Master of Epic Warage D鯖スレ Day125
>>951 その理論をEに適用すると、今日の丘E本体は−の人数になっちゃいます
>>952 正直丘B90
でも別働先走りの勇者様が多すぎて^^;
B指揮が可愛そうになるぐらい先走り別働だらけだな
でも面白かった☆ミ
>>954 やっぱそうか
ぶつかる前に10ぐらい見たと思う
今日の丘E本体50〜60
どうにもならん
渓谷のB本隊が40だったから
>>951 丘90 -30 -30 = 30?…まぁ…そこまではひどくねーよw
でも港になったら+30+30になります (`・ω・´)
防衛THX!
2勝3敗か
数差がある割には善戦したかな
丘戦はしっかり奇襲決まってたし、港戦も大分押し上げてたしEの本体自体はよかったな
Bの数が多すぎてそれでも勝てなかったけど
ちょっとWar休止してる間にBSQは
無理して集めない、集まらなかったら引くか解散が自然な感じになって
参加や報告がしやすくなってる気がしたなぁ
Eは深夜篭り過ぎ
Bはゴールデン篭り気味
深夜は篭ってるんじゃなくて単純に数いないんだ
さっきBが王国きたとき/w all で20台だぜ?
90↑いて港に篭るBSQと一緒にしないでくれ給え
おまけにおちる前に銀行前で雑談してるだけなのも
数に入ってるよな。
>>964 昨夜の港戦なら最終的には数に押し切られた感じだったが
始めは階段制圧間近迄押して前線維持できたし、結構少なかったんじゃね?
まぁ戦う意欲が落ちてきて篭りがちになってんのはBもEも一緒のような希ガス
>>966 復帰が帰ってくる前に突撃したからだと思うぞ
復帰が帰ってくる前にアクセル前まで登らないとどうしようもないな。
地形的にメイジがフリーの状態で範囲魔法撃ち放題。うえから種ボーリングで落とし放題なんだぜ
969 :
名無しオンライン:2007/01/11(木) 08:59:08.51 ID:Lv/SNUNZ
ははFEおもすれー
MoEもアクション制をもっとあげてくれよな
MoFEをプレステ3でだせ
>>947 もうオワトル\(^O^)/
あんなにダルかった本体戦しか今はやってない状態
過疎タイムゲリラタイムは完全なひき殺し殺されゲー
P鯖化はすぐそこwww
FEのアクションも全く爽快感がないのがなあ
まともな野戦が出来ない原因はBの弱体が原因だろうな
流石に60vs120なんかが続いていた時期長かったしな。そりゃ本隊嫌いにもなるだろ、と
今ELG側の人数も減って集まれば同等の戦いができるはずだといっても、
盛り上げる奴が出現しないと無理だな
その盛り上げる奴が出てきたら晒しで叩いてるんだから世話無いな
本隊時間以外は、どっちも人数集めて轢き合ってるだけだからな
同数でぶつかろうって考えがまずない
そりゃこんなワラゲだと面白くもないだろうよ
同数近い戦いは多いよ?
ただBは後ろで様子見してる人が多いのはこっちから見てても良くわかる
まるで戦ってる最中から港逃げ込む事考えてるようだ
報告とか少ない時間帯でEBがばらけてる時が一番楽しいと思う
ぶっちゃけ今のichはひき殺し助長してるだけだよな
TAorアルター準備の早いTanzenやメモ支援、回復っすとか書いてるにゅたこのテレポ逃げがBからだと目立つ
後者にB2PT見られ、テレポ逃げされた一分後くらいにE数名が突っ込んできたので仕方なく轢いた事があるんだがこいつ報告してないの?
そして「Bはこんな時間から2PTでひき殺しですか」ってなるわけだ
ELGには無言PTはいないと思ってる人多そうだよな
晒しでやれよ
味方がタイマンで戦ってたら邪魔しないで遠くから見守る、そんな兵士に私はなりたい
多数相手に少数で衝突していく勇敢な戦士達の邪魔はしたくない
自分より多い数に遭遇して轢かれてしまい
「/say 轢き殺し乙wwwww」
「/say 群れるのすきですね^^;;;;;;;;;;」
最近こんなのが多過ぎだと感じる
戦場なんだからそりゃどこに何居てもおかしくないぐらいの考えで動いてないのか?と思う
お前ら戦争はもう飽きちゃったんだな
いっそのことPKageにでもすればすっきりするかも奈
>>983 FSタグのついた1PTに白ネ6人で勝った後にそれ言われたときはさすがに吹いた
>>984 そんなのじゃ戦友とか熱い展開が望めないじゃないか(´;ω;`)
階級廃止・ドロップ固定・給料固定・階級服は店買いにすればだいぶ違うと思うんだ
轢き殺したいのもポイント目的だろうし
ハゲドウ
死ぬデメリットが多すぎるのが突撃しにくさに拍車をかけている
989 :
名無しオンライン:2007/01/11(木) 11:41:56.19 ID:k/XlLnbp
RAは全ドロップでもみんな突撃してた。
プレイヤー層と仕様が変わって雰囲気も変わった。今のはWarAgeなんかじゃない
給料消耗品優先で落としてくれたら、突っ込むよ
>>989 大事なのはどこで死んでもドロップ同じって事なんだ
CC状況でドロップ変わるから、自陣から出て行かない人が多い
階級差のドロップ数の違いはまぁある程度はあってもいい
Eだと、ソロだと確定でわかってるBが仲間とタイマンしてるときは、たまに見守ったりすることもあるな
もちろん人によりけりだし、良い悪いの問題じゃないが
Bに見守る人がいるのかどうかは知らん
死んだときのデメリットなんて無いに等しいけどな
階級下げをもっと簡単に出来たらいいんだよ
次スレがNEEEEEEEEEE
装備落としまくりだよ
階級落としてもすぐにWLになるし…
テレポも回復魔法もない俺にとって死んだときの一番のデメリットは復帰のめんどくささ
とくに敵の領地に入ってすぐの場所でひき殺されたときなんかは復帰する気すら萎える
ドロップが惜しいとか言ってるアホはichきってプレいってくれ
マジで
だがルーター専門なんてのに取られると悔しいんだぜ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \