【MOE】近接武器総合スレ【刀剣槍棍棒】part9

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1名無しオンライン
Master of Epicの近接武器について語るスレです。

【スキルシミュ 】ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/
【武器比較】ttp://park16.wakwak.com/~efz/moe/
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【ミラー】ttp://www.geocities.jp/moewikimirror/

素手スレはキックと一緒のスレで話題があるため含めていません。
【MoE】素手・キックスレ Round 15
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1168229835/l50

前スレ
【MOE】近接武器総合スレ【刀剣槍棍棒】part8
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1164962267/l50
2名無しオンライン:2007/01/16(火) 03:33:24.16 ID:xOAYurW7
某所よりアタック性能比較の転載
■刀剣
・チョッパー 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:4.9 ディレイ:344
・バルディッシュ 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:5.4 ディレイ:349
・サイス 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:5.2 ディレイ:283
・カタナ 発生:48〜54 発動時間132〜138 レンジ:4.3 ディレイ:307

■こんぼう
・モルゲン 発生60〜66 発動時間138〜144 レンジ:5.1 ディレイ:341

■素手
・すで 発生36〜42 発動時間90〜96 レンジ:4弱 3.8ぐらいと言われているが ディレイ:180
素手のディレイは180(バーサク無し、キックのスキル値によるディレイボーナス無し、高STのディレイボーナス無し状態で) ナックルを付けるとディレイ+100

■槍
・ハルバード 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.6 ディレイ:350
・フォーク 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.0 ディレイ:180

3名無しオンライン:2007/01/16(火) 03:36:31.79 ID:xOAYurW7
すまん、↑データ更新忘れ

・ハルバード 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.6 ディレイ:350→330

バトハンは補完よろしく。つーかテンプレ長い、全部張るべきか?
4名無しオンライン:2007/01/16(火) 03:50:14.00 ID:1jNH+CWu
ワイルドヒットを探してるんだが、扱ってる露店を見かけたことがない
頼む。売ってくれ
これ or スピリチュアルでもないと、preではほんと棍棒技って糞だな、倍率が
あとこのスピも見つかんねぇ
5名無しオンライン:2007/01/16(火) 04:13:14.24 ID:xOAYurW7
確かタルタロッサジャイアントだかパラディンだかのドロップでけっこうレア。しかも複製不能
タルパレツアーPTに棍棒がいたら使って一般には出回らないと思う。
プレの棍棒はディレイの早いスニークと1,15倍のチャージド・VBと違い武器消耗はないディスロケでがんば
回転率の良いウォースペイドもまあまあ
6名無しオンライン:2007/01/16(火) 11:54:21.02 ID:8RZ3stPO
前スレ>>998
勝てる
7名無しオンライン:2007/01/16(火) 11:58:48.93 ID:iDUkU2XT
>>6
ありがとうー 腕次第で2武器に勝てそうですね。
8名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:00:18.06 ID:KpC3+58K
刀剣盾のキャパシティが一番高いってだけで
タイマン勝つだけなら盾回避なしの槍単でも余裕ですが
9名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:11:50.52 ID:Ndz8pTPD
CF見てスタガ余裕でした。
バッシュでふせげねえええw
10名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:14:23.50 ID:iDUkU2XT
なるほどー 要は中身の人次第ってこちですね。
あと この質問近接スレなのでここで聞いても平気でしょうか?_
カウンターが発生する時とは
例えばチャージドスラッシュにディスロケーションなどを
合わせた時に発生するのでしょうか?
相手の攻撃が先にヒットしてもこちらの攻撃が
ほぼ同時か少し遅いくらいに相手に当たった時に
発生するでOK?
それともこの場合だと相手の攻撃(早くに当たった方)が
カウンター攻撃になるのですか?
11名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:25:04.14 ID:H5LgPNTx
発動時間中に攻撃発生が間に合えばカウンター成立

発動時間は
攻撃発動→攻撃発生→硬直時間が基本の流れ

発生の早い技なら硬直狙ってもカウンターとれる
12名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:27:52.99 ID:xOAYurW7
攻撃発生までがカウンターの受付時間じゃないっけ?
VB当てた後硬直が解ける前ぐらいのタイミングだとカウンター発生しなかった気がするんだが・・・?
13名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:29:45.69 ID:H5LgPNTx
14名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:30:36.81 ID:Ndz8pTPD
棍棒だと体感ブラントのカウンターが無駄に発生している気がする。
素手相手だと特に。
15名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:42:17.81 ID:H5LgPNTx
>>12
すまん、そうだった
攻撃発生までがカウンター判定
16名無しオンライン:2007/01/16(火) 12:55:16.74 ID:skcNXLP8
素手がtuoi
17名無しオンライン:2007/01/16(火) 13:33:45.31 ID:Ag+RPVp2
インビジPOTで消えた相手に、VBとか打ち込むには、相手がPTO押すより
早くVBやもっと発生の遅いCSでも、先にキー押せば透明解除?
18名無しオンライン:2007/01/16(火) 13:36:16.22 ID:t5NJtvpK
解除
しかも前の技が出ているときに先行入力もできる
19名無しオンライン:2007/01/16(火) 13:43:02.71 ID:Ag+RPVp2
>>18
じゃあPOT使う側より、攻撃側の方が有利ってことかー
POTの方は攻撃状態でスタン貰う寸前から消えたりできへんの?
20名無しオンライン:2007/01/16(火) 14:05:16.88 ID:dpGvq0uJ
どっちにしろ解除
21名無しオンライン:2007/01/16(火) 14:31:24.32 ID:KpC3+58K
スニークにinvは無駄だが、スタガは先行入れづらいから有効じゃね?
22名無しオンライン:2007/01/16(火) 14:34:13.16 ID:Ag+RPVp2
ガードロストの危険があるってこと?
23名無しオンライン:2007/01/16(火) 15:07:52.32 ID:t5NJtvpK
自分     相手
アタック
        スタンガード
        <先行入力>
ビジポ
(被スタン)

っていう状況の話なのか?
< >の所でジャブでも先に入れられたら、透明でも食らう
>>21は でもスタガの後に出す技を先行入力する奴はあんまり居ないだろう って言ってる
24名無しオンライン:2007/01/16(火) 15:10:47.56 ID:t5NJtvpK
ごめんジャブ無理だったね ブラインドジャブにでも変換しといて
25名無しオンライン:2007/01/16(火) 17:07:43.65 ID:fLrqgaBE
発生の遅い武器が前提だが
スタガ出されたときに自分が相手に攻撃を当てる前にビジポ飲むことはある
そうすれば先行入力が入る前に透明化が成立して攻撃されない
昔はそんなことする判断力があるなら急旋回すればよかったんだが、
今は急旋回してもスタン食らうからPOTディレイ浮いてればこっちの方を選択する
26名無しオンライン:2007/01/16(火) 19:09:56.71 ID:j9Lr9zT1
>>15
攻撃発生までなら素手にカウンターとかほぼ無理
27名無しオンライン:2007/01/17(水) 00:46:04.81 ID:an6E8RyL
包帯の光が邪魔で相手の攻撃が見えないときとか
エフェクトを自分のだけ切る方法ないでしょうか?
28名無しオンライン:2007/01/17(水) 01:52:40.74 ID:zds+RIoT
スレ違いかもしれんが、SoW血雨しながら高いところからI can flyで一人で1PT壊滅とか夢見すぎかな?
29名無しオンライン:2007/01/17(水) 02:20:38.28 ID:1xMv2/wF
一応可能だが牙持ちが崖際でSoWしたのに素直に近づいてくれる奴は少ない
つーか、こういう質問でるし戦術スレ立てて良くね?
30名無しオンライン:2007/01/17(水) 02:24:08.54 ID:Umf8o+m9
戦術スレは隔離所として機能してはいたな
31名無しオンライン:2007/01/17(水) 02:26:46.91 ID:g5ZLPPA0
前ギガ落とししてた本隊にソロで突っ込んで
ネイチャーSoW血雨飛び降りで8人道ずれに出来たがあんま面白くなかった…
落下持ちなら面白いのかもな
32名無しオンライン:2007/01/17(水) 02:38:36.97 ID:IMPqgGOZ
落下よりリボーンじゃね?
スキル構成が非常に謎になるが
33名無しオンライン:2007/01/17(水) 03:16:40.73 ID:IgYGItG+
少なくとも相討ちでポイント減るのは先に死んだ方だけだから
何らかの落下スキルは必要と思われ
34名無しオンライン:2007/01/17(水) 05:10:49.50 ID:dMmg4aZ4
ヘルナイト構成+戦技でSoW血雨で道連れにしてリボーン。
ヘルパニバグ使って戦っても良いし。
35名無しオンライン:2007/01/17(水) 05:27:04.56 ID:Z9Q8SPQ9
隔離はムービースレでOK
現状役目果たしてるしこれ以上クソスレ立てない方がいい
36名無しオンライン:2007/01/17(水) 06:24:09.04 ID:erIQBD82
そこで「SoWクエイクボルテ」と言えないお前らには心底失望した
37名無しオンライン:2007/01/17(水) 06:44:22.00 ID:wPQvB/tK
SoWボルテクエイク→素人
SoWクエイクボルテ→玄人
38名無しオンライン:2007/01/18(木) 02:12:46.88 ID:cigdOeu7
いままでボルテクエイクつかってたぜ・・・
39名無しオンライン:2007/01/18(木) 21:16:17.52 ID:ebWF8opM
SoW血雨クエイク→偉人
40名無しオンライン:2007/01/18(木) 22:17:44.84 ID:QQnUlHuT
>>39
STダメだけ与えたいってかw
41名無しオンライン:2007/01/18(木) 22:48:28.76 ID:HunoMNvX
>>39  ほかのやつはこうなる
あ、血雨⇒範囲あわせなきゃ 必殺ヴォルテ!⇒範囲外

味方にもSTダメってか
42名無しオンライン:2007/01/18(木) 23:49:39.33 ID:duCqbMXk
集めてからクエイクすりゃ飛ばす方向ある程度固定出来るだろ・・・
ちなみに血雨はSoWしようが引き寄せ位置は発動場所固定だった気がするから道連れ落下は諦めろ
43名無しオンライン:2007/01/19(金) 01:00:51.82 ID:JRWGonKC
自衛隊第一空挺団、訓練映像。
近接戦闘はこの動画に出てくるやり方を参考にせよ。
http://www.youtube.com/watch?v=Ot5sSddQam8&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=x61ioc8F5-A&mode=related&search=
44名無しオンライン:2007/01/19(金) 04:08:09.60 ID:p7+AduBz
最近ヘルパニ張ってる奴が多いんだけど素手刀剣の脳筋は
どうやって倒せばいいの?
効果時間1回で10秒ぐらいなのにいつ攻撃しても
反射されるよ(´д`)
45名無しオンライン:2007/01/19(金) 04:11:28.57 ID:Z98769bx
>>44
チャージヘルパニの減算バグじゃね?
46名無しオンライン:2007/01/19(金) 04:31:47.65 ID:p7+AduBz
>>45
減算バグってどんなバグ?
ヘルパニ張ってる人増えたのはそれがあるからかな

というか素手+近接武器の人はヘルパニ張られたら
切れるまで逃げるしかないのかな(´・ω・`)
47名無しオンライン:2007/01/19(金) 04:35:21.66 ID:Re+rMQH1
強化9とるかビークでもつれてけばいいじゃん
48名無しオンライン:2007/01/19(金) 04:35:50.77 ID:MOaEOBXN
毒Potも無いなら引くのが一番
パニ張らずに追ってくるようなら反転して張られる前に倒す
パニ維持するなら調和無くても離せるはず
距離を取って相手のMPが厳しくなるorパニ手抜きするのを待つ

そして倒す前に、到着した相手増援に倒される
49名無しオンライン:2007/01/19(金) 04:49:26.45 ID:p7+AduBz
>>47 48
毒Pも強化9もお手軽なので両方取って見ます
回答あり〜
50名無しオンライン:2007/01/19(金) 06:02:38.82 ID:p6rWq3V7
ぶっちゃけ強化9のなんだっけあの魔法
マナエスケープってどんくらいMP減るの?
51名無しオンライン:2007/01/19(金) 06:06:20.32 ID:DTDZdO9v
2とか3
52名無しオンライン:2007/01/19(金) 06:44:26.20 ID:cPgjHyKE
マナエスケープは中断率が高いと言われている。
メイジキャラもやってる身としては眉唾物。

中断率の高い攻撃は・・・自分の弱点さらしになるので秘密
一つだけ言っておくとホールドより先に掛かってるDOTにはホールドが適用されない
53名無しオンライン:2007/01/19(金) 08:30:16.59 ID:y95tLfI9
中断率なんか都市伝説だろ
54名無しオンライン:2007/01/19(金) 08:41:49.65 ID:ScCG0aqT
>>44
詠唱となえてる間に即殺じゃね
55名無しオンライン:2007/01/19(金) 08:54:15.39 ID:+lBwTu4x
ここだけの話相手のホールド保有時間はかなり気にした方がいい
実はホールドなしの集中100は詠唱中に2、3回攻撃されただけで簡単に止まる
多分詠唱妨害カット率60%くらいしかない。1回で中断されることもしばしばある
ホールドを入れるとパピーブレスでの経験則でカット率95%弱くらいまで跳ね上がる
奇襲されたときホールド使う前に破壊18にミストかけられただけでも辛い
56名無しオンライン:2007/01/19(金) 08:56:08.31 ID:+lBwTu4x
そしてキュアPくらい持っとけと叩かれる俺
ついでに筋力0レイジング頼りでロットンorサンクンでレイプされる俺
57名無しオンライン:2007/01/19(金) 10:41:34.12 ID:RsGvi8SZ
ナイト抵抗なしの俺でもパニにはほとんど負けないな
58名無しオンライン:2007/01/19(金) 10:46:24.75 ID:6+XZEXT/
kikku40でもパニ余裕でした
59名無しオンライン:2007/01/19(金) 10:50:55.30 ID:cPgjHyKE
つーか盾88さえあれば抵抗0でもパニッシャーとは互角にやれないか?
60名無しオンライン:2007/01/19(金) 10:52:12.98 ID:RsGvi8SZ
キック100のブレインは鬼
パニられると結構痛いのが微妙だけど
サイドキックとドロップキックとレッグストームが使える
ナイトオススメ
61名無しオンライン:2007/01/19(金) 10:55:31.51 ID:RsGvi8SZ
そういえば盾はほとんど使ってないな
キックだけでパニは結構いける
キックを流行らそうぜ
そんな俺は回避型
62名無しオンライン:2007/01/19(金) 11:56:10.17 ID:/U2tjsFs
弓ナイト楽しいよ
63名無しオンライン:2007/01/19(金) 12:29:33.79 ID:cPgjHyKE
死魔メイジは パニ→攻撃→パニ とパニ維持しないと即死できるからね
攻撃できるチャンスはほんのわずかしかないんだよ。
盾でそのわずかなチャンスを潰してゆくだけでMPが枯渇して終わる

前提として、
死魔メイジは反射ダメージが無きゃ火力がない。
そして火力がないくせに長期戦が苦手

対ヘルパニスキルなんてなくても殴らずに落ち着いて盾合わせてれば勝手に自滅する
64名無しオンライン:2007/01/19(金) 12:32:29.40 ID:/U2tjsFs
>>44
死魔は強化持ってないことが多いからインビジポットでパニ切れるまで隠れてるといいよ。
65名無しオンライン:2007/01/19(金) 13:07:35.23 ID:ZuMo1o6G
DoTくらい入れてくるだろ
WE貰ったら詠唱キャンセルで盾スカらないように注意したいな
66名無しオンライン:2007/01/19(金) 13:09:11.05 ID:10a68wm4
WE見てエクゾ余裕でした
67名無しオンライン:2007/01/19(金) 13:09:11.34 ID:NkTqD3Ul
パニなんていくらでも対処法あるのに
パニに強いってだけでkikkuは強いとか言う奴がいる不思議
パニッシャーくらいにしか通用しないと言うべきだろ
68名無しオンライン:2007/01/19(金) 13:29:51.76 ID:ScCG0aqT
回避切りの着こなし様だとキック痛いですお。
69名無しオンライン:2007/01/19(金) 13:37:53.75 ID:NkTqD3Ul
着こなし型だとSTMPダメに半減レジ発生しますお
70名無しオンライン:2007/01/19(金) 13:42:03.60 ID:ScCG0aqT
パニャはしらんけどキックもちは大抵素手
とってるからサイド→CFは何気におっかないんですお
71名無しオンライン:2007/01/19(金) 14:14:50.26 ID:xWuiJPM9
つまり抵抗60素手ナイト最強と言うことか
回避以外の大体のメイジに対応できて脳筋対策もできる
72名無しオンライン:2007/01/19(金) 14:25:24.97 ID:tyLG3lZe
キックはACで呪文抵抗みたいなことになるってこと?
73名無しオンライン:2007/01/19(金) 14:36:49.32 ID:CPvT5098
キック一武器の強い構成も知らんとは。
キック100の命中補正も知らんとは。
74名無しオンライン:2007/01/19(金) 14:57:19.79 ID:ScCG0aqT
>>71
内藤はたしかに強いけどスキルがシップで完成しちゃうのと、
ピンクの鎧ってカッコ悪くね?
75名無しオンライン:2007/01/19(金) 15:03:07.50 ID:RsGvi8SZ
ナイトは称号がカッコイイから
それだけでご飯三杯はいける
76名無しオンライン:2007/01/19(金) 15:03:56.23 ID:tyLG3lZe
77名無しオンライン:2007/01/19(金) 15:07:28.69 ID:T4Y0a6ai
別にwarでTUEEEするんでなければ2武器100にしなくてもいいだろう
78名無しオンライン:2007/01/19(金) 15:07:41.34 ID:R3uLzEIm
【 筋力    】 95
【 着こなし  】 30
【 生命力   】 100
【 持久力   】 80
【呪文抵抗力】 60
【 素手    】 100
【 刀剣    】 98
【 盾      】 90
【 キック   .】 98
【 戦闘技術 】 90
【 自然調和 】 9

こうかね
着こなしは明らかに無駄だろ何のためのシップだよ
79名無しオンライン:2007/01/19(金) 15:12:15.45 ID:xWuiJPM9
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0K1D3K5I8GtKuKzTDKEJ
ナイトにする意味はシップ装備の為
この構成ほどガチガチな物はそうそうない
80名無しオンライン:2007/01/19(金) 15:17:07.39 ID:9HtkKWfw
>>79
盾、盾!!
81名無しオンライン:2007/01/19(金) 15:29:08.58 ID:ScCG0aqT
もにーなら持久は70でいい気がする。
おれなら調和を投げに回す。
82名無しオンライン:2007/01/19(金) 15:31:19.50 ID:xWuiJPM9
アッーー!つい癖で88止めにしてしまったが>>79の盾を
90にしてしまえば完成、持久は70か80かね
SDとかkikkuの消費がでかそうだからあえて80で組んだ
83名無しオンライン:2007/01/19(金) 16:02:18.76 ID:OfqCzxZv
俺は300超えて気分いいから85
84名無しオンライン:2007/01/19(金) 18:50:15.14 ID:aQJGHE1u
>>79 抵抗60とキック1⇒銃61もありだな

ていうかその構成ならキック90にして抵抗に10ふれb
85名無しオンライン:2007/01/20(土) 12:25:57.25 ID:eJY3Cu1A
すませんちょと質問

現在はバルディッシュの必要性がないと言われてるみたいに聞きましたが
なんかあったんですか?
86名無しオンライン:2007/01/20(土) 12:40:49.39 ID:KdVYnaYD
近接の判定がでやすいから。チョッパで十分当てられる。
それだけ。
バルディッシュもいまつかっても強いけど安いチョッパ使ったほうがいいよねってこと。
87名無しオンライン:2007/01/20(土) 13:03:21.46 ID:eJY3Cu1A
なるほどさんくすです
88名無しオンライン:2007/01/20(土) 14:31:55.04 ID:lteVySgT
片手武器でさえ問題なく当てれるからレンジの優位性などないも同然だよな
レンジなんかが増えても威力が下がったら意味ないと思う。

89名無しオンライン:2007/01/20(土) 14:33:42.69 ID:c61yLTyK
つ見た目


まじで古参刀剣使いはバルデ使用者が多い
90名無しオンライン:2007/01/20(土) 14:34:05.41 ID:XSNOvu3W
必要性が無いわけじゃないけど対コストだとチョッパのほうがいい
毒チャージできるのは便利だけどね
91名無しオンライン:2007/01/20(土) 14:53:51.04 ID:KdVYnaYD
対盾のアタック性能ならバルデのほうがいいとは思う。
見ていてカッコいいし。
実際かなりうまいって言われてる盾使いの人からもアタック結構取れたりしてびっくりした。
問題はコストなんだよなあ。
92名無しオンライン:2007/01/20(土) 15:39:34.60 ID:KeLh29Se
>>47
強化9じゃなく破壊9とっとけ。んでツイスター。
93名無しオンライン:2007/01/20(土) 16:05:51.71 ID:FXQeTuZV
うぉおーい 強化戦士生きてるー?
もし居たら精神と知能にどれくらい振ったかと、DSとTFのだいたいの効果時間教えてクレクレ

あと、「強化って男の子だよなぁ…」って思った瞬間があればそれも
94名無しオンライン:2007/01/20(土) 16:07:58.82 ID:R5fJSQRy
TFはゲーム時間40分が目安かな
戦技の俺はゲーム時間30分逃げて追いかけてくるTFだけ相手にしてる
95名無しオンライン:2007/01/20(土) 16:11:33.04 ID:IyDwMdfs
TFって、精神の影響より素の振れ幅の方が大きい気がする
もちろん精神の影響はきっちりあるんだけど
戦技持ちとPT組んで、BAありとなしで何度か時間測ってみたら
わかるかも
96名無しオンライン:2007/01/20(土) 16:25:12.05 ID:FXQeTuZV
1〜2分程度にランダムで増減するって感じなのかな…
意外と難しい魔法だなー

>>94-95
ありがとー
色々試して見るは
97名無しオンライン:2007/01/20(土) 16:30:53.80 ID:KeLh29Se
強化メイジでよければ・・・
精神110強化90で2分くらいじゃね?計ってないけど体感的に。
98名無しオンライン:2007/01/20(土) 20:27:30.75 ID:vyAhvIhD
精神110とな
99名無しオンライン:2007/01/20(土) 21:16:03.96 ID:NxlkqmBs
強化TF戦士はアリーナ用だな。
warじゃとてもじゃないけどbuff管理が面倒。
とくにソロじゃやってられない。
100名無しオンライン:2007/01/20(土) 21:21:59.62 ID:QfCJcU/k
むしろソロじゃねーと辛いぞ
101名無しオンライン:2007/01/20(土) 22:03:10.23 ID:mbCrS2uc
アリーナでTF使ったら寒がられるけどな
102名無しオンライン:2007/01/20(土) 22:11:09.89 ID:9ZuLWGFj
アタック見えねーからなあ
強いが、面白いはずの部分を放棄した戦いになる

まあ素手もあんま変わらない気がするが
103名無しオンライン:2007/01/21(日) 00:23:33.45 ID:duOD7mOx
金魚の糞ソロならけっこういいかも。
ソロでもゲリラは出来ん。
104名無しオンライン:2007/01/21(日) 01:56:48.45 ID:45MXGWGK
余程Buff管理が下手なんだな
105名無しオンライン:2007/01/21(日) 02:04:33.96 ID:/4ye4NEv
>>101
アリーナで素手刀剣盾で勝って嬉しがってるのをみるといらつくおいら。
106名無しオンライン:2007/01/21(日) 02:12:41.92 ID:Au8aGC7v
自分が負けたのを相手とのスキル構成・使うテクニックとの差に
する奴も寒いというか臭い
107名無しオンライン:2007/01/21(日) 02:21:21.59 ID:/4ye4NEv
アリーナで模擬してたらミスリル装備とかバルキリー装備とか持ってきたら誰だって引く。
それ装備して初心者を倒して喜んでるのを横からみるといらつく。
108名無しオンライン:2007/01/21(日) 02:29:58.08 ID:QTj1Gds7
そんな相手をカッパープレートでボコボコにするのが夢でした
109名無しオンライン:2007/01/21(日) 02:45:30.07 ID:NU+/1sxW
刀剣素手盾でジャブとアタック(シルガキャンセル前提)しかしない奴
vs
盾素手なしとか見るとしらけるな
110名無しオンライン:2007/01/21(日) 06:07:46.30 ID:y0FYmlpf
TFはダメ、刀剣素手盾はダメ、パニッシャーはダメ
じゃあ一体どんな構成ならいいんだ?
111名無しオンライン:2007/01/21(日) 06:26:35.65 ID:W5RLZzKZ
投げ弓銃
112名無しオンライン:2007/01/21(日) 09:08:56.24 ID:vLGcZd+v
銃kikku
113名無しオンライン:2007/01/21(日) 10:05:55.16 ID:utse6Krt
まあ別に寒いつまらんってのはアリーナにも限らないけどな
チェインコグヒーラー+回避盾チェイン素手ニ武器モニー×4で出てくるNのPTとかあるけど
まともに同数でぶつかってやろうとは露にも思わない
114名無しオンライン:2007/01/21(日) 10:18:32.35 ID:mxdM2MhB
そのゲームでできる事をしてるだけなのに咎められるなんて可哀相だな。
115名無しオンライン:2007/01/21(日) 10:23:16.99 ID:RwGyASB0
寒いと言えばアリーナ初心者なんのですが
例えば ミスリル バルキリー使用のほかに引かれるのって?
包帯はファインじゃなくてコットンまでとか
インビジPOTで消えるのは微妙とか(投げで消える人には使ってますが。。。)
ロットンチャージしてる人とかってOKなのかな?
116名無しオンライン:2007/01/21(日) 10:50:25.74 ID:utse6Krt
>>114
別に咎められてるわけじゃないんだぜ?
疎まれているだけだ
結局個人の感情に由来するものだから気にしないって人は好きにすればいいんだぜ
117名無しオンライン:2007/01/21(日) 10:57:12.49 ID:/4ye4NEv
寒い=罠牙
118名無しオンライン:2007/01/21(日) 10:57:49.46 ID:/4ye4NEv
負けないけど倒せない・・・
119名無しオンライン:2007/01/21(日) 11:45:08.06 ID:bP/L8yw/
一番寒いのはモニ狼だろ・・・・・・
120名無しオンライン:2007/01/21(日) 11:50:35.39 ID:sUMdnEH2
>>115
統一ルールがあるわけじゃないから
その場その場で聞いた方がいいよ

アリーナはWarageじゃないから
対戦する当人同士が納得したルールで楽しく遊べば良いだけ
121名無しオンライン:2007/01/21(日) 11:52:10.77 ID:KgvKDPBU
おまえら語彙が貧困すぎ

寒い チキン

他に言葉知らんのか、ちっとは本読め
122名無しオンライン:2007/01/21(日) 12:40:00.22 ID:m5jObStK
>>121
しかしながら彼らの真意は十分伝わった
123名無しオンライン:2007/01/21(日) 13:00:42.18 ID:K8y+ap/R
>>98
魔力110の間違いですorz
124名無しオンライン:2007/01/21(日) 13:34:05.73 ID:Ps+V1QUs
納得のいく負け方したいんだろうなとは思うがアレはダメ・コレはダメっていって
相手に課してる条件が典型的な脳筋なのが問題だなぁ
125名無しオンライン:2007/01/21(日) 13:42:25.15 ID:NU+/1sxW
>>113
それ罠ヒーラーや罠牙一人か二人いれば野良で問題なくね?
126名無しオンライン:2007/01/21(日) 13:42:44.87 ID:j1PU0s12
>>115
聞きづらいと思うけどWarで想定できるものって思うと大概大丈夫
127名無しオンライン:2007/01/21(日) 13:50:58.17 ID:/4ye4NEv
まあバルキリー装備やミスリルでくるアリーナ組にはニートクラッシャーつかうけどYO!
128名無しオンライン:2007/01/21(日) 14:28:59.12 ID:utse6Krt
そういや前にVIPがニークラ部隊作ってたな
闘技場のミスリルプレートに8人くらいで突撃して一斉にニークラしてた
一箇所も壊れることはなかったようだが
129名無しオンライン:2007/01/21(日) 15:33:07.64 ID:PSxnUTH1
>>124
まったくだ。
リープで瞬殺ってのも、寒いと叩かれそうだ。
一体どんな負け方なら納得できるのやら・・・。

負けた原因を相手に求めてる時点で終わってるよな
130名無しオンライン:2007/01/21(日) 15:59:10.35 ID:Au8aGC7v
流行の構成にしない人には二つのタイプがある
1.既に自分の戦い方を確立している もしくはそれを模索している人
2.負けたときの言い訳が出来るため

1は負けても言い訳しない 自分の考えた構成に自信を持ってるし
負けたら弱点探しをがんばるから
2は口では同じ構成じゃつまらないしーとかみんなやってるしーとかをしきりに言う
そして負けたらそれを引き合いにだし腕で負けたわけじゃないと自分に言い訳する
131名無しオンライン:2007/01/21(日) 15:59:38.66 ID:sUMdnEH2
ゲームとして面白いかどうかは別だがな

対人スレはその辺の切り分けが出来てないからどっちにしてもダメだけど
132名無しオンライン:2007/01/21(日) 16:07:10.41 ID:Xg4TFaGS
狭いアリーナだと、fullbuffTFとかすると寒がられるってのはよくある事
逃げ場無しでモーションの見えないTFの相手をすると何が起こってるのかよく
わからないまま負けってのも少なくない
133名無しオンライン:2007/01/21(日) 16:10:40.40 ID:/n/lt59d
いまだにTFの意味がわからない
134名無しオンライン:2007/01/21(日) 16:30:12.61 ID:+Dsp17xK
135名無しオンライン:2007/01/21(日) 18:43:59.37 ID:J/I2mNeC
脳筋さんはどうすれば納得するんだwwwwwwww
136名無しオンライン:2007/01/21(日) 18:45:00.92 ID:Au8aGC7v
>>135
簡単なことよ
勝たせてあげればいい
そうすれば何やっても文句言わないよ
137名無しオンライン:2007/01/21(日) 18:48:30.78 ID:KgvKDPBU
>>135
横綱のごとく、全ての攻撃を受けきってから余裕の諸手差し上手出し投げ
のように完封されたら満足するかもw
138名無しオンライン:2007/01/21(日) 20:05:14.83 ID:NU+/1sxW
MoEのタイマンのほとんどは読みじゃなく見てから後だし余裕な盾ゲーだしな。
素手盾同士なら読みあいも楽しめるが
素手盾同士じゃなければ盾持ってるほうが構成勝ちするだけ

そういう意味じゃTFに負ける盾持ちは雑魚といえる
139名無しオンライン:2007/01/21(日) 20:09:38.24 ID:utse6Krt
140名無しオンライン:2007/01/21(日) 20:27:21.80 ID:sUMdnEH2
割と正論
141名無しオンライン:2007/01/21(日) 20:59:38.48 ID:S1O3dzCp
読み合いだけが正義とするならな
142名無しオンライン:2007/01/21(日) 23:41:35.12 ID:G2gPAGwZ
刀剣盾がでかい顔してんじゃねーよ市ね
143名無しオンライン:2007/01/21(日) 23:48:01.91 ID:MRz+Apm5
>>142
キック取るので許してください
144名無しオンライン:2007/01/22(月) 00:00:32.66 ID:OODVlp3q
刀剣盾キャラでSowの組み合わせってなにがおすすめ?
145名無しオンライン:2007/01/22(月) 00:03:06.48 ID:MpbyHlV9
STの無駄、しいていうならラスト一発の確実性のためにSoWスラッシュ
146名無しオンライン:2007/01/22(月) 00:10:27.98 ID:zu4S8hh5
SoWエクセはメイジ相手なら悪くないぞ。
タイミングが普通の攻撃より一呼吸ずれるので移動回避されにくい。
147名無しオンライン:2007/01/22(月) 00:16:16.77 ID:Ugf9NiTI
SoWISエクセで階級装備メイジに250
VBで追撃して終わり
これは流行る
148名無しオンライン:2007/01/22(月) 00:25:47.01 ID:Hk36Fk+N
なるほど参考になりました
149名無しオンライン:2007/01/22(月) 00:56:20.41 ID:Z8qWtURf
おいおい、ネタか本気か判りにくいけどネタだから本気にするなよ?
150名無しオンライン:2007/01/22(月) 02:02:04.20 ID:FytVv1Zs
マイティーキャンセルISエクセとか結構と当たってくれる
151名無しオンライン:2007/01/22(月) 02:06:55.37 ID:dl5VphK7
SoWニューロンでおk
152名無しオンライン:2007/01/22(月) 02:55:06.88 ID:wwhYo8j2
>>151
それ晒すなよ。修正されると困るから
153名無しオンライン:2007/01/22(月) 02:58:03.20 ID:Z8qWtURf
ISはスタブで駄目押しに使うのが渋い。
筋力100Buffで+25程の攻撃力で プレートに40 チェインで50 階級で60程度のDOTダメージ
盾で防がれようがWGトルネ案山子で防がれようがSDで返されようが当たればこれだけは削れる
何よりスタブは発生はやめで狙ったところで当てやすい
154名無しオンライン:2007/01/22(月) 16:54:02.55 ID:I5Q8t1rU
>>151
おまえ最悪だな 俺の決め技を晒すな
155名無しオンライン:2007/01/22(月) 20:32:21.29 ID:xbynf0cB
とても・・・SoW意味ないです・・・
156名無しオンライン:2007/01/22(月) 20:43:37.79 ID:J7hBMVnO
スタンの仕様が変わったあたりからFEに流れた俺に現在の流れを7行程でkwskまとめてくれ
157名無しオンライン:2007/01/22(月) 20:45:08.67 ID:xbynf0cB






158名無しオンライン:2007/01/22(月) 20:49:56.13 ID:GQVA/HjE

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159名無しオンライン:2007/01/22(月) 20:53:02.05 ID:J7hBMVnO
>>157
ありがとう
どうやら俺の神秘キッカーが日の目を浴びる事はないみたいだ
160名無しオンライン:2007/01/22(月) 20:55:16.35 ID:xbynf0cB
神秘キッカーはないな・・・
161名無しオンライン:2007/01/22(月) 20:59:59.06 ID:J7hBMVnO
>>160
知り合いにキックやるなら神秘とるとつえーよ、テレポとかTAとか便利だしLBでダメ20増えるから
って騙されて必死に神秘90まで上げてた俺。
今考えるとどうみてもタクシー育成目的でした。
162名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:06:45.80 ID:Qscu6S3U
神秘キック素手回避つええんじゃね?
ソーン張って包帯巻くとかもいいかもよ。
163名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:19:30.81 ID:xbynf0cB
神秘とkikkuだけならLBのらねーし意味ねえwww
素手とるなら強いが
164名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:24:38.14 ID:QZgsD+Zt
>>162
その構成にするとキックの意味がますます薄れるな・・・
165名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:33:24.02 ID:hmviyVj2
刀剣は神秘と平行して上げないと意味がない、または効果が薄いんですか?
ISSSとかよく聞くんですが・・・
166名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:36:19.82 ID:J7hBMVnO
素手神秘で波紋疾走できるから主流は素手と平行してかな
167名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:40:10.60 ID:yagr+K4G
>>165
ソニックストライクの仕様(使用時武器紛失)がISじゃないと運用難しいだけ
他のテクニックは普通に使いやすいのもあるし神秘+知能とかに割くぶんを他所にまわせば
ISSSより楽しいことが出来る可能性も充分ある
168名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:42:04.05 ID:hmviyVj2
>>166,167
それを聞いて安心しました。ありがとうございました。
169名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:44:19.86 ID:zu4S8hh5
刀剣とって神秘ナイトになっちゃえよ
170名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:53:57.82 ID:6AhAkhyq
まったくスレと関係ないんだが
以前VIPの連中が西銀の全身フィヨの中華露天を闘技場まで押して
全裸になるまで只管殴ってた
171名無しオンライン:2007/01/22(月) 21:58:18.40 ID:4NaJiqnr
E鯖うぜえよ鯖スレでやれ
172名無しオンライン:2007/01/23(火) 01:21:40.36 ID:5f9dIj1W
戦技調和+1武器でやってみようと思うんだけど、
アスリートパッシブ+バナミルあれば、持久って70位で
余裕なんでしょうか?

ちなみに、別キャラで素手槍がいるので、
こんどの1武器は刀剣で行ってみようかと思ってます。
173名無しオンライン:2007/01/23(火) 03:20:28.24 ID:e6ZTz3yl
まーたVIPの自演か
174名無しオンライン:2007/01/23(火) 03:49:31.27 ID:v8rdJGO9
>>172
PreでもWarAgeでも足りるんじゃないかな?
175名無しオンライン:2007/01/23(火) 09:55:25.83 ID:3+Lfm5o/
みんなスワンダンスって何でキャンセルしてる?
サイレントランでやってみたんだけど、
成功する時としないときがあって今いち使いにくい。
176名無しオンライン:2007/01/23(火) 10:25:37.27 ID:tqUShGXa
盾入れてる時は相手が素手無しならシルガ
盾ないときはムンフォFizz
完全先読みでSDすることもある。SDやシルガ成功したけどスニークで昏倒することもある
177名無しオンライン:2007/01/23(火) 11:35:51.42 ID:BGwvIsDn
>>172
槍一武器やっちゃいなYO
178名無しオンライン:2007/01/23(火) 13:58:33.29 ID:3+Lfm5o/
>>176
ムンフォFizzかあ。
盾なしなんでそれで1回やってみるよ。
キャンセルのタイミング早くてやりにくかったので、
1つのマクロにまとめてみようかな。
レス感謝。
179名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:03:03.44 ID:UKjMmRDG
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。

 ▼素手20
 [チャージド フィスト]…ガードブレイクの効果時間をスキル値で変動するよう調整しました。

 ▼素手40
 [サクリファイス フィスト]…射程を調整しました。

 ▼素手50
 [ブラインド ジャブ]…射程を調整しました。

 ▼素手70
 [イリュージョン フィンガー]…射程を調整しました。


【アイテム】

◇『練りワサビ』の効果を調整しました。
◇『ナジャの爪』をトレード可能に変更しました。
◇一部アイテムの射程を調整しました。
◇一部のイベントアイテムをトレード可能に変更しました。
180名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:03:12.53 ID:nKdq0/e7
ワサビが・・・
181名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:05:28.21 ID:uNZo+Cdu
わさびどうなったの?+5きえた?
182名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:08:16.20 ID:HkriogM2
ナックル射程どうなったんっだろ
183名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:08:37.79 ID:HQcF6lJM
ワサビは攻撃力うpが無くなったらしい。
でも常備する必要はありそうだな、
今回の修正でワサビ持たなくなる人が増えることを祈る俺暗黒kikku
184名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:10:21.19 ID:gR419hdf
持たなくなるやつなんていないだろ常識的に考えて。
185名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:14:06.29 ID:SFMj20JL
>>183
お前は何を言ってるんだ
186名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:19:59.76 ID:BFBAVwDX
> ▼素手20
> [チャージド フィスト]…ガードブレイクの効果時間をスキル値で変動するよう調整しました。

ちょwww意味ねーじゃんwwwwwww
いまどきみんな素手100持ってるってw
極稀に30しか持ってなかった奴が100まで上げるだけ。

ますます素手ageが加速したな。
187名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:20:44.56 ID:p/QcS7bL
ナジャトレード可とか張り付きPT出そうだな
188名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:20:47.73 ID:6IfSfl6I
CF以外は妥当なだ
モアダルシムになってなければだが
189名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:21:40.43 ID:nKdq0/e7
素手30でもガードブレイクできるのは大きいと思う
190名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:22:32.07 ID:w/p/pJre
射程とかどうでもいいからサム直してやれよ・・・
191名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:25:58.60 ID:pCvTawVV
射程は短くなったんだよ
192名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:30:37.23 ID:p/QcS7bL
シップ鎌のダメが減ったとの情報が
193名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:33:17.74 ID:89e+ZflZ
ゴンゾにして頑張った方だろ
しかしアイテムを買ってやるほどでもないわな
194名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:42:23.07 ID:BGwvIsDn
大砲相手にサクリしてみても前と対して変わった気がしないんだが
195名無しオンライン:2007/01/23(火) 16:47:14.66 ID:p/QcS7bL
BSQ中央もっこす台のとこに困っている人ってNPCが
樹脂突っ込んだら特製釣り竿くれた
196名無しオンライン:2007/01/23(火) 17:14:10.38 ID:87kV9E04
/equipitem [武器]
/cmd [アタック]
/pause 1
/equipitem [盾]

マクロ組んでみましたが、こうやるようにしてから
アタックキャンセル盾が出来たり出来なかったり
するようになりました。
間違ってるところ教えてください。
お願いします。
197名無しオンライン:2007/01/23(火) 17:20:19.72 ID:p/QcS7bL
/equipitem [盾]
/cmd [シルガ]
じゃだめなのか?
198名無しオンライン:2007/01/23(火) 17:25:13.75 ID:xcZXr48/
盾のACUPの恩恵を受けたいんじゃないか?
199名無しオンライン:2007/01/23(火) 17:38:57.65 ID:t78nCXYq
俺が2ヶ月以上前に対人スレで何度かCFのブレイクはスキル依存にしろといったが
いまさらやっても意味ねー、あのころは素手28がゴロゴロいただけなのに

まぁワサビに関してはちとうれしいのもあるな、メイジだと枠1個つぶれないで住むし モロコシ味噌汁食えるし
200名無しオンライン:2007/01/23(火) 17:46:01.49 ID:HkriogM2
意味なくは無いでしょ。
流行ってるから修正とかそういう問題じゃない。
201名無しオンライン:2007/01/23(火) 17:50:03.57 ID:Ws8PNolv
メイジだからってワサビ持ち歩かないと
メスメやプリゾナーが飛んでくるぞ
202名無しオンライン:2007/01/23(火) 17:50:26.98 ID:kqLJkTiP
あげときますよ
203名無しオンライン:2007/01/23(火) 17:55:28.60 ID:t78nCXYq
>>201  buff枠の話なんだ
204名無しオンライン:2007/01/23(火) 18:39:01.93 ID:tqUShGXa
強化メイジは16枠なんてすぐなくなるんだぜ?

HG・クイック・ラッシュ*2・DS・ヘルス・シー・エレアマ
レイジング・コンデ・リジェネ・ミルクティー

ここまで必須常備で12枠 

マナプレ・ホールド・ブースト・ブレス・CM・ラピキャス・食料Buffを

残りのたった4枠でやりくりしなくちゃいけないんだ。
いままで残り3枠だったんだ・・・
205名無しオンライン:2007/01/23(火) 18:57:11.80 ID:gR419hdf
メイジやったことあるか?
206名無しオンライン:2007/01/23(火) 19:32:15.35 ID:tqUShGXa
あるぜー。魔熟は他Buff上書きできないから
16枠埋まった状態でラピキャスするとSTだけ減って( ´A`)
ワサビはデバッフ扱いだったから16枠埋まった状態でワサビ食うと最初のBuffが消えて( ´A`)

本当はブーストしてブレスしてラピキャスから魔法撃ちたいのにホールド維持したいから我慢してたぜ
207名無しオンライン:2007/01/23(火) 21:45:51.55 ID:acARkWfr
俺はエレアマ常時じゃないなリジェネもソロゲリラするときに邪魔になるから使ってない
マナプレホールドはかかってる時が多いけどブースト、ブレス、CMは普段使わないしバフ枠に結構余裕あるな
208名無しオンライン:2007/01/23(火) 22:35:13.33 ID:tE5bO4V3
刀剣スキル80の技はヴァルキリーブレイド以外は物凄くレアだと聞きました

まだはじめてから2ヶ月くらいなんですが
私でも自力で掘ることは可能でしょうか?

209名無しオンライン:2007/01/23(火) 22:40:20.81 ID:acARkWfr
自力は可能だと思うけど課金して強化した武器で攻撃した時にしか使えないから(しかも低確率で数秒間だけその技を使えるようになる感じ)
イラナイ
性能もそんな強くないし
210名無しオンライン:2007/01/23(火) 22:50:24.84 ID:xCbfPweP
落とすのはデュークとサベナイトと上位タルのどれかだったか
まぁどれもソロは構成を選ぶね
211名無しオンライン:2007/01/23(火) 22:51:05.24 ID:tE5bO4V3
なるほど・・・使えないうえに大変そうですねorz
ありがとうございました
212名無しオンライン:2007/01/24(水) 00:13:27.19 ID:JZn67CFj
デスミスチェはタゲ切り技としてはかなり期待してたんだがなぁ
現実はモノの役にもたちゃしねぇ('A`)
213名無しオンライン:2007/01/24(水) 03:31:15.37 ID:CJLdkL6S
>>211そんなもん気にするな
moe二年目の俺でも一度も使った事無いし
214名無しオンライン:2007/01/24(水) 12:41:30.28 ID:o9QjWHSW
ttp://stage6.divx.com/members/251823/videos/1091708
E鯖アリーナは怖いところだな…課金装備満載。
215名無しオンライン:2007/01/24(水) 12:55:02.17 ID:xQyXOAoB
>>214
安心するんだ、E鯖でも課金装備満載でアリーナ来るのはそうそういない

しかしロックタゲ+自動戦闘とは酷いな
216名無しオンライン:2007/01/24(水) 12:55:56.05 ID:xQyXOAoB
良く見たらマクロもクリックだった
217名無しオンライン:2007/01/24(水) 12:59:06.49 ID:2kRyxKuJ
アリーナにこんな下手糞いるのか?
Eのアリーナすげえな。
218名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:01:34.70 ID:2kRyxKuJ
課金装備 自動戦闘 クリック コットン以外の包帯で超回復
テクニックは連打してるだけ  極めつけのTF

対人下手な奴が考えそうな戦法だな。

219名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:03:27.44 ID:2kRyxKuJ
見れば見るほど酷い・・・
包帯無きゃこいつ何回死んでるんだよw
220名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:05:45.29 ID:P81sHATX
まぁでも回避なんてこんなもんだよな
221名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:14:59.28 ID:xvrCkEBk
2kRyxKuJが3回もAgeでレスしている所に何か歪んだ物を感じる俺が居る。
1回でレスしろよ、うっとおしいw

てかさ、本人以外が引用で動画引っ張ってくるのって
晒しと変わらん気がするんだが・・・いいのか?
222名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:15:59.84 ID:AKRszQDJ
@E鯖民しかわかんねーよな個人ブログの動画引っ張ってきて
A戦ってる相手のほうが全身ヴァルキリーなのに撮影者のみを叩く

導き出される答え

全身ヴァルキリー素手牙盾ロットンの必死様おつかれさまです
223名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:17:23.88 ID:AKRszQDJ
あっとしかも回避モニーでしたね
224名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:20:57.87 ID:xQyXOAoB
何故最初のブラインドサイトを誰も防ごうとしないんだ…
この動画の人もその相手にもなんだか泣けてくる
アリーナなんだから狙ってSDも楽にできるはずなのに
素SDしてる素手ナイトを見た時はもう…
225名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:25:48.13 ID:BYpbssZS
仲間内で楽しんでる時期なんだろ
226名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:26:29.95 ID:egOwGMNl
叩くなよお前ら
昔はこんな頃もあっただろ?
まずは可愛いとでもレスつけようぜ
227名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:28:19.94 ID:UhjjtyEe
>>214は結構古株だよ
相変わらず自分が勝った所しか載せないのなこいつ
自己愛強すぎて気持ち悪いから関わりたくないんだよな
228名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:30:17.95 ID:2kRyxKuJ
>>225
俺もそう思った、まだ対人始めて間もないか
もしくは初めてやった奴らが仲間内でじゃれ合ってる
だけでしょ。
229名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:31:29.77 ID:2kRyxKuJ
>>227
マジかよ
D鯖のくろのくんより酷いぜこの人・・・
230名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:38:50.33 ID:ArFb7/Aa
>>214のは対戦相手もblogやゲーム内で戦術語っちゃってる人達な訳なんですが
231名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:40:12.20 ID:2kRyxKuJ
>>230
なんかもう言葉が無い。
232名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:41:14.94 ID:BjXkivOW
毒を即キュアポ グールを即ワサビ解除
デバッフしっかり入れてるし ロトン対策考えてマナエスケと
バルデの射程生かした距離で戦ってるし1武器回避強化戦士としちゃ立ち回りはまあまあじゃね?

包帯のくせに自分から毒罠ふみに行ったり
ロックタゲ(自動アタック!?)でスタンとられすぎだったり
立ち回りの不味い相手に勝った動画だけ集めてそうな感じだったりするけどな

課金装備TUEEはモニー使ってないから許す。つかハロウィン程度の回避補正<<モニ補正だから
回避強化戦士でモニじゃないだけましだろ。これでモニならうんこだがな
233名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:46:39.80 ID:mAHX4r2P
>>221
どう見ても晒し目的です。
本人が張るのもグレーかもしれないが、本人以外が張るのは確実にアウトだろう・・・
234名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:51:47.19 ID:2kRyxKuJ
>>232
毒の解除とかはキー押せば誰でも出来る。
刀剣一武器の扱いが下手すぎ。
相手の盾やテクニックのDelayや硬直を読み
攻撃を叩き込む基本が全然出来てない。
ただ武器振り回しえるだけ。
武器の逸らしや自タゲすら使ってない。
話にならんよ。
235名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:53:09.52 ID:egOwGMNl
ID:2kRyxKuJはまずその沸き立った頭を冷やして来いよ
何でそんなに必死レスなんだ・・・
236名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:54:23.02 ID:YXqFOU7Z
この動画主に振られたんだろ
憎さ100倍ってやつだ
237名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:56:01.25 ID:BjXkivOW
つかどっちかというと
強化回避包帯でデバッフもしっかり使ってるからって
刀剣1武器盾なしの性能便りに負ける素手ナイトさまがpgrだと思うんだが
その構成で負けちゃダメだろう・・・
238名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:56:29.10 ID:2kRyxKuJ
>>235
だってさー 凄い下手なんだもん。
しかもそこそこ名が通ってるんでしょ?
ありえねーよ。
239名無しオンライン:2007/01/24(水) 13:59:52.07 ID:2kRyxKuJ
>>237
まあ相手も確かにショボイよな。
この動画の主の攻撃なんぞ通常攻撃は全て盾とって。
クリとテクニックはSDで跳ね返して。
足りない分は技合わせて相殺するだけで。
楽勝だよなー 負ける要素が見当たらん・・・
240名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:00:28.86 ID:j5vtmQgh
勝ったとこしか上げてねんだろ
241名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:01:53.77 ID:o6qn5Awv
名が通ってるとかそんなん気にするやつがいるなんてww
242名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:02:35.76 ID:BYpbssZS
確かに興奮しすぎだな
キモいほどに
243名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:02:55.56 ID:UaDg5lBW
自分の無様な姿を公開して喜ぶのは大変な変態ですよね。
244名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:03:16.38 ID:2kRyxKuJ
>>240
そっか・・・
>>241
雑魚で有名なら気にならんけど。
245名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:09:50.33 ID:egOwGMNl
ここはお前のblogじゃねーんだぞw
一々レスしてんじゃねーよ
246名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:25:52.59 ID:THIh881b
しかし、他人を雑魚言う癖に、それを育てようともしない奴も正直どうかと思うがね。

そのくせ轢き殺されて騒ぐんだしな。
247名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:30:26.85 ID:pQALgeAf
おまえら全員でてけ。

そしてスレタイみろ
248名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:31:29.64 ID:oCmTd70J
ケータイからで動画見てないが、Eのアリーナで動画でナイトとか
ヴァル装備とか聞くだけで誰だかなんとなく分かってしまった

( `ω´)у-^^こいつだよな?
249名無しオンライン:2007/01/24(水) 14:59:21.20 ID:4rmFHWl4
>>248
全く違う
250名無しオンライン:2007/01/24(水) 15:07:33.41 ID:xQyXOAoB
>>248
でも動画に出てるナイトはそれと同LVだよ
251名無しオンライン:2007/01/24(水) 15:09:35.83 ID:4rmFHWl4
ID:xQyXOAoB

>>246
252名無しオンライン:2007/01/24(水) 15:13:06.49 ID:THIh881b
E鯖が自称最強勇者様だらけって事は理解した。
253名無しオンライン:2007/01/24(水) 15:13:54.44 ID:oCmTd70J
まぁ、アリーナは隔離施設だしな
254名無しオンライン:2007/01/24(水) 15:44:57.18 ID:d9G6Yr0N
2kRyxKuJ特定出来た…
255名無しオンライン:2007/01/24(水) 15:49:53.40 ID:dsTwMjr5
対人初心者スレ見てくれば2kRyxKuJの事が良く分かる
256名無しオンライン:2007/01/24(水) 16:06:09.02 ID:d9G6Yr0N
成人してない子だから許してやってくれ
自慢厨で勘違い君で俺TUEEEEEで自分の考えに合わないのは全部糞で
他人を否定するのがカッコイイと思ってる中二病だけど
アリーナに行ってる回数はそう多くないけどたまたま行った時に課金装備使ってまで勝って嬉しいの^^^みたいな発言もしたことあるからなぁ
257名無しオンライン:2007/01/24(水) 16:36:02.64 ID:+6rkE88I
おまいらいつも言ってるじゃねえか
轢き殺しが嫌ならアリーナ池って
258名無しオンライン:2007/01/24(水) 17:27:17.81 ID:gDap5t4T
259名無しオンライン:2007/01/24(水) 18:10:44.31 ID:BjXkivOW
↑鑑定よろしく、怪しすぎる
260名無しオンライン:2007/01/24(水) 18:16:30.86 ID:yVEUUIwx
ようつべぐらいちゃっちゃと踏んで見てくればいいじゃない
261名無しオンライン:2007/01/24(水) 18:41:33.35 ID:ZTow83DT
つーか当人同士で納得してれば、ヴァル装備だろうがセレ装備だろうが問題なくね?
あんな箱庭みたいなアリーナで、対人技術云々言う暇があったらワラゲ行けと。

弱装備で模擬したいなら森模擬やりゃいい
俺はワラゲ行って初めて調和の偉大さを思い知った。
アリーナで積んだ練習なんて衝立にもならなかったな
262名無しオンライン:2007/01/24(水) 18:51:10.49 ID:p9j7zXNY
>>214の動画の人はこの前話題になった素手槍プレートTFの人の別キャラだよ
お前らどうせここで脳内の議論はできるけど戦場であったら勝てないんだろw
263名無しオンライン:2007/01/24(水) 18:56:07.22 ID:CJLdkL6S
こういう馬鹿が居るから俺はテンプレモニーを育てる
264名無しオンライン:2007/01/24(水) 19:11:36.58 ID:msnmB8Pq
テンプレもにーくそつええよなー。
自分で使うとよくわかる。
でも俺はガチで戦う構成を潰すのが好きだからあえて自分の戦法で倒すぜ。
265名無しオンライン:2007/01/24(水) 19:33:32.51 ID:EkGDKllN
>>264は言った:ガチ構成なら勝ってた
266名無しオンライン:2007/01/24(水) 19:37:23.34 ID:ArFb7/Aa
二武器なんてフェイント
自然調和を天馬の如く駆使し、崖際でタックル
死体に煽られても気にしない!!
戦とはまっこと泥臭いモノでござる。
267名無しオンライン:2007/01/24(水) 20:06:22.33 ID:cctz+Hxt
>>258は中国軍がチベットの巡礼者を無差別に撃ち殺す映像
268名無しオンライン:2007/01/24(水) 22:03:15.23 ID:+yxd/Tmg
そんなことよりサメの話しをしようぜ。



いつからここはWAR、対人スレになったんだ?

対人に関しては無闘派主義者、って人もいるんだし、そういう話題はそっちのスレに行ってほしいぜ。
269名無しオンライン:2007/01/24(水) 22:09:00.67 ID:ZTow83DT
>>268
悪い、ついかっとなった。
ちょっとシールロでPスキル磨いてくる
270名無しオンライン:2007/01/24(水) 22:13:13.59 ID:ArFb7/Aa
>>269
ID末尾がドラゴンテイル
271名無しオンライン:2007/01/24(水) 22:14:13.51 ID:gAm+W4Y2
テンプレモニーの構成って何?
272名無しオンライン:2007/01/24(水) 22:31:32.56 ID:+yxd/Tmg
それはそうとシールロで海に潜って鮫と戦えたっけ?
海戦士を育ててるんだけど、チップ買い取る金さえもない。
でもアイテム所持枠がついに限界になっちゃって、
シールロにいくことにしたんだが、
どうせなら釣りじゃなくて、濱口みたく「シールロとったどぉぉぉ!!!」
ってやりたいんだぜ。
273名無しオンライン:2007/01/24(水) 22:51:25.12 ID:VzW4xkTu
>>271 http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1ie2K3K5KtKuKzJEKPW

まぁガチ戦闘用ならこんな感じじゃね、ソーセージ+チェイン6部位+スタレザで回避110
274名無しオンライン:2007/01/25(木) 01:00:27.22 ID:IfdPI1e2
275名無しオンライン:2007/01/25(木) 02:14:50.75 ID:nImccpR1
なにこのカッパニッシャー
276名無しオンライン:2007/01/25(木) 07:29:03.71 ID:7jG2zzgO
>>274
シールロにも勝てると思うけど、目的は達成できなさそうw
水中に居る釣りで釣上げる敵に関しては、釣り以外で倒すとドロップが半減以下になってしまうからなぁ。

シールロとの勝負には勝てても、チップ集めって意味では、チップが取れない可能性のが高いんだから負けになるなw
277名無しオンライン:2007/01/25(木) 16:57:24.70 ID:NmrqsX9E
盾は88でよくね
278名無しオンライン:2007/01/25(木) 20:02:39.71 ID:EfGTDmXA
6割野郎はひっこんでろ
279名無しオンライン:2007/01/25(木) 20:08:39.58 ID:RmLCZSE6
>>196
亀レスだけど、pauseを20ぐらいにしてみたら?
280名無しオンライン:2007/01/25(木) 21:11:54.37 ID:pl3Qdukr
シルオの効果時間はSoW並にスキルで露骨に変わる。
本気で使うつもりなら盾は100にするんだ
281名無しオンライン:2007/01/26(金) 01:56:32.77 ID:+4awrTdM
88でいいよ、つか2余ったから適当に盾に振ったんだろ
282名無しオンライン:2007/01/26(金) 02:15:49.13 ID:hUp0XvJw
90あればシップ盾がかっこよくなるべ
283名無しオンライン:2007/01/26(金) 03:03:28.18 ID:F8lAngkb
グラが使いまわしになるの間違いだべ
284名無しオンライン:2007/01/26(金) 10:24:44.85 ID:mjY5bqxm
強化槍作ってるんだけどこんな感じ?
召還はどうするか迷ってるけど…
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0E1mg3G4P5G6KwKzJJTKUMJ
285名無しオンライン:2007/01/26(金) 11:16:52.60 ID:6Iq2+50o
なんで海戦士級にひ弱なんだ
盾か着こなし削って筋力と生命に振るんだ
286名無しオンライン:2007/01/26(金) 11:36:35.64 ID:mjY5bqxm
やっぱひ弱かなぁ
プレメインだから盾90あれば結構攻撃防げると思ったんだけど
筋力はレイジングあるけどもう少し振ったほうがいいか・・・
287名無しオンライン:2007/01/26(金) 11:54:04.93 ID:3VYFvQzR
多分プレート着るんだろうけど、プレメインなら折角の精神100が
泣いてるような気も。着こなし51か46あたりまで落としても良いかも。
後、召喚+盾の組み合わせ持ってた事あるが、召喚を常にお供に歩くなら、
盾はそんなにお世話にならんかった。
288名無しオンライン:2007/01/26(金) 12:02:25.57 ID:nPZrdByO
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0m61ie3I4e25F6KwKzJJTKUMTRaO

War厨の俺が勝手に微調整

・着こなし76→51
Preメインならブルジョアならミスリルチェインが着れるのでプレート意味なし
そうじゃなくてもスチールチェイン一式+ミスリルアクセ+HGTFでAC140近く行くこと考えれば
プレートの高すぎるACは不必要。むしろ強化戦士なことを考えると魔力のデメリットが大きく無駄に近い

・知能48→25  持久60→45
Buff終わればHAとリジェネにしかMP使わない強化戦士に知能はこんなにいらん。
プレWar問わずマインドラッシュ込みでMP130もあれば十分すぎる。慣れたら15ぐらいまで下げて良い
持久は恐らくST200のディレイカットでランスかフォークアタックを目的にしているんだろうが
この低筋力じゃ高回転の低威力武器だとACでのダメージ軽減の影響受けすぎてうんこ。すっぱり諦めて筋力上げる

・筋力40→80 生命60→80
削ったポイントを必須基本性能の底上げにまわす。
ラッシュUHでHP300の最低ラインは確保。攻撃力もヴィガーハルバで115ぐらい?最低限度
Warでフルスチールプレート殴ったりしたら50とかしか出ない数値だが何とか戦える最低ライン

・微調整で取引5を確保
プレメインなら最重要
289名無しオンライン:2007/01/26(金) 13:16:29.64 ID:Ux7Sj6ZR
さてじゃあちょっと近接っぽい話をしてみますかね
質問なんだけど、アタックをシルガでキャンセルする理由って

・(素手刀剣で)相手のスタガを誘発してブレイクするため
・(刀剣・盾相手の)相手のSD・リベガ・スタガを誘発or回避するため
・相手が攻撃範囲外へ離脱した際に次の行動を早く取れるようにするため
・相手がアタック硬直を狙って大技を使った際の防御をするため
・相手が一瞬遅れて攻撃してきたときにカウンターヒットのダメージソース負けを回避するため

くらいだと思うんだけど、
アタックに中に相手のアタックを見てシルガしたときに、
後からアタックしてきた方もシルガを見てシルガキャンセルするのはなんでやの?
教えて上手い人
290名無しオンライン:2007/01/26(金) 13:22:11.93 ID:4JVva4Y8
攻撃防がれると相手のSTが回復する
291名無しオンライン:2007/01/26(金) 13:24:35.16 ID:2wLrnLX3
どっちも同じst消費になるからじゃね
292名無しオンライン:2007/01/26(金) 13:33:21.90 ID:Ux7Sj6ZR
ああなるほど盾は戦技によるST回復がありましたねすっかり忘れてた
となると、シルガ消費ST4で戦技90でST9回復の計ST+5ですか
コダチの平均ベース軽減量が50、アタック一発を70ダメージとすると
貫通時のダメージが20、貫通率が30%で貫通ダメージの期待値は6

なるほど、盾貫通を期待するよりは相手のST+5を阻止した方がいいってことですね
293名無しオンライン:2007/01/26(金) 13:35:15.95 ID:nPZrdByO
改めて期待値の計算みてみると小太刀糞強いな
294名無しオンライン:2007/01/26(金) 13:46:42.86 ID:LLZJInkV
スタンガードは結構隙が多いからシルガ使うってのもあるわな。

CFにスタガ余裕でした。
295名無しオンライン:2007/01/26(金) 14:22:13.93 ID:M/2ouKKt
おま・・シルガ使わない盾使いなんて三流だぞ
296名無しオンライン:2007/01/26(金) 14:33:07.57 ID:nfGB4th5
シルガ使わずしてどうテンプレモニーのラッシュを凌ぎきるのか
297名無しオンライン:2007/01/26(金) 14:43:09.08 ID:nPZrdByO
今こそシルオの出番!
298名無しオンライン:2007/01/26(金) 15:02:19.20 ID:z7HA2+v/
ついうっかり、シールドガード見てシールドガード余裕でした
しちゃっただけなんじゃないかな
299名無しオンライン:2007/01/26(金) 15:09:07.29 ID:nPZrdByO
正解はシルガかスタガか見極めずに脳筋反射で攻撃引っ込めてるだけのバカガイラー
その手の人は高確率でチャージドブラントやスラッシュに盾だす
300名無しオンライン:2007/01/26(金) 20:13:22.83 ID:vK8ZQ9MB
えなに、アタック振り中に相手のシルガとスタガ見分けてシルガキャンセルすんの?
お前らすげえな
301名無しオンライン:2007/01/26(金) 20:33:31.96 ID:s0EKxMSE
バンディット見てシルガキャンセル余裕でした
302名無しオンライン:2007/01/26(金) 20:38:44.40 ID:VajlpVH4
>>300
え?お前見分けられないの!?
ちょっと水泳0同士で水中アリーナで遊ぶか?
303名無しオンライン:2007/01/26(金) 20:43:56.47 ID:F/3PjnHB
スタガみてシルガキャンセルはできるだろ
304名無しオンライン:2007/01/26(金) 20:44:01.41 ID:IuRdc3jH
初心者レベルの俺は俺は見分けるっていうよりガキーンの音に反応してキャンセルする感じかな。
だけどキャンセル間に合わなくてスタガくらっちゃうことも多々ある。
多分上手い人は相手のフットワークとか、技の出し方見てそろそろスタガきそうだなって読みもしてるんじゃないかと思う。
でついでに299の意見に追加してシルガ見てシルガキャンセルなんてシルガのディレイがもったいない。
シルガのディレイがたまってない時は相手からしたら、アタック見てスタガがかなりローリスクになる。
+5程度のスタミナより相手がシルガ使えないのにこちらはシルガ使える時間があるほうがよっぽど有用に思える。

というのでやはり>>298,299の意見でFAだと思う
305名無しオンライン:2007/01/26(金) 21:28:59.55 ID:nfGB4th5
ってーか判定ギリギリにスタガだしゃ無理だって
306名無しオンライン:2007/01/26(金) 22:03:19.57 ID:zR0JoDyH
判定ギリギリスタガ?
こっちは自タゲだっつーのw
引っかかりやがってバカがw
くらえ追撃のダイイングスタブ!ww

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_<スタンを受けた
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
307名無しオンライン:2007/01/26(金) 22:17:02.73 ID:PBHIiR8h
判定ギリギリスタガ?
こっちは自タゲだっつーのw
引っかかりやがってバカがw
くらえ追撃のディスロケ!ww

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_<ダメージ回避
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
308名無しオンライン:2007/01/26(金) 23:42:55.77 ID:kkS4sd+p
ぶっぱスタガ?
CF楽勝だっつーのw
適当に出しやがって馬鹿がw

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_<ジャブ  BBSTrooperはスタンを受けた
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
309名無しオンライン:2007/01/26(金) 23:44:06.99 ID:LLZJInkV
>>308
そこまで上手いニュータイプになりたい。
310名無しオンライン:2007/01/27(土) 00:18:52.93 ID:tgrBVVHR
でもあるよなジャブで牽制しつつ攻撃してると、ジャブがたまに相手の適当っぽいスタガにとられる
311名無しオンライン:2007/01/27(土) 00:58:44.18 ID:/VyR19wL
312名無しオンライン:2007/01/27(土) 01:04:42.34 ID:61R7mt9y
CFディレイとかなら普通先出しでも盾出すだろ・・・
313名無しオンライン:2007/01/27(土) 01:13:34.31 ID:R9BHOJpA
接近ニ武器なんかはCFディレイ中以外ならスタガぶっぱしても悪くて一発もらうだけだからな。
素手・投射武器のない相手にはスタガ早漏しても問題なし
314名無しオンライン:2007/01/27(土) 03:55:51.52 ID:aYWsWFXC
スタン時のダメ軽減があるから
スタガよりリベガのほうが結果的にダメ高かったって事もある
315名無しオンライン:2007/01/27(土) 08:12:29.45 ID:yWPFp82v
>>313
いまどき素手ないやつなんていねーよw
316名無しオンライン:2007/01/27(土) 11:04:57.70 ID:lEGbYk3d
まだまだ素手強いしな。
317名無しオンライン:2007/01/27(土) 11:38:20.08 ID:gT1KDKYA
抵抗について聞きたいのですが、
抵抗は取るなら40、70、90がいいとよく聞くのですが、
40以下だと振ってもあまり意味がないのでしょうか?
2次レジというのもあるみたい何ですが、
抵抗いくつから発生するからわからずいくつ振ろうか悩んでます。
318名無しオンライン:2007/01/27(土) 11:56:01.42 ID:WYCaKWGS
>>317
ここは近接スレだ。スレ違い。

抵抗は40以下は軽減狙い。ACと同じで少しあればそこそこ効果が期待できる。
2次レジは60から発生する可能性があるらしい。70だと高魔力の魔法は全然半レジできない。俺的に微妙。
90まで行くと割と信頼できる程度に2次レジが発生する。ちなみに半レジは回避と同じで高いほど効果が上がる。
319名無しオンライン:2007/01/27(土) 12:31:08.12 ID:Y6VxTPKy
つまり2次レジを期待しないなら40でOKということか
320名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:01:51.36 ID:TR6z6pgR
いってしまえばその40をほかのスキルにまわすと完成度が高くなる
321名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:04:31.70 ID:bGw+E+47
40じゃ生死分けないし取る意味なくね?
調和なら70あればサンボルから逃げられるし
鈍足なら90以上でメイジとガチっていただきたい
322名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:06:20.20 ID:3RqGFQU7
意味ありまくりだろ
323名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:27:31.88 ID:x5ymSr7r
>>317
Warいけば分かると思うが、抵抗40振るくらいなら
他に振った方がマシと思うくらいメイジの数が少ないんだよ・・・

居もしないメイジのために100振ってた俺は、そう思って切ったさorz
罠の毒が8ダメ程度に軽減されるくらいしか実感なかったなぁ・・・。
メイジに会ったら毒ポット+ラッシュで何とかなっちゃうしな・・・。
324名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:29:36.14 ID:F8NtiH+a
どんな雑魚メイジだよそれ
325名無しオンライン:2007/01/27(土) 14:31:34.53 ID:mXbbuoNs
集団戦でなら毒ポット+ラッシュでなんとかなるし、坑道内で遭遇したりでも勝てるときは勝てるけど
十分距離を取られた状態で戦いが始まったら抵抗0相手にはメイジが圧倒的に有利
326名無しオンライン:2007/01/27(土) 15:50:49.15 ID:gT1KDKYA
>>318-325
スレ違いでしたね;すいません。
丁寧にありがとうございます。
すごい参考になりました。
とりあえず40とって様子見て、自分なりに調整してみようと思います。


327名無しオンライン:2007/01/27(土) 15:52:27.17 ID:LSU7qZak
盾とスパルタンがあるなら40でも何とかなることが多いよ
0だと盾あってもきつい
328名無しオンライン:2007/01/27(土) 16:13:59.09 ID:aYWsWFXC
抵抗なしだとラピキャスサンボル連打でアッー
329名無しオンライン:2007/01/27(土) 16:18:35.70 ID:x5ymSr7r
>>324-325
すまん、盾88+集団戦前提で語ってしまった。
戦闘方法や事前状況、スキル構成に左右されるとしておいてくれ。

最近、パニバグもあってソロのメイジゲリラなんて・・・
天然記念物もんなんだよ・・・。
330名無しオンライン:2007/01/27(土) 17:07:51.24 ID:5+VDaYGB
リーパーや銃器とあたるよりはメイジ戦の確立高いけどな
331名無しオンライン:2007/01/27(土) 17:08:45.16 ID:kpcj5Jc6
集団戦だと普通にブリザとか飛んでくるだろ
332名無しオンライン:2007/01/27(土) 17:16:50.61 ID:0LKpTPq7
抵抗0と40じゃ全然違う
333名無しオンライン:2007/01/27(土) 18:15:25.65 ID:F8NtiH+a
めちゃくちゃソロメイジ多いんだけど鯖の違いかね
P鯖だと本隊メインらしいからなぁ
334名無しオンライン:2007/01/27(土) 19:04:51.40 ID:VSQrTDXg
ゼロ抵抗とか40抵抗が増えてくれると仕事がしやすくて助かる
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/17304.jpg
335名無しオンライン:2007/01/27(土) 19:13:30.30 ID:x5ymSr7r
>>333
ちなみにどこの鯖?
うちはD鯖なんだが・・・。
ソロ自体少ないと言われたらそれまでかもしれないが。
最近でメイジが一人でうろうろってのは、あまり見たこと無いなぁ・・・。

同じD鯖なら時間帯の違いかもしれん。
336名無しオンライン:2007/01/27(土) 19:18:15.91 ID:mU9Jg7zS
E鯖は他鯖にくらべるとキックつかってくるひとがソロでよくうろついてるかな。
特にナイトが多い。
337名無しオンライン:2007/01/27(土) 19:25:55.85 ID:sA1sNmuC
D鯖だが普通にソロメイジいるぜ?
私はEだからBのしか知らないけどな
338名無しオンライン:2007/01/27(土) 19:50:04.51 ID:R9BHOJpA
DだがE・B3人ずつぐらいだけ居るよ。
メテオスタダコンボはスワンキャンセルマジガで死ぬからお勧めできない。
339名無しオンライン:2007/01/27(土) 19:54:11.74 ID:x5ymSr7r
こっちはBだが、普通には見ないな。
俺的にはソロ10人中1人居るかどうか位。
ペアやトリオとかはけっこうな頻度で見かける。

TAチャージ斥候メイジとかは報告に良く出るけど、
まずタイマンにはならないから脳内のソロメイジゲリラ枠から外してる
ただ、時間帯や日にもよるし、印象深さによっても違う訳だから、
あんまり噛み付かれても困るなんだぜ・・・
340名無しオンライン:2007/01/27(土) 21:14:37.84 ID:2a5A4TvM
>>334
メテオとスタダって威力同じなのか
341名無しオンライン:2007/01/27(土) 21:19:49.99 ID:WYCaKWGS
>340
メテオの方が15〜20ダメージくらい大きい。んでメテオはバーストと同じくらい。
抵抗0で静止詠唱だとスタダ=バースト=メテオくらいになるかな。
なんにせよメテオ(笑)
342名無しオンライン:2007/01/27(土) 21:36:15.83 ID:0LKpTPq7
凄い音とショボいダメージと2回ビックリできるのがメテオ
343名無しオンライン:2007/01/27(土) 21:56:27.70 ID:EbWybQyc
魔力高いとスタダとメテオここまで威力上がるんだな
初めて知ったわ
344名無しオンライン:2007/01/27(土) 21:57:36.77 ID:61R7mt9y
うむ。こんなダメージ見たこと無い
よく見かけるソロメイジって精神どんくらい振ってるもんなんだ?
345名無しオンライン:2007/01/27(土) 21:59:18.25 ID:SqThO3ez
脳筋さまに筋力いくつ振ってるんですかと聞くのか?
346名無しオンライン:2007/01/27(土) 22:11:06.47 ID:G3FXTROY
脳筋は筋力80
メイジは精神100
347名無しオンライン:2007/01/27(土) 22:17:50.49 ID:EbWybQyc
いやいや素手持ちは筋力100素手100ばっかじゃね?
筋力10違うだけで攻撃力4ちょい変わるみたいだよ
348名無しオンライン:2007/01/27(土) 23:11:10.27 ID:bGw+E+47
高ATK高倍率だと攻撃力5で10ダメくらい変わるしな
349名無しオンライン:2007/01/27(土) 23:11:43.30 ID:luFxSOtg
ACとATの計算がおかしいんだよー
350名無しオンライン:2007/01/28(日) 00:39:55.32 ID:lTIOmLnr
>>343
静止詠唱で抵抗0にやればこんなもん。これを入れるのにいったいどれだけの詠唱時間がかかるやら・・・
351名無しオンライン:2007/01/28(日) 00:50:05.56 ID:mDs7YPzZ
メテオがチャージだとラピッドでスタダメガバなんてすぐじゃないの?
352名無しオンライン:2007/01/28(日) 00:51:29.53 ID:kUpLYRxV
詠唱時間じゃなく、準備時間+詠唱時間の計算だろう
353名無しオンライン:2007/01/28(日) 04:39:23.06 ID:U5K2EgQx
えーっと、破壊魔法の話題が弾む中すみません
近接武器の話とかしちゃっても宜しいでしょうか?
354名無しオンライン:2007/01/28(日) 10:12:09.52 ID:01U6SMy9
近接武器の話は専スレでやれよ
355名無しオンライン:2007/01/28(日) 10:17:28.22 ID:mDs7YPzZ
356名無しオンライン:2007/01/28(日) 13:21:21.32 ID:U5K2EgQx
>>354-355
あ、専用スレッドは其方にあったのですね、ありがとう御座います
スレ汚し申し訳ありませんでした
357名無しオンライン:2007/01/28(日) 13:24:44.62 ID:U5K2EgQx
こんにちは
【MOE】近接武器総合スレ【刀剣槍棍棒】part9から誘導されてやってきました。

敵を対象とするテクニックはテクニック自体のディレイの他に装備中の武器ディレイも加算さr・・・

アレ?
358名無しオンライン:2007/01/28(日) 13:41:22.87 ID:tEDp1VpU
ワロスwwww乗りいいなおいwwwwwwwwwwwwww
359名無しオンライン:2007/01/28(日) 13:49:40.07 ID:mDs7YPzZ
ポールシフト クエイク以外は加算されるんだっけか
余り覚えてないな
360名無しオンライン:2007/01/28(日) 15:23:18.14 ID:5jTjkr/3
加算されない技を上げたほうが早いだろう

刀剣のSD 棍棒のクエイク 槍のポールシフトは加算されないらしい

牙斬 ボルテ ペネトレ DF あたりは加算されるかどうか判らん
361名無しオンライン:2007/01/28(日) 16:23:42.15 ID:P3s5B6ac
スレタイ確認したww ていうかワロスw
362名無しオンライン:2007/01/28(日) 20:26:33.93 ID:GtuqyeCQ
槍のポールシフトは加算されないのか
槍使ってた頃わざわざダガーに持ち替えてPSしてたなぁ…
363名無しオンライン:2007/01/28(日) 20:56:35.86 ID:P3s5B6ac
マジレスすると多くの人はわけもわからずハルバでPSしないでペン・ハサミを持っているが
実際は単にハルバを消耗したくないから+ペンで毒チャージ  それだけ
364名無しオンライン:2007/01/28(日) 21:02:18.88 ID:GtuqyeCQ
PSのディレイも短くなると思ってやってたorz
365名無しオンライン:2007/01/28(日) 21:03:56.05 ID:YGmokcj+
ハルバ使ってる人は自作してるんすか?
やっぱ配布ですかね?
366名無しオンライン:2007/01/28(日) 22:02:58.51 ID:yU59ndVm
鍛冶100オーアMIN職人でハルバHGなら安定作成、原価3,4k
MG作りたいならMIN装備が欲しいが別にそこまでいらんだろ
367名無しオンライン:2007/01/28(日) 22:06:56.64 ID:GtuqyeCQ
MIN装備なしでMG作ってるが匠なんて買い取りかけたらすぐだぞ
俺はガチ生産じゃないので上のほうでルーレット止めるなんざできんから
結果的に匠買い取ってMG作るほうが素でHG作るより安い
まぁ職人買い取ってHG作るほうが安いんだろうけどそこは気分
368名無しオンライン:2007/01/28(日) 22:16:47.66 ID:mGjwAQy/
>>365
殺して奪いたいところなんだが槍使い少なくてな…
基本は配布貰ってどうしようもないときはpreで買ってる
369名無しオンライン:2007/01/28(日) 22:25:08.37 ID:YGmokcj+
>>366-368
なるほど、やっぱ皆苦労してるんすね。
俺は技を考えなければランスでもいい気もしてランスでつついてトマホ投げてます。

アタックの効率だけ考えれば盾なし神秘とかもいいのかもしれないとか思ってきました。
370名無しオンライン:2007/01/28(日) 22:53:59.78 ID:QyHUQLuS
普通preで買うだろ
配布便りの迷惑な野郎は自重しろ
371名無しオンライン:2007/01/29(月) 00:02:40.77 ID:Ww79Yhk+
ワラゲ特化型のキャラ作ってる人、金策はどうしていますか?
別キャラで資金調達とかがベストなんでしょうか・・・狩りの時間がかかって挫折しそうです
372名無しオンライン:2007/01/29(月) 00:07:06.98 ID:GGym1EmB
俺はWarキャラ4人いるからインするときとCC時と落ちるときに給料泥棒で物資まかなう
あとは別なことしてるときとかに生産キャラで放置露店
武具も生産キャラで自給
373名無しオンライン:2007/01/29(月) 00:07:37.86 ID:xyf01jwK
1.別キャラで地道に金稼ぎ
2.飯とかの間に触媒売り

ルート品販売は正直おすすめしない
倫理以前に売れないだろPreで中古品なんて
374名無しオンライン:2007/01/29(月) 00:08:23.68 ID:jNvVMv7P
別キャラに金稼げるor自作できるのがいないと特化は難しい。
375名無しオンライン:2007/01/29(月) 00:08:51.05 ID:wJLVa3fh
バハとかいう手もある
376名無しオンライン:2007/01/29(月) 00:29:47.63 ID:NiyZlYMt
ワラゲやめるのが一番
377名無しオンライン:2007/01/29(月) 01:04:02.98 ID:SmGZy1JI
t
378名無しオンライン:2007/01/29(月) 05:30:22.39 ID:yfYYWM8h
warの待機している暇な時間にスキル上げしてそれを売ってる。
良く売るのが調和物まね召喚あたりかな
379名無しオンライン:2007/01/29(月) 05:44:48.70 ID:ZZMFXRCn
基本的にルート品で使える物を貯蓄しておく
どうしても金銭が苦しいときやゴールドで欲しい時は過去エイシスかなあ
あそこなら別に石でなくても蜘蛛のドロップだけでも40分で15kくらいは稼げるし

最近じゃそういう金銭的なことも考えて装備はカッパー
回復方法は包帯とスキルが固まってきて
スキル振りに悩む事もなくなってきた
380名無しオンライン:2007/01/29(月) 08:21:11.00 ID:j95D69TZ
俺も全身スチプレ維持がきついので着こなし型から回避型に変更
しょうかと考え中なんだけど
着こなし76回避0から着こなし21回避100にしたらどんな感じ?
モニーなら問題ないんだろうけど種族がニュタだから迷ってる(´・ω・`)
381名無しオンライン:2007/01/29(月) 08:41:53.04 ID:vauJDRj2
>>380
モニ回避100でも避けまくるとか考えてるならやめたほうがいい
そういう奴は3発あたって死んで着こなし76に戻す
382名無しオンライン:2007/01/29(月) 08:45:19.31 ID:0Dv1MVB9
同じ垢のNキャラにjade持たせてタルパレアーマーをマイページに入れとけばいい
383名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:11:13.06 ID:N8fSYu27
>>380
牙or強化持ちじゃないなら止めた方がいい
牙持ちでもお勧めできない
強化でAC補えるなら良いかもしれないけど
384名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:14:11.44 ID:EN6oVSaH
プレート着てたって時点で強化は持ってなさそうだね・・・
つか着こなし51回避100は無理なの?
見た目悪いけどバランスは一番良いと思うな
385名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:36:03.57 ID:NiyZlYMt
151もスキルつかってるんだから強いのは当たり前。
さらに盾88付ければ防御は最高。
一武器よりニ武器、ニ武器より三武器なのも当たり前。

要はどっちを重視するかだろ。
386名無しオンライン:2007/01/29(月) 13:43:55.16 ID:GGym1EmB
階級装備+回避は死ぬときはやばい早さで死ぬからな
強化か死魔ないならチェインまで上げた方がいいだろうな
387名無しオンライン:2007/01/29(月) 14:06:47.55 ID:gbWRUQf4
回避チェインはモニーじゃないなら素直にプレート着て浮いた75点分で他スキル取ったほうが良い。
回避79とか6回殴られて1回避けるかどうかだぞ
388名無しオンライン:2007/01/29(月) 16:15:55.07 ID:9JgVjAl7
基本War専2キャラで同垢に入れてる。
構成も丸きり違うからルート品を共有倉庫(=マイページ)に入れれば
装備の収支は丁度ドロップ分≒ルート分くらい。
足りなくなった装備やどうしても無くなってしまう消耗品は
生産キャラから逐次補給してる。補給スパンは2ヶ月に1回くらい。

>>380
回避頼りは即死の危険性があるけど、
テクニックを幾分安心して出せるメリットもある。ごり押しスタイルならお勧め。
盾を使ってテクニカルに戦いたいならあまりお勧めできない。
389名無しオンライン:2007/01/29(月) 16:23:38.61 ID:GGym1EmB
ニュタチェイン回避でも回避86↑だしPTならクイックもらえるし悪くないぜ
やはり回避はタイマンというよりも集団戦で生きるスキルだな
タイマン及びソロメインなら着こなし76盾88で他にまわした方が安定
モニならやっぱ回避チェイン安定
390名無しオンライン:2007/01/29(月) 16:25:17.62 ID:iAzYFOZT
素手盾回避チェイン+1武器が今のテンプレ
391名無しオンライン:2007/01/29(月) 16:37:36.11 ID:jpqR5JYN
まったく、素手は万能すぎるぜ。
せめて他の補助スキルも素手並みにしてもらいたいもんだなぁ・・・。
物まねとか暗黒とかKikkuとかさ
392名無しオンライン:2007/01/29(月) 16:38:55.93 ID:heKSy8QQ
回避取ると調和入れるの難しいな
393名無しオンライン:2007/01/29(月) 18:16:54.60 ID:2f2JvS0w
強ptの近接はほとんどチェイン盾回避orもに回避がお決まり メイジもコグニチェインかもに回避がお決まり

金稼ぎはバハが一番楽
394名無しオンライン:2007/01/29(月) 19:24:00.59 ID:edOmYTqq
>>380
回避は無いものとして考えておくと意外と避ける。期待してはならない。
回避の強さに気づくのは回避を切ってから。
395名無しオンライン:2007/01/29(月) 20:01:53.78 ID:5Viilu2l
PreのPT狩りで俺TUEEEEE!!!できるスキル構成を教えてくらさい。
396名無しオンライン:2007/01/29(月) 20:24:21.14 ID:heKSy8QQ
神秘侍
397名無しオンライン:2007/01/29(月) 20:25:10.15 ID:aEEp3cbn
大砲銃器
398名無しオンライン:2007/01/29(月) 20:25:43.74 ID:edOmYTqq
槍水泳料理取引釣り
399名無しオンライン:2007/01/29(月) 20:35:48.85 ID:ZCFg09fp
破壊回復強化神秘召還死魔ALL100
400名無しオンライン:2007/01/29(月) 21:37:30.78 ID:9lSqTjy0
あたりまえだが、スチプレ維持できる金があるなら
着こなし76回避0>着こなし21回避100
錆河童しか装備できないなら回避のほうがいいかな。
401名無しオンライン:2007/01/30(火) 00:23:26.05 ID:2ZcydDhw
着こなしについて聞いたものですが
たくさん参考になる意見あり
チェインは見た目が好きではないので
鍛冶キャラ作ってスチプレ維持する事にします
402名無しオンライン:2007/01/30(火) 00:27:39.06 ID:zP7oygmS
今から鍛冶キャラ作るんだったら俺だったらその時間をバハ通いにあてて
お金を貯めてプレートを鍛冶屋から買うなあ。んでマイページにストックしとく。
まぁ止めはしないけど採掘鍛冶そこそこまであげるのはけっこう時間かかるんだよな
403名無しオンライン:2007/01/30(火) 00:30:47.97 ID:7R8kfMz4
鍛冶キャラ作っても作ったプレート移動させるのが面倒で露店から買う
404名無しオンライン:2007/01/30(火) 00:54:30.01 ID:8cDf25fx
プレート作るだけなら鍛冶90強あれば十分だが
HGで良いんだし 自分で掘らなくてもかなり割安になるはず

問題はWarlord維持するかどうか
常時Warlordでプレート維持はかなりめんどくさい事をする覚悟が必要
405名無しオンライン:2007/01/30(火) 02:01:41.36 ID:hmfz904W
WLは同垢別キャラで輸入した河童で妥協するのが一番だろうなー
Jadeは有り余るし
406名無しオンライン:2007/01/30(火) 03:48:55.00 ID:RpjlxV1R
ナイト装備で着こなし100お勧め
407名無しオンライン:2007/01/30(火) 03:55:33.92 ID:pFP+9Yp+
ヘルパニメイジなら裸でOKだぜ。
ただしテンプレヘルパニメイジは全くヘルパニ対策してない奴にしか勝てそうにない

スワン→ロトンチャージする接近や 投げ9でもDOT団子満載の接近や
破壊18や死魔48いれてる強化接近や 暗黒罠牙や ビジポマジガでMP切れ狙う接近などなど
つーかヘルパニ殴ってくれない盾もちってだけでキビシイ
408名無しオンライン:2007/01/30(火) 09:07:57.55 ID:BfcQmS7C
>>395
悲しいが、それが可能なのは近接じゃなくテイマー・・・
409名無しオンライン:2007/01/30(火) 10:25:46.05 ID:WMNPk3uv
着こなし盾 着こなし56盾 着こなし56盾回避 着こなし28回避
さぁ選べ
410名無しオンライン:2007/01/30(火) 10:28:17.88 ID:WMNPk3uv
>>407
パニッシャーなんてそのまま闇に葬られてしまえ
411名無しオンライン:2007/01/30(火) 13:50:35.74 ID:0FuwExhx
>>407
死魔メイジは暗黒牙罠にとってもアンチ構成なんだぜ?
読み違えてパニ詠唱するからやられるだけで
412名無しオンライン:2007/01/30(火) 14:02:10.69 ID:w3BGuojJ
タルパレのカッパーって修理するの勿体無いかな?
たまに拾った奴で修理してるのあるけどさ
413名無しオンライン:2007/01/30(火) 14:18:31.57 ID:Gk/jau08
カッパーは鍛冶1とれば誰でも自分で錆とれる。
414名無しオンライン:2007/01/30(火) 14:19:42.90 ID:Gk/jau08
って書いてから思ったけど耐久の話だったらしらね\(^o^)/
ほとんどwarにしかいないからどーせすぐ落とすし気にしたことないな
415名無しオンライン:2007/01/30(火) 14:34:31.87 ID:prm+NIBq
銅インゴの入手が楽なら修理しても良いんでないかい。
近接だとポイントに余裕あるからか、スチールまでは
修理出来るって人は稀にいる。
416名無しオンライン:2007/01/30(火) 14:38:35.36 ID:RpjlxV1R
修理はプレに持ち帰えってすればいい
防具はなかなか削れないから気にしない
それまでに死んで落とすのが関の山
417名無しオンライン:2007/01/30(火) 17:51:56.09 ID:FFNtn/ym
どう考えてもこれ俺のドロップだろって言うのが手元に戻って来た時って
なんかちょっと嬉しくね?
418名無しオンライン:2007/01/30(火) 18:17:40.32 ID:bPmB9e5K
自分の銘が入った武器を拾うと最高だぜ。

俺のハルバをまた買ってくださいね!
419名無しオンライン:2007/01/30(火) 19:26:55.16 ID:amSk22dP
むしろハルバ売ってくれよ。
ビスク鍛冶前見てもバトフォやランスの売りは見るけどハルバ売ってないよ。
420名無しオンライン:2007/01/30(火) 19:31:51.03 ID:z+c7ZkYA
ハルバ買うなら村じゃないかね
421名無しオンライン:2007/01/30(火) 20:02:37.81 ID:w3BGuojJ
>>413
なんだとおおおおお
有益な情報ありがとう!
422名無しオンライン:2007/01/30(火) 20:26:50.16 ID:pBFXVtOq
いつも15/17で落としてるプレートが5/7で帰ってきてショックを受けてからHG製作にしてる
423名無しオンライン:2007/01/30(火) 20:30:34.84 ID:Di7RbqkL
>>422
ワロタ
でも自分で作ったものがそこまで使われてくれるって事はいい事じゃないか
424名無しオンライン:2007/01/30(火) 22:38:57.97 ID:9Qk9q6ir
プレートはみんな拾って使われるからなぁ
そのプレート、何人の手に渡ったのやら…w
俺が作るのは即捨てられるのばっかだからorz
425名無しオンライン:2007/01/30(火) 23:01:28.17 ID:mlTPfm5M
引退した人っぽい人の銘だとちょっと想うところはある
426名無しオンライン:2007/01/30(火) 23:17:29.46 ID:WMNPk3uv
カッパーシミター<ジャスティン>
427名無しオンライン:2007/01/31(水) 01:30:48.46 ID:M4kECBow
もにーだが着こなし76盾81、回避100にするとかわさないから負けたとか言いそうでとってない。

それにWarだと拾って嬉しいのがバトハン、ハルバ、スチプレくらいなもんだから、

俺はカッパプレートに拾ったプレート装備して維持してる。常時アマニュビだけど。
428名無しオンライン:2007/01/31(水) 01:36:21.62 ID:G82ngp6W
俺も最近鍛冶屋はじめて防具量産してるからそのうち自分の銘入りを拾うのが楽しみだぜ
429名無しオンライン:2007/01/31(水) 03:24:16.53 ID:s8A8vR7/
けっこう量産してると思うのに一度も自分の銘を見ない俺…
もしかして泉に入れたり修理されないで壊されてるのだろうかとちょっと悲しくなる
430名無しオンライン:2007/01/31(水) 03:30:24.52 ID:w5z+QBBU
>>429
拾われずに大地に還った可能性もあるんだぜ
431名無しオンライン:2007/01/31(水) 03:49:52.75 ID:xmZNMJzm
>>429
アクセMGをワラゲで一週間で150個?くらい売ったら、次の週は毎日一個は自分かFSメンバーの誰かが拾う感じだった
432名無しオンライン:2007/01/31(水) 06:14:24.68 ID:kNMtava4
433名無しオンライン:2007/01/31(水) 09:46:12.05 ID:gAAf3emh
2武器構成で棒立ちで、テクニック連打した場合
一番火力が高い組み合わせってなんだろ?
434名無しオンライン:2007/01/31(水) 09:52:38.00 ID:xmZNMJzm
相手の盾とかも考えると安定して高いのは素手槍
435名無しオンライン:2007/01/31(水) 09:59:36.33 ID:xav6QdxV
棒立ちならSDが反射+SDダメはいる分有利そう
お供の候補はジャブによるボーナスダメが期待できる素手と、ソニックの一発がある弓が有力かな
しかし、実際使うとなると素手刀剣はよくある構成なのに比べ刀剣弓って小回りきかなそうだな
弓サムライになって集団戦で狙撃するならいけるかな?
436名無しオンライン:2007/01/31(水) 10:02:36.40 ID:xmZNMJzm
弓刀剣は近接戦で盾持ち相手に攻めれる技が少ないからな
遠距離できるのはいいけど近接戦がアタックとSDだけに頼ることになりがち
437名無しオンライン:2007/01/31(水) 10:47:19.86 ID:GL4hyHY4
カタログスペックだけ見たら刀剣弓か。
素手槍は火力だけ見たら低めだが、実際ジャブCFGBDTを盾で捌くのはきつい。
相手が攻撃に切り替えてもカウンターで火力相殺できるし、回避すれば余裕でダメージ勝ち。
438名無しオンライン:2007/01/31(水) 11:22:16.77 ID:B0eojWjT
刀剣神秘弓じゃね?
439名無しオンライン:2007/01/31(水) 11:30:56.64 ID:xmZNMJzm
相手が盾使わず手動回避も凄く下手なら遠距離+刀剣で決定だろうな
それなりに上手い相手と戦うことになりこちらの腕がそう良くない場合はボタン連打でも結構なんとかなる槍素手が強いと思う
440名無しオンライン:2007/01/31(水) 12:42:25.62 ID:LBt433FC
二武器での瞬殺合戦秋田
441名無しオンライン:2007/01/31(水) 15:46:22.10 ID:DMSmPWsq
メイジの俺としては素手弓が一番ヤバイ。
弓の命中で相手の腕によるところが大きいけれど
クリキャンCFソニックホープレスジャブあたり全部当ててこられると
HA唱え終われず即死
442名無しオンライン:2007/01/31(水) 15:58:35.48 ID:Oq5ayw5l
HAの詠唱時間ってディレイにしてどんくらい?
443名無しオンライン:2007/01/31(水) 16:11:03.62 ID:tW3PJ2XO
wiki見て計算しろよっていうかスレ違う
444名無しオンライン:2007/01/31(水) 16:20:31.77 ID:DMSmPWsq
Wikiおちてるから大まかに
通常270ぐらい集中100で220ぐらい
AC100前後でダメージが
クリ85CF80ソニック115ホープレス105ジャブ35ぐらい

確かディレイはCF90  ソニック60 ホープレス90 ジャブ40 でHA詠唱より完全に早いわけじゃない
たがしゅわわーが見えた時点でHA詠唱始めてないと高確率で死ぬ。
(普段は常にHP全快・POTディレイ温存なんてできないんでHP250切ったらHAぐらいに決めてかかってる)
HP270ぐらいの時、攻撃魔法を唱え始めた時にしゅわわーが出たら詠唱キャンセルしてもディレイが残って
すぐにはHA唱えられないんで相手が弓外さないと死亡確定もある
素手刀剣ならそんな時でもタックルでなんとなるんだが弓だとそうも行かない。
ま、弓は相手の腕によるところも大きいからまだましだけどな
445名無しオンライン:2007/01/31(水) 16:21:03.03 ID:HxFzLSsc
対人前提なんだな
446名無しオンライン:2007/01/31(水) 16:57:49.94 ID:VolsXxNZ
Preならそんなに気にすることもないよな気がするが・・・
だいたい弓とか神秘刀剣とか辺りでOKだし。

>>441
メイジ的には素手銃のが怖くね?素手単かと思って近づいたらダイイング込みラッシュで死ねる。
447名無しオンライン:2007/01/31(水) 19:44:13.16 ID:FHre1Sm8
>>444
弓のダメージってもっとでかいだろ。
金属矢ならプレートの上からでもアタックで120、クリで160でる。
448名無しオンライン:2007/01/31(水) 19:55:41.61 ID:r7L5Od3G
>>447
釣られないぞ。


釣られないぞ!!
449名無しオンライン:2007/01/31(水) 20:04:39.55 ID:tReLAIK3
サムライ&スピリットドレイン(だっけ?)でも食らってたんじゃないの?
450名無しオンライン:2007/01/31(水) 20:40:42.83 ID:8p/kvyvT
それプレートに見えて一部以外ドゥーリンだったりリフだったりしたんじゃないの
ダメ計算シミュによると
ATK : 200あってもフルスチプレのAC : 116.8 に対するダメ平均は 113
451名無しオンライン:2007/01/31(水) 20:41:33.78 ID:vg+1pASo
サムライスピリッツにm
452名無しオンライン:2007/01/31(水) 20:44:33.31 ID:rX8oNkPp
一番痛かった数字だけを覚えてる、てのは良くあること
453名無しオンライン:2007/02/01(木) 00:38:23.42 ID:ZONL6v9o
プレートに150余裕だよ
                 イーストウッド 4歳
454名無しオンライン:2007/02/01(木) 01:39:57.90 ID:AO5fZQcG
弓刀剣神秘だったとか
455名無しオンライン:2007/02/01(木) 09:42:58.03 ID:uhclIPlD
つまりダメージがHPとACに対してでかすぎるんだよ
456名無しオンライン:2007/02/01(木) 11:57:48.26 ID:xCHj8e4e
弓はダメージでかいのもさながら+毒とかバインドとかあるし
調和と組み合わせるとかなりやばいよな
457名無しオンライン:2007/02/01(木) 12:02:33.70 ID:9iTU2Ha2
調和自体が好きな相手との戦いを選べてやばい
458名無しオンライン:2007/02/01(木) 13:44:48.70 ID:xVB3YGPb
相手が自分達より少→追う時に使う
相手が自分達と同数→様子を伺う
相手が自分達より多→逃げる

これが出来るのは調和だけ
459名無しオンライン:2007/02/01(木) 14:37:00.42 ID:MRYWCwBA
ここで質問ってのも乙なのだが、よかったらおしえてほしい。
アイテム枠いっぱいでナックル、コダチ状態からジャブを打つのにその時だけコダチを掴んでるマクロがあるらしいのだが、WIKIにものっていない;
質問スレのどこか何処へ、ボスケテorz
460名無しオンライン:2007/02/01(木) 14:43:18.85 ID:DW6iY4Of
/swapequip 左手
/cmd [ジャブ]
/pause 1
/swapequip 左手

これでできる。pause 1は行あけるだけでもできた気がする
461名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:14:26.61 ID:KlIbm2qN
↑それだと色々不便だしこっちで
/cmd [ジャブ]
/equipitem [コダチ]tgl
/equipitem [コダチ]
462名無しオンライン:2007/02/01(木) 15:22:06.08 ID:MRYWCwBA
即信ありがとうございます!
実際試してみます、戦場で貴方方と出逢えることを願います!
463名無しオンライン:2007/02/01(木) 17:57:51.77 ID:V5jmVl8X
>>460はカーソルにアイテムを持っていると発動しない
>>461はアイテム枠が一杯だと発動しない
好きな方使うと良いよ
464名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:23:09.90 ID:hPIrTj7f
刀剣やっと100になった侍が質問に来ましたよ。
両手剣で攻撃して、左手の追加攻撃を入れる というマクロが判りません
チョッパーで攻撃してムサシで追加攻撃を入れる感じです。

どなたか教えてくださいorz
465名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:28:58.49 ID:DSlSChNB
光矢なら120余裕なんだけどな
466名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:35:15.41 ID:Dr1lCU3b
>>464
サムライスレに2通りのマクロが載ってるから見れ
467名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:38:47.22 ID:icgsHUYB
>>464

/equipitem [*チョッパー*]
/cmd [アタック]
/swapequip 右手       ←右持ち両手武器持ってると左手に装備できないためこの次点でつまむ
/swapitembox [*ムサシ*] ←アイテム欄のムサシとつまんでるチョッパー入れ替えて
/swapequip 左手手      ←左手に装備
/cmd [染色]          ←先行入力での素手アタック防止に覚えてない技
468名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:38:51.86 ID:Dr1lCU3b
ってサムライスレ落ちてるな

最初カタナとムサシを持った状態とする

/swapequip 左手
/epuipitem [*チョッパー*]
/cmd [アタック]      VB等のテクニックに差し替え可
/cmd [彫刻]        覚えてない技
/equipitem [*カタナ*]
/swapequip 左手
469名無しオンライン:2007/02/01(木) 18:55:39.60 ID:hPIrTj7f
>>467
>>468
ありがとうございました!
470名無しオンライン:2007/02/01(木) 21:45:22.25 ID:Bgu1wQJH
1〜2ヶ月ほど前にこのスレでTF中の各種武器テクニック等の
発生速度検証されたデータ見かけたのですが
どなたか保存してたらアップしていただけないですか?
471名無しオンライン:2007/02/01(木) 21:51:09.00 ID:Msk3FbXc
472名無しオンライン:2007/02/01(木) 23:53:57.87 ID:/+/U2wFX

有料情報を無料で大公開!!!
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473名無しオンライン:2007/02/02(金) 07:17:00.02 ID:Ixjfb3MI
>>470これのこと?
■刀剣■

・アタック(48〜54) ・変身状態(48〜54)

・チャージド スラッシュ(90〜96) ・変身状態(60〜66)

・ダイイング スタブ(48〜54) ・変身状態(54〜60)

・ニューロン ストライク(96〜102) ・変身状態(72〜78)

・エクセキューション(114〜120) ・変身状態(90〜96)

・ソニック ストライク(90〜96) ・変身状態(78〜84)

・ヴァルキリー ブレイド(54〜60) ・変身状態(54〜60)

・ソードダンス通常(転載情報18〜24)
・ソードダンスFizzle(0〜6以下) ・変身状態(36〜42)


■棍棒■※クエイクは距離で命中までの時間が変動するので未計測

・アタック(60〜66) ・変身状態(54〜60)

・チャージド ブラント(78〜84) ・変身状態(66〜72)

・スニーク アタック(54〜60) ・変身状態(54〜60)

・ニート クラッシャー(60〜66) ・変身状態(54〜60)

・ウェポン ディザーム(60〜66) ・変身状態(60〜66)

・ヴォーテックス ホイール(72〜78) ・変身状態(54〜60)

・ディスロケーション(48〜54) ・変身状態(48〜54)
474名無しオンライン:2007/02/02(金) 07:17:23.47 ID:Ixjfb3MI
■槍■※ペネトは密着して計測

・アタック(54〜60) ・変身状態(54〜60)

・ガード ブレイカー(42〜48) ・変身状態(36〜42)

・タイダル スピアー(60〜66) ・変身状態(36〜42)

・ポール シフト(42〜48) ・変身状態(42〜48)

・ドラゴン テイル(78〜84) ・変身状態(42〜48)

・ペネトレイション(72〜78) ・変身状態(54〜60)

・ハラキリ スピアー(30〜36) ・変身状態(48〜54)

・ドラゴン フォール(138〜144) ・変身状態(72〜78)

・デドリー ホロウ(24〜30) ・変身状態(6〜12)


■素手■※IFは触媒技書なしで未計測

・アタック(36〜42) ・変身状態(36〜42)

・ジャブ(12〜18) ・変身状態(12〜18)

・チャージド フィスト(36〜42) ・変身状態(30〜36)

・サクリファイス フィスト(90〜96) ・変身状態(54〜60)

・ブラインド ジャブ(42〜48) ・変身状態(48〜54)

・ディザーム ガード(54〜60) ・変身状態(54〜60)

・スパルタン フィスト(72〜78) ・変身状態(78〜84)

・拳聖乱舞(90〜96) ・変身状態(90〜96)


■牙■※主要のみ

・バイト(42〜48) ・変身状態(42〜48)

・ブラッド サック(90〜96) ・変身状態(66〜72)

・ワーウルフ(138〜144) ・変身状態(54〜60)

・グール ファング(78〜84) ・変身状態(30〜36)

・ブラッド レイン(78〜84) ・変身状態(78〜84)


■キック■※変化有のみ記載、それ以外はWIKI通りで変身中も変わらず

・サイド キック(12〜18) ・変身状態(36〜42)

・ムーン ボヤージ(96〜102) ・変身状態(42〜48)
475名無しオンライン:2007/02/02(金) 10:20:16.00 ID:ru2EJ0qM
刀剣とは相性悪いな
回避型になるだろうし
476名無しオンライン:2007/02/02(金) 10:23:19.12 ID:uXFNs8T0
デドリーがSDみたいになってるのか
477名無しオンライン:2007/02/02(金) 10:52:56.78 ID:E4I4vAdN
ワーウルフ状態でコーマハベデドリーとかどうなんだろう 盾出されて終わりかな?
478名無しオンライン:2007/02/02(金) 11:11:49.52 ID:UQZcP9RU
回避素手モニーに真正面からぜんぜん勝てねえ。
着こなし盾投げ棍棒です。
奇襲はかなり強いけどガチだと詰む。
回避とらないでタイマンに勝つ作戦とか工夫をおせーてください。

調和タックルで距離とってもあたりまくるぜ・・・
479名無しオンライン:2007/02/02(金) 11:35:11.08 ID:d3PYX7KB
>>478
つ「着こなしメイジ」
相手の回避100と着こなし51を完全無効化
こっちは850スキルだけど相手は699スキルでキャラをつくってるようなもの
勝てないほうが恥ずかしい。
480名無しオンライン:2007/02/02(金) 11:51:15.74 ID:lSvOeBRW
抵抗0の増加で上手いメイジにとっては今は天国だろうなぁ
かくいう俺も特定のメイジにボコられまくり
481名無しオンライン:2007/02/02(金) 11:52:12.12 ID:Ut25mgyh
盾は技を止めることを重視して、勘では出さない。
バニッシュ>投げ投げ投げで削って
技をスタガ取ってスニーク>ディスロケ>CB
スニークが出せないor外れたならスティッチ>CB
棍棒はスタガスニークさえ決まれば6割は持っていけるんだから
482名無しオンライン:2007/02/02(金) 12:10:38.82 ID:7mf0Cq6E
命中食べ物バフ使え
投げあるなら攻撃力のマスクもいいが
投げシップも良いぞ
命中上げれば少しはましになるよ
483名無しオンライン:2007/02/02(金) 12:50:04.02 ID:6Oif0Zlq
調和あんなら移動回避意識するんだ、特に素手はよけやすい
484名無しオンライン:2007/02/02(金) 13:28:31.29 ID:a5/U8lOH
素手モニーからスタガさくさく取れたら誰も苦労はしないだろ
バニッシュと投げで削るしかない
485名無しオンライン:2007/02/02(金) 13:59:31.39 ID:Oofk4aGU
普通に結構取れるもんだけど
486名無しオンライン:2007/02/02(金) 14:53:37.79 ID:Rl7Oq0XI
>>478
グリ団子連投で

あたるならなw
487名無しオンライン:2007/02/02(金) 15:16:19.62 ID:UQZcP9RU
皆さんレスありす。
>>481
実践するとスティッチからCBがかなり決まるみたいでかなりうれしいっす。
>>482
投げシップは性能が命中以外Unkというか・・・
>>483
移動回避してるつもりでも当たってる俺\(^o^)/
>>486
グリ団子は使ってみると破壊、銃、弓と相性いいっぽい。
俺の構成だと時間稼ぎにしかならないし、モニーにミスザマーク余裕。
488名無しオンライン:2007/02/03(土) 04:17:05.67 ID:6Meofl2z
>483
そしてこちらも当てにくい
489名無しオンライン:2007/02/03(土) 10:43:33.67 ID:oUeRVfa9
>>478
インレインジに入ったらひたすら交差回避狙い
交差したらロックタゲで振り向いて相手見て投げor殴り
コッチ見てる=相手もロックタゲ、一発殴っとけ
コッチ見てない=手動旋回、足が止まるので投げ
490名無しオンライン:2007/02/03(土) 13:49:22.86 ID:/5bw1FKZ
脳筋に10人遭遇する間に、メイジに1人しか会わない
現状のワラゲ人口なんてそれくらいだから、スキルの大半を対脳筋に費やすのは当たり前だろ
それに並程度のメイジ相手なら、抵抗0でも勝てるしな

ごく稀に遭遇する、特定の上手いメイジだけ逃げれば、正直抵抗0でも一切困らんよ
491名無しオンライン:2007/02/03(土) 14:08:36.98 ID:N0Bm4Sug
>>490
俺は初心者着こなしメイジだが、スキルさえ完成していればそこらの脳筋には負けない。

AC95でHP365だぜ?
問題は短時間で殺せないから援軍がぞろぞろくることだな。
492名無しオンライン:2007/02/03(土) 16:42:48.64 ID:7gqn0BCN
>>490
そう思ってる奴が増えたせいかメイジは増えてる体感はある
遭遇率6:4くらい
メイジは脳筋より遥かに中の人の上手さが出るな
493名無しオンライン:2007/02/03(土) 16:50:17.61 ID:WNqVqzyL
それはない
494名無しオンライン:2007/02/03(土) 17:10:54.17 ID:OVob/BBK
最近思ったんだが
銃こんぼうというスキル構成だった場合
セイクリッドバズーカ用意して
/こんぼう装備
/アタック
/銃装備
みたいなマクロ組めば
かっこよくなるかもしれないぞ!
495名無しオンライン:2007/02/04(日) 13:43:08.40 ID:xnsBC6H2
メイジは脳筋にはほぼ勝てるけど
それは脳筋が援軍を呼ばないでしかも逃げないって条件付き
逆にメイジが不利でも逃げれないだろ
アリーナみたいな場所ならメイジ強いけどWARでタイマンして
不利になっても逃げないで援軍も呼ばないのは初心者か低階級か
ホントにタイマン好きな奴だけ
だからメイジは強いのに数は増えない
496名無しオンライン:2007/02/04(日) 17:47:22.25 ID:6P5tqrEF
実際素手アーマナイトに勝つメイジも居るしな
他のメイジは軒並み負けてるけどそいつだけ勝つ
497アークメイジ:2007/02/04(日) 17:50:53.75 ID:IacckS/p
抵抗100、盾100、酩酊100、ミスリル強化プレート装備のパンデモス相手に
かすり傷も付けられませんでしたwww
しかも向こうの武器はナイフww
何この怪物wwww
498名無しオンライン:2007/02/04(日) 18:32:26.11 ID:Gl+wS4T+
抵抗70までならどうにかなる。
80超えると相手がよほど雑魚でない限り無理。
100超えたら相手がよほど雑魚でも無理かもしれない。
499名無しオンライン:2007/02/04(日) 18:36:16.57 ID:uKd1I/cL
アーマーナイトだが調合100取るより、素手取って調合0スパルタンのが
使い勝手いいのはどうかと思うよ…。
500名無しオンライン:2007/02/04(日) 18:37:22.08 ID:3bKCMrVO
メイジとしちゃ今の2武器盾Ageじゃ
抵抗70≦ダンス28ぐらいだとおもうよ
相手の攻撃力がちょっと高ければラピキャスしてる時しか攻撃できる隙がないから
そのためDOTで削れなければ相手の抵抗なんて関係なく
盾かいくぐりながら直ダメージの魔法入れる以外攻撃手段がなくなる。
更に抵抗があれば(;´д`)

アーマーナイトって言うとさもメイジに強そうだが
個人的には抵抗40で止めてスワンとってるような奴がメイジキラーだと思う
それでナイトや酔拳だったら無理
501名無しオンライン:2007/02/04(日) 19:00:25.47 ID:3cHSLOfx
初めてのパンダで素手刀剣調合80作ってみたんだがHP350はかなり有利だな
アタックサイスにしたんだがしっくりこなくて素手に戻したんだが、パンダの素手アタックって盾とりやすいのか?
というかパンダ自体がでかいからモーションが大げさだからみやすいのかな・・・
502名無しオンライン:2007/02/04(日) 19:06:45.79 ID:Ha+AWH9Q
答え自分で出てるじゃないか
503名無しオンライン:2007/02/04(日) 19:15:36.37 ID:R2SrSd0c
パンダのHPは凄いので技量が高ければ結構凄い
タイマンなら…
相手が多いと遠距離のタゲ集めちゃうのが辛い
504名無しオンライン:2007/02/04(日) 19:16:36.24 ID:iMr/NK+W
タイマンでも飛び道具を喰らいやすい分HP20低くてもにゅたの方が・・・
505名無しオンライン:2007/02/04(日) 19:24:17.56 ID:R2SrSd0c
相手が遠距離だと糞だよな
枠と金に余裕があればアニマルソウル使って当たり判定小さく出来るのでアリーナで戦うときに変身するパンダの人とかもいた…
506名無しオンライン:2007/02/04(日) 20:39:17.25 ID:3cHSLOfx
タイマンならいいんだけどな・・・ヘビ串とか用意するかな
507名無しオンライン:2007/02/04(日) 20:40:47.75 ID:R2SrSd0c
ヘビは視点が低くなりすぎて慣れないと凄く使いにくいぜ・・・
508名無しオンライン:2007/02/04(日) 21:10:40.81 ID:f6e3dZEi
パンダで弓、銃、投げうまいひと見ると尊敬する。
509名無しオンライン:2007/02/04(日) 22:29:46.51 ID:HeRML1tx
>>508 一人二人思い当たるな  投げのうまいパンダの人はスロウでカウンターでもないのに80出すから困る
俺のAC70だぜ、スチトマホらしい
510名無しオンライン:2007/02/04(日) 22:53:55.51 ID:Ha+AWH9Q
回避もにの上手い奴は5連ちゃんで避けたりするしマジ感服する
511名無しオンライン:2007/02/04(日) 23:58:38.27 ID:3cHSLOfx
パンダ・・・少数はいいけど本隊戦とか味方にひっかかりまくりだったorz
前でて戻るときに味方にひっかかってさがりづらい・・・(;´Д`)

512名無しオンライン:2007/02/05(月) 01:43:28.11 ID:+T1lSTm/
なんでもえやってるやつはパンダっていうと男前提なんだ?w
女ならニュタサイズだろw
513名無しオンライン:2007/02/05(月) 01:46:18.15 ID:XDLPsT9x
パンダで新キャラ作ってとりあえず西銀行ったら、
あまりの動けなさにストレスが溜まりまくり。
でもそれは承知の上だったので何とか我慢。
枠が少ないのでタイムカプセルを利用しようと思い、
ヌブ村のイーノスにノアピース貰いに行ったら、
イーノスがいる家の観音開きの扉を片方だけ開けても入れなくて、
両方開けないと入れなかった。
「これは無理だ。。」と思ってキャラ消してモニで作り直した。
ごめんなさい。
514名無しオンライン:2007/02/05(月) 02:17:07.32 ID:1ypmopNG
>>512
それ見かけだけって話じゃ?
515名無しオンライン:2007/02/05(月) 02:51:31.63 ID:QBDGoPCG
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zogok/moe/gen_02_size.html
ここ見る限り、パンダは男女でサイズ差が存在するね
種族補正量は同じだから完全に女性が上位互換。モニシリアルもパンダ♂だと素で当たるしな
516名無しオンライン:2007/02/05(月) 03:25:06.50 ID:KxlrpNbe
今日初めてメイジ相手にMP全部使い切らせて逃走させた
勝てたわけじゃないんだけど妙に嬉しい なんだろうこの気持ち
517名無しオンライン:2007/02/05(月) 04:40:16.08 ID:ZeUyDrfX
ここから、いくつかのサイトクリック&無料登録で
一日1500円ぐらいウェブマネーもらえる。
毎日したら、毎日課金アイテム買える、ってかもらえるしおすすめ。
ttp://www.gendama.jp/invitation.php?frid=874143
518名無しオンライン:2007/02/05(月) 04:46:19.60 ID:D4a7GCKo
519名無しオンライン:2007/02/05(月) 14:30:32.58 ID:1m6PSio9
>>513
ばっかやろおおお
エイシス手前の池を走って渡れるのはパンダだけだ



まぁバハにもパンダホイホイあるけど
520名無しオンライン:2007/02/05(月) 16:29:01.58 ID:D4a7GCKo
モニーで渓谷走るとすぐ泳いじゃうよね
蛇串とかTFだとなお更なわけだけど
水泳持ちは逆に利用して川沿いを高速移動できる
521名無しオンライン:2007/02/05(月) 17:51:16.47 ID:DYCkz28b
パンダのために触手壊したりいちいちクロースすんのめんどいんだよな
522名無しオンライン:2007/02/06(火) 08:02:48.16 ID:9fjP5I9Y
ディスロケの効果、回避ダウンにならないかなぁ。現状デバッフ着けてMRPつぶす以上の意味がないよな
523名無しオンライン:2007/02/06(火) 12:02:20.70 ID:Ggr1Zwnx
強化持ち相手ならHGが落ちるかも知れない
524名無しオンライン:2007/02/06(火) 14:49:44.32 ID:u29cY/9g
914 名無しオンライン 2007/02/06(火) 11:29:10.18 ID:+jMNvQBI
すみません 熱くなってしまいました。
作り方はわかりました感謝します。
WL給料泥棒は時の石 やその他狩りと比べると
効率的にはどうなのでしょうか?
10人いるひとは稀だと思いますが・・・
968 名無しオンライン sage 2007/02/06(火) 14:29:39.79 ID:+jMNvQBI
よしマジで作るから
ちゃんと俺を倒してみなよ!
もちろん旅人のままで行くからよろしく

旅人WLが来たらkillヨロ:+jMNvQBIで稼ぎすれ検索したら面白発言も見つかるよ

922 名無しオンライン sage 2007/02/06(火) 11:44:08.20 ID:bmpwnvw5
5分、3分できると思うならそれで計算すればいいだろ
10人5分なら、120人作って時給600k
3分なら、200人作って時給1M


923 名無しオンライン 2007/02/06(火) 11:46:25.27 ID:+jMNvQBI
>>922
すげえ・・・


924 名無しオンライン 2007/02/06(火) 11:47:47.71 ID:+jMNvQBI
さっそくメンテ終わったらWP余りまくってる
友人と大量生産するわ
アドバイスありがとう。

525名無しオンライン:2007/02/06(火) 18:23:02.80 ID:SxP/gtAA
強化メイジだが戦闘終わるとHGが消えてるなんて日常茶飯事
強化戦士ならそれに加えてBRMR辺りまで消えそうな気がする
526名無しオンライン:2007/02/06(火) 18:50:11.40 ID:Y5g/WYSo
俺強化戦士だけど戦闘終わったらbuff全部消えてるぜ
527名無しオンライン:2007/02/06(火) 19:32:18.31 ID:qrSZZn2F
志村、たぶんそれ戦闘中に全部消されてる
528名無しオンライン:2007/02/06(火) 21:27:06.94 ID:n6dDUaGE
強化戦士がbuff全部消されてるのに生きてるならそれはそれで凄い
村で全部消えてるなら乙
529名無しオンライン:2007/02/06(火) 21:48:16.13 ID:mwgv+/zU
暗黒キッカーの俺はBuff食べ物だけなんだけど・・・
530名無しオンライン:2007/02/06(火) 22:06:26.75 ID:ATPcLXMG
バナミルはBuffのうちに入るんですか?
531名無しオンライン:2007/02/06(火) 22:12:06.79 ID:6fmUVRuJ
あれはおやつです
532名無しオンライン:2007/02/06(火) 22:18:00.91 ID:Y5g/WYSo
バナミル入れて300円以内なんて無理だろ
533名無しオンライン:2007/02/07(水) 00:11:29.57 ID:7QVx/lWc
親愛なる兄貴たちへ

Pre専の話で申し訳ないのですが、数ヶ月ぶりにMoEやりたくなり、
http://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0K18u2K3K4G5G6GwKzOJTKUPLR20

こんな感じの強化モニを考えたんですが、いまいち基本スキルの丁度良い
配分が分からず平坦な振り方になってしまいました。なんとなく
友達探して一緒にいろいろ遊べればいいかなっていうスタンスなんですが、
基本スキルの振り方で改善したほうがいい点ありましたらアドバイス下さい。
よろしくお願いします。ちなみに着こなしはハロウィン装備に合わせました…。
534名無しオンライン:2007/02/07(水) 00:15:38.50 ID:37sXhzwV
>>533
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0K18u2K3K4D5F6KwKzOJTKKPXR15
スレ違いと言いたいとこだが添削。こんなんでどーよ?
535名無しオンライン:2007/02/07(水) 01:27:17.02 ID:k4nL/zvn
久々に復帰しようかと考えているのですが、ワラゲで遭遇するとしたら
刀剣素手盾と戦調槍のどちらがウザイですか?
両方ウザイかもしれませんけど・・・
536名無しオンライン:2007/02/07(水) 01:27:45.34 ID:JhqoE4gu
俺だったら絶対後者ですねはい
537名無しオンライン:2007/02/07(水) 01:47:18.78 ID:ky4Vw3dp
>>535
僕も後者です。
素手刀剣は、そもそも報告入れたら相手にしません。
538533:2007/02/07(水) 02:29:30.01 ID:LJQNyd+p
>>534
スレ違いすみません。やっぱり強化でいくなら魔力は重要みたいですね。
とりあえずこの完成形を目標にやっていこうと思います。
どうもありがとうございました。
539名無しオンライン:2007/02/07(水) 08:27:42.92 ID:UCjNoJqW
もにこじゃなかったらウザくない
540名無しオンライン:2007/02/07(水) 13:32:52.26 ID:b4zZnbdb
>>535 You素手槍調和にしちゃいなYo
541名無しオンライン:2007/02/07(水) 13:36:18.88 ID:b4zZnbdb
>>533 You棍棒にしちゃいなYo

ついでにあまった70は基本とか強化とかに振るor死魔48盾68抵抗70物まね70や銃61 着こなし10削って罠80とかでもいいな
542名無しオンライン:2007/02/07(水) 13:36:35.07 ID:b4zZnbdb
543名無しオンライン:2007/02/07(水) 19:28:36.50 ID:1/Uy4Oz4
さいきん、目に見えて槍が増えたな。
やはり盾貫通が強いのだろうか。
逆に、チャージド最弱の刀剣は減ってる印象。
544名無しオンライン:2007/02/07(水) 19:30:59.65 ID:8+8K6GI8
対盾なら素手のほうがいいし、どっちかってとテンプレに飽きたヤツが槍を楽しんでるんじゃね?
545名無しオンライン:2007/02/07(水) 20:29:38.54 ID:9zzTezOK
pre重視で槍1武器キャラやろうと思うんだけど、強化槍と戦技槍どっちがお勧め?

強化槍は強いと聞いたことがあるけど、戦技と比べてスキルかつかつなんじゃね。
回復魔法にしたって知能・精神・集中・魔熟…と、多数項目が必要なことに対して
戦技の場合は、包帯という1項目で済む
546名無しオンライン:2007/02/07(水) 20:40:42.13 ID:7iaT+JvK
>>545
戦技の方で回復魔法取る気がないなら強化槍。
リザ持ちかどうかはPreでは結構大きい気がする。

後、知能精神はともかく集中魔熟なんていらないよ。
547名無しオンライン:2007/02/07(水) 20:45:43.26 ID:egXDOkGn
>>545
戦技と併せて神秘も取って、LBフォーク堪能するのがいい
548名無しオンライン:2007/02/07(水) 20:52:54.91 ID:zqafKK7p
Preだけで考えるなら強化お勧め
まず攻撃力だけでなく回避、防御力の底上げも出来るし、強化の一番の弱点であるBuffかけなおし時の弱点も気にするほどでもない
囲まれたときのTFも強いしね。そしてなんといっても「レイジング」これにつきる
レイジングの為に取ってもいいぐらい、Preではテレポに比肩する神スキルだよ
549名無しオンライン:2007/02/07(水) 21:08:38.98 ID:zqafKK7p
付け加え
一応warのことも視野に入れてだと
槍技は倍率低くてバーサクの効果を十分に発揮しにくい
それに槍を強化と合わせる人が多いのは、TF時に発生速度が格段に速くなるため相性が良いとされてるのよ
まぁ強化はBuffかけ直しが非常にめんどくさいので、それに耐えられるかだけどね
550名無しオンライン:2007/02/07(水) 21:21:07.92 ID:WY8zWGbv
>>543
俺今丁度槍でギガスつついてるけど、これただリハビリしてるだけだから
551名無しオンライン:2007/02/07(水) 21:51:45.31 ID:ky4Vw3dp
刀剣はクリキャンCFに対抗できるSDがあるから普通に多いとおもうけどな。
今確実に増えてるのは弓、銃だとおもうけど。
552名無しオンライン:2007/02/07(水) 23:26:27.10 ID:V0wf+Td9
バッシュかインパクトしろよ。つーか金ありゃWGでもいいし
トルネやサイドキック、反応良ければギリギリ案山子もあるだろう
553名無しオンライン:2007/02/07(水) 23:36:23.22 ID:JhqoE4gu
槍ってのは単体で見ると小技が揃ってるから小回りがきいて使いやすいっちゃ
使いやすい
逆に単体だけで見るとこんぼうは小技が無くて辛い
だから槍はその分スキル構成に余りができるという強みがあるのかもしれない
554名無しオンライン:2007/02/08(木) 00:53:44.79 ID:3z4tX3sM
>>552
実はバッシュはロックタゲで終わるんだぜ。
安定するのはタックル→反転インパクトorカミカゼかな。
555名無しオンライン:2007/02/08(木) 00:55:35.08 ID:xsc0eU1G
そういや、CFの効果時間<スタガの硬直時間になったから
クリキャンCFにはスタガだしときゃ一発殴り返せてイーブンになるって話はどうなのよ?
スタン中のダメージ補正があるから殴り負けると思うんだが
556名無しオンライン:2007/02/08(木) 01:20:24.53 ID:7eDL2guX
CF→ガードブレイカーで安定
557名無しオンライン:2007/02/08(木) 01:32:57.34 ID:dIqj52Zj
>>552
案山子は無理
それこそジャブ以上に早く反応する必要がある
558名無しオンライン:2007/02/08(木) 01:46:11.32 ID:7ZFMGCwF
案山子の無敵Buff発生は発動してから60ほど後
素手アタックの攻撃発生は42〜47
559名無しオンライン:2007/02/08(木) 01:50:22.27 ID:by872InM
クリcCFはロックタゲすればバッシュ無効できるな
対抗策はインパクト
インパクトのディレイが切れてるときはクリアタックが入る直前にカミカゼかなあ
カミカゼはブレイクされても効果続くから追撃時間をかなり削れるんだが
560名無しオンライン:2007/02/08(木) 10:25:03.21 ID:EEQm5jGA
kikku上げるくらいなら刀剣あげるだろ… 常識的に考えて…
561名無しオンライン:2007/02/08(木) 10:57:15.98 ID:uwZ6BoRX
  ∧∧    ムーンシューターは強い。
 ( ´∀`)   彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂   ⊃   追撃にサイドキックを撃てば返り討ちに遭い、
 (つ ノ     調子に乗って蹴ればスタミ
  (ノ
  ξ
562名無しオンライン:2007/02/08(木) 11:21:20.46 ID:hnwClkuY
こいつら蹴り殺してやろうか
563名無しオンライン:2007/02/08(木) 12:27:42.68 ID:eWF3cgc3
フッ・・・好きにしろ
564名無しオンライン:2007/02/08(木) 21:01:41.78 ID:d8c5TVRc
メルマガに精神のテコ入れがあるってあったってマジ?
作ったばっかの神秘刀剣キャラ死んでしまうのか…
565名無しオンライン:2007/02/08(木) 21:12:46.93 ID:ek4ySbsU
ネオクギガス共闘で刀剣上げているんだが、95辺りから
途端に上がりが悪くなった気がするorz
もちろんwikiも参照したがどれもイマイチ。
オススメの狩場は無いものだろうか??

566名無しオンライン:2007/02/08(木) 21:19:40.28 ID:xsc0eU1G
95からとたんに上がりが悪くなるのは全スキル共通だと思うよ
狩場を変えても変わらない。強いて言うなら俺のお勧めはスペシャルチケットだ。
567名無しオンライン:2007/02/08(木) 21:44:40.41 ID:ek4ySbsU
>>566
マジレスサンクス!
そうだったのかorz
戦闘スキルが95到達したのは初めてだったから知らなかったw
568名無しオンライン:2007/02/09(金) 00:31:42.65 ID:j2eHm+Ad
他のスキルに比べたらまだ他人とかかわりあいがもてる共闘でのスキル上げは楽に感じる。
569名無しオンライン:2007/02/09(金) 00:41:04.66 ID:MbDjaSgx
ルークをナイフとかで突いてりゃ速攻上がんね?
90後半でもsplitなしの頃で1時間1.0ペースだったが
570名無しオンライン:2007/02/09(金) 01:13:15.06 ID:JA5BfWTp
ナイフも無しにきて人が居ようが即死させて巡回する池沼やPTがいたりして
MPK戦になると速攻上がるってわけにもいかないな
571名無しオンライン:2007/02/09(金) 04:16:21.78 ID:EgE3aHhH
武器は95でもまだ上がりやすいよな
572名無しオンライン:2007/02/09(金) 05:13:18.32 ID:Q3upIPcd
ポールシフトってどう見ても槍ではなくて棍棒技だな
少林寺とかでおっさんが長い棍棒を使ってやってそうな感じ
573名無しオンライン:2007/02/09(金) 05:27:05.27 ID:pBOl/P09
ポールシフトの正しい使い方を教えてくれ
574名無しオンライン:2007/02/09(金) 05:52:29.93 ID:v0sZAWIq
>>573
逃走時に距離を稼ぐ以外にあんの?
575名無しオンライン:2007/02/09(金) 06:00:27.91 ID:Mc93JlbC
ID:EgE3aHhHが片っ端から上げててマジうぜぇな
576名無しオンライン:2007/02/09(金) 09:55:33.76 ID:oBowzjln
>>575
といいつつ上げるMc93JlbCが好きだ。
577名無しオンライン:2007/02/09(金) 11:10:31.56 ID:RtkOIDd7
ポールシフトは位置ズレで銃や弓から逃げるために使う
578名無しオンライン:2007/02/09(金) 11:34:06.41 ID:w5Lvsvld
逃げるのと距離を詰めるのに使うんだ
上手くいけば先制とれる
579名無しオンライン:2007/02/09(金) 11:46:38.12 ID:t68v91zX
押されてて銀行に届かない時に使う
580名無しオンライン:2007/02/09(金) 11:47:49.19 ID:DtMVKqYa
不意打ちで襲われた時に体制立て直すためにタックル→PSで逃げてBuffの掛けなおしとか
581名無しオンライン:2007/02/09(金) 11:50:32.44 ID:h9Edq9wk
なめし液買ったら織り機に届かなくてハサミでPS
582名無しオンライン:2007/02/09(金) 12:22:00.45 ID:Hs3vRY2J
鈍足VS鈍足で相手が逃げに入った時の追撃用かなPSは。
583名無しオンライン:2007/02/09(金) 12:35:04.16 ID:MwJf8qrr
鈍足ソロゲリラ中、敵1PTとばったり遭遇して
しまった時によく使う。
BUFFしつつ突っ込み、敵の先頭のやつの
射程に入る直前にPSですれ違って、後ろにいる
装甲薄そうなメイジとかにラッシュをかける。
殺せて、しかも死体まで消せたら自分を褒めてあげる。
584名無しオンライン:2007/02/09(金) 14:52:43.48 ID:QgoNSsM2
酩酊93あるとレジられないって本当なのか!?
585名無しオンライン:2007/02/09(金) 18:33:26.24 ID:J4gopgpx
PSで相手を通り越してハラキリ最高
そしてスニークされるんだぜ
586名無しオンライン:2007/02/09(金) 19:14:32.99 ID:pBOl/P09
最近槍を使い出したんだが、PSってスキルが高くなれば飛距離のびるの?
587名無しオンライン:2007/02/09(金) 19:17:33.67 ID:AXPeEVPL
>>586
槍100あればガルムの壊れた橋も飛び越せるぜwww
588名無しオンライン:2007/02/09(金) 19:22:24.07 ID:pBOl/P09
>>587
マジすかww 俄然やる気が出てきた
今槍40になった程度だから、皆の話が理解できなかったんだ
589名無しオンライン:2007/02/09(金) 19:38:31.50 ID:DtMVKqYa
>>588
・・・がんばって海王になりなさい。
590名無しオンライン:2007/02/09(金) 19:43:14.03 ID:c7gVEeag
>>588がぴゅあすぎる><
591名無しオンライン:2007/02/09(金) 19:45:23.36 ID:Fta3jvVj
>>588の夢を壊さないように誰か真実を告げてやって欲しい
592名無しオンライン:2007/02/09(金) 19:49:48.95 ID:bRVk5VRS
まあその・・・なんだ・・・
武器スキルでスキル値に応じて効果が高くなるテクニックはCFぐらいのものなんだ・・・
593名無しオンライン:2007/02/09(金) 19:56:43.70 ID:3yBD8zRR
素手ならCFに限らずスキル値に依存するんじゃね?
594名無しオンライン:2007/02/09(金) 20:00:05.73 ID:X5EZdrF5
>>588
槍って結構色々言われてるけど
俺は槍単武器でタイマンもゲリラも狩りも全てそれなり以上にこなせてるぜ
槍は強い
信じるんだ
595名無しオンライン:2007/02/09(金) 20:38:36.35 ID:7cHaS+EE
盾使いから見るとやっぱり槍はプレッシャーあるよ
刀剣や棍棒も特徴あって怖いし、素手なんか覿面だが
回避メイジからみても盾近接から見ても安定してプレッシャーなのはやっぱり槍
596名無しオンライン:2007/02/09(金) 21:39:50.57 ID:fik60Xgu
それはないな
刀剣+素手30で十分
597名無しオンライン:2007/02/09(金) 21:52:35.38 ID:6a2meR9P
>>595
それは槍じゃなくて素手じゃね?
598名無しオンライン:2007/02/09(金) 21:56:22.70 ID:fVEZUMdX
>>596
素手30や投げ9は牽制に役立つよな
Buffがあれば威力も命中も申し分ない
599名無しオンライン:2007/02/09(金) 23:07:32.17 ID:1WStr9t1
確かにやりは怖いね、確実に削られるし  カウンター狙えば問題ないとかはHPがまだあるときの話
600名無しオンライン:2007/02/09(金) 23:20:24.60 ID:EW0Nv13M
槍と弓は相性抜群
601名無しオンライン:2007/02/10(土) 02:18:01.19 ID:RxxT3TRn
今更素手30に何の意味が、って回避無しに安定50ダメという利点があったか
602名無しオンライン:2007/02/10(土) 03:47:43.12 ID:/iN24Ep9
SDされても痛くないという利点もある
603名無しオンライン:2007/02/10(土) 06:12:51.28 ID:o0hytz0n
何だかんだ言ってブレイク1,5秒あればVBディスロケは入らね?
ドラゴンテイルですらPT戦ならPTメンが一撃入れるには十分なスタンだしな
604名無しオンライン:2007/02/10(土) 17:49:48.02 ID:97jB76cz
>>600
刀剣と弓とバックステップおすすめ
SDバックステップからの弓はガチだ
605名無しオンライン:2007/02/10(土) 19:08:27.97 ID:/iN24Ep9
>>604
それなんて赤い彗星?
606名無しオンライン:2007/02/10(土) 19:39:16.09 ID:Ml2hycLR
>>601
SDをださせるためのフェイント
607名無しオンライン:2007/02/10(土) 20:50:29.29 ID:4V1nIcR6
>>603
>何だかんだ言ってブレイク1,5秒あればVBディスロケは入らね?

どんなチートだよ
608名無しオンライン:2007/02/10(土) 22:14:28.04 ID:oTT5PFCy
加速してんだろ
609名無しオンライン:2007/02/10(土) 22:45:34.20 ID:o0hytz0n
ちゃんと計算してみたら

CFの発動=90 ダメージ(つまりブレイクの)発生=36〜42
つまりブレイク後のCFの硬直時間=48〜54

ディスロケのダメージ発生=48〜54
VBのダメージ発生=54〜60

合計で早くても96(1,6秒)遅ければ114(1.9秒)のブレイク時間が必要
逆に言えば2秒あれば一撃入れられるわけか。
610名無しオンライン:2007/02/11(日) 00:54:17.69 ID:qm/17hgt
>>609
盾割後のCFの硬直時間(48〜54)+ディスロケの硬直(135)+VBの発生(54〜60)
で合計237〜249が正解じゃね?
611名無しオンライン:2007/02/11(日) 01:59:20.18 ID:2HsoRkyL
包帯持ちの超回復にかてないんだけど俺どうしたらいい?
612名無しオンライン:2007/02/11(日) 02:04:15.05 ID:u3D/OfnR
蛇団子+熊団子+毒POT+オーブン+ゴーストダンス+死毒入れとけ
613名無しオンライン:2007/02/11(日) 02:18:28.81 ID:2HsoRkyL
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0J1mg3K4D5H7KAKEKIMMNNQOS

こうですか?!
わかりません><
614名無しオンライン:2007/02/11(日) 05:23:01.63 ID:ZCQqBmtt
>>610
>>609>>603でいいたいのはVBかディスロケみたいな重いやつが一発入るって意味だと思う
どう考えても誤解される書き方だと思うが
615名無しオンライン:2007/02/11(日) 07:34:50.55 ID:zcP6Eppw
まぁ今までの話を総合して、槍一武器が強いってことですよね。
…一武器なら槍が強い、の間違いか。
616名無しオンライン:2007/02/11(日) 08:04:12.11 ID:/TwS3+EX
ハラキリスピアー編
隊長:追撃が来ています!
司令官:くそっ!どうすればいいんだ!
俺:ここは俺がやるしかないようだな

敵A:へっ、あいつ立ち止まってやがる
敵B:スタミナが切れたのか?
敵C:チョッパーの錆にしてやるぜ!
敵隊長:やってしまえ!
俺:ふっ、どうやら俺は生きて帰ることは出来ないらしい
  だが貴様らの好き勝手にはさせん!ハラキリスピアー!
敵A,B,C,俺:ギャアアアアアアア
敵隊長:馬鹿な…!我が精鋭部隊がたった一人に…!?

隊長:敵は追ってきていません!
司令官:無茶しやがって…

↑これがやりたくて槍やってる、これが夢なんだ
617名無しオンライン:2007/02/11(日) 08:57:37.41 ID:QvNbNdmS
ハラキリは劣化ダイイング。だがそれがいい
618名無しオンライン:2007/02/11(日) 08:59:05.70 ID:Uh4k6DA7
>敵A,B,C,俺
バロスwww
619名無しオンライン:2007/02/11(日) 09:54:46.92 ID:kyjGCtJj
>>616
これどっかで見たことあるな
確か他の技のバージョンもあったような
620名無しオンライン:2007/02/11(日) 10:44:02.88 ID:ANJXhNEx
>>615
盾相手にはね
盾なし状態で普通に殴り合ったら刀剣とかには勝てないw
ドラゴンテイル SDで弾かれて乙
相手刀剣こっち槍盾なら勝てるだろうけど
後か回避の運任せくらいだな
621名無しオンライン:2007/02/11(日) 20:45:20.37 ID:zcP6Eppw
そうそう、CF→ハラキリは30でも確定のはず
と言うかハラキリ強いよ!プレートにも100行くよ!

俺:40ダメージ
敵→俺:80ダメージ(カウンター)
どうみても赤字です。まともな高倍率これしかないのに。デドリーとか言うな。
622名無しオンライン:2007/02/11(日) 22:39:23.10 ID:QvNbNdmS
ハラキリの使い所がわからん
スタンとれない構成の場合は交差回避とかに引っ掛けるの?
SoW DF ハラキリだと自分のSTに大ダメージくるしなー
623名無しオンライン:2007/02/12(月) 00:12:54.01 ID:ENwqhuh2
推定残りHP100以下でインビジHA詠唱中のメイジに止め
624名無しオンライン:2007/02/12(月) 12:46:28.35 ID:i100f4c1
ハラキリをかなり使ってる動画はステ6の1ページ目にあるけど
意地になって使ってそう
625名無しオンライン:2007/02/12(月) 14:08:52.49 ID:6HiH7KDR
槍&召喚の俺は異端なのだろうか。
他のRPGとかでもこの組み合わせが好きなのでやってみたんだが
あまり利点を感じなくて。

それ以前に近接&召喚でやってる人どんくらいいる?
626名無しオンライン:2007/02/12(月) 14:20:01.81 ID:VqPoxXjx
何を言ってるんだ
近接+召喚は最強構成の一つだぞ
刀剣素手盾召喚とか、お前どんだけ最強厨構成だと言われるくらい

まあ召喚の運用のめんどくささに目を瞑ればな
627名無しオンライン:2007/02/12(月) 14:27:37.74 ID:6HiH7KDR
ええええ、そうだったのか…

いやあまり近接召喚の人を見かけなかったので
よほど駄目な構成かと思ってしまって。
あ、厨構成という時点で駄目なのでしょうかorz
628名無しオンライン:2007/02/12(月) 14:29:52.55 ID:ILmeyBCV
昔、棍棒召還のソロNがいたけど放置か轢殺しかされてなかったな
629名無しオンライン:2007/02/12(月) 14:47:11.73 ID:i100f4c1
ズレなきゃ召喚もいいんだけどね
ミスザすら出てこない召喚とかどうしろと

やる気ならんから逃げる
630名無しオンライン:2007/02/12(月) 14:54:00.40 ID:bMJKHXv3
召還+ガイル構成なんか逃げるべきだぜ
631名無しオンライン:2007/02/12(月) 15:41:04.35 ID:V3lPsygE
Warageだとペットに攻撃当たらないからな
本体ガイルでも無敵召喚で削れるから まあ強いよな
632名無しオンライン:2007/02/12(月) 17:40:08.11 ID:B9PUuB/Y
抵抗切って対脳筋ORETUEEEEしたい奴に強いのが召喚交じりのいいところ
633名無しオンライン:2007/02/12(月) 20:11:55.16 ID:W9XjYO9P
ほしゅ
634名無しオンライン:2007/02/12(月) 21:32:13.37 ID:VqPoxXjx
>>627
別にダメじゃない
最強だろうが何だろうが、本人の好きな構成にすりゃ良いと思う

まあ骨と目玉を連れた脳筋って時点で、タイマンしてもらえなくても文句言えないがな
つーか俺なら、きっちり報告だけして逃げる
635名無しオンライン:2007/02/12(月) 22:35:24.94 ID:DCVRkDis
刀剣ない場合、リボーンにトドメ刺す時どうやってる?
636名無しオンライン:2007/02/12(月) 22:42:40.09 ID:F2er17Io
ハンギングです
637名無しオンライン:2007/02/12(月) 22:46:56.52 ID:DCVRkDis
暗黒もねえ
1:多でメイジだけ殺したと思ったら、
リボーン付いてて起き上がるの待つ前にタコられる事多いんだ…
スタブありゃーいいんだが、生憎強化槍でな
上手い方法あったら教えてください
638名無しオンライン:2007/02/12(月) 22:51:37.46 ID:B9PUuB/Y
デドリー
639名無しオンライン:2007/02/12(月) 22:51:43.66 ID:WFLGQyML
毒霧か蛇団子入れておけ
640名無しオンライン:2007/02/12(月) 23:06:51.10 ID:bMJKHXv3
デドリーだな槍なら
周りのPCにもダメージ入ってお得
641名無しオンライン:2007/02/12(月) 23:26:36.80 ID:DCVRkDis
デドリーですか。
ワラゲではスタン取られる以外使い道なさそうだからスロット入れてなかった…
次から活用してみる。
642名無しオンライン:2007/02/13(火) 00:03:26.84 ID:i100f4c1
タイマンならミストとアイスボール
周りに敵がいるなら先読みテイルかシーあるしGBでいいような
643名無しオンライン:2007/02/13(火) 01:08:42.39 ID:hohkoDWR
召還ってワラゲだと無敵なんですか?
取ってるので使ったら反則みたいなものですか?
644名無しオンライン:2007/02/13(火) 01:25:49.86 ID:w3pbH70P
召還やペットはWarで無敵化する
判定がズレて魔法も打撃も当たらなくなる
が、反則でもなんでもない、使いたいならどうぞ
私は調和で逃げます^^
645名無しオンライン:2007/02/13(火) 01:28:40.31 ID:wCDQ82um
>>643
物理攻撃が当たらない事が多いけど、
魔法で対処出来るから完全に無敵ってほどでもない。
反則ではない。廃ペットより数百倍マシ。

それより抵抗70でもバエルの魔法が痛すぎる件
646名無しオンライン:2007/02/13(火) 01:31:46.49 ID:w3pbH70P
>>645
滝などで長距離落下を経過すると魔法の判定も出ません
647名無しオンライン:2007/02/13(火) 01:43:45.14 ID:DVy8bViU
召喚は(調教も)やってみりゃわかるけど運用がダルい
長距離走れば無敵化するとは言うけどそんだけ走ると目玉はまったくついてこない
PTでも残像が残るせいで歓迎されない(目視で詠唱開始すればいいけど参戦が遅れる)
648名無しオンライン:2007/02/13(火) 02:11:17.54 ID:2sO4HxDl
つ 課金バエル

コレハ最高ニヒドイ
649名無しオンライン:2007/02/13(火) 04:26:25.34 ID:kYCBuJ85
自爆DoTダメージあるけどな
650名無しオンライン:2007/02/13(火) 05:37:28.94 ID:59T9c01p
DoT(笑)
651名無しオンライン:2007/02/13(火) 08:38:59.97 ID:ifer+2Gd
ファイナルオーダーか・・・あれ召喚ペットにとってはDoT判定なんだよな
652名無しオンライン:2007/02/13(火) 08:45:39.96 ID:U5XzzuTA
クライシスコールも愛して・・・
653名無しオンライン:2007/02/13(火) 11:43:34.56 ID:mz4vf5za
召喚MOB相手にした場合、タゲってアタックじゃ判定出なくても
ヴォルテとかの範囲なら当たる場合があるな。
相手盾持ちならそのまま盾取られて終わりだからどうしようもないが。
654名無しオンライン:2007/02/13(火) 13:11:00.22 ID:1ChgNLY/
シリアルシュートでおk
655名無しオンライン:2007/02/13(火) 15:54:35.50 ID:U3e/oN00
召還とかペットとか調和持ちなら報告いれて轢殺だ。
656名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:04:20.82 ID:Rcn6Blt2
■調整・変更■

【テクニック】

◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。

 ▼素手10
 [ジャブ]…発動時間と効果を調整しました。

 ▼物まね40
 [スケープゴート ミミック]…発動時間を調整しました。

 ▼盾30
 [スタン ガード]…ディレイを調整しました。

 ▼盾40
 [インパクト ステップ]…ディレイを調整しました。

 ▼盾50
 [バンデット ガード]…ディレイを調整しました。

 ▼盾70
 [リベンジ ガード]…ディレイを調整しました。

 ▼盾80
 [マジック ガード]…ディレイを調整しました。

 ▼槍10
 [ガード ブレイカー]…ディレイを調整しました。

 ▼槍50
 [ドラゴン テイル]…ディレイを調整しました。
657名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:20:37.49 ID:YeBjLLci
767 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 16:11:33.62 ID:AWtwqZ4d
▼盾30 [スタン ガード]…ディレイを調整しました。
1050 → 1200

▼盾40 [インパクト ステップ]…ディレイを調整しました。
750 → 900

▼盾50 [バンデット ガード]…ディレイを調整しました。
覚えてなかった

▼盾70 [リベンジ ガード]…ディレイを調整しました。
1250 → 1400

▼盾80 [マジック ガード]…ディレイを調整しました。
1000 → 1150
658名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:21:00.29 ID:YeBjLLci
807 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 16:16:35.62 ID:f4VSuvp4
▼槍10
[ガード ブレイカー]…ディレイを調整しました。
ディレイ1100→950

▼槍50
[ドラゴン テイル]…ディレイを調整しました。
ディレイ1200→1100
659名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:46:10.23 ID:TtGPFsT9
メイジ対策に盾上げはじめたばっかなのにまじかよ・・
このディレイ増加はどうなの?やっぱ痛い?
盾やめて常時高性能の抵抗を取るべきか・・・
スキル上げが面倒くさすぎるから盾がいいようばかー
660名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:48:44.63 ID:b1dsotfl
>>659
上げ切ってしまえば気にならないほどの弱体。
今からスキル上げする方はちょっとストレスたまるくらい
661名無しオンライン:2007/02/13(火) 17:00:36.49 ID:nwMtKKUP
>>660
盾なんてタイタンいけば即上がるだろう…
662名無しオンライン:2007/02/13(火) 21:27:50.85 ID:kl8/4KNt
>>661
だよな
663名無しオンライン:2007/02/13(火) 22:57:59.39 ID:OEWGZZ2w
槍はフォーク使えるようになってから一気に化けたな…
間隔とダメージでの効率考えたら最強の武器かもしれん
664名無しオンライン:2007/02/13(火) 23:23:18.78 ID:vR04TnoI
フォークは大分前からじゃない?
で、固い奴には通らないし盾・カウンターの危険性も高いから余り好まれてないかも。
時代はフォークより別の物。
665名無しオンライン:2007/02/13(火) 23:47:13.32 ID:uMbFsq9j
フォークって言うかTFだろw
666名無しオンライン:2007/02/13(火) 23:57:56.47 ID:xw6fx52Y
フォークは昔からPreなら最高クラスの武器、ATKディレイ コストの面でかなり優秀だし
上位MObにはやはりランスアタック+ハルバ技  

アタックもハルバにすると消耗はえーわ劣化するわMGたけーわでいいことナス
667名無しオンライン:2007/02/14(水) 00:12:30.00 ID:z3DFGfSX
Pre忘れてた…
プレなら最強候補の一角。Bかけるだけで技使わなくても良いくらいだしね
対人だとハサミも愛して
668名無しオンライン:2007/02/14(水) 12:03:19.20 ID:QkrD+dep
今回のパッチはPre民を全員海王にしようとするシレーナ様の謀略なのであったw
669名無しオンライン:2007/02/14(水) 20:03:40.34 ID:2ffSmaN4
ネタだと思って読んでたらマジなのかww
670名無しオンライン:2007/02/15(木) 04:45:32.32 ID:H7WfMgGm
課金アイテムでいいからキックだけの命中+20くらいの靴出してくれよ
671名無しオンライン:2007/02/15(木) 14:49:48.46 ID:twqKPSiz
サブスキルの投げがキックや牙のようにBuffのらなくなるパッチまだー?
672名無しオンライン:2007/02/15(木) 14:58:25.05 ID:LujX5pXu
牙の命中+20もたのむw
673名無しオンライン:2007/02/15(木) 15:20:37.37 ID:JLQVlAAu
牙の素の命中はキックより高い気がする
まあバイトとブラッドサックしか使わんけど
674名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:37:16.26 ID:yTVguDns
>668
毒チャージペンじゃね
675名無しオンライン:2007/02/15(木) 16:59:27.79 ID:e/EvTNi9
槍はチェインに強くて刀剣は皮や布に強くて棍棒はプレートに強いって設定してくれ。
676名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:07:25.34 ID:1lz3oYVY
そんなんいらん、逆につまらんくなるわ
677名無しオンライン:2007/02/15(木) 17:46:24.84 ID:vi91RTUu
単にAC-ダメージの計算を見直せば良いんじゃないかな?
基本攻撃力が低めで手数が多い素手は軽装に強く重装は苦手
基本攻撃力が高い棍棒はその逆って感じで
・・・槍カワイソス
678名無しオンライン:2007/02/15(木) 18:01:38.21 ID:ioACPiIN
武器毎にダメージ計算値変えるとか
679名無しオンライン:2007/02/15(木) 18:37:42.14 ID:4f+Kh4u/
海戦士な俺は槍を持てるだけで幸せ
680名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:11:49.95 ID:GvsfgkGS
>677
そんなんいらん、逆につまらんくなるわ

……って俺のバトフォが言った気がするw
681名無しオンライン:2007/02/15(木) 20:38:21.20 ID:rDq39t74
>>673
ブラッドサックは魔法ダメです
バイトは結構回避されます
682名無しオンライン:2007/02/16(金) 01:52:04.83 ID:8y/NvbZM
盾弱体パッチが当たったがpreはシルガ&バッシュでスタガとかつかわんのん?
683名無しオンライン:2007/02/16(金) 01:59:34.98 ID:Ar/Yle96
>>682の発言の真意を値踏み中・・・
684名無しオンライン:2007/02/16(金) 02:02:43.77 ID:ICBIYrgb
盾弱体パッチが当たったがpre(で)はシルガ&バッシュ(しか使わない)で(弱体された)スタガとかつかわんのん?

じゃね?
685名無しオンライン:2007/02/16(金) 02:14:01.70 ID:TDhs5Oxe
戦闘のリズム(というか、盾のディレイ回し)は再考する必要があるだろうけど、
少なくとも近接はディレイ増えた盾でも十分回せると思う
インパクトが使いたい遠隔の人は多少使いにくくなっただろうけど、ぶっちゃけ
Preだとどうにでもなると思うんだよね
686名無しオンライン:2007/02/16(金) 02:14:01.78 ID:Iu94Vakb
意訳

先日(2月13日)に当てられたパッチでスタンガードのディレイが若干伸びましたが
その件について、私はそれほど騒がれているように思えません。
つまり、PresentAgeで遊んでいる方々は戦闘時にシールドガードとバッシュを多用しており
スタンガードはあまり使わないという理由からこの修正に関してはさほど気にしていないということでしょうか?
ちなみに私や私の知人は基本的にWarAgeで遊んでおり、スタンガードの若干のディレイ増加はWarAgeにおいては
あまり関係がないため気に留めておりませんが、PresentAgeの方々の意見をお聞きしたいと思いまして
この書き込みをさせていただきました。
687名無しオンライン:2007/02/16(金) 02:15:51.50 ID:1TXUYPEb
インパクトでMOB飛ばしまくると狩りにくいので
相当長い間シルガとバッシュとスタンで回してるが
まぁ、その間は回避も上げてる余裕あるし
シルガがシルガとスタガに分けられた時ほどの衝撃はないかな
688名無しオンライン:2007/02/16(金) 07:39:01.47 ID:5Af/p34o
強化戦技回避槍、モニ狼を余裕でぶった切れるかわりに、
集中着こなしメイジがまともに倒せない。
盾取る余裕がないんだよおお
689名無しオンライン:2007/02/16(金) 08:45:47.81 ID:bE6agv6b
対Mobだとバッシュのクリティカル率アップが地味につかえる
690名無しオンライン:2007/02/16(金) 16:32:24.90 ID:nh2yyCVQ
>>688
回避やめて盾とれ
691名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:20:46.99 ID:Iu94Vakb
リトルツイスターチャージでHA(ラピッド以外)にあわせて開放って妄想なの?
なんか誰も使ってないんだが
692名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:35:06.09 ID:ZZDZtUD5
妄想です
693名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:36:54.01 ID:jqY/LN1N
チャージ毒でいいぢゃん。
694名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:41:58.66 ID:Iu94Vakb
チャージ毒だとアイテムディレイ中に使えないいし
ホールド貫通しないから妨害できないかと思うんだけど
695名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:49:56.94 ID:EN8dPsNh
リトルツイスターこそチャージしてないと使えない上に
本+ダストで枠食うしホールド貫通しないしで良い事ないと思う
696名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:51:23.64 ID:Iu94Vakb
強化戦士が一気に勝負決める時に使えないかと思ったけど妄想だったぜ!
697名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:52:10.17 ID:2uS27WTP
回避メイジには使えないけど投げ9とって蛇と熊ぶつけりゃいいんじゃね
698名無しオンライン:2007/02/16(金) 18:53:46.50 ID:bE6agv6b
素直に死魔脳筋でゾナーチャージ使えばいいんじゃね?
HAを確実に1回止められるってだけでメイジにはめったに負けないだろ。
ああ、使う前に必ず一回はリベンジガード決めておけよ?

もう抵抗0脳筋でもメイジを詰ませる手が多すぎてメイジはやってられねーよ。
それでも勝てない雑魚脳筋が多いのかメイジつええって言われてるが
毒POT標準装備の昔を知ってたらありえねえ。今毒POTすらいらないだろ
699名無しオンライン:2007/02/16(金) 19:10:48.04 ID:7bBb9gZo
毒POT投げると即キュアポやらアンチドートされるんだがどうしよう
700名無しオンライン:2007/02/16(金) 19:13:24.16 ID:2uS27WTP
もういっこなげる
701名無しオンライン:2007/02/16(金) 19:32:29.66 ID:JHrhmT5j
下手な奴は解除しないから解除されたら逃げればいい
702名無しオンライン:2007/02/16(金) 20:24:46.26 ID:8U2x61Bd
上手い奴は即解除なんてしねーよ
703名無しオンライン:2007/02/16(金) 20:32:31.71 ID:bE6agv6b
3秒弱の間、相手に攻撃も回復もさせないって意味じゃアンチドートさせるのは十分なメリットがある。
いまどき3秒弱あれば100〜150叩きだせるから一発殴った状態でアンチドート→HAの流れになれば
火力次第ならそのままラッシュかければ沈められたりもするしね。
キュアポ飲まれるとタイマンじゃ辛いがPT戦だとタゲも来ない脳筋のPOTディレイで
相手メイジのPOTディレイ相殺させつづけれるならPT全体で見ると有利になる
704名無しオンライン:2007/02/16(金) 21:06:08.71 ID:4ueUslwj
ところでPT戦でシーかかってるの当然だろうに
ロットンも撃たずにインビジHAする奴多すぎなんだが
他に飲むものもないからってことかねえ?
705名無しオンライン:2007/02/16(金) 21:07:50.88 ID:wL0+EQNL
クセなんじゃね?
俺も意識するでもなくHAのあと自然とビジポ使ってる
706名無しオンライン:2007/02/16(金) 21:50:50.23 ID:4ueUslwj
GHP飲めば少しHP残っただろうにと思うことがある
どうせ丸見えなのに
707名無しオンライン:2007/02/16(金) 22:45:27.73 ID:EN8dPsNh
もしかしたらシー掛かって無いかもしれないし
PT戦ならロトン喰らってるかもしれない
もしくは単にGHP持ってないとか

まぁ少なくとも飛び道具は躱せるし
708名無しオンライン:2007/02/17(土) 01:37:43.56 ID:Y1rpDKxq
何を言っているのか分からなかったけど近接スレか

POT使うのは、マクロの中に組み込まれてるからだと思うよ?
709名無しオンライン:2007/02/17(土) 08:11:40.99 ID:/aunPdT1
時の石でクエイカーから槍素手に転向してみたんだが
刀剣素手を切り崩せない

攻めに転じれば火力で負け
受けに転じればCFでかち割られ

ぼすけて!
710名無しオンライン:2007/02/17(土) 08:22:57.92 ID:0QGfOsNN
PSで逃げればおk
711名無しオンライン:2007/02/17(土) 08:44:41.33 ID:1hhx4aE2
槍素手は基礎能力で勝ってる状況でゴリ押しする構成
刀剣素手と他が同じなら負ける
刀剣素手を崩すには投げ弓召喚強化罠あたりがオススメ
712名無しオンライン:2007/02/17(土) 08:44:50.56 ID:yUG+efZh
棍棒混じりよりは楽だから頑張れ
相手が出遅れそうなところへのGBでダメ勝ち狙ってきたのに一発入れるか反応遅い奴は盾
タイダルキャンセル絡めてSDと盾ミスを待つ
とりあえずやっちゃいけないのは素のテイルと勝負を急ぐこと
713名無しオンライン:2007/02/17(土) 10:31:35.78 ID:LrWAamG9
火力が弱いのは仕方ないとして、ハルバが高いわ売ってないわで、
維持が面倒で槍切ってしまったよ。
714名無しオンライン:2007/02/17(土) 11:16:56.94 ID:wvShSoxl
フォークでも握っとけ
715名無しオンライン:2007/02/17(土) 12:54:56.43 ID:knZp4QGR
DT、ペネト、PS、SRを使った負けない戦い方ができない限り槍に手を出すのは10年早いな
俺は槍棍棒だけど近接相手のタイマンなら9割くらいは勝ててる
間違いなく槍最強
716名無しオンライン:2007/02/17(土) 14:18:14.61 ID:1lCo+vmq
PSってなんでっか
717名無しオンライン:2007/02/17(土) 14:19:06.31 ID:v2eb+k7x
ぽーるしふと
718名無しオンライン:2007/02/17(土) 14:29:34.95 ID:1lCo+vmq
なるほろ。
SR取る余裕ない場合は槍したらだめですか><
おじちゃん強化戦技槍なんだが、
DTは最高なんだが、
1武器しか取る余裕ないから、
最近素手のがいいんじゃないかと思えてきた・・・
719名無しオンライン:2007/02/17(土) 14:31:18.19 ID:i+SoyAXK
何を今更
720名無しオンライン:2007/02/17(土) 14:51:39.78 ID:ZW1kFeSa
槍はほら、ハルバードカッコいいだろ?な?
721名無しオンライン:2007/02/17(土) 14:55:48.95 ID:zOp9JjmU
>>716
ファンタシ−スター
722名無しオンライン:2007/02/17(土) 15:04:35.26 ID:KUae+laB
>DT、ペネト、PS、SRを使った負けない戦い方
追撃に定評のある槍
723名無しオンライン:2007/02/17(土) 19:18:01.16 ID:SQCkDDwl
>>715
相手が 逃げている状況で 1:1になるのは タイマンではなく 追撃です( ^o^)
724名無しオンライン:2007/02/17(土) 19:38:35.06 ID:2PZrh6jh
負けない戦い方って言ってるから逃げ足のことかと思ってた
725名無しオンライン:2007/02/17(土) 23:12:18.18 ID:knZp4QGR
お前ら追撃でSR使うのか、変わってんな
726名無しオンライン:2007/02/17(土) 23:47:11.73 ID:Z7cbJY36
追撃だろうがSRが当たるなら使えばいいよ
つーか棍棒槍調和だろ?
交戦機会の8割逃げといて9割勝てるとか言ってる奴たまにいるわ
相手する方にしたら時間かかるわりに面白みが無いからだるい
8割2分負けてるのを自覚してないから9割野郎としての自尊心からか粘着質で泣きたくなる
727名無しオンライン:2007/02/18(日) 01:27:07.96 ID:NuSqqUTn
案山子の発動が速くなったって聞いたから
案山子DFしてみたところ
モーションカットの恩恵で案山子効果中にDFが可能に
つまり…無敵高速DFが可能になったんだよ!
728名無しオンライン:2007/02/18(日) 01:41:56.71 ID:iO/iFybr
すなわち忍法・空蝉天舞だな
729名無しオンライン:2007/02/18(日) 03:39:35.28 ID:ep1oMTOi
SRって何?
他はわかるがこれだけわからん。
730名無しオンライン:2007/02/18(日) 03:44:32.35 ID:1uVhDghL
スナイパーライフル
731名無しオンライン:2007/02/18(日) 03:51:50.44 ID:ep1oMTOi
銃かよ。
SRもわからんが、デドリーの使い道もわからんぜ。
対人で全段当てるのムズカシス。
後DF当てるのもムズカシス。

ペネトは盾出させるのに結構便利だった。
DTはVBかSDくださいって感じ。
GBはジャブて感じ。
槍ムズイぜ…
732名無しオンライン:2007/02/18(日) 04:37:15.74 ID:k9meLj1H
まさかと思うが…
案山子>ダイイングでダメージ無しの夢が可能なのか?
733名無しオンライン:2007/02/18(日) 05:03:07.17 ID:ep1oMTOi
SRが気になって眠れない。
マジで教えてクレ。
734名無しオンライン:2007/02/18(日) 05:06:58.51 ID:qeCNZa3Q
サイレントラン
735名無しオンライン:2007/02/18(日) 05:08:19.70 ID:ep1oMTOi
>>734
ああ、おk。
スッキリした。
でもあんまりSRって略して使わない希ガス。
736名無しオンライン:2007/02/18(日) 05:10:28.47 ID:vXHg19XU
>>735
古いネトゲとちがって超メジャーな総合サイトが有るわけじゃない
だから略称とかは人によって差異が大きいんじゃね

こっちの仲間内ではSRはメジャーな略称だわ
737名無しオンライン:2007/02/18(日) 05:39:15.16 ID:KUvAqUw/
SRSなら知ってる
738名無しオンライン:2007/02/18(日) 06:27:07.83 ID:TIMIllDU
どう考えても槍は最弱。
そこを自分の技術でカバーして相手を倒す。そんな武器
だと俺は思い込んでます@槍単騎
そう思ってると刀剣素手盾なテンプレ様倒せた時嬉しいからね。
実際に最弱かどうかは知らん。
739名無しオンライン:2007/02/18(日) 08:33:17.94 ID:9ywSPVyM
1武器盾持ち対決で考えるなら、最弱は明らかに棍棒
素手持ち前提で、サブとしての強さでも、素手槍はそう弱くないね
素手刀剣には劣るけど、素手棍棒には互角かそれ以上に戦えると思う
740名無しオンライン:2007/02/18(日) 09:32:57.80 ID:+xOzjrXn
結論
素手があれば何でも強い
741名無しオンライン:2007/02/18(日) 10:38:19.72 ID:NuSqqUTn
一武器盾持ち対決で考えても棍棒>槍
GBにディスロケ余裕
742名無しオンライン:2007/02/18(日) 10:42:03.90 ID:N1AjkcS/
それは槍対棍棒の話、今やってんのはVS盾=盾の取られやすさってことだろ
743名無しオンライン:2007/02/18(日) 10:56:18.71 ID:TIMIllDU
>>740
盾があってもなんでも強い
個人的にGBは使えないと思ってる。止め以外では。
744名無しオンライン:2007/02/18(日) 11:04:14.72 ID:meBgmFI4
GBにディスロケやVB合わせると槍のアタックがディスロケの硬直解けるより先に刺さって
結局ダメージ負けするってどこかで聞いた気がする。
745名無しオンライン:2007/02/18(日) 11:24:18.51 ID:QLHYZqrZ
つーか今の槍はそう弱くない動画でも使い手が増えてるしな
刀剣が強いくせに一時ネガリまくった頃を思い出すぜ・・・
746名無しオンライン:2007/02/18(日) 11:37:47.41 ID:vhZxToqt
槍は刀剣素手盾や棍棒素手盾と同じ戦法で戦うと弱いからな
即席槍素手盾あたりがネガってるんだろ
747名無しオンライン:2007/02/18(日) 11:42:10.25 ID:meBgmFI4
調和槍包帯なんかで常にアウトレンジで時間をかけるように
戦えば今の接近のほとんどが回復能力しょぼいから有利だったりするのかな?
748名無しオンライン:2007/02/18(日) 11:55:22.62 ID:1uVhDghL
なるほど
ロングレンジを維持してヒットアンドアウェイで戦えば
回復手段持ってるほうが有利になるからテンプレ構成には勝てるのか
749名無しオンライン:2007/02/18(日) 11:56:39.27 ID:vhZxToqt
>>747
似た戦術で戦ってる人の動画があるな
条件ばっちりすぎて>>747が動画主かと思えるぐらい
Stage6で、matariでサーチすれば当たる
テロップはその・・・すごく個性的だけど腕は良い、一見する価値はある
750名無しオンライン:2007/02/18(日) 12:00:04.40 ID:N1AjkcS/
あの動画主は槍素手調和だな、モニだからもに回避槍調和のほうがいいと思うけど
751名無しオンライン:2007/02/18(日) 12:36:38.13 ID:pAIcxvFo
あれはソロで奇襲するにはいい構成
パーティーなら回避の方がいいかもしれない
752名無しオンライン:2007/02/18(日) 13:03:00.25 ID:x2z+zblr
槍ってブレイク技が2種あるけど倍率低いし、GBに至ってはスタンさせる訳じゃないから、
盾出さなくても食らう、盾出しても食らう、だったら盾出した方が戦技持ちならST回復してお得?
753名無しオンライン:2007/02/18(日) 13:30:06.83 ID:gLG7kLp4
おいおい、マジでいってるのか?
あんなの毒いれられたら終る。
調和で逃げてる戦いが結構ある。
編集で都合よくカットされてるがな。
754名無しオンライン:2007/02/18(日) 13:31:00.95 ID:NuSqqUTn
槍は回避とか包帯とかがないとやってらんないね
調和槍包帯…とか考えるとそれなら素手でも良いしなーとか思う
755名無しオンライン:2007/02/18(日) 14:27:04.13 ID:1LyU9ObV
包帯動画の相手は一概に毒使わないからな。。
756名無しオンライン:2007/02/18(日) 14:42:04.91 ID:qUFOpFKj
戦う相手を選んでもいいのなら「強い」のが調和包帯だからな
実際は回避なしじゃ投げ9でヘビ団子→更に毒POTでファインすら通らなくなって乙
対策してくる相手からは逃げればいいんだから間違いなく最強の一角(笑)だな
757名無しオンライン:2007/02/18(日) 14:48:34.74 ID:7PM5zMvj
でも 調和包帯の99回負けても一回殺せば俺の勝ち
戦法ダサすぎ
758名無しオンライン:2007/02/18(日) 14:50:24.01 ID:ep1oMTOi
包帯はチャージ毒で乙じゃね?
759名無しオンライン:2007/02/18(日) 14:54:50.19 ID:TIMIllDU
>>756
それなんて俺
いやキュアポ常備だしシルクだよ!

実際脳筋とのタイマンなら逃げることは無いかな。だって今では毒POT入れてくる奴がいない。
居たら…どうなんだろうね、強がって逃げないってことにしとく。ごめん嘘逃げたい。
メイジはチキンスキル発動。ごめんな今までシカトしたパニッシャの皆。
760名無しオンライン:2007/02/18(日) 14:55:46.49 ID:qUFOpFKj
チャージの毒は一発で止めれるのが利点だね
自分投げなしの相手回避とかキュアP持ちとか相手だとチャージが有用
逆に毎回使わないといけないから自分のPOTディレイも削らないといけないのが面倒
あと包帯の巻き終わり時間を気にする必要があるしね
可能ならヘビ団子+毒POTを入れた方が気が楽かもしれない
ヘビ団子は48秒DOT継続、毒POTも25秒間だから、自分のGHPPOTディレイを1回か2回分確保できる
761名無しオンライン:2007/02/18(日) 15:13:58.39 ID:IPUw6t0C
スキル1だけで包帯スキルを完全に封殺できる毒チャージはマジで死んでほしい
762名無しオンライン:2007/02/18(日) 18:03:03.68 ID:8NdaHNf2
槍持ちも今増えてるけど、しばらくしたらそれ相応の人口に落ち着くだろうな
763名無しオンライン:2007/02/18(日) 18:46:11.46 ID:pAIcxvFo
後の第一次ハルバショックである
764名無しオンライン:2007/02/18(日) 22:31:22.60 ID:+IOhpZIA
カノッサの屈辱か\(゚Д゚)
765名無しオンライン:2007/02/18(日) 23:05:10.39 ID:1uVhDghL
っふ……素手を持つものには分かるまい
766名無しオンライン:2007/02/19(月) 06:37:28.24 ID:pPWThBUL
他スキルを包帯生かすことだけに絞ればそれなりだぜ!

PoT対策に遠距離手段    銃弓投げ
遠距離取りやすくする為の  調和タッコォブラストPSBS
ダメ回避目的で         回避盾
メイジ対策に           ダンス28
タゲ切りに            物まね投げSR

これらを適当に組み合わせれば包帯でもそれなりだ!
特に銃投げは タゲきり2種+移動技+遠距離なので包帯と相性がいいぞ!

包帯+近接武器? /^o^\フッジサーン  
767名無しオンライン:2007/02/19(月) 07:17:36.36 ID:7SO/afgk
普通に近接+投げ包帯でよくないかw
杏仁の投げ包帯戦士まんまだが
768名無しオンライン:2007/02/19(月) 10:41:05.88 ID:qVesVCoQ
そんなんでチャージ避けれたら苦労しねーだろ
毒ぽははなっからファインで余裕だし
769名無しオンライン:2007/02/19(月) 12:25:44.61 ID:fPOnv5gL
いまだ!ファイヤーファイアーブレイドフレイムブレイドアタックーッ!
770名無しオンライン:2007/02/19(月) 12:42:19.03 ID:HL2rIgiB
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?3&97&0K1mg3K5IcKwUxjQAWEUPKXN
つまりこうですか?
包帯最強じゃね?
771名無しオンライン:2007/02/19(月) 13:52:44.28 ID:qVesVCoQ
踊ってる間に一発貰うわけだが
あと、調和ある時点で最強だな
772名無しオンライン:2007/02/19(月) 14:43:00.43 ID:HL2rIgiB
>>771
ブラストPSFWで距離とって踊ればいいんじゃね?
773名無しオンライン:2007/02/19(月) 15:43:25.52 ID:6GMdt3kx
槍単で回避チェイン素手闘犬もにーに勝つと脳汁でるな(*´д`)
774名無しオンライン:2007/02/19(月) 16:00:53.55 ID:IbhNRIIf
どうしたんだろう?体調悪いのかな?って心配してやらんのかい?
775名無しオンライン:2007/02/19(月) 16:11:46.67 ID:eBV96LUL
>>774は間違いなくガーディアン
776名無しオンライン:2007/02/19(月) 17:08:06.15 ID:Do0lCMzk
>>771 槍投げ包帯のやつに毒P投げたらバニッシュ⇒スワンされたときはこいつやるな、と思った
777名無しオンライン:2007/02/19(月) 17:57:46.61 ID:1oEamLES
よし、ドルイドマスタリー取るわ
778名無しオンライン:2007/02/19(月) 17:59:06.67 ID:Do0lCMzk
落ち着け!調和暗黒回復魔塾だぞ、どう考えてもすべてを生かすのは不可能だ
779名無しオンライン:2007/02/19(月) 18:01:18.31 ID:1LaGMmeD
なんか突然女子中学生にしゃぶってもらいたくなった
780名無しオンライン:2007/02/19(月) 21:19:19.04 ID:EF4ui59/
>>779
中年男性には良くあること
781名無しオンライン:2007/02/19(月) 22:52:03.91 ID:HL2rIgiB
そして捕まる
782名無しオンライン :2007/02/19(月) 22:52:08.16 ID:47X5rPs+
サプ種置いてその上で包帯巻きながら盾に篭る
最強じゃね!
783名無しオンライン:2007/02/20(火) 01:23:44.66 ID:+xHtiVS+
ついでにバルドス辺りを出しておいたらどうだろう
784名無しオンライン:2007/02/20(火) 08:23:08.07 ID:3NsxYsrk
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1mg3J5IcKtKzTCJEU
知り合いの包帯素手罠の構成

結局は最後まで生き残っても仲間を救う火力がないので改造してたよ
1on1なんて限定的な戦闘より5~10onの戦闘が多い環境だったしなぁ
785名無しオンライン:2007/02/20(火) 09:22:29.82 ID:848RECeI
保守
786名無しオンライン:2007/02/20(火) 09:31:47.84 ID:UA1kpdz6
>>784
何この最強構成
787名無しオンライン:2007/02/20(火) 13:50:07.01 ID:+DwFTNaZ
素手単でフィストでブレイクとったら皆は何してる?
素直にIF?
サクリは意外とスタンが間に合ってしまう。
788名無しオンライン
IFかブラインドジャブ
つか素手は素手のスレがなかったか?