1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/07/26(木) 07:33:53.79 ID:0GVW8061
スキル 1 アミティミミック・・・対象の方向をこちらに向ける、MOBはほぼ
ロック状態で戦うのでWARAGEでの対人戦でしか意味の無い技。同じ性質
を持つタウント(移動撃ち可能)より性能的に劣る。
スキル20 コーリングミミック・・・対象の周囲にいる敵の方向をこちらに向ける、
上記の技と同じ性質のためWARAGEでしか意味の無い技。
範囲や射程距離などは見るべきものがあり、物まね使いが撹乱役たらんとするた
めには必要な技。モーションは短いが足が止まるため本人は危険に晒される事が
多い
スキル30 マーメイドミミック・・・水中、水上でのみ自分の移動速度を増加し、
モーションがバサロ泳法になる技。スイマーが最速を目指すために使う他、水泳
0でも結構な速度増加が見込めるため、移動手段として重宝する。
スキル40 スケープゴートミミック・・・物理攻撃を超軽減し、魔法を全てアボイ
ドする最強の防御技。ただし"出が遅い"というデメリットのため、その長所を
生かすことは非常に難しい。このゲームがまだレゾナンスエイジだったころに
実装されてから、一度も"案山子が一発分のダメージを肩代りする"という本来
の効果は得られぬまま運営が屑会社に移転してしまった悲劇の業。
※2月13日のパッチにより強化され、以前より出が早くなり、
変身後の行動開始時間が早まった。
スキル50 ネイチャーミミック・・・物まねと言えばこれ、一定時間タゲられ
なくなる技。対MOBでは今でも重宝するがシーインヴィジブル範囲化と強スキル
である自然調和に使い勝手のいい見破り技があるため対人ではほぼ無意味になって
しまった。ただし、"遠距離物理攻撃は透明な相手には必ずミスザマークになる"
ことと"ペットにシーインヴィジブルをかけても透明化している相手を追尾
することはできない"という性質のため、限定状況で威力を発揮することもある。
3 :
名無しオンライン:2007/07/26(木) 07:34:27.34 ID:0GVW8061
スキル60 ハラキリミミック・・・回復技。切腹したふりをして実は回復する
謎の技。この"切腹したふり"という効果がどのような状況で役に立つというの
かまったく不明である。
スキル70 ミラージュミミック・・・ネイチャーミミックに並ぶ物まねの特徴的
な技。召喚するパンツマンズは悲しい程に弱いが、移動撃ち可能でプレイヤー
キャラ並みの移動速度を持っっているので、索敵やタゲごまかしなど、召喚
ペットの利点を充分に発揮できる技。透明化は無効化されがちだが、サイレント
ランやテラーチャームなどと合わせれば充分に使っていけるはず。
尚、この技はゴンゾ運営になった今でもテクニックのINFOに
「自分そっくりな姿の分身を呼び出し」と明記されている。
スキル80 シャドウハイド・・・敵を自動的に追尾するというデメリットの代わ
りに長い効果時間を持つ、ネイチャーミミックと同じ性質の技。
マスターオブエピックオープンβ初期に仮実装状態だったこの技が強すぎたため
に、物まねスキルは現在に至るまで不遇な扱いを受けることになった。
シャドウハイドの追尾性能はスレイブチェインなどと同じで、追尾中に左右に平行
移動すると普段より早いスピードで移動できる、この性質を生かすと一応相手の
近接攻撃をかわしやすい状況を自発的に作ることができる。
スキル90 チャームダンス・・・はやくダンススキルに移行して欲しいと望まれる
も結局居座り続けた、効果的にも立場的にも物まねスキルの悲しさを表現して
いる物まね使い最大の必殺技。効果は相手を180度回転させる範囲攻撃
移動撃ち可能だが、射程、範囲、出の速さ全てコーリングミミックに劣る。
唯一の長所として、対象がロックしていても強制的に解除するため、当てることが
できれば、処理が重くなりがちな集団戦で役に立つ。
物まねを極めればきっとこの技を使いこなせるはずだと信じている。
4 :
名無しオンライン:2007/07/26(木) 07:35:41.86 ID:0GVW8061
検索して物まね7スレ目が見つからなかったから立てた、重複だったらアデラにPMしてくる
テンプレは前スレからそのまま 間違ってたら修正よろしく
5 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 01:24:48.66 ID:gXjc7Htx
>>1乙
手に入る前は死ぬほどほしかったPM
やっとの思いで手に入れたはいいけど
使いどころがよくわからない・・・
6 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 03:27:26.34 ID:JYlu4CNL
実用性でいうと、クマ、イヌ系にPMして技の発動を早めるとか
MOBのしゃがみモーションがないのを利用してルート終了後即動けるとか、その程度
あとWARだとやり過ごしとか・・・か?
まぁ、結局のところ主な使い道はネタ
俺の場合、PTの時はもちろん、ソロの時でもSTに余裕がある時は気分転換にPMしてる
7 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 08:30:55.81 ID:1mPqegqx
今ならコイン安いし500kもあれば作れるのかな
物まねキャラは3人いるけど68止め、低着こなし神父、生産でどいつもPM使えね
8 :
名無しオンライン:2007/07/28(土) 09:13:31.10 ID:wNNhyEiy
,,,
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )∬
/|: |レ /|: |ヽ
ハ ハ
コーリング伯爵(左) (〜1789)
ヴァンパイアクローラーの群れに
コーリングミミックを発動し池に沈む
アミティ婦人 (右) (〜1789)
夫の後を追うようにヒルトップライオンに
アミティミミックを発動 そのまま力尽きる
10 :
名無しオンライン:2007/07/30(月) 21:38:39.56 ID:dgVnvaZS
盾の伯爵やら男爵やらは面白いと思うんだが、物まねはそういう面白い状況少ないよなぁ
11 :
名無しオンライン:2007/07/31(火) 03:18:48.02 ID:KkkO74GH
/// /// /// ///
( ・u・)( ・u・)( ・u・)( ・u・)
( ) ( ) ( ) ( )
ノ▼ヽノ▼ヽノ▼ヽノ▼ヽ
ネイ・チャー4兄弟(〜1894)
ゾンビラットに襲われた旅人を助けに入り
何とか倒すも、そのまま力尽きる
12 :
11:2007/07/31(火) 03:23:32.56 ID:KkkO74GH
寝ようと思ってPCの電源落とした瞬間に気が付いた
ネイチャーじゃなくミラージュミミックだったな orz
脳内で変換してくれ・・・
13 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 15:45:32.60 ID:4aKTEV6W
諸事情により、道化王めざすことになってしましました。みんなよろしく><
14 :
名無しオンライン:2007/08/03(金) 22:55:50.71 ID:OQ5Kv5zt
82くらいで挫折すると思う
15 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 06:08:08.90 ID:zT7Y5gac
ふ いまにみてるがいい。100めざすんだからねっ!
16 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 13:29:24.70 ID:gOq54+7s
時石は偉大
90まで半日でいけたわ
17 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 14:00:51.79 ID:zT7Y5gac
時の石使って半日はないでしょ… たぶん。
18 :
名無しオンライン:2007/08/04(土) 16:11:32.48 ID:nRDGfZPw
時石使うとスキル上げる時間よりも技書と悟り、賢者探す方が時間かかるな。
19 :
名無しオンライン:2007/08/05(日) 03:15:13.63 ID:D+vjA41h
わーい90になったー あと10ダー
やっと二割終わって、あと八割ある感じですかねorz
20 :
名無しオンライン:2007/08/06(月) 01:44:43.38 ID:p16ZwcyZ
シャドーハイドのなんと使えることか
21 :
名無しオンライン:2007/08/07(火) 23:37:48.62 ID:Xo9MbzOV
シャドウハイドしてスニークすればかなり使えるんじゃなかろうか
22 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 00:30:03.35 ID:virxNE23
シャドウハイド解ける
↓
スニークモーション開始
↓
敵が気付いて振り向いて殴る
↓
スニーク発動
こんな感じじゃない?
23 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 09:35:38.90 ID:AepL1moC
>>21 無理ってか、ボルテなど等範囲食らわされるし、
スニーク発動→ハイド効果切れ で追尾なくなるしね。
完全長時間透明の偵察技にならないかね。
24 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 11:42:35.30 ID:6iHw4WeX
ハイドの真の威力はTFより小さく(幅は同じだが縦に薄い)なるところにある。
なにに使うかというと地形の隙間に入り込んだり一人称視点でkgえ
25 :
名無しオンライン:2007/08/08(水) 16:32:02.67 ID:pQX8+O5f
究極のタシロスキルか。
26 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 14:23:42.23 ID:apwiZWdi
シャドウハイドしたらハラキリ余裕でした
おまえらも気を付けろよ!
27 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 16:09:35.98 ID:YpV4JKKl
スピアーのほうけ?
28 :
名無しオンライン:2007/08/11(土) 22:37:44.46 ID:apwiZWdi
うむうむ。スニークもらたとシャドウハイドしたらハラキリスピアー余裕でした\(^O^)/
29 :
名無しオンライン:2007/08/12(日) 10:33:50.84 ID:XrqxuaWf
先輩方よろしく
ミラージュって90以上でも上昇判定ありますか?
上昇判定がヌルイだけなのか、シャドウと平行して使ってるのですが
ミラージュで上がったためしがない
お勧めの上げ方であるのはシャドウハイドするための的という意味合いが強い?
30 :
名無しオンライン:2007/08/12(日) 22:02:41.67 ID:mDsAoPDK
90以上もミラージュであがるけど
結論から言うと90以上を目指す必要はないんじゃね?
31 :
名無しオンライン:2007/08/13(月) 11:09:31.74 ID:akDy4wqh
悲しいこと言うなよ。
ここぞという場面で、PMがFizzるのは泣くに泣けないんだぜ。
32 :
名無しオンライン:2007/08/15(水) 11:47:06.10 ID:mLy9xy3Z
PM実装された当初は対人する層まで大人気だったけど
手に入れて実際使ってみるとネタ技でしかも使いどころが無いよな
33 :
名無しオンライン:2007/08/15(水) 14:27:56.40 ID:JrwzuxqA
PC相手だと全然パーフェクトじゃないのが泣けるな
ベビギガとか釣りのエサとかアルターに化けるのはよくやるぜ
34 :
名無しオンライン:2007/08/19(日) 14:23:20.34 ID:es6RZhnC
てか対PCだとパーフェクトじゃないしなぁ…
いっちょんとか骨とかタルとかネズミとか。同族に変身してる間は友好MAXになれば面白いのに
35 :
名無しオンライン:2007/08/19(日) 14:32:53.15 ID:zUG6zDSK
友好じゃなくてもヘイトなくなるとか、襲われなくなるだけでもいいぜ
36 :
名無しオンライン:2007/08/20(月) 11:01:54.86 ID:4WhvO6pR
目の前で変身してるのに騙されるわけが・・・と思ったが
それで騙される方がバカネズミっぽくていいな
37 :
名無しオンライン:2007/08/21(火) 13:15:14.41 ID:m0UCERDQ
>>32 パフォを上げてみたら案外面白くないし使いどころも無かったってやつだな
38 :
名無しオンライン:2007/08/26(日) 23:02:19.27 ID:vhQw0D7g
それでも使い続けている道化王の集うスレはここですか?
39 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 04:21:34.69 ID:Fdhp0MYL
最近はあまり集うことはありません・・・
40 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 14:57:07.40 ID:abrVfgrL
じゃあ物まね使いを集めるイベントでも企画してくだしあ
41 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 15:18:40.31 ID:VoZCv8zn
ぱんつだらけになる予感
42 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 16:18:22.34 ID:Tj19Ihhu
|\ ∧ ∧ / `i
/|ノ `´ `´ `vi | ___
l __ ヽ | / \
</ ̄ ̄ l水l ̄ ̄\/ | / こ 私 |
| , --、 ,--、 | ヽ | / こ の |
| lへ ヽ / .へl .| ヽ| < で. ス |
| | \| |/ | .| | | .よ. レ |
| |ヽ二>|廾|<二ノ.| .| | | い .は |
ヽヽ. '| | / ∧ | | の /
\`ー' ::::`ー''/ ヽ | \ か /
,, -‐'' ̄''▽\ :: /||:: ヽ |l \?/
,, -‐''., ― 、 ヾ, `ー― ' ||: |::::::〈::l
. r‐厂(~.二.~)、 ヾ \ /. ||: |:::::::::V
「| | |`ーイ ヽ || || |:: |
| | | ヽ X 〉::.. || ::: || |:: |
ヽヽヽ ン /::: :::|| : || .....ii:: /
 ̄(()_|/!!: :::||. || ..:::::: /
43 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 20:36:45.29 ID:5cxUY4Al
物まねスキルを取る!って決めたキャラを作るとき、
にゅたお白髪にしてしまうのは俺だけじゃないはずだ
44 :
名無しオンライン:2007/08/27(月) 23:16:23.76 ID:4pgI5s6T
そういえば、パンツマンってにゅたおがいたな・・・
45 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 12:39:44.24 ID:bseRLgRj
死守
46 :
名無しオンライン:2007/08/29(水) 22:34:17.94 ID:9IjDvFzH
>>2 氏ねよハド厨
スキル設定はハドの無能のせいだろうが
47 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 01:41:26.49 ID:j/8pFrGe
―――――――――― ネイチャー ミミック終了 ――――――――――
48 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 20:15:32.76 ID:XgAdT47N
―――――――――― シャドウ ハイド開始 ――――――――――
49 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 20:56:55.11 ID:qoAtJ9EV
ターゲットが範囲外です
手軽なタゲ切りテクとして取ってるが、バニッシュ良いかなぁとか思い始めてる今日この頃
50 :
名無しオンライン:2007/08/31(金) 23:10:20.42 ID:XgAdT47N
そういや死魔御庭って使える技かどうかはともかくタゲ切りテク満載なんだな
バニッシュ、シャドウストライク、ネイチャー、ハイド、モーフにサイレントランか
51 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 13:47:10.70 ID:WsbITqlu
魔力0モーフ短すぎてwarageでラグでタゲ切れない事多いぞw
52 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 17:58:06.41 ID:0W79djFX
だから使えるかどうかはともかくって言ったじゃん
53 :
名無しオンライン:2007/09/01(土) 23:30:38.94 ID:euo7WFMn
海戦士PM使いの俺に一言。
54 :
名無しオンライン:2007/09/04(火) 23:35:07.10 ID:Nih8TJYS
Preでイビルタイタンかミニイビルタイタンが、でかくなっていたのですが
これはパーフェクトミミックですか?それともドミニオン?
55 :
54:2007/09/05(水) 00:03:07.41 ID:WY2K6GPY
って最新の書き込み来たの三日前かここ。
タイタンはペットだし調教スレで聞いたきまふ
ソーリー
56 :
名無しオンライン:2007/09/05(水) 20:46:21.08 ID:rYiIeMCA
見てる人間は入ると思う。
ただ、絶賛ネイチャーミミック中。
57 :
名無しオンライン:2007/09/06(木) 08:49:12.47 ID:ssjucznI
なんつうか書き込みがすくねーなここ
物まね大丈夫か?
58 :
名無しオンライン:2007/09/06(木) 08:54:53.91 ID:vB/EFocq
仕方ないから一瞬だけ姿をみせてやる。
通常は常にお前にハイドしてるから安心しろ。
59 :
名無しオンライン:2007/09/06(木) 09:55:09.48 ID:JKE8YYti
パンツマンのごとくゾロゾロと住人が姿を見せそうな悪寒
60 :
名無しオンライン:2007/09/06(木) 10:25:02.80 ID:KOOh/SiA
ゾーン検索してみると幻術王が100人潜んでおるからな。
どれわしも半年振りにネイチャー解除してみるか。
61 :
名無しオンライン:2007/09/06(木) 10:26:19.91 ID:KOOh/SiA
素で魔熟と間違えたけど俺道化王orz
まぁ幻術王スペルブック常備なんだ察してくれorz
62 :
名無しオンライン:2007/09/06(木) 11:51:29.81 ID:a4xoNYM7
幻術王を幻獣王とry「
63 :
名無しオンライン:2007/09/07(金) 21:43:14.33 ID:Zq+TmOiS
なんかスキル上げしてるときに余計なことに気づいてしまった気がするんだけど
もしかしてネイチャーの葉っぱって他人から見えてる?
64 :
名無しオンライン:2007/09/07(金) 21:45:27.26 ID:SQKaozIv
うん
65 :
名無しオンライン:2007/09/07(金) 21:47:42.99 ID:CMdqsvne
渓谷に行ってコボルトがネイチャーするとこを見てくるといいよ
66 :
名無しオンライン:2007/09/07(金) 21:54:40.33 ID:Zq+TmOiS
やっぱり・・・
今までしてきた妄想が一瞬にして崩れたぜ
だがそれならばブラインドジャブと組み合わせてでも見えなくしてやるぞ
67 :
名無しオンライン:2007/09/08(土) 09:10:25.95 ID:1FO+Y+ym
俺の多少の実戦経験から言うと、葉っぱが見えても意外と位置はばれにくい。
warで逃げるときに使うんだがネイチャしてから逆走するとよく見失ってくれる。
68 :
名無しオンライン:2007/09/08(土) 10:17:25.74 ID:c4G/Vaeu
ただ、確実に追尾してくる奴もいる。
切れた途端後ろにいるとかよくあること。
69 :
名無しオンライン:2007/09/08(土) 18:19:13.51 ID:QfWI00SV
シャドウハイド
70 :
名無しオンライン:2007/09/11(火) 18:24:22.13 ID:6ar3iots
PMはスキルの上がり判定ないの?
wiki見ても90以降はパンツとハイドしか載ってないけど
71 :
名無しオンライン:2007/09/12(水) 07:57:49.08 ID:s+zNDE0y
あまりの過疎に物まねスキルは廃止されました。
72 :
名無しオンライン:2007/09/12(水) 08:05:47.26 ID:s4zJYMOZ
だからハイドしてるだけで居るというに
73 :
名無しオンライン:2007/09/12(水) 20:07:41.55 ID:jc4YLSDy
落ちて戻ってこない死の魔法スレよりマシ。
74 :
名無しオンライン:2007/09/13(木) 00:20:27.67 ID:j1uxUnx1
リボーンワンスかけてなかったのか・・・
75 :
名無しオンライン:2007/09/15(土) 00:57:03.31 ID:sp6VL+gO
保守age
76 :
名無しオンライン:2007/09/15(土) 01:17:46.52 ID:sp6VL+gO
77 :
名無しオンライン:2007/09/15(土) 08:55:16.38 ID:wsY+4tOM
>>76 ワロタwwwww
楽しんでる感じがしていいなコレ
78 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 18:37:57.79 ID:ikPShkkp
もにくそじゃなければもっとよかった
79 :
名無しオンライン:2007/09/16(日) 21:55:13.03 ID:E2P72/IH
PMしちゃえばモニもパンダも関係ないって道化王が言ってた
80 :
名無しオンライン:2007/09/18(火) 01:33:54.57 ID:UMnVAP4M
値段が高くなければ・・・値段が高くなければPMキャラ作るのに・・・ッ!
81 :
名無しオンライン:2007/09/18(火) 13:13:08.15 ID:jmgNzrjI
だいぶ安くなってるよ
こないだ600kの売り見かけた
82 :
名無しオンライン:2007/09/18(火) 15:41:28.06 ID:cmDewxDb
600kって元取れてないんじゃない?
錬金で作れなくなったらまた値上がりするかな
83 :
名無しオンライン:2007/09/18(火) 20:42:47.73 ID:PRrK0XXG
もうね、RM使っちゃえばいいと思うんだ
84 :
名無しオンライン:2007/09/18(火) 21:43:52.94 ID:/VUSuCiM
錬金が更新されたら二度と出てこなくなる可能性が・・・
カオスブレイカーはとんでもない奴からドロップするようになったけど。
85 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 00:10:53.42 ID:rItED6iz
だよね
WGやバックステップの前例がある
まあPMは戦闘に役立つってワケじゃないけど
86 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 07:20:56.03 ID:jpkMmKCq
何で錬金で作れなくするんだろうね
ずっと作れるようにしときゃー良いのに。
バックステップもPMもWGも欲しいぜお
87 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 11:22:36.26 ID:vJ5jW1eH
よーし、PM作ろう。
泥と羽から作る行程を教えてくれ。
88 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 14:28:03.33 ID:V1oOy9kZ
はねはねーわ なんちって
どろはどろっぷしにくいぞ なんちって
89 :
名無しオンライン:2007/09/19(水) 20:34:19.17 ID:KEWWCySb
90 :
名無しオンライン:2007/09/21(金) 23:17:45.81 ID:teNr3LDw
ハド厨などと言われる日が来るとは
91 :
名無しオンライン:2007/09/22(土) 06:30:04.74 ID:pu8qSNwA
┏┓
┏┛┗┓
┗┓┏┛
┃┃
┗┛
スケープ・ゴート 公爵 (〜1678)
発動の遅さとディレイの長さをものともせず
数多の打撃を軽減し魔法をAVOIDした物まね使い
混戦の中瀕死になりながらも技を発動し攻撃を受け流したが
ダイイングスタブのDoTダメージにより息絶えたと言われている
スケープゴートミミックの発動時間が早くなり
行動可能になるまでの時間が短縮されたのは
彼の死後数百年たってからのことである
92 :
名無しオンライン:2007/09/22(土) 07:58:38.39 ID:82p9zWoF
そのさらに数百年まえ
魔法一発avoidと回避大幅上昇で効果時間が長かった時代には重宝していた
今の性能でも違う使い方で役に立ってはいるが
93 :
名無しオンライン:2007/09/22(土) 09:37:37.69 ID:IRyPNzJF
更に数千年昔・・・
身代わりとなるべき案山子を召還し、敵にタゲを取らせていた。
正に「スケープゴートミミック」であった。
・・・らしい。
案山子がタゲを取らなかったとか、
案山子がいるのに術者が攻撃されたという記述も残っている。
94 :
名無しオンライン:2007/09/22(土) 11:01:17.88 ID:hMmIGfzt
>>93から500年後・・・
93戦法を見た一人のブリーダーが、
店の看板を使って、タゲを取らせる事に成功した。
だが、タゲを取り返してくれない。ディレイが長い。等、使い勝手が悪い。
そのため、フォレール仲間と技の研究を行い、
より実戦で使えるように改良していった。
95 :
名無しオンライン:2007/09/22(土) 11:37:23.25 ID:vX998qKw
一方PM使いは看板そのものになって戦った
>>76
96 :
名無しオンライン:2007/09/25(火) 14:56:32.13 ID:UNDDHKzZ
ロックミッミクで物まねがはじまったと聞いてやってきました
97 :
名無しオンライン:2007/09/25(火) 16:09:24.72 ID:dSh8VC0J
いまさら手に入らないのによォーッ!
回復速度上昇っていったいどの程度なんだ
98 :
名無しオンライン:2007/09/25(火) 16:30:42.30 ID:SvqOve/d
本スレの情報を信じるなら毎秒4程度回復
99 :
名無しオンライン:2007/09/25(火) 21:01:01.72 ID:eQazQGY8
荒くれますたリーかトマトジュースくらいか
技書持ってるけど
MIN+物まねって組み合わせがなあ…
ハラキリでよくね?
自掘りマインの防御技にしてもそもそも物まね自体に案山子・タゲきり・回復と揃ってるからなぁ
せめてPMみたいに変身中でもセラー開ければよかったんだが・・・
PMの効果を10分まで伸ばして欲しい
104 :
名無しオンライン:2007/09/28(金) 20:43:04.96 ID:07gFSBuw
どっちも100で効果時間どれくらい?
スキル値にかかわらずPMの時間は一律
10効果且つ離れても作用してるなら最高だな。
てか、ネタテクニックなんだからもっと伸ばしても影響ないように見えるんだけどな
PMって何か隠された秘技があったりするの?
そういや看板にPMでモーション無し攻撃してた動画があったな
TFと比べてロトン食らっても変身とけないのが強みか。看板の調達と戦闘中の再変身にかなり問題があるけど。
意外と看板立てるのって時間かかるしな、遭遇したらそれにPMやバーサークやKM
Warで光をみたいでふ・・・
PMってどの程度まで離れてたら効果外れるんだろうか
奇跡猫PMがまじで強いぞ
>>111 奇跡猫にPMしてる人がWARでいたから聞いてみたけど、猫の移動速度が
遅いから使い勝手は悪いらしい。
構成にもよるんだけろうけど。
ん、PMって対象に変化したMoBと同じ移動速度になるのか。
知らなかったぜ…。
んなわけねーだろ
ケイジで持ち運ぶ場合→調教70↑着こなし80↑物まね90↑必須。
一定時間モーション隠すためだけにここまで取ったらいくら何でも本末転倒。
ケイジなしとか更に論外。
ネコ遅すぎて身動き取れないよ。
っていう話じゃない?
ちょっと言葉が足りなかったな、スマソ
>>115の言ってるように、ケイジ無しの運用は難しそうって意味ね。
117 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 21:52:22.26 ID:10J2sQu7
warで使うなら、相手に使った方がまだ良いんでないか
118 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 22:18:57.92 ID:d8bNuyJX
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119 :
名無しオンライン:2007/10/01(月) 22:24:31.28 ID:nflSexxj
パンツマン!
俺、道化王のソロなんだが
最近開幕と同時にセンス、シーインビジされる。
普通はネイチャー見てからだろ・・
もうやめてー><
鯖内で有名になるとシップ名に関わらず出頭シーだから気をつけろ
122 :
名無しオンライン:2007/10/04(木) 15:40:38.09 ID:FUb1ZzYE
>>114 ロックミミックはじまったとか言うから見てみたら
めっちゃ魔法スキルいるやんけコラボケス
回避切って物まねとることにした。
やあ友よ
脱ぐ者は拒まないが着る者は決して赦さない
仮初めの分身 物まねスレッドへようこそ
調教は捨てたくないし着こなしも欲しいし刀剣も盾も戦技もほしい
でも物まねもほしい
全部100取る必要なんてないしいけるだろ
物まね78止めとな?
物まねスレ的に物まねは100まで上げるだろう・・・常考
ネイチャーが一秒でも惜しい俺は100ないといやなんだが
シャドウハイドとネイチャーの効果時間をそっくり入れ換えてほしいw
その分連続使用できないようにディレイを長くしてくれてもいいしさ
はやくネイチャーの専用モーション作れよな
モーションひとつ変えるだけで新鮮度が違うのに
お飾りの装備ばっか作ってんじゃねえよ
>>124 テラ楽園パレードwww
物まね100鉄人で
魚雷目指すよ!!
やれやれって感じのうんざりポーズで消えるなんてとっても物まねを体現してていいじゃないですか
ネイチャー専用モーションねぇ。
フージョンっぽくなる悪寒ががが。
・・・だが、クエイクみたいな弱体化は勘弁して欲しいが。
バニッシュはかっこいいよなぁ
霧隠れのモーションがいいな
指で印結んで消えるやつ
それなんてミラージュミミック?
シャドウハイドもそんなんだったような
違う
ソウルハイドだった
結構あのやれやれっての好きだけどなぁw
メルマガで言っている「チャームダンスをダンスに移動」の実現は、
すなわち実用的な90技が来るという事になるのか。
まぁ何時の事になるのか定かではないけどさ…。
141 :
名無しオンライン:2007/10/11(木) 21:25:58.39 ID:z+3V/j2x
チャームダンスの移動はかなり前からの物まね好きの願いだね
移動したら何が来るかな〜楽しみではある。いつのことか分からないけど。
しかし、ソードダンスの必要スキルにダンスを追加したら
お庭番は泣くね・・・
物まね90に技なんて無かった。
なんて事にされかねんがな。
どんなネタ技がくるかねぇ。
技書取りに行く際はツアーかな。面倒だが。
ダンス移動と同時にチャームダンスの効果が旧レッツダンスに変更されへこむ道化王が見える
物まね90には他人に自分の踊りを真似させる旧レッツダンスが来るとな(意図的に読み間違えてます)
145 :
名無しオンライン:2007/10/12(金) 07:55:15.18 ID:R2A0JX5S
バハムートをものまねとな!?
ケツァコアトルを真似る・・・
「敵の技を真似る」とな?!
奥義 千日?鏡が実装されるのか…
ぬぅっ、聞いたことがある・・・
変換されねぇorz
最強の物まねはアシュ戦での横島忠夫だろ。
GSを知ってる世代がいるとは。
禁断の技パーフェクトミラージュミミック実装じゃね?
※姿を真似るのではなくミラージュミミックがミラージュミミックを(ry
つまり、ザ・ニンジャというわけか。
>>143 移動した瞬間に範囲内の敵を見惚れさせ一定時間行動不能にする
下僕にするとか普通に使える効果になりそうな予感もするよな
シップベルト復活まだー?
ベルト他のとこで使いまわしてもよさそうなもんなのに中々復活しないね
デザインが言い訳効かないほどに初代ライダーベルトだからねえ
ふと思ったんだけど
ミラージュミミックが技者に姿を合わせる技術が無いなら
技者がミラージュに姿合わせれば可能ぽいんだけどどうかな
つまり本体もパンツマンに変身するのか
以前そんな事やってたパニ使いの動画があったな
本体も分身も同じ格好で本体に当たったらパニという
紛らわしいことこのうえない戦法だった
コロンブスの卵なだ。
ワーウルフ、トランスフォームの技術を応用すれば簡単だろうね。
試験的に試して欲しいわwww
名前のところももちろん偽装で頼むwwww
武器や盾はどうなる?
チャームの代わりに実装される90テクを考えてメールしようぜ
>>163 センスレス
死体の真似するって点では酩酊なんぞよりこっち向き。
そういえばハラキリって一応死んだふりなんだよな
RAαのときは実際死んだ振りはmimicにあった。名前は忘れたけど。
>>163 パーフェクトパーフェクトミミック
性別、種族、装備、表示される名前までコピー
でも実は変わって見えるのは自分のクラからだけというゴンゾクオリティ
やっぱり相手の技をそのまま物まねするとかいいね
最終的にそこに行き着くとは思ったんだが
やられた攻撃ダメージを相手にもあたえるってリベンジぽいよね
身代わり mimic か。
スケープゴートと合わせて有能なだ。
面白そうだけど強すぎる。
そもそも物まねなのか忍術なのかがわからんな
チャームに居たってはもう意味がわからんよな
>>150>>151 確かに技としての強さは作中で実質最強だが、相手に与えたダメージも食らうから意味がねぇ
って何でマジレスしてるんだろ
>168
タイミングを合わせて出すと技を吸収して、もう一度使用で解放とかかな。
敵やパーティーメンバーに自分と同じ物まねをさせたりするのも面白いかもね。
>>171 RAβの時はNINの特許だったな。
今もお庭番あるし、「一応」忍術かなと。
>>174 範囲魔法、範囲攻撃、強力すぎワロス。
特許?
きっと特権だろう
俺とパンツマンズのチャームダンスで多めにみてやってくれ
専売特許とか言うだろ。
専売つかなきゃ分からんな
特許だけだと忍者に金払わないといけないみたいだぜ
勝手に使うと御庭番に粛清されるのか…
おや、こんな時間に来客か
,_________________
| |::::: ニ ,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;___ ____|>ばしょいどう
| ._|::::: ニ ,,|_;;;;;;;;;;;;;;; .□;|| /; ; ; ; ; ; ; ;.| くまに きけ
| |:::::::: ニ=.T;;;;;;;; ;;;;.|| |; ; ; ; ; ; ; ; ;.| くま しらべろ
| |:::::::: ニニ ト、;;;;; ;;;;||_,.-个:::::::|; ; ; ;| なにか みせろ
|-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー| くま さがせ
| _,.ト'´ / 山 王 `;_ \ | なぞにく よべ
| / / |('∀`) `;_ \, | たいほ しろ
|_/ / |ノ( )> `;_ \|
| / | <甘> `;_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
カイオウ「ここが おにわばんの ころされた
わーかいろう です。
どういうふうに そうさを
はじめ ますか?
182 :
名無しオンライン:2007/10/25(木) 18:32:05.92 ID:Bobu+b3h
俺のパンツ隠したの誰だよ!
もにこ:ごめんなさいもにぃ・・・もにこがぬすんじゃったもに・・・・・
そうか!なら許す!
じゃぁかわりにおまえのぱんつをだな
なにぬねなにぬねなにぬねのんのん
187 :
名無しオンライン:2007/10/30(火) 14:47:23.38 ID:X8gkawsi
ネイチャーとスケプゴのモーションをなんとかしてくれorz
もっと忍術っぽくお願い・・・
おっす俺社員
今日のメンテなんだけど実は物まねを劇的に変える技を追加しておいたよ!
(゚∀゚)ボンバークイーンが日の目を見ると聞いて飛んできましt
スケープゴートミミックの発動に案山子が必要に。ネイチャーの発動に木の葉が必要に。
ミラージュの発動にパンツが必要に。
こうですかわかりません><
練金リニューアルでPMの運命やいかに!
続きはWebで!
>>187 物まねは御庭番だけのものじゃないんだぜ?って
向こうで爆弾王とヒーローとスカイウォーカーと神父がぼそぼそ言ってた
全員道化王にパテント料払ってる身のくせに何を言うかね
PM使う海戦士も居たよな
看板立てて戦闘が始まるあの人か
なんかあの人もすっかり有名人だなw
アサシンでの対戦動画とPM動画でコメントのギャップがひどくてワロタw
それが誰だかは知らないが、このスレでそんな書き込みしてもネイチャーミミックされるだけだぜ
あまり話題にすると困らせるから程々にしておこうぜ
コーリング ミミック
ワロタ
どうせ次回錬金の変更の時に
PMに調整が入ってそのまま物まね90に来るだけだって・・・。
俺モノマネ100を切ることにした。今までありがとう・・・
それをすてるなんてとんでもない
また帰ってこいよ、パンツメンはいつでもお前を歓迎するぜ
突然目の前でグシャ!?って倒れこんだと思ったら、ピョコっと起きてそのまま何事もなく
ハラキリをケールタングン終了直後の中央アルター横で見たときの衝撃は未だに忘れられない
「あ、なんか間違ったとこに来たかも (><;」って疑念が晴れないまま1年半----
そして気がつけばそのキャラは立派な道化王に
いやぁ、物まねって素晴らしいですね☆ミ
次 回 ハ ラ キ リ ミ ミ ッ ク に タ ゲ 切 り 効 果 が 付 き ま す !
使うとそのまま死んでターゲットウィンドウがクリアされるんですね
初めてミラージュミミック使って
「おう、てめぇらやっちまいな!」「へい、姐さん!」
スカ スカ ペチ スカ ペチ
「姐さん、ぜんぜん歯が立ちやせんや!」「な、なんだってー(ryAA」
と若干絶望した私が来ましたよ。
…あれ?ミラージュの使い方間違ってる?私…。
>>207 デスマーチを使えば中々 ゾンビ×2も足して更にっ!
>>207 うまく使えばパンツマンはネタじゃなく強いぞ。
かく乱、詠唱妨害、包帯妨害、最後のとどめ・・・etc
戦闘後に何度「パンツマン強いですね」と言われたことか。
パンツマンをただ単に火力としか見てないなら、道化王を名乗る資格はない!!!
パンツマンは友達
そばにいてくれるだけでいい・・・
俺、いつかパンツマンだけでレジェンドオブデュエリストを倒すのが夢なんだ・・・
P鯖ならそれはすでに達成されている
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
そろそろツアーやろうぜ、とか言いだす頃合か・・・
パンツマンだけでナジャとかガイアやりたいな
パンツでウン様やった時はかなり時間かかったから
ナジャとかガイアだとかなりの数の物まね師が必要そうだな
パンツオンリー撃破に一番向いてるのは丘ギガスだと前のツアーでよく分かった
フリーのダイアロスちゃんぴょんを見つけることが出来るなら
パンツメンたからせるのはギガスよりも楽しいんだけどなー。
お、俺のパンツマン達が異国の剣士の一撃で全滅しやがった・・・
( ;∀;)イイハナシダナー
逆視点の三国無双だな
ちなみにそのあと俺とPTメンバー全員が即死させられたのは内緒だぜ?
次のパンツオンリー撃破は異国の剣士か
>逆三国無双
そんなもの初期SGKでさんざ経験済みだぜ!
そういやあの頃も過疎スでパンツマンを兄貴にけしかけてたな……。
範囲攻撃もってると、一瞬で100体のパンツ達が消滅するんだろうか。
LoCでパンツマン召還→( ゚д゚ )
あとはEoWくらいかね。
そうか、問題は範囲攻撃か・・・
異国の剣士って範囲ばっかなのよね。
だかそれが良いな。是非見てみたい
複合もいれて道化王100人くらい集めてみたいよな。
一瞬で融ける400体のパンツメン
カオスよりひどいことになりそうだな
で、いつやろうか
物まね80で参戦してよかですか?
Dなら参加する
俺はP鯖だ
明日のカオス戦をパンツメンでさらにカオスにしようぜ!?
って言ったらLDするからやめろと言われそうだ(´・ω・`)
人が多い所で興奮してパンツ出すのは素人。
道化王ともなるとふと気付いた時には自然にパンツが出ているようになる。
それただの変態やないか
真の道化王ともなれば、
自然に裸がユニフォーム
ごめん俺もにこだorz
それただの犯罪やないか
パンツ姿に赤鼻+ゾウ+クマ+ドリルのにゅたお
エイシス行く途中に、中国人の隣で釣りしてるのを見たときは笑わせてもらった
チャームダンスとPMで物まね上がるようにメールを送ろう
どこでも使えるパンツマンで上がる現状の方が楽でいいぞ。
90ちかいが、パンツやハイドで上がらないのに
ネイチャーで上がるとびびっちゃいそうになるぜ
>>243 アレ俺がいる。
切羽詰ったときのネイチャーで物まね上がるとビックリするよね。
>>243 嬉しい反面やっぱびっくりするよな
実際ネイチャーの上昇上限ていくつなんだろ?
90から上がらない・・・
携帯まな板にPMできなかった…道化王寂しい
それよりさ・・・・
ダンスにいつになったら引き取ってもらえるの?あの技
80技もどっちかって言うと盗みとか暗黒命令っぽいし・・・・
どう見ても厄介者扱いです 本当に(ry
物まねの90技こそパーフェクトミミックにするべきだ。と思う。
道化王が一番望むような技が複合とかねーよ
>>247 まな板にPMはできた気がするが・・・。
>>249 本当にPMを望む道化王なら、多少他のスキル削っても着こなしを取るんだ!
>>250 まな板PMできない、道化王確認した。
90にPMこなくてもいいからとりあえずチャームダンスは引き取って欲しいな、ほんと
なんでドミニオンと分けてるんだろうな・・・・・・・
どう考えてもPMのほうが上位互換テクニックのはずなのに
ワラゲなら携帯まな板、キッチンともにPM可能
254 :
名無しオンライン:2007/11/21(水) 13:14:20.64 ID:kurlIonF
物まねとダンスとってレッツダンスでパンツマンダンサーズ作るのが夢なんだ
あとはぴゅあにゅたおがいれば完璧だな
>>254 あぁ1年前の俺がいる
そしてパンツにフーリガンbuffが乗らなくて絶望することになるんだ
>>252 GK人形と同じ属性なのかねぇ。
まな板にドミしている人にPMはどうだろう?
>>256 え、マジで・・・
今回のフーリガン強化でフーリガンパンツマンをもくろんだのに・・・
>>259 まて、、フーリガンのダメが攻撃力依存になった、、
つまりパンツメンで乱舞できてもパンツメンの攻撃力が反映されたダメしかry
デスマパンツマン!
262 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 10:13:06.41 ID:Cshd4iKr
いいかげん自分そっくりな分身ができてもいい頃だとおもうんだ
いやパンツマンもいいけどさ
263 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 10:36:54.32 ID:1MmXSCGN
パンツじゃなくなったら寂しくなるな
自分そっくり分身だったらすげー楽しそう。
それでも俺がにゅたおである限りパンツマンは不変なり
パンツマンはいいけどにゅたおしかいないのがおかしい。
自分と同じ種族にすべき。
そんなのはRAの頃から言われてる。
268 :
名無しオンライン:2007/11/23(金) 18:30:57.70 ID:Cshd4iKr
パーフェクトミミックできるのにやらないのな
つまりPMでパンツにゅたおに変化して
そのままパンツメンを出せば完璧とな
パンツメンを出してパンツメンにPMってできるの?
できるよ
パンツマンがすぐ消えちゃうから、すぐ解けるけどね
センスレスが弱体化したらしいんで物まねを上げていますがネイチャーがあれば結構色んなところに行けたりしますか?
78程度あれば充分と聞きましたがガイア見にいけるかな
ネイチャーのディレイは結構長いから、釣堀までならともかく
ガイア前通路は間違いなくトレイン上等で駆け抜ける事になるな。
道化王がネイチャーとシャドウハイドを駆使してガイアまで案内する動画が昔あったね
物まね78だとビジポを駆使してもきつめかもしれない
ハイドでネイチャーのディレイが貯まるまで隠れられると完璧
てことで78と言わず88まで行っちゃおう
そうか、ネイチャーだけじゃMobが闊歩してる場所をうろつくには不足なのか・・・
他にもタゲ切りがいるならナニが相性良いだろうと思ったら80にもう一個あるのねタゲ切り
88まで取れば万全か・・・皆さんレス有難う御座いました
後23.3さっさと上げてタルパレだ地上墓地だ水路だ散歩したいな
シャドウハイドは無いものとして、ネイチャー+ビジポが良いと思う
ネイチャー以外でMob地帯を通り抜ける方法ならあるぜ
まずパンツマン召還
↓
パンツマンにシャドウハイド
↓
一番遠い敵にかかれ
これでパンツマンが勝手に運んでくれるぞ
でもそれやると、たまに沸くはぐれパンツマンにエライ所に運ばれるんだよな
物まね持ち待望の(ほぼ)完全に姿を消す方法を見つけてしまったぜ!
・PM無限変身
PM持ち二人以上いれば
対象←1人目PM←2人目PM←3人目PM←変身解けた1人目がPM←…
と時間差で円を描くようにすればずっと同じ姿でいられる
・シャドウハイドの仕様
透明化+強制ロックタゲ自動追尾+「姿の見えないキャラに変身」
透明看破があれば、姿は見えないし超小さいキャラをタゲれる
・PM上書き禁止の法則
フュージョン・TF・カカシ・PMとかの変身Buffがすでについてるキャラ
にPMは上書きできないが、「なぜかシャドウハイドには変身できる」ことが判明
この三つを組み合わせて、SH←シーしてPM←PM←…と繰り返せば
SH状態の見えない状態で行動できる!!!
分かりにくいかもだけど結果↓
ttp://cognite.jp/up/img/moeup2828.jpg
ハイドに化けることができるのか
でも体が透明のキャラになってるだけだよな
warで偵察やゲリラに使うのかね
3人道化王が必要だけど最高の偵察になるな・・・
物まねハジマタ
これは何気に凄いな
あまり役に立たないけど
そういえばなぜかアニマルソウルにはPMできてた気がする
ペンダントのほうは分からないけど
285 :
名無しオンライン:2007/11/26(月) 08:21:35.37 ID:yl+t+8j8
光学迷彩部隊キタコレ
つまり川べりで立小便している歩哨の背後に、
突如出現して影縫いリープ6発で始末し、
再び影となって本陣へとひた走る
着こなし死魔御庭秘密暗殺部隊ができるのですね
お庭である必要はないだろ別にw
そう、ここは着こなしスカイウォーカーに任せてもらおうか
スカイウォーカーは瞬殺テクもってないんじゃね。ボンバーキングやヒーローも同様。
着こなし神父はゼロ距離一斉射撃が迫力ありそうだな。
スカイォーカーでも光バルクあるからいけそうだけど、そもそも3人一組なら不意打ち始まった時点で即死だろうね。
あ、ごめんわかりやすいかな?と思って3人を例にしただけで
2人いればできますよ。
2人だとPMの効果時間とディレイが近くて事故りそうだけどできるね〜
しかし範囲はまともにもらう・・・と。
すげーが実用性無さ杉w
FS内にPM使えるの俺しかいねーw
シャドウハイドにPMすると小さい物体になるだけじゃなくて透明化もコピーできて
透明看破ない相手には名前見えてないの?それとも小さくなってタゲりにくいだけ?
タゲリニクイだけじゃね
名前はでるしなんの意味もなさそう
SDみて超反応スタガ余裕でした
構成もモーションも分からない分だけ少し有利
本隊戦でやればわけわからんまま殺されそうだな
299 :
名無しオンライン:2007/11/27(火) 08:02:01.28 ID:xxT8uYHb
拳聖うけたらまるでDio様
300 :
名無しオンライン:2007/11/27(火) 09:29:23.18 ID:WE+KrjFa
そんなことよりフルハウスのテーマ唄おうぜ
アーアーアーアー アッーーー!
ウェネバハぺツー デットビーティー
ユーメーナ ペーパボーイ イーベンティービー
ナゲットレバヒユ ソバニチョウノプリーン
ソーウォー コンフューズニーーーン
クラーズ ニーダン ネーバスィーン (チェーイ)
ノバー ノージョーチュー
デモニドー ボーエンシュンワイチューニスパー
ドンステーヨー ドゥリーソンツウゥーー
エビウェイユーロー エビウェーイ
イザハー イザハー
アキーノホン ホンチュー
エビウェイユーロー エビウェイ
イザ メイス サンバニドゥ ニージュー
エビウェイユーロー ゥロシャーペーン ロードノーン
クライドゥ ウエイジュー
トュケピドゥ オーーン
エビウェイユー
エビウェーユー オーーン
ドゥビドゥ バッバダー
301 :
名無しオンライン:2007/11/27(火) 19:46:53.67 ID:AkbfdK9K
確かにそんなかんじだわ
本日ワラゲの教訓
罠使い相手に案山子は危険!
危険っていうか・・・ダメでしょ
まぁ、最初から罠使うと分かっているわけじゃないんだと思うけど
罠以外の攻撃に対して使ったんだよね?
かかし→ネイチャーよりかかし→アタックがいいことにやっと気づいた
かかし→cha-mudansuだろ
>>305 ダンス見せないでどうすんだよ
かかし→シャドウはいろんな意味で効果ない
チャームダンスはあまり踊ってない…
ただのユラユラパンパンだしな
クネクネウッフンじゃなかろうか
シュルシュルバイーンの間違いだろ
♀は種族ごとに違うのに♂は全部オカマ踊りなのがな・・・
モニは男女共通、コグオも違う気がした・・・
にゅたおはどう見てもセクシーコマンドーです
314 :
名無しオンライン:2007/12/05(水) 16:30:52.31 ID:8ZVjiTB4
PMしたいよPM
でも全財産が80kしかないという現実・・・(´・ω・`)
>80kしか
あれ・・・
オレの財産6〜7kなんだけど・・・
ゲームマネーがない俺は課金して自力で作ったぜ・・・。
自分で思考錯誤しながら作った分、喜びも大きかった。
さぁ、君も錬金の(ry
やたらと勧誘しないほうがいい・・・・
太陽の8だから結構簡単に作れる。
と思ったが、バーサークバーサークは特殊合成で塞がれてるのか。
意外と簡単に作れるバーサークリングと、
アミュレットの産出量によっては作りやすいかもしれない
ノアオーバードーズとの錬金剤女神で作れる。
たぶん前回よりは出回ると思うよ。たぶん。
ごめんピュアノアオーバードーズ
金がなく新キャラ作る時間のなかった俺でもパーフェクトミミックを習得できるようになるとな。
やるなら耳×耳のミラクル、グレ×グレの大成功、ホリ×ホリの大成功かな
現時点で現実的なのは紙サム→フォグ→グレ→(コイン)GR、PM、石仮面
PM以外引いてもPM買えるくらいの値段になるし、15%で通常引いてもグレ作り直すだけ
ちなみにコイン代は、ネトゲットに捨てメアドで登録→すぐにもらえるネトG→mora-Lなんとか
で5分くらいで100SP稼げる
正直PMが何の略かわからない
322 :
321:2007/12/08(土) 17:53:39.79 ID:fOyeScUa
理解した
パンツマンだよね、当然
今PMの相場はいくらくらいなの?
リニューアル前に作りためた人がいるのは確かだから、他の上位よりは格段に手に入りやすい。
一方で、今回は上位作りにくい傾向らしいから、前回の上位キープして他のもの作りろうって人は普通に高値をつけると思う。
結局相場はまだぐだついてるってことだ。
高値にしろ安値にしろ
安定するのはもうしばらく経ってからだろね
PMが露天上限くらいで買えるようにならんもんかな
そろそろ満を持してパンツマン撤廃(ミラージュの種族、性別反映)要望メールを
出そうと思うのだが、誰かデベロフも思わず答えたくなる小粋な文章を考えてくれ。
パンツのままでは可哀想です
せめて褌にしてあげてください
とか?
昨夜パンツメンって1顔裸のニュタ見かけたな
パンツマン系の名前をした1顔1髪にゅたおはP鯖では少なくとも通算5人は見た記憶がある
パンツマンという名前では無いが、戦闘時に5倍の人数に増える1顔1髪裸軍団なら
E鯖のE軍で目撃した
334 :
名無しオンライン:2007/12/13(木) 13:07:00.42 ID:N5vQ2zY8
いい加減スターダンサーを本物にしてやろう
人を魅了するアレこそ譲るべきだろ
武器がどうなるか気になったから、街中のからくりデベロフにPM試してみたけど無理みたいだな
PM自体は発動して、明らかに範囲内にいるのに<ターゲットが範囲外です>って出る
それは単なる位置ずれではないかい?
からくりが奇跡猫と同じ扱いならPMできるはず
いや、おれもカラクリ人形にPM試したけど<ターゲットが範囲外です>だったよ
猫じゃなくてタイタン像と同じ扱いなんじゃない?道化王なのにPM持ってないからよくわかんないけど
たしか像ってPMできないんだよね?
PMが使えない時は<ターゲットの種類が違います>的なメッセージになるぞ?
ちなみにからくり人形にはデベロフも含めてPMできる、しました
移動してるペットにむかってPMすると、例え自分から見てペットが目の前にいても
範囲外ですってでる時があるな
>>340 まだSS見た事ないから、上げてくれたら人形とPMを作る励みになる。
自分の物、他人の物に関わらずカラクリにはPM可能だよ
PM不可なのはタイタンの像とGK人形くらいで、GKにドミニオンしたPCや、像じゃないタイタンにもPM可能
そんな事よりPMとったせいで物まねと着こなしが切れなくなった。どうしてくれる
GK人形はできるよ
ただし一体に一人まで。DeBuffだしね
でも変身した人にやれば即興カオス
人形はできない
ドミした人にしてそこから連鎖できる
PM範囲外ってのはペットにHGかからなかったりするように、位置ズレ起きてたんじゃね?
他人のからくり人形にPMするの恥ずかしかったから、走りぬけながらPMしたんだけど、それが原因かな
ペット系の位置ズレは結構大きいよ
他人のペットならなおさら
>>347 発動してからBufffが発生するまでは一定範囲内にいないとダメだね
>>336は一回ゾーン移動しても範囲外って出たんだけど位置ズレってそういうものなのか…
warでその位置ズレが猛威奮ってるしな
PMが200Kくらいで買える日は来ないものか
RMで作ればすぐだよ、だよ
200kになったら、次は「PMが露店で(ry」だもんな
子蛇がPM落とせばいいのに。10%の確率ぐらいで。
子 蛇 に 群 が る 大 量 の パ ン ツ マ ン
10%たけェww
もう森で売れよ
PM楽しそうだから物まね頑張ろうと思うんだが、
他PCになったとき、着てる装備とかはそのまま・・だよな・・・。
逆に考えるんだ。
気になるあの子にPMしてあんな装備やこんな装備を試せる、と考えるんだ。
そういえばふんどし一丁でもにこにPMしたら外見はどうなるのかな?
パンツもにこ
そうなんだ。知らんかった、ありがと。
>>360 それをにゅたこで試したくて俺のニュタオ道化王君ががんばってお金ためて今300kだ
絶望した
>>363 海戦士か海戦士→コスプレマスタリとるんだ。
後はわかるな
イヤリング2個練ったらPMできたおkwwwwwwwwwwwwwwwwww240kと500円wwwwwwwwwwww
豹柄の腰巻つけてニュタオになったら豹柄のズボンになった
リバーシブルです
錬金とかまったくわからないけどPMが欲しすぎるからなんとかしたい。
リアルマネーならいくら位で手に入る?
できれば違法なことは避けたいんだが…
>>369 バーサクリング50kくらいで露店で売ってる+バーサクイヤリング99kくらいで露店で売ってる
この二つをまず買う
買ったら300円の錬金剤と200円の時の女神を買う
合成してミラクル(50%)が出たらパーフェクトミミック
出なかったら再度500円使ってチャレンジ
大体1000円+150kで出来る
売ってる奴な
150kが用意出来ないようなら
ラブペットDX10枚を900円で買って
それを全部買い取りに突っ込めば150kくらいにはなる
その場合は1900円でPMって感じだ
え、PMいま150kまで下がってんの?
あ、よく読んでなかったすまん。材料が150kほどってことか。
>>370 もうちょっと錬金について調べてこような
そのルートで"作ろう"と思ったら、材料費は200k
Bアクセ2個だとPIになるんじゃないのw
>>370は特殊合成だな
初心者向きの一発合成コースならパルフレア+古文書コースか
アミュレット+ノアフラッグメントで触媒7作ってそれ+バサ耳のコースかだな
>>377 もはや日本語だと思えない…
錬金って凄いなぁ
普通に貯めて買えばいいじゃない
ウェディング装備(ロング)買って売れば、
PM2つぶんくらいになるんじゃね。
PM自体の相場は350K〜500Kくらい?
Pだと600〜800くらいかな
流石にそれはねぇだろ
Pはそんなもんだ
Eだと450K売りchを見たことある
400Kで買いch出してたら売ってくれる人現れるかな?
(*>ω<)=3
387 :
名無しオンライン:2007/12/30(日) 13:19:59.91 ID:Grdjou7s
ほ
>>385 Dならいま400k売りのchがたってるよ
389 :
385:2007/12/31(月) 19:04:18.11 ID:NhFwX833
いまさらだけど明けましておめでとうお前ら
このスレでのネイチャーの持続時間は異常
シャドウハイドしてる道化王が多いからな
やっと84.5
知り合いのもにこにシャドウハイドを使ったら変態といわれた;;
固定カメラでシャドウハイドしたらヤバイんだぜ・・・
それは良い事を聞いた
規制で強制シャドウハイドになってた
性,種族転換実装か…
嬉しいような悲しいような…
399 :
名無しオンライン:2008/01/10(木) 19:40:33.65 ID:1UYmII5m
にゅたお急増の予感!
で、思ったんだけどミラージュへの性別種族反映が進まない理由が
もし技術的問題なら、ミラージュミミック[ニューター男] みたいに性、
種族別のミミック導入しちゃえばよくね?
コグ姐でガチムチパンダに囲まれたり、モニ子ときゃっきゃっうふふ、
とかも楽しめて一石二鳥!
それで 物まね使いが沢山集まったら
裸の男女が いっぱい からみあうわけだな
85.2からちっとも上がらない
これはこの間振り込まれてたスーパープレミアムチケットの出番か
俺漏れも 今81.9だけどおなかが痛くなるぐらい上がらない
罠96.2と一緒に上げてるのに罠の方がよく上がる始末
早くボンキンとってATH切りたいよう
404 :
402:2008/01/12(土) 14:17:17.52 ID:HiZxNyhI
券使ってみた
上がる時は続けて上がるのに上がらない時は券使う前と変わらないくらい上がらないな
でも3時間で88.0まで上がった
上がらない時は2時間やっても上がらないとかあるからなぁ…
おっし♪道化王になったぜ
HAEEEEEEE
80台はガードや大砲に延々とハイドしてるだけで楽にあがるっしょ
ま、まじでか
俺も使ってみようかな チケット
パンツマンだけでイムサマス一家を倒し続けて道化王になったりもできるんだぜ?
適当に遊び続ければいつかはなれるさ・・・。
牙との相性が抜群
パンツマンのみんな、ロックミミックしてるかい?
パンツマンけしかける→近寄って案山子→火種&毒種
おいたら即シャドウハイド→効果切れたらにげて最初から繰り返し
で結構な敵が倒せることがわかった
やっぱものまねいいよものまね
それ罠が強いんじゃないの
つまり御庭番が強いとな
むこうで神父がコッチを見てたよ
しっ、目を合わせるんじゃありません!
>>414 え・・・
い、いや回避着こなし盾0だから物まね使わないと罠すら置けないじゃん?
う、うん・・・・・
マーメイドミミックは使える場所が限られてるんだから
物まね90で陸上のGE以上の超高速移動はできて当たり前だと思う。
何のために水泳があると思っているのか
マーメイドとあわせて水上を激辛カレー速度で疾走するため
◇『アミティ ミミック』のMobに対する効果を調整しました。
◇『コーリング ミミック』のMobに対する効果を調整しました。
まさかの下位物まねに修正
あれ?ちゃーm(ry
>>422 タウント、アトラクトと同じような調整だとおもうけど、
どれくらい変わったのかわからない。
ロッソウィッチ相手にやってみたけど詠唱妨害も無いようだ
ただヘイト上昇が上がっただけかしらん
対人するって前提で物まねと相性のいいスキルって何なんだぜ?
リープの死魔とかかな。マーメイドと組み合わせて水泳とか。トルネキャンセル案山子の
キックも捨てがたい。あんま意味無いけど。
弓とか銃とかの遠距離
って別に対mobでも対人でも変わらんか
投げなんかどうだろう
バニッシュとネイチャー交互でずっと俺のターン
warならやっぱり調和だろう
TRムンフォマーメイドあれば川沿いの逃走も可能だしね
ネイチャーTRで奇襲や離脱も容易
べ、別に御庭番勧めてるわけじゃないんだからねっ!
パンツマン(笑)はおいといて、
回復にしろ回避にしろ、それ専門のスキルには劣るわけで。
じゃあ物まねの最大の特性は何かってーとネイチャーだと思うんよ。
ネイチャーを活かせるとなるとやっぱ銃・弓なんじゃね。
あと対人での相性スキルで言えば、間違いなく着こなしだろうな。
PMでのモーション消しは強いと思うよ。
投げと銃の相性は異常
河童スキル全般だろう
PMは相手の下位変身完全封印だから対人ならかなり強いんじゃね?
最大の特性というか、物まねにはネイチャー以外に対人実戦クラスのテクはないだろう。
対メイジ戦で案山子が役に立つ事もあるかもしれないが、まあそれぐらい。
でもネイチャーが役に立つのって、シーのかかってない野戦か、射撃系を相手した時ぐらいなので
弓や銃よりもむしろ、近接系との相性がいいはずだ。
(というか、弓や銃で使う場面が思い浮かばない)
撃たれずに距離を詰められるし、逃げる時にも使える。
同様の理由で、調和との相性も近接以上に高い。
何か全く戦意を感じない逃げ腰構成になってしまうが、対人で物まねと最も相性がいいのは調和だと思う。
ちなみに投げを取ったら、多分物まねは要らなくなる。
射撃系には真正面から対抗できるし、バニッシュが強い。
物まね最強技のネイチャーですら出る幕が無くなってしまう。
あとPMは、モーション消しとかよりも
>>433だな。
集団戦で牙に使えば狼封印できるから、何かの役に立つかもしれん。
投げのバニッシュってシーかかってる相手から攻撃食らっても消えたままなんだよね
投げのアンチが投げってのが酷い話だ
まぁ罠もそうだがMoEはアンチスキルが同じスキルだったりするからなあ
召喚アンチも召喚だしね(神秘40のが使い勝手いいけど
パニのアンチもロットン。同じ死魔。
なるほどなるほど・・・そこら辺を踏まえて考えてみるぜありがとう。
っていうか物まねスレにここまで人がいるとは以外だ。ネイチャーしすぎだろw
我ら流浪の道化王
一人の影に四身あり
アミティミミックがもうちょっと使える技だったら良かったのに。
今回の修正の意味がわからん。
対象の向きを180度変えるとかだったら対人NPCでも使えたのにな。
成功率はスキル依存って事で。
>>438 まあ、その四身はパンツマンなんだけどな
実はこのスレには俺とお前とパンツマンしかいないんだ
ということは、実は俺はパンツマンだったのか
パンツマンは言った : 私はパンツマン、貴方の力になる、その為に生まれてきた。
敵陣コーリングカカシネイチャー!
シーインビジはかんべんな
ワタシハ変態パンツマン、コンゴトモヨロシク
パンツマンは きずつき たおれた・・・。
447 :
名無しオンライン:2008/01/19(土) 21:49:52.41 ID:8sZnuew7
どうけおうの ちと にく
ゆうかんなる パンツメン ここにねむる。
すいません。
本当に食って血と肉にしてました。
水泳40とってるアスリートなんだけど、今日物まね少しあげてみてマーメイドミミックが成功したよ!
なにあれ!
水泳より・・・はやーい!
今日から物まね98まであげる長い長い道のりを上ってみようと決意した。
98までだって?スキル値は100まであるんだぜ?
って道化王がいってた。
>>450 100にしたらなんかすごいことでもあるんですか>w<
だまされないぞ!道化王め!!
ほんとは88でいいやくらいの気持ちなのに!!
98でもそうとうがんばってるのに!!
まだ34だけどね!
>>451 常時マーメイドミミックは物まね90台、ST200以上で初めてなせる技
ST100台になると物まね100でなんとか継目が気にならなくなる
マーメイド目的なら100まで上げろという事だ!
>>452 まーめいどだけじゃないよ!
さっきかかしにもなれたんだ!
ああ・・・たのしみだ・・・きっと物まね90の技はとってもすごいんだろうなぁ。
物まね90って何だっけ・・・?
ああ変身技だっけか
ランダムミミックとかどうよ
パンツマンが1番生かせる構成って何だろ
物まね召喚ダンスとかじゃね
ニュタ顔1灰髪の物まねパニッシャー以外おるまいて
物まね+暗黒命令でぱんつマンが必殺技を使えるように!
なればいいな・・・
俺ぱんつまんよりよわいけど
みんなそうだよね!・・・・・よね?
パンツマンにスティームドライブ掛けて/petawayすると面白いよ!
面白いだけだけどね!
新人パンツマンが陥らないために定期的に言おう
フーリガンデスマーチは幻想
>>462 えと・・・デスマーチかけたパンツマンの攻撃力って・・・?
464 :
名無しオンライン:2008/01/21(月) 12:05:02.56 ID:hRc9yr0o
パンツマンはアミティorコーリングミミックを使ってくれれば囮っぽくなるのになぁ
パンツマンがミラージュミミックすればいいのに…
フーリガンは武器持ちにしか効果でないから
素手のパンツには意味がない
はず
目から汁がでた。
物まね気長にあげることにする・・・
昔パンツマンを主力にする様々な案が飛び交ってね
そこでデスマーチをかけたパンツマンの隣でフーリガンを踊ったら強いんじゃね?という案が出た
数々の勇者がそれに挑み、そしてダンス90まであげたところで絶望して消えていったんだよ
まぁレッツダンスしてるだけで結構楽しいが
いや、やはりパンツマン→バンザイで敵に向かって弾丸のように射出するべきだろう
パンツマンを一番活かせる構成。
それは戦わない構成である。
間違いない。
あいつらも時々は役に立ったと思う場面があるけど
それがガチな戦闘だったためしがない
所詮はデコイなんだから、それを前提とした運用を考えるべき
無理に戦わせたって、活かしているとは言えない
パンツマンは海蛇とかを陸に揚げるのに使っているが
うまくいくと3〜4匹つれて(゚д゚)ウマー
パンツマンたちが俺の周りをクルクル走りながらタウントしてきたら
リアルヘイトも上がりそうで困る
レゾフォース技なら武器関係ないし物まねにもレゾフォース技追加してくれないかな
デカパンツまんかふんどしはいたパンツまん召還希望
あの、物まね30超えたんで、シップとったんですけど・・・?
あ、あの、これ、アイコンと装備の見た目が違うって言うか・・・
マスクアイコンでつけ鼻?あれ?
あと、素材がクリスタルって・・・
いや、AC設定ないってことで、まぁ修理はしないけどさぁ・・・なんかこう・・・なぁ・・・
しかも結構重いんだよな。御庭番にはきついぜ。
なんていうか、物まねが作成する側から愛されてない気がした・・・
耐久度が気になるならまたもらってくればよい
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
それじゃシップの意味ないよぉ〜
なんか物まねシップ愛されてないお・・・
赤い鼻になれば、そんな気持ちは吹き飛ぶさ
……30って何色だっけ
30(?)→60(白)→90(赤)だったよね
とりあえず赤鼻はもう外せない。一家に一台、道化王
30も白なんです。ええ。まだ40手前です。
まーめいどがやっと100%成功です。
物まねは90から化けるよ。
特にネイチャー効果時間で
>>481 40になったらフォレールにある他のシップ装備を取るんだ
範囲攻撃できる罠と樹液が吸える調和あたりがお勧めだ
その後は罠で増えるスタミナを回復させるためにPOTをとって
対単体用に刀剣と中距離&移動可の投げを取って…
落下はどこに必要だろう?
調教取って下僕3+特殊ペット+パンツ4を
友達にぶつけると高確率でSDくれるよ
なんとなく楽しい
調教取って下僕3+特殊ペット+パンツ4を
友達にぶつけると高確率でSDくれるよ
なんとなく楽しい
物まねは90まではあげてみるよ・・・本当はなんとか金かき集めてPM手に入れたから、
着こなしもあげてって思ったけど無理だったのであきらめる。
御庭番が強いってのは構成じゃないとおもうんだ・・・おもうんだ・・・
二重になった、ごめん
パンツマンは包帯キラー
物まねあげ苦痛だよう
84前後から意識しても全然上がらない
先人達はどのように乗り切ったんだろうか 精神面で
>>489 自分も85.2にからずっと止まってるなぁ
チケ買おうか悩んでるわ…
意識しないのが正解
適当に遊びながらパンツ出したりパンツの影に潜んだりしてたら気付いたら90ぐらいになってる
90技がアレなせいで100にするにもずっとパンツ出したり影に潜んだりだけどな
いい加減ダンスに引き取って欲しいぜ・・・
物まねを上げると決めた時の気持ちを思い出して…
道化王としてのプライドを忘れずに…
ひたすらパンツ召喚しかあるまいてっ!
攻撃手段が罠だけだと物まねサクサクだけどなー
種まいてハベ→ミラージュミミックをmobにぶつける→パンツマンにシャドウハイド(失敗したらネイチャー)
こんな感じでやってりゃ被弾せず安心に狩れてしかもスキルもあがるといいことづくめ
今日、地道にスキルあげして物まねが48になりました。
でもそろそろめんどうになりはじめて・・・
48止めってありかな?
80までコーリングミミックでサクサクだけど?
極論、パンツとネイチャーだけ買って移動中に失敗上げでも、60位は楽々
その後はハラキリで回復しながらダラダラと
ハラキリとパンツマンは買ってなかった。
ネイチャーがたまに使えるので分かってきたんだけど、
体感だとなんかセンスレスと効果発生時間はあんまかわんないね。
今はセンスレスも弱体されててさ、効果発生前にダメ受けると効果でないんだよね。
んでネイチャーよりセンスレスのが発動明らかにはええよカスとか言われたことあるんだけど、
個人的にはネイチャーのほうがいいな。
あれはあれでいいとこあるんだけども、移動しながら発動できて、
なおかつ効果時間中に移動できるってのはかなり強いとおもった。
ということでまずは58を目指してみようと思う。
ネイチャーをセンスレスより効果的に利用するには最低で78はほしい、ガチで
道化王クラスならアイテム・友好なしの祭壇上到着とか無駄にできるし、鼻も赤くなるからやっぱり物真似は90から一人前
そして効果時間が伸びるから……あとは言わなくてもわかるな
うん、インビジPOTだね。わかったよ。
ネイチャーは戦闘を避ける前提だと便利だな
生産や釣りに地下水路で大人気
ネイチャーはスキルが高くないとあんま使えないね、発動遅いから攻撃避けにも使えないし。
攻撃にも使える投げを上げたほうがよほど有用なんだぜ
でも物まねは回復出来るからなー
地下水路ではハラキリは詠唱に反応するグレイブン対策にもってこい
本使えばいいじゃん
mobに突っ込む前に使えば一撃目を無効化できるな
>>505 物まねスレで身も蓋もないこというなよ
タゲ切れてパンツを4枚も増やせて一応回復できて防御できることもあるスキルなんて素敵じゃないか
うん、78あれば十分だよな
日記のごとく書いてる気がするが今日はスキル合計が850になってしまい物まね50で止まってしまった。
まぁなんだ、60と70の技覚えてないからまぁいいかとか実は思ってたり・・・
60ってなんだっけ?70はパンツだよなぁ。
使える技なら買いにいくんだけど。60だから夜間か。
物まねは何だか中途半端な感じがするがレベル上がって使い慣れてくると切るに切れない便利なスキル群なんだよな
ちんたらちまちま使ってたらもう80になってるだから・・・・・・・・・・・あとは90チャームダンスにPMか
というか、PMの入手難易度は今と同じか牙斬くらいでいいから、
チャームダンス引き取ってほしいな。
着こなしはあってもなくてもいいから・・・
酩酊はキヨミズが効果がいいわけじゃなく、ネタ的に使えるからまだやる気が出た。
やっぱり80,90は魅力的な技じゃないとだめだとおもうんですね。
チャームダンスは相手に使われたい
できればこぐ姉さんで
チャームのいいところはFizzでもモーションが出るところだな・・・
・・・あれ?物まねいらなくね?
いや、SBに吸われたときのリハビリ用にチャームダンス使えるぜ?
2PCの死魔がミーティングできるまで上がったので、
ここにめでたくチャームダンス忘却できましたよ\(^o^)/
パンツマンはサージェントと戦うときに大活躍だった。
スプリガンの中じゃ足速いけど、パンツマンぶつけてやると何故かパンツマン殴りだすんだよな。
そこへ弓打ち込んで逃げ→パンツマンぶつけ→弓→パンツ→繰り返し
距離詰められたらネイチャーで一度お帰り願ったり、スプ村襲撃したときには結構物まね上がったもんだ。
軍曹は盾割ってくるから完封しないと本当すぐ死ぬし。
517 :
名無しオンライン:2008/01/25(金) 13:45:35.77 ID:QBAovkWy
そうだ物まねを上げてみよう!
アミティミミックを覚えたぞ→物まね1
あっという間にアミティ100%だ→物まね9
もう1個タゲ取り技欲しいな→物まね20
どうせならマーメイドを→物まね30
マーメイドは100%じゃないとダメだよね!→物まね38
AVOID技あった方が総合的に強いな→物まね48
ネイチャーならもっと生存率あがるんじゃね?→物まね58
もうすぐハラキリ使えるな→物まね60
ハラキリのモーション長いから失敗すると痛いな→物まね68
パンツマン目前だしパンツマン強そうだ→物まね70
やっぱりパンツマン100%だと安心だな→物まね78
スタミナ軽減だと安心してパンツマン呼べるよねデコイ確定→物まね80
シャドウハイドの失敗がうざいな→物まね88
赤いつけ鼻が便利そうだ→物まね90
ドラえもーん!8割野郎がいるって馬鹿にされたよーっ!→物まね98
わたしこそ しんのピエロだ!→物まね100
こうして、また一人ダイアロスに真のアッガイ乗りが誕生した
上のほうが無理やりすぎてワラタ
全般的に無理だ
質問です。ハラキリで服の耐久はへるのでしょうか。
物まね100なんていらないしょ →物まね98
チャームダンスなんてゴミスキル100%発動しなくていい、赤鼻で十分 →物まね90
シャドウハイド100%あればそれでいい →物まね88
シャドウハイドなんて8割で十分 →物まね80
パンツマン100%あれば十分 →物まね78
パンツマン8割でも別に不便しない →物まね70
ハラキリミミック100%あればそれでいい →物まね68
ハラキリは戦闘後使うから8割あれば十分 →物まね60
ネイチャーミミック100%あれば十分 →物まね58
ネイチャーミミック失敗しても敵を処理するだけ →物まね50
スケープゴート100%あれば十分 →物まね48
複合条件の40あれば十分 →物まね40
マーメイド失敗すると恥ずかしいな →物まね38
付け鼻がほしいだけ →物まね30
コーリングミミックで川蛇引っ張るだけだから →物まね28
よく考えたらfizzでも引っ張れるよな →物まね9
挑発するだけならホークアイfiizzでいいな →物まね0
物まね100なんていらないしょ →時の石 <物まね 100.0>
アミティミミックを覚えたぞ→物まね1
あっという間にアミティ100%だ→物まね9
もう1個タゲ取
タゲとりにアミティ、コーリング使ってる奴なんているのか?
魔法、技fizzのが優秀じゃん
ネタをネタと
何でもいいが、道化王とアッガイの接点は知ってる奴すくなそーだな
モッコスアーマー+アカハナでアッガイの完成
主に釣竿を販売
なんかここが海戦士スレ、盾スレに続いて第三のネタスレになりつつあるな・・・
わあ
シャドウハイドするとパーフェクトミミック解けるんだ・・・
シャドウハイドは変身BUFFだからな
おっすオラすたーだんさー!
きゅうきょくのだんさーをめざしものまねをぜっさんしゅぎょうちゅう
ちゃーむだんすください、おもにねたもくてきで
>>523 罠と相性いいよコーリングミミック
位置修正に使えるから動いてきたmobにコーリング→種ハベが繋がる
最近ようやくパンツマンが成功するようになったんだけど、
呼び出して自分が戦ってるMobに勝手に殴りかかるようなマクロってどうすればいいんだい?
/pause 22
/petattack
アタックや技にpetattack追加しとくといい
ありがとう。petattackまでは追加してたけど
pauseが22か。10でやってたからダメだったんだな
pause22は一つの目安じゃね?パンツが全員現れてからじゃないとダメなんだから(早くし過ぎると後から現れたパンツが
サボりパンツになる)その時のクラや鯖の重さによっても変わるし
自分はミラージュにpetattackだけ入れて、全員出てきたと思った瞬間にもう一度押してる
pause中は何もできないから、短時間とはいえできるだけ使いたくは無いし
サボりパンツに吹いたw
合間なん当て入れずに二回押せばよくね?
ボンバーキング/クィーンのことも思い出してあげてください…
俺は
/cmd パンツマン
/petattack
だけにしておる
呼び出した後同じボタン押せば、当然ディレイ中のパンツマンは発動せず
アタックしてくれるってスンポーよ
>>542 そうしてるのをわすれてて墓地でスキル上げしてたら
座って一休みしてるところで後ろから見慣れぬ影に殴り倒されたとさ
アタックにpetattackを組み込んどくと、
パンツメンが指示聞きに戻ってくるのがウザいんだぜ
物まね銃
パンツマンの正しい使い方は
WarAgeで撤退中にパンツマン出して進路妨害することだ
味方のな
パンツマンといえば、、
こないだナジャツアー行って弓撃ってたらなぜか後ろからパンツマンが寄ってきた
ナジャ殴りに行くのかと思いきや、HP回復の為に後退する俺についてきた、、(*´д`)
やっと物まね90なってご褒美にPM覚えた
PMマジおもしろいw 覚えて良かったー
これでもう物まねきれんわw
ああ、もうスキル上げが辛くなってきた物まね53。
もしかしてハラキリ覚えたらさくさくあがるかい?
なんだか最近スキル上げする気にならないんだ。スプとか関係なく。
その辺りのレベルなら物まねは狩りの途中に適当にネイチャーパンツ案山子してればあがるだろ
ハラキリも上がるが成功するとダメージもらうのが痛い
成功してもルートとかで時間潰せるならハラキリは悪くないと思う
>>548 俺はコーリングミミックでサクサク80まで上がったが…
スキル値に見合ったmob探す時間の方が多いくらいサクサクだったよ
やり方は敵弱らせてコーリング連打
物まねは戦闘技術と一緒で80まで楽で80~から本番と個人的には思ったが皆違うんかな
いやぁ〜なんていうかわからんけど、しばらくMoE離れたほうがいいかもしれん。
スキル上げしんどーって思うようになった。ルートとかしてても。
正直90がネタにでもなる技ならこれでもやる気出るタイプなんだけどな・・・
酩酊のキヨミズがやりたいだけであげたり、
乱舞やりたいだけであげたり、みたいな、そんな感じかな。
まあネイチャーとハラキリが一番の目的になっちゃってるから、かなぁ。
まあ買うのもありっちゃありだと思う。
ネイチャー使える頃からは物まねは特に意識しなくても90までいったけどなぁ・・・
何よりも、物まねをはじめる半年前から上げ始めていた暗黒に追いついたのがショック('A`)
>>517 90止めだけど48から先がまんま俺で吹いた
はじめは案山子が便利そうっていう程度だったはずなんだ・・・
スキル上げきついのって50くらいまでで、
それ以降は特に意識しなくても勝手に上がってくイメージ
逆に40前後が他と比べるとつらい
90以上は想像したくない
>>551 まぁオチツケ、、MoEじゃなくてスキル上げから離れるんだ
ネイチャーハラキリあたりを狩りや遠足で使ってるうちに結構上がっていく
だから上げようと思ってあげるんでなく、使っているうちに上がっていた。。っていう形に持っていくんだ(´・ω・`)
オレなんてパンツマンを友達にけしかけてるうちに、、
今アサシンキャラ育ててるけど、
物まねは楽だと思うけどなぁ
落下>薬調合>物まね>刀剣>罠>投げ>>>自然調和
今どれも70台で、こんな感じで上がり辛いと思う。
ネイチャー、ハラキリ、パンツマンを戦闘しながら使ってるだけで勝手に上がってるから楽な部類
そりゃ70台じゃ
見える、「あと物マネだけで御庭番なのに」と嘆く
>>556が見えるぞ…
物まねは楽だろ
投げはATHつけれるうちに上げないと地獄がまってる
物まねは楽
対象いらない、経費かからない、30過ぎたらWarで雑談しながらボタン押してるだけ
1日あれば実用の70前後まですぐいくし、90まではハイドで楽勝
>>556 自分もまだ途中だが落下>罠>投げ>刀剣>調和、物まね>>>調合だな
スキルが上がるにしたがって弱くなっていくから投げ刀剣が上げづらくなっていく
罠投げはスタミナ馬鹿食いでATHバナミルでも追いつかない
調合は他スキルが90になってからでもできるし需要も供給もあるアイテムで上げれるからかなり楽だな
>>562 ああ、すまん
実は
>>556は上げやすい順で書いて見てた
自然調和70超えてからまじあがらん。
ファルコンなんか狩りしながらだと1時間に何回発動してるんだ、ってとこ。
落下は上げる場所さえ間違えなければチケット使って4,5時間で90いくんじゃないか?
>正直90がネタにでもなる技ならこれでもやる気出るタイプなんだけどな・・・
パーフェクトミミックがあるじゃない
着こなし80も必要だけどあれこそネタにはもってこいの技
>>563 おお、すまん
うちの早とちりか
落下意外と上がるんだな
旅行ついでにwikiでもみながら自分にあう場所探すか・・・・
落下は知り合いがチケなしで数時間で90まであげてたなぁ。
PM買うには金がそこそこいるな・・・ネタ技のために・・・か。
でもPM結構安くなってないか?
今日なんて280kとかあって買いそうになったぜw
280k売りは結構見るね
パルフレアと混沌古文書持ってたからスパイス使って俺は自分で作ったよ
ゲーム内で買った方が確実に安く済む。
よし、買った。あと関係ないものも多少買ったら、残金が10kだ。
魔法とかあげるのだったら触媒代がなくて困るところだが、まぁ大丈夫か。
あれ?よく考えたら自分回避キャラなのに、どうしよう。着こなし0予定だよ・・・
90以上が他と比べて楽ってのはないわ
そんな事を言えるのは暗黒ぐらいでしょ
キャンペーンチケット持ってた時にスキルのあがり方をいろいろ見てたけどさ
しょーじき、99→100にする労力は、よほどの強運で乱数に恵まれないかぎりマゾマゾやかましい戦技の方が遥かに楽
投げはST管理があるから割と面倒なの分かるけど、他の武器スキルはないわ
まぁ80台半ば位までは、かなり早い部類だろうけどね
90以上のスキル上げ
物まね → パンツハイド:ディレイ短めで70技と80技な為、STにも優しい
戦技 → SoWサムライ:80技と90技な為、ST消費は激しい
魔熟 → CMラピキャス:戦技と同じだが、ディレイが長い
調和 → GE:テク使用不可になる超絶Debuff リーシング:変に巻き込んだりして面倒
暗黒は知らないが、確かに物まねは楽な方だと思う
90技がスキル上げにまず使えない(もはや比較すらしてないし)
80技のハイドはタゲ必要で移動中の使用は難あり
良くも悪くもランダム上昇
突っ込みどころ満載の比較はさておき、90技が移動しながら空打ちできるスキルなんてー
西門前とかで止まりながらスキル上げるなら、STなんて気にしなくてもいいし
二つ以上を平行すると枯渇するけど、それはもうスキルの問題でもない
まぁ調和は忘れてたけど、普通に面倒スキルだったな
結論:気力
>>572 物まねの90技はスキル上げにも使えないが、70技がスキル上げに使えるのは正直言って楽
技のランクで上がり方がそう極端に変わるわけでもなさそうだし
戦技調和が70技で上げれたらどれだけ楽な事か
魔熟は、一応70でも上がるらしいが・・・リカバーだからなあ。
ハイドはタゲ必要といっても、サムライやリーシングのようにヘイトを稼ぐわけでもないし
PCタゲでもOK、さらに一緒にスキル上げに使うパンツマンとコンボ可能。
と、大した苦でもないと思う。
この中で唯一、魔熟が空うち連打でいけるのは楽だけどな
個人的にはなんかかったるい記憶が残っている
戦技は今は熟練スキルの中では楽な方だな
後半のマゾさは
暗黒>調和>音楽>ダンス=物まね>魔熟>戦技
って感じかな俺の体感では
戦技魔熟ほど重要じゃないっていうか80でも100でもどうでもよくねどうせネタスキルだし
っていうゆるさのお陰でたらたらやってあんま苦じゃなく100まで行けた感じ。
戦技魔熟だとはやく90技の発動100%にしたいと焦るからその分マゾく感じるな自分は。
戦技がきつかったのはカンフー実装前まで
>>576 つまり、チャームダンスがあるおかげで
物まねはスキル上げが楽だぜ!ってことだな。
うむ。チャームダンス最高!
「ここは俺に任せろ!喰らえ、チャームダンスッ!!」
とか一度でいいからやってみたいんだぜ
「すげえ!さすが道化王だぜ!」
って、こんなのだろ?わかるぜ!
581 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 19:48:47.25 ID:KZLnSwnH
回復切って物まねとろうと思うんだけど、
ハラキリの回復量ってスキルであがるの?
上がる。
ダメージ量も上がる。
霊体でもなかなかの回復量を見込めるのがハラキリの強いところ
スレと関係ないけどさ
名字に口が付く姓で口をぐちと読むのは
実は井口と野口、山口、この三つしかない
これまめちしきな
585 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 20:30:45.79 ID:KZLnSwnH
>584 田口とかは・・・
>582,583 スキル90でだいたいどのくらい回復しますかね?
586 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 20:43:34.69 ID:12NuAgLw
物まねってネタのみでしかない?
70ちょいまで上がってるんだけど、それ以上上げようかどうか悩んでる。
>>586 シャドウハイドはタゲ切りとして中々優秀な部類
ちなみに物まねのスキル値に比例してネイチャーの時間もあがるし
上げるとそれなりの見返りは来る
Preなら便利なスキル
Warならネタとは言わないがガチ構成に入ることは無いな
589 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 20:56:25.29 ID:12NuAgLw
>>587 >>588 早速答えてくれてありがとー。
便利な部分もあるけど…ってとこなのかな。
下げて酩酊上げるかな…。
ものまねはガチ戦闘キャラよりは、どちらかというと採集キャラに便利なスキル
90とか100のネイチャーはホント便利なんだぜ
立ち廻りが上手いと生存率が物凄く上がるよ
592 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 21:15:36.37 ID:12NuAgLw
>>590>>591 採集キャラに便利かぁ…
ガチの戦闘キャラな俺ですw
立ち回り次第ってのは、タゲ切ったり案山子使うって事かな?
霊体の時のハラキリは神スキル。
スパルタンやネイチャービートは回復量しょぼいのに、
ハラキリだけなぜか50くらい回復する。
対人での物まねは
対遠距離のネイチャー
非戦闘の回復にハラキリ
いわずもがなの案山子
あと水辺での追跡や逃走にマーメイドが地味に便利
なくても困ることはないかもしれんがあると便利なんだよな
物まね持ち使った後で持ってないキャラ使うと不便に感じる
596 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 21:58:00.31 ID:12NuAgLw
確かにハラキリはたまらなくいいw
霊体でも使える技だし。
回収行くときには重宝する。
対人時の案山子とかもなかなか使えてよい。
と考えると、物まね切るのは勿体ないかなぁ…。
物まねを追求すると
>>521になって、盾に切り替えるという伝説があります
カミカゼがあれば安心
598 :
名無しオンライン:2008/02/01(金) 22:14:04.28 ID:12NuAgLw
>>521のを見ると、物まねいらんのか…てなるなw
パンツマンは霊体でも100%の効果を見込める神技
霊でもスパルタンで30〜40は回復したとおもったけどな。
まぁどっちも戦闘中に使う回復手段とはいえないが。
そういえばSoW+ハラキリで逃げながら回復するなんてことできる?
できる
スパルタンも同じくできる
対人の物まねなら引き投げ野郎相手のハイドが神すぎる
遠隔オンリーならいいけど素手投げ調和とかだったら瞬殺されね?
投げって範囲技なかったっけ
ミリオネア
ただしスタン有り
んな素手投げ調和とかガチ構成だと大抵はね…
昔、賢者様をパンツマンだけで殴り殺したことがあるな・・・
何故か罪悪感が・・・
いやいやいやいや
パニ対策としてよくあることじゃないのかそれくらい?
お前が伝説の事件の犯人か
よくやった
今日warで3連続チャームをしてちょっとうれしかった
御庭動画で、4人衆がパンツマン16体でパニ倒してるのは見たことあるが……
パンツ4人じゃどうにもならないんじゃね?
完全反射じゃないと中断判定あるからうざいよ
パニの合間の少ない数の魔法を案山子でAvoidされるしな
元々の威力が弱いから反射で死なないし
パニは回避切りが多いからパンツメン程度でもガシガシ当たるしな
つっても時間フルに活用したところで集中ホールドの前じゃ
一発でも詠唱止められたら上々程度なのが悲しいが
そこで蛇熊団子の出番でござるよ
正直1発止められただけでも致命傷なのがパニだぜ
お庭相手だと抵抗無しばっかだから、まるで怖くないけど
抵抗持ちの投げ物まねとかだとマジ厳しい
パニ構成はだいたいシーないからバニッシュとかマジうぜえ
最近はパニアローの方が多いから透明化はそう怖くない人が多いと思うぜ!
着こなし60、物まね57、戦闘技術77、銃器74
さて、PM使える神父には程遠いな・・・まいったぜ・・・まったく。
欲張りすぎはよくないな。
ロックミミック、90↑でも上昇判定あったけど
やっぱ下がったよな・・・?
そうか!ここで質問すればよかったのか!
おまいさまがた教えてください!
ロックミミックを前からもってるんですが、イマイチ使いこなせる自信がありません!
なので、結局覚えても無い状況です!
ロックミミックってどういうときに使えば効果的ですか!?
ギガ堀場で使えばミスリル湧いたと勘違いした堀師が集まってくる
HPごっそり減ったけどハラキリしたら死んじゃううぅぅうってときは岩になって回復
ハラキリと違っていちいちST消費してHP回復するんじゃないから便利なんじゃね?
まあ高性能お座りな印象
MINでの使い道ってのがわからないのだぜww
鍛冶100だから他にさけるスキルもあんまりないし、
こいつでツアーとか行ってみたいけど、使いどころがわからないのだよ。
HPもたしかあがった気がするから、すごい硬いキャラを1から作って、そいつに覚えさせるとか?
そういう使い方かな?
>>621 めちゃくちゃフイタ
やっぱ物まねスレの住人Lvたけーわ
御庭番とのタイマンであえて初撃を案山子で受け
油断してリープしてきた時に使い華麗に反撃する
>>627 それ、、、神秘足りなくね?
そして何よりものまね68ってなんだよ、、100だろ物まねスレ的に…(´・ω・`)
ロックミミックの使いどころを聞くなんて、パーフェクトミミックの使いどころを聞くくらい愚か
お前が岩になりたい時が使い時だよ
>>629 はあくした。
堀場のミスリルPOP地点でロックミミックしてくる。
>>630 もういちど、ロックミミックの必要スキル値を、見直そうか
>>632 神秘78だった、そうだった( ゚д゚ )
ロックミミックパニッシャーという新たな境地を切り開こうと思ったが、
自分には無理なようだ・・・
wikiにもインビジ(魔法)と同じって書いてあるけど仕様変わってなければ6ミミック中にテク使うと効果解ける。
Pot包帯使っても解ける。
>>634 オーケイさんきゅう。そうだったとは知らなかった。
まいったな。あはは。夢はついえた。まだ作りはじめで覚えさせてなくてよかった・・・
ロックミミックの使いどころは水中
息切れ状態のHP減少よりもHP回復速度の方が上回っているので
100%成功なら水中で生活できる
息継ぎが必要な海王とは次元が違う
なるほど。そういう使い方があったのか。しかし無理やりな使い方だw
何かシャドウハイドしても紫のモヤモヤが出ないんだけど俺だけか?
俺も出なかった
フハハ、光の加護+野菜ジュースorミックスジュースがあれば
息切れのスリップダメージよりも回復量が上回る荒くれマスタリーというのがある
>>638 この前のメンテから変わってるな。ジャンプもできるようになってる
紫のモヤモヤは今回のパッチで消えたらしい。不具合かもしれないけど。
ジャンプは前からできたらしい。まぁまだハイドやったことないんでわかんないけど。
シーかかってると他人のハイドどう見えるの?
一方シャーマンはBBを使った
>>642 昔のままなら透明で小さな姿に変身しつつ透明になる技だから名前しか見えないよ
前は使ったら視点が変わって見づらくなってたけど、今は視点が変わらなくなってるっぽいね
それにしてもモヤモヤが無いとなると本当にストーキングテクニックだよな
タルパレで遊んでるとき何回も使ったけど
たまにネイチャーみたいに薄い自分の姿が見えることがあったぜ
>>646 視点うんぬんは勘違いですた
パンツマンにしかハイドしてなかったからわからなかったんだ・・・
ついでにネイチャーからハイドに繋げればハイド使う瞬間に姿出ないようになればいいのに
そこでバニクラですよ旦那
案山子変身からハイド使うと変身失敗してネイチャーみたいになるね
シャドウハイドからリープ解放なんて
そんな御庭番な
最近他人のペットにPM出来なくなった?
前まで出来てたはずなのにスタミナだけ減って変身が出来ないんだけど
位置ズレ同期ズレはMoEの醍醐味
看板ですらたまに失敗する
やっぱ最近酷い?
今物まねあげてて思ったんだが(現在97)
パンツ→ハイドしてるんだけどパンツ出した時にあがってばっかだw
80中盤ぐらいならネイチャーの方が良く上がったりするよな
スキル60技だからネイチャーは100まで判定あるんだっけ?
ネイチャーは90まで
660 :
名無しオンライン:2008/02/12(火) 10:03:06.56 ID:6AvT/3Ju
dat mimic は300?最終書き込み?
ネタにもならねぇwwwwwwwwwwwwww
抵抗いらねーよw潔くwiz相手にはしんどけw
脳筋相手でも普通に死ぬというか好きにやってくださいとしか言いようが無い。
パニ貼る度にロックミミックっていうならディレイの関係で難しいよなあ
ロックミミックはACが大幅に上昇するからパニは難しいんジャマイカン
ロックミミックでやるのは厳しい。
もうあれはMINがHP回復するためだけに存在すると考えればいいのかな。
あとミスリルの岩石がPOPする場所でやるというネタ技か。
せっかく複製のほうで作れるようになったんだし何かうまい利用方法があってもいいと思うんだけどなぁ。
まぁ水泳ゲージがなくなっても死なないというのはすごいとおもうがw
罠ばらまくとかDot打ち込むとかしてからロックミミックするとか。
岩になって自然回復うp系の飲み物とか飲んどけばスライム数匹にたかられても余裕だぜ
HP自然回復を極限まで追及した構成とか作ってみたいな
荒くれ+ロックミミック+ミックスジュース+UHってな感じか?
上限があるって聞いた事が
ロックミミックはいらないんじゃない?
行動できないし、単体で上限にかかりそうな程回復するし
物まねスレで
ロックミミックはいらないんじゃない? とか
まじはんぱねぇぜこいつ
おめーそれ物まねスレで物まねいらねーとか言ってるようなもんだぞ
まあ事実ですけどね
しかし事実であったとしても『物まね』を切ることができるだろうか?
いや、できるはずがない(PM覚えちゃった的な意味で)
PMが高くて手が出せません。
助けて!道化王!(´・ω・`)
俺は昔すごいすごいゲームを頑張って1M貯めて買った
今のPMの値段見ると泣きそうになる
自分も1Mの頃に買ったから気持ちは少し判るな
まぁ先行βにでも参加したんだと思えば良いじゃないか
ここは1.5Mで売り抜けた俺の出番かっ!
>>675 欲しいと思う気持ちがあれば物なんて手に入るもんさ
手に入らないんだったらまだまだ欲しい気持ちが足らない
彼女がほしい
彼女はいらない妻が欲しい
も少し背が欲しい
人生に少しの希望が欲しい
干し芋が欲しい
ここらでひとつ、熱いお茶が欲しい
687 :
名無しオンライン:2008/02/16(土) 09:25:29.05 ID:VTzg6f0J
アッー
「もう二度と気胸にならない」という事実がほしい
>>686 四人とも激しすぎるのかあっという間に空気が抜けてしまうんだ
長持ちさせる方法を教えてください
暗黒命令スキルが高いと長持ちするらしいよ
ミンナニハ ナイショダヨ
この中にスパイがいる
5人いる!
5人揃って、チガウンジャー!
ロックミミックって、水中の壁際で、鉱石の底が見えるように置くと
壁と区別しにくい、……気がする。
[→/壁
あぁ・・・極めんとする努力はいいものだ・・・
後に渓谷湖畔偵察として猛威を振るう存在の誕生であった・・・
>>694 自分で水中を泳ぐといろんな角度で泳げるのに、
他人はみんな横向いて泳いでる理由を知ってるか…?
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ (`・д´・ (`・д´・ ;)
地下墓地で掘り掘りしながら上げた物まねが70になりました
パンツマンを掘り掘りと聞いてからネイチャー解除余裕でした
701 :
名無しオンライン:2008/02/22(金) 10:25:22.50 ID:ZL501Ese
保守age
パンツメンにファイナルオーダーをしてアトミックパンツ発動は可能ですか?
できるなら召喚ガンバルヨ!!
毒ハベバグズしてパンツアタックにハイド
普通にハベネイチャーでいいような
>>706 検証していただき感謝です。
召喚ONIWABAN育成のモチベーションアップに
なればと思ったのですが、ダメでしたか・・・orz
>>703,704
バグスとハベが使えるようになったら試してみます!
>>707 一応召喚御庭にはデスマパンツメンというコンボがある
精神0デスマが丁度パンツの効果時間と同じくらいなんだぜ
しかしこれのみでは精々腐れネズミくらいしか倒せないけどな…
あれっカカシの最中ってカカシBuffが出るんだっけ?
もともと出てなかったような…いや出てたなら気づかないわけが…
なんだこの違和感は…
出る。
あれも変身の一種だからbuff出るだろ
ちなみに上位変身かかってて案山子の変身buff出せない状態だと
ただのエモーションスキルになります。
ということはPMしとけば相手の案山子封印できるのか
罠牙見たらまずPMするしかないな!
変身できなくても効果が出るスキルもあったような気がする。
案山子は出ないけど
ギカス中にシャドウハイドして解除すると元の姿戻るけど、ギカスの効果は維持してるよね
気分はスーパーサイヤ人4
オッス、オラクリリン!!
案山子にPMとな!?
718 :
名無しオンライン:2008/02/26(火) 19:38:39.03 ID:VSVdgW67
保守age
PMってなまえでばれる?
ばれる
だめじゃん
キャラ頭上のタグ表記を目視されるとバレるけど
タゲられただけではPM対象の名前が表示されるためバレない
だっけか?
Nで自キャラと同じ名前のペット3匹連れていけ
724 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 09:20:47.83 ID:VRWHz9Fm
725 :
名無しオンライン:2008/02/27(水) 13:52:36.71 ID:FjqmYZGZ
>>723 俺がこっそりと楽しんでることをヽ( ゚д゚ )ノ
ソロに遭遇→敵反転→増援いっぱい
タイマンは難しいね。 うまく持ち込めても「低マー乙wwww」 こんな感じ
>>725 育ててないミーリムラット使えばいいじゃない
コボルトとワーウルフでリアルミラージュミミックとかやってる人いたなあ
普通に強かった。主にペットが
1stフォレスター、2ndアサシンなんだけど
最近アカウント追加して新しく傭兵つくった
俺どんだけ物まね好きなんだよorz
あぁ、次はコスプレか…
物まねは万能すぎる
地面をささえている象を支えている亀を支えている蛇を支えているぱんつめん
あと案山子の性能が上がったら神スキルだよね
カカシは十分じゃね?
むしろチャームダンスが…
案山子の発動はやくしてくれ
>>732 物まねは上限88だと思ってた
物まね88と98では、ネイチャーの使いやすさがかなり違うぜ
そこで100だ
わたしこそ しんの どうけおうだ
PMの必要スキルに着こなしがあるのが邪魔すぎる
狂おしいほど同意 着こなしも上げようとおもってやり始めると
ちょっときつい
調和と物まねもってるとやたらべんりだよね
ああ、次は料理を上げるんだ
ウホッ!いい銃器
>>733 案山子の発動は昔より結構早くなっているけどね
そりゃ、盾みたいに早ければ使い勝手はいいだろうけど、そこまでは必要ないと感じる
それより効果時間の調整が欲しいな。スキル値によって増減が
案山子はスキルが上がるとディレイが短くなればいいのになぁ
盾スキルのように、スキル100で本来の6割のディレイになるとかさ
トルネードキャンセル案山子
物まねはネイチャーのモーションが変わるまで取らん!!
パーフェクトミミックの効果時間が5分ぐらいあったら俺は間違いなく道化王。
PMの効果時間と距離制限なんとかならないかな
変身して潜伏して人を見つけて追いかけて
やっと追いついたところで変身が解けるとか切なすぎる
丘鹿に紛れると誰も寄ってこないよ
ネタ技なんだし時間が今の倍でもいいよな
動物ペンダント並の長さでいい。
っていうか物まね着こなしにあんだけスキル割いといてネタ技としても短時間しか使えないんじゃ意味ねーだろうに。
意味がないからネタ技。
PMって効果時間どれくらいなの?
ドミ持ち1人、PM持ち数人集めて、
うぇすたん人形を増殖させるのが夢なんだ・・・
PM持ち10人ぐらい集まって、西広場でGKにPMしてみたい
>>752 ディレイが1分だから
体感で50秒ぐらいかな
>>755 着こなし88物まね98だがディレイより効果時間のほうが長いな
1分が3750で、PMが3600だから
それにST200で10%ディレイ減ったら50秒くらいにならね?
>>755 50秒か・・・でもディレイ1分ならまぁ悪くないんじゃね?
あと重ね重ね質問申し訳ないけど
どのくらいの距離まで離れても大丈夫なの?
武器のレンジと同じくらい
>>759 適当ぶっこきすぎだろう・・・
ビスク西の鍛冶屋から北西ゾーンまで行っても消えないのは確か
距離はBUFFだから、ゾーンの端でも有効だよ。
ただ、発動範囲は武器のレンジとそう変わらない。
効果時間は1分くらいだな。レビテトより短いくらい。
物まね100のPMと、調教90のドミが、同じくらいの時間に感じる。
距離はそんな長いのか ありがとう
しかし技の発動距離がそんなに短いのは大変だな
魔法以外で一般的な武器の射程以上にレンジ長いのって弓銃技くらいだろ
パンツマンはロケット砲
ちなみにBUFFはゾーン移動やログアウトでも残るので
かけられた方が出たり入ったりすると、
その度に変身を繰り返すんだぜ。
766 :
名無しオンライン:2008/03/10(月) 14:43:28.06 ID:aPDtv9Yq
保守age
城門ガードにPMしたら橋つくまでに解けたような気がするんだけど
今のPM範囲はZone内全てに拡大されたの?
>>767 拡大されてないよ。
有効範囲はビスク中央の魔法研究所近くの
ガード「チャスキー」から中央アルターくらいまでかな。
但し、BUFFは掛けた相手に付くから効果時間内に有効範囲内に
戻れば再度変身する。
発動範囲は
>>761が書いてる通り武器のレンジと同じくらいかな。
離れると同期の対象外になるせいで消えるんだろうから
システム的にどうしようもない
熊にPMするとテクの発生が早くなるけど、発生後の硬直が長くて使い辛いな
刀剣やこんぼうのように発生が遅いスキルとの相性が良いかと思ってたけど
素手みたいに発動時間が短めのスキルの方が使い勝手がいいのかしらん
きっく
保守age
773 :
名無しオンライン:2008/03/15(土) 13:02:58.76 ID:kIZaLU8a
age忘れ
774 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 12:06:48.65 ID:muam8S3h
保守age
パーフェクトミミックのためにがんばって着こなしあげたの
だけど売りがないです。
人が使ってるのをみてるとすごい楽しそうです
いらいらはしないけど、むずむずする
むずむずするのなら俺たちが鎮めてやるよ
って向こうから4人の男達g
からくりデベロフにPMしてハラキリミミックしてみ?
売りがないから錬金で作ったぜ
やったことなかったから手際が悪くて錬金剤やら時の女神で2000円くらいつかっちまって残念だ!
>>778 よかったら作り方を教えてもらえないでしょうか。
表とかをみても難しくて理解がなかなかできなくて、、。
バーサクイヤリング(90k〜)+バーサクリング(40k〜)+錬金剤(100k〜)で50%
時の女神併用でミラクルが起こらなかったらキャンセル→再び錬金剤+時の女神
相場は何とも言えんが、こんなものかね。
買った方が安いということもありうるけど、まぁ材料買えるし。
ふむふむ、どうもありがとう。とっても助かりました
バーサク指と耳のミラクルはPIになっちまうんじゃないかね
783 :
名無しオンライン:2008/03/19(水) 23:07:25.87 ID:LSF0IYst
>>779 Pミミックはグレネード+ピュア ノア オーバードーズの通常が一番楽に作れるかな。
ただし、グレネードは150kくらいで買えるけど、ピュア ノア オーバードーズは
自分で作るしかないけどね。
PMでmobに化けてタゲ切りとかできないの
>>779 待て待て
いまなら確実に不良在庫を安値で買える
自分なら500kでしか売らないが、それぐらいだともう売れないのか
最近は300k-350kの売りチャンネルを良く見かけるぞ。
ちなみに手っ取り早く自作するには、
パルフレア+混沌の古文書のミラクル(錬金剤150k)で確率50%
かかるコストと比べてみると400kででも買った方が断然お得
念のために言っておくけど
バーサーク指とバーサーク耳だとPMは絶対出来ない
>>782が言うようにミラクルだと必ずパワーインパクトになる
まぁPI350kで売ってPM350kで買えばいいだけの話だけどな
あぁ、バーサクは特殊練金だっけか・・・すまん。
すっかり失念してたわ。
間違えてPI作るヤツ結構いるからなw
まぁ錬金アイテムは基本的にゲーム内で買ったほうがいいと思う
gold貯めるよりリアルマネーつかったほうが手っ取り早くて楽な俺
今99.7なんだがほんとパンツマンばっかであがるなw
90以降ハイドで上がったの3かいだけだ
普通に水路で敵避ける時にハイド使う時は上がってたんだけど
スキル上げでパンツマンに使っても全く上がらないねえ…
もしかして、熟練スキルと同じで自分と同等以上の敵に実行しないと上がらないのかな
腐れネズミでも上がる時はあるからそれは無いと思う
対象指定型のテクニックの一部は
「対象が自分をタゲっているか、何もタゲっていない状態」
にのみスキル上昇判定があることが判明してる
パンツマンに何かをタゲらせてるから、上昇判定が起きないとかじゃないかね
へー、具体的にどのスキル?
他は知らんけどディアボリックアイもそれに当るな
あぁ、なるほど。止まったままだとアンチマクロかかりそうだったからオブジェクトにかかれしてたんだった
SH使ったらすぐネイチャーかハラキリで解除して歩いたほうが良さそうだな
敵から逃げてるときのネイチャーも
歩きながら空うちよりも上がりやすく感じるとかそれと同じなのか
ネイチャーは関係ないわ
性転換実装でパンツにゅまおの人口比が激増!
と、言う夢を見た
タゲ斬り目当てで物まねを上げて現在68、あと10で目標に到達なのだけど
80もタゲ斬り技なのね・・・ネイチャーはすごぶる使い勝手がいいけど、こっちはどうなんだろう
専門家のご意見を伺いたい
すごくいいから88まで上げなさい
スレ的には道化王になれ、といいたいところだが
ハイドはタゲ切りはタゲ切りだがかなり特殊な技なんで
(ネイチャーみたいに自由に動けない、自動追尾するセンスレスというべきか)
使いどころが難しいというのが本音
御庭番など使わなきゃ生き残れない、ていうのでもない限り
無理して覚える必要は無いと思うよ
ただ80↑とかまで上げるとネイチャーの効果時間が延びるので
それ目的で上げるのなら話は別だが
ハイドが切れる時、Mobの反応若干遅いよね
ハイドは案山子からじゃないと危なくて使いづらいけど、効果時間が長くて場合によってはありがたい
ハイド中は後ろにキーを入れてれば動かなくてすむぜ
ストーキングにはかかせないテクニックでもあるな
視点が低くなるのもストーキングにおあつらえ向きだ、ただし発動時ものすごく煙が出るからバレることはバレる。
シャドウハイドは
STさえもてば、延々と隠れ続けられる点と
中の人の反応さえよければ、ネイチャー失敗時の保険としても使える点から
そんなに悪くもないスキルだと思う
ちなみにSTは、ものまね100で歩きにしていれば、ほとんど減らない(喉渇いてるとアウト)。
ATH持ちなら走ってても微妙に回復する位。
移動も後ろキーさえ押していれば停止できるし、地形によっては壁と横移動で距離を空ける事も可能。
つまり物まね100にしろって事だ
シャドウハイドすれば気づかれずにあそこのかわいいもにこちゃんも
ストーキングできる(^??^?)
そう考えていた時期が僕にもありました
道化王・・・というか90位になればスタミナの続く限りネイチャー連射も出来るのかな?
便利は便利だけど硬化時間とディレイが・・・
90じゃ無理なので100にしましょう 無理ですが
ネイチャー連射なんて物まね0でもできるぜ!
物まねアゲはATH入れてるいいな
回復魔法使うほどST消費しないが、バナミルだけじゃ追いつかないしコストもかかる
90-100は技二種、7080の技で他の熟練よりST消費とディレイに優れるから
90以降は、戦技や調和より楽なんだよなぁ
戦技とか魔熟とか大抵のものに当てはまると思う。ただ90まで来る頃には構成がほぼ完成しててATHに振れないだけで
物まね90以上なんて都市伝説だろ
ワラゲでチャームダンス組み込んでるソードダンサーいたけどね
せめて発生が早ければ
技名にダンスと入ってるんだからダンススキルのように連続して数回反転させるようにしてほしい
もちろん移動発動可で だって90スキルだもん!
90スキルだけどダンスじゃなくて物まねだぜ
ダンススキルをマネた技なんだろう
もっと真似できるものなかったのかよ!
物まねって基本「忍術」的なイメージがあるから
お色気で敵を惑わせるなんて最強じゃないか!
78以上にしたことある人に伺いたいんですがスタミナの管理はどうしてました?
とりあえずアスリートは取ってるんですがネイチャー、ハラキリ、パンツマンを連続で出したら4割切ってしまいます
バナミル飲んだ方がよいのでしょうか?
バナミル飲め
道化師たるもの、敵ならず自分さえも騙すもの
バナミルも飲まずにスタミナ管理を問うとは!
始めたばかりの初心者だった頃はバナミル常飲ってのは考えもしなかったな。
初心者が消耗品をケチってしまうのは、金がないせい以上に
ケチらなかった時の楽な状態を知らないからだよね。
髪が伸びるから
チャームは誘惑のダンスによって相手を油断させる動物を擬態している
レスありがとうございます
おとなしくバナミル飲んどきます
対人でチャームダンス使えないこともないよ
髪の伸びはwikiの美容ページを見ると分かりやすいね
834 :
名無しオンライン:2008/04/06(日) 20:55:06.22 ID:xVplGrln
セクシーコマンドーと聞いて
835 :
名無しオンライン:2008/04/07(月) 16:19:41.40 ID:/L2aIvX6
盾も回避も着こなしも無いキャラだとコーリングアゲできないかな。
今28だけど、地道に上位スキル失敗のみ?
どこか穴場があったりする?
>>836 コーリングアゲは強さに応じた敵しか上がらないらしくて・・
ギガでもあがるのかな?
moe wiki よんだだけだと盾等あればディアボリック上げのような
ことができるようで。
物まね50くらいになるまで盾28取ればいい
武器上げるときに一緒に使っていけば普通に上がっていく。
ものまねを使うものがみな武器を取るとは限らないよ
かくいう私も鉄人でね
ものまね鉄人が武器持ってないとも限らないけどな
道化王の武器は4人の忠臣すなわち
スペード・ハート・ダイア・クローバーのパンツだ。
あぁ! スペードがやられた!
心配するな、残りもすぐ消える
>>841 そうです、私は物まね着こなし鉄人アサシンだったのです
ミラージュミミックとは異界から蜃気楼の従者を召還する呪法である。
彼らの寿命は数秒で尽きる。
>>847 すごく説得力があるけど、やってる事は同じなんだな。
もしZoC効果があればとてつもない強さになるのに。
PMの効果時間伸ばしてくれ!せめて3分!
効果時間は今のままでもいいが、ディレイを短くして欲しいものだ。
効果時間長けりゃ、変身しながら闘うとか出来るんだけどなー
1分しかもたない上にディレイも1分近くあるんじゃダルすぎる
せめてウルトラマンの3分くらいは欲しいな
>>851 warで看板にPMして戦ってる人いたぞw
敵発見⇒看板立てる⇒PM⇒戦技buff⇒戦闘突入
あれは看板立てる間待っててもらってるし
そこで SoW→看板 ですね、わかります。
携帯用キッチンでいいんじゃ
携帯キッチンはPMできなくてな・・・
もしかしてPMって物まね上昇判定ない?
宝箱に化けられるミミックまだー?
>>861 >ないよ、チャームダンスもない
少なくともチャームダンスはあるよ
低スキル時にMob相手にタゲってやってみると分かる
PMは上がったこと無いから上昇判定あるかどうか分からん
しんだふりミミックでいいよ
全く地味だけど、名前表示もかわって完全に見破れないような奴
ただしルートもされる。
一定の確率でパーフェクトしんだふりミミック
強制的にホームポイントに飛ばされるが
ミミックなのでSB引き寄せ不可リザ不可PC引き寄せ不可とか
自分の死体を何個もぽこぽこ置けるのがいいな
もちろんその死体はパンツにゅたおですね分かります
昔のスケープゴートミミックを彷彿させるな・・・
利用価値は知らんが、技術的に不可能じゃないかも。
そして偽者の死体にリザをすると
「はずれー」の声と共にタライが降ってくるのですね
それって死体はもにこで
リザはこぐねえだよな?
そろそろパンツメンの種族をランダムにしてもいいと思うんだ
シマパンやクマパンですね分かります
レアでTバックやOバックが混ざってるのですね わかります
パンツメンをにゅたこにすれば、
道化王人口30倍くらいに増えるのに。
にゅたおが召還出来るからって理由で物まね取ってるのは俺だけではないはず
パーフェクトミラージュミミック
パンツマンを3体呼び出し自分も1髪1顔全裸にゅたおになる
そして17秒後に自分も消える。
キャラデータもろとも
パンツ次元へ旅立っていくのか
たまに主人が気まぐれで呼び出したとき17秒だけプレイできる
召喚パンツマンたちは、かつてこの地に存在した道化王の英霊なのか・・・
>>880 つまりこういうことですね。
私は英雄パンツマン。今後ともよろしく・・・
普通じゃねぇよ馬鹿www
ログ見返してみたがB20以上死んでる。増援Eが三叉から駆けつけたときには逃げたBはほとんどいなかった
圧倒的数差で轢き殺しウマウマできるwwwっと喜んで突っ込んだら大反撃にあってボロボロ死んだ罠www
普段丘パト金糞しかしてねぇ奴は本当に腕が酷い。もう一度言う。この時間にB25規模の本隊がE1PTに全滅させられたという事実をwww
グダグダ理由つけてねぇで猛省しろよ。そこの雑魚Bお前のことだよw
今回B本隊相手に無双したスペシャル精鋭E1PT
Wabana PTL ヒーラー
StriFe 罠牙
Mestel ヒーラー
きゃお 近接
まおぽん近接
この者達にはエルガディン軍勲一等栄誉を授与する
ELG軍はこの英雄にこれからは注目せよ。ぜひ動画を挙げてほしい
↓以下BBSQの必死な言い訳と数考察と悲鳴をお聞きください
Bは道化王4人のPTだろ?
パンツマン相手にウマウマできてよかったですね^^
盾スレとは違った反応で、道化王達もまた趣がありますな
もう一人道化王が居れば圧倒的だっただろうに
道化王4人は、瞬時に20人の血も着衣も無い
無敵の虐殺兵団と化すからな・・・・・恐ろしい・・・・
普通じゃねぇよ馬鹿www
ログ見返してみたがパンツ20以上死んでる。増援パンツが三叉から駆けつけたときには逃げたパンツはほとんどいなかった
圧倒的数差でパンツ祭りウマウマできるwwwっと喜んで突っ込んだらハラキリ誤射してボロボロ死んだ罠www
普段カカシネイチャーしかしてねぇ神父は本当にパンツが酷い。もう一度言う。この時間にパンツ25規模の本隊が1パンツに全滅させられたという事実をwww
グダグダ理由つけてねぇで猛省しろよ。そこの御庭番お前のことだよw
今回パンツ本隊相手に無双したスペシャル精鋭パンツメン
ヒーロー にゅたお
パンツメンA パンツ
パンツメンB パンツ
パンツメンC パンツ
パンツメンD パンツ
このパンツ達に道化王勲一等栄誉を授与する
スカイウォーカーはこの英雄にこれからは注目せよ。ぜひ動画を挙げてほしい
↓以下ボンバーキングの必死な言い訳と数考察と悲鳴をお聞きください
無意味すぎる改変にワロタw
これは秀逸w
うめぇwwwwww
これはコピペとして語り継がれるべきwwwww
892 :
名無しオンライン:2008/05/01(木) 21:55:09.90 ID:F7ql/S7T
アサシンの壁立ち+パフォのM.O.Eだな
894 :
名無しオンライン:2008/05/02(金) 11:03:38.43 ID:MeW8AxiS
ほ
GHPぽいエフェクトが出てるから
強地震くらって逃げてるところだと思った
パンツマン20人いればメイジ位舜殺だな
おしえてパンツマン!
回復手段ハラキリだけでどれくらい生きていけますか?
2時間ぐらい
下位mobだったら余裕
タイマンならパンツマンして逃げれば時間できるよ
ハラキリは霊体時には超神テクニック
ネイチャーして相手がPOP位置に戻ってる間にハラキリ
戻らないタイプは知らん
まぁ全てを1人で相手しなくてもいいんだし
それで回せる相手のみ狙えばよくね?
>>898-901 ありがとうパンツマンABCDの人
ちょっくら時の石に包帯詰めて物まね↑にしてみる
PCが立てた看板の目の前に立ってPMしたら『範囲外です』って出たんですが
位置ズレでしょうか?
>>903 看板は言った:903よ、それは私の残像だ!
>>900 霊体時にハラキリしてまた死ぬなんてよくある話
回収あげに良い。チェンジエナジーとセットで。
あと、包帯上げにハラキリいいよ
・・・・そしてループ
この間PM買ったよ(`・ω・´)
着こなしも物まねもまだ全然足りないけどよろしく道化王達!
>>909 道化王の道は下積みからだ!
先輩がミラージュミミック!と叫んだら、パンツ1枚で駆けつけるんだ。
よろしい、ではスキル上昇判定のあるゾーンでは常にパンツマンを展開するのだ。
泣き言は聞かん。100になるまでずっと続けよ
呼吸するかの如く自然にパンツメンを呼べるように頑張りたまえ
ああそうか唐突に理解した
パンツマンってのは下積み時代の物まね師たちなんだ
道化王の一声で時間も空間も越えて召喚されるのが物まね師
もしかしたらパンツマンの中には過去の修行時代の道化王自身もいるのかもしれない
あー。そういえば俺ネイチャーしてる時誰かに呼ばれてた気がする
つまり道化王=頭領
ということですね
エイシスからエルビンに出た所でパンツマン出してみたら面白いことが起こるぞ
暇ならやってみな
やってみたけどいいのかなこれ・・・
ところで諸兄等。蛇串やクマおにぎり、アニマルソウルなどにPMできなくなってないか
元々正体の姿にミミックしてなかったか?
元々だな、うん
クマや蛇はそれになれてたはず。ソウルも自分の種族とモデルが違ってたらできてたな。
いつのパッチからかできなくなったが
そういえば赤鼻ふたりがアクセルに交互にミミックして云々って話あったな
パンツマンage
パンツsage
アッー
17秒どころか11時間もsageられなかったんだ、パンツも悔いはなかろう
パンツAgeなんてどうだろ
全てのmobがパンツマンに置き換わっていて
元の強さに応じて配置されてる数が違う(例えばギガスやウン様ならその地点に数千体いてリンクしている)
きめええええええええ
で、どれも範囲攻撃一発で沈むんですね、分かります
930 :
916:2008/05/13(火) 14:48:40.18 ID:TQ1xx7Lv
>923
昼間行かないとアレはいないのだと後で知った
夜に試してみた奴には悪いことしたな
昼に行ってみな
ものまね90にパーフェクト ミラージュミミックが実装されるのはいつの日か
RAの頃は一応性別と顔タイプ別のパンツマン、パンツウーマン出てたのになー・・・。
なんで劣化したんだろう。
ところで着こなし87、物まね82までいったぜ!PM楽しいです(`・ω・´)
>>933 俺は調和も持ってるから、ネイチャーしてても見破れるんだ。
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃1ぜんらのおどりこ (1) ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
""'';;: " "'";;" ;;:::
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チャームダンスってどんな技なんですか?
チャームしてスニークとか素敵コンボできないんですよね?
>>916 昼に天上にいっぱいケイブバットいるとこで
パンツマン呼んでみたがなにもおこらんぞ。(´・ω・`)
説明よろ…
>932
そうだっけ? パンツ女いたか? 記憶にないな。顔も1顔しかなかった記憶があるが。
>>936 preでは意味がないし、warでは踊ってる間に連撃されて死亡する
あれは接敵するまでにつかって、
「む、こいつはパンツマンを出すか!?」
って思わせるための布石ダンスだよ
preでガードに使うのが一番正しい使い方だろう
ハンギングいれたらチャームダンスをしつつ芋でテイクオフして追撃
今試したがチャームダンスは要敵タゲで射程もかなり狭いぜ
発生までが長いのがなw
シャドウハイドやフレイムブレスですら
実行→発動までの間に範囲外に出れるし出られる
あれだよチャームダンスは、他の技と同じような
基準で認識してるのが間違い。パフォだと思ってればいいよ
なんで物まね90の技が相手の攻撃を跳ね返す技じゃないんだ?
物まねなのに相手の真似をする技がない不思議w
ノアピース【超人大全集】ですね わかります
Mimicは物まねっていうか擬態だから個人は対象じゃない
つまり相手の最も苦手とする姿を自動的にとるんですね
【かあちゃんミミック】が実装されました
>>944 普通に使える技だと面白くないからチャームダンス並みのネタ技きぼん。
物理、魔法を問わず反射率100%のbuffを発生させるが貫通率も100%のbuffとかねw
囲まれた時に使うと盛大に敵を巻き込んで死ぬとかw
>>948 それなんてダイイングファイヤー?
個人的には
途中送信しちまったぜ。
個人的には使用者の種族に対応したパンツマンも欲しいな。
今のパンツマンよりちょっとステの上がったグレードアップ版みたいなのが。
道化王らしく
【イリージョン・ミミック】
頑丈な金属製の箱に入り
助手のパンツメンが外から厳重に鍵をかける。
10秒後に周囲を巻き込んで大炎上大爆発
その後上空のヘリからロープで華麗に舞い降りる道化王
ぼくテクにでも応募してこい
触媒:頑丈な金属製の箱×1
ヘリコプター×1
なんと言う不可能からの脱出・・・
罠じゃねーか。
【エネミー・ミミック】
war専用技
1分間名前表示を敵軍に偽装する(Nならランダムでどちらかになる)
見た目での判別不可
mobは騙せない
956 :
916:2008/05/20(火) 07:37:36.39 ID:t/6hjZnR
>>937 今確認してきたけど無反応になってるな
修正されてしまったのか・・・
物まねから些細な楽しみさえ奪うとは・・・ゴンゾめ・・・
よしっ切ろう!
>>956 すまんが、試し損ねた俺に面白おかしく説明してくれないか…
というかパーフェクトミミックが物まね90にあってしかるべきの技のはずなんだがなw
物まね極めるといきなり踊っちゃうんだもんなw
[キャット ミミック]
江戸屋子猫の妙技が使える
【ジャスティス・エンド】
後方にいる悪を1+4人で打ち倒すトドメの大爆発
※爆発には1+4個の火薬が必要
使用アイテム:エクスプロードポーション(1+4)
発動に必要なBuff:荒くれ者マスタリー
物まねとどう関係が?
>1+『4人』で打ち倒すトドメの大爆発
このスレ的に4人の答えはたった一つだし
如何考えても物まねだろう
物まね師にはステキなお友達が4人いるじゃまいか
はつねみみっく
音楽のモーションだけ真似る
それ真似られるの効果音だけじゃね?
物まね100にするの3度目だか相変わらずパンツマンばっかりであがるなw
下がるのもパンツマンなんだけどねsage
パンツマンのパンツが下がるって?
それじゃなんて呼べばいいのか分からなくなる
まるだしマン…とか
全裸メンとかハミちん王子とか・・・
裸ーメン
ご立派マンだろう
何がご立派だって?オイオイそんなの聞くなよ
か・・・帰ってきた・・・
裸王様が帰ってきた!
次スレは
>>990?それともパンツマンと一緒に消滅ですか?
78止めが多いから978なんてどうだろう
シャドウハイドは効果時間が長くて便利だから80だろ
シャドウハイドはタゲ切り時に失敗すると怖いから88だな。
どうせならPM使えるようになる90欲しいな
PMみたいなネタ技はfizzると寒いし
やっぱ98までは欲しいよな
売)時の石<物まね98.1>
ネイチャー中にダメージを受けても効果は消えない
これだけでも物まね化けると思うんだけどなー
対人に関してはネイチャーは現状で十分効果的だと思うよ
90あれば持続時間長いしね
ただ弓と投げ相手だと焼け石に水で一度でも離れたらもう乙だし毒矢でも乙
銃には結構強いんだけどね
逃げたいならタックル&ネイチャーでOK
エフェクトを相手に見せないようにするのがポイント
近づく場合はジグザグしながら発動で安全に行ける
ダメージくらっても解除なしになると、今度は効果時間長すぎてやばい
今の半分くらいなら良い具合のテクになるかもしれんが
シャドウハイドは危険な場所ほど使えない
同期ズレも計算に入れて消えるのが真の道化王だよ
シャドウハイドは効果中にタゲ変えれたら最高だよな
昔は自分にシャドウハイドできたんだよねえ
何かいきなりレス伸びてカウントダウンキター
このままだとスレがたつ前に埋まっちゃうな
なんかいい案はないかね
ほんの一時期ネイチャー中は無敵だったときがあったよね・・・
その他インビジPotも含め全透明技中無敵だったからすぐ修正されたけど
とりあえずみんなPMもってるだろうから、
PM道化王がスレ立ての条件にはならんな
パンツパンを食べれたこともあったなあ。こうしてみると物まねって弱体しかされてないなw
でも90スキル以外は、どもがそれなり・それなり以上な性能なんだぜ
チャームダンスよりシャドウハイドの方が糞だろ
1000ならチャームのかわりにPMがスキル90技に変更
範囲攻撃が無いザコ狩りには、センスレスより楽だよ。
テイマーとしては。
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー ★第3回全板人気トーナメント開催中★
 ̄ll ]-、と/~ ノ ) ネトゲ実況3は26日出場!
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_) 詳しくは選対スレまで!!
※「全板」もしくは「ナメ」でスレ検索
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もう1001かよ \
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第3回 2ch全板人気トーナメント開催中? \
ちょっと見てみっか… \