23




新案では最多人口&最高命中補正種族だった、

モニの命中補正が下がってます。

何を終わらせたいのですか?^^


535名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:49:09.17 ID:5oRF8HNY
命中とかどうでも良いからHPに+こい!って思ってた俺は少数派?
536名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:50:44.40 ID:5oRF8HNY
もちろんコグニートの話だが
537名無しオンライン:2008/03/03(月) 16:54:59.82 ID:IkkQnCvi
メイジ強化ですねわかります
538名無しオンライン:2008/03/03(月) 17:17:28.92 ID:5oRF8HNY
そうだな。前回の集中ホールド弱体以後
「一回中断されたら負け」がより厳しい形で顕現してるからちょっとくらいHP増やしてくれって思ってる
539名無しオンライン:2008/03/03(月) 18:49:20.17 ID:duEaL+eV
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       アンケート・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       集計はするが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その結果を反映するか否か
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       また実装の時期の発表まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  種族倍率の変更は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

540名無しオンライン:2008/03/03(月) 20:08:40.04 ID:VpnW05ID
糞数値の2択アンケートだもんな
どうにもならんよもう
541名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:21:48.90 ID:7KuauDQO
モニにネガるなら自分もモニ使えって言ってるやつ

いい加減自分の首絞めることになると気づけ
542名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:34:27.22 ID:PexEDCPU
モニが嫌ならMoniOfEpicを止めればいい。
ネガ厨の言い分なんて聞くだけ無駄。
543名無しオンライン:2008/03/03(月) 21:37:49.32 ID:tJlV/j51
モニー以外の種族だからといって止めるなんてとんでもない!!
是非とも種族変更サービス(有料)のご利用をお願いします^^
544名無しオンライン:2008/03/03(月) 22:19:48.11 ID:0gZME61N
HP,ST補正ってメイジだと50前後同程度に振る事多いから
コグのMP、STって、選択の幅狭めてるだけだよな。
545名無しオンライン:2008/03/03(月) 22:27:33.22 ID:VpnW05ID
種族補正なんて結局のところ個性潰すだけだからなあ
546名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:06:15.22 ID:BJe1irot
自分もモニ使えばいいの次はネガ厨呼ばわりですよw

つまり「僕のモニの最強キャラを弱体化しないでー!」って素直に言えばいいのに
547名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:16:47.63 ID:gREU/3ES
運営的にはゲーム寿命を長引かせたいわけだから、大量にいるもにを弱体化させて作り直しさせるほうが儲かるよな
548名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:19:57.71 ID:HsPYAvGU
回避  スキル0  スキル100
ニュ    5     100
モニ   10     100
コグ    0     100
パン    0     100

攻撃
ニュ    5     100
モニ    0     100
コグ    0     100
パン   10     100

こうすれば平等かつ個性も出せる
むしろ初期値の差はこれより大きくても問題ない
549名無しオンライン:2008/03/03(月) 23:58:27.64 ID:D5dXhaG6
>>547
来るかどうかわからない新規よりも、今いる廃人から絞る方が歴史の長いMMOでは確実。
コグパン強化してもWar人口増えるとは限らないが、モニ弱体でゲームクリアされてしまうとゴンゾは困る
550名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:08:10.93 ID:D29KkrMP
War(笑)
文句言うだけであまり金払わないWar厨なんて出て行ってもらった方が得だろ。
551名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:11:37.45 ID:Gcw0Xarp
もに使ってる奴全部が最強厨ってわけじゃないだろ
見た目で使ってるもにこんは強さに関係なくもにを使うだろうし、むしろ変なのが減って喜ぶんじゃね?

ほかの種族はもちろん喜ぶし、結局困るのは最強厨だけじゃん
今のゴンゾ案なんか通されたら終わるけど
552名無しオンライン:2008/03/04(火) 00:55:22.05 ID:OzELYS2Z
>>549
今居るのから搾り取るのが良いなら普通に
定期的にラブペット買ってくれるテイマー人口の多いコグニートの強化とか
もっと違うこと思いつくだろうよ。
数と文句ばかり多くて金払いの悪いモニーなんか減って丁度良いだろ
スレでは厨二脳丸出しの弱体案ばかり吐くしこのゲーム的には
「居るだけで金を落とさない」なんてのは百害あって一理ない
553名無しオンライン:2008/03/04(火) 01:58:39.73 ID:bzbbiOo4
全員倍数同じにして
初期の戦闘スキルだけいじるってどーよ。
554名無しオンライン:2008/03/04(火) 04:44:33.35 ID:P6UoWkbZ
>>546
見た目オタクの理想みたいな媚ガキで殺しあうのに抵抗ある層がいるんだよ。世間の風潮もそっちに向かってる。オタ文化にどっぷりだとわからないかもしれないが。
>>551
プレではそうだね。でもわらげでアカ取り放題になってからはモニの行状はひどい。RvRは本隊戦がメインのはずなのに、回数は減り、指揮は立たなくなり、モニ脳筋最強構成がタイマンを要求する。そしてメイジに負けると捨てゼリフ。
>>553
戦闘スキルもいじらなくていいかなーと思う。スキル制なんだから。

ニュタとパンダ♀の当たり判定がほとんど同じという意見が多いが、バハの触手を抜けられないという事実が当たり判定のでかさを物語ってないか?
555名無しオンライン:2008/03/04(火) 04:57:50.84 ID:JzyTcKD8
>>ニュタとパンダ♀の当たり判定がほとんど同じ
ヌタ&グニとモニの差>>>>ヌタ&グニとパンダの差
だから、モニを含めた全体を見るとそういう話になるってこと
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/moe/gen_02_size.html
556名無しオンライン:2008/03/04(火) 04:58:10.97 ID:ykSamRb1
スレチな上に安直な案だが、気に入らない人はスルーよろ〜。
種族倍率はいじっても批判しかこないのだから、種族専用装備でも作ればいいじゃんと思ってしまったのだが^^;
弱体は正直、pre専の人からしてみれば迷惑だしな。
557名無しオンライン:2008/03/04(火) 05:11:20.13 ID:/W2NypKT
キャラクターの接触判定と投射武器の当たり判定は全く別物。
詳細は>>555のリンク

もうモニ回避-5% 防御+5%
あとはコグニの初期値のMP-5 重量+5
パンダの重量初期値−5 MP初期値+5 でいいよ
558名無しオンライン:2008/03/04(火) 06:09:09.22 ID:JJhROgY0
>>554
ニュタもコグも思いっきり見た目媚びてるじゃん
コグなんて男女問わずど直球だし
559名無しオンライン:2008/03/04(火) 06:58:26.04 ID:P6UoWkbZ
媚びた大人と媚びた幼児は全く違うジャンルだな。ポルノ的に。
560名無しオンライン:2008/03/04(火) 07:17:31.43 ID:JJhROgY0
モニ糞は俺の主観で見てキモイからアウト
他はオタっぽくても俺が平気だからおk
つまりそういう話か
561名無しオンライン:2008/03/04(火) 07:33:40.60 ID:d1BfQ3MQ
不利なパンダ(男)で勝つから
カッコイイのに・・・
562名無しオンライン:2008/03/04(火) 07:41:00.97 ID:OzELYS2Z
どうだろ?ド直球に見えるのはお前さんだけかもしれんし
今のモニの増殖具合を見ると強さを盾に変な嗜好のヤツが多数隠れてるからだろうし
そういったことを考えると、ド直球さ具合はモニ>>>ニュタ・コグ何じゃないのか?

何が言いたいかというと…だ。
「やっぱりモニは香具師化でよろ」って事だ。
563名無しオンライン:2008/03/04(火) 08:12:03.73 ID:ZehkXx+y
むしろ変な嗜好のヤツと見せかけた強さを求めてるやつが多いよ
取り合えず種族10くらいまで増やして1垢500SP 能力種族差無しでおk
わらげでの見た目はそのままに当り判定は一律化な
564名無しオンライン:2008/03/04(火) 08:13:56.46 ID:JJhROgY0
モニ糞好きに変な嗜好の奴が多いのは事実だがコグも大差ねーっての
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1197238970/
どう考えてもモニ=コグ>ニュタ>壁>パンダだろ
つかお前の主観や偏見で物言うのは別に構わないけど
一応はバランスについて語ってるスレなんだから
ゲームバランスに関係ない部分は少し自重したらどうよ
565名無しオンライン:2008/03/04(火) 08:44:05.62 ID:u0R7tuoU
バランスについて語るスレ・・・?
566名無しオンライン:2008/03/04(火) 08:51:44.70 ID:DrvsIUVh
モニー弱体については賛成なんだが
必死なだ!!
567名無しオンライン:2008/03/04(火) 09:04:07.66 ID:OzELYS2Z
>>564
モニスレにモニヲスレ・モニコスレの二種類が在るのを君は未だ知らない…!


これだけでも単純に2倍変なヤツが居そう
568名無しオンライン:2008/03/04(火) 09:11:54.66 ID:u0R7tuoU
さらにモニ消毒スレなるものがありそこではアンチモニの異常性を覗うことができる
そして>>567氏はパンダスレが二種類在るのを知らない・・・!
569名無しオンライン:2008/03/04(火) 09:13:20.36 ID:OzELYS2Z
パンダスレが二つ・・・ハッ!
570名無しオンライン:2008/03/04(火) 11:07:33.98 ID:o2sKDYKn
・モニの回避が高すぎる
・コグニの補正が魔法関係に偏りすぎてて歪
・パンダの補正が採集面では神過ぎ

ニュタは特になしなら、バランス取れてんじゃね?w
571名無しオンライン:2008/03/04(火) 11:12:08.44 ID:Gcw0Xarp
当たり判定が同じなら、種族補正なんてイラネで済むんだけどさー

もにの回避弄るのが嫌なら、HPと所持重量に大きなペナルティでどうよ
572名無しオンライン:2008/03/04(火) 11:49:55.28 ID:6ck0oDSk
war行かないから良く分からないんだが、
武器射程がモニ80%、コグニュタ100%、
パンダ110%とかってどうなんかな?

573名無しオンライン:2008/03/04(火) 12:14:39.22 ID:BfiWVNwO
遠距離当たり判定の差が問題なのに何で近接武器のレンジで調節するんだよ
574名無しオンライン:2008/03/04(火) 12:53:54.45 ID:OCeonWjx
当たり判定統一されれば種族補正も現状通りでいいかなと思うけど
当たり判定と回避倍率があいまってモニになかなか攻撃が当たらんからな
HPやら抵抗やら防御関係の能力下げて、素早く当たりにくいが当たると痛い種族とかにはならないものかね
でも下げた分攻撃関係に回るとそれもそれで手が付けられないか…
575名無しオンライン:2008/03/04(火) 13:11:44.12 ID:Gcw0Xarp
>>573
それはそれで遠距離に強い種族・近距離に強い種族になるからいいんでね?
魔法の必中は変わらんし
576名無しオンライン:2008/03/04(火) 13:16:56.51 ID:Nqv78P0o
当たり判定とは別に倍率だけの問題として
回避とるならモニ一択で、モニ回避への対抗策がモニ命中ってのが問題なんだよ。
他種族はモニ回避に当てられない、モニの攻撃を他種族は回避できない。

回避が高いなら命中を低くするか、もしくは逆にしないと意味ないよ。結局モニ一択や鉄板構成のまま。
577名無しオンライン:2008/03/04(火) 13:46:45.27 ID:OzELYS2Z
メイジな俺には当たり判定は関係ないが、
それでもモニの集団戦でのタゲりにくさは異常だと感じる
集団戦なんてタゲったヤツから攻撃していくもんだから
結果としてバタバタとパンダ・ニュタ・コグニが倒れていく中でモニばかりが生き残る
最も、最初っからモニばかりなのは言うまでもない
578名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:04:35.06 ID:DrvsIUVh
モニ叩きは消毒スレでやってくれ・・中の人の話まで持ち出して
579名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:52:44.81 ID:4R10aqwB
いっそのこと種族補正このままにして種族ごとにスキル上限かえればいいんじゃね
ニューター →850
コグニート →840
パンデモス →845
エルカプry →835
数字はあくまでも例だが。
580名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:56:59.45 ID:blVb1V0e
そこまでいくとスキル制が崩壊するだろ
581名無しオンライン:2008/03/04(火) 15:59:54.31 ID:1qyDJf56
   / ̄ ̄\
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  |     ` ⌒´ノ
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582名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:00:24.56 ID:OfVxJxZy
生産特化構成がニュタ一択になるじゃねーか
却下
583名無しオンライン:2008/03/04(火) 16:49:58.68 ID:Gcw0Xarp
もには魔法に弱いって設定にしちゃって、魔法関連をとことん虐めるのはどうだ?

ぱんだは魔法使うのは苦手だけど、抵抗力は高い
こぐは使うのも抵抗力も高いってことで

あとは/target moniコマンドの実装をだな・・・
584名無しオンライン:2008/03/04(火) 20:43:36.76 ID:NEDOFsVi
1回目のゴンゾ案を見れば、モニが魔法に弱いなんて意識はあっちには全くないんだよな
むしろ強くしようとすらしてたわけで
あの案が通ってたら回避モニのアンチたる魔法すらモニに効かなくなる所だった
まぁ、抵抗と回避を両立出来るのは罠牙とか一部の構成だけだろうが
585名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:36:37.35 ID:OzELYS2Z
ぶっちゃけどうしてストレートに「モニだけ倍率を低く抑える」という手段を採らないのか謎。
大きさ問題解決する気が無いなら倍率下げて他との差を埋めるしか無いじゃん
586名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:38:55.18 ID:OfVxJxZy
Warだけしかないならそれで解決するだろうね
587名無しオンライン:2008/03/04(火) 21:55:23.03 ID:OzELYS2Z
Warだけ倍率変更とかも出来そうだと思うんだけどね。
War→Preの触媒移動不可みたいな余計なコトばかり率先してヤルくせに肝心なことは何一つしないからな…
588名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:03:08.95 ID:03P+hijj
モニ補正の酷さは、
新兵キラーなところだよな。
589名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:51:51.72 ID:QjVHKKa6
射程や投射補正角の調整でおk
これはPreに理不尽な影響を及ぼさないまま
モニー優遇を叩ける裁量の案
590名無しオンライン:2008/03/04(火) 22:57:15.17 ID:NyeMgrNR
ほんとwarは幼稚園の遠足だな
パンダとばいーんなんて動物園から逃げ出したパンダぐらいしかいねぇw
591名無しオンライン:2008/03/05(水) 01:05:23.42 ID:KvTvBORD
以上、Preなら問題ないと思っているモニ糞の見本でした。
592名無しオンライン:2008/03/05(水) 06:08:04.70 ID:E3spBu0I
まぁ日本人はロリばっかだからな
エロマンガ家だけど、ロリ系だとマンガ1本で150万程度稼げる
ノーマルだと40万くらいだからかなり差がある
593名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:10:19.61 ID:qIu+70kZ
オレばいーん好きだからイレギュラーか・・・
594名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:17:14.01 ID:6kQPykPV
絵柄がそっち系なんじゃないの?
595名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:19:51.26 ID:E3spBu0I
美大通ってたから絵柄は結構色々変えれるんだぜ
ロリとかドラクエが根強く強いのは同人とかでもかなり有名かも
596名無しオンライン:2008/03/05(水) 08:34:33.45 ID:pI+vJCHF
アイマスが売れてるの日本だけだしな
597名無しオンライン:2008/03/05(水) 14:11:36.57 ID:vqg2DvRO
ロリは描けるけど描く気が全くおきねぇ…
多分よっぽどのことがないと描かない。
でもばいーんよりひんぬースキーなんだよな…
598名無しオンライン:2008/03/05(水) 14:35:20.47 ID:NuKpTjHp
ロリ巨乳
もにの乳を大きくして 当たり判定を増大するんだ!
599名無しオンライン:2008/03/05(水) 14:39:57.07 ID:vqg2DvRO
ロリ巨乳とか論外だな…
600名無しオンライン:2008/03/05(水) 14:41:26.80 ID:UuUkp2iz
もにの頭だけ大きくして、気色の悪い2頭身にしてくれw
601名無しオンライン:2008/03/05(水) 15:08:25.93 ID:rDZ0yJEH
何このスレ
602名無しオンライン:2008/03/05(水) 15:22:57.26 ID:vqg2DvRO
むしろモニは頭だけの生物にしてくれw
技も何も使えないサンドバッグw
603名無しオンライン:2008/03/05(水) 16:48:36.36 ID:QTvhmjwF
装備箇所もヘルメットだけな
604名無しオンライン:2008/03/05(水) 20:26:25.48 ID:qradRN0W
>>602
某星の戦士の事(ry
605名無しオンライン:2008/03/05(水) 22:47:46.00 ID:nyLTnfLs
PreとWar両立が結局難しいんだよな
Warだけ考えるならモニなんぞ、当たり判定分防御面徹底的にいぢめてほしい
が、Pre専が痛手を受けるのも問題

Warだけモニの「最終」ダメージ補正0.8倍くらいにならんかな
もしくは「最終」被ダメ補正1.2倍くらいに
…モニ嫌いだからめちゃくちゃいってますが何か?
いい加減右を向いても左を向いてもモニモニってうざいんだよな

>>600の案で行こう
606名無しオンライン:2008/03/05(水) 23:34:03.09 ID:dgeBMg4r
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってもに!!!  <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

ってなるわけ?
607名無しオンライン:2008/03/06(木) 00:03:07.15 ID:n3PbgAHa
もにの当たり判定の問題はこれで解決だな

よかったよかった
608名無しオンライン:2008/03/06(木) 00:23:20.98 ID:4kJU9qff
回避と命中と魔力全部に-0.05で攻撃と防御に+割り振ればいいよ
回避下げるのは当然として、相手に当てるために命中種族としてモニが選ばれることを防ぐ
回避メイジの硬さが異常なんで回復力を多少なり下げるために魔力減

罠牙向きの種族になるな
609名無しオンライン:2008/03/06(木) 00:50:51.36 ID:HFpaUVTS
数値面と同時に
Preに影響の薄い射程での−補正もよろしく
610名無しオンライン:2008/03/06(木) 01:23:31.27 ID:KbmHKdVW
モニは回避と命中倍率を1.0へ。
そのかわり対MOBにだけ命中と回避に+10の補正が付く。でいいだろう。

対人では弱体。Preはスキルを100にするまでは超強化になる。
611名無しオンライン:2008/03/06(木) 01:57:50.24 ID:DKmQRq/8
パンダの回避とHPと命中を1.15にすればいいよ。
それで重量と呪文抵抗を削ればいい。

パンダを外見どおり最強ご用達にして解決にしようぜ…。
パンだのでかさなら誰も文句言わないだろう。
612名無しオンライン:2008/03/06(木) 03:43:31.42 ID:HFpaUVTS
おまえでなにがいってるんだ
613名無しオンライン:2008/03/06(木) 11:52:32.07 ID:n3PbgAHa
もにの命中をこぐにあげて、こぐのHPマイナスをもににプレゼント
もにのSTをぱんだにあげて、ぱんだの呪文抵抗をもににプレゼント

これくらいしてもいいくらい、もには優遇されてるっしょ
戦闘スキルの倍率で見ると不遇だけど、当たり判定で大きく得してるんだし

モニコンは弱いほうが萌えるんだろうしw
614名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:23:28.38 ID:NJWaLLk9
パンダをモニより小さくすればいいんじゃね?
あとワラゲで変身アイテム売るとか

っていうかワラゲの話ばっかじゃねーか!
当たり判定とかプレで関係ねえっすよ!
615名無しオンライン:2008/03/06(木) 17:29:50.95 ID:U9UcSLZx
なるほど、モニを大きくするよりも他種族を小さくしたほうが強化修正になるわけか
パンダはモラ族くらいの大きさにして、ニュタコグはモラ族の子どもくらいにすればいいな
616名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:05:52.22 ID:JY3jJ2mb
流石にその方向は強化にならんw
パンダは一回り縮めて、モニを香具師サイズにってのがいいだろ
617名無しオンライン:2008/03/06(木) 18:07:50.20 ID:aD+cwV7p
もにはミラクルキャットのサイズにしてパンダに踏まれた志望でいいんじゃないか
618名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:02:26.21 ID:nlgOj89D
ところでアンケート第3次だけど
これは後何回やればいいの?
619名無しオンライン:2008/03/06(木) 21:05:57.83 ID:BMQX8olz
メールフォームから直接メルした俺のおかげだぞお前ら
次はちゃんと俺のばいーんをばっちり強化してくれよな
620名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:36:41.04 ID:/Latr0i+
採掘はパンダのみ、魔法はコグニのみ、脳筋はモニのみの種族制にしようぜ
ニュタはキャラたってないから使えなくして全部NPCのモデルに転用
621名無しオンライン:2008/03/07(金) 00:44:15.73 ID:daM+EgL8
それはスキル制じゃないだろ
622名無しオンライン:2008/03/07(金) 01:20:17.32 ID:gSY518Yv
鯖合併して余った鯖でWAR仕様のPreをつくってほしい・・・・・・。

スレと全然関係ねええええ><
623名無しオンライン:2008/03/07(金) 13:35:59.75 ID:gmzXevkX
最強厨もに糞に配慮しなければ、別段なんの問題も無く解決する問題なんだけどな
624名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:03:17.46 ID:UbRpfrPJ
一番多いユーザーを配慮してない時点で問題だらけだろ
625名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:10:01.54 ID:UbqZz3ih
一番多いユーザーの配慮wwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんだけゆとりなんだよw
626名無しオンライン:2008/03/07(金) 14:17:44.40 ID:FH5ZSLlc
元から多かったわけではなく、2ndキャラそしてwar用キャラをモニにする人が多かった
war初心者は回避モニやっとけという風潮があったような。今は熟練した人(笑)もモニモニしてるけどw
627名無しオンライン:2008/03/07(金) 15:15:05.52 ID:rdQaPwAw
アンケート第三次って書いてあるから見に行ったらおでんの具だった
628名無しオンライン:2008/03/07(金) 18:34:39.59 ID:bCK0IaPZ
ワロタwww
629名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:16:32.45 ID:siLAO8ZC
強化も弱体もされないニュタが一番優遇されてる
630名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:17:47.95 ID:yu4DwM0D
他が強化されれば相対的に弱体化だし、
他が弱体化されれば相対的に強化だ。
631名無しオンライン:2008/03/07(金) 20:24:48.99 ID:AI4jfiqF
>>624
一番声の大きいユーザーじゃね?
とりあえずこのスレでプレがあんまり種族倍率に不満がないのがわかった
632名無しオンライン:2008/03/07(金) 22:39:43.25 ID:NIQvI+Md
そりゃそうだ、Preで一番影響があるだろう種族格差は最大重量ぐらいだもん。
モニの当たり判定がどうのこうのなんてそれこそ対NPCにゃさして意味ない。
633名無しオンライン:2008/03/08(土) 01:05:26.55 ID:DsILELUy
うちでは
・ゆで卵
・大根
・はんぺん(ゴボウ巻き、げそ巻き、うずら卵入り等)
・ちくわ
・コンニャク
・昆布
醤油ベースの出汁でカラシを付けて。

ニンジンとかジャガイモはないな。
634名無しオンライン:2008/03/08(土) 02:07:05.91 ID:0ta2D6s2
じゃがいもは入れるだろー。
北海道ではいれないのかな。なんか不思議。
635名無しオンライン:2008/03/08(土) 03:05:31.58 ID:Ywe4gbu9
ガンモ必須じゃね?
636名無しオンライン:2008/03/08(土) 04:15:55.65 ID:DsILELUy
えらいこっちゃなんのこっちゃ
必須ではないが入れることもあるかな。

ジャガイモはよく聞くが信じられない。
カレーにジャガイモも相性最悪。
肉じゃがにジャガイモもダメだ。
茹でたり煮たりするもんじゃねぇ。
637名無しオンライン:2008/03/08(土) 08:51:21.79 ID:VR8U/oRk
>>636
肉じゃがにジャガイモが入ってなかったら
ただの肉の甘辛煮じゃないかw

おでんにジャガイモなんか入れねーな。
638名無しオンライン:2008/03/08(土) 10:18:15.39 ID:OHICBI69
>肉じゃがにジャガイモもダメだ。
吹いたwwwwバカにしてるわけじゃないがツボったwwww
639名無しオンライン:2008/03/08(土) 11:59:00.02 ID:X5G7OGq/
おまえら、ほんと食べ物の話題好きだな・・・

まあ、もうモニにネガるのも飽きたし
ゴンゾに期待するのもバカらしいから
何も触るんじゃねーってメールを毎日送ることにする
640名無しオンライン:2008/03/08(土) 12:40:18.02 ID:B2wvQhsk
俺ジャガイモニっていう名前のキャラを作ろうと思うんだ
641名無しオンライン:2008/03/08(土) 14:25:01.06 ID:Nho/axNf
いまさらで悪いが種族変更チケット実装予定って公式で発表されたのか?
642名無しオンライン:2008/03/09(日) 05:28:04.50 ID:qcEsYWhn
妄想だろう。まぁありえそうだけどな。
キャラの鯖移動とか課金でやらせてくれねぇかなぁ。
もちろん名前はリネーム
643名無しオンライン:2008/03/09(日) 11:47:11.06 ID:5GQ2b7du
メルマガ1月10日42号

>現在開発中の項目として、以前お伝えした美容スキルでの
>「 性別変更 」と「 種族変更 」を予定している。
>美容スキルを使用するので、「 性別変更 」「 種族変更 」が
>可能なスキルを満たしているプレイヤーが必要で、その他に
>変更が可能になる「 特殊なアイテム 」も必要になる。
>髪型変更を頼んでいる者なら分かると思うが、自分一人では
>行えないので、特殊なアイテムを持ち込みで依頼する形となる。
>特殊なアイテムについては、ゲーム内でも入手可能だが
>公式サイト内でも購入が可能になる予定だ。
>実装時期も含めて、詳細がまとまり次第またお伝えしよう。

これはバハと同時にホムが実装されたときからいわれていたからガチだろう。開発が中断されていただけっぽい。整形失敗のレア容姿とかどうなったんかね。
644名無しオンライン:2008/03/09(日) 12:27:25.29 ID:p6rv1Ve5
4顔が既に失敗顔です
645名無しオンライン:2008/03/09(日) 17:37:22.53 ID:5GQ2b7du
化粧も刺青も実装されずに美容は不憫だったけどこれで少しは報われるのかな?
でも、種族性別転換は月額アカウント制だから意味があったと思うんだ・・・
646名無しオンライン:2008/03/09(日) 23:33:52.29 ID:k5eCgl4z
種族変更に1日かかったら面白くね?
647名無しオンライン:2008/03/09(日) 23:38:41.80 ID:mMJhr16X
美容90持ちが3人以上でPT組んでる場合のみ使用可能
24時間PTメンと使用相手が動かなければ成功 ですね
648名無しオンライン:2008/03/10(月) 01:45:13.49 ID:/f/qh/0T
15時間経過

美容師A「ひまだわー」
美容師B「賢者屋さんこっちこっちー  あれ?これトレードも出来ないの??」
美容師C「ジンメンソつけようぜジンメンソ」
649名無しオンライン:2008/03/10(月) 04:43:25.66 ID:AMA68tqs

美容スキル「種族変更」を使用するには錬金剤が必要です。
ドロップ率低いから、どうしてもすぐやりたいって人は公式から買ってね^^
650名無しオンライン:2008/03/10(月) 04:49:35.27 ID:R0smMnbO
錬金剤はマイペから持ち込みできないがな
651名無しオンライン:2008/03/10(月) 09:09:02.85 ID:870XSxUu
プレイヤー自体を錬金の森に投入ですねわかります
課金しないと失敗して消失
ミラクルで成功ですね
652名無しオンライン:2008/03/11(火) 09:44:27.37 ID:fabWoEm9
スプリガンサージェントから、錬金剤…   ゴクリ…
653名無しオンライン:2008/03/11(火) 11:11:10.50 ID:KQtD+EXF
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
・パンデモス
  こんにゃく 1.00 → 1.05
   ちくわ   0.90 → 0.95
   はんぺん 1.10 → 1.00
654名無しオンライン:2008/03/11(火) 14:19:33.82 ID:GC94Ry7R
>>653
投げやり感が出ててふいたw
655名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:09:02.43 ID:zRMRBuNO
スレ違いかもしれないが課金で変更できる種族でこういうのはどうだろう
ニュタの子供
コグニの子供
パンダの子供
香具師サイズのモニ
656名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:16:02.85 ID:AcLmCebX
最後価値無さ杉で吹いた
だったらモニのサイズを香具師にして課金を現行だろw
657名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:19:59.15 ID:zRMRBuNO
それもそうだなwww
ブーイングもすごそうだがなw
658名無しオンライン:2008/03/11(火) 15:50:11.70 ID:3ZsMREJq
どうせでかくするならバルドスぐらいにしてくれよ
659名無しオンライン:2008/03/11(火) 20:32:03.81 ID:bg3GiEUn
バルドスサイズのモニ
ネオドラサイズのニュタ
ギガスサイズのコグ
NGKサイズのパンダ
660名無しオンライン:2008/03/11(火) 21:27:30.04 ID:kkPW4zKN
そんだけ大きければ、間近に寄れればパンチラし放題!

とか考えちゃう俺はもう駄目だな…
661名無しオンライン:2008/03/11(火) 23:41:14.11 ID:DHF8FMsp
バカだゴンゾ
今回の食料Buffで
回避についてまるで考えてない
662名無しオンライン:2008/03/12(水) 05:49:18.25 ID:HcvGB8sJ
ACとダメージの関係式も考えていないみたいだな
663名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:19:57.64 ID:vwwiFqDi
ATKの倍率が武器に乗らないのがおかしい
パンダでATK倍率乗って低HPモニ攻撃すればそれだけで有利だし
逆にモニはATK・HP低い中でどうやって避けて戦えばいいのかってことができる
664名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:34:24.60 ID:Mjd1qKqX
コグニが完全に死ぬな
665名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:36:24.87 ID:JKPaOSO9
コグは魔法ダメージ10%UPとかになるんだろうか
666名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:41:49.43 ID:DziIRxVI
コグが物理よか魔法に優れるのはいいんだけど魔法に特化されるのは嫌だなぁ
667名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:42:22.03 ID:vwwiFqDi
そこはまぁACと抵抗を同じような感じにして
抵抗も高く上げすぎてもあまりダメを抑えられないようにすればいいんじゃないだろうか
668名無しオンライン:2008/03/12(水) 12:51:53.56 ID:tLFva3rk
898 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 18:20:54.76 ID:9MjvNm2u
A:着こなし51 スチチェイン スチチョパ 蒲焼こんがりバーサク
ATK139 AC103
B:着こなし76 スチプレ スチチョパ 蒲焼バカステバーサク
ATK142 AC127

A→B アタック平均ダメ67.9
B→A アタック平均ダメ74.9

だめだろこのバランスは・・・
669名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:09:00.39 ID:gZAZCEXw
>>668
何がどうダメなのか詳しく。
670名無しオンライン:2008/03/12(水) 13:52:30.90 ID:68qIc1c4
ACbuff強化されすぎATKbuff弱体されすぎチェイン最強
って言いたいんじゃね?
ATKbuff弱体は素晴らしいんだがACbuff強化したのはなー
山菜でAC+20とかHGより強いじゃないか
671名無しオンライン:2008/03/12(水) 14:10:25.89 ID:gZAZCEXw
>>670
最初っからレランBUFFは%倍率でつけて欲しかったよな。
そうしたら素手のATKアップは少なかったり弓のATKアップが多かったり、ACにしても倍率ならこういう妙なバランスにならないのにな。
672名無しオンライン:2008/03/12(水) 15:04:28.48 ID:68qIc1c4
倍率だと戦技強化ありとなしの差が更に開くからな
計算式が増えるからGROに実装できるとも思えんし
673名無しオンライン:2008/03/12(水) 17:18:06.71 ID:kiSowv//
倍率変更新案の方では一番の問題の回避に全く触れられていない謎が解けた!
全種族回避倍率1.0になる変更が来る!
回避にボーナスあるのはモニだけなので相対的にモニ弱体!!
674名無しオンライン:2008/03/12(水) 20:02:20.28 ID:R2cYW24n
内部的に回避弄るんだよ。数値は変わらないが効果が変わる。
675名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:44:32.88 ID:3O9Splia
>>673-674
どっかに計算まとめあったなと思って探してきた >>174 これだな
回避はマイナス補正喰らってる種族のありえなさで格差が酷い
回避が低くなればなるほど、命中上げられた時に回避率が著しく下がるから
パンダグニの命中上げても彼ら自身が割り喰って自滅して
今まで以上にモニ回避しかありえなくなるだけなんだよね

魔力でマイナス喰らっててもモニやパンダでメイジできないわけじゃないし
もしモニの命中下げられても近接終わるわけじゃないけど
今の計算式だと回避マイナス補正喰らう=回避選択ほとんどありえない
→Warはもにばっか
なのをなんとかしてほしい

全種族回避倍率1.0にして他で調整するのがいいけど
それがむりなら回避計算式弄るのがいいと思う
676名無しオンライン:2008/03/13(木) 10:52:30.19 ID:8fg//toZ
一言でまとめるとWarも対人も大半の人が興味ない。(War過疎、アリーナ過疎)
ぎゃぁぎゃぁ言われても、別ゲーの話をされてるとしか思えない。
さまざまなMobに対して考えた構成(目標含む)を変にいじられるのは迷惑。

と、言う意見はどうでしょうか?皆様
677名無しオンライン:2008/03/13(木) 11:10:33.64 ID:mtkNFpab
当然その構成をもえかるくで晒してくれるんだよな
まさか構成を練りもせず言ってたりしないよな
678名無しオンライン:2008/03/13(木) 12:31:35.48 ID:ra2oTfI3
>>676
がモニじゃないなら話を聞こうッ
679名無しオンライン:2008/03/13(木) 13:06:49.04 ID:t2EI1Ug/
>>675
全種族回避倍率1.0で俺もいいと思う。
他の数値と違って回避だけは数値に結果が直結しすぎる。


>>676
ネットゲームの醍醐味はパッチによるテクや種族のバランスの変更や更新。
それが迷惑というのならばオフゲーをやるべきだろう。
680名無しオンライン:2008/03/13(木) 14:59:35.52 ID:cY0bg4wt
>>676
それってやりなおしのきかないステータス制クラス制の発想じゃね?
MoEはいくらでもスキル組み換えがきくんだよ
681名無しオンライン:2008/03/13(木) 16:46:01.88 ID:azkEuw0G
>>676はwarage民でモニ使いっていう
682名無しオンライン:2008/03/13(木) 18:16:24.53 ID:/LUuRdLL
バランス変更は醍醐味に入らないと思うが・・
683名無しオンライン:2008/03/13(木) 19:50:38.82 ID:JpOzSe9T
そう? ネトゲならつきものだし俺は好きだけど。
684名無しオンライン:2008/03/13(木) 20:33:54.70 ID:ny/Y0pQF
定期的に発生する大規模アップデートの事、少しでいいから思い出してください……
685名無しオンライン:2008/03/14(金) 01:36:06.01 ID:8JU9EOfp
>>682
つくり直しが効くスキル制ならではの楽しみだと思うぜ
種族変更はできないけどな

ただし、多分変更と同時期に有料で種族変更が可能になる可能性も…w
686名無しオンライン:2008/03/14(金) 05:35:24.06 ID:Hhb6zN1t
有料で失敗の可能性がある美容レシピだろう、髪型みたいなやつ
687名無しオンライン:2008/03/14(金) 09:51:46.21 ID:Pt2OiV/X
バランスなんか最初から完成してるに越したことはないんじゃないの
MoEみたいに頻繁に弱体強化が起こるのはいいことだと思わないな
688名無しオンライン:2008/03/14(金) 10:12:30.64 ID:A+RKPQ5T
完成したバランスは追加要素が一切ないという前提でしか成り立たないがいいのかそれで
689名無しオンライン:2008/03/14(金) 12:33:33.88 ID:8JU9EOfp
最初から完全バランスが取れなかったから、あとから変更するんじゃん

嫌ならゲームをやめなさいって
誰も止めないから
690名無しオンライン:2008/03/14(金) 22:03:59.68 ID:oo2f1JqE
♂♀にも倍率変化つけようぜ!!
♂は戦士タイプ
♀は魔法タイプ
無双したければモニ汚使ってくださいw
691名無しオンライン:2008/03/14(金) 22:09:31.01 ID:Cq/3dZRe
ネットゲームってのは常に未完成な物だとどこかの偉い人が言ってたな。
PS2とかセガサターンとかのゲームソフトは完成したものを売るけれど、
オンラインゲームってのは常にアップデートを加えていかなきゃならない。
それを逆に言えば限りなく完成に近づけはするが、
本当に完成してしまったらそこでそのゲームは終わる事になるわけだ、対戦メインのモノでなければ。

ただMoEってのは大規模アップデートが無い。本当に無い。
一応RPGな分類のネトゲなのにこれは異常なんだが、こういう背景があったから、
>>676みたいに自分の関わりがある部分の変化を嫌う体質が根強くなってしまった。
でも対人を別ゲーだと言っているところを見るに、
何も変わらないオフゲチックなマンネリ感が好きでMoEにいるみたいな人もいるんだろうけど。
692名無しオンライン:2008/03/14(金) 22:20:23.51 ID:OR1vatnW
MOEのKO化の野望をWARAGE民で阻止していて下さい
パンドラにシャィヤと対人ものを複数用意してきたからMOEのKO化は諦めてくれた?
693名無しオンライン:2008/03/14(金) 23:04:33.60 ID:Cq/3dZRe
>>692
じゃあWar民が阻止行動頑張れるようにWar民の好きなようにさせてくれよ!
と、そういう事になるんですよ。阻止したいなら自分でも動かないとね。
694名無しオンライン:2008/03/14(金) 23:21:49.22 ID:aHQfiTvK
定期的に大規模アップデートがあるネトゲなんてやったことない
695名無しオンライン:2008/03/15(土) 00:05:51.33 ID:AO4buazG
2週間に一回、何かしらの小パッチが当たるMOEってスゴイと思うけど。
696名無しオンライン:2008/03/15(土) 00:07:59.47 ID:2ejgZ9we
それがとりえでしてね・・・昔はパッチオブザイヤーも貰ったし
697名無しオンライン:2008/03/15(土) 00:11:40.85 ID:UUPUiqjm
ある日突然スキル制からクラス制になったMMOを知ってる
698名無しオンライン:2008/03/15(土) 00:15:47.39 ID:k3oIqb//
月2回当たってるパッチを半年に1回に纏めれば大規模アップデートになる
699名無しオンライン:2008/03/15(土) 01:08:50.89 ID:jYfPokUG
>>695
war向け弱体パッチばかりだがなw
700名無しオンライン:2008/03/15(土) 09:11:34.55 ID:q45Y3gio
集客用の大型アップデートだけで小さな修正をほっぽらかしにしてるMMOなら山ほど知ってる
701名無しオンライン:2008/03/16(日) 00:32:36.91 ID:cLsEPEvQ
エルモニーは回避能力はそのままか、いまより若干能力を高めるようにして、
その代わりHPをいまの半分の値にすればメリハリが出て良いと思う。
702名無しオンライン:2008/03/16(日) 12:48:36.97 ID:e6VBDVkH
種族倍率変更なんかよりも他にすることがあるだろ

おでんとか
703名無しオンライン:2008/03/16(日) 13:17:49.15 ID:1lNuJemy
回避を熟練スキルにすればいいんだよ
704名無しオンライン:2008/03/16(日) 18:24:21.80 ID:aw2P3xrE
>>703
1.バックステップ
10.未実装
20.未実装
30.未実装
40.未実装
50.未実装
60.未実装
70.未実装
80.未実装
90.スケープゴートミミック

こうですか?わかりません
705名無しオンライン:2008/03/16(日) 18:58:32.73 ID:2dKaC2Iu
カレーのジャガイモ補正酷すぎ
もっとマッシュルーム補正かけろ雑魚が

お前入るとヤボったい味になるんだよくそが
706名無しオンライン:2008/03/16(日) 19:22:09.40 ID:DjGeVPUU
ジャガイモ如きに文句言うなキノコ野郎
そんなにイヤならタマネギにでもなってろ
707名無しオンライン:2008/03/16(日) 19:23:19.43 ID:OIWC65vv
つかマッシュルーム食いたいならハヤシライスでも食っとけ
708名無しオンライン:2008/03/16(日) 19:35:00.74 ID:2dKaC2Iu
そんなことしたらハヤシライスまで弱体って騒がれるだろが!
もしそうなったらクリームシチューしか選択肢がなくなるじゃないか
709名無しオンライン:2008/03/16(日) 21:31:50.60 ID:baGxusBV
タマネギ馬鹿売れwwwwww
農場主一人勝ちですねwwwwwww
710名無しオンライン:2008/03/16(日) 22:04:32.94 ID:ahswYfOt
チーズいいよチーズ
711名無しオンライン:2008/03/18(火) 14:20:44.68 ID:IXVKGxsU
しばらく見ないうちに良スレになってるな
712名無しオンライン:2008/03/19(水) 18:34:59.31 ID:jZsUYN7m
アンケートするよって言ってからもう2週間近くたってんのに
なんでまだしないの?
ゴンゾは何考えてんの?
713名無しオンライン:2008/03/19(水) 18:35:44.88 ID:rD0FbOrr
「おでんの季節おわっちゃったなー」
714名無しオンライン:2008/03/19(水) 19:31:14.38 ID:/cwIZzqD
もにこちゃんに似合うブルマを一生懸命考えてたんだよ
715名無しオンライン:2008/03/19(水) 19:37:22.92 ID:DQ5Hc7pQ
コグねえは絶対スパッツ
716名無しオンライン:2008/03/19(水) 19:48:00.42 ID:rD0FbOrr
>715
お前天才
717名無しオンライン:2008/03/19(水) 22:18:05.42 ID:kFfMMrUe
>715
それでみんな幸せだ
718名無しオンライン:2008/03/20(木) 10:18:29.09 ID:PgVEmozs
>>715の才能に嫉妬
719名無しオンライン:2008/03/20(木) 17:45:11.28 ID:yXaD6nJZ
じゃあもにおは、はいてない

短パンからチラチラと・・・

うぜえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
720名無しオンライン:2008/03/20(木) 19:16:40.47 ID:9X9335H2
WarAgeでそんなもにおがいたら間違いなく焼き殺す
721名無しオンライン:2008/03/20(木) 23:59:45.98 ID:0av/rJNj
>前回、前々回のアンケート結果を基に検討を行い、
>後日改めて「 種族倍率変更に関するアンケート3 」を実施させてい>ただきます。

さすがに次回はモニ弱体案だろ。期待。
722名無しオンライン:2008/03/21(金) 05:33:54.68 ID:zM962PRk
ぶっちゃけモニ弱体叫んでたけど、モニでWARキャラつくっちゃったから弱体しないでほしい
サーセンwww
723名無しオンライン:2008/03/21(金) 08:06:51.40 ID:p5/HIMC3
モニは回避そのままでHPを減らすかダメージに補正をかけることでバランス取れば良いと思う。
724名無しオンライン:2008/03/21(金) 19:10:50.89 ID:zvixbIGj
>>722
つ種族変更
725名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:25:26.55 ID:xl/G6Feq
>>723
モニは既にHPマイナス食らってる。魔力も弱いんだから、抵抗も弱めたらどうだろう?STはあるが魔法に弱い戦闘民族設定。
でもやっぱ回避ダウンは外せないな・・・
726名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:41:55.24 ID:I/U1yqJE
それでも生命持久100時のHPST合計値は2番目で、PreだとSTが最重要だから回避多少落ちても使い易さに変化ないな
コグニはその点不憫すぎる
727名無しオンライン:2008/03/22(土) 00:46:58.28 ID:wrTvRgaD
これから種族変更できるようになるんだからいいじゃん
728名無しオンライン:2008/03/22(土) 09:34:25.32 ID:tEkfcS+p
>>721
課金アイテムで皆がモニになる
モニが更に増えた所でモニ弱体化
皆がモニ以外になるゴンゾうまうま
729名無しオンライン:2008/03/22(土) 10:22:17.82 ID:BvhrTA+p
一粒で二度おいしい種族変更
730名無しオンライン:2008/03/22(土) 12:23:30.66 ID:cugr3Bny
パンダで無双してさらにゲームも楽しめちゃってる人も居るってのに
お前らときたらwwwwwwwwwwwwwww
731名無しオンライン:2008/03/22(土) 13:53:38.89 ID:Q9R6XBaw
レス読んでないがどの種族も共通で

命中回避の平均倍率を1
HPSTMP重量の平均倍率を1
攻撃防御魔力呪文抵抗の平均倍率を1

みたく縛り付けてその中で個性出してくれ
命中回避高くてMPと呪文抵抗低いとか全然意味ないから
732名無しオンライン:2008/03/22(土) 16:52:08.05 ID:xl/G6Feq
>>731
それが理想だが、今のMoE対人だと本当にモニ一強になる。
命中回避とMP(より魔力)と抵抗は物理攻撃対魔法攻撃という丁度アンチ構成になると思う。
対人のあるMMOで当たり判定や視界に極端に差があるのは問題なんだが。モニ香具師化でOKか。
733名無しオンライン:2008/03/22(土) 17:51:43.27 ID:tEkfcS+p
モニの頭の上にイージーモードの文字をw
それだけで俺は満足だ
734名無しオンライン:2008/03/22(土) 18:15:17.57 ID:VD+az53k
公式のエルモニーの紹介文に「初心者向けの種族です」という一文をいれる
735名無しオンライン:2008/03/22(土) 21:24:41.73 ID:Ig6EBLxn
若しくはエルモニーだけスキル上限を750にすれば良いと思う。
736名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:01:23.47 ID:XmNez4jU
>>735
それでいいな。

それでスキル上昇速度が他種族よりも10%早い。
これでイージーモードとして成立する。
737名無しオンライン:2008/03/22(土) 23:18:23.28 ID:wrTvRgaD
エルモニーで戦闘技術100にして移すわけですねわかります
738名無しオンライン:2008/03/23(日) 02:45:33.34 ID:7gk36yyU
>>735
上限750じゃなくて810でもいいと思う。
んでカオスの850制限をワラゲに適応。
そうすればモニはワラゲからいなくなる。

こうすれば命中回避関係は全部解決すると思うんだが、
実のところニュタの上限を890にしてほしいというのがおれの本音。
739名無しオンライン:2008/03/23(日) 02:58:38.19 ID:NPvxtY0C
それはおとこわりだ
740名無しオンライン:2008/03/23(日) 03:03:49.92 ID:Zz1klA2g
ニュタなんてモニの次に恵まれてるのを890とかモニ糞以下のバカだな
741名無しオンライン:2008/03/23(日) 04:44:35.16 ID:zCBdiFi+
俺の近接コグねぇさんが人並みになるのがうれしいわぁ〜
742名無しオンライン:2008/03/23(日) 04:48:39.76 ID:ZbDItxqg
パンダ不遇なんだから
もう生命100のHP1000でいいだろ
743名無しオンライン:2008/03/23(日) 05:22:51.62 ID:PNcdbp9V
パンダの槍レンジを裏口から中州までにしよう
744名無しオンライン:2008/03/23(日) 09:05:57.07 ID:uqz85l6b
パンダは両手武器を片手で扱える
パンダは生肉が食べれる
パンダは冬眠できる
パンダは死ぬと爆発して周りを巻き込む
745名無しオンライン:2008/03/23(日) 09:11:21.78 ID:xMsKj/C0
>>734
それはいいな
746名無しオンライン:2008/03/23(日) 09:42:11.17 ID:LN1DvLXC
パンダは両手武器を片手で扱える
パンダは生肉が食べれる

これ良いな。
あの体格なんだから、他の種族では扱えない重い両手武器を片手で扱えても
不自然ではないし、身体が頑丈そうだから他の種族が食べるとお腹を壊して
しまうようなものも、そのまま食べてしまうワイルドさがあっても良い。

ただし後者はパンデモス男性のみの性能にしよう。
女性はか弱いのでちゃんと下痢するようにすべき。
747名無しオンライン:2008/03/23(日) 09:58:57.20 ID:dW+2rWJc
てかなんで死ぬと爆発すんだよw
748名無しオンライン:2008/03/23(日) 10:23:40.33 ID:NPvxtY0C
それ思ったけど面白いからアリだろwwwwwwwww
749名無しオンライン:2008/03/23(日) 11:52:35.50 ID:LN1DvLXC
>>747
負けを悟ると、プレデターのように身体に仕込んだ自爆用の時限爆弾を発動させるんだよ。
パンデモスは潔い戦士の種族だ。
750名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:26:54.13 ID:MvUd04Q9
そうなるとモニは片手武器も両手でないと扱えないってことだな
751名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:31:33.21 ID:LTD0NQ7t
モニはナイフで2連リープ可能ですね、わかります
752名無しオンライン:2008/03/23(日) 12:42:08.15 ID:PNcdbp9V
エルモニーは切断すると2体のエルモニーになる
753名無しオンライン:2008/03/23(日) 13:11:27.26 ID:MvUd04Q9
>>751
む、それは盲点だったな
じゃ、ついでにモニは射程−1

だがナイフの射程で攻撃当てられるか?
俺の腕じゃデスペレイトサイスでも使わんと当たらない
754名無しオンライン:2008/03/23(日) 13:19:00.26 ID:EWzWbhKt
昔開発の言っていた「パンダは両手武器を片手でも扱える」ってのはいい加減実装してもいいと思うがなー
持ち替えマクロあるしバランス崩壊にはならんと思うぜー
755名無しオンライン:2008/03/23(日) 13:19:33.56 ID:bGD+GMLQ
それパンダじゃなくてオーガだろ
756名無しオンライン:2008/03/23(日) 13:38:54.77 ID:GMQscooU
種族関係無しにスキルポイントみたいなのを好きに振り分ける方式でいいのに
757名無しオンライン:2008/03/23(日) 14:04:05.38 ID:zYtVbnrc
それすると今度は「種族の意味がない」っていって叩く人が現れてただろうし、
そのあたりは開発のポリシーの範疇だろう
判定の部分の救済処置(判定の不利さに応じたメリット等)がこのまま実装
されないなら単に小さい種族が有利になるだけだし
758名無しオンライン:2008/03/23(日) 14:50:14.53 ID:raVgf6Wt
幼児は当たり判定的にもステータス的にも優遇されてるもんなぁ
これで種族変更来たらWarは幼児だらけになるんじゃないか
759名無しオンライン:2008/03/23(日) 17:46:29.26 ID:xLFnhf2a
前がみえにくくなるのでパンダはワラゲにこないでください!
760名無しオンライン:2008/03/23(日) 18:37:14.42 ID:ZbDItxqg
パンダの後ろに隠れてうまい汁吸ってるモニがナマ言ってんじゃねえよ!
761名無しオンライン:2008/03/23(日) 20:39:34.24 ID:GMQscooU
もにお君がパンダ♂の男汁を吸うとな?
762名無しオンライン:2008/03/23(日) 22:09:23.67 ID:D2dXpQ2S
モニにネガってる奴多いけど、モニはHP少ないんだぞ?
ちゃんと回避が高い分のハンデ背負ってるだろう ステが何でも高いと思ってるんじゃねーの?一回公式のステ倍率見てこいよ

あと当たり判定がどうのこうのってさ、当てれないザコ遠隔の僻みにしか聞こえないぞ
そんなに種族で差ないだろ、どうせネガってる奴はニュタとかにもミスザだしまくりのザコなんだろwww
ちゃんと当てる奴は当てるぞ
763名無しオンライン:2008/03/23(日) 22:15:43.51 ID:MwLZPyn1
釣り針が大きすぎる、12点
764名無しオンライン:2008/03/24(月) 06:55:46.80 ID:IgqxD28i
もう口にも入らないサイズだな
765名無しオンライン:2008/03/24(月) 09:16:40.88 ID:kAOlEFN5
いや、首にでもひっかけて釣るつもりだろ
766名無しオンライン:2008/03/24(月) 09:26:00.01 ID:9lExrVnk
釣るというより吊るという感じだな
767名無しオンライン:2008/03/24(月) 09:40:58.35 ID:IgqxD28i
西部劇か北斗だな
768名無しオンライン:2008/03/24(月) 16:10:06.54 ID:PTCMMGlZ
このサイズの釣り針は久々にみたわぁ
お魚より大きそうだ
769名無しオンライン:2008/03/24(月) 17:47:59.36 ID:1blUXonG
もう、Preは現状維持、Warは全種族ニュタ基準の一律1.00でいいよ。
当たり判定?知らんがな・・・
Warでは見た目が全員パンダになるメールでも送れば?
770名無しオンライン:2008/03/24(月) 18:35:19.82 ID:EworN97X
何一人で喋ってんだ気持ちの悪い…
771名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:49:53.25 ID:QwG4Ijj+
得意げに釣り針がどうこう言ってるゆとりが沸いてるが
その実、釣りの意味すら分かってなさそうなのばっかだな

頭悪いヤツが種族補正のバランスどうこう騒ぐなよチンカスが^^
772名無しオンライン:2008/03/24(月) 19:57:05.09 ID:F58MVmJi
detteiu
773名無しオンライン:2008/03/25(火) 04:54:35.14 ID:qDvNUXyD
種族変更きても、倍率変わるのまだまだ先みたいだからなあ。
モニは生理的に無理だから、わらげが幼稚園運動会になったら休止するよ
774名無しオンライン:2008/03/25(火) 04:57:20.46 ID:hGAVmPDQ
もうなってるから休止しないと
775名無しオンライン:2008/03/25(火) 05:13:34.32 ID:NfSVuXhT
>>773
もうなってるだろ
776名無しオンライン:2008/03/25(火) 05:30:51.97 ID:/b35eDNR
>>773
休止乙
777名無しオンライン:2008/03/25(火) 06:40:44.14 ID:qDvNUXyD
うん、長くワラゲ行ってないw
釣りしてる。
778名無しオンライン:2008/03/25(火) 07:35:10.68 ID:K862fvNh
1000なら種族変更実装
779名無しオンライン:2008/03/25(火) 13:16:41.24 ID:tjVwEjhH
つりだってよ・・w
780778:2008/03/25(火) 16:01:49.52 ID:CsnRd8Cg
1000じゃねーのにマジできやがったwwwwwwww
781名無しオンライン:2008/03/25(火) 16:49:36.43 ID:lAeQGyMN
前からメルマガで告知してただろうが・・・
782名無しオンライン:2008/03/25(火) 17:16:52.47 ID:uhYJ7FPL
アンケート結果って結局どうなったんですか?
教えて下さい。
種族変更とかした直後に倍率変更とかされたらやってられないんで
783名無しオンライン:2008/03/25(火) 17:32:29.12 ID:CsnRd8Cg
>>781
なにコイツw
人の予想が当たったら悔しいんですかーーー?
ボクチンも注目されたいんですぅ〜
ってかwww
784名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:01:21.64 ID:2NRJ/uAE
                               _,,,,,,,__
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                    f7',r ''"""''ヽ,にニ='"r''"~~`゙`'''ー 、 ヽ、  `ヽ、
                    i .i′    ,r'"  `ヽ. l        ) `ヽ.    ゙li,
                    ヽヽ、,,,r ''^ヽ、   ヽ.ヽ、.,,,,___,.ィ'"ノ^'i,. 'i,.    'i,
                   ,r^`'''フ,′ ,,.、ヽ、   `゙''ー---、<   'i 'i,    ',
                   l,,,,r''''゙ー'''^ヾ:::ヽ, )、         ゙:, ゙'   ゙i i,    ',
                 ,.,.,f;:;:;:;r'''''ー ''''ヾ;`´:;く,ヽ        ゙ヽ.   'i, 'i,     !
                ,.:'";:;:;:;rイ,ノ´ ゙̄ヽ、゙t;:;:;:;:;`゙i                'i 'i,    l
               ,';:;:;:;::/ `ヾ、 ̄ ̄,゙ィ'ヽ=゙i;:;:;:;:゙t,             i, 'i    l えらいことになりましたな
              ,.ノ;:;:;:;:;:;l  ,ノ`゙'7'´     );:;:;:;:;ヽ.             'i, i,  ,'
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785名無しオンライン:2008/03/25(火) 19:55:21.34 ID:C3fni0yd
>>783って低脳…?

種族変更きたからこのスレも落ちるかな
786名無しオンライン:2008/03/25(火) 20:07:37.14 ID:hPq6P85w
ワラゲの幼稚園化がどれだけ酷くなるかが見物だな
あとパンダ絶滅も
787名無しオンライン:2008/03/25(火) 20:14:17.25 ID:/b35eDNR
どうせそんな変わらん
モニに流れるような奴はとっくにモニでキャラ作ってる
788名無しオンライン:2008/03/25(火) 21:09:32.82 ID:wpg+gvyi
だな
ぱんだ使ってる奴はぱんだ使い続けるだろう

逆ににゅたとかの没個性が減りそうだ
789名無しオンライン:2008/03/25(火) 22:33:15.70 ID:D4+dqbE+
>>782
それがゴンゾの狙い
二回種族変更させるか、修正とりやめか

にゅたおは種族差で色々言われるのを嫌う奴がなるかもな
790名無しオンライン:2008/03/28(金) 09:16:09.02 ID:149A8qXX
パンダでよくがんばってるな
って日頃尊敬のまなざしを向けてた人が種族変更実装初日に速攻モニになってて吹いたw
791名無しオンライン:2008/03/28(金) 17:33:17.66 ID:TaAz9vwM
パンダはパンダでも、ばいーんはまた別生物だからなぁ。
ばいーんな自分はもう、ばいーん以外やる気がしない。
792名無しオンライン:2008/03/29(土) 05:55:07.88 ID:ZXQXYklY
回避型ならモニ、着こなし型ならバイーンが最適だもんな
793名無しオンライン:2008/03/29(土) 09:20:30.08 ID:d/EisLbN
とはいうものの、ばいーんだって判定はニュタより大きいし、何より対近接の判定
も他種族より大きいから、特にロックタゲぶっぱな相手に判定を出される可能性
がかなり跳ね上がるんだけどな
移動回避?そんな女々しい事はしねえ!って人にはオススメ
794名無しオンライン:2008/03/29(土) 09:33:31.16 ID:52cxx/kf
防御だけならパンダとニュタは同じ1.0倍。
795名無しオンライン:2008/03/29(土) 18:02:21.43 ID:QgFWWG+A
いやまあ、ばいーんでも移動回避はできるけどね。やりにくいのは確かだけど。
796名無しオンライン:2008/04/01(火) 00:33:57.94 ID:srHTN/Ni
  種族   HP  MP  ST  攻撃 命中 防御 回避 魔力 抵抗 重量
コグニート  1    1.1  0.95  0.95  1.05  0.9   1   1.1  1.1   1
エルモニー 0.9   1   1.1   0.95   1   1   1.025  1   0.9  0.9
パンデモス 1.05  0.9  1   1.1  1.025 1.05  0.9   0.9  0.95  1.1

モニおっつーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
797名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:20:28.97 ID:VQXfW4eQ
そぅす
798名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:53:21.02 ID:IGOz5YB/
そぅすは今日
799名無しオンライン:2008/04/01(火) 14:58:12.23 ID:I9A2FY8T
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
800名無しオンライン:2008/04/04(金) 14:11:34.07 ID:Rol5/1cH
当たり判定大きいほど回避補正大きくしたらどうなのよ
性別も含めてパンダ♂1.1>もに♀0.9まで
801名無しオンライン:2008/04/05(土) 14:29:43.92 ID:ZxK4ARep
ぱんだ1.2
ばいん1.1
ぬたお1.0
だっち1.0
こぐお0.9
こぐみ0.9
もに汚0.8
もにこ0.1
802名無しオンライン:2008/04/08(火) 15:07:02.96 ID:M4LwEGVb
メンテ期待age
803名無しオンライン:2008/04/15(火) 01:46:19.48 ID:9r6yQztf
開発にももに糞好きがいて優遇してるよな
804名無しオンライン:2008/04/15(火) 12:56:33.06 ID:trzpk1hE
パンダもパニなら体の大きさを生かせるぜ!
魔力低いけどな!
805名無しオンライン:2008/04/15(火) 18:16:57.88 ID:6FZyKxFh
久々に来てみたら、これって話聞かなくなったけどまだやる気なの?
ごんじょ得意の立ち消え?w
806名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:04:04.17 ID:xJvTeXSA
私女だけどエルモニーはこのままスケープゴート役で良いと思う
下手に修正したら他の種族に飛び火するもん

基準になってるニューターが優遇されてるなんて言い出す人が出る始末^^;
そのまま優遇種族で居れば良いんじゃないかな?
もにこは嫌いだけど
ニューターやコグニートやパンダやもにおくんが叩かれてる姿はみたくない
807名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:33:55.13 ID:ayhd4Sgl
ちょっとの弱体くらいじゃモニの優位は揺るがない
808名無しオンライン:2008/04/15(火) 20:58:49.34 ID:JiJ3GvmW
サイドアンケート取るらしいし、変更はあるだろう。
じゃないと2500円人形売れないよw

>>807
モニが好きでモニやってる人は歓迎。問題は最強厨
809名無しオンライン:2008/04/18(金) 14:53:21.38 ID:d1mk+jwQ
早くパンダが最強厨御用達にならねーかなぁ…。
パンダこそ最強にふさわしいだろ?

これだけ身体がでかいんだ、HP+100位当然だろ?
倍率1.3くらいよこせ。
810名無しオンライン:2008/04/18(金) 17:07:25.70 ID:jdJqu0/6
パンダ最強はもうなってた時期があるから次はコグニ辺りだな
811名無しオンライン:2008/04/18(金) 19:28:23.12 ID:hcdc9EsO
近接、というか物理戦闘系を全般に弱体してメイジageにすれば、メイジ
最強種族であるコグニが最強の地位に昇るだろうな

それはともかく、MoEって平均種族(この場合ニュタ)がかなり成功してる
と思わね?
他ゲーの平均種族は器用貧乏で何やってもゴミ、ってのが多いと思うんだが
MoEのニュタは最強ではないにせよこれといった弱さを感じない
812名無しオンライン:2008/04/18(金) 20:05:29.24 ID:/MEa0wjU
回避切りメイジ、レイジングメイジはお荷物なのが現状
メイジ最強もモニだろ
813名無しオンライン:2008/04/18(金) 20:31:19.21 ID:9hyReGhW
ロットン弱体すればおk
814名無しオンライン:2008/04/18(金) 22:36:52.02 ID:AspeZXhg
モニだけが異常に突出した性能なのは誰の目には明らかなんだから
ゴンゾはサボってないでとっとと対策すればいいだけのこと

>>811
ニュタの位置付けはなかなかいいと思うが
コグニ、パンダに明らかな欠点があるからというだけの気もする

ニュタを基準に考えると
モニはほとんどの場面で優位種族
コグニ、パンダは同程度の場合と劣化種族の場合で半々くらい
というのが現状ではないか
815名無しオンライン:2008/04/19(土) 00:12:59.12 ID:z3IHOQcO
サイズの小ささだけはどうにもなんね
816名無しオンライン:2008/04/19(土) 09:43:00.91 ID:xQuIHyid
そうだ。
エルモニーのカタチはそのまま、背の高さだけパンデモスと同じにすれば良い。
817名無しオンライン:2008/04/19(土) 12:21:52.86 ID:tBl+iELO
頭だけでかくするんですねわかります
818名無しオンライン:2008/04/19(土) 17:36:26.23 ID:cn/0Js1r
坑道で両軍つかえて動けなくなるんですね
819名無しオンライン:2008/04/19(土) 20:29:19.08 ID:S2lYEkyN
warじゃモニーだけシレーナ重工製ロボに乗ればいいよ
820名無しオンライン:2008/04/20(日) 02:12:23.03 ID:/ibsz0YN
早くパンデモス強化してくれー。
糞モニが最強なんてありえねーよ。
パンデモスこそが最強に相応しい。
ガキはすっこんでろっての。

HP400オーバーとか、わくわくするぜ。
リーパー涙目www
821名無しオンライン:2008/04/20(日) 02:13:50.82 ID:9PV9soqH
実際には公式の設定でそのパンデモスに恐れられてるのがエルモニーだからな…
822名無しオンライン:2008/04/20(日) 11:25:22.54 ID:EhcGQBxl
パンデモスがモニを恐れるって聞いて
軍隊アリに轢かれる動物を思い出した
823名無しオンライン
このまえまでニュタオだったやつが今日見たらモニオになっていました。
どうみてもモニーです。ありがとうございました。