1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:26:04.96 ID:2Pcgj99x
3 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:36:57.26 ID:M6F6UcQ9
合戦は1から作る直すくらいでないとどうしようもないな
4 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:38:01.80 ID:sXmAlzeE
5 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:42:36.67 ID:okOD2S94
6 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:42:59.68 ID:2Pcgj99x
>>4 そっち小規模だけど、もう実況の粋は脱したのか…
過剃ったってことか?
7 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:47:13.85 ID:M6F6UcQ9
合戦あったのにレス全然ついてなかったからなぁ
8 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:47:17.44 ID:ZyVE7Npp
もし明日もインスタンス数か開始時間に変更がなければ光栄はアホだな
9 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:47:20.95 ID:mHIaFt6g
もう実況って速度じゃないだろ
10 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:49:03.67 ID:CxGVne3u
8時なんて無理
11 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:56:32.43 ID:okOD2S94
Cβプレイ時間内は書き込む時間惜しくて狩りやクエ、生産・採取、合戦に没頭
終ったら00:00、明日も仕事や学校だ、もう寝とこう
それに加えて初日の糞ダルイ仕様に耐えられなかった奴と初回の合戦のハブられた奴は
もうZerAに引っ越してるかもしれない
12 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:57:09.04 ID:PXgwogCy
合戦でラグって瞬間移動してるやつら、うぜえな。
PCショボイなら、環境設定軽くしろと。
13 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:57:59.80 ID:q8cwb6l9
えっ?釣り?
14 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:59:34.66 ID:okOD2S94
15 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 01:03:20.94 ID:PXgwogCy
>>14 こっちの回線とPCはまともだぞw
加速器みたいな、変な移動してるやつが数人居たんだわ。
その数人だけ止まってる>次の瞬間遠くへ、でも周りのやつは普通に移動してた。
16 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 01:05:36.08 ID:mW4KW43x
>>14 疾駆、徒党疾駆、陣形の疾駆重ね掛けでもしてたのかもな
17 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 01:07:17.60 ID:vSSAZdnM
無線LANとかは瞬間移動する人もある
PCのショボさと瞬間移動は殆ど関係ない筈だが・・
18 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 01:09:33.08 ID:rSABgTw0
19 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 01:19:51.77 ID:3wya9TXq
20 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 01:35:43.43 ID:wc1bMd8v
速度より弓の射程がニート
21 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 03:50:29.64 ID:wcj8DBHP
俺のせいであちこちらでバカみたいにスレ立て厨が踊るなw
22 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 05:26:05.25 ID:KlIbm2qN
23 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 05:52:19.36 ID:jqWjb7m4
いや、あの歪みまくったセンスの無い厨テンプレは工作員の嫌がらせ以外の何者でもないんだが。
24 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 06:04:29.89 ID:cjt7v31N
■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●
※部曲 「陳一族」 メンバー募集のお知らせ※
チンコ部曲「陳一族」では、メンバーを募集しているお(^ω^)
募集人材は、チンコを思わせる名前で、oβ以降も同じ名前を使用し、
そして何より、チンコをこよなく愛し、チンコの名前に誇りを持ち、
部曲発展のために共に頑張ろうという意思を持つ香具師のみ。
所属国は「魏」。加入は随時受付中。詳しくは部曲長「陳虎」まで。
さぁ、全国のチンコ諸君!陳一族に集うのだ!!そして天下を獲ろうぜ!!
■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●■▲●
25 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 08:22:46.34 ID:KEZ1d4NJ
このゲーム、コーエー三国志の銘に引かれて始めたらもの凄く後悔しどうだな
26 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 08:48:07.05 ID:FPvFMRPf
>>19 マッタリ用の隔離板だろ、何で今更誘導したがるのかがわからん
27 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 08:50:28.68 ID:3OJxlJm4
>>19 グリーンベレーに随分荒らされてるみたいだけどな。
もうグリーンベレー隔離スレでいいじゃん、そこ。
28 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 08:56:17.04 ID:6msvl8GS
あれが荒らしっておまえ
自分の自演スレで気持ちよく自演できなくなったらなんでも荒らしかw
29 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 08:58:34.35 ID:Ui5rtYwY
2万人もテスター募集したのに、合戦で人数割れ起こすような末期ゲームなんだからもうどうでもいいじゃん。
30 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 09:03:26.50 ID:e6H9K9Lf
俺・・今日の合戦で引退するんだ・・・
次のβに期待する
31 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 09:16:54.72 ID:Xj921FSs
2月はcβ結構あるのに応募しわすれたな
FEZしながら今日からオープンのチョンFPSしてみるか
FPS自体したことないし1ヶ月は楽しめるだろう
32 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 09:23:40.97 ID:iouRJuHe
同士よ
俺は日曜日で合戦は引退した、後は生産だけして他ゲーしてる
33 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 09:30:37.59 ID:ybmHT6Ie
同士よ
俺も日曜日で合戦は引退した、後は生産だけしてFEZしてる
34 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 09:33:00.50 ID:m1+N8Heq
同士よ
俺も日曜日で合戦は引退した、後は生産だけして大航海してる
35 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 09:52:03.14 ID:nPQnPMba
同士よ
俺も日曜日で合戦は引退した、後は生産だけして後悔してる
36 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 10:09:19.81 ID:2qIczsiX
一人でよくがんばりますね
37 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 11:28:41.85 ID:KKqc5+sm
これが噂の弓最強ゲーか
38 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 11:33:20.73 ID:lPPdkeir
いやー、ウワサってほどでもー、エヘヘ
39 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 11:44:35.94 ID:Nq2hH5ig
妖術って武器強くしても気力上がらず
見たところ「攻撃力」しか上がってないようです
どうみても近接戦闘する職じゃありませんよね?
弓に火力負けてるし、存在する意味がないな
40 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 11:50:26.52 ID:5PuIU3GY
>>39 その辺の妖術系の不満は信で散々出たが全く改善できてないから('A`)
41 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 11:50:44.60 ID:a/YYOrP1
あからさまに過疎
42 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 11:51:11.06 ID:q8cwb6l9
だからまだ20じゃん、きっとLvキャップ外れればどーかんと・・・多分その頃やってないけどw
43 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 11:53:59.13 ID:2aAD0IlG
もしかして
糞ゲー?
44 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 12:04:27.11 ID:lPPdkeir
現状のままで正式サービスになれば、そりゃ紛れも無く糞ゲだがw
45 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 12:09:11.07 ID:TO/lrGOw
三國志バトルフィールドよりマシだからいーじゃないか
46 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 12:14:09.28 ID:hkTKiz7P
妖術は現状ネタです
武器に威力ブーストもっと付ければいいんだが
47 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 12:19:47.37 ID:5cxtra5B
まぁ、救いなのはそれがネタ職でなくて武器だってことだな。
48 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 12:35:30.83 ID:dW+KZweu
グリーンベレーって荒しじゃないだろ
選ばれし者だけで機関構成された精鋭部隊 とマジレス
49 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 12:36:23.31 ID:HDUtuME9
50 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 12:58:48.25 ID:/M2nNAxk
選ばれし荒らしだけで機関構成された精鋭荒らし部隊か
51 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 13:06:00.69 ID:AvSyp3AH
このゲームが生き残るには何が必要か。
@・・なかったことにする
A・・やっぱりなかったことにする
B・・当然、なかったことにする
C・・UOKR UOSAに期待大
52 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 13:07:33.69 ID:5cxtra5B
>>51 他にも名前を変えるとかいろいろあるだろう・・・
>>51 タイトルを「三國志オンライン演義」にする
54 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 13:15:43.84 ID:lPPdkeir
>>48 そうやって、擁護のフリして煽るのやめろ。
55 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 13:25:50.72 ID:O59VGT72
56 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 14:15:37.87 ID:A2RPWSIw
57 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:08:15.73 ID:lAs7F3px
( ゚д゚)ポカーン
13:25のつぎ14:15。
そしてぱっちきたもなし。
終わったな、このゲーム
----------------糸冬--------------------------
58 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:08:45.11 ID:5cxtra5B
今日なんかあったっけ・・・
どっかとどっかの戦争だっけか。
59 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:08:57.81 ID:8TY+It+/
60 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:10:43.51 ID:5cxtra5B
一応パッチ内容
<不具合修正>
以下の不具合を修正しました。
・GMサポートで報告内容を入力する際、直前の報告内容が消去されずに表示される
・技能「突撃」使用時に、障害物を突き抜けてしまう場合がある
・準備時間のある技能を入力した場合に、入力後すぐに準備に入らない
・一部の技能による攻撃が適中しても、与えるダメージが増えない
・採集技能実行時に他の技能の効果を受けていた場合、採集技能の残り時間として他の技能の残り時間が表示される
<機能変更>
以下の機能を変更しました。
・戦場における復活までの待ち時間の設定方法を変更しました
※同時に多数のPCが戦闘不能になった場合の復活までの待ち時間が短縮されます
・練丹具装備時の使用可能技能に、「気の障壁」を追加しました
・投射具装備時の命中率に関して、対象との距離による影響を受けるように変更しました
・司隷の一部のNPC配置を調整しました
・[起動環境設定] > [メディア再生]に「全てのサウンドを無効にする」オプションを追加しました
※「無効にする」に設定することにより、ロゴムービー再生後に強制終了する不具合を回避できる場合があります
61 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:11:37.74 ID:Rkg6XgRw
意地でもログイン時のATOK対応しない気か?
62 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:15:49.50 ID:HvBTpfrY
全力でマジレスだけど
信Onでは独自の辞書を採用したりしてたっけなぁ・・・
Ps2だけだったが記憶に薄いが
どうすんだろうね
63 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:27:00.78 ID:J9r0617l
久々に来たらなんて過疎だ。
64 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 16:20:13.54 ID:rs6FlkbC
なんか技能攻撃した後通常攻撃できないんだが
65 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 16:48:22.92 ID:M87Ehm5L
オレも最初は妖術育てたよ。信オンがあれだったから改善されてるに違いないって。
しかし、弱かった。レベル20で、群れオオカミクラスの敵ですら最後は近接戦闘だからね。
近付いて来た所をフィニッシュに強撃だ。敵の攻撃一撃食らうかどうかぐらいだけど
家畜襲い狼なんぞは、最大射程近くから攻撃しないとこっちが死ぬ事も多々ある。
66 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 16:51:06.40 ID:FPvFMRPf
>>65 魔法使いは大器晩成と相場が決まってるからなー
PSUじゃ最初は薬箱なんて言われてたけど、弱体要望ナンバーワンだぜ?w
67 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:01:47.11 ID:+UUgdM5b
みんなが妖術使ったら、いっそう三国志じゃなくなってくるな。
職業性にして、妖術は能力的に劣ることにしたら、普通の人は基本的に扱われない武器になるだろう。
少数の人がビジュアル的に活躍してくれたらそれで良いと思う。
68 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:10:11.37 ID:fyEyjKsU
ノブのオンモは全体攻撃が美味しくて長いことマンセーされてたけど
これ狩りで大量に釣ってきたら徒党組んでも自殺もんだしなw ピン叩くなら弓でシパシパの方が良いわけで
ってことで妖術の通常攻撃も遠距離に修正してくれクレクレ
69 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:18:47.83 ID:bP6SNhtx
>>66 そうでもないだろ。
最初から魔法使い強すぎwwwwってケースもあるし、逆に徹頭徹尾ヨワスwwwwってのもある
確かに、一般的には魔法やスキルが充実するのがキャスターは遅い傾向にあるけど。
70 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:24:57.03 ID:q5ub0sTO
今日は魏vs呉の最弱王決定戦か
合戦経験はどっちも2度だから真の最弱が決まるなw
71 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:26:10.81 ID:czP/39UK
妖術って合戦じゃ、準備長すぎで動かない標的しか狙えず、武器かえてもダメージあがらないから格下相手に苦労する。
72 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:38:47.38 ID:FPvFMRPf
>>69 夢くらい見たっていいだろ・・・ひどいやつだ・・・
73 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:39:24.24 ID:A4WEBHht
生産しないとまともな装備が手に入らないのがダル過ぎる・・・
74 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:42:19.29 ID:53KlTZX1
投射はミスザマーク実装しろって
ホーミングはするわ、崖下の明らかな死角から射撃は反側だろ崖貫通してるし。
ホーミング貫通弾シネシネ
75 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:47:38.25 ID:rtBljwA0
>>70 300人 対 300人に変更みたいだけど、
呉はもう300人いなかったりしてな…
76 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:48:27.24 ID:G72UtLAj
生産がダルイとか各職全て上げるのがダルイとか言ってるやつって
いろいろやることが多すぎるとついて行けないって事?
俺には理解できない・・・
77 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:49:47.35 ID:bdY/vjBJ
俺最強をさっさと味わいたい
78 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:51:21.15 ID:tIJUyHeI
合戦の時、投石作ってる奴多いけどさ、柵とか竹罠使って防衛とか意味無いのかね?
柵で足止めされてる後ろから弓で射られたらたまらないと思うんだが
79 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:27:50.79 ID:fOexbmza
別に全部一人でやろうとしなくても生産者の友達を作ればいいじゃないか
80 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:30:41.60 ID:5cxtra5B
今、合戦のマニュアルをナナメ読みして
採集はいらない子だと知った。
81 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:34:44.67 ID:nlEL4czh
合戦か、LV14槍の俺が行ったところで屍がひとつ無駄に増えるだけだなw、我が国の諸君頑張れよ
82 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:37:36.77 ID:pzY0/hYa
83 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:41:44.72 ID:lAs7F3px
>>81 ぶっちゃけLv20とそんなかわらん。投石機一発で死ぬか、瀕死で耐えるかくらいだろ。
集団戦だから、数の威力>>個人能力
Lv10未満ならともかく、Lv14なら中堅レベルだから十分。
魏なら是非合戦にきてくれたまえw
84 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:53:37.07 ID:KKqc5+sm
合戦で一番必要な子ランキング
1位 伐採
2位 採掘
・
・
・
・
・
・
・
100位 採集
85 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:55:07.98 ID:53KlTZX1
86 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 19:07:07.97 ID:Yx6hMetB
祝融<はっうっそ!今から乗り込んでやる
馬超<違うって違うから…
祝融<絶対乗り込んでやる
馬超<何でそうなるんだよ…
祝融<えーっと 象の鍵 象の鍵 どこー
馬超<工エェェ...
87 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 19:14:13.17 ID:AvSyp3AH
いま三国オンラインをいっきに面白くする要素をみつけた。
ギルドウォーズと同じようにすればいい。
街にはいるとログインしてるプレイヤー全員いて(インスタ別)
街からでると自分だけ(街でPTくんでりゃPTだけ)みたいな状態にすればよくね?
そーすれば戦闘を無双っぽくできる。
そして一度行った街(ダンジョンは不可)はマップで
カーソルあわせてクリックするだけでOKとかにすればいい。
こっちのほうが面白いとおもう。戦闘がとにかく
いらないもののように思えて仕方がない。
88 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 19:29:14.19 ID:fo6ZcCP9
GWと違って、このゲームは無駄な要素を省いていくと何も残らない
89 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 19:29:17.26 ID:fBSnh2Zh
ヨウツベで見たが、言われてるほどもっさりした感じはないな
はやくOβやらねーかな
90 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 19:33:10.36 ID:A4WEBHht
流通手段が売り手買い手が両方ログインしてて、かつAFK販売無しの直接トレードのみってのがかなり終わってるな
信onと三国志以外でこんな不便なMMO見たこと無い
91 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 19:43:17.75 ID:q5ub0sTO
>>90 そりゃMMOしらなすぎだろ
知ったかぶりは恥ずかしいよ
92 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 19:44:33.46 ID:+7FplizL
>>89 見るとやるとではかなり違う。
特にクエストであちらこちら行かされた時なんてもう、ね。
93 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:04:16.33 ID:M87Ehm5L
さあ、魏お得意の、南斗人間砲弾がどこまで通用するかお楽しみですね。
94 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:08:07.01 ID:+s/v4Fau
>>90 何を今更…
肥製MMOは複垢前提だろうが
95 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:08:28.19 ID:e6H9K9Lf
今日の合戦終わったら結婚するんだ・・・
96 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:13:16.18 ID:MPPk11+t
今日の合戦はとりあえず復帰まで何秒か他人が死んでからじゃねえと死ねねえな…。
97 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:15:10.66 ID:qc0doEFK
161001でそもそも合戦場に入れませんよ
98 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:22:39.51 ID:MPPk11+t
しかしソロだと準備時間が暇だなぁ…。
99 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:35:23.04 ID:MPPk11+t
魏172人呉212人
前回の死体オンラインでこりたのか魏
インスタンス1は魏176 呉162
合わせても1軍400人いかないのな…
当方呉のLv11片手武器ですが、ソロお勧めの狩場(又は敵N)おしえてくれ
ちょwwwwwwwwwwwwwwwww
103 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:46:13.16 ID:wOPkGYA8
ワイリー
ロックきた?
マルチかよ…
uwaaaaaa
107 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:46:16.98 ID:bhVr86sp
ロックきた…
108 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:46:18.01 ID:X4K4yFXG
ロックマンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ロックマンwwwwwwww
ここでロックマンかwww
111 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:46:32.15 ID:MPPk11+t
マスター
三国志 ロックで
ロックマーン
114 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:46:36.42 ID:FPvFMRPf
ろっくまんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
115 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:46:37.60 ID:X3D6WNnH
何だそりゃああああああああああああああ
116 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:46:37.48 ID:pex08z87
ロックきた
インスタンス2、人数少ない魏が押してたのに…
俺の合戦\(^o^)/オワタ
ロックうぜえええええええええ
118 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:46:43.01 ID:53KlTZX1
おいKOEI
俺の投石器3基かえせw
なんでやねん
ロックマーーーーン
ちょwwwwwwwww
ロックキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
ロックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
またティウンティウンかよ!!!
ロックマンキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
こら死んだかなw
127 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:46:51.94 ID:aRqn8OgD
あれ
落ちたよう
おちたど〜〜〜〜
嘘だろおいw
131 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:47:09.84 ID:YLiEvoEk
インスタンス2は無理があっただろw
132 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:47:10.25 ID:78E4uD88
オイオイ
インスタンス1でせっかく投石器と砦奪ったのにwwwwwwww
なんだよ今日もロックマンオンラインかw
136 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:47:23.47 ID:FPvFMRPf
合戦中にロックマンは初めてか・・・
137 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:47:23.44 ID:/ovGBXbl
300vs300なんて無謀なことするからだ
本日はおつかれさまでしたwww
生産オンラインの俺には迷惑な合戦だ
今日はたのしかったです
無茶しやがって!(AAry
おいおい、これは無いだろ・・・
143 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:48:10.32 ID:FPvFMRPf
500vs500でも来てなかったのになんでロックマンくるんだよw
2に居たんだけど、呉は魏に押されっぱなしだね・・・
ロックキタ━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
公式ワールドステータス「長安 稼動中」じゃねーよwww
結局ロックマンが最強ってかwww
148 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:48:20.32 ID:u5YHvrcI
お前らロック掛かると生き生きするんだな
みんなロックマン大好きだからなw
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
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< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ _ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ // >| \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
< ││ / | >l:::::::::∠~ ⌒| \/
< ││ //|| >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
< ││  ̄ || >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄  ̄ >|:::::::::|,, || / /
< ロロ┌┐┌┐┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│││││ >ヽ ヽ〜〜"/ /
<  ̄ ̄ └┘││ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ ││ > _]::::::: [_
< ││││ // > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││  ̄ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
で、今日のロックマンは何時ごろ復旧するんだ?
もちろん合戦延長してくれるんだろうな?
後半に呉の快進撃が始まるというのに
明日は呉VS蜀だから明後日に魏VS呉 再戦かな・・・
>>152 今、停止中になった
やっぱ手動ぽいなwww
なぁ これってどこで復活するん?
戦争だと
やり直しを要求するーーー!
>>155 魏は投石とかどうよ?
呉はアホみたいにそっちに回ってたんだが
なんだこれ
日を改めて開催しろや
今日はもういいや
冷めた
脳筋な魏は投石器速攻奪われてたぞ
呉の投石器が整うまでは脳筋最強だろwwww
その後投石器にやられまくる魏
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
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>>155 投石器量産中で激戦区に進軍中にロックマン
魏は運までいいんだなw
・・・チクショー俺の投石器をかえせーw
KOIKE!!!!!
165 :
名も無き求道者:2007/02/01(木) 20:53:12.14 ID:3ChWrOu+
今日は陳将軍なかなかの采配ぶりだったのに残念
>>161 ロックマンを想定して開始直後から一気に攻めた魏の戦略勝ち
こんな状態でcβ終わるわけ無いから人増やしてβ2だろうね
50分でいいから合戦延長しておくれ
呉ミの言い訳
ウリたちは投石器を作ってたから負けてただけニダ
今日中にロック解除くるのかな〜
たぶん明日だねw
>>166 ちょwww
それなんて孔明の罠wwww
魏軍だけど毎回最初の衝突では押してるんだよな
その後投石器でてきて押し返されるパターン多すぎ
何で知ってるかって?前線で脳筋特攻やってるからですよwwwwwwwwwwwwwww
175 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 20:55:02.89 ID:h2F7OFIj
>>165 采配とか聞いてる暇あるのか?
サル山の大将も結構だがお前ら黙ってても戦況に変化無し
本スレ、ネ実3だったり小規模だったり・・・
どっちかに落ち着こうぜ
>>174 毎回とかワロスwww
毎回言うほどまだ合戦してませんからwwwwwwwwwwwwwwww
押忍!!!オラ両手!!!
鉄壁陣形のスキル使えば、撃ち殺されるまでに3〜4匹の弓ブッ殺せっぞ!!!
あいつらやわらけーから、2発で昇天しちまうんだ!!!
>>167 ロックで勢い増しそうなのに、小規模に誘導してどうするこのアフォが。氏んでこいクズ。
インスタンス2 魏176対呉165
ロック来る前は、1000Pぐらい呉が負けてたかな
300なのに、凄く人集まらなくなったよねー
インスタンス1は、どれぐらいだったんだろう?
やっぱロックマンからの復帰遅くなりそうだから飯にするか
188 :
101:2007/02/01(木) 21:01:59.89 ID:HvBTpfrY
>>101だがマルトですまん
無効のスレで返答をいただけなかったのでこっちでも書いてみたありがとう
(´・ω・`)
>>184 それインスタンス1じゃね
2は魏170対呉210、戦果1000差で魏の優勢
ところで
攻撃スキルのマクロ組むとき
waitはどれくらい取るの?
例えば…頭震波→強撃とか
2〜6くらいまで試したが…なんか強撃発動しなかったり発動までに自分が死んでたりw
>>184 それ下のほうだからインスタンス1だな。
インスタンス2の方は魏170対呉200
くらいだった。
ロックマン解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>194 ほんとにこれからという時だったのだよ
俺のティウンティウンが萎えたぜ・・・
ええい、風呂はいってくらぁ
肥は出てくるまでに復帰しとくように!
>>167 この速度で小規模に誘導するんじゃねーよ!カスが!!!
カーチャンはらへったー
ロックマン解除まだかのぅ・・・
>>187 あれれ 現時点で3回合戦あったのって呉だけじゃね?
おやまあ なんてこったい
解除マダー?
もう参加しないで黒炭掘るから許してけろ・・・
魏は今日で3回目
呉も今日で3回目
魏の雑兵は数も数えられない子wwwwそれでこそ脳筋wwwww
スレのことはもうどうでもいい
厨房の巣窟で何を言っても無駄
俺らはあったらそこに書くだけー
1.蜀が魏を脳筋呼ばわりする
2.頭にきた脳筋の魏は呉を標的にBBS戦開始
3.呉ファビョる
蜀美味しいな(´▽`*)
2007/2/1
本日の合戦『魏対呉第1戦』について
本日(2月1日)20:30より開催予定の合戦『魏対呉第1戦』について、当初インスタンス数を3 (250人 対 250人)とお知らせしておりましたが、2 (300人 対 300人)へ変更させていただきます。
本日(2月1日)開催の合戦につきましては、こちらをご覧ください。
テスターの皆様におかれましては、ご協力のほど、よろしくお願いいたします。
サーバー接続障害のお知らせ。
現在サーバーに接続できない状態です。
お客様におきましては、誠にご不便をおかけいたしますが
ご了承ください。
2月1日(木) 20:45
>その後投石器でてきて押し返されるパターン多すぎ
て書いてるから毎回って言うほどじゃないだろって言ってるんだが
結果はまだ2回だろ
今日はまだ押し返されるところまでやってない訳だが 3回中3回とも100%?
予言ですか?
217 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 21:22:30.09 ID:/wCAmndj
今までだと解除まで大体1時間くらいだっけ?
>>216 自分も呉は3回あったとかほざいてるじゃん
ロックマンが昨日じゃなくてよかったよな
ほんとうならもう戦争終ってるんだよな
つーか昨日より人減ってんのになんで落ちるんだよ
今日の死亡時間はどんなもんだったんだ
5秒ぐらいかな(´・ω・`)
おお そうだった 呉だけ1回合戦多いって覚えたらから勘違いしてた
失礼 呉は明日もう1戦あるんだったね
おれも5秒くらいだったかな
5秒=脳筋アタック最強
呉は復活したらチンタラしてるから魏がどんどん攻めて来る
5秒かよ
しまった、肉弾戦仕様にすればよかった
しかしKOEIはやっぱり極端だなw
脳筋アタック最強じゃねぇか
復活時間を1分〜3分にしておけばいいのに
何で5秒とか15秒なんだよ
超ぬるぽ
死体がゴロゴロ転がってるのが戦場の雰囲気出ててよかったんだがなー
せめて2分くらいは死体のままでいいだろ
4亀読んでたらいらいらしてきた。
一人で全部の武器を使わなくてはならない、こんなシステムは糞だ!
変なユニークさを求めるな!と
・・・ま、俺も仕事だったらこう書くかな
また30分も合戦準備に待たされるかと思うと萎えるな
>>221 お前が投石器に乗ると落ちる仕様なんだよ!気をつけろ!
今日はもう合戦なさそうだろ、鯖あいたら部曲戦だな
10時までに復旧しなければ
戦争は延期だな(´・ω・`)
>>233 部曲入ってるか?
結構準備中面白かったりする
238 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 21:32:51.86 ID:ZIlb0xne
(`・ω・´)本気で知らないお子様が多いみたいで困る・・・
ロックマンというのは 鯖が耐え切れず自動で落ちるものでは無い
何かの都合で中断したい場合に手動でスイッチを切って鯖を落とすこと
それがロックマン
なんだ、死体ゴロゴロオンラインは修正かよ
つまんねーな…
>>232 KOEIの廃人マンセー仕様は
今に始まったことじゃないからな。
>>238 さすが本家PSUのロックマンは最強だなw
死体時間で戦術かわるだろうな
長時間なら生存率重視
短時間なら拠点占拠の突撃玉砕
ってかこのシステムで信onやりたかった
大筒最強ウヒョーとか言って味方木っ端微塵にするバカが出そうだw
>>237 入ってるけど、ほぼ曲長にまかせっきりだからなぁ
ハイレタ!
ゲーム自体がロックマンになったら笑えるな
解除ー
いくぞ!肥!!
ロックマン撤退きたー
ちょ・・・10時からやるのか!
リーマン蜀の俺には腹の立つ措置だ
明日もこの時間でやってよ
20時からなんて無理だ
これで呉が勝っちまったらまた魏が騒ぎそうだなー
呉民だけど魏が勝つよ普通に、てか勝てないとおかしいと思うよマジ
>>238 というかさ、いきなり0時で落ちるこの仕様、どう見ても自動だよね
オートで鯖落とすように設定して、修正その他は翌朝出勤してからの
9時〜15時まででやってんだろうな
もういいや・・・・
一気に覚めた
魏のみんな頑張ってくれ
合戦22時からってゲーム内でお知らせきたんか?
準備 22:00-22:30
合戦 22:30-23:15
まぁ魏は昨日の今日だから呉よりは強くてもおかしくない
反省したんだろ?
イン3
イン2
イン1
2 魏172−呉185
インスタンス2
魏187-呉201
14000-10200
魏に無敵が現れてどうしようもない
歩兵並みの速度で動く無敵投石器が城前でレスキルしまくり
開始時点でスコア差ついてたけど何だったんだろ
死亡の待機時間短すぎて突撃オンラインで一気に糞ゲーになったな
投石器とか脅威でもなんでもねーし
弓とか関係ない。前衛で固まって突撃するだけw
三国志おんらいん\(^o^)/オワタ
投石バカ乙www
1の魏-呉は200-170で23500-12000
どうやら復活時間が大幅に短縮した事で、投石器の有効性が少なくなった様子
そして呉は投石器作りすぎだなw
弓14・ソロだともうどうにもなんないな。
何十回も死んだぞw
投石器の射程短くなってない?
呉側で参戦してたが歩兵の挙動が弱かった気がする
投石に頼りすぎるのも考え物だな
死体復活5秒で突撃マンセーオンラインぬるぽw
石投げるスピードより復活のほうが早いんですwwwwwwww
呉弱すぎ
ちょw2ちゃんで吼えてたウンコ呉wwwwwwwwwwwwww
完敗で涙目wwwwwっうぇっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここからは呉の言い訳で埋まります
あれ?呉の言い分は
前半は投石車作ってるから負けてただけで
投石車大量投入する後半で大逆転しますじゃなかったの?w
あと数日で解散なのにそんな必死になるなw
つーかバランスが極端すぎなんだよ
脳筋有利な仕様に変わりすぎたな
投石器が完成したら逆転してた。ウリの勝利ニダ!
↓
チ、チートニダ!ウリは見た!歩兵並みの速度で動く無敵投石車を!
呉かっこ悪いぞwwwwwwww
やっと勝てた魏が今までの鬱憤晴らしに大量にwwwwっうぇwwwwww
ロックマン来る前に突撃>投石を学習しなかったのかよw
これで蜀>魏>呉が確定だな
呉は後半盛り返すんじゃなかったの?w
>>呉
投石オンラインお疲れ
なあ、投石車のってる奴に攻撃しかけにいったんだけど
しょっちゅう範囲外になるのって俺だけ?近接でも武器で射程変わる?
低スペックは乱戦何も出来ないな…対象指定しても発動しない/(^o^)\ナンテコッタイ
一瞬逆転されて「あれ?やばくね?」と思った
呉で参加してたけど、士気の差がはっきりでたな
戦線が膠着したときは大抵魏の戦神部隊の突撃で後退ばっかりしてたし
290 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 23:25:58.35 ID:AvSyp3AH
てか三国志オンラインって三国志を馬鹿にしてるようにおもえてきた。
なんでこんな糞ゲーになったのか、逆に不思議。
さて、もう飽きたしUOにもどるわ。やっぱUOがおもしれーや。
究極はやっぱりUOだったな。
しかし、一度「呉は弱い」って認識ができちまうと、
製品版じゃ亡命できるだろうし、人数に差ができちまってゲームにならなくね?
升国家魏死ねよwwwwwwwwwwwwwww
魏がうれしそうでい〜じゃね〜かよw
双剣から弓に乗り換えて戦争してみたらすげえ楽。死なずに敵を倒せるなんて
合戦のお知らせ
魏21429:蜀17250 (魏の勝利)
魏23644:蜀11978 (魏の勝利)
いつ呉は蜀になったんだww
復帰後も投石に拘った馬鹿だれだよ。
GM!!いつから魏対蜀やったことになってるんだ!!
マジで突撃用の両手と弓と少しの練丹だけいればいい
299 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 23:27:45.17 ID:CAtcs8Sz
蜀負けてやんのwワロス
呉は負けてねーぜ
合戦してないのに負けたことになってる…
>>290 俺も究極はUOだと思うが、全くタイプの違うゲームだし、しかもこっちはcβ
ここでそんなこと言っても仕方ない
蜀wwwwww
呉はそこまでして負けを認めたくないのかw
>>290 究極だったのは、今のUOではなく旧UOだ。
UOすら名前だけ同じ別の何かへと変化した現在、素晴らしいMMORPGなど存在しない。
というか、世界初のMMORPGが一番優れてて以降退化し続けてるとかどう考えてもこの業界おかしい
呉は主力部隊が1に行くとかでネタっぽい部曲が2に集まったんだが
1もボロ負けじゃねぇかwwwww
それにしても2は戦場チャットが全然なかったなー
軍師がいない差か
魏172−呉185
魏21429:呉17250
魏187-呉201
魏23644:呉11978
肥の1人勝ち
てかやっぱ呉を守りたいんじゃね(´・ω・`)?
蜀は何か肥に恨まれるようなことをしたのか?
合戦結果手打ちでミスワロスwwwwww
呉滅亡のお知らせwwww
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
バカヤロー!!!
弱すぎて、国自体無かったことにされてるんじゃねw
ほんと嬉しそうだなw
蜀は、やり直しもしてもらえず、散々実験台にされてこの扱い・・・
ムゴス
ってか呉と魏って1勝1敗じゃね?
魏はふぁびょりすぎだろw
結局呉は合戦初体験を倒す程度のことしか出来ないってことかw
戦功50入ってるぅ
砦と採掘で半分くらい時間使ってあとはバンザイ突撃しかしてないのにw
今回は、負け越したが総ポイントで勝ってるから勝ちだとか、言わなくて済むね
しかし、インス1は人数差25人だったから呉が負けるのは仕方ないとして
インス2はなにやってたんだ?人数も勝ってんのに負けるとか
呉も復活5秒は初体験だったんだぜ
10分のときは投石器TUEEEEEEEだったけど
今回もそのノリで行ったら投石器意味NEEEEEEEEEEEEで終わった感じ
呉 投石うばわれすぎじゃね?
あんだけ量産したのに歩兵負けして囲まれて
うばわれてみすみす献上 もうちょっと歩兵にまわせや・・・
まぁここで愚痴ってもしょうがないけどさ・・・
仕様が近接特攻寄りになったのに呉が遠隔戦術に偏りすぎただけ
>>321 ああそうか、戦線に穴を空ける効果が減退したわけだよな。
>>316 1回目 片方は初めての合戦、もう一方は一度経験済み
2回目 双方経験済み
まあ、一勝一敗に変わりは無いがな。
>>321 予行演習あったじゃないかwwwwwwwwwww
>>327 あの人数に投石器の意味のなさを伝えられる軍師なんて呉にはいないよ
正直投石器を作る時間が5人×2分だとしてゾンビアタックが何回できる?って話
本当に肥は修正が極端なんだよなー
一番おおきいのは レベルがあがって
1撃で死なくなったことかも
蜀視点だとどっちでもいいや
底辺争い頑張ってくださいね
>>331 明日呉と合戦するんだろ
呉に負けるんじゃないぞ
>>329 βなんだから修正ではなく調整だろ
多分、また変えてくると思うよ
なんだよ、ゾンビアタックが一気に有利になったのか・・・
一気につまらなくなったな。
>>333 まぁそうだな
1分くらいがちょうど良いように感じたんだけどな
5秒とかだと別に突っ込んで死んでもいいやって気分になるなw
明日の合戦でいきなり復活10分とかに戻したりしてなw
337 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 23:42:24.38 ID:BMGMigAm
名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?
>>333 だね、極端に変えてみて塩梅見てるように思える
逆に死体時間短すぎて「死んだーw」とかしゃべってる暇なかったものw
まあ、復活時間は三分ぐらいがいいかと思うが
死体が転がってるのがすげー好きだったのに
今じゃ死体が転がるどころか辺りを見回す前に復活するからなー
死にながら会話とかも面白かったのに
今回 魏と呉には指揮する奴あらわれたのか?
指揮しようとすると、UZEEEEとか言われそうだから俺ならやらないけどな
一番最初の呉vs蜀の時の
100秒〜200秒が一番バランスとれてたような
魏は指揮っていうか、みんなで注意喚起してるような印象を受けた
特別うざいと思える人はいなかったように思うな、
常に誰かが戦場チャットで戦況知らせてる感じ
一番最初の呉vs蜀でインスタンスは一つにいっぱい詰め込むのがやはり一番楽しいな
今回みたいにゾンビアタックマンセーになったらつまらんね
すぐ復活するから会話も減ったし
10秒復活は思い切り肥の負荷実験だろ・・・
次の合戦はまた100秒〜200秒に戻るんじゃないか?
明日は蜀が勝って呉は最弱確定だな^^
復活時間が2〜3分がちょうどいいってすでに何度も言われてるのに
数秒復活仕様とか・・・。ちょっと極端すぎないか?w
極端に長くと極端に短くを実験して適度なバランス調整中って
可能性もあるが。
復活10秒突撃万歳ならBF2142やるっての
一気に投石器が雑魚になって何のための兵器だかさっぱりわからん
必死に弓だけ上げた奴が喚いてるのか?
職固定されてないんだから、他のやれば良いだろw
βテストなんだから調整させてりゃいい。
とりあえず、個人的には
復活→100〜200秒程度
インスタンス→キャパ多目で1つ
が一番いいと思う。
インスタンス一つで300対350なら皆がいい勝負できるけど、
同じ総人口でもインスタンス分けると
200対100と100対250とかがありえて
そうなるとどっちのインスタンスもツマラナイ合戦になる。
昨日の蜀勝ったはいったいどこから来てるんだ?
まさかセット制で勝ったとかいってるのか?
今日の呉より昨日の蜀のが明らかに弱かったぞ。
どこが最弱でもいいんだが、最弱を決めたがるやつは強い国で威を借る狐だろうなとは思う。
呉は人数が多いけど烏合の集って感じだ。
全然統率が取れてない。
>>352 俺が言ったことか?
昨日じゃなくて明日だ。
みっともない 三部曲
呉の恥部
↓
孫策親衛隊
公勤親衛隊
舞踏派集団
(:|_|
「r==ミ
(iイノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==> 呉が午前零時をお報せします。
i__ノ○!l\リ
|/|
今回の呉は前の合戦で勝ったからって調子に乗って同じパターンでやると
対処されてボコられるっていう良い例だな。
合戦の仕様についての流れになってるのに
呉に勝った事が嬉しくてたまらない子が来ると笑えるなw
まだ涙目の呉の子がいるのが笑えるw
まぁ今日の修正のおかげで思う存分前線特攻して
近接技を色々試せたのでOKだ
>>357 まぁ対処してきたのは魏じゃなくて肥なんだけどなw
明日はどのくらいになるのかねぇ復活は
いや、今回のは光栄の仕様変更があったからだろ?
対処ってわけじゃないと思うぞ。
まあ、光栄には今のうちに色々と試して、最適な合戦を実現して欲しい訳だが。
ようやくRvRゲーらしいスレになってきましたね
げぇ関羽!はオープンになったら実装してくれるのかな?
城門ぶちやぶった後で召喚したら一気になだれ込めるくらいの威力が欲しいとこだよなぁ・・・
見事に国叩きの流れになってるな
俺、呉で今日参加したけど・・・
攻め方がちょっとおかしい
呉の中でも大きい部曲がばらけて行動してたり
投石機のまん前で固まって攻めたり
弓徒党が少なかったり
ちょっと考えたほうがいいぞ・・・
274 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 23:21:29.89 ID:dDABGnE9
ちょw2ちゃんで吼えてたウンコ呉wwwwwwwwwwwwww
完敗で涙目wwwwwっうぇっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
359 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 00:01:32.51 ID:dDABGnE9
まだ涙目の呉の子がいるのが笑えるw
こういう必死で煽ってるのって低年齢なんだろうな。
リアル厨房か?
>>350 復活時間が早くなったから、ノウキン突撃で殺された弓が騒いでるんじゃねーの?w
呉と蜀の連中は復活時間が1分〜3分の最初の仕様が良いと思ってるだろうけど
魏は5秒復活が良いんだろうなw
そうじゃないと勝てなさそうだし
370 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 00:03:29.93 ID:e1Km305/
ここで呉を馬鹿にしてるのって
蜀だろwww
俺?俺は無職wwwww
復帰10分 ・・・ 投石・弓最強
復帰 5秒 ・・・ 脳筋最強
バランス取る気あんの?wwwwwwwwwww
魏では陳虎ってのがいろいろと声かけて注意喚起とかしてたような…。
なんだかんだで合戦楽しんでる層が出てきてるってことは肥的にはある意味成功なのかな
>>371 相変わらず肥は極端なことしか出来ないんだよw
徒党ボーナス無くしたり
合戦仕様を180度ひっくり返したり
もうぬるぽw
魏も呉もマイペースだ。
たまたま前は魏にとってのマイペースが合戦に弱いタイプであって
今回は呉のマイペースが今回の合戦に弱いタイプであっただけの話。
>>371 いいんじゃね?テストだし。最初は極端どうしから見ていくのは定石だべ。
まあ、明日は復活2〜3分で試して欲しいな。
死体の中で、周りの激闘をよそに、復活街でチャットしてるのも結構楽しいもんだ。
インスタンス1 1000vs1000 復活時間幅100秒〜200秒
もうこれでいいじゃない。やっぱ人が多いほうが迫力あるし。
インスタンス2の魏なんて、南に砦が建ってなかったんだぞwww
死んだら復帰に時間かかるのに南行ってた連中良く頑張ってたよwwwww
アレか。負けっぱなしの魏のために今回は肥が脳筋仕様を試したってことか
もしいま、この煽り合戦の状態で通常フィールドPK可能になったら
混沌とした世の中になりそうでwktk
魏はある程度部曲同士が同盟組んで統率してるっぽいな
>>367 おまえもわざわざ拾ってきて相当悔しいんだな
まあ、毎日色々といじってくれるのはいい事だよ。
明日の合戦の仕様が楽しみだな。
弓つえーつえー言ってるけどそんな強いかね?
聖なる盾でダメージ無効化突進がもっと恐ろしいと思うんだけど。
で、盾脳筋な魏に弓だらけな呉が負けたんじゃ?
道とか橋の真ん中にやぐらたてるなって声があったなぁ。
話は全然違うけど相手の罵声とかが聞こえたら面白そうだw
信長のβの合戦のように…。
今日のパッチで弓はゴミになったよ
今回インス1も2も戦況報告とか戦場チャットがほとんどなかったなぁ呉の場合・・・。
>>384 そう思えるおまえが低年齢なんだっつうの(´・ω・`)
10分も5秒も極端すぎてバランス取りとしてはオワットル
>>379 あそこはすぐ橋渡った場所に復活ポイントがあったから
魏は砦立ててる時間があるくらいなら突撃って形を取ってただけ
たまたま今回の仕様上最強戦法になったわけだが
勢力の本拠の町をそれぞれ実装して、
一定レベル以上むけの中立狩りMAPも実装して、中立MAPで殺伐RvRとかあれば、
合戦無い時でも楽しめるんだが。
まあ今回は極端に早くしたらどうなるかの実験だろ?
そんなの何とでもなるって。
それよりも、武器交換システムは何とかならんのだろうか
一応、目玉システムみたいだしなぁ
引っ込める勇気を見せてくれないかな
今回、魏のチンコはどっちのインスで参戦してたんだ?
本稼動はインスタンス数を一ヶ月単位でローテーションする感じでやりそうな予感
月末は500vs500で大合戦とか
>>387 それいいなw
でもムカつき過ぎて引退者続出するぞw
相手の名前がみえるのはどうなんだろとかって思った。
前に誰か書いてたが、実際はみなレベルアップやいい鎧の普及によって、
投石一撃で死ななくなったのが大きな変化だと思う。
漏れは呉だが、インス2の魏は統率取れてたし完敗だったと思うわ
明日の蜀戦、虐殺されないようにしないとなw
>>386 多数に盾が装備されてきたから、はっきり言って前と全然違った感じになってるし。
お互いに遠距離組で削れないから、純粋に肉弾戦になってたのが今日の合戦。
呉は前衛少なすぎて弓が前線に出まくってたので
聖なる盾かけた魏の脳筋突撃部隊に蹴散らされてた
投石車も強いけど護衛部隊が全然いなかったのも気になったな
廃たちは投石一撃で死なないのか・・・
ニートどもさすがだな。
ぶっちゃけ今日の仕様のままなら魏は蜀にも圧勝するだろうな
突撃が最強
>>390 低年齢って言葉使いたいだけの奴だったかw
必死で煽ってるって言うけど今回はしょうがないだろw
中断された時は後半逆転するってほざいてて、再開したら惨敗www
しかも言い訳がチートやってる奴のせいで負けたとかwwwバロスwww
>>403 採集ばっかりしてたら、二日でレベル20になるぞ。
その後ゆっくり武器レベルを上げれば良い
陳虎はインス1だよ。
陳一族って部曲のひと結構いた。
>>403 むしろ双剣強撃適中で投石ダメ以上だしてくるぞ
呉の主張マトメ
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/02/01(木) 20:50:46 ID:t3/6svfj
呉だが最悪だぜ。これじゃ俺達の負けみたいじゃないか、耐えて耐えてこっからやっとって時だったのに
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 20:50:52 ID:iATApae0
インスタ2の呉は投石器作りまくりでこれから反撃だったのにロックマ〜ン
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 20:50:54 ID:0XrpXXFA
前半呉は兵器つくりまくってたからこれから魏兵大虐殺はじめるとこだったのに
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/02/01(木) 20:54:48 ID:vk7JzQkn
いや、だって呉は採掘だけでもしょっぱなから10人以上で掘ってるしな。
前回、後半資材切れで兵器量産できなかった教訓を活かしてるだけ。
それを弱いとか言われても困るわな。
>>396 500・500はやらないんじゃないかな
戦闘が激しくなるとラグで動けないとか言ってた奴いたし
魏はアナウンスを頻繁にやってたしそれなりに的確だったと思うけど
またそのアナウンス通りに動いてた人も多かった、呉は見てて何か行き当たりバッタリみたいな感じがしたわ
本日の合戦
復活5秒+投石に耐えられる人増加→脳筋天国
初回合戦
復活2〜3分+投石に耐えられ無い人だらけ→投石マンセー
では
復活2〜3分+投石に耐えられる人増加→?
この仕様のまま蜀の雑魚どもをぶっ殺してやりたい
個人的には合戦する度に人数が減っていってるのが気になるけど。
信や大航海だって複垢多いのに過疎ゲーって言われてる状態でこれだと凄い不安。
●その他
・ネトゲカテゴリでの晒し行為は禁止です。
・煽り・荒らしは徹底放置。放置できない人も同類。
石林の一番奥に牛魔王いるのは既出?
インスタンス2の魏は指示少なくなかったか?
北の報告は頻繁だったが南は押されてるだのカウンターだのの報告しか見えなかった
味方の投石で死ぬのはいつみても笑える。
聖なる盾を使った呉の人が味方の投石で目の前で3人倒れたw
>>389 士気も低かったし盛上ってなかったねなんか(´・ω・`)ダメポだったね。
いや聖なる盾だと投石すらきかねぇし
聖なる盾とか戦神の盾の無敵って妖術の陰陽転化で無効に出来ないの?
試行錯誤してたら凄く成長遅れたんだけど
合戦は?(゜д゜)
(魏)
あ、じゃ、鉄壁の間違えだわ。スマソ
>>404 昨日の蜀との合戦では魏の圧勝だったが・・魏のが80人くらい多かったからな。
もう一度蜀と戦いたいな。
インスタ1の500vs500でな。
次、合戦やっても500人も集まらなさそうだが・・
426 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 00:18:10.84 ID:NEfGtuuy
Oβになってレベルキャップが上がって体力が1000とか1500になったら、
今の投石のダメのままだとゴミになるな。
>>422 戦神は無効にできるんじゃなかったっけ?
>>420 「応援求む!」ってチャットとかあったけど場所言わないから
何処に応援いっていいかわからなかったよ
不具合いくつか見つけたけど、ひとつはそのまま放置されたらかなりヤバイ。
川も浸入できる所あったし、それに突然技能使用できなくなることもあった
投石のダメージをMAXHPの50%とかに設定したらどうだろうか
インス2ってどれくらいの人vs人だったの?
インス1だと魏200vs176呉って感じだったけど
篭城戦してみたいなぁ
きっともっと強い平気がでるよ。
兵器の仕様みてるとそんな感じだった。
身分をあげるともっと強力な兵器を作れるって感じかな。
個人的には1分でいい。
それ以上復活長いといらいらする。
2万テスター募集したのに、もう合戦場に400人も集まらないのか
>>436 最初の合戦がまずかったな。
復活10分とかで俺もちょっと萎えたし。
一定時間ステータス極端に下げるだけでいい気がする
城壁の上から支援してたら、いきなり城壁の中に落ちたぜ
壁は空洞になってんだな、不具合送信したら出れたけど
俺は魏でインスタンス2でやってたが
作戦で勝った感じではなかったな
全然戦場チャットもなかったし
ただ皆黙々と突撃したから周りも突撃してただけって感じ
復活時間が短すぎても突撃有利になりすぎてつまらんね
前線でもある程度距離置いてやってるし
あれがもっと混沌としたらおもしろそうだ
>>437 今となるとあの時が一番面白かった希ガス
443 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 00:24:05.28 ID:QOtOhvxS
魏の紫軍、人数だけの厨部曲wwwwwおつw
正直、合戦中も狩りしてたり生産してる奴たくさんいるわけで。
ぶっちゃけ、荊州など他の街からでも参加できるようにしないと、参加人数は頭打ちかもしれんね。
後、俺ら一般人はともかく、廃プレイしているニートや学生たちはとっくにカンストだろ?
満足して、今頃ZerAでもやってるんじゃないか?
呉って人少ないのか?
インスタンス2は陳虎がかなり統率してたなぁ
南軍は6−5で待機、とか
全員一気に突撃して橋を突破、とか。
日本人は本物のCβに慣れていない
インス2魏へ投射で参加した感想
20:00に戦場へ移動。この日もLv18以上の武具を配るシャウトや、徒党・連合を組もうとするシャウトが飛び交う。
20:30はじまる。南北のルートを通って呉と交戦開始。
20:45、ワイリーーーてめぇぇええええええええ!!!!!!!!!!
2回目、22:00に戦場へ移動。
編成も2回目なので、徒党・連合のシャウトも手馴れたものへ。徒党組めなかった人はかなり少なかったんじゃないか?
はじまるまでの待ってる間に、豆知識や小ネタ、ラグの中での操作性の簡易化などをシャウトで教えあったりしてた。
22:30はじまる。東西のルートを通って呉と交戦開始。オレは北へ。
互いに復活ポイントを砦や陣地に設定し、双方激しい戦いを繰り広げる。
次第に投石器などが前線に到着して、石の打ち合いの下で激しい乱戦。
魏は連合の陣地技能をかなり使いこなしていたように見える。あちこちで鉄壁や増丹のエフェクトがピカピカしてた。
弓の威力は健在ながらも、鉄壁陣形の技能・聖なる盾で無敵化した前衛が突撃を繰り返していた。
無敵化した前衛が突っ込んでいたのは、呉よりも魏のほうが多かったように見受けられる。
ラスト3分、8-2東あたりの戦線を魏が突破して10-2あたりまで進むも、呉が投石器数台を配備して待ち伏せていたので足止めされる。
そのままタイムアップ。インス2は20人ほど人数が劣っていたが、勝利を収めることができた。
距離によって命中精度が下がった弓については、以下に記述する。
>>447 確かにな。
俺は毎日提案とか送ってるが、みんな送ってるのかね。
タダゲー厨ばかりでない事を祈りたいが・・・。
>>446
陳虎がいたのはインスタンス1だぞ。
二つあるインスタンスの下にあるのが1で上が2だ。
間違いやすいけどなw
Oβになって合戦に参加するには、長安に行くか所属国の首都に行かないとダメ、とかだったら笑う。
要望はどこから送るん?
公式のお問い合わせでいんじゃね
>>451 部曲共通倉庫、もしくはそれに類似する機能の追加要望。
チャット窓からワンボタンで対話送信。
運送屋は名前だけですか?とか部曲会話しながら思いついた事送ってみたりしてる。
バグは見つけた事ないから送ったことないけど。
突撃が有利な仕様で勝ってもあんま嬉しくないな
もっとYABEEEEEEとか言いつつ団結して勝ちたかった
今思えば10分復活の時が一番オモスレーだったなw
城の城壁に登れないのだが
バグ(´・ω・`)?
もう合戦だけ楽しみたいから、
格闘ゲームみたいにデフォのキャラとか置いてくれねーかな。
強さはそこそこでいいから。
- 合戦場の城の階段が、マウスクリック移動で上れません。
不具合出てた
そりー(´・ω・`)
>>457 一人で10分放置してろ、あれは長すぎだろうが。
1〜3分が適正だと散々言われてるのに。
今日の合戦で、魏の部曲でどこだったかなぁ、うまいなぁって関心したとこあったよ。
かち合ったの偶然か何かわからないけど、俺今日その部曲の団体に3〜4回ぬっ殺された。
あとの部曲は特に印象残らなかったけど、その部曲が前線に出てくると呉は押された印象受けた。
>>461 そんなガキみたいに食いついてくるなって
個人的にどう思おうが勝手でしょうに
>>306 魏200-呉171
23565-11978
インス2終了時のSS見てみたけど、これが真実
やっぱオレのポンコツPCでは重すぎだ><
正式版は見送りだなコリャ
>>463 だから、アドバイスあげたんだよw
10分放置して、初回の気分味わえばいいじゃない。
>>464 だから上がインスタンス2で下がインスタンス1だっての
魏の中央の砦の場所が良かったと思う
あそこにあると復帰早いし(´・ω・`)
>>466 そりゃ10分放置が嫌なら死なないように引きこもってれば?って言うのと同じレベルだ
距離によって命中精度が下がった弓について
確かに、昨日までと比べると射程いっぱいから矢を射っても当たらないことが増えた。
おかげでや双手や両手の前衛が活躍する場が増え、突撃してくる前衛も増えた。
しかしそれでも、突出しすぎた前衛は集中砲火を浴びて倒れる。
火矢・氷矢あたりは撃てば必ず当たっていたように感じる。
この2つは必中でもかかってるのか?
連射や遠距離射撃は、相変わらず外れることもあるというのに。
必中がかかった2つのスキルを使えば、けっこう相手を倒せる。
火矢なんて鉄壁中の相手にも持続ダメージ与えるから、何気に優秀な技能だと思う。
結論 まだまだ弓は使える
471 :
sage:2007/02/02(金) 00:38:10.57 ID:piEuJDD+
>467
インス1の呉で参加してた者だが、
人数では魏に劣ってたぞ。
それにしても魏は強かった。
増丹でゴリゴリ回復してたのが見えたし、
突撃はまとまって行動できてたのには感服。
>>471 sageてるけど、物凄く ageてるよw
許すw
>>470 状態異常スキルは、ダメージはわからんが効果は必中な希ガス
頭震波とか氷結撃とか流血閃とか
>>471,464
ああ、他へのレスと見間違えてた。スマソン
呉は今日は迎撃メインになっちまったから負けたね
倒しても倒しても襲ってくる魏にどう攻めればいいかわからなくなってたし
少し兵器に頼りすぎてたツケが来たな今日のゾンビパッチで
そもそも攻撃有利なはずだけどどっちが攻撃でどっちが防衛だったの?
>>469 10分が楽しい奴は放置してれば同じ気分を味わえるだろうが。
1〜3分が適正と思ってる側は、10分になった場合どうにもならねーんだよw
他の奴を10分待ちに巻き込もうとするな。
>>470 前スレで書いてたけど、最大レンジ遠距離射撃は80%〜90%で外れてた<雑魚敵相手だが
雑魚相手だと次の通常攻撃も、最大からちょっと近づいたとこらへんの距離だけど60%くらい外れる印象。
三発目から今まで通りの命中率な感じだった。
火矢氷矢は黙ってたらいいのにと思ったけど、あれ必中ぽ。
弓の初撃は最大レンジ火矢水矢になっていくんじゃないか?
氷矢の攻撃速度低下が対人でどこまで効果的かわからんけど。
>>477 巻き込もうとしてないのになんでそんなに必死なんだ?w
ゾンビ大好き魏の方ですかw
メモリ解析からゾーン名と思われるもの発見
牢獄3 山賊砦 益州 凉州 成都 石林 氷雪峰 氷雪峰・山頂 火岩窟
修羅宮・第一層 修羅宮・第二層 修羅宮・第三層 修羅宮・修羅の間
司隷 長安 冥界 荊州 石兵八陣 豫州 泰山 許昌 吐糸洞 吐糸洞・蜘蛛の間
誘惑の森 火炎楼・一階 火炎楼・二階 火炎楼・三階 火炎楼・灼熱の間
仙人境 盆地・二 揚州 洞庭湖 建業 呪われた陵墓 見捨てられた村 竜宮穴
河畔 草原・一 砂漠 森林 関 渓谷 平原 盆地・一 雪原 湿地
なんだかボリュームは凄いかも?
>>477 つまらん言い争いすな、自分の価値観だけが正しいのかっつの
言わんとしていることはわかるぞ、10分の時の死んだらヤバイとかそういう感じは、それはそれで楽しめた
何をそんなに噛み付かないといけないのかわからんわ
今回、呉の投石が思ってたよりも少なかった気がした
護衛が多かったからかもしれんけど、逆に魏の投石が少数ながらも上手く運用されてるように見えた。
廃近接徒党が弓隊に切り込んできた場合、排除自体はすぐできるんだが、
排除するまでにかなり犠牲出るからなあ。
魏=脳筋大国 まさにネツ!
呉=投石マニア まさにカセ!
蜀=初心者大漁 まさにホル!
城攻めは防衛が有利であるべきだと思うんだがな
とりあえず三国の特徴まとめて見ると
人口
蜀>>呉=魏
戦争参加人数
魏>呉>蜀
蜀はライトユーザー多し
呉はロリキャラ多し
魏は・・・なんだ?
そういえば練炭から辻障壁もらえるようになったんだけど、
いいからお前等突撃しろよってことですか?
>>489 対象間違えたとか
障壁はrecastそんな早くないはずだから辻る余裕はないと思うよ
とりあえず今の仕様なら投石は作るより奪えなのは間違いない
作らなければ奪われないし
脳筋突撃で次から次へ兵が突撃してくるのに耐え続けるなんて不可能
>>491 いいえ、ああいう運用法いいんじゃね?これからも使わね?って意味っす
自画自賛なんて恐れ多いっす。自分、不器用っすから
>>489 なんであれ、突撃しなくても流れ矢で削られなくて済むのは大きいよ。
盾付きがデフォの闘いになりつつあるし。
投石つくると裏方が必要になる=その分人が減る=戦力ダウン
>>493 弓同士が打ち合ってるより脳筋同士が殴りあってる方が絵になるんじゃね?w
時間かけて投石作る→投石器で集団アボンする→即効敵復活→投石器が3台でも間に合わないほど復活突撃が来る→投石器奪われる
これじゃ作っても意味ねぇよな
前線でヒマだったから建築手伝ってたら櫓が異常に建ちまくっててワロタ
>>482 技術的には全くわからないが、
三国志知識を動員してそのラインナップを見る限り、
魏、呉、蜀の本拠都市→許昌、建業、成都
魏、呉、蜀本拠周辺MAP→豫州(魏) 揚州(呉) 益州(蜀)
匈奴エリア等北方へのMAP?→凉州
と思われ。泰山あたりは位置的に言えば
豫州揚州両方からアクセスできてもおかしくないな。
階層が複数ある奴はダンジョンだろ
とりあえず聖なる盾のことに関して
・一定以上をダメージを無効化したら、以降はダメージ素通し
・あるいは防御力の上昇
・もしくは一定確率でのダメージ消去
のどれかであって、効果時間中ずっと無敵ではないのではないかと思うがどうか
俺は三国にキャラ持ってるんだが、とにかく蜀は弱い。同数じゃ他の二国に勝てないんじゃねぇかな
呉と魏は戦場チャットで声出してたんだが、蜀は部曲で好きに動いてる感じ
魏から投石器奪い取ったのに、全然違う所に部曲が集中してフォローなしでそのまま奪い返されたりとか
呉も部曲単位で動くんだが蜀より動いてた。逆に魏は部曲少なくて、自由に動けるのも多かった
後、信と大航海で見た顔は魏と呉に多かった
あくまで主観なので訂正よろ
インスタンス1(下)での話
魏は前線が固まって行動して、傷ついた前線が下がると次が出てすぐ回復していた。
順を追っての突撃も徒党ごとにできていたので、昨日からの流れで準備もうまくできていたと思う。
呉はそもそも前線(特に前衛職)が少ないのと、傷ついた前線が下がっても二の矢三の矢が遅くてダメ。
一部の強力な部隊が押し上げたらそこにぞろぞろついてくだけで、戦術的なものはなかった。
前線に妖術や練丹が前衛職と同じかそれ以上いたのには驚いた。しかもほとんど何もできず、死ぬか下がるだけ。
投石器は作りすぎで、元々の人数負けに拍車をかけ、前線はあって無いようなもの。
脳筋と揶揄される魏だが、そもそも前衛職がしっかりしてなければどうにもならないので、
今回は魏の完勝以外なにものでもない。
ちなみに俺は呉。
合戦のテンションがイマイチ低かったことも事実。
>>501 聖なる盾張ってても殴られれば光ったまま死ぬ。超死ぬ。無敵では無い。
>>501 聖なる盾張ってても殴られれば光ったまま死ぬ。超死ぬ。無敵では無い。
魏のマンセーには俺は呉ってのを付けないといけないようだなw
最終日に魏呉蜀三巴の合戦 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と孟宗して見ないか?
俺は呉
魏から見たら今回は5秒復活のおかげで勝てたようなもんだろ
まだまだ戦術とかのレベルじゃない
こんなので喜んでるようじゃ・・・
呉しかわからないような事を
>>503に聞けばすぐ逃げそうだなw
すごく魏です
遠隔マンセーで終了するのはクソゲだからな
近接が有効なのは別にいい
次は対近接策が練られて少し変わるんじゃね?
呉から見たら前回は10分復活のおかげで勝てたようなもんだろ
まだまだ戦術とかのレベルじゃない
こんなので喜んでたんだよな・・・
そのうち睨み合ってるだけで合戦終わる様になるでは?
>>512 呉が勝った時はここまで酷い煽りはなかったけどなw
復活が3分になったらどうなるんだろうか
確かにどこも戦術にすらなってないな
大声だって「xxに敵が30人以上来ました助けて!」ぐらい
だが、それがあるとないとじゃ雲泥の差だってのもある
少なくとも統率とれない国じゃ人数拮抗してたら絶対勝てない
見える見えるぞ!軍師厨の晒し合い合戦が!
前のは遠隔マンセーってより前衛が死を恐れすぎてたのと
陣形を余り理解してなかったから弓最強に見えてたんだと思う
聖なる盾とか反撃の盾とかやばいぞ?
弓撃って攻撃食らってないのにどんどん体力減ってくし
そのへんを有効活用する人が増えてきて
その上、復帰2〜5秒じゃ脳筋最強すぎてマジつまんないと思ったわ
建築物とか作るだけ無駄でデメリットしかねーし
近接が使えるようになったし、弓もまだまだ現役なのも分かった。
でわ妖術と練丹20のσ(゚∀゚は何をすれば良いですか?
因みに呉。明日は負けた方。
10分復活の時
魏呉→10分復活はありえねーよwwww投石器やべぇwwww
蜀→魏弱すぎプギャーwwwww
5秒復活の時
呉蜀→5秒とか極端すぎてつまんねーなwwww
魏→呉弱すぎプギャーwwwww
でも戦術がどうこうで俺たちの大勝利って喜んでるのは今回の魏だけだろ全部を通して
ただの仕様の問題じゃねぇの?
これ明日蜀負けたら
βテスターみんな兄弟
ハッピーエンド?
>>517 治癒の光はすげー有効だと思う
あと体力増えるやつも
妖術はシラネ
>>415 大航海はともかく、信は人いる方だぞアレでも
今時MMOなんて[量産ゲー→MMOツマンネ→でも量産]の駄目スパイラルで過疎だらけ
>>517 練炭→治癒
妖術→伐採
弓の一斉射撃の後に逃げる塊目掛けて炎
精神的ダメージ。妖術強すぎ修正s
>>517 妖術は地味に強いぜ
buff満載の奴に陰陽転化おもしろす
>>483 ニートみたいに時間が有り余ってる奴はかまわないかもしれないが
プレイする時間が限られてる社会人にとって
メインの合戦参加して1回死んで10分も寝っ転がってるネトゲなんてやってられない
負けたのが悔しいのはわかるが魏を馬鹿にするのは筋違い。
現状の仕様で強い戦いをしたのは魏だった。
呉はヌルい奴が多かったと思う。
ちなみに俺は呉。
RvRゲー特有の種族工作員だらけなスレになってきて何よりです。
呉や蜀が勝った時は戦術で勝ったとか勝ち誇る奴がいなかったのに
今日は自称呉がやたら魏を誉めるのはなんでなんだぜ
ちなみに俺は呉
>>510 悪いが俺も
>>503と同意見
前衛の数と呉の作戦負け、人数差と言うのが一番大きいのは勿論だが
投石車を盾にする歩兵や、押されているときに際限なく下がり続け、そのまま後ろの方でうろちょろしてたやつが多かった
進むべき時に一部だけ前進して残りは後ろにいたりな
このあたりが改善されてれば、勝利とはいかないまでもせいぜい2,3000ポイント差にとどまれると思う
呉は商業国家と言うコンセプトで、なおかつ良い男が揃っているから
生産や商売が好きな人、そして腐女子が集まっているのは分かるが・・・
少し臆病すぎかと
いい感じに陣形使い分けが浸透してきたりで、
しっかり肥の思うようにテスターされてるな、ということで明日の合戦を楽しみしておこう。
仕事帰りに魔が差して三国覇王伝ってパチンコ打ったんだけど
狂ったように当たりまくって5万ちょっと勝った。
関羽強すぎ。この金をとっておいてこのゲームの課金に回してあげることにした。
今の仕様だと詠唱中にタゲが死んでくからな・・・
まぁ、これから遠距離→弓 範囲攻撃→妖術ってどんどん特化されるんじゃね?
>>510 悪いが俺も
>>503と同意見
前衛の数と呉の作戦負け、人数差と言うのが一番大きいのは勿論だが
投石車を盾にする歩兵や、押されているときに際限なく下がり続け、そのまま後ろの方でうろちょろしてたやつが多かった
進むべき時に一部だけ前進して残りは後ろにいたりな
このあたりが改善されてれば、勝利とはいかないまでもせいぜい2,3000ポイント差にとどまれると思う
呉は商業国家と言うコンセプトで、なおかつ良い男が揃っているから
生産や商売が好きな人、そして腐女子が集まっているのは分かるが・・・
少し臆病すぎかと
ちなみに俺は呉
つか、呉の皆さん頭切り替えて蜀対策を講じて行かないとまずいんじゃね?
蜀は、魏より脳筋率高そうだぞw
呉は10分仕様に最適化しすぎた(アウトレンジ戦法)
というより10分仕様だと近接が無効化されすぎた
_ -───- _
, '´ `ヽ
>>528 / \ ウ
/ ヽ ホ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ッ
' 「 ´ {ハi′ } l !
| | | | い
| ! | | い
| │ 〈 ! 男
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ ・
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | ・
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
>>528 魏に作戦なんてなかったわけだが
そっちは投石器、こっちは突撃でこっちが有利な仕様だったから勝ったまで
537 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 01:28:18.61 ID:LtYuyoCS
>>518 戦術ってほどじゃないが、俺インス2のマップ北側で戦ってた魏兵なんだが
なんか波状攻撃を、意識的にやってるっぽい連中はいたよ。
聖なる盾で徒党が飛び込んで、効果が切れる頃には逃げてもどる
その間に次の徒党が、最前線のすぐ後ろで盾発動。
一波目は耐えられても、二波目は結構近めから突撃開始するから逃げ切れない
ってな感じで連携とってた様に見えた。
そいつらが速攻投石車をぶん取ってなかったら、北側はもうちょっと厳しかったかも。
妖術なのに前線でがんばったぜ
ってかホントに前衛少なすぎだったな
↓押してタゲって詠唱開始するといつの間にか最前線なんだものw
ちなみに俺は呉だ
このまま行くと各スキルで妖術でオチをつける流れになっちゃうのね。
妖術強化コイコイ
因みに合戦あんまりしたことないけど
みんな結構やってるのかな。
に回目以降人減ってるみたいだし
俺はどうするかなぁ。
もし明日仕様変えないと
呉はまた負けるのかな。
>>533 蜀はとりあえず俺TUEEEEEEEEEE部曲を何とかするべき
5〜6人相手に20人で特攻してる様を見るともうねry
魏は死ぬのお構い無しに攻めてくる奴多かったな
弓で集中砲火しても聖なる盾かけた前衛を一人倒した時には接近されてる
その時に撤退しようとしても脳筋達はどこまでも追いかけてきてやられてたな
ちなみに俺は魏
普通に呉が弱すぎなだけでしょ
今日の仕様だったら蜀にも圧勝できるよ魏は
ちなみに俺は呉
>>536 作戦、とは言いすぎた
ただ投石器を量産しすぎた、ということを簡単に言ってみただけだ
すまんな
>>537 発想としては上杉謙信の車懸の陣に近いものがあるな。
となれば定石どおり鶴翼の陣の如く懐深く
誘い込んで包み込むように殲滅するのがいいわけだが・・・・
統制取れてないとだめですけどねw
545 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 01:37:20.10 ID:SdcAojlz
>>542 ハイハイ、魏乙
弱いとかより今の仕様が魏乙のスタイルに合ってるのと
今の仕様を昨日経験していたことが大きいよ
仕様大幅に変えまくりの現状でどこが強いとか不毛すぎる
頭おかしいんじゃね?
明日も復帰5秒とかだったら肥はアホだな・・・
復帰5秒で魏vs蜀でやってくれ
魏に作戦なんか無いって言ってる奴がいるけどさ、
陳虎達は合戦前に連合の舞曲長集めて会議してたよ。
終わったら反省会もしてた見たいだよ。
>>548 1/31にあっただろ?全部に人数差つきまくってたが
その割に魏が善戦してたのは脳筋マンセー仕様だからだろうな
死んで寝ッ転がってる時間は多くて2分(俺的には1分でいい)
5秒復帰はさすがにやりすぎだと思う
あと投石機は戦場についたら「到着した」とか声掛けてくれ
できれば射撃地点を「/ping」でしめして逃げる時間くれるとありがたい
敵敵敵敵敵敵敵敵
○○○ ○○○
○○○□□○○○
○○ ↑↑ ○○
投石器
みたいな
>549
ネトゲは遊びじゃねぇってかw
廃人にはついてけんな
>>550 今日更に弓弱体と投石器弱体パッチが来ただろ
>>552 RvRやるなら部曲長会議は必要だと思うが?
俺は呉だったけどなんでやらないのか不思議だった
>549反省会してたよな。
合戦前と合戦後に話し合いに参加してた部曲長達おつかれ。
座標の指示もしっかり出ていたから脳筋しやすかったよw
>>500 1/31は1分〜2分くらいだった
あの方がバランス良かったのにな
蜀だけど、適当にやって遊ぶわw
統率とかより、残り日数やってみたい事してりゃいいよw
それで勝てりゃしめたものw
統率取って蜀に負けてるようじゃ
インスタンス人数分散まで頭回らなかった件について説明しろとw
1勝はしようという作戦だったのかなwwwwなんてねwww
クローズβで仕様なんてあってないような状態なのに
勝ちにこだわったガチガチな作戦とか立ててもイミネーよw
今のうちから会議とかアホかとwww
そういうのはオープンβからやったほうがマシw
負荷テストなんだからもっと突っ込んでもっと入り乱れたほうが
テストになるし、いくら強いからって投石以外の兵器や建物もつくれってw
実際合戦で前線で軽々と動くマシンでも、大量死がでると復帰地点カクカクして
ヤバイ重さだったぜ? うごかねーってやつが続出してるからな
もっとここらへん改善させなきゃ大海戦で操作不能で勝手に白兵状態の二の舞だぜw
>>559 統率取ったインスタンスは1万近く差がついてるわけで。
セット制じゃあるまいし、5000人近く多く殺されて勝ちとかあほか。
城内まで入り込まれて面白くないからと撤退してもらってるじゃねぇかw
呉は最悪な体制からでも城だけは守ったぞ。
言い訳はいいから、明日呉にぼろ負けしろ。
衝車作ったよ
何の役にも立たずにぶっ壊れたよ
蘇生技能が出てきたら、10分でもいいけど
いまのままだと2分がいいっすね。
攻撃側と守備側って形だけど、無関係なのがむなしい。
攻撃側は早く行軍できる代わりに兵糧庫占拠されると
全軍数分ピヨるとか負けとか。
城門もう少し硬くてもいい気がするんだが。
Oβや製品版に期待。
つーか、部曲ごとだが呉でも蜀でも反省会はしてたけどな
>>562 弓だと兵器耐久を殆ど削れないとかしないとアホ過ぎるな
士気システム作るのはどうだろう。城まで押し込まれると逆転が難しくなるが
>何の役にも立たずにぶっ壊れたよ
それを運営に叩きつけて衝車が役に立た無い上、
兵器なくても門がめっちゃ簡単に破れますってことを
メールする作業にかかるんだw
他にも役に立たないもんばっかりなんだから弓ツエー投石ツエーで終わっちゃだめだぜ?
>>563 勝利条件ってのがあるから、城落とされなければ守備の勝ちとかそういうのになるんだろうけどね
採集と医食にテコ入れ要望、お前らも手伝ってください
>>568 戦場で米を採取できるようになる・・・・・はず!
つーか、要望ってゲーム内からしか出来なくないか?
>>563 >城門もう少し硬くてもいい気がするんだが。
こういうことを要望で送ると肥のことだから、加減を知らないからめちゃくちゃ硬い城門にする悪寒。
>>567 >城落とされなければ守備の勝ち
そうなると篭城ベースが準備に時間掛けられるし色々手を打てるから有利になりすぎると思う
やっぱり合戦は最大1000vs1000でやったほうがいいな
200とかだと一度押されたらもう勝敗は決まったようなものになってしまうし
>>571 当然だろう
城を落とすのに攻撃側が数倍の戦力を必要とするのは普通
>>570 今よりはマシだと思うβだから全体的に軟いってのはあるのかもしれないが
>>572 600vs400とかになって結局変わらん気もする
それに重いってレベルじゃねーぞってなる事は明白
まぁ確かに多いほうがいいけどね
採取Lv15になった(´・ω・)
毎日焼き魚オンラインの日々の俺に一言
信の門前のNPCは異常な強さ(と、レベル)だから
城前に攻めいれられるのもある程度は視野に入ってたのカモ。
でも配置されてるNPCも緑ネームが居たりでよく分からないね。
まぁ強くても普通に門前封鎖されるけどさ。
>>575 16になってランクのネクスト表示が消えてガッカリすることでしょう。
けど、続けてるとすぐ20になる不思議。
ここまでの流れを読んで陳虎の自作自演だらけなのは把握した
魏は作戦しっかりしてたとか魏は反省会しっかりしてたとか
魏は〜って話は全部陳虎の自作自演と考える事にする
だが作戦しっかり練る事も反省会等の必要性は大だと思う
ふと思ったけどさ
コノゲーム薬剤と調理いらない子?(ノД`)
ところで「伏兵の陣」は罠?
うちの部曲やった面子が動かなくても姿みえちゃったり
被ダメ食らってダメだったと言ってたんだが・・・
>>570 残り少ないcβ期間だからこそ、多少極端でも
次に活かしてもらえれば、いいかな。
上から弓・術・落石しつつ城門必死に修理する仕様でもいいや。
無双気味から三国志気味になってほしい。
>>561 アフォくせw
城内で適当に連打して10000付けていい気になってたら
他2個負けて、国の負けじゃねーかw
統率も何も人が多いとこは全部勝ちなんだから
作戦なんてイラネww人数を調節しろよwwwwwww
少ない状態から勝ってから言ってくださいねwwwwwww
俺は掘ってるけどなwアフォどもより勲功稼げるしwwwwww
勲功なんてどうでもいいけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
と厨ぶって遊んでみた。
そこで人数差による
特殊陣形の追加を要望してみる
>>579 どっちのアイテムも使って見ないと回復量や効果が分からないし。
使ってみたとしても微妙な量や効果な物ばかりだし。
再使用までのディレイが長くて役に立たない事が多いし。
こんな感じでどう?
>>584 人間ナイアガラ!とかやってみたいよな。
あと、ドンドン前のヤツの足首つかんでいって、攻め手要塞前の谷を渡る橋になるとか。
587 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 03:04:05.38 ID:f4iY6Mw3
曹操ロボ、まだーーーーーー?
開戦前の準備期間中に参戦人数表示すれば解決すんじゃ?
それか入場順に1から埋めていく仕様にするとか。
陣に食料庫を実装して死んだらそこから食料が減っていってなくなったら復活できないとかなら面白そう。勝利条件は大将討ち取り、撤退とかで・・・
補給路確保とか大将に突撃とかしてみたいぜ・・・
んじゃおやすみ
城壁硬くして、竹材使っての梯子導入して欲しい。
(上から簡単に壊せる仕様で)
おなじくおやすみ
591 :
590:2007/02/02(金) 03:27:36.93 ID:G7wIM9pu
城門の間違い失礼
攻撃側→野陣
守備側→城
普通こうじゃね?
おかしいよね・・・
攻城戦:攻撃側→野陣 守備側→城+関所
最終的に全部突破されて城が陥落したら負けとか。
野戦:両方→野陣
拠点制圧されたら負け、もしくは全兵力の3倍失ったら負けとか。
ただたんに殴り合いだけじゃ面白みがかける様な・・・。
時間制限付きでタイムオーバーすると孔明が後ろから火を放つとか。
>>498 > 時間かけて投石作る→投石器で集団アボンする→即効敵復活→投石器が3台でも間に合わないほど復活突撃が来る→投石器奪われる
> これじゃ作っても意味ねぇよな
2番目が間違ってる LVUPで集団でアボンがかなりなくなった
増丹つかったり 練炭のサポがなれて上手くなってたりで長生きできる
あと今日から回復量がふえてるし
本当に名前だけの三國志状態なんだよな
現状で三國志っぽい要素って何かあるか?
前回の合戦「死体だらけ皆雑兵」状態しか思いつかないのだが
現状はオープン戦闘の低lv信おんだな
陰陽=妖術が弱すぎるけど
妖術が弓並になればそのまんま信おん
>>596 お前の考える三国志要素って何よ
言える?
>>598 弓は叩き落とす
ちょっと位刺さっても大丈夫
馬に乗るとき手綱なんて持たない
千人切りは当たり前
厳白虎
>>599 そんなの別に三国志である必要ないじゃんw
>>600 では
周瑜×孫策
諸葛亮×劉備
曹操×夏侯惇
俺も武将みたいになるぜTueeeeeee!
したいんだったらザコ用NPCでも配置しないと無理ですよねー。
oβやらねw
下手に育てて金釣られるのはカンベンw
cβで勝てりゃ万事おkw
日本の雑魚スキル共は長時間良装備でも探して人生無駄にしろw
装備同じのcβで勝てない奴は哀れw装備で勝っても無駄だぞw
>>598 そうだな
領地
統治
計略
兵糧
銅鑼
あわわ孔明の罠
自分のイメージはこんな感じだ。殆どオンラインでは難しいものばかりだがな
だが銅鑼は欲しかった
>>605 孔明意外は項羽と劉邦の時代でもいいよな
三国志である必要はない
607 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 05:27:46.61 ID:7wPaVuDR
もっさりおんらいん
>>606 確かに、自分のイメージ上の物だと三國志でなくヨーロッパだろうが宇宙だろうが条件に当てはまれば何でもよくなるな
もし、例えばSF物で統治や計略等の要素があるオンラインゲームが誕生したら自分はそちらに流れるだろう
結局自分の持っている三國志のイメージも名前だけだった訳だ
そもそも行き成り三国鼎立から始まるのが可笑しいんだよ
黄巾の乱から始まれば面白かッつたはずだ
それから董卓軍VS袁尚連合軍とか
曹操VS袁尚の曹操が大逆転する戦とかをこのゲームで体験できるか
と思えばアレだしなぁ〜・・・・(;´Д`)
これなら無双シリーズをオンラインにした方がウケは良かったかもな
早くオープンベータやりてーーーーーーーーー
当選した人方羨ましいぜ
色々見てると三国志自体をネトゲにするのが難しそうだな
信onも信onでこれって信長の野望?って言われても微妙なとこだったし
ただ、投石とかショウシャとか合戦に関しては俺が合格点やりたいけどね
まだまだバランス調整ともっさり削減は必須だが裏方プレイは脳汁出まくり
すぐ飽きそうだけど
だから、プレイヤーが一個師団として動けるようにすればよかったんだよ
魏呉蜀しかないのはオープンベータでも正式サービスでもそうなのかな
やっぱり山賊的な勢力が1個ほしいな
PK可能で略奪可能、でも町に入れない・他勢力から狙われる。みたいな
CPU 3.33GHz
グラボ RADEON XPRESS 200
メモリ 1G
なんだが、ちょっとでも人がいるとすぐカクカクになる。
合戦行きたいんだけど、グラボもメモリもスペック足りないか?
>>613 メモリ解析すると部曲の仕官可能武将のリストで三国の直後に
董卓やら呂布やらが並んでるんだよねぇ
あれはなんなんだろうか
無所属でも部曲作れるようになるってことか?
>>613 魏呉蜀+無所属だけらしい。
なんつーか、今の状況で課金開始しても、大半が去る。
操作性が最悪、カメラの挙動が変、戦闘もチョンゲー戦闘をくっつけただけって感じ。
戦闘もバグだらけ。
全部、要望・不具合報告出したが、春にoβ始めるって言ってるだけに不安だ。
いきなりだが俺は男に生まれてよかった
ペンッティアムD 2600
NVIDIA Quadro FX 5500 (2枚)
メモリ 2Gb
だけど,二重で合戦してもストレス感じないけど・・・
このゲームRADEONとの相性が悪いのかもな
>>616 カクカクってのがどの程度なのか判らんけど、メモリを増設してみな
俺のうんこVAI○ノートはゲフォGo5600 ペン4 2.8Ghz メモリ1.5Gだが合戦でも動くよ
>>619 これがデスクトップなんだな(´Д`;)
メーカー製だからグラボしょぼいのかもしれん。
買ったメーカーの板行って、合いそうなグラボ聞いてみるかな。
>>621 やっぱりみんなメモリも2Gなのか。
メモリも買い換えたら金かかるなあ
>>616 とりあえず、オンボードはきついな。
CPUも多分セレロン…かな?ゲームにはちと向いてない。
メモリは常駐次第だけど、ギリギリで足りてる気がする、快適にするには2GBにしちゃうといいけどね。
そんなハードの問題より、三国志じたいが終わってる…
どだろメモリ1Gの知人も多いが・・・
うちの場合SLI構築をするときにMB新設したらおまけで付いてきたからなぁ・・・
PCI Express x16が良いのかもしれないね
>>623 Vistaで動かしたいってんならわかるけど、
XPバックグラウンドで色々ソフト動かしてるんじゃなきゃ1Gで充分だよ。
遅いとか、そういうのなら他に金かけた方がいい
>>623 多分グラボをGF7〜系に変えるだけでかなり違うと思うぜ
まぁメモリは多いほうがいいけどな
>>623 デスクトップだったら、いっそ買い替えるのも手だぞ
変なの詰め込み過ぎな大手メーカー製は避けて
ドスパラとかG-Tuneとかパソコン工房とかでゲーム用の安いやつ探すといい
>>629 メモリを買い換えるのを躊躇してるのに、パソコンごと買い替えを勧めるとは鬼めw
三国志onするのにどこか推奨マシン売ってる店ない?
というか、このゲームするのにいくら金かかるんだろorz
Cβのネトゲの推奨マシンって・・・・
三onどれだけ期待されてんだよw って話ですよ
現実を見ようぜ
β申し込む前に推奨環境くらい読もうぜw
そもそも肥ゲー推奨マシンって今まであったの?
>>631 どんなハイスペックでやってもこの糞ゲはもっさりですよ…
>>633 すでに読んでたが、それでも重いって言ってんだろここで!
朝から誤発注してしまった・・・
呉発厨め!
合戦前に「御武運を」声かけようとして「呉武運を」と言ってしまった
俺は魏
【 O S 】
Microsoft Windows XP HomeEdition SP2
【C P U】
Intel Core2 Duo E6400 (2MB キャッシュ / 2.13GHz / 1066MHz FSB / EM64T
【マザーボード】
Intel 945G Expressマザーボード
(ASUS製 P5LD2-VM R2.0 / MicroATX / USB2.0、SerialATAII、PCI-Exp.対応)
【メモリ】
PC5300 DDR-2 SDRAM 512MB ( CENTURY MICRO製 / メジャーチップ)
【グラフィックボード】
ファンレス nVIDIA GeForce 7600GS / 256MB(PCI-Express / DVI端子付 / GDDR2メモリ)
【ハードディスク】
160GB (SerialATAII / 7200rpm / 8MBキャッシュ搭載)
普通に動く(´・ω・)今月メモリ増やすかなぁ〜
正直な話、肥ならサービス開始までにもうちょっとまともに仕上げてくるだろうけど
でも俺等ユーザーがwktkしてたような「三國志」ではないのは事実だよな
こなすクエの中にももっと魏・蜀・呉の戦争の空気や各武将の存在を匂わせて
仕官する際に影響するようなのも2-3組み入れたりして欲しかったな
バトルも無双とはいかないまでももっとCOOLな仕様を期待してたよ
>>634 ドスパラかどっかの通販サイトに信推奨PCあったと思う
まあ、そこはなんでも推奨PCとして出すとこだけど
>>615 黄巾族時代の始まり または新君主(ファミコン版三国士2より)
変わってくるかもしれないけど、仕官先の武将で違うクエストこなして士官だと思ってたよ
猛将系は戦闘で〜〜とか知将は敵に見つからないように〜〜を取ってくるとかさー
もうクローズド終了のオープン待ち、またなお前らノシ
まず、基本となる全ての動きがもっさりでだるすぎる
MOBクリックするにして、攻撃するにしても、動くにしても全てに反応遅すぎだし…
>>639 おそらく普通に動くっていう感覚が違うんだと思う
うちはその環境の全てにおいてワンランク上だが、もっさり杉
つまりハードの問題じゃなく三国志っていうソフトの問題だと思う
ドスパラみてきたが信長推奨でE6600かよw
ボッたくりもいいとこだな
PCぐらい自分で組んだ方が断然安いよ
て言うか今PC買うと漏れなく新OSVistaが付いてくる
このゲーム他Vista対応じゃないゲームだと終わってるよなぁ〜
買い換えるにしてもやりたいゲームが起動しないとなると
もうちょい待って買うか設定をいじってやるかだよねぇ〜
>>646 自作はある程度経験がないと自爆率高いし普通に店で買った方が
安い時があね (´・ω・)
信長とかPen3 800Mでも足りるんだぜ
E6600推奨とか詐欺レベルw
>>649 信長で採集しながら裏でRFとか遊ぶんじゃねw
最近じゃ店売りキットでも自作でも値段は変わらなくなってきてるけどね
流石にパーツ一個一個自分で吟味して選ぶんなら安くなるんだろうけど
俄仕込みで自作すると大抵一発目は自爆するんで余裕ないならおとなしくやってもらうほうがいい
あと、メモリだけって甘く見てるとポキっと逝ってしまわれるんで慎重にな
たいてい2chでURL貼られたり晒されるとこって騙しや、ぼたくり、が多くて妙な商法だから気をつけたほうがいいよ
まあ、あれだよ。
全ては孔明の罠ってことでw
>>653 だね、2ちゃんで出てくる店はろくなとこがないね
おれも昔、手を出して初期不良や欠損品が多くてないたことある・・・
>>656 パーツが中国や台湾、韓国産ばかりだしなw
PC-Successみたく夜逃げされないようにナ
ツクモは店員が親切だったし安かったから不満はないな
社員乙
宣伝乙
言われると思ったよ!
なぁなぁ
>>639みたいな自分のPCのスペックを見るのはどうすればいいんだい?
まさか記憶してる訳じゃないよな?
まぁ今のPCで特に困った事はないんだけどさ・・・
>>665 店員 てんいん
それじゃ〜定員になっちまうじゃねーか!w
>>668 お前はCβに応募したんじゃないのか?落ちたか受かったかはともかく
>>665 店員 てんいん
満員←これはなんて読むかわかるか?
期待してるぜコノヤロー!
>>668 スタート⇒ファイル名を指定して実行⇒dxdiag
あとマザーは基盤に書いてある
と言うか店でオーダー注文して買ったんだ (´・ω・)b
見積りしたら自作代金とたいして金額変わらなかったから
組み込みメンドーだから買った
>>670 受かったぜ!
どんなMMOの時でも要求スペックなんて見てないんだが・・
ってか、知人にあれこれやってもらってPC置いたんだけど
その知人曰く「まぁ結構いいみたいだから、どんなゲームでも動くんじゃない?」って言われたのさ!
>>665 雰囲気 ←これ読めるか?期待してるぜ!!!
ネタにマジレスとは全く困ったヤツらだな。
どうせこれも読めないんだろ→「空気」
(´・ω・)オチが欲しかったのにぃ〜
>>672 超サンクス
でも見てもサッパリでした・・・
>>679 からあげ食いたくなったじゃねーか、バカヤロー!
どっちにしても今買うなら安い奴でいいんじゃね?
OSも主流が替わっていくから2年後あたりに出てくるゲームとかは出来ないかもしれない
>>680 ベリーサンクス
ちなみにこんなんでした
って、どこまで晒せばいいのか分からないが・・
[システム]
本体CPUIntel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz
周波数2796 MHz
CPUの個数2
システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ容量:511MB : 空き領域:271MB
ハードディスク[C:\]空き容量:27.98GB 総容量:61.45GB
ハードディスク[D:\]空き容量:55.71GB 総容量:55.78GB
ビデオカードMSI NX 7600GS AGP (NVIDIA GeForce 7600 GS)
これはどうなんでしょうか!
>>673 いや・・・応募したらスペックが表示されるだろ・・・
>>683 メモリが少ない
1Gは欲しい 金あるなら2G
>>684 そうだったか、、すまん
すっ飛ばした悪寒
>>685 んー、特に困った事は無いけど見当してみるよ・・・
なんか信on本スレみたいな流れにしちゃってスイマセン!
これは過疎じゃない。
断じて過疎ではない。
あまりに戦死者が多かったのだ。
>>685-686 メモリ512Mでも1Gでも、合戦のときにカクカクなのは変わらないんだぜ
でも512Mだと、長安とかの町の中や人のいる狩場でもカクカクしそうだから
そのために1Gに増設しとくといいんじゃないかと思うんだぜ
10対10程度の部曲戦なら、512Mでも不便はね〜んじゃないかな?
今残ってる奴はもうなれてこの時間はリアルの用事済ませてるか別ゲーしてるんじゃね
Oβもはじまって、システム面もある程度改善され、一定数以上のプレイヤーを確保できた三on。
そして、したらばにはこんなスレが建てられると思うんだ。いまでも一部たってるけど。
・鯖別の魏呉蜀3国スレ
・防御〜練丹までの6種職業スレ
・生産系技能の個別スレ
・採集系技能の個別スレ
・鯖別の晒しスレ
・部曲戦指南書
・陣形技能の使い方を論議するスレ
・生産・販売スレ
・愚痴専用スレ
・孔明だけど、何か質問ある?
・「夜の」をつけて卑猥さを醸し出すスレ@三国志online
・NPCになりきって愚痴を言うスレ
・【入らなければ】 部曲脱退 Part? 【よかった】
・【親父】 部曲長の居酒屋?件目 【もう一杯】
>>690 大事なこれが抜けてるぜ
・うはwwwwwをっKwwwwwうぇwwで語るスレ in 3on
・俺にだけこっそり教えろ!パンチラスポット part6
>>690 リネ経験者乙
ところで、これ正式サービス開始したらやるって香具師いる?
今頃から将来の図式を植え付けないでくれ
>>692 残念、大航海onlineスレからもパクってきてるんだぜ
正式サービス開始されるまで、いまのウンコ具合がどれだけ改善されるかがミソ
Koeiには期待してるが、果たしてどれだけ変わるかね
操作性がモッサリしてるのだけは直して欲しい
大航海onlineもCβのころは不便極まりないシステムだったらしいが
今ではシステム面でも大きな不満点はないまでに解消されてるし
Oβを様子見だねぇ
WASDキー移動のSキーで後ろ向く時に
その場で回らずに大回りするのが許せない。
俺、呉の雑兵だけど。
開発チームギルド「海獅子」・・・・・
合戦や部曲戦も参加するそうだ。
公式に出ている
>>695 肥:それではSキーでゆっくり後退りする様に設定しました^^
グラフィックだけの中味の無いクリックゲーに、高性能PC使ったり買ったり
お前ら馬鹿だろw
頭わりーから脳みそ使わないクリックゲーが楽しくてしょうがないってか?w
信オンが広辞苑なら、こんなクソゲーは絵本だなw
お前らm9(^Д^)プギャー
>>692 openβでどれくらい改善されているかによる
2007/2/2
合戦『魏対呉第1戦』の結果を掲載しました
「合戦」開催日:2月1日(木) 22:30 - 23:15
インスタンス 魏軍獲得ポイント 呉軍獲得ポイント 結果
1 21429 17250魏軍勝利
2 23644 11978魏軍勝利
あれ? 10000以上の差がついたほうがインス1じゃないの?
なんか逆になってるぞ
>>699 信オンが広辞苑
信オンが広辞苑
信オンが広辞苑
信onなんてクズMMOにいつまでも張り付いてるクズのいるスレはここですか?
広辞苑と絵本を比較するそのセンスに脱帽
お前らマジうけるw
クリックゲー楽しいかぁい?m9(^Д^)プギャー
まさかパソコン買った奴いないよな?(笑)
これの為に買った奴なんていねーだろww
そもそもこれclosedβだから。
二週間しかないのにわざわざ買い換えるアホはおらん
709 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 11:15:13.88 ID:PPq2WBSS
死亡時間の短縮とか、これ以上減らすつもりか
PC買い替えしても
あんまり損する事ないじゃない
起動に数分もかかる糞PC毎日使ってるよりマシ
魏:テレ朝 大木ちゃん
呉:日テレ 西尾鷲鼻
蜀:フジ 阿部チヨ
でよろしいか?
海獅子所属のをみたら優先的に攻撃しないとな
魏:テレ東 (●゜∀゜●)ぷに
呉:日テレ 西尾鷲鼻
蜀:フジ 滝川クリステル
西尾鷲鼻に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
誰だよwグーグル様も知らない新人かw
なぁ戦術って良スキル多すぎないか?使いきれん
他職へわけてあげたいよ
>>715 単に西尾穴の鼻が鷲鼻ってだけじゃない?
まあ確かに鼻ちょっとでかいし
公瑾親衛隊にアスランザラが所属していて大爆笑してたら死んだ。
「アスランザラ!投石器発進する!」とか言ってるのか?
>>605 銅鑼欲しいよね銅鑼
合戦の開始時とか、接敵して交戦が始まったときなんかに鳴ってくれると嬉しい。
あと、火計はできないと三国志じゃない。軍師求む。
>>719 武将がオートで使ってきます。
召喚システムを楽しみにお待ちください
海獅子を集中的に狙えって事でいいのかな。
西尾は鷲鼻じゃないけどデカイ、でかすぎる
あれが男なら尺ちんこだっただろうぜ。
だからクリがピスタチオほどあるけど
お手柔らかにって書いていたよ
>>724 部曲戦でもなけりゃ
名前なんて判断できません
>>721 海獅子のメンバーが倒れた瞬間に鯖が落ちる仕様になっております
クリックゲー楽しいかぁい(笑)
m9(^Д^)プギャー
>>716 それじゃ、その戦術スキルについて教えてくれよ
とりあえず戦術Lv8のオレが持ってる、戦術スキルへの印象
この中で、スキル発動に必要な射程が弓くらいあるスキルがあったら教えてくれ
弱化の策 狩り・対人共に便利
脳震波 狩り・対人共に便利といえるが、特に対人で便利
疲労の策 主に対人で使われると思うけど、このスキル発動してる暇があったら別のスキル使ってるだろう
呆然の策 まぁ・・・使えないことはないけど、これも発動してる暇があったら別のスキル使ってる
疾走 便利、ランク3まで上げとけばさらに便利
刺痛の策 対人で役に立ちそう、出血や炎上と重ね掛けできるのかな?
徒党疾走 フヒャヒャヒャヒャヒャー!ブゥラァボォォォォォ!
盾落とし 合戦場で盾を装備してる相手を見つけて、このスキル発動してる暇があったら(ry
破甲の策 なにこれ?防御力大幅ダウン? ワカンネ
鈍化の策 対人で役立ちそうだけど、射程は? もし接近した状態でないと発動できないならゴミスキル
クリックより
サブターゲットとかいう邪魔なものの為に
Esc押すのがめんどくさい
あれの為に攻撃出来ずに死んでる奴多そう
昨日出てくりゃもっとマジで戦ったのにな
呉の士気も上がりまくったろうに
お前らあれだろ
馬鹿だからクリックゲーしかできねぇんだよな(笑)
必死になってワロス(笑)
信オンみたいに深い【読み】や戦略が必要なゲームは出来ないをだよな(笑)
m9(^Д^)プギャー
>>730 今日、蜀に勝て3国横並びだし頑張れ
いわゆるグダグダ
>>718 それ以前に アスランザラ が何だか知りません
採集してる女キャラカワユス
いつか、いつか後ろから…
昨日の合戦の様子から見て、今のままだと蜀にもボロ負けしそうだぞ
本気で勝つつもりなら各部局間で相談して連携取った方が良いぜ
アスラン・ザラ。ジャスティス、出るっ!
って言って投石器を発進させてくれたなら許せる
そしてオレはその投石器に乗り込み、ジャスティスごっこを楽しむのだー
アスランザラすらもしらねーで2ちゃんに住み着いてること自体が不思議なわけだがw
ザクレロ
>>728 すまん、表現が悪かった。集中、強撃、戦神といいとこどりを
しておいて・・・かな
まさか今日の合戦は
500:500*1とか無いよな?w
それで数秒で復帰されたら、寝そべるおもしろす
499vs499
1vs1
の2インスタンスでお届けします
アスランザラは知らないがアザラシヅラな奴なら知ってる
(:|_|
「r==ミ
(iイノノハ)))ヘ
| l|| ゚ヮ゚ノl| ‖
j,「`iつ<<=#==> 呉が午後零時をお報せします。
i__ノ○!l\リ
|/|
呉の時報は正確だな
俺cβ2があったら呉にいくんだ!
戦争に勝ったら、奪った領地の内政どうやんの?
あと合戦前に戦場に砦と矢倉建てたいんだけど、やり方わかりましぇん。
>>749 砦→戦場にいかにも建築放置してあるオブジェクトがあるのでダブルクリッコ
櫓→本人情報コマンド⇒施設建築で建てろ
>>748 まず伐採して木を取り除き、それから開墾するんだ。
開墾スキルはOβで実装だぜ。
まったく知らないが どんなヲタだw
ネトゲ雑誌の部曲が暁ってほんと?
>>748 武将が自動的に行ってくれます。
プレイヤーの皆様は当該領地におかれた内政官などのNPCからクエストを受ける形で内政を手伝うことが可能です。
>>749-750 合戦前にできるの??
開戦の銅鑼が鳴ってからじゃねーの?
Oβで「家」実装してほしいぜ
時報は、日増し正確になって逝くな、よいぞよいぞ。
クソゲーに必要だな(笑)
ところでさあ、もまえら勲功っていくらぐらい貯まった?
妖術やってて240ぐらいあるんだが少ないのか多いのかさっぱりだわ
ただただ、クリック(笑)
人数多い方が勝つクソゲー
ポチポチポチポチ
お前らは犬か(笑)
グラは好きだなぁ
視点に融通がきかないのが不満。
他でパンチラパンチラ騒いでるからか?
肥もパンチラくらい大目にみろよ。
ゲームとしては、どう楽しめばいいのやら・・・
あと1年開発してくれ;;
>>759 投射やってて、2回の合戦を経て170くらいある
個人武功とか部曲名声とか、Oβ以降どんな風にゲームに関わってくるか楽しみだわ
おーい、誰かさ〜かまってやるか触ってやれよww
>>760 Zキー押して開くウィンドウに書いてあるぜよ
>>764 mjd?
九品官とか武将名は見えるけど、数値なんて書いてあったかな・・・
クリックだけしてりゃあオッケーのクソゲーに何を期待してをだよ(笑)
グラフィックがいいから♀キャラでシコシコか(笑)
っとに頭わりぃな(笑)
>>767 真ん中辺に勲功やら名声やらとか言うのがあったはず
敵が北からくるか、東からくるか分からないのに、アクセスできる戦場が
2つしかありません。
呉が南から水路を北上、と見せかけて西から陸路をつたって攻めてきたら
防ぎようがありましぇん。
どすれば西の守りを固められますか?
敵軍の動向を探りたくても、なんかお稲荷さんみたいのの前で消えてしまい
ます。
ゲームとして面白いならクリックゲーでもいいじゃん
で、そんなにつまらないの?
>>771 なんて言うかMAPが広すぎて移動中に眠くなるぞが第一印象だ
インスタンス3に「水戦」実装してほしい
俺は闘艦の船底めざすぜw
合戦場や部曲戦場も、いまはテストだから1種類だけでOKだが
Oβ以降もマップ1種類のままじゃ、絶対に飽きるよな
何種類か戦場マップを追加するか
もしくは今のマップのまま、本陣(砦)のある箇所を複数にして、その中からランダムに選定されるとかしないと
ああいうくねくねした道でもいいんだが、だだっ広い平原マップも欲しいよなぁ。
横一線に広がる前衛脳筋の群れ・・・
>>779 そして飛んでくる岩石。
飛び散る肉片。
広がる血臭。
脳筋突撃で気分爽快
俺ちょっとお前らのことを見直したよ。
クリックゲーならマップに特徴あるといいな
それと同じ戦場に参加できる人数をもっと増やせれば
それだけで面白そうなんだが
これだけはガチ
聖獣召喚で青龍を呼び出すと、絶対に
「いでよ神龍(シェンロン)! そして願いを叶えたまえ!!」
もしくは
「タッカラプト ポッポルンガ プリピットパロ!」
と叫ぶ奴が出てくる
まぁ移動速度は馬実装されて解消するんだろうけど
合戦以外のやりこみ要素実装するんかね?
正直このままだとFEにしょぼい生産くっつけた程度なんだが・・・
>>775 船が沈没して全員溺死か
ますます弓重要になるな
>>785 今のところシステム的な新しい要素は
これだけたくさん出たMMOの中でたいてい出尽くしているからね
結局、差がつくのは
管理運営と鯖の快適さとか
そしてストレスのないゲームバランスじゃないかね
>>784 それは居ないと思うが、
「ギャルのパンティーおくれーーー!」って奴は居そうだな。
とりあえず呉としては、海戦きぼんぬw
>>787 別に目新しいのはいらんからMMOらしくやりこみ要素ほしいけどね
マゾいのは正直嫌だけど
生産にしてもやりこみ要素無いとただ作るだけになる
魅力的なダンジョンも欲しい
ソロでLVあげて装備も市販品で十分じゃFEみたいに一ヶ月で飽きると思うよ
ギャル・・・
ギャルって何?
ギャル…
このゲーム、キャラスロット3つあるみたいだけど意味あり?
完全スキル制だと1キャラにスキル詰め込んだ方がよさ気だけど…
β当たらなかった俺に教えておくれ
じゃあわかった
青龍を呼び出したときに、龍王機
白虎を呼び出したときに、虎王機
勝手に合体させようとして、龍虎王(虎龍王)コールをする奴が最低1人はいる
と、オレがいいともの会場の100人に聞きました、で質問するとしたら、このお題を出す
>>796 生産・採集技能は各キャラ一系統のみ
なので生産マスター目指すなら、三キャラどころか複数垢必要
>>796 あんま意味はないかもしれない
1stで戦闘・採集・生産とか一通りのことは十分できるから
2nd・3rdを作るとしたら、自分がよく消費する生産材料の採集ポイントに張り付かせておいて、必要に応じて採集させるとか
>>792 マゾがいやでやりこみはやりたいという
ところが俺にはわかりにくいんだが・・・・
やりこみの意味をどう捉えているかにもよるけど
KOEIのやりこみ仕様=廃人仕様
でマゾ確定よ・・・
廃との差別化が激しいと社会人のモチベーションが下がって
新しいゲームが出たら離れてしまうから
むしろ差別化を抑えたほうが過疎は防げると思う
>>796 ソロプレイヤーのために採取3種味わえるように用意しました!
>>803 ホント、3倍欲しいよなぁ・・・
生産始めたら一気にスペース無くなったよ(´・ω・`)
>>801 信ONの生産マゾいか?
涙使わなくても一般人でもある程度の装備作れるのに
個人的にはマゾいのは断片集めや知行のようなシステムかな
俺は1年は遊べそうな要素無いと市販されたらやらないな
FEですぐ飽きるのわかってるから
さっきからFEFE必死だな
FEってなんだよ
ぐぐる気にもなれんぜ
808 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 13:17:10.02 ID:yI+Ut/4S
ふぁ い あー えん ぶれーむ
てご わーい 趣味 れーしょん
809 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 13:17:51.98 ID:yI+Ut/4S
で、結局FantasyEarthが面白いんでクライアントすら落としてないんだがどうなのよ?
スレ見た感じお葬式臭が漂ってるんだが
肥に頑張ってもらわないと次に楽しめそうなのがないよ・・・
癌のRO2ぐらいしかないかなぁ
大航海の生産は、スキルランク1からはじめたとしても、廃人なら1週間
リーマンでも1ヶ月あれば余裕でカンストできる
あとはその生産系統の人気商品を生産して売って、ある程度は稼げるってカンジ
三国志でも同じようになるかどうかは知らんが、今のままだと素材の価値が上がりそうだな
今の仕様、強い武器は生産か敵が落とすから、金必要ない
自然と、強い武具を作るための素材の価値が高騰してくと思う
もしもマクロ組んで、連打ツールとかで延々と採集できるなら
Oβでは採集垢を取得して、多重起動や複数PCを使って延々と採集しまくるキャラが各地に現れそうだ
大規模のスレ一覧で分かったぜ
813 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 13:19:22.16 ID:u1A8KARy
指輪物語オンライン面白いぜ
FEの単語に反応してるひょうきん族はなんなんだw
そういえば信長からFE行ったヤツがいたな
カロシエとかなw
>>805 やりこみと言うのは普通
ある程度のものを作れる程度ではないと思う。
それじゃやりこんでないもん。
知行がマゾなのは同意。まあマゾというより新規参入阻止システムなんだろうけどw
それとサービス開始時点、あるいはその前で
1年遊べるかどうかと判断するのは早いと思うよ
今は新しいパックやパッチで補完しているものがほとんどだからね
ギャルとかディスコとか
ディスコ…
パー券とかシクヨロとか
バー券…
>>817 まぁやりこみと思うかは個人差あるから・・・
パッチやPUKで面白くなるならそれが実装されてからでもやるのは遅くないし
飛竜なんて詐欺みたいなもんだったのにそこまで期待してやらないな
まあ俺が譲れないのは
合戦の頻度
対人戦のやりやすさつまり
局地戦を現在の部曲戦限定にするのかどうかって所だけだな
今の仕様だと少人数部曲ってのは遊び方を制限されるようなもんだからな
アクティブ多くて、人数多い部曲に入らんとやりたい時に対人戦楽しめん
>>811 採取放置する時に連打ツール使ってるぞ
テレビや雑誌読む時や飯・風呂・お出かけ・寝る時にどうぞ
ちなみに採取のプロは
アイテム覧に欲しいアイテム例えば小麦が欲しい場合は
全てのマスに小麦1コ1コ埋めて放置するだけ
15:00から採取してそうだな早くて17:00には全て99になってるかな?
>>811 肥は外部ツール素通りにさせるから連打させるだけならすぐに出来る
で、それを止めようとして重量だの回数だのもってくる
大人しくnProなり対策すればいいと思うんだけどな
倭国やモンゴルに使節を送るコマンドどこ?
>>822 飛龍は詐欺だったねえ
俺もあれ始まってから萎えてやめた。
ただMMOは日本では途中参入や後発はかなり苦労するからね
結局最初からはじめてしまう俺
829 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 13:40:41.62 ID:63Bx1Ngb
縛りがないと皆早く進行してしまってパッチ待ちになるからある程度は必要なんだよ
インスタンス削除、モンスターの再出現時間を10分くらいにする、採集ポイントが移動、合成失敗、
モンスターが金を落とさないようにする、必要経験値大幅増等
MMOの華ってのは殺伐としたフィニキーの中でうまれるモンスターの取り合い、生産組合の対立、国家間対立だからな
平和的にやりたいやつには向いてない
nPro導入は、運営にとって上客の一般人の複垢が
全滅するからないな。
nPro回避までしてプレイする必死なのは業者含めて極一部だ。
>>823 大きい部曲でも小数部曲戦受けてるよ、5vs5とかね
全部じゃないだろうけど対人好きな人も多いから声かけてみなよ
こんな流れだからこそ
いま一度PKシステム実装を提案する
>>826 nProはOSにいたずらするから嫌だな
不正者取り締まってるより一般PC苦しめてるほうがデカイ気がする
信長でも関所だか裏道?
大航海でも危険海域
それぞれプレイヤーキルのできるシステムがあるから、三国志でもPK仕様はあるんじゃまいか?
今の段階では、それがどのように実装されるかは想像もつかんが
何か気のせいかな?話がループしてる気がする(´・ω・)
まさか!?ここまでが自演自作か!?それとも何かの陰謀か?w
オープンバトルってあんま経験ないんだが
三オンはいまのとこ対人しかおもしろくないな
しかも人数バランス崩れたら一気につまらなくなりそうだし
>>835 過去スレ&他ゲスレのこぴぺだと思うけど
どのみち埋め協力してくれてるからいいのかな
>>814 一般のコエイファン又はただのヲタのそのあたりの層。
>>831 部曲員の関係で少人数戦ばかりしてるけど、
これはこれでおもしろいよ。
合戦みたいにラグくないし、小回りきいてるし。
マクロや放置対策するのに一般ユーザーがプレイしずらくなる修正をするなら
GMが巡回するなり、外部に手助けしてもらえってことを言いたいんだ
誰が好き好んであんな重たいクラッシャーマンセーせならんのだ
>>831 人数が30人以上いる部曲でも
今の時期、夜にINしてくるのは10人前後
その十人前後の中から部曲戦やりに集まってくるのが、10人いるかどうか
10vs10なんて、かなり大手同士でないとできないんじゃないか?
でも部曲戦は、陣形の効果を試すにはもってこいだな
838の言うとおり、ラグもなくて軽いから腕前がモノを言ったりする
>>838 俺tueeeeeしたいやつはむしろ小規模戦だね。
5対5は連携とかより個人能力や装備で決まりやすいから
飛龍の章・・・目玉の屋敷・流派・官位全て微妙、兵種は一部PCのみに受け入れられたが
開始組みの私は邪魔であった。飛龍の章で一番人気があったのが飛龍と全く関係ない新グラの装備の時だけw
最終的な結果がどっちの方がいいかは良くわからんが
インテリぶって前に出てこない呉より、脳筋全開で数で押し寄せてくる魏のが怖いし相対してて面白い。
5vs5なんて槍+伏兵でtueeeeだし
つまらなさすぎる
きたかw
今日はグリーンベレーとやらの戦っぷりを拝見させて貰おうじゃないか!W
グリーンベレーがいなくても蜀の圧勝だとは思うがグリーンベレーの実験台になってやってくれ
公式にプロデューサー様からのお言葉がっ
グリーンベレーも槍ぬきで対戦して勝てるなら
強いって認めてやってもいいがな。
開発グループが魏に仕官し、合戦での死亡時間も【調整】ではなく【短縮】か
いよいよ脳筋万歳の世界にむけて急加速だな
グリーンベレーってまだ募集とかしてるん?
してるなら入れて欲しいのですが合戦も一度見てみたいし
ただ、5対5でやると30分が長いんだよなぁ。
10分、15分、20分、30分で選べたらよかったのに。
今度職種縛りで小数部曲戦挑んでみようかな
妖5vs5とか練5vs5とかw
これからの時代は 魏
Koeiは自前のMMOにおいて、意中の1国のみを贔屓する傾向がある
大航海オンラインのイスパニアなどは、その最たる例だ
開発陣が3国にバラけず、魏にのみ結集することは、これから魏があらゆる側面において優遇されることに他ならない
何をするにおいても魏、猫も杓子も魏、魏イズナンバーワン、魏イズワールドワイド
先見の目がある優秀な人材は競うようにして魏に集い、魏の魏による魏のための三国志が幕を開ける
呉と蜀は、永遠の従属国として2番手3番手を競い合うのがよいぞ。よいぞ。
という夢を見た ふぅ〜キーボード打つの疲れた・・・・
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
げぇっ!孔明!!!11!!
856 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 14:22:32.02 ID:Hu7AlpwS
>>813 指輪捨てるまでのタイムを競ったりするのか?
開発が合戦参加するのか。
「海獅子」の文字見つけたら全員で襲いかかるんだろうな。
自分らの作った雑兵オンラインを体験しやがれ!とw
>今後は、合戦での死亡時間の短縮化及び、いくつかの技能調整を行い、合戦テストを引き続き行ってまいりたいと思います。
これって・・・時差ボケ? 時間短縮って昨日までにすでに実装されてるし ( ゚Д゚)ポカーン
なんですが
>>858 おれも思ったw なんか 的が外れてるよなwww
先見の目
先見の目
先見の目
そんなことより、もう Planet of the Earth Online 開発に移行しようぜ。
大航海と三国志と蒼き狼とAoEとWoWとEQ2とMicrosoftエンカルタと
Google Earthを合体させればできるよ。
死亡時間の短縮化ておまえ昨日5秒だったよな
もっと短縮化するってことか?W
おいおいおい
5秒から更に短縮ってもうHP0になったら戦果動くだけで死なないんじゃねぇのwwwww
>>860 チャットシステムだけはROの発展型がいい
アンデッド・オンライン
>>858 コメントの文字締め切りが随分前だったんじゃまいか?
復活10分時に書いたと思われ
5秒からさらに短縮なんてもうね、ダメポ('A`)
うはwww死亡無しでオフゲ化wwwww
開発ktkr
魏でキャラつくったやつ全員キャラ作り直して他の国に仕官するんだ
海獅子vsユーザーでいこうぜ
もう死なないで与えたダメージがそのままポイントになるんだな
開発側の使用キャラはテストも兼ねて
武将キャラを使います
締め切りっておまえ漫画家じゃあるまいし
今の時代メールで1秒だろ普通
だいじょいうぶかこんなプロデューサー・・・・・・・・
お先不安だわ
開発に直接対話が・・・って開発ってシンガポール在住の色んな国の方だよな?
>>869 やべぇwwwww無理wwwwwユーザー雑魚決定wwwww
今日の合戦で海獅子いたら魏のヤツら全員海獅子とは別の道から進軍しろよw
部曲戦にも海獅子来るんだろ?
ってことは部曲作るのか参加するのか?w
こりゃもう戦闘面わダメだな…
今日から生産に没頭することにした
つまりだな
三国志をいいゲームにするには
海獅子がいる魏を蜀、呉が合戦のたびにめちゃくちゃにボコッて
嫌というほど問題点を気付かせることが必要。
もういいよ元々あまり期待はしてなかったけど
ここまで間抜けだともう('A`)
879 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 14:40:00.75 ID:63Bx1Ngb
合戦のときは頭上表示消さないと全然見えないから、鎧を勢力別に色分けしてほしいんだよね
タゲったり、攻撃してくれば敵だってわかるんだけど、たまに味方を間違えてタゲっちゃうからね
海獅子(仮)大人気だな。
蜀のやつらがうらやましい
>>875 公式に部曲「海獅子」って書いてあるだろw
俺はOβでは魏以外に仕官することが確定しました
PKにゃこれっぽっちも興味無いがGMKは大好きですw
上野ノコメントが人気なだけだと思いますが・・・
ここのスレを見ていたら文字が小さくなったんだ、どうやって直すのか
誰か教えて〜
なんか変なボタン操作したかと思うと怖くて助けて〜
884 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 14:43:06.71 ID:0GtXNnZv
ていうか魏の次の合戦てまだいつなのか発表もされてないのに何を妄想してるのおまえら(笑)
直ったw
どうせいきなり全武器Lv20&現状での最強装備&合戦時もヌメヌメなハイスペックPCでやるんだろ?
>>881 マジだw
痛い奴ら全員集合しろよそこにw
>>886 20どころかさ、レベル30とかだったらいやだよね
スィンガポーのガイジンに三国志への思い入れを理解できるもは?
>>874 今日、魏合戦ないはず
海獅子ってなんだよ!と思ってスレ内検索したら、GM徒党かよ。
イヤらしいプレイしたら客逃げるぞw 気をつけろよ、社員w
とりあえずこれで蜀と呉の「開発がいるから・・・」と
勝ち負け台詞は決まったな
で、海獅子交えた合戦なんて2回あるかないかくらいじゃないのか?
>>886 GMどもがキャップMAX装備な訳がない
究極装備に決まってるだろ!!
余ダメは1かミス、被ダメは一撃死!それでも雑兵根性見せてやるぜ!w
>>888 いや、むしろLv50くらいがうれしいんだが。
つっても漏れ魏軍だから合戦で戦えないけど_| ̄|○
GMは死んだら復活できないかわりに死ぬまでは超強い、みたいなのがおもしろそうで盛り上がりそう
早速 土曜日に 呉と魏が再戦(´・ω・`)
そして日曜日に500対500
ロックマンくるなこれ(´・ω・`)
>>893 信on考えると装備は弱そうなんだよな・・・・
たぶん特殊グラだけど。
社員徒党が呂布とか三国以外の特殊なNPC配下で暴れるんだろ
海獅子1:横殴りはやめてください!><
海獅子2:崖打ちはノーマナーです!><
ロックといえば俺は超人様のほう
>>896 魏が優勢ならロックしないよ。
負けてきたら海獅子が桜子召喚してコンセントに足ひっかけます。
諸葛タンで来る予感w
904 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 14:57:22.23 ID:0GtXNnZv
もう呉人いないからいいよ
魏と蜀と海獅子で勝手にやっててくれ
『海獅子北砦付近で発見!』とかチャット流れるんだろうなw
麻呂の怨霊化イベントみたいなのやらないかな?
復帰時間不具合なのかよwwwwwwwwwww
>>904 だな、最終日に大イベントしてくれたらそれでいいな
100%集まらないだろうが、500vs500って動くのか?
むしろPCの個人名がきになるな。マーライオン軍団
>・戦場における復活までの待ち時間が、想定以上に短かくなっている
不具合だったのかよw
あくまでもテストだから
500対500で復帰時間をどうするかじゃないかな(´・ω・`)
.+ ,-、
' , /"⌒゙ヽ |ヽ
+ /|iノ゙ii||ii゙')|_|
, ノ |l、゚ ヮ゚ノ',つ 魏の脳筋が午後惨事をおしらせしますよ。
' ' , (lつl二フ
', ノ/ヾ(⌒)ゝ
' ・し´
917 :
陳虎:2007/02/02(金) 15:00:01.55 ID:uAR406f8
______
/:: . . . . :::\
/:: . . . . . . .::\
/:: .. . . . . . . . . ::::ヽ
/::.: :. . ::::丶
/::.: ::::从从
/|:: . .... `´ ... .::从从
ノノ)从 . ''〓〓〓.. ..::〓〓〓__''' 从从) 陳一族が華麗に午後参時をお報せしまつ
ノノ)从从: ー-=・=-〉 :〈.-=・=-- :::|从从)
ノノ)从从: . " _,_:::::::::/ :. . .._,_` ::|从从从
从从/ 〈:ヽ ::::::/ ::|从从)ヽ
从从|( |::::::: ::::::::::∨ ノ )|从从)从
(从从\:::::::::::: :/:::::;::;:::;::::::::::\ :::|从从)人
(人人人 |:::::::::;;;/ ;;::::::::::::::::::::::::::;;;ヽ:::::::|从从)从
(人人人 |:::::: 〈::::.ー--=ニニ=― ヽ::::;:::::|从从人从)
(人人人人/ \::::::::: :::: 丶――´ ::::::::::::人人ノ从人
(人人人(人人人ヽ::::::::ヾ::::::: ⌒::::ヽ:::::::::/ "-.
_,,, -ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::/ `''- ,,_
_,,,-'''´ \::::::::::::::::::::ノ '''-,,,_
/ 丶,,_ | ヽ `''''''''´ ヽ_ `-、
* *
+ + +
(:|_| ● _
,'´ `ヽ┃ *
|iイ ノノ!∩ * * * * *
+ ゚ l/|!|゚ヮ゚ノ彡 蜀のグリーンベレーが午後 3時をおしらせしま〜す。
゚●━⊂)j.⊂彡 * * * * * * *
* ゚ + ん/ハl〉
し'ノ
919 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 15:00:20.42 ID:paw1MdOw
昨日の復帰時間不具合かよwwwww
まだメンテ
921 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 15:01:43.68 ID:/n30yNx5
<不具合修正>
以下の不具合を修正しました。
・追尾中に別の対象に対して追尾を行った場合、追尾がキャンセルされてしまう
・自動攻撃モードと表示されていないのに、自動攻撃を行ってしまう場合がある
・PCが攻城兵器の前面に接近した際に、直前の位置に戻されてしまう場合がある
・一部のNPCが透明状態のままPCを攻撃する場合がある
・敵NPCの体力が一度0になった後、技能により体力が回復し、戦闘が継続する場合がある
・戦場における復活までの待ち時間が、想定以上に短かくなっている
・PCが生産した装備アイテムの体力/気力の上昇値が、実際のPCの体力/気力に正しく適用されていない
ボディに連撃ボッコボコにぶち込んでマーライオンさせてやるよ!w
>>911 城の中とか前線とかキャラ読み込みでえらい待たされる。
読み込み終われば普通に動くけど
>>915 日本語通じなそうだなw>GMチーム
土日に合戦テストみっちりいれてきたなw
/:|. /^:l
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i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::|
/ /ヽ.. , /゙\,. ::::::ヽ、
/ / ゜ | l| ゜ \ :::::ヽ、
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\.∧lll | ../ ∨ / ::::::::::::::::ヽ
/| \┌┌┌┌┌/._/ /::: :::::::::::::::::::|
.( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: :::::::::::
魏が惨事。
つまり、昨日のBBS戦士の活躍は開発陣によるものだったんだ。
ΩΩΩ<な、なんだtt
>>867が実現したら面白いねw
合戦始まったら魏20−蜀300とかで開発一同ポカーンで秘密のスイッチオン。
ロックマン出撃!!!
公式:本日の合戦は延期になりますた。
まあ魏vs呉の合戦を勝手に魏vs蜀の合戦にすりかえてアナウンスして謝罪のしないGMだからな
自分達で設定した死亡時間が不評だったのを不具合のせいにするなんて屁とも思わん。
<不具合修正>
以下の不具合を修正しました。
・追尾中に別の対象に対して追尾を行った場合、追尾がキャンセルされてしまう
・自動攻撃モードと表示されていないのに、自動攻撃を行ってしまう場合がある
・PCが攻城兵器の前面に接近した際に、直前の位置に戻されてしまう場合がある
・一部のNPCが透明状態のままPCを攻撃する場合がある
・敵NPCの体力が一度0になった後、技能により体力が回復し、戦闘が継続する場合がある
・戦場における復活までの待ち時間が、想定以上に短かくなっている
・PCが生産した装備アイテムの体力/気力の上昇値が、実際のPCの体力/気力に正しく適用されていない
<機能変更>
以下の機能を変更しました。
・[機能設定] > [環境設定] > [描画1]に、[キャラクター表示数]の設定を追加しました
よし名前を呂布に対抗して田園調布にしよう
そして「家が建つ!家が建つ!」を連呼しながら敵陣に突っ込むことにしよう
>・一部のNPCが透明状態のままPCを攻撃する場合がある
これ石林ダンジョンのゴーストのことか?
なんかあそこで透明人間からどつかれてPT全滅したんだが。
今日もズタボロに呉がレイプされるに80000銭
>>931 あーあそこは全滅ポイントだよねぇ。
あの先がどーなっているやら誰かいった者はいないか
おまえらが行くのは長安なんかじゃない!
今すぐ、職安に行け!!
誰がうまいこと言えと
職安にいけばおもろい三国志MMOあんのか?
>>937 アイテム課金って時点で、好み別れそうだな。
>一部のNPCが透明状態のままPCを攻撃する場合がある
石林で完全に見えない敵から攻撃されて突然死するのはやっぱバグだったのか。
何日か前にバグでメインキャラがログイン出来なくなって不具合報告したが、直ってねぇな
こりゃ今のcβ中の復帰は無さそうだ・・・
いまさら2Dはどうでもいい
俺今ナントナクニュータイプバリにひらめいちゃったよ。
キャラ作成時に今までのだとキャラ特性がなさ過ぎだから
三國志3みたいに軍師、将軍、文官、武官ってタイプ選択するってどうよ?
それでスキルとれる枠を変える
軍師、戦闘2枠、採集2枠、生産2枠
将軍、戦闘4枠、採集1枠、生産1枠
文官、戦闘1枠、採集3枠、生産2枠
武官、戦闘5枠、採集1枠、生産0枠
どう?だめ?賛成の人は要望ヨロ
昔のオールナイトニッポンのCMが思い出せん
3つほど有ったと思うのだが、そのうちの1個ね
1、スジャータ
2、チロリアン
後1個…
なんか怖い音楽っぽいのが流れてたようなきがする
>>937 そこのゲームすげー企画倒れで終わりそうな気がすんだが気のせいか……
あーCβやる前まではどの情報見てもwktkすることばっかりだったのになぁ
>>937 アイテム課金じゃなかったら良かったんだがな・・・
今からこういってしまうのもあれだけどさ
(`・ω・´)
>>947 真っ先に死ぬ奴がいるから、後続が生きる知恵を学ぶんだろうな。
勇者と予防じゃマイカー欲しいよ。
>>937 政治システム実装といって完全な企画倒れ
に終わり、いまやアバターアイテム課金ゲー
となりはてた某韓国元次世代MMO思い出した。
>敵NPCの体力が一度0になった後、技能により体力が回復し、戦闘が継続する場合がある
これバグだったんか。ラグでそうなってるかと思ってた。
それより、簡易回復とかスキル詠唱中に他のスキルが再使用可能になると、
スキルがキャンセルされるバグはまだ直らないのか?
>準備 / 17:00 - 17:30
人が集まる気がしない
>>937 スレ違い。
すげー興味わいてきたwwwwww
>>944 数値はともかくとして、その構想には賛成。
でも今更そんな根本的な改革するかな?肥が
合戦なんかで炎上とかの状態異常のまま死んだら復活しても異常残ってるのはなんかなあ
のちのち装備耐久つきだしたら問題出る気がする
>>944 だめ。
内政スキルってのを増やして軍師や文官が得意ってすればちょっと考える
>>944 スタイルフリーも売り物なのに制限つけてどうすんだよ
>>937 >Fantasy Worksという会社自体が,ヘビーゲーマーの集まりでもあり,
cβ前にwktkしまくってたこのスレみたいに
妄想しまくって理想高すぎて空中分解しそう
2chのスレと会社を一緒にするのも失礼だが。
>>937 MMOシミュレーションRPGってゾイドオンラインみたいなアレだろ?w
資金もさほどない会社だし3Dの大規模経済シミュレータみたいな
世界になるわけがない。
なんとなく接続人数調査@15:50現在
Lv1〜5:46人
Lv6〜10:77人
Lv11〜13:78人
Lv14〜16:95人
Lv17〜19:98人
Lv20:200人(以下内訳
魏:58人
蜀:75人
呉:60人
無:7人
計594人
だってスタイルフリーなの戦闘の武器だけじゃない。
生産で生きていこうとする人間には意味無くない?
なくなくない?なくなくなくなく(ry
>>956 巨商伝は酷いよな・・・
完全な先行有利で後発はRMつぎ込まないと全く金が溜まらんw
経済システムが全然練りこまれてないよ
966 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 16:03:51.50 ID:PPq2WBSS
UOベースの見た目三国志。
これが最強。
“一般的なMMORPGをベースに,経済システムや政治システムを盛り込んだものとなるという。
リネージュ2をはじめRFオンラインなど、数多のネトゲも最初はこんな謳い文句だったんだよな
現実はお察しくださいだったが
>>937 MMOSLGってお目にかかれないジャンルだな。すげぇ楽しみだ!
俺は三国志オンラインがそうなるもんだと思ってたんだけどな
オフゲの良さをそのままオンラインにできるネトゲが無理なんてヘタレの弁だと思ってたんだ
経済・政治コマンド豊富だといいな
コマンドのターンはゲーム内時間で一月単位くらいとかでやるのかね
一月が実時間一日とかなら寝てる間に次のターン来て良いな
一人一人のコマンドのターンでどれだけ国家の政治経済が成長するのか
どんなシステムにするんだろう。RPGの部分は別に普通でもいいな
やっぱ普通のMMOに飽きてるから新しい物は大歓迎だ
三国志にはガッカリしたが
>>953 そんなバグあったっけって思って
今確かめてみたがキャンセルされないんだが
>>964 まあ、そりゃそうなんだが
生産自体が添え物チックにだからなぁ
>>953 >>970 多分味方対象スキルの詠唱中にメインターゲット(タゲってた敵)が変わったり消えたりするとキャンセルされる
っていう仕様?のことだと思う
要は敵倒した後、他のいきてる敵タゲってから回復しない限り詠唱キャンセルされる
死んだ敵タゲってた後に自分ターゲットしてもメインターゲットは敵のままだから
>>969 俺も普段は徴兵したり開墾したり引き抜き工作しながら過ごして
戦争では各プレイヤー1000人位を率いてぶつかり合うんだと思ってたんだがなァ・・・
>>937は結構楽しみだ
魏に公式チートの援軍か
オワタ
昨日の魏の勝利は想定以上に短い復活時間バグを利用した脳筋ゾンビアタックだったと認定きたな
よって勝利取消しで
>>937 ん、アイテム課金ってのが気になるな
経済システムと相性悪そうだ
経済を安定させる人数集めるには基本無料にするのが手っ取り早いんだろうがどうなる事やら
>937は2Dクォータービューものか
政治・経済モノのMMORPGなら『君主』があるが・・・
MMOSLGってどんなんだろうね
シヴィライゼーションWのネット対戦ならやったことあるけど
昨日の合戦は参加できなかったんだが、魏だけが復活時間早かったの?
呉も早かったよ
両国とも早かったんだが呉はそれに対応した作戦に切り替えられなかった
で、昨日の合戦には開発メンバーチームは参戦してたのかね?
>>980 まるで魏はそれに対応した作戦に切り替えたとでも言っているかのようだなw
>>970>>972 なにかスキルが再使用できる少し前に自身に簡易回復かけて見ると分かる。
詠唱途中でスキル使用可能の効果音が通常より大きな音で鳴ってキャンセルされる。
あぁ切り替わったと思うぜ
俺は呉だけど
きっとどんなに叩かれても不変の脳筋な魏にこころを打たれて肥が魏寄りに傾いたのさ
最初の合戦では呉は投石器TUEEEEEで魏は脳筋突撃wwwwでボロ負け
先日の合戦では呉は投石器TUEEEだから大量生産wwwwで魏は脳筋突撃wwwwwwww
これで仕様上魏が勝った
両国とも進歩なしwwwwwwwwwwwwwwww
万歳アタックは戦争の常識
装備が手に入らん
もうレベル18になろうというのにずっと13ぐらいの装備
みんなどこで手に入れてるんだ?
生産してる人いるのか?
どの国も作戦なんてレベルのモノは存在しないだろ
よって数以外で勝敗を決める要素は個々の判断しかない
>>990 生産してるのはいるが、素材を出してくれる人がいないから上位装備を作れるのは部曲員ぐらい
もしアレなら材料持込で頼んでみるとヨロシ
まぁ投石器なんて相手に作らせといて奪っちまえばいいだけだシナ
しかし このタイミングでFEZは新鯖立ててきやがったなw
・・・・・キャラだけ作ってこようノシ
ということは装備あきらめたほうが早いか
>>990 部局に入っておねだりするか、材料ある程度集めてもって行け。
検索すればそこそこ作ってる人はいる。何かしら採集技能はもってるんだから、
1時間ぐらい貯めればなんとかなる・・・と思う。
>>993 素材を出せって言ってるのがわからないの?!バカ!もう知らない!!
>>984 10回くらいためしたがなりませんが
大きな音は詠唱中に移動したりタゲが変わったりしてキャンセルされると鳴るな
次スレあったっけ?
999なら今日蜀が勝つ!
1000なら今日も合戦中に落ちる
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \