【MOE】近接武器総合スレ【刀剣槍棍棒】part11

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
Master of Epicの近接武器について語るスレです。

【スキルシミュ 】ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/
【武器比較】ttp://park16.wakwak.com/~efz/moe/
wiki
【メイン】ttp://moeread.usamimi.info/ (読み込み専用)
【ミラー】ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/

素手スレはキックと一緒のスレで話題があるため含めていません。
【MoE】素手・キックスレ Round 19
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1177862836/

前スレ
【MOE】近接武器総合スレ【刀剣槍棍棒】part10
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1172673419/

某所よりアタック性能比較の転載
■刀剣
・チョッパー 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:4.9 ディレイ:344
・バルディッシュ 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:5.4 ディレイ:349
・サイス 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:5.2 ディレイ:283
・カタナ 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:4.3 ディレイ:307

■こんぼう
・モルゲン 発生60〜66 発動時間138〜144 レンジ:5.1 ディレイ:341

■素手
・すで 発生36〜42 発動時間90〜96 レンジ:4弱 3.8ぐらいと言われているが ディレイ:180
素手のディレイは180(バーサク無し、キックのスキル値によるディレイボーナス無し、高STのディレイボーナス無し状態で) ナックルを付けるとディレイ+100

■槍
・ハルバード 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.6 ディレイ:350→330
・フォーク 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.0 ディレイ:180

次スレは980 
2名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:24:05.43 ID:w6eL9Ak0
通学電車から2!
3名無しオンライン:2007/05/01(火) 07:50:02.94 ID:5niZ87W/
イチモツ
4名無しオンライン:2007/05/01(火) 17:20:45.13 ID:e7tiIC3O
おつかれ、チェーンソー
5名無しオンライン:2007/05/01(火) 18:19:47.40 ID:oxegReTV
ST100〜199での主流武器ディレイ

素手(クロー 攻撃間隔110&ドラゴンレザーレフトナックル 攻撃間隔95)
アタック 299
ジャブ 405
チャージドフィスト 939
サクリファイスフィスト 1399
ブラインドジャブ 1299
イリュージョンフィンガー 899
スパルタンフィスト 1100※

刀剣(チョッパー 攻撃間隔344)
アタック 309
チャージドスラッシュ 1409
ダイイングスタブ 1209
ニューロンストライク 1609
エクセキューション 899
ヴァルキリーブレイド 1409
ソードダンス 1280※

棍棒(バトルハンマー 攻撃間隔380)
アタック 342
チャージドブラント 1442
スニークアタック 992
ニートクラッシャー 1442
ウェポンディザーム 962
ヴォーテックスホイール 1442
ディスロケーション 1442
クウェイク ビート 1000※

槍(ハルバード 攻撃間隔330)
アタック 297
ガードブレイカー 1247
タイダルスピアー 1197
ポールシフト 1100※
ドラゴンテイル 1397
ペネトレイション 1497
ハラキリスピアー 1297
ドラゴンフォール 1367
デドリーホロウ 987

※は武器ディレイが加算されない技
バーサークは素手以外のアタックディレイ10%カット
キック100で素手のアタック・技のディレイが20%減
攻撃間隔*0.9=ディレイ
6名無しオンライン:2007/05/01(火) 21:08:48.19 ID:Mu0K6fnF
CFとIFのディレイに吹いた
7名無しオンライン:2007/05/01(火) 22:46:22.63 ID:OZJH7EGc
CFのディレイの短さは、何かのミスとしか思えん
8名無しオンライン:2007/05/01(火) 22:53:58.20 ID:f+MOqJU2
手数の槍(笑)
9名無しオンライン:2007/05/01(火) 23:13:21.34 ID:Mu0K6fnF
バランス崩壊がよくわかる
10名無しオンライン:2007/05/01(火) 23:26:11.73 ID:R6SZbKqP
ナックルがなければこんなもんでよかったんだろうな
11名無しオンライン:2007/05/02(水) 01:24:22.20 ID:EkSaeqqF
素手は他近接スキルと違う特殊仕様のためか
アタックにも各種加算方式がもちいられている(他近接スキルは武器のディレイ=アタックのディレイ)
無手の状態でディレイ200ほど、これに加算していくため
この方式だとナックルのディレイを長く設定できないんだよな
今よりちょっと長くするだけでもアタックに影響しまくる
12名無しオンライン:2007/05/02(水) 01:35:35.27 ID:33kZ90oi
>>11
確かに素手は特殊だな
無手の状態で素手スキルは使うことができる
当初は武器なしだったんだから当たり前なんだけどな
で、さらにスキルを上げることによってATKが上昇
たぶん、ここら辺のソースがネックになって今の仕様なんじゃないかね
13名無しオンライン:2007/05/02(水) 08:11:06.55 ID:KqpAzAHw
>>8
槍はレンジだろ
アタックだけは手数最高だが

まぁ、今はレンジ(笑)だけど
14名無しオンライン:2007/05/02(水) 12:58:41.64 ID:xpwn43n0
手数も火力も対盾も回復も、素手だろ
15名無しオンライン:2007/05/02(水) 13:27:27.28 ID:uWtEMjJd
>>14
ST効率でいうなら手数は槍。
火力は刀剣弓の方が高い。
対盾も投げの方が強い。
回復は調合の方が攻撃しながらできて優秀。

どれも一番ではないけれどいっぱいあるからなぁ
16名無しオンライン:2007/05/02(水) 15:07:08.82 ID:MZ6m//Gv
お前ら最強の攻撃テクニックは

ST消費0 倍率1.0倍(クリティカルで1.5倍) ディレイ最短 移動発動可能 盾キャン可能

のアタックだろう
で、アタックが一番強いのが槍なんだよ
17名無しオンライン:2007/05/02(水) 15:16:10.49 ID:+NRxa/Cv
アタックの性能は
素手>刀剣>槍>棍棒
武器の強さは槍>>刀剣=棍棒
素手はテクニック性能は非常に高いが
武器も含めるとディレイと火力のバランスが微妙なので2武器でアタックは武器ですることが多い
18名無しオンライン:2007/05/02(水) 16:22:18.94 ID:uWtEMjJd
素手のアタックが強いとか言っちゃってる人はなんなの?
頭おかしいの?

プレなら槍だしワラゲならそもそもアタックはフェイントのためのものであって攻撃するものではない。
アタックぶっぱするのは素手でも危険。
19名無しオンライン:2007/05/02(水) 16:35:09.87 ID:MZ6m//Gv
アタックでも当たるチャンスを作るのが戦い方じゃね?
せっかく作ったチャンスに叩き込める1撃が脆弱すぎるんだよな素手は

当てるチャンスなど作らず適当にぶっぱするレベルで言うなら素手強いけどな
20名無しオンライン:2007/05/02(水) 17:50:20.01 ID:iQAzaY17
アタックしようにも右も左も盾持ちで出すのはリスクが高い
じゃ、CF出しとくか・・・になる
で、CFに対抗できて攻撃もできるSD取るか。SDはぶっぱしても盾取られないし・・・
素手刀剣の完成☆ミ
21名無しオンライン:2007/05/02(水) 18:01:27.64 ID:y5OCvoFH
刀剣も素手も避けて槍投げキャラにした
22名無しオンライン:2007/05/02(水) 18:35:02.64 ID:2vq5BgoR
アタックの性能だけでみるなら素手はそこそこ良い
>>17がいってるのは発動時間発生時間じゃね?
ここに武器の性能加えるといまいちになる
23名無しオンライン:2007/05/02(水) 20:04:25.15 ID:MZ6m//Gv
一般的な接近武器で攻撃する隙ってのは
・盾の隙間
・相手の技へのカウンター
・スタガディレイ中の相手アタックへのカウンター
・サイレントラン・サプ等を当てる
・複数戦で相手がこちらを見れていない時
このあたり

接近武器のみでこの隙を作ろうとするから素手刀剣なんて結論になるわけで
サブに破壊銃弓投げ罠暗黒等などを取っているとアタックの重みの差が重要になる(1武器になるしな)
24名無しオンライン:2007/05/02(水) 21:41:16.48 ID:ERXFd0ym
長いあいだ槍使ってると、メインダメージソースがアタックにならないか?
25名無しオンライン:2007/05/02(水) 21:47:16.75 ID:xueOAPXa
>>24
槍使いの行き着く場所
26名無しオンライン:2007/05/02(水) 22:07:15.84 ID:xueOAPXa
HP多い状態でのDTは危険だし…かと言ってGBは大して削れないし…
そうだ!アタックを使おう!←いまここ

次段階
ハラキリやDHをあつかいこなせれば…
27名無しオンライン:2007/05/02(水) 22:18:09.13 ID:MIvk9Up2
ハラキリは慣れたら結構当てれる
28名無しオンライン:2007/05/02(水) 22:20:54.78 ID:IJchBw/b
問題はリアクティブをさっぴくと倍率1倍を割り込むと言う事だ
29名無しオンライン:2007/05/02(水) 22:24:04.49 ID:JIfCcRq9
ランスアタックは盾取れないからガイルには有功
ただしアタック含め攻撃被せられるとダメージ負けする
30名無しオンライン:2007/05/02(水) 22:31:49.06 ID:IJchBw/b
ランスアタックに盾出せないガイルってただのnoobじゃない?
31名無しオンライン:2007/05/02(水) 22:42:42.38 ID:J4T9SEOn
すげえあいつ、食べながら闘ってる!
32名無しオンライン:2007/05/02(水) 22:54:48.80 ID:xueOAPXa
モニの素手アタックにすらきっちり盾してくる刀剣盾ガイル様相手だと厳しい
33名無しオンライン:2007/05/03(木) 00:44:10.08 ID:z+NCazlx
アタックは自タゲアタックかシルガキャンセルしろよ。
相手が盾だしたらVBでもディスロケでも好きなの叩き込め。
槍はTFでもしてろwwww
34名無しオンライン:2007/05/03(木) 01:34:32.70 ID:Yrg0NaWV
槍の真髄はタイダルキャンセルでタイミングずらしたアタックやサブスキルでの削りじゃね
35名無しオンライン:2007/05/03(木) 02:42:13.79 ID:TPOt2pFc
タイダルcグリ団子スロウPS
36名無しオンライン:2007/05/03(木) 03:02:58.75 ID:/vGZROCO
PSFWSoWTRが槍の真価だろ
37名無しオンライン:2007/05/03(木) 07:38:58.96 ID:Fe+D1IGy
初心
槍か、微妙だな
刀剣跳ね返しつえー

中級
タイダルキャンセル強くね?
移動しながらブレイクとかひどいだろ

上級
槍なんて技見えたらアタック被せておけばいいよ
PSは神


ハラキリやデドリー、ドラゴンフォールにこだわりだす

こんなイメージだな
集団戦だとハルバの性能とか補正がかかるタイダル
追い詰めるPSやDT、INV対策にペネトと粒は揃ってるように見えるけど
こんどはVBみたいな1発が欲しくなる
38名無しオンライン:2007/05/03(木) 11:45:47.47 ID:CosH36cV
タイダルcブラストPSTRが槍の(ry
39名無しオンライン:2007/05/03(木) 12:18:31.55 ID:z+NCazlx
>>37
スタンさせればハラキリ、フォールは使える。
しかしスタンさせなければ使えないのが痛い。
40名無しオンライン:2007/05/03(木) 13:09:02.74 ID:Dg0/wpDl
そういえばこのまえドリル槍持ちと戦ったんだけど
あれネタ武器じゃなかったんだな・・
41名無しオンライン:2007/05/03(木) 13:49:52.24 ID:2L1uhZdq
キックと同じで槍を愛してる人多そうだな
最強厨の素手槍やウニ槍は別として。
42名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:01:13.53 ID:yX+hEDQi
素手槍はどう見ても厨構成
43名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:09:20.57 ID:MJj8pszi
ちょっと強い構成をすぐに厨厨非難するのやめろよ…
勝てないのを全て構成のせいにしてるかわいそうな子
もしくは弱い構成でWarやってる俺かっこEEEEEって酔ってるヤツにしか見えないぞ
44名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:12:37.16 ID:z+NCazlx
ここのスレは盾のアンチを全て厨構成扱いだからキニスンナ。
45名無しオンライン:2007/05/03(木) 14:17:17.96 ID:z+NCazlx
素手ニ武器→チャージド痛いから厨
素手槍→貫通痛いから厨
メイジ→スタンさせられないから厨
調和→盾使う機会がないから厨

キック→盾のカモ。だから優しい。
46名無しオンライン:2007/05/03(木) 15:27:07.46 ID:YHyfByWR
動画に影響されて構成変えるやつが厨
同じスキルを延々と使い続けてるやつのが上手くて強いの多い
47名無しオンライン:2007/05/03(木) 15:30:41.08 ID:DO+B4gjP
厨でも勝てりゃいい
負け犬かっこわるい
48名無しオンライン:2007/05/03(木) 15:31:58.66 ID:2L1uhZdq
廃ペット持ち→厨だから厨
49名無しオンライン:2007/05/03(木) 15:46:11.13 ID:hSn1c4lj
動画公開される前からその構成でも動画に影響されたとか言う奴いるよな。
もともとの死魔お庭で二番煎じとか馬鹿にされてやめた奴1人知ってるわ。
50名無しオンライン:2007/05/03(木) 15:50:53.30 ID:O3nPGPQ1
厨でも役にたってれば構わない
厨でなくても何の役にもたたないのは塵
ゲームもリアルも一緒、つまりニートは氏ね
51名無しオンライン:2007/05/03(木) 16:00:42.82 ID:MlzQEy82
>>46
素手強いと言われ始めてから1年ちょっと素手刀剣やってるけど、
ずっと厨ってか白い目で見られてる気がするよ俺…

しかし素手天下長いな
ハドがなんか調整入れる前にゴンゾに以降しちまったからかね
52名無しオンライン:2007/05/03(木) 16:02:14.03 ID:MlzQEy82
移行だ
53名無しオンライン:2007/05/03(木) 19:16:49.94 ID:Yrg0NaWV
素手のアンチに罠や調和投げとってれば
刀剣か棍棒のテンプレ素手2武器様相手にはペース握れる

槍だと罠踏まないように槍で刺せたり
投げの間合いのつもりが攻撃届いたり
そもそもPSで間合いの主導権上手く取らせてもらえなかったりと優秀

個人的にはPスキルのある槍は刀剣棍棒より厄介
54名無しオンライン:2007/05/03(木) 19:19:20.43 ID:7eMlnX26
槍はアウトレンジから殴れば調和あってもすれ違い回避できないのが優秀だと思う
55名無しオンライン:2007/05/03(木) 19:25:10.20 ID:Wt3pABId
素手を除いた武器のみでの性能で言えば槍はバランス取れてる

しかし素手に食われている現状
56名無しオンライン:2007/05/03(木) 19:28:39.88 ID:YHyfByWR
でも素手とは方向性違うぜ?
57名無しオンライン:2007/05/03(木) 19:44:43.48 ID:TPOt2pFc
槍は正面からガチで戦うのは向いてないよな
敵の攻撃に被せるとしてもアタック以外にないし
ダメージ勝ち狙っていく時にVB、ディスロケ、IF
みたいなスキルがないとジリ貧というか物足りなく感じる
58名無しオンライン:2007/05/03(木) 21:35:30.94 ID:jzj3lgQe
俺の印象
素手:単純に強い
槍:技巧派  

って感じ
59名無しオンライン:2007/05/03(木) 21:52:02.18 ID:P0AZkKBJ
素手:メラゾーマ
槍:バギクロス
60名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:12:05.50 ID:LmHCuVDi
そこでおすすめ槍棍棒
スタンスニークデドリーももしろいお
61名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:41:37.00 ID:Wt3pABId
だがスタガでしかスタンは期待できない…
そこに飛んでくるのはCF
62名無しオンライン:2007/05/03(木) 22:41:42.05 ID:/vGZROCO
スパルタンを調整するだけでも、大分マシになると思うんだがな
何で全武器の中で唯一、素手にだけ回復があるのか意味わからん
素手が対盾・手数・火力と揃ってなければ、別に良いんだけどさ
63名無しオンライン:2007/05/03(木) 23:19:46.30 ID:Skx0W7pM
>>59
あれ?
ボス戦とか俺メラゾーマしか使わない/(^o^)\
64名無しオンライン:2007/05/03(木) 23:35:40.17 ID:Skx0W7pM
素手に必要なのは、ディレイの上昇だろ。
CFは1100前後に、スパルタンは2000~2400程度に(SDやクエイクの1.8~2倍程度に)。
回復の素手、反射の刀剣、範囲妨害の棍棒
特に何も無い槍/(^o^)\
素手に回復があるように、刀剣には反射系の技がある。
無くすんじゃなくて、特徴的な物のバランスを取るのがいいと思う。
>>62
それを言ったら、何で刀剣に反射技あるんだよ。とかなるだろうに。

まぁ刀剣使う人は勇者様だから、俺は叩かれる運命。
ごめんなさい脳筋様。刀剣は強化すべきですよね^^;;;
65名無しオンライン:2007/05/03(木) 23:37:57.94 ID:yX+hEDQi
スパルタンのディレイをホーリーリカバー並にすればいいんでない?
66名無しオンライン:2007/05/04(金) 00:13:11.94 ID:E+ENNOtW
今のはメガバーストではない…マイナーバーストだ!!
67名無しオンライン:2007/05/04(金) 01:09:23.68 ID:4aa6OPPI
>>64
刀剣には反射があるが、対盾も手数もないからじゃねえの?
棍棒も範囲とスニークがあるが、上に同じだしな
68名無しオンライン:2007/05/04(金) 01:35:00.29 ID:x8KdUOCj
スパルタンは物まねのハラキリより
硬直も短いし、他人に掛けられるし、ディレイも短いし
アイテムや技使用の制限ないし、戦闘中にまで使えるんだぜ
勝ってるのはST消費だけ 本当物まねは地獄だぜ!!
69名無しオンライン:2007/05/04(金) 01:38:38.93 ID:omKVcunM
ハラキリはダメ入るからそのときにSTダメ食らって
実質はスパルタンと一緒くらいのST消費だったような
70名無しオンライン:2007/05/04(金) 03:42:52.57 ID:CDjsDzfF
アウトレンジの槍というけど
全部シルガで乙なんだよな
察せよ
71名無しオンライン:2007/05/04(金) 04:59:35.75 ID:x8KdUOCj
一武器での対盾性能なら槍は恵まれてる方だと思うよ
72名無しオンライン:2007/05/04(金) 05:15:34.90 ID:4aa6OPPI
・対盾
素手>槍>>刀剣=棍棒

・手数
素手>>槍>>棍棒>刀剣

・回復
素手
73名無しオンライン:2007/05/04(金) 05:40:50.46 ID:9e0AW3IN
レンジも入れてやれよw

範囲攻撃や移動(PS・タイダル・ブラスト)と防御(クエイク・SD)なんて視点もあるんだけどな
74名無しオンライン:2007/05/04(金) 09:44:21.14 ID:dgzcROeD
レンジってCFやらIFやらの射程が5.2↑なのになんの冗談?
75名無しオンライン:2007/05/04(金) 10:54:04.26 ID:Atc+WJiX
レンジはあんま意味ないだろ

移動は槍の専売特許だし、まぁ範囲がないのが唯一の弱点だね
76名無しオンライン:2007/05/04(金) 10:57:57.34 ID:4FXGjXZr
範囲・・・あるっちゃあるんだけど・・・ね・・・
範囲と呼べる代物では無いがw
77名無しオンライン:2007/05/04(金) 11:06:40.30 ID:dgzcROeD
移動にしても移動技のディレイ長いから結局ジャブ単品のが移動テクの手数が多い件
78名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:01:28.48 ID:xXAhKnit
素手の武器が無くなれば、火力激減してバランス取れると思うけどな
火力は低いが手数は多いって感じになるかなと
79名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:02:41.83 ID:NhUVWBEZ
テメェ、ペネトレイション忘れんなよ
DFハラキリは使いにくいがペネトレイションは使いやすい高範囲技
80名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:03:48.84 ID:NhUVWBEZ
× 高範囲
○ 広範囲
81名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:04:09.42 ID:xXAhKnit
ペネトは単体攻撃技にしてくれたほうが使いやすいかなと
82名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:09:42.96 ID:dgzcROeD
発生おせーよペネト
83名無しオンライン:2007/05/04(金) 12:34:01.52 ID:iZRF4t/k
・レンジ
棍棒>>刀剣>槍=素手
84名無しオンライン:2007/05/04(金) 14:02:43.99 ID:DtImP5uQ
片手の釣り竿かよ
85名無しオンライン:2007/05/04(金) 14:55:37.26 ID:4aa6OPPI
レンジの槍とかいうわりに
素手テクが余裕で、槍並に伸びるんだが
86名無しオンライン:2007/05/04(金) 15:48:16.36 ID:x8KdUOCj
伸びるって言っても槍「並」だし、全てのテクが伸びるわけじゃない
アタックレンジは雲泥の差だしね

機動力、レンジの槍
範囲の棍棒
タイマンの素手、刀剣
って表現は間違ってないと思う
あとはスパルタンをだな
87名無しオンライン:2007/05/04(金) 15:55:12.07 ID:LyI20Krh
素手は発動時間に発生速度早いから使ってて楽しいんだよな
ただテンポがいいだけなんだけど
88名無しオンライン:2007/05/04(金) 16:31:35.56 ID:E+ENNOtW
ドラゴンフォールの範囲をボルテ並みにしろ
89名無しオンライン:2007/05/04(金) 16:34:59.28 ID:5eJWYbUZ
ハラキリを全方位にしろ
持ち替えマクロでリアクティブダメージなしにしろ
90名無しオンライン:2007/05/04(金) 16:37:21.03 ID:9piVuCOE
PSの移動距離はもっと増やすべき
91名無しオンライン:2007/05/04(金) 16:39:56.95 ID:dgzcROeD
素手テクが槍並に伸びる時点でおかしいと思えないのが不思議でしょうがない
92名無しオンライン:2007/05/04(金) 16:46:55.52 ID:xXAhKnit
槍並に伸びてしかも普通に痛いから困る
93名無しオンライン:2007/05/04(金) 16:57:50.69 ID:5eJWYbUZ
それを言ったら銃弓はレンジ100くらいはないと
94名無しオンライン:2007/05/04(金) 17:00:04.00 ID:r0Jjjlyv
何言ってんだこいつ
95名無しオンライン:2007/05/04(金) 17:27:52.09 ID:AOmd1sF/
おまいら落ち着けw
スパルタンの仕様をメディのような感じにすればバランスいいよ
96名無しオンライン:2007/05/04(金) 17:42:40.47 ID:iZRF4t/k
性能据え置きST消費量3倍で
97名無しオンライン:2007/05/04(金) 17:50:43.04 ID:dgzcROeD
回復量分ST消費
その上で全てのテク射程をアタック依存にでおk
98名無しオンライン:2007/05/04(金) 18:56:22.93 ID:quItwOmW
ハラキリはkillmyselfの即発動にしろ!
99名無しオンライン:2007/05/04(金) 19:23:31.36 ID:x8KdUOCj
ハラキリで自害すればDROP無しにしろ
100名無しオンライン:2007/05/04(金) 19:40:54.13 ID:NhUVWBEZ
素手技の射程を素手アタックと同じにしろ
101名無しオンライン:2007/05/05(土) 01:58:31.54 ID:tVJ24VRO
槍使いだが槍がバランスいいとは思えない。
ホロウははずれまくって全然乱舞しないし、後のテクも
使えるとは思えない。
刀剣2刀が一番最強じゃないのか?
102名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:01:29.43 ID:j3GyFnYt
刀剣2武器で最強理論は間違ってはいない
103名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:05:28.66 ID:ya/lvBgJ
槍はPSがある
武器で機動力増すのは大きい
104名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:13:14.84 ID:j3GyFnYt
PSあっても戦闘中じゃかなり使いづらいけどな
戦闘での強さの面では槍は微妙感が漂ってるのは事実
追撃で強いって言っても1:1に重点を置いてる人にはあんま関係ないし
集団戦でも酷い範囲と低い火力だからまた微妙
105名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:17:15.94 ID:vqWofBzH
槍はオールマイティと言うのが正しい
1武器+サブのスキル組してればどの組み合わせでも無難に生きる
106名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:30:01.24 ID:VMjlNu6U
刀剣はタイマンの対近接では最強
性質的に待ちになるので攻めに使える素手が欲しくなる
槍刀剣も悪くないけど
素手刀剣に比べるとブレイク性能と回復力に劣るのがイマイチ
107名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:31:42.94 ID:VMjlNu6U
でも小規模戦だと多少削れてる相手にアタックDTGBデドリーとトドメまで持っていきやすいのが強いよな
調和相手にペネト当てたりも出来るし
ウィズ相手のタイダルはリーチ補正のおかげでかなり使いやすい
108名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:33:35.56 ID:j3GyFnYt
DHとペネトは流石にないかなと
109名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:36:24.19 ID:M8oTVTn6
もう槍の話はやめようぜ
こんぼう
110名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:45:16.27 ID:VMjlNu6U
デドリー発生早いしリーチ補正あるしトドメには便利だぞ
ST消費の激しいジャブ的な使い方も出来る
槍投げだとスティッチデドリーが対ウィズに決まると脳汁出るし
111名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:47:50.89 ID:a1JPq3WB
ST消費36のジャブとか
112名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:48:14.23 ID:VMjlNu6U
だからトドメ用なんだよ
113名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:49:17.07 ID:VMjlNu6U
個人的にはペネトに盾貫通が来てくれたら結構満足だな
114名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:52:38.35 ID:a1JPq3WB
ペネト盾貫通は凄い嬉しいな
盾回復のビジポHAをSD以外で潰せるのはうめぇ
115名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:58:26.72 ID:gDwadGes
槍の良いところは使いこなすのが難しいためやりこみ要素があって楽しい所
116名無しオンライン:2007/05/05(土) 02:59:45.13 ID:1R63U/Tb
槍のタイマン性能の低さを嘆いてる奴は

槍や棍棒に刀剣や素手と同程度のタイマン性能つけて
素手刀剣棍棒に槍と同じ機動力つけて
素手刀剣槍に棍棒と同じ範囲性能つければ満足するのかな
117名無しオンライン:2007/05/05(土) 03:03:08.98 ID:FjhAo1Zj
ペネトに貫通ついてもバランス壊れないとは思うが
厨槍増えても困るから全然いらない
槍単でも1対1での勝率7割は超えてるし
118名無しオンライン:2007/05/05(土) 03:08:14.43 ID:j3GyFnYt
                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     1:1での勝率7割       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
これ思い出して吹いた
119名無しオンライン:2007/05/05(土) 03:10:50.04 ID:1gwCoLW7
棍棒単盾なしの俺もタイマン勝率7割だよ
120名無しオンライン:2007/05/05(土) 03:15:16.97 ID:Kfs2ay0z
調和のおかげでタイマン勝率9割余裕でした
121名無しオンライン:2007/05/05(土) 03:21:30.27 ID:M8oTVTn6
張ると思ったわwwwww
122名無しオンライン:2007/05/05(土) 04:18:31.21 ID:BlmAVR84
棍棒+調和で思う存分UMEEEできるから、別に問題はない
タイマン最強厨構成にしたいなら、素手刀剣にすれば良いし

つーかな、誰と遭遇しても素手+刀剣、素手+棍棒、素手+槍・・・
素手最強ゲーいい加減にしてくれ
123名無しオンライン:2007/05/05(土) 04:59:34.30 ID:e2etFCC3
だから調和槍棍棒が最強だっつの
まじUMEEEEEE
124名無しオンライン:2007/05/05(土) 05:01:58.23 ID:3hGHee2T
ぉまぇもだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
125名無しオンライン:2007/05/05(土) 05:03:08.18 ID:v8GKfSkQ
調和も素手と並ぶ厨スキルだから嫌だな
126名無しオンライン:2007/05/05(土) 05:17:04.19 ID:vqWofBzH
素手+接近の組み合わせはスキル構成次第じゃカモ
単純に122が素手にカモられやすいテンプレ構成なだけじゃねーの?
127名無しオンライン:2007/05/05(土) 05:25:15.56 ID:e2etFCC3
さっさと戦調槍無双時代に戻してくれよ
128名無しオンライン:2007/05/05(土) 05:38:40.13 ID:j3GyFnYt
うまくバランスがとれてれば一つのスキルに偏るなんて事はないんだがな
129名無しオンライン:2007/05/05(土) 06:11:21.88 ID:nkBO/UfW
素手の場合、サブとしてとると火力に回復に対盾とそろってるから問題
補える部分が多くて脳筋との相性がよすぎる
こんだけ素手に偏るのも仕方がない
130名無しオンライン:2007/05/05(土) 07:53:13.17 ID:dWILZ3Wq
刀剣に回復技を追加してくれ、クソチャージドも修正しる
131名無しオンライン:2007/05/05(土) 11:02:54.96 ID:gKLaSyXd
伝説の突き技パワースラッシュ! 相手は回復する
132名無しオンライン:2007/05/05(土) 11:13:52.93 ID:uXtIN340
刀剣20 ジャッジメントスラッシュ
悪しき対象を聖なる力で切り伏せる
(アンデッド、NPC以外は回復してしまう)
133名無しオンライン:2007/05/05(土) 11:22:07.04 ID:9AjqlStU
素手で鎧着たヤツを殴り殺せるのっておかしくね?
134名無しオンライン:2007/05/05(土) 11:22:58.95 ID:PtInODrS
顔殴ってんだよ
135名無しオンライン:2007/05/05(土) 11:32:39.12 ID:gKLaSyXd
リーチから考えるに剛掌波
136名無しオンライン:2007/05/05(土) 11:36:03.99 ID:uXtIN340
フルプレって穴開き放題じゃん
137名無しオンライン:2007/05/05(土) 11:45:17.90 ID:+AMQ8Hkh
ニュタ子のフルプレは
あんな事やこんな事をする為にああなっていると信じて疑わない
138名無しオンライン:2007/05/05(土) 12:26:13.67 ID:TNjmpG2J
気を操ってるんだよ
その最終形が自己回復スパルタンと拳聖の最後の一撃
139名無しオンライン:2007/05/05(土) 14:16:35.64 ID:tVJ24VRO
俺には全武器同じ性能でいいんだけどなぁ。
目的(対人・集団戦・小規模等)でこの武器が一番となると
みんなその武器ばかりで個性がない。
性能全部同じにすれば、個人の好みで棍棒、刀剣、槍と
分かれるだろうし。
こんな考えの俺はおかしいですね?
140名無しオンライン:2007/05/05(土) 14:34:11.04 ID:a1JPq3WB
武器グラ改変パッチ当てればいいんじゃね
141名無しオンライン:2007/05/05(土) 16:28:20.68 ID:350Dt0jU
テクやアタックにもガードロストみたいなもの付けるんだ
盾でアタックキャンセルは片手武器にしかできなくなる
これで片手武器と両手武器の住み分けきっちり

ISは知らん
142名無しオンライン:2007/05/05(土) 17:19:58.97 ID:a1JPq3WB
ネガジは武器スレにこないでくださいよ
143名無しオンライン:2007/05/05(土) 18:52:10.23 ID:9LsfymKp
女プレートはトイレ行きたくなった時に素早く済ませられるよう作られてる
144名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:22:45.47 ID:vqWofBzH
おとこはどうしろと?
145名無しオンライン:2007/05/05(土) 19:27:35.84 ID:unUCW/OX
リアルだとよろい着たまま排便行為をしたから臭かったようだ
146名無しオンライン:2007/05/05(土) 20:20:13.63 ID:R/VU3kcP
HP4 攻撃一回あたればダメージ1 回復なし
これでいいよもう。
147名無しオンライン:2007/05/05(土) 20:51:03.16 ID:uXtIN340
ここでブシドーブレード
148名無しオンライン:2007/05/05(土) 21:23:20.94 ID:PHRbKYFs
>>146 ジャブ⇒CF⇒GB⇒DT
149名無しオンライン:2007/05/06(日) 00:06:29.58 ID:1R63U/Tb
>>148
毒チャージ⇒CF
150名無しオンライン:2007/05/06(日) 02:20:18.86 ID:p1NiTfoT
>>149
ブレイズ
151名無しオンライン:2007/05/06(日) 03:05:35.04 ID:Im4BQi+I
>>150
ダイイングスタブ
152名無しオンライン:2007/05/06(日) 03:07:09.27 ID:jaKewqlR
>>152
フレイムブレスで纏めてティウン
153名無しオンライン:2007/05/06(日) 07:04:51.87 ID:uIyS39X4
マイティーキャンセル→IF
154名無しオンライン:2007/05/06(日) 08:04:36.08 ID:2GuDPuPS
>>146-153
/useitem [アニマル ケイジ<捨てオルバン:3匹>]
/petattack
/cmd[ジャブ]

とりあえず連打

155名無しオンライン:2007/05/06(日) 08:18:30.80 ID:pjr3rbpE
HP2 攻撃一回あたればダメージ1で鎧が壊れて裸になる
そこから攻撃もう一回あたると骨になって死ぬ
これでいいよもう
156名無しオンライン:2007/05/06(日) 10:32:56.06 ID:r/rTdPOO
採用。自分はネビロス担当するぜっ
157名無しオンライン:2007/05/06(日) 10:46:41.27 ID:2E3DdTtM
>>155 どこの魔界村だよ・・・
158名無しオンライン:2007/05/06(日) 10:58:29.90 ID:6Gt9euU8
スパの回復量三分の2にして
ドラゴンテイルとCFのスタン時間交換でいいよ
159名無しオンライン:2007/05/06(日) 15:57:04.69 ID:zJ4l7Fcc
刀剣・棍棒・槍を今の素手と同じスタン時間に
素手を今のやりと同じスタン・IFのディレイを1800くらいにすれば解決する
160名無しオンライン:2007/05/06(日) 18:06:15.25 ID:Auz7QOQb
この流れは・・・隔離スレおちた?
161名無しオンライン:2007/05/06(日) 19:26:25.49 ID:Lj6DWy7t
CFはダメと硬直はそのままでブレイク性能を今のDTに
スパルタンのHP回復速度上昇系仕様に
IFは触媒とかの関係もあるし今のままでSDのダメ反射は攻撃範囲内のものだけに(前方扇からの攻撃のみ反射、遠距離系は無論反射不可)

これでバランス取れる
162名無しオンライン:2007/05/06(日) 19:42:05.26 ID:V7nnnurv
ブレイク時間をDTと同じにしたところでそんな変わらん
倍率下げてディレイ伸ばした方がいい
高倍率で発生早くてディレイ短くて盾割れるから問題なわけで。
ぶっぱもローリスクすぎるしな

この修正すりゃスパルタンなんてどーでもいいと思うがな
163名無しオンライン:2007/05/06(日) 19:42:24.87 ID:qdXAa5oa
なんで素手テクの射程放置すんすか
164名無しオンライン:2007/05/06(日) 19:44:57.02 ID:xM8ujZC9
レンジとかどうでもいいよ
対人厨は巣に帰れ
165名無しオンライン:2007/05/06(日) 19:57:38.45 ID:L+xayHhy
mob戦とかどうでもいいよ
pre厨は巣に帰れ
166名無しオンライン:2007/05/06(日) 20:23:16.13 ID:qdXAa5oa
というか威力やディレイで弱体されるほうがプレ専のダメージ大きいだろ
167名無しオンライン:2007/05/06(日) 20:25:40.51 ID:7fOLlRuK
CFはディレイを1200くらいに伸ばせば良いと思うが
ノーリスクぶっぱが可能なのも、すぐに再装填できるからだしな
他のブレイク技と比べて、あらゆる面で優秀なのに、回転まで速いのがどうかしてる
168名無しオンライン:2007/05/06(日) 21:25:30.64 ID:SrVmAJSF
素手の性能をpreとwarで変化するようにすれば解決じゃね?
主に素手装備の性能ダウンとか
169名無しオンライン:2007/05/06(日) 22:06:14.18 ID:2E3DdTtM
はいはい、かぶってますよっと  Pre厨にどっか行け、とかいつからここはwar民専用スレになったんだ

【MoE】対人の戦術、バランスを語るスレ54(笑)
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1178216277/l50
170名無しオンライン:2007/05/06(日) 22:07:48.69 ID:zJ4l7Fcc
162 :名無しオンライン :2007/05/06(日) 19:42:05.26 ID:V7nnnurv
ブレイク時間をDTと同じにしたところでそんな変わらん
倍率下げてディレイ伸ばした方がいい

これの意味がわかんねーんだけど?
ブレイク時間かえたら変わるぞ?
ていうか素手28技なんだからブレイク1秒でいい
171名無しオンライン:2007/05/06(日) 22:09:36.55 ID:qdXAa5oa
DTと一緒になったら割った後ジャブ確定、アタック、IF微妙といった感じになるか
172名無しオンライン:2007/05/06(日) 22:33:47.25 ID:63f7Px4r
今度は素手が刀剣に絡んでるな
173名無しオンライン:2007/05/06(日) 22:50:51.27 ID:p1NiTfoT
確かにブレイクが1秒以下になったらブレイクされたときは大きく変わる
だがCFに盾を出すなんてイージーミスしない奴には関係ない
174名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:08:14.87 ID:V7nnnurv
>>170
現状がローリスクでぶっぱし放題だから回転率と火力さげりゃいいんじゃないかと
CFはブレイク目的でとるっていうより盾貫通目的でとってるんじゃないのかな?
175名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:14:39.31 ID:zJ4l7Fcc
ぶっぱとかいう低レベルな話じゃないわな

ぶっぱで危険なのはキック100素手100の超高回転型ぶっぱ、
これは相手がザコだろうと対処しようがない
それいがいのぶっぱCFはさばける
176名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:23:08.47 ID:V7nnnurv
さばけるとは言っても、能動で防ぐ方法がないんだよな
素手キックはまぁ・・盾あればCFみたらそれ以外は盾出せばいい話で。
回避もあればキックは避けるしね
177名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:40:07.12 ID:zJ4l7Fcc
サイドジャブCFで回せるんだぜ?
サイドジャブに盾合わせれるんならすげぇ反射神経だな、パイロットなれるよ
178名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:40:58.73 ID:p1NiTfoT
心の眼で見ればおk
179名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:41:37.18 ID:CDx+Zk1m
CFのあとにスタンガード出せばいいやん
180名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:44:09.61 ID:2E3DdTtM
ご案内するの

鯖で語るならこちらなの
【MOE】鯖について語り合うスレ【鯖対決】
http://find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE&STR=MoE+%BB%AA%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

強弱構成戦術を語るならこっちなのー
【MoE】対人の戦術、バランス、改善案を語る
http://find.2ch.net/index.php?TYPE=TITLE&STR=MoE+%C0%EF%BD%D1

ワラゲ晒し目的の動画、PC、FSはこっちで語るの〜
▽:Master of Epic - WarAge D鯖晒しスレ
▽-Master of Epic - WarAge typeP
▽:-Master of Epic-E鯖 WarAge 晒しスレ
http://find.2ch.net/index.php?STR=%A2%A6+WarAge



                        /\
                 (     / /ヽ\
                  ,ゝ‐_,ニム<、_ヽj
            r─‐- く/.::.::.::、::.::.::.::.::`丶、       i、
               V「 ̄z'´.::、:.::.::.::.\:.、::.::.ヽ:ヾヽ_____ノノ_           、
               ヾ、'7.:: .、::.\:.、:.`vくゝミ、::v'7.::.:.;/ ̄,ゞ-、__      ,ハ
  がるるのる〜  /:.Y..:.::.:レ'「_`\j fヘヽ V/.::.::/r!     )′  _,. .:'.::.::}
              ,'..:/.::、::.::.Yrヘヾ`  ゝ_ソ 」.::.:;/ril::.、    ´}ァ: ̄.::.::.::.::.::.::/
               <´ ̄ \::.、ゝ.ソ 、_,.-イ (ノ/{ ヘ\:\ _ノ.::.::.::.::.::.::.::./
          7⌒ヽ__{_,「`>、_ゝー-∩ ヽ__ノ/'´   `>‐一'´.::.::.::.::.::.::.::__/
      rッ′ /l .ハ`Trヽ:.、::.::.::`:.<ニ「 ヽ _ -:'´.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::_::.ヽ、
        {   {:.| {:.l !{  ';:.!::.::.::.::.::.::`:.<._Y__::.::.`丶.:__;. -‐  ̄    ̄`__
.    ,.イ  `ヽ.._ ヾ>ヾ>_,ゝ-リ`>、_::.::.::.:.:.___:.ヽ:.`ヽ::.::. ̄二ニ=‐'′ /´'⌒ヽ
   /:/         ̄    ´ // {/「,不._,. イ`)`ヽ)` ̄       _,.ィヽ   |
.  /{:.{/!             ´   __,.ィ}ァ‐r- 、!     __       /、ヽヽノ   j
  { !:.、'、        _,.. -─−¬ヽ// {. |ヽ_>'7´-|_,  -‐ヘヽ lノ    /
  i ! 、ヽ:.:.`:.ー--─.:.:´_;. -‐  _,. ァ7´7`T´「 \ /‐-/        リ _,. ‐ ´
  ヾヽ. \、__:.:.:.:.:_,z'´    , く//`Tヽ{_j  ヽ/\. /_  -─ ´ ̄
.   \       ̄    /  \ {  |  「 ̄ \  ノ'´
      `−─-- -─  ´       ` ‐ L__|____, イ
                          \   \
                           ヽ    \
                           `、   }r‐-,.._
                                \_,ノ  {_ノ`「 j ̄ヽ
                                \     し' ⌒ノ
                                \     /
                                   ` ー一 ´
181名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:46:19.49 ID:DbdLRz1v
そんなにCFが怖いんなら盾使うんじゃねーよ。
盾使いのためだけにCF弱体なんて無理です
182名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:46:37.66 ID:p1NiTfoT
そういえばこのスレって本来近接武器の何を語るんだ?
見た目か?
183名無しオンライン:2007/05/06(日) 23:51:05.31 ID:c0jjVlbv
性能かね
新レシピはとかプロミスト武器はとか
184名無しオンライン:2007/05/07(月) 01:10:28.31 ID:wOINbqzI
>>176
純粋な素手キックてそんなにいないと思うぞ。
高回転型素手は大抵素手ナイトか酔拳だから、
素手キック以外にも攻撃手段がある。
185名無しオンライン:2007/05/07(月) 02:14:54.82 ID:svlOHAPd
各武器スレに分かれていたときは1武器メインの使い方で
いろいろな仮想敵を如何に捌くかって相談なり戦術論なりでそれなりににぎわってたよ

統合されてからは程度の低い素手2武器の同士足の引っ張り合いばかり。
素手が怖けりゃ素手の間合いで戦わないでいいスキル取ればいいのに
186名無しオンライン:2007/05/07(月) 02:33:57.15 ID:y0Ynb0AP
今は戦術スレが酷いことになってるからな
今日のまとめとか酷いもんだぜ
187名無しオンライン:2007/05/07(月) 02:36:43.97 ID:LYtPrmqE
盾に対する数少ないアンチのグリ団子も叩かれてるしな
グリなんて盾使い相手にしか使えないのにな
188名無しオンライン:2007/05/07(月) 03:56:35.50 ID:WWX9F3Lo
>>185
その素手の間合いが中々クレイジーなので
レンジで有利なはずの槍でもちょっと踏み込まれたら当たっちゃいますぅ><
189名無しオンライン:2007/05/07(月) 04:40:02.30 ID:6m3FmoYb
発動までの時間を考えると素手のレンジは長い
190名無しオンライン:2007/05/07(月) 06:36:43.63 ID:AERP7Jwy
>>179
そんなのはCF側もわかってる
191名無しオンライン:2007/05/07(月) 08:14:47.49 ID:y14U27cT
下手糞な新規が偉そうに対人語っちゃいけないんだぜ
192名無しオンライン:2007/05/07(月) 10:38:07.82 ID:8196naV3
種族によってレジ補正があってもいいよな
193名無しオンライン:2007/05/07(月) 12:01:13.87 ID:m6m617fO
>>168
それだとGW持ってない奴が
ソニックアローの餌食なんですが・・・
194名無しオンライン:2007/05/07(月) 12:01:47.87 ID:m6m617fO
>>161
195名無しオンライン:2007/05/07(月) 12:03:28.62 ID:m6m617fO
>>166
プレ専の人に影響で無いようにするには
CFのぶれいく時間調整でいいんじゃ?
プレで相手の盾割る目的でCF使うなんて稀だろうし・・・
196名無しオンライン:2007/05/07(月) 12:06:51.06 ID:m6m617fO
>>176
素手キックの嫌らしい奴はCF最後まで打ってこないよ
こっちはCF警戒してシルガしか出せないまま
削られて終わる
197名無しオンライン:2007/05/07(月) 13:10:06.88 ID:4lGFT+i0
つぅか自分が対人上級者とか思う奴多すぎ、俺以外で
スキル相性で負けたとか言い訳する前に勝って来い、話はそれからだ
198名無しオンライン:2007/05/07(月) 13:31:25.14 ID:m6m617fO
>>197
自分より下手な素手刀剣さまには棍棒のみでも勝てる
同じくらいの腕の人同士が
棍棒で素手と戦ったらなかなか勝てん
199名無しオンライン:2007/05/07(月) 15:37:43.96 ID:rKUiLIjn
こんぼうは強い
少数戦で勝つにはこんぼう
200名無しオンライン:2007/05/07(月) 19:07:39.65 ID:zyWv9rTS
スキル51止めぐらいで一武器限定だと一番強いのは何だろう?
201名無しオンライン:2007/05/07(月) 19:53:36.28 ID:J8FSQMc7
ジャブCF使える素手、バトフォ使える槍のどっちかだろ
202名無しオンライン:2007/05/07(月) 20:39:25.23 ID:Ru2dR9gB
61ならライフルが強いんだけど、近接武器がお好みか
フォークじゃないかね
203名無しオンライン:2007/05/08(火) 01:25:11.68 ID:9xdF4yh6
ここ近接スレだしな
204名無しオンライン:2007/05/08(火) 08:48:21.15 ID:xBTEhLIh
スレチだけど投げ51もいいんじゃないかと思う今日この頃
205名無しオンライン:2007/05/08(火) 08:53:04.02 ID:dzNjyhcW
バニッシュやスティッチのない投げなんてっ・・・
命中も中途半端になるし、51にするくらいなら9でいいんじゃないかな
206名無しオンライン:2007/05/08(火) 08:53:39.52 ID:dzNjyhcW
ごめんここ近接スレだった
207名無しオンライン:2007/05/08(火) 10:10:01.36 ID:+rKFadGm
スキル制なのに98まで振らないと使い物にならないなんて間違っている
208名無しオンライン:2007/05/08(火) 11:13:22.09 ID:WGhI5k5C
命中回避があるからだよ
以下、今の仕様を取っ払って熟練に攻撃回避を作る妄想

攻撃回避は回避行動中もテクが使用できる特色を残して
バックステップや緊急回避のいわゆる能動回避の他に
○%の確率で完全回避できるbuffを数個配置(BKMの様に使う)
問題として、buffなし時は回避0なので軽装人口が減ることと
能動回避行動をとった場合の位置ズレや反映ラグが出ること

そして命中がない場合、半端止めの選択肢が増える代わりに
いいとこ取り出来てしまい過ぎる懸念が残ること
半端の場合総じて低火力だから、楽観出来ないこともないけどね
209名無しオンライン:2007/05/08(火) 13:49:29.23 ID:HIV19ZE9
このスレもくだらないネガが増えたなあ。
近接武器スキルは普通は100まで振らない?
回避モニーにmissを極力出したくないし。

棍棒に28ふって見たけど正直全く使えなかったな。
210名無しオンライン:2007/05/08(火) 14:14:45.21 ID:BfmYproB
刀剣と素手なら100かなぁ。
棍棒や槍は100にするメリットがあんまりないかも…。
211名無しオンライン:2007/05/08(火) 16:10:18.66 ID:Vcob1h2U
大昔は槍48
バトハン出る前は棍棒81
CF修正前は素手28
なんて選択枝があったのにな
212名無しオンライン:2007/05/08(火) 16:42:44.98 ID:gXm7II/U
なんかもうスキル制でも自由を感じない
213名無しオンライン:2007/05/08(火) 17:03:38.16 ID:9xdF4yh6
勝とうと思うから自由が奪われるんだろ
楽しもうと思ったら自由にやれる
214名無しオンライン:2007/05/08(火) 17:29:29.92 ID:Vcob1h2U
キック48は意外と面白いな。
プレート相手だとサイドキックでチャージド外せたりする
215名無しオンライン:2007/05/08(火) 17:31:24.22 ID:NPh+cfSX
48は結構面白よな
パニッシャー相手に100でブレインすると反射痛いし
216名無しオンライン:2007/05/08(火) 17:31:38.95 ID:xBTEhLIh
それは頭使ってないだけじゃね?
槍48は現役だし、今なら71、81って選択肢もある

まだタイマンの勝率上げたいってレベルの人は命中の底上げでもしてりゃいいけど
そこ卒業していかに構成負け、状況負けをなくすかってレベルにきたらもう上限850との勝負でしょ

数で有利だったのに追撃スキルなくて逃げられました
タイマン勝てたけど復帰間に合わなくて増援にやられました
なんて言い訳にもならんよ
命中削ってサブ取る余地はあったんだから
217名無しオンライン:2007/05/08(火) 18:10:46.98 ID:gXm7II/U
まともに戦うなら槍91↑が普通じゃないか?
槍48なら銃61取るぜ
218名無しオンライン:2007/05/08(火) 18:17:34.21 ID:FD95EVLp
強化戦技でいろいろつまみ食いしてみるのも面白そうだな。
219名無しオンライン:2007/05/08(火) 18:39:03.95 ID:BfmYproB
中途半端だと回避持ちに無駄になる。
そしてワラゲの大半は回避持ち。
48もとるくらいなら投げ9で十分。
220名無しオンライン:2007/05/08(火) 18:49:16.30 ID:cKLSI3vJ
発動の速い範囲は魅力的ではある
221名無しオンライン:2007/05/08(火) 19:47:05.34 ID:IUe6vE/q
近接4武器で48止めとかは厳しいってことだろ?
その点サブスキルは途中止めでも戦いに幅ができる
222名無しオンライン:2007/05/09(水) 00:30:06.56 ID:ZElyBKmH
槍48は調和が調和に追い付くためのサブであって
スキルに余剰があるなら振った分フォーク、ドリル、ハルバと火力もつくよって程度の話
メインに据えるならそりゃ100欲しいが、全く筋違いでしょ
仮にキック48でパニ倒せるなら槍100下げて全然槍48キック48取るよ
223名無しオンライン:2007/05/09(水) 01:06:29.33 ID:/SrWZjIx
つまり棍棒PSブラスト調和で勝率7割
224名無しオンライン:2007/05/09(水) 01:19:26.35 ID:yoebsMTu
>>222
早足だけならSOWブラストの方が遠く飛べる。
銃38>槍48
225名無しオンライン:2007/05/09(水) 02:05:04.52 ID:mjwymFWA
SoWはTRに使いたいな
226名無しオンライン:2007/05/09(水) 02:37:45.33 ID:SsEsgo7S
SoW効果中に両方使えるよ
227名無しオンライン:2007/05/09(水) 03:00:40.62 ID:1zwntcym
キック48面白そうだけど死魔48の方が便利かも
228名無しオンライン:2007/05/09(水) 03:44:38.88 ID:uocEOuVc
素手もちならディレイも短くなるから案外良いかも知れん。
229名無しオンライン:2007/05/09(水) 06:41:34.58 ID:jd85yaw1
キック48ブレインのMPダメってパニ相手でも30程度、
着こなしウィズだと軽減+半減レジで10ちょいとかだろ?
回避ウィズなら命中30%とかだし、何に使うんだよ
230名無しオンライン:2007/05/09(水) 16:17:01.61 ID:VW02UTZU
>>229
48ぐらいならすぐだから予想で語ってないで
試せばいいじゃん。

知らないなら斜に構えないで素直に聞かないと余計恥かくときがある
231名無しオンライン:2007/05/09(水) 16:41:14.60 ID:mjwymFWA
ブレインはキック48でもMPダメかなりでるし
実はパニ相手だとキック100だと反射が痛いのでキック48止めのが強かったりする
232名無しオンライン:2007/05/09(水) 17:04:15.19 ID:fzE4TsPq
実際に試してきた
キック41.3でAC0に対してMPダメージ78でした
233名無しオンライン:2007/05/09(水) 17:51:51.48 ID:yoebsMTu
>>232
TUEEEEE。
次はフルプレ相手のレッグストームのSTダメージでヨロ。
234名無しオンライン:2007/05/09(水) 18:23:31.82 ID:T/OQScNu
以前に素手酩酊回避盾のオプションにキック40のふらふらプレイしてたけど、パニ完封と脳筋のクリキャンCFをサイドキック空振り余裕でした
235名無しオンライン:2007/05/09(水) 18:32:51.96 ID:pELqQKQN
マイティーのために酩酊28とかも結構いい。
棍棒もちならマイキャンスニークが確定するぜ。
236名無しオンライン:2007/05/09(水) 21:55:15.13 ID:eQIgwUsk
まあキック48とか攻撃スキルの半端止めは、回避型には完全に無意味になるリスクがあるからな
回避モニが多い現状では、無駄スキルとなる可能性が高いかもしれん

逆に回避切り全盛期なら、半端止めは有力な選択肢だろう
237名無しオンライン:2007/05/10(木) 00:25:06.08 ID:OalrD1yW
別に回避モニじゃなくても回避型にとっては無駄になるな(2割であたるが)
回避切りも結構多いし一概に無駄とは言えない

パニ&着こなしメイジにとっては有効だろうからな・・
238名無しオンライン:2007/05/10(木) 01:59:30.02 ID:kUKdx3hE
着こなしメイジだと今度は装甲でキック&追加ダメがレジられるけどな
それでも脅威だけど。メイジは結構ぎりぎりの計算で戦ってるから、キック一発で計算狂ったり
することもあるし

近接スレ的には武器の半端の有効性を語りたいところだが・・・
239名無しオンライン:2007/05/10(木) 02:14:16.65 ID:udaH6K/c
抵抗だってメイジ以外にはほとんどと言っていいほど役に立たないしな
240名無しオンライン:2007/05/10(木) 03:16:52.58 ID:zEHvahqq
1.命中が関係しないスキルに視点を絞ると
・タイダルキャンセル(簡易バックステップ・またはフェイント用)
・ポールシフト
・DF移動
・クエイク(98まであげるなら途中止めと言わない・・・)
・SDの防御Buff(クエイクに同じ)
・ディザームガード(効果時間が攻撃力依存で素手はスキル=攻撃力。結局途中止だと効果がよわい)
・エクスキューションのカウンター(スキルFizzでも効果があるんで話題とは関係しない)

接近武器だと槍48止めぐらいしか使い道が無いな。
それも移動技に着目するならおまけで遠距離攻撃・範囲攻撃まで兼ねられる銃器のほうが優秀
241名無しオンライン:2007/05/10(木) 03:20:10.88 ID:2BJOhAgI
棍棒や刀剣0でチャージドだしてWG誘発でおk
242名無しオンライン:2007/05/10(木) 04:37:21.86 ID:a2n0ljux
パッシブの40-48止めもあるにはある
243名無しオンライン:2007/05/10(木) 10:34:32.25 ID:kUKdx3hE
TF中だと字しか見えないから、あえてスキルゼロCSとかでSDとか誘発できるかもな
相手がある程度の反応速度がある事前提だけど
244名無しオンライン:2007/05/10(木) 12:24:02.76 ID:cTA7ksNe
>>243
fizzleも見えてばればれ
245名無しオンライン:2007/05/10(木) 12:31:06.61 ID:2BJOhAgI
実際fizの表示が見えるのは成功したとき判定が出るタイミングと同じ
だったはず

だから相手からしたら成功してるか失敗してるかなんかまず分からん
246名無しオンライン:2007/05/10(木) 13:01:01.04 ID:sAkNV8NY
まぁTFみたら他の人にまかせて逃げるけどな/(^o^)\
247名無しオンライン:2007/05/10(木) 19:20:32.78 ID:J+TZ5zcY
素手・本スレとマルチになって申し訳ないのですが、武器威力計算機なんつーものを作ってみまして
ttp://moewiki.usamimi.info/n_wiki/upload/img/moe118.zip
現状で素手と刀剣のみ対応なので、何かバグとかありましたら報告してもらえると助かります
チェインソードとか対応してないのあったり、過去の片手グレートソードとかそういうモノも含まれてますがそれは抜きで。
何か気づいた事があれば、教えてくださると嬉しいです
248名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:02:29.74 ID:qgQbT16K
・・・
誰かレスしてやれよ、頑張ったのにかわいそうだろw
ん?俺か?筋力50に対して±10おきに武器ダメージ±2.8%ぐらいは暗算できるからイラネ
249名無しオンライン:2007/05/12(土) 05:14:07.58 ID:ySjWB95W
必要スキルの不足分の補正とかも入ってるからいじってるだけでも割と面白い
ってか銃器って攻撃力210over楽々出るのねー。恐ろしいわ

>>248みたいな煽りは気にせず頑張ってほしい
250名無しオンライン:2007/05/12(土) 06:01:45.22 ID:Hl9KXsI0
ういうすが怖いので変なzipは踏まない
251名無しオンライン:2007/05/12(土) 07:47:53.63 ID:INsbCjyp
鈍器にはバトルフォークのような、速さダメージともに安定でバランス良しみたいなのありますかね?
よくわからないのでバトルハンマー使ってます。
用途はNPC狩りです。
あればご教授くださいm(__)m
252名無しオンライン:2007/05/12(土) 08:08:11.09 ID:zyAShMky
ワロタ
253名無しオンライン:2007/05/12(土) 09:33:51.63 ID:FQEL1MHf
棍棒なら十手がいいんじゃない?
254名無しオンライン:2007/05/12(土) 09:40:50.47 ID:sRrwcu4v
ウォースペイドオヌヌメ
255名無しオンライン:2007/05/12(土) 09:46:38.37 ID:6ZM85Lco
十手かスペイドだろな、値段的にスペイドのが優秀かな?
十手は盾のもあるから間違えないように注意
256名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:06:18.04 ID:qgQbT16K
スキル構成と装備しだいじゃね?
テンプレにあるとおり棍棒のモーションは138〜144
つまり(神秘Buffなどがなけりゃ)ディレイが144より早くても無駄になる
ディレイはST200↑を維持できるなら−10%
バーサクを使える構成なら−10%
装備もフィヨルバルとスクエアリングで−10%(神速耳もつけて13%)

全部そろってるなら十手のディレイ212*0.70=148 とちょうどいい(分間24回の攻撃速度)
スペイドならディレイ186*0.70=130 で無駄が出る (分間25回ギリギリ攻撃できるかもしれない)

強化型ならバーサクが無いので十手で212*0.80=170 (分間21回の攻撃速度)
スペイドが186*0.80=149ほどでちょうどいい (分間24回の攻撃速度)

スペイドと十手で攻撃力が10違う=恐らくダメージが一発6ぐらい変わるだろうから
6*21回分=126ダメージ が スペイドでの攻撃3回分のダメージより小さけりゃスペイド使えばいいんじゃね

つか、戦技なのか強化なのか神秘あるか盾頻繁に挟むかなんかで変わるんで一概にはいえない
セイクリッドロードあたりでLBがあるならスペイドのほうがダメージ効率はいいはず
戦技型だったり神秘なしだったり筋力低い構成なら十手使っとけば手堅いんじゃね?
257名無しオンライン:2007/05/12(土) 11:46:17.03 ID:/Z4DJkEp
次からこれでw
ディレイとかよくわからない→十手
よくわかってる→自分で判断できるんじゃね?
258名無しオンライン:2007/05/12(土) 12:14:51.15 ID:LDkeqQU6
まぁスペイドも十手もほとんど売ってないんすけどね
259名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:31:11.12 ID:S8xYAqz0
サブの鍛冶もいないんすか?
260名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:48:01.11 ID:2MvYsk2E
サブに鍛冶師作らないといけないほど知り合いいないんすかw
261名無しオンライン:2007/05/12(土) 13:48:39.37 ID:ujRLpeOR
素材集める時間考えると西で叫ぶほうが数倍早い
262名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:47:13.80 ID:qJ28IXAm
Bビートの使い心地はいかがですか?
使用者の体験談をお願いしたいです
263名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:52:57.35 ID:eNierMCt
>>259をみて、なんでこういう心ないレスをつける人がいるんだろうと思った矢先
>>260をみて、ああ友達いないからか…と怒りが同情にかわったwww
264名無しオンライン:2007/05/12(土) 15:55:22.52 ID:XDxARpiO
>>262
趣味の粋だね
正直微妙
265名無しオンライン:2007/05/12(土) 22:11:36.39 ID:5nIOh/i3
>>256
テンプレの引用元の某所ってのは誤情報が多い駄サイトだからあまり鵜呑みにしない方がいいよ。

まず、棍棒のモーションは145。

スペイドのアタックディレイは186*0.9=167.4。
ST200以上で167.4*0.9=150.66。
145/150.66=0.962。
装備補正で攻撃速度-4があればもう限界速度。

十手のアタックディレイは212*0.9=190.8。
ST200以上で190.8*0.9=171.72。
バーサーク使うと171.72*0.88=151.1136。
145/151.1136=0.960。
装備補正で攻撃速度-4でほぼ限界に。

技使うのが面倒だからアタックだけでいいや派
→かけ直し頻度の少ない強化でスペイド

アタック重視だけど火力も極めたい派
→アタックと相性のいい神秘ブレイドとかクリ装備+カンフーとかを考えるだろうからスペイド
266名無しオンライン:2007/05/12(土) 23:15:31.52 ID:a/1imyNu
>>262

ISBビートで120↑のダメージの範囲攻撃が使える
>>264は工夫が足りない雑魚
267名無しオンライン:2007/05/13(日) 01:31:15.07 ID:mt/hbqu0
IS使えばどんな微妙技でも化けるだろ…
268名無しオンライン:2007/05/13(日) 05:17:34.43 ID:52b2BNKd
そりゃそうだw
269名無しオンライン:2007/05/13(日) 05:56:42.97 ID:sXYKGYeC
まぁ、イリュージョン棍棒が実装されたらボルテとスニークがやばいだろと以前から言われて
たからな。スニークはともかく、ISの威力で範囲というのは、ごちゃごちゃした集団戦では
十分に脅威だよな
270名無しオンライン:2007/05/13(日) 07:42:14.27 ID:kmOZrqFY
まあISの使い方の選択肢が増えるからいいんじゃないか?
素手刀剣でも集団戦でまともな範囲うてるし
271名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:08:37.89 ID:8CYHi1a9
武器投げは本来槍に着けるべき・・・
272名無しオンライン:2007/05/13(日) 09:39:33.42 ID:PXfJLe71
なんて投げやりな
273名無しオンライン:2007/05/13(日) 11:19:55.59 ID:jzrYxcEZ
>>272 !!!!!!!!!!!!!!!!!
274名無しオンライン:2007/05/13(日) 17:56:23.07 ID:gZmqHINM
投げ槍こそ対盾のあるべき形
275名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:01:04.64 ID:cahps/RV
なんて投げやりな
276名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:16:37.58 ID:JCD/sLob
>>275 !!!!!!!!!!!!!!!!!
277名無しオンライン:2007/05/13(日) 18:32:22.72 ID:5ryGwQNd
棍棒<槍増えすぎだろ!自重汁!
278名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:03:38.72 ID:rJ05a2SX
出合い頭で構成不明の相手がDT打ってきたときに
SD合わせるべきかVB合わせるべきか迷う
そして迷った末案山子に化ける俺道化王

最近槍持ち増えて来たよね
279名無しオンライン:2007/05/14(月) 02:17:12.58 ID:rX+haaaT
槍はアタック効率いいからな
盾キャンセルにしても威力の割にディレイ短いから気軽に使える
対メイジにも、ラッシュかけるところまではアタックとテイルくらいで
まわしてても十分プレッシャー与えられるしな
280名無しオンライン:2007/05/14(月) 08:43:04.15 ID:rcfmvODr
SD温存してるなら案山子もありだと思うがな
STに余裕があるのならギリギリまで我慢してのSDがいいかもしれない
その後案山子とネイチャーで時間稼ぎながらSDのディレイ回復を待てばOK
281名無しオンライン:2007/05/14(月) 10:45:47.81 ID:tSPuS7hQ
案山子はアタックが見えなくなるのが神。
282名無しオンライン:2007/05/14(月) 17:27:02.85 ID:ZzX8qMfM
ギリギリまで我慢しようとして乙るオレ雑魚すぎ/(^o^)\
283名無しオンライン:2007/05/14(月) 17:28:15.80 ID:ZzX8qMfM
ていうかもう棍棒にかえようかと思うのだが
ココみてると槍もすたがたいな…
284名無しオンライン:2007/05/14(月) 17:29:28.96 ID:ZzX8qMfM
すたがたい…なんだ、すたがたいって…
捨てがたいと言いたかったんだ…
285名無しオンライン:2007/05/14(月) 18:17:38.92 ID:/xHtkmJl
スタガ 対 な○○○
286名無しオンライン:2007/05/14(月) 18:34:08.75 ID:38fOOyKt
そうか、>>283が言いたかったのは
スタンガード対策には槍のガード貫通も捨てがたいって事だったのか!

奥が深すぎて低脳な俺には分からなかったぞ
287名無しオンライン:2007/05/14(月) 18:34:17.82 ID:ujpYUX82
槍+サブだと火力が低くてメイジが落とせない\(^o^)/
ハラキリを使いこなせれば@一発をなんとかできると思うんだが…
288名無しオンライン:2007/05/14(月) 18:39:16.03 ID:GGGKTGL/
槍+サブだけどメイジ以外も落とせない\(^o^)/
289名無しオンライン:2007/05/14(月) 18:45:11.13 ID:ujpYUX82
スティッチDHST食いすぎオワタ
290名無しオンライン:2007/05/14(月) 19:14:34.59 ID:M5aT3p9b
槍単だけどガン逃げしかしない\(^o^)/
291名無しオンライン:2007/05/14(月) 19:43:29.72 ID:/LXW7X01
いつからここは初心者スレになったんだ。
292名無しオンライン:2007/05/14(月) 19:49:00.00 ID:GGGKTGL/
済まない。俺が誤爆したばっかりに<(^o^;)>
293名無しオンライン:2007/05/14(月) 20:49:56.46 ID:PnSEL6pV
メイジからすれば槍は嫌なもんだぞ
相手がそんなに上手くなくても、当てやすいもんだからコンスタントに攻撃を食らう
下手が使う棍棒や刀剣は、避けやすくて怖くない

そりゃ火力だけ見れば、槍は他武器に引けを取るけどな
294名無しオンライン:2007/05/14(月) 21:05:04.43 ID:tSPuS7hQ
槍はアタックが命。
変身スキルとも相性がいいから流行りのPMで熊フォームでもなると発生速度がヤバイかも分からん。
295名無しオンライン:2007/05/14(月) 21:56:27.14 ID:Pv8W+zs6
槍はアタックモーションが他の武器スキルに比べて消えやすい、
というかかなりの確率で消える組み合わせがいくつかあるからシルガ無効化できるのが強い
296名無しオンライン:2007/05/15(火) 01:38:00.00 ID:FA1gjlYD
PMだと熊棲息地限定で40秒弱しか持たない上にST消費が酷いから
常識的に考えてケモノのお握りかドミニオンだと思うんだぜ?
297名無しオンライン:2007/05/15(火) 02:09:40.76 ID:MtPlfYRR
計算してみたら上位レイピアなにげに強いんだな
もっと屑性能かと思い込んでた
298名無しオンライン:2007/05/15(火) 02:18:48.48 ID:43McG46j
槍は火力低く無くね?
腕が無くても当てやすいって所まで考慮すると

下手な人の場合
棍棒<素手<槍<刀剣

上手い人の場合
棍棒<槍<刀剣<素手

くらいの順で火力でてると思う
299名無しオンライン:2007/05/15(火) 02:52:52.55 ID:ndJmsxPv
メイジには適当に毒投げてフォークでアタック連打粘着してれば勝てない?
持久戦になってもST切れしないし
300名無しオンライン:2007/05/15(火) 05:51:04.08 ID:ifwlnzw/
その戦法で勝てるメイジならフォークじゃなくても十分勝てる
301名無しオンライン:2007/05/15(火) 06:37:41.98 ID:43McG46j
毒とヘビ団子を適当じゃなくホールドの下に滑り込むようにつかってれば
キュアポもって無いメイジや回避モニーメイジには勝てるかもな
302名無しオンライン:2007/05/15(火) 09:06:38.64 ID:8EygMUxX
明治でキュアポとか・・・
アンチドート使うだろ・・・常識的に考えて・・・

GHPとビジポの使用枠考えたらキュアポ使うほうがどうかしてる
303名無しオンライン:2007/05/15(火) 09:14:13.84 ID:43McG46j
アンチドートなんて唱えてたら死なせられる構成と立ち回りってあるんだぜ?
304名無しオンライン:2007/05/15(火) 09:15:58.17 ID:1fwGILka
いや、おれはGHP持たずにキュアポだな〜
もちろんアンチトードも使うけど
305名無しオンライン:2007/05/15(火) 10:19:28.29 ID:8EygMUxX
アンチドートの詠唱速度の速さとか知ってんのかよ。
アンチドート程度通せないようじゃなにやっても無駄なくらい下手すぎるんじゃね。

なんつーか、ある行動をしようとすると、
それをする間に殺せる^^;とかそんなレスが必ず出てくるのはなんでだろうか
306名無しオンライン:2007/05/15(火) 11:31:24.51 ID:zm7RxYW3
相手の持ち技とディレイとレンジと
自分の集中による詠唱妨害の確率と詠唱時間短縮を
完璧に把握すりゃ、そりゃ100%通るけど、
それができなきゃキュアポが確実だと思います

好きな方使えよ、どうせ駄目なときは何やっても駄目なもんだ
307名無しオンライン:2007/05/15(火) 11:41:12.34 ID:dPDzSynP
投げ38とかどうなんやろね
蛇熊と連投できて発生の早い範囲が一つ

・・盾とか銃器の38のがいいか
308名無しオンライン:2007/05/15(火) 12:09:43.59 ID:oQliTQF3
キュアポは持ってれば便利だが、優先度はそこまで高くない
ないとその時点で詰むっていう場面が、少ないからな
(アンチドートで代用できる状況がほとんど)

逆にリムポは、使用頻度は低いが、優先度は高い
持ってないと、その時点で詰んでしまう場合が多い
(キャンセルマジックで代用できない状況がほとんど)

ビジポは好き好き
タイマンに限っていえば強いが、PT戦以上ではあまり出番がない
309名無しオンライン:2007/05/15(火) 17:26:16.24 ID:8EygMUxX
漏れは枠の関係でどうしてもリムポかわさび、どっちかしか持てなくて、
わさびにした。
リムポはビジポで無理やりごまかせるが、
わさびねーとハンギングやプリゾナーで詰む。

まあここ近接スレだったな
310名無しオンライン:2007/05/15(火) 17:56:31.38 ID:Yiuvvnti
ワサビ>リムポ>ビジポ>キュアかな個人的に、PTだとキュアとビジポが逆転するが
311名無しオンライン:2007/05/15(火) 18:19:57.18 ID:f3psZUmH
>>265
装備がヴァルキリー+スクエアリング+バーサク持ちなのですが、
見るからに手数が十手よりも、スペイドの方が早いのですが・・・

LBすればスペイドの方が早いのは当然ですが、
LB無しの時の仕様が変わったのか気になって夜も眠れません・・・
312名無しオンライン:2007/05/15(火) 22:07:11.57 ID:qQQXaJaK
>>265見に書いてあるのは
ディレイ20%カットのみの場合のスペイド≒ディレイ30%カットの十手
313名無しオンライン:2007/05/17(木) 22:02:33.24 ID:XtoSrwfj
保守しておこう
314名無しオンライン:2007/05/18(金) 11:02:18.46 ID:Q4MW0joi
改めてみると
十手のディレイ/スペイドのディレイ≒1.139
つまりスペイドは14%手数が多く
逆に言えば14%以上ダメージ差があれば十手がいい

攻撃力の差は10ほどで実ダメージは6〜7程度の差だろうから
スペイドで殴って
(LB系Buff含めて)50以上出る→スペイド
50以上出ない→十手

でいいんじゃね?
315名無しオンライン:2007/05/18(金) 17:08:01.81 ID:lsLEwEKS
俺はmob相手なら何も考えずにマクロ連打できる十手のほうがいいな
316名無しオンライン:2007/05/18(金) 17:42:11.90 ID:+X0TviuL
スペイド
盾使わない、マクロ重視、安価な武器大好き
十手
マクロだるい、珍品や新武器や銭型が大好き

こうだと思う
317名無しオンライン:2007/05/18(金) 18:41:04.21 ID:Q4MW0joi
マクロってのが意味判らないが
どっちもアタックのみで高効率で戦うための武器じゃねえの?

盾使ったりマクロで武器持ち変えしてスキル使う事にするなら
モルゲン(ディレイカットの条件がそろってりゃバトハン)アタック&バトハンスキルが最高効率だとおもうぜ

あとブレードがなきゃアタックディレイが145以上早くならないってのも選択が難しくなってる原因だな
318名無しオンライン:2007/05/19(土) 01:04:58.67 ID:kMExjwY6
ニートクラッシャってどのくらい耐久へるのかな
いちぶいだけなのか全体なのか
319名無しオンライン:2007/05/19(土) 14:42:35.67 ID:5L4ePHvL
ギガスと戦ってて帽子だけいきなり壊れたことあったから多分一部位じゃねーかな
320名無しオンライン:2007/05/19(土) 16:43:52.57 ID:szmJY1cW
321名無しオンライン:2007/05/19(土) 18:51:33.90 ID:szmJY1cW
D鯖warageで最強の山賊kireek、しかしwarageでのあまりの強さのため
ソロの彼と遭遇しても軍属PTすら逃げ出す始末
そのため彼はアリーナに戦場を移した!
アリーナでは死にスキルの刀剣単調和で
D鯖古参上位層を殺戮する姿はまさに闘神!!
さぁ下々の者どもよ! 彼のテクニックに酔いしれるがいい!


http://www.filebank.co.jp/weblink/dc2c5e66c81c72ebfbdfb257269b6753ed439231eaefe55bbfb990d48ca1cf1f
322名無しオンライン:2007/05/20(日) 10:33:50.98 ID:DMLLXuvl
タックルの飛距離って武器の何かに依存するって聞いたのですが何かわかる方いますか?
固定だと思ってたんですけども・・・ガセ?
323名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:17:32.34 ID:scbnDqk+
っカーボンロッド
324名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:22:33.78 ID:AKjbwyC1
銃器ならレンジ20のタックルが・・・・つかえませんよね。。。
325名無しオンライン:2007/05/20(日) 11:22:36.82 ID:28Z8PAXI
>>322
タックルくらい試してみればいいじゃない!
326名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:34:49.32 ID:Hm4lwr3M
>>322
見た目の大きさかもしれない
以前試したときに確かに装備でリーチが変わった(武器持ちかえを使わないと届かない時があったり)
327名無しオンライン:2007/05/20(日) 13:37:18.02 ID:O94femhw
タックルは確か右手武器のレンジに依存だったと思う
328名無しオンライン:2007/05/20(日) 19:33:29.48 ID:k0uFD60k
両手武器だったら素手の
レンジになるの?
329名無しオンライン:2007/05/20(日) 19:34:34.98 ID:28Z8PAXI
片手武器で一番レンジ長いのってなんだろう
330名無しオンライン:2007/05/20(日) 21:21:47.77 ID:gXCGMlmK
シップ槍とか無駄に長かった希ガス
331名無しオンライン:2007/05/20(日) 23:43:37.39 ID:O94femhw
両手でも右手持ち左手持ちとかある
332名無しオンライン:2007/05/21(月) 15:59:25.29 ID:ru6en8Cu
レンジだと槍だよな。素手キャラのあとに槍やると驚愕する。
333名無しオンライン:2007/05/21(月) 19:55:07.11 ID:DQwzjo08
というかレンジ以外で、槍が素手に勝るところがないってのが正しい
最強技のポールシフト(笑)か
334名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:01:43.66 ID:KyvpkEgm
素手技のレンジの長さ分かってて言ってる?
335名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:29:50.49 ID:cZgP/+yy
調和槍で下手糞な素手様相手にTUEEEしできるか試すんだ。

できるなら良し。できないなら今の333には素手のほうが向いている
336名無しオンライン:2007/05/21(月) 20:30:00.49 ID:RV9EyWsP
長竿はガチ
337名無しオンライン:2007/05/21(月) 23:32:02.80 ID:ZfTONEJa
調和槍で素手相手に戦う方法って言えばひたすら足生かして動き回るしかないよな
まともに殴り合えば完全不利だし
338名無しオンライン:2007/05/22(火) 01:40:51.50 ID:lYP3BmOF
つっても少数戦じゃ
槍のタイダルやアタックはシルガで9割アウト
素手はジャブとCF、アタックも通しやすいし…
DTとIFが移動回避できるかカウンター決まるかだなー
ここで語るレベルならCFのあとにすぐジャブだしてスタンなんて可能性は消していいし
素手に分があるかな
タイダルキャンセルもあるから槍も善戦できそうなんだけど
339名無しオンライン:2007/05/22(火) 01:47:51.54 ID:1/SURRLM
タイマンだと槍単なんて今の近接8割が素手2武器の世の中で生きていけない。
勝てても盾が下手な奴。
がんばって削ってもタックルスパルターン。回避モニ糞なら棒立ちでもスパルタン中に避けやがる。
正直素手と比べたら火力が違いすぎる。
340名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:10:29.89 ID:lgF2DIYM
別に槍の火力が、飛び抜けて低いわけじゃない
当てやすいことも考慮に入れれば、別に普通

素手の火力がぶっ壊れてんだよ
341名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:11:03.28 ID:CEnTgQGN
単武器ならなおさら槍が優秀じゃないか?
サブに投げ調和や罠包帯入ってると素手じゃレンジやアタック性能に不満が出る
342名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:15:44.78 ID:yTKkn2LV
中~大規模戦を考えず、タイマンしか見えない脳筋様にとっては
素手≧刀剣>槍>>>棍棒なんですよね
343名無しオンライン:2007/05/22(火) 02:58:04.56 ID:/tL30N3c
当てられる状況だとバトハンの火力は一発でも持続火力でも十分すぎる威力だろ
タイマンとかでじっくり見られる状況だと、盾相手が厳しいだけでな
SoWブラントとか、集団戦で撃たれると怖いぜ
344名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:07:17.98 ID:1/SURRLM
>>342
つまりタイマンでも大規模でもいける素手棍棒、素手罠。
逆にタイマン特化なら素手刀剣、素手槍でよくね?
345名無しオンライン:2007/05/22(火) 03:39:22.60 ID:Dc+fT/gh
素手が異常ってことですね^^
346名無しオンライン:2007/05/22(火) 06:29:47.52 ID:Za5qOk9T
本隊規模になるとお察しだが、2PT規模までなら
素手刀剣と素手槍はヒーラー等を瞬殺できる構成として優秀
うちの鯖じゃ本隊自体がないから素手刀剣と素手槍しかいないわ
347名無しオンライン:2007/05/22(火) 08:49:13.66 ID:fuOS+BwL
素手のチャージドフィストのST比は異常
俺の構成で16(Atk/1St)くらい出てる
他の技はのきなみ腐ってるがな。何この低威力の嵐って位に効率3とか4とか
棍棒は平均して高い。全部9位でてる
刀剣は威力はあるけど見てから盾でお察し
槍は威力が(ry
上位レイピアアタックとハルバ技の使い分けすれば、よほどうまくないかぎり盾は看破できるけどな
単での話なら刀剣が最弱だと思う俺は盾持ち

素手はジャブとチャージドとスパルタン(とゴリ押し用にIF)しか使わない癖に強い強い言うやつが多すぎだな
盾持ちには恐い相手だが、チャージド出るまでアタックを丁寧にシルガとインパクトしてれば勝てる
ジャブは食らうものと諦めてる。あれは無理。だから他をかわしてにGHPでじっくりいく
下手に欲出して盾技使うと硬直とられてチャージド(スタン)サクリで一気にもってかれる
2武器素手だとサクリが他に変わるわけだが、馬鹿火力とスタン化で押し込む素手刀剣に関してはいくらでもやりようがある

追記:素手の射程はひどい。クローつけたら本末転倒
348名無しオンライン:2007/05/22(火) 08:57:22.78 ID:O9+/NQJW
刀剣はSDあるからね。
反射ダメ抜きなら刀剣単は微妙になるけど、
SDしっかり決めれば最弱とは思わないな。
349名無しオンライン:2007/05/22(火) 09:12:00.35 ID:3dEBNCe6
棍棒のが盾に弱いな
350名無しオンライン:2007/05/22(火) 10:18:44.92 ID:lgF2DIYM
結局、素手+何かだよな
脳筋を作るにあたって、まず素手が骨組みに組み込まれ、そこから肉付けしていく感じ
生命とかの基本スキルじゃあるまいし、どう考えてもおかしいだろ
351名無しオンライン:2007/05/22(火) 10:23:35.73 ID:1/SURRLM
フィストの弱点て発生が早すぎてSDを見てから避けることが出来ないことだ。
読んでわざとそらすって事はできるけどそこまで腕ある奴って鯖に何人いるかくらいだし。
刀剣なら盾はスタガ見て遅らせてVB。アタックキャンセルスタブ。
バルデかサイス装備すると結構アタックが見えなくなって良い感じ。

SDはチャージドに絶対反射できるように練習しないとST分不利。
まあつまりは素手がST効率も攻撃力も強すぎて最強。
352名無しオンライン:2007/05/22(火) 10:34:20.32 ID:mux9xIm4
素手素手うるさいんだけど隔離スレ落ちてんの?
353名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:32:23.00 ID:Dmj9yyq/
槍は範囲があるくせに集団戦でも微妙なんだよな…。
範囲せますぎ。
DFはヴォーテックス並みでいいじゃん…。
これだけで槍は普通なんだよ。
354名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:39:44.87 ID:NrmYFEq0
1対複数NPCの状況がたびたび起こりうるエイシスなんかでは、スペードでは1匹倒すのに時間がかかりすぎて危険(攻撃速度UP装備ならほぼノータイムで振れるので間にディスロケなど技を挟んでも対して殲滅速度が上がらない)
逆にLBかけてアタック押したら読者なんて人が、象さんとまったりタイマンなんかではネ申。
以上実使用で感じたこと。自分にはバトハンでディレイの間スキルで繋いで、高スタミナ消費、短期決戦があってる(`・ω・´)
355名無しオンライン:2007/05/22(火) 12:45:26.48 ID:inQgr8cI
槍はハルバがかっこいいし。
356名無しオンライン:2007/05/22(火) 13:29:16.49 ID:I0LQJNAy
これだけ素手持ちが多い中で
素手つええ 素手異常 素手弱体化しろ
使ってる奴らでさえウンザリする素手の異常性能って凄いよな・・・
357名無しオンライン:2007/05/22(火) 14:00:03.79 ID:8TdoD8tU
本当は使いたくないんだが強いから使うw
358名無しオンライン:2007/05/22(火) 14:31:19.92 ID:Dmj9yyq/
>>356
素手ネガってるのは間違いなく素手なし構成
359名無しオンライン:2007/05/22(火) 14:31:44.22 ID:AxqS/Nui
それはロールプレイではなくてパワープレイだよなー。
360名無しオンライン:2007/05/22(火) 14:34:21.62 ID:ZqIds/gN
>>358
んなことないだろ
こっちも素手あっちも素手で飽きてきたし変化がほしい
361名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:02:32.76 ID:I0LQJNAy
>>358
普通対人キャラだって数キャラいる人多いでしょ
自分も素手いるけど、正直ウンザリだよ。
強いだけならいいんだが、素手って扱いが簡単でしょだから飽きる
扱いが難しくて、下手な奴だと弱いが、極めると強いスキルなら
面白いんだけどね。
362名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:17:32.65 ID:8TdoD8tU
俺ヘタ糞だけど素手にしたら勝てるようになった
本当は槍が使いたい
363名無しオンライン:2007/05/22(火) 15:21:06.23 ID:I0LQJNAy
>>362
理想は 俺TUEEEE用の素手キャラと
ゲームを楽しむ用の槍キャラ作ればいいんじゃない?
素手槍でもいいがw
364名無しオンライン:2007/05/22(火) 16:37:20.90 ID:PNrqHqFY
強化槍なんだけど、エンライトだけじゃ回避キャラに当たらない
やっぱり脳筋は戦技なのか
365名無しオンライン:2007/05/22(火) 16:38:26.45 ID:zHz59v15
つTF
366名無しオンライン:2007/05/22(火) 16:48:34.97 ID:Za5qOk9T
戦技強化でモニー乙!
367名無しオンライン:2007/05/22(火) 16:55:48.80 ID:hwnRUkoj
素手をネガってる人で、素手使ってる人が一番の最強厨に見えるな
368名無しオンライン:2007/05/22(火) 16:59:17.80 ID:I0LQJNAy
>>367
そりゃ当たり前でしょ、対人ある程度長い人は一回は素手使ってるし
素手使ったことないのに、素手つええええとかいう人のがアレだと思うが
369名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:01:08.70 ID:XR5Vyz15
>>364
精神あるのなら死魔法のマッドコートってのもあるぜ
370名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:01:58.15 ID:HKc70hkj
TF戦技槍とかそれなりにいると思う。
でもTFって回避上がるだけで命中上がるんだっけ?
371名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:14:37.00 ID:cfSTWnxZ
ACと回避が上がる
372名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:17:12.26 ID:ZqIds/gN
回避上がらんし、命中とAC
仕様変わったのかと思ったじゃねえか
373名無しオンライン:2007/05/22(火) 17:18:17.72 ID:I0LQJNAy
ACと命中だろ
374名無しオンライン:2007/05/22(火) 18:23:11.65 ID:Dmj9yyq/
>>370
回復スキルがとれないからいないだろうな。
回復魔法切るなら素手と魔熟9と召喚1が最低でも必要になる。
375名無しオンライン:2007/05/22(火) 18:27:36.68 ID:k1KeAWRj
命中とACが大幅に上昇し
MPと魔力が大幅に減少する
魔法をたくみに使う強化戦士は使わないことが多い
376名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:24:53.98 ID:CEnTgQGN
数キャラいると素手+サブの半端さにはげんなりしないか?
もう素手はアタックなくして完全にサブスキルにしてかまわんよ
377名無しオンライン:2007/05/22(火) 21:57:32.93 ID:5HLcrWLk
さようなら酔拳聖
378名無しオンライン:2007/05/22(火) 22:41:52.35 ID:P9+LKBbm
>>376
んで、キックと仲良くBUFFが乗らない仕様にしたらかなり
バランスとれそうだな
379名無しオンライン:2007/05/23(水) 04:09:37.12 ID:lNAgMTvx
>>378
とれません
380名無しオンライン:2007/05/23(水) 06:15:42.91 ID:drg+bKuX
装備してる武器・盾のテクニックしかディレイ回復しないようにすればおk
381名無しオンライン:2007/05/23(水) 06:18:02.01 ID:kapC3+43
また持ち替え制限の基地が沸いた
弓や銃は死ねってことですね
382名無しオンライン:2007/05/23(水) 10:11:05.09 ID:i7leHsCD
着こなし88とかで今と同じ持ち替え速度になるとかでいいんじゃね?
383名無しオンライン:2007/05/23(水) 10:11:51.51 ID:i7leHsCD
ああ そういういみねw きついわ><
384名無しオンライン:2007/05/23(水) 10:39:01.14 ID:Tiw8BECJ
着こなしスキルとか装備の重量で速度が変わるとかなんとか
ピーシューターやトーチの出番ですね
385名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:14:47.69 ID:t2C9pql7
メイジ対策で盾38抵抗70
もしくは盾88抵抗20
のどちらがいいですか?
386名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:21:39.65 ID:aku3lMeH
盾を使って巧みに立ち回りたいなら盾100
盾出してる暇があったら攻撃したいってなら抵抗100
387名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:23:23.79 ID:Z9LQOoxo
盾88ダンス28
無理なら盾80ダンス28
抵抗上げるなら盾88ダンス28満たしてからでないと無意味
388名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:32:11.00 ID:fbdjuPsR
タイマンで勝ちたいのか
集団戦で生き残りたいのかによって変わる
389名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:51:51.03 ID:N01R/9Hw
SA使いこなしてるジャスタンとかいるんだろうか・・・
390名無しオンライン:2007/05/23(水) 13:52:40.44 ID:N01R/9Hw
盾ビーム! |д゚)ノ⌒●~*  ( ´∀`)
391名無しオンライン:2007/05/23(水) 15:08:58.40 ID:bBKKIg3f
投げ罠棍棒の俺は本隊好き
でもうちの鯖本隊ないから移住考えてる
392名無しオンライン:2007/05/23(水) 15:10:25.78 ID:65AhE5t6
本隊好きなら重いけど回数が多いDか
軽いけど回数はDに劣るEか
393名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:35:29.15 ID:llKNP2ig
DDDDD絶対池D
ポコ鯖民いらね
394名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:45:42.41 ID:uUpDy64M
メイジに勝ちたかったらキック取ればいいと思うのよ
395名無しオンライン:2007/05/23(水) 17:46:57.40 ID:ebF7IOr4
kikku(笑)
396名無しオンライン:2007/05/23(水) 18:20:42.59 ID:xwdTlEOi
抵抗70↑に暗黒命令88+素手でメイジ余裕
メイジがGMPでもGHPでもいいからPOT使ったてHA以外詠唱開始したら
テラー、サクリ、アタック、CF、IFでメイジ終わり

ただし回線引っこ抜きメイジは考慮にいれてない
397名無しオンライン:2007/05/23(水) 18:31:15.38 ID:jtkDkura
回線引っこ抜きは、メイジに限った話じゃないだろw
398名無しオンライン:2007/05/23(水) 18:43:16.59 ID:xwdTlEOi
うん。メイジというか、HA持ち
399名無しオンライン:2007/05/23(水) 19:11:21.50 ID:v5K+kk0Y
一度目のラピキャスが終わってからラピキャスなしでHAさせるまで
20秒耐えられれば抵抗70も要らない。盾とスワンだけでもラピ1回ぐらい耐えれる
400名無しオンライン:2007/05/24(木) 01:25:33.36 ID:4/z0dkdr
やはりキック使いに勝つには回避メイジしかないのか。
幾らなんでもMP100オーバーダメとかおかし杉だと思う
401名無しオンライン:2007/05/24(木) 01:50:34.64 ID:/JZsBWSi
むしろ着こなしメイジで上手いキックに勝とうというのがおこがましいんじゃね?
テンプレメイジなら明確なアンチ構成には手も足も出ないのは納得の上の話だろうしな

抵抗0でダンス取ってない接近もメイジに負けるの仕方ないと思うんだがこっちは納得してくれないんだよな
402名無しオンライン:2007/05/24(木) 02:43:56.39 ID:BgQGbTlq
そりゃメイジと違って近接(not脳筋)キャラは常に密着しなければいけないリスクを背負っているのに
テンプレだから納得してねってのにはいそうですか、と頷くわけにはいかないだろ

あん?接近?近接だろ
403名無しオンライン:2007/05/24(木) 08:38:07.33 ID:8b5tRc1+
今日も隔離スレから迷い込んでるのがいますね^^^^^
404名無しオンライン:2007/05/24(木) 08:57:55.44 ID:vhJ25F6f
回避メイジは柔らかいから落としやすいけどな
並み以上の着こなしメイジだとジリ貧だわ

まあ抵抗なしだからだけど
405名無しオンライン:2007/05/25(金) 02:38:27.22 ID:1DMZ2KlW
何故ポール系の上位武器実装されないかな
地味すぎるからか
406名無しオンライン:2007/05/25(金) 07:36:15.77 ID:Wsgs1I0v
テラーってわさびでおわりと違うん?
407名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:13:17.79 ID:GNLS8tlL
>>405
ポールいいよな
俺は素手単だけど、狩場で拾うと何となくしばらくそれで戦ってしまう
あれほんと好きだわ
408名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:22:09.07 ID:0e5wnj2t
ロザリン
海戦士は公式が大手を振って勧めてる複合シップですから
すべて90にすれば楽しいこと間違いなしです。RAからいる私が断言します!

ワサビの効果調整がきてから味噌汁の需要が飛躍的に伸びてます。
その材料となる湧き水は釣りでしか大量入手はできません。
トレント系も落としますが少ないので。
料理スキルも釣りスキルもある海戦士がここで大活躍

P鯖warでは錬金技「キャッチターゲット」で敵を水中に引きずり込んだり
崖際から落下死させるプレイがプチブームです。
必要buffが海戦士マスタリー、必要スキルが釣り90です。
水泳100あれば水泳なし軍属なんて屁の河童!
カオスでもキャッチは戦略上かかせないので歓迎されてます。

バンカーコールでいつでもどこでも銀行が利用できるので重量を気にせず歩けます。
もしも必要な金を持ってない時に重量オーバーになってしまったら
槍のポールシフトで移動可能です。
槍は出の早さとガードブレイク技の多さから今注目のスキルです
409名無しオンライン:2007/05/25(金) 08:25:51.53 ID:cF5OpbW1
アイスエレメンタル倒して氷錬金したほうがいいんじゃね?>湧き水
410名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:13:53.01 ID:2rv+lxps
>408 はmixiからの転載
411名無しオンライン:2007/05/25(金) 10:16:50.90 ID:siYnZ8Vd
>>406
そうだよ わさび解除だよ
いっぱい食べてね
412名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:34:09.42 ID:gzrd8mhu
味噌汁作るのに湧き水が要らない件
413名無しオンライン:2007/05/25(金) 11:58:38.04 ID:ZCxlFupS
>>405
ゴンゾなら上位武器丸太とかやりかねんから困る
414名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:01:16.68 ID:iQo+Xex6
mixiにMoEあったのか
415名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:30:56.89 ID:1qUw7DOK
>>411
暗黒の強さ隠すなよw
ワサビじゃ解除されないぜ
416名無しオンライン:2007/05/25(金) 12:59:30.42 ID:XZzcuhCm
味噌作るのに湧き水使う
味噌ってNPC販売あったっけ?
417名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:19:11.72 ID:bk5cxotn
なかったら常用なんてできねーよ。
味噌170g水30gで原価200g
418名無しオンライン:2007/05/25(金) 13:30:29.70 ID:0w06ok5w
水をwarで調達してきて味噌汁原価170g
水代は無限増殖jadeでプライスレス
419名無しオンライン:2007/05/25(金) 15:49:27.04 ID:cF5OpbW1
>>416
え、味噌うってんのかw
プレヌブあたり?
420名無しオンライン:2007/05/25(金) 16:54:41.24 ID:88A7s9mq
>>419
yes
421名無しオンライン:2007/05/26(土) 09:45:43.13 ID:Bw97ABQa
知らない奴いたんだな
422名無しオンライン:2007/05/26(土) 11:32:41.24 ID:Vjylt5z3
しかし、あのレシピは無いよな味噌汁
423名無しオンライン:2007/05/26(土) 11:38:48.12 ID:8AqRvOif
ただの溶かした味噌だよな
424名無しオンライン:2007/05/26(土) 12:13:45.93 ID:UO4AcX6d
しかし調理方法は フライパン で 焼く
425名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:08:58.70 ID:hxs7draM
焼いた味噌を溶かすんだよ!

水に
426名無しオンライン:2007/05/26(土) 13:40:25.65 ID:YHGWu4LY
あの味噌の中にダシとわかめとシジミが入っているんだよ
427名無しオンライン:2007/05/26(土) 15:42:35.37 ID:IF4tkHjk
昔のみそ汁はあのレシピそのものだったわけだし、そう思えば飲めない事はない
しかし、みそ汁で喉が潤わないのは謎だな・・・どうせバナミル飲むんだけどな
428名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:00:21.53 ID:GYqIMdTG
みそ汁飲んだ後にバナナミルク。想像したくない。
429名無しオンライン:2007/05/26(土) 16:04:13.06 ID:Kt9DzR7l
ダイアロスの住人は胃が4つあるかもしれないじゃない
430名無しオンライン:2007/05/26(土) 18:26:12.80 ID:pAPTsuUe
味噌汁は逆に喉が渇くモンだと思ってた
431名無しオンライン:2007/05/26(土) 18:48:07.08 ID:uTjY6jCr
このスレ見てたら味噌汁飲みたくなってきたよ
432名無しオンライン:2007/05/27(日) 02:02:57.67 ID:guHOIeK6
具沢山の味噌汁なんだろな
433名無しオンライン:2007/05/27(日) 03:34:21.19 ID:tKxxWpqf
豚汁実装キボンヌ!
って、このスレ何のスレなんだ
434名無しオンライン:2007/05/27(日) 04:04:27.96 ID:Sfd+L5lr
食べ物か飲み物かって言われたら食べ物だけど
食べる物か飲む物かって聞かれると飲む物だよね

味噌汁って不思議
435名無しオンライン:2007/05/27(日) 06:32:36.75 ID:2IDLpvuL
おわんからすするとあったまる
436名無しオンライン:2007/05/27(日) 09:03:09.69 ID:f2qcixQM
とりあえずおまいらレランスレ行って来い
437名無しオンライン:2007/05/27(日) 09:12:14.57 ID:SMSiplc8
前にTF状態での技の発生時間書いた奴あったじゃないか
あれはどこにあるんだい?
438名無しオンライン:2007/05/27(日) 11:15:35.31 ID:knm9Y04k
TFは発生=発動x0.4
439名無しオンライン:2007/05/27(日) 15:08:37.26 ID:LZOIlIrl
>>406
先読みエクゾorMRP
440名無しオンライン:2007/05/27(日) 15:51:08.85 ID:AsszD63B
テラーて先読みしないと何もできんの?
441名無しオンライン:2007/05/27(日) 17:48:34.67 ID:rmA8e5lo
妥当なのは見えてからタックルエグゾ
発動遅いから先読みじゃなくても間に合う
とりあえず相手に黒羽が見えたらいつでもタックルとエグゾが出来るように心がける
442名無しオンライン:2007/05/27(日) 18:09:04.45 ID:cpXoi3ul
スケイプゴートと勘違いしてないか
443名無しオンライン:2007/05/27(日) 18:10:52.61 ID:szc42RvK
テラーって相手いる技とかうてんくなるしな
444名無しオンライン:2007/05/27(日) 19:35:17.27 ID:J2/JfkZT
盾・範囲つかえないっけ?
445名無しオンライン:2007/05/27(日) 21:48:41.54 ID:LZOIlIrl
テラー→VB解除されなきゃ確定
446名無しオンライン:2007/05/28(月) 02:52:41.49 ID:eh59M5Cf
てことはテラー決まればMRP使われない限りリープ確定?
447名無しオンライン:2007/05/28(月) 03:01:01.41 ID:jGdt6jN0
攻撃Miss!!・移動回避・ヘルパニ・プロオなどを除けばな。
要するにMRP蓋してテラー決めちまえばアタックに防御テクニックをあわせられることは無い
448名無しオンライン:2007/05/28(月) 03:47:47.21 ID:M3IY/E3n
その蓋が難しそうだな
リープチャージしてるって事は魔法は使えないし。2人以上のコンビ技ってもなかなか
タイミングがな
戦技持ちならサムライでも入れればいいのか?
サムライ→テラチャ→リープ解放アタック  うーん、厳しいか?
というか、暗黒よくわからんけどホントにテラチャ? スケイプの方??
449名無しオンライン:2007/05/28(月) 04:31:30.70 ID:hB78hVFn
テラー   要タゲ技の使用不可 アイテム使用可
スケイプ       技可      アイテム使用不可

じゃなかった? 暗黒持ちじゃないから確実なことは言えんけど
450名無しオンライン:2007/05/28(月) 06:05:56.09 ID:ZESf0uNz
テラーは近距離範囲のサイレントランを単体中距離にしただけ
行動不能になるのはスケイプ
451名無しオンライン:2007/05/28(月) 08:13:05.82 ID:hMdwz4Ox
テラーもスケイプもサイレントランも技不可能
スケイプはアイテム使用不可能

こうじゃなかった?
452名無しオンライン:2007/05/28(月) 09:16:28.24 ID:gUJBiemp
wiki読んで来いよ
スケイプゴートの効果は対象が必要な技の対象が強制的に<1>される効果
対象を必要としない盾や範囲技は変化なし
453名無しオンライン:2007/05/28(月) 09:25:30.14 ID:gUJBiemp
当然アイテム使用不可の効果もあるぞ
454名無しオンライン:2007/05/28(月) 09:39:11.64 ID:ESB8ZBt8
盾を使用不可にする技ってないのかね
455名無しオンライン:2007/05/28(月) 09:53:56.39 ID:fxYuDUce
>>454
「男らしく正々堂々と、ノーガードでこい!!」と叫んでから戦う
456名無しオンライン:2007/05/28(月) 10:52:57.26 ID:71D88sMM
>454
ウェポン ディザームで装備から外れてアイテムスロットに移動するけど、
シールド技のマクロに/equipitem [盾]が入っていたら意味がない罠
457名無しオンライン:2007/05/28(月) 11:45:04.10 ID:YBFJ3NQv
テラーはターゲット解除+効果中ターゲット不可
ワサビ解除不可 リムポ可

スケイプはターゲットを取る技とアイテムの仕様不可
ダメージ解除だがアイテム使っても効果でないのでエクゾ解除

よってどちらもターゲットを必要としない盾は可能

テラーやスケイプも色々と使い道はあるが
リープチャージしているならハンギングが一番よい
ワサビ即解除されても一瞬の隙があるから盾されることも少ないし
回避も下がるから暗黒リープはハンギングになるんだよな

ちなみに関係ないがリムポ遣わせてから
スレイブ→テラーorスケイプ→リープ詠唱だと目の前で詠唱しても間に合う
これはやられたことがあるだけなんだが精神的にむかつくぜ
458名無しオンライン:2007/05/28(月) 13:05:29.66 ID:fBacQ7+1
ブラインドジャブはファークリップ下がるだけ?
相手タゲれなくなったりする?
459名無しオンライン:2007/05/28(月) 13:08:32.63 ID:NlEXMobL
気がするってだけなので信じ込まれてもこまるが、
ブラインド喰らっても、タゲは残っていた気がする
460名無しオンライン:2007/05/28(月) 13:11:05.70 ID:41Iz0ywC
>>458
PCが使うのはファークリ下げるだけ
ビークが使うのは追加でテクニック使用不可&ターゲット不能
461名無しオンライン:2007/05/28(月) 13:49:25.77 ID:fBacQ7+1
>>460
やっぱりか。
ビーク連れに出くわしてブラインド食らって何も出来なくなったから、
おかしいなと思ったんだよな。
wikiにはファークリップ下がるしか書いてなかったから・・・
462名無しオンライン:2007/05/28(月) 15:16:41.00 ID:cyS/zpk6
やってみれば分かるけど、ワラゲではテラーはどの技も発動しない
サイレントランも同じくどの技も発動しない
スケイプはタゲ不必要な技は発動するから、範囲や盾なども発動する
463名無しオンライン:2007/05/28(月) 17:37:34.79 ID:ESB8ZBt8
俺暗黒リーパーやってるけど ハングリープは反応早いヤツには余裕で盾ガードされるなぁ
メイジは正直カモなんだけどね シップ鎌アタックでやってるから振りが遅いのかもしれないけどさ
>462
がホントならハング>スレイブ>テラー>リープやってみるよ
464名無しオンライン:2007/05/28(月) 17:44:26.60 ID:ESB8ZBt8
あー よく読んでなかった
テラーは盾発動するんだね ごめん↑のなし
465名無しオンライン:2007/05/28(月) 18:06:28.43 ID:cyS/zpk6
すべての技検証してないから一概に言えないけど、テラー、サイレントラン共に、
エクゾ、スパルタン<1>、ビックバン、シルガ、ライト<1>、蝙蝠召喚は発動しなかったよ。
効果中は、すべての技・魔法使用不可だと思う。

半年くらい前に検証したことだから、一番いいのは試してみるのがいいと思う。
466名無しオンライン:2007/05/28(月) 20:08:27.24 ID:qrJXMqOD
スレチの暗黒が研究されてモノマネ(笑)に差をつけそうだな
467名無しオンライン:2007/05/28(月) 20:10:07.94 ID:sKt4Q3Zh
>>466
物まね強いよ。
案山子→スタガ→スニーク、案山子→銃アタックは俺の主力。
468名無しオンライン:2007/05/28(月) 20:13:29.46 ID:sKt4Q3Zh
つーか近接武器だけって限定しちゃうとタイマンなら
素手刀剣盾、PTも考慮するなら素手棍棒盾でよくね?
ってテンプレになっちゃうぜ><;
469名無しオンライン:2007/05/28(月) 20:20:56.27 ID:5HGZ5jLU
テラー>リープ暗黒90↑ないとたぶん間に合わない
テラーって何にもできんのかぁ
でもあの発動の遅さ・隙の大きさからメイジ戦か1vs多くらいしか使わない
んでスケイプは範囲外でられても届くけど、テラーは使用後に範囲外でられると効果でないんだよね
470名無しオンライン:2007/05/28(月) 20:33:08.54 ID:ZESf0uNz
>>463
スケイプ→ハンギングのがいいんじゃね?
471名無しオンライン:2007/05/28(月) 20:33:32.55 ID:M3IY/E3n
アリーナで検証できない技が絡むとどうしても正しい情報が埋もれがちにはなるよな
暗黒の利用で素手以外の1武器にも活路がみえそうなのはおもしろいな
タイマンじゃきついだろうけど集団戦なら狙い所もありそう
472名無しオンライン:2007/05/28(月) 22:08:09.67 ID:79JE0N/2
リープを無理に狙わなくても
SoWテラーVBとかでも十分いけると思う 先行エクゾとかされなければの話だが
473名無しオンライン:2007/05/28(月) 23:05:48.48 ID:Qk8+/hRw
案山子→スタガって盾38の人とか良さそうやなー
474名無しオンライン:2007/05/29(火) 00:14:08.63 ID:aYkrJLWn
やはりここはサムライハートを!
というか、サムライって使われないよね・・・
475名無しオンライン:2007/05/29(火) 01:22:40.25 ID:i8TyLEze
暗黒はアンチスキルが戦闘技術なのが厳しいな
ほとんどの近接に効かない
タックル取ってるウィズ相手にもきかないし
476名無しオンライン:2007/05/29(火) 02:06:32.46 ID:0mPSpLPC
鉢合わせでリープチャージしてないときに
案山子→スレイブ→テラー→リープ詠唱→アタック→ギロチン
このコンボ決めると脳汁出る

暗黒92 集中100で間に合ってはいる
他はわからん
相手の目の前でリープ詠唱してKILLは楽しすぎる
スレイブ高速移動されても当てれる技術は必須
対処されたらそれまでなのもお察し
少なくとも実体験では鉢合わせで対処できた奴は2割程度だがな
477名無しオンライン:2007/05/29(火) 04:05:08.64 ID:lLTTusmZ

案山子見たらスタブいれて詠唱潰せばいいんだな。
478名無しオンライン:2007/05/29(火) 08:04:07.82 ID:3qijlVJX
前の強化で案山子の無敵時間の内、自由に動ける時間は82程度に延びた
しかし、>476のだとスレイブモーションの途中で無敵が切れることになる
そもそも案山子→リープですら間に合わん

それとも最近、こっそり強化されたのか?
479名無しオンライン:2007/05/29(火) 08:10:56.47 ID:+cjD1hGl
リープ詠唱ってのが詠唱じゃなくて解放なんじゃね
480名無しオンライン:2007/05/29(火) 08:13:12.42 ID:LemwmxEf
カカシは見てから
エクセ
ドラゴンテイル
チャージドブラント
サクリフィスト
ジャッジ
このどれかうちゃいいんじゃね。時間差で当たる
安パイ出すなら刀剣はチャージ打てばモーション的に良さそう
素手や弓は暗黒モノマネ死魔盾なんてキワモノ構成と出会ったら逃げるよろし
まぁ暗黒使いの人なんて印象無いくらい知らないけどな
たまに出会ってもハンギングキッカーや落下狙いの奴ばっか
ハンギングキックなんて五ボタンマウスならワサビスタガ余裕で相手が可哀相になる

ところで丸太武器の実装はまだですか
481名無しオンライン:2007/05/29(火) 08:14:49.64 ID:3qijlVJX
あ、単純に案山子ってのがスケイプゴートミミックじゃなくて、
スケイプゴートなのか、紛らわしいな

もしそうなら、>476よ
スケイプゴートミミックが案山子と呼ばれるのは
見た目が案山子だからであって
スケイプゴートは生贄のヤギ(ゴート)のことだぞ
482名無しオンライン:2007/05/29(火) 08:17:26.23 ID:fgNE31Ud
>481
>476は単純にテラー解除方法しらないnoob相手にリープ目の前詠唱余裕でしたって例じゃないの?
483名無しオンライン:2007/05/29(火) 08:22:57.58 ID:XoeW4Zlu
解除法知っていてもPOTディレイみて掛けてくるテラチャにたまたまアタック被っちまって
先行エクソが間に合わなきゃ乙だろ
484名無しオンライン:2007/05/29(火) 08:25:00.63 ID:gzom/ACt
MRPは持ってない奴も多い品
485名無しオンライン:2007/05/29(火) 08:45:27.74 ID:LemwmxEf
カカシってミミックじゃない話の流れの暗黒様か
なんという恥ずかしい俺\(^o^)/

まぁ先出しカカシは基本カモだべ
ものまね素手盾なら、カカシ→ノーモーションジャブ→終了狙いの相手の大技(例:ISEx)にスタガ→サクリ
みたいな真似もできるけど、うまい奴だと大技振ってこないから楽しいな
486名無しオンライン:2007/05/29(火) 09:15:59.40 ID:tRfmxAZD
暗黒30 スケイプゴート
物まね40 スケープゴート ミミック
487名無しオンライン:2007/05/29(火) 11:02:25.49 ID:A2n+Ps4y
戦技90 ストロングタウント
物まね90 SoWミミック
488名無しオンライン:2007/05/29(火) 11:09:28.37 ID:fgNE31Ud
調和90 Sow 但し調和技には効果が及ばない
489名無しオンライン:2007/05/29(火) 11:49:22.74 ID:A2n+Ps4y
刀剣90 ジャッジメントスラッシュ
刀剣80+ダンス90 ソードダンス
生命50 タックル
筋力70 バーサク
魔熟20 コンデンスマインド
自然回復60+魔熟60 ホーリーリカバー
精神50 レイジング
キック70+暗黒70 ネオトルネード
490名無しオンライン:2007/05/29(火) 16:45:59.03 ID:ACa6mFNn
なんでネガジが出張してきてるん?
491名無しオンライン:2007/05/29(火) 17:04:49.78 ID:1OlwiVVx
ジャッジメントスラッシュの性能知ってたらSDとかどうでもよくなるんだがw
492名無しオンライン:2007/05/29(火) 17:11:00.32 ID:pvthJR5/
ジェームスとエリアが馬鹿力なだけじゃないの?
493名無しオンライン:2007/05/29(火) 17:19:53.12 ID:laJbv4zL
出の遅いチャージドスラッシュ+屁の様な追加ダメ
494476:2007/05/29(火) 22:08:19.43 ID:UxJVa6pl
かかしは単にスレイブの硬直中のダメージ軽減だ

鉢合わせでスレイブ→テラー(実際はマッドコートなんかも最初にいれてる)
とかやってるとモーション長すぎて痛いからやってただけ

スレイブ→テラー→リープ詠唱(開放じゃない)→アタックは間に合う
ただし、このタイプのキャラやめてから結構たつので現在は知らん

あくまでチャージしてないときの鉢合わせのときの戦法のひとつであって
対処されないわけではない
とっさだから対処できる奴が少なかっただけかな
回避下げついでにマッドコートいれとくと意外と便利だったな
解除方知ってようがとっさにテラーに気づくほど暗黒使い多くなかった
というのが最大の理由だろうけどな
495名無しオンライン:2007/05/29(火) 22:38:18.76 ID:TY7uk+pa
マイナー系は知られてない事自体が武器になるもんな
496名無しオンライン:2007/05/30(水) 21:22:53.76 ID:PFB+wO4H
二刀だとかなり盾が出しにくいんで、回避型に転向しようと思うんですが、
Preだと回避100でどれ位避けるんでしょうか?
497名無しオンライン:2007/05/30(水) 21:59:14.74 ID:r6xK6Hlc
かなり避ける。
けど避けてほしい時には避けませんあしからず
498名無しオンライン:2007/05/30(水) 22:04:36.69 ID:yGWaRQ2z
>>496
盾8だけ残すってのはどうよ。ウッドバックラーでavoid45%もあるんだぜ?
499名無しオンライン:2007/05/30(水) 23:38:45.56 ID:pFZvD5PS
>>498
その場合9ですね。

500名無しオンライン:2007/05/30(水) 23:39:08.10 ID:fUfjbdQF
雑魚狩りならそれなりに
強い相手になると命中高い+攻撃力高い+カウンター=死亡確認
501名無しオンライン:2007/05/30(水) 23:39:50.13 ID:wgKFqMeI
命中=回避で50割弱避ける。
命中0回避100で8割避ける(回避150でも1割強は絶対当たる)

回避は相手の命中と同じ程度はなきゃ弱いが
高すぎても効果が薄い。雑魚Mob相手なら回避80あれば十分
(逆にボスMobは命中高すぎて回避が100あってもたいして役に立たない)
ので回避にこだわりすぎるよりはAC高めたり回復魔法チャージ利用すると良い

話し脱線するが
不定期にダメージを食らう回避型には包帯って相性悪くね?
502名無しオンライン:2007/05/30(水) 23:46:35.10 ID:pFZvD5PS
ttp://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%B2%F3%C8%F2%CE%A8
一応貼っておくか。微妙にすれ違いな気もするが
503名無しオンライン:2007/05/31(木) 01:13:34.46 ID:NDwZSW1x
命中=回避で大体4割回避じゃなかったか?
504名無しオンライン:2007/05/31(木) 01:14:23.81 ID:2sfRy0SN
早くCFが盾貫通のみにならないかなー
505名無しオンライン:2007/05/31(木) 01:52:14.91 ID:+/2BSyOl
じゃあジャブの倍率1.2倍な
506名無しオンライン:2007/05/31(木) 01:55:28.52 ID:OvXWpKks
素手は射程弄るだけでいい。
移動可能技がうんこしか無いから投げでもあればずっと俺のターン
507名無しオンライン:2007/05/31(木) 02:27:28.79 ID:MWAGw6K0
ttp://nikosabo.blog101.fc2.com/blog-entry-431.html
クマCSやばくね?発動24〜30ってCFより速くなるじゃん
508名無しオンライン:2007/05/31(木) 02:33:17.63 ID:3dBuf3Sg
CFはSD不可能なくらい速くなってそうだよな
509名無しオンライン:2007/05/31(木) 03:06:39.73 ID:MnHzsgFw
VBもここまで速くなるのか
510名無しオンライン:2007/05/31(木) 03:09:26.76 ID:OvXWpKks
明日から物まねプレートで丘熊口定点ゲリラが流行るな
511名無しオンライン:2007/05/31(木) 03:11:39.76 ID:MnHzsgFw
クマリープってどうだろう
アタックがこれだけ早くなるとグリ団子リープより有効じゃね?
512名無しオンライン:2007/05/31(木) 06:03:03.39 ID:e2P8yqzY
乱戦だと強いんじゃね
タイマンだと解放→アタックまでに微妙に時間かかる気がする
513名無しオンライン:2007/05/31(木) 09:21:24.54 ID:AWX4oBM6
てか最近リーパー増えたのか?
今までリーパーなんて話題にすら上らなかったのに
514名無しオンライン:2007/05/31(木) 10:14:11.82 ID:ZJEvJQqi
熊リープって四連できるとか聞いたような
515名無しオンライン:2007/05/31(木) 10:30:08.60 ID:btJN4R6l
熊+シャドウソードはかなり速そうだな
516名無しオンライン:2007/05/31(木) 13:05:03.96 ID:Fk3lQziR
問題は湧き水の大量確保だな
グリ団子なら2時間狩れば1K作れるが湧き水は
友好持ちか地下水路余裕でいける専用釣りキャラ居ないときびしいだろ
517名無しオンライン:2007/05/31(木) 13:11:13.86 ID:5hvTUItW
のり大量確保の方が厳しいぜ
518名無しオンライン:2007/05/31(木) 13:13:12.81 ID:btJN4R6l
よく分かりませんが買い取り225gがいました
とてもあつまり易そうだと感じました まる
519名無しオンライン:2007/05/31(木) 13:36:00.97 ID:HxwC/gEz
ネオク友好捨てた湧き水専用キャラなら結構カンタンに作れる
暗使系スキル取って骨友好、召還と暗黒でガード狩るだけだ
520名無しオンライン:2007/05/31(木) 13:42:49.48 ID:vDiXeQRc
クマ握り自作すると
収穫時間>>>>>>戦闘時間
になるぞ
521名無しオンライン:2007/05/31(木) 13:47:06.42 ID:Fk3lQziR
>>517
ああ…のりの事忘れてた
しかもクマ握りってHG料理だから上級キッチンナイフ使わないと
シップ包丁だとHG枠一ケタ台だな
522名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:07:38.18 ID:o4W1gUSe
スキル下がったからHG楽だよHG10枠以上あった
523名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:39:22.32 ID:+ML5OQkG
クマアタックって素手アタックよりさらに早いから盾むりぽ?
524名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:46:41.51 ID:GQVkXtQF
そこらの熊に挑んでくればいいんじゃね?
振りかぶりで判定出るから割と取りづらかった気がする
525名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:47:32.32 ID:xh3T8DtA
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   盾使い弱すぎw
  |    ( _●_)  ミ   タイミング合わせられてねぇでやんのw
 彡、   |∪|  、`\  プッw 先出しスタガ?
/ __  ヽノ /´>  ) 食らえ必殺クローwwwwwwww
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
526名無しオンライン:2007/05/31(木) 16:48:35.91 ID:6qpreD2R
mobだと10回攻撃喰らって7回防げるけど
対人だと位置情報と比べると僅かだけど発生にもラグ出てるっぽいのか
防げた記憶がほとんど無い
527名無しオンライン:2007/05/31(木) 21:04:24.36 ID:aFEo1yPI
話の流れを読まずに質問だが、is使うときってみんなどのタイミングでつかってる?

開幕よりとどめのがいいのかな

いつも使う前に終わるから困る\(^o^)/
528名無しオンライン:2007/05/31(木) 21:53:59.28 ID:o4W1gUSe
主語と補語の間につかってるかな。
あとは疑問文で前にでたり慣用句で変なとこに挟む程度
529名無しオンライン:2007/05/31(木) 22:07:09.28 ID:3ZyQsUW6
誰がbe動詞の話をしろと
530名無しオンライン:2007/05/31(木) 22:19:41.64 ID:VsgrSTGO
しょっぱなにぶっ放すと、かなり高い確率で反射される\(^o^)/
531名無しオンライン:2007/05/31(木) 23:04:56.18 ID:PyUDDTpC
\(^o^)/スレでやってください\(^o^)/
532名無しオンライン:2007/05/31(木) 23:09:40.88 ID:dTtiGE6X
相手が距離とって技名が見えないくらいの距離でとどめにぶっぱなす
そんくらいしかISSSには使い道かなと
533名無しオンライン:2007/05/31(木) 23:12:06.29 ID:PyUDDTpC
スタンとってISVBでいいんじゃね?
534名無しオンライン:2007/05/31(木) 23:13:03.11 ID:mKNO/HR7
ゴリ押しISスタブ
IS自体のディレイが短いから、アタックに使うのも意外に悪くない
535名無しオンライン:2007/05/31(木) 23:17:28.90 ID:VsgrSTGO
>>531
\(^o^)/スレだと思ってた
最近他のスレにも出張してきてでサーセン
536名無しオンライン:2007/06/01(金) 00:03:36.70 ID:2OnTtECR
所で刀剣使いは武器何使ってる?
攻撃間隔的にロンソが凄い使いやすいんだけど、
他の武器のお薦めの所あったら教えてください。
537名無しオンライン:2007/06/01(金) 01:53:01.13 ID:to70ERBj
ロンソでおk
538名無しオンライン:2007/06/01(金) 01:54:49.95 ID:1l4nAM3k
>>536
ブラッドサイス
格好いいっす
あと、脇差しかコダチか、忘れたけど右手に装備できるヤツ。
小太刀の名手って感じで渋い。
539名無しオンライン:2007/06/01(金) 04:00:07.56 ID:J9vN/5YH
バランス重視ならロンソかサイスじゃね?
威力重視ならチョッパかチェンソー
射程ならバルディシュかサイス

斧系武器出番がなさ過ぎる。射程片手武器並でディレイ長いがだけどチョッパーより強い斧とかほしいな
540名無しオンライン:2007/06/01(金) 08:24:11.43 ID:PD5yZzJg
本命:ロングソード、チョッパー
対抗:チェインソード、バルディッシュ
穴馬:カタナ、クレイモア
541名無しオンライン:2007/06/01(金) 08:27:30.76 ID:J9vN/5YH
サ、サイスはどこだぁ!
アタック・レンジ・ディレイのバランスで前同期ではバルディッシュと並ぶ良武器だったのに
542名無しオンライン:2007/06/01(金) 08:43:14.51 ID:PD5yZzJg
サイスはSSしたらあの形状で回転しながら飛んでくようになれば本命
普通に考えればカタナに勝とはおもえない
71と81の差を踏まえれば優秀だけどねぇ

クレイモアを改めて振り回してみると、LB持ちかつ非サムライなら超性能だと感じた
ディレイと次のモーションまでの誤差がほとんどない
持久50位でもBKMアタックオンリー可とかなかなかいい気がする
543名無しオンライン:2007/06/01(金) 08:53:52.94 ID:E1wA+mjV
クレイモアはいろいろ優秀
Preで高回転アタックしたいときにも使えるし
モーションがチョッパーと一緒だからWarでは瞬間持ち替えでアタックを偽装できる
クレイモア空ぶってシルガディレイ終わってない内にチョッパーアタック
スタガしなければそのまま攻撃 してきたらシルキャンして盾の硬直に一本hitだぜ
544名無しオンライン:2007/06/01(金) 08:58:45.72 ID:J9vN/5YH
カタナはルックスで売れてるけど性能はバトルアクスに全面的におとる程度
何よりレンジ4.3じゃ上手いメイジと調和を安定して切れる気がしない
が、強いていうなら軽さが利点。プレなら使えるのか
545名無しオンライン:2007/06/01(金) 09:23:54.09 ID:PD5yZzJg
鍛冶持ちだとわかるけど、カタナは材料が少ないから安く上がるんだ
スチールなら、サイス・バトルアックスより約1k材料費が安い
その辺りも俺の中では絡むんだよねぇ
アタックはカタナ、技はチェインソード

アタックはサイス(バトルアックス)、技はサイス(バトルアックス)

材料的に同じでもどっちがいいか
好みと言えばそこでオシマイだけどね
546名無しオンライン:2007/06/01(金) 10:24:17.81 ID:p53moWPL
槍使いの悩み考えたらサイスなんて選択肢に入らないのわかりそうなもんだがな。
メイジとタイマンする時だけカタナは優秀かもわからんね
547名無しオンライン:2007/06/01(金) 10:44:16.17 ID:rEwJU/+W

サイスは昔の同期だと刀剣最強クラスの装備
今でもバランスは悪くないので使ってる人をたまに見る
カタナは現状ではそこそこだが多少同期が悪化してきているのでもうちょいリーチが欲しいな
548名無しオンライン:2007/06/01(金) 10:57:45.91 ID:p53moWPL
昔はバルディッシュ一択だし。
それより遡ると刀剣(笑)だからもうどうでもいい。
サイス強いとか電波すぎ。
カタナはマジガ中に振れる最高ATKの武器としては一考の余地があるかもしれないってだけな。
普通に考えたらゴミ
549名無しオンライン:2007/06/01(金) 11:01:26.82 ID:1l4nAM3k
筋力20しかないからカタナしか・・・
550名無しオンライン:2007/06/01(金) 11:03:30.26 ID:0h4lgCpW
好きなもん使えばいーし
551名無しオンライン:2007/06/01(金) 11:10:56.12 ID:rEwJU/+W
昔はバルディッシュの製作が難しくて
サイス使いが多かったぞ
バルディッシュはディレイがアタック主体の刀剣にとってきつすぎる
552名無しオンライン:2007/06/01(金) 11:11:19.38 ID:J9vN/5YH
バルディッシュ1択はねえべ。
1武器だと移動可能技がニューロンしか無かったもんだから
ディレイが長すぎてバルディッシュは使いづらかった記憶がある

つーか今でも移動回避意識しながら戦いたい奴は足の止まる技嫌うしな
553名無しオンライン:2007/06/01(金) 11:44:55.32 ID:p53moWPL
一武器(笑
アタック主体ってハルバも同じだしよ。
どこの脳内のクラス制サーバでやってるんだよお前ら。
554名無しオンライン:2007/06/01(金) 11:46:43.80 ID:3XO/9O6h
鯖によって流行り廃りも違うんでないの
555名無しオンライン:2007/06/01(金) 11:53:31.26 ID:p53moWPL
サイス流行る様な程度のひっくーいサーバとかどこよ。
556名無しオンライン:2007/06/01(金) 12:01:00.48 ID:nR4TXoHF
チャージドスラッシュやVBは止まり技だけどディレイ短いから逃げる相手にもなんとか当たるけどな。
あと2武器の強みってなんと言っても盾崩しだよな。
557名無しオンライン:2007/06/01(金) 12:09:47.02 ID:0h4lgCpW
流れぶった切って悪いんだけど
すっげー初歩的質問いいですか!

相手が盾出して、こっちが盾割り技使った場合
missったらスタンもなしですか?
558名無しオンライン:2007/06/01(金) 12:13:22.81 ID:Ddw7kaBj
回避モニは帰れ
559名無しオンライン:2007/06/01(金) 12:15:16.94 ID:0h4lgCpW
>>558
俺へのレスかな?
どう読んだら俺が回避モニになるんだよw
560名無しオンライン:2007/06/01(金) 12:17:44.75 ID:s+pkXIY2
棍棒やったことないから興味もって参考程度に
このスレきてみたけどあんまり語られてない気がする…
561名無しオンライン:2007/06/01(金) 14:29:28.92 ID:BOFyKq7P
棍棒100の相場が高い理由が分からない
562名無しオンライン:2007/06/01(金) 14:33:19.25 ID:poP7lpgn
高いか?最近は槍とか刀剣と似たようなもんじゃね
563名無しオンライン:2007/06/01(金) 14:55:40.72 ID:Ddw7kaBj
こんぼうの恐ろしさを知らんのか
564名無しオンライン:2007/06/01(金) 15:21:25.43 ID:YvQHHJW9
俺のインフェルノクラブ見てどう思う?
565名無しオンライン:2007/06/01(金) 15:27:32.21 ID:J9vN/5YH
何そのひび割れた混ぜ棒
566名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:25:24.08 ID:o65QE8dk
棍棒は非常に優秀な武器だと思うけどな
確かにタイマンだと盾相手が厳しすぎるけど、PT戦以上だと優秀なのは誰も異存がないだろうし
変身系とも相性いいしな
タイマンだと素手か遠隔系をサブで取らないときついとは思う
567名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:30:19.37 ID:0h4lgCpW
頼むよ>>557を教えて下さい誰か

素手28を取るか100にするかで迷ってるんです!

568名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:31:54.21 ID:9SFuqWps
回避100盾持ち探して試せばいいだろ
569名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:33:37.91 ID:0h4lgCpW
>>568
そう言わずに教えてくれよ〜〜〜〜
ほら俺MoE内に知り合いまだいないんだよ〜〜〜
570名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:35:08.33 ID:1l4nAM3k
>>569
半端な数字でどうする。
0か100かだ
571名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:37:38.02 ID:0h4lgCpW
>>570
漢だな!
さてはパンダ様だな!!
572名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:38:57.14 ID:0h4lgCpW
>>570
って、お前!wwww
>>549見たら筋力20じゃねーかよw
573名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:49:45.74 ID:fjrJTCAp
>>ID:0h4lgCpW
uzai
574名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:53:06.07 ID:0h4lgCpW
>>573
そう言わずに教えてくれよ〜〜〜〜〜
575名無しオンライン:2007/06/01(金) 16:59:27.28 ID:E1wA+mjV
こういうのは教えた方が早く片が付くもんだ

質問は「盾に対してチャージドを使った時にmissが出た場合スタンするかどうか」だったよな
答えは「missっても当たってもスタンはしない」だ
576名無しオンライン:2007/06/01(金) 17:09:31.88 ID:0h4lgCpW
>>575
おお!なんという良い人!


と思いきや、上手く揚げ足取りやがってww

ガードブレイクするかどうかです><
577名無しオンライン:2007/06/01(金) 17:48:00.31 ID:hhg0Kzgh
missったらスタンしない
578名無しオンライン:2007/06/01(金) 17:51:12.34 ID:ekZzNRNM
槍棍棒とかどうよ
579名無しオンライン:2007/06/01(金) 19:57:55.27 ID:SJqtHKkF
槍棍棒はスタガorCBスタンでしかスニーク確定しない
580名無しオンライン:2007/06/01(金) 20:05:40.42 ID:pphK26x8
調和取れば追撃には強そうだ
581名無しオンライン:2007/06/01(金) 20:14:31.09 ID:J9vN/5YH
棍棒と最も相性が良いのは投げか罠じゃないか?
毎回思うんだが接近攻撃のサブにまた似たような接近攻撃をとるって志向が意味判らん
582名無しオンライン:2007/06/01(金) 20:43:36.12 ID:ekZzNRNM
>>581
つ俺kakkeee
え?皆は違うって?サーセン
583名無しオンライン:2007/06/01(金) 21:12:23.58 ID:iaQ9RyoI
範囲技のない素手のサブに棍棒なんだよ。
棍棒がメインだと集団戦で強いスキルを取るといいんじゃない。
584名無しオンライン:2007/06/02(土) 00:18:13.49 ID:4IYMYyvO
素手なら酩酊とれよ
585名無しオンライン:2007/06/02(土) 00:18:28.71 ID:BxvaM7nQ
素手棍棒=集団戦最強
素手刀剣=タイマン最強
素手槍=追撃最強
586名無しオンライン:2007/06/02(土) 00:24:59.87 ID:hjMUSphD
棍棒はスニークを生かして追撃特化かディフェンダー特化がいいと思う
前者なら槍、後者なら刀剣や弓、中庸なら素手
罠はボルテが吹っ飛ぶから相性悪かった気がする
投げも戦闘補助というより追撃補助だからスニークとかぶって微妙
587名無しオンライン:2007/06/02(土) 00:33:52.27 ID:iT7SwCyy
投げが追撃補助・・・?
588名無しオンライン:2007/06/02(土) 01:06:54.71 ID:jhEyVPaf
罠棍棒は相性がいいと思うけどな。
相手が盾出しやすい分罠踏ませやすいのと
スタンスニークコンボに毒ハヴェ絡めると糞強い
589名無しオンライン:2007/06/02(土) 01:12:11.71 ID:846H3MTY
棍棒と組み合わせるスキルなんて調和一択だろ。
鈍足棍棒なんて久しく見ない。
590名無しオンライン:2007/06/02(土) 01:31:39.57 ID:mp9IIJ+f
>相手が盾出しやすい分罠踏ませやすいのと

ねーよw
タイマンで罠踏むとかどんだけだし
591名無しオンライン:2007/06/02(土) 01:53:39.89 ID:jhEyVPaf
相手に踏んでもらうんじゃなく相手に踏ませるんだよ。
592名無しオンライン:2007/06/02(土) 02:08:39.51 ID:BxvaM7nQ
ハベ使えば絶対罠当たるけどな
593名無しオンライン:2007/06/02(土) 03:09:18.49 ID:/XiTxgHI
スタンスニークに毒ハベはダメ軽減の影響受けないから良いとは思うけど、
タイマンで棍棒罠だけだとタックルと盾で乙りそうな気もする。
594名無しオンライン:2007/06/02(土) 03:31:33.44 ID:iT7SwCyy
相手に遠隔ないなら乙らない、勝負つかなくなるけど
595名無しオンライン:2007/06/02(土) 08:42:41.08 ID:hjMUSphD
タイマンで勝つだけの構成、いわゆるアリーナ構成なら罠近接でもいいんだろうが
実際は逃走スキル、追撃スキル、回復スキルが全然考慮されてないんだよな
体力半分切ったらスニーク警戒の反転回復してるだけでST効率の差でいずれ競り勝つ
盾逃げする相手を仕留め切れないのが一武器最大の弱点なわけだし
596名無しオンライン:2007/06/02(土) 09:43:23.58 ID:IDluLYUD
>>595
タイマン?
罠近接の真骨頂はディフェンダーだろ
597名無しオンライン:2007/06/02(土) 10:11:02.65 ID:ikXU2ET+
ってかタイマンでもサプで嵌め殺せるし
598名無しオンライン:2007/06/02(土) 13:20:33.71 ID:svkNlQzg
>>585
追撃最強は槍棍棒である
599名無しオンライン:2007/06/02(土) 13:58:05.57 ID:RUpAht98
刀剣弓なんだけども、チョッパからバルデに変えたらかなりいいことが分かった。
引きながらインパクトするとこにスラッシュはいるし、
地味にSDの範囲が広がってる気がする。
アタックcシルガ→バルクorソニック、CS、CBにソニックがいい感じかも。

なによりモーションが見えずらいのかバルデアタックの性能がイイ。
600名無しオンライン:2007/06/02(土) 17:00:52.84 ID:WkLhOndK
見やすいとかは微妙に個人差あるみたいだけどな
601名無しオンライン:2007/06/02(土) 19:16:14.39 ID:svkNlQzg
アタックのモーションに慣れてないとかが多いんじゃね
トレバルアタック使う奴少ないし
602名無しオンライン:2007/06/02(土) 20:17:29.11 ID:cG8beo6O
SDの範囲拡張は気のせいだな
603名無しオンライン:2007/06/02(土) 20:25:11.97 ID:qy1vQ4ji
鯖が弱くなってるからな
ただのラグだな
604名無しオンライン:2007/06/02(土) 20:27:01.80 ID:RUpAht98
気のせいだた。。
でも持ってると強くなったような気がするんだ。
605名無しオンライン:2007/06/02(土) 21:13:08.73 ID:WLNqIHRT
俺もバルデ愛用してるな、一回チョッパに変えたら偶然かもしれんがあまりのあたらなさに愕然として、チョッパ使ってない
なによりかっこいい+チャージできるのがいいよな
606名無しオンライン:2007/06/02(土) 21:45:03.52 ID:ZYV2/DjS
装備状態のままで合成チャージ発動する?
607名無しオンライン:2007/06/02(土) 22:18:20.74 ID:iT7SwCyy
毒チャージショトカの頭にコダチ装備マクロでもつければおk
608名無しオンライン:2007/06/03(日) 02:26:37.62 ID:7HCRc6Ym
値段があまりにも安いのでwarはチョッパが蔓延しているが、
ガチで刀剣やるならバルデ一択だぜ。
レンジが全然違う。
609名無しオンライン:2007/06/03(日) 02:33:35.54 ID:jE+ujQov
槍の立場を尊重してるんだよ
610名無しオンライン:2007/06/03(日) 05:42:37.06 ID:0dVnenQP
今はガチはチェーンソーあるからなぁ
今の同期でチェーンソー当てれないとかちょい下手すぎだし
611名無しオンライン:2007/06/03(日) 11:39:19.16 ID:kTbBcRet
ちょい悪
612名無しオンライン:2007/06/03(日) 13:26:08.76 ID:iLqd734X
だがチェーンソーはチョッパー以上にださいという最大の欠点がある
613名無しオンライン:2007/06/03(日) 13:34:23.23 ID:afInn4Bl
LBチェンソーのかっこよさを知らないようだな
614名無しオンライン:2007/06/03(日) 14:11:08.47 ID:8BoykJhq
輝彩滑刀の流法ッ!
615名無しオンライン:2007/06/04(月) 03:09:35.07 ID:Yig+8FTw
男はサイスアタック、スタブ、スラッシュとチョッパだろ。
616名無しオンライン:2007/06/04(月) 03:54:32.04 ID:wKPAKwfy
バルデの方がサイスより長いんですけど^^
アタックで手数出す=カウンターと盾貰いやすくなるってのも理解しようね。
617名無しオンライン:2007/06/04(月) 03:55:27.95 ID:vb97gvi5
シルガキャンセルくらい理解しようね。
618名無しオンライン:2007/06/04(月) 04:19:45.07 ID:nWiBUgyi
手数がないと逆に武器ディレイ読みやすくて盾で取りやすいな
619名無しオンライン:2007/06/04(月) 04:21:30.31 ID:Yig+8FTw
>>616
そこであえてサイスとチョッパ使い分けるのが俺のジャスティス
620名無しオンライン:2007/06/04(月) 04:48:43.00 ID:cGcrhSwR
バルデの性能を理解できてねーやつが多いな
621名無しオンライン:2007/06/04(月) 05:15:17.35 ID:nWiBUgyi
現状はリーチ無くてもいいからロンソとチョッパで十分
バルデのいいところは毒チャージ出来るところくらいじゃね
リーチ長くするのに努力するくらいなら上で紹介されてたクマ変身を使うほうがいいお
今なら作りやすいので1日頑張れば一ヶ月は持つ
622名無しオンライン:2007/06/04(月) 05:21:07.65 ID:pS5DzNwk
クマはマジで盾の存在意義を無効化するくらい強いからな
クマアタック全然防げないと思ってたら検証サイト見たら防げなくてあたりまえじゃんwwって吹いた
623名無しオンライン:2007/06/04(月) 06:55:00.96 ID:gWyocqSr
じゃあ僕は斧戦死ちゃん!
624名無しオンライン:2007/06/04(月) 07:05:02.04 ID:MibKs+MP
回避型の強化戦士で二武器は無理なのか
精神を50まで下げたら運用が難しくなった
625名無しオンライン:2007/06/04(月) 07:50:17.32 ID:DpINuhFM
普通は持久、着こなしあたりを削るだろ…
626名無しオンライン:2007/06/04(月) 07:51:49.38 ID:yCB7nwza
十分やれる。盾と回復魔法は諦めろ
つーか使う必要が無い。ごり押しでパニッシャー以外には勝てる
枠がきついだろうけどラッシーとお茶で飲み物2本体制な。UHラッシーで下手なリジェネより回復する
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0K1602K3K44a5F6K875tKwKAXKKXN
627名無しオンライン:2007/06/04(月) 09:10:22.71 ID:sOJ16fvA
回避を切る
628名無しオンライン:2007/06/04(月) 09:20:26.88 ID:IYFdkyGS
もう1武器でもいいじゃない
629名無しオンライン:2007/06/04(月) 09:40:38.32 ID:98kQHrXb
ダンスあるならパニッシャーにも勝てる希ガス
630名無しオンライン:2007/06/04(月) 11:32:14.62 ID:Dw9rlZeC
パニって事は死魔持ちだからロットンされるでしょ
631名無しオンライン:2007/06/04(月) 15:58:51.21 ID:Yig+8FTw
マナエスケも忘れないであげてください
632名無しオンライン:2007/06/04(月) 21:42:40.19 ID:KL/O6Ml/
サンクンで入れるだけでパニッシャーから安全に逃げれるぜ
633名無しオンライン:2007/06/05(火) 02:33:34.98 ID:fsOrq/94
最近強化大流行のnoobが多いこと多いこと
オレのシップ(ジョーカー)確認せずにTFして殴ってくるnoobの多いこと多いこと

634名無しオンライン:2007/06/05(火) 08:18:48.29 ID:2ge/0Zew
ここは対人スレじゃないのだよワトソン君
635名無しオンライン:2007/06/05(火) 08:23:48.56 ID:/GAh8Vdy
でもMob相手なら好きなの使え、でFA
636名無しオンライン:2007/06/05(火) 11:15:36.21 ID:rGFVIv45
対人だって好きなの使え、でFAだろ

初心者だけどお勧め武器なんですか?><
って聞かれたら槍って答えるけど
637名無しオンライン:2007/06/05(火) 12:25:57.21 ID:lPxsExge
対Mobで一番使い勝手がいいのが槍で
対人でも無難な戦闘力と機動力確保できるしな
ハルバが高いってこと以外のデメリットが見当たらない
638名無しオンライン:2007/06/05(火) 12:49:03.21 ID:eP6XQMLA
ダメージ量も気にすればきりがないけど、
それほど変わらないしな
639名無しオンライン:2007/06/05(火) 16:28:41.32 ID:NPzvYmfU
槍は手数多いと消耗が…修理それほど金かからんけど。
640名無しオンライン:2007/06/05(火) 17:13:45.66 ID:pU8kPahR
俺、海王シップはシップ装備で一番好きなんだ・・・
641名無しオンライン:2007/06/05(火) 21:06:18.93 ID:fGnOwDwp
このおっぱい星人め
642名無しオンライン:2007/06/06(水) 00:06:49.56 ID:vHGvk7ht
刀剣と素手は賢者高すぎ
槍はハルバ高すぎ
結局、一番初心者向けなのは棍棒だと思う。
643名無しオンライン:2007/06/06(水) 00:09:26.73 ID:vq3yufaf
ハルバはpreじゃ使わないだろ
644名無しオンライン:2007/06/06(水) 01:15:18.01 ID:/qBvnvVB
別にハルバアタックする訳でも無いし消耗少ないから高いとも思わんが
ワラゲだと使いきる前にまず落とすし
あと棍棒以外の武器は使い分けたほうがまず強いぞ、と

初心者の話なら、棍棒は30から60まで武器調達がマゾいからおすすめしないな
素手は戦技か筋力あるの前提だから新規向きじゃない
まぁ初心者にすすめるなら無難に刀剣か槍だろう
645名無しオンライン:2007/06/06(水) 01:36:19.42 ID:Tw4LpXnc
刀剣賢者は。
高い。
646名無しオンライン:2007/06/06(水) 08:39:28.94 ID:/qBvnvVB
そんな事いったら
戦技賢者高いから初心者のBuffスキルは強化一択
防御手段は回避なんて高すぎて不可能だから盾一択
ってな理屈になるぞ。いや後者はそれでもいいけど

まぁ槍賢者の安さは異常だ
いつのまにか俺のキャラ槍(0/100)とかになってたし
647名無しオンライン:2007/06/06(水) 09:23:07.40 ID:FLbPe37W
槍は結構出やすいしなぁ
武器は低価格 賢者も低価格 技も低ST
なんて低コストなスキルなんだ
648名無しオンライン:2007/06/06(水) 10:54:40.30 ID:Pwz3TETs
棍棒もずっとスペイドなら・・
649名無しオンライン:2007/06/06(水) 12:04:44.86 ID:6CWNa+vp
君も鍬振ってみないか!
m9(・∀・)ビシッ!!
650名無しオンライン:2007/06/06(水) 12:50:40.87 ID:RdUB/3t4
>>647
威力も低いんだぜ!
手数で補うから武器の消耗が早くて結局高くつくんだぜ!
651名無しオンライン:2007/06/06(水) 12:56:08.72 ID:2yIpeaRf
>>650
威力が低いなんて都市伝説ですよ
652名無しオンライン:2007/06/06(水) 20:06:04.32 ID:rYowcUL0
対mobならドラゴンフォールが強いしな
653名無しオンライン:2007/06/06(水) 20:08:11.45 ID:wCQRljiN
Mob相手だけならバトフォアタックしてりゃいいだけだしな
654名無しオンライン:2007/06/07(木) 05:26:55.69 ID:xr7B4Agb
ちと質問なのですが、ぬたの素手で筋力90と100だとどれくらい攻撃力の差がでるのでしょう?
655名無しオンライン:2007/06/07(木) 05:37:16.09 ID:LLLzHszt
2
656名無しオンライン:2007/06/07(木) 06:37:46.36 ID:xr7B4Agb
さんくす!!
657名無しオンライン:2007/06/07(木) 12:17:38.04 ID:6TDR8+0d
泉スレが見つからないからここで聞いてみる
レゾ武器ってたまにレゾbuffが発生するんだけど、wiki見ると双方に発生ってあるよな?
レゾbuff中は確か持ち替えできなかったと思うんだけど、上手く使えば盾封じになる?
レゾコンポジ当たりだと、相手も回避下がって回避型キラーになる?

まぁ、100%buffが発生するわけでもないし、Warで気軽に使える物でもないけどな
658名無しオンライン:2007/06/07(木) 12:24:18.08 ID:yjpHSen4
素手100は攻撃力30の武器だと思えばいいらしい。
ので筋力10の影響は筋力そのものの攻撃力=2.0と
武器威力の筋力補正=10につき2,28%だっけか?=30*0.0228=0.68
合計2,7ぐらい攻撃力が変わる。
CF使った時にダメージが3違うかどうか程度
659名無しオンライン:2007/06/07(木) 12:30:31.55 ID:i8Brlghr
そう考えると筋力90でいいよな
660名無しオンライン:2007/06/07(木) 12:36:04.14 ID:yjpHSen4
2武器ならそれでいいけど素手単だと手数で勝負しなくてはならないからそうも言ってられないんじゃね?
アタック3ジャブ4CF2IF1ぐらいを倒すまでに当てる平均としたら与えるダメージの合計が10〜15変わる
661名無しオンライン:2007/06/07(木) 15:37:50.83 ID:jiIoES7g
サベでPET育ててたら「遅すぎ」って言われて敵とられたぁ><
今度トレインしてやるぅ^^
662名無しオンライン:2007/06/07(木) 15:39:27.92 ID:jiIoES7g
gbk
663名無しオンライン:2007/06/07(木) 17:06:03.26 ID:6q1AGGIt
キングで育ててたの?他ならとった奴がDQN。
FS表示のあるなしでもルート戦しかけられる確率は変わる。
FS入ってないキャラのほうがトレインとか横叩きとか嫌がらせに遭いやすい。

ところでボルテって360度攻撃?ガープとかだと後ろは攻撃範囲になってないみたいなんだけど。
360度なら刀剣売って棍棒上げたい強化回復魔法戦士。
664名無しオンライン:2007/06/07(木) 17:15:04.42 ID:YTJEOVmN
>>660
素手単やったことあるけど筋力90と100の違いは正直無いくらいだったぜ。
味噌汁食えば回転が糞早くなるから、
手数ってもディザーム→IFとかクリcCFとか下手な素手なしの2武器使うよりも火力高いくらいだったお。
665名無しオンライン:2007/06/07(木) 18:17:13.10 ID:O0W//95v
サクサク狩りたいのにダラダラコクーンとかぶつけられると鬱陶しく感じることはある
666名無しオンライン:2007/06/07(木) 18:20:17.92 ID:Lfs43rPi
>>663
今度から毎日トリップつけて書き込んでおくれ
667名無しオンライン:2007/06/08(金) 20:29:27.53 ID:ZaGv+KeI
>>665
お前が言ってるのも身勝手だしテイマーの独占も身勝手
要するにみんなDQNなんだよ
668名無しオンライン:2007/06/08(金) 23:08:33.12 ID:kk4SwjnN
ランサー↓なら一匹ぐらい譲ってやれよ・・・
つかサベでテイマー独占とか無理だろ、死ぬぞ
669名無しオンライン:2007/06/08(金) 23:25:23.31 ID:lA6s18JC
>>667
鬱陶しいと心中で思うだけと、独占実行しちゃうのはレベルが違くない?
670名無しオンライン:2007/06/09(土) 00:08:30.53 ID:pFaeMnLT
ただのルート争いと何が違う
671名無しオンライン:2007/06/09(土) 02:22:58.37 ID:B3CZYTaY
いい加減スレ違いです
672名無しオンライン:2007/06/11(月) 08:18:03.10 ID:0PK9uX+a
保守しとこう
673名無しオンライン:2007/06/14(木) 01:04:17.18 ID:GGC0MR/F
バトハンってサブ棍棒以外には人気ない?
拾うのモルゲンばかりなんだが
674名無しオンライン:2007/06/14(木) 01:18:37.13 ID:VKVqyOwk
性能的に十分妥協できるからなぁ
675名無しオンライン:2007/06/14(木) 04:36:34.57 ID:DX9H2b4t
値段や
676名無しオンライン:2007/06/14(木) 07:12:48.26 ID:oqFMVjOl
Eじゃここ数ヶ月モルゲンなんて拾った事無いぞ
677名無しオンライン:2007/06/14(木) 09:10:28.03 ID:JtxIEnRa
>>673
バトハンがハドソンに見えた
678名無しオンライン:2007/06/14(木) 10:55:53.03 ID:DX9H2b4t
Eは村の定点バトハンがワリと安いね
679名無しオンライン:2007/06/14(木) 12:09:00.30 ID:d6Dal/S0
CBとディスロケが主軸ならバトハン一択
スニーク入れられればいいならモルゲンでいいと思う
680名無しオンライン:2007/06/14(木) 12:10:56.44 ID:XZxJ3U82
棍棒アタックやってるが
バトハンはディレイ長いからシルガキャンセルと相性わるいんだよなー
681名無しオンライン:2007/06/14(木) 12:21:52.91 ID:NkFRQoak
売ってなくて使えないんだけどビッグスミスハンマーはどうなの?
682名無しオンライン:2007/06/14(木) 12:30:05.30 ID:mFbYxu3M
スニーク昏睡が攻撃力依存なんだからバトハン一択だろ
683名無しオンライン:2007/06/14(木) 12:53:27.59 ID:xY43KXRT
コスト考えなければそうだろうけどさー
684名無しオンライン:2007/06/14(木) 13:27:29.70 ID:cjLspDTt
ビッグスミスはモルゲンと比較して
攻撃ちょい↓ ディレイちょい↓ 重さちょい↓ レンジ同じ
棍棒単だとアタックで振り回すのに良いかもしれないな
俺は見た目重視でビッグスミス一択
絶望的なまでに売ってなくて泣きたくなるが
685名無しオンライン:2007/06/14(木) 13:54:27.57 ID:NkFRQoak
なんかぴこぴこハンマーみたいでいいよね
使ってみたいのに売ってない…
686名無しオンライン:2007/06/15(金) 08:03:09.52 ID:cOq6YEcN
Eの村にはドリル槍とビッグスミスを定点の人が5k位で売ってる
万年アマだからあんまり落とさんが槍棍棒の俺は助かってるぜ
687名無しオンライン:2007/06/15(金) 14:12:54.27 ID:S7N5SsCr
ドリル槍はレンジがみじけぇ
688名無しオンライン:2007/06/15(金) 14:32:45.85 ID:e1StWBYB
ドリル槍は多段ヒットしてくれればいいのに
689名無しオンライン:2007/06/15(金) 14:33:42.87 ID:OGZtDC2Q
ドリル槍は当たったらスリップダメージ
690名無しオンライン:2007/06/15(金) 14:34:53.80 ID:ybO5lHOP
ドリルちんちんは・・・?
691名無しオンライン:2007/06/15(金) 17:12:44.96 ID:CreLtaML
ポークビッツは黙ってろ
692名無しオンライン:2007/06/16(土) 07:48:02.43 ID:ZwpNE+Tk
つーか接近武器だからって接近しすぎだろう。
全員素手の間合いで戦って移動回避といえば交差回避
そりゃ素手Ageにもなるさ
693名無しオンライン:2007/06/16(土) 08:57:04.44 ID:ctwY6A7V
発生の遅い武器のレンジ<<<<発生の早い素手のレンジ
694名無しオンライン:2007/06/16(土) 18:18:54.18 ID:U6Jx4Zep
昔は素手とkikkuは範囲外オンラインと聞きました
695名無しオンライン:2007/06/16(土) 18:52:04.70 ID:2694kpp9
それではゲームにならんというので
<ターゲットが範囲外です>を消去した結果
ダルシムパンチが出来上がったわけです
696名無しオンライン:2007/06/16(土) 19:28:12.26 ID:aZPR7HU5
昔は座標ズレが酷くて、発動間合い<実座標ズレとなると一切攻撃が出来なかったからな
697名無しオンライン:2007/06/16(土) 22:00:53.75 ID:McjavoGr
前にレンジ修正来てからおかしくなったんだよな
ヤンオル等の攻撃移動回避できなくなったやつ
不具合でタゲられたら距離関係なく殴られるバグもあったり

もう一度レンジ関係の見直しを期待したいところだが…
698名無しオンライン:2007/06/17(日) 07:33:55.42 ID:JdPfXylT
システムが変更できないなら、今のシステムに合わせた射程に変えればいいのに
699名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:25:26.89 ID:XdOSULMw
一昔前は
自クラでのキャラ位置と鯖でのキャラ位置と相手クラでのキャラ位置なんかを
図解して移動回避の原理とか理解しようと話してたのになあ。
今となっちゃ
俺様が当てれないのは絞りかずらしか不具合だと騒ぐばかり
700名無しオンライン:2007/06/17(日) 12:55:47.59 ID:jg/zUBw2
いつの時代も割りと安定しているのが棍棒

素手は強化の一途、槍は弱体化の一途

刀剣はリープ修正後の長い低迷期を経て、SD改善による復活を果たした


MoEになってからはこんな感じか
しかしRAから飽きもせずよく続いてるよな、俺
701名無しオンライン:2007/06/17(日) 14:27:24.93 ID:G5Q9HSjI
まあ棍棒はスニーク以外叩かれる要素無いほどタイマン性能低いからな
タイマンでTUEEしたい連中は集団戦性能なんてどうでもいいんだろうし
702名無しオンライン:2007/06/17(日) 14:58:55.34 ID:jpAKLIx4
熊握りでCBや
703名無しオンライン:2007/06/17(日) 15:47:22.01 ID:+rLT9INQ
こんぼうはウェポンディザームの射程が10.0位あったとき叩かれたな
いつの時代も仕様変更が極端だな
704名無しオンライン:2007/06/17(日) 16:48:09.83 ID:mV7LP8Oq
ニート破壊で防具一個100%破壊とかになったら面白いだろうな
705名無しオンライン:2007/06/17(日) 16:58:26.51 ID:RygBmsRX
それは課金装備が当たり前に使われるようになる日まで待ってくれw
706名無しオンライン:2007/06/17(日) 22:41:20.33 ID:XfuXmxAa
正直CF割り以外のスニークはもらうほうが悪いと思うけどな
707名無しオンライン:2007/06/18(月) 01:22:41.59 ID:520NLniN
SoW(フリーズチャージで蓋つき)スケイプメスメ開放スニークとかな。
1.メスメを事前チャージされてた。もしくは戦闘中にチャージさせた
2.SoWみえた時点でタックルしなかった
3.MRPをもってないorアイテムディレイ中だった
とかミスが重ならないと食らわないよな。

おれ?食らいまくりですよ
708名無しオンライン:2007/06/18(月) 01:28:34.77 ID:bDBm+JQn
サンダーボルト解放でスニとかやる奴も居たな
709名無しオンライン:2007/06/18(月) 02:00:12.49 ID:jJgtPRw/
マイキャンスニーク!
案山子→メスメ解放orスタガスニーク!
棍棒は夢が広がる。
710名無しオンライン:2007/06/18(月) 08:22:10.79 ID:7/lPgp0W
素手のない棍棒なら看破ない限りスタガ取られてもビジポでおっけーだしな
調和投げのセンス済みスニークがKOEEEEEEEEE
711名無しオンライン:2007/06/18(月) 08:23:46.60 ID:7/lPgp0W
調和棍棒でした( ^ω^)
712名無しオンライン:2007/06/18(月) 08:42:00.42 ID:fo/OdUq9
毒チャージ→スニーク余裕でした
713名無しオンライン:2007/06/18(月) 23:21:04.32 ID:m5wR8e5S
チャージ使い殆ど見ません
714名無しオンライン:2007/06/19(火) 11:47:30.80 ID:b+R3KClP
ちゃんと扱えなければ毒P以下だしな
715名無しオンライン:2007/06/19(火) 17:40:45.02 ID:bkiwxmd4
扱うとか考えなくても、
・相手がビジポ飲みそうな時に撃つ
・ビジポ飲まれると困る技に仕込む
だけじゃね?
716名無しオンライン:2007/06/19(火) 18:06:20.99 ID:Kw+nMk7g
スタブにch入れるだけでもかなり詠唱とまるぜ。
717名無しオンライン:2007/06/19(火) 18:07:52.52 ID:Kw+nMk7g
スタガにもいいYONE!
ソニックVB入れたいときとかうめえええってなるぜ。
718名無しオンライン:2007/06/19(火) 21:44:06.01 ID:b+R3KClP
使ってみればこれが意外とむずいっていうことと、Potディレイ調整の難しさもよくわかる
719名無しオンライン:2007/06/24(日) 00:25:25.46 ID:74njhFBC
ほす
720名無しオンライン:2007/06/24(日) 14:29:12.24 ID:TLGKQ25q
筋力100素手100戦技100でのクロー装備時の攻撃力ってどのくらいだろ・・・
筋力90と大差ないなら妥協したいのですがっが(*´ω`)
721名無しオンライン:2007/06/24(日) 14:48:13.99 ID:OH5cxv1N
SoW⇒チャージドスラッシュって強いよなぁ、スタミナ消費激しいけど
722名無しオンライン:2007/06/24(日) 14:56:05.76 ID:2+3RVIl+
SoW中にIF、チャージド中にサクリ
723名無しオンライン:2007/06/24(日) 21:15:45.37 ID:ZaNs/f8E
SOW見たらアタック合わせた後にSDなりWG用意されるだけ。
刀剣しかない奴が追撃で泣きながら使うくらいしか用途見つからん。
予備動作がない分ぶっぱCSの方がまだ使い道ある。
724名無しオンライン:2007/06/24(日) 22:48:07.55 ID:LvOPb2ws
Sow中に一発 CS中にタックル
725名無しオンライン:2007/06/26(火) 01:41:04.23 ID:QA0SGLkK
これだけボッコボコ当たるようになったんだから
各武器&スキルのレンジをもっと明確に分けてもいい気がする

刀剣棍棒は微調整程度で、素手は今より大幅に短く、槍は今より少し長くという感じで
こでもしないと素手ageに歯止めが効かないと思う
726名無しオンライン:2007/06/26(火) 02:41:12.48 ID:5mNA7A2P
そして盾がもっと強くなると
今の当たり判定だとレンジなんて意味無いよ
727名無しオンライン:2007/06/26(火) 04:42:38.55 ID:C/5ZYte7
意味無いなら盾が強くなるのはなんでだぜ?
728名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:24:43.72 ID:kxjIhxEL
調和槍で素手と戦うと結構レンジを実感できるな
だけど距離とって戦うより素手槍でインファイトした方が強い
729名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:48:43.43 ID:NrfkG0aC
クリ CF できないやん!
730名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:46:11.08 ID:ydmD64Vt
というか素手ないと盾崩せないって奴は基礎から練習しなおした方がよくね?
731名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:59:58.12 ID:NrfkG0aC
自分は素手を捨てて一武器を数ヶ月やったら恐ろしいほど強くなった
盾縫いまくりの 盾で防ぎまくり

だだ素手を使ってる時は、時間の関係でお手軽に戦闘能力を高めたかったから
使っていた、しかし素手捨てたらさらに対人にはまり、上手くもなれて万事OK!
たかがゲームだけど急がば回れだな
732名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:41:33.01 ID:HxucaOQ9
このパッチで素手<槍になったん?
in出来ないからわからないんだけど、槍刀剣AGEが来たわけだな
733名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:47:54.52 ID:jz1ubyRn
アタックの性能は槍の方が上だし、1武器では槍のほうがこれで上になったんじゃないか?
734名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:50:07.20 ID:JVwo/pGG
火力変わってないし
735名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:32:46.89 ID:Yn3fFBom
槍>素手には全然なってない
具体的には、CFのブレイク時間が減っただけ
素手テクのレンジ自体は、パッチ前より伸びてる
736名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:25:36.76 ID:iH2QbhRA
素手技のレンジは槍のハルバより上になった
槍キャラと素手キャラいるが、体感こんな感じ
レンジ 素手>槍
火力  素手>槍
対盾  素手>槍
移動  槍 >素手
737名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:55:53.95 ID:W4ocWU6a
体感じゃなんとも
738名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:58:09.42 ID:QKSe+yUW
>736
ええええっ!、バトルフォークどころじゃないってなんだそれは
素手っていうなら、片手武器より若干短いレンジでないと
不自然だろうに

思わずワン○ースなのかと
739名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:21:54.00 ID:Mzv10P5S
これCFのブレイク性能低下という皮を被った素手強化パッチだろ・・・
アリーナで色々試してみたがレンジが異常だぞ
740名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:43:09.06 ID:oD5w+wmc
射程が短い、ディレイも短い、攻撃力は素手だからお察し手数で勝負。
だからこその素手じゃないのか・・・
741名無しオンライン:2007/06/27(水) 02:11:44.61 ID:COi62Sua
IF、エレスピの射程の外からあてれました by闘技場
742名無しオンライン:2007/06/27(水) 02:13:22.64 ID:Mzv10P5S
サクリの射程もなかなか笑える
743名無しオンライン:2007/06/27(水) 02:35:25.08 ID:5Q3IxSBN
素手強化されすぎワロタ
744名無しオンライン:2007/06/27(水) 11:16:07.09 ID:n3F/9OWG
射程ほぼかわってねぇよ…orzだまされた
745名無しオンライン:2007/06/27(水) 11:17:01.22 ID:WcSjoBNs
いや短くなってるだろ・・・
やけにCFとIF外れる気がする
検証はしてないけどね
746名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:06:34.51 ID:mLPlirJ9
ハルバより長いとかエレスピより長いとか言ってる奴はちゃんと足とめて検証したんだろうな?
動きながらやりゃCSだってエレスピの範囲外から喰らうって知ってる?
747名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:08:41.47 ID:WcSjoBNs
もしかしたらWarとPreだと違うとか?
748名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:59:50.96 ID:uP3FzbQZ
種族じゃね
同種族でやらんと若干差が出るぞ
749名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:17:56.17 ID:ygwkFdIS
そういや対象によって当たり判定も違うな
750名無しオンライン:2007/06/27(水) 15:03:59.78 ID:DRC05iPz
射程というか、横幅が狭くなった気がするな
751名無しオンライン:2007/06/27(水) 16:36:56.23 ID:51WzVM5J
メイジ落としにくくなった
752名無しオンライン:2007/06/27(水) 21:05:17.71 ID:+y3PcjTD
>>748 近接判定はすべて同じ  のはず
753名無しオンライン:2007/06/28(木) 00:00:50.30 ID:yYVVmyWH
範囲の打ち合いなら小さい方が有利なんだっけ?
754名無しオンライン:2007/06/28(木) 01:41:26.35 ID:jYqLXHSJ
まあ移動回避されるCFIFなんてただのぶっぱなし
755名無しオンライン:2007/06/28(木) 05:26:58.86 ID:hykSlI8p
種族で射程は同じだけど、自分の食らい判定が狭いか広いかだね
756名無しオンライン:2007/06/28(木) 16:16:45.36 ID:1RuZakSd
刀剣アタックって武器振り終わる前にダメージ来るから戦いにくい・・・よな?
757名無しオンライン:2007/06/28(木) 16:20:51.08 ID:UNNmO42R
振り終わった後にダメ来たらおかしいじゃん
758名無しオンライン:2007/06/28(木) 16:32:11.87 ID:xEmyXL4a
斬れ味が鋭すぎて、後から斬られたことに気づくんですよ
759名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:25:31.43 ID:M3mM/ZZn
単に>>756の痛覚神経が恐竜並みなだけじゃね?
760名無しオンライン:2007/06/29(金) 10:59:39.43 ID:oOYVa3os
それなんて真空剣?
761名無しオンライン:2007/06/29(金) 15:58:32.43 ID:BEszt529
いや、七音剣・ストラトブレードだな
762名無しオンライン:2007/06/29(金) 18:03:24.38 ID:ORJTgIoP
小指がクセものか
763名無しオンライン:2007/06/30(土) 08:21:55.84 ID:gYbmWfMa
俺は断然ヴァーシャよりパルセットたん
764名無しオンライン:2007/07/01(日) 15:12:17.60 ID:iPt5/w4x
確実にIFの射程短くなってるだろ
765名無しオンライン:2007/07/02(月) 05:12:38.37 ID:i5n+yGTg
やぁドク
766名無しオンライン:2007/07/02(月) 14:33:30.00 ID:86/sYijf
>>761-763
タイタンで思う存分暴れてくるといい
767名無しオンライン:2007/07/03(火) 17:29:01.21 ID:8gA+xRGL
DTで盾割ったスタンから最速ハラキリってフレーム的に確定する?
DT発生した後のモーション中に敵とすれ違うような位置に移動しながら
ハラキリ先行入力しつつ旋回で。
可能なら練習しようと思うんだけどDTのスタンはそこまで長くないかな。
768名無しオンライン:2007/07/03(火) 18:58:21.17 ID:mPkwp3xN
検証したことはある
DTの後ディレイの関係でぎりぎり間に合わない
熊使ったらできると思う
769名無しオンライン:2007/07/03(火) 19:28:01.01 ID:8gA+xRGL
さっき試してきたけどギリギリ間に合う感じだった
アリーナだからラグもあるかも知れないけど
DTで盾割って毎回ハラキリ入るなら強いと思うから
練習しようかなあと思った

距離がある位置からDTで盾割って、回り込まずに
その場で振り向きながらハラキリはかなり難しかった
770名無しオンライン:2007/07/04(水) 03:25:56.93 ID:F9WvY+z3
槍の発生の速さって GB>ハラキリ>アタックな感じじゃね?
DTから必ずハラキリ当てられたら結構つよくなるかもね
しかしDTで盾割れる状況ってあんまりないような気もする
771名無しオンライン:2007/07/04(水) 05:17:04.93 ID:4+2C1ofX
カミカゼで下がる人に使ったりするけど、
ブレイクした後にアタックすると残ってるカミカゼでこっちもスタンしたり、
下手したらブレイク時間が短すぎてアタックが間に合わなくてぶっぱSD貰ったり・・・
772名無しオンライン:2007/07/07(土) 11:19:48.80 ID:qVZZuHyf
ところで盾81と盾100ってアボイト率変わるのか?
773名無しオンライン:2007/07/07(土) 11:24:56.12 ID:0EUzOlPu
変わらないと聞いた
774名無しオンライン:2007/07/07(土) 11:29:48.44 ID:N7JjD/Ap
>>772 超過分でavoid率が増えることはない
775名無しオンライン:2007/07/07(土) 12:14:42.97 ID:se0jhpps
吸収量とディレイ
776名無しオンライン:2007/07/07(土) 14:01:54.37 ID:qMhGRpD0
0ダメージのavoid表示は増えるんでない?
777名無しオンライン:2007/07/07(土) 23:56:16.46 ID:FL/Qfwiu
>>776
それはavoid率ではないよ
778名無しオンライン:2007/07/08(日) 05:50:27.66 ID:ccJ4qHVD
まあ、>>772の止めたい攻撃が何かによって
上げる意味があるかどうかが決まるってことね。

魔法や貫通確実物理を止めたい>変化なし88止め推奨
通常攻撃を出来るだけ防ぎたい>100推奨

上:6割野郎
下:真のガーディアンコース
779名無しオンライン:2007/07/08(日) 06:23:29.87 ID:ciMfdfNM
刀剣にサブスキルもたせるとしたら何がいいかな・・。
素手ナイトだったんだが素手外して、投げ?神秘?牙か!?とか色々考えてる

この難しさは異常
780名無しオンライン:2007/07/08(日) 07:22:41.34 ID:Vq2MV9f9
>>779
キックのことも、たまには思い出してあげてください。
781名無しオンライン:2007/07/08(日) 09:36:34.23 ID:8F3n7vWt
ナイトならキックあるじゃん
782名無しオンライン:2007/07/08(日) 12:13:56.50 ID:NVGq7T9K
酩酊48投げ38調合10取引4
783名無しオンライン:2007/07/08(日) 12:45:37.78 ID:3Xt6DPB/
素手ナイトの素手の使い勝手と比べるとどれもワンランク落ちると思う
784名無しオンライン:2007/07/08(日) 17:33:13.59 ID:xozqNVFQ
飛び道具だと罠の処理が楽だけどな
近接スレでいうことじゃないか?
785名無しオンライン:2007/07/08(日) 17:48:17.99 ID:m8SZB3+v
そこでキック切って3武器
786名無しオンライン:2007/07/09(月) 08:52:53.22 ID:wlCBN0+L
ナイトでゲリラメインなら、やはりタゲ切りは重要な気がする。
物まねのネイチャーも中々とは思うが投げで妨害&タゲきりもいいかもしらん
787名無しオンライン:2007/07/09(月) 20:40:45.45 ID:7uwLClJm
単武器の性能ってさ、素手>槍>刀剣>棍棒でFA?
788名無しオンライン:2007/07/09(月) 20:46:03.70 ID:huLixIwt
状況によるけど、単武器ならほぼ横ばいじゃね
789名無しオンライン:2007/07/09(月) 22:06:19.95 ID:ULIN8G3Y
状況によりけりだと思うよ

タイマン・・・素手=刀剣>槍>こんぼう
集団・・・こんぼう>槍>刀剣=素手

だと個人的には思う
790名無しオンライン:2007/07/09(月) 22:09:35.34 ID:lXQzjdyg
ここ対人スレだったのな
Pre専だと「好きにしろ」で片付けて思考停止してるし
スレタイ次から変えておいてくれ
791名無しオンライン:2007/07/09(月) 22:10:25.79 ID:wlCBN0+L
こうやって見ると、槍てオールマイティだな。
792名無しオンライン:2007/07/09(月) 23:04:54.23 ID:ubMulMqf
サマルトリアみたいですよね
793名無しオンライン:2007/07/10(火) 00:04:03.10 ID:7gZDEH6H
オールマイティ≠無難
794名無しオンライン:2007/07/10(火) 02:42:14.31 ID:YHdSYSni
集団戦でも殺しきる瞬間火力が大切だから槍は微妙だな
味方の罠に逃げ込む敵を倒すにしても弓のほうがいいしね
795名無しオンライン:2007/07/10(火) 03:17:44.13 ID:UX44JGIp
>>790
いや実際好きにしろしかいいようがないだろ
796名無しオンライン:2007/07/10(火) 04:55:49.11 ID:3lOhanB4
>>790
実際、preだと各武器の特色あんまり関係ないんじゃね?
というわけで、好きな武器でおkとしか言いようがない
797名無しオンライン:2007/07/10(火) 06:39:33.20 ID:YfnhOH5b
プレなら槍弓戦技盾物まね包帯でどこでも遊べるよ!
798名無しオンライン:2007/07/10(火) 07:12:38.44 ID:K5EEWLvb
pre 素手>槍>刀剣>棍棒
war 素手>棍棒>刀剣>槍
799名無しオンライン:2007/07/10(火) 10:50:39.78 ID:LJAk8zsY
pre 酩酊>invPOT>物まね>盾
800名無しオンライン:2007/07/10(火) 10:52:40.43 ID:79gG3LPH
pre キック>超えれない壁>その他
war キック>超えれない壁>その他
801名無しオンライン:2007/07/10(火) 11:01:49.30 ID:dae0/uNy
キックは美しく・華麗に舞いつつ攻撃も出来る
格好良さを目指すなら断然キック!
802名無しオンライン:2007/07/10(火) 15:30:18.70 ID:4+LUdHQm
preだと2PC神秘侍が無難すぎる
特化で精々弓とか調教とか、罠?
803名無しオンライン:2007/07/10(火) 17:45:21.27 ID:YfnhOH5b
シップ棍棒について詳しく
804名無しオンライン:2007/07/10(火) 18:43:48.30 ID:cWjXhheJ
>>803
ビスクアリーナのアクセルに話し掛ける
ガルム回廊に追加された「淫乱テディベア」を倒してシップ棍棒ゲト
アクセルに報告て終了
805名無しオンライン:2007/07/10(火) 18:51:20.46 ID:vVwCyspl
ロングソードについて詳しく
806名無しオンライン:2007/07/10(火) 19:10:52.43 ID:LJAk8zsY
>>805
ネオクアリーナ前のSBに話し掛ける
War回廊を巡回中の「サムライトゥルーパー」を倒してロンソゲト
ichで報告されて終了
807名無しオンライン:2007/07/10(火) 21:32:55.98 ID:jfLIKztB
しゅらまっはけんんん

ごめん。
808名無しオンライン:2007/07/10(火) 23:53:40.75 ID:kkE7Sm9B
「淫乱テディベア」でぐぐるのだけはやめておけ
809名無しオンライン:2007/07/11(水) 18:01:52.11 ID:MOEfRkPl
>>808
無茶しやがって・・・
810名無しオンライン:2007/07/12(木) 14:48:31.67 ID:4oQvCLp1
>>809
IDがMOEだぜ
811名無しオンライン:2007/07/13(金) 03:17:43.47 ID:DIgsjRtw
刀剣のSSって槍スキルのほうが使えそうじゃね?てか本来投げスキルじゃね?
というかショートスピアのような槍を投げたい

ついでに盾構えながら片手槍で突進したいそんな戯言
812名無しオンライン:2007/07/13(金) 04:38:54.58 ID:ltc3o5dx
対人で簡易版SSのブラストスラッシュ使ってる人いるかい
使用感を教えてほしいんだが
813名無しオンライン:2007/07/13(金) 08:08:06.78 ID:TiRqt2id
つ槍技 ホロウ
814名無しオンライン:2007/07/13(金) 17:50:28.04 ID:689Pbc3f
ブラストスラッシュって盾貫通だよな
まぁレゾBuff出すのに近づいて殴らなきゃ意味がないんだが。
815名無しオンライン:2007/07/18(水) 21:02:26.56 ID:i8Fedx1p
五武器キャラ完成期待age
816名無しオンライン:2007/07/20(金) 11:36:01.27 ID:QWqZsajo
サムライ2刀流って片手武器ならなんでも装備できる?
右手1HANDも左手に装備できるよね…?wikiの左手用武器ってしょぼい奴しかなくてさ
というかサムライ2刀流自体そのものがしょぼかったりする?
817名無しオンライン:2007/07/20(金) 12:24:05.36 ID:CIZz61nA
>サムライ2刀流って片手武器ならなんでも装備できる?
いいえ
>右手1HANDも左手に装備できるよね…?
いいえ
>というかサムライ2刀流自体そのものがしょぼかったりする?
いいえ
818名無しオンライン:2007/07/20(金) 12:36:00.69 ID:QWqZsajo
>>817 回答サンクスです。迷いを振り切ってサムライに転向してみます

神秘侍にも興味あるけど、神秘90取るのはきついや…
↑こういう人って盾なしだったり、包帯切ってポーションで済ますリッチな人向け構成?
819名無しオンライン:2007/07/20(金) 12:42:22.21 ID:wzs1qE5H
('A`)
820名無しオンライン:2007/07/20(金) 13:03:28.12 ID:CIZz61nA
>神秘侍にも興味あるけど、神秘90取るのはきついや…
>↑こういう人って盾なしだったり、包帯切ってポーションで済ますリッチな人向け構成?

いいえ
821名無しオンライン:2007/07/20(金) 13:36:15.21 ID:BjIOaj/X
包帯無し侍って
822名無しオンライン:2007/07/20(金) 18:39:25.46 ID:CWmdnb/q
>サムライ2刀流って片手武器ならなんでも装備できる?
>右手1HANDも左手に装備できるよね…?wikiの左手用武器ってしょぼい奴しかなくてさ
>というかサムライ2刀流自体そのものがしょぼかったりする?

N O  T H A N K  Y O U !

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
823名無しオンライン:2007/07/21(土) 00:52:16.20 ID:WnblD/tg
俺も包帯無し侍つくってみてーわ
824名無しオンライン:2007/07/21(土) 10:35:14.44 ID:By6JoU/0
俺も回避無し侍つくってみたいよ。
でも、精神無し侍を作ってみたいとは思わない。
825名無しオンライン:2007/07/21(土) 18:50:34.41 ID:q3SIFfwY
刀剣や戦技なしサムライはめったに居ないが
包帯や精神回避なしサムライは普通にいっぱいいるぜ

>ID:QWqZsajo
包帯切っても40ありゃpre狩りなら問題ないから好みで選べばいいと思うよ
826名無しオンライン:2007/07/21(土) 19:32:19.13 ID:ylOlyenf
包帯切る=包帯0って意味だとオモウゾ普通は
40は切るじゃなくて40止めだと言いたいんだろう
どぅーでもいいことだが
827名無しオンライン:2007/07/21(土) 19:32:47.91 ID:jXOsvbsl
ヒント:パッシブ条件
828名無しオンライン:2007/07/21(土) 21:46:26.17 ID:aRR9e5uU
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3K5JcGgGjKuKzJEJRM

ワラゲでも戦えるゴットレランを目指して作ってみたが・・・何を削ればいいのかわからねぇ
829名無しオンライン:2007/07/21(土) 22:09:18.34 ID:ylOlyenf
>>828
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1ie3J5S8JjJlJtKzn4EJ
ぶっちゃけ素手さえあれば今のワラゲどうにでもなる
830名無しオンライン:2007/07/21(土) 22:13:42.64 ID:aRR9e5uU
>>829を元にして改良してみた

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1lC3J5ScGgGjKuKzTEJRM
包帯60でどれだけ回復できるか・・・それがミソだ
831名無しオンライン:2007/07/21(土) 23:05:53.61 ID:BjComU/D
シルクで40ちょいってとこか
832名無しオンライン:2007/07/22(日) 00:46:02.14 ID:GwfSNa5J
包帯取るなら出来るだけ90取って、ディレイ短縮Lv3を手に入れたい所だな。
833名無しオンライン:2007/07/22(日) 13:47:28.03 ID:lHNKu+ED
>>830
ゴッドレランじゃない!って突っ込みはナシなのか
834828:2007/07/22(日) 15:54:24.79 ID:QCLx6CyM
大豆収穫する上での最低ラインの収穫60は残しておきたいが・・・
包帯90に回した方がいいのか・・・
835名無しオンライン:2007/07/22(日) 16:17:40.12 ID:27p7w8Jo
いやその前にゴッドレランでもなければ
そもそもレランでもなくただ料理入れてるだけだと…おも…う

んだが別に料理と収穫あればシップはどうでも良いって事だったのかw
836名無しオンライン:2007/07/23(月) 14:47:43.43 ID:0jwaioPq
料理入れるならメイドやらないか
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0U1mg3K5IjHnHsHtKzTEU
837名無しオンライン:2007/07/25(水) 19:04:43.04 ID:CPfZmQE7
己の野望、殴打に込めて がクリアできない。コツとかあるの?
838名無しオンライン:2007/07/26(木) 02:42:57.40 ID:i+t7Du3m
侍つえぇぇw なんだこれはww 短間隔武器で殴ってるだけで強いwwww
刀剣盾回避で育ててきたものの、槍素手のような間に挟む優秀な技がなくていまいち
他を削って精神40取ってみたら強すぎてワラタw
839名無しオンライン:2007/07/26(木) 04:28:00.62 ID:YoU5L75c
また新たな中華キャラがここに一人誕生した
840名無しオンライン:2007/07/26(木) 11:30:26.56 ID:DFy0sfBH
ここのスレ住民って精神的に無駄にプライドが高い厨房ばっかなんか
841名無しオンライン:2007/07/26(木) 11:36:39.08 ID:OT1wykwB
精神的以外のプライドがあるなら聞いてみたい

肉体的プライド?なんかエロいな
842名無しオンライン:2007/07/26(木) 11:39:39.86 ID:N9NGqRYF
先細りのMoEにしがみついてる人たちですから。
チョンゲやってろとかRO行けとか
他ゲーに対するコンプレックスがひどいよねw
843名無しオンライン:2007/07/26(木) 11:57:48.39 ID:fRRA7gxG
素材は良いのに拡張全くしないから
いい加減ヤキモキしてるだけだろう
844名無しオンライン:2007/07/26(木) 12:22:34.28 ID:RtCxdmw7
モニモニと聞いて
845名無しオンライン:2007/07/26(木) 18:05:27.45 ID:m039S883
ヤキモニと聞いて飛んできますた
846名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:34:33.83 ID:4pd5FZU7
1武器あつかえないのに2武器扱えるわけないじゃない。
そーおもっていた時期が僕にもありました。
847名無しオンライン:2007/07/30(月) 11:36:18.04 ID:lL2Zjm+f
バッキャロー・・・

槍が弱いんじゃなくて
 SDが強いだけなんだよ!

槍が微妙な訳じゃなく
 スニークが超性能なだけなんだよ!

DTが使えないんじゃなく
 CFが便利すぎなだけなんだよ!

槍は悪くない・・・
848名無しオンライン:2007/07/30(月) 11:43:58.61 ID:zbz7A2Ez
一武器で全部揃ってると考えると、槍の万能さを感じるな
849名無しオンライン:2007/07/30(月) 12:00:52.90 ID:8m0LqCRl
全部って何よ
850名無しオンライン:2007/07/30(月) 15:29:48.68 ID:dHP7LzyM
全部あるじゃなくて何も無いのが槍
自分はスタン1回で死ぬんだから、相手を1回で殺せない
ミドルリスクローリターンの技が幾ら揃ってても意味無い

だったけど、素手調整されて相対的にはかなりマシになったと思うよ。
SDには相変わらず泣かされてるが・・・
851名無しオンライン:2007/07/30(月) 15:47:42.34 ID:zbz7A2Ez
万能って言葉が気に障るのなら、器用貧乏でもいいぜ
852名無しオンライン:2007/07/30(月) 16:31:09.72 ID:Rz3JYCcB
つ ポールシフトの槍
853名無しオンライン:2007/07/30(月) 23:41:50.19 ID:DfrPK5+b
槍のレンジをあと1ぐらい伸ばしてくれれば評価も変わるかもしれん
854名無しオンライン:2007/07/31(火) 02:58:32.60 ID:8yOvNfE4
槍単の戦技型でも強い人は強い

同じ人が2武器になったらもっと強いと思うが・・・
855名無しオンライン:2007/07/31(火) 05:11:52.21 ID:5MAPVXCv
槍単の場合、その他にスキル回せるから、それとの構成次第ってのもあるけどね。
現状、槍みたいな小手先の微妙技を駆使するよりも、
高火力で1発1発を当てていった方が効果的だよ。
856名無しオンライン:2007/07/31(火) 10:08:39.90 ID:8IqHLQF6
>>855をフォーク通常あたっこでつんつんつんつんつんしてくる。
857名無しオンライン:2007/07/31(火) 11:52:19.76 ID:732Kk7B5
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。今詠唱してます

(`Д)   うるさい死ね 低ディレイアタックすんぞ

J( 'ー`)し ごめんね。おかあさん詠唱完了したから、ごめんね

(`Д)   うるさいくたばれ、パニ張ん アッー

J( 'ー`)し どうですか、階級は下がりましたか

('A(#)   ・・・
858名無しオンライン:2007/08/01(水) 13:14:08.41 ID:lZkrtkUy
なんでwar age の世界の人達はいつまでも見当違いのスレで
対人考察をしてるんですか
誰か教えてくだしあ><;;
859名無しオンライン:2007/08/01(水) 13:15:57.33 ID:36FyvQRb
http://www.talesweaver.jp/info/detail.asp?bid=talesweavernews&idx=10323

夏休みイベントのお知らせ2007.08.01

日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。

本日(8月1日)より、夏休みイベントを開始いたしました。

■テイルズウィーバー 夏休みイベント

 テイルズの夏休みはイベント3本立て!

 その1.チョコのく〜るだうんしゃむぅ♪
 2007年8月1日(メンテナンス後)〜2007年8月15日(メンテナンス前)
 クラドに遊びに来ている「チョコ」に話しかけてみよう!

 その2.ペンペン夏の出席イベントだキュ!
 2007年8月1日(メンテナンス後)〜2007年8月29日(メンテナンス前)
 ブルーコーラルに遊びにきている「ペンギン長男」に話しかけてみよう!

 その3.夏バーゲン2007☆
 2007年8月1日(メンテナンス後)〜2007年8月29日(メンテナンス前)
 ショップ内に"SALE"の表記のあるアイテムはSALE中のアイテムです!

「テイルズウィーバー 夏休みイベント」詳細ページはまもなく公開いたします。
しばらくお待ちください。

今後とも『テイルズウィーバー』をよろしくお願い申し上げます。
860名無しオンライン:2007/08/01(水) 14:49:26.14 ID:AAG3hN+U
プレならどの近接武器でも大して変わらんからだろ
ルート争いなら(まだやってる奴いんのか?)銃弓でおkで近接はお話にならんし
脳筋を突き詰めればワラゲかカオスしかないし流れが対人に向かうのは当然だ
861名無しオンライン:2007/08/01(水) 16:27:35.53 ID:lZkrtkUy
じゃあこのスレいりませんね><;;
862名無しオンライン:2007/08/01(水) 16:47:36.38 ID:3hBx+syB
pれなら好きにしろというが初心者がpれできのこる為にここに質問しに来る事も許されないのか?
自分では思いつかない可能性を探る為にこのスレに質問しに来た者に「好きにしろ」「大して変わらん」
なんという思考停止
じゃあお前らわらげ民も全員素手回避モニに作り直せでFAだろ
863名無しオンライン:2007/08/01(水) 16:51:54.52 ID:PK/n6b84
なんという思考混乱ぶり
864名無しオンライン:2007/08/01(水) 16:59:22.01 ID:Nl+mG6bF
>>862
でも初心者だから自分が何をしたいかも
pre専なのかwarも行きたいのか狩場は主にどこなのか
PTなのかソロなのか何も言わずに変な構成だけ書いて
どうすればいいですか?ってそりゃもう「好きにすればいい」しか
いえないだろう
質問するなら自分の環境を明確に書くってのはネットの鉄則じゃね?
俺らはエスパーじゃねーんだから
865名無しオンライン:2007/08/01(水) 17:20:54.43 ID:qVXoMRr/
ならそう言ってやれと。
でもまぁ、確かに漠然としすぎてる。
それに武器だってスキル挙げて好きなの選んで使うのが良いと私も思う。
スキル40以上で持てる武器はどれ選んでもそれなりだからねぇ。
866名無しオンライン:2007/08/01(水) 17:25:51.59 ID:AAG3hN+U
>>862
何処で俺がプレでどの武器を選べばいいか聞きに来るなって言ってるんだ?
勝手に妄想して思考停止してんのはお前だろが
文盲のうえ妄想とか暑さで頭やられてんじゃねーのか
867名無しオンライン:2007/08/01(水) 17:56:43.82 ID:Nl+mG6bF
>>865
【MoE】スキル相談スレ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1177631443/

だってここが専門のスレで1にテンプレもしっかりあるんだから
検索能力しっかりしてればここ見つけて相談しにいきゃいーじゃn
ここは各スキルについて話合う場所であって相談スレじゃねーのでは
868名無しオンライン:2007/08/02(木) 02:08:17.42 ID:qgLScXKf
錬金レシピの武器で強いのってありますか?
war用にエレメンタルスピアの作ったんだけどSP余ったから
もし他に強いのあるなら狙ってみようかと
869名無しオンライン:2007/08/02(木) 06:38:13.21 ID:vMiaCweG
>>868
チェインソードあたりは文句無しに強いと思うけど

他の武器も良い奴あるけど
コストパフォーマンスがいいけど、レシピ自体が高いと言う
本末転倒な状態
870名無しオンライン:2007/08/02(木) 08:45:51.77 ID:qoTSLSUb
槍のツイストランスは愛用者多いんじゃないかなー
自分はpreではこれしか使ってない
871名無しオンライン:2007/08/02(木) 08:55:44.25 ID:FvxEnQFT
ツイストランスはハルバより安いから嬉しいけど、あまり売ってないよね。
872名無しオンライン:2007/08/02(木) 12:56:37.02 ID:wIMDZLeB
>>869
チェインソードって強いの?

トレバルとチェインソードどちらを常用するかでなやんでるんだけど、チェインソード愛用者の感想を教えていただけると助かります
873名無しオンライン:2007/08/02(木) 13:03:53.43 ID:ZqAitp4G
>>865
>>ならそう言ってやれと。

質問の仕方まで教えてあげないと分からないような奴には好きにしろでいいだろ
874865:2007/08/02(木) 15:17:27.09 ID:UpKOpFXm
んまぁ、そうだね。
875名無しオンライン:2007/08/04(土) 06:58:10.69 ID:/N2m0y4z
>>872
スチチョッパー
威力77.8 レンジ4.9 ディレイ344

トレバル
威力73.7 レンジ5.4 ディレイ349

チェインソード
威力78.1 レンジ5.0 ディレイ380

チョッパーとチェインソードの差はレンジ0.1が大きい
ディレイは増えてるのでサイスアタックを使ってるならチェインソードがうまい

トレバルはレンジとディレイのバランスがいいから
サイスも使わないで1種類の武器で攻めるならお勧め
チャージもできるしね

自分に合うのとお金の余裕具合で決めればいい
876名無しオンライン:2007/08/04(土) 15:16:31.19 ID:tz2vgMJb
>>872
チェインソード一択でおk
バルはハド同期専用
877名無しオンライン:2007/08/04(土) 17:19:43.27 ID:ZRANrBbl
だがバルディッシュは罠の外から攻撃できるしチャージドが決まりやすい
多武器ならいらね
878名無しオンライン:2007/08/04(土) 18:03:08.38 ID:65xNVbnV
バルデ=カッコイイ チョッパ=ダサイ  チェンソ=いまいち
879名無しオンライン:2007/08/04(土) 18:48:36.55 ID:TRZrWNpm
>>878
こんにちは
880名無しオンライン:2007/08/05(日) 02:48:17.22 ID:N348KK7i
>>878
空から女の子が
881名無しオンライン:2007/08/05(日) 04:39:27.09 ID:SRB2OOUv
ビッグ スミス ハンマーって強いの?

バトル ハンマーとモルゲンステルンどちらを常用するかでなやんでるんだけど、ビッグ スミス ハンマー愛用者の感想を教えていただけると助かります
882名無しオンライン:2007/08/05(日) 04:50:31.32 ID:MT1FEYQg
対人ならバトハンが強いと思うけど、Preなら供給やコストが許せばビッグスミスハンマーは
悪くないと思う(十手が強敵だけど)
軽いし攻撃間隔も少し短め、威力はスチモルゲンに多少劣る程度だしね
対人でも1武器ならアリだとは思う
最大の問題は供給だと思うのでそこだけ何とかなるならいいと思うよ
883名無しオンライン:2007/08/05(日) 09:20:04.03 ID:iGeJ7uZa
>>881
生産・採掘キャラに持たせる武器としては対精霊戦に最適。
単純にダメージ効率考えてるならスチモルゲン
884名無しオンライン:2007/08/05(日) 15:11:47.99 ID:qjhhJT31
槍で主に何の技使ってる?
ドラテとかは普通に使えるけど、他が今一分らない
885名無しオンライン:2007/08/05(日) 15:26:35.50 ID:h1+zkHvw
バトフォでアタック連打。
vPならGB、DT。
mobは小さければホロウとかフォールとか
886名無しオンライン:2007/08/05(日) 17:13:02.21 ID:L8Cj1lOD
>>884
GBはサイラン後とか隙を見てカウンター貰いにくいときに使う
タイダルは集団戦なら横合いからぶっぱ対Wizに使える、タイマンならキャンセルから盾割り各種
ペネは盾すかし用に
ハラキリは押してるとき、押せるときスタン後や交差回避直後に

槍1武器なら調和やら牙やらでカウンター貰いにくくしなきゃ死ねる
887名無しオンライン:2007/08/07(火) 08:08:49.15 ID:m0i/8v1o
ワラゲじゃロックタゲしねえよなあ
888名無しオンライン:2007/08/07(火) 16:57:13.62 ID:p4se4PLP
刀剣強化!
889名無しオンライン:2007/08/07(火) 16:59:32.00 ID:7cNNcEt/
持ち替え用の枠が必要のないカタナを装備することによってMRPが持てない問題を回避した
890名無しオンライン:2007/08/08(水) 04:19:10.65 ID:fWdDRUZF
神秘槍って強くね?神秘サムライも強いけど、モーションキャンセルできない分
バトルフォーク槍の方が強いじゃねぇかな〜とふと思った

{ スチフォーク 50.3 HG +21〜23(神秘90魔力0) } ÷ 間隔1.80
で 40.16 (間隔100当たり)

{ スチロングソード 55.0 HG +クナイ 23.1 HG(75%) 21〜23(神秘90魔力0) } ÷ 間隔2.34
で 42.77 (間隔100当たり)

参考
81.0 HG銃+ヘビー弾で 37.1 (間隔100当たり)
サムライでスチロングソード+クナイで 33.4 (間隔100当たり)
スチロングソードのみ 23.5 (間隔100当たり)
スチールチョッパーのみ 22.6 (間隔100当たり)

Pre神秘槍は最強なんじゃね?w スチフォーク強いしコストも良し
モーションキャンセルでアタック間隔を無駄にすることもない
891名無しオンライン:2007/08/08(水) 04:24:05.12 ID:tJOphYbQ
warでも神秘槍で普段ハルバ、確実に盾が無い相手にはLBフォークとかも強そうな気がするが
問題はLB維持するのが面倒かつ難しいところだな
892名無しオンライン:2007/08/08(水) 04:49:53.63 ID:fWdDRUZF
神秘銃器の場合
81.0 HG銃+ヘビー弾 +神秘21〜23 で 43.9 (間隔100当たり)
やはり武器間隔が長いのであまり効果が伸びなかった。でも強し!
間隔の短い武器がベター

参考
スチロングソード+クナイのサムライ 33.4(間隔100当たり)
神秘スチロンソ+クナイのサムライ 42.7(間隔100当たり) 9.3 もアップ

スチカタナ +クナイのサムライ 30.5 (間隔100当たり)
神秘スチカタナ+クナイのサムライ 37.7 (間隔100当たり) 7.2 でしか延びない

やはり武器間隔とダメージのバランスではフォークが神過ぎる
間隔の短さでは素手なんだろうが、クリティカル率計算を入れても、素手の糞ダメージはなんとも…
ちなみにクリティカル率計算なし素手の場合(難しくてわからん)

(素手100キック100 攻撃間隔160) 素手攻撃力18.75 (攻撃間隔100当り)
20にも満たない。クリティカル計算すると23.0くらいあるらしい(一般武器が21〜23くらい)
でもフォークが27.9 なので遠く及ばない
893名無しオンライン:2007/08/08(水) 11:30:35.22 ID:DVN4Jyvg
ロンソの武器威力とクナイの武器威力とLBのダメージを足して攻撃間隔で割るとか…、それで何がわかるんだ?
計算の仕方に疑問をもたないのか?
894名無しオンライン:2007/08/08(水) 11:39:33.76 ID:4Fa9K2Ht
>>893
計算式を否定するなら、正しい計算式をだせ。
ださずに否定するクズは失せろ。
895名無しオンライン:2007/08/08(水) 11:39:53.33 ID:b2i56haG
ほら計算厨が沸いたじゃないか

ここで検証結果を安易に出しちゃいかんよ
896名無しオンライン:2007/08/08(水) 11:51:30.45 ID:8t99zb1W
せめて場所やスキル構成を限定しないとなー
神秘槍の数値がいくら良くても、タルパレ奥では戦技100KM掛けてもミスミスですお
897名無しオンライン:2007/08/08(水) 12:18:52.08 ID:mwOhWcsH
武器だけ挿げ替えた結果なら命中率とか関係なくね?
898名無しオンライン:2007/08/08(水) 15:06:11.12 ID:cwgM4170
ま、ダメージそのものは相手のACや抵抗でも如実に影響を受けるしな
GKクラスだとLBは詠唱時間をペイ出来ないとか
小ヘビを殴るなら上の計算式でも問題ないとは思うが、そうでないなら
想定相手に応じた計算式がいるんだろうな、厳密には
でもまぁ、参考にはなるんじゃね?
899名無しオンライン:2007/08/08(水) 16:42:46.90 ID:K6NtWyhl
サムライの左手武器は、ほぼワキザシ一択みたいなもんだったのが
これからは乾坤圏なわけ?
900名無しオンライン:2007/08/08(水) 16:47:37.33 ID:lTzAWEN4
槍もツイストより方天戟のが性能高いな
901名無しオンライン:2007/08/08(水) 18:31:36.84 ID:rfXO3E4B
棍棒は?(;Д;)ナイノ?
902名無しオンライン:2007/08/08(水) 18:43:19.88 ID:unOERJ05
ないよなぁ
サムスピの王虎がもっていたでっかい石柱とか欲しい
そしてこんなことしたい

                              ,,,---、
                      ,,,----、,,_ ./ヽ::::::;;;;゙、  \\\  \\  \
                   ,,-'''"::::ヽ、   ./ヘ ゙‐" ヽ| \\\
                  /:::::::::::::::::||   |l <、__,,,,,,, ノゝゝo\\ \ \  \
                 /::::::::::::::::::://   ヽ Lヽ- /" ゙'ヽ∞、 \\\  \ \
                  |::::::::::::::::::/",,,メメ‐〈''''ヽ,,/   /| ,‐、△ \\\  \\
                 \:::::::-''"ヽ、    ゙''''" ,-‐,  /:/ ▽ミゝ \\\  \\
                   >\  \゙ヽ、    /殺///\\\\ \ \\\
                 // ̄ ̄"ヽ、     ゙‐''",,/____\\\  \\
                / /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄       ̄'''ヽ、\ \\\\
                /|:::::::::::::::::::::::::::::| \\  ゙'''ヽ      ,,-''''"""''ヽ\ \\\\
                \|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐       /─、    ノ\\\\
                 ゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''"    ヽ,,/\\ \\
          ,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\  \\  \ \\
        /     ,,,;;; \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\
       /  ..:;;;    ;;;;;;;,,,\   ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/    ゙'"\\\\   \\
      |   ≡=    ,''''" '"\     ゙''''‐-ヽ==、-''"  \ \\  \  \
      /゙、   / レ   |     /゙、          ゙'''ヽ、,,_  ヽヽヽ   ヽヽ   \
     / |  / //  ,,,,,|,,    ノ  |              ヽ, ‐ ‐ - -二
     ヽ \ヽ| |/\  三\   |≡/|三三三            | 三 三二
     ゙、 \\/  \  = ヽ-" //三三三=====─    / 三三二
      ゙、    |   =ヽ,,,,,    /三三三三三二二二二ニ/三二──三
       ゙ヽ、  |   三三三=/三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
         ゙ヽ─-----──"─''''''''''"" ̄三 三 三二 二───
903名無しオンライン:2007/08/08(水) 18:43:37.59 ID:z2xy7IIN
このスレに居ちゃいけないとは思うけどたまには銃のことも思い出して下さい
904名無しオンライン:2007/08/08(水) 21:20:14.31 ID:UQlJJvxy
最近槍優遇来てるな。
修正されるレベルじゃないが
905名無しオンライン:2007/08/08(水) 21:32:06.14 ID:5RD0BTul
>>899 その名前の武器見たことないから気になって調べたらさ…

{ 乾坤圏 35.9 HG +クナイ 23.1 HG(75%) + 21〜23(神秘90魔力0) } ÷ 間隔1.45
で 55.86 (間隔100当たり)

やっべぇwww強すぎるwwww単純に素手100のみ常時ナックルの3倍の火力があるw
ただし神秘サムライは技をはさめない(間隔と火力を無駄にするため)に対し、素手は技
をはさめるので実際の火力はもっとある。↓以下計算式

ナックル込み(攻撃間隔200+95)→素手攻撃力56.0(攻撃間隔100当り素手攻撃力18.98)

でも露店で乾坤圏を見かけたことがないんだが…クナイを式に入れてるのはコストが良くて
普及してるから。当然ムサシに変えれば神秘サムライの火力はもっと増す
906名無しオンライン:2007/08/08(水) 21:37:23.68 ID:5RD0BTul
ついでに >>899 神秘サムライなら左手じゃなくて、むしろ右手で使った方が効果大だな
907名無しオンライン:2007/08/08(水) 21:59:42.91 ID:5RD0BTul
よく考えたら刀剣発動時間が132〜138
これに2刀流追加発動時間が足されるから、乾坤圏の間隔145をオーバー
しちまうな。騒ぐほど強くもなかったか
908名無しオンライン:2007/08/08(水) 23:03:08.19 ID:wDSsbCvL
方天戟作ってみたが、需要が読めん…
909名無しオンライン:2007/08/08(水) 23:36:54.80 ID:0gxt7ruz
潜らない海王にでも売ってみたら?
910名無しオンライン:2007/08/09(木) 00:00:18.55 ID:xHpG9lJa
右手はマシェティ!
911名無しオンライン:2007/08/09(木) 01:06:21.57 ID:OErfkiQn
方天、俺は助かってるが。
何しろ安い。ハルバたけぇからなぁ
性能もドリルよか良いし、もうWARではドリル使わんわ
912名無しオンライン:2007/08/09(木) 01:12:34.57 ID:KOLVhqXp
ドリルはなんと言っても見た目がね
913名無しオンライン:2007/08/09(木) 03:10:24.78 ID:ScHo2xFt
方天戟はレンジもATKも劣化ハルバードじゃないか?
耐久が多いからmob狩りにはいいけどwarならハルバ一択じゃね?
2武器なら方天戟でいいかもしれんな
914名無しオンライン:2007/08/09(木) 03:21:58.53 ID:9EnG0azC
方天戟はださい
ハルバはかっこいい
915名無しオンライン:2007/08/09(木) 09:03:30.18 ID:LYOl+uAT
warはエレスピ一択
916名無しオンライン:2007/08/09(木) 21:02:22.32 ID:R4ikE20O
方天戟に乾坤圏?どこのチョンゲだよ・・・ワロスワロス


(;^ω^)wikiに・・・
917名無しオンライン:2007/08/10(金) 00:22:27.83 ID:k2glL9qw
最近Warでミサイル使い見なくなったんだけどどうしたん?
安いしレンジ短いけど一応チョッパーより長いし片手だから枠1つ分空くし
ディレイ243とかすげー短いしモーション見えにくいし低威力高回転のサイスじゃん
槍単ならかなり強いと思うんだが
918名無しオンライン:2007/08/10(金) 03:40:05.73 ID:5loalEgt
ミサイルってなんだよ
ランス?
919名無しオンライン:2007/08/10(金) 03:43:54.75 ID:6vExGKwc
トマホーク
920名無しオンライン:2007/08/10(金) 08:01:03.47 ID:l0E4+39S
槍単ならかなり強いけど槍単がそんな居ないから見ないだけだよ
921名無しオンライン:2007/08/10(金) 11:12:34.65 ID:Wr33XWGG
オルヴァンミサイルのことかと思った
922名無しオンライン:2007/08/12(日) 03:44:57.26 ID:oiydGQIp
このスレ生きてる?てすと
923名無しオンライン:2007/08/12(日) 09:13:12.50 ID:+AgP1f+B
死んでるかも
でもMoE自体が死んでるからしょうがない
924名無しオンライン:2007/08/12(日) 09:21:04.16 ID:HZ5mKl82
βからやってるけど休止してた時期もあるんで、テキトーに。
詳しい人補完&解説&修正&追加おねがいしますー。

裸ゴリラAge:有史以前
みんな裸で激しく争っていた。

引き撃ちメイジAge:ナナメ後ろ移動が昔はやたらはやかったので、メイジが下がり詠唱すると強かった。
ナナメ後ろ移動に修正がはいって終結。

天麩羅Age:テンプルナイトが棍棒じゃなくて剣をもっていた時代。
パッシブのLB効果は対PCにも有効であった。SDVBも1秒で決まる、まさに刀剣の時代。
天麩羅の必要スキル変更と、SD仕様変更で終結。

クエイクAge:クエイクによるライン崩しが本隊の戦術だった時代。
罠牙の登場で下火に。

戦技調和Age:当時戦闘技術も弱く、調和も一般的でなかった中、
高機動力で偵察、追撃をするものが現れた。

ダイイングAge:本隊の戦術に、範囲攻撃のタイミングあわせが加わった。
ダイイング自体いまより高火力で、数名の息が合えば前線がふっとんだ。
ダイイングに修正がはいって終結。

強化戦士Age:強化槍投げという構成が確立された時代。当時は同期が悪かったので、盾よりも、
回避+クイックの上で移動回避するスタイルは強かった。TFは反則技。
ハルバードが導入され槍の火力が改善され、技の倍率も高く槍最強だった。
槍の弱体化と、戦闘技術が強化されて下火に。

棍棒Age:戦闘技術が強化され、スニークからのコンボが強くなった。
「棍棒は死に技がないからな」が合言葉。
同期改善プログラムで盾が流行して終結。

罠牙Age:罠牙という構成が確立された。血雨+コーマでの集団足止めで、
当時ACが低めだった時代でもあり、非常にやっかいだった。
血雨のSTダメージ対策で、PCはACを重視するようになった。

弓Age:同期改善プログラムが導入され、弓がすごいあたるようになった。
弓に修正がはいって終結。

盾Age;弓は修正されたが、近接の当たりやすさは相変わらずだった。
戦闘技術が一般的になり、回避型ではやっていけなくなり、盾が必須になった。

素手盾刀剣Age:盾対策に素手が注目され、最弱武器から最強武器に出世する。
素手CF対策が刀剣SDであり、勝負は一瞬でつける高火力な時代だった。
高火力で瞬殺されるメイジが続出してメイジが減った。

ヒーラーAge:少数勢力だったヘルパニメイジや、新興勢力の着こなしメイジなど、
高火力Ageを乗り越える新世代のメイジが生まれた。
1ヒーラー1罠牙3脳筋のガチPTが一般的になってきた。

ちょっとまえ:盾を攻略するために弓、槍、投げが見直される。
ハンギングからの盾くずしや、TF解禁された槍強化の再興。
また、メイジ減少から抵抗を切るプレイヤーのスキをつき、メイジが盛り返しをみせる。
2タゲをさばくメイジに、タゲあわせが大事になり、棍棒はディフェンスに道を見出す。
キック最強説はネタか真実か。酩酊はちょっと流行って弱体化された。
鯖悪化によって移動回避が復活し、回避型が蘇る。

そして今:長い沈黙を経ていまごろCF弱体。武器リーチ変更。
CF怖くないなら盾使い放題? はたして…。
続きはゲームの中で!
925名無しオンライン:2007/08/12(日) 09:41:53.32 ID:5aYv3UaQ
死体爆破Ageがないな
926名無しオンライン:2007/08/12(日) 10:42:22.58 ID:RNvXwLpk
war初期の槍Ageもかな
PSの移動距離とDFの範囲がぶっ飛んでたw
927名無しオンライン:2007/08/12(日) 10:53:06.89 ID:0MOSfFWr
イムサマスグレイブとかコマ種が異常に強かった時代もあったよな
928名無しオンライン:2007/08/12(日) 10:58:50.02 ID:M02pW4DO
やりは基礎ダメが異常に低いからなー
90スキルの糞具合で他の三つにトントンか、弱いぐらい
929名無しオンライン:2007/08/12(日) 11:34:37.09 ID:goinOZeB
リープの時代もあったんたぜ!
チャージ可300ダメ
初期の槍Ageと同じくらいに
930名無しオンライン:2007/08/12(日) 11:42:10.96 ID:8L4HQCtq
もっと大昔は10000ダメだったよな
懐かしい
931名無しオンライン:2007/08/12(日) 11:44:17.53 ID:48LX8Fui
仕様の変更はすこしずつ必要だな
その時の流行に勝つ手法をみつけるのは活気が出るわ
932名無しオンライン:2007/08/12(日) 11:45:39.18 ID:agXjTH0/
馬鹿者こんなチマチマとした変更要望ばかりしているからwarのルールもあやふやなままなんだ
933名無しオンライン:2007/08/12(日) 12:21:11.86 ID:BuNGDbUQ
種を置いてゾーン移動して、ゾーンを落すなんてのもあったな。
個人的には、マラソンageで地名を覚えられたのが懐かしい。
934名無しオンライン:2007/08/12(日) 13:17:13.53 ID:4XSby8D7
イムサマスはかなり猛威を振るってたな
スパ投げ最強Ageがない
935名無しオンライン:2007/08/12(日) 20:45:35.24 ID:HZ5mKl82
今は何Ageなんだ?
936名無しオンライン:2007/08/12(日) 20:47:37.09 ID:7lCsDJJH
メイジ無双Ageが抜けてるぞ
937名無しオンライン:2007/08/12(日) 20:51:40.01 ID:Yvs6MrXX
>>935
サプ種ageか、盾無効技ageじゃね?
938名無しオンライン:2007/08/12(日) 21:07:18.07 ID:3W364Tfx
今は遠距離攻撃Ageじゃね?
そこら中投げ弓銃だらけだぞ
939名無しオンライン:2007/08/12(日) 22:50:15.06 ID:goinOZeB
今は昔よりは安定してるように思える
940名無しオンライン:2007/08/13(月) 05:20:34.05 ID:A6Co7RNv
今はある程度分散しているな
遠距離も素手や刀剣ほど多くないし
ウィズの数も妥当なライン
941名無しオンライン:2007/08/13(月) 07:26:52.95 ID:W9acALrN
まあ相変わらず盾だらけってくらいか
あとは罠牙かね
942名無しオンライン:2007/08/13(月) 15:36:56.29 ID:w43tBY+y
盾なしで高倍率連打してるだけのほうが飽きちゃうから盾必須でいいんじゃないでしょうか
943名無しオンライン:2007/08/13(月) 15:40:08.19 ID:C3JtuJVM
酩酊の盾技をコダチシルガと一緒にしてくれたら盾きるわ
944名無しオンライン:2007/08/13(月) 15:57:18.26 ID:N1XWNvUB
酩酊30で既にavoid率コダチ越えです
945名無しオンライン:2007/08/13(月) 16:04:15.56 ID:F43PLGrl
刀剣がおおすぐる
946名無しオンライン:2007/08/13(月) 16:08:53.87 ID:Jab5OaLp
俺→ボーンレス

敵→クリアタック(貫通95ダメ)+cCF(ガードブレイク100ダメ)+IF(90ダメ)

(^ω^)
947名無しオンライン:2007/08/13(月) 16:09:45.32 ID:7tTsncV5
>>946
あwwwwwwwwwwwwりwwwwwwすwwwwwwwwぎwwwwwwるwwwwwwwwwwwww
948名無しオンライン:2007/08/13(月) 16:33:18.01 ID:I0zweBtw
今のCFのブレイクって相手が最速でIFしても盾間に合うだろ
まぁ石筋でIF防いでもイニシアティブは取れなさそうだけど
949名無しオンライン:2007/08/13(月) 16:34:25.19 ID:8pSS9Kzc
今のCFのブレイクって相手が最速でIFしても盾間に合う

なかなか良調整だったと思う
950名無しオンライン:2007/08/13(月) 16:53:50.02 ID:rAOtfTIy
ブレイク二種ある2武器強化だけどな。CFブレイクに重ねてチャージドすればSD以外じゃ対処できないし
951名無しオンライン:2007/08/13(月) 18:28:01.71 ID:F43PLGrl
WGを早く復活してくれよ
952名無しオンライン:2007/08/13(月) 18:44:00.59 ID:Sfc+/oaD
WGしたらしたで終わり際にIF入れられるんだけどな
953名無しオンライン:2007/08/13(月) 19:55:52.70 ID:+lKpEr5n
刀剣がちと多いかな、SDのディレイ増やすくらいの微調整が欲しいところか
954名無しオンライン:2007/08/13(月) 19:59:22.60 ID:ktMPpVmx
でもPTになると刀剣率はガクっと減るから丁度良いと思うよ
955名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:06:21.22 ID:7tTsncV5
SDって二回反射しない?
あれって一回でいいんじゃないの?バグ?
956名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:07:51.94 ID:wHkHRCtB
反射一回攻撃一回じゃなかったっけ?
957名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:08:12.47 ID:xcd3j+7C
>>954
刀剣が自重してPT組まないってこと?
958名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:31:54.40 ID:s+6YlG14
SDの効果時間中は何回でも反射できるってことかな?
プレ専の俺にゃSDは弱くなったイメージしかないけどな、全盛期に比べて。
キャンセル不可+貫通ダメージうp+反射率低下したのにwarじゃまだ強いのか。
959名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:37:28.18 ID:W9acALrN
刀剣はPTでもSDでのHA待ち性能やVBSDのラッシュ火力もあるし悪くはないと思うんだがな
まあ素手槍のごり押し性能や棍棒の便利さに比べると微妙かもしれんけど
960名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:40:22.85 ID:F43PLGrl
どんだけ低下しようが近接武器でチャージド系防げる効果がタイマンでつよすぐる
961名無しオンライン:2007/08/13(月) 20:43:14.96 ID:ktMPpVmx
反射じゃなくて物理攻撃Avoidの1倍ダメージ技にすればいいのか
962名無しオンライン:2007/08/13(月) 23:35:35.43 ID:QuL6zyKM
次スレまでに詳しい人

>>924の改訂版を作ってくれ
963名無しオンライン:2007/08/14(火) 12:01:59.74 ID:yS2+jW+1
サムライを作ろうと思ってるんですが、サムライにして二刀流になって
そのあとサムライマスター、将軍になって何か利点はあるのでしょうか?
サムライで止めておいて、その分のスキル調和にした方が良いのでしょうか?
964名無しオンライン:2007/08/14(火) 12:30:28.79 ID:3Un4qT5Y
965名無しオンライン:2007/08/14(火) 13:16:45.64 ID:rWLPZCdJ
>>963
複合三次シップは趣味の世界
966名無しオンライン:2007/08/14(火) 13:19:05.77 ID:Fv3QaGdm
>>963
プロストレイト覚えれば、WARで横取り40点ができる。
967名無しオンライン:2007/08/14(火) 13:25:39.22 ID:61mTN7AD
シップ装備や複合技があるからそうとも言えないけどな
将軍なら精神90の利点(プロストレイトや魔力)が他より上なら取っていいんじゃない
968名無しオンライン:2007/08/14(火) 20:18:37.31 ID:1eVuD/qw
>>966
横取り40点懐かしいな イツミさん

>>967
サムライのシップ装備出たの?
969名無しオンライン:2007/08/15(水) 15:41:49.97 ID:yX2i/w28
神秘サムライだけど、戦闘技術が70になって、バーサークとナイトマインドでは
あがらなくなっちゃった。
カンフーソウルとバーサークオールを使えばいいんだよね?
バーサークオールの「回復で解除」ってのは、包帯使っても解除されちゃう?
970名無しオンライン:2007/08/15(水) 15:57:25.84 ID:XT9fIz0I
>>969
解除される。
俺はバナミルがぶ飲みでカンフーで上げたけど、
神秘侍ならチェンジエナジーでも上げられる。
971名無しオンライン:2007/08/15(水) 18:57:54.66 ID:zIUZ6JfW
激しく手に入りにくいが牙斬もあるしな。
まぁ純サムライなんて天然記念物めったに見かけないが。

フレンドに目指してる奴が2人いたがどちらもスキル構成に
悩んだ挙げ句、1次で止めてキックサムライや強化サムライに転向してる。まぁなんだがんばれ
972名無しオンライン:2007/08/15(水) 22:53:12.97 ID:fka0CcMT
早めにサムライハートに移行した方が楽だよ
カンフーとバサオじゃ80からきつすぐる
973名無しオンライン:2007/08/15(水) 22:54:37.93 ID:NkxQSd84
80までタウント
974969:2007/08/15(水) 23:12:43.21 ID:yX2i/w28
レスありがとうございます。
バーサークオールは包帯で消えるので使い勝手が悪かったです。
カンフーソウルは効果時間が短すぎて実戦的な戦力にならなくて、
バーサークとナイトマインドと併用しちゃうと常時バナミルでもスタミナが
きつかったので、80まではタウントでいくことにしました。
975名無しオンライン:2007/08/15(水) 23:22:04.35 ID:riw4vVHg
…え?
976名無しオンライン:2007/08/15(水) 23:28:38.71 ID:cZMZZCkW
977名無しオンライン:2007/08/15(水) 23:29:03.83 ID:89649VT8
戦闘前にKS⇒タウント⇒サムライ
これで狩りしてれば上がっていく、センギだけあげたいなら子ヘビにかけてBAとSoWをディレイ中に使えばOK
978名無しオンライン
とりあえず、俺もウォリアーになってからサムライになってみるぜ。
二刀流が楽しみだぜ
スキル50くらいに止めて、素手も牙も水泳も料理も上げているぜ。正直、最終的に何を残すか全く考えていないんだぜ