1 :
名無しオンライン:
新要素の追加があった場合などに、情報を記録するための専用スレです
※できるだけテンプレを利用し、簡潔に情報を伝えましょう
※新要素追加後2週間、あるいは更なるパッチがあった場合
それに関する話題は各々専用スレで行ってください
※無用な雑談は避けてください
※質問やコメントは各専用スレ・本スレでお願いします
※荒らしはスルーにご協力をお願いします
例)
【NPC】 XXX
【場所】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【新レシピ】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【アイテム】
【入手先】
【詳細】 コメント・画像など
前スレ【MoE】新要素・パッチ情報 2M Byte
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1187090035/
2 :
名無しオンライン:2007/10/03(水) 22:52:45.52 ID:TSVAd80T
ところでオンラインゲームは3000人くらいで回っていけるのか?
3 :
名無しオンライン:2007/10/03(水) 22:58:25.39 ID:wGe9gYMB
4 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 04:27:26.09 ID:7rhUSMG8
その他】いつの間にかモニコの顔グラが変わってる?1顔と2顔に違和感あり -- 2007-10-04 (木) 00:27:49 New!
* ニュタオの1顔も変化しているのを確認。全種族全顔変更された? -- 2007-10-04 (木) 00:51:31 New!
誰かこれについてkwsk
5 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 11:32:40.75 ID:oVfSzG7A
釣りか見間違いか思い込みだろ
6 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 15:23:34.54 ID:KwDtMXqN
>>4 何も変わってなかった
間違えた人はおそらくグラフィックボードでも新しくしたんだろ
7 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 15:31:29.22 ID:KwDtMXqN
8 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 15:38:36.70 ID:077OW6oj
エロ画像パッチとか導入したの忘れてて全ファイルチェックして元に戻って
違和感感じたんじゃねーの?
9 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 15:41:00.30 ID:kpvidd7u
40 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/02(火) 15:32:49.14 ID:9NDxMQUf
セードロの板材不可
トレントの枝不可
10 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 15:44:33.02 ID:kpvidd7u
未使用の紙 転送不可
11 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 15:48:51.69 ID:kpvidd7u
ゴム板 転送可
12 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 15:49:09.11 ID:oIzFx0mb
>>7 報告みたんだが
ハードストラップ・輪ゴム・ゴム板・接着剤は入るぞ
接着剤は生産&NPC売 両方とも入ってる
13 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 15:57:07.36 ID:oIzFx0mb
今 確認したら 硬化剤も転送可能
14 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 16:01:08.79 ID:KwDtMXqN
更新
15 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 16:05:25.26 ID:oIzFx0mb
転送可:鋳物砂
転送不可:サムオブレジェンド
16 :
名無しオンライン:2007/10/05(金) 22:52:05.68 ID:XhlN7wFF
アルミニウム、アルミホイル 転送可
コークス 不可
17 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 01:04:57.08 ID:SES3+g/m
研磨剤 転送可
18 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 15:43:46.64 ID:eMmOhEZv
生産スレにも書いたけど ガラス玉 転送可
19 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:00:42.04 ID:ePbZ/IJK
ゲームもやってない公式も見てない、ネ実のスレ回るだけのオレはまた記念品取り逃すところだったぜ・・・
にしてもゲーム内での成長日記なんて本当3日坊主だったなぁ・・・
クローバーも撤退、公式の右下バナーにGONZOのネトゲ5タイトルが載る様になってるし
ますます新規実装の希望は薄くなったか
その反面メルマガでは要望に対しての受け答えはしてるが・・・
20 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:07:50.88 ID:YFDMgpnl
クローバーってMoEから消えたん?
21 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 21:27:43.56 ID:JuPtqxF5
生産スレから、塩酸は不可、骨人形は転送可能
-------------------------------------------
料理中間素材
(不可)塩、砂糖、味噌、小麦粉、バター
裁縫中間素材
(不可)コットンの布束
木工中間素材
(不可)ウッドゥン シャフト、セードロの板材
鍛治中間素材
(不可)サムオブレジェンド
調合中間素材
(不可)未使用の紙、なめし液、塩酸
複合生産中間素材
(不可)コークス
22 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 22:38:42.76 ID:DBHIKEFA
サムって中間素材なの?
23 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 23:15:26.42 ID:N4M/T9i4
>>19 ゲームは露店だけ、公式は見ない、本スレも見ない俺はお前に救われたぜ。
24 :
名無しオンライン:2007/10/06(土) 23:41:35.80 ID:D5+V8DSJ
大人しく辞めれば良いのに
25 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 00:09:50.85 ID:vF3dfjkn
07-10-04 クローバーイベントファイナルについてNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
本日「 Diamond サーバー 」にて、クローバーイベントファイナル
「 クローバーの悪を倒せ!木を倒せ!遊び倒せ! 」を開催いたしました。
皆様の沢山のご参加、誠にありがとうございました!
なお、イベント終了後配布いたしましたアイテムにつきましては、
全サーバーの「 QoA カーレイ 」アルター前にございます
「 ワラゲッチャー ボックス 」より、入手が可能となっております。
ワラゲッチャー ボックスの設置期間は 10月9日定期メンテナンス前 までとなります。
26 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 03:48:02.61 ID:7E8GtWim
アイテムについてkwsk
27 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 03:48:53.22 ID:e9+a6rOR
各抵抗+1ぐらいのアイテムだったかな
形は練り金の珠と同じ
28 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 04:46:38.27 ID:yrwq4KTd
29 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 09:16:25.32 ID:zJQtOgD+
>>28 26じゃないが詳細ありがとう。
しかし、材質木はねーよな
30 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 09:19:41.20 ID:ErhRyPSR
一応、イベントの際皆で切った木から作ったらしいよ。
しかしイベント終了から30分たたずにアイテム作った(笑)とか。
その勢いで新MAPウー進化家Age実装してほしいもんだぜ。
31 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 09:34:19.44 ID:igSvJKXW
32 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 09:57:29.26 ID:ErhRyPSR
あ、いや、すまん。別にネガるつもりじゃなかったんだ。
ただ木を切ってからの玉作成がめちゃくちゃ仕事速かったから言ってみただけで。
33 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 14:00:23.79 ID:GF0vFtXP
親方1000人が流れ作業で作ったらしいぞ
34 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 14:09:29.64 ID:fb6oV6NC
( ‘ワ‘)<ウチの辞書に不可能という文字はあらへんのやー
35 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 14:14:36.26 ID:sGHJJ5ir
ちょっとでも疑問挟むとすぐネガ扱いかよ。どこの北朝鮮だ
36 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 14:28:46.46 ID:exnPp3N3
新要素の追加があった場合などに、情報を記録するための専用スレです
※できるだけテンプレを利用し、簡潔に情報を伝えましょう
※新要素追加後2週間、あるいは更なるパッチがあった場合
それに関する話題は各々専用スレで行ってください
※無用な雑談は避けてください
※質問やコメントは各専用スレ・本スレでお願いします
※荒らしはスルーにご協力をお願いします
例)
【NPC】 XXX
【場所】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【新レシピ】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【アイテム】
【入手先】
【詳細】 コメント・画像など
37 :
名無しオンライン:2007/10/07(日) 14:35:35.87 ID:exnPp3N3
38 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 13:54:10.89 ID:rtB+G0wU
>>28 あれ?
これで棍棒持ちがリープすれば・・・
39 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 13:58:39.56 ID:kht334fo
片手武器でリープできないだろ常考
40 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 13:59:28.95 ID:sf29SYHm
41 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 14:51:38.19 ID:+7w7hgqT
今日はパッチなし?
42 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 15:02:22.86 ID:Ve4CNFXG
メンテオワタ
パッチ無し
43 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 15:05:19.80 ID:RDDDpZyt
パッチが当たらないとほっとする自分を発見
44 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 15:22:19.62 ID:Cz6Sy0SW
死ね
俺はパッチが欲しいんだ
45 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 15:28:33.21 ID:OuA22pnE
時の石の不具合は修正されたのかな
46 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 15:32:03.64 ID:mCojXKSd
デマに踊らされるのは良いが、もっともらしく撒き散らすな
47 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 16:07:08.30 ID:LWXhhQnB
48 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 16:15:34.61 ID:M2TJawLo
キチガイが必死だな
49 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 16:15:54.37 ID:dYN6nMaH
>>47 いい加減ウザイ
その書き込み自体荒らしと変わらない
50 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 16:20:25.73 ID:LWXhhQnB
51 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 16:27:05.06 ID:dYN6nMaH
52 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 17:44:20.63 ID:HzK03v9C
07-10-09 定期メンテナンス終了のお知らせNEW
定期メンテナンス終了のお知らせ
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
10月9日14:40を持ちまして
定期メンテナンス作業が終了いたしました事をご報告いたします。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
53 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 19:30:11.18 ID:FqC2pnV1
今日パッチだったのに、静かだね・・・
放置されるほどにMOEの終末観を感じるわ
一応あげときますねw
54 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 19:31:19.13 ID:eTUl+ylI
( ゚Д゚) ?
55 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 02:09:29.45 ID:OI53Fckl
放置も糞もノーパッチじゃどうしようもないわ
56 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 03:36:54.96 ID:nTDyHmRL
いやまて
>>53は「MoEがゴンゾさまに放置されてる」と言いたいんだろう
57 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 04:34:57.24 ID:DdcsxKgb
普通のメンテとパッチ当てをいっしょくたにしてるあたりもうね
大体パッチ当てるときはたかだか食品追加ぐらいでも9:00からゲーム止めてるじゃないか
58 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 09:38:46.53 ID:Lp0GZYH1
毎週パッチが当たることで有名でして(笑)
59 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 12:09:01.67 ID:nn51QnWP
それなんてハドソン?
60 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 12:40:20.29 ID:tdOOxSNn
裏で新要素開発進めているならしばらく放置されても構わんのだが
その辺がわからないから皆不安になってしまう。
実現度はともかく、ハドソン運営の時にあった開発情報は精神的にはよかったなぁ。
61 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 13:58:18.43 ID:K4f5VWH4
62 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 14:00:42.52 ID:QAEwvM1x
7月にやった装備デザインコンテストが11月だかにようやく実装っていう開発スピードだからなぁ
新要素開発がちゃんと実装できるか一番不安なのは開発スタッフじゃねw
63 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 14:12:35.15 ID:K4f5VWH4
うにょらーさん、まだ単発やってるんですか
64 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 14:13:22.42 ID:G6UZw7XJ
荒らしが生きがいなんだろ
触るなよ
65 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 14:17:01.91 ID:QAEwvM1x
66 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 14:19:44.01 ID:G6UZw7XJ
新要素の追加があった場合などに、情報を記録するための専用スレです
※できるだけテンプレを利用し、簡潔に情報を伝えましょう
※新要素追加後2週間、あるいは更なるパッチがあった場合
それに関する話題は各々専用スレで行ってください
※無用な雑談は避けてください
※質問やコメントは各専用スレ・本スレでお願いします
※荒らしはスルーにご協力をお願いします
例)
【NPC】 XXX
【場所】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【新レシピ】 XXX
【詳細】 コメント・画像など
【アイテム】
【入手先】
【詳細】 コメント・画像など
67 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:00:09.01 ID:neGy4bjM
さすがにいい加減テンプレ張り続けてるやつがウザく思えてきたな
同じログが流れるにしても、見ててまだ雑談の方がいいわ
68 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:13:27.49 ID:nn51QnWP
NGにしたらすっきりした
…なんか間違ってる気もするが
クレジットカード不正利用者のアカウント停止処分数が公開されてたね
69 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:23:47.72 ID:FwWdFPwU
相場スレくらい徹底してやらないと
雑談厨は消えないな
単発テンプレうざいとか雑談厨の主張そのもの
70 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:27:53.06 ID:G6UZw7XJ
07-10-10 クレジットカードの不正利用者に対する取り組みについてNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
9月中旬よりクレジットカードの不正利用による被害が確認されております。
「 Master of Epic 」では不正利用者への取締りの強化を図ると共に
新たな対応策を検討しております。
9月中旬〜10月10日までにクレジットカードの不正利用を行ったアカウントおよび、
関連の確認できたアカウントの停止処分を行いました。
今回、停止措置を行ったアカウントの集計を公表いたします。
■アカウント強制停止数
128件
71 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:28:37.82 ID:G6UZw7XJ
調査の結果、クレジットカードの不正利用によって
購入されたアイテムであることが確認されたものに関しては、
アイテムの回収を行わせていただく場合がございます。
不正利用に関与していると思われるプレイヤーや、
不正に入手した疑いのあるアイテムの販売などを目撃した場合、
お手数ですが「 サポート窓口 」よりご報告ください
http://moepic.com/inquiry/inquiry.php
72 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:29:04.69 ID:G6UZw7XJ
73 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:44:12.39 ID:QAEwvM1x
俺はwikiに未確認情報を無闇に載せないために
雑談も含めたパッチ情報を纏めるスレだと思ってたんだが
どうやらここだけで完結したスレにしたいみたいだな
74 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:46:22.45 ID:QAgDBVFW
新要素で回収BAN祭りか
SPを購入して物を買ったまでは正規手段な以上は
クレカ番号盗まれる奴が馬鹿で終わる話をゴンゾは何をやってるんだ
こんな事をやったらSP使って買っても通報されたらゴンゾの気分で削除されるから
買うだけ無駄とか悪い印象にしかならんのに
75 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:49:49.31 ID:Jze42Jk2
76 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:50:10.50 ID:nCCmjwad
何が荒らしかってのもあるが、
荒らしに反応するのも荒らしを率先してやっちゃう人がいるから、
つまらんことになるんでしょ。
そんな2chの住人全員が行儀いいわけもなく。
77 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 16:52:31.76 ID:AZmKdcP2
78 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 17:00:25.44 ID:DRp3nf8x
>SPを購入して物を買ったまでは正規手段な以上は
???
79 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 17:02:50.56 ID:G6UZw7XJ
80 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 17:11:17.84 ID:QAEwvM1x
あんたは本当荒らしが喜びそうな自治厨だな
81 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 17:51:25.98 ID:K4f5VWH4
おもどりください m(_ _)m
■-Master of Epic- Day2698
489 :名無しオンライン[sage]:2007/10/10(水) 11:33:22.29 ID:QAEwvM1x
うちのもに子は糞なんかしないよ
【MoE】ペット下僕 -42匹目-【調教】
321 :名無しオンライン[sage]:2007/10/10(水) 10:12:33.58 ID:QAEwvM1x
本当にアンチは何にでも噛み付くなw
82 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 18:13:08.61 ID:QAgDBVFW
>>80 MoEスレその物が2chの荒らしだから自治厨なんて実板には存在しないんだよ
自治を気取った俺ルールの仕切り屋が居るだけで
83 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 18:24:52.13 ID:4Nx565Qv
>>1 って言う書き込みに対するレスで大体わかるな
どうみても雑談厨はそのあと荒らしになってるし
新要素の追加があった場合などに、情報を記録するための専用スレです
※できるだけテンプレを利用し、簡潔に情報を伝えましょう
※新要素追加後2週間、あるいは更なるパッチがあった場合
それに関する話題は各々専用スレで行ってください
※無用な雑談は避けてください
※質問やコメントは各専用スレ・本スレでお願いします
※荒らしはスルーにご協力をお願いします
84 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 18:25:35.18 ID:4Nx565Qv
85 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 18:25:55.53 ID:nCCmjwad
自分でコピペした
>>1の最後の※をよく読んだほうがいいぞ。
86 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 21:10:06.90 ID:airTpvMC
スレに対する貢献度
雑談する>>>雑談するな だけ言う(何も楽しくない)
87 :
名無しオンライン:2007/10/10(水) 21:53:55.26 ID:FwWdFPwU
カエレw
88 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 02:25:49.41 ID:qqAsD+Bm
雑談するな
89 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 02:39:17.68 ID:SmcGVGPp
当選様と雑談うぜえって言われてむかついた奴が入り混じってすごいスパイラルにwww
90 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 07:39:20.03 ID:vcX77rG0
____
|| ̄ ̄ ̄|| もにおのスレ!!
|ε = (>ω< *)
\⊂⌒ j
く ┳ノ
91 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 09:06:43.69 ID:0sC/RmDP
自治厨気取りの自己厨「ここは俺様のスレ!」
雑談してる一般人「自治厨うぜぇwww氏ねwww」
92 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 11:20:29.10 ID:EwGLY+D5
93 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 23:50:26.77 ID:pZnU0bub
■□ ダイアロス生活事情 □■
< デベロフに聞け! >
==============================
前回の生活事情で、どこかの骨に似ていると言われた
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。
返答していて似ているなとは思ったが、全くの別人だ。
諸君等の知っている骨は死んだ。
では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して応えていこう。
------------------------------------------------------------
要望:
ネオク山で売ってる髪染め液の色が、デフォルトとは違って
くすんでいるのでガッカリです。
デベロフ:
これは昔からある問題?だな。
多分、以前の髪染め液仕入れ業者の仕業だろう。
仕様上、キャラクター作成時のカラーにするのは無理なのだが
俺が新たに、デフォルトに近い髪染め液をせっせと作成し
ネオク山のハールに売りつけておいたから、次回から店頭に
並ぶと思う。 花びら収穫と薬調合の連続で腰が痛い……
------------------------------------------------------------
要望:
狼系のペットにテクニックを追加してほしい。
狼なのに噛み付いたり引っ掻いたりできないのは……
デベロフ:
ふむ。確かにその通りではあるな。
Mobやペットの設定を担当している開発者も、ちょこちょこと
新技やAIの変更等を行っているが、ペットの数も多く
個性を演出するのが大変だと言っていたな。
これからも変更はいくから、しばらく待ってみるしかないな。
------------------------------------------------------------
要望:
美容の新しいスキルに、日焼け、美白とかどうでしょうか。
ご検討お願いします。
デベロフ:
美容の幅を拡げたいとは思っているのだが、この要望は
キャラクターや装備アイテムの仕様上、実現は難しそうだな。
しかし、そろそろ種族や性別変更なんかも欲しい所だな…
94 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 23:50:53.57 ID:pZnU0bub
------------------------------------------------------------
要望:
強化魔法1のマナエスケープですが、
1:強化魔法なのに、敵に対して有効な攻撃手段をもてる事
2:詠唱が短いため連打でき、抵抗の軽減があまり意味が無い
以上の理由により、必要スキルを上げたり、破壊や死魔法に
移動する等何らかの調整を希望します。
開発者:
実装時と現在の対人事情も変化し、様々なスキル・テクニックで
変更を検討しなければいけないものがあると感じています。
スワンダンスも低スキルで使用できるにも関わらず、有用な
テクニックになっているため、スキル値の変更も検討して
いますが、変更によりChaosAgeの難易度が上がり、また使用者の
スキル変更も余儀なくされるため、簡単に移動できない所です。
その他には、ソードダンスの必要スキルにダンスを追加したり
チャームダンスをダンスに移動等々、検討項目は多々あります。
多くの要望や、開発陣の検討内容にも挙がっておりますが
こういった理由により、なかなか変更できずにいるところです。
デベロフ:
テクニックに関しては、いくら調整してもきりがないところで
難しい項目だな。 魔法系テクニックは、ResonanceAge時代から
色々と変更が多く紆余曲折が目立つ項目なのだ。
詳しくはお父さんお母さんか、昔からいる知り合いにでも
聞いてみよう。
しかし、MoEになった今でも、まだまだ落ち着きを見せない
項目だが、変更する時には事前に告知しよう。
神秘魔法にグレートリコールレイションなんかあっても…
ん…? 誰か来たようだ。
------------------------------------------------------------
要望:
なんでダイアロス島にはコーヒーが無いんだぜ?
コーヒーさえあれば、カフェオレとかコーヒーゼリーとか
カフェフロートとかいろいろ作れて楽しそうだろ?
新レシピも料理ばかりで、醸造は最近新レシピがなかったし
この機会にコーヒーを実装してほしい。
丁度、ST回復Lv3の飲み物もまだ実装されてないし
カフェオレあたりをLv3に設定してもいいんじゃないかと思うぜ。
デベロフ:
コーヒーはブラックに限るな。がるるのる〜。
……言われているように、醸造には新レシピも無く、何か動きを
見せようと考えていたところだ。
コーヒーはどうなるか分からんが、新たな果物は欲しいな。
効果に関しては、現状のままST自然回復Lv3効果を入れると
回復速度が凄まじく、バランスに影響するため実装はできないが
Lv3の効果を料理と同じくLv2の長時間として変更すれば
うまくいくんじゃないかと妄想中だ。
野菜ジュースはコストが掛かりすぎるため、新たに自然回復Lv4
と行ったBuff名に変更し、Lv3には別のレシピを入れる感じだ。
色々な作業が忙しく、醸造の方まで手が回らないのだが
要望が多ければ、先に手を回してみよう。
95 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 23:51:21.93 ID:pZnU0bub
------------------------------------------------------------
要望:
上位触媒を持っていると、タイムボックスが開かなくなる仕様を
変更して欲しいです。触媒を送れなくするのはいいですが
アイテム移動がとても不便で快適にプレイできません。
デベロフ:
うむ。この問題は分かっている。
一番の問題は、WarAgeからPresentAgeへのアイテム移動による
経済バランスの破壊なのだが、これを防ぐには、昔のように
タイムカプセルボックスの仕様を、PresentAgeからのみの移動に
制限する事もやむを得ないと思っている。
しかし現状では、WarAgeを倉庫の延長として利用している者も
多く、変更する事でアイテムが持てなくなる問題が出てくる。
PresentAgeでも利用でき、且つWarAgeでしか手に入らない物に
関しては、PresentAgeへ移動させていくことができるが、
制限を掛けるまでに、諸君等のアイテム移動がスムーズに
行われるかが、制限を掛ける際の一番の問題となるだろう。
諸君等には不便を掛けているが、解決策を探ってみよう。
------------------------------------------------------------
ここまでが、今回の諸君等の意見をまとめたものになる。
また何か意見要望があれば、サポート窓口の要望関連から送るか
このアドレス <
[email protected] > まで頼む。
では、長くなったが今回はここまでだ。
次回も楽しみにしていてくれ。
96 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 23:51:25.06 ID:bHhIhNJ/
種族・性別変更は実装されてもどうせ課金アイテムだろ
いらね
97 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 23:54:51.31 ID:pZnU0bub
98 :
名無しオンライン:2007/10/12(金) 00:10:15.03 ID:IHN2V1+C
99 :
名無しオンライン:2007/10/12(金) 04:53:36.85 ID:c6auSsxY
今回のメルマガは珍しく気合入ってるな
久しぶりに最後まで読んだよ
開発費確保出来たんじゃね?
101 :
名無しオンライン:2007/10/12(金) 08:16:54.37 ID:R2A0JX5S
クレカ詐欺の不安をそらしたいんだろ
なんか、デブロフの口調がアスモっぽくなってきたな。
口出しする上層がGROになって、ある程度人員整理とかされただろうけど、相変わらず開発はハドソンだしな。
がるるってもう死語だよね
マイブームです
メルマガってハドソンが(片手間とは思うが)かいてて、
ゴンゾ検閲はいってないんかな? もしかして。
スワンとかマナエスケの要望出したのどこのメイジ様だよw
皆に笑顔とロットンを振りまくロットン先生の提供です
種族 や 性別変更 だぞ?
種族変更ではないんだぞ?わかる?
つまり新種族ってこと。
そんな夢物語…
(種族 OR 性別) AND 変更
ってことで
ヒューマン実装:
装備できるのはNPCヒューマンが着ていたもののみです^^
そういえば種族限定装備ってないよね
昔はスク水がニュタ女専用だった気がするけど
昔は貝殻もパン粉限定でした
雑談スレじゃないんだ
なぁ 新マップと新Mobの追加要望くらい聞いてもいいんだとおもうんだけど
>>116 聞くって言うけどそれが一番面倒くさいんだよね
プレだけならまだ追加もしやすいんだろうけど
プレだけ追加するとワラゲ厨が文句言い出すし
仕方ないからワラゲに追加してやってもバランス語りたい厨が暴れるだけ
それにマップが増える事が大事とか奇麗事を言ってる奴だって
不味いなら結局は行かないし
>>118 そういう厨が何人か騒ぐのはしょうがないとメールしておいた
文句言う奴はどうせMoE自体に飽きてるから何やっても文句言うしな
120 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 14:43:46.01 ID:RwvMktIa
SD弱体化乙。
>93
骨が亡き者にされている (TeT)
メンテ時間拡大と言う事はメルマガのシップ装備追加来るかな
それでもGRE来ないんだよね
>>126 ソードダンスをダンスに移すのに時間を費やすのであろう
スレ違い
爆弾男シップ装備クエこねーかな。。。
メルマガに来るって書いてあるじゃん
要望スレいかないなら
せめてスレ流しした侘びにまとめでも貼れカス
メルマガのコピペ希望
爆弾とMIN装備を安くて買ってしまって後悔
>>133 ごく最近買ったのなら、メルマガ見て売り抜けようとした人が安く売ってたんだろう。
とりあえずクエストは来ると思うから、その装備はコスプレイヤー候補生にでも渡しておくんだ。
>>133 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□ ★☆トクする情報B★☆ □■
ほんのちょっとだけ得する情報
==============================
ちょっとした情報です。
○○○○○イ○
○○の○○
○弾○
○○○ナ○○
○イ○○○oo○
の5つがギルドクエストに入るらしいですよ!
あまり意味のない伏字ですが、おきになさらず!
それと、「魔法使いなのに、魔法を使わずに殴れってどういうこと!?」と
お嘆きの方にもいいことがある、かもしれませんよ?
酔拳士装備こねーかな。
戦闘職の複合でシップ装備ないのサムライと酔拳士くらいじゃね?
荒くれを忘れないであげてって戦闘職かよくわからないブリーダーが言ってた
そういえば調教はシップ装備の正式な効果すら未実装だったな・・・
ブレイブナイト
紺碧の賢者
爆弾男
イビルナイト
マインビショップ
残りは
バハ実装済み:ドルイド
未実装:ブリーダー グレート クリエイター サムライ (コスプレイヤー)
物好き アスリート 酔拳士 荒くれ者 新人アイドル ハウスキーパー
明日のパッチ予想
以下シップ装備のクエスト追加。
・ブレイブナイト
・紺碧の賢者
・爆弾男
・イビルナイト
・マインビショップ
以下シップ装備のクエストの変更。
・破壊魔法
・回復魔法
・強化魔法
・神秘魔法
・召喚魔法
・死の魔法
そして、無視されるキックであった…。
ちょっと以上に得した
これで金無しマインビショップにも光が・・・・
と思ったらクエスト品虎鉄MGで終了の悪寒
見様によっては固有グラ装備の大半が固有ジョブ限定とか酷いゲームだ
装備効果を受けるのにシップ条件なら分かるけど装備条件だからな
それだと倉庫に玉鋼10個ぐらいある俺は勝ち組
だいじょうぶ、きっとぐろむすみす☆4くえすとのほうしゅうが「玉鋼」のくえすとがくるよ
☆4クエスト内容
オリハルコンカタナとオリハルコンウォーシールドをキングオラージュに渡して来い
報酬:玉鋼、250GP
ブレイブナイトは肩腰付けてくれんかなあ(´・ω・`)
普通に考えてスキル40当たりでのクエストになるだろ
>>145 これ以上硬く遅くなってどうすんの
肩と腰だけカッパーチェインはもういやだお…
ちょっと無理してTEM取っちゃえば
メタルダンゴムシな肩腰装備が手に入るよ
1武器ジャスタンでもせいぜい100pしか余らない訳で…
集中回復神秘で最低120ptとか無理すぎる
-1*7でよくね?!!
ジャスタンはその分必要なスキルばかりだしな
本当無駄が無い
え?お庭番に無駄があるとでも?
落下
てかお庭は欲張りすぎだ
また自治厨か
また自治厨認定厨か
また自治厨認定厨認定厨か
いやこの流れはどうかと思うからやめておこうぜ
4時になったらシップ装備集めまくるんだ・・・
ブレイブナイトやっとバハから出てきたか。
何度やっても出ないから諦めてたんだよ。
これでジャスティス・・いやアーマーナイトでやめておこう。
アーマーナイトならあのダンゴ虫装備いらねーよw
メンテ終わるの早かったな
俺・・・今日の仕事が終わったら侍シップ装備を集めるんだ・・・
オマケで落下羽クエも追加されてるね
後はダンス、パフォ、美容、死体回収、どるいどか
楽しいシップPTになりそうだぜ・・・
07-10-16 更新情報NEW
07/10/16 更新情報
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規実装■
【クエスト】
◇<武閃>のギルドランク3に[ブレイブナイト]のシップ装備クエストを追加しました。
ギルドマスターからクエストを開始してください。
◇<アルケィナ>のギルドランク4に[紺碧の賢者]のシップ装備クエストを追加しました。
ギルドマスターからクエストを開始してください。
◇<フォレール>のギルドランク3に[爆弾男]のシップ装備クエストを追加しました。
ギルドマスターからクエストを開始してください。
◇<暗使>のギルドランク3に[イビルナイト]のシップ装備クエストを追加しました。
ギルドマスターからクエストを開始してください。
◇<グロム・スミス>のギルドランク4に[マインビショップ]のシップ装備クエストを追加しました。
ギルドマスターからクエストを開始してください。
◇[落下耐性]にシップ装備クエストを追加しました。
レクスール・ヒルズにいるNPC『カイザス』から、クエストを開始してください。
※クエスト進行中のメッセージ、及びクエストウィンドウに誤表記が確認されましたので訂正いたします。
『チェック ポイント 4』の座標が表示されるメッセージ
(誤) X: 16 → (正) X: 165
ゲーム内の修正は、次回パッチにて修正いたします。
■調整・変更■
【アイテム】
◇ギガント ハンマーの性能を調整しました。
◇ネオク山のNPC『ハール』の販売物『髪染め液』のカラーを変更しました。
◇ネオク高原のNPC『アルマ』に販売物を追加しました。
◇一部、アイテムのアイコンを変更しました。
【クエスト】
◇<アルケィナ>のシップ装備クエストの仕様を変更しました。
◇<暗使>のシップ装備クエストの仕様を変更しました。
【Future Age】
◇PresentAge で入手可能なシップ装備を、宝箱の報酬から外しました。
ネオク高原グロムスミスのアルマで販売にコークス500g追加
用途は相変わらず[不明]のまま
落下きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
07-10-16 もえガチャ更新!NEW
本日10月16日より、
「 元祖もえガチャG 」と「 もばガチャDX 」に『 格闘家装備セット(染色可) 』が登場しました
チャンピオンベルトはまだですか?
数Mで染色可バトル買った香具師涙目ですか
ええい!メイドシップはまだか!
落下耐性クエ楽しそうだよなー
今回はちょっとゴンゾがんばった
ゴンゾがんばったは社員の証
新しい髪染め液みてきた。
前にあった色はなくなってたよ。
黒 16% 16% 16%→12% 12% 12%
赤 51% 12% 12%→67% 9% 3%
茶 45% 19% 3%→51% 22% 0%
水 12% 45% 67%→19% 54% 93%
黄 64% 48% 12%→93% 70% 0%
緑 29% 45% 12%→35% 61% 16%
桃 87% 61% 58%→100% 48% 48%
白 87% 87% 90%→87% 87% 87%
値段は変わらず500g
なかなかいいんじゃない?
ちなみに初期色
黒(12% 12% 12%)
赤(67% 9% 3%)
茶(51% 22% 0%)
水(19% 54% 90%)
黄(90% 70% 0%)
緑(35% 58% 16%)
桃(100% 48% 48%)
白(87% 87% 87%)
黒・赤・茶・黄・桃・白は初期色と同じのがNPC販売された
水・緑に至っては初期色よりも彩度が3%上だな
課金色で髪染めを作る意味はなくなったね オレンジぐらいか
桃色やばかないか。課金色(赤+白)考えると
ババロアのアイコンが変わったw
アルマって誰だっけ?
販売物の変化を見ようと思ったけど
ヒントもらっても思い出せない…諦めるわw
確かグロムのギルド雑貨の子じゃないか?ギルマスの娘かなにかの
EVIクエ
ボイドに牙推奨、100でバイト当たればダメ130前後出る
SSとってねえ上にログとってたと思ったら取れてなかった
・ボイド (車道ナイトクエと同じ場所)
VB
チャージド
ダイイングスタブ
通常
魔法は使ってこなかった
・報酬
EVI三次で
命中+3
詠唱+1
魔力+2
さてクラフト装備がいらなくなったな
>>183 ああ、なるほど。
もしかしたら、レランみたいにランク4になると
販売物が増えるとかそういうのがグロムスミスにもきたのかな?
髪染色液、旧色も残してくれればよかったのに…と思うのは我侭かな
MINクエ
グロム4
親父に話しかけてBuffをもらい、テレポなしでガルムへ行く
吊り橋の向こうにテレポなしで渡り、洞窟奥の岩からガルム岩を採取(右クリだけでOK、採掘不要)
溶鉱炉でコークスとガルム岩からガルム鉄を作る
ルーレットは多分成功1/6固定
親父に渡せば完了
落下クエ
レクスールの熊山入り口にいるこぐおから開始
1.坂登ってすぐの崖のところ
2.橋を渡らず崖を飛び越えてすぐ
3.谷底入り口
4.黄昏の砦西側の木の陰
5.黄昏の砦東の中途半端な崖か、天国への階段
6.その崖の下と、どっか(未確認)
7.ギガスの近くの川辺
ギガント弱体化マジ死ねよ・・・orz
アイコンが変わったのはマクロのリストを見ると
チャーシューラーメンウドン油揚げスパゲッティ はわかるけど
白いプリンぽいのはなんだろう
ババロア
レランスレ見る限りバナナのババロアかと
アルマの販売品だけど、ランク3、4ともにコークス(500G)が増えるだけだね。
それぞれのクエスト名は?
ブレイブナイトクエ
武閃ランク3
オグマから受けてドワーフたちが掘っている洞窟の入り口あたりの塔に出るのを倒す
非移動?左右のたいまつからマイナーバーストらしきものが飛んでくる、頻度は3秒に1回ぐらい?
多分21時から出現、RepopGame内10分ぐらい
PT組んでもルート権とった人しか進まない
>>185 MIN装備はヒットゾーン増加でクラフトはグレードゾーン増加じゃないのか
クラフト大先生は様々な生産に対応し効能も違うぞ
MINだとパンツか肩付けておけば良いが、
CRE有るとパンツは被っちゃうから肩買っておくのマジお勧め
ギガトンPMもCAも消えたのかよ・・・
ただのゴミじゃねえか
さっき他の元錬金武器はどうなってるか気になって黒双龍見たらPM無くなってた・・・
ドラスレは変更なし、カリバーンはどのキャラが持ってたか忘れたんですぐには確認できず
ゲームが面白くなるパッチってのは中々こないもんだな
楽にはなってるが
EVI装備、グラはマブ装備のまま
シャドウと違って、1人沸きなので(黒マブ装備+サイスもってる)誰かやってたらツライかも
5時で消えるの目視ですお
ついでに転載
424 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/16(火) 19:50:47.15 ID:7CruKH4K
EVIは後でログ見たらリープ半減、牙90バイトで110ダメだった
確かに牙連打の方が早いかもしれないな
ついでに単シップ全部やり直してみた
死魔法:リープで一撃 剣は折れた〜になってた
牙 :バイト系連打でOK マスクは破れた〜
召喚 :大使を当てたら全く攻撃が通らない(0ダメ)、ゾンビに切り替えたらダメージが入った
ピアスは壊れた〜
暗黒 :クエスト内容にスケイプ使えと書いてあるのでスケイプ→アタックの繰り返しで倒した
ハンギングも使ってみたがダメージ入ったか分からん 2割切った時点でギロチンでKO
羽は破れた〜
単シップはそれぞれ上記の様に破損した状態でのドロップになっていてエクアに渡して新品に交換
してもらうようになっていた。破損品は装備不能。ついでにクエスト受けないとNPCの名前が表示されず
タゲれない様になっていた。
パニッシャーなどに倒してもらって他の人が拾う、ってのを潰す目的での変更なんだろうか
既出だったらスマン。
ちょwww牙強化?
俺ハジマタwwww
残念、EVI装備の敵に対してだけだwwwwwwwww( p_q)
牙はクエスト限定じゃねーの?
バイトで110ダメはないwww
ああ別に構わんよ
アルケのシップ装備性能の変更ってあったけど
誰か持ってるヤツで確認できた人いる?
いまガルムの武閃単シップクエの敵に噛み付いてみたけど
これはBufなくてもタゲれる+パニで反射ダメ入った
変更は暗視だけなのかな
ボイドのHPは400〜450、バイトで100前後だけどブラッドサックになると70前後
あとシャドウクエのハイマがヘルパニつかってたけど、ドク?
>>216 >◇<アルケィナ>のシップ装備クエストの仕様を変更しました。
クエスト変わっただけじゃね?
>◇<
>>205 ハド厨のお前はゴンゾが何やっても面白くないんだろ
なんかあちこちのスレにハド厨ハド厨言う人が湧いてるな
賢者:
魔法攻撃のみ有効。召還でも倒せます。
倒すとエルアンの証(紺碧の賢者):重さ1.00 売値0g 特殊条件NT/OP/CSを自動入手。
敵は移動しない様子。
07/10/16 更新情報
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規実装■
【クエスト】
◇<武閃>のギルドランク3に[ブレイブナイト]のシップ装備クエストを追加しました。
>>198 ◇<アルケィナ>のギルドランク4に[紺碧の賢者]のシップ装備クエストを追加しました。
>>223 ◇<フォレール>のギルドランク3に[爆弾男]のシップ装備クエストを追加しました。
◇<暗使>のギルドランク3に[イビルナイト]のシップ装備クエストを追加しました。
>>184,207.209-210
◇<グロム・スミス>のギルドランク4に[マインビショップ]のシップ装備クエストを追加しました。
>>189 ◇[落下耐性]にシップ装備クエストを追加しました。
レクスール・ヒルズにいるNPC『カイザス』から、クエストを開始してください。
>>190 ※クエスト進行中のメッセージ、及びクエストウィンドウに誤表記が確認されましたので訂正いたします。
『チェック ポイント 4』の座標が表示されるメッセージ
(誤) X: 16 → (正) X: 165
ゲーム内の修正は、次回パッチにて修正いたします。
■調整・変更■
【アイテム】
◇ギガント ハンマーの性能を調整しました。
>>208 ◇ネオク山のNPC『ハール』の販売物『髪染め液』のカラーを変更しました。
>>176-177 ◇ネオク高原のNPC『アルマ』に販売物を追加しました。
>>167 ◇一部、アイテムのアイコンを変更しました。
>>179 【クエスト】
◇<アルケィナ>のシップ装備クエストの仕様を変更しました。
◇<暗使>のシップ装備クエストの仕様を変更しました。
>>210 【Future Age】
◇PresentAge で入手可能なシップ装備を、宝箱の報酬から外しました。
爆弾男への一歩
ランダル洞窟内にいる爆弾男を倒せ
センスヒドゥンで位置を確認する
罠とアタックしかきかない
爆弾男は入り口から左の方(ガストと入り口の間)にいる
つり橋の向こうには大砲使わないと行けないよね
やきいもで渡れるよ
MINはクエスト受けると壊れた橋をタゲれるようになる
それにコウモリ飛ばしてスモワ
何にもなしだと現在地より上にはいけないから
前進しながらやきいも必死で連打して、
向こうの崖の判定あるとこにたどり着かないと
落下死するけどね。
収穫しかないキャラでいけたから、不可能じゃない。
まあスモワで行ったほうが安全w
キヨミズでもいけるし
MFとコボルトのタックルでもいけるし
召喚コウモリ+マジックブースト+スモワでもいける
シルフ装備+MFでタックル食らえば行けるとかなんとか動画で記録があったような
爆弾男補足
倒すと爆弾男の欠片を落としそれをガストに渡して終了
ずっと消え続けたままスロウやアタックなどをしてくる
HPが300程度
落下調和持ちなら普通にいけるわけだが
色んな方法が開発されてたんですね、参考にします
でもまだ☆4クエが出てこなかったw
>>225 うわ、また湧いたよ
懐古マンセーってキモいレゲー親父と同じだよな
時代に付いて行けないなら文句だけしか言えないタダゲー厨なんてせずに
ゲーム自体辞めれば良いのに
思い出に溺れたまま夢だけ見てろ
07/10/16 更新情報
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規実装■
【クエスト】
◇<武閃>のギルドランク3に[ブレイブナイト]のシップ装備クエストを追加しました。
>>198 ◇<アルケィナ>のギルドランク4に[紺碧の賢者]のシップ装備クエストを追加しました。
>>223 ◇<フォレール>のギルドランク3に[爆弾男]のシップ装備クエストを追加しました。
>>226,233
◇<暗使>のギルドランク3に[イビルナイト]のシップ装備クエストを追加しました。
>>184,207,209-210
◇<グロム・スミス>のギルドランク4に[マインビショップ]のシップ装備クエストを追加しました。
>>189 ◇[落下耐性]にシップ装備クエストを追加しました。
レクスール・ヒルズにいるNPC『カイザス』から、クエストを開始してください。
>>190 ※クエスト進行中のメッセージ、及びクエストウィンドウに誤表記が確認されましたので訂正いたします。
『チェック ポイント 4』の座標が表示されるメッセージ
(誤) X: 16 → (正) X: 165
ゲーム内の修正は、次回パッチにて修正いたします。
■調整・変更■
【アイテム】
◇ギガント ハンマーの性能を調整しました。
>>208 ◇ネオク山のNPC『ハール』の販売物『髪染め液』のカラーを変更しました。
>>176-177 ◇ネオク高原のNPC『アルマ』に販売物を追加しました。
>>167 ◇一部、アイテムのアイコンを変更しました。
>>179 【クエスト】
◇<アルケィナ>のシップ装備クエストの仕様を変更しました。
◇<暗使>のシップ装備クエストの仕様を変更しました。
>>210 【Future Age】
◇PresentAge で入手可能なシップ装備を、宝箱の報酬から外しました。
>>236 時代について行くも何もな…
テクスチャ張り替えとハドデータ弄り以外何も変わって無いんじゃね?
むしろMoE自体が時代に取り残されてる
>>240 いつものタダゲー、ニート連呼厨にお触りらめぇ
喧嘩ならパッチが落ち着いてからすればいいんじゃね?保守になるし
>>242 これでも見てカルシウム取れ
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ::: うわ、また湧いたよ
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ 懐古マンセーってキモいレゲー親父と同じだよな
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 時代に付いて行けないなら文句だけしか言えないタダゲー厨なんてせずに
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. ゲーム自体辞めれば良いのに
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_ 思い出に溺れたまま夢だけ見てろ
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl げへへ、他人を厨呼ばわりできるネ実3は楽しいぜ ぶへへへ
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
ID : 3hpHSXtU
結局ギガント ハンマーはテイマーの餌になったな
ゴンゾめ・・・ こんぼうをなめやがって・・・
なにこれ
テンプレ荒し?
分かりやすい単発
粘着乙
まとめを貼るとあらわれる
>>236 そんなファビョるなよ工作員、顔が角ばってるぜ?
懐古厨とか書き込む前にキムチ突けよう、な?
自演しつこい
売れない属性でも餌に出来たような
・・餌用途しかないってことか
ギガハンはwar需要が少しある・・・うん、多分
今のギガハンは正直・・・ただでさえ盾とられやすい分きついな
メイジ用と割り切ればまだいけそうだが
誘導しつこい
こういう便利なスレに粘着するやつw
やっぱあいつまだいるんだね
しかしまぁ、僕の思い出を汚すなってキモオタが次々に単発湧きする
AGMに毒されて僕がMoEを支えたとか思ってるハド厨はどうしようもないな
262 :
どうぞ:2007/10/17(水) 23:28:37.17 ID:7zjrgDYK
ID:3hpHSXtU
報告張る奴は荒しはスルーしろよ
誘導張って微妙に煽ったりしないでさ
喧嘩してる奴をNGに掘り込んだら何も残らないじゃねーかこのスレ
そろそろ、うさぎフード実装の時期ですよねwktk
FEZからかなり遅れをとってるけど、その分出来を期待してるお?
値段設定も気になるところだの〜
FEZは第二回のデザコン開催中だし。
FEZはそろそろ運営がやる気なくしてきた感じがする
あっちは本腰いれてやる手間ををユーザーから案募集とかでうまくごまかしてるよな
ゴンゾもそこらのうまさが欲しいってかやってることが露骨過ぎるよさすがに
はいはいスレ違いすばらしい
ウサギフードはこのままお蔵入りだろ・・・
>>270 いや今週のパッチにテクスチャ入ってたやん
まぁテクスチャだけあって実装まだなのもいっぱいあるけどさ
1ヶ月以上前のパッチに入ってた天使の羽みたいなのもまだ実装されてないしなぁ
お、それは期待できそうだな
最近inしてないからパッチ落としてないんだわ
おま・・・w
なんか公式にアンケート来てるぞ。釣った魚の魚拓(?)を
取れるようにしようと思うけど、そのためにドロップ品が切り身から
「イプスバス(65cm)」とかになるけどどう?だってさ。
切り身はそれを「料理(切る)」で捌いて作るようになるとか。
竿って種類ある割りにシップ竿一本で十分だよね、採集目的なら
また料理関係のこんなんか。しかも微妙。
他にもっと優先すべきアンケート(アップデート)があると思うんだが…
んなのいいからいい加減レコ石に名前つけられる様にしろよww
ダイアロスマリーンならわかるけどバスにそんなパラメーター付ける意味ねーだろ
座標も読めないゆとりが神秘とるなよ
暗記すんの面倒だろ。
x軸 y軸 z軸ってのがあってだな…
地域と座標見れば大よその位置はわかるのだよ
魚拓かぁ…。
絶対それってクエストのためだろ。
レランの4→5に上がるのに○○cm以上のバス釣ってこいとかそんな
感じになるに決まってる。
そんなんやるよりとっとと芸能ギルド実装してくれよ。
デベロフの妄想より:
魚拓バインダーを埋める事で、デックからのお褒めの言葉と
アツい報酬が渡されるだろう。
>>284 イプスやミーリムに釣り人がいない理由を足りない頭で考えて間違った結論出しちゃったんじゃないかと思うぜ
以前なら大物求めて旅をする気にもなったがタイタン池がある今じゃな
解読スキル30くらいで、座標数値を読み取ったらマップ上に自動でチェックできるスキルがあればいいのに
どうせなら切り身のの量が大きさに比例してほしいな
「サイズ毎の魚はスタック可能になる」って書いてあるけどどれぐらいの数に分かれるんだ
いつも銀行から溢れた食材詰めたまま釣りに行く俺のアイテム枠がさらに追い詰められるじゃないか
ちっこいの捨てればいい話じゃね?
また要望でスレが流れとる
サカナ釣ったらそのまま手持ちのバインダーに
大きさ記録されるだけでいいじゃねえか
ゴンゾ頭悪くね?
■07-10-18 アンケートにご協力ください(18日16時更新)NEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
現在、「 魚拓(のような事) 」についてのアンケートを行っております。
お時間のあるときに、ぜひご協力をお願いいたします。
※アンケートページには、ログインした状態で、「コミュニティ」ページ内のリンクから
移動することができます。
※お一人様につき1回のみご回答いただけます。
※回答せずに長時間放置しているとログアウトしてしまう恐れがあります。
今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。
■冒険者の諸君、ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。
[ 釣り ]スキルに、魚拓(のような事)のような遊び要素を入れてみようと思っている。
そのために、各種魚を釣り上げた際に入手できるアイテムを、「 ○○の切り身 」から
「 イプスバス(65cm) 」というアイテムに変更する予定だ。
※ 釣り上げた魚のサイズによって「 料理(切る) 」での、切り身の作成数が増減する。
サイズ毎の魚はスタック可能になるのだが、「 ○○の切り身 」を手に入れるためには
「 料理(切る) 」が必要となり、ひと手間増えてしまう事が難点となっている。
魚拓自体はちょっとした遊びのようなものだが、諸君等の手間が増えてしまう事がネックとなるため、
諸君等の意見を聞かせてほしい。
※ 魚拓はサイズが記入された魚をNPCに渡すと、魚拓紙と交換してくれます。
例:「 イプスバス(65cm) 」を渡すと「 魚拓紙 <イプスバス(65cm)> 」と交換。魚拓紙はスタック不可
交換した魚拓紙をレシピバインダーに収めて収集していきます。
いただいたご意見を参考に、再度検討させていただきます。
その調子で収穫物とかにも大きさ作っちゃえばいいのにな
もにおのチン拓でもつくろうぜ
もうこいつらは病気だから
新スレたてるときに報告する人は別のスレ立ててやったほうがいいんじゃね
報告しても故意に流そうとするんだし
ここは本スレ民の愚痴スレってことで
>>251 ガチだね
自分の気に入るスレになるまでどんどんスレ乱立したらええねん
>>296 ツン
○○の切り身*1=10cmって脳内変換してるから
ドロップ数にもっと幅つけてくれればいいや
手間増えるの面倒だし
デレ
新しいパッチあたるのは大歓迎
評判悪かったら戻せばいいし
シップ竿クエストに
1M以上の魚拓を持って来いなんてあったら面白そう
とりあえずやってみればいいと思う
時々しかインしない人や、本スレ流れすぎてて見れなかったひとでも
みんなが便利に使えるだろうって思って立てられたスレだが
新情報集めて来る人やまとめる人の意図に反して、荒らそうって言う書き込みの方が多いなら
わざわざ報告書き込んでやる必要もないだろう
荒らす気は微塵もないしここ書き込むの初めてだと思うけど
レスポンス一切排除したいなら外部板でやって方々にリンクだけ張るとかの方が良いと思うんだが
それだと本当にここの情報がありがたい人が不自由になるだけで、雑談荒らしは粘着成功してやったりだからなー
wikiの更新情報あたりをもうちょい掘り下げたことも書ける感じにできればいいのかなあ
あ、書く直前にリロらなかった 305は303への反応ね
>>303 つーかそれならリアルタイムにここにパッチ情報を書く意味も無いんじゃないの_
一通り本スレなんかでパッチ情報でて話題も出尽くした頃、纏めをここに貼り付ければいいのに
リアルタイムに情報を少しづつ張ったら、そりゃいい話のネタフリだと思うのは当然だと思うんだがー
一生懸命当たり障り無く
>>305にレスしようとして5分たってたぜ
雑談は雑談でも完全に無意味な内容の雑談して荒らしてるやつはどうかと思うが、
定期的に現れる自治厨もいい加減分かれよとも思うな
相場スレとかとは根本的に性質が違うんだし、こんなとこにこんなスレ立てたら
雑談や愚痴るやつが出てくるのは分かりきったことだろう
別に本スレほど流れが早いわけでもないし、少々パッチ関連の雑談があっても
1スレの中に何回分ものパッチ情報が載ってるだけで十分だと思うがね
パッチ情報を張るときはスレ内で検索かけれるように名前欄変えるとか、外部版に立てるとか、
ただ
>>1とかテンプレ張ったりしたところで無意味なんだから、もっと他にやりようがあるんじゃね?
>>1読まないやつとか本スレと専用スレ区別できないやつは
報告してる人の邪魔になってるって、そのうち察するだろけど
粘着はどうしようもない
最近は自治批判とかはじめるし
>>249みたいにね
いや俺も自治がしつこ過ぎだと思ったんだが…
誘導テンプレとかは煽りにしかなってないと思うんだよ
どう見ても不特定多数の人間を粘着扱いしてると思う
純粋な新要素スレを作りたいなら、過疎ってるしたらばにでも作ればいい
雑談がなければスレ落ちするのは誰の目から見ても明らかなのに、
理想だけ振りかざして、誘導コピペやってるバカは何にも分かってない
むしろ荒らしと同じだね
なんてゆーか、相場スレとかここみたいに
テンプレ推奨するスレでの自治批判とか一番意味わからんね
スレ立て当初から削除依頼出したり、外部でやれとか散々荒らしてた人が
ネ実3で一番の自治厨だったはずだが
判断が偏ってたけど
自治厨は自分が正義だと信じ切ってるから治らないな
新要素・パッチ情報を見たい奴にとって
最も邪魔ないらない存在が自分の発言であることに気付けない
って書くとオマエモナーとかオウム返し発言で返すんだろなーヤレヤレ
ほらね はなっから認識がずれてる
テンプレなんて誰も使ってないし、そもそも推奨なんてしてない
荒らしの自治批判は定番だから
まぁこれがMoE民の質
報告まとめてやるだけ無駄
好きなだけ荒らしたらいい
ここまで無駄レス
ID:YX2hFZ3Oが2ちゃん初心者なのはわかった
>報告まとめてやるだけ無駄
とか言ってる時点でずれてるよ
相場スレは聞く側と答える側の関係があるから成り立ってるんだ
相場スレみたいにできるわけないだろ
更新情報メインで本スレほど早くない
それで十分じゃないか
またスレ違いもわからない2chベテラン雑談厨か
>>320 自治厨さん日付が変わる前にレス数稼ぎですか^^
>>296 手間が増えるのは構わない、釣った瞬間に切り身ってのも変だ
料理スキル次第では同じサイズの魚でも多めに切り身などが取れるとかもいいと思う
魚拓はNPCと交換ではなく、釣ったその場で紙とインクを使用して魚拓使用(釣りスキル)が出来るといい
バインダーに閉じた後も、魚拓紙として取り出して誰かに見せるなどもしたい
ただ、レシピバインダーが増えてしまうのが問題と思われる
生産でもレシピバインダーはアイテム枠を圧迫するだけの存在になっている(鍛冶だけでも5つある
生産等、全てのレシピを1つのレシピバインダーに統合されることを願う
って感じなの送ってみる
パッチ速報スレにすればいいじゃん
まとめ見たい人は普通にwiki見るよ
急になにを揉めだしてるのかすら分からないw
自分に無用な書き込みは読まなきゃいいだけだろ。
■で抽出する以外意味はない
荒らしは雑談ウザイって言われたの相当気に入らなかったんだろ
本スレのコテハンとかその取り巻きの雑談でスレ流れるから
パッチ情報だけこっちに貼ろうって感じだったし
本スレ常駐組みに荒らされたらスレなんて正常化無理だって
コテハンと取り巻き用の雑談スレも速攻で削除依頼出してたなIKAがw
本スレから出てけというと出て行かない、出てきたら付いてくるって感じだなwww
粘着はやばいね
誰と戦ってるんだよこの人たち・・・(´・ω・`)
本スレ常駐組にはこのスレの必要性がわからんのだ
とりあえずクソコテは消えてほしいな
お、だいぶ雑談もおkな雰囲気になってきたな
自演乙
見えない敵と一生懸命戦ってる人がいるみたいですな
見えないこっちには理解不能ですわ
まとめはWikiに任せて、ここはパッチ情報に関係することだけにすりゃいいよ
パッチに関する雑談、たとえば
>>4や
>>62みたいなのは歓迎していかないと、パッチ情報スレとして成り立たない
見えない敵と戦ってる人が推奨する
>>1とか誘導テンプレなんて何の役にも立ってない
むしろ報告の足かせになってるくらいだね
このスレで新要素関係の情報得てる俺から言わせて貰うと
まとめ情報とある程度の雑談は役に立ってます
多少雑談されても困るほどスレは流れてません
自治厨から始まる無駄な議論は一切役に立ってないです
以上です
雑談厨の自治批判w
わざと本スレ(コテ)vsこのスレとか自治vs荒らしみたいな論争に持ってこうとしてる奴がいる
(下手すりゃそもそも過剰自治と荒らしは同一人物の自作自演かもね)
普通に利用してる人は新要素情報&最新要素に関しての雑談スレ、で方向まとまってるんじゃねーの?
雑談スレ立てれば?スレ違いだし
ここは過疎っても問題ないから
情報貼ったり、まとめしてる人に誘導されてんのにこれだからなw
荒らしの大勝利ですよ
雑談スレ立てても削除依頼だすんだろどうせ
■□ ダイアロス生活事情 □■
< デベロフに聞け! >
==============================
レクスール・ヒルズのとある兄弟と新しいラリーを思案中の
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。
今回は、俺から諸君等へのアンケートも含まれているので
そちらの内容も確認してみてくれ。
では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して返答しよう。
------------------------------------------------------------
要望:
複合シップ装備について
新しくシップ装備クエストが実装されるようですが、出来る限り
これはやめていただきたいです。
現存するバハで入手可能な複合装備をクエストに持ってくると
バハ参加者が減ってしまうため賛成できかねます。
最近のバハは、クリアのみの募集が目立ちます。
宝箱の中身が減っていくと、1回目の回帰の間がほとんど意味が
なくなってしまいそうです。 これでは「バハシップPT募集」等
募集chは消えてしまうかも知れません。
コスプレイヤーをとっているプレイヤーからも、不満の声を
聞いたこともあります。
デベロフ:
これは複合シップ装備についての要望でもあるが
浮遊都市バハについての要望でもあるな。
言いたい事はわかっているが、バハ内のシップ装備は未実装の
シップ装備クエストを補うための物であり、クエストの用意が
でき次第、PresentAge に移行させている。
バハでは入手困難な生産者やプレイヤーがいる事も事実なのだ。
しかし、ここで言われている事もわかってはいるので
バハに参加するプレイヤーに対しては、別の報酬を用意する事も
企画中だ。 もちろん生産者も参加しやすくなるように
1回目の回帰の間で帰還しても完結できるようにするつもりだ。
ちなみに今回の更新から、赤の廟堂チャレンジ中に存在する
シークレットクエストの条件を、多少緩和した。
このクエストは、Quest ウィンドウにも表示されないものだが
ある条件を達成すると、宝箱の罠が発生しなくなる。
昔、誰かが話ていたかも知れんが、Mob毎に設定されている
とあるポイントを満たす事で罠が発生しなくなる。
ちなみに、決してハズレが無くなるわけではないから
木の板材が出ても怒らないでほしい。 親方にでも売り飛ばせ!
コスプレイヤーに関しては、各クエストを受ける事が可能になる
ぐらいの修正はしてもいいかも知れんな。
要望:
ペット「レクスールコボルトマイナー」の使う「マイニング」が
強力すぎます。 高Lv のコボルトマイナーは強化次第で300近い
ダメージを出します。
ダメージ値を同数値の筋力、採掘を持ったプレイヤーと
同等にしてもらえませんでしょうか?
デベロフ:
たしかに、強化次第で恐ろしいダメージを出すな…
確認中に巻き添えを受けて俺の大事な鎧が削れてしまったぞ。
ただ弱くすると個性が無くなってしまうので
それも踏まえて検討してみよう。
------------------------------------------------------------
要望:
プロミストブレス等の契約武器が、クエストを通して入手できる
ようになったりする、と書いてありましたが、クエストによって
入手できるというのは反対です。
クエストなどで、繰り返し簡単にロストしない武器が
入手できてしまうと問題があるかと思われます。
カオス報酬アイテムなどを素材にして生産できるようになる
というのはありだと思います。
デベロフ:
これに関しては、少し誤解をさせてしまったかもしれないな。
俺の考えとしては、生産者が作成した特定の武器が
クエストで契約・洗礼を受け、契約武器として生まれ変わる
という事を考えていたのだ。
対象者の生命力スキルを奪って契約完了ってのもいいな、と
妄想していたのだが、少々誤解をさせてしまったようで
すまなかった。生産者が絡まない事はしないので安心してくれ。
------------------------------------------------------------
要望:
『男性が頭装備を装備すると髪形が全く見えなくなるのを
どうにかして欲しい』
女性の場合は、装備しても髪形が反映されますが、男性に
それがないのには違和感を感じます。
デベロフ:
これはずいぶんと昔から言われている事なのだが、男の髪の毛を
反映させるのは、難しいという事を理解してほしい。
一部新しい試みとして、魔女の三角形という頭装備は
カツラをつける事で髪を表示させているが、こちらの反響次第で
こういった装備も増えるかもしれんな。
要望:
ソードダンスをダンスとの複合技にするとか言う話が
出ていますが、そうなった場合刀剣スキルはどうなるんですか?
デベロフ:
この件に関しては、諸君等の妄想もかなり拡がったようだが
あくまでもソードダンスについては、例えでしかないので
こちらとしても妄想レベルの案でしかない。
仮に実装したとしても、代わりを用意した上での実装となる。
しかし、ダンステクニックや酩酊のセンスレスについては
スキル帯を移動する事も視野に入れて検討している。
ダンスは、ボンダンスやバンザイダンス、強制モーションの
レッツダンス等の使いづらいテクニックがあり、その上で
低スキルで使用できるスワンダンスが、様々な状況に対応できる
万能なテクニックとなっている。
変更案としては、スワン以外のテクニック効果を見直し
スワンダンスをスキル40か50に移動、その他のテクニックも
あわせて移動し、スキル20に移ったテクニックも使いやすくして
実装していくだろう。
センスレスは PresentAge では有効すぎるテクニックのため
スキル60か70あたりに移動して他を下げる形になるかもしれん。
今回書いた内容も、ほとんどが検討中のものではあるが
これを諸君等の話のネタにでもしてくれ。
------------------------------------------------------------
デベロフ:
次は冒頭で述べた、俺からのアンケートについての内容だ。
今、釣りスキルについて魚拓(のような事)を入れてみようと
思っているのだが、そのために魚を釣り上げた際に
「 ○○の切り身 」という形ではなく「 イプスバス(65cm) 」
という形での入手方法に変えようかと考えている。
サイズによって「 料理(切る) 」での、切り身の作成数は
変わってくるのだが、どうしてもひと手間増えてしまう事が
難点となっている。
ちなみに魚拓(のような事)は、サイズが記入された魚を
海の漢デックに渡す事で、レシピノート(魚拓紙)に記録されて
バインダーに収めていく方法だ。
魚拓バインダーを埋める事で、デックからのお褒めの言葉と
アツい報酬が渡されるだろう。
他案として、釣り上げた魚に「 魚拓紙 <イプスバス(65cm)> 」
といったアイテム(スタック不可)を、切り身と一緒に入手させる
方法も考えたが、スタック不可だと継続して釣り上げた場合に
アイテム枠の邪魔になってしまうため、スタック可能な魚の形で
入手する方法で落ち着いた。
内容はちょっとした遊びのようなものだが、上にも書いたように
諸君等の手間が増えてしまう事が最大の難点と考えている。
手間が増えてしまう事も含め、諸君等の意見を聞かせてほしい。
公式サイトに俺からのアンケートを追加してみたので
そちらから返答してくれれば幸いだ。
> 要望:
> 複合シップ装備について
> 新しくシップ装備クエストが実装されるようですが、出来る限り
> これはやめていただきたいです。
> 現存するバハで入手可能な複合装備をクエストに持ってくると
> バハ参加者が減ってしまうため賛成できかねます。
>
> 最近のバハは、クリアのみの募集が目立ちます。
> 宝箱の中身が減っていくと、1回目の回帰の間がほとんど意味が
> なくなってしまいそうです。 これでは「バハシップPT募集」等
> 募集chは消えてしまうかも知れません。
>
> コスプレイヤーをとっているプレイヤーからも、不満の声を
> 聞いたこともあります。
こいつアホだなぁ…
>>341 まぁまぁw
逆説的にバハの充実を願っているのかも知れんし。
とは言えこういう意見がユーザーの総意だ、と思われなくて本当に良かったな。
最近こまめに要望を聞いてるって態度を示してるから、もっと意見を送りたいな。
魚拓の前に酔拳士とサムライとチャンピョンのシップ装備追加してくれよ。
ハウスキーパーはどこいったんだ?
その前にさっさと新マップとmobと騎乗だせよボケが
何年待たせる気だボケカス
ゴンゾ 「うるせぇ、ゴチャゴチャ終わったMoEにしがみ付いてないで
さっさとシャイアに参加しろボケ。新マップとmobと騎乗も
全部あるっつーの。棚ボタ待って口開けてんなこのアホ」
ユーザー「誰がシャイアなんてやるかボケ リネ2のパクリ乙です^^」
だれか、ゴンゾとユーザーで、エースコンバット6PVのMAD作ってくれ。
脳内合成するから台詞だけでいい。
/⌒'i, / Oィ } ,,,二ニ=:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ、O ゙i:::::::::::゙'ヽ、 ,,r-'''''-、
/ ,r-、 ゙'i,゙'''''゙~/ /~´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| i`''''‐':::::::::::::::::/ ,,r'''''i, i
i' / i, ゙i, / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |::::::::::::::::::::::/ /ヽ i |
| | ゙i, ゙i,. ∨ /:::::::::::::::::,,,r-─'''''''''''─-、,,_::::::::::゙i, ゙i::::::::::::::::::/ /ヽ::::i | |
i .| |:::::::'''''''i / /:::::::,,r‐''~´,,,r-─''''''''''‐‐-、, ゙'''ヽ、:::i, ゙i:::::::::::::/ /::\ヽ| |. !
.ハ i, |:::r‐-、:∨ i'::/´,,r ニ´-‐'''''''''''''''''‐-、、,,゙''ヽ、 ゙ヽi, i,:::::::::/ ./:::::::::\. i ,i
i'::ヽi レ' ゙Y ir' ,,r=‐''´,,,r-‐''''''''''''┬┬-、,, ゙''ヽ、\ ゙i, ゙'i::::/ /:::::/ ⌒ヽ, i i′
|::::::::i, ゙i, r‐、,| レ''´,,rイ´ |::::::::::::::::::i' i,:::::::::゙'ヽ、 \ヽi, ∨ ./::/ /⌒i / .,'
ヽ::::::゙i, ヽ,| __::| / ./::::/ i:::::::::::::::::| ヽ::::::::::::|\ .\'i | // ./::::::、:::レ' ./
\::::゙i, ヽ⌒'i, { .ハ::::::{‐-、、,,ヽ::::::::::::| 、,,,,,,,,\::::::::L iヽ, ゙'| |./ /::,,,,r‐‐゙、/ /
゙''ハ. ゙'r‐-'i‐'、."゙''>‐ニ,‐ 、 \:::::::i ニニ'=、゙i- 、、! .| |' /''´,,,r--,/ /
/::::::\ \:ヽ ゙i, ミシ''''ヾヽ、 ゙''-ヽ、ミシ''''''''iiiメミ彡〉,| レ' /:::::/ ,イ
,,,,,,,,,,,,_|::::::::::/\ \\i, =; ,}i!゙ii, '' i 、,,ノ ノ )i::::レi レ'::::,,/ / /
ヽ:::::::i、,_ヽ\ ゙゙'' i 、ヾ‐'ノii ,ヽ,,,‐'、-゙//';.|十''´,,,/ ,,イ、
\:::i ゙'' \゙'''/゙i, ゙'''=‐′ /'" ;;|::|‐'二r‐'' ノ:::::゙''''''
ヾ、 ヽ,/ ,,ハ ヽ /_,,,,,,,,」::|'''´_,,rく´、_,,,,,
ナ/::::゙、 ヽ ∠r-─‐‐┬''''´:::::::ヽ、,,,,r-‐‐'''"
、 、 /;;;;;フ''~\ 、 ,,_ /:::::::::::::::/´:::::::::::::::::::::i,
゙'ヽ、 \ ̄::::::,,r'/::::::::::\ ヽ- ' /i:::::::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::| <ヨンダ?
ヽ、 \  ̄ ̄/:::::::::::::::,ヘ ー / |:::::::::::::::i ゙i,:::::::::::ヽ::::::::|
\ \,,,,,,r-‐''´::::::::::::::/'" \ ,,,-''" |::::::::::::::| ヽ:::::::::::|::::::::i
゙ヽ ゙̄''‐──''''''''''"/ /‐ i‐''''´ ,,r‐'''~ ̄ ゙̄''''''‐-、,:/::::::/
\ ゙ヽ、 ノ /{ ノ ,,,r‐'ヽ、 ゙\'
i\ ゙'''''´ ∧ヽ ハ::::ニ‐':::i,,_,,,,,r---‐ ゙'i,
/ i\,,__ //\\ /''::i´ ゙i,::::::::::::::::r‐‐ニ、''''''r‐ i ,,,
>>342 どう好意的に読もうとしても「俺がシップ目的でPT募集しにくくなるだろ、ボケ」としか
応急処置としてバハにシップ装備を入れただけなんだから
バハからシップ装備を排除する方が正常な状態だし
バハの充実なら手軽に遊べる1人用と50人は無理だろうから
複数人が単独行動出来る場所を追加して新マップを入れ
アイテムを追加した方が余程
新規アイテムの追加が困難なら
シップ制限とAC、特殊効果を排除した見た目シップ装備だけでも入れてやれば良い
シャイヤだろと突っ込んでしまう俺は空気の読めないゆとり
シャイアと聞いても、ビルボの故郷しか連想できない
無能フラッシュ!
>>340 48でプレ限定で使えすぎる、28であちこちで使えすぎると不味いか
強化48でも場所問わず十分使える、盾なんて9で何処でも有効、48も有ればやりたい放題
戦技のタックルも18、48でエクゾとワラゲ限定で超使えるな、プレでもにエクゾは使えるな
ワラゲなら投げも9で良いな、プレに絞れば召喚も18に強力なの有るな、調和は下僕に絞れば40
素手の主力、何処でも使えるのチャージドも命中加味しないなら28とスワンと同じか、使えるジャブも下スキルと
ダンスと酩酊だけが対象に上げられる辺り
馬鹿な脳筋の妬み丸出しで要望送ったんだろうな
スキル帯変える前に戦技、強化、回復、盾とかと比べて
圧倒的に死にまくってるその他スキルの上位帯の効果改善が先だろうが
もにもに
もにっ
>>356 俺もそう思う
酩酊なんて使える技はセンスレスくらいじゃねーの
便利なスキルを上へもっていくより
いま死にスキルと化している技を改善していくべき
だいたいセンスレスなんて対人で使えないんだから
今のスキル帯で迷惑してる奴なんて誰もいねーよw
今のままでうまくいってるものをどうして改悪させるのか、不思議なんだぜ
生産でギリギリ酩酊48とってる人も多いだろうにな
このままPre用スキルまで締め付けが厳しくなっていったらMoEは死ぬな・・・
センスレスの強みは、ラグで殴られて事故死みたいなことがないってところにあると思うんだ
インビジは、かけた後に数発攻撃もらってからやっとタゲが切れるなんてことがしばしば起こる
スキル弱体化するならMOBも弱くするべき
どう考えてもセンスレスは優秀すぎだけどな
スキル値○○のこれが○○、ここだけ切り出して考えても意味がない
馬鹿な修正はしない様に要望メールを出すよ
つかスキル制なんだし初期や途中に便利なスキルあっていいんじゃないの?
ゼロか100かの世界がいいんならスキル振りの意味ないじゃない
タゲきりくらいしか価値のない糞スキルなのに弱体とか悲惨だな・・・
あんまりここに書いても自治の人のストレスが溜まるだけだからお前らも要望メール出せマジで
俺はこれはマジで面白いスキルを次々潰すゲームを殺す修正な気がして嫌になる
俺はとっくに発射した
レッツダンス修正は大いに賛成だが、スワンの必要スキル引き上げに反対だ
スワンの修正より、他のダンススキルを使い物になるように修正しろと。
スワンはワラゲの絡みもあるから、俺はスワン賛成センスレス反対で送ったよ
俺もチャームダンスをもっとえちくしてくださいと送っておくことにする。
war民のせいでどんどんゲームが壊れていくのは
RAから変わらんなあ
センスレスはwar関係ないだろー
ああ、そっちは中華対策だよな
ここってどうなスレなのかわからなくなってきた
じゃあセンスレスでPreのボス狩りがソロで出来るのは問題ないと?
センスレスはスキル制だからとかじゃなく、ただの無敵テクニックにしかなってないと思う。
Warこそ意味ないが、Preで考えれば修正してもいいだろ。
別に問題ないと思うけど
やってみれば分かるがだるいし効率悪いorz
ツアーなり野良PTつのって行った方がよっぽど早い
人と組むと、色々な面ですり合わせが必要になるし、取り分も頭割りになる。
ザブールの所で大砲おいてセンスレスだっけ?未だにやってるやついるのか
そんな事をするような奴はスキル80,90帯に置いても取るんじゃないの?
それよりギリギリで取ってた生産とかに負担がくる方が深刻だと思うけど
センスレスはスキル値の問題じゃないような
>>376 PT強制しても2PCするだけ
出来ない奴はゲームから離れていくぞ
そもそもMoEは絆(笑)推奨ゲームじゃないからFFやその他のPTゲー方式で考えるのは違うと思う
1人だと凄い手間と時間が掛かる、複数だと楽に出来るってスタンスで
そういうのが楽しい人が遊んでるのに現状何の問題があるのか
報酬がゲーム世界のバランスを崩す訳でもなし
生産者救済テクニックってわけじゃないし、効率悪いからって言うことじゃなく、
センスレスあれば死なないってのが一番でかいと思う。
スキル値なのか、効果なのかわからんけど、何かしらの修正はあったほうがいいと思ってる。
>>366 消費ボーナスを考慮すれば50だろ
100の内の半分も取って使えるスキルがセンスレスだけで
要素はプレ限定のタゲ切りだからな
これで修正対象なら50以下にプレで使えるスキルが二つ有るスキルは全て修正されるよな
いっそ低スキル帯のスキル消滅させて80以上にスキルを全て配置
それ以下のスキルはスキル上げ専用で効果有りませんとかさ、もう笑うしか無いな
ボーンレス スキル上げ専用ゴミ
リカバー センス スキル上げ専用ゴミ
マイティー グラブ ゴミ
ストーン マッスル 条件付き盾技 プレなら使える
センスレス プレ限定でかなり使える便利タゲ切り、でもタゲ切り技は他にも有る
ディザスター ナップ これで何をしろと?ゴミ
ドブロク スプレイ
主にスキル上げ用
近接の範囲剥がしだけど1種、複合持ちには無効、単体とは言え5種剥がすロットンは48だよね
こっちは68だよ
そう言えばロットンは死魔法48止めって有ったよね、ワラゲ限定で結構使えるからって言う理由でさ
プレで使えるセンスレスも48だよね
ビッグバン フィスト
純粋な酩酊スキルなのに威力は素手スキル依存すか
殴るんだから素手が威力に関わっても良いけどさ、あくまで底上げ補助だろう
フレイム ブレス
ウォッカ使うんだよね、一応用途は攻撃なんだよね、スキルは80なんだよね
でも威力は結構低いんだよね、そこからレジで更に減るんだよね、まあ範囲攻撃だけどね
キヨミズ パッション
遂に90だよ、でこれで開発は何をさせたいの?
>>376 このゲームにボスって居ましたっけ?
1POP物、稀少種と言う意味なら
メビウス筆頭としたタル上位種、ウンディーネ(厳密には2種)、豚王、蠍王、ザブール
3竜やマザーも入るかな
これ等を一人で倒すのが問題だと言うなら
そう言う事は先にテイマーさんに言って下さいね
大体さ、タゲ切り持ってれば誰だって出来ますよ
インビジPは使う、他のスキルで切るのは良いけどセンスレスだけは駄目って凄いです
酒と言う実質的な触媒を使う為に制限も有りますし
同じ様に強化魔法インジビを上手く使えば触媒切れるまで無敵でしょう
詠唱時間すら確保出来ない雑魚だとしてもインビジPと併用すれば楽ですね
そもそも強い奴を一人で倒して何か問題有りますか?
その為にスキルを選び戦い方を決める、アイテムを用意する、戦闘時間を多く使う
勝つ為に強さを求めた奴が強いのは当たり前です
「僕ちゃんの構成では一人で倒せない強い敵を倒してる人にムカつきました」
所詮はこれだけでしょう
そう言えば雑魚いボス厨って弱体厨に良く変貌しますよねぇ
ここまで弱体論議
------------
1人でやたら興奮してて吹いた
深夜だからハイになってると思われ
センスレスがタゲ切ってのがおかしいんだ
KOFのあいつを見ろ どうみても不意打ち攻撃だろ
>>389 そうか、寝ながら歩けるようになるんだな。
>>389 またあの状態から蹴り飛ばすと体重100kgオーバーのおっさんが物凄い吹き飛ぶんだよな。
このスレくずばっかりしかいなくなったな
センスレスの強さはタゲ切りじゃなくて無敵化するところですよ
そんなことよりものまね90の新技について
センスレスはST消費でタゲ切る技としては異常に効果が長いし、
魔法とちがって詠唱という隙がないという二つの特性から、
ディレイ回復にあわせて攻撃・回復>センスレス(無敵化)のループが可能なのがまずいんだと思う
>>395 まずいってどうまずいんだ?
センスレスだから他人に迷惑かかるってわけじゃないし別に
そのままでいいと思うけどな
384の言ってる事は殆ど間違ってないな
湧かせる条件を抜きにすればテイマーソロで狩れないのはほぼ無いし
中華が憎いって理由でセンスレスだけが敵視されてるのもムカつくよな
でもその効果故にST消費量を増やすとか復帰ディレイを長くする等の修正は必要じゃないか?
他のスキルの無意味さからすれば要求値を上げる修正は馬鹿げてると思うが酒がある限り無敵ってのはちょっと問題だろ?
それはそうと不思議とサムライ様のルート力だけは弱体化の要望が出ないよな
センスレスにスキル振れる奴は便利でいいだろうけどな
振れない純生産持ってるとあの性能は否定したくなる
つーか否定する、あれがあると絶対死なないし
改善求めてもいい気がするが?
そろそろスレタイみようぜ
タゲ切だけのために酩酊使うんじゃねーよ
って思う酔拳士っていないの?
いいけど、このスレでやるなや。
センスレスから無敵化を除いて、ボーンレスにでもくれてやればいい
あとスキル値による効果時間延長なしで
>>398 「センスレスにスキル振れる奴は便利でいい」→×
「便利なのでセンスレスのためにわざわざスキル割いている」→○
850という限られたポイントの中でみんな遣り繰りしているんだぜ?
生命その他をを削ってセンスレスを取っているウチの農場主コグ姉がそう言ってました
ここまでセンスのない話
------------
鍛冶木工裁縫採掘細工取ってる俺ニュタ男
落下とパフォダンス削れば何とかなるけどネタを止めてまで生き残りたくも無い
生命?キッチリ筋力になってますが何か
生産で筋力と生命力どっちを削れってなると当然生命力だなぁ
>>405 自分でそういう風に判断してそう振ってるなら
他人をうらやむな
・スワンの効果を”新しいdotを1つ解除” → キャンセルで1つ、踊りきれば4つ解除
・センスレスの無敵化廃止 → 普通のタゲ切りテクに
or 効果時間を1/4〜1/3に → 常時センスレスは不可能に
・ブラッドルーレットの効果は回復で解除されるように → 召喚影響なし 廃ペットの過剰タフネスの緩和
・特殊ペットの頭数制限を3種まとめて1匹に → Pre=テイマー最強Age状態の緩和
スレ違いだけど、大体こんな所じゃねーの
まあ、酩酊やらダンスやら音楽(笑)はテク全般を充実させるのが先だろうね
ストレートに妬み前回のレスとかあって吹いたw
しかし言われて見ればセンスレスよりペットのがやばいな
センスレスについてはナジャの引き寄せみたいな対策もあるわけだし
ボス格のmobにセンスレスを無視する攻撃を追加するような
バランス取りのが良いと思うんだが
冷静に考えてみると、ゴンゾはユーザの声をメルマガに反映させて既存のモノを微調整するだけで終わらせようとしてないか
新要素の出る気配が全くないわけだがw
弱体より新MAP追加しろよ
>>410 冷静に考えれば、出来ない事情でもあんだろ。確実にアンケには書かれているだろうし
おそらく他の立ち上げ中のゲームの方に注力してるんだろうな・・・
アニメでもムックとかの販促しても新規があんま増えなかったら競合ゲーム多い業界だしそうそう人件費さけないからな・・・
今の状態が決していいとは思わないが先細りになったら放置に走る運営が多い中
既存の修正をチビチビでもしたりメルマガとかでプレイヤーに話題提供してくれてる分いい運営だとは思うよ
ドルアーガの焼き直しみたいなのでもいいから新MAP欲しいってのは同意してもあまりあるところだが
ドルアーガこけてそのマップが来ればいいな
SS見た限りバハだったしw
愚痴スレとかアンチスレが立っても書き込まないで
こういうところにネガ厨は集まるんだよな
おまけに
>>1に文句つけて自治を荒らし扱いw
ご自由にどうぞ
自覚してない荒らし程怖いものはないな
やたらとリンク張ってるコピペ厨が嫌がられてるけど、誰も
>>1がおかしいなんて
ひとりも言ってない件について
>>418 声に出して言ってなかったか?それなら言ってあげよう
ルールを作った1は2chをしらなすぎ したらばでやれ
スワンとかセンスレスよりロットン先にどうにかすべきだろ・・
ネガ厨に占領されたな
おまけにひらきなおってやがる
日本語でおk
635 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/10/21(日) 13:40:11.33 ID:4M2FS2Bm
【MoE】新要素・パッチ情報 3M Byte
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1191419492/ 419 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 12:20:04.20 ID:bz1l5Lt1
>>418 声に出して言ってなかったか?それなら言ってあげよう
ルールを作った1は2chをしらなすぎ したらばでやれ
本スレに連れ帰ってくれよ
LRくらいまもれるようになろうや、MoE民
隔離スレにひきこもっててくれよ
本スレに出てくるなよ
散々荒らしておいてこれだ
ワラゲ厨とPT狂による弱体正当化スレになりました
自分は取らないスキルだけど使われて強いのはムカつくんで弱体するのは正当性が有ります
PT狂はリネでもなんでも別ゲーいけよ
現状、対人ではメイジ最強性能なのに
スワン弱体とか狂っとる
20技の今でさえ殆どのノウキン取ってないのに
それともホールドHA弱体の布石か・・・?
war民がきたぞー
皆にげろー
これだからwar厨は・・・て、言われてもしょうがないな。
なんでスレの使い分け程度できんのだ?
war民(笑)
俺TUEEEEE出来ないからって弱体化要望ばっか出すのやめてくだしあ><
隔離施設の中で大人しくしてくだしあ><
ああ、ここ新要素についで議論するところとかじゃなかったのね
失礼しました
しかしデベロフつか運営もアホだな
有効だから調整しろなんて最悪のバランス厨が好む弱体要望に答える方向の検討じゃなく
「ダンス、酩酊などを始め多くの高位スキルがスキルランクを見合わない現状を
改善するべく上位スキルの効果の調整、変更などを検討してる。
こんな効果ならスキル多くを割いても使って見ると言った意見が有ったら送ってくれ」
こう言った感じで書いて上位スキルの改善に努めれば良いのに
そういった要請も来てるだろうけど楽なのだけ掲載してるだろう
ああ、ここ新要素についで議論するところとかじゃなかったのね
失礼しました
上位スキルの急激な変化は崩壊の序曲
既に適当な所で落ち着いてるのに下手に触るとゲームバランス崩壊
かといって予算的に次回作や新MAPなんて作れない
そうだ下位スキルに苦情が来てたな ←今ここ
ああ、ここ新要素についで議論するところとかじゃなかったのね
失礼しました
ほーら粘着がスレに憑りついた・・・やだやだ
ついで が
ついでになのか、次いでなのかで話も違ってくる
3回も書かれてそのままなんだ、少なくともついてではない
デベロフはおそらくハドスタッフだな
中華対策にセンスレス改悪するぐらいなら、中華を根本から排除してくだしあ><
ごもっとも。
デベロフも妄想が多くなってやはりどこぞの骨のようになったな
446 :
名無しオンライン:2007/10/22(月) 11:08:29.54 ID:U22f2aZN
ゴンゾはパンヤを見習え。
あの新要素ラッシュはまさに神!課金アイテムばっかだがな!
戦闘職で、
戦技なし、酩酊に50・ダンス30キャラと
戦技80、酩酊なし・ダンスなしキャラ
同じスキル負担80なら、あなたはどちらを選びますか?
って聞かれたら、間違いなく戦技を選ぶ。
酩酊・ダンスの価値なんて、所詮その程度のものでしかない。
強い(有用な)スキル=多数のキャラが取っているスキル
これは、間違いない。ゴンゾはなんで人気のないダメスキルを、さらにダメにしようとするのか・・・
だって戦技と酩酊両方取るし。
>>449 スキル負担の話さね
同じ80でどちらか取るならどっち?って話だよ
戦闘あまりしないから酩酊とダンスの方が良いかな
戦技は80だと中途半端だし微妙
Preでは戦技持ちでもあまり使わない
それよりも生き残れる酩酊の方が便利
で、また、脱線していくんですね。
スワン、センスレスがスキル負担軽すぎの上に高性能で異常過ぎ
ってのが問題なんじゃないの?
>>451 Preだと80もあれば十分だぞ?
KMの効果時間結構長いし、ヘズラー・蠍王特化キャラとかでカンフー必須なら話は別だが・・・
だ・か・ら・・・Pre民でも、そのあまり使わない(らしい)戦技取って、それよりも便利(らしい)な酩酊を取っていないキャラばかりなんだ?
って、いるのか?戦闘職で酩酊アリ・戦技ナシなんてw
>>454 強化回復持ちとかだと戦技なんていらないだろう
それなりに育った後だと、わざわざ強いのを狙って狩りに行く事は少ないし、戦技無くても問題無い
戦闘職、生産職という括りだけでキャラがいるわけでもないし
そもそも職って分け方でもない
酩酊はフレイムブレスの必要スキルが下がったりするなら、充分強そうだけどな
War用キャラだと88まで取って使うからな
>>455 戦技は現状、テクニックと効果時間がバランス良く
スキル負担も見合ってるから引き合いに出す意味が分からん
DoT解除、特にダメージの大きなものの多いDoTを解除するのに、
詠唱有り・単体・高スキル・持続効果なしのディバインシャワーと
詠唱なし・範囲・低スキル・ダンス中持続して効果有り(被弾にあわせて事前回避可能)のスワンダンス
の二種しかないのがスワンダンスが目立つ原因だろうなぁ
センスレスは酒が続く限り連続使用が出来るってのが変わればスキル値そのままで目立たなくなると思うが
近接武器で戦技を取ってる人は、最強厨に見えてしまう俺参上
いや、火力が高いのは楽しいし良いと思うんだが、
「皆、何だかんだ言っといて火力の高い方が好きなんじゃねぇか」と、少し冷めちゃうんだぜ
そんな俺は酔拳聖回復魔法
センスレスはビールとかリカー必要にしたら他国の人は使いにくいんじゃない
スワンはキャンセル不可にすれば対人目的の人は使いにくいんじゃない
SDはボンスラ専用技にすr(ry
性能とスキル帯を変えずとも調整の仕方はいくらでもあると思うんだよね
例えばレゾ技じゃないクエイクは両手棍棒のみだし、これを流用すれば
上のSDの冗談みたいな例は結構簡単に出来るんじゃないかな
戦技なしでは攻撃なんて当たらない♪
by ヘルナイト
ヘルナイトなら気合で当てろ
今回危惧されてるのは同じスキル制のUOとの差別点の1つだった
スキル100じゃなくても価値があるってとこがなくなるんじゃないかってとこじゃない?
素手28しかりマナエスケセンスレススワン、ロットンも前に触れられてたな
しかしいい加減スレ違いだな。対人とは関係ないバランススレが必要なのか・・・
ヘルナイトはマッドコートで頑張れ気合だ
戦闘技術とか他の魔法スキルとか20、30、それ以降でも友好なスキルがてんこ盛りなのに
酩酊ダンスの数少ない有効なテクニックが強すぎるとか言われるから比較に上がる訳
『強すぎる』とか『使えすぎる』とか言う人が多いがpreでは何の弊害があるのかさっぱり俺には判らんし
スキル制のバランスはスキル1ポイントの重みを念頭においておかないと
レベル1の黒魔法使い(笑)の魔法がレベル30のより強いのはおかしい!とかと
同じ様に考えるのは間違ってる
>>461 それやった単に酩酊ダンスが音楽化するだけの気がするが
愚痴スレ関係は多すぎるぐらいに派生スレがあるよ
センスレスの場合は、Preだとそれ一つでほぼ無敵化する点が問題なんだろう
魔物がたくさんで危険な地帯を作ろうとしても、センスレス一つで問題なしとかでは困りものだろうし
スワンは数あるDoT技全てを無効化する点が問題なんだろうな
魔物のどんなに強力なDoT攻撃でも解除してしまうから、一撃が強い技を持ってないと強い敵とは言えなくなる
DoT系を駆使してじわじわと戦う魔物がスキル28で封殺されてしまうので出せない
>>467 対人じゃないバランススレがって書いてあるように見えるんだが
現状センスレスあっても死ににくいがとても無敵なんて言える状態じゃない
DoT専用MOBとかスキル弱体の引き換えに全くつりあわない
大体アイコンの付くDoTじゃなくて小刻みにダメ与えればいいだけじゃないか
センスレスあるのに死亡するのは・・・相当アレだと思うよw
現状センスレス連打しててもバナミルでSTは結果+だし、異常性能なのは間違いない。
ネガル気持ちも分かるが、修正には賛成だの。
センスレスあればソロでサベキンもメビウスだって倒せるしな。
自分は無理とかいう反論は知らんがw
本質はその無敵とか何とか言うもので何か実害あるの?って話だと思う
誰が困ってんだ?
困ってるってか異常性能は修正されて当然と思うのは当然な気がするがナー。
まぁ別にPRE専のスキルだしどうでもいいけどw
>>475 簡単に無敵になれる技があるとしたら、それ前提でバランス組まなければならない
その場合はその技なしだとやたらきついバランスになって、全員がその技を持たなければならなくなったりする
大勢で挑む事を前提にしたカオスとかでも、センスレス一つでソロで楽々生き残り可能だったりできるバランスは普通じゃないだろう
そういえば、センスレス弱体したら少人数カオスの戦法が崩れるんだね
センスレススワンダンサーも多いし、冥とかはPでさえ強敵になるかもしれない
強化魔法のインヴィジと効果を交換するくらいでいいんじゃないか
あっちだったら詠唱の隙はできるからずっと無敵は無いし
それはそれとして、まだこのスキル弱体議論は続く
とりあえず明日の更新待ちだな
>>477 元々MoEはそんなシビアな要件がない、これやらないと先に進めないとかいう世界じゃないから
実害はおきてないだろうに何のバランス取りだよって言いたいんですよ
俺が昔やってたクラス変更の効かないraidメインのMMOでは同じレベルの個々の能力を均等化するために
そういう事が凄く大事だったけど今MoEに実害があってそういう不満を持ってる人がいるのか?と
何故修正要望が出されたかを知らない奴が多過ぎるから説明する
BBS脳筋A「エイシスで狩ってる中華ウゼー」
BBS脳筋B「MPKし続ければ消えるから妨害手段考えようぜ」
この流れで生まれたセンスレス+レッツ+イッチョン友好持ちで中華の妨害開始
BBS脳筋V「中華死にまくりっうぇwwっうぇうぇwww」
BBS脳筋C「このまま続ければ中華駆逐出来るんじゃね?」
暫く妨害が続き中華も迷走し始めるが同じ妨害キャラを作れば独占出来ると気付く
BBS脳筋D「センスレス強過ぎ修正要望メール出そうぜ」
BBS脳筋E「酒があるだけで無敵なんて許せないから俺も出すぜ」
こうしてセンスレス修正への見直しが入る事になりましたとさ
センスレスはディレイ時間をちょっと長くすればバランス取れるんじゃないのか?
48でほとんどタゲを切り続けるられるのが無敵になってまずいってことだろう
スレ違いを認識してレスするが
センスレスとレッツダンスのMPK合戦専用スキルという見方がエイシスで固定されてしまってるし
単体で見た場合、センスレスは非戦闘系テクニックとしては盾や物まねのテクニックを全て食っ
てるし、ダンスに至ってはスワン ダンス以外、普段使われる事の無い死にテクニックだらけでバ
ランスとかそれ以前の問題
ネタとしてしか使えないような高スキルテクニックとか何とかしろよって多くのプレイヤーは思って
るし、いい加減新規開発する金も無いから開発側もハド持田の構想以降そういった今まで見過ご
されてきた細かい部分の修正・見直しをしてみたいって事だろうと思うんだが
今までそれで来たんだからそのままでいいじゃないかなんて意見はパッチすんなって意見と変わ
らんからこのスレで言うなとも思う。
とにかく俺は新しい変化が欲しいんだよ。
まああの程度のスキルで常にタゲ切れるってのは問題だよなー
100でぎりぎりってのが良いかもね
スレ違いって分かってるならレスすんなksg
スレ違いって分かってるからレスしたんだろksg
>>486 上にも出てるが、それやるとスキルが0 or 100ばかりの世界になって
チョンゲのポイント制スキルと何も変わらなくなる
40-50程度:少しの間だけ、タゲ切り目的なら何とか使える
90↑:ずっと寝てられる
これでいいんじゃね
センスレスはSTにもよるけどずっと寝てるには60くらい必要だからなあ
発動までの隙が意外とでかいから、囲まれてるとDOTねじ込まれて瀕死とかあるし
それより酒軽くしてくださいよ
むしろ酒重くしたりあくびの確率上げたりしていいから、効果や必要スキルは今のままにしてほしいところだよ。
あくびで思いついたんだが、酩酊度が高いほど長時間寝てられるってのはどうだろ。
飲みまくって寝れば今までどおり無敵だが、いざ立ち上がったときにあくびで死ぬ危険も増える。
高スキルならあくびも出にくくなるので、48からさらにスキルを上げる意味も出てくる。
センスレスはHCを削除すれば誰も使わなくなるがな。
というかセンスレスはむしろ物まねスキルっぽくね?
ああ物まね90に移動か
または物まねとの複合になるかだな
もっと上位帯に有用な技を追加してくれたらいいんだよな
せっかくのスキル制なんだから、どのスキルも高けりゃ高いほどいいんじゃなくて
いろんなスキルのいろんな技をピンポイントで組み合わせて楽しんでみたいよ
移動できる分ネイチャーのほうが汎用性高いのにセンスレスまで物まねとかありえんわ
ずっと寝てるだけでどこでも行けて誰でも倒せるセンスレスよりもラグだ何だで一発殴られればそこで終わりなネイチャーの方が汎用性高いとか言われてもな。
まず汎用性の意味から説明しようか?
ずっと寝てるのにどうやってどこでも行けるのか説明してもらおうか
センスレスもラグで張り付かれたらジリ貧なわけだが
センスレスの話はもう聞きたくないぜ
なにこの「対中華のバランスを語るスレ」
中華が問題なのに、使ってるスキルを修正しようとさせる
ふしぎ!
まずチャイナを何とかしろって話だよな
問題のあった技を中華が使ってたってだけじゃないか?
中華は効率厨の手本だからな 仕事でやってるんだろうから当たり前だろうが
全身フィヨ装備で、時間当たりのダメージ効率、コスト効率の良い、死ににくい構成にする
その中華が目を付けるってのは頭一つ二つ飛び出してるって事だよ
つまりサムライ修正汁ということでよろしいですか
そういやサムライで未実装の効果あったよな
瀕死になると自動で切腹するんだっけか
僕らのセンスレスを守れ
弱体反対
いやぁあ美味そうだ
昔のパッシブを本実装するか
サムライ→セルフ自殺
コスプレ→チェイング
ブリーダー→ペット4匹
ブレイブ→盾キャンセル
酔拳→アタックがナイアガラリバース
>>490 普通に新要素情報を得るためにこのスレを使ってる人はパッチ当たったときしか見に来ないからねえ
完全に巣窟になっちまった
もうおまえらどうしようもないからこのままデベロフの妄想段階の案にケチつけまくってスレおわらしちゃってくれ
次スレはこのままのスレタイではたてるなよ
そもそも週一以下の頻度でしか来ないパッチ情報は
実況より外部板とかのがいいんじゃない?
パッチ当たった時だけこのスレに来る人がいるのなら
上手い具合に機能してるスレじゃないかと思ってしまった
>>502 そりゃ要望出してるワラゲ厨の本音は
「俺様がプレなんざに稼ぎに来てやってるのに
俺より安全に稼ぐスキルが気に喰わないバランス破壊だ修正しろ」だから
はっきり言えば中華なんかどうでも良いんだよ
かなりWarに入れ込んでる奴で、わざわざPreで狩するのなんて一部だろう
多くはバハに行き、後は課金装備売りやらだ
War用構成じゃPreでの狩りはちょっと向かないので、Preで狩るにしても大抵別キャラだしな
センスレスは物まね+死体回収の複合スキルでいいじゃないか
死んだふり(死体のまね)なんだから
スワンも(ダンス÷20)個だけDOT解除で良くないか?
カオスでも最前線なら複数のスワンが掛かってることの方が多いし問題ないかと思うが
じゃあスケープゴートミミックは物まね+収穫の複合スキルな
イメージ先行でスキル決めるとろくなことがないぞ
ぶっちゃけ物まね新しい90技にセンスレスが欲しい
センスレスの話をやめろって言ってんだよ
物まねの90技はたしかにアレだが、下位技は便利だしバランス的にどうかな
複合シップ要件との絡みもなあ・・・
つか、補助系スキルの90技にまともなのないじゃん
Wikiをみると分かることなんだけど、爆弾男のクエストの詳細が埋まってない
>>518 チャームダンスの魅力がわかってない 全然わかってないよ
あれを全裸のもにおか、ぱんだで敵軍相手にやれば、その時点で勝ちが確定する
>>511 今日の鯖パッチに期待しよう
まぁセンスレス弱体は間違いないわな。
カオスの例があるし。異常性能といわれても仕方ない
調教と言うか育成はハドソンがもう少し頭使えば良いシステムになったのに
餌を与える事で経験値も入り成長する、高ダメージを与えたら大目に経験値が入る
ウーの進化にしても30辺りで進化してLv1ティーンになる
ティーンを30まで上げたらLv1コクーン、そこからLv20まで育てて餌で進化
こんな感じで形態一旦リセットかけてやれば育成緩和出来るし
今の特定敵を長期キープ、それを長時間を行える
厚顔無恥なニート専用な育成システムの対策になる
ついでに全ペットに進化と言う名のスキル追加、色違いペットでも実装して
変わりにLv上限を80程度に抑えればペットの異常な強さに制限をかけれるし
手間かかってるんだから強くても良いと言う開き直りの対策にもなるか
センスもそうだけど、どんどんゲームバランス厳しい方向にもっていこうとしてるんだな
食べ物の変更とか含め望んでるユーザーなんて殆どいないだろうに
俺はMOEの程よくヌルいとこが好きだったんだけどなー
>>524 育てる意味をどの程度残すかさじ加減がむずかしそうだ
進化の時に課金アイテム食わせると色や大きさがちょっと違うとかにする
ゴンゾも集金できていいんじゃなかろうか?
ぶっちゃけ育成はモンスターファームオンラインの育成が楽しくなりそうだからどうでもいいや
あれ?今日メンテないのか?
通常は10時から
メンテ始まったな
素手28止め(死亡)
死魔48止め
銃器38止め
ダンス28止め(瀕死)
酩酊48止め(瀕死)
破壊18止め
調教78止め
投げ9止め
調和9止め
戦技18止め
暗黒48止め
サムライ必要スキルを一部40止め
アスリート必要スキルを一部40止め
ゴンゾはハドが築き上げたバランスをどんどん破壊していくな
(素手28はなくなってよかったが、素手単のことをもう少し考えて調整して欲しかった)
タゲ切り総センスレスとか、Debuff解除総スワンとかバランス以前にゴミだろ
音楽にタゲ切りの歌を追加してくれ
つかゴンゾは嫌いだがバランス調整してるのは今もハドだと弁解しておこう
全てのテクに調整入ったら
>>531程度は現仕様でgoだ
出る杭じゃなくて、底上げしてくれって1000通ぐらい送るんじゃよ
>>533 セイクリッドレクイエムというのがあってだな
まあアンデッド限定ではあるが
それはギャグで言ってるの?
タゲ切りの歌なんて想像もつかんわ
なんでも一つのスキルで出来るようにならないと気が済まんのか?
ここの俺Tueeeしたい連中は
ものまね90は、ラーニング的なテクニックだったら面白いのにな。
効果は雀の涙程度でも良いから「今だ!カオスドレイン」とかやってみたい。
>>531 刀剣盾と言った基本系ワラゲ厨とがプレ、カオスでの俺は取らないけど他人が使ってる
便利スキルを妬んで潰してる様にしか見えん
次は速度で追いつけないから移動速度UP系を調整しろって所だな
>>535 弱体では無く、全く使われない高位スキルの使い勝手を上げる方で
調整しろってメールは送ってるけどな
>>531 変わったものに今更文句言うつもりでもないが素手28って修正必要なほどやばかったか?
スタガと違ってブレイクなんて盾ミスでもしなきゃされないと思うが
544 :
名無しオンライン:2007/10/23(火) 16:09:35.62 ID:L622CMtp
>>541 ワラゲ刀剣盾は関係ないだろ
スワン弱体要望はメイジだし、センスレスはプレ民だし
むしろ切り札のSD弱体されそうで困ってるほうだっての
あと刀剣盾なんてタイマン厨が移動力うpスキルの弱体要望出すわけないだろ。調和刀剣盾どんだけ居ると思ってるんだ
よく考えたらクリキャンがあった
>>541 落ち着いて書き込んでくれ、ところどころ意味不明だ
基本系ワラゲ厨ってのもよく分からんが
Warに入り浸ってる奴は、強い技ならむしろ自分達が積極的に使う
大きく構成を変更しないといけないほどのものだと文句を言うだろうけどな
センスレス弱体は中華にルート争いで負けて火病ってるヘタレ脳筋さまだろ
ワラで弱体化要望が出る技は基本的に対処不可能なものだけだろ
遠距離から当ててくる素手チャージとか長時間固まったままのスニークとかさ
相手が調和で移動が早い奴でも別に当てるのには苦労しないし
こっちが鈍足でも盾があれば逃げ切れるしなにが問題なんだろう?
そもそもタダゲ厨のワラゲ厨より
課金してくれるpre民のほうの意見を聞くのは当たり前
[ブレイン マッスル] BBS(掲示板戦士) 複合70
見えない敵のタゲを切る
どう考えてもスペチケや錬金剤等は、スキル調整や技を欲しがるWar民?とやらが
買ってるとは思うがなw
というか、未だにPre民とか区切ってる奴居るんだなぁ。
ドラゴンボール現象のが弱体化スパイラルより腕前の差など面白味が増す
だが下手くそがマグレ勝ち出来なくなる
結果多数派の下手くそが弱体化要望を出しまくるので馬鹿な運営は真に受けて下方修正をする。
つまり雑魚は自力で勝てるまで己の腕を磨いてろ、身障者ならずっとpreにでもいろ
>>524 レベル80ペットは青でもはっきり言って弱いよ
150でも一匹だとショボい
大部分のアニマルフェイタライズはもっと強化されても良いんじゃないかと思う
移動速度とか火力とかAC回避
>>538 酩酊のディザスターみたいなものなんじゃね?
俺の歌を聴けぇぇぇぇぇぇぇ
ありゃ混乱だろ
>>549 ワラゲ厨は自称プレイヤースキルに優れる高貴な方々だから
お金なんて払わないのが当たり前なんでしょうな。
必死にお金を出して遊び、MoEを支えるプレの民を蔑み彼等が戦う為のスキルを
あれは余が取っていないスキルだが強い、余がプレの戯れる際に邪魔になっておる
これは間違いで有るから弱体化せよ命令すると。
タダゲ厨にプレもワラゲも関係無いのにまだトンデモ理論振りかざしてるアホが沸いてるな
レッテル張りして誰かを蔑まないと精神的に安定できない方々ですか?
そういうのは隔離版でやれ屑が
ワラゲ行くようになってから課金しました><
チケット使わないとスキル変更、新キャラ育成だるすぎてやってらんね
ワラゲやってるとプレでしこしこ狩りで金貯めスキル上げとか時間の無駄に思えて苦痛でしかないんだよな
タダゲ厨という呼び方はレッテル張りじゃないのだろうか?
>>559の深い精神的な病が少し心配になった。子供を襲う
前に病院いけよ?
と言いつつ近所の公園に出社する
>>561であった・・・・
いいからセンスレス性能下げろカスと
563 :
名無しオンライン:2007/10/24(水) 02:32:33.01 ID:+BKe7wMO
自分は全キャラセンスレス持ちw
だからセンスレスの性能もし下げられたら残念だけど
まぁ所詮ゲームだからどうでもいいや
もう好きにしてくれ、って感じだな
不満が炸裂したらやめればいいだけだし
センスレス使えなくなったら物まね取ればいいだけ
ネイチャー、ハイド、パンツ、ハラキリと揃ってて
生産・採集系とはかなり相性いいぞ
しかしデベロフだけどグリ団子やサプ種のメールは
スワンやSDより少なかったんだろうか
追加効果は必要スキル値を満たさないと効果がない
という風にしてほしいな。
やっぱその手は調整が難しくて
デベロフ記事に出来なかったのかね
技のテコ入れはちょろっと弄るだけだからなあ
>>556 一括でいじるとメイジ全てから反発くるだろうしな
団子とかだけをいじれればいいんだが
団子と一緒に着こなしとかも見直した方がいいと思う
ACは反映されないけど付加効果はばっちり反映されてるってのは納得出来ない
裁縫が完全に死ぬわけだな
着こなしが足りないとスケスケになるというのはどうだろう
そうなったらミスリル装飾品だけ着けて魔法職総裸か?
ACうんぬんはともかく付加効果無くせってのは納得いかん。だったら効果の付いた
武器や防具の効果も魔力幾つ以上じゃないと発動しないにしてくれんとな
でそんな事はMoEのシステムじゃ無理なんだから妄想にしかならんけど
付加効果を得るために着こなしあげるんだろうに
MINとCREも死ぬからMG品が値上がりするな
まぁ課金装備の価値が無くなる修正なんてゴンゾがやる訳ないけどな
MIN装備ってグレードゾーンの増加なかったような気がする
ヒットゾーンが増える
↓
グレードゾーンはヒットゾーンの一定割合分
↓
結果的にグレードゾーンも増える
>>577 おお、それは知らんかった
でもフルメタで先のパッチでMIN装備持ってなかったからとったけど変わった気がしないんだぜ…
MINは装備あってもなくてもMGマスはあんまり変わらない
特に鍛冶100で高スキル帯のモノ作ると、、、
CRE装備は3次までいくとトレバトやなんかのMGが1マス増えたりとか
もともと失敗2マスしか無い物だと
当然ヒットゾーンの増え様が無いから変わらないお
かといってスチハルバとかだと全然変わらなかったりする
あと増えるといってもせいぜいHGが1、2マスでMGは1マス増えるかどうか
盛り上がってるところ悪いんだが、メルマガの話題から200レス以上経つのだけれど、結局のところ今週はノーパッチなの?と只今ケータイのみのネット難民な俺が聞いてみる
ノーパッチです
>>582 THX
では何事もなかったかのように雑談をどうぞ
あいよ、タダゲ厨とワラゲ厨は市ね
課金したんだから俺様の意見反映しろカスとか思ってるアフォは氏ね
でいいか?
厨とか使ってる奴は全部氏ね
はじめての厨〜きみと厨〜
ワロタ
>>579 ブロンズカタナ、ムサシ、ブロンズチョッパーでMINのみ装備なしと1次装備ありでMG1マス違う。
金チョッパー、金ハルバ、金バトハン作る時にMIN1次と2次でMG1マス違う。
銅カタナ、銅チョッパー、鉄チョッパー作る時にMIN2次と3次でMG1マス違う。
>>572 そうそう、そんな感じにしてほしいね。武器も防具も全部必要スキルを満たさないと駄目。
ついでに付加効果がグレードによって効果UPすると嬉しい
>>580 結局匠が優秀すぎるんだよな
そろそろガチャから消えてみてくれないかな
妄想スレ池
気がつくとパッチよりもメールに期待している自分がいる
要望:
ストーン ゴーレムにバリエーションが欲しい
ゴーレム系は石製の他、泥や岩、銀、金と豊富に存在します。
それ以外にも魔法や属性の要素を持ったタイプなど
単一種族としては豊富なバリエーションを持ちます。
これらのゴーレムを新ペットとして実装して頂けないでしょうか
あるいは、カオスペット進化のシステムの流用などで
ストーンゴーレムが餌によってシルバーゴーレムや
マジックゴーレムに進化する、というのも面白いと思います。
デベロフ:
タイミングがいいのでお知らせするが、ゴーレムの特殊進化が
次回更新時に実装されるようだ。
開発者:
特定のLv・忠誠度の時に、クリスタルやカオス素材とは別の
アイテムを餌として渡すことで、ストーンゴーレムが特殊進化
するようになります。
元のステータスから急激に変化があるわけではありませんが
攻撃手段が増えたり、魔法タイプへと進化します。
進化の種類は9種類、5タイプになります。
デベロフ:
もう少し詳しい内容は、ラスレオ大聖堂内の図書館に
本を寄贈しておいたので、そちらを確認してみるといいだろう。
みなぎってきた
ストーン ゴーレム/シルバー ゴーレム/ゴールデン ゴーレム
マナ ゴーレム/マジック ゴーレム/ルーン ゴーレム
チェイサー/ディフェンサー/ガーディアン
9種類はこんなところで
ソレス:攻撃 ロザロト:防御 ミトヤ:命中 フェンネ:魔力 ユグ:抵抗
5タイプとしてはここらあたりか?
タイタンでゴミになってるモラクリとか使えればいいんだが
僕はブロンズちゃん!
属性進化したら当然同属性の岩しか食わないとかじゃないと技が増える分不公平になるな
そういう二律背反はあってもいいと思うが、
何がどう不公平なんだ。
同時に全タイプになれるわけじゃなし。
一応新要素スレだしメルマガの他のも張った方がいいかな?
張ってくれー
なんか盾にもスキルが追加されるとか?
要望:
ファンブックの不滅の羽を手に入れましたが、色が…
とにかく何とかならないでしょうか。
デベロフ:
これは要望が多かったので、ムトゥーム地下墓地にいる
ゲド君に頼んで、次回の更新時からゲド君が、不滅の羽を
同系色で羽を交換してくれる事になった。
不滅の羽(赤)を渡した場合は、赤系統のダークレッドに
交換してくれて、ダークレッドに飽きた場合は、元の赤に
戻してくれるようだ。
青や紫についても同様で、ダークパープル、ダークブルーと
それぞれを何度でも交換できるようになる。
ちなみに赤を紫に、紫を青にといった、別系統の色への交換は
不可能なので注意してくれ。
要望:
"○○の加護"・"○○の神"というシステムがあります
が、
mobの友好以外に何かしらの効果を絡める事は出来ませんか?
現在のままでは単に"○○の友好"で十分だと思うのですが…。
デベロフ:
友好等のシステムは現状、生活の安全を得るものでしかないので
友好を有効活用しようと模索中だ。
今は、エイシスケイブの長老イクシオン達に根回しをして
( 友好がないと利用できない )街の準備をさせようとしている。
イクシオンならではの物を売っている販売員や、金を払わないと
利用できない銀行員等が出てくるかもしれないな。
これを機会にエイシスケイブ内のイクシオン達の配置換えも
行われるだろう。
会話してくれるイクシオンも増えるだろうから、そのときまでに
彼らとの親交を深めてくれ。
要望:
焼き鳥にはビークの肉がいいと思うのですがどうなんでしょ?
また『シカせんべい』をPCで生産出来る様になりませんか?
デベロフ:
焼き鳥の実装時期と、ビークの実装時期が違うので
多少おかしな部分があるな…
今から変更するのは少々難しいので、実装するならば
ビークの肉を利用した新しい焼き鳥を入れる事になりそうだ。
シカせんべいの生産と合わせて、検討材料としよう。
要望:
ロードオブカオスの使用技を見直して欲しい。
LDGK…じゃなかったLoCの使用技についてですが
現時点で使用してくる技が、仕様上非常にLink Deadを
誘発しやすいものになっており、難儀しております。
これの仕様を見直した上で、後半台詞だけ言ってくる部分に
新しい技を実装するなどの調整を行って頂けないでしょうか。
デベロフ:
解消されるかどうかわからないが、LDGK…じゃなかったLoCの
ディバイン スパーク ショックのエフェクトを削除した。
現時点では様子見でしかないのだが、解消されない場合は
DoT効果も見直して修正してみよう。
LinkDeadがある程度解消された場合は、LoC強化も視野に入れて
新技も含めて調整していく事にしよう。
要望:
一部欠番となっているテクニックの実装を行って欲しい
牙スキルのハッキングバイトや、自然調和のセンスプレイ等
名前だけ出ていて実装されていないテクニックや
召喚魔法90の欠番など、空きテクニックの実装も希望します。
デベロフ:
以前、とある骨が言っていた内容だな…
全く忘れているわけではないので安心してほしい。
召喚魔法90には、マブの使徒以外の召喚PETかテクニック…
盾10に「 スパイク アタック 」… うーん… うーーん……
デベロフ:
次は前回のアンケートについての内容だ。
まずは多くの回答に礼を言おう。2000件近い回答があったぞ。
約8割の意見として、魚拓については賛成という意見であった。
そのなかで自由記入欄にも多く書かれていたが
魚拓自体は賛成だが、アイテム枠が圧迫されるのは何とか
避けてほしいという意見が多かった。
今回は多く語らず、どのような案がくるかを確認したかったので
あえて情報を少なくアンケートを行ったのだが
検討案としてあった「 魚自体をUSEして切り身にする 」という
案が圧倒的に多く、「 魚のPOP数を増やしてほしい 」等
釣りを全体的に見た改善案も多かったな。
諸君等の意見も含めて検討中であるが、魚のUSEアイテム化
もしくはこれを機会として携帯まな板や携帯キッチンの実装も
視野に入れている。
キッチンを利用した際は、グレードによって切り身の作成個数が
変化したり、イクラや浮き袋等の副産物も取れるようなる。
必要スキルは料理0でも作成可能になるだろう。
携帯まな板は、料理(切る)のみ可能で木工で作成可能となる。
原価を抑え、低価格で料理人や釣り人に回る物を考えている。
携帯キッチンは、高価になるが焼く切る両方のテクニックが
使用可能なアイテムになり、こちらは鍛冶スキルでの作成だ。
海の漢デックに魚を渡した際は、サイズが記録された魚拓紙と
切り身にされた魚が戻ってくる。
魚の使い道としては、現在の料理レシピも含めた利用の他に
クエストへの利用や、特大サイズはゲートキーパー人形のように
召喚できるようになるだろう。
魚拓をコンプリートした報酬としては、手に持てるマーリンや
冷凍マーリン等がささやかな報酬として、海の漢デックから
渡される予定だ。
なお魚拓の実装と同時に、宝箱を含めた魚のPOP数やPOP位置の
調整も行う。
ここまでを含め検討を始めるので、実装時期は年末あたりに
なりそうだ。
経過とともに、またここで報告するので待っていてくれ。
ペット優遇ばっかでうぜぇ
こんな所にまで出張ご苦労様です、アンチテイマー様
スパイクアタックってなんとなく旧バッシュっぽいな
デベロフみずからLOGK言うなw
>>601 盾に2種類のスキルだと!?
それはそれでどっちを取るかという選択肢になったりして楽しそうだな
まぁ、テクニックな
ついに盾ビームが
>>607 その通りじゃね? 新規に開発するのも面倒だし旧仕様を復活させるかって流れかと
相変わらずワクテカさせられたりウゲェだったり、だいぶ長いのに、いろんな意味で凄いゲームだと思うわ・・・
たくさんの可能性を秘めつつも、未完成要素が多過ぎとも言うようだが・・・基本無料だからこそかなぁ。有料ゲーのままだったらとっくに見限ってるな
旧バッシュとかいいから対チャージド用の盾テクががほしいよな
チャージド以外だと自分スタンでチャージドに合わせれると相手スタンみたいな
VBに対チャージドテク余裕でした。
もちろんチャージドにはスタガ。
チャージド技少なすぎるのに盾技増やしてどうすんの?馬鹿?
スパイクアタックって聞くとザクを思い浮かぶ
盾技っても攻撃だしな
チャジドガド・ミテ・ジャブヨユー伯
>>339 新要素スレで雑談荒らしに混じってるやつがなにをw
そのまま新要素スレで注意してこいよ
お前面白いこと言うなww
新要素スレだよここ。どこの誤爆だ。
>>621 しーっ、かまっちゃいけません。この人は少し頭がかわいそうなの。
ね?わかるでしょ?
キタキタ
おまえがよそで雑談注意してるから
書いてやったんだよ
盾下手な雑魚乙wwwww
…今回のメルマガ担当者ってJOJO好きなのかなぁ
そこまで追求する話題でもないけどねw
もう新しいスキルとしてスタンドだな
629 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 03:52:12.29 ID:KAxOuG2s
デベロフは俺の嫁
デベロフの嫁は俺
女子バレーボール選手の太ももとかいいぉ!
よし、スパイク!アタック!
まだ検討中の情報をここに貼るなよ、ボケ
盾技が増えるのは大多数が賛成だ。
特にWAR民
635 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 15:59:02.59 ID:MhAAgHhv
メルマガのたわごとが一度でも実装されたことがあるのかね?
えぇ、そりゃ、もう。
盾は今ので満足してるし微妙だな
新技よりもシルオをもうちょっとですね、ちょっとだけでいいですから・・・
シルオはもうちょっと効果時間長かったら本隊とかで人気者になれたのに・・・
ガーディアンは強
彼らはオーラで挨拶をし、声を掛け
共闘で挨拶すれば「迷惑です」とte
| / ̄| アマチュアなのに小太刀を落
| ('A`) |+ |
/ ̄ノ( ヘヘ \/
ちょ、かくれんぼイベントとかしらねええええよ
いつあったんだよ!!
昨日の昼間の3時とか4時とかだっけかな
基本的にMOEのGMイベントは、人の多い時間にやったら鯖がネを上げるんで
昼間やら深夜早朝にしかやらんから、ネトゲは夜の9時から12時までなんて
健全な人間は参加できんよ
>>641 兼業GMが他業務の合間にやってるから
深夜にしか出来ないんじゃないのか?
かくれんぼは今日の昼もあったな
突発イベント系はそういうコアタイムは外して行ってるんだろう
通常のイベントとかはコアタイム
まぁ、人が多い時間帯にやったら収拾がつかなくなるしなぁ
今日のかくれんぼも夕方4時とかにやってて参加してきた
こんな時間なのに参加者70〜80人くらいはいたから、ゴールデンタイムにやったらほんと収拾つかなくなるなw
あと最後に貰えたアイテムが全部GM手渡しだったからその辺も大変そうだ
かくれんぼ・・・
この数日、なんで続けてるんだろ?
ハロウィンかなにかの前フリかなあ?
暇なんだろ
もう少ししたら、シャイヤに移動してGMは本当に居なくなるからって意味じゃね?
648 :
名無しオンライン:2007/10/27(土) 18:43:19.26 ID:EqfTsc3+
別にこれ使ったところで結果は変わらないわけだし
むしろドロと羽を混ぜる作業を手作業でやってる奴なんているのか?
やっと見つけたツールを自慢してみたかっただけだろw
全角な時点でゆとりお察し
スレ違いすぎだし自動再生ツールなんていくらでもあるだろ
むしろ材料集めを自動化してくれよと・・・w
つ「放置露店」
錬金なんて高素材から始めてRM突っ込んで作るから
泥と羽なんて混ぜた事ないな
コインからやる奴が多いと思うぞ
コインの値段考えると1から練り練りする意味がないからな
恒常を高ランクから作るってどう考えても馬鹿だよな
恒常作るのにコインからやるってことは、触媒8とSバインドを混ぜて5%でマジックドレインだから
馬鹿と呼ぶには狂いすぎてる
660 :
名無しオンライン:2007/10/28(日) 03:59:30.65 ID:49XIP+8L
久しぶりにINしたら持てるアイテムの数減ってるような
662 :
名無しオンライン:2007/10/28(日) 04:10:51.30 ID:49XIP+8L
>>661 ありがとう
単なる気のせいだったようですね
自分は12しか持てないけどw
663 :
名無しオンライン:2007/10/28(日) 04:12:37.26 ID:49XIP+8L
うう><;
食事の効果減ってませんか><;;;
なんかすごーく浦島気分
>>662 クロースしか拡張してないなら12だね 他も拡張してる?
>>663 本当に浦島だw 先月くらいのパッチで食品や飲料周りに変更があった。詳しくはwiki見れ
ちなみに熊以上の焼肉のコンバインに塩も必要になったので注意だ
ごめんよ
とりあえず掘りに行ったら2回死んだし
うぃきに行きますノシ
667 :
名無しオンライン:2007/10/28(日) 04:32:10.22 ID:49XIP+8L
>>664 何で拡張したか覚えてないですw
気合入ってるときじゃないと再開できそうにないな・・・
初期状態で12
ワンクロで+3
ベルで+5
チップ2枚で+2
669 :
名無しオンライン:2007/10/28(日) 11:52:22.49 ID:Um/B+/i+
>>665 糞改悪
リアルにすればいいってもんじゃない
>>669 まぁ糞と思うかそうでないかは人それぞれだが
個人的には評価している。
工程や素材が簡単なのに無闇に効果が高かったり
有用すぎた食品が多すぎたからな。
とはいえアホの様に素材が多かったり
コストと効果が見合わない食品もまだまだあるが。
生産職の立場を向上させようと言う意気込みだけは買える。
重量効率や換金目的の露天やってる奴には糞改定だろうね。揚げパン 生目玉売りが目に見えて減ったw
リアルにするなら安くて腹のふくれる料理が無いとおかしいんだな。
だから糞。
先にゲームバランスありき、だ馬鹿者
飲食効果変更は
リアルとかそういうんじゃなく
NPCによるGoldの吸収が目的なわけだが
増えすぎた貨幣の吸収によるインフレの抑止が目的
過去イベントアイテムでもNPC販売すれば貨幣回収は楽なんじゃね
メデタイ1.5Mgとか全能の剣100KgとかP.O.R500Kgとか
メデタイは正式サービス記念アイテムだからそういうのは微妙だろ
gold回収したいならカジノ実装だろ
景品は課金アイテム
GMイカサマしまくりで大暴動とか
全能の剣今売り出したらいくらになるかね
その前にWGとバックステップをカオスで勝った時にPreで販売してくれーorz
お主はホリレコやヘイローをpreで販売しろと申すか?
カオス(笑) Pre(苦笑)
家age(泣笑)
>>680 その二つはPreでPCから購入可能
錬金二種はOPP制限があるからPreで購入不可
事情が全く違う
ふざけた条件で、ふざけた値段にしたから、
いまさらOPPはずせないしな。
はずしたら、転売が恐ろしいことになると思われ。
WG粗悪とか200kで売れればもうけだしな
つーか給料泥棒対策に触媒持ち出しとか禁止したのに
>>679みたいな馬鹿が
沸くってのはどういう冗談だ?
687 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:11:04.55 ID:tnD6Movx
プレで販売でもいいけど500KGはゆずれない
688 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 14:11:29.34 ID:FpRshELY
給料泥棒対策になってないと思うけどな
逆に貯め込み始めた奴の方が多いんじゃねーの?
前から泥棒してる奴には屁でもないだろうし
確かに・・・それでも以前よりはマシなんだけどね。
つーかいい加減War→pre停止してもいいと思うんだ。
pre→warはそのままでいいとして
デス装備どうすんの
ジェネラルクラウンは・・・まぁいいか。採集しないし。
もともとWar専用だったし
スレタイ嫁
>>693 明日も新規パッチ無かったらと思うと不安なんだよ
察しろ
いいから妄想スレ池
新規パッチと呼べるものなんてこのさき一生実装されないんだから
はやくあきらめろ 人生あきらめが肝心だ
なあに妄想だとてメルマガにハッキングバイトが挙がったんだ
戦技強化2択から牙や他の選択肢が出る時まで戦える
ハッキングバイトしたら相手が自分の罠でモルボル状態だったという悪夢
8.12M
700 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 13:29:26.27 ID:ELqF8loK
更新直前age
701 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 14:11:13.95 ID:B0SX33nR
本商品は、10/30に販売される【ミニゲーム:もえガチャ】の販売アイテムと
なっておりますが、もえガチャの賞品はランダムで付与されます。
ウサギフードガチャっぽいなww
これ本当だったらゴンゾ死ね。マジで死ね。ユーザーデザインの商品のくせに・・・
メンテ伸びたのか?
07/10/30 更新情報
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規実装■
【アイテム】
◇「 Master of Epic 」ファンブック特典アイテム『不滅の羽』が同系色の色に交換可能になりました。
ムトゥーム地下墓地のNPC『ゲド』に『不滅の羽』をトレードしてください。
初期色 交換色
不滅の羽(赤)スーパーレッド ←→ ダークレッド
不滅の羽(紫)ライトパープル ←→ ダークパープル
不滅の羽(青)アクアブルー ←→ ダークブルー
※ 同系色の不滅の羽であれば、何度でも交換可能です。
【ペット】
◇ストーン ゴーレムに特殊進化を追加しました。
【NPC】
◇城下町ビスク 中央エリアにNPCを追加しました。
■調整・変更■
【アイテム】
◇一部、アイコンを変更しました。
【ペット】
◇ストーン ゴーレムのステータスを調整しました。
◇一部、ペットにテクニックを追加しました。
【Future Age】
◇赤の廟堂 バースルームの仕様を一部、変更しました。
『ノアクリスタル オブ 〜〜』が入手できる「淘汰の間 7部屋目」のゴール地点に
モラズ デバイス を移動しました。
バースルームで行っていた行動をモラズ デバイス に行ってください。
以降の行動がシステムメッセージにて表示されますので、そちらに従ってください。
■不具合修正■
【テクニック】
◇特定の条件化で『フュージョン』を使用すると無敵状態になっていた不具合を修正しました。
【クエスト】
◇『レクスール フォーリング ラリー』の表記を修正しました。
◇『味の決め手は、あなたの一指 』の表記を修正しました。
07/10/30 更新情報
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。
■新規実装■
【アイテム】
◇「 Master of Epic 」ファンブック特典アイテム『不滅の羽』が同系色の色に交換可能になりました。
ムトゥーム地下墓地のNPC『ゲド』に『不滅の羽』をトレードしてください。
初期色 交換色
不滅の羽(赤)スーパーレッド ←→ ダークレッド
不滅の羽(紫)ライトパープル ←→ ダークパープル
不滅の羽(青)アクアブルー ←→ ダークブルー
※ 同系色の不滅の羽であれば、何度でも交換可能です。
【ペット】
◇ストーン ゴーレムに特殊進化を追加しました。
【NPC】
◇城下町ビスク 中央エリアにNPCを追加しました。
■調整・変更■
【アイテム】
◇一部、アイコンを変更しました。
【ペット】
◇ストーン ゴーレムのステータスを調整しました。
◇一部、ペットにテクニックを追加しました。
【Future Age】
◇赤の廟堂 バースルームの仕様を一部、変更しました。
『ノアクリスタル オブ 〜〜』が入手できる「淘汰の間 7部屋目」のゴール地点に
モラズ デバイス を移動しました。
バースルームで行っていた行動をモラズ デバイス に行ってください。
以降の行動がシステムメッセージにて表示されますので、そちらに従ってください。
■不具合修正■
【テクニック】
◇特定の条件化で『フュージョン』を使用すると無敵状態になっていた不具合を修正しました。
【クエスト】
◇『レクスール フォーリング ラリー』の表記を修正しました。
◇『味の決め手は、あなたの一指 』の表記を修正しました。
乙〜
ゴレムに進化かぁ、テイマーやりたくなるな
立ち耳ウサギフードのもにお かわいいぃぃぃぃ
またズラ装備か・・・残念。
83 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 17:37:30.27 ID:jm60k5T/
他の子育てる!
レク犬lv79.5噛み付き確認
威力は通常攻撃の60%くらい
みんなよく飽きないな
俺は今のMoEのアップデートにがっかりしてるよ
レシピと装備とクエとペット(使いまわし)だけが増えていき他は何も変わらない
この1年は全部そのアップデートだった
せめて新MAPとか新シップ、新スキルが出ないとやる気すら起きない
713 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 18:41:26.29 ID:8eZCAn2r
うん。やらくていいんじゃないかな。
>>712 気分転換に別ゲーやる時間増やして飽きないように楽しんでるよー
新スキルといえば音楽が追加されてるのに
FEZとか変化の激しいゲームしてるといつ戻ってきても変化のないMOEが新鮮で安心できる
ゴンゾはハドの残したオーバーテクノロジーを壊さないように
弄くる事しか出来ないから仕方ないんじゃね
ゴンゾが運営である限りはMMOツクールで
出来るような内容の調整しか無理だよ
ま、ゴンゾ企画にあんまりハッスルされても困る。
主にタイタン(笑)の悲劇を見せられた後ではな。
160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/10/30(火) 16:58:22.64 ID:Es8sneod0
07-10-30 「Microsoft(R) Windows Vista(TM)」日本語版への対応についてNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
本日の定期メンテナンスにて
2007年1月30日に発売されました「Microsoft(R) Windows Vista(TM)」日本語版の
β版対応パッチを導入いたしました。
本パッチにより、WindowsVista環境でのご利用が可能となります。
WindowsVista環境での設定については
公式サイト【セットアップガイド】→【WindowsVista環境での設定】をご参照ください。
※本パッチはβ版となります。
WindowsVista環境での利用については、引き続き検証が必要となります。
>>717 ×オーバーテクノロジー
○スパゲッティコード
結局バハはどうなったの?
>>720 確かにそうだな!
しかしゲームプログラムは
「確かにスゴい事やってるしセンスもあるがソースの汚さは異常」
てのが多いからなー。
まぁ、ゴンゾに技術が無いのも事実
(Vista対応の遅さとかみてると)
バハの修正の原因はLDクリスタル四種復活が原因だろ
モラズデバイスにクリスタル渡した後にリーダーが(回線抜き等で)LDする。
そうすると残った4人は時の石(orホム、イーゴ汁)もらえて
LDしたリーダーは復帰するとクリスタル4種*5セット残ってるってやつ
7部屋目からバスルーム行く時にゾーン移動挟むからそこで
強制セーブさせる事によってLDクリスタル復活を阻止したんじゃね?
一人かけたらバスルーム移動できないし、読み込み中に回線抜きあわすのは難しいし
その発想はなかったが、確かにNPC相手のトレードだとセーブされないからそれ出来るな
LDでクリスタル復活とかデマだと思ってたわ
ほんと、アホはなんでも考えるな
不正なのは確かだがそれを思いつく着眼点が羨ましす
着眼も何もセーブされるタイミングばればれじゃん
俺は思いつかなかったな
そもそも不正しようと考えてないからかもしれんが……
本当は開発の時点でデバック済ませるべきところなんだけどなハドの開発ってば・・・
セーブタイミングバレバレなのはわかってるけど
それ以上にPT全員に故意LDがバレバレなのによくやるな
身内同士でしかやらんだろ
これで時石の売り価格が上がったらLDしてた奴らだらけと証明できるな
全員協力者なのでは
LDするなよ!絶対するなよ!
バハに行ったことがありません><
ゴーレムストーンもUSE後にサイズ気に入らないからLDしたら何度でもやり直せたよ。
ウサギ装備を衝動買いしてしまいました
見た目はともかく性能もなかなか・・・特に腰は重量+5がついてる
腰が防具で重量+5なのは筋力0メイジにはありがたいよね
手に入らないけどさ!
バハは最終面の柱の部屋にモラズデバイスが移動
モラズデバイスにこれまで通りにクリ4種5個をトレードすると、
モラズキーカードだかなんか名前忘れたけど、そういうアイテムが手に入る
(トレードした者に1つのみ)
んで、バースルームに行くと、これまでモラズデバイスのあった所に、
バリアコントローラみたいなのがあって、それにキーカードをトレードしたら
バリアが消えてあとはこれまでと同じ
キーカードは落下とか死亡とかしても消えないけど、ログアウトしたら消える属性なので
キーカードをトレードするまでに、それ持ったのがLDしたら全員分パァになる
回線とPCの安定してる奴にトレードを任せよう
タルパレに「ダイアロス チャンピオン」 グラはメガトンパンチ装備の上半身裸のぱんだ。劣化版素手レジェンドみたいな感じでした。
これ本当かい?
回廊にも沸いてた
渓谷 タルパレ 回廊で沸いてるってことはイ・オーフェンみたいにエイシスにも沸くのかもしれん
パニッシャーチャレンジしてみてよ
ダークレッドってレベルじゃねーぞ!
新要素つか、大聖堂のワラゲッチャーパープルががが
ダークレッドはレッドデビルウイング、ダークパープルはデーモンロードへの嫌がらせ
色合いがうんこなムック羽なんていらないですお
ダイアロス チャンピオンエイシスにも沸いた
ドロップは究極奥義の書[荒くれ者] 賢者の石[キック]だった
銀行にPOPして邪魔なペット皆殺しにしてくれたらいいのに
ガイア作るにはやはり玉鋼が必要なのだろうか・・・
売買CHの玉鋼25個とか14とか見て吹いたw
チャンプにパニッシャで挑戦してきた
リアクティブダメは100とかでるんだか、サクリファイスフィストとブレインストライクがキツイ
サクリが魔法ダメ70〜80
ブレインがMPダメ180
ブレインは使用頻度低いみたい(オレが戦った時1回。知り合いが戦った時は使用せず)だが、サクリ連打されて苦戦した。
足は遅めなので遠距離から弓や銃器で攻撃したほうがよさそう(´・ω・`)
んでドロップは荒くれ者の究極奥義の書と破壊賢者
一応地名付いてるからテイムでもできるんだろうか
つ ダイアロスマーリン・ミーリムフィッシュ
チャンピオンは俺もエイシスのアサシン坂の一番下で戦った
ドロップは500Gちょいとパフォ賢者
報告見ると賢者DROP率高いな。まぁそれ狙うようなmobじゃないけど
渓谷:イルヴァーナバルドスがいるあたり
エイシス:アサシン坂下
タルパレ:レッドライン直前のトループス地帯
回廊はどのあたりにいるんだろう
ところで /tar ダイアロス チャンピオン で反応しないってことはいないってことだよね
マジか!?
・・・バルドスでティーン育成できなくなったorz
荒くれのシップクエストMOBがシップ装備に先駆けて実装って事ですね!?
>>756 ターゲットが遠すぎて〜〜みたいなのがでたらどっかに沸いてるが、なんもなかったらいない
>>757 一度別なペットで倒しておけばいいんじゃね?
倒したら1時間以上待ってもリポップしなかったし
>>578 シップ装備のクエストmobにしちゃ強すぎるぜw
普通の荒くれじゃソロで勝つの難しいかもしれn
>>758 チャンピオンは、メガトングローブライト・レフトDropMobという扱いでよさそう
大戦斧 タルキング コンバインギガス
ギガントハンマー ギガス双子
あと何かあったけ?
どんだけ荒くれに厳しいんだよゴンゾwwww
ゴールデンゴーレムのバランス型とかいらねーよ
攻撃魔法特化にしてくれ
コボ弱体よりも、採掘強化しろよクズ
スキル制で青芝だけの弱体要望をそのまま容れるなんて正直この先が異常に不安だ
そう思うお前が異常に不安だ
金ゴレ
銀ゴレ
ミスリルゴレ
オリゴレ
金ガーディアン
銀ガーディアン
ミスリルガーディアン
オリガーディアン
ガイア
9種類5タイプ
ペット青天井がなんだって
>>764 本気か?
テイマーってこんなのぱっかか?
誰かメルマガ貼ってくれー
■□ ダイアロス生活事情 □■
< デベロフに聞け! >
==============================
暇なときは、ノアキューブを固める作業をしている
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。 10個で1個だ。
特に意味はないのだが、一人でやっていても大変なので
強力な助っ人に、固める作業を手伝ってもらっている。
では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して返答しよう。
------------------------------------------------------------
要望:
死魔法のロットンですが、魔法の癖に魔力無視で、
効果が一緒というのは意味がわかりません。
魔法なのですから魔力依存で効果を変えるべきだと思います。
魔力0で使ってもBuffを5つ剥がすのは、死魔法と魔力を
上げてる人にもとても気分が悪いと思います。
デベロフ:
これと似た意見も多いのだが、死の魔法「 ロットンブレス 」
については、魔力依存ではないが、死の魔法スキル値により
剥がせるBuffの数を変更するように修正中のようだ。
スキル値40の場合はBuffを2つ、50は3つと、スキル値が10上昇
する事で剥がすBuffを1つ増やし、スキル値70で現状の5つ剥がす
状態となるようだ。
それ以外のテクニックとして、スキル値によるディレイの減少が
なかった銃器30の「 ブラスト ファイアー 」についてだが
スキル値30の場合にはディレイが増え、80後半で現状と同様の
ディレイに、それ以上で現状より速いディレイとなるように
修正を行っている最中らしい。
細かい調整を行っている最中のようなので、まだこの通りに
なるとは限らないが、近いうちにこちらの修正が入るだろう。
------------------------------------------------------------
要望:
銃器スキル70のキャノンクラッシャーの効果を、設置されてる
大砲を触媒に、爆破させ周りに範囲ダメージのような効果に
変更されませんでしょうか?
今の状態ですと、罠などの他のスキルや魔法系の攻撃の方が
楽に破壊できます。 なによりも通常攻撃スキル扱いなので
大砲相手に回避される事も度々あります。
長時間のディレイ、そして微妙な破壊力なので破壊する前に
回復されたりします。 そして何よりもプレゼントエイジでは
一切使用できないというのも厳しいです。
攻撃スキルの少ない銃器のために、なんとか修正または
調整できませんでしょうか?
デベロフ:
大砲相手に回避されるというのは悲しいな…。
「 キャノン クラッシャー 」については、何かしらの修正を
検討してみよう。
ここに書かれている効果では、ひとつのテクニックとして
WarAgeとPresentAgeで効果を発揮させるのは難しいので
現状のテクニックを使いやすく修正したうえで、
新テクニックとして、味方の大砲を対象として、大砲を破壊し
周囲を巻き込む範囲技「 ダイイング キャノン 」を
用意してもいいかも知れんなぁ。
もしくはプレイヤーに対しても攻撃できるが、大砲相手には
大ダメージを与える打撃技としての修正も、アリかも知れんな。
この場合は回避されても、文句は言うんじゃないぞ。
------------------------------------------------------------
要望:
銃器の弾丸についての要望です。
攻撃にノックバック効果がつくのが、銃器の特徴だと言うのは
わかるのですが、対人やPTを組んでの活動の場合に
ノックバック効果が激しく邪魔になります。
なので、ノックバックしない高い攻撃力の弾丸を
鍛冶の生産で実装はできませんでしょうか?
他には弓矢のように、ポイズンラウンドショットなどの
毒弾丸の生産を可能にするなど、弾丸にバラエティーがあると
戦術の幅が広がると思います。
デベロフ:
今回は銃器の要望案が多いな。 流行りかっ!?
銃器については、ノックバックを有益として見るプレイヤーも
居るし、またその使いづらさを受けた攻撃力にもなっている。
すでにヘビーラウンドショットが強力な攻撃力を持っているので
これ以上の弾の種類を増やすとなると、今までの弾の威力から
見直した上での実装となるだろう。
特殊効果のある弾については、検討材料として受け取っておくが
弓にはあるが銃器にはないという、攻撃手段の住み分けの面から
考えると、現状維持という選択肢もあるだろう。
------------------------------------------------------------
要望:
下僕にできるmobの種類を減らして欲しい。
自分で使っていても思うのだが、使い捨てではあるものの
火力が少し強すぎると思う。
デベロフ:
少し前に、強すぎる下僕ペットを下僕不可能に修正をしたが
あまり下僕に出来る数を減らしても、スキルの意味が
なくなってしまうので、そこまで減らせないのだ。
要望案には、具体的に下僕不可能に望ましいモンスターも
挙げていたが、それらも踏まえてもう一度検討してみよう。
------------------------------------------------------------
要望:
セイクリッドロードのシップが欲しくて、必要スキルをすべて
90にしたのですが、 神秘90でイリュージョンソードが
出せるようになりました。
ただこの魔法は、神秘+刀剣の複合魔法みたいで、刀剣スキルが
ないとほとんど意味がない魔法のように思えます。
せっかくの90魔法で、こんぼうとの複合シップもあるので、
こんぼうでも使えるような魔法にして欲しいです。
デベロフ:
昔から「 イリュージョン こんぼう 」が欲しいという意見は
多かったなぁ。
それぞれ専用魔法として「 イリュージョン メイス 」や
「 イリュージョン ランス 」なんかを用意してみるのも…
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要望:
私は一年ほど前にMOEをはじめたんですが、現在では
入手が不可能なテクニックがいくつか存在しています。
たとえば牙斬とか牙斬とか牙斬と・・・失礼しました。
出来れば再び入手できるようにしてもらいたいと思います。
デベロフ:
ん? おかしいな。「 牙斬 」については、今回の更新で
入手可能になっているぞ。
イプスの下忍を…… そうすると異国の剣士が…
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要望:
現在生産可能な十手と守りの十手は、旧ガチャ守りの十手サイズ
なのですが、棍棒版の十手が非常に小さく、見栄えが悪いので
旧攻めの十手サイズに差し替えて欲しいです。
性能はいいんですが、小さすぎると見た目が不評なので…
デベロフ:
しょうがないなぁ、今回だけだぞ!
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デベロフ:
次は俺からのお知らせだが、今までも何度か修正の入った
WarAgeの軍属プレイヤーの給料取得方法についてだが
給料取得時に戦跡ポイント( WarPoint )が減少されるように
修正・調整を行っているところである。
対象は「 Commander 」「 Captain 」「 Warlord 」の3階級で
それぞれ給料取得時に、以下のように減少される予定だ。
「 Commander 」: -1
「 Captain 」 : -1
「 Warlord 」 : -2
WarAgeでプレイしている冒険者諸君には少々つらい修正と
なるかも知れないが、これについての意見は下記のアドレスまで
要望メールとして送ってくれ。
------------------------------------------------------------
ここまでが、今回の諸君等の意見をまとめたものになる。
先週は長いとは思ったが、二部構成になるとは思わなかった…。
今回は長くなってもかまわないから大丈夫だろう……。
うぜぇな
他にも強力な技なんかいくらでもあるんだからロットンブレスだけに批判してんじゃねえよ
オー早速貼ってくれてありがとう
SDについてもメールするか
食事バフを剥がすだけの意味のないスキルになりそうだなw
ムンフォとセンスでも防げるし
ロットンがヤバイのはメイジが使ったときなんだけどなぁ
下僕は牙スキル限定にすべきだと思うんだ。
ってヴァンパイアロードが言ってた。
泥棒できなくなるならWLのDROP減らして欲しいぜ
メイジじゃ触媒代だけで泥棒2人は必要だぞ
白蛇はいつでも狩れるわけじゃないし狩っても1時間で5出撃分とか割に合わねー
>>775 お礼は今回のパッチの纏めでいいですよ^−^
イリュージョンランスでるんだったら
本隊で血雨に会わせて腹切りする!!
牙斬入手可能って本当?
200711011906時点のWiki転載
変更点まとめ
【アイテム】
不滅の羽根の同系色の色変更が可能に
アイコン変更
アワビのにぎり寿司 (寿司→河豚刺し)
タルタロッサの甘酢ソースがけ
偉人の極み ItemInfo一部変更
ミスリル強化の成功マスが増加する→アッーという間にミスリル強化の成功マスが増加する
【ペット】
各種 進化ゴーレム
(第一段階)Lv65以上忠誠83以上のストーンゴーレム → (第二段階)Lv85以上忠誠?以上の
各種 ゴーレム → (第三段階)各種 ガーディアン
第一段階から第二段階にする方法 各種インゴットを10個まとめて与える
第二段階から第三段階にする方法 各種インゴットを15個まとめて与える
シルバー(回復魔法タイプ)
シルバー ゴーレム : Lv? 「ヒーリング」
シルバー ガーディアン :
ゴールド(平均タイプ)
ゴールデン ゴーレム :Lv?(75?)「ブラインド ジャブ」
ゴールデン ガーディアン :
ミスリル(防御タイプ)
ミスリル ゴーレム : 初期Lv「チャージド フィスト」、Lv75 「ストロングタウント」
ミスリル ガーディアン :
オリハルコン(攻撃タイプ)
オリハルコン ゴーレム : Lv? 「強撃」
オリハルコン ガーディアン : Lv110 「ビッグバン ストレート」
ストーン ゴーレム
進化ゴーレム実装に伴ない弱体化 初期Lv33.0不変 初期HP:267→208
レクスール ハウンド
新技追加 Lv? 「噛み付き」
コボルト マイナー
採掘能力1/4ほどに低下 採掘ディレイ短縮
ミーリム タイガー
新技追加 Lv? 「エア バレット」
ミニ タイタン、ミニ イビルタイタン
070925patchで封印されていた技「自己再生」が復活
【NPC】
ラスレオ大聖堂のワラゲッチャーパープルに変化
エルモニー♀ → バンデモス♂(モエクロの河島源三郎)
大聖堂一階図書室にNPC「チャイム」追加
ゴーレム進化に関する書物が読める
新Mob 「ダイアロス チャンピオン」追加
出現地域 : イルヴァーナ渓谷(イルヴァーナバルドス付近)、エイシス・ケイブ(アサシン坂下)、
タルタロッサ・パレス(レッドライン前)、ガルム回廊
Drop : Gold(500前後)、賢者の石(戦闘技術・素手・キック・破壊魔法・物まね・ダンス・
パフォーマンス)
究極奥儀の書[荒くれ者]、メガトン グローブ ライト、メガトン グローブ レフト
使用技 : (素手技)イリュージョンフィンガー、スパルタンフィスト
(キック技)レッグストーム (その他)ストーンマッスル、ボルテックス(?)
その他特徴 : 敵Mobと敵対関係にある、RePOP間隔は3時間、格好はバンデモス♂
文面から察するに、下忍を一定数蹴散らすと侍みたいなもんが沸くみたいだな
倒すと牙斬ドロップするんだろう
下忍であれだけ強いのにそれ以上のMOBがPOPするんだろうな
将軍だったらやべぇ
>>778 タルパレに肉集めしに行く時、ゾーンインフォにヴァンパイアロードがいると萎える
スラッシュとかナイト連れてストックマン・ポウン乱獲してて、全然狩れねえよ
牙持ちは+武器or罠持ちが多いから火力がなー
肉集めなら横から適当な数貰っちゃえばいいんじゃないか
別に群がってるやつのうち一匹ぐらい適当に手を出せば、むしろ安全に肉集めできるな
もう既にやってるんだ・・・確かに安全なんだが、相手の殲滅速度が早すぎて
沸き待ちが長い・次沸いたら片っ端から沸いた順に狩られて俺の狩る余地がないんだよw
下僕+弓でピュンピュンされるからお手上げ
今は下僕で狩る人達をフレリストに入れて、その人達の居なければ狩りにいく〜って感じでやってる
チャンプの使用技にサクリファイスフィストとブレインストライク追加〜
最近増えた給料泥棒を考えると、ー2程度じゃ全然意味がないな
…メールしてくるか
給料はWLだったら-5でいいよ、ただしメダルを元の仕様に戻してくれ
あとウォーノルマはMoE時間で24時間以内でもいい
どう考えても影響でかいだろ
給料貰う度にSol一匹殺さないといけないんだぞ
ってことはWP51〜100くらいの給料泥は死滅
結果jade高gold安が起きて徐々にWar露店は減少、β化は見えてる
マイナス10でもいいからDROP減らして欲しいよ
Jade稼ぐ為に轢き殺さざるを得なくなる
給料泥たちが必死です
War露店なんか利用しないでいいだろ、物資はプレで調達すればいいじゃん
これからもWGみたいなのをどんどんWAR押し込んでJ必須にすれば
露店かJ集め目的の獲物がグチグチ言いながらも来るから過疎はなんとかなるよ。
ゴンゾ「給料泥棒しないと戦えないような貧乏人はワラゲ行かなくておk」
まあ轢き殺しが加速するのは間違いなさそうだな
もうひき殺しAgeだし
これ以上どう轢き殺しになるんだろな
募)war轢き殺しPT 複合お断り
加速しようがないだろ。D鯖だけどこれ以上は想像つかんわ
加速するだろ常考
個人的にメイジの奴は別キャラで鍛冶屋でも作れと思う
轢き殺してもポイントもドロップもゲットできない奴らばかりになりそうだなむしろ
案外それで轢き殺し収まったりしてな
異国の剣士のSSうp
こ、これは・・・・・
この羽織着てる侍見るとある意味別の「異人の剣士」を連想してしまう
エルフの剣士だなこれは
リバースカープン!
背中に誠とかないですよね?
出入りできないダイアロスで異国の剣士もないもんだ
サスールとは繋がってる
ダイアロス内には国が何個かあるだろ
轢き殺しから森でポイント稼ぎ用のデキ戦争が流行るだけじゃね?
ダイアロスっていったいどんだけ広い島なんだ
だれか全体図書いてくれ。
822 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 13:55:18.88 ID:0cARPnPf
公式にあったのね。でも島の平面図ではないのか〜
今実装されているのが島の何割くらいなんだろうと気になった。
サスールは島の5%とかだと泣けるしな。
アルビースの後ろに見える砂漠がサスールなのか?
>>824 サスールは寒いとこじゃなかったっけ?
雪山の向こう?
>>826 いや、そう言う意味では無くてな。
島なんだから海岸線まで含めた、「島全体の平面図」は無いものかと。
ちんこサスール
829 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 14:51:15.35 ID:0cARPnPf
ヴィダルサスール
>>827 島なのか大陸なのが不明・・・それが、ダイアロス
って話だから、全景はどーなってるかはダレモシラナイw
知られちゃいけない
832 :
名無しオンライン:2007/11/02(金) 15:20:54.00 ID:0cARPnPf
デビルマン乙
SHING02は誰なのか
WPの重要性が増したら、ますます轢き殺しが増えるなー。
本拠への引きこもりは多少改善されるだろうが。
ソロはアリーナ行けでFAだな。
給料泥棒乙
給料泥棒がいなくなったら
触媒代のかかるメイジが死んで
Jadeが余らなくなるから、露天からJadeで買い物できなくなり、露天が消える
給料泥棒なんぞ無くても、なんとかなってるメイジは多い
そして、課金後で給料泥棒がほとんどいなかった時代にもJadeは余ってた
Jadeの価値自体は若干上がるかもしれないけどな
なにこの給料泥棒達の工作レス
まあ脳筋視点でしか物を見てない奴多すぎだわな
支援寄り構成で回復BUFF移動支援してたけど別キャラの給料で集めてた触媒代の確保がきつくなるから支援止めるわ
セイクリやHARAにHGアルター支援が無くなって困っても後の祭りだと言っておいてやるよ
メイジは楽しい脳筋ワールドに必要ありません^^
邪魔だからそのまま消えてなくなってくださいね^^^
って思ってる脳筋が多そうだ
逆に考えるんだ
給料泥棒だからこそ金に汚いレスをしまくるんだと
メイジヒーラーにjadeあげてる人たちは必死にレスしたりしない
メイジいないMOEってのもいいかもしれない
脳筋だってpreで金策してるじゃん
なんか問題あるの?
ねえな
タルパレアーマーならいざ知らず
脳筋装備とメイジ触媒はトントンぐらい
>>840 給料泥棒視点でしか見てないから分からないのだろうけど、結構触媒代をくれる人はいるから問題ない
ネタがなくなると関係ない話で盛り上がってしまうようなので、
ネタを提供するから協力して調べ上げてもらえないか
異国の剣士の使う技の正式名称を調べてきて欲しい
@ 魔法や遠近距離物理攻撃を吹き飛ばすインパクトステップみたいな技
A Buff剥がし技
この2つの正式名称を調べてきて欲しい
Wikiにある@のインパクトという名称はDeBuff名であって、技の名前ではないと思われる
風林火山陰雷は次の6つからなる
其疾如風、 其徐如林、侵掠如火、不動如山、 難知如陰、動如雷震
この中でまだ見つかってないのが次の2つ
其疾如風、 不動如山
進化ゴーレムのステータスを調べてきて欲しい
B ATK、HP、使用技などのステータス情報
オリハルコンゴーレム・ガーディアン 銀ゴーレム ミスリルゴーレム のステータス情報は集まってきた
金は飼い主が少ないのかほとんど報告がなくステータス情報は分かっていない
C ゴーレムからガーディアンになる時の進化条件
Lvは85で確定したが、忠誠値のラインが未だに分かっていない
これらの情報を持ってる人は報告おねがいします
侵掠如火:AC0に220ダメージ+抵抗0に魔法攻撃150ダメージ 範囲攻撃 食らうと一番新しいBuffが剥がされる
動如雷霆:食らうと転倒モーションで一瞬動けなくなる AC0に180ダメージ 範囲攻撃
難知如陰:透明化Buff
林:HPが280回復
山:移動可ストーンマッスル Avoidされるとインパクト
風:GE並の早足Buff
>>848 侵掠如火 ってそういうことだったのか
Wiki修正してくる
>>847 修正
× A Buff剥がし技
○ A 早足Buff
>>845 まってくれ、それは階級装備のメイジだけじゃないか?
チェイン強化メイジの方が安定してコストが掛かる
脳筋だと落とすものによって大分幅が出るが
少なくともメイジ動かしてるときよりGoldとJadeの減りは遅い
どんな理由があっても給料泥棒を容認する理由にはならんだろ・・・
変わりにまともにJade稼げる狩場とかクエストでも用意してくれれば
泥棒無くなっても全然良い、ってかむしろ賛成なんだけどな・・・
んでアルターの触媒縛りは開放されないの?
DA落としたら10P入るようにすればいい
白蛇狩ればある程度はたまると思うけどな
高筋力前提だけど
何でJadeを稼ぐ必要があるんだ?
Goldじゃダメなの?
仕方無く給料泥棒してますとか朝鮮人並だな
どんな理由があろうと、善悪の区別くらいは自分で判断出来るようになろうな
ネトゲやりたいならそれプラス他人を楽しませるように心がけような
これが理解出来ないなら、目的もなく比較的自由度が高いだけのこのゲームではお荷物でしかないから
嫌ならもっと縛りがきつくて、次はこれやりなさいって指示が出るゲームの方が自分も皆も幸せです
そのあたりを理解出来るようになったら、いい加減スレ違いの雑談うざいってことにも気付いてくるんじゃないかな
死ねば?
無
理
や
理
もっと縛
って
正論だろ
給料泥棒Trooperが必死にいつまでスレ違いな雑談続けるつもりだ
warからpreへの持ち込みができるようになってから勘違い明治が
金策できねーとかほざき始めたんだよな
タイムカプセルはpreからwarへの一方通行で十分
ガイアに進化するってのはガセ?
マッシュに進化するよ
只=3
持ち帰り以降触媒代稼ぎのメインだったメダルがゴミ化したのは忘れられてますか
>>866 メダルは森入り口とかで両軍のWL同士が交互に殺しあって
無限増殖するという不正したやつがいたらしくて修正はいったというのを聞いた。
殺しあわなくても自殺してれば落とすしな
自殺ではおちないっしょ?
NEUで殺しても落ちないし
落ちないのか、初めて知ったわ
自殺でもアイテム落とすから確実に落とすもんだと思ってたぜ
いや、落とすはずだが
デベロフ死ねよほんとに・・・・・
MoEを島国根性でどんどん狭くしている、ふざけるなよ。
ロットンはあれで良いんだよ。
真ん中の一行だけ噛み合っていないように見える
ヒント:場所と階級
ポイントとドロップがこんがらがってる奴がいるな
自殺でも他殺でも関係なく階級とそのMAPの勢力で落とす数が決まるよ。
LDGK改善してねーじゃねーか
ゴンゾ死ね
メダルを落とすかどうかって話じゃないの?
Pre→warへ一方通行で全て解決。
Jadeが増えて困る奴はwarにはおらん。
困ってるのはPre経済と自称正義の味方
>>857でしょ。
善悪とか意味不明だし。
補給が不便になるような修正(Jade高騰)をwar好きが望むとは思えん…。
そしてWar露店は無くなり、Jade用途は奇跡のみとなるのだった
もうね、階級防具はシップ装備みたいに落とさない・壊れないでいいと思うんだ
防具以外落とすようにして給料なしか大幅減給
持ち込みもなしなら面白くね
もちろんNPC店の商品入れ替えは必要だろうけど
もうワラゲはドロップなしでいいよ。
別に課金装備で固められたって問題ないだろ。
イヤならニートクラッシャーかデストロイでもしろ。
てゆうかホントWarはWarで手に入るものだけでいい気がしてきた
そしたら火力ageも歯止めかかるんじゃね?
脳筋だけなら結構バランスとれる気がする
885 :
名無しオンライン:2007/11/05(月) 14:56:34.29 ID:XLW4FZLJ
今、マイメニューからアイテム転送ができないんだけど俺だけ?
ちなみにD鯖
>アイテム転送機能は【ケールタングンを除くチュートリアル】【時の間を除くChaosAge全域】【WarAge全域】で、ご利用出来ないゾーン制限を設けております。
これに引っかかってないのか?
って試してみたらアイテム転送画面で開始するをクリックしたら
そのまま止まってエラーによるキャンセルでゲーム内に戻される
鯖側の問題か
ちょっと裏でダウンロードとかしてるとすぐ繋がらなくなる
Preからの資産持込を不可にして、給料制度廃止。変わりに名誉ポイント支給にして、
Preに持ち込めないかっこいい装備を配給すればいいんじゃないのかな。
消耗品の存在を完全に無視とな?
Warにも収穫オブジェクトあるんだし、それ収穫すればいいやん
森CCで薬用にんじん争奪戦ってことだぞ
結局Preが無いと生きていけない
脳筋激減で
蛇狩りして触媒買うメイジばかりになりそうな予感
Jadeに価値がない限り生産なんて自活で終わる
アカウントとって生産キャラ作って終わりだな。
しかも生産殺しが横行する。
入手し難い消耗品は販売
jadeも消費されて貨幣回収にもなる
今まで貯蓄されたものとこれからの給料
高階級維持が必須になって
今以上に轢き殺しが加速するな
そんなことよりメダルの報酬戻してくだしあ
ダイアロス チャンピオン 回廊はどのあたりにいるんだーー
ちなみに「アフログラサン」と「ハゲ」の2タイプいるんだって
アフロは見たけどグラサンは掛けてなかったなぁ。あとアフロの方が強いとかあるのかな
ダイアロスチャンピオンvsケイブギガスでチャンピオンがギリギリ勝つ程度の強さとかどっかで見たけど
自分が見たアフロのチャンピオンはケイブギガと戦ってもほとんどHP減らない状態で勝ってた
と言うかハゲチャンプ見たことないんだよなぁ
調教は青ネーム特化、
黄ネームは牙召喚取引に分散でいいんじゃないかと
イルヴァナ渓谷にレク丘から入ったばかりのとこで、ハゲチャンプと戦ったけど全然強くなかったな
サベージナイトの方がだいぶ強い感じ
HPが2000くらいかな
ACは結構低いと思う まぁ殆ど裸だからな
スパルタン使うからあまり減って無いように見えるだけで
結構喰らってはいるだろうな
07-11-07 WebMoney Award 2007公約発表!!NEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
現在「 WebMoneyAward2007 」が開催されております。
そこで「 Master of Epic 」運営チームでは、日頃より応援して下さっている
皆様に感謝の意を込めて、以下の公約を発表いたします!
【 公 約 】
■ランキングで10位以内に入った場合
・マイレージポイント付与率2倍!
・GMがイベントを頑張ります!
■ランキングで5位以内に入った場合
・マイレージポイント付与率2倍!
・スーパープレミアムチケット(1日)を全アカウントにプレゼント!
・GMがイベントをとても頑張ります!
■ランキング3位以内に入った場合
・マイレージポイント付与率2倍!
・スーパープレミアムチケット(1日)を全アカウントにプレゼント!
・ヤツが帰ってきます!
・GMが終電を気にせずイベントを行います!
■ランキングで見事グランプリを獲得した場合
・マイレージポイント付与率2倍!
・スーパープレミアムチケット(1日)を全アカウントにプレゼント!
・ヤツが帰ってきます!
・GMが昼夜問わず飲食を忘れイベントを行います!!
・そして!???
※公約の実行期間は「WebMoney Award 2007」の結果発表後に告知いたします。
※GMのイベントにつきましては、あくまで目安となります。
また一部のGMに関しまして運営チームが危険と判断した場合には
やむを得ずイベントを中断させていただく可能性がございます。
あらかじめご了承ください。
■WebMoney Award 2007の概要
投票形式にてゲームユーザーの声を公正に集計し、
200タイトルを超すオンラインゲームのうち、最も支持の多い
ゲームタイトルを選出・表彰する事を目的としております。
また、「WebMoney Award 2007」にご投票いただいたお客様より抽選で
10名様に10000PointのWebMoney、200名様に500pointのWebMoneyが
主催のウェブマネー社よりプレゼントされます。
■投票期間
2007年11月5日(月)12:00 〜 2007年11月20日(火)12:00
■投票フォーム設置場所
http://www.webmoney.jp/award2007/ ■結果発表
2007年12月13日(木)
皆様の投票、心よりお待ちしております!!!
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
>・GMが終電を気にせずイベントを行います!
だからいつも早い時間に終わるんだ・・・
前よりかなり良くなったな
前ってランキング入ると何があったんだっけ?
すごくどうでもいい物だったのは覚えてるんだが
どうでもいいから忘れちまいな
・GMが昼夜問わず飲食を忘れイベントを行います!!
1位取る気ないからこういう発言してるんだよなw
万が一のためにプレミアムチケット用に垢を20個作った
疲れたわ
プレミアムチケットってスペシャルチケットと違ってゲーム内移動できないから微妙だな
ヤツが帰ってきます!がちょっと気になる。
「ヤツ」という呼称が「ユーザーから見て気安い相手」っぽいん
だけど、該当するようなGM、NPCが思い浮かばないんだよなぁ。
誰を想定してるんだろ?
スパチケだったら価格崩壊するくらい垢取るんだけどな
スペシャルチケットじゃないからチケット移動はできないんじゃないか?
アッー!
ジョニーか!?
ジョニー、ナイスボーンあたりかね
やっぱそこらへんかね、ゴンゾ時代のGMだとそこまで親しみ
もたれてないだろうしなぁ。
ルーチェ様なんじゃない?
それより一位のそしての後は家Ageだろ
うおおおおおおお!!
これまじか?
ちょいがんばってくる
お一人様一回かよ
・・・ですよねぇ
ごめん公約発表前に適当なやつに投票しちゃった
FEZに投票しちゃったw
去年の結果見るとシラネーw っていうのがグランプリだったんだよな
MoEは間違いなく埋もれるww
宣伝費ケチってるのに輝くわけネーだろw
何度か試して疑問がわいたので
水泳、空気ゲージなし状態だと上がらなくなった?
数回試したが、HPが減り始めると
ぴたっと水泳の上がりが止まった。
931 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 06:58:50.34 ID:HT260oFI
逆だろw
>>928 リヴリーがグランプリはむしろ順当。
「若い女性」が気軽にblogに貼り付けるようなタイプの手軽な
無料ゲームだから潜在的なユーザー数が違うと思う。
>>907 oi
みうs
おい
新マップが先だろ
ウィンドウリサイズ・移動のロック設定をiniファイル保存はどうした
おい
おい
>>932 あれがオンラインゲームかっていうと「?」だけどな
帰ってくるヤツってOヤブンじゃん
オリアクス兄貴が暗使のギルドマスターに返り咲くのかも分からんぞ
そりゃ、ファイナルイベントの辻褄合わせにもなるな
そして!???
月額課金を復活させます
今後は月額課金+アイテム課金になります
俺はそのほうが嬉しいけどな
月額に夢見過ぎてて吹いたw
いまさら月額とか倉庫が死ぬわ。
第一次厨房フィルターとしては優秀なんだけどな<月額課金
つーか、ここまで変化のないMoEを今更月額に戻したら人口の4割はいなくなりそう
月額するなら月額+魅力のある大規模パッチが必須になる
俺も月額に賛成だけど
ゴンゾが安易に月額に戻してもパッチが微妙で
人が大幅に減るだけな結果に終わると思う
やつが帰ってきますか・・・
もc
あんころもちだ
メルマガかもーーーーーん
帰ってくるのはMoEアニメのキャラじゃないの?
メルマガ来てるらしい。貼れる人頼む
メルマガまだ来てないよ
本スレかなんかに貼られてたぞ
でもオレもまだこない、、、この時間差なんなんだろうね…(´・ω・`)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■□ ダイアロス生活事情 □■
< デベロフに聞け! >
==============================
イエローの作業に、誰も気づいてくれなくて寂しい
ダイアロスの放浪者「 デベロフ 」だ。
では、先々週から先週までに送られてきた要望を
一部抜粋して返答しよう。
------------------------------------------------------------
要望:
先日「ゴーレムの進化についての本を寄贈した云々」と聞き
その日の内に図書館へ向かい5分後に落胆した者ですが
今回の様に、図書館で読める本を増やして頂けないでしょうか。
連載小説とかイムサマス一家の悲劇といった裏話系とかが
毎週少しずつ増えて、最初は右クリックで反応するジャンルで
分けられた数冊の本を実装して、後はテキストのみを
随時追加していく形で…。
デベロフ:
その日の内はさすがに早すぎるだろう…
本については、読めるようにしようと考えているのだが
図書館にいるチャイム君の話では、整理がされていないらしく
まだ、人様に見せられる状態ではないとのことだ。
中身を知る事ができれば、ダイアロスの歴史に近づく事が
できるようになるだろう。
------------------------------------------------------------
要望:
「様々なスキル・テクニックで、変更を検討しなければいけない
ものがあると感じているが、使用者のスキル変更の問題から
簡単に移動できない」とありますが、これにシップの変化による
マスタリー効果の調整は含まれるのでしょうか?
複合三次と複合一次のマスタリーの効果が同じというのは
納得が出来ないです。
せめて複合三次だからこそ強い!と、呼ばれるような
マスタリー効果が欲しいと思います。
デベロフ:
以前、お悩み相談でも鉄人について似たような事を
書いたこともあるが、ただ強いってわけではなく
1次・2次・3次で複合の効果を変更させても良いかな?
とは考えている。
1次は効果ダウン、2次は現状維持か多少のダウン
3次で現状より多少効果が大きいという変化になりそうだ。
シップ装備のように、自動的にグレードアップはせず
ギルドの報酬や、モンスターのドロップアイテムとして
究極奥義の書はそれぞれ入手する感じだ。
コスプレイヤーや新人アイドルのように、純粋な能力アップの
効果じゃないものもあるので、これらには適用されないが
導入について、再度検討をしてみよう。
要望:
生産装飾アクサリー類が、ほぼ需要の見込めない物ばかりで
構成されているのを何とかしてください。
通常のイヤリングや、指輪では魔力が上がるだけの
アクセサリーなんて素材が銀以上の物じゃないと
需要が見込めません。
どうして、そういう仕様にしたのか理解できません。
これならRA時代の鉄素材アクサリーで攻撃力上昇とかの方が
ずっと需要があったと思います。
デベロフ:
一時、宝石アクセサリーが脚光を浴びた時期もあったんだが
一瞬にして修正された時代もあったなぁ。
開発者の話によると、錬金の森に入っていたアクセサリー類が
生産で作成可能になるかもしれないとのことだが、何かしらの
調整はしたいところだな。
------------------------------------------------------------
要望:
無銘の刀からの派生について気になることがあります。
私は魔法を主に使うのでムラマサを愛用しているのですが、
カオスで死亡するとドロップしてしまうため、
GK戦に持っていくことが出来ません。
鬼切、マサムネにはカオスで落とさない属性がついているのに
性能・作成方法が同じようなムラマサや長曾禰虎徹には
それがないというのは納得いきません。
ぜひ、カオスでドロップしない属性の追加を希望します。
デベロフ:
なんでも便利になりすぎるのはどうだかなぁ。
錬金の装備については、少々管轄外ではあるのだが
現状付与されている効果が、精一杯の効果だとは思う。
仮に今後生産や、ギガントハンマーのようにゲーム内での入手が
可能になった場合も含めて、効果については見直しが
行われる可能性もあるだろう。
デベロフ:
次は、先週の更新で変化のあったゴーレムの変化条件について
俺から少しヒントを与えてみよう。
条件を満たしたストーンゴーレムに各種インゴットを与える事で
ストーンゴーレム → ○○○ゴーレム
という変化が行われる。
変化後、更に条件を満たしインゴットを与えると
○○○ゴーレム → ○○○ガーディアン
という変化が行われる。
ガーディアンへの変化は、能力の強化というわけではなく
使用技の変化が大きなところだろう。
各種インゴットのゴーレムは、変化させずに育てる事で
ガーディアンでは使用しない技も覚えはじめるので
使用技によっては大分好みが分かれる事になりそうだ。
これらの変化は8種4タイプに分かれており、先日お伝えした
残り1種については、別の変化方法が必要になる。
シルバーやゴールドに変化させていないストーンゴーレムを
育て続け、変化条件のサインである「 黒く光る 」エフェクトが
「 黄色く光る 」ものへと変化したら、残り1種への
変化条件を満たしたサインとなる。
「 黄色く光る 」状態のときに、特殊なアイテムを1個渡すと
カオスペットのように一定の確率で残り1種へ変化するぞ。
ゴーレムの変化については、今までの進化とは少々違うので
元のストーンゴーレムに戻す方法も考えてはいるが
とりあえずはこれが今回のヒントになる。
つぶらな瞳も好きだが、ごつごつボディもいいな。
あぁそうだ、開発者から一言あって、ミスリルゴーレムと
ミスリルガーディアンに MP の設定をしていなかったらしい。
本当なら「 ディバインシールド 」を使ってくれるみたいだが
MP がないせいで現在は使用してくれないようだ。
この修正は次回更新時に行われるので、少し待っていてくれ。
なんか、要望みてるとスキル0かスキル100(90)かって選択を迫られてる気がしてしょうがない。
50ぐらいとかって、使い物にならなくなるんじゃないかな・・。
ID:lrZ21axLありがとん
ババシップ降ろすなとか今回のムラマサのとかかなりアホな要望にちゃんと答えてるけど
まともな質問要望メールが相当少ないんだろうか。
ワラゲにはノータッチっすかwww
>>955 それは常に心配されていることだよな
スキル性の意味がかなり薄くなるし。
後半メルマガ~ヘ(´ー`*) カモーン
しかしこうもはやくガイアの作り方教えていいのかしら
作り方が分かっても作るまでの道のりが長いんだろ……。
育成を極めてる人たちは別として、趣味で気長にやってるような人は
目標が具体的な方がラブペ買ったりしてくれると考えてるのかもしれん。
金色に光るのがLv120とかだったりするんじゃない
MoEが終わるまでに何人到達できるかな
進化の巻き戻しが出来るようになるみたいだから、ガディで育てることも出来るんだろうけど
966 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 18:45:22.34 ID:Y9C2dtuQ
どこに書いてるのかソース出せよ
Subject: ◇ダイアロス タイムズ 【トクするメルマガ!】
次スレたてんなよ
絶対立てるなよ
メルマガスレにしたほうがいいんじゃないか
上島「なんでオレが立てなきゃいけないんだよ!!」
肥後「じゃあ俺が立ててくる」
次スレ立てるなって言ってるアンチはスレ見なけりゃいいだろ
なんで臭いと分かってる肛門に顔を近づけるんだ?バカ?
寺門「いやここは俺がやるよ」
975 :
名無しオンライン:2007/11/08(木) 20:36:49.72 ID:oGmnZmxR
| |
| |王
|_|∀`) どうぞどうぞ
| | )ヽ
| ̄|甘>
なにこのダチョウスレ
じゃあ俺が立ててこようか?
※無用な雑談は避けてください
これは外した方がいいんじゃないかな
形骸化してる
その時は無駄だと思ったものも、いつか役に立つ時が来るらしいしね
07-11-08 【続報】錬金の森リニューアルのお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。
12月に「 錬金の森 」がリニューアルされます!
リニューアル後には作成できなくなってしまうアイテムも存在しますのでご注意ください。
※作成不可能になるアイテムの一例
「 〜の指輪 」
「 〜の耳飾り 」
「 〜のブローチ 」
今後もメールマガジンなどで「 錬金の森 」リニューアル情報を出していきますので、
ご期待ください。
ドミニオンしてえええええええええええええ
アンチが集まりすぎてスレが機能しなかったな
愚痴スレに移れよ
十分機能してると思うが
この調子で進化ペットどんどん実装してってほしいな
育成やったことない自分も今回のでゴーレム育ててみたくなったし
パッチより運営がハドソンに戻る方が嬉しい
987 :
名無しオンライン:2007/11/09(金) 11:30:35.78 ID:IBWNCaRM
上島「なんでオレが進化ゴーレム育てなきゃいけないんだよ!!」
デベロフマジで死ねよ、一部の脳足りんユーザーのアフォな意見ばっか取り上げて
MoEを壊す気かよ
そういえば
前の記事で(予定)と明記されてた錬金は
続報で12月リニューアル確定したんだな
実際ここんところのデベロフ案って「ゴンゾ頑張ってます!」のアピールばっかで
内容的には寒いの多いね
けっきょく何をやってもお前らは文句言うんだろ?
ゴンゾ頑張ってます!
いいじゃねーか、やらないより
やってないけど
ゴンゾ頑張ってます!
スキル制崩壊させるくらいなら、何もやらんでいくれたほうがいいと思う。
とりあえず「〜なのはズルイ」的な要望には安易に答えないでほしいんだがなぁ。
醸造のレシピ追加を考えてることとか
アイコンの変更は勿論歓迎してるし喜んでるが
スキルバランスに関しては、もうちょっと腰が重くていいよ。
ゲームバランスについて、
ユーザーの要望を全て聞いたらクソゲになるってのは
それこそFC以前からずっと言われてることだし。
むしろ、中盤のスキルが使えることより
終盤のスキルを使えるようにしてくれた方がいいし
より贅沢を言うなら盗みとか栽培とかどうにかしてくれw
マスタリの効果量upとかねぇ
7GMなカンスト至上主義にしたいんだろう
そうなったらクラスレベル制同然だな
次にくるのは上限突破しかないんだから
新規に何か超強力な効果でも追加されない限り
どうせ現状の3次の構成じゃ大して役に立たん。
1000
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \