1 :
名無しオンライン :
2008/01/02(水) 04:28:23.82 ID:uW0kd/Ze ファイマスター ガンマスター マスターフォース アクロマスター この4種に対して、みんなで希望や要望を書き込もうぜ!
2 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 04:35:19.11 ID:7G/8bGpq
フォルテマスターはまだかね
3 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 04:39:10.79 ID:EsoUxQjX
特化or特化と聞いて走ってきました!よろしくお願いします!
4 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 04:39:20.77 ID:Dj7jtwiA
なんという良スレ、スレ主は常に先見性を持ってPSUに接しているんだね。 このスレは間違いなく のびない
5 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 04:46:15.31 ID:MMKohAqT
アクロマスターってほんとにくるの?
6 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 05:00:38.40 ID:IL8kn9tc
公式の今後の予定では新規3職になってるな
7 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 05:03:12.34 ID:6Tj59kW9
アクロファイター、アクロテクターはイルミナス新規職だし、 追加3職だとしたらまずはアクロ以外のマスターがくるんじゃないかな
8 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 10:46:52.57 ID:9ET2ias5
FFとファイマスターの違いが上手く出せるとは思えない
9 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 12:46:32.27 ID:tRdADygn
射撃特化 GM? / \ Pr -――fG GT | // \ |φG AF fT | // \ fF―――WT―――AT――MF? / FM? 法撃特化 打撃特化
10 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 13:15:44.25 ID:ZLvYQ84p
現実 射撃特化 GM / \ / GT / \ Pr ― fG \ | / \ φG・AF―WT―AT―――――fT / \ fF MF / 法撃特化 FM 打撃特化
11 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 14:34:24.89 ID:e4AAMryE
きっと アクロガンナー、アクロプロト、アクロニート の3職がくる。
12 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 14:50:07.90 ID:tRdADygn
>9は単にバレット・テク・スキルを基準に三角図にしてみただけなんで、 現実も何も無いと思うんだけど。
13 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 14:51:01.46 ID:ZLvYQ84p
ああうん、
>>9 は見吉が想定しているであろう相関図、ってのは分かってる
実装は
>>10 になってるってことね
14 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 15:47:17.61 ID:LyustYSC
現実はチッキ特化とそれ以外だろ。
15 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 16:04:07.70 ID:tRdADygn
…どうでもいいけど、 こちらの意図がまるで伝わってないって、すごく歯痒いな('A`) 『実装されているスキル・テク・バレットのレベルを基準に』三成分系の図にしただけなんで、 実情がどうだとか、そんなのとは別の次元の話なんだ。 (φGとAFの位置はおかしい点は解ってるし、未実装職は適当な予想だけど) スキル 10 20 \ \ \ バレット 30 \ GM―――――――――50? \ \ / \ 40 Pr -――fG――――GT―――――――40 \ | \ // \ / \ 50? \ |φG-AF―――――――fT―――――30 \ \ | // \ / \ / \ \ fF―――WT―――AT――MF―――20 \ / / / / FM――――――――――――――――――10? / / / / 0・0 / / / 30・20 / / 40・30 / 50・? テク
16 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 16:07:17.87 ID:ZLvYQ84p
当然そこまで含めて百も承知で言ってるのが伝わらないのが歯がゆいけど何ともないぜ。 ってかPAレベルでの分類って意味ないよな。FTのバレ30とか。
17 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 16:11:41.62 ID:yXJD7Ysu
ファイマスターはスラ使えなそうだよな セイバーハンドガン以外片手は一切なしで 両手武器のみ、PA上限50とかな スラ使えなかったらいらない子だけどな
18 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 16:12:15.72 ID:LvZFLtGd
>>15 解説乙
わかりやすいな
しかし現実問題、ATの法撃速度上昇、ウォンド・マグSのせいで、
テクターとしてFTは喰われてるし、
チッキのせいでガンナー以上にファイターが遠距離攻撃に優れているしと、
なんとも嫌な状況だよなぁ……
ぜひともその三角図みたいになって欲しいもんだぜ
19 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 16:14:47.44 ID:gvu/+q3t
20 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 16:22:19.91 ID:ZLvYQ84p
実際問題、さすがにテク攻撃でFTが食われてるってことはないぜ
ATのテク30は狭すぎてオワトトル。
両手杖の強化で、ATとFTのバランスは悪くない。根本的にテクターが死んでることに違いはないが。
>>17 FFとの差別化をどこで取るかだよなぁ。スラ抜いたらFFより一回りステ高くないと厳しい。
マジャ等のチッキよりDPS高いスキルはあるから、そこそこ堅い敵ならチッキ抜き近接火力特化職は成り立つよ。
ただし
前衛=FM
中衛=FF
後衛=AF
それ以外=いたの?死ぬの?
なゲームになることは確定的に明らか。
21 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 16:25:17.19 ID:LyustYSC
無印だと、「ある武器について、Sランクを持て、そのPAレベルが最高値までいける職が最低ひとつ以上ないといけない」ていう変な縛り?があって、 これのせいで「本来WTが得意のはずの武器をφでも全部使える」とか、 「fGやGTと同じバレットレベルをfTでも使える」みたいなネジレイン現象が起こっていたからね。 イルミナスでそれは解かれたけど、昔を引きずってる変な部分は多いと思う。 こんな状態でまた職追加したらどうなるか分かったもんじゃないな。 正直、アクロ系とか本当に必要だったのか今でも疑問に感じるわ。
22 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 16:33:48.49 ID:EsoUxQjX
23 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 17:40:25.48 ID:Wqq50jHQ
FM 両手打撃特化 GM 軽火器射撃特化 MF 弓もカードも使えませーん>< これで勝つる!
24 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 18:43:04.47 ID:vznb2gyJ
FMの両手打撃特化は良い案かもしれないな ダブセSとアックスS両方が使えるのがFMの特権みたいな感じで
25 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 18:44:20.77 ID:Ri3TAeEl
でアクロマスターが片手全部Sか
26 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 18:52:00.32 ID:ZLvYQ84p
Sマシンガンあたりと引き替えにマジャを失うであろうガンマスのティーチャーはマッシュルームできるのか
27 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 19:39:51.66 ID:vznb2gyJ
>>25 ならAMは片手Sオンリーだけにするのもいいんじゃないか?
両手武器を一切排除してさ
28 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 20:10:07.89 ID:TP9ZLicS
片手に一つずつ武器持つ物もSください ナックルと両爪と双剣と双小剣
29 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 21:30:24.85 ID:n1vBkqWM
>>28 そりゃテクを使えるAFだ。
俺もAMは片手武器のみで全部S、PA全30あたりがいいと思う。
30 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 22:19:58.76 ID:3wWaNMUB
それだとムチが大変な猛威ふるいそうだな
31 :
名無しオンライン :2008/01/02(水) 23:03:23.03 ID:GYTZOXu9
32 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 01:35:02.65 ID:4QYedHN6
どうせなら差別化はかるために、 FM、GM、MFは基本ステータスをプロト並にして 代わりに全部S武器装備可の武器依存しないとダメな職にしてほしいな。 そうすればfF、fG、fTとも能力的にも差別化できるだろう。
33 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 01:39:50.30 ID:E4VXeo/x
でもこのゲーム、S武器装備可よりも、PAレベル制限よりも、 スキルが20以上あるかどうかと、基本攻撃力が全てだよな。 身も蓋もないけど。
34 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 01:41:38.15 ID:4QYedHN6
しっ!それを言っちゃいけませんw
35 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 01:44:34.99 ID:E4VXeo/x
しまった、つい力が
36 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 03:20:12.57 ID:rHcy1T7c
もうどうせ追加するなら、全てバランスぶっ壊すくらいの勢いでやってほしいな。 誰が不利になろうが別に補填とかそんなのいらんし。 てか、別鯖でベータトライアルとかちゃんとやって欲しい。 で、できればバランス組みなおして鯖移行してほしいわ。GC1.1みたいに。
37 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 13:21:11.15 ID:xMf4Xpwo
>33 fFのハンドガンがそれを如実に示してるな。
38 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 20:35:11.52 ID:IZrnHqs1
オマイラつまんないこと言うなよ(´・ω・`)
39 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 20:45:46.75 ID:Rn5Xk2A3
マスタープロトランザー スキル50 バレット50 テク50 Sランク武器 全て可能 罠EX使用可能とか実装するなよ
40 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 20:52:54.55 ID:SFHaGP5U
両手杖と片手杖で法撃倍率変えれるんだからさ、 S装備可能武器は倍率高めとかにしてくんねーかな
41 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 20:57:52.26 ID:CVWR/plr
>>39 おま、プロトランザー舐めんな
プロ≒マスターの位置付けだろうよ
トランザーには今以上の未来は存在しない
アクロマスターが全Gトラップ使えるにしてもEXだけはプロトランザー専用にしてくれ
つかインタビューだと既存職を食う物にはしないって言ってるがどうなるかね?
スキルバレテク50はマスターしか無いだろうけど上手く配分出来るんだろうか
今みたいにAカードはバレ40だけどSカードはバレ30までです、ってのがあると萎える
鞭に至ってはスキル31〜は無いしさ
42 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:03:26.86 ID:PJin/zMc
そんなわけねーだろ マスターが使える武器しかPA50ないとかオワトル 30→40みたいに解放するんだろ
43 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:05:35.71 ID:leJxKasH
どっちにしてもFMがfFを食わないなんて事あるわけないとおもうんだよなぁw
44 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:12:14.86 ID:dQwNhhjx
マスター系は現特化より装備範囲が増える代わりにPAの上限が低くなると予想 つまりFF、fG、FT、AF、ATはそのままPA上限が40の物が50へ 各マスター系はS装備可能武器の幅が広がる代わりにPA上限は40止まりになると見てる。 本当に現職を食わない形で実装と言うならこんなもんだろ。 特にFFなんて、元から近接武器以外はハンドガンしか持てないんだから 差別化しようと思ったらこうするしかない。
45 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:12:22.60 ID:EbF43jcg
>>39 その代わり職業レベルmaxになるまで現プロト1を遥かに下回る能力です
46 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:14:48.12 ID:snp3hmzX
MFにカード以外の射撃武器が装備できないことを祈る あと、Sムチを装備出来るように要望。 装備可能S:ナックル、ウィップ、ダブセ、タガー、ツインタガー、カード、法撃全般。 それ以外装備不可。 スキル:30 バレット:10 テク全般:50
47 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:16:45.58 ID:dtFuxazv
池沼子は帰れよ
48 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:21:47.32 ID:SFHaGP5U
すごく・・・池沼子です・・・
49 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:21:56.91 ID:v+8WazCw
既存職全てのマスター職作れば解決しない? ウォーテクマスターとか ガンテクマスターとか・・・
50 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:25:02.17 ID:HmdYU4l+
は?それじゃ何も変わらんだろうが
51 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:25:15.73 ID:E4VXeo/x
MFをスキル50バレット10テク0にして基本攻撃力をFFくらいにして全打撃武器装備可能にすれば神職じゃね?
52 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:25:43.32 ID:oWyze2UM
>>41 既存職を食わないとか、どうせ口だけだろ
位置づけとして、マスターがフォルテを食わないとか考えられない
装備可能品を更に絞るとか、ステ補正の現象が更に激しくなる→安定性ならフォルテとかかねぇ
>>46 何さり気なくダブセ入れてるんだよw
つーかMFって何だ?
53 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:26:21.44 ID:mOo1ArKd
昔誰かが言ってた、 「マスター職はA武器しか持てない」 っていうのが一番バランス取れそうな気がしてきた
54 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:27:06.53 ID:SFHaGP5U
モビルファイター
55 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:27:06.81 ID:vnirbjtB
MFは射撃全て剥奪だろ常識的に考えて。 ファイターはハンドガンとスラ不可。ガンナーは打撃不可。 これくらい極端にしてステータスとPA上限を上げれば存在意義も出るし既存職も食わない。
56 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:29:46.78 ID:mOo1ArKd
>>55 打撃出来ないとクリアできないミッションとか、ハンドガン無いと押せないスイッチとかあったりするし
それ厳しいと思うよ
57 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:31:19.85 ID:SFHaGP5U
58 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:35:00.73 ID:uOAtmpwJ
PSPのファイマスタはMAGも使えるみたいよ 開発中だから変わる可能性も高いと思うけど
59 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:36:25.65 ID:vnirbjtB
それくらいのリスクと引き換えにしないとみんなマスターになるよ。 【PSU】マスター職以外で入って来る奴【寄生】 ってスレが立つぜ?
60 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 21:42:16.53 ID:oWyze2UM
>>59 ×【PSU】マスター職以外で入って来る奴【寄生】
○【PSU】ファイマスター以外で入って来る奴【寄生】
こうじゃねーの
61 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 22:21:17.60 ID:iLMva2m/
まあ"もしかしたら"だが【PSU】で、でたー銃が使えないFM! スレが立つかもしれないな
62 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 23:26:36.48 ID:mdto0ycd
>>44 それじゃ特化にならん気がする
FFがスキル40、バレ20なんだからFMはスキル50、バレ10とかじゃないか?
んでGMがスキル10のバレ50、MFがバレ10のテク50とかさ
そうなるとAMがどうなるか分からんけど、特化ってそういう事じゃない?
>>56 どの職でもセイバー、ハンドガンは装備可能になると思うけど、
ギミックで使うなら必ずしもPAをリンクする必要は無いんだぜ?
63 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 23:29:34.54 ID:zoqurFKi
装備可能ならPAリンク可能だろ fFでもリンクできないだけでテク覚えられる
64 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 23:40:15.34 ID:alTuuzjZ
>>53 それはどこをどうマスターした職なんだろうな
「色々な武器を扱えます」というより、「一部の武器を極めた」という個人的なイメージがある
65 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 23:42:36.69 ID:A83f0nyA
マスター職は全ての職を過去にした職でいいよもう
66 :
名無しオンライン :2008/01/03(木) 23:45:44.08 ID:zoqurFKi
スキルバレテク50、全武器S 全ステータス99999
67 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 01:14:17.40 ID:E0shUImQ
マスターとかマジいらんとおもう。 やっとわずかに人気でてきたけどワロテクとかもうやるやついなくなるんじゃねーの?
68 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 01:16:48.16 ID:FfPqpGzL
>>66 +攻撃、法撃速度うp+オール種族補正100%
69 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 03:52:59.42 ID:7bqXWF1L
なんかもっと一風変わった特色付けって難しいのかな? 例えば、ファイマスターは打撃被ダメ半減になるけど、 射撃と法撃が普通の人の2倍食らうとかさ。 敵についてる耐性の属性をプレイヤー側にも付ける感じで。 まぁ、今の打撃特化バランスだと全然意味ないだろうけど。
70 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 07:53:14.32 ID:fyZiS1I+
マスター職は一度なると転職不可にしたらいいとおもう。
71 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 08:27:08.77 ID:fvpNX/RV
マスターは適した各種族しかなれないようにすればいんじゃね? PSOに逆もどりみたいなw AMはスキル、バレ、テク50のオールS装備、打撃法撃アップでヒュマがやっと勇者にw
72 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 08:29:46.42 ID:QuXBeweV
>>71 ただし、常時ダメージ反射Lv1発動なw レスタ使えるんだし
73 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 09:26:34.61 ID:kUWXzp6i
ボーナス MF:ビースト FM:キャスト GM:ニューマン っていうように補正したら
74 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 10:05:28.17 ID:omIyycIU
ラボル・クエスタ(プロトランザー専用防具) 追加効果:攻撃+20 命中+10 法撃+10 使用可能武器に法撃に関する物は無し。 =テクニックフラグ
75 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 10:09:12.10 ID:qlDB/3Yt
マスター追加されたらゲーム崩壊しそうだな ソニチに微妙な調整なんて不可能だろ
76 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 10:12:57.17 ID:qlDB/3Yt
>>74 トラップのダメージは法撃依存じゃなかったか?
77 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 10:17:15.72 ID:ZKJiQYhk
>>74 トラップの法撃依存説はクエスタの性能から出た予測というかガセネタというか
影響があるのは確かレベルと職だけのはず
78 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 10:21:19.42 ID:omIyycIU
>>76 調べたらホントでした。スンマセン。夢を見たかったんです。
79 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 11:00:51.84 ID:qXwGqPj5
ファイマスターがイーサンウェーバー準拠といういやな予感がしてきた。 マスターになれば貴方もイーサンのように活躍する英雄になれますよと。 具体的にはオフラインのHu的な万能さ。同様にGMがRaでMFがFo。
80 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 11:29:21.23 ID:NB70FV9c
オフの職業って全職ダブセ使えるよねw
81 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 11:47:54.39 ID:OHnMM/fQ
トラップのダメ調べてきたけど ソリテク有り無し両方とも同じだったぞ
82 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 12:15:24.39 ID:TujGdh9v
雑誌の開発者インタビューまとめ 電撃PS/vol.408 ファイマスター、ガンマスター、マスターフォースという特化タイプで、 フォルテ系よりも強化される一方、リスクも大きくなるという感じ 上位タイプのさらに上ではなく、選択肢の一つだと思ってください 電撃オンラインD/Vol.2 じつは名前だけはかなり初期から決まっていたのですが、いきなり”マスター”では ランクアップしすぎだろうということで、”フォルテ”系のタイプを作った という秘話もあります(笑)
83 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 12:15:48.32 ID:/uNYMDdi
追加職の条件で また基本職ageがくるかね。 良質B武器の供給量が現状少ないが。
84 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 12:47:20.98 ID:87mOcQC7
0/9とかのBクバラ武器でOKさ
85 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 14:25:58.28 ID:+SD1YfhU
FMがスライサー装備できなければ 例えダブセが持てたとしても人気出そうにないな FM両手Sのみ、AM片手Sだと思うし
86 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 14:36:46.62 ID:PYxl1q5T
ソードマスターまだー?
87 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 14:41:39.61 ID:hZyPzRKX
>フォルテ系よりも強化される一方、リスクも大きくなるという感じ HP攻撃命中が大幅にUP,S武器も増えますが、 多大なリスクとして回避と防御が激減します!!! とかを普通にやってきそうだから恐ろしい
88 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 15:20:48.87 ID:8PWs4VbL
普通にやってきそうってかそんくらいしないとバランスとれんだろw
89 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 15:23:46.28 ID:QEM/wEtM
90 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 15:36:29.36 ID:QypFdLs+
ガンマスターだとバレが50になる代わりに打撃が使えなくなって マジャ使用不能で逆に戦闘力落ちるとかありそうで怖いなw
91 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 15:54:36.70 ID:7sae5X3O
デメリットとしてPP消費増大というのは無いのかね 設定的にも無理は無いと思うが
92 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 16:52:07.34 ID:x3Li8l4y
なるほど、PPセイブは消えるかもな。 下手したら、消費増大とかもやりかねんな…
93 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 16:53:16.39 ID:qlDB/3Yt
デメリットとして防具・ユニット装備不可とかいいな
94 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 17:12:54.15 ID:nM10XnMq
マスター職の方は月額+1000円です
95 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 17:47:55.89 ID:R7uvJxJe
バレット50で消費PP増加なんて想像したくないな…
96 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 18:03:29.29 ID:8PWs4VbL
つか82の記事見てると複合のこと全然考えてない気がするのは気のせい・・? フォルテ系やってる人にはマスター系は選択肢にはいるだろうけど複合やってる人には恩恵ない希ガス
97 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 18:28:12.55 ID:0/S9QwFd
俺は、AF、ATがモーション早いのに対して マスター系はモーションが遅いんじゃないかと考えてるんだがどうかね あと、バイブルックにはスキル・テク・バレット全てにおいて オンラインの41〜のデータの記載がないのも気になるところ。 もしかしたら41〜はオフライン限定なのでは・・・? まぁバイブルック()だしその辺は微妙なところだが
98 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 19:36:44.96 ID:u09+BgLg
マスター職の話題が出る度に思うんだが、 これマジで蛇足じゃね?
99 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 19:38:48.70 ID:2LOB0OIJ
普通にフォルテ系を弄れば済む話だと思うしな・・・
>>97 オフライン限定?
あんなけ力入れてきたものをそこだけで終わらすわけがないがな
101 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 19:46:02.53 ID:17VrWAhl
マスターって言うくらいなんだから、BでもCでもいいから全部の武器使えるようにして欲しい。
102 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 19:52:16.65 ID:kkhiVcVH
てかどう考えてもいらん職だと思う
とりあえず実装するとしたら、同時に既存の職もいじってきそうな気がするな 全体的に装備制限を少し緩めるとか 例えばfFにマシンガンとかダブセ追加したり、fTにシャグ追加したりとか 複合なら、wTに長杖、φGにライフルとか それくらいやったらマスターもねじ込めそう
いっそ趣向を変えて ファイマスター=ダブセが持てるFF ガンマスター=Sスラが持てるFF マスターフォース=ソルアトスタアトの範囲が広いFF とすれば名前通りの差別化が出来てよくね?
>>103 いじられるとしてもfFとWTはすでに装備ふえたからありえない
仮にマスター系が守備範囲の装備の全種S装備可能だとしたら一番やばいのはファイマスター
fFからマスターになるやつ多いだろうから廃人fFに近接S武器の高属性が全部買い占められる
ファイマスターとか φGが使える武器全部Sランクにして スキル40バレット20にすればいいんじゃね? でも、それだとFFをくっちまうことになるか…
ここまで読んだ
よくわからんけど
>>15 はカッコイイ
FM:全打撃武器A・スキル50・バレット10 GM:全射撃武器A・スキル10・バレット50 MF:全法撃武器A・スキル10・バレット10・テク50/50 AM:全片手武器A・スキル30・バレット30・テク30/30 こんなのでいいんじゃね? これなら既存職は喰わないし、ルビーバレットとかチャオの杖を見ればわかるように、 実用性で言えばAランクまでで問題はないし。 あと、現時点だとAランクのダブルセイバーやアックス、グレネードとかの意味が無いんだよな。 装備できる職はSまで装備可能だし。
これからS武器どんどん出てくるであろう時に マスター職がA武器までとかどんだけだよww
アクロマスターはもうスッピンでいいと思うんだ
スッピンも可愛いけど、もしかしたら呆れてるの
>>108 そのPA10を1にして、得意系統の武器ほとんどをSまで装備可能でいいんじゃないか?
スライサーと鞭、弓とカード辺りはAや装備不可にしてさ
他を食う食わないより、このくらい尖ってないとわざわざ今頃開放する意味がない気がするぞ
わざわざS武器だって出しまくったんだし、これでAまでだったら大顰蹙だ
別に顰蹙じゃない、むしろ歓迎だ 逆に全部Sとかどんだけ厨職なんだよ
全部S装備できたとしても、ステータスが低かったら厨職にはならないと思うがね
115 :
名無しオンライン :2008/01/04(金) 23:15:02.95 ID:17VrWAhl
>>108 アクロマスターがWTを食ってるな。スキル30、バレ1、テク20/50くらいじゃね?
より尖った、って言ってるんだからフォルテ系よりステータスで劣るって事は無いだろ。 ただ、後発のタイプが優遇されてるってのはあるだろうから、装備可能武器は増やす方向だと思う S武器がメインならPPは余裕あるだろうから、 f系25%カットに対してM系は消費25%増加って来るかもしれんな
>>116 普通に考えてPPの回復量がフォルテ系より少ない程度だろ
何の普通なんだか
普通に考えてそんな酷いデメリット付けないだろ チッキみたいによほど強すぎて苦情出ない限り
ファイマスターになると見た目が全員ガチムチビス男になる
fFとFMの差が曖昧な他は、ほとんどSでも別にいいと思うんだがな 槍やダガーを捨てる代わりに射撃が強力になるGMと 弓やカードを捨てる代わりに法撃が強力になるMF fFは元々装備が尖ってるから、FMとどう区別するかが難しいところなんだが
どうでもいいけどマスター職はチッキ装備不可くさいな
たまにでいいからチョウトウのことも・・・
>>116 たとえば、ファイマスターは攻撃力はFFより高いが、
命中がひどいとかだったらより尖ったことにならないか?
まぁS装備できれば命中は補えそうだがな
消費PPとかで調整してくるってのはあるかもな
>>117 >>119 PPの回復量がフォルテ系より少ない程度
そんな酷いデメリット
マジで言ってるの? PPの自然回復量なんてゴミカス、金魚のピーみたいな価値しかないのにw
ちょっと、パレット6段1セットでクリア出来る事に慣れすぎなんじゃないか?
HuRaFoの3種しかなかった時なんて、武器複数所持当たり前で入れ換えまくりだったのにな
フォルテ系より殲滅力が高くなる。 フォルテ系より大したデメリットじゃない。 なら!
マスター系一択の、余裕でフォルテ系は過去のタイプにされるわけだが・・・
>>124 凄く地味な差だけど、実際考えると命中くらいになっちゃうんだよな
ちなみにPSPの仕様なんで参考になるかはわからないが
FMの打撃武器は鞭以外全てで、そのうち小剣、双小剣、鋼爪、双鋼爪がAまでになってるようだ
ここからスラをA、もしくは装備不可とかにすればそこそこ差別できるだろうか?
マスターって言うくらいだからS武器は装備できるだろうしPAも50まで使えるんじゃないかね その代わり特化してない部分に関してはからっきし、って考えるのが普通な気もするが… 特化の特化って言ってるんだからそうなると思う FM → 大部分の打撃武器がSグレードまで装備可能、ただし射撃はハンドガンのみ GM → 大部分の射撃武器がSグレードまで装備可能、ただし打撃はセイバーのみ、トラップは全種別がGまで使用可能 MF → ロッド、ウォンド、マドゥークがSグレードまで装備可能、ただし他はセイバーとハンドガンのみ AM → 大部分の片手武器がSグレードまで装備可能、ただし両手武器は一切装備不可、トラップは全種別がGまで使用可能 これなら既存の職を選ぶ理由もまだあると思うし、こんな感じでくるんじゃないかな? PAレベル制限はFM、GM、MFは特化特化が50、その他10くらいと予想してるけど AMのレベル制限がどう来るか予想し辛いんだよな AF、ATが片手武器得意ってとこから更に特化するとなるとスキル、バレ、テク全てが使えると思うんだけど… 全部50だけどステータスがプロト並でプロトの対みたいな感じに…って方向もあり得るかな?
>>129 法撃武器なんてプリーストックとシャトとチャオの杖でSは趣味になってるのにそれでMFやる奴居るの?
後さAMの両手武器全部使えなくしたら使える武器少なすぎな上にPP効率悪すぎなんだけど
>>130 例えその三つが使えなかったとしても俺はMFやるぜ
エフェクトすげーから
>>130 あの誤植の多いバイブルックが情報源じゃプリーストックは怪しいし
それが当たってたとしても、シャトとチャオは普通にプーシャンとサイコに負けてる
打撃射撃法撃を全て使えてさらに尖らせたら、AMは片手のみが妥当じゃないかね
ステが半端なPAオール30くらいならいいと思う
俺もそう思ったわwfGとかと違ってfFって得意分野じゃない射撃方面でけずれるもんがないからな やっぱステータスで差がつけられんだろ 無論fF>FMな
>>134 そう思う、でもファイター系を更に特化させるとなるとこういう方向かなぁと
射撃武器の重要性が低すぎるのが問題なんだけどね…
スライサーあれば遠距離攻撃可能になっちゃったし
どうせバランスなんて取れるわけないんだから、マスターはすべての職を過去にするでいい気がするw 全員マスターなれば(目指せば)問題ないだろw 今までの職はマスターなるための布石だったと考えればすむ事。 それでマスター4職でバランス取ればいい。
ちなみにPSP版のFMとかはあまり参考にならんぞ フォルテ系自体の存在がないから、バランスとかはイルミナスとは全然違うはず
(・見・)<追加職の配信によって特化職が過去になることはありません! しっかり課金して新タイプの配信を楽しみにしててください!
マジレスするとアクロマスターは無いらしい。 ファイマス、ガンマス、マステクの3職らしいぞ。 そして、プロトランザーに補助テク20が付くそうだ。
ソース
142 :
名無しオンライン :2008/01/05(土) 02:54:36.93 ID:M+bcjE05
条件がハンター15とかって本当?
補助テク20って、テライミナスw
ギレスタだけで十分
145 :
名無しオンライン :2008/01/05(土) 03:03:44.44 ID:5hPRewIV
アクロマスター無いのはがっくし・・
蛇足な職業追加するより 今の職バランスを取って欲しいわ
マスター系 メリット 攻撃力(法撃力)が高い PALv50 多数のSランク武器を装備可能 デメリット Hp・防御が低い PP消費2倍 命中(精神)が低い より尖らせるならこれくらいでよくね
ヒューマンの俺には関係のない新職だな(涙
全能力沼に抜かれる人MFや命中が獣と互角の人FMがネガる姿が見えます
職追加より既存職の調整で十分のような気がする
FM:技50弾10、射撃はハンド(A)のみ 打撃全般がSだが ダブセ○スライサー× GM:技10弾50、打撃はセイバー(A)のみ 射撃全般がSだが 弓カードは装備不可能 MF:技1弾10補50攻50 打撃はセイバー(A)のみ 射撃はハンド(A)のみ 片手杖両手杖マグがS
どんな妄想かしらないけど カードと弓が完全にいらない子扱いワロタ
いらない子扱いじゃなくて装備できたら強すぎるからってことだろ
>>152 一応、弓カードは
Fo射撃って認識だからねぇ
GM=Ra系って認識なんで除外
ま、弓カードなくても
ライフルツインありゃ事足りる
>>151 補足すると
FM:近距離特化
(スライサー×なのはその為)
GM:Ra系の射撃能力特化
(槍やら弓カードが×なのはその為)
MF:テク能力にのみ特化
(その他能力は限りなく0に)
156 :
名無しオンライン :2008/01/05(土) 06:59:18.90 ID:Y8IpaqO0
ファイマスター 斧S 大剣S 槍Sの三つ ガンマスター ライフルS ショットS グレSの三つ マスターフォース ロッドSのみ ミヨシならこれくらいは尖らせてくるだろ
PA50がマスター職限定ってこともない気がするなー 既存喰わないっつって既存職がPA40までなら最終的に誰がやるんだ fF 50 30 Fm 50 10 φ 40 30 fG 30 50 Gm 10 50 GT 10 40 30 40 fT 10 30 50 40 mF 10 10 50 30 WT 40 30 40 30 PT 40 40 AF 40 40 AT 30 30 30 50 こんくらいでも別に問題ないと思うんだが 基本的にマスター職はステ高めで 装備はFmがプロトと被るが、ソードナックルスピアアックスがS可能で他打撃A(ダブセ、ウィップ、スライサー?以外) Gmは難しいとこだけど、打撃なくなればfG喰わないからSいっぱい持ててもいいし mFは補助がしょぼいのとモーションUP等でFTとの住みわけは可能?ここが一番シビアな気がする こんなカンジでだいたいバランス取れそうな気がするけどどうだろう 個人的な理想としては どうせバランス取れるわけないし マスター三職で完全にバランス取り直してくれた方が期待持てるw
ちなみに特典としては fF…スキル50、消費軽減、チッキ、ハンドガン30 Fm…スキル50、モーション速、近接ダメ最強 φ…ダブセ、チッキ、クロス三本 Gm…射撃速度UP、射撃火力最強、S武器多 fG…スキル30、射撃多彩、罠 GT…射撃と補助メインのアシストキャラ mF…攻撃テクで圧倒 fT…攻撃テク50、補助もそれなり、射撃もそれなり WT…スキル40、バレ30、攻撃テク40で安定した戦闘に補助も少々 PT…罠とS武器のえきすぱーと AF…なんか素早くうようよ、チッキS AT…補助最強、他はなんか平均以下 みたいなカンジでの妄想 チッキが弱くなったら知らん コレならやりたい職一個くらいあんじゃないの 長々と申し訳
FMがAFくってるじゃん
現状最強のfFも苦手部分が強化されてるのにφだけ据え置きとな
つか尖ってるんだから 射撃法撃武器使用不可 打撃法撃武器使用不可 打撃射撃武器使用不可 なんじゃないのか
職を語る以前に遠距離攻撃はテクバレ≧チッキに修正しないと チッキ職以外が死んでる状況には何ら変わりないと思うんだが 誰 も 使 わ な い ゴ ミ 職 が 増 え る だ け
φはツインダブセ追加しときゃいいよ
>>161 散々外出だけど打撃が無いとクリア出来ないミッションやハンドガンが無いとクリア出来ないミッションあるのに無理に決まってるだろ
>>159 AFとは持てるS武器が違くて射撃そこそこ、チッキ有
>>160 すまん、φの特権がダブセしか思い付かなかった
それだけでもやる人いる気がした
>>161 打撃と射撃は一切使用不可だとスイッチやら障害物破壊やらに支障が出る
まあ、PA使用不可の設定ができないからPA上限1でもいいんだが
fFからハンドガン、fGからスピアを削って、装備Sってよく言われるけど、 そんなことしたら、fFとfGはほぼ居なくなるだろうな。 個人的にはfFをやっているときは両手打撃武器以外は持ちたいとは思わないし、 fGのときにスピアでもって攻撃したいなんて思わない。 ただ、そうしないと地雷と言われるから、仕方なくやっているだけ。 マスター系でそれらが使えなくなれば、むしろ余計なものが無くなって清々する。 …まぁ、追加と同時に既存職もうまいこと調整してくれることを期待したいけどね('∀`)
>>164 それよく言われてるけど
クリア不可なミッションがあるくらい尖った職を
ソニチなら平気で出してきそうだw
>>164 そんなミッションないし
仮にあったとしてもそれがなんの問題なんだ?
>>165 ハンドガン30にチッキ50だろ?FM
明らかに食ってる
ハンドガンって結構強いんだよ?
射撃がないとブナミ、打撃がないとストミで支障が出たりする ブナミはもう誰もやらねーか…
>>169 最初の箱の中にセイバーやハンドガンがあるミッション知らないのw?
>>169 あぁ、ごめん
そこだけフォルテが上来てた
まぁ確かにハンド強いか
でも、そこらへんは命中とか打撃速度UPとかがAFが上で
装備武器の差でうまいこと違いはでるかなーと
>>171 そういやそんなストミあったな
まぁ、2行目で終わり
>>170 協力ミッションがソロでクリアできないとしても、100%無問題
全員射撃装備できないタイプだったらどうすんだよ
PT組みなおせ 戦略ミスという事だ
PTの組み合わせの自由度の下がっちゃうね まるでFFみたいだねw
同職オンリーPTがいったいなんの自由度だ
同職オンリーPTは駄目はどう考えても自由ではないけどな
別にちょっとクリア出来ないミッションがあっても すぐ転職出来るからそこまで問題じゃないし 逆にマスター系がセイバー、ハンドをA武器までPA1で装備可能に何の問題があるんだよ なんでそんな事でモメてんだ?
>>176 今のどこに何の自由度があるのか3行以内で
だって
どの職でも腕の問題以外でクリアできないミッションはないだろ
PA1ならフォルテより尖ってるだろ
中継地点までわざわざミッションクリアしてまで行くのに文句言われてるのにさ セイバーかハンドガンが装備出来ないとクリア出来ないミッションはact2ばっかりなんだから 途中で気づいてもまたact1クリアしなおさなきゃダメなんだから普通に考えて苦情出るだろw
分かった分かった C武器、PA10をやるよ これでいいだろ?
>>186 極端な話、C武器のPA1でもいいってことだ
ありがとう助かる!
>>167 いいたいコトはわかるなー
でもそれなら今のフォルテ系も複合的な位置にくるだろうから
新しい人がきたりするんじゃないかな
無駄に職ばっか増やしても区別する箇所が大きいとこだと
装備グレードとPAレベルしかないから無理が出てくる
だからさっきの妄想みたいに既存職にもてこ入れしないと
新職イラネ、か
新職以外イラネ、に成り兼ねないから怖い
マスター系はアイテム使用不可 きっとこれで解決
マスター系は「それだと誰がやりたがるんだよ」って位のバランスで良いんじゃないか?
ある程度のメリットはあるけど既存の職を食わないとなるとそういう感想持つ人が出るくらいでさ
今だってφとかWT、GTは誰がやりたがるんだよ、ってバランスだけどやってる人は居るしさ
マスターだからって「みんな必ずやりましょう」じゃないんだから
>>169 fFバレ10のハンドガンとPTバレ30のハンドガンのダメージがほぼ同じだった事は俺のトラウマ
ダメージはほぼ変わらないんで違いは命中率くらいだったなー
>>191 つ 状態異常レベル3
敵蒸発オンラインの今じゃ微妙かもしれんが、
大型にも入る、っていうメリットがどこかで活きる日がきっとくるさ
結局、基本職で最後まで行くゼ!って人が居そうもないし、マスター職は フォルテ上位でいいんじゃないかなぁ・・・ 複合職の改善が必要になるけどねぇ
194 :
193 :2008/01/05(土) 11:31:14.62 ID:HGoLOHQf
補足 能力喰われてる云々に対してね。
マスター系はそれぞれのS武器のみ装備可能 AもBもCも装備できない。 これでいいだろ。
>183 ソロではクリアできないミッションがあるわけだし、あっても良いんじゃね? 注意書きがねーと死ねるけどな。
マスター職はアイテム所持数30、武器とアイテムのパレット各3つ
アクロマスターはまだないとして FM・GM・MF全部両手武器のみSでいいよ。 片手は一切装備付加。ロッドは高速。PAは50で。
フォルテを食わずに、フォルテに食われずに、差別化したマスター、ってのに無理がないか? 見吉のことだから、サブで20〜30あるPAを10に下げて可能武器を最小まで削って、その代わりメイン武器を強化〜とか考えてるんだろ。あのバカ、絶対ひねってない。 それが出来そうなのはガンマスだけだと思う。 fGは槍への依存度がすげえ高いから、槍を剥奪する代わりにS銃を増やしたガンナー=GM、なら成り立つ。 fGがφとGMの板挟みになる感は否めないが。 でもFFは元々ハンドガンしか持てないし、バレ10にしたって痛くも痒くもない。 元々超絶最強遠距離範囲は「打撃」なんだから主観以外にバレ不要。 バレ10にして打撃武器にSを並べたら間違いなくFFはFMに流れる。 FTもバレ30とカードと弓剥奪してテク強化なら全部MFに流れると思う。 あんなド糞低い物理ステじゃ、歩き撃ち出来る貴重な物理攻撃としてのカードはともかく、糞遅い弓なんてもう誰も使ってない。 この悲惨なテクが少しでも強化されるならFTはみんなMFに流れるよ。 そこまでテクと心中する気ないなら今の時点でとっくに見切り付けてる。沼子AFのどれだけ多いことか。
>>198 GMがクロスS使えないならやや魅力に欠けるが・・・
fGでは使えるヤリはGMにはいらない、
左手にはクロスS、右手にはセイバーA(PALv.は10でいい)だけをくれ。
>>195 これはいいかもしんない!
鎧もユニットもS以外装備できない
まさに名実ともにマスター!
にわかマスターなんてありえないし!
>>199 そういうの見ると見吉がそこまで担当するかよ、って思うな
特撮で某脚本家が「キャラの台詞から立ち回り、戦闘シーンの切り替え、役者の選別まで行ってる」並に頭悪い考えだよな
見吉がそう非難される立場に居るのは分かってるけど、見吉叩けば良いってもんじゃないしさ
PCならクリアしなくてもスタッフロール見れるんだから見ようぜ
>>202 まあ実際バカなのが見吉なのか他の奴かは知らんけど、どのみち今のソニチならこうなると思うよ。
メインPAだけ50、残りは1。ハンドガンとセイバーだけ確定で、残りは得意武器にSがずらー。
ステはフォルテ系を更に尖らせる。どうせそんな安直なことしてくる。
まぁ、職については案出しはともかく最終決裁は見吉がやってると思うけどね。
ゲームの根幹に関わる部分だから。
>>203 別にそれでいいじゃん
一体何が気に食わないんだ?
マスター職
>>151 として
打撃射撃系
fF:技50弾20 fG:技20弾50
打射複合系
φ:技40弾40 PT:技40弾40 AM:技40弾40
テクター系
fT:技1 弾30補40攻40
WT:技30弾20補30攻30
GT:技20弾40補30攻20
AT:技20弾30補40攻30
既存職は1箇所だけPALvを+10
マスター職はフォルテ系に比べて
得手不得手がハッキリし
複合職は広く色々とできる
って感じにならないか?
>>203 まぁ見吉に罪が無いか、というとそれはNOなのは同意
立場的に作業はしなくても方針決めや駄目出し、チェックはしなきゃいけないからな
過程はどうあれ、批判されるゲームになってる責任はある
で、メインPA50で他が1だか10までで得意にSがずらー
特化という意味では間違った方向じゃないと思うけど?
どういう実装なら「特化の特化」で納得できるんだ?
>>204 当初言っていたマスターはフォルテを食う職にはしないというのには真っ向から反する。
事実上、FMはFFを、MFはFTを、食うよ。
まあ別に構わんといえば構わんが。
無難にいくならフォルテとマスターの違いは今のΦかAFかみたいな違いにするんじゃないかな かなり食われてはいるが
>>205 φが打撃40止まりってのがおかしいな ダブセの権化なのに。 射撃は30でおk
AFも打撃は50行っていいだろ これの射撃も30で十分
fTは射撃40行ってもいいかもしれん MFに食われるし
WTは打撃40の攻撃40位ないと死ぬ 補助は微妙
GTはガンナーテクターなんだから打撃10だろ 射撃は50ないとダメ
ATの補助が40止まりとか何の嫌がらせだよw
FTが弾40になったとして何に使うんだよ・・・
>>207 >>205 でもMFがFTは喰いそうだな
まぁ、あえて差をつけるなら
MFのHPをFTより更に下に設定とか?
オンマゴウグの羽撃ったりデロルレック撃ったり…
>>209 φ&AM:一応打射複合職だし、技50はやりすぎかなと、ってので弾を40に
WT:基本は広く浅く色々、あと微妙なのは最初からだ
GT:ガンナーのみのfGで技20あるからOKかな〜と、弾50あっても多分微妙だし
AT:既に結構強めなんで一番実害のない
弾を30に(一応Ra派生だし)
FT:Fo特化で弾30あるのが正直、違和感あるが
他タイプとの兼ね合いで技1弾30補40攻40
マジな話、MFが両テク50で、FTが攻撃テク40、ATが補助テク40なら、MF以外存在意義絶無
>>214 そりゃPTだとしょうがないだろう、ってのが
Fo系自分でもやってての感想
ソロだとまた違うとも思うけど
今ある情報だと実装がどうなるか分からんからなぁ マスター系がどういう性能か、もあるけど既存職のPAレベル上限の調整もあるか不明 近々職レベルの上限は上がるみたいだけどその他の調整は話が無い 個人的にはPAレベル上限の調整は無いと思ってるけどそうじゃない人が大半なのかな?
>>214 とりあえずソロもやればわかるが、ATは補助役というよりはマルチアタッカーって感じだし
fTから射撃を取り除くと、詰んでしまうような場面もある
現在の特化3職のうち、得意分野の打撃ごり押しでどうにかなる場面の多いfFはともかく
他系統の武器も使わなきゃ戦っていけないfGとfTは、他系統の武器を無くすだけでも変わってくるよ
>>217 ATはマルチアタッカーっていうよりフラット型。
補助が突出して優秀なことを除けば無印のWTをややテク寄りにしたようなもの。
補助がMFとタイですらないなら、単なる器用でもない貧乏型になる。
FTがカード使う局面があることは分かってるけど、それのためにテクで大幅なビハインド被るようなら本末転倒
テクでどうしようもない敵はカードでも相当マゾいからNPCに殴らせるのが普通なわけで
MFを50/50にするなら、FTを50/40、ATを40/50は最低ラインだろう
fGは槍への依存度がガチだからGMが槍無しなら差別化はできる。
が、今更fGやる奴も銃と心中する覚悟でやってるだろうから、銃と心中したい奴はGM、槍あるからfGなんてひよる奴はとっくにφになってるだろう。
とりあえず今まで既存の職から装備できるカデゴリーが減ったことはないよなぁ 実際、カデゴリー削ると、せっかく集めた装備がおじゃんになるわけだから そう簡単にはカデゴリー削りはできないだろうな もしカデゴリー削りする気があるなら、 FFあたりからスライサー削りかねんから怖いなぁ
ソロのリーサルウエポンがNPCビス男二人のナノブラストなATをアタッカーと考えるのはチト辛いな 補助トップの座を明け渡したら存在価値危ういぞ
ATは補助トップ抜きだと 高速化と鞭、マドゥーグSくらいか 補助40+↑と補助50なら…補助50を選ぶよなぁ ATの補助も50に引き上げた場合は、鞭の状態異常と41↑テクどっちを取るかってところだな PS2組は間違いなくATを取るだろうから需要はあるんじゃね?
AT30/50、FT50/30、MF40/40 これでも十分棲み分けられると思うんだぜ
マスター系はそれぞれのS武器のみ装備可能
AもBもCも装備できない。
>>195 のこの意見に賛成!
既存職のPAも調整しての話なら
最初に具体的な妄想語った
>>157-158 でかなり住わけられるし、既存も喰わないと思うんだけど
あんま支持ないのな
Fm…近接大好き突撃旦那
fF…H付チャバル装備ヒューマー
φ…ダブセ厨ハニュ
Gm…銃撃ってれば幸せレイマー
fG…箱
GT…射撃&補助で安定レイマール
mF…素手テク連発王子
fT…HP低すぎフォニュ
WT…色々やりたがりフォーマー
PT…罠使ってこそ生きるレイキャシ
AF…手数で攻めるヒューキャシ
AT…補助頑張るから守ってねフォマ
みたいなカンジで住わけられるし個性は出てると思う
最初聞いた時から思ってたんだが なんで「ファイマスター」「ガンマスター」と来て「マスターフォース」なんだろう フォースマスターの方が統一性があって分かり易いと思うんだが… まぁ、φの時点でそういう事は考えてないのかもしれんが
略すとFMが2個になるから
マスターファイター、マスターガンナー、マスターテクターでいいじゃん。
伸ばし棒が2つは締まりがない
普通に考えたら、マスター職はバランス崩す職と思われる… 要望しないと、多分今までの職\(^o^)/オワタ状態になりそう
何かを極めるということは何かを失うものなのさ
マスター系はそれぞれのS武器のみ装備可能 AもBもCも装備できない。 これでいいよもう。
233 :
名無しオンライン :2008/01/06(日) 07:50:58.64 ID:BJagDkvp
妄想が激しいスレですね おわっとる
◎>○>△>×>− 得意な武器で考察してみた。 fF…軽打○ 重打◎ 軽射△ 重射− 攻テク− 補テク− φ…軽打◎ 重打○ 軽射○ 重射× 攻テク− 補テク− AF…軽打◎ 重打△ 軽射◎ 重射× 攻テク− 補テク− PT…軽打× 重打◎ 軽射× 重射◎ 攻テク− 補テク− fG…軽打△ 重打○ 軽射○ 重射◎ 攻テク− 補テク− GT…軽打× 重打− 軽射◎ 重射○ 攻テク△ 補テク○ fT…軽打× 重打× 軽射△ 重射△ 攻テク◎ 補テク○ AT…軽打○ 重打× 軽射○ 重射× 攻テク○ 補テク◎ WT…軽打○ 重打○ 軽射△ 重射△ 攻テク○ 補テク△ そこから被らないように予想してみた。 Fm…軽打◎ 重打◎ 軽射× 重射− 攻テク− 補テク− Gm…軽打× 重打− 軽射◎ 重射◎ 攻テク− 補テク− mF…軽打× 重打− 軽射× 重射− 攻テク◎ 補テク◎ ※片手剣と拳銃で×入ってます。
見やすくていいけどやっぱりマスター職は既存特化を食ってるな… fF的に射撃のハンドガン何てオマケだからな
・当たり前なんじゃね?と思える予想 フォルテ系で強い部分はさらに強化される、反面弱い部分はさらにダウンする 種族による適職ボーナスもつかない ・ありかな?と思える予想 片手武器を装備できない(ハンドガンとセイバーはのぞく) ・斜め上を予想 S武器しか装備できない。いいS武器を用意できるかがすべて、 廃人様とそうでない人との超二極化職 ・それありかよ!と苦悶する予想 あらゆる能力がフォルテ系を圧倒するが、 アイテム所持数が30個まで 取得PA枠が18個にまで減る ・やっちゃった予想 キャストはマスターフォースになれないとか、ビーストはガンマスター無理とか、 種族によっては転職できない
マスターは、すげーダサい「マスター専用服」しか着れないとか、 体型がピザになるとかどうだろう? 性能では最強なんだけど、使うのが嫌になる外見…
しかしまあ、ドレスとか着てるときに、ドタバタと下品に走ることをなんとも思わないソニチだぜ・・・・ バランス取りした職になんて、な る は ず が ないと予想
GMとMFは別に得意分野PA50、得意分野の武器がほとんどSで問題ないじゃん MFが他のテクターを食うと言うが、微妙なテクの有無でfGとGTの差を付けるソニチだしそれと似たようなもん ファイター系統がどうしようもない位似すぎてるのが最大の問題だ
むしろ一度リセットして職毎に装備できる武器とかステータスを決めなおした方がいいと思う A武器までは色んな職で使えるけどS武器は限られた1職しか使えない感じに 後fFとかにある特殊能力のPP減少みたいのを各職全部につける 例えばWTはメギスタールが範囲でかかるとか ここで職差をつければいいんじゃないかな
>>240 イルミナスで追加された武器はほとんどがSだし
安直に制限するのは、プレイヤーのモチベーション下げるぜ・・・
ただでさえレア掘るしかないゲームなのに
むしろ、装備出来るか出来ないかで良いと思うんだが。 Sだから強いって分けでもないし、制限する意味が無いような。
>メギスタールが範囲に それなんて嫌がらせ?
>>244 つまり6人にかけると、使用者が7%×6人=42%ずつdotダメージを受けるということか
ソニチならそんな仕様にしてしまいそうだな一応DOTも一人分ということで… φは両手武器を速度アップ GTはアグタの追加効果で攻撃速度アップ、レティアールで法撃速度アップ MFだとレンティスディーザスが範囲でかけれるとかあると面白いかも 死に職も需要が出るかも知れないし マスター職追加のついでにバランスがとれるかも知れない
247 :
名無しオンライン :2008/01/06(日) 12:24:31.37 ID:lepEQ8Be
現状でさえ職業間のバンラスがめちゃくちゃなのに 更に追加3職とか 絶対この特化3職は最強か、つかえねーかだな
FMはスラが使えなくてfFのほうがつえーとかになりそうだな 職業間もそうだけの種族間のバランスも終わってんだよな
今思えばとりあえず妄想したのはいいけど WTのメギスタ範囲とかあんま意味ないよなw
>>249 WTだと補助レベル2だし薬と変わらないのを手動で4つも使うのだるいから
俺は歓迎だけどなw
装備制限でバランス取るための調整すると、スライサー使えない職が増えるとかになって 去年のレンカイダッガズ弱体化んときみたく脳筋が騒いで引退しまくるんだろうな そういえばあの調整も去年の1/18だったか
ソードの速度が上がるなら他に何も望まない
スライサー使えないだけで引退する奴なんかいないだろ
そもそもHu、Ra、Foの特性って何? PAや装備制限で何とかなるように思えないんだけど・・ 性能をフォルテ系より下げて遊びの部分を強化するとか 【特性】 Hu 攻撃力、無双 Ra 状態異常による支援、遠距離攻撃 Fo 回復補助による支援、テクニック攻撃 FM ○攻撃力UP ×攻撃スピードDOWN GM ○状態異常Lv+1 ×射程DOWN MF どうやったってFT、ATと被るから思いつかん
まとめなおして妄想してみた fF=PP減少 fG=PP減少、罠 fT=PP減少 AF=攻撃速度UP、罠 AT=攻撃、法撃速度UP、罠 PT=EX罠、罠可視 に加えて φ=薬の効果倍、範囲倍、罠 WT=メギスタ範囲になり追加効果で攻撃法撃速度UP GT=バリア範囲、罠 FM=頑強 GM=チャージショット可能(HP減少)、罠 MF=テク範囲上昇 マスター職のステを押さえ気味にしておけば既存職を食わないしどうかな 現在の既存特化はステ特化という位置づけのままで
どう妄想していい考えができても、ソニチだからなぁ 得意系統ほとんどS、PA50で来ると思うぞ そもそもスキルバレテクのバランスがクソの時点で、職ごとの特性とかそんなことを考えている場合じゃない
マスター系は、既存の特化職を包含した上位職でいいよ 既存の特化職に劣る要素をつけて、両立させようとか考えないでほしい
ファイマスター以外はPTに来るなになるわけね
fFはもっと防御あげていいと思うがな 打撃に強く、魔法に弱くって王道じゃね?
AFやATみたいに、所持できる武器に制限かけて職固有の特徴を出すんだろ。 その上でマスター=達人だからPAの扱いに長けている、 PP消費がフォルテ系の半分とかさ。
フォルテ系の半分かよ 消費PP37.5%とか鬼だな アクロ系みたいにするなら、両手武器S、片手武器Aの高速化とかか まあ、変にバランス保とうとするよりは、いっそのこと突き抜けて欲しいとは思うがなぁ
沼子ファイマスで攻撃力2k余裕でした^^^
普通に考えて
>>256 だよな
…多分ファイマスはスライサー持てんだろ
アクロマスターが持てるようにすると思うが、AFとATのどっちの上級になるんかな
もしかしたら2職に分けるかもしらんね。AFMと…ATM
プロトがスキル、バレット上限50になって、Sダブセ持てるようになると予想
実は通常攻撃が物凄いとか
>>263 プロトはあくまで罠の達人
今でもスキル30バレット40なのに、両方50はありえない。 せいぜい40止まりだろ
それに大剣、ナッコー、槍の硬派スタイルにダブセなんてオサレ武器は不要
どうにもソニチは二兎を追って、一兎も得ていない傾向がある ・オフで一本の傑作RPG、しかもチュートリアルも兼ねている。「更に!」オンラインでも遊べる ・アクション+RPG ・MOとMMOの両立 ・吹き飛ばしなどによる爽快な戦闘 と テクなどの範囲攻撃で一網打尽 ・モンスターの行動同期+広大なマップ 今回も、 1:新しい職業で、「特化の特化」 2:既存の職業を過去にする事はしない と、両方を立てようとしてるだろ? 無理だよ。 現状でさ、ハンター、レンジャー、フォースの基本職業を 使おうって奴なんていないんだからさ。 もうマスター系を最上位職業として確立しちゃえばいいんだよ。
>>263 普通に考えたらそうだが、根本的に忘れてることがある。
ソニチは、 ス ラ イ サ ー を ヤ バ イ と 認 識 し て い な い ぞ
ソニチ的に適切だと思っている修正が施された後でこれなんだ・・・
268 :
名無しオンライン :2008/01/06(日) 16:30:41.09 ID:0imT32nU
もうマスターマスターでいいよ。 武器全部S、PAも全部50。 誰も文句言わない。
>>263 アクロはそもそも特化じゃないんだから、特化X特化の範疇ではないんじゃないの?
あれはφとかWtみたいな複合の一種じゃん?
あでも、PSPにはアクロマスターもあるんだね。ごめんなさい。 PSUにも実装されるんだろか。
>>267 ソニチは自分でプレイして調整してないからな。
適切な調整なんてできるはずがない。
最終到達点を見据えての設定やら調整だと思うんだ まだLV開放や上位ミッションの配信もあるんだし。。 最終点からみたら普通なのかもしれない今の現状おちんぽんから我慢汁臭いのはちんかす スレチスマソ
273 :
名無しオンライン :2008/01/06(日) 19:21:34.68 ID:PwVAvjWE
MFのカード以外の射撃武器剥奪を祈る だが打撃武器は、せめて、ナックルとダブセとタガーとツインタガーとウィップだけは確保してくれ。 スキルは30確保、バレは1、テクは50。
274 :
名無しオンライン :2008/01/06(日) 20:00:27.75 ID:dYW+Ykrl
MFは片手剣と片手銃だけで十分だ
>>273 はWTでもやってろ
フォースのマスターなんだから武器充実させてどうする
PSP版のはオフラインと同等調整っぽくて当てにならんが ソニチの意図としてはこうなってるっぽいな FM 両手打撃特化 GM 両手射撃特化 MF 法撃特化 AM 片手、ツイン武器特化 正直FMGM、特にGMが不遇になる気がしてしょうがない
なんか必死な人いるけど、 す べ て は 妄 想
もう〜でいいよ 〜さえやってくれればいい この手の書き込みにはロクな意見がねーな(´・ω・`)
マスター職は極特化になる分、得意カテゴリはPPセイブ効果が有るように、それ以外はセイブのデメリットとして消費PP増加でもいいな。 それと、GMはステップ撃ちが可能になる武器をもっと増やして良いかもしれない。むしろそれくらいでないと、近接武器の制限をキツく するのと引き換えになるメリットが出てこないかも。 今にして思えば、フォルテ系を除き、どの職業でも消費PPが共通というのが足枷になっている希ガス。 そこを装備ランク制限や、PP回復量の違いで無理矢理後付け調整している感が有るし。 もうちょっと、打撃の中でも武器カテゴリ-職の組み合わせで軽減率が変わるとか、柔軟に設計していれば良かったのでは。
消費PPに関しては、フォトンチャージ飲めばいいだけなので、 あんまり解決にはならないんじゃないの。 (個人的にはこの考え方は嫌いだけど、現状そんな感じだし)
今まで出た案で一番実装に近いと思われる案ってどれだろうね
S武器しか装備できないに一票
>>279 fGの槍はでかいでかいと言うが、ガンマスがfG以上の種類のSを使えるという前提で話すなら
「槍も使えるから」なんて理由でfG取るような奴いるとは思えないな
今でもf根強くG続けれてるような奴は間違いなく取らないだろうし、
かといって今までfGやってなかった奴が流れてくるとも思えない
そんな差別化の仕方じゃ全員GMに流れてしまって、fGやる奴マジでいなくなるんじゃないかw
AMにヒュマの種族補正が10%程つくと予想
285 :
名無しオンライン :2008/01/06(日) 23:33:03.16 ID:+raF3U7p
どうせなら今ある上級職のステータスも見直して欲しいな
286 :
名無しオンライン :2008/01/06(日) 23:56:15.47 ID:PwVAvjWE
>>280 つ【被ダメージ半減】
つ【敵のダメ半減無効】
GM 状態以上レベル+1補正とか
>>266 基本的にあれもこれもやろうとしてどれも半端になってるからな
数値設定も実際にプレイしたり細かく比較したりしないで机上の計算だけで作っちゃった感じが強いもんな
あらゆる武器を装備できるが、ステータスは特化に劣る。 これが特化を食わない唯一の案じゃないかな。 Fm:あらゆる打撃武器を装備できるが、ステータスはfFに劣る。 Gm:あらゆる射撃武器を装備できるが、ステータスはfGに劣る。 mF:あらゆる杖系武器を装備できるが、ステータスはfTに劣る。
ファイマスタかフォルマスタだかしらんが俺は自キャラにスマタしてもらいたい
>>292 確かにこれ以上はちょっと考えられないよな。
でもまあ、こんなにPC側を多彩にしても、モンスターの動きが猪突猛進型ばかりだと
まったくもってゲームバランスというものが伝わってこないんだろうけどね。
猪突猛進型の敵が地形に引っかかったらずっと俺のターン、
猪突猛進型の敵が出現位置とプレイヤーの間をワープワープで行ったり来たり・・・
みたいな部分をまず直さないと・・・。
PSUの場合は寧ろ、敵の行動パターンがランダム過ぎて 攻略以前に何をさせたいのか分からないってのが多いような
背中を撃たれてるのにそのまま見えない敵に向かって走り続け 誰も居ないところにWフォイエやダムフォを使うオルガは流石に意味わからん… 突っ込んで来たかと思えばいきなり逃げだし、また思い出したように突っ込んで来る奴も多いな…
多分チッキ対策しようとしてそんな動きになったんだろうな…
実際は追い回すのめんどいからチッキになるんだけどな\(^o^)/ つーかfG=GTが出来てないのにfG=GT=GMなんて出来るはずが…
298 :
名無しオンライン :2008/01/07(月) 17:56:25.16 ID:cUYgEkOA
(^見^)<次回作で全職マスターでるので買ってくださいね
ステータス制限はいいかもしれないが、 実際問題、ステータス高い低いで職決めてるやつ少ないだろ。 どのランクまでもてるか、PAレベル、この2点だけだろ。
そもそも複合職ってなんなんだろう、と思う 器用な分能力が劣るっていうなら、 パーティ人数が増えてくるほどいらない子になるわけで GCPSOで言えばフォースが居るときのレイマールみたいな 射撃やらの耐性がもっとしっかりしていれば違うか?
チッキ自体を調整すりゃいいだけなのに スライサー自体の命中下げたりとか変な所で対策しようとするよな PSOBBでも、RA有利RA有利言われてて それへの対策はRAのステータス調整、武器の弱体化とかじゃなくて 正面からは銃が効かない敵や、銃撃つとワープする敵だったな 銃が効かない所でRAは殴っても普通に強かったから大して変わらなかったし…
途中で3ルートくらいに分岐してメンバーが分かれる これがボス部屋近くまでずっと続くなら複合も生きると思う 今だと2ルート分けはあるけど別にそんなに長くないし困らないからな
チッキ調整すればPSUが面白くなると思ってる脳みそも腐ってるけどなw
調整しないほうが面白いと思ってるのよりはマシじゃね
そして耳の尖った人で埋めつくされるんだよね^^
306 :
名無しオンライン :2008/01/07(月) 18:43:18.08 ID:9LXrClHr
>>303 俺はカラーボール育ちのfGだけど
チッキ無くなったらfGが次は叩かれだすからチッキそのままでいいけどね
別に自分が好きな職やってれば多少弱くてもどうでもいいし
むしろアホのように転職繰り返して全てが中途半端なキャラしか作ってない奴がチッキに流れてくれて丁度いい
ただバレはもう少し上がりやすくしてもいいんじゃないか?とは思うwwww
FGが叩かれるのはなくね? 実際は中堅だろうし
昔から弱体要望って沼子が送ってたからありえるだろ
チッキ無くなったところで貴様はフォルテランサーですが?
>>300 RAmlはFO入りパーティでも、レスタ20とアンティ7まで使える関係で、サポート役としての仕事も出来るから何とかなる。MINDも4桁に
到達するので、レスタの回復量もそこそこ稼げる。
それに、補助では補強のできないHIT要素はRAc*より上まわるので、Hit補正が無かったり少ない武器でも使いこなせるのもメリットだった。
逆に言えば、チャレンジでのRAmlは要らない子なのは確か。低レベルのパラメータの低さで、上位の銃がすぐには装備できない関係で。
>>300 複合はヒューマンのためのものだろう。
ミッション中にできるタイプが1個である以上は
色々できるタイプ出さないとヒューマンの特徴が腐る。
まあ、現状
>器用な分能力が劣るっていうなら
が当てはまってるのってWTくらいじゃね?
結局バランスとるの諦めて、 GMになるにはfG20が必要です、とかにして完全上位職にしちまうんじゃねえの Ra→fG→GMみたいにして、fGは中間職ってことで落ち着いていいんじゃね クソニチの狂った糞センス発揮して無茶苦茶になるよかマシな気がするよ
ま、いろんな意味でwktkだわ
このFFにまだ上を作るのか・・・
無印のHUとfFのように、実質PAレベルと武器が増えるだけで パラメータ自体はマスター職Lv20にしてフォルテ系Lv20をちょっとだけ上回る程度、とか… 現状fFが圧倒的なのって ・HUとfFの能力に差少な過ぎ→fFの攻撃力格段にアップ ・近接不利すぎ、ごり押し連打ゲーツマンネ→JA導入 ・新武器一個くらいくれよ→スライサー開放 って感じで、無印やイルミβであった要望を全部まとめて入れちゃったからだよな 要望をただ取り入れるだけで、入れてからのバランス取りは全くしていないという 結果全体のバランスはいつまでも悪いまま
ってか何でGT=fGにならず、ソロですら負けるのか って言ったら間違いなくライド系アイテムのせいだろ GT&fGよりもfG二人でライドがぶ飲みのが有利な場面多い辺りで もう色々と問題ある気がするんだが 実際まったりな潜りでもなきゃWTの補助待つ方がうっとしーPTもあるし 今テクターいらねって言われてても、もさすがに黄色補助なきゃ命中たりない場面もあるし んで、思ったんだが ライド系も罠みたいに職制限つけりゃいいんだよ そもそも存在自体がテクター系の複合潰しかねないのだから ライド系使えるのはプロトだけ、とかでも大分職間のバランス変わってくると思うんだが もしくは補助レベル1に下げるなりで
じゃあGTのレスタも10回までな
今はライド系の効果がテクターの補助に対して高すぎるからな GTやfTを入れても1人頭4%+薬代しか変わらないなら 火力が倍以上高いチッキマンでも入れたほうがはるかにマシ テクターイラネの半分は明らかにここから来てる
トリメイトと人形とライド系の店売りを無くせばいいと思う
>>280 フォトンチャージの価格も、無印水準からの見直しを考えた方がいいな。
元々は、ミッション遂行中にコストパフォーマンスが少々悪くてもPPを回復できるアイテムのはずだったのに、現状はドロップメセタが
大幅に底上げされたのに加えて、A〜Sランク武器の一部に至っては、チャージキューブよりも安上がりに回復できてしまう。
これが結果的に、大PP容量を売りにしているヨウメイ(+一部クバラ)武器の売りを、スライサー以外殺している現状。
チャージのNPC販売価格は、現在の2〜3倍でも十分にバランスは良くなるはず。もう少し極端でも何とかなるだろう。
それだけでは問題があるなら、パルムカフェの交換ミッションで、何らかのアイテムからチャージコスモへの変換を可能にすればよい。
某MMOでも、国内運営がマナ回復アイテムを期間限定で大安売りした結果、ゲームバランスが崩壊の一途を辿っているのだよな……
打撃ってチャージ安いからキューブでもフォトチャでもあんまり変わらんぞ スライサーなんか使い切っても100とか、NPCフォトチャの方が高いくらい
どうせタダ同然
安いからってフォトチャ使うヤツいないだろw キューブで1000メセタかかったとしても補充の手間考えたらキューブ使うわ
複合と特化ってさ、例えばfGとGTの場合 fG・・・槍、グレ使用可能 ライフルグレショットレーザーハンドS 消費軽減 GT・・・弓、カード、テク使用可能、弓クロスツインマシシャグハンドS PP回復量UP この2職の基本ステがまるきり同じだとしたらどうだろう?GT以外やる価値無しと感じるならGTのステを低くするのは納得出来る。 ソニチ的には色々出来るから複合のステ下げているんだろうけど実際は色々出来る事はメリットと言うには微妙で ちょっとした特徴程度にしか機能してない。なのにステが低いから複合は不人気になる・・・と。 ソニチが言うには追加職は特化よりさらに強い分デメリットも多く〜らしいけど 複合の2職分の要素が使えるのをメリットだと思ってるようじゃ危険すぐる・・・
いっそデメリットのある超特化型を現在の特化を完全に食うようにすれば良い
>>320 はFTだな。
たしかに杖のPPチャージ台はしゃれにならん。
キラシュfGとかチャージ代5000くらいいくけど 今更5000なんて痛くもなんともないな
328 :
名無しオンライン :2008/01/09(水) 09:37:04.76 ID:VlNUUvCA
それぞれのマスター職になれる条件ってどんなのだと思う? 俺はファイマスターならFF20HU20 癌マスターがFG20RA20 マスターフォースがFT20FO20 悪路マスターがAF20AT20だと予想してるんだが。
ソニチ的にはfF等と同じ単なる上位職だから 条件はそれぞれ基本タイプ20だろう
B武器とかあらかた売りさばいてしまった・・・ 周回屋潰される前に基本職上げとくべきだったな
331 :
名無しオンライン :2008/01/09(水) 09:59:57.26 ID:VlNUUvCA
B武器はLv100越えてるキャラならNPC買いしても大丈夫だと思うお。
初期キャラにおあつらえ向きといえば旬のパラッシュ ケチりたいならMAG-C回って集めておけばよいんじゃね?
YOU・・ 一番知りたいのは転職条件 だろ?
334 :
名無しオンライン :2008/01/09(水) 10:46:38.82 ID:VlNUUvCA
んだんだ。
ダーマの神殿いけよ
336 :
名無しオンライン :2008/01/09(水) 10:53:43.48 ID:VlNUUvCA
丁度よかった。そこにいけばキャラの名前も変えてくれるんだっけ? ちょっと変えたいと思ってたんだ!
基本職上げめんどいな しかし今MAGで上げとかないともっとめんどうになりそうだしな
MAGで基本職上げられなくても通常ミッションを6人で周回してりゃ 案外早く上がらないかな。まあ、たぶん、マスター職追加に前後して 報酬ブーストのGBRがあるかもしれんがね。 PAF最大3倍、職ポイント最大300%うpとか、めっちゃくちゃなヤツがw
条件が基本職15とか20てのは普通の感覚であるが、 ソニチの感覚は斜めになっている。 みんなが基本職を上げ終わった頃に条件発表をして、 あまりの設定の意外さにみんなが意表をつかれる。 いま基本職を上げとく人って、今まで何を学んでたんだろうな。 また全ての苦労を過去にされかねんぞ。
まさか全ての上級職を過去にする気じゃなかろうな・・・ゴクリ
基本職15にするくらい真影篭りしていたGT辺りに比べりゃ屁でもないだろw
>いま基本職を上げとく人って 別にいいんじゃね? どうせすること無いだろうし
マスター職は基本職依存のステータスにして 装備できる武器の種類だけ増えて、且つSまで装備できるってだけな気がする。 もちろん種族ボーナスなんてのもつかない。 ようするにパトカのNPC教官職。 互いに極めた基本ステータスで比べると やはり特化ボーナスがつくfF、fG、fTには遠く及ばない…
その昔、fF(9)<Hu(10)の時代が有ったよな・・・
1週5万くらいで周回屋出して欲しいな。
ヒント>FF正史
最悪なのが FM:fF15 Fo10以下 とかの取り返しがつかない条件だw
>>346 たぶんHPでしょ
昔のfF修正ならHu10のがfF9より数%高かったはず
攻撃力も劣等種でのみ一緒だかわずかに高かったような気がする
他はボーナスでfFとかボーナス無しでfFのが強い
まぁ無印時代のB武器までとA武器装備可じゃ次元が違うけどね
既存の上位職の完全上位ならともかく、 fFとかと同じ上位職って立場なら 上位職は条件にはいらんと思うけどな
351 :
名無しオンライン :2008/01/09(水) 20:14:23.81 ID:BbgTHMxz
ファイマスター 打撃50 射撃10 斧、ダブセ、スライサー装備不可 ハンドガンBまで
Wikiのバックアップから昔の情報引っ張ってきた 2007/1/1辺りのデータ Hu LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 HP 100%. 102%. 104%. 106%. 108%. 110%. 115%. 120%. 125%. 130%. 攻撃力 100%. 101%. 102%. 104%. 106%. 108%. 110%. 115%. 120%. 125% 命中力 75% 76% 77% 78% 80% 82% 84% 86% 88% 90% 法撃力 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 30% 防御力 100%. 105%. 110%. 115%. 120%. 125%. 130%. 135%. 140%. 145% 回避力 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 80% 精神力 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% fF LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 HP 100%. 102%. 104%. 106%. 108%. 110%. 115%. 120%. 125%. 130%. 攻撃力 110%. 112%. 114%. 116%. 118%. 120%. 122%. 124%. 126%. 128% 命中力 75% 76% 77% 78% 80% 82% 84% 86% 90% 100% 法撃力 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 防御力 110%. 115%. 121%. 126%. 132%. 137%. 143%. 145%. 147%. 150% 回避力 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 精神力 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50% 50%
fGもfTも「全ステ」基本職を上回ってるわけじゃないぞ。職10ですら。
>>352 この頃はまだB武器高属性が主流だったし、fFはマジで最下層だったよな・・・
>>353 fTはともかくfGのステ見て本気でそれ言ってんの?
>>354 そういやHUのステはfF解禁前に下げられたんだよな
あれも告知無しだっけ?
fFLV10でもHUのステと大差無くて無意味とか叩かれてたな
利点と言えば斧、爪、各種Aグレードが装備出来てPP消費が若干減るとか
当時はメリットが少なかったし
fFはステ補正がHuと大差無くてfGはステ補正が当時から高かったのを知らないのは Hu乙った時にfGに移る必要の無かったfTやってた沼子ぐらいだろw fF正史とか無知な沼子が言ってるだけなのが発覚したなwww
HUのステは下げられたんじゃなくてバグだよ。 タイプLV上がっても補正変わらないとかで、当時でも速攻でバグってことでFA出たはず。 それとfFのステ補正がHuと大差なくてfGのステ補正が高いんじゃなくて、 HUのステ補正が上級職並に高くてRAのステ補正が終わってるだけな。 下級職時代をあまり知らない人なのかな。 ってのと今更気付いたんだが、イルミで属性補正低下と引き替えに攻撃力上げて帳尻合わせましたっていうの、fTだけ除外されてるな タイプ10の時 fF 攻撃128%→150% / fG 攻撃108%→120% / PR 攻撃80%→110% に対して fT 法撃144%→144% / WT 法撃94%→112% / GT 法撃44%→88% イルミは見吉のfTに対する憎悪が満ちあふれてるなwww
しかしなfGのHPと命中は職レベル少し上げるだけで異常な数値になってたんだぜ
命中なんか敵回避が修正されて無茶苦茶空気ステじゃねえか 元々命中って、2倍で、敵の回避率が半分に下がる、っていう計算式だからね
だから昔の話だよ fGでやっと通路Sのデルジャバンに0が連続で出なくなるぐらいだったんだからなw ファミ通の時でもHIVEのデルジャバンに0を連続で出さなかったのfGだけだからなw
「0が連続で出ない」って絶対にあり得ないんだが ちなみに命中率95%にしようと思ったら、命中率80%の時点から命中値を「4倍」にしないといけない 逆に言うと、80%から命中値4倍上げても95%までしか上がらない
実際fG以外じゃ0が3連続で出る事よくあったんだからな と言うかあの当時fGとそれ以外の職でデルジャバンと戦った事ないのか?
おっとそれ以外はもちろんテク職以外な
命中率80%でも125回に1回は3連続回避されるからな これが命中補正2倍(FFとfGの差)になっても90%で、100回に1回の2連続回避。 俺は連続回避なんてされて当たり前と言ってるんだが日本語読めるニダ?
日本語云々以前におまえマジであの当時fGやってないから知らないんだろ 0の数に差があったのあの当時テク職以外やってた奴ならみんな知ってるぞ
俺が「0の数に差が無かった」と言ってるように見えるアルか?
368 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 09:18:01.21 ID:OmAq3ZP7
>338 次のGBRはモトゥブでドロップ率ブーストだそうな。
おまえどうせ沼子fTだろ 上級職実装された時の通路SデルジャバンでfG10まで必要なかったかもしれんが 0が連続で出ないぐらいになってたんだからな
後もうひとつはファミ通カップのHIVEな fFが来なくなった理由のひとつは最強モンスターのガオゾランが出るからだけど もう一つはデルジャバンに0連発するからだぞ
>>368 次のGBRがどこで何かではなく、マスター職追加にあわせて報酬ブーストの
GBRもやるかもね?ってことじゃ。しかし特化職で周回してさっさと報酬ブーストを最大にして、
それから基本職で周回するのは・・・なんだかなあって感じだが
・確率判定である以上、連続0が出ないのは命中率100%の時だけ ・現状、命中率100%は有り得ない ・よって「fGなら連続0出ない」はウソ ・命中率95%まで上げれば連続0を1/400まで減らすことは可能 ・ただしその時のFFとの命中率差はたったの5% ・連続0は確率計算が出来ない奴に見た目で命中率差を誇張するのには使えるが、通じるのは中学生まで ・HIVEに沼子FT以外行かなかったのはメギドのせい。連続0出てもジャパンを殴り殺すこと自体は容易 FFネガを装った釣りだろ 真正だったらかわいそうすぎる 以上スレチ終了。以下追加職の話題
373 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 09:39:14.56 ID:OmAq3ZP7
ごめんごめん。そういうことか。 報酬のブーストは歓迎だけど、経験値と職ポイントはほどほどでいいな。 初心者マークに1年以上続けてる俺レベル抜かれてるしw。 すまん、またトピずれ
今更基本職上げろもないと思うけどなぁ まあ基本職は10以上は500行進だから上げようと思えばすぐだけどな ぶっちゃけ高速ブナミでもいいわけだし
FFの上になりそうとか言われてるFMは とにかくスライサーを装備不可能にするだけで 今のバランスなら食わない職になりそうな気がする お願いだから近接特化がスライサービチバチ撃ちまくるだけってのは勘弁願いたい
376 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 10:16:34.99 ID:OmAq3ZP7
375に同感。
法撃特化が射撃武器Sもてて射撃特化がマジャで敵蹴散らしてる時代に何を申しておる
378 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 10:44:19.88 ID:OmAq3ZP7
んじゃガンナー系も槍禁止。これでどうだ?
スライサーがまた修正されれば、見方が変わってくるんだけどな
380 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 11:00:38.45 ID:0hVg6+Bq
>377 法撃特化の持つ射撃S武器は射撃特化を食ってませんし 射撃特化のマジャが近接攻撃は食ってません しかし打撃特化の遠距離攻撃は射撃特化の遠距離攻撃と 法撃特化の範囲攻撃の大半を食ってるわけです
レーザーをチッキ並みに強化し バータ・ゾンデをチッキ並みに強化すればすべて解決
どうかんがえても上がりやすいチッキの圧勝
二晩で勝手に上がってるレーザーの圧勝だろ
放置上げ公認のご時世にナニをおっしゃいますやら
結局ハンターが遠距離から攻撃してる時点でだめじゃね
387 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 11:31:02.55 ID:OmAq3ZP7
>380 ありがとう。 じゃあ、スライサー弱体化してガンナーとテクターは槍装備不可。 おまけにレーザーとバータ、ゾンデが強化されて、 射撃の放置上げ自体を出来なくする。 これでどうだ。
法撃特化が射撃武器ハンドガンのみと言い出さないのはなぜ?
389 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 11:47:54.03 ID:OmAq3ZP7
弓くらいいいんじゃないかな?魔法使いっぽいし。 むしろハンドガン禁止して射撃武器は弓とカードだけで・・・。 どうしても駄目ならテクター系はハンドガンのみだ!
もう現状弓とかなくてもかまわないと思ってるとは思う。
そもそも射撃特化なのに弓もてないってどういう頭してんだ糞ニチは。
俺にとっては弓は屈強な戦士の武器なんだけど ひ弱な奴には長弓はひけないってね コンポジットボウの出現によってかわったけどさ PSUの弓はそんな位置にされてないんだろうけどね
>>386 DFック横付けしねーな
ガンナーさん頼みましたよと言って座るハンター
弓=ジョルジュ 華奢で美形が使う武器に決まってるだろ
395 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 12:09:32.68 ID:OmAq3ZP7
そっかぁ。そう言われれば弓って狩人イメージもあるからなぁ。 じゃあ攻撃特化はハンドガン禁止して、弓のみってのはどう? んでテクター系はハンドガンのみ。
長弓を出したのが無理矢理なのもあるかと。 シリーズ通して、弓の使い手なんて旧作3の二代目ライア(と、設定上の初代ライア)くらいしか出てないし。 それも、ネイシリーズの弓という伝説の武器という前提があってこそ。 クロスボウ系は、旧作2でもボウガンが店売りされていたり、比較的ありふれた武器とも思えるが。
>>394 どう見ても醜顔の暗黒竜カシムのほうが、銀の弓でもパルティアでも強い件について。
マスター職を上級職と比べる自体おかしな話で 上級職はマスター職への踏み台と考えるべき。 基本職から全員が上級職になったように 上級職から全員がマスター職になるんだから能力↑で当然じゃないのかね。 FMにFFが食われるなんて話聞いてると、 FFにハンターが食われるって言ってるように聞こえてくる。 チッキ時代の今、現状AF=マスター3職でつりあってんじゃないのかね。 残ったφG、AT、プロトは専武器や特徴があるしこの7種で共存。 他の上級職?使ってる人も需要もないし知らね&イラネ。
400 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 12:17:40.53 ID:OmAq3ZP7
>399 いや、電プレのインタビューでは マスター職はFFとかFGと同格であくまで選択肢の一つらしいよ。 FF<FMじゃないらしい。 またマスター職配信の前に全ての職レベルが20になるらしいよ。
弓なんかプロト様がボス戦に使う程度だろ しかも攻撃速度遅すぎてプロト様でもハンドガンの方がよっぽど強いときてる
>>400 同格だったのか・・・そりゃ失礼しやした。
同格ならマスターの名前がおかしくないか? つか見吉は雑誌では適当なことしかいわねーからなぁ
Fo→FTみたいなもんじゃねぇの? 生命・防御・命中はFoのが↑だし。
ハンターからマスターだとランクアップしすぎだから間にフォルテを噛ませたと 上に命名秘話があったが、それだと選択肢三つになっちゃうから同格ってことに急遽したんだろうねえ しかしソニチのことだから無茶苦茶なことしてくるんだろうなあ…アクロ系のステ補正の優遇っぷりを見てると…
つーか、「こんなに職イラネー」って話多いんだから最終的にマスター職って感じでマスター最強でいいんじゃね? 上級職への転職条件:初期職。 マスター職への転職条件:上位職。 って感じで十分上級職の存在意義果たしてるだろうし。
>「こんなに職イラネー」って話多いんだから そんな話は別に多くはないし、チッキが滅茶苦茶だから、 一部の脳が湧いた連中が、チッキ職以外イラネーと言い出すだけ。
ヌマオマスター
>>407 多いだろ。
ファイガンなんかダブセ職みたいなもんだし、WTもいまいち中途半端。
これならオフみたいにHu・Ra・Fo基本3職で調整した方がいいって意見は多い。
職に許される武装の種類によって火力とか実用度に差がですぎるのがそもそもの原因かと 補助とか回復が半ば無意味化した為に現状は火力あるかないかだけが全てだからなぁ
今の職バランスがいい状態だったらともかく クソバランスだし、オフ3職のようにある程度万能にしちゃって 完結させた方がマシになるんじゃないかって意見もわかるな どっかで仕切りなおさないとどうにもならんと思うよ
412 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 13:32:12.64 ID:OmAq3ZP7
そうかな?俺はもっと職の幅広げてほしい派だけど。 ちなみにインタビュー答えてたのは三吉って人じゃなかったよ。 名前忘れたけど。
バランス調整するにせよ職を追加するにせよ いきなり満足なテストもしないで実装すると影響が大きすぎるから ある程度抽選とかで少人数に1ヶ月試して意見してもらうとかにすればいいんじゃない
電撃で答えてたのはすっかりおなじみの酒井と新登場のプランナーの木村だな 木村は企画や新アイディア担当で劣化見吉という風貌
>>398 デビルアクスでメディウスも倒せますが何か
S3ミッションのマゾさにマスター系で対応してるって予想はどうだろう。 強くてしぶといけど楽しくない完全効率特化な方向で。 具体例を出すと・・・ Fm:槍とスライサーだけ使える。高HPだが硬くはなく、ガシガシ削られる。 Gm:ライフル・クロス・グレネードだけ使える。Ex罠も持っている。 mF:最高Lvの補助テクを使える。鬼回避&鬼精神。 マスター3職が集まれば何とかS3ミッションを戦える程度になるってな感じ。 普通の上級職では即死もんのマゾさで、Lvキャップ開放待ちが続く。 余りに斜めすぎてソニチでも有り得ないだろう。
417 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 15:42:04.75 ID:8q/Xm0vf
MFには、射撃武器はカード以外すべて剥奪だろ!! 打撃武器はナックルとダブセとタガーとウィップ以外すべて剥奪でイイだろw
ナックルとダブセのほうがよっぽどいらんだろ
またヒンメ先生か つーか丸々コピペすんな
効率なのにGmのライフル・クロスを搭載するのがわからん と一応言っとく
>>415 バーツは成長率だけ見るとオグマを凌駕する勢いなんだよな
特に守備の成長率がやばすぎる
クラスチェンジできていたら、確実にオグマを超えていただろうな
>>420 オンマ系ボス落とし用と雑魚凍らせ用ってことで。
423 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 16:22:38.68 ID:OmAq3ZP7
もう FM 全ての打撃武器装備可 打撃PA50 射撃法撃武器装備不可 GM 全ての射撃武器装備可 射撃PA50 打撃法撃武器装備不可 MF 全ての法撃武器装備可 法撃PA50 補助PA50 打撃射撃武器装備不可 AM 全ての武器装備可 全てのPA30 でよくない?
424 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 16:26:19.48 ID:8q/Xm0vf
>>418 MFがナックルとダブセ装備できなかったら、ビス子以外メモリアファルスへいけなくなるよ、
>>419 ソニチ菌植え付けるぞw
フォルテ系なんて正直いらなかった
ガンマスターの説明読む限りSスライサーはガンマスターにいきそうな気がする ガンマスターがスキル10止まりだとして、その為のチッキ1段目のみ弱体化だったのかもしれん ファイガンの劣化版にしかならんけどな
FM スライサーを除くすべての打撃武器装備可能 打撃PA50 射撃法撃武器装備不可能 GM 全ての射撃武器装備可能 射撃PA50 打撃法撃武器装備不可能 MF 全ての法撃武器装備可能 法撃PA50 打撃射撃武器装備不可能 AM 片手系武器はスライサー以外全種類S装備可能 全PA30まで を所望
・フォルテ系よりもリスクが高い ・上位のさらに上ではなくあくまで選択肢の1つ この二つがどうでるかだな HP低過ぎたりとプロトみたいに実装直後は地雷の可能性もあると思うぞ
>>421 紋章1部では、再攻撃(追撃)条件が攻速+3以上へ変更されたあおりもあって活躍の機会が減っているけど、暗黒竜では
斧版アーマーキラーとも言えるハンマーの存在もあって、Aナイトやしょうぐん相手には驚異的な破壊力を発揮したりもしていた。
それと、元々鈍足のシューター相手でも。
AMやMFは攻撃性能より補助性能注目すべきところだと思うよ
マスターついてんのに上位職じゃないってのが違和感バリバリなんだが
432 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 17:51:14.36 ID:OmAq3ZP7
あ、423だけども オイラのもFMはスライサーなしでいいや。 てか定期メンテえんちょみたいだぜ。
やはり両手武器しか装備できないってのがリスクとしては妥当なセンか それでPP消費量がフォルテ系より優遇されてるところが強化されてるところ、と アクロ系の逆ってところか? GMにクロスS装備できないとなんかさらに微妙だが…
MFなんかは「リスク」としてHP防御が低LVプロト以下になるかもねw
回避も防御も0!くらいぶっとんでて欲しいぜ
>>433 もしその手の制限を課すならリスクより「デメリット」という表現をすると思うんだよな
ファイマスは命中倍率70%とかになるんじゃないかねぇ
>>435 回避0って打撃職鼻血出して喜びそう。
防御も200あっても40減らす程度だしなぁ
439 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 18:34:53.88 ID:8q/Xm0vf
AM スライサーを含めてすべて片手打撃法撃武器S装備可能 ツインセイバーS、ツインクローA、ツインタガーS、ツインハンドガンA!装備可能 これにしない? 片手射撃武器はハンドガンS、カードA、シャドゥーグAのみ装備可能
>>438 防具装備できないって書こうとしたら既にかかれてて吹いた
442 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 19:18:04.06 ID:8q/Xm0vf
AM,MFは罠をすべて使用できるように修正だなw
おいそんなことしたら例の職が
もうあの職には罠数倍の威力にして武器ハンドガンだけでいいよ
445 :
名無しオンライン :2008/01/10(木) 20:21:17.12 ID:gYwc13Wa
あの職について触れられたからスレ違いとわかっても書くけど、 いっそトラップをアイテムとしてではなく 両手射撃武器扱いにしてくれないかな? 勿論専用PAも付きで炎氷雷土光闇+フラグメントPAみたいな感じで PAレベルが上がる事にトラップの威力も上がるみたいな感じにしてくれ。 そしてダブセ装備出来るφみたいな感じで罠装備できるのはあの職だけってことで。 じゃないとトラップ持つとアイテム持てないしー。
ほぼ片手装備しかもてなくて通常の倍武器にアイテム枠消費している AFとATに謝れ といってみる
>>446 ツインハンドとツインセイバーでひゃっほいしている片手武器特化職が何を(ry
ATは確かにキツイが
もう、マスター職は兼職でいいよ。 FM スキル+10 GM バレット+10 MF テク+10 例えばWT+FMだったらスキル40のWTになる感じで。
2月21日のミッション配信情報 アイテム関連 以下のユニットを追加しました カール/ファイマスター カール/ガンマスター カール/マスターフォース カール/アクロマスター
上の方にあるが、マスター職の転職条件が基本職20っていうのは勘弁してほしいぜ。 いくら10以降500ポイントで上がるとしても、今更上げるのばかばかしい。 FM、GM、MFは、各特化職10でAMはAF、AT各5とかがいい感じ。
ばかばかしいとは言え、上げる意味が無いのに上がるのもばかばかしくね・・・?
希望としては、だ FM・・・重打撃武器のみ(斧とかソードとか) GM・・・重火器のみ(グレとかレーザーとか) MF・・・いっそ、、、両手杖のみか? ※もちろん、ハンドガン+セイバーは可能ね にして、ステータス調整で一撃をでっかくすればいくね? 一撃必殺の夢を見る人向けって感じで 俺はそれを望むがね
MFは敵みたくフォイエゾンデメギドが主観視点発動できるようになってホスィ
>>409 多くねーよ。
それは実際にその職やってねぇ連中がイラネ言ってるだけだろ?
そりゃ、自分に関係ない職ならいらんだろうさ。
無印時代からWTやGTで通してきたような変態気印からしてみると、マスター系こそいらんわ。
マスター系を最上位にして実質四タイプだけでバランス調整すれば、 ソニチでも多少はまともにバランス取れるんじゃないかね? 理想は全タイプが適切なバランスになる事だろうけど、 ソニチの調整能力じゃ10年経っても無理だぜ?
>>455 どういう状況になれば、バランスが取れている。と判断できるかが問題だなw
ソニチが Hu攻撃 Ra支援 Fo補助 と考えているならば、もう現状=理想になってる
攻撃だけで皆消滅するため支援は特に必要なし 攻撃の人も自力で補助回復できるため補助も特に必要なし 攻撃の人がいないと急にだるくなる 現状こんな感じ
FMはスライサーなくていいから防御力を上げてくれ 敵に突っ込んでもイチイチ吹き飛ばされるのは萎えるわ あ、それと同時に大型に突っ込んだときにカクカクすんのも直して・・・
>>456 Hu系は大抵のミッションをソロで30分以内にクリア出来る。
全員ハンター系なら人数に比例してもっと早くなるだろう。
RaやFo系タイプに対する思い入れが強い人には悪いが、
Hu系の代わりにRaやFo系入れると時間が掛かるばかりでメリットなんて殆ど無い。
これで理想とは思えないがなぁ。
460 :
名無しオンライン :2008/01/11(金) 09:53:09.65 ID:69J89ObG
たしかにFMは吹き飛ばされにくい使用にしてほしいよね。 スライサーも装備できなくていいや。
防御5000とかHP4000とかになるぜ? 防御関連のステはほぼ無意味な状態だから 根本的に見直してもらわないと「防御面が強い職」なんてものは機能しない
それこそ敵が持ってる各種耐性が付いてるくらいじゃないと機能しないよな 特化だとそのタイプのダメージを半減、複合だとそれぞれ30%カットとかでもよかったのに
>>459 まぁでも今のPSUの場合は職バランスで差がつく他のゲームと違って
個々のPAごとのバランス(その時の流行のミッション含め)とJAのような仕様の方が
問題なんだよな
職の強さはそれに埋もれてしまっている
Hu系…じゃなくてチッキが〜だもんな。 今現在微妙職筆頭のWTにスライサー追加すれば一気に最強クラスだ…
FT以外はスライサー装備出来るだけで、一気に変わるでしょ。 逆に言うと、チッチキ無ければどんな職でも生きてくる。
466 :
名無しオンライン :2008/01/11(金) 13:28:19.48 ID:69J89ObG
スレ違いだけどチッキは今よりもっと弱体化! これはもう絶対条件!だよね? ホントFMにチッキは装備出来ないようにしてください!
かつてパッチでレンカイ遅くできたんなら、チッキの速度も落とせばよかったのにね。 威力や命中下げただけじゃろくに変化ないことぐらいわかれソニチ
差別化できてるかよくわからんけど FM 消費PP2倍 両手持ち武器装備時 攻撃力1.5倍 デュアルウェポン時 攻撃速度上昇 射撃はハンドガンPALv GM 消費PP2倍 両手持ち射撃武器時 攻撃力1.5倍 シングルハンド時 状態異常Lv+1 打撃はセイバーのみ MF 消費PP2倍 ロッド装備時 攻撃力+1.5倍 テク範囲拡大 ウォンド装備時 詠唱速度上昇 ロック+1 打撃はダガーのみ フォトンリアクターのオーバードライブ出来る職業 みたいなのでどうだろうか? さらに限定条件でチャージ系ユニット装備時 PP消費4倍 攻撃力2.5倍とか
ごめん訂正 ×デュアルウェポン時 ○デュアルウェポン装備時 射撃はハンドガンPALv1 同様に ×シングルハンド時 ○シングルハンド装備時
ソードなんかは攻撃速度が上がるだけで変わってきそうだから 両手武器装備時に速度上昇は面白いかもしれんね
FM:Hu20 GM:Ra20 MF:Fo20 AM:Hu15 Ra15 Fo15 誰か周回屋やってく(ry
・マスター系は現状のフォルテ職と同じ装備と同じステータス ・それぞれS武器使用時の攻撃速度UP ・一度転職すると二度と転職不可 みたいなカンジでもいいな やっぱマスター名乗るからには浮気しない覚悟がないと!
どんなけ厨発想なんだよ
多くのオンラインゲームはステ振りや職はやりなおせないんだけどね
3つ目はいらんな・・・ 攻撃速度アップは普通に面白いと思うが 今のFFのステのままアップしたらバランス余計おかしくなるだろっていう
>>474 それは悪い点だからわざわざ見習う必要がない
ステ再振りが不可能なのは 課金アイテム買わせるためじゃないの
PSOだって種族x系統の組み合わせはキャラメイク時点から変更できないし、マテリアルは使用制限が加わってからも 任意でリセットは出来なかったよ。
>>479 だから今回はそれがある程度改善されたんじゃね?
今は亡き開発者ブログでも装備できない武器を手に入れても職を変えれば装備できますよ
ってアピールしてたしな
実際は職以外に種族制限とかあってそうはいかない訳だけどそこはPSOより良くなった
>>472 の案は
攻撃速度UPは余計だけど発想は楽しいと思うけどなー
攻撃速度UPに過敏に反応して、厨発想とかいわれてたのかね
どうせアホみたいに強い職か、何のために存在するのかわからん職が
増えるだけだったりするかもしれないし
そういう職があっても悪くは無いと思う
転職して楽したきゃマスター職ならなきゃいいし
マスター職のメリットが微妙な内容ならアリだと思う
まぁまずそんな職をソニチが出してくるとは思わんけどw
>>472 クソ高い金払って 気 軽 に タイプセレクトして下さいね(^見^)って言ってるのに
わざわざやり直し不可なタイプを作る訳がないだろw
タイプチェンジチケット/ファイマスター ☆15 100万メメタ とかならあり得るが・・・
専門大好きって言ってる奴はタイプLv上限を99にして
1レベル上げるのに億千万ポイント必要な仕様にでもしてもらえよw
Lv20で一般的に通用する水準にして、以降はステ倍率0.1%ずつUPとかな
483 :
名無しオンライン :2008/01/12(土) 10:37:08.88 ID:4G+d0EL+
適正ボーナスは MF:ビーストに適正 GM:ニューマンに適正 AM:キャストに適正 FM:ヒューマンに適正 これでよくね? MFの適正ボーナスがニュマだったら、ソニチ死ねだよなw
ヒンメさんかと思った
上がってる各スレでヒンメっぷりを発揮してくださってます
どれがヒンメ? ほとんどヒンメにみえる
俺がヒンメだ!
いやいや俺が
いやいやいや俺が
いやいやいやいや俺が
491 :
名無しオンライン :2008/01/12(土) 18:30:53.16 ID:0ik2bO5M
>>493 お前がヒンメだ
あと2ヶ月くらいでヒンメも1年か…
大魔界とかあったよな
俺はヒンメになれない…
炎侵食ミッションにゴウグやディラガン出てこないかな? メンテナンスで超魔界が出てくると楽しみだなw 超魔界奪還のヒンメブラウ抹殺で経験値がっぽりだしw GTは不利だが、HU系なら有利で経験値稼ぎにもってこいだ。 ヒンメブラウは法撃タイプで、打撃もまれにしてくるが頻度は非常に低い。 レスタやバータを多用してくる。動きがすばやい。回避が高いので攻撃が当てづらいw HPと攻撃力はあんまり高くないのが命中と法撃と精神が高い。 法撃半減は付いてないものの精神が非常に高いため、バータで通常のザコの1/2近くほどしかダメージが入らない 経験値はかなり高いw Lv55ヒンメブラウの精神力:796、法撃力:1519、命中力447、回避力1341 HP4436,攻撃力648,防御力189、経験値:1匹に付き325 だそうだw 経験値もたくさんもらえるが、法撃力が高いうえに回避力が高いw 経験値稼ぎなら炎侵食ドラがお勧めだろうw ジャーバも経験値がたくさんもらえる。 草原の支配者S2 ディラガンの口からメギドを吐く攻撃も追加!! ディラガンS2(LV95)の空からのボディプレスを食らうと ゲート前にレベル100の敵が出現。SEEDヒカル(LV100)が出現 SEEDヒカルは法撃タイプで、接近戦は仕掛けるがあまり仕掛けない。 SEEDヒカルは、打ち上げの場合ギフォイエで反撃。転倒の場合はギバータ、吹き飛ばしの場合はギゾンデで反撃 ラボルペルパ装備しているやつはギゾンデで即死だろうなw うちのニュマ子φGがソリセンバを装備してうかつにスパイラルダンスを多用しているまに凍結。 誰かのFFがツインセイバーでライジングクラッシュを放ったとこ、ギフォイエの餌食にw やつは動きがすばやい。ディーガを当ててSEEDヒカルを沈黙にしても、すばやい接近攻撃で翻弄w やつの法撃はオルゴーモンよりはるか強いからな。 しかもテクのPA全部LV30w。SEEDヒカルはレスタ多用してくるw。 ディラガンの着地攻撃を食らうと 一定の確率でシャイニングウィンドのヒルダレイアが出現w やつも法撃タイプで、接近戦もまれに使う。
長 す ぎて読む気になれん
アクロ系も含めて追加職だとか、攻撃・補助でテクを分けるとか、必要無かったんじゃないだろうか。 fF / \ WT PT φG / \ fT―――GT―――fG fF:全打撃武器・スキル40、fG:全射撃武器・バレット40、fT:全法撃武器・テク40 φG:片手打撃/射撃武器・スキル/バレット40、GT:片手射撃/法撃武器・バレット/テク40、WT:片手法撃/打撃武器・テク/スキル40 PT:全武器・スキル/バレット/テク30・トラップ 現状で特に萎えるのは、40以上のテクは特定の職でしか使えないから、 テクをメインにすると(主にニューマン)、使いまわせなくて転職しづらいよな。
496 :
名無しオンライン :2008/01/13(日) 00:05:22.92 ID:dxrWO3RI
MFは射撃を犠牲にしてこそできる職業なんだよ。 カード以外の射撃武器PAをディスクにしまう覚悟をしろよw ナックルとダブセと鞭のPA枠確保しとけ。 特にニュマコ。 テクと弓PAしかない池沼子だ。 弓PA外して、イックヒック、ボッカダンガ、トルネードダンス、ヴィヴィダンガ、、 能力もこんなふうにしてほしい 攻撃力:fT以上PT以下 防御力:fT以上PT以下 命中力:GT以上fG以下 回避力:fT以上【AF並】 法撃力:fTと同等 精神力:fT以上 持久力:低い 種族ボーナス:ビースト
GMは打撃を犠牲にしてこそできる職業なんだよ。 スピア以外の打撃武器PAをディスクにしまう覚悟をしろよw ロッドとウォンドとマドゥーグのPA枠確保しとけ。 特にキャスコ。 バレとセイバーPAしかないダッチワイフだ。 セイバーPA外して、ダムバータ、ノスディーガ、ディーガ、ギレスタ、、 能力もこんなふうにしてほしい 攻撃力:fG以上AF以下 防御力:fG以上FG以下 命中力:fGと同等 回避力:fG以上【AF並】 法撃力:GT以上AF以外 精神力:fG以上 持久力:高い 種族ボーナス:ニューマン
槍は・・・使うんだ・・・ね・・・
最特化なんだからファイマスターなら打撃ALLSスキル50、短銃バレ1のみとかじゃ無いのか?
>>497 あんたが書いてる攻撃力がなにを意味してるのかわからんが
基本攻撃力はφ、fG、AFでそれぞれ大差ないぞ。あっても40ぐらい
影響がでかいのはPAと武器制限だ
>>499 俺もそう思うぞ 最特化なんだからスライサー以外の武器は 一部Sじゃなくてもとりあえず装備可能で
打撃PA全部50で、銃はもはや無くてもかまわない
今の状況なら、スライサーはB武器まで装備可能にすれば 実質バランスは保てるはず 名目上 B以下があったら装備できるってことにすれば。
あのハンター系列の筋力が弾丸や投刃に乗って飛んでいくから やいのやいの言われるんだ 遠距離武器は ぶっちゃけフォルテファイターなら攻撃力1のハンドガンでも かなり強くなってしまうと思う
現状でもfFのハンドガンだけで見ればfFのバレット20>fGのバレット40だからなぁ
武器でもっと差を付ければ良かったんですね 基本ステはあくまで装備制限を満たす為の物として。
>>500 マジレスしてるとこ悪いが
それ、ネタだぞ
射撃PAはどれだけ上げても、命中補正が70%程度、一部80%というのもあれだね。 打撃PAは80〜90%がごろごろ存在し、中には100%越えもある。 どこまで行ってもミスを排除できない仕様、数撃ちゃ当たるの強制ってことか?
ファイター系はステータスの命中が低いから当たりやすいようにスキル補正で優遇してあげなきゃねー、ってことだろ見考 じゃあバレには600%とかないとおかしいよな
それどころか命中が低い斧のPAには必中な物もある始末
そりゃ、ぼくのかんがえたさいきょうのひっさつわざ、が1つでも0とか出たら困るだろ見考 あのダミーで上がっていく命中補正は何なんだろう
>>506 >>507 射撃=反撃されない位置から撃ち続けることが可能、接近戦を行う人とPTを組むと尚更
打撃=大抵のPAは途中で潰される可能性があり、尚且つモーションにより扱い辛いものもある
そういう違いじゃないか?100%超えのスピスト、必中のヒック、ジャブは当てるの難しいぞ
逆に適当に出しても当たって攻撃力高いマジャは命中補正が低くて職によっては箱でも0連発だが
>>506 ガンバって後ろ取れってことだろ
後ろ取る頃にはエネミー蒸発してるが
つーか、相手のレベルが上がってくると、
命中が30、40あがったところで、殆ど何の影響もないんだよなぁ
チッチキが無ければ射撃も生きてくるけど、 現状何をしようが射撃はどうにもなりません。 射撃を必中にしてもダメだろ。
生きてくるかどうかはともかく、チッキがある限り前向きな存在意義が発生することはあり得ないわなぁ。 「敢えてハンデキャラでどのくらい頑張るか」という後ろ向きな存在意義はあるけど。 まぁチッキ無くても実用上バレが使われるかと言われると非常に疑問だけどね。 チッキ無ければスキルよりバレ使うというなら、何故fGはスキル20止まりのマジャやライストで戦うのかと。
fGのクロスとツインのステップ撃ちは強いと思うぞ。 それに加えてマジャも20なら実用だし。 ただチッチキあると、クロスなんて出番がねーよ。 まあ、箱使ってる分にはfFやAFになれば良いんだが、 チッチキばかりで最近飽きてきた。
515 :
名無しオンライン :2008/01/14(月) 00:04:29.48 ID:1OxXpVLU
fM:スキル50 バレット20 テク10 MF:スキル20 バレット10 テク50 GM:スキル10 バレット50 テク20 AM:スキル30 バレット30 テク40 これでいい
しっかし必中スキルは本当に都合の良い代物だよなあ 命中補正5000%だろうが100万%だろうが、「必中」には見劣りするからなあ ジャブロッガもイックヒックもさあ 威力が半端じゃない上に当てれば絶対ダメージ入るから強い強い ま、どっちも特殊なスキルだからPA上げには時間かけるか、特別な上げ方しなきゃならないのはあるけども イックヒックはモーションから仕方ないとしてもジャブロッガはなあ 元々ドラゴンキラーだしね
ジャブロッガが強いのは最強NOUSUJIオーベル・ダルガン前総裁の究極必殺技だからだな
俺も斧使ってるからその扱いはありがたいっちゃありがたいけど 周りに厨武器厨武器って不満持たれてまで究極であってほしいとは思わないね まあ総裁の技の特権ってのなら・・・ま いいけどさウフフ
なんかマスター職の装備がSとかいってる奴いるけどAだからな 変な期待すんなよ
マジムラ!?
ジャブロッガはなぁ、実装当初はドゥランガとバランス取れてたんだよな。 打撃の中ではハイリスクだけど全体で見れば中リスク級で威力ドゥランガ以外では最強、 そして超ハイリスクな代わりにフルバーストで撃てばジャブロッガをも超えるドゥランガ。 超ハイリスク低リターンのダム系を擁するテクターだけ唖然だったがそれはともかくスキルとバレは釣り合ってた。 それがJAと必中のおかげでただの中リスク超ハイリターンな厨スキルになってしまった。 チッキに比べりゃ遙かにまともだし、JAとスキル強化でほとんどのスキルは厨スキルとも言えるが、 斧愛好家は入門編がレッダで上級編がドゥガレガで、ジャブロッガはただの最強厨スキル、みたいな風潮にはなってる。
妄想はもういい 条件マダー?
SUVとかシャブロッガとかドゥランガとか・・・ こういうのがテクに欲しいんだよね。まさに・・・
もう著作権とかガン無視で フィールド全域に9999ダメージのアルテマとかメテオとか出しちゃえって感じ?
>>522 マスター系3種って1〜3月の開放予定に入ってるけど、
電撃前に開放すると即効で上げられるから小出ししてきそうだよなー
最悪3月末か・・・
ともあれ今週のメンテでストミ開放+α来ないとテンション↓↓だぜ
>>524 ぶっちゃけファキスメテオとかミサイルでおk
>>524 本来はそれがグランツやメギドの役目だったはず
メギドグランツはフレアホーリーだな
雑誌のインタビューでは、新タイプ実装の前にタイプレベルの上限を20まで引きあげる 予定とかいってるから、電撃で既存職のタイプレベルをあげさせて、 電撃終了後に追加職ってのがまあ理想だわな。 3月27日(木)を電撃最終日にして、メンテ後に追加職ってところを予想。 そう手際よくはいかんだろうけどw
私の特技はイオナズンです っつって 一定範囲内に居ると5000ダメージ×2くらい喰らって天高く舞い上がる爆発出すとか 私は青魔法も使えます つって口から紫色の煙を散布してそれに触れると 毒燃焼麻痺混乱感染凍結感電のうちかかれるだけの状態異常全てにかかるとか そういうのだけでも少しは満足しそうだけどねえ
>私の特技はイオナズンです っつって 一定範囲内に居ると5000ダメージ×2くらい喰らって天高く舞い上がる爆発出すとか つまりチッキはLV41から打ち上げ追加か。
つかアクロマスターなんてなくね? 公式にも3種としか書いてないし
>>532 PSP版にはマスターが4種ある事が判明してる
ttp://www.g-heaven.net/pso/topics/071222b.html んでイルミナスはオフラインの解析でマスター4種があるっぽいとされてる
ファイマスター 接近戦に必要な能力のみを極めた上位タイプ。打撃の全てを知り尽くした、エキスパート
ガンマスター 遠距離戦で必要となる能力のみを極めた上位タイプ。射撃の全てを知り尽くした、エキスパート
マスターフォース テクニックに必要な能力を極めた上位タイプ。法撃の全てを知り尽くした、エキスパート
アクロマスター 全てが謎に包まれた試作型戦闘タイプ
>>533 んでも公式には3種追加としか書いてないじゃん
データだけなんじゃね?
>>534 そう、公式で発表してるのは3種
PSP版のみか、後日配信かはソニチ次第なんじゃないかね
ATとAFのマスターって感じか あの無能ソニチがそんなもん実装したらバランス完全崩壊させそうだしなくていいわ 今ですら調整できてねぇのになw
>>521 スキルとバレがダメージで釣り合っちゃダメだろう・・・・・
実際釣り合わせたら打撃の存在意義が完全に0になったPSOという前例があるのに
ああ、打撃殺して射撃最強にしたい一派ですかそうですか
PSOの場合は、射撃の方が威力が高い(マシンガン)、スプニ、フロシュ、と条件が違いすぎるだろうが・・・。 PSUの場合、現にfGがどんな戦い方してるか見ればどれだけ近接が低リスクハイリターンかバカでも分かる。
>>538 何故かfGのほうが前にでてクロス撃ってるよなw
fFは遠くからチッキ撃ってるw
なんというバランス崩壊ww
>>539 本気のfGはマジャーラかブテンを使うってことだろう
>>540 いや、本気のfGはショットガン接射だよ。
追いつめられたfGの最後の切り札は間違いなくライストかシュンブ
本当の切り札は獣兄弟とカタラクト
マジャーラだろjk
マジャは切り札でも何でもない「いつものやつ」です
546 :
名無しオンライン :2008/01/18(金) 20:52:49.58 ID:lkW7Jh9A
>>528 追加職は電撃前に実装するだろ・・・
つまり2月の中旬の更新が怪しいな。
FGの本気はライスト→ショット接射です^^ でも僕はPS2なのでクロスを打ちます^^
>>546 もうちょっと焦らすかと思えたけど、意外と20にするのは早かったから、スポンサー
ついてる電撃カップの前にマスター職を実装、
それをイベント参加のエサにするかもしれんな。
すると2月中旬は確かに怪しい。
4月からすることある?てのは、考えない方向でw
早くこないかなぁ・・・マスター職
アクロマスターはどう調整してくんのかね バレは低いとしてもスキルとテクLvがどうなるのか ステボーナスはもうありがちな ファイ=獣 ガン=箱 テク=人 アクロ=人 か、もしくはボーナス無しのどっちかだろうし
テク=沼 な。 スマン
>550 アクロマスターは無い線が濃厚 AT、AFは現状そこそこのバランスで棲み分けがされている 統合したら間違いなく勇者王誕生w ATの補助テクを50、AFのスキルを50程度にして終わりと予想
>>552 アクロマスターが登場したら勇者王爆誕か、もしくは槍をチッキに持ち替えたワロテクが増えるだけ。
どっちにしろPTくるなスレが立つな
無いんかね、もし出てきたら勇者王は否定出来ないがw ボーナスがあるかはまた別だけど 各種族の象徴みたいなマスター系が3種出てくる中、ヒュマが寂しいな いや、アクロマスターでヒュマにボーナスが付いたりして…とかちょっと妄想したかっただけなんだ…
というかマスター職自体無くていいんだけどな! これ言うのもう何回目だろうな
完全に上位互換にしたいのか、ただの派生の一派にしたいのか いまだに意図が読めないしなあ…
意図もなにも何度かレスされてるように 「上位タイプのさらに上ではなく、選択肢の一つ」とインタビューで明言しちゃってるだろ…
>>557 ミヨシとサカイのインタビューほど信用できないものも無いけどなw
ファイマス→獣人専用 ガンマス→機人専用 マスフォ→新人専用 アクマス→人間専用
>>557 それは俺も見たけど
散々、既存のレアを過去にしてきたチームミキチだからなあ
専用って発想はあたら…しくもないけどいいな どうせ前衛は獣箱、って時代なんだし いっそ獣フィーバーになって、代わりにヒト科は薬箱としての地位を確立できるならそれでもいい
>>561 まぁ信じる信じないはどうでもよくて
意図があるかないかで言えば無いって事だけはわかるじゃん
564 :
名無しオンライン :2008/01/22(火) 22:04:22.91 ID:OV1wW6mu
>>560 そうしたらPSUが面白くなくなってやる気なくなるぞ
人の特徴がでそうでそれはそれでいいかも・・・・アクロマスターなんてどう見ても勇者になりそうな職だけど、人しかなれないなら人の出番も増える
>>560 なぜかアイドルマスターが脳裏をよぎった。
マスターフォースは戦う度に強くなるんですよね!?
実装はGBR終わりくらいが有力かな
で、でたーーーーーーーーー! マスター職なのに軒並みPA1ケタのヤツがデターーーーー! まちがいなくありえる。
>>568 GBR残り一週間ってところで実装してきたら良いタイミングだろうな
アクロマスターなんてないから
獣専用はデカマスターだろう
おれたちは いつもきみの そばにいる なにかあったらよんでくれ せいぎのひーろーしょくぎょう マスターベーション
追加3職は驚きの ガンテクマスター ウォーテクマスター マスターカラテカ
>>575 いいや違うっっ
マスター罠師 だっっ
上二つは禿同
プロファイター プロガンナー プロテクター この3職が最上級なのは決定的に明らか
エターナルフォースファイター エターナルフォースガンナー えたー」」 もうどうでもいいわ
ストライクフリーダムファイター インフィニットジャスティステクター デスティニーガンナー
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるハンター 無限の異名を持ち海水を自在に操る華麗なるテクター 潔癖の異名を持ち潜在を自在に操る清潔なるガンナー こうですか?
581 :
名無しオンライン :2008/01/25(金) 18:46:11.26 ID:eUj8MYAU
結局アクロマスターないみたいですね・・・・
公式にも元から3種としか書いてなかったしな アクマスはデータだけだろう ATAF混ぜるの無理だしな
転職条件はハンター20とかなんだろうか・・
アクロマスターは片手打撃と片手法撃とTハンド、ハンド、カードで スキル20、射撃20、攻テク30、補テク50くらいだと思ってたのに…! ステータスは近接よりのテクター
586 :
名無しオンライン :2008/01/25(金) 22:58:20.63 ID:FtFHygYR
MFに拳とダブセ装備出来なきゃ、ソニチは生かす価値無しだな。 そしてバレ剥奪だから10。 スキルは30確保、攻撃補助テクともに50確保でいいよねw
データあるなら、どーせ小出しで過疎った頃に出すんでしょ。 それにテストプレイほとんどしてこないだろうから、マスター職の種族による差がどうなるかによって、さらにどうするか決めるって感じじゃない。 なにより、アクマス在るとしたらヒケンS持たせなきゃならないだろうからアホでも慎重になるさ。 随分前から3職追加の時点でアクマスないの分かってるしね。
588 :
名無しオンライン :2008/01/25(金) 23:09:16.67 ID:FtFHygYR
電撃カップやブナミや新ミッションでの職業差別がひどくなりそうだ。 ネトゲ名物である職業差別。 PSUは職業差別がカバル並にひどい。
>>586 そんなオナニー職いらない。
どうしてもって言うなら補助テクは10だな。
>>586 IDからしてFtだからそんなにテクに固着するのか。
てかPM成長促進アイテムって装備できねーのかよ!!! ザコ装備縛りでDFクリアとかそういう遊びできねーじゃんかよ・・・
フォースにダブセ・ナックル追加なんて言い出すのはあのお方しかいないだろうw
どう見てもヒンメです。本当に(ry
もんのすごいトンデモ妄想設定をさも当たり前のように 「いいよねw」とか言えるのは流石ヒンメ先生だよ 俺結構好きなんだよ、コイツの電波妄想 まぁ、知り合いにはなりたくないけどね
>>594 俺も割りと好き
なんぞこれwな妄想設定だが、俺も自分なりの設定を持ってキャラ作ったり話作ったりしてるから
見ててなんだか面白いw
ヒンメ知らなかった頃…というかヒンメの由来になんのかな? 炎侵食の妄想見てまだ追加要素あんのか!と興奮してしまった約1年前 冷静に見ればおかしい所一杯ですぐ分かるのにな…
597 :
名無しオンライン :2008/01/26(土) 00:49:23.78 ID:pKazTFdr
>>592 フォースにダブセとナックル装備出来るように実装したら
フォースにダブセとナックル装備している人どれくらいだろうか?
銃弓槍剥奪されている中、ディマゴラスに泣いたテクターさんはたくさんいるだろうな。
僕だったら、ダブセとナックル以外全部杖だけどな。
何言ってるかさっぱり分からんwww流石ヒンメ先生www 日付変わっても1レスで一発で特定できるのはこの人くらい
599 :
名無しオンライン :2008/01/26(土) 01:21:38.25 ID:pKazTFdr
600 :
名無しオンライン :2008/01/26(土) 01:21:56.41 ID:pKazTFdr
>>597 はじわじわ来るな、腹痛ぇw
解読を試みたが無理だった
602 :
名無しオンライン :2008/01/26(土) 01:38:37.32 ID:pKazTFdr
>>597 おいおい…小学生がこんな時間までなにやってんだよ…はやく寝ないとお化けでるぞ〜
ヒンメ先生大暴走wwwwwww もっとがんばれwwwwwwwww
誰か通訳たのむwwwwww
607 :
名無しオンライン :2008/01/26(土) 07:42:33.04 ID:pKazTFdr
ヒンメって何人いるんだ?
アクロ来ないとか終わってる
>>608 砂塵S2のゴリのラリアートがクリティカルヒットするたびに1人増える。
今までで1000回くらい起きたから今は10人だな。
カガジバリのプレスがクリティカルヒットすると1人消えるからな。
611 :
名無しオンライン :2008/01/26(土) 15:28:11.30 ID:3NpEoHcn
非行ユニットの写真がでてるな ヒンメのいうとおり
なんかブロントさん思い出した 本人が居なくなった後も別人がブロントさんに成り代わって活動を続けていたんだぜ
マスターフォースは、マドゥークSランク装備みたい プーシャン買いだめしとくかな
かかくそうさおつ
615 :
名無しオンライン :2008/01/26(土) 16:58:36.80 ID:pKazTFdr
GMにスライサーこないかね
スライサー職を増やしてどうするよ FFから(FMもあれば)スライサーを取り上げるのが先かと
普通に FM・・・S打撃武器全部装備可能スキル50、その他0 GM・・・S射撃武器全部装備可能バレット50、その他0 MF・・・S法撃系全部使用可能テク50(補助は不明)、その他0 ってなるんじゃないの? そしてフォトンアーツのレベルキャップ50開放ってあるから 既存職も40キャップの部分が50になるんじゃないかな?
>>619 新職実装で50まで行くようになるから50開放って書いてるって可能性は?
既存の職のバランス調整があるとは書いてないから微妙な線じゃね?
>>620 それなら「レベルキャップ」50開放とは書かないでしょ?
新職実装にあわせてPA50が来ると思うから新職に「レベルキャップ」は無いはずだし
>>621 新職のみPA50だとすれば、
実装する事でPSUオンラインモードのPAレベル上限は50に開放される、って解釈も出来るよ
623 :
名無しオンライン :2008/01/26(土) 18:22:04.28 ID:pKazTFdr
>>619 fM:打撃武器全部S装備可能、ロングボウ、シャドゥーグA装備可能
スキル50、バレ20、攻撃補助テク10
GM:射撃武器全部S装備可能、マドゥーグA装備可能
スキル10、バレ50、攻撃テク10、補助テク20
MF:法撃武器全部S装備可能、ナックル、ダブセ、タガー、ヴィップS装備可能、カードA以外の射撃武器剥奪
スキル30、バレ1、攻撃補助テク50
こうしてほしいな
そいすりゃ、MFは砂獣に来るなとか、
GMは聖地に来るなとか、fMはエンドラムに来るなとか、職業差別が激しくなる。
どこからロングボウが出てきたんだ?と思ったら先生か
スルーするんだぞお前ら
ヒューマンは追加職全部に補正5%↑でいいよ! こうしてもバランスが取れてる気がしない!不思議!
PA50は新職だけにしないと意味ないよな 特化はまだしも複合に50やるとかになったら萎えるわ
ヴィップかw ついに新カテゴリまで作り始めたかw
補助と攻撃テクが50って職は無いだろうな。 ATとか完全に死ぬし。 攻撃テク50、補助無しでバランス取れるくらいだと思う。 これならFTもATも生きそうだし。
完全上位職にして3職間だけでバランスとってくれよw
>>630 だったらはじめから上級職自体作る意味なかったってことになるな
Hu、Ra、Foだけで調整してりゃよかった、ってことになる
しかし今までの職も含めてのMFのバランス難しそうだな。 テク・補助もだけど、弓とカードどうするかだな。もともとテクター系のものだし 無くしたら滞空能力ほぼ無くなるし。完全別職でFTとMF分けるのなんて、補助30攻撃テク40 攻撃テク50のみ 位しか分けられないんじゃない
MFの41テクのエフェクトが一番心配 うちのPS2ぶっこわれるんじゃないかと
PS2が危険を感じて、テク使う前にフリーズします
どういう転職条件なのかぁ 3職で調整するならある武器を上手く分けないとだし fF20φガン20AF20でFM? fG20GT20プロト20でGM? fT20AT20WT20でMF? のような気がするな
そんなに転職条件厳しくしてくるとはさすがに思わないぜ
>>635 どうなるんだろうね・最終職なのかどうかでもかわるだろうしね
GMがEX罠ありならかなり化ける職になりそうだし
FMは斧にスライサーで安泰だろうし
MFは少し攻撃力上げて鞭だけしか装備できなくてスキル30+テク速度はAT基準なら強いだろうし
こう考えるとやっぱ3職で調整する方がやりやすいよね
>>636 そうか?マスター職が簡単になれるのもどうかと
職が多すぎて調整難しくするより3職で上手くやった方がいいでしょ
見吉がマスターは特化の上級職じゃないって言ってたし 基本職が転職条件でしょ というか違ったらなんで20まであげたのかと
とはいえ上級職が転職条件のキーになるような話もあったしな 基本職のキャップが外れたのは、職のキャップが個別に外せないから 上級職のキャップを外したら一緒に外れちゃっただけ だからステータスは設定されてなくて上がらないって解釈もできる まー蓋を開けないとどうなるかわからんけどね 心配なら配信の少ないうちに上げちゃえばいいんだし
なんか統一性が無かったから
基本10が条件だが、上級と複合20で覚醒モードがアンロックされると予想 ステ補正と装備制限いいとこ取りw
フォルテ系の特化らしいし、現状の職を過去にするものでもないらしいから FF、FT、FGをそれぞれ20とかそんなもんじゃね?
中途半端にまた職だけ増やすのか・・・
マスターを上級職と位置付けて、マスターだけでバランス取ればいいのに そりゃ全職業バランス取れてるのは理想だが、そんな調整できねえだろっていう
マスター職に基本職レベルいくつ要求されるのかがすごい気になる 15とか20要求されないといいなぁ 必要職P少ないとはいえ、あれは拷問だろう
どうみても20だろと。・・・・・・・・・・・・
647 :
名無しオンライン :2008/01/27(日) 03:43:56.27 ID:rMILEgKW
転職の条件は基本職のレベルがキーとなります。 特化といってもFFなどの上級職ではありません。 デメリットもある訳で。 あくまで選択肢の一つだと思って下さい。
どうせSランクで装備出来る物が多い FFより低くΦより多い攻撃力 命中もΦより低く・・・ 罠使用不可 キャステスト等レンジャー系のライン装備不可 中途半端職になると予想 だがタブセと斧を両立出来たりするのでやる人は多いと予想
>>647 でも、最初に上級職が導入されたときに
「なんで上級なのにステータスが落ちるんだ!」
って叩かれたからそれを考えて発言した可能性もある
今回実装予定にないけどアクロマスターって存在しないんじゃないの?
マスター3種にヒュマ補正がなかったら いずれはヒュマ向けとしてでるんじゃないかな
RPGにおける転職ってものを、ロボットアニメの主役機交代と同じ感覚で見てるヤツ多そうだよなあ そういうのってずっと俺のターン!みたいにパワーインフレを起こさないと燃えない世代なんだろうけどね
>>649 fFなんぞは8か9まで上げないとHuに並ばんかったからな・・・
>>653 HuにボーナスついててfFにボーナスがないヒューマンなんてもうね(ry
>>653 >>654 その上もらえる職ポイントが少ないから
悲惨な状態で長時間プレイしなければならなかったしね
まさに修行!
>>649 でも結局ああいう発言をするってことはやっぱり
上級職の上級的な性能を期待しないで!という事なのでわw
マスター系にS装備あったら既存の職食うから全部A装備でしょ
ここまで読んだが
>>195 マスター系はそれぞれのS武器のみ装備可能
AもBもCも装備できない。
俺もこれでいいや
クソラスカルが大量に沸くだろうな
660 :
名無しオンライン :2008/01/27(日) 14:23:50.54 ID:q8IWkNwT
>>659 クソラスカルは即蹴りでよくね?
(~ω~)これからはビスMFの時代だウホw
テク中心のプレイスタイルで、ナノブラによる打撃。
ソリテクビスMFに満たないテクダメのクソハルクイ野郎をキックすればすっきりするぜw
そもそもMFなんて蹴る前に募集しないしPTにすらいれない
そしてハルクイ沼に速度もナノブラ打撃も負けてヒンメ先生涙目w
663 :
名無しオンライン :2008/01/27(日) 15:21:44.78 ID:q8IWkNwT
読解力に乏しいっすね
>>645 一年前じゃあるまいし、さすがに20くらい頑張って上げようよw
ここまで読んで、俺的予想 ・両手武器のみ装備可能(C〜S) 例外はセイバーAとハンドガンA。GMとMFはそれ以外の打撃武器は持てない。 (GMにはクロスS、マシンガンSあってもいいかなあ) ・フォルテ職と比較して、FMは攻撃力と防御力が、GMは攻撃力と命中力が、 MFは攻撃力(!?)と法撃力が大きく強化され、PP消費率もさらに5%向上。 ・FMスキル50、バレット10 ・GMスキル20、バレット50 ・MFスキル10、バレット40、攻テク50、補テク20 ・反面、フォルテ職と比較して、 FMは持久力が下がる。 GMは回避、精神力が下がる。 MFは防御力、持久力が下がる。
>>666 一番正解に近いきがする。
皆が期待してるような万能職は、絶対に来ないと思うな。
加えて、MFはバレット20で、HP、攻撃力はかなり低いと予想。
その代わり、法撃力がそこそこ高い。
GMいいとこだらけじゃんwww 回避さがるし精神いらねーしクロスSkurusi
>>667 お前どんだけFo系嫌ってんだよ HPや攻撃はいいとして法撃までそこそこかよ
GMはバレ50、打撃はセイバーAのみスキル1でもいいよw
>>668 現状のfGがあまりにも不遇だから、GMとか読めないんだよね
GMはfGの上位にしてもいいかとも思えるし
MFの防御とHP下げたら、これからの高レベルミッションのモンスターの攻撃耐えられなさそうだな そのかわり超長距離からラ系当てられるとか、ギ系が高速で使えて広範囲とか、 ダム系がEX罠並に早くダメージ入るとかじゃないと敵に近づかれて即死亡とかありえそうだ それはそれでスリルで面白そうな気もするけどな
MFは、スキル10,バレ10, 攻撃テク50, 補助テク50、が望ましい まあ補助テクはせいぜい40だろうけど
FM,GMは、SUV、ナノブラ不可にするだけで 既存職とのバランスが取れると思う。
PA50が使えるのがマスター系だけと考えれば特定の武器しか装備できないのはおかしい その上で現状の職とかぶらない設定にするとすれば ・FM スキル50バレ1 全打撃武器A、ハンドガンC ・GM バレ50スキル1 全射撃武器A、セイバーC ・MF 全テク50スキル1バレ1 全法撃武器A、ハンドガンC、セイバーC ・ステータスは基本職と共通 くらいが妥当じゃね?
かもな、PALv50がS武器装備した特化職に勝るかどうか
セイバーCとか勘弁してくれよ 右手に何持てばいいんだよ
ハリセンだろ
ケイコウトウだな
勇気
右手にピストル
エクスカリバー
セイバーCでもいいから、なんかデザインだけいい武器とかほしいよな たとえば儀式用の短剣とかパレードで使うための剣とか そうすれば右手寂しくないし、使わなくても見た目がよくなる
右手は何も持たないのがカッコいいだろう常識的に考えて…
右手に何も持たないと走った時に腕をぶんぶん振ってかっこわるくね? 片手でしか持たないのが問題だよな… 両手で構えてもいいのに
残念そのカレンはポートレートだ
>>685 片手剣使いはオープニングのヒューガに嫉妬した
中華刀みたいなのなら片手ブンブンも様になるんだが
よし、片手剣両手持ちで威力倍増だな
ここまで読んだ中だと
>>157-158 が一番バランスだけならまともになりそう
各々が出来るコトは限られてくるけどその職の特権みたいなものもちゃんとあるように感じる
ともかく俺はPA50はマスター職以外にもくると予想
じゃないと既存喰わないとか厳しすぎる
特化職のバランスは難しいだろな。 どう言う物が来ても不満が出そうだね。 完全上位にしたら、その3職以外いなくなっちゃいそうだし。 FM スキル50だがスライサーx GM バレット50 スキル10 MF 攻撃テク50、補助20、バレット30 これだとFTが死亡するか。
MFがスキル50で打撃は鞭のみ装備可とかどうだろ 鞭のロック数でFMに持たせたらすごい威力になりそうだし、これでもいい気がするんだが もちろん攻撃力はFT並か以下くらいで
みんな中途にするぐらいなら、古い職削ってくれないかな ATとかその能力をWTとFTに分けたほうがよかった
攻撃テク50はダメージは1.5〜2倍にしてその他の範囲などはLV1〜11仕様にする ダメはあるけど使いこなすにはプレイヤーの腕がある程度必要というのなら住み分け可能?
転職あとのステは
>>157-158 に同意
転職条件は……系統職全部20位がいいかな
Fm→ FF Φ AF WT
Gm→ fG Φ AF GT
mF→ FT AT GT WT
なんか……バランスよく収まりすぎ?
Prさまー
>>695 ないな
あくまで既存と同等な上位職という立場なら
条件は基本職だけになるだろう
でもソニチだから余裕で既存職を過去にしそうで困る
697 :
名無しオンライン :2008/01/29(火) 23:26:52.48 ID:vZVoC1Ob
>>695 4職も20なんてないだろww どんだけゆとりだよ・・
一般人転職できんやん。
698 :
名無しオンライン :2008/01/30(水) 01:23:12.13 ID:Vvpk72xU
職業:スキル/バレ/攻撃テク/補助テク mF:30/1/50/50 カード以外の射撃武器剥奪 fm:50/20/0/0 Gm:1/50/10/20【レスタのみ10】 これでいいぞいww テクの他にコウズマリ対策として、打撃武器も混ぜるビス男mF 射撃武器の他に補助テクも混ぜるロリニュマ子Gm fMでも射撃武器を混ぜる箱までも、いろいろな戦い方が堪能できるぞ
MFは補助テクなしかもな
また先生かw
せっかくだから俺はこの箱MFを選ぶぜ
そういえばソニチのバランス的には FF=GTとかっていう認識なんじゃない?いま だよね?
フォース系のバランスとるなら FT 50/30 MF 40/50 AT 30/40 こんなふうにFTが攻撃テク特化、MFが補助テク特化のがいいんじゃないか ATはそこそこの補助とタメの少ない攻撃テクを高速連射する方向で
>>703 おま…それ本気で言ってるのか?AT死亡どころじゃないぞ
FT 50/40 PP軽減 MF 50/50 範囲うp AT 40/50 打撃能力付き 俺的にはこの方がしっくり来るけどな え?FT終了? ・・・いやこれも選択の幅というやつです
Φとダブセ終了のお知らせかよwww 既に前衛の中で最弱なのにアクロと共にスキル50無いとかどんだけw 攻撃力オンラインなのに バランス感覚を疑うわ バランス取るならFFこそスキル50あったらダメだろ って言うか君の中でどんだけΦが強いの?w
鞭をスキル50の職で使わせて欲しいなぁ 新職で使えないとしたら、WTのPA30が一番スキルが高いって事になるし
>>706 アンカ付けろよw
誰煽ってんのかわからね
>>707 俺もそれ思うわ
俺的にはMFをスキル50にして打撃は鞭のみ
攻撃力はFT並か以下くらいにすればいいと思うんだが
>>709 個人的にはどの職でもいいけどね
どうせスライサーがあるわけだし、FMに追加してもスライサーは越えないと思うし
MFにしろストーリーミッションの関係からセイバーは装備できると思う。
(^見^)<鞭だけじゃ寂しいのでツインハンド・クロス・マシンガン・カードも40止まりにします 移動しながら攻撃できるし射撃武器だけで考えたら それでも主力になりそうだなw
fFとFMはチッキの有無で fGとGMはマジャの有無でまぁバランス取れる エターナルマスターフォース fTは死ぬ
てか追加職なんてでるん?w
(・見・)<PA50解放だけじゃ何となく仕事した気がしないからね (^見^)<ユーザーの選択肢を増やすって大事だしね
敵の強さもあげないとバランス取れなくね?
すでに敵ゴミすぎてバランスとれてなくね?
Fm:斧・槍・スライサー特化 Gm:ツイン・クロス・レーザー・グレ特化 mF:フォイエ・バータ・ゾンデ・ディーガ・レグランツ・メギド特化 これだけで十分最強じゃね?
既存の職にも修正入ると予想すりゃ、こんな感じかな。 ○は既存のフォルテ職を1とした。セイバー、ハンドガンは全職装備可。 ・フォルテ職(汎用タイプ) すでに40のPAは50に。速度○、PP消費効率○。 FFはシャドゥーグS、fGはクロスS、FTはマグSを装備可能に(意味があるか、はともかくw) ・マスター職(重装タイプ) PAレベル上限はフォルテ職と同じ。速度○、PP消費効率◎。主に両手武器(C〜S) FMはダガーAorクローA。GMはクロスAor槍Aw。MFは片手杖A、マグA、槍はナシ。 一部のパラメータ(火力に関するもの?)はフォルテ職を圧倒するが、 そうでない部分は見劣りする。持久力は低め。 ・アクロ職(軽装タイプ) すでに40のPAは50に。速度◎、PP消費効率△。 アクロマスターがあるかもしれないと考えてしまうと、大きなてこ入れはなさそう。 ・複合職(特殊タイプ) スキル、バレット、テクのPAレベル上限の調整くらいかな?
FFにシャドゥーグSはやりすぎだろうw
>>710 いや、FMに追加されちゃうとかなり不味い
あの攻撃力であのロック数の武器使ったらすごいことになると思うぞ
雑魚掃除はスラでチッキ、ドラなんかのボスは斧でジャブ、オンマみたいに地上にいる時間が短いやつには
早く攻撃できる鞭って感じでまさに敵無しになっちまう
それに攻撃力800程度の沼子ATでもJAダンガで一段目600くらい、二段目900くらい
これをfF並みの攻撃力の職が使ったら相当な威力になるぞ
ちなみに上のは補助4アリのアダック雷34でディマ殴った時のダメージな
PALV50の属性50%だと2段目だけで4000×18HITとかとんでもない事になるな…
>FFはシャドゥーグS、fGはクロスS、FTはマグSを装備可能に(意味があるか、はともかくw)
むしろ意味ないのなんてクロスSくらいでメリットでかすぎるぞwwww
>>721 ムチは数字では余裕で強武器だからな、使い手が制限されてるだけで
FMが高Lvダンガ使えた日にはマジャいらなくなっちまう
まぁ無印時代あのどう考えてもいいところが全く無いプロトランザーを 大器晩成wとか言って放置し後半は罠まで奪って完全終了にした時点で 既存と追加どっちが勝つか知らんが 片方が主流になってもう片方が趣味人だけの職になるのはガチだろ プロとか育たないと弱いから誰もやらないとか盛大な勘違いしてたんだぜ? 育っても弱いのにやるわけ無いだろあれ
今の打撃オンラインを良バランスと思ってるんだし期待なんて できないなぁ とりあえず マスター職とAF・ATでバランスとればいいよもう
チームミキチに 既存職と共存させれるような絶妙なバランス調整なんて無理無理無理ィ ってことかね それなら同意
もっと単純に 専門バカタイプが三つ追加ってだけだと思うよ。 バランスとかそういうのじゃなくて。 唯一の気がかりは FMにスライサーが有りか無しかだけだろうね。
専門バカ・・・ 脳筋のさらに専門が追加されたらPSUオワタ?
マスター職はPAの上昇率が職レベルが上がる毎に上昇します とかならないかね?
FMスライサーは無いとは思うが バランスが取れるかは置いておいて 無くてもPA50でボスとか大型に偉い火力が出せるしな ただスラみたいな極端な物で棲み分けるとすると 打撃職以外の他の職が蚊帳の外なのは永遠に続く気がする
せめてfFがもう少し射撃寄りならな 他のは槍取ったり射撃取ったりすればある程度は何とかなるのに
>>728 専門バカといっても薬は使えるから
自己完結性は今のままだし、
そんなに大きな変化は無いんじゃなかろうか?
特化性能次第で
効率厨がこぞって乗り換えるかどうか程度で。
>>729 PA成長率のテコ入れは来月来る予定じゃん?
>>732 それは当に無印当時プロトランザーやってた人なんかと同じ心境で
それで良いと言えば良いんだがねぇ
考えると増やすだけ増やして意味ないとかソニチはアホかと頭痛を感じるってだけだし
>>732 よく考えたら脳筋が1機増えたとこでそんな影響もないか
効率厨は現状ffのスラAで十分すぎるわけだし、乗り換えはステ次第だろうけど
ステは落ち着いた数字になりそうな予感がする
いくらなんでも洒落で増やすつもりじゃないだろうから(現実には洒落だが) 攻撃力自体はfFよりも上だろうFM 力は弱いですがPA50で追いつけますとか何の意味もないし
疑う余地も無いのは ここが違うんですと言うソニチを かわいそうなソニチちゃん・・・それで特徴のつもりなんだね と言う目で見ることになるってだけだよ
ソニチが能力で特徴つけるのはPSOの種類が限界だろうから それぞれ専用武器カテゴリーを作って限定しまくるとかしか手は無いだろうな 斧fFダブセφみたいな感じで
A装備までにすればS武器振り回したい奴は残るな
まだ実は何も考えてないとかだったら・・・・ とりあえず”酔った勢いで公式HPに書いちゃいました〜”みたいな
既存職ですらろくにバランスを取れてないんだから 追加職だけ律儀に細かいバランスを考慮してくるなんてありえない fFをスキル50のバレ1にして、S打撃を増やしたのがFM fGをスキル1のバレ50にして、打撃はセイバーだけでS射撃を増やしたのがGM fTをスキルバレ1のテク50にして、打撃はセイバー射撃はハンドガンだけでSマグを追加したのがMF 誰もが一度は考えるようなこんな職にしてくるさ
もうそれでいいよ
>>740 スキルが20でない時点でGMは糞ゴミだな
鞭が使えない時点でMFも糞確定だな
射撃耐性の雑魚が腐る程いるし中ボスは基本射撃半減
チッキある限り今更そんな優劣なんて関係ねーよ
>>740 付け加えると、MFは攻撃テクは50で、補助は無しとか30とかいう感じだろうな。
新しいテクって本当に存在しないのかな。
既存テクの威力が上がるだけだったら、FO系は終わってる気がするんだが。
強くてもダメ弱くてもダメと散々言われたけれど、やはり新職は強くなくちゃね。 てことで、やたら人気でそうな職作って悦に入ってみました。 僕の考えた最強の職で、快適なPSU生活をお楽しみください。 既存職との調整?聞いてないですよ。 全てを過去にするPRG、それがPSUのコンセプトですしね。 人気が落ち着いた頃に、こっそり弱体すりゃいいんじゃね? という路線で来ると予想してみた。
もっと、斜め上から考えてみようぜ 思い浮かばね・・・
どうせ武器の使用可不可とランクで制限されてるんだから 全職PALv50まで与えていいんじゃねーの?
>>747 悩む事は無い
追加される特化特化職がゴミ性能なら既存職を食わない
750 :
名無しオンライン :2008/02/02(土) 16:14:23.18 ID:CVgBIFDq
テク剥奪:fM【スキル50バレ20】 バレ剥奪:MF【スキル30法撃補助50】 スキル剥奪:Gm【バレ50法撃10補助20】 これでどうだ
悩んでても多分これぐらいなんじゃないかと FM 【スキル50 バレ1 攻テー 補テー】 両手打撃武器S セイバー、ハンドガンA GM 【スキル1 バレ50 攻テー 補テー】 両手射撃武器S 片手射撃A、セイバーA MF 【スキル1 バレ1 攻テ50 補テ50】 法撃武器S セイバー、ハンドガンA
片手武器でPA50使えないのはないだろ マスターなんだから
少なくともセイバーは使えそう
>>751 MFの補助50だけは絶対無いって。
それだと、ATもFTも全員乗り換えて終わりだし。
既存職予想。武器は現状維持 φ 【スキル50 バレ30 攻テー 補テー】スキルのみUP GT 【スキル10 バレ50 攻テ30 補テ40】不遇気味なのでバレ、テク底上げ WT 【スキル40 バレ20 攻テ30 補テ30】スキルと補助UP fF 【スキル50 バレ20 攻テー 補テー】スキルのみUP fG 【スキル30 バレ50 攻テー 補テー】不遇気味なのでスキル、バレ共にUP fT 【スキル10 バレ30 攻テ50 補テ40】とりあえずテクの底上げ PT 【スキル40 バレ40 攻テー 補テー】スキルだけUP AF 【スキル50 バレ30 攻テー 補テー】スキルのみUP AT 【スキル20 バレ30 攻テ30 補テ50】Ra職なのでバレUP、テクは補助のみUP
>>754 ソニチ流のバランス感覚だと
fTには射撃武器があるし、ATには色々な攻撃手段があるから
それを捨てて特化させるとどっちも50で問題ないんです
実際どうかじゃなくて数字上だけで計算で設定しておしまいってのは 無印のHuやヒューマン、クレア等を見てばわかるから 酷い事になるって事だけは言い切れるね
今回の追加アイテムの不具合をみても、計算して設定することじたいするかどうか・・・・
妄ソースなんて良いから実ソースをageてくれよ
それが出ないからいつまでも妄想しか語れないんだよ
ほんとせめて前提条件ぐらいはとっとと出してほしい
条件ばれたら、2日でマスターLv20いっちゃうべ ばれなくても行くけどな
無駄に職だけ増やして何が楽しんだろソニチ
基本+中間で上位のFF fG FT AT AF をのぞいて、Hu φ Ra GT Fo WT PTだけで使用不可武器を多少緩和 上級下級がない、装備武器防具はグレード関係なく、あくまで必要攻撃、必要命中、必要法撃に依存 レベルアップ時のステータスupの1/3をユーザーが自由に割り振れる様にする、 レベル/10+職レベル=■レベル(最大50まで)までしかPAレベルは上がらない 得意武器2種 (ダメージup 命中up 速度upのどれか選択) 得意PA2種 (ダメージup 命中up 速度upのどれか選択) 得意属性1種 (得意属性の攻撃10%up、防御5%up) をレベル20ごとに1種類設定できる 個人的には、同じレベルの同じ職レベルでキャラのパラメーターが同じっていうよりは ユーザーによって個性が出るシステムにして欲しかったなぁと妄想
面白そうなアイデアだけど、要望スレと間違えてないか?
PSOのマテリアルはそういう意味ではうまいシステムだったんだよな Dマテもある程度食ってればフォマでもメランの攻撃 完全ガード(補助30は当然だが)できたりしたしなぁ
オフの解析だったような気もするんだけど マスターの説明書きってどっかに無かったっけ? 何か、打撃、射撃、法撃それぞれを最高に使えるっぽい説明だった気がする 自分はFTとATやってんだけど、テクオンリーで弓も鞭もカードも使ってないから MFがテクのみ、他1だったら良いのにって思ってた FTメイン、ATメインに聞くと、テク以外が全部無くなるなら MFにはならんって言うのも聞いてたし、プレイスタイルによって違うから 超高効率職にさえならなきゃ良いかと思う 打撃と射撃は解らん
>>764 明らかに別ゲームw
見吉曰く、PSUでは1つのキャラで職を色々変えられて、職を変えることにより どんなミッションでも対応できるようにするみたいなことを発売前か発売初期に言っていた気がする。
法撃以外耐性を持つメカやガンナーがいないと倒しにくいディマ・オンマなどは その名残なのかもね。
なにが言いたいかというと、キャラを作り直させる仕様は極力避けるんじゃないかな?
恐らく小出しオンラインをしてる理由にも関連してるんだと思う。
むしろ小出しが前者か…
でも職変わったらPAと武器と変えなきゃ無くて FT→FFなんて事をしたら 杖を預けてPA外して 打撃PAつけて打撃武器装備して、PA武器につけて 防具その他装備して出発 FTに戻るのにまた武器預けて 打撃PA外して法撃PAつけて杖装備して 杖にテクつけて、防具装備して せめていまの装備についているPA、覚えているPAの状態を保存する機能と元に戻す機能があればよかったんだが 気軽に対応出来るとは思えん。 言っている事とやっていることがまるで違うあたりはソニチックといえばそうなんだが・・・・
もうすでにそこがミキチックの感覚のズレてる部分で、 プレイヤーには個々に好みというものがあって 大多数のプレイヤーは一つかごく少数のタイプに思い入れを持つもんなんだよね。 そういうのをまったく理解せず、 攻略のために好きでもなんでもないタイプにでもチェンジして ミッションの方にあわせて遊んでくれなんていうのは 三流の言い分なんだよな。 そしてこれは効率厨的発想とも言える。 ミキチは机上論ばかりで 情緒性皆無の効率厨的思想が あちこちに見受けられるから困る。
> ミッションの方にあわせて遊んでくれ それならそれで、中継ロビーで気軽にチェンジ(無料)できるとか やりようがあるだろうにな… 大量に持ち歩かなきゃならん装備も何とかしてくれよと
パレットいくつか記憶させてくりくりまわして次のパレットに変えたりできるとかがいいな。 んでパレットに入れるとその武器たちは所持品には計算されないと。
>>768 キャラのつくり直しをさせないって…人fTから沼fTに転生した人ならわんさかいますた
>>768 そこまで考えずにもっと浅いレベルで語ってたんじゃなかったっけ
PSOで装備できないレア拾っちゃってガックリしてた人も職変えればイイデスヨ−や
今日はお前が前衛やるなら俺は後衛やるわーみたいな軽いノリ
その程度の考えだからPAの修得上限が枷になってプレイヤーから叩かれるまで気付けない
>>770 今なら状況にあわせて転職するスタイルをとる人はそこそこ多いと思う。(大多数は1本だが)
けど、無印の頃はPA枠36で、あまりにも上がりにくすぎる職レベル、
ギスギスオンラインのお陰で、転職システムなんで完全に死んでたよねw
改善はしたけど
>>768 の理由を今使うと後出しじゃんけんみたいなもんだよな
個人的には36Paの縛りは個性として好きだったけどねぇ WTとしてはどれを選ぶかで、なかなか戦闘タイプに幅があって WTだけで遊ぶと楽しかった そんなWT地雷集団の一員のオレ乙
>>777 そんな事しなくたって俺はこの技が好きだって使ってプレイヤーが勝手に個性出すだろ
効率を求めたら無印ですら36で収まってしまうから皆同じ物使って個性もクソも無いし
ただ持ってるPA種類の個性だって言う見た目の問題なら別だけど
まぁ36から増えないのはモーションデータの関係で単にソニチの技術の問題だろうが
>>777 俺もWTだったけど、小出しPAを順に取っていくうちに満タンになって、後から欲しいPA取るに取れなくて(苦労して育てたPA消すの辛いし、取ってみないと合うかどうかわからんし)、あの36制限は本当にキツかったよ。
今では好きな使用するPAだけ36そろえて、それで個性になってると思うけどね。
当時はそれどころじゃなかったって愚痴。
最初からPAをディスク化可能にして、 一度に習得可能なPAを大幅に制限すれば面白 かっただろうなぁ 装備もパレットに収まる分しか所持できないとか 武装も自由に選ばせると、最強装備onlyになるのは 目に見えているので、各職を4タイプぐらいに細分化 して、それぞれ装備可能な武器を4種類ぐらいに限定 とかすれば面白かっただろうに 選択の幅は大きいが、選べる数は少ない そういうのが良ゲーだよな
だれか翻訳を頼む
>>780 PA習得10とかで、PAディスク化は任意で可能
タイプは種別毎に4種
HU系 RA系 FO系
M マーシャル G ピストラー A フォースパワー 攻撃テクだけ
F フェンサー R ライフルマン B フォースディフェンダー 初級攻撃テクと弱体化
S ソードマン H ヘビーウェポン C フォースエンハンサー ステうpテク
P パイクマン T トランサー D フォースヒーラー 唯一レスタ使用可能
装備武器は全種セイバーハンドガン○ テクターは法撃全種装備可能※(テク制限)
小剣 FGR 長銃 R
爪 M 散弾 RH
双剣 F 長弓 T
双小剣 F 榴弾 H
双爪 M 光線 H
両剣 SP 弩弓 G
斧 SP 投刃 G
鞭 FP 機関 GR
拳 MS 射具 T
槍 PT
めんどくさくなってきた('∀`)
マスターに転職(数万メセタ) 金持ち (マスター) ビンボー(今までの職) やっべ、住み分けできてる!!
チッキマンはどこ?
>>781 なんでも一人で出来るゲームより、上手く制限を加えてプレイヤーが試行錯誤していくゲームのほうが面白いよな
どうせ専門バカをシステム側でたくさん用意するなら、 せめて自由に二つ選んで組み合わせられるとかくらいの ある程度のカスタマイズ性を入れないと面白くないだろう。 そのままだとキャラやタイプ云々じゃなくて 結局武器を一つ選ぶだけにしかならんのだから。
>>786 まぁ、その場合は死に武器カテゴリをなくす努力が必要なのだが・・・
ていうかさ、皆が同じ最強武器ばっかり使うのは「制限無く何でもできるから」じゃないよ。 無印の初期、PA数を36に制限し、ミッション毎に有利なタイプをわざとかのように振っていた。 けど、実際は今よりも最強武器量産型ユーザーが多かった。 みんなが同じ武器を使うのは、アンバランスのせいでしょ。 ソード・ライフル使う人が少ないのは、それが弱いからだし、 クロス・ショットを使う人が多いのは、それが強いから。ただそれだけ。 格闘ゲームのように対戦するゲームであれば、弱キャラを使う楽しみもあるだろう。 あえて弱キャラを使って、強キャラを倒すのは楽しいことだからね。弱キャラマニアだって居る位だ。 けど、PSUは協力するゲームだ。効率を求めて良い装備を早く揃えるゲームだ。 そりゃ、みんな強い奴ばかり選ぶさ。 格ゲーで弱キャラ使いは、見てて余り気分悪くないけど、 トルブレ・スピブレ・レベル1桁クロスボウしか使わない沼子φとかだと、ちょっと気分悪いでしょ。 とにかくバランスだよ!バランス!
やれやれだぜ
あ、さっきのは
>>780 のみに対してのレスね。
>選択の幅は大きいが、選べる数は少ない
>そういうのが良ゲーだよな
ていうのに、どうも違和感を感じたので。
俺は現行に結構満足してるから、つい反論してしまった。
ただ、
>>768 の言う様な、「ある程度のカスタマイズ性」を今のシステムに追加してほしい、
っていうのが俺の妄想かな。
既存のタイプを少しだけカスタマイズできると嬉しい。
AFにツインセイバーS装備できるようにしたり、FTを補助40にしたり…。(これはポイント消費デカくして)
同じGTでも、グレを撃てるGT・スキル20or補助40が使えるGT、カードS使えるGTがいたりして面白そう。
>>790 >無印の初期、PA数を36に制限し、ミッション毎に有利なタイプをわざとかのように振っていた。
「制限」が機能していなかったから、量産型が増えた
PA36枠 ⇒ 制限に苦しんだのは、兼業前提の奴だけ
職ごとに得意なミッション ⇒ 一番美味しいミッションに合わせて職を選ぶだけ
>けど、実際は今よりも最強武器量産型ユーザーが多かった。
今より武装も職もPAもはるかに少なかったんだんだから、今より多いのは当たり前
>トルブレ・スピブレ・レベル1桁クロスボウしか使わない沼子φとかだと、ちょっと気分悪いでしょ。
クロスボウが沼φ専用で、かつφGはソードしか装備できなければそんなことはない
無論、他職も斧onlyとかライフル+ダガーだけとかいうバランス前提の話だけど
あと、”レベル1桁”はキャラ性能には関係ない
794 :
名無しオンライン :2008/02/06(水) 09:42:41.45 ID:wU8Gzybn
MFに鞭Sをw
GMがやばいな スキル1 バレット50→この時点でテクの使えないガンテク 両手射撃だけS→両手打撃射撃数種S&スキル30&EX罠のプロトの方が色々と便利 片手射撃もS→GTが色々要望出してるから片手Sは恐らくこない
もうめんどくせーから 武器ごとにマスターでいいよ(ソードMとか) んで 全職セイバーとハンドガンは装備可 銃系、杖系にもスキル追加 まあ 何が言いたいかというと それぐらいぶっ壊さないと バランスとかもう無理じゃね?
それやるくらいならオフ3職に完結させちゃった方がまだマシだわ
いやまて 1武器にPA6種あれば、俺はソードマスターで構わんぞ!
まそっぷ
シャドーグマスターはどうすればいいですか?
ファンネルが操作できます
武器にPAセットするシステムじゃなければなー。 1〜3段目で違うPA出せれば良かったのに。
これさアクロマスやガンマスはスートムライン装備できそうだがファイマスとかは無理だよな? やはりセラフィか? 電撃でばらまかれないかなー
>>793 >>兼業前提の奴だけ
この一言は本当に勘弁してくれ。
無印の頃は、ヒュマやニュマWTとかだと、専業でも36制限を簡単に越えたんだよ…。
スキルしかつかわない奴に36もいらないだろうと言われたときは、殺意すら覚えたんだぜ。
FTもきっつきつだったな
どうでもいいけど激しく初期職20とか要求されそうなんだが
20なんて一瞬で上がるし、別に問題ではないな
砂獣S2なら、初期職10→20までほぼ毎周レベルアップだな。 11周もあれば20になれた。レアミ引けば約3周分でラッキー。 ただ、今日の新ミッションでみんなそっちに流れるか。 新ミッションが不味かったら、職上げPTはまた砂獣に戻るんだろうけど。
マスター系はどうせまた大してテストもしないで実装して既存職を過去にする強さで あとから各職間のバランス調整とかいって弱体されるに決まっとる
職が下方修正は今までなかったような メンテミスってハンターかFFの攻撃力が下がったことはあるけど
>>810 去年の1月のハンターステータス低下事件な。
たたかれたからミスってことにした可能性もあるぞ。
まだ追加職の詳細ってわからないよね?
>>811 当時だと攻撃力がHu10=fF9とかだったんだっけ?
実質的な弱体ならイルミナス仕様導入でfTが食らってる
>>814 他が底上げされてfTだけ据え置きだから相対的に弱体されたといえるけども
実質的弱体とか言うと「また池沼子か」って言われるだけだとおも
弱体されたとか言うほど弱くないよ、沼fTにかぎっては
>815 相対じゃなくテクの攻撃範囲が狭くなった事を言ってるんだと思う
>>816 あーギ系とか補助回復系の範囲か。言われてみたらそうだな。
だがそれなら、fTと書く必要はない。 範囲縮小は20↓制限のWTやFoにも無関係ではないし。
射撃耐性付きばかりをバラ撒かれてるので fG・GTもある意味弱体な気がするのぜ
一部敵は盾付きで射撃耐性になるからな、なお更
箱子fF、箱子fG、沼子fTやってるけど、 郡を抜いてきついのはfTだな。 fFは言うに及ばず、fGも打撃が強いからバランスが結構良い。 fTの欠点は、大型に弱すぎるのとHP低すぎ。 上位来るんだったら、HP、補助とかバレット低くても良いから、 火力だけは何とかして欲しいな。
結局火力かよ
どんな想像を巡らしても、微妙な所を突いてくるんだろうな。 期待しないでおこう。。。落胆も大きくなるし。
昔はそれでも安定した大火力を遠くからぶっ放せるってんで最強の地位を獲得してたのにな
あの頃って、フォイエ、ディーガが属性合えば強かったけど、 高属性持ってるfFや、バレット育ってるfGもかなり強かったんだよね。 fFは経済的にかなり厳しかったと思うが。 MFで今後1年のテク職の立場が決まるだろうから、 物凄い慎重な調整してくるだろな。
>>822 プロトのように飛びぬけた足止め能力でもなければ、サポートなんて無理だからな
結局どの職も攻撃手段が違うだけで、必要とされるものは火力なんだからしょうがない
補助がもっと強ければ火力が多少控えめでもいいだろうけど
>fGも打撃が強いから 酷い話だよな。誰も打撃使いたいからfGやるわけじゃないのにな
MFはテクでひゃっほいしたい人用に 【スキル1 バレ1 攻テ50 補テ 0】 法撃武器全てS セイバー、ハンドガンA で、テク倍率が300%とかにして、攻撃専門にしてほしい
複合職fTハジマタ
>>827 まったくだ。fGメインだが打撃使うときはφに転職して行くぜ!
クレダブかっこいいしな!
でも野良だと殆どヒケンなんだぜ・・・(´・ω・)
空気が他を許してくれないんだ・・・
まだ追加職の装備可能武器とかわからないよね? バイブルにのってんのかな?
わからないのってない
PSP版のファイマスターならわかるんだけどね まぁ参考にならないけど
FM:技50弾20 打撃全部S ハンドA GM:技20弾50 セイバーAダガーA 弓カード以外の射撃全部S MF:技10弾10攻50補50 セイバーAウィップS ハンドAシャグA弓SカードS 両手杖S片手杖S魔導具S
>>834 バレテクの底上げ無いとGM・MFオワタになりそうな感じがしないでもない
マスター職は敵が使う能力が使用可能になるって形になったら… FM=スキル発動中完全アーマー(ふっとばし、打ち上げ、ダウンも無視) GM=スキル・テク発動用のボタン(PS2の△ボタン)を押しながら移動で側転やバック転が可能になる MF=主観視点でバータ・ディーガ以外の初級テクが打てるようになる ってなって欲しいけど、無理だろうな。orz
あ〜、確かに側転とかできたら楽しいだろうなぁ でも、無印からずっと放置してきた△ボタンにテコ入れとか さすがに無さそうだ
>
>>834 ここから弓剥奪しろwww
弓はGMへ移動しろww
GMこそ、補助テクがないときついだろw(むしろ補助薬だけで十分かもしれないが)
>>838 MFの弓Sを剥奪してGMに弓Sを装備できるようにw
なんでフォースに射撃武器のSが付いてるのか未だに意味不明 別に法撃力でダメージ決まる訳じゃないのに
弓なんてくれてやるよ
GMが弓装備できても、使うのはライフルだろww 今となっては弓をFOが装備出来ても微妙だな。
>>838 つGT、弓S使えて補助テクも使えるぜ!
>>835 ぶっちゃけ、バレテクの底上げは
マスター職実装されなくても、必須条件じゃね?
複合職も含めてPA上限50にだけはしてくれ、特化*特化のみ50とかほんと勘弁
50まで引き上げられる可能性があるのは現在のフォルテ系列職のみだろうな。 それもかなり希望的観測。
846 :
名無しオンライン :2008/02/09(土) 18:13:22.55 ID:NCUqG8kc
マスター職
>>834 FF:技40弾30 FG:技30弾40
φ:技40弾40 PT:技40弾40 AF:技40弾40
FT:技20弾20攻40補40
AT:技20弾30攻30補40
GT:技20弾40攻30補30
WT:技30弾20攻40補30
さぁどうなる?
予想で盛り上がれるなんて良スレ どうしたって不満でるんだから この際なんでもいいと思ってる奴多いだろ?
そもそもソニチwだしな 現状でHu系一人勝ちだからもはやどうでも良いと
何が来ようとみんなFmに移るよ。 もうハンター系の職全部カンストでしょ。
フォルテ系とマスター系をどう差別化するのだろうと疑問に思っていたが、一つ解決方法を思いついたぜ。 1. フォルテ系のメインPAの上限を50にする 2. フォルテ系の名称をフォルテからマスターに変更する これでおk
自信たっぷりな所がちょっと可愛いな。
つまらなかったか…。 まあ、忘れてくれ。
>>853 そんなお前に萌えた
そういや、それをそのまま実行すると
マスタークターなる職業が誕生する事になるのか
そうじゃないにしても、マスターテクターって名前はほかと比べると違和感があるよな
テクマスターじゃダメだったんだろうか?
しょぼいな マスターフォースが一番ババーン!!!って感じがするわ
そこでマステクター フォースマスターが一番シックリ来ると思ってるけど 略すとFMになっちゃうんだよなぁ
ファイマス、ガンマスをマスターハンター、マスターレンジャーと何故しなかったのかと ファイガンとか統一性をもたせろと思ったこと無いか?
省略形がかぶらないように、ウォー(W)を使ったほうがいいな ウォーマスター WM ウォーガンナー WG ( 旧φ) ウォーテクター WT フォルテウォリアー FW ( 旧FF)
>>857 無印複合の命名時点で諦めたな
ファイガン、ガンテクにあわせるなら
ウォーテクはファイテクターとかだっただろうし
もっと言うなら
基本→特化ですら
ハンター→ファイター
レンジャー→ガンナー
フォース→テクター
になる時点で統一性なんてあるわけない
マスター系は扱えるPAが24個という制限がつくみたい
>>860 PA入れ替えられるようにした故の新制限かね?
テクター(&テク複合職)のこと何一つ考えておらんな……
>>860 それってGM面倒じゃね?
いちいち行くミッション事に付け変えるとかかなわないなぁ
GBRとかだと武器限定してバレ×6にするか、いちいち部屋に戻って
付け変えるとかになるのかねぇ
>>860 これが並みのMO/MMOなら、「ネタだろjk」で一蹴するところだが・・・
予備のPAディスク化して持っていけばいいだけなのに
ソニチならありえそうで嫌だ
近接武器のPP量少なく設定して、スキルの利用回数制限したつもりになって
「同じ武器を大量に持っていくのは想定外でした」とかぬかすアフォどもだからな
>>860 技はともかく、バレテクしんどいな
GM
ツイン7、クロス7、ライフル7、ライスト、ブテン、マジャ
MF
強化4、回復3、ラ系5
ギ系4、基本4、ノスディ、ノスゾン、メギド
弱体とダム系入れる余裕ないな
というかソースはどこよ
>>864 どうして全属性入れる必要があるんだ?
ミッソンに合わせて2〜3個チョイスすればいいだろ
>>865 システム的にも全く意味無いし
妄想じゃないの?
妄想でPSU遊んでるだからほっといてあげなよ かわいそうに(´・ω・`)
情報無しで待たせすぎだな。俺のわくわく感が既に0ポイント。
今が一番楽しいときかもしれないな。
どうせまだ決まってなくて 実装一週間前くらいに社員がこのスレ見て決めるんだよ
872 :
名無しオンライン :2008/02/11(月) 08:46:52.97 ID:tG6cCNmf
MFなんかバレ1で十分だよ。 カードしか射撃武器使わないから。 他は法撃メインに打撃武器を混ぜるからなw 射撃武器はカードだけでいいよ。 っていうか、ニュマだったら、テクしか使わなくなるだろw MfはATと同じく弓使えないテクターにするように要望するからな。 それに引き替え、ビスは打撃武器も混ぜる 鞭などを混ぜて戦うプレイスタイルもある。 ヒュマや箱はお断りの職業だな。
でやがったーヒンメ様!
874 :
名無しオンライン :2008/02/11(月) 10:47:16.49 ID:tG6cCNmf
875 :
名無しオンライン :2008/02/11(月) 10:48:45.91 ID:tG6cCNmf
>>873 レナスのサイコウォンドのフォイエでも食らえ
実装日はいつだろねぇ 電撃前だといいな
>>876 3月に新職追加だったよな?
それなら電撃前はない
>>877 電撃も3月配信予定だったのが2/28になってるから
2/28にレベルキャップ開放/PA50キャップ開放/上級タイプ3種追加
のどれかが入っていてもおかしくないと思うぞ。
>>878 電撃のパネル報酬がマスター開放だろ ・・・なんてな(゚∀゚)
>>879 今まで発表がなくて、パネル報酬ならサプライズなんだが
既に来る予定のものを報酬で開放されてもね(笑)
>>878 電撃はイベントだから少し早く始めるんだろ
そんなこと言ったら4月に食い込んでるのはなんで?ってなっちゃうじゃん
一週間くらいしてイベントの内容を把握できたら職解放してくると思う
>>878 もともと2月末に電撃開始って情報出てたんだが
単純に3月いっぱいやるから3月配信予定のとこに入れただけだろ
しかし確実にまわりファイマスやマスフォだらけになるなww ガンマスは暗黒時代になりそうだなww
そうか?w もうめんどくさいから3職で調整しようとしたらそれもばけそうだぞ
もうパラディとかのSUVはGT、FG、GM専用にしてやれよ んで、ゲージは今の2倍くらいたまり易くすりゃいい
FMはスライサー装備できなかったり。 GMはスキル10 MFは補助が0 こんな感じで調整してくるかも。
むしろ全職スライサー完備でバランスとったりして
マスター職は使える武器の種類、PA50解放によるDPSは多いが、PP効率が倍くらい悪く、 フォルテ系よりステータスが劣る、全体的なバランスを考えると^、フォルテ、 瞬間最大を考えるとマスターという棲み分けに鳴るであろう
単に専門分野が50でそれ以外が10、 該当カテゴリーの武器がS装備可能ってだけのタイプでしょ。 細かい事考えて能力設定されてるわけがない。
>>886 その場合MFのテクがもしも弱かったら
フォースは補助使えるんだから火力が低くて当たり前と主張してた者達が
一切言い訳できなくなるがいいのか?
891 :
名無しオンライン :2008/02/13(水) 02:05:20.34 ID:+QonrTKL
>>890 MFの法撃倍率鬼にすりゃOKだろう
職1で250%→職20で350%→職30で400%とか
>>883 フォルテ系も死ぬわけじゃないってかいてあったろ
マスターファイターだって
チョッキなんかけずられる可能性だってある
両手武器のエキスパートになるかもしれんし
ガンナーなら槍
テクターなら補助カット
とかそんな感じになるかな
チッキは削られるだろうな 片手武器のエキスパートAFがいるんだから両手武器のエキスパートになるかね
MFの法撃力は、薬の強化でFTの補助有りを超える程度だと予想。 そしてATの補助で超火力になる。
GMはマシン、クロス、ツイン、ショット、ライフル、グレネをS使えれば満足だわ
レーザーSも頼む
GMのS可能武器は本当にさっさと発表してくれよ 何買うかどのバレ上げるか全く定まらん…
898 :
名無しオンライン :2008/02/13(水) 18:46:04.60 ID:LceEEsX6
マスタートランザーの実装まだー?
GMはEX罠使えるとかになってるんだろうなぁ 恐ろしいわぁ
どうせ転職条件はストミ全クリアなんだろ?
>>900 いいアイディアだがストミが全実装されてないぜ
転職条件はストミEP1、もしくはEP2全クリア こうだな
903 :
名無しオンライン :2008/02/13(水) 22:03:27.89 ID:uvhO7wKT
>>898 プロトマスター
スキル:40
バレット:30
攻撃テク:30
補助テク:40
プロトの装備出来るもの+マドゥーグS+短杖A+長杖Aを加えたもの
全ての罠使用可能。
>>903 水をさすようで悪いが、
プロト・ランザーではなくプロ・トランザーなんだぜ?
だから名前だけで言えば
マスターランザーになるんじゃないかな
っていうか、その職がATとFTを過去にしているんだが
GMの性能がぶっ飛んでてガンナー時代再びになる
>>898 だから追加職であって
特化の特化はないって
勘違いしてるのがおおすぎる
マスターって名称がダメだよな 特化of特化にしか思えない
>>904 水をさすようで悪いが
>プロト・ランザーではなくプロ・トランザーなんだぜ?
>だから名前だけで言えば
>マスターランザーになるんじゃないかな
マスター・トランザーじゃないか?
あだ名はマスタード
マスタートランザーはEX罠を振りかぶり射出できる
911 :
名無しオンライン :2008/02/13(水) 23:28:03.24 ID:uvhO7wKT
マスターフォースは射撃武器剥奪だね。 そのかわり、拳とダブセと鞭は装備可能にしてくれ ファイマスターと一緒にブナミSへ行ってガガジバリにダブセでトルダン、拳でロバット、鞭でヴィヴィダンガでぶん殴ってやろうなw。 トルダンで緊急回避目的にも使えるしなw。 だから、ブナミSのガガジバリには、ガンマスター以外のマスター職はみんな打撃で殴れって。
こちらにおられましたか先生
馬鹿言え、罠の特化特化職がプロトランザーです!
>>906-907 特化の特化で追加職なんだろ
同じ意味でマストラだって作れるでしょ
ないもんはないけどな
「特化の特化」のソースよろ
ソースは見吉の脳内
このゲームって特化キャラほど装備できる武器が少ないって 方向性じゃなかったっけ?
装備できる武器の数と 装備できるS武器の数は違う
やっぱ、ちゃんと使うべき技がマスターだろ マスター前衛 →ライジングストライク・チッキ・マジャ・レンカイ LV40 マスター魔法使い →フォイエ・バータ・ゾンデ・ディーガ LV40 マスターガンナー →ライフルPA6種 LV40 大丈夫、銃もテクも、ちょびっとだけ上げ易くなるから
>>920 さすがソニチ、fFしかテストプレイしてねぇ。
マスター系はPAの取得経験値アップ、性能はフォルテ系より弱いとかいう感じになるんじゃね。 だからPA上げ緩和とか簡単にできそうなことがなかなかされないとか
斧とダブセが持てる S長杖とS魔導具が持てる SクロスボウとSグレが持てる みたいに、武器の組み合わせくらいだと思うけども
>>922 あ〜、実はそういう事だったなんていう
嫌な予感もするね…。
マスターを「達人」としての意味じゃなく、
「習得」の意味でネーミングしてたり…。
PSOの経験値吸収系もマスターから始まるんだっけ?
放置マスターの出来上がりか!
>>920 だけど
職に就くのにこれだけ必要ってつもりで書いたんだけど…
ま、この流れでもいっか
転職の条件に、PAの要求LVが40というのは新しいな。 放置上げオンラインに拍車がかかることは想像に難くないが。
マスター系はPA40↑しか付けられませんとかワロタ
IN率がよくなるなw
いいから3職で調整しろ 話はそれからだ 無駄な職増やすからめんどくさい事になるんだよ
マスターは汎用防具は装備不可ならいいとおもう。
現にマスター職限定の防具ってあったよな バイブルックに
どこに書いてあるんよ バイブルックの防具装備可能職の一覧にマスターはないぞ
あ、記憶違いだったか しったかですまん
電撃のインタビューで酒井が追加は特化職のさらに特化と言う形にと言ってるんだが 多分よりピーキーな性能になるという意味で強くなるとはいって無いだろうがな
絶対そのうち最上位職「マスターガーディアン」とか出て来るよ 全種類全ランクの装備品使用可
>>936 ジャブロッガしか使えないとかでも良いな、総裁的に。
職があふれて最後は全員勇者みたいなドラクエ7状態になるんじゃね
上級タイプ4種を追加します。 「マスターガンテクター」 「マスターウォーテクター」 「マスターファイガンナー」 「マスタープロトランザー」
gdgd
じゃぁ俺はマスターミヨシでいいや
えー、俺マスターサカイかよー
そのマスター2種は 何ができるタイプなんだい?
小出し50、抜け毛50
マスターサカイ、そろそろ抜け毛50も維持できなくなる様な気もするけど…
抜け毛50が増毛50になるだけだ
>増毛50 めちゃくちゃ上がりにくいぞ、それ・・・ 現状40までで毛根マッサージ8万回ぐらいだっけか しかも50になっても効果はお察し
まてまて、脱毛や増毛だけじゃクリアできないミッションあるから、どの職にもスキンヘッド1は付与されるはず…
【PSU】MSはPTくるな【ハゲ】
950 :
名無しオンライン :2008/02/20(水) 19:22:33.29 ID:oxxSm0II
詳細まだ? 雑誌に載ってない?
そろそろチッキマスターの出番だと思うんだ
アクロガンナーは来ないのか
>>4 >>953 攻撃スピード上昇のガンナーが来ないのかって話だろ
プロトランザーの何処に攻撃スピード上昇があるのかと
片手射撃がハンドガンのみのプロトランザーの何処がアクロなのかと
そもそもアクロってなんなのかと
アクロは恐らくアクロバットのアクロ。 他のゲームで言うローグ系がコンセプト。 なので基本が軽量高速型。
すまん、立ち位置的な意味(射撃系特殊職)だと解釈していた。 軽量高速型のガンナーは確かに居ないな…
射撃高速化のユニットはあるっていうし、ガンナーだけ職でこないのもなー
ハルクイ忘れてね?
むしろ打撃系が早くなるユニットあるのかよとつっこんで欲しかった
射撃が速くなるユニットなら、オフにデータだけ存在するとか。 装備できるのか、効果があるのかはシラネ。
障害情報なんてナイスポ並のソース信用度が低いわけでね
>>961 PSPはフォルテ系が確認されてないから信憑性0だろ
>>961 PSPはオフバランスなんじゃないか?
AOIだってオフならハンターもロッドBとかあるし参考にならん
ところでGTの攻撃テク30どう思う? ずっとこのスレでPA50解放と同時に既存職にもPAレベルのてこいれくるんじゃと言い続けてきたが 個別にGTのPA上限上げてくる辺りやはりPA50はマスター限定なのかね
>>965 攻撃テクでなにするの?って話だよな。
射撃半減の敵にフォイエとかディーガ?
テクのDPSの比率を、射撃を10とすると 8~8.5にするよう調整してくれれば、攻撃テクも生きるだろう。 ただ、5~6前後になると、クロスやツインばら撒いた方がいいことになり無意味な修正になる
そろそろ新スレの時期だが、 立てられない件(´・ω・`)
チラ裏 マスター職はPA50、特化職・複合職はPA40 FM:技50・射1・法0 GM:技1・射50・法0 MF:技1・射1・法50 武器ランクはAまで・Sほしきゃ特化と複合ドゾー FM:打撃武器全般A(ムチ除く)ハンドガンA GM:セイバーA射撃武器全般A射具A MF:セイバーAムチAハンドガンA法撃武器全般A魔具A マスター職実装と同時に、既存の特化職・複合職にS装備可能武器を追加 転職条件は基本職LV20 ポイントは、PA50+S武器が無い事。 純粋にその道の専門家をPA50という形で表現し S不可だが同じ武器ジャンル内ならば装備可能品を増やした所。 初の種族制限もいいかもしれない。 人:FM○GM○MF○全てステータス10%↑ 沼:FM不可GM○MF◎(5%↑) 箱:FM○GM◎(5%↑)MF不可 獣:FM◎(5%↑)GM不可MF○ ソニチ、どうよ?w
誰もレア掘りしなくなって終了だな
>>970 人:AMのみ (実装までお待ちください
沼:MFのみ
箱:GMのみ
獣:FMのみ
もうこれでいいよ
>>972 沼だがΦとプロトしかやってない俺はMFとか論外
974 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 12:53:25.78 ID:vISrxzW2
>>970 PA上がりやすくなって強化うpでA10ばらまかれてマスター系
Aしか持てないってなったらみんなユニクロじゃんwww
みんな同じ装備にPAwww つまんね。
おそらく
>>970 は
旧プロトやWTが抱えていた問題を知らんのだろうなぁ。
977 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 23:01:41.91 ID:Ezk3srS4
いいから超防御特化職を作るべき。 「絶対負けないけど勝てない」 って感じのやつ。
WT) ノ と、冗談は置いといて、今回のスライサー弱体は 特化職(ファイマスター)がスライサーを装備できないとすると その伏線なのかなあ・・・・
979 :
名無しオンライン :2008/02/22(金) 23:08:20.27 ID:Ezk3srS4
技1・銃1・テク0って感じの防御職だったら俺はHPと防御以外が職lvカンストでもプロト1以下でも使い続ける。 ソロで。
980 :
名無しオンライン :2008/02/23(土) 09:57:31.97 ID:QIjcSeVr
>>979 防御職なら、
スキル30、バレ20、攻撃テク20、補助テク30
法撃武器はマドゥーグAと片手杖A
打撃武器は
S:ツインセイバー、ツインタガー、ツインクロー、セイバー、タガー、ソード
A:クロー、アックス
射撃武器は
A:カード、ハンドガン、カード
こんぐらいだろ
HPと防御力がfF並、攻撃力がfT以上AT以下、法撃力がGT並、命中力がWT並、回避力がfT並、精神力がAT並