1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 07:54:59.27 ID:va4aPqeN
投げに範囲手投げ弾を
3 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 07:55:22.11 ID:mP99XaSR
・当たり判定を一律ニュタ化
・モニ回避1.05倍 その分どっか0.05引き上げ
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止 or 調教スキル必要化
・warでの青ペットの合計Lv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止 (ST回復残すなら盾のみに依存)
・SD、CF、SAの発動時間&攻撃発生速度+15〜20 & ディレイ増加
・スロウのディレイ倍 or 移動不可
・投擲武器ごとにディレイ追加(メイン化) or Buffを乗らなくする(サブ化)
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)
・スパルタンのメディ化
・血雨の範囲縮小
・サプ種効果短縮
・回避は行動で増減するように
・スワンは新しいものから1枚ずつ剥がすように
・魔法を個別ディレイに して一律2倍のディレイに
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” (つまりキャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除)
4 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 07:58:36.28 ID:3akaAzQa
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように
5 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 08:00:02.12 ID:3akaAzQa
・飲食物buffが重複しないように
6 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 08:05:00.21 ID:3akaAzQa
・B、KM、カンフーに意味のあるデメリットを
B:効果中ST回復不可
KM:効果中早足不可
カンフー:効果中魔法ダメージ倍加
7 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 08:25:00.94 ID:axYyk/J1
8 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 11:32:34.59 ID:dNcYPFyF
・SoWにTRなど戦闘系テクニックが乗らないように
パフォや自然回復、生産には適用されます
9 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 13:00:22.47 ID:QTTjuVz5
俺が上げてるスキル以外は全て弱体化
10 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 13:38:20.65 ID:sjq3m+7A
・刀剣と素手は2武器化できないように
11 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 14:04:44.94 ID:Tgky5V7K
・モニが死にますように
12 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 15:53:53.56 ID:A1aEUfDR
・ブラスト廃止
13 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 16:25:51.89 ID:QTTjuVz5
・魔法廃止
14 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 17:28:53.04 ID:3zXpw7H/
モニ回避補正1.1倍→0.8倍
15 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 17:32:16.74 ID:AcmhxD4L
モニはいっその事判定が小さいのも種族補正ってことにして
他の性能を少し下げれば変更も少なくてすむ
16 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 17:51:04.06 ID:dNcYPFyF
香具師サイズでおk
17 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 19:34:44.00 ID:QTTjuVz5
・判定補完の為モニの腕の大きさを7倍に
18 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 03:43:28.83 ID:qElcByFA
素手狂いすぎ
ディレイ短い上にクローの加算ディレイ99だし
発生速いからカウンターになりやすいしカウンターもらいにくい
CFの回転率も異常だしスパルタンで回復もできる
キックで素手ディレイ全般減少、酩酊のビッグバンは素手依存
優遇されすぎだろ
19 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 05:47:16.85 ID:8VB4km5q
素手武器のディレイが短いのはアタックへの加算ディレイが原因。
アタックが使えるスキルは素手以外、武器のディレイ=アタックのディレイ。
当初、素手には武器がなく、同期などの問題から弱いとされていて
ナックルの追加になったわけだが
このナックルは他スキルの武器とは違い、すべてが加算方式
ナックルというアイテムで素手の性能自体を底上げするような修正。
その後同期が改善(?)され、素手の強さが問題にあげられることが多くなったが
素手武器の特殊さは今更変えることができないのか放置されたまま。
アタックへの加算ディレイがある限り、武器ディレイが大幅に増えることはまずない。
20 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 05:47:28.49 ID:KywnHBSx
アタックの盾の取り辛さも追加しとけ
21 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 05:49:06.28 ID:C/wpJUpD
クローとナックル廃止でよくないか?
あそこらへんからずっと素手が狂ってる
22 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 05:59:47.98 ID:8VB4km5q
ST100〜199での主流武器ディレイ
素手(クロー 攻撃間隔110)
アタック 299
ジャブ 320
チャージドフィスト 939
サクリファイスフィスト 1399
ブラインドジャブ 1299
イリュージョンフィンガー 899
スパルタンフィスト 1100※
刀剣(チョッパー 攻撃間隔344)
アタック 309
チャージドスラッシュ 1409
ダイイングスタブ 1209
ニューロンストライク 1609
エクセキューション 899
ヴァルキリーブレイド 1409
ソードダンス 1280※
棍棒(バトルハンマー 攻撃間隔380)
アタック 342
チャージドブラント 1442
スニークアタック 992
ニートクラッシャー 1442
ウェポンディザーム 962
ヴォーテックスホイール 1442
ディスロケーション 1442
クウェイク ビート 1000※
槍(ハルバード 攻撃間隔330)
アタック 297
ガードブレイカー 1247
タイダルスピアー 1197
ポールシフト 1100※
ドラゴンテイル 1397
ペネトレイション 1497
ハラキリスピアー 1297
ドラゴンフォール 1367
デドリーホロウ 987
※は武器ディレイが加算されない技
バーサークは素手以外のアタックディレイ10%カット
キック100で素手のアタック・技のディレイが20%減
攻撃間隔*0.9=ディレイ
23 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 06:07:14.36 ID:8VB4km5q
>>21 同意なんだが、廃止はないだろうし
アタックへの加算ディレイをやめて、他武器と同じように
武器ディレイ=アタックディレイにしてやれば
武器についてはそれなりの性能になると思うんだ。
>>22のクロー装備時アタックディレイ299を
そのままクローのディレイにしてやれば、アタックディレイは現状のままで
テクニックへの加算ディレイが99から299になって
ある程度は正常化すると思う。
24 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 08:39:11.02 ID:loOnWgmh
素手のモーション見にくいってのも種族でだいぶ違うしな
モニオとパンダじゃ性能は同じでも見え方が全然違う
25 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 10:55:09.85 ID:7w1CQtUS
こぐねーさんのキックはよく見える、
性的な意味で。
26 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 11:43:53.04 ID:ZryZFxEa
いいこと考えた。
今までの種族補正を 4タイプに分類してどの種族でもいつでも変更できる様にすればいい。
筋力・魔力・回避・平均 重視ってな。
たしかに、今までのモニーの補正というか"回避"タイプでは他の種族補正と比べて
戦闘能力に大きく差が出ている為、1.05倍にするか、他のタイプを見直す等ゴンゾ様にして欲しい所だ。
もちろん上記の変更だけだと、当たり判定の大きくて不利なパンダより有利なモニーOnline。
そこでさらに、遠距離攻撃などの当たり判定も統一してもらう。
パンダだと大きくて視界が狭いだの、モーションキモイだのは個人の好き好きだから仕様がないとして
見た目で選んだ種族によって戦闘・生産 style が決まってしまうのは勿体無い。戦闘・コミュニケーションの幅も縮まる…。
・せっかくのスキル制なのに種族で差がでてしまうからキャラごと作り変え…な〜んて事よくあるよね?
だけどこれがあれば安心。好きな種族で好きな補正を選べて君もモテモテ。ダイエットにも効果的で
筋肉もムキムキになり、なんとなく背も伸びます。
27 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 11:48:35.52 ID:ZryZFxEa
まあ、これは当たり判定を統一してからなのが絶対条件だけど。
SPチケットみたいに1ヶ月変更できるチケットみたいなのはどうかな。
ゲーム内で取引可か不可どっちにしたらいいかは良く分からない。
ただし1000円以内じゃなかったら俺は買わないが…。
ゴンゾも慈善事業じゃないし、利益にならないことは実装されにくいだろう。
ギブアンドテイクが上手くいけば両方とも得をするというとこかな…。
他にも初心者や生産者への敷居を低くしたり、マラソンが多いのを何とかしたりして欲しい。
PREよりWAR好きな人も多そうだし、せっかくのWARを活かさないと。
ゴンゾはもっとアンケートでも取ったらどうかな。
28 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 11:49:17.70 ID:hm7yCwgF
剣のブラストスラッシュってレゾBUFF出してからチョッパーに持ち替えとで発動とか不可?
29 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 11:54:02.32 ID:ZryZFxEa
>>28 レゾナンスBuffの効果中は、装備の変更ができない。
ただし、アタック使用からBuffが発動する間に装備を変えておけば、違う武器でレゾ技を使用できる。
だって。wikiより
30 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 11:55:22.00 ID:/xAD+y7i
判定はかなり昔から言われてるが変わらない
種族というキャラ作成時に決定される、現状では変えようのない場所だからか
正式サービス始まってから修正がきてない
(美容で種族変更できるようになるかもだが)
判定は手間かかるだろうし、もっと現実的な案のがいい
モニ以外強化になるような補正でいんじゃね
31 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 11:59:46.87 ID:FaAu3n/3
モニのHP減らせば相対的なバランス取れるんじゃね
32 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 12:05:55.56 ID:6CH5Uzq2
>>PREよりWAR好きな人も多そうだし
それはないな
warにいるやつの大半がいい加減な構成といい加減な技術でやってるし
このゲームはむしろなんとなーくPreの延長でwarも来てる奴の方が多いわ
個人的にゃ時の石とかで構成変更がもともとラクなのにこれ以上ゲームとしてイージー化するのはいらんわ
種族ごと作り直しくらい修正にたよらずに自分でやれって感じ
33 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 12:08:17.80 ID:JukJ9Rp+
回避ゲー
34 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 12:12:00.42 ID:ZryZFxEa
>>32 イージーとかじゃなく、これが来れば色んなスタイルが一気に増えるでしょ。
初心者等に敷居が低くなったり面白くならなければ、人が離れてサービスが終わるだけ。
これに関しては、タダゲ房?が作り直しすればいいだけと思うが。
35 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 12:14:03.59 ID:F0mU5Gkt
タイプに合わせて巨乳とか貧乳に変わるならいいけど。
36 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 12:14:48.60 ID:C+i9Tw4n
魔法とれよ
37 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 12:18:40.00 ID:hm7yCwgF
なんかすごいきわどいタイミングで持ち替えないとダメなんだな
38 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 12:21:19.36 ID:w0blaP1Z
クローナックルは他武器と同等扱いにすればいいよ
素手技の使える武器に設定すればややこしいinfoも改善できるしね
39 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 12:28:49.25 ID:hY3pMJ4d
モニの装備をでかいアフロにすりゃいいんだろ
40 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 12:37:19.37 ID:FaAu3n/3
>36
もにの抵抗倍率0.8ならそれで通った
41 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 13:39:50.68 ID:X+VzSMLz
回避取ってたら抵抗なんて満足に取れないだろ
42 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 13:48:38.56 ID:QA8IWfKO
いや70程度なら取れるぞ
43 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 14:05:13.12 ID:GQDfTFwk
44 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 14:16:28.35 ID:/Asnmmna
さっさとSD CF SA スロウ スパルタン修正しろよ
45 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 14:19:17.65 ID:FW1kaVpa
PTやると抵抗あると便利だよな
46 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 14:39:11.69 ID:C/wpJUpD
SD強すぎ
47 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 14:46:26.03 ID:6Zy6CLk5
スロウのディレイ倍にされたら投げ単の俺が死ぬ。
スキル値よってディレイの補正
スキル値0で今の2倍、100で今のディレイで一つ。
48 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:00:54.79 ID:hm7yCwgF
投げ単とかで死んでいいと思う
49 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:07:11.76 ID:zpSmD7Nb
ディレイ弄らないなら発動120で移動不可、ブラインドスロウと入れ替えって所か?
50 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:12:26.22 ID:C/wpJUpD
Buff乗らないようにするだけでいいだろ
51 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:26:56.78 ID:ZryZFxEa
俺の案全然反響ないな…オワタ
一人悲しく要望メールでも送っとくよ。
強いスキルはあるけど、逆に弱すぎるスキルってある?
52 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:29:10.37 ID:1Cm/uJ/v
>>51 簡潔に書かないと読まれないよ
例えばこうだ
・SoWにTRなど非攻撃テクニックが乗らないように
53 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:43:22.14 ID:ZryZFxEa
>>52 ・当たり判定を一律ニュタ化した後、4つの"種族補正"を自由に変更できる1ヶ月間チケット等を販売
何故販売かっていうと、利益が出ない事をゴンゾはやらなさそうだから。
これによってバリエーションが増え、戦闘・生産・コミュニケーションの幅が広がる。
種族を変えたい人はキャラを作り直すか、美容に種族変更がくるのを待てばいい。
よし、どうかな?
54 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:46:08.43 ID:1Cm/uJ/v
55 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:46:36.97 ID:2MxNgXJc
56 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:54:57.17 ID:BC6CfgS5
>>53 前提条件の「当たり判定を一律ニュタ化」
これがこないことにはその先を考えるのは早計じゃね?
57 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:57:57.97 ID:ZryZFxEa
>>56 "当たり判定を一律ニュタ化"これをこさせるための案でもある。
するかどうかはゴンゾにかかっているのだが。
俺は当たり判定を特徴としてバランスに加えるのは難しいと判断した。
58 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:04:32.94 ID:/0QNZTUB
そもそも、当たり判定を一律ニュタ化がかなり難題じゃないかなぁ。
単純にニュタ化にしたらパンダ♂同士とか重なるようにならね?
これも直すとしたらさらに手間かかるし、核の部分だとすると無理くさい。
59 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:21:17.55 ID:ZryZFxEa
>>58 要望が多く来たら考えてみてくれるのかなぁ。それでも、
利益に見合わなかったり技術的に無理だったらやらないだろうな。
バランスの問題の根源はここだと思ったんだけどね…。
60 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:24:17.15 ID:F0mU5Gkt
何でも金で解決できる素晴らしいゲームになるね
61 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:25:03.59 ID:A0Vz+5cd
俺も判定ニュタ化は修正として無理があると思うが
良いことを思いついたぞ
ぱんだ♂をパン子並にスリム化しちゃえばいい
62 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:25:58.37 ID:A0Vz+5cd
さらにモニを太くすればいい
63 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:36:18.77 ID:xGfymJGj
首から下を全部ニュタにすればいい
64 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:36:30.50 ID:ZryZFxEa
>>60 じゃあ他に何か案ある?
別に金使わなくても今までと同じだと思うんだけど。
もしかしたら、モーションの見え辛さとかがあるかもしれない…。
けど、来ない実装待って文句言ってるだけなら俺だったら去る。
65 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:53:47.62 ID:rVVQVpLl
モニは生命100振ってもHP300以下(290くらい)になればいいんじゃね?
さすがにHP300切ると考えるでしょ?
66 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 16:59:06.94 ID:F0mU5Gkt
67 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 17:05:58.43 ID:ZryZFxEa
>>65 そんな"回避"補正前提に作ったモニーの例だけの対策は
決してバランスが取れてるとは思いません…。
着こなしでパンダの様なスタイルで戦うことができないのは、
戦闘スタイルを減らしているだけだと思いますし。
種族補正が大きいからこそ、種族補正の値変更だけでは解決しないかと。
>>66 案ないの?
68 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 17:36:17.24 ID:FaAu3n/3
>67
MONIKUSOOTU
69 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 17:41:26.52 ID:ZryZFxEa
70 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 17:44:56.25 ID:C+i9Tw4n
おまえらそんなにバランスとりたいのかよwww
きっと運動会で手つないでゴールした世代なんだろ?
平等とかいってw
71 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 17:47:39.24 ID:f2Gf7aRH
72 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 17:49:20.56 ID:ZryZFxEa
73 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 17:51:27.79 ID:lCAnpKwF
ブラスト修正しろ糞が
74 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 17:55:03.25 ID:6CH5Uzq2
小学校の運動会に中学生みたいなのがでてるから文句いってんだよw
75 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 18:19:28.47 ID:zpSmD7Nb
>>70 ある程度バランス取らねぇーと中の人とかいる意味無いじゃんwww勝負になんないしw
スポーツにルールや階級がある意味考えろや?
例えば野球が3000アウトでチェンジ、コールド有りだったらどうよ?
先行有利過ぎて勝負も糞もねぇだろ?
76 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 19:03:53.73 ID:QSEZF/aw
判定一律ニュタ化案は、案自体はいいと思うよ。前から言われてることだしね。
ただ、ゴンゾにそれができるかどうかは微妙。多分金かけりゃできるんだろうが、
かけた金に見合う分だけのリターンは微妙だろうな。
これができないなら、せめて種族補正にレンジの概念を入れる。判定の大きい奴はレンジ+1、判定の小さいやつはレンジ-1みたいな感じで。
こんなとこじゃね?
77 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 19:11:13.37 ID:1jEbHQMl
俺、調合罠ジャスタンだから
素手・刀剣・槍・投げ・弓・銃器・調和はまじで弱体してほしい
上の構成は相手にしててきついからな、弱体メール送ってるんだが全然答えてくれねーし
78 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 19:17:07.76 ID:wwwCzziD
スニークと罠を弱体するなというところがなんとも
79 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 20:04:29.34 ID:D7aCKYEl
パンダスリム化はネタなんだろうけど
割と良いんじゃないの?って思ったのは俺だけ?
80 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 20:13:51.20 ID:BR/wD3xL
罠はともかく棍棒これ以上弱くしてもなぁ
81 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 20:14:56.20 ID:oKD9RwXL
今のパンダをスリムパンダにして
当たり判定今のパンダのかわりにステ優遇されてる種族を増やせばいいじゃん
82 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 20:22:05.78 ID:5DD+Efbe
にゅた モッコスロボに乗れる
もに 肉を生のまま食べれる
こぐに 複数の魔法を同時詠唱できる
ぱんだ 両手武器を片手で扱える
コレでいいと思うんだ
83 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 20:22:40.33 ID:7w1CQtUS
棍棒単はスニークなきゃ終ってるな。
刀剣単はSDなきゃ終ってるな
素手単はCFだけあれば安泰だ
84 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 22:14:50.54 ID:f2Gf7aRH
槍単は?
85 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 22:25:10.95 ID:5DD+Efbe
槍たんが素手を取ってもらいたそうにこちらを見ている・・・
86 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 22:27:35.30 ID:C+i9Tw4n
槍はPSなかったら終ってるよ。
タックル逃げされただけでなにもできないじゃん。
87 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 22:31:32.30 ID:xwRQlzSi
単だけを比べるなら、槍はかなり優秀じゃないか
特に当てるのが苦手な人にとっては、槍は神武器だぞ
M2メイジに判定10割出せるような、このスレの猛者たちには関係ないかもしれんがな
88 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 22:32:53.54 ID:5DD+Efbe
槍90テクってウンコだよね
89 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 22:45:08.76 ID:f2Gf7aRH
刀剣ならバル 棍棒ならバトハン 槍ならハルバでほとんど差がないかなと
90 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 23:15:50.86 ID:pfrZjLmI
刀剣がタイマンで強くて棍棒がPTで強くて槍がバランスって感じで三つの武器はいい感じなんだよな
素手も近接武器と合わせると近接二つになって罠+飛び道具とかに弱くなるからそんなバランス悪くも無いと思うし・・・
俺は特殊矢がアタックにしか乗らなくて罠が壊れてくれたら何も不満は無い
91 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 23:19:34.69 ID:f2Gf7aRH
そして素手二武器に罠弓寒いと蔑まれるわけか
92 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 23:54:36.80 ID:KywnHBSx
槍単の俺も罠弓寒いと思うよ 素手持ちよりマシだけど
93 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 23:56:26.45 ID:N7L1LG7g
いまだにタイダルキャンセルから攻撃に繋げるマクロの組み方が分からん
マクロ枠一つを連打でタイダルキャンセル→DTの連続技を出したいのだがなぁ
純粋なタイダルキャンセル(ただバックステップするだけ)なら組み込んでるんだけど・・・
94 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 00:01:43.44 ID:qzFvHmEz
相手の動きを見て判断するのが基本中の基本
普通にタイダル押した後DTボタン押せば済むのに何故そんなことをする
95 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 00:01:57.99 ID:t4T0ds1H
普通にタイダルの後にDTすりゃいい話じゃん?
ただバックステップしたいだけのときもタイダルして攻撃判定のタイミングで視界からはずすとか
ディレイ中の技押せばいいやん
そんなのにマクロ枠使うのもったいない
96 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 00:03:13.52 ID:yDaXnbhn
>>93 ほらよ
/equipitem [*チョッパー*]
/cmd [ソニック ストライク]
/equipteim [*ハルバード*]
97 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 01:45:35.95 ID:WO5jmkEn
タイダルcは竹槍とかディレイの短い武器を使えば回転率を上げる事ができる
この為に生タイダルとタイダルc専用のを分けておく
手動でキャンセルをするのも悪くはないが、暴発の危険が常に伴う
なるべく分けておくのがいいけど、キー押し枠が少ない人は手動のほうがいいかも
ちなみにタイダルcDTとかをマクロで一括すると
(タイダルcを)読まれた時に酷い目に合うから基本は相手の行動を確認する
98 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 02:18:46.87 ID:Q/zuUfmp
武器のディレイってアタック以外の技に影響すんの?
99 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 02:24:17.50 ID:O2ec6w5+
>>96 一旦手持ち武器浮かせてから
itembox指定の装備マクロの方がいいんじゃないかと思う
投げようの武器もってないときでも手持ち武器なげないように
ってスレを読まずにレスして大恥かいたwww
ブラスト修正されないから取った
強い、これは強い
のらないな
高調合とか包帯がブラストでずらしながら間合い取ると
特に対策がない相手だと簡単に仕切り直して態勢立て直せるんだよね
相手に死ね糞とか思われてるだろうけど勝ったもん勝ちなんだよね
Warそのものが、やったもん勝ちだしな
誰に何と言われようと、ガチPT組んで少数を順番に轢いて回ってTA、を延々と繰り返してるのが一番ウマウマできる
もちろんIchスパイとか、ヒーラーに絞らせとくのは基本でな
実際、そういうゴミは増えることはあれ、減ることは決してないからな
絞りはモニ糞に多いな
当たり判定小や回避補正1.1倍だけじゃ不安なほどPテクに自信がねーのかよクズがw
>>98 基本は影響する
>>22に一覧があるが一部間違ってる
タイダル、DFにも武器ディレイのらない
槍(ハルバード 攻撃間隔330)
アタック 297
ガードブレイカー 1247
タイダルスピアー 900※
ポールシフト 1100※
ドラゴンテイル 1397
ペネトレイション 1497
ハラキリスピアー 1297
ドラゴンフォール 1070※
デドリーホロウ 987
こうだな
あと、一応法則みたいなのがあった
被弾カウンターダメージが発動直後から発生しない行動は武器ディレイ乗らない
(タイダルの前進後、DFの下降からカウンターダメージ時間が発生する)
憶測でしかないけど、”武器ディレイ乗らない=カウンターダメージが発生しない”で組まれてるんじゃないかなぁ
SDって被弾カウンターダメージあったっけ?ないなら
SDに武器ディレイが乗らない理由として
反射をカウンターダメージで与えると強すぎってことでしっくりくるんだが
ばっちりカウンターダメージで反射するぜw
その法則は無いわ
あとデッドリーも載らなかった気がするけどどうだっけな・・・
>>108 あった気がする
攻撃発生の前後で変わったと思う
>>109−110
ありゃ、あったか
槍については調べなおしたからディレイ乗らないのはあってると思う
バランススレ発見
まだまだ対人なんてしないけど対人で「嫌われるからやめとけ」みたいなバランスブレイカーな職(技能)ってある?
羽モニ
モニモニ
御庭番
調教 ヘルパニアロー
他に特に強いってのはないが、弱いスキルは多い
117 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 15:07:47.11 ID:ZiAWIup2
ヘルパニアローて強い?
相手逃がさないの前提になるがなかなか強いと思うぞ
シップがお庭番のヤツは20時〜02時までしかwarageに入れないようにしよう
Warだと逃げられて終わり
アリーナだと攻撃手段物理オンリーで抵抗もない相手には強いが高抵抗相手だとどっちもころせずgdgdに
まあカモな構成相手を完全にハメれるってとこが好かれないんだろうな
調教とおにわばんが嫌われるのか。
調教…やってみたかったけどブレイカーなら諦める。
廃ペットでもなきゃそこまで嫌われはしないよ
嫌う奴は素手持ちやモニーってだけでも嫌うしな
>>122 本当?良かった。
あんまり嫌われないなら調教メインで頑張ってみる。ありがとう。
>121
海戦士で崖の上から"キャッチターゲット"とか嫌われそう
いや、おにわばんは嫌われてないと思うよ…
>>124 海戦士って知らないけど
嫌われるなら目指さないようにする、ありがと
あー、基本その人の扱い方(行為)次第だから
職で嫌われるってのは無い、スキル制だし。好きな職でOK。
>>126 そうなのか、流石スキル制。
前にやってたネトゲが「A職とB職強すぎ…他いらね…AとBの数でPvPの勝敗きまる…つまんね…」
みたいなゲームでAとBが嫌われてたからMoEにAとBみたいなのがいたらそれは避けようと思ってたんだ。
でも大丈夫みたいでよかった、ありがとう。
残念ながらAとBみたいなスキルはある
>>128 あるのか…ちょっと残念。
出来ればどのスキルがそうなのか教えて欲しい。
素手 刀剣 弓 投げ
>>130 その4つがA、Bか…
弓はとろうかと思ってたからちょっと残念。
でもまぁとらないことにする、教えてくれてありがとう。
そんなの気にする必要ないだろ
大抵の脳筋はそのどれか1つはとってる
ちなみに素手、刀剣、弓、投げをとらずに、メイジやるんじゃなければ
最初はwarではかなりきつい・・・・。つーかめちゃくちゃきつい。
冗談抜きで100連敗とか出てくるから、萎えないように・・・。
スタガを縫うことを覚えたら、いくらでも戦えるようになるからそこまで頑張れ。
>>132 うん、全然気にすることはないと思う。
ただの変わった個人的な趣味だから
>>130のスキルとってる人は気を悪くしないでね。
素手、投げ>弓、刀剣>他武器
見たいな感じだから弓は許容範囲
>>133 自分は別にいくら負けてもいいけど、あんまり負けたら味方に迷惑かもだから気をつける。
そのスタガを縫うことを早く覚えるように頑張る。
>>135 弓はいうほどでもないのか、よかった。
みんなありがとう、取りあえずペット飼えるブリーダーとか召喚と弱体スキルのネクロマンサーとが面白そうだしそんなにバランスブレイカーでもないみたいだからどっちかで頑張る。
いろいろ教えてくれてありがとう。
ぶっちゃけ、どれなら嫌われるとか、そんなのはほとんどないが
廃ペット(タイタンとかワイバーン)だけはやめとけ
あれはマジで嫌われる
「弓メイン武器構成とかありえねww作り直すかプレ行けよwww」と言われたんですが?
上の人が弓を侮っているのか
ここの人達が実際は弓使ったことすらないのに弓にヌッコロされて私怨乙な人達なのか
どっち?
槍素手TF
パフォ 取引 死体回収
弓があがってるのは2武器前提じゃね?
というか、すべて2武器前提っぽい
>>139 対人動画スレでも覗いてみて、弓使ってる人の動画見てみるといいと思うよ
煽り口調で話はきいてもらえなさそうだし、判断は自分でしなされや
動画みてきた。
弓も刀剣もこんぼうも槍も素手も投げも罠も牙も破壊もパニも強すぎ
よーしオラスキル全部上げちゃうぞぉ^^
嫌われNo.1は調和だろもにこちゃん
調教じゃねえの?
アリーナとかでの大会でもデフォルトで禁止が多いし、それがおかしいって言う人もいない
調教はなんつーかスキルじゃなくてペットの強さ
召還だって出せるのがゾンビケルベロスオルヴァンだけだとネタに近いだろ
オルヴァンまで使えたら召喚はネタじゃないだろ
骨骨だせるし、魔力あるならサンクン、逃げる前にゴーストダンスも良い
↑頭悪い例
召喚、調和、糞回線
ウザイのはこんだけだな
調教は人対人ではなく対mobになりがちだからタイマンだと嫌う人は結構いる
warだと地形やmobもひっくるめてすべてを使う戦いなので許容されてはいるが
落下死狙いタックル連発とかと同様に戦いを避ける人も多い
召喚は骨目玉が強烈だがあれらは補助として強烈であってメインではないので調教ほど疎まれてはいない
骨先生ふたりつれた白銀とか抵抗無いと正直鬼
>>138 ありがと、その二匹はまだみたことないけど見つけても調教しないように気をつける。
たった今ネズミを捕まえたけどやっぱり調教楽しいw
廃ペットをwarで使わなければいいだけのこと
自分から遊び方を限定して潰していくのは勿体無い
無敵にホイホイなるPETを自分で使う気にはなれない
>>153 そっか、PvP以外でなら狩場で横殴り連発したり乱獲したりしない限り誰も嫌な思いしないもんね。
寒い言われるスキル取って無い奴なんて殆ど居ない
現状のスキル構成でWarに行って、戦闘を観察して決
めればいい
俺は最初はイージーな構成の方がいいと思うがね
ATKとACの倍率は素の状態じゃなく武器防具を装備したときの数値にかからないかな
なんて思った俺パンダ
Preに結構な影響が出るからなぁ
実際、昔そうだった頃はパンダオンラインだったし
ただ、今の攻撃・防御ボーナスはあまりにも価値が低すぎるから
何らかの付加価値が欲しい所だよな
例えば前出てたけど、スタン時のダメージ減算に補正がかかるとかな
判定の大きさの不利もなんか見返りが欲しいけどね
159 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 01:37:46.91 ID:H+fVBX2y
もに糞がオレTUEEEEしてるのを見るとぶっ潰したくなるけどパンダなら許せる
コグニ→ニュタ 被クリ率10%アップ
ニュタ→コグニ 被クリ率10%ダウン
パンダ→モニ糞 被クリ率20%アップ
モニ糞→パンダ 被クリ率20%ダウン
モニ糞は攻撃当たったら即死でいいだろ
回避高いんだから
>>161 じゃぁモニ以外の倍率1.2にしてモニ以外は一発貰ったら即死にしたら納得すんのかお前?
163 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 12:21:10.27 ID:StHRANZD
パンダとモニ使ってるけどヘイトくらいしか気にならないけどな
あと弓と銃がよくとんでくる
パンダは、ばいーんとも判定という面で差がついてんだよな
165 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 12:34:40.75 ID:StHRANZD
モニでも矢きたら盾出すから判定は気にしないな 光バルクにはめっぽう弱いけどな
当たり判定を全種族一定にしたら
見た目以上にあたらないパンダ強すぎ修正ってモニコンがいうよ
モニは足が短いから移動補正-10とかにすりゃいいんじゃねーの
いんじゃね、それで。その分なんか引き上げる感じで。
当然Pvに影響しない部分な。
全員もに使えば幸せになれるんじゃね?
ん?Pvで鈍足でいいじゃん
パンダはヘビ串食え
モニはアニマルソウル PMな
もうめんどくさいから全種族フュージョン状態でいいよ
は?糞パンがアニマルソウル EM でおk
モニ以外は対ロトンの5Buffでりんご飴抜いて蛇串常識だろ。
うん、モニーは他の種族より抵抗5高くなるんだよね。
対物理防御最強なのに対魔法防御も有利という現実
パンダのでかい分だけ半透明にして遠距離の判定ニュタと同じにしてやりゃいいよ
だーかーらー
モニの腕を5倍でかくすれば全て解決するって何度もメールしてるのになぁ〜
ヘビとか熊とかだせーからやだよ
モニ使いはださいの我慢して使ってるのにそれじゃ負けて当然だな
説得力あるなw
外面気にしてたらあんなキャラつかえねぇ
モニの疾走感だけはうらやましい
他種族ももちっとなんとかならんのか
スピード同じじゃん
疾走”感”だろ
モニーは着こなし76だけだと雑魚なので回避を取らざるを得ない
つまり、種族補正でバランスを取ろうとしているのが元凶
スキル制なんだから補正だって選べてもいいのに
鼠草履とか酔拳パッシブでもっさりは解消できるよ
>>185 > モニーは着こなし76だけだと雑魚なので回避を取らざるを得ない
意味不明
雑魚なのは自分のPスキルなんじゃね?(笑)
188 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 21:46:14.79 ID:Vca/WEwk
今、棍棒やってるんだけどさ、闘技場の対人でそれだけだときついかな?
盾あるけど慣れれないから下げようと思ってる。
パンダには蛇串って救済アイテムがあるわけだし、
ダサいから使わないけどもにに勝ちたいとか…
我侭すぎだろ
しかもパンダってパンオの事言ってるっぽいが、
パンコは普通に強いだろう
パンオ使ってるならその程度覚悟して使えよな
はいはいモニ乙
着こなし76パンダvs着こなし76モニー
両方とも回避なしで勝ちやすいのはど〜っちだ?
パンダが投げ弓銃でモニが素手刀剣盾ならモニだな!
てかどんな構成でもとりやすい投げ9の効き具合が違いすぎるだろ
つーか、遠距離の判定統一だけでOKだな
糞パンも納得
モニ糞は回避取らないと弱いんだから回避強いのは当たり前
文句あるなら魔法でも取ってろ糞パンwwww
まあ、さすがに次修正すべきはモニだよ。
素手一色になったから素手は修正されたけど、モニの偏りも修正すべき。
SDとか投げよりも優先だな。
修正点は回避下げるよりHP下げた方がいい。
生命100でHP300でいいよ。
回避なしプレートだとスキル9スロウのあたりやすさが死活問題。ジャブ代わりのライオンスロウがだるい
Warには回避もちばっかだからHPの30差なんぞより命中とSTボーナスがありがたい場面が多い
相手が未熟ならモーションの見づらさで盾取られにくさあるな
プレートキャラのときはもによりぬたおにしたいもんだぜ?
>>189 >救済アイテム
モニ糞にあわせる為だけに枠一個使えってのかw
>>196 何でモニーが多いかっていうと回避が強いからで、HPだけ下げても解決しないとは思うが。
まあそんなのゴンゾも分かってるから弱体しないんだろう…。
回避モニーが多いけど、アンチの魔法コグニが少ない。
でも魔法関係を修正するのは難しいから放置。こんな感じだろうな
種族補正とかゲームバランスの根底に関わりかねない問題を
糞ゴンゾに投げかけるなっつーのw
実際修正はどうでもいいが個人的には俺も回避減らすより最大HP減らす方がいいな
回避種族はあって欲しいしHP最低なのもモニの個性だし。
HPが少ないのはちょっとした欠点ではあるが
回避、命中、STとおいしいとこにボーナス付き過ぎなんだよな
回避なんてモニとコグニやパンダのスキル値100同士で
レランBUFF重ねがけと同じ差があるのはちょっと異常
ぱんだの抵抗修正を前に魔法がモニのアンチと言い張るのか
当たり判定を統一出来るなら出来るのに越した事はないけど、
たぶん出来そうもないから種族補正でバランス取ろうって事でしょ。
コグニなんてパニッシャーしか道はねえ…
普通にメイジやっても魔力+の恩恵より回避の恩恵のがデカイ
ついでに重量もたった7〜10の差だけどメイジだと致命的w
最大HPいくつにしたら解決するの?
240くらいじゃね
平均的な物理ダメージ一発分ぐらいだろ。
・・・今の火力AGEだとAC100でも70〜80ダメージは来るな
対魔法キャラなら回避なんてゴミなわけだし、着こなしキャラ使ってる
とHP40差がどれだけ大きいか解るだろう
でもモニに人数が偏ってるのは事実だから、一番の要因である当たり
判定やタゲりにくさを解消するのが重要だな
あと投げ9が強いのって、KMが乗るからじゃないか?
命中50有れば回避100にだって4割くらい当たるぞ
E鯖じゃまともにタイマンやってる奴で回避ってほとんどいない気がする
メイジに焼かれるだけの存在だし、Nだと顕著だな
対メイジの着こなしキャラならSTの多いモニーが一番よくね?
対メイジはST200切ってディレイが回らなくなると途端に押され始める
212 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 01:00:13.50 ID:+/AA7UVo
いかにもリアルヒキコモニートのブサイクが選びそうな糞パン思考だな
頭で理解できないんだろう
>>211 マジレスすると構成だ
どれだけ対メイジにスキルを振るかだから、種族の優劣は大して無いな
長期戦なら回復力と管理だから、最大STがそこまで重要かは微妙だ
回避のみを見ても酷い
でもってスタミナと命中まで上がる、頬張り過ぎだろ
単純に回避を使う事自体を嫌いな奴もいる
ブラストだらけだしいい加減修正するべきだね
僕の攻撃が範囲外や回避されるのはおかしい!修正されるべきなのに…なんでゴンゾは…^^;
>>218 罠牙で近接無効とか連続回避し続けるとか明らかにゲームバランスとしておかしいだろ
皮肉のつもりで言ってるんかしらんけど最強様はお帰りください
描写ズレさえなけりゃ別にブラストは良いと思うんだが
ロックタゲくさいのとCFIFでも範囲外出しまくりなのが気になった。
ロックタゲで交差回避追いかけられないだけならまだしも
背中向けてまっすぐ走ってる相手に距離で範囲外だすとか、どれだけ適当に技連打してるだけなんだと、
でもこのぐらいの自分の腕を基準にハド同期糞とか語る層のほうが多いんだろうなあ・・・・
なーんて回避モニーに関係ない批判のコメントがついちゃうから動画張らないほうが良いと思うぞ
牙罠で近接無効とか妨害系がなかったらメイジにテク連打するだけのゲームになるだろ
ついでにメイジ相手は能動回避テクなしに殴り続けられなきゃやだやだとかお前も相当な納金脳だぞw
つかひぼ直線的に逃げてる相手に射程不足で4回も判定だせてないノウキンを例に修正を叫ばれてもなんかな
221にレスを先読みされてた件
そんなに近接攻撃当てたいんだったら強化戦技とれよ^^;
罠はMRP使うか、音楽とってシスターエモーションでもしてろ^^;;;
ブラストは魔法とってれば別にそれほど脅威はない
なぜみんなもっとサマルトリアをリスペクトしないのか
抵抗持ち同様にガチ近接には少しアドバンテージをとられるがそれもまたよし
>>219 そんなに近接攻撃当てたいんだったら強化戦技とれよ^^;
罠はMRP使うか、音楽とってシスターエモーションでもしてろ^^;;;
>>227 上級者にもなるとMRPも音楽も使えない技術になるんですかー^^;
使えない理由を説明してくれないのかなー?^^;
火力ごり押し脳筋Ageがいやで
ごり押し脳筋のアンチとしてパニとったり罠取ったり
回復スキル切りのアンチに防御特化+高回復能力にしたり
接近総盾持ち時代のアンチに防御手段の限定されるテクばかりで構成作ったり
なーんてメタを意識して工夫をすると 〜強すぎ! 〜とか寒くて相手にしてらんね
とかばかりしか帰ってこないからな。リアル脳筋多すぎ修正汁!
回避モニメイジ・ヒーラーはいつの時代も安定してていいですね^^
まーた神聖様POP中ですか、そうですか
音楽はさすがに詠唱あるしギャグだろwwwにしてもMRPは開幕とかラス1に普通に使っていけるぞ
ってかその程度の工夫すらせずにテク連打したいんだったらマジでアリーナいったほうがいいって
直線的に動いてる相手に猿の如く足とまるテク連打して判定だせてないのが4割ある時点で沈められる理由がない
余裕あるのにカンフーかけてないしHAの終り際でも詠唱にあわせずとにかく強い順にテク連打・・・
タゲもあわせてないこんなザコがヒーラー落とせてる事がある方がおかしいわむしろ
命中UPを食わずに攻撃力UPを
>>216の動画では食ってるんだから、回避されるのも仕方がないだろ
回避メイジ、ヒーラー側はほぼ100%回避UP食ってるわけだしな
ID:nV+6RE4Vはテク連打しかできない奴に見えん
ジャブ強すぎには誰もなんもいわねーの?
明らかにおかしいだろアレw
ナックル無い時期ならあれでも良かった
通常+ジャブで武器と同じ程度だったしな
それとも皆使い過ぎて修正して欲しくないだけか?
237 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 04:05:57.98 ID:+/AA7UVo
>>227 あー、逃げちゃったか^^;
脳に筋肉が入ってるって本当なんだねww
テンプレにコレも追加しといて^^;
・回避強すぎて近接攻撃が当たらない→強化戦技
・サプ罠強すぎてヒーラー殺せない→MRP、シスターエモーション
案としてはジャブにBKM乗らないでおk
ナックル無し時代の調整でそのまま続けんなw
モニ叩きあたりからいつにもまして単発ID多いのな
他スレでもみかけまくり
ゲーム内なんてモニばっかりなのに
モニ糞しね
あとレランBuffもジャブ乗るのやめよーぜ
位置的にサイドキックでいいだろ
>>236 ジャブは全然ジャブって威力じゃないよな。
ただそれ以上にCFとかがぶっ壊れてるから影を潜めてるだけ。
>>241 俺的にはCFとかよりジャブのが凶悪なんだけどなw
Buffしまくりでスチチェインの上から40
反応してシルガも至難
モーションみえねー
発動はええ
ディレイはええ
何これwww
ですよね??
レンジってわかる?
なんで盾とろうとしてるのかわかんね
レンジとかwww
以前の同期ならともかくレンジなんて4ありゃ十分だろww
レンジ4でジャブあたんねー糞が!とか素で言ってる奴いんの?
見てからレンジ外すのも無理だしな
ナックルディレイ増加やレンジを加味すると大げさに言いすぎと思うが左ナックル実装無しでちょうどよかったとは思う
素手ナイト使いとしてもCFを軸に数値上盾反応不可のサイドとジャブの削り2枚がやっぱ便利だな
ただ修正するならあれ自体を修正するより倍率影響受けにくいし飲食BuffとCFをした方が効果的と思う
飲食BUFFさえのらなければ消費、ディレイの側面で並以下のダメージソースに落ちる
>>237 MRP使おうが結局その場から離れないと2段目をもらうだけ
音楽は話にならん
で近接はヒーラーに粘着テク連打以外クエイクとかくらいで大してすることねーだろ
取り合えずお前馬鹿すぎて相手にするのだるい
>>246 効果的には結構良いかもしれんけど
飲食Buffを限定で適用させないってのは現実的じゃない
種は連続DoTBuffじゃなくなるだけでいいよwww
踏んだら破壊毒みたいに1回だけBuffがつく
消したらそれっきりでおk
これならPre民にも影響ねーだろw
即時解除しない馬鹿は死ねって事で
あと罠にはマインスィープしろとか
構成に構成で対抗するとか俺は面白く無いと思うんだが
>>247 返信遅いね〜
何でその場でMRP使うの?2段目もらうからとか…アホか 初心者丸出しだな
どうしてもヒーラー倒したいならロットンなりコーリングなり取ればいいだろ
少しでも脳みそ入ってるのかよ…寝るわw
>>251 結局その場から離れないと2段目食らうって書いてあるのに・・・アホか 初心者丸出しだな
何度も言うけど構成に構成で対抗するとか俺は面白く無いと思ってるからネガってるわけ
お前考えて物言えよ
何時に無くスレが加速してるな
まあ、スワンの変更きたら罠もてこ入れされるんじゃね?
サプ種は贔屓目に見ても凶悪杉なのは確か
何も出来なくさせるスキルってのは他スキル見ても相当制限あんのに
サプ種だけは制限緩過ぎる
まあ、わさび解除辺りで手打ちにして欲しいもんだな
4回わさび食えば40ダメージだろ
十分じゃねーかw
2段目くるまえに1秒開けば殴れるだろ常考・・・ヒーラー粘着しか芸がないならその程度の工夫はしろ
つーか構成で対抗したくないって自分の構成が万能じゃないといやだって甘えてるだけじゃねえか
さっさとアリーナにでも帰って都合のいい相手とだけ戦うなり調和とるなりしろよお前は
つーかゾナーがよ
対メイジに対して凶悪だっつーんでわさび解除になった訳だ
対近接、メイジ全てに対して凶悪且つ範囲なサプ種が変更されるのも当然かもな
変更しねーならゾナーとサイレントラン元に戻せよwww
って話
一発与えて2段目食らうとかアホだろ常考
誰も万能にしてくれとは言ってない、現状の構成による優劣が酷すぎるだろつってんだろ
>>256 ゾナー怖いなら近接、死魔取れよwww
嫌ならアリーナ篭ってろよwwwwwwwうぇwwww
って死魔48の脳筋が延々言ってたけど結局修正された
って話
そうやって脳内で自己完結させて工夫を試さないから糞動画を信じて自虐しだしたりすんだよお前は
サプ展開の切れ目に削ってラス1に解除から大技いれるとか2段目踏んでもメリットが出るように立ち回れ
構成による優劣って人と協力してなんぼのPT戦闘とかで一人でなんとかしようとしすぎてるだけの万能様だろ結局
タイマンだけつまみ食いして無理にPT戦しにこなくていいだけなんじゃないの君の場合?
んーなシビアな事万人が楽しめるわけねーだろw
良かれ悪かれMoEはユルさが特徴だしよ
>>260 硬い罠牙を狙ってる時点で駄目だろ
俺が言ってるのはPT戦での構成が限られてるって言ってるんだが?
そのうち
海王「海王ですがPT空きありませんか?」
ガチ思考「海王様はちょっと…(んなのPT入れたら負けるっつーのwwwww)」
海王「そうですか…海に戻りますね」
ガチ思考「すみません(海王でワラゲwwww馬鹿じゃねーのwww)」
ってなったらワラゲ終わる
ああ、キャッチあるから海王は使えるかwwwwwwwww
>>262 削られてサプに逃げ込むヒーラーを倒す話な、サプをまいてる牙罠を狙う話じゃない
その構成が限られているって言うのがタイマン脳筋主観過ぎるってことよ
脳筋なら脳筋でも棍棒もちをまぜるとかサブに死魔とってるのとか種類を入れれば対応できるし
そういう連携とかいう側面で対応しないと君がいってるように純納金に都合の悪いもの修正した結果
PT構成にしても最終的に納金5のタゲあわせ最強、もしくは1人くらいPOT袋まぜるのが最強になるだけだべ
>>265 価値観の相違ってやつか・・・お互い分かり合えなくて仕方なかったね
>>216 動画主含めてブラスト使い多すぎ
これがP鯖の現状か
質も最低の鯖なだけはある
ブラストじゃなくて実力で耐えろ雑魚
ブラスト見ておぉー便利だなぁー位にしか思わなかった俺は異常か
ブラストズレUZEEEEE
そう思っていた時期が私にもありました
そして今は私もまたブラスト使いです
P鯖はマジでブラストばっかりだぞ
よく揶揄でP鯖ワラゲは終わってるとか言われるが、正直、P鯖民から見てもそう思うことがある
スキル38であんだけの効果があるんだからブラスト使うだろう
距離離れててもSoWブラストで距離つめて攻撃2発くらい動きっぱなしで使えるし便利すぎる
これを取らないやつのほうがおかしい
ブラストしてもニュタとかならあっさり弓とか当たるけどな モニだと判定小さいからややずれるとはずれちまうが
なんか酷い流れだなw
最近は何も対策せずに勝ちたい輩が多くて困る
ウニKM焼き鳥イチョステくらいやってから回避にネガれよ
ベストを尽くしても5連回避されたなら修正要望もいいと思うがね
ウニは無理だが焼き鳥イチョステでも3連続回避はよくあるお
戦技プレートモニなら焼き鳥イチョンで大体あたるようになるだろう
強化階級回避モニは焼き鳥イチョステ使っても半分ぐらい避けられね?
>>274 ベスト尽くしてもサプ種、ジャブは一方的過ぎるwwwwwww
サプは血雨がなければまだ許せるな
あれと絡められるとふざけんなって気分になるがw
回避に命中で対抗しようとするのはアホ
罠か魔法使え
回避抵抗モニ様が最強
つかサプは、一回あたりの持続時間を減らすだけで良いだろうに
現状は一回あたりの行動不能時間が長すぎる
呪文抵抗でDeBuffの効果時間も減らせるようにすればいいと思うんだけどどうよ?
現状ウェイストエナジーとかサンボルの硬直に全く意味ないんだし、サプ種の効果時間も減らせれば問題解決じゃね?
素手ジャスタン始まったな
罠牙見たら銃か弓で射殺しろ
深夜から夜明けに沸くヤツって
なんでこう、俺のみTUEE!!がしたいだけのネガ厨が多いんだろね
眠気で頭がいいカンジになってるんだよ
魔法系以外のdebuffの効果時間も軽減したいとなると、呪文抵抗より他のスキルの方がいいんじゃないか
自然回復とかに技も含めたdebuffの効果時間減少つければ今より使えるスキルになるだろうから、弱スキル救済にもなるし
今それなりに使えるスキル強化するよりそっちの方がいいだろう
288 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 12:39:59.95 ID:8O3taZ2m
ブラストは気にしないな
ただスキル値かえてもよさそうだ
回避も100使ってるんだしそんなもんだろ
それに回避されないテクもあるしな。
特化構成には少し劣るが、極端に苦手な構成も無いって構成にするのが一番自分の腕が出て良いと思うんだが。
回避もに抵抗一武器なんてうんこちゃんじゃん
回避と抵抗は両立できない
291 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 15:07:24.67 ID:8O3taZ2m
回避抵抗2武器にすりゃーいい
294 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 15:25:48.54 ID:3x67ijJl
MoEより面白いゲームは沢山ある
喧嘩してないで別ゲーの話しよう
自分のキャラで特化キャラに勝てないって文句言ってるのがここの連中なんだけどな。
そもそも特化なんてものはMoEに存在しないだろうに。
どれもスキル上限100で850までしか取れないんだから。
逆に言えばどのスキルも40止めで満遍なく取るのもそれもまた特化って言うんじゃね?
だから特化って概念自体持つのは微妙、実際はただのスキル優劣の話だろ。
これまでの話からすれば、自分の選択した結果、その場の判断ミスや操作ミスなんかの責任を
全部他人の構成に押し付けてるだけ。
結局何が言いたいかって、海王なめんな!!つおいんだぞ!!!水中で会ったら死んだと思え。
つまり全ての出る杭と起伏を叩き潰しまっ平らで変動値の存在しない状態
「無」になるまで文句言い続ける訳ですな。
Moeを潰したいのかこいつら^^
多少強い弱いとかは出てくるけど理不尽なまでに強いのは問題
回避も別に刀剣盾ガイルが使ったなら叩かれる事はない ただ素手とかと合わせると酷くなる
スキルで狂ってるのって素手くらいだろ
あとはSD、SA、スロウ、スワンとかテク単品じゃん
>>296 同じ850のスキルポイントだからあるのはスキルの優劣だけで特化は無いと言うのはおかしいぜ。
それぞれのスキルにはシナジーもあるしメタもあるし、水泳みたいに特定の条件下で効力を発するものもある。
回避盾ニ武器チェインは対脳筋に特化してるわけで、抵抗や調和を取って回避の無いバランス型の近接キャラで正面から殴り合ったら分が悪いのは仕方ない事。
ついでに河童は水中戦闘に特化してると言えるし海王は水中生活に特化してると言えるわけだ。
回避は別にいいんだが槍素手牙回避とかと戦うと運ゲーすぎてつまらん
302 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 16:30:00.44 ID:kuEJGY9B
素手刀剣てそんなに怖いかな
弓素手、投げ刀剣、素手槍、回避ナイト、強化槍、調和包帯刀剣とかと比べてそこまで差があるとも思えんけど
素手刀剣相手だけ極端に勝率下がるか? 勝ったり負けたりじゃね
お前が刀剣持ちか回避だからだよ
素手刀剣は、強力なSDを持つかわりに回転のいい使いやすい技が
アタックくらいしかなく、SDのディレイ間の攻め手にかける刀剣を素手の
使いやすく回転率の高い攻撃で埋められるからとても相性がいい
組み合わせだと思うんだよな
素手槍も、2つのガード貫通を持つかわりにディレイが長く回しきれない
槍の弱みを回転のいい素手のCFで補えるから強いと思う
そういう所を見ると刀剣棍棒や素手投げというのは得意分野が重なっ
てるから弱点を補えず、ツボにはまると爆発力があるかわりに扱いにくい
構成になってると思う
素手刀剣って下手糞が使ってもそこそこ強いよな。
ごり押し脳筋のアンチとしてパニとったり罠取ったり
回復スキル切りのアンチに防御特化+高回復能力にしたり
接近総盾持ち時代のアンチに防御手段の限定されるテクばかりで構成作ったり
なーんてメタを意識して工夫をすると 〜強すぎ! 〜とか寒くて相手にしてらんね
と酸っぱい葡萄の批判ばかりしか帰ってこないのがゆとりプレイヤー
回避モニーも修正して欲しいけどリアル脳筋多すぎ修正しる !!
物まねはいつ強化してもらえるんでしょうか?
308 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 17:03:42.45 ID:kuEJGY9B
残念俺は弓素手盾で回避なし
素手刀剣はSDどんどん使って行くタイプの奴に当たると割と勝てるかな
SD終わり際にSACFぶちこめると殺せる。毎回上手く行くわけねーけど反撃のタイミングが掴みやすいから戦いやすい方。
苦手なのは投げ刀剣や素手槍、素手投げ。盾キツイし弓当てにくいしマジ辛い
CFの消費STをスキルがあがれば増えるようにすればいいよ
素手100でCFの消費ST50な
ゴリ押しがつまらんから倍率下げればいいよ
とりあえず物理攻撃力を、自然回復あたりと絡めれば良いんじゃね
自然回復0で、倍率が今の0.5倍
100で今の1.0倍
つかどうでも良いから、レランBuffの重複を何とかしろよ
ごり押しがつまらんから
ごり押せないように
タックルやSDやブラストやヘルパニやWGやトルネや案山子ネイチャーや罠や暗黒を有効に使えば良いと思うよ
ごり押し接近君
「タックルと弓しかやってこない包帯調和なんなの?」
「SD強すぎ修正汁!」
「ブラストとかバグ技つかってんじゃねえよ」
「ヘルパニとか寒い、相手するだけ無駄だね」
「WG?あんなもんネタ技だろう」
「物まねwww(強化してあげてください)」
「罠で接近無効とかおかしいだろ」
「なんかキーが効かなくなった。もう一回(暗黒技くらっただけですよ)」
こんなせりふが出てくるかもしれないけどな
>>300 だから言ってるだろ。
オールマイティーを目指すのもまた特化だ、って。
ところで素手のアタックってダメどんくらい?
個人的には対人の実用に耐えるとは思えないんだけど?
CFはスタン威力減らすならスタン時間戻して欲しいな。
CFIF以外素手でやることねーし、スパなかったら他武器行ってる。
ジャブは俺もあまりに酷いと思うw
>>313 オールマイティー性に特化してるというのであれば特化があるってことじゃねーの
抵抗なんかは対魔法に特化、着こなしは対物理攻撃に特化してるスキルではあるが
これらを指して特化なんて使わない
対メイジに有用なスキルで構成されているキャラなんかを特化って表現されることが多いし
特化という表現はスキル”構成”に対して使われてるんだぜ
>>314 素手アタックの実用性はATK数値だけを見ると少ないように思えるが
発動時間、発生速度から得られるカウンターダメージの取りやすさ、取られにくさを考えると
火力も申し分なく、被ダメも押さえられるケースが多い。
クリcの有用性も他武器スキルより高いし、片手武器では破格の性能じゃないかな。
素手刀剣でもアタックを素手にしてる人もいるくらい。
筋肉素手100で基本55ぐらい。
追加で+ナックル*1.14(スチナックルで30ぐらい)+Buff(B味噌バルドスで35ぐらい)+装備
でWarなら基本攻撃力120ぐらいになる Preだとラスフィヨで145ぐらいになる。
んー、素手は話だけ聞いてると盾が怖い気もするけど
クローのない本物の素手時代をプレイした人からみるとやっぱ今が異常なのかなぁ。
ちょっと俺なりに素手1武器で戦って経験してみるわ。
その頃の素手は
今より発生が早く隙がなく10ダメ以上強いジャブがあった
FMナックルの威力がスチクローと同じだった。
CFのブレイクがCSやCBと同じでスタンによるダメージ補正もなかった
とにかくジャブ最強時代だった。今のジャブが許容範囲に見えるほどに
じゃあやっぱCFが超防ぎにくくてウザいだけで
素手の総合火力は実質かなり低いんじゃね?
>>320 ジャブ+通常ダメ>武器アタックダメだぞ素手はwww
上にも書いたがナックル無い時代はジャブ+クリティカル通常ダメ=武器ダメだった
それってレフトナックル込みだよな?
素手90で枠とか補給だるくてレフト使わない俺はジャブあんま使わないなぁ
20いかないしアタックとかぶるとアイタタだわ
ジャブ使ってない俺がジャブ強い弱い言う気はないが
CFは倍率下げてモーション長くしてブレイク時間を素手依存戻してクリの性能変更したほうがいいかなとか思ってるけど
食らうほうが間抜け的な性能にだ
>>322 レフトナックル込みじゃないよ
ジャブのディレイがなんで320ってチョッパー辺りの武器と同じか考えるんだ
そもそもワン・ツーパンチで武器と同じ程度に素手ダメ設計されてた
ナックル実装後もそのまんまの設計
歪みが出るのは当然www
>>320 何と比較してるのか知らんが時間当たりの火力は素手≧刀剣>こんぼう>>>槍だぞ
攻撃の通りやすさやディレイの短さから見ても素手の火力は4武器の中でも頭ひとつ以上ぬけてる
という話が定説となってるせいか、当てる技術がないのに素手取って
こっちが調和で動いてるだけでことごとく判定出せない様なのも多いけどな
CFとかは被弾するけどアタックやジャブはずいぶん当たらなくなった
うまいヤツは普通に当ててくるけどな
素手論争は結局、
当てられる人:強い 当てられない人:弱い
という話になるんじゃないかな
素手ネガってる奴はレンジも活かせない初心者タイマン房
調和で動くのはPスキルだからおk
>>324 時間当たりの火力って言うがどのくらいを基準に考えてるんだ?
俺、調和MFPSブラスト使いモニだけど、相手が当てられないのは俺のPスキルだよ?
>>329 回避なしで盾などは一切使わずに棒立ちな状態
ラッシュでSTが尽きるまでとか、何秒間攻撃するかとか、脳内で勝手に指定してあるのかしらん。
334 :
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/10/24(水) 20:45:09.03 ID:/jpCocK6
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
VBが発動時間140でCF+ジャブも140
素手は発動時間の短い技が多いから計測時間がのびると火力もどんどんあがるぞ
ディレイ含めた場合の長時間計測でも素手が有利
普通に考えて集中100HAの詠唱完了までかと思ったんだが、やっぱりそれぞれ考えてる基準ちげーな
集中100のメイジがラピキャスなしでHA唱え終わった瞬間から次のHA唱え終わるまで
約310フレームの間に一方的にラッシュかけてどれだけの火力を出せるか
このあたりが単純な火力比べにいいんじゃないか?
駆け引きって要素入れればすばやく攻撃でき隙も少ない素手がますます有利なのは言うまでもないのに
こんな単純な火力比べの条件ですら素手は強いから困る。
>>336 俺は比較として例を出しただけで
実際に大事なのは集中100HAに対してだと思うよ
対脳筋にだとスタン時間
被った・・・
からやっぱそのあたりが火力の基準だと思うな。
後はスタンからどれだけ叩き出せるかなんてのもある。
340 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 21:06:01.16 ID:/jpCocK6
あーあ、素手が最弱スキルで誰にも見向きも、いや素手を愛する熱い心を持ったヤツらがいた時代が懐かしいぜ・・・
341 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 21:10:45.81 ID:3x67ijJl
というよりも単純につまらないっていう
古参なんかどうでもいいからもっと引っ掻き回してくれていいよ
342 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 21:11:13.51 ID:gP97oSVA
最弱スキル?
子ヘビを倒せる時点でそれはありえない
素手暗黒時代を知らないんだな・・・
で?
345 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 22:49:06.07 ID:/jpCocK6
あの頃の素手使いは心が強かったな・・・
いまじゃ刀剣だのナンだの、子ヘビだの(笑)言いだすカスしかいねぇw
素手が弱かったのは、素手を取る人はだいたい酔拳士が多くて、
戦闘技術までスキルが回らなかったからってのも大きい。
素手戦技は普通につよかった。
当時(糞同期の頃)素手でwar行ったけどまったく当たらなかったよ
ナックルなかったから当たっても蚊が刺す程度のダメージだったよ
>>346 強くは無かったけどどうしようもない弱さでもなかったな
>>315 もっとよく読んでくれ。
なんでも特化特化というならMoEでは万能を目指すもまた特化と言えるだろ?って事。
スキル毎に100縛り、構成に850縛りが誰にでも付く以上、
本当の特化なんて存在はしてないって話。
だから元を辿ればスキルの優劣、ひいては技の優劣だけが論点になるって。
単純に優秀なスキルを集めた構成がここで言う特化。
素手のCFやジャブがあるから素手は強いみたいなそういう事。
ところで今火力がどうのって言ってる人いるけど、
どう見ても火力=単位時間攻撃回数。総ダメージ量って話じゃないよな。
>>347 その糞同期を利用して回避100+移動回避で防御捨て。
当時バーサークはデメリット大きかったので、AC0のBAで高回転で素手殴り。
当てるのは慣れとしかいいようがない。
強かったってのは大げさかもしれないけど、やり方しだいではwarでも戦えましたよ。っていう話
同条件でカウンター、クリティカル含めないで使えそうな技(エクセとかSSとかDFとか除いて)ですべての攻撃が当たったときのダメージ計算したけど、
300ダメくらいまでは素手、刀剣、棍棒は変らんかったよ。槍だけが少し落ちるくらいだった。
カウンター考えると素手が抜け出して、カンフーとかでクリティカル率アップすると素手以外のダメ増えてくる
ただ、アタックが当たること前提だから、盾取られにくい素手が抜け出すんだと思う
ジャブ使わない素手使いは99%下手糞と断言できる
弓でもしM視点で動くモニヒーラーに100%HITさせれるなら弓は素手を上回るけどな
まぁ不可能な話
>>351 その比較で時間割り出してるならよろしくたのむ
基本弓使いから言わせてもらえば近接武器の当たり判定の方が異常。
もうちょっと見た目に忠実な当たり判定を出してくれと。
振り始めの瞬間(判定する瞬間)だけ近くにいて
モーションの合間に得物の倍以上の距離を取ってもダメが来る。
鯖強化とかじゃないその場凌ぎで合わせた様なダメっぷりに泣ける。
素手刀剣盾が最強構成なのは、攻め最強の素手、守り最強の刀剣盾が揃ってるから
当然この両方の最大性能は近距離でしか発揮されないため
刀剣投げや刀剣弓からしたら楽な部類だろう
自分で使っててドロップキック時の足の伸びは笑える
モーションは飾り、見た目だけの処理
発動時間、攻撃発生時間にモーションをあわせてるだけ
>>356 実際素手刀剣を更にハッテンさせたのが投げ刀剣と弓刀剣だろう
盾無視+SDの基本は素手刀剣と同じだけど更にリーチが+される
ソニックブーム(飛び道具)で削って飛んできた相手にサマー(SD)
まさにガイル
CF弱体の今SAがいい感じだしな
>>354 Excelが別のPCなんで詳細は出せないから、自分がやった条件書いとくから計算してみてくれ
にゅた筋力武器100 ATK+30(確かこんぐらい) 相手はAC100
素手クロドラL:アタック、ジャブ、CF、IF、BJ←Delayの関係上空白時間ができてしまったのでBJ入れた
刀剣チョパ:アタック、スタブ、VB、SD スタブ追加ダメ、SD反射ダメ入れないで計算した
棍棒バトハン:アタック、スニーク、ディスロケ、ニート
槍ハルバ:アタック、GB、タイダル、DT タイダルはハルバのディレイ含めて計算してしまった
もしかしたら、槍に空白時間できてペネト入れたかも
CB、CS入れたら刀剣と棍棒のダメ少し上がるかも
300ダメ到達するまで確かアタックはどれも2回出してたと思う
ID変ってるけど、351ね
あと、追記で300ダメ到達の技は発生時間で計算しました
素手やSAの問題よりも
タイマンはまず刀剣で有利不利が決まる現状をなんとかしてもらいたい
WGがSD並の速さで出れば他武器も選べるんだろうが
刀剣がタイマン強いのは確かだけど
タイマンなんてそうそうあるもんじゃないし、warageの中のほんの一要素でしかない。
タイマンしたかったら刀剣取ればいいし、その他で活躍したかったら別のスキルを取ればいいだけ。
アリーナで遊んでるなら別だけど
>>361 各近接スキルのアタック発動時間教えてくれ
wikiだと素手しかのってなく
武器スレだと発生速度だけしかまとめてなかった
>>365 素手:90〜96
刀剣:132〜138
棍棒:138〜144
槍:132〜138
素手がずば抜けてるなw
タイマンで勝てなきゃ二人で殺すのも手段の一つだろう
素手刀剣盾回避なんて鈍足なんだから
ああ、アタックの発生速度は修正ほしいな
モーションの同期自体が完璧じゃないし
発生時間はこんぼうがだんとつでおそいんだっけか
素手と刀剣が同じぐらいで
アタックが素手の素手棍棒はかなり強いぜ
スモワが絡むとリーチがさらに(相手視点で)酷い事になるけどな
スモワドロップキックとか、相手が遙か彼方で転んでるようにしか見えないのに
自分もすっころぶ・・・
>>371 しかもビリビリパンチ相手だと2割増で強い
時間当たりの素手火力最高とか言ってる人居るけど、
CFIFにそれなりのデイレイがある以上いくらアタック早いといっても
そんなにポコポコ殴ってたら簡単にスタガ取られるんじゃね?つか取れと言いたくなる。
なんか「サムライ火力強えぜ?」と同じ論に聞こえちゃうんだよなぁ、対人スタイルの違いなのかね?
IF+CF+アタックの瞬間火力あるからノーガードのHP削りあいになったら素手は強いぜ!って事?
素手が絡めばみんな強構成になるのが今の脳筋だからな
というかぶっちゃけ素手だけでも二武器と普通にやりあえる
素手強いからなIF使用戦技持ちレランbuff前提なら
どっか欠けてると単じゃきついわ投げでもとらないと
素手ばっか使ってる奴は素手がどれだけ強いか理解できてないのがいるから困る
378 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 01:48:11.06 ID:qp8J949G
うっさんくせぇ・・・・!
うろ覚えだが攻撃に必要なフレーム数の合計だけでも
素手:95 50 90 100 (45) 計380f
刀剣:130 140 140 (15) 計425f
棍棒:140 145 135 (65) 計505f
槍:135 95 110 (80) 計420f
素手の380fと棍棒の505fで2秒も差があるわけでナニをどう比べて時間当たりの火力が同じぐらいだっつってるの?
あと、Buffの条件も不明確。素手は倍率が高く手数が多いBuff・装備次第でダメージが軽く50〜60前後は変わる
他の武器は同量の攻撃力の変化でせいぜい3〜40しか変化しない
素手単の火力が本当にそこまですごいのか、それとも
CFIFジャブが他武器と合わせる事でスキの無い対人構成になって強くなるだけなのか?
もう自分で素手単育ててみないと分からなさそうだなこりゃw
ホントここは机上の空論ばっかりだな。
なにが時間当たりのダメージだよwww
そんなもんワラゲでは通用しない。
ここではみんな足止めて殴り合ってるんだよ
IFがなくても素手はやばいよ
相手の攻撃防ぎつつジャブとCF回せば楽に削れるし、
アタックも発生早い+見えづらいでかなり通るし
回復技からスタンへの追撃と揃ってるし十分
IF無い素手単?またまたご冗談を
>素手アタックも発生早い+見えづらいでかなり通るし
どうもここがミソのような気がしてきた。
素手アタック乱打を簡単に見切られる相手か、それとも全部食らってくれる相手か、
てとこで勝敗が分かれそうだ。
>>379>>384 1.単武器の比較
2.レランBUFFしっかり使う
3.素手のレンジでも移動回避させない程度の腕はある
4.メイジのHAとHAの間間を狙いラッシュかけて撃破を試みる
の条件でも素手は高火力
1.単武器の比較
2.レランBUFFしっかり使う
3.素手のレンジでも移動回避させない程度の腕はある
4.盾やカウンターの狙いあい
の条件だと素手は頭一個飛びぬけて最強厨
ぶっちゃけ同じ素手でもパンダの素手なんか簡単に見切れる
あと、素手単で火力を語るならIFなしでは話にならないと思う
ディレイ800で1.2倍だしな
あと、当たる当たらないが問題でないなら火力最強は間違いなく
弓だろうし、刀剣だってエクセという超奥義がある
当たる当たらない、当てられる当てられないは火力を語る上で
大きい問題だろうね
バーサークってディレイだけじゃないの?
>>386 そりゃ刀剣単とか棍棒単よりはつよいかもね
タイマン挑んでくる奴にそんな構成いるとはおもわないが
いるとしても投げぐらいじゃない
素手単なんて構成のやつほとんどいないしな
2武器素手でも刀剣素手より槍素手が最近多い気がする
まあでも、素手単への愛が感じられてなんか面白かったw
スキ少ないアタック一発の威力は小さいが手数多し、で攻めるのが素手のスタイルだし
好きで素手使いやってる人なんかはその辺も上手く立ち回ってるんだろうな。俺がやると即スタンもらいそうだがw
食べ物バフで他武器より大きな効果が得られるってのもそんな深く考えた事なかったな。
俺はとりあえず寝るわ、おやすみ
>390
広いレンジに、INV用のペネトレDFハラキリ、ガードブレイク2種に、さらにポールシフトが素手に加わり万能。
主力が低スタミナでまわしていけるしで、かなり強くなるな。何かアンチっぽいのあるっけ。刀剣?遠距離?
まず槍はダメージ勝ちしてればガード無視2種で強い
そのダメージ勝ちの状態に持っていく手段としてのCF
槍素手は刀剣無いと厳しいな
刀剣があればCFにSDあわせて槍の貫通技にはVBとか相討ちOKで出せばいける
槍素手は回避もセットなのが多いから運も絡むが
武器アタックは9.9割盾余裕な俺も素手アタックは7、8割で精一杯
モニーアタックなんざ勘で行くしかねーしかも自タゲ使えばクリ出易い上にリベガまで割れる
つまり下手糞が多すぎて素手の強さが分かってないってことだろ
>395
まぁこのスレ的にはネガった方が正しいと思うけど。
まずは対策が無いか考えてみよう。
じゃなかったら、主観的な言い合いにしかならなくね。
>>392 素手槍に有効なのは近接に限れば刀剣だけ
と言っても素手槍構成の奴は距離詰めたら
何も考えずにテク連打するだけの奴がほとんどなので
実際はSDさえあれば楽勝
遠距離は大抵詰められて終わる
あと素手槍は回避モニが異常に多いから
それだけでも単に当てにくい
移動回避や回避運を無視したカタログスペックの比べ合いになったら素手最強なのは散々ガイシュツじゃない。
弓以外にはカウンターの応酬になっても必ずダメージ勝ちできる設計だもの。
素手ってのは初心者が使っても強いし上手い奴が使えば使うほど格段に強くなるから困ったちゃんだわ
ちょっと言い治すがある程度上手くなると誰が使っても大差ないのが嫌いだわ
時間当たりのダメージってmob相手の議論ですかね?
対人じゃアタックをずっと振り切るなんて盾無し相手くらいだろう
足止まるしその間に距離空けられるとそれも時間ロスにつながる
素手は逃げてる相手でも発生速度速いからリーチ短くても当たる
ギリギリの距離から逃げてる相手にはスカるけどなさすがに
素手は手数が多いからその分勘盾に当たりやすいな
403 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 08:25:15.20 ID:kbZAptZB
ジャブとIFくらいだけだしカウンターや盾抜きは容易
素手アタックの強さは発動時間と発生速度だろ
これは盾がとりにくいという理由じゃなく
相手の攻撃と被った場合に攻撃判定から盾への速度が一番速い
カウンターダメージは1.25倍だから生IFよりダメージが高い
406 :
351:2007/10/25(木) 09:33:13.35 ID:U8Jmqubs
別PCになったので、昨日書いた詳細のっけておきます
条件は361で、バフは+30ね。バーサクのディレイ現象は考慮してないです
あと、どの武器もアタックのディレイに0.9掛けるの忘れて計算してしまってます
この条件で、最後は発生時間、あとは発動時間とDelayを考えて計算すると、
素手:A→J→CF→IF→A→BJ→J 9.5秒 365ダメージ
刀剣:A→VB→SD→A→DS 9.9秒 366ダメージ+SD反射ダメ+DS追加ダメ
棍棒:A→S→D→A→N 10.6秒 385ダメージ
槍:A→GB→TS→A→DT 9.3秒 322ダメージ
発生早くてカウンターが取りやすい分素手が優秀って分かる
刀剣はSD反射ダメとDS追加ダメがある分当たるならば高火力かもですね
あと槍が異様に火力が低いです・・・
素手はスパルタンまであるからな
調合0でもあれがあるからなんとかなってる部分も大きい
調合0で素手切ったら経費が膨らんだOTL
レンジの概念が復活すればそれなりに色分けできそうだけどな
キックもジャブも普通に当たる今だとレンジ(笑)だし
現実にはアタックなんて振らずにローリスクでCFぶっぱ
そこで当たったらDTGBでさらにローリスクにガン削り
SDもってなかったらおっつー
SDもっててもPC糞か鯖腐ってラグってたらおっつー
>>406 乙なんだがそのデータに意味はさほどないよな。
素手最後のBJもSFにした方が良いし
Buffは+30どころか+35〜は当たり前。
倍率高い技の多い素手がもっと火力あがる。
瞬間火力が必要なのは
>>335-339だしね。
>>410 SFは発生遅いから省いた
それなら、CBやCS入れれば槍以外のダメージはそれほど変化ない
あと、バフ40くらいまでなら変わっても10ダメ以内に収まると思うよ
ただ、これはすべての攻撃が当たることが条件なんで、対人ではそれほど意味ないんだけどね
>>400 それ凄いわかるなぁ
素手入ってると上手い奴と下手な奴の差が出にくいんだよな。
一武器同士なら、上手い奴が下手な奴完封しちまうけど。
>>409 DTは結構ハイリスクだぞ。
射程内ぎりぎりで逸らしたり当てにいける奴なら
いいんだが。
槍技は火力負けするからカウンター狙えるやつには勝てない
適当に技ぶっぱしてるやつなんかにもダメージ負け
騒いでる奴は盾ガイルだろ
素手はCFのブレイク時間弱体とレンジ弱体食らったけど
この修正は下手な奴ほど影響うけて、ある程度上手い奴には影響少なかったんだよな
修正前からCFはブレイク狙うよりダメージソース技として使われたし
レンジで当てられなくなったのはぶっぱの人だろ
ある程度上手い奴が使うと素手は全盛期よりそれほど落ちてない
>>415 発生と威力はそのままでいいが
ブッパ出来ないようにすればいいのでは?
硬直をVB食らうくらい長く。
そうすればCF使うの上手い奴には影響しないだろう。
ブッパじゃなくて、しっかり盾に合わせればいいのだし。
上手い人
キャン盾シルガにCFを合わせる
リベンジ、スタガを誘ってCFを合わせる
下手な人
一生懸命相手を追っかけながら CFブッパ CFブッパ Cブッパ
それで範囲。
確かに上手い奴ならレンジ多少短くなってもレンジ内でCF
使うわけだし問題ないわなw
範囲外だった
別に盾割る必要もないんだよなー
>>419 今だとそうだよな
前だとスタン時間が無いから割る意味あったけど。
>>416 テンプレの
・SD、CF、SAの発動時間&攻撃発生速度+15〜20 & ディレイ増加
これのが良いと思ってる
これならクリcCFでシルガ割れないだろうし、ブレイク時間が戻っても良い
あとは
>>18-23
なんか変な流れになってきてない?
素手CFぶっぱはヘタがやる事で盾割り効果もイラネなのに
なんでCFぶっぱできないようにとか盾割り時間の話になってるの?
むしろCF強化アタック計算式弱体化が妥当な流れだと思ってたんだけど。
じゃCFとGBの威力を入れ替えましょう
それで解決!
素手槍は減らなそうだがw
なんだかんだでCFも充分脅威なんだねw
素手アタックモーション修正来たら世界変わっちゃうだろか?
弱体言う前に投げとれよ
ガチ殴りあいしか頭にないのか
>>425 で、皆投げ取って今度は投げ強すぎwww修正汁www
1〜3程度の短い距離で威力同じとか物理法則に反してるwwww
ワン・インチ・パンチかよwwwwwwwww
リーさん乙wwwwwww
になるわけだな
レンジ関係ないとか、だったらエレスピなんか誰も使わねーな
素手単はレンジ差で劣ってるよ
槍は火力十分高いし、棍棒が火力で一番負けてると思う
実際エレスピなんか使わないだろ
今じゃ当てるのに重要なのはレンジじゃなくて発生速度
相手後退、こっち前進でレンジどれだけ詰められると思ってんだ?
後退しながら槍振ってダメ発生の間に余裕で1はレンジ詰められるぞ
ナギナタとチョッパーくらいのレンジ差が無いとレンジを活かすとか無理
レンジ活かすならそれこそ投げ
レンジより〜発生速度より〜っていうより安定化するにはどっちかが必要っつう話だな
供給さえ安定してれば低階級維持してエレスピ使いたいのもまた確かだわ
つか火力なら二武器安定のご時世に単武器の火力比較しても意味なくね?
単武器って基本的にサブスキルと相性いいダメージ以外の面での武器の特性で選ぶもんだべ
ミスザしない前提ならトマホークでごり押しすれば回避無しはおわってるよな
>>425 投げは一月くらいやったが
つまらな過ぎてすぐ辞めた
やはり飛び道具なら弓が一番面白いだろ。
>>432 しかしそれじゃー
投げてるほうもすぐ飽きるだろw
435 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 12:43:01.19 ID:kbZAptZB
2武器だと主要技が増えるからやりやすい
ニューロンとか2武器じゃめーーったに使わないしな
>>435 たしかにそうだがw
カミカゼとかニューロンで隙間に入れると
楽しいんだよなぁ
俺はニ武器でも刀剣絡んでればニューロンとエクセも
入れてるよん。
確かに必須ではないんだけどね。
槍もテクニックは一通り入れるなー
投げってなんか相手がダメ60のDOTで勝手に死ぬだけのイメージなんだよなw
不慣れな頃はSStとか色々工夫して楽しかったけどなれてそこいらに遊び心がなくなってくると
楽しさに対する金銭効率が最悪すぎてやってらんなくなる
投げに素手か刀剣を絡めるから作業になるんだよ
タゲって範囲内じゃないと発動できない仕様だからレンジも関係あるだろうが
レンジの恩恵は射程が増えることによる扇面積の大きさだろ
左右の幅も広がるからあてやすくなる
アタック性能 発動時間(発生速度)
・素手(クロー):90〜96 (42〜48) レンジ4.3
・刀剣(チョッパー):132〜138 (48〜54) レンジ4.9
・棍棒(バトハン):138〜144 (60〜66) レンジ5.3
・槍(ハルバ):132〜138 (54〜60) レンジ5.6
発生速度が速いほど
範囲内じゃないと発動できない仕様において
相手が範囲外にでるまでの時間が短い
よってこっちもあてやすくなる
ただこれはラグでのズレを含めるとちょっと変わってくる
見えてる範囲にしか発動できないから
ズレていたとしても範囲内(扇面積)に収めることが容易な長レンジはあてやすい
素手だとちょっとわかってる人じゃないと当てるのがきびしいかもしれん
発生も速いから補正もしづらい
つってもわかってる人がやればあてられるんだけどな
素手話題そろそろ終わったかな?
牙スキルがブラッドレイン発生装置になってる現状を改善して欲しい俺。
具体的には血雨を弱体化して他スキル技の強化、魔法耐性100↑相手とかだとかなり効果落ちるとかさ。
なんか血ばっか吹いててたまに牙スキルだってこと忘れそうになる。
>>440 吸った血を噴き出して〜って説明どおり、まずバイトか何か相手に当ててから発動。
って条件付くだけでいいと思うけど。
そもそも血の池なんかに引き寄せられるのは吸血鬼くらいだし普通は離れたくなる。
あとついでにWWの回避上昇もいらないよな。
牙のイメージ的にすごくイイですねそれ、そして罠牙が南無りそうですねそれw
バイトのスキル上昇によるデイレイ短縮を特殊仕様にして、もっと短縮大きくするとかどうだろう?
牙100のバイトになるとかなりの回転率でかみつきまくれる様になるとか。
444 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 15:07:59.89 ID:kbZAptZB
エクセなんて使える場面がないな全くというほど
ニューロンはフェイントにたまに活用するくらい
エクセはな・・・
ニューロンもラグるとスタンもらって乙るし
>>442 なんでもそのまま弱体とか全部無くなればいいって考えは良くないぜ。
それにいらないと言うならまず理由を示してくれ。でないと話にならない。
ニューロンもラグるとスタンもらって乙るし
確かにこれが一番悲しいんだよな><
WWは回避ボーナスとか無くしレゾナンスなんとかみたいな始動技扱いにして
犬状態からのみ発動できる技をいくつか追加でok
がしかしそんな手の込んだことを今更出来るわけもなく
夜目が利く、で
犬状態専用パフォーマンス技が追加されました。
マーキング:出の早いイムサマス。飲み物や酒を飲むとデイレイが早く回復する。
発情行為:腰をかくかくと激しく振り出す。レッツダンスのように範囲内の敵もつられて腰をかくかくと(ry
>>406のデータがやっぱり適当すぎてわらたw
火力を比べる基準があいまいすぎて何を測るのが目的のデータなのか定かではない事。
目的が定かでないため測定に使う攻撃のチョイスが非効率的で意味がないこと
前回は最後の攻撃がHITするまでの時間がどうの言っていたのに今回は全部の攻撃硬直が終るまでになってるな
・Buffの+30が一般水準より低め
・単位時間(スタンやHAのフレーム)以内にどれだけダメージを与えられるか? ではない(この場合技のチョイスと順番が無茶苦茶)
・一定ダメージ(320ダメージ)与えるのにどれだけの時間がかかるか? でもない(この場合は槍が優秀な部類になるデータだし)
・特定の攻撃に対しカウンターで何ダメージ叩き出せるかでもない。
必要なのは例えばメイジを落とすとき、HA詠唱終了にあわせて
威力/攻撃発生から硬直が終るまでの時間って意味でのDPSの高い技を基点にして
310フレーム以内にどれだけ火力を出せる可能性があるかとかじゃないの?
>>451 よく分からんけど、参考までに。
条件なんて無数に存在するんだし、こんな条件だったらこうなるでいいんじゃないかな
最後の技は発生時間でとってるから、攻撃があたるまでの時間で計算してるよ
最後以外は硬直終わらないと攻撃出せないから、発動時間で計算してる
昨日素手キャラと棍棒キャラで対メイジ模擬やってみたが
当てやすさに凄い違いが有る、上手い奴なら素手でも当たるんだろうが、
俺みたいな下手糞でもガスガス当てれるようになるあたり、
レンジって非常に重要なんだと感じた
集団でクウェイク、ボルテ、中規模でスニーク、高い攻撃力とレンジ
を持つ武器…棍棒最強じゃないか 相手が盾持ってない前提だが
>>453 当てても棍棒じゃメイジ落とせないよ
つか純粋に近接ダメだけで倒すなら素手絡めないと運任せ
>>454 HAさせる→キュアポロットン
これでかなり余裕だった
素手キャラは死無かったし、HA詠唱開始前にボコボコにされた
棍棒1武器だから死くらい余裕で取れる
純粋に近接ダメとか言わないで、蛇団子くらい投げてみようぜ
ヘビ団子で詠唱妨害期待できるのは初級〜中級ぐらいのメイジまでだな
それ以上になるとミスザがあってダメージの少ない団子を当てるリターンとリスクが釣り合わない気がする
回避持ちの場合もあるしなー
やるならやっぱり抵抗持ちで持久戦狙いの奴がやったら効果的だろうな
ラピディレイ中 ホールド更新直前にクマ団子+ダイイングスタブを入れるあとはラッシュだ
>>457 一応ホールド半分くらいで投げればキュアポかアンチドートは
させられると思ってる
ロットン解放→蛇団子 って結構嫌じゃないかな?
下手なメイジ相手なら殴ってるだけで死ぬけど
うまいメイジは1on抵抗無しじゃ倒すのはかなりムリがあるね
死魔48持ちならそりゃ団子強いだろうがそれなら団子なくても問題なく殺せる
問題はM2で移動回避してる相手にスロウをどんだけ当てれるかってことだ
高抵抗で長い間耐えれるならまだしも、そうじゃないならコンスタントにダメージとってかないと
相手に攻勢に出られて負ける
そんで当てたとしてもキュアポか詠唱の短いアンチドートとの等価交換
まあキュアポからロットンを2、3回も通せれば、メイジに負けることはまずないな
即死しない程度に、抵抗に振ってることが前提だが
わざわざ抵抗0にしてるなら、持久戦できないのは仕方ないべ
ま結局抵抗か超火力か無いとメイジは落とせないってことで終わろうぜ
近接の話がしたい
HA詠唱に入ったら団子投げてHA直後に攻撃を入れる
蛇団子でも、あるかないかでは大分違う
抵抗か超火力か死魔かキックか毒&運だな。結構あるじゃん。
まあそんなメイジ対策もろもろより、調和一つ取ったほうが圧倒的に良いんだけどな
相手にメイジがいる状況って大抵、轢かれるときだけだ
調和持ちでソロメイジにサンボル連打されたらキーボードクラッシャーになりかける
まだ多勢に轢かれた方がストレスがたまらない・・
視点に詳しくないんだけどM2メイジに
脳筋がM2ロックタゲ自動前進ってどういう挙動になるんだろ
469 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 22:20:28.54 ID:u0GSLFKu
脳筋がメイジに追いついて自動前進が解除される
>>467 リベガマジガFWでおk
それでも死ぬなら抵抗取れ
そもそもサンボル連打で捕まるのは切り込み過ぎたからなんだよ
目視と同時に逃げてりゃ問題なく振り切れる
>>467 歩いて距離とって最初のサンボルにマジガすぐSoWしてTRしてリベガ最後にファルコン
TRとリベガは順序入れ替えてもおk
盾88だけど、マジガだと結構貫通するんだよな。
+抵抗持ちだけど、ちょっとでも貫通するとサンボルもロットンも、
そのまま効果出ちゃうし、やっぱりサンボル、ロットンは抵抗で軽減されるべき。
マジガのみは100%avoidでもいいと思うんだよな、ST消費多いし
ダメならスキル値=avoid率でもいいけど
メイジ倒すための素手と、メイジから逃げるための棍棒二武器が理想じゃね
あとは脳筋なら盾、抵抗、ダンス、調和、調合、回避
サマルトリアなら死魔、召喚、神秘、破壊あたりから適当に組合せれば勝てるだろ
重要なのは中断狙うことじゃなくてアンチドートやキャンセルマジック使わせて一手遅らせること
あとM2回避で一発でも外すと死亡フラグだから鈍速魔法も有効
とりあえずサマルトリアは結構強い
>>472 光矢シルガしても光食らうだろ
マジガは追加効果もavoidしてくれるだけまだマシ
物理と同じ判定なら停止やBUFF剥がしも貫通だ
3割程度の貫通で文句言うようじゃ確率要素の有るゲーム出来ないぜ
貫通した時のリスクがでかすぎ
貫通がいやならSoWマッソーでも使っとけって話
納金と明治はわかりあえないのだよ
脳筋同士の息が詰まるような駆け引きが楽しいのに
まぁメイジの安さは気に食わないな
抵抗0でメイジ落とすならカンフー+SoWでラッシュにかけないとな確立渋いけど
メイジ同士の3手先を読んだ駆け引きも面白いぜ
メイジネガ見てると、Pスキルの無さが浮き彫りになるな…
Pスキルと書かれるとどうしてもパッシブスキルとしか読めない俺。
メイジは知識と判断力と冷静さのみで戦ってるようなもんだからなー
メイジキャラ持ってるけど放置気味だわ、メイジやるならヒーラーしたほうがまだ楽しいねw
M2で走り回りながらGHGR連打も相当退屈だと思うが
罠牙酩酊3 ヒーラー2
このPT構成最強じゃね
一人プロオ使える奴いれたほうがいいな
>>485がヒーラーした事が無いのはわかった
もしヒーラーやった事あるならとんでもなく下手糞なヒーラーだなw
種の上走って魔法使う以外にやる事あんの?
相手脳筋にブラインド・ロットン、罠牙にウェイスト、ヒーラーにマナエスケやデバフによるバフ消し
脳筋にはブラインドだけだとエクゾで消されるから違うデバフを複数かけてブラインドを消させないようにする
これを味方に回復しながらやるのが普通、罠の上で回復連打とか雑魚ヒーラーのやる事
>>490 いやだから罠の上で魔法唱えてるだけじゃん
罠の上は絶対安全って思ってんの?
これだからモニヒーラー様は困るな
494 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 11:57:48.31 ID:QFR9xS4V
それと脳筋の攻撃の合間を縫って破壊入れてくメイジと何処が違うんだ?
10〜40程度の詠唱挟む方がむしろ楽
>>492 安全だろうなんだろうが回避に頼るしかないんだから
結局魔法連打
危険だからって別に何か出来る訳じゃないし
そこら辺はむしろ近接の動きに頼りっぱなし
まあID:QFR9xS4Vとは組みたくないな
別に組んでもらわくてもいいけど
メイジに比べてヒーラーの方が面白い要素何よw
ID:QFR9xS4Vはそんなに間違った事言ってないだろ
高スペックに頼ってボタン連打してるだけだけのヒーラーはチョンゲー
メイジもヒーラーも必要なのは状況判断力
今時のPT戦でのメイジというか魔法職は基本的にチョンゲーだよ
生きるも死ぬも合間に魔法挟めるかも他の味方の動きでほとんど決まる
タイマンでのメイジは別モノだけど
それはID真っ赤にしてまで言わなきゃいけないほど重要なことか?
楽しんでやってる人もいるんだし、○○するだけみたいな言い方で卑下するのはやめろよ
自分が楽しいと思う事しか認めない奴ってのは意外と多いんだよな
>>439 そのズレが大きい人は素手が避けやすくなったと思ってるんだよな
ソロでメイジやってると構成の相性で勝負決まっちゃうからヒーラーしてたほうが俺にとって楽しく感じると言ってるだけだろ
メイジは詠唱短くして魔力大幅に上げていいから
その代わり魔法にAIM判定導入しろ
そうすればアンチ構成相手でも当てさえすれば勝ち目があるし
逆もある判断以前に構成勝負な現状が少しは変わるだろ
尻から魔法出さないでくれ
破壊魔法はともかく回復が大変そうだ
魔法は広範囲低威力(ボルテの範囲みたいな)だけど範囲内必中とか狭角だけど高威力みたいにしたら面白そうだけどな
要は魔力依存、相手の耐性で軽減の弓みたいなもんだが
そしたら攻撃に関していえば中断なしでもいいと思う
ID:QFR9xS4V叩いてるやつはなにがそんなに気に触ったんだ?
ヒーラーなんて回復以外に出来ることはそんなに無い。
脳筋に張り付かれただけで回復以外の行動取れないよ。
単純に近接至上主義がうざいだけじゃね?
自分が好きで近接やってるだけなら全然問題無いが、他職につまんねえだのイージーだの言うから叩かれるだけかと
なんでメイジにネガる近接は対メイジスキルなにも取らないくせに
メイジに負けることに文句言うんだろうな
挙句>510が言ってるみたいにメイジチョンゲ論の負け惜しみを垂れ流すとかガキ丸出し
結局イージーかどうかなんて、その人がどう扱うかってだけだろう
M2移動しながら回復テキトーに振りまくだけ、というイメージの人はつまり
自分がやってもそれしかしない・できないといってるのと同じなわけで、
それだけなら確かにイージーだろうな
逆に、状況判断能力が求められると思ってる人はそういうプレイを
してるんだろうさ
近接だって槍素手回避投げ9銃38ってロックタゲ貫通技連打、ピンチ
そうならブラストしかイメージできない人は、自分がそういうプレイスタイル
なんだろう
投げは回避なし相手だと楽に勝てる
1回あたりのダメージは高くないからSDも怖くないし
こ・・・これは酷い
レスしておいてなんだが
動画転載はネヲチの動画スレでやったほうがよくないか?
>>514 回避なしあいてだとスキル9でライオンとスチスローナイフ使ってたほうがいいきがするんだよな・・・
このスレって内容の幅広いな
たまにためになるデータでるしわけわからんわ
メイジに焼かれてキーボードをばんばん叩いてる納金が多いなここw
メイジより光矢と投げをどうにかしてくれ
光矢・投げしてる奴に限って「ならお前も取ればいいじゃんwww」とか言うが…
最強房と中華が同レベルにしか見えない
投げは9でライオン使うだけで回避無しに凄いアドバンテージ取れるのだけ何とかするだけで良いと思う
光矢は技に載らないようにして欲しいな
銃は光でも許せるんだけどな弓はひどいな
>>522 いっぺん光グレネード受けて来い。抵抗0なのが悪いのはわかっちゃいるが
AVOIDして100ダメージ受けるのはちょっと納得ゆかないんだぜ
効果云々の前にサプ種と光矢その他諸々のエフェクト見直そうぜ
>>523 銃なんかに当たんなよw
てか盾出さないで移動回避したほうがいいんじゃねーの
モニならそうかもしれんね
ぱんだ以外の言い訳はきついぜ?
言い訳するパンダもダサいけどな
潔いパンダはカッコイイ
モニにタイマンで負けてモニだし^^;とか思ってる他種族使いもダサい
言い訳やら愚痴言うくらいならモニでプレイすればいいのにな
もにこじゃ自分を投影して超TUEEE俺に酔えないからな
やはりニュタ♂じゃないと
モニ以外は当たり判定の大きさはパンダもニュタもほとんど変わらんよ
銃は連射出来ないから問題無いと思うけどな
グレネードはマジでつえーけどバルクとホープとソニックと連射し放題の弓の不条理さ程じゃない
なんだこのモニ擁護の単発3連続はwwwwwww
光弾の角度補正ならパンダでも楽に避けれるだろうよ
無理して盾出すから死ぬ事になる
メイジネガも投げネガも、相手がかなり上手い事を前提で
語ってるが、どうみても書き込んだ本人が相手より下手糞
っぽい事が多いんだよね
自分がアンチ構成でもないのに自分より上手い相手に勝てない
って普通じゃない?
投げのアンチってなによ
投げ
蛇串、ネイチャー、ビシポ、バニクラ、インヴィシ、モニ、障害物、(調和)
貧乏
メイジだろ
>>538 どれもアンチと言うには今ひとつ
蛇串と障害物くらいか
>>539 蛇団子熊団子はメイジのアンチでもある
最近のメイジとかヒーラーは回避頼みのモニ糞ばかりだから困る
お前ら一度、着こなし21回避0とかで魔法職やって、脳筋とは別物のスキルを磨いてみろ
口が裂けてもイージーとか言えんから
むしろ投げあるとメイジは楽だろ。DOT団子もバニッシュもスティッチもスロウも対メイジには使える
盾が有効でないから、いっそ盾切って回避蛇串調和で常に
移動しながら戦うとか、バニクラ有れば尚いいね …あれ?
グレネードは消費45 だ そんなポンポン使える技じゃない確実に当てれる所で当てにいく技
罠も使いーの グレネ弾も連打しーの してたらいくらアタックのみの銃でもSTすぐ尽きる
スキルあれば消費36で撃てるよ。
現状で光擁護は光矢ユーザーにしか見えんなー
まず遠距離やるのをお勧めする
特殊矢は技に乗らなきゃいいよ
乗るから異常すぎるだけ
>>547 やったことある奴はみんな光肯定するとでも思ってんのか?w
光はいいけど雷は死ね
照準が多少上手くても当てようとする人は外す
あたるときにだけ撃つ人は照準が下手でもロックタゲだろうが当てる
後者には弾の補正角度関係ない。
光も雷も死ね
毒矢以外の特殊矢光弾みんな死ね
スタンとか硬直長い技使った時狙うならば、ロックタゲでも十分当たるね
矢、弾、団子でディレイ乗るようにしろ
雷と光とグリ団子はディレイ多めにしろ
素手or刀剣が絡めば大抵強い
そこに投げやら弓が入れば最強厨と言っても申し分なくなる
槍か棍棒に弓や投げが絡んだところでそこまで強くはない
つまり素手、刀剣 越えられない壁 槍 棍棒
>>555 素手弓は強いけど刀剣弓は大したことないだろ
そして調和棍棒の追撃スニークで死ぬ
>>555であった…
刀剣弓が大したことないとかないわ…
刀剣弓こそ最強厨ガイル
分かった!回復魔法の範囲もうちょっと狭くしたらよくね?
肌と肌が触れ合うくらいまで近づかないと回復できないとか…
罠牙だらけになりそうだな
刀剣と弓でどうやってダメとるんだよ
中距離の弓に盾もだぜない雑魚ばっかか?
弓で盾を使わせるんだよ
>>564 スロウでシルガ使わせんだよならわかるが
弓で盾つかわせるってなかなかきついぜ
刀剣盾で待ちガイルしつつ相手がミスしたら弓で一気に畳み掛けるのが弓刀剣(盾)だな
抽象的すぎてワロタ
妄想して最強決めるなら相手が死ぬまでの過程を全部書けばいいやんw
自分から攻めたいんだったら投げか素手とっとけ
状況判断が適切で、有る程度上手い奴なら武器を取るより
魔法を使った方が強い場合も多いがね
弓刀剣なら色々できる
刀剣無相手ならソニックが通用するし、刀剣有り相手ならバルクあたりで差し込みができる
素手刀剣、素手投げ、弓刀剣、素手弓の4つには確実に不利つくだろうけど
それ以外の構成相手ならほとんど対等以上に戦える
瞬間火力は脳筋でも最高クラスで、タイマンでもPTでも幅広く活躍できる(スタガからソニックVBで200近く飛ばせる)
総合値で言えば最強クラスだけど、中の人の力量で大分違ってくる
素手刀剣みたく誰が使ってもある程度結果を出せるような構成ではない
最強厨ガイルなら刀剣弓より刀剣投げに決まってるじゃん
投げはトマホなりチャクラムの調達めんどいからな
投げって面白くなくね?
弓のが楽しいわ
俺の予想だと投げ、素手、SA、SDが弱体化された後は
ナイトの無双時代が来る
>>575 今でも大分強い部類
ナイト+一武器(回避)+軽めの抵抗ができちゃうんだから
今でも最強構成の一角だと思うが
投げ、素手、SA、SDが弱体化された後は弱点無しじゃね?
投げアンチは回避だろ
投げアンチはモニ
アンチとゆうかモニーでやっと対等だな
ま た 回避モニーか
__ノ | _
| | | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―人 、 | \ノ◎)
_____/ /'(__)ヽ_____| _________
/ / _(__)∩ /
| |/ ( ・∀・ )ノ < モニモニ
.\ヽ、∠___ノ\\ \
.\\::::::::::::::::: \\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>513 投げ入れた構成の動画は巧い人のしか見たことなかったが
これは酷い
投げ→刀剣(槍)ぶっぱ→投げ(ディレイ待ち)→以後繰り返し
タックル使ってなかったがタックル入れればもっと酷いだろうな
投げ9弱体言われてるが投げ自体弱体するべきだな
だから、ワラゲじゃ移動技が無いと轢かれて終わりだっつーの。
最強いうなら5人相手に勝ってから言ってください。
>>584 なんの脈絡もなく突然展開させ始めた持論に
最初の言葉が「だから」なのは意味不明だと思わないか?
>>573 それが理由で、弓→投げにした奴がすぐ弓に戻してる奴を何人も見た。
面白いかどうかはその人次第だと思うぜ
俺からしたらソロで牙罠しかも盾無しとかでうろついてる奴の気が知れないしな
一体何が面白いんだと。
罠牙なら空間の駆け引き要素が大きいからまだいいじゃないか。
盾なし・素手槍・包帯回避モニー たいていの場合、余りスキルはブラスト・調和(もちろん移動回避のためではない)
こっちのほうが何が面白いんだって思うぞ
遠距離でシルガさえ使わせれば近接武器の自タゲアタックから色々できるだろ
楽しみ方なんて十人十色なんだから
とりあえずもにもにとなげなげの要望メル送ろうぜ
罠牙のがおもんねーだろww
空間の駆け引きとか小学生でもできるわ
暗黒罠牙は目視でガン逃げだな
罠牙もPスキル出るよな
下手がするといても困らないけどうまいのいるとうぜえ
罠牙は操作的にはイージー
求められるのは判断力っつーかセンス
心底意地の悪い奴じゃないとダメだなw
正直ものは罠牙向かない
このゲームで戦い方が偏らない構成なんてあるのか?
何かしら繰り返しになるのは仕方がないとは思う
投げなら当てて逃げる、刀剣ならガン待ち〜みたいに、絶対偏らざるを得ない
イージーかどうかの話だろうが
あと刀剣ガン待ちがどうこう言ってる奴実際やってみろよ
槍単で崩してやるから
召還の目玉もずれなきゃいいんだが
ずれずれなのがなぁ('A`)
>>598がありがたい槍単動画を上げてくださるようです
動画スレでやれよ
>>598 なにを持って崩すというのかわからんが
ぜってー不可能
DTもGBもダメ勝ちされて終わり
アタックは盾取られるに決まってんだろアホ
SDすらいらないわ
回避とか包帯なけりゃ完璧な刀剣ガイルを崩すのは不可能に近い
GBに対してSDで待ってDTはアタックかVBで処理すれば詰む
>>603 バンブースピアをもって崩すんだよ
理解したかアホ
DTにVBてどんだけくっついてDTしてんだ
>>605 盾技すべてのディレイを把握できる人間がいるとは思えないんだけども
防がれたらこっちにデメリットがある盾技がスタガリベガバッシュ
吹っ飛ばされて振り出しに戻るがインパクト
ディレイ早いシルガ
カミカゼ出したらアタック入れれるかもね
>>607 アタックに必ず盾出す条件なら
バンブー自タゲでST切れまで盾ださせればいいじゃん!!
竹槍自タゲを使うのは結構だが、相手に盾を出させたところで何か確定するか考えてみろよ
自タゲアタックにチャージド合わされると
アタック終わってからカウンター間に合ってもそこに相手の攻撃また1発入るから
自タゲアタックもノーリスクではない
アタック見てチャージド余裕
槍や棍棒が弱い言ってる奴って何処のWarで遊んでるんだろうな…
全ては使い方次第だというのに
空アタック→シルガ誘発→おもわせぶりなそぶりの俺様→相手思わず予約カミカゼ→盾割りフルボッコ
棍棒はともかく槍は追撃以外使い道ないだろ
ポールが神性能だからいいじゃん
TFすれば棍棒や槍だってがっつがつやれる
盾縫うテクがあればかわないんじゃね?
テクがなくても相手がNOOBなら反応されづらいだけで
対盾 棍棒⇔刀剣⇔槍⇔素手 対メイジ
盾技数>>>ブレイク技数なのにアタック抜けると思ってること自体ナンセンス
まともな近接同士ならダメージソースはブレイク、カウンター、スタンSDの3つだけ
CS、CBチラつかせて初めて素手や槍が生きるんであって、素手・槍自体の対盾性能はうんこ
もっと腕を上げて出直せよ
取り合えず素手を切って近接してみろ
ジャブCFの鬼性能で対盾は素手が最強だろ
ジャブは威力半分くらいに下げ、発動をボタン押した瞬間に出るくらい早くして
CFはレンジ1.0小さくしてくれればちょうど良い
ぶっちゃけジャブだけで勝てる時もある
と言うかジャブで勝ったなって時多いw
盾縫うにしても重要なのが発生速度
槍はVBみたいな技がないから微妙だな
VBなんてハラキリのかっこよさには遠く及ばないわけだが
>>623 具体的に相手のスタガみこしてほぼ同時にシルガキャンセルしてから
スタガの終わりの隙にテクねじ込むのに必要な発生速度って60以下ぐらいだろ?
発生60以下ッつーと
刀剣:スタブ VB SD
棍棒:ディスロゲ スニーク
槍:GB ハラキリ
素手:ジャブ CF IF ブラインド
あたりが該当するわけでどの武器でもどうにかなるんじゃね?
まあ、これがスタガじゃなくリベガかインパクトになると
SDジャブIFハラキリぐらいしか間に合わないんだけどな
ねじ込めるチャンスが多くなるって話だろ
ジャブは読んでアタックあわせればいい
アタックを出した後相手がジャブ出すかどうかでcするかしないかだろ
合わせれるわけがない
ここにいるのは7割型 自分ではnoobと思ってないけど noobなやつら
そういう連中が語り合って自分の勘違いや苦手への対策に気づくことにこのスレの意味がある
ジャブとアタックが被っても素手と刀剣以外ならジャブ側の盾が間に合うぜ
槍刀剣だけどカウンター怖くてGB使えません
盾を誘うのはアタックcシルガだけじゃねえだろ
自タゲアタックやペネトにスニークとかいろいろある
中にはニューロンで誘う無謀なやつもいる
ニューロンは相手が下手糞で押し気味だったら使うようにしてるな、焦ったアホが盾早出しする
後ペトネは使えるっちゃ使えるが癖が強すぎるわ、安定させたいなら自タゲが無難だと思う
ペネトはCSCBサクリとか見て引き打ちでダメージソースに使いたい
フェイントに使うときもあればダメージソースとして使う場面もあるだけ
何にせよ引き出しが多いに超したことはない
確実に避けれる時はペトネ 微妙な時はアタック 回避不可はアタックかハラキリ
俺はよく開幕に調和で一気に距離詰めてBuff中狙ってペトネでブッ刺してたな
ペトネ見てると笑いがこみあげてくる
相手がスタガ出した時に限ってペネトが当たる
× そういう連中が語り合って自分の勘違いや苦手への対策に気づくことにこのスレの意味がある
○ そういう連中が喚き合って自分の勝てない構成を修正させることにこのスレの意味がある
月額課金時代ならまだしも、今なら無料垢で複数キャラ持ち当たり前の時代にそれはないわ
色んな構成のキャラで遊んで、使われても使ってみても強すぎると思えるものはある
素手なんか典型やね
アタックでバッシュを誘い後ろ向いたらすかさずハラキリ。
これでOK
そして出されるスニークアタック
サイドキック食らったらハラキリでどうだ
かっこいいなそれ
このスレには自分が勝って当たり前と思い込んでる人しかいないんですか
性能の差はプレイヤースキルで埋めるしかないんじゃない?
弱体化って叫びだす前にもうちょっと努力してもいいと思う
お互い850まで好きなスキル取れる訳だし。例として
鈍足ジャスタンと調和弓でもそれぞれメリットとデメリットがあるんだし
ジャスタンは木の陰利用したりヘビ串食ったり走り方変えたりすれば対策はできるはず
どんな構成にも勝てる構成なんてないと思うんだ。
自分なんか河童にキャッチターゲットされて成す術もなく食われたんだぜ?
と空気を読まないでレスを全部読まずに書き込み
それがどうした
そう思うんならここ見に来なくていいんじゃね?
プレイヤースキルで埋まらないからネガってんだろ
下手糞は黙ってろ
お前にレスったんじゃねえよ
お前にレスったんじゃねえよ
脳筋対決で刀剣投げに有利つく構成ってなんかある?
650は648にレスって652は649にレス
>>655 投げ自体が水物だからなんともいえんが刀剣弓刀剣素手素手弓あたりは五分前後じゃね
1武器じゃ刀剣調合がつかってて有利に感じた
構成が限定されてる時点でおもんねーよ
蛇串
蛇串も素手アタックも
「相手が」当てづらい・「相手が」反応しづらい
あくまでも相手のミスを誘いやすくもので自分が強さにはまったくつながらない
>>655 盾なしを指してるなら1発の軽い神秘侍とか
まあ、自分が素手切った時色々分かるよな…
あー俺素手で勝ってたんだなと
664 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 08:23:19.20 ID:rtv0D159
蛇串とか熊おにぎりはDeBuff効果がついたほうがいいと思うんだ
665 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 08:26:49.62 ID:6M0ids24
投げと素手はつまらんね
出の早い技は遅くなるからdebuffと言えなくもないけど
侍だったり、棍棒単だったり、SDがなくなったりしたら
メリットだけのアイテムになっちゃうね
効果自体はそのままで、分類をMRPにひっかかるdebuffにするだけでいいよ
>>663 それは単に素手に慣れてただけの話
俺は棍棒から素手に変えたら勝率かなり落ちた
棍棒から素手にして勝率落ちるとはおかしな話だな
武器の組み合わせ次第だろ
下手乙
まあれだな 素手アタックを盾れるかどうかは相手がミスとゆうか
FPS60維持は必須条件だし、ニュタでモニーの素手アタックはまず見えないよ
それにポーション、投げと似た動きは多い、あとリベガ、インパクトまでCFで割れる
完璧にできる奴は技を見極めて判断しないといけないMoeでは相当の化け物だな・・見たこと無い
スペックの壁は腕じゃ超えられないからな。
連ジシリーズでも弱機体でどうにかなるのは相手が下手な場合だけだろ?
素手アタックなんてパンオ以外どれもわかんね
ちょっと自キャラと相手のキャラが被っただけで見えねえ
モニ視点だとにゅたまでは5割見える
モニ同士だと素手アタックは反応不可能 FPS60でも見えるかあんなもん
モーション見えてから盾出しても遅いこと多いんだよなあ
ぶっちゃけ勘以外で盾とれん
パンダだと1かM2視点じゃないとあれだわ
自キャラ半透明表示シーインビジみたいな機能がほしいわ
678 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 13:07:03.55 ID:sRqD9TLU
後方視点2で自分のキャラ消せるよ
あれは見やすい
物寂しいが
仮に素手アタックを完璧に防げるやつが相手でも素手アタックは強いぞ
アタックが当たるケースは技と被った時が多い、
発動からシルガまでの流れが発生40ほどで行える素手アタックは貴重
680 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 13:13:52.05 ID:sRqD9TLU
素手が強いのなんて普通に考えれば誰でもわかるじゃないか
何で今更そんな言い合いしてるのか分からない
未だに素手が弱いと勘違いしてる奴がいるからだろ?
弱体修正着た後でも強すぎるっつーのに
このスレ見てたら単武器だと素手は弱いとか言う奴いるし
単武器での比較はあまり意味がないってことなんじゃないかと
素手自タゲアタックですかされるとやべーな
盾出すの怖いわ
素手なんか弱いっつーの刀剣の方が強いわ。
両方単武器キャラもってるけどCFよりSDの方が強い。
アタックも素手はダメ80くらいだがチョッパーなら100いく。
684 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 13:47:56.28 ID:sRqD9TLU
?
素手も刀剣も強すぎ
ほらなw
素手刀剣盾から構成を変えてから素手刀剣が強かったことを知った
強いというか使いやすいんだよな
瞬間火力がそれなりにあるからタイマン限らずPT戦でも使いやすい
あと自分がいかにSDのカウンター性能と素手刀剣の馬鹿火力に頼りきっていたかも気づいた
今は素手盾だけど近接一武器同士ならまずまずバランス取れてると思うよ
もともと2武器氾濫を予想して設計されたバランスじゃなかったんだろうね
MoEの対人は
1武器同士だと素手が一つ頭抜きん出てるんだよ
ID:clBYUnU2が素手に勝てないのはよくわかったから、MoEでスキルあげでもしてこい
単武器なら刀剣が抜けてるだろ
単武器素手はそれほどじゃない
693 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:09:27.05 ID:sRqD9TLU
持ち替えが安易に出来すぎる点を除けば
修正の必要は感じないな
武器テクニックも一律にすればいいんじゃないか
ID:tnD6Movx が下手糞なのはよくわかったから黙ってろよ
695 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:11:10.43 ID:sRqD9TLU
言葉足らずだな
何か武器技を使うと別系統の武器技は一定時間シャットダウンさせろ
素手と刀剣だけが抜き出てる
素手だけ叩いてんのはCFにSDできない刀剣使い
単武器同士なら素手で他のどの武器にも負ける気しないだろw
SDは食らう方がミスってるだけ
SDされるタイミングでCF出す奴は雑魚
刀剣には刀剣、素手には素手の強さがある。
その強さが他武器より抜きに出てるだけ。
つか刀剣単相手なら相手がSD出すまでジャブとスカしアタックだけでおk
相手がSD出さないのなら最後までジャブだけで殺せるw
刀剣は良くも悪くもSDに頼りきったスキルだから1武器だとそれほど強くないだろ
アタック性能は高いと思うけどね
前スレかこのスレか忘れたが素手のほうが刀剣より強いって
話し出てたのになんでまた最初からやり直すんだよ
お前ら脳内全開すぎ
704 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:19:54.86 ID:sRqD9TLU
フェアな対戦を突き詰めるならMoEは向いてない
強いのも弱いのもあるのは仕方ないだろう、それが個性つけるってことだし
対戦メインの格闘ゲームですらキャラ差があるんだからわかるだろ
平等になるまで修正すること考えてるやつがいるなら考えを改めろ
理想郷は別ゲームにしかない
ついでに言えば中の人の性能、財力、時間はどうやっても平等にならない
死ぬまで弱体要望するよりは、クソゲー楽しんだほうがマシだろ?
素手と盾と刀剣強すぎ修正汁
修正すべきは投げ9グリ団子だろ
刀剣じゃなくてSDは異常だと思うが、素手はスキルそのものが異常
武器の数値はすべて加算、キックでディレイが縮まる仕様、武器なしだとカウンター率あがるのも素手だけ
グリ団子は使ってると認定されるからまだいーじゃん
DOT系団子が辛いよ。by魔法戦士
DOT系団子が辛いよ。by包帯戦士
素手と刀剣なんてどっちが単なら上か分かりきってんだろ。
極めた同士なら刀剣に勝ち目なんてないわ。
710 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:38:56.24 ID:sRqD9TLU
まあ動画うpで決着つけようぜ
711 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:39:42.44 ID:sRqD9TLU
というわけで極めた素手と極めた刀剣紹介してくれ
協力要請してくる
CFにSDは強力だけど
逆にいえばそれしかないもんね
受けの選択肢だし素手側にアドバンテージがある
別にやる前から分かるだろ
めんどくせー、どっちも強スキルでバランス崩してるんだから両方弱体に決まってるだろ
SD反射ダメージのみでよくね
むしろ反射がいらない
反射10割 素ダメ0.5倍 がいいな
SD弱体してもいいけど、それによって素手槍のとかの
貫通ゲーになるのは嫌だな。
お互い連打 連打 連打 回避 回避 回避
素手槍ブラスト回避モニーだろw
素手は2武器不可にしろよ
>>722 wwwwwwwwwwwwwwwwww
もうメイジと同じで目視ガン逃げしたくなるお!
調和も更に流行りそうだなw
何が一番問題かと言えば、勝ち負け以前に戦っててツマラナイのが
終わってるよな。
モニ糞に対してだけ命中率100%になる課金アイテムこねえかな
光相手だと楽しくない
光無しで戦えよな…
違うか、雑魚だから光使わないと勝てないのか
729 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 16:07:47.88 ID:sRqD9TLU
あるんだから使うわな
デザインのミスでもある
……光使われるだけで死ぬか?
補正が補正だから案外楽によけれるぞ
サンボルメイジセットなら同情するが(笑)
731 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 16:11:08.93 ID:sRqD9TLU
脳内乙
>>731 避けれないどころか真っ直ぐ突っ込んでんじゃね^^?
733 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 16:22:39.49 ID:sRqD9TLU
頭悪いのばかりだな
スタンとられてビジポも飲まないんじゃね?
735 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 16:25:40.38 ID:sRqD9TLU
外す状況で弓撃つってどんだけNoobなんだよ
しかも玉の優秀さを言ってるのに
案外楽によけれるぞ
サンボルメイジなら(笑)
とかみてらんない
挙句の果てに突っ込むってお前阿部かよ
低級弓でSoWバインドアローアタック連打
当たったら光バルク
これでOK
sageを使えない貴方のキザな台詞が大好きです(´ω`*)
このスレの住人
・一対一の勝率7割は当たり前、八割台も
・ソロゲリラで本体壊滅させるのも日常茶飯
・王国最終100人差、味方全員死亡の状況から1人で逆転押し込み
・弓、投げも余裕でヒット、ミズザマークはない
・一回のアタックでモーションが三重に見える
・バッシュで攻撃できたりする
・遠距離で対峙だけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こすやつも
・敵本陣内で無双状態でも納得いかなければ給料長たおさないで帰っていった
・敵を一睨みしただけでダメージ判定が飛んでいく
・まったくwarにいかない日でも2Kill
・自分の放った弓をを自分でキャッチしてSSで投げ返す
・ソロ奇跡なんてザラ、2周することも
・ゾーン移動しただけでCCが落ちた
・SSを盾しようとしたジャスタンと、それを支援しようとしたメイジ、ヒーラー、罠牙のやつらともども巻きこんだ
・グッとガッツポーズしただけで5ポイントくらい入った
・ボーリングされた種を楽々打ちかえしてた
・自分のSSに飛び乗って敵本陣まで行くというファンサービス
・シルガに対してはディレイ中でもチャージドが飛び出す
他のスレからの転載だけどおまえらにも当てはまるよな
特殊矢とかそうそう当たらんとか言ってるのは1:1しか想定してないんだろーか
1対1の勝率は9割だな
弓28光バルクつえぇ
当たらないとか 投げ使いなら分かるが他の武器じゃ無理に決まってんだろアホ
カウンター、アタックcからの弓 いくらでも方法ある
それに遠くから弓撃つなんてノーリスクだし 当たっただけ得
弓とか投げは外さない前提調整取らないとダメだろ
だからスロウ・特殊矢・SAは弱体必須
ミスザマークあるからってのは言い訳にならない、下手糞を前提に話されるとかありえない事
投げ9ライオン玉だけで回避無し余裕でした^^
とりあえずモニー優遇の補正(回避etc...)をどうにかしてくれ
あとは当たり判定を一律にするorモニーのベースレンジ-0.5、パンダのベースレンジ+0.5
は必須だと思う。
あんなに手短いくせにどんだけ遠距離から攻撃してんだw
そんな俺、パンダ♂・・・
>>743 どんだけヘタでも
連打すれば必ず勝てるくらいの性能があるならそれは弱体化すべきだろうが、
うまい人前提で強いからという話をして、だから弱体化しろとかどんだけアホかと。
確かに投げを目視回避できるかと言われると難しいが、
矢を避けろと言われた時、弓の強みであるはずの長射程が逆に仇になる。
相手と距離が離れれば離れるほど目視回避はかなりやりやすくなる。
だから
>>742の言うノーリスクなんて存在しない。撃てば矢は無くなる。それだけ。
だから1:1前提で考える奴は何なんだ
アリーナ厨(笑)か
轢き殺しオンラインMOE
warのバランス自体終わってるしな。
集団前提で考えると罠牙、ヒーラー修正しろってことか
轢き殺しってイーブンでない全ての状況に対して使われるようになったな
>>747 素手が強いとか刀剣SD余裕とか、どうみても1:1でしか話してないだろ、ここは。
ここで本体戦でこれが強いから修正しろって言ってもここの住人は常に1:1思考で考える。
だから集団戦の話はしても意味が無いんだぜ。
この前知った。
そんなの誰かに気を取られて動きが読みやすいところに遠くから弓で横槍を入れた時の
弓の凶悪さは良く知ってるが、それをここで話したところでサシで戦えないチキン乙、で終わらせる。
そういう事から空気を読んで1:1での話をしたまで。
集団戦でおかしいスキル筆頭のサプ種、GHは一向に修正される気配がないな
ああ漫画家も描いちゃうぐらいにな
>>746 素手に関してはどんだけ下手でも連打すりゃ勝てる
に、大げさだが当てはまるwww
団子はせめて使用スキル満たしてないとダメだろwwwwww
素手は全体的に下方修正(他武器も片手武器なら発生が早まる等他を上げるでも可)
罠は一から見直せwwwwwwアホかwwww
ブラストの表示直せwwwwww
特殊矢の特殊効果はFBLBみたいに技に乗らないようにしろwww
こんな所だな
つーか特殊矢が認められるんなら
LBが技に乗っても違和感ないよな?
っていうかむしろ乗って当然だよなwwww
なんでBlade系だけのらねーんだよwwwwwwww
外れるかも知れないから特殊矢今のままでいいとか言われても
必死な特殊矢ユーザー乙としか・・・
勢いで書いたが
で?っていう
LB特殊矢バルクとか楽しそうだな
神秘刀剣弓TUEEEってか
>>756 ブレイドbuff乗らない方がありえないと思います。
特殊矢はアタックにしか乗らないようにして、ジャッジの雷に硬直効果付けるとかな。
ただ特殊矢の供給量考えるとアタックが特殊矢当たり前みたいになりそうだ。
5vs4ですら轢き殺しと言われるこんな世の中じゃ
ここにいるのは7割型 自分ではnoobと思ってないけど noobなやつら
集団戦なんてキャラがどーこーより
数が多いほうが勝つゲームなんだから
語り様がないでしょ?馬鹿じゃないの?
盾と着こなしで防げない攻撃はおかしい
釣りっぽいのがあるなー
集団戦は罠牙とヒーラーで勝つゲーム
修正されるといいよ、でこの話は終了で引き続き近接の話をお願いします
>>766 そういう事だよな・・・
>>769 罠とヒーラいないと中立PTが軍属の大群に歯が立たなくなるw
別に同数でいい勝負になればいいじゃん
/w 修正だけで大分戻ると思う。
少なくともひき殺しは格段に減ると思う。
今のバランスじゃ確実に轢き殺されるようになるだけじゃね
罠牙ヒーラー相手に同数で当たるなんて馬鹿だし
/wで味方の数が少なけりゃ、無言でアルタ帰還だろうがよ
もう、「タイマンのバランス(笑)、弱体を語るスレ」でいいよ
罠牙の弱体案は散々言われてるだろ、何言ってんだか
やっぱスレタイの「強化」に違和感があるな
おまえら弱体にしか興味ないだろ
ゾーンインフォに誰でも名前載るようにしようぜ!
その代わり名前だけが出るようにして勢力は表示しないようにな
メリット?んなもんしるか
強化してもバランス崩れるし
音楽とか強化案考えるだけ無駄な気がする
戦闘ログには○○Trooperしか載らないが、
フィールドでは相手の名前モロ見えってのはどうだ?
今んとこ
特殊矢をアタックにしか載らないように
素手の計算式を武器と同じようにする
投げ9が強すぎる問題を何らかの手段で弱体化
辺りが良く見る修正案なのかな
異論がある人も居るだろうけどそれも踏まえて賛成の人はメールとかするようにしようぜ?
脳筋の火力でゴリ押しで勝つゲームよりは罠牙とヒーラーで勝つゲームのほうがいいだろ。
だいたい、逆に考えれば
まともな脳筋が二人タゲあわせるだけで特化ヒーラーですら生きるか死ぬかは運まかせっつーバランスだから
罠牙2ヒーラーが一般的なんだぜ?これ以上脳筋強くしてどうするんだっつーの
784 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 21:55:35.08 ID:u16/Mi+a
脳筋の火力ゴリ押しで勝てたほうがおもしれーよ
メイジがもっと増えればな
抵抗必須になって全員が抵抗取れば、全体的に火力ダウン
回避の価値も相対的にダウン、そしてメイジもTUEEEEしにくくなる
メイジは強いのだが、扱いが難しいのと好き嫌いが激しいので使い手
が少ないんだよな…
ボクが光矢を使うのは抵抗持ちを増やすためです^o^
だから抵抗によるDebuff軽減しろって
>>788 なんか抵抗取らずに「メイジ強すぎ修正しる!」
って叫ぶ馬鹿が沸くだけな気が…
ダンス90とか音楽90あたりに決定的なアンチメイジスキル搭載すりゃ解決
ダンス28に決定的なアンチメイジスキルないっけ?
メイジの火力は5割はDOT。残り5割がショックボルトとチャージカオスで出来てるからな。
GHの弱体は数差がより顕著になるだけだと思うが
弱体望んでる人はそれでいいのかと聞いてみたいな
なんで片側だけがパーティ組んでるんだ
低能勇者様が我侭言うスレってスレタイにした方が現実に即してる
数多い方にPTが含まれてても同じ事じゃん
逆にGH弱体したら少ない方が勝つ確立が今より低くなるのは明らかだと思う
次スレタイ案
対人のバランス(笑)スレ
ブラスト修正しろ
なにぃ!ソードダンスにソニックアローだとぅ?!
メイジは弱体化されそうになると必死に反論するよな^^^^^^^^^^^^^^^^;;;
メイジ分かってないで叩いてるようなのが多いからじゃね?
ズラストファイアー
このスレって軍神の集まりなんだな
ジャブ見てSD余裕でした
スタガ見てジャブ余裕でした
先行入力アタックモーション消しうざいんでどうにかして下さい
>>807 モーション見ないと盾出せないの?下手糞乙としかwww
スタガ見てジャブ余裕でした
SD見てSD余裕でした
ヘルパニ見てテク連打余裕で死、ta・・・・
アンチメイジなんて作らんでも抵抗にDebuff軽減効果追加すればいいだけじゃん・・
何でそんなにジャンケンにしたがるの
ソニックホープレスにSDして合計300ダメージ余裕でした
ていうか、盾有り抵抗0ダンス28でもメイジにボコボコにされるぞ。
スワンそんなに強く無いじゃん。
スワンは抵抗ないと
っ 踊るタイミング
相手が破壊魔法撃てる状態でスワンしても
アイスボールなどで削られた挙句にDOT掛けなおされるだけ
まあ抵抗0スワンじゃ雑魚メイジにしか通用しないな
攻撃機会の少ないパニッシャーにはリベガ、マジガとスワンだけで割とどうにかなるけど
ミストだけでスワンしてるようなら
スワン中に中級魔法1発>ミスト
で踊り死ぬだけだな
そろそろタックル無効にする技か何か欲しくね?
タックルにアタック1発はいらね?
出が早い技とかじゃないと範囲外にされね?
>>819 いやそう言う問題じゃなくて…
使われたら一方的に押されるからさ
なんか能動的に踏ん張る動作がありゃまた駆け引き面白いんじゃないかと
今の所全てのスキルで防御不可能じゃん
ちなみにタックル見てスレイブチェインは範囲外だったw
メイジにタックル使われるとむかつくから廃止おk
タックルはリスク無さ杉なのがな・・・・
出遅くしてスタン可能位でもいいと思うよ
タックルHAとかまじいらないからそれいいな
極端な話PreでMobを弓で狩る時
インパクト<弓<技<インパクト<弓<技<続く
見たいな感じでどうもな…
お前も遠距離取れwww
とか
メイジになれよwww
とか言われたらそれまでなんだけどな
827 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 11:36:28.76 ID:shqrjSGV
結局お前らは、「バランス崩してるから修正汁!」
じゃなくて「俺がやられたらムカつくから修正汁( ^ω^)」
ってだけじゃん
例えば重量限界の90%以上なら飛ばされない
けど脳筋でもサンクンで乙る可能性が出てくる諸刃の剣
こんな感じでメリットデメリットを考えて欲しいだけだよ
タックルで転落死したひとが騒いでると聞いてSoWBAしながらやってきました
クリcタイダルが素手クリcCFに火力負けした時は理不尽を感じずにはいられなかった
それレランBuffの差じゃね?
いくらCFが強くても槍クリと素手クリじゃダメ差がかなりあるだろ
素手が後出しでカウンターになったんだろう
因みに相手はフルスチプレ こっちはタルパレアーマー
チキン食ってたし、まさか火力負けするなんて思ってなかった
BUFF差で負けたんだろカス
チキンだけってどれだけ舐めてんだよ
あっちも+15くってたんだろ
フルのスチプレならスカルリングもありえる
836 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 15:07:18.98 ID:35BuekW4
クリティカルをもろににくらう時点で負けてるな
>>828 その前に移動速度を重量とキックに相関させる必要があるな
838 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 15:58:43.25 ID:+DQnUmce
攻撃回避で移動速度が上がると思っていた頃がぼくにもありました
>>833 どうせ錆も取ってないんだろ?
ネガる前に装備揃えろよ
余裕で錆はとってた
あらかじめ言っとく
進化ゴーレム強すぎ修正汁
おし♪進化ゴーレムにネガろう
843 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 17:35:41.99 ID:+DQnUmce
おいおいWarにガイア連れてきたの誰だよ必死すぎ
回廊橋でMobかと思ったらPETのゴーレムに落下死させられた…
マジこれ修正必要じゃね?
オリハルゴーレムやばくね?
筋力戦技素手100パンダのBフェアリスカル味噌カットよりダメージでかい
おまけにアタックもジャブもチャージフィストも同じモーションとかチートすぎる
おまえらすごく楽しそうだな、おいwww
進化ゴーレムみてテレポ余裕でした
最近P鯖のELG光多くね?
弓持ち銃持ちとソロ同士でぶつかったら必ず飛んで来るんだが
自重する気もさらさらなさそうだし。マジで死んでくれ
その反動のせいか光持ちじゃない奴と対戦すると楽しく感じる。ついつい礼を言ってしまったじゃないか
バランス崩してるから修正汁!≒俺がやられたらムカつくから修正汁( ^ω^)
だろ普通に、おかしいものくらうからムカつくわけで
しかしゴーレムすげえなw
タイタンの代わりにゴーレムの時代がきそうだなこれは
バーサク素手でプレート殴って60いかないくらい
相手の刀剣の一撃で110 フルレランバフ有のパンダだった どちらもカウンター
なんつーか、レランバフが一番の問題な気がする
お手軽ATKうpのカットステーキを追加するあたり修正する気はないだろう
銃の光もダメなんすねwww
バンパイアアロー使ってる奴はいないの?
使われたことないからどんな性能なのか分からん
>>848 銃の光にすら愚痴るお前は光矢に愚痴る資格無いよ
ノックバックしないヘビ弾下さい、いやまじで
特殊矢みてスタガ余裕でした
動画とか見るにレランバフが入るとプレート相手にCF110とか出てるし
俺のBのみCFは70くらいしか出ないんだよね
武器の調整より先にまず食い物を何とかして欲しい
リープとか特殊なの以外、ダメ上限を99にすれば、
筋力とかの調整に試行錯誤するようになって面白いかもね。
>>857 AC0相手でも40ダメ差がつくためにはATK50は必要なのでは?
流石にデマはよくないと思うぜ
40ダメ差が出るためにはカウンターしかないだろうな
リープみてマジガ余裕でした
おおおおおおおおお脳筋はいますぐしねええええええええええええ
>>858 もちろん遠距離武器は特殊扱いだよね?
エ?、エンキョリモチジャナイッスヨ?
銃の上限99ダメになったら存在価値絶無wwwwwwww
フルBuffバニシュISSSで99ダメ余裕でした
チェイン装備でよくなって素手で回転率活かすのがさらに強くなるがな
>>848 みたいなのは光弾だと逃げれないからネガってんじゃね?wヘビーならそのままブラストポルシフでばいばいするモニ素手槍くんだな
868 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 21:30:24.56 ID:X8gkawsi
一撃離脱、不利と分かれば距離を取って増援を待つとかそのまま逃げるとかも戦法の内だと思うんだ
そのための構成を取るためにスキルを割いているワケだからガチタイマン構成とまともにやりあえる状況じゃない時もある
それに向かって、ガン逃げ乙とか言うやつはちょっと頭悪いのかなと
あと逃げるな雑魚wとか言うヤツに限ってシップ名を見たら
幻 術 王 な ん だ
タイマン厨はひどいからな('A`)
忍者追いかけて落下死余裕でした
でも数の非対称の戦闘ってすごいくだらないだろ
数が多いほうが勝つだけなんだから
誰がやっても同じ
中規模くらいだと構成、PTの有無で数が多い方が勝つとも限らないけどな
2で1PTやったり、3で7くらい相手に勝った時の満足感は異常
タイマンの比じゃないな…
もちろん相手がガチPT相手じゃ即死だけど、軍属が全員ここの
連中(笑)みたいに上手なわけじゃないよ
874 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 00:05:49.98 ID:iGIg7XWi
>>873 嫌味スキルだけはオレと同じで高いようだな
>>868 タイマンで勝てる気しないんで無様に尻尾巻いて逃げますよ
俺の負けでいいから追いかけてこないでね^^
って言えばいいんじゃね?
>>875 ものすごい顔真っ赤になりそうだなwwwwwwwww
あとその話題は戦術スレでやれ
>>859 ガチで+15したCFはチェイン程度なら三桁飛ぶ
AC100くらいあっても90くらい食らう
筋力100素手100 筋力20 素手35 クロー29ちょい
戦技90バーサク+23ぐらい? 戦技頭+3 バルドス5 味噌汁10
アバウトだけど合計で125ぐらいが素手の基本攻撃力になる
CFの倍率が*1.3倍なのでCFの攻撃力160ちょいになる
比較として同じ条件のバトハンが基本攻撃力150ちょいだ
纏めるとバトハンアタック+7ダメージぐらいがまともにレランBuff使ってるCFの威力
プレでフィヨルバルや格闘家装備などを使うと差は更に広まる
後ジャブの威力がちょっと洒落にならなくなる
発生も速いからカウンターねらいやすく
カウンターダメージは1.25倍だしな
>>873 2や3で5以上とだけやるのならいいんだが、実際はソロを食いまくるんだよな
で、5以上にはたいていの場合勝てないと
個人的には2〜4はソロ食って、PT以上には食われても「多かったね><」
で逃げを打てる最悪人数な気がする
そして、たまに5以上に勝てればうれしいだろうしな
まぁジャブはだいぶ弱くなったよな
最強時代より倍率落ちたし
>>884 レランBuffとナックルで結局威力上がったけどな
>>887 多重レランbuff+ナックルが出来て今よりも倍率が高かった時期が最強時代
それより前は槍最強時代やら判定変更でウィズ最強時代やらだったろう
素手の全盛期はその辺だろうけど
素手最強時代はまだ続いてる
槍も同じように続いてたし、素手も同じように調整されていくことを願う
現状の槍はかなり上手く調整された代物
ずば抜けた技がなく使えない技もない
>>888 素手ナックル実装以後延々素手最強時代だろw
ついでに槍最強時代はOβ開始〜終了間際の数ヶ月しかねぇ
槍乙