1 :
名無しオンライン :
2006/12/16(土) 19:32:17.89 ID:elHXNZDF
2 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 19:32:43.61 ID:elHXNZDF
■+10武器まとめ ライフル(LV30到達経験値:79360) ☆3 ブラスター:PP1262 攻撃480 命中72 ☆5 ヴァルズアイ:PP1403 攻撃508 命中116 ☆5 ブルザイホウ:PP1652 攻撃498 命中133 ☆6 ファルガン:PP1438 攻撃570 命中134 ☆6 ハルゴウホウ:PP1698 攻撃544 命中154 ☆6 ライホック:PP1191 攻撃573 命中111 ☆6 ライフルック:PP1408 攻撃602 命中107 ☆7 (アサシン+0:PP1193 攻撃443 命中152) ☆8 (バースト+0:PP1228 攻撃500 命中170) ☆9 ファントム:PP1652 攻撃641 命中188) ツインハンドガン(LV30到達経験値:68560) ☆5 デュアルビートガン:PP1160 攻撃167 命中90 ☆5 リョウビイタトル:PP1366 攻撃138 命中103 ☆5 アルブ・ビガ:PP767 攻撃201 命中112 ☆6 デュアルレールガン:PP1189 攻撃193 命中104 ☆6 リョウレイラトル:PP1403 攻撃156 命中119 ☆6 アルブ・レガ:PP787 攻撃215(理論値232) 命中130 ☆6 アルブ・ハドック:PP867 攻撃221 命中87 ☆6 リョウピスタトルック:PP1403 攻撃164 命中85 ☆7 (パレットマスター+0:PP986 攻撃177 命中118) ☆8 (エビルツインズ+0:PP1015 攻撃200 命中132) ☆9 (デスメイカー+0:PP1044 攻撃216 命中146) マシンガン(LV30到達経験値:57760) ☆3 グリースガン:PP816 攻撃36 命中32 ☆5 バルカン:PP931 攻撃57 命中59 ☆7 (ビームバルカン+0:PP780 攻撃53 命中67) ☆8 (ヤスミノコフ0002+0:PP803 攻撃60 命中75) ☆9 (ドラムライン+0:PP826 攻撃64 命中83) ショットガン(LV30到達経験値:74320) ☆3 シッガ・ワッダ:PP1058 攻撃81 命中52 ☆5 シッガ・アムザ:PP1166 攻撃95 命中83 ☆6 シッガ・スタム:PP1198 攻撃107 命中96 ☆6 シッガ・ダムドック:PP1361 攻撃111 命中82 ☆7 (シッガ・ボマ+0:PP1101 攻撃88 命中109) ☆8 (シッガ・ブラダ+0:PP1134 攻撃100 命中122) ☆8 (シッガ・ボマック+0:PP1304 攻撃35 命中104) ☆9 (シッガ・ビネス+0:PP1166 攻撃108 命中135) ハンドガン ☆6 ブドゥキ・ハドック:PP564 攻撃296 命中87
3 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 19:32:57.12 ID:elHXNZDF
■+10武器まとめ(2) 弓 ☆3 コヌパダリ:PP1233 攻撃力482 命中115 ☆4 リカルバリ+10 :PP1269 攻撃473 命中151 ☆5 ベイアバリ:PP1304 攻撃力541 命中185 ☆6 ヒカウリ+10 :PP1338 攻撃609 命中214 ☆6 アルテリック+10:PP1274 攻撃667 命中268 ☆7 (ハンマテリ+0 :PP1169 攻撃487 命中243) ☆8 (ロクサイリ+0:PP1204 攻撃550 命中272) ☆8 ハンマテリック+10:PP1540 攻撃675 命中340 近接武器 ☆3 バスター:PP265 攻撃388 命中108 ☆3 セバ・サッタ:PP186 攻撃力467 命中135 ☆3 ランス: PP399 攻撃453 命中114 ☆3 ムクパッテ:PP328 攻撃491 命中120 ☆6 バルディス:PP456 攻撃603 命中212 ☆6 バルダナアタ:PP483 攻撃559 命中189 ☆6 ムカラッド :PP375 攻撃676 命中223 ☆7 (ムグングリ+0:PP340 攻撃553 命中253) ☆8 (ムクフィト+0:PP350 攻撃625 命中283)
4 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 19:33:13.70 ID:elHXNZDF
無強化A武器まとめ ビームガン:PP572 攻撃221 命中118 レイガン:PP589 攻撃250 命中132 ビームガッグ:PP530 攻撃225 命中105 パイソン:PP606 攻撃270 命中146 ----------------------------------------- クッボ・ウピンデ:PP734 攻撃243 126 クッボ・ドゥンガ:PP756 攻撃275 命中141 クッボ・ウピンデック:PP907 攻撃96 命中120 ----------------------------------------- ビームバルカン:PP780 攻撃53 命中67 ヤスミノコフ0002:PP803 攻撃60 命中75 ビームバルカック:PP963 攻撃54 命中60 ドラムライン:PP826 攻撃64 命中83 ----------------------------------------- アサシン:PP1193 攻撃443 命中152 バースト:PP1228 攻撃500 命中170 アサシック:PP982 攻撃450 命中136 ファントム:PP1263 攻撃541 命中188 ----------------------------------------- シッガ・ボマ:PP1101 攻撃88 命中109 シッガ・ブラダ:PP1134 攻撃100 命中122 シッガ・ボマック:PP1304 攻撃35 命中104 シッガ・ビネス:PP1166 攻撃108 命中135 ----------------------------------------- グッレ・ネイダ:PP1009 攻撃487 命中84 グッレ・ナパッム:PP1039 攻撃550 命中94 グッレ・ネイダック:PP1143 攻撃192 命中80 グッレ・ミサッル:PP1069 攻撃595 命中104 ----------------------------------------- レーザーカノン:PP1101 攻撃443 命中130 メーザーカノン:PP1134 攻撃500 命中145 サンダーカノンPP1166 攻撃541 命中160 デガーナ・カノンPP1632 攻撃543 命中160 ----------------------------------------- バレットマスター:PP986 攻撃177 命中118 エビルツインズ:PP1015 攻撃200 命中132 バレットマスターク:PP913 攻撃180 命中105 デスメイカー:PP1044 攻撃216 命中146
5 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 19:33:24.02 ID:elHXNZDF
バレットPA必要経験値 Lv11 Lv21 Lv30 長銃 9760 39040 79360 散弾 6800 34000 74320 長弓 2630 9240 19248 榴弾 4170 16680 34320 光線 10920 43680 87600 双短 8410 33640 68560 短銃 6160 24640 50560 弩弓 6160 30040 70360 投刃 4880 18240 37248 機銃 7060 28240 57760
6 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 19:33:45.57 ID:elHXNZDF
射出速度 ライフル 0.537秒/セット ツインハンドガン 0.703秒/セット ショットガン 1.115秒/セット ロングボウ 0.821秒/セット(準備時間除く場合0.790秒/セット) クロスボウ 0.714秒/セット ライフルと同じDPS(単位時間当たりの与ダメージ)を出すためには、1撃(or1セット)あたり ツインハンドガン→ライフルの約1.3倍(2発合計)のダメージが必要 ショットガン→ライフルの約2.1倍(全弾合計)のダメージが必要 ロングボウ→ライフルの約1.53倍(準備期間を除いた場合は1.47倍)のダメージが必要
7 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 19:34:06.99 ID:elHXNZDF
90 【ライフル】 キラーシュート ○戦闘不能(低確率) ●PP消費(大) 60 【ショット】 バラタ・マガ ○命中(高) 命中回避ダウン(確率?) 75 【弓】 チョウセイソウ ○命中(高) 威力(高) ●隙(大) 90 【グレ】 ボンマ・マガ ○完全凍結(当たったら確実に凍結?) ●対象数(少) 90 【レーザー】 マヤリープリズム ○吹き飛ばし ●射程(短) 60 【Wハンド】 ツインマヤリー ○防御ダウン ●威力(低) 60 【ハンド】 マヤリーヒット ○与ダメに応じてHP回復 75 【クロス】 ヤック・ザッケンガ ○自身の残HPによって威力変化 60 【カード】 キュウメイセイシキ ○与ダメに応じてHP回復 75 【マシ】 マヤリーフィーバー ○打ち上げ続ける(確率?) ●命中(低) 追加が先送りになったバレット(マヤ系は効果不明) ?? 【ライフル】 マヤリーシュート ?? 【ショット】 バラタ・チャムンガ ○挑発(確率?) ?? 【弓】 マセイソウ ?? 【グレ】 ボンマ・ドゥランガ ○威力(高) ●HP消費(大) ?? 【レーザー】 ファンタズマプリズム ○睡眠(確率?) ?? 【Wハンド】 ツインペネトレイション ○貫通 ?? 【ハンド】 ペネトレイトヒット ○貫通 ?? 【クロス】 ヤック・マガ ?? 【カード】 マセイシキ ?? 【マシ】 メセタフィーバー ○威力(高) ●メセタ消費
8 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 19:34:30.14 ID:elHXNZDF
12月14日実装バレット(パルムのガーディアン支部で入手、全て無属性) 種類.....交換レート | 効果 ▼欠点 ......バレット名 | 【バレットLV】消費PP(fG/GT) 攻撃力(倍率 単位%) 命中力(倍率 単位%) ──────-┼─────────────────────────────── 長銃. 90個 | 戦闘不能(LV 2-3-? 確率低) ▼PP消費大 ...キラーシュート | 【1】(25/--)攻-- 命-- 【11】(32/--)攻121 命66 【21】(--/--)攻-- 命-- ──────-┼─────────────────────────────── 散弾. 60個 | 命中・回避ダウン(LV 1-1-?) 命中高 ...バラタ・マガ | 【1】(20/--)攻106 命81 【11】(--/--)攻121 命91 【21】(--/--)攻-- 命-- ──────-┼─────────────────────────────── 長弓. 75個 | 命中高 威力高 ▼隙大 ......チョウセイソウ | 【1】(--/24)攻131 命62 【11】(--/28)攻146 命82 【21】(--/--)攻-- 命-- ──────-┼─────────────────────────────── 榴弾. 90個 | 凍結(LV1-?-? ※演出ボス・凍結無効を除き、確実に凍結) ▼対象1体 .ボンマ・マガ | 【1】(--/--)攻101 命25 【11】(--/--)攻-- 命-- 【21】(--/--)攻-- 命-- ──────-┼─────────────────────────────── 光線. 90個 | 吹き飛ばし ▼射程短 ...マヤリープリズム | 【1】(--/--)攻121 命46 【11】(--/--)攻-- 命-- 【21】(--/--)攻-- 命-- ──────-┼─────────────────────────────── 双短. 60個 | 防御力ダウン(Lv 1-1-?) ▼威力低 . . ツインマヤリー | 【1】(17/22)攻121 命46 【11】(--/--)攻136 命56 【21】(--/--)攻-- 命-- ──────-┼─────────────────────────────── 短銃. 60個 | HP吸収(LV 1-2-3) 1発で2体にヒット .......マヤリーヒット | 【1】(--/--)攻116 命47 【11】(--/--)攻131 命57 【21】(--/--)攻147 命67 ──────-┼─────────────────────────────── 弩弓. 75個 | 残HPで威力変化(LV 1-2-?) .ヤック・ザッケンガ | 【1】(9/--)攻126 命46 【11】(--/--)攻141 命56 【21】(--/--)攻-- 命-- ──────-┼─────────────────────────────── 投刃. 60個 | HP吸収(LV 1-2-?) キュウメイセイシキ | 【1】(--/--)攻131 命62 【11】(--/--)攻-- 命-- 【21】(--/--)攻-- 命-- ──────-┼─────────────────────────────── 機銃. 75個 | 打ち上げ ▼命中低 . . マヤリーフィーバー | 【1】(--/--)攻81 命1 【11】(--/--)攻91 命2 【21】(--/--)攻100 命3 ──────-┴───────────────────────────────
9 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 19:43:09.65 ID:XT58Ul/I
12月14日実装バレット(ホルテス・シティ ガーディアンズ支部で入手、全て無属性) 種類... レート | ○効果 ●欠点 ........ バレット名 | 【バレットLV】fG消費PP(消費PP) 攻撃力(%)/命中力(%) ──────────────────────────────── 長銃. 90 | ○戦闘不能(LV 2-3-4 確率低) ●PP消費大 ..... キラーシュート | 【1】25(32) 111/56 【11】32(40) 121/66 【21】38(--) 131/75 ──────────────────────────────── 散弾銃. 60 | ○命中・回避ダウン(LV 1-1-2) ○命中高 ..... バラタ・マガ | 【1】20(--) 106/81 【11】24(--) 121/91 【21】28(--) 135/101 ──────────────────────────────── 長弓. 75 | ○命中高 ○威力高 ●隙大 ........ チョウセイソウ | 【1】--(24) 131/62 【11】--(28) 146/82 【21】--(32) 161/101 ──────────────────────────────── 榴弾砲. 90 | ○凍結(LV 1-1-1 一部除き確実に凍結) ●対象数少(※1) . ボンマ・マガ | 【1】--(--) 101/25 【11】96(--) 111/25 【21】120(--) 120/25 ──────────────────────────────── 光線銃. 90 | ○吹き飛ばし ●射程短 .....マヤリープリズム | 【1】--(--) 121/46 【11】--(--) --/-- 【21】--(--) --/-- ──────────────────────────────── 双短銃. 60 | ○防御力ダウン(LV 1-1-?) ●威力低 ツインマヤリー | 【1】17(22) 121/46 【11】--(--) 136/56 【21】--(--) --/-- ──────────────────────────────── 短銃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-3) ○対象数+1 . . マヤリーヒット | 【1】--(--) 116/47 【11】--(--) 131/57 【21】--(--) 147/67 ──────────────────────────────── 弩弓. 75 | ○残HPで威力変化(LV 1-2-3) ...ヤック・ザッケンガ | 【1】9(--) 126/46 【11】--(--) 141/56 【21】19(--) 156/66 ──────────────────────────────── 投刃. 60 | ○HP吸収(LV 1-2-?) .... キュウメイセイシキ | 【1】−(--) 131/62 【11】−(32) 132/55 【21】−(--) --/-- ──────────────────────────────── 機関銃. 75 | ○打ち上げ ●命中低 .. マヤリーフィーバー | 【1】--(--) 81/1 【11】--(--) 91/2 【21】--(--) 100/3 ──────────────────────────────── (※1)ボンマ・マガの対象数、バレットLV1~10で1体、11~20で2体、21〜30で3体。
10 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:04:42.16 ID:aLJOvcTc
おつかレンジャイ
11 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:16:07.48 ID:j9cS5+Cy
12 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:16:41.77 ID:wPsVITQ/
オツカレンジャイ グリーン
13 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:16:52.97 ID:rUkWOJE0
乙だります
14 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:17:47.93 ID:MV+/ucA/
二二二二二 | □ □(敵) | ↑ | \ 俺 / <バラタ・オツムンガ
15 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:19:09.49 ID:8R4yJgbk
乙ジャイ! ライホウ600にしたとたん客足パッタリだぜ
16 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:19:17.73 ID:G7SdfVnE
This is my rifle. There are many like it, But this one is mine. My rifle is my best friend. It is my life. I must master it, as I must master my life. Without me, my rifle is useless. Without my rifle, I am useless. I must fire my rifle true. これは私のライフルだ。似たようなものはある。だがこのひとつは私のものだ。 私のライフルは私の最高の友だ。それは私の人生そのものだ。 私が私の人生をマスターしなければならないように私はライフルをマスターしなければならない。 私なしでは私のライフルは無価値だ。私のライフル無しでは私も無価値だ。 私はライフルを撃たなければならないのだ。
17 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:21:20.70 ID:rUkWOJE0
>>16 感動した・・・・ライフル最高だな・・・
挫折しそうになってたけど
頑張ってクロス棒21にするわ
18 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:24:53.34 ID:tw89WTfH
ごめん、下ネタに変換して吹いた;
19 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:26:21.21 ID:WA5/CK48
☆8 (アサシック+10:PP1373 攻撃636 命中136) よかったらコレも追加しておいてください。 Wikiの方にも+10までの数字を全部埋めておきました。 アサシックは微妙ですねorz
20 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:28:04.62 ID:tAzShagy
>18 ちょwwwお前のせいで台無しwwwww
21 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:29:30.26 ID:EtrPOgiT
A武器はクバラも純正品も地雷しかない金食い虫なのか?
22 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:29:48.09 ID:yFb4vuYo
23 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:35:46.83 ID:MV+/ucA/
二二二二二 | . | □ □(敵) ノ これは私のライフルだ | ↑ | へ /`ー、 ハ. 俺 イl! ,r'~`ヽ、 \ ,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー――――― ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '" ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l! |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX| XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX | XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:| XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ |XXXXX ! XXX| |XXXXX|
24 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:36:22.92 ID:9Dp2G/xf
直接描写はやめれw
25 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:37:43.53 ID:9NrAw/K0
ようやくキラーシュート上げ終わった 只今より通常業務に戻ります
26 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:38:15.22 ID:rUkWOJE0
粗ライホウ
27 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:40:42.69 ID:adWu/c4w
最終奥義「誘導弾」はまだ?
28 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:45:05.86 ID:tw89WTfH
>>27 カードみたいに山なりでなく直接誘導、
マシンガンでやってくれたら爽快だろうね…
映画「フィフスエレメント」の武器商人がビースト(?)海賊に渡した銃が最高だったな
後ろ向いてても当たるw
29 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:53:10.64 ID:W1piF5wf
>>18 お前のせいで一気におもしろ文になっちゃったw
30 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 20:55:34.56 ID:MV+/ucA/
カードの軌道みてるとさ、弾のグラフィックがミサイルだったら相当格好よさそうなんだよね。 上空にミサイル放出→ミサイル点火→誘導開始みたいな。 シュトルムみたいなハッチが上部についたランチャーを肩にかかえて レーザーのモーションで撃てたら、あと1年は戦える。
31 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:00:15.62 ID:AsMJkHDQ
ツキヨニサラバのギターメンか。 我ながらマイナーすぎる。
32 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:02:58.31 ID:k7/a2i7V
RAが状態異常ばら撒き職なんだから全武器の状態異常レベル+2位上げてくれ なんてな
33 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:05:07.34 ID:bnimRIDM
ショットガンは異常レベル4くらいあってもいいと思うんだわ
34 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:06:57.47 ID:FPe8PaHF
いやいや、、4はヤバイだろw 3はあっていいと思うがな
35 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:08:08.10 ID:VmckDmDp
ライフルは6くらいあればいいの
36 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:08:16.92 ID:9NrAw/K0
状態異常よりも派手な近代兵器をいっぱいください><
37 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:11:32.60 ID:sj+MW24a
38 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:11:48.37 ID:PFjkroo5
39 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:12:31.25 ID:bnimRIDM
>>34 やっぱ4はまずいのか・・・
ここでクロスと比較しちゃったら反発くらうかもしれんが
クロス異常レベル3で射出速度速いしステップ撃ちにたいして
ショットは足が止まるしあの硬直は銃系で一番長くない?
つまりショットはリスキーなんだしいんじゃね?とか思ってる
まぁ異常レベル3にして銃の攻撃力をもっと上げるべきだと思うんだわ
両手が片手に性能劣るっていうのはおかしいだろ・・・常識的に考えて・・・
40 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:13:33.26 ID:iaIMWkSc
ドラ周回して帰ってきたらいつの間にかファルガンが増えてた
41 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:14:58.51 ID:aLJOvcTc
ファブリーズが落とすんだよな
42 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:16:09.29 ID:El+yC6ZZ
>>39 ヒント;弱いとフォースが使ったとき役に立たない
43 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:17:08.54 ID:EtrPOgiT
ほらいずれゴッド/バトルみたいなユニット実装で ショットガンが劇的に早くなるんだよ
44 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:17:50.94 ID:eiAut34i
>>39 Lv21で5発だ、それにLv4
どういうことかわかるよな?
ライフルLv21のあの確率が5回判定となるわけだ。
ライフルが火力オンリー武器になってしまうぞw
45 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:18:08.36 ID:bnimRIDM
>>42 すまん俺、頭悪いから何が言いたいのかわからね
もう少しヒントくれ
46 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:18:48.94 ID:eiAut34i
読み直してみるとなんか日本語がおかしいな…キラーシュートageに戻るわ['A`;]
47 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:20:21.55 ID:MV+/ucA/
ショットは状態異常あのままで火力を上げて欲しいかな。 接射5HITで現クロスと同等か若干上のDPS、6HIT以上は夢がひろがりんぐ くらいが理想かねぇ。
48 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:22:12.11 ID:qLwbIUeb
>>45 クロスボウは強くないとフォースが困るんです><
って事でそ
漏れはショット強化賛成だけどなー
というか敵の射撃耐性を削るだけで大分違うんだろうな
49 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:22:17.65 ID:G4DtDPm0
Foのクイック系みたいなのが他職にも有ればいいのにな。 ショットの硬直を少なくしてくれればもっと使えるだろうし。 それか敵がノックバックするようにするとか
50 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:24:47.50 ID:j9cS5+Cy
ショットにノックバック付けば、全てが解決。 一転して鬼畜兵器になるがなw
51 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:25:32.21 ID:468VQFIV
フォースはクロスつかえんだろう・・・・常識的に考えて
52 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:26:19.50 ID:VmckDmDp
ふぉーすがくろすぼう!
53 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:26:51.28 ID:yFb4vuYo
流石ニュマ子汚い
54 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:27:16.95 ID:bnimRIDM
>>48 ガンテクターってこと?それならわかるんだが
まぁクロスとショットって似てるから比較しやすいんだけどさ(軌道が)
俺も別にクロス弱くしおなんて言ってるわけじゃないんだ。
ライフルは遠距離+ノックバックっていうメリットあるし
ショットは被弾率高いからもう少し強くしてほしいんだわ
異常レベル4がライフルだけってのはなんか嫌なんだよなぁ
なんていうかもう少し平均的に武器を見直して欲しいな。
Sランクミッション(ソロ)でショットオンリーっていうのはそれなりにリスクあるんだし
もちろんただで強化は望まないからもう少し燃費悪くしていいと思ってる。
ショットの燃費異常すぎる
55 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:28:17.43 ID:bT2BgghL
>>50 それこそクロスの威力20%UPをショットにすればよかったんだよ・・・
56 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:29:17.94 ID:qLwbIUeb
>>54 フォース職でクロスボウ使えるのガンテクだけだからたぶんそうだろうね
>>55 @s それだ!!
57 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:29:45.19 ID:aLJOvcTc
>>50 二二二二二
| □ □(敵)
| ↑ |
\ 俺 /
よくもここまで来たものだ
貴様らはショットガンナーの全てを奪ってしまった
これは許されざる反逆行為といえよう
この最終鬼畜兵器をもって
貴様等の罪に私自らが処罰を与える
死ぬがよい
58 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:30:07.05 ID:El+yC6ZZ
>>45 フォースが弓30なのを考えると、フォースに合わせて調整が為されてると考えるのが自然だろ?
59 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:30:24.14 ID:d69iy7a3
ショットはポンプアクション中移動できるようにして 3ヒット以上で強制ノックバックすれば良かったんだよ あとは倍率と属性値を10%上げればOK
60 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:31:36.83 ID:Vi7XLKmw
ショットガンの問題点はつまりリスクに見合わないってことだろ ってことは強化するとなるとリスクに見合うようにするかリスクを減らすかの2つの方向しかない リスクに見合うようにする案としては今言われたように異常Lv上昇か威力上昇だな でも俺としては弾道をもう少し前方に集約してリスクを減らして欲しいぜ そうすりゃ接射が近射ぐらいになってリスクも減るしな
61 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:32:09.64 ID:7+d0K3t3
62 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:32:39.79 ID:8pRtwpcW
遠距離職だし接近してっていう解決はなるべく避けたいよな〜
63 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:32:55.68 ID:El+yC6ZZ
>>60 見合わないとは全く思わない
純粋にクロスボウが強すぎるんじゃないかい?
とは言えクロスボウを弱くするくらいならショットを強くするほうがいいとは俺も思う
64 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:33:39.29 ID:bnimRIDM
>>58 すまん 本当に俺バカかもしれない
まだよくわからねぇ('A`;)
65 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:33:52.14 ID:VmckDmDp
66 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:34:26.50 ID:7+d0K3t3
67 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:34:52.20 ID:eiAut34i
68 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:35:19.66 ID:qLwbIUeb
>>61 fTはロングボウS装備できてバレットも30です
それを考慮すると「クロスボウはGTが使用する事が前提で調整されている」と考えるのが自然ではないでしょうか?
あれ?
69 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:35:35.48 ID:Shxwy9/h
>>61 訳:私はクロスボウの事をロングボウと勘違いしている池沼子です
70 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:35:48.62 ID:El+yC6ZZ
>>64 ええと、明らかにフォースに弓バレットLV30なんて狂った設定が為されている以上、
対応する武器もフォースが装備して役に立つように調整されていると理解するのが
自然じゃないかなって俺は思うんだ
71 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:36:53.26 ID:VmckDmDp
ほほうそれでそれで
72 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:37:06.13 ID:El+yC6ZZ
73 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:37:22.98 ID:MV+/ucA/
俺、足りない頭で一生懸命考えたけど、 マヤがクロスボウ使ってるからフォース(たぶんfT)も使えるに違いないと 勘違いしてる以外の答えが出なかったんだ。
74 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:37:48.69 ID:qLwbIUeb
ぶっちゃけfTにバレット30なんていらないよな、10でいい ガンテクに30をあげるべき
75 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:37:50.82 ID:MV+/ucA/
76 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:37:51.01 ID:d69iy7a3
>69 鬼才あらわる
77 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:38:03.60 ID:9NrAw/K0
(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;)
78 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:38:23.32 ID:eiAut34i
79 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:38:49.03 ID:bnimRIDM
80 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:39:24.29 ID:VmckDmDp
GTなめんなwwwwwwwwwwww
81 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:39:25.12 ID:8pRtwpcW
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミ ピコッ
. ヽ } ミ /\ ,☆____
ヽ ノ \ \ / \
>>74 / く \. /\/ ─ ─ \
| `ー一⌒) / (●) (●) \
| i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) |
\_ ` ⌒´ /
/ \
82 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:39:44.63 ID:MV+/ucA/
ID:El+yC6ZZの次は
>>74 か。
いったいどうなっちまったんだこのスレは?
83 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:39:47.49 ID:qLwbIUeb
>ガンテクに30をあげるべき
Fo職でバレット30はガンテクだけでいい
だた
>>72 (゚Д゚ ;)
84 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:40:36.72 ID:G4DtDPm0
銃系の攻撃倍率を全部引き上げて欲しい、マジで。 クロス基準で倍率考えるのは厨かも知れないけどもう少し他の銃も上げてくれて良いと思う。 マシンガンなんてマヤリーフィーバーの狂った命中はさすがに不具合だと思うけど 属性バレットでも消費の割に低すぎるし。
85 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:44:57.19 ID:bnimRIDM
少し混乱したんだが本題にもどって 簡単に言うとそろそろバランス調整したほうがいいと思うんだ もちろんクロスは今のままでいいから。 攻撃力はとりあえずおいておいて異常レベルはやっぱり3は最低ほしいと思うんだ。
86 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:46:10.98 ID:kCdXVWFb
クロスボウが強化されたっていわれてるけど どう強化されたの?
87 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:46:15.81 ID:qLwbIUeb
状態異常より攻撃力うpキボン
88 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:48:40.21 ID:irpSfKqH
ショットにC以外でもノックバックを付けて欲しいなぁ
89 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:48:48.04 ID:tAzShagy
もう、いっそのこと銃器系はライフル・ハンドガンを基準にして、 両手・片手はそれぞれ全部同じ攻撃力・総PP量で良かったんじゃないのか? 弾の出方によって特徴が出るし。
90 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:49:36.24 ID:adWu/c4w
最強厨の欲望には限りがないな
91 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:50:39.92 ID:6UDL0ZoK
野営地で休憩してたら 「ライフルの新しいPAが超強いらしい!」とか話しててワラタ。 弱体とか叫ぶ前に実際に使ってみて下さい・・・
92 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:51:03.04 ID:aLJOvcTc
だな。 マヤリーフィーバーをこれ以上強化してどうするんだ!
93 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:52:27.69 ID:BVdqTME0
>>86 バイブルックに合わせてバレット30での攻撃力が20%うp
94 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:52:28.10 ID:qLwbIUeb
今知り合いとPT組んでてキラシュー使ってるけど反応が面白いよ まだLv14だからかもしれないけど全然効かないし 「あれ?今即死効いた?」「いや、今のはダメージ」「そっか」 みたいなやり取りばっかで楽しいっちゃ楽しい
95 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:54:55.49 ID:qLwbIUeb
スマソ、一応書いとくと草原Sね エンドラムとか杜ならまた違う反応になるんだろうけどね
96 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:56:57.26 ID:GInbn1zh
だんだん現状のバランスがいかれてることに気付く奴が増えてきたな。 ユーザーの足止めにしかならん調整ばかりで付き合うのが馬鹿らしくなってきた。
97 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:57:57.59 ID:0O85wTA1
98 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 21:58:38.76 ID:tAzShagy
>97 それ…ディーガじゃないですか?
99 :
名無しオンライン :2006/12/16(土) 22:00:26.65 ID:+pNXNdg9
なんかテロップktkr
おいィ?突然のアナウンスにビビってドラの炎食らった俺の怒りが有頂天
ハーイ! ヽ(゚∀゚)ノ グラールチャンネル5です!
バイバーイ!
雑魚敵として見吉登場を強く希望したい 持久力70%くらいでワラワラと出てくるとか
ファントム+10が10000000メメタで売ってた・・・・・ 作るのと買うのどっちが安上がりだろ・・・・
1千万もするのか、そうか
>>107 「どっちが安上がりか?」以前に1000万なんて持ってないス
>>107 どっちが安上がりか想像も付かないが無強化2本持った方がいいんだろうな・・・・
強化の伸びがC→B→A→Sで以前くらいの確率、グラインダー補正だったら
もっと楽しく破産が出来るのになぁ。
実はもう一段階上級職があり バレットLv40 Lv40ライフルバレットの倍率200% 状態異常Lv5 属性値30% かいててあふぉらしなってきた(´・ω・`)
アイテム課金で強化が確実に成功するグラ500円くらいで売るとかしたら 買う奴いっぱいいそうと思ったがもう過疎ってるしそんなもん見たら見切りつけるか
アイテム課金来たら問答無用で止めるけどな
>>111 経験値が31から10万単位であがっていくんじゃねソニチなら
やっとキラーLv21になったが…燃費の悪さがやばすぎるな… 使いこなせるかつったらバレットPPセイブあってやっとlvじゃの・・
>>115 燃費と確率見て、21より11のが良い感じ?
だったら無理に上げずにこのまま実戦投入するんだけど
使用感としては前にもあった通りロボ3発もありゃ死ぬ Lv11よりも確実に早い。 ヴァンダメラも10発〜15発程度で死ぬんでいいっちゃいいんだが… PPすんげー減るから銃持ち替えは免れぬなw 本当スナイホウ+10あたり10本くらい欲しいと思ってる俺fG4な箱
ロボが3発か… 悪くても10発あれば死ぬんだろうな ありがとう。参考にして検討してみる
>>118 追記
ロボ平均2〜3発、多くて6発
まさか5匹のロボがライホウ+6 1本で殺すとは思わなかった
おい、いいこと考えたぜ ファミ通編集部に入る ↓ 来月のアップデートでショットガンが強化されるという記事を書く ↓ その記事にあわせてアップデートされる どうよ?
ファミ通編集部に入る→の前にPSUサービス終了
>>120 天才じゃね?
今すぐ入社してくるんだ!
ソニチに入った方が早くね?
>>123 人生棒に振ってまでPSUを改善しようって思うのは何か間違ってると思うんだが
マヤリーフィーバーの命中率は修正されるのだろうか。 21以上で3%とかギャグとしか思えないがさすがに使い辛すぎるだろうし。
マヤリーは普通は命中30%、攻撃倍率30%とかそんなんにするべきだと思うが・・・
武器自体の命中ならともかく、(基本+各種装備補正)*命中補正%だからなぁ… 正面から撃って全く当たらないのは問題だと思う、使い道無い そもそも背面に回って打ち上げた所で、打ち上げると敵はコッチ向くから打ち上げ続けるなんてr
あの画像コラじゃないのかと疑ってる俺ザンギ
早く手動ポンプアクションを実装するんだ △ボタンでシコシコやった数だけ火力が上がるんだぜ?
仕様変更なんて今更出来ないんだろうな
キラーシュートはPP消費が多いせいで放置上げが可能だな。 キングがレスタする間を空けることができる。 1ヶ月くらいかかりそうだけどなw
みんな落ちた?
落ちまくりんぐ
今普通にストーリーミッションをしている漏れ( ´∀`)みんな落ちたの?
結局キラシュは常識的に考えてロボ専でいいのかね 消費PPが属性弾の4倍だからキラ10発で倒しても消費PPは属性弾40発と一緒なんだよな 殲滅時間を考えるとキラ10>>>>属性40だが、PP消費やアイテム数制限を考えると 武器大量に持ち込んで全キラシュ狩りっていうのは、非現実的に思える
PPが3000とか4000あるライフルでも無い限りロボ専だな
今日もでなかったぜ
PPセイブでキラシュどのくらいまで消費PP押さえられるの?
ドラSなみの速度で杜Sが回れるようになったからデガーナ狙いに希望が出てきたんだぜ
21の素が40でfg補正で32になってセイブつけたら24になるんじゃねえかなあ
デガーナカノンってやっぱりソリドパワー以上に出にくいのだろうか グラナロドウとか余計な物ばっかり出やがるぜ
武器の基盤はでにくいっぽいね ドラS100周してアサシン基盤1コだったし。
デガーナカノン自体はディラガンテイルほどに出るような体感。 杜の採掘者の絶対数が少ないからあまり見ないだけだと思うぜ
俺、このストーリーミッションクリアしたらキラーシュートを手に入れるんだ… あと5個…ッ!
>>143 まあ普通に考えてLv1→Lv2ってなるのがLv2→2なわけないよな(´・ω・`)
俺はあと7つ… 今日はじめてLL通路突破SでPAフラグもらえた 仮面、砂塵工封じられた今では意外とPAフラグ集めに向いてるのか?
ディラガンテイルとかまだ一度も見たことないんだぜ?
ディラガンテイルなら無駄に8個くらいあるけどルームグッズに興味ないしに倉庫の肥やしだぜ
ディラガンテイルもでにくいよね Cミッションもかなりやったけど見たことなかった。 んでドラSでてまた周回しまくったけど 50周目くらいでやっと1個でた 100周目いくときには3個くらいたまってたけどね 俺のリアルラックがなさすぎだと思うけど。 あとフレがデガーナ・カノンほしさに杜S実装してからかなり周ったらしいけど でなかったみたい。何周したかは聞いてないが
ディラガンテイルは出ても自分に回ってこない分配マジック
>>151 ディラガーンの材料になるかもしれないんだぜ?
ディラガンテイル並か〜ドラS120周ぐらいして1つしか出なかったな 素材が取れても基板とその後の合成が問題だな(´・ω・`)
ディラガンラインとかいうのもあったなぁ 尻尾が生えるなら欲しいぜ
運ってガンナー系は少し高いらしいけど何にかかわってるのかしってる人いる? 状態異常のかかり易さとかなんかな
>>149 Lv50に満たないガンテクでも40分きれる。
結構避ける修行にもなるし、意外とオススメ。欠点は疲れる事…
でこんかいはキラーシュート以外取る意味ないのかな 残念す
やっとアクセス規制解けた… ヤック・ザッゲンガ LV30 消費PP:19 攻撃力:165% 命中力:75% 残HPで威力変化 LV3 (LV21以降、攻撃・命中ともに1%ずつ増加) ↓ダメージ検証 箱Lv70fG9 クッボ・ドゥンガ装備 ゴ・ヴァーラLV50(王冠・剣・盾)相手に3発命中した時のダメージ ヤック・メギガLV30:310前後 ヤック・ディーガLV30:390前後 ヤック・ザッゲンガLV30 HP 与ダメージ 1872 310前後 1531 320前後 1155 360前後 806 390前後 431 420前後 74 435前後 HPバーが黄色だと、弱点属性の威力を上回っているんだが、 やっぱ、消費PPが倍以上なのがネック。 この特性だったら消費PP一緒でもよかった気がするなぁ…。 あと、前スレでも書いたけど、ザッ『ゲ』ンガ。 なんでみんなザッケンガっていっているんだろう…。
砂塵工できなかった負け惜しみなんだけどさ、 欲張らなければストーリーミッションでもらえる分で必要数は賄えるよね(´∀`)キラーシュートヒャッホイ
プリズムでコケさせまくるのも良し。
性能がザッケンナ なんちゃって
>>160 検証乙
ソロでしか使えないし、わざわざ取るものでもないなコレ
無属性の敵にはいいのかもしれんけど
キラーに必要なPAFは99個か・・・まだ30個だ・・・くじけそorz
おれなんかあと87個 ./ ̄\ /| 'A` |\ \_/ || " "
砂塵キャンセル修正前に600個ほど集めたけどキラーしかもらってない俺がいる
>165 だから負け惜しみなんだぜ?('∀`) それにしてもキラーシュートヤバイな。 杜のロボがコロリコロリと。まさにバイシャ乙wwっうぇえwww
新PAって店で買った時と同じようにアイテムとしてもらえるの? それともフラグ交換した時点で勝手に覚えるの?? 教えてエロい人!
>>166 気休めにもならんが、必要PAFは90個だ。
>>9 に必要数など新PAについてまとめがある。
いや〜、修羅こもってキラーLv10〜13まで上げたが-5000メセタだわ。 Lv12〜13の時ブラスター+10一本で2%しか上がんね。 こりゃマゾい。
>>170 ディスクはアイテムとしてもらえる。
1.
ガーディアンズ支部(バレットならパルム)のカウンターで
ミッション「PA交換?」を受ける
2.
ルウがいる部屋に移動するので、そこで説明を聞くか
PAを交換するか選択する
(PAを交換したら、連続で交換するか部屋から出るか聞かれる)
3.
部屋から出るとアイテム欄にPAディスクが追加されている
・倉庫、共有倉庫への移動は○
→セカンドキャラへの譲渡は可能
・床に置く、トレード、ショップへの出品は×
→他のアカウントへの譲渡は不可能
>>173 詳しくthx 3が聞きたかった
ディスクを売ってもらうというずるはできないのね( p_q)
こういうとこは完璧に仕事すんだよなソニチは
じつはプレゼントにしてしまえば譲渡できたりとか・・・
包めないだろ…常識的に… でもソニチなら…
包めないから
回線抜きながらやれば包めるんじゃね だってPSUだもの
奴らの息子は包んであるのにな おかしいよね
>>164 無属性の敵には最高ダメージ叩き出せるな。
でも無属性なら尚更氷とかで属性気にせず状態異常狙ったほうがいいな。
やっぱいらない子か。
ディラグナスには状態異常入らないし使うならこいつだなw
>>181 ディラグナスならライフル炎で氷頭撃った方がいいんでない?
ようやくキラー21になったけど、冷静に考えるとこの性能だと 普通の消費PPでもいいような気がしてきたぜ・・・・ でもやっぱ対ロボ兵器実装として喜ぶべきなのか。
キラー上げに飽きて普通のバレット撃ってると無限に撃ち続けられそうな錯覚におちいるんだぜ
>>181 つか、わざわざそんな低いHPの状態で危険な事しなくても遠くからペチペチでいんでね?
近くからならショット接射がいいだろうし。
ちょっと前にレンジャーになってライフルバレットあげ終えたから ツインハンドあげてるんだけどコレすごいな 武器1本で1レベルずつあがってんじゃんか・・・ キラーのあとだと同じゲームとは思えんwwww
>>181 でも、PPが倍以上の速さで尽きるのでとてもじゃないが使えない気がする…。
地味なトコで、命中率が75%と他のPAに比べ15%高いのが救いか?
何となくミスの確率が低い感じがするし。
>>164 HP74のヤックザッケンナの威力は
ヤックディーガの1.115倍か
ザッケンナ9発でヤックディーガ10発分の威力
大きいといえば大きい。
だが例え使うとしても
チキンの自分はドラSでしか使えない\(^o^)/
普通にヤックディーガで良い気がするな・・・
>>186 調教されとる
おめでとう!君はもう立派なマゾだ
無属性の敵と言えば人型だけど、アイツらにHP減らした状態で 接近してクロスなんてなおさら無理だね。
「敵の射撃耐性無視」とか「防御無視」みたいなのだったら糞強かったんだろうけどね
>>190 逆に考えるんだ。
HP減るのを見越して突っ込んで撃つんだ…。
…うそ、擁護できねぇや。
HP黄色のままスリルを楽しめる真性マゾ用のバレだよコレ。
こんなの上げるのに一昨日から今日まで費やしてしまった…。
もう寝よう…。
PSOEP2のオルガ・フロウみたいに属性バリアを張るような敵がいれば使えたかもしれないのにね。 と言っても、そんな技が使えるのはいたとしてもラスボスしか考えられないし、 ファキスさんはそういうことしないみたいだし。
クロスボウの攻撃力が強化されたことが ヤック・ザッゲンガには反映されてないな。 攻撃力165%ではなく175%になるのが普通だな。
>>192 ご、ごめんよ。苦労してPA上げしてた同志たちの苦労を考えない一言だった。
せめていい夢を見てくれよ(´・ω・`)
クロス3つのうちどれ使ってる? 俺はセット狙いとあと☆9のと大差ないからドゥンガつかってるが
風呂から出てきたら低レベルなボケのせいで沢山のマジレスを誘ってしまった。 本当に申し訳なく思っている。
>>196 ウピンデ6本も揃えてしまって、
今更上位のを一本ずつ買い揃えるのも資金的にも大変なので、
キラーシュート活用して列車でマンバ狙おうかなぁと思案中。
列車S、30分きれるだろうか…。
199 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 03:22:41.96 ID:gEc3vVeT
列車Sは人タイプがなー 俺は先に装備を整えなきゃ駄目か。 やっぱファントムセットって良いの? Lv65でブラスターとマディラインなんだ…
>>198 ウピンデは75kほどで売れるから、150kほどたまったら二本売ってドゥンガに置き換えていくってのはどうだろう
>>199 拳銃使いがどうにもきついね…NPC突っ込ませても一瞬で殺されてしまうw
ちょっとこれから列車S行って見るわ。
ファントムセットは、大ボス戦でかなり有用だよ。
属性揃えないといけないのがきついが。
キラシュー21まで上げて、エンドラムでレジン工するといいぜ。
>>200 そういう手もあるなぁ。
だがセット効果のありそうなラボル・ドゥンガはオルタレジン必要なので、
ラボルドゥンガの値段がファントムラインより高騰しそうなのが怖い…。
列車Sに絶望したら考えてみる(`・ω・´)
>>196 マンバ使ってる。
クロスボウPAは命中60%だから
攻撃力だけじゃなくて命中も重要だと思ってマンバ。
ラボル・ドゥンガが実装されるときは
他の未実装の防具基板やユニット等も大量に実装される
かなり大きなVUになると思う。
だから、数ヶ月後くらいになるんじゃないか。
ラボル・ドゥンガ基板だけ実装とか有り得ないしな。
>>202 メタレジンな。
商品検索しても0件だから
全部NPCで7500で買うしかない。
基板はドロップでまだ未実装。
人気があるし量産は難しいから
ファントムラインの2〜3倍の相場になるんじゃないか。
ディラガンテイルが1周したら2個出たことあるんだけど・・・
ドゥンガ:攻撃275、命中139 マンバ:攻撃297、命中149 ドゥンガセット、攻撃343.75、命中173.75 ドゥンガとマンバのダメージ差は 1発8〜9、3発合計で24〜25 PTでアグタLv21↑貰えるなら 1発で10、3発合計で30〜31 マンバ使うくらいならセットのこともあるし ドゥンガを作るか買うかしたほうが良いと思う
>>203-204 という事は当分はマンバの方が良いか・・・
不要になったら売ればいいしね
208 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 03:49:14.87 ID:ryt/z/D3
マヤリーフィーバーってつかえる?
セット効果で強いのはわかるんだが 未実装が多すぎて待つ気になれん。 ☆7GRM キャスターライン、ウォーカライン ☆7ヨウメイ ガセンバ、リドルセンバ あとテノラ、☆8に6種類、☆9に6種類。 ユニットはもう腐るほど未実装がある。 今週はラボル・ドゥンガだけ実装されます とかないからな。 実装されるときは、他の基板も全部まとめてだろ。ユニットとかもな。 小出しでレベルキャップも70のままなんだぜ。 いつ大幅VUが来るのか。
そういえばクッポウピンデックは結局PP多いだけの地雷なのかあれ?
攻撃低いのを利用してスキルageに使えるけど・・・ だがもう今なら+10まで鍛えれば最高の相方になるはずだぜ!!多分!!!
>>209 もう前回のLVキャップ開放から一月以上たってるんだっけ?
キャップが50から60になる間は結構長かったなあ。 だから1st放置して2nd育てたり…。
けど最近は鍛えたいバレット多すぎで、とっくにLVカンストなのに1stしか起動してない俺レンジャイ
>>206 そのままだと(343-297)/5で1発9ダメ差だけど
PA30だと攻撃160%の属性15%つくから
(343-297)/5*1.6*{(115+6)/100}=18ダメ差になる
3発なら54ダメ差、アグタの倍率知らんけどかかればもうちょい行くな
215 :
198 :2006/12/17(日) 04:33:45.72 ID:voFiVRsS
列車S35分だった。マンバ出なす(´・ω・`) しかし高レベル狩場だけあって、小星でもバルカリンとか結構出るぜフゥハハハ 地道に続けていけばいつかマンバ複数も夢じゃないはずさ…。 短銃ローグス相手に、NPCを盾にしつつ炎クロス撒くのが地味に楽しかった。
杜Sをガンナー5、フォルテクで周回してきた 17周して12〜14分だった キラー連打で確率をカバー 信者も弾幕で制圧 ちょっとこれは楽しいよ?
>>216 このスレの住人とでそれやりたいが、ここで募集するのもアレだしなぁ
何かいい方法ないものか
>>217 パトカ見てRaにお誘いメールだせばいいんジャマイカ
しないかい?って言って募集スレに誘導かけるとかかなぁ?
220 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 05:29:16.06 ID:cHSJ2RLP
ここやwiki使ってもいいし 「ハルのnew year's radio」使ってみるとかwwwwうぇうぇっwっwwwww
「やらないか?」って書き込んだら何処かにレンジャイ部屋が立つって流れに出来りゃイイナ
>U13で
パーティ募集スレはだいぶ前に落ちてそれっきりだよな。 今は乱入部屋宣伝スレなんてのが立ってるけど機能してないみたいだ。
別にここ使ってもいいんでない? 集会の話題で無駄にスレ消費するのが嫌なのであって、 告知だけなら誰も目くじらたてんさ。 告知に対するレスは、まぁ控える方向で。
225 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 05:42:22.72 ID:cHSJ2RLP
メール欄にユニと集合場所書いて 本文に「やらないか」と書くとかシンプルで良
キラー21達成記念パピコ 38のパルム東でキラー放置上げしてる奴氏ね
朝早くに起きたし言いだしっぺなんでやってみる! やらないか? 部屋名コロリーズ、6時10分出発、レス不要
W2がコロリしてる
しまった、W1だ そして朝早すぎたか!?一人で杜特攻しそうな気配だ
230 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 06:06:30.86 ID:TY3L/qy2
一番早くフラグが集まる所はどこかな? ストーリーの10個以外で教えてm(_ _)m
緑林からやるのは面倒くね?
232 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 06:09:47.11 ID:cHSJ2RLP
先攻しつつ鍵かけてパスここにのせりゃいいのに
とりあえず一人で杜突っ込んでくる! 募集はそのまましておくので現地でコロリしつつ参加待ってよう
W1ならU11からタクシーが出てるよ
235 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 06:17:06.66 ID:TY3L/qy2
>>107 売ってたの自分かも
値段は生産費から考えると妥当なんだけど、
それ売る気無くてその価格なんだ
もう2度と作ろと思わないし、作れそうにないしね
700万掛けて全滅とかだったらやめたくなる
なのでコイツは宝なんです
属性50%ルゥカーでも交換しないw
フラグメントはレンジャーなら安地多いし原生じゃないかな?
一番早くフラグが集まる所はどこかな? とちょっと考えれば分かるようなことを聞く奴が ファントム+10できるゲームがPSUなんだよな ガンナーなら原生だろ・・・常識で考えて
光バレット持って連絡通路突破もいいんでないか? こっちはメギドの事故死があるけど、敵のLV35〜だし時間早そうな気がする。
違うだろ Sミッションの敵LVは全部50以上だ
フラグもらえる連絡通路Sは敵のLV55〜だぞ。 35〜はミッション受託条件だな 思わず確認しにいっちまったじゃないか!
原生Sで安地からペシペシ撃つのが安全だし確実だな
今なら原生SでPAF集めPTが有るから、1周10分弱か
PTでやるならどこでもいいと思うが、ソロならやっぱり原生かと
自分FTだけどfGのフレと修羅S回ってるよ 1周12〜14分で回れるし、バレットPPセイブの期待もあるし オンマの時にはお世話になったからPPセイブ出してあげたいぜ
バレット上げ地獄から脱しない限り 高速周回なんて果たせぬままのドリーム
コロリーズお開き、杜楽しいね また「やらないか?」で声かけさせて頂きますだー
狂信者参加してきた。 キラー各2,3,4のfG3名で最速16分。 6人揃えば楽しいことになりそうだ。
●ヽ(´・ω・`)ノ● ロボコロリ上げ用に ●ヽ(・ω・` )ノ● ●(ω・`ノ● ライホウ大量に (・`ノ● ) (● )● 1個100メセタで並べました ●ヽ( )ノ● ●( ´)ノ● 需要があったら ( ´ノ● ( ノ● ) 検索してみてください ●,´・ω) ●ヽ( ´・ω・)ノ● 検索ワードは ●ヽ(´・ω・`)ノ● ●ヽ(・ω・`)ノ● ショボゲノム
4本買わせて頂いた。マヤリーヒットに浮気しそうだが撃って来る。
ロボコロリ用にライホウ+10大量に作るといいよ
>>250 ・・・それで10作る運をブラスターに使った方が良くないか?
C武器+10なんか簡単に大量に作れるじゃん
●ヽ(´・ω・`)ノ● ロボコロリ上げ用に ●ヽ(・ω・` )ノ● ●(ω・`ノ● ライホウ大量に (・`ノ● ) (● )● 1個100メセタで並べました ●ヽ( )ノ● ●( ´)ノ● 需要があったら ( ´ノ● ( ノ● ) 検索してみてください ●,´・ω) ●ヽ( ´・ω・)ノ● 検索ワードは ●ヽ(´・ω・`)ノ● ●ヽ(・ω・`)ノ● ショボゲノム
>>246 やらないか?
じゃなくて
やらないか ね。 念のため
まさかLv70のいまからお蔵入りしてたブラスター+10使うとは自分でも思わなかったぜw もう4〜5本造らないとw
あれ?ショボゲノムが増殖してる・・・
いきなり落とされて何かと思ったらメンテか… こっそりマヤリーフィーバーの冗談のような命中とか ボンマ・マガの狂った消費PPとか、修正してくれないもんかね
クロスボウとキラーの弱体化キボン
2006/12/17 10:00定期メンテナンス終了のお知らせ 本日10:00からの定期メンテナンスは、11:00をもちまして終了しました。 なお、パッチファイル(システムファイル)のバージョン(Ver.1.0000)に変更はありません。 【メンテナンス内容】 ・バレットスキル、「キラーシュート」の即死成功率を修正しました。 本日配信されております新規ミッションの詳細はこちらよりご確認ください。 今後とも皆様のご理解とご協力を賜りたく、よろしくお願い申し上げます。
つまりロボコロリからゴリコロリに進化するわけだな
メラコロリなら悪くないかも! 禿Aの最後の岩場に引っ掛けてキラーキラーが結構有効でした。
大型コロリ、小中型無効 というわけか。 Ra始まったな
そろそろ、ビームの強化を熱望する! あと、グレは弾が直撃でも爆発するようには出来ないのか!?
>>262 それが俗に言うヴァンダ岩ハメ ってやつ?
よければ詳細教えてくれまいか。
昨日ブルース任されて最終分岐で一人で左奥行ったら、
危うくブルースが殺されるとこだった(;´Д`)
ソルアト、スタアトでその場は凌いだけどすっからかんになって
メンバーから譲ってもらったんだぜ( ゚∀゚)アハ
新協力ミッソンが密かに楽しみだなぁ やっぱRa系居ればオンマ早く倒せるし久々にごく普通に活躍できるかも?
267 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 10:26:57.42 ID:Y4KDr9Y9
岩というか、池ハメかな?ヴァンダ湧く後ろの池にひっかける 即死Lv4だと感染ばらまき→氷ライフルよりはやい?
>>262 向かって右側の壁沿いを進むと、POPしたメラさんが勝手に岩にはまるとです。
後は距離を取ってライフルでキラーキラーしたら楽でした。
メラさんくらいHP多いと即死出たらちょっとうれしい(´・ω・`)
269 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 10:32:03.64 ID:Ol5C2nPn
キラーシュート弱体化されてたらもうスッキリ引退できるわ
キラーもうちょっと安定してくれたらかなり強いのに LV3で、メラ一撃粉砕もあればダメ蓄積で死ぬ時もある これを禿Aで使うのはちょっと気が引けるなぁ
>>267 ファントムセット揃えてるfGだと微妙かも…
自分はニュマGTでファントムセットも無いので、キラーの方が良い感じでした。
ただ、乱数偏ると目も当てられないかもしれない。
ブライホウ大量とファントムラインとソリド/ヒットSを装備し 草原の支配者Sでキラーシュートを打ちまくるといいぞ。
キラー21にした人ドラS放棄って言ってたけど、PP打ち切後放棄せずに スケープドールなしで死んだほうが効率よくない?
何でファントムラインが必要?(´・ω・`)
>>268 ヴァンダが沸く前に、右壁に右手を付ける様に走り出して
沸いた瞬間立ち止まれば、勝手にヴァンダが岩の奥に回りこんでくれる
って事かな? 今度Aで試してみるよ ありがとう
276 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 10:52:23.01 ID:KmX5McSX
キラー用にソリド/ヒットSが熱いか ソリド/パワーS GETしたし次はディラグナス篭もろうかな
>211 地雷なもんか。 同ランクのドゥンガに比べて200近くPPが多い上、回復量も純正より多い。 自分でダメージを叩き出さないといけないソロならアレかもしれないが、 パーティプレイならもの凄く使えるぞヽ(`Д´)ノ ロボコロリfG*4と氷クロスGT*2が、 エンドラムや杜で最高パーティじゃないかと密かに思っている。
>>160 乙
消してもいいPAが一つ増えた('A`)PAFモッタイネー
>>269 漏れもキラー弱体されたら引退するな
クロスは別にいいけど
>>277 別にガンテクは要らないでしょ
コロリ専用fG2・コロリ+クロスfG3・FT1でいい
>>270 現状で十分だろう。ロボにならかなり入るし
ヴァンダまで安定して入ってみろ
大量のライフルを抱えてキラーをバラ撒くだけのタイプになるだけだ
>280 >281の言うとおり、レンジャー系でってのもあるけど、それ以前にむしろFTのほうがいらなくね? キラーシュートメインならダメージ出す必要はないし、そんなにダメージを食らうわけでもないし、 回復役はマヒや凍結したときのために、二人いたほうがいいし。GTはレジェネ最速なんだぜ? それにこれだと誰も持ち替える必要がないから、軽くて早いというメリットも。
>>282 乙です^^
防御力高い敵に使って、
みんなでいっせいにボコっるのが基本なんでしょうね。
「研究施設」の最後の部屋(中ボスがゾロゾロ)で役に立ちそう。
防具100パシリでファントムライン量産終了したので、結果投下してみる。 自分用にもうちょっと良いの欲しいんだけど、もう疲れたw 成功回数/合成回数 79/152(約52%) 属性値30%以上が出来た個数 7個(30%2個、34%2個、38%1個、44%1個、50%1個) 連勝・連敗共に最高7 数え始めたのが途中からだったから、10%〜28%はデータ取ってないんだけど 成功の7割強が10%台だったかな。 まぁ、試行回数少なすぎるし、偏るから参考にならんと思うけど。 前に誰かが言ってたけど、ホントに半分くらいしか成功しないから 1回の合成で3〜6着仕込んでおくと、気分的に楽だねw
ファントムラインの相場が 属性10=40万から26万くらいまで下がったのは 286が原因だな
>>287 正直スマンカッタ
W2だから、たぶん大丈夫だと思うがw
叩き売りは趣味属性作ってた時しかしてないなぁ
>>286 だいぶ表示確率に収束してるみたいだね。
てか、試行回数どこが少ないのよw 頑張りすぎだ(´Д`;
もれには同時2回生産がやっとだな。
低属性は安値で売るとして、失敗したら200k近くあぼんするからな…。
廃人すげーな。 そんなに作れるもんなんだ。
>>248 のショボゲノムなライホウ完売しました。
ありがとうございました。皆でキラーキラー頑張りましょう!
列車Sでマンバデタ━━(゚∀゚)━━!!! 細かい周回数忘れたけど10周はしていないが、こんなものかな。 小星でレジン工しない時にはいいかもしれんね。
ライフル、ライホウ、ブライホウ、スナイホウあたり、たまにファントム投入して ロボコロリだけでドラS一周して、1→6の50%だった ここからが本当のじごk
ファントムラインを買おうか迷ったがレジン工で自作することにしたぜ でも10%なら30万切ってるんだよなぁ・・・
自作は夢があるからな もしかしたら1発成功で50%できるかもしれない そして自作出来る環境にいる人は完成品が10%なら、また作るだろうから 低属性のは数が増えていって徐々に値下がるんじゃないか 昔のバスターズラインのように
自作が出来る環境が出来てるからね キラーの登場で そして待ってるのはFTのアゲハと同じ 低属性は売れなくなり二束三文高属性は恐ろしく高くなっていく
「お早うクソッタレ共!ところでジョナスン訓練生、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」 「ハッ!報告致します!オルゴーモン臭いFT共がショットガンを指して『クロスボウ』と抜かしやがったため 状態異常Lv2を叩きこんだ次第であります!!」 「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、ゼロ距離でショットガンを使うには1にも2にもクソ度胸だ メギドをクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。今回のジョナスン訓練生の件は不問に処そう。 だがショットガンを知らないオカマのFTでも戦友は戦友だ。ガーディアンズの貴様はそこを忘れないように。 ではショットガン訓、詠唱始めッ!!!!」 何のために生まれた!? ――ショットガンを撃つためだ!! 何のためにショットガンを撃つんだ!? ――ゴミを吹っ飛ばすためだ!! ショットガン使いは何故戦うんだ!? ――ショットガンを運ぶためだ!! お前が敵にすべき事は何だ!? ――近接零距離ショットガン!!! ショットガンは何故5発なんだ!? ――クオロスボウのオカマ野郎が3発だからだ!! ショットガンとは何だ!? ――撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!! ショットガンとは何だ!? ――ライフルより強く!クロスボウより強く!ロングボウより強く!どれよりも状態異常レベルが低い!! ショットガン使いが食うものは!? ――ステーキとウィスキー!! ロブスターとワインを食うのは誰だ!? ――ライフル使い!!近づかれればおケツをまくるッ!! お前の親父は誰だ!? ――騎兵隊殺しのウィンチェスターM1897!!狙撃銃とは気合いが違うッ!! 我等レンジャーショットガン使い!即死上等!テクニック上等!被弾が怖くてショットガンが撃てるか!!(×3回
>>297 そこまでにはならんのでは?
何せアゲハとじゃ素材の単価が違いすぎる。
ファントムライン50%出来たら3Mは欲しいな
属性次第じゃね? 雷と水は需要少ないだろ。
闇50%ならhiveに引き篭もるな
なんかもうパシリ育成しなおしとか合成とかがめんどくさくなったので 素材やら転職用に集めてた武器やらを全部売ることにした RAでも金持ちになれるかな?
昨日修羅Sでジャッゴに会ったので報告を… キラシュLv5で、5発で1匹・25発でもう1匹コロりしましたょ… 発売日から始めてはじめてのジャッゴでしたが、結果は全部メセ(ry
>>298 >我等レンジャーショットガン使い!即死上等!テクニック上等!被弾が怖くてショットガンが撃てるか!!(×3回
レンジャイの職コンセプトの真逆を突っ走る行動方針の潔さにワロタ。
修羅Sでキラー上げしながらコレ読んでたら、メラさんから
シッガ・スタムを頂戴してしまいますたよ。
昔ジャッゴ探しに燃えてた頃は一回も拾ってないんだが
これは使えってことなんだろか…
>>304 今はキラーシュートと強化クロスボウがあるから、
前より狩りは随分楽になったよ。
売れ筋の素材売りまくれば100万でも200万でも稼げる。
氷10%だけど、21万でファントムライン買えた俺って幸運?
闇22ファントム398000という微妙な値段で買えた俺
いや、
>>302 は50%の話でしょ。
ぶっちゃけ10%なら属性はほぼ関係ないかと。
ほぼ無属性みたいなもんだし、特にファントムラインはボディ無いから・・・
10だろうが50だろうが、欲しがる奴がいなければ安くなるのは当然だろ。 一割とはいえ、属性があるのと無いのとでは結構違うぞ。
ああ、10%が一割カットってことでもないか。
属性10%でも、実ダメージは15%差が出るからなぁ 400の多段で二発とかなら、800ダメージが920ダメージになってしまう 小さい差ではないような気がする 逆を言えば、10%であっても氷属性の所ならそこそこ役に立つ(´ω`)
10%なら無属性のが良いと思ってしまう俺 苦手属性も出てくるから、防具は場所にあった高属性で割り切り って感じなんだが
きたー
wikiに載ってないけど、クリムゾンラインってどこで手に入るの?
パシリとセックスすれば産まれてくるよ
>>317 基板/クリムゾンライン
ショップ(ホルテス・シティ)
NPC価格130000
って、攻略本には書いてあるな
>>319 ありがとう
まだ考えるにはまだ先でいいか
レンジャイ同士でクリパ交換会をやりません?
クリパ? パトカでなく?
クリムゾンライン交換会
クリプだったらクリスマスプレゼントかなーと思ったけどクリパか
クリスマスパーティーじゃないの?
クリスマスパーティ交換会か ゚д゚....
クリティカルヒット&パラライズ交換会w
>>291 BR聞きながらヴァンダ倒してたらPA上げが火消ししてるように思えてきたから不思議なんだぜ?
ココは交換が可能な「クリパ」が何を意味するのか推理するスレになりました。 マジでわからん…
ググって見たが、本当にわからん… クリパ=クリスマスパーティ はわかるんだが、「クリパ交換希望」とか何なんだw クリスマスパートナー?
クリド/パワーSの事か
クリとパイ
ヒント:ヨウメイ語
クバラ武器&PA交換会…あり「リ」がねーや
335 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 15:58:17.29 ID:S1xAdZNw
クリパテリの略、つまりクリスマスパーティーをヨウメイ語で言った言葉だったんだよ!!!! キラーシュートが好評な中それでもライフルは使わずロングボウにこだわる俺がんてく。 ロボ相手なんかディーガ使えばいいさ!フォイエ使えばいいさ!!(´;ω;`)
クリスマスパーティとプレゼント交換会 略してクリパ交換会ってのどうだ!?
クリスマスプレゼント交換会に集まるレンジャー達 そこで交換されるプレゼントは、全てがライホウ+4なのであった…
>>321 の人気に嫉妬すると共に安価の打ち易さにも嫉妬
マジでわからねえ、ピタゴラスの定理なんてもんじゃねえ
339 :
321 :2006/12/17(日) 16:01:03.25 ID:+9pUUm6x
混乱させて申し訳ないです。 クスマスパーティーでアイテム交換会はいかがかなと…
クリティカル・パーティ交換会 つまり致命的なPTメンバーをトレードしあうという あれ、何で俺が出品されてくぁwせdrf
交換会か。 俺のモノメイトが本領発揮する時が来たぜ
>>339 交換会はいいんだけど、大したもの持ってないぜ・・・
440が作ってくれた軟膏なら・・・
俺のモノメイトは凄いぞ ダイフォトン10、ケレセリン15、ナノレジン25から出来てるんだぜ!!「
>>340 きっとマヤリーフィーバーばかり使っているからに違いない。(´・ω・`)
>>339 レンジャー集会の3次会みたいな形でやるとか。
パトカ交換なら解るけど何故にアイテム?クリスマス? 俺いいのないぜ(´・ω・`)
おまえら、クリパ交換だけでなく クスマスパーティーにも突っ込んでやれよ
そういやプレゼントって使ったことないや。
あれ、フォトン15だっけか…
>>339 面白い企画かもしれんね
ドラS周回の息抜きにもいいし、なかなかに楽しそうだ
クスマス ですます
いいんじゃね? ロボコロリのおかげで、Cランクライフルを適当に強化して包んで交換、 なんてのも案外面白いかもしれない。 『ウヒョー!スナイホウ+4が当たったぜ』 『ライフル+10キタ━(゚∀゚)━!!!!』 とか。
ハルに頼めばいいじゃん
>>291 あぁ・・・これがソニックチームなんだよな、、、、
なんでこんなことになってしまったんだろう、
やっぱレンジャーは空飛んでなんぼだよなw
流れぶったぎりスマソ マヤリープリズムの報告がまったく無いので一応。 PALv10->11 消費PP44->52(fG) 攻撃力130%->136% 命中力55%->56% 射程アップとかは無しで攻撃命中upだけでした、 正直PP消費量押さえるために11以下で使った方がいい気がしました。
バニレンのゲーム映像これで初めて見たが、 PSUのRAのアクションの少なさに泣けてきた。 まぁネトゲなんてそんなもんだよな。
プレゼントかぁ よしせっかくだからC武器強化して包もう! 交換後・・・ あげたやつと同じのもらった(´・ω・`)
カバディを覚えたものの、ヘビーアタックがなくなったからな・・・。
消費PPやヴぇえw
ライホウ+0あげたら ブラスター+10きた! とかありそうw
プレゼントが複数つめこめたらなー ブラスター+8とグラC+8*2とかあげるのに。
プレゼント交換は面白そうだな。 やってみたくはある。
プレゼント3つくらい持って丸腰で集合→プレゼントされた武器を使って集会
>>291 なにこれ PSOでよく聞いてたのと比べるとショボイ、、、
>354 つまり、11になったら糞ディスクで上書きして消してまた覚えろってことだな。
丸腰で行って、さぁ!俺の武器はなんだ!とプレゼントを開ける ・ファントムメイト ・クッボ・ウメイト ・オキクドール [゚д゚]
>>363 開発中の段階だからな。
これをクリナップされた音楽がゲームのOPに使われて、PSOにも使われてる。
367 :
304 :2006/12/17(日) 17:51:57.56 ID:Qmq4ouzF
結構売れて、メセタが30万以上貯まった! なんだ意外と資産持ってたんだな俺 何買おうかなー
映像はともかく、メガドラ時代から音楽のスタイリッシュさが神がかってる 日本でHIPHOP系が流行るより先にゲームに取り入れるとか どんだけ先見の明があるのかと
PSUよりバニレンのほうが面白そうだなァ。 でもリメイクしちゃうとunkになるから困る。
マンバ目当てで列車Sソロってきた。 盾NPC46回死亡で1時間6分。うひょー。 無論マンバなし。 しかしバルカリンとメルクリンが出た。 あのローグス女がかなりむかつくほど強いのだが 周回してるという御仁はどう処理しているのだろうか 感染or燃焼クロスで打ち上げカバディしても ばらけやがるので結構被弾してしまう
450連れて喰らいながら脳筋特攻 と試しもせずにいってみる
散弾銃もって突撃して氷ショット連打で
>>366 なるほど
>>371 おお これこれ
これ聞きながら西塔やらNug探しやらよくやったもんだぜ
PSUでもミュージックディスク配信されないかな
オキシドールって飲んだらヤバいかな?
さすがの誤爆
オキクドール?
オキクドールに見えた俺はPSU脳
飲んで自殺でもするというのか?
>>372 消滅ポイントの後ろまで下がって一体ずつ処理
ツインorクロスで感染ばらまき
それでも結構被弾するけど
オキクドールは飲んだらヤバいだろ そんなの聞かなくてもわかるわw
>>372 感染or燃焼ライフルで射程ギリギリで撃ち合いしてれば
相手は弾速遅いし余裕で避けられるんだぜ?
>>376 ヤバイかどうかは知らんが美味くはないだろうな
よくわからないけどオキシジェン・デストロイヤー置いておきますね ( ´・ω・`)_且~~
ミクロオキシゲン飲んだらヤバいかな?
とりあえずミュータンジェンおいておきますね
スプリンター先生!
スプリンター先生!
>>372 混乱と感染撒いて逃げ回る
>>376 体内で酸素が発生する。
直接肺に入るわけではないから酸素酔いはしないだろうが、体内の酵素の働きに影響が出るかも。
396 :
372 :2006/12/17(日) 20:00:32.35 ID:pubk9je7
おまいらいろいろありがとう 2回目は男が多かったから少しタイム縮まった 氷ショット(クロスでもよさげ)も活用してみる 感染燃焼はクロスしか使ってなかったし 通路デルJAPAN方式にライフル主体で頑張ってみるよ。トンクス
>>376 の誤爆で流れがいい感じに
おっ!いいですねー的な流れ
ツインハンドガンナーの先輩方に聞きたい! ツインはメインで使う予定なんだけど オヌヌメのメーカーってどこですかい?
PA上げはヨウメイ メインはGRMのデスメイカー
>>399 PP、威力、デザイン、どれを重視する?
>>399 一番いいのはGRMデスメイカーなんだが、
コストパフォーマンスでは
同じくGRMのイーヴルツインだな〜。
9と8であまり差がないのだよ。
>>401 やっぱそこになっちゃうよねぇ・・w
Cの槍ならランス、Cライフルならブラスターみたいな
コレ!的なものはないよね・・・・
うーん、テノラとヨウメイ2本ずつとかがいいのかな
男ならアルブハドック+10で
携行の便利さを追求するならリョウレイラトル 威力、命中が欲しいならデスメイカー 実際PP以外の性能差があんまりないから 色と形の趣味で選んでそれ強化すんのがいいんじゃね
>>282 10→11でも攻撃補正が6%上がってたのに20→21でもかなり上がるんだな
命中もまだ伸びるのかな
PP消費のでかさに目をつぶればPAF60個の割には普通に使えそうだな、ツインマヤリー
属性ゲーで防御の数値なんてカス扱いのPSUじゃ防御下げるバレットの実用がなああ
テノラのアルブ・レガも悪くないぞ PPは少ないが☆8と比べて 攻撃力11、命中が2低いだけだ。 チャージ代も高くはないし武器自体も安い。
防御ダウン2じゃFT様に、上書きしないで^^;って怒られそうな
上書きしても気がつかないくらいダメージに差がない予感
ディール系うちまくった後、反属性マシンガンやると爽快だぜ
ついにマシンガン氷30になった が、ランク上の敵のHPの上昇率についていけずにお蔵入り・・・ C行く時のヒャッホイ用だ そして格下相手なら燃費の良いバレット無しで十分なんだよな マジでマシンガンの設定何とかしてくれ
やっぱハドックだよな。 うん、強化+4で止めてるけど!!!
>>414 マシンガンを使わないともっと燃費がいいぜ。
たとえば☆12のマシンガンがあったとしてそれが+10であっても 使い勝手はオワタトルだろうというオーラが漂ってるよな
PP906 攻撃78 命中115ってとこかな \(^o^)/
マシンガンの性能が糞だから使う人が少ないのに ソニチは「マシンガン使ってる人少ないし後回しでいいかな」とか思ってそうだな
このスレに列車Sでマンバでた方いる? 結構回ってるのですがなかなか出なくて 報告聞くとモチベあがりそうで
マシンガンは今の性能でソニチがどうやって使って欲しいと 思ってるのかさっぱりわからん。 メセタフィーバーで全てをひっくり返す大逆転でも待ってるんだろうか… それはともかく、マイルーム入れねぇぇ。今朝のメンテはなんだったんだYO なんかW分割前を思い出しちまったぜ。
>>421 ,422
反応速ぇw
危うく三人目になるとこだったじゃないか
鯖が重いと他人の部屋に入れる事があって好き放題されるらしいと聞くので もし被害にあったらとガクブルな俺
>>425 俺もそれ聞いてからなるべく高強化高ランク武器防具メセタは持ち歩くことにしてる
>>421 ,422,424
サンクス すぐ上に報告あったのですね
マンバ堀モチベあがりました がんばります
∧_∧ マガシロボ?キラーシュートでぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪
ユニ3が凄いことに
+ . .. :.... .. .. . ∧_∧ マガシロボ?キラーシュートでぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ ..+ (っ ≡つ .. , + .. . .. . +.. .. :.. __ .. .|: | .|: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ∧∧ |: | /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
レンジャー系でストーリー5章のAct2をS取れた人っている? 槍にキラーにクロスボウに薬にと駆使してもどうやってもCしか取れない。 虫とゴリだらけでSタイムの予想すらつかないです。 S取れた人いたらアドバイスお願いします。
434 :
名無しオンライン :2006/12/17(日) 23:19:19.79 ID:n10EEkbe
ハゲAでショットガン拾ったんだが 一緒にやったフレから店売りって言われたんだが 使う人いないのかな? 安いならドゴーンするつもりなんだが・・
あげた・・・orz
>>434 禿Aなら多分B最上位だから需要はあると思うがなぁ
アムザは供給過剰だと思う。 PCショップでほぼ捨て値だし、ドゴーンでもいいと思うよ そんな俺はこの間アムザ+5を5000で買えて嬉しかった。
禿Aで拾えるのは☆9だぞ
シッガ・ビネスって奴だけどAグラあるからサーセンしてくる中星だが。。
>>438 Aってこと?最上位じゃないと微妙かも試練
ビネスに限らずAは伸びが今ひとつらしいな ライフルはまだしもショットは強化してもそんなに高値がつくもんではないとおもう
王冠ゴヴァーラにキラシュって通りますかな?
☆9だし ショップに並べるのが良かろう ドゴーンはもったいない、散弾は強化しても大して変わらんし
ちょ、サーセンwするくらいなら10万でショップに並べてくれよw
>>442 通らない、荒れるかもしれないからそれ以上はなにも聞くなよ?
+1にすらなれずにサーセンwwwwしてきた。 10万なら売ればよかった('A`)。 キラシュートLV11で王冠オルアカ死んだから 王冠ゴヴァーラも死ぬんじゃ? オンマSの王冠オルアカは確実に即死するよ。
状態異常が通らないのは王冠ではなく盾持ち
>>446 王冠かどうかというより耐久力の問題だな
ちなみに王冠オルアカは凍結も感染も普通にはいるが王冠ゴヴァーラには入らん
違う 盾で持久が上がる奴には通らなくなる場合があるだけ たとえばデルジャバンは盾を持っていても持久力が上がらないから通る ちなみに剣や杖で持久が上がるやつもいる
上の方で列車Sの話題が上がってたので、簡単な攻略法とか書いてみる。 ちなみに293で発掘報告に上がった者です。[゚д゚]ゞ NPCは“ライア必須”。炎防具持ちなので、対マシンガンロボ用の盾に優秀。 もう一人はダウン技持ってるルゥおすすめ。 ローグス♀は、炎クロスオンリーで十分。 敵位置を把握して、短銃の射線上に乗らないように気をつけながら、 とにかく走り回って、隙を見つけてはカバティしながら接射。 アーマードコアなイメージw 奴の動きが早いため接射する機会を得にくいが、 半身ずらして3way中2way当てるようにすると 多少離れていてもクロスのパワーを発揮できる。反撃も回避しやすい。 ローグス♂は奴の消えるライン付近から炎ライフル連射でおk。 ロボはキラーシュートLv21があればサクサク倒せる。 試していないがLv11〜20でも十分かも。 上でも書いたけど、マシンガンロボは正面対決すると結構強いが、 ライアを盾にすると非常に楽。 (ライアがマシンガンで食らうダメは0〜20程度) 最低限の敵倒して30分〜35分で行けますた。
盾持ちゴヴァはパーフェクトバイブルックによると持久250パーセントだからな。
Wiki等で自分で調べず、質問してくる奴が後を絶たないので 状態異常についてテンプレに入れた方がいいんじゃね?
2NDでRA作ってみたけど、とりえずは炎と氷と闇パレットのライフルでOK?
なんで盾だの王冠だの分かりづらい設定にしてんだか なんでバラバラなんだろ 既出だが、光ショットいつの間にか範囲攻撃に修正されてんな 明らかな不具合だったのにこっそり告知無しで修正かよ
やっとキラー21キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! これで心置きなく寝れる! 今日って超星どれかな?18本あるスナイホウ叩きたいんだが
>>450 やっぱりクロス必須なんだな。
ファントム揃え終わったしクロス育ててみるかな。
と思ったが数を揃える金がない・・・
金が無いのは首が無いのと同じだなぁ。
今日は超星はいない
>>454 光ショット直ったのか、安心した。
クロスの威力修正といい、告知しなさすぎ(´・ω・`)
>>458 そうか、ありがとう。
ファントムライン仕込んで寝るとするか
修羅Sでキラー1レベル上がるが、一周2時間かかるんだぜ?
>>450 列車Sのローグス姉さんとのガチの撃ち合いは
クロスではなくツインハンドを採用してたりする。
クロスの持ち味の接射3HITが狙いにくいのに対して
そこそこ距離を離してカバディしながら2SETずつくらいなら
キッチリ入るんで使い易いと思ってるんだが、漏れだけかな…
杜Sの人間はHP低いから楽なんだけど 列車の奴らはスリップで800近く減ってるからめんどいね
ガンテクな俺はツインではなくカードで対応
ツインハンドもアリか・・・
>>461 ヴァンダは近づくと後ずさりするから、ジリジリ壁際に追い詰めれば
あとは弾が尽きるたびにパレット切り替えるだけでいけるのがいいね。
倒したあとに湧く追加ヴァンダのウンコも当たらないし。
トゲゾーは・・・邪魔臭いので感染で始末。
ブロック2の広場は地形ハメができないから困る。
>>462-465 クロスの方が少数派カヨ oIZ
ツインは育てていないから使っていないのだが、
確かに短銃ローグスには安定するかもなぁ。
|ω・`).。oO(クロスは遠距離から燃焼3ばら撒きも出来てお得だよ)
短銃でローグスと撃ち合う俺がやってきましたよ ハンドガンは浪漫だ
カードのこと、ときどきでいいから思い出してください。 (´・ω;;:;:....
ちょいとお前らに質問 +5ファントムができたとして相場はいくらくらいだと思う? また、いくらなら買う?
>>471 このスレは実質フォルテガンナースレみたいなもんだからしかたない。
カードが使えるガンテクですらカード使ってないひと多いしな。
ロックオン範囲がメチャ広いから動き回る敵にかなり有効なんだけどね。
カードってどんなかんじなの?追尾型らしいけど弾速とかあまり速く無さそうだから使われないのかな。
アゲハのセット装備者に人気あるくらいか
カードはロックオンしたらあとは打つだけで100%追尾する中距離武器 んで、クロスよりも属性値が高いんでDPS遅いがいい感じ 追尾能力はオンマやらドラやらがエライ速度で飛んでっても必ず追尾する (ブロックからMobが消えない限りは必ずあたるっぽいかな使用してる感じでは
>>476 結構よさげに思えるけどなんであまり使われないんだろう。
他職には見えない何かがあるんだろうけど
>>47 7
カードならガンテクスレに詳しく載ってる。
使い勝手、はツインハンドによく似ている。
しかし最大の違いにしてメリットは片手武器という点かと。
片手杖を持っていたいガンテクにはツインよりも都合が良い。
欠点は至近距離だとロックが外れやすい。
主観視点ができないので上空の敵には使えないと思われがちだが
広いロック範囲のおかげで空の敵にもカードが追尾していく。
>>477 連射性能があまりよくない、
これで箱壊そうとするとイライラする、てか当たらね。
FO系だったらそもそもテク撃ったほうがいい。
くらいか?
場所によってはたま〜に活躍するかも。
てかFTってカード装備できるんかな 必要命中率高い気がするんだけど。。。
理由としては、クロスが強いからさ…(状態異常+威力両方ね) あと俺の場合、PS2なもんでカード処理オチすごいんだ…《;~Д~》
>>480 キカミックがFT用かなぁ…あとアゲハキカミか
キカミック+5にすると
PP673 攻撃188 命中323と結構な武器に変わる[゚д゚]
DPSはツインとかわらなかったような?? 箱を壊すのは確かに苦手w
>>481 クロスは強いが近づきたくない相手(ジャーバなど)には
距離取ってカード使ったほうがいい。ガンテクならな。
俺もPS2だけど処理落ち一回もしたことないんだが・・・
回線の違いだろうか??
>>484 あーオンマAなどで感染しつつカードとかしてると結構くる。
もちろん弱体系もつけてね、あとNPC2名つれてるんでそれもあってきついな。
場所によりけりって感じ
6人でカード投げたら美しかったがPCでも処理落ちしたw
ファントム+10とソリドパワー揃ったけどこれでもFFに転職してレンカイしてた方が強いんだな もうガンナー卒業するわ
おつかレンジャイ!
>>487 オルゴーモンのバータやらなにやらにぬっころされてfGに戻る姿を幻視した
カードのエフェクト対したこと無いのに、何で処理落ちするのかねぇ。 まさかあの軌道計算のために処理喰われてるとか、そんなオチじゃないよな。
キラーシュート21になったから久しぶりに検証してきた。 とりあえず各敵に100発ずつ。 即死とダメ死勘違いしないように敵のHPに注意しつつやったのでご安心を。 検証データ LV70キャス男 fG(10) スナイホウ+6 キラーシュートLV21 持久力14…ドラS ボルティ(HP3880) 持久力16…聖地S アギータ(HP4700) 持久力20…ドラS ゴ・ヴァーラ(HP5540) 持久力24…聖地S オル・ゴーモン(HP7060) キラーシュートLV4 100発検証 ┏━━━┳━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓ ┃属\持┃ 14 │ 16 │ 20 │ 24 │ 30 │ 40 ┃ ┠───╂──┼──┼──┼──┼──┼──┨ ┃ 死.......┃18回│11回│07回│00回│00回│00回┃ ┗━━━┻━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛ 状態異常LV4 各100発検証(前回から引用) ┏━━━┳━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓ ┃属\持┃ 14 │ 16 │ 20 │ 24 │ 30 │ 40 ┃ ┠───╂──┼──┼──┼──┼──┼──┨ ┃ 炎.......┃28回│20回│24回│11回│07回│00回┃ ┃ 氷.......┃30回│25回│22回│08回│07回│00回┃ ┃ 雷.......┃30回│23回│22回│13回│00回│00回┃ ┃ 土.......┃29回│25回│22回│13回│00回│00回┃ ┃ 光.......┃29回│24回│17回│15回│00回│00回┃ ┃ 闇.......┃23回│23回│22回│14回│05回│00回┃ ┠───╂──┼──┼──┼──┼──┼──┨ ┃平均 ┃28.2 │23.3 │21.5 │12.3 │06.3 │00 ┃ ┗━━━┻━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛ 明らかにキラーだけ別確率。どう考えてもロボ用です。 あとオルゴーモンに即死が100発でも入らなくて、 引き続き試してみたんだが340発でも入らなくて辞めた。今度もっと試してみる。 キラーシュートは、いつ裏パッチで確率調整食らってもいいように もっと精度高めときたいと思うので、時間がある人も検証してもらうとありがたいです。 さて、寝るか・・・ボウガン6色上がったんで来週状態異常LV3出すからまっとってくれ。
キャストGTならカードで結構なダメいったりするんだろうか?
>>491 ということは戦闘不能○ってなってたガオゾランも絶望的っぽいねぇ。
確かあれも120%ってなってたから持久力24かな。
>>491 乙レンジャイ!
自分も上げるべきバレットは上げ終わったから、
明日もれも検証してみる。
まあ即死は他の状態と同確率だったらゲームバランス崩壊確実だし、
バランス的にまずまずなんだよな…。
即死LV3のデータも集めたほうがいいのかな?
>>496 参考までに是非[゚д゚]ゞ
だがやはりほとんどの人は即死Lv4を取るだろうし、
496も早く上げてしまいたいだろうし、無理することはないぞ。
498 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 03:03:13.81 ID:/IbZAlCf
思ったんだがクロス上方なのか?ソニチおなじみの不都合なんじゃないか?
>>498 まぁこれまででもクロスは十分強かったし、
ツインハンド使いの人たちにとっては関係無い話だしねぇ…。
ソニチの思い描くバランスで別にいいさw
何故上げるのだ サカエダよ、何故急にスレを上げるのだ? 申せ
501 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 03:20:32.63 ID:HDBxEYmU
激お疲れ〜 そしてありがと〜
502 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 03:20:51.39 ID:Uc1NkKeA
>>480 当方ヒュマ子FTだけど、カンストで丁度132=アゲハキカミがいける命中だよ
カードはたしかに遠距離で左右のロック広いけど
銃より当てやすいかっていうとそうでもないと思うな、
飛ばすモーションがけっこう長いから取り回し辛いんだよね・・・
下げ忘れた(´Д`;)
504 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 03:23:54.49 ID:HDBxEYmU
ついでに言うとファントム+5は安全圏だから誰でも作れるので安いよ 45万はしないかな
>>504 じゃあ40万で10本くらい並べてくれよ
転売するから
その前にファントム+5なんて誰が買うのよ。
一番上まで目指さなくて、強化運が無い層・・・ 普通に無強化品と大差ない値段でも無い限り+5程度なら要らないわな
PPが1400くらいになるから安いなら買うかも
+0 1263 541 +5 1422 582 まあ、40万くらいなら買うかな。 最近武器大量に持ち歩くようになってきてるから少しでもPP高い方が嬉しい。
チャージ代やPPの持ち考えたらハルゴウ+10が一番だな。 ファントムなあ…なんで強化の伸びがたった100なんだよ。 ブラスターが290伸びるのにそれ以降、伸び幅がどんどん落ちるって普通逆だろ。
>>513 伸びが少ない代わりに失敗率は高くなってる訳だしどっこいどっこいだよ
あれ?
遠距離武器であんまり攻撃力が高いのも考え物だろ。ただでさえ不満てんこもりの勇者様が発狂するぞ とはいえどもファントムの伸び率は少なすぎ。せめて+5で600は行って欲しかった
PSOの時は弱くても見た目が好きな武器使う人が多かったからね。 そんな訳で下級武器も後半で使い物になるようにしてほしいという要望が高かった。 だからGC版で初期武器のグラインダー補正回数が多く設定されるようになったんじゃなかったっけか。 その流れをくんでるんじゃない?
というかどのA武器も伸び率が悪すぎるだけ。 近接武器も伸び悪すぎて強化の意味がない。 なんでこんなマゾい仕様にしたいんだろうな、ソニチは。
ファントムは逆に現状でいいや 伸びが良いなら良いで強化地獄に陥って大惨事になるのが目に見えてる だけどクバラ製品はもっとがっつり伸びて欲しかったよ・・・ ここまで存在価値の見えてこない武器だとは思わなかった
ファントム伸びないのはセット効果あるからじゃないのか?
>>512 +1は確実強化があるから実際はもちょい差が無いべ。
しかしホント謎だなぁ。
A素材店売り無いわ伸び最悪だわ。
PAFといいハゲやらバグでたまった金とか少しでも溝に捨てさせたいのか。
まさか今のユーザーを一掃してやり直す気か?
そういえばバーストの強化表見てねぇな と思いウィキ見たら絶望した。 アサシックの伸びもイマイチだしな〜これ
デスメイカーの伸びの悪さにマジびっくりだわ…
ランクが同じならクバラ以外伸びは同じなんじゃないの?
>>491 に習って検証してみた。
キラーシュートLV18、敵はエンドラムのロボ。0ダメはカウントせずに当たった時のみカウントした。
結果200発中24回発動、12%の確率で即死した。ちなみに最速が一発で、最もかかったのが36発だった。
とりあえず現状のロボコロリ報告だと 即死LV3 12% = 平均8.3発 即死LV4 18% = 平均5.5発 まあ、ロボ用に使うなら上げてといて損はないかなぁ。
ちなみにファントム+5の相場は200万以上だろうなぁ。 その金で+0を数本そろえるだろうから売れんだろうが。
>>527 触るなって…
アホが移るぞ?
何回目だ?w
生産する側の価値観と購入する側の価値観は一致しない事が多いな。 故に売買が成立するにはどちらかが折れる事になるんだが… まぁA武器強化品は確かに作り難いが、現状のA武器で強化してリスクにリターンが見合う武器って無いような。
イムフォトン検索して倉庫の多さに泣いた
shop検索にもBlackList欲しい
ショップBLがあれば、詐欺対策や不良店が少なくなってよさそうなんだけどな
イムフォトンは通路Bで溜め込んだな
>>530 W2か?
深夜に検索したら上位10件全部倉庫だったんだぜ・・・
そんなことよりファントムで検索かけてファントムラインと基板ファントムラインがひっかかるのをどうにかして欲しい まじで見つけにくい
>>534 いやW1だったんだが、検索結果の半分が倉庫、あとはカンスト値段とかだったぜ・・・
素材倉庫とか言ってる香具師はラッピング知らんのかね? 検索の邪魔にしかならんのに何考えてるんだまったく
ドラSのエリア3開幕で盾持ちヴァーラ全然出ないの自分だけ? (´・ω・`)
>>536 そうか、W1も似たようなもんなんだな・・・
俺のときは30件中20件がNPC以上の値段で、
さらに6件は先客に買われてて、結構きつかったぜ。
>>538 レアモンスレのパターン表でも見てこいよ。
自分に関係無いなんて思ってたら大間違いもはなはだしいのぜ?
>>538 お前
>>442 じゃないだろうな?
敵の出現はランダムではなくパターンだ。荒れるかもしれないからそれ以上はなにも聞くなよ?
ドラSはバターになっちまいそうなくらい周りまくったお陰でエネミーパターンは完璧だぜフゥハハー! 畜生…orz
544 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 09:03:04.28 ID:0TYHfDyO
>>543 レオジーニョ・S・B
「一緒に頑張ろうな(うほっ!)」
俺もレアモンスレのテンプレ見た事ないが、回りすぎである程度は把握できちまった ん?違うなと思ったらラッピー来るんだぜ… でもソリドは来ないんだぜ…
>>516 確かにそれは一理あるな〜。
だがオフのように強化確立を一律にしなかったので
2重のマゾさになってるんだよな…。
549 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 09:35:52.54 ID:kZumHdhh
キラーシュートのLv21って大型も即死するの?モトブゥのサイみたいな奴にPP1300ぐらい撃ったけどしななかった…
>16 ワロタw
551 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 09:45:26.58 ID:HDBxEYmU
>>526 見事に釣られちゃうぞ〜。
ファントム+5を60万で買ってくれたら10本でも20本でも作るよ
552 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 09:48:25.76 ID:HDBxEYmU
>>507 強化は10にする事をいうんだぜ
+5なんて始まりに過ぎないんだせ?
かなりの低確率で良いから,必ず強化に成功するグラインダーが合成できればいいな。 素材5個使って1個完成でもいい・・
FTスレにはクイックマンが居るけど、このスレにはファントムマンが居るんですなあ。
>>553 なにその超絶ウルトラ大盤振る舞いゲームバランス崩壊確定の高確率
テレッテレッテー テレッテレッテー テレッテテレッテテッテテレレレー BARATA MAN
今更だけどライフルックを合成しようと思って性能調べてみたんだが微妙だな・・ +6まで鍛えればブラスター+10に並ぶけど,星6の割りに命中低い。 チャージ料金を考慮するとやめといたほうが良いか
557 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 10:19:54.71 ID:HDBxEYmU
命中は低いんだが600を越える攻撃力は魅力的 だからキャストかどうかで決まるよ
グラ自体消耗品にして、 失敗時の破壊を無くし、1回の強化で+1〜10あがるようにして 使ってるうちに+値が下がるような設定にすればいい
使い捨ての銃+40
ヨウトウカマイタック+5
グリナビート等、凍結での足止めが欲しいがすぐには入らない大型用にボンマ・マガを取ってみた 3倍消費するから、これ一発で凍結か、他のを3発撃って怯ませるか、すげぇ微妙だ…
>>557 レスさんくすです。
キャストだから作ってみるかなーまあ+10なんてできないだろうけど
修羅Sでジャッゴを狙う ↓ 抽選に漏れて出て来たラプチャからアルブ・レガ基板をゲットする ↓ 修羅で貯まったユピテリンと買い足したゼポタイトイムフォトン、手持ちのクバラ・ウッドでアルブ・ハドックを作る ↓ 60%くらいで出来たハドックを+6くらいまで適当に磨く ↓ 祈りつつ+10グラで磨く ↓ 悪態をついて振り出しに戻る
グッレ・ネイダを合成しますた 大型の敵(四本足)にヒットさせると、すっ転びます 35%の確率でしたが合成できて良かったです 可成りハンターさんに楽をさせてあげられます キラーシュート(ロボコロリ)とボンマ・マガ(凍結)が有れば パーティ戦に可成り役立ちますな
ああそうだな。
ブラスター+10が検索で出てこない&あっても10万前後な状況・・・ 自作しようと思うんですが、ブラスター+10を3〜4本揃えるのに何本くらい合成しました? 100本くらいドゴーンする覚悟必要でしょうか。
修正来る前に3本作ったけど20本以上は普通に壊したよ あの頃はブラ10が最安18000くらいまで落ちてたな
自作で4本作ったが丁度それくらいの確率だな 3本目で出来た後は40本折ったりもした 拾った素材でブラスターから自作すれば原価1本5万切れるかもしれない
>>566 グラ+10をいくつ揃えられるかにもよるが、2,30本くらいあれば
3本くらいはできるんじゃないか?当然超が来たときに強化前提だけど。
個人的にはブラスター+10よりハルゴウ+5のほうがいいと思う。
>>569 に同意
でも最近ハルゴウ+5も値上がりしてきてるよなぁ
ハルゴウつーかB武器は+6まで"高い"でイケるから+6までがいいと思う。 確か450まで上がった気がする。 ブラスター+10との差は単純計算で6ダメ。 むしろ命中の関係でダメ勝ち出来るぜ。 異常付加も高命中のお陰でブラスター+10より早いのは確定的に明ラナアタ。 やはりヨウメイライホウは格が違トトル。
ハルゴウ+6を8万で
ブルザイホウ+10を19万8千で購入。
1本だけでも良いもの欲しくて買ってしまった。
>>571 ヨウメイライフルはいいよな。
一昨日PC店巡ってブルザイホウ10本を合計2万で購入。
その後+6まで強化して残ったの4本。
まだ火属性以外21以下な俺にはこれで十分さ!
573 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 12:02:19.80 ID:HDBxEYmU
>>562 ライフルックは+10狙わないなら
春号の+7の方がいいよ
ブラ10と並ぶしさ
ブラスター+10いまや倉庫で埃被ってる事多いけど 色々思い入れあって売りに出さないレンジャイ多いかもね オープン当時自作したブラ+10は price less
>573 お金もそんな無いし素直にハルゴウにしときます
>>574 前半戦苦楽を共にしたからなあ
金欠になってDビートガン+10は売れてもブラスター+10は売れないぜ
ブラスター+10とハルゴウホウはレンジャイにとっては鉄壁だけど ハルゴウは特に+5だとブラ+10に比べて命中約2倍、 PP量+300程度アップで攻撃は-51ですむ。+6だとほとんどブラスター+10と 攻撃力が変わらない。ヨウメイライフルはGRMよりPP回復量+4で 地味にありがたいしな。昔ならともかく、強化しづらい今は ハルゴウ持ったほうがコストパフォーマンスがいいと思われ。
ふっ… 俺はいまだにブラ+10とヴァルス愛+10が主戦力だぜ…
最近装備晒しねーな。 ブラスター+10 四本 ハルゴウ+6 四本 ファントム 二本 リョウレイラトル+6 二本 エビルツインズ 一本 アムザ+6 スタム+6 ビネス 各二本 ナパッム 三基 レーザーカノン 二基 ドゥンガ 三本 槍とダガー数本ずつ ドラS高速周回にショットとグレは欠かせないぜ。 ファントムでディストバとか撃っちゃえば25分くらいだぜ! 一周2000近いけどな!www涙涙涙
箱70fgなんだけど職レベル何ぼになれば防御93超えますか? まさか70でも装備できない防具があるとは想定してなかった。
ハゲA仕様 【1】ハルゴウホウ+10(炎30) ラプチャ&ゴリ燃焼 【2】クッボ・マンバ*3 少数ヴァンダ用 【3】ムクフィト雷38% ラスト強化ゴリ用 【4】グッレ・ミサッル(闇) ヴァンダはめ飛ばし用 【5】グッレ・ミサッル(氷) ヴァンダはめ用 【6】グッレ・ミサッル(氷) ヴァンダはめ用 予備にミサッルもう2本。 飛ばし用に マヤリープリズム使おうかねー
ハルゴウ10本くらい持ってキラシュ上げながらいくと1ブロック3000くらい飛んでくぞw 正に赤字周回。
>>582 いや、つーかハルゴウでやるなよw
ライホウ30本もあれば充分ロドウ?
装備晒しとかみねーよ 無駄にスレ消費するだけだからやめてくれ
30本も持ったらアイテム拾えないじゃんよ。
装備晒しイラネ どうせ廃人自慢大会になるの目に見えてる
おまけに一発あたりの消費が激しいキラシュだとライホウクラスの命中じゃ外れが多くて微妙なんだよね。 最終的にSとれば途中のメメタを含めてほぼチャラになるしそこまで問題でもないんだけどね。 一回あたりのチャージ料がでかすぎて気持ち的に…って感じだね。
さすがにハルゴウホウでキラー上げする気にはならんわw 俺はライホウ18本とメイン武器持ってって、ドラS周回で全部使い切ったら メイン武器に替えて他のPA上げつつやってる。 一ブロックごとに戻って補給すればそれなりに撃てるし、 速度もそこそこだしな。ゴミアイテム捨てれば大体のものも持てるし。 飽きたらレジン工のお供でも上げれるし赤字にはなってないなー。 命中はそこまで気にならんけど、これはキャストだからかな。
☆1とかどんだけ貧乏なんだよw 俺はリッチにスナイホウ使ってるぜ
>>585 俺は常時ライフル17本、ツイン2本、ショット2本、クロス4本持ち歩いてる。
ほとんどのミッションはチャージ無しで最後まで回れるよ
>>589 は? ランクC武器なんて使って恥ずかしくねえの?
漏れサイユウホウ使用
PCショップだと2000程度で買え、+7でブライホウ+10とPP量は同じなんだぜ?
エンドラムのカノーネにもキラシュ有効なんだなw めちゃはやすw
>591 どうみても釣りだろw釣られるな
>>591 そうね、サイユウとブルザイも悪くないね。
やっぱBとCだとデフォのPPの差が目立つのでそっち面での燃費悪いのも難点かね。
適当に余った低グラで+3、4くらいまで強化すればかなり物持ち違うしね。
サイユウホウは聖地B周ってるころやたら拾ったな 1600でショップに並べてもなかなか売れなかったから全部ドゴーンした
俺は一連の流れを見てレンジャイの台所事情に涙が止まらない
>>593 いやいや俺はサイユウホウも馬鹿にしたもんじゃないよ? といいたかったわけで
見返すと表現が悪くて煽りみたいになってるな。すまん
>>596 だって
・PP垂れ流し仕様のくせにDPSは最低
・おかげで素材を貯めるならクリアボーナスが入らないと赤字
・撃たないとバレットが上がらずに他職からイラネ扱いされる
・聖地ドラSにこもってひたすら撃つべし撃つべし!
・そしてチャージャーの前で胃痛
……書いてて鬱になってきた
何このマゾ職orz
>>597 サイユウが2kだったのか。
俺昨日ブルザイが2kの店10件みつけたのだが
サイユウのが少ないのかな?
600 :
sage :2006/12/18(月) 13:39:51.45 ID:XurbbKDF
PAが一杯になっちゃってショットガンとクロス 二種類づつPA残すとしたら何残す? 色々なミッションのSをまわりたいんだけどさ。
>>600 俺ちょうどショットとクロスが2種しかないのだが
どっちも「氷、闇」だな。
氷は一生もので残して、後は状態異常1個あればいいか〜とか思ってる
602 :
600 :2006/12/18(月) 13:42:36.22 ID:XurbbKDF
ごめん
今ならエンドラムでレジン拾ってきて売れば結構儲かると思うんだがねぇ 自前で75個掘って使ってファントムライン無しとか悲しいアレになったけど 一つ5、6kで売ってたとしたらそれだけで40万の現金が入ってたはずだし
>598 俺はA武器もってるが遊んでる内にチャージ料金が気になって,ブラスター10を倉庫から引っ張りだした。 fGはDPSより状態異常に期待されてるんだろうから開き直ってる。 まあ邪道だがw
昨日やっとレレル60になった、可哀想なヘタレンジャイ。現在PAF50個。 PAFゲットにお勧めのストーリーミッションを教えて管ちい。 ショットガンナーなのでバラタ・マガにするか、無難にキラーシュートにするか いまだに迷い中…
>>601 そっか氷と闇か。
火と闇にしようかなと思ったけど、やっぱ氷だよね…
うーん リンダこまっちゃうナ
>>599 サイユウの利点は安い品が見つけやすいことだな。1500や1000で出されていることもある
餌扱いで出されているサイユウを大量に買ってドゴったほうがいいと考えた
今ざっと回ってみたがブルザイは5000前後の値が多いよやっぱり
FOはダムバータ使いが多いから 闇か火かで言ったら闇のほうがPTでは便利だよ それでも火が使いたいなら 火はレベル高くないと威力でないし ショットガンを闇にしてクロスのほうだけ火にするとか
>>606 火と闇だと用途が被っちゃうじゃん
というわけでマシンガン消そうぜ
>>605 ストーリーミッションのPAFは初回のみになりました><
ドラSでレベル上げつつソリド狙いつつPAF
>>607 5k前後だったのか。
てことは昨日の俺はリアルラックに恵まれてたのか。
てか本当はハルゴウがほしいんだが
すげぇ高いのね。+10は1店舗のみで80万とか・・・
後、なんかキラー用とか言ってふっかけてる店も出始めてるね。
☆1,2を5段強化して3kとか・・・
レンジャイやっててよかったことは人形が溜まりまくってることだな いつでもPTで死ねるぜ! 死なないけど
>>605 残念ながら初めてS取った時の10個のみになってしまった。
しかも60はエネミーのレベルが変わる境目。
60のガンナーがストーリーMでSを取るのは中々骨が折れる。
だが心配召されるな。
漏れ達にはドラSがある。
あすこならば30分に一つずつ勝手に増えていく。
なぁに、キツイのは最初だけだ。
時期に何も感じなくなる…
>>605 あれ?俺が居る。
皆言ってる様にドラSがいいですな。
色々と精神的な問題ありますが、そのへんは見なかった事して。
ソリパが出ればそりゃもうウハウハですよ…きっと、たぶん
>>605 ストーリーは修正来て初回のみしか取れなくなったから、
普通にフリーで稼ぐのがいいんじゃないか?
今なら原生S周回とかあるみたいだぞ
殆ど死ぬ危険もないしPAF稼ぐだけならここでPTで回るのがいいんじゃないか?
俺はやった事ないが、装備もなんでもいいだろ
>>612 某RPGのドラム缶押し思い出したorz
>>610 素で使うのなら問題ないが、強化するとなると10本じゃ足らんだろ
参考までに30本集めて+7になったのは7本。+5を超えると半分は吹っ飛ぶ
量で勝負するのなら必要ないけどね
↑でも言ってるけどドラSがいいな。ボスが出現するからか,作業してる感覚がまだしない方だった。 あとソリド/パワーSが狙えるしな。 昨日原生Sの周回に参加してみたがかなりしんどかったヨ。。
キラーシュートあげるのきついなぁ あんまやってなかった2NDの箱でやったが21とかおれには無理だぜ・・・ それよりLV30で初めてSUV使って自キャラの声きいたが キモ過ぎて\(^o^)/オワタ
619 :
605 :2006/12/18(月) 14:22:13.57 ID:+Q9ZpKAe
皆トンクス。そうか、ドラSか。 なんだ今までと変わらないじゃないか(つ∀`) 反属性ショットで安地からフゥーハハハハハ!!! ライフルバレ上げ? それっておいしいの?
すべてを忘れて修羅Sでバレットセイブ掘りしてもいいんだぜ
>>619 ショットって・・
ライフルは上げてるの?状態異常LV低いから大型系に状態異常入らないよ。
まあ本人の自由だけど,個人的な意見としてはまずライフルを上げてからその他の武器へ以降すべきだと思う。
ソロなら無問題だけど,PTだと寄生と思われても仕方ない
622 :
名無しオンライン :2006/12/18(月) 14:28:30.92 ID:256gxkPM
>>615 毎日ドラム缶押してくさいメシ食って寝るあれか?w
>>621 あぁごめん、ネタ的に書き込んだけど、ライフル炎氷闇光は21以上あるよw
雷も今19なんで、21以上にしとこうかな。Pミッションにディマ追加っぽいし。
お気遣いアリガトトル。
メタルマックスオンラインktkr
625 :
605=623 :2006/12/18(月) 14:32:48.01 ID:+Q9ZpKAe
ディマちゃう、オンマだ。失礼をば。
ソロでPAF集めならドラS以外考えられない PT組めるなら聖地で経験地と金稼ぎながらまわれる
おれは「餌」武器として売られてたスナイホウを大量に仕入れて+5にして使ってるなぁ PP1200ぐらいだがGTで消費激しいから誤差の範囲ということで 大量所持でカバーさ 今じゃ餌武器だった銃にPPという餌を与え続けるパトロンガンテクター
>>609 被ってるって言われる事に、もう慣れました。
けど
>>16 からの流れを見てこれではいけないと考えるようになりました。
レンジャースレは僕のバイブルです。
流れに乗り遅れてしまったので質問させてください。 1ヶ月ほど、PSUをやらなかったのですが、つい先ほど課金をして復帰しました。 手持ちは150kほどあります。 武器は+10ブラスターを6本持っています。 ライフルメインで戦っている、Lv44フォルテガンナーなのですが そろそろ次の武器に手を出したいと思っています。 Aのバーストを1本買うのがよいのか Bのハルゴウホウを数本買うのがよいのか。 バーストなら攻撃力も落とさずに、命中だけ上げられますが ハルゴウホウだと、攻撃力がかなり下がってしまうようです。 W2でやっていますが、ハルゴウホウの強化されているものを出しているショップはないようでした。 自力でB武器の強化は資金面で難しいと思います。 45になったら友達(Lv55フォルテファイター)とSのミッションにいこうかという話をしていますので 命中が必要だなとおもっているのですが、なにを買えばいいのかアドバイスをほしいです。
>>629 Bのハルゴウホウを数本買うのがよいのか。 ←これにしときなさい
むしろブラスターで十分
>>622 ソレだ
なんだか頭に変なリングがはまっているような気がしてきたよ…
>>629 クロスボウを持っていないならクロスボウが先かな。
とりあえずバースト不要なのはガチだと思うけどw
>>618 俺はこの間作ったキャラをWTにしようと
最初はハンターで、次にFoにしたら
「え〜っとえ〜っとぉ」「これでいいのかな?」とか言いはじめて
この声だったのかぁ!って後悔したよ。ちゃんとボイス確認しろよな。俺 orz
>>629 レベル上げて命中を上げる方がいい気がするけど
どうしても買いたいならハルゴウホウの方が良いと思う。
バーストはファントムがセット効果有ることを考えるとあまり必要ないし。
>>629 PCショップでクッポ・ウピンデという銃を二本買うんだ
そしてPAを覚えて11まで上げる。これがいちばんクール
>>630 即レスありがとうございます。
ハルゴウホウのほうがよさそうですね。
背中を押してくれて感謝します。
>>632 自分もそう思っていたのですが0を連発しそうなので
少しでも当たればと思いました。
>>635 クロスボウですか!
左手用の武器でしたよね?どんなものだか調べてきてみます。
>>637 なるほど、Lvを上げて命中あげろってことは
とりあえずブラスターを使っとけっていうことですかね。
ありがとうございます。
PAフラグ90個あるならキラーシュートと交換してブライボウ沢山買って ひたすらソロで篭るって手もあるな。24時間ぶっとおしで撃ってれば21いくんじゃない? 俺には無理だが
>>633 あの生活にハマって4時間あそこで過ごした俺は見事に単純作業ゲーの虜です(^ω^)
ボス戦の曲は神だからな
>>605 lv21以上のクロスあればストミはおk
>>610 こないだハルゴウ+10作ったが
一本作るのに40万くらい使った。それでも運がいいほうだと思う。
ちなみにドゴったのは13本だ。
>>640 ライフルはブラスターで十分だと思うぞ
ただ、最近は「Ra=ライフルが全て」という時代が終わり、
クロスボウ・グレネード等も非常に有効になっている
勿論ライフルも重要だけどね
ちなみに俺のメインはショットガンだけどマネしちゃいけないぜ?
ライフルはハルゴウ+5で十分満足してるな それどころかブルザイ+5〜6も使ってるわ みんなに質問なんだが、グレネって何本用意してる?
>>647 マヤリープリズムと併用しているので一本
欲を言えば二本欲しいな
>>647 2本。
A解禁の時に購入したネイダとこの間PC店で買ったナパッム。
>>647 幾ら行動回っても拾えないから自作した3本('A`)
グレはいらないステージでは全く使わないが、
必要な所では3本じゃ足りんな
ナパッムが二本あるとディラガンが瞬く間に墜ちるから超オススメ! 一応オンマにも使えるし! ところで雷グレってどうなのさ。 ヴァンダが火ィ吹かなくなるなら纏めにアリかね?
そういえばヴァンダの火吹きって結局感電?沈黙? ブルースで何度かやったけどどっちにしても火吹いてきた気が…
>>640 クロスは現段階でRA系の持てる一番攻撃力の高い武器だ
PA枠に余裕があるなら是非覚えることをお勧めする
>>651 ハメるとほとんど何もされなくなるし
結局はまとめに闇、その後に氷てtのが最善手じゃないか
7本持ち歩いてるあてくしが颯爽と登場そして退場。
大体2〜3本か・・ マヤリープリズムのおかげでハメやすくなったし、3本ぐらい用意しとくのがいいかな
キラシュ上げするなら大量のライホウしかあるまい。 ブライホウなんて使ってたらチャージ代が!! ライホウフルチャージで19メセタくらい ブライホウ80くらい
>>652 ヴァンダはノーマルとメラで違うっぽい
最近ノーマルの方とやっていないが、
ノーマルは感電(自分では未確認)、
メラは沈黙で火もディーガもしてこない気がする
まあヴァンダは凍らせておけばOKってことだ!
>>655 すまん。前スレ落ちてて見れないのだが
マヤリープリズムのPAF必要数とPP消費わかる?
>>642 自分も最初は2時間それやっちまった
だからか・・・?自分がレンジャーになったのは必然だと言うのか・・・!
>>658 PAF必要量は90
PP使用量はレベル2で44
きついがレーザー→グレネハメは一度やったら脳汁でるぞ