1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:17:47.82 ID:KDTliJkC
属性バレット一覧
*ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記。
種類..... | ●状態異常Lv(x-x-x-x) ●属性値(x-x-x-x)
.......... | 消費PP/fG消費PP(y-y-y-y)
.......... | 倍率(氷雷光-炎土闇)/命中
─────────────────────────────────────────────
ライフル.. | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(6-13-23-33)
....主観◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11)
..速射,射程長 | 倍率/命中:(116-121)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (157-162)/75 , (175-180)/75
─────────────────────────────────────────────
ショットガン... | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(5-11-17-23)
...1弾2HIT判定 | 消費PP/fG消費PP:(9/7 - 12/9 - 15/12 - 18/14)
.......... | 倍率/命中:(126-131)/56 , (136-141)/66 , (156-161)/75 , (171-176)/75 , (180-185)/75
─────────────────────────────────────────────
ロングボウ... | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(19-25-30-38)
.主観◎, 射程長| 消費PP/fG消費PP:(8/− - 10/− - 12/− - 14/−)
..防御無視 | 倍率/命中:(116-121)/53 , (131-136)/63 , (141-156)/72 , (171-186)/72 , (180-195)/72
─────────────────────────────────────────────
グレネード.. | ●状態異常Lv:((LV 1-2-3-3) ●属性値:(9-12-18-27)
複数判定(4HIT) | 消費PP/fG消費PP:(20/16 - 25/20 - 30/24 - 35/28)
......... | 倍率/命中:(147-152)/41 , (167-172)/51 , (187-192)/62 , (208-213)/62 , (235-240)/62
─────────────────────────────────────────────
レーザーカノン....| ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-3) ●属性値:(6-11-16-23)
.貫通弾(×多段)| 消費PP/fG消費PP:(12/9 - 15/12 - 18/14 - 22/18)
..主観◎ | 倍率/命中:(127-132)/54 , (147-152)/63 , (167-172)/73 , (188-193)/73 , (215-220)/73
─────────────────────────────────────────────
ツインハンド. | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(4-12-23-36)
.ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11)
.主観◎ | 倍率/命中:(106-111)/56 , (121-126)/66 , (137-142)/75 , (156-161)/75 , (165-170)/75
─────────────────────────────────────────────
ハンドガン | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(5-13-23-29)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 7/5 - 8/6 - 9/7)
主観◎ | 倍率/命中:(111-116)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (166-171)/75 , (175-180)/75
─────────────────────────────────────────────
クロスボウ | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(3-9-15-18)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 9/7 - 12/9 - 15/12)
...... | 倍率/命中:(116-121)/41 , (121-126)/50 , (131-136)/60 , (141-146)/60 , (150-155)/60
─────────────────────────────────────────────
カード | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(17-21-25-29)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(7/− - 10/− - 12/− - 14/−)
...... | 倍率/命中:(121-116)/51 , (131-126)/61 , (146-141)/70 , (161-156)/70, (170-165)/70
─────────────────────────────────────────────
マシンガン | ●状態異常Lv:(LV 1-1-1-1) ●属性値:(10-16-20-24)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(5/4 - 6/4 - 7/5 - 8/6)
..オート連射 | 倍率/命中:(111-116)/58 , (126-131)/68 , (141-146)/78 , (156-161)/87, (165-170)/87
─────────────────────────────────────────────
3 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:18:18.08 ID:KDTliJkC
パルム東ガーディアンズ支部にてPAF使用で貰える奥義バレット(全て無属性)
*ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記、Lv40時のPP消費量は割愛
種類.. PAFレート | ○効果 ●欠点
........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力
──────────────────────────────────────────
長銃. 90 | ○戦闘不能(LV 2-3-4-4 確率低) ●PP消費大
..... キラーシュート | 25(32)111/56 32(40)121/66 38(48)131/75 43(54)141/81 150/81
──────────────────────────────────────────
長銃. 50 | ○睡眠(LV 2-3-4-4)
.... マヤリーシュート | 10(12)122/52 12(15)142/72 15(18)162/82 ??(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
散弾銃. 60 | ○命中・回避ダウン(LV 1-2-3-3) ○命中高
..... バラタ・マガ | 14(18)106/81 19(24)121/91 24(30)135/101 28(34)171/131 ???/???
──────────────────────────────────────────
散弾銃. 25 | ○挑発(LV 4-4-4-4) ●弾1発に付き1HIT(2HITしない)
...バラタ・チャムンガ | 7(9)126/41 9(12)141/61 12(15)156/71 ??(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
長弓. 75 | ○命中高 ○威力高 ○射程長 ●隙大
........ チョウセイソウ | −(12)131/62 −(15)146/82 −(18)161/101 −(21)192/111 210/120
──────────────────────────────────────────
長弓. 75 | ○麻痺(LV 1-2-2-2) ○ダウン ●射程短 ●隙大 ●命中低
.......... マセイソウ | −(16)111/32 −(20)126/42 −(24)141/52 −(28)156/64 165/71
──────────────────────────────────────────
榴弾砲. 90 | ○凍結(LV 1-1-1-1 耐性の無い敵には確実に効く) ●対象数少(数 1-2-3-3)
. ボンマ・マガ | 40(60)102/25 44(68)122/25 ??(??)142/25 52(??)162/25 ???/???
──────────────────────────────────────────
榴弾砲. 50 | ●ダメージ反射(LV 2-2-2-2 与ダメの15%を反射) ○威力命中高
. ボンマ・ドゥランガ | 32(??)205/55 36(??)255/66 40(??)305/77 44(??)355/86 ???/???
──────────────────────────────────────────
光線銃. 90 | ○吹き飛ばし ●射程短
.....マヤリープリズム | 28(36)121/46 33(42)136/56 38(48)???/?? ??(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
光線銃. 25 | ○睡眠(LV 2-2-2-2)
..ファンタズマプリズム | 14(18)132/54 17(22)152/64 20(26)172/74 24(30)193/84 220/84
──────────────────────────────────────────
4 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:20:00.04 ID:KDTliJkC
種類... レート | ○効果 ●欠点
........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力
──────────────────────────────────────────
双短銃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-2-2)
ツインマヤリー | 14(18)121/46 16(21)136/56 19(24)152/66 21(??)171/76 180/85
──────────────────────────────────────────
双短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力低
...ツインペネトレイション | 12(??) 61/56 ??(??) 71/66 19(??) 81/75 22(??)91/75 ???/???
──────────────────────────────────────────
短銃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3-3 ※1) ○対象数+1
. . マヤリーヒット | 14(18)116/47 16(21)131/57 19(24)147/67 ??(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力命中低
.. ペネトレイトヒット | 8(10) 71/37 9(12) 81/47 11(14) 91/57 12(??)101/67 110/76
──────────────────────────────────────────
弩弓. 75 | ○残HPで威力変化(LV 1-2-3-3)
_ヤック・ザッゲンガ | 9(12)126/46 12(16)141/56 16(20)156/66 16(20)165/76 16(20)165/85
──────────────────────────────────────────
弩弓. 60 | ○攻撃力ダウン(LV 2-2-2-3) ●射程短
. . ヤック・マガ| 9(12)131/46 12(18)141/56 16(20)151/66 20(24)161/76 ???/???
──────────────────────────────────────────
投刃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3-? ※1)
.... キュウメイセイシキ | −(28)131/62 −(32)132/55 −(36)--/-- −(??)???/??? ???/???
──────────────────────────────────────────
投刃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-3-3)
........ マセイシキ | −(10)131/45 −(12)141/55 −(14)151/65 −(16)161/75 170/75
──────────────────────────────────────────
機関銃. 75 | ○打ち上げ ●命中低 ●射程最短
.. マヤリーフィーバー | 12(15)122/1 14(18)142/2 16(21)162/3 19(??)182/4 ???/???
──────────────────────────────────────────
※1 HP回復量は与ダメの7%,11%,15%(与ダメ15でHP1回復、与ダメ10でHP1回復、与ダメ6でHP1回復)
5 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:23:01.25 ID:KDTliJkC
■新米RA向け。あくまで参考であって鵜呑みにしないように。
--------------------------------------------------------------------------
・レンジャー系はPAのレベルが命。武器買うのも重要だが 弾 を 撃 ち ま く れ 。
序盤はPCショップ(マイルームから検索が可能)で☆3辺りの武器を買うと安く強い武器が手に入りやすい。
・射撃はダメージだけにあらず。状態異常を活用して戦いを有利に進めよう。
例えば…ライフルのノックバック効果で敵の出鼻を挫いて、ついでに凍結させる等。
・武器の使い勝手
長銃:汎用性抜群で対ボスにも有効。ただし現状では少々微妙。
キラーシュートは対ロボ系の切り札、PAFに余裕があるなら是非習得したい。
散弾:1弾2HITの特性を生かした敵集団やドラ系の敵への攻撃が強い。単体への接射も強力。
榴弾:吹き飛ばし効果による大型敵のハメ、敵集団の固め、多ロック敵への攻撃等に使える。
固めはPA無しでも一応可能。ドゥランガが強さ、デメリットともに恐ろしく強烈。
光線:イルミナスから大幅パワーアップ。PALv31以上で一気に主力級の強さになる晩成タイプ。
双短:対大型・中距離戦の雄。PAを育てればDPS (時間あたりのダメージ)は相当な高さに。
短銃:連射速度もあり、PALv21以上で状態異常はLv3に。弱くはないが育てる優先順位は低い。
弩弓: 対集団・近〜中距離戦の花形。
PALv21以上で3way+状態異常LV3と頼もしい性能になる。
対集団では燃焼をばら撒いたり、氷と闇のコンビネーションをしたりするのが強力。右手武器との組み合わせも有用。
機関:イルミナスでの修正により単体への攻撃手段として非常に優秀なものに。
6 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:23:35.59 ID:KDTliJkC
■バラタ君
ラフォン草原:湖畔公園内各所に出没する少年。
二二二二二 安全地帯から一列に並んだ敵にショットガンをぶっ放すと言う教えを説き、
| □ □(敵) 我々レンジャーを導いてくれた救世主的存在。
| ↑ | ソリパ君に安全に会いに行くには彼の存在が欠かせない。
\ 俺 / 性格は温厚で、どんなレンジャーをも受け入れてくれる。
■ソリパ君&カテパ君
ラフォン草原:湖畔公園に住む謎の少年。レンジャーの憧れの的。
---===--- その魅力は凄まじく、100回も200回も彼に会いに行くレンジャーがいると言う。
| ┏ ┏ | 口癖は「ソリパ出したら負けかなと思っている」。
| ・ | その愛らしい表情とは裏腹に性格は冷酷無比で
\ - / 多くのレンジャーを失意の底に叩き落した。
■ギ・レスタ君
どこからともなく迷いこんできた、迷いテクニック。
∋(°д ゚)∈ 最近は忙しいらしい。
ノ( ノ )〜
7 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:25:31.96 ID:KDTliJkC
ファンタズマプリズムの睡眠は(lv 2-2-2-3)です・・・
8 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:25:32.51 ID:rBd69FhQ
>>1 _________________ィ‐' ̄`ヽ
| __,,, - ―― 、 |::::::::::::::::ヽ
| \ __ ヽ |::::::::::::::::::::\
| `'''''' ̄ / / .|:::::::::::::::::::::::::\
|. / / .|:::::::::::::f \::::::::}
| / / |:::::::::::::| ゝ::::|
| / / ./| .|::::::::::::::ヽ ∨
| { ヽ---- … ' ! |ー:、::::::::::ヘ
| \____,,,,,,ノ |::::::::::::::::::::::ヘ_
|_____________________.|:::::::::::::::::::::::::::::::::`丶、
\::::| |:::::::::ィ !{ ハ T tーr 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶、
` | |ー--レリル|rfiテ ヽl イテz rr----――― ' " ´
| | ヾN ゞソ ゞソ//
| | >:´|、 - ,|`::< 乙・・・。
| | |::::::::| > イ |::::::::|
| | >-、\! !/::,-<
| | /´:::::::::::::{二{}二}´::::::::ゝ-、
| | l:::::,:-:::::::://::|ヽヽ::::::::::::::::::!
| | /‐'´::::::::,::V:::::!::∨::::::::::::::::::|
, ' ニ}く::/::::::::/:::::/|::::::::::::::::::::::::::|
| ーjヽ\::::::'"::/ヾ !::::::::::::::::::::::::::|
ヽニj } \:/ \ |:::::::::::::::::::::::::::|
〈:| |V }>、___..>!:::j::::::::::::::::|:::::|
|:!.|:\ ノ::L.. , __.!::::!::::::::::::::::!:::::|
|:!.|::::::`ー':::/ / |::::|:::::::::::::::::!:::::!
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|::::::::::::::::::/ / .!:::::!::::::::::::::::|::::::l
|::::::::::::::::/ / !:::::|::::::::::::::::|:::::::!
!:::::::::::/ / |::::::|::::::::::::::::|::::::::!
9 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:25:54.62 ID:QzO/9f8x
あ〜、重複だorz
削除依頼行ってくる
10 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 14:46:26.38 ID:KDTliJkC
11 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:31:41.10 ID:1t6FuqHo
ロボピッチャに心奪われてフォルテガンナーを育てようと決意したんだが
違う属性バレットを万遍なく育てたほうがいいのかな
使う武器はグレ、ショット、レーザーあたりにしようと思ってるんだけど
一つのカテゴリにバレット6つもあるし、かなり大変だぜ…
12 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:37:55.80 ID:p/c3Cc2Q
まぁ、そういう時はドゥランガ、ファンタズマで良いんじゃない?
13 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:39:08.65 ID:v9Po0tui
>>1 乙レンジャイック
>>11 グレはメイト馬鹿食いできる余裕があればドゥランガだけでもなんとかなるなる。
属性も欲しいならワニとかポラヴォラ、グリナに効く氷と土オヌヌメ。
ショットとレーザーは行くミッション次第じゃのう。
光ショットは闇ミッションで撃つことを考えるといらない子かな。メギドの的になるw
14 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 15:49:10.22 ID:vijMx/od
>>13 今はキャステスト+パラディのお陰で箱・・・特にキャス子ならメギドでもほとんど死なない。
なんで箱で上記装備揃えられるなら光ショットもありなんだよな。
15 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:17:59.19 ID:HDuLumsp
属性値もいいものでないとダメージで普通に死ねるぜメーン
16 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:28:21.11 ID:jJE4gr+7
むしろショットを好きで使う人なら光持ってて損ないと思うけどな
2ロック以上で耐性ない大型が
ヴィタス、アーダイト、キャリガインと揃ってるから楽しいよ
槍とセイバーはしらん
17 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:34:43.86 ID:wxIfgK8O
耐性ない大型こそドゥランガひゃっほいじゃないか。
Sのアーダイトとかソロでもあっという間に倒せるぞ。トリメ代はかかるがw
18 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:37:43.52 ID:KeF+9OZt
アーダイトにボンママガしたら凍らないのなアイツ・・・
まぁ凍結耐性あったからどうしたって話だけどさ
19 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:43:06.40 ID:wxIfgK8O
光ショットは大型ってより、ザコまとめてたおすとかにつかってるな。
あと犬の突撃でこけない闇防具もって押されながらショットとか気持ちイイ
20 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 16:58:10.78 ID:PCvbhs0/
光ショットは色々な場面で役に立つと思う。
例えば、デルセイバックの様に混乱を入れると楽になる場合や、アルマジロの様にチョコチョコ動いて邪魔な敵の掃討。
属性を合わせるだけが、ガンナーの役目じゃないと俺は思ってる。
状態異常を入れて「援護するぜ☆(ゝω・) vキャピ」って感じに回れるのがガンナーの特徴だと思うんだ。
21 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:41:19.84 ID:OL0y/fQn
問題は状態異常なんてプロトランサーの仕事だろ引っ込んでろfGな雰囲気だ
ガンナーが相手にされないようなエリア構成にしたソニチは糞
射撃半減がアホみたいに多いってなんだよいったい
22 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:44:33.61 ID:b641HxNB
まあPSOみたいにガンナーさえ居ればいい、下手すりゃ近接はお呼びで無いみたいなのもあれだけどな…
近接と遠距離のバランスを取るのってすごい難しいんだろうなあ。
23 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:44:35.09 ID:DoH20JfQ
単純に状態異常を入れるならクロスのほうがよくないか?
24 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:46:04.43 ID:OL0y/fQn
>>22 難しいとかいういぜんにチッキの倍率考えた奴はバランス感覚0だと思うぜ
25 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:49:07.58 ID:rBd69FhQ
最近じゃ、野良行ってもガンナー(笑)みたいな感じだし
なんで、何も罪を犯してない俺たちがここまで阻害されなきゃなんねーんだ(;□;)
26 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:50:53.85 ID:wxIfgK8O
スキル20を使えるようになったのが逆にややこしくしたのかもな。
マジャに抵抗ある奴はいまでも射撃耐性持ちはキツイだろうしな。
fGに関しては要素使いこなしてればチッキ以外なら他の職にそう負けてもいないぞ。
27 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:52:12.11 ID:OL0y/fQn
もうあれだキラシュ以外は半分寝たきりなライフルを
倍率400%くらいにするしかないな
28 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:55:28.68 ID:tay93+LL
チッキの地形貫通を無くして貰えばいいんだわ
29 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:55:52.90 ID:56+VimDp
>>26 そりゃまぁチッキ職除いたらプロトとテクターしかいねえし
プロトはピーキーに使えるからともかくテクターよりは確かにましだ
30 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:56:28.85 ID:wxIfgK8O
とりあえず高属性防具&ショット、ドゥランガ、キラシュ40に高属性の槍
に必須ツインのバレ40なら他の職と場面は違えどいい勝負ができる。
俺のファントムセットはずっと倉庫だぜ・・・
31 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:57:06.70 ID:VuCFhDKX
チッキを射撃、バレット扱いにすればいいんだよ
32 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 17:58:01.77 ID:OL0y/fQn
俺は40%超えのファントムライン100万で売り飛ばしたよ
もう着ることねえしな・・・・・
33 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 18:49:09.59 ID:CAtJSzOk
キラシュ21と40で即死率変化するのん?
34 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 18:51:09.15 ID:COckAkxW
プレイヤーの即死率が上がるよ
35 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:37:12.88 ID:WVNmJUiB
キラシュもライフル属性バレと同じでPAアゲめちゃマゾ?
36 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 19:38:27.67 ID:edxF7a9/
むしろ上がらないで欲しいと思う
37 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:02:36.83 ID:+Wz4ZSIi
>>35 修羅Sで右手でキラシュ連射21まで、左手で読書してたら、
村上春樹の初期作品から2000年中盤くらいまで、と夏目漱石3冊くらい読めたよw
38 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:29:03.01 ID:0UqzNSfE
ガンナー()笑
寄生虫だからMAGには来ないでね^^
39 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:31:15.94 ID:WEn8GVtX
だが行く
40 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:37:08.95 ID:6RLUgACN
>>38 よお、またアンタか!
チッキ職限定で募集すればいいだろ禿
41 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 21:39:54.55 ID:I2Srot0H
うおおおおお汁パーツうおおおおおお
42 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:38:54.92 ID:YbZYzQof
チャムンガの誓い
43 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 23:39:50.40 ID:COckAkxW
主題歌 オナラ
44 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:45:40.24 ID:xR8a/V+e
ずっとレンジャイ一筋だった僕も
チッキとアサクラ覚えて、晴れてAFになりました( ^ω^)
まだ育ちきってないけど、すでにfGより強いです^^
45 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 01:47:29.28 ID:CkQHksLh
だがレンジャイやる
46 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 03:03:09.84 ID:XGiDhgd6
そろそろ俺らもガンナー強化に動き出そう
例えばこんな案はどうだろうか?
状態異常のレベル選択による攻撃力の補正
状態異常(なし)攻撃力1.45倍
状態異常(通常)攻撃力1.25倍
状態異常(+1)攻撃力0.75倍
47 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 03:11:31.79 ID:kEO/2YQo
余ってるボタンを何か特殊攻撃見たいの追加する方が現実的だと思うんだ
要望出しても一年間シカトされっぱなしですがw
48 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 03:33:34.89 ID:pyv9od22
もう強化はいいからチッキとJA弱体してもらいたいな、瞬殺になるだけだし。
49 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 03:36:37.31 ID:ARW4/RGz
イルミナス前はバランス取れてたのに直後でバランス崩壊したからなぁ
前向きに直す気無いのは今回のバランス調整期間で明らかになったし
巻き戻すのが一番賢いと言えるのは確かだ
50 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 04:06:28.60 ID:/FXnJhvB
またおまえらが騒ぎだしてHu弱体化して
fGとFTの時代が再来かよ
これだからガンナー()は嫌いだ
51 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 04:07:26.58 ID:/FXnJhvB
ようはおまえらが中心にPSUが進まないと気がすまないんだな
2月〜9月までおまえらの天下だったくせに
どこまで利己的なんだよ
52 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 04:08:35.37 ID:EeeJlOa/
もう寝るからまたにしてくれ
53 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 04:19:17.64 ID:iWRG2mpD
しっ!さわっちゃいけません!!
54 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 04:19:19.95 ID:QkO4xTye
まぁ、今ほどの差はなかったけどな
55 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 04:41:18.15 ID:/FXnJhvB
56 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:14:49.34 ID:7i1qoGmS
レンジャイ集会とか参加してフレたくさん作るとわかるけど
ソロレア掘りやイベントにはほとんどがAFかファイあたりでチッキ投げてるけどねえ・・・
煽りに来る椰子はレンジャーがチッキ使えないと思ってんのかね
57 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:16:40.65 ID:8zXLrRsW
好きなんだからそもそも痛くも痒くもないだろうお前ら
58 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:19:53.52 ID:7i1qoGmS
チッキをネタに煽るのやめてくれよ大好きなのに
59 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:21:55.45 ID:ARW4/RGz
チッキは遠距離攻撃だから好きだけど
あれを近接が持ってて遠距離職が持ってないのはどうみても間違い
60 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:32:19.90 ID:kEO/2YQo
たかだか投げナイフがあらゆる銃器より遠くかつ強力な攻撃力を持つってのもすごいよなw
ほんとにミキチの脳内覗いてみたいw
61 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:32:55.33 ID:7i1qoGmS
まあFFが持てるのにGTとATとfGが持てないのは変ではあるね
バランス云々なら一番攻撃高い職が持ててるのが変だし
62 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:36:44.64 ID:vpUzSK6c
もはや
何を今さら
63 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:44:52.70 ID:7i1qoGmS
何を今更っていうのは事態が解決するか過ぎ去ってから言うもんだろJK
64 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 05:48:37.59 ID:8zXLrRsW
実装された時点で事は過ぎ去ったのだ
65 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 06:49:11.17 ID:QnwFy2CN
いまはハゲ時代と違ってPA移動できるからfGでネガってるのはネタ。
あんまり釣られんなよ。
66 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 08:01:16.94 ID:lUH8YW7d
PA移動がこの話と何の関係が?
67 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 08:07:24.12 ID:kw41v0pt
ならこっちはガンナー専用の銃モーション寄越せって要望を…
え、PS2の容量に入り切らないって?
個人的にはガンナーのみミッション中、回数制限付きの攻撃が出来ればうれしいんだよな
スキルのボタンで強烈なフラッシュたいたりして鳥落としたりとか、
本物の投げナイフで一発5k位の化け物ダメが三回までだせるとか、ね
68 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:25:39.76 ID:2MTDmMeg
>>67 鳥と一緒にPS2落としそうだからダメだろう
69 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:55:15.63 ID:hT5Pf/uB
射撃耐性の敵を無くしてステ上昇薬を店売り合成共に全撤廃したらPT需要って点では丸く収まる気がするけどな
打撃・・・言わずもがなDPS最高
射撃・・・どの敵にも安定
テク・・・攻撃・回復・補助と万能、WTの補助だって歓迎さ!
みたいな感じで
70 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 09:59:17.80 ID:IKwPxqUC
ただでさえ少ない敵のバリエーションを少しでも増やそうとして
各種耐性持ちや剣付き盾付きを出してるんだろうけど
いらんよな
71 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:01:02.19 ID:oJjwcZ5s
射撃ってだけに打撃で届かない部位や敵に攻撃してナンボだと思うんだよな。
しかし倍率上げるならともかく下げる射撃耐性とか意味ワカンネ。
72 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:10:07.24 ID:XobmbDZE
こうなったらガンナーしか運転できないストライカーのミッションを導入してだなw
というか、もう近接に倒せない敵っていないよな・・・
73 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:15:01.50 ID:IKwPxqUC
倒せない敵というよりも極端に苦手な敵がいなくなったって感じかな
まあ、fGもスキルが20まで上がってるから以前は苦手だった
射撃耐性の敵も楽になったと言ってしまえばそれまでなんだがなぁ
74 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:15:36.47 ID:Mw3PRGTl
いないね
まあスラ除外するとしたらFFだとAハンドガンで攻撃するしか遠距離手段ないのは
変わらないけど、そのAハンドガン最強のマガナック+10が軽く攻撃450とかだし
攻撃力2000ン百でヨウメイAライフル+8並の攻撃力で撃てばディマですら余裕じゃね、もはや
75 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:16:53.08 ID:oJjwcZ5s
近接だからこそ最大ダメ高くてミスや耐性持ちありなんかで
ややリスキーにすべきなんだよなぁ。
近接つかスキルが万能なんだよね。
銃系のスキルなんざ今から作らないだろうしな…SUVあるから
我慢しろとか本気で思ってそう。
マズルフィーバーとかなんか素敵なスキル名っぽいし。
76 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:23:30.07 ID:Mw3PRGTl
新規バレットこそ無属性+追加と%いじるだけで簡単にできるのにねえ
テクやスキルみたいに派手なエフェクトデータ要求されないし
77 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:24:02.09 ID:3rNwwl9y
バランス的に考えて…
打撃のみでもクリアできるけど、射撃がないと倒し辛い敵が居る。
射撃のみでもクリアできるけど、打撃がないと倒し辛い敵が居る。
法撃なしでもクリアできるけど、支援・回復・必中・多角性は便利。
ってバランスにして欲しいな
78 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:27:19.75 ID:8zXLrRsW
それが無印のジャーバ・テンゴ・ポラヴォーラだったのかもね
79 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:30:20.16 ID:Mw3PRGTl
ディマゴラスなんかは前衛とテクターにゃ不評だったけどあれこそ連携技の見せ所だったよねえ
普通に待っててもなかなか降りてこない上、たまに降りてもすぐ上昇、
ガンナーが羽射撃して撃ち落とした所を、いままで耐えてた前衛が殺到、
その間地味に攻撃くらうのはテクターが支援、とか
今だと前衛で全部賄えるよ
80 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:32:03.21 ID:3rNwwl9y
打撃の命中率を下げればいいのかなぁ…
そうすれば、射撃・法撃で足止めをして打撃が背後に周るとか出来そう。
正直状態異常の有り難味も薄いよね、プロトのEX罠クラスじゃないと恩恵がなさ杉
81 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:36:17.24 ID:IKwPxqUC
個人的には弱体での調整は好きでない
それと今後S3以降だと敵の回避も上がるだろうからね
単純にチッキの長距離広範囲をなんとかすればかなりバランスは改善すると思ってる
まあ、これだと弱体調整になってしまうがね
82 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 10:55:38.35 ID:AHSVttW5
でもS3追加となると旧ミッション全部弄らないといけないからな〜
イベントや新ミッション見るに旧ミッションは無かった事にしたがってるような…
おまけにイルミミッションが旧ミッションS2並の敵レベルでSミッション扱いなのが気になる…
83 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:03:42.68 ID:3rNwwl9y
>>81 弱体というより、現状が異常であると思う。
射撃の特色ってなんだったか覚えてる?
84 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:06:41.83 ID:ebKbKsU7
チッキはねぇ…
強打+前方貫通だけだったら、普通にいいスキルだったのに
なんで 貫通 + 全周囲判定 + 強打撃 すべて揃ってんだよ('A`)
こんだけやったらただの厨スキルになるのは当たり前じゃん
他のスキルやら、貫通系バレットやら軒並み殺してる
弱体修正はしないほうがいいけど
こんなあからさまな厨スキルは是正しないと…
とりあえず「地形貫通と全周囲判定は無くせ」ってメールしとくか
85 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:11:20.24 ID:oJjwcZ5s
命中で多少制限してるのかもしれんが、複数ヒットのおかげで
スキルレベルもモリモリ上がるしな…
イベント限定でガッツリでもなくチッキり始めたらもうスキルレベル31てw
そりゃ他の武器使う気にならんよな普通。
86 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:19:37.79 ID:3rNwwl9y
スキルのダメージ倍率よく見ると異常さが解る。
飛刃剣
チッキキョレンジン2段目 400% 貫通 2HIT 遠距離 近距離全方位
大斧
アンガ・ジャブロッガ1段目 410% 5体 2HIT 中範囲全方位 必中
遠距離で連射速度そこそこなのに、大斧のダメージ特化スキル並
87 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:30:28.29 ID:IKwPxqUC
俺はなにも現状が正常とは言ってないぞ
チッキがバランス崩してるからチッキの修正案を書いたわけだしな
けどな現状が異常であれ下方修正をすれば即ち弱体修正になってしまうんだよ
まあ、そこら辺は最初にバランス調整を念頭において実装しなかった糞日が全部悪いんだけどな
88 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:39:33.53 ID:3rNwwl9y
大げさだけど、ユーザーで団体作ったら要望をマトモに取り合ってくれねぇかなぁw
89 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:43:11.50 ID:7dHHqWrv
HU無双とかどうでもいいから
・バレットの必要経験値緩和
・△ボタンでヘビー(ジャスト)アタック
・バレットの属性率UP
このあたりに修正入ってくれたら満足
△でJAといってもホールド系のPAをどうすればいいかわからんけど
PSOでも射撃にヘビー(ジャスト)アタックがあったのに何故PSUには無いのか・・
90 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 11:59:13.76 ID:B0oReB2C
ライフルにしろ(ソードにしろ)本当に終わってる武器にはまったくテコ入れないからなぁ。
しかも次々と利点をつぶしていきやがる・・・
91 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:24:51.12 ID:p7fht83L
なんかうまく言えないが
面の攻撃:ショット
線の攻撃:レーザー
点の攻撃:レイフル
みたいに役割が分かれてるのが普通なのに、チッキが全て複合してて射程まで・・・
弱体でバランスとるのはよくないと思うけど、ガンナーの職自体が否定されるような現状はなんとかしてほしい
92 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:41:23.43 ID:AHSVttW5
しかしチッキじゃ状態異常は無理だぜ!
と思ってたがヒケック/Cは混乱つきだっけか。
無属性だし攻撃力も低いがガンナーやテクターから見れば十分なダメージ…
☆14スライサーは即死つき!とかありそうだから困る
93 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:44:53.51 ID:3rNwwl9y
>>92 状態異常とかの前に、チッキで敵は死んでいる…
殆どが近づく前に倒せてるから異常なんて/(^o^)\意味ね
94 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 12:51:15.56 ID:Mw3PRGTl
一応要望がありまくったからチッキは1度弱体化は受けたんだろうね
で、ここからはあくまで想像だけど同時に杖やテクの上方調整も入った所を見ると、
主としてテクター関係が強化と弱体を両方要望として出していた&声が一番大きかったと思われ
JAが入った時の調整でスキルとバレットは一応全体的に見た場合は上方の方向で調整が入ったんだよね確か
テクだけが放置状態で
とするとチッキ弱体以外はもう問題ないと思ってんのかな
95 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:03:00.13 ID:XQb7yX79
バレットマスターやらの次の上級職
後はS3ミッションとかの実装を考えると今で充分だと思われてるんじゃねーか
ネトゲではよくあることだけど
小出しで上方修正するから全体のバランスが取れないんだよ
一気に全部出しちまえよ
96 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:06:44.20 ID:IKwPxqUC
ソニチは全くバランスとってないと思ってるけど
仮に取ってたとしても全てが開放された状態でバランスとってるんだろうね
例えば☆15武器でPALV職が全てカンスト(当然LV等は開放されていない200とかで)
この状態でバランス調整して実際は未開放部分が満載のところに
小出し実装してるから変になってんだろうな
97 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 13:29:12.89 ID:8zXLrRsW
要はその都度調整するのが面倒なんだろうな
98 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:18:06.88 ID:vcfxnlkj
いいこと思いついた
JAすると反動ダメくるようにすりゃいいんじゃねw
99 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 14:23:45.76 ID:8zXLrRsW
>>98 チッキ厨よりも何よりもそういう安直な考え方が気に入らない
>>94 ていうかテクはイルミナスで逆に弱体化されてるからな
31から詠唱速度ダウン、範囲減少
詠唱上方修正と言っても31での詠唱速度ダウンが無くなりましたみたいな状態
両手杖強化も、元々全く使う価値無かった両手杖が、片手杖と同等には使える程度になっただけ
チッキ修正といい、テク修正といい、実質何も変わらない修正で、バランス変える気はないと思われる
イルミ仕様が決まる時の要望がよほど凄かったんだろうなぁ
しかしバレは上方も下方も蚊帳の外だなw
ある意味安定したバランスというか、無印最初に状態異常が悪夢のように弱体化されて以来、性能はほとんど延長線上にある
>>100 そうだな
チッキの性能とかに惑わされがちだけど
実はガンナー系は弱くも強くもなってねぇなw
属性効果とセット効果弱体化で多少は弱くなったがそれは全体に言える事だし
>>99 安置なネタごめん
>>101 セット効果っていつのまにか元に戻らなかったっけ?
どっちにしろセットに期待するような時期じゃなくなってしまったけども
あんちw
敵がJC使ってくるとかなw
クロスカウンターだから、クリティカルX3くらいのダメでww
イルミナス前にバレットというか状態異常にはちょっとだけ上方修正入ったけどそれはガンナー系には下方修正だったな
あとテク強化前からテクターはPT時ならガンナーより強かったぞ
ソロだと回避もロックオンもし難くてヨエーけどPTだとどっちも問題解消するからなあれ
テクターやってないからしらんかった
PTのがテク当てづらいのかと思ってたぜ
レベル上げると燃費が悪くなるのは調整して欲しいけどな。
テクの調整は31↑、つまりはfTの為だけに調整されたから
WTやATが殴った方がつえぇよ…状態は放置なんだがな〜
毎度毎度複合を放置なのはいい加減にして欲しいな…
GTなんて消費軽減無しで31↑クロス撃ってるんだぜ…
109 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 15:45:34.41 ID:FgfYusL/
強い弱いを攻撃力でしかみないからネガるんだよ
火力が一番あっていいのはHu系に決まってるだろ
Hu系から火力をとるとどうなる?
2月〜6月を思い出せば分かるだろ
そんなにガンナーが一番火力無いと気がすまないの?死ぬの?
ちなみに俺はガンナー一筋だが
別に他職を気にしてネガることもない
かえってガキ丸出しで知能が低そうなHu系が
他のPAもあげずにチッキだけを投げてるのを
微笑ましく観ているぜ
,,... -─- 、_
, '" ゙ヽ、
/. ヽ/ヽ
,' イ /--/i ハ ',./ヘ
,' ,' ir;ー-、レ´ !_/_i イ-┘
/ ハ i !' ヒ_ン ,!-;、イン゙ ヽノ
r´^\_,.、,'--!.、.! | "" ヒンi/.i `て´
'、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_ !、 σ "ノ | l
゙ーニ´_ノ ヽ.ル>,.-r 'iノハノ ┼ 、
`ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^). ´d-
/::::::::::::::::::y:::::ト l] つ (ノ゙)
,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄ -|┐ヽ
_,,..- '":::::`' ー-.,;;;;;;;;;;;;;;:」 ノ ノ
r'i ̄:::::::::::::::::::/:::/:::::::::::::::i::| l
゙ヽ)::::::::::::::::/::::::/:::::::::::::::::l::|
ヽ)::::::/:::::::::/:::::::::::::::::::|::|
>==r_、::/::::::::::::::::::::|::|
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`´
>>109 お前の言いたいことは分かるけど
スライサー1本でほぼ何とかなる現状が気になるのと
ラスト3行は余計
FFが火力がトップなのはあたりまえだからどうでもいいけど
有効射程までトップなのはおかしいだろ
射程もだけどスリップ系の状態異常なんかも意味ないほどの蒸発ぶりだしね
どのスレ見てもチッキの話題でりゃスレ伸びて荒れるし
前衛やってる人でもチッキに疑問ある人がいることも
>>109には分かって欲しい
俺プロトだから、打撃射撃両方の気持ちが解るつもりだけど。
打撃と射撃で比べると…ダメージ的な強さ、PTへの貢献具合、存在感…どれをとっても打撃が上だよ。
別に打撃と射撃で差があるのは問題ないんだが、PTで邪魔者扱いされたり、不必要とされるのは問題w
最早、LV3以上の状態異常はPSU稼動初期の確率に戻すしか…
>>111 チッキで何とかなってもいいだろ
何で人のことが気になるんだ
あれはソロ向きの救援策だろうね
嫌ならチッキ×で募集すれば何も問題なし
俺は野良でもPRとかfGが入ってきて楽しくやってる
人の事が気になって出張してきてまで煽り工作してる人に言われてもな
自分が一番強くないとだめなの?
お前が野良で楽しくやってようがやってなかろうがいいんだけどね
端的に言うとゲームバランスがだな
>>116 おまえはそうやって人の粗探しが得意だよね
友達もいないだろうけど
核(チッキ)の発射ボタンは君達に委ねられたのだ
>>俺は野良でもPRとかfGが入ってきて楽しくやってる…
どう考えても、PRやfGが弱くてダメな職って言われてる気がするw
そこはどんな職でも関係なく楽しくやってるよ!!って言わないと角が立つ
そうだね
常に火力TOPだった近接で不遇だったとか言ってる微属性カラフルラスカル君は他職の友達居ないよね
チッキはほんとに糞スキルだよな
マジでいらない
「ソロ辛くなるから〜」とか言う奴はマジで頭おかしい
なんでRPGなのにわざわざ主人公一人でプレイするの?
バラモスでも倒してろよ
しかもチッキなくてもソロ余裕なだけに余計腹立つ
もうここはいっそのこと、エネミー救済の為にスライサー耐性を作ればいいんだな?
みんな悲しいお知らせだ
今日は終業式らしい
そういうことだ
ID:FgfYusL/の臭さワロタ
チッキにはいろんな意味でウンザリだなw
ここで流れを変えるため、他職から不満のこなそうな
これからのガンナーに期待したい修正を勝手に書いてみた
・シャドゥーグやテクみたく、武器の系統によって付加する異常を変えて欲しい
例>ライフル土 沈黙→麻痺等
・盾持ちエネミーの調整
例>射撃半減されるならせめて異常は入るように→剣盾オルガに火力は出ななくとも
凍らせて足止め等、射撃での活路も
・全体的に微妙な性能のモノが多い奥技バレにテコ入れを
例>倍率と消費PPの調整をして△ボタンで属性×特殊弾の複合撃ちを可能に
→HP吸収系や貫通系等の活路を見出だす(本来の状態異常は入らなくなる等のデメリット付で)
・移動撃ち不可な射撃武器の使い勝手の向上
例>基本的に火力UPが望ましいが、異常付与率UP等
個人的にはこんなもんかな
武器等使い分けるコトにより戦闘の幅が広がっていくコトに期待したい
バレ経験値緩和はそれに見合う性能の上昇があれば現状でもいいと思ってる
低レベル時の使い勝手上昇のが調整は難しいけどいいんじゃないかな
要はやり甲斐があるかどうかな気がする
めんどくさいからチッキを全職使えるようにすればいいんだよ
やっと最強厨いなくなって平和になったと思ったら、今度はネガばっかかよ。
ガンナー弱いからいやなら格好つけてないでチッキ職に転向すりゃいいじゃねぇか。
別に敷居が高いわけでもないんだからな。
むしろ敷居超低いしねチッキw
スキルも店売りとかどんだけなのかと。
武器は安いわ、使うPAはチッキのみでしかもあがりやすいし
ガンナーに多めのキャストでもfFはいけるんだぜ。槍は育ってるし
今日から始めても明日には最強チッキマンになれるだろ。
何でもかんでもガンナーでやりたいような奴は弱くても平然とやってるだろうしな。
終業式じゃしょうがないな。
何かガンナーのネガを解消すべく、22分台で遺跡クリアを目指して研究してみるとする。
まぁ途方も無いんだけどな。坑道ですら20分超えてるぜ('A`)ヴァー
プロトはガンナーの仲間に入ってもいいデスカ(゚д゚)?
強化された、化けた、始まったと言われるレーザーも
1週間チッキに溺れてから使うと
orz
なんだよなぁ
効率イベントがなけりゃいいんだけどな
ソニチが効率煽るからキャラ差職差が際立ってやれ地雷だの来るなだのになる
せめて適当に回っても一週10分位ならいいのに適当に回ると30分超なバランスで
尚更弱いの来るな使うなな状況
景品はSショットだしなw
A:チッキの厨性能は、他のスキルだのバレット殺してる
やりすぎなんじゃボケ修正しろ
B:強いのがいいならチッキマンなれや
かみ合って無いと思うのは俺だけか?
だから殺すも何もチッキと比べてる時点で間違ってるだろ。
バレはバレなんだから弱いのがいやならやめればいいじゃん。
俺はガンナーの現在の持ち味であるドゥランガとツイン40にしたから
とっくにチッキでテュマ堀してるよ。もどるならいつでもガンナーやれる。
>>137 大丈夫。俺もだ
"最強になりたいから修正しろ"と"明らかにおかしいから修正しろ"
を間違えてるだけだろうな。多分
少なくとも俺はチッキの攻撃力じゃなくて
その長距離広範囲の是非を話してるんだけどな
知らん間に攻撃力の話になってるの?
チッキのエフェクトを有り得ない位派手にして
二人以上でチッキすると高性能PCですらストレス溜まるものにしてしまえばいいんじゃね!?
時間制限もないのに効率煽ってるとか一周十分のミッションでイベントとか
ソニチより頭膿んでるな
143 :
名無しオンライン:2007/12/21(金) 17:20:01.50 ID:FinjnbIn
スプニが神性能なら全て解決!
もしスプニがチッキ並のアホ性能だったら、それこそ悪循環だわなw
>>122 まあまあ顔真っ赤にして怒るなや
本性現して吹いたw
職差別乙
チッキの強さにはまったく興味がわかないが
2段目出すときのモーションはガンナーに譲るべきだ
それはともかく、電撃オンラインDにインタビュー記事が載っているらしい
見吉は出てないらしいけど死んだのか?
NGワード チッキ 最強
ラスカル=φとか池沼子=ニュマ子と思ってるような真性を相手にしてたのか
強最 キッチ
オルガの火とか冗談みたいによく燃えるし
あの確率をこっちにくれと
14本目でテュマ10出来たぜ・・・
ガンマスが装備出来るのに期待しつつガンテクあげるか!
伸びてると思ったらまたチッキかw
ガンナー強化しろやと
砂塵20分切るにはどうしたらいいもんか・・・
B2まるごとスキップしてぇよおおおぼすけてえ
テュマ10性能PLZ
>>132 いまちょっとやってみたら、1発目で普通に22分台で遺跡クリアできたぞよ。
詰めれば20分くらいまではいけるんじゃないかなこれ。
>>155 どこでタイムロスしてるのか言ってくれれば、アドバイスもできるが。
レンジャイの何が嫌って、ボタン連打してるしかないのが嫌だ。
やっててつまらんのよ。
ああいう淡々としてるのが好きな人もいるんだろうけどさ
通常攻撃はJAで減らない、
△に溜め撃ちみたいな要素を実装して、
威力がうpしたり、状態異常付与率がうpしたり、
そんぐらいあってもいいと思う
1年間要望し続けてこれなんだ
察しろよ。ただNPCがやってるグレで殴ったりは欲しいよな・・・
ということは△に近接攻撃が追加さr…いらねぇorz
うんこ撃てるグレは欲しいけどw
>>160 それはアステッドがあるだろ・・・
△に近接攻撃ってそんなにいらねぇかな
別に強さを求めてるわけじゃないし、撃鉄で殴ったりマガジンで殴ったりってのが
あるだけで気分的に変わると思うけど
結局は妄想にしか過ぎないけど
>>157 しいて言うなら人型処理かな。ロボミサイルもうざったいし・・・
MAP選んだ方が良いのだろうか。それとも射撃だけじゃ無理ぽ?
つうかモーションが存在しなければ
銃器を鈍器にして殴るの無理だろう
NPCの"アレ"は違うのかね
敵みたいにしゃがみ構えや側転をだな・・
>>156 ごめ、PS2
PP1129
攻撃423
です
マンバに比べてすごい伸びるわ
>>162 20分ならマップ選ばなくてもいけるはず。
人型も槍使わずにクロス、ボスもライフルツインのみでもいけるとはおもう。
14分とかは短めのマップで最適武器じゃないときついと思うけど。
人型の処理は種類によってやや違う。
ショットガン型とカノーネはマジャーラで纏めやすいので、出来るだけ槍を狙う。
単体にはザッゲンガ。もちろん罠も狙う。
カノーネはHPを減らすとレスタ頻度が上がるので、1体か2体を集中して処理していくと早い。
爪型は横並びにさせて凍ショットで固めつつ、ビス夫NPCの範囲攻撃で一網打尽を狙うのが最速。
しかし安定はしないので、しくじったと思ったらすぐにザッゲンガ戦法に切り替えるのが吉。
ミサイル対策は撃ってくる相手の位置と動きを頭の中でリアルタイムに計算し、ミサイルの弾道からキャラを外しておく。
耳を良く澄まして、ミサイルの接近してくる方向を良く聞いば避けやすい。
囲まれた場合は、カメラを多数居る方向に優先して向け、カメラの背後にいる少数には画面外に向かってキラー撃って処理していく。
あとはライフルの長射程を生かして、壁を背にして戦えば、背中を取られる心配が一切なくなる、が、タイムは多少犠牲になる場合もあるので、ケースバイケース。
昨日リュウサイカノウを現物で拾ったんだけど
これもレーザーの色緑で固定なのな
バズッガとかメテオみたいな安くできるS武器しか持ってないし
見たこともないんだけど今あるラトルズとかアステッドも
色固定とかなのかな?
そのうち手にできたらと思ってるんだけど同じような感じだったら
激しく萎えるわー誰か見せてくれんかね?
名前に†がついてる奴の一覧。こいつらは見つけ次第BL必須w
†NaNa† 10057323
フレデリック†背徳の炎† 10140885
MAKOTO† 10140290
†Tawara8ren† 10019177
†零† 10001367
†ましぇり† 10150084
†ZEEK† 10148845
†ヴァルフォルク† 10003541
†-黒狼-† 10003541
†音群奏† 10152099
†フミヤ† 10104398
†ディ・ラガン† 10135671
†フェイフェイ† 10031562
†翠藍† 10105578
†優鳥† 10041260
†あっしゅ† 10028533
†桜花†散乱† 10155104
†Milk Tea† 10000832
†心琴† 10028265
†ディアボロ† 10025718
†月華† 10050467
†麗美† 10038546
これからも見つけ次第晒すんでよろしくwww
>>170 わざわざSSまでありがとう
もしかしたら氷入れたつもりがマヤプリ入れてしまった
のかもしらん('A`)
5発ぐらい撃って、なんだこりゃーって思ってすぐ倉庫に
放り込んだから今からもう一度見てくるthx
5種類のバレットの各色が30以上の人居たが
これ、手打ちで出来るのか?
レーザーはそんなにマゾくないよ。
この前の合成成功率UP期間にサイコとレリック求めて、
遺跡でバジラたんときゃっきゃうふふしてたら氷がいつの間にか31超えてた。
副次的に闇も21超えてた。
あぁ、5種類×6か。すまん勘違いしてた。
発売当初からやってれば簡単に行ってるんじゃないの?
全31↑とはいかないけど、俺も放置なし、半年くらい引退挟んで
弓カード以外のバレットは各色21〜になってるし。
ミスターレーザーは手動らしいが信じるも信じないも君次第だ
ちょっといいかな
今日は全国各地で「終了式」だったらしいので
明日からはアレになるので、是非ガンナー諸君には耐性を発揮してほしい
テュマ拾ったはいいけどGTはやる気出ないなぁ
とは言えガンマスがクロスS装備可能だとGTが大ダメージ受けそうだから
勘弁してあげて欲しいなんて思う・・・
ソニチだとクロスツインマシSに加えてライフルグレSみたいなアホ設定やりそうで怖い・・・
GTも、テクのかわりに銃がダメージソースのfT、みたいな位置づけならねえ。
補助L3まで使えれば、有る意味fG以上の存在意義が生まれし、半テクター職としての意味もでてくるけど。
現状では薬代がかからないだけがメリットで、おなぐさみでSツインクロスてかんじなのがなんとも。
ていうかあれだ。ガンテクっていまでも補助30じゃんw
いまWiki見て初めて知った。ソーリー。
というかこの際マスター系は完全上位にしてもらって3職でバランス取ってくれ
ソニチなんかじゃ3職ぐらいじゃないとマトモにバランス取れん
>>180 ATさえ居なければ補助要員としては優秀なんだぜGT
同PT内にまともなATが居るとただの劣化fGになってしまうのが問題だな・・・
>>181 ぶっちゃけるとそう思わないでもない。
・・・けど複合に惹かれてPSU続けている人も居るからなぁ。
少なくとも状況次第で特化<複合になるミッションなんてソニチが作れないのはよく分かった事だし
ツインダガー・クロス・ツイン・マシ・シャグ・マグのSはせめて複合用にしておいて欲しいものだ・・・
が、ほとんどマスター系が使うんだろうなぁ・・・
複合で>特化ならあるだろうAFとかATとかAFとかAFとか
TAに関してはFF以上、FT以上
AFとATって特化扱いじゃなかった?
遅れてしまったけど
>>167ありがとう。
クロスとショット次第かもしらん・・・
思えばレーザーグレネメインに慣れすぎてたかも。
練習してみますん。
>>184 複数タイプが必要のようだが。
種族ボーナスを見ても、明らかに複合だな。
>>158 レンジャーの地味な面白さが分かれば君も大人だ。
某国産MMOも職を大量に追加しまくって収拾付かなくなってるからなw
PSUも中途半端にMMO化して、他MMOの悪い所のみ取り込んでおかしくなってるよな・・・。
PS2はHDD必要なしな仕様のおかげで大型パッチとか無理だしなあ
>>186 確か職の説明に『片手武器の扱いに特化した〜』みたいな文章があったから
それの話じゃない?
違ったらごめん
片手に特化つうてもクロスボウ使えないしな
【本日のレンジャイ集会のお知らせ】
日時:12月22日(土)21:00〜
場所:U13パルム西カフェ
内容:たぶんMAG
レンジャーの楽しさを教えてあげますよ?
初めての方でもどしどしお越しください〜
現状上げにくいバレット四天王
1.マヤリーフィーバー
2.キラーシュート
3.マヤリープリズム
4.ボンマ・マガ
>>193 つーかマヤフィーは上げる必要無いだろうjk
それにMAGじゃ使い道が皆無だしな・・・
上げにくいランキングなんだから上げる必要性とかは関係ないんじゃないか?
今日念願のロボピッチを手に入れた!MAG終わったら撃ちまくるぜ〜
(冬はAFになって出稼ぎ中なんだ)
マガは消費減ったから今は楽だぞ。むしろライフルを手動で上げるほうが
よっぽどつらいぜw
キラシュは使用場所が限定されてるのでそこで普通に使えば勝手に上がっていくから別に上げにくいとは思わんけどな。
上がったら上がったで微妙な気持ちになる
バレットのランキングなら断トツだろうな、キラシュはw
ツインヴァリスタは20個届く寸前なのに
ツインルビーバレットが一個も出ないぜ!
基板/デコルテラインは20個あるけど
ツインルビーは無い!不思議!
上げようと思ったらちょー大変だろキラシュー
顔真っ赤にして砂塵周回してた俺みたいな廃レンジャイだったら
30後半よゆうでした^^
だけどな
結局ラトルズアステッドバレツニードルは放出されないのかなイベント…
GTがうらやましいぜ
テュマの例もあるし、もう超レア堀はやらないことにしたw
それが一番健全だわ
ぬるぬると待つ(´・ω・`)
解放されない方が楽しいと思う俺GT
テュマ暴落とか目も当てられないんだが……
こんな露骨な出され方しても持ってる人間が腹たって
レア掘る気が失せるだけじゃないか?
クソニチはある意味でイベント以外での同時接続人数を捨てた。と考えたら
また一ヵ月後にイベントアルンダナ('A`)
だよな・・・今度はアステッドやラトルズが放出されるんじゃないかと思うと
MAG終了後、日課の砂塵周回をやる気にならない・・・
あれ?砂塵周回やめたらやる事ないぞ? あれ?
ゲームクリアおめでとう!
ありがとう!!!
・・・あれ〜?
ラトルズやアステッドやバレツを出してないのは
MAG終了後、モトゥブGBR(笑)での餌を残す為・・・と予想。
でもパルムの例を考えるとボス箱の期待は・・・
釣りかもしれんが、wikiにはDFのSにラトルズが載ってる
検索の件数も若干増えてるし、メンテ後に追加したのか、
それとも旧ミッションのドロップ率が上がっているのか
>>212検索した後IDを見てみるんだ。
殆ど全部同一人物でしかも前からずっとその値段で置いてる。
ふむ、買占め転売で在庫放出ってことか
>>213 銃器メインだと、どうしても大型ロボに手間取るからなぁ
思い出すんだ
遺跡のカバのケツに土ランスを叩き込んだ日々を
本気になったら槍使ってもいいってばっちゃが言ってた
遺跡のカバどころか草原のカバだかにかましてたなぁ…。
あの頃は数発で燃えてたし。
その後槍で締めてたな。
短い期間だったがな。
生涯の管理人がPSPの試遊台で遊んできたそうで、少しマスター職が見れたらしい。
残念ながらGMの詳細は転職に必要な職がRa7としか判明してないが、FMとAMは使える武器が見れたそうだ。
FMは
打撃系
S:両手剣・鋼拳・長槍・両剣・大斧・双手剣・片手剣・飛刃剣
A:双小剣・双鋼爪・小剣・鋼爪
射撃系
A:短銃・機関銃・射道具
法撃系
A:魔道具
魔道具なんか使える辺りPSUもこの通りになる可能性低いが、ここから見る限りマスターだからって全打撃・射撃武器Sになる可能性はないかもしれないって事だな。
双短銃とかクロスとかGMでもS武器使えない可能性あるのかね?
>>218 FMからマスター職のコンセプトを勝ってに読み解くと、各F成分職の集大成って感じがする。
魔道具なんかはWTの要素まで入ってるようだし、マシンガンやダブセはφだし。
それでいてツインクロスやワンドが使えないのを見ると、F成分が希薄な武器はハブられる傾向が見える。
それと公式のコメントなんかで、マスター職は他職を食わないようにってことも言ってたのを考えると、
PAはスキル50 バレット10か20 テク10で、速度うpは無し、てとこじゃなかろうか。
GMもこのコンセプトならば、各R職の集大成な位置づけになるんじゃなかろうかね。
しかし立場が微妙なGTが居るから、GT専用のS武器がどうなるのかが、不確定要素になりそうだ。
FM見てもWTに配慮してる感が漂うし。
それでもGMが法撃0とかになれば、かわりに全射撃Sとか来そうな気もする。
けどまあ、ありがちなのはGTのS武器はS使えずに、バレット50スキル10法20でマドウグAとか、ハンパな感じになりそうでもある。
あとは射撃速度アップの既存職がないからそれもつく可能性も考えられる。
攻撃力はフォルテ系よりは下になるんだろうな
PSP版は上位職やアクロが存在しないらしいぜ。
Hu Ra HoにFM GM MF AMだけ。
つまりはオフと同じ無双仕様(Huがライフルや片手杖使える)だから
現行版でこれと同じ能力になる可能性は低いでしょう
GMがfGの完全上位じゃつまらないなぁ。
GMはパーティー内の人数に応じてバレットの威力アップとかでいいわ。
だが槍使えなくなったらfG以下に成り兼ねないジレンマ
GMはデフォで弾丸に貫通持ちとか。
GMは無条件で名前がシエラやアルドになってアイテム配布・イベント進行を強制させられる
ショットってそんなつよいん?
10段階評価で全射撃武器の攻撃力を比較してみてくれお
俺はツインとマシが30後半なくらいで、他はさっぱりなんやあ…
ショットは一発で300×5は出せる
PTだと感電バラ撒きに重宝してる
過去スレにDPS一覧を載せた親切な表があるよ
ショットはレベルキャップ外れて
基本攻撃力が上がれば上がるほど強い
今はもう800×5ってレベルか?
最近撃ってないからわがんね
800はさすがに出ないわ
600くらいだな
柔らかめな奴ならマヤリー入れれば一応出るな800
AT補助なら一発だろうけど
PA35ツインハンドがルビーのせいでPA30単発ライフルと威力ほぼ同じで泣いた。
すごいな、まだレベル85fG10だから、800とかライストでしか見たことないわw
し、しかしおまいら攻撃力の低いショットで800とかなら…
レーザーとか撃つと2000とか出ちゃうの?
1100くらいだな
>>232 せめてPAレベルは同じで比較してやれよ・・・
しかしレーザーアゲハ気が遠くなりそうだ
まだ一種類しか31いってないのにあと5種類だkらなあ
>>236 PAレベル38ライフルとの比較なら、
PA38(土)ブラックバルズ+8でマガスの肩に1000
ツインルビバレ+9(光)でDF顔面でPA35=850
あれ・・・目から液体が出るぞ・・・
いや、だから同じ敵にやってやれとw
しかしどう足掻いてもry
自分の場合必要なるであろうPAしか今は上げてないから、ツインとライフルで上げてるPAが違う。
同じPA条件で同じ敵にやれと言われると少々困る。
誰か40にした人代わりにたのm(ry
>>238 カードや弓のほうが強いのなら悲しくなるけど、fGが使える銃
なんだから気にスンナ
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ショット面白そうだな…
もったりする割りに挙動軽いのがスキじゃないんだが
シッガ・バレツがポンプアクション時に排莢とかしてくれたらな
ショットはPTでは異常ばら撒いて
ソロでは如何にケツに叩き込むかだな。
ショットの難点は発射音
打撃武器一切なしでソロTA(NPC2人)してみますた。
遺跡ガオクリアで24分ちょうどデスタ。
基準タイムのご参考まで。
その情報量で基準タイムといわれても
うれしいんだろw
ショットの魅力は「ぷちゅん・・・!」です
ぬー過去スレ見れんからDPS一覧とやらが解らん…
だれか転載できんすか
TAスレのフォルテランサー参考に言ってるのかも知れんが
打撃武器無しでfGでTAすれば、HP1でザッゲンガし続けたとしても24分はほぼ無理だと思う。
大体24分でガンナー基準タイムとかいくらなんでもハードル高すぎ
TAとか競う意味がいまいちわからなす
てかそういうスレ無いの?
そもそもSSもはらないで(ry
今更だけどあのDPS表で機関の秒間発射数違っててごめんね
× 2.50発/秒
○ 3.50発/秒
他のは誤差0.03秒以下の精度です
つうか人前に出せるのが闇クロス21なだけな俺涙目。
とりあえず氷ショットあたりあげればいいのか。
とりあえず11まであげれば人前に出してもばれないって
おれはそうやってPA上げて来た
クロスはさすがにばれる気もするw
>>254 とりあえず一つのドライブコースでツーリングするのが普通PTプレイ。
お気に入りの改造車でどこまで早く走れるか楽しむのがTAプレイ。
誰かと競うとか、ゲーム的なメリットを求めるというよりは、完全に趣味の世界。
>>253 24分台なら射撃系武器(SUV含む)でいけそうな気もしないでもないような気もするけど難しそう?
とりあえずこっちでもやってみるわ。
24分以下になったらTAスレッドにでもSSあげとく。
ソロの時はキャスAFで森バッジ込み23分ぐらいで回ってるへたれな俺には信じられないわ
ガンナーで20分台が出せるなら是非とも動画が見たい
参考になる動きの宝庫に違いないからね
動きより50%近くの槍を持ってるかどうかの方が重要じゃねぇの?w
あと仰け反らない防具とか。レンジャーはバレが大事たって
結局最後はそこで差が出るだろ。
射撃武器のみで20分台とか不可能だろ・・・
なんか裏技でもあんのか
違うよ全然違うよ
>>262 MAGだと槍の属性は35%〜もあればマジャーラ1セットで大抵の中型はやれるから、
槍の属性はそこまでタイムに影響は出ない。
フォルテスピアラープレイでは50%は1本もつかってないよ。
もちろん属性高ければオーバーキル分のSUVメーターで有利はなるから、有るに越したことはないだろうけど。
一番タイムに影響でるのは、マジャーラで常に2体を巻き込むように敵を誘導し、ちらせないようにする立ち回りかね。
あと鎧の高属性が本来とは違った意味で有用になる。
MAGでは、わざと高反属性を着て被ダメを増やしてSUVメーターをためるために使う。
MAGは吹っ飛ばしでやっかいな攻撃してくるやつが少ないから、これが特に有効。
ふっとばしや転倒以外の、のけぞりならマジャーラのスーパーアーマーで無効化できるのでタイムロスにならない。
鎧の属性合わせるのは、対キャリガインとデルナディアンくらい。
あとは基本反属性鎧。これで敵の攻撃がこちらの攻撃力に効率的に変換できる。
>>261 ずっとマジャーラだけやってる動画なんて、これ以上つまらないものはないよw
MAGほどfGでガチやっててつまらないミッションはなかなかないと思う。
動画も撮りたいけど、残念ながらそこまでパソコンが高性能ではない。
大型のみライストでそれ以外射撃なら30分切るのは余裕だけど
ゴリ、アサシン、シノワ、ビートを射撃のみか・・・
銃+罠でとりあえず二回目で24分台は出た。
あと10回くらいやれば22分台いける可能性は見えるような見えないような。
罠なしだと+60秒くらいかかるかも。
耐性持ちはNPCに削らして、こっちは耐性なしを優先して狙えば、さほど問題なさげ。
動画が撮れない時点で何言ってもムダムダ
銃専門職なのに槍とかワロタ まぁ実際そうなっちゃうよな
銃特化職が槍メインが一番強いって時点でもうバランスなんてないよ。
と言うかそもそも銃特化職がなんで槍使えるのかわからんくらいだがね、テク特化もそうだが。
特化の特化はその辺も考慮して欲しいね。
射撃武器全てSでPA50まで倍率上げる代わりに打撃はセイバーのみでPA10までとか。
ハンター系は攻撃力高いのは構わないんだけど当てれ過ぎるんだよね
特化で更に攻撃力が上がるんなら命中はせめてWTやFT並に下げてもらわないと。
現状φとfGの決定的な差って、スライサーが持てるかどうかしか無いのが問題。
攻撃倍率は明らかに壊れてるとして、
チッキ2段目のあの貫通っぷりいいよなぁ。
ツインのPAフラグメントでもらえるバレット2種だけど
スペック聞くと鉄甲弾と貫通弾でwktkっぽいけど
実際に使うとやっぱ色々と難あるんだよねやっぱ。
鉄鋼弾なら「防御力無視」の方がそれだったのにね。
防御ダウン、しかも3まで下がったものが2までと弱体
その分攻撃倍率なんかが上がったけど…
うーん
このイベントからAF様に浮気中なんだが、
チッキの異常さはそのふざけた攻撃力なんかじゃないことがわかった
超射程と壁貫通
凶悪すぎる
>>277 気づくとチッキスキルレベル30とか越えてて困る
もう36ですwwwwwwうぇwwwwwwwww
ちゃんと戻れるか不安です
俺もfGに飽きたから転職してみたぜ
GTにだ!
あれなんかちょー弱くなってね? 俺
最近はじめた適当中属性チッキマン21分
ガチ装備ザッゲンガfG31分
何これ?
銃器が好きなら関係無いと思うんだが
効率求めるなら転職すればいい
うむ、強いキャラがやりたいならガンナー選ぶなでおk
現状は職限定しなけりゃクリアできないほど難易度高くないしな
ガンナーよりHU系の方があきらかに楽しいし効率もいい
でもなぜか気付いたらガンナーで不思議
つーか結局RA系TAなるとSUVだの槍頼りになるんだな。
はっきりいってRaである必要まったくねぇな。キャストfFでいいじゃん。
上に出てる集会のTAとかのほうが楽しそうだな。
アルブ・ボアって他のツインと違って遅くね?
エフェクトうるさいからそう見えるのかね?
ツインルビとデスメのほうがやたら早く感じるんだが
弾速?連射速度?
どっちにしても遅いと思ったことはないなあ
発射した弾丸が目視できないから、主観の時なんかだと特に
すげぇ誤魔化されてる気がして不安になるのはある。
久々にfGでっやったがソロではきついな
諸兄達は防具は何を使ってる?
ドゥンガ一筋で来たが、そろそろ見直すかなと
あまりにも被ダメが多すぎるような気がしてな
ドゥンガ、ディレット、ストーム、キャステストでそれぞれ属性のいいもの
属性>防御力・法撃力 という図式は相変わらずだから
属性値落としてまで高いS防具をそろえる必要はない
×法撃力
○精神力
だった
じゃあドゥンガでいいか
>>290 一応FTにだけは場合によって精神が結構大事になってくるけどな
>>292 クロスのドゥンガをメインに使ってるとかじゃなけりゃできればディレットにしたほうがいい
持久3は相当でかい
ちょうどハゲも去年の11月〜12月ごろだったな。
一年前のバランスをもう一度繰り返している・・・か。
打撃のバランス調整が1月中旬〜下旬にもう一度来れば完璧だ
fGだと必要防御力の関係でキャステストに引っ越すにはそれなりの
レベルがいるのがストイックでいいよね(棒
>>274 fGの一番の強みはグレなんじゃない?
そのグレの出番が皆無なんだからMAGはクエ自体に問題ありだよな
>>281 今は大人しくしてる時期だぜ
MAG前に真影やら砂獣やらでレア掘ってたけど
適当装備のAFよりは早く周回出来てたから安心汁
MAGにはんな事よりも、カノンもグレもライフルも出番がない事を愚痴ろうぜw
MAGhsスプニをスプニを使わない層にばらまくあたりが嫌だ
良いこと思いついた!
ガンナー専用のなんかこう超強い打撃武器を追加すれば良いんだ!
あれ?
ガンナー用打撃らしく遠距離攻撃出来て手数は少ないけど貫通するんだな!
野良でみたけどアイカソウキ?だったかのヨウメイクロスでかくてかっこいいな
φがチッキとサポートにアイカ使っててでかくて目立ってかっこよかたw
でもあれ☆9もう売ってないんだよね(´・ω・`)
アイカならAのシノワがボロボロ落とすよ
>>302 マイショップは検索したかい?
安くて8500ほどで売ってるよ
10000ぐらいが多い気がする
基板の話な
基板検索してみ。いまやコクロのが高い。
どの武器でも☆8のが高級感あっていいんだけどな〜
あとユラソウギックも鍛えるとなかなかいいよ。
だぜ』とか言われても(´・ω・`)エッチ
防具はドゥンガセットにするかな
しかし罠使っても一周50分以上かかってしまう俺ヘタレfGLV110
もし良かったら使用する罠、防具などをご教授願いまいか
一周30分切る人の動画観てみたいわー
動画撮るのはかまわんのだが、多分面白くもなんともない25分になるだけだぞ
でも非常に意義ある25分だと思うんだ
参考にはなるだろう、TA関係なしに
まぁ、どうせ動画あげないと思うが
>>248です。ポイントだけ
・メインはメギスタ+ザッゲンガ(HPは無理に1にしてません)
・ヴァンダ、アサッシン、ビードクルーデは氷クロスで足止め
※盾つきヴァンダは凍らないので、ザッゲンガ
・キラシュ未使用(ロボにはザッゲンガ)
・火トラップはゴリ2個、キャリガインに3個
・闇トラップは、シノワとクルーデ(最後の強化シノワに5個目を使いたい)
・遺跡は光ツイン(または光クロス)と火トラップ
※ケーキ屋さん立ち寄りで購入
・防具はストーム炎とキャステストの闇(つまり...パラディ・カタラクトです)
※なお、ストームには攻撃力+15の効果が有るので、マンバ使用ではドゥンガ防具よりお得
【メモ】
ソリパとハルパの差は、ツイン1発分で7〜8ダメージ。ゆえに道中のハルパは未使用です(遺跡で一応変える)。
ちなみに、ストームとキャステストの差も7ダメージ。クロスの場合は、1セット3発なの多少検討の余地あり。
ハルパとキャステストを組み合わせると、端数切捨てらしきものがありお得な相乗効果はなし(13ダメージのUPだったので)。
上記スタイルで、デルナディアンが25分半、ガオで23分台です。
※メセタ回収の戻りあり、チャージクリスタル毎回、ケーキ屋立ち寄り。
動画は309さんに任せた!共通点は多いと思うので・・・
309です
312さんと違って私は耐性持ちにはセイバーを多用するので射撃のみではないです
いま録画してみましたが、動画撮影すると重いですねぇ
結果だけいうと26:20かかりました(デルナディアンルパター)
JA失敗等PCスペック不足の影響を若干受けましたがこんなもんかなと思います
さてエンコに時間かかりそ・・
315 :
269 :2007/12/25(火) 18:24:36.47 ID:Pm68Z7x3
こっちもTAスレッドに銃縛りタイムと動画だしといたよん。
ザッケンガがキーなんだな
まったく触れてないスキルだけに未知数だった
ザッゲンガは威力性能自体は黄色以上で総合的にマジャーラとどっこいレベルまで上がる
マジャーラの出始めは遅いし若干後ろに下がるから一発目が当たらない等、2体確実に巻き込めるわけでもない。
一方クロスは単体ダメージを集中させる事も出来るし3匹纏めてダメージを与えれるって点で悪くは無い。
一発大体ザッゲンガだとHP黄色で合計2400 マジャーラ出始め単発1400二段目1700で2ロック
マジャは威力だけなら勝ってるけど。出始めのJAまでの時間や二体巻き込む確率や射程考慮すれば
リスク度外視だとすればクロスは決して劣ってはいない。是非ソルダに(ry
長文ゴメンヨ
ヘタレな俺はソルダに40のマガ撃ってるよ。
ザッゲンガだと調子に乗ってよく死ぬから…
PAF75個か・・・やり込んでない俺には不要なバレットなんだろうな・・・。
>>319 PA移せるし新キャラを超高速で育成可能な今ならLv60なんてあっという間さ
>>269 みたよ〜、すごかった!ショット強いなw
269さんくらいのfGが4人そろえばTAランキング入れそうだね
ソロTAしてる君たちで集まればどうだ・・?
見ようと思ったが、プレミアがなんたらかんたら言われたから即切った
>>321 ほんとはもうちょっとちゃんと動けたの撮りたかったけどねえ。
何しろ滅茶苦茶に重いかったもんで、何度もやり直す気力が…1発撮りでだしてしまった。
ショットの使い方も、むしろあれは悪い例の部類が少なくなかった。
もうちょい丁寧に武器使い分けしたかったけど、重くて武器持ち替えが普通にきつくて。
お目汚しもうしわけない。
>>323 見てきた
ショットつえーな!
あとCルゥカー出ててワラタ
325 :
名無しオンライン:2007/12/26(水) 01:52:20.92 ID:ai+VMyRs
主観視点の状態で、DFのげろ攻撃くらうと
身動き出来なくなってても
攻撃出来てた気がしたんだけど気のせいかな。
音はしてたと思うんだけど、
ダメージの数字が見えなかったので確証がない。
動画サンクス
ついでにキャス子ffチッキのTAもあったので見てみた・・・
吹いた 俺様の火力の5倍はあるぞ 俺涙目
TAスレの動画主GJ!
キャスコfGの俺のモチベに火をつけてくれたよ
ああいうの見るとAFじゃなくてFFチッキが選択されるのが良く分かるよね。
純粋火力なんだよなぁやっぱ。
PS2とPCで発射間隔違ってました。PS2の秒間発射数はPCの5〜10%増です
■射出速度(PC版FS1) 状態異常Lv
------------------------------------------------------
散弾 4.17 発/秒 異常 2 ※5発の場合
弩弓 4.17 発/秒 異常 3 ※3発の場合
機関 3.50 発/秒 異常 1
榴弾 3.45 発/秒 異常 3 ※1HIT=1発とカウント
双短 2.78 発/秒 異常 2
短銃 1.96 発/秒 異常 3
長銃 1.67 発/秒 異常 4
光線 0.98 発/秒 異常 3
■DPS順位
Lv130 キャス子+ソリパ fG(15) A武器+10 反属性炎PALv40 補助Lv4 敵防御300
------------------------------------------------------
榴弾 5106 ダメージ/秒 1481 ダメージ/発 グッレ・ミサッル
散弾 3299 ダメージ/秒 0792 ダメージ/発 シッガ・ビネス
弩弓 3048 ダメージ/秒 0732 ダメージ/発 クッボ・マンバ
機関 2471 ダメージ/秒 0706 ダメージ/発 マッガ・グイン
双短 2450 ダメージ/秒 0882 ダメージ/発 アルブ・ボア
短銃 1834 ダメージ/秒 0935 ダメージ/発 ブドゥギ・マガナック
長銃 1830 ダメージ/秒 1098 ダメージ/発 ファントム
光線 1259 ダメージ/秒 1280 ダメージ/発 サンダーカノン
■攻撃力100でDPSにどれだけ差がでるか
反属性炎PALv40
------------------
榴弾 247 ダメージ/秒 72 ダメージ/発
散弾 225 ダメージ/秒 54 ダメージ/発
弩弓 183 ダメージ/秒 44 ダメージ/発
機関 175 ダメージ/秒 50 ダメージ/発
双短 148 ダメージ/秒 53 ダメージ/発
短銃 103 ダメージ/秒 53 ダメージ/発
長銃 092 ダメージ/秒 55 ダメージ/発
光線 063 ダメージ/秒 64 ダメージ/発
短銃に負けてるのな長銃…
短銃は連コン使ってもスペックの速度で撃てない俺が通りますよ!
FS1なのに微妙にラグで遅くなるから困る
でもこれ攻撃力100でPA40だから
攻撃力が上がっていけば順位変わる武器があるでしょ
>>333 ああすまね
攻撃力一律で比較されてる最後のとこしか見てなかった
攻撃力が上がれば種類によって順位が変わるものがあるだろう
ってのが言いたかっただけだわ
基本ステが上がりすぎて、武器の攻撃力による差が殆ど出ないんだよなあ
これからまだまだキャラLvや職Lvが上がっていくから、ライフルは益々悲惨な事になりそうだ。
ライフルのPA倍率をドンと上げるだけでかなり変わって来るのにな。
武器の攻撃力が低いものほど、キャップが解放されるたびに強くなるな
武器も解放されれば一概にそうとはいえないが、武器の解放はほんと期待できないしな
ヨウメイ→テノラになっても銃じゃ60くらいしか変わらないしな〜
ツインルビー+10なんかS武器を過去にする性能ではあるけど落ち着いて見ると微妙な違いだもの。
短銃は爆速だからなぁ
ビス男FFもバレ20で普通に700↑出るし、理論上は800↑出るからGTのライフルとかヤバイ
プロトなんてDF撃ちで弓なんか使う気しねえよ。
長銃とか弓とかボタン押し専用武器かと・・・。
もちろんツインある職がわざわざ使うものではないが、短銃はもっと評価されるべき
射程の重要性が薄い現状、PAの優先順位はクロス≧ショット>ツイン>マジャーラ≧ライスト…みたいな感じかねぇ。
あとまぁ嗜みとしてライフルかね?
全然使わない上、上げるのに時間掛かるのに、持ってて当然と思ってるしな(笑)
常に攻撃し続ける事がガンナーの利点でもあるし、ボスが離れてるときはライフルで削って少しでも貢献したいところだ。
ハンターと比べて蚊のような一撃であっても撃ち続けるぜ。
まぁ俺は大好きなマシンガンから上げたがな!
マジャとライストは上がってない奴いないと思うけど、特にライスト11以上は優先度で言えばトップじゃねw
それとザッゲンガとかショット接射とかそりゃ重要だけど、ツインより優先とはさすがに・・・
ツイン、マジャ、ライストはあって当たり前であって優先度どころじゃない気がする
気がついたらクロスとライスト、大型にマジャだけで戦ってる!ふしぎ!
おめでとう。君は今日からΦGだ。
射撃が通って、打撃と法撃半減の敵ってジャーバとテンゴウグしかいないのなw
EP1の巫女様の幻視で山盛りのスタティリアとシャーバ様が殴り合ってるシーンがあったから
あんな感じのミッソンが出れば、ガンナー専用枠ってのが出てくるんだろうか・・・?
グレネ撃ちたいよグレネード!
ば、爆発するぞー
ガンナーが強いと言われる時はその2敵だけを指して言われる現実
>>340 マジャとライスト覚えてすらいない俺が通りますよっと
槍はデガーナにダッガズのみ、ライストはシュンブあるからいらないって人がいることも忘れないでくれ
てか煽り抜きでfGでマジャるならφになった方が強いと思うんだけどな
まあ主要武器の関係上、戦闘力においてはφはfGの上位クラスのような感じだわな…
しかし俺はfGが好きなんだ
グッレ・バズッカ持てるし。アレはベッドを共にしたいくらい好きだ。
カテゴリはレーザーカノンでいいから、バズーカ出てくんないかな、ギ・グーみたいな。
>>345 遠距離から槍持ってマジャうぉおおおおってんなら、そりゃφのがいいw
囲まれた時とかにマジャつかってる。
>>345 fGで出来る範囲内でベストを目指すだろ普通。
てか、性能考えたらチッキ使える職にかなうわけねーんだからその理屈はねーわ
スライサーとツインとナックルとクローが持てなくてスキルが20止めのφ
と考えればチッキ使えない職の中では最強クラスだぜ!!
>>349 スキル30まで出来るWTのことを忘れてないか・・・
そこで、スキル30バレット40で罠が得意なプロトが颯爽と登場
槍セイバーダガーのPAは全部覚えているガンファイターな俺も登場
チッキマンがハンドガンで800連発してるの見たときは泣いた
そりゃ素の攻撃力高いしな
マスター職とやらでなんかすごいてこ入れがあるさきっと
既存の職は喰わないって話だから、fGとGTとほぼ同一線上でしょ。
近接装備完全排除。ステータスもfG、GTの中間辺りが妥当くさい。
でも全銃S仕様だから、たぶんそれでみんな幸せ。
既存職は喰わないってマスターなわりにはたいしたことねえな
ステ重視のフォルテか武装重視のマスターって所じゃねぇの
バレPP消費量が更に減るとかなー
専用S武器持って行かれたら複合死ぬ気がするんだが…
アホみたいにステ高い分、装備がAとBになるとか…下位武器の存在価値的に考えて
Bダブセなんて物が出てるからありえなくもないかね
ガンテクターとか半分死んでるじゃないのという気が
既存職食ってもいいのに。
転職条件もHU=fF、φ、AF各10 RA=fG、GT、PT各10 FO=fT、WT、AT各10
とか如何にもその道のマスターですよって感じで
レーザーカノンとグレネードを始めようかとおもってるけど
PAFバレットで育てとけってやつある?
まあレンジャー系自体が始めたばかりだから基本的な事もわかんないけど、、
グレは威力重視なら散々頻出のドゥランガ、確実に凍結の方が奥義らしくてよくね?ってんならマガ
レーザーは名前でファンタズマ、吹き飛ばしの方が奥(ryマヤリー
でもまず店売りでメイン1種、その反属性を1種(炎と氷とか)でいい気も。
既存職のチッキメンが既に他職全部食ってる点は考慮されないのかね
なるほど、ドゥランガか。ボスラッシュの時にいいのかな
ファンタズマはwikiみると使い難いみたいな事かいてあるけど、どうなんだろう
俺は面倒がきらいなんだ・・・
>>367 面倒がきらいな方にはぜひ
6色あげる気力があってPAに余裕があるなら必要ないけど
あとスティンガー自重
ツインペネト取ったんだけど…これ使えるよね?
PALv1のダメ見た時はビックリだったけど、比較的上がりやすいし
何より、複数の敵を一方的に攻撃出来るのが凄い、
これで倍率上げたら、スライサがずるいなんて言えない…。(地形貫通をツッコムノナシデ)
以前にも話題にあがったがPALv40でようやくバレ無しの素撃ち性能というのがネック
手付けには向いてる
>>369 計算上はレーザー並のDPSらしいが
野良PTで使うと地雷に見られる
ソロで小型を相手するには最適と噂されてたような気がする
ツインルビーがPP1400超だからツインペネも実用になってきたと思わないか?
あんな高い銃かえねーよ
1400って+8あたりか?てかそんな値段高かったっけか
+9が500万くらいであるのに+10が3000万とかだしな
売れてるかは別として
>>371 森のオッグ、坑道の人型、遺跡のジャパンが並んだ所にペネトで攻撃すると…一方的でした
俺も前話題になった時に騙されたクチだけど
箱壊したり手付けには最高だけど実用性はまったくない
Cを周回する時に使うくらいで何の役にもたたないからやめとけ
実用性あるよww
3匹巻き込めばDPSがツインではNo.1になるだろ
使用場面が限られるけど、雑魚が密集してればすごい使える
そしてそういう場面は結構ある
レーザーでいいじゃん
ステップ撃ちとの使い分け
>>378 射程が短いから巻き込める状況が少なすぎ。
俺もだまされた感じがするな。
PAあげてアルブ・ボア+10とか使っても一発のダメが500超えないのは結構がっかりするw
燃費も悪いし雑魚集団相手でもマジャとかショットを使ったほうがいい。
8ヶ月ぶりにレンジャースレへ来てみたら
雰囲気が往年のようで笑った
最強厨やアホ脳筋どもが綺麗にチッキ職へ隔離されていったようだな
そして往年のようにRAはGBR来るな!って煽りに戻ってくるよ^^
ということは流れ的にチッキが修正されたらまた俄かガンナーが大量に出現か…?
そう考えるとチッキはこのままでもいい気がしてくる…不思議!
チッキ修正とか言うけど、俺らの主力武器が何か考えたらそんな妄想は出てこない
>>357 ガンマスターは射撃オンリーにはならないかもなぁ
逆にAスライサーとか付きそうな気もする
PSPではファイマスターがAマシンガン装備出来るみたいだし
イルミナスオンライン版ではいろいろと調整は入ってくるだろうけど、
基本ステを各系統の複合並みもしくはそれ以下でおさめそうな希ガス
>>387 φと被るじゃないかw
PSPはオフ扱いの万能タイプになってるからアテにならないぜ
fGが装備できるSが、RF、SG、GR、LS、HGでプロトと被るのを抜くとライフル()笑
だからライフル以外のS武器が使える可能性は高いと思う
あと複合の劣化ステよりは、fT並みのHPでいいから攻撃力と命中を強化した仕様にして欲しいかなー
バイブルックに載ってりゃいいんだが
とりあえずそんな略称は初めて見た
>RF、SG、GR、LS、HG
なにこれwwwwwwwwww
なんでもかんでも略せばいいってレベルじゃねーぞwww
HGとかハードゲイかよ
意味が伝わるならいいと思うが?
RFはよくライフルの形式番号に使われるし、SG、GRもそうだ。(主にアーマードコア的な意味で
だがLSとHGってなんだ?
FPSゲームでもSGやGRあたりはよく見るね。
でもLSやHGは何かとおもったw
プロ様が話題に出てるから、LS=レーザー、HG=ハンドガン だろう
というか公式に漢字3文字以内で当てはめられてるんだから
無理にアルファベット2文字にする必要もないだろ
リンクシェル
ハードゲイ
だな
396 :
名無しオンライン:2007/12/27(木) 12:30:56.68 ID:nMV3MgKq
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本スレとかMAGスレに行かずになんでこのスレなんだろ?
いい銃かえってことだろ・・・
現状モチベになる銃ないけどな
武器の略称は小文字だろJK
次のGBRがモツブらしいけど、ショットやグレは期待できるかねえ
ドロップブーストとはまだ言っていない・・・
いい銃買っても大して変わんねぇっス
だから趣味で装備する銃を決めればいい
445 名無しオンライン sage New! 2007/12/27(木) 15:45:52.54 ID:dKA7MwDm
不遇職に少しでも光があたるように
PT組んださいに全員が違う職だと何らかのボーナスありとかできないかな
そんな俺fG
まぁツインはツインで普通に属性30後半にもなれば強いよな、
単体に集中する場面が基本的に射撃半減持ち相手なだけであんまり目立たないが、
発想を変えて対空、空中に浮かんでいる敵に対してダメージが2倍とかとことんピンポイントな特化能力が欲しくなりそうだぜ。
デロルレックと歓呼とか
デコルセットの具合はどんなかんじよ
190 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 13:36:29.42 ID:5CCOvAHz
スナイパーとデコルテラインで攻撃+275、命中+80、回避+50
スナイパー10で攻撃416だからセットを含めたら691
ファントムセットには敵わないが、それでもラトルズ6に相当するのか
そこまでして使いたくないっていう
ファントムセットでいいやんけ
てかラトルズださない理由これでわかったわ
せめてABであればなぁw>デコ
セットで戦闘不能LV+1なるとか
即死効果が発動しやすくなるとかなら使い道もあるけどねぇ…
職業ボーナスでライフルは全弾クリティカルか貫通多段ヒットとかな。
そういやキラシュの31以上PP消費激しいだけなのは放置なんだっけか…
ヤックザッゲンガも31以降は命中のみ向上で威力はまんまの燃費悪化という糞仕様だっけ?
>>413 ザッゲンガはLv30とLv31でPP変わらなかった気がするが・・・
勘違いだったらスマン
PP消費と命中うpだな
命中はもうお腹いっぱいです
クロスくらいの補正だと前衛に命中で追いつかれるからお腹いっぱいって事もないんだぜ。
けど、他にやる事があるだろう・・・と
>>408>>409 そもそもデ・コルテはスロットの関係上、Cレンジャー向けじゃない
EX要らないビースト専用の対デルJP&ジャーバ様用即死完封防具だな
Sサブの強さ考えたらキャストには使えない代物
キャステスト+Sサブでメキド8割防げればいい
テスト+パラディて8割どころじゃなくメギド回避できてないか?
ここにいるガンナーはfGだけじゃないし
女キャラだけじゃないからな
とりあえず持久21以上ないと完封は無理らしい
キャストはダッチ使いが圧倒的多数だろ
キャスト男13.32%
キャスト女15.41%
つうか女kyらだらけじゃねえか中身は別として
男しかいないようなほど男が多い種族ねえだろ
今は元池沼がダッチになってるからな
もっと多いんじゃね?
ずっと自キャラのケツみてるゲームなんだ。♀のがいいさ。
だがレイマー服が来て俺の中では少々事情が変わったがな。
アッー
♀キャラ使う理由にずっと♂のケツ見たくないとかいってるけど逆にキモイよな
堂々と自キャラハァハァしてるって言ってるほうがまだいいわ
スキンヘッドのマッチョキャラがつくれるんなら喜んで男キャラにするんだけどな
自キャラハァハァしてるっ(`・ω・´)
>>429 ちょっとブルースからあいつの頭借りてくるか。
ダッチ使いは今は大半がチッキ職、とりわけAFへ転向してるわ
いまだにfGとかやってる馬鹿は俺らみたいなむさ苦しいキャス男ばっか
いまだfGやってる馬鹿どもめ……
むさ苦しくてもカッコイイぜ!
fGは去年のこの頃も暗黒時代だったような
きっと敵のHPが膨大なS3以降はガンナーの燃焼感染が役に立つはず・・・
だといいなぁw
燃焼が有効にはなるだろうけど前みたいにチヤホヤされるってのはないだろうね
チッキの火力すぎすぎるしプロトさんのEXもすごすぎる
何が言いたいかのいうとさっさとfGの調整しろクソニチ
別に調整する必要はないと思うが
他職の弱体で調整するのも勘弁
な、なんで俺がキャス子使いだってバレたんだ・・・!
っても女キャラのが持久高いって今知ったケドナー
>>434 去年の今頃、ハルクイとハラロ持ってたやつよりマシ
fGの強さ云々より、敵の持久力と理不尽な特殊攻撃どうにかしたらどうだ
ヴァンダ・オルガとか沈黙させようが感電させようが混乱させようがお構いなしじゃんけ
異常の発生率も無印初期くらいでいい気がする。どうせスキルJAで大味ズッバーなバランスなんだし。
とりあえずチッキだけは何とかして欲しいもんだよな・・・
ライフルより射程が長く敵も地形も貫通するとか、威力もとんでもないしな
同じ打撃の土俵ならガンナーがハンター系に劣るのは分かるが
ハンター系に射撃で劣るのは納得いかんよ
MAGスレにチラッとあったけど、チッキが無ければ前衛職とクリアタイムにさほど違いがあるわけでもないしな。
射撃で劣ると言えば、ビスfFのLv20ハンドガンが700超えるダメージってどうなのよ。
GTのバレットLv35でストームセットでもやっと600超える程度なのに(´゚д゚`)
>>441 実際あのオルガの火炎は何なんだ?
いやほんとにウザくて罠試行錯誤しても
普通に燃えるし…何なんだアレ
>>443 700超えるダメージとやらが全部当たるとでも?
くだらねーことでネガってんなら転職しろよカス
>>443 GTなんだからツインハンドつかえよ・・・
ビスfFでハンドガン外すってC武器一桁バレですか
オルガとウパクラダとオルクディランを考えた奴は体育館裏に来い、って感じだ。
ガンナーだがマジャーラでごり押ししないと洞窟突破にじかんかかるしな。
あのう・・・デコルテラインとスナイパー揃ったんすけど・・・
検証しなくてもいいですよね・・・?
ウパ様は打ち上げれば余裕
ライストはガンナーのたしなみだぜ
【本日のレンジャイ集会のお知らせ】
日時:12月29日(土)21:00〜
場所:U13パルム西カフェ
内容:現地決定
本年度最後の集会です
今年一年レンジャーにも色々ありましたね
忘年会的な集会になればと思います。みなさんどうぞご参加ください〜
>>449 セットの検証はしないでいいから
研究所ジャーバのメギドをメイト食いながら1000発食らってみて
デルJPのメギドは自分で完封確認したから
>445-446
ネガって言うかさ、ツインハンドやクロスボウだって、φやAFがLv30バレットが使える上に、
dでもない性能のAランクがあったり、むしろ31以上で燃費が悪くなるだけというのがおかしいとは思わないのかな。
要望が多かったのかどうか知らないけど、fTは31以上の攻撃テクやロッドの強化で、
テクに関してはATやWTの30にくらべて大きく改善されたわけだし、
ガンナーのバレットだって31以上で、30以下とは有意に差をつけるべきだろう。
>>453 要望の差だろ?
レンジャー達は池沼子ほど強さというものに執着してないから
fG強くしろ要望をそこまで執拗に出していないのかも
結局は声の大きい奴らの言う事をソニチも聞くってことだよ
31以上で、
スキル=ペナルティ無しでモリモリ強くなる
バレ=消費増のペナルティでほぼ性能据え置き。燃費悪化
テク=消費増+詠唱増のペナルティで性能ほぼ据え置き。燃費悪化に加えて火力まで下がる
だからテクは不満が出ない方がおかしいっつーか、最初にこの設定をした見吉の頭がおかしい。
バレは31以上が強くなるとあの発狂もののバレ上げがあるから、PA経験値の糞仕様が直ってくれないと迂闊に要望もしにくい罠
このゲーム基本的に攻撃力命だから元々ステ的にはファイター複合有利だし
ガンナーはどう変えてくれと言うにも八方塞がりの感がある・・・。
>>455 巣へどうぞ
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1195445574/
強さに執着はしてないけど弱さに絶望してるぞ
おそらく純ガンナー系の人口はムチャクチャ減ってるだろうねぇ
運営がそういうデータからRA危機を読み取ってくれれば嬉しいんだけど
ましてや純ガンナーで黙々と愚痴もこぼさず
ソロしてる沼子探したら数人しかいなそうだな
多分、あの沼子は真性のマゾだろうなw
動画うpされたぞ、砂塵のBOT
レンジャイ涙目・・・
必死に周回してた俺って何なの?死ぬの?
そいつのおかげで多少は流通量上がってたんだな位にしか思わなくなった。
おもいっきり升使ってるけどそれ通報しても対策されないん?
遅かれ早かれ対策はするよ。今までもそうだったじゃん。
遅かれ早かれ対策はするだろうけど、遅かった場合はラトルズ・バレツがバルズの二の舞になりかねん
>>463 動画も押さえられてるし晒しスレの連中も通報の方向で動いてるから対策は来るはず
・・・年末年始でも対策出来る人が居ればだけどな
467 :
名無しオンライン:2007/12/29(土) 16:13:57.45 ID:qN5hient
だが過去にバラ撒かれたようなバルズ、コイブミテリ、デガーナカノンのように
掘られたラトルズも放置するんだろうな・・・これでまた黒歴史かw
MAG終わったらすぐモトゥGBRだからそこでありえない倍率で過去のものにするとか
( 'ω')n=n ナイナイ
目標をキラーエリートに据え直さないと・・・
いつ実装してくれるんでしょうね
ちょ、イベントそっちのけで掘ってた俺涙目なんだが・・・
他にほしいものねーよ
185 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2007/12/29(土) 16:59:01 ID:9qRV6wVa
E1(10102508) オレンジペコ、マスカット軍曹、SweeT★HearT
E1(10102504) ミッチー、塚本八雲、ルーサ
E1(10135109) 志摩、メルエラ、鳥羽
E2(10102506) 羽華、夜一
E2(10138926) アール、フラミー、ティーム
E2(10128666) オンディーヌ、マーベラ、ミュー
BAN告知来るまでこいつらから買わないようにね
マジカ
最近そいつから素材買った記憶あるわ
相場でw
ってかラトルズ自体妙に出やすくなってね・・・?
俺、木曜のメンテ以降3つ出たんだぜ・・・
俺が今すぐ死にかねないくらい運が良かっただけかも知れんが・・・
ダブルスやアギトみたいにこっそり弄ったりするからよくわからん
>>473 3周してきてみた。
そしたら出たわ1週目で
基板が
ラボル・アステッドが
語呂が似てるからまじで、うっひょー! がっくり、ってかんじだったぞこら。
まあ3周くらいじゃ出るわけないか…
オイィィィラトルズマジで出たぞ・・・もう少し回ってみよう・・・
今回はBAN結構早かったなw
>>476 貫通超範囲ディーガは面白かったよなw
緊急メンテ入れる位なんだから流石に驚いたんだろうぜ運営も
緊急…メン……テ…?
これなんてテク版チッキ?だったからなぁw
BOT放置erが潰れて狂喜してるぜ
これでラトルズ堀にいけるぜヒャッホイ
MAG?PA上げ用ミッションだろ?
例の動画見て思ったけど、
範囲はともかく貫通してようやく前衛に近づけてたような気がする・・・
現状がどんだけ狂ったバランスなのか改めて感じた。
つまりドゥランガに貫通を、ということですね
1発で死ぬな
こっちが
結構なタイムが出るんだなぁ・・・レベルPA装備・・・ってさりげなく避けてるけど・・・
TAするなら箱以外カエレになるからここで募るのはちょっと微妙かも。
>>484 抱き合う2人のメカ顔キャス子に激しく萌えたのは俺だけでいい
>>486 残念だったなブラザー。ココにも居るぜ?
騙されるつもりで砂塵回ってみた。
2周目でバレツ、7周目でラトルズ…気のせいじゃなさそうだぞコレ
SSも出さずに…
速攻で買った升品だろ。
ここで言い訳しなくてもいい。
アイテム自体はチートではないにしろ、黒いわな
ここのレス見てると元々ラトルズやバレツ持ってる人間にもチートだろ
とか言ってそうだな一気に掘る気が失せて来た
>>493 いやさすがにそれはないでしょ、そんなに心配しなくても大丈夫だよ。
少なくともアレを取るためにがんばってる人たちはそんなこと思わないよ。
さ、マガスを倒す作業にもどるんだ、がんばってだそう。
マガスマッガーレはやはりファントムセットが鉄板だよな。
ってかチキンの俺はそれしか思いつかない
しかも道中ロボコロリ未熟なために時間かかりまくり
升品だろと疑われるのはPSOからの常だな
出土報告が多いわりにSSない時点でお察しwww
(・中・)お買い上げありがとうアナタ!
>>495 YES ライフルが無難に安定。
マガスの動きになれてきたら槍で胴と腕の2ヒットや、
中途半端な距離でツインも狙っていくと早くなる。
この場合セットよりもスタンレジ付けた方がいい結果が出やすい。
脚が壊れたらツインごり押しが割と熱い。
わざと吹っ飛ばし以外のダメージを受けて置いてSUV撃つのも○。
現在7週目だけど、相変わらずラボルアステッドしかでないわw
よく考えて見れば中華ショップの数は減ってないから買った奴が居るのかどうかは謎なんだけどな。
晒しスレに居るのは口だけ君でもあるという見方もある
今もショップは検索にはかかるけどきっちり潰れてるしな
>>493 持ってない奴の僻みだろ
まぁGBRのモトゥブであそこが対象になったら、多少は出回るんじゃね?
>>493 それほどのやつなら無名じゃないから大丈夫。
砂塵10周終わった。
基板はマンバとラボルアステッドX2 だけ
ビスFf結構育ったから
暇つぶしに箱Fg作ってみたら
なんか、あれだな
ガンナーって可哀相なくらい不遇なんだな
これはもうちょっと強化されてもいいんじゃないかと思った
>>504 脳筋がPA上げすらしないうちになにいってんだか
まあ弱いけどな
PA上げれば他職並に強くなる
そんな風に思っていた時期が僕にもありました
ライフルとかレーザーとかあれだけマゾくて成長させても
おせじにも苦労に見合った性能とはいえないしなぁ・・・
別に成長がマゾくてもいいがそれに見合った何かがほしいところ
キラーなんか育てすぎると使い物にならなくなるしどうしろと
PAあげりゃ普通に強いだろ
チッキ除けば
>>504 箱ガンナーを作ってみた今、イベント限定の小出しという仕打ちを受けているガンナー装備の数々をどう思う。
だよな
ライストとかマジャとか20まで上げたら普通に強いよ
だよな
ライスト2段目までJAで出してダウン中にマシンガン打ちながら近寄ってジワジワ削り続けたり
ショットやレーザーで敵をこっちに引き付けてからマジャーラで吹っ飛ばせるし強いよな
あれ?
ってか、スレ見てる人こんなにいたのか
そうそう
その上Gトラップ全種類使えるし
大型もトラップとライストorマジャで難なく・・・
あれ?
そろそろツッコミしとくか、罠や打撃に頼って銃を使わないガンナーは
ガンナーと呼べるのか?何か違うだろうw
いや、その方が強いし殲滅早いのは同意なんだが・・・
>>511 >マジャーラで吹っ飛ばせるし
φのスパイがいるぞーーーー!!
出合えーーーーーーーー!!
今のフォルテガンナーはファイガンナーの下位互換みたいだな。
噂のガンマスターというのが打撃PAを使えなくて、本当に射撃のみの職だったら、
射撃好きでfGをやっている人は喜んでそっちに移るだろうし。
ガンマスにかけるしかない
年末にネガって楽しそうだな
>>514 銃を撃つのはガンナーだ
銃を撃たないのは訓練されたガンナーだ
まぁさ、ここはひとつ41以降のバレットがライフルにダウン付与とか
クロスボウが4WAYになるとか神修正を期待して・・・って、望み薄かw
少なくとも射撃耐性持ちの比率が高く感染罠の出番がないMAGにおいて
fGが劣化φ状態なのは確定的に明らか
GMだけ各種状態異常発生率が全体的に底上げされるとか、そういう神調整が入ると期待して今もfG一筋だぜ[゚ω゚]
ライフルの弾がデフォで貫通、大型には複数箇所ヒットするように
クロスは相手に刺さって継続ダメージを与えられるように
マシンガンは主観撃ちができるように
ツインは通常移動時に撃っても立ち止まらないように
ショットはJAが続く限りダメージが倍々に増えていくように
グレネードは弾に触れたら即爆発するように
レーザーはグラディウスのレーザーのように数種類のタイプから選択可能に
これでかつる!
ハンドガンは・・・?
各職の関係はこんな感じかね(初級3職は除く)。
射撃特化
GM
/ \
Pr -――fG GT
| // \
|φG AF fT
| // \
fF―――WT―――AT――MT
/
FM 法撃特化
打撃特化
現状だとfF以外のフォルテ系は、あんまり『特化』職って感じじゃないなァ…
…fFのLv20バレットのハンドガンは、射撃系職の高レベルバレットのそれを上回っているような気もするけど。
実態はともかく、見吉の意図は多分そう
いいのさ〜別に 信じてもらえなかったとこで俺が損する訳でもないしさ。
確率うpまでに20くらい確保出来れば・・・ラボルアステッド自重
>529
実態で言えば、GTとfT以外は打撃系に偏重してるな。
fTはある程度テクが強化されたけど、
射撃は相変わらずJAもなく、自分のステータス以上のダメージはクリティカル運に頼るしかないのに、
物理攻撃能力はfTに次いで低いというGT。
>>531 俺は信じるぜ。前よりかは格段に基板でてる。
ラボル・アステッド自重・・・
>>531 装備と時間どれぐらいかかるか参考までに聞きたいんだけど
良かったら教えてくれないか
20分以上かかってしまうわ・・
自分も気になる、ぜひ教えてほしい。やっぱりライフル好きの自分としては
ぜひ手に入れたい一品なので
貫通ディーガの次は貫通ショットかよ
>>534 俺は土ライフル・ショットが育ってなかったから上げながらやってるんだ・・・
だから40分前後かけてる・・・参考にならなくてサーセン
やっぱ使うのはほとんどショット??
自分はもっとかかるし、瀕死状態になってしまう
よかったら詳しく教えて欲しいな
チッキマンfFよりfGの方がここは早いな
>>524-525 がいってることをマジだと思って出稼ぎにチッキもって行ってきたんだが
やっぱり20分以上かかるなー。ここはキラシュfGが一番なんだろうか?
とか寝言をいってみる
>>540 俺はヒュマ子AFでもキャス子fGでも20分以上かかるわ
そんなにかわらなかった。
今だマンバとアステッドしかでてませんー
>>538 いやほぼライフル、ショットは敵が減って来たら撃つくらい
ってか戦法って言っても遠くからライフルマンしてるだけだぜ。
ロボにキラシュ・他ほぼ土ライフル。
キラシュ31超えてから明らかにやりにくくなるのはホント勘弁
・・・って書いてたら何故か切断食らった('A`)
うおー
へたれの俺が51分かけてS2ヲ1周したら一発でオルパド/ガードでた・・・
泣いていいですか?
ボスはどうやって倒してる?
毎回足が判定無くなってからが苦労してるんだ
報告します。
最近元気のないレンジャイスレを盛り上げたくて
レンジャー有志数人を集め、MAGのタイムアタックをしてきました。
結果は8:17秒、なんとかランクインすることができました
ttp://www.mithra.to/~psu/uploader/src/psu10907.jpg 500位までチッキ使いが占めるTAの中に、不遇職と呼ばれているfG4人がランクインできたことが
レンジャー達にとっての・・・勇気になってくれればと思います
俺達ガンナーだってやればできるんだ!!あきらめちゃダメだ!!
PAレベルや立ち回りによって、十分な戦力として戦えるんですよ!
一緒にがんばりましょう!
ラトルズ欲しいし行ってみたが道中25分ボス5分合計30分だった。
特務兵がアサルトだと楽だなー
カノーネだと間違いなくイライラするだろうな・・・
>544
マガスは土シュート延々撃ちこんでる
大体ファントム1本と半分ぐらい撃ったら倒せる。
足取れたら突撃させて壁に突っ込んでるところ撃つとかだなぁ
剣ぶん回してるときとかも腕なら一方的に叩けるしとにかくダメージ蓄積するしかない気がする
上手いやり方あったら教えて欲しい
TAはfGとか関係なしに、
バラディキャスト4人いればランクインくらいは出来るんじゃないかと思ってる
…試してないけど
けっこう難しいモンですぞ
ザッゲンガとショットの火力がなけりゃ無理だったかもしれません
パラディの使いどころも肝心ですけどね
あ、ちなみにレンジャイらしさを失わないために
上記のTAは「射撃耐性以外に打撃武器は使わない」縛りで行ってます
マジャ等は大型以外には使ってませんので一応。
いずれにせよチッキ職くらいしかTAには入ってないからなぁ
今で8分前半なら7分台いずれ見れそうだよな。
マガスは剣突進をギリギリでかわすとカウンターで肩に5,6発打ち込めたと思う。
後は叩き付けや回転きりはモロにチャンス
実は一見派手なチャージ砲は正面から左45度くらいでライフル射程なら避けなくても当たらない
はっきり言えばミサイル以外は隙だらけだよな。マガス
足壊れたら後は胴体ごり押しですぐ倒せたと思うし
>>545 早えええ
マジかよ
道中はザッゲンガとショットか。やっぱりこういうイベントでは使えるなザッゲンガは
砂塵はロボキラシュ
人型ザッゲンガ
2体巻き込めそうなら
マジャ
グリナは罠+土グレ
ボスはマジャ+土ライフル
15〜20くらいでまわってるわ
>>545 TAとかどうでもいいけどお前のキャラいかしてるな
つーか別にfGは弱く無いって。
総合火力も悲観するほど低くなく上位3職に次ぐレベル。
職的に向いてないMAGのTAで上位目指したければ、他職やれば良い訳だし。
他職と比較せずにfG単体として見れば一番バランス取れてる時代だよ、今は。
ネガるわけじゃないがそれはない
fG単体としてみてもバレ31とか色々おかしな点があるし
調整不足すぐる
>>553の通りfGは弱くないし、火力も低くないと思うぞ
人AFと箱fGいるけど、火力的には同じくらいだと思う
ただし、バレ31↑基準でチッキを除いて比較ね
ザコ集団はfGでショットのほうが処理早いが、
大型はAFの方が得意だな
あとクロスやショットが特にそうだが31にするだけじゃなくて
40近くまで上げるとまた変わってくるな
チッキ抜きならfGもバレ上げきれば悲観する程差は無いと思うけどね。
それでも高属性fFとかは別格だが…
555の書いてある通りバレは31上げたばっかだと
燃費悪くて使い難くなるけど40まで上げればかなり強くなる。
俄かが職上げしてPAレベル低いまま乱入して
ガンナー系の立場悪くしてるのが残念だわ。
その「チッキを除いて」っていうのがアレなんだな
純火力はなかなかに高いんだが
あとPA31と40の違いはやっぱ相当大きい。ショットにしてもかなりダメージ違ってくるね
実際違いを見せられると上げなきゃって気になるわ・・・
[ドラS2] λ.....シュギョウセナ..... [MAG]
ビスコfF補助ありチッキ40で4000↑貫通だから
キャスfG補助ありショット40でどんくらい?
バレよりスキルのレベル差のがでかいから槍30のWT、PTに火力で敵わないんですけどね
そしてテク修正で対雑魚はfTにもボロ負けなのが今
唯一全職中TOPなのは低燃費だけという泣けるお話
低燃費・・・って言ってもショットはぶっちぎりで燃費いいけど他の銃は結構息切れ速いぜ
>>558 敵にもよるけどL4補助有れば800近くでる場合ある。
でもビスfFの50%くびりチッキが4000の相手なら、750〜くらいかも。
柔い敵には4500近くでるしね50%チッキ。
>>559 それ聞いて低燃費高命中生かすには、ミッションスタートと同時に
全マップ見下ろせる高台に上って、ひたすらライフルで
進軍してるパーティーメンをスナイプ援護する図が浮かんだw
チッキ除けば同じくらい、は言い過ぎだろう
>>556の言うように、チッキ抜きならバレ上げきれば「悲観するほど差はない」くらいで、
チッキ無し廃前衛>チッキ無し普通前衛>バレALL40ガンナー>チッキ無し底辺前衛
ってとこだと思う。
とりあえず槍使える職に勝ち目がないのは、スキル20で槍依存してるfGが一番痛感させられてるし
AFは槍ないからチッキ抜きでの雑魚処理は前衛3職で一番苦手だけどショットに劣るってほどでは・・・。
っつかバレ40前提とかマジ勘弁
レーザー40を1個上げるごとに発狂しそうになる。バレ1個40にする手間でA40%↑の武器が何本作れんだ・・・。
チッキスレ化はほどほどに
チッキの火力ってよく考えると基準値通りのダメージなんだよ!
もともとJAなしでFFとfGの戦力比は10:7
レーザーは場面を選べば1.4倍程度の火力
JAの火力アップを1.4倍として、
その割合でFFにレーザーを持たすと・・・
@JAなしのFFとfGの戦力比が10:7 ←旧版
(チッキなし:レーザーあり、10:9)←旧版レーザーさん
AJAありでffの戦力を1.4倍として、14:7←現状チッキなし
(チッキあり:レーザーなし、21:7)←現状
(チッキあり:レーザーあり、21:9)←現状レーザーさん
話し変わるけど、今マシンガンってどうなの?
以前は連射機能の関係で避けていたんだが、
今はJAするから手動でやってるから使えるようなら上げてみようかと思うんだが
単品小型を『ハメ殺す』なら使えるかな。
総与ダメは高くなったけど、まあそれなら他の武器の方が強い状況は数知れず。
>>563 いま、fGからAFに転職中なんだけどキャラLVが高いと高速レンカイの
雑魚処理能力がやばい。AFがショット以下はやっぱりないですね。
ソリド/コンセイトレイト(射撃範囲120%)ってのがあればショットは
かなり化けると思うんだけどね〜
>>566 削り用に最適だし打撃武器の相方としてなら1番使えると思うよ
このスレのどっかにDPS表もあるから参考にしてみれば
マシンガンはライストのお供にはいいけど、今既に上がってる人でないならわざわざってほどでもないかな
役割的にクロスと被るし、燃費無茶苦茶悪いから
PP2000くらいのマシンガンがあればなあ
最近復帰してfガンナーやってて
知り合いにライフルはハンドガンより
連射遅いって言われたんだけど、これってマジ?
半年ぐらい前にプレイしていたときはライフルが一番
連射速度速かった気がするんだが。
半年以上前からそうだから
復帰してfGやってるなら、今すぐ撃って試してみろよ・・・
だよな
ゆとりとかそういうレベルじゃねーなもう
>>572 それでもライフルのほうがちょっとだけ強いから安心しろ。
最近のライフルは射程が活かせないボスとかいたり
状態異常いらねwだったり、馬鹿みたいに強いハンドガンや
ツインハンドが出てきたりで出番が好楽並だけどな。。
ライホウの異常レベルを10ぐらいにしたら
燃焼Lv10:対象が爆発、爆発した敵を中心に周囲の敵にも大ダメージを与える。
感染Lv10:感染した対象がディルナズンに変化
敵強くなってんじゃねーかw
逆に考えるんだ!
光属性の敵なんて俺にはスヴァルタスしか思いつかないから逆にやりやすい
気がする
ゴルモロの群れががディルナズンにー!!
おや?光属性のアギータのようすが・・・
あれ?カクワネさんどうしたんですか
具合でも悪いんですか?
って、ちょw、アッー!!!
>>566 マシンガンの役回りは、ツインよりも小回りが利いて、クロス接写以上の射程で最適火力、といったかんじ。
端的に言えば、二大主力武器であるツインとクロスに挟まれた非常に微妙な立場。
ルビバレ出る前なら、火力がツインよりちょっと高い上に小回り利いたから
使いどころが無い訳じゃなかった。
いまでもトドメ目的なら使って早くなる場面もありそうだけど…というのが使用の感想。
ああああ
基板/ラボル・カテイ死ね
氏ねじゃなくて死ね!
586 :
566:2007/12/31(月) 16:13:08.34 ID:ZJnUQ4h8
弱くはないけど、なくても困らないって感じかね
色々意見サンクス
他のバレもまだ上げきっていないし、
今回は見送っておくわ
レンジャイTAに活路を見出したな
ソロだと20分の壁が中々越せないわー
そろそろちょっと早いけどカウントダウンをはじないか?
レンジャイの皆さんに質問
いまエレコムのコントローラー使ってるんだけど二ヶ月もしないうちに
ボタンがへたれてアナログスティックまでいかれはじめた
ボタン連打がレンジャイの宿命なのでしょうがないのかもしれんけど
参考までにみんながどんなコントローラー使ってるのか聞かせてくれ
PC用って銘打って売ってるコントローラはすぐへたれるよな。
USBで繋げられるxbox360のパッドを使うか
コンバータを使ってPS2のパッドを繋ぐかするのがオススメよ
PS2コントローラ。□ボタンを一年とちょっと連打してますがボタンはなんともないです
アナログスティックの方が先にへたれたな〜
純正XBOX360コントローラ+フリーのドライバが最強
一年以上使ってるが全然へこたれないぜ
俺はPS2用の「極」というのを変換機を通して使ってるよ
十字キーの部分がアナログになってて操作が疲れなくていいよこれ
連射機能もあるし当然、不満なのは連射ホールドがあればとは思うけど・・・
>>590 PCなら、エレコムの変換機(PS2のコントローラーがそのまま使える奴)
コントローラーに連射機能ついてなくても(Windowsのコントロールパネル→コントローラーで)
連射をオンオフにできる。ただPSUをいったん終了させてからでないとダメなのでめんどい。
ホリとかのPS2連射機つきならゲーム中いつでもその場で切り替えられるからいいかも。
エレコムとかはやめとけ・・・あれはアナログのグリグリとかがすぐに壊れる。
PS2純正コントローラーも3台とも3ヶ月くらいですぐに壊れてしまうし、コントローラーはマジ悩むよね。
欲を言えば全ボタンがアナログなDS2よりはスティック以外はデジタルなDS1が良いんだが流石にもう何処にも無いからなぁ。
みんなありがとう参考にさせてもらいます
>>590 XBOX360コントローラーが、おそらく人類史上最強のコントローラーだと思う。
色々試したけど、これ以上にアクションゲームに適した物は無かった。
手が小さい人でも持ちやすいのもポイント高い。
ただボタンの素材が柔らかいから、爪のばしてるとスタートボタンなどが抉れるw
でも耐久性そのものは抜群に良い。
難点を言えば十時キーがやや扱いにくく、急いでると操作ミスがある。
>>594 同士よ
俺もずっとそれ愛用してる
左アナログスティックと十字キーの位置が逆なところがGOODなんだよな
>>598 あれはボタン&レバーの配置もいいね。
キャラ移動しながらのメニュー操作がやりやすい。
ホリのXBOX360用を最初に使ってたが2個壊れたので
MS製にしてる。
>>596 中古ゲームショップ行って店員に聞けばかならずあると思う
ちょっと前まで某チェーンのゲームショップでバイトしてたけど
中古PS本体の不良在庫一杯抱えてて、コードやコントローラーバラ売りしてたから
>>594のって十字キーとスティックが逆配置の事なら
フジワークの真の方じゃないかな
真のスティックがへたってきたから同じのを買おうと思ったら
もう手に入らなかった俺ガイル
左上にスティックのパッドってほとんどないのな。便利なのに
今はXbox360のパッドに冷却ファン付いたロジのChillStreamにX360C
なんと、この逆配置コントローラーってもう市場にはないのか・・・
一年以上使ってるけど全くガタが来なくて5000時間以上もPSUしてるのに
耐久性が良くて次もこれを買おうと思ったのだけど、大事に使おう
十字キーが微妙に動かないが、スティックのフィット感は良くて連射機能付き
十字キーは正常だが、スティック戻しても勝手に後ろへ走っていく上、連射機能無し
この2つしか持ってない俺は一体どうしたら\(^o^)/
つ 邪教の館
十字キーが微妙に動かないが、スティック戻しても勝手に後ろへ走っていく上、連射機能無しが誕生するな
外道誕生おめ
今年はラトルズ発掘できますように・・・
新年早々、中華にテスブラ持って行かれたお(´・ω・`)
1周くらいならいいかと思った俺がバカだった
GMがSクロス装備出来る可能性に賭けてMAGの間にテュマ揃えようと思ってたけど出ない・・・。
もう基板が200万台出てるから買って揃えようかとも思ったけど、ラトルズ出易くなってるなら真影のテュマも出やすくなってるのかね?
あそこは頑張れば10分位でクリア出来るから急いで買い揃える必要ないか。
旧エリアのドロップ上がってるならデガーナとかも出やすくなってるんだろうか?
レーザーに目覚めた俺としてはデガーナとニードルが狙えるなら杜始まりすぎなんだが。
ちなみにカテパ・ソリパは相変わらずっぽい。
ユニットはそこまで出やすくなってないみたいだな。
>611
あなたは最近ドラ回っててカン・ウーとストームは見た事あるのかい?
答えは出てるとおもうがな
出やすくなった×
中華が升とBOT使って大量に出品してるだけ○
出るか出ないかはもうリアルラックとしか言えない
別に中華最近になって升使いだしたわけじゃなくね?
>>614 だよな。
前はBOT使ってもほとんど見かけない程のドロップ率。
MAG実装辺りからドロップ上がってBOTが大量出土。
だからMAGでラトルズ出るなんて噂が立った。
他スレでも旧エリアのドロップ上がってるって報告多いし、今はMAG周る奴多くて旧行く奴もほとんど居ないだろうからネタって思われてるんだろうけどMAGが終わったらもっとはっきりするでしょ。
新年早々モトゥブのGRMも始まるらしいから砂獣や砂塵がルートに含まれてたら判定しやすいよな。
パルムGRMじゃ双頭結構回ったけどボス箱にはドロップ率うp不適応っぽかったからラトルズとかの出品増えるなら☆11のドロップ上がってると言えるんじゃね?
>>612 俺じゃないけどカンウーやストームのドロップ上がったって話は以下参照。
【PSU】草原の支配者総合スレ2【ドラゴン】
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1180583985/ 595 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/12/17(月) 13:26:36.77 HLcfCITW
MAG疲れでふらっと一周したらカン・ウー基板が出た
…………ガチャにでも放り込んでおくわ(´Д`)
600 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/12/20(木) 06:19:12.57 8HHD3LFw
存在すら完全に忘れてたストーム基板が出たよ〜
7月からやっててバイブルックも持ってるのに「あれ?これなんだっけ」
と思ってしまった
608 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/12/29(土) 23:12:55.52 y3qVWreu
ストーム拾っってやる気出てきた
609 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/12/29(土) 23:21:16.42 FfghB9qb
確率あがってるよね
武器現物や基板は前と比にならないぐらいみるようになったわ
問題はカテパでねー
611 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/12/31(月) 14:13:04.54 xFIQAIFw
ストーム基板出た。こんなの…始めて…
そしてフレの部屋に置いてきた。次はカテパだこのやろう
613 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/12/31(月) 15:00:49.74 9qNvn6Es
のああ、俺も今ストーム基板でました。こんなの初めて…
カリバーン>ファントム>ストームときたら次はカテパだー!ヽ(*´∀`)ノ
615 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/12/31(月) 21:00:16.70 9qNvn6Es
>>613の
カリバーン>ファントム>ストームから追加10周
>カリバーン>バッカニア>カテイライン>ストーム>バッカニア
・・・ホント基板よく出るようになったよな。カテパ箱からざくざく出るよ
カテパ箱から基板は出ないだろ
草原でドロップ率上がってたとしてもイベント中はMAGで稼いでる方が精神的にはいいかもな
>>617 いや、ラガンテイルでる3つ箱の方からも赤基板でるようになってる
ドラ何百周もしてきたが、昨日ちょっと回ったら変わってたんだよびっくり
ところで、砂塵で光ライフル上げしていたら気づいたんだが
シーカーやティレントスのうざいミサイル弾
あれ実は混乱で当たらなくなるって知ってるか?テクニックだけかと思ってから意外だったり
ついでにライフル6色31〜35になるまで掘ってたけど、ラトルズバレツ今だに見ず('A`)
>>622 旧ミッションもてこ入れするってどっかのインタビューで言ってたけど
一部はもう実施してるのかな
後追記だが、
ヴァンダオルガのダムフォイエもどきや大抵の打撃攻撃は混乱じゃ無効化出来ない。
恐らくテクニック等の"敵をロック"して撃つって所が、恐らく混乱すると当たり判定が消えて無効になるんじゃないだろうか
ミサイルはホーミングするし
なるほど〜混乱の効果は詳しくはしらなかったわ
ヴァンダに混乱罠置いてもたまに殴られるのはそういうことだったのか
新年早々かしこくなった!
旧ミッションのボス箱始まりまくりって事はGBRも楽しみ出てきたな。
特にモトゥブボス箱はRaにとって宝の山だし。
ボス箱はGBRに影響しないんじゃなかったか
まぁ周回はするだろうから掘られるだろうけど
150未満の敵しか居ない今はまともな物はデスタ位だろ
バズッカはMAGでも出まくりだし
でも上位クラスミッションもいっぱい配信はじまるようだし
少しは期待してみようぜソニチだけど
エボンでまくりでRaの最終究極兵器であるムカトランドが作りやすくなるだろ!
その頃にはGMやってて槍使えなくなってるかもしれんがなw
職LV〜20の開放が先らしいからGMはまだ無いと思うぜ。
レンジャーをLV20にする仕事が始まるお
モトゥブGBRってドロップうpじゃないんじゃね?
まだはっきりしてないけど
経験値うpとか職Pうpとかいろいろ種類あるんだったよな
電撃情報によればドロップらしいぞ
MAGで経験値も職Pもあるからドロップくらいしかいらんよな
せめてボス箱もMMRの対象になってればなぁ
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
639 :
名無しオンライン:2008/01/02(水) 01:51:28.26 ID:M5vEXWlg
この詐欺会社に期待してはいけない
どうせモツブGBRが始まった途端
ボス箱の中身をオンプシードに変えるはず
偽装するさ絶対に
無印ミッションだったらオンプシードは出せない
出たとたん無印がフリーズする
だから変わりにスケド基盤だろう
だな
どうせMAG終了後の超も偽装にきまってる
GBRより募集ユニの実装(PSOカウンターみたいなもの)を置くべきだろjk
今だとイベントで密集してる地域か電脳ぐらいしか野良PT出来ねえじゃん
どの道美味しいところしかPTねーよ
そもそも戦闘フィールド以外が広げすぎなんだよ。
オフゲ・MMOテイストを中途半端に持ちすぎなんだよなー。
まあストミ部門ある点で企画の失敗なのかもね。オン専じゃ
そもそも発売できなかったか。
せっかく6人PTっていう緩さがあるのにね。
以下の感じで、要望出してみました。
レンジャー職にチャージ攻撃の要素を追加することで、アクション性の向上をお願いいたします。
【概要】
△ボタンを長押しすることで、チャージ(ため撃ち)攻撃を繰り出す。
チャージ攻撃は「必中+クリティカルダメージ+確実に状態異常」を与える。
※マシンガンは不可(代わりにメセタフィーバーの実装)
【仕様説明】
・通常攻撃(□ボタン)中にも、チャージが行える
・チャージに要する時間は次のとおり
ライフル、ハンドガンなど全般・・・通常攻撃3発(セット)分の時間
グレネード、レーザー・・・通常攻撃2発(セット)分の時間
※所定のため時間を経て、△ボタンを離すと、チャージ攻撃を発射できる
・通常攻撃とチャージ攻撃を同タイミングで行った場合、チャージ攻撃が優先される
※これにより、一種のコンボ的な攻撃連鎖を行うことができる(流れを阻害しない攻撃)
・チャージのたまり具合は、右下のアイコン(JAのもの)の光具合で判別する
※ジャストアタックの大きさに光っていれば、発動できる。それ未満で話した場合は、0に戻る
PSOから一番劣化してるレンジャイが一番放置されてるってのもひどいよな・・・
W統合のせいで色々実装が遅れたとか言ってたけど銃系も何かあるのかな(´・ω・)
(^見^)<攻撃範囲の縮小とレベルごとに射出速度が遅くなる仕様が抜けていましたのでMAG終了次第実装します
とりあえずチッキの弱体とレンジャーの新要素の追加とパレットからの簡易PA変更システム
の追加の要望を俺も出してきた
やっとショットが全部21以上になったぜ・・・
>>645 そんなもん入れたらアクション性なんかなくなるし
武器の特性も死ぬ
645のもおもしろそうだと思うけど、単純にJA実装でも良いと思うけどな。
みんな要望送ったりしたことある?
個人的には敵が使ってるアクションを△ボタンで使わせてほしいなー
武器ごとに違うアクションを取るとか
例えば、グレで△だと殴り飛ばす、ライフルだと構えて転倒弾
ショットだと横転、レーザーは溜めて3連射+クリティカルとかね
強くなくてもいいから、とにかく飽きにくいようにしてほしい
>>648 オレがいるようだ。いっしょにがんばろうな。
要望は無印時代からもけっこう送ってるよ。
バレット31以上の両手射撃にはノックバックつけてとか
ライフルにはダウンつけてとかとか。
俺含めて多数が要望送ってて現状これだからお察し…
ナンチテ。まー前よりは運営に知能のかほりはするから
行動するのも悪くないかもなあ
ライフルはその案でも良さそうだけど、全武器一律でチャージ実装するとどうなるかねえ。
DPS自体は普通に撃つより落ちるようだから、状態異常狙いと殲滅速度で使い分けろってことなんだろうけど。
とりあえずテストプレイはしてみたい気はするね。
後はなんと言っても、鉄砲つかったゲームならヘッドショットはほしいとこだねw
全部の武器に主観撃ち出来るようにしてほしいもんだ。
バイオハザードみたいにショットガンでブーマの頭とか ブシュー! としたいわw
単に要望の数が
ファイター>>>>テクター>ガンナー
なんだろうけどな。
チャージはいらないなぁ。JAくらい短時間のロスで1.5倍とかならともかく・・・。
普通に消費大とか状態異常無しと引き替えにヘビーアタックでいいやん
なんとなく今ある要素(素材?)を利用しつつ、アクション性を追加する方法を妄想
お目汚し失礼・・・
・全射撃武器に□ボタン押しっぱなしで連射+ステップ移動、L1ボタンで打撃同様にロック
・△ボタンに射撃スタイル変更
・しゃがみ撃ち 【対象】短銃、長銃、弓
命中率、クリティカル率上昇
移動方式がでんぐり返しになり、緊急回避に向く
・集中砲火 【対象】散弾銃
横方向拡散から、円錐形の集中砲火へ
範囲を犠牲にし、中距離でも高火力を維持
・縦方向拡散 【対象】弩弓
背が高く複数の辺り判定がある敵に有効
・両方向への射撃【対象】双短銃
前方に両手を突き出した体勢から、両手を広げた体勢へ
総火力は下がるが、それぞれ別方向の敵に攻撃可能
ロックオン時は対象を中心に移動では無く、
それぞれ別の敵をロックし、ステップ移動
・溜め撃ち 【対象】光線砲
△ボタン押しっぱなしでチャージし、離すと発射
チャージ時間により威力変化。
・殴る 【対象】榴弾銃
吹き飛ばし効果のある打撃攻撃を行う
使用直後の通常射撃はJC扱いとなり
零距離からスムーズに榴弾攻撃へ繋ぐ
・蹴り上げ 【対象】機関銃
打ち上げ効果のある打撃攻撃を行う
使用直後の通常射撃はJC扱いとなる
マヤリーと被る…
・爆発 【対象】投刃
刃が突き刺さり、一定数を超えると爆発する
どこかで見た気がするが気のせいである
特殊アクションとか夢見るのもいい加減にしろよ
バレ変更かバレットLvでクリティカルUPでいいよ
>>656 素で面白そうだと思ったが所詮チラシ裏に過ぎないんだよな・・・
つか最初からボタン一個連打しかないって時点でおかしいとは思わなかったのかね開発は
LV上げるテストすらしてない開発に何を
イルミ前にJA実装できたんだし、いまガンナーにも何か実装できてもいい気がする
さじ加減()笑が難しいらしいから無理じゃね?
新バレは無理でしょ。クライアントに入ってないし。
イルミクライアントに入ってる新PAがスキルだけってあたりがもう最初からね・・・
入れられるとしたらヘビーアタックくらいじゃないかな
でもチャージアタックはいらんよ、役に立たんし
単純にライフルにレベル11から貫通つけてくれるだけでいいよ…
あ、ヒット部位多数の敵には多段ヒットしてくれな。
少しはPAも上がりやすくなるだろうし。
あともう散々既出なバレット・テクPAを今よりもうちょい上がりやすくしてくれれば良い。
つかもう必要ヒット数を一律75%にカットしても誰も文句言わないだろうに。
必要PA数を考えたら75%にカットどころか75%カットでもいいくらいだと思うけどな・・・
ネガも酷くなってくると狂い気味だよな。
ライフルに貫通なんて付けてみればそれこそ弱体要望だしてるチッキ同じになるだろうが
遥かにチッキのが上だろ
遠距離専門の俺らよりチッキ使えてチッキの射程距離長い前衛職のほうが強いんだから
ネガってもいいと思うんだ・・・
どれだけ強化してもチッキ化することは無いわ
問題はレーザーが死ぬことだ
とりあえず馬鹿の一つ覚えで近接火力1.5倍、fTテク1.2倍+詠唱調整と来たんだから
とりあえずRa系職業のみ射撃武器倍率1.2倍位しとけばいいのに
なんでRaだけ何もしないの
レーザー涙目すぎるから貫通はないわな
まぁチッキはない
それともあれか、俺が知らない間にライフルは4000を2連射する超絶厨武器になってますか?
それなら貫通無くても使うよ
これは酷い
もはや声も出ない
ID:5XWAygrR
ディーガ貫通とかショットフルオートで連射&貫通くらいやんないとチッキ化なんてしねぇよ
チッキ見てるとミキチの脳みそがどのくらい腐ってるのか良く分かるな
前MAGでS募集@3ってのがあったからFGでノしたら
そいつに、「あ、FGさんはいらないんで^^;前衛募集っすw」っていわれたな・・・・
本気でキレそうになったぜ
ハンドガン以下の火力のライフルに貫通がついたら
1セット1万越えのチッキを越えるのか教えてくれ
ディーガ+貫通升=1発ずつ出るチッキ、なわけで・・・
相手がロボじゃなかったら升ディーガでもチッキには及ばない
チッキ1セットで大体5秒強くらいの時間だな
同じ時間でライフルは10発以上撃てるんじゃないか?
PA40だとダメージ1k超えだから、連射性能と状態異常も含めて
貫通するとチッキは余裕でこえる
初段JAしなければ1セット5秒掛からん
で、1秒2発撃てるライフルってどんなサブマシンガン?
ttp://psutools.genin.jp/ カンストビスfGハルパファントム+10セットPA40火バレ補助Lv4
1263ダメ 0.537秒/セット
カンストビスfFハルパフウマセット+5、50%PA40補助Lv4JA
一段目 3582、二段目 5155、三段目 5155
1セット 13892
一秒に二発撃てても余裕で勝てません
ちなみにアサルトライフルだとサブマシンガンと同じぐらい連射できるぞ
PSUのライフルは単発だがな!!
いやいや、2段目JAだけでも5秒以上かかるってばさ
しかも
>>678の計算は1段目もJAいれてるから通常攻撃の時間も計算にいれんと
ちなみにAFは1段+JA2段で4秒弱。FFで5秒弱。
カンストビス男FFにカテパ付けて50%フウマ+0持たせたら合計13000くらい。
ビス男FFだと4秒で合計10000ちょい。
>>329でファントム+10で1830ダメージ/秒らしいから5秒で9150、4秒で7320か。
貫通してやっと7割ってとこかね。横幅が致命的に負けてるけど。
通常攻撃なんかするかよ('A`)
普通いきなりチッキ1段目をJA無しで出して2段目だけJAだろ・・・。
と思ったけど、初段はJAはいってないかったぽいね^^;
スマンコ
っと
>>681も1段目JAで計算してるな。1000ずつ引いてくれ。貫通で75%くらいかな。ダメージだけなら。
あとAFはこれにシャグが付くけどSシャグだとこの時間だと1発しか撃ってくれないな。
しかしチッキ単体比較でもライフルってここまで余裕負けなんだなぁ。
まあアレだ、ライフルがウンコなのは認めるけど
チッキを俺らにもよこせ、っていいだしたらもうおしまいですよ
ひとつ突出して強いものがあると、それしか使わなくなるゲームなんだから
>>685 よこせなんて誰も言ってないだろw
まぁチッキ放置なら同等以上のものをよこせって言うけどな
計算上はチッキから貫通無くしてもDPS的には大体ツインハンドくらいになるんだな
クロス接射やショット接射なら、「チッキが単体攻撃なら」チッキよりDPS高い
>>686 同等以上は勘弁してくれ
チッキよりちょっと弱いくらいがちょうどいいよ
強いのは叩かれる傾向にあるけど、もっと強いのがあるならそっちに矛先が向かうし
それに最強厨が流れてきて荒れる('A`)
>>687 ああいや、単にバランスを考えたらってことね。
前衛視点で見ても後衛視点で見ても、チッキは弱体化せんと収拾付かんとは思ってるよ
逆に言えば、チッキ放置して、遠距離攻撃でチッキ>バレなら、打撃職より強い近距離攻撃くれんの?になる
チッチキ厨の数も元々多かったがイベントでさらに増殖してるからなぁ
ここでゴミ武器化したらファビョって辞める奴が大量に出てくると思って恐れてるのかねソニチは
レーザー、貫通テクをチッキ並にしろとは思う
そしてライフルは射程無限壁貫通という方向の強化を頼む
>>689 俺も今やどこに出しても恥ずかしくない立派なチッチキ厨ですwww
単純にプレイヤーからのクレームが多いとかそういうのだと思うぜ。
テクにしろバレにしろしれっと弱体化が当たり前、最近だとイルミでのテク弱体化なんていまだに裏パッチ、
ところがスキルは弄るとなったらこの間のチッキみたいな実質放置同然の修正でも全力土下座モード。
昔だと450がレスタしなくなった事件とか、とにかく前衛絡むと即土下座だからファビョりは桁が違うと思われる。
バレなんかハナクソほじってスルーできる程度のファビョりようなんだろう。さじ加減()笑で済ませられるような。
チッキ基準になってる時点でバランスを考えるもくそもなくね
チッキ脳になってるぞ
チッキが1ロックになれば問題ないんじゃないか?
ファイターのバカ力で投げてるのならあの威力と射程もうなづける。
もう片方のスライサーPAとの使い分けも出来るし
>>693 モーションをAFのモーション補正で使えるかどうかのモーションまで遅くして
射程を大幅に削って攻撃力下げたらチッキ死ぬだろ
ロック数はあんまり関係ない
チッキがどうこう言ってるヤツはまとめて失せろ
無視出来るほど銃が強くなれば言わねぇよ
バレット31↑を常人の手の届きやすいモノにするか、
あるいは敵の持久力をさらに下げるか、
それだけでもだいぶまともになると思うんだがねぇ
敵がすぐ死ぬんだから状態異常も現状あんまり機能してないよな
何か凄い夢見てる連中が居るな・・・
俺的にはN.H.EXがガンナーのみ使えるようになればいい
・敵貫通する
・地形も貫通する
・判定はキャラの真後ろまでカバーし、横幅は軽くレーザー3本分
・射程はライフル並み
・対空にすらなる
誰がどう考えてもバランスブレイカー
さらにJAでダメージ1.5倍になるんですよ
まともな脳みそあったら実装なんかできん
あれか
(・見・)が考案したから誰も文句言えなかったとか、そういうのか
今の威力のままトライアル仕様に戻せばいいんじゃね?
全職スライサー装備可能にしたらすべて解決!
>>703 ミキチが本当にそんな事言いそうだから困る
しょっとがんの 射界 ぷれいやーから見て 円錐形にしてくれ たのむ
主観じゃないほうのターゲットロックに有る程度上下の方向修正が出来て
余ってるボタンでバク転で後退しつつ射撃できたら俺はもういいよ
もう、覇王翔吼拳が使えればいいよ
俺沼子だからユリボイスで。
まーたチッキの話題か
あれだけ他のスキルやバレやテクを食い潰してるウルトラ厨性能のまま(・見・)「調整しましたwww」とか言って放置されてるチッキ
おまけに銃も死んでる状態で放置されたままイベント開始
こんな葬式ムードでチッキや強化要望以外なんか話す事ある?
連射速度が跳ね上がれば満足です
PA成長速度大幅うpと射撃速度↑ユニ実装されればとりあえず満足。
>127 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/01/02(水) 00:44:50.04 ID:EsoUxQjX
>ガンナーはJAの代わりに、移動せずに待機してると集中力ゲージが伸びてって
>時間比例で威力と命中が上昇していく〜 でいいよ
>動かない事はかなりのリスクだけど、10秒で200%↑位なら文句ないだろ
fGスレにこんなのがあった
これ導入して、△に側転とか前転の緊急回避機能入れたらなかなか良くない?
移動したらゲージリセットだと思うんだけど、数歩の移動なら
ゲージ減少とかで少し動きに余裕もたせれば、なかなか良い感じだと思うんだが
チッキは威力はともかく範囲がおかしい…
しかもスキルレベルもモリモリ上がるし
貫通バレの冷遇っぷりとレーザーの上がらなさを考えると文句の一つも言いたくなるってもんだ
チッキ強すぎ死ねよクソが!とか思いながら
今日も元気にチッキマンやってるボクの本職ほるてがんなー
>>714 気持ちは分かる・・・
ソニチが仕事してバレがマシになったら戻っておいで(´・ω・)
スレタイ間違ってるぞ
【PSU】チッキ強すぎ【修正汁】
に直しとけよ
この程度でスレタイ変えてたらPSU関連スレ全部変えなきゃいけないがな
ただの皮肉だろ
ここはRaスレだチッキ批判は該当スレでやれ
ってこった
チッキ批判スレ落ちてるな
まぁチッキで一番能力殺されてるのRaだし批判も多いわな
何スレだよここ
ネガるなら、チッキ使える職になって戻ってくるな
ガンナー向上の意見は色々と考えられてておもしろいと思えるのに
ついでのようにチッキ弱体とかネガとかばかりでいい加減うざい
そんな怒鳴り散らす程話題に上がってないような。
自分の気に入らない流れになると過剰反応する奴どこにでもいるのな。
それにバランス調整の話題でチッキが槍玉に上がらない訳ないだろうに。
この状況でのポジ厨の方がよっぽどうざいわw
今の状況ならボンマ・マガやマヤフィーの命中補正なんていらねーよなーなんて思える。
必中になったとこでバランス崩壊しないどころか大して役に立ちそうもないのが泣けるとこだが
それ以前にレベル上がると消費UPとかデメリット設ける理由すらわかんなくなったなぁ
無印の時のバランスならまだ納得出来たんだが・・・命中制限や消費UPも。
昨日から酷い流れだな
TAスレのfGの奴見ても何も思わんのかと
その気になれば近接と大して差が無いだろうが。
ここに居るのは職ポイント勿体無い池沼子ガンナーだけですか?
大体fGやってるのかすら怪しい奴ばっかじゃね?自称本職ふぉるてがんなー()とか
そんな上辺だけでバランスとられてもなー
プロのふぉるてがんなーでないと意見も聞いてもらえないのか
レンジャースレは昔から古参の頭の固さだけはずば抜けてるぜ。
上辺ってwwwお前も頑張れよ!
・・・と言おうとしたがバレ上げのマゾさが前提だから、一朝一夕にはどうにもならんわな
fGを語るには主要バレ31以上が前提だからな
>>726 あれで大して差がないとか言えるお前がすごいわw
fGの方がチッキ使いよりクリアタイムが早いってすばらしいことじゃないですかい
チッキ修正とかはしばらく望めないだろうけど、自分を磨くことを忘れちゃいけないな
ちょっとでも抵抗してみようぜ
違うぞ、あれはパラディ・カタラクトが凄いのだ
グレネードだけでMAG回るの楽しいぜ
DFックでえらく時間食ったがな!
あとわかったことがある
ロボピッチは使うな。頭がオカシクなって死ぬ!
>>712 立ち止まってるだけで攻撃うpはなんかなぁ、
やっぱりこう、ボタン長押しで「溜めてる」っていう感覚が無いとつまらない気がするから
「ボタン押してる間は動けない」っていう方がしっくりくる
どうせ、fG、fGとかいっててもGMでたらfG見捨てるやつらばっかだろ。
>>736 どうした何があった
もしかしてfGの精か
じゃぁお前はいまだにRaやってるのかと聞きたいなw
>>736 ここはガンナー総合スレだろ、GMも仲間だろ
>>726 銃でつらい敵はここぞとばかりにパラディ・カタラクトぶちかましだろ?
チッキ・ジャブTAも組も同じようなことやってるとは言え、あれで大差が無いとはおめでたい
>>726 AFfFで速い人だと15分台だからね。5分差で大差が無いってのは言い過ぎでしょうw
話題になってるのも基本スペックの問題だしねえ。
スペックの格差は歴然としてあるよ。
格差が出にくいミッションと出やすいミッションもあるけれども。
それはfGでTAやりこんでる人たちが、一番わかってる、はず。
あと740がとっても的確なこといってるんだけど、
fGの弱点をSUVで強引に埋め合わせないとタイムは縮まない。
とくの打撃なしの鉄砲しばりでは、SUVが打撃のかわりになりえる。
>>736 煽りはともかく、GBRといい今回も含めてfGオンリーでやってるけど
野良高速募集も含めてまったく問題なくやってる人もいますが?
常にバレ上げのためにソロしたりと労力は大変だけど、
装備に関しても☆9+10とか☆10+5位と前衛の廃装備整えるよりもはるかに敷居は低いし
なんでこんなにRaがとかネガる人が多いのか意味が分からん
これから1からRaやる人が大変なのは分かるけど。
TAスレにもキャス子で遺跡クリア銃+罠縛りで20分出してる人いるし
下手なfF、AFよりもよっぽど早くまわれるんじゃない?
ちなみに自分も↑条件では22分
AFでフウマ高属性+ヘビー50で24分
愚痴ならいいけど、ネガるならその時間バレ上げに戻ったほうが・・・
高速部屋(チッキ部屋だとおもうけど)
そこでfGで何やるの?
チッキ職持ってるならそっちで参加したほうが、他メンバーのための気がしてならないのだけど。
fG入れた方が、チッキ入れるより速くなるPT編成ってあるんだろか?
それはそれで興味深い。
少なくともMAGではどうしようもないだろ
愚痴を言いたくなる気持ちも理解できるけどな
でも、WT・GTとかイルミナスまでのプロトの立場を考えると
ちょっと考えさせられるかな
まぁ、個人的にはネトゲの職のバランス調整は慣れたから
そのうちにまたfGの時代が来るだろって楽観視してたり
特化職1つが極端に優遇されるとかもう結構です
2つあるボタンに属性+奥義をセットで合成弾発射希望。
もちろん属性+属性とかでもオッケーに
ソロで22分出せるfGが野良に行く理由が無いと思うんだけどな。
俺は道中の箱からフォトンとかカティニウム欲しいからもうちょっと時間かかってしまうけど
fG()とか言われる現状なんで基本バレ上げ通常ミッションで時々MAGって感じ。
748 :
名無しオンライン:2008/01/03(木) 16:44:05.80 ID:KQGB29vk
だからfGはfGと組めよ
fTもそうだけど
ウダウダグチグチ言ってるのって装備もバレも糞なんだろ?
プロト1入れて残りfGで7;40とか出るんだから
何やってもショボクレキャラしか持ってないのは分かるがw
>>741 坑道最短でも移動時間と敵沸き時間で5分そこらは掛かるからなぁ
槍持ってないfgとかはっきり言ってGT以下だからMAG参加しなくていいですよ^^;
槍ならハンターでも使える
>>746 fFぐらいしか極端に優遇されたことないぞ
なんか一昔前のハゲ募集でガンナー系が迫害されてる暗黒時代へ逆戻りな感じだな・・・
このまま沈みっぱなしか復権はあるのか、バレ41以降の調整に期待するしかないか
去年の流れだと、
Lvキャップ&高難度ミッション配信→敵HP多い→燃焼・感染が無いとヤッテランネ→fGマンセー
で、俄かにfGが増殖したわけだけど、
今は、いわゆる前衛系でも状態異常Lv3が扱えるから、別にガンナーじゃなくても問題なくなったという…
命中で勝負!!・・・って言っても武器の低い命中+バレの低命中補正のおかげで
前衛と比べてもそんなに差がないんだよなぁ・・・
補正75%前後・武器命中250前後のガンナーと補正90%前後・武器命中400前後の前衛だし
もうダメだな、Foスレとなんら変わりねぇ底辺っぷり
みんなでロボピッチャでも撃って和もうぜ。
金一枚とか無理だよ
100日コインをため続ければできるさ
バレ上げマゾい、戦闘単調、その上あんまり強くないんだもんな。
こんなに報われない職ってあるか?普通。
バレと単調さは年明け最初の更新でなんとかするべき事だな
つかやれよ糞日
強さはJAみたいなの追加してチッチキ排除すればガンナーとして十分戦えると思う
ショットで600×5出て俺つええという気分になった後
チッキ使うと絶望的な気分になるぜ
何というクソスレ
最強厨の古参の声が小さくて意外と見やすいな
今時ネガってるのは、冬休みのお子様かつまらん古参だけ
まともな奴は現状をわりきってチッキでメセタ稼いでツイルビ強化したり
爪研いでるだろ。俺はリュウサイ+10目指すために溜め込んでるぜ。
別にネガるほど弱くも無いしね
まあメセタとバッチ貯めてツイルビとルビバレ貯め込んでるな。
Cクラスの難易度になるとは言え、20本くらいないと不安だ。
20本売れば+10が2本は買えるだろ
今の無傷の相場なら8個も売れば+10買えるな・・・
強化がガンナーの楽しみのひとつではあるけど相場が無茶苦茶すぎて自作がバカらしすぎるのがなぁ・・・
A武器なんて平気で20本くらい全滅したりするのに無傷10個分(グラ代含まず)くらいで+10買えたりするし
600×5つったて結構クリ出るからいいじゃん
いい加減チョッキだかチッキの話はやめようぜ?
チョッキはきててもあつい
ビール飲むときは中ジョッキで飲むよな。
缶ビールとはまた違う味がするんだぜ
強化期間来るけど、皆は何を強化する予定?
デスタ磨きたいけど、S武器はグラだけで敷居が高すぐるorz
ライフルはアサシックあるし、ショットはボマックあるし・・・
この機会にヨウメイクロスに乗り換えようかな
やりたいことは多いけどメセタが足りないNe
スプニ+10めざすお
攻撃延びないらしいけど(´・ω・`)
>>770 チッキの話やめてガンナーの話なんかしたら
「古参レンジャーウゼー!死ね!」って罵倒されるだけだと思うが。
ここはネガスレ扱いにして、また古参スレみたいな別スレ立てるしかないんじゃないの?
流れは禿時代の繰り返し。
確かにアイカソウキは身近になったねぇ。
あと☆8クバラなんかもいい機会だから作っちゃおうかなって思ってる。
デスタはGBR見越して売った
強化はツインルビーに全力投球予定
弱いとか置いておいてレンジャーの立ち位置が微妙すぎるから
どうやったら特色を出せるかって話の流れだと思ってたんだが、
いつの間にかポジ厨にネガスレ認定されてやんのw
ストーム+10を目指そうとドラに篭ってるが、肝心の基板が出ねー( ´ω`)
とりあえずツインルビー+10を2丁は確保したい…
っていうと結局メセタ稼ぎだな。
まあまだ職レベル15じゃないからクロスバレ底上げしつつ
MAGダラダラ周ってるぜ。
A周回で出まくった、ブドゥキマガナックとファンテックを+10にしたいな
てかさ、ぶっちゃけ正規ラグオルがきたら坑道で出そうだよな
>>781 ☆8クバラは成功率UPが素直にうれしいね。
というかMAGそのまま残るんだろ?
HPとかは戻っても暇な時にCやればいいし
ツインルビー一丁しか拾えなかったな
とりあえず限界まで磨いて、あとはクバラをあさるか・・・
クバラ・ウッド高いねん
リュクロスで結構出るぞ
同じA素材のエボンと比べたら数分の1の値段だぜ
真影のCでボロボロ出るという話もあるな
Lv128の純fG沼子の俺だが
法撃が1020ってどーすんのよこれw
シャドゥーグも微妙だし完全にスーパーの刺身についてる菊の花もどきだぜw
菊なんて勿体無い
君はタンポポになれ
【未経験者歓迎】刺身の上のタンポポになる簡単なお仕事です
遊んでおゆき ホテルカリフォルニャ〜
ひとときの幸せがそこにある〜。
前は+10も2丁3丁と用意したけどいまだとチャージ食えばいいし
色違うバレ使い分けることもあんまないしで
1本あれば満足しちゃうんだよなあ
ノワールは買ったほうが安そうだし、ツインルビーくらいしか強化したいのないなあ
>煽りはともかく、GBRといい今回も含めてfGオンリーでやってるけど
野良高速募集も含めてまったく問題なくやってる人もいますが?
>>742みたく平気で嘘つくfGに反吐がでる
ネガるより質が悪い
1周でみんな飯とか風呂へ行くんですけど…
本当なのかなあ(´;ω;`)
しかし今更だが
マガス・マッガーレ考えた奴マジ氏ね
左腕の光球2連射で死亡とかミサイル乱射でスケド2個消費とか
ユーザー楽しませるつもり無いだろww
理不尽極まりないな。
左腕の光球とか
デガーナのミサイルとかの当たり判定はおかしすぎる
だがミサイル乱射くらいはよけろよ
>>778 まわりが変わり過ぎてるだけで
fGの特色なんざ昔から変わらなくない?
『バレ上がりにくい』
『バレ上げると少しずつ強くなる』
『装備で目指すのは+10』
『他職に比べて地味』
こんなトコじゃないの
△ボタンはなんかあってもいいけど
無駄に派手なのはいらんし、バレも上がりやすくする必要ないような気がする
PA41〜やマスター職に一番期待が膨らむのはガンナーでしょ?
それくるまでには下手にイジらんで欲しいな
うまいバランス取れるとはカケラも思わんし
いやあライフルとレーザーバレは流石に上がりやすくなってほしいが…
まあPAレベル41で属性50%かそれに近くはなりそうでライフルとツインは楽しみだけどさ。
状態異常によるサポートとか、遠距離からの足止めとかいろいろ死んでますが。
縁の下の力持ち的なポジションは影も形も無くなったな。
そういう人種はもうプロトにさっさと移ったのかもな。
他職で使えるようになったりしたけど
別にfGのそれが劣化したわけじゃないっしょ
それにプロトの方も昔から
縁の下の力持ち的位置だったと思うが
その縁の下の力持ち的なポジションとやらが
プロトみたいなお手軽高範囲凍結で打撃必中みたいなアシストしか必要としないゲームに
PSU自体が落ちてきただけっしょ
遠距離からの足止めや状態異常が有効にしたいなら
他の調整のが先だと思う
「仰けキャン危ないんでライフル撃たないでください^^;」
って言われたあの頃を思い出した
プロトが妬まれる日がくるとは思わなかった
そもそも
近接→接近でダメージ食らうリスクがあるのでPP安め
遠距離→ダメージ食らうリスクが小さくその代わりフォトン消費が多いのでPP回復料が高い。
となってるはずだと思うんだが
最近PT組むと何故かショットばら撒いて
チッキマンに敵が近づかないようにチッキマンより前に居ることが多くなったな・・・。
ショットとブーケとEXトラップ使って敵を引きつけてチッキで蒸発
・・・あれ?
>>796 実際マガス・マッガーナに会ってすらない奴が何を言ってるんだ。
名前違うし
>>798 あれの当たり判定は、なんか調整不足な感はあるね。
>>796 一応避けやすい回避方法もある。
あれらボスは左右に広いから、機体の端にある腕から発射された弾は、
ボスの腕からボス正面の自キャラへ、
つまり自分からみて右斜めから接近してくるから、←に避けようとすると食らいやすくなる。
逆にその弾道の特性を利用して→に避けると、避けやすい。
人間は反射的に何かを避ける場合には心臓を守るために←へ←へ行く傾向があるので、繰り返し訓練すべし。
新年から色んなスレでガンナー煽ったりネガッたりPSUらしいなw
今はMAG期間なんで仕方ないけどイベント終わったら皆超でソロするだろ。
その時杜や砂塵を一番安定して速く周回できるのは間違いなくfGだと思うんだぜ?
その他のミッションだってしっかりバレ上げさえしてれば勝てはしないが悲観する程遅くもない。
MAG前のTAスレ見てたけど大きくても5分ぐらいの差で回れてるけどなぁ。
>>806 だよねwけど時々同じ間違えしてる奴いるんでPS2で字が潰れてそう見えるとかかもしれない。
というか今更マガスに苦戦か、S2配信初期に比べればこっちのLv上がってるしスタレジあるし
連続ワープされて多少時間かかる時あるぐらいでそこまで脅威でもないけどな。
B2ラストの箱からオルタレジン出る事の方がよっぽど納得いかないw
( ^ω^)駄文を書いてネタにマジレスとな
調整不足なんじゃなくてああゆう仕様なんじゃないの?
旧デルジャバンの当たり判定とかDFの絶対当たる%ダメージとか
デロルレックの直線ビームとか、ソロだと酷いもんだよ。
一見アクションRPGだけど実際はターン制RPG的な戦闘方式で作ってる。
マガス・マッガーレは知ってて書いてるだろうにwネタにマジレス(ry
DFの%ダメージはあんまり気にならなかったな
PSOだと回避不能の固定ダメージでっていうものがあったしな。
MAGのCを200周くらいはしてるんだけど、全然ツインルビバレでないんだ・・・
これはリアルラックなのかねやはり
今のとこC1 A1 S1で3個拾ってるなぁ・・・多分今100周くらい。
リアルラックと思ってよろしいかと・・・
心配するな、ちゃんと出る
昨日今日で5本出たから間違いない
全部他流れたけどな!!…orz
俺はツインDBが1本も出てないぜ
Tレプカ>Tルビー>Tヴァリスタ>TDB
NG必須ワード:チッキ
別スレッドにこんなのあった。
*
雑誌の開発者インタビューまとめ
電撃PS/vol.408
ファイマスター、ガンマスター、マスターフォースという特化タイプで、
フォルテ系よりも強化される一方、リスクも大きくなるという感じ
上位タイプのさらに上ではなく、選択肢の一つだと思ってください
*
フォルテより職特性が強化されると考えて、
GMの強化される部分をバレット50&命中さらにアップ、使用S銃増加と解くと、
リスクはスキル1or10かHP防御回避精神の大幅削減&槍短剣削除とか、なのかねえ。
HPがfT並になった上でバレット50とか、ドゥランガとかやばいことになりそうw
野良では全くfGいないな
fG奨励ユニでもつくってMAGやらないか?
これ以上命中いらねえ
821 :
rmt443:2008/01/04(金) 19:04:41.68 ID:VKrJYkpU
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ヤフー!メッセンジャー対応:
[email protected] MSN!メッセンジャー対応:
[email protected] 謹んで新春のご挨拶を申し上げます。
旧年中はひとかたならぬお世話になり、誠にありがとうございました。
当社も皆様のお陰をもちまして、無事に新春を迎えることができました。
今後とも倍旧のお引き立てをお願い申し上げます。
フォルテ系より強化される・・・って部分だけで複合オワタ感がすごい気がする。
例えば・・・「火力がfG以上でHPがGTよりちょっと低い」これでGTともバランスが取れ・・・ないよな
「火力がfG以上でHP命中防御精神がGTより低くて槍削除」これならGTともバランス・・・無理だよなぁ
現状DPSしか重視されないゲームだからな
HPうんぬんより純火力が高い方が人気出るだろう
マスター職になればダメージ倍率軒並み100%アップとか
射撃武器にはJAが無いから、攻撃力のパラメータが低いとどうしようもないんだよな。
打撃武器に逃げられないGTが乙ってると言われるのもこの辺が理由だろうけど。
射撃武器自体の性能もどちらかと言うと控えめだからな
それでいてPAによる倍率変化もやはり劣るし
そこはまぁ、接近するリスク()笑、で。
OPのムービーで
レオがショットガンをマシンガンのように撃ってたり
ライアがデスタを(ry
特務兵ソルダが片手剣振り回したり
ソニチは何がしたいんだよ。
>>818 防御ステが極端に低くて高ランク坊具がしばらく装備できないとか
HPが職Lv1のプロトくらいまでしか成長しないとかなら面白そうだ
まあどっちもほどほどに併せた紙装甲な豪鬼みたいな感じになりそうだな
とりあえずクロスとかマシンガンSは来るかもしれないし
テュマとか溜め込もうぜ。
始めた頃からイベまでずっとfGだったけど、今日もチッキで金稼いできます^^
ステ大幅強化+武器Aランクになると大胆予想
ふと考えたんだが、主観時は攻撃力と命中が上がるってのは、どうかな?
ガンナーとしての特色を生かせると思うし、回避が遅れる主観打ちのデメリットを補う形にもなるし
>>834 1年以上前から提案があって要望送ってもこのとおり
>>834 無印バイブルックにそう書いてた記憶があるんだが
みんながfGを使うのをやめたらWTみたいにテコいれがあるはず。
まだまだfGは多すぎる。
>>837 いま確認したら、27ページに似たような事 書いてあったよw
あれ、でも変わってない…よな?
WTみたいに・・・
Sマシンガン装備可能とか、Sシャグ装備可能とか・・・?
マジだなこれはひどい
主観だと最低ダメージが1あがるとかじゃなかったっけ?
無印時代にそんな内容見たが
主観だとザコ敵にも弱点部位狙撃で100%クリティカルダメージ欲しいところだな。
ただキャラデザがアレなので何処を弱点に設定するかが問題だ・・・
大抵は頭で良いのだろうけどね1部敵は何処からが頭部なんだよと。
ただ主観クリティカルはライフルか弓のみで、お願いしたいな。
ツインハンドとかは△ボタンで打撃発動で・・・
PA31以上だと属性値も高いから良いんでないかなぁ。
昔バレ上げしてた時ヴァンダには主観で股間撃ってたの思いだした
【今週のレンジャイ集会のお知らせ】
日時:1月5日(土)21:00〜
場所:U13パルム西カフェ
内容:
そろそろみなさんもMAGに飽きてきた頃(?)チャットメインの集会もアリかも
それとは別に、MAG最終週の今回はレンジャイTAチームを是非とも結成したいです
レンジャイに辛い話題の多いこの頃ですが、みんなで集まってそんな雰囲気は吹き飛ばしましょう!
お待ちしています!
外出かもしれんが、
いまジリオン無料で見れんのなw
これ見ながらMAGソロ頑張るか
00とかよりよっぽど面白いわ
レンジャイ集会でTAったって、パラディ4人とそれ以外4人だと
同じレンジャイ4人でも天と地の差があるし、レンジャーのTAっていえるのか?
>>849 グズグズうるさいおー^^
嫌ならやらなきゃいいおー^^
>>849 そんなこと言い出したら今のTA自体アレですし・・・もちろんやりたい人だけの募集にしたいと思いますが
ランクインがムリでもがんばってみるのは楽しいですよ?
うっせーwどうせお前等メイト食いSUVためプレイしながら
おまけにショットでも撃ちつつランクインしたとか言うんだろうがw
そんなのはどの職でやってもいいし意味ねーだろw
別にやるなとは言ってないけどな。
>>852 だったら黙ってればいいおー^^
マジでうるさいおー^^
ならば意味を感じる条件でやってもいいんじゃないかね。
どっちみちゲーム、自己満足の世界だし、やってて楽しいように、好きなようにやればよし。
ちなみに4人PTのTAだと被ダメでSUVためるのは、必ずしも得策ではないよ。
ソロとPTでのTAのセオリーは別物。
まあ、ほぼひたすらクロスオンラインではあるんだけど。
それよりレンジャー特化でライフル使えないのは悲しいな。
>>855 まぁ実装されるまで分からんけどな
直前で変更とか良くあることだし
857 :
名無しオンライン:2008/01/05(土) 02:28:21.69 ID:bYSrmEUl
使えるだろ
紅や珍獣や研究所で誇らしげにHu系阻害して
fGをメインに募集してたおまえら(笑)
まあバチが当ったんだな
>>858 そいつらが以前何の職だったのかそして今はどうなのか
言わなくても分かるよな^^
効率厨が以前からfGやってるわけ無いだろw
新参乙
効率厨がガンナーに群がらない現状が気に入っている俺。
今あれだけいるチッキfF達がサービス開始ずっとfFのみやってると思ってんのかな
>>863 そもそもPSU自体やって無いだろそいつ
>>859 効率求めて職限定募集するようなやつが今fGの訳ないもんな
カラーボール乙時代に居たならfFかfTやってたろうしな
>>863 じゃあ今のfFチッキマンは元fG?
んなわけねーじゃん
獣が多いしさ
まあ箱fFチッキマンはすべてBL入りしてるけどな
レス乞食かと思ったら真性だったか。
今獣fFな奴は昔は箱fG、ついでに沼fTもやってるぜw
でも紅、珍獣、研究所でいい気になってたfGは
ほとんど箱だったそ
つまりおまえらだろ?
今MAGでfGやってるのが真のガンナー
それでいいな、うん
何コイツ
今fGやってるのは確かに純ガンナーだな
[゚Д゚]ホトンドイナイヨ!ミンナドコニイルノ?
本日のNG推奨ID:ID:OIGjGnVf
じゃあ調子に乗ってたfGは今は獣fFってことか?
今ネガってるのは古参fGってことか
まあどっちにしろチッキマンは大嫌いだな
>>871 ほとんどソロやってるぜ
野良でチッキ×で募集すれば
結構いいメンツ集まるぞ
FTやfGやPRが来易くなるようだ
あぼーん大杉ワロタ
以前いた神経質云々のやつかなこれ
ガンナーだからこそチッキマンやって
効率よくSソロで貯めこんだメセタでS銃強化するんだよ
ガンナーだけやってて出来るようなことじゃないだろ?
釣りだと思いたい
どうでもいいけどレーザー上げに夢中なんだ
>>878 ボクはロリキャス子ちゃん!!
男キャラなんてキモくて使ってられるか
× 今MAGでfGやってるのが真のガンナー
○ 今MAGでfGやってるのが真の寄生
まあそうだな
好きでfGやってたヤツなら一周でMAGにfGが向いてないコトはわかる
そこで意地でもfGでMAGやるか、チッキマンになるかどうかは
fG云々以前に性格の問題だ
他キャラや他タイプに手を出すコトを拒みだしたら
その職が好きというより執着にしか見えん
PAも移動出来るし、こんなに気軽に職を変えれる状況なのにね
臨機応変にやろうぜ
FGに限らずな
MAGは箱fFでチッキ。寝てるときはGTかfGで放置の俺は
並みの古参fGwより装備はいいし、PAも育ってると思うよ。
すべてをfGにかけた廃fGには負けるだろうけど。
投売り30%フウマ投げるだけでいいしチッキマンは投資のうちには入らないかと・・・
斧とかナックルとかに拘りだしたらいくら金があっても足りないけどさ
ガンナー系以外やる奴、とくにチッキマンやる奴はガンナー失格とか
バカな考え持ってる人ってやっぱりいるんだな
放っておけばいいと思うのは気のせいかな
それよりどうすればOPのレオ並みにショットガン連射できるか考えようぜ!1111
あと、ライア並みにショットの威力を上げようぜ!
散弾して連射もできてそのうえ当たると爆発もするなんて…………
ショットガン最強だな
ライアのシッガ・デスタはグレネード仕様
ディマゴラスも一撃で落とす勢い
これは素敵
本職ガンナーで好きだけど金稼ぎ用にチッキしてる
そんだけのこと
プロアクションリプレイでコードいれて使ったショットとグレの快感が忘れられん
フルオートショットとフルオートグレに脳汁でた
それでもチッキより全然弱いんだから、もうショットとグレはPAR仕様にしてくれよ
今時レンジャーだけやってる奴の方が逆に怖いわw
これだけレベル上がりやすくてPA移動できるなら、大抵の奴は
獣fF、箱fG、沼FT使う頻度はあるにせよカンスト近くまで育ってるだろ。
他の職やった方が他職視点でレンジャーのありがたみ感じたりするしな。
なんでも他の職に手を出したら最強厨とか単純すぎ。
本当にfGを強くしたい奴は、金稼ぎと割り切ってチッキマンしてるだろ。
・お金なんかいつでも貯められる。必要以上のお金はあっても仕方が無い。
・チッキなんか上げても、前衛系職をメインにやるつもりも無く、意味が無い。
・バレットの道は長く険しい。
以上の3点から、エリートハムガンナーである我々は、メインキャラがLv・職Lvともカンストした場合、
セカンド以降のキャラをfG/GTに仕立て上げ、未だ40になっていないバレットを移動しバレット上げに勤しむのが、
無駄なくかつ最善である。
持ちキャラがキャス男fG、ビス男fG、ヒュマ男GT、沼男GTな俺はどうしたら……
全員カンストまではいってないけど100↑でバレもレーザー土と雷が31以外40なってしまった……
てか射撃武器もラトルズ以外C〜S全部+10なったしそろそろゲームクリアか?
てかよく考えるとレンジャー尽くしで俺キモイな……
いや
>>895は正しい
銃を撃ってる瞬間しか、生きてる実感がないトリガーハッピーなのだから
今度はバレを全員で共用じゃなく人数分個別に上げる作業に戻るんだ
良かったな、まだまだ当分楽しめそうでw
>>897 ニードルカノック+10うp
個人的に欲しいだけです、ハイ
バレカンストとかねーわ
⊂ミ⊃^ω^)⊃
マジでビビり脳のガンナーが来るとテンション下がるよな。
後ろでチマチマ、しょっぼいダメで迷惑すぎる
乱入はしてくんなよと言いたい。
氏ね役立たずビビりガンナー!
スマンwwwミスった!
よりによってガンナースレに書いてもうたわ
おまいら強化うぷきたら何強化する?
自分
リアルキャストになるわけだなw
>>900 ラトルズ以外全部+10とか・・・
嘘つきすぎだろ・・・カワイソス
>>909 サバに一人くらいはそういう人いるもんだよどのネットゲームでもw
なんだかんだPSUも発売から1年以上たったゲームだし、
装備そろえることを至上目的にしたコレクター的なプレイしてれば、物理的に無理ってことはないと、勝手に想像する。
MAG?スプニなんて取れるわけが無いし欲しいものもテュマ、バレダン、ツインルビーをソロで取っちまって
今必死で金稼いでも面白くもなんとも無いから何処でもライフル6丁持ってソロで進んでる俺ハムガンナー
未だにスライサーやダブルセイバーや斧には手を出した事が無い。
バレ上げとレア堀以外に面白い要素ねぇなこのゲーム('A`)
次はレーザーか
>>910 期間限定品だと経過時間は関係ないけどなあんまり
インフェルノ&ック+10見たいな…ってかインフェルノックかっこよさそうだ
俺もMAGで欲しいもの取っちまったしスプニは届かないから
ドラでバレ上げつつモトゥに篭ってるわ。
MAGだとfGの使える物が殆ど無いしなー
ラトルズはまだ出てないけどアステッド・バレツは出たから満足
レベルとバレ40に上がったせいでマガス&ディマが雑魚化してるね。
誰でもまじめにコツコツ稼いでると思うなよ。
そんなのばかりなら中華がPSUにいるわけないだろ。
マガスはあれだ、仲間連れてると駄目だな
金魚の糞だから光球よけても糞が食らってその爆風に巻き込まれるな
え?もしかして仲間連れてマガス挑んでた俺はぬるぽ?
>>915
一長一短だろうね。
ドンとか風属性あさくらで1000X4とか出してくれるし、チャンスには積極的に槍狙いたい。
逆に遠距離戦だとまともなおとりにもならない。
>>915 逆に言えばマガスで食らう攻撃なんてそれくらいじゃないか?
あとは単発マシンガンか
気にしなければ大してメイトも消費しなかった気がするが
MAG撃破必死で食らいついていたが、今日になって差が一気に広がって諦めがついたぜ
ドラS2で31になってないライフルをあげる作業が始まるぉ・・・
MAG中もfGでプレイしてるけど別にチッキ使う必要を感じないからfGのままなんだがなぁ
ソロが大半なのも理由だけどソロでも22分くらいでまわれるし不自由を感じない
AFLv15とスライサも持ってるが2周くらいでガンナーでいいやと思った
デガーナカノン基板って素材に比べて出にくいのなー
>>922 バイブルックの情報が確かなら、デガーナカノンの基板はS2じゃでないぞ
おっと出ないのは杜S2な
逆走ミッションならS2でも出る、らしい
>>920どうやったら、そのスピードで周れるんだろ?
装備とバレット晒してよ
>>926 ショット1(土Lv31)
ライフル7(キラシュLv15・土Lv21)
土42%ムカトランド(マジャーラLv20)
グッレ・ミサッル(ビート対策に土Lv11)
道中ハルパとバレットセイブ使い分けながら進んでいったらボスワープ前で22分ぐらいだったかな
マジャーラでマガスのスカート剥ぎ取って後は土ライフルで腹部か肩を狙って撃つとライフル1本も使わないうちに倒せる
パートナーいると光球の爆風受けやすくなるから除名
後、カノーネが出るとこの時間より5〜10分余計にかかるんだよね。
敵無視ならfGで17〜22分位で回れるよ
上手い人ならもっと速いだろうけど
杜S2はニードル基板でるんだし売ってデガーナ買えばいいじゃない。
今日は日曜だってのにやることないな
久々に聖獣でも行ってウパ様にふっとばされてくるか
おまえらまだMAGやってんの?
どっち行っても♪だし
さっき素材を発掘したぜ!
イラネー!基板でねーーーー0−−0−−!!!1!!11!!!
電撃にホワイトデー被るとラブインフェルノも暴落かな
最終的にデガーナカノンが一番レアなカノンになったりしてw
どうせGBRくるのに、わざわざ今パルム以外のレア掘る奴なんていねーよ。
ドロップ率と難易度考えると砂獣S2が旨いかな。ハズレ品のショックレジスト
がいまだに150万↑で売れるし。モトゥウォルナも結構出るしね。
当たりがアステッドだけなのが辛い
ホーン暴落してなかったらハムったんだけどな
しかしながらモトゥブとデイズのGBRがドロップブーストかどうかはわからないわけだ。
モトゥGBRにイルミナミッションも入るとしたら地底湖は坑道ルートで
砂塵は外れる可能性高いかな?
野営が外れたらガンナーにはかなりの不味いイベントになりそうなんだが。
でもGBRって無印もできるようにって無印でもいけるとこのみにされてんじゃなかったっけ?
>>941 EP2ミッションの導入も検討してるらしいぞ
検討であって確定ではないのであしからず
予定は未定
特にソニチはこれが多い
どっち道もうすぐイベ終わるし今無理してMAG以外やる必要ないな。
強化用にテュマ何本あっても足りないしハムハムするぜ。
総討伐10万は行ってるのにテュマもTルビも1個も拾えない俺に1個くれよ
10万もやってりゃ拾ったもの売るだけでカンストメセタぐらい貯まるんじゃないか?
>>941 雑誌のインタビューでは、95%以上がイルミナスから接続しているので
GBRに新ミッションも加える予定、と言っている。
でGBRとは関係ないかもしれないけど、
イルミナスから始めたプレイヤーから無印は難しいという意見があったので、
全部ではないが旧ミッションのバランス調整も進めていきたいと言っている。
イルミナスのミッションも含めて全体的にドロップを調整する予定でいるらしい。
やりたいことはたくさんある、そうです。
全部「予定」!
普通ならなんて事ない記事だけど
俺たちの中のアンチソニチ補正がどうしても皮肉方面に働いちまうよな。
>>948 俺は別にアンチソニチじゃないが、ソニチの予定ってのはどうも信用ならんのは事実だから困る
反対派も肯定派もここだと思うがね
やりたい奴はやればいいと思うがね
低バレで乱入とかされるなら放置上げでもすりゃあいいけど
ただそれを自慢げに言葉にするなと普通にグレーなんだから…
139 名無しオンライン sage New! 2008/01/07(月) 17:36:42.13 ID:YuVkufUK
好きでガンナーやってる奴は大抵強いと思うんだ。
今時野良で一桁なんてついでにやってみましたwwwwって奴だけ
オンゲとしてやってはいけないのが放置、BOT,升、中傷等
少なからず普通にやってる人間に対しては失礼だな。
迷惑かけてないからとか以前の問題
モラル云々はここでは無意味な話だが俺は要望だしてるぜ
こいつマジで脳に蛆湧いてるな
放置上げをやっていけないだとさw
しかも理由が失礼だからだと
まあおまえらのうちの誰かだろ?
さすがに失礼とかが理由で放置あげよくないっていうやつはここにもいないんじゃね?
まぁ放置は白黒どちらでもないし幾ら議論してもきりが無いからここでは話題にしないようにしてるがね
どうでもいい
MAGやってておもしろくない理由わかったわ
敵の速度がCだからとHPが半端に低いからだわ
fGの主力武器のクロスで敵の後ろとってうちこみまくるというスタイル(俺のね)
が敵の速度遅いのとチッキ使えば無問題なところがなんとも
無印の異常でジワジワ減らすのが好きだった俺には今の時期はつらい
MAGは長距離マラソンしながらもぐら叩きするだけだからつまらなくて当然
M マジ
A 飽きた
G ゴミミッション
チッキしてればもクロス撃ってればもどっちもツマンナイけどねw
M まだまだ
A 飽きない
G がんばる
962 :
名無しオンライン:2008/01/07(月) 21:52:44.42 ID:xwmDVZML
とりあえず、イベ中ずっと旧ミッションでレア掘ってる他力本願の糞は
パネルの報酬きてもずっとレア掘ってろ。
おい、お前ら、聞いてくれ
最近ずっとチッキマンばかりやってて久々にガンナーに戻ったら由々しきことが起こった
レ ー ザ ー が 敵 に ま っ す ぐ 撃 て な い
バカチョンオートaimに慣れすぎとか中の人退化だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてありまくる
南無(―人―)
レーザーが1番輝くのは
放置上げに行く時に最初に出るバジラ倒す時
>>962 すまん。
バレツとラトルズはでたから、アステッド手に入れたら
MAG戻るよ。
もうちょっと待っててくれ。
強化月間までにGBRくるとは限らないから
手に入れときたいんだ。
今日もMAGをハムハムしてたら、なんだかムラムラとバレ上げしたくなってきた
MAG終わったらドラ周回しよ・・・
>>963 オートロックでチッキ撃ってたなんて 元からゴミだろ( ゚д゚) 、
楽なチッキだってどのラインなら敵を多く巻き込めるか考えて撃つってのに
チッキはオートロック→少し余分に振り向き、だろjk
あの極太範囲なら適当に撃ってもいけるけどな
>>969 レンジャースレでチッキの話するな馬鹿が
ちゃんと槍の話をしようぜ。
ライジングクラッシュ強いよな
ブテンも使い勝手がいい
漢ならビキニでハンドスピアマジャーラ。オッスオッス!
aimってなに?
お前の彼女の名前じゃん
ばっかだなあおまい、中学で習っただろ。
「私は」っていう意味だよ。(゚∀゚)
放置上げ反対派だけど、有料でいいからバレが上がり易い
射撃練習場ってのが欲しい。
となりのヤツとマッタリチャットしながら動的目標を撃ったり
命中率ランキングで競ったりする場所な。
金が減るし、アイテムも増えないけど
数歩の距離でPP補充できてウマーだったら、おまいら利用する?
経験値倍率が10倍とかなら有料でもいいけど
的に連続命中するごとに倍率があがっていくってのはどうだろう
最大20倍くらいで。
ミニゲーム感覚って感じか
そういうのもいいね
的に適したものというとなんだろう
逃げ回ってウザイと感じたのだと電脳の黒犬なんだが
高速で走りまくる白ラッピーも捕まえにくそうだ
と、ここまで書いて空中機雷のことを思い出した
機雷を高速で動かせれば簡単に実装出来そうだな
>>984 岩陰から時折顔を出すポルティ
高速出入りを繰り返すブルブナ
高速ダッシュ→グランツを繰り返す白ラッピー
充分ゲームになりそうですよ?
岩陰から時折顔を出す三吉
高速出入りを繰り返す三吉
高速バランスボール→バインバインを繰り返す三吉
>>985 ポルティたんがそんな愛くるしい動きしたら撃てねええぇぇぇ
バレットはマスター職導入ついでに調整入るだろ。
新しい職増えるごとにいろいろ調整されてきたし
バレットマスター
バレットLV上昇率UPすると古参涙目だろうが!
最古参ですがまだまだバレット育ちきってません><
さすがに全部21↑ではあるけど、一年ちょいやってこれじゃバレット50なんて3年はかかりそう
……990越えてるじゃん
次スレ立ててくる
いまは31↑にする必要なくね
必要になる前のヒマな時に31にしたほうがいい気もしなくもない。
いつだか知らんが。
梅てもいいんだよな?
アシスト
マシッソ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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