>>942 ガオのフォイエ、バータは火と氷
ダブルセイバックのチョップは激しいからな
持久あげたところで所詮、デルジャパンのメギド死だけだから
意味なし
デ・コルテライン着込んでMAGのSを5回回ってみた
ちなみにスライサー無縁のキャス子fF
状態異常を喰った回数は
1周目 ・・・ 無し
2周目 ・・・ デルJPの突きで毒(1回)
3周目 ・・・ デルJPの突きで毒(1回)
4周目 ・・・ (多分)ヴァンダのブレスで着火(1回)
5周目 ・・・ ゴリ相手にピヨった(1回)
状態異常がかからなくなったって実感はなんとなくある
で、なんか検証してほしいこととかあるかい?
やれるだけやってみるよ
ダメージはどのくらい違うんだい?
>>954 通路S2のデルJP(LV80)に殴られてきた
闇ディレット20+レグスレス - 70~80
闇デ・コルテ28 - 95~105
パノンたんのバータも味わってみた
ディレット - 60~70
デ・コルテ - 85~95
956 :
935:2007/12/20(木) 00:40:52.91 ID:eTUs0nSy
また基盤仕込んだら闇30完成
ちょっとだけ検証
ビス男レベル120fF15持久力30
東方Cの毒花100回中16回毒に
ノーマルゴーモンのバータ200回中0
聖地Cノーマルゴーモンの光球
100回中2回睡眠に。
無効化できないみたいだが確率はかなり低いかと
聖獣Cカワクネの攻撃をスケド2個使うまでに毒になったのは8回
ダメは10程度なので700回は食らったと思います
ダムディの毒は完全に無効できる感じです
聖獣Cの移動する氷塊
凍結した時の回数
5 1 6 3 6 9 5 3 4 5 1 8 4 8 10 2 9 5
2 9 1 2 4 6 10 9 6 5
150回食らって28回凍結
ここらで飽きました
完全に無効化は出来ないのかあ
ほしかったんだけど高い金出してまで買ったり作ったりするのは迷うなw
メギドでどのくらいの確率で即死するのか気になるね
キャラをビス子fGに変えてやってみた(持久35)
東方の毒花50回で2回毒
聖地Cのノーマルゴーモンの光弾は200発喰っても平気だった
ちょっと今からコウヅの光弾喰ってくる
>>958 それもやってこよう
コウヅの光弾は必ずピヨる\(^o^)/
なんだこれ\(^o^)/
持久35でも無理ってどんだけだよ
持久35のままデルJPのメギド100回喰ってきた
あいつらのは戦闘不能LV1だっけ?
一回も即死はなかった
これ以上のメギドというとアレかな?ジャーバとキャリガイン?
963 :
名無しオンライン:2007/12/20(木) 01:28:50.46 ID:lzHtzgJN
ジャバさまに勝てればFF始まった
ざっと見た感じ俺のフマ子AFハルスタ(21)と殆ど変わらないな・・・
前回の持久調整云々の時に、本来天井無しまで上がっていたのが制限されて
21〜24あたりのどこかでキャップになってるのかも知れないね
じゃなきゃ持久+20でその微妙な体感の差なんてありえないだろ・・・上祐
たしかに+20で一部は普通に食らうってのは微妙だけど
いつか実装されるかもしれないメンテナンス系や
スタミナ、レジスト系ユニットの存在価値が残るので
バランス的には丁度よさそう
デ・コルテのスロがA.EXだとまだ良かったんだけどな
>>966 テクターもいるってこと‥忘れないで欲しい
デ・コルテは要らない子でFAでおkだな。
使っている奴は好きで使ってるんだろうからそっとしといてやれ。
他人に迷惑をかけなく、自己責任がとれるなら装備しても構わねぇよ。
PTに着て来るんだったらせめて30%以上は装備して来てくれよな。
120ビス子FFでデ・コルテ闇28を装備してをジャーバに挑んだ。もちS2。
強化したジャーバの4発目のメギド殺された。
わかる範囲で持久まとめ
持久21〜22でジャパンのメギド(即死2)は無効化
持久23〜24でジャーバのメギド(即死3)は無効化
持久21〜30でゴーモンのバータ(凍結1)は無効化
持久25〜30でジャーバのダムバ(凍結3)は無効化
持久30でも聖獣の氷塊(凍結4?)は無効化できない
持久35でも東方の毒花(毒4?)は無効化できない
持久31〜35でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化
持久35でもコウマズリの光弾(睡眠4?)は無効化できない
>>970 強化ジャーバとの違いとか?
研究所のって強化あったっけ
デ・コルテは素で防御300超えるような職ならありなんじゃないの?
沼FTなんかS防具着ても300チョイなんだからさ、HP1700もないし。
ある程度の属性でHPが3000超えるような脳筋には全然普通の防具よりいいでしょ?
ましてや前衛職と呼ばれる職が後ろでスライサー投げてHP最低のFTが最前線にいるこんな世の中じゃw
>>973 最後のポップにマップによって強化ジャーバ沸くパターンもあるよ
どうみても前衛防具だな
ただS防具の中では基板が一番安いからありちゃーありなんじゃないの?
ただSUV挿せないからキャストには無いだろうけどw
普通にFTでもありだろ
そのダメージ60程の差で一撃死になるならともかく
強化デルとかどうせ完封出来ないしね
コウマヅリ光弾とグラスアサシン糸はどんだけ持久伸ばしても確実に異常が発動するっぽいね
やはりレジスト使わないと無効化は無理なのか、デコルテ微妙だな・・・
>>971 >持久21〜22でジャパンのメギド(即死2)は無効化
これは死ぬぞ
持久21(ハルスタ刺し)の状態でMAG遺跡Cのキャリガイン(レベル28)の
メギドくらって3発目、5発目にそれぞれ即死したけど、
あいつらは即死レベルいくつ?
エフェクトから3じゃね
>>971 結局持久上げてもダメじゃん
っていうか調整はいったの知ってる?
プレイヤー側に調整は入ってなかったと思うが
デ・コルテラインのまとめ。
・Exが無い時点でキャストには需要が低い。
・回避300と言えど法撃を回避することはできない。(一部を除く)
・回避300と言えど背後からの攻撃に対しては回避0、正面からしても絶対的な物ではない。
・防御・精神力1。被ダメに関し、低属性である程テクターや薬代の負担を大きくする。
・現在最高のS2クラスのコウマヅリ光弾、グラスアサシンの糸は完封不可能。
・上記を除くS2クラスの状態異常の回避率は大体9割方。
・S2クラスのメギドに対し、目に見える効果はあるものの文字通りの完封は不可能。
コストパフォーマンスの良いディレットライン+ユニットと差ほど変わりは無い。
シノワラインにスタミナ挿してる生身の人ならデ・コルテに乗り換えていいかもな
即死だけ防ぎたけりゃシノワ使え
麻痺、凍結と混合の時はお察しだがな
伊達にレリックエッジ使ってないんだぜ
即死防ぐ為にスタンレジスト使わないなんて一番駄目なパターンなのがこのイベで痛感したね
つーか剣つきデルナいてーよ
メンテあけたら今度はS2のジャーバ相手に戯れてみるよ
>>984 >コストパフォーマンスの良いディレットライン+ユニットと差ほど変わりは無い
さすがにこれはない
目に見えて死なないぞ・・・・・
991 :
971:2007/12/20(木) 13:51:22.92 ID:T9JaNnc+
修正入ったのは知ってますが状態異常レベルと持久の効果自体には変更なく
単に大型の持久の基本値が下がっただけだと思ってます。
だから自分で確認したものや信用できそうなものだけでこれは確実という範囲だけ集めてみました。
例えば持久23〜24で無効化というようになっているのは
持久22では無効化できないのを確認、24では無効化できるというのを確認しているという意味です。
次スレいる?
>>971 持久21(女性fG・ディレットライン・ラッピーモード)で
桜華のサウギータとコウマヅリのバータを食らうと
稀に凍ったことがあるよ
持久23で300発ほどジャバンとキャリガインのメギドくらってきたけど即死なしだけど完封っぽいかな
書き込んで気付いたけどオフだと意味ないよねそうですよね
オフだとプレイヤーキャラは持久が素で22とかあるからな。
しかし、トニオとかはメギドで死にまくるので持久で防げる状態異常レベルは同じかもしらんね。
下手にまとめるのはやめて確実そうなものだけにしました。
持久20でジャパンのメギド(即死2)は無効化できない
持久23でジャパンのメギド(即死2)は無効化
持久22でジャーバのメギド(即死3)は無効化できない
持久34でジャーバのメギド(即死3)は無効化
持久21でゴーモンのバータ(凍結1)は無効化できない
持久30でゴーモンのバータ(凍結1)は無効化
持久24でカマトゥズのダムバ(凍結3)は無効化できない
持久30でも聖獣の氷塊(凍結4?)は無効化できない
持久30でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化できない
持久35でゴーモンの光弾(睡眠2?)は無効化
持久35でもコウマズリの光弾(睡眠4?)は無効化できない
持久35でも東方の毒花(毒4?)は無効化できない
>>993 やっぱ確率も微妙に変更されてるのがあるのかな。体感じゃ全然変わってないんだが。
状態異常の強化ってのは感染にノックバック効果がついたりとかそういうののことだけかと理解してた。
修正前はFTメインでプレイしてたから詳しかったけど修正されてからはハンター系ばっかだからなー…
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1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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もう1001かよ \
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スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \