1 :
勇者ド・ゴーン:
2 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 03:45:41.30 ID:oxW0aerS
■+10武器まとめ
ライフル(LV30到達経験値:79360)
☆3 ブラスター:PP1262 攻撃480 命中72
☆5 ヴァルズアイ:PP1403 攻撃508 命中116
☆5 ブルザイホウ:PP1652 攻撃498 命中133
☆6 ファルガン:PP1438 攻撃570 命中134
☆6 ハルゴウホウ:PP1698 攻撃544 命中154
☆6 ライホック:PP1191 攻撃573 命中111
☆6 ライフルック:PP1408 攻撃602 命中107
☆7 (アサシン+0:PP1193 攻撃443 命中152)
☆8 (バースト+0:PP1228 攻撃500 命中170)
☆9 (ファントム+0:PP1263 攻撃541 命中188)
ツインハンドガン(LV30到達経験値:68560)
☆5 デュアルビートガン:PP1160 攻撃167 命中90
☆5 リョウビイタトル:PP1366 攻撃138 命中103
☆5 アルブ・ビガ:PP767 攻撃201 命中112
☆6 デュアルレールガン:PP1189 攻撃193 命中104
☆6 リョウレイラトル:PP1403 攻撃156 命中119
☆6 アルブ・レガ:PP787 攻撃215(理論値232) 命中130
☆6 アルブ・ハドック:PP867 攻撃221 命中87
☆6 リョウピスタトルック:PP1403 攻撃164 命中85
☆7 (パレットマスター+0:PP986 攻撃177 命中118)
☆8 (エビルツインズ+0:PP1015 攻撃200 命中132)
☆9 (デスメイカー+0:PP1044 攻撃216 命中146)
マシンガン(LV30到達経験値:57760)
☆3 グリースガン:PP816 攻撃36 命中32
☆5 バルカン:PP931 攻撃57 命中59
☆7 (ビームバルカン+0:PP780 攻撃53 命中67)
☆8 (ヤスミノコフ0002+0:PP803 攻撃60 命中75)
☆9 (ドラムライン+0:PP826 攻撃64 命中83)
ショットガン(LV30到達経験値:74320)
☆3 シッガ・ワッダ:PP1058 攻撃81 命中52
☆5 シッガ・アムザ:PP1166 攻撃95 命中83
☆6 シッガ・スタム:PP1198 攻撃107 命中96
☆6 シッガ・ダムドック:PP1361 攻撃111 命中82
☆7 (シッガ・ボマ+0:PP1101 攻撃88 命中109)
☆8 (シッガ・ブラダ+0:PP1134 攻撃100 命中122)
☆8 (シッガ・ボマック+0:PP1304 攻撃35 命中104)
☆9 (シッガ・ビネス+0:PP1166 攻撃108 命中135)
3 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 03:46:24.50 ID:oxW0aerS
■+10武器まとめ(2)
ハンドガン
☆6 ブドゥキ・ハドック:PP564 攻撃296 命中87
弓
☆3 コヌパダリ:PP1233 攻撃力482 命中115
☆4 リカルバリ+10 :PP1269 攻撃473 命中151
☆5 ベイアバリ:PP1304 攻撃力541 命中185
☆6 ヒカウリ+10 :PP1338 攻撃609 命中214
☆6 アルテリック+10:PP1274 攻撃667 命中268
☆7 (ハンマテリ+0 :PP1169 攻撃487 命中243)
☆8 (ロクサイリ+0:PP1204 攻撃550 命中272)
☆8 (ハンマテリック+0:PP1083 攻撃413 命中340)
近接武器
☆3 バスター:PP265 攻撃388 命中108
☆3 セバ・サッタ:PP186 攻撃力467 命中135
☆3 ランス: PP399 攻撃453 命中114
☆3 ムクパッテ:PP328 攻撃491 命中120
☆6 バルディス:PP456 攻撃603 命中212
☆6 バルダナアタ:PP483 攻撃559 命中189
☆6 ムカラッド :PP375 攻撃676 命中223
☆7 (ムグングリ+0:PP340 攻撃553 命中253)
☆8 (ムクフィト+0:PP350 攻撃625 命中283)
4 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 03:47:09.22 ID:oxW0aerS
無強化A武器まとめ
ビームガン:PP572 攻撃221 命中118
レイガン:PP589 攻撃250 命中132
ビームガッグ:PP530 攻撃225 命中105
パイソン:PP606 攻撃270 命中146
-----------------------------------------
クッボ・ウピンデ:PP734 攻撃243 126
クッボ・ドゥンガ:PP756 攻撃275 命中141
クッボ・ウピンデック:PP907 攻撃96 命中120
-----------------------------------------
ビームバルカン:PP780 攻撃53 命中67
ヤスミノコフ0002:PP803 攻撃60 命中75
ビームバルカック:PP963 攻撃54 命中60
ドラムライン:PP826 攻撃64 命中83
-----------------------------------------
アサシン:PP1193 攻撃443 命中152
バースト:PP1228 攻撃500 命中170
アサシック:PP982 攻撃450 命中136
ファントム:PP1263 攻撃541 命中188
-----------------------------------------
シッガ・ボマ:PP1101 攻撃88 命中109
シッガ・ブラダ:PP1134 攻撃100 命中122
シッガ・ボマック:PP1304 攻撃35 命中104
シッガ・ビネス:PP1166 攻撃108 命中135
-----------------------------------------
グッレ・ネイダ:PP1009 攻撃487 命中84
グッレ・ナパッム:PP1039 攻撃550 命中94
グッレ・ネイダック:PP1143 攻撃192 命中80
グッレ・ミサッル:PP1069 攻撃595 命中104
-----------------------------------------
レーザーカノン:PP1101 攻撃443 命中130
メーザーカノン:PP1134 攻撃500 命中145
サンダーカノンPP1166 攻撃541 命中160
デガーナ・カノンPP1632 攻撃543 命中160
-----------------------------------------
バレットマスター:PP986 攻撃177 命中118
エビルツインズ:PP1015 攻撃200 命中132
バレットマスターク:PP913 攻撃180 命中105
デスメイカー:PP1044 攻撃216 命中146
5 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 03:47:51.98 ID:oxW0aerS
バレットPA必要経験値
Lv11 Lv21 Lv30
長銃 9760 39040 79360
散弾 6800 34000 74320
長弓 2630 9240 19248
榴弾 4170 16680 34320
光線 10920 43680 87600
双短 8410 33640 68560
短銃 6160 24640 50560
弩弓 6160 30040 70360
投刃 4880 18240 37248
機銃 7060 28240 57760
6 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 03:48:26.81 ID:oxW0aerS
射出速度
ライフル 0.537秒/セット
ツインハンドガン 0.703秒/セット
ショットガン 1.115秒/セット
ロングボウ 0.821秒/セット(準備時間除く場合0.790秒/セット)
クロスボウ 0.714秒/セット
ライフルと同じDPS(単位時間当たりの与ダメージ)を出すためには、1撃(or1セット)あたり
ツインハンドガン→ライフルの約1.3倍(2発合計)のダメージが必要
ショットガン→ライフルの約2.1倍(全弾合計)のダメージが必要
ロングボウ→ライフルの約1.53倍(準備期間を除いた場合は1.47倍)のダメージが必要
7 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 04:00:27.99 ID:zmixqsMb
8 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 04:32:37.90 ID:d07i0Gnb
9 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 04:51:16.65 ID:4Vnm5m6a
>>1乙レンジャイ!
寝るなぁぁぁ!!
寝たら砂塵工場が閉じるぞぉおおお!!!
10 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 04:52:40.44 ID:i3S0yuFz
キラーシュートのゴミっぷりに阿鼻叫喚
11 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 05:13:56.08 ID:TNxIQRuz
>>1乙
いよいよか…
今宵のこのスレの阿鼻叫喚が目に浮かぶわ(゚∀゚)
12 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 05:32:32.02 ID:Fzs0Pb0m
レンジャーの魂よ、グラールに散り永遠の喜びの中を彷徨いたまえ
13 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 05:34:54.80 ID:UISnTIk3
>>1超乙!
超星も来てるし・・新PA&A強化での地獄絵図が想像出来るんだぜ!
そんな自分もファントム5本強化してくきまつ!
・・・チキンだから+5までだけどね、1本でも生き残ればいいや(゚∀゚) アヒャ
14 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:22:36.47 ID:njKskbVo
RA系の職で需要があるファントムライン属性は何ですかね?これから挑戦するんだけど何がいいかな。
同時に五個生産のギャンブルするから応援よろしく、
全部成功したら俺、フレのびす子に告白す(ry
15 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:24:42.14 ID:Fzs0Pb0m
闇と光さえあれば何処でもいける、きっといける
赤から黄色、黄色から黒へ
16 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:26:14.81 ID:PYmOc354
>>14 俺ならHIVE用に闇を作る。
といっても防具パシリないけど。
今持ってるファントムラインは闇10しかないんだよなぁ
でも大、超がきた時のHIVEソロがうますぎるから闇がほしい。
20%以上が出来たら買いたいぞ
17 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:38:38.02 ID:njKskbVo
よし!闇×5やってくる
dクス
18 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:41:33.32 ID:I3aKFz0u
ま、まて早まるな!
HIVE行くなら火が都合がいいし現状だと闇は微妙だ!
19 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:44:30.70 ID:BZtis/MG
火か闇だな。
現在FGが攻撃喰らうのは火のテク攻撃が殆どなので火はかなり便利。
また、光属性の敵の少なさから汎用性では闇が優れてる。
ぶっちゃけどっちでも良いと思う。
20 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:45:06.25 ID:QmK3LF0g
>>13 使用前
そんな自分もファントム5本強化してくきまつ!
・・・チキンだから+5までだけどね、1本でも生き残ればいいや(゚∀゚) アヒャ
使用後
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
+5はわりと難易度高そうな気がしてしかたがない
21 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:45:10.90 ID:njKskbVo
むむむ…悩むな、おk!
火・氷・雷・闇・光、で突撃だ!もう変更_w
22 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:48:23.94 ID:d07i0Gnb
禿へ土ファントムで突撃したい(´・ω・`)
23 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 06:57:39.86 ID:xGzs8AQ7
氷は不要なんだし、5色生産でいk・・・ごにょごにょ
24 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 07:05:24.10 ID:PYmOc354
火と闇にしたほうがハズレて低属になっても売れる気が・・・
ってもう遅いなwww
25 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 07:24:04.42 ID:W/Gpb7GV
無茶しやがって…
26 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 07:44:19.13 ID:FP8RgRTl
こんな年になってゲームの夢見るのもあれだがこんな夢みちまったんだ
やった!吹き飛ばしレーザー今日解禁だ!吹き飛ばすゼエエエエ!
って撃ったら
∩
∪ ミ
-=≡ .. ∧∧ ┃
―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃
-=≡ .. ┃
ミ .∩ 彡
∪
て、弾出てきた。
27 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:06:26.31 ID:Fzs0Pb0m
空飛ぶ夢はいい夢だ、おめでとう
28 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:08:14.01 ID:vbU9oQDG
俺鳥になった夢見たぜ
なって見て初めてわかったんだが止まるのって難しいんだぜ
鳥
29 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:11:10.02 ID:Fzs0Pb0m
何を隠そうムササビになる夢を見たことがあるんだぜ
滑空で地面に落ちると切ないんだぜ
30 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:12:07.06 ID:vbU9oQDG
お前ムササビの才能ないな
31 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:16:59.00 ID:BTf5m43g
>>20 わりとじゃなくて実際そこそこ高いよ。
>>26 きっとオレらのレーザーぶっ飛ばしなんかかわいく見えるほどφGによるグルグルオンラインが始るまるさ。
32 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:22:54.11 ID:cXBOyq9m
そもそも+5の強化に耐えるグラAができるかどうかもわからんしな
33 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:48:51.10 ID:yAeSf1Rj
34 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:57:53.91 ID:FP8RgRTl
__ __,,----、__ ∩
/ /ヽ―-y ヽ__// /二ヽ ∪ ミ
/ヽ/ /ヽ、 /__l | | " l| -=≡ .. ∧∧ ┃
〔 l-┐ / ~ヽ | |) = l| ―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃
,,lヽ_l__ノ ヽ___ | | 、 l| -=≡ .. ┃
| | ヽ 巛 \ \ ヽ--ソ ミ .∩ 彡
| []--√`┬―┬┬-' ̄ ̄ ̄ ̄ ∪
゙ー┴ 、| i^ヽ__/_ノ
~~'―――"
思い出した、こんな感じ
35 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:59:27.09 ID:O6aBTOa9
36 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 08:59:52.94 ID:FP8RgRTl
あひい、寝ぼけまくりんぐ
それはそうと、レーザーがもうすぐ30になるんだが他の人はどこでPA追い上げたかな?
37 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 09:30:16.37 ID:I3aKFz0u
お前が一番良く知ってると思うよ
38 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 09:56:14.15 ID:FKmNqFDm
毎晩夜寝る前に原生Aの(ry
一週間くらいで26まで(ry
でもあんまり強くな(ry
うわnにをsるや(ry
39 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 10:09:47.73 ID:xJGLL6yj
今日はメンテ後のマイルーム混雑を予想して、
クロスボウ7本持ってパルムのガーディアンズ支部でログアウトしたぜ。
もちろんザッゲンガ取ってパルムへ直行!
40 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 10:17:00.99 ID:39xsJ5+6
39「しまった!フラグメント忘れた!」
41 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 10:44:32.92 ID:BTf5m43g
そこまで必死にならんでも今の過疎っぷりなら問題ないでしょ。
42 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 11:07:55.86 ID:FP8RgRTl
放置上げはしない(というか出来ない)からなぁ。
やぱ今のところで30決め込むか、28で1時間20%程
ライフル6種30にしたがこれらが可愛くみえるよ・・・
そして今ラストの強化ダーベランが倒しきれずにメンテ突入、まじ切ない(´・ω・`)
43 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:17:25.66 ID:rVBLGxir
それはそうとしてレーザーの新PAって、
よく考えるとキラーシュートを超える物になるんじゃないかい?
狙い付けやすいから敵を角に纏めれるのもいいんだけど
ひょっとしたら短い距離とは言えどレーザーが敵をドリブルするかも知れない。
1、レーザーが敵に着弾、レーザーの進行方向に吹っ飛ぶ
2、吹っ飛んだ敵に更にそのままレーザーが着弾。
以下射程内でループ
もしくはレーザー同士でサンドイッチしたら楽しそうな気がする
どうだろうか?
44 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:27:10.95 ID:39xsJ5+6
前スレの729から読むといいぞ
45 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:32:48.18 ID:rVBLGxir
46 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:37:23.74 ID:YUQAaiSH
俺の予想
RAはHU、FOと比べて社会人が多い。
サボリーマンのみんな語ろうぜ。
47 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:44:09.12 ID:6Kq94fhe
>>42 レーザーPA30は凄いな
俺はまだ3種がLV21で、4つ目がLV20・・・ALL30まで果てしなく遠いorz
48 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:47:16.20 ID:vtEnBCRg
とりあえず俺は昨日砂塵工もしてフラグ300個
キラーシュート
ボンマ・マガ
ツインマヤリー
辺りを覚えようかと。これで240個か
マヤリーフィーバーも取得したら315個か。
その位ならすぐ溜まりそうだな
49 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 12:54:29.56 ID:B6Lc8ORc
マヤリープリズムは射程がマシンガン並だったしてな
50 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:05:58.32 ID:uQ3hHEi2
>>46 に呼ばれたようだ
今日も残業で帰れないからみんな情報頼むな!
51 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:17:19.10 ID:vtEnBCRg
>>46 俺も仕事中。コソコソ書き込んでる
今日は早く上がりたいなー
とりあえず今からランチだわ
52 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:24:49.74 ID:62ICiRex
| _、_
| ノ` )
|. ^ ∧_∧
と ) ( ´_ゝ`)
| / \
| / / ̄ ̄ ̄ ̄/
| __(__ニつ/
>>51 /___
| \/____/
53 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:28:20.29 ID:OK2JKMtQ
54 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:30:26.42 ID:BTf5m43g
>>47 確かに凄いんだけど30になっても駄目な事にはかわりなんだよね。
マヤリープリズムの性能次第じゃ余計に属性バレットの出番なくなるだろうし。
55 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:32:44.98 ID:d07i0Gnb
レーザーはファミ通カップに期待しようぜ
56 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:37:41.13 ID:+lRG/or/
修羅SのB2だけはけっこう重宝してる氷レーザー30
4匹制限のグレと違ってヴァンダ5匹全ヒットするから多少早い
でもグレでおk
57 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:44:49.08 ID:FP8RgRTl
太く見えてカコイイからって理由で雷レーザー上げた自分は異端か
58 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:46:09.72 ID:HkBEGeCn
直前予想!
・キラーシュート
即死率に対して燃費悪すぎで微妙そう
・バラダ・ムガ 命中&回避 ダウン
ダウン率がLv1の補助テク並になりそう
・ボンマ・マガ 完全凍結
凍結Lv1ですぐ割れる地雷っぽい
・マヤリープリズム 吹き飛ばし
どう好意的に解釈しても地雷
・ツインマヤリー 防御 ダウン
FFとかの援護等に使える有用バレットだが
ダウン率がLv1の補助テク並になりそう
・マヤリーヒット HP回復
回復率がクソで倍率低くて燃費も悪そう
・ヤック・ザッケンガ 自HPで威力変化
倍率が200%-現在のHP率になりそう
・マヤリーフィーバー 打ち上げ
命中20%ぐらいでクソか、完全足止め用として
重宝されるか2択
59 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:50:39.26 ID:mhDgQVwF
ツインマヤリーの防御低下余程効果高くないと意味がない
素直に属性つけて撃ってたほうが強いんだろうな
60 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:50:43.95 ID:RyB1isTs
>>58補足
・キラーシュート 自分より上のレベルの敵・大型不可
レベルキャップの問題もあり即死対象のエネミーが
Sランクにほとんどいない時点で終了
61 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 13:55:46.09 ID:0nkeCMfF
>>59 マヤリーで下げた後、属性合わせて撃てばいいんじゃねーの?
62 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:04:50.31 ID:mhDgQVwF
持ち替えするほどの実用度があるといいけど
属性での弾2発、マヤリーでの弾2発、この最初のダメの違いで
相殺されそうな気がするんだ
63 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:05:17.17 ID:3NuESrL7
質問なんですが、別のスレでキラーシュートの即死効果は
自キャラのLvよりも高い敵には、効果なし
と書いてあったんですが、マジネタなんでしょうか?
超既出ならスルーしてください。
64 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:10:07.23 ID:kvz/hYfG
PSO時代のネタかい?自分PSUからだからしりません
65 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:13:57.67 ID:FPHWv78M
自分よりレベルの低いデルジャパンのメギド浴びて来い
66 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:21:45.57 ID:kvz/hYfG
え?死なないのか・・・ならプラントウマーなんだが69だしいまLvてかオンできねーよ
今はゴッドメンテ三吉で
67 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:25:49.53 ID:FPHWv78M
普通に死ぬ。
即死は立派な状態異常なんだからメギドもキラーシュートも仕様は同じ、
自分よりlvの高い相手に対して効果がないのならメギドでも死なないだろ。
68 :
メンテ後の俺たち:2006/12/14(木) 14:27:07.72 ID:Mzv1WdYg
,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「ガンナーオワタ?」
「メンテ前からオワてたよ」
69 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:33:00.78 ID:kvz/hYfG
>>67 なんだ僻みとかから生まれたネタか、よかった
70 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:49:20.55 ID:xJGLL6yj
キラーシュート=高弾速速射メギド
と捉えると結構恐ろしいな…。
71 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:51:16.95 ID:3NuESrL7
>>65 死にましたorz
今考えてみると珍獣Cの半魚人に何度も殺された思い出が、、
マジネタならSランクやハゲAでは、PP消費の高いただの無属性弾
になってしまいますものね
ということは、ハゲミソンで活躍できる可能性もありそうですな
最後にサンクス&スレ汚しスマソ
72 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:51:23.38 ID:BTf5m43g
>>70 でもメギド99、キラー90ってあたりに何か駄目さを感じてしまうねw
73 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:56:33.47 ID:oAQRDoRu
>>72 そこには属性があるかないかの差があるはずだ!!
それだけでダメージ率がウヴォア
言い換えればそれだけキラーシュートは優秀だと信じながら
お や す み な さ い
74 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 14:57:11.15 ID:d07i0Gnb
>>71 ビル・デ・ビア 即死耐性(100%無効)
コグ・ナッド 即死耐性(100%無効)
ヴァンダ/ヴァンダ・メラ 有効
ラプチャ 有効
※即死Lvと持久力次第で、効かない可能性も有り
禿でどこまで有効かは微妙かもしれない
75 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:01:56.72 ID:USQFkkH6
>>74 だが理論上、ハゲAで最速を叩き出せるのはキラー持ちが居るPTだ
超確率で即死入れて、トゲ&ゴリ以外一撃で倒せば良いんだから
だけどこの理論上って「ゆめ」とか「もうそう」とかって読むんだよな
76 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:04:05.46 ID:JWVO55fo
前スレから持ってきた
次回追加が確定したバレットと追加が先送りになったバレットの比較
必要フラグ数【武器の種類】バレットの名前 ○効果 ●欠点
次回追加が確定したバレット
90 【ライフル】 キラーシュート ○戦闘不能(低確率) ●PP消費(大)
60 【ショット】 バラタ・マガ ○命中(高) 命中回避ダウン(確率?)
75 【弓】 チョウセイソウ ○命中(高) 威力(高) ●隙(大)
90 【グレ】 ボンマ・マガ ○完全凍結(当たったら確実に凍結?) ●対象数(少)
90 【レーザー】 マヤリープリズム ○吹き飛ばし ●射程(短)
60 【Wハンド】 ツインマヤリー ○防御ダウン ●威力(低)
60 【ハンド】 マヤリーヒット ○与ダメに応じてHP回復
75 【クロス】 ヤック・ザッケンガ ○自身の残HPによって威力変化
60 【カード】 キュウメイセイシキ ○与ダメに応じてHP回復
75 【マシ】 マヤリーフィーバー ○打ち上げ続ける(確率?) ●命中(低)
追加が先送りになったバレット(マヤ系は効果不明)
?? 【ライフル】 マヤリーシュート
?? 【ショット】 バラタ・チャムンガ ○挑発(確率?)
?? 【弓】 マセイソウ
?? 【グレ】 ボンマ・ドゥランガ ○威力(高) ●HP消費(大)
?? 【レーザー】 ファンタズマプリズム ○睡眠(確率?)
?? 【Wハンド】 ツインペネトレイション ○貫通
?? 【ハンド】 ペネトレイトヒット ○貫通
?? 【クロス】 ヤック・マガ
?? 【カード】 マセイシキ
?? 【マシ】 メセタフィーバー ○威力(高) ●メセタ消費
77 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:18:10.22 ID:xJGLL6yj
>>72 メギドには貫通があるからに違いない!!
だがいっそのこと99枚にしてくれた方が印象良かったよな。
78 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:25:27.73 ID:CYSL5ITd
ツインマヤリーは間違いなく地雷
フォルテクターにデフディール使ってもらってダメージ比べればわかるが
草原Sのコルトバに防御力低下LV3掛けても11しかダメージ上がらないんだぜ
ディストバならさらに効果は薄くて7しか上がらん
ツインマヤリーというか防御力低下自体が地雷なんだけど(防御力の数字が全体的に小さいのが原因)
79 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:31:43.35 ID:0yBdpGCu
即死は持久力低い&無駄に硬いロボ系の敵に便利そうになりそう
80 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:33:17.99 ID:d07i0Gnb
あとはレスタ使う類の敵だな
カノーネとかカノーネとかカノーネとか
エンドラムにRAが集まる日も遠くない!
…って、あんまり今までと変わらん気もするな(´Д`)
81 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:37:36.65 ID:iO9enC6f
>>80 即死がなくても当時の職10にもlv70にもなってなかったfG六人で30分かからずまわれたんだぜ!
82 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 15:58:41.89 ID:ba9a32Ef
ということはあれか
氷2、キラシュ4というPT構成で回ればいいんだな?
83 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:23:26.22 ID:uQ3hHEi2
小型ロボって即死有効なの?
バイブルック持ってる人教えて下さい
84 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:26:41.06 ID:BTf5m43g
即死無効なんて中型以上だけだよ。
85 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:28:52.04 ID:FKmNqFDm
キラシュは浪漫だな。
エンドラムS、右階段スタートのマップでだ。
見張りをしてたカノーネの一人の頭が突然、落とした瓜のように砕け散るんだぜ。
「侵入者だ!」「ボーマルタを出せ!」とか騒いでる隙に照明を撃って暗闇に。
真っ暗な中でパニクるカノーネ達の頭にノクトビジョンのスコープで狙いを付けて…
どうだい?ワクワクするだろ?
86 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:29:55.24 ID:VshFtbQK
げんじつ を ちょくし するんだ
戻って来れなくなるぞ!
87 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:37:44.10 ID:USQFkkH6
>>85 バックアップは俺に任せろ
さて、メンテ明けに見えるものは歓喜の叫びか絶望の宴か…
アームズもじったけどいまいち締まらんな
88 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:41:53.60 ID:ObEAQH1v
>>85 真っ暗にしたらツインガンナーが飛び込んでガンカタを披露するんだろ
89 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:53:52.84 ID:d07i0Gnb
久々にエクストラで遊んでみた
サンダーカノンが鬼のように強くてワロタ
オフのレーザーって使いやすいよな…
PP少ないようで、消費PPも半分だから実際は負担も少ない
結果として、自動回復の意味もそれなりに出てきてる
そして属性が最大39%、+10強化で攻撃力が1065
(´Д`)強ぇなコレ
90 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:57:28.90 ID:6sIrmuuF
公式の画像からして新バレットは全部既存の緑バレットで手抜き感抜群と予想。
ついでにツインとショットは確率でステータスダウンと予想。
マヤリーヒット、キュウメイセイシキはダメージの1%〜3%位の回復量と予想。
チョウセイソウは普通のモーションの後しばらく突っ立って動けないと予想。
キラーシュートは大型には通らないと予想。
……書いてて切なくなった。
もう限界だ。
91 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 16:58:04.37 ID:6sIrmuuF
×緑バレット
○緑フォトン
92 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:00:16.31 ID:d07i0Gnb
>>90 >>30 大型の敵には、全て即死耐性(100%)が付いてるんだぜ
基本は中型以下の鬱陶しい敵の排除用だ
93 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:02:39.71 ID:BTf5m43g
> ついでにツインとショットは確率でステータスダウンと予想。
予想も何も確実にダウンと書いてあるんだがw
> キラーシュートは大型には通らないと予想。
予想も何も即死は入らないと書いてあるんだがw
94 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:05:37.17 ID:USQFkkH6
大型即死しない、そして恐らく盾にも入らないか、更に入りにくいかだろう
つまりキラーのバレ上げは谷Sか…
待ってろよジャッゴ
95 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:05:54.70 ID:+lRG/or/
ファミ通の記事どこだっけか
そんな無理な予想しなくても書いてあることばっかだよ
誰かうpれないか?
96 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:06:23.88 ID:dT49z1uM
マヤリーフィーバーでゴリハメとかできんのかな?
出来るならfG二人居ればゴリはまったく問題ない雑魚になるな
97 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:07:02.11 ID:BTf5m43g
98 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:07:06.39 ID:faFv/6ep
>>90 大丈夫?の攻略本に既に即死入らない敵載ってる。
メンテ明け待ちで暇なんで書き出してみる。
オルダグス
カマトウズ
ガルヴァズ
グリナ・ビートC
コグ・ナッド
ザムヴァバス
ジャーバ
ジャスナガン
ターベラン
デルナズン
テンゴウグ
ドルァ・ゴーラ
ビル・デ・ビア
ボラヴォーラ
ルタス・ジッガ
残りボス全部。
普通に大型には通らない。
強化タイプにも通らないだろう。
99 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:07:20.10 ID:eodoa1BV
マヤリーヒットがテク無し職ソロの救世主になってくれる事を願う。
>>98 発動確率10%→15%→20%ぐらいないと
キラーシュートオワタ
>>98 それならメギドもメギド()笑いだな
キラーはいらねかもな
・キラーシュート
即死率が低すぎて端から見ると命中率の低い無属性
・バラダ・ムガ 命中&回避 ダウン
ダウン率が低すぎて端から見ると命中率の低い無属性
・ボンマ・マガ 完全凍結
凍結Lv1ですぐ割れて端から見ると命中率の低い無属性
・マヤリープリズム 吹き飛ばし
吹き飛ばし距離が短すぎて端から見ると命中率の低い無属性
・ツインマヤリー 防御 ダウン
ダウン率が低すぎて端から見ると命中率の低い無属性
・マヤリーヒット HP回復
回復率がクソで倍率で端から見ると命中率の低い無属性
・ヤック・ザッケンガ 自HPで威力変化
倍率が200%-現在のHP率ぐらいで端から見ると命中率の低い無属性
・マヤリーフィーバー 打ち上げ
命中20%ぐらいで端から見ると命中率の低い無属性
104 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 17:15:01.14 ID:atxeqESK
ヤックはやはりHP少ないと強いんですよね。
>>103 >>58もそうだけどさ、
凍結Lv1、倍率が200%-現在のHP率、命中20%ぐらいって
その具体的な例は何か根拠あるんかい?
>・ヤック・ザッケンガ 自HPで威力変化
>倍率が200%-現在のHP率ぐらいで端から見ると命中率の低い無属性
200%もあれば十分じゃね?
オフだとノス・メギドは瀕死状態でも150%が限度らしいぞ。
オンだとどう調整するかわからないが…。
キラーシュートは持久力低い&射撃耐性なロボ特攻用と思えば
使えなくはなさそうだがなぁ。
新PAはどれも微妙な感じが漂ってる気がしてならん
メンテ後のブルースA
fG「最後のゴリはマヤリーフィーバーでハメるから^^」
fG「やっべ、ぜんぜんあたんね」
0 0 0 40 0 0 38 0 0
fF「うぁぁぁぁああああ」
ミッション失敗
fG「レスタしないで、ヤック・ザッケンガ使うから^^」
ミッション失敗
fG「ごめ、ディーガくらっちった^^;」
>>98 ガオゾランには入るんだな
ところでオルダグスって誰?
>>105 アップデートメンテ終了前はいつでも押し売り予言タイム
>>109 パルム遺跡のラストにいる奴だ。
今ぱーふぇくとブック見て、もれも初めて知った。
>>109 正しくは「オルグダス」だな
スヴァルタスの色違い。見た感じちょっと青め
ストーリーモード8章、オンラインパルム遺跡、オンラインデネス遺跡登場らしい
レア系なのか単に未実装なのかは解らんが
>>109 ガオゾラン入るみたいなんだよ。
ただ、あいつって強化タイプ多くなかった?w
結局入らない気がする。
オルダグスはズヴァルタスの別バージョンみたいだ。
オフだと双頭の守護獣、オンだと遺跡の奥に眠る者・双頭の守護獣に出るらしい。
ガオゾランは状態異常LV2が入るくらいだしね。
強化は…忘れようw
いっそのことガオゾランも大型に分類すればおもしろかったな
ごめん、必ずの表記を見逃してた。
ついでに大型に即死耐性あるの知らなかった。
攻略本買わないし。
かならず入るならソロ用に取ってみようかなぁ。
Lv2位までダウンしないかな。
盾無しのガオゾランなんぞは今でもどうにだって出来る…
問題は盾有りガオゾランなのだ!
我々はシールドブレイク(一定時間盾無効化・LVで入り易さが変わる)とかが欲しかったんだ!
キラーエリートを使えば盾ありにも状態異常が入るとか
ねーな
>>120 全てのレンジャーの叫びだな。次のマヤ系に望みを託そうか
やっぱ、それだよな。
一定時間強化版に付いてる全ての耐性がなくなるとかが欲しいんだよね。
まああったとして盾無効の無属性攻撃じゃねという悪寒
>>120 剣持ちで持久力上がる奴に(ry
いっそ一定時間強化無効の方がいいな
確率は低めでいいから
ただしその効果自体が持久力の関係で入りませんwサーセンwww
と言うか、実装直前なのに既にお通夜ムードな俺達は一体なんなんだろうな…
PSU事態がお通夜だもん当然じゃん
3ヶ月もやってたら大体想像つくしな
自分は全く期待して居ない
から外れてもどうにかなる
弱くなる訳じゃないし
バレット追加よりAグラ実装に歓喜している俺は異端だろうか
いや、キラシュは上げるけどさ・・
>>131 俺も俺も
メーザーカノン、ネイダック、ウピンデック、ビームガックが山ほど吹き飛ぶ予定だ
>>108 打ち上げ属性ゴリにやると回るっしょ…
使うなら道中のトゲトゲ野郎をダウンさせて
FFの負担を減らすぐらいかな?
メーザー違った
レーザーカノックだな
まぁあんまり変わらんか…
どんなにクソだろうがライフルバレットは上げねばという使命感でいっぱいです
頑張って79360発撃ち込むんだ
つ 特殊バレットは倍になります
とかだったら・・・
キラーシュートはPP消費多いって言われてるからな・・・。
20→21はブラ+10で1%上がるかどうかになるんだろうか?w
あれって撃ち込む数じゃなくて必要経験値とやらじゃなかったっけ?
キラーで11まで数えてれば必要弾数と合わせて割り出せそうだけど、めんどいよな
まぁほら、キラシュの性能はLv90くらいまでキャップはずれた時
真価を発揮すると思っている
え、Lv90ならキラシュせんで火力で殺せる?
言うな:(´゙゚'ω゚'):
Lv21でどれだけしにやすいかによるよな本当…PS2だからミズラ用にでもしようかと考えてるが。
でんせつがはじまる
>>133 なにが…なんだ?
打ち上げ続けることができればラリアットはおろか通常攻撃まで完封できることになるが?
それに結局はラリアット誘発するというのが108のオチな訳だろ。
お前等、パッチきたぞ!
PS2にもパッチきたぞ!
そういえば剣盾に異常効かないのは剣盾で持久力が上がるから効かなくなるだけで完全無効とかじゃないから
グレの確実に凍るって言葉通りなら剣盾つきでも凍るってことだよな
グレが一番まともに使えそうな気がしてきた
↓ここから地獄絵図↓
お前等バレットデータよろ!!
俺も数十分遅れでインするぜ!!!1
またやっちまった('A`
メンテ明け直後に突入してついクセでマイルーム飛ぼうとして硬直
イチローこないのが寂しいw
A変換基盤4000。
そういや連れとオンマ行った装備のままだったぜ!
フラグも引き出してない
オワタ
真っ暗画面で停止
PAFとれないじゃん
キラーシュートLv1
消費PP32
戦闘不能Lv2
とりあえず倉庫に眠ってる予備のブラ+10
4本を取れるかが問題だ
ここで書くのもアレだが、キャス子のメイドパーツ2万、6万、4万の総計12万wwwww
所持金たりねーw
マジかよ・・・グラA基板だけで機材売ってなかったぜ・・・
あれ、PAFの交換ってどこだったっけか
キラーシュートを取りにいかねば…
真っ黒オンライン
砂塵Act2やってみた
S評価340メメタ 4P
はぁ?
マヤリープリズム
消費PP44
攻撃力121%
命中力46%
めっちゃ吹っ飛ぶwwwwwwwダウンしてるやつも吹っ飛ぶwwwww
今からU13の修羅でコグナッドコグナッド撃ってくるから来たい人どうぞ
フロシュ買ったんだけど、ミスって部屋もどっちまった('A`)
すまねぇ 情報もちょいまってくれ
>>156 ごめんGT。
fGじゃないとこの消費はちょっときついかもね
ボンマ・マガ
消費PP72
攻撃力101%
命中率25%
凍結Lv1
1体にしか当たらん。
やべーこれ地雷だわ。
>>162 サンクス。レベル1で異常2てことは21以上で一応4まで上がるのか
てことはツインとショットはやっぱ固定2くさいな
>>163 11や21で対象数+1になる可能性もあるじゃん。
にしても命中低すぎだな・・・。
どうでもいいが、キラーシュートのディスク販売不可
PAFと同じ扱いの模様
キラーもらったけど、ミッションって名ばかりだね
流れ仏陀切ってワルイケド昨夜あった事を…
俺、原生Sでフラグとラッピー探してたGT、パシリとぶらぶら中
AK○YO いきなり乱入、以下その時の会話
A『こん○○わー』
俺『(こ、こいつは!ま一応)こんばんわ』
A『マンバ使ってるんや』
俺『(いきなりなんやねん!!)そやで』
A『ちょっと見せて』
俺『(?また詐欺る気かこいつぁ、こないだ騙されたらしいのにのに…)えっと、こうかな?』
マンバ装備してやる
A『そうじゃなくて、ウピンデしか持ってないから比較したいんで貸して』
俺『(来たキタKita!)え〜それはちょっと…(-.-;)』
A『…』 俺『…』
俺『じゃ…パト』
〜AKIYOは(略)脱退しました〜
しまった…引っ張り過ぎたか…メセタ搾取するつもりが(。。;)
ま、ちょっと違うかもですがだいたいこんな感じでした
って事でガンナーのみなさんにも気をつけてね♪
一応、伏せて起きました
OK キラーシュートを貰った足で原生Sへ
最初のコルトバ三匹、射撃ダメージのみで撃ち殺したぜ
しかしグレのレベル上げ相当きつそうだな
消費72で1hit、命中25パーか
今、マイルーム行かない方がいい。
Aグラ作ろうと思ってマイルーム突入したら暗転のまま進まない。
ヤック・ザッケンガ
消費PP9(fG)
攻撃力126%
命中力 46%
残HPで威力変化 LV1
HP満タン(2041)時 最高ダメ225
HP満タン2041→100 最高ダメ263
ビス♂、クッポウピンデ使用でこんな感じでした。
残HPで威力変化のLVが上がるのであればなかなかイケル…のかな。
バランス調整入ったみたいだけど、ショットガン光PAの不具合は修正させたんかな?
>>142 ゴリが打ち上がるのか?
崩れモーションから回るぞ?
>>171 俺修羅Bで試し撃ち
シシジャガラ3体ダメージで殺した
ブラ+10が1本と1/4無くなった。
間違いなくこれはゴミ・・・そんな箱Lv70fG10
そういえばザッゲンガさ。
クロスだから最初は1wayなんだよな。
キラー?
即死いつ入ってるの??
当たりPAは意外にもれーざー()笑だけなのか?!w
キラーさ
俺ダメージ出ないで即死すると思ってたんだけど
どうやらダメージ出ながら死んでるっぽい
正直分かりにくい
・デルジャバンが「沈黙」状態でも「メギド」による攻撃を行う不具合を修正
これって物理扱いだったメギドがテク扱いになったって事か?
マヤツインとショットガンためしてくるかね・・・
様子見でここみてたら思ったより駄目そうだ新バレット
>>176 回る前に崩せば回らない
もちろんその後また回ろうとするけどずっとよろけさせてりゃずっと回らん
とりあえずグラA50個作ってみた
+1 20個
+2 13個
+3 7個
+4 8個
+5 1個
+6 1個
キラーの即死エフェクト無いかも?
今敵が早めに死んだ気がしたけど、どうだろうな
まあ、バレットは21にしてみないとな
ライフルだってクロスだって21から一気に強くなるわけだし
というわけで、いつものバレット上げに戻るんだ!
弾は普通の緑色なのか・・・?
>>163 それより大型系やリーダーとかが凍るかが知りたい
21になったとき強化ゴリが凍結3で凍るなら1体でも別に構わなくね?
ポルティ、一発で死んだ。
これはわかりにくいぞ
191 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 18:24:22.81 ID:5pfXt9iu
キラーシュートLv1
消費PP25
戦闘不能Lv2
キラーはメギドより戦闘不能レベル高いっぽい
あ、今1発で死んだ
ダメージでながら死んで行くで確定
キラーの即死エフェクト一切無い
キラーシュートは放置上げできないし
21以上の報告はけっこう時間かかりそうだな
チョウセイソウlv1
消費PP24
攻撃力131%
命中率62%
HuスレやFoスレ見回っても新PA微妙って言ってるな・・・。
よし、みんなが取るPAの傾向がわかった
帰ったらハンドガンの貰って報告するわ
ファントム
0 → +1
PP1263 1302
攻撃541 551
ちょwwwwwww
クソワロタwwwww
マヤリーフィーバー
消費PP19
攻撃力81%
命中率1%
これはねーよwwwwwwww
俺はチキンだ・・・フントム強化+3くらいにしようと思ったけど1段階目ですでに非常に・・・
+1すらこわくてできねえ
1%・・・
命中500あっても50まで低下か
あたらねーだろwwwwwww
PPはいいとして攻撃の伸びが…
+1→+2で攻撃力+7とかもうね。
マヤリーフィーバーで「ずっとオレのターン!」(AA略)は可能なのか!?
>>197 ありがとう
そうか・・・そうなのか・・・
いや分かってたけどさ・・・・・・・・
なんかこう、もっとやってほしかったよ・・・・・
じゃない5だ
小学校いってくる('A`)
>>200 後ろから撃てぇぇぇぇ!
それはマジなのか?
だとしたら激しくワロス
逆に考えるんだ
(通常攻撃しているつもりで)「ちょwwwRaツヨスwww」と考えるんだ
ヒショウシュウハザンは中々らしい。
まだまだ双小剣オンラインかね。
ファントム強化
0→1 攻撃+10
1→2 攻撃+7
やはり+10で一気に伸びると見たがどうか。
倉庫にあったグラ素材37個もグラにしてみた
合計87個
+1 27個
+2 22個
+3 16個
+4 15個
+5 3個
+6 2個
+7 1個
+9 1個
さて、行くか
キラーLv2
攻撃112%
命中57%
大マジ。
装備したら命中6だったよ。
キラーシュート、原生Sボルティ3体相手にブラ10打ち尽くした
1%・・・アフォかw
俺は暫く様子見させてもらうか。
今のところ
キラー:なんだかんだでそれなり?
レーザー:大穴?
の2種かね?
キラー微妙っぽいね
どうしようかなあ
どなたか… どなたかバラタ・マガをお願いします…
マヤリーヒットとる人はいないか
お通夜が葬式に移行しつつあるな…
だが賑やかで良い
>>200 嘘……だ…ろ………。
>>212 細かいが、飛翔刃連斬(ヒショウジンレンザン)な。消費PP多め
今のところマヤリープリズムが1番使えるかもわからんね…
>>218 ぶっちゃけると
キラー地雷だやめておけ
ブラ+10が何本あっても足りないPP消費
それに即死率は低いと思う(ダメージで死んだのか判断しにくい)
Lv3、Lv4になったら分からんが・・・
キラーシュート、原生コルトバ2匹倒すのにブラスター2本消費・・・
さらにダメージで死んだのか効果が出たのかワカラナイ('A`)
すべてのレンジャーよ宇宙に散り、永遠の喜びのなかを彷徨いたm
彷徨えねぇよ
ライフル、ツイン、ショット、クロスボウ、グレネードと覚えようと思ったが
グレは報告あるまで様子見ようかなあ…
ログインするとファントム全部ドゴォォォンしそうで出来ない・・・
ザッケンガは効果が3になって3wayだとかなり強くなりそうだ…
>>225 まじっすか。
こうなると今回全部見送りにするかもしれん・・・。
とりあえず目測でキラーの即死率は5%ぐらいか?
Lv3で一気に上がらんとつかえねぇ
即死で死んでたとしても
それだけPP消費してるんじゃ完全にアウトだろw
マヤリーヒット交換してみた
消費PP14
攻撃116%
命中47%
HP吸収LV1
ツインマヤリー Lv1
消費PP 17(fG)
攻撃力 121%
命中力 46%
防御力ダウンLv1
新バレットどれも消費でかいのな…。
>>235 1%じゃないのかよwwwwwwwwwwwwwwww
瀕死状態でザッケンガ
1発貰う・・・アッー!
うは グレ死んでる・・・
今からショットとってここに報告しにくるよ('A`)
ファントム
PP 攻撃
0 1263 541
+1 1302 551
+2 1329 558
+3 1356 565
+4 1378 573
キャスオ大星運でチャレンジ。
1→2で+2を使ってドゴ-ンしたので以降は+9でチキン強化。
キラー、Lv1〜が消費32(fGのPP低下なければ40?)だと、11〜は40(fG以外50)、21〜は48(fG以外は60)になるのかね?
グレ以上の消費か・・・。
マヤリーヒット報告
消費14 攻撃力116% 命中47% hp吸収レベル1
1ヒットで11ずつ回復
毎回11ずつなのでダメージの%じゃないっぽい?
ダメ160から170ぐらいで11回復してました
>>242 落ち着いてヒュマ子を作成してくるんだ!
バラタ・マガ
消費PP20(fG)
攻撃力106%
命中力81%
命中・回避ダウンLV1
消費でかいなやっぱ
>>242 伸びは悪いのか。
セット効果があっただけに残念だな。
キラシュはライホウで決まりか…
[゚д゚;]
>>244 吸収レベル+10回復な悪寒(´Д`;)ヾ
>>245 すでに4枠全部使用済み。
全部特化パシリ作ってるんで無理。
マヤリーフィーバー()笑
>>247 大型ボス以外すべて凍結するなら使えるな
けどPTだとザッケンガの効果発揮する前にレスタくるよな
キラー、通常バレット消費の4倍って酷いよな。
即死率が他の状態異常並みじゃなければ割に合わん。
259 :
244:2006/12/14(木) 18:49:32.19 ID:YHUTU2W7
>>251 自キャラはレベル70職9のフォルガン hp1820
なので自キャラhpも関係なさそう
とりあえずライフル グレ ボウガン交換してみた。
ライフルの即死は普通のPAの属性LVと同じくらいの確立で決まる感じ
グレ 何も言わないでくれ・・
ボウガン HPMAXから残り100ぐらいになってもダメ30しかかわらねw
LV3ぐらいになっても回復されたら意味なすだからPTじゃゴミ決定w
キラー4はかなり決まりそうだけどPP消費が恐ろしいからRA全員
C武器大量武装になってS武器A武器使う人いなくなりそうだなこれ、
ちなみにグラは全部緑球ww本格的にPSUおわたw
マヤリーフィーバーやべぇ
当たらないしPPが一瞬で尽きるわ
フォトンは無属性の緑か・・・
オワタトル
欲しいのが1個もない状態になるとは思わなかったな
どうすっかなぁ・・・w
消費PPといいグラといい
終 わ っ た
>>259 ありがとう。
バレLv上昇報告ヨロロ。
てか、
マヤリーフィーバー
レベル1→2
命中1→15
↑って他スレにあったけどほんとかな?
ちょっとwktkしてきた。
今じゃほぼ微妙か
やはり上がりきってからの報告が楽しみだな
全部21以上にならないと真価は出ないはずだぜ!
・・・・俺はいいや・・・次にまわそ・・・
>>265 ごめんそれ俺の捏造なんだw
本スレのIDと照らし合わせてくれれば分かる
様子見にかぎるわい
無属性なのに音はPA無しの音ではないんだなちょっと切ない
まだHuスレの方が希望に満ち溢れている件
A+10×5できたんだが、何かそのまま売りたくなってきたw
新バレットLv1誰かまとめてくれー
マヤリーフィーバー考えた奴は頭おかしいのか?
命中はネタにもなるし後ろから撃てという事なのかもしれないが、消費PPは笑い話じゃ済まんぞ
ファントム4→5で+9つかっても「高い」でしょう。
ちょっと+10作ってくるwwwwww
メンテ後1時間で葬式モード。
さすがバレット
ヨウメイライフル台頭の予感!
ねーな…ハルゴウでも40発くらいしか撃てなさそう…
ヴァーラリーダーのレスタ間隔に追い付きそうにないから寝上げは出来そうだがw
282 :
244:2006/12/14(木) 18:58:09.13 ID:YHUTU2W7
マヤリーヒット与ダメで多少変わるみたいです
武器もち誓えたりユニット変えたりして試してみた
140から150ぐらいだと10回復
160から170ぐらいだと11回復
180以上で13回復してた
180以上で12の時もあったので完全に固定ではないっぽい
レンジャーっぽさが出るかなと思って、生身女服をwktkして購入
微妙だorz
ハンドガンはソロだと結構いいんだろうか?
吸収レベル3とかになったら30〜40位回復するかね?
>>284 あぁ、グラか。
それもそうだな、+10まで行ったA武器を速攻売ろうなんて奴いるわけないよな。
マヤリーヒット、アグタ使って200だしたら14回復した
攻撃高い奴使ったほうがよさげかなあ
ビイタトル10でも結構すぐPP切れる
キラーLv3
攻撃113%
命中58%
他のと比べると攻撃低いなぁ 撲殺()笑もあるのに
290 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:06:46.98 ID:qF0RzlcK
社のロボでキラーシュートあげてるんだけど
即死発動しやすい気がするよ
レンジャーで社の高速周回とか
夢みてもいいのかね?
バラタ・マガ ショットガン
消費PP 20 fG
攻撃力106%
命中力81%
命中・回避ダウンLV1
ツインマヤリー Lv1 ツインハンド
消費PP 17 fG
攻撃力 121%
命中力 46%
防御力ダウンLv1
マヤリーヒット ハンドガン
消費PP 14
攻撃116%
命中47%
HP吸収LV1
チョウセイソウ 長弓
消費PP 24
攻撃力131%
命中率62%
ロボ系全般、炎が効かない代わりに状態異常耐性低くされてるから、
即死も例外じゃないのかもしれんね。
ヤック・ザッケンガ クロスボウ
消費PP 9 fG
攻撃力126%
命中力 46%
残HPで威力変化 LV1
ボンマ・マガ グレネード
消費PP 72
攻撃力101%
命中率25%
凍結Lv1
マヤリープリズム レーザー
消費PP 44
攻撃力121%
命中力46%
ファントム
PP 攻撃
0 1263 541
+1 1302 551
+2 1329 558
+3 1356 565
+4 1378 573
>>174 lv3になってもなんか半属性つくほうが良さそうだな。異常も入るし
296 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:08:43.91 ID:KxSRtpu1
マヤリーヒットは状態LV1で7%吸収っぽいね。
ツインがディラガンとか大型ボスにも効くならソロ用に欲しいけど、試した人いる?
レーザーカノン0→1
PP1101→1136
攻撃443→457
>>294 それ欲しいな
キラーシュートはただの緑色の弾なのにwwwwwww
ファントムは全然伸びないしAグラは補正の低い物ばかりだし破裂してばっかだしまじぶっころすぞ(´・ω・`)
A武器+3→+4にするのにも+9グラじゃないと
非常に高い出ないのな、、
グッレ・ネイダ+3
PP 1056
攻撃力522
今マヤリーヒット試し撃ちしてるんだが、これショットの弾みたいに小範囲攻撃じゃない?
Aグラ実装ならクバラ製が気になるな
特にグッレ・ネイダック
ウピンデックとか誰か試したのいないの〜?
俺?
結局ブラスターだw
キラーはLv1〜10で戦闘不能Lv2か
Lv21〜は戦闘不能Lv4になったら結構使えるのかねえ
PP消費もすさまじいんだろうぜ
アサシック
+1 1021 469
+2 1068 484
+3 1099 506
+4 \(^0^)/ドゴーン
バースト
+1 1267 511
+2 1294 519
+3 \(^0^)/ドゴーン
>>244 当たる度に11回復するの?
それとも状態異常みたいに確立発動?
ハンドガンの連射力でヒット毎に11回復だったらソロで
ものすごい重宝しそうなんだが
強化スレが地獄絵図だな・・・
AやS武器は10なんて狙わないで、軽く強化でちょっとPPUPくらいの気持ちじゃないと無理だな
ウピンデ
+1 752 249
+2 770 255
+3 \(^0^)/ドゴーン
Aのクバラ製品丸ごと\(^o^)/オワタ
ファントム
PP 攻撃
0 1263 541
+1 1302 551
+2 1329 558
+3 1356 565
+4 1378 573
+5 1404 559
+6 1429 569
+7 1458 570
+8 1481 582
+9 1522 597
+10 1587 617
>>297 元の攻撃力の割に伸びないね…
A武器の強化はPP目的って事になるんかね
ウピンデ
PP 攻撃
0 734 243
+1 752 249
+2 770 255
+3 790 262
3までなら+2グラで「非常に高い」確認。
315 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:15:54.06 ID:vtEnBCRg
+3とかで割れるんか… ゴクリ[゚д゚;]
317 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:17:40.45 ID:G5XER8gI
+4 1378 573
+5 1404 559
+6 1429 569
+7 1458 570
このへんが熱すぎるな
>>312 それがホントならリスク背負って強化する意味ねぇなw
10でも617かよ
強化成功率とグラA基材の入手難易度から考えると
属性の関係のない銃、杖は
☆9以外の強化は有り得ない気がする。A武器な。
なんつーか、+5まですらいかねえ
>>273 面倒なことを他の人にやらせたらいけないんだよ。
まとめなくても同じスレ内にあるしな
前スレも今のスレ立つ前に埋め終わってるし、
もう少し配慮しろよ・・・質問者もな
>>301 ロックは二つ出てるね
同時吸収いけるならなかなか使えそうな予感
やったぜ俺のライフルックはまだ健在か
ぶっちゃけ燃費の良さでハルゴウホウ+10でいいじゃんみたいな
312のファントムは攻撃力が途中で下がっているな
普通に+10までいけば660くらいになんのかな。
このゲーム強化システムないほうが平和だったんじゃね
下がるのはネタ臭いが
>>327 なけりゃ今頃もう少し人が残ってたのは間違いないな
マヤリーフィーバーLv2
攻撃力:81%→82%
命中率:1%→1%
ごめん…俺はこれ以上続けるの無理です。
331 :
301:2006/12/14(木) 19:22:37.92 ID:bOX8DAQp
二体まで当たるな、HP回復量は表示被って分かりにくいが
HPみてるとちゃんと二体分回復してるみたい。
>>330 まさか1%固定じゃなかろうな
「コレは後ろから撃つものだ」みたいな
>>331 俺も確認した
二匹に当たってダメージも出るから
ハンドガンはじまったかもしれんw
キラーシュートを上げるためにC武器ヨウメイライフルを買い占めた俺カッコいい
これから通路あたりに篭ってるわ
マヤリーヒット範囲攻撃ってもしかしてハンドガン始まった?
336 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:27:05.54 ID:7vIxjKef
みんなフィーバーに当たらない、減り過ぎ抗議メール→不具合を修正しました
とかになりそうだな
>>333 (゚見゚)<光ショットと設定間違えた!来週修正だな
ボウガンのPALv30が140%から160%になってるらしいんだけど、みんなどう?
後ろから撃てと行っても
自→ 敵→
こう撃ってもさ、1発当てて打ち上げると回転して
自→ ←敵
こういう向きになるから実質1〜2発しか当てれないのですよ。
絶対ソニチの中で実際に撃った事ある奴居ないだろ…。
今回のパッチはトドメの一撃になりそうだな
来月さらに人いなくなる予感w
>>338 火23で151%になっととるwwwww
クッボ・ドゥンガ
PP 攻撃
+4 832 293
PPの伸びがいいな。+3にするだけでもかなり持つようになるだろう
おい、ちょっとまて
クロスボウバレットがはじまってるぞ
>>338 まじだ…クロス炎28が163%になってる
修正されるねwww
>>338 今出先だからわからんが
>>293のザッケンガがlv1で126%だから残り29%足すと155%だな
氷とか雷は炎や土より5%低いから炎とかは160%かもしれない
347 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:31:28.39 ID:IJgAmC0a
>>338 なってるwww
もうこれクロスしかつかわねwww
>>338 うお、マジだ。クロスボウPA強化されてるな。
これは飴か?
バンガ30 165%
レイガ30 160% +20%されてる
他の140%だったのも軒並み160%だぜ
ウピンデック0→1→2で、
PP907→931→959
攻撃力96→98→100
+10付近だと伸び率が上がるのかねぇ(;´ω`)
1発で1200だってさ
本当にありがとうございました
351 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:31:51.84 ID:3KVGopDG
・マヤリーヒットが範囲攻撃となっていた不具合を修正しました
次あたりこれが来る
クロスきたのかww
ツイン最近使おうと思ってたのにクロスに逆戻りだぜ
完全にクロス>ツインハンドになったな
まてまて
クロスボウ強化とかやばいだろ。
つーか強化する必要性がまったくない。
むしろ厨性能で弱体されてもおかしくないくらいだっただろ。
これを強化とかやばすぎだろ。まじでやばい。つーかやばすぎ。
今叩いてるわけなんだが
クッボウピンデック
+1 931 98 2
+2 959 100 2
+3 978 103 3
+4 1009 105 2
+5 1026 108 3
なんだこれは…攻撃がまったく増えない
>>339 打ち上げ続けるよりも、相手を崩すためと考えればどうか。
クロスマジかよw
結局ハンド死亡かw
一応、ガンテク向け強化っぽい感じか。
しかし、元々強いものを強くしてどうするんだ…いや嬉しいが。
クロスボウ・ハンドガンはじまったな
上方修正するにしてもガンナーなんだから銃強くしてくれよwww
ちょ、クロスだけ?
ショットは??
そうか、クッボウピンデックを使えるようにするためのバレット強化なんだな?!
21↑で強いクロスボウの前に他直すところがあるだろうが…
ファントムセットの次はドゥンガセットか。
ハゲ行ってくる。ノ
クロスいじる前にレーザーいじれよwwwwwwwwwwww
ただでさえ使用者の少ないマシンガンに光当ててやれよ・・・と思うのだが。
367 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:34:33.05 ID:oo8mHF4v
放置あげでクロス無意味に30にしといてよかったぜwww
>>361 ショットは何もかわってません
てかクロスこれは確実に修正くるわw
厨武器マンセーになりそうですね
なんか新PAまとめると悲惨なことになるね。
クロスはじまったなwwww
なんで片手ばっかり!!
しかも銃じゃねーぞ[゚д゚]
チョウセイソウ 長弓
消費PP 24 lv2
攻撃力131% →132%
命中率62% →64%
属性無しでこれは・・・・・
こりゃスプニの再来だな
いや、でもこれはおかしいぞ。
強化される前から
クロスボウはツイン、ショットを完全に食ってたんだぜ?
それを強化とかだろ、ソニチ馬鹿だろ。
マジでRAはファントムとクッボ・マンバしか使わなくなる。
>>368 トン。ほんと馬鹿じゃないのかソニチは…
わかりきってますかそうですか。
クロス上修正
ガンテク始まったな
クロスはじまったなじゃなくて確実にこれ不具合だろw
弓なんてださくて使えねえよ
弓使うためにガンナーやってんじゃねえんだ!
だから銃強くしてくださいおねがいします!
GTもfGもクッボ・マンバが現状最強装備だから
まだガンテクは始まってないな
>364 ラボル・ドゥンガって実装してるっけ?
・プレイヤーが「沈黙」状態になった際、主観視点を行うことができなくなる不具合の修正
不具合だったのかypppp
ショットガンナーとしてのモチベーション下がりまくりだ。
治すか他のバレットも見直すまで課金とめるぞコンチクショウ
つーかヒュマコ作ったらロゴピカがおわんねえww
早くサーセンさせろよwwwwwww
>>379 雪が解ける頃には実装されてるといいですよね。
384 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:40:10.90 ID:kYB/tkct
どこが奥義なの
キラーの確率が他の属性程度有るなら
列車Sの時代が来たとか思っている俺がいる。
今拾っても困る素材もでるけど
ローグスはRAなら別に困らないしな
クロスがメンテ前のドーピングした時より強くなってるんだが
でもこれ元に戻されたら本気で萎えるな
キラーLV2のライホウ一本で草原Sのヴァーラ5匹殲滅決まって変な汁でたぜww
これ4になったらガオゾランとか状態決まりやすいし即死でサクサクいけそうだなw
ハゲAのヴァーラごときライホウで蹴散らせそうだな。
RA始まったかもしれん
片手弓のオカマ武器なんて使いたくNEEEEEEYOOOOOOOOOO
しかも箱に似合わNEEEEEEEEE
HPによって攻撃力変わるってスゲー不安定じゃねえかよ[゚д゚;]
このクロスボウあればブルースでもいけるようになるかな。
レンジャーとしてはうれしいな〜。
>>388 あれはソロ用じゃね?
ドラSとか安置がある所だとやばいぐらい強いんじゃないかな
>>386 今回の修正内容って公式に細かく記載されているけど、クロスについては何もかいてない。
戻されるだろ。
つか、Ra系でクロス最強なんだから、それが元に戻るぐらいで萎えるな!!!
マヤリーフィーバー買った香具師の苦労に比べたら屁でもない!!!!
俺は新バレット見送るよ…
A強化も見送るよ…
さよなら、ママーン
ツインとショットを修正してクロスに並べるのが普通だろッ・・・!?
うお、クロスボウ強化マジだ
RAでも禿に行けるかもしれないな
クロスは全属性21以上だが、ハンドガンに浮気している俺
これはどうしたものか
394 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:46:52.59 ID:G5XER8gI
ライホウ一本を撃ちつくすまでに40発
21まで上げるのに必要な弾数 39040
約1万本ほど撃ち尽くせばいいんだな
と思ったけど命中率6〜7割だから、15000本ほどと考えればいいのか
楽勝だな
土以外
鍛えてよかった
クロスボウ
>>392 それができないのがソニチクオリティ
もう裏切れませんから!!
バロスwwwww
列車Sのキラー面白そうだな
マンバ欲しいしキラーLv11になったらソロってみるよ
めっちゃ射程短いんだが・・・ヤクザ
土だけは
鍛えてあるZE!
クロスボウ
グッレ・ネイダック
PP 攻撃
1175 196
1213 200
1239 205
1281 208
1304 214
んー・・・んー・・・PPは・・・伸びる。
が、この攻撃力差は如何ともしがたい。
さんざ作って12〜14くらいで売っといてなんだが
や め て お け 。
マヤリーフィーバーの射程、異常に短くないか?
キラーはライホウ+バレットセイブorステラヒットで安定か?
ゴノルゴRAの時代がきたか! よしキラーおぼえてくるぜ!
クロス土雷氷闇と21以上にしてある俺は勝ち組か
>>401 短いよ。
槍位じゃない?
付け替えて撃ってみると良く分かる。
攻略本には、クロスボウLV30の攻撃力165%って
前から書いてあるんだけどな。
強化じゃなくて今まで弱かったのを
こっそり修正しただけちゃうんかと。
おいおいおい、自分クロス使ってた人間だけどクロス強化とか要らないって、これ以上厨武器とか言われたくないよ
今まで出十分以上に満足だったのに。
レーザーとかマシンガンほったらかしで何やってんだ糞ニチ、マシンガンにはご丁寧に止めまで刺しやがって
キラーなかなかよさげだな
エンドラムのロボを2・3発で殺せるからレジン掘るのにいいわ
クロスボウ強化とか言ってるが…
パーフェクトバイブルとメンテ前での倍率が微妙に食い違ってた気がする
>>400 クバラ神話はAではつうじないんだな・・・・
どうしよ・・・・
おれクッボ・ウピンデック売ろうにも値下がり確実かなぁ・・・
だれか強化したつわものいない?
この子は伸びる子?伸びない子?
>>406 俺もそんな気はするな
だが、見吉の事だから油断はするな
いつ元に戻すor逆に弱体化がきてもおかしくない
>>402 バレットセイブ→ソリド、と来て、またバレットセイブの時代か('A`)
>>410 742 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 19:35:52.46 ID:H2lHUuqS
クッボウピンデック
+1 931 98 2
+2 959 100 2
+3 978 103 3
+4 1009 105 2
+5 1026 108 3
ウピンデックは威力よりPPの武器って事だろうね
状態異常をばら撒く使い方なら、これはこれで良いと思う
攻略本と実際の値が違うってすごいよね。
今までこんなゲーム見たことないよ。
っと、PSOww
クッボウピンデックはゴミ確定か
418 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:54:56.42 ID:kYB/tkct
レーザーとキラーはとっとくかな・・後は地雷?
>>414 ありがとう。
いまから俺の店に並べてくるorz
ウピンデックでも強いんだよな、現状だと
クロス報告
ヤック・バンガ(火) L21 攻147%
ヤック・メギガ(雷) L22 攻149%
ヤック・メギガ(氷) L26 攻152%
ジャスナガンって状態異常完全無効だっけ?
425 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 19:58:28.53 ID:+DZ2XkfA
ファントム3本さようならそれで2が最高ってなんなのよ・・
パトラッシュ、僕もう疲れたよ。休んでもいいよね?
ファントム
PP 攻撃
0 1263 541
+1 1302 551
+2 1329 558
+3 1356 565
+4 1387 573
+5 1422 582
さてどうしたものか( ´ー`)y-~~
ヤッテ・ラレッカ
他のバレットの攻撃力も見直せと送っときました。
このクロス強化は実はクロス弱体の前フリだったりしてなw
クロスボウのPA倍率が上昇していた不具合を修正しました
PA倍率160%→120%
クロスボウが強化されてもクッボウピンデックでも強いが
攻撃力がクッボ・マンバと比べて200も違うし
強化でもあっちの方が上昇は今のところ上みたいだな。
430 :
421:2006/12/14(木) 19:58:54.99 ID:Lohf073D
クロス報告修正(;´д⊂)
ヤック・バンガ(火) L21 攻147%
ヤック・メギガ(雷) L22 攻149%
ヤック・レイガ(氷) L26 攻152%
>>426 +10着地 攻撃650かね?目測で
9→10で跳ねたらもっと行くのかねえ?
クバラは+10にするまで分からないと思うんだ・・・
でもグラナロドックは+6で既に狂っているんだよな
流石FT様最強ゲームですね
>>423 状態異常の有効無効は、一般的な大型と同じ。
持久力が高いので、状態Lv4では入らないということらしい。
ヤック・デカルチャ(愛) L30 攻200%
うおwずれまくってるw
つーか+5は+7グラつかって五分なんだなw
どうせ高いだろと思っててけとーに連打してたら吹き飛んだwwwwwww
ファントム+5
pp1422、攻撃力582だったから前出のはネタだろう
ダメだ・・俺のブレイブ値ではこれ以上強化できねぇ
そういえば奥義PAの必要経験値も属性バレットと同じくらい?
グレとかオhル気がするが
>>433 なるほど
ということは、ちゃんと説明通りにツインマヤリーは当たると確実に入るんだな
ダメージはだいたい10%ぐらい上がってる
ちょwwwwドゥンガが福袋詐欺しかうってねえwwwwwww
ヤック・レイガ(氷) L30 攻160%
クロス確認。
氷Lv30 160%
闇Lv27 159%
火Lv22 149%
でした。
昨日は俺
ファントムはA武器だから+5でいいか。
とかソニチをなめきってました。
+5とか全然できそうにアリマセンorz
443 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:04:46.42 ID:JEHFQymS
ソニチ様のお考えになっていることは分かりませんねぇ・・・
クロスボウは21以降2%づつ上がる様に修正
って事でおk?これは本格的にクロス始まったな
メギドがLv21で即死Lv3な事を考えると
それ以上の勢いで即死Lv4を連射可能なキラーシュートって結構イケると思うんだ。
とか言って人柱の人をたきつけてみるてすと
マヤリーヒット交換後に俺のGH450が復活してたことに気づいた
長銃・散弾銃・榴弾銃・短銃PA24種をLv21以上にしたところでライセンスが
切れているfGだが……みんなの報告を見てひどく落胆中ですよ。今後どうしよう
448 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:08:38.00 ID:jYOucCNC
よし、ファントム3本飛んで心が折れた
あとは任せたwwwwwww
キラーシュート、原生で試し撃ちしたときは正直微妙だと思ったけど
エンドラムでロボ相手に使ったら(゚д゚)
頑張って上げてみよう
クロス6種30の俺が通りますよっと。
光・雷・氷 Lv30 160%
闇・土・火 Lv30 165%
漏れからの忠告だ…
新ミッションは修羅ハゲ装備で逝け。。。ゴフッ
>>450 クッボ・マンバ+アグタで
弱体属性攻めたときのダメージ知りたいぜ。
450×3くらいいくか?
ソリドS装備でな
>>449 ロボや信者以外のヒトは効きやすいらしいぞ
チョウセイソウ厳しすぎるな。これは地雷
射撃前はともかく射撃後のディレイが糞長い
長銃は発射硬直が移動限定であるけど、あれの3倍ぐらい動けない、撃てないの時間がある
はっきり言って弓の後ディレイ無しっていう魅力を完全につぶした感じだ
連射のできなさに物凄いストレスが発生する
つうか普通の弓が3回撃てる間に1発しか撃てない上にこの攻撃力はおかしいぞ…
どこが高威力なんだ…普通に3回撃った方が強いじゃないか…
高命中も竜巻音頭の初期値に負けてて…ブワッ
長弓完全にオタワ\(^o^)/
高命中っていう所に期待した俺が馬鹿だった。
ミズラにでもあたるんじゃねって思って最初から100%以上を期待した俺が馬鹿だった
頑張ってLv30まで育てようと思うがこれはねーよwww
457 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:11:33.75 ID:P6nggiuH
メギドがLV3貫通、 キラーLV4、これきたら敵のHPがばんばん増える今後HUイラネになるんじゃねーか?
状態異常発生=即死じゃ、敵の耐性とか発生率は特別な計算式適応してくるだろ。モチロン報告無しの裏パッチだ
>>445 同じ貫通系のゾンデとバータは固定でLv1…あとはわかるな?
>>445 メギドはバータとかみたいに貫通するし、異常Lはずっと1だと思う。
要するにRA始まったな。
誰か禿Aのヴァンダにマンバの氷30でどの位ダメ出るか教えてくれないかね?
俺今日からクロスボウ箱に就職します。
>>455 まじかよ。
クッボ・マンバ+アグタ+ソリドS
500×3くらい?
もうHU超えてね?
>>459 キラーだけが戦闘不能Lv4の称号って事か!?
皆心配するな!
俺が要望送っといたから、ツインもショットもレーザーも
クロス並みにダメ出せるようになるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ゾンデとバータはオフで異常レベル2固定だったのがオンではレベル1固定になってるんだ。
メギドはオフデータだと2→3→4と成長する。
オンの初期値が異常1だから、3までは上がるんじゃないか・・・ってか上がんなきゃ
どうしようもない
Hu<Ra強すぎじゃね?修正汁!
見吉<ライフルとショットガンバレットの性能を下げました
>>445 なぜか、ライホウ30本とグラを大量に持ってる俺がいる
もういくしかねぇよキラーLv21までよおおおおおおおお
ツインマヤリーで防御低下バラ撒いてヤックバンガ連射で敵がサクサク死んでいく
意外とレンジャー始まったかもしれん
冷静にマヤリーフィーバーを考えるに
仮に21にして命中がマトモになっても消費が激し過ぎて使えないでFA?
>>464 >レーザーも
>クロス並みにダメ出せるようになるよ!
それはない
>>462 対象が1体ならヘタレHuはこえれるけど
複数だとレンカイでアジャパー
オニクロス
で
新ミッションに着ていく鎧の属性のお勧めは何?
474 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:18:10.50 ID:u/OdSOe/
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『最弱武器のマシンガンが強化されると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら最強武器のクロスボウが強化されていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 糞バランスだとかソニチクオリティだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>468 ツインマヤリーで防御低下バラ撒いて
↓
ヤックバンガ連射で敵がサクサク死んでいく
↓
マヤリーヒットでちょいちょい回復
ソロやばいな
弱体しても叩かれて、強化しても叩かれる
ソニチ大変だなwwwwwwwwww
クロス装着戦闘準備完了!
ボンマ・マガ
ジャスナガンも凍結するがキャリガインは凍結せず。
耐性で効かない敵には有効だが完全に無効化する奴には効かないって事か。
今LV67ソリド箱で、アグタ使って修羅Cの火が弱点の敵にLV30のPAを撃ちこんできた
武器はマンバ+4、480×3位ですた
Foの強化で漸く500ぐらいじゃね?
すばらしいことだよ
何度も言うがツインマヤリーは使うだけ無駄
Sミッションの敵でもダメージ10前後しか増えない
482 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:21:24.34 ID:ukvZHrTt
あたりはレーザーだけなきがする
>>473 とりあえず雷だが、土属性も出やがるので別に炎辺りも持っといた方がよさげ。
敵の属性で言えば闇以外全部出る
火 ヴァンダ
氷 モヒカン、ラプチャ
光 トゲトゲ
雷 ロボバグ
土 ミミズ
こんな感じだっけな
キラー即死LV2じゃお話にならないっぽいな。
レーザーでとりあえずゴリは完封できる。
でも欲出して2匹とか狙ってるとずれた時にラリアットで死ねる。
ちなみにゴリ1匹抑えるのにレーザー1本使い切るwww
>>448 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ..二二二二二:::::::::::::。::::::::::: . . . ..:::::::::::::
::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. | □ □(敵):::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::.::::
::: :::::::::.....:☆彡:::: //| ↑ |::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::.::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ \ 俺 / :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝムチャシヤガッテ…
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
即死SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!! 原生Cの緑色のやつには今のところ100%入ってる
ちょwwそれ只の即死www
ワロスwwwwwwwwwwwwwwww
>>485 ゴリ制圧用の特殊装備ってか・・・
「ビーム照射!」
「照射開始!」
格好いい・・・?
ファントム
+1 1302 551
+2 ドゴォォォン Σ(゚Д゚ )
即死始まったなw
はらいてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwコーヒーぶちまけたじゃねかwwwwwww
ストーリーミッション5章act2ののメカバグゴリフィーバーもうやだ(つД`)
498 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:31:55.58 ID:P6nggiuH
通路Cのパノンはマシンガンで即死した、始まったな
キャス子lv70fG10氷30+ドーピング+ソリド+マンバでオンマAテンゴに400X3
大体1200かちょい↑程度だね
>>497 落ち着け。
ロボの持久力は低い、キラーシュート21で始末するんだ。
ゴリ?知るか
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
501 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:33:21.59 ID:GMYolP9b
まとめ
Lv表示がないのは記載されていなかったため。
たぶん1
キラーシュート
PP 32(FG)25(fG)
攻撃112% (Lv.2のデータ)
命中47% (Lv.2のデータ)
戦闘不能Lv2 即死に特殊エフェクト無し
バラタ・ムガ
PP 20(fG)
攻撃力106%
命中力81%
命中・回避ダウンLV1
チョウセイソウ
PP 24
攻撃力131%
命中62%
ボンマ・マガ
PP 72
攻撃力101%
命中25%
凍結Lv1
ロック数1(強化も凍る)
マヤリープリズム
PP 44
攻撃力121%
命中力46%
ツインマヤリー
PP17(fG)
攻撃力 121%
命中力 46%
防御力ダウンLv.1
502 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:33:38.14 ID:GMYolP9b
マヤリーヒット
PP 14
攻撃116%
命中47%
HP吸収LV1 (7%?)
2体同時にHIT
ヤック・ザッゲンガ
PP 9(fG)
攻撃力126%
命中力 46%
残HPで威力変化 LV.1
HP満タン(2041)時 最高ダメ225
HP満タン2041→100 最高ダメ263
キュウメイセイシキ
PP 24
攻撃力131%
命中率62%
マヤリーフィーバー
PP 19
攻撃力81%
命中率1%
クロスボウPA攻撃力
光・雷・氷 Lv30 160%
闇・土・火 Lv30 165%
ファントム
PP 攻撃
0 1263 541
+1 1302 551
+2 1329 558
+3 1356 565
+4 1378 573
+5 1404 559
+6 1429 569
+7 1458 570
+8 1481 582
+9 1522 597
+10 1587 617
キラーはLV21↑で即死LV4になるだろ?
>>502 そのファントムの強化は違うぜ。
あれはネタで作られたモノだからな。
6→7で 増加1とか有り得ない
キラーって盾付きに効く?
507 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:36:32.57 ID:u/OdSOe/
>>503 ∧∧
( ゚д゚ )
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄
即死という状態異常ならもちろん盾には効かないだろ
>503
わからんぞ、もしかしたらLv10→Lv11で伸びなかったりする可能性もある
そんなことよりクロスボウどうする気だw
いくらなんでも165%とか、これはダメなんじゃね?w
長銃とか長弓よりも威力でかくて3発同時とかもうだめだろw
SEGA信者だけどソニチが何考えてるのかわからなくてもうだめだw
とりあえずデガーナ強化行って来ました、0→1 攻撃力558 PP1667
もうこれ以上は勘弁してください、マジ無理っすw
強化されたんだから素直に喜べよ
マゾの習性が染みつきすぎだぜ
なんかデガーナの強化結果知りたいな。
+10までやってくれる神こないかな
>>512 強化はうれしい
が
素直にゃ喜べねぇだろこれは。
ぶっちゃけクロス以外使ってた奴は喜べないしな
515 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:40:22.58 ID:P6nggiuH
FTスレじゃコメッタラック+10の性能とかでてんだ、頑張ってくれよ同士!!
>>511 増加量は攻撃力PPどれくらい?
あと、+2のデータも欲しいな☆
>>514 嬉しいが、告知がないから不安
いつ弱体化がきてもおかしくない
>>515 ありゃネタくさいぞSSも上がってないし
いや、何度も言ってるがコレは強すぎる、というよりあからさまに強化されたことによって目立ってしまった
今まで性能の割に風当たり強くなかったのが一気に押し寄せてきそうで怖い
あとボウガン持ってたら最強厨扱いされそうなのも嫌だ
ライフルック+10つくるのに30本近く折ったから
ファントム+10作るとしたら90本くらい折る覚悟がいるかな
強化するのは嬉しいけどクロスボウじゃないだろう…
するにしてもいきなり+20%とかおかしいぞ
ただでさえクロス人口は多いのにレーザーとか他の微妙バレットそっちのけで
すでに強いって言われてたバレットをさらに強化するのが良く分からん
レンジャーは最強厨扱いされることはないと思うがな
修羅Sの盾ヴァンダに状態異常入ったのみたことないな。
けど聖書ではヴァンダ・メラは状態異常○になってるで、持久力100%。
盾ありヴァンダ・メラは持久力250%。
砂塵工がんばったのにこの地雷率は異常だろw
つか、PA上げで今週は新PAお披露目集会どころじゃねえな
最強も糞も禿以外過疎ってる現状で
禿でいらない子扱いのRA系が最強厨扱いされる場所がねえよ
結局クロス最強?
ていうかマヤリーフィーバー…
そりゃないぜ…
あんまり騒ぐと弱体化されるんじゃないの?
ライホウ20本程もってドラSで上げてくる・・・
ブラ+10x4通路Aで1ブロックもたねええええええええええええwwww
>>517 うん、俺もこれは不具合だと思っている。
>>520 普通にパッチ前のクロスも十分強すぎたから
DPS最強だし異常レベルも悪くない
それなのにさらに20%増しときたもんだ
厨武器としか言えないだろ
ドラハメでキラーシュート上げやすすぎwww
532 :
502:2006/12/14(木) 20:46:27.45 ID:GMYolP9b
数字見てませんでした・・・
>>502のファントムの記述は無視してください(´Д⊂
他にも変なところ有りましたら修正お願いします。
クロスボウスキルが攻略本通りになったと言うことで、
もしかしたらマシンガンもそうなっていないかと、wktkしながら確認したら、
やっぱりそのままでした(つ∀`)
攻略本だと倍率135%まで行くのに…
いやいいだろもっと自分達に自身持ってくれ!
友達のGTがブルースで嫌われるから行きたくないって言ってたけどこれで堂々と誘えるんだ!
キラーシュート上げるなら修羅Sでいいじゃん盾もちがうんざりするほど湧くし
他のバレットもも上方修正要望だそうぜ!
もう、下方修正は勘弁。(クロス元に戻すのも勘弁)
ぶっちゃけクロスボウが多少強くなっても禿じゃクルクルツンツンオンラインなわけで
RAにダッガスが来たと思えばいいんでね
一応槍持てるけど10までだから意味ないし
FOにだってダムバータとか強テクあるんだしさ
>>ジャスナガンも凍結するがキャリガインは凍結せず
この時点で交換する気0になったわ
そうだな・・・禿という巨大すぎる防風林があったな、
ずっとボウガンとライフルで暮らしてきた身なのだから素直に喜ぶか
>>530 いや、以前から相当強かったのは知ってる、だから「性能の割に」風当たりが弱かったと言ったんだ
まぁ何にせよ皆の思いは
>>474だな
そういうほどクロス強かったっけ?
20%強化されたってそこらのfFのレンカイダッガズに勝てんと思うんだが
542 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:51:20.19 ID:5pfXt9iu
何この確率・・・5本ファントム叩いて
+2までで3本壊れたぜ・・・サーセン
いいんだ、ソロでの火力が増えたからいいんだ そんな俺はGT
>>541 そりゃ高属性持ちには適わんけどな。
夢くらい見させろ。
RA系基準で見ると強いってだけの話なんだよな実は
>>541 おまい状態異常付加までついてるのにレンカイダッガズにかったらどんだけ叩かれるかwww
だね、下方修正に文句いうくせに上方されたら自分がそのPA覚えてないからってバグ扱いって・・・
どっちが厨だよw
そういうほどクロス強かったっけ?
そういうほどクロス強かったっけ?
そういうほどクロス強かったっけ?
そういうほどクロス強かったっけ?
そういうほどクロス強かったっけ?
お前等調教されすぎだよ
クロスが強くなったのは確かだが
レンジャー糞雑魚→レンジャー雑魚 になったくらいだ
まだ他職と比較するまでもないくらい弱いんだ
今列車Bでキラー上げてるけど
人間相手にはキラーなかなか入らないけど
マシンには結構はいるな。1,2発で死ぬ場合もちらほら
これ対マシン用か?
マヤリーヒットで回復SUGEEEEと思ってたらすぐPP切れた
実はだめじゃねという不安が
クロスの強化?だが「攻略本通りの倍率」って書き込みあったけど、他のRa系武器の倍率って攻略本通りなのか?
>>533見ると、マシンガンは攻略本倍率≠実際の倍率みたいだが。
554 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 20:56:48.91 ID:P6nggiuH
140が160%になっただけで100分法にしたら12%程度増えただけだぜ、強化されたが
大騒ぎするほどでもない。まぁ奥義スキルがレイカイ、ダッガス以下で差が開かなかっただけマシでしょ。
新PA消費量はもう少し練るべきだな、主にマシンガン
>>541 比べる相手が違う。
fFじゃなくてfGの他の武器。
ほんとだ、乗り遅れたがクロス強くなってる。
氷30で160%、闇28で161%。
氷と闇だけでいいやって思ってたけど全種上げるか・・・。
新PAいいやwwwww
PA上げたいがレベルカンストなのでやるきがおきねえ
早くキャップ解放せえソニチ
他職と比べたらそりゃかなわんよ
だがクロスがただでさえ強いのにさらに20%強いこれがどんなにすごいことか
クロスボウ持ってないRaはPT来るなスレとかできあがっちゃうんじゃね?
あくまでRaの中でみたらクロスボウはぶっちぎりすぎる。
>>551 自虐も何も事実だろうが
FTは人口多いからやりたくねえなぁ
>>552 俺もそんな気してきたw
ヨウメイでもすぐ切れるw
11、21になったらもっと消費上がるだろうし相当回復してくれないと駄目かも
クロスでさっさと倒したほうがいい予感
っつーか、
クロスだけじゃなくて全部の銃を+20%してくれればいいんじゃね?
RA系の現状を考えたらそれくらいやってもらっても問題は無いはず。
強化前ですらライフルしか使わない奴は禿じゃ地雷扱いだからさほど変わらないな
禿以外じゃどんな武器使ったところで普通は文句なんて言われないぞ
>>552 ソロで回復目当てだったら450にしとけってことじゃね?
またレスタ馬鹿になってる
>>553 攻略本のデータは以下の通り。俺はまだ繋げないから実際のデータはシラネ。
長銃:155〜160
散弾:145〜150
長弓:155〜160
グレ:165〜170
光線:165〜170
双銃:155〜160
短銃:155〜160
弩弓:160〜165
投刃:150〜155
機銃:130〜135
こんだけの数の糞PAをフラグメント集めさせてまで
引っ張った意味が和漢ねえな、マジ糞だわ
ついでに現状クロスボウなんてfFやfTだと眼中にないんじゃないか?
強いということすらあまり知られていない気がする
ライフル:大型燃焼
ツイン:φ癌うぜー
ショットガン:手付け
その他:(゚听)シラネ
くらいの認識しかないと思う
PAとかパッチのおまとめ、購入参考に
注)新PAはショップに並べれませんので交換時は良く考えましょう
長銃/キラーシュート (初期/即死Lv2)
普通のMobには微妙だが、ロボや人型に効果が大きい模様
即死Lvが上昇するのであればまさにお勧め
散弾/バラタ・ムガ(初期/命中回避ダウンLv1)
威力的には弱いが、5発同時発射と命中回避Lv3になると思えば
間違いなく大器晩成の器
長弓/チョウセイソウ
後ディレイが異常なほど長く、射出後に動けない&撃てない時間がある
弓の特徴を押し殺したPA。通常の弓を3回撃つ間に1回しか撃てない
威力も命中もLv1の時点では非常に低く地雷としか言いようが無い
榴弾/ボンマ・マガ(初期/凍結Lv1)
ロック数が1と少ないがLvとともに個数が伸びる可能性があるならば
非常に優秀な武器。持久力を無視して凍結させるので大ボス以外はなんでも凍る
ただし完全耐性(*)を持っている一部の敵には通じない
光線/マヤリープリズム
何でも飛ぶ。ダウンしていようが斜線軸上の物はなんでも吹き飛ばす
問題は吹き飛ばし効果のせいでレーザーの貫通恩恵が受けにくくなる事ぐらい
以外にいけてるPA
双銃/ツインマヤリー(初期/防御ダウンLv1)
危惧された威力もLv1から121%と申し分無く、命中面は多少難ありだが
あたれば防御ダウンを付与できるのでPT戦では心強い。
成長とともに防御ダウン効果が伸びるのであれば間違いなく役に立つ
ただしばら撒くにはPPの減りが通常の2倍
短銃/マヤリーヒット(初期/HP吸収Lv1)
与えたダメージで吸収量が変わる。ヨウメイ製でも速攻でPPが切れる
弩弓/ヤック・ザッゲンガ(初期/低HPで威力上昇Lv1)
低HP状態が少ない面もあるが、そもそも威力が思ったよりも伸びない
投刃/キュウメイセイシキ(初期/HP吸収Lv1)
短銃と同じだが、こちらも消費が異常に早い。ただ、Lv11以降3発同時撃ちができるのであれば
短銃よりは消費や効果も魅力的。
機関/マヤリーフィーバー
100%打ち上げだが、それは当たればの話。初期命中が1%というdでもない数値に加えて
消費が通常の3倍で一瞬にしてなくなる。どうみても地雷です
あとおまけで
クロスボウPA攻撃力強化
光・雷・氷 Lv30 160%
闇・土・火 Lv30 165%
*)
SUVやトラップは100%付与だが中ボスクラスでは状態異常にならない敵がいる
つまりフリーズトラップで凍らない敵は同様に凍らせる事はできない
正直キラーシュートは思っていたよりマシだった
キラーシュートやばいなw
メカ系ボコボコ死ぬし、ボスクラスでも状態入るやつは死ぬなw
クロス、強いと言ってもRAの持つ武器の中では強いというだけだしな。
奴らの強さには遠く及ばんよ・・・
ツイン クロス
このあたりは追加バレットが微妙そうなので
全色30にしてもいいかもしれない
キラーシュートで列車Sソロでマンバ狩りの時代が来た?
対ロボにはキラーシュートがヤバいね。
PP消費がすごいからバレットPPセイブが欲しくなってきたなぁ
マンバは人型だっけ?
「三吉さん、キラーシュートは思ったよりマシらしいですよ!」
「そうなのかぁ、じゃあ次回メンテの時にちょっと弱くしちゃおっかw」
>>569 「※ただし、これらはすべてLv1の状態の話なので
Lv21↑になると化けるバレットがあるかもしれない。人柱募集中」
の一文も付け足しておくと良いかもしれない。
散弾とかボウガンなんか、21になった時に下手すれば超TUEEになるかもしれないし
ロボ系や人型に有効ならエンドラム楽になるか?
微妙だと思ってたがやっぱ取るか。
別にキラー人型に聞きやすいわけじゃねえぞ
確かにエンドラムロボにはバシバシ決まるがカノーネにはなかなか入らねえ
582 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 21:16:30.45 ID:RUcv67Pq
カノーネにキラーはいる?
5本ぐらいライホウうちこんだが発動しないんだがw
持久力高いんじゃね
他職と比較するなよw
ショットやツインハンド
マシンガンなんかどうしろと。
このへんが20%増しになってたらかなり違ってたはず。
いやむしろ状態異常を3にすればいいよ
アサルトにはぱすっと決まったんだが。もしかしてカノーネは入らないのか…?
俺としてはカノーネには即死入らんで欲しい気がしないでもない てへへ
>>575 ロボはともかく人には全くと言っていいほど効かなかった。
覚えたてで即死LV2だけどな。
LV4にして効くかどうか・・・
強い強い言ってるのはクロスボウ上げてなかったヤツのひがみだろ
>>582 運が良いときは3発くらいで即死発動しました。
ダメなときは死ぬまで入らないです。
餌用にと貯めてたスナイホウを大量に持ち込んでバレット上げ・・・やっと6
マヤリープリズムの吹き飛ばしはグレみたいに一方向なのかな?
グレハメを代用出来るならレーザー始まった?
欲を言えばもうちょっと「決まった〜!」感のある演出が欲しいよな>キラー
SEだけでもいいからさ
>588
クロスボウ好きで使って火闇氷Lv30だけど、これだと本気で近レンジはクロスボウ以外お察し
みたいな流れが出来かねんぐらい強いからなぁ。もうちっとバランス良くして欲しい
>>588 「キター!」とは思うが、同時に「何でクロス?」とも思った。
ソニチの考えが理解できねえ。
近接で使う射撃武器なんてクロスボウか0距離ショットガンしかないじゃん元から
キラーもそうだけど、チョウセイソウも高威力に高命中であれだけ硬直するんなら
エフェクト変えてやってもよさそうなもんだがなぁ。
現状とろとろなに無属性うってんだよwwにしかみえねぇ
正直このロボコロリだけでも嬉しい、今まで闇クロスでチマチマやってたから
禿で氷クロスボウLv30よりも氷ダガーlv10の方が強かった以前から比べれば
この修正でもまだ足りないんじゃないかとか思ってる俺GT
でもエフェクト追加したら
PS2更にヤバイんじゃね?
これはひがみとか言うレベルじゃねぇだろ。
FGなのに必死にクロス使ってる奴多すぎだし
別に誰が何使おうが勝手だがクロスが強いことは使えば誰もがわかる
きっとこれから順次バレットが強化されるんだぜ!
次はショットガンに違いない!
ロボコロリワラタ
ロボコロリwwww
>>596 お、なるほどね。
この調子でレーザーとマシンガンも調整して欲しいもんだが・・・・
しかしショットガンの立場が完全に無くなったな(´・ω・`)
もうマシンガンの倍率300くらいにしちゃいなよ
そうでもしねえといつまでたっても死んでるぞマシンガン
まだキラー21になった人いないかな?
これLv4になって他のPA並に入ったら攻撃力とか関係なくなるなw
607 :
606:2006/12/14(木) 21:28:07.06 ID:ghIUoS4C
すまん11ねw
608 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 21:28:48.97 ID:RUcv67Pq
ロボコロリwwww
ことしのレンジャースレ流行語大賞ノミネートだな。
何々、ロボコロリなんて言う程効果高いんだ。
見送ろうかと思ったけど取るか。
人柱のみんな報告ありがとう。
レベル2なのにロボ死にまくるw
楽しいw
マシンガン300%マダー?
キラー21はまだ物理的に無理だと思われ
各種のA武器を使う気が起きなくなるぐらいS武器が強力ならバランス取れてるかも?
仮にそうだったらGTには丁度よさげな気も
キラーシュートって、他の状態異常と比べて多少かかりにくい?
もし他のLv4と同じくらいなら、禿ミッションで岩撃ちキラーシュートLv21で
安全にゴリウマーとか出来たりするのかね
GTで無強化スナイホウだと、
1本でキラー 36発撃てるね。
ツインマヤリー
王冠ゴ・ヴァーラにも入るなwwww
クロスが強化されようが何しようが俺達RAにとっては不遇な時代なのには代わりは無い
他がダメポだもの
今回のアップデートでのお勧めは現時点で
・キラーシュート
RaやHuの悩みの種だったロボ系に効きやすい
ロボコロリの異名を持つ
・マヤリープリズム
何でも吹き飛ばすのがすさまじい。
接近された時に素早く変えて一気に局面を変えれる
中型もノータイムでガンガン転ばせるのでPTでも状況では使える
・ツインマヤリー
防御付与が想像以上に強く接近しなくても良いため
GTでももっておいて損は無い。Lv21で防御ダウンLv3になったら
FTは後ろで補助してろwって言えるぐらい意外にいける
・クロスボウ
Lv30時がいきなり+20%も強化されて純粋に片手射撃最高の座に
Raやるなら火闇氷は今からでもLv30にして問題無い
----地雷----
・チョウセイソウ(硬直長すぎ)
・マヤリーフィーバー(命中低すぎ)
大型(スヴァルタス他)中型(ゴリ他)は全員即死無効持ってるからキラーシュートは入らないぜ
属性ゲーなPSUで防御下げても大して役に立たないと思うんだぜ
fG5人でロボコロリPTやってみようかと思うんだけど
来る人いるかな?私(fG)とFT一人連れてくから4人募集
キラーシュートと ブライホウ10本くらい持ってきてくれるといいかも?
現状ダメージ+10程度らしいからなぁ
微妙というか・・・
いまんとこボンマ・マガ取って凍結させるなら、プリズムでハメたほうがいいって感じか
防御ダウンのテクも最近は持ってない人(つけないで片手杖を弱体杖にしてる人)が増えてきたからね。
>625 ごめんW1なんだ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
628 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 21:44:12.96 ID:RUcv67Pq
ライホウよかブライホウのがいいのかね?>622
+10ハルゴウホウを10本くらい持てば問題ないな
マシンガンは攻撃力は今のままでいいからもうちょい燃費をよくしてくれ・・・
今北産業で頼む
>628
適当に手軽で命中でPPあってと考えてブライホウにしただけで
特に縛りはないから気軽にどうぞ〜
ファントム10本持ち込んでももちろんOKだけどチャージ代は保障できn
強化地獄
キラシュは
ロボコロリ
ソニチ
しねば
いいのに
>>631 クロスボウ最強伝説始まる
キラーシュートはロボコロリ
マヤリーフィーバーの命中率は1%
まだファントム+10を作った猛者はおらんか!?
俺は+5、1本作ってグラが尽きた。
つかグラA基材の値段上がりすぎだろ!!!!!!!11
ツンマヤリーで防御下げて5〜10くらいダメージ増えて意味あるのかね
一番効果でかそうな珍獣Sのゴル・ドルバに防御ダウンLV3掛けても増えるダメージは25
うーむ、つまり
キラシュはロボコロリで、マヤリー始まったなw、でソニチは市ねということか
サンクス
キラシュどこで上げたらいいんだ・・・
ぜ、全滅ぅ? 6機のSボーマルタが全滅? 1分も経たずにか?
>>637 燃焼Lv4で2900以上減るからなぁ
意味あるようなないような…そんな感じだ
ゴルドルバなんて 防御ダウンかけてる暇あったら毒銃うつだろwww
知人から頼まれたのでツインマヤリーレベル11報告
攻撃136%
命中56%
防御低下Lv1
先人の勇気に敬礼!
毒はいらないんだったww
とりあえずキラー取った。
消費PP32って聞いてたがfGだと25だね。
レーザーのマヤリーはレベル上がると射程が伸びるの?
1でも使えるなら取っておこうかな・・・。
>>643 低下1
( ゚д゚)・・・
( ゚д゚ )
あーいや、PT戦では結構役に立つと思うんだ。実際さっき結構良かったし
雑魚倒す時は感染の人と防御ダウンの人でFFからすれば助かるしさ。
FTもいちいち前でて防御ダウンなんかやってらんねって感じだし
ロボには結構良いしってこれはロボコロリでたし意味ねぇけどw
ただ大型とかだと状態異常が良いのは同意
>>643 ツインて他のは11から異常2だったよな?
元々使えないスキルなのに追い打ちかw
>643
もwうwだwめwだwーw
4時間の命でした。本当にありがとうございました
二二二二二
| □ □(敵)
| ↑ |
\ 俺 / < ロボコロリの人気に嫉妬
ツインマヤリーもしかして最後まで防御ダウンLV1かよ
LV100の敵に掛けても平均7しかダメージ増えねーぞ
ゴルドルバLV100でも14
ガンナー鬼門の禿でクロス30で並になったぐらいだと思う。
fGで並φGレンカイぐらいのダメージ(400台)は出るようになった。
ソリパ+マンバ廃fGで並fFレンカイ(500台)と肩を並べる程度。
廃fF(600台)までは届かないね。
GTは今までのfGと同程度には引き上げられた。
GTは火力がかなり厳しかったからその上向きをfGもおこぼれもらった感じだな。
654 :
622:2006/12/14(木) 22:00:22.87 ID:Xk5CaqlT
部屋作りました。お気軽にどうぞ
W1 U27 エンドラムS
マヤリーフィーバーLV11
消費PP:21
攻撃力:91%
命中力:2%
命中力10になったー('A`)
ツインハンドはもう貫通弾に期待するしかないな
どのPA取るか未だに迷ってるやつはキラーシュート取っておけ
そしてロボを撃て
クロスのレンカイって、単体相手なら廃装備のレンカイ並のdpsだったんだが。
2体ロックでも初段400行かないレンカイと比べて大差ない程度。
fGはじまったな。
662 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 22:04:56.13 ID:G5XER8gI
>>637 俺らソロレンジャーは、その10のダメージを上げるために
血反吐を吐くような努力をしてるんだぜ?
>>655 倍おめ(´・ω・`)
ライセンスミッションの短さにはびびったw
これからキラーシュートしてくる(´・ω・`)
しかしこれはキラーシュートのLv11が怖いな…
もしこれで即死Lv2だったら本気で今回の最もいけてるPAはマヤリープリズムになるのか?
>>662 嗚呼…20台バレットレベル3つ分くらいだな(´;ω;`)
>>643 報告乙!
ツインマヤリーLv5まで上げたが…やめた('A`)
キラーシュートに専念するか…。
キラーシュート ロボに対して効きやすいってことは
今回配信のストーリーミッションACT2 楽になるかな・・・
いますぐには無理にでも 11or21になれば・・・
初回で33分かかっちまったぜ(;´Д`) もちろん評価C
大抵の場合においてマヤリープリズムで吹っ飛ばす位なら生グレネード使った方が経済的な件。
ロボコロリ
グレネード持てないGTの事も忘れないで下さい…
チチポロリ
オンマAオルアカマップでクロス主体(ゴーモンやら氷はファントムで)で17分だった
PPも余裕が出来たし確かに強いね
っていうか続けて交換しますか?って何さ!?
無理だっつーのに
とみんな思わないか?
ロリポックリ
ドラSで安全地帯からはんどめいどやらドグマドロップやらを食って
ヤック・ザッゲンガ連射すれば道中もの凄いスピードで回れるのかしら(*´ω`*)
しかし現状のキラーシュートでも杜、エンドラムあたりは格段に楽になったなー。
ライホウもち杉でドロップたいして持ち帰れないって弱点もあるがw
消費がなァ
ロボがポクポク死んでいくテラワロッシュwwww
砂塵工で基板3個ほど拾ったからリピーター作りまくったんだがなぁ
まあ大したダメージではない(´・ω・`)
メチャクチャ悩んでマヤリープリズム取ったけど、これいいわ。
丁度、マヤリーの射程=グレの有効射程なんで、マヤリー一発→グレ持ち替え→で素早くグレハメモードに持ってける。
途中で手前に敵がわいても素早くレーザーに持ち変えてグレの有効範囲に押せるし、マヤリープリズム+グレで吹き飛ばし職人になれるわ。
他にも敵が接近しすぎてウザい場合は素早くレーザーに持ち替えて押し戻せる。
マヤリープリズムのお陰で大分戦略の幅広がったよ。
ただ、問題は燃費悪すぎる。
fGでLv1で消費44だから本来は消費55?
LV11とか21になったら一体消費いくつになるんだか・・・。
とりあえず、ショップ急いで周って安めのカノン3本確保した。
連射しなきゃ3本あればどこでも対応出来そうだが・・・ここまでA武器使いまくるとチャージ代が・・・。
キラーやっとLV9の50%になったぜ
なんか上がりやすくなってないか?
ただ飼いならされてるだけだろうがww
今から仕事だからLV3になった人の報告楽しみにしていてくるわ
683 :
名無しオンライン:2006/12/14(木) 22:30:44.76 ID:mgbejywt
>>682 俺も上がりやすいなと思ってるんだが
ほかの人はどうなんだろう?
光バレ上げてる時より明らかに早いんで…
自分もなんか早い気がするな〜
消費PPに相応しい早さのような
マヤリープリズムもカノン1本使って20%弱上がってるんだが、レーザー上がり難いって聞いてたが結構上がりいい気がする。
まだLv1だからかもしれんが。
やっとレベル8。たしかに早い?
奥義は他のバレットとは経験値が違うんでしょうか
キラシュLv11になったら貯まってきたレジンでファントムラインつくるんだ
全然関係ないが。
キラー上げでためしにドラS行ったんだが、
小耳にはさんだ情報で安全地帯ない2x3のところってスルーしたらAだったよ。
(´・ω・`)
なんかかわった?
バタラ・マガlv11
消費PP24
攻撃力121%
命中力91%
命中・回避ダウンlv1
690 :
622:2006/12/14(木) 22:40:38.80 ID:Xk5CaqlT
ロボコロリPT あと2人あいてるからよかったら来て下さいな〜
W1 U27 エンドラムS
これで最後の宣伝にしますね スレ汚し失礼しました
エンドラムと杜はFT並の殲滅力いけるかもな。FTが苦手な人型も燃やしまくれるわけだし。
fGx5FTx1、GTx6とか始まりそうだな。
ちなみにFTx6それなり装備PTでエンドラムSは14分ぐらいだ。
マヤリーヒッ11になた
消費PP16
攻撃131%
命中57%
HP吸収LV2
双銃好きな俺としては強化スレの惨状と
勇者のハンマテリック見ちゃうと☆6で十分な気がして来た
チャージ代顧みずに強化でさらに火力うpを夢見ても
大して変わらないなんてレベルじゃねぇぞ
>>694 今、盾ヴァンダ相手にしてるから倍率はどんくらいかよくわからないけど
+4吸ってたのが+8になったよ
コグも4ぐらいだったのが10ぐらいで倍になってるっぽいかな?
>>691 ちなみにエンドラムのカノーネからファントム基板ドロップ。
ファントム作る素材はイムフォトン以外全部出る。
U48辺り人多くていいかもな。(原住民のFTの迷惑にならないよう配慮が必要だが)
>>697 U48はもう無いわけだが
確か今は36じゃなかったか
チャージ量も考えると主力は☆6強化品って感じだな。
なんつー夢のないゲームだよ・・・
>697
原住民ワロスwww
結局のところ、ロボコロリは割と良スキルそうだな。
>>697 やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
>>696 一発10回復か・・・結構シビアだなぁ
吸収LV3で15としても、ソロで回復の主力にするには力不足だな
バラタ・ムガ
Lv11
消費PP24
攻撃力121%
命中率91%
命中・回避ダウンLv1
ダウン効果は多分Lv1固定、ただし、当たれば100%発動(多分)。
無我さんなかなかやるな。
なんかPSOのときは
ロボコロリどころかep2コロリだったことを思い出した
>>703 今、防御高いのしか相手出来なくて70〜80出して8とか10だけど
盾なしとかなら170ぐらいで12とか回復してたよ
盾ヴァンダ地帯まだ抜けれてないから
これから盾なしにどうなるか確認してくるw
>>705 たしかにEP2コロリだったなぁ
EP1じゃほぼ死にEXだったけど。
マヤリーヒット、盾なしヴァンダには190ぐらい与えて21回復したよ
消費+2でこれならまあまあかも
今帰宅した俺にとりあえず
クロスボウ、ショット、グレネードの新PAの
感想、使い勝手について教えてもらえるだろうか?
豚切りだが
おまいらストミのact2するのにクリア時間どんくらいかかった?
ロリロボ子のロボコロリ
クロスボウで500×3とかありえんだろw
亀レスしてしもうた(´・ω・`)忘れて
>>713 そんなに出るようになったのか?
Lv70職10で補助Lv3貰ってソリドSって感じ?
450まで復帰して
クロス強化に今まで苦手だった敵にロコリン
確実に叩かれる時代が来たなw
>>688 最初が右から始まるルートじゃないと、つまり洞窟行くほうから始まる
とスルー不可だった気もする
ショット全て21になったが、モチベーションが下がってしまった・・
次は・・・ショットPAFか・・?
Lv70職10クッボ・マンバ+アグタ+ソリドS
で500×3くらいになるらしいぜ。
>>708 消費が跳ね上がるかと心配してたが、意外にいけそうで安心した
俺の☆1☆3短銃+10軍団が、役に立つ日がついにきたようだな
>>718-719 マジカよ。
確か修整前のレベルカンスト、マンバ+アグLv3+ソリドSで380って報告あったから、そこまで上がるんじゃ攻撃倍率20%って馬鹿に出来ないな。
って事は、クロスセット出たらマジでヤバイ事になりそうだな・・・。
キラーシュート LV11
消費PP 32(fG)
攻撃 121%
命中 66%
戦闘不能 LV3
レンジャーはじまったー
ヨウメイライフル買うか
キラーシュート始まったな
fGで32って事は元は40か。
21以降は元が50、fGで40になりそうだな・・・。
それにしてもライフルで消費40って・・・もう、ファントムじゃ撃てないなw
やっぱキラー用にハルゴウホウ微強化数本用意するか。
>>722 Lv3キタ━(゚∀゚)━!!
消費は、まあ即死率考えたら許せるか。
>>729 32→40だから次は48じゃないかな?
補助テクと同じ上がり方。
>>732 あ、そっか、fGで25だからLV1〜10は32か。
48だと・・・38・・・キツイなぁ。
>>733 なぁに、グレと違ってライフルは☆1からある
ライホウをNPCから買ったところで350なんだぜ?
>>715 氷クロス30で禿Bヴァンダ
lv70キャス子fG10、攻撃上昇lv2+ソリパ+ドゥンガ(星8)で400前後だった。
Aでも大して変わらないと思う。
攻撃上昇v3、防御降下lv3、キャス男+マンバなら500はいくかどうかかな。
獣はしらない。
とりあえずPP最強を誇るハルゴウホウ+10職人になるか・・・
個人ショップ相場も値上がりしそうだなあ
ちなみにキラーシュートもやっぱり他のライフルPA並みにあがりにくい?
流石ライフルだな
報告ありがとう!
ライホウもう10本揃えて谷行くか
ついにブラスター終焉の時かもしれんな・・・
ハルゴウ+10を作るより
同じ金でハルゴウ+5を10本持とうぜ!
質より量だ
>738
モリモリあがる
これからはライホウ+10とステラヒットの時代
こうですかわかりません
次はライホウ+10時代が来るのか
逆行してるがな!
あがらねーよwwww
どんだけ洗脳されてんだよww
上がり具合は他のライフルと変わらんな
まだ1桁のレベルだから上がりやすく感じてるんだろう
747 :
738:2006/12/14(木) 23:58:53.56 ID:/koRZX/7
>>742>>745 どっちなんだ!?
正直あのライフル上げはトラウマなんでもうやりたくないのが本音だが
あれよりは上がり安いならやっても良いかもとか迷ってしまう!
キャス男とキャス子の攻撃差はLv70fG10で24
Lv100fG10で32
属性24%、バレット威力倍率1.6、アグタLv3倍率を1.2とすると
Lv70で24*(1.24+0.06)*1.6*1.2/5=11.9808
キャス男のダメージ差は約12
Lv100で32*(1.24+0.06)*1.6*1.2/5=15.9744
キャス男のダメージ差は約16
どうでもいいけどビス男との差は約36
これは結構でかいかも知れない。
命中無視すれば。
計算違ってたらすまん('A`)
12レベルからのマゾさは異常
俺の場合3時間かけてドラS3周してLv8の75%
>>747 一発あたりの上昇量は確実に高い。
でもPP消費量が多い上に、敵が一撃死することもあるので
普通のミッションだと上げにくい印象がある。
ライホウ30本買って修羅Sの盾ヴァンダ相手にするが吉。
今、キラーシュートドラSで上げてるがライフル12本でも1ブロック越えられんw
キラーシュート上げるなら真面目に20本位持ってった方がいい。
>>735 それでも400って数字見れるのは凄いな。
こりゃ、クロスも全種21にしないと・・・時間が足りん。
うおおおおおおおおおおおおお、キャス子超キターーーーーーーーーーーw
キラーシュートはLv1で他のライフルバレットの3倍以上の26消費が洒落にならないな。
ブラ10を10本持ってってドラS1ブロックも持たなくて吹いた。
実用にするにはどんだけライフル持ち歩かなきゃいけないんだよ
正直LV2→LV3では体感では殆ど変わらん気がするわ
ヒュマ男の俺に謝れ!と言いたいが、大だから許す
757 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 00:06:51.31 ID:PneVLPqa
遅スレだがメギド11即死2になった、21で3いくぽい。HUは葬式だな、、、
敵のHPが増えていくしかない今、削りきるしかできないHUはイラネになると思うぜ。
その即死が状態4並に入るとすればな。メギドは貫通でいいんだが、11からやけに遅くなるぜ ('A`)
ボンマ・マガの将来性に期待したいところだがPALV上げがきつそうだ
なにしろPP消費がひでえ
PP消費をでかくして、PALvアゲを遅らせて延命を計るソニチの罠だろコレ
>>734 キラーシュート上げ、マジで☆1武器でやった方がいいわ。
本気武器で上げると1ブロックで1000とかチャージ代かかる・・・。
761 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 00:14:02.99 ID:nVr7cD9b
最近セカンドをはじめたキャス子FGなのですが
クロスはどこであげるのがオススメですか?
禿のノーマルゴリは即死しないよな。
まさかな・・・。
763 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 00:15:50.15 ID:Z8QXVdVh
>>761 2ブロック目の頭にチャージャーの有る修羅の谷が良いかと。
難易度は自分のLvに合わせて。
766 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 00:17:20.26 ID:Z0dnGgwz
コロリPTの方おつかれでしたー
狂信者たのしかったです(*´д`*)
>>762 持久力じゃなくて、デフォからある「即死耐性」の設定だからどうやっても死なないんだ
素直にダガーか槍でどついた方が早いぞ
対抗してわくわくさんPT作ろうぜ
完全な聖書(笑)によると大型の敵はほぼ戦闘不能耐性ついてるよ
遅番の漏れが今帰ってきた産業。
昨日砂塵工シコシコやって300ばっかPAF集めたぜ。
新バレットおまいらのオヌヌメ3つ教えれぷり〜ず!
>>770 マヤリーフィーバー
キュウメイセイシキ
ボンマ・マガ
オヌヌメ
772 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 00:21:11.91 ID:QKqHf1C/
キラーシュート以外は買わないのが無難だと思われる
ザッケンガの報告ないな…
>>770 親切な俺が教えてやろう
1.マヤリーフィーバー
2.チョウセイソウ
3.バラタ・マガ
これで決まり。
とりあえずパルムで交換して来るんだ!
詳しい話はそれから聞こう。
そういえば砂塵工ってまだ出来る?
>>770 全体的にネタ臭が漂う今回の新PA
中でもマシだと思われるのは
・キラーシュート
・マヤリープリズム
・マヤリーヒット
くらいか…とりあえずキラーシュートだけ取って後は様子見で良いと思う
他は趣味の領域なんじゃないかな
マスィーンガンのPAは、レベル1→レベル30で約20%命中率がうpするはずなので
そこまでいけばマヤリーフィーバーも使えるようになるハズ!
・・・とりあえずレベル6でどれだけ上昇するかが分かれ目
>>763〜765ありがとう
下げ忘れましたすみません
1stヒュマFTにギレスタ覚えさせて俺オワタ……
キラーシュートにすればよかったorz
>>753 超がきた
Aグラ基板がきた
あとはわかるな?
ツインマヤリーで防御下げても草原Cの敵だとダメージ全く変わらんな
草原Sだと微妙にダメージ上がるの実感できる
と言っても10も上がらない
5ダメージくらいか?
存在価値を教えてくれ
おっと、おまいらサンクスコ!!
どーもキラーシュート以外ネタ臭いなぁ・・・
うん、キラーシュート確保して様子見するわ!
ありがとな!
>>776 やろうと思えば出来るが、報酬は悲惨な事になってる
>>773 とりあえず取ったけど効果がいまいちわかんね
HP1%減る毎にいくつかうpするのか、減ってれば減ってるほどうpするのか・・・
初期値忘れたから現在値、まだ全然あがってなす
ちなみにfG
Lv3
消費PP:9
攻撃力:128%
命中力:48%
残HPで威力変化 Lv1
>>781 liii|i(つω-`。)lii||ill
>>745 トンクス
PAF集められるならそれでもいいや
もらえないぞ
>>786 集まらぬ
PAF無し、職ptメメタ超微量
即死効果全然体感できねえなw
道中で速攻あの世送りに出来たのは
アイテムが入ってる箱だけだぜ
FOなんて全部ネタPAなんだよ
キラーそんなにつえーのか
とりあえず弱体要望だしとくわ
>>779 スレを読み返すぐらいしてほしいと言いたいんだが。
むしろ皆優しすぎるんだな
キラーシュートが実用的ってネタか?
これ使えば使うほど赤字になるじゃねえか。
な、ナンダッテー
俺オワタ、聖地に乱入でもしてPAF集めるとするか…
フラグ集めなら原生Sで「フラグ集め高速周回」とかでもやればいいんじゃなかろうか
キラーは対雑魚ロボ専用と割り切って武器はCランクライフルを使え
セット効果で541→676
+10で676→776となるのか。
キラーで5匹倒すのに7000ちょいPP使うな
即死レベル4になった所でたかが知れてる。効率悪すぎるわ
HP10万とか20万の敵が出てこないと元取れねえよw
キラーシュートPT
社Sにいってみました。
バイシャがズンズン沈みました。
ボスエリアまで11分でいきました。
楽しかったです おしまい
PS.またやろうね〜
社Sって行った事ないけど11分て早いの?
>>798 Cランクライフル使って赤字なんだ…
ドロップ次第だとは思うが売りに戻らなきゃ手持ちの金がどんどん消えてくんだぜ
確率そんなんでもなくても即死するなら
数集めりゃキラーシュート強いんじゃね。
>>780 やってるw
シッガ・ビネスが+1で攻撃2しか上がらなくて噴いた。
ライホウ始まったな
よかったバレッドセイブ持っててwwwwwwwwwww
即死レベル4がほかの異常並みに入るとすると、Sミッションのほぼ全ての雑魚処理が
全職中最速になるわけで、そりゃ消費高くなきゃ嘘だろ
4になってもたいして入らなかったらワロス
消費がすごすぎるからたくさんもってかなきゃならんし
チャージ代をかんがえるとライホウ〜ブライホウ+10あたりが人気でそう
ライホウチャージ代が20メセタ前後なんだな
数で勝負か
これはエンドラムに参加してもいいのだろうか。
>>801 11分てまじかよwwwwwww
FTPTより早いじゃないかww
450入れたFGPTで十分エンドラムも回れるな杜がそれくらいで回れると
完全にFGきたなwwwwwwwww
ライホウ+10か・・・昨日までは考えもしなかった選択肢だな
>>792 真の勇者登場だな。
威力はまあ当然として、PPも悪くないね。
これを目指さなきゃなんないのか…って点では気が重いがw
815 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 00:57:55.02 ID:PneVLPqa
エンドラムはラ・ディーガの一斉射撃で吹き飛ばすんだよね。カノネー即死なら是非きて。
1名は入ると思う
カノーネは全然即死しねぇ・・・
今の所コロリと殺せるのはロボだけだ
今回のストーリーミッションのトラップ引っこ抜いて武器として使っていいかな?
ライホウ揃えてキラー狙いで行く場合はソリドパワーSよりソリドヒットSか?
それともPPバレットセイブ一択だろうか
箱fGでライホウ使ってどの程度攻撃当たるのかが判らん
セイブ一択だと思うが、問題は
出 な い こ と だ
セイブ欲しいよねぇ
バルェットゥオスェイヴ
んー ちょい報告。
キラーの即死は氷結と共存しないかもしれん。
ボーマルタ凍らせてキラー連射しても全然死なん。
別にバグ以外で問題はないけどねw
ファントム+10で+100か・・・
PPは確かにいいんだけどライフルで20程度のダメ増やすのに1本数百万は出せんよなぁ
これがクロスだったら出す価値あるんだけど
あ ごめん嘘。たった今とおったw
共存するわw
ガセスマンヌ
今回のオフィシャルの発表、いっぱいあったんだね
>>818 エンドラムSでバグ以外はライフル+10大活躍(グリナビートは使ってない&命中補正無し 箱LV68 フォルテレンジャイ)
☆1ライフルが一撃でSロボ倒すと脳汁出る
826 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:12:11.93 ID:ahLp1+gb
>>822 ファントムセットで実際はもっと増えてるんちゃうん?
クロスもなぁ・・・今のとこマンバも他のA武器と同じく攻撃力上がり悪い
テノラは後半上がるんだっけか、それでも70上がりそうに無いなぁ
グレの新PA
なんと、ハゲAの強化ゴリも氷マスタ。ただ当たりにくいから命中の補助が必要。
氷スマタに見えた。
スマタいいよスマタ
キラーシュート上げ
Lv10→11 17発/1%
Lv11→12 8発/1%
属性長銃バレットはいくつだったっけ。
ライフルはLv11以降は、1Lv上がるごとに5発/1%ずつ増えてた気もするが…。
しかし仮面act.1完全に稼げなくなったわ。
報酬310メセタ職4Pってオワタ。
832 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:16:31.62 ID:ahLp1+gb
だから強化で100も増えるんならセット効果とバレットで実際はダメージ20以上増えてるでしょ
FT3fG3だと効率がよけい悪くなる気がする
というのは、FTがロボを残りHP1000まで削ってそのとき即死が発動しても、
ほとんど意味はないからだ。
そもそもバグには星少ないライフルだと当たらんしな
fGはfGだけでPT作るのがいいと思うぜ
834 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:17:28.28 ID:cMFHwNWF
↑
エンドラムの話な
他は知らん
セット効果に強化分が含まれないのは散々既出
836 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:20:37.77 ID:PneVLPqa
FT5、FG1でしょ、6人ラ・ディーガ4~5回するともう野原だしな、、1匹1匹にドギューンドギューンしても
エンドラムPTではね。カノーネにLV4?で入れば活躍できるでしょ。
>>790 強くはねぇw
他が地雷過ぎる中、一応は使いどころがあるってだけだ
838 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:21:48.34 ID:ahLp1+gb
じゃあファントムって実は大した事ないじゃん
ライフルックで十分ちゃうの?
839 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:22:05.64 ID:cMFHwNWF
>>836 勘違いしたキラシュートPAレベル一桁の奴が入っていったら困るだろ
住み分けしたほうがよくね?
つーか今みんな禿行っちゃってエンドラム廃れ気味だから、
普通に混成で組んだほうが結局効率的だと思うぞ。とにかく
組めなきゃどうにもならんわけだし。
死なない。むやみに前に出ない。この条件さえ満たしときゃ
少なくともいないよりはマシだ。
>>838 何を今更w
趣味の装備だって前から言ってる奴多いだろw
ファントムライン押してるのは職人だけ
だね、しかしまぁオンマとかDF戦とかでは持ってて良かったと思う事もある。
>>838 セットが生きるのは命中と防御+ソリパの相乗効果
命中気にしないならライフルックでOK
つか、今このスレ読んで気付いたけど
チャージ料って★の数で変わるのか・・・
武器のランクで変わるんだと思ってたよw
★1〜3は一緒、4〜6も一緒みたいな
だから今まで武器は★3、6を愛用してたけど違ったんだな・・・
845 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:34:21.29 ID:ahLp1+gb
★1と★3のチャージ量の差はあんぽんたんの俺でも気付いてたぞw
今んとこドラ系以外のボスにはライフルが一番有効だね
雑魚にはクロス
ボスにはライフルで住み分けは一応出来る
RAで命中気にしない奴なんかいるのかw
とり合えず報告
グレの新PAリーダーだろうがデカ物だろうが凍る
知り合いのFTハゲPAに入れて貰ってやったが
当たれば問答無用で凍らせるからFT+FGで余裕でSクリア出来る
完全に時代が来たと実感
ドラ=グレネ
ズヴァ=グレネかクロス
犬=ライフル
オンマ=ライフル
一概には言えんな
849 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:36:51.36 ID:ahLp1+gb
でも箱って命中気にしなくても全然0出ないよ
850 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:37:20.59 ID:ahLp1+gb
ダルクファキスの一段階目は弓の方が良いんじゃないの?
どうせ始めは無敵バリアで弱点全然狙わせてくれないし
ドラSでライホウ使ってるときも0ほとんど出ないな…
>>845 マジかよw
なんかすげえ損した気分だwww
むしろfTはレスタ用に一人いればいい。
ってくらい杜とエンドラムの適性が上がった。
11からはカノーネもコロリだし。
マジでfG始まった。
道中はほぼキラーうちっぱだから武器はライホウで埋めてくるように。
あとステラヒット忘れるなよ。
>>847 せんせー質問です
当たったら凍るってことは基本的に吹き飛ばし無しってことですか?
855 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:41:35.75 ID:PneVLPqa
それはない。エンドラムA6分できんの?
お前ら初期のRAマンセー→状態異常鬼弱体化を忘れたのか
今は嘘でもいいから回りにあわせてネガっとけwwww
857 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:44:12.28 ID:ahLp1+gb
でもあの時は馬鹿の目でも目に見えてやばかったじゃん
よく考えたら中ボスのスヴァルタスが凍るのおかしいし
てーかあの頃HuやFoのハンドガンでも凍ってたしな。別に
キャーRaサーンってわけでもなかった。
マシンガンでボラヴォーラがバキバキ凍ってたりな
>>855 今更Aなんかやるかよw
超星来てたからレジン工してたけど11になってからは右階段バグのとこ以外は一分以内に終わるようになった。
当然ソロでね。
それにしてもすごいねこのロボトへのキラーっぷり(;・ω・)
lv1でここまで死ぬか。
>>855 わかったからメル欄にsageって入れてくれますか?池沼子さん
863 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:48:39.13 ID:H6KU7tJy
今日1日廃装備のレンジャーのA強化に付き添った結果
ボウガン以外は や め と け 以上
レジン工しながらろぼこロリでボこるわ
俺の結論
ボウガンも や め と け 以上
グレネード見たけど消費すごいね
やっぱりどの職もセイブ前提になるのかな
次のPAくるまでPAFを保存しとくが大正解でしたー
でも、次いつくるんだろう('A`)
ちなみにバグもゾディ飲んでファントムセット使えば一分で終わる。
VIVAキラシュ!
大型とアイコン付きの出ないマップは俺達の天下だ!
>>853 ほんとだなw 4だと大型でも死ぬ気がしてきたw
Lv2でロボコロリ、Lv3でザココロリ
そして4でコロコロリン(゚∀゚)!!
870 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:54:04.08 ID:ahLp1+gb
それじゃハゲでは相変わらずお呼びじゃないじゃん;;
そしてPSUもコロリ♪
イチドデニドキクコンバットー
ニバイノソクドデDFチュー
12月21日の更新内容
【バランス調整】
・ロボに即死耐性をつけました
てのが普通にあるから怖い
874 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 01:55:26.66 ID:ahLp1+gb
ロボにデフォで盾マーク付けました^^
だから大型は即死耐性ついてると何度も(ry
つーか流れ速ぇな今日
ちょっと余所見してレスつけると激しく亀だ
>>854 グレネード通常弾が1体にしか当たらず命中率は1/4で消費はおよそ2倍。
でも当たるとその場でカキーン。
吹っ飛ばない。
今まで下手すると200位ぐらいまで沈んでたレンジャイスレと450スレが
さすがに今日は上に居っぱなしなのがワロス
勢いでソートすると9番目
ちなみに上8個は全部各種本スレ
レンジャイ始まったなw
>>878 あれはグレネードと考えないほうがいいな。
どちらかと言えば発射型のフリーズトラップのようなイメージ。
ちょっとキラシュー過大評価されすぎな気がする
確かにロボや持久力のない小型はぽこぽこ死ぬが、人型は結構通らなくない?
これの真価はLV4になってからだと思う。少なくともLV3で列車Sソロは全然無理。
>>878 dd
対象数が1なのかー、そうなると大型用っぽいね
通路しかやってないけどパノンに効きます><
>>882 お前が勝手に脳内変換してるだけだろ
今まで苦手だった敵が死ぬって事がどれだけ重要か分からないのかw
武器を使い分ける事で何処でもいけるようになったのが強くなった以外の表現あるのかとw
次のPA開放でチャージマシンガンが来て即死耐性敵をゴリ押すんだろうな
レンジャイの未来は明るい
>>886 強くないとは誰も言ってない。
てかキラシューのことだけを言ってるのに武器の使い分けだとか苦手な敵がどうのとか
ガンナーが強くなった弱くなったとか全然関係ないだろう。別に煽ってる分けじゃないんだから落ち着け。
まぁなんにしてもキラシュLV21まで上げたひとの報告が楽しみだ
ロボコロリだから列車の名前が挙がってるだけだろ
何時から人型に有効って話になったんだ?
そして人型もRAなら割と楽だと思う
よ〜し、おじさん頑張っちゃうぞ〜!!!!
ちょっと前まで仮面工やってたときに貯まってて
NPC売り一歩手前の値段で陳列してもビクともしなかったサイユウホウが
いきなり売れちまっててワロタ。
PA上げの為になんでもいいから廉価ライフル大量持ちがいきなり
メジャーになったせいなんだろうけど、読めないよなぁこういう需要はw
たとえマンバが+10で攻撃+100されても
そんな余裕ない自分貧乏レンジャイ
>>888 お前も必死で弱い事にしようとしてるとしか見えないが
心配しないでもこれからは全力で叩かれるからいちいち擁護しなくてOK
☆2散弾銃×2とブラスター×7で新PA上げしてるけど、最低でも1回は補給行かないと次のエリア進めないわ。
消費がきついきつい。
散弾は×6の間違い。
Raを下に見てた沼が下克上されてワロタwww
新PAは現状キラーだけ上げとけばいいのか?
つかPP消費激しくてチャージめんどくSEEEEEEEEEEEE
そこでバレットセイブ
みんな修羅S回ろうぜ
>>894 必死に激強な事にしようとして叩かれる方向に持って行きたい沼子丸出し。
わかりやすいなーこういうのは。
沼は沼で貫通メギド異常3があるんだぜ?
サイユウホウ24本
>>901 テクとバレットじゃ異常発生率が違うって検証されてたと思う
メギドは詠唱おせーからな
状態異常目当てで連打出来る代物ではない
ついでに直進だから高低差ある場所だとゴミwwwwwwww
なんか次のパッチで「キラーシュートがロボ系に効きすぎてた不具合を修整しました」なんてきそうだな・・・。
それ来たら流石に辞めるわ…
例えそうだとしても他の雑魚と同じ位の耐性になるだろうから
実用レベルが上がるだけじゃね?
なんか変なのいるなぁ
子供は早く寝れ
キラーシュートに限って
バレットLV21以上の「LV3→LV4」が
「LV3どまり」の可能性もある。
キラーシュートで箱を壊すリッチな自分にウットリしちまったぜ
ライホウ20本買い込んでドラS行ったけどブロック1持たないw
これで11になって消費上がったらどうなる事やら・・・。
なんだこの流れwww
387 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/12/15(金) 01:53:23.72 2X+LwkIV
ぜんぜん話題にのぼってないボンマ・マガをもらった人がきましたよ。
あたると100%凍りますよ。
ゴリとかにはまだためしてないけど、テンゴウグなら凍りました。
でもフォルテガンナーで消費PP72、プロトだと90・・・
バレットあげるの大変だし、命中低くて1発はずすだけで笑えてくる。
地雷ふんだょ[゜д゜]
390 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/12/15(金) 01:59:22.63 gZi5ri5R
>>387 強化ゴリも問答無用で凍らせるとのこと。
ちなみに吹き飛ばし効果はない。
禿ミッションでグレfGのカブがまた上がったな。
株が上がってるそうなんだがボンマ・マガどんな感じ?
命中25%とか消費PP72、対象数1とか凍結Lv1とか聞くと激しく微妙に感じるんだが。
箱壊し用にPA無しライホウを仕込んでいる俺は間違いなく貧民
さて、21報告を楽しみにしつつ先に寝るぜ
頑張れレンジャイ!
対中ボス用としてはいいと思う
特に聖地のうざい犬には優秀な悪寒
ただ通常大型相手ならク普通にグレでふっ飛ばしてた方が良いな
社でロボコロリまじうめぇ
fG2人とFT1人でボス含め
22分だった オルタレジンとデカーナ素材と基板でるまで社に篭ろうかな
月下Sで出会った強化カマさんも凍ったよ
大型だったらHu様が速攻群がって凍結1なんかすぐ割れちゃうしなぁ。
それなら氷ライフルで凍結4で凍らせた方が良さそう。
犬とかだと足早いからグレ当たるかね?
止まってる=Hu様が群がってるって事だろうから凍結1なんか即割れだろうし。
対象数1ってのも雑魚には氷グレのがいいし。
これなら消費PP50で良かったよなぁ。
>>915 まだ誰もLV11にしてないからww俺は普通に使えると思って上げてる
自分で上げないで他人の情報だけ貰うのはいいが微妙とかいうのは自分であげてから言ったらどうだw
個人ショップでスナイホウ買い込んで強化して、
+6が6本出来たのでこれからロボコロリ修行頑張ります。
ライホウよりPP180も多いよ!わーい!
チャージ代金は気にしない事にしよう…
キラシューを使うなら、[゚д゚]←ならライホウでも十分だろうか。
杜とか行ってる香具師はライフルは何を持って行っている?
キラシューが出たとなると、バレットセイブがまじで欲しいぜ。
>>923 ライホウ3本
スナイホウ10本
ブライホウ3本
ボス用にデルジャバナーとドゥンガ*2
ライフル強化は全部4段階
確実に当てられるようになればボンマ・マガは強いと思うんだぜ?
>>925 サンクス!
今修羅S篭り用に持っているライホウ18本スナイホウ2本を、
キラーLv21にした後に+4まで磨いて実用に向けるとしよう。
>>920 モトブフリーミッションのゴリ大発生ゾーンみたいな場所で
凍った奴は放っとけみたいなコンセンサスがPTメンで取れてていれば
「もみくちゃになって大惨事」みたいな展開を
ある程度は抑えられるかもしれないかな。
現状は凍った奴から仕留めにかかる近接担当が多いけどさw
凍結かかると攻撃が必中になるからな
ビスは氷みると引き寄せられてんじゃねーか?って思うくらい壊しにかかるな
急遽キラシュー用にライホウ+7を10本作ってきた
PPが素ライホウからちょうど150↑で1062、攻撃はお察しの237
8グラまでの使用で25本からの生還。グラは自作で一本あたりのトータルコストは
約3.5K。高いか安いかは人それぞれだと思うが参考までに
931 :
930:2006/12/15(金) 03:36:43.73 ID:1wk3miLM
補足: トータルコストは満足できるグラが数そろうまで作ったんで3.5K
バレットあげたいから即死出ちゃうと都合悪いんだけど
あまりにも即死出ないから悲しくなってきたw
FOスレの21でダウン効果
でも大型は関係無しで突っ込んでくるらしいw面白い調整の仕方しててちょっとワロタw
全部地雷確定みたいだねFoテク
934 :
修正してみた:2006/12/15(金) 03:40:46.49 ID:ZXbZgCpE
■+10武器まとめ
ライフル(LV30到達経験値:79360)
☆3 ブラスター:PP1262 攻撃480 命中72
☆5 ヴァルズアイ:PP1403 攻撃508 命中116
☆5 ブルザイホウ:PP1652 攻撃498 命中133
☆6 ファルガン:PP1438 攻撃570 命中134
☆6 ハルゴウホウ:PP1698 攻撃544 命中154
☆6 ライホック:PP1191 攻撃573 命中111
☆6 ライフルック:PP1408 攻撃602 命中107
☆7 (アサシン+0:PP1193 攻撃443 命中152)
☆8 (バースト+0:PP1228 攻撃500 命中170)
☆9 ファントム:PP1652 攻撃641 命中188)
ツインハンドガン(LV30到達経験値:68560)
☆5 デュアルビートガン:PP1160 攻撃167 命中90
☆5 リョウビイタトル:PP1366 攻撃138 命中103
☆5 アルブ・ビガ:PP767 攻撃201 命中112
☆6 デュアルレールガン:PP1189 攻撃193 命中104
☆6 リョウレイラトル:PP1403 攻撃156 命中119
☆6 アルブ・レガ:PP787 攻撃215(理論値232) 命中130
☆6 アルブ・ハドック:PP867 攻撃221 命中87
☆6 リョウピスタトルック:PP1403 攻撃164 命中85
☆7 (パレットマスター+0:PP986 攻撃177 命中118)
☆8 (エビルツインズ+0:PP1015 攻撃200 命中132)
☆9 (デスメイカー+0:PP1044 攻撃216 命中146)
マシンガン(LV30到達経験値:57760)
☆3 グリースガン:PP816 攻撃36 命中32
☆5 バルカン:PP931 攻撃57 命中59
☆7 (ビームバルカン+0:PP780 攻撃53 命中67)
☆8 (ヤスミノコフ0002+0:PP803 攻撃60 命中75)
☆9 (ドラムライン+0:PP826 攻撃64 命中83)
ショットガン(LV30到達経験値:74320)
☆3 シッガ・ワッダ:PP1058 攻撃81 命中52
☆5 シッガ・アムザ:PP1166 攻撃95 命中83
☆6 シッガ・スタム:PP1198 攻撃107 命中96
☆6 シッガ・ダムドック:PP1361 攻撃111 命中82
☆7 (シッガ・ボマ+0:PP1101 攻撃88 命中109)
☆8 (シッガ・ブラダ+0:PP1134 攻撃100 命中122)
☆8 (シッガ・ボマック+0:PP1304 攻撃35 命中104)
☆9 (シッガ・ビネス+0:PP1166 攻撃108 命中135)
935 :
名無しオンライン:2006/12/15(金) 03:41:34.93 ID:ZXbZgCpE
■+10武器まとめ(2)
ハンドガン
☆6 ブドゥキ・ハドック:PP564 攻撃296 命中87
弓
☆3 コヌパダリ:PP1233 攻撃力482 命中115
☆4 リカルバリ+10 :PP1269 攻撃473 命中151
☆5 ベイアバリ:PP1304 攻撃力541 命中185
☆6 ヒカウリ+10 :PP1338 攻撃609 命中214
☆6 アルテリック+10:PP1274 攻撃667 命中268
☆7 (ハンマテリ+0 :PP1169 攻撃487 命中243)
☆8 (ロクサイリ+0:PP1204 攻撃550 命中272)
☆8 ハンマテリック+10:PP1540 攻撃675 命中340
近接武器
☆3 バスター:PP265 攻撃388 命中108
☆3 セバ・サッタ:PP186 攻撃力467 命中135
☆3 ランス: PP399 攻撃453 命中114
☆3 ムクパッテ:PP328 攻撃491 命中120
☆6 バルディス:PP456 攻撃603 命中212
☆6 バルダナアタ:PP483 攻撃559 命中189
☆6 ムカラッド :PP375 攻撃676 命中223
☆7 (ムグングリ+0:PP340 攻撃553 命中253)
☆8 (ムクフィト+0:PP350 攻撃625 命中283)
とりあえずファントムとハンマテリックだけ修正かけてみたけど他の武器が+10になるのは
いつになるやら・・・
まとめ乙
キラシュも使いどころ微妙かなぁ、一応取っておくか…
今回のバージョンアプでガンナー系が一番恩恵受けたな
新PAも使えるの多いし(スキル&テクは地雷祭りw)
クロスの威力もアップしてるし
まぁそれでもソロガンナーなんだけどな・・・
マヤリーヒット21になったーやっと寝れる
消費19
攻撃147%
命中67%
HP吸収LV3
ジシャガラに215ぐらい与えて32回復してたクリティカルで48ぐらい
盾ヴァンダだと90与えて13回復
主力にはなりえないけどちょっとした回復にはメイトがわりに十分使えそう
>>938 メンテナンス内容及びバランス調整の項目に
クロスボウPAの強化が書かれてなかった以上、不具合として修正される可能性が高い。
ぬか喜びしない方が・・・。
まぁ、少なくとも次のVerUPまでは楽できそうだな。
>>940 乙レンジャイ
思ったんだけど、キラシュとかダメージに期待してないから21になったらもう30も関係ないよな
なんでも不具合にするソニチ()笑
>>940 乙&おやすみー
ハンドガンの連射力でその回復なら十分実用レベルだね
FGに戻ろうか迷ってる俺ガンテク
不具合ついでに、デルジャバンが「沈黙」状態でも「メギド」による攻撃を行う不具合を修正
とか書いてあるが、相変わらず感電でしか止まらない。
レアエネミーの数減らす暇があったらさっさと直せよ・・・ソニチ()笑
ハンドガン結構いいな。
PTじゃいらないけど、ソロならハンドガンペチペチ撃ちながら距離とって逃げれば結構回復しそうなんでかなり重宝しそうだ。
>>941 完璧聖書にクロスの数値が載ってる以上下方修正したくてもできないのでは?
まあ逆に言えばレーザー等の強化も期待できないわけだがw
レーザーはもうマヤリー専用銃。
もう、攻撃する為の銃ではなく、敵を阻害する為の銃と割り切ったほうがいい。
ファンタズマプリズム来ても睡眠・・・PTじゃ速攻起こされるだろうしな。
完全にマヤリー武器だよ。
>>948 だなーまぁ使えるPAがキタだけでもよしとしとかないとな
まぁ引退する時期が少し延びた程度だが
新PA3つ覚えたからそれらが21になるまでは頑張る
双短銃の新技の使い勝手はどう? ネタ?
防御減少自体がネタ
FTの減少Lv3でさえ効果が薄いから誰も使わないんだぜ?
マヤリーフィーバーLV21キタ!!
消費PP:24
攻撃力:100%
命中力:3%
LV1→21で命中3倍になるPAなんて前代未聞じゃね?
ひょっとして新PA中最強だったりするんじゃね?
単純計算100発撃って3発も当たるとか・・・
その命中は不具合だろ・・・
さらに弱体されるべきだろ常識的に考えて・・・
3%ってマジかよ・・・
消費税以下かよ!
昔の消費税だね
ハゲAで役に立った新PAの使い方
・マヤリープリズム
接射が可能なので、散らばっている状態からでも隅に押しやるのが楽。何体でも当たるから5体以上出たときでも纏めやすい。
但し壁際に追い詰めたら勿論グレの出番。
・ボッガ・マガ
命中補助ついていれば、かなり当たるので強化ゴリも簡単に凍結可能。
突進が来る前に凍結させるなど攻撃の無効化が可能。PTでは鬼。
後クロスが(一時的かもしれないが)強化されているから、今こそfGもハゲAで稼ぐチャンス。
キラー21の報告はまだかな
やっと13だがいよいよマゾくなってきた感があるなww
LV3じゃあんま変わらないなこれ
大型にも他の弱体程度入ったら嬉しいけどな。
まぁ無いだろな・・・
あと次スレ
>>950か誰かヨロ。俺ダメだった
んじゃ、俺が立てるわ
ザッケンガ放置上げ報告
LV11 消費PP14 攻撃141% 命中56% 威力変化LV2
LV12 攻撃142% 命中57%
LV1から2で攻撃が126から127だったのでlv10から11の
あいだに大きい上昇があったかも。
消費PPが大きいのでPAあげはかなり遅い。今まで放置だと、
一晩でLV16になっていたので1.5倍くらいはマゾい。
LV21報告は明日の朝になりそうです。
つーか元々弱かったfG・GTがクロスボウ強化されてやっとFF・FT様の足下くらいには
及ぶようになったんだから、修正とかまるで必要ない気がするんだが。
修正修正言ってるのはどう見てもクロスボウ放ったらかししてたfG・GTだけでしょ。
身内でネガってどうすんだよ。
修正修正言ってるのはHUだと思う漏れFF脳w
次はライフル強化してくれ
>960
報告しなくていいよ。もうくんなよお前
放置ageで堂々と報告されても腹立つわ
その手の話は荒れるから別でやってくれ
梅進行だしいいだろ
いや悪い
梅進行だし強化スレとどっちに書くか迷ったがこっちに書く
エビルツインズ PP1015 攻撃200
+1 1047(32) 205(5)
+2 1070(33) 208(3)
+3 1093(33) 211(4)
クッボ・ウピンデ PP734 攻撃243
+1 752(18) 249(6)
+2 770(18) 255(6)
+3 790(20) 262(7)
+4 810(20) 269(7)
+5 833(23) 276(7)
+6 サーセン
クッボ・ドゥンガ PP756 攻撃275
+1 774(18) 279(4)
+2 792(18) 283(4)
+3 812(20) 288(5)
+4 832(20) 293(5)
+5 855(23) 298(5)
+6 878(23) 303(5)
+7 903(25) 309(6)
+8 サーセン
クッボ・マンバ PP777 攻撃297
+1 795(18) 301(4)
+2 813(18) 305(4)
+3 サーセン
クロスは☆8☆9同じくさ
エビルツインズは+3で見切って止めた。6本全部生還したがモヤモヤだけが残った
クロスは全部逝った。ウピンデ2本ドゥンガ9本マンバ2本
クロスを強化しようとか血迷った俺に乾杯
ファントムは既出なので書かない。全部逝った
作ったA+10が全部無くなったのが一番痛い
けどこれですっぱりやめれる
クロスボウの上がり幅がそんな程度だと知ってたら強化なんかしなかったわ><
>>962 片手弓なんてオカマ武器使いたくないとか言ってる奴も居るしな
自分が使わないからって強すぎ強すぎ言うのはちょっとなあwwwwww
ライフルPA上げ用にライホウ+10量産してた俺勝ち組み
継続切れてるけど
>>966 もうソニチ馬鹿だな、馬鹿馬鹿(´Д`;
強化システムというのは名ばかりのメセタ搾取機構だわ、
強化なんかなくなっちまえばいいんだ。
お疲れさん[゚д゚]ゞ
ところで何処かにLV61〜のナヴァルは居たかね?
もしくはラボル・ドゥンガ基板の店売りは?
マンバ+5 PP876 攻撃320
レンジャー始まったのはいいんだが、なんかPSU自体は終わっちゃった感じがしないでもないな。
まぁいいか。カノン基板掘ろ^^
PSUがというか、ネトゲ自体が既に末期だから気にするな
結局レンジャー(笑)のままだなw
レンカイの壁は厚いぜwwwww
今頃レンジャー始めたけどなかなか面白いwww
聖地でチマチマ闇ライフル撃ってるだけだけどfG目指してのんびり頑張るぜww
今後ガンナーふえるー?
Sランク装備できないからクロス使ってないってfGは普通に居るんじゃね?
せめてショットガンくらい強化してもいいと思うんだがな
ショット強化は歓迎だが現状でもクロスに決して負けていない魅力があると思っている
小型集団には複数HIT狙えるし、
大型相手にも弾自体の当たり判定がでかいショットのほうが使いやすいんだよな
ビネス2本あれば1ミッション余裕で持つし
テンゴ相手にも300×5でショット使ってる
まあ、同じ条件でクロスは450×3出たけど
>>977 強化されたって噂聞いて他職が来たところで
「強くなってこれかよ」ってなるのがオチ
一時的には増えるかも?
さぁ、埋めていこうか
とりあえずマヤリープリズム取ってくる
グレ嫌いな俺が禿Aに行けるようになるかもしれない、そんな夢が一杯だ
ume
ume
うめ
ume
うめ
ume
ume
梅
ume
ume
うめ
うめ
キラーシュートLv21 即死4
うめ
うめ
うめちゃん
1000ならロボコロリ
うめ
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(●) レ
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \