1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/04/07(土) 23:51:02.93 ID:vnEBo2uH
2ゲト
3 :
名無しオンライン:2007/04/07(土) 23:51:13.35 ID:Dn5da4M3
性格別武器適正診断
[[[[[[[[[[強い武器がいい!]]]]]]]]]]
| |
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↓yes ↓no
[[[見た目は大事だ!]]] [[[人とは違う武器が使いたい!]]]
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↓yes ↓no ↓yes ↓no
[[[[[[[[[[[[そんな君には属性50%がオススメ!!!!]]]]]]]]]]]
FAQ
Q.何の武器がお勧めですか?
A.漢なら属性50%武器
Q.○○の武器は弱いですか?
A.属性50%が強いです。
Q.属性50%って廃人専用ですよね?
A.属性50%を制する者は全ての武器を制す
現在オンラインで使える近接武器まとめ
GRM功撃、命中 ヨウメイ攻撃、命中 テノラ攻撃、命中
ソード △ × × △ ○ ○
ナックル ○ △ △ × × ○
スピア △ △ × × ○ ○
ツインセイバー △ × × △ ○ ○
ツインダガー ○ × × △ △ ○
セイバー △ × × △ ○ ○
ダガー × △ △ × ○ ○
PPはソード>ヨウメイ>GRM>テノラ
基本的にソードはヨウメイはPP最高、テノラは命中最高、
攻撃力もテノラが高い場合が多いがツインダガーナックルのみGRMが最高
以下は現在1社ずつのみ
ダブルセイバーはGRM
クロー、ツインクローはヨウメイ
アックスはテノラ
4 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 01:19:41.46 ID:F9+lbdkN
片手ダガー使いたいんですけど、PAは何がオススメですか?
というか武器自体が地雷だったりしませんか?
5 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 01:57:43.91 ID:PgRgj9gS
>>1 乙です。
>>4 片手小剣は普通に強いよ。ブテンシュンお勧め。小回り効くしね。
6 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 09:39:32.54 ID:kYy3ftCx
イルミナスからダガーとツインダガーはモーションが変わった気がする
7 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 12:22:01.89 ID:pS/kfFSa
否
8 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 12:31:50.99 ID:9udc83kt
AF、ATの小剣は通常攻撃のモーション変わってんだっけ?
9 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 12:40:39.04 ID:pS/kfFSa
AFだと、
双手剣、双小剣などは露骨に通常・PAともに早い
小剣(片手)は、僅かに早いか?程度な感触。ブテン2段目以外は殆ど差が感じられなかった
他の武器に関しては未検証
10 :
4:2007/04/08(日) 12:44:56.80 ID:CRrZRAe0
>>5 どうもレスありがとう。とりあえず初めにそれ修得してみます。
11 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 12:53:48.27 ID:pS/kfFSa
>>10 ・ブテンシュンレンザン
主戦力。初段が2ロック×4発、2段目(PA11以降から使用可)が3ロック×4発
初段のラストにダウン効果、2段目のラストに吹き飛ばし効果がある
小剣でダメージを稼ぐには、殆どの場合がコレを使う事になる
2段目に吹き飛ばし効果があるので、PT時で雑魚相手には初段止めの繰り返しが基本となる
・シュンブショウレンザン
PA援護用。初段が2ロック×2発、2段目(PA11以降から使用可)が2ロック×1発
初段に打ち上げ効果、2段目に吹き飛ばし効果がある
高Lv帯のオルゴーモンやゴヴァーラ等、放っておくと危険な敵の一時無力化にしばしば使われる
12 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 12:54:41.10 ID:pS/kfFSa
誤字訂正
×PA援護用
○PT援護用
13 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 14:12:26.14 ID:3RZ0g3sY
ツインダガーはfFでもファイガンでもモーション変わってたぞメスキャラだけ確認だけど
14 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 14:24:13.07 ID:C0E2mKPZ
男ツインクロー113のままだな
fFにはツインクローしかとりえがなくなったというのにこれでは男オワタ
持久力も低いしな
15 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 14:27:35.72 ID:1cJqgNY3
キャスとは天罰SUVが持久5だぜ
獣?使えないけどSUV付けとけば?
16 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 14:31:12.97 ID:pS/kfFSa
17 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 14:32:05.28 ID:YPoIGzvM
>>15 天罰SUVか
威力は強いけど、凍結ってのがな〜
18 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 14:44:18.89 ID:9udc83kt
つか、メイトの価格据置だな
『メイト食わないとやってけない職の奴、乙!』ってことなんだろうか・・・
19 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 15:08:41.76 ID:vI3P/Ti+
今思ったんだけど
セット装備って瞬時にステ反映されるじゃないか。
左手盾があるだけで装備切り替え→ステ反映(防御・持久・回避上昇)でどうさ。
PS2は乙るけどFFは生きられると思う…
PAでバリア展開。テク・物理それぞれの反射・吸収・無効化・半減効果。
大剣や斧PAには物理半減・吹き飛ばし耐性・ダウン耐性つけて。
20 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 15:42:04.64 ID:kipm6+4P
そんな期待をしてはいけない
21 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 16:55:10.87 ID:C0E2mKPZ
>>19 重いのはグラフィック関連だからそれくらいならPS2でも問題ないぞ
22 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 17:21:09.52 ID:wJiA9uJM
>>18 マヤリーヒット。βでは入手できないが・・・
23 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 17:28:10.62 ID:5KNuSSAa
>9
AFは双小剣装備できない罠
ATの人が双小剣装備して早いって言ってたけど、fTスレ見てるとクイック効果もあるらしいんだが補助50+バトル+クイック両方あるんだろうか……
24 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 18:14:29.40 ID:KIzSMqWR
特定の職だけ速いって言うけど
実際はアクロファイターのツインセイバーぐらいしか速くなった気がしないぞ
プログラムが改善されたのか、トライアルの小さいクライアントで処理が軽いのか
全体のモーションスピードがPSUより速くなってる
ちょうどオフやった時のモーション1.2倍速のような感じ
25 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 19:42:05.66 ID:TA3pQ1k5
ツインセイバーもアサクラとかもともと速いんで本当に速くなってるかどうかわからんな
26 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 20:16:44.05 ID:wJiA9uJM
ナノブラは明らかに速度上がってたな・・・。エフェクトも追加されてたね・。
27 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 20:32:31.00 ID:HWf2MFGj
28 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 20:35:20.03 ID:XBqSTjE0
29 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 20:36:38.96 ID:bUMq4v96
PA1〜10緑、11〜20水色、21〜30、紫
こんな具合で技のエフェクトがかわっていくね
ナノブラにも攻撃にオーラみたいなのが乗ってた
30 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 20:56:38.17 ID:XrVH00T/
31↑は赤だぜ
あとレンカイが148%行くっぽい。Lv32で140ある
ATの双小剣の早さならすぐレンカイ終わるから頑強だかがなくても使いやすかったな
31 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 21:00:52.60 ID:nglQ96hY
アクロ系がモーション早いってほんとなのかな
fF、φ、AF、ATで比べてみたけど全部一緒にみえたわ
32 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 21:01:43.09 ID:2AWDeC6t
ATは又しても、レンカイ・ダッガズオンライン?(^ω^;)
33 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 21:02:10.03 ID:TzUMLJYw
AFでライクラぐらいしか検証してないが、FFと比べれ圧倒的に早かった
34 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 21:11:17.16 ID:XrVH00T/
>>32 AT槍装備不可ですw
レンカイオンラインにはならないかと
威力は上がるけどレンカイ早すぎて1エリアでツインダガー6本近く消費する……
35 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 21:28:43.69 ID:DA2ydWOZ
ブテン31になったら命中が90%→91%になった。
これは命中100%が来るのか?
36 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 21:48:47.19 ID:XBqSTjE0
>>32 ATはムチムチオンラインになるかと
なんつかφGのダブセみたいなもん
37 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 21:51:43.45 ID:ZpswlzEb
ガチムチオンラインとな!?
38 :
名無しオンライン:2007/04/08(日) 23:57:37.84 ID:RNyXk+vx
イルミナスでφやAFにはPPジェネレイト付いたのに、なんでFFには付いてないんだ・・・
PP面で他の打撃ジョブより優れてるって所まで取り上げますかそうですか・・・
なんかFFにも救済処置欲しいな、ほんと。
39 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 00:42:45.45 ID:iDoJqybd
忍者!忍者!ってのりでAFに憧れてるんだが、
いくらなんでも回避が異常なので改めて!
回避が高いのが異常じゃなくて現存の近接での回避モーションのデメリットを、
って意味で要望出しといた。
お前等も出そうぜ!多い程いいだろ。
ゴミ箱かもしれんけど少なくとも出さないよりは可能性が。
40 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 01:12:19.37 ID:NDw4xZ6j
>>39 なんとなくいいたいことはわかるんだが日本語でおk
fF救済要請は何度も送ってるよ
41 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 01:15:09.71 ID:BjjCkLHT
ハンターが持てるものぐらいfFが使えてもいいと思うんだがな。
マシンガンで攻撃力の高さを(背中限定だが)活かせる。
射道具はいい所をひねり出して言うなら
オート攻撃だから打撃に集中できるし勝手に手付けしてくれる
あと状態異常付きで戦闘のアクセントになる可愛い奴だぜ。
ただC射道具は連射しないのが残念(B射道具は2連射する)
でもどの道ハンドガンの方が優秀だがな…
42 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 02:08:37.72 ID:FVfoL+yW
射道具って、キャラの攻撃命中が反映されないのが仕様なのか不具合なのか判らんね
括弧内に合計数値が出てるだけに、何とも言い難い
仮に反映されるとしたら、属性次第でそこそこ使えるようになる気はする
されないならただのアクセサリー感覚だな。愛着はまるでないが
43 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 04:57:59.43 ID:iDoJqybd
44 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 06:00:45.23 ID:GcfJiUc4
>>43 どんまいだ
おちつこうぜ
俺も修正要望出してるぜ
まったく期待はしてないがな
イルミナスごときで調整ではなく、今すぐやれ!ってのも付け加えてな
現行でバランス調整できてからの、ヤルイミナスだしな
つか、弱体でバランスとろうとしてるのがむかつく
弱体させるにもやりすぎなんだよな
どんだけ勘違いした企業なんだろうか・・・・
45 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 06:23:03.33 ID:iDoJqybd
今のFTに合わせてバランス取ってくれ。
46 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 07:37:28.32 ID:XQAslZQM
>42
土だと麻痺だし多分Aランクだと3連射になるだろうから、属性50%+10とか作れば結構使えるんじゃないか
47 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 07:46:23.06 ID:rMP/gISk
きっと、戦闘の設計思想は超ライトユーザー向け
攻撃をかわす、一定の手順を踏んで倒すというPスキルがなくても
プレイヤー同士にほとんど差がでないように作られている
だがしかし、ゲームバランスは廃人向け
無駄に高いHP、高属性鎧必須の攻撃力、群がる敵は盾、盾、王冠
こんなゲームに誰がした!
48 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 08:09:38.73 ID:+VaF68uB
1:マヤを除いて全員ハンターなNPC
2:全NPCに「自分が突っ込むからお前は援護でもしてろ」な台詞搭載
逆に「援護してやるからお前が突っ込め」な台詞は一切吐かない
やっぱりソニチ的にはレンジャー・フォース推奨ゲーだったようだな
49 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 10:16:01.49 ID:VTt9D68n
PA効率考えると
近接好きな奴にはfFが楽なんだがな
フォトンチャージコスモってNPC売りしてたっけ?
50 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 10:21:16.16 ID:aWjuMrVt
してない
51 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 10:27:53.96 ID:rmfQc8ZP
>>38 φからダブセとマシンガンをfFに、トラップをAFに移せばいいと思う。
φそのものは廃止
52 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 13:43:44.40 ID:GcfJiUc4
fFにダブセ・マシンガン・ツインハンド・片手杖でいいよ
バランスとるのめんどいっしょ?糞日さん?
53 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 13:50:20.30 ID:MWCytj1g
ダブセ、スライサー、ウィップ、シャドゥーグ追加
ハンドガン廃止
これでいいんじゃね?
54 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 13:50:20.93 ID:5GozKGIk
fFとφとAFとWTの使える武器まとめて能力値も各職のいいとこどりでいいよ
55 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 15:38:09.21 ID:ZZAJPlLi
S爪の攻撃1000とかでいいよ
FF専用S斧攻撃5000とか
56 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 15:59:54.61 ID:hAWnn6GZ
fF自身、存在が無意味だから消してok
57 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 17:08:25.54 ID:8JXEMzVE
防御アクションの後、
自動的にカウンター攻撃発生させてくれ。
それだったら、PA中断されても不満ないぜ。
58 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 18:08:44.56 ID:kYdnF4IK
斧を使いたいならプロト
近接全般を使いたいならφ
fFを続ける理由なんてない
59 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 19:20:29.99 ID:XQAslZQM
HUが使えるマシンガンとシャドゥーグぐらい使えてもいいと思うな
というか基本職で使える武器が使えなくなるって、上級職なのに遠距離能力劣化してるじゃねーかw
60 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 19:21:38.05 ID:hKW7cd08
>>58 ちょっとそれはネガりすぎかと
斧を行使する能力自体は fF>>プロト だから
遠近罠の使い分けで器用に立ち回れるプロトのほうがソロは強いみたいな主張なら分かるが
あと追加予定の☆13〜15装備がS2ランクとかになるんじゃないかね
未だ用意できていないから今の職業装備ランクには反映されて無いけど
61 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 19:22:27.63 ID:kYdnF4IK
何かを極めると言うことは
何かを捨てると言うことなのさ
HU=ザク
fF=グフ
62 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 19:31:28.15 ID:MWCytj1g
>>60 トラップで行動を制御できるプロの方が斧を使う能力は上だな
63 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 19:34:49.39 ID:BenGofup
64 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 19:42:39.71 ID:kYdnF4IK
65 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 20:16:07.89 ID:sbLQMPZ5
ツインクロー()笑
66 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 20:21:19.24 ID:ZAfPvUkN
>>62 まじで言ってるならプロトになったほうがよくね?
それともfFにも罠寄越せと言ってみるか
67 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 21:11:06.66 ID:mgpDlANP
プロトが装備できる武器は☆12までとかだと予想
68 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 21:46:38.98 ID:RAW+NNlx
>>61 つまり、2連層ツインフットミサイルを捨てて、
ヒートロッドでも振り回しなさいという事ですね。
…鞭使えねぇじゃん(ω・`
69 :
名無しオンライン:2007/04/09(月) 23:28:20.76 ID:4JhE21kH
ゲルググ辺り説明できないことになるし
70 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 00:12:56.67 ID:zhcc7qTP
φはバレット上がって超強力な三本クロス使用者になっちまうなぁ
あの攻撃力で三本クロスは相当ヤバイぜ
多分殴るより主力になるかもれないな
FFのスキル50にならんかな、あれじゃ何も進化してない
なった所で微妙だと思うが、打撃しかないんだからもうちょい打撃力上げてもいいだろう
一番の強化を望まれてる職が一番取り残されてるなんて酷い話だな
71 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 00:13:46.97 ID:PaluskTb
72 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 00:23:22.26 ID:/A2oZMsp
>70
攻撃力はfGとあんまり変わらなくて命中は圧倒的に劣るから、PA40のfGの方が普通に強いだろうな
でもそのfGのクロスに劣るφGクロスにすら打撃は負けるんだろうな……
73 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 00:50:42.75 ID:zhcc7qTP
そうか、早とちりでてっきり打撃系だけ攻撃上がってると思ってた
確認したら全体の攻撃上がってるんだな。すまんかった
74 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 01:27:05.90 ID:XjO3olVo
スキルは○1になった時点で大幅に倍率アップでもしてくれないととてもなぁ
75 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 01:53:58.04 ID:Dy+M9k9l
スキル41↑でのエフェクトは黄色か金(のつもりだと思う)を確認
しかし現状FFでスキル40までしかないせいかレンカイ41にしてもエフェクトが変わるだけで
攻撃148% 命中83%からは上がらなかった
76 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 01:56:12.28 ID:Dy+M9k9l
検証した職はATね
あれ何故か全部50まで行くっぽいから
77 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 08:23:37.92 ID:w6wSzP0E
まあ、φがクロス3本つってもソリパ付けたら当たらんだろうな・・、
結局クロスを主戦力にできるのはfGかGTぐらいじゃないか
78 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 08:29:07.02 ID:iOXnWlW5
LVとタイプLVも上がるんだぜ、ATが居れば補助41も貰えるし
79 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 09:58:54.88 ID:tIo053fx
>>77 fFその1「ぎゃははは〜!ライクラで打ち上げて背後から攻撃とは…Φの野郎えげつねぇぜ!」
fFその2「あれなら確かにソリパで命中が落ちてても関係ねぇ!」
fFその1「やべぇ!Φの野郎、敵に囲まれちまったぜ!」
fFその2「正面からじゃΦのソリパクロスは当たらねぇ!Φ〜っ!!」
シパーン
雷電「むう、あれは爬留波…」
1&2『知っているのか雷電!?』
80 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 11:42:50.07 ID:YYXOj5tK
ダブセといいヒュマ男率の高さといいφはDCのハンターに戻りつつあるだけ。
81 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 12:48:43.62 ID:eVuCh1h1
82 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 13:24:18.88 ID:v3gywemw
>>77 ソリパ有打撃より、ソリパ無クロスのほうが強い予感
83 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 14:44:37.45 ID:tIo053fx
fFは強くなるよ。
イルミナスで武器防具の旧属性値開放されたらハンパないよ。
強化にも手が入るみたいだし。純粋に火力アップもされてる。
ATの追加とガンテクの薬箱性能アップでヒーラー人口増加するだろうし。
バレット20のハンドガンも鬼威力だよ。
下手に手を加えると逆にヤバイ。
眠ってる虎を起こしちゃならねぇ。
84 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 14:48:26.71 ID:h6qz9CDS
ハンドガン全部20になった記念真紀子
しかしマヤリーヒットの無印での使えなさは異常
85 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 15:41:51.39 ID:0vdvw9so
>イルミナスで武器防具の旧属性値開放されたらハンパないよ。
今でもやれるだろうに・・・
86 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 16:04:15.23 ID:/JB91+Ws
確かに属性がイルミナス仕様になれば近接は強くなるな。
でもそれはfFだけに限った話じゃ無いんだよな。
ppセーブの特権だって、一つ500の罠をバンバン使ってる今ならチャージ買って食ってりゃ良いし。
職lvl11↑からの成長率が余程高くないと攻撃が多少高い劣化φの域だな。
87 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 16:47:18.77 ID:Y8Kye/Xu
FF
常時頑固
スキル中吹き飛ばしなどにも頑固
スキル中回避してもモーション止まらない
打撃半減無効
防御大幅増加、持久♂16♀19
贅沢言うならB以上の通常攻撃に仰け反り付ける
88 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 16:48:02.70 ID:R+aL2o84
頑固ワロタ
頑強だろう
89 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 16:53:38.38 ID:ePTZfpI+
頑固コーヒー吹いた
90 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 17:04:34.59 ID:qJDPUSje
いまだにfF使ってるなんて、確かに頑固だがw
91 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 17:39:02.34 ID:V2/LrciV
FF
常時頑固(`・ω・´)
スキル中吹き飛ばしなどにも頑固(`・ω・´)
スキル中回避しても頑固(`・ω・´)
92 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 17:56:05.06 ID:tIo053fx
頑固テラワロスwww
きっと今でもラスサバと槍で頑張ってるに違いない。
つかまだ禿やってそう。
93 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 17:56:28.87 ID:HcsRaZzn
うぇwwオンマつぇぇwwwwでもソリセンバ着るのはやめないぞ!
94 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 19:07:37.26 ID:U1gh83yu
禿なんかやらねぇよ
ドラCに決まってるだろスットコドッコイ!!
95 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 21:39:34.56 ID:blhvU5gy
96 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 21:41:52.26 ID:/A2oZMsp
カティパワーがでたらソリパはRa専用になりそうだな
HUFO系ならカティの方が大分いいだろうし
97 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 21:48:21.69 ID:K/xORb33
Sユニットだったら泣けるよな。
98 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 22:08:15.94 ID:h6qz9CDS
ヒルデビアアクスとビスSナッコーとスヴァルタスソードがくると見た
fFはじまったな
99 :
名無しオンライン:2007/04/10(火) 22:12:33.74 ID:Z7etw+nS
どこから周るか迷うな
やっぱりドラS2でユニット狙いかな〜
fF始まったら復帰しようかな
それが最後の言葉だった
何にしてもドラS2とレベルキャップは嬉しい。
ぶっちゃけどれもいらないな〜
楽しみといえばPAしかないし
さっさと残りの奥義解放してもらいたいもんだ
ドラS2なんか出されてもな
ALL安置から攻撃で、ドラも安置から攻撃
どの道、やるこたぁねえぜ?
ゴ・ヴァーラ様も凶悪なんだろうな
そんなの解放する前に、合成の属性を昔に戻せや!糞日
ノコクザシ氷50%できた!これで勝つる!
カティ欲しいなぁ
籠もるか
>>107 いや、まだでるってきまったワケじゃないけどなw
ミズラやゴウシンなんかが弱体か?
これでハンター系にも優しくなるか!?
当日
・ミズラの回避を500%から1000%に修正しました
どうせ弱くなっても誤差程度だろ
前回の調整も実感としては何も変わってない
衛星なんて、ガオゾランのHP半減しても行きたくねーよ
斜め上行って、ガオゾラン大幅強化とかやらかしても、もう驚かない。
やさしく「なる」か「ならいか」と言えば「なる」なんだが
他の職も楽になるんだから立場は変わらない
あえて好意的に見れば
前衛きつい奴らばっかだからその救済となる調整なんだろうけど、
パラメータ弄くっても根本的な問題は解決しないな。
とりあえずトライアルの属性付加率にしてくださいと
ガオゾランの打撃耐性はイルミナスでは無いらしいから
そんな感じの修正するんじゃないかな
>>105 PA倍率と属性計算を戻せばまた返り咲けるな
おまwww草原の敵がS2ランクになって絶望するようじゃ
もういくとこないだろw
HP低いシャグリースやヴァーラ、攻撃頻度の低いコルトバディストバなんて
楽勝じゃないか・・・PTだと安地に引き込むほうが面倒だし
ソロなら安地からソード使えば攻撃されないぞ
>>118 誰かドラS2きついなんて言ってるか?レス見当たらないんだが?
☆7のソリパでさえこの低確率だってのに…
ミズラ系にもテコ入れ入るみたいだけど、あの鬼回避が下がるならかなり嬉しいな。
あの回避のせいで、FFじゃどうにもならなかったもんな。
打撃耐性は、燃費無視すりゃなんとかなるが、当たらないことにはどうにもならん。
補助弱体全開で、ガントでLv30PA撃っても、半分くらいしか当たらないとか異常過ぎ。
こんなじゃ、通常攻撃と変わらないっつの。
他は☆9クラスならビスでも攻撃当たるし、
当たりさえすれば、各スキル特性を活かせばなんとでもなる。
ブルブナとゴウシンは、どう調整入るんだろ?
今の半分くらいに潜り難くなるなら、トルネードブレイク3段出し切りでメッタ斬りにできるんだがなぁ。
カリバーンなんか持って無いけど。
もしそうなったら、ドゥースロバッドで我慢すっかねぇ
まぁ、期待はせずに待ってみるかね。
>>121 ミミズは突き上げ攻撃の攻撃力ダウンを消すとかじゃないか?
アレのせいで思いっきり突っ込めないんだよな
かといって注意してても敵に押されて当たるからウザイ事この上ない
☆9クラスでもビスだとデルジャパンとか6割ははずれるぜ
デルジャパンの回避性能は異常
一時期ハンターだった俺が言うから間違いない
>>116 カオゾランがでるマップなんてなくね?
パチモンならいるけど、あれに打撃耐性ないからってカオゾランにはあるかもしれんぜ
最凶の砂獣S2が来るとして
報酬は高めじゃないと意味ないよな
2万以上無いと結局過疎るだけだ
あとジシャガラが星9止まりなのがな・・・
ゴウシンはHP150%
ブル・ブナはHP120%持久120%法撃半減
HP減少と打撃減少攻撃無くしてほしいな
ゴウシンとブルブナは出現地点で突っ立ったままになります
ただし近づくと突っつきと麻痺音波、
離れると毒弾やメギドを吐いてきます
>>123 そういや最初に0000オンラインの脅威を味わったのは通路Bのデルセバンだったな
今となっては何もかもが懐かしい
それなんてデルリリー?
そういえばPSOのリリー系は愛嬌があったな。
こっちが麻痺るとアヒャヒャヒャって感じで嗤うのがなんとも(*´ω`)
>>125 報酬が一万だろうが、三万だろうが砂獣S2は前衛きつすぎ。
特にディマゴラスなんて、上手いガンナーの援護なければほとんど何も出来ん。
PSOのスライムなんかはブルブナと似た行動パターンだったが、
HPが低かったからストレスにはならなかったな。
ダメトラで瞬殺できたしな・・・
>131
ヴァリスタのEXで麻痺させて固めれた。
ブレイドダンスのEXも麻痺だった気がする。
デスガンナーとかも同上。
今回は行動阻害系の状態異常がかかってる時間が短すぎる。
PSOの敵はスライムやデスガンナー等の攻撃できる時間が少ない敵はHP低、
攻撃力とHPの高いベルラ系は動きが遅い等、PSU程無敵超人ではなかった。
なんというかPSUの敵って、考えた奴の心根の貧しさや
性格の薄汚さがにじみ出てるんだよな・・・
少なくとも、ユーザーを楽しませるといった意図は感じ取れない。
どいつもこいつもデルヴァイツァ
PSU=制御塔オンラインってことだな
fFに幸あれ
ところでぽまえらのメインウエポンは何?
漏れはナックル。
ダンガ使いやすいし超カッコイイからだ。
片手ダガー。
ブテンもシュンブも使いやすいしカッコイイからだ。
シャドゥーグ来たら、ダガーに専念することもできそうだ。
おっと、セラフィのことはもう忘れることにするぜ?
ナックラーは今日からスケラ掘り、頑張れよ!・・・・・・
(´;ω;`)ブワッ
小剣
フィニッシュが蹴りという理由だけで選んだ
ブテンてトンファーキックだよな。
ちゃんとフォトン部を使った方がいいと思います。
斧
大型にドゥガレガ小型にレッダと使い分けてる
もちろん両方PA30だぜ
デッダとヒルデビアアクスほしい・・・
槍
の奥義PAを待ち続けてる桃白白
属性によって変化するが主力なのは
範囲:槍(ロバッド)長剣(トルネード)
単体:双爪(セイダンガ)拳(ロバッド)片手剣(グラビティ)
中型:双小剣(ヒショウ)斧(ドゥガレガ)双剣(ライクラ)
ボス戦:双剣(スプレンダー)片手剣(グラビティ)双小剣(モウブ)
ってとこかな。
実装されてるスキルは殆ど取ってて、Lvは22〜30
取って無いのはブクウとシュンブショウと片手爪奥義だが、これらも鍛える予定。
気分で適当な武器を合成しまくって、高属性が出来たら即主力になるれ状態。
ビスなんでダブセは無視。
サブ職でΦとプロトをやれるが、バレットは氷ツインと火闇氷弓と、他は全てハンドガン。
パシリの倉庫は、豪華な弁慶状態。
もうFFしか見えねえ。
ツインクローでレンザンセイダンガ
凍ってもかっこ悪くならない…よ?w
ドラS全盛期にfTfGだけの安地部屋が結構あったけど、
今回もそうなるんだろうねぇ。
俺はWTなんだが、ここが一番まともで素敵なスレだなぁ
ちょっと教えてくれ。
クパラ武器のPAが弱いってどんな計算式で弱いん?
昨日実験したんだがクバラ武器はPAのときダメージが数%減少するっぽい
wikiに載ってる
バグなのか仕様なのかもはっきりしないよな
クバラ合成の成功率が、パシリステータスの影響を受けないのも仕様かと思ってたら
発売から半年過ぎたころに修正されたし
結構、熱い奴らが残ってて安心したw
>>146 それならfFオンリーのデンジャラス部屋を作ってやるさぁ
安地なんぞつまらーん!
装備揃ったfF6人でドラSやってみ、めっさ早いぞ
クバラは全く修正が入らないところを見ると仕様っぽいが
杖や銃はクバラでも攻撃力変わらないからわけがわからない
>>152 装備揃ったfFが6人も集まるわけないだろ・・・
>>151 やるならのるぞw
装備が揃ってる奴ばかりかどうかはわからんけどな
装備は揃ってるってのが条件だとちょっと入れないわ
武器全部低属性ですよ(´・ω・`)
これはハンター集会の流れですか?
まあ、装備揃ってるっていうのは早くクリアするためだけだから・・・
ゴ・ヴァーラ制圧用にライクラ使えれば問題ないと思うよ〜
>>154 だよな
野良とかいって、きれいに装備揃った奴そうそう見ない。
そんな俺はディマS2にいくぜ。
倉庫に寝かせてあった、ネ申50%ラッドセットを持ち出して…
ムカラッドは50あるんだが、ラボルラッド自体は未だに成功しないんだよな(´・ω・`)
だめだw
44の装備を持っても役に立てねぇwww
ドラの打撃半減きつすぎる
それ以前に報酬が糞らしいぞw
S2だと俺達じゃソロきつそうだし、勘弁してくれww
ドラS2カティパワー出たらしいぞ。詳しくはドラスレで
レアスレにSSあるお
草原で安全地帯が使えなくても、
俺達fFは頑張るんだぜ。
ヴァーラリーダーの攻撃3発で昇天
雷50%着ていったが、こりゃ無理だな
なんかもう出番無しって感じだよな
防御面の見直しと上位HPリストレイトの実装辺りが来ないと出動させる気もおきん
十数本も武器持ってるのに武器が全く足りねぇ
チャージガブ飲み
キャップ解禁まで他職ばっかりやってたから、
このHUのPP持ちの悪さは更に痛感するな
安地からハンドガン
ドラは引っ掛けてハンドガン
安地ない場所でメイト消費が凄かったが、ドラS2のクリア自体は問題ないぜ!
チャージ代とクリアタイムは見えないぜ!!
久しぶりにfFやって自分のヘタレ具合に驚いたよ
職不問って書いててもfGfTしかいないPTは入ってけねぇよ…
それについては同意
ff3ft1でドラS2を8分
鳥さえでなきゃやはりffの天下
しかし結局弱体されてもくるくるオンラインになるあたり
あのスキル調整はどう考えてもHU弱体にしかなってねえなって思った
同じ円周系で変わりになるのはグラビティあたりしかないか
報酬の低さで早速ドラは鍵ばかりと過疎ってきて、紅が復興
紅だとffは多少肩身が狭くて困る
この報酬設定はホント氏ね
打撃面に関しては今のままでもそこまで不満は無いんだ。
ただ、もうちょっと、
バレ10の豆鉄砲しか使えなかったり、
低〜中属性ラインだとザコ相手にすら吹き飛ばされる防御能力だったり、
何とかならないのかなー、と。
アゲハ雷44+虹でゴヴァーラ先生完封しました!
とか・・・無いんだろうな・・・・
HPの差があるだけで、防御自体は殆ど意味が無いからなぁ
属性オンラインだし、僅かな影響の防御力さえFo系と差が殆どない始末
(ヨウメイ鎧は、防御力の値が他より高い設定のため)
どうにも救いが無いな…
ゲームのステータスってのは例え失敗してたとしても
「何がやりたかったのか」が見えたりするもんだが、
PSUの防御力からは、それがさっぱり見えてこないな
PSUの場合、回避もな
文字どおり死にステだから困る
FTを目の仇にされてもね・・・・
最強厨が、弱い職を煽っているだけだし
ついにドゥガレガ30になったよママン・・・
大型にドゥガレガは楽しすぎるから困る
>>178 回避はFTからしたらかなり効果あるんだが
>>181 近接だと回避すると動きが止まって攻撃が中断する
雑魚モンスターの中に入って攻撃する関係上、連続で回避すると
身動きがとれず死んでいったりほとんど攻撃できなくなる
高くてもダメだし低ければステータスの意味がない
まさに死にステ
前衛からすればそうだがFTだとダメキャンできてぜんぜん有効なステータスだが
前衛職では死にステというだけだろ?
なにが気に入らないんだ?
それなら前衛からすれば死にステと書くべきだろ
回避そのものをさしていってんだからここがHuスレとかってのは関係ないだろ
ちょっと煮干喰え
>>185 つかここがHuスレと言うのは大いに関係があると思うよ
所謂空気嫁って奴だ
ああでも他の職スレと違ってHuスレはFo,Raの社交場でしたっけ
なんか新米ハンターみたいな書き込みばっかだな。
野営発のミッションでしんどいのは鳥だけだっつの。
しかも痛いんじゃなくてウザイだけ。
でもドラS2ソロ厳しい、と言うより半ば無理なのは特化職ではfFだけ(´・ω・`)
得意ミッションといっても、それはFTの手助け込みなのは相変わらず。
複数職持ってると比較してfFつれぇぇぇになるなドラS2は
レンジャースレでソロで35分とか見るともうね
俺ガチ装備で行って50分かかるのに…
安置っていう最大の壁があるからな
なんであんな所々にあるんだか
でもPTなら最速には一番適だと思う。
装備の揃ったっていう条件付きだけどな
その装備の揃った、が野良じゃ絶望
fFはソロ問題外
fT様に保護されてようやく少しは戦えるって感じだからな
別にPTでいなくてもまったく困らないし…
イルミナスではfF救済して欲しいぜ。
草原S2をptで高速周回するメリットないだろ。
それにぶっちゃけラバータとラディーガ*6の方が早いだろ。
つか砂獣S2にfFが来たんです。fF。
よーしfFメラにダッガズしちゃうぞーって散らしまくりのウンコシャワーであぼんとかもう見てらんない。
Lvキャップも外れて1stビスfFも上げれるはずなのに
上げる気力がわいてこない・・・
fF好きでPTにはぶされても頑張ってきたのに
困ったものです
>>200 FFの法が早い
こればっかりは実際やってくれないとわかってくれないだろうが。
>>191 俺もシャグリーズだけ苦手。どうやって落としてる?
あいつにだけやたら時間を食われる。
奴さえ手早く始末できりゃ、ドラ込み35分くらいで周れるんだが。
FF前提でひとつよろしく。
一緒に頑張ろうな!
鳥は安地に篭ってマヤリーヒットかな
>>201 PTだけでなく、星運からも見放されてるからな
(・A・)返さない!
遺跡S2のゴルモロの逃げ足ときたら…
ウフフ、捕まえてごらんなさーい
アハハ、待てよー
>>202 fTの方が早いよ。
獣でムカト50持ってるfF探すより沼でハラロ持ってるfT探す方が早いし。
fTは何でエンドラムを高速で回れるのか。
それはメカにディーガが効くというのもあるが
エンドラムにはfT以外の邪魔者が来ないからという理由もある。
とにかく集団のfTはヤバイ。
あとスケラ掘れた。
氷only、特化で85%の24hだった。
つかSナックルってfFだけだったんだな…
回るスピードと人を集めるスピード比べてどうするよ
FT6人で草原S2って何分くらいなんだろ
言い合うだけじゃなくって、実際にタイム出してみれば?
俺はfF6の方が早いような気もするけど、そもそも装備の揃った(ry
>>212 そもそもfF6人て、PTとして終わってる。誰がやりたがるんだ?
トリメイトとスケドで破産だな。
草原の敵は基本的に的ばっかりだから装備揃ったfFの方が早いかもな
だがゴヴァーラーととドラがね
ドラに関しちゃfTよりはいいかも知れんが出来たらRaが欲しい
ドラは高攻撃力の高属性ないとほんとダメージ与えられんな
後鳥がいたか
何か本当にHuに対する嫌がらせを基準にして作ったようなゲームだな
まぁ戦士を基準に作るのはわかるんだけどさ
ちょっと失礼。
職ごとに最適な敵を選んで、それぞれPTの能力にあわせて
分担してそれぞれの敵を倒す様なミッションを考えてみて居るんだが
たとえばシャグリースだとfG、GT
大型だと罠使える職
そんな感じで職に合わせて有利な敵を考えて居るんだが
FFが一番得意な敵で、他の職より有利になる敵って何?
コグナットと制限時間
複数ロックのある大型
氷属性の小型敵
なんかこのスレってfFが建設的な議論をし合うとかじゃなくて
fT至上主義者がfFより優れてる所を宣伝して喜んでる様に見えるな
ドラもハメつかうとfT6人だと2分ぐらいで沈むんだよな・・・
現状で建設的な議論って難しいな。
当たり判定やクバラバグ、意味のない防御力、
不満しか思いつかんよ。
そしてその不満にfTが便乗するって感じだな
FFソロでドラS2やるのきちぃ・・・・・・
安地でトルネードブレイク超オヌヌメ
ボスはきついなー
その手があったか
ギガッシュライン作ってセット狙うか、カリバーン作るか迷うな
被ダメを減らすのが先決だというのに、前衛系のスレで一番多い話題は
与ダメに関するものだしな。
本当に建設的な議論したほうがいいよな。
レンジャーが弱体されてた時代なんかだとレンジャースレでは立ち回りやら
攻略法なんか徹底的に研究してたぞ。
今の前衛に必要なのは4ケタの与ダメではなく食らわない立ち回りだと
俺は思っているぜ。
でもゴヴァーラの大群はカンベンしてほしいよ・・・
アクションで攻撃を避けられない消耗戦である以上
少しでも速く倒して被ダメを減らすぐらいしかない
あとは打ち上げ吹き飛ばしの使いどころぐらいじゃないか?
>>228 先生の大群よりコルトバ群れ突進のほうが
よっぽどうざいのは私だけかw?
まぁ雷防具のほうがいい%ということもあるんだろうけど・・・
浮かし考えても先生まとまるから気楽なんだけどな
>>228 間合いを見切ってドゥースロバッド。ノックバックが非常に強い。
それでも多少は打たれるが、トリメ一個ありゃ剣ゴヴァの集団を薙ぎ払える。
しかしドラS2でNPCテイロだと、ちょっと痛い。
34%程度の防具があればかなり行ける。
ソロなら3段、PTなら2段止め。
気分は三国無双
>>221 >fT至上主義者がfFより優れてる所を宣伝して喜んでる
むしろfFがFTに勝ってる点を見つける方が難しいのですが(^ω^;)
>>230 突進してくるより、走り去られるほうが悲しい
>>231 ロバットにそんな使い方があったとは・・・
打ち上げ、ダウンにばかり目がいってたわ。
この分だと、みんなそれぞれ、オラが戦術みたいなの持ってそうだ。
まだまだ研究の余地があるやもしれんな。
ロバッド(槍)は普通に使い易いぞ
判定の発生がやや遅いが、攻撃範囲の広さでカバー出来る
1、2段にそれぞれノックバックがあるし、ある程度慣れればそれほど攻撃も喰らわない
あとはもう少し燃費が良ければ…
ゴヴァーラはロバットかヒショウだな。
あとは各種打ち上げPAか。
ゴヴァーラにはライクラが一番無難だと思うな
>>232 そういう話じゃないだろ
単純にfTの出張俺tueeeがうぜーって事を言ってるだけかと
脳筋の釣られやすさは異常
釣りなのか馬鹿の勘違いなのかハッキリしないのが難しい所だな
最近では脳筋=fTって感じがする俺ガイル
居酒屋で「俺の車140k出るんだぜ!?」と必死で自慢してるDQNがいた。
軽に乗ってる奴はダサいだのなんだのわめいてたわ。
出張FTみててそれを連想したわけだ。
多分、脳の残念ぶりなんかが同じレベルなんだろうなと
そう思った。
>>241 まあ中身が元○○汚の人とか多いからね
まあ彼らがいなくてもFOみたいな職にはインテリ被れの効率脳筋が集まるけどね
せっかくS基板来たのに、光らないから掘りに行けない俺ビス男
せっかくいい議論の流れが出てきたと思ったら
もう釣りと愚痴スレに元通りか?
ゴヴァーラの爪スルーする前に、釣りをスルーする能力を身に付けろ
釣りと愚痴取ったら話題が無くなってしまう
しばらくやってなくて復帰予定なんだがいろいろスレ見て回ると今はフォルテファイターのビス男ってうんこなの?
変わりに箱レンジャー系が最強らしいけど近接職全体がうんこって事なのかね
ライクラってゴヴァーラを転ばすのにいいけど、
ダメージ源としては向いてないような気が。
それとも三段目まで出して、吹っ飛ばすべき?
じゃあダメージ源として向いてるスキルで戦ってみればいいじゃない
だから俺はロバットかヒショウ。
でも、ライクラ愛好家はどうしてるかと思って。
>>247 その通り。近接要素がほぼ完全に死んでる
φだったりキャストだったりなら、まだ逃げ道があるんだが…
現状のfFはもうどうにもならない。そしてイルミナスβでも要らない子のままだった
救いがどこにも見当たらない感じだな。余程の装備がないと他職と対等に近くなるのは難しい
斧部の者ですけど、ちょっと脳筋集めてHIVEに行って来ました
あのガオゾラン先生が紙のような装甲に・・・
思うんですけど、前衛2人以上でライクラすれば敵はほぼ無力化できて
これがみんなの望んでいた「ずっと俺たちにターン!!」なのではないかと。
敵が1匹ならな
そして武器が足りればな
>>250 ライクラ二段止め連発でも十分なダメージ量になってるけど?
ていうかヒショウは方向転換し難い分スカる事が多いし
ロバットってスピアなのかナックルなのかワカンネ
どっちにしろライクラのが良さそうだが
ヒショウは慣れないときついな
ちょっと触る程度だと、使い難い印象しか持てないかもしれん
ヒショウはスルメみたいなスキルだな。
使いこんで来ると、その強さをじわじわと実感できるんだが
その扱い難さは近接スキルの中でも上位に入るだろうね。
ヒショウは敵を吹き飛ばすことなく、
三段まで入るのが強いね。
>>254 槍ロバットだ、すまん。
ラボルラッドあれば、このPAは最強クラス。
>>244 光っても砂獣S2だけには来てくれるなよ。
ソロなら構わんがptには来るなよ。な?
なんかホラHIVEいいらしいしHIVEにしろHIVE。
トルネードブレイクもけっこう便利だぜ
リーチが長いのとノックバックを生かして相手を近づけさせないようにすれば被弾率がけっこう下がる
敵を地形に引っ掛けて殴るのもできるから便利
ノックバックは敵が攻撃モーションに入ってるとスパアマで無効化されやすいから
敵が攻撃モーションに入らない位置から攻撃できるスキルの方がいいね
トルネードブレイクいいよな
ただAランクからPP回復量3のGRM製のみってのが微妙だけど
トルネードいいね。敵がガードしまくりで動き止まりまくり.....あれ?
さすがに敵lv100だとギガッシュセット限界かな…
ところで、ラッドセットの方、命中は大分よさげでしょうか?
そりゃあ素の命中が223で、セットなら278とかあるしな
ムクフィトと同程度には当たるぞ
ただ槍の見た目が・・・
テノラCB槍がショベルにしか見えん
ヨウメイナックルが割り箸を指に挟んで遊んでるようにしか見えん
ズーナがベターマン・ネブラにしか見えん
久々に復帰したらフォルテファイター全然みないんですが仕様ですか?
なんか物凄く乱入しづらいんだけど・・・紅とか流行ってるらしいけどルートわからんし詰んだ?
>>265 仕様です
イルミナスではプロトランザーにかわって
最弱職になる予定なので乗り換えるなら今のうちです。
最弱は無いっしょ
打撃耐性や飛行モンスターとの相性が悪いってだけで
PP消費軽減あったり攻撃・防御が高いんだから
攻撃はともかく、防御高いから強いは無いわw
防御高いとか笑った
防御力<<<<<<<<<<<<<<属性値だからなw
>>267 状態異常、テク耐性が低いんでテク使う敵も全般的に苦手
とくにギ系、ダム系使いは天敵クラスかと
更に状態異常付の射程攻撃とかにも弱いのではないだろうか
イルミナスの新エリアはこんなんやたら多いです
ちなみにイルミナスでもプロト自体はたいして強くないですがバーンEXが凶暴です
プロト自体は強くなくても、イルミナスでS武器装備可だからな。
fFに残された道はSツインクローだけか
>>265 それは仕様だ
現状のfFは最下層民
イルミナスでも要らない子のままなんだ
プロトはEXトラップで大化けする可能性があるからな
EXは値段が心配だけどな
イルミナスのままの価格ならいいんだけど
基本性能ではプロトはウンコなんだけどな
罠が使えるってのが大きい罠
プロト罠もそうだけど、弓とグレも忘れちゃいけない。
前衛としてはポテンシャル低くても、他に出来ることがあるからなぁ
個人的にfFはHPと持久力を今の3倍にしてもいいと思う
プロトの命中力じゃ弓はなんとかなってもグレはきつくね?
>>278 あれ、吹き飛ぶ方向は撃ったキャラを基準だけど
攻撃判定は着弾地点を基準になるからめくりで当てられるんじゃなかったっけ?
グレ奥義で大型をガンガン凍らせるプロトがいたから当たるとは思うんだが
色々出来るっつっても所詮はプロト
罠以外はステが低過ぎて自己満足程度の働きしか出来んよ
バレットLvさえ上げておけば弓がそれなりに使えるけどな
まぁ結局は乱戦になる前に真っ先に罠を使う事が出来なければFoやfGが各々状態異常をかけてくれるから
そうなったらプロトがfFより活躍出来る事はまず無いな
イルミプロトのPAはWTGTより攻撃力あるんだが。弓も防御無視で750でるし
fFが攻撃高いのは当たり前で、問題になっているのは融通の効かなさだろ
ソロでもPTでも、プロトのほうが有利だと思うが。
現行は・・・まだ遊び人かな・・・
士農工商プロトfF
>281
ステ低過ぎっていうけど攻撃力以外大差ないぞ
攻撃力48%↓HP10%↓
防御低くて回避高いけど防御なんてほとんど意味なし
命中、持久、精神同じ
クリティカル率50%UPだから攻撃力さも多少は軽減されるだろうし
プロだと罠+射撃でどのミッションでも普通にやれるけど
fFだといない方がマシっていうようなミッション結構多いからな
別キャラメインで楽なミッションだけfFならいいけどfFのみで満遍なく遊ぶとかやってられないな
罠+射撃ならfGでいいだろって話になるが
バーンEXもそんなにポンポン使ってられないだろうし
fFとプロトでイルミナスの新規ミッションを遊び比べると
バーンEX使わなくてもプロト>fFだった、射撃があると有利な局面が多すぎ
fFもバレ20になるしハンドガン鍛えておいたほうが良いかも
打撃射撃罠こなせるからプロト有効って話だろ?
打撃が終わってるから結局射撃と罠しかない=fGでいいってことになるが
fFとプロトという底辺で争っても仕方ないだろ
ベリーやトリュフやアシッドを混ぜて肉体強化薬作ろうぜ!
特にヘイスト系が欲しい。
イルミナスのプロトがトライアルと同じなら、専用トラップに加えて、
装備・PAがfF+fGで、ステータスが特化職より低く複合職より高いというワケのワカラン強さだからな。
打撃が終わってるとか言っても、射撃耐性ありの大型に対して、
弓orトラップで感染or燃焼させた後、強力な両手打撃武器でLv40スキルを叩き込めるわけで。
ボスに対しても飛行中なら弓、着地したら打撃で行けるという…
話だけきくと凄い勇者だな
292 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 09:34:52.76 ID:ztECIpzX
上級実装時に、どこかで似たような話きいたな
しかもそいつは、回復補助まで使えるマジ勇者様らしい
WTスレにあった、トライアル職補正比較を一部改変(種族補正済み)
(初出:904 名無しオンライン sage 2007/04/16(月) 13:32:18.96 ID:YFnmWW0G)
GT WT PT fF fG
HP :104 130 120 136 116
攻撃力:106 112 110 140 120
命中力:160 80 100 100 200
法撃力: 84 112 30 30 30
防御力: 89 122 79 150 80
回避力:120 160 100 50 140
精神力:100 130 80 66 50
プロトの武器が全部Sになっちゃったから、
アックス・ソード・ナックルの重量系打撃武器を使いたくてfFにしたキャラと、
グレ・レーザー・ショットの重火器を使いたくてfGにしたキャラがほとんどイルイミナス(´・ω・)
>>292 実装前はプロトが最強厨の巣窟・勇者様職と思ってた俺が通りますよ
オマイら、重要な職一つ忘れてるぞ。
イルミナスでプロトの強化もすごいが、Φはもっとやばいぞ。
まずプロトはショットがキャラ能力のせいで微妙、グレもまともに撃っても当たり辛い。
弓はボスには優秀、あとはレーザーカノン()笑。
に比べΦはクロスで砲撃連発してくる敵も捌けて、ツインで大型に安定したダメをだし、
雑魚には近接、厄介な敵(強化ヴァンダゴーモンなど)はライクラで浮かす。
攻撃力HPはプロトより高く、命中の差も微々たるモノ。
正直バーンEXもDPSは大型には微妙だしねー。
雑魚かボスぐらいにしか有効じゃないよ、アレ。
と、Φをやったことが無いプロト兼fFの俺がネガってみる。
正直、fF兼プロトよりfF兼Φにしようか悩んでる……
>>295 最後の一行だけ読んだ
φになればいいんじゃね?
297 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 10:47:59.90 ID:2g23P0dV
>>295 俺たちが攻撃を当てられるのは、武器の高い命中補正があるからなんだぜ。
クロスなんて使ったら…
fF・φ・fGとやってるけどφでクロスは要らないと思う
3本当たる距離なら打撃使えばいいし異常入れたいならトラップあるし
クロスにこだわる必要性ってのは無さそう
まぁ俺みたいに片手ダガーとクロスの両方とも大好きな人間にはたまらん環境だが
なるほど、じゃあ現状を維持するよ。
サンクス、おまえら。
Φのクロスは打撃半減、射撃の通じる相手に撃つ事になるだろう。
所謂シャグリースやズーナだ。
あと火クロスは大型にも入る。
バーンGケチりたい時に使えるだろう。
Φのクロスはダメージより異常付加がメインだろうな。
それに今はカティパもある。
黄色↑4や5も来るから命中の心配は要らんだろう。
302 :
名無しオンライン:2007/04/17(火) 11:40:19.62 ID:ngjPWZHa
闇3はなんではいらないんだい
ふすぃぎ
(´・ω・`)
クロスは主観で撃てないから鳥連中にはないわ
こいつらにはツイン
つうかなんで上でプロが強いことにされてるのか訳がわからないんだが
製品版でいくら吹っ掛けられるか想像も付かないEXとテクに僅かに強くなったぐらいだぜ
攻撃力は上がったが銃器も得意とは思えない命中と持てるのはお察しください性能のネタ武器中心なんだぜ
イルミナスでどんなPAとかが実装されるかでまるっきり評価が変わると思われ
>>302 大型に燃焼3は入るけど、感染3は入らないんだ
覚えておくと役に立つ保障はないけど、そんな豆知識だ
あと燃費最悪なんだよね
結局マヤリーは使い物にならないのかぁ
>>303 んー、鳥は基本的に多数沸く上に持久力低いから
テキトーに氷クロス撒いてるだけで勝手に向こうから当たりにきて凍ってくれるぞ。
逆に主観とかのピンで狙うと結構外れる。
空でワサワサしてるS2のズーナにライフル撃つと頭がイーッ!てなるお。
つまりfFにもジェットスクランダーを用意しろと。
空中戦やらせろって事ですよ。
グラールの科学力なら人一人飛ばすくらい余裕だろっ!
何気にプロト10とfF10でレインボウ分位の被ダメ差がある罠
レベル82fF、レオ、ライア
この3人でS2のドラ倒す方法教えて下さい><
NPCを除外
ドラを壁に引っ掛ける
炎を避けつつ、地道に氷ハンドガンで粘りまくる
S目指さないなら余裕だろ。
S目指すのは運絡むっぽいが。
つか、なんでNPC連れてんだよw
どうせ報酬少ないんだしS狙わなくてもいいんじゃね?
>>304 相変わらずfFより弱いけど、fF以上に強化されたと実感できるのは
圧倒的にプロトランザー
fFとかぱっと見じゃ変化なしと思われてる
>>309 レオとライアを外せ特に氷ラインのレオ
話はそれからだ
FFでソロでまわれるとこってどこがあるんだ?
聖地奪還が王道らしいけどテイセンバ+虹でも全然きついんだが・・・
>>304 トライアルだからって事だろうけどフレに予備持たせて
常時バーンEXで行ってた人と組んだが、S2とは思えん速さで周れたぞ。
やれる事全部やったらfFどころかWTより強いだろうし、いいんじゃね?
fFなんか劣化HUになってたしw
>>308 むしろ防御の値が倍近いのにその程度しか変わらない事が悲しいな
ギガッシュライン成功!
こんな糞属性装備するくらいならAユニ捨ててでもC防具高属性装備するわヴォケ!
>>316 ボスは地獄見れるから、ボス前放棄基本じゃないかな?
なのでゾンビアタックすればOKかと
ゾンビか…
ドラのクソ安置で他職が楽してバルカリンやらとってんのにな…
アホみたいにS基盤実装されてもゴミしかできんからな
まじいい加減にしてほしいぜ
つーか、もう稼ぎ用にHUでやってる奴なんてほとんどいないだろ…
fTなりfG作って、みんな楽してるよ
だな。
fFは趣味キャラでたまに野良行く程度。
なのに装備強化等で一番の金食い虫だったりするMyビス子。
出来の悪い子ほど可愛いってヤツだ。
FTもfGも持ってるけど、私の場合は逆にビス男FFばかり稼動するようになってるね。
A上位の中高属性に、防具高属性が一通り揃ってくると、
FFが楽しくて仕方無くなってきたよ。
まだまだ強くなる余地はあるし、育てがいと装備の揃えがいが一番ある。
ガンナーやFTの装備とか結構売っ払って、もうPT用の最低限の装備しか残って無いぜ。
その装備揃えるのに、稼ぎ用キャラが必要だろ…
>>325 気持ちは解るがよっぽど装備極まってない限り、fFなんて居るだけ邪魔なんだから程々にしてやれよ。
お前がfGとかfTやれば皆はその分、楽が出来るんだからさ。
あれ、なんだか目からしょっぱい汁が出てきたよ…
FTしばらくやってからFFに戻ったら
FFやってた頃の自分の忍耐に感動した。
とかいって、スキル倍率が弱体前に戻ったらfFやるだろお前ら
ハルパつけるとレンカイが以前と同じくらいのダメージ出るけど、
それでも他職に比べると見劣りするなぁ。
鎧の属性値は、敵の特殊攻撃のみに反映だったら、
俺達fFの防御力も、いきてくるのだが。
>>330 モーションもかなり遅くなってるから、それでも以前の威力には…
レンカイは頑強だけでも戻して欲しいな
>>327 いるだけ邪魔ってどんだけ殺伐としたPTなんですか
>>329 近接に関係する要素と属性計算が初期のバランスになったら即戻るぜ。
・・・ヒャッホイしてた日々がナツカシス
>>334 fTがさ、染めハラロでラバータ!ってやるとサ…
なんかこう、1000*3とか出ちゃうんだよネ。
で、横ではピッて音がしたかと思うと大型が1900とか減ってる訳ヨ。
でも何故かfFは止められないンだよネ。
辛い、辛いって愚痴りながらも鋼拳握りしめてダンガしちゃうんだわ。
>>329 弱体前に戻ったとしても防御面がダメなのは変わりないから
どの道fFはオワタトル
サブキャラ(ニュマFT)でカテパ入手したからFF(ビスオ)でドラS2回ってみた
1時間かかりました(>_<)FTの倍かかるとは・・・
>>338 いや、普通にドラ込み30分、苦手な鳥大盛りマップでも40分で周ってるが?
おまいがヘタレ過ぎなだけなんじゃね?
今は頑固じゃないだけなんだよな。
べらぼーめこんちくしょい!
立ち位置考えながら小型に使えば使って使えない事もない。
モツブがハンター的にキツイのは敵の質もさる事ながら
ハンター一番の旨味の瞬発力が敵の数で相殺されてるってのも痛いよな。
ジシャガラ、メラ共にHP15k近いってのに倒される毎に5匹まで追加とか普通にあるのが何とも。
fF救済の要望メール送っても、無駄なんだろうな
>>342 行動を起す前に諦めていてはただの負け犬だ
ぶっちゃけPSUもラウドマイノリティの影響で糞化してる部分があるので
しつこく要望を送り続ければ何らかの対応があるかも知れない
だが天敵のアンチHUは強いぞ
>>341 敵の数が多いと攻撃潰されやすいしな
複数目標ロック攻撃が真髄のPAでも一匹づつ誘い出して戦わざるを得ないとかもうね
>>329 あの時点でもfFの前途は暗かったから
スキルの修正と聞いてレンカイ、ダッガズ以外のスキルが
レンカイ、ダッガズ並に強化されると信じていた奴が結構居たからな
格ゲのロケテとかならだけど自虐しまくって強化してもらうの有効だな。
案外少数が暴れてても効果あるし。
H,A,Bスロット空いてるA防具ってナフリだけ?
>>347 マジレスすると、アンタwikiってご存知?
50%武器持っても、3部屋くらいで切れるPP
…笑えるwwwwwwww
イルミナスβで回復量は多少増えてるが
PP最大値が小さいせいでスキル連発すると一瞬で空→武器チェンジのパターンだから
同じ武器を持つ時間の長い銃や杖ほどの恩恵はないな
スキル発d カキン!
スキr カキン!
もう一d キン!
まだまだ!
あれ…PPないや
つ フォトンチャージ
>>350 一瞬で空になるかわりに敵も一瞬で沈むなら、トレードオフだと割り切るんだけどな。
最近はガードでPA止められまくってPP無くなるより、敵の攻撃でノックバックさせられてPP無くなるのがむかつくな
こっちの攻撃にはノックバックねーくせに敵にはガンガンついてんのな
打ち上げあたってんのに上がらないとか、吹き飛ばし当たってんのに吹き飛ばないとかなんだありゃ?
まったく納得できる点が一つもないぜ!
クソニチ死ね!
プロトはガンテクの攻撃力超えたしS武器可能、スキルバレット40、Exトラップ追加らしいもんな
実質弓使いとして最強の座まで獲得したみたいだし眩しいんだぜ
そういや状態異常3以上使えない上級職ってfFだけになるの?
>>354 それノックバックじゃなくて、一定量のダメージで発生する「のけ反り」じゃないの?
>>356 そんなのないょ
攻撃には通常、ノックバック、打ち上げ、ダウン、吹き飛ばしの属性があって
ダメージを最大HPの5%以下に抑えると
通常>のけぞりなし
その他>のけぞりに軽減というふうになってる
で、大型とBランク以上の敵には通常>のけぞりなしが
デフォでついているので激しくウザい
ちなみにハゲAの敵は、レベル75のCランクエネミー扱いになっているので
レンカイでノックバックして弱かった。あれがもしアーマーついていたら
fFオンリーでは厳しかったかもしれない
>>357 > ちなみにハゲAの敵は、レベル75のCランクエネミー扱いになっているので
> レンカイでノックバックして弱かった。
てことはミッションごとにノックバック解除できる設計になってると考えていいのか。
359 :
名無しオンライン:2007/04/19(木) 11:52:24.34 ID:pXY/TYMr
果たしてイルミナスだと
ファイガン、プロトどっちがいいんだろうな?
>>359 能力と武器性能的にはΦGの方が上
弓もハンドも全く化けなかったし
トラップしだいじゃね?
どう見てもφだろ
プロトはトラップがめちゃめちゃ強くなったとしても
PTには1人しか要らないのが痛い、ATしかり
>>355 命中が上がってないんだよ命中が
つまり敵が強くなればなるほど弓以外当らなくなる
あと軽減も回復ボーナスもないんだよ
ただでさえ燃費に問題のある武器かネタ武器しかないのに
黄色の5が入ればビス子WTでも当たるのだろう?
つかヘビーツインズの44%にソリパ付けて強化貰って
ゴルモロにイヤンイヤン24で600〜700ってお先真っ暗だな。
これ以上どうしろと。
別に強化なくても普通にあたるだろ?
0が一回や二回出たくらいで大騒ぎすんな。
二回攻撃して確実に一、二回出るなら問題かと
獣fFはS2だとそんな感じ
>>361 同じ一人しか要らないでも、必須と居ても良いでは、まるで違うけどなw
もちろん必須職の方は言わなくても分るよな?
>>361 プロトはプロトばかりで組んで罠で蹴散らしていけばいいのだよ
罠の補充も同じようにするしプロトは単職PTにむいてる気がするよ
>>365 んなわけないじゃん。
ヒューマンだって0が出るときはそんなもん。
キャストだって0が出るときはそんなもん。
>>365 命中fFと全く一緒なんだが
そして銃系統の武器はかなり命中率が低い
プロの武器で持ち主の命中率を補ってくれるのは弓だけ・・・
で手放しに喜べるような強PAも現在の所槍ぐらい
打撃系の奥義は開放されていないのばかりなのでそれが強いかでぜんぜん違う事になると思う
>>368 敵が一定以上強くなると僅かな差でいきなり0が増え始める
高くなるほど命中すると言う計算式で命中が弾き出されてる訳でないと思う
たぶん敵の回避を上回れば偶に0が出るぐらいで安定
下回ると0の比率がどんどん増える
>>371 まあ数値は適当だが
命中-回避 ≧ 95 なら95%命中
95 > 命中-回避 > 5 なら(命中-回避)%命中
5 ≧ 命中-回避 なら 5%命中
こんな感じの気がするよな
>>369 プロは銃器使うなら弓かグレ
弓は命中そこそこあるしグレは背面落としで0はでないから命中はあまり問題じゃなかったりする
命中が厳しいなら罠使えばいいしね
>>373 他職より強くなったか?って話だから
俺は最下層に近かったのが真ん中に近くなっただけだと思う
あとどうなるかはPAと上位のS武器の性能がどこまでか(現状のなら兎も角手に入らない人の方が多いだろうが)
とおもう。後とラップか
大ブタなんてダッガズ三段目のみで10000くらい削れるんだけどな
しかしヒャッホイしようと近づけば気絶って、嫌がらせとしか思えない敵の行動
確実ではないがマヤリー使うfgでもいりゃ助かるんだが
本当このゲームは嫌がらせとしか思えない
近接に対する嫌がらせ多いよな
敵すべて接近したらうざくなるようにしかしてねーし
修正もごまかし程度しかしないしな
(・見・)<接近戦挑むのなら必ずダメージを受けてくださいね
(^酒^)<接近戦挑んで状態異常や即死攻撃に翻弄される、接近戦のピリッとしたところを楽しんでください。
>>357見て思い出したんだが
イルミナスの新パルムミッションの魔法使い、ランクBでも通常攻撃でのけぞった気がする
同じところにでるメカ・バジラはのけぞらなかったから
のけぞり関係にも修正入っているのかな、敵によってのけぞるとか
見吉を見つけたら
マウントポジションからあいつの顔面を、歯が折れて鼻骨が折れて
まぶたがゴルフボールでも入れてるくらい腫れあがるまで殴ってやりたい
もう2ヶ月以上、前衛なんて使ってないけどねw
↑韓国人
fFは打撃耐性持ちにもダメ75%くらい通るようにならないかな
他職ってなんだかんだで得意武器以外で逃げ道あるんだよな。
要望出すだけだしとくか・・・
打撃に限った話じゃないけど、耐性が一律半減ってのが極端過ぎなんだよな
特化であるが故のボーナスみたいのか
でもそれだと今の仕様じゃWT,GTは乙るな・・・
>>382 全体的にPSUって、細かい調整は面倒なので一律にしました、てのが透けて見えるよな。
ステータス
防御力と持久力を倍に
スキル
倍率増、大体200%位でいい
ロック数増、特にソードとかは5ロックでいい
敵弱体化
ザコロボ(バイシャ、ボーマルタなど)
ミミズ(攻撃減少なくせ)
ダムバ使うやつ
愚痴
何故、スキルとバレットの倍率が同じなんだよ
バレットは飛び道具+状態異常付いてるんだぞ・・・
あと敵のスピードをLv50位で打ち止めしろ
移動スピードはわかるが、攻撃やダウン時間まで短縮しなくていいだろ
あと敵同士押すな!!
打撃半減てなんだ!?
いきなりザコ的でダメージ50%減かよw
せめて75%位でいいだろ
減少だけじゃなくて増加も付けろよ(弱点)
レイフォトンたけーよ
長文すまん
近接のエキスパートなんだからfFにも打撃半減付いてたらいいのにな
fFが持てる力を完全に発揮した時の爆発力は異常。
だから信管を外され、不発弾になった。
クバラバグ相当酷いんだな…。
安いと思って買ったバーラクロー38%よりランミサキ20%の方が全然強いとは
PPくらいだなこりゃ・・・
Lv90
ビースト 女性
フォルテファイター
ヴァンデ・ヴァル
HP : 5500/5500
基本攻撃力 : 1450
基本命中力 : 320
基本法撃力 : 0
基本防御力 : 780
基本回避力 : 100
基本精神力 : 90
基本持久力 : 40
スキル50
バレット21
テク0
近接武器全部S
ハンドガン、マシンガンA
ナノブラをユニット化にして見た目は変わらず能力だけ上がる
これなら生き残れるって夢を見たんだ・・・
>>389 仮にそのぶっ壊れたステだったとしても、ソロでパルム遺跡S2行ったら
最後で確実に憤死するな。敵に近づかないと攻撃できない時点で色々終わっちゃってるんだよな・・・
Lv90
ビースト 男性
フォルテファイター
ヴァンデ・ヴァル
HP : 9999/9999
基本攻撃力 : 9999
基本命中力 : 9999
基本法撃力 : 9999
基本防御力 : 9999
基本回避力 : 9999
基本精神力 : 9999
基本持久力 : 9999
スキル 9999
バレット 9999
テク0
近接武器全部S 射撃武器全部S
これくらいで、いいな
>>390 そうか?
防御が600アップならざっくり120ダメくらい減少で
HP5500ならダメ225以下に抑えれば、吹き飛ばしもされない
持久40で麻痺もしないだろうし、普通にクリアできそうだが
攻撃だが、ニュマFTの法撃が1000軽く越えてるんだからビーストfFも1000越えてていいと思うぜ
潰されまくって攻撃できないのとあっという間にPP切れるのと
無敵時間無しの所為で追撃で即死するのを直した方が
スキル計算上だけはテクよりDPS上なんだし
>>393 ニュマfTの精神も600あるんだからビスfFも防御も600あっても良いよなぁ
計算上DPSが上だから打撃は十分強いとかソニチ本気で考えてそうだな
敵が常時背中を向けて射程内にただ突っ立っててくれるならその通りなんだろうが
LV90職10
キャス子FT精神264
ヒュマ子FT精神438
ニュマ子FT精神709
キャス子FF防御237
ヒュマ子FF防御211
ニュマ子FF防御195
なんだこれ
精神と防御をいっしょに考えてる時点で頭おかしいんじゃないのか
防御の差が無さすぎだろ
そうだね、必中のテクダメージを減らせる精神のほうが圧倒的に有効だな
まあHU系の種族適正の差なんて微々たる物なのに
FO系の種族適正の差はひどすぎる
まあFFとか適正種族ですら終わってる存在だけどな
>>402 0ダメージに抑えればレジスト効果まで付いてくるしな
もっとも硬いキャストとやわらかい沼でそんだけしか差がないっていうのに驚愕した
しかもその防御力でさえ高属性防具の前ではほとんど意味ないようなもんだし
ここまでとは
もはやここまで
防御力42差=8ダメージ差
しかし、☆9鎧のGRMとヨウメイの防御力差(大体40)によって等しくなってしまう
近接系(´・ω・`)はじまったな!
いっそのこと防御ってステ無くせよマジで。
何のために存在してるのかわからん。
防御の数値なくしてスロットと属性とグレードだけで区別でも問題ないよな
防御=防具適正だからな
防具装備必要ステ以外の存在価値はまったくないな
持久力って響き
>>411 で防御力が高いヨウメイ製の防具の必要防御力は低いと
これでHU系向けらしいラボルの精神が高いならともかく
何で馬鹿みたいに回避ばっかり上がるんだよ
(・見・)<いっぱいカキンカキンしてくださいね
ラボルって正直FT向けの防具だよな(スロットも
砂獣S2ソロ行ってきました
敵1匹も倒せずに帰ってきました
>413
ソニチ的にはHUの弱点()笑な低回避を補わせたかったんじゃない?
PSOの時からブーマに囲まれて動けなくなったりしたのに、回避モーションそのままとか何にも考えてないんだろうな
>>415 ラボル系は必要防御力が高いから、fTだとやっぱりセンバ系で安定かと
っつーか基本的にEXスロ無いのでラボル系とかHUにとってはほとんど存在価値がNULL
スライサー好きの俺は、
使い慣れたfFを捨て、アクロファイターに生まれ変わった。
支給されたメセタでヒケンとフォトンアーツも揃え、
使い心地を確かめるため、ラグオル風などこかに降り立つ。
数分後、気が付けばfFに戻ってハンドガンを撃っていた。
な、何を言っているのか(ry
>>419 スライサーの通常攻撃ならノーダメでいけるっしょ?
メチャ時間かかるけど・・・。PAはしっかり育てないと単発ダメさえ糞
スライサーは動きが遅いから複数の敵だとあまり有効じゃないんだよな
PAにいたってはロックはずして撃とうがオートロックのせいで滅茶苦茶な方向に撃って一体にしか当たらない
いい加減近接のオートロックはなくして欲しいものだ
敵の超高性能ロックオンもな
デロルに1ヒットしかしないスライサーなんてスライサーじゃねーよ
アクロファイター今やってきたんがだ職LV1の比較だと命中補正がGT超えてるな
あと回避率も全職トップっぽいし軽戦士の役回りなのだろうか
製品版ではどんだけ下げられるのか見物でもある
あとブテンの攻撃範囲広がってるように思えるんだがこれは気のせいか?
回避が全職トップってのはハンデかと思うよな
>>424 AFはアクロバティック ファイターの略称っぽいから忍者的なイメージなんじゃないだろうか
だから命中、回避が高いのはそのままじゃないかと
防具を外すとステータスが上がるんだな
>>427 高レベルになればね
レベル100程度だと普通に敵の攻撃が当たってお陀仏ですから
アクロファイターの命中って職LV1でもfF職LV10より上なんだな
やたらとヒットするのが嬉しい
PA中の回避は回避モーション(PA中断)無しでダメ8割減とかにしてくれればアクロが近接の希望になれるかもしれんな
無駄かもしれんが要望送ってみるか
AF10とφ10のステがほとんどいっしょだから装備できる武器考えるとに劣化φみたいなもんなんだよな
まぁカードなんかは吹き飛ばしと相性いいから面白い戦い方はできるだろうけど
今がツインセイバーとダガーメインのΦだからアクロいいと思ったんだが劣化なのか
今からカードのレベル上げようと思ってGTに転職してきたがツインだけに留めとくか
アフロは攻撃速度速いんだから劣化φって事は無いんじゃね?
いや、装備できる武器の種類とかの話な
ツインダガーや槍、ダブセなどの主力武器があるしトラップも使えるから、ステが同程度なら装備でφのが上なんじゃなかろうかってこと
とはいっても現状アクロの装備をメインにしてφやってるってんならモーションの早いアクロのがいいだろうし
アクロファイターの装備可能武器を是非とも教えて欲しい
飛ぶ敵を叩き落したいぜ・・・
ツインとカード行けるよ
ほほー サンクス
スキルで叩き落せるのが一番いいんだが望むだけ無駄だろなー
できればFFで行きたいぜ・・・
イルミナスにLv110でFF20の人いたけどウンコ強かったよ
438 :
名無しオンライン:2007/04/22(日) 18:44:14.47 ID:nl7As7Pu
回避は死にステどころか邪魔にしかならない。前衛には。
だな
回避0にしてもらって
その分全部防御か精神に上乗せしてほしいくらいだ
要望だしたいくらいだ
前衛もうやってないから出さんけど
回避出来なくなるがダメージ半減のユニットとかがあればいいんだな
しかし大型とかだと回避したい時もあるから
左手盾でガードPAの(ry これぞループ
ぼくのかんがえたすてきゆにっと
メイガ/ヘビー 全ての攻撃にのけぞりがつくぞ
テイロ/ハード 回避-500、防御+500。さらに敵の仰け反り吹き飛ばし判定の攻撃を完全無効化するぞ
Bユニットだからお財布にもやさしい。
よしwwこれなら勝てるwどうですかソニチさんwwwww
まあ、半分冗談だけど似たようなユニットがあってもいいと思うんだ。
今のfFって避ける必要も無い攻撃はガードしちゃって
ガードしたいよな大型の攻撃はモロに喰らう
最悪じゃね?
何を今更って感じだな
当たり判定が糞すぎて側面取ってるのに食らうしな。
防御はどうでもいいから持久力上げてくれといいたい
ていうか即死イラネ
氷結と感電と麻痺と睡眠もイラネ
状態異常の時間なげぇよ。
移動は出来る感電とか沈黙は今くらいの長さで、
完全に行動不能なのは短めにするとか、普通するだろ。
なのにクソニチはその辺一切考慮しない。
しかもヤバイ敵に積極的に行動不能使わせてくる。
ゴリがホーミングでピヨり使ってくるとか、もうかんべん(;´Д`)
>>434 アクロファイター
打撃 スキル40
ツインセイバーS セイバーS ダガーS クローS スライサーS
射撃 バレット40
ツインハンドガンA ハンドガンS カードA シャドゥーグS
というかすでにS2の敵は早くなりすぎて
ガードの硬直の所為で何発もその場でドカドカ殴られまくる
ダウンとかするともう無茶苦茶
アホじゃないのかこの仕様
通常攻撃に状態異常つけてるからね、PSUは。
PSOのアルチ坑道並のうざさがPSUは殆どのマップにあるよ。
AFカード使えるのか
アゲハ愛用してるからこれ良いな
あとAFの利点と言うと
土属性シャドゥーグの状態異常が麻痺であることかな
ただ高ランクミッションだと体感で状態異常効かないのだよなw
Bぐらいだと雷ガオゾランとかが麻痺しまくって面白いんだが
シャドーグはφでも使える
φとAFを比べた場合(どちらでも使える武器は除外)
AFはカードが使える
φは長剣、拳、ダブセ、槍、ツインダガー、ツインクロー、マシンガン、クロスボウ、さらにトラップが使える
ステ殆ど同じってわけわからん
馬鹿としか思えないな
AFはムチS装備できなきゃ駄目だよな
AFは双剣以外も早くして欲しいな。
まあ、あの双剣だけでHU系最強に近いがw
>450
( ゚д゚) AFのバレットも40?
バレットも40だからハンドガン・カードがかなり強力だよ。
バレット30だぞ
バグで上がってるのか知らないが
全部50まで上がるよ
本来の設定を無視して全て50になってしまっていた
もっとも、41以降は設定が無いのか何も上昇しなかったが
>>455 シャドゥーグのφG装備は、トライアル限定でしょ?
公式にも、新装備カテゴリは、
装備職可能をトライアル限定で、増やしてあるって書いてあるしな。
もともと、ダブルセイバーっていう、
φG専用装備が有るのに、更に追加されると思えん。
アナルファーック
シャドゥーグ装備するくらいならクロス装備するしな
>>456 ムチはむしろ新武器一切使えないfFにくれ
できればスライサーもクレクレ
fFは打撃全部Sでも良いと思う。
ですよね
おまえらのそのfF至上主義・fF崇拝みたいのはなんなんだろうな
これが弱体された原因なのかもな
敵のステータス基準値でLV100時、
攻撃 1710
法撃 947
圧倒的に打撃のが強いな。
オマケにヴァーラなんか更に1.5倍な
で、こちらの能力値LV100時、
沼子FT10
精神 304+245%
ビス男FF10
防御 152+150%
キャスの方が防御高いが、あえてビスで・・・
これ・・・仮に防御値+補正で沼子の精神と同等にするぐらいで
ようやくバランス取れると思うぞ。
敵の攻撃値が法撃の倍近いのに防御が死んでるんだからなあ・・・
しかし粘着質なのが何時までも居るスレだな
ここまで弱体しても未だ腹の虫が収まりませんか
fFがどんどん引退して、過疎化が進んでいったら、
他職の連中だって困るだろうに。
ソニチも危機感もてよ。
もうfFとか殆ど居ないだろ
fFの変わりはφGでも勤まる、つーか今はfFの方がφGの劣化か
そして勇者王φGは結構居るからな
どうでも良い話かもしれないが
俺のフレに上級職で真っ先にプロトえらんだ奴が居るんだが
イルミナスにいってからFFに鞍替えしてな
fFは弱くても好きな頑固な奴らの集まりじゃなくて
弱いのが好きなマゾイ人たちの集まりになるかも知れんな
リューサンみたいなものか。
まともな性能になるのはいつになるやら
fFでラガンと戦うにはどういう戦い方がいいんでしょう?
オススメ武器とPAありますか?
fFで戦う場合、何やっても効率は露骨に悪いから好きに戦うといいよ
あえてfFで効率を求めるなら、高属性の高ランク氷武器を揃えろとしか言い様がない
>>476 ソロで100戦してきな。
それで解らなければ前衛には向いてない。
4キャラ中2キャラがfFな俺参上
ハゲ全盛期はGTとプロトだったんだぜ?
>>476 ソロなら武器やPAはなんでもいいよ。PTなら氷属性武器でダメージ効率のいいPAにしとき。
槍使ってるならダッガズとか。当たり前か。
あとは、多段型ブレスを喰らわないよう注意。むしろこのブレス中がfF最大のチャンス。
その他の細かいことは実戦で覚えようぜ。慣れれば被弾を極力減らせる。
ということを
>>477-478は言っている。
ラボル系は間違いなくfTむけだぞ
本職だからな
ラボルネイダとfTの組み合わせは特に酷い
前線でギ系連射、ガードキャンセルも加わり雑魚がゴミの様に消える
元々低い防御を増やすより、
突出した回避をさらに上げた方が補助による恩恵も高いしな
まあ、道理か…
そもそもfTにとって回避はグットステータスだしな/(^ο^)\
なあ、LV80ちょいのfFで遺跡S2ソロでまわるのに1時間15分ぐらいかかるんだ。
俺はこんぐらいでまわれるぜってのを聞かせてくれよ。参考にしたい
道中は問題ないだろ
ラストでどれだけ上手く倒せるかだけが問題だ
もっといろいろ書き込まれるかと思ったのに。
fFって絶滅しちゃったのか?いやきっと平日の昼間だからだよな
アハ、アハハハ・・・
なんでわざわざ苦行みたいなことする必要があるんだ
みんなアイテム掘りしたかったら別キャラのfTかfG使ってるんだろ
総人口そのものが壊滅的に少ないのに、更に完全な死に職を使ってる人数なんてごく僅か
出来る事が少ないのに、その唯一「出来る事」も他職の方が明らかに優秀だしな
>>450 お サンクス
斧ないのかな
やっぱFFだな アクロなんかやんね
飛ぶ敵落としてえなあ
槍は投げれてもいいだろw
また電撃が人口分布図出してくれねーかなw
>>486 ffは武器と防具揃えてからじっくりpt専用でやってる感じだなあ
武器と防具揃えるのはftとfgでやってるぜ
fFのハンドガンがfGのマシンガン1発くらいしかダメでてなくて絶望した
もうFFバレット40でいいきがする(^o^)
バレットは弱くて良いんだよ。
ステが弱いのもまだ我慢できる。
…何なんだよ、この武器制限は。
バレットは10でもいい(これ洒落ね)
他職が羨むほど、スキルを強化してくれ。
>>493 馬鹿野郎!
PSU全人口わずか1%のプロトランザーですらスレを保つことが出来たんだ
ユーザーが多い少ないじゃない大切なのは
頑固さだ
>>495 打撃武器は全部Sになるよう頑固に要望送ろうぜ
ニューデイズに時間制限つきパーティーミッション追加だそうだが、
全く反応無くてうけた。
効率ミッションはこの職の担当じゃないからな。
新日の敵だろ?
Huの出番とか来るのかねぇ
来ないような気がする
氷結完全耐性ユニットでもあればね
敵の隙を見て攻撃してるようでは時間制限ミッションでは微妙な存在だな
新日の敵なら敵自体は問題ないと思うけどね。
出番はないだろうけど
法撃半減が多いからな。
Ftだけだと逆にタイムおちるだろ
で、FGは短時間での殲滅は苦手だからな。
冬が明けるのか・・・?
新日なら、殲滅速度はRa≧Hu>Foじゃないか?
しっかり防具整えて行けば、久々にHuが活躍出来ると思うんだが
新日の敵多めだった電光で必要とされなかったからなー
高属性氷鎧着て、カマトのダムバ完封でもできればいけるかな
敵による
カマドウズしかいないなら近接も出番あるだろうけれど
テンゴウグとかロボが出るなら居場所はないかも
ロボあり Ra≧Fo>Hu
テンゴと機械の有無は大きな分かれ目になりそうだな
現状の近接は、ロック数1の打撃半減が出たらその時点で詰んでしまうのがなぁ
>>508 個人的な予想だと、テンゴウグは出ると思う
禿みたいなタイムアタックになるとしたら
φGでカマにライクラで
ゴウグにマシンガンorツインハンドでも撃ってれば居場所はあるかも
問題はロボかな
ロボが出るなら、確実に居場所はないな
複数ロックついてようが打撃半減の時点でDPSは射撃法撃以下になるけどね
テンゴ数匹出るだけで積み状態になる前衛に、どこに居場所があるってんだ?
タイムアタックミッションならなおさら。
まぁ、近接は高属性持ってないとゴミだし
どっちにしても居場所はないか
高属性を持ってる事が前提の話だろ
そうでないなら、半減云々以前に最初から出番無しだろう
未来からきました
彼女からの極秘任務の敵は
ゴーモン ゴウシン バイシャ カマトウズ テンゴウグです
もういっそヒショウジンレンザンか我道拳あたりに射属性でも付けちゃえよ
SUVは一律で射撃扱いだから、その辺で頑張るしかないな
獣は死亡
王冠テンゴウグは全部半減だから・・・
王冠全部に燃焼、感染耐性でカツル
テンゴが盾と剣もってくれば勝つる
ワケネー
最後のボス部屋(禿で言う強化ゴリ2匹)で、強化カガジバリ・スヴァルタス・カルヴァタス
どれが来ても文句なしに積む職業です。本当にありがとうございました。
打撃半減には斧
でかい数字が出るから見た目でごまかす 誰も見てないんだろうけどな
気分だ!
つかMAP上にゴーシンが居たら終了
最後確かガルヴァパス
アギータしか出ない夢を見よう
あたり一面を埋め尽くすアギータ
いや・・ハンター関係ないだろそれ・・
ハンターが新ミッションいったら
オンマ、ゴウシンテンゴ\(^o^)/
月下、強化ゴーモンカマト凍って\(^o^)/
杜、論外\(^o^)/
砂塵、(´・ω:;.:...
いや普通にゴウシン弱くなってるし
杜の人タイプはテクターとの相性最悪だし
まともに相手するの厳しいのロボテンゴくらいじゃないの?
東方や虹色レベルならまだまだいけるだろ
テンゴはどのタイプでも厳しい
カマドウズでどうこう言ってるのはスキル選択間違ってる
あと上の方で精神と防御単純比較してるが
HP量を計算に入れないのはどうかと
HP5000 防御300% ぐらいが妥当じゃね
>>527 最近杜行った事ある?装甲が紙の様になっていてFTでも余裕だぞ。
fGやGTならテンゴは余裕だろ
クロスやショットの一発で合計1000は普通に超えるし、状況によっては弓ライフルや罠の燃焼感染もあるしな
射撃半減はないぞ?王冠なら全半減だが、2匹以上出るブロックは殆どない
どの職でもきつい=Huイラネなわけで・・・
前衛にできないことは多いのに前衛にしかできないことはほとんどない
そしていまのPTプレイはPC同士が協力する要素が補助と回復くらいしかない
ソロで戦えるPC同士で倒す敵の数を分けるだけだから
1人で敵を倒せない、大ダメージ受けて帰ってくるヤツは
足手まといだといわれて追い払われる
>>530 >ソロで戦えるPC同士で倒す敵の数を分けるだけだから
他のPTメンはお前がロックした敵を一切攻撃しないのか?
今だかつてそんなPTには入った事がないんだが。
>1人で敵を倒せない、大ダメージ受けて帰ってくるヤツは
足手まといだといわれて追い払われる
危ない時は自分でメイト食えばいいだけじゃね?
開始アギータ倒したらキャンセル
という考え方も在る
そういう物だ。そういう物なのだ。
とか書いたらまたドルフィンチームに為りたくなってきた('-`)〜♪
それにしてもレンカイダッガス弱体化は100害あって1利無しだったな
あの時に弱体化をしないでレンカイダッガス以外を強化して
バランスを取ってさえいればもっと人が残ってただろうに
レンカイダッガズが強かろうが立場は今と変わらないから残ってないだろうな
かもな。禿なんかはfFに有利な敵が多かっただけだからな
盾無しヴァンダ相手だと、クロスfGはこちらが高属性持ってレンカイしてても、脅威に感じるくらい強かった
アニキたち
鋼拳PAはダンガとロバットどちらか覚えるなら
どちらの方がおすすめ?
どっちも不思議な踊りに過ぎないのでご自由に
>>537 あんたには聞いてない
あんたは沼fTかキャストfGでもやっててくれ
倍率と命中はロバットの方が↑じゃね?
ビス子fFだが不思議な踊りに過ぎないのでご自由に
自分で使っていいと思うほう使えばいいじゃない
ガチムチアニキ達のおすすめは
クルクルダッガズとライクラってことだ
ダンガで飛んでる時に凍るとやった!と思うからダンガ
ブナ美ミッションでみんなの人気者に
543 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 19:00:08.47 ID:lkXxV+NT
ハンタースレってこんなに見てる奴多いんだなw
>>543 それあんまり関係ない
ニートはマグロみたいにPSU各スレを回遊してるから
行く先々にエサがあれば食いつく
>>543 HUはそのうちの一割も居ないんだけどね
>>527 ゴウシンってHP減っただけじゃね、射撃で倒しやすくなったけど
潜り速度も、地上に出るときの攻撃ダウンも、首振りダウン攻撃も、
なんも変わって無いから近接したくない敵のまま=fFの苦手な相手
>>544 おまい素人?
ニートじゃなくても専ブラ入れときゃ数分〜十数分で一通り見て回れるけどな
2ちゃん回遊すんのにニートとかそういうのは関係無い希ガス
学生でも社会人でも見る奴はしょっちゅう見てるべ
狂飛獣S2とか、FF×って見れる日も近くなさそうだな。
悲しいけど
まあ、ダイガミサキなんて要らんしな
551 :
名無しオンライン:2007/04/25(水) 23:36:26.66 ID:ibJEQVvj
>>549 近くなさそう×
遠くなさそう○
じゃないか?
ニポンゴ苦手なんだよね
>>546 ダウン攻撃はどちらかというとどうでもいい(きついけどね)
問題は出てくるときのアグ下げが・・・非道、
くやしい…ゴウシンなんかに…ビクンビクン
新ミッションなんか来るとビクビクするな
fgとか☆9+7一式くらい揃えられるくらいの金掛けて揃えた武器が
属性合わないミッションが来て流行ると出番がほぼ皆無に
カマドウズはfFとか前衛は手を出さないのが一番。凍って邪魔。
一緒に出てくるオルアカ辺りを相手にしてくれたほうが助かる。凍らないなら別だが。
カマトウズ相手に前出るなって言うなら、いっそのことfF×で部屋作ってください
カマドウズはトルネードでずっと俺のターン!だろ
>>557 トルネードにドゥガレガ
手はあるぞ?
全く何の対策も考えないで手を出すななんて乏しい
>>557 ハンタースレへようこそ。今日はタイミングが悪かったな。
なんかこのスレみてると皆稼ぐときはファイガンとかに転職してるんだな
ずっとFFの俺は異端だったのか・・・
俺もずっとfF。
生きててごめんなさい。
fGで稼いでfFの装備を整えてって感じだなぁ
fFだと行ける場所が限られ過ぎる上に、時間も倍近く掛かる(´・ω・`)
FFはいくつ攻撃力あればftにおいつけんだろうな(・ω・`
fFに必要なのは攻撃力じゃない
頑固さだ(`・ω・´)
FF
常時頑固(`・ω・´)
スキル中吹き飛ばしなどにも頑固(`・ω・´)
スキル中回避しても頑固(`・ω・´)
>>559-560 凍るならいらんよ。おとなしくオルアカかオルゴーモンでも殴っててくれたほうがマシ。
フォイエの射線ずらす上にレジェネまで唱える羽目になる。大抵引っ掛け場所あるからこかす必要もないし。
>>568 トルネードで凍ったら美味しすぎだろ
凍らない沼子さんには分からない楽しみだろうな
テンゴにクロスショットで1000以上とか
どんな状況で出すんだそれw
敵動いてたらフォイエ当たりませんって
それどこのダムバマン?
ゴウシンだとレジェネ連発で云々とかw
感電か凍結させろよw
普通にゴウシンカマドウズとか
PTならFFいてくれたほうが断然楽だよ
最近ダメージしか見ないテクターガンナー多いよなー
前衛は不遇だと思うけど
脳筋後衛が増えてるからよけいつらそね
>>568 そう思うならダムバータしないで真っ先に始末するように布教してくれよ
>>568 同じように思ってるfTとだけPT組めば解決。
昔はfFでRaイラネとか言っちゃってた人ですか?
まあ釣りだろうけどなw
カマドウズにダムバは撃たれないけどな
ライクラとかでずっと俺のターンやってれば、撃つ前に倒しちゃうし
まぁ、FTの2ndがいるから言ってることは理解できるけどな
>テンゴにクロスショットで1000以上とか
>どんな状況で出すんだそれw
(´・ω・`)?
これが何を意図してるのかサッパリなんだが…
>>529辺りの話じゃないかな
アンカー打てばいいのにな
>>576 合計で1000超えるってのが嘘くさいってこと?
ある程度条件が揃ってれば、普通に超えると思うけど…
>>571 俺ずっとfGやってるけど、
クロスは無いとして、テンゴにショット接射なんてごく普通の事だぞ。
数あるパターンとしては、
@ライフル状態異常⇒氷ライフル(Fセットで一発700前後)
A罠⇒氷ツイン(デスメで一発420×2前後)
B罠⇒氷マシンガン(バルカックで一発320前後)
C罠⇒背後から氷ショット接射(接射で350×5=1500以上)
D前衛居たらグレで吹っ飛ばすのもアリ。
@&Dが支援攻撃
A〜CがDPS狙い
で、テンゴは動きが鈍いから背後ショット接射はかなり有効。
出張乙。
>@ライフル状態異常⇒氷ライフル(Fセットで一発700前後)
よし、揚げ足をとっちゃうぞ
ファントムの頭文字はPなんだぜ
冗談はさておきショットは強いよな
いや、冗談ではないだろ
BTソニチなみだろ
最近PSUスレ中心に、中学もまともに出てないんじゃないかってくらい
日本語が不自由な奴がちらほら居るし。
>いや、冗談ではないだろ
いや、冗談は上2行な
>>582 ハハハ、素直なヤツだな
沼子紛れ込みワロス
いちいちウルサイのはキャス男&キャス子fGだと思うけどな
なんか勘違いしてる人が多いようだけどさー
一口にキャス男&キャス子fGっていっても
それぞれ人格や個性があるわけで
それに合わせて駆動形とかチューンするわけよ
そうすると各々異なったオイルの焦げる匂いとかするわけで
それはもう甘酸っぱいフェロモンむんむんであり
そういうわけでうちのキャス子は宇宙一なんだヨ。
そうだね。グリーンだね。
土曜だと思ったら今日木曜じゃん
>>574 カマトにライクラで俺のターンできるのて敵LV75までじゃね?
東方S2と虹色S2のカマトは普通にダムバで割り込んでくるんだけど・・・
一番問題なのはカマトが強化されてることなんだよ
軽く計算してみたけど店売りギイセンバで
ダムバ1発250位喰らうみたいなんだ
まぁドゥガレガとトルネードあればいいかもしれんが
>>578 テンゴにクロスって駄目なのか・・・?
1タゲのテンゴならばクロスもショットもほとんどダメージは変わらず
(確かクロスの方が少し火力が高い)
テンゴは時々歩くから、追いながら撃てるクロスの方が少し便利だと思うのだが・・・。
>>590 ダメじゃないだろw
自分が好きなの使えばいいんじゃね?
テンゴに氷クロス+ライストは普通に強いだろー
おれは火>氷ライフルが多いけど
ここハンタースレだよな?w
今日追加のミッションでfFくんな!とか、研究所みたくfG・FT限定!みたいな部屋できるんだろうな
武器防具が全然揃わないぜ…
>>591 いや、冒頭「クロスは無いとして」って書いてあったもんでな・・・。
あまり関係ないが、最近カマトに火ショットガン接射を試してみた。
どうやら俺はfF向きらしい、大変楽しかったぜ。
ハッ、本当だここハンタースレじゃないかw
初めてスレ間違えて書き込んだ・・・。
>>595 複数ロックあるし、射撃耐性であってもショットはそこそこ有効
そこそこだけど。実際は硬直中にダムバ貰ったりして中々楽しい
>>595 ポラボラは射撃耐性持ちだか2ロックなのでショットが有効でな。
同じ様に2ロックのカマトにもイケるかなぁ、と。
実際はダムバをかわせる距離だと接射にならず、ケツから撃つと1タゲにしか当たらずで
クロスで焼きながら右手で殴った方がよさそうだった。
やっぱカマトには斧ダブセでずっと俺のターンかな・・・。
まだ蓋もあいてないのにあれイラネ、これイラネとか
おまいら本当に楽しんでるんだな(^0^)
メンテあけたらおのずと答えがでるだろうに
ネガティブ妄想は俺らの十八番!
カマトウズはトルネードブレイクでダムバの射程外から攻撃する手もある
ライクラだとカマト復帰時にダムバ使用してくる確率が上がるからオススメしない
基本的にダウンとかさせるとダムバで反撃してくるっぽいね
あまり知られてないが打撃無効バリア貼られた日には手も足も出ないぜ
ディーザスなんかカスに思えるバリアの超性能っぷりにfFは死ぬ
フライパンに燃焼がついてる件について
もうサーセンした
ネタ武器だと思ったら実用武器だったと言うことか?
して燃焼は何レベルなのかな、燃焼Lv1ならやっぱりネタだが
>>601 グレでふっとばすと一瞬で消えるけどな
なんつかfFってfT,fGの完全支援付きで戦わないとダメなタイプにされてるよな
FTは正にその通りだけど、fGは別にいらないんじゃないか?
最強職なのは認めるけど、それは個人の話だろ。
>>607 ソニチの設計としては凍結や感電をばら撒かせるのが仕事だったんだぜ
ハンターは凍結状態の敵を攻撃すると想定されてるから
ハンター向けのビーストは命中が低くて攻撃力が高いって設定されてるんだぜ
>>604 フライパン燃焼Lv2らしいぞ・・・
ぬか喜び('A`)
fFのハンドガン超えたじゃまいか。ヤッター
通常攻撃で敵がひるむことに違和感を覚えるぜ新パーティーミッション
>>606 カマトバリアの流れでfGの支援も入ってるんじゃね?
グレで消せるならプロトでも良いのだが
fFだけで解決できない状況多すぎなのに
fFが居ないと解決できない状況が全く無いのがfFの不幸だな
>>609 火35%だから、一般ユーザーだとメインウェポンレベルになるんだぜ
まあセイバー使いなんかあんまり居ないだろうが
ちなみに俺はセイバー使いだってレスは要らないからな、全く居ないといってるわけじゃないからな
A50いくつか揃えてる準廃くらいだけど、十分メインウェポンだぜ
だって氷土ばっかだもーん
これだけ揃えるのにいくら掛けてると思ってんだよこんにゃろ
敵が変わったらたちまち一般人以下になりました
>>606 あぁ、確かにfGの助けはいらんな
いるとしても、ディマ・オンマか。
ブナミとかどうなん?
fFで遊べるならいくぜ
>>615 Cなら居ても平気そうだが、スイッチが撃ち辛いetc...何かと足手まとい。
A・Bは知らんが、多分居ない方が貢献できると思う。
>>615 このスレで聞いたらネガネガした回答が返ってくるにきまってんだろw
とりあえずハンドガンと火・氷属性の武器を持っていけば遊べるぜ
>>615 ブナミは敵が攻撃でひるむ
後は分かるな
もまいらカマトのダムバうんぬん言ってるから、ビス男fFの俺からちょっとしたコツを
なに?fGとかfT使うからいらない?、まぁそういわずに聞いてくれ(´・ω・`)
体感だけど、カマトは手前の馬?の部分を狙ってるとダムバじゃなくバータ撃ってくる確率が
かなり高い気がするんだ、逆に奥の本体?狙いとかで本体の近くから攻撃するとすぐダムバで反撃される
ダムバで凍る事が多い人はひとつ、怖がらずに正面から攻撃してみてくれ、
手前の馬?をロックして後ろの本体にも射程ぎりぎりで当たるように心がけると殆どダムバこないと思う
まぁ俺の体感での話しだから、やっぱ撃ってきたぞ!と言われてもゴメンナサイとしか言えないけどね・・・
困ってる人いたなら参考程度にしてみてくれ
>>617 >>618 レスさんくす!
ちょいとヘビーツインズ50%できたからオルゴーモン打ち上げまくってくるぜ!
バータなんざぁやらせねぇw
カマトウズは打ち上げで転がすと反撃がダムバじゃなかったっけ?
ドゥガレガ使えばいいのにね
打ち上げじゃ転がらないのにね
PTだとドゥガレガ3段で転倒→追撃→転倒のループいけるね。
ソロだと追撃のあと確実にダムバくるが・・・
>>624 確実にダムバが来るのを利用して
1段目で転倒→2段目で追撃→ダムバモーション確認→離れる→カマトウズの構えが通常に戻る→・・・
カマトウズのダムバータは構えが元に戻った時、前から近づくと残ってるのに喰らうが
後ろから近づくと喰らわないことを知ってればドゥガレガで十分ハメられるよ
>>623 打ち上げだと転がりはしないがのけぞりに対して反撃が来る
>>624 PTでもソロでもドゥガレガの2段目を先っぽの馬?部分狙ってると
起き上がりにダムバ反撃があんまりこない気がするんだ、あくまで体感で、だけど
バータやメギドをくらっても、ピンピンしてるニュマ子。
同じパーティーなのに、仲間って気がしないぜ!
628 :
名無しオンライン:2007/04/28(土) 10:11:35.25 ID:htmPQrwt
杜に乱入してくるFFとかなに考えてんだよw
「ボスはまかせろ!」とか乱入早々言い放つアホが乱入してきて笑ったよ
頼むから杜には来ないでくれよ
頼まれたって行かねえよ
本人に言え。
>>628 本人に言え、ここで地雷糞前衛の話されたって困るんだよ!
いい加減そのくらい理解しろ
fGスレいってレーザーばっかり撃つfGの話して愚痴ってんのと同じなんだよ
>>628 それは「ボス以外では役立たずで御免ね」と言ってるんだよ。
お前らネタに釣られんなよw
おまいら、全ての沼fT箱fGがfFを嫌ってると思わないでくれ
自分は開始当初から沼子fT一本だが前衛大好きだぜ?
レスタに補助をするのが生き甲斐と言うわけではないが、
昔ドラや禿でお世話になったし感謝してる
だからネガらずにドンドンいろんなミッションにきてくれ
正直、ガンナーテクターPTは立ち回り的にも視覚的にもつまらない……
>>634 定期的にお前みたいのが来るから知ってるよ
でもそういう書き込みをFoスレやRaスレでやってくれ
それで同意をいっぱい貰ってくれれば入りやすくなるんだよ
お前に当たる確率が高ければいいんだけどな('A`)
ごめ……
そうだよな……
俺も流石に今のテクターガンナースレで同意とれるとは思えない…かも……
普通、前衛=火力、ガンナー=状態異常、テクター=回復補助
っていうモノなのにな
前衛にも単純な火力面以外で取り柄があれば…
敵の剣や盾を破壊出来るとかさ
ソニチ、もうちょっと考えてくれ
ギスギスしすぎだよ、マジで……
いま、一番火力のあるレンカイダッガズを10としたら
fGのクロスが8〜+aくらいあるからな
火の雑魚敵に対するFTのダムバは20くらいあるんじゃね
なんでスキル倍率下げたん?って思う
確かに炎侵食中はダムバが最高火力だったなぁ。
氷ピコラで3K超え出して一人でニヤニヤしてたけど。
氷MAXピコラでもS2のドラだと400ぐらいしか与えられないんだよな
火力面でももうfFはだめな気がする
ドラ戦じゃあショットグレ持ちのfG>>>>>>>>その他だろ。
ショットの10発ヒットは正直羨ましいわ。
打撃耐性があるんだから負けて当然だな
耐性無かったらFFの圧勝だよ
打撃耐性無しでようやくどっこいどっこいだぞ
ムカト50で大体300〜330.三段目450前後くらいだ
これでようやくグレに並べるくらいだろうか、被ダメージっていう点はあるが。
・ロボ系
感電吹き飛ばし、何故か浮かされる麻痺攻撃(麻痺LV3)
危険を起こして近づいても打撃半減、攻撃中ハイパーアーマー
LVが上がると絶対よけれない燃焼付きの自爆
数が多いため敵同士押し合うため地獄絵図
・ロボ系のバイブルックによる攻略方法
どの攻撃も射程が短いため、離れて戦えば安全だ
自爆するので急いで距離をとってかわすこと
倒したら自爆するので、近づきすぎには注意
自爆するので、止めを刺したら後退しておくこと
自爆は確実に回避しよう()笑
おまいらDPSって何か知ってるか?
真昼間からあんまり笑わせるなよ。
647 :
名無しオンライン:2007/04/28(土) 16:49:22.74 ID:/UiI4XfS
>>634 お前は世話になったのかもしれないが、迫害された職もいるんだぜ?
その迫害された職が今は最強なんだから面白いよなw
迫害してた職は今は最弱のくせに生意気にS2ミッションに寄生しにきやがるw
お前らは要らない子だって言う自覚が足りないよな
そんなにS2ミッションやりたいならエボン工でもしてろよwwwww
>>647 HUの天下はせいぜい3〜4ヶ月、その後3ヶ月以上迫害されてるわけで
そろそろ締め付けを緩めないと逆襲されることになりますよ
上方修正が望めないなら足を引っ張るしかないのですから
PAが追加される毎に出来ることが増えてったRa,Foと違って
前衛はDPSと転倒,ふっとばし性能の差しかないからなぁ
スタンや防御無視,鈍足効果などダメージ以外に付与効果つければいいのに
敵の攻撃に耐えられなくなればDPS主体のスキルは事実上死にスキル化し
Hu系は行動制約がどんどん増えてくからつまらない→止めると言う流れになるのだよ
ガンナー()笑風情が調子乗ってるなw
お前らもfTの世話になってるだろwwww
なに?社ならいなくてもいいってか?
なら一生篭ってろw
必要な時だけ呼んでやるから、感謝して乱入しろよ?www
ロボも止めさしたら回避しろと言われても
PAのモーションキャンセルできないから避けようが無いケースが頻出するのだよな
ソロで必中攻撃なら敵に与えたダメージ覚えとけば良いのだろうが
どの敵も近接は大変なので、離れて戦えば安全だ
もうこれでいいよ。
>>653 なるほど打撃武器を全部フォトンの刃を飛ばすスライサーもどきにしちゃえば解決するな
fGつえーとかどうでもいいな
つーか、うざいから消えろ
fF FT fGの3キャラやったが、ソロならどのキャラも大してかわらん
自己強化回復できるFTが一番楽かな
とりあえず655がソロやってないことはわかったw
ドラS程度までなら同意できる
ドラSでも装備次第では差が見えてくるな
655を好意的に解釈するとfFは高属性装備完備で
fT、fGはBランクの+5程度の装備で周って同じ位だって事を
言いたかったんじゃないだろうか
∩
補助よろwwww>.ミ ∪ ミ
-=≡ .. ∧∧ ┃
―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃
-=≡ .. ┃
ミ .∩ 彡
∪
∩
ミ ∪ ミ <レスタよろwwwwww
┃ ∧∧ ≡=
⊂⊃─╂⊂(゚∀゚⊂⌒`⊃ 三=―
┃ ≡=
ミ. ∩ 彡
∪
それfFじゃないからφGスレなら別にありますよ
まあ、でも実際に生粋のfFってこのスレの住人ですら減ってそう。
直ぐにクロスとかの話になるし。fFならハンドガンの話題で盛り上がろうぜ!
もともとHuスレは他職の書き込みのほうが多いスレだけどね
ハンドガンの話題ね…ブドゥギ・マガナは良いものだった
紅S部屋で見た地雷fF。
鳥が飛んでても棒立ち、ジャーバが出たら殴りに行くわけでもなく
あっちへうろうろ、こっちへうろうろ。
さぼってないでハンドガン使えよw
fFならハンドガンめちゃ重要だろうが。
どうぞどうぞ
好きなだけ吐いてください。
本人に言わなきゃ何も変わらんけどな
ずっと殴ってなかったのなら地雷確定だけど最初ジャーバのまわりうろうろはタゲ取りじゃないの?
まぁその場にいなかったんでわからないけどな。
>>663 地雷はあくまで中の人の問題。
それを言ったら、fTやfGにも地雷はたくさんいるよね。
>>665 タゲ取りなら銃撃ったほうがいいだろ
遠距離武器は敵のタゲになりやすいし
囮になるならハンドガンでいいんじゃね?
野良でずっと近接武器を振り回してる奴らにハンドガンないの?って聞いたら
「もってないw」って言う奴結構な割合でいるぞ。
>>666 地雷は中の人の問題なのは既出もいいところだけど
感覚的に悪印象>>>>好印象って感じでみんなの記憶に残るので
一度植えつけられたイメージの払拭は難しい罠。
ちょこっと前からこのスレにはよく他職が地雷話を吐き捨てていくが
お門違いもいい所だ
ジャーバにも鳥にもライクラハメが安定ですよ
まぁハンドガン本格的に使う可能性のある職なんてプロ位しかいないけどな
Huが使うには微妙すぎてアレだし
Raにはそれぞれに特化した武器があるから平均的に強い武器は強いていらない
そんなオマイラもイルミナスの鬼性能クバラはんどがん見たら
はんどがん6色とっちゃうんだろうな
バレット20になるし、ハンドガンも一応は実用レベルになるしな
ハンドガンは、fFのたしなみです。
いつもハンドガン1本程度のPPはカラにする自分は、やっぱ地雷なんだろうなあ
やっぱりFF的にイルミナスのルビーパレットの存在は神なの?
ウォーテクで使ってたんだけどあれイカれた強さだね。
カードファンテより強かったし……。ライフル並だったかも。
たしか威力は500くらいだったと思う。PSOVer.2の赤ハン思い出したよ。
ハンドガン7種30の漏れが来ましたよ
678 :
名無しオンライン:2007/04/29(日) 12:20:40.16 ID:nx1PG2/H
フォルテファイターはフォルテファイター同士でPT組めよ
存在自体がうざいから過疎ユニの過疎ミッションでもやってろww
ハンドガン全色取ってるけど、氷とマヤリーしか上がってないな。
ずっとfFやってるけど、
迫害期間がこんなに続くとは思わなかった。
イルミナスは大丈夫なのか?
いまさらPSOからPSUに来た俺が質問。
片手武器ってセイバーとダガーどっちの方がPAの使い勝手良くなるですか?
>>681 圧倒的にセイバー
射程、威力共に申し分ない 手軽に打ち上げられるのもグッド
ダガーも優秀だぜ!
>>681 好みでどうぞってレベルの差だな
どちらも実用には充分なレベル
威力、打ち上げのし易さ、PA威力の成長などはセイバーが上
命中、攻撃回数やHIT数、PAの燃費、PA使用時のフットワークの良さなどはダガーが上
俺はダガー派
ブテンの使い勝手が非常にいい
Wikiとか見つつ比較して、どちらが自分に合っているかを検討するといいよ
本当は、自分で両方とも使ってみるのが一番だけどな
ちょい訂正
>威力、打ち上げのし易さ、PA威力の成長などはセイバーが上
攻撃力、打ち上げのし易さ、PA威力の成長などはセイバーが上
ブテンの機動性は異常
セイバー
・ライジング お手軽な打ち上げが可能なPA 状況に応じて吹き飛ばしも使える万能型 威力もなかなか
・グラビティ 前方への火力特化PA 攻撃速度 ヒット数などが優秀 対大型用
ダガー
・ブテン 小回りの効く突進型PA 攻撃時間が長いためDPSは低いが 総ダメージ、燃費が良くダウンも奪える
・シュンブ 軽く溜めて放つ迎撃型PA 銃器との相性が良く燃費もよい 切り込みには向かない
こんな感じか
クローも!クローも見てあげて!
みんなサンクス。
メセタが溜まったらまずダガーのPA買ってみるです。
しかしPSOに比べてメセタの溜まりが遅いのね・・・通路でチマチマと稼いでくる
>>689 レイフォトン、スケープドール現物、クバラウッド、チコタイト、ステルニウム
このあたりはNPCに売らず、貯め込んでおくと幸せ
個人ショップ開いたあとで、結構な値段で売れるぞ
ルビーバレットの性能は凄いけど、入手難度も凄いと思う。
デガーナカノンみたいにレア素材使うだろうし、ドロップ率も極悪だろう。
ルビバレじゃなくても☆7ヴァリスタ(クバラ製)でさえ
強化の伸び、初期性能ともにパイソンを軽く越えてたし
他にもPSO復刻はんどがん有ると良いね
まぁでもその辺はまだ調整が入りそうだし、ハンドガンでそれ程ってことは、
他の武器でも恐ろしい威力のが出てくるだろうな。
手に入るかどうかはかなりアヤシイけど、夢を見るのは良いことだ( ´ω`)
そういえば新しいPAも追加されるって以前のファミ通情報にあったけど、
今の各武器3種から、各武器5種くらいにはなるのかな。
>>693 その前に小剣、片手剣、長剣、槍、斧のPAF交換スキルをそろそろ開放して欲しいものだが
今解放されてるPAはほぼふっとばしフィニッシュだからレベル31以上は
威力しか望めないじゃん?
新PAあるならば40、50を念頭においた段階技のPAにしてほしいな
個人的にはふっとばしたのを超追尾性能でこっちもふっとんで追い討ち入れて
さらに追撃するほうが動きとしては笑えていいんだが、fF()笑が決定的になってしまうので
微妙で悲しい
吹き飛ばしの逆で、引き戻しだな!
クサリガマでやってくれ是非
武器投げればよくね?
そしてそのまま電子の海に
FFだけにか
せっかく手に入れたS武器、ハルプセラフィもツーヘッドラグナスもfFじゃ装備できないよ。
なんでファイガンでSまでいける装備がfFじゃいけないんだろ。
双剣も双小剣も片手剣も片手ダガーもSまでいけない。
しかもファイガンにはファイガン専用のダブセ付き。
これっておかしくない?
fF:大型(基本両手持ち)武器特化
φG:小型武器(片手と片手×2)武器特化
>>701 だが両手持ちのダブセはφGのもの
そしてイルミナスでは片手武器の専門家AFががが
セイバーを両手に持つ(ツインセイバー)か
くっつけて持つ(ダブルセイバー)かの違い
問題は、そんなfFと肩を並べる前衛が
何で銃も使えるスーパー戦士なのかって所だろw
ハゲ時代に散々貶めといてそれはねーよ
バレットのレベルもだけど射撃武器の充実度が全然違うからね
fFハンドガンのみ()笑
>>705 ハゲは銃を使う要素がまったくなかったからな
銃なしでの能力をみればそりゃfFの方が上になるさね
ハゲ時代:ツインなんて使えねーよ、2本クロスm9(^Д^)プギャー
イルミナス:バレ30、3本クロスなんてずるい!
禿時代「φGは禿に来るな!」とか言って散々馬鹿にしてたfFが
その嫌ってたφGに挙ってなってまでPTに寄生してくる様は涙を誘う。
>>709 何を言ってるんだ
そんなことあるわけないだろ
そのときのfFはもうfGかfTになってるよ
>>709の知り合いがそうなんじゃね?かなり好意的に解釈して。
それか、2ch影響による妄想か自分のこと。
FGが不具合の時代、あそこのスレでは皆で立ち回り議論がされたもんだ
その結果クロスにグレやレーザーや禿のお守り役など
新たな武器や立ち回りを編みだし、禿PTにも居場所を得た。
それに比べここはどうだ?
だから能筋と馬鹿にされるんだ。
取りあえず補助を受ける動きも覚えろ。
いつでも先頭を走りたがるな。
無駄に敵を散らすな。ダムバを活かせ。
だよな
そういう層が未だに打撃をしてるわけがない。
今はFTfGで打撃は念の為に寝かせておいて
打撃が強くなりゃ起こすだけだ。弱けりゃ寝かせたまま
俺はハゲはさっぱりいかなかったが最強厨だからまさにこんな感じ
でたー、ダムバマン
イルミナスではどうすんだろ
>>712 ぶっちゃけfF特有の立ち回りなんてほとんどないんだよな
補助にしたってダムバにしたってそれは共通の立ち回り
fFにしかできないこととはなにか
そしてそれはパーティーが必要としているのか
話すならこの辺りだろ
いやいや立ち回り大事だぜ?
今日ブナミAにいたFF、常に最前線特攻。そりゃ別にいいんだ…
でも次に強化カマトウズ×2が湧くのわかってて
なんで広場の真ん中でオルゴーモン殺すんだゼ?
当然のように、そいつだけ囲まれてレイープ→ミッション失敗('A`)
>>712 ここにいるFFならラスト3行は大体やってるんじゃないの。
実践しても居場所なんてありゃしない、って別のfGが煽ってきそうだけどなハハハ。
近接自体が乙ってるんだから武器について新発見して編み出す余地ないし、
FFに限って言うなら、イルミナス新武器さえも回ってきてないから
未来に向けた議論さえできないんだぜ。
ところで、fGさん最近いろんなスレに出張しすぎだろ。
あと不具合ってなんだよ、不遇じゃないのかよヽ(`Д´)ノ
>>717 fGのふりしてるがそこはかとなくfTの香りが
ハゲ時代のfGは一時的にfFになってレンカイダッガズだけ覚えりゃ済んだしな
ハゲのときは元からfFだった奴が他職を馬鹿にしていたのではなく
転職組がまだそんな職やってるのかよwみたいな感じで馬鹿にしてたんだと思う
FF限定募集もFTもやってたしな〜
>>723 そう言う意味じゃ、FTが一番調子いいよな。
禿のときは散々fF限定募集してたくせに、研究所とか始まると
手のひら返したかのように今度は「禁止部屋(職限定部屋」作る始末。
職が調子良いんじゃない
調子のいい奴が強い職に集まってるだけだろ
普通にやってる人まで巻き添えにすんなよ
昔の禿にはGTだΦG来るなだと特定職=地雷なんて糞な流れから学習もしないのか
「禿に群がってた奴」で良いじゃないか
>>701 それ、FFとアクロファイターの図式じゃないの?
FFは「近接戦闘の専門化」
ファイガンは「近接戦闘を主とするが射撃もある程度使える」
武器として優秀なツインダガー、ツインセイバー、片手セイバーに片手ダガーがSまでいけないのは辛すぎる。
これらの武器のPAは優秀だからね。
ファイガンがSまで持てずFFがSまで持てる武器はソード、ナックルにオノって・・・ただの趣味武器だけ。
ダブセはFF専用だった方がバランス良かった気がするんだけど。
特化職以外に専用装備があるのが正直おかしいと思うわ
仮にあるなら納得行く武器にして欲しい
φなら近接っぽい飛び道具って事でスライサーだけは専用とか
>>712 それはfGにいってくれませんか?
ダムバいかせ?
fGいてダムバがしっかりいきたことない
むしろ散らされてます
補助受ける動きですか?
遠くにいすぎて補助いきたくありませんし、先行しててめんどいです。
FTの邪魔してるのはfGのが多いと思う
ちなみに私はFTです
まぁ、遊び半分の煽りでのレスでしょうけどね。
>>729 >FTの邪魔してるのはfGのが多いと思う
まあ、客観的に言わせて貰うと、fGも一生懸命攻撃してるのに、サラッとこんな
台詞が出る所は、流石FTと言う所。
補助云々はともかく、攻撃までFTのやりやすいようにだけ合わせなくちゃいけないのか?
本当にfFより他の職の奴の書き込みのほうが多いよな、ここ。
>>727 上級発表時は当初打撃武器全部SだったんだよなfF
今の扱いならもうそれでもいいんじゃね?PTもAからSに格上げされたんだし
別にどの職でもいいと思うけどね。
なんでみんな煽って職の幅を限定させようとするんだ?
強弱とか気にしないでまったりやればいいと思うんだけどな。
三吉のインタビューじゃないけど、他のネトゲーなんかでも日本人って特に
効率とか強弱ばっか気にしてすぐ荒れるんだよね……
ゲームなんだし、みんなで仲良くやりたいよ(´・ω・`)
fFに出来てφGに出来ないことはS装備を除けば斧のみ
逆はいっぱいある
そこまでしてfFに拘る必要はないだろ
効率というか職業としての立場を失うほど扱いが悪いのもな…
打撃しかできない不器用な職業なのにその肝心の打撃が乙ってるようなバランス
それだけ他職に流れた元FFが多いんだろ。
自分の元職を煽りにくるんだらからまた性分が悪い(苦笑)
そして打撃が復権したらまたFFに戻って他職を煽ry
今更ダブセをfF用武器に、はないだろう…
以前(ハゲ全盛期)なんか、ダブルセイバーを持っているだけで地雷認定されてたんだぜ?('∀`)
まぁ、fFに何らかのテコ入れは必要だと思うけどな。
プロトなんかステ上昇、装備可能武器全Sランク化、専用EXトラップ追加で、
そりゃいくらなんでもやり過ぎだろうと。 ていうかfFからオノS取るなよー。
↓今読むと(ノ∀`) アチャー。
【PSU】ファイガンナーはブルースミッション来るな
201 名無しオンライン sage 2006/11/24(金) 07:09:22.87 ID:XWA4qqsz
φガン(笑)ってどう見ても劣化fFにしか見えないんだが
209 名無しオンライン sage 2006/11/24(金) 12:09:35.78 ID:ljWqfYGZ
双短銃が使えるからズーナとか空中の敵、打撃耐性の敵に対しては多少有利だが
バレット20で微妙だし、ブルースじゃ関係ないしね
391 名無しオンライン sage 2006/11/30(木) 17:15:43.01 ID:vec4XkXZ
まぁただのファイガン叩くスレだからなw
だが現実はFGでもFFでもいいから
種族はビーストでお願いしますね^^
fF
false fighter
斧に打撃耐性無効がついたら、一気に神武器&神職になるだろうなー・・・
>>739 そこまではならんかと
現状打撃武器が弱いとされるのはダメージだけが問題じゃないから
まあブナミではまた最強候補になれるかも知れんが
>>736 禿時代にfFになった他職も多いので
結局禿に篭っていたようなのは中の人が最強厨なだけ
今fGでイルミナスではGT>>fGとか言ってる奴とか
今fTでイルミナスではAT>>fTとか言ってる奴にその末裔が多い
>>733 ネトゲのシステム自体がユーザー同士の競争を煽ってると言う問題があるのだけどね
メーカーの方でもユーザー同士で競争させないと飽きられると言う強迫観念を拭わないとどうにもならんよ
PSUでも一部のユーザーは効率強弱度外視して遊んでるわけだし
そういう人たちは仲間内で固まっちゃって野良にはほぼ居ないけどな
>>739 それくらいで神職はないだろうw
「斧持ってないfFはPTミッション来るな」になるだけ。
まぁ、斧はfFの唯一の取り柄みたいなもんだし
打撃耐性無効ぐらいついていてもいい気がするな
とりあえず斧や爪あたりはかなり修正しないと使えないだろうな
745 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 12:30:22.66 ID:cBNX+06c
斧は耐性無効と防御無視が欲しいな
通常攻撃とPAにメカザンギ級のハイパーアーマ付けてくれ
まぁ逆に選択肢はいっぱいあっても事実上選択肢が無い職もいるけどな
WTとかWTとかWTとか
流れを切断。fG、FTの2キャラの育成がほぼ終わり、
fFのサードを育て始めてるのだけどスキル楽しいねー。動きが派手でイイワァ
PA枠も余裕あるし趣味PA覚えようと思うのだけど皆のオススメを教えてくれまいか?
PA上げはマゾくても問題ないぜ!放置なしでライフル7色や補助弱体30にしたからな!
近接職以外がオススメ
PA上げはマゾくないけど、近接職の存在自体が果てしなくマゾいよ
居場所ない
>>748 趣味スキルとして習得するなら見た目が派手な奥義系がいいかもね
初期スキルならボッガ・ダンガあたりが派手で動きまくるのでおもしろいかもね
このスレの住人は、なんだかんだネガってもfFやめる気ないんだろ?
実は俺もなんだ。スキルおもすれ〜
強さでいったら槍ロバットかライクラかね?
斧ファンは多いようだがfF専用武器の両手爪はスルーかw
φGもWTもAまでなら持てるぞ
>>754 そう突っ込まれてしまうとfFの独自要素って0だよね(´・ω・`)
個人的にはナックルのダンガが気になる
3段目がさりげなく、高倍率(10月末時点では230%)の3ロック2HITなんだよな
ボス相手にヒップアタックとか楽しそう
757 :
名無しオンライン:2007/04/30(月) 14:46:24.27 ID:h9dHmvYG
おまえらプロトランザー忘れんなよ!
>>749 片手ダガーで2段目クルクル回る方(名前忘れた)と
斧のレッガも楽しいよw
ブテンシュンレンザンの2段目だな
21以降は135%固定なのが痛いが、3ロック4HITで範囲広めの円周攻撃
俺はよく使うなー。センディラン転がすのに最適
ボス用にも優秀
なるほど、ダンガか。よし、仕事終わったら覚えてくる!
ブテン、ライクラ、ロバットは習得済みだったりすr
レッダも覚えてくるぜ。問題は斧がないこと。HIVEに掘りにいくk
いきなりS斧かいw 頑張れ
引退するまでに
>>760が斧を振り回すことはなかった
というか、スキル上げにS斧なんかつかわんだろw
お前みたいなやつにデッダでてほしいものだw
亀レスだが
>>727 クローを忘れないでください。
亀レスだが
>>727 クローを忘れないでください。
しくじった、スマソ
まさに爪愛
爪が二本で地雷度も二倍だな!
ブナミで分かったが敵が攻撃でひるめば、前衛もまだなんとかなるな
イルミナスでは高ランクミッションでも敵ひるむようにしてほしいものだ
だな。
クロスでも仰け反ってくれるから楽でたまらんw
仰け反りのおかげで楽になるのはいいのだけど
正直なところ、手数の多い射撃の方が恩恵が大きいよなw
S位になると元からよほど鈍い奴を除きクロックアップが凄過ぎて既に打撃で仰け反ってもどうしようもない
無いより確かにマシになったんだがな
双爪スキルのセイダンガやセンショウガも派手で
3段目決まると楽しいよ。使い勝手や威力はともかく。
>>773 後ろから殴っても頑強超反応で余裕で反撃食らうよりは精神的に良いんだぜ
>774
派手さや爽快感だとHU系は最高だからね。
ホント趣味職になっていまったな。
PTだとネガるほど弱くはないけどな。
ソロは確かに厳しいが。
使い勝手や威力はともかく。
ヽ(`Д´)ノ
>>777 逆に考えるんだ
「どうして打撃職は無駄に被弾してレスタかける回数増やしてくれるのか…」
と内心ウゼェと思われてる、と
冗談は置いといて、近接するリスクに合った攻撃力があればいいんだよな
打撃PAは威力上昇よりも攻撃回数増加のせいで被弾率上昇のが気になるし
>>779 打撃職にレスタかけるのが嫌なら
言ってもらえればそれ相応の立ち回り方があるし、
何ならあり余ってるスタアドで回復してやってもいいw
冗談は置いといて、
近接するリスクに合った攻撃力があればいい、というには同意。
常に反撃のリスクを背負ってるわけだし、
少なくとも敵の打撃耐性は廃止するべきだと思うよ。
むしろ近接戦闘の専門家たるfFに打撃耐性つけてくれ。
だから耐性は半減という極端な仕様だから有り得ないだろ
そんなに終わってるfF様時代が懐かしいのか
火力が欲しいならPAの中断を消す位が一番いい
ガードはしてもPA中は0ダメになるだけでガードモーションをとらない仕様にしてくれれば
前衛が出来る職全部に生きる
前衛で戦う事の利点が何か出来るだけで攻撃力HP最高のfFは前衛の雄になれるだろ
だからfFのみとか言うのはバランスを崩すだけ
設定資料集買って来た( ´ω`)
キャットクローが実装されてSランクだったら、ビス子fFの時代がきっと来る!
行動不能にさせられるガードとかも有効利用できればいいな
ガード中に攻撃ボタン押すとカウンター発動(ダウンor吹き飛ばし)とか
>>777 実際はそうなんだが、PTでもソロ並にボコボコ食らってるのが殆ど。
ここで、職性能がどうの言ってる連中は間違いなくそうだろう。
上手い前衛なんて、野良じゃ10人に1人も見当たらないし、
周りがそんなだから、自分がヘタレだと言う自覚も無いんだと思う。
むしろソロだとふっとばしまくりでノーダメで行けるけど、
PTだとコルトバオルアカの群れの真ん中でやせ我慢しながらクルクルしてるから
被ダメが増えてる。
ヴァーラゴーモンは浮かせるけどな。
せっかくのGWだし、fF集会でもやらないか?
そういや前に斧のみでローグスS2をマシナリ〜ディマまでやったな。
全員がちゃんとした回復薬用意してりゃ、やれない事もなくていいね。
まぁBだのAだのででもかまやしないんだが
斧集会で斧だけで温泉行ったこともあるけど
Sでもどうにかなるもんだ。
辛いのはテンゴウグくらいだったなぁ。
790 :
788:2007/05/01(火) 17:34:42.27 ID:Mrtf7k88
あ・・俺のもSかもしれんw
とりあえずデッダ探しで最高ランクだったのは間違いないんだが
テンゴウグってダウンで転倒したっけ?
するなら、集団斧通常攻撃でボッコ・ボッコとか無理かな。
>>791 ダウンは行動中だと無効化されるから完全にはめるのは難しくないか?
昔のFF時代はハゲのMOB配置バランスとまだ低LV帯が主だったからだべ
ハゲAが廃人用でBが一般人用だったし、敵も近接有利だったしな
場所も狭かったから(ry
前衛は他の職と違って低LVである程度の属性出せるしな
前衛が雑魚に対して強いのは周知の事実
でもS2くらいになってくると雑魚すら無理()笑
>>793 流石にポルティやバジラやアギータにはまけないぜ
この前野良PTでポルティに殴り殺されてる奴が…きっと目の錯覚だよな
弱い奴には めっぽう強い
強い奴には手も足も出ない悲しさ
何を考えてる構成を決めてるのか、苦手なタイプの敵はどっと大量に湧いて出てくるからな
HP多くて打撃半減の敵は2ロックにするとか
メカ系エネミーもバカの一つ覚えで全部打撃半減にせずに
打撃半減が1種いれば片方は法撃半減、もう1種は射撃半減とか
打撃半減は自爆しないとか
思考停止せずに少しは考えて釣り合いとれよと…
神雷防具をお持ちの皆さん砂塵で出番ですよ。PT枠1名はfFですよ。
武器はツインタガーとツイセイバー。PAはヒショウとライクラ。
グリナを1体完封しつつ、グリナのマシンガンの盾になってください。
後衛からはディーガやら闇ライフルなどが飛んできます。
但しドーピングと回復は自分で薬を使ってくださいねw
カマトとか射撃耐性があってHUの出番だーと勇んで特攻するとダムバで返り討ちにあい
それでもめげずにHP減らしてトドメーだーと意気込むと打撃無効バリアとか、もうね
斧でるってよ、斧。ほんとかどうかは知らんが。
砂塵いこーぜー
S槍はまだ発掘されなのかね
未実装かもしれんが
>>798 (;^見^)<打撃半減に2ロック付けたら意味無いじゃないですか。
打撃耐性無しのメカが自爆しなかったら誰も自爆食らわないですよ。
少しは考えてくださいね?
とミキチなら思ってる。確実に
もうPA中のガードモーション失くすだけでいい!!
切実に頼むわ
それくらいなら他職からの批判浴びねぇよな?
>>805 そのままの形で、俺は要望を出してあるぞ
これのせいで頑強とかがほぼ形骸化しちまってるんだよな
スキル中中断しないとか吹っ飛ばないになるとそれはそれで
死にに行くようなもんになるぞ
それは防具の問題じゃないか(´Д`)?
無限ループって怖いよな
HPと持久力の補正が今の3倍ぐらいになればいいのにな
812 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 16:24:05.14 ID:EBc8FmHg
PA中は回避不能でいいよ。
高属性着てるから痛くないし。
フォルテクターですけど
カウンターみたいな扱いで回避中にPAをキャンセルで出せて
威力を200%にしても良い位だと思ってるよ、マジで
話変わるけど、個人的にソルアト使ってくれる前衛が好き
たまにで良いから使ってくだしあ
814 :
名無しオンライン:2007/05/02(水) 17:28:18.33 ID:bufQ5FQM
ソルアトもスタアトも常時使えるよう心がけてるんだぜ!
fFやってるが
メイトも食わないわ
FTが凍っていようがPA連打とかの前衛みてるとさすがに萎えるぜ・・・。
持ちつ持たれつ、になればいいんだが、難しいだろうなぁ。。。
前も書いたけどソルアトとスタアトの区別の付きづらさは何とかならんのか
よく間違えて困るんだが
>>813 無敵時間つかないと
ガード→カウンター→ガード→カウンター→・・・
とか言うPP消費スパイラルに陥る可能性がでるぜ
>>815 イルミナスで多少見やすくなってたような
>>815 スターアトマイザーとアンチメイトの区別のつかなさは異常
あれはよく間違えるな。あらかじめ使いそうなのを予想して
Lキー押すだけで使えるようには準備してるけど。
しかし、不意に違うのを使う事態になると絶対慌ててしまう。
スヴァルタス戦中にピヨったfT助けるために
スヴァルタスのトルネードブレイクくらって
一気に距離を縮めつつソルアト使ったことある。
HP少な目ならスター使うけどな。
ソルアトもスタアトも他人に使う薬だから
ケチっても仕方がないと思ってる。
そこでドゥガレガですよ
ジャンプしつつソルアトだ!
∩
∪ ミ
-=≡ .. ∧∧ ┃
―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃
-=≡ .. ┃
ミ .∩ 彡
∪
>>821 フレームスキップが大きいからほとんど飛べないぜ!
イルミナスだとスタアトもNPCで売ってたから補充するのが楽で良かったな
昔、ソルアトが店売りしてなかったころ聖地周回してる時に
ソルアトって店売りしてないから不便ですよねって会話を振ったら
「そうなんだ、使わないから知らなかったよ」
な答えが返ってきてその周で抜けたよw
もうソルアト使ってくれる前衛様が居るだけでテンション上がるよ
それがビーストさんで赤ナノブラ使った時には
ストーキングしてレスタマシーンですよ
あなたの後ろにピッタリ。
持ち上げも貶めも必要ないからテクタースレに帰れよ。
とりあえず薬の値段は10分の1にして欲しい
とりあえず薬の倉庫ストック数は10倍にして欲しい
ハミ痛コネクトオン誌上アンケートにおいて戦闘で弱い職No1獲得おめでとうございます
防御が死にステの現状、前衛職はHP&アイテム効果2倍でもバランスに何ら問題ないと思う
むしろ回復アイテムは%で回復すればよかったのに
>>831 トリメイトとスタアトは%で回復するじゃまいか
100%な
>>833 あれ%計算じゃなくて9999ポイント回復してるだけだと思うぞ
低レベル帯の時は固定の方がいいんだけどね
低レベルの時はそんなにメイト使わないけどな
低レベルの時は
「寄生Ra入ってくるな!あ、回復箱さんレスタよろ^^」だろ?
テンプレの薄さからしてやる気がないよな
レンジャースレには各武器の攻撃速度、
フォーススレには属性ダメージの計算法など
いろいろな検討がされてるのに
スキルのモーションスピードどころか、二段目以降の倍率すら出そうとしない時点で
近接乙とか言われても、やる気がないだけにしか見えんよ
やる意味がないとかネガティブなことは、やってから言え
年齢層や人種の違いもあるが、
何より単細胞が多いんだから仕方ないな。
敵の攻撃力インフレが酷すぎて近接死亡してるのに
「攻撃力あげろ!」だからな
脳筋とは言ったもんだな
>>839 どこの数レスだけ読み取ったんだ。
単細胞脳筋の俺でも、近接死亡の理由は複数あるってのを理解してるし、
その対策となる要望もいくつかあるってのは知ってる。
むしろ攻撃力インフレを脅威と感じるのはむしろHP低い他職なんじゃないか。
>839
fFイラネと言われ始めたのが杜だの聖地だのの打撃耐性つきあたりからなのだが。
それとメギドとダムバな。
ほんと嫌な敵に限って打撃耐性ある…
fFに耐性無効化つけるだけでもかなり使いやすくなるのにな
近接死亡要因
・ガードによって動きが止まる
スキルはガードによって中断されるとバレットやテクと違い効果が発動することなく潰される
さらにガードが発生するのはポルティやバジラなどの小型でビルデベアのような大型は回避できない
このため小型の攻撃で動きが止まった所に大型の攻撃がきてのけぞりなどが発生その隙に小型が・・・
ということになって攻撃することもできず死んでいくことがある
・状態異常にかかりやすい
相手に接近する必要があるため異常能力の高いギ、ダム系テク 異常能力のある通常攻撃をうけやすい
HPが高くても燃焼や感染であっという間に削られ、凍結や麻痺ですぐに動けなくなる
そのたびにテクターのレジェネにお世話になっていてはパーティー全体の火力が落ちることになる
スキルの拘束時間は長く不意のメギドなどまったく避けられないことも
・PPがすぐ切れる
PA連打でしか戦えない現状、PAを連発することによりPPがすぐ切れる
かといって通常攻撃はDPSが低く使い物にならない
大量の武器を持ち込まなければならないうえ 別のミッションを気軽に回れない
・メイトが気軽に使えない
テクターがいれば非常時の時ぐらいしかいらないがテクターがいない場合大量のメイトを使うことになる
その際使うことが多いのはトリメイトだが500メセタもする、20個買えば10000メセタ
ディメイトを使うこともあるが2000ポイント回復した場合4個使うことになり150*4で600メセタ
大量に使えばトリメイトよりも高くつくことになる
とりあえず俺のような馬鹿が簡単に書いただけでもこれだけあるな
どれも対応するにはシステム面で対応しなけりゃならないから困ったもんだ 今できる対応といえば
・ガードによって動きが止まる・・・敵に背を向けて攻撃
・状態異常にかかりやすい・・・持久力の上がるユニットをつける
・PPがすぐ切れる・・・金に物を言わせてフォトンチャージ連発
・メイトが気軽に使えない・・・防具を強化して被ダメを減らす ぐらいか
杜は感電、燃焼でレスタ、レジェネに手間がかかりすぎてイラネだったのではないかと思わないでもない
俺の場合逆にレスタとかレジェネをあげたいFoのフレに良く呼ばれてたが
近接イラネはテクターから見ると手間がかかりすぎるからじゃ無いかと思うんだけどね
持久力20ぐらいになって能力ダウン攻撃に耐性でもつけばもうちょっと評価が変わるような気もするのだけどね
他のネトゲと比較するのは意味無いかも知れんがあまりにも死に易く安定感にかけるのがPSUの近接の評価下げてるひとつの要因だと思うのだよ
>>844 素早く倒せば敵の攻撃を受ける必要がなくなるから
PSUは消耗戦である以上敵を速く倒すことが受けるダメージを減らすことにも繋がるよ
>>838 テンプレに関して言えばフォースとかレンジャーみたいに単純にテンプレ化できないから
各敵ごとの立ち回り、敵の編成による立ち回り、PTの編成による立ち回り
ハンターに必要なのはケーススタディなので習うより慣れろなのだよ
距離を置いて正面からほぼ命中する攻撃なら数値で戦闘力を検証することにも意味があるのだが
フォトンチャージが500とか高すぎるのもなあ
せめて200か300だと思う。
あとコスモを人形ぐらいの値段で店売りしてくれれば
>>846 攻撃は最大の防御、PSUは特にこの傾向強いよな
敵に何かされると死ぬから、敵にできるだけ何もさせないことが生存に繋がると
結局Ep2の頃から変わらないわけだな
>844
死ぬほど痛い攻撃なんて王冠ついたヴァーラくらいなんだが。
それでも400くらいだったら5発まで耐えられる。
近接イラネになったのが敵攻撃力上昇よりも打撃耐性大量湧き、
敵HP増大、近接殺しのダムバ、飛び交うメギド等、
接近戦すら出来ない仕様によるものだと言っている。
PSUやってますか?
明るい話題を。fFでテンゴやジャーバなどの1ロック打撃半減持ちには
アサクラ、ブテンがおすすめ
前者はリョウスラシア+5〜でDPS重視(ダッガズより強い)
後者はシラツノザシでPPの持ちがいいです
方向転換もしやすく、なにより楽しいですよ!
>>850 PSUやってても高ランクミッションで近接戦闘やら無いと分からんこともあるよ
それから砂塵S2のグリナ軍団とか一部ボスの物理攻撃も死ぬほど痛いぞ
>>851 PP節約ならハンドガンのほうが良くないか・・・?
何より安全だし
アサクラって燃費悪くなかったっけ?
ダッガズではなくクロスやショットより強かったら、本当に明るい話題だったな
>852
砂塵はもとよりエンドラム並に近接お断りな場所。
ボスの物理攻撃はHP多い分だけ他職より有利。
お試しあれ!アサクラは燃費最悪だから、リョウスラ+5〜でPPを確保
シラツノはブテン2段の間に2回ほどPP回復が入ります
何より、この2つは命中補正が高い&機動力があるので
背後取りや回避がしやすくっていいですよー
クロスに勝つのは無理^^;^^^;;;^;^;
というか耐性ありで勝負しても_
ただ、φのツインとは同等以上です
属性値によってはハンドガンの方が強いぞ
ハンドガンで300近く出せるからそれぐらいは越えてないと使い物にならんと思う
>>847 ケーススタディが必要なのはレンジャーもフォースも同じっしょ、あくまで程度の問題
どんなにライフル<クロスでも飛んだドラにクロス撃つ馬鹿はおらん
fFの強さを数値化するとか、立ち回りを決めるとかそんなことではなく
検討のもとになるデータがないと、先に進まないって言ってるの
テンプレは参考、そこからどういう戦い方をするかは本人次第
ジャーバはfFハンドガンでもこのくらいのダメージでるとかそんなのでもいいじゃない
FFってレンカイダッガスって言うけど
ダッガスって今強いか?
S2になってライクラとレンカイ使い分けるぐらいと思うのだが
>>861 オンマとかのボスでもライクラとレンカイ?
3ロック以上の敵にはダッガズの方が強いよ
3段目は、185% 3体×3HITなので
>>861 ダッガズは命中よしダメージよしモーションよしとバランスのよさが売り
一点集中型だから雑魚にはあまり向かないけどね
>861
敵にもよるが3ロック以上出来る敵にダッガズの3段目で700×9とか出る。
S2は敵の攻撃反応早すぎて手が出ないってのも痛いね
他のキャラに気を取られてるうちに背後から殴りかかるとか
レンジャーが行動封じてる隙にとか前衛らしかぬ行動を取らないと
何か他の職が真っ向勝負する戦士系で
自分らはその隙に死角から一撃必殺(タフ過ぎてならない事が多いが)を見舞う忍者か何かな様な気がしてきた
ヨウメイ装備でも、アサクラ連打なんてしてたら何十本あっても足らんよ
どんだけ燃費悪いんだ
>>860 ダメージだけ検証してれば良い職といっしょにされてもね
正面、側面での命中率とか、種族や装備の差が大きすぎるし
敵の攻撃でPAが潰されるとか、そういう面は文章で説明しても伝わらない
強さを単純にデータ化しにくいのが
開発の意に反してHUが上級者向けになってる理由の一つじゃないかと
みんな高属性防具使ってる?
pp切れない程度武器持ってればいいし高属性防具優先したほうが皆幸せになれるよね
B防具の44全部集めたけど・・カテイはいいものだ・・
今は高属性武器を集めちゅー
>>870 もち!
カテパもいいけど、低ランク高属性防具の方が
回避発生しにくくて強いかもしれない気がする今日この頃。
>>852 砂塵S2のグリナのマシンガン、神雷防具だと一発60前後だぜ?
>>872 ふみつけとか、ひき逃げアタックが強化ゴ・ヴァーラ並みだったかと
その「じんらい」というぼうぐをぼくにください
>>873 妙な角度からの指摘だなw 強化ゴ・ヴァーラがなんぼのもんじゃい(#・Д・)
ちなみに、グリナは複数攻撃ポイントがあるので、ハメつつ結構な披ダメを与えられるぞ
DPSがディーガを勝るくらい程度はw
870
防具主義な人がいるのは知っていましたが 実際レスあると素直に嬉しいですな
>>873 属性高いとノックバックとダウンが減るのもイイヨネ
ぷ あんかみすた
870
防具主義な人がいるのは知っていましたが 実際レスあると素直に嬉しいですな
>>871 属性高いとノックバックとダウンが減るのもイイヨネ
Cの高属性が一通り揃ったから、俺も頑張ってB高属性そろえてるよー。
なかなか見つからないないけどw
高属性手に入れると劇的に楽になるからね。
ひき逃げされても吹き飛ばなくなったときは感動した。
まあ、今の前衛の仕事とか主に打ち上げだからねw
そこまでダメ出すの期待されてない気もするんで、
ボス、大型用に何本か高属性武器あるならあとは防具に注ぎ込むのも良いと思ってる。
>>868 だから何であえてテンプレにできないことを挙げるわけ?できることをしようって話
正面からの命中率が0なの?PA潰されすぎてスキルが一発も当たらないの?
それがHuの全てではないよね
実際、今だって有益な情報交換されてるじゃん、グリナのダメとか
今みたいな流れはいいと思うのよ、続けばそのうちまとめる人も出てくるだろうしさ
俺が最初に書き込んだときが、あまりにも意味のない自虐レスばっかだったから
>>879 偉そうな事を言うなら誰かがやるじゃなくて
お前がやるべきだと思うのだよ
言いだしっぺの法則
さっさとやれ
それともただ単に他人を利用して情報を得たいだけかな?
はいはい、ループループ
とりあえず時には従う事を覚えたらどうだ。
叩くだけじゃなんも変わんねーと思うのよ
環境によってDPSや硬直時間すら変わってくるからまとめるのは無理
情報として役に立つのはwikiにのってるような技の基本性能ぐらいだ
むしろ、最も被弾の多い前衛が防御を疎かにしてどうするんだと言いたい。
高属性着た事無い人は、☆1でも良いから一回50%を作るか買うかして着てみて欲しい。
別次元の世界を体験出来るだろう。
そして微属性防具の意味の無さを痛感する事になる。
低属性Aラインは特に酷く、ダメージはロクに軽減できないわ、微妙に回避が入ってPA中断させられるわで、
前衛が着る防具としては最悪の選択肢。
例えカテパを刺したとしても、冗談抜きで攻守の両面でアゲハ38%でも着てた方がマシである。
(カテパを売ってしまう事は無いが)
PTでの貢献度
高属性防具fF<<<<<微属性防具fG
野良だと武器が立派でも防具がおろそかな前衛職が多いような気がする。
長い目で見たら薬代と人形代で大損するんだし、やっぱり重要度は防具>>>武器だよな
長い目で見るなら近接は辞めるべき
お前は今言ってはならない事を言った
これはすごいな
fFにしちゃめちゃくちゃ早いな
見た目だけで何が出来るっていうんだ。 うらやましくなんか無いからな!
やっぱりこういうの見ると、fFが弱いとか周りがなんていおうが
自分の腕次第って改めて思うなw
腕と言うよりまず装備
そしてその装備を揃えるのが
装備が揃っていないfFでは大変なんだよな
>>887 反属性の敵が同時に出てくるミッションも増えてきてるんでそうとも言い切れない
近接職にとって高属性防具は諸刃の剣なんだよ
敵から距離を置いて戦う職なら、敵を倒す順番でどうにでもなるんだが
>>898 PTなら空気呼んで敵を分担すればOK
上手い者同士だと、割とスマートにキマる。
ソロだとあっさり詰むけどねw
カマトウズのダムバをガスガスくらってる時に
横からオルアカに突っ込まれるとなんとも言えない気分になる。
>>898 オレは全部の敵に、属性を合わせて着替えてるよ
慣れれば接近する前に着替え終わるから
高属性が危険だと思うことは無いな
知ってるかもしれないけど
/item のコマンドをショートカット1に入れて着替えるとラクだよ
1.右を三回おして防具のカテゴリーに行く
2.防具を選択したらメニューボタンでウインドウ全部閉じ
大体1〜2秒くらいで終わり
知らなかったら是非ためしてみて
>>902 反属性の「同時出現」にはどう対応するんだ?
オルゴーモン&ゴウシン
カマトウズ&ゴウシン
この辺りの同時出現は特に回避し辛いぞ
まぁ虹とか最初から行く気がないのかもしれんが
めっちゃ行ってるよ
反属性どうしの混合の場合はぶっちゃけ
「反属性攻撃をできるだけ食らわない」って危機感もって集中してやってる
ソロの場合の戦い方でいうと
オルゴーモン&ゴウシン
オルゴーモンは足が遅いので距離を大きくとるとゴウシンだけが集まりやすい
ひっかける地形があればバータを遮ってくれるのでうまく使いながらゴウシンだけを倒す
オルゴーモンだけになったら氷に着替えて、やっちゃいます!
カマトウズ&ゴウシン
上と一緒でカマトウズを適当なトコにひっかける
なにより怖いのはカマのダムバータ、それに注意すれば上の例よりも楽だと思うよ
ソロの時は上のようなカンジだけど
パーティーの時はライクラとかで
「はぐれたオルゴーモンを一箇所に集める」動きをしてる
こうするとバータが複数の角度から来なくなって少し安全になるよ
一番大切なのは反属性どうしが出たら集中する事だと思う、マジで
894のSSに触発されてきゃす子fFで草原にいってみました
・・・うん、補助薬全開で敵無視すれば18〜20分でボス前に到着
ボスで7〜8分かかりました。NPCを入れればもっと早いかもですね
装備はすべて20台前半の氷槍と土双剣のみ、防具も虹込みで30前後
とりあえず、ディストバが無駄に走り回ってビキビキします
>>905 箱は無視、敵は全滅
NPCは邪魔なので無し、だよん。
自分で言うのもアレだけど、どうみても装備の差かと。
レンカイダッガズついでにライクラ弱体なきゃ沼子と並べる位の速度は出そうなものと未練タラタラ
>>904 攻撃喰らわない立ち回りが出来るなら
防具にそれほどこだわる必要が無いのだが
PS2とか着替えはどうなんだろ?
>>894のSSの戦い方も武器持ち替えに時間がかかるPS2とか低スペックPCでは無理だし
ある程度スペックの高いPCもってないとHU系は詰みかな
打ち上げふっとばしまくりならそんなに攻撃もらわないよ。
ただ、それをやると蹴られる危険があるからパーティーではやらないだけで。
てかPTだと前衛って打ち上げ要員じゃないの?
いつも全部打ち上げてるわけじゃないが、
ゴ・ヴァーラとかオルゴーモンとかウザイのはPT組んでても打ち上げてる
>911
fGの俺的には全然OKだが、FTは攻撃テクを当てるのに吹き飛ばしは
嫌かもしれないね。
コルトバ、ディストバ、オルアカ、ヴォルフ、ジシャガラあたりは
打ち上げるとゴロゴロ転がってばらける。
コルトバとディストバ以外は死角がないから転がすか被弾覚悟で闘わないとならん。
ヴァーラ、ゴーモンあたりは打ち上げて行動不能にするのが楽でいい。
クロスやショットで状態異常ばら撒いた方が色々楽かもしらんが。
>>912 んなことないんだぜ?
敵の攻撃を未然に防いでくれてるわけで、大歓迎な漏れ2ndFT
>>909 防具は読み込み発生しないよ。
あと、打撃武器は読み込み早いんだ。
目で見て明らかな差があるなあ
打撃>>>>>テク>>射撃
こんなかんじ。
さらに武器を統一したら持ち替えにタイムラグが出ない。
グラの読み込みが済んでない時点でスキル出せるから。
PS2でもモーションデータさえ読み込んでおけば武器切り替え後すぐに行動は可能だね
打撃武器はつけてない他の2種のPAも読み込んでるから
同じ種類の武器なら違うPAがついてる武器でもすぐに行動できるな
最近持ち替えて直ぐ攻撃できなくなってないか?
以前は早かったんだけど、ときどきスキルが出ないことがある
メモリの許容量をオーバーして、最初のほうに読み込んだ分が
リセットされてるんじゃなかろうか
持ち替えが激しい多人数PTで起こりやすいように思う
デガーナは任せろ!
背後とって連打放置しておくので結構です^^;
派手なエフェクトを除いた、キャラクターがどう動くかの部分と、当たり判定と特殊効果、
これってそんなでかいデータじゃないと思うんだが、なんであんな時間掛かるんだろうな。
fG始めたんだがFFと比べると本当に楽だな。
武器は☆9を買えばいいだけだし、基本的に敵から離れてるから極端な高属性防具も必要ないし、
ちょっと時間かかるけどバレットも放置上げで勝手に上がる、こんな楽な職ないわ。
はいはいfGfG。
>>923 fGはじめるとすげー腕落ちるからfFに戻るつもりならほどほどにな
fGは初心者用だからな
俄はソロに引きこもっててくださいね?
>>922 お前プログラムのこと何にも知らないのな
素人が知った風な口聞いてんじゃねー
>>923 PAR3買ったら戻ってこいよー。もっと楽になるぞー
PSUは武器切り替え時にモーションデータ全て読み込んでるらしい
だからセイバー装備したらPA2つ分(未実装も読み込むかもしれんので3つ?)
のモーションデータとかも読み込んでるという事になる
俺fGのみ使ってるが、確かに下手になる。
月下とか、たまにしか行かないところにいくと死にまくる。
ところで、FFでS2の強化カマトウズ*2どうやって倒してる?
fF1人で大型2体を同時に相手するのは無理、凍結麻痺即死持ちは特に。
うまく1体ずつ誘導して撃破かな
超星weekもそろそろ終わりだけど星霊運合成の属性にも影響するのかな?
☆9武器9個成功で20%台4個できたんだけどたまたまだろうか。
たまたま
20%台なら余裕だろ
30以上が4個とかならわかるが
>935
9個中
なんか悲しいよな
本当ならそれ以上の確率で出来てようやく打撃で頑張れるくらいなのに
現実は10%10%10%
防具を大量に作るとNPC以下の属性値の山、50%以上10%台
武器作っても大概10%.
初期のバランスで良かった、46%とか封印するなよ。
>>936 だから9個中4個でも不思議でもなんでもねー
単に波があるからそう見えるだけで
てか、20%台なんて結構できるだろ?
確率の触れ幅から考えれば普通に9個中4個程度なら起こるって
10個中5個が30%超えたことがあったかな
その反動で、最近は10%台しか出来ないけど
いあ、超星の効果あるとしても普通にできる範囲だろう
強化の成功率だって大星で2%小星でも5%しか差がないわけで。
もっと超星の恩恵を感じれるほど効果があればいいんだけどな。
クバラは打撃武器だけ、いまだに合成確率低いよな。
このゲーム、近接に不利な要素ばっかりだぜ。
属性で6倍、PP量で2〜3倍、実用属性狙うなら5〜10倍くらいか?
最低でも今より60倍くらい装備が作りやすくないと射撃やテクと同等の装備バランスにはならん罠
>>941 しかも一割弱いときた。
ヴァーラクロー持った時愕然とした
爪のスキルが糞とか以前にあまりにもダメージが予想より低すぎて
プロモやら雑誌での扱いをみるに、このゲームのウリって
明らかに近接戦闘なんだがなぁ…
ヤルイミナスで改善されないと新規なんかつかないだろ
心配しなくても新規はもう僅かしか望めまい
これだけ悪評がたってる上にパッケ売りの続編なんて現行プレイヤーしか買わんよ
派手なスキルで戦うゲームだと思ったら
カラーボールや火の玉、うんこが地味に飛び交うゲームでしたとさ
たまにでいいので氷バリアーも思い出してあげてくだしあ
>>944 その売りに惹かれてやってきた人たちはもうPSUに戻ってくることは無いでしょう
たとえイルミナスで超強化されても運営の気分次第であっという間にゴミにされることがわかってますから
そんな中でも近接楽しんでやってる人はちゃんといる。
人それぞれだが、
合わなきゃカラーボールかうんこ投げるしかないわな。
ユニットは2ページ目の下の方だけど、どう間違えれば餌としてあげれるの?
まぁ、PSOの全ロストよりマシじゃね?
誤爆発見
まぁ、バランスは運営次第でいくらでも神性能にでもゴミにでも出来るのはどこも一緒だけどな・・・
特定のミッションで強いからといってその時点で存在した他のSミッションでは
最下層に近い能力のタイプを弱体すると言うトータルバランスの無さが
運営への不信感として植え付けられたのが問題なのだよ
自分達でfFでやれという高報酬ミッション作っといて
そこで暴れたら弱体化はねーよな
まぁ、暴れすぎた奴らもどうかと思うが。
当時はfGだったが、おかげで本当に居場所がなかったぞ。
最後のスキル弱体来るまではfF1強他はカスだったけどな
他に追い抜かれてから後にまだ追い撃ち掛けた意味はわからんな。
でも俺の知り合いなんかは、最初の無料期間の間に、
このシステムでは近接に先はないっつって辞めていったぞ。
当時、遺跡Aのカバとかスヴァをソロで相手して気づかされたな
一体武器と薬をいくつ持っていけばいいんだと
いまでも耐久力と火力は近接職が一番だけど、持久力がなさすぎる
近接が100メートルを10秒で走って動けなるところを
ガンナーテクターが12秒の速度で1km走り続けてるようなもの
炎・感染のスリップダメージは、上限なしに最大HPに対する割合で与えられるわけだから、
敵が強くなればなるほどガンナー有利なのは最初から解っていたことだろう。
ま、後からなら何とでも言えるけどな。
HUの将来性に最初に危惧を覚えたのは
連絡通路Bのデルセバンに側面からの攻撃が
全くと言って良いほど当たらなかったときだな
まあ違う方向で乙ったわけだが
FF
HP1.5倍
持久30
回避1/2
全PAに頑固
ソードに気絶
斧に盾破壊
ナッコーに打撃耐性無効
両手爪に攻撃速度うp
これでかつる!
φはしらね
というかデルセバンがありえない攻撃範囲だった時点でかなりアレだったけどな・・・
離れて攻撃するの前提でバランスとってるだろ糞が
そんなこといってるとまた荒らされますよ
つーわけで
HP :Huの必要レベル×5%増し
持久:HUの必要レベル×2増加
PA :スキルは全部頑固、スキルモーション中は回避0
こんな感じで打撃職を強化して欲しいと言ってみる
ほんとはスキルモーションキャンセルとか
緊急離脱マニューバとか欲しいのだけどな
小手先の変更ではすまないうから無理だろうな
また頑固か
頑固以外ありえない(`・ω・´)
966 :
名無しオンライン:2007/05/08(火) 20:22:06.58 ID:e9Q8iA7B
その人と組んだことあるけど、たしかに与ダメはすごかったけど結局持久力12だからね乙ってたよ
トライアルの追加ミッションって雑魚敵がグランツ、ゾンデ、バータ打ちまくりだったからな
しかも狭い通路の奥からとか、ソニチはよほどfFがお嫌いと見える
>>966 防御微妙だなー。
一番高い箱男でも350くらいか?
現状のカンストからみると、
C防具からA防具に変えたくらいしか上がってない。
HPでカバーしろってことなのかな・・・・
>>966 あの短期間で120まで上げたのか…
また見吉が勘違いするなw
>>970 経験値数倍だったからな。
ちょっとした小物倒しても経験400とか入って「うはwうめぇwww」だったしw
数倍とは言えトライアルでそこまで出来る気力に感服する。
俺なんて劣化ラグオル一周してカジノしてパラディ撃って終了
ああ、こんなもんかって。
>>972 それ名前隠してる意味ないくらい読めるねw
FF
HP9999倍
持久30
回避1/1
全PAに頑固
ソードに気絶
斧に盾破壊
ナッコーに打撃耐性無効
両手爪に攻撃速度うp
課金無料
これでかつる!