1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 01:12:21.71 ID:ycu9cYAx
3 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 03:24:20.95 ID:aFtoubRs
4 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 16:21:29.88 ID:Iq5r/gSw
ここ家エイジ予定地
5 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 18:34:17.20 ID:Q7wQLtdx
>>1の最初の3行の意図が見えたのでやめることにした。ただの隔離所じゃん。
ま、もっともスキル改善案などの話題は、該当スレや総合系スレで話題にしないと意味ないし。
6 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 18:35:41.38 ID:Q7wQLtdx
×最初の3行の意図が見えたのでやめることにした。
○最初の3行の意図が見えたのでここに書くのやめることにした。
7 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 19:24:44.35 ID:6u/+Hh3h
↑みたいな荒らしはただのさびしがりやw
8 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 19:39:53.93 ID:WQCZUI4W
アンチやネガ厨は基本かまってちゃんだから
他スレでおおいにレスこじきしてればいい
ここは改善策を議論する場だ
9 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 19:54:13.57 ID:W/rT2bG5
まずは死体回収、自然回復をどうするかだな
暗黒に死体回収を、物まねに自然回復なんてどうよ?
それでも魅力はないがな。
10 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 09:35:42.77 ID:Uau0lsWI
スキル間の連携を強めるのはテンプレ構成を増やすだけだよ
11 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 15:17:58.12 ID:SPQhdjtm
メルマガ
> ちょっとした情報です。
> ○○○○○イ○
> ○○の○○
> ○弾○
> ○○○ナ○○
> ○イ○○○oo○
> の5つがギルドクエストに入るらしいですよ!
ブレイブナイト
紺碧の賢者
爆弾男
イビルナイト
マインビショップ
どうしてドルイドだけないんだろう。。。
12 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 22:39:43.15 ID:o7A4XR0T
13 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 00:11:56.92 ID:vQOCPJ8m
キャベツのドロップ数を
14 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 01:52:13.29 ID:gi5y6dlU
>>8 age厨の構ってちゃんが言ってもなぁ
それにこの板の多数を占めるハド厨に取ってのアンチは自分達以外だし
15 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 02:26:36.61 ID:1LPr/ge+
ん?
16 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 14:50:25.71 ID:MIEz+JKe
ハド厨とか言ってる段階で説得力皆無だな
17 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 15:05:06.56 ID:C03u9Pvw
しかし本スレとか他スレだと元気なくせにこのスレはさっぱりだな
いかにいつもやってるのがゴンゾアンチでしかないってわかる
18 :
名無しオンライン:2007/10/16(火) 01:54:33.12 ID:I8nEeUgk
\(^o^)/スレもただのアンチゴンゾスレになっちまったなぁ
19 :
今日の要望転載:2007/10/16(火) 17:14:25.08 ID:0OVKH0sa
162 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 13:31:37.11 ID:DV/dMM5Z
アーマーナイトならあのダンゴ虫装備いらねーよw
171 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 15:04:18.74 ID:sz/0C2vi
チャンピオンベルトはまだですか?
172 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 15:05:18.17 ID:Z5FhkryH
数Mで染色可バトル買った香具師涙目ですか
173 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 15:05:23.23 ID:k848/Dlx
ええい!メイドシップはまだか!
187 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 16:52:01.14 ID:qHKyQDDB
髪染色液、旧色も残してくれればよかったのに…と思うのは我侭かな
191 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 17:09:23.52 ID:c9AE5HDq
ギガント弱体化マジ死ねよ・・・orz
20 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 15:43:52.52 ID:rvoDtYnY
07-10-18 アンケートにご協力くださいNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
現在、「 魚拓(のようなもの) 」についてのアンケートを行っております。
お時間のあるときに、ぜひご協力をお願いいたします。
※アンケートページには、ログインした状態で、「コミュニティ」ページ内のリンクから
移動することができます。
※お一人様につき1回のみご回答いただけます。
21 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 15:46:30.79 ID:rvoDtYnY
冒険者の諸君、ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。
[ 釣り ]スキルに、魚拓(のような事)のような遊び要素を入れてみようと思っている。
そのために、各種魚を釣り上げた際に入手できるアイテムを、「 ○○の切り身 」から「 イプスバス(65cm) 」というアイテムに変更する予定だ。
※ 釣り上げた魚のサイズによって「 料理(切る) 」での、切り身の作成数が増減する。
サイズ毎の魚はスタック可能になるのだが、「 ○○の切り身 」を手に入れるためには「 料理(切る) 」が必要となり、ひと手間増えてしまう事が難点となっている。
魚拓自体はちょっとした遊びのようなものだが、諸君等の手間が増えてしまう事がネックとなるため、諸君等の意見を聞かせてほしい。
※ 魚拓はサイズが記入された魚をNPCに渡すと、魚拓紙と交換してくれます。
例:「 イプスバス(65cm) 」を渡すと「 魚拓紙 <イプスバス(65cm)> 」と交換。魚拓紙はスタック不可
交換した魚拓紙をレシピバインダーに収めて収集していきます。
いただいたご意見を参考に、再度検討させていただきます。
22 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 16:22:16.69 ID:vFkUy2ue
花びらのスタックも検討してもらいたい
23 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 23:09:51.99 ID:X3MVfO2Z
花びらスタックはいいけど、先にPOP数を増やしてもらいたい
24 :
名無しオンライン:2007/10/19(金) 01:29:46.18 ID:gIqCyp0P
魚拓ってニュー速とかmixi祭りの時に使われるサイト保存のことだと思ってたから
はいはい釣り釣りだ、と思ってしまった。
25 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 12:10:02.10 ID:jfU6gNCz
マイページから出すとき。Maxからじゃなくて、1からにしてほしい。
もしくは1000とか。
勢いで作ったノアミサイル3万出すのだりぃ。
26 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 13:14:25.07 ID:m6Sy9Hdn
ってかゲーム内と同じように
スタックアイテムは個数キー入力できればそれでいいよ
27 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 11:28:11.28 ID:RQdjYJJ2
ブーストの限界増やして欲しいな
無制限だったら全部ブーストするんだが
28 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 14:14:00.54 ID:ZEHWxVj7
新要素・パッチ情報スレで白熱してるセンスレスだけどさー…
48でもかなり長時間の効果、53でずっと寝てられるって今の状態を
80,90取ってやっと、ずっと寝てられるようにすれば良いと思うんだ
戦技も魔熟も強化魔法(精神無し)も自然調和も、覚えたてじゃ全く効果ないのと同じようにさ
今こんな感じの案を送ってきたから、賛同した人は送ってみてくれ
29 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 14:23:24.77 ID:QA8IWfKO
良い案だね
俺も書いてみるよ
30 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 15:31:32.73 ID:ZEHWxVj7
>>28 の追記。
システム開発者的に見ても、buffの効果時間を調整するだけでいいから、
この案が採用されたら、きっとすぐに実装されると思うんだ
>>29 ありがとう。褒められてちょっと嬉しい俺キモイ
31 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 19:24:49.88 ID:511nOQEJ
多分だけど、スキル帯の移動はあくまでも検討案でしかないって事でしょ。
効果見直しも含めて検討だと思うから、
>>28ぐらいの案でいいと思う
32 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 19:25:08.09 ID:dQRy4kWw
うん、悪くないね・・・
酩酊90くらいあって効果時間8秒くらい?って認識かな。80より90で ディレイ<効果時間 くらいで良いと思う
33 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 19:58:35.48 ID:izTYmPFs
他のタゲ切りテクをセンスレス並みの効果にしたほうがいいな。
どのタゲ切りテクを取るか、他のスキル構成によって悩めるくらいに。
34 :
名無しオンライン:2007/10/21(日) 20:01:42.64 ID:FDZWtSgL
センスレススキル帯移動になんかなったら
大クレームでサポートメールすごいことになりそうだ
センスレスとってるヤツかなり多いだろうし
効果時間短縮程度にしておくのが運営側としてもメンドウなことを
回避できる手段だな
たぶん改善されるのなら効果時間短縮からだろう
35 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 00:54:36.00 ID:aNeynTE4
今までも、有効すぎるテクやスペルがいくつも、完全なゴミになるくらいに
下方修正くらってたからなぁ・・・
コセンスレスは効果時間短縮程度で済ませて欲しいよ
あと、現状死んでるテクやスペルの上方修正なんかもして欲しいな
36 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 10:34:00.12 ID:Jb//hLm3
モニ糞の回避補正と当たり判定を直せっつーのw
37 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 13:42:28.46 ID:JTjvwpjQ
同意。
モニ糞早くなんとかしろ
38 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 13:45:23.11 ID:DC4eN77A
センスレスに修正入れるなら
インヴィジで消えてるのに殴られるのをなんとかしてくれよ
39 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 15:00:53.97 ID:frSk7O7I
それ結構あるけどヴィジポが不良品だったか〜で脳内変換
40 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 15:12:39.49 ID:8Rti5CI2
28の案に賛成。酔拳士にとってはさほど影響がないのが望ましい。
色々弱体もあって今となっては酔拳士の生命線。効果までいじられたらマジオワル。
思い切った案としては、効果・時間そのままでセンスレスを酔拳士用の複合スキルにするとか。
その場合はもちろん全酩酊スキルの見直しと新たな技が必要だが。
41 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 15:18:53.25 ID:rPsthe+k
複合を優遇しすぎるとスキル制が泣くよ
42 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 15:52:08.17 ID:faCwh6jX
酩酊は酒っていう触媒が必要なんだから、必要としないスキルよりは
多少強力でいいんだけどな
43 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 17:16:30.21 ID:S2BN8JwH
>>42 そうか、言われてみればあの使いにくい触媒が必要なんだな
フレイムブレスとか、ワイン+ウォッカで一発約90gなのをすっかり忘れていた。
酩酊使いなのに
そういえば前にどっかで「酒にbuffをつける修正を」とかいう要望あったよな?
デベロフのコーナーだったっけか・・・
44 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 23:35:27.94 ID:3tqH9ts3
>>43 がぶ飲みワインと着火用ウォッカはともかく、ラムあたりにはbuff欲しいな。
45 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 00:09:04.40 ID:H+fVBX2y
46 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 00:11:08.29 ID:5ApPBAgL
センスレスを攻撃スキルにすればいいじゃん
KOFのあいつをみろ
どうみても不意打ち攻撃だろ
47 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 02:58:31.56 ID:9ohyk30E
センスレスは時間調整くらいはしてもいいけど、酔拳士にはほとんど影響がないようにしてもらわんと。
センスレス目当てに酩酊取ってるだけの人とはわけが違う生命線的スキル。
過去に酩酊の多くの技が弱体化を受けたままの今、センスレスの効果が弱体したら酔拳士マジオワル。
誰でも手軽に使えるのが気に食わないのであれば、いっそ酔拳士用複合スキルにでもなった方がいい。
ただその場合は酩酊の全技見直しと新しい技の追加が必要だが。
48 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 07:17:49.07 ID:FwDXqjPe
センスレスは対Mobで有用すぎるし
トレイン誘発とか迷惑行為してくる輩がいるから
お手軽に使えるよりは
酔拳士専用にして敷居を上げたほうが良いと思うから
>>47同意
49 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 08:29:39.21 ID:H+fVBX2y
1。骨無 ガード技→回避超UP
10.ビンタ
マイティー
石筋
死んだフリ
ドブロク
宇宙誕生
フレイム
元気玉
50 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 08:56:38.58 ID:0098bhWP
ルナティアって一時間ごとにBOT防止のためにクイズが出題されたりするそうだが、Moeでも採用してくれんかね?
51 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 09:59:54.23 ID:t+EydYEc
何年か前にやっていたMMOのマクロ対策クイズの問題は、地味に難しかった覚えがある
MoEのギルドランクアップの問題も、たまに間違える
ああいうクイズって、やっぱり間違えるとマクロ認定されてしまうのだろうか
52 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 10:05:47.30 ID:1K93HgQb
正規ユーザーを減らす目的で導入してるかのようなゲームも中には
53 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 14:54:08.53 ID:srAZpOzv
SDがダンス複合になったら刀剣90ダンス90なのだろうか
下手にダンス50とかにしたら反射BUFFが両方100で5秒もつとかゴンゾならしてくれる
54 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 15:59:16.35 ID:BsTVSB9G
腐れバランス厨は自分が使ってないスキルに関しては積極的に弱体案を出すよなぁ
55 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 16:18:05.95 ID:I4H+VNhf
>>54 このアホ、好きで使ってるスキルが最強扱いされるのがイヤなんだ
56 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 16:47:11.38 ID:4ID/1t2Q
盾は一部ディレイ共有すべき
全部別々じゃなくてシルガ、カミカゼ、シルオ、その他盾スキルに分けろ
盾連打のnooooobが多くてみっともない
状況を瞬時に判断して使う切り札的防御スキルにすべし
57 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 18:47:14.69 ID:XIZKCDaL
消えろ回避モニ糞
58 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 23:23:41.53 ID:UkKMQiHM
弱体ばかりじゃつまらん! 不遇スキルや死にテクニックを強化してバランスをとるべきだ!
センスレスなんかは、友好的なタゲ切りで最も低スキルだから利用されてる。
他のタゲ切りをモット効果的にして、選択肢を増やすのがスキル性の魅力じゃん。
ヘイトカット系のタゲ切りなんて気休めにもならないんだから、この辺を修正してくれよ。
59 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 00:31:47.16 ID:qrM4C34J
さっさとパフォーミングウィップ実装しろよ
60 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 01:33:40.39 ID:Ipn+lnJB
あのメルマガ見て
もうゴンゾには何も期待できないと思った俺は少数派か?
ソードダンス発動にダンスを必須に→苦情殺到
→あくまでも例えです(必死の言い訳)
61 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 01:41:06.66 ID:EIzw6Acf
最初からネガティブな視線しか向けてないからそうなるんだろ
62 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 01:44:36.98 ID:i79Db8QG
ほんと、ひどいネガティブ思想だなw
63 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 02:28:52.52 ID:+BKe7wMO
ネガティブ思考というか、怒りすぎ
64 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 12:38:00.40 ID:rrDMoZrh
>>60 ゴンゾは初めからメールで答えた内容を「実装する」とは一言も言っていない。
「検討している」とは言っていた。
「検討」は誰だってできるんだよ。いわゆる口だけなの。
初めのデベロフの回答を真に受けるのは低年齢の証拠
65 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 12:57:09.46 ID:JO2ppkc8
ちなみに韓国運営での検討しています=実装するわけねーだろの意
だぜ?
66 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 06:32:48.72 ID:inYjoIyL
>>64 あれで苦情がこなかったら
マジで実装しそうだからだよ!
半分マジでメルマガで様子見だろ
67 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 19:08:27.26 ID:MNDJuc8R
今のゴンゾはちょっと方向転換中
今はユーザーのニーズ(釣りとか)と課金アイテム(課金ロッドとか)を交互に降り混ぜてるんだけど反応が良く収益がでるようならユーザーを考慮した上で課金を降り混ぜた大規模アップを行うかも
68 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 20:41:04.29 ID:CBgR1ZBf
パッチスレといい見え見えの社員発言はやめたほうがいいですよ
69 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 02:46:55.51 ID:qYk/StWC
社員じゃなくてただの信者だろ
社員なんか金で雇われてやっているだけだから
オフ時でMoEを擁護したりするほどの熱い情熱なんかあるわけないのだから
70 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 12:41:37.91 ID:SpPjy+Dg
前に旧ハド社員が降臨してたことはあったよお
71 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 15:49:10.21 ID:tbXANiZA
72 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 16:05:07.22 ID:makcZD+A
>ユーザーを考慮した上で課金を降り混ぜた大規模アップを行うかも
成功してるMMOでこれが出来ていないゲームはない
逆に言えばこれが出来ないと成功しないんだな。
当たり前のことですぐに気づくことなのに、これを分かっていないゲームが多い
73 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 17:26:30.07 ID:G/xeYNnR
そもそもアイテム課金で成功しているMMOが日本にあるのか疑問だ
売り上げを脱法ガチャに頼っている時点で運営が息詰まっていると感じてしまうよ
74 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 17:42:42.64 ID:SpPjy+Dg
FEZは今の所成功してると思う。
でもイベントが戦争で目標を何回達成するか、とかしかないからマンネリ気味になってきた。
75 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 21:15:56.01 ID:k3WI9fNz
そろそろ課金アイテム収納できる倉庫でも増えないとアイテム買えないぞっと。
売り上げに多少は影響するんだから対応しろよと。
76 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 21:49:39.15 ID:yPToJn7N
>>75 そのような方の為にレンタルアイテムボックス96【30日】など3種類のチケットをご用意してあります。
それではより一層お金を落としてくださいませ。
77 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 21:59:40.47 ID:HuSlvBGM
とりあえずマイページのインターフェースをまともにしてから言ってもらおうか
つーかマイページは一部アイテムに限って言えばバンカー等のスキルを完全に殺してるからなあ…
街などの場所限定で開けるようにした上で、それから全種アイテム入れられるようになればちょうど良さそうだと思うんだが
あとあのクソ重いflashはやめてくれると嬉しい
ここまで書いたらこれは普通に銀行拡張じゃないかと思った
78 :
名無しオンライン:2007/10/31(水) 23:28:16.69 ID:qTgMvOBX
コンテンツをどんどん追加するレベルゲーを真似て弱体調整を繰り返すのはやめてくれ
と思って10行くらいの長文を書こうと思ったが面倒になって止めた
つまらなくなったらやめるだけだなもう・・・
79 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 01:44:47.30 ID:7RwYWH3M
一個強いテクがあってそれに合わせて他のテクを底上げするよりも、
一個強いテクを他のテクに合わせて弱体化したほうが楽だからなぁ
個人的には弱体化は賛成だね
80 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 02:31:56.18 ID:7elCBqit
大した追加も来ないのにクレーム対応で弱体とかしてると何も残らんな本当に
無能だよ
81 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 10:57:07.14 ID:PJHK6W7T
マイナーが乙って涙目の低マーはさっさと専用スレにおかえりください
82 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 16:58:04.65 ID:gfR0DmlQ
なんか弱体化されたっけかとか考えてたけど、コボマイナーか
あんなもん弱体化されて当然だ
83 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 19:14:04.98 ID:5ACuE4bc
ちょっと前から飲み食いや包帯巻き巻きで少しラグってたんだけど、
今回酷くなってません?
ラグがあるくらいなら、飲み食い包帯POTのモーションは
他のテクと重ならないようにしてほしいっていう要望出そうかと思ってるんだけど
問題あるかな?
84 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 19:47:23.33 ID:7RwYWH3M
>>83 包帯やPOT、飲み食いしてる間は他の行動ができないようになればいいのに
もちろん他の行動してる間は、たとえばアタックならアタックモーションが終わりきるまで
包帯やPOT、飲み食いできないとか
たしか盾を出してる間はPOT飲めなかった気がする・・・
それを包帯や飲み食いにも適用して、さらに盾だけじゃなく他の行動中も同じようにすればいいんじゃないかな
85 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 19:51:36.16 ID:7RwYWH3M
おっと、
包帯は包帯を巻き終わるって回復するまで行動不可じゃなくて、”包帯を巻くモーション”が終わりまで行動不可ってことね
包帯やPOT、飲み食いモーションはそんなに長くないからさ
86 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 01:47:58.92 ID:GsmcuXEm
包帯は長いと思うけど、面白いかもな
87 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 10:17:54.27 ID:zdj/GMEO
自然回復みたいにぬるぬる回復する包帯が欲しい
妨害されてもほとんど被害はないが回復量が少ないみたいな
88 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 12:25:13.09 ID:3XCOaw79
ミックスジュースでも飲んでろ
89 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 17:28:48.98 ID:0jT3RkOd
■行動しながらpotが飲めるアイテム [点滴] が実装されます
■行動しながら飲食できるアイテム:胸(装) [人工食道] が実装されます
90 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 19:22:11.36 ID:uV2UeYDh
というか、みんなラグはないのかな
なければ要望出すこともないんだけど
これしてもプレだとたいしたことないだろうけど、
ワラゲで微妙な影響がありそうでちょっと躊躇しててねえ
対人しないからわからないんだ
91 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 19:41:35.20 ID:6ZNmTkLn
ラグに関してはもうこの辺で妥協してもいいと思ってる
92 :
名無しオンライン:2007/11/04(日) 11:14:59.62 ID:di6JBzE8
あんまり言うと修正出来ないのでサービスを終了しますとか言うぞ!
93 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 07:44:40.63 ID:HT260oFI
ごめ、上の方で盾中にPOTだか飲み食いだかデキないとか書いたけど
ありゃ盾の持ち替えマクロのpause中だったからだわw
94 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 20:38:28.81 ID:TLdS0WFr
びっくりした UOスレかと思った
95 :
名無しオンライン:2007/11/09(金) 11:54:31.07 ID:caSTOmdX
スキルの小数点以下を切り捨てるチケットなりアイテムなりを販売して欲しいと思うのは俺だけだろうか?
96 :
名無しオンライン:2007/11/09(金) 12:25:03.78 ID:rNTkHJ2j
97 :
名無しオンライン:2007/11/09(金) 21:07:52.66 ID:85OeQ+62
>95
オレもオレもw
とはいえ、スキル値を直接変更するアイテム販売は
メガテン扱いされる可能性もあるからなぁ。
(あっちじゃスキル下げは有料で、全部0にするのに数万円かかるとか)
98 :
名無しオンライン:2007/11/10(土) 14:49:19.80 ID:Dosaam//
切り捨て使う度に合計849とかに減っていくわけですね
99 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 09:39:30.90 ID:A63RmG2u
>>95 一番安いチケット買うんだ 170SPだったか
そして水泳を10程度まで上げるんだ
それから泳いでる状態でも頭が出る浅瀬で前進キーをチョコチョコ押すんだ
0.0003ずつ水泳があがるはずだ そうして持久力70.0653とかなってるのを減らしていくんだ
どうしても3で割り切れない場合は自然回復を一瞬だけ座って上げるといい
それで数値が変動して3で割り切れるまで調整するんだ
あとは70.0003→70.0000になればおk
>>99 いや、それがめんどくさいから切捨てチケットみたいなアイテム売ってくれと言ってるんだ
スキルが上がりやすい機能はいらないから、少数点第4位まで表示機能を1日80SPぐらいで欲しい
102 :
名無しオンライン:2007/11/11(日) 18:53:13.16 ID:VDeTPFIf
てか小数点第4まで初めから見せておけと
ちっちゃい数値の変動を見ると気が滅入るってんなら今の表示・非表示機能でおkだし
なに小細工して稼ごうとしてんだよと糞ゴンゾ
小数点第二位以下見えなくしたのはハドなわけだが
104 :
名無しオンライン:2007/11/12(月) 12:13:32.62 ID:ZeHpEJZ5
いまはゴンゾが運営なわけだが
小数点以下にこだわるとか、どんだけーw
女子供の思考だぞ。
完全じゃないとリセットしたくなるだろ?
まずは自分の人生をりせl
89.9999ではパッシブつかないんだよ
■□ ダイアロス生活事情 □■
< デベロフに聞け! >
==============================
エイシス・ケイブの各イクシオンに言葉を教えまわった
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。
多すぎるぞ…。 滅多な事は言うもんじゃないな……。
では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して返答しよう。
------------------------------------------------------------
要望:
動物使いからペットに関しての要望です。
徐々に新技も追加されペットユーザーとして嬉しいのですが
全体を見るとテクニックを1つしか持たないペットの方が
多いのが現状です。HPや攻撃力が高いといった目立つ個性のない
動物は平均的な能力から、他の特徴あるペットに隠れがちなので
テクニックを増やし差別化を図る方向の調整を
してもらえないでしょうか?
デベロフ:
全てのペットに対して、見直しを図りたいとは思っているが
数が多くてなかなか手が回らないのだ。
方向性としては個性を付ける、という一転なのだが
ステータスでの個性と、多彩な技での個性という感じで
区別したいと思っている。
「 パフォーミングウィップ 」に関しても、手を加えたいと
考えている。 使用すると特殊行動をとったり、特定の技を
使用するように設定していきたいな。
ミニタイタンには実装時から暫定的に設定してみたが
イメージとしてはあのような感じの動作になるだろう。
要望:
warageの給料取得時のWarPoint減少についての要望です。
Commander -1・Captain -1・Warlord -2
とありましたが、これらの階級で-1や-2減ったところで
たいした意味はないのではないでしょうか。
最低でも一度の給料拾得で、その階級のwarノルマくらいは
減らした方が良いと思います。
できるなら収得で、一階級ダウンぐらいまでやって欲しいです。
デベロフ:
反対意見も含め、色々な意見はいただいた。
減少させる事については、次回更新時に実装されるのだが
今回の減少分に関しては、以前お知らせしたとおりの減少分に
させてもらった。
実装後のWarAgeを確認した上で、再度調整・検討させてもらう。
反対意見の者には辛いかも知れないが、今回のこの更新で
WarAgeにどのような動きが見えるかを確認してみてくれ。
要望:
先日ゴーレムの進化が実装されましたが、泥系グラフィックの
ゴーレム(サンドやネイチャーのような)も
追加で実装して欲しいです。弱くてもいいのでお願いします。
デベロフ:
泥系のゴーレムに関しては、色々案を考えてはいる。
現在のストーンゴーレムの新たな派生系にするか、
ゴーレムストーンのようなアイテムからのペット化にするか
アルケミストが使用できる複合召喚ペットにするかだが
まだ検討段階だ。 ひとまずは追加されたゴーレム系ペットの
調整が行われるだろうから、実装も先になりそうだな。
デベロフ:
次は、俺からのお知らせだ。
次回更新時に、以前お知らせしたエイシス・ケイブ街化計画、
通称「 エイシス・タウン 」が実装される。
イクシオンという種族の文化レベルが、いきなり上がるわけでは
無いので、街というには程遠いのだが…
「 生命の神ユグの加護 」が、一定値を満たしている場合は
エイシス・ケイブにいるイクシオンの約9割は、諸君等と
会話してくれるようになっている。
彼等と会話しながら、エイシス・ケイブを探索していけば
よく迷っていた冒険者も、覚える事ができるだろう。
俺は嫌でも覚えてしまった……
今後は状況を見て、長老やキングから受けられるクエストを
追加したり、ジグルドやゲルフリンといったイクシオンにも
変更を加えていこう。
デベロフ:
次も俺からのお知らせだ。 魚拓の進捗状況だな。
最近は「 エイシス・タウン 」で手を取られていたが
いよいよ着手し始めようと思う。(はっきり言って間に合わん!)
現在の仕様として ───
釣った魚に関しては、釣り上げた魚の死体をルートした際に
今まで切り身だったDropアイテムが
「 キングシャーク <2m> 」(例)というアイテムに変更される。
USEしても切り身にはならないが、アイテム枠を圧迫する事が
ないように、各地域の魚は4〜6種類ぐらいにするつもりだ。
一度に多くの地域を周って釣らない限り大丈夫だろう。
枠が足りない場合は、アイテム枠拡張クエストでもしてくれ。
その場で切り身にする場合は
「 携帯まな板 」を使用して、コンバインしてくれ。
魚を切る場合は、料理スキルが無くても成功できるが、
スキルが高くなれば HG・MGマスが出現する。
HGであれば「 サメの肉 」と「 キャビア 」
MGであれば「 サメの肉 」と「 サメの尾びれ 」という感じだ。
ちなみに魚拓の前段階として、次回更新時に「 携帯まな板 」と
「 ポータブルキッチン 」が先行実装される。
友人に生産でもしてもらって、使い勝手を試してみてくれ。
切らずに持ち帰った場合は、ビスク港のデックに渡すことで
記録された魚拓紙と、切り身にされた魚が返される。
魚拓はこうして集め、空のレシピバインダーに綴じてくれ。
マオツェンウーも釣りたいなぁ。
実装時には、宝箱を含めた魚のPOP位置の調整に、
釣り竿の効果修正も同時に行う。
まだまだ変更される事もあるが、以上がメモも含めた
現在の仕様となる。
age
マオツェンウーも釣りたいなぁ
?????????
誤爆です
魔法系シップに攻撃的なものを。 破壊+死+知能+呪文抵抗とか、その辺り。
槍シップにいい加減竜騎士を。 槍+戦闘技術+落下抵抗辺り。
神秘にイリュージョンメイス・イリュージョンスピア・イリュージョンアローを。
魔法戦士系シップの充実を。 現状刀剣+死+暗黒・棍棒+回復+神秘。
槍+破壊+強化(ドラグーン)・弓+調教+召喚(レンジャー)があってもいいじゃない。
テンプレ構成助長か
新複合シップなんか作るよりもやらなきゃならん仕事があるだろうがw
まだ実装されてないシップ装備やマスタリ効果がどんだけあると思ってんのか。
具体的にはサムライとかハウスキーパーとかブリーダーとか芸能ギルドとか(ry
◆ エイスス・タウンに芸能ギルドを新設しました! New
ハウスキーパーとアイドルのシップ装備クエストを(ry
って感じかの?
とりあえず隠し複合シップでもあれば楽しみが増えるなぁ
名前だけでいいから。
他の複合のパッシブや装備とは別で作っても悪くないとは思う
120 :
名無しオンライン:2007/11/16(金) 07:45:28.72 ID:5HkZa4st
そろそろ新しい種族新しいマップ新しいスキルが来てもいい頃だと思うんだぜ?
その前にモニとコグの重量が逆なのを直すべき
モニは小柄だからそう沢山もてるわけが無い。
コグは病人並みの体力しかない種族なのだろうか。
もにーにはあの強靭でキモ太い腕がある
あ〜、そういわれればそうだな
もに「もにもに〜」
パンダ「ぅぁ…なんだあの腕…」
もに「もにもに〜」
パンダ「くるな…キモ怖い…ギャー!」
って昔話があるんだな。
それに対しコグは病人並みの細さだった…そこんとこは適正なのか。
昔はお互い仲悪くて争ったらパンダ軍がモニ軍にフルボッコされたって話じゃなかったっけか
仲が悪くなった原因にキモ怖い腕があるんだ。
モニーがパンダにぶつかるだけで、股間に頭突きと同じ効果があるんだぜ?
>>111 これは間違いなくキャビア価格上昇フラグ・・・
料理スキル次第で確実に手に入りそうだから価格は下がる方向じゃない?
でも、活発に取引されてるものじゃないから相場据え置き
というか、各人が適当に値段をつける状態が続くだけ。
釣り師とレランが別に居る俺には少しめんどくなるな
スキル制なのに釣りするなら料理も取っちまえって縛りにかかってきてんのかね
採掘と鍛冶、伐採と木工みたいな扱いなんだろうけどさ
漁師が魚を水揚げして市を開き、職人が見て買い付けするのを再現しようとしてるのかな
飲食もリアルにするという流れできたっぽいし
料理無しでも裁けるって書いてなかったか?
>>131 せっかく捌くならキャビアやフカヒレを手に入れたいだろう。
料理扱いだから、HGで捌いたら100%キャビアが手に入ることになるだろうし
つまり海戦士の独壇場
浜口を見ると海王様に見えるのは気のせいではないだろう
そーいや今日本屋にいったらオンラインゲームを特集してる雑誌の表紙が
よゐこの二人だったんだが
有野はともかく浜口はゲームすんの?
スキル0で使える、キャラの大きさを変化させる技希望
もしくはアニマルソウルもに効果のある技でいい
素直にモニつかえよ
もににネガりまくってるやつ多いしあってもいいと思うぜ
warに移動したらみんなニュタに強制変身でいいよもう
140 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 16:23:04.29 ID:9znUf1V4
前の節分限定アイテムに「節分豆」というアイテムがあってな、
これを使うとシードに変身できる。モニの1/5ぐらいの大きさで、視点もかなり低い
まぁ、あそこまで小柄なものが生産で作れるようになったらバランスブレイカーだけどな
「モニの当たり判定がうらやましい」なんてやつはモニサイズのペンダントでも使ってればいい
モニサイズのペンダント実装すればいいんだな
143 :
名無しオンライン:2007/11/19(月) 19:45:28.98 ID:9znUf1V4
>>141 なんでモニ糞にあわせるためにアイテム枠一個つかわなきゃなんねーんだよハゲw
読解力なさすぎw
嫌でもモニ使ってる奴に嫌だから使わないって奴が負けるのは仕方ない
まぁ見た目関係無しに当たり判定だけ一緒にしてくれりゃそれが一番なんだけど
これって技術的にそんな大変なもんなのかね?
素人の俺からすると、モニにテクスチャ貼ってなくて見えないパンダフレーム被せればそれでいいじゃんと思ってしまう
そんなやっつけみたいなことするより、ワラゲだけ見た目統一すりゃいいんじゃねーの
そんな世界観もデザインもあったもんじゃないことするより、もにの攻撃範囲を下げて、足をサイズに合わせて遅くすればいいんじゃねーの
近接はパンダ以外判定はかわらないから
投射に種族補正つければいいよ
150 :
名無しオンライン:2007/11/20(火) 05:07:13.18 ID:jm2WIgtg
嫌なモニ使って勝とうとするザコには同情するw
同情するなら負けてくれ!
PCを全てかわいいもにキャラにすれば無問題
いくら不利だろうと全キャラパンダですお
> ◇『センスレス』のディレイを調整しました。
よかったなお前ら。
いや誰がよろこぶんだ?
SGKとIGK
物理攻撃の範囲をモニは0.9倍、パンダは1.1倍にするべき
>>147 熱のある頭でコレ読んで思った
BSQはエビ、ELGあhフラ嫌、Nはキモチイイ青年グラ固定なWarが思い浮かんだ
・・・いや、見た目で相手の性能何となくわかる位じゃないとダメだろ俺w
159 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 03:48:43.43 ID:lQMOCgFV
エイシスのカオスっぷりどうにかならんかw
PT推奨ダンジょんってなら我慢するぜ?
友好無しでもタルパレ行くだけなら前と変わらんよ
キノコは反応しにくくなったらしいから
上の方にいるなら前よりちょっとだけ楽かも
下層はカオスだww
それでも中華は徒党くんで前以上の時給稼いでるけどな。けんこんけんに引き続き中華優遇パッチです
164 :
名無しオンライン:2007/11/22(木) 18:01:29.06 ID:ruliYdtZ
そういやドロップが体感多めに感じるな
ガードとロード、そして長老に気をつけて
上手く立ち回れば結構いけるね。
ってか業者がそうしてる。すでに。
トレイン起こしたらすげー群れができるからそれで業者殺すのが楽しいw
167 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 17:21:13.22 ID:Cshd4iKr
やつらリザ完備だから何度でも生き返りやがるw
中華業者を追い出すために、敵の配置いじるのは良くないぜ。
中華もプレイできないような場所なら
日本人も遊べねーよw
MoEはそれほど利益にならんから中華少な目だが
連中が本気になったら24時間3交代で3000人は投入してくる。
盗んだクレカを使って課金チケット+課金装備満載で。
対抗手段は、運営が垢BANするしかない。
大手ギルドが育っているリネ2韓国でも、PKで中華に対抗できなかった。
中華に旨い狩場占領されて、ついには韓国運営の垢BAN待ちなのが現状。
>>168 ところがこんな意見も出てる
本当かどうかは知らんが
813 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/11/23(金) 07:11:02 ID:Opshwon0
話ぶったぎってだな、業者で新しくMoE通貨扱い始めたところが
数社ある。
この流れで業者が増加するとインフレ起こって惨いことになるから
業者どんどん晒しあげていこうぜ
なんで今更MoEなんだと業者に問いたいところではあるが、
他のオンゲみたく惨いインフレはまじ勘弁なw
>>169 デベロフさんががんばっていたり、ネトG対応したり、錬金の森がリニューアルするし、
あからさまな中華対策をしていたりで、業者の方も対抗意識が芽生えてきたんじゃないかなぁ
今ならまだ「一番稼げる狩場」が定まってないから、早いもの勝ちじゃない?
チケットや課金装備・課金アイテム使っても劇的に強くならんしなぁ。
レベル制のMMOならレベルMAXor適正レベルぶっちぎり強キャラ使用で
狩場独占とかも可能だけどスキル制のMoEじゃそれも難しいし。
人海戦術+24時間キャンプはヤツらの基本だけど、あからさまな強キャラ使用が出来ない分
MoEは他のMMOよりも稼ぎにくいと思うんだ。
ほっとけばそのうち勝手に撤退していくんじゃないか…とも思うんだけど
ここにきて増えてるってのも不穏な話だ。
他のゲームでもやってるだけなんじゃないかな
本国で仕事するより稼げりゃいくらでも来るだろうね
中国のIP全部弾けばいいだけの話だろ・・
>>173 日本在住の中華がプロクシ立ててたりするらしいよ
175 :
名無しオンライン:2007/11/25(日) 22:44:38.44 ID:NRUF5R0L
warをもっとおもしろくしてほしい
地理的戦略をば
warを種族戦にすれば面白く・・・・・・
ならないな・・・
warを国際競技にすれば面白くなる
BSQ 中国人
ELG 日本人
SAS 韓国人
殺伐としたshoutの嵐とBBS戦争になるだろうなぁ
178 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 01:44:03.27 ID:/BUhymtI
どう考えても、ELG圧勝杉だろw
MoEじゃなくてFFでそれを実装したら結果は変わっていただろうけど
相手が何いってるかわかんないぜ
RF Onlineは最初から種族の言語が違うって設定なので言葉が暗号化されてるから
モーションとか雰囲気でなんとかなるかと
181 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 07:52:31.02 ID:8KiKJzJG
中国人はみんな酔拳マスターで
韓国人はみんなフェイクロードな
韓国は贋作技術低いだろw
ならば「道化師」?
北の偽札技術はすごいぞ
勢力の人数差が大きいと入場制限掛かれば均衡しておもしろくならね
給料ドロボウ排除の流れにもつながるし
中華が増えてきたのも「RMでどんどんアイテム買いましょう。」
と運営が推し進めてきてるからだろ。
RMアイテムをゲーム通貨で買える→ゲーム通貨≒RM
この図式がある限り中華の増殖を必然。
中華の増殖を必然。
↓
中華の増殖は必然。
削除位置間違えた。orz
188 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 23:09:39.07 ID:MJJVvR80
中華にはぜひシェルレランに入ってほしいですね
ダンボールにk(ry
ダンボール肉まんはマスコミの捏造だったらしいぞ
まあ、現地のマスコミだがなw
マスコミの捏造だったってのが捏造だったんじゃないかと疑ってる俺は東亜脳\(^o^)/
ビスクアルター付近でミシャグジーというGMがニトロポーション売ってた。
「何してんの?」と聞いたら特に目的はないと答えた。
プレーヤーの様子を見に来たのかと思い、仕様について希望を言ってみることにした。
ミシャグジーは「デベロフに伝えておこう」と答えた。
そこでソニック弱体化が弓1武器による戦闘を絶望的にする現状、
弱体化もいいが各1武器でも戦える事を視野に入れた仕様変更を望むことを二行程度で伝えた。
急に「伝聞は間違って伝わる事もあるのでメールするがいいぞ」と言い出した。
「え?ログをそのまま見せればいいのでは?」と言うとなにやらお茶を濁す感じで
どうも伝える気はないらしい。
最初からやる気ないなら伝えるなどと無責任な事を言うなと思いムカついた。
GMが少し嫌いになった。
むしろGMが表れてるのに弱体強化の話を持ち出す方が空気嫁といいたい
メールでいいじゃねえか
なんでアミューズに要望出すのかがよく分からない
本人が「伝えておく」と言ったから
GMが「本人に言え」と最初に言ったとしてもお前は
> GMが少し嫌いになった
結局ここに行き着いたと思うよ^^
なんでID:cvRNAuXFは妄想まで持ち出して必死なん?
GMに業務外のことをやらせようとしておいて
断られたらGMが嫌いになったとか小学生みたいなことを言ってるアホが見ててうざいから
かな?
とりあえず>聞は間違って伝わる事もあるのでメールするがいいぞ
この通りの意味だと思うけどな
報告にしたって、まともな会社だと報告書に書かなければいけないので手間がかかる
そのまま提出は基本的には出来なくて、要点をまとめた物を提出しなければならない
これは個人の意見ではなく全体の傾向を提出の場合が多い、全てをそのまま提出だと時間がかかりすぎるから
それと、メールの数の大小で会議行きかどうかが判定されてる可能性が高い
ゴンゾがどれだけ人件費をケチってるかは知らないが要望とGMは別担当の場合が多い
アミューズGMは自分の発言に責任を持てず
あとになってウジウジ言い訳するゴミだということだね。よく分かった。
>>199 なんでもいいから二度とこのスレ来るなよ^^
要望というか個人的な願望なんだけど、POT使った時に包帯みたくディレイ表示されればいいなと思ったなぁ
>>201 昔はそうだったと聞いたことがあるようなないような
>>199 人の話を聞く気もないし、聞いても理解できない人間は、
一人前にクチをきくべきじゃないよ。
>>202 Oβの頃が確かそうだったと思った。便利だったのに何故かなくなっちゃったな
アミューズGMってミシャ以外聞いたことがないけど
全員辞めたんかな
夏のイベントの時はコボルトの奴とか居たみたいだけど
最近はさっぱり見かけないね
>>205 中身バイトみたいな感じだった。
姿さえみせてりゃキモヲタが喜ぶと思われてるんだろ。このスレの一部に居座ってる馬鹿みたいなのが^^
>>207 一言多いやつだなw
そんなんじゃ友達…ああ、悪かったw
なんでID:0/wehOKXは妄想まで持ち出して必死なん?
スプ死亡スレとセンスレス現状維持スレにも似たようなのが居たな。誰にもかまってもらえてなかったが…
だって触りたくないし
それが彼の仕事なのさ・・・
そろそろサムライとフィヨ辺りをバランス修正して欲しい。
サムライは3次で現状と同じ、それ以下だと攻撃力低下や
左手攻撃までの速度低下等。
フィヨはAC上げて、必要着こなし90位にして欲しい。
装備の追加効果は着こなしスキル関係ないから
着こなしの必要値が上がっても意味無い気がする
215 :
名無しオンライン:2007/11/27(火) 20:42:28.47 ID:GJPRM0Xf
いいなそれ
フィヨACなくなったら回避モニサムライ中華でもさすがに死ぬだろ^^
いまのエイシスならなおさら
サムライは左手追加攻撃の射程の長さを潰せばおk
warageについての提案。というか妄想
@自軍本拠地で死亡したらDrop数多く、敵軍本拠地で死亡したら少なく
というように現状と逆にしたらお互いもっと攻め合うようになって面白くなりそう
Aタイマン専用エリアが欲しい。これはゴンゾというよりプレイヤーに対する要望かも知れないが。
ユーザールールでもいいからみんな個になって戦うってのをやってみたい。
Bmapに工夫が欲しい。広くて単調なので、大部分がただ走ってるだけの時間に費やされる。
タイマン専用エリア=アリーナ
タイマンしたい奴がたくさん集まってる
橋作ったりとかどうなった
>@自軍本拠地で死亡したらDrop数多く、敵軍本拠地で死亡したら少なく
>というように現状と逆にしたらお互いもっと攻め合うようになって面白くなりそう
今より簡単に防衛放棄するようになるだけ
劣勢側が本拠地を守りにくくなる
warの話は改善スレでやれよ
>>215 パンダ侍の俺はますます辛くなるわけだ。
死体回収と暗黒命令の複合技で「マリオネット」こないかなぁ、死体をペットにするやつ
自然回復にテクで「寝る」で自然回復速度大幅アップ、一定時間行動不能とかこないかなぁ
そろそろアミューズGMに「こんにちは^^お仕事ご苦労さまです。何かアイテム下さい」
と言い始める奴が出てきそうなユーザー層まで落ちるかな。
>223
昔仮実装されたときは神秘だったなあ
>>223 調教の下僕部分をそっちにも加えるのは良いかもしれないな
>>224 基本GM見てもなんとも思わないな
むしろヲチ対象にされたくないから関わらないようにする
RO(笑)では表ざたにもなったが奴ら権限利用して好き放題だからな
ミシャグジーの仕事が神なだけ
大体ゴンゾGM見かけても、つまらないから参加したいとは思わないんだよな…
ジョニーじゃジャスティンが居た頃は、一つ一つの反応自体が面白かったから積極的に参加したけど。
癒着防止のためにセイヴァーGMとインスペクターGM、アミューズGMに分けたんだろ?
>>229 ジョニーが良かったというのは、個人的には賛成しかねる。なんであんな人気あるのか不思議
下っ端は神でした。
>>229 俺は最近のゴンゾGMで結構楽しめてるけど。
最初の頃はズブ素人だったけど、最近は腕(?)あげて楽しませようと努力してるのも見えるし。
ハドGMは楽しかったけど神格化しすぎてんじゃねーの。
ジョニーは最後gdgdになるパターン多かったからなぁ。
個人的に怪しい人のネタが好きだったな。拳精乱舞※とか。
>230
セイヴァーやインスペクターって今でも機能してるのかな?
お世話になった事無いからわからないのだがw
ゾーン情報で最近みかけたな
イベントかと思ったら取り締まりのほうだった
最大の改善はwarageの廃止
uripo
あふぉゴンゾに新マップよこせとは言わないから
せめて新MOB設置して狩場増やせ。
イプスマップとか死んでる空き地いっぱいあるだろ?なんで放置してんだ?
一行目に自分で書いてんだろ?
新MOB増やしたじゃん
パンダマン
下忍とか異国の剣士とかも増えてるぜ、イプス渓谷。
「狩場増やせ」ってのは「ドロップがオイシくてスキル上げにも使えるようなMobが多量に出る場所増やせ」
って意味で言ってんだろ?そんな都合よくはできねーよw
新Mobだけならちょこちょこ増えてる。
自分の研鑽の無さを棚に上げて文句ばかり言わないように。
まぁ狩場に新たな選択肢が欲しいってのには同意だけど。
新キャラ作っても育成コースが似通っちゃうんだよなー。
増えたといっても既存のグラ使いまわしばかりなんだよなあ(´・ω・`)
>>242 MOEくらいだよ?これだけ新規実装ないのは。
あるのはグラフィック装備と既存グラ使いまわしだけだもんなぁ
ソロバハ実装希望ですおっおっお
ソロバハはたぶん実装されても順番待ちの行列でまともに遊べないだろうなあ
なんつっても鯖が足らない
じゃあサスール実装を待つしかないのか
>>242 ネタ狙いの使いまわしMOBが少し増えただけで
とても新たな狩場といえるものではない。
現在わざわざイプスに足運んでるヤツが何人いるというのか。
己の思い込みだけで一方的な決め付けもたいがいにするように、見苦しい。
>>245 例え順番待ちでもそのほうが面白いそうだと思うのはオレだけだろうか
バハ実装時はそもそもみんな並んでたしな。
イプスにバルドスより強くドラゴンベビーより弱いくらいのMOB群実装キボン
スキル85〜くらいで今日はソロで強敵にいどんでみるかぁ、とか仲間同士で組んで出かける場所が欲しい。
あ、エイシスみたいな列車天国配置は勘弁なw
イプスはイルミナ城に入れるようにして欲しい
バハのイーゴ城も
これらをリンクさせた仕掛けがあるとなお面白い
昔仕込んだものが未来で・・云々
>>250 サベ村のガチムチ兄ちゃん達が君を待っている!
あともにおくん
サベは大群で押し寄せてくるから死にますです
様々な仕掛けや立体感があってジャンプや精密な操作が必要なMAPとか
水中の敵が多くいるMAPとか欲しいぜ
具体的にいうとZELDA時オカみたいなMAPが欲しいだよ
それなんてソロバハ
いい事思いついた。
お前イプスの堀の中に新種魚100匹放流しろ
生態系が破壊されてしまうので
外来魚の放流はやめてください!
>>258 それだ!そのネタで新しいQoA作って貰おう!
何者かが放流してしまった外来魚が増えてしまってこのままでは生態系に異常が!
アルターで8年前のイプス渓谷に行き、問題の魚を釣り上げて駆除して欲しい!
新Mobは配置できるしクエストは追加できるしで一石二鳥!
問題は喜ぶのが釣り師や料理人だということだが…。
UHとUEのBuffアイコンを色分けしてほしいと思った。
同時にかけてると
あれ?消えそうなのはどっちだっけ?ってなる。
蛇団子とコンデとフレバのほうが致命的だろ
コンデとフレバはともかく、蛇団子は減る速さでわかるだろ
24日もお前らと過ごそうと考えていて思いついた
クリスマスケーキとかを召喚ペットみたいに画面にドーンと出せるようにしなさい
石仮面のバランス崩壊っぷりが激しすぎる。
一瞬だけ付け外しすれば最新buff・debuffを一つだけ消せるってのはやりすぎだ。
課金要素な上に出回っている以上、そうそう中身を替えるなんて出来ないだろうけど
せめて消えるbuff・debuffの順を、最新じゃなくて古い順にして欲しい。
266 :
メルマガより:2007/12/13(木) 20:20:37.10 ID:5lpCaoo3
要望:
錬金で追加されたからくりキットを正式なペットにして欲しい。
但しウー等とは違い、レベル制限ありのペットとして欲しい。
せっかくレベル30もあり、移動可能で敵を認識するから
観賞用にしては勿体無いと思います。
デベロフ:
錬金に関しては、ほとんど携わっていないのだが
俺の案でもある「 からくり人形 」に反応があったので
取り上げてみた。 うひょーい!
これを入れる事になってから、多分通常ペットにしたいという
意見も増えるだろうとは思っていたので、要望が多ければ
検討するという事にしていたのだ。
俺の手元にはそれほど要望は届いていないが、もしかしたら
通常ペットとして、扱えるようになるかもしれないな。
もう一点、ここは俺が絡んでいなかった話なんだが
錬金の特殊合成の中に、俺のからくり人形も入っているらしい。
ヒントを出そうにも、俺はよく分かっていないので無理なのだが
もし作れたら、煮るなり焼くなりしてくれ。
と、書いているうちにどうやら見つかってしまったようだが
俺の英名の綴りが違うようだな…
まさかここでも間違えられるとは……
くそう、修正させてこよう…
267 :
メルマガより:2007/12/13(木) 20:20:58.59 ID:5lpCaoo3
要望:
オルヴァン肉のステーキや、タルタロッサ肉の甘酢あんかけとか
実装されましたが、何故「 から揚げ 」がないのでしょう?
御一考の程宜しくお願い致します。
デベロフ:
から揚げはうまいよな。 俺もあっても良いとは感じているが
効果や必要素材や効率等を考えると、新レシピも
意外に難しいのだよ。
でもうまいから欲しいよな。 ねぎまも欲しいな。
268 :
メルマガより:2007/12/13(木) 20:21:20.82 ID:5lpCaoo3
デベロフ:
さて、錬金には携わっていない俺だが、勝手に錬金企画として
新しいコーナー(?)を開いてみようと思う。
その名も「 ぼくの考えたテクニック 」コーナーだ。
君達の考える様々な面白テクニックを、俺の要望メール宛に
送ってくれ。 面白いモノはここでも取り上げるぞ。
取り上げられなかったモノも含めて、俺が責任を持って
錬金及びテクニック担当に掛け合ってみよう。
もしかしたら次回の錬金の森や、普通に通常テクニックとして
実装されるかもしれないぞ。
昔からいる者は、前にこんなコーナーがどこかにあったな?
とか気が付くかもしれないが、気にせずに送ってきてくれ。
とりあえずタイトルを「 ぼくの考えたテクニック 」として
・テクニック名
・使用ST/MP
・必要スキル(複数必要な場合はそちらも記入)
・相手に与えるダメージや、効果のイメージ
・info
この辺りを記入して送ってくれ。
それじゃあどしどし送ってきて、もらっても確認が大変なのだが
君達の考える面白テクニックを待っているぞ。
MoEがWebMoney Award 4位に入ったのには驚いた。
って書いてから、順位で並んでるわけじゃないことに気がついたw
だめだ、
>>266-288読んで今後のMoeに希望どころか
ゴンゾのヲナニー具合しか伝わってこない
手間のかかりそうな要望はガン無視だからなデベロフ
>>271 デベロフは3年前ぐらいにブイブイ言わせてたらしいから
ハドソンスタッフで確定だと思う。
オナニーでもいいから新マップが欲しいです。
デベロフは
既存の死んでるテクニックの修正より
新規テクニックの実装のほうがもうかる(もりあがる?)と判断したっぽいな
>>274 既存の修正より、新規テクの方が「刺激」として強いからじゃね?
修正でバランスを完成系に昇華するってのはアピールとしては微妙だろうし
(やってる人には好くても、外で見てる人には進歩がないと感じられるとか)
新テクニックでアピールは悪くないと思うぜ
錬金高位だときついが
でも新テクニック自体がそもそも錬金限定だしなぁ。
まだ埋まってない既存テクいくらでもあるのに…
そもそも盗みとか栽培とかどうすんのよ?って感じ。
とっととSDをダンス複合にしろと
>>273 お前はいまだにヒーローショーの気ぐるみの中身に気づいてないのか?
デベロフはデベロフじゃないんだよ。
デベロフ=アスモダイ=テクテス(TechTest)だろjk
ずっとデブロフだと思ってた…
warガルム回廊の水中洞窟をccにすれば
カッパ達も活躍出来ると思うんだ
>>282 SO☆RE☆DA!!!
ミーリムだと遠いけどガルムならさほど問題もないね
PETが無双しそうな気がしないでもないけど・・・・
いい加減ペットに呼吸ゲージ付けてくれないかな……。
ゾンビ系は死んでるからなし、いっちょんはすごく長いとかでさ。
また料理HG実装か
イプスになんでいろいろ実装しないのか不思議でしょうがない。
ずっと空き地になってるだろあそこ?
warにて要望案。
リザそたら蘇生者からWPを吸い取る。リザする=WP+1。蘇生者=WPー1。
WP0(要調整にゅび&あま)をリザしてもWPは増えない条件でWP増殖防止。
意見おねがいしやす。
リザしたくなくなるからやめてくれー
つかぶっちゃけ、Warポイントってシステムとして必要なくね?
一部テクはWP泥棒扱いや逆にいくら頑張ってもWP取れないような現状だし。
そして給料もdropも全員均等にしてくれた方が余程すっきりする
289 :
名無しオンライン:2007/12/19(水) 22:51:36.80 ID:T29AGT0A
スコア的なもの自体はあってもいいが増減の仕方が糞
対人ゲーは保身に走らせないためにDeathであんな風にスコア減らしたりしない
積極的に戦争するほど増える+ラウンドスコアは定期的にリセットかけて
トータルスコアはstateで本人だけ見れるようにするのが普通
>>289 RFオンラインみたいに
ポイント上位にはBUFFがかかってプチ三国無双にすればいいんじゃない?
warageで上位10人ぐらいはpreでも3竜を普通にソロ狩りできるぐらいにbuffかかれば
warageも中華が進出して、違った意味でPKが熱くなりそうな気がする
同軍のうざい支那殺せなくてイライラするだけだから却下
中華はまずELGにいくだろうな
今の仕様じゃポイント捨ててニュビアマ維持するのが一番楽しめる
>288
ステキな共産党システム
素手なのにナックルを使ってるのはおかしい。
スキルがあがるごとに拳がゴツくでかくなるように修正するのが普通。
モニの素手100は子供がみたら泣くくらいの迫力は必須。
それでこそ北斗神拳
わろた
297 :
286:2007/12/20(木) 12:40:40.98 ID:IG/ndej8
あんまり賛成反対意見もねーけど、メールおくってみるかの。
リザしてくれる人が増えたらいいなと思ってたら
ふと思いついた案。
WPは正直どうでもいいけど、なくなると人工減りそうだな。
という俺は低階級維持のイプスゾンビ派。
>>290 その発想はなかったが、それはねぇww
vistaに正式対応を…
むしろイプスアルター無くせばいいのに
>295
Fistを素手と訳したのが間違い。
Bluntをこんぼうと訳したのも間違いだが。
>>298 ぶっちゃけまだ対応できてないMMOってMoeくらいじゃね?
ポール系の武器増えないかなぁ。
見た目シンプルかつモーションかっこ良くていいと思うんだが、
いかんせんこんぼう上げの一時期しか使えない性能だから。
ミラージュミミックがまともになるのはいつ?
何年待たせる気だい
あれのどこがまともじゃないっていうんだい
いや、アレはあのままでいいと思うぜ、まじで
自分がパンツマンになりたいへんた(略はいいんだろうけどなw
いやまじで説明通りの技にしてくれw
失敬だなおまえ!自分がパンツマンになりたいへんた(略に謝れよ!
冗談はともかくとして
なんかずーっとアレで馴染んじゃったってのはあるんだ
説明通りの技になったら物まねがはじまるのは間違いないがな
うむ もはやミラージュと書いてパンツマン召喚としか読めん
だがそんなの(ry
始まって欲しい
なぜにゅたおがミラージュミミックの技に選ばれたのか、
誰か理論的に説明できる人いないですかね
ミラージュ
ニュタージュ
ニュターオ
にゅたお
つまり
人類は滅亡する!
な、なーんだ
ミラージュミミックにケチ付け出すと
ワーウルフやトランスフォームにも一言言いたくなるから駄目
ウニは別にいいよ
なんならミニタイタンに変身へ変更w
ウルフは嫌だな。しょぼい
mobのグラも全般にクオリティアップして欲しいぞ
PCのグラフィック落とせるオプションなんていらんからmobのを上げられるオプションが欲しい
ウルフは全部モーション一緒になっちゃうのがなぁ……
warageだと隠せていいんだろうけど、pre専だとつまらない。
バルカーだろ
イプスにヤンオルより少し金銭効率劣る程度のMob群実装しろ。
いつも人だらけで狩りにならん。
糞ゴンゾだから新Mob無理だろうしイプスオルバン実装でもいいよ、中身同じw
もう自分がパンツマンの見た目になれば解決だろ
>>318 それがにゅたお以外にはできないから困ってるんじゃないか。
つまりにゅたおを使えと言ってるわけだろ
にゅたおはなんか影が薄いから
パンツマンとして存在感をアピールしておいて正解だったな
RAの時は♂ヒューマンだったし、ヒューマンに一番近いのがニューターだからじゃね?
パンダとかエルモニだったら気が散るだろ。にゅたおが一番無難。
ヒューマンもキャラ選択に追加してほしいな
324 :
名無しオンライン:2008/01/06(日) 11:10:57.36 ID:cpAxLqKz
新マップ追加されるまで絶対課金しない
325 :
名無しオンライン:2008/01/08(火) 16:07:09.32 ID:RhxJngfs
と思っていた時期がオレにもありました・・・
ヘルナイトの諸々修正して
個人的、シップ武器とかのグラフィックをどうにかして欲しいな…。
刀剣90なんて黄色いオモチャ剣だz?専用のグラフィックが欲しいと感じる。
328 :
名無しオンライン:2008/01/08(火) 22:57:15.59 ID:BpRbCDcp
死魔と肢体回収をもうちょっと使えるスキルにして
ヘルナイトが・・・
倒せない・・・
プレート、ドゥーリン、ブラッド、リフ装備が同じグラなのもそろそろ辞めて
ちゃんと独自グラ作ってやって欲しい。
いい加減なにか新規実装してほしい
魚拓とか新スキルがいくつか実装されたみたいだけど、恩恵受けれる人小数だから実感ないし
そこは釣り師を作ればいいんじゃないの
色違いローブを何とかしてから染色実装だったのを見切り発車しちゃうゴンゾじゃなぁ
何とかしてから染色実装とか公言してたか?
してたよ。テクテス先生GMがな
なんだ、ハドの嘘吐きか
そういや染色は栽培とも連動するはずだったんだよな…
最近またサーバー弱体化しましたか?
対人してて妙にラグを感じるんですが?
街中で妙に表示遅かったりカクカクしたりするんですが?
ナイトオンラインを捨てる時も同じ手抜きをして見るも無残な状態にしたそうですね。
そうならないよう要望します。
^^;
ゴンゾにメール送れよwwww
きめぇw
細かいものばかりとはいえ、それなりに追加要素積み重ねてきてはいるから、
鯖が重くなってきてるのは事実だろうけどな
しかしなんだ。捨てるつもりのMMOで、それなりの手間がかかる中華掃滅とかするかね?
中華追い出してくれただけでもう満足だな
エイシス好きな自分としてはゴンゾを見直した
>>340 空気とスレタイくらい読めるようになれよボウヤ^^;
これはキモい
種族補正は回避マンセー対策にモニ弱体化よりも
コグニの命中率を1.15に強化して欲しい。
コグニウォーリアーは威力、防御、ST、ともに最低ランクだが命中だけはすごいぞ!?みたいな
コグは魔法特化で良いだろ
種族倍率なんてものはいっそもう廃止してしまえばいい
当たり判定も今のニュタぐらいに
魔法特化も現状モニになってるだろが^^
コグの命中特化は面白いかもしれん
何言っちゃってんの?
何言っちゃってくれちゃってんの?
351 :
名無しオンライン:2008/01/15(火) 03:46:27.41 ID:xnDQGOkQ
モニ踏んづけてやる
【MoE】物まね PM7回目
http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1185402773/l50 400 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 21:17:56.11 ID:muVBR1Di
で、思ったんだけどミラージュへの性別種族反映が進まない理由が
もし技術的問題なら、ミラージュミミック[ニューター男] みたいに性、
種族別のミミック導入しちゃえばよくね?
コグ姐でガチムチパンダに囲まれたり、モニ子ときゃっきゃっうふふ、
とかも楽しめて一石二鳥!
これを見て思ったんだが、↑を導入するって前提で、複製で今までの材料+別の材料を加えることで
性、種族別のミミックを作れるようになればいいんじゃないかな、と思った
GHP,GSPよりHP,SPのが数集めにくいってどういうことゴンゾ?
SPは罠持って川蛇行けばアホみたいに作れるぞ
でもSPの材料はゲーム全体での供給量はすっげー少ないじゃん?
川蛇、二人居たら漁獲量不足になるような狭い場所だし
供給量が少なくてもそれ以上に需要がだな・・・・
売れるなら出すぜ・・
3日行ったら6k本出来てガバガバ飲みまくってるが全然減らない
値段しだいだが安かったらプレ用に買うぜ。Mob狩りにGSPはさすがにもったいなくて使えん
6k本は枠邪魔だからいらんけどww
前に4枠置いて2日さっぱり売れなかったんでやめてたけど
あの頃はGSP100-110だったから今なら売れるんかのう
もう一回置いてみるか
SP露天は気が向いたら探してみるとして…ゴンゾ!
蜘蛛毒と蛇毒でPP作れるのと同じように、
樹皮からもHPが作れるように!
魚の浮き袋からもSP作れるようにしろ!
361 :
名無しオンライン:2008/01/16(水) 11:37:39.56 ID:S2j5HtkK
釣りが盛んになって、GSPの値段上がって、
=SP使えってことなのか?
普通のHP,SPをもっと身近にってのもあるけど
ゲームバランス的にグレートPのが量産しやすいのはどうかと思ったのさ。
SPも全体的に見ると採集場所偏ってるだろ?
薬は×2がいいな・・
ダメ・・・だよね
SPとHPなら*2でも3でもいいけどな
さすがに死にアイテムになりすぎ
というかHP、SPはビン代と店売り値段がネックなんだよな
原価が安くなれば…
ゼルダみたく中身飲んだらビンは空き瓶になればいいのにな
空き瓶、塩、小麦粉、ミルク、等の基礎素材はもっと集めやすくして欲しい。
NPCから買え、じゃなくてさ。空き瓶や塩は*20個くらい作成できてもいいんじゃない?石臼もイラネ。
冒険して食材全部自前で揃えるのが面白いのに、一部NPC買い前提だと赤字とか経費とか考えてしまう。
ミルクはいつまで完全NPC依存食材なんだろう、あんなに使うこと多いのに
牧畜は家ageだろう
尼のドロップにミルクを・・・・・なんでもない
だが、採集したら0Gって奴が出てくるな
採集スキル無い奴は赤字で作ってろ、とか
今でも味噌汁や練りワサビで儲けようと思ったら収穫前提になるし
空き瓶はwarageから買えるけどな
>だが、採集したら0Gって奴が出てくるな
それができないなら採集スキルなんか要らないじゃん
採集にかかる時間をコストとしてみないなら材料持ち込め
複合技のパワーインパクトと一閃
レゾ技にしちゃいなYO
Pインパクトは分かるが
I閃・・・・?
376 :
名無しオンライン:2008/01/20(日) 11:08:39.51 ID:LFcZR2nX
ドワーフがそろそろ喋れてもいい気がするんだが。
そういや、ドワ村襲撃ツアーって無いよね。
襲撃する意味が無いし
ドワ道具も微妙すぎる
まぁ、気にはなるけど実際の海も異様に色の違うエリアとかあるんだぜ
それともそこになんかあるんだっけ?ビスク港のとこだろ?
俺はずっと島影なんだと思って実装を待ってる。
きっとあそこには生産職とは違う海戦士のギルドが……。
複合武器出ないかな…
通常攻撃ができない代わりに両方のスキルを使える
剣+銃器=ガンソード
弓+銃器=ボウガン
槍+銃器=ガンランス
棍棒+銃器=ガンハンマ
槍+素手=峨眉刺
素手+棍棒=トンファー
槍+剣+棍棒=ハルバード
SGKウエポンとかすでに複合武器は存在してるけど、
刀剣扱いとか書いてあるから両方のテクニックは使えないっぽい?
というか実質持ち替えマクロで事足りる気もする。
棍棒+素手=ω
持ち替えできなくすればよくね?
/equipitemコマンドを消すだけだろ?
こんなところにも持ち替え持ち替え言ってるのが沸くのか
ゴキブリ見たいなやつらだなw
387 :
名無しオンライン:2008/01/27(日) 17:23:26.89 ID:vRYnb2qS
>>385 持ち替え禁止はMoEプレイヤーの大多数の要望ってこった
持ち替え関係の話をしたときに反対意見が殺到したから見送りになったんじゃなかったっけか
戦闘状態への切り替えと装備脱着モーションの実装(笑)
でもエモートみたいに手動でもいいから納刀状態は欲しい
何で持ち替えディレイ信者は自分が少数派であることすら認めないんだろう
武器スキルふたつ取る必要がある二武器はまぁ置いておくとしても
スキル等そのままに片手武器のメリットを完全に殺してる盾と両手武器の持ち替えはなぁ…
・アイテム枠を取られない
・ガードロストの心配がない
・アイテム枠を埋めておけばディザーム系食らっても盾を出せる
メリットは死んでませんよ? それ以上のメリットが両手武器にあるのは確かだけど
女性専用装備は多すぎるのでバランスを取るために
スク水とミニスカは男女兼用にすべき
いやいやそこは貝殻水着をだな
ふんどしがあるじゃない
その発想はなかったわ
にゅた子の鼻の穴を目立たないように修正希望
(昔どこかで少女漫画で鼻の穴が目立つのはタブーだとか…)
あとパンダの攻撃・防御補正を1.1に引き上げてほしい
前半反対後半賛成
パンダの攻撃範囲を1.1倍
モニの攻撃範囲を0.9倍
くらいにして欲しいな
>>401 何故反対たし
他の希望といえば、
ACによるダメージ軽減を大きくしてほしいとか…
栽培や盗みに関するこんなのだったらいいな〜とかの妄想は
ここにかいてもいいの?
>>402 攻撃範囲と当たり判定を修正するのなら、
ニュタ基準で全て同じにしないと、絶対にもめる。
にゅた子から鼻の穴を取るなんてとんでもない!
だっちわいふだーいすきスレの存亡に関わる問題だぞ!
>>405 現状、パンダとモニで差が大きいからもめてるんだろ
釣り餌にPMしたらほとんどミスザマークになるわけですね
モニサイズの着ぐるみに変身できるやつあるよね
あれ使えばいいんじゃね
モニは使う必要ないわけで
むしろ使うなら蛇串?
>>404 栽培はAnicientAge実装が前提のスキルだから諦めろ
栽培する土地の問題が解決しないと成り立たない
植物から低確率で種が出て,npcから買える種もあり,レア種は忍者系や中国人が落とす
鉢を作るスキル,腐葉土と種を入れるスキル,水をやるスキル,があり種によって必要スキルが違う
鉢単体はスタック可で種を入れると不可、時間経過で状態が変わりアイコンが変化
種により成長速度は違いゲーム内3日〜1ヶ月、inしてる時だけカウント
成熟した鉢植えはuseするだけで その植物を複数個+種+稀にレアアイテム を出し消滅
これなら土地要らなくね?
>>412 レアアイテム種は480spですbyゴンゾ
それよりそろそろグラ一新と3D処理のシステムを新しくした方がいい
まあブラ一新なんて新マップより望み薄なわけだがw
取り合えず3D処理機能を何とかすべきだ・・・
ブラ一新はすべきだな
クマさんパンツの実装まだ?
キメエ
>>407 だから「もめる」って言ってるだろ。
修正案で差をつけたら同じ事の繰り返しだ。
馬鹿かお前は。
よーし、モニとコグニの能力をチェンジしよう
ステータス調整について
・ACによるダメージ軽減量がアップ
・魔法攻撃力がアップ
・すべての装備に種族補正が入るよう変更
・モニの攻撃と防御がダウン
・ばいんとこぐ姉のバストがアップ
・にゅた子のバストがダウン
してくれると嬉しい
>・にゅた子のバストがダウン
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
1、月に2,3回ほどランダムで【期間限定品アイテム】が当たる〇秘タイム(3時間ほど)を作る
この〇秘タイムはいつ始まるか、すべてはランダムで事前告知はなし
そしてこの【期間限定品アイテム】は毎月入れ替わる
2、1回のSP購入金額、例えば5000SPを一度で購入すれば抽選でレアアイテムがあたる抽選券を1枚
1万SPを1度で購入すれば抽選券を3枚
これはメンテの度に抽選が行われ、毎回1人にだけ嬉しいレアアイテムが当たる
これも毎月入れ替わる
3、SPの購入合計でもれなくアイテムプレゼント
@そのIDでの購入金額総合計が10万SPで100円ガチャの好きなアイテム1つ選べる
A購入金額総合計30万SPで300円ガチャの好きなアイテムを」どれか1つ
B購入金額総合計50万SPで過去にガチャで出ていたアイテムをどれでも1つ
C購入金額総合計70万SPで希望するスキル100の時の石
D購入金額総合計100万SPでMoEで存在するアイテムならどれでも1つプレゼント
(天使靴やワラゲスーツやモニテンポシェットなどなんでもOK)
Eでまた@に戻る
4、ガチャを回した回数がカウントされ100回500回1000回と、500回置きに記念アイテムプレゼント
さらにその時だけスーパーラッキータイムとなり、至高品一等以上のどれかが必ず当たる
そして1万回達成記念であのアイテムが・・・10万回ではあれが・・・100万回ではなんとあのアイテムが・・・・
等々
マルチうぜーよチョンゲーマー
呪文抵抗を熟練系に移してほしい
スキル1は銃器エイムみたいなジャンプ解除技で
効果中は素の抵抗0〜50に20〜50を上乗せ、かつMPを消耗
スキル10以降は抵抗が下がる代わりに何らかの効果を発揮する技
例えば他人に抵抗力を貸与したりとか
魔法をかけてきた相手にうんちゃら〜、とか
マジガみたいな位置づけの対物理版って解釈で、
"後ろに吹き飛んで衝撃を吸収しただとっ!?"的な技とか
魔法のアンチにテコが入れば魔法自体にも?ってのが真意だけど
それだったら攻撃回避のほうが先だろ・・・・・・・・
ネガってばっかりのクズどもの構成を当ててみよう!
先生、わかりません
ワラゲのみモニー巨大化(パンダサイズ)
Warageに入るとモニが成長して香具師と同じ体格になる
warage厨ばっかだな
warageに入ったら体験入隊と同じBuffみたいなもので各軍同一体形になりゃいんでね
アホか、パンダする意味なくなるわ
つまり戦闘で率先的に殴られては快感を覚えてるんですね?
この変態、ド変態、der変態!
↓これ実装して欲しい
<防具>
前貼り
状態:正常
アーマークラス:0.0
必要スキル:着こなし 1.0
使用可能シップ:ALL
消耗度:9/9
カラー:漂白できない
装備スロット:パンツ(防)
追加効果:魔力 +1.0
重さ:0.02
素材:絹
<info>
duct tape
機能美を追求した服
魔力が上がる
追加効果はSMELLING -1.0
くらいじゃないのか?
頑張ってメールしろよw実装するかもなwww
魔力+1ならシルクパンツ穿けばいいじゃない…
魔力目当てじゃないだろ
竹の葉で
YATTA!
もちろん課金白で真っ白になるようにしてな
ハイヤーバイヤーとかハイヤーセラーってどうなったのかなぁ。
セラー枠4つじゃ少なすぎるよ><
せめて、商品自動補充用窓とか作れないかね。
それならクライアント内に閉じた実装でできるから、通信プロトコルの変更いらないし。
魔法攻撃をもっと範囲化してほしい。
自分にとってRPGの魔法攻撃の魅力は数的不利を覆せる事だから。
クラス制なら、魔法が強力な分魔法職は弓に弱い、とか出来るけど、
現状だと物理に強い魔法使い、ってのも作れるからねえ。魔法が強過ぎになると思うよ。
どうしてもやるなら詠唱をもっと長くして、攻撃を受けたときの詠唱中断率を高くするか、
範囲は広いがダメージは雀の涙にするか、そんな調整が要るかな。
う〜〜〜ん
それなら今のままの方がマシだと思う
範囲攻撃については鯖の同期の問題もあるし…
mobの群れにストロボ撃ってみるとわかる。
詠唱長くてもブックチャージあるしな
今でも数合わさればやばいのあるしな
自分中心の魔法は1つぐらい欲しいかも
威力はたいしたことなくていいから
あ、オーバードライブ?魔熟48でごめんね・・・
453 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 10:51:14.76 ID:5JJSXeaQ
落ちそうなんでage
ageんなクズ
455 :
ゴンゾ:2008/02/16(土) 14:08:01.20 ID:d2pA/v2Z
今のままで無問題
よってこのスレは このレスで終了
----------------------------------糸冬--------------------------------------
>>1は はよこのスレの削除依頼だしてこいよwwww
これからこのスレは
【MoE】ユーザーが課金してくれない【ゴンゾ】になりまちた
457 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 16:26:03.59 ID:LT5sIsxD
半年、インしないとキャラが消える仕様になってから、怖くて課金出来なくなった。
仕事が忙しいから、狩りはあまりしないで、課金アイテムを買って何とかやっていたが、もうキャラ消えること前提じゃ怖くて出来ない。
半年、インしないことなんてあると思うし、久々に戻ってきたらキャラ消えてるとか意味が分からない。
>半年、インしないとキャラが消える仕様
うそぉぉぉぉぉぉぉ!
知らんかった、やばい。
パソコン壊れて3ヶ月になる。
買うあてもない。
もうやめよ
買うあてがないならキャラデリ関係なしにやめてるってことじゃん
いやいつか買おうとは思ってるけど半年は無理
半年たつ前にネカフェでログインという手もあるが……そこまでする事もないかな。
ゲームを出来るPCを買うのって社会人でも結構出費だからな
半年消しとかパッチ当てる気が無いってことなんだろうな
社会人にもいろいろいるが、まあローン組む気があれば買おうと思えばすぐ買える。
つか、最悪1日潰す気があれば、ネカフェからログインしとけばいんでね?
清算時にスプがないと時間が掛かって仕方ない
他ゲーは清算ってみんなスプでやってんの?
他に上手く清算出来るようなスプの代わりになるシステムってあんのかな
アンチマクロ解除する効果を消せばいいだけなのにそれすらできないゴンゾ…
>>466 MOEの根底部分は、今やいじるのが難しいそうで。(銀行枠や持ち物が増やせないのも負荷がかかる作りのせい)
スプが問題なのはアンチマクロ解除じゃなくて
セーブされない金銭のトレードだから無限に金が増やせるってところが問題なんだろ
FF11が3ヶ月でキャラ消えた、今は知らんが
あれは月1500円以下で2000も払ってりゃ多かった
今のMoEは課金するつもりなら5000でもやってけない
キャラ消えるんならもう課金やめだな、ハド生産で我慢するわ
半年課金無しでキャラ消滅とか勘違いしてないか?
半年キャラにログインしなかったら消滅するんでそ。
納金するしないは関係ありませんお( ^ω^)ウッウー
ちょっとしたことで半年なんてすぐだけどなー
というか、今まではキャラ消しやってなかったのか? そっちの方が驚くんだが。
大抵のオンゲは半年〜一年くらいログインしてないと消えるし、てっきり今まで
やってたのを期間明示しただけなのかと思ってたんだが。
無料化アカ取り放題で一人3垢+倉庫1垢とかが普通になってるからなぁ
>>468 肉入りでもなんでも、とにかくアンチマクロを任意で解除されるのが許せない
そんな自称正義の味方なだけだとおもわれ。
そのうちマラソンしながらスキル上げする事すら叩く様になる。
「走ってアンチマクロ外すなんてずるい」とな。
ホームページからログインすればいいっぽい感じなんですね
友達ん家でやりますわ
>>476 放置キャラ消滅の件かな?
だとしたら公式サイトのログインじゃなくてゲームへのログイン(キャラが動かせる状態)ね。
しかもキャラごと判定の可能性があるらしいんで1アカウントに4キャラもってたら4回ログインする
必要があるっぽいから気をつけて。
プレ
・狩場増やせ。イプスに訳分からないモノばっか設置するな。狩場がいつも芋洗い状態。
・蜘蛛糸や蛇など、需要はあるが狩場が「狭い」ものが多すぎる。二人居ると奪い合い状態とか狭すぎ。場所増やせ。
ワラゲ
・高原イプス海岸にCC設置しろ。目的のない場所が多すぎて、人来ないので無駄になってる。
・進行ルートもっと増やせ。2通りくらいしか道がなければそりゃ轢き殺しオンラインにもなるさ。
その他
・牙スキルの大幅見直し希望。罠とセットでバキュームカー専門スキルはもう要らん。
各噛み付きスキルを見直して、血雨を罠と効果重複不可くらいにしろ。
血雨1つのせいで牙どころか罠までハメ技になって別の意味で死んでいる。
・ポーションさあ、GじゃないHPとSPって存在意味あるの?もっと安価で作成できるようにするとか
毒Pみたいに他の素材からも量産できるようにしたら?
・団子やら毒やらDOT系増えすぎて包帯死んでます。
調和で距離とって回復がデフォとかどおよ?選択幅もファイン一択でもったいなさすぎ。
コットンは10回妨害、シルクは5回妨害、にするなど色々調製する価値のあるスキルだと思う。
・パンダどいて、モニコタゲれない!
つーか改善希望よりパンドラ逝った方が早くね?
は?何言ってんの?Moeエンドになったら
二度とゴンゾ運営に関わるわけないだろw
パンドラとかチョンゲの焼き増しですぐ飽きた
>>478 結構いいな
牙とかワラゲよくしらんが
包帯はそのほうが面白そうだしPOTも弱いのは安価でできたほうが広がりそう
>>478 コピーして手直ししてからゴンゾに送っておく
>>478 おおむね同意だが、毒は相手も持ち物枠を取ってるのだし、
warはファインだがpreも考えるとバランスは取れていると思う。
個人的にはpreのあまり使い道が無いマップに、スタガを的確に使ってくる
ドロップの美味いmobとかおいて欲しいかな。
メイジだと金策が厳しいのでね。。。
後は地下水路みたいなマップをもっと欲しい。できればランダム生成。
確かに包帯は見直すべきだよな。
初期回復量少ない、時間がかかる、3回のダメージで解除。
使った時点で包帯消費、間違って使っても魔法のようにジャンプ解除できない。
で結局、のーきんでもある程度の回復とったほうが手っ取り早いと言えば早いからな。
なので俺の案は
回復量の幅を少なくする:最低スキル無印でも20前後、最高スキルファインでも40前後しか回復しない。
スキル値で妨害回数を増やす:スキル1/10までキャンセルされない、スキル100で10回耐えられる。
スキル値で巻き時間を短くする:0で10秒、100で5秒くらい?
これだとヒーラーとPOTが死ぬかな?
包帯がプレようだと言うならファイン以外の3回妨害撤廃で妨害不可でいいよな?w
昔と違ってこんだけDOT系増えたんだ。
今の包帯はちょっとどうしようもないぜ、包帯擁護もファインの回復量とコスト(笑
しか言えないしな。対人でコストとか気にしてるやつなんてほとんど誰も居ないのに
なんで包帯になるとコスト(笑 とか持ち出すんだろうね?へんなの^^
ファインが出てたからもしかしたらと思ったら
やっぱりいつぞやの包帯様(笑)かwwwwwwwww
頑張れよ、応援してるぜw
コットン10回の時点でwww
俺も応援してるぜ
昔出た案で
包帯は中断ありの強力野菜ジュースみたいなアイテムにすれば?ってのがあったな
即効性でPOTに負ける反面、フルキャストできれば回復効率で勝る位置づけで
>>488 何言ってんだお前??
包帯が憎くて誰でも彼でも包帯様(笑)に見えるってクチの池沼か?
回復量はファイン>シルク>コットン、妨害されにくいのはコットン>シルク>ファイン
低位包帯使う意味が現状ないのがねえ。仕様も変わってきたし包帯も見直していい時期
やべぇwwwwwwwww自覚が無いって怖すぎるwwwwwwwwwwwww
バランススレで言ってたことと何も変わってないの気付いてないの?wwwwwwwwww
10回で解除って、どうやったら解除されるんだ
やべえ死にそう包帯巻こう うわ毒はいった 包帯巻いてるからキュアポ飲めねえ
包帯早く巻き終われよあと少し・・・結局中断かよっw
10回と言えば12秒以内でなんてアタックジャブからの拳聖乱舞全段命中。
あるいはデドリーホロウ全段命中からのバルクショット全段命中。これでもギリギリ?
包帯はPOTよりローコストで回復量同等以上、ファインはコストは同じでも回復量20の差か。
しかも上位包帯ならオマケでディレイが短いのが利点だろう。
なぜタイマンでしか考えていないのか。
>>496 10対1包帯とかで一人1回攻撃すればとか、そういうこと?
包帯以前に死ぬだろ。
逆にこういう場合5対5とかそういう状況を考える必要があるのか?
5人全員に狙われたなら10対1とほぼ同じ状況、誰にも狙われない時なら中断なんて考えなくて良い。
こういう風にパターンが多すぎてにっちもさっちも行かなくなるだろ。
そういうこと言うなら言うなりの状況とか色々言ってくれないと困るんですが。
あのさ、コスト関係持ち出すなら回復魔法が圧倒的にコスト安いんだぜ?
つかコストなんて使ってる方は誰も気にしてないつってるのになんで分からないかなぁ?^^
DOT系が増えたのが問題だっつってんのに何毒等のDOT無視して回数数えるかなぁ?^^
全包帯を10回妨害にしろと言ってる訳じゃないのに何で理解できないかなぁ?^^
コットンごとき通るようになったトコで何をそんなにびびってるの?^^
少し冷静になってレス読み直してみなよ。ファインを10回妨害にしろとか言ってるわけじゃないだろ?
>>498 そっちが冷静になれ。
コストはPOTよりって言ってるだろ。見えてないのか。
ついでに言うが回復魔法を通すにも中断その他の必要事項はあるからな、分かってないだろうが。
中断云々もコットンの12秒以内10回に対して出せるであろう答えを出したまでだ、見えてないのか。
毒くらってるならコットンとさして回復量変わらない調合0のGHPでも使っとけ、ヴぉけ。って言ってやろうか?
コスト考えない上に確実に回復したいなんて言うならこれでFAだろ。
おまいらみてると回復スキル一つとってもうまく出来てると感じるな
魔法、包帯、POT(+調合)
どれもそれ一つでいいがそれぞれ一長一短があるってことだね
まあ、いいけど。
今の調子だと調合弱体マジでくるかもしれんよ?
いま対人での回復手段がどんだけPOTに偏ってるかは一目瞭然だろ?
だから出る杭潰しよりも可能性や選択の幅をもっと増やす方がMoeの未来が明るいと思った。
包帯はβ仕様のままできつくなる一方、んでもって下位包帯は選択肢に入らない現状。
実にもったいない。
POTに偏ってるのはPOTが強いからではなくて
火力特化構成(調合0POT)が主流なのが原因じゃね
回復手段とるなら攻撃手段増やした方がいいと考えてる奴が多い
包帯にスキル100回したところで現仕様だと潰すの簡単だしなw
POT以外戦闘中に行える回復手段が存在しないだけじゃないかい。
包帯は巻きながら行動可能だったり、どうみても戦いながら回復する為のスキルだったハズなんだ。
それが現状は「包帯?タックル+調和で逃げながら巻くのがデフォ(笑」悲しいじゃないかw
>今の調子だと調合弱体マジでくるかもしれんよ?
ああ、ID:XugSUeEjみたいなのが一生懸命メールボムするからな。
そのあたりの危機感はすごく持ってる。
調合持ちから見れば戦闘以外で包帯持ちのコットンがいかに使えるか考えたら現状でも別に。
>>504 あっそ、んじゃ調合きって包帯とればw
POT回復専で俺頭KATEE!が弱体化されないようメールボムがんばってね^^
包帯90あるキャラいるけど復帰や戦闘後の回復にしか使ってない
包帯はもう少しおもしろくしてもいい
巻いてる最中に一定確立で包帯がからまってI.T.Eが発動
>>508 人(
>>503)の言ってる意味を全く理解できてない。
とにかく包帯叩きに必死になりすぎて我を忘れてるんだ!
>>ID:XugSUeEj
お前は自分に批判的な意見が出ると煽ることしか出来ないの?
そんな調子だから孤立するってこともわからない子なの?
内容はともかく、同意が得られにくいのはお前の口調にも問題があるんじゃないの
同意は求めていない。誰かが私の意見をみて参考になればそれでいい。
ID:hIlclwSZの様に煽り目的で、こちらの意味を曲解して歪曲誘導しようとするのが食いついてきたら
誤解されないよう反論するのは当たり前のこと。
「罵詈雑言全開の煽り専への、お前の口調が丁寧じゃない。」っていうアンタの主張も矛盾しまくりで おかしいw
・・・わっかんないやつだなぁ
>同意は求めていない。誰かが私の意見をみて参考になればそれでいい。
これでいいんだよ
だから書きたいこと書いたら引っ込んでろ
ID:XugSUeEjについての参考資料:
871 :名無しオンライン:2008/02/20(水) 05:39:56.77 ID:XugSUeEj
お前いつもこのスレに張り付いて頭の悪さ全開で仕切り厨してるけど社員か?
あのな、ネット掲示板は誰かの目に留まるよう意見やアイデアを各自が出し合えればそれでいいの、分かる?
お前みたいに寂しくて誰かに構って欲しくて書き込んだり誰かのレスにあーだこーだ言ってるヤツが異常、つかマジキモイw
レス等ハナから望んでないっつーの、馬鹿じゃね?
このスレが寂れてる理由はお前の存在のせいかもな、連日連夜キモ過ぎるぞ?
以上。
包帯強化にびびった程度で
ここまで必死に荒らすのか某氏はw
まあID:XugSUeEjの意見が誰かの参考になる事自体無いから関係ないな
ただの自己中煽り屋だし
ぜんぶゴンゾのせい、ゴンゾが悪いってことで手打ちにしようや
調和包帯回避モニが戦闘中に回復出来ないなんて知った事かと。
包帯がもう少し強くなればいいなぁと思わなくもないが、
XugSUeEjが痛々しいことは良く分かった。ID真っ赤だし。
10回で中断とかは流石に参考にならん。
煽って何かしたつもりになってるゆとりが増えたな。
「ボキつよいんだじょ〜」だけでなく皆がするゲームだということと
どうすればゲームがよりよくなるかゲームの作り手の立場に立って物事を考えれるようになると
君のその硬い殻がもしかしたら破れるかもしれない。
誰かの意見に自分のアイデアを言わず煽るだけじゃただの無能者だよ、がんばろう
>>519 別に、もうどうでもいいから黙っとけ。
槍調和包帯回避モニが包帯巻けずに倒されたからって
笑われるのはそのプレイヤーであって包帯スキルじゃないんだから。
521 :
486:2008/02/21(木) 00:32:43.38 ID:1DerOmt7
なんというかすまん。
こんな荒れるとは思わんかったよ。
回復戦士をしてたんだが、別キャラで完全なのーきん作ろうと包帯使ってたら
あまりの使えなさに結局回復魔法取っちゃったからなんとかならんかなと思ったんだ。
自分の考えだと5秒で40程度しか回復しないからそんなTUEEにならないかなと思ったんだよ。
さすがにスキル100とはいえ10回攻撃しないとキャンセルできなってのはやりすぎたね
荒れたのはお前のせいじゃないから気にすんなよ
包帯にはdotがあるというが、dotを使う手間、アイテム枠のことは誰も気にしないんだな。
そもそも包帯を通せば圧倒的に不利になるのだから、使われた側はまずは包帯を止めないといけない。
その縛りもあるんだし、まだまだ包帯はいけるとおもうんだけどな。
合成に、GHP + コットンバンデージ = グレートヒーリングコットンバンデージ
とか追加してくれんかね。DOTを緩和するような。
お前、よく人からアホって言われるだろ
そろそろ対人バランススレでやってくれ
また包帯様降臨かよww
下手なこというと包帯強すぎることがばれるからだまっとけwww
パンダの足音ズレすぎ修正欲しい
あと複合シップに愛をくれ 複合シップ装備くれ
スレ違い自重
w
ネオク蜘蛛やミーリム蛇のドロップアイテムもうちょっと増やして。
現状若葉マーク以外狩る価値が無い。&若葉時代生活苦しすぎwwww
蜘蛛糸は2にするだけでせっまーいシルク狩場対策にもなるし
蛇肉集め用にミーリム蛇のドロップ増やしていいと思う。
だってスキル上がると完全無駄mobになってるじゃん?せめて素材集め用として機能してほしい
>>531 それをやると乱獲する人が出てきて、
初心者( ゚д゚)マズーになるね。
現状で良いと思う。
ネオク蜘蛛3匹倒すのと海蜘蛛一匹倒すのとじゃ
まだまだ明らかに海蜘蛛ウマーで乱獲になる時限じゃないと思うんだw
イプスに新しい群生mob設置も欲しいな!強化デストロイマンモくらいの強さで
スキル850じゃないと入れないダンジョン
ギルド四つ星以上じゃないと入れないダンジョン
条件付きダンジョンを追加してクレー
あーギルドのランク限定ダンジョンとかいいかもしれんね
レラン専用ダンジョン
キャベツやたまねぎが襲ってくるので、収穫で退治しろ!とか
公式に投稿ギルドを実装してほしい
投稿ギルド懐かしいな。
そういやゴンゾになってからFS掲示板も無くなったんだよな……
バーサークに回避−の効果を追加して欲しい
そうすれば現在のワラゲが回避もにばかりという状況を少しはましに出来るんじゃないかと思う
でもこれをやるとモニ以外の回避持ちが壊滅的な打撃を受けるってことと
モニメイジには影響なしっていう問題が・・・
ホールドに
公式オークション欲しいな。
甘美を以前やってたが、オークションシステムはよかったと思う。
手数料10%取られる代わりにシステムでオークションをしてくれる。
あれ、普通のMMOで搭載してくれればレアの処分が楽になるよなー。
が銀行のアイテム枠で負荷がどうこう言ってる現状じゃまず無理だな。
システムに金を吸われるのはいいな
レアアイテムのないMoEで競買は必要なんだろうか?
それと実装されたら手数料はリアルマネーになりそうで恐い
レアアイテムは無いけど、課金アイテムだけは大量にあるからな…
>>542 MoE根本的にユーザーの交流を重視したMMOってのがハドのコンセプトだから
今までそれが実装されなかったし、ユーザーの間では否定の傾向がとても強かったんだよな
今は運営も変わったし無料化で確実にユーザー層の主流が入れ替わってるからしらね。
強化魔法TFの姿をウニ廃止して
ランダムで他種族に姿変更希望
トレードボックス作って欲しい
・全員のがそこに入ってて、いちいち露天見なくてもよくなる。
・西銀が過疎ってすいすい。
全員の売るものの値段が一覧で見れる
生産死亡
ぼったがしぬだけだろ・・
できたらとっくにやってる
小数点2桁以下切り捨てチケットとか販売してくれないかなぁ
>>552 以前から言われてるけどマジ欲しいなそれ
調整めんどくさす
ソウル オブ ****とかいうアイテムを
クエストで入手できるパッシブスキルにしてくれないものか
作るごとに本読まないといけないなんておかしいやん
大量に使うから銀行入りきらないんだ・・・
なかなか手に入らないし・・・
>>554 ソウル系は3種類ともマイページに入るよ
料理の消費数はなんとかならんの
正直最近料理くうの諦めて普通に謎肉謎水に頼りっきりだわ
>555
マイペに入るのか、知らなかったな
早速使ってみるとするよ
>556
そう、それが問題なんだ
なんであんなにヤマトばかり使う料理多いんだ・・・
露店で見かけるたび買い占めているせいか、徐々に値段上がってきてるし
>557
謎水、謎肉は便利だから食うなとは言わない、レラン星4つの俺も時々食っている
そこでだ、露店にないのなら自分で作ってみよう (と、勧誘してみる
デベロフ一人ってのが開発の先の暗さを表してるよな…
一人でやってるわけないだろ
ガチャに不良在庫混ぜるのはやめてください><
まだチカラモチの方がいいです
戦技シップ装備のダサいグラ変更しろ、何あの頭蓋オンライン?
せめてサークレット系にして顔見えるようにしろ。
俺の4顔で威嚇すんだからYO!!
いやなら外せよ…
ワロタ
ワロタ
ワロタ
ワ[]タ
ワラタ
569 :
名無しオンライン:2008/03/03(月) 15:43:52.46 ID:WSzqeRcm
顔見えるだろ
いやなら整形しろよ…
ワロタ
むしろ完全に顔が見えないデザインにしてほしい俺
なにそのエロゲの主人公
民族マスクつけろよ…
戦技シップとサベージマスクは、
絶対グラ逆だよな・・・( ´・ω・`)
あの頭骨とかこないだ追加された骨棺桶とかポリゴン数少なすぎて
ペーパークラフトみたいに見える。テクスチャに立体感ないし
ブースト上限を500以上にして欲しい
ゴンゾ:
「ブースト上限を従来の500から501に引き上げました」
カジノ作ってくれ
ゴンゾならできる
SPを消費してカジノ券を購入しよう(10枚つづりを買うと1枚お得だよ!)
↓
公式にログインしてミニゲームのカジノを選択
↓
フラッシュムービーが終わって結果が出るのをお待ちください
ごんぞ:カジノを実装しました!
ユーザー:またフラッシュガチャかよ…
ゴンゾならできる。
>>575 昔は戦技シップ装備が骨頭じゃなくて民族マスクのグラだったのにな・・・
右も左も仮面脳筋
>>581 そうなんだよな。
グラが変更された日、キャラ選択画面でいきなり骨頭になってて ( ゚д゚)・・・
でも、ログインすると何もつけてないような表示。
ステータスを見ると、顔装備には戦技マスクがついたままというアフォな状態だったw
顔装飾じゃ強すぎるってんで、顔防具に箇所変更されたんだっけな。
にしてもあの頭蓋はねーよwww
バランス的には良い修正だったけどな。
少しでも攻撃力稼ぎたいなら着ければいいし、かっこ悪いの嫌なら外せばいいだけの話だ。
グラは確かに変だけど、回廊にいる連中が昔からかぶってる物だから仕方ない。
元々シップ装備としては優秀なのに、攻撃力+したいからグラを格好良くしろってのはさすがに最強厨すぎるだろう。
強さがメリットでかっこ悪さがデメリットってのが良い修正だとは思わんがなw
優秀とか言われてもそりゃ顔装飾自体がバリエーション少ないからだし
回廊にいる達人連中がかぶってるのはサベージ流用したせいだし
全部手抜きの積み重ねが原因じゃん
だいたい格好良くしろじゃなくて名前に沿ったグラにしろって話だろ?
あれどう見ても戦技というよりサベージマスクだよ
マスクじゃなくてスカルヘルムだよ^^
以前のマスクが嫌で現行の骨兜になったから使い出してるのもいるんだがなぁ
回避-付かないのにACが5もある骨兜強すぎだと思うけどね
昔のソーンリストみたいに0.5くらいならいいのに
ワラゲでシップ装備を耐久MAXで持ち歩いてるヤツが居るとは思えん。
俺もスカルサークレットみたいな絵柄のがいいや。頭蓋と鎧アンバランスすぎるw
>>591と
>>563はスレタイを読んだ方がいいな。
ここは改善・要望を言うスレなのだから
頭蓋に文句言っても別に問題ない。
逆に
>>563を使うと殆どの要望を「嫌なら○○しろよ・・・」で
済まされてしまう危険性がある。
例えばモニ弱体希望したら「嫌ならモニやれよ」となw
ここのバランスがおかしいからこう修正しろ。と言うならわかる。
でもその話の発端が
>>562じゃ、「嫌なら外せよ」言われても仕方ないと思うが。
595 :
名無しオンライン:2008/03/07(金) 21:41:58.34 ID:Cj1A65CJ
バランス云々以外は要望しちゃいかんのかこのスレ?
サベージマスクも違和感あるけど
いつまでもコボルトのワーウルフや
アイコンは人型なのにウィプスになるトランスフォーム
ケイジ効果つけると言っときながらいまだゴミアイテムのテイマーバッグ
分身になってないパンツマン…はもうあのままでいいか
あのあたりどうにかしてほしいわ
>>595 パンツマンはもうネタ化してるよな。
でもやっぱり、せめて自分の姿のパンツマンにして欲しいわ。
物まねはパンツマンよりチャームダンスの方が切実だから……。
いや骨ヘルムかっこいいだろ常識的に・・
599 :
名無しオンライン:2008/03/08(土) 09:00:08.98 ID:omnjcny3
頭の悪い厨どもの意見は無視してね
糞ゴンゾ
骨かっこよくて好きだけどなあ
ポリゴン数が少ないのとテクスチャが下手なので張りぼてっぽい
民族マスクよりかっこいいと思う。
問題は戦技シップ装備で多くの脳筋がデフォで装備するアイテムなのに
なんで頭蓋なんて突飛なデザインなんだと、石器時代オンラインじゃあるめーし。
顔見えるようにしろってのもその辺からなんじゃね?
あんま不満ばっか言ってると骨グラ変わる代わりに攻撃力うp→防御力うpとかになるぞ
骨かっこ悪いとか顔見せろとか言う奴はにゅたおじゃね?
>>605 なんか凄く納得した。
にゅたおってそんな感じするわw
グラフィックの話が出てるからとりあえず
俺達のひょうたんを返せ糞ゴンゾ
やっぱ慣れてきてるからどうでもいいや
普通のひょうたんも存在するしね ごめんゴンゾ
物まね師ベルトを復活させてほしい。
なんで鼻にしたのかワケわからん。
大人の事情(著作権)じゃね?
611 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 15:34:44.23 ID:LBPfSPLQ
つか装飾品は「アクセサリー」で統合して
2つまで付けれる、とかでいいと思うんだけどな
無駄なスロット多すぎるから埋めたもん勝ちになって見た目がゴテゴテする
性能にも個性が付けられない
黒猫のお面と民族マスクをつけたらどう表示するのさ?
613 :
名無しオンライン:2008/03/09(日) 18:54:43.79 ID:LBPfSPLQ
それくらいの排他制御は簡単にできると思うが
内部データで同じ部位付けられないようにするだけでいいし
狩りや対人しかしない人はアクセ2種制限もいいかもだけど
着せ替えしてニヨニヨしてる俺みたいな層からすれば糞修正以外の何ものでもない
そうだ。そんな下方修正は断じて認められない。
でもオシャレな人はあえて肩や腰あけてること多いよな
フル装備すると成金趣味っぽくなってカッコワルイ
>>616 たしかにゴテゴテしていると格好悪い。
しかしそれは単に取り合わせの問題か、若しくは一体感のあるスマートな装備を
ゴンゾが未だ提供していないだけという見方もできる。
格好悪いなら付けなきゃ良いだけじゃん?
何で周りに強要するのん?
3ヶ月ぶりにINしたら、やたら重い気がするんだがどうか?
パールのネオク・・・
>>619 てっきり俺だけかと思ってた
なんか妙な読み込みが増えたような気がする
622 :
名無しオンライン:2008/03/11(火) 10:30:06.97 ID:G+5/tFu3
複合技もっと増やしてどうにか一武器OKな世の中に出来ないもんかね。
複合系の要求スキルを30↑から40↑まで引き上げて、複合技で対メイジや対脳筋性能を補強してやる形にすればどうにかなると思うんだが。
手数も複合技で増やせるわけだしさ。
抵抗+武器+パフォで対メイジ仕様
回避+武器+パフォで対脳筋仕様
精神+武器+パフォで対回避仕様
みたいな感じ。
技の実装ぐらいはGONZOは簡単に出来るわけで、こっちでバランスのいい技考えてやったらいいんじゃね?
>>622 ポルナレフは複合技取ったが他に振る余裕がなくなり決まりきったスキル構成になった。
承太郎は複合技を狙わなかったので単武器ではまともに戦えない。
つまり…スキル振りの決まりきったチョンゲの形になるな
そうかな?かるくいじってるとかなりポイントが余るし、今だってスキル振りなんざ決まってるようなもんだと思うけど?
仮に回避か調和を取ったとして、今は二武器にしてしまうのがデフォで安易に強いけど。
これから先にいろんなスキルが弱体されていくだろうし、どんどんスキルも0か100の世界になっていくんだから
複合スキルを活用して要求ポイントの低い使える技を増やしていく方がいいし、そっちの方がスキル振りに余分が出来ていくと思うけどな。
複合技はスキル数値だけでなく、取得スキルまで指図する
でしゃばりで危険な存在
水増しされた複合技なんてゴンゾ以後の負の遺産だと思うけど
相性はゲームデザインしっかりしてれば単一スキルでも実現できるはずだし(MoEはいまいち詰めが甘いが)
俺も623同様スキル構成の幅狭めるだけだと思う
妄想する分には楽しいけどな
ハンターハンターの念能力みたいで
さっきどっかで同じようなのを見たな・・・
>>626 言葉足りなかったんだけど
みんな普通、回避・調合・調和・着こなし・抵抗のどれかは持ってるから、その戦闘スキルを基盤に複合スキルを作っていくのがいいんじゃね?
っていうのが俺の意見。
別に無理に複合スキル取らなくても、純粋に二武器にするという選択肢も今まで通りあるわけで、方向性を増やしただけに過ぎないと俺は思うんだけど。
複合テク増加には三世だ他t利する
>>630 いや、そっちはスレ間違えただけで、もう違う話にシフトしていきつつある
>>628 んじゃ俺もはっきり言うけど思いつきでシステム複雑にすること自体に意味を感じない
イメージ先行デザインはクソゲーを生む元
もともとテク修得の熟練スキル、ステータス強化の戦闘スキルって明確な区分があって
そのでスキル振りで悩むように作られてるのに
回避・・着こなし・抵抗をテク使用条件に組み込むとか、Preスキルのパフォを対人で重要な位置に置こうとしてたり
そういう発言から基礎を理解してないと取られても仕方ないと思うよ
まーゴンゾも理解してないからそのへん思いっきり無視してるんだけどなw
やっぱスキル上限を100突破させようぜ
どうせ850制限あるし。
>>632 複雑にするも何も、別に単純な事だと思うけどな。ちょっと流れから説明してみるか。
俺の案の目的は一武器強化案で、二武器を強化することじゃない。
つまり一武器を強化していくためには、既存のメインスキルではないスキルの強化(暗黒・物まね)か、武器スキルをいじるしかない
前者は具体案が思いつかなかったので後者で考えてみた。
後者を強化すると、どうしても二武器も強化することになる。
じゃあどうにか出来ないか→複合条件にして、850制限を利用すれば、二武器はポイント足りなくて取れないが一武器なら使えるテクが作れる。
→これでよくね?
戦闘スキルを使用条件に含んでいるのは、200ポイントを単に二武器に振る方がよい、と思わせないため。
誰もが取っているスキルを条件に入れれば、敷居が高いということはなくなる。
あとはそういう戦闘スキルを組み込む事で、目的が伝わりやすい。
簡単な例でいくと、抵抗+武器+αの複合技。これは抵抗持ち一武器脳筋の手数を補うために作られた事が伝わるし、実際対効果がはっきりしている。
複雑もなにもすごい分かりやすい案だと思うんだけど?
>>634 シップ制でもやってろ。
完全スキル制てのを理解して無いだろ。
>>634 脳筋だと戦闘スキルやサブスキル<新しい武器スキル100のほうに価値見出す人が多い
って二武器の原因には同意しとく
で、無数に考えられるスキルの中からいったいいくつの有用な複合技増やすつもりだ?
4つ5つだと結局それがテンプレ構成になるだけだぞ
また、誰もが取っている戦闘スキルを条件に入れて敷居下げるなら
二武器プレイヤーもその複合技の恩恵受けることにならね?
口で単純単純と言ってもID:G+5/tFu3の案はゲームの枝葉を増やす考え方だよ
バランス変えるには幹に出来るだけ近いところで考えなきゃ
あと
>>632で言ったMoEの基本ルール無視してるところにも言及してほしい、できれば対人バランススレに移動したうえで
>>635 でも今のままだと結局二武器の差も一武器の差も縮まってないし、メイジ落とすなら火力が必要だぞ。
別に俺は今までの構成が出来なくなるような案を言っているわけではなくて、一武器でもとったポイントの違いで対等に戦えるようにするには
どうすりゃいいのか考えただけだ。
>>636 テンプレ構成とか自由度が低くなるとか言う奴を見ると分からず屋って言いたくなるんだが。
何度も言ってるけど、複合技にする理由は二武器が一武器のために与えられた技を使えなくするため。
二武器が取れるじゃないか!なんて俺のレスを読んでない証拠だろ。
それに複合技の数をいくつ増やすかなんて問題にならなくないか?必要な数だけ増やせばいいだけで、それはバランスを取っていく内に自ずと明らかになるはずなんだが。
それとも今俺に具体的な数字を出してほしいのか?
発言の反論ばかりで明確な理由を述べないしテクの使用条件に戦闘スキルを加える事を基本ルール無視と述べる根拠も分からないし。
そもそも構成の幅を狭める理由ってナニ?複合技があると複合技を取らない単武器はあり得ない←コレが構成の幅を狭めるって事?
>>637 装備変更攻撃時に盾のガードロストと同じ処理があれば
技使用時のみ両手武器装備、とかも含めて火力下がるんじゃない?
もちろんpause1とか加えれば、従来どうり使えるわけで。
>>638 複合技が無い単武器が死ぬ。
つまり従来以上に格差が開く上に、構成が縛られて実質シップ制と変わらなくなる。
追加された技を後になって廃止するのも、ゴンゾがアイテム課金で追加するネタとする事
でRM投入必須の課金アイテム(技)ゲー化の道へと続く。
KOと全く同じ流れなんだが、当時の事を知らないのなら不勉強すぎる。
>>368 どっちのスレでも支持を得られずテンション上がってるようだが
少し頭冷やしたほうがいいんじゃないか?
とりあえず対人の長話は嫌われるから向こうのスレに移動しようよ
>>640 なんで?単に技書手に入れて覚えるだけなのに。
SD覚えてない刀剣使いがWarにくるわけないのと同じで、そんなのは格差以前の問題だと思うけど?
別に誰も課金技とも錬金技とも言ってないし。
>構成が縛られる
だからなんでだよwww
やけに伸びてると思ったら隔離病棟の患者が脱走しただけか
あっちで全然スレ違いじゃないから早く戻れよ
アンカーミス
>>638だった
俺の反論の理由は「複合技は付け焼刃にしか思えないから」で一貫させてるつもりです
これ最後の発言にするね
>>643 スマン、あっちじゃなくてこっちで語るべき話題と思ってた
むしろMoeの話題じゃないからよそいってくれ
>>642 いわんとすることもわかるがアイテム課金の今では、スキル的に無駄が無く使える複合技はウエポンガードを見ればわかるように、
入手するには、RMもしくは莫大なゲーム内マネーが必要。
そして、その高額な技を覚えているか否かで両者に明確な差が出るような仕様というのは、MoEのWar民的にはそれは最も好まない変更のひとつだ。
例えそれが、アイテム課金的の観点から見ると、正しいことであろうとだ。
俺も反対だ。オサレ装備やガチャで黒字になるなら、その方が害がなくて良い。
それはそれで生産を楽しみにしていた層を犠牲にして成り立っているんだが。
RMで買えるならOK、RMで買った物をゲーム内で売れるならOKが装備アイテムでも本当に成り立つ思っているのなら
別に技書やノアピがRM前提になっても問題ないだろう
要は立場の違いや見方で色んな考え方が出来るという事だ
そして完全にゲームのバランスを取ろうと思うなら月額課金くらいしか方法がなくなる
単武器は十分強いと思うがな。
強構成として
・強化槍
・調和槍
・サンボル銃
・抵抗死魔回避キッカー
等あるしな。
そもそも2武器→1武器にした分を抵抗にまわせばメイジに大幅に強くなるし、
回避無しが回避持ちに、鈍足が調和になる。
現状
1武器:攻撃面に不安あり
2武器:バランス
3武器:防御面に不安あり
と全体的には悪くないと思うけどな。
ウェポンガードなんて対した価格じゃないと思うぞ。
ちまちま貯めていれば十分手が届く範囲。
そりゃ5キャラWG持ちです^^とかはきついだろうが。
変えるとするならば、ダメージは殆ど期待できない上に、STも食うが、
盾を見てから割れるブレイク技を各武器スキル90辺りに追加することかな。
2武器が流行っている一番の原因は、盾相手にしたときの押し切れなさだと思う&ブッパ盾を確実にブレイクできる技は全員持ててよいんじゃないか?
と思うから。
個人的には今のMOEの課金形態は、かなり理想的だと思う。
課金装備でしか得られない武装などで、無課金では超えられないものは、
ヴァルキリー装備とこないだの棺桶ほか、数えるほどしかないと思う。
無料と謳われていて、本当に無理なく無料で楽しめるこのゲームは、この基本路線(かどうかしらんが)を守りつつ、長く続いて欲しいと本当に思う。
どうでもいいからマップ早く実装しろよカス
読む気がしない
652 :
名無しオンライン:2008/03/12(水) 11:37:42.18 ID:NeGvJSj7
TR中は攻撃力が10分の一に落ちるようすればWarAgeに活気が蘇る。
naiwa
今からDLする俺に何かアドバイスあればよろしくお願いします・・・
MoEの本スレってどれなんだorz
誘導
>>656 ありがとう
あんたみたいな優しい人がいるなら楽しめそうだ
>>657 inしたらまずクリック移動をFPS移動にするんだぜ
あと包帯はマクロの最後に<1>つけとけば
敵タゲったまま自分に包帯巻けるからな
完全PVPの新鯖を作ってほしい。
街のみ安全圏。
warとアリーナはスポーツすぎなのと単調すぎて殺伐さが足りないと思うんだ…
それはWarと何が違うのよ?
スポーツなのは環境じゃなくてそこにいる人の問題だろ
>>649 お前さんみたいな戦闘バランスさえとれてて
戦闘関係のアイテムが無料なら後はどうでも良いって奴がいるから
MoEは何時まで経っても生産関係が糞で本来生産で実装されるような物まで課金アイテムにされて
経済システムも課金アイテムの為にテコ入れなしの戦闘バランス以外は3流以下の糞MMOのままなんだよ
少なくとも経済システムがあるMMOという見かたをした時、今のゴンゾのやり方は理想的には程遠い
お前さんの主張だと逆に戦闘面を犠牲に戦闘関係から金を取ることで他を面白くするのも
立場が違えば全然有りになってしまうぞ
662 :
649:2008/03/13(木) 00:54:42.51 ID:q94V+sHJ
ん?下4行はプレも含めてだよ。
課金アイテムで、無課金では入手不可能かつ代用不可能なものは、そんなに多くは無いと思うけど(他ゲーと比べてね)。
勿論構成をかなり絞れば(例えば着こなし21でサムライとか、強化筋力切りプレ専メイジとか)
課金必須な構成もあるのは確かだけど・・・
誰もプレかワラかって話はしてないだろう
戦闘全体と生産・経済全体で後者を犠牲にしてるって話だろ
戦闘アイテムや戦闘バランス部分に課金を加えた上で生産・経済部分を今の戦闘の用に優遇されて同じの事が言えるのかお前は
ゴンゾ運営になってからの実装比率だと課金アイテムは圧倒的な比率。
ゲームになっている部分は戦闘部分も生産・経済部分も月額前提でハドソンが用意したものだ。
月額MMOで売れなかったからアイテム課金にしたんだろ
今更何言ってんだ?
違うな
売れなかったから基本無料にした、が正しい
人を集める方法としては他に基本無料の月額って手もある
ただ、アイテム課金の方がゲーム内容破壊する分元締めが儲かる
ゲーム内容破壊するようなアイテムってMoEにないと思うけど
ディレイ0のPOTくらい売り出してりゃーなー
高橋名人ですねわかります
>>660 違う違う!
なんてゆーかなー例えば狩りにいく時マジで山賊に出会うかもしれない緊張感と、
その山賊を狩る義賊的な奴が現れて「大丈夫かい?^^」「ウホっ…」みたいなプチドラマが生まれるんだぜ?
ハッテン場ですねわかります
♪わ〜ら〜げ〜の〜へ〜い〜わ〜を〜ま〜も〜る〜た〜め〜
と唄いながら現れるんですね
わかります
>>669 大昔のUOがまじそれだったなー
ただMoEにはUOのようなフラグシステムも殺人カウントもないから
単なる中立PCとPKの区別がつかない→N同士でやりあうことが基本無い
この辺をどうにかしないと669のいうようにはならないとおもう
スキル上げとかチケットないとやってられんが・・・GONZOスキル上昇率いじってるからな。
>>663 戦闘というところからWARのことかと勘違い。
生産を犠牲にするアイテムなんてそう多くは無い。
まさか実装された数の問題を議論しているのか?
俺が理想的、といっているのは、例えば明らかに優れた課金装備であるヴァルキリー装備に死んでもドロップせず修理による耐久力低下無し、がついているとかが無いことだ
(ヴァルキリー装備自体無課金では入手不可能かつ代用不可能なものに分類できるが・・・せめて一式で回避−10とかついてればな・・・)
他にもそういったレベルのものがあるが、少なくとも格段に性能が高くなるアイテムは存在しない。
経済に関しても一部アイテムはインフレ傾向があるが、それでも一般人が手に入れられないアイテムは存在しない。
生産メインで楽しんでいる人が少なからずいる時点で、生産が糞というのはありえないと思うのだが(高得点というわけでもないが)。
生産を犠牲にするアイテムは、ゲーム内の生産だけでは成り立たない物や
ゲーム内の生産物より見た目が優れたアイテム、
ゲーム内でもRMを使ったほうが効率良く手に入るアイテム等があるな
別に課金専用アイテムを優先するような客は相手にしなくてもいいし、
RMで買った方が効率良くても大量のGold貯めれば済むならそれを選択するのもいいが
これは、戦闘Buffが実装されても嫌なら使わなければ問題ないとか
強力な戦闘課金アイテムが実装されても、内輪の対人で使わなければ良いとか
アルターがRM有料になっても使わなければ誰も犠牲にならないとか
そういう事と同じだな
クリ装備に戦禍の星、戦乙女の加護にテレポートゲートですねわかります
まあ生産なんてwar向けか侍向けじゃないと元々死んでるわけだが
今更課金装備で犠牲になってるとか言われてもね
War脳は恐ろしいな
>>678 そう思うなら、生産品全部捨ててみればわかるよw
Warで使うやつだけは持っててもいいけど。決してPreに持ち込まないでね^^
>>677 >ゲーム内の生産物より見た目が優れたアイテム、
これが存在すること自体はしょうがない・・・と思う。
生産で作れるオシャレアイテムが多い方がよいとは思うけどね。
>ゲーム内でもRMを使ったほうが効率良く手に入るアイテム等があるな
入手が現実的な範囲(課金無しでの錬金レベル)でできるなら問題ない
>ゲーム内の生産だけでは成り立たない物や
>これは、戦闘Buffが実装されても嫌なら使わなければ問題ないとか
>強力な戦闘課金アイテムが実装されても、内輪の対人で使わなければ良いとか
>アルターがRM有料になっても使わなければ誰も犠牲にならないとか
これらはやめて欲しいって書いてると思うが・・・(ヴァルキリー装備とかと同じ無課金限界というものを作る)
アルターはまあ歩けばよいから別にいいか。(実装されたら嫌だが、他よりましってことね)
>680
今持ってるのスチプレチョッパーコダチだから何捨てればいいですか><
warみたいに消費しまくる所なければ先細るだけじゃん
preじゃ朝から晩まで狩しまくるほどじゃないし修理も出来るしな
生産は別にそこまで死んでねえ、Pre専は楽しんで生産できてる。
War物資視点でしか生産を見れなくなってるお前らが死んでるだけだ
生産は死んでないよ
課金アイテム使わないとか
課金アイテム以外を作れば良いんだから
もちろん課金戦闘Buffや課金専用強力武器が実装されても戦闘もしなない
嫌なら買わなきゃいいだけ、内輪で課金アイテム使わずに戦闘すればいいだけ
同じ
課金アイテムがあることでモチベーションが下がるんだよな
死んではいないが、無ければよかったのにというのが生産側の本音
>>684 例えがぜんぜん違う
課金戦闘バフや課金専用武器は、
課金アイテムを使うことでウルティメイトグレード(マスターの1.2倍の性能)が作れます
のようなもの。
いくら課金アイテムの性能が良くなっても戦闘システムは死なない
嫌な人は使わずに内輪で戦闘すればいいだけ
モチベーションが下がるのはまた別の話
抱えてる顧客の殆どがWar行ってる人のおいらは、生産全然死んでないと思うけどな。
もちろんゲーム内だけで生産できる装備、特に服は増やして欲しいとは思うものの、
モチベーション下がるとまではいかないかな。
これだけじゃなんなので
マブ布クエの報酬、納入枚数に応じて増やすようにしてくれorz
>>682 レランから買うの:食べ物・飲み物
テクスから買うもの:包帯
薬屋から買うもの:POT
複製屋から買うもの:技書・ノアピ
他:アクセ・弾・矢etc・・・
数え上げたらキリがない
どうやら武器や防具を売っている、鍛冶屋やもっこすだけが生産だと思っているみたいだね?
食べ物飲み物はWar比重が比較的高いだろう。PotはほぼWar向けだろうな。
なんにしてもWar無いと生産者も困るとは思うよ。
Warを視野に入れて生産すればいいのか…
ちょっとテンション上がってきた
昔から平時で貯めたものを戦争で一気に消費しますからぬー
戦争は特需なのです
<ちらうら>
棍棒71武器、槍81武器の攻撃力をあと5ばかりあげてほしいな
棍棒は71武器だから仕方ない攻撃力かもだけれど両方とも盾型のキャラには最終武器になるアイテム…
</ちらうら>
>>688 必需品の生産と嗜好品の生産ではちょっと意味が変ってくるよね
あのカッコイイ装備を作りたいとか滅多に・中々作れない装備をいつか作りたいとか
新しい見た目装備もRM販売しかされないし、ウン様ドロップ品やガイヤドロップ品生産も
今のMoEじゃ複垢上等運営もあって簡単に作れてしまい目標になり難くなってる
本来結構そういう目的でやってる人多かったと思うんだ
こういう人はモチベーション下がっているだろうねぇ
本来MoEの生産ってのは、レア作りたいと言う思考からは程遠い
普通の生産だけでゲームとして楽しめる生産職
武器作って露天して売れて、素材集めて売って固定客がついてっていうのを
楽しみたいってのがユーザー大多数の意見で開発はそれを取り入れた
どこぞのFFやらLotROみたいにレア素材集めて更にレア工具使用で、
さらに何パーセントの確率で超性能装備みたいのはまったく望まれてない
ただユーザー個別の志向として最強レア嗜好自分だけはって気持ちは誰も少なからずある
ユーザー層の入れ替わり、3年経って続けてる人間も2年三年まえとは考え方変化してるし今後は変わってくるんだろうな
>>695 どうだろ?MoE生産職3年たってみて>689のようなものは全部生産できる(国宝にこそなってないが)必要スキルは全部上がりきった生産職としては
作った武器、防具は出来れば寿命まで使い切ってねというのが本音
頭ぼさぼさハエがわいてるいかにもWar入りびたりの人には買って欲しくないのが正直なところ
Warでどんどん消費して頂かなくても、需要があるときに好きなだけ作らせて頂くから
のんびり生産してても3年経つと5Mぐらい貯まりますよ。
明日Warが閉鎖されても私の生産LIFEには全く影響ありませんね。
>>696 その5Mのうち4Mくらいはwarで消費されたんだと思うよ。
作ってるのもが完全にpre用ならいざしらず、かなりの武器と大部分の防具はwarで消滅している。
Warのほとんどの人はボサでもないしハエも沸いてない。髪はすぐ伸びるから面倒だけど、
Warに来る美容師もいる。
PreとWarでは当然格好も違うし、Preで買い物に来てもWarメインの人かどうかなんて
分からんよ。
仮に、変われた武器が直接はWarで使わない武器だとしよう。それでもPreで稼いでWarで
消費する、と言うスタイルは変わらない。Preしかなければ激しいデフレを起こす。
Warでの消費がなくなれば経済全体が回らなくなり、君の生産生活にも当然影響あるよ。
仮に見た目装備が作れるようになったら・・・
レシピ探しで一悶着。クローのときよろしく先行発見者にヒステリックな公開要請
材料で張り付き粘着。それにより材料暴騰他の生産品に影響
需要が一回りして値下げ合戦晒しあい。
あとに残ったのはのんびりとは程遠い殺伐な空気だけでしたとさ
調和60に天気をランダムに変える技が欲しい
雨豚さくさく落ちるようになれば戦闘も増えるだろうし。
どこのBか知らないけど、自軍のために全体を変える要望はよしてくれんか
雨豚が死ぬ前に雨が上がる、そしてすぐ降りkgmshオーク
天候を自由に変えさせろとかw
こういうのが要望送ってるのかと思うとぞっとするわ
90のリーシングがその予定だったのが、実装時には今の仕様になった
理由はいうまでも無かろう
私女だけど
防衛側もすぐ天候変えれるから問題ないだろ
むしろ小競り合いが増えていいと思うが
とりあえずオールEだとドロップ痛くて渓谷行く気にならん
簡単に落とせるCCもないしな
>とりあえずオールEだとドロップ痛くて渓谷行く気にならん
Nおすすめ
ドロップこわけりゃ丘パトやってれば?
そうか、じゃあ神秘60にラナルータを実装して、三叉から姫に行けないようにすればいいんだね
すまん、釣りだとは思わなかった
ID:5fyUw1ujのがなんか必死すぎて笑える
ワラゲはとっとと
イプス、高原、海岸にCC設置しろ低脳ゴンゾ
>>696 >防具は出来れば寿命まで使い切ってね
何このあつかましい生産www
こんな奴から防具なんざ買わねえよwww
>>696 私女だけどWar入り浸りの人って結構生産持ってる人多いからあなたにはお世話にならないと思う
私女だけどちんこある
>>699 >仮に見た目装備が作れるようになったら・・・
>レシピ探しで一悶着。クローのときよろしく先行発見者にヒステリックな公開要請
>材料で張り付き粘着。それにより材料暴騰他の生産品に影響
>需要が一回りして値下げ合戦晒しあい。
>あとに残ったのはのんびりとは程遠い殺伐な空気だけでしたとさ
いや、それ別に生産に限ったことじゃないからw
ある程度コミュニケーション要素が作りこまれた多様性とやり甲斐を兼ね備えたネトゲのシステムなら
、ゲームデザインとして人と人とが係わり合いを協力や競い合いで行えるデザインなら
必ずと言って良いほど発生する。
逆に言えばそれだけ良く出来ているって事
例えば立場を戦闘職に変えても
「対人で一悶着。初心者なのにとヒステリックなTellにこの後こういう事がないようにと強制要請。
特定の個人・グループに粘着。それにより知り合いの関係ない人まで誹謗中傷。
逆恨みが逆恨みを生み捏造してまで晒しあい。
あとに残ったのは(ry」
みたいになる
戦闘にしても生産にしてもゲーム要素が少なくてコミュニケーション(戦闘も生産もコミュの一種)周りの実装が
乏しいゲームはそれだけトラブルも少ない
楽しみ要素や出来る事の多いゲームほどトラブルも増える
逆にいうとMMOとして面白い部分が多いからこそ、そういう物ほどトラブルと背中合わせ
MoEはとっくに枯れて黄昏てるだけだよ
何年前のゲームだと思ってる
タイタンのヒーリングストーンとかをWarに持っていけるようにして、精神力依存にするとかどうよ。
んで精神力で命中力がうpする。
糞みたいな要望ばっかりだな。なんか要望の質が落ちてきてないか?
ゴンゾの実装レベルに合わせないとただの妄想スレだしな
>>697 遅レススマンが
>その5Mのうち4Mくらいはwarで消費されたんだと思うよ。
初期の頃はいざ知らず、もう露天やってないんだ。
だからWarやってない知り合いにしか売ってないんだ。
ゲーム3年もやってるとな・・・いろいろ思うところがあるんだよ。
あぁ・・次はハローワークだ・・・
>>721 消費も生産目的も全部Warにあると思ってるWar脳の人には何言っても分からないと思う
War嫌がってる人も(の方が)多いのにね
にゅたこのパンツをこぐねえにも着せてあげるべき
こぐねえのパンツはあんまえっちくないんだよな
にゅたこのパンツがエロ過ぎるんだよ
なぁにパンヤやPSUほどエロくはないw
727 :
名無しオンライン:2008/03/17(月) 21:17:21.38 ID:TSmWpOYm
仮にWarのためだけに買われてるとしたら
Preでは金なんか使い道がないと言うことであり
売れたところで感謝する必要はない、ってことだが
なんでそう極端から極端に走るかね
PreWar関係なく、買ってくれる人はお客様ですよ、おいら的には
直接的な部分しか見ないで「warageがなくなっても影響ない」とか言っちゃうのはちょっと・・・
「私の生産ライフには」と限定されてるぞ
696みたいに自分さえ良ければいいみたいな奴は
OFFゲーやっとけよ・・・
やめて!696の生産ライフはもう0よ!
>>732 Warがなくなったら相場変動が来るよ
影響ないわけがない
相場っていうのは実は運営会社のテコ入れでどうにでもなる
いきなりは帰られないから段階を踏むことになるが
Warが無くなったり逆にプレが無くなった場合でもそれはそれで調整のしようはある
そんな簡単にいくわけないだろ……
誰も簡単とは言ってないだろ
だがドロップ率や効果、消耗度や難易度を根本的に変更できる立場は根本的な相場の変異を可能とする
これはユーザーレベルでは不可能なんだな
FFXIなんかでもテコ入れによって溜まりまくったゲーム内通貨を吐き出させてる
プレイヤーに余り意識させずに
>>735 19世紀の経済論に基づく嘘理論ってなんでこうも死滅しないのかな?
需要がなくなってもゲームでは現実と違ってスパイラルデフレにはならんのだよ。
現実では生産止めて収入がなくなっても人が生きていく為の固定費はなくならない
ゲームではキャラが「生きていく為の」固定費は不要
>>733 >自分さえ良ければいいみたいな奴
まさにWar専の事ですよね、わかります
>738
鉱石レアドロップにしたり作成難易度上げたりして相場上げるってことか?
もしくはpreもwar並みに消費age化?
どっちも別ゲーだな、そりゃ
>739
固定費要らないならいくらでも下げれるんじゃ?
自分で採掘・収穫してくれば材料費タダ、みたいな値段の露天もあるし
>738
「ドロップ率や効果、消耗度や難易度を根本的に変更」されたとして、果たしてそれで
「生産LIFEには全く影響ありません」と言えるのかね? 本末転倒もいいとこだ。
生産品をインゴに溶解できるようにならんかなぁ。
グレード、耐久度などを考慮して生産時より半分でもいいんで。
スチール装備とかすげー拾うんだけど在庫過多。
溶かして自分が欲しいものに作り直したい。
採掘はめんどくさいから嫌。
>採掘はめんどくさいから嫌。
気持ちはわかるが、そういうことを言うとせっかくのアイデアも
取りかたによっては「楽したいだけ。わがまま」で終わるぞ。
一言多いって言われない?
拾ったスチール装備を売った金でインゴ買え
ぶっちゃけリサイクルできるようにすると、その分だけ採掘の需要が減るから掘士から文句が出るぞ
なんでもUOと同じが良いとは言わないが
UOでは鍛冶スキルで、装備溶かしてインゴにできたな
使い古した銘入り装備を、銘を入れた馴染みの鍛冶屋に渡して
新しい装備を作って貰う足しにしてもらうとか
PreのDropで、要らない装備を拾ったら
知り合いに渡してリサイクルして貰うとか
微妙に楽しそうだし、まぁ有っても良いかなぁ、、、?
ちゃんと調整してくれれば、だけど
ならガラスや紙もリサイクル出来るようにしなきゃ
ちなみにUOのリサイクルってのは採掘スキルが確か必要だったから
インゴット欲しいなら掘った方が早いようにはなってるな
WPって減らないでどんどん溜まるようにしたらダメなの?
強さで階級決めるってよりは経験が多い人が階級高くなる感じで
ワラゲに来てればいずれは誰でもWLなれるような。
その結果給料泥棒だらけになったんだよワラゲは
累計WPを別に作ればいいんじゃね?
そもそも強さで階級?ねーよw
なるほど、簡単にWL作れることが問題だと思ってたけど
これもいずれは給料泥棒だらけになりそうだね
強さってか状況判断の早さとルート権取れる火力の高さだな
チキンさとひき殺しって言わせたいのかも知らんが。
鈍足ソロでWLならまあ確かだろ
サム大量に作るときっておまいらどうしてる?
銅と鉄をひたすら掘りまくる?それとも露店で買ってる?
War実装前の情報では、高階級はそれぞれに制限人数とノルマ設けるって話だったんだよなー。
3PC給料泥棒大変おいしいです^q^
夏に向けて日焼けを
実装してくれ
>>740 実はそれUOでもWoWでも目立たない程度に同じことしてる
というか、程度の差こそあれ、大抵のMMOで行われている運営の上等手段
これやらないと通貨事情がどんどんおかしくなっていく
だからなんだっつー話よ
日本語が読めないのだろうか
>>739 生産職がやってはいけなくなるって言ってるんじゃないよ
影響を受けるって言ってるんだよ^^
そこは認めろよ^^
最近MoE内でもデフレが酷いな
PA250k売りとかされててギョっとした
錬金相場に関しては自動でぼろ儲け狙った屑が増えすぎただけの話だろ
錬金とか泉はゲーム外ゲームだから充実すればするほど生産システム全体に悪影響を及ぼすようになってくる
そもそも確率以外のプレイヤースキルで成功率を高める設計だったMoEの生産に錬金の完全確率生産は・・・・
イーリン:
うわぁ、色々あるんですね♪でも結局、やることは一緒だったりして…。
素材を合成ボックスに入れて、運に任せて合成ボタンを押す!
の繰り返しなんじゃないですか?気が変になっちゃいます。
サンタギガスイベントといい、チョンゲからの脱却を図ろうとしてたのが
昔のMoEだったんだけどね。
「五つの時代」の表記といい上の旧初心者講座といい、都合の悪いことを
隠すためになら公式ページ組み替える手間も惜しまないゴンゾは立派。
どんな高邁な理想も銀行預金の残高に必敗する。ただそんだけのこと
ハドソンはネトゲチームを再結成したわけで、ゴンゾのノウハウを吸収できたんだろうから
数年後に公開されるゲームでは、運営委託→コンセプトの崩壊はなくなると思うぜ
次に期待しようじゃないか
数年後
ボンバーマンオンラインRPGのβテストを開始します
ハドは銀行の破綻に敗北したわけだがな
あとイッチョンに変身で水中でのスピードUPとかさ
ものまねとの複合なら面白いかもしれないな。
>>768 ゴンゾ独自のスキル性を生かした実装なんて皆無なのに
(あと他のゴンゾ独自開発のMMO見ろよ)
ゴンゾのノウハウなんて吸収したら出来上がるのはチョンゲアイテム課金のクローンだぞw
ものまねにテレポートみたいな技があったらどうする?
ソレ、何の物まねナンデスカ?
テレポートミミック
ものまねに一番最近食らった技を使えるとかいうのきたらどうする?
それがほんとのものまねなんだと思うが
ROにお帰りください
代わりにPTメンバーが死亡するとつられて一緒に死ぬ「シンクロニティ」実装な
普通に受けた技をそのまま返すでいいだろ
アミティ・コーリング・マーメイド・案山子・ネイチャー・ハラキリ・ミラージュ・シャドウ・チャーム
なにこのものまね。ネイチャとか明らかに自然調和じゃね?しかもPMが複合技ってのはどうなんよと俺は思う。。
物まねっていうかMimic=擬態だからな
自然に擬態したり影に擬態したり人魚に擬態したりしてるんだろ
チャームが何に擬態してるのかはしらん
PM複合でもいいから効果時間を長くしてくれ・・・
「物まね」がMoEチームの誤訳ってのは有名な話だよ
元々はRAの未実装フォレスターシップNINJAのメインスキルだったため
全体的に忍術に近いイメージだった
マーメイドミミックが浮いてるのは理解の足りないMoEチームが作ったテクだから
精神ドリッパーのことかー
取引スキル上昇するにつれて
セラーやバイヤーの最大枠数や
設定金額が増える、とかになってほしい。
と思うのは俺だけじゃないよな?
>785
RAチームとMoEチームは違う人だと思ってるの?
100%同じ人たちだと思っちゃってるの?
全員同じじゃなければ意思の伝達がされないと思ってるのか?
グラ一新まだ?
>>781 エターナルフォースミミック
使ったものは死ぬ
でいいじゃん。
フライングミミックとか欲しいな。空中浮遊!!
あと水の上走りたい。
あとさスマブラとか対戦ゲームでも、相手のHPも自分のHPも無限で、ただひたすら攻撃とコンボの練習する練習モードってあるじゃん。
ああいうのがアリーナでも欲しくない?HP・ST・MPが無限で、延々と攻防しまくりながら盾の練習が出来るの。
んでHPはコンボが連続している間はどんどん減っていって、小数点まで減るんだけど、絶対に0にはならないですぐモリモリ回復していくみたいな。
POT・装備もNPCから配給されるかわりに、アリーナの外に持ち込めないの。
60にフライングミミックもあるな!効果は現在のムーンフォールの様だが
物まねは一般的にイメージされる忍術だよな
攻撃食らったはずが丸太だったり木の葉がくれしたり
ガサっ むっ ほひひひひ なんだ、ネズミか
代わってない変わり身の術とかダメか
攻撃対象は3秒間ガビーン状態になって動けないとか
ただし血煙は自分から出る
801 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 08:43:59.63 ID:NOAUxvH2
男キャラにもっと光を!!!
男キャラにもヴァルキリーやシルフのような専用装備を作れ!!! 女キャラだけ不公平だ!!!
シュプレヒコール!!!
男キャラにもっと光を!!!
髭を実装しろ!!!髭を生かしたダンディなキャラを作れ!!!
シュプレヒコール!!!
男キャラにもっと光を!!!
性別変更が出来るようになった今男女で性能に差をつけるべきだ!男は女より優秀な生き物である!!
装備にいつまでも不公平感を維持し続けるのならば!全基本性能を女キャラよりも20%アップさせるべきである!!!!
シュプレヒコール!!!
男キャラにもっと光を!!!
シャドウモーフを別の技に代えてほしい
上位互換ありすぎて泣きたくなる
あと物マネ90も物マネらしい技に…
上位互換がありすぎるってどういう意味だ?
シャドウモーフの上位互換ってバニッシュだけだぞ
移動可行動可考慮しないで透明化で一くくりなんだろうなあ
頭足りない初心者は変な要望しないでください><
806 :
名無しオンライン:2008/04/01(火) 13:20:13.41 ID:NOAUxvH2
つーか、同じような文章であらゆるオンラインゲーム批評サイトに
にたようなことをすべてのサイトに書き込んでるんだよな〜
おそらく皆同一人物による批判だと思われる
PT看板の前で2,3時間まってたのがそれほど辛かったのか・・・・可哀想に><
ごばっ!(_ _)
>>801 >男は女より優秀な生き物である
>全基本性能を女キャラよりも20%アップさせるべきである
これは良いかもしれない。是非そうして欲しい。
秋葉系男とか女と体力大差ねーんじゃねえか?w
そうだな…女キャラだと勝手に銀行の金使って
菓子を喰い歩き、アクセを買い漁る様にしようぜ
小学生じゃないんだからw
じゃあ女キャラは男キャラとPT組むだけでGoldが入ってくるようになるんですね 分かります
つ アジャコング
サムライ修正まだあ?
どこへ行ってもサムライだらけだ
髪型が強制的に丁髷になるとかどうだろもちろん♀も
やってもらおうじゃねーか
816 :
名無しオンライン:2008/04/04(金) 00:02:20.23 ID:jISh8r0o
貧弱な鯖・・・
半年に一回あるかないかのトラブルで貧弱とか
ワラゲくりゃー鯖が貧弱なことすぐ分かるよ
いいこと思いついた
TR使うとたまに足がもつれてコケるようにしようぜ
酩酊100でもあくび出るんだからたまにはコケてもいいよな
ST少ないときはコケやすい感じで
それいいな!
GEだと全員コケる感じで
コケるのは意外といいかもしれんなw
酩酊同様に、スキルが高いほどコケにくく、ST少ないとよりコケやすく。
GEはかかった方にもコケ判定ありで。
「GEかけるよ〜」→全員コケる→「ごめんごめん、も一回かけるよ〜」→全員コケる→「ごめんごめry」
PTが解散しました
ichいらないな
今すぐ廃止すべき
チャット鯖死んでる間面白かった
mobのステータスをもうちょっと弄ってくれよ。
強い敵=高HP、高魔力、高攻撃力、高防御力、高抵抗、高回避率ってなんじゃそりゃ。
魔法が殆ど効かないmobとかその逆とか作っていいだろ…。
魔法の属性耐性は結構はっきりあるのにな
WarAgeはもう一武器固定でいいよもう。
銃単・投げ単・弓単・槍単・刀剣単・素手単・こんぼう単。
これでだいぶバランスもいじりやすくなるはず。
メイジもおとなしく弱体すんだろ。
投げの大幅強化ですね
ありがとうございます
牙とキックは両方取れるようにしてくれよ
さんざ難癖つけて持ち替えディレイ潰しておいて良く言うよ、って意見も良く見るけどな
>>825 激しく同意
アレだけでかいギガスの回避が高いとか意味不明
ステ手抜きすぎ
でもコンシューマーのメガテンみたいに弱点や耐性もってるmobばっかだったらPT必須ゲーになりそうじゃない?
そんな心配は個性的なmobばっかになってからすればいいと思うの
エルビン渓谷新MAPだ〜って喜んでる奴いるけどさ、実際MoEに一番必要な新MAPって丘と渓谷の南側にあたる部分だよな。
豚林や尼巣入り口近辺からゾーンでいける新エリアで、谷と丘をつなぐ第三中継地点。
ぶっちゃけ名前はミーリム海岸でいいからさー、なんとかなんないの?ゴンゾ
それのどこが必要なのかわからん
ちっとも良く思えません
なんでありえないのか意味がわからん
いまんとこBSQエリアとELGエリアをつなぐのは
境界と坑道だけで、しかもせまいからな。
境界はまぁ入り口が広いからまだ許せるけど、行動は狭すぎる。
敵地に踏み込んで落とせるCCがないのもなぁと思うl。特に渓谷。
warageの都合に振り回されるのはもういい加減いいだろう
>>836の
「ここをくっつければOK」の部分に新MAPがほしいな
〜坑道とかか?落盤で立体迷路になってて
坑道の上にMAPが欲しいってことだよな。MoEは上という視点に着眼したMAPつくりがあまり無い。
warでの進軍ルートの少なさは異常
飽きたw
>>825 ステも良いけどおつむの方も弄って欲しい。
紙なやつを優先して狙ってくる下人とか、ぶっぱじゃなくて的確にスタガ使ってくるイクシオンとか、
崖を背にするように動くタイフーンとか。
ナジャが後ろでds掛けてるやつに下僕(バエルとか?)を召喚してぶつけてくるとかしてくれたら最高だw
プレートアーマーがダサイから、ガードのジャイムズたちが来ている甲冑を俺も着たい!
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
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フルプレばいんはかっこいい
PTのメリット増やして欲しいね
連激で追加ダメージとか
今でも十分だろ
んなもんつけたらPT必須になる
チョンゲーみたいに必須にしたいんだろ
召還の種類増やしてほしいな
>>849 PT内にアーマーナイトが1人でPTメン全員の防御力+5
PT内にアーマーナイトが2人でPTメン全員の防御力+10
PT内にアーマーナイトが3人でPTメン全員の防御力+20
PT内にアーマーナイトが4人でPTメン全員の防御力+100
PT内にアーマーナイトが5人でシールドオーラバリアー発生
こうですか?
ガーディアン5人PTの盾ビームで星を貫く
こうでしたねすみません
召還はほんとテコ入れが欲しいなぁ
完成度高いんだからいいじゃない。
変に望むと「醸造へのテコ入れ→飲み物の潤喉度低下」みたいな
斜め下の糞変更がくるぞ。
あとはゾンビラット召喚だろ
昔は調教との枠競合解消が
召喚のテコ入れの第一歩みたいに言われてたが
流石に皆あきらめたのか
というか単純に種類増やしてくれるだけでいいんだけどなー・・・別に強い召還ペットじゃなくてもいいからさ
調教周りも微妙なんだよな〜
折角のスキル性なんだしペットもスキル性にして
各種ペットごとにステータスじゃなくて技なんかで個性出せばよいのに・・・
ついでにペットAIもマクロみたいにユーザーが作れるようになれば最高。
んなもんペットじゃなくてただのロボットだろ
ミニ・・・タイタ・・・ン?
消えるまでの時間わかるようにしてくれよ
包帯の中断回数カウントダウン表示してくれよ
召喚って使いづらくね。召喚Pet自体そんな強いもんでもないし、なんかほかにスキル振った方が有意義な気がする。
使いづらいというか使っても面白くないというか
もっと細かく指示できたら面白いかもしれん
え〜、だって戦闘はじまったら詠唱できないし、詠唱してもバニッシュサモンか弓二発で沈むし、かといって待機させたら触媒食うし、二人揃ってやっと一人分だし。
細かく指示できようができまいが、MoEの召喚はちょっと弱すぎだろ。
使い捨てにできる一点だけでも調教ペットと比べたら大きなアドバンテージだよ
まあ実際にはサブスキルとして召喚取るテイマーも増えてっから
召喚<調教の印象は拭えないけど
対人で汎用性低いのが不満ならそれはペット全般の仕様としか
スキル100分の強さ以上は求められないだろ
>バニッシュサモンか弓二発
対人じゃその間にけっこうなダメージ与えれそうだけどね
ずれずれの召喚に弓なんて当たらんしな
召喚の弱点は耐久度より詠唱の長さと詠唱時の足の遅さと召喚自体の移動速度の遅さ
待ち伏せでもしない限り戦闘が始まっても遥か彼方に居ることがよくある
もう少し召喚てこ入れしてもいいよな。
実際warageでもpreでも召喚使ってる人を殆ど見ない。
戦闘に関わるテクニックの中では音楽並みかそれ以下じゃないか??
個人的にはバエルを上空に飛ばないように制限掛けた上で、
持続時間を10分くらいにして欲しいのだが。
戦闘力そのものはまあ妥当だとは思う。
これ以上耐久上げるとタイマンは兎も角、集団戦が酷いことになりそう。
召喚と知能だけでそこそこの強さになっちゃうからこのへんが限界なんではないの?
召喚はとりあえずずれるの直してからだろ
さらにプレの話なら耐久度と火力の低くさから下級MOB以外には足止めにもならない
完全なる死にスキルである
そりゃたんにヘイト管理が出来てないだけだろ
死にスキルなんて音楽ぐらいしかないわ。
召喚が死にスキルてのはねーわ
少なくともブラッドディールは使える。召喚0でも。
面白いギルドクエストもっと増やすとか
毎月リセットされるギルドポイントランキング表とか
一週間に一定以上のGポイント上納するとボーナスもらえるとか
プレに活気をください。
>>882 Warに隔離されている行動も言動も見た目すらおかしい最強厨をPreにつれてくるようなまねは止めて欲しいものです。
>>882 お金をためたり人をかき集めたり一人でランキング頑張れ
え?なに言ってるのこの子達?
他のはともかく、ポイントランキングはMoEには合わないって事じゃね。
タイタンageの失敗もあるし。
生産有りのスキル制を楽しむMMOだから、そういう事したければ他ゲー行けって感じになっちゃう。
warageだと一応ポイントランキングあるから、そっちでがんばるという手もある。
Preに活気が欲しいのは禿同。
画面自由配置チケット1日 250SP
ウィンドウロック状態保存チケット1日 100SP
装備損壊警告喚起チケット1日 150SP
装備耐久度表示保存チケット1日 150SP
テクニック任意ソートチケット1日 420SP
トイレのトラブル 5000SP
ネトゲで失った友達 プライスレス
>>882 ギルドはもっと存在感あってもいいよね。
目標設定があれば暇な時に「ギルドクエストやるかなー」って発想にもなるし。
せめてもうちょっと金になるか面白みのあるギルドクエストくれ
金になればそれにたかられるしどんなに面白かろうが何回もやれば飽きる
子蛇でルート争いする時代がまたやってくるのか
飽きるなら人数も適度になるだろうし狩場増えるしでいいことじゃん。
ヤンオルエイシスしか金策狩場がない現状よりはマシ
金策でゾンビラットゾンビ犬狩ってる人もいるし、地下水路でゴーレム叩いてる人もいるし、
DKアスモ狩ってる人もいるし、バハにこもる人もいるし、鉱石掘ってる人もいるし、
海蛇川蛇まとめ狩りしてる人もいるし。
>>896 結構多種多様だよな・・・
俺は、別PCで悟り賢者を露店で放置。
強さと割り合わせるならタルとギガスくらいしかてこ入れしようがないな
元々タルパレは条件タルをソロで回せる人間には最高の狩場だし
弱いわりにコインよく落とすから、風コイン高かった頃は
雑魚タル乱獲でもエイシス並に美味かったがそれでも人は少なかったけどな
>>899何一人で妄想の世界に浸って決め付けてんだ?
さっさと子蛇のルート争いにでも戻ってろよw
寝マクロはしたくないんだよね〜、ね?w
子蛇のルート争いってのはずっと前の蛇即断で儲けられた時代があって
その頃そうなってたからの話だろ?
いつもwarばかりしてて金策どうしてるのか聞いたら、
ダレもがロをあわせて、バハが儲かる、鉱石が儲かる、といいつつも
一体いつそこに行ってるのか不明な人ばかり
たいてい後日生産用別キャラが寝マクラで目撃されるってパターンw
オラ、とっととまっとうなプレイしてる連中のために新たな金策場所作りやがれくそごんぞ!
わたくし一度、誘惑に負けて寝掘りしたことあるんだがね
地下墓地で初日速攻アカ停止くらったw
イエローカードだからもう危ないことできなくてさ、
おかげで晒される事も無いまっとうな人生をダイアロスで過ごしております
そんなもん捨て垢でやれよ
捨て垢+別鯖で寝マクロしてます
インゴが直接マイペに送れるようになったのは神
ゴンゾさまありがとう
寝マクロはともかく居マクロはBANしにくいからなぁ
久々にinしたんだが妙にラグい。何かあった?
無料でキャラ作り放題できるから、いつまで経っても寝マクロはなくならないな…
寝マクロする場所なんか限られてるんだし
GMがちょっと真面目に巡回すれば一月以内で絶滅できるのにな。
キモい課金装備なんか作ってねえで仕事しろよくそごんぞ^^
寝掘り一晩でどのくらい稼げるんだ?
神秘侍でエイシス無双しまくって時給50kほどなんだが
やったことないからシラネ
昔スチプレ作ってもらったDANIELIさんにでも聞いてみるか
おっといけねー晒しスレじゃなかったな
近頃の晒しは複キャラも全て調べられた上で晒されるから
引退必須なんだぜ
寝マクラーが居なくなるのは大変結構なんだが
マクラーよりも、全キャラ調べて晒しとかやってるヤツの方が
はるかに精神異常者な臭いが漂ってるのはなんでなんだぜ?w
晒されると多くの人からフィルターかけられたり、露店とか見られなくなるの?
お前は晒されてるやつを片っ端からフィルターに入れてるのか?
現状は単キャラの寝マクロがバレても効果ないからな
全キャラ解るとなると多少の抑止力にはなると思う。
だが本来それはGMの仕事だろ
採掘場に常時張り付いて寝マクラ居ないかと目光らせてるストーカーが居ると思うと
気持ち悪くて仕方がねーよ、ぶっちゃけキモ過ぎ^^
キモかろうが何だろうが、寝マクロ減れば良いんじゃないの?
寝マクロ減って
キモヲタストーカーも減らないとやだ
なぁチェインのダサさなんとかならねーかな^^^
チェインがいやなら課金装備を着ればいいじゃない!
チェインは比較的史実の十字軍の装備に近いけど、プレートアーマーとか
武閃ギルドのシップ装備とかロボットっぽくてヒドイと思う。
プレート、ドゥーリン、リフ、ブラッド、カオス装備が
全部同じグラなのもなんとかして欲しーな。
従来のあのグラはプレートだけでいい!
怠慢もいいとこだよな
チェインはサーコートあればかなりカッコいいんだが…
マントとかサーコート実装してくれねーかな。
チェインが一番好きな俺少数派。あの地味さがいいんじゃないか。
なんかアニメに出てくるようなトゲトゲチャラチャラした装備よりはずっといい。
トドメは頭装備着けるとストッキングかぶった強盗に見える。最高だ!
>なんかアニメに出てくるようなトゲトゲチャラチャラした装備よりはずっといい。
課金装備はそんなのしか無いもんだともう諦めてるが
せめて女キャラのプレート装備は正直なんとかしてほしい
>>929 あれはないよな。
胸元と太腿(しかも内側)が空いてるとか。
レイピア一本で刺し殺せるっつーの。
>>930 ガッチリした隙間の無い重鎧が欲しい
今のは今ので良いと思う人もいるだろうから
無くせとは言わないけどさ
エロいプレートはやはり必要だと思うオレはエロプレート愛好家。
リアルを考えたら女がフルプレ着て戦場に立つこと自体がおかしい。
つまり上半身の中央部と下半身の中央部の空間は魔方陣的な意味合いを持っていて、そのおかげで高い防御力を得ていた!
えー?ちょっとぉー?!この鎧着たらマニキュアはげて超むかつくってゆーかー
重いんだけどぉー?男にモテるから黙って着てるけどー
ぶっちゃけ普通にムカつきモード入ってるってゆーかー
つか喧嘩とか男同士で勝手にやれよ、報酬だけ持って返って貢げよ子も埋めない糞無視が
こうですか?わかりません><
ダイアロスのとあるエロ衣装好きは、女性キャラが男にモテるために、見せパンツのような無意味な鎧を着ていることを発見した。
これでは戦場に着ていっても役に立たない。
エロ衣装好きはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、胸元の装甲がなくても股の下が丸見えでも水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな攻撃にでも耐える鎧を開発した!!
一方ロシアはもにお君を孕ませた。
これぞまさにおそロシア
ガチガチの金属鎧と露出しまくりのエロ鎧の両方を実装すればいいとおもうんだ
91用がカオスでちと特殊だから、普通に使える/作れる正統派フルプレが欲しいな
そこで旧war鎧の出番だな
具体的にはアキムが着てるやつ
アクセルの鎧とかいいよな
今はデザイナーが・・・ね
ミクルの鎧もいいぜ
ハドソン時代は鉄の鎧を着て戦いに出てたイメージ
猿ゴンゾからはドレスにハイヒール着て戦いに出てるイメージ
昔は皆が名も無き冒険者
今は皆が主人公
言い得て妙だな。
ゴンゾになってから「ボク流」とか恥ずかしいキャッチコピーを使うようになったっけ。
史実の十字軍とサラセンとモンゴル軍の軍装を実装して欲しい。
ゴンゾが史実や時代背景なんか分かるわけないだろww
せいぜいぐぐって映像みて「あ、これミニスカにしたらエロそうじゃねwww」「ぱんつ!萌え♪」「採用!」
そういう連中だろ?アレは
947 :
名無しオンライン:2008/04/15(火) 19:29:51.28 ID:xJvTeXSA
私女だけど確かにMoEのセンスはひどいとおもう
ミニスカートやらスク水やらプレート実装したのハドだしゴンゾに限らないな
貝殻忘れてるぞ
ハドのは鎧三種とか基本しっかり、お遊びで微エロてイメージ
猿ごんぞは、「萌え〜ッ!萌え〜ッッッ!!」「エロ!エロ!エロ!」「ハァハァハァハァハァ!」てイメージ
信者補正は中韓レベルだな
昔流行ったハイレグ鎧の時代で頭の時計が止まってるんだろ
to-ru降臨と聞いて
わざわざ書き込んでる癖にオブラードに包んでドブ川に捨てたようないい逃げだから
何が言いたいのか訳わかんねw
要はゴンゾ社員のネット工作?^^
ハドソン時代MoEオープンベータの目玉は「ミニスカ」と「スク水」だぜ!
ハドソンMoEはセンス悪いよな
タイトルからして恥ずかしいし
正直、ゴンゾにお似合いだと思うよ
なるほどね、お前等その分野しかみてない種族なのなw
確かにどうでもいいしハドソンのスクール水着とかダサいわ
ゴンゾの課金装備きんもー、エロヲタってなんか洗ってない犬の臭いするよな^^
ついでにハドソンMoE正式サービスの目玉は、「ニューター専用装備だったスク水が全種族装備可能になった事」だってんだい!!
課金装備を見た目で買ってる奴ってそこまで居ないよな。ぶっちゃけ性能がいいから買ってる。特に重量+
ハド時代の装備は効果がしょっぱい・・・warでは落とすから、生産品使わざるをえないが。
キモ装備もキモキャラが着てる分にはお似合いだ
ヒューマンが使えた時期の装備は、どれも地味だけどしっかりしてたなー
ハドソン信者とRA懐古とゴンゾ信者の3つ巴ですか?
RA懐古厨(モラ族)、ハドソンMoE信者(ELG)、ゴンゾMoE信者(BSQ)
俺はモラ族か
そういえばモラ族ってなんかでサルにされたんだっけか
ヒューマンだった俺はもにおにされた…
わかったわかった針玉先生に鎧を作ってもらおう
うん、完璧
原哲夫の方が萌えるだろ
パンチラ原理主義(サスール)もいるよ
kikkuシップ装備で威力Upにしろよ
威力より命中率かスタミナ関係の方が
970 :
名無しオンライン:2008/04/20(日) 10:02:32.95 ID:H1YjV9qq
もうスキルキャップを150にしてもいい頃じゃね?
弓を引くときに弦の軋む音させてほしい
ハープで弓を射る姿が思い浮かんだ
デスペラードやダイアロスコーリングみたいなゴミをガチャに入れさせる策謀は止めろ
効果音全般を見直して欲しい。
どれもこれも音がしょぼすぎて爽快感が無いんだよ。
地形がつまらん。
左右前後な地形だけじゃなく、もっと上下に広いMAPにしてほしい。
それは地平線が見える新マップへの皮肉ですか?w
落下ずれ天国になるからそれ改善してからだな
warの都合なんて今やどうでもいいよ
Preのマップをそのままwarに使わなきゃならない事はないしな。
warのマップはたしかにもったいないよな・・・
preでも使えるようにするべき
ビスクを廃墟にしろとな!?
warのスカスカマップに狩り用のmobをもっさり配置して
PKありの狩場とすればいいんだよ
そんなものは要らん
そんなものは要るな
>>982 いいね
そうするならwarHRフリーゾーン廃止とN専用の出入り口を増やさないと名