【MoE】対人の戦術、バランスを語るスレ55

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1名無しオンライン
荒れ防止に次スレには以下テンプレをつけること

前スレ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1178251374/

次スレは>>900が立てる事、周りが指摘して上げましょう
>>900が逃げたら誰かが宣言してから立てる
誰も居なければ>>950が立てる
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1178216277/l50
↑こちらは放置して沈めるつもりですが
残ってたら避難用に利用

荒らし、煽り書き込みはスルーすること
余計な煽りテンプレも必要ありません
2名無しオンライン:2007/05/09(水) 22:27:37.17 ID:/nfSrb8I
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
3名無しオンライン:2007/05/09(水) 23:23:12.54 ID:DZkTgW2X
集中ホールドを弱体しないとバランス崩壊するな
4名無しオンライン:2007/05/09(水) 23:51:18.40 ID:fY7oBG+v
集中ホールドて言うより魔熟を弱体しなければならない
超性能スキルばかりだぞ
5名無しオンライン:2007/05/10(木) 00:50:01.49 ID:7H0aMLWe
じゃあ魔熟弱体要望出してくる
6名無しオンライン:2007/05/10(木) 12:54:17.89 ID:qm2zM5At
魔熟弱体確定か
7名無しオンライン:2007/05/10(木) 13:31:26.41 ID:Ixc4TzFI
素手弱体確定
8名無しオンライン:2007/05/10(木) 13:46:26.30 ID:F6iS/sMH
・CFのディレイ増加(1100に)or威力低下(1.0~1.1倍)
 これは必須だと思う。
・スパルタンのディレイ増加or回復量低下orHPメディにする等
 ディレイ増加なら他の90技のディレイ増加も必要だと思う。
・ホーリーブレスとバーサークの強さを同等にする。
 バーサーク強杉、ブレス弱杉なため
・重量の筋力依存→生命力依存に
 前衛は筋力up=重量+攻撃力 後衛=重量のみ の不公平を無くす
・戦闘技術、魔法熟練の効果見直し
 戦闘技術はほぼ全てが強杉。魔法熟練は一部が神杉、他微妙杉。
・槍技90の強化。
 他武器に比べ目立たなさすぎ。槍(´・ω・) カワイソス
9名無しオンライン:2007/05/10(木) 13:53:15.24 ID:i45LxzuO
俺の素手弱体案はこう
・クリキャンCFを不可に
・スパルタンは素手80+酔拳士マスタリー
・素手80に範囲技を実装 シリアルシュートの素手版(昇竜拳みたい)
10名無しオンライン:2007/05/10(木) 13:55:02.70 ID:Ixc4TzFI
クリキャンCF不可には俺も賛成だな
現状の近接戦闘がそればっかりになってるし、ウェポンガードの有無で差が出すぎ
ウェポンガードさっさと錬金で復活させてくれ
11名無しオンライン:2007/05/10(木) 13:56:29.23 ID:tRZUNCWm
>>9
酔拳聖の強化じゃねえか
CFだけクリキャン出来ないようにするとか頭悪すぎる
個別にキャンセル判定があるわけじゃねーだろ
余計手間かかるわ
12名無しオンライン:2007/05/10(木) 14:02:19.22 ID:D8oIMM3Q
スレの使用上の注意











【注意】社員はここを見ていたら、決して参考にしないこと!おにーさんとの約束だ!













13名無しオンライン:2007/05/10(木) 14:04:43.66 ID:zNgTKoj5
ID:D8oIMM3Q
お前どんだけ必死なんだよw
毎日張り付いてるじゃねぇか
14名無しオンライン:2007/05/10(木) 14:16:19.23 ID:KUbM57fc
ブレスは効果時間じゃなくてディレイ短縮でいいと思う
メイジも抵抗90キャラももってるがブレス効果時間が実用的になると抵抗の価値が更に微妙になる
重量を生命依存だと筋力0で強化切りメイジが作れてしまう悪寒
チャージドフィストが壊れてるのは同意
槍は・・・・・楽しいよ槍!
15名無しオンライン:2007/05/10(木) 14:18:02.41 ID:EDIBU2U6
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <隔離スレの内容を参考にしたりしないために、注意は必要だろ?
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  < だっておw NEETがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
16名無しオンライン:2007/05/10(木) 14:25:47.60 ID:D8oIMM3Q
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <○○は人数も多いし(僕は)対処できない。弱体は必要だ
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____   
       / \  /\ カッ!!
.     / (●)  (●)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <だから俺の弱体案はッ!!
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

17名無しオンライン:2007/05/10(木) 14:36:20.33 ID:U9/+vcDD
SoW+TRの修正について(ついでにSB+TRの重複修正について)
まず調和を直接修正しろとは言っていない。
調和単体(最低80↑、90↑推奨)であっても移動時の優位性は覆らないし、FWもMFもヒドゥンも変わらずある。
だからSoWの修正だけでは調和というスキルの有用性は変わらないはずだ。
軽減されるとは言え結局鈍足が調和持ちに対して移動速度の面で不利なのも変わらない。
もとより近接として強力である戦技持ちに対しこれ以上飴を与える必要は無いように思える。

とは言っても反対の人の意見ももっと聞いてみたい。
「お前も調和取れ」とかは意味の無い煽りは止めてくれ・・・俺自身持ちキャラに戦技調和がいる。
18名無しオンライン:2007/05/10(木) 14:36:51.24 ID:PAQkoh9s
ワロタw
対人スレの内容がすげー把握できるwww
19名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:09:55.92 ID:/bI8tVfN
抵抗100で全レジ起きまくるようにしてしまえ
20名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:14:59.03 ID:MSu02H9F
槍はモーションかっこいい1番で十分特徴でてるだろ
21名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:15:48.77 ID:2BJOhAgI
SoWを物真似90に移動でいいじゃん
イメージ的にも道化王になら合致してなくもない
22名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:20:36.61 ID:zuw+u4aB
スキルの移動(例、素手30技→素手90、調和10→調教80)は不可能だから諦めた方いいよ、言っても無駄
23名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:35:13.33 ID:x49kNFc9
>>21
で解決だな
24名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:41:48.45 ID:zYakuccJ
TRがSoWの有無で速さに大きく差が出るのが嫌なら
TRを移動可能技にすればいいよ
25名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:48:26.84 ID:FQUEn8Sx
>>24
それは思いつかなかった
26名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:49:58.88 ID:COYu+r6s
どんだけえー
27名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:50:30.33 ID:EqzwnGfq
回避モニがうようよいる以上KMないと
当たり難いんだよなー
28名無しオンライン:2007/05/10(木) 15:58:45.21 ID:cTA7ksNe
>>24
強化調和が流行るな。間違いない。

ていうかCFってそんなぶっ壊れてるか?
こっちが何も攻撃してないのに相手がいきなりスタガ出した!っとかならすぐにCF打ってブレイクできるけど、実戦でそんなことないだろw

普通のやつは攻撃に合わせて盾出してくるんだからそれをブレイクするのは無理。
例えばアタックキャンセルシルガで相手がスタガだしたとしてもそれをブレイクするのは時間的にギリギリ。
相手が反応遅くてスタガが遅かったなら間に合うけど。

CFでブレイクするのって、慌ててぶっぱ盾するかCF見てスタガ余裕かクリキャンに盾だしたときだけだろ。
つまりCF強すぎとかいってるのはどう見ても初心者。

そもそもチャージドって盾を割るものじゃなくて防御されない攻撃だろ?
あ、他のチャージドは見てSDできるけどCFは無理っていう刀剣様がネガってるのか?
29名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:02:52.87 ID:zuw+u4aB
>>24
昔TRは移動可能技だった
弱体受けて移動不可になった、時間も短くなったはず
30名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:10:41.25 ID:oAFuG83f
CFの問題点は、高倍率&高速発生&ガード不可の強攻撃を、短ディレイとノーリスクでがんがん打ち込み放題ってとこだろ?
実質、SD以外に対処のしようがないから、SDありとなしで大きな差が出る

CFがこんなに短ディレイor高倍率でなければ、そこまで文句は言われなかっただろうな
31名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:12:53.48 ID:J6sQV33T
早足は、素手や盾みたいにPv視点で語るべきじゃない
早足スキル取ってるアリーナ専なんていないだろう?
早足スキルはRvスキルとして語るべき
Rv視点でwarのバランスを見ると、考えるまでもなく最強なのは「数」
「数」の力による轢き殺しばかりの現状で、対抗スキルである早足弱体って発想はおかしい
小さな視点で見ればバランス改善案に見えるかもしれないが、遠くから見れば紛れもなく轢き殺し加速案
32名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:15:51.65 ID:oAFuG83f
人口比が

調和を利用して轢き殺し>>>>>少数ゲリラのために調和利用

だから、現状ならむしろ調和ないほうがマシになると思うがな
33名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:21:49.96 ID:70GnKImB
ガードブレイカーでダメ勝ちするには
相手のシルガ狙って当てたりする先読みが必要になってくるけど
CFはディレイ、威力、ST消費、カンフー考えたら、
ぶっぱで勝てちゃうんだよな、むしろぶっぱしたほうが強い。
発生やブレイクはまだ納得できるが、さすがにあのディレイはなぁ。
34名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:22:32.09 ID:U9/+vcDD
>>31
SoWに拘らんでも戦技切るなり削るなりして、
PSなりブラストなりバックステップなり取っても良い訳だ
だからRvでは即弱体とはならん

無論そうするとPv能力は損なうが
35名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:27:52.34 ID:zuw+u4aB
戦調弱体したら次の弱体はブラスト・タックルだけどな
36名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:29:19.84 ID:EqzwnGfq
>>34
だからー戦技きるとモニにあたりずらくなるんだって
バランスもなにも考えずに自分がやられるからスキル弱体化しるてきな
発想はなんとかならんもんかね
37名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:29:29.01 ID:cTA7ksNe
>>30
短ディレイっていっても一回の戦闘で2発打てればいいほうだぞ?

あと高倍率だけどもともとの攻撃力が低い。
耳たぶ味噌汁ならっていうが、それなら耳たぶ味噌汁他武器チャージドの方が20くらいダメージ高い。
38名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:30:14.22 ID:R5M0iLES
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
39名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:30:28.31 ID:COYu+r6s
馬鹿だなw現状でも十分轢き殺しだろw
調和に戦技が乗ろうと乗るまいとそれは変わらない
調和が逃げればSBをもらった調和や近くにいる明治が追いかけるわけだしね
ずっと俺のターンはもうできないんだよw
そもそも早足持ち>>>>>>>>鈍足なんだからバランスがひっくり帰るような修正でもない
40名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:34:04.33 ID:rEdmKens
CFのダメはスチクローでもスチハルバ槍アタックと同ダメくらいだな
素手は武器の攻撃間隔をもう少し増やしていいと思う
41名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:34:20.59 ID:J6sQV33T
>>32
その考え方は、調和が無いほうが轢き殺しが少ないという事が確実じゃないと意味がない
仮に調和が弱体したとする
今、調和で安全を確保している連中が、自陣で防衛パトになり、
調和でゲリラしている連中が、為す術なく轢かれるかもしれない
さらに自陣の優位性がさらに高まり、篭り合戦が加速するかもしれない
私は、たぶん・・・轢き殺しageが悪化すると思う
42名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:34:52.86 ID:NAMWITdg
お前らSoWの説明を声に出して1000回読んで来い。
43名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:40:53.17 ID:zuw+u4aB
>>42
ヒント:ハドソンが説明文直すの忘れてた
44名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:44:57.11 ID:1FfkQbvF
近接武器スレより転載

ST100〜199での主流武器ディレイ

素手(クロー 攻撃間隔110&ドラゴンレザーレフトナックル 攻撃間隔95)
アタック 299
ジャブ 405
チャージドフィスト 939
サクリファイスフィスト 1399
ブラインドジャブ 1299
イリュージョンフィンガー 899
スパルタンフィスト 1100※

刀剣(チョッパー 攻撃間隔344)
アタック 309
チャージドスラッシュ 1409
ダイイングスタブ 1209
ニューロンストライク 1609
エクセキューション 899
ヴァルキリーブレイド 1409
ソードダンス 1280※

棍棒(バトルハンマー 攻撃間隔380)
アタック 342
チャージドブラント 1442
スニークアタック 992
ニートクラッシャー 1442
ウェポンディザーム 962
ヴォーテックスホイール 1442
ディスロケーション 1442
クウェイク ビート 1000※

槍(ハルバード 攻撃間隔330)
アタック 297
ガードブレイカー 1247
タイダルスピアー 1197
ポールシフト 1100※
ドラゴンテイル 1397
ペネトレイション 1497
ハラキリスピアー 1297
ドラゴンフォール 1367
デドリーホロウ 987

※は武器ディレイが加算されない技
バーサークは素手以外のアタックディレイ10%カット
キック100で素手のアタック・技のディレイが20%減
攻撃間隔*0.9=ディレイ
45名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:47:02.67 ID:tqPa77MQ
SoWして魔法を移動詠唱しても静止詠唱と同じ威力になる
46名無しオンライン:2007/05/10(木) 16:59:05.38 ID:U9/+vcDD
>>41
いきなり調和消滅を前提に語るのは飛躍しすぎじゃない?
SoWにTRが乗らなくなることで調和の優位性が崩れるわけじゃない。
追う側もSoW乗らないんだからね。
より安全に逃げたい人はサブ武器や戦技削って移動技取れば良いんだし、
2武器戦調主流の機動戦に多少構成の幅が出る程度の話だと思うよ?
47名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:03:51.75 ID:ME5yV50o
調和終わったら風神使うだけだし。
48名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:09:19.23 ID:COYu+r6s
じゃあ使えよ。
それから調和じゃなくてSoWの修正な。
本来の「移動不可攻撃テクニックにのみ有効」になるだけ。
49名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:10:19.29 ID:PAQkoh9s
相手が使うと都合の悪いものはみんな弱体は当然!

な流れに違和感無い奴が増えたよな
50名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:11:56.99 ID:ME5yV50o
だってこのスレ半分ネタじゃん。
51名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:12:29.96 ID:OalrD1yW
問題は調和を利用とした轢き殺しになるシステムでしょ
/wで敵を検索できるようになればいいよ、注意できるし
52名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:13:52.31 ID:PAQkoh9s
>>50
見るからに本気度120%で言ってる奴がかなりいる気がする
53名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:17:50.85 ID:Mn8oPiBN
長文で屁理屈こねるネガメイジとかな
54名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:21:57.36 ID:zuw+u4aB
こうすりゃ文句ないんだよな?
足の早さ鈍足>>>>早足
55名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:25:32.76 ID:nxPZ6uPV
違和感感じる奴のほとんどは既に見るのやめてるんだろ
毎日何時間も張り付いて必死に弱体工作してるのがいるし
56名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:27:02.23 ID:dmN+hR9u
要するに必中な筈の魔法の射程外に逃げられる事もある調和が許せない訳か
100%詠唱完了、100%必中じゃ無い現状をネガりまくってる訳ね
57名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:28:20.90 ID:COYu+r6s
たった1秒の硬直でTRそのものが終わるとかどんだけw
58名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:30:50.13 ID:/BGQ3lXH
もう魔法全部グレーターコーリングの範囲でいいよもうだるい全員レジ100age
59名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:31:16.09 ID:4N0WXaYC
全部の攻撃スキルにバインドみたいな技入れようぜ!

射程は武器依存な。(銃弓投げは素手距離で)
60名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:31:28.67 ID:ME5yV50o
全部の技に1秒硬直ふやそうぜ〜
61名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:32:27.52 ID:J6sQV33T
なぜか、調和vs調和で考えてる人が多いみたいだけど、それは違う
調和vs鈍足、調和vs調和、調和vsメイジなども考えるべき
ていうか、今でも敵陣で一番やばいのは、調和じゃなくてメイジ
調和+αに轢かれるより、メイジ+αに轢かれる方が多かったりする
轢く能力だけを見れば、メイジは調和より高い
この上で、ゲリラ側の逃走能力が落ちると、メイジに轢かれる
そうすると・・・>>41みたいな未来がくるかもしれない
62名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:32:52.21 ID:dmN+hR9u
図星だったんだ
63名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:33:21.16 ID:nxPZ6uPV
足止め殴り合いAgeをさらに加速させてどうすんだよ・・・
64名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:38:22.45 ID:9zPw0xHF
調和にSOW乗らなくなったって調和ソロがPTから逃げられることに変わりはない
戦闘中にチキン逃亡ができなくなるだけ
チキン戦法してない奴にとっては大して困らんよ
65名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:43:02.41 ID:6B5+rHiL
場所によるけどPTみたら反転すればいいだけだからな
66名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:43:34.63 ID:COYu+r6s
だな
戦闘前に距離を詰められる前なら追う側も条件は同じなんだし今までと同じように逃げられる
劣勢になった途端逃げ出すチキンがいなくなるだけで問題はない
67名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:47:52.37 ID:zuw+u4aB
全ては素手弱体の話題反らしなんだけどな
68名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:54:51.82 ID:COYu+r6s
それしかいえないらしい
「反論」をしてくれよ

お前らにとっても調和を捨てて戦闘スキルに回せるから俺TUEEEできるかもよw
69名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:55:28.20 ID:kPtFG5qa
素手弱体とSoWが調和にのらないようにするのが
現状のワラゲで急務を要する修正案ってことか
70名無しオンライン:2007/05/10(木) 17:56:37.09 ID:U9/+vcDD
>>61
追撃でのメイジは俺も警戒すべきだと思う。
ただTR発動の硬直はバクステなりブラストなりで埋められる時間だから、
それ+TRでメイジ振り切れないとしたら多分SoW使っても振り切れない。
結局は盾だよな・・・まあそれを修正すべきかは別な話。

それに交戦状態からの撤退は↑みたいな話になるが、
普段はTRの使いどころを間違えなければ普通のメイジには捕まらない。
視界が悪くなるところに近づく前にTRしておくみたいな感じな?
戦技ある人でもSoW温存でやってる人は多いと思うが・・・。
71名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:04:50.51 ID:zaxUugXq
>>69
本当に弱体修正しなければならないのは集中ホールドだよ
72名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:09:05.19 ID:ME5yV50o
交戦してて増援きたら絶対に逃げられなくして欲しいんだろ?
73名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:10:18.06 ID:nxPZ6uPV
調和よかタックルブラストの問題な気もするけどな
ただこれなくすと遠距離系が死ぬ
74名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:18:58.22 ID:MX7fqvcW
集中100、ラピキャス、キャスティングムーヴ、SBでSoWTRの調和様に逃げられるってネガってる馬鹿はまず風神使え
それでも逃げられるなら詠唱前にSoWタウントを使え
75名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:21:31.61 ID:nxPZ6uPV
サンボルが後出し盾可能な限り盾貫通しないとメイジでもタックルFW調和はとめられんよ
賢者は別

あとタウントはもとから移動可だろ
76名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:22:45.19 ID:MX7fqvcW
タウント微妙に足止まるぞ
77名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:39:41.10 ID:zMND8gGs
そう言えばSoWって移動しながら魔法詠唱する時の速度低下も防ぐよね
78名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:53:03.32 ID:3lcyVuVf
CFくらいチャージド系が強くなればよくね?
刀剣も棍棒もCFと同じくらいのスピードディレイにすれば、もう二武器いらない。
79名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:53:13.20 ID:7oDyq3Bg
メイジは逃げる相手には最強だしな、特に調和は抵抗なしが多いからめっさうまい
80名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:54:14.34 ID:oAFuG83f
つまり賢者パッシブ+CM+SoW+ラピキャスサンボルで、追撃最強というわけか
81名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:55:08.28 ID:ME5yV50o
>>78
素手棍棒刀剣回避モニ
82名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:55:25.05 ID:oAFuG83f
>>78
脳筋の8割が素手刀剣棍棒になって、チャージド連打ゲーが始まるわけだな
83名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:56:19.65 ID:3lcyVuVf
聞かなかったことにしてくr
84名無しオンライン:2007/05/10(木) 18:56:36.39 ID:ME5yV50o
>>80
SWも忘れないであげてくだふぁい
85名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:04:12.78 ID:COYu+r6s
つかメイジって持久どんくらい振ってるの?
ガチ構成の近接だけど風塵つかうとかなりきつい。
きついってか絶対使いたくないんだが耐えられるのか?
あれジャンプキャンセルもできない10分強制だよな?
86名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:09:25.41 ID:78O2/8hd
ガチでおかしいのは調教30の廃PET×3
しかし絶対数が少ないので叩かれない。
所詮は目先のウザイスキルにネガるスレであった

ここで流れを読まずに修正案
・調教のレベル制限満たしていないPETは忠誠0判定or死んだらディスバン
・WARではウーホムもレベル制限に入るようにする
87名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:12:47.13 ID:zEHvahqq
>>77
召喚やテレポといった「移動詠唱不可能」の魔法が
SoW効果時間中のみ「移動詠唱可能」に変わる。
この際の詠唱移動速度は集中やCMに依存して他の魔法と同じ。
つか、マジでメイジと脳筋両方やってる奴少ないんだな。
半分テンプレな神秘脳筋でもいりゃ緊急時にSoWTAなんて使いかたもあるって知ってるはずなんだが・・・

ついでに偵察や逃げることを前提にするTRはSOWあっても無くても変わらない
逃げることを前提に追いつかれない距離でかけ直しするのが普通だから
SOWが乗らなくなると困るのは「移動回避・レンジコントロール」を目的として
戦闘中にTRの更新を必要とする調和だけどガチで戦う奴
88名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:27:35.45 ID:NAMWITdg
メイジもSoWが必須になる予感
89名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:32:55.19 ID:nxPZ6uPV
タックルしてかけなおせばよくね?
90名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:39:58.11 ID:vB5NshIx
改行の人って何で屁理屈ばかりなん?
91名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:53:57.34 ID:J6sQV33T
脳内や決めつけよかあましじゃない?
92名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:01:35.96 ID:COYu+r6s
移動詠唱の為に純メイジが98も振ると思うか?w
集中キャスティングサンボルだけでも余裕で捕まえられるし
ズレ目的でやっても判定が修正された今じゃそうそうスカってはくれないだろう。
そもそもどこから98も捻出するんだか。
93名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:05:47.81 ID:nxPZ6uPV
メイジがSoW使っても戦闘中召喚出せるか戦いながらテレポで逃げられるくらいのメリットしかなくね
94名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:06:03.28 ID:J6sQV33T
って、これじゃ>>87を貶してるみたいだ
適当すぎた、スマン
>>87には同意

偵察や逃げるタイプには、SoWは必要ないかもしれないけど
戦うタイプにはSoWが必要
戦ってたらどうやったって周囲への警戒が薄くなって、増援に気付かない場合が多い
その増援に轢かれない為には、高い移動力が必要
いまだってメイジに絡まれたらきついのに、SoWなしでは・・・
SoW修正汁=増援きたら死ねって言ってるのと同じだよ
95名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:09:21.94 ID:COYu+r6s
いや、死ねよw
カミカゼしながら死ねよw
96名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:09:59.80 ID:/BGQ3lXH
このスレには弓も銃も使ってるやつがいないのか。
97名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:13:23.22 ID:J6sQV33T
>>95
轢く側からすればそういう意見になるだろうね

でも、轢かれるとつまらないんだよ?
集団でソロ轢いたって大して面白くもないんだし、別に轢けなくてもいいじゃないか
ってのがソロゲリラ好きな私の意見
98名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:22:37.74 ID:nxPZ6uPV
別に轢く側じゃなくても
調和無しでソロゲリラやってる人にとっちゃ増援来たら諦めて死ぬか一人道連れ狙うくらいにしとけ、と思うけどね
増援来たら逃げるって選択肢がある時点で調和持ちと鈍足は根本的に考え方が違うと思う
99名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:26:15.98 ID:COYu+r6s
本当に根性が腐ってる
逃げて当然逃げられて当然か
轢かれることがつまらないか
でも追撃調和もつまらないなぁw
100名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:28:30.50 ID:kPtFG5qa
別にTRやGE中の硬直を無くす技は存在してていいんだよ
なぜか戦技にあるってのが問題なだけでな
101名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:31:32.79 ID:a2n0ljux
キック90に移動で
脚力と特殊な歩法で行動中も移動できる云々
102名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:39:07.44 ID:5eZR6Cpd
>>85
コグニで、盾・罠メイジな時は持久50
ST消費技が魔熟だけ(あってもタックルやブラストくらい)なら35くらい
SBかけてるだけでST乙るんで、強化メイジやってる時でもSBはかけないで素直に轢かれる

追撃でメイジやべぇとは言うが逃げることに関しちゃかなり厳しいんだ
風塵は使ったことないが、SBだけでSTやばいのにSB風塵とか勘弁してくれよ
103名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:44:41.78 ID:fACXJtC7
風神BはST3/秒だったかな
ほとんどDeBuffで逃げるのにしか使えんな
使用したら上書き出来ないから効果時間終わるまで戦闘不能
104名無しオンライン:2007/05/10(木) 20:59:46.58 ID:J6sQV33T
>>99
轢けて当然、轢いた相手の気持ちも考えれないようじゃあ
お前は心根が腐ってるんじゃね?w
105名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:05:43.24 ID:COYu+r6s
チョンゲに返れよカスw
増援ぞろぞろきてんのに無傷で生還てどんだけ無双してきたんだお前w
まじで腐ってんな
106名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:08:12.33 ID:ME5yV50o
ID:COYu+r6s
107名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:11:19.87 ID:J6sQV33T
てめえこそ、チョンゲに帰ったらどうだ?
チョンゲじゃ金、MOEじゃあ数に頼りやがって
一度ぐらい自分の力のみで無双してみやがれ!!
108名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:22:39.18 ID:COYu+r6s
はいはいチョンゲチョンゲ
MOEじゃ無双できませんから
ウェーッハッハッハッハ
109名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:23:53.15 ID:PbMP/zJG
勘違いしてる馬鹿が居るな
調和様の特徴
追撃オンリーなら早足状態で後ろから槍等で突っつくだけなので強い
深追いし過ぎて孤立して軽くカウンター食らったら確実に死ぬ
最近は追いつかれそうになるとカウンター仕掛ける奴が多くなってきたので安心して追撃できない
逃げようとしても最近はメイジが増えてきてるので逃げ切れない事が多い
サンボルの鈍速効果はインチキだろ、抵抗80でも抵抗0でも同じように足が止まるぞ
110名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:25:53.80 ID:zEHvahqq
どちらかというと、スチムもう少し早くしてやれよと思うな。
精神必要で運用も面倒くスキルポイント面でも運用面でも難易度の高い強化が
自己Buff系のスキルより効果低いんじゃ、ソロでもPTでも物理職は戦技取っとけって事になる
その分強化は多様性に富んでるから単純に効果量だけ比べちゃいけないってのも承知の上でな
111名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:32:03.94 ID:PbMP/zJG
個人的にはSB+風神BでTRと同じくらいの速さでいいと思うよ
てか昔はそれくらいの速さがあった気がする
112名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:40:54.13 ID:J6sQV33T
>>108
MOEで無双が無理、ねえ
ゴールデンタイムでも、死ぬまでに10人くらいは殺せる
Nでソロ、熊中心って条件でな、丘は無理だ挟まれる
よく轢かれるし、平均は3人ってところだけどな
チョンゲ感覚のお前じゃ、5人同時相手して勝たないと無双じゃないかもしれないけどなw

そういうプレイが可能なMOEを、てめえの都合で数が勝負のチョンゲにされちゃ困るんだよ!
113名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:41:27.54 ID:nxPZ6uPV
あんまSB早くしても強化槍が調和みたいになっちゃうからどうかと思う
SB強化すんなら持続を短くするかキャンセルやリムポで剥がせるようにすりゃいいような
114名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:43:24.28 ID:ME5yV50o
TF槍素手で調和よりHAEEEかw
115名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:44:48.89 ID:COYu+r6s
もう俺に話しかけてくるなよw
はやくしないとチョンゲ逝きの便がなくなっちまうぞw
116名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:47:30.03 ID:J6sQV33T
お前もそろそろ一人で歩けるよう努力しろよw
117名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:48:45.41 ID:fvEmmsEU
単純にSB強化するのは反対だな
風神Bが課金アイテムなのに速さが微妙過ぎる気がする上、あのSTの減り方は異常だろ
調和様のメールボムで弱体されたんだっけ?
「何人たりと俺様の前を走らせねー!」っかw
118名無しオンライン:2007/05/10(木) 21:50:40.24 ID:ME5yV50o
SB強化されて一番嬉しくなるのはメイジだな。
119名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:02:18.60 ID:2PvbMufF
色々調整するのは構わないが
SB<風神B<TR
このバランスだけは崩すな
120名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:05:54.29 ID:1AK+TNGC
SoWにTR乗らなくなってもいいけど
TRの効果時間ちょっと延長ほしい
121名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:06:38.76 ID:/BGQ3lXH
>TF槍素手で調和よりHAEEEかw これはやばいだろ・・常識的に考えて・・
122名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:07:27.45 ID:2PvbMufF
TRは攻撃のためのスキルだからSoWが乗らないとおかしい
123名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:07:55.43 ID:tLQ7SCWI
風神強化とか・・・
ナイトオンラインって知ってる?
124名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:11:39.75 ID:e5b0W1YM
そろそろ金払ってる奴が俺TUEEする時代なのかもな
125名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:12:13.20 ID:zEHvahqq
SBは掛けて貰えばいい話。
RAの頃はPT以外でもSB無い奴ジャンプ!ってICHでいって全員に掛けてた
ハド同期の頃は相対レンジが0.2ほど変わるためにレンジにうるさい奴は欲しがった
今はSB掛ける?と確認しても10中8.9要らないと言われる。そんな糞Buff
126名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:12:16.57 ID:5QppaizR
SB<風神B<TR<M.T.R
127名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:15:53.76 ID:wYPyAIo/
焼き芋の飛距離をFW級に伸ばせばいいんじゃね
128名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:16:36.44 ID:1tkcAGkT
もう課金TUEEEになってるぞ
WGとか相当金積まない限り手に入らないスキルがあるし
129名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:26:25.17 ID:GNfdQXIb
WGなんて強く無いだろがwwwww
130名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:30:08.32 ID:xNF7WIGa
>>128
別に持ってないと戦えないわけでもないし、それほどTUEEEEEって程でもない
131名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:34:46.65 ID:fACXJtC7
Gで買えるじゃん
132名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:38:13.86 ID:ME5yV50o
WGは大したことないな。
終わった後にブレイク技だしたり、DOT入れればいいわけだし。
相手が刀剣持ちならSDのディレイ稼ぎたいのか使ってくるけど逆に言えば使わせたらこっちが勝ってる。
2Mも払ってあんなもん買うなら特殊矢でも買う。
133名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:39:30.98 ID:1RbRghsO
WGはまっさきに弱体化されたからな
戦技上げにしか使えん
134名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:44:53.60 ID:zEHvahqq
WGは
防いで相手がスタンするわけでも無いし

ダメージ2割ぐらい貫通するから包帯の巻き時間を稼げるわけでも無い
使ったこと無い奴には判らないだろうけど防御時間と隙のバランスがスタガより劣る程度で
それを知ってる奴相手にうかつに出すと
チャージドのダメージ8割減らす為に出すとアタック一発もらいかねないという使いづらい技
135名無しオンライン:2007/05/10(木) 22:46:40.31 ID:yIxO+CEm
本当にヤバい課金技と言えば
パルフレアかマジックアロー
だろ
136名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:01:57.48 ID:a2n0ljux
将軍のMインパクト
137名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:04:49.97 ID:zEHvahqq
冗談抜きに言うならプロテクトオーラがバランス最悪だな
タイマンだと交戦前の1回以外は
メイジのメガバやカオスチャージみて張るぐらいしか使い道がない(それでも十分だが)
しかしPTや集団戦だと酷かった

ガード相手に上がってたSSみて物理攻撃一回だけ7割カットのみぐらいに思ってる人が多いが
物理ダメージの軽減率はWGを上回る。そして対物理だけじゃない。DS効果もあり魔法なら完全に無効化する
効果範囲はGHと完全に同じでかなり広い。

盾技扱いのようだが盾スキルによるディレイカットの対象にはなってはいないので15秒おきに連打できたりはしない
138名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:08:09.45 ID:xK2eridY
SoWとチャームダンス交換
エクゾとブレイムフォーカス交換
魔熟になんかしらの下方修正
とーとつに切り出してみる。
139名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:11:54.57 ID:xNF7WIGa
>>135
どっちもゲーム内で買えないか?
>>137
一鯖にwar主体の将軍様でプロオ持ってるのが何人くらいいるかって話だな
まだネタの域を出ていないだろ
140名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:19:14.78 ID:2BJOhAgI
神秘と盾だぞ?
141名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:23:07.15 ID:xK2eridY
プロテクトオーラは天麩羅マスタリを必要スキルに入れれば解決じゃね?
142名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:25:48.14 ID:zEHvahqq
>>135はネタレスなんだが・・・
まあ、見たこと無い人が多いから仕方ない
マジックアローは使い方私大で使える魔法だがコストとダメージが見合わず主力にはなりえない
パルフレアはネタ。ACを抵抗として計算するため抵抗がACより高いという
絶滅危惧種的な構成にしか実用性なし。おまけに80魔法なのに抵抗AC0相手にでも威力はバースト
143名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:35:12.52 ID:iWp7SAhh
>>137
PA自体は凄く強テクなんだけど、必要スキル考慮すると趣味と実用の間だよ。
盾90+神秘70条件だが、現実問題では刀剣100盾98神秘90知能8に縛られる
ISとPAのためだけに98捻出しますか?って話だ。
そこまでPTに貢献したいなら罠とるのが普通。
要するに趣味でやってる神秘刀剣への飴だよ。
144名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:37:21.37 ID:ME5yV50o
課金技ね〜
タイムボムは結構使えそげだ。
ボンバーエクスプロージョンはUNK・・・
145名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:38:36.44 ID:iWp7SAhh
98じゃねーな、108だ。
しかも触媒枠とIS枠にミルク茶枠まで食われるとかかなり馬鹿馬鹿しいよ。
普通にテンプレ二武器に調和と抵抗もってラッシーかバナミル飲む方がシンプルに強いです。
146名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:52:09.48 ID:CsT7vIBf
テンプレ二武器に調和と抵抗もった構成kwsk
147名無しオンライン:2007/05/10(木) 23:55:39.77 ID:ME5yV50o
調和で抵抗ねえ。
40振ったけどぶっちゃけ早足生かすならレジ切って調合に40振ったほうが便利なんだよね。
メイジ相手だと粘られて増援くる品。
148名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:03:46.85 ID:mDy5fAW3
ブレイド系は盾との相性が激悪だからなぁ
刀剣以外じゃ論外だ
149名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:08:18.34 ID:2FPeHvbE
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0sa1lp3K5I8EtUuUzn5EUPI

調和抵抗ならこんな感じか
150名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:10:28.65 ID:WUnialEu
>>149
刀剣よか槍のほうがいいべ。
151名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:23:00.56 ID:rUPs966z
テンプレ刀剣素手盾神秘でメイジも瞬殺できるから抵抗要らね
ってやってるキャラの盾88→98にあげるだけじゃね?
ついでにLBFizzで負けると洒落にならないんで神秘98にして知能は6でいい
152名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:25:10.27 ID:Bda6iiho
神秘と盾の組み合わせなんてまだましなほうでしょ
今は人数が少ないから危機感がないだけじゃ
153名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:26:15.78 ID:twielYvM
>>149
調和80だと、TRの効果時間短くて微妙
最低88ほしい、戦闘中積極的に使うなら90以上取っても割りに合う
154名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:31:06.94 ID:nVeL3pki
WGって今作れないんじゃ?
155名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:31:08.07 ID:WUnialEu
>>153
ファルコンのディレイ短くなるしな。
156名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:32:21.13 ID:IE60SMFY
>>151
それって超火力構成ってやつだからPT守るために後ろで盾連打しない。
実際使ってみるとプロオは硬直長くて足止まる上にSD並みにST消費するから後方で連打するしかない。
悪くはないんだけど微妙。
素手刀剣神秘で後ろでプロオもできるよなんてやるなら同じポイントで素手刀剣弓の三武器でどこからでも殺せる方が強い
157名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:43:12.53 ID:awxy5SEa
プロテクトオーラが使いにくいと申すか
開始前に使うだけでお釣りが来るほどの性能だろう
158名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:46:58.78 ID:LB467kB9
刀剣100盾98神秘90知能8で縛られて使えないとか...
神秘刀剣はソロでもPTでも使い易い構成だろ
159名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:47:14.92 ID:LB467kB9
神秘刀剣盾ね
160名無しオンライン:2007/05/11(金) 00:48:53.45 ID:uWSDzaR8
神秘あってもブレイド使わない
161名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:07:24.92 ID:IE60SMFY
使えないのではなく微妙なの。
わかるかな?
ポイント108の価値あると本気で思ってるなら馬鹿だわ
素手ないなら素手とれ。
素手もうあるなら弓か罠とれ。
これが結論。
素手も弓も罠もあるならとればいいんじゃね?
どこからポイントもってくるかしらんけどw
162名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:14:00.67 ID:XiiSyAol
価値あるぞ
そもそも素手でできる事と神秘魔法ができる事は違うしな
戦闘でもやり方次第で素手より合うことがある
163名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:15:58.55 ID:rUPs966z
5発当たれば死ぬようなバランスで1発防ぐだけでもHPが20%増えるようなもんだ
しかもPT全員にな。それも半分テンプレみたいな構成に10ポイント足すだけでな
これが価値が無いってどれだけ釣りなんだよ
しかも攻撃スキルの素手や弓と比べるのは意味不明。
防御用としての罠とも完全に異質

そもそも100ポイント程度で取れるなら十分な価値がある。
刀剣持ちでも無いのに盾88から98にあげて神秘入れたやつもみるしな
164名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:19:14.85 ID:Bda6iiho
ポイント108を無駄にしてるってことはないだろ
うまい人はLBついてても十分戦えるし
165名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:21:43.59 ID:yjEFL+e7
早足の話だが
SBもTRも風塵も全部重複しないようにした上でSB強化(あるいはデメリット軽減)すりゃいいんじゃね?
いくらなんでもあれじゃあコストに見合わない…
166名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:24:18.90 ID:H3hWPlY7
SB強化ってまたメイジが強化されるのか
167名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:25:33.01 ID:TFRMIM+6
SBはST消費ではなくバーサクと同じくST自然回復なしくらいでもいいかもね
けどそれだと常に掛かってるのが当たり前になって強化使いが大変かな
168名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:42:38.55 ID:IE60SMFY
>>163
そのキャラで何がしたいの?
刀剣もって後ろでプロオ連打とかどこの間抜けよw
テンプレ二武器やメイジ、罠ヒーラーこいつらいなけりゃ強いかもしれんが、現実見つめりゃ劣化だっつーの。
格ゲーで三強以外議論の必要すらないのと同じだ。
個性求めようと無駄

ま、本当にヤババランスならほっときゃ量産されるんじゃねーのw
たかが800k程度だ
169名無しオンライン:2007/05/11(金) 01:53:55.29 ID:rUPs966z
Warでゲリラや本隊してるならずっと前線にいる方がありえない
下がった時にプロオ張って攻撃しに出てタゲが着てなきゃ前で張りなおしてもいいし
来てりゃ一旦下がって張りなおしつつ態勢立て直すっての。
何でずっと後ろでプロオだけしてること前提なんだろう?馬鹿なの?

前突っ込んで死ぬまで殴りあうなんてのはタイマン専門で技連打のノースキル脳筋ぐらいだろ
170名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:03:05.46 ID:EZ4DHhNU
まぁ高い金出して覚えたうえに構成はほぼ強制だっつーのに
こんなもんかなー・・って程度ではある。

てきとうに効果貰ってるだけの奴や、
全力で殴りかかるしか能がない人には解らんかもしれんが。
171名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:04:55.92 ID:PDucvdQ9
轢き殺しTAPTには需要がありそうだな
172名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:12:44.51 ID:gf6yCjxU
PA強いがPTに貢献するタイプだからタイマン重視のこのスレでは、さほど問題にならない技
173名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:31:27.94 ID:k0Yo+Rrk
まあ罠やGHには全く触れずに素手とHAの話題ばっかだしな
タイマンで俺TUEEすることしか頭にない連中ばっかり

うんkメイジが見た納金
うんk納金が見たメイジ

・何故かパーティ戦は想定しない

まさにこれ
174名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:35:20.20 ID:rUPs966z
罠はタイマンでも素手より強いスキルじゃね?
サプハヴェ踏ませりゃ盾持ちにも攻撃2発は確定するわ
HA唱えさせないから破壊詠唱にあわせてサプハヴェすりゃHA唱え終わるまでに倒しやすいわ
回避持ちだろうが抵抗なきゃ足元に直でおいてハヴェすりゃ80↑確定するわ
ディレイも早いし防御にも使えるしな
ST燃費の問題クリアできれば最強だと思う
175名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:45:42.45 ID:gXf2cHJ2
罠に慣れてる相手だと全く踏んでもらえないけどな。
176名無しオンライン:2007/05/11(金) 02:50:53.63 ID:ejubM5Tf
罠脳筋とかそこそこいるな
でも集団戦だと罠持ってるだけでヘイト上がりまくりんぐだから着こなし盾抵抗は欲しいぜ
177名無しオンライン:2007/05/11(金) 03:03:02.72 ID:FqlRQo0Q
軽装コグニのヘイトは異常
シップがバーサーカーでも、たとえPTメンにプリロードがいても容赦なくタゲ集中される
おかげでヒーラーが長時間生き残れる・・・

着こなし51まで上げるかな・・・階級装備の性能も悪くはないんだけどな
178名無しオンライン:2007/05/11(金) 04:21:40.68 ID:qeYhkmN8
>>174は自分で罠使ってみるといいよ
少人数になるほど踏ませるには暗黒必須
近接なら戦技も欲しいし、STはますます苦しくなる
ハベ使うと一被弾確定で、それに見合ったリターンがあるか
集団戦なら役に立つかとおもいきやまるでポイント入らず、殴った方が早いと思い直すまで三日
179名無しオンライン:2007/05/11(金) 04:27:17.72 ID:XEdq6t9x
ポイントが入ることと役に立つことは別だろう。集団戦なら間違いなく強い。スウィープもあるしな。
タイマンなら2武器のほうがいいだろうなあ。
180名無しオンライン:2007/05/11(金) 04:35:23.31 ID:uqCi43Tc
踏ませるには暗黒必須
そしてその暗黒を当てるためには、
戦技、神秘、死魔などの補助が必要になるという
181名無しオンライン:2007/05/11(金) 05:52:46.49 ID:rUPs966z
すでに使ったことあるぜ。
足の止まる技や盾の硬直狙ったり交差回避メイジ相手に
直接足元においてハヴェをメインに使ってたんで
踏ませるとか避けられるとかはなく

「必中」「防御不能」「範囲」って特性を持った 80↑ダメージ与えるか行動不能に陥れられる
ボルテのようなスキルだと見てた。

ぶっちゃけ設置→ハヴェでボルテより容易に当たるのに相手が踏まないとかなくね?
それでいてスタンやリベンジ気にせずにノーリスクで2発殴れるか80ダメージを奪えるわけだ
もちろんST消費の大きさってリスクはあるけどな。
182名無しオンライン:2007/05/11(金) 06:04:55.02 ID:haFLThh3
コーマ銃最強
183名無しオンライン:2007/05/11(金) 07:15:06.72 ID:9wBDTXKN
>>181
まず「サブとして使うなら」と最初に断るべきだな

罠は追撃に使い辛く、ダメージ負けしやすいからタイマンでとても素手と比べられるものではないだろ
サプですら設置してハベってる間に1〜2発入れられる
弓や素手の方がずっと使い勝手が良い
それでも対暗黒牙罠や罠メイジではかなり有利になるので、素手罠とかはお勧めの構成だけど
184名無しオンライン:2007/05/11(金) 07:19:12.60 ID:bb/tbydA
罠+武器は最近かなり多いね
罠牙は罠で戦わなきゃいけないけど、武器あればそんな事もないし
相手のスタガ見てハヴェれば逃げられることも無い。
集団戦でもサプをちょくちょく撒いてるだけでメイジの支援も出来ると。
当然ネックはST
185名無しオンライン:2007/05/11(金) 07:42:20.48 ID:rUPs966z
ハベってる間に1〜2発食らうって?
設置→ハヴェは
CB・CSはもちろんスタブやVBやディスロケやボルテより早いぜ?

おまけに設置→ハヴェを使用としてる相手を構わず殴るってことは罠を真っ向から受けるってこと。
おまけに設置→防御スキル→ハヴェといった具合に設置見て殴りにきた相手にスタン取れたら思う壺
毒罠ならそのままハヴェすりゃ200弱のダメージ確定だ
186名無しオンライン:2007/05/11(金) 07:48:29.53 ID:yjEFL+e7
戦術の幅は大きく広がるな。ただ相手が遠距離攻撃+ブラストやタックル使えるとちょっといまいちかもしれん。
187名無しオンライン:2007/05/11(金) 09:31:56.00 ID:9wBDTXKN
>>185
相打ちでも普通にダメージ負けはするだろう
罠の外側から攻撃されないよう引き付ける必要もある
回復手段にもならんしね

言っておくが罠は悪くない
ただ素手と比較するとなぁ・・・
188名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:23:23.63 ID:2xKPJ0V7
素手と罠両方取ればいい
189名無しオンライン:2007/05/11(金) 10:44:46.13 ID:0ywRz4wX
唐突だがWG使えねーって叫んでる情報操作乙
まあ、タイマンじゃ書いてる通りだと思うよ、うん

PTでヒーラー込みの場合を考えて見ると良い
後は分かるな…

プロテクトオーラは、轢き殺しageではその強さが体感出来ないね
こっちはタイマンのが体感出来そう
190名無しオンライン:2007/05/11(金) 11:16:51.97 ID:FqlRQo0Q
WG便利だけどな
俺みたいな雑魚だと瞬間瞬間に判断が追いつかないから、WGで一瞬でも
落ち着いて事後の行動を考える時間ができるのは結構大きい
WG無かったらここで死んでただろう、というような事もよくあるし(実際はどうかわからないが)
PT戦だと時間稼ぎは大きいよな。HA飛んできたら全快だ
191名無しオンライン:2007/05/11(金) 11:25:19.66 ID:pKoqfb3R
>>163
その程度の軽減ならGHうったほうが回復するだろ…どう考えても。
192名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:16:49.05 ID:SualXbr+
ヒーラー視点で見るとHPが危なくなってからHAかかるまで耐えれる近接はうまいと感じるね。
これは別の話になるけど移動中にPTから離れたり、調和もないのに先行してお先に失礼と言わんばかりに死んでたりするのは勘弁。
誰かが言ってたけどPTの強さは移動時のまとまりを見れば大体想像ができるってのはあると思う。
193名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:25:51.25 ID:MKeD6G/m
現状緊急に修正しなければならないのは投げ
技の全てが盾不可だから今の盾のMoEに対して強すぎる、当てるのは素手より簡単、まだ素手のほうが当てにくいレンジ的に
俺自信が投げやってみての感想だ、素手より投げを弱体すべき
ほいほい投げてればまず負けないのをどうにかすべき
194名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:27:53.47 ID:ihXypf3E
緊急に修正しなくちゃならないのは集中ホールドだろ
195名無しオンライン:2007/05/11(金) 12:29:01.09 ID:nIBszpMd
勝手に盾エイジと思い込んでアンチ盾TUEEEとかあほですか?
そもそもスロウ見てアタック余裕なんだからタイマンじゃ戦力外

ああ、追撃は強いね
196名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:07:37.70 ID:9kpqXsrq
投げタイマンでもかなり使えるだろ

チャクラムをスロウで投げると素手爪アタック以上のダメージが出て、
バーサク槍アタックのDelayより早く、発動時間は素手より早い
レンジも槍ハルバの2倍以上で盾で防御不可
そして、ミスザマークが最大の敵
197名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:18:18.44 ID:9Y3HQegW
盾で防御不可とか言ってるけどシルガはできるだろ
勘違いが沸くから正しく書け
198名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:22:05.92 ID:HwFrWFKr
盾に補正角度設けて前面からの攻撃だけにしようぜ
それくらい弱点があってもいいだろ
他の防御系スキルと性能差ありすぎでみんな盾持ちじゃないか
199名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:26:27.54 ID:ZYTeJSqf
バンデットで防いでぐるぐるアタックすりゃーいいじゃん
・・・サブとして強いって文句いうのはのは我が儘だ
チャクラムいくらするかしってんのか?
200名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:27:59.98 ID:SualXbr+
能動的な防御スキルが盾か物まねか酩酊かWGしかないわけで・・・
201名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:30:34.70 ID:K3vndIck
能動的であるかどうかとバランスは別物
能動的であることに価値を見出してるなら弱体化されても問題ないでしょ?
202名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:32:18.41 ID:K3vndIck
全然まとはずれかもしれないけど
角度15のトマホ使うよりイチョン骨使ってジャブみたいな感じの方がよくない?
いちいちあたる位置関係を作るロスを考えたらトマホそんなに強いかな?
203名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:35:42.25 ID:C91qE93r
>>201
タイマン前提なら角度つけても面白いが
集団戦で今でも微妙な盾が角度つけたらどうなるか考えたらバランスうんぬん語ってるとは思えないが
204名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:37:55.97 ID:SualXbr+
>>201
一行目はともかく二行目はちょっと理解できないな。
とりあえずバランス崩してるって考える自分なりの根拠を示してみたら?
205名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:53:31.93 ID:AB6RFF2O
素手と盾にスキル人口偏りすぎなんだよな
206名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:55:32.58 ID:OH9wwylZ
チャクラム500個くらい銀行に眠ってるけど、勿体なくて使った事ないよw
207名無しオンライン:2007/05/11(金) 13:58:02.72 ID:pKoqfb3R
このスレは高いからチャクラム使わないなんていう貧乏人がバランス語ってんだからちゃんちゃらおかしい。
208名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:12:35.43 ID:PvpPcpij
チェイスガンも常用できない奴は帰るがいい^^
209名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:14:42.55 ID:ZGTrSqgo
盾→あまり使われてない他スキルにもっとましな能動防御技を追加する
素手→レンジを今の1/3にする
戦技→SoWを調和に乗らないようにするか、SoWをものまねらへんに移動
集中ホールド→1発め:100%、2発め:90%・・・、って具合に詠唱中にくらった攻撃回数によって継続率がダウンするように

これで神バランスになるかなきっと
210名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:16:09.54 ID:rUPs966z
WGやプロオに1Mだせないやつは(ry
211名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:19:07.37 ID:OH9wwylZ
>>207
ちょっw
光矢は普通に使えるんだけど、
何故かチャクラムは勿体ないと思ってしまうんだよな。
値段あまり変わらないのに。
212名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:26:15.68 ID:lGQBnmWN
>>209
お前メイジやったことないだろ
集中と魔熟に最低168割いてそんな糞性能だったら終わってる
213名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:36:09.29 ID:arwS5UkU
>>209
2番目の素手だけでいいよ
214名無しオンライン:2007/05/11(金) 14:47:21.29 ID:9/+RUBEv
まずは素手だな
もう何ヶ月も修正の必要性が叫ばれてるのに、未だに完全放置とか信じられん
215名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:14:15.06 ID:9Y3HQegW
案山子やバックステップをアタックキャンセルでの使用可能にしてくれ
盾だけアタックキャンセルできるなんて納得いかん
216名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:15:34.92 ID:Pu2bGCSA
WGなんて今1Mでも手に入らないだろ
3Mくらいする
217名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:17:17.35 ID:EB+9FvmO
盾の戦闘技術分ST回復とディレイ短縮は無くしていいと思う
218名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:24:29.05 ID:5KbDpjtt
ダメ発生前に限り、全てのテクニックと魔法でアタックキャンセル可能にすれば良いよ
・・・と思ったけど間接的な素手強化になるから駄目だな
219名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:39:06.45 ID:yjEFL+e7
>>207
どこまでを基準とするか、だなぁ
オリハルチェイン一式とか基準にするとかは終わってるわけだが
GHPやファインシルクも使わないのはやっぱ参考にならん

>>212
1発ごとに2%ずつ程度の低下なら十分使い物になるんじゃねーかな
毒チャージとかスタブとか火ブレスとか入ってくると軽く止まりそうだし

…いや、やっぱPT戦でゴミになるね。
220名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:39:49.45 ID:p65msxAT
ダメ判定遅らせて振り向きで盾を回避できるようになればいいんだけど
以前は振り向きで回避できたんだけどな
221名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:40:51.80 ID:JQLlrKYu
ちょ、ちょっと待って
ファインシルク使っても余裕で止めれるから
包帯の種類関係ないと思うんだけど
222名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:42:10.76 ID:zV/EmtRh
>>221
調和を取ってモンゴル
223名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:47:00.71 ID:yjEFL+e7
>>221
そりゃあそうだが、金がないからコットン包帯しか使ってませーんじゃ話にならないでしょ
最低でもシルク、Warならファインシルク前提くらいでもいいんじゃね?ってことよ
224名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:53:07.95 ID:pKoqfb3R
>>214
ジャブのダメージ減とCFのスタン時間減でFAなんだよ、ゴンゾは。

修正の必要性が叫ばれてるって、もしかしてここのネガ発言のことをいってるの?(笑)
225名無しオンライン:2007/05/11(金) 15:59:36.99 ID:LuVyAdII
包帯の止まり易さを考慮すると集中ホールドで得られる詠唱継続率は異常としか言いようが無い
集中100ホールド状態で詠唱継続率80%が妥当だろうな
回復魔法にホールドが効かなくなる適正化でも構わない
226名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:08:12.34 ID:yjEFL+e7
>>224
素直に、自分は素手強すぎだと思うって言えばいいのにな…

俺は素手はまだ強すぎると思うぜ。突出したものはないが瞬間火力、持続的な火力、射程、発動全体的にそこそこ優秀で回復技まであるのはちょっとな。
唯一の欠点は範囲攻撃がないことくらいだが、盾や戦技、抵抗を取っても2武器にするだけのポイントの余裕があるから簡単にカバーできるし。
射程を全部アタック並にすれば、ある程度収まるんじゃないかと思う。
227名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:11:54.25 ID:zV/EmtRh
>>225
なぜ使えない包帯を基準にして詠唱継続率と比べるんだ
228名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:12:39.80 ID:pKoqfb3R
>>225
じゃあ、HA詠唱中は移動速度は通常と同じで、さらに他の魔法を同時に唱えられるようにしようぜ。
229名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:15:17.79 ID:pKoqfb3R
>>226
おいおい、カバーできるっていったら他の武器の欠点だってカバーできるじゃねーかw
お前の理論は話しにならん。
230名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:17:10.39 ID:LuVyAdII
素手+ナックル等の射程はカタナより長いんだよな
どんな手長猿達だよ

素手の射程修正も必要だが集中ホールドの弱体も必須だろ
231名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:19:32.99 ID:9Y3HQegW
カタナどころか技使うと槍並の射程なんだぞ?
232名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:22:46.38 ID:LuVyAdII
それは酷いな
集中ホールドと一緒に弱体しないとね
233名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:23:29.66 ID:9Y3HQegW
なんで集中ホールドが出てくるんだ?
234名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:24:31.12 ID:zV/EmtRh
>>230
拳から空気を撃ち出してるんだよ
235名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:27:59.18 ID:yjEFL+e7
>>229
すまん誤解を生むなこれじゃあw
まあいいや忘れてくれ
236名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:36:16.85 ID:9/+RUBEv
>>233
抵抗0で殴るだけでメイジを殺せないと気が済まない連中が、いつまでもスレに住み着いてるからだろ
包帯と同列に語り出す阿呆まで沸いてるし、もういろいろと駄目だな・・・
237名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:44:06.30 ID:U034xYsc
>>233
現状warのバランスを崩してる原因として
・素手問題
・集中ホールド問題
が2大問題だろ
238名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:49:59.98 ID:O/bRDC1p
戦技調和問題のがヤバイ
239名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:50:31.71 ID:H5JuQL1C
>>237
素手
CFのブレイク時間短縮
CFのディレイ増加or倍率低下
素手のレンジ短縮

集中ホールド
単純に詠唱継続率低下

こんなもん?
240名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:54:32.71 ID:O/bRDC1p
集中ホールドは単純に詠唱継続率を下げても運ゲー要素が増してつまらなくなるだけ
修正するなら詠唱中に5発以上攻撃を受けたら100%詠唱中断とかのがおもしろい
241名無しオンライン:2007/05/11(金) 16:54:45.97 ID:DQpZckhy
メイジ弱体化はGMPウーロン廃止だけでいいよ それで十分
242名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:17:24.11 ID:2Cd4saKj
>>240
それじゃ糞包帯と同じだろが
243名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:24:23.53 ID:ejubM5Tf
メイジが脳筋に勝ちたいなら盾取れでおk
テンプレメイジ構成で何にでも対応できるのはおかしい
244名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:33:03.85 ID:GuV6amZ5
集中とホールドの継続率の割合をいじったらどうだ?
詳しくないが、今集中60%、ホールド40%ぐらいなんだろう?
これを集中40%、ホールド60&とかにすれば、腕の差が出て面白いかもしれない
245名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:33:25.37 ID:wl5iTipZ
集中ホールドHA問題の話題はいつもHAが止まらないことが要点
その癖弱体叫ばれるのはHAの性能ではなく魔法全部に被害が波及する集中ホールドの方
どう見てもメイジ絶滅しろよって抵抗0脳筋の策略ですw
246名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:34:49.46 ID:GuV6amZ5
書き込みしてすぐ思い至った
そんなことしたら、魔熟取れない白銀とかが死ぬな・・・
247名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:35:23.89 ID:wl5iTipZ
>244
100もスキル割いて40%の継承率ってアホらしすぎる
248名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:38:30.41 ID:jap5lPmJ
抵抗メイジ、死魔メイジ、素手盾抵抗スワン+包帯か調合には余程腕の差がない限りテンプレメイジじゃ全く勝てんわけだが・・・
アンチが少ないって言うなら着こなしメイジ、回避メイジくらいしかアンチがない二武器脳筋だって同じ。

大体HA使い物にならなくなったら盾取ったとこで脳筋には勝てねえよ。
コンデで回復切りがありえない以上防御手段は盾とったらせいぜいチェインか着こなし0回避で強化無しになるからな。
破壊を脳筋並みの火力にしてメイジも瞬殺構成できるなら回復殺してもいいけどそれじゃ火力Ageに武器が一つ増えたのと同じでつまらんだろ。

>>244
ぶっちゃけ集中10%ホールド90%でも変わらないと思うよ
継続率9割切った時点で既にメイジは成立しないからどっちにしろホールド必須なのは変わらない。
ホールド切らしまくりで運で詠唱通してたりDOT解除しないようなメイジにとっちゃ弱体になるだろうけど
ここで脳筋が勝てない勝てないって騒ぐメイジはホールドもDOT解除もほぼ完璧にこなす奴のはずだから。
249名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:48:21.42 ID:yjEFL+e7
>>243
テンプレメイジ構成って、既に対脳筋構成なんだが
脳筋に抵抗取れってのと同じで、メイジは着こなし回避取れなんだぜ?
盾は+αでしかない。まるで着こなしは生命並みに必須なのに抵抗は包帯並にいらないかのような扱いを受けてるが(抵抗0の多さ的に)
250名無しオンライン:2007/05/11(金) 17:50:40.52 ID:tIOP2mJV
ここまで読み飛ばしても、対人戦に全く困らないのがすごい
251名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:09:44.29 ID:fzOxLiRi
>>248
でも集中0魔熟0の納金が放つ死魔48だけはメイジの放つDOT三段重ねの中でも出せるんだよな?
詠唱継続率が80%切ってもメイジは全然困らないと思うぞ
252名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:16:15.11 ID:DQpZckhy
メイジは全員死魔毒かゴーストダンスでもとってるというのか
253名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:23:06.96 ID:PEtPJm+Y
詠唱継続率が9割切ったら脳筋の投げる毒POT1つでメイジが終わるってのは嘘なんだな
254名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:25:20.78 ID:jap5lPmJ
>>251
一発通せば勝ちのロットンと一発止められれば負けのHAじゃ意味が違う
255名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:29:03.95 ID:PEtPJm+Y
集中0ホールド無しの奴こそ毒POT1個で詠唱止まるんじゃね?
256名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:39:52.89 ID:ejubM5Tf
メイジだけHA通せれば最初からやり直しとかおかしいな
HAは自分にかけられないようにするべき
257名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:43:06.71 ID:9/+RUBEv
脳筋だけ異常火力を誇ってるのはおかしいよな
ワラゲがこんな火力ゲーになってるのは、すべて脳筋のせいだし

物理ダメージの上限値を50に設定するべき
258名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:51:28.91 ID:pKoqfb3R
>>257
回避もとらずになにいってんの、この変態パンダは。
259名無しオンライン:2007/05/11(金) 18:54:15.27 ID:O/bRDC1p
回避着こなしに151割いても脳筋の攻撃3発で沈むなんてのはワラゲではよくある光景だしな
脳筋の火力は異常すぎと言わざるを得ない
物理ダメは現状の2/3にしてもバランスはとれるだろう
260名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:03:16.49 ID:sVc4Aze6
種族によるレンジ補正が先だろ・・モニだらけだぞ
261名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:05:09.25 ID:VJvr0u5g
また素手弱体の話題逸らしかよ…
メイジの詠唱中断上げたら、PT戦で数の差を覆せないとか
考えないんだよなw
262名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:15:13.86 ID:PDucvdQ9
・PT編成を現状最大5名から最大3名までとする
・PET系の無敵バグの修正
・素手はとにかく修正

最近の最大公約数はこんな感じか?
263名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:22:17.56 ID:TY6tc9ie
カンフー チキン 味噌汁 この糞火力は修正される必要がある
食べ物回避Buffも修正されるべきである
それと同時にメイジも弱体化させるべきである
素手のスパルタンは回復切り火力特化できるので修正される必要がある
スタンガードの隙をもう少しでかくするべきである
スニークとスタンの硬直時間は修正すべきかもしれない
モニーの回避力は修正されるべきである
罠は全部弱体化すべきである
タックルで飛ばされる距離も修正されるべきである
SDは反射率を上げてもいいのでディレイを修正すべきである
酩酊のブレスは抵抗で軽減すべきである もしくわ威力を下げるべきである
PETの判定はNPCと同じあたり判定にすべきである
調教はWARではカオス タイタンなど関係なく合計LV調教スキル*2 以下を条件付けるべきである
特殊矢 特殊弾は修正すべきである 特に光
スチ矢、チャクラム、スチトマの威力は修正されるべきである
ロットンはスキル条件を修正すべきである
サンボルの硬直時間も修正すべきである
ワーウルフの回避上昇率は下げるべきである
キャッチタゲは修正されるべきである
調和は何とかならんか
キックもなんか回避に弱い?ならいっか
264名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:26:02.03 ID:sVc4Aze6
コグニレジ100(補正で110)がいるけどブレス 1x8ダメとかなるぞ。
265名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:27:10.46 ID:XEdq6t9x
PT最大3人はなかなか面白そうだなw
266名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:36:42.10 ID:F2ll6JxS
さあ集中ホールドの弱体について語り合おうぜ
267名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:38:33.99 ID:PDucvdQ9
集中を廃止して回避に統合
268名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:44:46.64 ID:DQpZckhy
はいはい回避もに回避もに
それは回避モニメイジ強化すぎるwww
269名無しオンライン:2007/05/11(金) 19:49:47.17 ID:aEons4QK
集中ホールドよりコンデンス+レランbuffのMP回復速度に問題があると思うぜ
270名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:00:20.28 ID:ZgXNFyj0
集中でクリ率あがるとかだったらおもろいかも
脳筋にとっての完全氏にスキルってわけじゃなくなるし
二武器目に破壊って選択肢ででてくる
271名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:01:09.49 ID:2CxaUatA
今の素手は酷い
メイジ以外構成との相性が良すぎてほとんど素手もち
272名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:06:01.87 ID:WUnialEu
素手持ちはなあ。
相手が素手刀剣盾でこっち素手が無くっても勝てないことは無いけど多すぎて秋田な。
273名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:10:42.32 ID:PDucvdQ9
種族間リーチってのもあったな
モニは当り判定と回避補正の分有利だから、リーチで不利になってもらおう、
パンダは当り判定とネタ成分で不利だから、リーチで有利にしようってやつ
274名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:16:30.56 ID:WUnialEu
まあパンダ(男)でも素手刀剣盾なら普通に強いけどな。
ただ、HP、攻撃力補正は優秀だけど、当たり判定が一番の問題。
275名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:18:10.87 ID:WUnialEu
ああ、あとパンダ(男)は
投射が凄い扱いにくいという罠と調和モニ素手相手だと自分で見えなくなってモーションみずらいという罠があった。
276名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:18:44.87 ID:qB94wH5M
いまさら種族倍率の変更来るなら種族変更もさせてもらいたいな
もにやってるが普通ににゅたの方がいいわ
277名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:24:32.89 ID:PDucvdQ9
ニュタコグニメインでやってると、モニの視点の低さ≒視界の狭さ?はとまどうなぁ
278名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:28:05.00 ID:DQpZckhy
慣れだよ慣れ
279名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:28:54.42 ID:XEdq6t9x
モニ見たらライオン川まで釣ってから戦おうぜ!
280名無しオンライン:2007/05/11(金) 20:30:51.92 ID:DQpZckhy
>>279
とりあえずお前の鯖がわかった
281名無しオンライン:2007/05/11(金) 21:16:20.25 ID:PfyPZb3J
集中は廃止して各魔法スキルに統合でいいよ
スキル上げると詠唱早くなるのはおかしくないし
脳筋でも魔法を取りやすくなる
ホールドの効果も一律30%やめて効果量を魔熟スキル依存にするべき
現集中ホールドと同じ詠唱継続を得るには魔熟魔法スキルともに100近く上げる必要があるくらいのバランスでいい
集中なくなった分100もポイント余るんだから問題ないだろう
282名無しオンライン:2007/05/11(金) 21:45:26.78 ID:TY6tc9ie
面白くないこと考えるな雑魚
283名無しオンライン:2007/05/11(金) 21:48:39.30 ID:RH49RoY7
>>281
俺は賛成だが強化戦士が強すぎ修正しろ!ってやつが沸くと思う。
284名無しオンライン:2007/05/11(金) 21:52:34.74 ID:wTmAayhS
集中浮いた分死魔法100とれるぜ
近接死亡確認
285名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:07:10.01 ID:ejubM5Tf
なんというメイジ強化
そんなんなったら抵抗盾の対魔法能力を超性能にしないとダメだな
286名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:09:15.85 ID:yjEFL+e7
>>285
抵抗盾の対魔法能力って今でも超性能だよね
287名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:17:05.66 ID:+Szp375l
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
288名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:23:46.76 ID:sVc4Aze6
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

5月15日の定期メンテナンスですが、
新要素の追加作業に伴い、
下記の通り定期メンテナンスの時間を拡大させていただきます。

メンテナンス時間 09:00〜16:00(予定)

終了予定時刻は16:00となっておりますが、
早期に終了した場合には予定時刻よりも前にオープンいたします。
また、終了予定時刻を変更する場合もございますので、
その際は別途告知にてご案内いたします。0


お前ら今のうちに素手売って槍買っとけ
289名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:26:47.63 ID:N47Mwnbn
ついに集中ホールドに頼って魔法ぶっ放しだけの糞メイジが終わるのか
290名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:28:22.43 ID:DfAVJVzp
集中が修正入る前に素手が先に入るから心配するな
291名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:30:45.41 ID:N47Mwnbn
修正されるのは魔熟だろ?
292名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:32:42.86 ID:YXmbUWBi
どっちも修正でおk
293名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:35:24.45 ID:rUPs966z
素手が強いって何時のメタの話だよ?
一番重要なアタックがダメだから素手はメインスキルとしては不十分。
だがサブスキルとして見ると 素手<罠<投げ だろ?
全部 盾リスク無視が特徴 で一番強すぎで修正されるべきなのは盾スキルなんだろうけどな
294名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:37:23.78 ID:TY6tc9ie
一番重要なアタックが非常に盾を取りづらい
それに加えてミス盾をぶち抜くCFが素手の武器

>>293は盾も使えない雑魚なんだよな
295名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:41:00.24 ID:jap5lPmJ
素手アタック弱くないだろ
296名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:41:10.26 ID:tDYQb7ve
ガバガバな近接判定にして、ダメを下げるどころか上昇させてる
盾は何も変ってないな
297名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:43:21.59 ID:5KbDpjtt
>>294が素手アタックに盾合わせられないって事は良く判った
素手はスパルタンさえ修正すれば(ry
298名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:43:39.91 ID:vsdnf3ne
盾修正するなら魔法の必中をやめないとバランスが可笑しくなるよな
299名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:51:09.65 ID:jap5lPmJ
抵抗の2次レジ廃止して魔法回避ってスキルを作るならいいんじゃね
300名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:54:27.93 ID:Z04vOoza
各種魔法は魔法スキル=武器性能になってるから
新たに作るなら魔法命中ってスキルでしょう
301名無しオンライン:2007/05/11(金) 22:58:02.70 ID:5qNq70G+
集中廃止で詠唱率100%でおk
2次レジ廃止で魔法回避導入
破壊超性能化でおk
302名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:00:14.64 ID:Z04vOoza
ネガメイジのメイジ強化ネガりかよ
303名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:02:27.14 ID:jap5lPmJ
抵抗0のアホ脳筋がバランスも糞もない弱体案出してるから皮肉ってるだけだ
304名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:02:59.81 ID:Z04vOoza
抵抗70あるが何か?
305名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:05:35.30 ID:5K78xU6O
武器スキルで武器の命中があがるんだから、もし修正するなら
魔法スキル=魔法の命中、そのアンチで魔法回避という新スキルの導入が妥当じゃねーの?
306名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:09:18.84 ID:Z04vOoza
武器スキルは命中だけ刀剣100の奴がナイフ使えばナイフの性能からくる攻撃しか出来ない
魔法は現状スキル=武器性能になってるだろ
307名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:11:36.00 ID:jap5lPmJ
仮に魔法に命中率を導入するとして、脳筋と同等にするなら

脳筋の命中=武器スキル値 メイジの命中=魔法スキル値
脳筋の火力=武器(=スキル値)と筋力 メイジの火力=スキル値と精神
まあメイジのスキル値依存火力廃止して魔法武器作ってもいいけどな

そんで魔熟にノーリスクで常用可能な魔法命中40上げるスキルつければ脳筋と同条件だ。
そんで2次レジは物理攻撃にはないから撤廃して魔法回避スキルを実装すればいい。
別に魔法回避と物理回避を分けなくてもいいがこれ以上回避モニ最強にするのは脳筋も嫌だろ?



と、魔法のメリットと物理のデメリットだけ見て必中がおかしいって言ってる奴にマジレスするとこうなるんだけど
本気でこんなの実装しろとは思ってないから一応勘違いしないでくれよ
308名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:12:20.24 ID:5K78xU6O
刀剣100でナイフ使うようなやつがバランス語るなよw

脳筋は武器スキルに相応の武器を用意する
メイジは魔法スキルに相応の触媒を使用する

これでトントンじゃねーの?
309名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:13:01.17 ID:Z04vOoza
屁理屈乙
310名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:13:59.84 ID:5K78xU6O
完全論破ッパ、完了!
311名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:16:01.44 ID:Z04vOoza
触媒が武器と同じってどんな感覚なんだ?
メイジは触媒を手に持って戦ってるのか?
共闘がどうして成り立ってるのかも知らない馬鹿は来るなよ
312名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:17:46.75 ID:YXmbUWBi
どうして成り立ってるの?
313名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:17:49.22 ID:5K78xU6O
共闘?何の話?w
まあ刀剣100ナイフ君は一度破壊100キャラでノアダストだけで対人してみればいいんじゃねw
314名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:17:52.93 ID:Z04vOoza
>>307
屁理屈乙
過去ログちゃんと読み返して魔法の必中がどれだけ異常なのか感じ取ってこい
315名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:19:10.76 ID:CZNHOWYo
どうせまたいつもの人だろ
集中ホールドが技連打で止まるようになるまでネガり続けるつもりだろうからもうスルーしとけ
316名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:19:13.73 ID:YXmbUWBi
ショックボルトとミストとアイスボールをなめないほうがいい
317名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:19:25.75 ID:Z04vOoza
>>313
ノアダストでメガバ撃てるのか?
ノアダストでメガバ撃つと威力が1/40になる仕様だっけ?
318名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:20:15.52 ID:5K78xU6O
確かに ID:Z04vOoza クラスの脳筋ならショックボルトとミストとアイスボールで沈むかもわからんね
319名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:22:30.12 ID:Z04vOoza
>>318
意味不明だな
320名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:23:02.15 ID:5qNq70G+
>>314
のほうが屁理屈に見える件について
メイジやってきて納金がいかに超火力かかんじてくればいいよ
321名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:25:24.02 ID:PfyPZb3J
脳筋が超火力でも集中ホールドHAでリセット
322名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:25:38.45 ID:jap5lPmJ
ナイフが一番屁理屈だと思う
武器スキルには高レベル武器を使えることによって火力が上がるって効果があるんだから
323名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:26:03.21 ID:Z04vOoza
超火力って超火力って移動回避も出来ない下手糞メイジの幻想だろ?
必中スキルの弊害がこんな所にも出てくるんだな
324名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:28:14.94 ID:Z04vOoza
>>322
だがその高威力武器は生産品を買わなきゃならないし、装備しなければ使えない
逆に低威力武器を買って装備して使う事も可能
さらに威力は筋力によっても変わってくるしね
325名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:29:20.62 ID:evv5r8G9
抵抗0回避100モニは、自慢の回避力が無効になる
メイジが苦手だろうね^^
326名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:32:32.09 ID:5qNq70G+
下手糞脳筋が一人で屁理屈喚いてるな

死ねよ糞が
327名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:34:32.34 ID:IV7QBuQw
メイジって空気読めないから共闘お断りなんだっけ
328名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:35:54.17 ID:XW4WaZFR
能無し ニートの ニヒリズム
nounasi neetno nihilism
略してスリーエヌ
329名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:37:18.13 ID:VXVkTMi2
メイジ節全開なスレになってるな

うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・リベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
330名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:41:06.59 ID:5qNq70G+
なんだ、論でかてなくなったらID変えてメイジの人格否定か
やっぱり脳筋は脳まで筋肉な低脳野郎ばかりだなwwwww
331名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:43:36.64 ID:QH7lFozU
先に人格攻撃してるのはメイジ側にしか見えません
332名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:47:00.90 ID:evv5r8G9
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  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、脳筋抵抗取らないん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \
333名無しオンライン:2007/05/11(金) 23:47:25.12 ID:IV7QBuQw
>>327
メイジが共闘に来るのは回復魔法上げの時くらいだよ
334名無しオンライン:2007/05/12(土) 00:11:41.81 ID:qgQbT16K
なんでサブとしてみるとってことわってるのに素手アタックの話が出てるんだよw

素手アタックなんて発生早いから反応鈍い奴に盾とられにくいだけで
上手い奴相手だとリスクは他のアタックと変わらないのにリターンは少ないっつーダメ技
335名無しオンライン:2007/05/12(土) 00:25:32.52 ID:V9q51fZ1
なんかもう完全にgdgdだな、集中ホールドが9割になったところで
脳筋が運良くメイジに勝つ率が上がるだけ、今勝てない奴はそれでも勝てないよ。

必中が強すぎとか言うのもPスキル皆無の回避に頼り切った人間だけ、
呪文抵抗で魔法回避させろって事なら解るが、なんの対抗スキルも取らずに
「魔法なんて当たらないのが当然」って言われても寒い。

あと「うんkメイジが見た納金 」張り続けてる人間が居るけど
それは「うんk脳筋が見たメイジ」と対になってこそだと思う。
336名無しオンライン:2007/05/12(土) 00:36:41.24 ID:Gs5lhKrH
最近このスレ見てなかったけど
ついにかなり実用的な石壁利用戦術を開発したぜ!!

石壁→ISSS
337名無しオンライン:2007/05/12(土) 00:48:06.49 ID:OQIbU1fz
主観モードじゃない限りカメラ視点で派手な回転運動が見えるだろう
338名無しオンライン:2007/05/12(土) 00:55:06.76 ID:Yum5LjtG
集中ホールドを確実に潰せる技を日の当たらないスキルの上位に追加すればいいんじゃね
339名無しオンライン:2007/05/12(土) 00:57:07.88 ID:O86MrGvp
フュージョン状態でブン殴ると確実に詠唱がとまる、とか?
340名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:00:50.75 ID:qgQbT16K
っ プリゾナー ソニックケイジ スナイパーショット

必中で発動止まらないような技で詠唱妨害100%なんてものができたら
メイジ完全に終わるからこの3つぐらいがギリギリのボーダーラインじゃないか?
現状でも死魔持ち接近でゾナーチャージ成功した時点でメイジ死亡確定みたいなもんだしな
341名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:05:30.60 ID:6ASg586q
ホールドって盾みたいな物だろ
各武器のチャージド技で殴られたらスタンしてホールド解除、詠唱停止で良いんじゃね?
342名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:05:54.02 ID:TLOLp909
罠スキル1が使用条件の毒チャージが包帯100を確実に止めれるんだから
戦闘技術スキル70が使用条件の詠唱中断アイテム追加して
ホールド集中100を確実に止めれる性能でもおかしくないよね?
343名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:07:42.07 ID:xIQHkC3v
>>341
採用!
344名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:09:38.33 ID:xk7HXJJN
>>340
ワサビ一発で解除できるゾナーの何が怖いのか意味不明
ましてや近接のチャージ...
その上ディバインシールドがテンプレメイジの標準装備なのに?
345名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:09:45.34 ID:YFNZkGhj
>>343
HP減らして集中ホールドHAが来ると思ったらチャージドかませば100%勝ちのゲームとか
名に考えてるんだよwバカスwwww
346名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:10:24.09 ID:SHRd3V45
ブレスに耐えて必死で通した魔法が
リベガで跳ね返ってきたときの絶望感ときたら
347名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:10:38.94 ID:nDBF0zYI
タゲを素手様に変えたいネガジ(ネガメイジ)だろ・・・どう見ても
348名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:11:21.26 ID:zhmC6Wvd
さすがにチャージドは釣りだろ・・・

詠唱中断技をもうちょっと増やすのはいいが
追加するなら少なくとも戦技や近接武器とかの脳筋テンプレに含まれてないスキルだな
忘れられてるようなスキルに救済としてアンチメイジの意味を持たせるならいいんじゃね
349名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:14:58.91 ID:FkBC1+Ns
ネガジは脳筋に滅茶苦茶な要求ばかりするよな
・集中0ホールド無しで死魔48通せ
・抵抗90以上にして殴れ→ホールドHAでリセット確実
350名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:18:11.55 ID:FkBC1+Ns
>>348
罠1で包帯巻けなくなる事実は無視ですか
351名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:20:47.10 ID:Yum5LjtG
>>344
口封じ効果そのものよりも、ゾナーがヒットしたときに発生する高確率詠唱潰し効果のことだろう
チャージして魔法詠唱みてゾナー→ラッシュ
ロットンに置き換えれば対パニも同じ

いっそのことkikkuにホールドつぶしを追加して
アンチメイジ特化スキルにしてしまってもいいかもしれない
352名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:21:18.34 ID:zhmC6Wvd
>>349
村一で死魔キッカーの人が裁きの炎の人相手にロットン10発以上通してる。
そもそもアリーナだから効いてなかったが。
あと動画スレに前あったた破壊素手や破壊刀剣の動画でも見てくるといいよ。まだ残ってるかはしらんが。

>>350
それは罠1で包帯が巻けなくなる毒チャージの性能を修正するべき
実質死んでるスキルを基準に調整する方が間違ってる
353名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:23:45.78 ID:W0YL+C2H
メイジの殺し方わかってないな
メイジはHP0になるまで気を抜かないでHP0にすれば勝ちだ
354名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:29:52.42 ID:O86MrGvp
バカな話してないでとっとと調和に戦技がのらないようにメールしまくろうぜ
355名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:29:54.28 ID:oK3YzQsL
>>352
あれはロトンきっちり効いてたっぽいぞ
負けたのは着こなしメイジの防御力が思った以上に高かったか、キックの当たり数が少なかったからじゃないか
それとあれが詠唱通せたのはディバイン+召喚×2が相手の詠唱潰してたからじゃないかな
脳金とはまたちょっと違う気がするぞ
356名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:31:38.35 ID:Ag52hJHt
集中0でロットンは多少難しいかもだが、プリゾナなら通せないはずがない…
HA中にチャージって基本も知らないアホはしらん
357名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:43:11.05 ID:T0RuBzRF
包帯ってコスト考えてもメリットなくなって来たような...
ファインとか調達がPOTより面倒臭いし
対人だと包帯妨害系スキルの種類豊富なのに更に連射できる投げに熊団子がでてきてたり
ディレイ短い毒チャージがでてきて今の当りまくり判定でジャブすら当るようになって
アッーーーーーーーーーーー!
使えねぇw
358名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:45:00.89 ID:n21Rp+BP
>>356
プリゾナ通せるならロットン通せるだろ
同じ40魔法だし
359名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:47:44.29 ID:zvSULOKX
>>357
魔法戦士がHA通すのはそれ以上にしんどいんだけどな・・・
360名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:48:35.06 ID:zs6yHmYj
投げは連射できるが、近づかれればミスザマークばっかだぜ?
タックルされたりして距離あけられるだろうが、ファインならその間に通るだろ
毒チャージは実際に使ってる人に1回しかあったことないが、そんなに普及してるものなのか?
如何にして包帯通すかとか考えずにひたすら巻いてるならそりゃそいつが下手なだけだな
361名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:53:45.41 ID:/F/fPLN/
罠回避ヒーラーなんだよあれ
要塞ってレベルじゃねーぞ
362名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:56:15.22 ID:zhmC6Wvd
包帯は今のWarだとタックルやブラストや調和使って往復すんのがいいと思う
やられる側からすると限りなくうざいけど
363名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:58:43.76 ID:nLfTMACo
メイジはあらゆる対策前提で脳筋に戦闘中魔法チャージすら求められて語られてるのに
どうして包帯は毒チャージや毒POT、対策スキルの一つも持ってない奴を基準で語られるんだろう
しかも格下基準で
364名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:59:12.48 ID:Mp2288Qa
メイジがHA中はキュアポタイムに決まってるだろが
ロットンチャージ?
無理無理
365名無しオンライン:2007/05/12(土) 01:59:44.06 ID:KuceZ4h9
包帯は調和でも取ってモンゴルすればいいよ
366名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:00:42.25 ID:Mp2288Qa
>>363
包帯巻く為の対策が無いからだろ
367名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:02:29.09 ID:zhmC6Wvd
別にメイジ倒すのに死魔必須って訳じゃないぞ
そんなに抵抗0で詠唱止めて倒したきゃ死魔チャージでもしとけって意味
ぶっちゃけ詠唱通すのはそこまで難しくないがそれ以前に普通はマナエスケで詰む

メイジに近接で勝ちたいなら素手盾抵抗スワン調合にするのが一番
どんなに雑魚でも物資切れない限り絶対に負けないから
368名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:03:05.81 ID:6PTQ/dj/
>>360
なぜ毒チャージが普及してなくて包帯巻いてる奴が少ないのか考えるといいよ?
投げが当らないって...
包帯通す側は努力して投げる側は努力しないんですか
369名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:05:54.98 ID:QwV7S1y7
>>362>>365
モンゴル戦法するなら何でも強い
370名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:06:35.64 ID:ruOwitmM
つかメイジが語る脳筋って脳筋側も集中100魔熟100ホールド前提なのな
371名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:09:43.22 ID:4pphxajK
>投げは連射できるが、近づかれればミスザマークばっかだぜ?
>タックルされたりして距離あけられるだろうが、ファインならその間に通るだろ

タックルして距離とったら団子が当ります^^
372名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:13:05.04 ID:oK3YzQsL
包帯は巻く種類によって
巻き速度変わればいいんだけどな
373名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:14:12.78 ID:zs6yHmYj
包帯は対策簡単対策簡単言われ続けてきたから包帯もちが減って対策する人も減っただけだろ
ぐるぐる回ってくるやつ相手に投げやってみ?当たらんから。

>>371
そのタックルした間にファイン通るだろっての。
時間調節できないなら仕方ないけどな

>>372
変わるだろ
374名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:14:16.41 ID:V9q51fZ1
とりあえずネガは相手の構成やってみてから言えよな。
ここで言われるメイジがどんなメイジなのかわからん、
実際に相手の構成をやってみればどれだけスキルがきついとか、6dで乙るとか
対抗策も解ると思うぜ。俺も戦技調和TUEEEEと思って戦調やったらSTの消費量に吹いた。

あと修正案出すときも最低「○○が△△でバランス悪いので□□のように修正した方がいい」
くらいは言おうな。
俺様が戦って勝てなかったから、俺でも勝てるように修正汁!
じゃ誰からも相手にされなくて当たり前。
375名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:17:25.61 ID:desU+Rfz
>包帯は対策簡単対策簡単言われ続けてきたから包帯もちが減って対策する人も減っただけだろ
      | Hit!!
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
376名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:18:38.81 ID:W9sdYMTR
この速度でまともな話が一つも出ない
377名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:19:05.57 ID:desU+Rfz
>ぐるぐる回ってくるやつ相手に投げやってみ?当たらんから。
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
378名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:22:08.32 ID:0ivlo754
379名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:26:09.38 ID:fUPkUF7w
この流れだと
詠唱継続率高すぎ→中断しまくりの動画を挙げて詠唱中断できる論が展開

今でも詠唱中断されまくり→詠唱通りまくりの動画を挙げて詠唱妨害できないだろ論が展開
380名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:28:46.44 ID:oK3YzQsL
そういえばランク1上がるごとに1秒早くなるんだっけ?
俺は回復量の少ない包帯をもっと早くして巻きやすく
多いのを少し長めにして巻き難くしたらいいと思うんだが
今は逆になってるからファイン一択なんだよな
もしくは耐えられる回数が多くなるとかでもいいか
381名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:33:33.89 ID:olxek7KP
ファイン自力調達めんどいからシルクにしてる漏れは貧乏人('A`)
382名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:33:38.51 ID:Vh1Qs152
>>373
>包帯は対策簡単対策簡単言われ続けてきたから包帯もちが減って対策する人も減っただけだろ

つまりメイジ対策簡単簡単だと叫び続けるとメイジが絶滅して呪文抵抗取る人もいなくなるわけだな?
383名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:36:49.83 ID:qgQbT16K
馬鹿にまともに答えてる奴ならそこそこいるべ
馬の耳に念仏みたいだけど
384名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:41:37.53 ID:6/i3Z2Wx
まだメイジ対策に抵抗取れとか言ってる奴いるのかよ
メイジに倒されないためには抵抗が有効だがメイジを倒せるようにはならないんだって
385名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:41:41.28 ID:NxfCvk0Q
今年の流行語候補
集中100ホールドなんてジャブ一発で止めれるわ
386名無しオンライン:2007/05/12(土) 02:47:21.91 ID:XrzHTgG8
なら流行語大賞はコレで決まり

ぐるぐる回ってくるやつ相手に投げは当らない
387名無しオンライン:2007/05/12(土) 03:39:21.80 ID:seTf0HdY
もうMoE引退した俺がコメント書いてやるか

うはw素手90スキル効率良過ぎwww
困ったときはジャブチャージドのワン・ツーw
スパルタンと調合ゼロPOTですばやく100回復俺シナネーwww


集中ホールドでHAウマーw
脳筋よ、あとちょっとだったね残念でしたw
もしかしてスタミナ切れた?w乙www

だった。
あれから変わったかい?
388名無しオンライン:2007/05/12(土) 04:16:03.85 ID:olxek7KP
素手槍調和の動画みたけどほんと上から技ぶっぱでいいのな
389名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:00:17.03 ID:GAg4d8Jk
>>387
集中ホールドは相変わらず無双回復状態
素手は若干弱体されてる
次はついに集中ホールド状態の予定
390名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:01:10.98 ID:GAg4d8Jk
集中ホールド弱体の予定
391名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:12:17.17 ID:IBFeHFi6
集中ホールドより戦技調和の修正が先だろ、常識的に考えて・・・
392名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:19:50.71 ID:nDBF0zYI
各々方、ここは一つ自然回復強化で手を打ってくれ
393名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:52:10.42 ID:muVdrHpO
ぶっちゃけ回避に振ってるポイントを抵抗に振ればメイジには負けないと思うぜ。
対近接相手には勝ちづらくなるかもしれないがそれは仕方ない。
394名無しオンライン:2007/05/12(土) 06:04:43.54 ID:qgQbT16K
>>387
どれぐらい前に休止したかしらないが素手90で効率いいって言ってるから
ジャブとCFの弱体知らないんじゃね?

・ジャブは以前より攻撃力20%ダウン。ACの影響を受けやすい低アタックなので実質ダメージ3〜4割は落ちてる
おまけに硬直時間が20%増で適当なジャブは危ない

・CFのブレイク時間が攻撃力依存になった。
筋力素手100じゃないとサクリが確定しないっつーか離れてると
筋力素手100でレランBuffしてても確定しない。1武器だとブレイクしたあとの火力が物足りなくなった
ああ、あとブレイク中は与ダメが20%軽減されるようになったぞ
395名無しオンライン:2007/05/12(土) 06:09:51.68 ID:V9q51fZ1
うんk脳筋はあくまでPT戦は考えないと…
集中ホールドHAはタイマンでクリティカルが無いと確かに落ちにくいけどな、
DOTもかけてこない癖に、ST消費でかい技連打して来るような雑魚相手限定だが…

しかし、破壊切りヒーラー特化とかが平凡な近接の1タゲで
簡単に倒せるようになるのはバランスとしてどうなわけ?
396名無しオンライン:2007/05/12(土) 06:14:46.40 ID:IBFeHFi6
俺様のスキル連打無双で沈まない奴が存在していいわけがない、てのがこのスレの脳筋の意見だから
破壊切りヒーラー特化とて平凡(以下の)近接の1タゲで沈まないと気がすまないんだろうな
397名無しオンライン:2007/05/12(土) 06:47:37.11 ID:HyZ1tq1O
でも冷静になって考えてみると仮に集中ホールドが弱体化されたら間違いなくPT戦は死亡確認だよな・・・
タゲを複数貰えば即沈むわけでヒーラーに任せて俺コンボ連発なんか出来なくなる。
今までは回避と高い詠唱継続率に頼ってヒーラーがタゲかかえてる間に
近接がそいつらを叩くってのがデフォだったんだけど。これからどうすんの?
398名無しオンライン:2007/05/12(土) 07:20:34.80 ID:/F/fPLN/
5分もメイジと戦い続けて増援来て轢かれた
ウンコ
399名無しオンライン:2007/05/12(土) 07:23:06.40 ID:29QFKR9A
>>384
脳筋に倒されないためには着こなし回避が有効だが脳筋を倒せるようにはならないんだって

何かおかしいか?
400名無しオンライン:2007/05/12(土) 07:29:07.89 ID:HyZ1tq1O
>>398
運が悪かったというか惜しかったな
だが逆もあるわけでビチビチ下痢ウンコ発言はどうかと。
401名無しオンライン:2007/05/12(土) 08:40:35.55 ID:xy5bs1+x
>>349
>・集中0ホールド無しで死魔48通せ

じゃあ集中ホールド取れば?^^
402名無しオンライン:2007/05/12(土) 09:15:56.69 ID:x6nFYGzn
ついでに牙と罠も叩いてください
403名無しオンライン:2007/05/12(土) 09:54:57.68 ID:6/i3Z2Wx
火力ageを終わらせるためにも集中ホールドHAは弱体しないとな
404名無しオンライン:2007/05/12(土) 09:56:16.40 ID:XNIUfJO8
皆こんな糞ゲーでなに熱くなちゃってるの?
素手もホールドも放置だろ
ごんぞは課金装備で儲けることで頭いっぱい
405名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:27:39.54 ID:zhmC6Wvd
PTでも脳筋5の火力特化が最強になるようにしたいんだろ
406名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:28:08.97 ID:0YXelv1x
抵抗取ってもメイジに負けにくくなるだけ
「負けにくくなる」と「勝てるようになる」
は全く違います
詠唱中断がまともに働くように修正しないとな
407名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:29:33.83 ID:x6nFYGzn
ホールド中に詠唱遅くすればいいんじゃね?
408名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:31:57.23 ID:YFNZkGhj
アレじゃね?リジェネの回復量を精神100で一回120位にして
その代わりホールドを小弱体してHA回復量を20ほど下げればいいんじゃね?
409名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:32:58.08 ID:0YXelv1x
ちなみに抵抗100脳筋でもサンボル連打食らったら身動き取れなくなってタゲ集中され即死ですよ
集中ホールド弱体して詠唱中断がまともに働かないと永遠にこのまま
410名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:33:20.25 ID:zhmC6Wvd
>>406
集中ホールドHA取っても近接に負けにくくなるだけ
411名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:34:26.73 ID:SJyQrN7p
>>409
おまえの仲間はぼーっと見てるだけか?
412名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:36:57.86 ID:iGY1dhnm
>>410
近接だけでなくメイジにも負けにくくなるな
どう考えても集中ホールドHAは超性能
413名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:37:17.00 ID:HyZ1tq1O
その最強集中ホールド回避メイジをやらないのはなぜ?
一向に増えないのはなぜ?昔はWLといえばWizというくらい栄えた時代があったのに。
しかし有名プレイヤーを除いて多くの雑魚近接がカモにされてるんだなぁ。
全く同じ素手盾なのにどうしてこうも差が出るのか。

>>409
なら足止めテク全ての修正が必要だな。
特に魔法以外の足止めは妨害のしようがない。
414名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:40:17.52 ID:0yl1iZAI
>>410
それは違うな
脳筋側はどんなに抵抗高くても徐々にHPが減りSTも減り全回復不能
3分程度でST枯渇でまともに戦えなくなる
メイジ側は集中ホールドHAのおかげで何度でも全回復リセット可能
MPが尽きるまで10分くらい掛かるだろが
415名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:41:38.71 ID:0yl1iZAI
>>413
E鯖はメイジ大増殖中
416名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:41:42.10 ID:xy5bs1+x
>>409
サンボル連打喰らって動けないのがなんで集中ホールドと関係あるんだ?
ラピなら分かるけど
サンボル喰らってる間メイジに反撃してるってこと?
417名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:42:48.63 ID:zhmC6Wvd
>>414
素手盾抵抗スワン調合でアタックジャブCFだけしてたまにスパルタンしてりゃメイジのが先に尽きるよ
418名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:44:26.90 ID:0yl1iZAI
>>417
スワン踊った瞬間に超ヘイトでタゲ集中だろがw
419名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:46:04.15 ID:9xnBGcIu
いつも抵抗取ってもメイジに勝てないっていうのが沸くけど
着こなし集中魔熟回復(+回避や強化やタックルブラスト)取って対近接特化構成にしてるメイジでも素手抵抗スワン殺せない事実はスルーなんだな
420名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:48:14.41 ID:zhmC6Wvd
>>418
集団戦ならヒール飛んでくるんだからスワンしなくても抵抗とってりゃ破壊で死ぬことはないだろ
複数相手に一人でメイジのMPが尽きるまで10分以上粘れるのかお前は
421名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:49:23.40 ID:0yl1iZAI
>>419
それは集団戦想定?タイマン想定?
集団戦だと戦闘中にダンス踊る=死亡フラグなんだがな
422名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:50:34.07 ID:0yl1iZAI
>>420
自PTにはヒーラーが居る想定なのか
423名無しオンライン:2007/05/12(土) 10:59:16.55 ID:zhmC6Wvd
>>422
ヒーラー無しのPTであっちにメイジがいてタゲ集中されるだけの脳筋の数も揃ってる前提なのか
そんなん破壊飛んでくる前に近接攻撃で死ぬだろそれ。
お前の方がどういう状況を想定してるのかわからん。
人数負けしてて相手にはメイジも脳筋も揃ってるのに自分達は脳筋少数だけで無双させろってか?
とりあえず全員でメイジにタゲ集中しとけ。破壊持ちメイジなんてPTじゃ紙だから
モニ回避着こなしブラストヒーラー特化とかじゃなきゃ3タゲあれば普通殺せる。
罠に籠もられてこっちには罠もいませんとかあっち2ヒーラーで殺せませんならもう知らん。PT組み直せ

スワンは対メイジのタイマンか本隊用な。
キャンセルすりゃミストの詠唱より短いからメイジとのタイマンに限定すればスワンの隙はほとんど無い。
上手い奴はミストだけ入れてスワン踊らせるけど、ショック連打させずミスト撃たせるだけでも相当火力落ちる。
424名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:01:56.08 ID:0yl1iZAI
長文で屁理屈こねるな
425名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:06:38.85 ID:YFNZkGhj
正論だとおもうが…
426名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:09:24.01 ID:9xnBGcIu
どっちが屁理屈だって話だよな

つーかスワンの硬直100程度で瞬殺できる納金の火力が問題なんじゃね?
427名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:19:18.24 ID:0yl1iZAI
メイジ5人PTからタゲ集中されてブックチャージメガバ5を食らったら抵抗100でも瞬殺なんだが
428名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:21:19.15 ID:qgQbT16K
まとめると、こうすれば最強だな
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?1&97&0K1ek3K44a5E6oa7KkYtKEKJJOR
429名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:25:43.15 ID:DqSnn6kB
>>428
中途半端だな。
そこまでして素手とるなら筋力削って刀剣と破壊に振る。
430名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:29:39.66 ID:rLNL1ylM
抵抗高くしても複数メイジにタゲられたら必中魔法の餌食って事かよ
PTメンがメイジ叩きに行っても今の異常な集中ホールドじゃ詠唱止められ無いしな
431名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:34:11.24 ID:YFNZkGhj
>>430
どこの脳内鯖ですか?
432名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:34:24.35 ID:2lofl2Ze
よくメイジ5人にタゲ集中されたら、抵抗100でも即死とかのたまう阿呆がいるが
5人にタゲ集中されたら、相手がメイジでも脳筋でも結果は一緒だろ

メイジだけさも異常かのように語ってる時点で、いろいろとお察し
433名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:35:22.22 ID:HyZ1tq1O
なら聞くがお前らにとって無限に沸いてくるMPはどこからきてると思う?
なぜ元凶であるコンデンスマインドに目を向けないのか不思議でならない。
止まらないHAを口実にメイジの生命線である詠唱継続率を弱体化したいだけなのが見え見え。
止まらないのなら好きなだけ使わせてやればいい。そしてMPを枯らせればいい。
434名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:40:25.48 ID:rLNL1ylM
>>432
脳筋5人タゲ来ても初撃から回避100モニは生き残れるんだな、これが
メイジ5人タゲ来たら初撃で抵抗100キャラが瞬殺される
435名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:41:01.46 ID:a/1imyNu
つうか、コンデンスマインドは破壊に回すべきだろ・・・
俺、メイジがやりたいのであってヒーラーなんてやりたくねえんだよ
でも、コンデないとMP辛すぎだろ、いくらなんでも
436名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:42:37.16 ID:rLNL1ylM
コンデンスとサムライハート交換するとバランス取れそうだな
437名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:48:18.91 ID:zhmC6Wvd
抵抗100はメガバ5発じゃしなねーよ
438名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:48:50.34 ID:YFNZkGhj
>>434
冗談はよせ回避100モニーだって5タゲなら即死するぞ…
相当運良くても30秒もたないだろ…
439名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:49:48.16 ID:rLNL1ylM
初撃で死ぬかどうかを書いてるんだが
意図的に誤読するな
440名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:52:33.66 ID:YFNZkGhj
>>439
なるほど、じゃぁ最初の攻撃で即死するかどうかしか見ないんだな?お前は?
じゃぁメガバ5発じゃぁ抵抗100は死なないね
イメージ操作厨乙
441名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:57:25.53 ID:rLNL1ylM
ブックチャージメガバは抵抗100でも70ダメ近く出るだろが
初撃にブックチャージ解放しないのか?
442名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:57:40.86 ID:prh1RieC
マジガで終わるな
そしたらカミカゼでって言うかもしれんが
全員アタック出すとかいうレベルは初心者
443名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:59:02.34 ID:SJyQrN7p
俺のターン!

ダメージを受けた抵抗100をこのHAで全快に!

さらにDSとPAを付与!

脳菌をリベンジ・マジガ状態にしてターンエンドだ。
444名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:59:54.60 ID:qDad+ETd
コンデンスとHARAをWARでのみ効果量弱体。
んで盾のディレイと硬直を大幅にのばせばこの長期戦AGEがおわるだろ。
ついでにアタックキャンセル廃止すれば素手が少し落ち着くしガン盾しにくくなる。

使用者多すぎるとおかしい性能でもまともなバランスとか思われて困る。
445名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:00:30.31 ID:YFNZkGhj
2次レジ発動で40くらいまで落ちる
運がよければ40*5で200でHP300なら余裕

まさかメイジだけ運の悪い状況考慮とか言わないよな?
回避モニが即死しないだけの運のよさは考慮しろよ?
446名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:01:44.42 ID:xPeuD45/
>>442
都合良く盾使うなよwwww
集中ホールド弱体決定だな
447名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:04:10.16 ID:zhmC6Wvd
常時ブックチャージメガバなんてアホメイジのやることだし
抵抗100にメガバ5発撃てば2発くらいは半レジするぞ
448名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:04:46.25 ID:d+vbjGfi
2次レジは回避ほどまともに発生しない
449名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:07:08.93 ID:SJyQrN7p
あいては5人とも常時メガバチャージ済みらしいし、
脳筋も全員IS所持にしようぜ!
450名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:07:25.28 ID:YFNZkGhj
>>448
魔法は物理に比べて手数が少ないからそう見えるだけ
攻撃回数あたりの発動率はちゃんと計算されてる
451名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:09:58.07 ID:d+vbjGfi
5人のメイジがブックチャージメガバを1人に出したらその一人が抵抗100だとして
@70*4+40*1=320
A70*3+40*2=290
@ならパンダ以外乙
Aならモニ乙
ってところだな
452名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:10:09.89 ID:2lofl2Ze
メガバ一発撃つ間に、脳筋なら2、3発攻撃できるのっておかしくね?
しかも脳筋アタック一発の威力が、移動メガバ並ときてる

脳筋アタックとテクの全ディレイを、今の2倍くらいにするべき
453名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:12:13.25 ID:wmJm3ESV
脳筋の移動攻撃も威力下げるべきだろ
454名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:12:14.28 ID:d+vbjGfi
>>450
魔法の場合は近接と違って命中が無いからねぇ
体感的にも間違い無く回避の発生より少ないよ
455名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:13:19.03 ID:SHRd3V45
脳筋の攻撃も中断されるべきだろ
456名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:15:41.60 ID:qzPmmC1o
>>452
メガバ詠唱するのに7秒近く掛かるってどんな糞メイジなんだお前は?
457名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:16:37.82 ID:zhmC6Wvd
そもそも命中100+40+焼き鳥あるかないか程度で回避100チェインソーセージサラダあたりを基準に計ってる脳筋の回避と
魔力もスキル値も抵抗値もバラバラのレジ率を体感でどうこう語る時点でおかしい
458名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:16:51.53 ID:qzPmmC1o
>>455
移動回避も出来ない糞メイジかよ
459名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:19:41.13 ID:2lofl2Ze
要約するとこうか

・脳筋のアタック&全テクのディレイを2倍に
・脳筋も移動中は攻撃力70%に減少
・脳筋のアタック&テクも、ダメージによって中断

これだけ調整されれば、今の脳筋最強ゲーもまずまずのバランスになりそうだな
460名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:19:45.62 ID:zhmC6Wvd
移動詠唱に当てられない糞脳筋乙
461名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:21:38.54 ID:qzPmmC1o
メイジには当てるって重要な行為が関係無いんだから詠唱中断があって当たり前だろが
462名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:22:22.60 ID:xy5bs1+x
>>459
下二つは極めて妥当だな
463名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:28:23.53 ID:YFNZkGhj
ただ脳筋アタックの中断って難しくない?
ボタン押したら詠唱なしで判定出るんだし、
ここは脳筋の場合ディレイ中に攻撃を食らうと次にそのテク打つとfizzるでいいんじゃね?
464名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:28:38.69 ID:DqSnn6kB
破壊をAim式にしたらそれでもいいっすよ。メガバの補正角度3度くらいで^^
465名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:33:53.52 ID:a/1imyNu
ならば近接も移動しながらだと攻撃力下がるでいいな
466名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:35:04.80 ID:YFNZkGhj
魔法はAimでもいいな
補正角度360°でw
467名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:36:30.65 ID:UBYz4sI8
>>432
射程が違うし、移動回避も効かないから、単純に同じではない
毎回レスするタイミング逸してるんで言わせてもらうが
飛び道具の方が数の利を得やすいのは兵法でも特に有名な話だよな?
幾らなんでもこれを同列視してるのはおかしい
468名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:38:26.45 ID:b8DawHe4
魔法がAIM必須になったら補正角度2度未満が適当だろうな
469名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:41:29.95 ID:Ayeygw5J
久しぶりにβ時に作ったメイジを出してみた
相変わらずのイージーモードっぷりにびっくりした
何で修正されないの?
470名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:46:44.88 ID:2lofl2Ze
久しぶりに刀剣素手盾回避チェインモニを出してみた
相変わらずのイージーモードっぷりにびっくりした
何で修正されないの?
471名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:47:47.12 ID:JHd7Zi+5
お前の考えが浅はかだからじゃね?
472名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:48:04.03 ID:XNIUfJO8
どっちも修正されたほうがいいな
473名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:49:13.89 ID:a/1imyNu
>>470
それでもメイジには勝てないだろ
やっぱメイジのが強い
474名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:53:53.07 ID:Ayeygw5J
>>470
β時にその構成だと全然勝てない糞キャラだっただろ
刀剣w、素手(笑)(笑)、盾と回避って馬鹿ですか?
だったもんな
475名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:56:22.67 ID:DqSnn6kB
今はスーパーイージーモードの代表構成
476名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:58:01.46 ID:Ayeygw5J
>>475
メイジがイージーモードと言われてファビョってるのか?
477名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:58:43.70 ID:7CUy/C8c
メイジには当てるって重要な行為が関係無いんだから詠唱 中断 があって当たり前だろが  ×
メイジには当てるって重要な行為が関係無いんだから詠唱 時間 があって当たり前だろが  ○
478名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:07:55.58 ID:wmJm3ESV
メイジがイージーモードっていうより、ただ単にいまは低抵抗だらけなんだろう
479名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:08:21.21 ID:DqSnn6kB
>>476
回避盾素手あんなら納金相手にはイージーモードっすよ。
480名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:13:39.37 ID:Ayeygw5J
てか昔も今も相手の周りをクルクル回ってれば近接の攻撃なんて滅多に当たらない

それより素手って素手(笑)(笑)の頃より弱体されてるのね
481名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:14:49.08 ID:xy5bs1+x
>>478
その辺のWLモニにスタダとメガバ撃ち込むだけでころころ死んでくれるからなあ
482名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:18:30.35 ID:a/1imyNu
素手ってもともとは武器が無くなった時のための護身スキルだからな
483名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:22:11.72 ID:Ayeygw5J
どんな偏った弱体が行われてたんだ?
P鯖のアレとかまだ現役なの?
484名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:09:22.87 ID:Zu+oUN6h
素手が強くなったのは素手スキルが強化されたとかじゃなく同期・判定改善のせい
だからな。あれで近接は大幅強化された上に腕の差が圧縮されて、抵抗やスワン
なんか取ったりする余裕が無くなった
とっても勝てるようなヤツもいるんだが、そういうヤツに限ってなぜか抵抗切ってる
近接にtueeeするのが楽しいんだろうな。人口も違うし
485名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:13:35.57 ID:V9q51fZ1
とりあえず、メイジだって色々な構成が有るんだからどんなメイジか言ってからネガろうな…
例えば集中ホールドHA連発されても、回避切り階級メイジを落とせないなら脳筋の腕不足。
移動回避するにしても当てれない奴が下手糞、昔の同期では移動先読んで攻撃するのが常識だった。

破壊が有って超回避で5タゲでも死ななくて…
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&1do2K3K4F5D6K7KIUJUKJOU
こんな感じ?
486名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:21:10.09 ID:muVdrHpO
35ほどはみ出てる
487名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:23:31.32 ID:2lofl2Ze
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0F1mg2K3K4K5K6K7K8HIUJUKUNPOU

このスレの脳筋が戦ってるメイジは、大体これくらい
488名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:24:44.60 ID:V9q51fZ1
>>486
解ってる、何処削るんだろね?
このスレでメイジはスーパーマン扱いされてる気がする。
489名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:29:48.59 ID:ruOwitmM
ちなみにこのスレのメイジが戦ってる納金の構成はこうなるな
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg2K3K4C5K7K8JtKuUzUILNPOU
490名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:30:42.59 ID:sRrwcu4v
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&1ie3K4F5D6K7K8CIKJJKKOKPW

某大会で結果を残してる構成はこんな感じだがな
491名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:31:19.72 ID:ruOwitmM
492名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:35:17.52 ID:tA1FrgBK
>>391
OVER:374ってwwwwwwwww
493名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:37:23.20 ID:tA1FrgBK
>>391
戦技98忘れてるよwwwww
494名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:38:40.58 ID:tA1FrgBK
あー俺だめだwww
笑い過ぎて>>491>>391って買いちまってたwwwww
495名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:41:21.28 ID:ruOwitmM
ID:tA1FrgBKさんの指摘を適用しましたw
確かに戦技忘れたのはデカイわwwww

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg2K3K4C5K7K8JtKuUzUEUILNPOUPT
496名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:42:42.39 ID:a/1imyNu
>>488
100のを-10するだけだろww
生命とか精神が100じゃないと気が済まないってのは
しょせん、わがままな最強厨なんだよwwww
497名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:45:21.76 ID:tA1FrgBK
>>495
ありがとうwww
細かい事言うと罠1が抜けてるのと破壊は9なwwww

腹痛ぇ〜
498名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:50:13.57 ID:7CUy/C8c
なんでここの連中は「勝てない→弱体しろ!」なの?
自分でスキル構成考えないの?
普通「勝てない→スキルいじる」だろ?

俺、なにかおかしいこといってるかな?
499名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:50:40.52 ID:ruOwitmM
>>497
細かい指摘をありがとうw
自分でも見直してダンス28が漏れてたので入れましたww

ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg2K3K4C5K7K8JtKuUzUCVEUIWNPOUPTXN
500名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:53:15.46 ID:tA1FrgBK
>>499
OVER:502かwwwwwww
メイジが脳内で戦ってる脳筋が強い訳だわwwwwww
501名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:55:30.82 ID:a/1imyNu
>>498
それはゲームバランスを語ってるとは言えないな
502名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:56:47.66 ID:s8yVBMBY
いや、メイジ相手に回避着こなし取られても…
503名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:57:05.83 ID:0c4VByRy
次からバランスって単語外そうぜ
勘違い君の巣になってる、あ、というかここに隔離しとくのか
504名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:57:48.87 ID:ruOwitmM
>>501
そうそうメイジ様達は
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg2K3K4C5K7K8JtKuUzUCVEUIWNPOUPTXN
な構成の納金とまともに戦えるバランスを語ってる訳だからな
普通の人は付いてこれないスレになっちゃってるんだよね
505名無しオンライン:2007/05/12(土) 14:59:21.96 ID:s8yVBMBY
キック抜けてるし、穴だらけでもうダメポ
とりあえずメイジと脳筋作ってWAR行ってこい
506名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:00:14.87 ID:ruOwitmM
>>505
kikku(笑)は要らないだろw
507名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:01:31.42 ID:YFNZkGhj
>>506
その時点で素人w
508名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:01:35.48 ID:a/1imyNu
自分が勝てててもバランスが悪かったら意味ねえだろ
バランス取るために弱体化が必要ならするべきだろ

498みたいなのは自分が勝てりゃ良いと思ってるだけだから
構成変えればいいと思ってるんだよ
509名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:01:58.10 ID:7CUy/C8c
>>503
ていうか、素人がなぜゲームバランスまで口を出さないといけないのか、さっぱりわからん。
510名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:02:33.19 ID:W9sdYMTR
>>501
それだとお前の言うバランスは、どれを使っても差がでないという状態を意味してることになるぞ
そんな状態なんぞありえないから、いつまでたってもアホなバランス談議から抜け出せないわけでもあるが
511名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:03:44.52 ID:ruOwitmM
>>507
判ったwww
kikku(笑)入れるとウォーリアマスタリー発動するから着こなし30に下げてみた
(ナイトアーマー前提って事ね)
回避は他の納金と戦うために必須って事になってるからw
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1D2K3K4C5K7K8JtKuUzUCVDKEUIWNPOUPTXN
512名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:03:58.56 ID:7CUy/C8c
>>508
ゲームバランスに口だしたかったらゴンゾに就職してきたら?
数学は勉強しておけよ。
513名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:04:24.82 ID:a/1imyNu
>>510
>アホなバランス談議から抜け出せないわけでもあるが

対人ゲーはそれも楽しみの一つなんだけど?
514名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:06:25.07 ID:tA1FrgBK
>>511
OVER:556まで行ったかwww
もうメイジの語る脳筋はネタ以外の何者でも無いなwwww
515名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:07:19.83 ID:a/1imyNu
>>509
>>512

変わらないなら変わらないでいいよ?
俺は考えるのは好きだ
516名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:07:24.91 ID:YFNZkGhj
脳筋のかたるメイジもな
517名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:08:22.12 ID:nDBF0zYI
518名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:09:30.81 ID:7CUy/C8c
以前の戦術スレはもうちょっとマシだったと思うけどなぁ。
ゴンゾがここを参考に弄り始めた頃からおかしくなってる。
519名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:09:49.50 ID:W9sdYMTR
たとえ考えるのが好きでも、それをゴンゾに真に受けられるとゲームは破綻しちゃう
520名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:09:58.58 ID:ruOwitmM
で、メイジ側の貼ってるのって適当すぎないか?
うんk納金の語ると合ってないよw
521名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:11:07.72 ID:a/1imyNu
だいたい、
対人ゲーのバランスなんて開発者よりもユーザーの方が分かっているのが普通
この点に関して素人も何もねえだろ
522名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:11:15.37 ID:YFNZkGhj
心配するな脳筋が張ってるのも適当さ
523名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:15:01.46 ID:ruOwitmM
納金側が文句言ってる構成は大げさにやってもこの程度だよ
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0D1ie2K3K4J5iy6K7KIUJUKUOU

メイジが文句言ってる納金構成はこうなる
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg2K3K4C5K7K8JtKuUzUCVEUIWNPOUPTXN
(キック無しのがそうなる)
524名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:16:07.07 ID:YFNZkGhj
プレイヤーは主観でしかものを見ないから製作者側のほうが公平にものは見えてるがといえる
525名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:17:43.57 ID:a/1imyNu
>>512

ゴンゾ関係者はこのスレの住人みたいですよ?
>>518参照
526名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:20:36.81 ID:7CUy/C8c
>>521
そんな思い上がった勘違い人間がこのスレの大半なんだよな。
527名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:21:44.77 ID:DqSnn6kB
いや、それは本当だと思うよ。
蛇串とかグリ団子とかゴンゾは大してなにも考えていなかったと思う。
528名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:32:19.45 ID:l6449uGH
千羽鶴折ったり、相手構わず署名活動したり、崖の上の野良犬にエール送ったり、
対人の戦術・バランスを語たっりするのは、これ全て人の業が為せる技
529名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:08:04.59 ID:6/i3Z2Wx
魔法は必中のかわりに詠唱があり、詠唱妨害をうまくかわして詠唱を通すのがゲーム性というものだろ
集中ホールドはそれを完全に無くしてしまっている
集中だけなら回避と同じ扱いになるから問題ないが、やはりホールドが異常すぎる
集中ホールドが無いとメイジは何もできなくなるというがそれはただイージーモードに慣れてしまっているだけ

脳筋の二武器にもなんらかのデメリットが欲しいところだ
530名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:20:16.93 ID:P7VCDoRv
魔法使いは後衛と考えるべき?
それとも近接と同じ前衛と考えるべき?
皆はどう考えてるのかな。
531名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:23:18.94 ID:h/kABk29
>>530
タンク
532名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:26:52.68 ID:VbqH73KW
前衛で戦ってるPTメンのタゲをアシストして攻撃魔法を遠くから打ってくのが本来の戦いかただろうな
集中ホールドが異常なほど強いため勘違いして無双したがるのが出てきたから話がおかしくなったんだと思う
533名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:36:51.35 ID:s8yVBMBY
ホールドかけなおしのST結構高いし、DOTが左に乗ると無効だし
メイジが持久とらなきゃいけない原因にもなってる。
例え集中ホールドが9割になってもDOT入れないまま殴るだけの脳筋は
無双されると思うよ
534名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:44:37.03 ID:ruOwitmM
ST無ければ走ることもままならないゲームで何を言ってるのやらw
535名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:49:57.66 ID:6/i3Z2Wx
おいおいミルクティ飲まないメイジとかいるのかよw
536名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:54:29.13 ID:zhmC6Wvd
このスレのメイジは全員GMPウーロン常用が前提だろ?
537名無しオンライン:2007/05/12(土) 16:59:31.76 ID:Lxko1638
>>529
その通りだな。
魔法戦士の方が集中もホールドも無いのに魔法を通さなきゃならない分苦労も多いだろうがゲーム性を楽しめてるんじゃないのかな?
修正されて集中ホールドで最大詠唱継続率が70%くらいになったとしても十二分にやっていけるだろうね。

二武器対策は持ち替えディレイなり持ち替えモーションの実装が一番でしょう。
538名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:06:42.70 ID:YFNZkGhj
言いたいことは一つだけだ
集中ホールド弄るなら破壊の火力=脳筋が時間当たりに与えるダメにしてくれよ?
必中だし止まらないからって今の火力で我慢してるメイジだって多いんだ
そのメリット削るならデメリット解消しろ
539名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:12:38.52 ID:Lxko1638
>>538
DOTの場合、抵抗0の相手に与える総ダメージ量は脳筋の攻撃より優れてるだろ?
脳筋の攻撃力測定に良く使う子蛇ダメージと同じ考え方だよ。
540名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:17:02.61 ID:zhmC6Wvd
脳筋の攻撃力って大抵チェイン基準じゃね?
子ヘビダメージで対人語ってる奴なんて見たこと無いが
541名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:18:19.25 ID:YFNZkGhj
だ〜か〜ら〜
今みたいに集中ホールドHAが通って長期戦できる状況ならそれも生きてくるだろうさ
集中ホールド弄っちまったらそんなの無意味だろーがw
集中ホールドいじるっつんだったらじかんあたりのダメじゃないといみねーっての

そして何で抵抗0が基準なんだ?
脳筋アタックが着こなし76や51が基準なら破壊のダメも抵抗51や76基準じゃねーとおかしいだろーが
542名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:20:27.31 ID:Lxko1638
着こなし+装備のダメージ軽減と抵抗によるダメージ軽減が同じじゃ無いんだから
0同士で比較する以外には双方納得出来ないでしょうに。
543名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:24:32.53 ID:wmJm3ESV
抵抗は40 70 90の3つが多いと思うけど
強化戦士やメイジはまだしも戦技脳筋で抵抗40って半端だとおもうなぁ
544名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:24:38.07 ID:YFNZkGhj
>>542
それだと実際プレイヤー同士で与え合っているダメージの実効値じゃないだろ?
バランスを語るなら実効値で語れよ
普通にMoEの中に抵抗なんて物がなくって着こなしも装備もなけりゃそれでもいいだろうが
じっさいはそれが大きく戦況をうごかす要素としてあるのに
それを一切見ずにバランス語ろうとは片腹痛い
545名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:32:26.72 ID:an+e+vG5
着こなしは対メイジ基準で0
抵抗は対脳筋基準で90
これを基準にして語らないとバランスなんて語れない
546名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:43:40.55 ID:6/i3Z2Wx
破壊だけで二武器持ってる脳筋と同じ火力にしろってことか?
どこまでイージーモードなんだよ
547名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:44:31.90 ID:8SEms4FM
脳筋が良く使うリープカーニバルが子蛇相手に300ダメージだっけ
カオスフレアを抵抗90の2次レジ発生時に300ダメージ出るように修正しろ
これで集中ホールドの詠唱継続95%を認めてやる
548名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:47:32.44 ID:UBYz4sI8
は?
549名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:55:08.64 ID:xy5bs1+x
>>529
>魔法は必中のかわりに詠唱があり、詠唱妨害を
>うまくかわして詠唱を通すのがゲーム性というものだろ

そういうことなら詠唱鈍足は無くしてもらわないとな

>>546
>破壊だけで二武器持ってる脳筋と同じ火力にしろってことか?
>どこまでイージーモードなんだよ

二武器の回転力で魔法が確実に止められるようにしろってことか?
抵抗もとらずにどこまでイージーモードなんだよ
550名無しオンライン:2007/05/12(土) 17:59:45.91 ID:jU25rZ9S
抵抗は瞬殺がなくなるだけ
火力はその分下がるから殺しにくくなる

一長一短だし、今のままでいいんじゃねーの
CFさえ弱体してくれりゃ。
551名無しオンライン:2007/05/12(土) 18:03:36.19 ID:6/i3Z2Wx
抵抗0しか相手にしたことない糞メイジがファビョってるようにしかみえない
552名無しオンライン:2007/05/12(土) 18:10:34.26 ID:YFNZkGhj
メイジはいたってまともさ
抵抗0脳筋がファビョってるようにしか見えない
553名無しオンライン:2007/05/12(土) 18:25:46.97 ID:zvSULOKX
まともか?
基本距離とって戦うのがメイジでしょ?そのための鈍足、硬直効果のある魔法が存在してる
弓、銃使いがインファイト仕掛けるか?
今じゃ距離維持しようとする奴もInvHAする奴も殆ど見なくなったね

とりあえず尻から魔法飛び出すのをどうにかして欲しいわ
554名無しオンライン:2007/05/12(土) 18:31:32.05 ID:s8yVBMBY
脳筋のダメージ基準→着こなし51チェイン+回避100
メイジのダメージ基準→抵抗70
このくらいじゃないか?
これで考えるとDOTのダメージとかションボリ
555名無しオンライン:2007/05/12(土) 18:31:57.84 ID:K58w7Ppm
特に最近、一向に成長しない新規(期間的にいい加減新規とは呼べない奴)がICHで偉そうなこと言ってるのをよく目にするだろ?
そして某対人スレの内容からも全く同じ臭いがする

この二つの共通点には、何か秘密が隠されているに違いない!!
556名無しオンライン:2007/05/12(土) 19:11:41.73 ID:zhmC6Wvd
Invなんて遠距離持ち以外には先行入力で乙だしタイマンならGHPの方がいい
PTや群れには大抵シーかかってるし

大体距離取ったらサンボル盾してほとんど逃げるだろ
逃げなきゃブラストタックルカオスチャージで近接相手にゃ半無敵になれるんだからみんなそうしてる
メイジが張り付いて戦うのは逃がさないためでもある。弓や銃と違って瞬時にとどめは刺せないからな。
557名無しオンライン:2007/05/12(土) 19:19:24.88 ID:6/i3Z2Wx
集中ホールドHAにいちいち付き合ってられないからな
抵抗持ちキャラでも戦う気しないから逃げる
558名無しオンライン:2007/05/12(土) 19:49:19.57 ID:iGY1dhnm
まったくだな
抵抗70取るのもメイジに抵抗持ちと認識させて戦わないようにするためだしな
559387:2007/05/12(土) 19:54:12.02 ID:seTf0HdY
おまいら盛り上がってますね
たしかに集中ホールドHAは便利すぎた
+足早スキルもっとけばメイジなかなか死なねーよ
面白いのは脳筋キャラだがWarポイント手っ取り早く貯めるならメイジだったな
560名無しオンライン:2007/05/12(土) 19:58:15.49 ID:s8yVBMBY
しかしまぁ、互いにネガり合うってのはバランスが取れてる証拠かもね。
バランスおかしいスキルは使ってる側も寒いから、ネガ合戦にはならない。
体感では
下手な奴は脳筋使ったほうが活躍出来て、上手い奴はメイジやったほうが
無双出来る。
561名無しオンライン:2007/05/12(土) 19:59:39.05 ID:0c4VByRy
回線細い奴もメイジだな
562名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:01:12.57 ID:nDBF0zYI
それは偏見だろ
563名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:03:38.48 ID:zhmC6Wvd
まあほんとに寒いグリ団子クラスになると使ってるだけで晒されてたりするし
誰でも使えるのにほとんど使ってる奴いないしな
それにくらべりゃ素手やHAなんてかわいいもんだ
564名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:21:58.27 ID:0c4VByRy
>562
単純に回線遅延してると近接じゃ判定出せないって理由だよ
詠唱終了時に射程内にいればどこ向いてても当たる破壊の利点で遅延のデメリットが薄くなる
565名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:37:52.25 ID:dLSBrzJS
グリ団子は強いがグリ団子使わないのは別の問題
調達だるいし、回避型には投げ9無駄になるし、メイジにはあまり意味がないからな
他にスキルまわした方が良いからだろ
キャラが完成して、なおスキルが9余ってるようなのじゃなきゃ使わない
566名無しオンライン:2007/05/12(土) 20:51:56.75 ID:4445B0mg
グリ団子、坂で使うと相手が埋まることがあってなぁ・・・
またしばらくすれば浮上してくるが
弓メインの俺には致命的すぎるから使わない
567名無しオンライン:2007/05/12(土) 21:24:30.86 ID:G6qCJSSW
個人的には村から必死にマラソンしてPTに轢かれかけながらなんとかめぐりあえた
相手をグリ団子で一方的に終わらしてしまっては自分自身が損な気がして使わない
結構みんなそうだからグリ団子とかあんま問題になってないきもするし
だからこそすぐ死に戻りしたくなくて集まっちゃ生んだよな、、反省
568名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:29:53.68 ID:RqcVWmX5
グリとチャクラムとバニッシュでずっと俺のターン!!

バランスか解らないが罠に対する抵抗効果をもっと上げてもいいんじゃないかと思うがどうか?

569名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:30:00.67 ID:6ZM85Lco
グリ団子投げてくる奴は10人が10人弓か銃じゃね?
570名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:31:11.73 ID:0ivlo754
素手刀剣モニに投げられる確立が高いんだけどw
571名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:33:04.61 ID:qk/IUdOy
モニが多いだけじゃ?
572名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:33:18.79 ID:6ZM85Lco
鯖によんのかな
573名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:39:09.58 ID:Wr/mv4l5
>>568
罠なんてST消費はげしい割にPOTやダンスでほとんど無効化されるのに抵抗効果まで上げられたら終わってる
574名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:41:19.22 ID:YFNZkGhj
>>573
そんなのメイジだって同じだ
575名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:44:03.60 ID:6ZM85Lco
罠の対処でPOTを飲むと聞いて飛んできました
576名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:52:24.40 ID:SJyQrN7p
サプ種で全然踊れないんですけど^^;
577名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:54:00.55 ID:3jk+DDgD
罠はハベに頼りすぎでハベディレイ待ちの時がつらい
それでもサプ種は強すぎだと思うぜ
578名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:58:09.14 ID:6ZM85Lco
遠距離には無力もいいとこだし
579名無しオンライン:2007/05/12(土) 23:11:10.12 ID:DniSWPE+
牙回避盾とか遠距離だけで殺すの難しいと思うが
580名無しオンライン:2007/05/12(土) 23:12:13.25 ID:1fbpHVn4
>>553
メイジこそ0距離で戦うべきじゃね?
下手に距離あけて当てやすい間合いにするより0距離すれ違いのがマシ
一部の移動技が少ない相手からは離れ気味に動いて判定だせなくするけどな

>>556
持久低いメイジならGSPを使うな
ブラストは飛距離が決まってるから慣れてる人は当ててくる
サンボルはコダチのAvoid率が70%だから30%で足止めになるはず
581名無しオンライン:2007/05/12(土) 23:34:15.73 ID:UBYz4sI8
>>574
ちょっと前まで毒種は割合抵抗貫通してたんだけど
最近は罠100でも結構レジられる
ひょっとしたら修正入ってるかもしれない
582名無しオンライン:2007/05/13(日) 00:51:01.91 ID:dSur5Jr/
本隊で血雨3回食らったら、もう何もできね・・・
583名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:03:34.96 ID:gCK5Lg4U
三人にCFされて死ななくてよかったじゃない
584名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:05:59.89 ID:YGKrI2y7
サンボルの足止め効果が抵抗に関わらず一定なのはバグだろ
だとしたらメイジはバグ利用者って事だよな
585名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:07:41.13 ID:RM3WFxsG
>>584
まずそれは仕様であってバグじゃない
よってそれは違う
586名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:11:30.61 ID:rHZevgfq
584の頭はバグってそうな予感がする・・・
587名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:11:47.76 ID:YGKrI2y7
じゃあ抵抗意味無いって事か
588名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:12:09.76 ID:zRibteRm
ageてるし釣りだろ
589名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:12:49.33 ID:YGKrI2y7
sage忘れてたか
590名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:14:40.37 ID:RM3WFxsG
ダメが減ってるだけでも抵抗意味あるだろ
バカじゃねーの?
591名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:15:31.52 ID:YGKrI2y7
足止めされたら終わりだろ
メイジは馬鹿か?
592名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:17:07.87 ID:YGKrI2y7
馬鹿なのはメイジじゃなくてゴンゾだな
593名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:17:35.36 ID:r7oAmcvL
それだけは言えてる
594名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:18:32.22 ID:YGKrI2y7
ゴンゾが馬鹿なんだからサンボル連打したメイジをメイジ同士で晒し合うとかの対策しろよ
595名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:19:46.31 ID:RM3WFxsG
足止めするための魔法が足止めできなくなるとか笑えるw
詠唱してる間に接近すりゃぁいいだろボケが
それとも何だサンボルは超高速で撃てるとでも思ってるのか?
596名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:20:34.74 ID:YGKrI2y7
ならサンボルの足止めが抵抗に応じて軽減されるように修正依頼しようぜ
597名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:26:14.52 ID:FD7FKQsX
>>596
死んでも断る
サンボル食らって死んでろよ
598名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:26:43.87 ID:RM3WFxsG
だからそれがバカだというんだ
足止めの効果が軽減されたらサンボルに意味なんかかけらもありゃしないんだよ
それとも何?
抵抗でダメージ大幅軽減されてるのも考慮せずに
抵抗取ってるんだからメイジに超高速で近づけて瞬殺できないと嫌なんです><;ってか?
着こなしでチャージドのスタン時間が短くなったりしないのと変わらん
そんなことも理解できないのか?
599名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:28:06.44 ID:YGKrI2y7
抵抗が魔法の効果を軽減しなかったら抵抗の意味が無いだろが
やっぱりメイジは馬鹿だ
600名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:29:27.36 ID:FD7FKQsX
>>599
何度でもサンボル連打してやっから死にまくれよ
601名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:31:51.99 ID:YGKrI2y7
決めた
抵抗切る
602名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:33:34.59 ID:r7oAmcvL
サンボルの硬直を軽減されるようになるならレジ貫通率も少しあげないとな
603名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:35:34.33 ID:gCK5Lg4U
サンボルはメガバやカオスなんかよりメイジの売りとして機能してるからな
604名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:35:35.58 ID:RM3WFxsG
だからダメージが大幅に軽減されてるだろってw
抵抗に意味はあるだろ。
じゃぁ聞くが着こなしでブラインドジャブのファークリップ0が軽減されないのはおかしいのか?
おかしくないだろう
ならば抵抗もダメージ軽減だけで問題は何も無いはずだ
605名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:37:14.81 ID:YGKrI2y7
抵抗70あっても2次レジなんてほとんど発生しないわ
このスレの馬鹿どもに騙されてた
調合に60振って後残りをどこかに振った方が間違い無く有用だな

メイジの嘘に気をつけろよ
606名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:37:41.57 ID:RM3WFxsG
>>601
勝手に切れよ後でメイジに勝てないなんてネガるんじゃねーぞ
607名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:38:50.97 ID:YGKrI2y7
ネガるのは自由だろ?
メイジは一切ネガらないのか?
608名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:40:57.64 ID:FD7FKQsX
>>607
カモ一匹出来上がり!
サンボル連打で殺しまくってやるよ
抵抗無いお前が悪いんだよ
609名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:42:11.92 ID:YGKrI2y7
サンボルの足止めに抵抗関係無いだろが
メイジは馬鹿の展覧会か?
610名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:44:13.87 ID:FD7FKQsX
>>609
サンボル連打で殺しまくってやるよ
抵抗取ら無いお前が悪いんだよ
抵抗取らないお前がな
611名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:44:18.37 ID:RM3WFxsG
「足止め」には無いねw
「ダメージの大幅な軽減」はしてくれるけど
まさか足止めが軽減されると信じて抵抗とったおバカさん?w
612名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:46:59.68 ID:zRibteRm
釣られすぎるなよな・・・
613名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:50:18.77 ID:RM3WFxsG
>>612
つられとかないとゴンゾが変な実装しちゃうからつられとかないといけないのが悲しいところさね
614名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:50:29.61 ID:dSur5Jr/
バインドとか軽減されるしね。
でも一応抵抗でサンボルの硬直少しだけ軽減されるんじゃなかったっけ?
615名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:54:17.73 ID:1c/c6q1i
>>614
サンボルの足止めは軽減されない
噂を流したネガメイジがいるだけ
616名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:55:12.49 ID:PSahDH73
>>614
抵抗140ですが大して変わりません
617名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:57:34.76 ID:RM3WFxsG
サンボル受けて平気でこっちに向かってきてメイジたこ殴りにする脳筋想像したら非常に笑えた
618名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:59:18.00 ID:dSur5Jr/
>>615-616
そうだったのか・・・
抵抗0と90のキャラがいて、微妙に違うような気がしたのはプラシーボかorz
619名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:59:47.97 ID:HfAEEyEY
抵抗70に夢みちゃいかんよ
DOTと低破壊が痛いからコンスタントにHP削ってHAでMP削っていかないとジリ貧になる
高破壊高精神相手だと盾がスワンないと優位に立ちづらい
あと罠毒はあまりレジられず17〜18x4食らうからやっぱり微妙
620名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:01:57.09 ID:1AcQ+W5V
なんかメイジに対するネガ馬鹿が湧いてるが…
メイジやった事有って、それでもネガりたいなら聞いてやるよ。
621名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:02:49.03 ID:wVVHfqbA
戦技+調和の修正マダー?
622名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:03:14.31 ID:zsSyyQeM
抵抗の話になるとこんな流ればっかだから抵抗持ちが益々減ってくんだとメイジも悟れよな


あ、それが狙いか
623名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:07:45.69 ID:ymcin5m5
バインドとかサンボル連打されて轢かれると萎えるからサンボルにネガる気持ちはなんとなく分かる
624名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:08:47.12 ID:LeisMg0b
低抵抗が増えればメイジ的には楽になる。そんだけ
625名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:12:31.59 ID:RM3WFxsG
なんだかアレな流れだがサンボル軽減ないだけで捨てられてしまう抵抗と
ダメージ軽減の効果しかなくとも捨てられない着こなし回避とは大層な差だな
626名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:12:58.40 ID:5odu1p8R
低脳の巣窟
627名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:18:01.76 ID:ymcin5m5
>>625
仮にサンボルの硬直軽減するようになったとしても
今まで抵抗とってなかったやつがとるかといったらそうでもないと思うぜ
それだけ対脳筋しか考えてないやつが多いってこった
628名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:19:22.71 ID:0z4pC4fd
サンボルよりバインドの方が...
バインドは抵抗90でも動けないし速い
629名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:20:02.93 ID:17wa4fGv
ぶっちゃけ抵抗持ちにサンボル連打する状況って数勝ちして轢くときか
頑張って削ってあと少しのところで逃げ出したときくらいだしな
630名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:25:55.75 ID:RM3WFxsG
しょっぱなからサンボル連打なんてどんな戦法だypw
631名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:30:32.54 ID:r7oAmcvL
warで大抵調和様にガン逃げされるから最初からサンボル連打してる
632名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:30:53.93 ID:0z4pC4fd
サンボル撃ってリベガ、マジガ消費させてからDOT系撃って削り殺す
スワンない奴にはだけどな
633名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:30:56.82 ID:e6hd3KXK
メイジってPT戦は一切考慮しないんだな
634名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:34:51.14 ID:LeisMg0b
PT戦だと普通にバランス良くね?
635名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:35:06.62 ID:vpMiY9oU
>>630
お前は忍者にもいちいち毒入れてるのかと・・・
調和だったらとりあえずサンボル連打してみてもそれなりに意味はある
636名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:36:20.13 ID:RM3WFxsG
PT戦なら破壊何て撃たねーよ。どーせ撃ってたら
「できれば回復のほうやってもらえると…^^;」
とかってPTSayくるのは判ってるし所詮その位の性能だってのはこっちも理解してる
無視してPTメン死んだら「メイジのせい」だからタマンネ
それならこっちはポーズだけでも「GH精一杯かけてますよ〜」ってやってたほうが楽だし
脳筋さまも俺TUEEEできて満足
637名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:39:05.31 ID:RM3WFxsG
>>635
忍者とか見たことないが、
調和持ちは足止めしようにも開幕ガン逃げだと詠唱鈍足の間においていかれるから
正直追撃にしか使わない
638名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:40:22.02 ID:ku78pSFf
ぶっちゃけ性能頼みの回避モニヒーラー落とすんならメガバで焼いてくれるのが早いと思ってるのは俺だけか?
常時EAかかってるわけでもないし最初にロットン入れる役いるから意味あるとおも
639名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:41:31.21 ID:bTW/0lVO
>>636
メイジがPTに居ても魔力0に近い魔法戦士が必死にヒーラーやってる
PTなんて腐るほどあるわけなんだが・・・
メイジがヒーラーやる必要なんてないんだよ?
640名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:43:54.41 ID:17wa4fGv
ヒーラーは大抵奥に籠もってるから
メイジの装甲で前に出てメガバとか唱えると集中タゲ食らって死ぬんだよな・・・
モニ回避ヒーラー倒すのに破壊有効なのは確かなんだけど
近接がタゲられてたらヒールしないといけないし自分がタゲられてたら破壊なんぞ唱えてられん
641名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:45:37.04 ID:YLcJ6Fyt
魔法戦士がヒーラーやってるって話になった時に
メイジ様が回復量が少ないって文句言ってたのもこのスレだった気が・・・

実際魔法戦士がヒーラーやってるPTは多いよ
642名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:48:01.55 ID:YLcJ6Fyt
こんな時だけ詠唱継続率が極端に下がる
自称「タンク」なメイジ様に萌え萌えです
643名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:54:44.47 ID:0z4pC4fd
全員メイジPTすればいい
644名無しオンライン:2007/05/13(日) 02:56:57.84 ID:itOK0MEx
>>643
E鯖行け
645名無しオンライン:2007/05/13(日) 03:12:35.96 ID:Fa1aQ0ca
実際抵抗70はメイジ相手に無双は無理。
一部のメイジが高抵抗相手に手も足もでないといってるのは90以上。
646名無しオンライン:2007/05/13(日) 03:13:13.11 ID:NZhrIiJE
だからタイマンでメイジなんて相手にする必要ないって
集中ホールドHAがある限り長期戦確実だし戦ってて面白くない
モニーじゃなかったら回避切って抵抗や回復手段や調和取れば逃げれるしな
メイジは相手にするだけ時間の無駄でFA
人数集めてひき殺せ
647名無しオンライン:2007/05/13(日) 03:22:59.32 ID:jLrBztyc
集中ホールド弱体化してもいいですけどヘルパニの効果時間は上げてくださいね
11秒くらいの効果時間を維持しながら打てる魔法は中級魔法で2発
ラピキャス入れても上位2発くらいが限界
盾を警戒しての詠唱キャンセルも気にしつつ毒ポット入れられたり破壊1の魔法打たれたりし
弱体化による詠唱中断がアップすればぱにっしゃなんてもう戦闘にならないです
詠唱中断にビクビクしながらヘルパニ唱えるしかないでしょう
でも、盾持ちなんでまだ詠唱中断されても何とかなる可能性がありますが
テンプレ通りの強化もちの場合詠唱中断=死になるでしょうね

あと、疑問に思ったことなんですが
ここの人達は集中ホールドHAが強すぎるから集中ホールド弱体化しろっていってるんですか?
648名無しオンライン:2007/05/13(日) 03:27:02.78 ID:DL6snk3P
魔法毎に中断率設定すればおk
649名無しオンライン:2007/05/13(日) 03:31:11.91 ID:pvWzDo/m
詠唱継続率98%と言う糞な神確率が気に入らないのは間違い無いだろうな
650名無しオンライン:2007/05/13(日) 03:32:34.16 ID:17wa4fGv
そもそも集中ホールドが確率要素になってること自体が糞
651名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:14:48.11 ID:1AcQ+W5V
ヒールしないと3発で死ぬバランスなんだから、
中断率上がって回復できない分、メイジに
・盾を取れるスキル余裕
・詠唱中に盾を出せる仕様
を与えないとゲームにならないよ
中断率を被ダメージ量に依存させるとかならいいかもね(100ダメで8割継続くらい)
652名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:24:41.59 ID:gCK5Lg4U
要は近接とメイジの殴り合いでメイジが勝つのがおかしいってイメージで語ってるんでね?
653名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:32:22.69 ID:DL6snk3P
>・詠唱中に盾を出せる仕様

今でも出せるじゃん
654名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:34:15.29 ID:+fBtENv2
メイジは後衛で戦ってる分には強いが近接に張り付かれたら弱いってのが定番なのに
MoEでは後衛でも必中の為に強く、近接が張り付いても集中ホールドHAで粘りまくりで強く
だからネガられるんだよな
655名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:42:08.88 ID:wVVHfqbA
スキル制のゲームに、そんな古臭い職業固定ゲーの概念を持ち込まれてもなぁ・・・
656名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:42:21.98 ID:TAztln9m
それはチョンゲ仕様の紙装甲超火力Wizの事か?
脳内でメイジのイメージを決めつけるなよ
657名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:43:50.85 ID:1AcQ+W5V
>>654
チョンゲ行け

集中もホールドもダメージ軽減してるわけじゃないからな、
HAと併せて後出し盾みたいになってるわけで。
殴られながらダメージを通すって、近接にしては当然の行為
にスキルとSTを傾けてるとも言える。これが必中の対価なんじゃないかね
658名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:47:40.91 ID:bTW/0lVO
詠唱止まる可能性があるのが必中の対価です
現在のメイジは必中の対価を払わずにメリットだけを享受してるから叩かれてる
659名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:48:42.37 ID:Lkx9V3xx
チョンゲ仕様の紙装甲超火力Wizの例
http://ge.clubhanbit.jp/database/character/images/basic_war.jpg
660名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:54:15.13 ID:TAztln9m
メイジやったこと無い近接はDOT解除とホールド維持にどれだけ労力がいるかわかってないんだろうな

つーかほんとチョンゲ思考の脳筋はMoEやめたほうがいいよ
スキル制なんだからメイジだって接近戦で戦える防御を取ることが出来るわけで
逆に脳筋だって遠距離スキルも魔法防御も回復手段も取れるんだからそもそも前衛後衛って定義がおかしい。
661名無しオンライン:2007/05/13(日) 04:59:41.85 ID:cMetwtAn
必中の代償が詠唱中断だと言うのなら破壊だけ中断できればいいはずだよな
HA関係なくね
662名無しオンライン:2007/05/13(日) 05:01:39.54 ID:jLrBztyc
要するにメイジに勝てない下手な脳筋さんがネガってるだけなのね
集中ホールドHAは中断させられないのが基本みたいなもんなんだからHA唱えきる前に倒せばいいだけなのに…
どうしても中断したけりゃ死魔48とりゃいけんのにな
HAでHP全回するのに精神100集中100魔熟68回復88
+知能の合わせて400近くとらなきゃいけないのに比べりゃたいしたことないだろうにさ
死魔48+知能がスキルカツカツで無理とかなしね
脳筋もメイジも両方2キャラくらい作ったけどメイジより大分楽に脳筋の方がスキル絞りだせる
663名無しオンライン:2007/05/13(日) 05:05:01.45 ID:1AcQ+W5V
集中と熟練にスキル100ずつ振って、ホールドを15〜20秒に一度ずつDoT
解除しながらかけなおすのはそこそこの苦労。
ホールド一瞬でかけてるから実感ないけどKMよりST消費してるんだよね。
これじゃ対価にならないのかな?

むしろワラゲだと集中90前後のメイジとかも多いと思うけどね、
脳筋側から見てその違いが実感出来てないようじゃ、中断率が1割くらい
上がっても劇的に勝てるようにはならないと思うよ。
664名無しオンライン:2007/05/13(日) 05:15:48.42 ID:vpMiY9oU
一部のゴミ技と回避補正、戦調以外、修正は必要ない

てかテンプレメイジもテンプレ脳筋もどっちも厨構成だろ?
ネガる資格もねえよ
665名無しオンライン:2007/05/13(日) 05:22:21.79 ID:jLrBztyc
>>663
集中88のぱにっしゃ持ちだけど普通の攻撃による詠唱中断率は体感だと1割もない感じ
フレイムブレス系の詠唱潰しみたいなやつだとドキドキ
詠唱中断の確率は半々くらいのような気がする
集中100の人が集中ホールド弱体化して今の私みたいになるていどならあんまり変わらないと思う
今の私はもう切るものほとんどないのに集中上げなきゃいけなそうだけどw
そしてまた弱体化しろとか言われそう
もうメイジの弱点的な所上げていって脳筋さんがメイジに少しでも勝てるようになってけば文句減るかな?
666名無しオンライン:2007/05/13(日) 05:24:35.37 ID:LeSGOfqs
脳筋の攻撃も集中あれば的確な攻撃ができて
攻撃による詠唱中断率が上がればいいんじゃね?
集中100でホールド無効化相当ぐらいで
667名無しオンライン:2007/05/13(日) 05:26:25.60 ID:BQ68tLfX
チャージドスラッシュに100%詠唱妨害効果とか
668名無しオンライン:2007/05/13(日) 06:31:55.61 ID:BQ68tLfX
>>655
スキル制のほうが古いよ?一応いっとくけど
669名無しオンライン:2007/05/13(日) 06:38:25.60 ID:LeSGOfqs
スキル制なんだから
メイジの集中のアンチに脳筋が集中取るようにすれば解決。
メイジ対策にスキルふってないならまけるのは当然
670名無しオンライン:2007/05/13(日) 07:19:40.18 ID:lU2QK9gp
おはよう
未明に必死に屁理屈こねてるネガメイジの姿が笑えるなwww
集中ホールドの弱体化は決定事項なんだろ?
諦めれ
671名無しオンライン:2007/05/13(日) 07:28:18.96 ID:XGWbKIP9
まあ何だ
低脳なうえにわかりやすい釣りに、ご丁寧にもメイジが毎回釣られてるから
抵抗0脳筋が喜んで、調子に乗るんだぞ?
672名無しオンライン:2007/05/13(日) 07:29:47.36 ID:V3VjX8QY
モノマネや暗黒に中断率100%の中ディレイの技くれ
アンチメイジが死魔ってのは判ったから

もしくはスナイポショットのディレイちょっと短くしてくれ
673名無しオンライン:2007/05/13(日) 07:58:35.89 ID:39hOzBQl
まずは素手と盾、SoWが攻撃テクにのみ乗るようにすることが先決だな。
皆が同じ構成だってのになぜその異常さに気づかないんだゴンゾは。
674名無しオンライン:2007/05/13(日) 08:30:20.42 ID:LeSGOfqs
つかBuff全般の効果全部1/2にして回避率計算調整すれば解決じゃね?
675名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:09:55.43 ID:wnuPO9AL
その前に集中ホールドを弱体しないとね
676名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:18:47.82 ID:gLJaLMyp
モニは回避よりも判定じゃないか?
種族補正であの判定差はありえねぇよ
677名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:25:43.21 ID:8CYHi1a9
投射やるとモニに憎しみを向けてパンダに哀れみとターゲットを向ける。
678名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:31:13.10 ID:8CYHi1a9
SoWが攻撃テクにのみ乗る?
リベガやシルガも出せなくなるの?
攻撃しかしないってならSoWされたらタックル使えば耐えられるのに馬鹿じゃね?w
679名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:22:28.07 ID:TZr4CddR
SoWTR速過ぎだからSoW修正汁ってのは余りに利己的過ぎる
追撃から逃げ切りたいなら自分も速足取ればいいし
速足に追い付きたいなら死魔あたり取れば良いだけだろ
680名無しオンライン:2007/05/13(日) 10:47:06.07 ID:jLrBztyc
自分が勝てないから弱体化しろってのがほとんどなんだから何いっても無駄だろ・・・
もう、ここの人達が言う素手も調和も集中ホールドも弱体化されればいいよ
どうせやりずらくなるだけで基本的は何も変わらないから
681名無しオンライン:2007/05/13(日) 11:07:57.02 ID:LeSGOfqs
>>675
何いってるんだ、ホールドの継続率も当然1/2だろ?
Buffの乗らないスキルと乗るスキル。Buffあり構成なし構成の格差も埋まるしな
682名無しオンライン:2007/05/13(日) 11:11:57.21 ID:39RMvRH+
抵抗無し鈍足脳筋は全ての構成に勝てなきゃおかしいから
メイジと調和を早く弱体してください><
683名無しオンライン:2007/05/13(日) 11:19:11.68 ID:RM3WFxsG
おし♪最近の脳筋のネガは度を越えてると思うんだ♪
684名無しオンライン:2007/05/13(日) 11:20:20.43 ID:U/erxnwl
そろそろ俺も戦技調和にチャレンジしてみるから
半径100m以内に敵がいたら警報鳴るセンスプレイ実装してくれ
685名無しオンライン:2007/05/13(日) 11:32:36.37 ID:V3VjX8QY
イプス以外ではモブに反応しそうなテクニックだな
686名無しオンライン:2007/05/13(日) 11:48:54.74 ID:vKGuvg67
魔法は自動追尾でなく直線に発射される形式に
避けられたら効果無し
代わりに後ろにいるやつに当たるような感じで
687名無しオンライン:2007/05/13(日) 11:59:59.16 ID:CVLnWvtR
もうスレタイをリアル脳筋が対人について妄想・愚痴るスレに変えればおk
688名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:09:07.82 ID:jLrBztyc
普通の破壊魔法みてリベンジマジガ出来ない奴が魔法が直線軌道になっても
スタダ入れられて死ぬだけだろうけどな
689名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:43:07.38 ID:TZr4CddR
魔法にaim必要になったらサンボルやロットンが酷いことになって
更にモニ優遇が加速するわけですね
690名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:46:42.24 ID:KyoRDan4
素手に回復技があるのおかしいとかスパルタン修正しろとか言うなら、メイジのサンボル麻痺効果無くせよ
あれでバインドとメスメがいらなくなってるからな
691名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:49:19.19 ID:jzgFnkF0
おいおいSoWはチキンプレイ対策だろカス
修正か物まね90に移動だな
あとコンデンスも神秘70↑に移動で無限マナの糞もにメイジも消える
692名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:54:40.95 ID:DL6snk3P
破壊魔法をAIM有りにするなら詠唱時間半分でいいよ
サンボル以外ね
693名無しオンライン:2007/05/13(日) 12:55:49.09 ID:His/XK97
素手盾オンラインはまだ終わらない
694名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:06:02.23 ID:hQlKk7D9
素手盾あるなら今のメイジ相手でも余裕だろ
盾は全然弱体されてないし
素手は弱体に見せかけただけで何も変わってなかった
これで集中熟練弱体されたら一方的にメイジが嬲り殺しにされるだけだろ
695名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:08:21.70 ID:RM3WFxsG
>>690
じゃぁ物理からチャージド技やブレインストライクその他削れよ
メイジのサンボルにネガる前に手持ちの技がどれだけ凶悪か考えてみることだ
ちなみに破壊AIM有りとかいう話なら破壊魔法全部広範囲高ダメ化必須だな
あんだけ触媒使ってんのにあんだけの効果量や数々のデメリットで我慢できるのは
AIMの概念がなかったりそれと釣り合うだけの利点があるからだ
利点奪うならメリットの強化は必須だ
696名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:09:52.36 ID:XGWbKIP9
素朴な疑問なんだが
サンボルとメスメって、同じ用途で使うのか?
697名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:10:59.55 ID:RM3WFxsG
マジレスするとメスメなんてイラネ
698名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:12:26.16 ID:KyoRDan4
>>695
>手持ちの技がどれだけ凶悪か考えてみることだ
メイジにそのまま返したい良い言葉だな
699名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:16:47.57 ID:jzgFnkF0
神秘はタクシーと夢がいっぱいのISしかないからな。
だからこの高スキル帯にコンデンスマインドを入れるんだよ。
メスメはワサビ一発解除、ミツクニはあの詠唱時間で
タックル以下のふっとび距離とダメージ1固定
謎壁もどこでどう使えというのか・・・タクシー以外がうんこすぎ。
700名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:17:09.73 ID:RM3WFxsG
>>698
メイジの攻撃なんてスワンやキュアポありゃぁ大半無効化できるだろうがカス
701名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:19:32.68 ID:XGWbKIP9
これ以上、神秘を強くしてどうする
ワラゲにおける「便利さ」という観点なら、今でさえ他の追随を許さないってのに
神秘必須化で、テレポとTAが飛び交う世界にしたいのか
702名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:20:55.59 ID:5ZVmPlCU
>>699
お前は神秘の使い方を知らない
703名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:51:25.65 ID:CzjmuXQG
このスレ不要すぎ、レスすんな
704名無しオンライン:2007/05/13(日) 13:51:49.22 ID:QoH79Ahj
これからMOEの神秘に迫る。
↓ ↓ ↓ ↓
705名無しオンライン:2007/05/13(日) 14:08:18.87 ID:KyoRDan4
>>700
物理攻撃無効化したいなら回復か魔熟でも削って、回避なり盾なり物まねでもとればいい

メイジと近接は使い方も戦い方も役割も別ものだろ
比べあって一方を弱体しろと言ってることが異常だということにいい加減気づけ
706名無しオンライン:2007/05/13(日) 14:12:31.07 ID:RM3WFxsG
705のレスが頭悪すぎる件について
707名無しオンライン:2007/05/13(日) 14:24:37.45 ID:1AcQ+W5V
>665みたいに集中90以下でも大して中断率を実感出来ないのだから、
集中ホールド弱体しても何も変わらんだろう。
雑魚脳筋が運良くメイジを倒せるようになるだけ、場当たり的対応過ぎる。
脳筋はメイジに勝てない的雰囲気だが、実際普通に勝ててるからな…
708名無しオンライン:2007/05/13(日) 14:27:28.87 ID:RM3WFxsG
BBS戦士だけだろメイジに勝てない近接なんか…
709名無しオンライン:2007/05/13(日) 14:27:58.52 ID:8oz2yRL5
>実際普通に勝ててる
俺TUEEEEな発言しても
○○乙
ってテンプレが返って来るだけだよ?
710名無しオンライン:2007/05/13(日) 14:29:34.27 ID:nCuHbdXp
Warでメイジに勝つのは簡単、枠の関係とかでな
アリーナのGMPウーロンメイジには特化構成でもないと勝てない
711名無しオンライン:2007/05/13(日) 14:30:50.27 ID:RM3WFxsG
いや、実際メイジとの戦いは長引くだけで勝率自体はトントンだろう…
712名無しオンライン:2007/05/13(日) 14:40:08.00 ID:LeSGOfqs
ま、いい加減に「スキル制」 のゲームだって理解しようぜ。
脳筋だからメイジだからとかクラス制じゃねえし、おいしいどこ取りしとけ
器用貧乏にして満遍なく戦えるようにするのも特化構成にして相手次第でTUEEEEYOEEEするのも自由
ただ、ちょっとスキル弄って対策すりゃどうにでもなる問題に文句言うのはただの無能だ
713名無しオンライン:2007/05/13(日) 14:56:44.43 ID:DXkL5Drj
ID:LeSGOfqs
よっこいしょ
714名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:06:33.09 ID:jLrBztyc
盾うまくて抵抗ある脳筋と戦うとトントン
こっちは1敵ヌー5とか戦うと我先にと私を倒そうと攻撃してきます
私はぱにっしゃなので当然パニ張りますが5人中1人か2人くらい勝手に死ぬことが多いです
そして彼らは私に言います
パニつええ
反射ダメいてえ
タイマンの場合も同様に
パニ強すぎ修正しろ
等のお言葉を頂く事があります
何が言いたいかというとホールド集中弱体化しろと言っている脳筋はこんな感じで自分が悪いのを技や構成のせいにしてる人が多いのではないでしょうか?
ネガる前に腕を磨けと
盾なし回避型の脳筋の場合はkikkuや高抵抗もちでもない限りぱにっしゃやメイジに勝のは多分無理です
他でTUEEE出来るところがあると思いますのでアンチ構成だと思ってあきらめてください
ちなみに私は集中ホールド弱体化されても、もう構わないので弱体化されないための言い訳と考えずに一人のどうでもいいメイジの思ったことと思ってください
715名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:16:29.05 ID:bsXpAb47
構成だけは立派に固めたしょっぱいパトローラーほど、スレと同じようなこと言い出してる辺り、この二つの繋がりには何か秘密が隠されているに違いない!!
716名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:19:30.14 ID:Xgc1D2BE
戦技+調和の修正マダー?
717名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:19:39.64 ID:TAztln9m
というか構成のせいにするなら勝てる構成にすればいいのにね
現状アンチが存在しないどんな相手にも最強な構成なんて存在しないんだから

最強構成厨うぜえって言うかもしれないけど
好きで弱い構成にこだわってるなら構成に文句は言わずやれる範囲で勝てる方法を考えるだろうし
結局構成で勝てなくて騒いでるのは俺様の構成が最強じゃないと嫌だっていう最強厨なわけで
718名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:23:46.11 ID:gCK5Lg4U
あんま言うなよ涙目になってるから
719名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:25:52.67 ID:sXYKGYeC
某鯖某軍銀行前とかいると、
「俺はネタ構成だけど、ネタ構成だと負けても仕方ないし、勝ったら勝ったですごくうれしい。
負けた相手はものすごく悔しがるしなw」
みたいな会話が割と普通に聞こえてくるよ
自分へのいいわけに弱構成使ってる人は思ってるより少なくないと思う
720名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:27:34.24 ID:NZhrIiJE
メイジのアンチ構成にするとメイジにしか勝てなくなるから誰もやらねーよ
テンプレメイジでも強化あればマナエスケやDSでメイジ対策できちゃうあたりメイジ万能だな
サムライハートにbuff剥がしの効果が追加されればテンプレ脳筋でもメイジ対策できるようになってバランス良くなるな
721名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:29:32.22 ID:gCK5Lg4U
万能型にすればいいじゃん、脳筋にもメイジにも4:6位でやや負け程度の
722名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:35:04.42 ID:RM3WFxsG
>>720
そう思うならメイジやってみればいい
アレがどれだけ金に裏打ちされた強さか解るから
Buffのかけなおしだけでも相当な金が掛かってるんだそこいらのペーペーに負けてたまるかってのw
723名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:37:30.74 ID:BeE+e3gX
集中ホールド弱体後のバランスが取れた世界を妄想しようぜ
724名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:37:50.45 ID:TAztln9m
>>720
テンプレメイジで勝てるのは抵抗振ってない同じような対近接用メイジだけ。
着こなし回避0の脳筋対決みたいにお互いに対策を持ってないから互角なだけだ。ダメ低いから長引きはするがな。
メイジ対策してる抵抗メイジや死魔メイジにはテンプレメイジじゃ厳しいよ

>>722
ぶっちゃけGMP常用メイジでもない限りフルプレ近接の方が金かかると思う
725名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:42:13.42 ID:RSyR4Vtb
メイジは脳筋ほどPOT使わないし触媒はJadeで買えるんだよな
726名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:42:17.03 ID:zRibteRm
フルプレ脳筋で高階級は福袋だよな
よっぽど勝つ自信があるか調和でもない限り
そういうのは低階級がいいね
727名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:47:07.47 ID:P89nH2cL
集中ホールド弱体されると福袋をゲトしてプレで販売ウマウマやり辛くなるので反対です
728名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:53:05.95 ID:TAztln9m
>>725
戦闘中の消費量はそう変わらんが非戦闘時にも脳筋はPOT使うからねぇ
メイジはバフ維持は面倒だがメディして回復魔法使えば即全快なのがでかい

>>727
普通のメイジは装備拾って持ち帰る枠はない
脳筋でもしっかりアイテム揃えてる奴はないだろうけど
729名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:53:06.41 ID:wRWC3gws
メイジで金掛かるとか言ってるヤツはフルプレ脳筋とかやってらんねーんだろうな。
フルプレメイジなら知らんけど。
730名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:54:50.53 ID:zRibteRm
2PCで鍛冶キャラいればフルスチプレでも中階級くらいまでなら
なんとかなるかな、それ以上はまんどいな補充
あとはタルパレで河童プレかなー
731名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:59:37.43 ID:85rWNlW1
触媒なんてJADEじゃねーかよ
何が「金掛かってるから強くて当たり前」だよ
こちとらスチプレMG6箇所同時落としとかに耐えてんだよ
舐めたネガりかましてんじゃねーぞ
732名無しオンライン:2007/05/13(日) 15:59:45.03 ID:NZhrIiJE
フルプレですごい金がかかってるのにぺーぺーメイジに負けるのはおかしい
733名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:07:41.01 ID:TAztln9m
両方やった感想
低階級なら脳筋の方が楽
高階級ならメイジの方が楽じゃないかね、金銭的には
店売りカッパーチェイン回避だと高階級でも楽だけどな

まあ金掛ければ強いの当たり前っていうチョンゲ思考は勘弁
734名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:07:55.19 ID:jLrBztyc
脳筋もメイジもいるけど低階級ならメイジの方が金とぶ
高階級級になるとバトハンとか落とす確率高くなって死ねる
フルメタルビショップなキャラいて基本自作だけど売ったらいくらかなってのはたまに考える
POT代はあんまり変わらないけど移動中に脳筋はGSP多用する分メイジの方がまし
個人的には盾回復抵抗もちの強化戦士がソロでもPTでも大抵の構成と戦える気がするけどあんまり見かけない
強化戦士は作ったことないけどどうなんだろう?
735名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:09:30.50 ID:HfAEEyEY
フルプレ脳筋とメイジ持ってればどちらが金かかるかなんて一目瞭然だけどな
金に裏打ちされた強さとかドロップリスク地帯で課金装備でもつけてうろついてから吼えろよ

736名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:16:25.22 ID:6wNsgzsf
神秘必須でイプスオンラインかとかほざいてるけど
神秘の高スキル帯に移すんだぞ?お前らの言う最強メイジ様もスキルカツカツで余裕なんかない。
そこからどうやって80前後を捻出すると思う?
おそらく諦めてコンデンスなしメイジをやるか他の基礎ステか破壊や強化を切るしかないだろう。
そうすれば無限HAは出来なくなるし強化を切れば鬼回避も少しは和らぐわけで
近接職にとっては悪い話じゃないはずだが?皆が皆神秘にいくわけもないしな。
737名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:20:59.58 ID:BQ68tLfX
>>736
無料ゲーにそれいっててもな〜
738名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:22:37.46 ID:LyeiBhlu
てかソロでフルプレ脳筋なんてめったに見ないがな
1発食らったら調和逃げなんてのはいるが
PTだと少数食えて拾えるし、アルターとか見方のGEで撤退ができるから
そんなドロップすることないと思うが

配布や知り合いからもらったりできるし、
他キャラで拾ったのをマイペ経由で送るとかやってるんしょ?
739名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:26:28.72 ID:rajfAwgQ
回復持ち魔法戦士視点で回復魔法を見るとプレで対MobならインビジHAが万能です
対人になると様子が変わって敵はシーインビジ掛かってるか消えた付近で範囲攻撃するのがデフォルトです
インビジHAは基本的に使えないので回復魔法はPT時自分ちょい安全でかつ他人がピンチの時に使うスキルになります
集中0魔熟0なんで対人時には戦闘前のリジェネくらいしか自分自身の役には立って無いかも
でもMMOですから他PTメンバーに回復持ち戦士がいれば相互補助も可能な感じですね

対人では回復魔法で自分自身のピンチを救えませんが味方の役に立つ良いスキルですよ
740名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:26:48.26 ID:gCK5Lg4U
ソロで維持してるのは滅多にいないだろう
741名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:28:44.78 ID:XGWbKIP9
>そうすれば無限HAは出来なくなるし


うんk脳筋から見たメイジ
・マナ無限
742名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:29:30.96 ID:r7oAmcvL
GMPウーロン使えば無限HAできる
743名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:31:20.34 ID:XGWbKIP9
うんk脳筋から見たメイジ
・Warとアリーナを同列に語る


これも追加しないとダメそうだ
744名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:34:20.25 ID:TAztln9m
正直Warでウーロンは微妙すぎる。ミルクティの方がいいと思う。
ST回復の手間が増えるから攻撃回数は落ちるし、マナポ使えるとこでGSP使ったら本末転倒
あれはアリーナで何十分掛けても絶対に負けたくない試合で使うもんだと思う
745名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:34:21.10 ID:LeisMg0b
んじゃGMPウーロン弱体ということで
746名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:40:15.20 ID:jLrBztyc
強化戦士は色々使い所が難しいそうですね
シーかかってるときは仕方ないとしてインビジHAして消えたところに範囲ブッパ来た場合詠唱キャンセルしてスタガとか妄想してたんですが・・・
パニメイジで強化戦士とタイマンしたときDOTの間にリフレッシュやマナエスケイプとか通されまくって負けたことがあったんでそれ以来少し気になってました
PTでは立ち回りを気をつければヒーラーの補助としては使い勝手が良さそうですね
747名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:44:33.06 ID:1AcQ+W5V
>>745
GMPはともかく、ST回復Lv3が無いのにMP側だけ有るのは微妙だな。
その二つは弱体(もしくはコストアップ)されてもWarメイジから見れば
全く困らない。今でもWar店売りマナポとミルク茶で十分回せてる。
まぁここの脳筋にとっては、5回もHAされれば"無限"っぽいけどな。
とりあえずアリーナとWarは分けて考えろと、闇ブローチとか有ってPre
のバランスはカオス
748名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:48:15.17 ID:Xgc1D2BE
脳筋に必要な弱体案
・素手のレンジを今の1/4くらいにする
・物理ダメージを今の2/3くらいにする
・SoWをものまねに移動

メイジに必要な弱体案
・GMP,ウーロンの効果を弱める


このスレをまとめるとこんな感じになるか
749名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:49:40.85 ID:LeisMg0b
>>747
ほとんど使ってる奴なんていないGMPウーロンとか持ち出して無限HAとか言っちゃう奴がいるからなぁ。
ぶっちゃけ魔熟維持しながらだとどこかでGSPかリフレ入れなきゃいけないからHAだけしてるってわけにはいかないんだけどね。
あとソロ特化メイジは意外と知能低めが多いってことも知らなそう。
750名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:50:40.82 ID:QoH79Ahj
メイジなんてCFVB+IFSCで大抵終わるんだが。
751名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:51:38.56 ID:TAztln9m
GMPウーロンならまだブルジョワならWarでも使えない範囲ではないからいいけど
闇ブローチとかまでいくと脳筋もフルフィヨ神速王冠でディレイ33%カットのスパルタンやマジガリベガ使えるし
属性盾珠ブローチで抵抗70UP余裕でしたとかもできるわけで
そこらへんの練金系や王冠あたりはさすがに普通禁止するもんじゃないか
752名無しオンライン:2007/05/13(日) 16:55:43.79 ID:d7lBUztt
生命100でHP500くらいになればいいのに。
753名無しオンライン:2007/05/13(日) 17:22:23.24 ID:wV/8m0FL
>>752
メイジが死ななくなります
754名無しオンライン:2007/05/13(日) 17:30:23.51 ID:hsj6sgyI
光の矢やバインド矢が相場1kだった時でも使ってる奴多かったのに
GMPが使えないとかどんな貧乏様ですか
Pre用キャラ持ってたら1時間最低40k〜得られるのに
ゲーム内でNEETプレイでもしてるのか?
755名無しオンライン:2007/05/13(日) 17:36:20.92 ID:9YdL9rLx
メイジはチェイスガンでダイイング仕掛けてくる人に謝るんだ
756名無しオンライン:2007/05/13(日) 17:49:55.29 ID:ymcin5m5
アリーナは条件が違いすぎるので考えてもしょうがない
Warでは基本GSP+ミルクティだろ
ウーロンはST回復しないからミルクティのがいい
んでGMPも少量持って緊急時だけGMP
ちなみにGMPは買取自作すればGHPの1.5倍程度のコストだからWarでも常用できるぞ
757名無しオンライン:2007/05/13(日) 17:57:46.55 ID:RM3WFxsG
フルプレ脳筋基準に考える割にはメイジの装備価格触媒価格考えないんだな
脳筋が見たメイジにコレつけといたほうがいいんじゃね
・メイジは装備を一切落とさない
758名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:05:54.44 ID:WtBTMysy
メイジ用装備と触媒が高いとかネタですか?
jadeが価値下がってほとんど用途ないのに
触媒買えないor知り合いから貰えないとかありえないだろ
装備はハイキャス頭でも付けてるの?
759名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:13:34.76 ID:TZr4CddR
とうとう運用コストにまでネガり始めたか・・・
760名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:15:42.65 ID:Lkx9V3xx
そのうち触媒価格をPreの2倍にするのが当然とか言い出すんだろうなw
761名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:15:45.01 ID:XGWbKIP9
運用コストに最初にネガり始めたのは
Warメイジは全員、ウーロンGMP常用でマナ無限とか喚いてる脳筋だったと思うが
762名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:18:42.40 ID:sD47VmOm
下手で万年低階級でワラゲで触媒買えなくてjadeくれる友達もいなくて
配布の時はシャイなので貰えないから
わざわざプレから触媒買ってきて使ってるんだよ、きっと・・・
Jade価値低下で現状の運用コストは脳筋よりメイジのが軽いはずなんですけどね
763名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:20:22.90 ID:0mbbLMep
E鯖だと闇コイン30kjadeで売れたぜ?
preだと10kだから三倍の触媒買えることになるんだけど
764名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:21:56.86 ID:rLW+eLU9
>フルプレ脳筋基準に考える割にはメイジの装備価格触媒価格考えないんだな

            __, --──−、_
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         ',.l  ゙、゙゙゙゙゙,ノ  ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
          i|    ̄,'  ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
           ',.    ゙`-"゛''   ,};;;;;;'
          !   ,_、,___,  /;;;/"
         _,` 、       /;;r'
   _,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  \    _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   r‐ィt- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|  /,彡彡}  ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

      ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
        (1915-1997 ロシア)
765名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:34:27.15 ID:OAdw5Nqj
700 :名無しオンライン :2007/05/13(日) 13:17:09.73 ID:RM3WFxsG
>>698
メイジの攻撃なんてスワンやキュアポありゃぁ大半無効化できるだろうがカス


722 :名無しオンライン :2007/05/13(日) 15:35:04.42 ID:RM3WFxsG
>>720
そう思うならメイジやってみればいい
アレがどれだけ金に裏打ちされた強さか解るから
Buffのかけなおしだけでも相当な金が掛かってるんだそこいらのペーペーに負けてたまるかってのw


757 :名無しオンライン :2007/05/13(日) 17:57:46.55 ID:RM3WFxsG
フルプレ脳筋基準に考える割にはメイジの装備価格触媒価格考えないんだな


なにこのメイジ様^^
コスト変動も知らないとかプレイしてないの丸出しだな
金に裏打ちされた強さなんだからコスト下がったんなら効果下げないとな
金が掛かってないならそこいらのペーペーに負けても仕方ないよねw
766名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:40:05.47 ID:RM3WFxsG
>>765
前が少なすぎただけさ今は少しまともになったって感じだな
767名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:40:19.81 ID:IHr+0rG5
カンフー チキン 味噌汁 この糞火力は修正される必要がある
食べ物回避Buffも修正されるべきである
それと同時にメイジも弱体化させるべきである
素手のスパルタンは回復切り火力特化できるので修正される必要がある
スタンガードの隙をもう少しでかくするべきである
スニークとスタンの硬直時間は修正すべきかもしれない
モニーの回避力は修正されるべきである
罠は全部弱体化すべきである
タックルで飛ばされる距離も修正されるべきである
SDは反射率を上げてもいいのでディレイを修正すべきである
酩酊のブレスは抵抗で軽減すべきである もしくわ威力を下げるべきである
PETの判定はNPCと同じあたり判定にすべきである
調教はWARではカオス タイタンなど関係なく合計LV調教スキル*2 以下を条件付けるべきである
特殊矢 特殊弾は修正すべきである 特に光
スチ矢、チャクラム、スチトマの威力は修正されるべきである
ロットンはスキル条件を修正すべきである
サンボルの硬直時間も修正すべきである
ワーウルフの回避上昇率は下げるべきである
キャッチタゲは修正されるべきである
調和は何とかならんか
キックうぜーしね

何か他に案あったらおね
768名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:41:42.48 ID:IHr+0rG5
追加
投げつよす
769名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:43:43.06 ID:jLrBztyc
ついでに重量を筋力依存じゃなくして欲しい
フレイムブレスって抵抗で威力軽減じゃなかったっけ?
770名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:44:17.86 ID:BebBPfAw
コスト下がった分GMPくらい買えるだろ
771名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:44:27.04 ID:RM3WFxsG
追加
物理火力3分の2か2分の1に修正
772名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:48:46.32 ID:wn+zI3Ix
ID:RM3WFxsG
ボロを指摘されると書き込みが粗くなるよな
変わらないな
もうちょっと上手くやろうぜ?
773名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:51:40.02 ID:be6YxM+4
BKMの上昇率ダウン
エクゾを他のスキルに移動
タックルを1ダメに
回復量を全体的に下げる(特にHAは大幅に)
追加よろ
774名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:55:02.49 ID:IkQoZL5X
追撃調和とか同軍からみててもうざいからスニークはTR時使用不可にしてほしいぜ
775名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:55:14.51 ID:E8kU2yxP
おい糞共
今すぐサザエさんを見ろ
親子愛に俺は涙で前が見えない
もうバランスがどうとかどうでも良くなった
俺は心が洗われたよ…ワカメのパンモロ最高
776名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:57:05.21 ID:1AcQ+W5V
とりあえず断言できるのは、今のWarメイジが全員GMP使ったら
原料の産出<<需要になるから、とんでもなく高騰するだろう。
イチョや人参マンみたいにガシガシPOPしないわけで

むしろウーロンGMP使って無限に"HA"が出来るとしても、その間
にホールドその他で減っていくSTや、切れるBUFFに関してはノータッチ
なんだよね。コンデが切れるくらいの時間くらいは粘ろうぜ。

あとコスト云々言うのは止めた方がいい、話題が天井知らずなのは
目に見えてる。プレートはタルパレと鍛冶1で安価供給可能だしね
777名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:58:25.86 ID:BQ68tLfX
スタミナが減っていくのは脳筋も同じじゃないの?
むしろそれに関しては脳筋の方がシビアでしょ
778名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:02:27.99 ID:HfAEEyEY
コンデ切らすメイジってすごく・・・・鴨です
779名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:05:29.73 ID:1AcQ+W5V
>>777
脳筋のほうが"消費"ST的には不利だと思う。
メイジは持久削った構成が多いから、MPだけ回復してると
無理が出てくるって体感。
その点低スキル技が優秀な昔の素手相手はきつかった。

ウェイストかけられながらVB+SDとかしてくる脳筋には、ST管理を
学んで欲しいけどね…
780名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:11:59.48 ID:TAztln9m
リフレもGSPも使わずにずっとHAを打ち続けられるみたいに勘違いしてる奴ガイルからそれに対するレスじゃねーの?
781名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:12:06.51 ID:BQ68tLfX
消費も不利だし
一度なくなったらもう終わりな時点でもっと不利でしょ
782名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:16:22.41 ID:sXYKGYeC
むしろ調合スキルを修正すればいいんじゃね?
スキルゼロのPot(大多数のメイジはこれのはず)だとハナクソくらいしか回復せず、スキル100で
今のスキル100Pot位回復すればいい
調合等の回復系スキルにも光があたるしな
783名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:17:03.99 ID:jLrBztyc
スタミナなんてどっちも消費するんだから脳筋の方が〜、メイジの方がとかネガるの止めろよ
ネガってる暇あるならスタミナ管理しながら戦えるようになれよ
784名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:23:30.14 ID:BQ68tLfX
不利なものを不利と言って何でネガなの?
785名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:26:52.98 ID:TAztln9m
メガバ連射して即リカバーするメイジや高位テクから順番に連打して即ST枯らす近接もいれば
GMP使わずにひたすら耐えるメイジやメイジ相手に調合無しで10分以上回し続ける近接もいる

要するに出来ない奴が下手、出来る奴が上手いだけ
786名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:27:22.26 ID:IHr+0rG5
>>769 俺もそう思ってたてか実際そうだったしそうなのかと思ってたんだけど
抵抗で軽減できないって噂聞いたけどデマだったかな

>>771は雑魚メイジネガすぎてうるせー
787名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:28:13.73 ID:TAztln9m
ブレスは火抵抗で減るはず
788名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:30:34.83 ID:S1Wj3HZo
スタミナなんてどっちも消費するんだから、
持久力に大量にポイントふれる脳筋のがメイジよりはるかにイージーモードなのは間違いない
789名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:31:35.75 ID:IHr+0rG5
>>773
チキン味噌汁カンフーを修正したら
BKMを修正する必要性は無い

タックル1ダメは謎いんだが タックルは飛距離縮めれば問題ない
790名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:32:45.23 ID:BQ68tLfX
どっちが不利か有利か話してるだけでネガだからやめろって
どういう理屈だよ^^
791名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:35:16.35 ID:IHr+0rG5
>>787
やっぱそうだったか
それで抵抗0でブレス10*8ダメージ食らうところを抵抗でどれくらい軽減できるか知らないかな
792名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:38:10.91 ID:FaEnoo6m
近接がメイジよりスタミナ面で優れている部分があるとすれば
それは通常アタックの移動可能、消費ST0、倍率1.0であり
スキルポイントの話にはならない

メイジがSTやHP管理面で優れている部分があるとすれば
それはHARAのMP→HPやMP→STの変換効率であり
スキルポイントの話にはならない

魔法を詠唱する時の発生や中断のデメリットを勘定に入れず
直接数字だけ見ればMPを起点にしたHPSTの管理はメイジの方が容易い
しかし通常アタックの消費0も考慮に入れなければ話が出来ない
793名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:40:15.11 ID:IHr+0rG5
俺の知り合いに刀剣盾が居てな
そいつ結構な腕前なんだよ
でそいつがサブでメイジ作ったんよ
これが強い強い
メイジTUEEEE って話をそいつがしてくれるわけ
俺がびびったのが 神秘刀剣をISSSくらいながら軽くあしらってたとこだ
その相手が弱いことは確かだけど やっぱメイジは強いと思う
794名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:42:03.02 ID:S1Wj3HZo
脳筋:知能皆無だしバナミルの自然回復Lv2でイージーモード
メイジ:MPにも気を使わないといけないからミルクティの自然回復Lv1が限度できちきち

こういうところにも脳筋有利のうんこバランスが垣間見えるね
795名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:43:16.31 ID:TAztln9m
>>791
相手の酩酊スキルがわからんからなんとも言えないけど
ログざっと見た感じ火抵抗70でほとんどが6ダメ、半レジすると2か3くらいになってるぽい
レジ率はわかんね
796名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:43:30.65 ID:FaEnoo6m
そりゃ遠くからIS投げておしまいならHA1発で終わりだろうよ
797名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:45:19.59 ID:IHr+0rG5
>>796
そいついわく1:1ならほぼ勝てるってよ
798名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:45:24.24 ID:NZhrIiJE
ホールド中は移動不能でおk
攻撃にも回復にも使える超絶性能技のデメリットが発動時に移動が止まるだけとか異常
799名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:45:49.40 ID:FaEnoo6m
メイジ強いメイジ強い言う奴は
通常アタックが出来る武器か飛び道具を破壊の変わりに載せた
回復熟練集中のメイジ寄り構成にすりゃいいんじゃねぇの
んで当たらないとかスタンつええとか言うといいよ
800名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:47:49.63 ID:IHr+0rG5
>>798
まお前の案も異常だけどなw
そうゆう無茶なこと言うから雑魚メイジがいきり立ってんじゃねーの?

つーか文句言ってるメイジが賢者とかネタ構成でネガってるんなら
これはひどい笑いもんだぞ
801名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:48:02.59 ID:39RMvRH+





完全にネタスレだなここwww





802名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:48:51.06 ID:TAztln9m
つーかメイジ相手なら発動時間長いSS使ってる時点でなぁ
HA唱え終わるまでにどれだけ削るかが勝負なのにVBじゃなくてSS使ってたらそりゃHA通される
刀剣1武器なら手数稼ぐために仕方ないけど1武器神秘なら普通の二武器の方が強いわ

>>801
なにをいまさら
803名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:49:09.89 ID:FaEnoo6m
お前が言うなよw
804名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:51:23.82 ID:I/7Lt3uh
メイジがおかしいのは魔法のディレイが原因だろ
HAからHA、サンボルからサンボル、WEからWE、GHからGHなど
同一の魔法を少しのディレイで回せるのが狂ってる
魔法のディレイが3種類ほどでしか分けられていないからこうなる
805名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:51:39.03 ID:FaEnoo6m
つか刀剣がメイジ相手にするならSoWエクセくらい使えよ
806名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:54:22.45 ID:0mbbLMep
>>805
SoWとエクセの時間で1.6倍ってうんこじゃね?
807名無しオンライン:2007/05/13(日) 19:54:42.58 ID:bsXpAb47
>>801
本気で言ってる奴が大勢いるからこそ、ここまでの香ばしさが出ているのだよ
ヤラセでは表し切れないモノがこのスレにはある!
808名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:00:47.99 ID:IHr+0rG5
>>799
一体何を言ってるんだ?

>>802つまり1武器だと勝率0%みたいなもんなんだよな チキンカンフーせんと てかチキンカンフーは異常だから正直論外にしたいな

メイジ>一武器抵抗0盾
メイジ>=2武器抵抗0盾
メイジ=<一武器抵抗100盾スワン (勝負は非常に長引く
メイジ<2武器抵抗100

こんな感じなんかな?
809名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:02:43.05 ID:dLar70zw
>>799
メイジも手に持った物でアタック出来るのだから殴れば良いだけだろ
アタックがST0で移動可能なのは脳筋もメイジも同じ
脳筋はアタックを有効活用してるだけだからネガるのおかしい
810名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:04:39.60 ID:TAztln9m
>>808
上のは集中ホールドHA近接でもやればって意味じゃね

下のはまあ同程度の腕ならだいたいそんな感じだと思う
けど2武器抵抗0盾は相当の火力特化じゃないとメイジ>脳筋になるかな
811名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:09:23.05 ID:IHr+0rG5
近接武器とるには筋力とメインで180は裂くことになるのにわけわからんね

あとロットンメイジなら完全に メイジ>2武器になるな
812名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:09:34.04 ID:1AcQ+W5V
ID:S1Wj3HZo
みたいな釣り師が居るから雑魚脳筋側もいきり立つわけで…
あと細かいが、バナミルじゃなくてラッシーじゃね?本気なら
813名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:10:07.21 ID:jLrBztyc
>>799
精神集中回復強化魔熟90くらい+破壊18のチョッパーもった人と昔アリーナで戦った
1勝2敗だっし脳筋にも結構勝ってたから普通に戦えると思う
814名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:12:35.52 ID:IHr+0rG5
>>813
それって刀剣捨てて破壊とったほうが強くなるわけ
つまりそうゆうこと
815名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:14:16.52 ID:FaEnoo6m
破壊は対策されると乙だからあんまりそういう発想にならないんだよな
それが嫌で今近接やってる
816名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:16:34.52 ID:1AcQ+W5V
>>814
相手の抵抗や回避の有無で状況は変わってくると思うけどね。
817名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:30:23.48 ID:QoH79Ahj
1.脳筋(キックなし)

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 88
【 素手    】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98

2.脳筋(キックあり)

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 76
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 88
【 キック   】 100
【 刀剣    】 100
【 盾      】 88
【 戦闘技術 】 98

3.メイジ(死魔無し)
【 着こなし  】 51
【 生命力   】 100
【 知能    】 71
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 100
【 強化魔法 】 100
【 魔法熟練 】 98

4.メイジ(死魔あり)
【 生命力   】 100
【 知能    】 44
【 持久力   】 30
【 精神力   】 100
【 集中力   】 100
【 破壊魔法 】 100
【 回復魔法 】 88
【 強化魔法 】 100
【 死の魔法 】 100
【 魔法熟練 】 88

3<1
1≦4
4<2
2<1
タイマンのみなら良バランスかも
818名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:33:12.61 ID:gP8Y70V2
>>817
2.脳筋(キックあり)はそうじゃないだろ。
何か忘れてないか?
819名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:34:39.93 ID:XGWbKIP9
>>808が、メイジを一括りにしている時点で当てにならん

・着こなし21回避0タイプ
・着こなし21回避100モニ
・着こなし51強化チェイン
・着こなし71強化フルプレ
・パニッシャ

これだけ並べても、全然変わってくるからな
例えば着こなし21回避0タイプだと、メイジ<2武器盾抵抗0脳筋、になる
820名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:34:51.31 ID:gP8Y70V2
つか、>>817だとメイジ(死魔あり)が全員抜きして終了だろ。
821名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:34:59.00 ID:wDEEHiXz
そもそもキックは回避メイジに当るのか
822名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:36:46.18 ID:QoH79Ahj
>>818
回復忘れてたな。
823名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:37:10.61 ID:r7oAmcvL
>>820
ヒント:キック パニ
824名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:37:43.72 ID:gP8Y70V2
>>819
強化持ちなら普通に
着こなし21回避0タイプ>2武器盾抵抗0脳筋
だと思うが。
強化なし着こなし0ならさすがに脳筋の方が強い。
825名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:38:15.50 ID:gP8Y70V2
>>823
kikku100がパニに通用すると思ってる奴は素人。
826名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:38:16.73 ID:IHr+0rG5
>>819
着こなし21回避0タイプ とかパニッシャーだろ
827名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:39:11.71 ID:r1v/Xpg3
パニにブレインで130MPくらい削れるな
828名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:40:42.86 ID:jLrBztyc
>>825
素人でごめんね
人蹴りでST殆ど飛ぶからキック抵抗には勝てないんだ
829名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:43:02.76 ID:jLrBztyc
人蹴りじゃなくて一蹴りだった
本当にこめんね
830名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:45:35.19 ID:IHr+0rG5
>>817
死48止めを忘れちゃだめだぜ
831名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:45:54.82 ID:TAztln9m
レッグブレインの反射+メガバ一発で死ぬ抵抗、HPならパニの勝ち
それだけ耐えればkikkuの勝ち、だと思う
832名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:47:17.02 ID:FaEnoo6m
スワンと素手と回復手段のどれかはないと
ってかまた素手で悪いが>>817の2はこんなでどうよ

【 筋力    】 100

【 着こなし  】 76

【 生命力   】 100

【 持久力   】 90

【呪文抵抗力】 70

【 素手    】 100

【 盾      】 88

【 キック   .】 100

【 戦闘技術 】 98

【 ダンス   】 28
833名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:47:32.73 ID:IHr+0rG5
つーか回復切りの素手刀剣っておいおい
834名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:47:53.20 ID:SqoFqPsO
てか、>>817の2は着こなし30盾90でいいんじゃね?
835名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:48:34.31 ID:XGWbKIP9
>>826
パニッシャは大半が、着こなし0回避0
脳筋火力ゲーになってから激減したが、着こなし21回避0タイプの旧型メイジも僅かながら存在してる
836名無しオンライン:2007/05/13(日) 20:49:59.81 ID:IHr+0rG5
>>835
知ってるけどあれはどう見ても弱構成だろ
それでも十分戦えるからな
837名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:00:42.10 ID:5lNgqw0c
パニッシャで回避とればいいじゃないか
回避や盾も取らないでキックが当るから対抗手段があるとな?
838名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:16:46.50 ID:jLrBztyc
盾持ちぱにっしゃだけど高抵抗キックだけは無理
逃げるしかない
抵抗ないキックならパニ解放ラピキャスメガバ
一発目はリベンジされるからリベンジ仕返す
その後もう一発メガバが入れば勝てる
839名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:38:55.63 ID:1AcQ+W5V
>>837
ヒント:回避+SD
SDした時に限って回避しちゃった事無いかい?
パニの反射を最大限にするための着こなし回避0かと。

それにしても盾とパニ両方扱うなんて凄いな
840名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:41:33.10 ID:FaEnoo6m
回避盾刀剣なんかそこら辺に転がってねーか
841名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:42:32.25 ID:vpMiY9oU
パニ+回避とかパニ+盾とか取ろうとするとテンプレはずしになる
特定状況で有利だけど運用が難しく応用が効きづらくなるのが大半
842名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:49:14.62 ID:JCD/sLob
>>839
利点を最大限いかそうとすると弱点も大きくなる
それよりまず生存率をあげることを考えたほうがいい場合もある
843名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:55:05.86 ID:ogrJOX/1
ブレインはともかくレッグは避けられるから
ブレイン当たった時の反射ダメと一緒にラッシュかければ勝てなくもないかな
844名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:55:11.13 ID:TAztln9m
でも回避パニは生存率以前の部分で構成に欠陥出る
シミュって見りゃわかると思うけどサブ100出すのは厳しいよ
それなら着こなし46くらいでドゥーリンとトレントで魔力下げずにAC上げた方がいいんじゃね?
845名無しオンライン:2007/05/13(日) 21:58:41.32 ID:JCD/sLob
回避パニでソロっていうのはきついかもしれないが、ヒーラーならいいんじゃないかな
ヘルパニ張ってると脳筋はタゲはずすし、その間に回復とかな。
まぁひとつの考え方として。
846名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:00:46.93 ID:FaEnoo6m
パニ自体穴のある構成だと思うけどなぁ
殴って死んでくれる奴ばかりならいいが
847名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:04:18.28 ID:QoH79Ahj
つまり、バランスとるにはパニ(もしくは魔法系)
を強化するか素手の回復弱体ってことになるのかな。
848名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:06:44.78 ID:TAztln9m
いやパニ自体は今くらいのバランスでいいだろ
あくまで一例に出ただけでこれは強化弱体の議論とは別の話だと思われ
849名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:09:04.89 ID:XGWbKIP9
とりあえずパニを全力でぶん殴って、即死してるレベルの脳筋が
このスレで喚いてる連中の大半だってことはわかる
850名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:11:21.79 ID:1AcQ+W5V
キック無し蛇団子無しでパニと出会うとオワタ感が漂うよ
アンチ色が強いから穴が有るだけで、弱い構成じゃない。
851名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:24:35.09 ID:RSyR4Vtb
パニは脳筋だけでなくメイジにも強いな、魔法戦士やキックみたいな構成には微妙だが
852名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:25:47.12 ID:jLrBztyc
上手い人と戦うとパニがじゃまになって回避もにメイジになりたくなる
パニしてる間に一発も殴らないで確実に中級以上の魔法avoidされるとつらい
だから盾持ちは目視した瞬間に逃げないで戦ってください
出会った瞬間逃げられるの寂しいんです
853名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:27:04.99 ID:LzGzNDi5
パニは完全アンチ以外ならどんな相手でもかなり戦える強構成の一角だろw
854名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:36:58.10 ID:IkQoZL5X
素手盾あればなんとかなっちゃうのがパニだと思う
855名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:37:22.74 ID:ogrJOX/1
PTだとやわらかすぎてヒーラーとしては微妙だな
タイマンならメイジ、近接どちらにしてもそれなりに戦えると思う
1対1なら強構成、PTならいまいち役に立たないって感じ
856名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:41:08.68 ID:IHr+0rG5
PTでのパニッシャーがどれほど強いか理解できないんだな

常時パニッシュしながら見方にHA飛ばすだけでいいんだぞ
857名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:44:08.09 ID:r7oAmcvL
相手のヒーラーにロットン粘着すればあっという間に落ちるしな
858名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:44:09.10 ID:lNihw4J3
HA飛ばす→パニ唱える→次のHA唱え終わるまでの間にタゲ集中されてると死んでるんだよな
ロットン撃ってくるのが一人いるだけで終わるし細かい回復のGHが使えないのは結構痛い
ただ着こなしや回避でパニ無しでもある程度耐えられる構成のパニヒーラーは強いと思う
859名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:48:48.56 ID:2NRmZ2cO
>>858
むずかしそうだがロマンはありそうだな
ロットンでつむのは他のメイジでも大体同じだし
860名無しオンライン:2007/05/13(日) 22:52:04.51 ID:kd7nMyUi
神秘なんて18で十分
861名無しオンライン:2007/05/13(日) 23:07:25.11 ID:ogrJOX/1
パニヒーラーはGHも使えないしたいして強くないと思うよ
パニが強いのは相手の反射あってこそだけど、PTではパニはってたら他を狙われるし
他にタゲいったからといってパニ切らすわけにもいかないから
味方回復するにしても攻撃するにしても中途半端じゃないかな
862名無しオンライン:2007/05/13(日) 23:31:38.26 ID:BQ68tLfX
パニメイジより普通に強化メイジのが狂ってない?
ブレス生命100UHBRでHPとんでもないことになると思うが
ここまでHPが高くなるとよほど運が悪くない限り近接にはやられないな。
棍棒1武器じゃ倒すことは理論的に不可能だろう(へたくそwizは除く)

863名無しオンライン:2007/05/13(日) 23:35:27.33 ID:XGWbKIP9
何でメイジの異常性を、棍棒一武器を前提に語ってるんだ?
864名無しオンライン:2007/05/13(日) 23:52:08.24 ID:Fa1aQ0ca
>>862
一武器ならスワン抵抗とれるだろうが…
865名無しオンライン:2007/05/13(日) 23:52:56.06 ID:S1Wj3HZo
ボクの棍棒1武器脳筋キャラじゃ強化持ちメイジにまるで歯が立たないのでバランスがおかしいと思います
バランスの適正化を図るためにも集中ホールド弱体してくだささああああああああああああああい><;

これがこのスレの脳筋の総意(笑)
866名無しオンライン:2007/05/13(日) 23:58:06.67 ID:JCD/sLob
>>864
その構成だと負けはしないが勝てもしないってやつだな
867名無しオンライン:2007/05/13(日) 23:59:16.29 ID:Fa1aQ0ca
>>866
あほかw
HAとHAの間に殺すだけがメイジの倒し方だとでもおもってんのかよw
868名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:03:08.33 ID:FCTPSp4u
>>867
スパルタンでもねー限りMP切れるまで耐えるのは無理だな
869名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:03:44.21 ID:KVfUlLL/
PT戦だとメイジはGH唱えるけど、GHしてくれるとブラストとかサプハベとかタックルとかない限り
GH>HAされても余裕でメイジHA発動前に死ぬね
870名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:10:15.03 ID:DTEAKVPX
>>862
普通に最大HP+50程度だと思うんだが…
ドラゴンステーキ食べたら誰でも容易に手が届く値だぜ?
871名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:14:08.20 ID:WZPVxxKF
一武器で回復手段も防御手段も乏しいのってどんなかんじの構成なの?
872名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:15:56.41 ID:0dDV5l6C
海王とか?
873名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:20:12.15 ID:/Q1yhquY
>>845
回復したらパニ剥がれるからつかい辛いんじゃないか?
ヒーラーなら罠とか盾とか相性のいい他の選択肢もあるからな
874名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:23:57.32 ID:64cXp4L2
>>870

+50でも十分じゃね?
これは結構致命的な差だぞ・・・

>>871

そもそも
脳筋向けのスキルにメイジに倒すのに
有効なスキルがあまり無いからな
相性の悪い相手が一番少ない強化wizは間違いなく現在最強だね
もうプリゾナーハメもねえし

875名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:26:47.85 ID:zyy08mp9
>>874
それが最強だとして使うやつが少ないのは何でだい?w
876名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:29:33.48 ID:64cXp4L2
>>874
>相性の悪い相手が一番少ない強化wizは間違いなく現在最強だね

訂正、相性悪い構成は0だな
どんな構成に対しても圧倒してる
877名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:30:02.95 ID:KVfUlLL/
間口狭いから
上限値は相当高いだろうけど双方のパラ管理が出来てない内はフルボッコで死ぬ
878名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:34:33.84 ID:64cXp4L2
強化wizに唯一対抗できる構成は

抵抗60以上+キック
これでもまだwizに有利

抵抗90↑スワン+高包帯or高調合
しかし、これで勝とうと思ったら
かなりの量の包帯やPOTを持ち歩かなくてはならないので
Warでは現実的ではない

やはり強化wizが再強化・・・
879名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:39:07.33 ID:zyy08mp9
>> ID:64cXp4L2
釣り宣言マダー?
>>かなりの量の包帯やPOTを持ち歩かなくてはならないので
普通の量でいいだろ普通に…
まさかメイジは無限のMPとともに無限の触媒持ち歩いてるとか思ってないよな?
880名無しオンライン:2007/05/14(月) 00:44:53.74 ID:WZPVxxKF
自分がメイジ殺せないからネガってるだけだろ
どうせ集中ホールド弱体化されれば何とかなると思ってる雑魚脳筋の一人
881名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:01:30.05 ID:ljnzNvLH
普通に死魔メイジや抵抗スワンメイジでいいんじゃね
882名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:03:37.07 ID:th3Gu/Ir
はいはい、ろっとんろっとん
883名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:21:13.86 ID:gTZwruMn
本当に近接経験の無いメイジが独り善がりで暴れてるのが判るスレだよな
>>817の2は普通こうするだろ?

【 筋力    】 100
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 100
【呪文抵抗力】 93
【 刀剣    】 100
【 盾      】 90
【 キック   .】 100
【 戦闘技術 】 98
【 自然調和 】 9
【 投げ     】 9
【 薬調合   】 20

こんなの方が>>817の2より強い
884名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:26:44.39 ID:FCTPSp4u
必死サイレントで俺に速山葵でアタック入れられてるモニコを連想した
885名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:26:53.91 ID:FDF15Jlr
刀剣kikkuなんかより素手kikkuのが怖いです
886名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:27:19.56 ID:g4LcN6jQ
>>878
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1mg3K5J8IdJwKzTEJXN

調合も包帯もないけどメイジにだけは負ける気はほとんどしない
回避ごり押しのモニメイジだとちょっと厄介だけど
DOTが溜まったらスワン解除してスワン中に魔法打ってきたらキャンセルリベンジ
リベンジディレイが溜まってから踊る様に気をつければいい感じ
ショックやアイスで回して来たらちょっとごり押ししてHA誘ってMP消費させる感じ

ただ脳筋との勝率が最悪
遊びで取ってる自然回復を素手に変えればメイジにはマズ負けないと思うけど
素手取ったら負けかなって思ってるので暗黒あたりに変えて遊ぶか

887名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:28:10.70 ID:s5f9/OW6
>>883
どっちも無駄が多すぎると思った
888名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:28:38.10 ID:anKl/oZ8
ネチネチやるよりISで瞬殺したほうが楽だ
火力低い構成でメイジに会うと勝ち負け関係無に補給しに戻らないとけいないのがな
889名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:31:26.64 ID:zyy08mp9
>>888
タイマンメイジなんか見てみりゃもう凄い事になってるぜ…触媒とかGMPとかウーロンとか…
890名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:31:59.37 ID:gTZwruMn
俺が提案してるのは対メイジ特化ナイトだけど近接ともちょっとは戦えるって奴だよ
891名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:46:36.13 ID:s5f9/OW6
メイジ動画stage6にupされてるからネガメイジに見せてあげたいな

>>890
確かに817よりはいいな
てか817は・・あえてのファイター止めでプレート装備と訳わからん
892名無しオンライン:2007/05/14(月) 01:49:18.68 ID:S5EFavWM
ネガメイジよりネガ脳筋のが多く見えるな
893名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:07:55.69 ID:9TS+edGY
次のパッチで素手スキルの発生速度が軒並み下がるから
今のうちに素手売って槍を買っておいた方がいいぞ
894名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:08:15.55 ID:tSPuS7hQ
グリ団子が修正されますように。
回避モニが修正されますように。
素手モニが死にますように。
895名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:13:00.62 ID:rX+haaaT
もし本当に集中ホールドHAが無敵なら
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1ie3K4E5F6G7KtKEUJJOIPV
こういう近接って無敵? 俺には使いこなせないが
896名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:22:38.71 ID:9TS+edGY
近接が取っても効率悪いだけだろ
897名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:23:13.03 ID:64cXp4L2
俺の現状の強化wiz最強状態を改善するための提案は
チャージドブラントとスラッシュにホールド集中関係なしに詠唱妨害効果を付けることだ
これくらいないとはっきりいって近接は乙ってるだろ
898名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:35:39.48 ID:S5EFavWM
つまりSoWCSCBでとどめきめれば抵抗0でも勝てるわけですね
899名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:39:17.86 ID:XcqvbwjQ
スキル連打だけで誰でも殺せないと気がすまない脳筋(笑)
900名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:43:16.96 ID:K7meIfLc
このスキルをあーしろこーしろ言うより今の仕様でどうやったら勝てるのか考えるほうが建設的だと思うけどな。
戦術よりバランスばっかしか語られてないな。
901名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:47:42.48 ID:K7meIfLc
900踏んだので立ててくる。
902名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:50:22.09 ID:K7meIfLc
【MoE】対人の戦術、バランスを語るスレ56
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1179078560/

立ててきた。
903名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:06:15.91 ID:kEPodp/D
スキル修正を念頭に置いてしか対人を考えられない奴は大概がまともに操作すら出来ない雑魚
文句があるなら自分もその構成にすればいいだけの話だし、その構成に自分がしてもうまく戦えなかったりするからって何でもかんでも修正修正言ってるのは見ていて痛々しい
現状でどう勝てるか考えてる奴とそういう奴が戦えば明らかに差が出て当然
904名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:11:15.87 ID:gCO6f6N/
現状がおかしいと思っても修正を叫ぶな
905名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:14:32.14 ID:K7meIfLc
修正を叫ぶな、ではなく修正を叫んだところで勝てるようにはならない、って意味な。
906名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:18:42.82 ID:uycDpsGf
今までさんざん近接スキルの弱体化を叫び続けて実際に弱体化させてきたよな
集中ホールドの異常性に気付かれて矛先が向いた途端に「弱体叫ぶな」って
どんな御都合主義だよwwwww


集中ホールドの本格的弱体化が実施されるまで頑張ろうぜ!
907名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:18:49.04 ID:DJG2H9Uh
アリーナでは対策どころか効果が出ず、
warでは作って5分しかたってない旅人にも100%無効化することができてしまう、
アミティ、コーリングミミックは修正されるべき。
908名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:21:38.62 ID:K7meIfLc
バランススレと戦術スレ分けたほうがいいかもな。
909名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:25:27.09 ID:FG57YNiQ
都合の悪いものは弱体しろ弱体しろとしか言わない荒らしばかりなスレで、今更意義もへったくれもないけどな
910名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:27:33.73 ID:/Q1yhquY
>>895
ガチ勝負するならかなり強いよ
ただ破壊と違って足止め持たないからそのまま逃げられる率が高い
破壊18とってもやっぱり逃げられることが多い
911名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:28:41.54 ID:FCTPSp4u
カンフー チキン 味噌汁 この糞火力は修正される必要がある
食べ物回避Buffも修正されるべきである
HA、GHの回復量を下げるべきである
素手のスパルタンは回復切り火力特化できるので修正される必要がある
スタンガードの隙をもう少しでかくするべきである
スニークとスタンの硬直時間は修正すべきかもしれない
モニーの回避力は修正されるべきである
罠は全部弱体化すべきである
タックルで飛ばされる距離も修正されるべきである
SDは反射率を上げてもいいのでディレイを修正すべきである
酩酊のブレスは抵抗で軽減すべきである もしくわ威力を下げるべきである
PETの判定はNPCと同じあたり判定にすべきである
調教はWARではカオス タイタンなど関係なく合計LV調教スキル*2 以下を条件付けるべきである
特殊矢 特殊弾は修正すべきである 特に光
スチ矢、チャクラム、スチトマの威力は修正されるべきである
ロットンはスキル条件を修正すべきである
サンボルの硬直時間も修正すべきである
ワーウルフの回避上昇率は下げるべきである
キャッチタゲは修正されるべきである
調和は何とかならんか
キックうぜー
投げ強すぎしね
PT上限が3人だったら面白そうだよね
912名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:30:32.32 ID:nG55F0pu
物まねは強化されても良いよな
チャームダンスやハラキリなんて何が物まねなのかわけわからん

パーフェクトミミックは面白そうだけどな
913名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:32:35.55 ID:EQVLaB9+
>>911
集中ホールド弱体汁!
がわざと抜けてますよ
914名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:32:44.58 ID:Rm67NNsw
でも移動可能なタゲきり技あるから物まねもちけっこういるよね
腹切りも死亡時のHP回復に便利だしね
915名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:34:26.69 ID:FCTPSp4u
カンフー チキン 味噌汁 この糞火力は修正される必要がある 他回避レランBuffも
食べ物Buff全般を見直すべきかも知れない
HA、GHの回復量を下げるべきである
素手のスパルタンは回復切り火力特化できるので修正される必要がある
スタンガードとリベンジガードの隙をもう少しでかくするべきである
スニークとスタンの硬直時間は修正すべきかもしれない
モニーの回避力は修正されるべきである
罠は全部弱体化すべきである
タックルの飛距離も修正されるべきである
SDは反射率を上げてもいいのでディレイを修正すべきである
PETの判定はNPCと同じあたり判定にすべきである
調教はWARではカオス タイタンなど関係なく合計LV調教スキル*2 以下を条件付けるべきである
特殊矢 特殊弾は修正すべきである 特に光
スチ矢、チャクラム、スチトマの威力は修正されるべきである
ロットンはスキル条件を修正すべきである
サンボルの硬直時間も修正すべきである
ワーウルフの回避上昇率は下げるべきである
キャッチタゲは修正されるべきである
素手相手しんどいっつーの
調和は何とかならんか
キックうぜー
投げ強すぎしね
PT上限が3人だったら面白そうだよね
916名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:35:33.38 ID:FCTPSp4u
>>913
何が言いたいのかわからん
ゆとりに分かるように言え低脳
917名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:35:42.86 ID:lBJINn4T
集中ホールドの異常性能修正要望が何故か抜けてる件

911 名無しオンライン sage 2007/05/14(月) 03:28:41.54 ID:FCTPSp4u
カンフー チキン 味噌汁 この糞火力は修正される必要がある
食べ物回避Buffも修正されるべきである
HA、GHの回復量を下げるべきである
素手のスパルタンは回復切り火力特化できるので修正される必要がある
スタンガードの隙をもう少しでかくするべきである
スニークとスタンの硬直時間は修正すべきかもしれない
モニーの回避力は修正されるべきである
罠は全部弱体化すべきである
タックルで飛ばされる距離も修正されるべきである
SDは反射率を上げてもいいのでディレイを修正すべきである
酩酊のブレスは抵抗で軽減すべきである もしくわ威力を下げるべきである
PETの判定はNPCと同じあたり判定にすべきである
調教はWARではカオス タイタンなど関係なく合計LV調教スキル*2 以下を条件付けるべきである
特殊矢 特殊弾は修正すべきである 特に光
スチ矢、チャクラム、スチトマの威力は修正されるべきである
ロットンはスキル条件を修正すべきである
サンボルの硬直時間も修正すべきである
ワーウルフの回避上昇率は下げるべきである
キャッチタゲは修正されるべきである
調和は何とかならんか
キックうぜー
投げ強すぎしね
PT上限が3人だったら面白そうだよね
918名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:39:11.93 ID:XvE9C9Ou
このネタに本気で考え込む奴がしかも結構いるのが、ネタスレをさらにカオスにしている要因だね
919名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:39:45.97 ID:kEPodp/D
>>908
むしろバランススレは要らないと思う
偏った見方で歪んだバランス論を正当化してる人もいるわけだし対人戦での技術面について考えるスレとかにしたほうがいい気がする
920名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:40:08.69 ID:XNOZm+1f
ID:FCTPSp4uがリストアップしてるのは集中ホールド適正化から目を逸らさせるためにネガメイジが使う弾幕って事だろ
921名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:40:24.47 ID:FCTPSp4u
HAとGHの回復量下げてやればいいって言ってるんだろーが
あと追加でクイックも弱体化な
922名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:43:21.71 ID:XNOZm+1f
HAとGH弱体化しても回復持ち戦士が全滅するだけ
923名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:43:53.58 ID:FCTPSp4u
着こなしメイジは回復量を下げれば殺せるようになる
高魔力回避メイジは回避を弱体化させればいい
近接にできるだけ迷惑かからないよう つまりクイックと糞モニを弱体化すればいい
そうすればメイジ相手は大分楽になるだろ
924名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:45:01.91 ID:XNOZm+1f
ID:FCTPSp4uがネガメイジそのものだったのか
自分で話逸らしの弾幕披露って自爆してどーすんだ?
925名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:47:45.55 ID:FCTPSp4u
俺は単武器近接だっつーのあほか
926名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:48:16.71 ID:4Pto4cZx
>>923
集中ホールドを弱体修正すれば色々他のスキル弱体しまくらなくて良いって事だろ?
なんでお前のプレイスタイルに合わせて他のスキルを次々と弱体せにゃならんのだ?
927名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:48:18.01 ID:/Q1yhquY
>>917
しかし音楽やダンスといった微妙なスキルについて議論するのに適切な場所も無い

脳筋とメイジが黙ってれば問題ないのに・・・
928927:2007/05/14(月) 03:49:10.76 ID:/Q1yhquY
>>919だった
929名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:49:44.86 ID:XNOZm+1f
>>923
集中ホールド適正化すれば色々弱体しないで済むって自分で言ってるじゃん
930名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:50:14.21 ID:FCTPSp4u
メイジは追撃できなくすればいいんだよ
サンボルバインド硬直無くして追撃できなくしてPTに隔離されてくれれば
俺が一番助かるんだけどそんなこと言ったらメイジ様がお怒りになるだろうがアホ
931名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:51:08.51 ID:4Pto4cZx
>>930
話変えるな
932名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:52:19.32 ID:XNOZm+1f
>>930
集中ホールド適正化すれば追撃してくるメイジなんて少なくなりそうだよ
933名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:52:58.01 ID:FCTPSp4u
>>931
そもそも俺はメイジじゃないからお前の言ってることがよくわからんだけだ
934名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:53:58.96 ID:FCTPSp4u
>>932
集中ホールドいじったところで結局運勝負の塊になるじゃんよ・・
935名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:54:19.35 ID:4Pto4cZx
>>933
集中ホールド弱体案はメイジから出てた案だったって事を認める訳だね
936名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:55:58.81 ID:FCTPSp4u
>>935
眠いせいかこいつの言ってることがまじで分からん
937名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:56:47.86 ID:XNOZm+1f
>>934
多分「勝負運」って言いたいのかな?
なら今の集中ホールドこそ異常な強運仕様になってる訳だから適正化しないといけないよな
938名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:57:47.41 ID:kEPodp/D
単武器近接とかで集中ホールドにネガってるのがアホだと思う
投げとかでDoT入れるとかネガるなら最低2武器でネガれよ
939名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:57:56.69 ID:4Pto4cZx
>>936
集中ホールドについて判らないならリストアップしとけば良いじゃない
何でごちゃごちゃいってリストアップしないの?
940名無しオンライン:2007/05/14(月) 03:59:41.46 ID:XvE9C9Ou
この流れだとまず間違いなく、ID:4Pto4cZx がホールドの仕様を本気で理解していないんだろうなぁ
941名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:01:29.25 ID:rX+haaaT
とりあえず、対メイジでネガってるヤツは抵抗90以上とスワンと投げ9位は
最低取ってから試すといいんじゃね? もちろん盾は必須な
ここまで取って勝てないなら改めて動画でも上げてメイジの異常性を語ればいい
そのキャラが抵抗切り近接に勝てるのかどうかはしらないけどな
942名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:01:33.42 ID:eXEclCnR
以下のリストで語られてる内容は集中ホールド弱体案から目を逸らすためのネガメイジ様のネタです
以下のリスト内容の弱体案は全てスルーして問題無いです

915 名無しオンライン sage 2007/05/14(月) 03:34:26.69 ID:FCTPSp4u
カンフー チキン 味噌汁 この糞火力は修正される必要がある 他回避レランBuffも
食べ物Buff全般を見直すべきかも知れない
HA、GHの回復量を下げるべきである
素手のスパルタンは回復切り火力特化できるので修正される必要がある
スタンガードとリベンジガードの隙をもう少しでかくするべきである
スニークとスタンの硬直時間は修正すべきかもしれない
モニーの回避力は修正されるべきである
罠は全部弱体化すべきである
タックルの飛距離も修正されるべきである
SDは反射率を上げてもいいのでディレイを修正すべきである
PETの判定はNPCと同じあたり判定にすべきである
調教はWARではカオス タイタンなど関係なく合計LV調教スキル*2 以下を条件付けるべきである
特殊矢 特殊弾は修正すべきである 特に光
スチ矢、チャクラム、スチトマの威力は修正されるべきである
ロットンはスキル条件を修正すべきである
サンボルの硬直時間も修正すべきである
ワーウルフの回避上昇率は下げるべきである
キャッチタゲは修正されるべきである
素手相手しんどいっつーの
調和は何とかならんか
キックうぜー
投げ強すぎしね
PT上限が3人だったら面白そうだよね
943名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:02:11.91 ID:FCTPSp4u
>>399
結局単武器の俺からしたら一武器じゃどう足掻いても詠唱妨害できないわけ
だから集中ホールド弱体化したところでなんもかわらんのよな

>>938はなにやら俺が集中ホールドネガってると思い込んでる?
944名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:05:12.31 ID:4Pto4cZx
>>943
毒POTも使わないの?
現状の継続率98%じゃあ意味は無いかもだけどね
945名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:06:04.75 ID:FCTPSp4u
>>944
お前は毒P程度で妨害されまくるほど集中ホールド弱体化したかったわけかw
946名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:08:29.26 ID:rX+haaaT
ところで素朴な疑問なんだが、集中ホールドの詠唱継続率って今でも確定で、
かつ検証されてる物なん?
ドルイドヒーラーとかやってても98%も継続してる気はしないんだよな
確かにアタックだけなら9割以上は確実に通るんだが・・・
ま、俺のは体感の話なんで、検証資料があるなら知りたいと思う
947名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:08:51.18 ID:4Pto4cZx
は?
948名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:08:57.67 ID:FCTPSp4u
回避と回復量を下げてくれたほうが俺としては全然勝率上がるわけよ
949名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:09:40.67 ID:4Pto4cZx
>>948
はぁ?
950名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:10:17.57 ID:kEPodp/D
>>944
一度着こなし集中ホールドメイジを作ることをおすすめする
951名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:11:52.72 ID:mmrVCvYX
ID:FCTPSp4uがネガメイジ確定だな
952名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:15:57.02 ID:DUZ8pMBk
運ゲー否定するくせに神確率98%を死守しようとする奴はキモいよな
953名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:16:33.07 ID:kEPodp/D
>>946
9割弱って感じだな体感
954名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:18:34.81 ID:kp9rcrCT
別に魔法止まらなくてもラピキャス中を除いてHA以外の魔法詠唱をさせりゃ殺しきれる
そういうペースに調節する腕がありゃメイジの詠唱なんか止まらなくても勝つチャンスはいくらでもある
最初のラピキャスで即死もしくは2度目のラピキャスまでにはDOTで死ぬのがここにいる脳筋の大半だろうけどな
955名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:21:44.48 ID:2GgEgzVn
死魔48召還48で交戦前にプリゾナチャージでたいていのメイジには勝てる
パニッシャーには六トン
956名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:22:05.49 ID:z68dlTdT
回避モニの言う体感2割避けない→実際3割避ける
からすると
メイジの言う体感9割弱→実際継続率98%
は有りそうだな

9割弱でも強運仕様過ぎると俺は思うよ
957名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:23:20.36 ID:z68dlTdT
>>955
魔熟持ってるの?
958名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:24:11.68 ID:2GgEgzVn
何で魔塾がいるの?
959名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:24:41.98 ID:kCvFHL+V
DS想定してないのがありえないな
960名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:25:47.77 ID:kCvFHL+V
って骨連れてんのかよwwwwww
961名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:26:34.09 ID:2GgEgzVn
だから召還48って書いてるんだが?
盾でリベンジ狙っても良いし
962名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:27:58.11 ID:kp9rcrCT
むしろ運仕様で勝っても仕方ないから
集中100ホールドでの通常攻撃に対する継続率は100%でいい

必死にホールドの下にヘビ団子滑り込ませて毒POTで蓋をして勝てば俺UMEEEできるけど
HAの合間にアンチドート唱えさせてラッシュ掛けようとホールドの上から牽制で投げてたヘビ毒で
HA止まった勝ったりしても俺運勝乙って感じしかしない
963名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:28:15.38 ID:z68dlTdT
>>958
スペルエクステンション無しでブックチャージなんて使い物にならないでしょ?
あ、アリーナタイマン前提か
ごめん
964名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:30:37.75 ID:z68dlTdT
>>962
気持ち悪いから必中魔法の継続率100%とか言うなよ
通常攻撃(アタック)はメイジでも使えるんだよ?
965名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:31:45.16 ID:FCTPSp4u
目視即詠唱なら余裕で間に合うな
966名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:32:07.81 ID:2GgEgzVn
え、目視してからチャージできないの?
少なくともボクはできますが
967名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:32:24.57 ID:rPS8v08b
98%が正確かどうかは知らないが
2%に託すなんてしないだろ?98%に運要素感じるなんてないよ
集中ホールド状態は詠唱止められないってのが一般の認識
毒POT投げるのはホールド適用されなくなった時の効果を狙ってだ
これは運要素だな

ホールドの硬直増加とHAのディレイ大幅増でいいよ
968名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:33:03.09 ID:Ugxan14J
D:kp9rcrCTがいつもの特徴ある長文で屁理屈こねる人ね
969名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:34:03.80 ID:FCTPSp4u
>>964は検討はずれなこと言ってるのは分かったけど

とりあえずリベガは100%反射に修正な
970名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:35:28.50 ID:tnEV2bSj
人影目
971名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:35:28.92 ID:usDcdV/l
>>966
目視でメイジと判るほどワラゲは甘く無いぞwww
私はメイジですって格好してるメイジなんて居たら雑魚だしなwwwww
972名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:39:22.98 ID:S5EFavWM
相手のDOTがミストとオーブンしかなければ戦闘中でも魔法チャージできるだろう
相手にHA唱えさせてからキュアポ使ってチャージすればいい オーブンの間隔長いし
973名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:40:18.74 ID:rX+haaaT
なんだか要領を得ない・・・みんなが詠唱継続率98%といってる割に検証資料がないのか
テクを出されると意外に止まってる気はするんだがな
キャラ完成する前はドルイドヒーラーならほぼ止まる事は無いと妄想してたんだが・・・
974名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:43:23.73 ID:tnEV2bSj
途中送信してしまったがまあいか

>>970
たしかタゲ取れる位置からでも間に合う

それにタゲ取り即シップ確認で最適魔法チャージ、とかができないなら
人影見えたらとりあえずロットンチャージしておけばいいよ
まぁ頑張ってくれ
975名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:44:11.63 ID:tnEV2bSj
>>971だった
976名無しオンライン:2007/05/14(月) 04:55:32.92 ID:kp9rcrCT
ま、なんにせよスキル構成に腕前が伴ってなきゃ勝てない奴は何やっても勝てない。
それこそ>>895の構成でもやってくれば良い
977名無しオンライン:2007/05/14(月) 05:39:11.15 ID:hgHmQ/9y
SoW+調和の修正マダー?
978名無しオンライン:2007/05/14(月) 05:53:05.89 ID:zMbAqRmH
IDも顔も真っ赤な奴ばっかでフイタwww
979名無しオンライン:2007/05/14(月) 06:51:38.86 ID:IJWvA+ef
いい加減にバーサク消費スタミナ増、効果時間半減
素手盾ディレイ増加、ワンダーツイスター修正廃止
コンデンス修正他スキルへ移動、魔法個別ディレイ追加、ダメージにしか影響しない抵抗の見直し
サンボルバインド類の硬直時間、ウェイスト、スピリットドレインの効果量
ロットンのbuff剥がし数、もにーの巨大化しろよ
980名無しオンライン:2007/05/14(月) 07:50:57.67 ID:c+YP51y8
カンフーとSOW修正だな、バーサク弱体は戦技(笑)が再来する
ロトンもドブロク思い出せば手出せないよ。

盾はいい加減自分が下手なの自覚しろ
メイジもGH以外どうでもいい
981名無しオンライン:2007/05/14(月) 07:53:08.92 ID:pXynTBA/
BAの強化が来れば、B弱体しても良い

回復で解除されないようにして、デメリットをAC-20回避抵抗-10くらいに
982名無しオンライン:2007/05/14(月) 07:59:31.96 ID:pXynTBA/
あと、戦技による盾のST回復もいらないんじゃないかな
影響は微々たるものだろうけど、ST管理は腕の差が出る部分でもあるし
983名無しオンライン:2007/05/14(月) 08:02:14.00 ID:tJ1azJj2
コンデンスのMP回復率下げる
ホールドの発生と硬直を上げる
HA・GHの回復量を現在の半分くらいに
調和は鈍足にとって不利だからST消費倍かTR時はテク不能に
投げはなんのコストも無く低ディレイ・低STでダメージ半端じゃないから弱体で
TFは最大MPと魔力が下がるんじゃなく、最大HPと持久力を下がるように
破壊のダメージを基本的に下げる

これくらいしてくれゴンゾ、結構いいバランスになると思うぞ
984名無しオンライン:2007/05/14(月) 08:08:02.12 ID:ljnzNvLH
半分とかテク連打でメイジ死ぬだろ・・・
985名無しオンライン:2007/05/14(月) 08:13:57.02 ID:Ua0NalFP
同じ条件の近接はそれで普通に死ぬわけですが
盾出せとか回避取れとか着こなし振れとか言われないのか
HAが防御手段として機能してるのはどうなの
986名無しオンライン:2007/05/14(月) 08:18:44.98 ID:zyy08mp9
>>ID:tJ1azJj2
アホすぎてフイタ
今の超火力Age終わらせる前にそんな調整入れたらメイジ死ぬな…リアル脳筋は死ねよ
コンデンスは回復率今より下げたら使い物にならんのは理解してるのか?
ホールドは魔法一回詠唱すりゃ切れるわい。発生やら硬直やら弄られると迷惑消費STみて物言えカス
HAGH弄ったらPreのテイマーにたいしてどう説明するの?ペット育成にHA必須なんですが?
TFの長所をもっと研究してから発言しろ…長所削って得られる物がデメリットって何じゃそりゃ
破壊のダメージは低すぎもっと抵抗前提に計算してもらわないと高抵抗が落とせなさ過ぎる
987名無しオンライン:2007/05/14(月) 08:21:35.56 ID:kp9rcrCT
回復量より回復に要する時間のダメージ期待値のほうが大きいので
1:1で回復魔法を唱えても何も回復しません。むしろMPとSTを消耗します。

って仕様になってほしいんだ?馬鹿じゃね?
988名無しオンライン:2007/05/14(月) 08:33:19.98 ID:lqRQtoLX
>>985
盾取ってるメイジは希少だが着こなしか回避メイジがほとんど
同じ条件で近接が死ぬっていうのは火力インフレしすぎてるせいだろ


989名無しオンライン:2007/05/14(月) 08:50:21.42 ID:lqRQtoLX
無駄に改行入ってすまん
985に追記で近接対近接の場合お互いに瞬殺できる火力あるわけだろ?
メイジ対近接の場合近接が抵抗持ってるだけでメイジ瞬殺されるだけになる
まさか着こなしとか回・避盾取れとか言って抵抗0とか言ってるわけないよな
990名無しオンライン:2007/05/14(月) 09:09:12.26 ID:0dDV5l6C
メイジとかどうでもいいよ

さっさと素手修正しろ!
991名無しオンライン:2007/05/14(月) 09:25:52.11 ID:/Q1yhquY
ここは良い釣堀ですね
992名無しオンライン:2007/05/14(月) 09:30:56.66 ID:c+YP51y8
>>982
preで困るだけだから反対
warでST回復が影響するほど盾使わんでしょ
一瞬でも足とまって、間違ったらCF刺さるシルガを何度も出すより相手とまったく同じ行動取る方がマシな現状だぜ
スタガはどちらかが即死する合図だしよ
細かいところ突付けば便利だが、現状の短期決戦の対人では重要なファクターではない。
993名無しオンライン:2007/05/14(月) 09:31:59.55 ID:ks8OmQpq
>>989
着こなしメイジのACは近接と変わらない
回避メイジの回避も近接と変わらない
何でメイジだけ瞬殺(笑)されるんだ?
994名無しオンライン:2007/05/14(月) 09:38:23.68 ID:Ua0NalFP
このスレの話の前提としてテンプレ構成しか想定出来ないってのもなんとなく分かった
995名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:06:25.60 ID:FCTPSp4u
メガバ連打してリベガされてゴリ押しで死んでいくメイジが見えるぞ
996名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:21:47.80 ID:WZPVxxKF
盾持ちにメガバ連発してごり押しされるとか雑魚メイジしかしないだろ・・・
ここにいる全て構成や技のせいにしてる雑魚脳筋と同レベル
997名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:31:53.82 ID:kp9rcrCT
抵抗0の1武器だってロトンスワンあると手堅く戦ってくるメイジにはそうそう負けないのに
下手っぽいメガバ連打メイジが相手だと盾運次第で負けるんだ・・・
998名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:32:03.01 ID:t6heJTLf
こりゃ集中ホールド弱体化だな
999名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:36:57.44 ID:Ua0NalFP
色々語ってからまとめでそれ言ってくれればもうちょっと聞く気になるんだが
1000名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:39:11.45 ID:WZPVxxKF
1000なら脳筋もメイジもネガってないで腕磨いてください><
10011001
  _  カタカタカタ
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  ̄ll ]-、と/~ ノ )
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