1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/08/07(火) 19:56:31.54 ID:7OP+tIkr
2げと
3 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 03:13:47.44 ID:MjdRvZAa
おいおい、何か要望はないんかい…
4 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 03:28:26.33 ID:0ZjWvvT6
出尽くした上に、ソニチが聴く耳持たないからな・・・
じゃぁ1つ。何か変更したら漏らさず公式HPで報告する運営を希望。
5 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 06:32:54.52 ID:Cu8+8kK8
射撃武器は△ボタン使わないんだから
PA2つリンク可能にして△ボタンも使わせろ
6 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 06:47:39.61 ID:Qn/KQADz
やっぱり中継地点へのジャンプ問題と、中心ロビーとしてのシティの活性化だね。
この二つは切り離すことなく同時に行わなくては成らない。どっちか一方では駄目。
様々な希望をもつ人々が大きなエリアにあつまりパートナーを見つけ、格希望のエリアに飛んで、遊んだらまた帰ってきて
別の場所に飛ぶなり、パートナーをみつけるなりできるようにならないと駄目。
今の分断型では後続が続かないしどうしたってエリアやミッションに一極集中がおこり
ゲーム全体の過疎につながる。
中継エリアと現在のジャンプ方式のアイデアマンにはわるいが諦めて改善すべき。
7 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 07:17:51.42 ID:PbkVpP2e
>6
>中継エリアと現在のジャンプ方式のアイデアマン
(・見・)<オレの事か
(^見^)<アイデアマンだしな^^
8 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 09:07:42.69 ID:volf6qiV
イルミナスから受けられるミッションだけでいいから
オンマとゾアル、ディラガンとラグナス、デガーナとマガスを
それぞれ別物だとハッキリといえるぐらい攻撃方法や弱点属性や弱点部位を大幅に変えてくれ
雑魚もボスもパターンの使い回しが酷すぎて飽きるんだよ…
トライアルの新ボスもどれも酷かったな…
アルテツラは変化が微妙すぎてディラガンと何が違うのかわからないままフルボッコ終了
デロルレックは逃げすぎてうざいだけで筏のギミックもまるで活かせていない
9 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 10:21:22.27 ID:bdrAxgSW
>>8 あんまり擁護したくは無いが、違いはあったぞ
アルテツラ→攻撃判定のある亡霊?が湧く
デロルレック→そもそも同じパターンのボスがいない
まあ、正直微妙といえば微妙だよな
もっと、SUGEEEEEE!と言わせる何かが欲しいというのは同意
そしてついでに>1乙
10 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 10:41:12.35 ID:xCMC5Om6
>>8 アルテラツは属性チェンジ、HP回復、変な敵召還とかあったじゃない
ブレスかどうかは知らんけど円起動の攻撃も無かったっけ?
まあ見た目とかラグナスだから分かりづらいが
完全新規のディー・ロレイで駄目って思うならもうPSUには期待しない方が良いぞ
11 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 14:49:02.51 ID:HXJz08Yp
統合ロビーじゃなくてもいいから、どこに何人、何PTあるか調べられる機能を設置してほしい。
一生懸命エリア移動し、てPTが一個もなかった日はそのままログアウトした。
こういう風に頑張って移動したのにも関わらず、PTが0だったとかモチベーションダウンにつながると思うんだがどうだろうか
12 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 21:27:09.22 ID:xCMC5Om6
>>11 イルミナスで人気ミッションが分かるようにするとか言ってるな
要はPSU Mobileにご期待ください、って事だ
13 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 02:51:25.59 ID:iGvtowgQ
>>11 確かに、奥地のロビー(NDの温泉とかパルムの滝とか)に徒歩で移動すると
高レベルキャラでCミッションを経由しても、軽く30分以上かかる。
でも、これについては、イルミナスではタクシーがシステム側で実装されるから、
中間ロビーに自由に移動できるようになるので、解決するはず
>>12 Mobileじゃなくて公式Webでは?
どうせならMobileでもサポートしてほしいが
14 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 11:08:58.99 ID:A6dYDyhR
もうちょっとトレハンゲーにしてくれんかな。
まあ装備の現物が落ちるようになっても、
装備固有のステータスが属性と強化度だけじゃどうしようも無いかなぁ
ディアブロ2おもしろいよ!wwwww
あとマップ生成とユニークモンスター生成もね!
って5年以上昔のゲームに何もかも負けてるのが
( ゚д゚)ウッウー( ゚д゚)ウッウー( ゚д゚)ウッウー
15 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 11:59:10.85 ID:VLy+2VlG
こんなのも追加してくれw
アーティファクトR
☆10ヨウメイ社製品(ダブルセイバー)
攻撃力:217
命中力:170
PP:478
必要攻撃力:306
PP回復量:5
????
☆12テノラ社製品(長杖)
法撃力:1040
PP:1000
必要法撃力:1150
詠唱延長効果:5フレーム
ビースト、キャスト限定
16 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 12:08:10.93 ID:qk1qEOZR
地味だけどパレットウィンドウで残りPP量を確認できるようにならんかのう
装備して初めて残りPP量が判るとかどんだけ〜
17 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 12:13:21.28 ID:iVP65V/m
スペシャルウエポンの復活
これだけ復活するだけでも、相当人戻ってくるとおもうw
18 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 14:46:53.53 ID:35GIiWqP
やめた人はもどらないだろ
タイトルを変更しない限り
19 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 14:59:41.09 ID:ECK9u6Nx
SWつっても恐ろしく低確率だしな
やめたヤツはこの周回についてけなくてやめたんだろうし
戻る理由が無い
20 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 15:07:26.24 ID:ECK9u6Nx
>>10 アルテツラもディーロもギミックを知らなくても…
それこそ完全無視でもドラ相手にしてる感覚で倒せちまうのが印象悪いんだろうな
もっとボルオプトぐらい明確なギミックなら印象も薄くならなかったのに
21 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 15:21:07.10 ID:3bHJ3k5D
抽選で素材と基板を敵が落とし
さらにPT内で抽選で素材と基板を入手
やっとこさ基板と素材が揃うも
合成も抽選で武器が完成するが、その性能も抽選。
どこの抽選ジャンキーだ、これ考えたのは。
22 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 15:57:46.05 ID:UtfEdJqO
PSO方式のパレットじゃない操作方式も搭載して欲しい
アイテム一覧を開いてメイトなりソルなり使った方が速い
アイコン見づらくて区別しずらいからいちいちアイテム名を確認してしまう
なんのためのアイコンだよwww
PSOなら一覧選んで使うだけだったのに。
いちいちパレット開いてアイテムと武器切り替えて、それからさらにアイテムパレットから選択して・・という操作がおっくうだ
PSOなら一覧も開かずに6つはボタン一つで使えて、一覧から選べばそのほかもすぐ使えたのに
武器も一覧開いて武器選んでパレットに装備してパレットを変更した武器に合わせてやっと装備
PSOなら一覧選んで装備だったのに・・・
23 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 21:16:31.83 ID:VLy+2VlG
深夜にゲームやっていると
鈴木明夫っていうウザイやつにとめられました
しまいのはてには、ファミ通パルムでカニバサミの足止めを食らって、
ダルクファキスのボディプレスも食らってしまい、絶望を見ました。
イルミナスのとき、
人気ミッションがフォランの滝やエガムや氷原などの奥地がミッションカウンターだったら、
もう地獄だよ。ソロが強いられる場合もある。
相変わらずの人気ミッションであるドラゴンなどはともかく、大半はモトゥブですごすことになる。
モトゥブでは人気ミッションがほとんどないため、午後はシビアなソロでいくしかありません。
うちのビス子FTが☆12テノラ長杖と☆10ヨウメイ両手剣を求めにディマS2にぶっ殺される毎日。
PAフラグメントもたまんねえw。トルネードダンスを覚えるのにもPAフラグ足りないww
メールで呼び起こしてもハゲS(ブルースS)で☆12長杖堀りをするまいにちだったw
人気ミッション復帰もさらに危うくなりそうだw
24 :
名無しオンライン:2007/08/09(木) 23:51:28.18 ID:Zj9ZLIFB
>>22 平たく言えば「ショートカット実装希望」だね。
分かる気がする。
おれも「PSO互換の操作形態の実装も考えてくれ」と要望出したクチ。
25 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 09:55:57.95 ID:WVIhvei8
糞親父をモンスターとして実装
あとは、φGに弓A長杖A槍Sを装備可能にさせて、クロスボウを装備不可能に
WTには長杖SダブセSナックルSを装備可能にさせて、弓槍を装備不可能に。
fTにはダブセAナックルAを装備可能にさせて弓槍短銃を装備不可能に(対BOSS有利)
GTにはナックルA弓Sを装備可能に、そして罠の威力を上昇
そうしとけばいいんじゃね?
fTのスキル限界を25、バレットを1。補助攻撃テクニックを50に
WTのスキルを40、バレットを10、補助テクを30、攻撃テクを40に
φGのスキルを40、バレットを30、補助テク10、攻撃テク20に
GTのスキルを20、バレットを40、補助テクを30、攻撃テクを40に
こうすればよくね?
あと、アクロファイターには杖やマドーゥグも装備できるように
アクロテクターにもナックルS、ダブセS、長杖S装備できるように
26 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 10:00:07.35 ID:NeIfN4NJ
もうね、なにもかもの縛りがおおきすぎ
PSOのあの(色んな意味での)開放感がほしい
27 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 10:23:26.47 ID:4X4ByCvj
種族や性別、職、使用武器、PALvと制限つけすぎなのを何とかして欲しい。
もう少し、そういった部分の差を小さくする溶かして欲しい。
もしくは、それらを開放するユニットとか。
例;
セイバーアーム:職にかかわらずSランクセイバーが装備可能
スキルアーム:現在の職の上限スキルLvを+10にする
とか。
28 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 10:36:11.32 ID:4ltHsM0H
>>25俺φだけど長杖よりもマドゥーグ片手杖のがほしいかな
あとツインハンドのSとPAの消費PP下げてほしい(スパイラル弱くすんなトルネード消費高いよ)
あと攻撃テクニックって使う時ってどんな時?打撃耐性ある敵が出た時?
29 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 10:42:19.65 ID:WVIhvei8
>>28 テンゴウグやドラゴンやグリナビートCや打撃耐性のある敵が出たときに攻撃テクを使う。
ゴウグは法撃が弱点で、打撃は耐性だからねw迷わずテク使う。
コルトバやゴルドルバは防御力が高いが打撃耐性がないが、氷侵食だったらフォイエで焼く。
グリナビートCには迷わずウンコ(ディーガ)当てる
30 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 10:45:09.98 ID:4ltHsM0H
>>おKwwウンコつえーよな
俺ノスウンコ25だぜw
31 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 10:53:33.73 ID:n4zOx12p
>>25 全然だめ
そもそも近接にテク使わせるってどこの勇者王だよ
32 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 11:08:41.13 ID:DpM9qj7Z
今ふと思ったんだが、職業って意味あるのかな
昔々のRPGだが、
敵を殴れば攻撃力が上がり、攻撃魔法の威力が落ちる
攻撃魔法を使えば攻撃魔法の威力が上がり、近接攻撃力が下がる
補助・回復魔法を使えば補助・回復魔法の威力が上がり近接攻撃力又は魔法攻撃力が落ちる
というある意味自由な育成の出来るゲームがあった
職業は、ある程度の方向性であり、
今のようにガチガチに固められたものでは面白みが無いと思う
ハンターでも一生懸命テクを練習して魔法剣士っぽくなったり
レンジャーでも回復はお任せみたいな完全援護系いぶし銀キャラができたり、
フォースでもライフルを練習して遠距離攻撃お任せキャラが出来たりとかさ、
ユーザの数だけキャラのバリエーションがある、みたいな
(意味があるかどうかは別にして)自由度の高いものにならないかな
33 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 11:46:47.70 ID:BGIkVu1H
現在のバランスじゃ脳筋に「回復よろ」連呼されて理想パラメータからどんどん遠のきそうだな
34 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 12:48:29.48 ID:ud+CyDRi
〉〉32
残念だがそれをやると最強厨であふれ返る。
35 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 12:53:49.39 ID:CEQ+ymy3
マヤの下方修正ヒドス…
36 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:33:02.37 ID:ZOffhqq7
(`・酒・´) そのかわり3cm大きくしました
37 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:52:51.75 ID:DpM9qj7Z
>>34 まあ、そう言われるだろうというのは予想していた
だからこそFF2のキャラ成長システムを挙げたんじゃないか
何でも出来る最強キャラを目指すとマジで器用貧乏になるんだよ、アレは
結局ソニチのバランス取りの腕にすべてかかってくるんだけどね
ついでだからPSOBBとPSUで付き合ってた仲間が考えた案を紹介しようかな
上級職は、ハンター(H)5:レンジャー(R)3:フォース(F)2みたいな感じで
下級職のLVを、各職の割合の合計が10を超えない範囲で
自由に組むことが出来る(H10:R10:F10はダメってことね)
装備可能品やPAレベルは、割り振ったHRFのLVにより決定される
(H4R2を満たしてないとダブセ使えませんよ、というような設定の仕方もアリか)
細かい詰めは必要だろうけど、この案はすごく面白そうだと思った
種族と職業LVが同じなら能力値も同じってのは、個性がなくてツマンネですよ
38 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 14:55:35.67 ID:91EovxbT
-`)そうだな
39 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 16:38:21.80 ID:+ByZ3B6n
40 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 17:36:32.43 ID:+tq/XSnB
>>32 あれは自分でPT全体を考えて作れるからこそのシステムかと
仮に相反するステを同時に上げることがほぼ不可能な場合、特化以外はゴミステになるし
なんとかバランスよく上げることが可能な場合は、廃人のみが複合を楽しめるバランスに
簡単にバランスよく上げられるなら誰でも勇者ステだ
>>34 簡単でいいから自分で装備条件考えてみるといい
平均にすると4-3-3、2職だと5-5
5以上に分類するのはどの武器にするか
3以下にするのはどの武器にするか
1で使えるようになるものはあるのか
10ないと使えないのはどの武器にするか
恐らく今と大差ないものかそれより辛いものができると思うよ
41 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 18:38:07.03 ID:4dIvGw/H
Xbox版にもネットキャッシュを
42 :
名無しオンライン:2007/08/10(金) 20:24:09.73 ID:JHbzxfHv
>>37 どこかで見たと思ったら前スレに同じようなアイデアがあった。
513 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 21:29:37.53 ID:KtxK47Sw
ひとつアイデアを思いついたんだが、こんな職システムはどうだろう?
現状の適正職ボーナスをなくして、上級職選択時に基本3職のレベルを合計値10として割り振り、
その比率に応じてステータス倍率をかける。各上級職の転職条件は下記の通り。
FF・・・Hu10
FG・・・Ra10
FT・・・Fo10
φG・・・Hu2↑/Ra2↑/Fo0
GT・・・Hu0/Ra2↑/Fo2↑
WT・・・Hu2↑/Ra0/Fo2↑
PT・・・Hu3↑/Ra3↑/Fo3↑
倍率は
10・・・125%
9・・・120%
8・・・115%
7・・・110%
6・・・105%
5・・・100%
4・・・95%
3・・・90%
2・・・85%
1・・・80%
0・・・75%
これだと複合職は種族やプレイスタイルに応じて比率を調整できるんで、
ある程度自分好みのキャラが作りやすいと思うんだけど。
43 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 00:03:20.79 ID:KQJE8NDn
パートナーカードのコメントがカード交換してない人でも見れたらいいのになぁ
自己紹介とかチームの宣伝とかできるのに
コメント変えても更新されないし、意気投合してカード交換した人がみるだけじゃあなぁ
44 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 00:48:29.26 ID:uVe9rDLl
それが「インフォボード」だな
GC以降のPSOには有って好評だったのに、廃止されてしまった
45 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 01:01:43.91 ID:wsOrm7SD
PSUのロビー仕様だとシステム的にキツイものがあるのかな。
ロックオンした時点で表示される・・・でもちょっと使いにくいか。
46 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 01:16:26.48 ID:2g+JD0oV
ま、ロックオンで表示される部分に埋め込むの
を忘れたというのが実際のところなきがw
ステータスを見るでキャラ名、 所持金表示の所に
パートナーカードの内容表示できそうなスペースがあるし。
47 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 01:18:30.57 ID:rbO71QJC
どちらにしろソニチは能無しって事だな
48 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 01:22:54.75 ID:Pzlmv2ku
Xboxデモ今日のメンテでデータ全部消えてたんだが…何やってくれてんだソニチよぉ!
49 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 01:35:22.25 ID:uVe9rDLl
>>48 デモ版は元からそういうものだ
消えるのが嫌なら、素直に金払って製品版をやれと
50 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 02:11:41.02 ID:Pzlmv2ku
51 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 02:38:47.75 ID:oTvJkoxF
キチガイ警報
52 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 07:47:17.53 ID:Hrjdb0cy
デモ版は一定期間ごとにデータがワイプされる仕様
53 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 10:10:16.25 ID:n91y8MMd
キャスト五体集まると 巨大ロボに合体!
ヒュマは それに搭乗操縦できるように
54 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 13:58:13.04 ID:4gVSn9xL
MHみたいに服のお気に入りの組み合わせを保存できたら良いのにな。
ついでにイーサンのブレイブスカスタムみたいに、上下一体型にアイテム化できれば…
55 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 15:51:20.15 ID:U9WZtNdO
そういえば出てるかもしれんが、スキルアップのユニットってないのか?
ゴットテクとか、ゴッドスキル、ゴットパレットとかあるといいかも
実際よりもLV+3とかで
56 :
名無しオンライン:2007/08/12(日) 03:34:11.42 ID:sA61h+Dm
上限よりも+3まで行かないと、スキル以外は放置上げができてしまう現状では意味があまりなさげ
そして上限より上げると、今度は複合職での規制が意味なくなりそうだしバランス難しいね
反放置派の人にはいいかもしれんが
57 :
名無しオンライン :2007/08/13(月) 00:29:03.26 ID:fQw162Dx
いっそのことPAなんて失くせばいいのに
ノーマル、ハード、EXにもどせばぁ?
そもそもPAなんて言葉ストーリーに絡んでないよな
58 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 01:23:40.14 ID:u1Eoni7k
合成関係の修正どうなったのかなぁ・・・。
オルハセンバ基板が手に入っていたので刺してみると
???フォトン × 20
ジュノアリン × 10
オルタポリマー × 20
☆10でポリマーが20って……
ジュノアリンも10いるし、
全部かき集めても防具100パシリでも成功率51%
約半分の確率でモノメイトですか……。
設定したやつ頭おかしいだろ。
59 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 08:11:35.02 ID:2Sgz4AN+
いかにユーザーに嫌がらせするかが目的だから正しい設定なんじゃないか?ソニチ的に
連中に「遊ばせる」って発想はないぞ
その51パーセントすら、エラーで落ちたら確実にモノメイトだし
60 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 11:29:08.79 ID:I9nxfsSA
生産のキーとなる基板がレアなんだから、素材までレアにすることはないよな。
すべての素材の上位変換をもっと楽に出来るようにすれば(変換基盤が必要ないなど)、
アセナリンとかメイガナイトなんかも集める意味が大きくなるのに。
61 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 12:37:29.03 ID:6McKWqRc
素材はドロップじゃなくてエネミーの死体からなんかビリビリが出る未来装置っぽいの使って抽出する様にすればいいのに
パノンから
-パノン・ゼリー x1
-アセナリン x2
って感じで、ドロップすんのはメセタや装備だけ
62 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 18:11:42.54 ID:C6LqXNXR
せめて木からは確実に木材を出してほしい
わざわざ切り倒してトリュフとか…萎える
63 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 18:38:54.16 ID:Mh1LIDk7
間違ってはないけどな・・・間違ってはないけど納得いかんよな。
でも、オルアカ等エネミーもトリュフ出すからなぁ。しかも全種各惑星で。
ライド系作っては使いまくるけど、そんなに数いらんて。
64 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:42:45.01 ID:I9nxfsSA
トリュフが素材アイコンじゃなくて、デフォルメされたキノコグラフィックだったら、
みんな敵そっちのけで取りに行くだろうな( ´ω`)
65 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 21:08:26.09 ID:EW6AqSrr
>>64 取ったらその場で効果発動しちゃったりなんかして。
でかくなったり小さくなったり攻撃力あがったり下がったり即死したり。
66 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 21:21:15.36 ID:glEeyEDc
「ゲーム的な嘘」が物凄くヘタなんだよ
例えば合成時間にしても、確かに素材をそろえて2秒でハイ、剣の出来上がり!
ってのは確かに現実的に考えるとおかしいが、
そこはスピードや手軽さを優先するべき所だよ、遊びなんだから
シールドラインたかが一つ作るのに30も40も素材を使う。どこに使ってるんだよ?
純正の基板であんな低い成功確率。各社とも装備を生産してるが、経営が成り立つのか?
「うまく焼ける確率60〜70%のパン屋さん」ってちゃんと商売出来るのか?
67 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 21:24:10.91 ID:KdDvRT2v
萎えるのはトリュフがハズレアイテムでマジでゴミだからだな
合成がシステムの主軸にある割にはこの手のハズレアイテムが多すぎて素材調達が
完全に運任せってのが萎える要因の一つだろう
合成失敗でゴミになるのに素材収集の段階でゴミが出る訳だからな
合成関連を考えたヤツはほんと脳に蟲が湧いてる
68 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 21:29:16.33 ID:6McKWqRc
1オブジェクトからドロップするアイテムが必ず1個ってのがまず納得できない
69 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 21:33:14.60 ID:bxEC6xHj
それで無くともS2でモノメイト・アンチメイト・各種メイト基板というハズレアイテムがあるのにな・・・
あと食品にもう少しゲーム的効果持たせろと。身内でも1回使って大笑いするだけで終わりだからな・・・
70 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 21:44:39.68 ID:Mh1LIDk7
モノメとか食品の基板なんて店売りだけでいいよ。
そんなにないけど、欲しい時はメセタ回収されてやるからさ。
スケド基板、レア食品基板もだ!
71 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 21:51:59.38 ID:/UO/20jR
>>66 合成時間は長くて1時間だと思っていたからなぁ
それが最大では32時間って頭おかしい。
寝る前にセットして次の日になっても出来ていないのに出してみるとモノメイトって・・・。
>>68 空っぽも結構多いんだぜ・・・。
そもそも基板はクバラ品以外は☆12だろうと店売りでいいよ。
その代わりに必要素材にどこで取れるこれ?を用意してそれを
探させる方がいいよ。
72 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 22:03:56.48 ID:bxEC6xHj
まぁ、それはそれでS2ボス箱から出る素材が10個必要です、とかやるだろうからな・・・
そんなことよりもボス箱で基板ユニットがでる箱が一つづつしかないのもどうかと思うわけで。
73 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 22:34:27.62 ID:6McKWqRc
総じて報酬をケチりすぎ
時間かけた意義が無いと感じる事が多い
この成功確率なら基板はガンガンでてないとおかしい
74 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 23:50:54.92 ID:Cx4QG+0o
S基盤は合成失敗しても素材が無駄になるだけで、基盤は成功するまで残る
という仕様ならどうだろうか?
75 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 00:01:47.31 ID:QXuuY2AG
それならレア基板も、レアの有り難味ってのがすごい出てくるよな
まぁその仕様だと、取り返しの付かなさが無くなってしまうから無理だろうけど
76 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 01:02:15.89 ID:eDIxBhVU
>>75 取り返しが付かないレベルの素材を要求するのもあるんだぜ・・・
サイコウォンドとかアギトとか
まぁ基板がさらにでないから相対的にはバランス取れていると言えば取れてるが
取り返しの付かない物にさらに取り返しの付かないものを使うんだよな
77 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 03:17:21.94 ID:S/E0ouKk
基板が消費アイテムな意味が分からないよなぁ
ぼろぼろドロップするのも変
高い値段で売るべきだし、ドロップするエリアやエネミーを制限するべき
ほんと嘘の下手な奴が監修担当したんだな
78 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 07:27:10.70 ID:WQras2VW
一生懸命ハムハムして出来たアイテムも…
作ってみると魅力ないよな
グラが好みのものならまだマシってぐらいで
単純に性能がちょっと上がった程度のものばかり
もっとレアアイテムごとに個性がないとダメじゃね
PSOもアイテムごとの個性は薄かったがここまで無個性じゃなかったのになぁ
レア周回ゲーの癖に劣化するのはどうしてかな…
79 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 08:02:40.94 ID:Xzlt9cqD
取り返しのつかなさって言ってもさ、ある程度納得のいく理由、妥当な理由がなけりゃそれは理不尽なだけだ
DQ6で行動を間違うとアモスが蒸発したが、それはプレイヤーが真実を話してしまったため、自己責任だった
風来のシレンで合成の壺を遠投、消滅させるのは誰もが経験するが、これはプレイヤーの不注意だ
しかしPSUでは全て運だ。素材の入手も合成成功も強化成功も全て運。
80 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 08:06:31.29 ID:S/E0ouKk
乱数使いすぎ
努力の結晶に乱数適用
81 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 08:11:48.02 ID:ODyyoPf2
しかも乱数は偏りまくりのランダムック
82 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 08:27:00.43 ID:OzhMr3am
乱数が偏るものだって知らない奴はギャンブル初心者
たしかにPSUは乱数と作業のみで成り立たそうとしてる。
自分で悩んで構築する要素や解いて楽しいギミック、他プレイヤーとのゲーム的かかわり等は皆無。
こき下ろされて当然
83 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 12:49:43.99 ID:6c60JvBH
アイテム配分が「取得者に配分」がデフォルトってのが
かなり嫌なシステムだよなぁ・・・。
ここを「ランダムに配分」をデフォルトにイルミナスからじゃなく
現行版からでも出来るようにしてくれないかね・・・。
84 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 18:59:38.94 ID:OzhMr3am
ソロ以外はランダムにしてるだろ
85 :
名無しオンライン:2007/08/14(火) 19:00:47.20 ID:tympb5mo
イルミナスで解消される問題かも知れないけどさ。
今、コロニー通路でテク上げしてんだけど。
デルセバンが一段目から転倒とかふっとばしとかやってくるけどさ。
同等の性能持つPAってすごい少ないよな。
絶対的に大多数な敵のがこっちより高性能なのってすげぇおかしくね?
86 :
名無しオンライン:2007/08/15(水) 02:44:04.51 ID:XniXmOVd
敵の特殊な攻撃>>>>PA>敵の通常攻撃>>>>>>>越えられない壁>>>>>>PCの通常攻撃
ってバランスだもん完全に
しかも本体の能力においても殆どがPCよりずっと上で数が出てくるんだから
87 :
名無しオンライン:2007/08/15(水) 15:18:53.91 ID:ba13YySt
カードで呼べるNPCは6人いるのに防具属性が半分氷とか・・・
普通に各属性に一人割り振るとか思いつかなかったんだろうか?
88 :
名無しオンライン:2007/08/15(水) 17:36:48.48 ID:P5Hu82dJ
NPCは服のデザインにラインの色を合わせたオサレさんなので仕方ありません
なお、PCにはオサレする権利は与えられていません
緑の服でもピンクのラインをつけて下さい
89 :
名無しオンライン:2007/08/15(水) 20:41:57.44 ID:Faxq58Tc
RPG大辞典
ttp://www4.ocn.ne.jp/~rpg3/rpg3/index.html の、グランディア3の項目にこういう記述があるんだが
>監督の脳内で補完されているのに全然ゲーム中で説明されないストーリー、
>後半の敵の行動力が高すぎる上物理攻撃が全然役に立たない破綻したゲームバランス、
>大冒険活劇を謳いながら冒険できる場所が非常に少ない世界など、きりがないぐらい欠点が多い本作品に対し、
まるでPSUの事を言っているみたいだ
90 :
名無しオンライン:2007/08/15(水) 20:43:19.60 ID:KfBFuTWm
まぁ、別にこのスレで言うことじゃないけどな
91 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 11:33:50.68 ID:nwBWRM2I
アイテム入手過程でのランダムの入れ方が滅茶苦茶なんだよな
勝ったと思ったら既に負けていたとかザ・ワールドやキングクリムゾンをくらったような心境になる事が多すぎる
92 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 11:46:41.63 ID:pjTqCvzG
合成の素材収集ゲーならちゃんと素材収集の目処が立つように作らなきゃいけないのに
そこの運任せ要素がやっつけで適当すぎて萎えるんだよな
ミッションもバカの一つ覚えみたいにダラダラ増やすんじゃなく素材を確実に狙えるように
するとか少しは考えろよ…
結局ミッションで金を稼いでコロニー2Fで買った方が早いから金稼ぎの良いミッション
が流行っては廃れての繰り返し
企画もちっとは頭使えよ
93 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 12:25:24.63 ID:R7Ib7xt0
殆どのミッションが最後まで行くまでに敵全滅させなくちゃならんのに
評価に撃破数があるのはどうなんだろうな?
94 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 16:00:54.81 ID:fkKdsKGF
>>93 昔はミッションクリアまでの所要時間もあったんだぜ
まあPSOでも内部で撃破数のカウントはしてたみたいだし
MAみたいなイベントを考えていたのかもしれんな
95 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 16:18:40.12 ID:oRSn2JGJ
>>93 初期段階ではフリーミッションもタイムアタック方式だったからその名残だろうな。
節々のシステムの洗練度が無茶苦茶だからな。>PSU
96 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 16:29:05.90 ID:QZ7lMw+L
時間とか敵殲滅とか縛らずに面白くするやりかたを考えないのな
97 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 17:25:00.56 ID:R7Ib7xt0
全滅させないことで評価下げる代わりに大幅にショートカットできて時間短縮できるとか
にするのが普通じゃね?と思うんだよな。
98 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 18:33:58.37 ID:MgGVEaX9
フロアの敵全滅させる>カギ>カギ開け
フロアの敵全滅させる>扉開く
これの違いとか
カギ複数ならまだわかるんだけど
99 :
名無しオンライン:2007/08/17(金) 19:34:53.66 ID:QZ7lMw+L
発想がものすごく貧困だよな
敵を倒して鍵を開けて進む仕組みを考えたら全部それしかないっていうw
カメラワークを何とかしてくれ。
細い通路に敵を出しておいて満足に視点移動できないとか・・・
壁際でカメラを壁側にするとガクガクガクガクガクガク
6年前クオリティ
箱にもネットキャッシュ使わせろ
それはゲイツに言え
合成「専用」アイテムが意味も無く多すぎだ、金属はフォトンはともかく、
例えばトリュフやベリーなんかその場で食えても良かったんじゃないか?
微妙にHP回復+一定時間耐性がつく、とか何でもいい、
無意味なアイテムの数を少しでも減らせ、水増しはヤメロ!
その水増しアイテムをどんな高ランクだろうがアホみたいに出しまくるんだよな
真レアが出ないと言うのは既出事項だから文句は無いが、その上でもう帰りたくなる様な物をぼろぼろ出す
何でこんなにユーザーのモチベーションを下げる仕様ばっかり考えるんだこいつら
正直★6以下の基板をドロップする敵は不要だと思うんだ。
現物をドロップしても店売りと同じ属性だったからもう色々萎えすぎ・・・。
イルミナスでは「基板/サベラ」じゃなくサベラ(属性不定)をドロップしろよパノン。
基板/ディメイトとか必要か?店で買えるのに
遺跡S回ってるけど、ここはゴミが多いんだよなぁ
例えば、Sでユピテリン以下は出なくてもいいと思うんだ
敵LVでレアリティの下限設定して欲しいなぁ
ゴーグルでトラバサミ発見したら壊せるようにしろよ
>>99 PSOも似たようなモンだった。
ただ、圧倒的にPSUの方がつまらないと感じるのは
やっぱりゲーム内で与えられる明確な目的がないからだと思うんだ。
誰々から何々という依頼を受けて…、
各々ばらばらな依頼からだんだん事の真相がわかってきて…みたいな、
ゲームという仮想空間内で、プレイヤーの分身を
物語の主役としてロールプレイさせる要素がまったくないのが戴けない。
オフモードのストーリーを、4人PT+NPC2人で
出来るようにするだけで幾分マシになると思うんだけどな。
オフモードがメインという考え方自体が納得いかないよ。
>108
バイブルックによると、一応素材関連は
敵レベルでドロップするレアリティが上限下限ともに決まってるらしい
例えば敵レベル80のリニアラインS2では、ディアナリンより下の素材は出ない
もっと下限幅狭くていいと思うんだがなー
>>111 それって敵LV80未満まで「アセナリン」「ウェヌセリン」「アポラリン」
に悩まされるってことだよな・・・・。
アポラリンって★3武器、防具に使う金属だよな敵LV80のMAPにいくキャラが
★3武器なんて普通作らないだろ・・。
どういう設定なんだ?ドロップにしても合成にしても。
>>111 レアリティの下限が決まっているというのはダウトだからな
正確にはドロップアイテム毎にドロップLV帯が決まっている
例えば無属性フォトンはLV1〜100でドロップ
ディアナリンはLV1〜99、ウェヌセリンはLV1〜69といった具合
>>112 実際にテーブルを見るとLV○○〜100のオンパレードで
何も考えずに作ってるのが良く分かるぞw
〜LV39までは☆1〜3
40は☆4がメイン
50は☆5がメイン
とかなれば狙ってどのランクも潜れるのにねぇ
フォトンも、火属性はバンフォトン(フォトン、イム、エル)のみとかに
LV100のミッションが流行った場合、バルカリンがでねーとか言われる可能性もあるか
いや、100越えたら基板も素材も☆10にしてもいいくらいか
PSOには各難易度でとりやすいものが違ったから
高LVになってからも低難易度に行く意味があったんだがな
PSUのシステムでこそこの辺を強化すべきだったのに
だいたいどこも似たようなものばっかでるもんだから
人口集中エリアと過疎の差がすごいことになってるな
各種クレアがそれなりに高性能だったらクレア掘りに各地に行くんだろうがな・・・
ついでに言うと、セクションIDによるドロップアイテムの変化が
なくなっちゃったおかげで、誰が何処へ行ってもドロップアイテムに差がない
だが、今のソニチがセクションID制を取り入れると…
・フォトンばっかり出るID
・近接武器用素材が出るID
・遠距離武器用素材が出るID
・テク用武器素材が出るID
・防具素材が出るID
の5つになっちゃうんだろうな
やはり、合成システムとPP&PAシステムが諸悪の根源なのか…
たぶん一個だけ作るのに出ない素材とかが必ずあって
強制的にプレイヤー間で取引してくださいって流れになる
他のゲーム程じゃないが○○を強制って要素がPSOより遥かに増えてるからな
セクションIDのようなドロップの変化がないから2ndや3rdを育てる気も起きない
合成用にPMを確保したら倉庫キャラ確定
しかもその合成の出来も悪い…
>>117 前にこのスレか何処かで出ていた案だがこんなのがあった
・セクションIDの名前依存をやめてガーディアンズの所属部隊という設定にする
・PC作成時に所属部隊を選べる
その際に大まかなドロップ傾向が説明で見れる
・所属部隊毎にドロップテーブルは異なり惑星毎にも傾向が変わる
・所属部隊は一定の条件で支部にて転属可能
例えば30日のような期間or特定ミッションで一定のポイントを稼いでくるとか
・人数の少ない部隊には何らかのボーナスが発生
部隊毎の人数分布はメンテ前にハルがニュースで流す
仮にPSUにセクションIDがあって、それを可変させるなら
名前+タイプにすればいいと思う
タイプセレクトでミッションに合わせて〜ってのがウリだったんだし
>>119 よ〜するに、セクションIDをある程度自分で自由に操作できるってことね?
>>118 プレイヤー間でのコミュニケーションを促進するという意味で、IDによる
ドロップアイテムの差を利用することは俺には悪いことではないように思えるが
まあ、なんだ
一番の問題は、IDによる差をつけられるだけの
アイテムの種類がないってことなんだが…
合成素材に容量取られて、ユニークアイテムが減ったのは拙かったね
(意図的なのかもしれないけど)
>>121 肝心なアイテムも数が少なく出し惜しみ
ドロップテーブルもしょぼいときてるから周辺を変えても何も変わらないだろうなぁ…
どう考えても使用頻度の下がる☆1〜3をメーカー毎に基板まで分けて用意したり
〜リン系を見境無しに増やしたり
遊びにすら使えない食物系とか…
素人にも分かるような無駄が多すぎる
意図的というよりは計画倒れで途中放棄したんだろうなぁ
どれ使っても同じような低レベルのをむだに増やして何が面白い?
開発の自己満足?
>>120 タイプセレクトだと変更が容易すぎるのと
ソロで何かを狙いにいく時に不満が出るだろうな
C・B武器が3メーカーから出ててA武器が一社独占ってのも逆にするべきだったよな
イルミナスでGRMの弓とか増えるけど今更C・B増やしてどうするんだよ、と
あと6色揃えるべきはA武器じゃないのか?赤いA武器とか欲しいけどなぁ
おんなじ形のは一個ずつでいいんだよ
なんでこんなに萎えるようにするんだろ
武器のカラーリングを自分で変更できるようにして欲しいな。
塗装する感じで
合成でそれぐらい出来ても良かったよな
属性量産のお陰で合成品に全然愛着持てないんだし
トラップの設置/起爆の使い勝手の悪さは異常
価格も所持制限数も異常
>>122 度重なる販売延期の末に企画倒れって、腑に落ちないよな…
倒れた企画を残しておくなよ、と
あと、個人的に思うことだが、相反する事象が多すぎるな
さっきも挙げた、合成システム入れたらユニークアイテムなくなっちゃったをはじめ、
自由にタイプセレクトをしようと思えば、PAの変更を伴うのは必然なのに
一度消したPAはレベル上げなおしですよとか、
テクの実質装備可能数が最大24種なのに、無駄にテクの種類が増えたりとか、
PA使って派手に戦闘しようとしたら敵はスーパーアーマー装備だとか
PSOで、「魅せるだけのゲーム」の終焉を告げておいて
PSUでは「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を地でいっている事とか
挙げだしたらキリがない…泣けるぜ
そもそも合成は基本性能に違いが出るわけでもないし
名前も本体の色すら変えられない
ただ近接武器のフォトン属性を決められるだけ
誰が組み立てても近接系武器の属性以外は全く同じ
その属性すらただの運で決まる
これじゃ合成”させる”意味が無い
延命の為に合成素材を集めさせる手間と
失敗のリスクをプレイヤーに負わせただけだから
面白くなるはずがなかった
強化も攻撃力とPPだけしかいじれないのに
基材と基盤使って高グレードのグラインダーつくらなきゃならない
手間かけさせすぎな上に高ランクほどハイリスクローリターンで面白くない
総強化回数で強化費用が上がる仕組みにして
攻撃、命中、PP、フォトンを別々に強化できた方がよかった
その上でユニークアイテムですら基板で出るからな。
1000周周回して出るかどうかの物が手に入っても1/4で無駄になるとか。
こだわりの為の合成じゃなくて、必須の要素にしちまってるんだよな。
パシリを特化型で育てないとほぼこのゲームを楽しむ資格がないと言わんばかり。
そのまんまじゃ☆1武器の合成さえ不安定。
そのくせ特化型完成するまでかなりの労力を要求しやがる。
勿論育てずにor特化以外の合成に挑戦する猛者もいるけどさ。
しかも複数キャラ育てたい気にならないゲームなのに1キャラ1特化。
合成を撤廃しろとは言わんが、パシリを育てて合成しろという押し付けがましい仕様はありえない。
こんなのPSO時代に誰も要望しなかったはずだぞ。
レアは基板のドロップ率が低くて合成成功率が高い
これも普通逆だろ…
まさか基板のドロップ率がPSOのレアと同等とは予想外だったわ
熱くなりすぎた。修正要望スレだね。何が言いたいかというと、
現行版みたいに基板を落とす敵・現物を落とす敵が
ガチガチに分かれてたらあんまり意味ないので、
イルミナス仕様ではちゃんと両方落とすようにしてくれ。
まぁ、そうすると高属性を求める人にとっては現物は邪魔でしかないんだが。
正直★1〜6基板のドロップはいらない。
現時点でこの基板をドロップするLVの敵は全部現物(属性ランダム)にして欲しい。
仮に★6武器の高属性武器が欲しいというなら基板を買えば良いし。
でも、現物ドロップ属性ランダムにするとか言ってたんだよね?
合成スレの話じゃないけど20%UPとかそんなの意味無かったし、敵からドロップの基板は
合成率100%で属性は25%↑付くにでもしてくれればいいのに
ツインケイコウトウは自分で属性選べたし、あれは良かったと思う
>>137 ドロップ基板にもっと魅力が欲しいよね
レアを除くと金さえだせばNPCショップで全て間に合うってのがなんだか空虚だよ
エネミーのドロップを楽しめないとミッションも面白くないのに…
>>138 そこで思いついたが、ドロップ材料や基盤使った場合は成功率UPとかで良いと思った。
UPと言うかドロップ基盤の場合は成功率100%とかならまだやりがいは出ると思う。
>>139 ドロップ基板と店売り基板の区別はどうやってつける?
一種類の基板に対してドロップ用と店売り用のふたつのデータを用意するのか?
それよりも、だ。
>>133の言うとおり、敷居の高すぎる合成システムを改善すべきだろう。
パシリレベル1でも★6武器までは95%成功するようにして、
その代わり、基板は一回使い切りにする。
★7以上でも、成功率の下限は5割程度にし、基盤は複数回使える。
合成が目玉なんだったら、バカスカ合成をさせて楽しませろよ。
あと必要なのは、合成素材のシェイプアップだな。
・金属C、B、A、S(アルファベットは武器ランクに対応)
・鉱石C、B、A、S(同上)
・木材・鋼材は各惑星の名を冠したもの一つずつ+クバラ木
・食品・薬品素材及び希石は廃止
・生体素材は面白いから残すが、食品に関与するものは廃止
これでだいぶすっきりするじゃないか。解りやすいし。
その分レアアイテムを増やしてくれればいいわけで。
ドロップ率落として成功率100の方がいいよ
製造の失敗が面白くないんだから
特化パシリで37%とか57%とかいう成功率がおかしいんだ。
特化にするために費やす労力、費用は伊達じゃないのだから(射撃は楽だが)
「特化なら100%かそれに近い数値」でいいと思う」
今の特化の成功率が、0レベル時の成功率にするといい。
合成の失敗は当たったらラッキーなギャンブルじゃなくて失敗乙だからだめ
まず当たらないのが前提にあるほうが楽しいんだよ。
ファミ通みたいなばら撒きイベントはいらねーから
S基板の成功率は全部100%にしてくれ
そもそもなんで合成をするのか?っていったら、
「世界に一つ、オリジナルの武器が作れる」とか「通常手に入らないレア武器が作れる」とかそういう利点があるからだ
PSUの場合、前者は百歩譲っても「打撃武器の属性が選べる」だけで銃や杖は見た目も性能も全く同じ。
後者は確かにレア武器は手に入る、が、「ほぼ全部」が合成必須ってのはやりすぎだ。
システム上必須要素になってるのに無駄に敷居を高くしすぎた、多くのプレイヤーは楽しむ以前に投げ出した
必須なら手軽に楽しめるようにするべきだったし、敷居を上げるなら上げるで、それをやらなくても十分面白いゲームにするべきだった
スキルの発動中はハイパーアーマー状態(ふっとばし系も無視状態)になってホスィ
うーむ、自分はレア基板はドロップ率高く・成功率低い、の方がいいかな
前提として必要素材を少なくする必要はあるが。(ガオ7本とかアホか、と)
基板がけっこう出れば周回も楽しくなるし、合成失敗してもまだ希望がもてる
現状は基板が全く出ないから何も始まらない。周回も超苦痛
合成も高属性狙いしかする事がなく、成功も失敗も変わらない状態
>>147 その辺のバランス取りはセンスが問われるね。
合成に必要な材料の使用数についてもそう。
必要素材の使用数を減らすか、必要な素材をぽろぽろ出すようにするか
まあとにかく手に入れ辛い物を数多く使わないといけない仕様は改善すべき。
PSOBBの「クレアの取引」というクエストは、PSUの合成とよく似ている。
必要なものを集めてきて目的のものと交換するわけだけども、
平たく言えば、成功率100%のレアアイテム合成よね。
PSUでもレア合成に関しては、アレでいいんじゃなかろうかという気がする。
>>145 ID末尾がPSO
>>145 他にも「安上がりに作れる」や「売買で儲けられる」もある
ところがPSUときたらゴミ率が高すぎるせいで特化を使っても素材代だけで赤字
運良く完成したアイテムも属性が悪ければゴミ扱い
生産の楽しみをよくもまぁ…ここまで徹底的に叩き潰せるものだと感心する
基板代・素材代が高すぎるよな・・・星6武器1本を作ろうとすると
素材NPC買いで約20000+基板代/3=27000ほど。成功率を単純にかけると45000とかになるからな。
ユーザーショップを巡って半値で買い集めてやっと30000前後になるとかね。
近接武器および防具の属性値は正直細かすぎる。
10、20、30、40、50の5段階で良いよ。
で最も多く出来るのが30%になる設定にしてくれ
3個連続で10%が出来るってどういう設定だ。
( ・酒・) < 見吉P、ナノブラストを属性別で分ければ無属性含めて種類が7倍になりますよ!
普通のMMOは冒険と生産は世界を形作る2大要素として
生産には非常にデリケートに調整する部分なんだけどな
MOの癖にMMOよりも圧倒的に苦痛な生産システムとか
これは新しい。確かに全てのRPGを過去にしたよな
ディスク1枚10万メセタでいいから、公式絵の水着パシリを実装しやがれ
公式もキモイ流れ
さようなら
156 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 20:38:27.10 ID:9zZF8t8C
あげ
>>147 ジュノアリン以降が使う機会なくてどんどんかさばっちまうからな…。
鉱石はぼんぼん出るのに肝心の基板が全然でないから半分死蔵状態。
この辺りのドロップバランスも大問題。
そして合成はいつものようにモノメイトできましたっ…パシリマジ氏ねよ!
どの武器もA位から基板のドロップは極限に低いよな
俺の場合はリンが2キャラ分ぐらいカンストする内に出れば良い方とかそんな感じだ
☆10なんか3キャラと共有に溢れたの合わせると300超えてるがファミ通以外で落ちた基板は一枚のみだ
>>158 Aの基板は販売しているじゃん・・・。
問題はS基板だろ。
店売り品より強い武器が生産できる打撃はともかく、
銃や杖は生産100でも基盤店買いするより現物店買いした方が早いテロ
生産を真っ向から否定するような設定だなw
pc版はメインメニューの意味がない
ランチャーから選ばせればいいだけだとおもうんだが
ウィンドウサイズくらいいい加減記憶するようにしろよ
終了もメインにメニュー経由して終わらせる意味はなんだろうか
せめてタイトルやロゴを数秒表示して勝手に終わってくれればいいのに
インフォボードほしいな
離籍中とかあんなへんな表示機能じゃなくて
俺は野良で人探したりするときはインフォボードでおもしろいことや凝った事書いてる奴選んで遊んでた
結構はずれが無く、やはり一緒に冒険しても楽しい。
前半はソニチ技術不足、後半はキャラ変更の時めんどいな。
「/logout」…タイトル画面へ。「/shutdown」…ゲーム終了。
ぐらいは最低限ほしい。もちろん「はい」「いいえ」の選択肢は必要
>>165 PSOBBは、ALT-BS(当初ALT-F4だったが修正された)で終われるんだよね
ゲーム中に押すとタイトル画面に戻り、タイトル画面で押すとゲーム終了する。
これぐらいはPSUでも入れてほしい。
PSUは、間違ってストーリーミッションはじめたりすると、紙芝居中は
メニュー開けないから終わりたくて終われない
とりあえず死亡ペナルティは死亡した本人にだけ課せられるべきだろ。
それをいうなら減点式の評価がよくない
基本報酬は不動でボーナスとして個別にプラス評価がつくべき
>>168 個別のプラス評価は何を基準に付ける?
1ミッション中のエネミー撃破数か?
そうなると速攻瞬殺が増えてますます殺伐化しないか?
ミッション報酬の話題もよく出る話だが、ぶっちゃけた話、
1ミッション中に誰が何回死のうが報酬一定なら問題なくね?
いくつかのミッションで、PTメンバーの生死やクリアまでの時間で
報酬が変動するってのがあってもいいとは思うけどさ
全部が全部そうなもんだから、効率がどうとかいう話になるわけでしょ
>>167 ついでだが、イルミナスではミッション中に死亡しても
クリアまでに蘇生すれば評価は下がらなくなるそうだ
報酬なんて無くてもよかったんだよ、道中で十分なドロップさえあれば
バランス以前にシステムが考えなしすぎるのに、バランス調整しようとしてるんだよな
属性とか報酬とか。根本から無くせよ
>>169 スマブラみたいな感じでガチ系ネタ系含めた評価が付けば面白いと思ったんだよ
個人的な意見だが「評価」と名付けられたシステムなのにどんなミッションでも大差ないってのは
ゲーム的な面白さの作り込みが薄すぎると思う
それはさておき現行版で連帯責任で報酬があまりにも変動しすぎるのはまずかったよな
初期は唯でさえ少ない報酬だったのが効率に拍車をかけてた
報酬固定もあれば変動もあるといったように選択肢があればまだ良かったんだけどな
>>167 他のスレでも出ていたけど、全体責任ってのはやっぱよくないな
死んでロビーに戻った場合にも本人のみ
高ランクのミッションに地雷増えすぎ
>>170 確かにそれは真理かもしれん
素材も基板もバカスカドロップして、武器防具合成もバカスカ成功して、
主力武器が強化でぶっ壊れてもすぐに補充できる資金を確保できれば
報酬制度は不要だったかもな
>>172 俺スマブラやったことないんだが
「ガチ系ネタ系含めた評価」について少し詳しく頼む
このゲーム、戦闘は効率しかこだわることが出来ないからなぁ
なにかにつけて効率主義になるのはどうしようもなくね?
ゲームデザイン自体も効率主義だし、今のプレイヤーも効率主義に慣れちゃってるだろ
>>175 クエスト中、累計30回以上異常状態に陥った!
一度もPAを使わずにクエストをクリアーした!
エネミーへのトドメがすべて通常攻撃だった!
など
途中参加で評価が下がる仕様もどうにかしてホスィ
ネタ評価も含めて
その評価がランダムだと予測不可能でいんじゃね?
基本的にはがんばった人が評価されるような感じで
いっぱいPAを当てたランク上位だけど、トドメをさした数は少ないと高評価とか
生き返らせた数が多いと評価アップとか
的を吹っ飛ばした距離が多い人は評価下がるとか
レア取得数が少ない人は報酬多めになるとか
瞬殺数が多いと評価減
>>174 星霊運でメセタドロップが2倍ぐらい上下するからなぁ。
それであの星霊運の数だし・・・
ドロップで調整と言うのは実質下方修正なんじゃねぇか、と思わなくも無い。
>>174 メセタドロップがPT人数に応じて増えるってのはマズいよな
ただでさえPS2重くて改善要望にも頼りない回答しか出来ないのに大人数PT推奨とかさ…
流行りのミッションがクソ重いとまた機種差別が起こりそうだ
>>181 今まで全員に渡していた報酬メセタを減らすってことは、ドロップ額が変動しないと
人数が増えるほど1周での1人当たりの獲得メセタ数が減るから・・・じゃないかな。
考え方間違えてるかもしれん。あと、上で言われてる分配の問題は抜きで。
>>181 公式イベントなのにフリーズするミッションやTAに美味すぎるボーナスのラス箱
表示される前に倒されてしまう敵配置etc…
PS2の事を少しも考慮していない運営だからな
イルミナスではPS2とPCで更に差が出るような仕打ちもやってくれるはず
もう諦めるしかないだろう
バイオハザード4をGCからPS2に移植するにあたって
機体性能がショボいので大変な苦労をした、という話を公式HPで読んだが、
そういう苦労というか努力というかをソニチもやってんのかな、という気がする
誰か、ソニチにスネークしてイルミナスをどう作ってるのか見て来てよ
少なくとも2万人の潜在的な顧客(=初動に呆れて去った人々)を呼び戻す策を
ちゃんと練ってるのかどうか報告してくれ
スレチスマン
バーチャ2だっけ?
フレーム数合わせられないから諦めた
普通の奴にはわからんしょってのw
>>168 遅レスになるが、どんなプラス評価方式にしても最高得点が取れるのが常識になるだけで、
結局今の方式と何も変らない。
「基本報酬は不動」ってのは要するに、現在のC評価でも職P+メセタがもらえるって事と同じじゃない?
>>186 要点は報酬が0とかありえんだろって事だろ…jk
その後のスレの流れを見るに
報酬関連は一から全部設計変えないと現状から何もかわらなさそうだな
イルミナスでドロップ主体にして報酬を形骸化するってのは考えようによっては良かったかもね
PA取得枠って必要だったのかな?
キャラクターデータのスリム化という面では必要だったのかもしれないが、
この枠があるおかげで、職業選択の自由が阻害されてる気がする。
2度手間になるが、すべてのPAから必要なPAを選択して
キャラクターに装備し、その装備した中から武器に付けるように出来ないかな。
個々のPAにはそれぞれ異なった能力値ボーナスがあって、
キャラに装備することでその恩恵を受けられるようにすると個性が出ていいかも。
>>188 ユーザー側の立場から見れば不要だろ。
明きらかにゲームの容量の問題だと思うよ。
ま、イルミナスでPAの再ディスク化が出来るようになるから
この辺りの問題は多少面倒なシステムとはいえ解消されるかと。
PAに能力Upの要素とか持たせるとソニチのことだから
大剣PA(攻撃力Up、回避力Down)のようにマイナス要素も入れて
更に取捨選択を要求しそうで正直いや。
今は取捨選択の面白みなんか無いのが問題なんだろ
能力値ボーナスのためだけにチョウセイソウやゾンデを取得とか…面白味あるか?
fTならこのPAのボーナスが必須というテンプレが増えるだけだろ
死んでるPAが多いおかげで取捨選択の自由がないのだから
普通に使える性能に直すだけでいいと思うが
といってもその調整がまるで出来ない連中だが…
テンプレもいいが特化や異端的なキャラを作れて
モーションだけじゃなくいろんな効果で使うスキルがあるといいね
今の無能集団には無理だが
>>192 >今の無能集団には無理
結局、そこが一番問題なんだよなぁ。
発想は貧困だし、技術力もないし、熱意も誠意もない。
先見の明も無ければ、恥も外聞もない、人の意見を聞く耳ももってない。
これだけないない尽くしなら頑張ろうかって思うのが普通だろうが努力もしない。
持ってるのは何言われても平気な面の皮の厚さだけか?って話よ。
イベント限定武器が職縛りのおかげで気軽に装備して攻撃できないんだよね…。
性能はネタでも構わんが、PSOの面白みの一つであったホリレイ等の全職業で
装備可能な武器ってのができないのがちと残念だよな…こればっかりはシステム上の
問題だから変えるの難しいのわかっているんだがね。
>>194 ネタ系武器は基本セイバーかダガーにすべきだったとは思う。
特に今回のピッコはセイバーにして欲しかった。
(大型アックス系、小型セイバー系がベストではあるが)
その辺は転職が出来るからってのもあるでしょ
PSOで同じことやられたら新キャラ作るしかないわけで
職と種族の無意味さを何とかして欲しい
種族特性がある程度出るように同じ職についてもそれぞれ補正が種族ごとに違えば
ビーストfTはHPの補正が一番高くてタフとかニューマンfFは精神補正が一番高くてテクで死ににくいとか
倍率が極端だから特徴が潰されてただ弱いキャラになるだけ
ビスfTは結局死にやすいしニュマfFはテクであっさり死ぬし
現行版のバランスだとキャストとニューマンの二種族だけで十分ってぐらい他の種族が意味ないよな
外見的な差もまるで無いから特に
ステ補正以外にも各武器のモーションや性能や速度などでも差別化してほしかった
例えばニューマンはダガーに秀でて通常攻撃のコンボだけでノックバック可能とか…
ヒューマンは片手武器全般の攻撃速度が早いとか
ビーストは両手武器全般のモーションが秀でているとか
キャストは銃全般の連射速度が早いとか
テク使用時も単純にニューマン>その他種族>キャストじゃ芸がないから
詠唱速度はキャスト>その他種族>ニューマンとか
ヒューマンはフォーマーのようにギ系テクブーストがあるとか
ビーストは補助テクの詠唱だけは早いとか(過酷な星で労働してた種族なんて設定もあるしな)
例は適当に思いついたものだがもっと種族ごとの特徴がほしかったな…
SUVとナノブラだけじゃ物足りない
小出しやだんだん緩くしていくっていう手法はゲームバランスより会社の利益を優先してるんだよ。
内容を面白くするなら最初から完成された世界を目指すわけで。
だからPSUは面白くないともいえる。
レアアイテムも時が来れば与えられる。
回り続けるかっしゃも定期的に与えられる。
人が集まる所でないとまともに遊べないロビー仕様からハムスターたちは右へ習えでそれに乗っかるだけ。
俺が言いたいのは人を集めるにはゲームを最初から完成させて面白くするっていう手法もあるんだよと。
マルチかよw
マイナス補正がなくなればいいんだよな。
最低100%で、職業ごとに130%とか110%とか。
あんまり倍率高くしすぎると種族格差がえらいことになるけど。
公式のアンケートにもあったけど、やはりNPCから依頼されるクエストは欲しい。
・ガイーク「店で使う○○トリュフが足りなくてな」→特定トリュフ集めて持ってく。
・ヴィオン・トンガの薪が残り少ない→なんでもいいからウッドを。
・アイテム屋「最近ラブ・ベリーが入荷しなくて」→持ってくとアグタライド数個ゲット
他にもケーキ屋ナウラとか(どっかのゴールロビーになりそうな気もする)、
オフストーリーのコロニー1Fにいた奴(イーサンがガーディアンズに誘ってた奴)が
「先日のHIVEライア戦で教官が負傷してしまって実地訓練が……教官役お願い」とか。
ファミ通のクラブで、あの混雑の中でもハルを表示させられたんだから、
シティにNPCを配置するくらい出来そうなもんなのになあ。
>202
あぁ、その案いいな( ´ω`)
ついでにそのミッションのクリア数によって、報酬が上下するようにすれば、
素材アイテムの価値も変動して、一極集中ということもなくなりそうだ。
PS2のゲームキーでクライアントDLさせて><
ECOみたいに、クエスト自体は単純でも数が多くあればいいのにな
配達は複数マップ跨がないから無理にしても、
特定の敵を何匹倒せ、とか
アイテムを何個集めろとか、できそうなもんだけど。
鯖全体でアイテムを10万個単位で集めさせて、
規定数に達すると特定アイテムの販売が開始されるとかあって、
鯖一丸となって取り組んでたのが面白かった。
民間警備会社なら護衛ミッションや救助ミッションがフリーミッションで欲しいな。
お使いの何が面白いのかわからん
>>207 やるやらないは別にいいんだよ、人それぞれで。
ただNPCとの会話のあるミッションなりクエストなりがあることによって、
世界観に広がりが出るというか、機械的なハムスターだけより作品の魅力が増すんじゃないかということ。
ハゲ、ブナミ、ファミ通はいちいちメンドクサイけどNPCとの会話があることによって、
個人的にはひとつの作品に自キャラが干渉してる感じがして好きだった。
あったらおもしろいって思いつきで入れて、肝心な中身がスカスカなのはソニチと同じだぞ
>>209 それはやりたくないと思ってる人だけでしょ。俺は面白いと感じるからやりたいと思うし。
MoEのβでもアイテム収集を鯖対抗でやらせてたな。
NPCのナントカが死んだから、復活させるためになんちゃらを集めてくれ
だったかなー
それも敵を倒して出すんじゃなくて、採集やら合成やらあれこれやって出来上がる。
生産がゲームの一環であるMoEならではだけど。
>>209 あらゆるものは「あったらいいな」から生まれるんだぜ?
洗濯機に衣服入れてスタートボタンを押したら自動計量してくれるなんて、
今じゃ当たり前だけど昔は「自分で計ればいいじゃん」って笑われたんだぞ。
ところで、ブナミのオチは最低だったな。
ライアとか、NPCの名前ちらつかせてストミの関連性示唆しておいてアレ。
いっそのこと「実は対イルミナスのための能力テストでした」って方がマシだ。
なんでストミとその他の関連性を否定するのかねソニチは。
ストミ9章配布と同時にモトゥブの泥人形を消し、
ストミ10章配布でコロニーの泥人形を消して、
プレイヤーに「アレ?」と思わせたらしめたもの。
何が起こったのか知りたい人はストミをやるし、イルミナスへの興味も湧くだろうに。
>洗濯機に衣服入れてスタートボタンを押したら自動計量してくれるなんて、
>今じゃ当たり前だけど昔は「自分で計ればいいじゃん」って笑われたんだぞ。
いや、自分で計ればいいじゃんw
ああ、泥人形って町にいる幽霊のことか
よく知らないけどストミで幽霊の正体でも明かされたのか?
>>213 ストミで大量の死者が出てほぼ無人になったことになってる。
しかし通常ロビーとストミの時間軸をシンクロさせるのは無理じゃないか?
ストミ自体をイベント扱いにしないとロビーを巻き込めない気がするね。
あと、PC版だとシティの幽霊非表示に出来るし。
>>212 そうだな。誰だってそう思う。俺もそう思う。
けど発案者は諦めなかったのさ。
開発ってのはそういうもんだ。考えるのをやめたら終わりなんだよ。
>>214 消せるのか!知らなかった。
幽霊非表示な人は友人や野良で「幽霊消えましたね」って会話でも聞けば
異変に気づけると思う……苦しいかな。
これからも街の幽霊や食品のような無用なものを手当たりしだい実装していくのか
PSUがなぜつまらないのか分かった気がする
>>216 幽霊も食品も実装段階で削るべき要素だよなぁ・・・。
(特に幽霊はPS2では消せないし・・・)
それをOKだすのがディレクター、最終判断はプロデューサー。
無能なのがよく判る。
・見・) <俺がせっかく思いついた幽霊を消すのは許さん。
モブの表現としてはアリだと思うがな
>>214 街に歩いている彼らはNPCではなくて本物の幽霊だったってことか?
俺はてっきり、各々に人格があってその空間で生活している
(けどもゲームには関わってこない)一般の人々だと思ってたよ。
まあ、どちらにしても不要な演出だとは思うが。
あと、
>>202の言ったおつかいクエストも含め、
ガーディアンズらしい仕事(任務)がゲーム上で欲しいのは同意。
フリーミッションて、何のために誰のために戦ってるのか意味不明だし。
願わくば、一本スジの通った、プレイヤーが主役のストーリーをやりたいものだ。
もちろん、ソロじゃなくてPTでね。
幽霊ではなく一言でもいいから話しかけられるNPCなら良かったのに
と言うかオフでいた連中を置いとけばよかったんじゃないの?
一部だけ残ってるよな、パルムのオープンカフェとかコロニーの宇宙船ターミナル受付嬢とか。
ふと適当に考え付いただけだが
職Lvが上がるにつき職ポイントいくつって感じでポイントがもらえて
それを上げたいステータスや職能力に振れるってシステムなら個性が多少なりともできたんじゃないかな?と思った
軽く思いついただけだから実際に実装されるならもっと色々考えないといけないけど
例えばフォルテクでHP低めだからHPを上げるためにそれにポイントを、とか
逆にもっと法撃上げたいとか精神とか命中とかでも上げれるようにしたり
PSOで言うレスタマージ(レスタの範囲上昇)とかの効果をポイントで割り振って可能にする等
(ffならPA発動時敵の攻撃を1発無効にできる等)そういうバリエーションがあればそこそこ個性が出るかなと
種族によってポイントに差があれば多少の種族差も自分が必要と思える能力上げてカバーできたりしないかなと思った
この職ポイントは職を変えたときにリセットされると同じ職でもポイントの割り振りによって多少違う動きになってくるとかなったらいいなと
ただこれの問題点は敵のバランスがおかしいと現状の職縛りに加えて更に職能力縛りになるんじゃないか、ということと
開発者側のバランス調整
まあもうすぐイルミナス出るし今更騒いでも意味はないと思うが・・・
>>224 その手のボーナスポイント型のシステム入れる位だったら
素直にマグ(かマグのステ補正システム)を残してほしいんだぜ
マグならポイント振り間違えても振り直せるからテンプレにもネタにも気軽にできるしな
>>225 確かにマグでいい、とは思うんだがせっかく自由転職システムをつけました!なんだから、ということで書いてみた
マグが残るならマグのままでいいっていうのには同意
ポイントはその職に就くたびに振りなおせる(って上に書いたが)ならいいんじゃないかなと
>>226 マグなあ……('A`) 非表示に出来るんならあってもいいとは思うんだがね。
>>226 【PSU】転職しないヤツってなんなの
【PSU】全職カンストしてないやつはPTに来るな
【PSU】HP底上げしてない獣は地雷
【PSU】法撃底上げしない沼子は池沼子
こんな世界が目に浮かぶなぁ。
結局サマルトリアがまったくネトゲ向きでないことは、ヒュマを見ればわかる。
ってことはボーナスは特化させる以外に使ったら地雷扱いされる。
ボーナス自体が無いのはそれの更に格下。
職人気質に1職貫いてる人に転職を強制させるシステムになりそうだ。
>>228 それはもう避けられなさそうなんだよな
そういう世界にしてしまった運営その他システム面ユーザー等で
敵があまり強くなければ自由に遊べるとは思うけど瞬殺オンラインになってしまうだろうし
>>227 自分と意見の合わない人間もいるということを認識した上で聞きたい。
なぜアレを非表示にしたがる?
相棒みたいでかわいいではないか。
少なくとも幼女縛りのパシリよりずっとマシだろう。
…と、言いつつも外見上変化のない(=見えない)マグや
装飾品型マグもありかなと思った。
>>224 それなんて最近のスパロボ?…と言いたいところだが
特殊能力習得や能力値上昇に山ほど選択肢があって
完璧超人が出来ないようなバランスならありかもと思った。
職専用特殊能力とか、種族専用特殊能力とか妄想広がりまくりんぐですハイ。
ま、とにかく6人PT前提のエネミーHPをどうにかしないと何やってもダメな気がするが。
>>230 非表示にならざるを得ないのはPS2のメモリの少なさからだと思う
現状でも処理落ちしてるのに更にオブジェクト増やすと・・・ってなるから
あとPCでも重くなる人がいると思うし単純に全部見えてればいいってわけでもない
自分だけ見える、みたいな設定があればそれはそれでいいと思う
>>231 おまいは227じゃないだろ^^;
…とは言え、なんとなく嫌がる理由はわかった。
マグが気に入らないから非表示にしたいんじゃなくて
処理の関係で非表示にしたいのね。
それでもさ、多少無理してでもマグは実装すべきだったと思う。
マグもない、盾もないでは能力値弄りの楽しみとか
装備品特殊効果のバリエーションとかにどうしても制限が出てきてしまうし。
PSU発売前から左手武器にシールド実装されてガードできるようにならないかとwktkしてた俺ガイル
PSOで戦闘の単調さがよく言われるようになってから公式BBSでも何度か要望を見かけたことがあるんだが、
実装されないのはともかくとして、まさか盾ごとスッパリ消えてなくなるとは思わなかった
その上PSO以上に単調な戦闘ときたもんだ
どうやら彼らチョンゲを越えてやろうって気概は無いらしい
…ああそうか、香具師らに買収されたんだっけか('A`)
ガードは手動/自動を選択できるようにすればいいんじゃないだろうか
これならどちらのニーズにも応えられるだろう
近接の、ガードイラネ問題も解決するし
235 :
227:2007/09/04(火) 21:32:53.60 ID:rSVQMNmh
>>232 俺の場合は単に鬱陶しいからってだけなんだ。マグをペット感覚で扱ったことはなかったよ。
あくまでキャラの装飾の一部と認識してた。
しかし左肩に浮いているタイプはなんかアンバランスな気がしたし、背負うタイプは中身長でもキャラ隠すし。
もっとキャラに密着してればよかったなあって思ってたんよ。
うちのキャラにはルドラとパンサーテイルを付けてた。外せばいいじゃんと思うかも知れんけど、
スペックの上乗せとPBがあるからには外すわけには行かなかったしねえ。
そういう必須要素になっていたものを、あえてつけない選択をする勇気はなかった。
>>234 任意ガードは是非とも欲しいな。ガードもPAのように武器へのリンク式にして、
打撃&射撃武器でも複数PAをリンクできれば、
>>234の言う選択式にも適うんじゃない?
あと、任意にするからにはガードしてもダメージが10%くらいは抜けてくるといいかも。
無敵すぎてもバランス難しいだろうし、敵に囲まれた際に仲間の援護を待ちつつも
持ちこたえる時間が過ぎていく切迫感も演出できる。
選択式にしちゃうと難しいかも
手動ガードがあまり役に立たないか、使うと楽過ぎるかのどちらかになってしまう気がする
まぁ左手武器として実装されれば、左手がふさがって銃が持てないというリスクが発生する分マシかもしれない
でもってガード発生したらPA消費、という形で
しかし、DDOという前例があるので、俺はあまり期待していなかったりする
あのガードはマジで無意味だった
少なくとも俺がやった限りでは、悠長にガードしてると、殲滅が遅くなるだけか、物凄い勢いで削られるかの
どちらかだったからなorz
できれば、他の味方への攻撃を食い止められるような仕様になってくれると、協力プレイの要素が増えていいんだがな
多分かなり面倒な処理になりそうだけど(敵の攻撃が発動して、味方がその範囲内にいた場合の処理になるのだが、
その時点で今までとは別の処理をするとなると、下手すると大幅に作り直すハメになりそうだ)
手動ガードでも回避力による成功判定を行えばいい
自動より200ぐらいボーナスつけてね
または
>>235がいうようにガードしても何割かダメージを負うか
その場合敵も同じく0ダメージは無しにする
敵のすばやさは照準合わせられないほどの動きですでに表現されているんだから
見た目当たっていればそれは命中にしてその上でガードされた事にすればいい
これによりビーストの異常な命中の低さも緩和されてバランスが取れないだろうか
任意ガード希望の声がこんなにあるとは…。
おそらく、今のシステムで任意ガードを実装したら
ボコスカ殴られまくって動けなくなると思うな。
それよりも、敵の攻撃判定をきちんと見た目どおりにして
攻撃を予測して自前で回避できるようにするほうが
俺としては、やりがいがあるゲームになるなぁ。
ある程度、「俺上手ぇ!」が出来るゲームじゃないとストレス溜まるよね。
>>235 Oβ時代から続く俺のPSOBB歴の中で、
マグが鬱陶しいという方は初めて見た。
そういう少数?意見も酌んでくれるといいね。
まず回避うんぬんより先にカメラだなぁ。
細い通路ではまともに視点切り替えできなかったり広間で何かに引っかかっておいてかれたり・・・
単調な周回向けロビーが一番問題だと思うんだが
>>238 当たり判定が直ってもあの押し合いが直らないとどうにもならない
回避に専念してもなお攻撃喰らうのは大抵アレが原因だからなぁ
>>238 PSOの避けると同等になったとしても、避けたときの爽快感がないんだよな
PSOの頃も、ロックはずしながら敵の正面へ入って空振りさせる、をチマチマと繰り返しで
正直楽しくもなんともなかった
イルミナスで当たり判定修正される予定だが、正直あまり期待していない
状況に応じて回避かガードかを使い分けた緩急のついたプレイがしたいのよ
回避も瞬発力生かして緊急離脱できればなおよい
どちらも無制限に連発できるのは問題だが
そんなジレンマをかかえてた俺はMHが出たら喜んで飛びついたよ
結果はお察しの通りだがな('A`)
243 :
名無しオンライン:2007/09/06(木) 02:12:11.34 ID:ZmrF7RPb
ロン!
244 :
名無しオンライン:2007/09/06(木) 06:28:43.93 ID:4M9K7mnb
PSUの敵は攻撃範囲もそうだが仰け反ってから攻撃モーションにはいる時間が異常に早くないか?
特にヴァーラ系とか
先月末から初めて感じたこと改善してほしいとこ。
カードで居場所がわかるのは非常にウザい。おかげで粘着されてるよ
ちょっと頭捻れば解るだろうに開発にはアホしかいないのか?
チャット機能もそうだがシステム関連で?なのが結構ある。
合成システム、強化失敗マテリアル廃止、オンオフデータ別、
ルンガや水上バイクはオフだけ、オフラインのルームが狭い
、オフにはチャットなし、職業も3通りだけ、やりこみ要素がない、物が高い(オン)
ばーっと書いたけど、やっぱりデータ個別は痛すぎる。
共有なら内容別で5年は課金するけどな。
場所もわからないメールしかできないパートナーカードとかいらね
監視される筋合いないんでね。されてなくても有るだけでプレッシャー。
ブラリ入れたらわかるんだっけ?別に不自由ないしいっかなww
1:倉庫内(共有倉庫含む)のアイテム個数を表示して欲しい(100/98)とか
現状入れて入れて「アイテムが一杯です」ってわかりずれー・・・
2:武器強化を他人にも見えるようにして欲しい(ブラスター+10成功!又はブラスター+10 ドゴーン!とかな
これがあればフレ達と一緒に成功した時や壊れた時を共感できるぜ
でも他人に見られるのがいやって人もいるだろうから 個人毎にオン オフが切り替えれるとええな「オンの人は他人からも見える」「オフの人は現状どうり見えない」
イルミナスで以下の仕様が出来るから出来るきがするのだがな・・・
「合成アイテムを取り出す際、その成否をパートナーマシナリーが
他人にも見える状態で伝えるようにしてほしい。」
1:倉庫内(共有倉庫含む)のアイテム個数を表示して欲しい(100/98)とか
現状入れて入れて「アイテムが一杯です」ってわかりずれー・・・
2:武器強化を他人にも見えるようにして欲しい
(ブラスター+10成功!又はブラスター+10 ドゴーン!とかな
これがあればフレ達と一緒に成功した時や壊れた時を共感できるぜ
でも他人に見られるのがいやって人もいるだろうから 個人毎にオン オフが切り替えれるとええな
「オンの人は他人からも見える」「オフの人は現状どうり見えない」
「イルミナスで以下の仕様が出来るから出来るきがするのだがな・・・
「合成アイテムを取り出す際、その成否をパートナーマシナリーが
他人にも見える状態で伝えるようにしてほしい。」
補助や回復をもっと薬と差別化した性能にして欲しい
今だと補助20は無意味、補助30でもさほど差はなく、ATが補助40でもそのためだけに1人入れるのは微妙になりそうだ
薬はそのままでいいから補助の方を1段階ずつ効果上げてくれんかなぁ
一応確認だが、PSUサポートに送りつつ、ここに書き込んでるんだよな?
>>251 それはお前の仕事だろ
さっさと送信しろ
PSUは全てのRPGを過去にするRPGなんだから、もっと斬新なアイディアを導入しなきゃ駄目だろ
少なくともオブリビオンなんていう王道RPGは軽く超えてもらわないとね
当たり判定とかカメラワークとかその辺は昨年にすでに送ってある。
前はいろいろ送ったけど、人口減るとお金配ったり、経験値を以前とは別世界の
配分にしたり、ラグオルいれるとか言ったり・・・
池の鯉みたいな扱いばっかり受けるからもう限界
一からやってちゃんと遊べるゲームにしようって気がまず無いよな
いかにバカなユーザーを釣って納金させるかしか考えてない
社内で誰も「これマジで出すんですか?」って言わなかったんだろうか
「名誉より飯を選んだ」のかな
>>258 >社内で誰も「これマジで出すんですか?」って言わなかったんだろうか
ホントそれ疑問だよな。
ゲーム作って飯食ってるプロなら…てか、ただのゲーム好きな素人でも
こんなのちょっとテストプレイすればすぐおかしいって気付きそうなものなんだが
>>258 ヒント:リニアのCは普通のゲームっぽい
最初はログインすらできねえし、帰宅すりゃ落ちるし、小出しオンラインだしで
俺は「なんかこのゲームおかしいぞ・・・」と気付くまでにかなり時間がかかった
PSOのようなロビー構造だったら全人口二人でもPT組めるのにな
PSUは独立ロビーなのにパブチャ募集って人が少なくなったら終わりじゃねえか
このまま緩いミッションを次々作ってプレイヤーの志向を限定して、バランスも崩壊させ続けるんだろうか
バランス云々はともかく、ロビー収容人数がPSOのそれを遥かに超えるPSUのロビーで
PSOみたいに部屋探しの多数の人間がカウンターに一斉に張り付く問題の解決方法として
ミッション受託カウンターを別画面にしただろうのに、
こういうミッションになるとそれが全然活かされなくなるとはな・・・
チャットログで、パブリックとPTのログフレームは、色かデザインを別にして区別しやすくすべきだな。
現状は、下部にアイコンもどきのチャットステータスが表示されているが、ぱっと見で判別し辛い。
とにかくソニチによるプレイヤーの飼育げーはやる気にならん
266 :
名無しオンライン:2007/09/09(日) 15:35:25.38 ID:U/CpYQXv
おかしい攻撃
・SEEDヴァンスの地中触手
・ドラの尻尾発光時のダメ範囲[薙ぎ払いじゃないよ]
・ヴァンダの糞火ブレス
・ミミズの存在そのもの
・ゴリ系のダブルラリアット
・ヤギとか豚のバックキック
・DF2の回転後のダッシュで画面外い逃げるやつ離れてるのに喰らう
・ディマゴラス[チキン]の舞空術
・スヴァルタスの回転切り[連発ウザイ]
これらは修正しろ
267 :
名無しオンライン:2007/09/09(日) 16:23:52.46 ID:Bd/rUMqI
対人恐怖症の俺でも気楽にPT組めるようにしろ
ソロしかやったこと無いぜ
>>267 NPC使え…対人恐怖症までは面倒見切れん
>266
ドラ系のレーザーブレスの最後の頭振り上げる時の異常リーチ攻撃判定もいらんな。
通常ミッションの報酬を考え直してください
通過ミッションだからって、かかる時間に対する報酬が450メセタとかあんまりです
>>271 決定ではなく予定になってるから重ねて申し上げてる次第です
〜半減とか、盾持ちは罠以外異常はいりません とかはちょっとやめてほしいなぁ
せめて半減ついてても異常は入るとか、異常入るけど半減は無い みたいな
報酬は無しでいいんだよ。減らすとかじゃなくてな。
ボス中に回線切れてその日は赤字で終了とか悲しすぎるからなー。
風の噂によると、イルミナスの発売日が決定したそうだが、
第2次βテストはやらなくても大丈夫なのか?
リニアC→最初にしてはやるじゃん
以降劣化
278 :
名無しオンライン:2007/09/10(月) 10:23:52.58 ID:jb/tqngV
ユニバースの分け方を
ユニバース01→コロニー01
ユニバース02→コロニー02
ユニバース03→パルム01
みたいな感じにしてほしい。
そうすれば多少は過疎地でもPT組みやすくなると思うので
>>276 イルミナスの発売日以降から第二次有料βテストが始まります
>>279 いやマジレスを期待したんじゃなくて
有料βなどという愚行を二度と繰り返さないために
2次βやったほうが良いんじゃね?ってことなんだけども^^;
十中八九どころか十中十、パッケ売り逃げする気だろうから
どれだけ言ってもやる気はないんだろうなぁ
とりあえず、要望出してくるよ
パッケ売るだけ売って、あとは小出しで決められた事だけをやらせるつもりなんだろうな。
つき一ぐらいでやることを運営に指定されて飼いならされたい奴だけ買えばいいと思うよ
カメラが引っかからないとエロSSが撮れなくなるじゃないか
PSOみたいに一つの防具に各属性付ければいいんやよ。
ファントムライン
・炎18%
・氷12%
・雷22%
・土20%
・光30%
・闇16%
ってな感じで。
反属性は?という話になるが、そもそも反属性設定いらなかったな。
対戦モノじゃないんだから。
反属性みたいな何も考えてない仕様じゃなくて、弱点属性を付ければよかっただけだよ
>>284 見てるだけでイライラしてくるな
そもそも属性は6つも要らないし、そもそも同じ場所に相反する侵食食ったエネミーがいるのがおかしくね?
>>287 おかしい、ゴーモンとテンゴクウを同時配備した奴は正直頭おかしいと思うよ。
嫌がらせとしか思えない。
そしてジャーバ、ガオゾランの設定もアホかと。
敵が使うフォイエは倍率100%にするべきだろ、常識的に考えて…。
モーションからして殴りモーションで投げてきやがるからな。
せめてテクモーションで飛ばせよと。
っつかカメラの自由度上げて欲しいよな
反属性を知らなかった当初は、のちのち上位の防具で2箇所属性のとか出てくるもんだと思ってた。
>>289 どっちかと言うとガオや火オルゴの法撃力が高すぎだ。
>>294 そういうことじゃなくて餌じゃなくて、完成した遊べる世界を求めてるんだよ。
エクストラモードやったらこのゲームの内容の無ささ底の浅さがよく分かるわ
>>287 >見てるだけでイライラ
そんなこと言ったって、PSOでは一つの防具に
土を除く5属性がちゃんと設定されていたんだぜ?
武器防具の説明文画面要らないから、そこにまとめて属性値を
表示させるようにすれば普段は邪魔にならないと思うんだぜ。
で、ふと妄想したんだが、↑のように個々の武器防具に6属性設定をしたとして
属性フォトンの使用で武器防具の属性値を変更できたら柔軟に対応できないかな?
6属性値の合計に上限を設けて、どれかを上げたらどれかが下がるようにしておくとか、
☆の多い武器ほど属性値合計の上限が高いとか。
>>297 ある意味、PSUは相反属性制のおかげで常に合計が0だけどな・・・
炎氷、雷土、光闇の各どちらかを最高3箇所に付けても合計は0だ!
そもそも今時単純な相反属性しか無いとか…仮にも未来の技術だぞ
炎、氷両方に強い防具とか複数属性に有効な防具があっても何の不都合も無いだろ、他のRPGにいくらでもある
と言うか敵の「通常攻撃」に属性を付ける事に何か疑問は抱かなかったのか?
まぁ、通常攻撃に属性がなかったらなかったであの状態だからな。
ローグスのハンドガンとかマジで終わってるわ。
>>298 ごめん、俺頭悪いからどういう意味なのかわかんねぇ。
1ミッションに相反する属性を持つ敵がいるから、という意味かな?
別に氷を上げたら炎が下がるという設定にしなくても良いんじゃないかな?
一つの属性を5%上げたら他の5属性から1%ずつマイナスすればいいんだし。
ま、ぱっと思いついただけのことを書き殴っただけだし
妄想スレ向きだからこの辺にしておく。
>>300今は修正されてるかもしれないが、
バイブルックによるとオッグの攻撃力補正は100%なのにジャッゼは160%
ちなみにカノーネも160%。なぜハンドガンに160%もつけたんだろう?
というか属性防御効かない敵に安易に倍率かけるなよな…
しかも1.6倍って、高レベルになったらどうなるか想像付くだろうに
注目すべきはキャストのカノーネの法撃力補正が200%だという事。アホか。
>>301 例えば炎50%だとしても、それは氷-50%だから差し引きゼロということだろう
反属性って概念のある四大元素(+光闇)を使うからだめなんだ。
五行にすれば……って、ややこしくなるだけか。
盾の属性防御って一種のバリアでしょ?だから同属性への防御効果が上がるのは解るんだけど
反属性に対しては敵の攻撃を増幅する効果になるって意味が良くわからないよな
>>305 たしかにwまぁ普通一般のRPGの要素を無駄に取り入れちゃったんだろう・・・。
ちょっと話切るが
PCの状態異常発生率変更ってまさか以前よりさらにかかりやすくしたのか?
アギータ・オルアカ相手にするとまるでそれがデフォルトかのごとく常に毒状態なんだが…
いや、前からなんだけどさ…てっきりこっちはかかりづらくしたのかと思ってたよ
でも反属性にデメリットが無いと、無属性の価値がまるでなくなってしまうから、
そこのところは別にいいと思うんだけどな。
じゃ、こういうのどうだろう
同属性は%分防御力増加
反属性はシールドラインによる加算防御力を0としてダメージ計算する
その他属性は、無属性と同じ
これなら反属性によるデメリットを消さないまま、敵の攻撃力が増加される不自然さを解消できる
何つうか、議論になるなら別スレ立ててやってもらえんかな
要望スレだから、可能な限り要望だけがまとまってる方が好ましい
そこまで言うなら、このスレは要望じゃなく修正すべき問題点を挙げるスレにしたほうがいいんじゃないか?
要望に対して議論始まっちゃうと、それ以外の要望レスが流れるんだよね
他の要望も書き込みにくくなるし
スレの用途は従来通り要望を書き込むもので、議論だけ自重してもらえたらいいと思う
議論用スレ立てといたし
そもそも属性値は仕様変更が決定してる
語るならその後だろ
値の問題じゃないね
強化関係のアイテムは店売りと自作で効果時間が変動したりしたらよかったなぁとか
強化関係だけじゃなくてモノメイトとかでもいいんだけどとにかく店で売ってるものとはちょっと効果が変わったりすればまだいいんじゃないかなと思った
けどそうするとアイテム欄埋まるしパレットセットも種類が・・・ってなるから結局ダメそうだ
316 :
名無しオンライン:2007/09/12(水) 20:47:18.32 ID:thNooBUl
マジャーラ
状態異常の修正以降掛かり安くてかなわん。
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
こうしてスレの使い方分かってないヤツが増えちゃう
愚痴スレ池
お前が一番愚痴ってるプ
倉庫素材を999コ上限に、もしくは素材重複置き可能に
合成時に倉庫からも基板刺しできるように
合成時に属性フォトン以外のアイテムをセットしなくていいように
倉庫枠の表示 150/200 とか
もちろんこれくらいイルミナスで全部改善してるよね
>>318 PCの状態異常の発生率はそれこそ異常に高かった
それに対して敵の発生率は低く、LV3以上なければほとんど役に立たなかった
それで今回の修正かと思ったら何をトチ狂ったかPC側の発生率も上げてきた
ここは何としてもPC側の、持久2〜3上げても何も変わらない発生率を再度見直してほしいところ
これでOK?
スヴァルタスの衝撃波は事故死とかそれ以前の問題だろ
ピヨらなかったら奇跡ってレベルだぞ
単に異常の判定式が同じだけなんだろうな
で、プレイヤーにはデフォルトで異常1が入って欲しいと
プロトの右手装備が片手剣だけじゃつらい。鞭装備させてくれ!
PCの状態異常発生率なんてあがってるか?
fFでろくにスタミナ系ユニットもさしてない状態だけどなんら変わらんぞ
モトゥブに飾られるポスターに沼子しか描かれていない件。
他の星は星の特色とか考慮されてるのに、なんでモトゥブだけ…
ビス男は修正要望送るのに忙しかったんだよ
>>322 そもそも敵の持久力が基本20でPCが10〜12ってのが間違いなんだよな
同じ計算でやってればそりゃ20行かなければ何も変わらないのは当然だ
小型ですら14あって、それでも異常LV1であんだけ入るって事はPC側はお察しってわけだ
どんなにLVが上がってもザコジャバンのメギドでコロっと逝くのは何とかしてほしいところ
持ち物の
ブレイカー雷12%、光12%
ギガッシュ雷12%、闇10%、光30%、氷18%、氷10%
ツインオートガン氷4%、闇4%
オルトトル氷5%
を「属性率」でソートすると
ツインオートガン2種、オルトトル、ブレイカー2種、ギガッシュ(順適当)
になってしまう。何度もソートすると、
ギガッシュの間にブレイカーが入ったりするけど属性率についてはバラバラ。
ツインオート、ツインオート、オルトトル、ギガッシュの10%の物、
ギガッシュ又はブレイカーの12%物、ギガッシュの18%物、同30%
又はその逆の順にならないとおかしい思うんだけどこれ不具合じゃないのかね?
武器強化のときにその店で強化できない武器をリストに並べるな
無属性武器をもっと有効なモノにして欲しいな。
属性の付いた武器より基本攻撃力・命中力を上げて、色付きフォトンより合成成功率うp。
高属性には敵わないけど、低属性には勝るみたいなマルチに対応できるバランスで。
選択肢は多くあった方が色々と楽しくなるだろうし。
ディスドバが何気に万能(HP、攻撃力、回避がいずれも高い上にウザイ動きをする)なのを何とかしてくれ
パレットセット、みたいなのが欲しい。
武器を選んで予めセットしておいて、ボタン一つか二つで交換。
イメージ的には(とりあえず三つのパレットをうめとくとして)
パレットセット1 パレットセット2
両手ナイフ 弓
片手ナイフ+銃 ←→ ツインハンド
槍 ツインハンド
ボタン一つで、パレットセットごと武器を一気に交換するみたいな。
今みたいに一個ずつ交換するのは正直面倒だし、複数の属性の敵が出てくる
ようなミッションは、パレット1に火と氷・パレット2に闇と光、みたいにして
予め武器を選んでおいてミッションにGO! とか。
設定していた武器がなければそこは空欄でとか。
>>331 ホーミング突撃、背面攻撃、高速旋回がない分相当良心的な部類だぜあれ
注意を怠らなければ前衛でもlv100を5匹位一人で相手できる
>>332 ついでに鎧もパレット毎にセットできて(重複可)
それにユニットもリンクできたら言うことなしだね
イルミナスから一度読み込んだ武器は切り替えスムーズって言ってるから
>>332みたいにメモリ食うのは無理だろうなぁ
パレット切り替えで読み込み直しだと実現するとしても非難されそうだ
鎧のワンタッチ切り替えとかバレットのワンタッチ切り替えは欲しいけどな
地味なとこでパートナーカードを任意で手動ソートできるようにしてほしくて要望送ってるんだけど
みんなも送ってくれ
>>335 そっか・・メモリが問題なのかぁ。
鎧くらいなら行けるのかな、とりあえず要望出してみるよ
薬品系は基板無しで合成できるようにしてもらいたい
薬品の合成は廃止でもよくね?
基板/トリメイトはゴミだしスケドすら捨てられてるだろ
廃止まで行かなくて良いからとりあえずエリアドロップしない方向でお願いします。
薬品系基板。
でてもBまでで十分だな、薬品食品の基板素材関連
完全にただの水増しだろあれら
クバラ武器だって射撃とかは木材変えると出来るのに
他の武器は基板・・・どう見ても水増し以外の意図はありません本当にありがとうございました
マイルームの照明を切り換えたい。
ハナビ越しに主観で見ると部屋が薄暗くなる。
それくらいの、いい塩梅の薄暗さと明るさの切り換えがほしい。
部屋を暗くすると、各種ライトや発光してる花の
周辺が照らされるとかさ。
小さいギミックだけどほしいな。
今度は敵の攻撃力と法撃力を3-4割ぐらい全体的に落として欲しい
クバラウッドがこんだけごろごろ出るんだから、
全武器にクバラウッド突っ込めるようにしたらいいとおもうんだ。
セプタラ基板にクバラ突っ込んだら20%の成功率でコメツタラックになるとか。
>>345 2割じゃ低すぎるだろう…と思ったが
その例だと★4基板から★8武器が出来上がることになるな。
そういう極端なランクアップをするなら2割でもアリか。
そもそも、3社にランクあたり一つずつ3種類の基板があることがおかしい。
セイバー基板ひとつに、突っ込む木材を変えることで
セイバー、セバラ、サベラの3種が出来るようにすればよい。
もっと言えば、武器系統ごとに1種類だけ基板を用意しておいて、
鉱石…武器のランク(★1鉱石なら★1武器が出来る)
フォトン…武器の属性(射撃、法撃武器はフォトンで固定)
木材…武器のメーカ(ニューウッドならヨウメイ製武器が出来る。アッシュ以降高位素材廃止)
を、それぞれ決定するようにすれば良い(金属は役割が見つからないので廃止)。
店売り武器についてはこれだけ簡略化できるのに、
あえてそれをしなかった理由は十中八九水増し目的だろうな。
というかレア武器ドロップと素材を集めて合成を同時にやろうとして失敗した感もあるな
こういうレア武器がドロップしましたという表現を基板でやろうとしたんだろうが
おかげでそのレアが絵に描いた餅状態になる事も
ドロップか合成かハッキリさせた方が評価は良かったかも知れん
特化ですら成功率が博打で特化以外は論外な成功率だったからな…
ドロップ主体にして合成成功は基本的に100%成功
稀に性能の良いものが生産されるとか
合成時に入れるフォトンによって性能が弱冠変化するなど
合成の成果物に幅を持たせればゲーム性も出たと思う
クバラ武器も失敗気味だよな
攻撃、防御、PP効率などに影響を与えるレア素材とかあれば
合成に幅が出て且つドロップの興奮もあるんだが
フォトン刃以外の色を変えれる遊び素材とかもいいな
煮え切らないシステムで詰まんなくなってる要素が本当に多いなこのゲーム
350 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 18:27:37.60 ID:f3y1E4zL
>>348 クバラは単に強化で純正品を上回るじゃなくて
能力・色・名前等自由にカスタマイズできたら良かったなぁ
ageたのはミス。スミマセンorz
基板/変化の壺を追加してほしい。
353 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 20:45:35.92 ID:JxYZbgWe
イルミ仕様での合成成功率 期待はずれ><
+10%されたくらいじゃやる気でないよ。90%でも失敗多いし。
パシリ育てたら100%成功するようにしてほしい。
☆1=PM Lv10で成功率100%
☆2=Lv20で100%
☆3=Lv30で100%
☆4=Lv40で100%
☆5=Lv50で100%
☆6=Lv60で100%
☆7=Lv70で100%
☆8=Lv80で100%
☆9=Lv90で100%
☆10〜=Lv100で100%
育ててないパシリで失敗したら自業自得ってことで。
パシリ0LV時の成功率を打撃・射撃・砲撃・防具50%を基本として2LV毎に成功率1%UPにすればいいのに
すると打撃特化Lv100で打撃100%他50%となる(他特化同様
打撃も射撃もそこそこ欲しいとなれば好みで打撃75%、射撃75%とか
Lv100=100%の図式のほうが特化としてのパシリの性能や、複数ステータスの420や440の方向性も
出ると思うんだが
マシンガンとかツインにノックバックつけるのは間違い。
放置上げをなくしたいだけなら敵配置とかレスタする敵をなくしたほうがいい。
ただマシンガン(マヤフィーじゃなく)撃ち続けてるだけでのけぞり続けるコグナとかの中型のエネミーとか、
テストプレイしてると思えない。
まぁバランス取る能力が絶無なら思い切って温くしてしまうのも手だとは思うがな
これに起用できる事かは分らんがRPGは自分自身で難しくすることが出来るジャンルだし
とりあえず、オンマの経験値倍率を
「★★☆☆☆」
これを
「★★★☆☆」
に変えてほしい。
β始まってからずっとコレ!
α復活するからもう誰もやらないよw
抽象的だけど、このゲームは上に付け足していく形が多くて
「ある物」を「ない物」にするという、削る方向って少ないと思う
思いつくのでパシリのデバイスぐらいかな
マイルームに入られた履歴も消せないし
剥ぎ取り等で作った捨てキャラを消すのも新キャラ上書きしかできない
不必要なPAを消したきゃ36個より多く覚えて消すしかない
気にしない人にはどうでもいいことなんだろうけど対応してほしい
>>343 なんだよそのヘンテコギミック!
採用です。採用してください。
ピンクライトが全然アダルトな雰囲気じゃなくてガッカリしたのは俺だけじゃないはず!
確かにハナビを手に入れてそれは思ったな、電気を消すというギミックは欲しい。
ゲーム内メニューで「オプション」→「明るさの設定」というのが機能としてはあるんだけどな。
なんだそのソニチっぽいいいわけw
完全に的外れ
完全に的外れでワラタ
もうPPいらね、同Lv帯の雑魚が硬くてかったるいだけだしソロだと減るの早いし
PTの人数に合わせて硬さ変化させるべき
>>362 こいつがバカなのはよくわかった
部屋の中でプラネタリウムを見るコンパクトな機械があるんだが、それを見るために部屋を暗くするには
メインのブレーカーを落とせばいいとな?
プラネタリウムの装置も動かんっつーの
馬鹿はお前等だろ…
いつ
>>362が「明るさ調整機能使えば解決」だなんて言ったんだよ
ただ「そういう機能はあるのにな」って言っただけでなに鬼の首とったように叩きだしてんだ?
>362は
「オプションで明るさ調整ができるんだから、部屋の明かりを暗くするくらいの
小細工は(機能的に)できるだろう」ってことを言いたいんだ、という解釈でいいんだよね
別に「部屋を暗くしたいなら設定変えればいいじゃない」っていってるわけじゃないよね
どうみても
>>362はネタだろう…
花火の置物を暗い所で見たいならニューデイズに行けばOK!
みたいなもんだろ
真っ暗な部屋にオキクがびっしり並んでたらやだな・・・
お化け屋敷風のリフォームチケがあるならありかとw
リフォームチケットで「プラネタリウム」か「ミルキーウェイ」が
あればよかったなぁ・・・
合成に失敗したら一つ下のランクの品や合成失敗でしか手に入らない武器・防具が欲しい。
たとえばブラックハーツをわざと失敗する事によって炎以外のクリムゾンが作れたりとか
そういう変則的な遊び方もしたい。
モノメイトとかふざけた物が出来るのは無くなったけどたかが1個素材が戻ってきても嬉しくもなんとも無いよ。
1つ物作るのに何個使ってると思ってんだ…。
オキクライン
失敗しても成功しても合成し続けることで
同じ基板や同系統の合成成功率がアップすればいいのにな
パシリの合成LVも単純に合成成功率アップだけじゃ芸がないってのが
分かってないよな
現状では合成成功率でしか差別化されないし
その成功率も調整された今でさえまだ低すぎる
50で☆9まで100%成功
60で属性付加率UP
70でどのランクも100%成功
80で属性付加率更にUP
90で合成失敗時でしか狙えない品を合成時に任意選択可能になる
100で必要素材半減
特化ならこれぐらいやって当然
もっと付加価値を付けろよ
あー鯖移動めんどくせー
ルーム鯖からユニバースに降りずに買い物できるようにしろ。
少なくとも出張合成素材ショップくらいはマイルーム棟に置いてくれ。
合成基板を挿すことなく必要個数レシピを確認できないのも不便。
散々言い尽くされてきたことだが、あえてここで言わせて貰おう
マイルームサーバが重いの何とか汁!
イルミナスで「遊べるマイルーム」を実装するなら
サーバが重いことの対策はちゃんとやってるんだろうな?
22時過ぎからルーム間の移動がかったるくてやってられないし
あまつさえ回線切断とかされるのは何とかして欲しい
状態異常になる確率が高すぎるから
カマドウマに接近→全方位ダムバもどきで凍結→レジェネ→凍結
アクション面のプラスとしてPSOみたいに凍結時のレバガチャ復帰採用して欲しい
まぁ、あの便所コオロギがダムバもどきを使いすぎだったり
ゴヴァーラ王がレスタモードに入ったり
"バジラ、ナヴァル、アギータ”みたいに
グラフィックだけ変更しただけのような手抜きモンスターの
行動パターンを改善すべきなんだがね
ダムバは判定残るのと歩きダムバ、連続ガード発生で移動が止まるのが無ければ
少しは許せるんだけどな
レバガチャもあるけど即復帰できないから神頼み程度
不満は色々あるわな
コンボ補正で徐々にダメージ減少とか考えろよなあ
>>378 エネミーの行動パターンは今のままで良いような気がしてきている俺が居る
中型は差別か出来てると思うし、小型は本当に雑魚の位置付けなんだから
変に凝った動きされてもいらつくんじゃないかと思うんだよな
ヴァンダ・メラのバックとか差別化にはなっててもうざいだけだしな
適当に寄って来てくれて一掃できる敵はどこに居ても良いじゃない
382 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 04:20:51.05 ID:qx4sEkao
いいたいことは山ほどあるが
合成システムを考えた奴 地 獄 に 落 ち ろ
383 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 05:12:40.85 ID:ZSmMTuMk
>>378 マガスのピヨりなんかもくらったら祈るしかないもんな
PSOであったレバガチャ回復を代案もなく削ったら不満も出るって想像できない運営はうんこ
他に状態異常がらみの修正要望としては
・1度食らった状態異常はしばらく耐性つい数十秒程度はかからないようにしてほしい
・弱体異常のかかる攻撃は発動率100%にするのやめてほしい、もしくは予備動作を増やしてほしい
>>380 どの点についての不満か不明確なんだが、PAやマシンガン、ダム系のダメージをHITに応じて減少かけろって事?
フォトンアーツもバレットもテクニックも職性能も全部糞バランスすぎるオワタ\(^o^)/
麻痺ったら吹っ飛べよ。
どんなふっとばしも無効、ノックバックもダウンも打ち上げもありません!
ってなんじゃそりゃ。
足が地面に縫い付けられるわけでもあるまいし、
ふっとばし食らったら吹っ飛ぶだろ。
通常100%吹き飛びなのに麻痺ってたら無効っておかしすぎ。
ただでさえ自力回復もできないのに。
とりあえず防具合成は
・成功確率をもっと上げろ
・レジンの値段を下げろ
・レジンの仕様個数を減らせ
60%ちょっとの成功率でレジン35個使って失敗してジュノアリン一個とかなめてんのか?
「フォトンアーツを強化します」と言いながらスキルだけ鬼強化してテクはあからさまな弱体化
テクやバレットは31に上げたら硬直増えたり消費がバカみたいに増えた挙げ句、威力ほとんど変わらずというか打撃が強すぎて威力とかどうでもいい
とりあえず何故こんなバカな状態になってるのか公式に説明しろ
話はそれからだ
それ以前にテクとバレットが無茶苦茶上げにくいのを先になんとかしてくれませんか
テクやバレット31以上は威力そのままで消費PP減少でよかったなぁ・・・・。
まだ31になったPAがひとつもないんだが、テクバレはそんなに酷いのか・・・
>>390 テクなんかレベル上がると攻撃速度落ちるんだぜ
遠距離職放置〜弱体で、打撃オーダーでスライサー追加したせいで、打撃が遠距離まで最強とかもうワケがわからない
見吉はこのゲームをどうしたいんだ
もうバランス修正とかは完全に後回しでいいよ…。
マイルームと小出しをなんとかしてくれマジで。
マイルーム増強は構造的に無理じゃね?とか言われてるけどこっちはそんなの知った事じゃないんだよな。
無理なら数日鯖止めてでも最初から作り直す位しろ。
393 :
名無しオンライン:2007/09/29(土) 03:06:12.87 ID:fFQKSoAO
マイルームは多分設計がわるくてどうにもならんと思うので諦めた
せめて倉庫にアクセスできる装置をPP回復、ユニバース移動装置と並べて各フィールドに設置してくれ
なんでこの時間で切断されるんだよ
394 :
名無しオンライン:2007/09/29(土) 03:22:31.08 ID:qj8fuGeG
なにこの沼子涙目スレ
ビギナー鯖で60Lv未満限定のαβミッションやらないかな
スライサーやばいwwww 強すぎwwww
マイルームなんとか汁!!
鯖の再構成は数日じゃ利かんぞ
1年以上かかる
宅配便利っちゃ便利なんだが、送るたびに別スタックになるからただでさえ狭い共有倉庫が一瞬で埋まる
ってか共有倉庫せめえよ
マイルーム改善や引越し機能は鯖統合がらみだとは思うんだが、
せめて応急処置として共有倉庫収納数1000個とかにしてくれよ……。
この1年のマイルーム不具合の保障も兼ねて。
宅配サービスを検討しろっていうなら安定化まで無料にするだろ…常識的に考えて
>>401 メンテまではどうしようもないな。
ま、先見の明が無いのはこの会社の特徴。
>>399 別スタックになるのって直さずに製品版に出しちゃったのかw
そんな糞仕様でOKだすなよ…
>>398 1年前から言われてる事なのに未だに治りませんね。
直さず、じゃなく直せない、なんだろうな>別スタック
>>405 マイルーム内の共有倉庫に預けるのと処理が違うんかな?
別スタックになるのはプレゼントを開封した時に
持ちきれないのが消えるのと同じ現象の対策な気がする
なんでも良いから早く直せって結論は変わらんが
408 :
名無しオンライン:2007/09/30(日) 09:28:16.84 ID:WA2F8EXU
>>378 亀だがレバガチャで一応早めに復帰できる
1秒くらいしか差ないけどな!!!!!!!!!!1
2日無料券って
クレカの人意味無いんだけどどうにか修正してくれ
クレカだとまったく意味がないな
だいたい無料でプレイできたところでまともにマイルーム入れない
そーいやなんで惑星間移動ムービー復活してんだ? βの時なくしたはずなのに。
βの時はまだガーディアンズコロニーがパルムに落下しているという設定を
出したくなかったからだろうね。
でまぁ折角作ったから投入と。(無駄なこと・・)
DLクラだけだったからできるだけ無駄なムービーなどを省いただけのような気も。
製品版はしっかりと無駄を詰め込んだということで。
その無駄なゴミが5000円で売れるんだよ
オプションで切らせろと
手ぶらは相変わらず起きるんだな
装備中の武器モーション消してまで他人の武器読み込むなよ…
武器一個に絞ってまでやってるのにPS2の俺、涙目
テクターのテク発生速度の変更を希望
他職と比べて火力も劣るので威力面での調整もほしいが
まず隙を減らす事でDPSあげてプレイヤーの行動幅を広げてほしい
l――詠唱――l――発生――l――硬直――l いまはこんな感じなのを
↓
l―詠唱―l―発生―l―硬直―l―――l こういう風に
↑
リキャストタイム(移動、攻撃は出来るけどテク使用できない時間)
リキャストタイムがあれば同テク連打で火力過多になるのを防げるし
プレイヤーも回避、左手武器での攻撃等できてよいと思うんだが
>他職と比べて火力も劣るので
ここ、間違ってね?
まあ、HU系に比べれば火力は落ちたかもしれんが
それに、両手杖の場合はどうするんだ?
クールタイム中に使える武器がないぞ?
それ以前にだな、高レベルになればなるほど
詠唱時間が長くなるというアホな仕様を何とかすべきだろ
クイック系コンセントレイト系ユニットの仕様を見るに、
強力なテクニックを引き出すにはそれなりの詠唱時間が必要となる設定を
通しているようだが・・・うーん、融通利かないなぁ。現状当てにくすぎる。
だいたい、杖のPAがテクニックという時点で間違ってる
使いたいテクニックを使うのに、いちいち
武器を持ち替えるという手間がかかる
(しかも初回使用時には読み込みが入る)のはどう贔屓目に見ても変だ
と、まあ現状の仕様に文句言っても仕方ないので、
数字キーショートカットの復活希望という要望を出しておく
そういやなんでショートカットキー無くなったんだろうな?
と今更言ってみる。一年前もそんな意見が出た気がするけど
逆にショートカットキーがあるのはPC専のPSOBBだけのような
コンシューマー基準だからかねぇ。
キーボ専用操作を極力排しているのかも。
>>423 なるほど。
となると、じゃあPSOにあったコントローラーだけで装備・アイテム・テクを変更・使用できるウインドウ
あんな感じに今のパレットを変更してもらうのが理想なのかな。
あれなら予備装備の切り替えやアイテムパレットの上限気にせず使えるし
でもこの意見も一年前に見たような…
なくなったと言えばパートナーカードの並びかえだ
この人は何番目、この人はこことかしたいのに番号だけじゃ結局バラバラになって意味がなくね?
要望送ってるんだけどなぁ…
>>424 PSOのアレを絞りに絞って結局使いにくくしたのが
PSUのパレットシステムじゃないか?
しかしキーボード未使用者を前提にした設計なんて、余計なお世話だよなぁ
こういうことを言うとアレだが、オンゲなのにキーボード持参しないやつのほうがどうかと思う
ソフトと抱き合わせてキーボも売ってもよかっただろうに
JA導入と同時にテクと銃にも何かシステムを追加するべきだったな
テクはチャージで銃はヘッドショットとか
同じエリアで15分以上同じ部屋に居た場合、15分後から同範囲(モンスターの退出範囲)内に居る敵は
PAの経験値対象にならないを追加して欲しいな。
>>423 ×キーボ専用操作を極力排しているのかも
○全く何も考えてなかったのかも
>>428 放置上げ対策なら、1ミッションは3時間の制限を付ける方が良いと思うが。
(3時間に到達した時点で、ミッッション失敗で中継に戻される)
でもなぜそこまで放置上げを嫌悪するの??
バレットとテクの必要経験値を半分に減らすほうが建設的だな
無駄に対策するなら放置上げ必要ないゲームにした方がマシだな
普通に敵がレスタしなくなれば解決だろうよ。
実際のところ、フレ3人でやっていてカノーネ6人突破に20分かかったのは
良い思い出。
なわけねぇ(ノД`)
それにしてもPAFバレットの性能見直しはこないのかな…
ツインマヤリーの防御低下Lv3→2とかひどいし、
チョウセイソウも射程は長いけど属性バレットとほとんど変わらない威力で、
その割りに硬直や消費のデメリットは大きい。
スライサーが文字通りぶっ飛んだ性能なのに、ペネトレイトヒット/ツインペネトレイトの慎ましやかな威力倍率。
マヤリーフィーバーも正面から打ち上げられる命中になったって、消費や射程を考えると罰は当たらないだろう。
(前衛ならライジングクラッシュやヒショウジンレンザンでホイホイ打ち上げられるのに)
ハンドガンの状態異常を1つずつ上げるってのはどうかな。
1〜10で異常レベル2、11〜20でレベル3、21〜30でレベル4
これくらい有効なら銃使いももっと増えると思うし、
状態異常用のハンドガンって地位も確立できる。
そうすると今度はライフルが死に武器になってしまうからなぁ・・・
439 :
名無しオンライン:2007/10/03(水) 12:31:37.27 ID:HG1pZGUk
男キャラの片手前に出した微妙な立ち方やめてくれマジで
あの立ち方キモいので修正希望
>>438 ライフルは射程、威力、PP、連射速度が十分強いと思うんだ。
あくまでハンドガンとの比較だから、
銃器全般でとなったらまた変わるんだろうけど
>>437 ライフルを使えっていう話だと俺は思う
無闇になんでもかんでも制限なくしたがるのは厨房だぜ
スライサーがオーバースペックすぎるんだよな
遠距離武器でJA可能、しかも貫通とか少しはバランス考えろよって
スライサーはジャストアタック可能ってのが問題だよなぁ・・・。
それが出来るなら他の射撃武器もジャストアタック可能にしてくれないと。
やってくれてもスライサーのジャストアタックを出来なくする下方修正なんだろうな・・・・。
444 :
名無しオンライン:2007/10/03(水) 14:27:43.69 ID:3ijsaFX1
>>443 そんな馬鹿みたいな修正があるかよw
スライサー「だけ」JAできなくするなんて可能だと思ってんのか?
まずはPAの倍率を下げて、PPや貫通制限の調整だろ
何となく思い付いたんだが。銃系のJAとして、
主観時のみ可。特定の部位にカーソルを合わせるとカーソルの色が変わってクリティカル発動みたいな。
まあ妄想だけどね。色々無理がありそうだし。
でもスナイパーっぽくていいかなと。
主観でマーク破壊やヘッドショットのような事をやらせろって要望はよくある
打撃以外にもJAかJAに代わるようなゲーム的な要素がほしかったよな
射撃はボタン余ってるんだし
447 :
名無しオンライン:2007/10/03(水) 16:30:03.52 ID:/R1zWiZ6
おま(笑)
ヴァリスタ+10にしたら
攻撃725PP980
になったんだが(笑)
ヴァリスタはじまた(笑)
448 :
名無しオンライン:2007/10/03(水) 17:04:35.27 ID:CVv9GJfr
クマー
射程1/4にすれば解決
ライフル・レーザー・グレネード・ショットの4種は強化したほうが楽しいな
ソニチってそもそもユーザーにストレスを与える原因を根底から理解してなさそうだから
そこを改善してもらうのが先だよね
ゲーム的な面でストレスは少しは無いと面白みが無くてダメだが
それ以外の部分のどうでもいいストレスが多すぎるし
>>452 そのどうでもいい部分をちゃんと纏めて送らないとソニチには理解できないぞ。
PSOの戦闘システムをただのPA連打ゲーに進化させる会社だし
イルミナスになってもレンジャーは△ボタン不要だしw
カジノのアイテムを他人に譲渡できるようにしてくれ。
ライフルならPSOの強、レーザーやロングボウはチャージと言った具合に△ボタンに割り当てればいいのにな。
後、レーザーはいい加減大型に対して多段ヒットさせろよ。
レーザー使ってる奴見た事無いぞ。
貫通するんだからショットガンみたく通常エネミーにも2ヒットくらいすればいいんだよ
そういう爽快感を出す工夫をしようぜ
後ずっと気になってた武器位置のシャッフル止めて欲しい。
ハンドガンA
ハンドガンB
ハンドガンC
って感じでパレットに並べてセットしてるのにエリア変わったり装備変更したりしたら
ハンドガンB
ハンドガンA
ハンドガンC
といった具合に順序がごちゃごちゃになって結構ウザい。
フォトンチャージ個別に使う時とか間違えて使う事がしょっちゅうある。
アイテム欄に関しては、売買ロック機構も欲しい。
PSOだと拾ったアイテムは下のほうに取得順に並ぶから売りやすいんだが、
PSUは武器種ごととかで並んじゃうから、売ったアイテムのすぐ下が
未装備の主力とかだったりして焦る。
今回メニュー項目にコミュニティー→オンライステータスが増えたわけだが、
おいィ、ファンクションキーにこれ割り当てられねーのかよ!
(・見・)<すべてのRPGをピリッとさせる
昔のレス引っ張ってきて追記してみた。どれだけ改善されただろうか。
〜〜PSU戦闘システムの問題点まとめ〜〜
□敵側
・敵のHP高すぎ。→JA導入で今のところ不満無し ○
・敵の攻撃範囲広すぎ。→修正済み ○
・敵の全周囲攻撃おおすぎ。→新敵のみ改善? △
・敵の攻撃力高すぎ。→テク痛すぎ ×
・敵の攻撃ホーミングしすぎ。→未修正 ×
・敵の振り向き速度早すぎ。→未修正 ×
・敵の移動速度早すぎ。→遅くなった ○
・敵がワープしすぎ。→未修正 ×
・敵が敵を押すのがおかしすぎ。→未修正 ×
・属性反属性混ぜすぎ。→新規ミッションでは改善 △
・打撃半減を一度に出しすぎ。→多少修正された ○
・メギド投げすぎ。→未修正 ×
・雑魚の状態異常攻撃多すぎ。→未修正 ×
・ボスが飛んで逃げすぎ。→未修正 ×
□プレイヤーキャラクター側
・前衛のHP少なすぎ。→増えた ○
・属性効果大きすぎ。→修正済み ○
・打撃武器のPP少なすぎ。→通常攻撃で回復 ○
・回避アクション無し。→未修正 ×
・防具ショートカット無し。→未修正 ×
・防御力意味無し。→修正されたが個人的に実感無し △
・前衛のガードと回避は意味無しどころか邪魔。→JC追加されたが使えない ×
・ダウン中の無敵時間無し。→未修正 ×
□PC版
・フレームスキップで挙動変わりすぎ。→未検証
□PS2版
・処理落ちしすぎ。→未検証
・武器ローディング長過ぎ。→未検証(マシになったらしい)
・一部屋目の敵ローディング長過ぎ。→未検証
今更だけど制限付きの武器とか基盤の状態で装備できるか表記して欲しいな
>>462 というか星10以上の武器にそういうのを仕込むのが間違っているかと・・・。
ハラロドウがニューマン専用って明らかに変だろ・・・
クバラ武器でもないのに・・・。
・敵の全周囲攻撃おおすぎ。→新敵のみ改善? △
・敵の攻撃ホーミングしすぎ。→未修正 ×
・敵の振り向き速度早すぎ。→未修正 ×
個人的にこれら直さない限りは良くなったとは認めたくない
テクもずっと色々不満が言われてるが
・複数ロックの敵に単体ヒットしかしない→×
・レベル上がるごとに詠唱長くなるとかアホすぎ→××より悪化
・主観不可・ロック無しで照準が山勘かつ弾速遅いせいで撃ってから敵に避けられる→×
・前衛はリスク高いから強く、後衛はリスク低いから弱く、という割に死亡リスク圧倒的に高いのが後衛→××防御下方で更に悪化
・ディーザスレンティスどうなったの→×実装する気ねーだろ
・転倒・打ち上げ・吹き飛ばしによる敵の無力化ができない→△使い勝手は相当悪いが一応ノスゾ・レグランツ
・薬と差が付く程度には補助テク強化してくれよ→×むしろ薬を上方修正しますた
もっとあるし、「贅沢」と思って要望出してないのかもしれないけど
>>461みたいなのを前衛が本当に要望として出してるなら後衛もちゃんと出さないといけなかったんだろうな。
>>465 >>461は一部除いて前衛後衛限らずの戦闘システム全般の問題であって、贅沢とか以前の問題だぞ?
テクターは今でも充分贅沢だろ
あと
・薬と差が付く程度には補助テク強化してくれよ→アクロテクター追加
でいいよな
fT贅沢かぁ?
使ってみりゃ分るがGT、WTとかはかなり贅沢になったが
なんと言うか贅沢のレベルが総合能力で最高のヒューマンとかそんな感じの話になってるぜあれ
物理攻撃に対する防御は兎も角テク防御まであの世行きになったのが辛い
テクの硬直が長すぎて見てからじゃ敵のテクをかわすのは難しいしな
βの時はグラスアサッシンがマップ端まで来ると
キャラがめり込んでイライラした覚えがあるけど
これはきちんと修正されたっぽいな。
バランス調整が極端すぎるんだよな
近接有利な状況作っといて更に貫通高倍率JA可の武器を出してくるとか
少しテストサーバーで試せばすぐ気づくだろ
いつになったら真面目にテストプレイするんだろうね
RAとFOにチャージアクションつければいいんじゃね
腰降り可能で。
んで各PAにJAできる所つけてドーンとか
テクチャージ中に狙いつけたいね。
敵を狙わなくてもテクを発動させる場所を自由に決められたらだいぶマシになりそう。
チャージアクションほしいな。
テクは詠唱時間が長くなる代わりに破壊力とヒット数が増えるとか。
近接はJA、テクはチャージとくればRaはヘビーアタックだな。
通常から繋げて命中増加、特殊エフェクト、ヘビーヒット時は大きく仰け反る。
ヘビーばっかりにならない様に消費PPを少し上げて。
今みたいに何でもかんでも仰け反りでライフルとか殆ど要らない子なんだよな。
デロルレ位しかまともにライフル使ってるの見た事ないや。
とりあえず防具合成だけはあきらかにリスクの方が大きいのが納得いかん。
あと20%成功率上げるかレジンの値段下げるか使用個数を減らすかどれかをやれ。
せっかく罠基板販売し出したのにミッションでドロップするのは
あいかわらず回復アイテム基盤だけ。もったいなくね?
まあ倉庫に5個しか預けられないからわざはなからわざ作る気にならんわけだが
状態異常攻撃多すぎ確率たかすぎ。
コウマヅリとかただでさえバータダムバでウザイのに通常攻撃にまで気絶みたいな異常つけてるとか狂ってるとしか思えない。
マイルームでしか倉庫にアクセスできない仕様のせいで
消費アイテムを倉庫に溜めても取りにいかないんだよな。
預けられる個数の制限のおかげですぐに溢れるし、
その辺なんとかというか、ロビーから倉庫フルアクセスさせろというか。
大型の体の中にめり込むバグまだ直ってないんだな。あきれたわ。
今作はフォトン使いすぎでグラフィックに飽きる。
いくらなんでも刃にフォトン使いすぎだろ。
物質的な装備が全くと言っていいほどない。
武器画像一覧を見ても違いが分かりにくい。
武器の模様にフォトンが浮き出てる程度なものをもっと増やして欲しかった。
音だけ実弾で弾はフォトンとか刀やハリセンにまでフォトンとかがっかりもいいとこ。
>>479 それは修正じゃなく愚痴だろ、スレ違い。
>>474 上げたって擬似乱数の凄まじい片寄り直さないと大して変らんと思うぜ
普通は計算式を複雑にしたりある程度の所でリセットして
本物の乱数に近づけようとするモンなのに完全に素だろこれ
80%が連続失敗とか珍しいという話にもならず
普通にこれからも纏わり付く問題になるだろうな
>>478 直るどころかめり込んだまま連れ回されるようになったな
意外と直ってない部分が多いな。木材変換とか、鎧の2ページ目属性表示とか。
見当違いな強制自動ソートのせいで鎧の着替えがさらに大変になった
なぜ素直に手動ソートを入れないんだろうな
>>480 修正要望スレなんだからシステムだけじゃなくグラフィックやサウンドの要望もあっていいかと
俺も初めはビームっぽい武器が多くてwktkした
でも見慣れてくるとフォトンの形状が違うだけって物が多すぎる
武器全体の割合に対してフォトンの占める割合が逆なものがもっとあっていいと思う
一応無印の頃から要望は出してるがもう少し質感を感じさせるものが欲しい
要望のあった現物ドロップ&属性ランダムは導入されているから未解禁武器に期待
あとキャラのライティングも修正してほしいところ
なんでキャラの顔があんな事になるライト位置にしたのか不思議だ
唇あたりのエッジにスムースかけてライトの影響を緩和させてほしいな
そーいやブーマ系ってプレイヤーキャラからは押せないのな。
ヴァーラとヴァンダは知らんけど、ゴーモンは押せたはず。
そのくせブーマは密集してこっちを押してくるし……
ゴーモンは押せるね。動かないせいかな
エネミー同士でも凍ったり動かなくなると、とたん摩擦0になって
ツルツル押されて移動してくる
でもPCからは押せないから、地形と挟まれてボコボコにされるんだよね
凍ったり麻痺した敵は動かないよう修正してほしい
>>483 顔のテクスチャ自体に影描き込んであるからな
今時それはねーよなあ…どんだけローテクなんだ
武器グラはPSOのブリューナクや真ネイやショットのような
攻撃時の展開ギミックが一切無いのが物足りないなぁ
>>487 PSOの接敵時の「構え」のモーションがないせいじゃないかな?
一応可動部のある武器は存在してるから。
ペギーの尻尾、シャトの尻尾と顔振り、ムラサメラのツバの回転、等。
しかしイルミナスの新武器ばかりなので、可動がほしいという要望を酌んでのことかもしれん。
公式のご要望に繋がった例がないのは俺だけか?
PS2で最低限、装備中の武器だけは他人の武器切り替えに上書きされないよう要望を送りたいんだが。
読み込みもできれば自分のを最優先にしてほしいな。
新エフェクトや新マップが重すぎて、最早5人以上のパーティでは何も出来ん。悪化しとる。
自分のを最優先って、自分勝手だなぁ^^;
確かに、PS2版は酷いと聞く。
読み込み云々を直すのは必須だろう(直せれば、だが)。
PS2版は…というか、PC版も含め、戦闘に関する不満点は
「最大6人でPTが組める」ということが癌な気がするねぇ。
そりゃ人数多い方が楽しいんだけどさ、これを実現したために
起こった不幸が多すぎるんじゃないかなと。
>>490 >自分のを最優先って、自分勝手だなぁ^^;
ハァ?ネタだよな?
でなければ
>>489の内容100回読め
あれ?何か変なこと言ったかな?
武器の読み込みってのはアレだろ?
パレットから武器を選択するとしばらくグレーで振れないってやつだろ?
「武器を振れない時間を無くしてください」っていう要望なら解るけど
「俺のを誰よりも優先して使えるようにして」ってのは自分勝手じゃないかなと思ったんだが。
読み違えてるなら、訂正してください。
>>493 >>489が言っているのは、各クライアントでの武器読み込みを本人優先にして欲しいということだ。
別に参加PTの全クライアント含めた武器の読み込み順位が存在してるわけじゃないぞ。
>>493 正しいが別に自分の端末(PS2、PC問わず)に自分のデータしかロードされていなくても
他の奴が武器を振れないわけじゃないだろ…武器見えないだけで
要するに
>>489の要望っていうのは
>「武器を振れない時間を無くしてください」
まさにこれなわけだよ
>>489の要望通れば、参加している全員が自分のキャラのデータだけは死守するようになるわけだ
他人のデータで自分のデータ潰されることが「全員」無くなるんだよ
どこが自分勝手なんだ?
バカじゃねぇの?
>>493 PS2版では自分が現在装備している武器すら
相手の武器読み込みのせいでグレーになり使用不可能になる可能性がある。
せめて自分の現在装備している武器が外れないようにしてくれ
=俺のを誰よりも優先して使えるようにして
とという風に俺と
>>491は受け取った。
PC版でしかやったことの無いユーザーには伝わらないかもな・・・・。
>>496 俺PC版しかやったことねぇけど
>>489みて何と言うアホ仕様なんだと呆れた
いっそオプションで自分以外全員泥人形にするとか選べるようにしろとすら思う
まともに遊べる事がまず第一だろ
ああ、ゴメンそういうことか。
いかなる状況でも
>>489本人を一番早く、って事かと読んでたよ(まさに額面通りに)。
暴言申し訳ねぇ
>>489
499 :
489:2007/10/09(火) 02:46:23.70 ID:5nwT00V5
ちょ、いつの間にそんな論争に…
PCだとPS2の読み込みがどんな状況か解らないのも仕方ない事、気にするな。
皆の説明通りだ。テクターやってるんだが装備中の杖が消えてレスタできない事が多いのが困りものなんだ。
他のパレットに入れてようものなら使用可能になるのに10秒くらいかかる事もある。終わっている。
まさかこの部分を修正無しで来るとは思ってもいなかったぜ…むしろ悪化している。
PCから見るとちゃんと武器構えてるのに何もしてないように見えるんだろうな、やっぱり。
味方の行動が見えづらくなるのも残念ではあるが、観戦モードじゃあるまいし、とにかく何かやらせてくれ。
ここでさえこんな感じなわけだから、要望に繋がらないというよりは、
理解力が乏しいと思われるソニチに
>>489が理解不能だったんじゃないか?
ソニチに要望送る時はPSU知らない人に伝えるくらいの気持ちで書いたほうがいいと思われ。
501 :
500:2007/10/09(火) 03:10:13.46 ID:c5pyNPE3
ああスマン。要望のページに繋がらないってことか。
おれも理解力たりねーな。
毎日ためしてはいるんだがな。何か設定を間違えているんだろうか…PCには詳しくないんだ。言葉足らずでスマン。
すぐ直せそうなのにアイテム選択で一番上が「パレットにセットする」のままだな
一番上を「使う」にする要望って少なかったんだろうか
武器読み込みには関係ないけど、PS2版は当然ポストエフェクトを
切れるオプションを付けてくると思ってた。PC版で考える限り、
あれを切れれば水中戦闘状態をかなり軽減できると思う
>>501 ブラウザのSSLを切ってると開けないぞ
507 :
489:2007/10/09(火) 18:35:35.42 ID:5nwT00V5
Firefoxだと繋がった。早速送ってきたぜ。
しかしこの手ぶら問題は何度も言われてきてるし、
修正要望もかなり送られていると思うんだがな。
あと、イルミでの悪化の原因が何となくわかった。
アクロやマ・シャドゥーグ追加で片手武器の使用率が増えたからだ。
片手武器は単純に2パレット分のメモリーを食っているのではないだろうか。
カジノロビーを遊べるロビーにしてくれ。
誰もあんな馬鹿げた構造に異を唱えなかったんだろうか?
>>508 具体的に。
ソニチには決して伝わらないぞそれじゃあ・・・。
カジノよりも海岸ロビーにビーチボールぐらいはほしかったかな
もちろん鉄球で
512 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 22:50:10.05 ID:vZhA69iN
あげ
>>509 ルーレットを真ん中にどーん、その周りにスロットじゃなくて
ルーレットコーナー、スロットコーナー、カードコーナー、レースコーナーって感じに
色々遊べるようにして欲しかった。
階段上った先のテラスっぽいところとか完全に意味ないしレイアウト的に無駄が多い。
514 :
名無しオンライン:2007/10/09(火) 23:30:30.40 ID:gtmVgbgg
>>513 まともな頭の開発者なら普通コイン貰えるカウンターは入り口近くに設置するよな
これだけみてもどれだけレイアウトを考えてないか判る
カジノだけでなく中継地点全般にいえるんだけど無駄に広すぎるんだよね
ユニバース上限?らしい500人が同一ロビーに集まる事を想定しているんだろうか
ビーチや温泉に着替えできる場所がほしいんすが
>>514 カジノにフォトンチャージャー置いてないのも理解できん
いつも蛇獣帰りにコイン貰っていくんだが
わざわざ街に戻ってチャージして帰らねばならない
どうせいつか逆走くるんだから置いとけってな
海岸あるのかよ。温泉の時は他のプレイヤーに教えてもらったけど、
今回はソロだったから探しきれなかったぜ。
にしても、基板/モノメイトうぜー!
たまりがちなホットベリーとトランスアシッドを使う
基板/アンチメイトはちゃっかりドロップしないのかよ!
>>513 階段上ってテラスの後ろを振り返るとあの店員がいますよ
薬剤・トラップは中継地点でも合成可能にしてほしいところ。
むしろ、それらのアイテムについては普通に買えるわけだし
合成基板と材料いらなくね?
まあ、それが現実だろうな。
だが、PSUに関して言えば、最大限の努力をしているとは思えないので
こうしてみんな未だに騒いでるわけで。
524 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 06:51:48.46 ID:pPKWRIRX
合成成功率100%を廃止しろ。
最高80%にしろ
ミッションに参加してないプレイヤーに報酬出すな
526 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 07:33:30.48 ID:ldfdlf9m
戦闘中に武器持ったままお辞儀すんの止めてくんねーかな。
ソロは無いからいいがPT時に周りに申し訳なく思える。
だからお辞儀なのでは?
不覚にも笑ってしまった。
散々言われてるだろうけどショップに買い物履歴をつけてほしい
余計な処理は増やさないでほしい
ブロックごとに違うふいいんき(何故か変換できない)を出して欲しかった。
PSOのときはエリアが進むに連れて独特の緊張感があったし。
>>522 動作テストしないことで定評のあるソニチだけに、全部採用してそうで困る。
533 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 11:06:52.12 ID:6w9GBdbq
イルミナス新規組のオレが登場。
なにこれ?って思った点をいくつか
・範囲テクニックが一定の敵の数以上ダメージが与えられない。
・ソードや、双小剣のPAも上に同じ
・打撃使ってる時は感じないけど、NPCの敵反応範囲が狭すぎではないか?
・遠くでNPCが壁に突進してる
・高属性の武器や防具を作っても、エフェクトなどの見た目の変化がない
・武器の強化も上に同じ
・羽ゴリラボスが異次元の動きで飛び回りうざい。
・ワープする巨大メカボスが、バリヤ張ってばかりでダメージ与えられない
・一つのミッション内で景色に変化が無いためつまらない。
・打撃にはジャストアタックなどがあるが、射撃やテクニックは連打だけになる為、単調な戦闘になりやすい
・音楽が単調
・その為眠くなる
ざっとこんなもんか・・
改善希望
おお ゆうしゃよ ネタにマジレスとは なにごとじゃ
ふいんき だからじゃね?
木材もいい加減まとめて変換できるようにしれくれ…
金属もね。あとそろそろA→S変換基板も
>>493 亀レスだが
PCの奴はわからんかもしれんがPS2だと武器のグラフィックを優先に読み込みするんだよ
しばらく武器表示無しの状態でもいいから攻撃動作の読み込みを優先しろっ!!
ってことね…
防具素材の上位変換もさせてくれよ!
イルミの新ミッでは坊具素材あまり落ちないしなぁ…何考えてんだろクソニチ
コロニー2Fの激安ショップへ行けってか?w
どうでもいいけど武器読み込んでない状態でJCしたらおしりぺちぺちした件
ポルナレフになれたぜ
射撃が単調とたまに聞くが、それほど単調ではないと思う。
位置取りとか武器の選択とか、敵の飛び道具をかわしたりとか、なかなか奥が深いぜ。
いかにダメージを受けずに、そして敵を上手に料理するか工夫するのが楽しい。
全然飽きない。
単調なわけではなく、ただ旦に飽きているか性に合っていないだけかと。
無印のHUのようなのが単調ってヤツだろw
単調てのは位置取りとかそんな内容を指してるんじゃないだろw
その程度の内容なら無印HUでも置き換えられちゃうだろ
(無印HUが単調てのは否定しないが)
ボタン連打がだるいのと
銃による状態異常が運任せで戦略性がないことや
各武器種のすみ分けも不明瞭でよくも悪くも差がない
敵はローリング回避でアクションぽい動きをするのに
それすらない物足りなさ
主観移動すらできない
主観で狙うことにあまり意味がない
JAのようなタイミング遊びすらない操作性の物足りなさ
あとライフルのように一部バレットのマゾさ
このあたりが「単調」と評される所以じゃね
近接はJAで化けたが射撃はコンボ無いしモーション小さいから次弾発射可能になったか視認しづらい
結果連打しがちになるから単調になるんじゃないかな
メギド回避できたらもう避ける工夫なんて進化しないしなぁ
最速で出そうと訓練したからライフルだけはタイミングでボタン押してるけど
生粋のガンナーは使用武器全部のタイミングを把握してテンポよく押してるもんなのかな
PCだけど、ソロでやっててもダムフォイエとか読み込み遅いんだよなぁ
ブーマ目の前にしてしばらく棒立ち
>>542 このレスだけでスレ1本立ってもいい気がする
視点を変えたときに、両スティック共に照準移動になるってどういうことだ
普通に考えて左は主観のまま移動だろ
って無印の体験版の頃から言ってる
>>546 パレットの読み込み(というか、鯖からの通知?)は
武器が優先されてテクの読み込みは一番時間がかかるらしい
>>544 それは「単調」というより「地味」じゃないか?w
側転とかアクションっぽい動きが出来るようにした方が、確かに面白くなるとは思うけど
今のままでも十分楽しめる内容だと思うぜ
銃系はやっぱり(近接攻撃系における)PAボタンを何とか活用して欲しいよな。
近接職にJAが追加された今となってはなおさら。
ボタン二つによる2属性撃ち分けか、そうでなければ
トラップをセット出来るようにしてPAボタンで設置とか。
射撃は「地味」というより「なにか物足りない」感じかなぁ…
やってて操作に変化がないんだよな
改善要望としては主観狙撃で何か強力な効果がほしい
スヴァの足の関節を連続で2,3発狙撃すれば転倒か足留めできるとか
腕などの攻撃部位を狙撃すれば攻撃力がダウンするとか
盾ヴァンダの盾を狙撃で破壊できるとか
といっても打撃がパワーインフレおこしてる今じゃあまり意味がないけどな…
むしろバレットもレベルにつれてエフェクト変わってくれんかねぇ・・・
射撃は連射パッドで撃ってるな。
いちいち押してたら疲れる。(打撃やテクより大量に押す。)
不満ではない。主観での大量弾ばら撒きはゲーセンでも好きだしね。
PAボタン使わせろw
強攻撃でもBombでもフルオートボタンでもいいだろ。
主観にしたら弾が出ないって何なんだよ。
照準関係なく前方に打ち出せばいいだろこのやろう。
メイトも食わせろw
555 :
名無しオンライン:2007/10/13(土) 18:13:28.71 ID:ET6GA2LW
> 主観にしたら弾が出ないって何なんだよ。
これは笑ったな
ソニックチームっていうプロ集団が持つセンスの限界を感じた
射撃は、余ってるボタンでタメ撃ちとか
で、レーザーはそれで極太レーザーが出せる様になり、レーザーにも光が
無いね(´・ω・`)
・主観で全射撃武器撃てるようにする
・射撃武器ロックオン移動時に右スティックで方向転換できるようにする
・主観視点時に射撃武器ロックオン移動と同じ移動を可能にする(できればトリガーで攻撃)
・主観視点攻撃時に命中力か状態異常率を上げる
・レーザーが複数ヒット判定の敵に複数ヒットするように
・テクの同時ヒット数緩和
せめてこのくらいは…
主観視点時移動させろは無印発売前のTGS後からずっと言ってるんだけどなあ。
主観で命中UPはあるらしい
何処の雑誌か忘れたし読んだのも随分前だからイルミナスでも同じか分からないが…
でも体感できるほど命中が上がってなさそうなんだよな
現状のままの動けない&アイテム使用不可のデメリットを背負うなら
主観で命中UP→必中or命中率200%以上UPでいいと思う
>556,557
レーザーは先行導入以降の調整で地味に強くなってるから
現状でも使える性能だけどな
複数判定の敵に複数ヒットはやりすぎだと思うが
極太レーザーはほしいな(ロマン的な意味で
レーザーはPAボタン押しっぱなしでタメ撃ち拡散ホーミングしてくれ。
貫通しない代わりにロックしてる敵1体に向かって複数ヒット。
ああ、むしろ拡散や極太貫通みたいなバレットセットしてPAボタンでチャージでいいのか。
夢が広がるな。
武器のグラフィックなんとかしてくれよ。
変えても変えても光り輝いてて違いが分からん。
アルティピみたいに、違う武器と分かりやすいのをつくってくれ。
別にこの際光ってなくても良い。
敵のレーザーとぶつけて連打で跳ね返そうぜ
レーザーはボタン押している間ビーム出っ放しとか。
PP消費とHIT間隔はダム系テクと同じくらい。
主観視点でぐるぐる回転させることで全方位攻撃できたり。
マグで長杖が死んでるんで☆7以降の法撃力を倍にするか4セット時の属性倍率を上げてほしいな
事実上fT専用武器なんだしもう少しメリットがあってもいいと思う
566 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 13:14:32.75 ID:v3VKPglE
PSUの糞さ加減が改善されたというから買ってみようかなと思ったけど
このスレみるとイルミナス買わなくてよかったと思ってしまう
イルミナスでマシになった部分もある
何も改善されずに放置された部分もある
改善された結果、更に問題になっている部分もあるからなw
あと根幹は何も変わってないから
無印で飽きて辞めた人なら戻る理由はないかもね
職業ごとのバランス全然とれてないしむしろ前よりひどい
レアも出やすくなって相場下がりまくりだからみんな同じような装備ばっかだしな
メトロリニアのライフルマンとかカノーネは
ちゃんと構えて撃ってるのに
俺ら棒立ちですよ。
教団のふとっちょだって構えてるのに!
教団のふとっちょみたいにゆっくりしゃがみこんでからオートで主観になって
その1,2秒後に自動で弾発射。弾がでるまでの間に狙いをつけてヘッドショット。
ヘッドじゃなかったら無属性ダメージでダウン。終わったら自動で視点が戻る。
とかだと面白そうだ。
>>569 >みんな同じような装備ばっかだしな
これは元からじゃね。
572 :
名無しオンライン:2007/10/15(月) 14:31:48.26 ID:15OEl4Y4
ガンナーだけFPS視点に変更、更にジャンプ可能
みんな同じような装備だというのは問題だが、
レアが出やすいのはいい傾向じゃまいか?
基本的にお宝発掘ゲーム付きチャットソフトなんだし。
>>565 それぞれに、長所と短所がなきゃダメだと思うんだ。
イルミナス買ってないから、やった奴から聞いた話なんだが、
マグはPP多いし、詠唱早いしとすごいらしいな。
PP量:長杖>片手杖≧マグ
法撃力:長杖>片手杖>マグ
詠唱速度:マグ>片手杖>長杖
このぐらいの調整で良いんじゃね?
って言うか、イルミナスβでは↑こういう調整だったんだが…。
あるいはロッドだけ詠唱速度と消費PPは今のままで2発でるとか。
これなら若干詠唱長くてもメリットはあるが。FTやったことないから
実感がよくわらんがどうだろう。
>>573 今それやるとイルミナスの新武器イラネーって文句言う人続出するから
徐々によわくしていくつもりなんじゃないかな
>>572 FPなのに、ツインハンドガンが画面上部から出てくる件
>>573 マグ+片手杖がPPも法撃力も詠唱も長杖を超えているような現状
その調整ぐらい長杖単体でマグ+片手杖を超える部分がハッキリしないと
多少直したぐらいじゃ誰も使わなさそうなんだよね
というか現にもうほとんど誰も使ってない
>>575 スライサーといいバランスブレイカーな調整で追加されてるから
そういう面も狙ってるだろうな
ん〜…。
長杖の法撃力を上げすぎると、FTの法撃力と相まって殲滅力が上がるわけで、
そうなると当然ソニチのことだから敵のHPを上げてくると予想できるわけで。
継戦能力を上げる意味で長杖の最大PP量を引き上げる調整がベターかも。
てか、ホント、今のソニチはバランス取りの能力無いのな。^^;
あとから下向きに仕様変更するのは反感買いそうだと思うんだが…。
>>578 PP程度だと誰も使わないままだと思うんだよなぁ…
フォトチャ使えば済むし
同じような理由でヨウメイの打撃武器が存在意義を問われてるよね
まぁ…バランス調整が下手だぁね…
ヨウメイ武器といえば
☆6 リョウスラシア 攻撃力178
☆7 リョウサベウド 攻撃力166
ナックルも
☆6 グレタクル 攻撃力270
☆7 ブレイバクル 攻撃力263
あとGRMだけどツインダガー
☆6 ラストサバイバー 攻撃力185
☆7 デュアルストリーム 攻撃力172
いくら命中やPPあがってても攻撃力同メーカー
のランク高いほうが攻撃力低いとかどうよ。
せっかくの新武器なのに萎えるんだぜ。
>>575 それは有るだろうけどなあ・・・
ゲームソフトメーカーの良し悪しって、
そこで曲げて新要素補正かけちゃうか、曲げずに最初からバランス志向にするかで判断できる気がする
そこで曲げちゃう連中は結局話題性に頼らないとダメって事だしな
長杖の利点はアイテム欄を圧迫しないことだよ! とか言ってみる
PA威力桁違いだからレーザー<スライサーになってたりとか、
ギ系テクと鞭どっちが強いかも気になるな。
>>577 法撃力は越えてないと思うが…
素の法撃力が高いからアイテム分意味ないとかいうならその通りなんだが
>>580 たとえ攻撃力が高くても、当たらなくては意味が無いしさ。
悲しい気持ちはわからんでもないがそれはそれで良いんでないのって思うけど。
無理やり解釈すれば、「高レベルで攻撃力・命中率・PPがバランス良いよ」ってことかと。
>>582 確かに、レーザーカノンはRA系にとっては死に武器だなぁ。
光学兵器なのにうねうね曲がって敵を追尾しちゃう、とかだと
見た目は面白いかもしれんけどJAありのスライサーにはかなわないしなぁ。
銃系武器装備時のPAボタン活用法を早いとこ考えてもらわないとな。
(個人的には、持ってる銃器で殴る、で良いんだが。もちろんJAありで)
>>583 他の武器もそうならわかるんだがこの三例以外ランクがあがれば
攻撃命中PP全てあがってるんだ。
ヨウメイツインセイバーは基本的にランクがあがるごとに攻撃命中とも
30前後づつあがっていくんだが、☆6〜☆7のところだけ攻撃-12命中+30。
命中も特別増えてるわけじゃない。で☆8は攻撃+21命中+30
GRMはランクごとに攻撃40〜30強、命中30程度。これは☆8までかわらず、
8〜9だけは両方+26と若干押さえ目だがそれでもマイナスなんてことはない。
定数的な上げ方をしてるのにここだけ落とし込むのがどうにも納得いかない。
双小剣とか絶対に強くしたくないんだろうねw
レンカイ弱体の名残であろう
そのくせGRMのA片手杖は素でも強いし、強化したらヨウメイ品より断然強くなるのだが
>>566 いやいやそこでGダライアsうわやめなにをsくぁwせdrftgyふじこlp;@:
>>585 意味分からん。
レンカイも含めて先月18日のパッチで強化されとるが?
>>587 >>585は武器そのものを指してるんだろ
直してもらいたい点は要望の数ばかり目にしてあまり内容を吟味してないよう見えるところ
武器防具を何とかしてほしい、なんつーかもうあらゆる点でダメだししたい
■武器の数が無駄に多い
■防具の数が無駄に多い
■上に加えてオール片仮名表記なので判り難い
■更に加えてオール片仮名表記で判り難いのに各惑星語(笑)で変な規則性があるから判り難い
590 :
名無しオンライン:2007/10/16(火) 09:55:13.93 ID:NEpPTy8g
そういえばPS2でバグ系の敵が動かない不具合って直ったのか?
あの無茶に高い回避力の上に動き回るからソロだと背後も取れない苦痛をPS2の雑魚どもにも感じて欲しいんだがwww
PC版はフレームスキップ関連の挙動の違いを直して欲しいね。
マジャーラとか飛びすぎwww
>>589 武器の数って、多いか?
単純計算で、各ジャンルの各ランクに各社1本ずつ3種ってことになるわけだが
これが無駄だという話ならわからなくもない。
ランクの高いものこそ、バリエーションを増やして欲しかったね。
そうすれば、
>>569の指摘するような「みんな同じ装備オンライン」は避けられたかも。
そもそもほとんどの武器を合成しなくちゃいけない段階で糞
なんだかドレもコレもどうでも良い内容ばっかりだな
モンスの当り判定修正はされたが相変わらず大型の中BOSSクラスの能力が異常なのもなんとかしろよな…。
HIVEとかガオゾランがガンガン連続で同時に出てくるとかソニチは頭イカれてるんじゃないか?
おまえら普通にプレイしてあれをなんとも思わねぇのかよ…('A`)
>>595 大型は両手打撃系使えばかなりの勢いで殲滅できちゃうからそれら使ってる人は何とも思わないかも
>>589 カナじゃなくしても〜外套だの〜二枚胴だのが大量に作られなければいいがな
強くなるにつれて武器も強くしていくのが普通なんだから、
下位のデータはなるべく削減するべきなんだが
このゲーム上に行くほど細くなっていくからな…
こんぼうやどうのつるぎポジションの武器をあんな数用意する必要あったか?
しかも個別に基板まで用意して水増し、確かに見た目の数は多いけどね
その上で合成素材の鉱石類はランクごとに存在してやがるからね。
せめてランクごとに存在するなら合成時使用数が増える謎仕様をやめろと。
>>598 こんぼうやどうのつるぎ多数ってのは、水増し目的以外の何物でもなかろうな。
無印版はそういうことをしないとどうしようもなかったわけだし。
>>599 そこで
>>346の改善案ですよ。
まあ、
>>346は俺が書いたんだけども。
>>600 そこまで絞り込む必要があるのかどうか。
「もっと言えば」の前までは同意。
それよりも・・・
基板/木材変換A→S、基板/金属変換A→S
基板/硬材変換各種(防具の素材ね)を実装してほしいと思うのは俺だけかorz
各職で使える武器のS、Aは自分で振り分けれる様にしてくれないかねぇ。
「俺セイバー使わないから、セイバーのSとダガーのAと入れ替えよう」とかそういうの・・・。
>>602 それはSの少ないWTが圧倒的に不利だろ。
しかもプロトは意味ねえ。
604 :
名無しオンライン:2007/10/16(火) 14:56:57.32 ID:111emzKf
>>590 PS2でも元々バグは動くだろ
動かなかったのはミズラだけどイルミナスで動く様になった
>>580 ツインダガーはラスサバだけが異常なんじゃねーの?
☆5のツインリッパーや☆6テノラのと比べてもあれだけ数値がおかしいし
自分だけが欲しいメイトとかフォトンと
誰もが欲しいメセタが同じアイテム扱いっていうのはどうかと
ゾンフォトン拾うためだけにアイテム取得者にするわけにいかないしなぁ
>>591 無駄に多い、というより死んでいる武器防具が多いといえばよかったかも
概ね
>>598の言うとおりです
何故武器が多いと思うのか?
・使わない武器自体が多い
・C、B、Aでグラフィック同じなので水増し感がある
・序盤は数値自体低く差が少ないのに3メーカー、逆にレアリティあがると得意な生産品という設定で1社独占になる
ゲーム内世界観を重視した設定としては間違ってはいないが、後半ほど選択肢が減るのはシステムとしては×
・数が多いのはゲーム開始したばかりのプレイヤーにとってややこしいというデメリットもある
C→B→Aとレアリティがあがるにつれて性能や見た目で選択肢を増やす方が良い
防具に関しても「うぉS防具着てる、作れたの!?」という驚きは少ない
どちらかというと「うぉA鎧の属性50%できたんだ、すげぇ!」という属性重視の性能
○○セットのせいか種類は多いのだが、そのセット効果自体が星数の多い武器で追い抜けるので殆ど死んでいる
「鎧自体にレジスト効果が付与」「ヘッドスロットが2つある」などもっと大胆に性能差を出してほしい
カタカナヒョウキが多いのは俺が個人的にイヤなだけ
レンカイブヨウザンてー
>>598 低ランクは色違い武器で済ませてるからそうでもないだろ。
まぁ、Aランクでも3色色違いだったり
A武器製造してないメーカーがあったり
せっかく固有グラなS武器が出し惜しみだったりでうんざりだが。
>>595 (・見・)<GバトGテクステメンLv200のキャラで遊んでるので余裕ですww
>>605 ツインダガーは、元々GRM > テノラ > ヨウメイ の攻撃力序列なので、その部分は問題ない。
テノラの利点が命中だけになっているし。
>>607 武器やシールドラインにも、惑星補正が存在すれば使い分けの意義が生まれたかも知れないな。
設定上、土地の気候に合わせた設計がなされていると考えれば、特定リージョンで能力値加算があっても不自然ではない。
>>610 只でさえ属性合わせで揃えたり使い分けたりが面倒なのにこれ以上面倒にするのは明らかに改悪
VR空間で場所混在してたら周回する気失せるぞ
ぶっちゃけた話、ひとつの武器防具にひとつの属性ってのが間違ってるんじゃね?
ついでだからもうひとつ要望
性別、種族によって攻撃モーションに差を持たせて欲しい
例えば、ビーストは力が強いので大剣とか斧の振りが速くて
ニューマンはテク詠唱が速いとか
PSOではキャラごとに得手不得手がいろいろあって面白かったのにさ
バランス感覚0のソニチには無理な要望かもしれんなこれ
PS2のメモリのせいでムリなんじゃね?モーション
性別の打撃モーションの違いは最初から実装されてるね
テク詠唱や振りの速さは種族じゃなく職やユニットで実装しちゃってるしなぁ
あまり種族差をつけると転職に問題が出るんだよね
PSOの場合は転職できなかったから種族に大胆な差をつけられたんだな
>>612 種族によってモーションが違うってのは面白いと思うが
それに対して威力や速度まで変化するのは嫌だな。
逆に職の向き不向きをモーション速度などでうまくフォローも出来たと思うんだけどな
単純に得意分野の種族…例えば沼の詠唱を早くするんじゃなく
逆に不得意分野の種族こそ速度を上げるような調整
1発のダメージは得意種族が有利で速度は不得意種族の方が有利になるような感じな
速度も単純にテク全部にしなくてもいい
例えばビスは補助テクのみ早いとかバランスを見て差をつけていく感じ
打撃で言えば沼はダガー系だけ早いとかでも良い
もちろん速度だけじゃなく特定分野のブーストでもいいだろう
PSOで例えるとフォースがそれぞれブーストされてたような具合
まぁ…今更こんなこと考えても無駄な話だがw
PSOに比べると極端で酷く大雑把な得手不得手しかないから(沼は前衛乙でキャスはテク乙など)
面白味ないよなぁ
617 :
名無しオンライン:2007/10/17(水) 18:54:00.56 ID:iLSSrkxc
しかし面白くならないゲームだな
手持ちアイテムの任意ソーが出来るようにして欲しいのと、
右武器切り替えの下とチャットログ表示ボタンを切り離して設定できるようにして欲しいのと、
ショップ検索の時に一度キーワードを設定したらコントローラー側でも
決定のボタンでエンターキーと同じ動作をして欲しい
いちいちキーボードに手伸ばして、エンター押すの怠いぉ
これだけ直れば、俺はあと5年は戦える
あ、あと武器カテゴリーのレーザーを何とか使い物になるようにして下さい
各職で装備できる武器制限してるのにその上ランク制限までかける意味が分らん…。
装備に必要なステータスだけでいいんじゃねぇのか?
今後、Sランク品増えたらランク制限変更したりする気なんだろうか?
ぶっちゃけランク制限なんかいらねぇだろ…。
('見'●) 防具の合体は検討してますよ
最高4属性まで合体出来ますが一度合体すると二度とはなせません。
PSOみたいに職超えて装備できる武器が全く無いのが寂しい。
おかげで装備条件の必要攻撃(命中、法撃)力はほとんど意味をなしていない。
今の仕様じゃ職毎に装備可能アイテムは完全固定だからなぁ。
622 :
名無しオンライン:2007/10/17(水) 23:21:03.16 ID:zcjPbsU7
イルミナスでオンマやマガスとの戦闘フィールドが
狭くなると思ってたが別にそんな事はなかったぜ!
特にマガスはひどいよなぁ・・・突進でMAP反対側まで移動→追いつく頃にはワープとか
旋回が早すぎて銃くらい発生早くないとまともに狙えないし、開発はこいつと戦ってて楽しいのかね
というわけでボスMAPの修正希望
ディーロレイも浮遊しまくるとうざいけど足場が狭い分氷ばら撒きや棘射出で回避行動が活きる分まだまし
マガスは・・・狭けりゃ狭いでフルボッコの予感がするがな!!
>>621 セイバーがあるじゃないかw
PSOねぇ…FOでダブセ持たせろとかその手の要望?
カジノもっと開放してくれよ。
アイテム移動できないんだからコイン購入できるようにしてほしいわ。
>>625 オフじゃ全職ダブセもてるのがまた・・・
オフと比べてどうすんだ
エネミーからのレアドロップを今の「エネミーのLvで決まる」じゃなくて
PSOの時みたいに「難易度と場所で決まる」に変えてほしい。
個人的に今のドロップ方式は過疎ミッションが出来る最大の原因だと思うのよね。
カジノは今の景品だけ交換できるコインの他に
メセタだけと交換できるコインも追加してくれよ…
631 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 08:22:32.62 ID:uxxRW/Ix
最近このスレ読んでると、本当に面白くしようとして修正要望書いてる奴がいない気がする
ほしいものがほしくてああしろこうしろってのは「マグに少女型を追加しろ」と同じくらい迷惑な要望
要望スレが願望スレや妄想スレになるのは良くある事
それに問題点ごとに専用スレがあるしね
バランス
PA成長速度
ミッション案
ワールド統合
周回屋
改善案も8スレも重ねる中で語り尽くした
無印でだめな点もイルミナスで望んでいたものとは違うが改善されたりもした
イルミナスですら直せなかった点はソニチには能力が無いのだともう諦めた
人の意見に対してこれは面白い、これは面白くないなんて決めても仕方ないでしょ。
634 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 09:31:45.14 ID:uxxRW/Ix
>>633 ソニックチームで働いてる奴が、するべき修正かどうかの判断が出来ない事を不満に思って
ここで修正意見を述べてるんじゃなかったのか?
このゲームのキャラライトが酷すぎるんだが。
なんでこんなライティングでOK出したんだ。
キャラの顔が失笑ものになってるじゃねぇかこれ。
このライティングはマジで再調整してほしい。
>>634 2ちゃんに夢見過ぎじゃないか?
確かにソニチ社員が見ているかも知れんが、匿名で好き勝手書ける掲示板の
一意見に そこまでの力は無いよ。良くて参考程度だろう。
ただ、ここで挙がった意見で「これは同感」ってのが多ければ、誰かしらそれを
ソニチにメールして、正式な要望としても良いだろうな。
JAが導入されたのも 打撃でPP回復するのも、「連打ゲーじゃつまらん」って
要望が多かったから実装されたんだろうし。
>>629 イルミナス持ってないから無印版で例を出すけど。
緑林突破のゴーモンと東方より来るモノのゴーモンは
難易度が同じ場合、ドロップするアイテムが違うってことでいいのかな?
それって、ややこしくない?
たぶんプログラム上はその二つのエリアに出てくるゴーモンは
見分けが付かないと思う…。
その案が実装されたら、今よりは過疎ミッションは少なくなると思うけどね。
正直な話、修正よりも新作を1から作って欲しい
>>637 アイテムがドロップされるレベルが決まってるのさ。
確かアイテムの側に。
例えば、ウラヌサラはゴーモンLv105〜Lv115でドロップしますよ。
と言う風に。(アイテムと数値は適当)
とすると、敵レベル85〜の東方S2ではウラヌサラは天地がひっくり返っても落とさない。
逆に敵レベル105〜のミッションなら、ウラヌサラは低確率だがドロップする。
放置上げできなくする
周回屋できなくするor人数でドロップメセタ増やす仕様をやめる
マイショップなくす
これだけでおk
これらがあるとみんな同じような感じにしかならないからマジでつまらん
他のやり方で調整してくれるならそれでいいけどね
>>640 その「できなくする」方法をちゃんと考えて書かないと要望にはならないな。
パーティーミッションの様にフリーミッションもパーティー全員が中に入らないと開始できないようにすれば
とりあえず放置周回屋は消えるかな
>637
PSOやってない人?
PSOは「難易度+場所+キャラID」の3つでドロップアイテム決まってて
同じのエネミーでも場所やID変えれば違う物落とす(同じ場合もあるけど)から夢がいっぱいあったのよ。
>>640 放置上げはまあ、バランス的にはどうかとも思うが言いたいことはわかるんだが、
何でマイショップ?
あと周回屋はみんな同じような感じの原因にはならないと思うんだが。
職なんて結局本格的には2,3しかできないし。
>>642 PSOは知ってるさぁ。今でもBBやってるさ。
だから、お主の言うようになればいいと思ってるさぁ。
>PSOは「難易度+場所+キャラID」の3つでドロップアイテム決まってて
これは、「難易度+エネミー+キャラID」の間違いだよな。
EP4ではクレーター周辺でも内部でもサンドラッピーは同じものドロップするし。
つまり
>>637で言いたかったのは、どんな場所に出てこようが
ある1種の敵からドロップするものはプログラム上変えられないんじゃないか、ってことなの。
仮に、変えることができたとしても、そんなややこしいことはやらないと思う。
ソニチの中の人じゃないからあくまでも想像だけどね。
ドロップアイテムは完全に修正して欲しいところではあるな。
今更☆1〜☆6の武器、防具の基板をドロップされても・・・・。
この辺りは全て現物ドロップにしてほしい。
そうなると金属系が余って来るんだろうけどね・・・
ep1とep2で同じエネミーが出てきても違うアイテム落としたろ
今更出来ないなんて通じない
>>645 それはそのレベル帯に合わせてドロップしてるんだからそれがお前にとって価値ないなら
レベルの合わない場所にいるか2ndかなんかで価値基準がずれてるかだろう。
その仕様だと完全なビギナーでもいきなり全て現物が手に入ってしまう。
実際問題完全なビギナーなんていないかもしれんが仕様でそれを認めてしまうのは
おかしいだろ。
>>646 おいおい…ちゃんとPSOやったの?
EP1の遺跡に出てくるエネミーとEP2の神殿に出てくるエネミーは
名前は同じだけどもHPや攻撃力、耐性その他諸々違ってるんだよ?
つまりデータ上はまったく別のキャラクタなわけだ。
PSUでそういうことをやろうと思うとデータが膨大になるから
難しいんじゃないのかな、って言ってるんだよ。
個人的には、データがどうのとか抜きで頑張って欲しいんだけどさ。
>>641 周回屋はまあ職業ptがもらえんのは構わないんだが(どうせすぐカンストするし)メセタドロップが増えすぎでやってる奴が儲かり過ぎなんだよね
ここを調整してくれればなんでもいい
放置上げは敵がレスタしなくなればおk
>>643 マイショップはレアが出やすくなったからいらないと思う
むしろこれが一番みんな同じような感じになる原因
取ったレアを検索かけてみたら1万とかで売ってると結構へこむしね
今の現状だとスライサーで周回屋してメセタがっぽり
↓
その金で暴落しまくりのレア購入
↓
無人オンラインの間は放置PA上げor職上げ
つまらないこととかを気にしなければこれだけやってれば良いことになっちゃうからなぁ…
頑張ってもこればっかやってるひとには全然追いつけないし
武器のグラフィックなんとかしろよ。あんまり違いがないぞ。
もっと違い出せば、弱いけどかっこいい武器だからって使う人増えたり
ネタ武器も作れば使う人もいるだろうし。幅広がるだろうに。
>>636 >ただ、ここで挙がった意見で「これは同感」ってのが多ければ、誰かしらそれを
>ソニチにメールして、正式な要望としても良いだろうな。
もともとそういうスレだよ
>>1
>>647 ビギナーに現物で武器、防具が手に入ることの何処がおかしいんだ??
ビギナーに優しい仕様になって良いと思うが・・・
>>649 俺は周回屋を利用した事もないし、やった事も無いから知らんけど、
何つーか、お前様の言ってる事は「俺が気に入らないから修正しろ。」
って我侭にしか見えないな。
・周回屋やってる奴が儲かり過ぎ
それ以外の金策手段を増やして欲しい なら解るけど…
単純に 金が欲しいor成金増え過ぎで羨ましい なら、一応システムに
則っているのだから、周回屋やれば? と思うが。
・放置上げは敵がレスタしなくなればおk
バレットのLv上げをやった事はありますかね?
弓やカードなら良いが、クロスやらライフルやらは放置上げでもしないと
実用レベルにさえならん。 「Lvを上げなきゃ使い物にならない」のを
どうにかする方が、放置上げの対策としては満足のいく物にならんかな。
・取ったレアを1万とかで売ってると結構へこむ
お前様が取った物は 何でも高額で無いと気が済まないのか?
そのレア物が自分にとって価値のあるものなら、別段ショップで安かろうが
気にしなければ良い。俺は今でも無属性ジートシーンを5まで磨いて使っている。
無属性なら、いざという時に何処でも同じ様に使えるからね。
皆同じ様な感じにして欲しくないなら…どっちかというと
>>650みたいな
見た目で個性を感じられる方が 違いがハッキリ解って良いと思う。
>>640 >>放置上げできなくする
月課金制を時課金制にする。(1時間=50円)
>>周回屋できなくするor人数でドロップメセタ増やす仕様をやめる
周回屋は時課金制なら解決。ドロップメセタは修正でなんとかなる。
>>マイショップなくす
マイショップ課金制にする、1ヶ月=1000円(宣伝料含まず)
無属性の話をしたんで ついでに。
射撃にも 無属性の利点、PPを消費しない攻撃を付加して欲しいな。
打撃は無属性でもPAが有る以上、PAのLvを上げれば威力も上がるから
まったくの無力という事は無いし、何に対しても決定力にはならないけど、
何に対しても安定したダメージを与えられるという利点が有る。
けれど射撃はPAが通常攻撃になっているような物で、バレットを付加して
初めて まともな射撃武器として使えるようになる現状、打撃に比べて
取り回しの悪さを強く感じる。
ただ、「無属性とはいえ銃弾を放っているのに 残弾が回復するのはおかしい」
とも思うので、右手に打撃武器、左手に射撃武器(マドゥーグでも良いが)を
持っていて、打撃武器で攻撃した場合、左手の武器のPPも回復するように
してくれれば、片手持ちの武器の利点も際立つんじゃないかと。
>>651 だよね? 間違って無いよなw
何となく ソニチの社員がこのスレ立てたっていう風に読めてさ。
>654
それたけぇwww
1日1時間でも、今の値段余裕越えじゃないか。
それ必死だわ。飯ちょっと食うときでもログアウトしなきゃ。
リネージュ課金より高くつきそうだ。
>>653 前述したように他に対策があるならそれでいい
それに自分が嫌な事だと思うからこうゆうとこに書いたり修正送ったりしてるだけ
バレ上げもテク上げもPSOのレア探しに比べたらゴールが見えてるから全然楽だった
むしろこれから星13〜15の武器が控えてるのにバレ、テク全部40じゃ探す気にならんしこんくらい上がりにくくても別に構わない
>>652 それなら初めから初めから合成なんていらないからさ。
低レベル時は武器は現物だったのに高レベルになったら基板拾って材料集めて
成否判定もくぐらなきゃならんて。
俺らはそういうシステムだったからそういうことを低レベルからやってきたわけだし、
それを今は自分が用が無くなかったからって変えんのはゲームバランスとして
おかしいだろ。
>>659 つまり、俺はいままでこうやっていたんだから、
今の新規もこうやってくれないと嫌だ〜ってことか。
俺は全然そう思わないんだが・・・。
連絡通路突破Cで約1000メセタ手に入る今のメセタドロップの仕様で
☆1〜3武器を合成なんて最早だれもやらんだろ。
>>655 無属性の利点といえば、PAつけずに素で撃つと発射音が変わるライフル(多分ヨウメイ)があったな
でもこれはむしろPAつけると独自音が消えてしまう不具合かもしれないな
>>660 嫌だっていうかシステムってそういうもんじゃね?
連絡通路突破Cで1000メセタ手に入るのはしらんかったけどそれなら
なおさら確定現物ドロップなんてなくてもすぐ追いつくだろ。
今でもCランクは現物結構落ちるし。
>>661 カードなんかも音が変わるな
仕様のような気もするが意図が不明すぎるから不具合かとも思う
現物ドロップ云々というよりは、基盤の、素材の敷居を低くするべきだよな。
素材集めるのにも、かなり時間かかるって言うのにその上、失敗ありという
バランスは確かにおかしい。今じゃ、金ためて現物買って、素材たまったら、
なんとなく作ってみて成功したら店売りっていうのが基本な感じだしな。
>>664 合成の必要素材は防具だけがバランス悪いと思う
わざと差別化して作り辛い方へ調整したような発言を酒井がしていたが
あんまり良い調整ではないな
ただ一方で、良い防具が出来たらそれで終わりという主張も分かる事は分かるんだよな
そこは本来ならセット効果や防具毎の特徴をもっと出して
プレイヤーが試行錯誤しながら沢山作って遊べるように
してほしかったが…
もう素材がうんぬんという話を超えてしまうな
打撃の必要素材については特に不満ないな
カティとかもっと出せよ…と思う事もあるが必要個数は少ないし
S武器ならこんなものかとも思うし
銃と杖は合成で作成できる要素そのものに不満がある
これはもうシステムから作り直せってレベルだなぁ
合成成功率はもっと上げてほしいがこれは全部に言えるし素材とは話がそれちまうな
クラドリアン、カティニウムのドロップ率、もしくはドロップミッションを調整汁!
かつてのオルタ系ばりの出にくさで、1個20万とかまで暴騰ですよ。
基板を出やすくするのは一向にかまわないから、
素材も同じくらい出るか、コロニー2Fで売るようにしないと意味ねぇよ。
>>665 いろんな面でバランス調整に失敗してる感じだよな。
不満点というか、ちゃんとプレイしてみて欲しいわ。
>>662 すまん訂正、
連絡通路突破Cだが1000メセタじゃなく3000メセタ前後手に入るわ。
(3周やって1周目3473、2周目2786、3周目3658 星霊運は小星霊)
1周で☆3武器は買えるな。
それでも「基板/サベラ」を落とすパノン(LV1〜9)や「基板/ツインハンドガン」
を落とすSEED・ヴァンスは必要?
>>668 必要か必要でないかは問題じゃないんじゃないの?
一回りで☆3が買えるだけ儲かるなら☆3を買えばいいんだし。
まあ、
>>667の言ったとおり調整ミスだとは思うけど。
>>669 調整ミスっていえばそうなんでしょうけど、
それなら現物ドロップに変更できないかな??
というのが私の意見(要望)なんだんが・・・。
>>666 クラドリアンは蛇で抽選箱がそこそこあるし、旧でもプラントで探せるしな。
ただカティニウムの場合は遺跡に抽選箱があるんだが、少なすぎる。
そりゃね、現物ドロップしたほうが良いですよ新規さんは特に。
そこの考え方は否定しない。
ただ、ID:ecqaYO0jは証明しちゃったじゃない。
連絡通路突破Cでさえ、一回りすれば☆3武器が買えてしまう、ってことを。
なのに☆1武器を現物で欲しがるというのは意味があるのかな?と思うわけで。
673 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 16:13:55.80 ID:uxxRW/Ix
俺もPSUは投げて新作作ってほしいな
これはもうダメだよ色々と…
次で今のPC性能に則した、他ゲーと見た目的にも内容的にも渡り合える
時代錯誤じゃないゲームを作り直してほしい
「恥ずかしくてPSUで遊んでるなんて他の奴に言えない」と思った瞬間に俺はこのゲームで遊ぶのを辞めたよ…
そうやって人の目ばかり気にして生きてるから楽しめないんだ
675 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 16:30:55.29 ID:Q7qDyOJj
>>665 杖とか銃のS武器をドロップでくれと言う事かな?
まぁそれはそれでもいいけど
防具はレンジの数が多すぎだわ。全財産つぎ込んで作れと
言ってるようなもの、ポリマーなんかもう最近少し出だしたけど
数が少なすぎ
>>661 射撃はどれもPA付けないと発射音が変わる。
つけてない時のがいい音するのがまた
しかも成功率は全滅も普通にありうる60%前後
すばらしいソニチ乱数のせいで90%越えすら連続失敗もあるというのに
まぁ昔の機械みたいな偏り乱数はソニチのお家芸だけどな
>>673 しかしそれは現状のソニックチームの能力でできる物を
遥かに超えているよ。煽りなしに他社製品に期待すべきだろう
逆に自分はもっと無駄や派手を省いたPS2でも低PCでも
軽く遊べる方にシフトすべきだったと思う
PSOと比べても劣化してる部分が多いのに今のゲームと渡り合えるわけない。
イルミナスで良くなったのはゲームがぬるくなった所だけ。さっさと新作作れ
低LVで遊んでると現地調達できて結構面白いぞ
LV低いから属性なんかどうでもいいしな
>>680 今はオフやってるけどまさにそれ、
セイバー1本だけ持って、武器はおろか薬や防具でさえ現地調達して
プチチャレ気分を味わってる
システムを深く作ることとシステムを複雑にすることをクリエーターwwならわかって欲しい
新作に期待するのは
簡単な操作で深く遊べるようにすること
無駄なキモ声とかはいらないからキャラクタークリエイトを深く作れるようにすること
オフストーリーいらないからオンラインの調整に全力を傾けること
世界観を深く作りこむこと
爽快感を得られるように1対多数が楽しめるようにすること(4人PTなら4対多数が楽しめるように)
マップ作成ツールを配布しユーザーが配布できる仕組みを作ること
定期的に新規のデータを追加していくこと
ブリザードを見習うこと
結果として長く遊べてしまうような面白いゲームにすること
ブリザード見習ったら長く遊べるデザインには絶対ならんよなw
底が浅いのを数だけ増やして誤魔化すとかどこの■eだよwっていう
WoWなんざ規模のデカイFF11じゃねーかよw
ウォークラフトシリーズの知名度で爆発的にヒットさせただけw
不遇職を「能力的な改善」や「新要素追加」で救済するのではなく
「不遇職がgrpにいるとメンバー全員にボーナス」という的外れもいいとこな修正をするブリ社を漏れは認めない
>>682 スパイクアウトのチームに頼むとか
レバー+4ボタンでアレだけ楽しめたのは
D&D位だ
>>683 あれ?WOWってバランスがよくて、不遇ジョブとか最強厨御用達ジョブとか無いって話じゃなかったっけ?
どの種族でもどのジョブでも結構強いから、パーティ組みやすいみたいな話は、ありゃ嘘か。
ソニチの頭の中の修正を切に希望する…。
川柳イベントって…ふざけてんの?(#'A`)
そんな事する前にイルミナスの要素をさっさと解放しろ!!!
もしかしたら同じような要望もうあったかもしれないけど・・・
ソニチにこういう改善メール送ろうと思うんだけどダメ出しちょうだい
↓↓↓
☆武器防具ドロップと属性について仕様変更案
・射撃&法撃武器にも打撃武器同様に属性率を付与
当然同属性のバレット・テクニックセット時に威力UP+属性値さらに上乗せ
逆に反属性テクニックセット時にはそのぶん属性値マイナス
例:ウルロドウ炎20%に炎系テク4つセット→炎32% 炎法撃威力32%さらに増加
例:ウルロドウ炎20%に氷系テク4つセット→炎8% 氷法撃威力8%減少
例:ウルロドウ炎10%に氷系テク4つセット→炎-2% or 0?
例:ウルロドウ炎20%に雷(土)系テク4つセット→かわらず 雷法撃威力も同等
例:ウルロドウ炎10%にバーニングシュートLV30→炎33%
例:スナイパー炎10%にフローズンシュートLV30→炎-13% or 0?
※色々数値の調整はもちろん必要だと思いますが、
このままでも現状落ち目ぎみのRaFo系の強化になっていいかも
・「特殊」属性という属性カテゴリを追加 →現:射撃無属性攻撃の威力UP
例:「特12%」 で弓バレ:チョウセイソウの威力12%UPとか
・上記仕様実装後で実現可能?(これがメイン)
全ての武器防具のドロップが、半々くらいの確率で
現物・基盤どちらかがドロップするように変更 ※ボス箱等も同様
・属性付与率は現物ドロップ品0%〜20% 合成品20〜50%
(打撃射撃法撃防具問わず)
これならPSOみたいにいつでも現物ドロップwktkもできる
し合成で高付加狙いの楽しみも残る
あと現状、無意味に近い属性0固定なのに失敗リスクな
んかがある射撃法撃武器合成も楽しくなるんじゃ?
うまくまとまってないかもやけどどうかな?
まだまだ要望は沢山あるけど、とりあえずコレ修正してくれたら
うれしいわ。(最近武器現物ドロップが増えてきてるから
まじで基盤とかいらない・・・)
逆に武器と防具の属性全部消して打撃PAに属性付けた方がいい気がする。
これ以上武器を増やして使い分けするのが面倒だし、倉庫が足りない。
あ〜そうか〜
確かに手持ち&倉庫の武器が増えてしまうなぁ^^;
まぁ打撃武器が現状そうだから合わせる意味でいいのかもやけど。。。どうしよ
打撃PAに属性は・・・PA種類多いしさすがに各色上げるのめんどい&PA取得数がすごいことになるんじゃ?
690 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 18:34:50.23 ID:uxxRW/Ix
>>678 正直なところ同意
ソニックチームから出るのを待ってるとまた6年後に前世代ゲーを遊ばされる羽目になる
>PA種類多いしさすがに各色上げるのめんどい&PA取得数がすごいことになるんじゃ?
今の射撃・法撃PAがまさにコレなわけで、これに武器の属性まで上乗せするって案はタダのマゾ。
取得数は仕方ないとして、PAの上がりやすさは射撃・法撃も同時に上がりやすく調整すればいいでしょ。
現状だと使われない打撃PA多すぎるし、属性付加した方が使われる可能性あるんじゃない?
ドロップ品と合成品の差は、ドロップ品を最初から0/9にするとか合成品を4/10にするとかでいいし
692 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 18:49:54.27 ID:S1JAjg6d
初めから傷物じゃ新品の値段が絶対上がって
ドロップ品は売れないでまたマゾくなるじゃん
ライトユーザーの俺から見たら使えればどうでもいい。
+5くらいまで研磨してれば十分使えるし。
10/10にしないと使えないの?
694 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 18:56:38.55 ID:S1JAjg6d
PPが全然違う
奥義PA使う奴にとっては致命的
薬使えばいいじゃん。
ってか低属性しか出ないドロップ品を廃人は10/10まで磨くのかが謎。
0/9が嫌なら合成品だけ4/10にするとかでもいいし。
とりあえず
>>683がWoWをまともに遊んでないのはわかった。
どうせ英語で外人とまともにコミュニケーションもとらず
黒岩あたりで定番talentで60hitさせて辞めた程度じゃね?
697 :
名無しオンライン:2007/10/18(木) 19:55:06.00 ID:uxxRW/Ix
>>696 聞いておく
このスレにおいてそのケンカに意味はあるのか?よそでやれバカ
>>688 PAに属性付けると敵によってPAを変えたりできなくなるから困る。
単純に、武器にスロット付けて、そこに属性ユニットや、攻撃速度upユニット、攻撃力upユニットなど
自由に組み合わせれる様にすればいいと思う。
例
スロット4つとして
バランス型: 炎属性20%を2個 命中率upを1個 攻撃力upを1個
高速型: 攻撃速度upを3個 命中率upを1個
一撃型: 攻撃力upを4個
とか、自分の好みにカスタマイズできると良いかと
>>693 なんつーか新品志向とでもいうのかね、5/5と0/10があったら後者を選ぶ人もいるんだよ。
5、6までやるのだって、面倒くさいのになw
0/9とかだったら0/10買うけど。4/9だったら、こっち買うわ。
言っても詮無いことなんだが
PS2版、メモカ内にネットワークモードのシステムファイルがある場合
タイトル画面でネットワークモードの選択肢をストーリーモードより上に持ってくるとか
そう言う小技をきかせて欲しかったとか…まあ粗ニチだし無理か
相変わらずパシリの餌やりの不便さとか解消されてないしなぁ
日本人の作ったオンラインゲームってどうしてこうイカ臭オナニー臭がするのか考えてみたら
日本人がゲームwを作る工程が俺の考えたゲームで遊べって感覚なんだよね
欧米人はこういった舞台を作ったんでみんなで盛り上げて行きましょうって感じ
特にPSUはこの俺のオナニーを手伝えよ愚民どもがって気がしてならなかった
PSUはもうこの際投げて新しいものを新しいスタッフの下で作って欲しい
PSUがある限りセガじゃオンラインゲーム作らないだろうし
少しは鰤を見習えよカス見吉が
>>687 えっと、こしあんうまうま、の部分は触れてはいけないのですか?
>>702 一昔前ゲーム会社がまだ好調だった頃、何を勘違いしたのか
アーティストw気取りの人を優先的に採用してたような風潮があったんだが
その頃の負の遺産達がそこそこ偉くなってるのが今だからオナニー全盛期なのも仕方ない
人事が腐ってたらしいからな
サラリーマンということを忘れてクリエーターwとか言い出した時期だったか
ゲームが映画と対等に戦えるようしたいとかいいながら結局オナニーショウ連発でゲーム離れ
欧米はスポーツゲームやFPS主体なのでコアゲーマーがくっついた
任天堂がそこに気が付いてWiiを出してくれたのはありがたい
セガの今はタントアールが作れた会社とは思えないほどひどいわ
ゲームに詳しいだけじゃだめです、別の視点から新しい遊びを創造できる人材が〜とかいって人材募集してる時期があったな。
んで本当にゲーム知らないヤツがはいってきちゃったのかもな。
ゲームも知ってるけどアニメは深く知ってるってやつが大量に入ってきたのかもよwww
そもそも優秀なやつは3Kっていわれるゲーム業界なんか行かないしな
映画業界は実物に見えるCGを取り入れ表現力を向上させ
更なる発展を遂げた
一方ゲーム業界はCGと一発でわかるヘボムービーを取り入れたぐらいで調子こいて
「映画を超えたw」などと妄言を吐きゲームであることを忘れ客離れを招いて衰退した
・・・だもんな
「操作することで変化が起こり、それが楽しさに直結するもの」という認識がなくなった結果
ムービーの合間に移動させられるだけの物が溢れた。
そしてわざわざ何十時間もかかる映画を年に何本も見たい人なんていないし、
映画やテレビならコントローラーを持ち続ける必要ないしな。極論他のことしながらでも見られる。
当然他のメディアは失敗したからもう一度やり直させられるなんてこともない。
映画業界行けなかったおちこぼれが、ゲーム業界に逃げ込む口実だったのかもな。
ゲームとしてのバランス調整は多くの遊びをした人にしかわからないと思う。
でもまあゲームしかしてない人(この場合特定のシリーズ、ジャンルしかやってない人な)もやっぱり役に立たないし、
FFみたいなのが作りたいとかって人(PS初期とかいっぱいいたよな、今は知らんが)なんか論外だ。
そういうのをはじくために言ってた所もあると思うよ。
アニメ知ってる奴にはシナリオや設定やデザインができたりするかもしれない。
別にそれだけで悪いとは判断できない。
つーか映画映画言ってた時期って、アニメ寄りだったゲームのがまともだったよな?
映画業界は発展してないだろ・・・・
お前ら全米が震撼とかを鵜呑みにしちゃうカワイコちゃんか?w
クリエイターどうこうも全くの的外れ
何故なら欧米のゲーム製作者はクリエイターなのだから
映画が生き残り続けてるのはマスメディアによる世論操作のおかげ
日本のゲーム業界が腐ったのは株式会社化と株主の利益追求が元凶
ムービーゲー化も制作期間と費用対効果考えりゃ当たり前の帰結だしな
利益追求の果てに考えもなくどれもこれも似たような工業製品扱いして量産してればそりゃおかしくなるわな
しかし作ってハイおしまいのオフゲと違って、ネトゲは工業製品(というか製造業)とサービス業双方の側面をあわせ持つわけで。
で、製造業種に従事する俺から見ると、ゲーム業界ってのは製造業としてはなんともお粗末に見えるんよ。
たとえばISO9001とかに取り組んでると、なんで同じ失敗を繰り返すの?とか不具合への是正処置&予防処置はしたの?とか
顧客要求事項は把握できてるの?……とか疑問点がいっぱい。
ゲームがクソなのは工業製品扱いしてるからじゃなく、工業製品としてマトモじゃないからだというふうにも見えるんだよね。
良くも悪くもアートの域を出てないというか。
>>712 それはソフトウェア関係ではよくあること
ゲームに限った話じゃない
「みんなやってるだろ」ってこと?
716 :
名無しオンライン:2007/10/20(土) 15:50:49.73 ID:pRNNKfGB
そしてそこへお客から苦情や反感といったネガティブな感情を叩きつけられても
これは正当化できる筋合いのないものなんだよ
ネガキャンがどうこう言ってる連中は甘え世代
PSUの3K
キモオタ
クソガキ
キチガイ
>>712 そういう発想がソフトウェア業界には無いか、あっても薄いんだよ
PSUの場合「メーカーが武器をキズモノ(かつては破損)するかも知れないサービスをする」っていう部分が
顕著に表してる
こんなサービス、訴訟ばっかおこされるだろ…
無印オフにJA、JCとか使いやすくなったゴーグル
とかのパッチが欲しい
無印オフにJA、JCとか使いやすくなったゴーグル
とかのパッチが欲しい
無印オフにJAJCとかゴーグルのパッチが欲しいな〜
なんで同じこと二回言った上に言い直すの。
なんで同じこと二回言った上に言い直すの。
>>718 モノがゲームだから難しいんだと思う
例えばカジノなんて手持ちのコインを全部取られるかもしれないけど、
かと言って確実に儲けられたらつまらない
要するにリスクとリターンが適切かどうか、という程度の問題になってしまう
かと言って、かつての武器強化時に失敗したときの破壊なんて極端なのは
さすがに庇いようがないが(そんなつもりも毛頭ないし)
最近のネトゲはPSUに限らず、所詮程度の問題であることを盾にして
やりたい放題なものがはびこっているのが腹立たしい
メガテンの10万つぎこんでもあたらないガチャなんかもいい例だと思う
法的には問題無いかもしれんが、これを納得して買う香具師が果たしているだろうか
とりあえず、
ソードのロック数の増加
レーザーで複数の当たり判定ある敵にきちんと座礁を合わせればその数だけ当たる
をしないとダメ。この2種の武器は完全に乙ってる。
>>724 レーザーに関しては小型複数には座標をあわせなくても横並びの2体にHitするから
まだましだ。
銃で深刻なのはライフルと弓・ハンドガンの単発1Hit連中じゃね?
レーザーはちゃんと育てればそこまで乙ってる武器じゃないんだけどな
尤もそこまで育てる前に挫折するだろうけど
なので育てやすく必要経験値を下げればいいと思う
ソードは通常とスキルのJAタイミングを直す方が先じゃないかな
遅すぎる
ロック数はトルブレだけ直せば良いと思う
ハンドガンは現状で特に問題なくね?
どの職でも使えるサポート武器として地味でいいポジションだと思う
ライフルと弓はヒケンだけで敵が蒸発するバランスを直してから調整しないと
何をどう直すのか迷走するだろうな
射撃武器の多くが乙ってるのはスライサーのPA威力が高すぎて、さらに通常攻撃でPP回復すること、
あとは射撃PAレベルの愚かしい程の上がりにくさに起因するかと。
スライサーといい鞭といい、Hit数無制限なものを出してるんだから
ラ系とギ系テク含む多数のHit制限攻撃のHit数改善を訴えたいんだが。
>712
それってよく言われる事だけど、
ソフトウェアの正当性の検証は、ハードウェアに比べると非常に複雑ってのもあるんだよね。
実際、NASAで何かを作る場合でも、
ハードは問題無いって検証ができるけど、
ソフトは検証が不可能っていうのをどっかで見たことあるぞ。
まぁ、PSUの不具合を直したら、以前直した不具合が再発が
とかってのは問題外だけどな。
バグを完全に取るのは不可能と聞いた事がある
だけどさ、どんな不具合やチートが出ても週末は必ずしっかり休んで
対策は次のメンテまで放置がデフォとかありえんだろ
更新やインスト後すぐわかる不具合も多かった
>>729 そもそも土日問わず24時間無休のサービスである以上、24時間体制であるべきなのは常識。
ブタガエルのゲロの当たり判定なんとかしろやゴラァ!!!
しかもゲロ吐きながら走らせるんじゃねぇっ!!!
居酒屋バイトではよくあること
クレア系とセットになる防具がないのはおかしい
全く存在価値の無い防具の数々を何とかしろ
防具の修正要望はこんなとこだな
性能関連
・セット効果は固定→倍率でUPに修正
・回避を活かすためにJCは無敵に修正
・アドスロットの実装
防具合成関連
・合成成功率の大幅UP
・必要素材は半分にする
・防具素材の上位変換基板の実装
ドロップ関連
・固定属性防具のランダム属性を復活する
・現物を無属性防具のみではなく武器と同じようにランダム属性にする
俺はむしろ防具に属性1個しかないってのが問題だと思う
防具一つ一つに6属性設定してあれば、
「属性合わせてないから地雷」とか言われなくてもすむ
PSOは全部の防具にちゃんと全属性が設定してあったし出来なくはないだろう
地雷だの何だのとギスギスするより、
誰でもある程度気軽に(=属性とかさほど気にしないで)
遊べる方がウけるんじゃないかなと思うんだが
防具6色そろえるのって大変だし愛着が沸かないよね…
属性関連はPSOの方が良く出来てたね
でもPSUで今更それをやるのは次のディスクでも出ない限り無理じゃね
パラメータは基板から修正しないといけなくなるし
ライン色や防具属性のページ表示のような表示上の問題だけでなく
反属性同士ついたときの計算式やら用意しないといけなくなるし
防具は素材調達がもっと楽なら6色揃えるのも我慢できるな
そのためにも変換基板とフォトンを店売りしてほしい
セット効果はマジで死んでるからどうにかしてほしい
ちょっと前の改悪で、属性が無意味になってるんだよね
理想的には防具の属性合わせれば被ダメ0になるべき
属性合わせても大して防げないって、意味わからん
逆に同属性の攻撃は0でいい
が、属性合わせない攻撃でも1、2割減るぐらいだから
属性無視しても困らない脳筋ゲームになってしまった
属性の話からちょっと逸脱するが、PSUの敵は本気で殺しにかかってくるのな。
頭悪そうな原生生物のバータでHPごりごり削られるとか、正気の沙汰とは思えん。
状態異常かかるだけでもプレイヤーとしてはだいぶいやらしい攻撃なので、
敵に有利すぎる今のダメージ計算式をどうにかした方がよいのではないか?
プレイヤーには真似出来ない敵の超指向性テクも相まって、非常にイライラする。
PSOの頃から、強い敵=うざい敵だったから
今更変えようが無いとは思うけど
NPC放置して人間ばっか狙ってくるのはどうかと
いいこと思いついたぜ!
防具に属性フォトンを差し込むスロットを付けたらどうだ!?
ひとつの鎧に開けられる穴は4つまでにして
(もちろん、アドスロットで穴を開けられるようにする)
ひとつの穴に属性フォトンをひとつ入れられる
フォトンひとつあたりの属性上昇値は+10で、重複挿し込み可
これで、擬似的に最大5属性(防具単体の属性+フォトン属性4つ)を付けられるぜ!
ひとつ問題は、FF7のマテリアシステムのまるパクリってことだが、キニシナイ!!
なんというか、ボス戦は追いかけさせられてばかりだし、
雑魚戦は吹き飛ばし&ダウン&状態異常&回避不可攻撃ばかり使われる。
なにより相手は回避動作が存在するのに自分にはそれが無い。
結果強い奴=ゴリ押し出来る奴になっている。
サイドステップとかローリングとか加えて、ボスは逃げ回らないようにしたら絶対良くなる。
あとできれば裏パレットとかでPSO風なタイミングゲーム要素のある射撃を。
今の状況じゃ上手くなりようが無い。出来ることがが狭すぎて。
アドスロット案は良いが、属性自体はそう問題じゃないと思う。快適さ爽快さについては。
修正じゃなく次回作への要望がおおいな・・・・
属性計算式は無印版のままのほうがよかったなってつくづく思うわ・・・
属性合わせて2割減れば充分だろ…
同ランクの敵の攻撃を完封できること自体おかしかったと思うぞ。
問題は防御ユニットの少なさと、腕スロットに盾ユニットとかで攻撃力を
犠牲をして防御力あげるとか、そういう選択肢がないことだ。
なにはともあれ高属性必須みたいなのだけは勘弁してほしいね
6色そろえるのだって新規にゃつらいのに
次回作ではなく完全新作希望
PSO→PSUで散々懲りただろうに、完全新作になれば良い物が出来上がるはずだと
思うその心が理解できない
連中の今の企画開発能力じゃ次はもっと悪化するぜ
遊びってもの自体を見失ってるとしか思えん
「長い期間遊んで貰う」じゃなくて、「プレイ時間を水増しする」だからな…
758 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 00:42:55.26 ID:8xSH5KXC
とりあえずアクション要素増やすようだけど
今度こそ回避行動かな?
敵倒した後の緑色の血が眩しすぎる
アイテムドロップ待ちのときもあるんだから
もう少し落ち着いた色にしてほしい
あとテクとかも
現状の敵の攻撃が痛くなったのは避けられるようになったからと見吉が発言してるので
回避アクションなんて入れたら小型に四桁貰って中型以降の攻撃は何食らっても確実に即死とかになりそうだなw
なにしろ真性マゾ見吉だし
761 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 10:24:00.09 ID:ZCWnIETz
敵の自動完全ロックオン無くせ
避けられるようになったと言っても敵の遠距離攻撃、テク類は酷いよな。
ニューデイズの弓おばさんがいっぱい出るところはかなりイライラする。
あとは言うまでもないダムバ、ラディーガ、んめぇぎぃどぉ
ヴァンダが乱戦でギ・ディーガのモーションに入ると
他の奴に囲まれて逃げれないんだが・・・・。
ギ系テクを雑魚モンスターに与えるな・・・。
弓おばさんはまだいいが避けようのないラ系とエネミーと一緒に動くダム系はきつい。
敵のラ系テクが絶対避けれないんだが避けれた人いる?
横一直線に走っても当たる。
避けられたことない。
ミキチ様「RPGですから^^」
ラ系は発動がクソ遅いからもう撃たれる前に潰せってメッセージだと思ってる
弓おばさんの矢を避けるのは、ソロだともはやSTGっぽくなってるな
自機狙いだからひきつけてチョン避け、みたいな
エネミーが他のエネミーを「押せる」仕様は、散々要望を送っているのに
なぜ修正されないんだ?
いい加減無印のPAくらい解放しろ
>>768 そしてイルミナスからの新敵はPCからは押せなくなっている事実。
771 :
名無しオンライン:2007/10/26(金) 23:00:18.14 ID:ZCWnIETz
その辺が直るまで復帰しない
プレイしててもイライラすんだもんよ
GBRは昔このスレで語られてたような内容だな
ただ、イルミナスのミッションがウマすぎて
今更無印ミッション持ち出されてもどうなのかという気もするから
無印ミッションのドロップも全面的に改善するなり
旬のミッションと旬が過ぎて過疎ったミッションをうまくバランスとってくれるといいな
しかしこれをやるなら統合カウンターが無いのが惜しまれる
店売りする気がないんだったら敵のとは違う
別の属性フォトンが出る謎仕様をやめろ!
蛇ミッソン行ってもダイフォトンでね〜って普通おかしいと思わない?
ジュノアリンオンラインもいい加減やめるべきだろ?
鉱山行っても草原や杜と同じ物が産出されるってもうアフォかバカかと
旬のミッションを渡り歩く旅鼠状態で他中継地点が寂れる一因
だからビジフォンで全惑星のミッション受けたり
他人のマイルームショップに行かなくても
検索してそのまま買い物ができるようにしろとか
マイルームひき篭りが統合カウンターを欲しがるんだ
>>772 無印ミッションのドロップをイルミナスアイテムに差し替えたイルミナス専用ミッションが必要だな
むしゃくしゃして書いた、煽れれば何でも良かった
今は冷静に反省している
普通にデロルレックのミッソンでダイフォトンぼろぼろ出ないか?
色フォトンは、一周まわって結構拾ったと思っても、せいぜい8個ぐらいでしょ
そのくせ合成で使うときは10個とか15個とか、バランスわりーよ
ドロップも10個単位で落とせっての
>>777 4〜5個でるね。
属性フォトンは結構貯めやすくなったとおもう。
まぁ飼いならされているのかもしれないが・・・
タイプセレクトで「無職」が欲しいわ
全武器防具Sランク可、罠全て使用可能、PA上限全部30
職Lv無し(ステータス補正100%固定)種族ボーナス無し
PPセイブとか罠が見えるとか攻撃が速い等の特殊な能力は一切無し、PP回復量最低
(Lvが最大まで開放されたとして)
Lvカンストすると何故か他職と比べて能力が最大になってるとかいうボーナスももちろん無し
現状だと強すぎな気もするけど職Lv20とか開放されたら
低い位置でバランスの取れた様ないい感じに微妙になってくれそう
――――――
合成のとき???フォトンで作れるNPC店の打撃武器は
PCショップで売る目安程度にすらなって無いから属性ランダムでもいい気がする。
>>781 全武器C、PALV10になるだろ。少なくとも基本職以下じゃないとおかしい。
>781
プロトの価値が消え去るじゃねぇかw
>>781 全部ってことは補助も30?
WTの価値も消え去るな、それ。
それS装備出来て補助が30使えて命中が高いWTだな。
更にスライサーやら斧やら持てる豪華絢爛っぷり。
リアルの無職もそれくらい多彩な能力を持ってるといいですね^^;;;;
と煽られても仕方ねーぞこれは・・・
オフライン仕様のHuRaFoでいいよもう
と、これまた超既出の意見を言ってみる
無職の考えることはすげーな
もうちょっと普通のリフォームチケットがほしい
前作っぽい地味なのでいいからイルミグッズが置けるとか
みかんが手に入ったので和室にしてみました。
でも以前のデフォ部屋イルミ仕様ってのも確かに欲しいかも。
791 :
名無しオンライン:2007/10/28(日) 22:54:49.49 ID:MBMJsap8
和室しか実質選択肢が無いってのもキツい
「和室もある」ならいいのに
なんつうかもう言っても始まらんけど、ほんっと要素出し惜しみしすぎ
しかし、PS2だとホントに地獄だな。
テク31↑は言うに及ばず、テノラAハンドガンでさえ重くなるとかアホか。
サポートにも送ったが、今度のブーストイベント、原生とかのミッションにも
桜華の様なレアが入ってるクリア箱を追加して欲しいわ。
ポイント上げるためだけにあそこを繰り返すとなるとそういうご褒美がないと精神的に辛そう。
大体箱のなかみが固定種類ってのがおかしいわ
原生もいまやると長く感じる…
通過系のミッションはB1かB2終了でいいんじゃないかなぁ
長いのがほしければ通過系とは別にちゃんとしたのを用意してさ…
MAPや武器切り替え時に数秒止まるバグってまだ改善されないの?
音バグより致命的なんだけど・・・イベントやれる状態じゃないだろ
まあ極一部のユーザーが泣き寝入りするだけで済んでるんだからいいのか
>>796 バグスレ、イルミナス不具合スレ、ハードウェアスレの情報を総合してみると
かなりの人が(公式のアドバイス実行しても)プチフリーズは直ってなくて
ゲームのサウンドとnProが衝突してるのは間違いないみたい。
ソニチ側としては何もできなくて、nProの対応待ちだから時間がかかってそう。
ひとまず対策として、ランチャーのオプションから
BGMオフ(グローバルフォーカスオフ、バッファハードウェア等も)
にするとプチフリーズが収まる人が多い。寂しいけどね
飛んでる鳥の下をくぐり抜けられないとかさ・・・・何考えてんだろほんと・・
799 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 11:37:20.95 ID:RIu8z6ZP
だからさ、3万円だか30万円だかで売ってる黄金麻雀牌をSEGAはセガダイレクトで
250万円で売ってるのよ
会社全体が詐欺体質なの、いい加減に気づいて目覚まそうぜ
>>798 模型とかによくあるだろ?飛行ポーズ決めさせる為の支え棒みたいなやつ
イルミナスでパワーアップしたが相変わらずマイルームに不満
新たにカウンターと壁に設置スペース、テーブル上にもグッズ置ける様になったのに
何でルームグッズ設置の総ポイント増えてないんだよ、アホか
サイズ2x2なのにデザインが適当で隣接設置しても余白の出来る家具ばかり
リフォームチケットに合わせるためと思われるグッズも片手で足る程度しかないし
マイルーム担当したスタッフに罵詈雑言浴びせながらどうぶつの森のROM投げつけてやりたい
64版発売から5年以上経ってるのにこんな劣化したものしか作れないスタッフに呆れる
802 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 13:48:04.21 ID:9GuUXY+y
プレイヤー投票システム。
悪評が一定以上たまると隔離鯖に移行される。
てのを追加してくれ
>>802 そんな組織票で大して問題ない奴まで飛ばされそうなクソ仕様いらねぇよ
とりあえず細かいのはどうでもいい
・スライサーの弱体(ry
・属性の影響を元にもどせ(装備を集める意味がない)
・全てにおいて重い事
早急にコレだけ頼む
805 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 15:10:51.26 ID:E7Iih/0L
属性は今でも充分影響あると思うが。
スライサーは弱体化というよりバグ修正だな
明らかにオフラインとデータが逆になっとるわ
同様にレベル上げても威力が変わらないヤック・ザッゲンガとか命中までも変化無しなライジングクラッシュ
このバグは直すべきだ
属性の影響は今のままでもかまわんと個人的には思うがな
そもそも一度PSO→Ep2で修正したシロモノだぜ?何で戻したのかそっちの方が分からんよ
全てにおいて重いのは…見た目が悪くなろうがイルミナスで解決すべきだったのになぁ
俺はPCだから、あまり関係ないけどな
かぼちゃ部屋のイルミ仕様がないのは仕様?
クリスマスもないんだろうな・・・
素直にPSO土台にして作れば良かったのに…
改悪してるところが多すぎる。
イベント期間くらいラッピーの遭遇率を上げろ。
会うか会わないかすらわからんレアモンが落とすレアがイベントアイテムです
ってなんじゃそりゃ。
社会人涙目にもなるわ
>>810 出会う頻度じたいはイルミナスの新規MAPではかなり上がっているとおもうが??
属性は、何度も言われてるけど、高属性でも被ダメをあまり抑えられなくなった。
低属性や無関係属性の場合は、改善したらしいけど、体感特に変わらない感じ。
HP3000とかあるキャラなら500食らおうが1000食らおうが変わらないけど、
HPの少ないキャラだと、この弱体化はきつい
その弱体化は意図してわざと行なっている(攻撃を食らうと痛い、というふうに緊張感を……)と
雑誌記事内で公言してるからなぁ。このまま仕様固定の雰囲気
属性関係は反対スレも立ったけど、ここネ実3での雰囲気は
以前のよりはまだ今の方がいいって意見の方が多かったように見受けられた
別に情報操作しようとも思ってないので間違いだったらゴメン
カガジやスヴァと戦ってて思ったが
コイツら、位置判定がおかしくないか?
足元で叩いてるとキャラが向こうに押されたりこっちに戻されたりで不快極まりない
皆はどう?
廃人的には高属性の意味が薄れてブチ切れだけど
ライト的には低〜中属性でもそこまで変わらんから歓迎
このスレは廃人が多いってだけだろ
属性50で完封させろって意見が出るくらいだし
属性云々はイルミナスからの新規さんが入りやすいように
ってのもあったと思いたいが、スライサーは出す順番逆だったと思う。
スプレンダーとアサクラの時も気になってたけど
店でかなり安く高性能スキルが売ってるのに
わざわざパーティでスライサー使いたいから弱めの奥義取ろうなんて奇特な人が何人いるんだか。
今回のが店売りで、チッチキがPAF99くらいの奥義ならまだましだった様な。
チッチキはバグの域だろ。PAF99個必要でもバランスおかしい
修正前のレンカイダッガズの比じゃない。
これから時間制限のあるパーティミッションとか何とかCUPとかでは
みんなスライサー投げてそうだわな。「自己回復できてチッキ21以上の人募集〜」とか。
>>815 デガーナのケツを槍でつついたり拳で突っ込んだりしてる時、
奴が前方に撃ったレーザーに当たるのもおかしいね。
イルミ仕様の旧リフォームチケットは是非欲しいなあ。
ハロウィン模様のマイルームにカジノのハロウィンCDかけたいんだよ……。
両手武器が弱すぎる
822 :
名無しオンライン:2007/10/29(月) 20:14:43.00 ID:RIu8z6ZP
エネミー3匹までしか当たらない制限があるしね
あの制限は酷い
>>816 というか属性システムもういらんだろ
そうすりゃ俺の店売りソリセンもバカにされなくてすむ
星運システムも、やめてくれ。毎日出来る奴ばっかじゃないだろうし。
囲まれてはめ殺しもうざい。回避ボタンあれば戦略は広がる(モンハンぽいけど)。
mapが醜い。何処に行っても、なんというか似たり寄ったりな感じ。(今更遅いけど)
ep3では、オフで出来ることはじめから解禁した上で、追加してくれ。
psuじゃ、もう無理かもしれんが、せっかくここまでやってきたから、いい風に変わって行ってほしい。
スライサーの弱体化とかそういうのの前にゲームを面白くしてほしい。
星運システムはおみじくのおかげで多少緩和されるかと思いきや
逆に劣悪になってしまったなぁ・・・。
イルミナス仕様にするっつうことは無印ミッソンの報酬も底上げかと
思ってたのにSでも旧マゾ仕様の数値のままのがあったりとかマジ氏ねよ
調整やり直すのが面倒臭かっただけなんだろ?
イルミナス売るためだろw
更に問題なのは来月その無印ミッションをさせようとしている所かw
レベル100以上でレア基板やユニットが期待できるディラガンやラグナスミッションはまだ理解できる。
だが、ドロップ率をあげるためだけに何の目的もなく原生周回とか廃人だとしても、そう何度もハムハムできるもんじゃないだろう。
クリア箱を用意するとか、その辺は調整しないと完全に乙るイベントだな。
あとクリアポイントの集計は垢単位にしてくれよ。
F通みたいにキャラ毎とか難易度毎とかは勘弁な。スライサー職とかはともかく、それ以外の職でエンドラムとかだるすぎるぜ。
>>816 多いのは池沼子だろw
奴らは素の防御が低いから属性の影響を低くされれば当然死ねる
逆に箱獣でfFあたりは素の防御力の底上げと
高ランクのシールドラインの価格下落でかなり硬くなってるし
これ元に戻したらテクターがファイターより硬くなるオンラインに逆戻りだぜ?
これがソリセンバカか。
高い防具を使ってる方が硬くなっていいんだよ
だいたい、属性をあわせたテクターやガンナーが、
反属性のファイターより硬くなるのは当たり前だろ?
それとも、ファイター様は反属性だろうが裸だろうが、最強じゃないとダメですか?
もちろん、このハイパー超高級防具ソリセンバを装備したファイター様が
火50%コトハセンバ装備テクターごときよりダメージ多く食らうとか許せるはずもない。
冗談はともかくとして復帰者が欲しいなら無印ミッションのてこ入れと無料開放デーを連動してやらないと意味がないと思うんだが
細かいところはどうでもいい早急にコレだけ直してくれ
「JC」
なんもかわってねーよ
ソニックチーム
834 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 10:03:48.30 ID:EnbMd+O5
俺は野良PTスキーなんだが,乱入できるミッションが限られてる現状をどうにかして欲しい。
もうNDの白ドラは見飽きたよ・・
なんでJCの攻撃中無敵にしなかったんだろう
>>829 ブーストロードは同じ所をハムハムして遊ぶというプレイに反して出てた
「素もぐり要望」に現状で応えようとしているもの。
多少は実験要素が入ってしまうのは仕方ないかと。
>>833-834 具体的にどう直せと言うんだ。
それだけで伝わらないのはもう既に判っているだろう・・・。
>>835 カウンター時はJAと同じ作りだろうから
カウンター用に無敵時間を持った攻撃を全武器全PAに追加するのが面倒だったんじゃね?
昔のベルトスクロール系みたいに、JC専用の無敵+ダウンor吹き飛ばし攻撃でも用意して
いわゆるメガクラッシュ的に使える技にすりゃよかったのに。
攻撃力は低めで。
>>831 高い防具の方が硬いのに異存はないがアゲハセンバ50がドゥンガ20より
硬いのはその理論でもおかしいだろ。
>>838 俺のイメージに近いな。
カウンターでスキル発動した場合、そのキャラが発動したスキルのLvが21以上なら、スキル3段目でカウンター発動。
もちろんその間無敵で。アーマーでもいいかも(この場合はガードは無しで)
例えば、アンガ・レッダのフィニッシュブローを単発でカウンターとして出せたら脳汁でる
マジャーラや拳ロバットもいいな。
>>839 それはおかしいけど、「テクター堅い」妄想とは関係なくね
ファイターがアゲハ50着ればもっと堅い
JCは無敵は強すぎだけどJC中スパアマか回避無しでいいよな
これ以上打撃強くしてどうすんのって気はするが
グラインダー+1とか+10とかのランクの廃止、常に+10の効果。
星霊運はおみくじで変動、基本は毎日が大。(おみくじで中や小は仲間はずれとか、
問題がでてくるかもしれんが)
もうこれにしろや。
グラインダーバグで+1しかできないとか、星霊運は運営の気持ち次第で何週間でも超にできるとか、
ここまで神の手が見えてるようじゃしらけるだけじゃん。
こんな要素で遊んでて楽しいと思えるのがソニチの人たちなのか(遊んでないから
こういうことを考え付けるのかもしれんが
>>840 それこのスレで言ったら、ほとんどの技が吹き飛ばしだから使えねーって言われたw
JCなんてソロで近接スラ無しでやっても1ミッションに1回出るか出ないかだよ。
それをガードやらで潰される事があるから無敵でもいいと思うぞ。
JCの使えなさの問題よりも
ガードで身動きがとれなくなる事やPAが潰される事の方が問題だしな
ソニチにはJC導入時にそこを直してほしかったんだがわかってねーよなw
>>846 いまの自動ガードやJCは
1対1なら成り立つんだと思う。
ただ1対他になると、一体の攻撃をガードした所で
結局他からフルボッコで意味がない
848 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 13:45:52.42 ID:lN1oq2RS
JCは全員どんな武器持ってても鉄山靠でいいんじゃね?
849 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 13:49:55.41 ID:WghwYTob
10年早いんだよっ!
>>847 しかも1対1でも成り立たないのがPSU…
トゲゾーやデルジャバンに代表される連続攻撃でこれでもかと潰されるからな
最も頻繁に使ってくる攻撃に吹き飛ばし属性ついてるとかアホかと
JC云々言ってる奴は無双でもやってろ
相手の攻撃を食らうようなタイミングではもともと攻撃しないだろ
相手多数のところに正面から突っ込むとか馬鹿じゃないか?
複数相手のときはリーチ外から攻撃するとか側面取りするとかトラップで止めるとかするだろ
JC云々言ってる奴はJA狙いすぎてPA発動が遅れてつぶされてるんじゃないのか?
JAは諦めてライストとかで反撃封じろよ。脳筋か?JCに期待しすぎなんだよ
>>852 ここはエリートプレイヤーのお前さんが
我々みたいな下手糞を相手に
ありがたい講習をするスレじゃないですよ?
JCが現状死んでるから、なんとか面白くする方向で
仕様変更できないかどうかを考えて遊んでるんだから空気嫁
JCの使い道がないのをどうにかしろって話だろ
ひいては回避に少しでも意味を持たせろという話にもなるね。
現状ではダメージが0になっても、100%攻撃を潰されるマイナス要素でしかない。
JC死んでるとか言ってるが本気か?
JCを、使おうとしてるタイミングが間違ってるだろ
敵の連劇に対しても、複数に囲まれた場合にでもJCでPA使えるようになったらどうなるか考えてみろ
>>852 お前が無双でもやってろよw
JC関連でついてるレスをよく読めソニチ脳が
だから三段目単発で無敵かスーパーアーマーならいいなって話をしてたんだろうが。
どっちにしろ今の受付時間じゃそう何度も使えねえよ。
必ずしもPAで反撃する必要はないよな。
JC専用のエフェクトか何かつけて自分の周囲に小ダメージ&ノックバックくらいでいい。
ファイナルファイトの緊急回避技みたいにHPかPP消費で反撃って感じでもいいかもな。
事前からJAは仕様発表直後からヤバすぎって言われてて実際ヤバすぎな一方
JCは仕様見た瞬間これは使えないと予想されて実際使えない。
バレテクにクリ無しJCはあまりに意味不明だから除外しても、スキルのJCも使えないのはテストすりゃ5分で気付くだろうにな。
>>840だけど。JCでPAフィニッシュブローがいいって言ったのは格ゲーをイメージしたから。吹き飛ばしが付いてることによって敵との距離を離せるから間合いをリセットするって感じ。
無双やってろと言われても仕方ない発想だとは思うけど、たしかに俺も攻撃くらうの分かってるような時には突っ込まないよ。
けどね、エンドラムとかロボ多いトコ行ってみ?ずんずんロボ近づいてきて気付いたときには囲まれてるとか。この時イメージしたのが格ゲーの壁際に押されて連撃ガードしてたら鉄斬扇したくなるって感じなのよ。
あと、似たり寄ったりの発想だけど、今の職が似たようなもんばかりの現状もかえたいからちと工夫して。JCはスキルとかテクとか無しにして職によってJCの性能が違う。とかだと面白いかなーと。例えば、
FFならパワフルってイメージだからJCすると周囲3〜4体の敵に100%スタン効果の反撃を一回だけ放つ。
FGなら、ちと前衛と比較すると使えないかもだが、敵のキャストが使ってる緊急回避みたいな高速側転。
FTは、周囲数体に吹き飛ばし+返しで発動したテクの異常100%でかかる(即死は無しか?)。
長文ごめんね、こんな発想だとまた叩かれるかもだけど、俺だってPSU面白くしたいんだよ。
意見出しあうスレなんだから否定ばかりにならないようにしようよ。
そもそも遠距離職にJCって発想がどうかしてる
ソニチはバレテク職がバカスカ殴られながら戦う前提でデザインしてやがる
そもそも最遅で繋ぐJCもJAもあんま好きじゃないな・・
>>863 脳筋はPAボタン連打だけしててください。
連射じゃ発動しないようにすればいいだけ
タイミング早いと今以上に強力になるからそれは仕方ない。
>>862 言いたい事はよくわかるが
ギ系やマシンガンやクロスもあるから
一概に遠距職で思考停止するのもどうかと
それに職による前衛後衛の概念も
ソニチはそこまで厳しくプレイスタイルを設定してないからなぁ
プレイヤー側が他ゲーの常識を引き出して勝手に思い込んでる面もあるよな
>>867 マシンガンにジャストカウンターは無いぞ。
キャスfGのJCはホーミングミサイル撃てるとか
それなんてカード
JCは先行入力していたら発動しないとか受付入力時間がひどすぎる
発動させたかったらJAせず棒立ちしてない限りはほぼ次段入力し終えてるから絶対出ない
攻撃しようとしたところを叩かれてガードしたまたまJCになった、くらいしか経験ないよ
レアはあまりフォトンやPAに縛られてほしくなかったなぁ
何か特別な能力や見た目がフォトンに縛られてなければ
どんな低確率でも目標になるんだが
>>867 その割に火力設計が「バレテクは遠距離だから弱い」みたいになってるんだよな
>>872 ステータスも大体既存概念通りだよな。
ファイターが固くてテクターは軟い。
そんなことよりブーマに囲まれると身動きが取れなくなるのも修正してくれ。
敵はこっち押してくるのにこっちから押せないのはどうよ
>>872 テクとか魔法って、普通は剣と同等かそれ以上に強いよな
PSUは普通に 1/30以下だけど
ガチムチよりロリばっかのガーディアンズじゃブーマを押し返すほど力がないんだろう
いくらfTが劣勢とはいえ30分の1はねーよwwwww
どうにもテクってのは立場が見出せないな
隙は大きいが一発が高威力?
今のままでは強くしたところで「遠くから連射できて威力も高い万能武器」ってだけになるな
それなんてスライサー?
>>878 レスタ等回復、補助系を除けばたしかに立場無いw
FTなんてLV31テクを魅せるためだけに存在しているある意味ネタキャラ。
一発の威力は同レベル、同スキルレベルならテクの方が強いにして欲しい所。
補助回復がアイテムと差別化出来てないからねぇ
おみくじはなあ……こんな仕様じゃ小星霊以外では使う気にならんね。
せめて現状以下の星霊運にならない仕様だったなら、中でも大でも1万突っ込む価値はあるんだが。
もちろんその分、今よりおみくじで超引く確率を下げてくれてかまわない。
>>882 それじゃおみくじとしてどうなの?
って点も出てくるから現在の運勢以下になっても良い・・・が
こっちのおみくじで言う凶、PSUで言う小星霊の割合が多すぎるのは何とかして欲しい
一応、テクが今一番優れている点は、弱体以外は必中という点。
バレテクを筆頭にLV31以上のPAはもう少し差別化されてもいいと思う。
>>881 補助回復に限って。
・アイテム
個数制限がある(20個とか10個とか)。
効果が小さい(モノメは150、ディメは500、補助はLV2)。
・テク
レスタですら、スタアト総当。
補助は最大でLV4まである。
攻撃用に使っている杖を転用して予備の回復用に使う事も可能など、取り回しがいい。
某所で見かけた値段と星霊運で経過時間が違うとかならいいのにな。
松だと
小→4時間、中→6時間、大→10時間、超12時間↑みたいな。
流石に松買って15時間小とか勘弁してくれ。
嫌がらせだろこれは。
>>885 せめて0時でリセットされるべきだろうなあ。
>>884 補助はともかく回復はアイテムの方が圧倒的に高性能だよ
即発動、攻撃中でも使える、寝てても使える、比較にならない
テクターも自分の回復はメイトでするくらいだからな
語弊があるな。寝てる=転倒、な。
昔からテクター内では自己回復をレスタでやるテクターはDQNと言われるくらい
そのテクターも、ギレスタが優秀過ぎて、既にレスタをパレットに入れる必要性に疑問が出てきている状態。
ATなら、辛うじて31↑でのPP消費減少があるだけましだけど。
>>887 で、どう修正して欲しいの?
今はこの仕様に不満はなけど、もし修正案がいいものだったらその内容で要望だしてくるよ。
回復テクは他のパーティキャラやNPCを回復させるためのもの。自分の治療は薬で行う。
即発動でき、通常攻撃はもちろん、テクのモーション中でも使え、ダウン中、吹き飛び中でも使用できる。
ただでさえ紙装甲で脆いテクターやってる奴なら常識。
よくバランスの議論で、テクターは補助・回復できるのだから火力低くて当然みたいな意見もあるが、
的外れもいいところなんだぜ。
的外れって、他の職業はどうやってもスタアト、ソルアトまでの補助しか出来ないんだぞ
火力は兎も角、出来ないことを出来るってのがなんのアドバンテージになってないと思ってるのか
>>856 ハメがなくなって爽快感UPするだけですがなにか
>856
これ、ゲームだし、アクションなわけでもないし、爽快感与えたほうがいいと思うがなぁ。
似非アクションで、敵固くて攻撃痛くてとか、むかつくだけだし。
回復補助で差別化するのは諦めるか、差別化するように修正するか、とりあえずそのどっちかだと思うが
ただ9職中4職をしめるテクター系が「回復補助があるから他は弱くて良い」と言えるほど本気で回復補助を差別化するとなると
薬の店売り廃止とかそういう方向になってしまって全体的に不幸になるのではないかと。
さてどうするFoとテクの存在意義
ただ威力上げただけじゃ昔と変わらないぞ
Hu/Ra/Foのバランスが、完全にPSOver2と同じ道を辿っているのがな。
特に攻撃テクは、Lv上昇で詠唱時間増加、ロック数変化無しと、退化している有り様。
流石に当時のような、隣の部屋まで届く補助テク、ラバータオンラインは勘弁だけど。PotディレイとかはPSUのシステム的にそぐわないし。
>>892 HP回復→メイト食え
状態異常回復→アンチメイト・ソルアトマイザー食え
補助→ライド食え
出来ないのはダウン補助くらいだと思うが(一部はバレットで可)。
前衛職は全てアイテムで補える。逆にテクターがアイテムで火力を補えるかといえば全く話にならない状態。
補助・回復テクをアドバンテージとして差別化するとなれば
PSOみたいにトリメイト・ソルアトマイザーは売ってない事もあります。スターも店売りありません。
勿論、補助薬はNPC売りありません。これで初めてアドバンテージとして差別化できる。
だが、そんなことをして喜ぶ奴はいないと思う。895の言う通り、全体的に不利益になるしな。
現状だけ考えるとPP消費を減らすのとPA倍率の上昇しかないなぁ・・・。
詠唱速度が変えられるなら補助系は変えて欲しいけどね。
次期バージョンとしてなら
ラ系は対象数が増加。
ギ系とダム系は状態異常狙いのテク。
ノス系は吹き飛ばし効果のあるテクにして欲しい。
補助テクはシフタ・デバンド、ジェルン、ザルアに戻して欲しい。
ま、ガンナー系に△ボタンを活かした(チャージショット等)を付けるのが前提だけど。
人様の薬箱にされて爽快感も糞もあるかっていうそんなテクター
どうせどいつもコイツもメセタケチるためのテクター1枠
別に補助のレベルが2だろーが3だろーが4だろーが構いやしてねぇ
補助はどうせ常に維持するんだから、いっそいらなかったと思う
基本能力高めに設定するだけでいいだろう。やってても面白くもなんともないし
それよりもただ一撃の威力を上げるアグをここぞという時に前衛に飛ばすとか
一定範囲のバリアを張って敵の猛攻から味方を守るとか
自分も動けないかわりに敵の動きを封じるとか
幻影を作り出して敵をおびき寄せるとか
…ごめん、妄想スレ行くわ
攻撃テク(というかラ系)って当てにくいよなあ。
ロックオン中に右スティックで回転できればもう少し狙えるんだが、
遠くで3匹以上居る所なんて、近くで3匹以上に比べたら起きる頻度少ないしなあ。
6人FOで完封対策ですかそうですか。
補助・回復がアドバンテージってなら、FO系なんてfT必要ないよね。
テクを強化できない原因はソニチ自身が作ってるからなー
ニューマンの異常な法撃力。
次点のヒューマンですら大きく隔たる。
本来なら真ん中を100として威力を設定するべきなんだけど、
ヒューマン、またはビーストを100として設定すると、
ニューマンは150にも200にもなってしまう。
だからニューマンを100として計算してて、それ以外は乙状態。
かといって職補正も補助もPAも倍率計算だから、これ以上強くしたら
ますますニューマンとそれ以外の格差が広がってしまう。
強化したくてもできないんだろうな。
余談だけど、単純に倍率増加の声が多いけど、
敵がニュマを超える超級法撃力で「PCと同じテク」を使ってくるのもいい加減やめろと。
雷獣の強化ジャーバ、ゾンデで1500ダメってあほか。
倍々ゲームでバランス破綻は、量産チョンゲが散々通ってきた道。今更国産で同じ轍を踏むんだから困ったものだ。
基礎パラメータの乗算といい、属性関連の扱いといい、すぐにインフレパラメータを産み出す仕掛けだらけなのが厄介。
200Lv到達時は、大怪獣決戦の様相となるのだろうか。
PSUの場合はチョンゲに劣ってる部分すらあるけどな
チョンゲはものによっては特化仕様にする事でMob相手に俺TUEEEEEもできるが
PSUはプレイヤー側だけ日本的な農民志向なのでMobTUEEEEE状態
その農民の中でも優劣があるんだからたまったもんじゃねえ
ソロすら前提になってないチョンゲーと比べるのは比較がズレてんじゃね
それにいまのバランスならエネミー相手に十分俺TUEEEできて
強さのインフレ気味だから問題視されていると思うんだがw
>>904 上下に撃つ+障害物貫通で同じフォイエでも
敵テク>>>>>PCだからなw
確かに敵のテクはつよすぐる・・・
補助回復で差別したいならソル、スター、各種ライドの店売り廃止でいいだろ。
じゃあどうやって入手するって?
基 板 が あ る じ ゃ な い か
>>910 だーからー
それをしちゃうとFoさん絶対来て下さいね><ってなっちゃうだろ
Foは薬箱かっての
野良部屋での今の扱いは薬箱だろ…
職業についてはイルミナスのオフモードと同じでよかった気がする
テクニックが使えない職があるから、FO=薬箱になっちゃうんだろ?
>>908 フォイエなどの単発系は上下方向にも撃るし、ラ系テクはロックオン機能搭載。
発射まで敵を追尾可能で、アーマーつき。
敵のテクは完全に別物だしな。
「補助回復あるんだから他の性能ゴミ」という設計にしては薬箱いらないようにアイテム完備とか、
9職中4職が「薬箱でもしてろ」的設計の割に補助アイテム無視しても薬箱は最大1人しかいらないとか、
薬箱職は薬箱しかできないようにしてる一方で、非薬箱職は薬箱が不要になるよう調整されている。
根本的に矛盾してる。
薬箱職を作るなら、職分布からすると6人PTなら薬箱2人くらいのバランスでないと意味がない
となるとライドは当然店売り廃止、メイトも購入制限またはトリ20ディ20でも持たない苛烈な敵……まるでPT強制型MMO
テク職=薬箱、という位置付けを捨ててバランス取り直した方がいいんじゃないか
やっぱテクのためうちがほしいな。
イメージはギアーズオブウォーのドーンハンマー。
溜めはじめると肩越しの視点になって、そのあいだにテク発動地点を決められる。
これ前にも言ったかもしれない。
ハンター系にもAマグ&A片手杖と補助テク10あげていい。
でもさ大抵RPGで薬箱職っているわけじゃん。
PSUはいわゆる魔法使いと僧侶の区分けがないから、どうしたって
テクターがやることになると思うんだが。
薬箱の何がそんなに嫌なんだ? チッキ狂が混じってるとかじゃなきゃ
手付けだってそこまで難しくないし、瀕死になっても自己回復しないで
死んで文句言う奴なんて今いるのか?
テクも打撃のように3段階攻撃できて、JAできる仕様にすれば問題解決
つか殴られるリスクのある近接が強いのは当たり前で
遠距離から攻撃できてリスクの少ないテクや射撃が弱いのも当たり前
それをどうにかしろ、ってのは近接職の存在意義の全否定だよな
FFの白魔道士は殴っても強いし(後半は武器差でそれ程でもないが)、
ドラクエの僧侶も賢者も言うほど殴りが弱くはない。
手付けは発動遅いテクなんて使わず、銃や片手武器でこづいた方が効率がいいこと、
手付けが終わったら例え魔法使いのつもりでも薬箱扱いされること、
ニュマ以外では他職で可能なソロが無意味に難易度上昇すること
それなのに弓も使えてずるいとか言われること
そしてPAレベルが上がりにくく、上がっても発動が遅くなること、(せめて10ずつで威力より増やせ)
それらが合わさって、現状攻撃テク使う意味がわからないバランスであるのが問題。
現状は遠距離もクソもないだろw
遠距離とかいうなら最低限敵の気づかない位置からライフルでヘッドショットぐらいはさせろw
>>918 薬箱が嫌な訳じゃないんだよ
>>921の指摘したとおり、
テク職は薬箱としてしか存在理由がないこと、が嫌なんだよ
PSOでは、エネミーが波状攻撃をかけてきて
遠い位置にいるエネミーの牽制にギフォを撒いたりとかしたし
かなり遠方に届くギゾでトラップを一掃したりとかしたしさ
PSUにおいてはそういう「戦略上テク職が必要とされる場面」が少ないじゃない
それが悲しいよな、って言ってるんだと思うよ
杖にPSOのような殴りモーション追加して
PP回復・JAテク発動できるようにすればOK
完全なテクへの繋ぎとして。
あと高レベル補助ディスクをドロッ(ry
リスクっつーてもこのゲーム、圧倒的に死にやすいのはFTだろ
実際FFやっても人形増える一方
その辺の安全に関しては「HP」で差別化されてるよ
遠距離攻撃を仕掛けてくる的も多い上に
最前線で状態異常にしょっちゅうなられる近接職様に
回復魔法撃つためにのこのこと最前線でレジェネ、その他補助魔法
その際攻撃を喰らうなんてザラ
HP「ゲージ」の減り方はあからさまにfTとかは凄いモノがある
なんていうか「ダメージ」に対するリスクはテクター職が一番高い気がする…
レスタやレジェネやらはfTか長杖限定で
もっと範囲広げてもいいと思うね
問題はそこじゃないんだろうけども。
物理攻撃力が0で防御が紙なんだから、fTがテク使えば
最強で当然。むろんfFやfGとは方向が違うから、
単独トップじゃなく3強だろうけど
ソニチはこういうバランス感覚が無いからダメなんだよね
PSOの時みたいにコンボ繋げれば繋げるほど命中率UPにすれば
通常攻撃2段目以降も価値が出ると思うんだけど。(JAあるから威力UPはしなくていい)
現状だとスキルの初段からJA出す為に通常1段目を出す程度。
通常攻撃出し切る奴は"回復狙いかよ、チャージケチらずに使え”って感じな気がしてね。
テクはグレネみたいに複数箇所に攻撃出来る大型の敵には
複数HITするように改善ってだけでもかなり良くなると思うんだけどね。
流石にラガンの真後ろからバータとかはヤバイんでHIT数制限付けてもいいと思うけど。
>>926 やばい遠距離攻撃といったらフォイエやディーガで、威力高すぎて精神での減点がほとんど意味をなさないからな
前衛にはダムバ死のリスクはあるが、そもそもバレにしろテクにしろ主力になるのがダム系やショット・クロスみたいなド至近攻撃な罠
所詮妄想だがテクやバレにJAつけるいい方法を考えた
スキルみたいにモーション終了ぎりぎりにJA判定つけて
1回目のPA発動後にその場でタイミングよく押せば
2回目のPAがクリティカルになるようにすればよくない?
ライフルとかラ系ってその場で連打すること多いし
ただ欠点はこれだと固定砲台ゲームになってしまうことだが
実際問題そんなうろちょろしながら攻撃しないし結構いいんじゃないかと
ステップ撃ち可能なのはステップ移動してもJA判定持続にすれば熱い
>>925 fFやってるとは思えない発言だなw
もしくはCしか回った事がないか
fF全然避けない上に敵の真っ只中に入って行って囲まれて集中攻撃されながら殴ってんだぞ?w
敵の攻撃力が低いCあたりならともかく
って薬じゃなくて人形かよw
それお前が下手糞なだけじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>932 >fF全然避けない上に敵の真っ只中に入って行って囲まれて集中攻撃されながら殴ってんだぞ?w
避けたら攻撃止まって不便だろうが
それに敵のまっただ中とかウソばっかいってんじゃねーよw
fGすらも及ばない敵の攻撃レンジ外ってゆー絶対領域からチキチキやってるだけじゃねーかよw
少なくともリスク=死ならFo系が一番リスク高だろ
一回やってみなくても良いからフォルテクが攻撃受けたらどのくらいゲージ減ってるか観察してみると良い
涙ちょちょ切れるぞ
打ち上げ・転倒・吹き飛ばしスキルがあるPSUに『近接職=高リスク』は当てはまらないと思うが…。
>>932 それマジャーラで敵のど真ん中に突っ込んでるとかじゃないよね?
集中攻撃されながら殴るってどんな戦い方してるんだ…。
>>932にFT使わせたらもの凄い勢いで人形10個使い切りそうだ
テクはFFCCパクって合体テクでいいよもう
>>932 と、いつもの基地外が申しておりますでおkじゃね?
つか、全然避けないって鎧なんだよw
ハンタースレじゃ、回避うぜーってみんな言ってるぜ。
やはり低脳ラスカルか・・・
>打ち上げ・転倒・吹き飛ばしスキルがあるPSUに『近接職=高リスク』は当てはまらないと思うが…。
なら感電ばら撒けるテクターのリスクも高いとは言えなくなるな。
俺はどちらも間違いだと思うがね。
おまえ感電がどのくらいの確率で誘発されてるか知ってるのか?
近づくリスク云々言うならギ系テクは鬼強くなきゃおかしくないか?
そして近づかずにすむチッチキチーはクソ弱くなくちゃおかしいという話に
>>939 打ち上げ吹き飛ばしがいつも決まると思ってんの?
どっちも間違いだろ?
確率論だろ
打ち上げ吹き飛ばしの決まる確率>>>>>>>>>>>状態異常になる頻度
それにFoが前に出なきゃならない場面になるまでに状態異常にできている確率
そもそもFoが脅威だと感じているのは敵の遠距離攻撃だろ
これだけはHPが無いことには対処のしようがないでFA
脳筋は状態異常にされてもFoからの回復が飛んでくるからあんまり実感無いかも解らんが
Foは一旦眠ると死ぬまで回復なんて飛んでこないぜ
これは脳筋がアンチメイト使わないのも一つだが一旦眠ってからあまりのHPの低さに死ぬまでが早いということも大きい
それに、感電は遠距離攻撃(テク)は防げないんだぜ?(笑)
ディーガでも撃つか?あんまり状態異常は期待できんがなw
>>941 2段目以降に多い吹き飛ばしはともかく、打ち上げはタイミング間違えなきゃ十分高確率でしょ。
かかるかどうかわからん感電に期待するよりは…。
っていうか感電はダウンさせるのと違ってエネミーを無力化出来ないだろ。
当たれば100%入るはずだが
威力は最強、体は最弱。
ってのが各種「まほうつかい」の定番なんだけど、
これはあくまで「専業まほうつかい」であって、
「そうりょ」の役を兼ねているテクターには適用してはいけない。
テクターは「けんじゃ」に近い。
威力最強になったら、傷は自分で治してNPC盾にして、
テクターソロマンセーオンラインになるよ。
けどチッチキ最強で遠距離ファイターソロマンセーオンラインな現状だし、
なってもいいか。
NPC盾にするにも自分が敵に近づかないとNPC反応しないから使えないってのはおいといて
状態異常なんて鞭振り回してた方が期待出来るんだよな
テクは既に威力最強ですよ。敵の攻撃で、だが。
銃はPA上がりやすくなってもう一つのボタン使えるなり狙いやすくなるなり
一人称視点の価値が増すなりすれば面白味増えるんだろうけど、
テク撃ってて楽しくするのってどうすればいいんだろうな。
>>946 エフェクトを派手にする、それに伴い威力も派手にする。
まぁバランスが取れないだろうけどね。
遠距離職はダメージ性能下げていいから面白くしろと
何が手数を増やすと強くなりすぎだ、やりたくないだけだろうが・・・
銃器には、命中率大幅ダウンして背後から撃たないとまずあたらないが強力な状態異常を引き起こす、「EXブースト」を△ボタンに
テクは波動方式でホールドにより範囲と威力が対数的に上がるように、
また杖のリンクを見直し、フォイエ+バータのリンクで、「極稀に凍結するフォイエ」などプレイヤーの考える余地を導入する。もちろん基本法撃力は下げたうえで
EXスロットに装備できるレンジャー系専用の支援マシナリーとかあったらよかったのにな!
地面に設置する固定砲台タイプとかテクを遮断する防護膜を張るタイプとかいたらおもしろいかも!
頑張った自分へのご褒美にほしい感じ?
951 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 10:58:57.51 ID:82Lbxup4
お前ら職バランスの話は別スレ作ってやってくれ
PSOのようなアイテム・テクのショートカットウィンドウ欲しいよな。
これに加え、スキルやバレットやテクもショートカットから
武器へすぐリンクさせることができるようにすると
多少は戦略の幅が出てこないかな。
まぁ所詮PSOのパクリなんだがな
言い換えればそれって
PAのリンクシステムに魅力や遊びやすさが無いってことだよな
954 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 16:03:13.07 ID:876HS+f+
なにおいまさら
リンクシステムは
PAやバレット第一でテクの事は考えてないからな
今まで出てた案も踏まえてRa用に△ボタン妄想
・通常攻撃後△でJA発動
・△でヘビーアタック 命中↓↓威力↑ディレイ↑ノックバック大付き
・△で射撃武器固有のEXアタック。ハンドガン系→3連射等々。
消費↑↑、またはSUVナノみたいにゲージが溜まれば使える。
・△+方向キーでその方向に緊急回避。
・△でバレットを順に切り替え。
・属性バレットに加えて銃専用スキルPAを同時にセット。
>>956 ・△で射撃武器固有のEXアタック。ハンドガン系→3連射等々。
・属性バレットに加えて銃専用スキルPAを同時にセット。
これはあわせて一つにできんじゃね?
射撃武器装備時のPAボタンが余ってる件については
散々過去言われているにもかかわらずソニチはガン無視してる。
これってつまり、射撃武器は「ボタンいっこあまる」でいいと思ってるってことじゃないか?
こんなアホなソニチを早く誰か何とかしてやってくれ…ってのが俺の要望。
やれること多くすると強くなりすぎる(キリッ だとさww
ミキチの頭は1年たっても直ってなかった
GC以降のPSOが遠距離攻撃天国だったからな。
近接と「遠距離攻撃」のバランスに多少慎重になるのも仕方ない。
・・・という擁護はチッチキがなけりゃしてた。
それにしても、PSOは高Lv帯になるとなんであんなにRAcが固かったんだろうかw
>>GC以降のPSOが遠距離攻撃天国だったからな。
テクはそうでもなかったぞ…と
攻撃範囲激広でロック制限も無かったが
オンラインだと数十体巻き込んだつもりでも2~3体以外全部抵抗100で0ダメとかザラだったし…
テクが弱いのはPhantasy Starの伝統なのか?
962 :
名無しオンライン:2007/11/01(木) 19:25:51.31 ID:SOqCx8Ca
>>952 EP2のイーサンは長剣装備したままテク使うぜ。
バ開発は本当に無能だな。
エネミーのこといってもはじまらんだろ
俺さ〜初代FF7やったときもマテリアシステムって不便だなぁと思ったのよ。
一つのマテリアで一系統の魔法しか使えないじゃん?
(マテリア「ファイア」でファイア、ファイラ、ファイガの3つ、みたいな)
で、マテリアが装備可能な数って最大で16個な訳じゃん?
一つのマテリアにつき3種の魔法が使えるものとすると、48種しか魔法使えないのよね。
PSUのテクニックって、ぶっちゃけマテリアシステムの劣化パクリじゃね?
一つの魔法しか使えないマテリア2種類を
マテリア穴2つの武器に一個ずつ突っ込んで使ってるみたいなもんでしょ。
しかもマテリア入れちゃうと「たたかう」コマンドなくなっちゃう、みたいな。
そして極めつけは、その武器を左右一つずつ、同時に6セットしか持てないわけだから、
別の杖やマグをパレットにセットし直さずに使える最大テクニック数は24種…。
誰だよこんなアホ仕様考えたのは…周りも、止めてやれよ…。
せめて、疑問に思ってやれよ…。
>>964 長い文章書いたが、修正要望じゃなくてただの愚痴じゃねぇか・・・。
インフォボードも地味に欲しいぜ。
これがあればPSOの以前のフレ探せるかもしれん
やってる可能性は少ないがなw
>>966 一応ルームに掲示板機能あるぜ
誰も使ってないぽいが
とりあえず同じ品物を複数持ってるとき、
順番を勝手に変更するのやめてくれ
間違ってPAの変更を違う武器にしてしまうし、
鎧の属性もいちいち確認しないとわからん
昔と同じように、同じ装備品は手に持った順番
にしてほしい
>>964 FF7なら、素直にマスターマテリア作れよ。それにファイア系マテリアは「ほのお」だろうが。
あと、アクションボタンにスペルを事前にセットしておいて1アクション発動なんてのは、FF7よりも遥かに昔からある原始的なシステム。
劣化云々ではなく、大昔から進化していないと言うべき。
>>966 人気ミッション告知を、ゲーム内ビジフォンではなくwebで行うくらいだから、ユーザー側コミュニティも、ゲーム外のツールも活用して
何とかすべきという考え方なのかもな。
PSOの頃と比べれば、ゲーム機以外のネット手段を持たないケースは激減しているだろうし。登録にはPC/携帯電話必須という部分も含めて。
>>969 確かにそうなんだがなぁ・・・
ゲーム外だとやっぱりユーザーが限られてくるから
ゲーム内で自己紹介を書けるといいと思うんだよなぁ
「回避が発生したらPP回復」というのはどうだろう?
全職に恩恵あって、攻撃キャンセルのイライラも軽減されないかな。
通常攻撃でPP回復よりはいいね
回避もうざいけど、強制吹き飛ばし・ダウンもうざい
ダメが少なければ吹き飛ばないようしてほしい
>>971 それいいな。今はPAで回避発生するとPPだけ減る仕様だもんな。
あれ? てことは、よほど回復しないと差し引きゼロってことにならんかな?
>>968 そうなる理由は分かってるんだけどね
例えば同じ種類の武器を持っていると
1セイバー氷
2セイバー火
3セイバー雷
って本来なら取得順とかでソート順を決めるんだけどPSUの場合
1セイバー氷
1セイバー火
1セイバー雷
と、同じ種類でのソート順が一緒だから
これに「セイバー闇」とかを入れちゃうと
1セイバー闇
1セイバー雷
1セイバー氷
1セイバー火
とバラバラになっちゃうんだね
脳内ソースだから間違ってたらゴメン
>>974 いや、以前はソート維持されてただろ
いつからだっけ、イルミナス先行からか?
>>975イルミナスから自動ソートが追加された。
デフォルトソートの「種類」だと、同じ武器は火・氷・雷・土・光・闇の属性順
同じ属性なら属性値の高い順になる。
問題は装備中の武器が属性関係なく一番上になる事。これが全くの余計なお世話。
例えば火鎧を着ていて雷に変更したい時は上から3番目でいいのだが
土を着ている時は土・火・氷・雷・光・闇となり、上から4番目になってしまう。
次着たい鎧が現在着ている属性よりソート順が上か下かを常に把握してないと混乱してしまう。
>>976訂正。同じ属性は属性値の低い順でした。すんまそ。
なんでそういうよけーな仕様を増やすんだろうな…
素直に手動ソート増やせよと
普通の意見で申し訳ないが
PSUMobileのボス撃破数などを確認できる画面で
難易度AのストーリーミッションでどれがS評価取得済みかを
確認出来るようになるとすごくありがたいわ
>>976 ソート自体は前からあった。以前は何を装備してもそのソート順は維持されてた。
>>976 ああ、なるほどそういうことか。
あれおかしいなと思いつつも結局感覚では掴めたけど、
やはりそういう仕様になってたのか。
鎧はまだいいけど、強化後の自動ソートは正直焦る。