1 :
名無しオンライン :
2007/11/05(月) 07:29:03.25 ID:3GOUXXKH
2 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 07:32:45.59 ID:3GOUXXKH
前スレ埋まってたから立てたけどイルミ実装検討項目の部分を何に変えればいいか悩んだからそのままに
3 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 08:36:40.99 ID:irkdI4QL
>1 乙カレー イルミナス出る前に読み込みの改善は難しいってコメント出てたが 敵の万能っぷりを減らして読み込み早めれば良かったような… 敵に色々させ過ぎなせいで重くてメリハリも無くなってると思う
4 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 08:55:17.95 ID:VF2DJ/fR
シールドラインにゴミが多すぎな件 スロットがない分固有能力つけるのが普通だろうが・・・ 例えばアームスロットのないAラインなら元々Hit+30付けておくとかな
5 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 09:49:21.27 ID:1OyOeH93
ソリドライン・・・どうぞ 下手にスロットをHABEで分けて、その上更に防具別にしたのが間違いじゃないかと思ったね 合成とか、作る前にある程度装備の方向性を決められる等もっと自由度上げて欲しい
6 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 12:22:36.36 ID:FYZh7+CK
武器は使えば使うほど 強化上限が下がっていけばいいのに
7 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 12:30:42.88 ID:fY+zbN6R
そうなって楽しいか考えろ
8 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 13:36:03.63 ID:f8d4qz3o
>>5 もう最強の防具でちゃったしな 「セラフィセンバ」
全スロあいてて全種族、全職業装備可能な防具を上回る防具とか思いうかばん
もうアームしか装備できなくて最初っからゴッドバトルついてる防具とか出しちゃおうか
9 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 14:12:13.75 ID:jmJ7Kybn
アイテムを置きました スイッチはすでに起動済みです どうでもいいシステムメッセをすべてスポイル
10 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 14:38:22.43 ID:5GFDVsE9
11 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 14:47:38.37 ID:jmJ7Kybn
12 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 14:55:50.54 ID:WH/6yLLW
13 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 15:06:27.75 ID:RkFt510v
>>3 同意。
ソニチ的には
敵の行動パターンが増える=おもしろい
なんだろうか・・・
PSUってどの敵も
・近距離攻撃が得意です
・PAの連続攻撃でぼこられないようスーパーアーマー付き攻撃も付けました
・近距離攻撃が得意だけどテクも使えて遠距離からも攻撃できます
・後ろに回らてハメられないように後ろにも攻撃できます
みたいなどの敵も万能すぎだよな(´・ω・`)使いまわしほんと異常なくらい多すぎだし。
敵の行動パターン似すぎてて、惑星で分けてる意味もない気がするし・・・
まぁ、見吉と酒井がいる内は根本からの改善は無理そうだよね。
(・見・)<<テクとバレットはバランス調整が難しいから見直しは当分しません
とかって現状のスライサーのバランス崩壊っぷり知ってていってんのかねぇ・・
14 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 15:42:28.59 ID:FZzGbv2z
>>13 > まぁ、見吉と酒井がいる内は根本からの改善は無理そうだよね。
プレイヤーを楽しませるという根本的なロジックを全く理解してないからね。
GBRなんかを見てると、ほんとそう思うわ。
同人ゲームをつくって天狗になっている程度のレベルでしかないね、あの人達は。
シールドラインの件にしても、スロットが無い変わりになにかメリットがあるものなんて、
持久が上がるラインぐらいしかないし、属性固定のラインなんてほぼ死に体。
属性固定なら、自作時に最低30以上の属性が付くとか、メリットなくちゃ意味が無いことぐらい普通は分かる。
15 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 15:46:43.68 ID:dFDWDd2b
>>3 ,13
どっちかっつーと6人PTや自由度の高いキャラクリなどを優先したから
敵パターンがおそまつで絞り切ったものしか用意できなかったんじゃね
快適さを求めるならまずこの二つから切り捨てるべきかと
でもそれを捨てたPSUに客は満足しないだろうけどな
16 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 15:48:15.05 ID:5GFDVsE9
>13 まず3種類しか出せないアホ仕様からが問題なんだよな。 3種類しか出せないから、例えばキノコ森ラッピーのように1種類で二通りの動きとかで 敵の行動パターンで誤魔化そうとしている。 打開のためだったであろう武器持ち等は、見た目の違いに気付かずに、やたら硬くて気付く程度。 色数はパレットで制限してるからムリにしても、一目でわかる違いは作れなかったんだろうか。 ストミ9章だったか、300匹倒せって奴でパノンばっかが続けて出て ああこのゲームは大型抜いたら2種しか出せなくて、大型出るまでそれを繰り返し倒す 変わり映えのない作業になるんだなと、悲しい気持ちになった。
17 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 17:09:44.98 ID:dOdMMvw5
挙げ句の果てにはソロゲーに回帰してるんだよな 敵の行動が色々あるのは別に悪いことじゃないだろ むしろ少ないわ バリエーションといったら、吹き飛ばす、初級テク、ギ系ダム系、正面から来る、ダッシュ、横歩き、ワープ、くらい。 後は攻撃範囲と移動速度。 ボスは、中の人ドラ、中の人オンマ、中の人デガーナ。DFとデルロレ以外全部これ。 行動パターンとしては暴走キャストが目新しいが、打ち上げ、打ち上げ、打ち上げ、打ち上げ、ずっとお前のターン!! もうちょっとさぁ…PSOのデルセイバーが懐かしい
18 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 18:07:51.05 ID:HNKBUgM0
>>15 詰まるところはそこだろうなぁ…
スキルのモーションデータ等もあるしPSOに比べてプレイヤー側で食う部分が多いんだろう
そこを減らしたPSUは今以上にゴミだろうから
PS2を切り捨てでもしない限り解決は無理くさいな
19 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 18:46:51.48 ID:RBKHMhnC
デルセイバーも最初飛んだ後、攻撃と無敵時間しかないだろ
20 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 18:55:45.20 ID:dQkKIiRQ
あとジャパンみたいなワラワラでるやつにメギドを結構な 頻度で撃たせるとかやるやつらだからなぁ。 麻痺→麻痺とか眠り→眠りとか眠り→氷とかのハメと 360度全周攻撃と遠距離を兼ね備えた奴ばかりってのを なんとかすればもうちょっとマシに。
21 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 20:10:55.92 ID:iskXH3Um
>>19 適度な隙と適度な無敵時間と適度な速さがあっただろ
改めてPSOBBでULT遺跡のデルセイバーと戦ったがPSUの敵より面白いわ
攻撃も3段攻撃+盾カウンターがあったし避ける気なら避けられるし
PSUが悪いとは言わないけどこれを生み出しておいてPSUへ劣化するのは寂しいね
22 :
名無しオンライン :2007/11/05(月) 21:08:13.72 ID:5GFDVsE9
>>21 大丈夫、劣化はEPI2から始まってるから。
モルフォスとか仰け反らず避けにくいギブルスその他中ボスの数々
弱点を意識して作らなくなったからつまらないんじゃないかねえ。
23 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 04:40:33.48 ID:+UtbdxVi
>>11 トライアル用サブドメインも、気がつくと通常サービス向け公式のCNAMEに纏められてるのな。
こういう場合、大抵はクッションページを置いて、そこに移動を促す文言とともにリダイレクトを設置するのが常套手段。
CNAMEで済ませるやり方だと、ページ構造が変わった事に気がつかずに、ブックマークの修正などもはかどらないから、いつまでもdns参照が
無くならないデメリットがあるんだよな。
24 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 06:15:47.83 ID:gzl7cdn/
ゲームの敵って至上命題は如何に上手く倒されるかなんだよな 当たり前だが、(最初からそういうデザインで無いなら)倒せない敵が出てきたらおかしいわけだし その過程の戦闘で如何にプレイヤーを楽しませるか、面白いと感じさせるか PSUの敵って如何に上手く倒されるか?じゃなくて 如何に倒されずにPCに被害を与えるか?で設計されてるからクソなんだよ だから例え巨大ボスでもPCとの体躯の差など完全無視で逃げ回ったり 飛んだまま降りてこなかったり無敵バリアしつこく張ったり部品壊すとヒット判定が消えて攻撃判定が出てきたり 弱点を設定してもその弱点を突かれないようにカバーしてしまったらさっぱり意味が無いんだが・・・これ理解できるかミキチさんよ
25 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 06:33:18.37 ID:lhe1S3gm
ドラゴン酒井も居る事だし、自分達が作り出したエネミーにも少なからず愛着があるんじゃねぇ? 目立たせよう、ならば倒しにくくしようってな感じに 倒す身にもなれよ・・・
26 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 09:20:12.10 ID:DqSvE2N6
このスレ覗いてみたら長文大杉で目悪くなった
27 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 09:52:19.29 ID:w/GwE4dp
遊ぶ側の立場に立って開発してほしいよな(´・ω・`) ガオゾランとか見てて思うんだけど、 普通テクみたいな強力な攻撃手段ある敵って 高い攻撃力の代償に、HP低かったり防御力低かったり詠唱長かったり すると思うんだけど、全然そういうメリハリが無いよな(´・ω・`) ・属性合わせなきゃ大ダメージ食らうテク使う ・ワープする ・法撃、射撃?半減ついてる ・HPもクソ高い マジどんなコンセプトで作ったんだよコイツ・・・ ジャーバもだけど強いじゃなくて、 だるくて理不尽な敵が多すぎじゃない?
28 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 10:01:51.32 ID:NGHK6WAG
>>27 今のガオなんかたいしことないだろ・・・
昔のガオなんかひどかったぞ
おいつたらワープ、見失う、フェイオが四方八方からとんでくる
いまじゃ前衛やテクターでもたおせるようになっただけマシだろ
29 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 10:06:47.56 ID:hdY/sS0D
W統合でPAディスクを同一アカ間で引渡しができるようにしてくれ またPAまで1から上げるのは萎えすぎる
30 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 10:10:39.32 ID:d/poyhlh
>>24 それFFXIのモンス全般や、MH2のこりゅー(笑)じゃん。
31 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 10:20:40.71 ID:WNtmLmwn
しかも昔のガオは打撃耐性もあってHPも今より高くスピードも速い 盾付きはプロトランザー以外異常入れられなかった HIVE行く奴が誰もいないわけだ
32 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 10:53:21.65 ID:5sZJJvzg
>>24 禿同
雑魚敵についてはいくらプレイヤーに倒されるための存在とは言っても
あくまで戦う敵として存在するべきであって、
ゲームとしても戦闘のカタルシスを満たす存在でないといけない
それをシステム的に存在することが可能だからと言って登場させたところで
単純なプログラムで動いているようにしか見えない敵なんてただの的か
動くだけの面倒な障害物程度で生物には見えない
33 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 11:07:34.61 ID:v/WSy4bJ
また愚痴スレになってるな…
34 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 11:46:16.61 ID:d/poyhlh
>>33 お前も愚痴んな。
そういや、シフト移動があるんだが
なんのためにこれ入れたんだ?
プレーヤー側はテクや銃では敵をロックして円移動も出来ないし
近接でシフト移動しながら
攻防の駆け引きを楽しめるわけでもないのに
スパイクアウトのシフト移動と
忍(PS2)のロックオンダッシュのダッシュ抜きを
中途半端に受け継いだような微妙に使えない機能なんだが…
まぁ、スパイクみたく囲まれないように縦に並べて、
なるべく1vs1になるようにしても
スーパーアーマーでズンズン進んで来るので意味ねーしな。
35 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 11:57:54.50 ID:lhe1S3gm
意味無いって事は無いんじゃね 敵or正面を注視できて、移動速度が落ちる 微調整の手段を突き詰めるとこうなるのかもしれない
36 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 12:33:31.64 ID:GWY2AFn5
カードや銃はシフト移動がないとやってられんだろ
37 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 12:37:38.41 ID:v/WSy4bJ
>>34 ステップのことを言ってるなら状態異常ばら撒きガンナーには必須。ロックされると逆に困る。
ツインハンドとかクロスの移動しながら攻撃できる武器にも影響してくるだろう。
あとは
>>35 の言う通り、正面向いたままちょっとした射線修正ができるのがいいね。
これをあえて修正して欲しいとすれば移動速度アップと、ロックとステップボタンは別にして欲しいくらいだな。
38 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 13:35:38.42 ID:9f6fNdWk
逆に、テクにロック入れるのはどうだろう。
39 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 13:48:53.71 ID:GWY2AFn5
ガオゾランのように発射までに詠唱旋回できるんならそれでもいいかもなw
40 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 13:57:23.90 ID:C2d8kRI8
テクにはロック入れても良いだろ。 スキルはジャブロとかロックして誘導できんだから。 正直同じテク使ってても敵が出来る事がこちらには出来ないって時点で ユーザーに楽しませるつもりが無いんじゃないかと思う。 ユーザーに楽しませるつもりが無いゲームってゲームとして根本的に欠陥があるよな。
41 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 14:41:11.99 ID:gzl7cdn/
>>25 仮にそうだとしたら愛情の持ち方を間違ってるな
二度と顔も見たくねーと嫌われる様な存在になって嬉しいのかね
カリスマ性ってのは悪目立ちする事じゃないのにな
>>40 それってゲームというより何かのテストじゃないのか?
42 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 15:36:57.70 ID:g+1FjpIU
習得したPAをディスクに戻すとキャラのPAは消えてしまうが、これは消さなくて良いのではと思うのだが、いかがだろうか? 上書きできるのだし、PAのキャラ間移動が結構手間がかかる。
43 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 16:05:03.98 ID:q7CCIpZn
それが目的ではないぞw んなことでブーブー言ってたら 移動すらできない仕様にされるぞ!
44 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 17:59:00.11 ID:Agrv2/3K
テクはカニ歩きよりロックが欲しいな どうせ歩き撃ち出来ないし、距離空けた時のラ系のよけられ度は異常
45 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 18:34:08.04 ID:aVs42OSp
(・見・)<難しいのでやりませんw
46 :
名無しオンライン :2007/11/06(火) 19:06:48.37 ID:2hAV4H3e
47 :
名無しオンライン :2007/11/07(水) 13:10:40.64 ID:FYPnnKyG
テクにロック入れるのもいいけど、まず箱へロックさせてくれよ。 俺カード使いなんだよ・・・。 イルミナスで木とか壊したオブジェクトには追尾するようにはなったので、 とりあえず箱だけはなんとかして欲しい。 みんなで手分けして箱壊す時に俺だけうまく壊せなくて、 いつも手伝ってもらって恥ずかしい思いをしている。
48 :
名無しオンライン :2007/11/07(水) 15:29:11.02 ID:2MgoXvCt
カード使いなら箱を壊す場合の距離ぐらい把握しようよ
49 :
名無しオンライン :2007/11/07(水) 17:40:02.53 ID:3wMtQaZD
自称「〜使い」が「〜」の性能を理解してないことって多いよな
50 :
名無しオンライン :2007/11/07(水) 18:34:18.06 ID:FYPnnKyG
>>48 うーん、把握してるつもりなんだが、結構当たり判定狭いと思うんだ。
てか、足止めて箱に対して狙いをつけて距離測って射出って行為自体が、
他の武器の壊し方とと明らかに差があると思ったんで試しに書いてみた。
>>49 別に、実際カードしか使ってないからそう書いたんだ。他意はないよ。
そもそも、性能を把握する必要がないからカード使ってるんだってば。
51 :
名無しオンライン :2007/11/07(水) 21:15:14.53 ID:05+sl8Fy
>>50 カードって片手武器なわけだし、残った片手に箱を壊しやすい武器を装備しておけばいいじゃん
って話じゃないのか
52 :
名無しオンライン :2007/11/07(水) 21:32:57.90 ID:FYPnnKyG
そう言われるとそうなのかもな。普段は右手は回復・補助杖なんだけど。 てか、箱にロックさせてくれって書いてこんだけ責められてるって事は、 誰も不便はしてなくて、今更こんな事思ってるのは俺だけだったって事だね。 まぁ、ほかの人の意見聞いてみたかったし、参考になった。
53 :
名無しオンライン :2007/11/07(水) 22:58:02.32 ID:D3KA3Q2z
>>29 その意見はW統合したら出まくるだろうな。
PAディスクに限らず「別ワールドの自キャラの部屋に入れるのか」が判明しない限り
1人でアイテム移動が出来るのかすら不明だしね。
個人的には今W1、W2の倉庫内のアイテムが全て入るように
共有倉庫の容量を倍にして8キャラで使えるように無理やり統合してくれると嬉しい。
単純にW2のキャラは「キャラ選択の2ページ目」くらいの扱いとか。
54 :
名無しオンライン :2007/11/08(木) 08:49:51.22 ID:jfnk/GiK
>>52 戦闘の最中に勝手に箱やらロックされるとウザいかも
まぁそこらへんはどっちでもいいな
55 :
名無しオンライン :2007/11/08(木) 09:31:44.18 ID:2t2Gmpdm
箱壊しはバータ21↑でFA
56 :
名無しオンライン :2007/11/08(木) 16:10:00.76 ID:0hFNR8en
てかこのマグ時代にカードもなぁ
57 :
名無しオンライン :2007/11/08(木) 22:57:48.74 ID:us79u1V2
チッキキョの下方修正案 案1)ダメージ倍率半減&飛距離半減。 案2)貫通をなくして1体にしかあたらなくする。 マジャの下方修正案 案1)ダメージ倍率をダッガズより若干弱い程度にする。 案2)2段目と3段目の攻撃判定の発生を遅くする。 クロスハリケーンの上方修正案 案1)2段目と3段目の攻撃判定の発生を早くする。 案2)1段目の着地に攻撃判定を追加し、2段目と3段目の攻撃範囲を広くする。
58 :
57 :2007/11/08(木) 22:59:01.84 ID:us79u1V2
クロスハリケーンの案2は、1段目×、2段目○ すまん
59 :
名無しオンライン :2007/11/09(金) 14:42:29.45 ID:bg2OzhNi
>>57 >チッキの下方修正案
調整するならよく言われてるダメージと飛距離だね
貫通の特性が無くなったら見た目には貫通していくのに一体にしか当らないへんてこなスキルになってしまう
当った時点で消滅するようなパッチをソニチがあてられるとも思えんし
スライサーはPAFPAの方だけだったらこんなに騒がれなかったろうになぁ…
60 :
名無しオンライン :2007/11/09(金) 16:57:40.72 ID:gU7OqXiz
威力下げるだけでいいじゃないか 相手がテク使いだとかなり使いにくいし大型にも向かない それらを実行すると一気にレーザー以下になるぞ まぁソニチにやらせたら言わなくてもやりすぎて一気に死にスキルになるんだろがな
61 :
名無しオンライン :2007/11/09(金) 17:10:23.38 ID:wANcEYge
しかもソニチはそういう修正を半年後とかすっかり状況が変わった頃にやるんだよな
62 :
名無しオンライン :2007/11/09(金) 19:01:18.74 ID:/RGFRfOV
こんなのはどうかね チッキ修正案 案3)敵に貫通ヒットするごとにダメージ下降補正 極端に補正半減を例にすると、1体目通常ダメージで2体目半減、3体目1/4・・・と 1000→500→250て感じで減っていく。貫通のイメージに合うと思うんだが。 ただ問題点は、これを実装できる技術が今のソニチにはないであろうということ。
63 :
名無しオンライン :2007/11/09(金) 19:28:11.83 ID:AcdisYbL
チッキは普通にPA倍率を100%ぐらいに下げればいいよ それでも強すぎだけどね
64 :
名無しオンライン :2007/11/09(金) 22:21:20.79 ID:svXhT/LI
そんでもってマシンガンよりやや長いって程度の射程に。 接近すりゃ全周囲だし、 使えるのは近接職だから近〜中距離武器でいい。 DC版→GC版スプニみたいな修正だけどそれでも使える部類のスキルだと思うがね。
65 :
名無しオンライン :2007/11/09(金) 22:25:30.90 ID:BnYlawAi
レンカイ・ダッガズんときもそうだったが、前衛に対する修正要望はすごいよな。
66 :
名無しオンライン :2007/11/09(金) 22:31:02.87 ID:4UeX4fFt
PSOん時のRA修正要望の時点で凄かったです。
67 :
名無しオンライン :2007/11/09(金) 22:40:02.00 ID:AWU2qBo5
いやでも、無印中期以降のfTマンセー時期があったからこそ、 その時のすごい要望を元に今の前衛の強さがあるんだろうけどな。 前衛後衛とかは置いといて、根本的に何が問題かって言うと、 ソニチに修正させると、忘れた頃にしかも両極端な修正ばかりなんだよなw
68 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 00:01:19.94 ID:fj1MInJG
テクニック修正案 ピンと音が鳴ったらガードでつぶされてもテクが飛ぶのはおかしい 音が鳴ろうと鳴らなかろうと、ガードモーションが発生した場合はPP減でテク不発にする
69 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 01:43:55.70 ID:ZeNEwBLQ
レンカイダッガズが引き下げられた代わりに他のPAは引き上げられたわけで・・・ 前衛の不遇期間(というか研究所時代)は純粋にミッションが不向きすぎたことの方が大きいから 不利ミッションが流行った期間が過ぎたら死闘でマジャーラ実装前から普通に暴れまくってたんだがな。 研究所みたいな1ロック打撃耐性ダムバだの鬼避けだの前提にバランス取ったらそら普通のミッション壊れるわ。 FTは無印中期まで1枠確定だったのが叩かれる要因だわなぁ。 とはいえ、多くて2枠、エンドラム以外FT3人以上は有害な仕様だったから、 常時多くて1枠の複合職が叩くならともかく、旬でFT以外全枠取ってた他の特化職が叩くのは本来あり得ないんだけどね。
70 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 03:05:01.59 ID:W9Cylwnj
71 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 04:34:43.39 ID:onRvr8Pa
72 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 05:09:31.05 ID:T+armLKl
オンラインステータス表示機能の意味の無さには、オシッコを全開でチビりそうになった。
73 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 08:43:01.55 ID:CoB90o9l
テクニック修正案 (1)ギ、ダム、ラ系の威力は頭割りにする(1体で1000なら4体で250) (2)ダム系はノックバック廃止で状態異常レベル2固定 (3)貫通系は敵に当たる度に威力半減(素の倍率をディーガ並にする) (4)ギ、ダム系は4ロックにする
74 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 09:08:44.90 ID:s6bpSzUV
>>72 ついでに修正案を書いてくれると要望だしやすいんだぜ?
俺的修正案としては、パトカのログインアイコンをオンラインステータスのものに変える。
PT結成の確認にステータスのテキストものせるってのが最低限かな。
いまの頭上にしか出ない状態だと、カウンター前でPT組む必要がある
イベントでもないと全く意味がないんだよな。
75 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 09:24:55.15 ID:RJgsO+vP
中継地点の売り場のメニュー表示何とかしろ、増えすぎてフォトンチャージとか真ん中のが 買いにくいので罠は2ページ目に汁
76 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 09:27:10.96 ID:WqhNHe7e
それいいな 種類別にページを分けた方が便利だ
77 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 10:27:00.75 ID:XundHQaF
服も種類別にページを分けてほしいな
78 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 11:35:42.21 ID:7Wra4hnD
>>73 ジャーバのダムバとか一人で喰らうと即死しそうだな
79 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 12:36:02.42 ID:/N0GuCo4
なにこのテクター叩きスレ
80 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 13:25:47.36 ID:Dg1KSw5s
さすがに自演だと思いたいな。もしくは土曜だからラスカルが大発生か?
81 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 13:28:58.14 ID:WqhNHe7e
スライサーなんてカテパとJA使ってやっと1100出るくらいが丁度いいんだよ
82 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 14:21:39.91 ID:6qxC7Rk3
ストミの人形劇は、スキップもしくは中断できるようにしてほしい トライアル前の人形劇は一応飛ばせるけど、トライアル後も5分ぐらい ちんたらやってるんだよね。(Ep3になって、Ep2より増えた気がする) 終わりたくても終われない(タスクマネージャから殺すしかない)って 今時ありえないアプリだよ
83 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 14:40:20.74 ID:AiJpRZyJ
84 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 18:48:49.18 ID:BpePPZN0
ライフル・弓はPA40で2000前後のダメージがでてもいいよなぁ。
85 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 19:38:55.92 ID:6e3fmCio
ライフルとテクは威力の前にPALV上げのダルさを…
86 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 20:22:16.37 ID:KAOpPc2/
あんだけみんながチッキチッキ言ってる中地味なバレ上げしてんだから、 せめてバレット31以上は今よりもう少し強くしてくれよ。 これならfGとGT、PTだけだし、チッキーだってそんなに文句ないだろ? 31以降、消費だけ大幅増で全然ダメ変わらん射撃武器が多すぎる。
87 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 20:50:42.59 ID:FnjpuO/O
まあ既出のように射撃とテクはそれ以前の問題として、つまらないってのをまず修正しないとな
88 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 21:47:02.23 ID:j6tkTHeR
それだったらバレは仰け反り全部なし位にしないと 威力はないがそれ以外は全部強化されてるんだから スキルの威力の前に霞んでるのは事実だが正直勝手な言い分ばっかりだな
89 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 21:49:37.81 ID:j6tkTHeR
正直見た目が違うだけで全部性能一緒でいいよとでも言いたいのかね 全部ライフルの射程異常LVとマシンガンの連射力とスキルの倍率と とかやれば全員満足だな
90 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 21:51:02.12 ID:j6tkTHeR
おっと86に対してじゃないからな
91 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 21:53:36.65 ID:CoB90o9l
ガンナ・テクタ修正案 ※テクニック修正案に続き (1)ガンナの役割:威力は無いが遠くから状態異常を入れる支援職。 (2)テクタの役割:回復補助をこなす薬箱。攻撃テクはロボ以外には半減のオマケ程度。 追加テクニック修正案 (1)レスタ・リジェネにはヘイト大幅上昇を設定。 (2)単発、ギ、ラ、貫通系には溜め動作を導入(1秒溜めLV1〜10のエフェクト、2秒溜めLV11〜20のエフェクト、3秒溜めLV21〜30のエフェクト…)※溜め動作はクイック効果無効
92 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 21:55:11.13 ID:CoB90o9l
アゲ
93 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 22:20:34.32 ID:CoB90o9l
バレット修正案 (1)LV31〜は全ての射撃武器の弾数が2倍になる(マシンガンはダメージ判定2倍) (2)LV31〜は射程なが伸びる。 ライフル・弓・レーザー:オンマゴウグの羽をステージの真反対から撃てるぐらいの射程 ハンドガン・マグ・ツイン:ライフルぐらいの射程 ショットガン・クロスボウ・カード:ハンドガンくらいの射程 グレネ:射程変化なし
94 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 22:28:07.95 ID:kM7tX9kS
せっかくATとFTがあるんだから、補助テクター(白魔)と攻撃テクター(黒魔)はわけてくれ…
95 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 22:28:13.33 ID:MVwouFgG
どんだけガンナーwww
96 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 22:49:52.52 ID:4C8ceRU2
さっきから妄想垂れ流してるアホがいるが、 ガンナーとテクターを今より弱くしたいのか? ガンナーとテクターの役割って、 それはお前の勝手な妄想だろうが。いい加減にしろ。
97 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 23:38:32.00 ID:yHM/RPJ+
>>91 、は明らかにテクター&ガンナ‐やって無い人っぽいな。
カンストキャス男FF15 フウマヒケン チッキ40 1540〜1580ダメ
カンストキャス男fG15 メテオカノン フリーズプリ40 980〜1000ダメ
カンストニュマ男FT15 ハラロ バータ40 890〜930ダメ
マジで法撃半減とか言ってるの?って感じ…
まあ…現状でもFT死んでるから使って無いけどな。
テクほぼ極めたFTで聖獣S2ソロで50分って…
98 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 23:45:33.18 ID:ZeNEwBLQ
>カンストキャス男FF15 フウマヒケン チッキ40 1540〜1580ダメ 対ロボの話か?
99 :
名無しオンライン :2007/11/10(土) 23:57:21.13 ID:KAOpPc2/
>>97 そのプリズム40にするまでに何万匹敵倒すんだよって話だしなw
チッキは威力はこのままでも構わないけど射程を今の1/3、障害物貫通無し、左右後方の当たり判定無し位にしろ。 他のスキルPAの威力をついでに若干up。 バレテクはレベル上げが壊滅的にマゾいんだから バレテク共に威力倍率を最終的に+100%位跳ね上げてラ系はロック数無制限、ギ系は範囲↑、バータやゾンデは2連射多段ヒットとか。 ライフルと弓なら異常発動時に大型含めて強制転倒、レーザーは発射間隔を短くして消費↓ マシンガンは連射速度up、グレネードなら弾自体に当たり判定。 以上妄想。
ライフル、ボウガンは今の上昇率で行くのなら レスタみたいに消費PP削減してくれ。
下方修正案 ビースト HP30%減 攻撃力40%減 キャスト 攻撃力20%減 命中40%減 Ff 装備可能武器からスライサー剥奪 AT 補助テク30 装備可能武器からマグを剥奪 上方修正案 種族 キャストのSUVウェポンをスロットからエステで変更可能に ニューマンにフォトンブラスト追加 武器 ソードの攻撃力を1.5倍に ロッドの法撃力を2倍に PA ソードPAの威力UP バレット&テクの必要経験値緩和 テクLv上昇に伴い詠唱速度UP(現在はなぜか遅くなる
ハンター・ファイターを改善するなら、攻撃力は低いが、防御は高い
っていう風に性格づけると、職間のバランスよくなるんだがなぁ
攻撃高いなら防御を低くしないと、今みたいに無敵最強職になるだけ
>>102 みたいに両方下げるのはどうかとおもうが
Lvが上がると攻撃速度が徐々に上がっていく感じのが欲しいなぁと デカロンやった俺が思った
PAのLvな
また職スレになってるな
少なくともPA上がると「遅くなる」のはないわなぁ。ここだけはさすがにおかしいと思うよ。せめて詠唱速度据え置きだろう。 今のところ、実際にゲームしてて最も死亡率が低いのはファイターで、最も攻撃力が高いのがファイター。 高防御、高HP、即発動のメイト、打ち上げなどの効率的な敵無力化手段、と近接していても死亡リスクは非常に低い。 回復補助も自前で余裕の仕様にしちゃったし、敵接近までの移動時間分だけ差し引いて他職も同等の火力与えても問題ないと思うぞ。 ファイターを、低攻撃、高防御、なタイプにするのはtountがチャムンガしかないのでは現実的ではない。
とりあえず スライサーのPAの攻撃力を下げろ。 ハンター系(特にFFとAF)は前方で敵に張り付いて攻撃して欲しい。 ソロで戦うなら距離をとって戦うのも判るがPTプレイ時は接近戦してもらって 敵を引き付けたり他の職業の盾になる役目があるんじゃないの? FFやAFには。
φもだ
敵のターゲット決定の仕方が悪いんじゃないだろうか
スライサーの性能はソロ救済だとかってミヨシが言ってたらしいけど ソロ救済が目的ならパシリの攻撃回数を増やして糞強くすればいいじゃんな
>>114 たとえばPC1人の状態だとスライサー装備可能で、
PTに他PCが加入したら即装備から外れて、アイテム欄のスライサーに×マーク付くとか、
そこまでやるならソロ救済ってのもわかるんだけどね。
何でもかんでもプレイヤー間の合議で決めてください、じゃ瞬殺厨は減らんしねえ。
116 :
名無しオンライン :2007/11/11(日) 16:43:59.05 ID:guAACDJe
テクニック、バレットは釣りネタで実際はこれで… アイテム修正案 (1)トリメイト、スタアトのNPC販売廃止 (2)トリメイト、スタアトの所持限界数を5に設定 (3)ステ上昇系アイテムの効果は補助テクニックと重複出来るようにする。 (4)食べ物系はHP?%回復という効果にする。 役割修正案まとめ ハンター系:PTでは盾役。攻撃能力もなかなかある。また、豊富な両手武器を使い、大型、ボスクラスにかなり強い。 レンジャー系:遠距離支援職。攻撃能力はそこそこ。が、状態異常を駆使して戦う。また、PTではグレネードでボスキラーを担う。 テクター系(攻撃型):防御関係はかなり弱いが、ロボや小型、中型に対してはかなり強い。 別枠 アクロテクター:アイテム修正案※により回復・補助能力を補う役目。 アクロファイター:PTではアタッカー。素早い攻撃で小〜大型まで広く対応出来る。が、HP・防御関係がテクター並に低くボスには不向き。
117 :
名無しオンライン :2007/11/11(日) 16:47:20.94 ID:guAACDJe
つけ忘れた ※スライサー弱体した上での修正案
アイテム修正案はいいと思うけど、役割の方はしっくりこない ハンターが盾役もできて攻撃力もあるなら、防御の弱い職はもっと強くないと
その役割修正は武器カテゴリー全部とPA全てに敵のスペックも全部 見直さ無い限り実現性ゼロだから 殆どネタ同然じゃん…
まあユーザーがこんだけ下方修正ばっかり望んでんだから 無印PSUがどんどんマゾくなってったのも必然だな いっそまたマゾ仕様に戻せよ
ガンナーの「状態異常を駆使して」ってのも良く分からんな 状態異常って事実上、燃焼感染のようなDoT系と、凍結感電のような行動封じ系の2種類しかない。 前者は攻撃能力とそのまま競合する。 燃焼感染で活躍出来るような敵、となるとバカHPでハンター以外燃焼感染でしか倒せないオンラインになる。 後者に至ってははっきり言って、現状では打ち上げの出来損ないでしかない。 テクターのロボットに強いってのも意味不明。耐性は物理耐性だけにしてテク耐性は廃止するのか? テク耐性→論外、無耐性→ゴミ、物理耐性だけテクの出番?
また弱体の流れか 全部スラに合わせて強化すればいいだろう
まあスライサーに合わせてバレやテクを強化する方向で考えてもいいけど。 バレテクの遠距離性能をスライサーと同等にして近距離性能も打撃と同等にするか、 近距離性能では劣る代わりに、バレテクの遠距離性能はスライサー以上にするか、どっちがいい
強化だけじゃどうにもならない時があるのよ・・・ 他を強化するなら敵のHPもそれに合わせて強化しないと蒸発オンラインになっちゃうし。 ソニチの手間考えないならそれでもいいけど、スライサー一本弱体したほうが現実的でしょ いっそ大型でない通常エネミーにも攻撃可能部位増やしたらどうだろうか、今の大型みたいに それに伴い打撃職の威力↓ロック数↑ 思い付きだけどこれならテクター・ガンナー強化しても打撃が死ぬような事は無くなるんじゃないだろうか
JAは威力の1,15倍程度にし命中補正する。クリティカルと重複可能 JCは現存のまま。 バレット ライフルはレーザーと同じ攻撃倍率にする(武器、強化伸びが同じなため)。特殊弾、主にキラーは消費を31以降から減らしていく。ザッゲンガもせめて1%ずつ伸びるようにする等 ライフル上げの異常なマゾさを緩和(上げるメリットがあまりにも少ない) テク 31以降のメリットをつけるためラ系は4ヒットに増やし、倍率は2%ずつ増やし詠唱短縮(敵の発動必中は妨害できるか何かの対策が欲しい) ギ系は範囲は敵のみ小さくし、もう少し広くする。詠唱は以前のギ11並に ダム、ノスは現存維持でおk これら全ての消費を以前のPA21にする。長杖のモーションは片手より早くする。 スキル 非常に悲しいソードPAのグラビディブレイク、その他に何らかの補正 チッキはモーションを少し遅くし倍率をPA40で230程にする。 全体的にキャラの攻撃力、砲撃力を100程下げる。AFはφより少し攻撃力と命中を下げる。(φが現状AFに完全に食われてるため) 多分これくらいで今よりある程度まともになるとは思う。 狂ってるのはJAなのであって他は微調整すればまともになると思う。
全体のバランスと面白さ第一を念頭に置けないバカはどこから涌いてくるんだろうな ミキチと同レベルですよ
127 :
名無しオンライン :2007/11/11(日) 18:01:40.65 ID:guAACDJe
レス参照にして、追記 状態異常修正案 (1)打撃武器における状態異常レベルを1に設定。 (2)状態異常レベル2〜4は大幅に持続時間を上げる。(燃焼・感染・毒に至っては1回毎のダメージも上げる) (3)ボスクラス大型(大豚、カガジ等)には状態異常≧打撃の状況にする。 (4)同じ(よう)な状態異常は上書き出来ない(凍結中睡眠に上書きされる等、従来通り凍結中に感染等は可能) (5)状態異常は反属性状態異常に相殺される(燃焼中に凍結を食らうと燃焼が解除される等※この時凍結にはならない)
>>114 ミヨシがいってた。てソースある?
初耳なんだけど
129 :
名無しオンライン :2007/11/11(日) 18:18:41.21 ID:guAACDJe
更に追加。 耐性について (1)耐性付きにはその攻撃の25%までしかダメージが与えられない または (2)ロボはテクニック耐性を0.5倍にする。実質てきにテクニックダメージが1.5倍になる。(その他にはボスの翼、鳥系は射撃耐性0.5倍にする等)
130 :
名無しオンライン :2007/11/11(日) 18:33:35.26 ID:guAACDJe
>>116 レス修正で
ハンター系:PTでは盾役。攻撃能力は中くらい。豊富な両手武器を活かし大型、ボスに強い。
特別枠
プロトランザー:ステータスは低いがあらゆる場合に対処出来る様な遊撃型。また、EX罠を使い戦闘を楽にする(見た目的にも)
また、全職に無印罠全てを使えるようにする。
何この妄想スレ
>116 ちょっと役割があいまいすぎるような気がする。 修正基本方針レベルの様な感じ。 >130で ハンター系:攻撃力が中ぐらいといっても 何に対する中ぐらいなのか?という所までないと分からない。 (敵のHPの何割程度当てれるのか?などね。) もっと突き詰めていくと計算式という部分になる訳だけど。 要するに、種族+職と実際のダメージの間の関係って事ね。
>>131 ある意味、隔離スレでしょ
まともに考えれてる奴ぁ…・・・・・・居ない?w
うん、凄く妄想だな…個人的にチッキについてはスプニと同じで禁止部屋とか自重部屋つくりゃいいかと そんな俺はGTとAFでマゾとサド使い分けてるぜ?
>>134 禁止部屋というのは現状の対策だとおもうんだ。
無印ですら各種PAの倍率から攻撃性能まで変更してきたんだから
変えてくれと要望が出るのは当たり前だと思う。
床にアイテム置く時に基板だけ「いいえ」がデフォルトなのを修正してほしいとか実現出来そうな事をだな・・・ 敵の攻撃はロック数関係ない範囲攻撃ばかりな上に能動的にガード、挑発出来ない現状で盾役にしろとか無理すぎる
PSOの時からこの議論あるよな Hu: 近接範囲攻撃で複数纏めて薙ぎ払えるが単体への攻撃力は最低(纏めて斬れば総ダメージはそれなり) 単体対象の武器を使えば単体相手でも多少改善されるレベルに抑える 防御面は最高 その場ダウンや打ち上げ、吹っ飛ばし、スタン等の対多数攻撃手段でクラウドコントロールに優れる Ra: 最長射程と単体への攻撃に優れる、単体攻撃力は最大 防御力に期待はできないが即死もしないレベルに抑える 特殊弾での特殊攻撃も可能だが単体対象 とにかく単体相手には滅法強いが大群相手はひたすら辛い Fo: 中射程での対多数攻撃、単体攻撃両方と回復や特殊効果を使いこなす 迂闊な行動は死に直結する防御力 対多数攻撃は瞬殺を避けるためにDoT攻撃が主体 単体攻撃はRaに次ぐ攻撃力 回復や特殊効果による支援も可能 防御面を除き全体的にハイレベルに纏める 射程がRa程長くない事と攻撃を受ければ死に直結するので立ち回りをよく考える必要がある こんな感じでしか三者並立の落とし所が無いと思うんだがどうだろう
PPがなんにでもあるせいでマジックユーザーの基本である 「高威力だけど有限なリソース+通常攻撃・生存力低」じゃ無いのよね>Fo
139 :
名無しオンライン :2007/11/11(日) 20:14:18.12 ID:KXxTzepw
ラ系の3体ヒットを5体まで増やす ラ系などを複数ヶ所のある大型系やボスに3ヶ所なら3ヒットするようにする(例グレネードみたいに) レーザーも数ヶ所ヒットするようにする これてFTもガンナーもだいぶ代わるんじゃないかな
それでいて他PAと同じくボタン1つで瞬間発動、詠唱時間やリキャストタイムもないから 結局はスキルなんかと同列のDPSで比較するだけのイチ攻撃手段に 本来はジャブロッカみたいなのがテクニックにあるべきなんだよな、詠唱中断のリスクもでるし
141 :
名無しオンライン :2007/11/11(日) 20:29:45.03 ID:NRVqZ2Tz
職バランスについてユーザーが口出すのは修正要望とは違うんじゃないか
スライサー最強伝説スレなくなってたのか。どうりで・・・
職バランスに限らず、いろんなことにユーザーが口を出さないと ソニチの「ぼくがかんがえたさいこうのばらんす」に付き合わされるだけ だと思うんだが・・・ ま、もちろんその口を出す内容にもよるんだろうけどな。 ソニチの無能さに関しては常に最悪のケースを想定しろ。 ソニチは必ずその斜め上を行ってる。
だいぶ前から言われてて、一度修正すればおkな問題をまず直して欲しいな ・視点カメラの障害物へのひっかかり 壁や岩くらいは透過処理させりゃカメラめり込んでもいいだろ? ・敵同士の押し合い 足止まってるやつを押すな!回り込んでよけろ!でもプレイヤーからは押させてくれ囲まれると動けなくなる ・凍結はともかく、麻痺睡眠の地面への縛り付け 吹っ飛ばし転倒くらっても倒れないのはちょっと・・・ フィールド上ですぐ解決できそうなのはこんなとこか、まだありそうではあるが
今更なんだけど、スケド等の薬品の保管がショップのカンスト置きか ガチャガチャだけってのは何とかしてほしい。本来の用途じゃないし。 普通なら倉庫になら99個まで置けて、持ち出しは10個までとかに するんだろうけど、ソニチの実力じゃできないのかねえ。
共有に宅配すれば1セットごとに1枠食うけど一種類を複数セット置く事が出来るよ でもバグだからなんの解決にもならないな
ここだけは!頼む!ってのを一つあげるとすれば、 やっぱりキョレンジン様かな コレ修正されれば相当やる気でるんだよな
>>145 テクター死ね死ねプロデューサー見吉様の手に掛かれば、薬品スタック手持ちまで含めて全部99個にするくらいビフォア・ブレックファースト
HPが多いだけのコルトバやジシャガラを、テク効きやすくするとかしないんだろうか。 状態異常いれろですかそうですか。 テクの利点って何よ。遅い遠距離攻撃で外しまくれますとかそんなんか?
エフェクトON/OFFの設定項目を作って欲しい。 先日隣で見ていた親戚の子がテンカンを起こした。 PS2でテレビでプレイする事を前提にしたエフェクト量なので PCでプレイするとディスプレイとの距離の問題でとても眩しい。 テクエフェクトでも言われているが、プレイする側に立ってエフェクト作ってないですよね。 作り手が「このエフェクト派手ですげー!」って自己満足だけで作ってある。 負荷や見づらさ等は一切度外視。 新エネミー等からして他の部分でもプレイ側の事を何一つ考えていないのはもう分かりきっていたことだけど。 まぁとりあえずエフェクトのオン/オフは早急にお願いします。
ラ系テク連打されると画面が見辛くてうっとおしいんだよな 31のエフェクトは目が痛くなるからPTでは使わないでほしいとすら思う
遠目から見てると綺麗だけどその最中に入ると・・・きたねぇ花火だ
癲癇が発生したなら運営は絶対に調整しないといけないぞ あの事件以来コンシューマーでも光性過敏癲癇に配慮して点滅やフラッシュ効果を考えて作るようになった 画面が近いPCゲームはもっと控えて作る PSUはいたる所が作り手の自己満足だけで作られてるからなー ちなみに癲癇を起こしたならセンターに報告するといい PCでのプレイ環境を全く考えず作った素人集団に落ち度があるしな
マジ話なら診断された診療機関から公的機関(警察とか消費者センターとか)へ連絡入れてもらったほうがいい 運営に直接言っても封殺さねかれん
あのエフェクトは出してる本人ですら邪魔に思うからな〜
消すことができれば万歳だし、処理も軽くなって(?)ウマー
>>150 さん期待してますよ
補助テクかけるときまぶしくて溜まらなかったところだ、エフェクト控える設定があると非常に助かる
ギティで他人の画面まで揺らしまくって 超不評だったにも関わらず しばらく放置した連中だしな・・・
攻撃の時に表情変わるのマジでやめてほしい。 ♂キャラでモーション気に入ったからSS撮ったら、 白目向いて口ぽかーんって開けてて('A`) 何でも表情付けりゃいいってもんじゃなかろうよ。
ディルナズンとかガオゾランとかジャスnとか HIVEの攻略法が存在しない糞敵どもの修正はまだですか?
ティルナズンなんてロバッドで瞬殺( ジャスナガンもロバッドorカードで瞬殺(ry ガオゾランも壁つかってチッキで瞬さt(ry すっかり雑魚に成り下がりました本当に(ry
合成失敗による素材でジュノアリンとかメルクリン辺りの10〜鉱石やめてほしいんだがなぁ。 そりゃメイトよりかはマシかもしれないけど、使用機会が極端に少ない癖にミッションでのドロップが 多くてカンストする現状、高く売れるメイトという認識しかないんだが。 というかレア素材使う武器は素直に100%にして欲しいんだがね…98%とか逆にむかつくんだが。 ええそういった武器失敗したんですがね…素材集めるのも苦労したのに…ちょっとパシリ打ち殺してくる。 こいつもこいつで古くないですかとか相変わらずむかつく存在でしかないのがな。
ダガ・ダガ
>161 せめて、失敗の場合は☆が1つ少ない武器になるとかでいいような気がするけどね。 打撃武器は、属性あるから失敗という概念は不要というきもするし。 無印よりはマシになったけど、努力を無にするシステムであるから萎える。
俺は合成失敗しても素材が返ってくる様になるって聞いて あぁFFみたく一部の素材だけロストしてそれ以外が戻ってくるのか なかなか良いことするジャマイカと思ってた 現実→石1個( ゚Д゚)ポカーン だったな
へぇ、トマホってPP606まで行くんだ
ヒンメが趣向を変えてきたのかと思った
まぁヒンメ先生か同レベルの奴ってのは解る
PP606ってゴリ斧+1か。 ネガキャンする気持ちもわからんではないが嘘ついてとか 浅ましいことこの上ないな。
ウソ…ではないきがする。 少なくともこのSSに限った話で言えば
>>170 ゴリ斧SSなのに店売り星7でも5000前後とか
煽りつけてるあたりじゃね?
なあ、イルミになってから、 ・武器持ち替えても元の武器のままだったり ・メイト使っても使用音して個数も減ってるのに回復しない現象 がわりとあるんだが。 みんなはない? なつかしい不具合が最近噴いてる
JCする瞬間に武器を切り替えて攻撃するとお辞儀をする ってのならたまに起こるがそういう事は無いなぁ 回線がどうにかなってるんじゃない?
メイトの回復が若干使用してからのタイムラグがある方が致命的。 バンダオルガのダブルフォイエ当たる寸前にメイト使っても使用音だけして回復せずに死ぬ。 これ、おかしいだろう。
ソロやってて思ったんだが、NPCって死亡してもゲージ貯まったままになってない? タイラーは死んでも死んでもすぐナノブラするし、パシリも同様にすぐSUV撃ってくれる気がするんだけど。 被ダメ見てても蘇生してからそんなに食らってないっぽいし……。
ワールド統合の詳細でたけどあれは無いよな エントラス1と2でパトカ情報マージとかエントランス間のアイテム共有とか 少しは救済措置も実装しろっての キャラクターが8体まで作れます、なんて誤解される説明するなよ… ほぼ別垢扱いじゃねーか
とりあえずやっつけでくっつけるだけくっつけました感がひしひしと伝わる。 一体今まで何やってたんだ? 同じ垢なのにアイテム共有すら出来ないって馬鹿かと。 流石にその内改善されるとは思うがこれはねーよ。
愚痴は愚痴スレへ 修正要望内容が決まりきってるものはここに書かずにそのまま要望だしてくりゃイーンダヨ
>>176-177 8キャラ作って全部で遊ぶと言う、凄いハイスペックユーザーさんだな。
おれは4人も要れば良いよ。
地味な修正願いなんだが 「削除して作り直す」じゃなくて、単純に「削除」させてくれないかな
>>180 ソートとか見てもそうだけど、そういうところ気が利かないよな。
「整理整頓」が全く出来ないダメ人間の集まりなんだろうな、ソニチって。
182 :
名無しオンライン :2007/11/14(水) 12:50:04.89 ID:Jer1fYKm
ストミのうざい人形劇とFT強化。
打撃武器の合成成功率は射撃、法撃より10%増しに ていうかもうぶっちゃけ100%でもいいよ 属性10%なんて失敗みたいなもんなんだしさ 他2種で例えたら☆9武器合成すると☆7ばかり出来る感覚
>>179 べつに4人でいい人は4人で満足すればいいじゃん。
8人作れるなら、それはそれで楽しいが。
倉庫も増えるし。今の仕様じゃあまり意味はないが。
〉183 現状じゃ属性10%でも銃、杖なんかよりダメージがでる武器種が多い。 その上で高属性なら銃や杖が逆立しても届かないダメージが出せる。 ☆9が☆7とか甘えんな
それ武器というよりJAの効果じゃね。
それはバランスがイルミでそうなっただけで無印の打撃職は悲惨だったじゃないか 打撃だけ属性があるから生産量が多いのは事実なのに、 それに対するフォローが成されていない作り手に不満があるというか ニウム掘りやすくするか1枚の基板から生産される量を増やすとか必要素材を減らすとか なんかもぉこんなに振れ幅のある属性いらねーよってのが本音 それで弱点属性50%のてっぺんだけみて「近接強すぎ!弱体しる!!」って文句言われるし 優越感に浸りたい廃人でもないんでNG,HG,MGの3種類くらいにしてほしい、運営もバランス取りやすくなるしさ
188 :
名無しオンライン :2007/11/14(水) 18:41:12.90 ID:AsAjMqNe
「PHANTASY STAR UNIVERSE」および「PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望」では、 みなさまより多数の「ご意見・ご要望」をいただいております。これらの内容に関しては、 開発/運営チームともに、今後の更新、調整等を行う際の貴重な情報として参考とさせていただいております。 ここでは「ご意見・ご要望」の中から、現時点でお知らせ可能な調整内容をご報告いたします。 なお、これらの実装は2007年11月下旬から12月を予定しております。詳細については今後の ミッション配信情報等でお伝えします。 【バランス調整】 ・武器「スライサー」の性能を調整 グレード「A」の「スライサー」のPP回復性能が下がります。 グレード「A」「S」の「スライサー」の命中力が下がります。 ・フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整 1段目の攻撃倍率が80%下がります。消費PPが20%上がります。 2段目の攻撃倍率に変更はありません。 ・武器「ロッド」の性能を調整 ロッドを使用した場合のみ、テクニック威力の倍率が上がるように調整します。 ・テクニック系フォトンアーツの詠唱時間を調整 ・上級職「ウォーテクター」の装備可能武器グレードを調整 「ツインクロー」 A→S 「ナックル」 A→S ・メセタドロップを調整 前作「PSU」で配信されたミッション中でドロップするメセタの金額を 「イルミナスの野望」ミッションと同じ設定に調整します。 ・「おみくじ」の効果を調整 「超星霊」や「大星霊」がこれまでよりも出やすくなります。 おみくじの星霊運の効果は最低6時間、最大12時間となります。 効果時間は、値段(松・竹・梅)に応じて長くなるように調整します。 上記バランス調整は、ゲーム全体のバランスを考慮した上での調整です。 このため、現在の状態から弱体化してしまうものも含まれておりますが、 より多くのみなさまに楽しんでいただくための調整を目的としていることを、 ご理解いただけますようお願いいたします。 なお、今回お知らせした項目以外にも検討や調整を行っている案件、実装を予定している 案件は多数ございます。今後も「ご意見・ご要望」に対するバランス調整項目等に関しては、 お知らせできる段階でご報告していくよう考えております。 引き続きみなさまからの「ご意見・ご要望」をお待ちしています。 今後とも『ファンタシースターユニバース』をよろしくお願いいたします
189 :
名無しオンライン :2007/11/14(水) 18:46:39.24 ID:JXXxktin
シールドライン用の硬材のドロップ率もっとふやしてくれ。 つか極々限られたミッションエリアの極々一部の箱から、もしかしたらでるかも知れない確率とか 酷すぎるだろう。 出現する箱やミッションを増やすか、敵もドロップするようにしろ! それが嫌ならせめて変換基盤を導入しろよ。シリカとかいらないんだしさ。 なんで使わない・使い道が無いクバラウッドは全キャラ倉庫に99個たまるほどボロボロ出て 本当に必要な素材は規制するんかな?
>>189 クバラウッドは各種ウォルナ程度にドロップを絞って、木材変換でも作れるようにするといいかもな。
専用変換基板に3種のアッシュを入れて作るとか。
SやS2周ってる人たちにとって、この難易度でアッシュ出ても、それ以上にエボンが出る現状だと使い道ないし、
貯まったらエボンにするか、たまにはクバラ武器作るためにクバラウッドにするか、とか選択の余地も出来るし。
>>188 いろいろ調整がくるな。
所々当然だろうというのもあるが。
しかし、結構弄れるもんだな。
・武器「ロッド」の性能を調整
ロッドを使用した場合のみ、テクニック威力の倍率が上がるように調整します。
・テクニック系フォトンアーツの詠唱時間を調整
出来ると思わなかったよ。
シールドラインは必要な素材の数を減らしてほしい パシリの防具0だから普段は合成なんてしないんだけど、 マイショップで売れ残ってたA防具を戯れに差してみたら なんだかわからん鉱物が40個必要とか、ムチャすぎ
イルミになってから長杖はホント乙ってたからなあ… 正直嬉しい
おいおい…チッキを下方修正するなら、レアドロップ率も上げてくれよ 中々でない基盤を頑張って拾って、中々出ない素材集めてやっと合成するも、失敗することもあれば微属性でガッカリ。それでやり直し。こんなマゾゲ-やりたくね−んだよ。 チッキ弱くなったら、圧倒的に周回ペ-ス落ちるじゃねーか チッキ弱体修正反対の要望送り付けてやる
>>194 なんでチッキ弱体反対の流れになるんだよ・・・w
レアドロップ率上昇でいいじゃん。
ソニチがレアドロップ率UPとかすんなりするとでも? GBRとか無意味なシステムで必要もないレアアイテムばかり手に入って、実際欲しいアイテムなんて手に入らん 現状で最速はやっぱりチッキだろ。修正で使い物ならん状態になったら、回る気もしねーよ。まぁ二段目はそのままらしいし、問題は命中率だな
ようやくチッキ弱体きたね・・ 次は何の下方修正要望だそうかって所だけど 個人的にはジャブロッガは大幅下方修正していいと思う。 必中+5万〜6万ダメは流石にね‥ 要修正項目をランク別にすると S:ジャブロッガ下方修正 S:PA必要経験値増加 A:fF性能下方修正 A:マジャーラ下方修正 A:拳ロバッド下方修正 A:AT&AF性能下方修正 このあたりを早急に対応しないとどんどんゲームバランスが狂っていく。
>>197 なんというレス乞食
お前はここが荒れればいいとしか思っていないクズ
ジャブロッガってそんな酷いか? 発生までにマジャーラ2段くらい入る時間あると思うんだが…
2セット全部入る
>>197 何でもかんでも弱くすれば良いって物でもないぞ
現状で今一番必要なのは敵の強化。今の攻撃力にあった敵を用意すればいいだけ。さっさとS3とか実装すればいいんだよ。
202 :
池沼子 :2007/11/14(水) 19:59:33.04 ID:w4gyFKZr
次はマジャーラ弱体を希望します
いくらなんでも、自分から池沼子言わんだろう・・・ 釣れますか?
どこかのスレで捏造SS上げて斧弱体訴えてた奴いたな
SS自体はガチだろ
おまえら弱体喜ぶなよ 下痢糞日脳で修正イコール弱体ってなるぞ ハァ…チッキはしょうがないか
チッキは2段目放置だから実質スライサーの命中ダウンだけだよ、痛いの 今は獣FFで命中ユニット挿さなくても余裕で当たる状態だから 命中100そこらのダウンならこのままチッキオンライン継続。 ってか武器そのものの命中補正だけの修正ならハンドガン並まで下げられてもチッキの命中補正で余裕で当たるわけで。
チッキ弱体ってもバグレベルが鬼レベルになっただけだしなぁ 逆に最近自粛ムードだったチッキが大っぴらに使われる 危険が高まったかも
+沼子への冷たい視線倍増くらい
>>206 SSみたけど…あんなダメどうやって出すんだ?
職&Lvカンストビス男でPA33ジャブでもJAでやっと3000なんだが…
武器は強化5ピッコ土38%
ピコラの間違い
チッキ弱体は構わんけど思ってたより影響なさそうだね 2段目の倍率変わらないなら3k超えは相変わらずだし それと遠距離攻撃を弱体するなら近接攻撃の威力やロック数を見直してくれ ・技使う→ロック数制限で無傷の敵が突っ込んでくる→反撃やガードで止められる こんな現状じゃチッキ需要伸びるのも当然だわ 部分的ににスーパーアーマーや無敵時間、ガード行動無しも設定してほしい
だな チッキ弱体って事で手付けに大っぴらに使えると思ったが、攻撃力はさほど変化無し 使い勝手はほとんど変わってないが、弱体って文句のおかげで自粛してたのも使用再開 厨房は持ってる武器使い続けるからこれまた変わらず むしろ今まで以上なチッキオンラインになる悪寒
DCスプニ→GCスプニくらいの変化になるかどうか。
となるとスライサーの弱体実装前にもっと大幅下方修正案を提出する必要性があるね。
>>211 土で3000もでるんなら、属性あわせて高属性にすれば、あのSSぐらいいくんじゃないの?
プロトランザーでも高属性ピコラなら薬か補助貰えば3000近いダメージは出るぞ。
PAのレベルも上がりきってないしな ジャブロッガだと33→40で50%も増えるわけだし
弱体要望が多かったから弱体するんだろうけど 要望どおりじゃなくて他を強くしてバランスを取るって事をほんとしないよな。 今回の修正で本当に納得するのかね?要望出した人は。
>>220 別の意味で納得しないんじゃね?
まぁ通常攻撃一発で敵が死んでレアアイテム出し惜しみしてるゲームなんぞ今以上即効で過疎るだろうが。
逆はボルティ以下略のHPを50万にしました^^;;;;
>>222 「弱体化してこれ」って時点でむしろスライサー職以外は完全に終わったと認識したよ、俺は
まあ俺は今スライサー職ばっかやってるからいいといえばいいんだが、やってて面白くないんだよなチッキオンライン
11月下旬に行われるバランス調整について要望です。 ・ソード(長剣)のPA全般を強化 ・ソードのJAのタイミングをもう少し早めに。 ・バレット、テクニックのPA必要経験値減少(20〜50%減くらい) ・バレットのPAのLv31以上で消費PP減少 ・EXトラップを武器に切り替えても効果が持続するようにする ・プロトランザーのトラップの所有数増加 よろしくお願いします。 送ろうぜ
箱は死ねよ。
>>197 てめえのような糞やろうがバランスを崩すんだよ
てめえのように24時間365日PSUのことを考えている無職ニートだけじゃないんだよボケが
てめえのわがままだってことに何で気が付かない?
命中下がって威力据え置きって調整がよくわからんなぁ、種族間でパラメータの差があるわけだしさ 今後S2,S3と開放されてただでさえ相対的にダメージが減っていくのに命中さげたら当たらない武器にならないかな キャストでもミス多発する性能・・・・・・・・当然キャストより命中低い他3種族では使い物にならない武器に キャストなら普通に当たる性能・・・・・・・・ビス男ハゲワロスwwwな種族差別になる
>>224 出来るのか?という
・バレット、テクニックのPA必要経験値減少(20〜50%減くらい)
(イルミナス仕様で入らなかったから無理では?)
・EXトラップを武器に切り替えても効果が持続するようにする
(これが出来ると長時間にわたり凍結、感電させられるからゲーム性が無くなる。)
・プロトランザーのトラップの所有数増加
(プロトで所持している間に転職したらどうなるんだ?)
を除いて送っておいた。
補助弱体が前提になるくらいならATの俺としては嬉しいけどな
スライサーの修正予定はある意味ソニチらしい、斜め上だったな… 攻撃ダウンや命中の前に、Raを食っちまう異常な射程と横範囲なんだがね修正するべき箇所は。 補助前提のバランスってのはDCのUlt思い出しちまうから勘弁して欲しいわ。 当時は全ての武器を過去にするのごとく、好きな武器が使えなくなっちまったからな…。 でもだからと言って補助が要らないってわけでもない今のバランスが一番いいよ。 弱体弱体ばかり要望してるとまた初期の悪夢がよみがえりそうで怖いわ。 ハゲの職種族差別、レンカイダッガズ修正とか、なんか来るたびに何かしらの 職がいじめられるのは見てて辛いよ。
開闢〜禿まで性能面・ミッションの不向きでガンナー死亡はガチだったが 研究所なんかのファイター死亡は性能面っていうよりミッションの不向きが大きかったからなぁ。 レンカイダッガズっつーけど他のスキルは多数強化されてるし、スキル性能よりもジャーバ様やら虫やら出過ぎ。 実際、そのままの性能でファミ痛〜死闘あたりに入ったら普通にファイター大暴れだったわけで。 特に死闘は、マジャーラ実装前でもマップがマップだけに20%台ファイターがユニクロガンナーと遜色ない活躍だった。 スライサーは命中が斧以下とかにならない限り、現状と全く変わらんでしょ。 斧以下とかだとビスFFは0が見え始めるがスキルの命中補正高いから最悪でも他の武器より当たらんということはない。 カテヒは高騰するかもね。カテヒが必要になるほど下げる予感はあまりしないけど。
スライサーの命中を下げてどうする、問題はチッキだろ チッキの攻撃倍率と命中率をダウンすればいいだけの話、射程とか対象数も含めてな どこまでバカなんだ、だからクソニチとか言われるんだよ
武器が強いとか弱いとか、そんなこたーどうでもいいんだよ。 各職業のバランスが良くなったってちっとも面白くなんねーよこのゲームは。 元々対戦じゃねーんだし。 PSUには目的が無いんだよ。 普段やらされてる周回やらレベル上げやらは 強大なボスを倒したりアイテムを取ったりするための 「手段」であって、隔週で配信されてるクエストも目的じゃなくて手段だから 何週か回ってつまんなければすぐ飽きる。いくら配信してもムダ。 一方、とりあえずの目的になるべきラスボスは なぜかコロニー4Fの端っこに追いやられてるし、 取るべき武器も服もなにもかもは開放待ち。 たまにちょっとづつ開放されても、「はい、次はコレを取ってくださいね〜」って感じで 非常にやらされてる感が強い。 今すぐほとんどのレアを一気に、しかし低確率で開放して、 みんなにあれが欲しい!という「目標」を沢山提示すべき。 あとラスボス放置をなんとかしろ。 プレイの終わりを、「そろそろ飽きたからやめよう」じゃなくて、 「〜をぶっころして爽快!すっきりしたから寝るか!」にすべき。
>>228 今の収入考えるとあんなもん消えてもいいんじゃねーの・・・という冗談は抜きにして
思いつきで作った職業感がヒシヒシと伝わってくるからなプロは
無印の時なんかどういう目的である職なのか全く判らなかったし
236 :
名無しオンライン :2007/11/15(木) 09:01:46.18 ID:32Ceu+9V
>>234 つかPSO方式でよかったと思うよ。
全部最初からかいほうされてて、でもユーザーには何がどの程度、どこにあるのか
分らなかったから、探索のし甲斐があったし熱もはいった。だろ?
今全部「今でてるのはこれだけ。これとかアレはどこそこにあるよ」って向うから
言ってくるから、探索って楽しみがえらく希薄なのはいうまでも無い。
ユーザーが目標もちづらいんだよな。
>>233 の言うとおり。
なんでかえちゃったのかねえ。
あと現行のミッション方式もよくないね。
エリアはエリアとして無目的に解放し、それ以外はガーディアンズ本部や支部でクエスト方式で
ミッションを受諾し現地へ向かうっていうほうがよかったよ。
それなら本部や支部にもちゃんと意味もたせられるし。
いまだと本部はストミ用。支部はアイテム交換という意味ワケワカメな仕様だしな。
>>237 みたいな高度に訓練されたハムもいるんだなぁ。
俺は、概ねというか全面的に
>>233 や
>>236 の意見に賛成だ。
PSU発売前までは、今あるフリーミッションはPSOにおける素もぐりと同じ位置づけで
ガーディアン支部でいろいろなクエストを受けられるんだと思ってたよ。
もちろん、そのクエストは多人数プレイ&乱入可能で、オン独自のストーリーになると…。
真のヒーローは、プレイヤー一人ひとりである、って言うコンセプトがPSOは受けたんだと思うのね。
PSUは「RPG、新生」なんていってるけど、中身といえば時代遅れの紙芝居なわけで、
それって明らかに退化してるじゃん、と思う。
愚痴になっちまったな、すまねぇ。
239 :
名無しオンライン :2007/11/15(木) 11:01:26.37 ID:E/Y6A+w0
>>238 PSO行けよカスw
文句言いながらやるって馬鹿なの?死ぬの?
チッキ弱体化足りないから送ってくる射程半減ってな
クソハム自重しろwてめえらの意見なんざどうでもいいんだよwどうせPSUがどうなったってやり続けるんだろーがww
ん- 文句いいながらやるのは馬鹿といいつつこのスレみてるのは… いろんな意見がある同士仲良く話し合おうぜ
243 :
名無しオンライン :2007/11/15(木) 12:21:56.01 ID:dgSwRmZC
ちと方向性が違うかも知れないけど, 補助4種を一振りで掛けられるようにしてくれないかな。 補助がだるいからFTやアクロ系?の職やってねーっすw これはちと我侭すぎ?
244 :
名無しオンライン :2007/11/15(木) 12:29:36.87 ID:fCOWelbG
まぁ一度に4種類掛けれたら『補助かけるから止まれ』や先行馬鹿にわざわざかけ直す必要なくなるが・・・ レベルバラバラだからむりじゃないかな
とりあえず 「カバやデカ豚の、後ろ足を軸に180度急速回頭→即前足蹴り」 を無くせ、ダメならもっと転倒確率上げろ。 あと「ウバクラダの首の右(左)にいるのに、左(右)に振った首が当たる」も直せ。 無印ヴァーラ級とは言わないが、こいつとブーマ系の当たり判定おかしい。
よろしい、ならば要望だ 一心不乱の修正要望だよ。
いや、補助なんてライドでもオーバーキルするんだからいらないってば フォースは補助Lv15くらいにならないとPT枠無いよ Lv15ってのはPALvじゃないからね。補助本体のLv。 S3とか敵のLvが150とかにならないとメイトとリストレイトだけでレスタも要らないしね
>>274 エネミーLv150〜とかイルミのS2ミッションで普通にこないか?
聖獣S2辺りでエネミー140〜か150〜位になりそうな気がする
安価間違えたwwwwwwwwwwwww ちなみに獣fFとかだと、黄色補助10と20では結構差が出てくるんだぜ もっともチッキだけなら関係ないが・・・
チッキ弱体は妥当だろうけどこれで弱体厨どもが調子に乗って他PAの弱体要望ガンガン出してそうだなぁ もし弱体スパイラルになってハンター冬の時代がまた到来したら過疎に拍車がかかるだろうに
キャラ人口の多さもあるだろうけどネカマ沼子の弱体要望は脅威だな 他の近接武器をフォローするでもなくテクニック強化されてるあたりがもう 今頃はジャブロッカ弱体の要望でもしてそうで怖い
252 :
名無しオンライン :2007/11/15(木) 13:05:40.55 ID:fCOWelbG
次の標的はジャブロッカとマジャーラだろ
チッキとかどうでもいいからガンナーにもなんかイルミナス独自の調整してくれよ 放置とか寂しすぎる
ニューマン♀強化要望 攻撃、法撃速度UP 斧S、スライサーS、ウォンドS、マグS スキル40 攻撃テク40 補助テク40 攻撃力全種族トップ 法撃力全種族トップ カットイン使用時に装備パレットのPP全回復(稀にボス一撃死) エクストラゲージ満タン時にボタン同時押しでナノブラ(容姿変化せず)+SUV同時発動(エクストラユニット消費せず) これらを基本能力に追加。 この要望をみんなで送ってあげるといいよ!
今回の修正なんだが チッキ:命中、射程↓、1段2段共に倍率少し↓、障害物貫通無し チッキで問題なのはRa系不要の超射程高威力貫通攻撃のせい。 2段目の威力変わってないし消費少し上げてもチャージ食う量が1〜2個増えるだけ。 ロッド関係:ウォンドの詠唱、倍率を100と基準して 魔導具→詠唱速度1.5、倍率0.75 ロッド→詠唱速度0.75、倍率1.5 おみくじ:値段に応じて時間が変わるのではなく値段、結果によって変動するべき。 例えば松で小が出たら2〜4時間位で効果終了、逆に超なら8〜12時間継続。 こんな感じにして欲しかった。
>>254 ニューマン♀強化要望
攻撃、法撃速度大幅UP
斧S、スライサーS、ウォンドS、マグS
スキル4
攻撃テク4
補助テク4
カットイン使用時に回線切断(稀に垢BAN)
エクストラゲージ満タン時にボタン同時押しでブラクラ(モザイク無し)+さぶ同時発動(ハッテンバ使用せず)
これらを基本能力に追加。
よし、送ってくる。
実装されれば レインボー版ストIIのソニックみたいにテク連射出来そうだなw
・JC発動で無敵 ・ラ系テクのロック数を上げる、大型にはロック出来る数だけ当たる ・バレット31↑の攻撃力up この辺が強化してほしい要望かな、3職バランス良く チッキの弱体が決まった今、他に弱体して欲しいものは特にない 技術的にもこれくらい、できるよね?ソニチさん
>>224 ダブセのモーション速度UPも仲間に入れてくれませんか?
>>251 てかもうテクター全種とテク全部を完封なきまで弱体でいいよ。そうすりゃ池沼も反抗する気もなくなるだろ。
てかさ、改めて思ったんだが、 製作者+運営・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・馬鹿だろ?
>>249 いまどき、10補助なんて飛んでこないだろ。上書きされても悪くてライドと同効果。
野良で一桁補助掛けて回ってPA上げする香具師はシラネ。
>>261 ×野良で一桁補助掛けて回ってPA上げする香具師
○野良で一桁補助掛ける為集合かけてPA上げする香具師
あたしも要望を一つ 武器防具の合成があるなら、その逆の分解とかがあるといいかなとオモタ ソードを分解したらフォトンとアセナリンとハルドニウム、パルウッドが手に入るとか 作成したA&S武器、防具なんかも属性低かったら分解して、もう一回素材だけ回収とか・・ 成功率やかかる時間なんかは、合成と同じくらいでとか・・
PSUは作り手が作り込みを拒否したゲームだと思う。 みんなが言う要望は「作り込み」が必要なものばかりだから、採用されないんだろうね。
>>263 それをやれるようになると
近接武器、防具の相場がいつまで経っても落ちないから嫌だな。
20%前後の属性の武器なんか全部戻しちゃうだろうし。
私的には金属、鉱石、木材のA→Sの上位変換基板の早期実装を頼む。
あとS防具に使う硬材の必要数の削減もしくは硬材の上位変換基板を実装してくれ。
>>263 これ以上無駄にNPCショップのリストが増えるのも、合成の手順が増えるのイヤだから
生産量が多い分、銃&杖より必要素材を減らしてくれた方が助かる
>>243 メギスタールが全員にかかるようにしてくれればいいんだよな
PS2だと補助4つ全部別々に読み込んで、ブロック移動の度にまた読み込み直し
掛け直す時も1,2個必ず消えてるとか面倒にも程がある
>>267 メギスタールはHP減るからなぁ…
ギレスタとセットでかけるんだろうか
>>268 読み込みの手間とPTを足止めするテンポの悪さに比べたらダメージなんて些細な事
ギ・レスタだろうとレスタだろうと喜んでかけるさ
わざわざ補助テクを4つに水増ししたミヨキチが、そんな楽になるような 修正をするわけないだろ。ミヨ的に考えて
メギスタ店売りした時点で、テクターには楽させないがそれ以外には楽させるという方針は明確に。
補助はどうせ全部かけっぱなしになる事はわかりきっていたのに4つに分けたのは本当にアホ 「補助テクにも属性持たせたらおもしろくね?」とか後先考えずアイデアだけ先行したんだろうな どうせなら防御上げたら攻撃下がるとかにすれば状況考えて1〜2個に絞る事になり 戦略性が増し、ついでに手間も減ったのではなかろうか
補助テクの内容が回復・ステータスアップ・敵ステータスダウンしかないから ATのような補助テク特化職が作られても なんか微妙なんだよな… 後付けだからもう今更言っても仕方ないけど 最初からちゃんと設計して補助弱体に加えて ギレスタやスリップダメージや混乱などはATのみに与えて 召還とかフォトンブラストとかAT特有テクなんかも系統立てて 自分の火力に頼らない職としての性格付けをもっとはっきり打ち出して欲しかったな なんか職設計が適当なんだよなぁ ヌルくて善し悪しではあるんだけどさ
とりあえずバレット(特にPAF交換の特殊バレット)の修正をだな… ・マヤリーフィーバー:せめて命中補正をバレットレベルと同じにして、やや当たりにくいかな程度に →現状の背後に回りこまないと当たらないなんて無駄もいいところだし、Lvを上げると消費が増えるだけってどうなのよ。 ただでさえ消費は多いし、射程は短いし。 ・ペネトレイトヒット/ツインペネトレイト:せめて威力補正を通常バレットと同じ程度か、又は消費を下げるか →スライサーなんて通常攻撃で長射程・貫通なのに、PAF90個も要求して低威力・短射程・消費大ってどうなのよ。 まぁ、連射速度が毎秒2発なので、あんまり威力を上げすぎると、他バレット喰っちゃうから難しいところだとは思う。 ・チョウセイソウ/マセイソウ:せめて硬直時間は通常バレットと同じに →弓が有効だと言われていたディマ戦でも、あの連射間隔ではハンドガンを撃ったほうがマシって(以下略
俺、FPSってやったことないからよくわかんないんだけどさ、 主観モードで、ロックボタンを押しながら移動スティックを操作して 照準を固定したままキャラを移動できるように修正出来ないかな? ロックボタン離すとキャラが固定されて照準の移動と射撃が出来るようになる、と と、ここまで書いて思ったが、弓やライフルみたいな ステップ撃ちが出来ない武器はこれで良いだろうけど ハンドガンやツインハンドみたいなのをどう処理するかだな 主観移動中も攻撃できるのかできないのか…
>>275 良いとは思うけど
まったく別のゲームになりそうな気がするw
277 :
名無しオンライン :2007/11/16(金) 11:54:38.95 ID:M+/Fagix
レンジャー系の職業がもう少しましなら復帰したかったのだが, アルタナ発売されるからもうやる事もないだろうな。。
>>252 AFからしたらそうだろうな
☆13以上のものの材料に☆13の〜リンとか用意せずにネピトリンを☆12より多く使うようして欲しい。
素材があまりにも無駄に増えてる気がする。
リン系はランクごとに1種づつでよかったよな。
オフの一部の防具にはリン系が選べるのがあるんだよね。それによって合成成功率が変わる。 ☆7だから本来ケレセなんだけど、ヴェスタを使うと成功率うpって感じ。 なぜこの仕様をオンに実装しないのかと・・・('A`) 下位リン系がいらなくなって倉庫すっきり、余ってるSリンにも使い道できるし…
>>278 しかし、リン系こそがレアリティを決めてるとも思えるんだけど。
まあたしかにアセナリン、ディアナリン、ケレセリン、ジュノアリンとか各ランク1種にして
その個数で1〜3、4〜6、7〜9、10〜12とかってしたほうが面白そうではあるね。
集めやすいし、使いまわしやすいし、合成の幅がありながもスリムになるし。
>>280 今更素材削るわけにもいかないし、それいいなw
基板に使うリンの個数でランクが1〜3に変動、使う木材で3惑星+クバラ品に変更すれば 素材も基板も少なくなってわかりやすくなるのにな・・・素材も武器も無駄に種類が多くてイヤになる PS2版もあるからドラッグ&ドロップの操作はできないし 合成レシピを探すタイプじゃないから融通気かなくて無理なんかな?
>>280 それホントなんでないんだろ
>>281 あるとしてもせめて13以上は13の〜リンだけにして
☆13で3個、14で5、15で7とか。
現状でもAランク作るなら☆9が基本でヴェスタリンとか微妙だし
☆15が出れば(かなり先だろうが)15のリン以外はあんまり・・・とかなりそうなのもあってね。
Sランクの武器に攻撃力や見た目以外の効果がいっぱい付くとかすれば別だけど。
☆11にAFじゃなくても速く振れるセイバー、弾が2連のライフル用意するとかそんなの。
>>283 全てのリスト操作が、縦方向1次元しか無い時点で色々終わっているよな……
せめて、横が標準で2カラムあって、PC版の高解像度なら更に拡げられるとか、量産MMO並みのインタフェースは整えてほしかった。
未だに、YesNoカーソル選択式ダイアログから抜け出せていないとか、要件定義レベルの老害を感じる。
パシリ倉庫から基板をさせるようにするべきだったし 倉庫は基板でタブ分けされているべき
さっさと倉庫拡張を実装してくれ…… リン系やらルームグッズ用素材やら服やら、アイテムの種類だけはどんどん増えていくのに 倉庫枠据え置きってなんだよ。 真っ先に実装すべきだろ。常識的に考えて。
思い付きで出来る 簡単な事しかやろうとしないからなぁ
>>287 倉庫拡張で思いついたんだが、所持できるパシリ増やせんものかねえ。
今のパシリはガーディアンズからの支給品だけど、個人でGRMから買えてもいいと思うんだ。
別にパトカくれなくても戦闘に連れ出せなくてもいいから。
合成するためにいちいち別キャラでログインしなおすのも馬鹿らしいし、
1キャラが所持できるパシリが増えれば、そのぶん倉庫拡張にもなるし。
オフやったんだがセンディランの上位種かなりイラッと来る性能だな スピード上がって隙がほとんどなくなった上に残りカスが出続ける敵用ダムディーガ 出現と同時に狭い通路ピッチリ埋めて突撃とかもうね・・・ バカっ強い当たり判定の体当たり近距離でも繰り出してくるしオンで出てきたらどうなるんだ
突撃体当たりね いや弱いんだけどね能力はオフ仕様だから
リンもだけどアシッドやベリー、食材はまったく無駄。 薬と食べ物は素材と基板なくして現物のみでいい。 そうしたところで食べ物系のアイテムに意味は殆どないんだけど。 薬もいちいち作ったり買うために部屋戻るほどじゃない。 テキストを楽しむようなアイテムって倉庫が無限に入りでもしないと集める気にならない。
>>292 食べ物系はミ・カンみたいなルームグッズになるんでもよかったのにねえ。
いいね、 ケーキ ケーキ ケーキ とか並べたいよw
ショップのところって2個しかルームグッズ置けないけど、もっと広くしてほしい レイアウト工夫した場合にはぜひ見てほしいし、他人の工夫も見てみたい。 駄菓子屋みたいに、ガチャたくさん設置とかもしてみたい。 今でも扉をくぐった先にはたくさん置けるけど、やっぱり他人の部屋って感があって 入りづらいんだよね
>>293 食べ物系は恐らくそういう風に使うか固有グラで床における。
という仕様だったんだろうな。(企画段階では)
いまは全てごみだが。
パルムカフェも結局ただのテーブルと椅子が置いてあるだけだしな 要素は揃ってるのに最後のピースが足りてないもどかしさ
カフェでコルトバジュースとかミックスジュース売ればいいのにな。 それとパシリに与えたとき戦闘値が伸びるようすれば多少は食べ物も価値出るんだが。
薬品が 脳筋のソロ以外無意味になってる状況をなんとかして欲しいな 薬品とテクニックの補助を別の分類にして重ね掛けできるようになると ゴミアシッドの使い道も増えるのに。 あと、トリュフとかのランク Sミッションのラス箱からトリュフが出た時のガッカリ感は異常。 トリュフも高級トリュフとかランクつけて、 アグライドBとかアグライドSとか効果がupした物ができるといいのに。
カメラの位置が高すぎる、もっと下げた方が迫力が増して例えばドラなんかの場合、草むらなどの オブジェクトも効果が出てきて良い感じになる。
あの辺は換金アイテム扱いでもよかったよなぁ>トリュフ
>>301 そうか、何かボス見えづらいっていうか迫力に欠ける気がしてたんだが、それか
PSOドラとかガルグリフォンとかとの戦闘時の視点か
まだ修正前なんで書かせてもらうけど ・チッキ超射程貫通&2段目そのまま ・スライサー本体の弱体 これって結局チッキの使い勝手は特に変わらず 別に問題の無かったカンツウジンがとばっちりを受けて死ぬ というわけのわからん修正だよね。 fFが強いので獣を弱体させましたみたいな・・
305 :
名無しオンライン :2007/11/20(火) 00:56:11.71 ID:FKxYLoPI
ストミのだるい人形劇を飛ばせるようにしてくれよ。 あまりにもだるすぎるw
306 :
名無しオンライン :2007/11/20(火) 01:05:18.60 ID:UWGq/d5b
できないのわかってるけど要望というのであれば… 対人にしてくれ。ソロできてパーティ組むのがたいして意味ないPSUは 辞める人多すぎる
チッキ下方修正なんて元が鬼性能なんだから実用性はあまり変わるまい
309 :
名無しオンライン :2007/11/20(火) 01:44:39.18 ID:Q37ervxS
ヴァンダオルガの糞ツインフォイエなんとか汁 もしくはテクターにも使わせてやれよ あれ使えたら楽しそうだ テク職やったことないがなw
要望スレで、もう9スレ目なのになんでまとめもないわけ? ただの愚痴スレループになる気がするんだが まとめがあったほうが要望だしやすい
一部はネタだろうけどもっとマジメな意見かけよww 本気でこんな要望送られてるのかと思うとPTAの親共を連想するぜ。 肌が潤う車がほしいとか抜かしてるスイーツ()とレベル一緒だな つか、薬合成するなら1つの基板で1回の合成につき複数入手できるとかじゃないと 1個1個作る手間がイライラして結局現地のNPCか マイショップの安い店で調達することになるんだよな
カジノの景品武器も攻撃のびるようにしてくれないかなー 他人に受け渡し不可能なんだし もうカジノにコインもらいにすらいってないよ
カジノのコインはショップで売れるようにすればよかったのにな ギャンブル嫌いなオレは賭けより買う方がいい。
314 :
名無しオンライン :2007/11/20(火) 12:17:52.47 ID:SMUT2NYF
>>306 言いたいことはだいたい分かるが日本語まずくないか?
>>306 対人はPSOにはあった(バトルモード)のだけど、海外はともかくとして当時国内では物凄くウケが悪くてな……
どうせプレイしてくれないのなら、とPSUでは最初から無くしてしまったのかもしれない
ラグが酷かったりポンポンのメギド、ラバータ連射が鬼強だったりしたからなぁ どっちにしろ今の仕様じゃ、近づく前にチッキで沈むかトルダンラスカルが最強なんじゃないか?
要素として、実装されてればやる人もいるしやらない人もいるだろう。 ハナから無いのでは、やりたくてもできない。 ちょっとした息抜きに、バトルモードはあっても良いと思うんだがなぁ。
俺はバトルモード遊んでたなぁ 別に経験もアイテムも何も手に入らないんだけど 息抜きに仲間同士でやると楽しいんだわこれが。
トルダンラスカルにどうやって手出しするか困るなw 近づくと吹っ飛ばされるし、動かれるとテク当たらんし まぁ銃か
クロスかマシンガンでスキルを潰しつつダウンのついてる片手でハメ殺しが定番になりそうだな JCに無敵がついてれば結構遊べそうな気がしてきた
ATにナックルS、ツインクローA、ダブルセイバーSぐらい装備できるようにしろww ロッドもだw ATにいるもの ナックルS,ツインクローA、ダブルセイバーS、ツインセイバーA、ロッドS、キャストに補正 ツインタガーS ATにいらないもの:ツインハンドガン、ヒュマに補正 それから、FTにも、修正w fTにいるもの:ナックルA,ダブルセイバーA、ウィップS fTにいらないもの:ロングボウ、ハンドガン φにいるものはロッドA、ロングボウS、ライフルA、ツインクローS、ナックルS、ウィップA。 いらないものはクロスボウ。(魔道具は×、ウォンドは○「A」でいいかなw) ついでにな、WTにもダブルセイバーSをキボンヌ。ロングボウはいらないからw いるもの それから、ニュマ男専用のゴスロリ女装服。 男性にもツインテール実装要望!!
>>322 無茶いっているのに後半で譲歩があるのはワロタww
ヒンメブラウ先生まだいたんか
ダブルセイバー系は、ファイガンナー以外にももうひとつぐらい 装備できる職があっても良いかもしれん。 それがATとかFTとかである必要はまるでないわけだが。 WTかプロトが妥当なところかなぁと思うけど。
WTやプロトにダブセとか当てることを根底から放棄したような食い合わせ
>>326 他にファイター系いねえだろ・・・
FFはATK高いから却下として、AFしか残りないぜ?
いくらなんでも他のテクター系にダブセはねーよ。
オフのフォースじゃあるまいし
バインバイン
コメントの多さに吹いた 大半がクレームっぽそうだがw
それでも、多少はユーザーの声に耳を傾ける様になったみたいだな。 要望を書いてるコメントを見て現在実装されてるのも少なからずあるな。
今のうちに要望しておこう。無駄になればそれで構わないが。 480の等身・サイズを背高めのプレイヤーキャラくらいにしてください。
AFはファイター系統で、テクニックが使えないの法撃力が無駄に高い。 なぜなんだww それなら、AFにせめてマドゥーグAぐらい装備できるようにしようぜww 槍Sも拳Sも爪S装備できるように要望だしちゃえww そして、AFとATの法撃力を逆転 法撃力をAT>AFになるように訂正要望
シャドゥーグ装備するからだろ、おわり
>>333 法撃力が高いのは、シャドーグがあるからだろ。
>>333 シャドーグの唯一のS職だからじゃね??
FTを越えているわけじゃないのに正直なにいってんの??
感じですね。
一斉にツッコミ杉ワラタ
【まとめ】 職業をオフと同じ3つに統合してくだちい
冗談抜きにそれでいいと思う
ミズラキホウの発射音変えて。
非常に地味なことで、昔から言われていることだが、 スイッチを押したあと「ロックを解除しました(だっけか?)」って言うメッセージや 床に物を置いたときに「床に置きました」っていうメッセージが出るの、あれ無くして欲しいよな。 プレイヤーの意思で物を置いたりロック解除したりしてるんだからメッセージイラネっての。 あと、何処にでも必ずある「戻る」という選択肢。 キャンセルボタン=「戻る」にすりゃ良いだけの話じゃね? (ほぼすべてキャンセルで戻れるが、ごく一部、戻れない箇所がある) この辺の設計をした奴はゲームやったこと無ぇんじゃねーか?って思うよ。
合成出すときの選択肢に「捨てる」があるのもマジ受ける 持てず預けれないと言う場合があるのは確かだが「捨てる」はねーだろw
そのくせアイテム欄からは捨てることできないしなww
ピッピッ >置く ベー マイルームやロビーでは アイテムを床に置く事が出来ません。
347 :
名無しオンライン :2007/11/22(木) 11:43:08.00 ID:XL26bHMZ
パシリのセリフにはボイス当てないんかな
PSOのころRaがダブセ使えたことを考えると、GTにダブセありなんじゃない
PSOのころHuがスプニつかえたことを考えるとfFにショットガンありなんじゃない
クレア武器とか装備制限取っ払った弱武器として再利用してもいいんじゃないの 人沼専用だけど
351 :
( ´_ゝ`) :2007/11/22(木) 15:52:16.95 ID:SJgZZI5m
PMをロビーでもつれまわしたい!!
>345-346 マイルームやロビーで”所持アイテムを捨てる”は欲しいよな… いつの間にか所持品にあるけど、倉庫に入れることもなく、 売ってもしょうがない、というか売りに行くのすら面倒なアイテムなんかは窓から投げ捨てさせてくれと。
いやゴミはゴミ箱に捨てに行こうぜ 部屋に無いのが最大の問題か 表にはゴミ・・・賽銭箱一個しかねーし
Winのゴミ箱みたいなルームグッズ欲しいな とりあえず放り込んでおいて気が向いたらまとめて空に出来る感じで
現状PMがゴミ箱か
イベントの交換アイテムをあくまで先行配信として 終了後二ヶ月くらいしたら店で売るようして欲しい。 特に服
>>356 それは思う。
今回の交換ミッションやカジノとか新規アイテムじゃなく既存アイテムの
交換場にしてくれても良いと思うがなぁ・・・・。
1年後ならまだわかるが、2ヶ月後に容易に手に入るならイベントアイテムの意味ないだろ
旧作マイルームもイルミナスグッズ対応にしてくれ
>>358 ドレスとか服の入手難易度そんなに上げることないと思うんだが
入手難度は別に高くなかった。 当時PSUやってれば 期間限定グッズが、その期間過ぎたら入手できなくなるのは 当たり前なんだからあきらめろ
マザーブレインのバリア頻度下げてくれ 解除したら即再バリアって何なんだよ
腕が復活するのはバグだけど、バリア連打はDFの頃からの仕様だとおもわれ むしろ嫌がらせ以外の何者でもない押し出しウェーブ連打をどうにかして欲しい
腕が復活するのは仕様じゃないの?ボイスあるし
いいからPS2からも、いつでも簡単に見れる公式BBSを早く作ってくれ。 それだけで、PSUのコミュニティは爆発的に活性化すると言うのに。
>>366 セガのネトゲは初めてか?
今までのゲームの公式BBS見たら糞の役にも立たないことがよく分かるぞ。
儲が常駐するわ、速攻削除されるわで、会話以前の問題。
そのへんのノウハウ()笑が生きてPSUはないんじゃないかと。
別の意味で公式BBS設置してほしいわ。 香ばしいのがここに流れてきて鬱陶しい。
自分の別エントランスのパトカをデフォルトで持たせろ
PS2ではスプニ取れないんですか? って送ったらなんて返ってくるんだろ
報告フォームめんどいな 誘惑状態のバル・ソーザが一旦消えるとしばらく無敵状態になるのは問題なしなのかね できれば普通に姿表すように修正希望なんだが
>>372 そいつァ修正希望じゃなくてバグ報告なんじゃないかと思うんだぜ
不具合報告は進展なしでも毎週更新してほしい。 11/1から更新されてないじゃん・・・
使わなくなった倉庫など不必要なキャラを上書きで消すのじゃなく 完全消去できるようにしてほしいな。元の空白状態に。
>>377 神経質なA型だもんで、不要な物は無くしてシンプルにしたい。
A型=神経質なんて都市伝説だよね〜 と思ってる「よくO型に間違えられるA型」の俺が鰈に惨状 上書き時に名前を「New Character」だったかなんだったか とにかく空白時に表示される文字列にしておけば気分的にOKじゃね?
俺、A型だけど「B型だろ」って言われた
たかが血球細胞ごときで人格が変わるわけ無いだろjk
382 :
名無しオンライン :2007/11/27(火) 17:30:58.48 ID:VkoURgdC
>>376 のレスに疑問レスが付く事が信じられない
キャラが消せないネトゲなんてPSO/PSUくらいじゃないか
逆にキャラ消さずにキャラメイクで遊べるのは凄いと思う 斜め上の設計だよねw
Sランクミッションでモノメイト連発とかネタになるとか思ってるんだろうか さっさと修正しろ
>>381 のようなことを聞く度、
精神や性格、言動も所詮脳や細胞からなりたってるんだから、
血球細胞が性格に影響がでてもおかしくないんじゃないのかなあ
と思ってしまう俺はスレ違い
>>381 分かりやすく言うと、興奮しやすさと落ち着きやすさが変わる
外的刺激に対する反応も違ってくる為、結果として「性格」が変わるよ
>>381 車だって使うオイルで走りが全然違う
人間だって流れる血液の種類で性格違ってもおかしくないさ
俺はあくまでも(しかし確実に)性格の基礎だと考えているよ ただ、それぞれの血液型を見極めるには見るべき所が違うっぽい 自分A型だから、だいたいのA型はしばらく付き合えば気づく まあ、断定まで行かない場合は完全に不明な訳だが A型は基本的に『自分ルール』がある ・自分自身で“こう”と決めたことは絶対である これで良いと思った(決めた)事はそれ“が”良い 自分の考え方を(初めて)否定された場合、しばらく納得・許容が不可能 ・保守の面から、信頼・安心できる確約が欲しい 何事も、決まっていたり整っていることが望ましい 予め決まっていれば楽 神経質・保守的だからこそ、妥協を覚えると上記の理由からとてもB型的になる 基礎(土台)としての性格は間違いなく在ると思うが 結局、環境や人生経験でどうとでも変わってしまうので 性格全体に対しては血液型が当てにならない そういえばここは修正要望スレか 誰か俺をやる気ノアル人間ニ…
血液型でここまでレス伸びるもんなんだな
つまりキャラクリで血液型を設定させろということだな キャストは・・・やっぱリンカージェル?ナックルでシナプス弾撃しちゃうぞ
>>389 俺、その提示されたA型の基盤を持っているけれどB型なんだぜ?
それはともかく
1フィールドにモンスターが3種類しか出ない仕様を
いい加減どうにかして欲しい
なんで3種類だけなんだ?
PS2のせいなんだ
確かにPS2のせいかもしれんが、ソニチが6人パーティ制を 選択しなければ、たぶん複数モンスターは余裕で出せただろうね。
PCや360・PS3なら6人だろうが8人だろうが関係無く大量のモンスター出せるわけだしな…… PS2を無視できない時期に開発したのがそもそも運がなかったとあきらめるしかない
>>387 その断言する科学的根拠はどっから来たのよ?
人格の構成要素なんて記憶と経験の占める割合の方が遙かに大きいのぜ
>>396 おまいA型だろw
いい加減スレチだと気付かないの?
残念ながらO型 さっぱりあてになんねーだろ? スレ違いは承知で聞いてみたんだよ
399 :
名無しオンライン :2007/11/28(水) 04:10:06.24 ID:JBQqryVl
戦闘、戦略もなくひたすらゴリ押しなのは勘弁してほしいんだが… つーか敵の攻撃パターン少なすぎだろ。 ただ攻撃力と体力の高いクリボーばっかり
無敵バリアーのメットもいるだろ
>>396 否定
記憶と経験をどう処理するかっていう根っこの部分でもう違う
そろそろ「記憶」「経験」をNGワードに入れようか
敵の攻撃パターン自体が少ないとは思わないな 1キャラで突進・飛びつき・後ろ蹴りまで持ってたりするし 俺の記憶だと1つの雑魚が3パターンも攻撃方法を持ってるアクションゲーの方が めずらしい方だと思う なので不満があるとすれば3種制限のせいか同じ敵ばかり相手をする不満と ガワだけ入れ替え+ダム系追加やギ系テク追加など ウザさだけ増した敵を追加されることだな 基本となる敵がよく出来てればそれでも良いんだが PSUの敵はあまり出来が良くないしな 「戦闘、戦略もなくゴリ押し」はある意味しかたないと思う あんまりルーチンに凝られて対戦経験つまないと倒すのに時間のかかる雑魚とか嫌だろ どっちかというと敵より敵の配置に凝って欲しい
けど後ろ蹴りは回避行動を無意味にするから、あまり濫用しないでほしかった そういう攻撃ができるという特徴を持つエネミーが一種類いる ならよかったんだけど そういうモノまで使い回しちゃってるから、結果としてバリエーションを感じない メリとハリが分かってないってヤツなんだろうな こればかりはもう首がすげ変わらないと永遠に変わらないと思う
>>403 >>404 ほとんど同意
1つのミッション3種制限よりも、どこ行っても見慣れた3種って方が問題あるって
オレは気がする。
あとボス敵はイルミナスで改善されたと思うな
単なるゴリ押しじゃなくて
アルテ龍みたいに属性変わったり、雷獣のキャリの亜種みたいにテクバリア張ったり
こういうのは好きだ。
アクション性がない原因は敵の行動予測して動いたりすることに ほとんどが意味ないところにあるんだよ 能動的な回避行動が移動だけしかないから、背後や横に回り込んで攻撃するくらいしかない でも敵の攻撃範囲とダメージ入るタイミングはおかしいからギリギリで避けたりすることは出来ない 属性あげちゃえばそれすら必要なくなってスキル連打するだけになる しかも一瞬で回復する薬持てちゃうからな はっきり言ってチョンゲー並みのアクション性のなさ
あとPT協力ミッションでボス敵一体だけと戦うミッション用意して 工夫しないと倒せないボスとかいると面白いんだけどね。 例えば、 モードが切り替わるタイプで 甲モード 物理攻撃90%カット、近接攻撃すべてにスタン効果、前方範囲ダム系感電 乙モード テクニック90%カット、近接攻撃速度UP、ミサイル攻撃多数(沈黙効果有り) この二つのモードを一定ダメージ受けるごとに切り替えるタイプのボス 他には HPものすごく多い敵で 第一段階 ふつうに攻撃 100%麻痺広範囲ギ系テクニック 第二段階 HP50%切る 前方 ダム系感電 ダム系麻痺 ダム系燃焼 ダム系感染 100%麻痺広範囲ギ系テクニック 100%感電広範囲ギ系テクニック 第三段階 HP20%切る 30秒間隔で物理攻撃無効バリア テクニック無効バリアを切り替える PC1体を狙った広範囲大ダメージ攻撃ミサイル(発射10秒前からカウントダウン有り) 100%麻痺広範囲ギ系テクニック 100%感電広範囲ギ系テクニック 100%沈黙広範囲ギ系テクニック こんなのと戦うSランク以上限定ミッションで ボス箱はハズレ無しのすべて★10以上の何か。
なんだ、ただのアイテム厨か
無効バリアとか100%なんとか攻撃とかはただの理不尽な時間稼ぎであって全く面白くないのですが・・・ 無効バリアは解除する方法がある 100%なんとか攻撃はガード(PSUじゃできないけど)すれば避けれる みたいにすればアクションゲームっぽくはなるんじゃないかね まあそんなこと無理だけどな
PSOのダークガンナーみたいな面白い敵がいなくなったなあ・・・
ガッシュで吸い殺したのはいい思い出
スタンプ攻撃の予備動作を今の2倍にして欲しい。 前足が上がった時に何かしら攻撃モーションに入ってたらオシマイ。 範囲もやたら広くて、背中向けて直線距離全力ダッシュでようやく逃げ切れる。 ちょっとでも逃げる方向が曲がってたらもうオシマイ。 なんのための予備動作なんよ?
>>412 立ち位置がよければ案外避けられるぞ
全部避けられるようなヌルいボスだとそれこそ面白くない
というか、即死じゃなければ別にいいと思う。
レスタもらうかトリメ食べるだけですむことだから
というか、特定キー押してる間だけ落ちてるアイテムの位置を
確認できるような表示システム欲しいな。
草むらとかにアイテム落ちてると気づかずにスルーとかよくあることだ。
あと地面の色が濃いステージとかだとアイテム探すの大変だし。
スイッチを押しました アイテムを使いました 復活しました みたいなのをいちいち○でスキップしなきゃいけないとか、 ミッション開始したあと目的とかの一覧を表示できるけど、あのアイコンが画面左下にでてるときに R2をおしちゃうとそのあと○を押して一覧表示しないかぎり何の行動もとれなくなるとか、 素人目にもプレイアビリティーってことを微塵も考えないで作ってるのがひどすぎる。
ファミ通の時は「復活しました」のおかげで2回死ぬとかあったからなぁw
不要なダイアログメッセージを減らしてほしいな 無印発売直後から要望出してるんだけど、何かポリシーがあるのか知らんが意地でも外さない 本当に邪魔だアレは
キースイッチの所に地雷仕掛けるの、トライアルの時に指摘されてるのに意地でも残してきたよな ダイアログの仕様といいわざとやっているようにしか思えない スタンプも犬の突進もそうだけど、イルミ発売前にヴァーラの攻撃で違和感ありますよね調整します とか言っておいて、またかよと思ってる奴も多いはず
あーたんの吹き飛ばしパンチもだ 判定つける位置90度間違ってんじゃないかと
>>405 俺もイルミナスで改善されたと思ったんだがマザーブレインをみたら
ただ調整が運良くかち合ったただのソニチマジックで気のせいだと考えを改めた
プログラムで技は連続、ないし数十秒間は使用しないと制御できないもんなのかね
連続バリア、連続押し出し、連続ワープとか萎えて仕方ない
オルクディランの開幕突進も「数回攻撃を当てると転倒してチャンスになる」とか
プレイヤーに選択肢の1つも用意してくれればいいんだが
実際は氷トラップでも使わない限り止まらない、細道で出たらほぼ確定攻撃だし
何より同期がめちゃくちゃになるからぶっちゃけ突進攻撃のある敵は全部廃止してほしい
修正されたのほんとにヴァーラだけとかどこのコントだよ
判定修正の影響なのかスヴァルタスの足元シュシュシュだしな〜
422 :
名無しオンライン :2007/11/28(水) 18:23:17.76 ID:y3ihZGZj
雷獣のパジラの赤い頭突きの攻撃範囲は異常だと感じる今日この頃。 あと職Pやたらもらえる、メトロライン突破?のガーディアンSh(ライフル持った敵) の攻撃にダウン効果つけたのは失敗だな・・・ くらってダウン→起きたらまたライフル3連射でダウンの繰り返しで はまったよ・・・(´・ω・`)コントローラーぶん投げたわ あとは・・・主観視点いらね(´・A・`) 主観視点システム導入で楽しみが増えたというより、 主観視点使わないと攻撃当てられない敵が出て、 ストレス溜まる方が多いわ・・・ せめて狙った部位でダメージ変わればいいんだけど、そんなのもないしね・・・ 見吉&酒井もっと色々深く考えろよ・・・
423 :
名無しオンライン :2007/11/28(水) 18:24:47.78 ID:y3ihZGZj
よく考えたら狙う部位でダメージ変わる敵もいたねOTL 早とちりスマソ(´・ω・`)
通常エネミーは1体1部位判定だから早とちりでもないよ 主観もいいんだけど実際ゲームルールとしてはストレス要素の方が多くて 実装に成功してるとは言えないと思う
本スレなにかに盛り上がってて流されちゃったのでこちらで ユニバース増やすよか推奨ユニットにもS A B Cわけしてほしかったなぁ 41:パルム推奨S 42:パルム推奨A 43:パルム推奨B 44:パルム推奨C 45:パルム推奨(特に制限無しまぁ周回屋はそっちたまっててくれって感じ) こうするだけで満杯回避もできそうだけどなぁ
>>425 それCやBランク推奨のユニは結局誰も来ない&行けない過疎空間になるから無意味だろう?
>>421 攻撃や接敵時の判定が影響してるのは間違いないだろうが、
そもそもあれはPC、敵、壁が接触した際にすべるようになってる仕様が問題な気がする。
大型2足歩行の足元でプルプルするのは、右足に接触→滑って左足に接触→右(ry な感じかと。
4足の胴体にめり込んじゃうのは、たぶん4つの足の中央部には判定がないんだろうね。
PCが壁に当たると止まってしまうPSOの仕様はストレス溜まったから、改善したつもりなんだろうが、
全てのオブジェクトを同一の処理で済まそうとするってのは手抜きだろう……。
これを修正するとしたら、PC対壁だけは滑る仕様で、PC対敵、敵対壁は滑らないようにすべき、かな。
>>426 たとえば今のパルム推奨なんて電脳SばっかでC作っても誰もこないCの部屋がない
とか書き込みみてるとわけたほうが人の寄りっぷりかわるんでないかと・・・
すくなくても放置やろうは過疎ユニ逝けって思うけどね。
AならAで集まりやすいほうがいいと思うがねぇ
>>428 Sに集中するのが避けられないのにSを1ユニに閉じ込めるのはそもそも無理な話では。
Cはビギナー推奨もしくは推奨ユニの下側から自主的に使用していくしか無いんじゃないだろうか
41:パルム推奨 42:パルム推奨 43:パルム推奨 44:パルム推奨ABC 無理矢理名付けるならこんな感じかねぇ
ロビーの問題はPSOの頃からあるのに ソニチはプレイヤーから指摘されるまで何もシステム的な対策を考えてこなかったってのが終わってるよな あ、過疎れば考えなくていいですか^^
【ディスク化したPAを別ワールドの自分のキャラに受け渡せるようにして欲しいです。 バレ上げのマゾさは運営されてるそちら側もわかってると思います。 巷で「ライフルのPAはサービス終わるまでに上げきれるのか」と言われてるくらいです。 コツコツ上げてきたバレPAをワールドが違うというだけで自分のキャラに受け渡せないのは納得いきません。 「周回屋」というものが現れ、自分の手でコツコツ上げなくても放置するだけで 「職ポイントや報酬をもらえてウマウマw」が横行してる中 自分で頑張って上げてきたものがどうして自分で使えないのでしょう。 ワールドが違えど(ワールドの違うフレの部屋から)自分の名前で店検索をし ワールドの違う自分のキャラの部屋に侵入できることは確認してますので 同一IDの部屋のダンボウルにはPAを入れられるとかそのような手段は実現難しいものなのでしょうか?? 切実にお願いいたします。 マゾすぎるんです!バレ上げ・・・】 という要望を送ってみたけど無駄だろうな。
自分で頑張ってってどうせ放置上げだろw
>>427 無印でも無理やり押し付けられると元居た位置に戻ろうとしてガクガクなってた
今の大型エネミーもそう
元居た位置に杭を打ってそこから自キャラにゴムくくり付けてるかのような変な感じ
ライフルは一通り30まで放置で上げたけどやくたたねーから 最近は使ってねーなw 移動もだけどそれより必要経験値を大幅に下げて貰った方がいいんじゃねぇの
つーか役立たずPAの攻撃力倍率上げればおk
>>432 その内容なら、まず周回屋と放置上げを潰してもらって、
PA必要経験値下げてもらうように要望するべきだろ。
バレットと周回屋に何の関係が・・・アンチ必死だな といいつつも俺は利用しないのでどうでもよいが ライフルは今の所趣味だと割り切って楽しんで使ってるけど やっぱ他の射撃武器との差がありすぎ。 どうせ運営は長距離射程なんだから多少弱くしてもいいって考えだろうが 基本狭いPSUで射程なんてソロ以外じゃ大して意味が無い せめてマシンガンぐらいにDPSは出るようにしてくれよな
>>438 禿同
しかも苦労して育てても外見的に何ら変化無くて楽しくないときた。
一部テクも大概アレだと思うけど、育てたらエフェクトが派手になる楽しみはあるからなぁ
前半2行のとこに食いついてきてるのか? 言いたい事あるならハッキリ言えよ。
言葉足らずだったか、すまん。 テクはレベル10毎にグラフィックが派手になったり、効果範囲が広がったりと、 数値以外の変化があって楽しいし、派手になるエフェクトを楽しみに育成出来る要素がある。 スキルも2段目、3段目を楽しみに出来る。しかしバレットの場合、レベル1だろうが40だろうが、 外見は色つきボールが飛んでいくだけ。その上苦労して育てたところで「ライフルTUEEEEEEEEEEE!!!!!!」という訳でなく。 まぁ、正直報われんよね…という事を言いたいのだが、今度は伝わっただろうか
440=442はきっとかなりのいい奴だな 438=441はたぶん439に向けて言ったんだと思うぞ
すまん俺もアンカー付け忘れてた。申し訳ない
連投すまん
>>440 .442
多分バレットのエフェクトに変化がないのは
S武器とかで弾そのものに特殊エフェクトついちゃってるから
S武器装備してる場合はその変化の意味がなくなるからじゃないか?
まぁ、そのS武器自体にも1段階、2段階とエフェクトの段階あれば解決しそうなもんだけどな。
作る時に全体を考えないで個別に考えてるから アッー まいっか^^ なんだろうな
そもそもPSU自体が思いつきから生まれたんじゃなかろうか …と思う今日この頃 キャラクタや世界観の設定は二の次で良いからさ、 ゲームとしての設定をもっと練ってくれよ>ソニチ
流石に40まで育てれば強いことは強いけどもっと手軽に強いのがあるからなぁ。 せめて遠くに逃げたデロルレックとかMAPの反対側から飛行中のオンマ・ディマに当たるぐらいの 射程は欲しいところか? …PS2だとマーカー見えなくて乙になりそうだが
銃自体に固定エフェクトなんじゃなくて バレットのエフェクト+銃のエフェクトにすれば良いのに。 バレットはもちろん成長するとエフェクトが変わっていってさ。 例えばGRMライフルとヨウメイライフルだと弾自体のエフェクトは同じだけど 銃による追加エフェクトに変化が〜といった感じ。
テクはエフェクト派手だけど、S杖自体のエフェクトが 「テク(銃なら弾)」でなくて、「杖を振った時(銃なら引き金?)」にでるからなあ… 衝撃派エフェクトみたいのがあれば、S銃のエフェクトとPAのエフェクトが被らないか?
ま、銃系のS武器をデザインじゃなくエフェクトで釣ろうとしたのが悪いんだ。
デザインと言えば、CとBもデザイン変えて欲しいな やっとBランクだ!とwktkして武器握ったら色変わっただけでした、っての見た時は…
と言うか状態2で大型に入るのとほとんどのバレットの成長率が高レベルでも低く抑えられてる時点で意図はわかるだろ あっという間に最大まで上がってする事が無くなるのを防ぐために そこまで必死に上げなくても実用レベルになるようにしたって感じじゃね?上げたきゃ上げろと それが正しい事なのかはわからんが
育ててしまえば一生モノだから多少マゾいのはいいんだけど 特にマゾいライフルが簡単に育つクロスやショットガンに比べて 苦労に見合っていない微妙な性能なのが問題なんですよね
せっかく合成システムあるんだから銃ぐらいは… 以下チラ裏 ・合成時のみRGBの255カラーバーを動かして好みの配色にできる(数ヶ所操作可能) ・飾り付けができる(パーツは店売りとカジノ) ・銃の威力を下げて命中を上げたりとかの修正が若干ならできる ・作成した武器を飾ることができるルームグッズ配信汁 グラインダーいらんからこれ位やってほしいが
>>455 これは無難にいいアイディアだと思う。
オプションで、戦闘中の表示有り無しを操作できるようにすればPS2にも迷惑掛からないだろうし。
メモリーカードに収まりきらなそうだがな PS2も一緒な以上修正パッチは常に8MBの縛りを受けるんだよね
PS2とPCが同じ見た目じゃなくてもよくね? というより、自分だけでもカスタマイズしたものが見えてさえいれば 他人がどうであろうと関係なくね? したがって、脳内でよくね?…ってのはネタにしても PTメンバー全員が、キャラの見た目が統一されたものでなくても良いよなと思う 他人の武器グラデータを読み込むから、プレイヤのPA読み込み遅延が起こるんだろ?
PS2の惨状を見てるとその意見はよくわかるんだが その言い分を認めるゲームの作り手がいたとしたら正直どうかと思うw 敗北宣言だしな
460 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 12:18:54.80 ID:xprctmwu
PS2版はテクスチャ品質を半分に落とすべき PC版はモトゥブ峡谷の壁をレンズフレアが貫通する表示バグを一刻も早く直すべき
461 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 12:39:06.47 ID:XMhy0JPe
沼子の法撃を今の5倍くらいに強化キボンヌ
>>460 星間移動したらレンズフレアが表示されないバグもとっとと直して欲しい。
害はないんだけど。
>>459 前述のPA読み込み遅延をはじめ、
テクやPAはLVが上がるとどんどんエフェクトが派手になって、
その結果詠唱や発動が遅くなるという意味不明の仕様など
PSUは見た目にこだわりすぎてるきらいがある。
読み込み遅延に関しては前スレでいい意見が出ていたな。
いついかなる状況においてもプレイヤーのPAを一番に読み込むこと、と。
そのあと他人の所持武器の読み込みを行うようにすれば、快適さは上がるが
見た目も損なうことはあるまい?(専門家じゃないので詳しくは解らんが)
他人の所持武器読み込み遅延が発生することにより、プレイヤーには
他人が片手杖で大剣PAを出してるように見える事態が発生しても
さほど問題は無かろう、ってことだ。
長々と書いたが、
俺が言った、見た目が違っててもいい、ってのは、
「見た目に関する事柄の優先順位を下げるべきじゃないか」ってことだよ。
464 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 13:34:33.44 ID:X8FN/24V
>>461 おまwww
沼子の能力充分強くね?
ノス・ディ、ダム系使えば、火力結構あると思うんだけどなー
マジャとジャブには全然及ばないけど(´・ω・`)
他のテクは正直弱いと思うけど・・・。
>>460 レンズフレア貫通ってエフェクト設定を低くしてるときだけじゃね?
>>464 ノスは連射利かないから印象ほどには火力無い
バグってた時代の評価がそのまま語り継がれてるな
糞aimで避けられないのが圧倒的な利点で、これは「テクは必中」とか言ってる奴には分からない利点でもある
ダムはテク攻撃では必須でハマるとそこそこだが、全PA中最も無防備なPAだからなぁ
ちなみにダムに慣れてからファイター系でライクラとか使うとかなりヤバい
打撃は近接してるからリスクが〜とか寝言になる
アイテムパレットのとこにテクセットできたらいいのになぁ いちいちつけかえる必要なくね
追加ディスクの予定もないしもう大幅なアップデートが期待できないってのが要望を出すやる気をそぐよな
サイコウォンドを出すのが早すぎたな それだけでもうPSU終了っていうムード
いやあと2ランク上にあるけど。
イルミ直前を考えるとディスクなしでも結構なアップデートはできるんじゃないか? やる気があれば。
先行導入はイルミ用に開発してた部分と イルミを売る目的があったからだしな やれるけどやらない それがソニックチーム
思うんだが、今の合成の、高属性の出来やすさからしたら、 属性の効果を下げる必要なかったんじゃないのかね? あえて属性効果を無印に元に戻すというのもアリだと思うんだが。
>>464 はっきり弱いと分かっていながら、「強くね?」とか
どんだけ矛盾してんだよ
>473 攻撃力設定が上がってるまま属性戻すとソロでも瞬殺轢き殺しになるんだが 攻撃力も戻すとなると敵HP削るのにボタン連打マゾゲーに逆戻り。 初心者が10%台を安く買うという選択肢がある分今のがマシ。
打撃職なんかJAあんだろボケが
477 :
名無しオンライン :2007/11/30(金) 21:57:28.45 ID:TC7JYmG9
せっかくイルミナスも売上が7万本越えたし 後は要望が多ければ追加ディスク出る可能性もあると思うけど とオフ専でストーリー完結編ep3ができない俺が言って見る。
/ ノ \ | ( ・)(・) | (_人) 「要望が多ければ」とか無理だろ・・・・ ヽ ノ\ \ 常識的に考えて・・・ / \ \ \ | |ヽニつ \ \
要望が多ければ追加ディスク出る可能性があるって三吉が言ってたな。
まぁ、なんだかんだ言ってもPSU好きだからなぁ 出してもらいたいもんだ。
俺は追加ディスク要望をメールと アンケートはがきでソニチに送ったけど もし出るとしたらガンダバル島実装してもらいたいな まあ実際は海岸ロビーを広くしたような感じだろうな・・・・
PSUには水のジャブジャブ感がないからなぁ、処理出来ないし はー、密林行きてー 山岳地帯はいいや
つーか狭いんだよ世界が 昇空殿とサグラキ保護区と温泉が繋がってるとか、もうね
>>475 武器なら50%ついても昔と同じで変わらんよ
50以外を底上げしただけだし
属性効果落とされたのは防具な
んでfT大騒ぎってこった
マップ間の繋がりが、せめてFF12みたいな感じになってたらなぁ 一個の世界を形成してる感が足りないと言うかやっつけ感漂ってると言うか シティもガーディアンズが準備を整えるための店をコンパクトに纏めたブロックと 財布の紐みたいなクエストやったりイルミナスのスパイ追ったりする為の居住ブロックが欲しかった それぞれの街に名所みたいなのがあると尚良い
487 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 17:00:21.65 ID:Qy+qZhIL
原生鎮圧とか緑林突破とかは、モンスター倒して鍵とらなくても通り抜け可能にしてほしいな。 で、乗り物で移動できるようにしてほしい。 あとストミの人形劇がうざすぎ
488 :
名無しオンライン :2007/12/01(土) 19:15:06.37 ID:FFJgusaH
>486 悪いが、俺は世界はいまのままがいい。 リネ2とかFF11やってるとわかると思うが、ムダに世界広くたってたるいんだよ、移動が! ようやく面子集まって、いざ狩り場にいく!ってそこからさらに30分〜1時間とかね。 街で買い物しようにも何処に何があるかわからないムダに入り組んだ路地とか 端の道具屋から倉庫まで5分かかるとか あんなんなるくらいなら、今のままがいいわ
そうは言ってないと思うよ
>>488 は今あるようなショッピングモールとは別にあくまでメインを潰さないクエストのある居住区が欲しいって事だろ
あー俺がソニチにいたら武器防具全部解放して 配信はPTミソンやカジノ景品、MAP作り替えのみで適当にやるのになぁ
次の追加ディスクやる気まだあるなら、リエタナカ工房じゃないが 社外の絵描きがデザインした服とか武器とか追加してくれんかな
漏れならフリーミッションは全部開放して、 協力ミッションやその他のみで適当にやるのになぁ
495 :
名無しオンライン :2007/12/02(日) 11:49:53.83 ID:+2tIkM7Q
自分が入社したら ミッション毎、ミッションランク毎のドロップ調整にとにかく時間かけるな 必ずお目当てのレアがそれぞれに行き渡る様に、レアが無ければエネミーが多い、素材ドロップに特徴がある等して 用途でミッションを分けられる様にするよ… あとボスの配置を見直すかな
だいたい見吉って企画で入社してるのにもかかわらず 自分で一から企画したゲームが、メガドライブ時代のゲーム図書館のミニゲームのみって時点で ディレクターなんてできるような人間じゃないでしょ。 他なにやったって言えばPSOブランドををブチ壊したくらいで。 この人が責任者として居続ける限り、 PSUは良くなる事はないでしょうね。
年だけで上に立たないでほしいよね
>>496 サターン以降1本のゲーム制作にかかる時間が年単位に増えちゃったから、
関われる作品の数が足りなくなって、新人の経験不足が問題と
どこかで誰か(中だったと思うんだけどなぁ…)が言っていたのを思い出した。
ダッシュも乗り物もパイプもないんだから脇道のゴールにはワープ設置しろ
最近の帰り道に敵が沸いたりするのは評価できる。延々走るだけなのは勘弁してくれ
新ミッションはだいぶよくなったよ 無印ミッションも改善したらいいのにね
無印のメセタドロップ増えすぎでワロタ 通路のSで1000個得てるじゃネーか
ドロップはゴミですけどね!
すみません、どなたか「PSOUマジで製作要望スレ(ミヨシ以外)」 みたいなスレ立ててくれませんか? 本気でお願いしまう>< もうそこしか希望がないよ・・・・・
>>504 PSOBBのEP4をプレイした事無いのならとりあえずそれをやってみるべきだな
過去の記憶と現状のすり合わせが必要だろう
今もPSOBB&PSUやってるよ〜(当然EP4も。IN頻度かなりおちてるけど・・・) でもやっぱPSUとくらべるとグラフィック&移動速度が・・・(それ以外はPSOのがいい) PSOUよ・・・・おねがい・・・・基本PSの世界観とかはすきなんだ〜!
要するに映像が綺麗なPSOが欲しいだけだろう? そんなものを「II」と名付けるのは恥ずかしいと思うがな
「何回PSOを作るんだよ、カプコンじゃあるまいし」って言われちゃうゾ☆
うん、PSUと同程度に見た目奇麗になるだけで満足〜! じゃあUじゃなくていいです。 「PSOBB+」(グラフィック関連を全てリメイクしました版) でいいや、それ作って〜ミヨシ以外のエライヒト〜!
グラフィックとかどうでもよくね? いや、ある程度は欲しいけどPSO程度あれば十分だ
>>508 ドラクエ・FFみたいなかんじでどんどん作ってくれてもかまわないんだゾ☆
>>510 う〜んやっぱPSUを知ってしまった後だと
どうしても・・・・ね。 そんなに悪くはないんだけど・・イヤやっぱ・・んん・・・ゴニョゴニョ
もっと奇麗なのがイイ♪
よ〜するに、PSUのグラフィックで ガーディアン本部&支部から全ミッション受けられて乱入も出来て キャラクタIDでドロップアイテムに偏りがあって 「Aランクからがレアです」なんてアホなことぬかしてなくて ネタ武器実用武器その他諸々数え切れないぐらいあって マグもあって、マテリアルもあって、チャレやバトルもあって …そんなPSO2なら、俺が欲しいわい><
背景とかどうでもいいから軽くして糒
マグ・・・シャト・ラティ・天使の羽・悪魔の羽・・・いいねぇ・・・じゅるり 見た目おんなじのはPSUでもそのうちシャトみたいに登場しそうだけど やっぱステータスUPが最高! 悪魔のハネ(POW&HIT上昇)装着のセクシィハニュ娘で お気に入りの無属ヴィヴィアン振り回して前衛してるけど、 場合によって天使のハネ(MIND特化)に変更してフォイエ!ギフォイエ!ラゾンデ! 魔法戦だとボルオプト楽だな〜〜♪ で、命中特化のシャトでスナイパーにも変身!! ギャランゾ?まかせて!ヘルレーザーHIT35をくらえ〜〜! って感じでいいよね〜楽しいマグ
ヒューマンはゲージ満タンで充電完了 コンバットスーツ転送で一定時間レンタヒーローに変身 同じSEGAだしよくね?(´・ω・`)
>>516 ほぼ無理かと。
オブジェ系でレンタヒーローもバーチャロンもないんだぞ・・・。
>>516 レンタヒーローやったこと無いけど
それって某宇宙刑事のオマージュじゃないのか?
面白そうで有りだと思ったがさすがにまずかろうな
普通に修正して欲しいことなんだけど 洋服の色の説明、今みたいな明るい赤だとか暗い黄より ピンクとかオレンジみたいな普通で一般的な表現に出来ないのかね。 明るい赤ってだけでもドギツイピンクのとかノーブルズみたいな茶色ぽいのまで 幅広過ぎるのよね。 ま、結局はグラフィック見て決めるんだけどさ。
521 :
名無しオンライン :2007/12/04(火) 21:59:44.64 ID:IF1zQRZe
鉱石(リン系)くらい金属(カティニウム等)を出してほしいなぁ。 バランスがおかしいと思う。 レリックエッジとかは出にくくてもしょうがない・・・のか?
金属は必要量少ないからな。 Sランクに限れば出なさすぎるが。 でも木材も足りないと思うぞ。買えとかエボン工はなしで。
>>523 エボンは買えで良いと思うがw
ウォルナの方はNPCが売ってないから厳しいのは判る。
まぁ上位変換基板を早くONに実装してくれればこの辺の要望は消えると思うが
ソニチだから引っ張りそうだよなぁ・・・。
バイブルックによると S金属各種 4000 A金属3個で変換 ウォルナ各種 8000 エボン3つで変換 S金属・木材の店売りや木材変換A・金属変換Aが実装されて一番困るのは 俺みたいに旧ミッションでレア掘りしてるハムスターだな ただでさえ回れど回れど収益がほぼ0なのに(´・ω・`)
データとしては上位変換基板はあるのか。 それがわかっただけでも救いだわ。ありがと。 実装するかどうかは別物だけどな! グラインダーS基板の悪夢がよみがえるぜ・・・
なんてことっ 掛け軸が壁に掛けられないなんてっ
変身したNPCは常時透過表示にしてくれ。見にくくて仕方ない
トラップなんだが手持ちが10個とか5個とかじゃなくてさ 手持ち、倉庫共に99個までストックできて1度のミッションで10回のみ使用可能とかそんなのにしてくれないかな。 基板で安く作る事が出来てもストック10じゃほとんど意味ないし。
中継で倉庫から取り出しできない仕様にしたのはアホだよな
カットインを使うと種族によって補助効果がかかるようにしてほしい。 沼は白、獣は赤、箱は黄色、人は青で。 ボス前にカットインが使われて絵的に楽しそうじゃね。
>>530 確かに「ナノトランサー」というシステムが設定上で作ってあるのに
「大型ナノトランサー」 パシリとリンクしており、道具の出し入れが可能。
但し、安定性に欠けるため非戦闘エリア(中継ロビー)に設置してある
装置を利用する必要がある。(イメージは温泉のドレッシングルーム)
とやれば良かったのに、
無印を丸ごと引き継ぐために無理だったんだろうなぁこれ。
>>531 道中で「補助かかるから」の名目でカットイン連発するヴァカの登場。
カットイン補助はLv1で、ATの補助を上書き。
愚痴スレでATのみならずFTGT、WTまでも「補助上書きすんな」の嵐。
ボス前にカットインで一言言う文化の消滅。
予想される未来はこんな感じ。
>>532 無理だったんじゃなくて、
わざと実装しなかったんじゃないかと。
旧PSUの仕様だとマイムと現地の往復に時間がかかる。
=中身の薄さを気付かせないための時間稼ぎ、ではないか。
倉庫機能だけを持ち運べる「テント」みたいなものがあればいいかなとも思うが
現地→マイルーム→街→タクシーで現地へ、の流れが
現地→テント→現地、となるだけの話で
基本的にマイムに帰るのとなんら変わりないしなぁ…。
技術的なことはよくわからんが、現地からマイム(≒キャラDB)に触れない仕様なら
「移動できる倉庫機能」は実現不能だろうな。
中継ロビーシステムがよく悪玉にされるけど、それ自体のアイディアが特別悪いのではなく 問題の本質は、中継ロビーで倉庫にアクセスできない事なんだな マイルームに戻るとパーティー解除されてしまうからプレイ中の装備変更がスムースに行なえない ボス前でボス戦用の装備にちょっと換えてみよう、なんて事もできない 結局面倒だから一ヶ所をぐるぐる回る事になる フィールドと倉庫とを物理的に分離してしまったのは最大の設計ミスだと思う。
倉庫アクセスできない以上とりあえずキャラのアイテム所持枠を100にすることだな
中継ロビーが叩かれてるのは倉庫だけじゃないよ… カウンターの不自由さからくる諸事情も問題 あと部分的に改善されたけど昔は移動の問題もあった 他には中継ロビーを作ってまでやりたかった世界観の演出がチープで外し気味なんだよな まぁ少なくとも倉庫とカウンターが便利だったらここまで悪玉にされなかっただろうね 中継ロビーはあまりにも設計ミスが多すぎると思う
>>539 中継ロビーは、他の全てのロビー&マイルーム倉庫と同等の機能を有していないといけなかったわけだ。
(どのロビーでも同惑星内の部屋が全て閲覧でき、倉庫に自由にアクセスできる)
要するに景色が違うだけでよかった。
多分「旅に出ているのだから自宅に置いてきた物が触れないのは当たり前」
「どこでも、どこからでも自由に飛べるのは風情が無い」とか制作者は主張するのだろうけど
そういう無駄な観念を堂々と捨てる勇気を持たない限り、この人達は今後もおかしな事を繰り返すと思う
仕様修正じゃないんだけど 7600GTでパルム西エリア、カフェ姉ちゃんアイテム交換ミッションを受けると 姉ちゃんのバストアップになるんだが、この姉ちゃんテクスチャがフィルタリングされないで ギザギザの素テクスチャになる もしかして交換ミッション全部こうなのかな
アイテムに関しては共有倉庫に送れるようになっただけで割と満足してる。 いつでもどこでも出し入れ自由ってのもなーと思うし。 配送ができない・マイルーム入れない頃は、 PSOのチェックルームみたいなのが本部や支部にあったらいいなと思ってたけどね。 ただ、共有倉庫の枠は増やしてほしい。すぐいっぱいになる。 現地に行かないと部屋が探せないのはどうかと思う。 しかも前は歩いていかなきゃいけなかったし。 ミッション情報とか、チェックできても世界観的におかしくなくね?
>>540 酷い弁明だな…ナノトランサーはどう説明するんだよ、と。
あんなでっかいモンがGCから転送されてくるんだから
携行武器の100や200、非戦闘地域に転送できてもおかしくなかろうに。
変なプライド捨ててくださいってのは同意。
共有倉庫に属性フォトン6色を10個ずつ送ったりした時、追加でフォトン送ろうとしても倉庫が満タンだと 送れない仕様は勘弁して欲しい。
>>543 ナノトランサーじゃないや、SUVだ。
>>542 「この設定があるのにあれが無いのはおかしい」っていうののカタマリだからなPSUは。
本部及び各支部でガーディアンたちのミッション状況を把握してないのはおかしい。
エアボードが町中でさえ使えないのはおかしい。etc...
素材宅配はなんであれでオッケー出たんだと思うよな
>>542 発売前はビジフォンがミッション情報やグラ−ルのSEED侵食の度合いを
リアルタイムに知る手段なんだと思ってた
蓋を空けたらただのショップ検索窓だった
Huスレより移動。こっちの方が良さそうだ。引用長くてすまない(´・ω・`)
583 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 17:18:47.57 ID:6SUqPQc/
全職業スキル20・バレット20まで使用できるようにすればある程度解決できる
スキルJAができればレンジャー系だろうがフォース系だろうがある程度ダメージだせるしな
法撃耐性・射撃耐性の敵に使えばいい
584 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 17:28:18.32 ID:alNe803b
>>583 つまり戦闘はスキル主体
バレット及びテクニックはオマケ、とそういう解釈でよろしいか?
585 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 17:33:20.39 ID:Z1FUmqNy
>>584 どちらかというと、職に依存しなくてもそこそこは戦える。あとはどの職業も30以上の
高レベルPAを適正に応じて使用するという感じだろうか?
586 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 17:33:57.75 ID:CK7gvUVb
ソニチが自分達の調整に振り回されるって事じゃん、バカス
587 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 17:39:09.78 ID:alNe803b
>>585 それやっちゃうと、Ra&Fo系は完全劣化Huってことになるな
588 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 17:49:18.56 ID:Z1FUmqNy
>>587 現状じゃあそうなるのも仕方ないわな。今以上に高レベルな敵が出てきたときに、
Raは強力な状態異常を付加&足止め。Foは必中の範囲攻撃で支援ダメージを
与えるってののバランスが取れれば一番問題ないんだがな
現状だとスキル>>>>>>>その他なのが問題だな。そこらへんは
>>586 の
言うとおり、糞日が自分達の調整に振り回されてるとしか思えん
589 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 18:04:22.29 ID:alNe803b
>>588 となると、射撃法撃にJA相当のシステム追加しない限り
この状況は解決されないな
下手に「全職業スキル20・バレット20まで使用できるように」したら
異常付加だの必中範囲攻撃が不可欠の状況になった時
それができないHu系が死ぬことになる
ほんとにソニチは考え無しだなぁ…
590 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 18:12:31.11 ID:6SUqPQc/
>>589 異常付加はφ、AFならトラップで代用できるし
必中範囲攻撃はジャブロッガでいける
っていうかその辺ハンターに関してはあんまり心配いらないだろ。
強いていうならボスが飛びまくるのにハンドガンしか持てないfFとかカワイソスくらい
(fGは武器の中でもかなり強い部類の槍を持てるのに、という意味で)
バレットとテクはPAレベルがあげにくすぎるんだよな。
そしてあげても(特に31以降)PP消費が多くなる代わりにあまり攻撃力が上昇しない
さらにいえば、打撃は続々と★11の武器が出てきて高属性を生み出してるのに
銃系は★10すらあまり出ない状況
杖はまあテク強化・ロッド強化が決定してるからそれがどうなるかまでは様子見だな。
なんというかハンター強いのは一筋として嬉しいが
やってることが偏りすぎてるんだよ。
ヨウメイS銃でても弱すぎて誰もつかわんだろ・・・
ディマやゾアル等に専用の曲を用意して欲しい。
オルクディランとウバクラダの削除。 あとマイルームやロビーでの「捨てる」コマンド。
551 :
名無しオンライン :2007/12/09(日) 11:52:40.00 ID:4RcVF6vf
アクロファイターが片手武器得意って詐欺表記を修正しないなら ハンターでも使えるマシンガン使えるようにしろ あんな詐欺表記されたら不具合としか思えなくなるからな
アイテム交換ミッション、基板/スケープドールで何か交換させてくれ・・・ といったら斜め上のものと交換されそうだが。
基板5個で現物と!
>>554 もうそれでもいいよw
・・・木材と金属の変換基板、複数個同時に作成できるようにしてくれ
あまりにも面倒で作る気もしない
倉庫拡張高いなぁ
大体店売りの意味がわからん
…ドロップにされるよりはましじゃね?
店売りであの価格、その意味はどうみてもメセタ回収です。 ぶっちゃけ100万くらい取ってくるかと思った。 (・見・) < 防具と一緒で一度取ってしまえばずっと使えますからね(笑)
サーバー上にデータ保存するんだから安いと思ったのはネトゲに毒されてるのかな 他所のMMOだと倉庫にリアルマネーとか珍しくないもんで
リアルマネーやるとしたら多分共有の拡張
ソニチはそこまでリアルマネーにがっついてないよな 他で印象悪くしてるからまず評価されることはないけど
オートランって使ってる人いる? 急に方向が変わりすぎて使いにくい。 FF11のゲーム性はどうかと思うけどオートランは神がかってたなあ。 辞めて数年たつのに未だにL1ボタンで走らせようと思ってしまう。
564 :
名無しオンライン :2007/12/10(月) 11:59:39.08 ID:iDZagq6b
ROでも倉庫拡張ぐらいただなんだけどモンハンは強気だよな
新ミッションのトラップに引っかからないと敵が出ないのは何とかしてくれんかなぁ。
>>563 オートランは行き止まりの場所の敵を倒したあとやストミで多用している。
確かに多少使いにくいが走りながらのMAP確認が出来るのは良い。
ま、正直これ以上滑らかに走らせるよりはほかに修正すべき点があると思う。
568 :
名無しオンライン :2007/12/10(月) 12:25:08.94 ID:eByS7TPu
通常では見えない上に壊せない罠をどうにかしろ。
570 :
名無しオンライン :2007/12/10(月) 12:30:13.68 ID:eByS7TPu
>>570 撃つのは隆夫だから!
人違い殺人になっちゃうっよ
ちょwミキチタカオでも殺すのはまずいだろw 8割くらいならやっちまっても良いと思うが
間違えた なんか変だなーとは思ったんだが俺っちは反省のネジは外してあるンだよ
>>566 お前は偽キーを壊すには銃が必要だと思っている様だが、別に銃がなくても壊せる
すまない。話の流れから見吉隆夫を銃以外の何かで壊すのかと思ってしまった 吊ってくる・・・
銃を使ってでも、銃以外の何かでも、 ミキチを壊したいと思ってる奴は多いからおk
さんざん言われてるだろうが早く旧ミッションのドロップ率を改善してくれ 多数を占めるミッションが死にミッションになってる現状をなんとも思わんのかソニチは それともイルミナスをかわせるためにわざとやってんのか
その通りだろう まぁMAGにイルミ用ミッションやストミ作ったりで手が回らないのが実情という気もするが 最初からイルミ並みにドロップするように作っとけばよかったんだよな
ミッションは解除するだけだから手が回らないということはないと思うんだが
しかしオフとオンとでマップ微妙に違ったりするんだよなぁ、胞子とか電脳とか。 だからいじってないわけでもないと思う
配信後にマップ構成を変えたミッションもあるしな 解除するだけってことはないんじゃないかな
オンラインミッションのマップ構成データはDVDには入ってなくて逐一ダウンロードしてるようだしな
なんだと じゃあミッション出し渋ってるのは作るのが面倒ってだけなのか
ファミ通CUPのモトゥブマップと、 イルミナスで追加された『氷雪の洞窟』のマップが同じだったりするからな。 手抜きしすぎだろ…
PS2ってメモリも数十メガHDDもないしどこまで変更やら追加やらできるんだろう 少しの手間すら面倒とか怠慢どころじゃないなクソニチは
うわぁ、何の役にも立ちやしねぇ・・・
結局これ何の解決にもなってない・・・ というか上位は周回とPA上げの部屋ばかりなような
>>589 だから何だよって感じだよな
人気ミッションに過疎ミッションに行ってみようって思わせるのが狙いなんだろうけど
現状のいい加減なドロップ設定のままじゃこの機能には何ら意味がない
>>589 このページってなんか特殊な設定いるの? 下の方の小さいルートマップみたいのしか表示されないんだが……
まぁ、気合入っててちょっと笑ったが、やはり統合カウンターだよなぁ。 つっても、この方式でも統合カウンターでも、放置部屋周回屋部屋 ウマイミッションソロハム部屋邪魔だuzeeeeeという問題は存在してしまうが。
要するに部屋名・コメ・PT構成が中継移動の手間なしで見たいんですが・・・ あとMAG開催に当たってイベント人集めシャウトがまた始まるかと思うともう・・・
誰だよロック数4個にしろとか要望したバカwww ロック数なんて3個でいいから1匹に複数ロックが先だろjk
>>596 お、ツッコミサンクス
前回は「名前+123で〜」とかでミッションスタート前に疲れてたからw
ていうかイルミナスの売りに「見た目に近い敵攻撃判定」を上げておきながら イルミナスで追加された敵の攻撃判定を詐欺臭く設定するのは 客をバカにしてるのか?
>>595 MAGは乱入可能なので多分炎侵食の時みたいにスタートフェンスがあって
部屋の中で人を待てると思うよ
ってもうレスついてたね
>>602 おかしいなあ、IE6.0デフォルト設定なんだが。
>>599 大型の判定は無印と変わっていないように思えたり。
そもそもあの脅威の旋回が有る限り当たり判定なんて誤差だがなw
追尾ジャンプ+衝撃波なんていう、ひたすら下がるしか避けようがない 判定の攻撃で麻痺させるとか何考えてんだって話だよな
過去に「遺跡の奥に眠るモノ(ラフォン・レリクス正面)」で 特定のマップパターンでしか硬材が出なかったことがあったが それを全てのマップパターンで出るように再配置したことがある つまり道中の糞不味さを改善するのは可能 やる気がないだけかと思われ
昔、ミッション作成班は二人しかいないなんて書かれてて またまたご冗談をと思ったけど いまならそれもネタじゃないと信じられる気分だ
二人しかいないから何だっていう話だよな 一人でゲームを1本作る奴だっているのに
609 :
名無しオンライン :2007/12/12(水) 06:15:02.02 ID:MASjlkQ5
イルミナス復帰のおかげでパトカ交換する機会が増えたんで いま一度カード所持数の上限開放と手動ソート(位置交換・挿入)の要望を 受け取り順記憶してるせいで入れ替えも出来なくて使い辛いのを何とかしてくれ
ミッションウェブ配信がテラバカスな事に全俺が泣いた。
で、そんなウェブ配信がモテモテの状況で昨日夜中に突然目が覚めて
思いついたことを書きなぐってみようと思う。
PAというのは、PSO時代における「あの武器にこのEXアタックが付けられたらなぁ」
という要望が進化した形ではないかと思う。
その弊害として、武器に個性が無くなり、「どこを見渡してもみんな同じ装備」という
現状があるのではないかと推測されるわけだ。
EXアタック(=PA)が同じなら、攻撃力の高い武器を選ぶのは必然だからな。
そこで、敢えて武器固有の追加効果を復活させたらいいのではないかと思った。
といっても、近接はJAとかで強化されたので今のまま据え置き。
前衛の援護に回る銃使いやテク使いこそ武器の追加効果の恩恵を受けるべきだと思う。
・火テクニックをリンクすると、テクレベルに補正が入る杖(炎杖アグニ的な杖ね)
・PPはレスタ1回分しかないが、法撃力補正がものすごい片手杖(VPの大魔法使うと壊れる杖的なもの)
・麻痺、睡眠等、敵を行動不能にする効果を持つライフルetc...
一つ一つの武器に追加効果を設定することで、PP・攻撃力・命中率でしか差別化できなかった
武器にもさまざまなバリエーションが出来ると思うし、選択の幅が広がるのではなかろうか。
最後に
>>611 長文妄想乙
ところでお問い合わせの お客様情報>お名前 っていうのは、PSUIDに登録した名前を書くのかな?
>>611 打撃武器には追加効果あるのにね。凍ったり感染する爪とか眠るダブセとか色々
>>612 PSUIDには本名しか登録してはいけない、というお約束になってるので当然どちらの欄も本名ということに。
615 :
名無しオンライン :2007/12/12(水) 10:42:28.91 ID:/C+CVDnL
カジノのコイン銀一枚じゃ増やせる様になってないけど なんで銀一枚でβやらなかったの? スロットの子役の払い出しが少ないのとかあんなのちゃんとテストしてればすぐ解るでしょ
>>613 それにしてもアイテムバリエーションがなさ過ぎるよな
本質的にアイテム集めゲーなのに
どうせフォトンなんて魔法みたいなもんなんだし
接頭接尾エンチャントみたいなもん導入すりゃいいのにさ
>614 ありがとう( ´ω`)
フォトン色を付けられるって設定しばりのせいで見た目の無個性化がすごいのも何とかならんかな
>>589 つーかさ、これって最低でもゲーム内で見られるようにするべき機能じゃないのかと。。。
全カウンターどこでも、覗けばこの各ルートマップやミッション状況を見たいと思うのは普通の人なら当然だよな
ソニチはその程度もわからないバカばかりなのか・・・
>>629 ま、一応
>後日ゲーム内でも確認することが可能になるよう、準備中です
と言っているから、イルミナスが過疎る頃には実装するんじゃね??
ソロをやっているとアイテムが所持限界の60になるのが2周ぐらいなのに中継ロビーからの宅配
や中継ロビーへの転送といったことが出来るようになったのはイルミナス発売直前からだからな。
(無印のクライアントでは無理だと思ってたよw)
サーバーを稼動しながら検証を行い実装(修正)しているんじゃなく、ユーザーから言われてようやく気付いて
プログラムを作成し、実装するという手順を踏んでいるからいろんな修正に対しての実装が遅い。
>>611 何から何まで同意。武器それぞれの個性が無くなり過ぎだよな。
職も結局ステータスと装備できる武器の違い位しか無いし、やれることの違いがあれば良かったんだがなぁ。
全く別の話だが、間違えて見吉スレに書き込んじゃったけど、こっちに。
両手射撃武器にスキルボタン追加して欲しいな。
ツインハンドにボル三兄弟の一人が使う側転とかね。
グレネードに敵キャス子の振り払いとか
上二つみたいなアクションも欲しいし、打ち方が特殊なバレットも欲しいな。
ツインハンドとかにPSOよろしくマシンガンのヘビーアタックの様な、
連続で数発射撃、高威力、低命中率、PP消費大でバレットの属性は□ボタンにリンクしたバレットの属性に依存。
無理かなぁ、実装して欲しいなぁ
武器によってPAレベルの上がりやすさを変えて欲しいな 武器ランクS=A>B>Cとかで
>>623 発売前の情報誌から察するに最初の設計時には
マイルーム→シティ→ミッション→中継…ゴールロビー→マイルーム
という流れを想定してたようだけど
実際には
糞マズいミッション報酬
糞マズいドロップ率
無駄に多い合成素材・基板(大量に出るゴミアイテム)
無駄に多い薬品
通過する以外に価値のない通過系ミッション(放置上げとレアモン周回ぐらいw)
属性・反属性の縛り
マイルームに戻るとPT離脱(PTに復帰するには中継まで追いかける必要がある)
…etc
これだけネガティブ要素があったおかげで
1つのミッションを周回するスタイルを皆が選んでしまったから
スタート時点で破綻したんだよな
しかもGBRのような仕掛けも今頃になってやっと実装
中継までの転送サービス等もプレイヤーが指摘するまで放置
設計がいい加減すぎる
作る時点で誰か気付いてやれよ
気付いてても言えなかったんじゃない?そんな気がする
>>621 以前はミレシアンでしたが
最近はまたテルキンをぬっ殺す日々です
>>624 鞭は大体何かしら追加効果が設定されてるし、既存の武器に
何かしらの追加効果を付け加えるのは比較的容易なのではないかと思ったので
>611のような妄想をしてみた。
そういう意味では、敵専用とはいえモーションの用意されている側転などの方が
実装は容易かもしれない。
むしろ問題は武器の種類を増やすことにある。
個人的に、現状のS武器数種を頂点としたピラミッド型の武器分布が
装備の無個性化を助長しているように思うので、
理想はA武器S武器の種類が増えてもらうことなのだが…PS2がある以上、
現在のディスクに入っている内容以上のものを追加するのは不可能に思える。
S武器のほとんどが未開放?の今、心配することでは無いかもしれんが…。
敵は容赦なくプレイヤーを仰け反りダウン打ち上げ吹き飛ばしてくるのに 攻撃モーション中の敵はそんなの関係ねぇ!な馬鹿仕様を直して欲しいな
状態異常中もそんなの関係ねぇ!な敵がいるぜ ヴァンダオルガが麻痺りながらダムフォしてる時は吹いた
ラプチャが判りやすいなw 麻痺どころか死亡しても着地するまで当たり判定があるとか何事だよw
カクワネがゲロ吐きっぱなしでダウンするもんな
>>631 オルガのダムフォイエっぽいのは物理攻撃か同盟軍のゾンデレーザーと同じ性質だから仕方ないのよ
土ライン装備すると軽減できるから
>>629 高ランクの武器の方が単純に能力が高いから結局みんな同じ装備になるんだよな
S武器を一個ずつしか開放しないのも余計に拍車をかけている
低ランク武器は全て過去の物になり、専用の素材も全てゴミ化。無駄にも程がある
例えばAランク武器なら、星7はPP、星8は命中、星9は攻撃がそれぞれ最高とかにすれば
ケレセリンやヴェスタリンがゴミになる事はなかっただろうに
☆9の藍色が好きじゃないから、☆7と☆8量産してる
>>635 それがメーカーの区別だろ?
Sランク品はそもそも作ってるメーカーが少ないせいでみんな同じ装備って状況になってる
例えばセイバーのSランク品を作れるメーカーはGRMしか無い
結果セイバーで強くなろうとしたら皆GRM品って事になっちゃう
メーカーで分けるのは良いけどメーカーによって作れない武器があるのは良くない。
>>637 メーカーの特色を出したのはもちろん良いアイデアだが、それでも3択にしかならない
みんな同じ格好になるのを嫌って服のシステムを生み出した割には
武器は高ランクが全てにおいて最強にしているのが解せないって事を言いたかったのさ
Aランクはもちろん、Sランクも複数メーカーから出してほしいというのは同意
しかも同時に開放しなければバラけないから意味がない。服とかまさにこの状態
メーカーも強化が攻撃力とPPの伸びの関係でいまいちなような ヨウメイだと強化すれば命中が伸びやすいとかあったほうがよかったのかもしれないな
各武器ジャンルについて、得意なメーカーと不得意なメーカーがあって… そのジャンルが得意なメーカーは、☆7武器にコンセプトの違う2〜3種を配置し、 苦手なメーカーは1種だけ、みたいな感じに横に広げて欲しいんだよな 何で武器ジャンル○○の☆nの武器=1つだけにしちゃったんだろう PSOには☆9パルチザンが11種類とかあるんだぜ? (PSOにおいては☆9以降がレアアイテム扱い。知らない人のために注釈)
ダブセだけはやたら☆10がたくさんあるけどな。クバラ含めて。
>>638 服も各ブランドで1カテゴリーにつき1着か2着あるだけで
組み合わせ制限もあるから横の広がりに乏しいんだよな
全体的にメーカーとかブランドとか惑星とか違法品とか
差別化するベースの設定はあるのに
アイテム点数やミッションにしろ敵にしろ何かにつけて
種類が足りなくて活かしきれてないね
まぁデザイナーがんばれよと…
>>641 ダブセなー…
PSOで人気有ったからPSUでも使おう!
結果JA実装で遅すぎて使えねだもんな
行き当たりばったりな上に後の事考えてないもんな
15段階ものランク分けなんかしても、使われるのがその時点での最高ランクになるなら意味がない 特殊効果がある武器はかろうじて生き残るが、射撃・法撃武器にはそれもない ならいっそランク分けなんかせずに全ての武器に長所短所を持たせればかなりバラけるはず PP、攻撃力(法撃力)、命中力のみならず 各能力の振れ幅、PP回復量・回復速度、リーチ(射程)、モーションスピード(連射速度)、能力値ボーナス ロック数、属性との相性、各PAとの相性、クリティカル発生率、強化成功率ボーナス、特殊効果 様々な要素に一長一短があれば武器選びもかなり楽しめるんじゃないかな 何にせよもうじき使われる事が無くなるであろうC・B武器のグラフィックがもったいないと思う 低レベルキャラの入門用武器としては数が多過ぎだろう
でもそれじゃあなぁ・・・RPGとしてどうなのよ
長所を自分で作り出せたらよかったかもしれんとオモタ 例えば、銃系武器には防具にあるようなスロットが開いていて あらゆるユニットを挿すことができる パワー系を挿せばその武器だけ攻撃力が上がってアーム系を挿せば命中が上がる 状態異常を起こすユニットを挿せばバレットとは別の状態異常を誘発できる バレットの状態異常とユニットの状態異常が被った場合は状態異常レベルにプラス補正とか あと、全然関係ないが、 アイテムを「置く」というコマンドがロビーではグレーになってて選択できないようになってるね 昨日気がついたんだが、これって前からだっけ?
元々ロビーにはアイテムおけないぞ。
いやそうじゃなくてさ(置けないのは知ってるさ) 前まで、ロビーで物を置こうとして「置く」コマンドを選ぶと 「ロビーやマイルームでは物を置けません」みたいなダイアログが出てたと思うのね それがなくなったなぁって思ったんだけど、気のせいかな
>>645 ならば武器グラフィックひとつにつき15段階のランクがあるというのはどうか
いずれにせよ皆同じ装備でつまらないという問題を解決するには固定概念を捨てなければならないと思う
ソードワールドみたいなRPGだってあったんだしさ
>>648 そのダイアログが出てたって事は選択可能=白かったって事だろうね
そんな誰も気づかないような修正する前にやるべき事があるだろうにな
木材変換とかさ
この超旋回ダムフォイエはなんとかならんのか、ストレス溜まるわ
スーパーアーマー付きPA連打で必死に脱出を図る
っ トルネードダンス
むしろあのゴリラロボのナパームをどうにかしろと。
JCが無敵なら大分マシになりそうなんだけどなぁ
テクもバレットもせめてJCは必ずクリティカルで良いのにな。
チッキのせいで有名無実とはいえ、一応遠距離のオーソリティであるはずの職がカウンターに対してだけクリティカルとかわけわかんないけどな あとロックオンがないからスキル以外のJCは当たりにくい
ギ系テクはJC使い易いぞ
ギ系がだからどうしたってレベルだろw テクなんてJC導入以前からガードが唯一邪魔にならないものだったしな
・ガード発動でPAが潰された場合、PP消費無しに。 ・射撃武器は△ボタンにスキルをリンク可に。 (ライフルは膝建ちして高威力狙撃、ツインハンドはガン=カタのように四方に弾をばらまくなど) ・テクはタメが可能に。 なんて妄想してみた。 あと割と本気でして欲しい修正。 ヴァンダ・オルガの火炎放射のスーパーアーマー無くせ
人型敵の方が動きが多彩だもんなぁ しゃがみ撃ち、回避、銃で殴打
ニュマ子fTとかなら土高属性でオルガの火炎放射無効化できるのかな
敵を踏み台にしてジャンプ→上空から銃弾の雨とか素敵スキルヨロ つか銃もJA欲しいわ…実際PSOではそんな感じだったんだし
火炎放射は別に無効化できなくてもいいだろ 特殊効果がメギドみたいに致命傷になるわけじゃあるまいし
遺跡でミッション内なのに販売NPCを置けるのは良いかもな これを利用すればブロック10ぐらいあるような長いミッションも作れるのでは 道中で一旦ロビーに戻るのは微妙にめんどくさいしな まあそんな長いミッションが面白いかどうかは別だがw
セーブポイントみたいなの作ってログアウトしても次回ログイン時にそこから出来るとか…
これでますます薬箱がいらなくなるな。 チッキマン大勝利。
>>665 ミッション内だからなぁ
それは何か違う気もする
>>666 そもそもチッキでメイト使い切ることないだろw
チッキマン様には最初から薬箱なんていらねーんだよjk
フィギュアいらないから希望者抽選にしろやって送っといた
補助薬の所持数増やしてもいいから補助効果をLv1にしろって感じだな テクター補助最低でもLv21じゃないと薬上回らないって馬鹿じゃね?
マジャもジャブロッガも強化してかまわない だからチッキ、というかスライサーなくせ
チッキの糞性能は狙ってやってるよな 理由がさっぱり思いつかないが
>>644 それはPSOから変わらないよ
というかRPGやSLG全般における宿命
とりあえず俺の希望としては
・テクター以外テクLv10まで使用可能(そのときは
>>669 自体をなくすというか補助薬のカット)
・FTは現在のテクLvの次の段階の攻撃判定となる
・テク、バレの取得経験値の増加ないし必要経験値の減少
・大型ボスに対する複数ロック可能(テクニック)
・補助系はLv10区切りで性能アップじゃなくPSO形式にして欲しい
俺が今のところATとFTしか使ってないのでテクターよりになっているかもしれないが
正直これくらいはして欲しい
テクター以外もテク使えるようにするとますますパーティでテクター乙るんじゃね? あと、PSO方式ってどんなんよ?
そいつはどうだろうね 回復テクニックはテクターにとって足枷なんじゃないだろうか 全員がテクニックを使えるようになるなら攻撃テクニックの威力を上げる口実が出来ると思わないか PSO方式ってのはLvを記録したディスクがドロップする代わりに現PALvより上のディスクを使う事でしかPALvを上げられない仕様ね
「回復補助があるから〜」って電波飛ばされて他の能力をドツボにされ続けるよりはある意味いいかもしれない
>>672 の書き方からして、この場合のPSO方式というのは
Lv1刻みで上昇(下降)率が変わっていくという方式じゃないの?
(細かい事言うと、GC以降のPSOに関しては範囲はLvでは変わらないけど)
だが、この仕様だと・・・・・・。まぁ、そこはユーザー自身の姿勢の問題か。
まずソニチはテクの重いエフェクトをどうにかした方がいいと思うよ 攻撃テクのエフェクトオフ機能つけるとか
テクだけじゃなくスキルもね
>>676 の方式のことです>PSO方式
実際Lv11〜20まで、Lv21〜30までと上昇させる間が長いのにその間変動が何もないのは
嫌がらせにしかなってないと思う
>>673 回復は法撃力も影響するから乙るということはないと思う
>>677 それはあるな。
凍結で氷だすのはいいが、わざわざ回さなくてもいいだろって感じだし
法撃力が影響となるとAFだな。 実際あの法撃のレスタ10ってどうなのかはよくわからんが。
テクは Lv31 でわざわざ透過しないグラに変わるんだよね ダムフォは白く、ダムバも白くなって不透明になるし ラバは氷塊、ラディは岩塊が出現するし、・・・ 比較的軽いかなと思ったラメギドも不評みたい テク着弾点に近寄ると透明になる(エフェクト消える)、とかできないもんかね
着弾点側で自動的にエフェクトオフ(またはエフェクトを目障りじゃなくする)はいいかもな 使ってる本人の自己満足も保てて近接にもウザがられない ラフォなんて殴ってるところへ連打されると視界が悪くてかなわないからな… ダムバの時点で視界を塞ぐグラを作ると不評だと分かったろうに 全然反省しなかったんだな
それでいて無印より軽くなるようにしました、だからな・・・ お前等PS2でちゃんとテストプレイしろと。
テクレベル50解禁されたらPS2は軒並み落ちるんじゃね? エフェクトが31のままならそれはそれで萎えるが
>>684 オフで一足先に見てくることをお勧めするわ
PS2は確実に乙るエフェクトだ
そんなに酷いのか エフェクト担当のアホは連続して何度も繰り返し見る(見せられる)ものだってことすら わかってないんだなぁ…
MAGやってて思ったんだけど、PSO時代は銃器でもヘビーアタックできたんだから、ジャストアタックを銃器でも出来るようにして欲しい
それは何度も言われるけど、さじ加減が難しい(笑)だそうですよ
そういう話(さじ加減の難しさ)なら、銃のJAは攻撃力アップではなく命中を必中にするのはどうだろうか
ぶっちゃけキャスベースジョブカンストだと ほぼ0出ないから無意味なんだよね ボンママガとかには便利だけどなー。 火力に問題があるのに今更命中とか上げてもしゃーない
前作では近接同様にHアタックが使えたレンジャー系が強かったから今回はJA無しになったとかかねえ・・・ 無しなら無しで他に何か考えろよと思うけど。
単純に三連射PAとか考えれば出来そうなものだが。 倍率はLV30で1,25倍とか極端に強くしなくていいから リフレクトショットで跳弾とか・・・ショットレイン範囲円周攻撃(ラ系見たいな)とか無理か △に何か入れろってマジで「近接で言う属性武器合わせて通常攻撃だけしてろ」>(^見^) って言うんだから苦情も出る
>>692 MAGのロボみたいに上にナパーム発射して〜みたいなのは欲しいな
ビードグルーデはギャランゾをほんのちょっとでも意識したのなら 全ての攻撃を味方(エネミー側)にも当たるようにしてくれよ。
他にも敵に当たっていい攻撃が沢山あるよね ロボの自爆とか自爆とか自爆とk
それくらい修正して欲しいよな。
いいかげん大型の敵にメリ込んで座標ズレまくるの何とかしろよ… MAGのギャランゾックとか命取りになるんだが
さじ加減が難しいって……打撃JA+チッキの仕様ですでに ハンター系に砂糖ぶち込みすぎではないのか
FTスレで回復アイテム弱体案が着々と固められていって怖いわ・・・
いや、流石にソレは自分の首絞めすぎだろうw>回復アイテム弱体
Fo=薬箱って考えからしてダメなんだと思うのぜ
薬箱なんかになりたくないのだわ… エフェクトカットとテク強化だろjk
薬箱だと言われると顔真っ赤にして否定するくせに わざわざ薬箱になりたがってるのかw
それもあるけど、メイト弱体化で一番やばいのはfTだろ、HP的に。
今、ハンター系が驚異的な戦闘力を持っている。 というより、チッキ性能がヤバイ。 とりあえずステータスから見てみよう。 沼は根本的にテクの使えないハンター系には向いてないので 今回は除外して考えておく。 獣は攻撃力の代わりに命中を犠牲にしてるから バランス的には問題ない。 箱は攻撃も命中も高く、いらない回避も低く防御力が高いという 超絶優れた能力を持っている。 ■攻撃力 獣>箱>人 ■命中力 箱>人>獣 ■防御力 箱>獣>人 ■回避力(無ければないほど前衛的には優れている) 人>獣>箱 とまあハンター系だけで見れば人の立場は無い。 獣は前述通り命中を犠牲にしている。 箱はステータスバランスが良く、瞬間火力ではSUVの存在により最強を誇る。 中にはEXスロットがなければ使えない、S防具S-SUVは特別だとする意見もあるが 高められるモノがあるというのは、とても優遇されていると言えるだろう。 ただ、ステータスを変更し弱体化しすぎてしまうのはあまりいただけない。 ・チッキキョレンジンを大幅弱体化(現在3000ダメ出ているとすれば半分の1500程度まで威力を落とす) ・チッキキョレンジンを人・沼専用PAに変更 ・ギレスタ、レンティス、ディーザスを人・沼専用PAに変更 なぜ人・沼を優遇しているかというと、これはバランス面の問題であり、 ナノブラスト、SUVを持たない代わりに持つ特殊な能力として修正を要望してみた。 意見、歓迎しています。
獣命中犠牲にって言うけど 今の時点だとたまに0出る程度で半分以上HITはするっしょ。 1発で与えるダメージが突出して強力だから、命中なんてTAぐらいにしか影響しない。 背後とれればそれもある程度補えるしなぁ。 問題なのはやはり有り余るほどの基礎攻撃力に加えて高倍率の近接PAだと思うよ。 上で書かれているようにJAなどの特殊なシステムが前衛にだけ存在するのも問題だし。
カンストの獣FFとして、半分も0出る敵って今いるか? 命中ユニット無しでフウマチッキが125デルジャバンで8割以上当たってるんだが
弱体化したチッキなんぞ付いても意味ねーだろ… つーか、人は特化した能力が無い代わりの汎用性があると思ってたもんだが。
現状では汎用性など糞の役にも立たない・・・ これが現実・・・
半減してもチッキは強いと思うけどな ヒュマはAFに限って言えば、SUV込みでもキャストと一長一短程度の性能はあるな。 ボーナスのおかげで物理ステがほぼラスカル=キャス子だし。
まぁ、そうだが。…えっと、初心者がどのタイプが向いてるかアレコレ試すのに向いてるんじゃないかな? チッキはとりあえず弱体、RaとFoにJAのような新要素追加、ついでにそれぞれステ強化。 これだけじゃ味方強すぎだから敵もちょい強化&S3追加 これ位で良いんじゃないかと思う
つか、弱体化スパイラルなんてだれものぞんじゃいねー
チッキに合わせて全遠距離攻撃強化でいいじゃん 近接戦闘力の低い遠距離特化職の遠距離攻撃なんだから当然チッキよりは強くないといけないとして
てか、チッキが強い強いって言われてるけど、 ダメだけなら他にも似たような威力のヤツは結構ある。 チッキの本当に極悪なところは、あの飛距離と射角だろ。 あれだけでRa系完全に食ってる癖に、打撃扱いでJAおkとか全く持って理解不能。 飛距離と射角を調整できるんであれば、むしろ今よりダメ強くしても構わないとさえ思ってる。 まぁ、いかにこないだのチッキ弱体が斜め上だったかって話。
少なくともバレやテクと比べれば全く異質のオーダーですが
>>705 そもそも汎用性(自分で好きなように個性が付けれる)を
個性と思わない奴がヒューマンを使いたがるのは何故?
1垢、1キャラってわけでもないのにネガって弱化修正なんて意味判らん。
ヒューマンに種族特性がどうしてもほしいなら初期持久力を現行の(10/12)から
ちょっと上げて(15/18)程度にして状態異常になりにくいぐらいが良いと思うな。
MAGの募集を眺めててもわかるが、チッキ職とテクバレ職の間のバランス調整は必須だろうな
テクバレのバランス調整をするのが面倒or無理だから
チッキを異常能力にしてテクバレを上げる必要をなくしましたwwwはさすがに頭が悪すぎる
>>717 あと異常な貫通能力も加えてくれ
バレを遮る壁も平気で貫通するからな
敵の攻撃レジストする障壁張るテクでも出ねーかな レベルが上がると展開できる障壁の枚数が増える感じで、全部破られるとピヨる
人・沼はそもそも特化職やるのが間違いなんじゃないかね 半端なステータスを活かすにはやはり半端な職業でないと。 チッキはもう別の職業でいいよ
そろそろ無印ストーリーキャラにも上級職+S武器ぐらいもたせてやれよと。 某ガンテクがカザロドウ振ってる横でヨウメイB杖振ってるマヤさんがかわいそうだw
かといって、NPCばっか未解放装備持たせるってのもアレだったしな
さじ加減()笑
>>721 を見て
魔法障壁みたく、テクLvに応じた範囲で詠唱時に障壁発生
範囲内のエネミーおよびエネミーの攻撃を鈍足化
という妄想がよぎった
それよりガンナーなんとか汁
だよなー、ガンナーが一番の問題なんだよ現状 テク弱い弱いとか言ってる盲目的な奴もいるけど ラ系の連打や最近のロッドでのダム系とかマジつえーぞ・・・ 前衛のスキルに比べればまぁ、多少見劣りはするが戦力としては十分だぜ。 MAGのロボなんざノスディで一瞬で蒸発しやがるし とはいえ21以上まで育てないと弱いのは確かだな。 FT、FF,fGとSランクを十分に周れるまで育てたがやっぱガンナーが好きなんだよなぁ。 なんとかしてくれよほんと・・・
ライフルやショットガン、グレネードなんかの発射間隔落として威力を格段に上げればいいんじゃね 点で攻めるアタッカーって立ち位置で
他のTPSゲーみたいな動きができるなら弱くても構わないぜ 本格的にしろとはいわない ・主観視点で移動を可能に ・ライフル、ショットガン時空いてるボタンで前後側転(モーションは敵のやつ) ・レーザー、グレネード時空いてるボタンで何かアクション くらいでいいよ、これが出来るならいくら仕事がチッキに奪われてても文句いわない
>>722 人は兎も角、沼は元々Fo特化考えて作られてるだろ
>>729 かなり良いなそれ
個人的には現状のRa系は強い弱い云々以前より「面白くない」のが痛い
主観視点とか切り替え遅いし。
せめて主観視点で移動できるようにしてくれればなぁ。
>主観視点とか切り替え遅いし。 これは環境の問題じゃね? 俺一瞬で切り替わるけど シュンッ って
>>727 fTは、グレネみたいなのがないから、ボス戦にかなり時間かかる
あとHPが少ないので、強化系相手にも苦戦を強いられる。一長一短だな。
射撃の殲滅力が打撃やテクに比べて低いってのは禿同。
特にGTは射撃半減の中ボス系に対して、スキル10テクニック20で挑まないといけないので、オhルな
部屋一覧8ページ制限を知ってやっと、 統合カウンターなんて彼らの技術じゃ最初から不可能だったことに気づいた。
セガダイレクト終了だってな もうマジにセガ潰れるかもしれんな
どうせ巷のチッキ厨は画面上に表示されるダメージ値で喜んでるんだろ だったらロック制限をつけて、射程距離をハンドガンの半分くらいにすりゃあいい そしてチッキだとナノブラ/SUVゲージが増えないようにする これなら現状のダメージ維持してもお釣りが出るくらい総合ダウンだぜ ゲージが増えなきゃ必然的に人向けの武器という考えも出るしな
そんな素晴らしい修正、ソニチに出来るのだろうか
射程距離がハンドガンの半分は短すぎるか ハンドガンより少し短い程度で許してやるよ
チッキ弱化されたら次はマジャかジャブ弱化しろとか言いそうだなw
ハンド並の射程、単ロックにしても、ダメージそのままならバレテクの単ロックPAと比べて少なく見積もっても倍は強いからなぁ バレはツインまたはショットの接射、テクはノスディ、どれも単ロックだけで見たチッキにすら余裕で劣る 遠距離攻撃に特化した職がこのていたらくだぜ
>>738 思うんだけどさ、マジャもジャブも一応は近接攻撃じゃない
俺も今まで上記2PAとレンカイは強いと思ったけど修正するほどではないと思ってた
レンカイだって今でも十分使えるPAだしね
だけどチッキは近接職業の苦手分野である後方から攻撃して大ダメージ
そこがなんか納得できないんだよな
チッキの特性として以下の点が挙げられる
1)ライフル並の長距離射程
2)ロック制限なし
3)貫通
4)攻撃判定の大きさ
ダメージ数値/倍率で言うと他の片手武器にも似たようなのはあるからそのままでいい
問題は射程距離と貫通性能、そして攻撃判定の大きさだ
もし射程距離、ロック無制限、貫通性能が現状のままで、横の攻撃判定がチョウトウ2段目並に削られたら殲滅力はかなり落ちる
射程距離がハンドガン以下になるだけでもかなり違う
この4特性がひしめき合ってるからチッキはダメなんだよ
ダメージ倍率なんて一番どうでもいい要素しか弄れないあたり、ソニチの低能さを露呈してるようなもの
下げるなら100%台くらいにしないと意味ないよ、現状のチッキ厨蔓延がいい証拠
貫通する、って言うだけでペネトレイト2種は100%以下+射程短なのにな・・・
チッキとかラ系みたいにすればバランス取れるんじゃね
バレット救済案として、いっそ 1.射撃耐性の全廃 2.Sランク銃器はすべて防御無視(AランクのツインルビーなどSランク銃食ってる状況の改善) この2つやればガンナー職の底上げ&特徴づけはいけると思う。 これやってもスキル・テクを上回ることはないかと・・・
半年前くらいは打撃耐性の全廃が叫ばれていたのにな。 そう考えると匙加減一つでどうとでもなるんだから 敵の耐性は別にいじる必要もない気がするが。
バレットで最も修正を急がなければいけないところはあのつまらなさだと思うんだがどうだろうか
>>746 その修正案としてよく出るのが△ボタンの活用だろうがそれは即時修正できるもんじゃないと思うぞ。
せめて射撃しつつ動けるようにすれば大分違うんじゃないだろうか 左スティックで視点変更、右スティックで移動、射撃は□ボタンじゃきついからL2で。 まぁ、その変更にどれだけ容量使うかだけど。
749 :
744 :2007/12/21(金) 21:17:45.09 ID:yKyJNgQr
自分が危惧してるのは、バレットのマンネリ具合もそうだけど、 特に高威力なAランク銃が出回り、銃ですらそれが持てるハンター職でいいのではないかというのが辛いところですね。 せめてSランク持てる意義があればorz
法撃ダメージを与える銃とかあってもいいのにな。ホーリーレイとかそうすればいいのに。
PSO厨の俺からするとスライサーは前方遠距離じゃなくて横に広く飛んで欲しい まっすぐ遠くまでっていうのはなんかチガウ
同じくPSO厨だが 通常攻撃の威力のまま1振りで3WAYとかになるPAで良かった だからチッキよりはチョウトウを支持する 曲線を主とし、軽快に低ダメージを数当てる方がスライサーっぽいと思う なんであんな厨武器にするかなぁ 見吉は本当にバカだな
スライサー通常攻撃の飛び方はたしかに「なんだこれ・・・」って思ったな。 軽快さとか爽快感ががまるでなくなってる。
どうでも良いけど、こういうイベントでさえ使われないオンラインステータスとかなんとかするべきだろうと。 コロニー推奨にいっても誰も「パーティ募集」とかつかってねぇw
せめてカードからはオンラインステータス見れるようにすべきだと思う ほら、ログインしてると点灯するアイコンをオンラインステータスにすると大分変わる …なのに何でそうしないんだ?
>>755 旧PSUが対応してないからだと思う
オンラインステータスの機能がイルミナスのみだから・・・
アイコンなしでいいから表示機能付けたらいいのに互換に問題が出るのか旧PSUは設定できないからか
理由はソニチにしかわからんが付けられないんだろう
カード部分の仕様は共通だろうし
パシリのジュークボックスのBGMリストに、元々ついてた数字も タイトル前に割り振ってほしい。あと、複数取れるのはいいとして カジノで一度貰ったことのあるディスクは色が変わるとか、 ディスクだけは他人に渡せる(売れる)仕様にしてほしい。
それに加えて一旦入れたディスク出したい 何処の世界にメディア入れたら取り出せないプレーヤーがあるんだよ
それはJASRACの仕業
1パシリにディスクいれたら全部のパシリで再生できるようにしてほしいものだな なんでわざわざ4つも用意せなならんのじゃ
761 :
名無しオンライン :2007/12/22(土) 08:42:09.28 ID:Eo9NdIum
・状態異常 麻痺の効果時間短縮or麻痺中でも薬使用可に 麻痺になった時点でほぼ死亡確定するほどの効果時間はどうかと思う(´・ω・`) ・レバガチャで凍結状態解除をもっと短縮出来る様に。 ・敵の法撃力を下げる(テク使う敵多すぎ ・メギドはキャリガインみたいな大型が使うのは全然構わないが デルジャパンみたいな小型で1度に5匹6匹出現する敵は使用 しないようにしてほしい。 ・打撃、射撃、法撃半減系は1度に5体6体沸くエネミーには 付けないで欲しい。 (もしくは打撃半減とかついてる場合射撃orテクだと倍ダメージ受けるとか。 ・両手武器に両手に持つメリットを何か・・・(´・ω・`) ・グレネードは接射で撃った場合は当たるように変更。 ・GRM&テノラ防具の性能見直し。 ・ジャストカウンターは発動したらスーパーアーマー付加。 (JCの意味なさすぎ ・敵の落とすレアは、現状基盤のみ落とす敵がほとんどだが、 基盤より低確率で現物を全ての敵が落とすように変更。 (落とす現物は、基盤と同じ。 ・ゲーム中のオプションでテクのエフェクトカットを・・・ うへぇ・・・色々不満なの書いてたらこんなに長くなっちゃったOTL 長文ごめんよ(´・ω・`)
MAG遺跡のラッシュエリア デルに吹っ飛ばされ、起き上がりに全デルからメギド飛ばされた時は笑った メギドぽんぽん撃ちすぎ 小型エネミーのは即死無しにして欲しいよ
テク・バレットの攻撃力倍率は今の倍にしてもいいぐらいだね
射撃耐性持ってない敵でも盾付くといきなり射撃耐性ってのもな あんな小さな盾一枚でどうやって射撃のダメージ半減してるんだよと しかも出るところはやたら大量に盾エネミー出るしな、遠距離職への嫌がらせはほんと異常だと思う
>>761 たしかに本体属性と無関係のテク攻撃が多すぎるね
現状、打撃耐性のみの敵ですら打撃が圧倒的に最速で倒せるのに、耐性の配置がどうこうという問題でも 耐性によって得意ミッション苦手ミッションを分けること自体は別に悪くないと思うぞ MAGみたいなので特定の耐性だらけは困るが
>>740 なんでレンカイが使えないって言われてるか判ってる?
威力じゃなくてレンカイは下方修正でスーパーアーマー消されてるから弱いんだ
レンカイが使えないのは何より雑魚殲滅技がチッキに完全に食われてるからだが 弱体化後もレンカイは使えるPAだっただろ そりゃ旧レンカイのスーパーアーマー特性という異常極まる性能を既得権益と考えると「以前より使えない」のは確かだが
それも無印の話だろ イルミミッションの敵はスーパーアーマーだらけで潰されまくりで 今じゃソードより希少種になってるぞ
それとそもそもスキルでスーパーアーマー付いてない方が少ないしな
いやイルミではチッキあるからそれ以前に槍ロバッドすら見ないって 俺はチッキ封印してる間、槍ロバッドが40になった後レンカイは40にしたよ 別にあらゆる敵をレンカイで倒すってわけじゃあるまいに
ダムフォイエのスーパーアーマーだけは許せねぇ こっちのは簡単につぶされるのに転倒させても出つづけるって何考えてんだ
こういうのを見るにつけ 「半年後には今すらFF不遇時代って言われるよ」 ってジョークが現実感ありすぎて困る
プロトランザーが思いっきりロバット使ってるけどまぁいいや
ロバッドが使われない理由を読んでないのかプロトがチッキ使えると思っているのか知らないがまあいいや
お前ら何言ってんだ? 自分の使いたいスキルを磨いて、自分が使いたい時に使いたいスキルを使えよ 効率厨か!
>>776 その議論は飽きた
目的があるなら最低限の効率は求める
目的が無いならそれでいい
>>763 fG、GT、PTがバレットを、fT、AT、WTがテクニックを使う場合のみ倍とか。
あとシャドゥーグは左右どちらにも装備可能にする。
レンジャーにとってシャドゥーグって完全に死に武器だし。
なんかpspの変更点見るとソニチよりアルファシステムの方が ユーザーの意見をよく聞いてくれるみたいだな 現物ドロップきたよ
うれしそうに期待してるけど マイルームのない試遊台で基板出してどうするんだ
バッジ交換ミッションでまとめてバッジ交換できないのはまあ許そう 手持ちのバッジ数が見えないとかどんだけ頭悪いんだよ
地味だけどアイテム交換ミッションもな・・・
そんだけ
784 :
名無しオンライン :2007/12/22(土) 15:07:42.41 ID:GxPDn/rB
レンカイみたいに手が早いスキルなら 今でもそう止められる事はないな 止められまくるやつは位置取りが下手なだけ
ユーザーの意見を聞きすぎる会社は潰れる
>>785 ここまで駄目な部分が多すぎると、放っておいてもつぶれると思う
>>784 はいはい電脳かリュクロスでオルクディラン相手してから言ってね
といいつつハムハムする悲しさよ
マジャみたいに何処でも万能って訳じゃないよ レンカイは中型に使う物 スーパーアーマー付きの攻撃される前に出してノックバックで攻撃を封じる AFでやると出が更に早くなるから2~3相手なら潰される事もない
だからオルクディランは出現と同時に突進だからそれ無理だって
当たり前だ、そもそもそんな奴に出さねぇ マジャマジャしておかしくなったか
グラダンアブダンロバットと範囲PAにはスーパーアーマー付いてるのが普通なのに レンカイだけ付いてないのおかしいと思わないの?
レンカイみたいな糞PA使ってるやつまだいるのか それより人・沼修正案ねえのか
>>793 そのスーパーアーマー無いから範囲PAの中で一番か二番目に使えないPAなんだよ
チッキ使えない職でも使って無いじゃん
>>794 データ的な修正としてヒューマンの基礎持久力をUpして状態異常になりにくい設定に。
して欲しい修正はそれぐらいだな。
アクロファイターでやればヒュマの打撃は結構強いんだがこれ以上上げる必要あるんだろうか??
職LVも15で最大なわけないし。
798 :
名無しオンライン :2007/12/22(土) 19:57:28.45 ID:Uc1w+DUG
俺はやっぱヒューマンやニューマンにも、ビーストやキャストのような種族の必殺技 みたいな特性がほしいな。 ヒューマンかニューマンにフォトンブラストつかわせてくれー。
>>798 それは修正じゃなく追加だろ・・・・。
次回作もしくは追加ディスクとしてなら判るが現行DISCのままでは無理だろ。
イルミナスβのときに要望スレにいたんだが
具体的に「〜という仕様にしてほしい」って言うよりは
もっと大きい枠組みで言ったほうがいいと思うよ
>>798 なら
攻撃力ステータスの上昇によりキャストのSUV・ビーストのナノブラストの攻撃力が大きくなり、
特殊な攻撃方法を持たないヒューマン・ニューマンとの格差が大きくなっています。
またテクニック自体が弱いため種族特性の法撃ステータスが高いことの意味合いが薄れています。
特定種族が不利な状況を是正するような修正をお願いします。
こんな感じか
ソニチにメリットとデメリットのバランス感覚がないから 何言っても無駄なんだよなぁ・・・ 何のデメリットもないのに強すぎるものが多すぎる SUV、ナノブラスト、種族ステータス差、チッキ、JA これ等全部手に入れてもデメリット全くなし!
設定で劣等種な物を実際に弱く設定して何が悪いんだ
強いならわざわざ別種族作る必要ないわな
とりあえずもう一度全部の敵を見直せ。 おかしな敵が多いだろう
806 :
名無しオンライン :2007/12/22(土) 21:25:35.32 ID:Eo9NdIum
>>804 同意ー(´・ω・`)ノ
ソニチ的には状態異常仕掛けてくる敵が多い=攻撃が多彩でおもしろい
なのかもしれないが、
プレイヤーからすればストレス以外のなんでもないだろ(´・A・`)
見吉&酒井はRPGプレイしたことあるんだろうか・・・
PSU見てて敵の攻撃バリエーションが豊富でも
つまらなくなるんだなーと実感したよ。
1種類の敵に沢山の攻撃方法が有ると結果的に他の敵と攻撃方法が被りつまらなく思えてしまうのです
>>805 ゴミ種族ゴミ職をいつまでたっても削除しないから見てるんだろうがw
どうしてそんなにお口が大きいの?
個人的にSUVやナノブラは別に構わんと思うが チッキ・マジャ・ジャブロッガを中心としたスキルJA無双になって 一気に面白くなくなったのは正直どうにかしてもらいたい 楽だがいくらなんでも脳死プレイすぎるだろ
全部が全部全能力持ってるからダメなんだよ 突進するヤツは飛び道具撃たないとか 飛び道具撃つやつは突進しないとか 同じ外見でも能力分ければいいのになぁ
美味いイルミナスミッションはこのままで良いと思うが 実際の所不味い無印ミッションは相応の温さにして欲しいね HP無駄に高くてロック数1で半減とかもうね(ry
814 :
名無しオンライン :2007/12/22(土) 22:04:53.56 ID:Ix9Ozo5s
見吉の謝罪と更迭
>>813 使い分け云々以前に使う必要の無いPAだろw
レンカイが性能悪いっていうよりチッキマジャオンラインで対雑魚集団タイプのスキルが使う必要ないだけだわな
実際マジャ追加までは死闘時代前半なんか普通にレンカイが暴れまくってた
しっかし、
>>787 みたいな言葉が平気で出てくるあたり、ぬるま湯って凄い
・レンジャー ・テクバレのPA経験値 ・人沼 ・敵の行動 ・旧ミッションの報酬 ・JC。というかガードモーションいらね 梃入れして欲しいのは今思いつくのでこれぐらいか チッキとかマジャの弱体は割とどうでもいい人
メーカーによってJCの受付時間変動するといいな 回避が高いほど長くなるって感じで
オプション項目のカットインON/OFFがあるっていうのに なんでMAGのNPCカットインをオフにできねーんだよ いちいち画面に出てきてクソうぜーんだよ! 修正希望汁
100歩ゆずってカットインはいいけど話飛ばせないのが・・・・
スタート押して ○:スキップ ×:戻る でイイのにな
822 :
名無しオンライン :2007/12/23(日) 08:47:43.78 ID:37i6UoB9
身長や体型があるんだから、リーチ・重心・回避性能・移動速度等の違い作ればいいのにな
>>817 種族間・職間バランスは早急に直さないと駄目だとは思うが、
ガンナー()になってる原因の8割ぐらいがチッキの超性能だからな…
とりあえずMAGで統計を取ってることに期待しよう
あと旧ミッションは既にレジスト掘り専用じゃないか?
もう何度か言われてるかチッキなくせばいいんだよ それ以外はいじらなくてもいいバランスになってる
今はバランスよくても乗算で増えていく最終攻撃力の差はかなり大きくなっていくぞ スキルなんか200%超のPAがかなり多くなってきたが、バレテクは一部除いてせいぜい170〜180% fFとfGの基本攻撃力差はどんどん開いていく 最終的なLv上限に達した時、打撃頂点とそれ以外って形になるのが目に見えてる
ソニチよりアルファシステムに要望送った方がいいかもしれん PSPの方が売れそうだしソニチよりはユーザー寄りの姿勢 も今回の試遊版でわかった。 これで爆発的に売れればその仕様が次回PCPS2パッケージに 廻されることになるだろう。 例え見吉がいかに反対しようとも売れた以上は認めざるおえないだろうし
環境によってトムレインがねじれない それ以外はいじらなくてもいいバランスになってる
まだPS2とか・・・どうせ出すならHDD必須のPS3版だろ
今時のネトゲでパッケ売りだもんよまたPS2にして パッケでもうけるつもりだろ
>>826 外注は発注元を飛び越してユーザーの意見を入れられる立場じゃないんだぜ
>>830 一般的にはそうだが、基本仕様さえ守って貰えれば
あとは外注さんのやり方に委ねることも珍しくないんだゼ
JA無くしてダメージ計算式戻せばおk
JA無くすんじゃなくてガンナーとテクターにJAのようなものを導入して敵を強くする方がいいだろ
>>817 個人的にJCは割と使ってるんだが
それにガードなかったらFTとか一瞬で蒸発するぞ
ガードが発生しないテクに対してのほうが弱くなってる不思議仕様だ
テクや射撃がスキルより大幅に弱いのはおいといて
やってて気になるのはこんなところ
・新テク・新バレ・新アクションが無い
・A武器に食われてS杖S銃で有用なものがなかなか出ない
MAGでやっとリカウテリとテュマくらいかね。
テスブラなんて+7まで叩かないとシェルドーテ以下という驚きの性能。
打撃武器はちゃんとSランクの意味あるのになあ。
なんでもガードモーションで中断されることを言ってるんだろうよ。
バランス的にはマジャジャブ実装直後〜サンクス前半くらいがまだ良かった、 というかあの時代でも無耐性なら歩く手間差し引いてもファイター最強伝説だったけど 打撃耐性で半減すれば他の攻撃手段が逆転出来る程度の差だった。 つまりせいぜい2倍差以下には収まってた。 そこからJA追加、スキルの補正強化、とどめがチッキ、と来てるんだからそりゃバランス壊れるわ。 今はチッキとテクで比べたら、打撃耐性で半減してすらJAチッキで倍(=耐性無しなら4倍)以上強いとか普通。 チッキを除いてもほとんど使われない槍ロバッドあたりですらギ系の何倍って世界よ。 別にこの強化を無くせというわけではないが、イルミナス以来に打撃だけにされたてこ入れと同程度の強化をバレテクにもしろとは思う。 ナメック星編中盤まで何とかついてきてたピッコロが、周囲がスーパーサイヤ人、スーパーサイヤ人2、3、となっちゃって スーパーナメック星人3にはいつなれるのーみたいな感じ。
MAG坑道ではテクターのが殲滅早いけど?
>>837 そのMAG坑道ってのは、Sで、比較対象は同レベルのビスFFとかなのか?
それとも、Cの坑道で、沼子FTをそのまま職LV1のAFに転職させてチッキさせたら沼子FTの方がマシだったって話か?
30レベル以下PTとかならもしかしたらありえるかも知れないな 後は最後のリング内のラッシュでの事か? あそこは真ん中でギ系撃ってりゃほぼ全面カバーできそうではあるが 結局大型の処理が苦しい分時間は負けると思うが
それよりMAGの坑道という限定条件下で殲滅が早いからどうしたんだ?ってことだよな
>>837 はテクターへの修正はこれ以上必要なく
バランスもこれでいいってことだよな?
スライサーはムチみたいな低威力異常バラ撒き武器にすりゃいいんだよ レインボーバトンだってそんな武器だったしな 前衛の遠距離攻撃が強いとかどんだけクソ仕様なんだ
なんかこの前のスライサー弱体は 弱体に賛成する意見と反対する意見を双方取り入れて 修正したら、こんなにグダグダになりました^^って感じだったな
違うだろ あれはスライサーを弱くする気はありません というソニチの意思表示
弱体する気ないならそもそも手を付けないだろ スライサー弱体されたからってPSUやめるような人ならもういねーよ 安心して100%台まで落としてオッケー
いや手を付けないままってわけにはいかなかったろ 調整後の数値みてもわかるようにバランスを目指してはいない 最強の座はスライサーのままになるようにしてるって意味な 100%台まで落とさなかったのがその証左
何かを弱体化するんじゃなくて他を上げるべきなんだよな。
>>846 それも大事だけどスライサーだけはどうにかしないとだめだろ
あの2段目の高倍率2連続発射が存在する限りは
たとえS3が出たところでほんの少し倒すのが遅くなるぐらいだと思うし
スライサーっていうよりチッキだな
ああ、ごめ。そうそう、チッキね
クロハリ3段目とかアブダン3段目並に時間かかるようにすればいいんじゃね?
敵にVアーマー付けるといいよ ガンナー職だとアーマー無視できる仕様で
クロハリ3段目とかってFFで使ってもクイック無しのギ系31くらいのスピードだったと思うが ところで他を上げるって言うけど、ほんとにレーザーとかバータとかを400%↑にしてもいいの?
んなわけないw スラ据え置きで他のもの上げたら 打撃職が打撃使うと肩身が狭いなんて事態が続きつづける
単発のフォイエ・ライフルとかは400%でもいいかなぁとか。
チッキを元にするならバレット全部壁貫通敵貫通つけてくれ
>>853 うん、俺もそうだと思う
ぶっちゃけ両方やってる立場だと、ガンナーやテクターやる分には強化で修正でも弱体化で修正でも関係ない
どっちかっつーと強化で修正された方がソロで無双し放題で楽だろう
強化方向に修正された場合、接近戦でアクションしたいファイターになりそうだがなぁ
もしくはチッキに合わせて修正を「チッキに合わせてスキル=近接PAだけ強化」と脳内で読み替えてるのかもしれんが
>>854 じゃあチッキも単発でいいの?そういうところに落とし込むのならそれもありだとは思うよ
日本語でおk>俺 >強化方向に修正された場合、接近戦でアクションしたいファイターになりそうだがなぁ ^不満が出るのは
858 :
名無しオンライン :2007/12/24(月) 00:17:59.80 ID:6rHBpu5p
以前セガで運営してたRFオンラインっていうのやったことあるんだけど、 そのゲームでは銃のスキル?(PAみたいなの)で ダダダダダダと連射したり、少しチャージして溜め撃ちするスキルが あったんだよー。 こういうのを銃PAで作ればよかったのに(´・ω・`)
なんでここのキチガイって弱体しか望まないんだろうね
チッキに倣って属性率高めで倍率400%くらいのゾンデやバータもしくはレーザー あるいは属性つかなくてもいいから倍率400%くらいのペネトレイト系バレット、命中も100%オーバーで という狂った性能になったら出現と同時に蒸発オンラインを加速するだけじゃないのか その結果敵HPを単純に増やすという対応になり、殴っても殴っても死ぬ気配のない敵だらけというオチ
そんな事言ったら無印の時は弱体化オンラインで殴っても殴っても死ぬ気配の無い敵だらけだったじゃんになるだろ すぐ極論に持っていくなよ
だからチッキ無くせば解決って言ってるんじゃないの?w
チッキ無くして解決する訳無いだろ どっちにしても今のままじゃフォースなんてどの道薬箱のままなんだから
強化案にも弱体案にも文句しか言わないのにこのスレ見てるのはなぜ?w ただ文句言いたいだけでしたか^^
極論も何もチッキ据え置き、かつそれと同等の性能に調整すると それこそ無双のごとく「攻撃が当たったら死ぬ」という状態か HPインフレしてHP6桁の雑魚がウヨウヨいて燃焼感染オンラインの再開という状態の2択 後者ならキラシュとメギドは相対的に強化という方向になるけれども そもそも最前線で戦ってるのがガンナーとテクターという状況がおかしいんじゃないかと 何度も言われていることじゃないのか
別に無双状態で良いじゃん PSOがその無双状態で成功したんだしな 無印の時の敵が固いのは否定されてんだからなおさら
無印の時は最前線で喜んで攻撃テクで俺TUEEしてた脳筋テク職が言うから説得力無いw
テク強化すれば良いのに嫌がるなんてそんなに後ろでただただ薬箱になってるのが良いのかなw
じゃあ無双状態になっていいから弱体しないでくれっておまいが 要望だせばいいだけだよ 瞬殺オンラインが嫌なやつはチッキ弱体の要望を送るだけだ ここは要望スレだからな どちらを採用するかはソニチ次第
修正するものが無いのに要望出すとか馬鹿じゃねーの?
ちょっとくらいの不満で修正要望出すな 全てのプレイヤーが幸せになれる修正かどうか本当によく考えて出せ
しかしスライサースレから出張ご苦労様です 雑魚の群れに対してはトチ狂った性能&障害物貫通&長射程というバランスブレイカーなおかげで 同じく対多数用PA、および遠隔攻撃PAのほとんどを食ってしまってるというのが問題 ペネトレイトヒットとかツインペネの慎ましやかすぎる倍率に準拠するまで下げたら絶滅してしまうだろうし 匙加減()が難しいんじゃないですかねソニチ的には
結局文句言うためだけにこのスレ見てるだけでしたね^^
修正要望は建前でただの実際は文句ばかりなのに何を今更
職スレ住人と武器スレ住人は修正要望スレに来るな
まあホラ世間では終業式というのがあったらしいし、 いちいち的外れなこと言ってる小学生相手にしてたら何も進まんよ チッキ云々はおいといて、現状問題ありそうなのはこんなとこか。 ・有り余るHP&薬で補助回復も余裕 瞬時に全快する薬と強化薬大量持ち込みのおかげで死亡率が極めて低くなっている。 硬直時間のある補助回復テクを出す意味合いは薄い。 それにより補助回復テクを持つ職は軒並みただの火力の低い職になっている。 ・チャージガブ飲みスキルJA撃ちまくりで敵が蒸発する 状態異常を付加する攻撃の意義がなくなってきている。 またPTを組む意義も薄れておりソロ・少人数で十分なバランスのため、 多人数PTを組むメリットがほとんどない。 ・スキル/バレット/テクニックの威力バランスが極端に悪い バレットのみ・テクニックのみ・スキルのみで比較した場合、 威力がスキルのみ突出しすぎており(3〜4倍以上)、 それ以外の攻撃方法の存在意義が薄い。 ・JCはリスクとリターンが見合ってなさ過ぎる 狙って出せずガードも連続して発生するため、ほぼ有名無実なシステムと化している ファイター→接近リスク小・リターン小 ガンナー・テクター→接近リスク大・リターン小 ・バレテクPAの上がるスピードが極端に遅い 低いPALVでは実用に満たない性能のものが多いにも関らず、 非常に上がりにくく設定されている。 ・一部PAが弱すぎる 属性ライフル・弓奥義・ノスメギド・メギバース・トルブレ・グラストなど 他と比べて極端に弱くなっているPAが存在している。
ガンナー職の俺がテク修正案を出してみる。 ・PAレベルを上げやすくする。 ・ラ系テクは1〜10=3ヒット、11〜20=4ヒット、21〜30=5ヒット、31〜40=6ヒット 複数ターゲットの敵には複数ヒットする。 ・ギ系テクはヒット制限無し、複数タゲの場合は1ヒット。 ・単発系はバータ、ゾンデは倍率大幅うp、フォイエ、ディーガは着弾地点の周囲小範囲に小ダメ(敵使用時は無し) ・補助弱体テクはLv1〜4ではなくLv2〜5。
グラストは時と場合によっては結構使いやすいって言ってた奴はいるぞ
あれは多数をロックできるから威力そのものが弱いのは仕方ない
>>858 俺もやってたぜ。アクでガンナーしてたわ
まぁあのやたらマゾい熟練度上げはちょっと似たような部分はあったがな
ただガトリングガンとかのチャージショットは脳汁出たなー。
ああいうのがPSUにもあればなって思う。
>>877 まじめに考えたのかネタなのかわからんが
ラの6ヒットはやりすぎ
現状の倍率でロッド使って撃てば1回杖ふるだけで合計1万以上のダメージになっちまうぞ
>>877 PA経験値の減少と
ラ系が大型、中型ボスに複数ヒットという部分以外は修正不要だと思う。
テクはLV31を越すとFTの能力と合わさってかなりの威力になるし。
>>879 俺も
>>877 は強すぎだと思うが、1発合計1万はハンターなら全然珍しくない罠
ってか複数ロック有りならむしろ一律3ロックに戻してもいいくらいだと思う
>>877 面白そうだなあ。ただ…
ギ系テクは範囲縮小でそもそも6体ヒットすることが少ないわけで
やるんであれば範囲を広げないと意味なさそうだな
バータゾンデはあれでもちょっと上がった方なんだけれどな。
チッキじゃないけどあれを大きく上げると遠距離ラ系が死ぬ可能性がある。
上げたとしても現状のメギド+αレベルが限界かも。
フォイエディーガは小範囲弾(ショット)と同じ感じか。
玉が大きくなるメリットも出るしいいと思う。
補助弱体テクの効果UPはいいかもね。
今だと極まったATで薬より10%↑なだけだし、低Lv補助でもPTに入りやすくなる。
>>878 グラストはAFならまだ使えるのかな。
2段目が当てにくい&段数少ないからJAとの相性も悪いように思う。
あとあれは他数ロックじゃなくて単ロックを高速であててるだけじゃないか?
最近使ってないから忘れてるだけかもしれないけど・・・・
グラストは2ロックx3→3ロック3ロックx4な
「3ロック」一つ多かった
チッキ弱体化かバータ一発敵蒸発か、みたいな話になるのでチッキとの比較はとりあえずせずに考えると バータゾンデはチッキくらいまで判定幅広げて複数ヒット無し ラ系は糞aimで使いにくい代わりに複数ヒットで対大型向け ギ系は複数ヒット無しだが弱体化前まで範囲を戻す フォイエディーガはプレイヤー側のみ弾をもっと速くする 補助弱体はテク全般に+1LVずつだな。WTの補助とか酷すぎだろ、ありえねえ。
>>881 確かにハンター系じゃ珍しくは無いけど
それが現状の火力過多だからFO系でやっちゃったら更にバランス崩れそうな気がする
一応ラは遠距離で範囲攻撃だから前衛のアサルトクラッシュ等とはまた別の意味で凶悪になりそうだぜ。
>>883 スマンスありがとう
使い方が悪かったのかもしれん
ちょっとかましてくる
>>886 アサクラとかじゃなくさ
あの打撃武器では最底辺の如く扱われてる大剣ですら、ビス男FFトルネードブレイク30%JAで3段出し切りで合計25000くらいのダメージ。1段8000ちょいか。
ラ系で6匹コンスタントに巻き込むのは実戦では困難、大剣側には命中判定もある、攻撃速度、等あるから単純比較はできないが。
もちろんトルネードブレイクが強いと言ってるんじゃないよ。スキルは最底辺クラスに弱い技ですらこういう世界ってことね。
トルブレは使ったことなかったから参考になったぜ。 でも実際問題ハンターと比較せずとも火力過多がよくないのは確かだな DPSの問題もあるしな チッキも倍率180%ぐらいまで落としたところで 数人がかりでぶちこめば蒸発オンラインのままなんだろうな 威力もそうだが、「貫通、広範囲、長距離」っていう性質があるだけで 雑魚掃除ができてしまうからな ソロならともかく問題なのはPTプレイで障害の1つになってしまってることだから 数人が一度に使用しても今のような状況にならないことが大事なんじゃないかと思う
だからさっさとソードのロック数増やせっての!!!!
両手武器の通常はロック数増やしてもいいよな〜 斧とか3匹くらい来られると通常すら潰されるし ラ系テクは相手に対して、もう少しホーミングして欲しいね 欲を言えばロックとステップも普通に使い分けさせてくれい
JAが効かないテクニック・バレットの威力を1.5倍して 全敵のHPを1.25倍にするというのはどうだろう
>>892 まあ弱体じゃないからいいかもしれんが、
MAGのモンスターのHPを基準で言ってるわけじゃない……よな?
現状の壊れっぷりを見ていると ゴグキャンはそのままでも良かった気がしてきたから不思議だ 自分らが把握できてない不具合?っぽいのは修正して 自分らが意図して作った不具合()は放置するのかwww
良いわけないだろ 楽をする為に修正させようとしてる奴は修正要望スレに来るな
全ミッションに敵HP4分の1のソロ専用ミッションを作って(NPCは一体のみ可) パーティ用ミッション(つまり今のミッション)のレアドロップ率を4倍にした上で チッキは3ロック貫通無しにしたい
おまえみたいに修正要望スレに来るなしか言わねー奴が一番来なくていいよww
チッキは当たったら貫通せずにその場で爆発してくれ
よく考えて言って言ってるか?
へへへ変ちゃうわ!
変じゃなくておかしいだけですよね
>>856 遠距離攻撃とは呼びにくいマシンガンやダム系なんかはどうなるんだ?
チッキも射程がハンドガン程度で判定幅がもっと細ければまだ我慢できるんだがなー それかJAの効果が無いとか 現状だと射程がライフル以上で判定幅がダム系テクくらいあるからなー しかもJAで威力上がるし
MAGの交換アイテム、エリアドロップで幾多のS武器がネタになってしまった これはどうにかしろよ、専用職の意味がねぇ・・・ それ以前にネタだったツイントルネードとかさ・・・ 後、とりあえずテクバレは地形貫通、多ロック化か 単発PAの倍率に+100%、複数PAの倍率に+50% 位してくれてもいいじゃんとか思う。 両方やるとバランス崩れるけどな
レンジャー系 ゴグキャン復活 フォース系 シフキャン復活 ゴグキャンしかつかったことないが、
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1198218320/ ↑から誘導されたので、こちらにも書き込みをさせていただきます。
添削・修正をお願いします。
テクニックのエフェクト簡易表示機能の実装を要望いたします。
輝度の高いテクニック(ラ・フォイエ、ギ・ゾンデ)等は、
そのエフェクトに近い場所にキャラクターが居た場合に
処理が重くなり、また、個人差はあるでしょうが目が痛くなるなど、
エフェクトの派手さが、パーティを組んでいる方に無理な
負担を強いることに繋がっていると思われます。
ですので、早急にエフェクトの簡易表示機能(他者の画面および自分の画面)の
実装を実現していただきたいと思っています。
以上、よろしくお願いいたします。
ちょっと長いですが、どうでしょうか?
俺から見れば簡潔で申し分ない出来
目が痛いとかそういう以前に、視界が奪われるってのも追加して欲しいな
俺もコピペで投下しておくかな
>>907 おk
8800使って重いとかありえない描画性能だしね
>>907 簡易表示が具体的にどういうものかわからない
たぶん、オプションあたりにオンオフを用意して、それをオンにした
場合に限り、テク表示を簡略化する、ってことだろうけど
今のポストエフェクトみたいに、各個で設定しなければならないんじゃ
現実的には問題は解消しない
実装案としては、
>>681 のようにテク着弾点に近くなると自動的に透明になる
のがいいと思う
>>913 ありがとうございます。
オプションでオンオフできて、かつその設定によらずテク着弾点に近くなると
自動的に半透明処理されるように、という文言を追加してみます。
具体的に簡易表示を文言にするとすれば、
テクエフェクトを形成するフレームのみを薄く表示する、という
ようなものでいいのでしょうか?
CGに関して知識がないので上記の表現で正しいのか分からないのですが・・・
また別の形で要望を出そうと思います。
ソニチに実現する気があるとしたら実装案は自分で考えるだろうから 別にどうでもいいよ、技術的な話が絡んでくる内容だし 実装する側としたら最小の作業ですむ実装方法選ぶし パッチ当てれないって制限あるんだし なんで修正する必要あるか分からせるほうが重要だと思うよ まぁテクエフェクトは確かに酷いからおいらも出してくるよ
一部クバラ服がプレイヤーの体型設定を反映しない件について 修正を要望いたします。
>>917 全てのプレイヤーが幸せになれるだろうが
こんなバグあることすら知らなかった俺は全く幸せにならん
同じく、知らなかった奴にとってはどうでもいい修正だ
知ってても別に無理して着ることないと思ってる奴も幸せにならん
その服を着たいけど体型設定が反映されなくて困ってるって奴しか幸せにならん
もっと言えば服にはかわりがいくらでもある
どう考えても優先順位低いだろ、お前の言葉を借りて言えば
ちょっとくらいの不満で修正要望出すな
>>871 みたいなこと言ってなきゃ、こんなこと言わんよ
代わりがいくらでもあるから要望しちゃいけないっていうのは間違ってると思うが。 個々で判断して要望を出せばいいわけだし 直すか直さないかはソニチの判断なわけだし数が多けりゃ通るってもんでもないだろうし(候補に上がる可能性は高くなるかもしれんが) そういう情報を知らない人もいるんだしスレに書くなよって言う必要はないと思う そんな俺もテクエフェクトのオンオフは要望出してる メインテク職だと気軽に打てないからな・・・
>>920 うるせー同じ事がテメーの案についても言える事に気付かない内に脊髄反射でレス書き込んでんじゃねー
3番声のミクミコ沼子で囲み殺すぞ
>>921 いやわかってるよw
俺もそう思うよ、似たようなこと書き込んだことあるし
最後の行が全て
これからテクエフェクトの要望を出す方は
>>150 の内容も添えてあげてください。
バランス修正云々以前に、PSUの存続に係わる可能性がある問題です。
今日電撃オンラインを読んでいて ふと思いついたバレテクPA経験知緩和案だがどんな感じだろう バレット・テクニックPA経験値の軽減について要望します。 現在あるPAの中でバレット・テクニックに関しては PALVを上げるための必要経験値が非常に多くなっています。 これらはスキルと違い低Lvではパーティ内で貢献できることが少なく、 かつパーティプレイでこれらを上げることは非常に困難な状況です。 また先日雑誌に紹介されましたが、PALV上昇のためには 草原の支配者やストーリーミッションを途中で放棄するなど ソロで単調な作業を延々と繰り返すような事をしなくてはなりません。 この状況から、PALVを上げることが苦痛と感じることが多く、 バレット・テクニックを使うタイプを気軽に使うことができなくなっています。 そこで、必要経験値を緩和するとともに、 これまで苦痛なPALV上げ作業をしてきたプレイヤーに対しても配慮し 下記の仕様を提案します。 ・現在のPA経験値はそのままでPALVに必要な経験値を下げる すでにPA経験値を取得している人に対しては、PALVが上がる効果があります。 また新規でPALVを上げる人にとってはパーティで遊びやすくなる効果があります。 ・PALV上限を超えた場合もPA経験値が加算される PALVがそのタイプの上限に達した場合にもPA経験値は加算され、 タイプ変更や今後の上限解放などでPALVの上限が上がった場合には、 加算されいるPA経験値に見合ったPALVとなります。 これにより既に40までPAが上がっているプレイヤーも 今後の上限解放により修正の恩恵を受けることができ、 またPALVの上限が低いタイプを使う場合にもPA経験値の取りこぼしがなく、 気軽にタイプ変更が行えるというメリットがあります。 以上、PALV上げに必要な経験値の緩和をしていただきたく、 ご検討のほどよろしくお願いします。
プレイヤーだけクソつまらんRPG論理押し付けもっさりアクション 敵は華麗なスタイリッシュアクション せめてソルダの側転ぐらいプレイヤーに追加しろクソボケ
全ての職業がアクロファイターみたいな速度で スタイリッシュに動く事ができれば かなりの爽快感があったはずなんだけどねえ 色々なゲームに共通することだけど サウンド(銃の発射音等はこれによりかなり違ってくる) スピード(銃の発射速度、キャラクターのモーション速度、移動速度) エフェクト(派手すぎず、かつ個性的でインパクトのあるもの) ってかなり重要だよな。 中でも俺はサウンドとスピードあたりを重要視しているぜ。 昔のゲームを懐かしむ連中がよく言葉に出すものにBGMとかが多いだろう あとFPSゲーマーである俺は特に銃の発射音にはかなり影響されている。 「撃っている」という爽快感を出すにはまずこれが大事だと思う。 スピードはゲームを進めていく上でプレイヤーを快適に、イラつかせず 操作できるようなスピードの調節が大事だな。 アックス等の重量武器はともかく、ツインセイバーやダガー等の軽量武器には この要素がとても影響してくると思う。
PSUの開発チームって何がしたくてこんなものを世に出したんだろ やっぱ作りたいものじゃなくて、仕方なく作ったような給料生産ゲーなんだろうな
929 :
名無しオンライン :2007/12/25(火) 04:39:21.99 ID:2zb1pTOm
カジノにモンスター闘技場作ってくれ(`・ω・´) ドラクエ5の丸パクリでかまわない! ウパクラダに銀50枚賭けるぜ!とかいってみたい・・・
オルクディランの圧勝だな 次点でウバクラダ あとはゴ・バジラとかディストバ・・・
>>925 要望の形としてはいいけど
長々と書くことはないんじゃないかな?
・バレット及びテクニックのPAレベルが上がりにくいこと
・上記2種のPAはPALVが低いと使い物にならないこと
・PALVが低ければ有用且つ有効ではないことから
オンラインゲームなのにPALV上げのためのソロプレイを強要され得ること
この3点に問題あり!と教えてあげるだけでいいと思う。
まあ、数限りなく無印時代から言われているのに未だ直さないので
修正される望みは薄いと思うが…。
でもこれ、根本的な問題は
PALVの攻撃倍率に依存しないとやってられないぐらいの
「敵のHPの多さ」な気がするよね。
敵HPとこっちの与ダメを考えると、今は敵のHPが多いとは思えないけどね… で、敵のHPが少なくなれば、スリップダメージがほぼ無意味になるし、 そうなると今よりさらに1回で与えるダメージマンセーな脳筋化が進む、と。 と書いてて思ったけど、スリップダメージなんかの割合をもっと大幅に増やす方向で調整すれば、 ライフルとかの状態異常付加攻撃が有効になりそうな気はするけど…
PSPにはPA成長倍率があったことから考えると 要望が多く修正もしたいところだが 修正出来ない理由があるのかもな
>>932 敵のHP減らすとスリップダメージに意味がないってのは思い至らなかった。
しかしその逆転の発想はこのスレでは初見だな。
だけども盾持ちエネミーには絶対に状態異常が入ることはないので
抜本的な対策としてはやや弱い気がするね。
敵の装備破壊とか、タクティカルなことが出来れば救われたかもしれんが…。
>>927 データ内に存在するバトル(速度上昇)ユニットが実装されれば解消する
ただそれがいつ開放されるかは全然分からないがね
>>931 PALVを上げやすくするとともに
これまであげてきた人へのフォローを入れたくてこうなった。
自分自身これまでマゾいマゾいと思いながらバレ上げしてきたが、
正直これ以上上限上がったらそんな自分でもへこたれそうだ。
敵HPは今のプレイヤー攻撃力に対して少ないと思う。
だからソロ余裕だし3人以上で組む必要性もほとんどない。
MAGなんてさらに半分だからそれこそソロが一番効率いい。
無印の2月頃はHP多くて、プレイヤーの攻撃力低かったから
燃焼感染マンセーな事態が発生したんだよな。
打撃は敵3体倒したら武器のPPが空ですっていう状態だった。
今はその逆で、瞬殺すぎて打撃武器の方がPP余る状態。
敵が蒸発しても効果が出続けるEXトラップ級じゃないと、
状態異常になった瞬間に敵が死ぬから意味がなくなってきてる。
イルミナスからLv2でも大型に状態異常入るようになったけど、
Lv3以降の異常が入りやすくなったかというとそこは据え置き。
Lv4なら2〜3発でまず入るとかそれぐらいにしてほしいな。
あとは敵のHPを上げるか、敵の攻撃力を上げるかだろうけど…。
どっちにしても調整のときはチッキが問題になってくるよな。
敵HPを上げる→チッキマンセー 攻撃力を上げる→チッキマンセー
正直あれがなければバランスもとりやすいんだろうに、と思う。
>>934 あと盾持ちでも一部状態異常入ったように思う。
盾持ちは異常Lvが高くないとダメなだけじゃ。
盾持ちに異常が入るのはLv4以上(Lv5ならすぐ発動)とかにして
ライフル・弓の異常Lvを31からLv5とかにすれば
バレットでの状態異常の意味も出るかなあと思った。
トラップG, トラップEXはもう確固たる立場を持ってるし
多少バレット強化したくらいじゃ、まだまだ使われると思う。
チッキ自体の攻撃力はそのままで、その代わり消費PPをガッツリ上げればいいんじゃないのか? 近接の飛び道具かつロックなし、しかもPP回復異常って時点でかなりの優遇なんだから、 チッキの頻度下げるぐらいなら文句出ないと思うんだけど
STGのボム的な役割か
1発でPP空?
あんまり極端なのもどうかと思うけど、でも元々の回復力の高さとロック無しで通常攻撃によるPP回復も異常なのを考えれば、 ちょっとぐらい消費高いぐらいじゃ連発阻止は出来ないかもしれないな ここぞ、な時しか使えないPAっていうのも戦略性を高める一環に出来ると思うんだがなあ これはチッキに限らずさ。 1段目と2,3段目で消費が違うPAってのもあっていいと思う 三段目だけ消費100で超威力とかさ
いまさらだが、チッキ修正とか無理ならせめて 現在の手付けシステムを撤廃してくれれば・・・
通常攻撃でのPP回復と、フォトンチャージの相対的な低廉化、スキルセイブ+fFの消費低減なども有るから、PPが足枷として 今ひとつ機能しなくなってきているのもある。 ゲームデザイン的に、他のゲームにあるような再使用不可、ディレイ時間のようなものが盛り込めれば、今のJAチッキ一択のような 状況に何らかの歯止めが期待できそうなのだけど。
>>941 PSUに、というかソニチに戦略性のあるゲームを求めるのが間違いな気がする。
こいつは強いから氷で固めておこう→数回殴ると氷が割れる
こいつのテクは痛いからテク封印だ→通常攻撃扱いのテク?を使用させる(ヴァンダメラ・ラッピー等)
後ろに回り込んだら殴られないだろ→後ろ蹴りor超旋回
離れてチクチク撃ってれば攻撃できないだろ→スーパーアーマーで突進orメギド乱射
嫌がらせもここまでするかってののオンパレードだ。
どれもこれもPTの死亡率を下げるための重要かつ基本的な戦略だと思うがな…。
判定がPSOくらいにかっちりするだけでいいんだよ 派手さを追求したせいかスカスカしてて大雑把
>>943 PAはPPゲージの使い方がそもそも逆じゃないかね
SUVやナノブラのゲージみたいにPAも溜め型ゲージになっていれば大分印象が変わったと思うよ
>>942 手付け分位は自動で入るようになってほしいよな
>>935 ほう、そんなものがあったんだ・・・
ちなみにその速度上昇ってのは何の速度が上がるのかな?
移動速度とか?
>>948 アクロファイターはそのユニットを挿したのと同じ速度になっているらしい
そしてそれアームスロットなので、攻撃・命中力と攻撃速度のどちらを取るか 実装されると選択を迫られる事になると思う
回復薬強すぎ! レスタ強すぎ! というとまた弱体厨か、と言われそうだが 実際回復が強すぎて、ソニチは緊張感を出すたの手段を メギドとかそれに順ずる一撃即死系の技を使う敵を多く用意せざるえないわけで 他ゲーのようにディレイをつけたり、リジェネ回復にしたりすることによって そんな即死攻撃ばっか使うような敵を用意する必要もなくなるのではなかろうか 少数ならいてもいいけどさ
チッキ無くす=遠距離手段を奪い近接職としてのキャラ性を出すのなら 近接のリスクリターンを調整しないと以前のテクター天国に逆戻りだ そもそも発生の遅いスキルに無敵時間くらいあってもいいはず 酔拳とか土遁とかあれで食らい判定あるのおかしいだろ ジャストカウンターも完全に死んだシステム ジャストアタックの入力済ますとそれが認識されてジャストカウンター失敗するもんだから 敵に攻撃される射程で棒立ちしないと狙って出せないお粗末っぷり ホント三吉死ねばいいのに
元々回避モーションに入った時点で駄目って状態に ちょっと復帰早く出来る方法つけたぐらいのもんだろ 死んだシステムじゃなく元々死んでるものにちょっと気休めつけただけだ
>>955 近接のリスクリターンってさぁ
(Q)fGの必須PAを挙げて下さい
(A)マジャーラとライスト
なんだよ、大マジで。
バレ40スキル20の職でこうなるくらい近接はリスクよりリターンが絶大に大きい。
また、職15時に、攻撃補正106%でスキル20。法撃補正138%でテク30のATは (攻撃と法撃のステ差が2.2倍にも達する)沼ATですら、近接が主で、テクが従。 スキル30テク30で、攻撃と法撃のステ差が1.7倍の沼WTあたりは、ロボにすら近接が当たり前。 「近接はリスクが高いから」とか言う奴が釣りか真性か分からんがいまだにいるけど 現実問題としてチッキに関係なくスキル20以上ある職は打撃主体になっているというのは知っておいた方がいい。
>>957 全部の敵がボーマルタみたいに倒すと爆発して欲しいんじゃないの?
>>951 情報トンクス
速度大好きな俺はアームスロット犠牲にしてでもつけるだろうなー
FFなんてデフォルトで有り余る火力持ってるからAF並みの速度になれば
えらいことになりそう。あとAFが射撃には影響ないとこを見ると
やっぱこのユニットは射撃には影響しないのかな・・・。
AFが装備したらATハルクイのマグ連打みたいになるんだろうか。
実装されるかは知らんが楽しみだな〜。
解析だと射撃速度upユニット、打撃速度upユニットにはハルクイと同じ感じで攻撃力ダウンがついてたような気がする
・PT人数に応じて敵のHPを増やす ・テク&銃に近接のJAに相当するブーストをつける これは最低限だと思う 職の強弱以前に、テクと銃をメインで使ったら眠くてあっという間にログアウトに追い込まれるわ 退屈すぎる
俺なんてログインしただけで眠くなるぜ
>>963 >・PT人数に応じて敵のHPを増やす
人数に応じて敵を強くするなら、それに応じてドロップ率も上げないとダメ。
それ故にリアルタイムな適用は難しいから、
敵大幅強化でドロップ率大幅UPのハードモードを用意すれば良いと思う。
ドロップ率が上がるとは言え、敵は超強化でソロはマゾ杉。
でも、通常モードでやればソロは何の問題も無いのでソロプレイヤーにも優しい。
みんなで遊びたいならハードモードでやれば協力プレイが上手く回る。
ただ、6人までPT組めちゃうから、4人PTを想定したハードモードと、
6人PTを想定したアルティメットモードと言った具合に2段階は欲しい。
んで、ハードは3人以上、アルティメットは5人以上のPCが居ないと開始不可能にすれば直良い(罠が強すぎるんで)
PT募集はノーマルモードで潜ってれば今まで通り狩りをしながら集められる。
高位Lvエネミーや急激なレア開放をせずに、難易度を上げられ、
ドロップ率も上がるんで、今みたいに人数多すぎると不味くなるなんて事は無い。
MMOで言うPT推奨MOBみたいな考え方。
ソニチも俺達もみんな幸せになれると思うんだがどうだろうか。
補足 例えば「草原の支配者」Sランクをやるのにも、更に付け加えて 更にノーマル・ハード・アルティメットと選べるようにするって事ね。
野良が増々効率チッキ化しそうな案だな
>>955 近接のリターンてマシンガンをスキル並の破壊力にしろって意味?
あと、モグラはともかく酔拳は高倍率に必中あるのに無敵時間なんて必要あるとも思えない。
>>968 チッキは他のPAとのバランスの問題であり、全体難易度の問題とはまた別問題。
>>970 チッキを直しても第二第三の候補がとってかわり
上の案のようなものを実装すると効率PTが今以上に流行るのは避けられないだろうよ
>>969 すいけんは拘束時間が並じゃないから、無敵ではなくどんなダメージでものけぞらない
って感じのほうがいいな
ともあれ、チッキをどうにかしないと、修正も糞もないな・・・
973 :
名無しオンライン :2007/12/26(水) 04:38:42.06 ID:1RXvWkia
>>971 だからPAバランスの問題は別だと言ってるだろうに。同じ事を何度も言わせるなよ。
それに、効率求めるならこれが実現しようが今のままだろうがソロしかありえない。
野良で効率PTとか失笑物でしかないぞ・・・・本人は自覚が無いようだが。
あくまで、フレ同士や野良で適当に集めても人数が増えるとどんどん不味くなるのと、
人数増えると敵が弱すぎることへの緩和でしかない。
ageちまった・・・o...r2
>>973 もう少し冷静になってよく考えてみろよ
目線はそこだけじゃないんだよ
まぁ、戦闘面で考えたら972の言うようにチッキ直さないとどうしようもないな マゾゲーにしたいの?とか言う人いるけど、別にチッキなくてもいくらでも戦えるし、ゲームは敵がちょっと強めのが面白い まぁPSU(特にイルミナス)に理不尽な敵が多すぎるのも問題だと思うけどな
チッキの性能が正当だと言い張るなら、バレテクの性能をチッキ並にしましょうでFAなんだけどね 近接リスクとか言うけど、バレはショット接射やHP1でザッゲンガ、テクは超硬直のダム系、と 転倒打ち上げ無しで打撃職どころじゃない高リスクの近接戦で火力を無理矢理汲み出してる状態。 大体バレテクで素で戦ったらFFの3倍も4倍も時間掛かるんだからその間に被弾する危険性の方がよほど高い。 レンジャースレなんて「わざと反属性ライン着てゲージ溜めてSUV連発がベスト」とか真顔で語り合ってるぞ。
ありゃソロTAの話だろうよw>班属性でSUV
チッキは遠距離職完全に喰ってるところが問題なんだから その点を見直ししないとほとんど意味無いよ