【MoE】素手・キックスレ Round 13

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1名無しオンライン
素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。

-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
・スカートを穿いてキックは人前ではしない。
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。
・キックを切れば楽になる。

前スレ
【MoE】素手・キックスレ Round 12
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1156821413/
2名無しオンライン:2006/10/20(金) 17:52:54.97 ID:OpNsFXrR
>>1



  ∧∧    ムーンシューターは強い。
 ( ´∀`)   彼らはSoW+トルネードで帰ってくることはなく、
⊂   ⊃   追撃にサイド
 (つ ノ 
  (ノ  
  ξ
3名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:11:11.41 ID:6JiPEtS+

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   サクリファイス フィスト!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        
     〈_} )   |                                
        /    ! +    。     +    +     *         
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――  
4名無しオンライン:2006/10/20(金) 18:22:42.12 ID:hT4C0ztQ
>>3はニューター限定だな
5名無しオンライン:2006/10/20(金) 19:43:13.80 ID:NFsXHwJT
>>1
お疲れ様
6名無しオンライン:2006/10/20(金) 20:34:07.00 ID:GzWrwGu6
にゅたのサクリ=昇龍拳
もにーのサクリ=桜落とし
7名無しオンライン:2006/10/20(金) 21:42:10.51 ID:OpNsFXrR
ぱんだはねこパンチなだ
8名無しオンライン:2006/10/20(金) 23:33:59.47 ID:xxMDvumc
俺はキャプテンファルコンになりたい
9名無しオンライン:2006/10/21(土) 00:32:24.71 ID:uYKGGAgv
調和のFWのファルコンは実はヤツのことだそうだぞ
どう見てもファルコンジャンプだろ?
10名無しオンライン:2006/10/21(土) 02:46:18.45 ID:0m3Vm0vd
昔のFWのモーション知らないの?
11名無しオンライン:2006/10/21(土) 09:53:34.23 ID:CDpupOLZ
サイドキック→スニークって決まるものなのか?
12名無しオンライン:2006/10/21(土) 10:48:00.44 ID:pEY1BVuq
サイドキック→チャージメスメ→スニーク

え?サイドキックが要らない?
13名無しオンライン:2006/10/21(土) 10:57:27.18 ID:pq/aJhX8
>>前スレ1000
mgk
14名無しオンライン:2006/10/21(土) 13:00:22.26 ID:DrLoAQfO
ただでさえ回転の速いキックにBuffが乗るようになったら絶対批難くるなw
スタン短時間でもいい…ガードブレイクのキックをくれ…
15名無しオンライン:2006/10/21(土) 13:39:28.66 ID:f1KDRHYW
Buffは乗るようになって良いだろ?
その分調整すりゃ良いだけだし
16名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:10:22.71 ID:sDdN+XQw
ダメージの大きい技は、今のままでバーサク乗った武器並みだしな。
だがそれ以外の技はダメージ乗ってもショボ過ぎる事が予想出来て悲しいな。
17名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:10:40.56 ID:sDdN+XQw
ダメージ乗ってじゃなくBuff乗ってなだ
18名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:35:05.04 ID:/6x7b39c
というかもう他の武器スキルと同じ扱いにして
アタック付け足して筋力依存で技の威力と特殊効果を調整すればいい
19名無しオンライン:2006/10/21(土) 14:38:23.73 ID:znqbiGnp
>>18
アークメイジキッカーに謝れ
20名無しオンライン:2006/10/21(土) 15:55:45.20 ID:V9E3i+rY
>>18
ヘルパニキッカーにも謝れ
21名無しオンライン:2006/10/21(土) 16:47:50.01 ID:xsKjm+Gu
そんな事したらトルネードキャンセルボルテがリープ並になって即修正汁だ
22名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:34:04.78 ID:RzcpHAt1
調整すればいいって簡単に言うけどスキル制だと組み合わせ次第で一箇所変更するだけで
連鎖的にあちこちに影響出るからなぁ
23名無しオンライン:2006/10/21(土) 18:53:50.17 ID:N3IJ0qJV
自由に構成いじれるスキル制だからこそ取り返しがつく
Diabloとかはパッチで弱体化した瞬間に終わってたから全然ましだと思う
24名無しオンライン:2006/10/21(土) 19:49:16.21 ID:CjSmqzyI
キックはもう今のままでいいよ。
それより、ナイトの必要スキルをキックじゃなくて素手にしてくれ
25名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:27:23.42 ID:JoDKuEBn
>>24
そして公知される「必要スキルをキック→パフォーマンスに変更しました」
戦闘バカではMoEを満喫しているとは言えないしね。
26名無しオンライン:2006/10/21(土) 20:31:31.72 ID:mkuSsWM2
>>24
最強厨乙

>>21
調整してリープ並っていったいどんな脳内調整入れたんだよw

てかトルネードキャンセルボルテってトルネードあたるのか?
ボルテ78〜84でトルネード108〜113だがトルネ当たる前にすっ飛ばない?
27名無しオンライン:2006/10/22(日) 01:04:27.22 ID:Qfdm/2Ol
>>26

キャンセルまでのモーションあるから丁度ダメ発生がほぼ同時くらいに被る

ボルテに限らずトルネードマクロで遊べるからいじってみるんだ
トルネードエクセでSDのマネしたりとかトルネードダイイングとかできるんじゃないか?
刀剣も銃器もないから検証はできないが
28名無しオンライン:2006/10/22(日) 02:39:17.70 ID:ohY8hZ6q
>>27
エクセは難しい。
トルネード部分は状況選べば(本体戦とかの混んでるところ狙えば)どうにでもなるけど
エクセ部分が振りかぶりモーションのあいだにターゲットが範囲外です状態でmissすら表示されない事が多い。

血サメで吸われてるところに血サメ使用者タゲって使えば当たるだろうけど、
血サメにST吸われてさらにトルネードエクセでST消耗がものすごくなりそうだ。
29名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:31:50.61 ID:IGKH56HQ
血サメてなんっすか><
30名無しオンライン:2006/10/22(日) 04:38:56.35 ID:DrWO04IH
>>27
トルネードVBとかなら良い感じでいけると思う
31名無しオンライン:2006/10/22(日) 06:00:42.97 ID:MP3khTJg
血サメワロタ
32名無しオンライン:2006/10/22(日) 06:05:34.63 ID:E8EBxSQQ
血サメのせいで会社クビになった
33名無しオンライン:2006/10/22(日) 08:59:28.72 ID:JGuMiWJD
血サメに海王かみ殺されてた
34名無しオンライン:2006/10/22(日) 09:28:40.59 ID:h45m9Jfi
血サメが血染めのふんどし落としたよ!
レゾナンスふんどしに出来るらしい
35名無しオンライン:2006/10/22(日) 09:48:51.13 ID:xRAJzyP6
>>18
いまさらだが私もキッカー兼ヒーラーだ

ていうかキックメイジやってる人って持久どれくらい?私は50でやってるんだけど結構つらいねえ
36名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:07:47.83 ID:GR60nMtG
チサメって読んでた俺は少数派だったのか
37名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:29:33.18 ID:/d9L4NZn
じゃあ間をとって「血ぐれ」で
38名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:34:24.51 ID:Broa3mMJ
ブラッドレインって読んでた
39名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:36:47.21 ID:iRcc3ruJ
>>25
正直、パフォに変えられても何も困らない俺ナイト。
現状でもS.S.T(シリアルシュート)、D.K(ドロップキック)って感じだし。
40名無しオンライン:2006/10/22(日) 10:59:10.45 ID:EyI93sJ1
ちさめって読んでた
41名無しオンライン:2006/10/22(日) 11:04:54.78 ID:3kzjyWZd
読み方は「ちさめ」でもいいんじゃない?書き込みする時に変換メンドイから「ちあめ」で打つけど
42名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:11:16.71 ID:xZktuJ9U
音読みと訓読み合わせたほうがよくね?

ケツサメで
43名無しオンライン:2006/10/22(日) 12:55:27.16 ID:FoRv/gKM
ヒップシャーク
44名無しオンライン:2006/10/22(日) 15:13:20.65 ID:mXOIV1eT
素手28ってチャージド相手に当たるんですか?
45名無しオンライン:2006/10/22(日) 15:28:14.35 ID:ZeW8ZpCl
>44
命中率=基本命中率20%+28%+buff
回避率=攻撃回避+buff
攻撃回避0だったらあとは言わなくても判るな。
46名無しオンライン:2006/10/22(日) 15:46:23.69 ID:MbJ5VVF7
>>39
サイドキックとトルネードは主力級に使えると思うぜ
47名無しオンライン:2006/10/22(日) 20:49:31.53 ID:fnmIYvUl
血尿
48名無しオンライン:2006/10/23(月) 06:06:25.15 ID:RssPXy0Q
トルネードキャンセルってなに?詳しく教えてほしい。


シリアルシュートで酒場の屋根のテッペンまでのぼれるんだzo!zo!
49名無しオンライン:2006/10/23(月) 07:30:49.05 ID:hxWtGDds
/cmd トルネード
/cmd アタック

これやるとトルネードしながらアタックできる
アタックは何かに変えておk
50名無しオンライン:2006/10/23(月) 10:45:46.29 ID:Lw/Qza2L
/cmd トルネード
/cmd シルオ

とかだお!
51名無しオンライン:2006/10/23(月) 14:13:38.35 ID:mPD3QXen
/cmd トルネード
/cmd ソードダンス
52名無しオンライン:2006/10/23(月) 14:23:42.67 ID:F2QCBcwv
/cmd モニヲ
/cmd トルネード
/cmd T.S
53名無しオンライン:2006/10/23(月) 17:55:12.58 ID:xWbFeOnK
/cmd トルネード
/cmd M.O.E
54名無しオンライン:2006/10/24(火) 04:20:24.43 ID:BkscKmb9
ジャブのディレイってレフトナックル装備すると長くなる?
55名無しオンライン:2006/10/24(火) 05:36:26.78 ID:pHxvfujV
/cmd トルネード
/cmd シルオ
/say トイレとスロープ
/dogeza

おもしろそうだね!
教えてくれありがとう
修正されないうちに楽しんどきます
56名無しオンライン:2006/10/24(火) 10:46:13.18 ID:9EIVhpqr
メガトングローブ愛用者はおらんかね!!
57名無しオンライン:2006/10/24(火) 10:48:29.94 ID:Qx+UKa9x
そんなものより
生産で作れるナックルを早く…
58名無しオンライン:2006/10/24(火) 12:30:29.55 ID:InpXCd/g
ナックルすぐ消費しすぎ
狩りしてて気がつくと1になってる
59名無しオンライン:2006/10/24(火) 12:46:20.26 ID:BOphEMMa
回転の速い素手とライトニングブレイドの相性って結構いいんじゃないかと思う。
らいとにんぐなっくぅもにー
60名無しオンライン:2006/10/24(火) 12:51:50.38 ID:ynGDuaK/
せめてシップナックルを消耗20にしてくれ
61名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:06:21.52 ID:Je5Hs5pb
>>59
ビリビリナックル使えば神秘90は浮くと思うんだ。思うんだ。
62名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:39:31.51 ID:A6wKr7Wt
リープはそれぞれの武器に対応したのに
イリュージョンソードは対応しないよね。
イリュージョンウェポンとかに改名して一番高いスキルの武器を召還するとかにすればいいのに。
最近2武器多いらしいけど
63名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:44:09.05 ID:BkscKmb9
イリュージョンウェポンがあるとボルテがやばくなりそう
他はそうでもないだろうけど
64名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:44:38.47 ID:23+mhsus
イリュージョンソード
イリュージョンランス
イリュージョンメイス
イリュージョンサム
65名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:44:52.13 ID:EGRfq4I3
イリュージョンボルテとかイリュージョンスニークとか悪夢でしかない
イリュージョンイリュージョンフィンガーとかも倍率高いからアレだろうな
66名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:46:53.95 ID:L7sTMIjA
イリュージョンダイイング
67名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:47:45.99 ID:5NE/vRRm
イリュージョンフィストが復活すればいいよ
68名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:48:12.65 ID:23+mhsus
>>65
IFよりチャージドのが倍率あるぜ
あと棍棒だとスニーク→イリュージョンデュスロケのが怖い
まあ所詮妄想
69名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:52:06.34 ID:BkscKmb9
スニークのスタン時間は攻撃力依存だからイリュージョンスニークにして間に挟む技を増やすほうがいいかも
まあ妄想だけど
70名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:54:22.19 ID:EGRfq4I3
>>68
すまん、イリュージョンイリュージョンフィンガーって言ってみたかっただけなんだ
71名無しオンライン:2006/10/24(火) 13:54:44.90 ID:BkscKmb9
>>70
そうだと思ったw
72名無しオンライン:2006/10/24(火) 14:08:32.23 ID:p4MGMqlL
イリュージョンシールドは、装備してるだけで1発必ず0ダメになるだったらもっと需要あると思うのになぁ
そして、装備したら呪い状態みたくはずせなくなるとか制限つけて

もちろん、ティザームガードでも消滅!
73名無しオンライン:2006/10/24(火) 14:19:54.61 ID:WVEGr7Ly
イリュージョンアロー

――――欲しいな
74名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:34:58.95 ID:PdtXITb5
イリュージョンアローとイリュージョンでないアローの違いを教えてくれ
75名無しオンライン:2006/10/24(火) 15:39:34.09 ID:EGRfq4I3
イリュージョンアローは昔あったよ
なくならない矢というイリュージョンが
76名無しオンライン:2006/10/24(火) 16:55:13.26 ID:3d/UgHYk
なくならない銃弾もあったな
77名無しオンライン:2006/10/24(火) 17:20:29.02 ID:74zoCh+I
イリュージョンシード
イリュージョンノアキューブ
イリュージョンポーション
イリュージョンウォーター
イリュージョンミート
78名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:16:34.75 ID:qUH5zLhV
おまえら、なんでイリュージョンシューズについて考えてくれないんだよ・・・
79名無しオンライン:2006/10/24(火) 18:22:10.55 ID:cSTFgwOD
              _,,..,,,,,,_
      (⌒`⌒')   / ,' 3  `ヽ←>>77
       |    |    | ̄ ̄ ̄ ̄|
      |_l_l__|    |____|  グツグツ
     /  =゚ω゚)   从从从从
     |  J し  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
     と__)__)  |        .|
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
80名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:13:33.11 ID:EBgbsWgA
>>59
LBってアタックにしかのらないんじゃまいか?
素手の回転率の要因はkikkuのディレイ減少を除くとジャブとCFのみですぜ
(バーサークのディレイ減少無効)
81名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:21:10.81 ID:qU8Gy2ye
LBの追加ダメ狙いならフォークが一番
82名無しオンライン:2006/10/24(火) 20:58:59.81 ID:hao1HHJJ
ロンソやグレイブン鉈、戦闘クワもあるぜ!
イマイチなのは素手くらいだ! …あれ?
83名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:01:07.76 ID:BUvDw6O3
それでも素手にLBして人間発電機の兄貴プレイしたいんです><
84名無しオンライン:2006/10/24(火) 21:42:21.10 ID:iaNv0n2m
LBフォークの合い間にチャージドフィストとジャブを挟めばおk。
85名無しオンライン:2006/10/24(火) 22:00:42.03 ID:HJCWnZ6O
LBフォークの合い間てなくね?
強化型や低持久ならあるのかな
86名無しオンライン:2006/10/24(火) 22:15:34.89 ID:PTVRUoWM
クリティカール!! キャンソゥー チャージドフィスト

バーサクつかってれば合間はないな、まぁジャブとか挟んでも問題はないだろ
87名無しオンライン:2006/10/24(火) 22:32:15.51 ID:5BSunxCK
LBフォークだけでよくね?
88名無しオンライン:2006/10/25(水) 00:39:57.69 ID:/18cwNYU
LB侍でいいよもう
89名無しオンライン:2006/10/25(水) 01:27:32.21 ID:jUm3a+CP
サムライはかえって遅くなるぞ。
あと技挟んだらLBの意味ないだろう、って話だわな。
90名無しオンライン:2006/10/25(水) 11:00:47.44 ID:ycE+O1jc
上で出てたけど、
ナックルの耐久度の減少具合は結構激しいよな
12/12だから、3減った時点で威力低下起こし始める。

ナックルと同じ攻撃力でいいから、裁縫あたりにMGで作れるナックル出てきてくれたら嬉しいな。
91名無しオンライン:2006/10/25(水) 12:13:17.61 ID:+DNk9QT/
イ、イリュージョンブラジャー。
92名無しオンライン:2006/10/25(水) 13:44:55.68 ID:MVoJgJCs
濡れタオル<テクスEND>
指貫グローブ<テクスEND>
93名無しオンライン:2006/10/25(水) 13:46:19.24 ID:/18cwNYU
ビリビリパンチも劣化するから修理しても微妙なんだよね。
あの耐久でMGが欲しい。
94名無しオンライン:2006/10/25(水) 14:41:53.09 ID:8FvrMqFm
ピュアマターと合成でMG出来るんじゃね?
ドラスレとかは出来るんだし
95名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:41:31.34 ID:/18cwNYU
ピュアマターとミラクルだとしてもコスト死んでる。
使えないナックルはいらんですよ。
96名無しオンライン:2006/10/25(水) 18:49:37.23 ID:lli+J0uS
MGビリビリの使い勝手はいいよ。あれは便利だ
でもやっぱり修理すると耐久減るからおいそれと使えないんだぜ
97名無しオンライン:2006/10/26(木) 02:05:12.96 ID:cxcDp8rs
シップナックルのみのお手軽感が好きだから素手なんだ
98名無しオンライン:2006/10/26(木) 06:27:58.68 ID:7Tpl9w2k
別にシップ装備なくせとは言ってないじゃん
99名無しオンライン:2006/10/26(木) 07:09:21.51 ID:AoHl4fET
素手で一番痛いのは使い捨て生産武器が無いから長時間の狩りに不向きなところ。
2武器で素手技の頻度を下げたりしないと
神秘持ちでもなければ一々補給に戻るのが面倒でやってられん。
100名無しオンライン:2006/10/26(木) 07:20:29.27 ID:i0qgY1IG
ボクサーナックルももっておいて持ち替えマクロで一瞬だけ装備すればいいんじゃないか?
マクロミスるとアレだが
101名無しオンライン:2006/10/26(木) 08:38:03.89 ID:3iACp4ow
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 常時ナックルがいいんだもん・・・
       `ヽ_つ ⊂ノ
           クスン…

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ZZZ・・・
       `ヽ_つ ⊂ノ
102名無しオンライン:2006/10/26(木) 08:46:37.34 ID:VRmP19kF
素手には耐久度無限の武器がありますお
と、どこかのがくぷるさんが言ってましたお
103名無しオンライン:2006/10/26(木) 08:49:49.39 ID:pSBH1E20
肉体という武器がな!
104名無しオンライン:2006/10/26(木) 10:20:58.20 ID:yP82dzT5
つかボクサーナックル弱い。
105名無しオンライン:2006/10/26(木) 11:56:08.38 ID:+2bRXx8p
あげ
106名無しオンライン:2006/10/26(木) 12:02:04.41 ID:h6cbyilH
warでサム売ってたら買ってくれる?
107名無しオンライン:2006/10/26(木) 12:07:47.16 ID:QR4/myzO
こないだサムオブ400Gで売ってた。ふざけんな悪徳鍛冶屋が!
108名無しオンライン:2006/10/26(木) 12:11:33.29 ID:i0qgY1IG
復帰者ですか?400Gで売ってるだけでもありがたいとおもうぜ
109名無しオンライン:2006/10/26(木) 12:13:30.67 ID:h6cbyilH
warだとjadeでは……

それでも売れないっか
110名無しオンライン:2006/10/26(木) 13:28:39.49 ID:NfmS+M8l
ちょくちょく200個ぐらいずつ550Gで売ってるけど
揚げパンぐらいには売れてるよ
111名無しオンライン:2006/10/26(木) 18:17:39.03 ID:4HSkrVTM
つーか昔は投売りにも程があったんだよな。
112名無しオンライン:2006/10/26(木) 18:23:25.25 ID:ime+Cofg
Pでは500Gで売ってたよ!
触媒1個500Gは出せんからサブで自作することにしたよ!鎧も作れてウマウマ
こういうこと出来るのは基本無料化の弊害だと思うが、鍛冶屋の皆さん
恨むならトマホークの存在と需要と供給から足元みたサムぼった露店の同業を恨んでくださいね
113名無しオンライン:2006/10/26(木) 18:33:12.30 ID:AoHl4fET
値下げするよりも貧乏な客を切り捨てた方が儲けが減り難いからそれでいいんじゃね?
殆どの人は自作面倒だから露店から買ってウマウマ。
114名無しオンライン:2006/10/26(木) 20:42:04.29 ID:S+ttQ6EM
というよりサムの値段は確かに高いがほとんどの鍛冶さんは原価とほぼ変わらない値段で露店してないか?
材料変更きたせいでそれでも高いだけで
115名無しオンライン:2006/10/26(木) 21:30:46.00 ID:GdbUBonI
400なら原価近いんじゃなかったっけ
あんな面倒くさいもの頼まれても作らんし自分用を作る気にもならんなあ
116名無しオンライン:2006/10/26(木) 21:39:08.74 ID:CStBSJSz
鉄110、銅80と考えた場合、1サムに必要な金属は
鉄47/15個 銅1個=110*(47/15)+80=344.6666666+80=424.66666

ありがとうございました
117名無しオンライン:2006/10/27(金) 01:30:13.01 ID:ahwgCk6w
なんでサムの高コスト体質は改善されないんだろうね
1セット430g前後もかかるんだから材料1セットで10個くらい作れてもいいじゃん…
118名無しオンライン:2006/10/27(金) 01:59:27.37 ID:jjZmLzY5
素手に防具を外す技を入れよう→でも安易に使えると強すぎじゃね?
→難度の高い触媒つけよう

とそのまま放置されている気がする。
119名無しオンライン:2006/10/27(金) 02:03:09.20 ID:ahwgCk6w
>>118
防具、つってもアクセサリなのにね…(´・ω・`)
ウェポンディザームはダメもあるのにディザームガードには
攻撃判定がないことといい、なんだかなぁ
120名無しオンライン:2006/10/27(金) 02:45:51.04 ID:VF6boktw
サムつえーもん、どう考えてもサム高価なのは素手へのハンデ。
他にも優秀な技だらけなのにサムまで簡単に手に入ったら倍率あたりを修正されちゃうぞ。
121名無しオンライン:2006/10/27(金) 03:11:48.34 ID:if935fpp
ナックルの攻撃力自体そんなに高いものでもないし、
刀剣にはSD、棍棒にはクエイク・ボルテのような売りがあるから
素手がIF使えたとしても、他の武器スキルを簡単に凌駕はしないだろう
いくら素手の攻撃力が上がったとしても、反射起こせるわけでもなしに
122名無しオンライン:2006/10/27(金) 04:28:13.87 ID:S9bpuP4M
素手に生産ナックルが来たら俺にとって素手の魅力が失われるからヤダヤダ
123名無しオンライン:2006/10/27(金) 05:02:25.00 ID:80z+dzpS
生産ナックル使わなきゃいいんじゃね?
124名無しオンライン:2006/10/27(金) 05:12:57.19 ID:W/wFHxz4
素手?になる
125名無しオンライン:2006/10/27(金) 07:08:02.45 ID:F15tut14
IFは触媒が安くなれば倍率が下がっても出が遅くなってもいい。
どうせ覚えてすらいないから今より悪くならない。
126名無しオンライン:2006/10/27(金) 07:39:42.51 ID:P8R5war1
>>120
サム高いのは武器がシップ装備だからじゃねぇ?
シップ装備の威力落として生産ナックル導入でサム安くすればいいよ
127名無しオンライン:2006/10/27(金) 08:05:17.67 ID:F15tut14
どう考えても、oppで修理が面倒なシップ武器<使い捨て可能な生産武器。
生産ナックルが存在しないことが既に大きなハンデになってる。

通常の生産武器のコストなんてたかが知れてる。
10kのMGトレントバトルボウを修理せずに使い捨てても1発14g。
鋼鉄矢を使っても1発60g。

サムは材料同じで作成数10個になってもPNQや鋼鉄矢と同レベルのコストだから
安すぎだとは思わない。

GROはもうバランス調整する気無いんじゃないかと諦めてたけど
大豆や海苔が収穫可能になったりと要望が多そうなところの修正をしてきたから
サムの問題もどんどん要望送ろうぜ。

弓素手の漏れにはあまり関係無いけど矢/弾スロットにサムを装備できるようにとかも。
128名無しオンライン:2006/10/27(金) 09:29:50.06 ID:fSlsllwN
IFが簡単に撃てるようになると
Warで素手が強すぎるんだよな
129名無しオンライン:2006/10/27(金) 10:14:08.60 ID:fhfA24In
ナックルイラネ
130名無しオンライン:2006/10/27(金) 11:22:12.23 ID:X47dYwb5
正直ナックルの存在がどうにも調整の足かせになってるね。
つかNGいやだとか生産させろって言うなら他の武器やりゃいいじゃない。
武器がない、使い減りしない、ってのが素手の特徴というか他の武器との
差別化だと思うんだが。
131名無しオンライン:2006/10/27(金) 11:29:37.27 ID:cVocAG00
生産ナックルが出て、そのナックルがシップより強いものがあった場合
(他の武器と同じような環境)、素手でのダメージ基準がそのナックル
装備した状態になり、ナックル装備しないと話にならない状態にも
なりうるね Fistというスキル自体の根本から見直さないとならん状況に
132名無しオンライン:2006/10/27(金) 12:03:15.28 ID:AXZlLBBG
>>128
すでにゲリラやってる奴はコストとか考えずにバンバンIF打ってますけど?
133名無しオンライン:2006/10/27(金) 12:08:04.97 ID:fSlsllwN
そんなことは百も承知だが?
134名無しオンライン:2006/10/27(金) 12:15:21.16 ID:PfjmoE+E
1枠余分に使う時点で、十分デメリットになってる気もするけどなー
135名無しオンライン:2006/10/27(金) 15:48:30.30 ID:S9bpuP4M
>>130
心底同意
俺にとっての素手の魅力ってまさにそれなんだ
136名無しオンライン:2006/10/27(金) 19:36:22.25 ID:3gdumOW2
素手の最大のウリであった攻撃間隔の短さと高クリティカル率を無しにされてんだから、
何かしら他の面で上方修正してもいいとは思う。
137名無しオンライン:2006/10/27(金) 19:55:30.17 ID:CSi6QVew
じゃあ素手90超えると・・・
攻撃すると常にクリティカルのエフェクト追加!
クリティカルじゃなくても常にシュワシュワ!
138名無しオンライン:2006/10/27(金) 20:08:46.94 ID:X47dYwb5
高クリティカル率は無しになってないんじゃ?
カンフーハッスルされてそれ以上にクリティカルが出るってのはあるけど。
むしろ以前はクリティカルだと必中だったんだよな。あれが消えたのは痛い。
ナックル着けてクリティカル出ないとか言うんだったら自分のせいよ?
139名無しオンライン:2006/10/27(金) 21:02:55.56 ID:Mx0TnKqS
無手状態だとクリ必中とか

付け替え抑止のためにパッシブみたいに時間差で無手buffつければ
アタックだけ付け替えても必中にはならないみたいな
・・強すぎか
140名無しオンライン:2006/10/27(金) 21:04:07.56 ID:NWDEgbBI
現シップナックル廃止にして
素手の攻撃間隔の短縮と素手クリティカル必中でいいんじゃね?

新シップナックルは普通に攻撃力+1〜3程度で。
141名無しオンライン:2006/10/27(金) 22:59:49.33 ID:fGWBeK2S
チャージドより倍率低いのに高い金払って使う必要あるの?>IF
142名無しオンライン:2006/10/27(金) 23:04:42.35 ID:w5xyFUj3
チャージドのディレイが0なら使う必要はないよ
143名無しオンライン:2006/10/27(金) 23:09:55.57 ID:MENHHHLc
カンフーソウルのクリティカル率上昇が素手に影響しなくなるなら、
素手だけクリティカル必中戻ってもいいかもね。

チャージドフィストはそろそろ修正がきてもおかしくないとは思うが、
くるなら、サムの生産を3倍作成とかにしてほしいよな。
144名無しオンライン:2006/10/27(金) 23:31:31.13 ID:zLF48ZJN
シップナックル修理するのが面倒なら修理しなきゃいいじゃん。
つかいちいち「消耗したら戻って修理」なんて必要なくね?
戻った時についでに修理するだけで十分だと思うが。

高耐久MGナックルほしーとか行ってるのはただ単に「俺TUEEEEさせろー!」って言ってるだけにしか見えないんだが。
145名無しオンライン:2006/10/27(金) 23:37:47.92 ID:+GnFaM4P
Pre専の漏れだと半分消耗する頃に帰還するから全くNP
チャージドとサクリにしか使わんし
146名無しオンライン:2006/10/27(金) 23:39:08.00 ID:se25lvoO
耐久1がデフォルトだと考えるんだ
147名無しオンライン:2006/10/27(金) 23:43:50.43 ID:Y+vpgkVP
現状2武器が当たり前になってるから素手の武器が強いと困るんだろうけど
素手だけでやってて常時装着だと威力の下がり具合にがっくりするんだわ
148名無しオンライン:2006/10/27(金) 23:59:34.67 ID:MENHHHLc
>>144
たぶん、ハンパにしか素手を使い込んでいなくて、十分強いのを知らないだけのもいると思う。
今の素手は十分バランスもとれているし、143のような修正もあればうれしいが来なくてもいいと思う俺。
149名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:09:19.08 ID:t/HG+DUm
両手武器のATKがチョッパーで77、バトハンで85だっけかな。
ナックルは素手100でATK56相当になる。
耐久が1だと-10でATK46位だね。
150名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:13:33.92 ID:UKR4266Z
趣味の拳聖にしかナックルを使わない。
食べ物飲み物さえ有れば何時間でも飽きるまでのんびり狩れる。
そんなムーンシューター(兼フィストマスター兼荒くれ兼アスリート)

素手は長時間の狩りが出来ないとか、理解不能な意見をみつけてビックリしている。

イリュージョンフィンガーは、アイテム枠埋まってたらアクセサリを地面にドロップするot大幅に消耗する効果がついてれば今のコストもわからなくもないけど
Warなんて大抵全枠埋めてるから、今の仕様じゃその追加効果が無意味なんだよな。
151名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:28:11.18 ID:t/HG+DUm
生の素手って、一発あたり20くらいしかダメージ与えられなくないか?
よく狩ができるなw
152名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:39:28.36 ID:VjzeYbfg
バーサーク使えば雑魚には40以上でるしクリティカルも大目
ジャブとチャージドのディレイも短いから普通に狩れるけどなあ
槍と素手しか使ったことないからダメージに対する感覚がずれてるかもしれんが・・・
153名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:53:58.08 ID:UKR4266Z
一応一通りの武器スキルは使ったことあるが、生の素手でもPreで活動するには何の不都合も感じた事無いな。
154名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:55:16.56 ID:z4efQsDx
筋力50くらいのBuff無しカタナでバルデスに40くらい出てたな
155名無しオンライン:2006/10/28(土) 01:55:25.09 ID:LoAhFKKP
>>150
荒くれでアスリートとは随分低コストキャラだなー
156名無しオンライン:2006/10/28(土) 02:04:13.88 ID:r/RZ8BHM
素手に文句言うなら他の武器使いなよ
このネガネガはwarで素手が流行った影響だろうとは思うけど
157名無しオンライン:2006/10/28(土) 02:21:43.09 ID:LoAhFKKP
みんなそれほどネガってねえじゃん
158名無しオンライン:2006/10/28(土) 03:08:27.66 ID:JNpVh+Qr
生産ナッコーMGでFMナッコーと同じATKならいいんだべ

威力はいらんからキックに命中BUFF乗せろってメールしてくる
159名無しオンライン:2006/10/28(土) 04:37:42.56 ID:5IHF4Q3Q
>>150
荒くれアスリートなんていう特殊もいいとこな構成で一般論語るほうが理解不能だわw
素手の狩り時間を拘束するものは、武器じゃなくて回復アイテムの残量だな。素手アタック
だけだと戦闘時間長引きすぎて大量の包帯つかうし、チャージキックスパルタンを併用すると
今度はあっという間にST枯渇して戦闘よりおすわりの時間のほうが長くなるし。


他武器と比べて戦闘時間が長いってことは、つまり手数の多さ(笑)をもってしても他武器の
戦闘力に及ばないって事の証明だよな。
160名無しオンライン:2006/10/28(土) 04:39:09.69 ID:wsavbNKG
そこはキックの命中率を上げろでいいんだ
161名無しオンライン:2006/10/28(土) 06:18:34.61 ID:H6uGzkyk
>>140>>143
今でもボスクラス相手には盾>回避なのにクリ必中に戻ったら回避型が死ぬ。
クリは盾貫通、ACも半分くらい貫通の非必中の方向で。
162名無しオンライン:2006/10/28(土) 07:17:08.48 ID:fVgQdvrU
素手は他武器と組み合わせると強いけど単体だと問題ありすぎじゃね?
ディザーム・IF・乱舞が死に技だし近接で3個も死に技って悲惨すぎだろ。
威力低いから手数で勝負だってのにいつのまにか無駄にディレイ長くなってるし。
シップナッコー使えない序盤なんてほんと地獄見るし…
163名無しオンライン:2006/10/28(土) 07:40:22.03 ID:ZFSNY2Ka
序盤は地獄見る様なバランスで別にいいんじゃねーの?
だって「素手」なんだし
164名無しオンライン:2006/10/28(土) 07:41:01.33 ID:SHk5xyvW
/oioi
序盤には最強スキルのキックがあるじゃないか
165名無しオンライン:2006/10/28(土) 08:32:04.89 ID:D8ujMTai
いっその事IFの射程距離を槍のペネぐらいにして
ペガ○ス流星拳って叫んでみたいような

って、さっき親指だけでスイカ割ってた帽子のオッちゃんが言ってた
166名無しオンライン:2006/10/28(土) 08:52:45.49 ID:VjzeYbfg
>>162
素手は武器がいらないメリットがあるから他近接スキルより弱くて当然なのでわ
何事もトレードオフが憑き物

>>165
素手70はいっそ波動拳にしてしまえばいいと思うんだ
167名無しオンライン:2006/10/28(土) 10:30:59.79 ID:1StlRlCz
別キャラでサム作ってIF撃ちやすい環境整えるとIFは簡単にうてちゃあいけないなってことに気がつく。
ディザムガードだって完全に死んでる技じゃない、相手のマクロ次第では強スキルになりえる。

槍だってドラフォやデドリー、刀剣だってソニックや倍率1.0のチャージドとか、
棍棒なら…棍棒は、あれ? 昔は飛び道具だったウェポンディザムが弱体化されたくらいかな
まぁそれぞれいくつかはちょっと癖のある技が用意されてるよ
銃器にいたっては攻撃スキルダイイングしかないぜ
168名無しオンライン:2006/10/28(土) 10:48:35.87 ID:2BDeabGP
>>167
クイックショットとスナイパーショットがあるぜ!
どっちも課金技だけどな!
169名無しオンライン:2006/10/28(土) 11:18:03.18 ID:fVgQdvrU
>167
槍のデドリはネタだとおもうけどDFは高い所に移動できる立派な技だしな。
攻撃技としても使いどころ間違わなければ十分な攻撃力あるし>DF

刀剣のSSがネタってご冗談を。ISと組み合わせれば凶悪ですよ。IS無いと
確かに死に技だが。

というか素手は死に技が3つもあるのが問題だっていってるわけで…
え、キックは存在自体ネタ…いやキックは攻撃力がおまけのパフォーマンスだし…
170名無しオンライン:2006/10/28(土) 11:23:00.24 ID:1StlRlCz
だから死んでないでしょっていってるの。
ネタなんていってない、癖があるっていってるの。
キックがパフォとかほんとに素手キックやってるのかよ
171名無しオンライン:2006/10/28(土) 11:40:01.46 ID:NbHFm5rQ
キック普通につえーよな
ネタだのなんだのは大昔の話だ
172名無しオンライン:2006/10/28(土) 11:44:19.33 ID:MJrd4Vjq
強いはどう考えても言い過ぎ、昔みたいに弱すぎるってことはないだけでそ
173名無しオンライン:2006/10/28(土) 11:48:36.62 ID:D8ujMTai
強すぎ派と弱すぎ派が争ってる中
キックかっこ悪過ぎ派の俺が…

ムンボヤせめて種族ごとに変えてくれよ…
もしくは最初の回転中は身体丸めるとかさぁ
174名無しオンライン:2006/10/28(土) 12:29:38.47 ID:/bEuiAhy
mobの回避が高すぎるからキックは微妙なんだよな
回避モニに当たらないとも言うがモニのHPは300程度だ
体感3割程度の命中だった気がするが勝てなくも無い

buff乗るようにしろって話が度々出ているが
buffや筋力不要ってのが最大のメリットじゃないか
とりあえずbuffマンセー仕様が×

キックかっこ良い派の俺でもムンボヤは・・・
回転がサマーソルトなら・・・と思ったがシリアルで使っているか
175名無しオンライン:2006/10/28(土) 12:31:08.27 ID:mXtc9xWr
なーなー武器スレに自称キックを使いこなしてる君が降臨してるんだけどどう思うよ
176名無しオンライン:2006/10/28(土) 12:42:27.06 ID:rtm7Qhnu
>>175
バグ技自慢がウザかった。
177名無しオンライン:2006/10/28(土) 12:43:08.97 ID:7izGZGHa
ムンボヤはあの棒立ちぐるぐる、最後のキックは回転と逆、ってのが
馬鹿っぽくて大好きなんだけどなぁ。
178名無しオンライン:2006/10/28(土) 12:52:40.37 ID:mXtc9xWr
>>176
トルネードキャンセルのことか?
バグ?w
馬鹿じゃねーの?
179名無しオンライン:2006/10/28(土) 12:55:25.29 ID:yVHPiNMV
基底ATK違うのに倍率持ち出す意味がわからん
180名無しオンライン:2006/10/28(土) 13:00:55.22 ID:ofKpw9CO
Q トルネードキャンセルはバグなのでしょうか?

A 現時点では、仕様通りの動作であり問題のない状態となっております

181名無しオンライン:2006/10/28(土) 13:36:55.07 ID:FloDtQw7
素手用武器で木工トンファー作ってもらうようゴンゾにメールしよう
こんぼうも必要になるかもな!
182名無しオンライン:2006/10/28(土) 13:46:53.37 ID:uqfDsdS8
dファーってキックじゃね?
183名無しオンライン:2006/10/28(土) 13:59:00.38 ID:mMzwl13z
>>176
こっちでもトルネードキャンセルはバグだと言い張るのかよw
184名無しオンライン:2006/10/28(土) 14:04:04.84 ID:PuZ9AbqP
地面を殴るとウェーブ状の気の様なものが出たりします。
185名無しオンライン:2006/10/28(土) 14:14:24.15 ID:GxoU0CUL
>>183
IDくらい見ろよ
186名無しオンライン:2006/10/28(土) 14:21:44.18 ID:UoLJTBF0
じゃぁ馬鹿が最低二人いたって事ですか
187名無しオンライン:2006/10/28(土) 14:35:21.64 ID:VjzeYbfg
それこそトルネでスルーしろというに
188名無しオンライン:2006/10/28(土) 14:36:19.09 ID:mXtc9xWr
トルネードキャンセルすらせずキックを語る馬鹿と
キャンセルがバグと言ってた馬鹿と
ここでキャンセルがバグだといった馬鹿と
計3人ですか
189名無しオンライン:2006/10/28(土) 14:45:49.40 ID:D8ujMTai
190名無しオンライン:2006/10/28(土) 15:23:33.47 ID:PuZ9AbqP
僕らは皆kikkuする〜♪
kikkuするから強いんだ〜♪
トールネードキャンセルで無敵になれば〜♪
みんなが羨むシリアルシュート〜♪
サイドだって
レッグだって
リボルトだって〜♪
191名無しオンライン:2006/10/28(土) 16:16:04.46 ID:rtm7Qhnu
結局ID:mXtc9xWrの自演かよ。
192名無しオンライン:2006/10/28(土) 16:21:49.45 ID:GxoU0CUL
キックなんか使ってたらそりゃストレスも溜まるし、
ちょっと自演なんかしてみたくもなるだろうさ。
察してやれよ。
193名無しオンライン:2006/10/28(土) 16:36:27.44 ID:LoAhFKKP
キックのモーションって全スキル中一番カッコイイ派。
それに比べて素手のかっこ悪さときたら。
アタックはヘナチョコパンチだしブラインドジャブはもっさりしてるしチャージドはもうあきれて物が言えない。
ジャブはマシかな
194名無しオンライン:2006/10/28(土) 16:44:02.40 ID:VjzeYbfg
というかキックなんてとらないからモーション知らない
195名無しオンライン:2006/10/28(土) 17:41:03.19 ID:2xeUydXY
ずっとワーウルフだから
モーションなんて関係ない
196名無しオンライン:2006/10/28(土) 17:42:15.51 ID:YxnbNSRR
ブラインドジャブ大好きだ
サクリのモーション変わったときは泣いたもんだ

チャージドは前のほうが良かったな
197名無しオンライン:2006/10/28(土) 17:59:42.71 ID:mXtc9xWr
ID:rtm7Qhnu
>>180について一言どうぞ

あと俺はキックとってねーよ
198名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:10:07.21 ID:TtwGs4ou
>>166
素手はほぼ常時カウンターを喰らうんだぜ?トレードオフとしては十分じゃないか
199名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:13:25.34 ID:YxnbNSRR
またまたご冗談を
200名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:24:26.26 ID:fVgQdvrU
>199
いや、マジだわ>常時カウンター
エイススでフォアマンと戦っててお供のオルヴァンにちょっと気をとられてたら
ばったり倒れて何事かと思って戦闘ログ読み返したらクリカウンターx3食らってた…
201名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:37:29.89 ID:4fhdlW3b
>>200
それは、「刀剣は(ナイフ使えば)常時カウンターを喰らうんだぜ?」
っていうのとはまた違うのか?
そもそも、手数が多いから不利とかいうなら素手使わない方がいいと思う
202名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:40:28.85 ID:TtwGs4ou
刀剣様には冗談に聞こえるかもしれんが、素手(+kikku)は常時攻撃モーションに入ってるような
もんだから、カウンターを貰う率がべらぼうに高いんだわ。タルパレなんかだと本当にコロッと
死ぬぞ。
203名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:47:44.77 ID:dilm9J9M
正直刀剣も火力を求めるとほぼ常時カウンターになるぞ
ロンソでアタックは素手アタックより高回転で発動時間が長いし
技のディレイこそ長いが発動時間が長いのでカウンターを取られる時間も増えている
204名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:51:16.84 ID:VjzeYbfg
アタックのディレイを技で埋めるスタイルなら皆同じ>カウンターオンライン
205名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:54:04.51 ID:G6oNOy3n
常時カウンターといったらサムライだろう
206名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:57:01.49 ID:YxnbNSRR
アタックも技も発動早いんだから
カウンター食らいにくいほうだと思うぞ素手は

キックは知らん
207名無しオンライン:2006/10/28(土) 18:59:28.17 ID:dilm9J9M
キックは盾キャンセル出来ないので一番カウンターが痛そうだな
208名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:01:26.48 ID:s6XGLmdc
刀剣様のカウンターオンラインなんて相応の火力が出る→戦闘時間短いから
カウンターの危険度なんて比べ物にならないだろうに。
209名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:04:15.60 ID:dilm9J9M
素手って高くなるとプレだと火力面でも相当高いけどな…筋力素手100フルAT特化の素手はかなり強いぞ
210名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:06:12.72 ID:VjzeYbfg
素手は他より弱くて当たり前、武器持ちより強くてどうするね
強いのがいいならこんな所で喚かず刀剣使いにでもなればいい
211名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:09:05.99 ID:H6uGzkyk
じゃあ、素手は弱いままでいいから強いナックルを実装汁。
弱いのが好きな人はそのナックルを使わなければいい。
212名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:12:26.88 ID:7IPoLZ0B
なんだえらい伸びてるな。
213名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:13:02.38 ID:Y0VnT+t0
特段素手(キック)が強くなってもらいたいわけではないと思うよ
2武器(1武器+素手)にした場合、「目立って」高火力の印象を受ける
ってだけで、その印象のみで「素手強すぎ」という流れをどうするのか?
というところかと

素手は武器要らずで手軽だから2nd火力に持ってきている人が多く
刀剣+こんぼうとか刀剣+槍で「こんぼう/槍つよすぎ」と言っているのを
想像するといいのかもしれない
214名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:16:19.28 ID:dilm9J9M
>刀剣+こんぼうとか刀剣+槍で「こんぼう/槍つよすぎ」と言っているのを
これはまずないだろ
この組み合わせだと、まずSD強すぎといわれる
実際SDはツヨイが1武器刀剣は圧倒的に強いってほどでもないから
刀剣の強さは素手に近い2武器時に輝く強さ
215名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:33:33.63 ID:t/HG+DUm
素手には両手武器が無いから、
他の武器の両手武器並みの攻撃力はどう転んでも出せん

イメージでは強いイメージがあるが、単純に数値だけ見ると
結構微妙な武器スキルだよ。
216名無しオンライン:2006/10/28(土) 19:37:40.32 ID:Y0VnT+t0
同じような高火力2スキルで刀剣+投げとかあるんだけど、こっちは
「あぁ、そのためにスキルとっているんだな」と納得されちゃっている
んだよね
217名無しオンライン:2006/10/28(土) 21:03:05.36 ID:EzWDVou6
素手の強さは対人の隙の無さだろ
アタック、ジャブで攻めつつアタックキャンセル盾スタンからのサクリ
IFなんかごり押しの対メイジ以外必要ない

とりあえず拳聖をなんとかしろ
218名無しオンライン:2006/10/28(土) 21:16:17.42 ID:ygiS5G4D
トルネードキャンセルの話題、ちょっと出てたけど
トルネードと併せる技でお勧めあります?
どこかでムーンフォールとか聞いたけど。
219名無しオンライン:2006/10/28(土) 21:39:29.20 ID:2xeUydXY
ムンフォ、アタック、サイレントランあたり
220名無しオンライン:2006/10/28(土) 21:48:55.33 ID:Sc4suKux
GK相手にキックマジで楽しい。意外に当たるし
221名無しオンライン:2006/10/28(土) 22:02:27.28 ID:P15bDqmv
GKに月蹴りって吹っ飛んでくの?
222名無しオンライン:2006/10/28(土) 22:06:17.05 ID:HjcsQFM9
>>220
翼君のドライブシュート!!
223名無しオンライン:2006/10/29(日) 01:31:39.55 ID:gGR42358
なんだろ近接スレがないからここが伸びているのかな?
224名無しオンライン:2006/10/29(日) 09:52:36.81 ID:sLmk+I4a
素手キックがかっこいいからに決まってるだろ
225名無しオンライン:2006/10/29(日) 09:58:50.57 ID:tHf7qaQk
素手なのにナックルを要求するヘタレの多さに萎え
226名無しオンライン:2006/10/29(日) 11:17:19.95 ID:rfwPcN2u
キックは威力下げてもいいから当たってほしい
227名無しオンライン:2006/10/29(日) 11:18:07.88 ID:ycRfEYLB
拒否する
228名無しオンライン:2006/10/29(日) 11:54:55.51 ID:o88riDIv
素手の英語表記はFISTだからいいんだよ
229名無しオンライン:2006/10/29(日) 12:15:25.07 ID:MMsWMN8s
リボルトキック、どう使いこなせばいいかわからんです。
効果音だけは好きです。
230名無しオンライン:2006/10/29(日) 12:21:33.27 ID:sLmk+I4a
.     __                       __             _
    ,i,_,i_        ,-,_         ,-i,_,l 、      :.. :. ≡=-i'__l,
    |  `i         /'-' `i         //l   l       iコ==ラ`'i ti
    | lヽi li,   →  | lヽl li   →   l i,,l   l |   →     ./  /l/
    | l-'l |,l       | | // l        `"|iコ=''         /  /
.    'Fヲ|,H      E三l_l_A         | .i .|         /  /
    ,i_| .| |                   | || |         i' /l .l,
     -'‐'                      | || |_       l l .ヽ,ヽ,
                          ‐' ' `‐'       -'-'  -'-'
    脱ぐ       たたむ      コーヒーを     リボルトキックを
                         つくる      テクニック欄から消す。
231名無しオンライン:2006/10/29(日) 16:42:11.67 ID:iLMYlpKm
TR辺りも消えりゃ調和相手に使うんだがなあ
232名無しオンライン:2006/10/29(日) 16:50:21.82 ID:ycRfEYLB
消えるよ、意味薄いけど
233名無しオンライン:2006/10/29(日) 19:04:45.74 ID:L1kebpYk
age
234名無しオンライン:2006/10/29(日) 21:58:18.05 ID:D5tG6bWg
TR消えるのか、じゃあ
蹴ったら微鈍足が付くから意味あるんでね?
235名無しオンライン:2006/10/29(日) 22:07:05.77 ID:srex9GpH
2ヶ月前くらいではリボルトでTRは消えなかったけど、変更あったのかな。
その時は、消えたのはSBだけでした。
236名無しオンライン:2006/10/30(月) 00:01:46.35 ID:4O1Yioqp
TRしてる敵にリボルト当てるのって
難しいと思うんだ。

といいながら、サイドキックとかなんかやたらと
射程長く感じるから、ひょっとしたら...って
素直にサイドキックでいいか。
237名無しオンライン:2006/10/30(月) 01:50:02.18 ID:aVN45mUf
射程長いんじゃなくて、ダメージ発生が早いから
距離あけられてもhit判定が先に出ちゃうってだけだと思う

正直自分でつかってて申し訳ないくらい、この距離であたるのかよwwwwwっていう時ある。
チャージドフィストもね。
238名無しオンライン:2006/10/30(月) 08:27:35.32 ID:TJwygJDZ
まっすぐ逃げてる敵にはこれ絶対あたってないだろ?って距離でも近接攻撃が当たる
たぶん今の同期パッチ以降から
239名無しオンライン:2006/10/31(火) 00:24:46.05 ID:sBgTC0J6
( ^ω^)静かだ・・・
240名無しオンライン:2006/10/31(火) 04:11:06.27 ID:i5UCt4Xh
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从 `ヾ/゛/'  "\' /".    |                    |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=<サムの低コスト化まだーーー!? >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_ _  _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙   ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-―    ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
241名無しオンライン:2006/10/31(火) 04:15:45.13 ID:diY+w1a9
・・・(^ω^ )
242名無しオンライン:2006/10/31(火) 06:51:31.66 ID:OISQP/F4
リボルトキックのつかいみち
ミニスカ戦士同士の対決!リボルトキックがヒット!


二人同時パンチラ!!!
243名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:46:52.87 ID:EurQyHg6
>>242
両方ともハロウィンモニオだな


ところでトルネードの合わせ技でみんな何使ってる?
俺は今トルネード+サイレントランなんだがこれだとサイレントランを潰している気がしてならないんだ

サイレントランの効果発動⇒トルネードのダメで解除 みたいな

暗黒も使うからトルネード+スケイプゴートってのも考えたんだけどこれじゃ動かないしな
というわけでネタでも何がいいか挙げてみてくれ

トルネード+M.O.Eはもうやった、戦場で使ったら集中砲火くらって即死んだ('A`)
244名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:48:58.06 ID:DIqb/N2v
トルネード+アタック
245名無しオンライン:2006/10/31(火) 14:58:06.43 ID:jlJApRlV
モーションを消してまでキックを使っても・・・
246名無しオンライン:2006/10/31(火) 15:05:14.58 ID:fUAKb/YD
トルネード+IF
VBとか見えたらカウンターで発射
247名無しオンライン:2006/10/31(火) 15:06:23.86 ID:a4kWK6g9
シルオ、センスレス、スロウ
248名無しオンライン:2006/10/31(火) 15:11:20.70 ID:MdKxRHwK
トルネードシリアル
249名無しオンライン:2006/10/31(火) 15:12:05.72 ID:EurQyHg6
>>244-247
thx、ちょっと試してくる
250名無しオンライン:2006/10/31(火) 16:24:56.68 ID:B5FY60aw
アタックでキャンセルはいいんだが
無敵直後にダメージくるとカウンターでもらうぞ
251名無しオンライン:2006/10/31(火) 17:10:36.99 ID:dZdw1ag8
トルネード+ディザームガード

動けるし持ち替え相手なら盾取られることもないぜ
252名無しオンライン:2006/10/31(火) 19:54:29.26 ID:WM+5fdCp
MFフィズでキャンセルでいいんじゃね?
253名無しオンライン:2006/10/31(火) 20:15:38.41 ID:a4kWK6g9
移動可とモーション隠すだけならね
254名無しオンライン:2006/10/31(火) 20:26:23.08 ID:q0lufEt+
トルネードには貧弱範囲ダメージ+一瞬無敵が付加されるからね
255名無しオンライン:2006/10/31(火) 20:38:56.82 ID:dAcLVDRF
ディザームガードが防御技になればいいのにな
256名無しオンライン:2006/10/31(火) 21:42:12.67 ID:i5UCt4Xh
トルネキャンセルソードダンス
貫通ダメも無く反射+SDダメ+トルネダメが出る
だがST消費が凄まじい諸刃の剣
257名無しオンライン:2006/10/31(火) 21:54:38.80 ID:8YPNa05a
アスリートとってるやつに聞きたいんだが、効果はどんな感じ?
調和はツイスターランがあるから無駄にならないとして、落下水泳自然回復の120ポイント分使ってまでやる程価値ある?
258名無しオンライン:2006/10/31(火) 22:03:26.01 ID:FenJH4gV
有ると思う奴には有るが、無いと思う奴にはない。
259名無しオンライン:2006/10/31(火) 22:10:47.24 ID:dAcLVDRF
>>256
反射ダメが0になるような気がするんだが・・・
260名無しオンライン:2006/10/31(火) 22:28:34.64 ID:i5UCt4Xh
>>259
それがならない
261名無しオンライン:2006/11/01(水) 00:11:17.27 ID:tUEfa5rq
>>257
意味も無く走ったり泳いだり飛び降りたいならおすすめ
262名無しオンライン:2006/11/01(水) 00:19:53.81 ID:jkElI2SX
>>257
回復魔法もってなくて、攻撃手段が素手、キックならオススメ
ただしPreの話ね、Warでは使ったことないからわからない。
263名無しオンライン:2006/11/01(水) 00:57:44.67 ID:JqcTgSOR
自分はアスリート切った。
あると便利。でも120スキルあれば色々出来るからねぇ
264名無しオンライン:2006/11/01(水) 00:59:20.64 ID:3pvdzGLl
120の中で80くらい自分で使うスキルがあれば我慢できるんだよね
265名無しオンライン:2006/11/01(水) 09:10:46.70 ID:Tp+EEcL/
つまり自然回復以外フル活用しろと言うことか
266名無しオンライン:2006/11/01(水) 09:27:23.10 ID:+i9RTOTM
俺は調和80・落下90・水泳100・自然回復40のアスリートやってる
Warだと移動に関してはST消費無いし動き回る分には十分効果が実感できる。
落下90もあって丘のある程度の崖や谷の崖をショートカットできたりしてかなり楽しい

ただ問題点としてはここまで振ると戦闘スキルにほとんど触れないので俺は暗黒キックで戦ってる
落下羽Lv3あると行ける場所がかなり広がって楽しいぜ! War港の灯台頂上からアクセルのいる所まで飛んでいけるしなw
267名無しオンライン:2006/11/01(水) 09:40:47.07 ID:TiHuak5f
フロートLv3+調和30スキルはやみつきになるな
つい飛びすぎて死ぬこともあるくらい
ファルコンやPS、シリアル、BFなんかあるともっと楽しい
268名無しオンライン:2006/11/01(水) 09:58:33.71 ID:5jSntrow
>>257
バナミルのみの場合、20秒でスパルタン1回分くらいのSTが追加で回復する。
アスリートのみの場合、30秒でスパルタン1回分くらいのSTが追加で回復する。
アスリート+バナミルの場合、12秒でスパルタン1回分くらいのSTが追加で回復する。

アスリートじゃないキャラをやっていないので実戦での体感の比較は難しいけど
新規キャラを作ると港銀行手前の水路を泳ぐのに時間がかかったり
普段気付かない段差の落下で大ダメージを受けたりしてストレスが溜まる。
なので結局魔法キャラでも生産キャラでも全キャラアスリートを取ってしまう。

調和はツイスタをまともに使うために追加で振るポイントの方が無駄な気がする。
テイム、サイレントラン、ムンフォ、成功率80%のネイチャ用と割り切って40止めの方がいいと思う。

自然回復もパッシブ目的以外で取るほどのスキルでは無いけど、
ルート中なんかの立ち状態で地味に回復量upするよ。

アスリートは素手との相性は抜群で、戦闘時以外は消耗品無しでHP回復が出来るので
長時間のんびりと狩りをするのにはいいよ。
269名無しオンライン:2006/11/01(水) 10:04:37.28 ID:5jSntrow
>>266>>267
アスリートが病み付きになるのと同様に鉄人or準鉄人も病み付きになるよね。
地上より速く泳ぐのに慣れてしまうとアスリートの水泳40ですらストレスを感じるように。
30mを気楽に飛び降りるのに慣れてしまうと落下40キャラで瀕死に。

ただ、アスリートならまだ色々なスキル構成に組み込めるけど
鉄人は消費ポイントが多すぎて何パターンも作ったりしない。
大抵、牙物まねを取りたくなって残り1スキルくらいしか取れなくなる。
270名無しオンライン:2006/11/01(水) 11:57:17.54 ID:EVgLnjzq
ちょっと元気のないここに活気を与えてくれないか
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1158249806/l50
271名無しオンライン:2006/11/01(水) 13:33:42.76 ID:bOk3afjH
素手で盾はおかしいでしょうか?
272名無しオンライン:2006/11/01(水) 14:13:37.79 ID:3pvdzGLl
以前なら「手数の素手に割り込んで手を止める盾なんて」と一蹴したもんだけど
今は素手はモーション早いけどディレイが長くなっちゃったし、スキルとしての相性は
そんなに悪くないんじゃないかね。
ま、最大の問題は「見た目」だわな。こればっかりはどうしようもない。
273名無しオンライン:2006/11/01(水) 14:33:02.33 ID:7DoKQyLK
そこで「俺は星座の二つ名を持つ闘士」と自己暗示ですよ
274名無しオンライン:2006/11/01(水) 14:57:54.80 ID:3pvdzGLl
丸い盾+プレートだなw
スチールだとTAKARAのオモチャみたいだが
275名無しオンライン:2006/11/01(水) 15:24:16.47 ID:bOk3afjH
今日から素手になることに決めました。
皆さんよろしくお願いします
276名無しオンライン:2006/11/01(水) 16:46:41.21 ID:pZJSxbEE
がんばれー
盾を装備しているとジャブ出せないけど、スキル低い間はジャブ使わないほうがスタミナ効率良いから問題なし
だと思う。
277名無しオンライン:2006/11/01(水) 19:15:01.09 ID:JqcTgSOR
懐には微妙だけど、ワサビ齧りながらだと序盤はサクサク。
素手はBuff無いと序盤辛い
278名無しオンライン:2006/11/01(水) 19:47:45.40 ID:5jSntrow
ワサビって効果時間短いしダメージ受けるし腹膨れないし+5のみだから微妙じゃね?

漏れだったらうな丼の材料を自力調達して自作してから素手を始める。
279名無しオンライン:2006/11/01(水) 19:57:48.28 ID:oXgku+AJ
強化でいいんじゃね?
280名無しオンライン:2006/11/01(水) 20:47:50.74 ID:3pvdzGLl
耳たぶ焼きがいいぞ。
耳なら墓地のロッソからいくらでも取れるしナックル用の銀貨も出る。
281名無しオンライン:2006/11/01(水) 22:19:25.72 ID:Qxa5lpZe
序盤はキックでおk
282名無しオンライン:2006/11/02(木) 01:58:55.40 ID:0gpsaZbu
ブラインドジャブ食らうと、テクニックが使用不可になるのか?
モンスターからの効果限定かね
283名無しオンライン:2006/11/02(木) 02:39:56.54 ID:3lNT9hpu
MobからPCが喰らうと一定時間何もタゲれなくなる。自分すらタゲれないから包帯も使えない。
PCからMobが喰らうと同じく一定時間タゲる行為をしなくなる。
ダメージ与えると解除、されたりされなかったり。
PCからPCが喰らうとファークリップが0になる。

対人でPCが使うとよほど効果的に使わない限りへなちょこ技だね。
284名無しオンライン:2006/11/02(木) 02:57:35.52 ID:0gpsaZbu
詳しく有難う。
mobからの効果が、PCからでも出たら強いなーと思ったけど、
そうも行かないか・・残念。
285名無しオンライン:2006/11/02(木) 03:16:12.85 ID:9lfezAQ/
相手が素手弓で、
ブラインドジャブくらって次の弓攻撃が見えなくて相当焦ったことがあったな
弓攻撃されなかったんだけど、ブラインドジャブ→タックル→弓アタックとかやられたらまさに
「目がー!目がー!」っていいながら殺されるかもしれん。
286名無しオンライン:2006/11/02(木) 03:26:10.23 ID:3lNT9hpu
ブラインド→サイドキックとか面白そうではあるんだけどね。ブラインド→ヘラクレスとか。
でもファークリ0って言っても結構見えるし「キックが当たらない」んだよなぁ。
287名無しオンライン:2006/11/02(木) 11:13:56.30 ID:WYdW/kCN
アクセルのブラインドジャブは異常
288名無しオンライン:2006/11/02(木) 11:22:34.73 ID:6yFUKB6r
アクセルのブラインドジャブ=War回廊ビークのブラインドジャブ
289名無しオンライン:2006/11/02(木) 18:20:44.67 ID:cjZ7NTii
=アサシンのブラインドジャブ
290名無しオンライン:2006/11/02(木) 18:48:46.85 ID:QjVTOhsA
つまり……
291名無しオンライン:2006/11/02(木) 19:27:52.10 ID:XPK3vN+R
ダイアロスは滅亡する!
292名無しオンライン:2006/11/02(木) 19:29:17.91 ID:bPJaLxoK
な!何だってぇーーーーー!
293名無しオンライン:2006/11/02(木) 20:16:14.09 ID:WYdW/kCN
楽しそうだな
294名無しオンライン:2006/11/03(金) 01:20:07.36 ID:XLu+IxhH
常にファークリ0でやってる俺にはなんともないぜ!
295名無しオンライン:2006/11/03(金) 14:52:36.12 ID:SmazIb7K
ディザームガードって例えば相手が盾装備状態で
アイテム枠埋まってたとしたら意味なす?
296名無しオンライン:2006/11/03(金) 15:27:16.85 ID:1Z1Gawb6
盾を外せなくなる→SD、WGできない→チャージド確定

十分意味はある
297名無しオンライン:2006/11/03(金) 15:51:41.01 ID:SmazIb7K
>>296
なるほど、そんな使い方があったのか
レスthx
298名無しオンライン:2006/11/03(金) 16:00:11.80 ID:oEU7kjs7
>>296
WGは出来なくなるとしても小太刀・刀装備な俺も居るからSDは出せるな
299名無しオンライン:2006/11/03(金) 16:41:12.68 ID:EFKouxL5
ディザームガード(笑)
300名無しオンライン:2006/11/03(金) 17:22:08.79 ID:Jusrghrj
>>298
そもそもそんな奴に使わないですよ><
301名無しオンライン:2006/11/03(金) 17:27:05.99 ID:X4DY3aVb
ディザームの効果時間殿程度なんだろな〜
発動時間短くないと、使いにくいね
302名無しオンライン:2006/11/03(金) 19:38:06.62 ID:1Z1Gawb6
>>301
ワラゲ回廊のゴーレムにディザームを食らう訓練に戻るんだ
303名無しオンライン:2006/11/04(土) 02:34:44.31 ID:9ITAe+mn
ゴーレム会議AAはどこにあるんだ!
304名無しオンライン:2006/11/04(土) 12:32:52.30 ID:vkSgriHX
                                        ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
                                      <   〃  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ   >
                                      < /           \ >
                                      <(     スパーク    )>
                                      < ゝ________ノ >
     .人モニモニ♪       ゴレゴレ♪      モニモニ♪    <    |:::(○)::::(○):::|   >
    (_)        /\   M       §          <    |:::::::r=====ィ:::::::|   >
   .(__)       /y ◆\ノノ      /,二:.ヽ..       .<    |  ヾ≡≡'"  |   >
  ヾ( o'-'o)シ   (( /⌒     | / ))  ヾl:.|,,゚д゚)シ       <    |         |   >
 (( /   ノ ))   w⌒ _Y /     (( ヾ__,,ノ  ))       <    し" ̄ ̄ ̄ ̄`J   >  
   し―-J      //  > >         | >           ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨   
305名無しオンライン:2006/11/04(土) 12:45:46.91 ID:044NaEid
 (オイ、ディザーム野郎がいるぞ)
                 ∧∧  うわー、素手師に撃ってるよ
   ∧_∧       ( ゚д゚ ) .∧,,∧
  ( ゚д゚ ) ∧_∧O旦と) ミ ゚д゚ 彡
  (  つ旦 ( ゚д゚ )    O旦と ミ
   と_/   (     つ旦 / (,,,(,,,,,,,う
     || ̄ ̄と__と_)  ̄|
306名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:30:59.98 ID:4ESw+psR
実際ディザームは時間とSTの無駄
307名無しオンライン:2006/11/04(土) 21:34:09.19 ID:JCt+Xunt
>>303
これ?
      /\           
     /y ◆\
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    (    ) (・・・・・・)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         (    )・・・・・・・・ガーディアン?   ∧_∧
.         _/   ヽ          \     (     ) 見んな!ブレイクされるぞ!!!
308名無しオンライン:2006/11/05(日) 01:45:08.32 ID:JmZjJKSu
>>307
これを待ってたんだ…ありがとう
今から地下水路行って来る!


素手盾で
309名無しオンライン:2006/11/05(日) 06:50:41.48 ID:JCJ16uRk
ディザーム普通に使えるんだが
移動可でレンジもあるし、俺的にサイレントラン並に優秀なテクだな
310名無しオンライン:2006/11/05(日) 08:43:48.52 ID:Y7CrtRtJ
>>308
俺も俺も

素手盾回避着こなし酩酊で
311名無しオンライン:2006/11/05(日) 16:55:50.02 ID:K9SWqjUX
素手で盾?( ´,_ゝ`)プッカッコワル
312名無しオンライン:2006/11/05(日) 17:40:52.05 ID:Y7CrtRtJ
君は、小宇宙を感じるか
313名無しオンライン:2006/11/05(日) 17:44:24.31 ID:JmZjJKSu
今、焼酎を感じてる
314名無しオンライン:2006/11/05(日) 17:50:48.72 ID:M2/gdlci
ξ<Preデモアイシテ!
315名無しオンライン:2006/11/05(日) 19:02:45.09 ID:gffeO1Fy
>314
まずはディザームガードの追加効果と入れ替わるんだ!!
それなら値段相応だと思うんだ・・・。
君、サムだよね?
316名無しオンライン:2006/11/05(日) 19:04:15.71 ID:Hv+A39cr
ディザームしてる人を横から見た所じゃない?
317名無しオンライン:2006/11/05(日) 19:07:48.56 ID:lTMgYMH8
モニ子の髪の毛じゃなかったのか
318名無しオンライン:2006/11/05(日) 20:47:25.29 ID:EeFrJuuY
モニ汚のウィッグだろ?
319名無しオンライン:2006/11/06(月) 17:44:30.07 ID:9KoJl+oH
トルネードだよ
320名無しオンライン:2006/11/07(火) 04:38:04.02 ID:rmoodoi6
しかしこの頃素手が多いな
素手>棍棒=刀剣>槍くらいか
321名無しオンライン:2006/11/07(火) 10:35:08.31 ID:pvvo+V2/
近接強化で盾の価値が上がるとアンチの素手も比例して上がるからね
似たようなので遠距離強化時のSD需要とか
322名無しオンライン:2006/11/07(火) 16:59:32.27 ID:UHKx9a+q
酩酊スレ無いからこっちで質問しちゃっていいのかな?

ディザスターナップのスキル上昇判定がどの条件、タイミングで起きるのかよく分からないのですが
・空撃ち(範囲内に敵が居ない)
・敵に当たればいい(自分をタゲって無い敵に当てる)
・自分をタゲって攻撃してくる敵に当てる
このうちのどれなのでしょうか?
323名無しオンライン:2006/11/07(火) 17:08:23.77 ID:pvvo+V2/
当たればいい
324名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:32:49.10 ID:qlPznpO1
>>322
こっちのスレもかわいがってあげてくれ。

酩酊スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18578/1161465204/
325名無しオンライン:2006/11/07(火) 20:34:05.88 ID:qlPznpO1
ディザスターナップは硬直長いし五月蝿いしでスキル上げにあまり使いたくないな。
326名無しオンライン:2006/11/07(火) 21:04:23.69 ID:8pzWztV6
>>320
素手28も含めたらそうなるかもしれないが素手を中心に上げてる人は刀剣よりは少ないかもな
327名無しオンライン:2006/11/07(火) 22:32:56.18 ID:RFPEaDkZ
棍棒よりも少ないな、槍よりは多いかな
328名無しオンライン:2006/11/08(水) 10:23:14.43 ID:TUkOVEsk
>>321
じゃぁ素手のアンチって何?
329名無しオンライン:2006/11/08(水) 10:32:09.58 ID:Bxxg1qxI
高額サム
330名無しオンライン:2006/11/08(水) 12:41:27.81 ID:6ApAC1oL
素手のアンチはINVじゃね?範囲ないし
331名無しオンライン:2006/11/08(水) 13:02:42.10 ID:yeH6Uv0/
素手にアンチは無いよ。
それが利点で使われてるんだろ
332名無しオンライン:2006/11/08(水) 13:15:05.35 ID:OC6hEIaT
素手の敵(アンチ)は
己自身の弱さ
333名無しオンライン:2006/11/08(水) 13:30:14.11 ID:8csIgbt1
素手のアンチは投げじゃないかな。
334名無しオンライン:2006/11/08(水) 14:24:12.42 ID:Sipz7xQt
素手のアンチは調和槍
射程短すぎて簡単に逃げられる
335名無しオンライン:2006/11/08(水) 14:38:05.51 ID:pkmV9C+t
昔は射程がネックだったけど今ではそこまで当てるの厳しくないしな
336名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:03:43.26 ID:gnJHnqqV
素手の弱点は火力負けしやすい所
だから二武器で補うんだってじっちゃが言ってた
337名無しオンライン:2006/11/08(水) 15:04:51.36 ID:25ho7qrg
最近キック賢者の売りがなくて困る@D
338名無しオンライン:2006/11/08(水) 17:03:32.08 ID:RN0gmuw9
素手と刀剣のアンチは?
339名無しオンライン:2006/11/08(水) 17:45:05.45 ID:Ae6F079r
ヘルパニ
340名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:11:28.56 ID:4npc2UbJ
いままでずっと素手は取らずに刀剣棍棒でやってきたけど、
昨日、とうとう素手30入れてプチ3武器にしてみた。
結論。素手やばすぎ。
チャージド1技でここまで攻撃の幅と回転が変わるとは。
チャージドは正直、修正前のSD並の壊れスキルだと思う。
いまは素手30止めだが、もう90に上げる為の皮算用に入ってるよ。
341名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:13:53.95 ID:rqcOFkch
このまんまチャージド修正とか入ったら素手一武器の俺としては冗談じゃ済まないから
修正するにしても上位技にするだけでいいとおもう
あとIFも倍率下げていいからサム手に入りやすくするか使わないでおkにしろよと
342名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:26:16.00 ID:MUc3xs32
>>340南無、ってところだな。
90まで上げたところで命中以外の恩恵はほとんどないし。いや、命中重要だけど。
343名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:54:35.78 ID:4npc2UbJ
>>342
俺の計算では、技のダメージが2倍違ってくるはずなんだがな。
344名無しオンライン:2006/11/08(水) 20:07:12.60 ID:pkmV9C+t
倍って言ったら大きく聞こえるね
実際の差は30〜40くらい?
345名無しオンライン:2006/11/08(水) 20:44:14.00 ID:ZsX7+f3V
>342
素手88とれば無敵の回復技スパルタンが使えるジャマイカ。
あと90にすればST+10のフィスマスナッコー位か。
素手90メリットねーな…
346名無しオンライン:2006/11/08(水) 21:06:33.47 ID:K04GFGZc
>>345
舞いながら崖から転落ができるようになるじゃないか!
347名無しオンライン:2006/11/08(水) 21:29:20.66 ID:4fdZcrjN
あれ 素手90で止めようと思ってたんだけど
もしかして90ナックルって罠?
88止めのほうがよかったりするの?ねぇ?どうなの?ねぇ?ねぇってば
348名無しオンライン:2006/11/08(水) 21:39:42.00 ID:ftKc/LNQ
素手90と素手100じゃナックルをつけても攻撃力が違うけど90あればCFを主力にできるし
別にいいんでないの?
349名無しオンライン:2006/11/08(水) 22:38:21.24 ID:WW5Ufftg
というか酔拳士の専用装備まだ?ただフラフラしてるだけじゃん
350名無しオンライン:2006/11/08(水) 23:29:17.00 ID:IOXFoe1U
ゴンゾになったからこの先シップ装備はもう来ないだろうな・・・
351名無しオンライン:2006/11/09(木) 00:43:29.13 ID:diObSV3i
CFはテイルと同じスタン時間でいいよ、その代わりIFの倍率1.5倍な
352名無しオンライン:2006/11/09(木) 01:28:29.92 ID:nuM8Exlo
そしてブルジョアだけが強いチョンゲーageへ
353名無しオンライン:2006/11/09(木) 08:32:10.72 ID:AaQLaLIK
やぁkikkuマンの皆おはよう。

最近おっぱじめて1stから素手キックなんて素敵な道歩んでいるのだけどちょい質問
キックにBuff乗らないのは知ってるんだけどdeBuffってどうなの?
死魔のマッドコートとか使えばkikku当たるよになって強いんじゃね?
とか企んでいるのですがコレいかに
354名無しオンライン:2006/11/09(木) 09:11:28.45 ID:UQIdNlbS
相手にかけるdebuffは有効で自分にかかるdebuffは無効
355名無しオンライン:2006/11/09(木) 10:58:21.90 ID:3zKbF9u9
>>353
効果あるが死魔と魔力がある程度ないと効果実感できないよ
356名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:13:46.09 ID:RW3vXQ6n
以前死魔取ってた時は20弱ぐらい下がった気がする
てか今は近接の魔法詠唱自体きついような?
低位魔法だからトルネードキャンセルでいけるんかな
357名無しオンライン:2006/11/09(木) 11:58:00.81 ID:rXlPEa0k
50、50で13ぐらい下がる
358名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:02:42.66 ID:8ukwxLGo
素手3次シップはゴッドハンドがよかったな…
残念だ
359名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:09:51.58 ID:Y+U4VMj1
最近おっぱいいじめて に見えた漏れは病んでいる
360名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:29:05.58 ID:OWuqMfbU
拳士→拳将→拳聖
が良かったなぁ

剣士→剣豪→剣匠

ガンナー→?→トリガーハッピー
とか
361名無しオンライン:2006/11/09(木) 21:41:17.11 ID:dka/kiEE
>>360
つまりSDが剣匠乱舞になったり
デドリーが槍王乱舞になったり
クエイクが肉棒乱舞になったりするわけだな
362名無しオンライン:2006/11/09(木) 23:09:54.87 ID:Oo7Hq3fl
   ,,v‐v-/l_  (⌒)
  _「/ ̄  く   /
  lYノノ/_ノl_ヽ))
  <イ( l l )l>  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <|)'|l、"(フノ|l  < えっちなのはいけないと思います!
  ,(ヨリ<>o<>リ']  \______________
  |ト‐!]-ム- i']l
  ヽ_ノv__l/ /
.  ノ[//‐─‐/_/、
 ( /E|,   (フlヨ \
 ,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
363名無しオンライン:2006/11/09(木) 23:16:33.87 ID:P5CLmzBd
サイキョー流師範⇒真の格闘家⇒日焼けした(ry
364名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:57:37.30 ID:540kff5s
ダン→ダダン→ダンダダン
365PSU厨:2006/11/10(金) 21:01:57.15 ID:qpWbWx7f
蠶蠶蠶蠶蠶醴蠶蠶蠶醴體髏髏蠶醯醴蠶醴髏蠶醴醴醴醴髏蠶蠶蠶蠶蠶醴醴醴醴髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶鬮諄醴蠶蠶躔霾醴醴蠶蠶蠶醴醴髏驩醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶醴蠶幽繹蠶醴雖雁聴隅醴蠶蠶醴羈贍貔躍醴蠶蠶髏髏蠶髏醴醴醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶髏蠶蠶髏蠶軅體詣觀召_召状隅醴羇剤錐鋸醯艪蠶髏歡笵髏醴醴醴醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴鬮醴髏醢儲ィ鑓テ羽Ы⊇没踈佼Y荘繍醴髏蠶蠶甑璢霾躔醴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髏勧醴藹韲菅莢べ⊇∃Ц它∬⊇羽讙蠢蠶葢温輻蠶醴諸荻Y呈シ隴醴醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶
髏蠶鬮醴鐔醴露媛どベ   ベS辷Щ坦旦鏥醴蠶`驩讒髏鬪舜悠⊆ジY停o躔醴醴醴醴蠶蠶蠶蠶
醴醴蠶蠶齬醯譴甜Ρ       `∃Ш珀伽躇鉗メ髏醴髏體芦サY川ジベ介Y蹄ヲ霾醴醴醴醴蠶蠶蠶
蠶醴髏髏髏醯佼三、      ベ∃滋譴靄謔醴噬ッ¨       ``ベ⊇川浴壮穉隴肅メ醴醴蠶蠶蠶
蠶盛護燗燗鷦妓冖マ∴、      ベ俎罎靄躇諚牧べ              ベ⊇川衍掘雁隴躔醴醴蠶蠶蠶
蠶醢世鎰鋸謐幽廷レ、          沼貍隴謡鈷⊆゛                `ベ∃氾狛挧鍠薩醴醴蠶蠶蠶
蠶蠶蠶靉咒謐醴蠶蠶醢止        ∃堀鍠狽拔シ`∴               ベベ川Y珀掘鐫鉗メ醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醴髏髏蠢=@     ‘氾荘珀召Κ`∴、                ベベ川Y壮掘隴醴醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠢蹟蠢蠧熨醴影        ベY珀笠に∴3、                  `ベ介衍衒鐫醴醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶醪攤J蠡J髏’         ‘∃衍衒旦Щ辷゛                   ベ∃衍衒鋸鉗メ蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶記鷦騾粳”            ベY珀狛錐自.                    ベ∃衍珀鍠疆醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢,``                `ヨ召Y定ネ此                   ベ∃汾珀掘儲醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶監                   ベ交ベヨ疆齔                  ∴S⊇浴衒鍠譴醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢』                  ベ三ヘベ鴪彭                ベ⊇⊇氾衒掘儲醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶ル                  ∃川シ  ヅ’                 ベベ3氾珀伽疆醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶』                  `当癶、        、  u∴     ベベ⊇Y珀雄醴蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶鬮。                  ″  シ  、uムЩ糴庇     ∴シ⊇汾衍儲醴醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶監                      ∴、∃ヨ櫨蠶醴齔      `3⊇氾珀鉗メ醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶テ                逧此払(錙蠶髏醴h     ベ3⊇氾衒躔醴醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢』              『蠶JJ髏醴醴醴影忙      ベ⊇⊇浴郤弭儲蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠢=@             『醴醴醴醴醴Г      ベジ⊇Y交氾据醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶鹹              情苛泣罅         ∴3S川Γ ヨ据醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢=@           ヴ県戸”          ⊇⊇ジ   ∃据醴蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠧=@                       ⊇⊇゛    ヨ溷醴髏蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠧止.                  ベシ       旧疆蠶醴蠶
366名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:36:20.44 ID:YXSa+eLr
リス?
367名無しオンライン:2006/11/10(金) 21:52:15.84 ID:++kJc3qM
ちびまるこの野口さん?に見えた
368名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:53:20.62 ID:rqmJ0jQo
ディザームガードって使ってる人いる?
369名無しオンライン:2006/11/11(土) 12:54:17.54 ID:rqmJ0jQo
ああ、、、おもいっきりレスされてた・・・ごめん忘れて
370名無しオンライン:2006/11/11(土) 13:52:31.63 ID:o8H+tvoU
ディザームはWarで使って、相手の武器が外れてあたふたして
いるのを見て「えっ!武器外れてる?!」と自分もびっくりして
いる間に2秒が過ぎる技
371名無しオンライン:2006/11/11(土) 15:02:30.80 ID:HFcEsJ72
スタンガード見てディザーム出して
ジャブでガードロストさせるのがゴッドハンドの嗜み
372名無しオンライン:2006/11/11(土) 15:49:39.37 ID:uwbMeyPi
>>364
ttp://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/bekkan/dadan.html
こうですか?わかりません><
373名無しオンライン:2006/11/11(土) 17:39:21.32 ID:S2ikTlFg
>>371
昔、検証した時はディザームで武器外しても
ガードロストにはならなかったが?
(ジャブを普通にガードされピヨる)
374名無しオンライン:2006/11/12(日) 03:56:22.87 ID:Qd/3qjYK
武器だったらロストするわけないじゃない
375名無しオンライン:2006/11/12(日) 09:42:28.08 ID:ufcpEkTX
わかったぞ、ディザームガードは
素手盾構成へのアンチ技だったんだ!!
376名無しオンライン:2006/11/12(日) 14:13:38.15 ID:oG85aU6x
>>372
なんだこれwww
377名無しオンライン:2006/11/12(日) 19:01:35.81 ID:TDYPRCep
素手刀剣とかの、素手+1武器の場合
アタックは武器の方を使うのが普通?
それとも、素手アタック、武器アタックを
使い分けたりするんでしょか?
378名無しオンライン:2006/11/12(日) 19:13:45.41 ID:LnIl4VX0
素手キックの先輩方に聞きたいんですけどキック有り無しで素手の攻撃速度は
体感で感じられるほど変わるんでしょうか
379名無しオンライン:2006/11/12(日) 19:21:07.58 ID:t9Ezjt6a
劣化バーサクぐらい
380名無しオンライン:2006/11/12(日) 19:36:09.55 ID:3tjLCN6O
体感だと結構違う感じかな。
キックありやってみてからだとキックなしでは焦れてしまう。
381名無しオンライン:2006/11/13(月) 00:17:59.12 ID:0W4rsvrb
>>379
バーサクが-13%くらいでキック100が-20%じゃないか?
ST100以下とST200以上の差くらい違うね。
382名無しオンライン:2006/11/13(月) 00:20:01.76 ID:/k2F3FpG
ジャブが超連打できる
383名無しオンライン:2006/11/13(月) 00:32:09.71 ID:+vIHy4z6
あれ?速くなるのはアタックだけじゃないの?
384名無しオンライン:2006/11/13(月) 01:48:53.62 ID:/k2F3FpG
スキル全部20%カット
385名無しオンライン:2006/11/13(月) 01:54:41.83 ID:7nY6+oI2
うおーすげーキック上げよう
386名無しオンライン:2006/11/13(月) 03:17:30.57 ID:9bNh+J85
>>385
後悔するなよ?

効果に期待してキック取った奴は大体後悔する
キックを上げるなら趣味で取れ!
387名無しオンライン:2006/11/13(月) 03:49:50.04 ID:sNl6z9Us
>>385
サムライハートとかレゾグレソと組み合わせるとキックは強いよ
レッグストームでヤンオルに120ダメとかトルネキャンセルヘラクレスシリアルで250とか出るし









当たればだけどな
388名無しオンライン:2006/11/13(月) 07:03:38.88 ID:rwXy4xqE
キック40程度で20%変わればいいんだけどなー
389名無しオンライン:2006/11/13(月) 07:06:49.85 ID:0W4rsvrb
ウォーリアのキック40は刀剣(アタックのみ?)ディレイ-5%。
酔拳士のキック40は素手ディレイ-8%。

酔拳士パッシブ強いよね。
シップ装備もあれば文句無しなんだけど。
390名無しオンライン:2006/11/13(月) 08:25:26.16 ID:6NZD8H75
待て、それは酔拳師のパッシブが強いんじゃない
391名無しオンライン:2006/11/13(月) 10:11:09.47 ID:DDarDEux
酔拳士パッシブは、パッシブの中では元々強いほうだろ
392名無しオンライン:2006/11/13(月) 11:00:29.67 ID:fgjmB/Mg
酔拳聖は実際無駄がなくて強かった
素手ナイトは強すぎ
393名無しオンライン:2006/11/13(月) 11:05:56.66 ID:HnHnUYr+
>>392
過去形ということは貴様・・まさかkikkuを・・・?
394名無しオンライン:2006/11/13(月) 11:14:08.53 ID:fgjmB/Mg
す、すまねぇえええええ!
395名無しオンライン:2006/11/13(月) 12:07:19.15 ID:uqYI/GXd
Preでも低ST圏にレッグストーム、ブレインストライクとかあって狩りで便利
上位技も気分転換とかムーンシュートとかやって遊んだりできて楽しい
warでも特殊効果をうまく引き出せば比類ない強さを発揮するよ

当たれば(´・ω・`)
396名無しオンライン:2006/11/13(月) 12:29:28.72 ID:/mA6NHKp
(´;ω;`)ブワッ
397名無しオンライン:2006/11/13(月) 12:43:05.89 ID:HnHnUYr+
バカ野郎!当たればじゃない、当てるんだっ!!1
398名無しオンライン:2006/11/13(月) 13:11:14.72 ID:5jXp8cm4
>>397
kwsk

...orz
399名無しオンライン:2006/11/13(月) 13:30:23.78 ID:bpSNe5Yg
kikkuは夢を裏切らない
夢もkikkuを裏切らない
400名無しオンライン:2006/11/13(月) 14:13:20.83 ID:uNNnb4dC
負ける時は多々ある、回避相手には全く当たらないでぼこされた時もある

だがkikkuにはロマンがある!kikku一本で戦場を駆け抜けてた俺にはもうkikkuしか…



棍棒素手ウマー
401名無しオンライン:2006/11/13(月) 15:45:16.11 ID:aWyOUERa
>>399
俺のメモの盗作だな、謝罪汁
402名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:21:06.93 ID:cskdZr2V
対メイジに対して、意外とキックは効果的な攻撃方法だと思う。
抵抗取るより、積極的に相手を弱体化できるのが良い。
もちろん近接相手にも効果を発揮するから、意外とオールマイティ

君もkikkuの世界に飛び込んでみないか?
403名無しオンライン:2006/11/13(月) 16:24:47.14 ID:/mA6NHKp
このスレでkikkuの宣伝とはいい度胸だ
404名無しオンライン:2006/11/13(月) 18:40:32.97 ID:PaIMwBNu
■2006.11.14
 ・キック(笑)。
405名無しオンライン:2006/11/13(月) 20:39:30.94 ID:P/+z1wR2
素手100酩酊90持久90回避100。キックを取ろうか迷う今日この頃。
406名無しオンライン:2006/11/13(月) 20:51:10.09 ID:G7ECKkw7
勝率やポイント気にしないなら
407名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:19:28.09 ID:KPqCnmyy
戦技無しならむしろキックは取った方がよくね?
その構成なら
408名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:29:44.80 ID:/+SGUsvZ
キックってネタにされてるけど実は人口多いよ(ちなみにE)
ウォーリアー系と酔拳士系パッシブの条件に入ってるし
409名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:39:44.63 ID:zZBZnz+6
複合シップのために取るのはカウントしなくていいよ
410名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:45:52.91 ID:dqrHHC0j
なんでだよw
酔拳士やってるが普通に使うっつの。ウォーリアは知らんけど
411名無しオンライン:2006/11/13(月) 21:53:53.04 ID:0W4rsvrb
酔拳士やってるけど普通に素手ディレイ-8%のパッシブとして使ってるよ。
ネタにされるほど弱いとは思わない。
412名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:15:30.60 ID:e1fDs/eJ
そうだよ キックは恵まれてる方だよ
413名無しオンライン:2006/11/13(月) 22:45:21.26 ID:/k2F3FpG
二武器しない縛りなら結構選択肢に入る
素手投げキック着こなし盾とかメイジ戦士どちらにもいける
414名無しオンライン:2006/11/14(火) 00:45:07.50 ID:DkoI2Qu+
2武器しないだけで特殊な構成とかいわれるこんな世の中じゃ
415名無しオンライン:2006/11/14(火) 01:06:29.47 ID:NscbaGBU
>>408
時々でいいから、荒くれの事も思い出してあげてください…
416名無しオンライン:2006/11/14(火) 02:30:10.14 ID:D5U8j+GE
地下水路だとシリアルが全てのゴレに当たる(砂、泥除く)
鉄ゴレ3匹に80ダメ出したときはテンション上がったよ。

が、ゴーレム上位は命中160あってもガンガン避けてくる。キック当たらねぇぇぇ
417名無しオンライン:2006/11/14(火) 06:13:18.53 ID:l7fKbvEP
buff無しだとロックが限界。
アイアンからはHP、AC、回避が全体的に上がって一気に辛くなる。

上位ゴレはbuff有り武器職でも最初の一撃を当てた時のHPの減り具合を見て
ごめんなさい今の無しと言って帰りたくなる。
418名無しオンライン:2006/11/14(火) 07:14:23.09 ID:HJYtOKEH
俺は刀剣キックの二武器構成だぜ!
サイドキックは盾出されにくいから最近の盾ガイルの多いWarじゃ重宝している。
419名無しオンライン:2006/11/14(火) 11:56:05.90 ID:2vBPHAvy
最近から素手使い始めたのですが、これてサクリとかブラインドとか使う場面あります?
対人なのですがどうしても火力がorz
420名無しオンライン:2006/11/14(火) 11:58:30.22 ID:V9kOMQCo
マイティーサクリいいよ
421名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:11:39.15 ID:2vBPHAvy
しまた、用途ないとおもてマイティ消した!!
422名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:15:47.58 ID:V9kOMQCo
ブラインドジャブは使うと戦闘後にちょっと友情が芽生えるよ
423名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:32:47.51 ID:ezOzMs5S
1武器とかだったらスタン取ってサクリとかいいかも
424名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:33:49.33 ID:PACoMgp/
>>419
ブラインドは割りに命中判定が広いのと目くらましの嫌がらせに使う
サクリは強力だよ、前後のダメージ合計すると棍棒並み
あと後半が魔法判定だからパニッシャー相手にも使える
どうせ使えばダメ帰ってくるのは同じだしw
425名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:37:38.42 ID:DkoI2Qu+
俺は素手単だからがんがん使う
テラーチャームやサイレントランしたあとならブラインドジャブは簡単に間に合う
サイレントランみてワサビ用意して次の攻撃にワサビ→盾ってやってくるような相手には
はじめから勝てないから大丈夫。

サクリは相手が瀕死なら盾の↑から無理矢理殺すことが可能だったり、
小規模なら他の敵に夢中になってるやつを横から一気にHP奪うときなんかは便利
426名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:44:04.90 ID:1HYXNTwD
キック70の上に攻撃する技はどう使えばいいんでしょうか
グリフォンに当てるくらいしか使い道が無いと思うんですが
427名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:50:11.65 ID:GQ7h5WrK
そういえば俺、ドロップキック覚えてすらいないや。
428名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:50:37.74 ID:+z0eG5NB
ハンギングシリアル
429名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:51:36.11 ID:+z0eG5NB
逃げ始めの調和にドロップが決まると爽快
430名無しオンライン:2006/11/14(火) 12:58:31.65 ID:l7fKbvEP
キックはスキル上げ用にロウとシリアルとトルネだけ覚えておけば十分。
ドロップもタゲ不要ならスキル上げに使えるのに。
431名無しオンライン:2006/11/14(火) 13:15:08.96 ID:4KnZiTIv
>426
水中戦が楽しいぞ(゚∀゚*)
432名無しオンライン:2006/11/14(火) 13:39:32.71 ID:D5U8j+GE
シリアルは自分より背が高い敵なら当たる。威力はエライ高いし一応範囲技
つまりだ






蛇串食べてからシリアルしてみ?
433名無しオンライン:2006/11/14(火) 13:57:14.60 ID:g+QrW0Sr
トルネードってスキル上昇判定ないんじゃないか?
今はあるのか?
434名無しオンライン:2006/11/14(火) 13:58:00.49 ID:dfkxRnXn
つまりもにーならパンダに当たるのか?
435名無しオンライン:2006/11/14(火) 14:03:28.29 ID:lhi65SbK BE:22492984-2BP(420)
>>433
何日か前、空撃ちであがった
スキル94ぐらい
436名無しオンライン:2006/11/14(火) 14:04:15.52 ID:3qbvQEDG
っていうか、シリアルは60技なんだが…

シリアルはデスナイトに当てて俺TUEEEEE!!!すると楽しい。
437名無しオンライン:2006/11/14(火) 14:14:23.20 ID:1HYXNTwD
ごめんなさい間違えました70はドロップキックでしたか
背の高さとか関係あるんですね、どうりでクモに技を出しても当たらない訳だ

お手数かけましたありがとうございました
438名無しオンライン:2006/11/14(火) 15:35:30.26 ID:RK7zNIDX
今まで2武器とかで戦っていましたが、素手キックにしてからというものの、
強い+楽しいというのが自分の感想です。
キックは
ヘラクレスは、、この構成だとあまり使わないですが、相手のリズムを崩す
のには使えると思います。ヘラクレスの後に弓とか妄想をしたりしますが(笑)
サイドキックは出が速く、相手を回転させられるので、上手く使えば棍棒な
どのチャージドを食らわないで済むことも出来ますし、撤退している相手に食ら
わせればこっちにきますし、、、
レッグやブレインはたとえガードされてもSTやMP減少効果自体は相手にいき
ますし、あと少しで盾使いをを倒せるというときに撃てばアボイドさせて追加
のダメージで相手を倒すことも出来ますし、、
リボルトやドロップは足止めに最適です。
シリアルは、あれはWarではなかなか使う機会がありませんが(機会をみて使いた
いです)、Preでは範囲攻撃として優秀で、坂を利用して使えば複数のMobに当てる
ことが出来るので、とても使えますし、、威力がでかい!
トルネードは何度もチャージド系攻撃を防いでくれました。

素手は、
通常攻撃自体盾で見切られづらいですし、
ジャブは相手のリズムを狂わすのに使えますし、あれは移動しながら打てますし、
チャージドはもう、、、つよいですよね(笑)
ディザームガードとか、ポーズマクロを使っている盾使いに使ったら
使用後に武器が戻らなくなって少しパニくったりしますし、、武器を切り替え
ている人にやるとけっこう有効だ、と感じました。

preでの狩りでも、よくクリティカルを出すことが出来るので、バッシュから
どんどんMobに攻撃を当てたり、、、preではナックルは技のみにしたほうが
強いし楽しいと感じました。

す、すいません、ものすごく長くなってしまいました、、、この感動
を誰にも伝えられなく、ここに書き込んでしまいました。
楽しいです、素手キック。

素手キックありがとう!
439名無しオンライン:2006/11/14(火) 15:42:17.25 ID:UbR7x9sO
あれ?なんでだろう… 涙が……
おかしいよね?悲しくないのに
440名無しオンライン:2006/11/14(火) 15:42:50.77 ID:eUc5LvHj
どこを縦読み?
441名無しオンライン:2006/11/14(火) 15:46:32.85 ID:3qbvQEDG
へへ…目の野郎が汗をかいちまってよ…

ちげぇよ!涙じゃねぇよ!
442名無しオンライン:2006/11/14(火) 16:58:37.31 ID:uShP6pwG
テンプレの

・キックを切れば楽になる。

ってのが気になってしょうがないんだが…
素手・キックスレでキックを切れとはこれいかに
443名無しオンライン:2006/11/14(火) 17:09:12.78 ID:PgUfi5Fp
あれ・・とうとうCRTが逝ったのかな・・?
なんだか画面がぼやけて・・あれ・・?
444名無しオンライン:2006/11/14(火) 17:13:20.02 ID:DdyzuJAX
月曜にキック100にした
火曜にWARデビューした
水曜にキック売った

後悔はしていない
445名無しオンライン:2006/11/14(火) 17:47:50.10 ID:sK+HOgZ3
kikku多すぎっ。修正されるね
446名無しオンライン:2006/11/14(火) 21:24:57.98 ID:ICawR2kz
キックを大金だして買う奴ってどんなやつなんだ?
すごく興味がある
強いスキルでもないし、楽しむためにだとしても上げる過程が楽しいのに
447名無しオンライン:2006/11/14(火) 21:27:49.97 ID:gIVxlqLF
回避型内藤モニ
448名無しオンライン:2006/11/15(水) 01:02:31.39 ID:Vw1xYw3r
モニは全員消えればいいのに^^
449名無しオンライン:2006/11/15(水) 01:17:34.85 ID:gDf7juWc
>>447
一瞬「回避型内臓モニ」に見えた

>>448
消毒スレに(・∀・)カエレ!!
450名無しオンライン:2006/11/15(水) 01:28:32.84 ID:hLViy7TT
キックは当たれば強いのに
451名無しオンライン:2006/11/15(水) 02:17:49.55 ID:ry6UDh/f
モニは全員消えればいいのに^^
452名無しオンライン:2006/11/15(水) 12:04:06.61 ID:qTvOmNbs
モニならシリアルも当たりやすいしね☆
もにもにっ(* >ω<)=3
453名無しオンライン:2006/11/15(水) 13:03:29.83 ID:I399KUsW
タイタン弓ぱんちで素手ガンガン上がる
タイタンパンチと併用すれば昔の素手を思い出す連撃
キックとフィオ(可能なら赤弓)辺りでディレイ減らして
素手スキルでクリ率上げれば肉弾戦もメインはれそうだ
454名無しオンライン:2006/11/15(水) 18:22:55.56 ID:B/7cO22p
素手クリティカルで刀剣リープを軽ーく超えた。
タイタンAgeには魔物が棲んでいるっ

つか素手パンチ強すぎ
455名無しオンライン:2006/11/16(木) 01:05:49.74 ID:zxy9qq3j
>>453
ん、タイタン実装後、まだin出来てない俺に教えてくれ。
タイタンageで素手スキル上げって出来るの?
上がるなら、ギガス通うのやめる。
456名無しオンライン:2006/11/16(木) 01:53:31.02 ID:j7kSzkSR
上がるよ
457名無しオンライン:2006/11/16(木) 02:02:05.45 ID:rIlmIe/u
来週には修正来そうだけどな
458名無しオンライン:2006/11/16(木) 13:39:44.16 ID:Qp32Og/R
なんか、スキル上げ用Ageとか呼ばれそうだな…
459名無しオンライン:2006/11/16(木) 14:28:37.50 ID:9u0hN3xZ
バルドスにシリアル当ててやろうとやったけど当たらない。
ちょっとした坂に誘い込まないと当てられないんですかね
460名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:25:41.06 ID:3GQZX9Qe
>>459
バルドスは当たり判定がバルドスの体の内側に引っ込んでるからだったと思う
横からならともかく正面からシリアル使ってもおそらく当たらないのでは
461名無しオンライン:2006/11/16(木) 16:32:01.84 ID:9u0hN3xZ
当たり判定位置とかあるんですね
ありがとうございました
462名無しオンライン:2006/11/16(木) 18:07:27.45 ID:Kpn890CE
同様に体の判定が大きなギガスにも当たらない。
コボルドもかなり斜面が急でないと当てにくい。
ホントイルヴァーナは地獄だぜフゥハハァー!
463名無しオンライン:2006/11/16(木) 18:50:32.17 ID:+ULajUq3
逆に、ちっぽけなキノコに蹴りを連打している人を見ると何か笑えるよ。
464名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:55:13.64 ID:vc0vOgzF
踏めば一撃なのにな
465名無しオンライン:2006/11/16(木) 20:58:43.97 ID:Z9lru5im
マリオが混じってきた
466名無しオンライン:2006/11/16(木) 21:48:15.53 ID:9u0hN3xZ
トルネードは竜巻旋風脚みたいだと思ってた時期が俺にもありました。
467名無しオンライン:2006/11/17(金) 01:13:13.91 ID:31IlXEur
RMT起業で月収300万らしい
http://mmomk.com/rmtkigyou.html
468名無しオンライン:2006/11/17(金) 02:00:57.80 ID:mewxS7nw
( ´,_ゝ`)プッ
469名無しオンライン:2006/11/17(金) 04:08:10.07 ID:rLwmXNwx
きっくあげ
470名無しオンライン:2006/11/17(金) 22:01:45.88 ID:v89daj5l
>>467
はいありえないw
471名無しオンライン:2006/11/18(土) 12:44:28.26 ID:jPrB8VJy
キックも90まで上げると強いですね
何気にサイドキックでいいダメージ与えられる。
ムーンボヤージもいい感じで自分ではキック選んで良かったと思う。
脳筋ナイトになっちゃったけど・・・
472名無しオンライン:2006/11/18(土) 13:58:49.62 ID:aGzyJ5wg
>471
信じたからな!!
473名無しオンライン:2006/11/18(土) 14:02:02.80 ID:NaCsl4ws
(サブスキルとしては)強いですね、か・・・
474名無しオンライン:2006/11/18(土) 14:40:17.17 ID:65QCee8W
Preなら普通に強いょ
475名無しオンライン:2006/11/18(土) 14:57:28.09 ID:36mSQn0p
素手、キックスキルLV30くらいなら、スキル発動のマクロなんて
組む必要ないんですか?
なんか、あっちこっちサイト見て、マクロ組んでみたんですが
うまくつながらなくて、結局、すべてのスキルを順番に押してます。
476名無しオンライン:2006/11/18(土) 18:32:28.62 ID:YKjNOE2n
言っている意味がよくわからない
大体、スキル30で通じるのにレベルと言ってるあたり
このゲームに対する理解が足りてないんじゃないか
477名無しオンライン:2006/11/18(土) 18:41:35.20 ID:tqy7UG6a
一つのボタンで複数のキックが出せるようにしたい、ってんでしょ。
キックはそれぞれに特殊な効果があって使い分けるもんだし
一つに纏める意味があるかは疑問だと思うけどな。

/cmd キック1
/cmd キック2
/cmd キック3
/cmd 覚えてるが使えない技
でディレイ溜まった奴を上から順に使えるけどね。
それともヘラクレス→/pause→サイドキックみたいなコンボかな。
478名無しオンライン:2006/11/18(土) 18:49:58.01 ID:cBvm1vy3
頑張ればムンボヤシリアルが繋がるよ!とか
サイドからドロップ確定で云々とかの話と
持ち替えや盾マクロとごっちゃになってるんじゃないの
479名無しオンライン:2006/11/18(土) 19:17:07.13 ID:jPrB8VJy
敵もボーッと立ってるわけでは無いから技のマクロは組まない方がいいと思う。
当たればいいけど当たらなくて無駄にスタミナ消費することもあるかもしれないし
480名無しオンライン:2006/11/18(土) 20:51:54.42 ID:OBbGwdWL
マクロは組んでないけど俺がよく使うのはジャブ→サイドキック のコンボだな
出が早いからおすすめ
481名無しオンライン:2006/11/18(土) 21:07:27.85 ID:lzePQkqf
ttp://stage6.divx.com/members/198634/videos/1037122

言われてるほどキック悪くないと思った
動画の人はゾーン待ちみたいにN殺してるとこあるから素直に評価できないけど
482名無しオンライン:2006/11/18(土) 22:22:30.85 ID:J0OEwwty
ブレインストライクがメイジ全般にアンチになるから
苦手な型が減るってのがいいところ。

2武器より火力が減るのはアタリマエーって割り切るなら強いんじゃないかな
キックとった上に2武器とるやつっている?
483名無しオンライン:2006/11/18(土) 23:37:02.23 ID:OBbGwdWL
包帯下げて回復手段スパルタンのみにしたけどやっぱきっつー
センスレス中に回復できないのでが辛い
484名無しオンライン:2006/11/18(土) 23:38:01.55 ID:DzArWHJM
素直に投げ取りますw
485名無しオンライン:2006/11/19(日) 00:24:36.14 ID:tCzH2hB/
スパルタン+調合0でpot
486名無しオンライン:2006/11/19(日) 00:41:54.33 ID:L6Gggomp
センスレス中ってことはPreだろ
POTなんて論外
487名無しオンライン:2006/11/19(日) 02:06:17.24 ID:p6yetwe0
>>482
ブレインレッグはメイジに対する攻撃としてそこそこ有効では
あるが、アンチというのはキックを知らない人間の幻想。
キックの追加効果は長期戦ではじめて意味が
出てくるものだから、抵抗がないと宝の持ち腐れ。
抵抗0じゃ、まだエクセキューションのほうが役に立つぜ。
488名無しオンライン:2006/11/19(日) 02:37:21.11 ID:KBtJCDwh
レグストもSTを魔塾で使い続けるメイジにはキツイ
RAする時間でHA一回分ロスする
489名無しオンライン:2006/11/19(日) 03:10:22.75 ID:pQrGV2IN
メイジに対してキックが有効ってのはレッグストームとブレインストライクもあるが、手数の多さもあるんじゃねえの?
ロウキック連打で詠唱妨害しまくりで
490名無しオンライン:2006/11/19(日) 03:59:04.37 ID:3YEQ9rL9
脳筋なら・・・・チョッパー一振りで妨害するまでもなく昇天なんだぜ?
それに案外ローは連打できるほどにはディレイ速くない
491名無しオンライン:2006/11/19(日) 05:55:08.30 ID:JAHkw4m/
メイジにキックとかありえなす
バフ乗らない仕様であたるかよバーヤ
492名無しオンライン:2006/11/19(日) 06:07:24.69 ID:1tmtEX0j
回避モニメイジにキック当てるのはホント一苦労だよな・・・
パニッシャーならいくらでも当たるんだが・・・
493名無しオンライン:2006/11/19(日) 06:35:41.94 ID:zPo2wWpY
キック100だとパニッシュのリアクティブも痛いしな
投げで熊団子投げてたほうがまし
494名無しオンライン:2006/11/19(日) 06:37:44.12 ID:KmciSLL1
Buffがどーのを言い出したらありとあらゆる型にキックは当たらないわけで言うだけ不毛。

俺は弓キックだからパニ相手のときくらいしかキック使わんが、
勝率はそこそこいいと思う。
ブレイン入れて、ネイチャーでディレイ溜めつつパニの時間切れを待つ作戦がウマー
495名無しオンライン:2006/11/19(日) 10:51:05.14 ID:bIfUKCwv
純キックいませんか?
496名無しオンライン:2006/11/19(日) 10:53:52.42 ID:L6Gggomp
チャットじゃないんだから用件まで書いた方が良いとおもうんだが
ちなみに俺は純素手
497名無しオンライン:2006/11/19(日) 11:05:05.90 ID:Fcq7wSj1
漏れは純弓素手キック
498名無しオンライン:2006/11/19(日) 11:05:49.10 ID:86KM+kwe
俺なんて純弓槍だぜ
499名無しオンライン:2006/11/19(日) 11:06:58.35 ID:/imOIsdk
稲川淳二
500名無しオンライン:2006/11/19(日) 11:09:09.92 ID:pVZq9evZ
キックを他のスキルの条件(高筋力、高戦技)と同じにしてると弱いと感じる
しかし、その条件が無い場合でも変わらず性能を発揮できるという部分が重要
ちなみに自分のキック持ちキャラの構成は
罠キック暗黒落下調和の回避型。筋力は30で戦技は0。
PTで行動してるときは主にメイジ護衛。
落下を水泳にして水中に引き込んでから蹴りまくりってのも有りだと思う
501名無しオンライン:2006/11/19(日) 12:34:14.31 ID:9uzJs+WI
筋力は近接やると防具やらアイテムやらである程度取るし、
筋力50もあれば武器のほうがダメージ効率良いんだよな

Buff無し構成たって、レランBuffがあるわけだし
502名無しオンライン:2006/11/19(日) 12:59:23.97 ID:Fcq7wSj1
子ヘビにロウ33、ヘラクレス52、サイド64。
筋力50の装備補正13で、ブロソ50、ロンソ62、チョッパ81、ついでに素手なら42ってところか。
武器なら食べ物で攻撃力や命中率がさらに上げられるしPTなら強化buffの恩恵もある。
503名無しオンライン:2006/11/19(日) 14:10:31.59 ID:UPzY1i+1
子ヘビってACいくつぐらいなの?
504名無しオンライン:2006/11/19(日) 15:18:11.13 ID:HSH159xo
キックはあの大げさなモーションのおかげで戦ってる感が充実するからそれだけでいいんだよ
威力なんか二の次さ
505名無しオンライン:2006/11/19(日) 16:14:41.34 ID:bIfUKCwv
>>503
10くらいだと思うよ
506名無しオンライン:2006/11/19(日) 23:47:08.29 ID:6+C/6z0P
>>495じゃないが某鯖にて純キッカー爆誕!
そこかしこでおまいらが楽しげに蹴ってるのを見て我慢できなくなりましたよ
507名無しオンライン:2006/11/20(月) 00:06:13.28 ID:ri3S7mSh
>>495
ノシ
戦技調和kikkuメイドという非常に謎な構成であります。 戦技はSoWGEの
為だけに取ったんだけど、サムライハートなにげに便利であります。ヤンオルも
HPとST尽きる前に蹴り倒せるし。
508名無しオンライン:2006/11/20(月) 00:42:13.88 ID:GbzFokNl
>ヤンオルもHPとST尽きる前に蹴り倒せるし

(´;ω;`)ブワッ
509名無しオンライン:2006/11/20(月) 00:56:16.85 ID:2zQkGs1w
サムライハートとかなくても普通に蹴り殺せないか?
高威力のシリアルが平地でもガスガス当たるし

Warで使えないからクズみたいな事言われてるが
War嫌いな俺からすれば、キックで何の不自由も無いな

どこぞの激マゾ効率重視ゲーじゃあるめーしよ
510名無しオンライン:2006/11/20(月) 01:54:40.66 ID:X7auBk6Y
自分ニュタオですが、少し斜度のあるところでスタン→シリアルでオニオ内藤様に78
ダメージ、薄着のモニコに107ダメージはいりました。
ある程度の斜度があれば、Warでも十分使えますね、シリアル。
511名無しオンライン:2006/11/20(月) 02:15:52.93 ID:A82gDqIY
スタンとるならなんでも出来るわな。
素で当てられなければ「十分使える」とは言いがたいんじゃまいか?
512名無しオンライン:2006/11/20(月) 02:49:23.35 ID:AUBqfAvF
スタンなしでも坂を自分が下りつつ相手が向かって来てるタイミングで
ぶっぱなせば普通に当たるよ。
シリアルって割と範囲広いし。
昇りじゃなくて下りに判定があるってのを意識しておけばいい。
513名無しオンライン:2006/11/20(月) 03:58:56.01 ID:Uy9Ht4dI
タルパレ行くと素でシリアルが当たって楽しいよ。
油断するとあっという間に囲まれて死ぬけど。
514名無しオンライン:2006/11/20(月) 04:02:19.08 ID:shGm94zL
みんながジャッキーチェンに憧れる中
俺はサモハン派
515名無しオンライン:2006/11/20(月) 04:26:32.98 ID:UsQE7ax/
申し訳ありません
ブリッツラッシュの条件の『ナックル』とは何の事なのでしょうか
教えていただけましたら、嬉しく存じます
516名無しオンライン:2006/11/20(月) 04:51:10.98 ID:AUBqfAvF
レゾナンスナックル。
課金の泉で強化したナックルで殴るとアイテムインフォに書かれてる確率で
自分にBuffがかかる。
そのBuff中にのみ発動可能。
517名無しオンライン:2006/11/20(月) 06:56:37.17 ID:dpoU9BpA
キックはメイジの最後の武器だ。
いや、意外に使い勝手が良いんですよ。
518名無しオンライン:2006/11/20(月) 08:28:12.62 ID:+NptAmsj
すこし素手について質問なのですが、
素手の技は基本的に足が止まるのでしょうか?

wikiを見たのですが、移動可能の可否が書かれていなかったもので・・・。
素手使いさん、よろしくお願いします。
519名無しオンライン:2006/11/20(月) 08:30:43.38 ID:hkxfiGLX
wiki見ろ
520名無しオンライン:2006/11/20(月) 08:36:51.27 ID:+NptAmsj
>>519
うは、もしかして書いてありました?
もう一度wiki見てきます・・・失礼しました。
521名無しオンライン:2006/11/20(月) 10:04:52.39 ID:8gZyI9Op
>>514
俺はユンピョウ派だったな
522名無しオンライン:2006/11/20(月) 10:15:25.16 ID:UsQE7ax/
>>516
ご丁寧にありがとうございます
課金関係をしっかり見てみますね
523名無しオンライン:2006/11/20(月) 10:29:23.83 ID:3OV6Bicv
ムンボヤ回りすぎ
524名無しオンライン:2006/11/20(月) 10:49:01.47 ID:iEFuBeY/
件の月旅行は別名幽体離脱っていうんだぜ?
525名無しオンライン:2006/11/20(月) 11:53:24.89 ID:cAJNIDT0
少し前にMoE初めていろいろなスキルを試してみた。
そして最近素手キックキャラ作ってみた。
命中悪いし一発一発の火力もしょぼいけど
なんか爽快なのは何故なんだ
526名無しオンライン:2006/11/20(月) 12:00:50.76 ID:IkXVmOiV
>>525
それを感じられるようになったらもう一人前の素手キッカーだ。

戦技取れば素手(に限らないが)は火力が大幅にアップする。
チャージドフィストを意識させられれば、カンフーからのジャブアタックチャージド
の3連打で高い瞬間ダメも狙えるから火力でそうひけは取らないよ。一撃離脱
で上手くディレイを回すのが重要。ちくちくジャブでアウトボクサーしてるだけでも
相手はふらふらさ!
527525:2006/11/20(月) 12:36:23.52 ID:cAJNIDT0
戦闘技術はまだ上げたことが無いんだけど
カンフーの「クリティカル発生率が上昇」って体感でもいいんだけどどの程度なのかな?
というか通常時のクリティカル発生率ってどれくらいなんだろ?
528名無しオンライン:2006/11/20(月) 12:44:44.00 ID:3OV6Bicv
アタック一発、二発目はシュイーンってなるような気がする
529名無しオンライン:2006/11/20(月) 13:15:48.15 ID:oypTEGJp
>>527
通常→「あ、ひかった!らっき〜♪」
カンフー→「おいおい…ひかれよ…あ、ひかったひかった」

くらい。
530名無しオンライン:2006/11/20(月) 13:17:01.86 ID:aQmX79I1
キックを200kで売ってすげー損してる…
俺TUEEするためじゃなく、単に他の遊び方がしたくてそうしてみたんだが、
改めてキックを用いた対人がいかに楽しかったかと思う。
531名無しオンライン:2006/11/20(月) 14:37:07.59 ID:UTWideJm
>>526 にある3連コンボの性能を確認してみようとwikiみたが、カッコがあってよくわからない。
これ3つ全部出すと発動時間はどのくらいなんだろ? カンフー入るとまた変わってくるのかもしれんが。
532名無しオンライン:2006/11/20(月) 16:43:36.44 ID:41am14zi
クリティカルだと
しゅいいいん!ぼぼッ!ぶちッ!
くらいかな。
533名無しオンライン:2006/11/20(月) 16:59:32.04 ID:3OV6Bicv
分かりやすくて感動した
534名無しオンライン:2006/11/20(月) 17:24:46.80 ID:iEFuBeY/
分かりやすくて鼻血吹いた
535名無しオンライン:2006/11/21(火) 00:31:57.58 ID:FqIVRJax
素手キックで嫌な人は見掛けたことがない
このスレもいい雰囲気だし
536名無しオンライン:2006/11/21(火) 00:58:22.01 ID:EbksoFKn
素手はwar絡みでうんざりしてる人はいそうだけどね
537名無しオンライン:2006/11/21(火) 01:51:16.73 ID:e1CBVIsu
じゃあ、嫌な人の俺様が今からキックをはじめることにするからよろしく。
538名無しオンライン:2006/11/21(火) 02:14:29.03 ID:FqIVRJax
素手キックというか酔拳士系かも
539名無しオンライン:2006/11/21(火) 03:04:27.96 ID:IZolKqWZ
しかし酩酊のことは聞きづらい
540名無しオンライン:2006/11/21(火) 05:23:50.62 ID:/lnSXjEp
荒くれは駄目なのか?
541名無しオンライン:2006/11/21(火) 08:58:46.05 ID:LuLFomgz
ダメ。ゼッタイ。
542名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:05:35.09 ID:XznYeYON
ブリッツラッシュ買ったけど、レゾ拳必要なのに気付かなかった俺に一言
543名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:08:45.47 ID:1K666jHF
>>542
ラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !!!!!
544名無しオンライン:2006/11/21(火) 10:51:39.43 ID:e1CBVIsu
血ナックルはナメクジが落とせばいいのに。
545名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:09:03.01 ID:G4YJBkyj
血ナックルは取りにくいし
レゾナックル+は課金まみれだし
ブリッツラッシュはやたら出にくいし

しかもブリッツラッシュ弱いし。アタックチャージドしたほうが遥かに強いし短い
546名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:25:29.47 ID:o+w23M58
それはブリッツラッシュが弱いんじゃなくてレゾナックルの攻撃力が低すぎるんだよ。
547名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:26:14.31 ID:22OGjyyk
サイド→レッグストーム→ブレスト

プレ専でキックをこんな感じにしてるんですけど
正直この流れくらいしか使える技が無いですよね?
皆さんどうですか?
548名無しオンライン:2006/11/21(火) 11:36:18.63 ID:o+w23M58
空飛ぶMOBにはヘラクレス→シリアルが有効。
549名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:10:27.55 ID:e1CBVIsu
バックスピン→ニーインパルス→ブレスト
550名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:24:50.88 ID:23kkYY2V
俺はおまえらが大嫌いだ
昼の休憩に携帯から書き込むほどな
わかったらさっさと構成変えるかキャラを削除しろカス
551名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:49:30.52 ID:1l8PBl1N
そういえば
マイティーキャンセルトルネードキャンセルフレイムブレスとか出来る?
552名無しオンライン:2006/11/21(火) 12:59:12.30 ID:IlPNyYaB
スライム系の敵にとどめでブレインストライクって
ぐちゃって感じで心地いいよね
553名無しオンライン:2006/11/21(火) 13:02:09.31 ID:FlrgzhaG
>>547
対人だとドロップキック→レッグストームorヘラクレスシュート
という使い方もなくはないけど、Preだと使わないな、これ。
554名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:00:10.41 ID:/9T+DRRw
ムンボヤってサイドみたいに敵の攻撃をスカらせる効果あるかねぇ
555名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:13:33.47 ID:WYLV0AeW
>>554
少なくとも、飛ばしてる間に、自分が自由な行動できる程度の時間はある
打ち上げから落下まで結構な時間がかかるからな。2.5秒未満くらいかな?(体感)
問題は、その間に何をするかだ
俺はシリアルコンボを狙うがな! 未だに成功したこと一度も無し!
556名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:20:51.76 ID:lxFEetXi
追い込みには使えるんじゃないかな、俺は使ってた
止めにムンボが決まると相手の死体が空中に浮かんで気持ちいい!

仮に相手が盾もちでAvoidされてスタン踏むなりしても不利になるってことはないしな
557名無しオンライン:2006/11/21(火) 14:41:43.30 ID:Nsx3apsS
戦場を蹴り飛ばせ!
558名無しオンライン:2006/11/21(火) 16:41:16.57 ID:FqIVRJax
ヒザ蹴り実装希望
559名無しオンライン:2006/11/21(火) 16:53:06.73 ID:gHXfoTV7
ところで、ムンボヤに落下ダメージ追加された?
560名無しオンライン:2006/11/21(火) 16:53:44.78 ID:OupiigjW
落下に依存しないダメージなら
561名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:01:35.91 ID:FqIVRJax
>>559
ゴンゾになったし永遠に実装されないだろ
562名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:06:16.50 ID:IGo+QqJL
>>550
ガーディアン乙
563名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:21:24.51 ID:XznYeYON
生産総合スレで騒がれてるけど
サムの値段はともかく、IF使うことはない俺って変なの?
アタック→ジャブ→アタック→チャージ拳→アタック→サイドキック→アタック→ジャブ以下略
バーサクKMのチャージ拳のみナックルね
まぁスタミナディレイとかあるから毎回このループではないけどさ
ほとんどこのパターンで、囲まれた時だけナックルで乱舞してるとIFに魅力を感じないんだ
素手+剣とか素手+投げなら余計にIF使うことないと思うんだけど
実際のとこ、どうなの?
564名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:25:04.89 ID:IZolKqWZ
preでは使わないな
565名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:26:24.02 ID:hWNKQjPS
WARで使うもんだ>サム
レンジがハルバ並・・・らしい。
倍率も高いからきめの一発に使うんでね?
566名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:36:33.66 ID:XznYeYON
あぁ、相変わらずワラゲ限定の話だったのか
がっかりだよー!

スレ汚しスマン
567名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:36:43.05 ID:FqIVRJax
素手キックならwarで使う人もいるが2武器の人はあんま使わないんじゃないの
568名無しオンライン:2006/11/21(火) 17:37:01.92 ID:q2jNu+eO
攻撃手段が素手しかない人が対人で使うんだよ
キック持ちの人は蹴らなくてもディレイ短縮があるから全然違う
569名無しオンライン:2006/11/21(火) 18:01:56.70 ID:oEjQt59L
サム露店って実際売れてんのか?
570名無しオンライン:2006/11/21(火) 18:22:56.44 ID:CnGCG6GD
Warヌブで売ってれば割と売れるね
571名無しオンライン:2006/11/21(火) 18:57:16.89 ID:1pTpmrHO
俺は見かけたら金が有る限り買い占めるぞ
572名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:32:17.77 ID:pzmJJbu6
出の速さ、威力、レンジ。IFがないと勝ち越せません。
573名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:43:41.61 ID:tIovfjeH
血染めナックル落とすブラッディゴーレムは地下水路のどのあたりにいますか?
574名無しオンライン:2006/11/21(火) 19:47:18.20 ID:VXEni+KX
>>563
>値段はともかく
その値段が最大のネックだと思うんだが。

ところで、ジャブの説明にある
 ※敵の行動を阻害する
って実装されてるの? いまいち実感できないんだけど。
575名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:28:54.80 ID:ZpOhnzqc
>>574
バニッシュの攻撃速度が上がる云々と同じで未実装
多分、永遠に実装されることはない
576名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:46:25.49 ID:SdbpFXRn
バニッシュって攻撃速度変わってもあんま意味なくね?
あの効果時間じゃ
577名無しオンライン:2006/11/21(火) 20:57:43.28 ID:IZolKqWZ
>>573
ぎゃーんいってぎゃーんいってぎゃーんいったほー
578名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:16:19.02 ID:ZpOhnzqc
>>576
攻撃速度がいわゆるディレイを意味するのか、それともモーションそのものを示すのかで違ってくるだろ
ディレイが減るだけなら無意味に等しいがモーションそのものが速くなるなら十分価値はある

・・・・まあスレ違いだな
579名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:23:03.05 ID:ZbFNz/Kk
ディレイ減の方が色々出来て面白そうなんだが
半端な減じゃなくて激減ね

バニしたらボルテ来たんでSD→バニが切れた所に攻撃してきたんでSDワンスモア
580名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:37:45.88 ID:N7HH2H0p
バニ→バニ→(ry
581名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:39:34.00 ID:ZbFNz/Kk
>>580
バニ中にバニのディレイが溜まらない

バニ→パンツマン→パンt(ry
582名無しオンライン:2006/11/21(火) 21:51:46.85 ID:ZpOhnzqc
バニ→ジャブチャージド→ジャブチャージド

((((゚∀゚;))))
583名無しオンライン:2006/11/21(火) 22:24:59.06 ID:FCbBEeZG
バニ⇒レッグストームorブレイン⇒レッグストームorブレイン

(;`・ω・
584名無しオンライン:2006/11/21(火) 22:51:13.51 ID:dNNepBZV
バニ→バックステップ→バックステップ→落下死
585名無しオンライン:2006/11/22(水) 00:04:06.16 ID:HQVn27QD
ヘラクレ⇒シリアルって壁際でやると相手によってはたまに成功するのね
たまにだけど
586名無しオンライン:2006/11/22(水) 10:34:04.47 ID:1YadO5t7
>>574
太古の昔に実装されてたらしい
587名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:13:05.45 ID:d/MlG0MU
キックって命中悪いのかな
アスモダイ相手に肝心なとこでミスって死にかけた
キック100まで伸ばしても必ず当たるってわけじゃないのね
588名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:18:20.98 ID:FTW6CSrL
buff乗らないキック100の命中は他武器スキル100のbuff無しの命中と同じ?
589名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:26:13.42 ID:FrG8Ase8
武器スキル100のみよりキック100のほうがちょっぴり命中高いような気がする

気がする
590名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:26:58.83 ID:4PpnXTul
生きる気力が沸いて来ました
591名無しオンライン:2006/11/22(水) 11:27:48.86 ID:RgV9vwLM
知ってるか?
武器のアタックってスタミナ減らないんだぜ
592名無しオンライン:2006/11/22(水) 13:00:59.58 ID:1YadO5t7
えるしつてるか


死魔18だけでも回避5-10ぐらい下がるんじゃなかったっけ?
593名無しオンライン:2006/11/22(水) 16:25:45.27 ID:GWX8pwaZ
それならエンライでもかけたほうがいくね?


あ、buffのらない人たちか(^ω^)
594名無しオンライン:2006/11/22(水) 16:28:11.42 ID:6GIqipSK
もうキック外して「素手スレ」にしたら?
595名無しオンライン:2006/11/22(水) 16:33:12.03 ID:d/MlG0MU
・キックを切れば楽になる
これの意味がほんの少しだけ分かったような気がする

でも俺はキックを愛している
596名無しオンライン:2006/11/22(水) 16:42:55.63 ID:6GIqipSK
いいからキックは他所へ行け
597名無しオンライン:2006/11/22(水) 17:01:04.56 ID:RyTupVlW
/votekick >>596
598名無しオンライン:2006/11/22(水) 17:36:57.12 ID:loICjGIw
求めるものは強さではない。浪漫。
599名無しオンライン:2006/11/22(水) 18:11:23.44 ID:STBR1HpO
だけど素手キックは普通に素手刀剣相手に勝つスペックはあるよなぁ
600名無しオンライン:2006/11/22(水) 18:50:46.96 ID:gfJ5pT8q
ねーよ
601名無しオンライン:2006/11/22(水) 19:07:40.04 ID:PxbwEGi+
キックは使う人によって強くも弱くもなるな
602名無しオンライン:2006/11/22(水) 19:20:23.97 ID:6GIqipSK
ねーよ
603名無しオンライン:2006/11/22(水) 20:04:41.46 ID:/NjHgXkQ
だけどみんなきっくを愛してるんだよな^−^
604名無しオンライン:2006/11/22(水) 20:08:10.48 ID:d/MlG0MU
ねーよ
605名無しオンライン:2006/11/22(水) 20:31:35.38 ID:hKxkV7t/
ねーよっていうやつに限って、きっくらぶなんだよねえ^^^^
606名無しオンライン:2006/11/22(水) 21:12:08.51 ID:PK+m3i3N
このつんでれどもめ!
607名無しオンライン:2006/11/22(水) 21:37:02.53 ID:gfJ5pT8q
ねーよ
608名無しオンライン:2006/11/22(水) 21:48:24.20 ID:Dr9eQLxG
ツンゲリってやつだな

普段はツンツン
MoE中はゲリゲリ
609名無しオンライン:2006/11/22(水) 21:54:21.28 ID:CQcl1rFu
IF使えば素手キックは普通に強構成だけどな。
投げも取ればサイキョー
610名無しオンライン:2006/11/22(水) 22:08:30.72 ID:PK+m3i3N
まあ普通に酔拳聖でも強かろうが
611名無しオンライン:2006/11/22(水) 22:24:32.46 ID:1YadO5t7
ここで罠カード
「○○で強いって人は構成じゃなくその人が強い」発動!
612名無しオンライン:2006/11/22(水) 22:33:51.89 ID:CQcl1rFu
それもそうなんだがw
酔拳聖はパッシブで構成バレるのと、投げはアウトレンジからコンスタントに手数出せて
透明化→インファイトが容易なので苦手な中距離を省く意味でも重宝してる訳なんですよ
613名無しオンライン:2006/11/22(水) 22:34:31.40 ID:/NjHgXkQ
へぇ。そうなんだ。天○じゃね?
614名無しオンライン:2006/11/22(水) 22:59:30.15 ID:GR9Unh1a
>>612
マスタリ取らなければ見た目じゃ分かんないんだぜ?
615名無しオンライン:2006/11/22(水) 23:10:42.70 ID:CQcl1rFu
>>614
考えてみたらそうだな…
条件満たして喜び勇んでマスタリ-買った昔の俺乙
616名無しオンライン:2006/11/22(水) 23:35:08.18 ID:uQrcLUZ6
パッシブ忘れればおk
617名無しオンライン:2006/11/22(水) 23:52:43.44 ID:qg3tY4Vl
それでも俺はパッシブをつけたまま戦場に出るのさ
僕は酔拳聖ちゃん!と意気込んで突進→センスレス アマチュアは辛いけれどそれなりに楽しいです
618名無しオンライン:2006/11/23(木) 00:19:54.68 ID:v+cOofCS
Warageで使うキック技ってなんだい
619名無しオンライン:2006/11/23(木) 00:33:03.58 ID:S8jQQIKx
サイドで攻撃外し
レッグストームでST削り&鈍足
ブレインストライクでMP削り
ムーンボヤージで落下死狙い

こんなところかね
暗黒があるならハンギング→シリアルが狙えるけど
620名無しオンライン:2006/11/23(木) 01:27:28.90 ID:LlZkE6+3
追撃にサイドで振り向かせ
坂道でヘラクレス&シリアルとかもな
621名無しオンライン:2006/11/23(木) 08:32:47.72 ID:KmNq1QPw
ムーンボヤージは食らった方としてはびっくりするから、牽制にも使える気がするよ。
一瞬自分の位置がわからなくなるし。あんまり使う人いないけど、次に繋がりやすい技だと思う
622名無しオンライン:2006/11/23(木) 08:49:04.34 ID:Pnur+0Mz
対人でセンスレス使うとどうなるの?
623名無しオンライン:2006/11/23(木) 08:49:30.69 ID:8lD2Fed2
寝る
624名無しオンライン:2006/11/23(木) 09:26:06.46 ID:UxgipyaV
>>621
どこに落ちるかわからないというのにどうやって次に繋げるのか…
一度でも喰らったことあるやつだと効かない気がするが…
625名無しオンライン:2006/11/23(木) 10:36:22.76 ID:JQy4r6uF
そこでロクタゲ→メガバですよ。
626名無しオンライン:2006/11/23(木) 11:04:19.62 ID:g/5gq4Gs
なんとなくだけれどムンボヤは後ろに落ちるのが多い気がします
627名無しオンライン:2006/11/23(木) 13:54:22.46 ID:AWzAhlEg
ムーンボヤージは自分の後方に飛ばす技だろ
628名無しオンライン:2006/11/23(木) 15:58:21.04 ID:x6S83102
大人しく崖を背にしてムンボヤしようぜ
まさに背水の陣
629名無しオンライン:2006/11/23(木) 16:12:15.85 ID:SPvPie+8
>>622
そのまま永眠する
630名無しオンライン:2006/11/23(木) 16:13:47.68 ID:00lQ1NlM
>629
違うだろ、warでセンスレスするとヌブで目が覚めるんだよ。
631名無しオンライン:2006/11/23(木) 16:20:23.65 ID:BWPktXG2
崖を背にしてムンボヤシリアルコンボだな!
632名無しオンライン:2006/11/23(木) 16:23:52.99 ID:7T2s7iz0
>>628
タックル喰らってこんにちはヌブールの村になるだけかと。
633名無しオンライン:2006/11/23(木) 17:16:05.89 ID:Z+R6MWtI
ムンボヤは発生おそすぎ
634名無しオンライン:2006/11/23(木) 17:21:14.50 ID:lZ/2Zy63
そこでクマお握り常用ですよ




カエヨ
(`д´) ヘビデモイイゾ
635名無しオンライン:2006/11/23(木) 17:54:53.63 ID:UxgipyaV
クマお握りってクマが普通に落とすお握り?
636名無しオンライン:2006/11/23(木) 18:34:35.06 ID:J9x+UN10
ジャブにキャンセルかからなくなってるね
637名無しオンライン:2006/11/23(木) 18:50:58.24 ID:fwjVBy0W
 ┃
 ┃
 ┃ ムンボヤ!
 ┃ ζ    λ    この状態で使うと 飛ぶ→壁→落下ダメ になる…って本当?
638名無しオンライン:2006/11/23(木) 18:55:49.79 ID:v078ASQA
着地出来た所からしか落下ダメージ計算されないっしょ。
そして着地出来る所からは動かない限り落ちないっしょ。
639名無しオンライン:2006/11/23(木) 19:19:27.15 ID:WHOCyZ2s
 ┃
 ┃
 ┃ ギャー   ガトリング!
 ┃ ζ- - - - λ
640名無しオンライン:2006/11/23(木) 19:20:39.57 ID:xvh9R4pe
ヒドスwwww
641名無しオンライン:2006/11/23(木) 19:29:06.69 ID:5HsgPKos
AAスレはここですか?
642名無しオンライン:2006/11/23(木) 19:50:01.71 ID:lWMF+L/f
壁にひっかかれば、そこから落下ダメ計算されるでしょ
643名無しオンライン:2006/11/23(木) 20:00:04.22 ID:xvh9R4pe
壁の引っかかりが歩ける地面(乗っても走り出したり滑ったりしない)なら
そこに着地して地面まで落ちてこないだろうが
644名無しオンライン:2006/11/23(木) 20:03:35.02 ID:lWMF+L/f
歩ける地面でも、そこから他に移動出来ないなら落ちるしかなくね?
そこで一生暮らす?
645名無しオンライン:2006/11/23(木) 20:05:40.09 ID:xvh9R4pe
普通に歩いて降りれば良いと思うが
646名無しオンライン:2006/11/23(木) 20:06:54.14 ID:xvh9R4pe
まあ街中で構造物の上に上げられたときはしょうがないな
壁の類なら歩ける地面が独立してあるなんてケースはそうそう無い
647名無しオンライン:2006/11/23(木) 20:09:05.19 ID:f3EC44A1
カオスフレアをエクステンションで本チャージ
チャージドでガードブレイク
スタンをムンボヤで打ち上げ
ブーストで魔法レンジ強化
落下にあわせてカオス発射で吹き飛ばし
(IS)SSで追撃

こんなコンボが成功したら射精しそうだ
スキル構成とか野暮な事は言わないように
648名無しオンライン:2006/11/23(木) 20:39:38.71 ID:Fjh29ryc
スキル構成的に無理だろ
649名無しオンライン:2006/11/23(木) 20:50:08.98 ID:f3EC44A1
刀剣98
素手28
キック98
破壊98
神秘90
知能31
生命75
筋力70
着こなし56
持久70
戦技78
魔熟58

携帯からかいたから850かどうかあやしいが
すげぇ無駄多いwwwwwwwwwwww
650名無しオンライン:2006/11/23(木) 21:00:03.09 ID:lb8UsG14
夜空に天多輝く星星に願いを掛けるように
大量のスキルに想いを馳せる……
人それを無駄と書いてロマンと読む
651名無しオンライン:2006/11/23(木) 21:46:36.69 ID:zHotQFNB
北斗七星の傍らに佇む星が美しい・・・
652名無しオンライン:2006/11/23(木) 21:47:54.45 ID:Vbph/XlJ
ロマンをえいごでかくとkikku
653名無しオンライン:2006/11/23(木) 22:00:14.00 ID:5HsgPKos
ロマンをくちまんと読んだ俺に一言
654名無しオンライン:2006/11/23(木) 22:17:37.07 ID:lZ/2Zy63
うほ
655名無しオンライン:2006/11/23(木) 22:24:14.16 ID:abVBOXNB
>>653
奥四万湖 おくしまこって読むらしいぜ!1!
656名無しオンライン:2006/11/23(木) 23:55:29.45 ID:JQy4r6uF
>>647
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0D3G4E5G6K7Jzn4DKIKJTOU

こんな俺でも…夢を見れるかい?
657名無しオンライン:2006/11/24(金) 00:02:39.67 ID:lBrxUbOf
>>656
夢は見るもんじゃない
追いかけて実現するものだ

って、あそこのものまねフィストマスターが言ってた
658名無しオンライン:2006/11/24(金) 01:58:50.85 ID:HFrrpVKw
今日でキックを切ることにした
今までありがとうおまいら
659名無しオンライン:2006/11/24(金) 02:10:40.23 ID:/qt3UPzd
レマン湖とか女子アナが言うとドキっとする
そういえばインカ帝国ってエロい言葉多いよね
皇帝マンコとか首都クスコとかマチュピチュとか
660名無しオンライン:2006/11/24(金) 03:14:48.66 ID:9z5Ct8vO
だからここは素手スレだろ?
キックなんかいらねえっての
661名無しオンライン:2006/11/24(金) 03:36:30.62 ID:UgrHRal4
素手の話題がほとんど出てない件
662名無しオンライン:2006/11/24(金) 06:49:19.15 ID:OsTGW3CD
素手は近接総合スレと対人スレで花盛りです。
素手は盾殺しのサブスキルとして優秀過ぎるからな。
663名無しオンライン:2006/11/24(金) 09:41:20.06 ID:cSW74ahR
>>659
マンコ・カパック
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BB%E3%82%AB%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF

女子アナが「一千万個」
というのもどきっとするな
664名無しオンライン:2006/11/24(金) 11:50:05.93 ID:6tG8pW7P
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
  ∩   ∩ ノ)
  川 ∩ 川彡'三つ
 ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃
⊂三ミ( ゚∀゚)彡三⊃ 拳聖乱舞!
 ⊂彡川⊂彡川ミ⊃
⊂彡川∪⊃ U川彡⊃
 (ノ∪  川∪ミ)
      ∪


説明しよう!拳聖乱舞とは、
665名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:27:38.14 ID:ap8CoFIX
説明しろよw
666名無しオンライン:2006/11/24(金) 12:45:19.62 ID:pnXwv8XU
そのAAくらいの手数と速さだったらな〜・・・
667名無しオンライン:2006/11/24(金) 13:34:21.46 ID:H5r2xYVm
mobに拳聖乱舞して最後の波動拳まで出しといて倒しきれなかった時はかなり恥ずかしい
逆に死んでるのに波動拳しちまった時は、ちょっとやりすぎたかな^^; ってsayしとけ

668名無しオンライン:2006/11/24(金) 19:37:58.54 ID:JZoPMWcu
拳聖の射程は少し長い
追撃していて後一歩で攻撃できるのに!って言う時に
SOW拳聖すると敵の真後ろにワープするぜ!
669名無しオンライン:2006/11/24(金) 21:12:00.05 ID:LVeEqlvs
もれなく村までのワープも完備
完璧だ
670名無しオンライン:2006/11/24(金) 21:52:03.36 ID:NXQEa5Nn
拳聖に多少の命中補正は欲しいな
671名無しオンライン:2006/11/24(金) 21:54:25.80 ID:VU0bi6Qp
相手の盾ガードを貫通するんじゃなかったっけ?
672名無しオンライン:2006/11/24(金) 22:10:42.63 ID:CuvIaUV7
防御されてて回避されてたら止まるんだろうから、続いてるなら
673名無しオンライン:2006/11/24(金) 22:21:58.64 ID:HBiJLrVP
そもそも一発外れたくらいで止まるなと
せめて最後の波動拳の有無が変わるくらいでいいんじゃないか?

人前でキュィーン!とかって派手に発動モーション出しておきながら
1〜2発で止まると何とも言えない空気が…
674名無しオンライン:2006/11/24(金) 22:57:14.90 ID:6tG8pW7P
昏倒、貫通とか色々追加効果あったはずだけど
中盤からしかなくてスタン余裕じゃなかったかな
675名無しオンライン:2006/11/25(土) 00:30:01.14 ID:fsRlNNzg
一発ごとになんかのDebuffがつくはず  効果はよく知らん
676名無しオンライン:2006/11/25(土) 02:00:58.67 ID:NS/YDoy+
そもそも当たらん
そんな俺は素手90止め
677名無しオンライン:2006/11/25(土) 04:25:46.50 ID:tzZF2isl
素手500Kで売れてウマー
678名無しオンライン:2006/11/25(土) 04:46:02.84 ID:blMnTrb4
味噌汁とIFさえ使えば素手は1武器でも最強クラスだよなー
ジャブアタックCFIFジャブでへたしたら1回転で殺せるし
ダメ発生早くて硬直時間短いから組み立て自在って感じだ
盾相手にトドメのサクリも秀逸
679名無しオンライン:2006/11/25(土) 07:00:52.37 ID:5rRVEgpR
トドメのサクリはいいよな
リベガされて相打ちになった後、不思議な友情が産まれるんだぜ
680名無しオンライン:2006/11/25(土) 08:17:45.83 ID:ogIId5Q6
IFさえ使えれば…使えれば…一発400g以上の技をなかなか使う気になれない貧乏性です(´・ω・`)
681名無しオンライン:2006/11/25(土) 08:54:47.66 ID:E9pf+1Jg
>680
しかしPOT代とか考えると1戦での費用としてはそう高い訳でもないはずなんだけどね。
682名無しオンライン:2006/11/25(土) 09:01:53.41 ID:uNpfseOm
回復POTも高くて常用する気にならんな。
683名無しオンライン:2006/11/25(土) 09:19:34.30 ID:zDloGOWC
樹液最高!!!
684名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:06:49.93 ID:5/27xSsE
>>681
POT代とか考えるとIF使うと1戦での出費が2倍になると考えるんだ…
685名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:13:47.34 ID:s3w7GgEn
腕っ節の強い先輩達に質問です。
友人から「戦技切ってダンス100にしてフーリガンで殴れば100ダメ超えるよw」と
勧められたのですが・・・夢見ていいでしょうか?
686名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:20:53.59 ID:Bzt+XdLF
>>685
wikiのダンスの項目を見るとよいぞ。
687名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:21:07.28 ID:bxhrTcB3
素手持ちは調合とればかなり出費が減るよ
688名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:25:59.59 ID:5n62B94e
>>685
回避型ならお勧めしないでもないが、命中率がダンス依存の上
フーリガン乱舞時には盾がキャンセルで出せないからお勧めは…する
689名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:32:32.13 ID:s3w7GgEn
>>686
ありがとうございます。
Wiki見ると、ダンス90で防御0に35-40-45・・・硬いmob相手だとどうなるやらorz
少し考えてみます・・・戦技だけならともかくパフォまで切らないとダメっぽいんでorz
690名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:34:22.04 ID:s3w7GgEn
>>688
ありがとうございます。
どーみても着こなし0回避0盾81でございます。
本当にありがとうご(ry
691名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:46:10.97 ID:GUNWPubz
そもそもフーリガン踊ってる本人は攻撃出来ないんじゃ?
692名無しオンライン:2006/11/25(土) 11:59:19.30 ID:tzZF2isl
>>691
ダンスキャンセルすればbuffつけたまま1回殴れる
693名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:01:19.22 ID:dLNBwR8H
キャンセルアタックで一回だけ効果でるぜ^^;
694名無しオンライン:2006/11/25(土) 12:24:21.00 ID:ed/+2GRy
エイシスで拳聖乱舞したら最後のバックステップで崖から落ちて死にましたおヽ(*゚∀゚*)ノ
695名無しオンライン:2006/11/25(土) 13:04:35.51 ID:8MadfUGD
話の流れはプレっぽいから言うけど
IF1回=GHP3~4本
これを考えるとなぁ……まぁ緊急時用に数本持ち歩く分には支障無いけどね
ものまね持ちの俺は、断然GHPかなぁ
696名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:16:27.80 ID:NkXab7Gz
preでIFやPOT飲むくらいなら潔く死ぬ
697名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:18:32.45 ID:tzb2gK7k
preでPOT使うのはボス戦くらいだな
素手にはスパルタンがあるじゃないか
698名無しオンライン:2006/11/25(土) 14:30:15.28 ID:F/qEZvCF
Preの話だと戦技包帯型で稀にGSP使う
あと強化回復持ちの回避型を動かす時は保険にGHP持たせてるな
699名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:00:55.22 ID:BeNj7j0x
素手酩酊戦技包帯な俺
プレでもWarでも楽しく遊べてますお
700名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:16:38.01 ID:UzP7Sr5Y
包帯使いのST回復ってGSPとバナミルで足りるんだろうか
GSP使うなら調合取った方がいいよなぁとか考えたり

そんな回復魔法が手放せない漏れ
701名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:42:59.04 ID:NS/YDoy+
>>700
高火力でST切れる前に倒しきる
702名無しオンライン:2006/11/25(土) 15:54:54.90 ID:8MadfUGD
イッチョンヲーリア黒×2とかPOTなしでまともに相手にすると、回避型の俺は刻の涙を見る
まぁ俺はものまねでのらりくらりやる訳だが
703名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:24:46.45 ID:dsedT+pb
盾と戦技ないとSTきついかもね
704名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:31:52.94 ID:zpr8WCaH
酔拳聖、戦技包帯型
常時バナナミルク、倒したら座る。敵がいたらセンスレス

効率は良くないね
705名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:33:44.03 ID:d3lPgOPk
>>700
アタック、チャージド、ジャブ主体だとそんなにST使わなくない?
706名無しオンライン:2006/11/25(土) 16:45:44.71 ID:1nUaxDHS
>700

バナミル飲んだアスリートは無敵だ。
707名無しオンライン:2006/11/25(土) 17:21:33.04 ID:uNpfseOm
   :∧,,∧ :        どんなにくるしくても
  :(;゙゚'ω゚'):        ラッシーのんで
  _| ⊃/(___    センスレスしたらなおるよ
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
   .. .. .. ..
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/            なおるよ
708名無しオンライン:2006/11/25(土) 17:46:47.38 ID:bxhrTcB3
Preはラッシー飲まないかな・・
709名無しオンライン:2006/11/25(土) 17:52:25.18 ID:zpr8WCaH
>>707
治った姿を見せてくれ
710名無しオンライン:2006/11/25(土) 18:15:47.84 ID:A+YY32gX
よし、今のうちにコッソリト弓持って素手上げてくる
711名無しオンライン:2006/11/25(土) 18:50:33.56 ID:nkw4KKM5
ぼまえら、サムは値段もそうだが重さが致命的だろ。
ただのバネがなんであんな糞重いのかと…
712名無しオンライン:2006/11/25(土) 18:56:10.99 ID:uXvVXDeQ
 〜∞
     ∞〜
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
713名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:03:27.04 ID:UzP7Sr5Y
刀剣素手盾戦技回避着こなし51ってやつをやろうと思うんだが
回復手段に迷ってるんだ
今はとりあえず強化回復60ぐらいになってる
ラッシー飲んだらなおるかな かな
714名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:12:22.19 ID:ZfOgUdW2
みんなのみかたスパルたん
715名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:31:01.54 ID:ua6bEBuu
ラッシーは高いしあまり売ってないから、ミックスジュースがオススメ。
716名無しオンライン:2006/11/25(土) 19:40:48.64 ID:UzP7Sr5Y
ミックスジュースか
ちょっと試し飲みしてみるかサンクス
717名無しオンライン:2006/11/25(土) 20:21:29.54 ID:Rf6P+bPF
貧乏性なので荒くれマスタリ+トマジューで頑張ってます。
回復手段はスパルタンとこれだけだぜ?
718名無しオンライン:2006/11/25(土) 20:34:19.05 ID:Nt81zktL
>>717
今すぐ、収穫と醸造とアスリートマスタリを取るんだw
719名無しオンライン:2006/11/25(土) 20:51:26.41 ID:bJOMA30L
>>713
その構成だとwarだよな?
調合か調和包帯
720名無しオンライン:2006/11/25(土) 20:52:25.33 ID:Rf6P+bPF
>>718
すまん、アスリートはもう持ってるぜ。
収穫と醸造は取る余地が……orz
721名無しオンライン:2006/11/25(土) 21:44:17.19 ID:EBfGS2pA
2ndを作ればいいじゃなーい
722名無しオンライン:2006/11/25(土) 22:05:05.88 ID:blMnTrb4
刀剣素手盾って回避邪魔じゃね?
723名無しオンライン:2006/11/25(土) 22:51:45.97 ID:SoEUAzdu
多分待ちガイルじゃなくて生存率特化なんだろう
724名無しオンライン:2006/11/25(土) 23:28:41.77 ID:UzP7Sr5Y
>>719,723
うんまあ、どこいっても通用する近接構成にしたかったんだ
調合はお財布と相談しながら考えてみよう、ありがとさん
725名無しオンライン:2006/11/26(日) 00:56:59.79 ID:2WUzqROS
100↑ダメが当たり前になった今のWarで調合ってそんなにでかいかな?
盾も回避もとるなら包帯のが色んな場面で優秀だと思うけど・・・
726名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:15:34.61 ID:w7yKA05L
包帯は毒POT一発でさようならだからねぇ
727名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:23:40.07 ID:z191koJ7
Warで素手刀剣とか素手棍棒の場合、
アタックは武器をもって殴るのと、ナックルで
殴るの、どっち使う人が多いんでしょか?
728名無しオンライン:2006/11/26(日) 01:57:11.91 ID:eieAixxT
素手棍棒だが
通常時は隙の無さとディレイの優秀さからナックル
スタンやスニーク後は火力重視棍棒ATK
729名無しオンライン:2006/11/26(日) 03:34:01.52 ID:kgZS4JU5
近接スレにこんなの上がってたぞ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1162564903/625-
730名無しオンライン:2006/11/26(日) 08:55:41.65 ID:G8ewUYKc
素手使いにミックスジュースって微妙じゃね?
スパルタン連打した時にSTよりもHPの減りが速いような状態ではミックス飲んでも焼け石に水。
バナミル基本でHP回復も欲しい時にラッシー飲むってのなら分かるが。


   :∧,,∧ :        メテオレインくらっても
  :(;゙゚'ω゚'):        ラッシーのんで
  _| ⊃/(___    センスレスしたらなおるよ
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
   .. .. .. ..
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/            なおるよ
731名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:00:41.32 ID:nS26ad6k
荒くれウルティメイトヘルスミックスジュースしてセンスレスしたらなおるよ
732名無しオンライン:2006/11/26(日) 09:55:57.08 ID:MY3XMvmY
>>727
数から言うと半々って所かと。
Warでは集団戦の方が多く、集団戦ではアタックでも盾取られることが少ないから
火力の面から言っても棍棒や刀剣で殴ったほうがkill取りやすい。
特に素手はジャブで火力を補わなければならず、ジャブは射程がクソ短く集団戦では歯がゆい思いをするしな。

タダ個人的には、相手に盾取られるとシャクなのと
タイマン用のマクロ変えるのが面倒くさいんで、ナックルアタック使ってるけどね。
もし相手が棍棒とか刀剣アタックしてこようものなら確実に盾取れる。この二つは特に盾が取りやすい部類。
733名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:20:51.49 ID:JURUg3rf
俺武器で殴ってたけど、今度からナックルで殴ろうかなあ
なんかあのナックルアタックのヘナッとした感じが殴ってる気しないんだよな
734名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:31:50.75 ID:oUmFE5Ta
キック無しの素手マンはパニッシャー相手にどんな立ち回りしてる?
735名無しオンライン:2006/11/26(日) 16:37:31.04 ID:+OE0N/FZ
サイレントランとテラーチャームにスパルタンかぶせて時間稼いで持久戦
追い込んだらサクリで70ダメ通して殺す
736名無しオンライン:2006/11/26(日) 17:46:11.76 ID:uP0P/lsM
毒POTと団子投げてる
737名無しオンライン:2006/11/26(日) 19:39:12.56 ID:t8D91/gq
>>734
パニ詠唱しなおしに合わせてフレイムブレス
738名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:52:56.68 ID:VKmUNOHZ
今日のカオスで素手であまりに役に立てなかったんで
弓(素手)+蹴りで行こうと思うんだがどうよ?
ついでに質問なんだけど銃って近づかれたら殴りになる?
739名無しオンライン:2006/11/26(日) 22:57:39.72 ID:rxleWjGQ
ならない。
740名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:05:04.42 ID:Eclx++kY
殴りにはならんけど威力落ちるんじゃなかった?
741名無リコールドリンク:2006/11/26(日) 23:42:15.29 ID:VKmUNOHZ
>739,740
ありがとう。なるほどそうか。
銃+素手なんて妄想してたけど弓+素手で行くよ。
銃は別垢だな
742名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:44:20.79 ID:TKQD4TSR
キックとかネタだろ
っつーかどんな場面でも使えた試しがないし
クソすぎて語ることもない
大体スタミナ消費激しすぎるんだよ
好き好んでこんなん使うやつの気が知れんわ
きもちわるい
743名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:48:07.04 ID:yeW851fJ
>>742
キック


               よ
                    わ
     い

こうですか?
744名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:48:55.68 ID:+R6K9KJY
泣いた。
745名無しオンライン:2006/11/26(日) 23:49:02.56 ID:RDqoyPMB
>>742
俺も大好き
746名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:29:06.74 ID:gS0cYltp
キックがネタだとか弱いとか言ってる奴は使いこなせてないだけ。
もっと練習してコツをつかめばかなり強いことに気付くはずだよ。
最高クラスの技が揃ってるんだから使い手次第だな。
高低差を常に意識して位置取りすれば攻撃判定もちゃんと出る。
それと大切なのはやっぱり技を出すタイミングだ。
練習を頑張れば必ず結果が出せるよ。
747名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:32:50.50 ID:VKiz+vq5
それでも俺はキックを諦めない・・・

90止めのナイトなんですけどね
748名無しオンライン:2006/11/27(月) 02:26:39.23 ID:wvaE7SJE
>>746







キモっ!最高!ソ連!
ウォッカ飲んで火を吐けってことだな!
あとスクリューパイルの実装待ちか?

ビッグバンフィストはスーパーウリアッ上ですね。
749名無しオンライン:2006/11/27(月) 02:38:27.75 ID:ZUkxEi3S
なんかP鯖で拳聖乱舞80k買いchとか立ってたんだけど、そんなに手に入りにくいものなん?
750名無しオンライン:2006/11/27(月) 03:30:28.76 ID:3zgnWebG
まぁ俺は4kくらいの複製品4つくらい使って覚えれずに未だに覚えてないけどな
751名無しオンライン:2006/11/27(月) 04:22:38.48 ID:Sl5LOqzy
>>746
それは絶対にしないのが俺のジャスティス
だって攻撃手段キック100のみなんだもん
752名無しオンライン:2006/11/27(月) 08:25:02.67 ID:lF1ezFq1
WarAgeでやっとこさシリアルがある程度当てれるようになりましたよ、、、^^
意外と当たりますね^^スタンとらなくても、、、。
二人に当たったときはもう感動でした。
キックが弱いって、、、キックを愛しているが故の発言ですよね??
753名無しオンライン:2006/11/27(月) 08:38:13.15 ID:gS0cYltp
>>749
Mobから量産されてない90技書ノアピの買いならそんなもんじゃね?

拳聖乱舞は命中率マイナス補正があってもいいから
ミスで止まらないようになればもうちょっと使いやすくなるのにね。
数撃てばいくつかは当たるってくらいの方が乱舞っぽい。
バルクショットも当たったのを確認してから次を撃つんじゃなくてばら撒く感じで。
754名無しオンライン:2006/11/27(月) 09:58:35.02 ID:dTio67RF
シリアルって暗黒とかで空中に上げなくても当たるもんなの?
755名無しオンライン:2006/11/27(月) 10:09:48.86 ID:UII9KW1b
モニのシリアルなら、平地でもパンダに密着してれば当たるとかきいたことある
高さはニュタとかコグも同じかな?
756名無しオンライン:2006/11/27(月) 10:28:56.83 ID:qCC4jSoV
シリアルはにゅたでもパンダになら当てられる
確実に当てていきたいなら、蛇串を併用したらどうだい
757名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:14:36.19 ID:naVdV6fF
>>756
そしてこぐにやパンダのシリアルは誰にも当たらないわけだな、平地では。
パンダカワイソス・・・
758名無しオンライン:2006/11/27(月) 12:24:41.04 ID:nancZOD9
>>749
フェイク様がオリジナル欲しいんだろ
759名無しオンライン:2006/11/27(月) 13:21:06.36 ID:ey1ZrXSx
>>757
ムンボヤの落下ダメージがもに1.5倍、パンダ0.7倍とかにして欲しいぜ!

パンダ不遇すぎ。
760名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:04:14.12 ID:ntetg18/
落下速度は体重に比例するんですぅ><
761名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:10:45.49 ID:gS0cYltp
ムンボヤは対象ACと残りHPに応じて飛距離が変わった方が面白い。
AC0で瀕死の敵なら第二宇宙速度突破するとか。
762名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:13:43.31 ID:naVdV6fF
>>759-760
速度はそう変わらないとはいえ運動エネルギーは質量に比例するから、確かに
実装されたらパンダ1.5倍、モニ0.7倍とかになるのが自然だろうな。

パンダ \(^o^)/
763名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:24:33.26 ID:4UA8O9m0
大丈夫、そうなればタックルやノックバックに耐性と補正がつくのも自然だ
パンダ→モニにタックルしたら三叉から尼橋くらいまで吹っ飛ぶぜ!!!
764名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:25:16.12 ID:UII9KW1b
モニはムンボヤで倍飛ぶから問題ないな!
765名無しオンライン:2006/11/27(月) 14:32:36.75 ID:1Q+eTvGK
>>761
つまり御庭番は超速度で飛ぶけど落下耐性あるから実質無傷ってことか
766名無しオンライン:2006/11/27(月) 15:54:02.22 ID:kLtViYpD
ムンボヤに落下ダメがつくか旧シリアルみたいに視線+90°の方向に判定が出る&
その方向に相手が吹っ飛んでいく ならSoW使ってでも当てにいくのにな。
767名無しオンライン:2006/11/27(月) 16:27:28.51 ID:qtklkL2m
>>760
なにそのゆで理論。
768名無しオンライン:2006/11/27(月) 16:58:00.86 ID:jHIIoQO+
そういや昔のシリアルって真下見てれば当たったんだっけ
当てようと立ち回るのも良いけど手軽に当てられるのも良いよなぁ・・・
769名無しオンライン:2006/11/27(月) 20:21:00.26 ID:gpB0aoO5
>>765
レオキック思い出した
770名無しオンライン:2006/11/27(月) 21:44:34.99 ID:iSXvhhS1
久々に復帰する予定なんだけど、最近変更とかあった?
MoE離れたのは ハンギング+シリアル 強ぇええ って頃だったんだけど
771名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:14:26.88 ID:znEHriUK
ない・・・かな
相変わらずSoWトルネードは修正されそうな強さです
772名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:17:43.67 ID:VaaqxGMn
>>768
真下向けば前方範囲、真上向けば後方範囲。
夢のような技だな。
773名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:36:24.08 ID:b91uBYUg
正面からでも当たるシリアルって一週間とかすごい早さで修正された気がするがそんなに強すぎだったのか
774名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:47:14.96 ID:yRXW+GNO
そんなにすぐではなかったと思う。
1週間くらいで修正されたのはドラゴンフォールと範囲が入れ替わってた時じゃないかな。
ってこれも正面から当たるシリアルだからこっちのこと言ってるのかな。

視点によって飛ぶ向きが、ってのはシリアルに限らずブラストファイヤーとかにも適用されてたな。
とにかく画面から見てシリアルは上へ、ブラストファイヤーは後ろへ、みたいな。
775名無しオンライン:2006/11/27(月) 22:52:26.06 ID:ToTqI6Yu
60技のくせに相当に出が早く、相当に範囲が広く、相当にダメージが高い
776名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:16:36.82 ID:t/Vnl09V
ドラフォ置換の時は連発しまくって
回避もにーとかやらかいのは結構殺せた
777名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:51:47.04 ID:gpB0aoO5
でも60技じゃ対して命中しないんじゃないの?
778名無しオンライン:2006/11/27(月) 23:58:02.11 ID:VKiz+vq5
ポールシフトやファルコンでもあったなー
特に初期ポールシフトはやばかった
779名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:42:56.20 ID:13i4QWCB
>>777
意味がわからない。
ロウキックは命中値1だとでもいうのか?
780名無しオンライン:2006/11/28(火) 00:44:41.23 ID:AioZcPdX
チョンゲだと60技は60の時くらいしか使わんのよ。
上位の技は上位互換だったりするしな。
781名無しオンライン:2006/11/28(火) 01:59:34.25 ID:yqtByV0y
チョンゲはサイドキックLv「1」とか技自体がだんだん強くなってくんじゃなかったっけ?
782名無しオンライン:2006/11/28(火) 02:15:49.88 ID:fZwyKSlt
シリアルが下方向にも判定があるってのはネタだよね??
783名無しオンライン:2006/11/28(火) 02:36:01.92 ID:xCE9Xgsq
キックで回避モニー殺すと最高に気分がいいぜ!
784名無しオンライン:2006/11/28(火) 08:33:35.19 ID:O6kn+kjF
一週間前にキック100切ったのに時の石(キック90.1)買ってしまった
やっぱりキック最高!おまいらまたよろしくな
785名無しオンライン:2006/11/28(火) 12:32:36.73 ID:gF1omR5x
>>781 そうそう んでレベル上がったらスキルポインヨを振るんだよ
これをいらんのに振ると最終的に弱いキャラが出来上がり、はいはいチョンゲーとなる
786名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:38:20.94 ID:5Yj1Js79
MoEはいくらでもやり直しがきくからなぁ。ホント、俺に合ってるわ。
「役立たずは帰れ」なゲームはもうごめんだぜ・・・
787名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:44:19.69 ID:R3Yf17GY
むしろ役立たずのほうが愛される素敵なゲーム
788名無しオンライン:2006/11/28(火) 13:47:48.53 ID:/+vJoHPY
役に立たないネタスキルを実装してくるしな
将軍様の土下座なんてある意味MoEらしくてすばらしい
789名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:25:14.38 ID:s2nGJ3FD
ダンスやパフォの無駄な凝りようは神の領域
790名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:35:30.69 ID:o+0a97L3
>788
将軍様の土下座は非常に有効だぞ。
一度土下座したまま膾切りにされてみろ、精神ダメージ凄いから。
791名無しオンライン:2006/11/28(火) 14:59:07.57 ID:zr/R9/i3
将軍様は存在がネタなのであって、DOGEZA自体はかなりいい嫌がらせになる。
792名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:08:55.74 ID:WakMsp9p
むしろ洒落にならない強さのレベルだと思うけど。
将軍様本人はまったく戦力にならん(極論)けど、土下座要員としてだけでも
パーティに入れる価値あるでしょ。
793名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:15:24.16 ID:zPHmok+T
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0K1ie2K3K4au5I6KcKuKEUIM

別に将軍は弱くない。二刀流は特に集団戦でメイジとか相手に高火力を持続できるし
狙われたら脆いけどな
794名無しオンライン:2006/11/28(火) 15:18:28.17 ID:tKqo3bCd
土下座要員としてはパーティに入れる価値は無いな。
将軍は火力としては悪くない。
795名無しオンライン:2006/11/28(火) 16:12:30.36 ID:MNHINWfN
土下座要員に将軍いれるくらいなら牙罠だな
796名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:00:50.44 ID:Ca5IMq48
>>760
学校のガリレオの話を思い出すんだ!
797名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:49:39.64 ID:HDaEDLCn
おっと、間違えてマツケンスレ開いちまった
798名無しオンライン:2006/11/28(火) 17:51:28.68 ID:JJF8n8Xk
土下座要員に金魚の糞の将軍てこと?
799名無しオンライン:2006/11/28(火) 18:14:48.47 ID:gF1omR5x
将軍でも普通に2武器とかできるし、別段弱い3次じゃなくね?パッシブ強いし
800名無しオンライン:2006/11/28(火) 18:22:00.61 ID:zr/R9/i3
それが複合3次のいいところ。
特別弱くなくても、なんとなくすごく感じる。
801名無しオンライン:2006/11/28(火) 18:45:18.86 ID:sVPP+QMp
そろそろ素手・キックに軌道修正。

Preでトルネード使っている?
攻撃力の低さ、範囲の狭さは我慢できるんだけど
いかんせんST消費が大きくって辛い
802名無しオンライン:2006/11/28(火) 18:49:09.01 ID:5Yj1Js79
>>801
牙斬以上のネタになるかもだが、トルネードキャンセルレッグストームは強mob
相手にはいい感じだ。STが強烈に厳しいけどな!
803名無しオンライン:2006/11/28(火) 19:14:10.40 ID:vPDmxBYS
トルネードって戦技盾があれば多数相手にはいい感じ
ナイトなんだけど地上墓地くらいだとかなり遊べます
あとは過去ミーリムとか
804名無しオンライン:2006/11/28(火) 19:51:53.64 ID:UvSbWjj0
同じ複合でも、将軍は海王3人分くらいの強さはありそうなだ
805名無しオンライン:2006/11/28(火) 19:59:02.28 ID:JJF8n8Xk
囲まれた時のトルネードキャンセルセンスレスはガチ
806名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:45:32.25 ID:VI0hD8et
レフトナックルの意味ってジャブ強化だけ?
807名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:52:07.38 ID:WakMsp9p
あと見た目
808名無しオンライン:2006/11/28(火) 23:58:03.14 ID:VI0hD8et
うはぁ・・・盾とるのが正解か・・
809名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:19:28.27 ID:Cm//deig
キックのディレイ減少はアタックだけじゃなくて、素手技全部に適用されるってどっかで聞いたんだけど、これほんと?
810名無しオンライン:2006/11/29(水) 00:38:34.12 ID:cvkcR1H5
本当
811名無しオンライン:2006/11/29(水) 01:46:02.45 ID:h4itJmet
キックはパンチラのためにある






と信じている俺がいる
812名無しオンライン:2006/11/29(水) 01:49:24.43 ID:jyt7S396
多段技が途中で止まらない仕様というのを不可能なのが前提で考えてみたんだ
もしかして同時に複数の攻撃処理ができないんじゃないか?
その前提で止まらなくなったら
今と同じに一段一段命中処理を行いつつ全段終わるまで技が終わらなくなる
つまり…(;´Д`)
813名無しオンライン:2006/11/29(水) 01:57:25.70 ID:lR2W3l4q
それなんてワラゲの拳聖?
814名無しオンライン:2006/11/29(水) 04:26:58.59 ID:nsDxS4G6
あの手の遅さでワラゲ拳聖が止まらなくなったとしたら、とんでもなく危険だと思うんだ。
出した本人が。
815名無しオンライン:2006/11/29(水) 09:19:35.91 ID:2BywmaPx
>>811
そう思ってキックを使ってたら、いつの間にかムーンシューターになってた俺ガイル。
816名無しオンライン:2006/11/29(水) 09:49:28.04 ID:2/bFeqkV
拳聖はキャンセルでテクはさめるから相手が盾だしたらチャージドだ!
817名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:17:22.63 ID:wTUEDThV
牽聖って対人でスタンガードやCFでスタンとった後でも
当たらないものなの? もちろん相手が低回避ってことで。
槍のDHは結構命中、結構するようになったけど...
818名無しオンライン:2006/11/29(水) 15:32:45.48 ID:FAmLKSph
スタンガードが解除されるくらい遅い
819名無しオンライン:2006/11/30(木) 15:03:49.02 ID:GtPNNKib
再開( ^ω^)再開
820名無しオンライン:2006/11/30(木) 18:49:10.58 ID:A4rdtYRz
>>817
preで水泳0キャラで水中の敵にする乱舞=対人で出す乱舞

大体このくらい
821817:2006/11/30(木) 20:15:46.48 ID:jLMTQqSa
>>818-820
レスありがとう。
当たる当たらないより、遅いってのが一番のネック
なのですね。

...相手が回避も盾もないWiz位になら、とか思ったけど
途中で距離とられるか。素直にジャブ連打しときます。
822名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:16:00.58 ID:R5ul/Xxi
棍棒キック盾なんですが棍棒切って素手を取ろうかと思ってます。
素手キックの良いところは手数の多さ、悪いとこは攻撃力の低さ
という感じでいいんでしょうか?
823名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:22:41.34 ID:ro8xdISk
>>822
YOU素手なんてやめて刀剣戦技キック盾にしちゃいなYO!
824名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:25:35.70 ID:ro8xdISk
しもたああああああああああああああああああああああああああああああ
ここ素手キックスレだった(´;ω;`)
825名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:40:47.07 ID:tR5vwaJQ
>>824
私たちの手は敵を倒すことばかりに使われているわけではない。
こんな時、そっと肩に添えるためにも使われるのさ。
826名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:49:28.48 ID:0k5g82A8
       ペチッ!>>824
 ( o・-・)っ―[]M/
[ ̄ ̄ ̄] ヽ( ・∀・)ノ

ところでLV30で装備できるパンチャー ナックルって、露店売りしてたりします?
これって、シップ装備で銀貨10枚で闇商人から買うんですよね?
自力ゲットは無理そうだから、誰か売ってくれにゃいかなー。
827名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:49:45.35 ID:tT2PwGCf
>>822
そうですね。それに付け加えるなら
良いところはお金がかからないこと(ナックルの修理代のみ)、しぶといこと、
キックもとっているということなので、ジャブ・CF・アタックでほぼ回せるからSTに優しいこと(フィストマスターナックルは最大ST+10のボーナス付き)、
といったところですね
828名無しオンライン:2006/12/01(金) 10:54:23.21 ID:ro8xdISk
先生・・・俺が悪かったよ
俺・・・心を入れ替えてチャンピオンになろうと思うんだ!

>>826
シップ装備のナックル自体を売るのは無理なんで・・・
ナックルと交換する銀貨なら100gくらいでたまに露店売りしてるの見かけますお
829名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:06:31.94 ID:R5ul/Xxi
>>827
分かりやすいお答えありがとうございました
時石素手100買って伸ばしてみます
830名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:06:39.47 ID:0k5g82A8
>>828 エ・・・ シップ装備って売れないんですか。  へにょ・・・・
自力ゲット出来るように、がんがりますb  ありでしたっ!
831名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:10:40.97 ID:zvRIv91w
>>826
バハ産以外のシップ装備はトレード不可属性があるから_。
銀貨は地下墓地のロッソ軍団などを狩れば手に入る。シップ装備使えるくらいのスキルなら普通に倒せるからガンガレ。
闇商人はイルヴァーナの滝壺(AM2:00〜4:00)があまり成長してないキャラでも行けるのでオヌヌメ。水泳0だと息がキツイかもだが。
832名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:11:19.27 ID:zvRIv91w
リロードしろよ俺…
       ペチッ!>>831
 ( o・-・)っ―[]M/
[ ̄ ̄ ̄] ヽ( ・∀・)ノ
833名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:12:36.76 ID:Qo/HdLVI
>830
シップナックルは闇商人から買うだけだぞ、バハシップ装備と違って戦闘とか一切なし。
(攻撃してくる闇商人は売ってくれないから逃げるべし)
Wikiに場所と時間書いてあるからニクス銀貨10枚持ってGOだ。
834名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:15:14.49 ID:0k5g82A8
>>832
イエイエ、すごくありがたいレスですb
イルヴァーナとかタルタロッサとか、すごい上級者のいくとこだと思って
まだヘタレで、装備がクロース・・・なんで、びびってたんですよねー。

水泳スキル上げて、挑戦してみまつ。  が、出現時間がががが。
835名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:18:56.19 ID:0k5g82A8
>>830 うっす!がんばるっす!   (`・ω・´)ギュイーン!!!
836835:2006/12/01(金) 11:21:03.12 ID:0k5g82A8
連レスすまそ   >>830もとい>>833でした。  自分にアンカー乙 orz
837名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:21:40.17 ID:zvRIv91w
>>834
もしかしたら勘違いしてるかも知れないが、出現時間はリアルじゃなくてMoE内での時間ね。
MoEの1日=リアルの1時間半くらい。

あと、装備はせめてドラゴンレザーくらいにしといた方がいいかな。
こちらの強さによっては道中のレクスールライオンに攻撃されるかも知れないし
闇商人が襲ってきたときに速攻死ねるかも知れないから。

あと闇商人を見つけたら、できるだけ遠くからタゲってAlt+Cしてみること。
「あなたを嫌っている」と出たら速攻逃げて翌日(MoE時間でのね)に再トライだ。
838名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:22:03.54 ID:AZ2x4oO6
イルヴァーナの島おすすめ
湖からそーっと上がってイ オーフェンのご機嫌チェック
嫌われてたら逃げるなりログアウトなり。
839名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:25:38.66 ID:ro8xdISk
ある程度地図覚えてれば
グラップス島→滝壺ポイントって回れるね
強バルドスに見つからないように動くのが楽しかったり
840名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:29:25.91 ID:Qo/HdLVI
>838
あそこも気をつけてないととグリフォンに目をつけられたり、逃げる時下手に飛び降りると、途中で引っかかって落下死扱いになったりで注意が必要だけどね
841名無しオンライン:2006/12/01(金) 11:30:19.25 ID:sHvO81q8
近くがいい早く取りたい死んでもいいってんなら
エイシスはいって、下の池にポチャって落ちればいい
運がよければ狩ってる人が居て徒歩で帰れる
842835:2006/12/01(金) 12:25:38.93 ID:0k5g82A8
>>837
ああああああ リアル時間じゃないんですねっ!? 勘違いしてました(ノ∀`)

みなさん情報ありがとございますー。いろんな場所を試してみやす。
でも、まずは装備からそろえないとですねー。
手に入れさえしたら、いくら死んだっていいんですけどね。
843名無しオンライン:2006/12/01(金) 13:17:29.22 ID:gPpuz+ps
ID:0k5g82A8かわいいよ、ID:0k5g82A8
844名無しオンライン:2006/12/01(金) 13:21:12.07 ID:NwqFdyeO
>>843
お前には俺がいるだろ…?

アッ――!!
845名無しオンライン:2006/12/01(金) 14:37:54.28 ID:0JNWc/zr
ID:0k5g82A8みたいな感じのいい初心者ならゲーム内で叫べば親切で暇な人がいっぱい案内してくれそう。
ガルム橋対岸までキヨミズしてくれたりな。
敵に襲われても「私がセンスレスで引き止めている間に君は逃げるんだ!」って言って守ってくれる。
846名無しオンライン:2006/12/01(金) 14:42:02.65 ID:NxRUi3rW
闇商人はイルヴァーナの奥の緑色の大きい巨人をすべて倒さないとPOPしないよ^^^^
847名無しオンライン:2006/12/01(金) 14:44:24.31 ID:gPpuz+ps
何言ってんだ
ネオク側の大きいドラゴン倒さないとPOPしないに決まってるだろ^^^^
848名無しオンライン:2006/12/01(金) 15:53:40.90 ID:yORa5ysi
>>845
センスレスしたら囮にならねーだろw
849名無しオンライン:2006/12/01(金) 16:19:48.41 ID:c2FzzMv6
>>845
ワロスwwwwww
850名無しオンライン:2006/12/01(金) 16:40:22.37 ID:eLAJJlgU
とりにいく場合は  /tar イ オーフェン の後に/consider をすれば近づかなくても友好チェックできる
これで特に気にしてないとかだったらおk 嫌われてたら諦める

キャラが育った場合なら一番いいのはエイスタルパレ、タルパレ入ってすぐの池⇒タルパレ入り口の橋の下⇒過去エイスアルターの池

の順番でPOPするから一日で移動時間少なくて3回チャンスができる
851名無しオンライン:2006/12/01(金) 19:08:04.14 ID:7kQttRRi
闇商人イオーフェンがボク女だとは思わなかったぜ
852名無しオンライン:2006/12/01(金) 19:23:40.72 ID:zvRIv91w
>>851
バカ、それは極秘事項だっ! 消されるぞお前…
853名無しオンライン:2006/12/01(金) 19:26:32.60 ID:j3Q29RGQ
ここで昔、世話に地図をペタリっと
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/15730.png
854525:2006/12/02(土) 06:11:51.90 ID:ELTvR9tC
シップ装備の90でキックも素手も止めて、90スキルも覚えてなかったんだけど
拳聖乱舞が露店で売ってたのでなんとなく覚えてみたら
なにこのカメハメハおもすれ〜、素手賢者探してきます。
855名無しオンライン:2006/12/02(土) 08:39:37.28 ID:q+Y0MTb1
初歩的な事ですまないんだが、トルネードキャンセルってどうやるんだ?
856名無しオンライン:2006/12/02(土) 08:56:13.12 ID:kTGO2LMU
/cmd [トルネード]
の二行目に、
/cmd [サイレント ラン]とか/cmd [アタック]などの移動可能技で移動しながらトルネード

追撃 サンボル バインドをトルネードで回避
敵のボルテに合わせてトルネード離脱とか出来るとcool
857名無しオンライン:2006/12/02(土) 09:03:55.23 ID:x2ERvj8d
え、サンボルのマヒまで回避できたのか
ダメージだけだと思ったよ。トルネードすごいじゃん
858名無しオンライン:2006/12/02(土) 09:08:40.10 ID:kTGO2LMU
スニークやスタブ系の効果は防御できないのが難点
通常攻撃は防御すると0ダメージ、魔法はAvoid判定
859名無しオンライン:2006/12/02(土) 09:19:16.43 ID:q+Y0MTb1
>856
即レスサンクス
やっとトルネードが打てるようになったんで早速試してみる。
860名無しオンライン:2006/12/02(土) 09:35:33.13 ID:ELTvR9tC
ブリッツラッシュの特殊効果:ナックルってナックル装備してるだけでいいのかな?
861名無しオンライン:2006/12/02(土) 09:37:56.62 ID:kTGO2LMU
レゾンナンスナックルを装備してアタックしてるとそのうちBUFFが付くから
そのときのみ発動出来る
862860:2006/12/02(土) 10:17:52.96 ID:ELTvR9tC
>>861
即レスどもです。
863名無しオンライン:2006/12/02(土) 10:57:51.35 ID:5oAwlith
両軍世代交代の時期って感じがする・・・
Eはイルさん達とぺぷしまん達が主力だろうけどBは1PTで主力になれる所が無いのが辛いなぁ
クロワッサンPTとか勝てるわけ無いし
864名無しオンライン:2006/12/02(土) 11:12:48.17 ID:5oAwlith
ごばくした・・・
865名無しオンライン:2006/12/02(土) 13:54:05.68 ID:J64mr2pu
 人  | エルカプモニア語でおk
(__) レ─
(o'-'.)
866名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:07:58.85 ID:n0Uc+YYD
ローキックにアイスボール程度でいいから鈍足効果
リボルトキックにガードブレイク

実装されたらいいのになぁ
867名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:53:20.02 ID:HT7bQBIi
ローキックは1回目 2回目と鈍足効果が上がり最終的には通常の半分くらいの速度に…
強すぎるかな
868名無しオンライン:2006/12/02(土) 16:57:41.68 ID:DWF2hneb
そういうのは、まず完全に死んでるリボルトにつけてあげてください…
869名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:23:00.34 ID:dGuq8alG
ローキック当たったら次の攻撃、命中+300、攻撃力+300でいいよ。
お前らわがまま言い過ぎ
870名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:23:35.59 ID:dGuq8alG
忘れてた、これじゃ強すぎるから、
ガード貫通能力もプラスでちょうどいいかな
871名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:31:00.47 ID:KDYqoud/
それだとキック9が流行るだけだから
月旅行にそれ入れようぜ
872名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:43:13.48 ID:ieh6hnxy
対モニのときだけ顔面クリーンヒットで威力倍増のパンダ限定ローキック追加dmg
873名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:47:01.61 ID:kTGO2LMU
それよりも超派手なエフェクトが出る技が欲しいところだ
発動したらカットインはいるような超必殺技
ttp://www.youtube.com/watch?v=qM7BwD3RkW4&mode=related&search=
こんな感じの
874名無しオンライン:2006/12/02(土) 17:47:24.15 ID:EPTvnApa
それなんてイグナシオ・ダ・シルバ?
875名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:22:13.14 ID:nyMFxwEQ
ちょと質問なんですけど、素手・キックの回復手段は、初歩段階ではやっぱ包帯ですか?

自分、回復も出来る魔法拳士目指して、回復魔法でやってたんですけど
敵が強くなると、敵の攻撃で魔法詠唱キャンセルされて、ちっとも回復できにゃい。

包帯は、キャンセルとかされないんですか?
876名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:23:22.12 ID:kxrXPNJJ
三回でキャンセルされるんだぜ
877名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:28:07.08 ID:nyMFxwEQ
三回でキャンセル??? 
えーっと・・・包帯使ってる間に3回攻撃されたら、包帯キャンセルって意味っすか?
878名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:30:43.38 ID:QQ3DN8aJ
それでOK
調合とってポット自作すれば敵さんに邪魔されずに回復は可能
しかし、インパクト盾やタックルなどで距離を取る方法などを
覚えるってのも良いかも知れんぞナ
879名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:31:16.59 ID:9Sq1BbRF
盾から回復魔法や距離をとっての回復魔法タゲ切りやinvPOTからの回復魔法と色々通す方法はある
プレならST回復出来る回復魔法は便利
880名無しオンライン:2006/12/02(土) 18:36:38.21 ID:q+Y0MTb1
まぁ最初のうちは包帯が経済的にも楽かなぁ
回復魔法は集中やホールドでごり押しできるか、クイックで速射できるか、あらかじめブックチャージしておくかしないと戦闘中に使うの厳しいし
センスレスで寝るとか、荒くれ+ミックスジュースという異常な方法もあるけど。
881名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:03:23.87 ID:pVx/coyB
包帯通すならセンスレス
センスレス中ミックスジュース飲んで更にHP回復うp
STも回復スンだっけ?>センスレス
preじゃタゲきりとしてもセンスレス最強だよ。
ST200↑で酩酊48あればセンスレス連発できるし。
882名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:18:37.19 ID:nyMFxwEQ
>>878-881 ありっす!
でも、なんか専門用語多くてわかんないっすー  (ノ∀`)
時間かけて、レス解読するです!
883名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:19:22.88 ID:Vv2euUBA
酔拳な俺は、序盤は裁縫と包帯と醸造とって凌いだ
ワインとトマトジュースと包帯を自作して節約しながら、センスレストマトジュース包帯で回復なスタイル。
884名無しオンライン:2006/12/02(土) 19:36:52.30 ID:57Gqi0KX
戦闘中に回復魔法を通す場合の基本は、ダメージを食らった直後に詠唱
そうやってけば、アマゾネスみたいに攻撃早い相手じゃなければ簡単に使える
盾のスタンガードの後が一番、お手軽で安定だと思うけどね
885名無しオンライン:2006/12/02(土) 23:06:51.71 ID:cIGI/mcM
アーツ
筋力70
素手60
キック100

シュルト
筋力100
素手95
キック70
886名無しオンライン:2006/12/02(土) 23:20:47.88 ID:j7PmAUSs
本当の序盤なら包帯巻きつつマイナーヒーリングとマイナーリバイタルくらい使えばいいんじゃね?
最初期の包帯は時間かかって中断されまくる割に回復量はマイナーヒーリングと変わらん。
887名無しオンライン:2006/12/02(土) 23:24:02.51 ID:0y0fn5Qa
シュルト強いな
デカイ体に合った戦術だから崩れない
まず顔面に強い攻撃が届かない
離れたら前蹴り、近づいたら膝蹴り&振り下ろすパンチ
手足細く見えるけどめちゃくちゃパンチ重いらしいし
888名無しオンライン:2006/12/02(土) 23:41:12.25 ID:P1JVZQLG
身長体重を考えても最強にもっとも近い素手キッカーだろうね
889名無しオンライン:2006/12/02(土) 23:54:00.59 ID:pZnDI/uQ
みなさん素手あげるときのマクロどうしてますか?
武器も誓えやってると盾を装備したままになって
ジャブが出せなくなっちゃうんですΣ(゜Д゜;)
890名無しオンライン:2006/12/02(土) 23:57:01.51 ID:q+Y0MTb1
>889
ジャブ打つ時に盾外すマクロ組んでる。
891名無しオンライン:2006/12/03(日) 00:09:23.21 ID:NmH6wOdj
/cmd [ジャブ]
/swapequip 左手
/swapequip 左手

これでおk
但しアイテムを掴んでると出なくなるんで注意
892名無しオンライン:2006/12/03(日) 00:12:03.31 ID:POuSk/po
/swapequip 左手
/cmd [ジャブ]
/pause 0.1
/swapequip 左手
893名無しオンライン:2006/12/03(日) 00:18:14.22 ID:h1PoYzk0
これならアイテムつかんでても大丈夫だけど盾を置ける枠が必要

/equipitem [*シールド*]
/equipitem [*シールド*] tgl
/cmd [ジャブ]
/pause 0
/equipitem [*シールド*]
894名無しオンライン:2006/12/03(日) 00:24:43.61 ID:f+igxNT4
■2006.12.05
 ・対人でムーンボヤージュを発動すると、タイトル画面まで戻る不具合を修正しました。
895名無しオンライン:2006/12/03(日) 00:46:45.28 ID:CNGF5BWu
>>889 
/equipitem [適当な両手武器]
/cmd [ジャブ]

/swapequip 左手
/cmd [ジャブ]
/pause 0
/swapequip 左手
896名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:08:50.24 ID:N93DWe26
キックのみから、素手キックになってみた
強くなったが、この心に残るもやもやはなんだろう
897名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:13:17.14 ID:4jKhzCf8
素手100いったんですが拳聖乱舞があたらね(missとかじゃなくて一発目で飛び込んだとき)・・・・
特にノッカーとかネズミとかサイズちっこいやつ・・でかいのにもあたらないときが・・
当てるコツとかおすすめマクロとかありますか?
898名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:17:46.41 ID:VI8j10YX
ロックタゲする。以上
899名無しオンライン:2006/12/03(日) 02:20:21.68 ID:GHVeJJzQ
/locktarget on
/ナックル装備
/拳聖
/pause
/ナックルはずす
/off
900名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:18:31.52 ID:uPifmBhU
今更ですが、RSのSTダメはいくらくらいなんでしょうか?
BSはMP○ダメージってログに出てくれるのにね。
901名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:23:44.92 ID:7JreGeR7
reggu suto-muはAC0相手に100くらいだったかな
プレート相手は50だか60だかそんくらい
902名無しオンライン:2006/12/03(日) 03:33:58.53 ID:uPifmBhU
ACで軽減されるんですね。血雨みたいなもんでしょうか。
あまり期待はしないことにしますorz
903名無しオンライン:2006/12/03(日) 06:38:32.29 ID:AnY35OBA
/cmd [レッグ ストーム]
/say 地味にスタミナを減らして気分を害するがいい!
904名無しオンライン:2006/12/03(日) 07:21:59.95 ID:kg1gcX/z
>>889
/equipitem <盾を置いてある所持枠番号> tgl
/pause 0
/cmd [盾技]

普段弓装備していて盾技を使う時にこのマクロを使って
盾buffが終わったらもう一度使って装備を戻せばいいんじゃね?
905889:2006/12/03(日) 09:13:04.05 ID:qgZ4U8E7
いろいろ教えてくださってありがとうございました
さっそくやってみます!!
906名無しオンライン:2006/12/03(日) 18:27:11.43 ID:f+igxNT4
ACなしローブキャスターにはSTも痛いが、ブレインSのMPダメ150↑とかゴツス
907名無しオンライン:2006/12/04(月) 00:26:14.41 ID:8IQJLnja
初めて拳聖乱舞が成功した

< ターゲットが範囲外です >
(*´д`)
908名無しオンライン:2006/12/04(月) 00:54:45.34 ID:/LSMLZRZ
素手86位で拳聖発動したけどメッチャ強いな。
ヤンオルを6割くらい削ってくれる。
909名無しオンライン:2006/12/04(月) 02:33:59.35 ID:tjSyP/18
>908
むっちゃ強いけど・・・PTメンバーに殴られてどこっか
いっちゃうオルヴァン。乱舞は止まりました。
910名無しオンライン:2006/12/04(月) 02:47:25.69 ID:cGrKJr/Q
拳聖乱舞はターゲットのMobの隣に瞬間移動して
Mobが移動してもぴったり張り付いたまま攻撃し続けるように変更してほしい。
舞空術かなんか使って。
911名無しオンライン:2006/12/04(月) 03:48:41.09 ID:HJJalVaP
■2006.12.05
 ・拳聖乱舞を発動した際、ターゲットが移動しても自動追尾するように
  変更しました。また、途中でMissが発生した場合も、攻撃を継続し
  発動技数を30に変更しています
  なお、全段発動完了するまで攻撃は停止しません(約1分)。
912名無しオンライン:2006/12/04(月) 03:58:09.44 ID:2eqLa8Dp
考え方が違うだろう、相手が移動しても自動追尾するんじゃなくて、1発ごとに1瞬の硬直効果があればいいんだよ。
913名無しオンライン:2006/12/04(月) 07:51:52.95 ID:hTxsXsnz
経絡秘孔を突きまくって即死で良いよ。
914名無しオンライン:2006/12/04(月) 09:03:26.02 ID:wMoqppgz
1発ごとに硬直効果があると、相手も自分も乙になるわけだが

初段が当たったら残り全部AC依存追加魔法ダメージにして
技終了まで相手と自分にavoidbuff
相手には解除不能スタンも追加
全段に周辺ダメージなしノックバックの効果
915名無しオンライン:2006/12/04(月) 10:05:15.51 ID:DeZ+Pe1/
一応乱舞のdebuffでAGE-とかDEX-とかかいてるけど
コレ実際に低くなってるのか・・・?
916名無しオンライン:2006/12/04(月) 10:37:13.54 ID:zfhPmLOb
乱舞のdebuffは詳しく知らないなぁ・・・
どんな効果がどのくらいあるのか、対人じゃないとなかなか分からないしね

被験者の人に動画でも撮ってもらえばステータスへのマイナスは分かりやすそうだね
917名無しオンライン:2006/12/04(月) 11:04:53.61 ID:M3iO3ozG
昨日からMoE始めて何となく素手で戦ってます(>д<)
皆さんこれからよろしくお願いします!

いきなりで申し訳ないんですが素手で戦っていくにあたって何かアドバイスのようなものがあれば是非ご教授お願いしますm(__)m
918名無しオンライン:2006/12/04(月) 11:16:13.78 ID:3hfCMO6s
とりあえず何かにぶち当たるまで殴れ
ぶち当たったらまた来い
919名無しオンライン:2006/12/04(月) 11:17:39.38 ID:VA8p2eUs
乱舞はスタン効果かチャージド効果あるんじゃなかったか?
mob相手だと全然わからんけど、ヤンオル相手だと最後の波動拳の時に一瞬止まってるからスタンってる気もする
920名無しオンライン:2006/12/04(月) 11:56:47.90 ID:voMoxtLy
>>917
自分で調べろハゲ
921名無しオンライン:2006/12/04(月) 12:39:48.10 ID:nlHR4nRW
エイシスデイッチョンに聖拳出して、
最後のバックステップで落下死したことがあったな
922名無しオンライン:2006/12/04(月) 12:41:27.24 ID:2eqLa8Dp
>917
最初のうちは、素手は当たらないわダメージで無いわで戦闘長引くから包帯とか切らさないように、裁縫10くらい上げて自作すると吉。
後テラーチャームとかサイレントランとかブリーチとかでタゲきりして、回復時間を稼ぐのも良い。
回避より着こなしでダメージ減らしていった方が弱い内は生き残りやすいし、盾はあった方が何かと有利。
サンドワームとか新兵オーク相手にする時はリンクさせないよう気をつける。
敵釣りには破壊1のマイナーバースト使うのも良い。

スキルが余ってる内は自然回復とかも上げてみるのも資金節約の一手、要らなくなれば下げればいいだけだし。

あと素手で戦っていく上で一番大切なことは武器を持たない、心が挫け易いから。
923名無しオンライン:2006/12/04(月) 13:53:25.41 ID:6TB0EbGV
なんとなく槍持ってみたら

いつの間にかバトフォ振り回す槍使いになってた
キック?もちろん80から0にリストラ

だって当たんないんだもん。
924名無しオンライン:2006/12/04(月) 14:22:18.22 ID:W0FemxOT

             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ── + ─>>923
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "
925名無しオンライン:2006/12/04(月) 17:42:13.68 ID:aH8q6tH0
ちょいと遅いけど >>917

>>922 のとおり裁縫も良いけど、蛇肉を集めて武閃クエという手もあるよ。
数は100個は持っていかないと不安かも。
1stから素手だったら、wikiの狩場より一段階下げたやつの方が良いよ。
正直強い。
キックも取るんだったらアスリートが超便利。
戦闘技術30のバーサークはスキルが余ってる内は便利かも。

後は>>922に言ったとおり。盾は取っとけ!

以上体験談でした
926名無しオンライン:2006/12/04(月) 18:56:35.83 ID:AZ+fQ1ZV
弓を上げようと思ってたら素手が上がってた


今では立派な酔拳聖です
927名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:25:04.42 ID:7PnUfAH4
弓装備してる時に、ナックルに持ち替えて拳聖乱舞して、
終了したらまた弓に持ちかわる・・・
というような拳聖のマクロ教えてー><
928名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:27:40.90 ID:26C+wfY3
>>927
pause使う方法がないではないけど、拳聖乱舞は「外したら終了」という特性
が有るので決めうちできないんだよな。全部当たる事が前提ならできなくはない
だろうが、正直手動がいいと思うぞ。
929名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:28:57.76 ID:t+ZmJLR1
弓マクロの先頭に /equip [弓]
素手マクロの先頭に /equip [ナックル] でいいんじゃね
930名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:29:11.26 ID:tqSHMqXb
ちょっと上を読んで加工したまえ
931名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:29:44.98 ID:7PnUfAH4
>>928
ふむふむ・・・
どうせワラゲで使わないんだから、普通に持ち替えてぶっ放せ!
ってわけですな(´Д`)≡3
常時弓を常時ナックルに切り替えようか・・・
932名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:31:13.52 ID:7PnUfAH4
>>929
おぉ・・・その技その技で持ち替えればいいのか・・・
それ(・∀・)イイ!!ね
933名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:34:53.93 ID:cGrKJr/Q
>>917
素手は弱いから最初は普通の武器キャラをやった方がいいよ。

>>927
/locktarget on
/equipitem 1
/cmd [拳聖乱舞]
934名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:36:25.58 ID:LVQXpCyz
素手が弱いとかありえねw
935名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:37:42.96 ID:hChsdDI6
目視の段階で弓見えたら警戒されるから初撃でアドバンテージ得るためには
移動中はナックル装備がいいと思うよ 満タンからなら走りのST消費に余裕が出来るし
936名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:41:54.06 ID:7PnUfAH4
>>935
ふむふむ確かに・・・

>>933
筋力素手100でジャブとCFの威力と性能のよさに感動したものですよw
937名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:43:04.45 ID:t+ZmJLR1
初期の素手は弱いだろ
ここはスレ的にキックを勧めるぜ
938名無しオンライン:2006/12/04(月) 19:48:11.38 ID:tqSHMqXb
んだね。最序盤だとロウキックもサイドキックもレッグストームも激しく頼りになる。
素手アタックとキックを交互に出して両方上げていってたよ。
ロウキックのダメージが素手アタックの倍くらいあったスキルの頃もあるんだよなぁ。
939名無しオンライン:2006/12/04(月) 20:07:42.84 ID:92lKt/z1
初期のつらさもあって中盤が楽しくなる
と、思い始めた素手60酔拳士

確かに序盤は純キック職だったな
940名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:02:05.23 ID:VVZu5LLI
キックあれば弓アンチのメイジに対しても有効だしね
941名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:12:11.89 ID:aPV1+STp
弓アンチは物まねじゃ?
メイジアンチがキックと弓
942名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:15:22.77 ID:+2gy1f6G
キックなんて飾りです
エロい人にはそれが判らんのです
943名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:20:45.61 ID:cGrKJr/Q
エロい人はキックをちゃんと役立ててるからね。
944名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:22:15.69 ID:GLyt2Qo0
女キャラにミニスカート履かせて(ry
945名無しオンライン:2006/12/04(月) 21:54:20.01 ID:ZqAYZGsS
MoEオープンベータ開始時に素手キック牙回避モニーをやってた。
戦技なかったこともあって超マゾかった。
しばらくして牙が見当たらなくなった。
いつのまにかキックが消えてた。

気づいたらその手には槍が握られプレート着てた。


今じゃ素手はナッコーもあって普通に強いから困る
946名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:11:19.97 ID:o6FJmvRJ
酔拳士の俺は盾は持たない主義だ
盾は強いし楽しいが軽装備には合わないからな
盾がなくてもpreではセンスレス、ボーンレス、ストーンマッスルでなんとかなるし、
warではサイドキック、トルネードで防御と攻撃を同時にやれるぜ!!!!!!1
947名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:15:54.46 ID:cGrKJr/Q
>>945
それは武器アタックの合間に挟むナックルチャージドが強いのであって素手が強いわけじゃないと思う。

それと、戦技素手はそれほど弱くないけどそれは戦技が強いからであって素手が強いからではない。
アタックディレイが増加したこともあって序盤の素手は昔よりもきつくなってるような。
948名無しオンライン:2006/12/04(月) 22:18:24.34 ID:h84pI6fT
キックがメイジアンチって、相手が回避型だと2回に1回外すんだぜ?
モニ回避強化持ちとか目も当てられないんだぜ?
949名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:04:02.52 ID:JWjtweNg
ロットンキックでおk
950名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:31:56.41 ID:c/gO8sbE
Preの敵相手じゃKikkuなんてポイントの無駄使い以外なんでもない

オークや尼が憎いぜ。
なんであいつらうまいこと当ててくるねん
951名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:34:03.78 ID:qjDD8xcP
>>950
kikku技出すときに自分の口で「シュッ」とか言ってみろ
それだけで楽しくなる
952名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:38:33.20 ID:gHURRyJ9
>>949
キックだけだと、クイック掛け直し余裕な気も
相手が死魔持ってたらウェイストで死亡おk
953名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:49:19.97 ID:pIZFTNLT
逆に考えるんだ
「kikkuがあれば2回に1回は抵抗0でもメイジに勝てる」
そう考えるんだ

レッグも使えば回転率はそこそこ。メイジのSTなんて200前後くらいだろうし、
どっちか当たればかなりプレッシャーになる。
RA挟む展開になればBSのディレイも必ずたまる。
954名無しオンライン:2006/12/05(火) 00:54:45.72 ID:EuRTaVdI
>>951
やるやるw
/say 竜巻旋風脚っ
/cmd [トルネード]

とかな
955名無しオンライン:2006/12/05(火) 01:45:51.98 ID:c/gO8sbE
>>951
仮に着けてた差し歯が飛んだからもうヤラネ
956名無しオンライン:2006/12/05(火) 04:14:15.71 ID:4kWLz7Yj
今日キック90を50kで売るってチャットが立ってて少し泣いた。
957名無しオンライン:2006/12/05(火) 06:50:49.13 ID:tyeMHfNZ
Eか…キック100が100k売りも最近あったよな
958名無しオンライン:2006/12/05(火) 10:50:27.27 ID:VWVirun1
>>946
通常はボーンレス、ストーンマッスル使ってないや
ひたすらケルナグールでやってる
相手が思ったより強かった時、ペースミスった時に重宝してるけど
959名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:44:51.17 ID:A0MYGBG7
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E1ie2K3K4aY5iy9EaEdEeaEzTBKDKNPPE

現状これなんだが暗黒入れたくなってきた
960名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:48:50.26 ID:NnXDzlQu
961名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:53:25.28 ID:A0MYGBG7
>>960
あれ、それってキックいらなくね?
962名無しオンライン:2006/12/05(火) 15:13:21.99 ID:NnXDzlQu
>961
直接攻撃スキルが0ってのも怖くないか?
キック以外だと筋力の低さが泣き所だし。
963名無しオンライン:2006/12/05(火) 16:10:55.72 ID:xTDARXrM
>>959
タルパレに永住するのなら当たらないキックなんて不要だぜ。
ストックマン捕まえるのにはバイト+ブラッドサック(レジられたら+ハンガ)で十分。
最大STは250以上はあった方がいい。

暗黒は上げるとしても簡単に上がる90まで。
90以上は地獄を見るから上げようとしちゃダメだぞ。
フュージョンできる友達がいるから平気って奴は死んじゃえ。
964名無しオンライン:2006/12/05(火) 17:47:46.83 ID:KZqHsra7
>>963
> 当たらないキックなんて不要だぜ。
貴様キックスレでこの台詞を吐くとはいい度胸だ…
965名無しオンライン:2006/12/05(火) 18:24:54.53 ID:Ss4l2oPg
でも キック、マジで弱いと今体感した
素手でダメ12、ロウキックでダメ5。  ちょっとちょとちょとちょっと。
966名無しオンライン:2006/12/05(火) 18:29:27.85 ID:VWVirun1
ちょっとちょと言いたいだけチャうんかと
967名無しオンライン:2006/12/05(火) 18:35:07.68 ID:GwmhNRhL
他の近接スキルが筋力も一緒にあげないと威力が上がらないのに、kikkuは単体で威力も命中も上がるんだぞっ!?

buff?
知らんな。
968名無しオンライン:2006/12/05(火) 23:59:47.97 ID:VD0mlPLW
レッグストームとかすげえいいじゃん
kikkuにはロマンがつまってる

と、kikkuを切ったパンダが申しております
969名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:06:33.25 ID:7+gMQucd
ばか者!
ロウキックとてキックを極めれば30ものダメージを与えるぞ
子ヘビ相手だけど
970名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:11:12.93 ID:2FxLXQhI
ここ数日で急にkikkuに目覚めたんだ。そしてこんにちは暗黒酔拳聖。さようなら回復スキル
完成してないから何とも言えんけど、これからもロマンだけで腹が膨れる今の状況でありたい、そう願っております
971名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:15:00.26 ID:dA4TGn3i
>>970
暗黒酔拳聖いいよ
定番のハンギングシリアルからムンボヤシリアルとか
いろいろ出来て楽しいよ!
972名無しオンライン:2006/12/06(水) 00:54:19.90 ID:6YsRZxaz
アマゾネスローグを尼橋から蹴り落としてやった(^д^)

…下で狩ってる人いたらごめん
973名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:17:27.78 ID:iIBBKAuu
「親方、空から女の子が!」
974名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:22:03.39 ID:Wvcm0FHC
海に捨てて!
975名無しオンライン:2006/12/06(水) 01:22:59.44 ID:+ExkoCPG
前ワラゲでフルプレパンダにリボルトkikkuしたんだ
私→パンダ 1ダメージ
泣いた、kikku98でこれだぜ
リボルトなんとかしてくれよ
976名無しオンライン
後の釣られアマ誕生の瞬間である