1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 03:53:08.54 ID:/+UWsPIp
3 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 03:53:53.05 ID:/+UWsPIp
■バラタ君
ラフォン草原:湖畔公園内各所に出没する少年。
二二二二二 安全地帯から一列に並んだ敵にショットガンをぶっ放すと言う教えを説き、
| □ □(敵) 我々レンジャーを導いてくれた救世主的存在。
| ↑ | ソリパ君に安全に会いに行くには彼の存在が欠かせない。
\ 俺 / 性格は温厚で、どんなレンジャーをも受け入れてくれる。
■ソリパ君&カテパ君
ラフォン草原:湖畔公園に住む謎の少年。レンジャーの憧れの的。
---===--- その魅力は凄まじく、100回も200回も彼に会いに行くレンジャーがいると言う。
| ┏ ┏ | 口癖は「ソリパ出したら負けかなと思っている」。
| ・ | その愛らしい表情とは裏腹に性格は冷酷無比で
\ - / 多くのレンジャーを失意の底に叩き落した。
■ギ・レスタ君
どこからともなく迷いこんできた、迷いテクニック。
∋(°д ゚)∈
ノ( ノ )〜
4 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 05:02:34.57 ID:lRhn7t4f
おいおまえら
公式見たら基板アルブ・パイソにクバラウッド使うと不具合発生って書いてるが
アルブ・パイソ実装されてたのか?( ̄□ ̄;
大変だ……
5 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 05:24:32.27 ID:GYKkxeQi
このスレ懐かしいな。
確かグレネードとレーザーの追加発表がされた時まで居たなぁ
6 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 05:26:10.56 ID:E17Xlh7G
>>5 あんさんも同じ時期くらいまでいたのか。
言いだしっぺとしてレンジャイ集会どうなったのか気になってる。
懐かしいな、機会があればまたレンジャイしたいな・・・。
7 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 05:59:04.93 ID:lugW2oiO
属性バレット一覧
*ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記。
種類.... | ●状態異常Lv(x-x-x-x) ●属性値(x-x-x-x)
.......... | 消費PP/fG消費PP(y-y-y-y)
.......... | 倍率(氷雷光-炎土闇)/命中
──────────────────────────────────────────────
長銃. | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(6-13-23-33)
...... | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - ??/11)
...... | 倍率/命中:(116-121)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (157-162)/75 , (???-???)/75
──────────────────────────────────────────────
散弾銃.. | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(5-11-17-23)
....... | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - ??/11)
....... | 倍率/命中:(126-131)/56 , (136-141)/66 , (156-161)/75 , (171-176)/75 , (???-???)/75
──────────────────────────────────────────────
長弓. | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(19-25-30-38)
...... | 消費PP/fG消費PP:(8/- - 10/- - 12/- - 14/-)
...... | 倍率/命中:(116-121)/53 , (131-136)/63 , (141-156)/72 , (171-186)/72 , (???-???)/72
──────────────────────────────────────────────
榴弾砲... | ●状態異常Lv:((LV 1-2-3-3) ●属性値:(9-12-18-??)
....... | 消費PP/fG消費PP:(20/16 - 25/20 - 30/24 - ??/??)
....... | 倍率/命中:(147-152)/41 , (???-???)/51 , (187-192)/62 , (???-???)/?? , (???-???)/??
──────────────────────────────────────────────
光線銃... | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(6-11-16-23)
...... | 消費PP/fG消費PP:(12/9 - 15/12 - 18/14 - 22/18)
...... | 倍率/命中:(127-132)/54 , (145-152)/63 , (???-???)/73 , (188-193)/73 , (???-???)/73
──────────────────────────────────────────────
双短銃... | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(4-12-23-36)
...... | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - ??/11)
...... | 倍率/命中:(106-111)/56 , (121-126)/66 , (137-142)/75 , (156-161)/75 , (???-???)/75
──────────────────────────────────────────────
短銃. | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(5-13-23-29)
...... | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 7/5 - 8/6 - 9/7)
...... | 倍率/命中:(111-116)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (166-171)/75 , (???-???)/75
──────────────────────────────────────────────
弩弓. | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(3-9-15-18)
...... | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 9/7 - 12/9 - 15/12)
...... | 倍率/命中:(116-121)/41 , (121-126)/50 , (131-136)/60 , (141-146)/60 , (???-???)/60
──────────────────────────────────────────────
投刃. | ●状態異常Lv:(LV 2-3-3-3) ●属性値:(17-21-25-29)
...... | 消費PP/fG消費PP:(7/- - 10/- - 12/- - 14/-)
...... | 倍率/命中:(116-121)/51 , (126-131)/61 , (141-146)/70 , (156-161)/70, (???-???)/70
──────────────────────────────────────────────
機関銃... | ●状態異常Lv:(LV 1-1-1-1) ●属性値:(10-16-20-??)
...... | 消費PP/fG消費PP:(5/4 - 6/4 - 7/5 - ??/??)
...... | 倍率/命中:(111-116)/58 , (126-131)/68 , (141-146)/78 , (???-???)/??, (???-???)/??
──────────────────────────────────────────────
8 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 05:59:36.15 ID:lugW2oiO
パルム東ガーディアンズ支部にてPAF使用で貰える奥義バレット(全て無属性)
*ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記。
種類... レート | ○効果 ●欠点
........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力
──────────────────────────────────────
長銃. 90 | ○戦闘不能(LV 2-3-4-4 確率低) ●PP消費大
..... キラーシュート | 25(32)111/56 32(40)121/66 38(48)131/75 ??(??)???/???
──────────────────────────────────────
長銃. 50 | ○睡眠(LV 2-3-4-4)
.... マヤリーシュート | 10(??)122/52 12(??)142/72 15(??)162/82 ??(??)???/???
──────────────────────────────────────
散弾銃. 60 | ○命中・回避ダウン(LV 1-2-3-4) ○命中高
..... バラタ・マガ | 14(18)106/81 19(24)121/91 24(30)135/101 ??(??)???/???
──────────────────────────────────────
散弾銃. 25 | ○挑発(LV 4-4-4-4) ●弾1発に付き1HIT(2HITしない)
...バラタ・チャムンガ | 7(??)126/41 9(??)141/61 12(??)156/71 ??(??)???/???
──────────────────────────────────────
長弓. 75 | ○命中高 ○威力高 ●隙大
........ チョウセイソウ | −(12)131/62 −(15)146/82 −(21)161/101 −(28)192/111
──────────────────────────────
長弓. 75 | ○麻痺(LV 1-2-2-2) ○ダウン ●射程短 ●隙大 ●命中低
.......... マセイソウ | −(16)111/32 −(20)126/42 −(24)141/52 −(28)156/64
──────────────────────────────────────
榴弾砲. 90 | ○凍結(LV 1-1-1-1 確実に凍結※1) ●対象数少(※2)
. ボンマ・マガ | 40(60)120/25 ??(??)140/25 ??(??)160/25 52(??)162/25
──────────────────────────────────────
榴弾砲. 50 | ●ダメージ反射(LV 2-2-2-2 ※与ダメの15%) ○威力命中高
. ボンマ・ドゥランガ | 32(??)205/55 36(??)255/66 40(??)305/77 44(??)355/86
──────────────────────────────────────
光線銃. 90 | ○吹き飛ばし ●射程短
.....マヤリープリズム | 28(36)121/46 33(40)136/56 38(44)???/?? ??(??)???/???
──────────────────────────────────────
光線銃. 25 | ○睡眠(LV 2-2-2-2) ○ノックバック
..ファンタズマプリズム | 14(18)132/54 17(22)152/64 20(26)172/74 24(30)193/84
──────────────────────────────────────
※1 凍結の状態異常に耐性がある敵、登場時演出の有るボス敵を除く
※2 ボンマ・マガの対象数、バレットLV1~10で1体、11~20で2体、21〜40で3体
9 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 06:00:00.87 ID:lugW2oiO
種類... レート | ○効果 ●欠点
........ バレット名 | fG消費PP(消費PP)攻撃力/命中力
──────────────────────────────────────
双短銃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-2-2) ●威力低
ツインマヤリー | 17(22)121/46 --(--)136/56 24(--)152/66 ??(??)???/???
──────────────────────────────────────
双短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力低
...ツインペネトレイション | 12(??) 61/56 ??(??) 71/66 19(??) 81/75 22(??)91/75
──────────────────────────────────────
短銃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3-3) ○対象数+1
. . マヤリーヒット | --(--)116/47 --(--)131/57 --(--)147/67 ??(??)???/???
──────────────────────────────────────
短銃. 90 | ○貫通弾 ●威力命中低
.. ペネトレイトヒット | 8(10) 71/37 9(12) 81/47 11(14) 91/57 12(??)101/67
──────────────────────────────────────
弩弓. 75 | ○残HPで威力変化(LV 1-2-3-?)
_ヤック・ザッゲンガ | 9(12)126/46 --(--)141/56 19(--)156/66 16(??)165/76
──────────────────────────────────────
弩弓. 60 | ○攻撃力ダウン(LV 2-2-2-3) ●射程短
. . ヤック・マガ| 9(12)131/46 12(18)141/56 16(20)151/66 ??(24)161/76
──────────────────────────────────────
投刃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-?-?)
.... キュウメイセイシキ | −(--)131/62 −(32)132/55 −(--)--/-- ??(??)???/???
──────────────────────────────────────
投刃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-2-3-?)
........ マセイシキ | −(10)131/45 −(12)141/55 −(14)151/65 ??(??)???/???
──────────────────────────────────────
機関銃. 75 | ○打ち上げ ●命中低
.. マヤリーフィーバー | 12(15)122/1 14(18)142/2 16(21)162/3 19(??)182/4
──────────────────────────────────────
2007/8/9時点で名前が判明しているが未実装バレット
機関銃 メセタフィーバー
10 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 06:43:28.66 ID:ruVaI62/
>>6 W1では告知はしてないが、土曜の9時のU13パルムのカフェに行けば、
誰か居て30分だべってさあ行くか的流れ。
11 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 08:39:53.20 ID:lRhn7t4f
>>4 すまんアルブ・ボアと勘違いしてたみたいだ…
寝るか
12 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 11:12:51.76 ID:uSv+AeYa
スレ立て乙。
アイカソウキックはφでPP回復16でした。
俺のウピンデックマジ死亡/(^o^)\
13 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 11:20:40.49 ID:uSv+AeYa
ユラソウギックだった・・・
14 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 12:48:26.47 ID:4s+GrenC
世間の風潮そっちのけで物凄い勢いでマシンガン全色上げに勤しんでいる俺
マシンガンいいぞ、ノックバックついたおかげで
ずっと俺のタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
タタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
タタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタターン
って感じだ
すまん一発一発は弱いから長くなった
15 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 12:52:58.06 ID:U4uO7Pjh
そんなに弱くないだろw
その回数ならたぶんSデロルレ逝くぞwww
16 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 13:01:53.76 ID:qqjr6OxQ
それはない
17 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 13:17:48.85 ID:GGatQCly
前スレの再貼り。
※W1レンジャイ集会のお知らせ※
時間:10月6日(土曜)21時
集合場所:U13パルムカフェ付近
目的地:同盟軍本部奪還>メトロリニア突破>星の傷跡>雷獣の都
復帰組も新規さんも気軽に御参加下さいませ[゚д゚]
>>1乙かレンジャイ
>>13 PP回復16!?すげえなー。
俺もバレ上げ用に作ってみよう。情報サンクス。
18 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 13:26:47.82 ID:I9KGtmzr
>>17 良く見よう。
>”φ”でPP回復16でした
fGだったら13位かね?
19 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 13:28:29.61 ID:I9KGtmzr
wikiのユウラソギックの欄にPP回復量13/16って書いてあるわw
Aテノラマシンガンのクバラ品も性能気になる・・・。
ビームバルカック並に化けるなら量産したいけど、誰か作った人いる?
20 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 13:49:38.71 ID:U4uO7Pjh
>>16 え、でも攻撃回数180回なら10万ダメくらい入るんじゃね?
SデロルレのHPいくつかは知らんけど・・・
21 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 15:05:53.51 ID:XM+7xfkB
テノラマシンガンはいいとこ音だけだからな〜。
クバラにするとその音すらなくなって意味ないから作ってもないよ。
22 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 15:07:16.32 ID:XM+7xfkB
連投スマソ
同じ意味でハンドやツインもあの音と薬莢飛び出るのがいいとこだから
今はクバラ作れないけど作れるようになっても選択肢的にはないかな〜。
23 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 17:09:10.43 ID:u7NSX2Od
流れを断ち切ってスマンがGRM☆9グレネのアスールファイア+10完成
性能はPP1632の攻撃615でした。既出?
24 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 17:16:49.35 ID:5LAY1DN6
PP多いな。
命中も他のよりは高いしグレハメなんかには使えそうだ。
25 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 17:34:46.77 ID:TToR0HA+
1632すげえ
26 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 17:39:06.88 ID:u7NSX2Od
ごめ、よくみたらPPは1636だったので修正報告しておく
PA上げやグレハメ、ボンママガ専用とかの用途でなかなか使えるかも
PPだけが多かったネイダックはこれで完全死亡だなぁ・・・
27 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 17:50:46.92 ID:5LAY1DN6
なわけねーだろ。
その攻撃力でドゥランガ上げるつもりか。
28 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 17:56:13.05 ID:w11W3yqR
レンジャーに朗報
射撃速度範囲UPユニットがデータ上には存在してるらしい
某サイトに載ってた
29 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:00:43.71 ID:vhTqA/dk
30 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:00:44.78 ID:XM+7xfkB
どうあがいたところでドゥランガ上げにはネイダックだな。
PPなんかよりも体力減る率が少ない方がいいに決まってる。
31 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:00:51.16 ID:Dfpe6vjP
>>28 これは・・・もしそうならレーザー始まったな!
よく見たらガンナーだけクイック職なかったんだな。
32 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:01:49.99 ID:XM+7xfkB
アームユニットじゃない事を祈るだけだなw
33 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:02:59.11 ID:vhTqA/dk
と思ったら本スレにSS載ってた
これは絶対糞高い値段になるな・・・。
34 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:04:26.55 ID:w11W3yqR
35 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:13:44.88 ID:yyUxOuuE
ゴッドバトルとか懐かしいなw
36 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:23:36.70 ID:2hJoKNks
>>34 そのサイトのクバラ散弾銃の項目の一つがとても気になるんだが…。
マジであるのか?それ…。
37 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:30:02.02 ID:8Soy46nt
まぁ、無印であんだけ出し渋ってるんだから、
あと2年や3年は余裕で解禁されないんだろうな
38 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:34:19.95 ID:WGxqpvWs
ブラングレネードック
PP :1143
攻撃:302
命中:103
+1:1175/310(32/8)
+2:1213/316(38/6)
+3:1239/325(26/9)
+4:1281/331(42/6)
+5:1304/341(23/10)
+6:1339/346(35/5)
+7:1358/355(19/9)
+8:1400/359(42/4)
+9/10の伸びが分からんが、結論としてはいらな(ry
39 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:53:01.28 ID:XM+7xfkB
PSOからのだとガルド・ミラ(マシンガン→ツインハンド)
スプニ(ライフル→ショットガン)に移行で存在してるね
40 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 18:53:35.87 ID:TToR0HA+
ガルミラは特殊エフェクトないらしいな…
41 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 20:27:55.34 ID:o5Z8OrfF
クロス全種類30とかの人ってどれくらい時間かかったんだろ・・
早くPT組みたいわー
42 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 20:31:34.16 ID:djKky26U
マジレスするとクロス30は足した事無い。21まで上げれば後はいろんな所周回してたら
勝手に上がってる。
43 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 20:33:13.91 ID:o5Z8OrfF
あ、そうか21だ。
21〜30は早いんだけどもね。
44 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 20:53:16.79 ID:71mHSKh3
それはそうと、来週ホーリーレイ来るわけだが少なくともバルズよりは強いだろうし期待してよさそうだよな。
皆掘る準備は進めてるのかな?
45 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 20:54:44.54 ID:TToR0HA+
光防具は買っておいたけどアルテラツゴウグに何が有効なのかわからないからなぁ
ほかのドラみたいにグレ効くなら闇バレでも上げようかと思うが
46 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:01:32.55 ID:uSv+AeYa
現状その武器オリジナルのモーションとかがないということは・・・
スプニも所詮ショットガンかもな。
47 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:03:45.09 ID:XM+7xfkB
無印PSUの時もオフの武器と実際に配信されたS武器とじゃエフェクト付にかわってたりしてなかったか?
48 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:06:47.28 ID:XAZHFu4w
確かホーリーレイって
攻撃力800だったかでPP400って聞いたけどマジかね
49 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:07:25.29 ID:RVxZPJTx
あのデザイン好きじゃなかった人とか結構居るんじゃないか
ホリレイよい7000Vとは言わないから3000Rを実装してくれ
50 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:09:55.01 ID:UIExGbi6
テラツヨスゴウグはランダムで光闇交互に変わるから別属性か無属性が良いと思うぞ
武器はとりあえずドゥランガ
51 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:10:38.99 ID:UIExGbi6
本物のヤスミンが来たら俺は一生愛でるぜ
52 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:10:51.48 ID:TToR0HA+
マジか…ありがとう
53 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:12:15.01 ID:XAZHFu4w
アルテラツってラグナスとたいしてかわんないでしょ?
ドゥランガでまた瞬獄殺だな
54 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:29:55.72 ID:l+/prQEr
レンジャー10以降は全然上がんないなー。これはキツい。
55 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:43:20.96 ID:pBbaQRRm
皆、蛇Sをだいたい何分ぐらいでクリア出来る?
敵飛ばしのほうで。
56 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:44:09.71 ID:+kdXpLWr
>>45 他のドラ系みたいにグレ有効だったら、下手に闇バレ他上げるよりも
今回もドゥランガ一択になりそうだよ。
57 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:44:17.87 ID:TToR0HA+
35分かな
58 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:49:13.69 ID:Dfpe6vjP
雑魚無視じゃなければ30分台が良い所。
正直あのデロルレの当たり判定はおかしいと思います。
ライフルの射程が生かせない悲しさ
59 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:52:19.53 ID:Dfpe6vjP
ってスマン敵無視だったな('A`)
24分くらいが最高だった。
殆どFFみたいな戦い方だったが・・・
連投すまん
60 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:54:36.25 ID:pBbaQRRm
>>57 >>58 やっぱり他と違って結構かかるもんだね、ありがと。
20分台で行けるなら、レア狙いで回ってみようかなと思ってたんだ。
1回、ソロで行ってみるよ。
61 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 22:15:03.99 ID:yIAPv4Yi
グレネード上げにはやっぱりネイダックが鉄板なのかな?
コルドバズーカはどうなんだろ?
62 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 22:25:10.87 ID:uSv+AeYa
PP少なくて攻撃はそれなりにあるからなー
63 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 22:29:58.61 ID:q/0kOJCP
コルトバズーカは素で攻撃400後半あった気がする
やっぱ無強化で200もないネイダックだな
64 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 22:42:31.31 ID:BpUb4IpM
なあ・・・・・・Bランクのグレネードが見当たらないんだが・・・
65 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 22:44:22.43 ID:q/0kOJCP
コルトバズーカがBランクだぞ
66 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 22:47:41.31 ID:BpUb4IpM
67 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 22:49:54.66 ID:I9KGtmzr
>>66 蛇獣CかBで基板出る。
素材はストミEp2の最初の3バカトリオが低確率で落とす。しかも3つ必要。
基板は腐るほど出るし、今ならショップで安くなってるだろうけど、素材がかなりキツイ。
68 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 22:58:42.90 ID:BpUb4IpM
69 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 23:04:07.38 ID:BpUb4IpM
ショップじゃたけぇなorz
500000万とか・・・・
70 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 23:06:40.03 ID:u9NNnuUI
50億とな
71 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 23:09:46.71 ID:BpUb4IpM
>>70 50万よ
倉庫品でもないのにこの値段はキツイは・・・・・
おとなしくFGになってAグレ買った方がはるかに安いな
72 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 23:33:02.55 ID:xl6OrnU2
コルトバズーカなんて俺でも基盤もってるもんな
73 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 23:40:30.81 ID:wCaqazsE
>>58 確かに、あいつはイカダからハンドガン相当の射程より離れたあたりで
突然当たり判定消えるもんな。あれは反則だわなぁ
だが、ライフルの長射程を生かしてイカダの真ん中に陣取って自己視点やってりゃ
あいつがどっちの方角から飛んできても当たり判定が戻ってきた時に即攻撃再開出来るんだぜ
たまに吐き出される羽爆弾もライフル射程で素直に当たってくれるしな!
74 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 23:51:44.30 ID:rEiVzWA4
fGさんよかったじゃん
データの中に射撃速度UPユニットあるじゃん
オンで出るかはそうかは知らないけどw
75 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 23:54:40.45 ID:wWa9nyVt
武器もグラインダーも全部店から仕入れてファントム+10をめざしたら
約200万メメタでできた
これは運がよかったのか悪かったのか・・・
76 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 00:06:41.62 ID:f/z+Xdcx
77 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 03:03:48.83 ID:A7AT5doP
>>74 嫌味ったらしく書いたつもりかもしれんが
>>76の言うように既出だよお馬鹿さんw
出直してきな〜。
78 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 07:31:21.83 ID:smDRb0uB
ネタノートは真ん中のハート頭しか落とさないんじゃね?
79 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 07:41:44.67 ID:jb5lojQl
射撃速度うpはDPSは上がるのかもしれないが、
PP消費が物凄そうだな
特にグレとか一瞬でなくなるんじゃねーの?
80 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 07:49:17.01 ID:4VkR0pdY
ドゥランガでうっかり即死とか
81 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 08:15:10.62 ID:Pxixm53D
攻撃うpと命中うpと速度うpどれをとるか
異常まくレンジャーはやっぱり速度かなぁ
アームじゃなければ最高なんだけどなー
かといってエクストラで来たらロボ使いの俺は・・・
貴様等の死へのカウントダウンだ!!!
82 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 08:56:53.58 ID:ImZfWCxO
俺の光速ポンプアクションが火を吹くのか
83 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 09:01:00.85 ID:1noxJsaf
アームだろ…常考
84 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 10:21:47.08 ID:q+SuxHAC
>>73 デロルの当たり判定が神だったら、レンジャーが輝くミッションになったんだけどな〜
85 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 10:31:25.56 ID:A7AT5doP
コンセントレイト系ユニットは射撃範囲アップだけどどんな感じに広がるんだろね。
86 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 10:49:01.81 ID:jb5lojQl
射撃範囲UPってよく分からんな
昔のコルドバ体当たりよろしく、見た目以上に玉の当たり判定が広がるってことか?
それならまったくいらんね
1発の弾で2体にあたるとかならいいけど
87 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 10:52:58.96 ID:FGR4SZWJ
それでもレーザー使いには福音なんだぜ?
88 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 10:54:29.62 ID:A7AT5doP
テクみたく見た目がかわるのかもね。
89 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 10:57:13.13 ID:rOza7xwP
射撃範囲UPはまさに想定外
レーザー・グレネード愛好者としてはこれほど嬉しいことはないw
90 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 11:17:07.30 ID:lPCH0XAv
射撃速度UPが欲しい。
レーザー使ってるけどもうちょっと早かったら、と思う。
そしたらライフルは形無しだけどね。
91 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 11:28:48.75 ID:iVadheoE
ライフルはマシンガン並みに連射できるようになるので無問題。
92 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 11:36:38.65 ID:hL8IgQaF
射撃速度うpのユニットって名前付いてなくね?w
名前のないユニットなんかいつ実装されるか分からんじゃん。
93 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 11:46:16.00 ID:rOza7xwP
>>90 桜花でずっと俺のターン!
>>91 ソレいいね
S武器ライフルでアサルトライフルみたいなの出てきたらすごく楽しいんだが
94 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 12:04:48.67 ID:Rm9tTjj5
FPSみたいな視点で動きながら撃ちたいねえ
95 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 12:24:01.93 ID:A7AT5doP
効率、範囲、速度の全て込みなのがゴッド/バトルだから
それぞれの単体ユニットが実装されない限りはまず実装なんてされないだろうね。
96 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 12:57:46.15 ID:rOza7xwP
オンでも全部だったらマジでやばいな
オフだと速度だけになりそうじゃない?
97 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 14:00:05.23 ID:R6m/7Clk
>>73 前にダメージ表示が無いまま、ライフルでひたすらパスパス撃ってたら倒せたことがあるんだが
もしかしたら表示が無くても当たってる時があるのかも?
たまたま近寄ってきた瞬間の1発で死んだだけかもしれんが…。
98 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 14:04:32.63 ID:hL8IgQaF
>>97 俺もその体験した事ある。
ちょうせいそう()笑とかもダメ表示されてないのに当たってて敵死んでる事あるから、デロルも表示されてないとこでも当たってるのかもね。
99 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 14:24:15.86 ID:mWUvPflZ
(´・ω・`) 知らんガンナー
クロスのPA放置してたんだけどどの属性からあげるといいかな?
放置って単語書かなきゃいいものを・・・
PAのレベル上げしなかったって意味での「放置」だろ
何が悪いのかサッパリわからん
>>100 とりあえずレイガあげとけば?
勘違いされる書き方で申し訳ないです
>>102 レイガですか、ではそれからあげようと思います
しかし、クロスのPAあげ辛いですね・・・
でもクロスは現状じゃ必須ですよね・・
闇だろ
現状じゃ選択肢なんざ
・スライサー
・それ以外
だよ
能力値が上がりノックバックついたおかげでマシンガンが滅茶苦茶強いが、マヤリーフィーバーの価値が
全然無くなった気がしてならない
>>105 ボンマ・マガを忘れないでやってください
>105
無いね。
属性バレットでもかなり行動を阻害出来るから、マヤリーは普通に正面からでも当たるくらいにしないと、
いくらハメられるといっても一々後ろに回りこまなければならないのは無意味過ぎる。
イルミナスからの新参なんだけど
fGに関する質問とかってここでいいんかな
答えてもらえるかはわからないが先人達の意見が聞きたいんだ
Lv27 fGLv3 キャスト なんだけどバレット(というか武器)の取捨選択で非常に悩んでる
・PALvはまだALL1〜5程度
・fG固定
・用意できる資金は借りて200万くらい
PTプレイを前提としたら、今後何を育ててくのがベターなんだろうか
あれもこれもは上げれないし、今は双短銃と弩弓が比較的優遇されてるみたいだけど…
↑2つを取るためにライフルを切り捨ててしまっていいのか
はたまたfG長くやるつもりならライフルのPA優先で育てていったほうがいいのか
あと活躍したきゃ職変えろって言われそうだけどfGがいいんだ。ワガママでスマナイ
最後の最後で自分で決めれないウンコレンジャーに道を示してお願いエロい人
じゃあ俺からひとつだけな。
クロスボウの雷。
レンジャーは補助的な意味合いがまた濃くなったから上げておいて損はない。
>取捨選択で非常に悩んでる
捨てる必要なし
ステータスのPA画面から、PAレベル・経験値含めてディスクにして保存できるぜ
ライフルはまぁ、属性バレあったほうがいいけどマヤシューあれば事足りる
あとマジャーラと片手ダガーのスキルも取って損はないよ
>>109 サンクス
やっぱり状態異常に関しても弩弓の地位は高いのね
弩弓PAレスで行くと憂い目に合いそうだな…
>>110 すまん、書き方が悪かった。勿論ホワイトスネイクして入れ替えたりはしてるんだが
このまま散漫に育ててしまうより、集中してどれか上げようと思って質問させてもらった
>>111 キラシューがスタンダードだと思っててテラ勘違い、マヤリー系ってオレが思ってるよりずっと大事?
バレットばっかりでスキルについては調べが足りなかったよ、槍(マジャーラ)も検討してみる
>>112 マヤリーが薦められてるのは新規が今ライフル上げても労力の割りに見返りが少ないからで
比較的どこでも対応できる無属性で威力高めなマヤリー1本でも代用できるだろ、ってこと
どうしても茨の道を歩きたいってんなら各属性上げるのも有りっちゃ有りだが…
現実的な話をするとそんな時間あるならクロスやツインの各属性上げたほうが実になるんだ
ちなみにキラシュはロボコロリとして有名だがロボだらけの所が人気ミッションになることはあまりない
俺も新参なんだけど
ドゥンガセットでドゥンガ+10と
ガンナラインとマンバ+10ってどっちがDPS出るかね?
>>114 俺も新参なんだけどその程度ならWiki見て計算できる
でも俺は新参だからめんどいから自分でやってくれ
>>115 セットによって違うとしか書いてない
てかさ新参者には聞いてないよ
>>114 新参のくせに俺も持ってないマンバ10を手に入れようだと・・?(#^^ω)
>>116 そうか
実は発売日からやってる俺が教えてやるが
その条件ならドゥンガの方が上だ
>>113 オレが知りたかった処世術をズバリ教えてもらえた気がする。レスd
113のレス見てからツイン引っ張り出して上げてるよ。ライフルより随分上がりやすい気もする
ライフルは必要な時にマヤリー(未取得だがな!)装填して使う程度に留めるっていうか
正直ライフルの出番がわからない俺ガイル
φになればいいのにとか言われそうだけど、ひとまず双短銃と弩弓中心に育てるか…
長々とすまんかった、ありがとう
>>108 なんでfGなのにライフルPAが上がってないんだ?と疑問に思う俺がいる。
Raの旨みはまずライフルだろうに・・・・・・。
自分で調べろハゲ
>>121 「新参なんだけど」って付ければ
何でも教えて貰えると思っているゆとりに対する皮肉
もしくは、そういう皮肉を込めてやってる奴だったら
ネタに便乗しようと思っただけなんだが、ガチだったらしい
ちなみにドゥンガとマンバの+10時の攻撃力の差は10しかねーが
セット効果はその差よりも大きいからドゥンガの方がDPSは上
というかラボルドゥンガに攻撃力+10がある
命中が足りなすぎてガンナラインの命中補正が欲しいとかいうなら知らん
>>123 平成新山なんけどが、噴火して良い時期を教えてくれ。
ライフルのPA上げはなぁ・・・
適当に他のことしながらとはいえ、2つ30→31にするので今日の午後丸々使ってしまったよ・・・
なんでストームラインには追加効果がないんだYO
fGがガンナライン着てどうするの?
獣なの?
復帰してクロス氷30しかもってなかったから
雷上げ始めたんだけど、PA上がりやすくなってたりする?
1月頃はクロス一本使い切ってやっと20%とかそんなレベルだった気がするんだけど。
(10→11くらいで)なんか早い気がするんだけど。
上がったのはお前のハムハムレベルだよ
>>123 ゆとり?
何言ってんの?
新参だから新参って言っただけでゆとり?
じゃあ初心者とでも言えば良いのか?
うぃき見ても計算方法なんか書いてないし
ましてや始めたばかりでセット効果も知らないんだよ
ハムハムレベルって何だ:(;゙゚'ω゚'):
>119
ライフルが要らない理由
例えば、
ディマゴラス戦で雷ツインLv30に比べて雷ライフルLv30だと、ライフルだと1分縮まると仮定しよう
ツインを30まで上げるのに理論上の放置時間が27時間くらい、ライフルを30まで上げるのに理論上の放置時間が62時間
その差が30時間以上、で、ツインよりライフルを選んでツインより時間的な効率が得られるのは、大局的に見るとディマゴラス戦を1800周(60×30)以上しないとツインに効率で勝てないという事になる
かなり大袈裟な例だけど、言いたい事はライフルは育てるのが面倒なクセに利益が少なすぎるって事やね
ライフルでちょこっとクリアタイムを縮めるよりも、ライフルを育てる時間をツインで周回に当てた方がよっぽと旨いと言うこと
俺はライフル好きだけど最近全然使ってないなぁ
ライフルが効果的な場所ってディマとDFとマガスくらいかな?
ID:A7J42wQnはすごいキチガイだな
あのさ、このスレは古参Raが集うならさ
「初心者、新参者、ゆとりお断り」とでも書いておけばいい
排他的で嫌味で細かい人の集まりとは聞いてたが
>>134 はぁ!?
呆れてものも言えんなw
分らないこと聞いただけで「ゆとり」
挙句には「キチガイ」だとよ
なんだこのスレ
イライラ喧嘩スレとでも改名しろよ
Ra、fGってさすがスライサースレでも騒いでるだけ合って
排他的だな
初心者は大歓迎だけど初心者を免罪符にする馬鹿はお断り
平成新山だけど、日本語が不自由なんでスルーされました
おや、荒れてしまった、皆スマネ
ネタに走った俺も悪いんだけど、
ID:A7J42wQnは2レス目と3レス目をどうにかするべきだったろうね
以下、何事もなかったかのようにスルースキルを身に付けているスレに戻ります
自分なりに調べて詳細もある程度書いてあった上でアドバイス聞いてる新参と
便乗で「新参なんだけど」だけで答え聞こうとしてる奴とで対応変わるのは当たり前だろ
Lv30⇒40のバレットはなかなか上手い具合に調整できている。
まず使用頻度の高いツインとクロス。
ツインは攻撃+10%・属性36%は妥当だし
クロスの攻撃+10%、属性+5%もやはり妥当。
一方、ライフルは攻撃+20%、属性33%という優遇ぶりで
上の二つに迫る成長を見せている。
ショットは、上方修正の分も加算すると攻撃+25%で、攻撃185%属性23%。
この数値は脅威。実用レベルと言えるほどまで成長した。
きちんと敵に合わせて使用すれば、実戦に基づいたDPSにおいてもツイン・クロスを超えるだろう。
レーザー・グレネードの成長も同様。
もはや、いつでもどこでもツイン・クロスの時代は終わりを告げた。
状況に応じて武器を使いこなす楽しさが、これまでより一層増したように思う。
(まぁ実際プレイ中はずっとPA上げなんだけどねw)
自分が最初に新参という単語を使ったことで、荒れてしまったようですまなかった
求めていたヒントが無事得られたのでスレに来るのは最後にするよ
>>133 具体的な数字をあげてくれてサンクス
ツインを上げる方が、効率的にも精神的にもよろしいということがよくわかったw
後はもう自分で決めようと思う、レスくれた先人達ありがとな
魔道具の攻撃が、
プレイヤーキャラの法撃力に準拠するのは理解できるが、
射道具もそうなのは、なんか納得いかんわー
>>142 気にしたのならスマネ
ただ、次はおまいが質問に来た奴に教えてあげる番なんだぜ
というわけでこのスレには常駐でおk
沼人救済案だろ
現にそれでも獣箱強すぎだし
シャドゥーグもうちょっとマシな仕様にできなかったんだろうか。
マドゥーグ・シャドゥーグは右左自由に付けれれば良かったんだがなぁ
>147
ダブルシャドゥーグ+オートランで寄生する地雷が現れるわけだなw
しかしfGが装備できても左手だからほとんど意味ないよな
片手武器は右手、左手自由でいいのにな、というかPSUが始まる前は当然そういう仕様だと思ってたなあ……
俺も、「ハンドガン」を2丁持せることで「二丁拳銃使い」に成れて、
「セイバー」を2本持たせることで「二刀流」に成れると思っていた時期がありました。
…なんで「ハンドガン」と「ツインハンドガン」とに分けられてて、
別々に武器買わなきゃならんのだ。 と見吉を殴りながら言いたい。
>>149 同じ武器を二丁セットで買うと一丁買うのと同じ値段なのが
日本文化センターの包丁みたいで笑えるよな
放置上げどうやってやってるんですか
初心者だった頃、ツインするのに同じ武器が2個必要だと思って同じ武器2個買い揃えた俺FF出身者。
AFはガンナーじゃないのかもしれんがこっちで聞かせてほしい
fGとAFをやってるんだけど
今オルパド/ガードかオルパド/レグスのどっちを買うべきか悩んでるんだ
どっちのほうがいろんなところで使えるだろうか
ガッチリ防御する自キャラか、
華麗に避ける自キャラにしたいか、
自分の趣味と、財布の中身の問題のような気がするが…。
個人的には、避けられないようなボスキャラの攻撃を受けることを考えて、「ガード」にするかな
>>155 書き込む前にリロードしてなかった。スマソ
>154
ぶっちゃけると、どっちを付けても、また、どっちもつけなくてもほとんど変わらない、誤差くらいで体感できないくらい
効率を求める場合、155のいうとおりレジストのほうが薬の手間を省けるぶん良いかも
防具スレあったのに親切に答えてくれてサンクス
レジスト系も視野にいれて考えてみるよ
なんか荒れてたんだな。
確かに、新規の人はwiki見てもわかりにくいと思う。
俺らには当たり前のようなコトで今更何言ってるんだ?ってことでも、
とっかかりが無くて困ってる人ってのは増えてるはずだし、
イルミナス以前の知識で教えてあげたら仕様変わってるコトってのもあるかもしれん
みんなで、また色々検証報告してテンプレ作っていこーぜ
オレも今、みんながお待ちかねのチャムンガ40鍛え上がる寸前なんで報告楽しみにな
デロルレの氷ブレス(直線)の避け方が分かったんだが。既出ならスマン
ブレス出した瞬間(デロルレが下向いて吐いた時)すぐ90℃視点変更して真直ぐデロルレから真横に移動すると避けれるぜ。
ソロでPMもNPCも入れてなかったんでターゲットがそれたわけでは無いと思う。
ライフル3,4発叩き込みながらやれるんで良いかもしれない。ちなみに環境はFS2なんだが
デロルレの氷ブレス(直線)の避け方が分かったんだが。既出ならスマン
ブレス出した瞬間(デロルレが下向いて吐いた時)すぐ90℃視点変更して真直ぐデロルレから真横に移動すると避けれるぜ。
ソロでPMもNPCも入れてなかったんでターゲットがそれたわけでは無いと思う。
ライフル3,4発叩き込みながらやれるんで良いかもしれない。ちなみに環境はFS2なんだが
パレットってどうにか補助テクみたいに自動あげできない?
まじこのマゾい仕様どうにかしてくれ
パレットwwwwww
防具どうしてる?
スロットとかモノによって微妙に違うし悩む
AかSの中で選ぶならどれだろ?
wiki見てみたらストームライン安定かなこれ?
ラボル・ドゥンガのセット効果も気になるが・・
これからSユニットもどんどん実装されるだろうからもうA鎧わざわざ揃える必要ないんじゃね?
どうだろうねぇ
Sユニとかそうそう手に入るもんでもないだろうし、
今高騰しているS鎧に無理をして手を出す必要は無いと思うけどなぁ
キャストなら天罰SUVの為にS鎧用意しといても良いかもしれない
あと射撃速度上昇系のユニットがAかSかどっちなのか
PA上げに草原SグルグルやってたらPAF溜まったから
ドゥランガ交換してみたけど、これ威力凄いが反動も凄いのね。
ドラに使ってみたけどメイト消費凄い。どう使えばいいんだ。
どう使うも何もメイトを食いつつドゥランガ撃つしかない
メイトを食うのがいやなら、回復できる人にお願いするとか
まぁ、それが嫌なら、素直に属性バレ撃った方がいいかも
>>171 使う場合は何発まで反動に耐えられるかを念頭に置くべし
あと敵の攻撃を食らった場合も計算に入れておかないと死ぬ
そして適時にメイトを食う
Foスレでもドゥランガに関して議論があったりしてたけど、7:3くらいでドゥランガ使いへのレスタ放棄が優勢だったから
身内PTならともかく野良ではメイトをすぐ食える準備はしておいたほうがいいな
なるほど。
メイト半分くらいまでドッカンドッカンやって後はライフルでも撃つかなあ。
>>173 一応PTでも攻撃食らったらレスタ待たずいつもメイト食べてるから
そこは大丈夫だとは思うけど、気をつけます。
fG始めて色々わからなくて質問しようと思うけどうまくまとまらなくて
いつも書きかけのレスを消してハムハムしてる俺ガイル…
ディメイトでちまちま回復するの面倒だから
次撃ったら死ぬ!ってところでトリメイト食ってる
今ドゥランガするような敵って言うと、
ドラ系、墜落時のオンマ系、それからグリナ系の高ランク時か、
そのほかにヒット箇所の多い大型というと、ワニにドゥランガで800~900*4くらいかな?
近寄らなくても済むのは良いけど他にも有効な攻撃があるのにドゥランガを使うのもな。
打撃通る大型ならライジングストライク2段目JAを使えば1800が4ヒットくらいするからなぁ、カバにはショットかスキルで良いし。
ドラ系以外は別にレスタ要らんな
ドラだけは反動の総合ダメ多すぎてメイト持たないからレスタ期待できないようなら諦めてショットぶっ放してる
毎日2つも3つも「おすすめのバレットは何ですか」っていうカキコが並ぶと
ちょっとはスレッド読んで情報拾ってみる努力して欲しいと思う希ガス。
3つ位前のスレまであったテンプラ入れるとよかったかも。
181 :
テンプレ:2007/10/08(月) 03:51:46.87 ID:96oWZ+6d
…つうことで一応拾ってきた。
■新米RA向け。あくまで参考であって鵜呑みにしないように。
--------------------------------------------------------------------------
・レンジャー系はPAのレベルが命。武器買う暇があったら弾を撃ちまくれ。
長銃ならPAレベル上げにライホウ(長銃 ★1 ヨウメイ製)微強化。
実戦用にブラスター(長銃 ★3 GRM製)の+10を2〜3本揃えよう。
・射撃はダメージだけにあらず。状態異常を活用して戦いを有利に進めよう。
例えば…ライフルのノックバック効果で敵の出鼻を挫いて、ついでに凍結させる等。
・武器の使い勝手
長銃: 汎用性抜群で対ボスにも有効。闇氷火の使用頻度は高く
育てて損は無い。PAFに余裕があるなら対ロボ系の切り札
キラーシュートを習得したい。
散弾: 接射が強力。対ドラに氷のみ育てるのも悪くない。
榴弾: 氷は足止めに対ドラに何かと重宝する。
纏め(敵を吹き飛ばして壁際に纏める)用に氷以外も◎(氷は吹き飛ばずに凍るので微妙)。
纏めはPA無しでも一応可能。ボンマ・マガはPP消費が激しく使いづらい。
光線: PP消費「大」DPS「低」必要経験値「多」。現状ロマン武器。
想像を超えたマゾさだが、あえて選ぶとすればマヤリープリズムか?
※バランス調整のアップデートにより、消費PPは軽減された。
双短: 対大型・中距離戦の雄。PAを育てればDPS
(時間あたりのダメージ)は長銃以上に。
短銃: 連射速度もあり、PALv21以上で状態異常はLv3に。
弱くはないが育てる優先順位は低い。
弩弓: 対集団・近〜中距離戦の花形。
PALv21以上で3way+状態異常LV3と頼もしい性能になる。
対小型集団にはDPSが高い火が有効。氷と闇のコンビネーションも強力。
機関: ロマン武器だったが、バランス調整のアップデートにより実用も可能に。
182 :
テンプレ:2007/10/08(月) 03:52:58.95 ID:96oWZ+6d
【優先度高】
ライフル(炎・氷) :燃焼と対空に。スイッチを破壊したり遠くの物を壊したい時にも使える
クロスボウ :メインのダメージソースとなるバレット。早めに21まで上げたい
ツイン又はマシンガン:動きの早い敵や危険な敵にはこれで対処することになる
マシンガンを使う場合でも、ツインハンドガンの氷だけは対空用に取っておこう
【優先度中】
ライフル全色 :メインとなる事は無いが、長射程の攻撃手段を持っていると何かと使える場面が多い
キラーシュート :PAF90個。持久力の低い、主にロボを瞬殺できる。電光のジャッコもこれで秒殺できる
ショットガン(氷・土) :接近して全段撃ち込むと威力は最強。2hitする大型に撃ち込むと最大10hitを狙える
グレネード(氷) :対ドラとグレハメに
ドゥランガって蛇獣のボスに当てれる??
集会とはちょっと違うんだがラトルやバレツ掘りしたいって同士、居ないかな?
俺も掘りに行きたいんだがソロは寂しくて心が折れてしまう。
だから同士が居れば一緒に行きたいと思うんだが・・ちなみにW1な。
>>184 こういうのってなかなかうまくいかないんだよな
ちょいまえ死闘の二人PTでピッコ掘ったときだけど
一個目出たら来た人のもの、二個目出たら分け合うってルールな訳だけど
一個目で来た方の人大体その後すぐ抜けちゃうんだよね。
んで一人追加するんだけど次出たピッコがその人に行って以下繰り返し…
まぁ、そもそもそんな簡単に出るもんじゃなし心配することじゃないかも知れないけどね
アスールファイアやや強化3つ担いでPA上げしようとしてドラ行ったら
PPが400近く残って一つでドラが逝ってしまった・・・バレットセイブ付けると恐ろしい燃費なんだが、これ
>>184 そもそも無印ミッションは通常エネミーのドロップ率はランク下げられてるみたいだけどボス箱は大丈夫なのかね?
>>186 それはGRMグレが燃費いいんじゃなく、バレットセイブが凄い燃費いいって事なんじゃないか?w
ミズラキホウ+10って攻撃力527でPP2092なんだな・・・・・
PP凄いけどハルゴウホウ+10でPP1698 攻撃558だからなあ・・・
さて今日もソリパ掘って来るか。
>>185 やはり難しいよな、以前のU13のモトゥブのような形になれば、わりといけるやもしれんと思うんだが、
もうじきホーリーレイも来るかも知れんのに集まる人は少ないか・・。
>>187 それがハッキリしてないのも行かない大きな理由だよなぁ・・。
イルミナス仕様後にカテパ掘った奴がボス箱のランクは下がってないってレア報告スレでSS付きで報告あったぞ。
まぁ、そのSSも昔のだろとか疑う事も出来るがw
ソロプレイ中表示させるとか工夫しろよな
ボス箱が下がって無くても道中が下がってたら結局潜る気起きないし
どうみてもホーリーレイ探しはソロになると思うけどね
>>191 野良では無理なんじゃないか
アルテラツは混乱と感染だな
光ライン着てくと感染ばらまいてるガイコツじゃまだし
かといって闇ヤミライン着てくとアルテラがいるし。
まぁレンジャーはどうせドゥランガだからいいか。
このスレ住人的にはナイトとソリパなら
やっぱソリパ?
>>197 fGは命中余ってるのでナイトを選ぶ理由がない
カテパとソリパなら別れる気がする
キャストならソリド/パワーS
ビーストならソリド/ナイト
でも以前はS2くらいになるとキャストでもソリド/パワーSの命中力減が効いてたなぁ。
イルミナス仕様のステータスになった今だとどうなんだろ
カテパ欲しいけどソリパあるからそこまで頑張れないんだよなぁ
おそらくソリパからカテパにすると、総ダメージは上がるんだろうけど
何か物足りなく感じるであろう
ハルパでいいじゃん。ガンナーなんて命中もPP消費も余裕なんだし。
PP消費は余裕でもないだろ
31↑だと若干辛いな
ハルパつけて武器いっぱい持て
というのは楽だが素材すら満足に拾えないしなぁ
まぁ俺はメイガパワー派ですけどね
ところで君たち
シャドゥーグって使ってる?もし使ってるなら属性は何がイチオシ?
やっぱ燃焼いれてくれる火かな
打ち上げのソニチが一番使い勝手良いけど
次点で混乱付与の闇もテク使って来る敵相手にはありがたい。
ハルパはバレット向きじゃないだろ。
あれは通常攻撃でPP回復するスキル用だろ。
イルミナスで復帰してとりあえずクロスボウの氷のPAを上げたが失敗した気がする。
PTで便利化と思って氷を選んだ訳だが、実際氷を使う機会なんてそうあるんだろうか?
素直に火か雷上げれば良かった。
氷で足止めって結構便利じゃね?
ネイダセットは攻撃命中がそれ程アップするのでしょうか?
磨かなくてもバズッガくらいの強さにはなるのかな。
雷獣・蛇獣あたりでは十分使えるんじゃないか?
PT組むと敵が瞬殺されるから、なら、足止め出来なくてもかかりやすい雷のほうが
使いやすいのかな?と思ってね。
上げ辛いPA上げの途中でマシンガンのPA上げると、なんか知らんが癒されるな。
>>209 イルミナスまではGコロ以外3惑星で炎の敵が出現したりして氷の需要が高かった。
イルミナスじゃ炎の敵がほとんどいなかったり1属性だけだったりするから、
氷の需要は激減したな。
雷かかりやすいかな?個人的には雷より氷のが付きやすい気がするんだが
>>214 とは言え、氷の需要が高い従来のミッションが無くなった訳でもないだろ
・・・・・・もう飽きたかもしれないがw
まあどうせPTの人数が多ければ
炎も闇もたいして意味無い気もするし
とりあえず21↑の奴あれば何でもいいんじゃないか
23 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/08(月) 22:06:22.64 ID:TRda8FFs
528 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/08(月) 21:40:30.46 ID:U0OxGEMl
マスターっての、あれ本気で実装すんのかな
アクロマスター・フォースマスター・ガンマスター・ファイマスター
だっけ
533 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/08(月) 21:43:02.47 ID:iUsPvalF
これか
ファイマスター 接近戦に必要な能力のみを極めた上位タイプ。打撃の全てを知り尽くした、エキスパート。
ガンマスター 遠距離戦で必要となる能力のみを極めた上位タイプ。射撃の全てを知り尽くした、エキスパート。
マスターフォース テクニックに必要な能力を極めた上位タイプ。法撃の全てを知り尽くした、エキスパート。
アクロマスター 全てが謎に包まれた試作型戦闘タイプ
Foスレからの転載なんだけど、全射撃武器Sのガンマン来るか!
ただし弾丸は尻から出る
マスターってフォルテの上位なのかな?
だとしたら複合職の上位もそのうち実装されるのかなぁ。
複合職の上位がアクロマスターなんじゃないのか?
全武器Aとか。
全武器A全PA30まで使用可能
その代わり頭がアフロ固定になる
それアフロマスターやないか!
/ドッ ワハハ!\
【審議中】 /\/\/\/\/\/\
./ ./| /| /| ./| ./| ./|
∴\/./ . / / / / /
゚∵ |/∵|/; :|/:;;;|/.;. |/ ;.;|/
_, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_
(ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ゚Д゚)ノ
/ / / // // // // /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そもそも複合の上位ってよくよく考えるとおかしくないか?
特化の特化も意味不明だけどねw
遠距離戦で必要となる能力のみを極めた
全飛び道具装備できるが
剣とか槍が装備できないという斜め上に
やりかねん…
スライサーまで装備可能になって荒れたりして
ちょっとスライサー弱体スレ潰してくる!
↑こういうことだからfGは叩かれる
むしろ特化にはスライサー無しでいいよ
スライサーあったら他装備全部食って糞詰まらなくなる
>>233 アクロマスターが鞭SとスライサーSあるだろうな
今の特化とアクロの傾向からすると、
特化特化は両手打撃/射撃武器全S、アクロマスターは片手武器全Sとかなりそうな気がする。
>229
斜め上というか、別にそれでおかしくもなんともなくね?
まぁ、ストーリーミッションの進行上、各クラスともセイバーとハンドガンは最低限扱えるだろうけど。
極めたって言うくらいなんだから、
アクロ系みたいに攻撃速度上昇ついてればいい。
最近復帰した者ですがちょいと質問です。
実弾系があるようですが、揃えたいと願っております。
とりあえず、こいつらであってますか?
ミズラキホウ
シッガ・バレツ
アルブ・マガナ
ブドゥキ・マガナ
ミズラキホウとバレツははなくそです 実弾ではありません
>>209 足止めにはすごく便利
欠点としてはすぐ割れてしまうのと、「すでにかかってる感電沈黙混乱を
問答無用で消してしまうこと」
沈黙混乱がかかったゴーモンやガオゾランを凍らせると、
氷を割った次の瞬間にはスーパーアーマーでテク唱え始めるから困る
やっぱりPTメンツに合わせて使い分けれるように満遍なく育てたほうがいいな
テノラマシンガンがたまら〜んなんだが、俺だけ?
スーパーアーマーテク詠唱なくなったと思うんだけど違う?
確か1回も話題に出てないが、射撃速度うpユニットやガンマスターとか解析載せてる例のサイトにスプレッドニードル出てるじゃんw
クバラSショットらしいが、追加効果麻痺とか付いてたら神なんだが付いてるかね?w
チェインにHP吸収ついてるし有り得る
あれ、でもヴァリスタry
241 名無しオンライン sage 2007/10/08(月) 13:12:52.63 ID:gBrqdJwl
属性なんて飾りですよ、お偉いさ・・(ry
俺は青フォトンが好きだから、近接武器は全部氷属性だぜ。
ツインハンドは全色用意してるけど。
257 名無しオンライン sage New! 2007/10/08(月) 18:00:54.44 ID:O5Pa2ZiR
>>249-252 サンクス。
21↑まであげて来いって言われたけどあげないで突き進む事にしたよw
とりあえず沈黙させまくる方向で行くことにした。
φスレより抜粋
そこのID:O5Pa2ZiRは凄いな
人にアドバイスを求めておいて、「サンクス、でも従わないよw」
マイナスターズかと思ったぜ
でもスレ民の反応はツッコミではなくスルー・・・あなどり難しφスレ
なかには優秀なφもいるが
これだから消防〜攻防専用職というイメージがつく
しかしまあ、
なんで揃いに揃ってひゅまおφでカットイン付きで
「ありがとう!助かる!」使うかな
昨日だけで3人いたぜ
wiki見るとユウラソギック+10にした奴いるのか。
PP1122 攻撃280ってPP回復速度も考えると素晴らしいなw
だが、+10なんて俺には高値の華だからな・・・。
ヨウメイグラのクロスが欲しくて+1〜2の微強化ならアイカソウキの方がいいのかね?
それとも微強化でもユウラソギックの方が優秀?
どう考えてもアイカソウキ
>>248 即レスサンクス。
やっぱアイカソウキの方がいいか。
実装されて2週間近く迷ってたけど、アイカソウキ作ってみるわ。
レーザーPAでマヤリーかファンタズマか迷ってるんだが
マヤリーの吹き飛ばしってソロ専だと考えていいのかね?
問答無用でゴロンゴロンしちゃうのかな?
+10が高嶺の花というがな
20本くらい用意して高純度のグラで叩けばA武器でも2本くらいはできちゃうんだな これが
292 名無しオンライン sage 2007/10/09(火) 11:10:41.58 ID:wAMO8tDV
ヒュマ男Φガンだけど属性なんて面倒くさいから全部無属性つかってるけど問題ないよね?
別に装備見て文句言ってくるようなキモい奴はいなかったし・・
φスレより抜粋
君釣られすぎだと思うよ
真のラスカルはそもそも職スレとか見ない
ID:yfTGFPHH
本日のNGID
他職を叩くfGを演出したいらしいので触らないように
そんな事よりショットのPA上げでもしようぜ。
最近クロスより使い勝手が良いんだぜ、こいつら。
>>256 最近ショットが光以外全部40になってクロス枠がついに2⇒1に減った俺。
大型が出たらクロス+ライスト、それ以外はショットってスタイルに変わったよ。
拡散ノックバック・状態異常率UP・PA倍率UPで一発のダメがクロスにも劣らない等々、
個人的に大型パッチの恩恵を最大限に受けた射撃武器はショットだと思う。
光ショットはメギドが怖いからクロスで対応するw
攻撃力が上がるほどやばくなるのがショットだもんな
マシンガンは燃費もっと改善せえ
バイパー基板拾ったけどレンジャイ的にはお察しだよなあ・・・バレットがもうやばい
おれはGRMのショットを待ってるんだよ
もし実装されたら今のクロス枠3つ全部ショットにするんだ・・・
>>257 オレもショットのとって無い残りの雷と火を上げたいんだが、
攻撃力が上がりすぎてどこで上げていいのかわからなくなってしまった。
どこで上げているんだい?
フリーミッシュンで使いまくればいいんじゃない?
>>261 その2属性なら今うってつけのミッションあるじゃない。
炎⇒桜花ソロ高速周回
雷⇒雷獣同属性PA上げ周回or蛇獣ソロ周回。
上記はレアも期待できてオススメ。
上に飽きたらメトロリニア突破C高速や定番のドラ安置やヒューガやったな。
パッチ以降ショットPA上げだけやってたから、他のPA上ってねぇw
ロレイが横付けしてきたときって炎ショットでいいのかね
槍かショットでおk
>>263 感謝する、ちょっとヒューガ行ってくるぜ
不遇時代からショット愛用してて、今日ようやくPA8種31超えして
ニヤニヤしてる俺を尻目に
フットワークの軽い人たちは次々とクロスから切り替えバレ上げしていく…
>267
気持ちは解るがな、ここでそれを言うのはやめようぜ( ´ω`)
1・18メンテ以前からのマシンガン使いより
>>267 じゃあお前クロスとライフルとツイン上げて無いの?
>>242 まぁ期待してる程強く無いよ
何故ならどういってもショットだからw
俺はスプニよりショットは撃てば確実に2発当たるようになってくれた方がいい
そうなったら今でも620×2は確実に当てれるしね
うまく当てれば620×2×5とかwktk
効率求めるならまだクロスだと思うけどね
ショットあげてるのはやっぱ好きだからじゃね?
>>271 そら当たり前
実際回ってみたら分かるからねソロで早く回ろうとするとクロスのがいい状況が多いけど
ただショットで最初撃ってクロスってのが結構いい感じ
クロス好きならGTだよな
ライフル・ショットガン・ロングボウ・グレネード・レーザーが好きな俺は
日々プロトとfGを交互に楽しんでるぜ
PSOで混乱が結構使えたんで、クロスの最初のPAに
光を選んだオレはおかしい? なんか誰も推奨してないような。
全部上げる時間なんてないから、ツインは炎、ハンドガンは氷
ときて、クロスも別のにしようと思って。
しかし上がらないねコレ…。
混乱させれば敵のテクが無効化するから良いと思うよ。
最終的にラスボスのマップは闇属性になるだろうし。
クロスボウは11になるまでがちょっときついけど、
それ以降はしっかり射出本数分当てていれば比較的上がりやすいよ。
276 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 18:29:23.44 ID:LfmJbE//
ブラングレネードックってネイダックとPPの伸び全く同じ?
テノラの時は元々のPPが少ないからPP用としてネイダックにするのはありだったけど
GRMは元々PPが多いからクバラにする意味全くないな。
アスールファイアなんて+10のPP1600越えるしよー。
ショットはPTで他のメンバーに敵が向いてる時に後ろから
ぶっ放してこそ威力を発揮するじゃないか。クロスとは
用途が違うんじゃないの。ソロで使ったらバシラすら苦戦するだろ。
ショットは戦況を読み、敵の動きを読み、ここぞという時に使ってこそ真価を発揮する武器
素人にはお勧めできない
バジラとかちょこまかと比較的高速で動く敵にはすこぶる相性が悪い。
ゴ・バジラなんかと戦ったら「ショット使いキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!」な感じで良い様に弄ばれる。
ショットは豚系犬系と相性が良い。
ただし5匹オーバーとかで出てこられるとクロス使ってた方がストレスなく戦える。
強いとか伸びると言った所で所詮はって感じだよ
強さとか楽なのがいい人は今のfGは止めておいた方がいい
ショットを40にした所でチッチキチーのような体感出来るほどの差は30と40じゃないし
強さ求める人はチッチキチー使える職やった方がストレス溜まらない
うぜえな
職叩きとかネガはチラシの裏でやってろ負け犬
なかにはfGが使える銃の中で強さというか使いこなしを求める奴だっているんだぜ。
他職なんて眼中にねぇ。ジャブロッガが3倍いくら強かろうがfGでドゥランガ撃つよ。
そうだな
fGやってるときが一番落ち着くんだ
ドゥランガといえば木曜のボスはドゥランガのターンだな、
ピラーみたいな髑髏もあるから安定して撃てる俺達の舞台だぜ。
どれが職叩きに聞こえるんだ?
精神病患者が多すぎじゃね・・・・・・・・・
好きでやってるならもう少し余裕持てよ
安置あるところだとショット様様なんだけどね
>>284 以外にそうでもないんだよねぇ
例えばグレがもっとも効果発動するドラS2
AFでソロ9分
使うショット全部35上安置利用で最大限にショットを生かしてドラにはグレ撃って
12分
ぶっちゃけドゥランガが強かろうがそんなものどうでも良い程差があるよ
今の前衛とはね
ただ俺はレーザー大好きだからfG好きだけどw
アナルファッカーはええな
>>285 余裕を持てってのには同意なんだけど、ここレンジャースレ。
スライサー持てない職なのにスライサーの話題とかこれいかに。
空気読めないのもどうかと思うよ。
まぁ3分遅くてどうしたんだ?ってレベルなんだよな。
明日死ぬわけでもないのになw
レアアイテムなんて結局はラック。でない時は出ないし
>>287 fFと比べてないのは優しさか?w
>>288 AFというかスライサーがやばいんだろうね
安置なんか使う必要もなくヴァーラがこっち来る前に死ぬんだから
>>266 ショットが30だったら
ヒューガでやった俺の感想30-31 1時間チョイ 32-33 1時間チョイ 34-35 1時間半くらい
結構早く上がるかなショットはね
とりあえすデスタ手に入ったのでデロルレの為だけに火ショット上げてる俺ガイル
ミズラキホウ2連続で失敗しやがったぜくそったれが
S長銃持ってみたいのによ・・・
クロスのPA上げに疲れてショットに逃げた俺。
ソロでクロスPA上げると1時間で寝落ちする。眠眠打破効きやしねえ。
眠眠打破飲む→眠くなる→くそっ、200円も出したのにここで寝たら意味が無い!
結果頑張れる
課金する→飽きる→くそっ、1300円も出したのにここで飽きたら意味が無い!
結果頑張れる
むしろ小物相手にショットを重宝してるのは俺だけか
ソロで時間気にしないときとか
バラバラと散って出てくる連中に一度に攻撃出来るのは大きい
当たれば確実にノックバックするんだから
何もさせずにずっと俺のターン出来るぜ
今日スライサーのAFと一緒にクロスで雷獣やったが・・・
殲滅力は完全に負けてるな。飛び道具のスペシャリストなのに。
完全にスライサーのPA決まるまでの足止め役だったわ。
あまりに理不尽すぎて笑えるw
無傷で足の速い敵を倒すfF
ボロボロになりながらショット打つ俺(大して早くも無く
いいじゃないか
ある意味楽しいぞ
>>298 まあ、火力は数歩劣るけど総合的性能では4番手辺りにいるんだから余り卑屈にならなくてもおk。
上でソロ速度の話が出てるが、オーバーキル気味だし安置使わなきゃAFもfGも大して変わらないよ。
ドラ系ならボス瞬殺で道中分相殺されるし、降りて来ない系には未だfGに分がある。
問題は...良く訓練されたfG=お試しでやったAF、って事だw
>>298 まぁ面白いのが
昔前衛さん達は「俺らは敵に突っ込んで行くんだから火力あって当たり前」とか言ってたけど
最近は逆になって火力もないし敵に突っ込んで行くのが俺達
S2ヴァーラを1セット無傷で倒すfF
知り合いが通路S2を1週4分とか聞いてバロスwwwwだったw
まぁ俺も近接の殲滅力はffに負けてても文句はないよ
でも飛び道具使ってるのに飛び道具で完全にまけてるからなぁ
勝ってるのドゥランガだけやんけw
いや別に負けてるからどうってことないよただ今日周回した感想
いい事考えた。
空に飛んで降りてこないボス出せばいいんじゃね?
しかもドロップが超うまい。
募)弓Fo
良い事考えた。
まずはマヤリーヒット上げればいいんじゃね?
しかも回復うめぇ
>>303つデルロレ
マヤリーヒット今の所かなりのゴミPAだぜ…
根本的に効果を吸収にしてあるのが駄目な気がする
使えるほどの吸収量にしてしまうとメイトやレスタの存在意義なくなるし
かといって現状の調整だと全く役に立たない('A`)
そもそもハンドガンが(r
>>306 吸収に目をやってるからだ
1発で2ヒットするからボス戦でかなりの威力を発揮するぞ
ハンタースレかと思ったらレンジャースレだった
確かにレンジャーにとってはあまり必要のないPAだな・・・
>>308 そうかそういう見方があるか
オンマの羽とか2ヒットしてくれるのかな?
>>303 スライサーさ… 空飛んでるオンマさんにも当たるんだよ…
それまじで?
通常とPAどっちも当たるのかな
>>310当たると言っても所詮打撃半減1ヒット、あのもっさり動きでスライサーなんか振ったら火炎弾に焼かれるだけだろうに。
FFでもハンドガン使った方がマシ
>>308 マヤリーヒットだがPA36にして強化ドーピングすると大体2ヒット650以上は出てくれるんだぜ。
ドラ系ボス相手なら、グレで削って体力減ったら頭打ちながら回復するとずっと俺のターンできて幸せ。
しかしPP消費激しくてあげづれーわマヤヒ…
30まで上げた時は持てるだけのオルトトルを持って密林のカガジをフェンス内に閉じこめて2HITしながら上げてたな〜。
バレットはもう少し上げ易くても良いよな…。
強いと思ってfGはじめた奴等、涙目でネガかよ。さっさとハンターやるんだな。
どんなにがんばっても奴等にゃ勝てんよ。スライサーはジャグリースすら落とすからな。
おまけにラガン系ボスはジャブロッガにドゥランガは完敗だあきらめろ。
最強厨いなくなって、ようやくこのスレも平和になりそうでうれしい。
>>316 お前も微妙にネガってんじゃねーか
俺はいそいそとマシンガンとショットガン上げてる
ところでPSUWikiによるとヤック・ザッゲンガが30→31で命中しか上がってないんだが
アレ事実?
30→31で強くなるのを実感できるバレットってやっぱツインハンド?
>>317 どこがネガってるんだよ。事実を言ってるだけだ。
弱くてやめるならハゲ時代にとっくにやめてるよ。
>>319 わざわざ「弱い」って言ってるトコがだよ
数値しか見とらん
いや、さすがに数値だけじゃなくても弱いのは事実だろ
イチイチこのスレで言う必要はないと思うが
今更fGが強いと思って始めるのは天然記念物だろうに
ハイハイ古参古参って感じだな
クロス上げるの糞だるいな、11になるまでが
11になってしまえば、まぁ、そこそこのダメージは出るんだが
復帰して1年ぶりくらいにfG触ったら、PTだとライフルでチャッカマンする
機会余りないのな
俺、バレットが31↑になると追加エフェクトが付くものと思ってたんだ…。
弱いのは、まあ置いといて、
バレットにもJA実装しろと
やっとこさPAF90個集めてキラーシュート覚えたんだけど
やっぱりレベル21以上にならないと瞬殺は無理?
消費多いし全然瞬殺出来ないし・・・苦労して覚える必要あったのか・・・
21以上でも期待したほどの結果は得られないでしょう
もちろんPPは一瞬で消えます
PPを瞬殺ってか(笑)!!
審議しません
>>326 雑魚マシナリーには超有効だが他には使いにくい
レスありがとう
かなりショック・・・orz ここで聞いてから交換するべきだった・・・
審議する必要もない
が仕様変更でいつどうなるかわからないんだ、俺達レンジャイに上げて損するバレットなんかない
書き込む暇、疑う暇、ウンコする暇があったらバレット上げの作業に戻るんだ
他所は他所、うちはうちって事だな、必要とされる時が来るまで爪を研ごうぜ。
キラシュはパノン・ポルティ・ラッピー・ジャッゴみたいな小型やロボに効果が高い。
しかし、キラシュ取って後悔したみたいな書き込み見ると時代が変わったもんだと感じるよw
杜や密林でデガーナ掘り。
エンドラムでファントムライン用のレジン集め。
砂塵でバレツ・ラトルズ掘り。
GT持ってたら砂塵でマズルフィーバー掘り。
列車でムスラナ掘り。
社でヒロクテリ・リカウテリ掘り。
こんな感じでfG・GTには上記レア掘りする時にはかなり恩恵デカイから重宝したのになw
キラシュとドゥランガはレンジャイ必須PAだぞ
それらを取って後悔するようならクロス3本飛ばせるようになった勇者王をやる方がいい
ドゥランガ育ってきて、蛇のデカぶつも瞬殺だぜ!
って調子に乗ってたんだけど、普通に雷バッカニアでライストやった方が速く倒せた
しかもメイト代浮きまくり
涙目
ネタノート3つ集める>コルトバズーカ失敗
気合で再度3つ集める>また失敗
残り1/3。俺もコルトバ抱えてェェェェェェェェェ
既出かも知れんが上がったんで
ボンマ・レイガ Lv31
属性付加 27%
消費PP 28(fG)
攻撃力 208%
命中力 62%
倍率3%ずつ伸びて40で235%行きそうな予感
ふと思ったが攻撃速度が速くなる効果が付属の武器とかあってもおかしくはないよな?
つまりスp・・ん?誰だ?こんな朝早くから・・・悪い、ちょっと出てくるわ。
メトロリニアの敵ライフルマンやツインハンドガンナーがやってくる、
3点バースト射撃が出来たらいいのになぁ…
>335
『必須』とか言って、押し付け(・A・)イクナイ!!
キラーシュートはともかく、ドゥランガは脳筋ぽくて漏れは嫌いだ。
上にも似たようなこと書かれてたけど、ドゥランガ撃つくらいならライストやマジャーラの方が強くない?
ドゥランガってダメージ稼ぐためだけのPAなんだから、別に「ドゥランガが最も有効な敵」ってのもいないっしょ
射撃耐性が無い敵ならドゥランガさんの方が強いだろ。
反射ダメージのことは置いといて。
ごめん、やっぱドゥランガさん無属性だから負けるかもしれん。
テラツヨスでまたドゥランガがきそうな気もするがな
4ロック出来るボス戦ならドランガさんの方が強いだろ。 ファイターのマジャーに勝てるかは知らね。
ドゥランガは連射できるからねい
まあ事故等有るが;;w
軌跡βあるときにドゥランガあげとけばよかったなぁ…
マゾいマゾい
ドラならDPS的に考えてドゥランガ>>>>>ジャブロッガなのは確定的に明らか
ドゥランガは補助貰ってソング持ったり装備極めると1発1500出る。
ここまで来るとHP満タンでも2〜3発しか撃てないw
バズッガでもPAある程度育ってれば補助付きで1000超えのダメは出るから3〜4発。
ドゥランガ→ドゥランガ→トリメイト→ドゥランガ→ドゥランガ→トリメイト・・・。
少しでも攻撃喰らうと死ぬ確立うp。
ここまでくるとやり過ぎな気もしないでもないw
PA11でも攻撃255%、命中66%あるから10台でも安全性も考えればいいんじゃないかね?
まぁ、10台のダメなら属性グレ極めた方がいいってなるだろうけど。
まぁ属性六つ育てることを考えるとな…
俺はグリナ用に土は育ててるぜ
グレ各色育てるのは対応したミッションがあればそんな難しくないんじゃ。
先週はフリレジ求めて蛇獣周回して雷グレLv25まで上がった。
今週は光と闇上げの絶好の機会だと思う。
強化グレやら属性バレやら育てなくても
手軽に高ダメージ出せるのは利点だなドゥランガ。
プロトが貧弱だった時代にもお世話になったし。
というか、カンストfG+本気装備+高レベル補助で
防御低い敵に撃つと本当にうっかり死ぬしな。
つまりはドゥランガ40が撃て、マジャーラ30まで使え
ショット40にジャブロッガまでS武器対応で使えるあの職が最高って事で
そんな厨職があるかよwww
それにEXトラップや罠もゴーグル無しで見れるんだぜ
ハンパねぇわ
良く訓練されたfGはドゥランガの反射ダメなんかでは死なないはずだ。
カンスト箱+アステッドセット+ドゥランガ40+補助、でも2発撃てるから問題ない。
ドゥランガの強みは、射撃最高火力+転倒効果。
転倒させれるからロック数多い大型は安定した高火力で抹殺できるし、
ボスならドラ系・オンマ系・DFに射撃最高火力。
属性効果が緩和されて更に頭1つ抜け出たバレPAだし、
ドゥランガの転倒効果削除とか無い限り、今後も属性グレの出番は無いと思うな。
やっぱ上げるべきか…マゾいよマゾいよ
アルテラツが流行れば使ってるうちに上がる
>>357 ネイダック5〜6本担いでS2ドラの尻尾を狙ってぶち込んで来るんだ。
ボスまでがダルイなら逆走ラグナスS2ってのもアリだが、
こっちは油断してるとラグナス様の逆鱗に触れるから気を引き締めてな!!
なーにすぐ上るさ...ライフルに比べればな。
モバイルは使ってないんだがドゥランガあげでラグナス死に戻りやったから死亡回数がすごいんだろうなぁ
ラグナス死に戻りなら武器一本でよさそうだな…
ちょっとやってくる!
ソロならコウマヅリにキラシュがなかなかいい気がする・・・
リーダーにも当たるしミズラキホウ一本ちょいでだいたい三匹倒せるんだけどどうだろうか
上にあった話だけど、射撃耐性ナシ、打撃耐性アリのドラにも
ジャブ>ドゥランガなのか・・・?
fFもいるけど、さすがにドラはグレのが早い気がする
まぁどっちにしろ瞬殺だけど
コウマヅリってツインでも即燃えるからひょっとしてと思ったけどやっぱキラシュでコロコロ死ぬのか…
俺は今まで何をやってたんだ
364 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 12:32:40.49 ID:9Lq1TWqF
αドラの思い出
*周回を重ねるうちに疲れて、うっかり出てしまった1発
*ギリギリ1発分耐えるだろうと思ったら、クリティカル大会
*範囲外の筈のボディープレス
*何故かグレーアウトしているトリメイト
*バーンG、コンフェG、ディメ、トリメ…純利益って;;
>>362 いい情報だが、そのミズラキホウを掘りたいのに
おまいさんときたらっ!
ちょっとコウマコロリしくてるd
ドゥランガ上げはヒューガ救出しない作戦が良くないか?
GRM社のグレ適当に10本近くもっていけばお安くレベル上げできるぞ
ただ、ショップが遠いんだよね……。
なんで本部に居た売り子さん取り除いちゃったんだろw
王冠が1発でコロって、今まで木にひっかけてたのが馬鹿らしく思えた
>>367 チャージキューブがあるだけマシだと考えるんだ
クリアしなくてもドロップのメセタで黒字になるからなー
>>366 うお、そんな近くに・・・申し訳ないです
いまオフだから質問するんだがGTってビームA、弓Sまで使えるで合ってる?
うん
こ
レスさんきゅ
仕事中ずっと考えてモヤモヤしてたぜ
俺のバズッガが明日まで待てないのかバインバインいってるぜ
ビームが使えると聞いて
多数の基板追加っぽいが、明日こそはテノラ☆9ツイン来るんだろうな!
☆9メインにするつもりだからここ2週間☆8作るのぐっと堪えて我慢してたんだ・・・。
ここで性能予想
アブル・ボアPP730〜740 攻撃265〜270 命中180〜185
やっぱPPの少なさがネックだよな。
PA31以上で撃つとデスメですら速攻PP尽きるし・・・。
>>375 強すぎるだろ・・・
デスメ完全におわるやんけ
しかもアルブ・ボアだし
しかも多数の基板追加なんてどこにも書いてないし
しかも俺はやくホーリーレイ欲しいし
しかも俺シノワラインも欲しいし
☆9基板がもう来るはずないだろJK
>>376 テノラのツインは☆8で既にデスメ+10を過去のものにしてますが?
ハンドガンだとヴァリスタが強化の伸び良くて、
パイソン+10を全数値で凌駕した上に破格のPP量だったから
ツインヴァリスタがドロップするようになれば、みんなこっち強化して使うんじゃね?
テノラの実弾は格好いいし威力あるけどPP少なすぎるのはやっぱりネックだわ
ストームって話題にならんけど、人気無いの?
銀河鉄道999の「戦士の銃」みたいでかなり好きなんだけど…
ツインはボスでしか使わない地雷だからテノラでいいわー
>>384 使ってるけどエフェクト含めて地味なのよね
アルブ・ハドックを使い続けてたのでPPの少なさなんて全く気にならんな〜。
388 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 22:55:01.85 ID:qvjOVILR
ガンナーはPTに入ってくんなよw
>>388 オッスオッス。またアンタかwwwwwww
テノラ片手剣のA武器はでないのだろうか
>>389 ID:qvjOVILR こいつガンテクスレにも罠使わないGTはパーティ入ってくんなとか言ってるぜwww
フォーススレにもちゃんといたよ
でもハンタースレにはいないんだよね。不思議。
ハンタースレからの刺客w
実はハンターの評判を落とす反スライサー勢力の仕業とか
厨ハンターなのかハンター叩きに持って行きたいアンチなのかどっちだ
どっちにしろ単発に触らないでくれ
どうみてもハンタースレではなく、相変わらずなスライサースレでのネガ野郎だろうに
基本的にハンタースレ=FFと見させて叩かせたい奴だろうな。
>>360 残念ながら、リザルト変更後からは死に戻りでロビーに行かないとカウントされないぜ
つまりガーディアンズ調査で出てた、数万回死んでるW1の人の記録を抜くのはもう不可能に近い
誰も死亡回数なんて競ってねぇよwww
誰かミズラキホック作ったやついない?
かっこよかったら作ってみようと思うんだが。
単発IDでFF擁護乙
スライサーとかどうでもいから
早くショットを一発2当たるように修正して
クロス並の速さで撃てるスプニを店売りしてkれたら
スライサーなんぞどうでもいいよ
>>383 ヴァリスタは発射音とデザインがちょっとなぁ・・・
PSOに思い入れがないので尚更なんだよね
うおー超期間最後だと思ってファントムたたきまくったら+10できたぁー
俺の目標だっただけに超嬉しいぜ!
さて・・・ライフルバレット上げにまたドラS2こもってくるぜ!
おめでとう
一方俺は金をはたいてファントム+10を手に入れた
800万なら安いもんだ
これは・・・wB武器で軽くボマック10を越えるPPだと?威力もそれに迫るものがあるな
イズルーカとか新武器の性能はどれも凄いな
てかスプニって確かヨウメイじゃなかったっけ?w
>>404 俺もあの音には引いた。
けど、PSOからの人は喜んでるみたいだし、そう思ってるの俺だけかと人には言えなかった
PSOでルビーバレットはジリオン知らない人にも好評だったのにな。
PSUにもあるんだろうか。欲しいな。
PSOで初めて拾ったルビーバレット使ったらジリオンの話題になって
知らない俺はついていけず以後、この武器は使わなくなった
ツインヴァリスタはPP上昇値は魅力だが攻撃力は変わらないんだぜ?
ぱちもんだからだろ・・・攻撃上がらないのは
カジノ景品の/Cって武器は、強化してもPPのみ増加なんじゃないかな。
ミッションでドロップする同一品は強化で攻撃力も伸びる、と。
/C付のケイコウトウでも磨いてみればハッキリするかもね。
はっきりするもなにも普通にPPしか伸びないヴァリスタがあるじゃんw
カジノスレで景品ダガー強化したやつもPPしか伸びないって言ってたな
※W1レンジャイ プチ集会のお知らせ※
時間:10月11日(木曜)21時
集合場所:U13パルムカフェ付近
目的地:流水の神殿>白き聖獣
お試しでサクっと皆で周ってみようかと企画してみました
平日なのでアレですが気軽に参加してみて下さい
[゚д゚]<新規も復帰組も関係ねぇ! 好きな銃をブチかまそうぜ
最近、復帰して新たにRAを作り始めたんだけど
散弾銃のヒット判定ってどうなってるんだぜ?
必中と仮定して、
1回(3発)打った場合、全部当るのか1匹につき1HITまでなのか。
423 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 15:35:55.97 ID:kt8Vqr27
>>423 mjsk
ダメージに振れ幅が無いせいか、接近して後ろから撃っても1個しか数字出なかったもんで気になってた。
これで安心して散弾オンラインを満喫できるぜ!
>>421 あのさ、毎回思うんだけど
行くといつもいつもいつも同じメンバーで
新規なんか入りずらいんだよね
もうできあがった雰囲気だしさ
もうここで募集しなくていいよ
すげえIDだな
毎回来て入ってこないで見てるだけってただのストーカーかw
こんなのがいると余計参加しにくいな。
弟がチェインソード叩いたがやはりPPしか上がらなかったとさ
入れるぞ
そして、アイカソウキ発売中心www
買っといて良かったよ
しかし、まだ小出し運営続けるのかね・・・
アルテラツもろすぎワラタ
433 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 18:29:04.78 ID:kt8Vqr27
アルブ・マガナック作れるぞ!!!
>>431 やっぱ不具合だったんだ…テノラ★9が売ってるし普通に販売されつづけるかと…
あのとき買っていれば…
☆9なんだし、そのうち普通にNPC売りされるだろうしそこまで慌てる事もないでしょ。
そもそも性能微妙すぎだしさ。
>>421 今までROMってたけど参加してみますね。
アルブ・マガナックでけた
PP913
攻撃206
命中167
グラフィックはバイソのしましまがなくなった版
リボルバーは回転してるけど音・弾はカラーボール
438 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 20:12:45.80 ID:dEH+jI17
マガナック4回連続で4→5でぶっ壊れたwww市ねwwwwwww
命中は悪くないな。
問題は強化の伸びだけどやはりエフェクトのなくなるクバラ製は微妙だな〜。
ヨウメイAツインハンドのグラこないかな
性能的にはPP多いヨウメイが一番好きなんだ
アイカソウキ使うならユラソウギックだったけ?☆8のクバラ使用の
あれの方が全然使えるよな。
PP回復量だったらユラソウギック>マンバ>アイカソウキ
威力だったらクッボ・マンバの方が全然強いし。
アルテラツゴウグはドゥランガ40が一人居れば飛ぶ前に終わるなぁ
所詮はSランクか。手応え無さ過ぎ・・・
はやく黄色文字ミッションのS2以上実装されて欲しいね
マガナックいいじゃん
攻撃力はエビル並
命中はデスメ以上
微強化でPP1000超えるなら☆9までの繋ぎでマガナック量産しようかな
あら出てたのか
テノラばっかでまったく話題にならないからまだだとばっかり
クバラスレに書いたけど、こっちにも
アルブ・マガナック+10 PP953 攻撃力294
マガナック緊急メンテぎりぎりで+5まで磨いたけど
PP933
攻撃246
うーん・・・
こっから伸びるのかもしれないけど、個人的にはバイソでいいかな
ヨウメイAツインは昔のウルトラマンとか特撮物に出てきた光線銃みたいでゴツい箱や獣が持つと滑稽なんだよなw
もう+10までってどんだけw
しかし、PP伸びないね
これなら☆9まで待つかな
マガナック+10はやw
せっかく叩いて情報出してもらったのはありがたいが正直性能的にも微妙だな。
バイソ+10でPP933の307だしね。
てっきりPPは1000越えると思ってだけに残念だ。
実弾エフェクトがないマガナックなんていらやないやい!ヽ(*`Д´)ノ
23:15に延期だそうで。
こりゃ今日の集会はなしか?
大星がメンテでオワタ(^o^)
※W1レンジャイ集会の中止お知らせ※
今日の21時に予定しておりました集会ですが
メンテ延長の為、中止とさせて頂く事としました、楽しみにしてらした方々
申し訳ございません。
土曜日に同じ内容で集会したいと思いますので、どうか宜しくお願い致します
シノワ詳細求む
バーンG ×
フリーズG ○
ウィルスG ??
火ライフル 多分×
氷ライフル ??
闇ライフル 多分×
マジャるしかないんかのー
シノワってマジャってると反撃が当たらないきがするんだがどうだろう
感染効かないのか
まあそんなに強くないからどうでもいいが
ちょっと前にヨウメイショットの話題がでてたけどクバラはどうなんだろう
個人的にテノラはグラが好きじゃないから気になる
だれか+10の性能わかりませぬか?
つってもヨウメイショットはBまでしかないしな〜。
命中の低さは今後痛いだろ。
>>458 PP1479 攻撃81 命中60
純正より弱いよ、回復量はクバラのほうが上かもしれない
とりあえずキャスfGは平気な気がすww
ヨウメイショットは回復14だぜ
サンダナウックはfG回復15だから、1だけ多いのか
…微妙だね
命中って言ってもソリパ挿してブラスターでも普通に当たってるからな・・・
ミズラとかバグの回避下がったし、獣と言う命中最劣等種がいる以上、今後S3やS4が出ても武器の命中低くて当たらないなんて事にはならないと思うんだがな
コウマヅリにdebuffかけられても何の問題もないよな
>>460 教えてくれてありがとう
クバラ微妙なんですねー、ちょっと残念
星6は紫色なのが悲しい俺
まだ仕事中なので家に帰ったら色々調べて決めてみます
ショットのPPとかどうでもいいんじゃないか
それこそショットオンリーでもないと基本PP切れないし
GRMのショットが出るまでは断然テノラを推していきたい。
そういえばヨウメイ武器で愛用したっていえるのって
ライホウ リョウレイラトル ぐらいしかないなあ。
そうか?
ライフルと違いショットは弾数の関係もあってか元々0が目立つ武器だぞ。
デスタより100も違う命中なら結構痛いと思うけどね〜。
>>464 それがですね なったんですよ PSOでは
まあ今回はぬるぬるな方針にシフトした気もするし、ないとは思うけど
>>464 ガンナーに関しては獣ですら下げない限り素で命中十分だからね
ナノブラの性能を考えるとガンナーは獣でいいような気がしてならない
レンジャーやってると問題無いがカンスト[゚д゚]φで雷獣行くとディストバと変なテク使ってくるのに地味にミス出てイライラするぞ
>>468 獣fGだが余裕でショット当たってるぞ。
箱fGにいたっては素の命中が900超えとかいう時代だから
武器の命中100とかほとんど誤差だと思われ。
ミスが出るのって命中倍率60%台のバレットで回避200%補正の敵ぐらいじゃないかな
例えば、属性クロスでデルジャバンとか
>>469 PSOじゃ獣(命中極端に低い種族)いなかったじゃん。
箱fGでC・Bランク武器使うと命中厳しい敵なんか出したら獣fFなんか完全に乙るぞ。
まあ近接はバック取りやすいけどね
ヨウメイショット+7までみがいたけどもう怖いからやんね
NPCの職を見てたらこのゲームの本質が見えてしまった・・・
>>474 命中が極端に低いキャラクターは居たんだぜ・・・
フォーマーの存在意義の微妙さは異常。
話題ないなw
アイカソウキが店売り中止、ミッションのボス箱で出るって事は、暫くは新☆9基板はボス箱ドロップオンリーにするつもりなんだろうな。
となると、テノラ☆9ツインも今後実装されるモツブ新ミッションか・・・。
あと、ホリーレイも聖獣で出そうに無いな。
蛇獣でチェーンソード出なかったし、ホーリーレイもトライアル用のお試し装備って事か。
>>474 PA命中率とか武器で最終的な命中率にそれほど差は無いんじゃないかな?
fFなら命中率差100程度しかないし。
てか、前衛なら背後とるだろさ。
聖獣Sソロ30分くらいかかるな・・・・・・・・・
敵めちゃスルーできるぞ
ドゥランガない俺でも22分ぐらい
>>482 一応倒せるの全滅で27分
今度スルー試してみる
別にSとる必要ないもんな・・・
睡眠より凍結罠がうざすぎるぜ…
ボスもドゥランガ使わなくても闇グレで十分だったよ
光グレじゃなくて闇グレ?
途中で属性変わるらしいが闇と光どっちがいいのかね?
以前ここで、”ショットが意外と使える。”・・と言うような書き込み見たのですが、
どのような場合に使えるんでしょうか?
21まで頑張ってあげたのですが、クロスに比べると使い物にならなくて・・・
これは効率を考えちゃいけない武器なのかな。
>>487 スキルの倍率が他のバレットに比べて高いから、
そのうちクロスよりも弾一発のダメージ高くなるよ
それで5発も弾出るんだぜ
硬直と接射と引き替えに高威力のショット主力になったらレンジャーが晴れて最前衛だな
フォースに代わって
>>487 雷都でゴ・バジラの群れに撃つとすげぇ気持ちいいよ。
DPSもいい線いってると思う
>>487 ショットの弾は小範囲弾。
1発で2ロック(赤○2つ)に当たる。
なんでディラガンとかロックがメチャクチャ多い敵にはPA21以上なら上手く当てれば10ヒットする。
10ヒットすればドゥランガ並のDPSになるハズ(連射速度の関係でギリギリドゥランガのが強いかもしれんが)
反射のリスクもないし、ディラタイプには上手く使えばかなり有効。
通常の敵には普通に接射で5ヒットさせればクロス以上のDPSになると思う。
ポンプアクションで硬直しちゃうから動きの早い敵とか接近すると危険な敵には使いにくいかもしれん。
ポルティとかパノンとかバジラとかナヴァルとかブーマとか・・・この辺の動きがもっさり・近づきやすい相手ならいい感じに使える。
クロスに比べたらかなりクセのある使い難い武器だとは思う。
それでも射撃にノックバック付いたんで昔よりは使い勝手上がってるんだけどね。
合わないと感じたら無理に鍛える必要はないんじゃない?
>>487 ショットは安置かPTじゃないと少しつかいにくい
PT(パシリNPC)も可だから後は自分で考えてくれ
前も書いてる人いたけど
足の早い敵には打つ間隔の遅さがネックになるから工夫がいる
>489
クロスの接射のおかげでショットを持ち出すまでも無く
既に最前衛状態な気がしないでもない
クロス使うときは右手に打撃武器持てるし
わからんね、俺もついクロスに頼っちゃうけど
ライフル、ショット、グレ辺りをしっかり上げてないと後々泣きを見そうな気がする
いやまったくもって何も根拠ないけどな
なんか知らんがイルミナスの雑魚の一部にはリーダー不在なのに1人のPC・NPCに集中攻撃かける敵がいる。
雷獣のゴ・バジラ、桜華のブーマ辺りがそうなんだが、こいつらが1人のPC・NPCにワラワラ向かっていってる時に後ろから近づいてありったけのショットブチ込むw
ノックバックである程度の足止め援護になるし、DPSも高いしで結構使える。
だから前にショット使えるって言った奴も「雷獣のバジラで土ショット活躍w」とかそんな書き方じゃなかった?
あとはディストバみたいに弾が当たったらその場でビクンビクンと止まり続ける敵とのタイマンにもいい。
ゴ・ヴァーラみたいに当てても止まり続けず、ちょっとした隙付いて飛び掛ってくるような相手は苦手。
なんで、最初から最後までショット1本ってのは使い難い。
敵を選んでクロス・ツイン・ショット・・・って使い分けるのが真のレンジャー。
もし、
>>487がまだクロスもツインも21まで上げきってないなら、俺としては先にクロスとか上げる事をオススメするよ。
汎用性なら圧倒的にクロスが上だから。
ライフルはソロ用に2〜3色は育ててるのが普通じゃね?
復帰組みだから最近のことはよく判らないけど
今はライフル育ててない人も居るのだろうか
昔は状態異常入れるってのもあったけど今はそれがないからね
バレット全般に言える事何だが、
とりあえず上げてみて気に入らなかったらそこまでにして別の試せとしかいいようがないんだよな。
ショットとクロスにしても、
A<クロスあればショットいらなくね?上げる手間増やすだけじゃん。
B<ショットにはクロスを大きく超える可能性があるだろ、俺はそれに賭けるぜ、というかショットが好きだ。
A<じゃあ俺は本当に強くなったら上げるわ。
こんな感じに分かれたりするし。
ライフルの使用頻度とPA成長速度考えると優先度は低いからな。
火は一応着火とデロルで使えるがデロルはツインと槍で十分だし、氷はドラはグレ・オンマはツインで既に出番無し。
雷はディマに有効だが余程ディマ行く頻度高い奴じゃないとディマだけの為にライフル上げるのも考えもの。
土もマガスに有効だか以下同文。
光はぶっちゃけ必要ないし、闇も感染入れるのに有効だが感染はLv3でも困らないからクロスで十分だしな。
今の新規だとライフルマジで使う事ないんじゃね?w
どうしても遠距離攻撃用PAが欲しければ無属性で攻撃倍率高いマヤリーでもいいし、あとはロボ用にキラシュあると便利って位でPA上げのマゾさ考えると属性ライフル覚える必要はないんだよな。
ライフルとショットは倍率高いし40以上で更に化けること期待して一応上げてる
クロスは勝手に上がるしツインは30から1%になってがっかりしたから上げる気無し
ガンマスターでPA50になったらかなり絞らないと上げられなくなるなw
いい加減、PA経験値見直してくれないかね?
レーザーとか使ってみたいのに既にライフルは21で捨ちゃったし、クロス・ツインだけで手いっぱいだわ。
なんでここまでマゾくするのか理解に苦しむよ。
ハンター様と違ってJAどころか、射撃武器はボタン一つで
カラーボール飛ばすことしか出来ないからな。
成長過程を楽しませるんじゃなくて、遅らせることでしか引き止められないんだろ。
ガンマスターなんかより
早くスプニに導入しろと・・・・・あれはヤバイやばすぎる
なんかライフルが相対的に弱体されたのには、伏線があるように思えてきた。
今後のS2・S3辺りで化けるかも?
ライフルPA上げはクソまぞいが、どうせ小出し運営でやることねーし、
ライフル・ショット・クロス・ツイン・ドゥランガはさっさと全部40にする予定。
この調子でいくとクロスは燃費最悪で人気下がりそうだね
ショットはこの先さらに倍率とかあがりそうだよな
>>504 弱体化というか、キャラの基本能力が上がれば
クロスやツインみたいな手数重視の武器が強くなるのはしかたないんじゃね。
パレット上げないと乱入しづらいのに上げるのがマゾいって
運営は解ってて放置してんのかね。
ライフルの火と闇は30行ってて
大型が出てきたら俺のターンと思ったら全然かからない。
てか王冠とか盾とかばっか出てこられたらどうすりゃいいんだ。
大型は異常LV3でも通るからクロス連発したほうが早くかかることがほとんど
エフェクトつきはメイトむさぼりつつセイバーでライスト連打が早い場合が多い
最低21あればそんなに困らないでしょ。
あとはクエやってれば必要なバレットは勝手に上がる訳で。
何が何でも全部40にしたいなら知らないけど。
バレット30〜40のライフルやショットが効果的なのは皆わかってるけど
ただ現状困らない程度に間に合わせるならクロスツインのが手っ取り早い
ライフルはもうちょっとサクサクあがってくれれば…と思わずにいられない俺はゆとりかもわからんね
誰もが思ってるだろ
ソロバレット上げでレベルカンストしちゃう所が既におかしい。
まぁ別にクロスもショットもドゥランガもカンストなんかしてないけど
聖獣16分とかでいけるし俺は十分満足だけどね
いいんじゃないの・・え?fFだと(ry
知らんなそんな事は
B評価にしたりどうやっても20〜21分になるんだが…
buff薬もアームユニットもないのが悪いのか俺が絶望的にへたくそなのか
トニ男とレオ持ってないのも悪いのかな…
>>515 とりあえず薬は持って行った方がいいと思う。
まともに準備もせんと「タイムが出ない」って多分一番悪いのは頭だと思うよ
常識人か、ありがとう。だといいな。。。
>>513 でも「ソロバレ上げで余裕でLv、職Lvカンストしちゃうバランスなんとかなりませんか」
ってメールしたら今度はLvの経験値テーブルもマゾくなったりしてな
…大人しくライフル上げる作業に戻るわ
掛けた時間と成長速度の比というのがあって、この比が丁度いいとバレットレベル上げが楽しめると思う。
時間に比が偏ると疲れて、イライラしだし楽しむことから程遠い状態になる。
速度に比が偏ると、あまりにも早過ぎて実感が沸かず、前者よりはマシでも楽しさは無い。
どの程度の比が丁度良いかは人によって異なるが、PSUのバレ上げは明らかに規格外w
なまじ普通に使ってれば勝手に上がるクロスとかあるからそう思うんだよね。
ライフルなんて普通に使ってたら40なんて絶対無理だしね。
やっぱ意図的にそれのみとかでソロでもしないと上がらないものは問題あるよなー。
>>518 スキルやテク等をソロで上げてもレベルがカンストしないよう
経験値テーブルを3倍に致しました とかなったら嫌だなwwwww
クロスとか野良で21達してないと地雷認定だろうし
ソロか低レベルの知り合いの手伝いついでに使って上げるしかないから
ちょっと辛いものがあったなー。草原でボタン連打しながら寝てたわ。
クロスが普通に使ってて上がるってのは21以上での話だよなあ。
524 :
名無しオンライン:2007/10/12(金) 13:00:48.56 ID:FBLIqGhg
FGて死んだも同然だな
なんのやくにもたたん
525 :
名無しオンライン:2007/10/12(金) 13:01:02.23 ID:FBLIqGhg
FGて死んだも同然だな
なんのやくにもたたん
てゆーかさ、クロスなんて3本出て一人前なんだからそれくらいはソロで鍛えてから野良ろうや。
地雷云々以前にPTに貢献するなら当然の事だと思うんだが。
何故か聖獣はPT多いな
ボス箱が終わってるから金狙いなのかな
獣fGのクロスは当たるらしいが
獣Φのクロスはどうなんだい?
当たるなら変えようかと思うんだが
そうか。
クロスだから射撃だし、こっちでいいかと思ったんだが・・・
逝ってくるぜ。
>>538 30まで上げても打撃武器を持ったfF以下の命中だとだけ言っておく。
ラスカルスレ行っても「500×3当たって強いよ!」とか言われて終わり。
>>527 ヒントつ2人以上じゃないとSクリア出来ず、Sクリアは報酬が結構旨い
全部が全部上げやすいPAばかりだと、やり甲斐に欠けて
ネットゲームなんて長いこと出来ないよ。
ライフル1点集中で鍛えて30→40にしたらベースLv100→110になってたけど
誰も彼もが全PAをMAXまで育て終わってる状態なんてのでネットゲームしても面白く無いなぁ。
他のネットゲームでスキル鍛える場合、後半になると1上げるのに1月かかるなんてザラだったし
このくらいでマゾいって言ってる人はPSOかPSUしかやったこと無いのかな?
いや、べつにそれがダメってわけじゃないんだけど感じ方にえらい差があるのは何でかなって
>>520 無印のベータではライフル最強www(注:射撃武器では)だったから、製品版では意図的にPAから武器から全ての面で抑え、抑えすぎてこんな現状になっちゃってるんだろうなw
>>533 言ってることは理解できるがスキルについてはどう説明する気なんだ?
バレットはあがりにくいがスキルは容易だぞ
さらにバレットより上げる必要なPAが少ないが?
まーこういう話題になってくると他のゲームだとこうだとか偉そうに語る奴いるよなw
そんなあらゆるネトゲばかりやってる廃人様基準で語られても困るよな。
>>537 だが武器を揃えないといけない
結局は時間をかけるか金をかけるかの差だぞ
その結果どう転ぶかまでは知らんけどな
属性武器そろえる程度の金でPA買えるなら金で済ますわw
>>533 こういう考えの奴たまにいるけどさ、ライフル・ショット・グレ・レーザー・ツイン・ハンドガン・クロス・マシンガン(・弓・カード)ってこれだけ使える物があるのにその中から限られた武器しか使えないって面白いか?
実際にLv100から110にするまでにライフル一点集中で同じ属性のライフルしか使わなかったそうだが、ずっと同じ属性ライフル撃ち続けて面白かったか?
RPGでもFSPでも格ゲーでも、ゲームって様々なギミック駆使して戦うのが面白いんじゃない?
RPGで豊富な種類の武器があるのにスキル制でスキル上げマゾくて実質1つしかまともに武器使えませんってなったら面白い?
FSPで武器は色々種類ありますがスキル制で命中率変わるから実質マシンガンしか使えませんで面白い?
格ゲーで色々技あるのにスキル制でダメージ変わるから実質昇竜拳しか打てませんで面白い?
大体、
>誰も彼もが全PAをMAXまで育て終わってる状態なんてのでネットゲームしても面白く無いなぁ。
こんな事言ってるが、今だってPA上げマゾ過ぎて誰も彼もがクロスとツインしか使ってない。
これで面白いの?
PA上げやすくなれば余裕が出て様々な武器使う奴出てきて、ハンドガンメインな奴とかレーザーメインな奴とか色々特徴出てくるかもしれないじゃん。
現状、誰も彼もクロス・ツイン。fFなら槍とスライサー。
fFはやっと各PA強化と合成修正である程度の成功率と属性付与されるようになったから槍・スライサーオンラインから抜け出しつつある。
ガンナーやテクターが1択オンライン抜け出すにはPA上がりやすくするしかないだろ。
>>535 まじで?w
Sクリア出来ないと思って敵無視してやってたから知らんかったわw
PT増えたのは超運期間終わったからだろ
>fFはやっと各PA強化と合成修正である程度の成功率と属性付与されるようになったから槍・スライサーオンラインから抜け出しつつある。
まてwスライサーオンラインが始まったのはその修正の後からなんだが。
次回の流れは嫌ならハンターやれよ 別ゲーやれ の二本でお送りします。
まあスキル制のゲームでスキル上げマゾいのもあるけど
大体は他にもスキルが色々使えるからなぁ。実用的なのが。
>>532 マジレスすっと二人じゃないと1ヵ所レジン箱取れなくなるのと
罠がウザくなる、ただそれだけ。
そういや、ひとりでもS評価だったな。
結論。
PA上げがマゾイままでいいと言う奴は超絶ニート廃人。
武器強化でサーセンリスクなくなるかもしれないって時に「それじゃ誰も彼も+10持ってつまらない」って言ってた奴等と同じ思考レベルだからな。
新規組とか復帰組とか週に数日しかやらない超ライト層の事も考えた事あるのかね?
初期組ハム君なら何度もLvキャップで足止め食らったから、その時にPA上げ済ませて1年ちょい経ってほとんどのPAが実用レベルに達してる奴も多い。
が、新規・復帰・ライトでLv110・PA40まで直通の場合、PT入りつつまともにPAあげられると思う?
PA21に達してないと「地雷」なんて言われ、仕方なくソロPA上げしようと思う。
で、ツイン・クロス一通り21にするには膨大な時間が必要。
その間ずっとソロ。
クロス・ツイン上げ終わって、他に何か上げたいな・・・と感じたらまたソロ地獄。
「これ、なんてオフゲ?」ってなって途中で嫌になる奴のが多いだろw
「放置上げすればいいじゃん」って言う奴もいるかもしれんが、親やカミさんとかと暮らしててPC/ゲーム機の電源入れっぱなしにすると怒られて出来ない奴もいる。
そういう奴は大抵ライト層。
「PA上げやすくて強いハンターやればいいじゃん」ってのもゲームで好きな職出来ないつまらなさって程デカイもんはないだろw
スト2とかで昇竜拳かっこいいからホントはリュウやケン使いたいけど、昇竜拳のコマンド苦手で出せないから相談したら「簡単で強いガイルやれ」と好きでもないガイル薦められるw
そんなに好きじゃないキャラで遊ぶのはつまらんだろw
ここまで新規・復帰・ライトに厳しいんじゃマジで未来ない。
PSUは既に未来ないけどなw
>543
それと睡眠がウザイからじゃない?
ffは10分切る奴が現れたなw
俺のドゥランガが牙をむく。俺に。
>>541 いやー、それだけ豊富に武器種類ある中から、各自がそれぞれ思い入れのある武器を選んで鍛えてさ
鍛えてる中から、自分の相対してる局面に適した武器を使う、が楽しいと俺は感じてるよ
ギミック駆使して戦うのが面白いというのは勿論だけど、
最初は弱くて使い物にならなくて苦労するけど、鍛えこむと段々強さを発揮してくれる武器、なんてのも
苦労する分、達成感と愛着が出て、そういう面での楽しみってあると思うんだわ
クロスツインばっかりってのはPA上げがマゾいからじゃなくて、とにかく強いからそれだけ持ってればいいや、って
そういう流れなんだと思ってたよ。
ライフル全色30にし終わってる人に、ライフルなんてもう弱いから使うなよ、って風潮だったからさ
>>548 うは!?もう結論入ってたの!?はやっ!!
復帰後とりあえずグレ以外の主要PA全部31~34にした俺はここらの話題には無縁だな
どっちの言い分も頷くとこあるんだよな、この間110でfG15のキャストいたから
お、PA参考にさせてもらおうかなと覗いたらほぼ全部一桁、ちょっとびびったな
ライフル29と30は一本撃ち切って大体2%
レーザーは消費PP思いっきり下がってるのね、30で使いきり3%(敵4〜6の場合)
あとレーザー31から既出かもしれないが異常Lv3ね、威力もグレと同じ3%増
グレは235〜240%、レーザーは215〜220%の高威力になりそうだね
全部のパレ、カードとかショット程度の上げやすさでいい気もするんだけどなぁ。
新規Raの人ってどうしてんだろね。
>553
ちょっと聞きたいんだが
マヤリープリズムを31にすると何か変化ない?
射程が伸びるとか、判定が広くなるとか、吹っ飛ぶ距離が大きくなるとか
バレ上げを21で止めようか迷ってるの
特に何も変わらないんだから、
Lv31以降の消費は上げないで欲しい。
俺はむしろ31超えたら下げに入るとおもってた
燃費向上でパワーうpみたいな
>>548 んー。
ヤリコミ系のRPGがしたいユーザと、
最初から全能力MAX状態でアクションゲームがしたいユーザ
この2者が混在する以上、両方からの意見が出るってことだね
>>551 >ライフル全色30にし終わってる人に、ライフルなんてもう弱いから使うなよ、って風潮だったからさ
俺も結構Raスレ覗いてるけど、この考えの奴はいなくなかった気がするんだがな。
みんな、ライフルの使用頻度とPA上げのマゾさを考慮すると新規にはライフルオススメ出来ないってだけであって、既に育ってる奴にまでライフル使えないからイラネって意見はなかったと思う。
>>553 21までは必須な感じだから、1〜21まではオフ並に速攻上がればいい。
で、22〜31はちょっとソロでちょっとガンバレ位の成長速度。
32〜40は上級者向けのマゾさ。変わりに31以降のPA能力見直して31〜40の利点を増やす。
PA50上限になったら31まで超余裕、41までちょいマゾ、50まで超マゾってシフトすりゃいい。
これでみんな幸せになれると思うんだけどね。
属性レーザーPALV40でも無属性スライサーに負けるこんなよの中じゃ・・・
ポイズン
ヤリコミ系のRPGがしたいユーザーも
せっかくネトゲなんだから友達と一緒に成長したい
ソロでガンガン鍛えてPTで貢献しまくるぜ
とかでも分かれね。
若葉レンジャイだけど、ライフルの炎闇がギリ21
fGの今はクロスがいくつか21超えたくらい。
PTの人は気にするなっていってくれるけど、
そういわれると上げたくなってしまうので頑張ってあげてますよ!
キラーシュート31間近です
憂鬱です
>>548 >ここまで新規・復帰・ライトに厳しいんじゃマジで未来ない。
上でも出てるけど、ここで言うのはスレ違い。
そのクソマゾい世界で、文句言いながらも一年間耐えて来たんだから差が出るのは当たり前だろ。
オンゲーなら当たり前の事だろ?
TA絡みにイベントならいざ知らず、今PA上ってないからって乱入出来ないって風潮か?
4人〆PTや瞬殺オンラインの世界だぜ?どこ行ってもソロオンラインのぬるさだぜ?
一年間築いて来た奴等にすぐに追いつけなきゃクソゲーって思考が意味不明。
報酬もレアも欲しけりゃマゾくてもがんばるしかない、じゃなきゃマターリプレイしてろ。
身の丈に合ったプレイしないからそういう考えになるんだよ。
このスレで声を大にして言うべき事は、
PAを上りやすくしろ!!も大事だけど、苦労に見合った強さにしてくれ!!だと思うんだけど?
>>565 ディスクにして倉庫に送るのエンドレスワルツをする
>>564 PTメンが気にしなくても自己が気にするのがレンジャイなんだ。
クロスは21〜30までなら他のPAに比べて群を抜いて強いがPA31以上は
ショット・カード・ツイン・マシンガン・レーザー>クロス
に立場が逆転するんだぜ?
ついでに言うと現在の長銃は対ボス用なんで属性バレよりも
マヤリーシュートを1つ上げれば今のところじゅうb
燃焼・感染したい場合はトラップを使いましょう
今ならライフル倍率300あってもいいと思う
>568
またディスクもらった1からやり直すんだよ
それがまた29くらいになったらショップから共有倉庫におくれば
倉庫に一スタックしか存在しないアイテムも送れるよ
>>566 まさに自分の事しか考えない廃人ニート思考そのものだなw
オンゲーでもチョンゲは未だマゾイままのが多いが、日本製とかは昔マゾかったものがどんどん緩和されてるゲームも多い。
誰もがみな1つのゲームに時間費やせるニートじゃないんだよ。
で、ニート仕様になると残るのもニートのみになる。
昔は潜りつつ些細な会話で盛り上がる事多かったが、最近なんか話題振っても無言で周る奴も多い。
縛れば縛る程、ゲーム全体が色んな面で面白くない方向にいくんだよ。
それに
>今PA上ってないからって乱入出来ないって風潮か?
と言うが、だったら何故地雷報告スレみたいなのがあるんだ?
表面的にはPA上がってない奴見ても「構いませんよ^^」と言いつつ内心「地雷キターwww」って奴が多いんだろ?
>>569の言うように21以上じゃないと自分自身が許せないって奴も多い。
PA成長速度このままで良いって思う奴は、装備や金は渡してもいいからPAだけは1から新キャラ育ててみ。
どれだけ面倒・マゾイ・つまらないか分かるから。
クロスが1本しか出ない面倒さ。
FTならラ系の範囲の絶望的なまでの狭さ。
こういう低レベルPAの使い難さ・弱さを忘れちゃってるんじゃね?
それをゲームじゃなく、作業で延々と上げ続けなければならない。まさに苦行。
やりこみ派の意見出るのは既に21や30までやり込んでるからであって、未だスタート地点とかの奴には飼いならされたハム以外は地獄のようなマゾさとしかいいようがない。
ほんとさ、自分の事だけ考えずに全体見て考えてみろよ。
色んな層が楽しめてこそのネトゲなんじゃねーの?
で、その楽しさを思案する意見を「ネトゲなんてマゾくて当たり前、耐えろ」ってのはどうよ?w
>>569 与ダメ的にはそうなってきてるね
ツインは攻撃倍率が1%ずつになるけど、命中倍率も伸びだすんだよな
人ガンナーにはありがたいことだ
クロスは複数体を同時にのけ反らせて足止めするのに凄い便利だ
ゴバジラみたいなのがわらわら来ると、ショットやツインだと
囲まれてワッショイワッショイされる
>>572 煽りたいのか自分の意見を貫きたいだけなのかははっきりさせとけ
最強厨様が元鞘に戻ってるときくらいはまったりしようぜ
若葉fGLv60
ライフル→炎20手前 ほか1ケタ
ツイン→炎氷20手前 ほか1ケタ
クロス→全部2ケタ(10台)
マシン、ショット、レーザー全部1ケタ…
怖くてpt行けないのでずっとソロでごんす(´・ω・)
ぶっちゃけディマとか13レベルくらいのライフル撃ってもばれないから大ジョブ
2nd上げで低ランク回るときは他人の装備だのPAなんか一切気にしないがな
S2でもLV上げ目的の周回なら全然気にしない
流石に高速効率周回にあえて参加した時に怪しい動きの奴を見ると装備PA覗いたりするが
まあなんつーかお前ら2chに毒されすぎだろw
ちょっと気になったんですが
あげたバレ ディスク化して倉庫入れたらLv1に戻るのでしょうか…
だとしたらバレ入れ替えれるとか思ってた俺オワタ
俺はバレタ。 なぜなら土ライフルだったから。
PA上げでも何でもなく、普通に土弱点だろうというステキな勘違いで撃ってた。
>>578 戻らないどころかセカンドやサードキャラも使える
レベル1でライフル21とか
>
>>555 消費PP増えるだけだった
>560
確かにPA50MAXを見込んでるならそれが一番いいよね
10ヶ月休止してたけどレンジャーのプレイ時間1500時間
それでやっとこさMAX30だった頃PA軒並み満足行くレベルだったけど
遊びで作ったハンターは、槍、両手剣、斧、ほぼALLPA30にしてもプレイ時間200時間だった
流石にこの差はひどいやね。しかし今見ると自分でもびびるプレイ時間だわ・・・
別にパーティならそんな気にすること無いよ。
昔みたいに全員の力を合わせて何とかタイムを縮めるとかそんなマゾいバランスじゃないし、
ほとんどのとこでLv1桁でも誰も気にしない雰囲気になってるから。
ぶっちゃけて言うとPALvの違いはソロの周回速度に影響するだけ。
レア掘りソロ時に早く周回したければ自分の為に自分で頑張って上げましょうってだけ。
まあ死んだりしても逆に助ける喜びをかんじたり
ガンナー用PA上げミッソンが欲しいところだな。
ファミ通ボーナスみたいなやつで、1人用3分制限。
ほぼライフル専用ぽいけどレーザーもいけるかもシレン…
>>580 どうもありがとう
>>571のレス見てちょっと怖くなったもので…
PALv低くても気にしないですか〜
地雷スレ見て以来、このPAじゃ絶対さらされると思って
怖くなって全く野良いかなくなっちゃったんですよね
>>585 自分で部屋作ればいいじゃん
コメントに誰でもOKとか書いてさ
あとコメントにPA上げ○とか書いてるPTもたまにあるから探してみては?
テノラA実弾ライフルほすぃ…
見た目もリアルだったら全パレ+10ライフルとかしてたかも
>>586 それもそうですね…自分でPT作るっていうのが
完全に頭に浮かばなかった俺アホス
メンテ開けたら探してみます
>>573 いつもゴバジラみたいなにわらわらワッショイワッショイサレテマス・・・
こういう場面はクロスやマジャラが便利だよな!
>>588 マジレスするとLv60でクロス3本矢出してる方がビックリするぞw
マシン・ショットはPA11で充分強いし、すぐに成長する
レーザーは育ててる奴の方が希少
>>572 あんまり他人を貶めるような言い回しばかりしてると、
折角の意見の内容まで胡散臭く見えちゃうからさ、落ち着きなよ
とりあえず俺は、折角PAディスク化出来るようになったことだし、
今まで取りたくてもPA枠の関係で取れなかった散弾銃系をLv1から
「Lv職PA一緒に上げましょう」って部屋で色んな人と和気藹々と鍛えて楽しめてるよ。
ライフル30以上をソロで籠もって鍛えるのにも別の楽しさ感じてるし、
友達同士で鍛え上げたPA駆使して、いかに効率よく戦えるか挑戦するのだって
たまにやって面白いと思えてる。
PSU発売当初はドロップもクリア報酬もメセタは微々たるものでメイト代にも事欠いて
★3武器だってそうそう買えなかったけど、ヒーヒー言いながらヤリクリして
ちょっとずつ育つPAに喜び感じたり、実はその頃が一番楽しかった気がするくらい。
そんな俺だけどさ、あんたの言う「全体」に含めておいてくれると嬉しいな。
俺の箱はデカキャラでライフル持つと
左手の添え方がおかしいから見た目的に使いたくないんだよなぁ。
グレネードの左手もむごいことになるよなデカキャラ。
地雷、地雷言ってる奴は自分のことは棚に上げてるからなあ。
そもそも、こんなところで晒している段階でどうなのよと。
本来なら嫌な奴にあったら一刻も早く忘れたいのが普通だろうに
なぜかこと細やかに行動を記述していたりするし。
左手は添えるだけ
右手の恋人
レーザー使いに聞きたいのですが、
バレ40で属性合わせると、どのくらいのダメージ出るのですか?
つぎの追加ディスクでは部屋の中で反射しまくる反射レーザー導入してくれやと
>>597 反射しまくって、最終的に己の尻にジャストイン!なわけだな?
反射するならレーザーである必要ないじゃん
グレネードの玉がごろごろ反射しても困るだろ
ダメージ反射Lv2
>>600 レーザーが反射しても困るんだが
スライサーが反射すれば無問題ですね^^
反射と聞くとまず敵に当たっても反射して帰ってくるんじゃないかと思ってしまう
リョウバイソトル、素の状態でデスメ+10とほぼPP同じか。命中も高いし。
ただデザインが好き嫌いわかれそうだねぇ
PAF集まってきたんだけどどれを取ろうか凄い悩んでる
クロス・ツイン・セイバーあたりがメインなんだけどお勧めある?
でもライフルのマヤリーとキラーもいいみたいだし、どうしよ・・
右手射撃武器が出ればあと一年は戦える
>>608 キラーかドゥランガかマジャーラじゃね?
ヨウメイ銃はないなあ・・・。
ソロ用にGRMかPT用にテノラだわ。
レーザーのファンタズマって31以降の%と異常LVの伸びは属性バレと同じかな
ファンタズマ消費でかいのに属性バレと%同じで28まで育てた俺涙目
でも無属性で属性バレの代わりに使える凡庸性がある分仕方ないのかね
睡眠がもうちょい使える異常だったらなぁ
敵の睡眠はあんなうざいのにっ
一撃しか撃てない代わり巨大なレーザー射するハドウホウとか欲しい
SUV・・
ハドウホック
凡庸性って、俺は汎用性のあるいいPAだと思うがファンタズマ
>汎用性
すまん、これだ。これが使いたかった
今までずっとぼんようせいって読んでた
はんようせいって読むんだね
ファンタズマ良いよね汎用性あるもんね
うんうん
右手射撃でダブルトリガー…は無理か
>>572は
『マゾいなあ、ニート仕様じゃ新規のユーザー増えるもんも増えねーよ…その辺考えてんのかね』って思いながらPA上げてる
>>590は
『やっぱオンゲーのマゾ仕様楽しいなあ、地道な作業がたまらないぜ。』って思いながらPA上げてる
それでいいんじゃないか、人に強要するもんじゃない
結局やることは皆同じなんだ、取りあえず今日もこれからライフル育てにいってくる…無論1人で。
しまった、俺の趣味散弾銃ボマック+5を間違えて賽銭箱に・・・
マジで死にたい・・・
おいしいです^^
>>619 誰も強要なんかしてないだろ
PAあがり易くしてくれ
PAあがり易くするよう要望するのはおかしい
で揉めてるだけだろ
ある程度は歯応えがあったほうが達成感はあるけど、ライフルとかレーザーのマゾさはないよなw
チョンゲーじゃないんだからスキル程度のぬるさでいいと思うけどな
そもそも経験値量とかじゃなくて打撃・射撃・法撃で上がり具合が違う段階でおかしいかと
ショットのまぞさも大概にしろって感じだよな。
2hit*球数で接射する事を前提に設定されてるせいで、伸びの悪い事悪い事。
ショットメインに使ってるけど、21まであげたらあとはかなり楽な部類だと思うよ
ショットはもともと氷土しか取ってなかったけど、今は全色あげてる最中だなぁ
で、俺も625と同じこと思ったぜ。4発同時出るのにあがりにきーんだわ
バレット経験値だけはどうにかしねーと、新規で始める奴ら皆挫折していくぞこれ
ショットは銃の中じゃ一番楽な部類じゃないか
公式の誤植がネ実3のスレで指摘されると速攻直るから確実に社員ネ実3見てるよなw
このスレも見てる可能性あるが社員はどう思ってるのかね?
FTスレ見てもPA上げのマゾさに根を上げてる書き込み多いし、PA上がりやすく求めるスレもある。
PA上がりやすく求めるスレなんか見ると今のマゾさがかえってゲームの寿命縮めてるのが良く分かる。
>>627 サンクフェスタ辺りからイルミナス発売直後までは結構若葉見たけど今じゃほとんど見ないしな。
PA上げのマゾさが最強の新規切捨てシステムになてるって運営は気付いてないのかね?
パッケ売り逃げの運営方針だからこのシステムは最強の売り逃げ貢献システムで意図的にやってるのかもしれんがw
人増えるとマイルーム重くなって欠点が露見するし増えて貰っちゃ困るしw
飼いならされたハムスターを生かさず殺さず繋ぎとめて、追加ディスク売る時だけ大々的に詐欺広告出して資金回収。
イルミナスは前作の1/10位の売り上げだったそうだから、流石に次はこの手法通じないだろうけどw
>>628 その一番楽な部類のショットですら不満が出てるって事が問題なんじゃね?
つまりスキルでの楽さを味わっているから銃のPA上げはきついと申すか?
ショット、1色だけ鍛えるとしたら何がいいのかなあ?
土か雷がいいのかなあって思ってるんだけど。
案外バラタマガお勧めだぜ
やっぱ威力の高い火闇土のどれか
クロスもやっぱ1色に絞るなら闇かな?
最近復帰組でクロス放置だったんで慌てて上げてるんだが、デカブツ用の右手の
セーバーライストがみるみる上がって複雑なんだぜ。
>>629 俺、PSOも旧PSUも未経験でイルミナスからの新規レンジャーなんだが
ちょっと調べたいことあったのでこのスレ見つけて来たらさ、なんか新規新規連呼してるやついたから
気になって上の方のもあわせてオマエのレス読んじまったんだが…
オマエ、新規のことなんて本当は考えてないよな。
ドラクエなんかでもLv上げ部分だけは弟にやらせるタイプなだけだろ。
そういう成長過程部分を自分が楽しめないからって新規をダシにした理屈でダダこねてるだけじゃねーか。
若葉マーク見ないってオマエ、ビギナーに来てちゃんと見て言ってるんだろうな?
だいたい、こっちだってそれなりに下調べしてイルミナス選んで来てるんだよ。
年単位のスパンでやり応えのありそうなネトゲのロープレ探してて、
”転職自由、使うことでスキルLv上げれる、覚えたスキルはディスク化して他のスキルも覚えてどんどん鍛えれる”
っていうイルミナスなら長く楽しめそうだ、と決めたんだ。
キャラ育てる楽しみがあっという間に無くなったら、ロープレの魅力なんてどれだけ残るんだ?
新規がどう感じているのかとか、セガの運営方針とか、オマエの都合の良いようねじ曲げた勝手な憶測ばかりじゃねーか。
こっちはオマエの言うマゾさを楽しみに友達まで誘って新規で来てるんだから今更マゾ要素無くなったらそれこそ詐欺だっつの。
そもそもオマエ、ロープレに不向きだわな。FPSゲームおすすめしてやるよ。
ttp://suddenattack.redbanana.jp/ ほら、これならオマエの嫌いなセガからも縁切れて八方丸く収まるぜ?
1色に絞るなら火でしょ
僕は、ヤック・ザッゲンガちゃん!
>>635 3行でおk
ネトゲの楽しみ方なんか人それぞれ
廃プレイしてる奴もいればレベルとか気にせずRPしてる奴もいる
ただそれだけ
キウジバホウ+10 PP1958 攻撃483ってPPはまだしも
同社のハルゴウはおろかブルザイ10にも劣る攻撃力って一体・・・
新しく追加されたヨウメイ製Bランク散弾はテノラA散弾をも食う
優秀な性能なのにこの差はw
>>637 それクロスボウじゃんよ
ところでPSUWikiのデータ30→31攻撃力上がってなかったけどマジ?
>>635 新規騙って必死だなwww
本当にPSOや旧PSU未経験で”転職自由、使うことでスキルLv上げれる、覚えたスキルはディスク化して他のスキルも覚えてどんどん鍛えれる”なんて事が分かる位入念に下調べしてるとしたらPSUは選らばないだろw
mk2とか旬な運営会社ランキングとかKonazamaとかのレビュー載ってるサイト見てみろよ、悪評のオンパレードで普通の思考能力持ってたら絶対PSUは選ばないw
http://psmk2.net/ps2/soft_07/rpg/illuminus.html http://www.mmoinfo.net/ranking/votec01.cgi?mode=com&namb=5 http://www.amazon.co.jp/ システムに欠陥多すぎてゲーム以前の問題も山積みだからな。
大体、MOにマゾ求めてくる方が間違ってる。
そんなにマゾ楽しいみたいならMMO選べよ。
なんでMOにマゾ求めて来るんだ?w
まぁ、大方だんだん緩和されてくPSUに焦りを感じてる廃人の騙りだろうけどw
S武器とかレア緩和、高属性や+10強化品も昔程装備自慢出来ず、残るはPAの高さだけがあいでんてぃてぃー()笑保つ唯一の手段になりつつあるからなw
ここでPAまで緩和されたら1年間、数千時間積み重ねた事が無駄になるから必死な事・・・。
ネトゲで上限上がれば下限も底上げされるのは仕方ない事。
今は下限底上げの時期なんだよ。
そのうち装備も☆15、PAも50まで開放されてお前さんがあいでんてぃてぃー()笑保てる時代が来るからもうちょい待てw
ショット31になったが弾数増えないんだな・・・
テクは31からやたら派手になるってのに酷い話だ
>>642 威力は30→31で6%上がるから、そう悲観したもんでもないと思うが
>>642 テクは31でハデになるけど発動がさらに遅くなる、消費がでかい、威力も全然上がらないで散々なんだぜ('A`)
派手にさえなればいいと思ってる俺カラーボーラー
弾でかくなるよう要望出してきたらいいんじゃね?
はやくバレットとテクにもJA的な何かを!
むしろチッキョのJAを封じてくれる方がまっとうな気がする
マガナックの伸びが異常すぎるw
+10で448?
なんかエフェクトついてるなら目指そうかな
>>648 むしろJAとJCを無かった事にしちゃえば良いんじゃね
どうでもいいけどイルミから始めた人には若葉マーク付かない
>>651 無料期間が無いからな。
若葉は、無料期間終了と同時に消えるわけだし。
マヤリープリズム色んな意味で痛いぜ・・・
>>641 ツンデレ乙
PSUが好きなくせにwww
JA無理ならなんだろうなぁ。
主観時のみ出るエネミーにヒット部位出て
そこ当たれば必中クリティカルとか。
ヘッドショット的意味合いで。
クリティカル距離
マガナック+10 pp543 攻撃448
ボア+10 pp524 攻撃382
マガナックが実弾なら文句なかた
バレットのLv31で属性値とかも結構のびるじゃないですか
属性有無のダメージ差が大きくなりすぎて不安なんですけど
育ってない属性をクロスの状態異常でごまかす作戦がとれなくなりそう
ぶっちゃけ今のレンジャイは大して期待されてないからどうにでもry
でもまぁレンジャー楽しいしな…PAをディスクに戻せるようになったおかげで
気になっていたバレットにいろいろ手を出せるし、マシンガンでヒャッホイしてるぜ
でも気づくとソロばっかやってんだよな…
まあソロでどうにかなるからダラダラ続けられてるとも言えるけど
>>655 JAは無理でもJCの方はクリティカルになっても問題ないと思うんだがなぁ。
JCでクリティカルになったところで別にありがたくもないんだけどな
>>663 ショットとかでJCクリティカルあるとしたらなかなか強いぞ?
fGなんかは確か回避補正高いよな?
ショットがJCでクリティカルとかになったらなかなかどころじゃなく強くなってしまいそうな気がする
JCで変わるほどの回数殴られたら普通に死ぬかと
てかその間合いで戦うならJAで殴った方が強い罠
JCマシンガンでおしっぱ 以降全てクリティカル
ウヒョーwwww
メイト食ってドゥランガ、メイト食ってドゥランガ
を繰り返してたらたまたま飛んできた攻撃をガードしてJC→反射死コンボ
JAJCは要らんから△に挑発くれって感じ。
「俺のハンドガンはレボリュージョンだぁ!」カチ、カチ、カチ
「シャドーグでは味わえないこの感覚・・・」
ってくらいに
△にもう1個バレPAつけれるようにしてくれればいいのに
>668
そして『しまった、つい力が!』と叫ぶわけですね。
>>669 バグが襲ってきても銃をクルクル回すだけで撃退ですね
>>652 マ、マジか…イルミナスパッケ単体でもゲーム参戦出来たのか…?
まわりはもう翌月の分の課金まで済ましてるのかと思ってたんだぜ…
当然のように基本パック+拡張パックでゲーム開始と思ってた俺。
レビューサイトで追加パックなのに高いとか騒いでたの誰よ(涙目
まぁ、ナックルズが200万で売れて序盤から装備整えれただけマシか…
まぁ、一ヶ月分のライセンス代+ゲーム内アイテムと考えれば廉価版も安くないよな!
>>674 イルミナスには30日無料付いてないぞ。
無印から参加:2100円位のバリューパックに1ヶ月無料付き。
イルミナスから参戦:5000円位のパッケに1ヶ月課金1000〜1200円位の合計6000〜6200円必要。
攻撃力上がってないのはただの設定し忘れじゃねw
ツインヴァリスタ叩いてて思ったんだが、カジノの景品だから攻撃力が伸びないとかではないのだろうか?
ヴァリスタ/Cも叩けばハッキリしそうだよな。
カジノ品はPPしか伸びないよ
ツインどうしてるよ?デスメイカー以外のおすすめおしえてくれ
テノラ☆9が出るまでスルー
傷物0/9パイソが9万だったからそれ2丁ほど買って磨いて使ってる
41とか上げれる気がしねえ
クロス以外は。
バイソとか実弾系使った後デスメとか使うと音がしょぼく聞こえる。ふしぎ!
バイソかっこいいなぁと思いつつやっぱりハイパーバイパーが好きな俺がんてくたー
PALv30以降も未来があるしツインいいよツイン
ということでバトルストッパーはまだかね?
こっちはバイソ撃ちすぎて鼻くそ飛んでるように見えてきたよ
ところで燃費のためにバイソ3丁目を考えてる俺はなんか違う
お世話になったデスメをズガドーンしようとして+10になった今更、気付いた
>>687 分かるはそれ。
マズルフィーバーの渋い音の後はドラムラインの音が妙にやかましい。
要約するとバレットマスタークは俺の嫁って事でよろしいか
レーザーバレットってデガーナカノンのためだけにあるようなもんだな
どうでいいが早くメセタフィーバー実装してくれ
マシンガン使いとしての希望の星だぜあれは
メセタフィーバーで消費した分のメセタを
パーティーメンバーから徴収しようとする厨房出現の予感。
禿の時の状況に似ている今が心地よい
fF>>>AF>φ>>>>FT>>fG
お前らクロス、ツインハンド、ライフルって何処でPA上げてた?
>>695 FTはないわ。今はATだろ。
補助も格上ならJAで火力も圧倒的にATが↑。
対してテクは30も40も大差ないうえに、ATは杖振るのが早い。
>>696 クロスツインライフルみーんな草原S&S2で上げたよ。あとショットも。
たまに気分転換で修羅の谷も行ったけどね。
スリレジ狙ってたらデガーナカノンを手に入れたわけだが
レーザーおもすれー( ^ω^)
でもPA上げるのマンドクセ
>>699 草原か〜、thx
早くPA上げて堂々と野良に参加したいぜ
放置上げか・・・。
上げるのがマゾいしデフォで可能だから否定はしないが、
やっても達成感が無く虚しくなるだけなので、俺はやる気に無れんなぁ・・・。
バレットは21まで放置で上げたほうが精神衛生上は良いだろうな。
主にクロスとかクロスとかクロスみたいなLvで発射数が変わるようなのは
ソロで21まで上げたら休日2日使ったニートだけじゃねーんだぞ糞
PTで上げてたらLvがガスガス上がって、どう見ても地雷です。
結論PTで使うと見た目だけでレベルが分かる
クロスボウやショットやカードは止めておこう
今までツインとクロスを上げてメインで使っていたが
やはりAまで、ということでS持てる武器のPAを上げ始めたんだ。
レーザーが地味にいいんだが、全然レベル上がらんね。
俺はバレットのあがらなさは現状で十分だと思う
lv200で40になればいんじゃね?くらいの感覚でやってる俺が変態なんだろうけど。
スキルのように全部30、40ですとかよりはずっといい
人によって重点的に上げているバレットで個性がでる仕様は良いと思う
そういうのを残してくれるなら多少上げやすくなっても良いと思う
たとえば、得意武器を設定できて、設定したのは経験値3倍あがりやすいとか
PAlv10上げるアイテムをlv10毎に1個配布とか(渡せない預けられない)
なんつーか
バレットはあがりやすくしてもらっても良い、
でもスキルテクバレット全部MAXですキャラを廃人によって量産されたり
にわかのくせにバレットマックスというのは
本職でちまちまバレット上げしてる俺がおもしろくないわけだ
そのへんに配慮できる改善案があれば良いと思う。
別にfGのS武器が死に武装っていうわけじゃないけど、他職のSより手をつけづらいものが多いな
俺もレーザー育ててみるか、って思ったけど最初に使ってて死ぬほどあがらなかったの思い出した
にわかでもいいじゃんそのためのダーマ神殿なわけで
にわかがいけないなら複合職とかどうするよ中途半端なにわか職じゃねえか
> にわかがいけないなら
いけないって誰が言ったの?
まぁスライサーがあの性能ならレーザーなんか倍率500越えでもいいような気はするな
>にわかのくせにバレットマックスというのは
>本職でちまちまバレット上げしてる俺がおもしろくないわけだ
いけないとは言ってないが、そうもとれるニュアンス
マゾいのが良いなら、一人でSランクの+10レーザー作って
全PAPA40でも目指せば言い訳で
PA間の上げやすさの差は異常だ
>>708 >本職でちまちまバレット上げしてる俺がおもしろくないわけだ
自分で本職、とか名乗るのはいいけど人に「本職じゃないね」とか言うのはやめようよ
本職とかにわかなんて区別はゲームシステムとしてはないわけだし、自己満足は自己満足で留めとこうぜ
「俺のは伝説のレンジャーだけど、君のは違うね。」っていうのと変わんないレベルに見える
>>714 ギレスタとかあっというまに31↑になるしなw
> そうもとれるニュアンス
そうとれるからといちいちそうこじれる方向に解釈するのもどうかとおもうんだぜ
あおってるとかと思っちまった
>716
こう、なんというか本職ゆえに到達できる境地というか
あくまで今即席で考えた案だがたとえば
レベルあがったときに前の職も同じ職だったらボーナスステータス付くとか
そうすれば本職でずっとfGな人のほうが、つい最近
放置でバレットを上げて武器防具はいきなりAを買って同じ戦力っていうのも同じ能力ってナンカナァ
と思うわけだよ
ファミ通の時にわんさかいたにわかfGみたいなのを言っているわけで
別にいろいろな職を楽しんでいる人を文句言うつもりはない
ライフル極めたら他の職行ってもCライフル使えるとかだったら趣味的に面白いのになぁという感じで
俺TUEEEしたいのとは違うんだが、このニュアンスの違いをわかってくれるレンジャーが居ることを信じてる
伝説のレンジャーさん乙です。
つーか、周回屋が出来るせいで機能してないが
職レベルが本来それに相当するだろ。
Lvアップ時に固定の職ボーナスなんてついても
どうせレベルアップ時は攻撃力目当てでfFに転職するだけだと思う。
>719
> 伝説のレンジャーさん乙です。
そういうつもりじゃないって言ってるのに日本語わかんないやつ乙
> つーか、周回屋が出来るせいで機能してないが
> 職レベルが本来それに相当するだろ。
機能してないのを引き合いにだして、何が言いたいんだろう
そこを書いてくれないと何が言いたいのかわからんわ
> Lvアップ時に固定の職ボーナスなんてついても
> どうせレベルアップ時は攻撃力目当てでfFに転職するだけだと思う。
いやだからそれはたとえで、その案を精査してくれといってない
読まずにレスすんなよ 煽りのつもりなら釣られてやれなくてすまん
ID:QdxQ1/nU
とりあえずは落ち着け
・・・・・オチを付けるって手もあるがw
>>720 そこまで書いたら普通釣りにかかってるぞあんた
>719
表面上の文字だけ読んでそれが100%の意味としかとれない
文の意味も理解できないアホが増えていると思うのは俺だけだろうか
ま、アホはほっとくのが吉
性能に関係ないところで違いが出せるなら文句でないんじゃない?
たとえば、☆10で色違いの銃がもらえるとか
1個だけ職を象徴するようなルームグッズもらえるとか
>>718 いや言いたいことはわからんでもないつもり
仮に銃器を使い続けたご褒美みたいのが目に見える形であったら俺だって嬉しいよ
でもまあその辺がオンゲーの面白いとこでもあるんじゃないかな
来る日も来る日も修練積んだ「本職」が
金にモノ言わせて高級品揃えてちょっとWiki読んでみた「にわか」に、並ぶどころか出し抜かれる。
なんて他所でもよくある光景くらいに思ってる
そりゃ歯がゆい思いすることはないって言ったら嘘だけどさww
じゃあ何で続けてんのって言われるとわかんねーな
>>724 >1個だけ職を象徴するようなルームグッズもらえるとか
厨な発想だけど部屋に一個、モデルガンおける。っていうだけで俺はきっと報われる気がする。それはいいな…
>>725 すまん一番空気読めてなかったの俺だった
賑ったようで何より、っていうか参加できなかった俺くやしいのうくやしいのうwww
うpサンクス
>>1個だけ職を象徴するようなルームグッズもらえるとか
>厨な発想だけど部屋に一個、モデルガンおける。っていうだけで俺はきっと報われる気がする。それはいいな…
俺なら「愛用してたライフル(多分数種類w)」を持ってるだけで十分だ。
たとえ倉庫を圧迫しようとな。
野暮レスですまん。
ブラスター10は大切な宝物だぜ
お前らほんとレンジャイ大好きなんだなw
噂のスライサーを昨日初めて振ってみた
アホみたいに強くてしばらく狩りしたが
何か違うと感じた俺はそっとフウマヒケンを店に売って
銃を持って狩りにでかけた
やっぱレンジャイがいいんだよ・・・
>732
SUGEEEEEE同意
1周1時間かかって坑道を9割ショットのみで回ってるんだぜ
なんでそんな非効率なことしてるのって?
それこそがロマンだと察してくれよ
好きだから、なんて所詮オナニーだってわかってるけど
やっぱりレンジャイがいいわ
とりあえずショットつえええしたいから41になったら8方向ショットとか
なんか演出が変わって欲しいレベル上がっても見た目なにも変化しない物大杉だろ
っつーか
>>727にレンジャイのあり方を見た気がする
ほかを叩くことはせず、それくらいどっしり構えていたいぜ
>>736 俺も皆と同じただのレンジャイ
たまに嫉妬もしちゃうんだぜ
バレットあげてくるわ、ショット8方向夢見て。
ここって、転職&PAディスク化を活かしてるやつって少ないのか?
スレ的に箱が多いだろうけど、テクター系以外は転職でうまい生き方
があるだろう。
銃&レンジャーが好きだから他は使わないって生き方も自由だが、
自分の不器用さを認めて、煽りは無視するのが真のレンジャーだろ。
2rd育成にディスク使い回してみたりします
だがそれがいい
もともとfGでSの武器のPAしか取っていなくて、
余った枠をfFでSの武器のPAを取っていたら、ディスク化を有効活用することもなく、
いつの間にかプロトが最適職になっていました( ´ω`)ライフルだけが使えなくなるけどナ
>741
ライフルのS武器は取りにくかったり、使えないものが多いから
それはそれでいいんじゃない?fGはA武器率高くて寂しいからな。
俺が勝手に想像したパレット
ヒロクテリ
ムグンリュク
ヒュージ
バズッガ
デスタ
クリムゾン/バイパー
レンジャー以外のことを掘り下げて話さないのは単純にスレチだからじゃないか?
銃好きだぜ、って盛り上がってたところに偉そうに水を差す
>>738こそ
煽りと取られかねないと思うんだが
もっとうまくて賢い生き方があるのはわかったけども
しかし金属上位素材判明したしでS2ランク確定か
おそらく特化of特化しか装備出来ないだろうしそのうち現状の上位職全部過去にされるのか
☆13以上の武器実装されるのが特化職以後ってのも確定してなんだか萎えるわぁ
745 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 17:36:38.87 ID:FOa+E3ck
どうせSスラファイマスターが溢れるんだろな
そもそも実装されたとして普通の人が入手できるかどうかは別物だからなぁ>星13以上
唐突に俺が妄想した31↑バレット
ライフル→追加エフェクト(銃口付近にJAみたいな)、当たると転倒(斧の通常攻撃みたいなの)
ハンドガン→1度に2連射、2発分の消費
ツイン→1度に左右各2連射、2発分の消費
ショット→ポンプアクション時にリロード音
グレネード→弾道が直線に、敵か障害物に当たると爆発。一定距離で落下。
レーザー→極太
マシンガンとクロスは思い付かなかった。
今の上位職が過去にされても、SツインやSクロスを装備出来るなら
最上位職は有りだな
今のfG、どっちもS武器装備出来ないし
何故銃特化のはずなのに、火力が高い銃系がA止まりとか装備不可とか…
749 :
名無しオンライン:2007/10/14(日) 18:24:02.22 ID:zydBmTrj
>>748 てめーら不遇時代を形見の狭い思いをしてでも生きてきたGTの特権すら奪う気か。
どんだけ高慢なんだよ
まぁさらに上位がどう来るかは分からないから置いておいて
現状でfGに射撃を全てSにしたら同じガンナーのGTはどうしろって話ではあるな
「fGなのにS銃装備できないんです;;」っていうのが頻繁的に沸くが
おまいら少しはバランスというものを考えて周りとの兼ね合いをだな
え?スライサー?
>>748 つ スライサー
スライサーってサイコガンなんだぜ、障害物なんか関係ねぇし
PAの上がりやすさ問題はツインとかライフルみたいなのはともかく
弾数が変わるようなやつは最初から少なくともクロスでは2発出るとかで調整してほしいな。
単純に序盤の上がりやすさも2倍で新規も使いやすい。
>>752 ショットガンがそんな感じだな。クロスってハンドガンとショットガンの複合職としか思えんw
ガンナーに限った事じゃないけど
装備できる種類のは全てS可能だけど得意武器だけなんか修正が掛かってパワーうp
みたいなのが良かったなあ
GTのマシンガンは燃費最高で延々と撃ってられるようになるとか
fGのレーザーは判定超デカイとか
WTとかS可能少なすぎで泣けてくる
そういえばWTやってる奴いないなwww
>748
それで、GTより弱くなったわけじゃないだろ。
そもそもGTはテクが使えるのに攻撃力がfGより下なのを愚痴ってるのがおかしいだろ
強い弱いじゃないな、看板に偽り有りって感じ
狙ったように敢えて使うかどうかなラインの武器ばかりだからな
グレネードなんかは局地的に強かったりはするけど
つーか、fGの話じゃなくて、新しく最上位職が用意されたの話じゃなかったっけ?
新しく最上位職が用意されたの話じゃなかったっけ?
↓
新しく最上位職が用意されたらの話じゃなかったっけ? に訂正な
ガンマスのためにガンテクを上げておくべきか杞憂か
それが問題だ
fG15じゃないの?
RA15かもな
fGとRAはもう15なんだぜ
GTも要求されそうで怖い
>>733 でも、そんなロマン周回でもPAがちょっとずつ育っていく楽しみが
Raにはあっていいよな。キャラ自身に帰属するステータスさえ育てば、
そこそこの値段の武器で強くなって行くの実感できたわ。
HuはPA成長はすぐ打止めで、そこから更に強くなろうと思ったら
ひたすら高速周回とかで金稼いで高額な強い武器揃えるしか
道は残ってなかったんだ・・・しかも新しい武器出ると乙ったし。
え?スライサー?・・・あれは異次元
全ての銃器ってんだからRa、fG、GT全ての15とか要求されてもおかしくはないねよ。
(・見・)<いっそプロト15も必要にすれば延命になるな
上級職への転職条件は初級職のみ関係するって言われてたはず。
なんでRa15か20だけでいいんじゃね?
はずとか言われても正式公開もされてない状況では確定でも何でもないじゃん。
ただでさえ情報公開されてる事すら違うのがPSUなのにそんな口約束みたいな事ちっともアテにはならんな。
別にSクロスとかどーでもよくて
アクロ系同様に攻撃モーションが数%加速して
ショットガンが更に強くなる事を望んでいる俺は異端ですか?
>>769 そんなこと無い。俺もドゥランガを連射したい
まあ職ポイント凄い貰えるミッション多いし
RAFGGT全部上げちゃえばいいじゃないか。
カードを両手持ちにして6発ピシュンと飛ばしたい
放置せずに周回しながらPA上げるの好きな俺はバカ
>773
それが正しい姿だと思ってたんだけどな( ´ω`)
『強く』ないと地雷と言われる風潮だからなー。
>>773 よう俺
意外な副産物取れたりするし美味いよな
ツイン・ショットのPA31になったときの変化もたまらん
(・見・)<転職条件はライフルALL40だよ
強くなくても状態4かクロス3本とりあえず出せってのがもう。
まあ流石に野良でクロス一本じゃ使う気にもならんけど。
FGでサイコ掘ってるんだが最後の巨人3体がうざい
なんか楽な方法あったらおしえて
罠で闇感染にかける
〜休憩〜
スリップダメが0になったらデコピンで乙
ウイルストラップ
もしくは破棄
転職
すまん。金欠なもんで教えてくれ
双銃テノラ☆7が実弾系らしいが色違いの☆8も実弾系なのか?
実弾の音に聞きなれると、GRMのバシュンバシュンが恋しくなってくる
ハンドガンはルビーバレット以外ゴミだな
てかあれ☆9なのになんでSより強いんだ
ハンドガンを使う局面なんてあるか?
>>787 たまにセイバーで殴りたくなった時とかダガーで転げ回りたくなった時に使ってるなw
ハンドガン、単発しか出ないのに31↑の属性値でもツインハンドガンに抜かれたからな
ツインには無いすんげぇハンドガンでも出ない限りはハンドガン育てる程に悲しくなれるわ
やっぱパレット左右埋まる分強くなってるんだろう
と思いきやセイバーは両手武器を凌駕する性能だったりやっぱりよくわからない
スライサー^^;
ハンドガンSなんてfFにくれてやれと思う。
が、グラナド・エスパダからの移住組である俺は
ハンドガンとセイバーの組み合わせがヘブンオアヘルみたいで格好良く好き。
ライストで吹飛ばし離れた敵をハンドガンで撃ち「デッドリーインフィニティ!」
ハンドガン掃射してからライストで「イントゥーザヘル!」
・・・って脳内で楽しんでる。マイナーでスマン。
セイバーやスライサーがおかしいだけって話も。
っつかハンドガンは攻撃速度速いから決して弱くないぞ。
速すぎてすぐ弾切れて困るのと、fGである必然性をまるで感じないのが難点だが。
バレットPPセイブが欲しくてたまらんのだけど
掘るならどこがいいんだろうか・・・昔やってた時は研究施設奪還だったんだが
湧く数が少ないと聞いたもので
>>747がショットに対して控えめな辺りにガンナーのたしなみを感じる
レーザー強化されたって聞いて使ってみたがやべぇなコレ
桜花のタイムが10分くらい短縮出来た
レーザー強化されたって聞いて使ってみたがやべぇなコレ
昇進が決まりました
>>796 ジャッゴの数だけで見るなら蛇獣A以上じゃね?
ついでにデロレからフリレジ出れば金策にもなるし
周回するには悪くないかと
蛇獣かー
ヴァンダオルガ対策立ててちょっといってみる。THX!
乱入した所がスライサー使いばっかで肩身が狭かったわー。
ほんとにlv60くらいで1500とかバンバン出すのね。
でもボスにドゥランガ使えたから少し気が紛れた
レーザーマニアにうかがいたい
マヤリープリズムの射程ってレベルを上げれば伸びるのかい?
レーザーはマゾいから何色を覚えようか迷うなぁ全部は無理だ
マヤリープリズムは楽しそうだから抑えたけど後2色が限界
意外と安かったんで買っちまった/(^o^)\
>>802 そんなところでは、オレはもう氷クロスしか使わないよw
その結果、あっという間に40になったわ^^;
防具の事で質問ですが
LV85 fGな俺なんだけど、最近防具を集め始めたんだ
ドゥンガセット、ファントムセットを持ち歩いてたんだがストームラインに乗り換えた
結構DEFもあがるし、「お、さすがS防具だぜ」とニヨニヨしてたんだが
知人に「それって、人気ないですよね?ハズレ防具っぽいし」って言われて凹んでるですが
俺、やっちゃった系?
属性はあまり神経質でもないので20パーセントくらいの6種揃えるつもりですが
やめたほうがいい?
>>807 その知人とやらはかなり過去の人のやうですな。
fG専用では無くなった今ストームラインは人気防具の一つナンデスケドネ。
尤もfGだけで使うのはあまり意味が無いかもだけどね。
気にする事は無いよ、ストームラインは今最も人気のある防具で
セット効果は意味がないと言えるけど多くの職に使えて全スロットがあり
特にヘッドスロットも確保したいGTにとっては最高の防具と言える代物だよ
ドゥンガやファントムより間違いなく価値のあるものだけど
今後は全職使えるセラフィセンバに人気がシフトしていくかなぁ
それでも装備可能な職にとってはいいものさ
>>807 安心してニヨニヨするがよい。
現在fG装備出来るラインで最も優秀と言える代物だ。
オフのデータ見ると攻撃+15命中+35って書いてあるんだけど
オンでも適用されてるのか気になるところだな
属性は20%あれば充分だし、今使う属性あればいいよ
全属性揃えると破産するぜ・・・
次のパッチで新防具が出るかもしれないしな
811 :
807:2007/10/15(月) 10:02:20.62 ID:h2l0eaii
レスサンクス
ちょっと安心したぜ
同意してくれる人がいると安心できる典型的チキンな日本人ですまん
当面ストームでいくことにするぜ
つーかこれからSユニットもくるだろうし全スロあいてるSライン揃えるのは賢いだろ
Sユニットなんか取れませんけどね
814 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 12:35:32.76 ID:KWiwNbgH
fG()笑
どんだけ寄生だよ・・・今更fGってw
時代はfT
回避1万のS4デルジャバンに対抗しうるのはこいつだけ
また池沼子か
ブドゥキ・マガナック+10にしてみたけど凄いなこれ。
PPがすぐに切れるのが難点だが・・・。
818 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 12:51:26.97 ID:KWiwNbgH
fGなんか隅っこでソロやっててくれます?^^
今野良でPT組必要ないけどな。
フレとペアで回ってるほうがうまい。
やべwさわちゃったw
そういう言い方もテンプレみたいになってんな。
そのフレもfG寄生うざいって思ってるよ きっと
また香ばしいのが湧きましたね(笑)
PT入りたければパレットALL40にしてこいよな
>>817 アルブの方もこれくらい攻撃に差が出れば作ったんだがな〜。
でもやっぱりカラーボールの選択肢はオレにはないかな。
パレット(笑)
パレット(笑)
芸術家にでもなるのかよ^^;;
4年に一回しか地上に降りてこないボスとかがラヴィスカノンやフロ剣、ソウルバニッシュ落とすんだぜきっと
ルビーバレットきてもS武器になりそうな気がするのは俺だけ?
天罰SUVもトライアルではAランクだったが製品版ではSランクになった。
トライアルでは色んな人に触らせようとAランクにしただけで、製品版では流石にあの性能でA武器はないんじゃないかね?
まぁ、ホリレイはSランクだったけどw
パラディはまだ出てないだろ…オフを言いたいのなら無意味だぞ
なにせオフはランクごちゃごちゃだからな
オフじゃなくてトライアルのことじゃね
すまない。FTとか言ってるのはビス汚かラスカルの工作員なんだぜ・・・。
3キャラ目のfG育成の参考にこっち見に来たらどこにでも湧いてんのな。
>>747 俺も41からのバレットについて考えてみた
ライフル→貫通付き
ツインハンドガン→飛距離アップ(ライフル並)
ショットガン→貫通付きもかんがえたが強くなりすぎそうなので弾が6発に
グレネード→範囲拡大
クロスボウ→異常3から4へ
レーザー→2ロック以上ある敵に複数ヒット(ドラなどに使えばかなりのヒット)
ハンドガンとマシンガンは考え付かなかった
正直このくらいやってくれても良さそうな気がする
今のままだと属性率と倍率アップだけであげてもあまりうれしさがない
41とゆうがんばってあげたバレットに特殊な能力つけるくらいしてほしいな
ライフルみたいな武器は貫通なんぞついたら逆に使い物にならなくなるぞ。
ツインハンドも同様にあれ以上射程が伸びたら意味がない。
ショットなんか特に接射での威力が売りのもに貫通なんぞ付けて次のアクション遅らせてどうするよw
妄想もいいがミドルレンジだからこその強さや連射できるからの強さってのも少しは考えた方がいいぞ。
下の3つならいいんじゃないかね。
ツインハンドがライフル並みの射程になったらライフルはどこでつかえb(ry
ライフル→三連射+強制ダウン+装備時回転移動可
ツインハンドガン→三連射
グレネード→本体での打撃可
ツインで3連射っておかしくね?
2本あるから4連射でいいんじゃないの
全部速射で良いよ
マシンガンはメセタフィーバー専用化するが
838 :
832:2007/10/15(月) 16:53:38.49 ID:KghgZp1+
ツインに関しては反省してる
ツインでもディマとか楽になるかなと思ったが確かに微妙だよな・・
きっと41になったときに属性値がちょっと多めに上がるだけ
バレット41〜に期待して今日も皆と遊ばずPA上げオンライン
サボってた属性がつらいぜ
いつ合流出来るんだろうなw
ガンナーを始めようと思ったけど、
武器の値段が 打撃Sの高属性>射撃A
で敷居が高いな('A`)
何を言っているんだ
敷居で思ったけど、知り合いのアテがないイルミナス新規組って辛そうだな
ファイターするにも周回屋ぶちこめなくて金ないだろうし、銃テクもPA上げあるし
まあ強く生きていくんかな、PA上げで引きこもりながら
なんでガンナーを始めるのに打撃武器の値段で悩む必要があるんだ?
射撃が主体なんだし意味が分からんのだが・・・
打撃武器を使うにしても射撃耐性のある大型に片手ダガーのブテンやヒカイか
槍でマジャる程度でこれに大金を投じる必要はほぼないと思うが?
正直カムバック系無料イベントより他にやることあるだろうにな
部屋立て条件は既存のままでいいけど乱入位無条件にしてくれ
復帰組とはデロルレ以外の場所に一緒に行けねーよ
たしかにww意味が分からんww
843受けての復帰してきたレベルの低い友人と一緒に回れるミッションがねーよって愚痴だろ
レアが無いミソだと現役組の集まりが悪くなるしレベル制限高いと復帰組参加出来ないし
レンジャースレでいう必要はないわな
>>848 デロルレはまあレベル制限もそこそこだし
属性も一種類だしな。ボス除いて。
ってこと?
>>849 あー、言い出しっぺは俺だスマン
まあ新規組、復帰組のガンナーは辛そうだなあってことにしといてくれ
決り文句だけど
新規や復帰の人は野良探すの大変そうだな。
無料周回7 埋まった野良1
レベル合わない野良1 入れるの1
こんな感じか?
自分で部屋立てればいいだけだろ?
レベル制限が無くなってSやS2クラスの難易度に低レベルキャラが来られてもなぁ・・・
戦力外の地雷だけならまだしもムクテンゲキなんかのレアが流れたらたまったものじゃないし
というかそもそもレベルに見合わないキャラが高ランクミッションに来ても
敵とのレベル差が大きいと経験値補正が入ってむしろ減るしね
イルミナス発売後から始めてまもなくLv70
だがPTは10回も組んだことないな
>>855 バレットの育ち具合はどんな感じか出来れば聞きたい
っていうかそもそもPT組まなければ過度にバレットLvに敏感になる必要ないんだよね
いろいろ五月蠅い奴だな。
そういうのが嫌なら制限かければいいだけだろ。
間違えた
S銃>S高属性打撃
な値段で、貧乏人の俺涙目
基盤で3000000とか
強さはA銃>S銃だから安心しろ
☆11ぐらいまでの現状あるS武器は全部暴落すると思うから買わなくていいよ
早くラトルズがゴミにならないかなー
○○さんラトルズ使ってるけどお金ないの?
☆30ライフル余ってるからあげようか^^
>>857 俺のことならすまなかったね
バレットLv聞きたかったのはそれについて論じたいとかいうつもりじゃなく
単純に興味からなんだ
PA上げに戻るわ
サイコやガオ杖とかムクテンゲキなんかはランクに見合った威力があるのに
銃の高ランク品って微妙だよな・・・
とくにミズラキホウとかSのクセしてハルゴウどころかブルザイにも劣るとか
意味不明だしラトルズにしたってファントム10を追い抜くにはかなり強化しないとダメで
S武器強化の難易度考えるととても現実的じゃないしさ
>>862 ライフル=火14他1ケタ
ショット=火12闇21他1ケタ
ツイン=火17氷19雷16他1ケタ
クロス=火11氷17雷16土11光12闇12
マシン=闇光10他1ケタ
グレとレーザーはノータッチ
素の威力が☆9+10より低いのは納得だけど、
S武器はあの難易度からしてもっと強化の伸び良くても罰当たらないよね。
威力低いけどミズラキホウかっこいいよミズラキホウ。
>>843 周回屋とか放置上げは話に盛り込むのやめとこうぜ
>>865 あれかっこいいか?
横から見ても微妙だし、正面からみるとなんか異常に薄いしw
ミズラキ砲はSS初見は何かゴテゴテしたデザインだなって思ったけど
実際手にしたら思っていたより細身で
いかにも状態異常用だよっていうマニアックなデザインが意外と気に入った一品。
ミズラキホウ撃ってみたら火縄銃だったのもポイント高いよな
火花の感じがNHK大河ドラマの小道具みたいだった
横隊組んで一斉射撃か
これで騎馬隊に勝つる
武田騎馬隊の強さって弱体前のキャリガインと同じくらいだろ
>>871 ミズラキホウ並べて撃っても蹴散らされるがなw
信玄死んで弱体化されてて助かったぜ
弱体化されても蹴散らされ(ry
875 :
ロックオン:2007/10/15(月) 23:02:31.83 ID:Usbvr121
ライフルについてですが
実弾系もいいですが
赤外線スコープ
サイレンサー
なんかもいいですねゴルゴ
876 :
ロックオン:2007/10/15(月) 23:15:02.28 ID:Usbvr121
あとダン・ボウルに隠れながら撃ち
あ
ミズラキホウも銃口からでる火花と黒煙だけじゃなくて
銃自体にも火縄銃みたいなギミックがあればよかったんだが。
>>875 両方ハンドガンだったけどPSOでそんな感じなのあったよなw
あんまりPSOの話は出したくないが。
ヤスミノコフ2000Hか。
あれはハントガンだろ。
元から片手だ。
もう一つはサプレストガンだったかな。
レンジャーの証みたいなハンドガンだったサプレストガン・・・・・懐かしいな
あれ?
シャグリーズが上空に上がったときに感染スリップで落っこちてきたんだけど
これって前からだっけ?
感染だとのけぞるようになったよ
ちなみに毒だと…
ふっとぶんだな
>>883 のけぞりがついてたのか
スリップはもう燃焼しか使ってなかったから気付かなかったよ
ヨウメイの☆7と☆8のライフル+10の攻撃力がブルザイ以下とか明らかにミスだろwwwww
シューター+10よりブラスター+10の方が強かったのを思い出すなぁ
今ドラS2やったら16分で周れた何か涙が出てきた。
自キャラも強くなったもんだ。
今度のキャンペーンで久々に復帰する予定の古参ものだが
クロス全種30あるんだけど
上のほうスレ見ると30で止めといたほうがいいとあるが
他も31↑にはしないほうがいいかね?
知ったところで止めようがないだろう
クロスに関してはφになるしかどうしようもないな・・・
>>891 なんだ、そこまでfGは終わってるのか?
何を言ってるんだお前は
>>892 Lvが上がれば確かに数値的には強くはなるんだけど・・・
それ以上に消費PP量が不釣合いな程上がるからなぁ
というかコスト増加量に不釣合いな程度しかPA倍率が上がらないというかナントイウカ
ツイン31って30までと比べてどうですかね?
威力けっこうあがるならあげてしまおうホトトギス
>>894 おおそうか
じゃあ適当にやっておくよ
なんかあちこりでfGは終わったとあったから来てみたんだ
まあ禿以来の脇役でいいけどな
最強厨がいなくなって結構なこった
強さは別に変えなくていい。
現状にまぁ満足している、欲を言えば一部PAレベルを上げやすくして欲しいが(ライフルとかレーザーとか)
俺が修正して欲しいのはボタン連打で地味な所。
側転、構え射撃、タメ撃ち等々敵にできてPCはできないってなんじゃそりゃ。
>>897 ああ、同じ事思うなー
NPCみたいなアクロバティックな動きが出来たらどんだけ楽しいだろう
レンジャー職なら誰もが思う事だろうけど
モーション追加は無理だろうけど
せめて△で溜め撃ちなりPPチャージなり出来ればなあ
バレットは一部を除いてレベルで見栄えが変わらんというのも悲しいところ。
PA経験値テーブルと
PA消費PP増加考えた奴は間違いなくアホ
見栄えばっか派手になって性能がどんどん下がるテクみたいなのもあるけどな
>>895 確か30⇒31でクリティカル50-100はダメージ違った気がする
比較対照が果てしなく悪いが雷獣Sのバル・ソーザ相手なら
ビス子FFムカト土50%マジャPA40が半分削る頃にぬっころせる威力>PA31ツイン
ドラS15分切れたんで調子乗ってオンマいったら30分かかってワロタ。テンゴですぎ。
クロスとかキラーとかはそのうち修正くると踏んでるけどどうなんだろうね
ソニチしか知らない
今fGで消費PPが高いのは、将来的にガンマスターで消費PPが更に引き下がる事の布石やもしれん
クロスとかキラー修正する前にアホ槍PAとチッチキチーなんとかしろつーのw
うおおおお苦節68周目にしてデガーナ基板ゲットオオオオオオオオ!!!
属性クロスはおそらく放置だろう
元々1〜30まで1%刻みのバレットだし
ザッゲンガは変わるかもしれないが
>>909 合成中2時間の間にレーザー6色21上にできなかったら
俺が没収してやるから安心しろ
>>908 ヒント>弱体化要望を出しているのはどの職か
スライサー使ったことある人みんな言ってるでしょ
強すぎwwwこれは修正くるねwwwwwって
ファイター連中もさすがにスライサー弱体化来ても
「今まで稼がせていただきましたwww」
くらいのもんだろうな。
マジャーが弱体化されたらキレるだろうけど。
マジャーラはバランス崩すまでの強さじゃないからな。
逆にチッキ使ってて強すぎと思わない奴がおかしいって。
マジャーラ:PAF30
チッチキ:2000メセタ
ジャブロッガ:PAF99
ドゥランガ:PAF50
ザッゲンガ:PAF75
トルネード:PAF99
入手条件と強さって比例しているようでいてないよな
PAFなんて99個で9900メメタだからな当たり前だろう
あれ?クロスってもしや流れから察するに21から上げないほうがいいのか?
最悪31にはできる限りしないほうが無難か?
だからわかったところでry
スライサーって通常攻撃も遠距離なのにPP消費しないところが羨ましい
というか、上げないとφガンに射撃火力負けるんだぜ。
一応アクロもツインハンド使えるがfGに勝てるんかなよくわからんが
>>917 それは売値だろ
チッチキは200メセタだ
>>915 スキルの中では突出はしてないな
JAなんかのせいでスキル全体が壊れてるだけで
JAを使いこなせない俺はfG
槍もセイバーもダガーも持ち歩きません
デガーナカノンってかなり当たり判定でかいよね?
普通のしょんべんレーザーと比べるとどんぐらい違うんだろ
判定は同じだと聞くぞ
928 :
名無しオンライン:2007/10/16(火) 19:28:18.28 ID:1Vc9Rpp5
スライサースレで毎日愚痴言って
弱体化送ってるのおまえらだろ?
929 :
名無しオンライン:2007/10/16(火) 19:31:45.56 ID:1Vc9Rpp5
むしろセカンドFFでおいしい思いしてますが
スライサー使うと沼でも殴り職出来るんで助かってます
でも獣箱で空気読まないのは新でいいとおもうよ
箱fG、ビス子AF、沼男FTと3キャラいるから、どの職がはじまっても終わっても大差ないな
新規でなけりゃ2〜3キャラ育ててるやつもそんな珍しくないだろ
しかし以前と比べてだいぶ育てやすくなったよなぁ
ID:1Vc9Rpp5
空気読める獣なんていないだろ?
獣男とか全員BANでいいじゃない
獣は獣でもfGだからスライサーもってねぇよw
wikiだと微増ってかいてるけど同じくさい。
つーかレーザー上げマゾすぎるw
これ6色+2を40なんてビンビンきます
うっひょー!流水の神殿籠もってたら、キラシュ31になったぜ!
どーすんだこのPP消費量w 命中力増えただけじゃ釣り合ってねぇw
ライフルを高命中・高MaxPP・高PP自然回復量のミズラキホウにして、
Aにギイガ/バレットPPセイブ、EXにテイ/PPリストレイト
刺せばこの消費量でもライフル本数増やさずやっていけるかのぅ
+10ハルゴウホウとミズラキホウ、PPリストレイトとSUV、
それぞれどっちがいいのか悩むわぁ…誰かアドバイス頼むよ!
+10を数本なんて現実的じゃないしハルゴウ+5あたりを何丁かもてばいいと思うよ
いちいち変えるのも面倒だし腕はパワーユニットEXはSUVでよくね?
昔はブラスター何本も10にしたなあ・・・
昔は滅多におれなかったなつかしか
>>938 +5数本じゃ31の消費量におっつかなくてさ・・・
流水の神殿周回だと、Pチャージをヨウメイまで買い足しに行くのも遠いしw
でも次ブロックで外に回復に出るとSUV消えるし…
なるべくチャージ使わず、かつアイテム拾える種類数も確保したいので
ライフルの本数も増やしたくなかったんだ。
あと、実は腕のバレットセイブはキラシュ21の頃から使ってるんで、
こいつはカテパと使い分けてる。アイテム欄1枠とって付け替えの手間かかるだけの
効果はあると愛用してるんだぜ
EXはやっぱSUVの方が楽かな
チャージコスモオススメ
>>940 途中放棄しなければ次のとこでチャージ買えますよ。
ただ、ヨウメイ社行くのとそこまで変わらない気がする…
PPリストレイトって+2だぞw
ライフルみたいな両手武器且つ連射速度速い武器だと回復する回数も自然と少なくなるから恩恵無さ杉w
PPリストレイト上手く使うえるのは片手武器。
片方自然回復させつつ、片方で攻撃のスイッチ先方取れる場合。。
一番いいのは片手杖+魔道具のスイッチ法撃だろうね。
まぁ、魔道具は法撃低いからメインで法撃する奴少ないかもだけど。
キラシュ使い難くなってPAF余ってるなら取り直すのも手。
Lv11で即死Lv3になれば実践投入出来るし。
キラシュなんて外道って思ってる俺は異端児、勿論キラシュもっていないさ。
そんな俺はショットLOVE、しかし上がらんなショットはw
真影Cをハムハムするのが効率いいのかなショットPA上げは
職ポイントも44分でコンスタントに3分でクリアできるし
ショットはかなり上がり易いと思うが…
修羅の谷でうまいこと盾持ちヴァンダ・メラを壁際に並べて全段2Hitするよう調整すれば
簡単に上がるだろ
ショットなんかが上がりづらいとかいってる奴がキラシュPAあげやったら発狂するだろうなw
レスしてくれた人達ありがとな!
>>941 サンクス!コスモの存在忘れてた!
最近は部屋も軽くなったことだし一日の最初に買い出してみるかな
>>942 どっちもどっちかぁw
>>943 ヨウメイライフルだと回復量14+2ううむ。恩恵無いかな?実際使ってみた?
取り直しに関しては、キラシュ31で運用は難しくなったが使用感としちゃLv4からは戻れないさ
いつかまたファミ通のボーナスやサンクスのヒューガみたいな場面でLv40キラシュが光ることも
あるかもしれないし、このまま鍛えながら使っていこうと思ってる。
レーザー上げにいいとこはないものか・・・無心になってハムるしかないかね
>>948 桜花Sなんてどうよ
ブーマ共は格好の的だぜ?
NPC連れてくと何故かそっちに行くから狙いやすいよ
桜花も安置は結構あるしな
しかしカテパを夢見て今日もドラへ行ってしまう俺がいる
謳歌か、ちょいといってみる。
レーザーレベル高い人マジ尊敬もんだわ。
次スレ無理だた。属性バレのテンプレ修正してみたんで誰か頼むのぜ
属性バレット一覧
*ステータスはLV1,11,21,31,40の順に表記。
種類..... | ●状態異常Lv(x-x-x-x) ●属性値(x-x-x-x)
.......... | 消費PP/fG消費PP(y-y-y-y)
.......... | 倍率(氷雷光-炎土闇)/命中
─────────────────────────────────────────────
ライフル.. | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(6-13-23-33)
....主観◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11)
..速射,射程長 | 倍率/命中:(116-121)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (157-162)/75 , (175-180)/75
─────────────────────────────────────────────
ショットガン... | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(5-11-17-23)
...1弾2HIT判定 | 消費PP/fG消費PP:(9/7 - 12/9 - 15/12 - 18/14)
.......... | 倍率/命中:(126-131)/56 , (136-141)/66 , (156-161)/75 , (171-176)/75 , (180-185)/75
─────────────────────────────────────────────
ロングボウ... | ●状態異常Lv:(LV 2-3-4-4) ●属性値:(19-25-30-38)
.主観◎, 射程長| 消費PP/fG消費PP:(8/− - 10/− - 12/− - 14/−)
..防御無視 | 倍率/命中:(116-121)/53 , (131-136)/63 , (141-156)/72 , (171-186)/72 , (180-195)/72
─────────────────────────────────────────────
グレネード.. | ●状態異常Lv:((LV 1-2-3-3) ●属性値:(9-12-18-27)
複数判定(4HIT) | 消費PP/fG消費PP:(20/16 - 25/20 - 30/24 - 35/28)
......... | 倍率/命中:(147-152)/41 , (167-172)/51 , (187-192)/62 , (208-213)/62 , (???-???)/62
─────────────────────────────────────────────
レーザーカノン....| ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-3) ●属性値:(6-11-16-23)
.貫通弾(×多段)| 消費PP/fG消費PP:(12/9 - 15/12 - 18/14 - 22/18)
..主観◎ | 倍率/命中:(127-132)/54 , (147-152)/63 , (167-172)/73 , (188-193)/73 , (215-220)/73
─────────────────────────────────────────────
ツインハンド. | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(4-12-23-36)
.ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(8/6 - 10/8 - 12/9 - 14/11)
.主観◎ | 倍率/命中:(106-111)/56 , (121-126)/66 , (137-142)/75 , (156-161)/75 , (165-170)/75
─────────────────────────────────────────────
ハンドガン | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(5-13-23-29)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 7/5 - 8/6 - 9/7)
主観◎ | 倍率/命中:(111-116)/56 , (126-131)/66 , (137-142)/75 , (166-171)/75 , (175-180)/75
─────────────────────────────────────────────
クロスボウ | ●状態異常Lv:(LV 1-2-3-3) ●属性値:(3-9-15-18)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(6/4 - 9/7 - 12/9 - 15/12)
...... | 倍率/命中:(116-121)/41 , (121-126)/50 , (131-136)/60 , (141-146)/60 , (150-155)/60
─────────────────────────────────────────────
カード | ●状態異常Lv:(LV 2-2-2-2) ●属性値:(17-21-25-29)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(7/− - 10/− - 12/− - 14/−)
...... | 倍率/命中:(116-121)/51 , (126-131)/61 , (141-146)/70 , (156-161)/70, (165-170)/70
─────────────────────────────────────────────
マシンガン | ●状態異常Lv:(LV 1-1-1-1) ●属性値:(10-16-20-24)
..ステップ撃ち◎ | 消費PP/fG消費PP:(5/4 - 6/4 - 7/5 - 8/6)
..オート連射 | 倍率/命中:(111-116)/58 , (126-131)/68 , (141-146)/78 , (156-161)/87, (165-170)/87
─────────────────────────────────────────────
貫通物のPA上げはやっぱヒューガが一番なんじゃね?
ただ、Lv110だと敵が弱すぎて逆の意味で厳しいかもしれんが・・・。
PAの経験値よりオメガ・アシッドだけが増えるのも困ったもんだ
だよな〜
素直に敵がまとまって出てくる桜華あたりをレア堀しつつ上げるのが一番いんじゃね?
よーし、おじさん新スレ立てちゃうぞー
無理でした\(^o^)/申し訳ない
>>960がきっと頑張ってくれるんだ・・
建てて来た↓
乙
レーザーほんとに上がらねえなあ
ライフル以上とは聞いてたが想像を越える上がりづらさ・・・
新ミッションは敵が整列して出てくるから使いどころは増えたが・・・
うめ
うめめ
うめめめ
うめ支援
うおおおお
どうした?スレが埋まらないのか?
お前はハンターじゃないか
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと埋めますよ・・・
| /
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// | |
U .U
>>962 なにっ、ライフル以上だと!?
マゾヒストの俺としては、聞くだけでビンビンだぜ。
もぅらめぇえええええ!レーザー買ってくる!
ハンターを援護したのに怖い目でにらまれた。何でだろう?
>>972 連続攻撃に割り込むのは避けたほうがいいわ
こっち埋まってなかったのか
うめ
う
め
よ
う
と
し
た
け
ど
や
ま
だ
く
989 :
名無しオンライン:2007/10/17(水) 15:18:55.78 ID:+m19iPaD
ん
ザ
991 :
名無しオンライン:2007/10/17(水) 15:22:37.16 ID:+m19iPaD
・
992 :
名無しオンライン:2007/10/17(水) 15:22:53.23 ID:+m19iPaD
ワ
|
ル
995 :
名無しオンライン:2007/10/17(水) 15:25:14.00 ID:+m19iPaD
ド
時
997 :
名無しオンライン:2007/10/17(水) 15:26:25.23 ID:+m19iPaD
1
998 :
名無しオンライン:2007/10/17(水) 15:27:02.08 ID:+m19iPaD
秒
1000なら△ボタンに何か実装
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
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スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \