1 :
名無しオンライン :
2006/10/01(日) 13:54:25.71 ID:dYz0a5wn もはや狙ってやっているとしか思えない・・・ 運営も、ゲーム内容も、全てが糞すぎる
2 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 13:54:38.50 ID:e0HkiHcW
2
3 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 13:57:17.11 ID:nnPfqRbR
マイルームの重さと検索の糞さを直したら続けてやるから さっさと直せ
4 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 13:57:40.68 ID:HuF75ozi
ショップシステム考えた奴マジすげええ
5 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:04:44.72 ID:UDpJrCRK
能無しプロデューサの一言に尽きる
6 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:19:49.45 ID:o44aByuL
発売して1ヶ月の間イベントとか全くないネトゲなんか初めて見た バグ祭りとかイチローオンラインとかはあったが
7 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:21:29.80 ID:3XcbTM1t
>>6 3階のなんだっけあれ、バーみたいなもんか?
開いた事ないもんな
8 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:23:37.36 ID:Yx7ntvqE
エステで眉毛・体型もイジれるようにしろ 魔乳に飽きてきたからひんぬーにしたい
9 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:26:50.35 ID:Z1E3rV+t
戦闘は適当にボタンを叩いて、合成は運だけだし〜 あれ?これってなんてパチスロ?
10 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:29:25.60 ID:MEbhNomO
しかも5号機。
11 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:34:06.41 ID:r08iINu9
暴走確定
12 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:35:47.38 ID:vrN6BaiZ
どんなにオマエラが喚き散らそうとも、追加ディスク発売まで 何も修正できねぇんだよ。 大人しく出された料理を食いやがれ。 そして有料のおかわりが出来上がるまで、皿でも舐めてろ。
13 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:38:44.67 ID:40ktmwU+
出し惜しみ。 つうか、ストーリーモードの劣化版なんだよな、現状。 オンがメインと思っているユーザーとストーリーがメインと考えているセガ。 乖離しすぎなんだよ。
14 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:39:53.90 ID:eTVX4grD
出し惜しみを開放するのに2日のサーバー停止が意味ワカンネ
15 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:40:42.66 ID:FMp0/OZI
>>12 「おかわり如何ですか?」
だろ、社員さん^^
16 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 14:45:22.14 ID:Viql8z4E
>>13 mjd解らないよな。 ボスもオンオリジナル出す気無いだろうし・・・・(しかもオフやってからオンを推奨してるしw
ミッション解放があっても、結局オフで経験しちゃってるしよ(オフやら無ければよかったよ・・・
17 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:23:51.75 ID:rfhasuqg
追加ディスクも金とんのかな
18 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:26:13.88 ID:F7v5YzMN
え?!セガはあんな糞みたいなストーリーモードでユーザーが本当に満足するとでも思ったのか・・・ 20万人が買って 鯖2万人分 18万人がオフだけて満足して終わると思ったのか
19 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:26:26.46 ID:8YAmrVMq
当然6800円を予定しております
20 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:30:59.35 ID:I5WBnpaq
>>16 先にオフから初めてオフクリア→エクストラALLSランク取りまでして
それからオンライン開始した俺が来ましたよ。
オンのチュートリアルに相当するミッションがオフには存在しない。
オンチュートやった最初の印象は「あぁ、オンからやらないといけなかったか…」
でしたよ。オフでは何の説明もないものが多すぎる。
ちなみに、オフからプレイ開始したら
「うわ、オンラインゲームを無理やりオフゲにしてるわ…劣化FF12くせー」
オフやってからオンやったら
「ストーリー無視でミッションしかないのかよ…」
オンやってからオフやったら
「俺イーサンつええwwwwwwwwwwwwwwwww」
で、今はオンのマゾさに萎えてるところだ。
俺はいちおうソニチの想定どおり動いてることになる。
21 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:32:25.12 ID:6j46WZ2J
made in chaina. これで全て説明つかね?
22 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:32:42.63 ID:lBXX9Zsf
つーか、PSUって初期の段階ではオフゲーとして出す予定だったみたいよ
23 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:34:23.89 ID:e0nZ0CR+
chaina
24 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:35:57.58 ID:dnnKlgxh
オフゲだったら売り上げ今の1/10000だろうな
25 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:37:31.24 ID:iOKk7Uyf
アホなセガは金を節約したいからやっすい下請け会社&中華に作らせて失敗。 一般客を失望させた事によって将来の利益まで失っていることにセガは気づいていないのだった。
26 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:43:29.04 ID:L0nSQAVv
ルーム検索、移動がながすぎ糞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
27 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 15:49:32.65 ID:hUkvIm3Y
・ショップ検索の仕様が糞 なぜ商品の種類、価格等で絞り込み検索させないのか なぜ一度検索した結果をキャッシュしないのか ・合成のインターフェースが糞 なぜスロットを選ばせる必要があるのか なぜスロット選択後 はい/いいえ を選択させる必要があるのか
28 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:04:57.04 ID:dTPfdM/R
PSU俺はけっこう面白いゲームだと思うけどな。 合成や強化だってやり込み応えがある要素だし 簡単に最強武器ができちまうよりずっと良い。 そのシステムの上でできた最強武器だからこそ価値があるんだろ。 戦闘も、種族や職業の違いがあって面白い。 アクションの部分もかなり良い出来。 運営が糞とか言ってる奴が多いけど、最初のころに比べたら ずいぶん良くなってきてるんだから、そこを評価しろよ。 俺は、無料期間終わっても課金してプレイする価値は十分にあると思う。 続編にも期待してるしね。
29 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:05:53.00 ID:8YAmrVMq
>>24 オン対応って言っとけば実質オフゲ以下でもこれだけ売れちゃうんだからな
真似する所が出てくるぞ
酷いのになると、オンライン専用とか言って鯖がない奴とかw
30 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:06:37.82 ID:dTPfdM/R
>>28 PSOに比べると微妙だが
俺もなんだかんだで200時間超えたよ
31 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:09:04.33 ID:LGPWqUW4
良くなってるてサーバ状態のことか? あれ良くしたんじゃなくて人減って安定しただけだろwww
32 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:16:08.21 ID:x+UZSuJj
>>8 グラインダーで削れ。
ドッカーーーーーーーーーーーン!!!1!!1!111
33 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:18:53.56 ID:LGPWqUW4
エステ失敗でキャラロストドゴォーンサーセンwしたらマゾいなw
34 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:19:48.80 ID:30BEd8u6
これは酷い
35 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:20:40.49 ID:dhWmb5Q6
>>28 ちゃんと遊べれば、そこそこ面白いかもってのはみんなわかってるんだよ・・・
うんこサーバ+出し惜しみとかそういうので全部台無しになってるんだよねー
ゲーム的要素で指摘されてる弱点は、発売前にある程度わかっていたことだしねー
36 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:21:57.60 ID:GHi0Oj/Z
6年のノウハウというが すでに昭和臭ただようナツゲー
37 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:22:39.57 ID:nnPfqRbR
>>28 どっからどう見ても社員です。本当にありがとうございました。
38 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:22:45.91 ID:FMp0/OZI
39 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:23:31.12 ID:GHi0Oj/Z
昭和臭はいいすぎたかな 言い換えるなら前世紀の遺物
40 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:32:42.99 ID:VGrSzck5
41 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:33:32.86 ID:BlfTBjjn
連打ゲー
42 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:36:07.58 ID:I5WBnpaq
>>39 過去の栄光、と言ってもいい。
かつては家庭用ハードのネトゲ先駆者という偉業に踏み切ったチャレンジャー。
今はその昔話を地方で講演しまわってたら時代遅れになってしまったロートル。
43 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:39:09.62 ID:36UIn3Tb
あまりに小出しにするから、まったく目標が見えないんだよね。 いまのままだとパシリ育てるくらいしか無い。 目標がないと、まったくモチベーションがわかないんだよな。
44 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:40:07.92 ID:iRU0JoqE
ダージュオブケルベロスみたいに実はオマケ程度に 作ってたんじゃなかろーか。この内容の薄さはw
45 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:41:02.04 ID:lBXX9Zsf
現状オフで遊べる要素の半分も出てないからな 小出しなんてレベルの話じゃねーな Cβ並
46 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:47:58.84 ID:N9yZRY3e
何か新たにディスクに入りきらないものを入れろとは言わない。 既にあるもので構わないからとにかく改善してくれ。 ショップ検索、合成、強化、パーティの仕様、メールのやり取り・・・ 何もかもがプレイヤーが疑問を持つような手間のかかるやり方。 もっと鯖負担を減らしつつプレイヤーも快適に過ごせるやり方が あっただろうに。
47 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:49:24.34 ID:LGPWqUW4
もう過疎なんだからまずはログイン時のデフォをW1にしよう、な?
48 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:50:11.12 ID:BlfTBjjn
どうしてDS版が課金300円でできたのに、なんで今は1200円なんだぜ?
49 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:51:12.63 ID:jE/zWUP7
>>48 DCのときはセーブデータはローカル保存だったからじゃない?
50 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:52:24.75 ID:L8kUQrbq
11月課金開始でどんだけ減るかなあ
51 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:52:41.33 ID:vYllGKM3
10月までで辞める人ノシ 1 :名無しオンライン :2006/09/28(木) 01:25:27.34 ID:G1okFC4P これに毎月払うの? 既にやることないんだけど。 208 名前:停止しました。。。 メール:停止 投稿日:停止 真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
52 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:54:42.42 ID:BlfTBjjn
>>49 サーバに保存するだけで、+800円はアリエナサス
どう考えても、開発の無駄な延長からの見切り発車的な発売から、逆算して適当に弾いた数字でしょ
FFがいくらだとか、リネージュがいくらだとか、そういう数字としか思えん
53 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:56:58.76 ID:uUQjPmV/
10月全解放なら11月までに飽きて辞める 10月小出しなら11月までに呆れて辞める
54 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 16:58:16.13 ID:UDpJrCRK
所詮セガは負け犬w
55 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:03:18.78 ID:6ietEnPa
>>45 cβの頃は、今よりよっぽど面白かった。
仕様もいまほどマゾくなかったし
運営のやる気も感じられたし。
β版より劣化してるのが現状。
56 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:17:32.56 ID:gJT/074j
おいけにはまってさあたいへん〜♪
57 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:18:00.12 ID:muof/MUr
狙ったとしか思えない。
58 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:19:06.60 ID:02Pvsax4
技術力が周回遅れ DBにフリーウェアの使用は成功すれば世界に散らばる開発者に神扱いされただろうが いまとなっては看板に泥を塗っただけ。 ユーザに加えフリーウェア開発者達に技術力がない会社のレッテルを貼られたサギの明日は険しく パチンコ台で稼働するソフト供給メーカになる可能性も否定できない。
59 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:24:03.84 ID:Y81IXExk
568 名前: タル暗さん ◆iDolQnZwMQ 投稿日: 2006/10/01(日) 16:34:54.49 ID:uQLgz2J/ 野営でsayでしやべんなでち
60 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:26:40.07 ID:hUkvIm3Y
61 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:30:47.16 ID:9DqEOz/M
sayって何? マジで
62 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:34:59.38 ID:y1tSJ4po
63 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:37:18.54 ID:6Erg1AiK
chaina ぷぎゃごらすwwwww
64 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:37:55.12 ID:byEDKIwT
U.S.N.1!いけ!
65 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:38:20.96 ID:9AVNou5Z
わざとだと思ってヌルーしてたが
66 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:40:15.90 ID:N+tgrlfU
67 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:41:14.68 ID:G7+4NiCb
オンってSEGAからしたらホントに、普通のおまけなんじゃないの?って言おうとしたら月1200円取るんだよなこれ
68 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:41:33.17 ID:BSkMzv6J
とりあえず、今すぐオフで出てくる面ぐらいは、全部解禁しろ。 そして、毎週1回は新ミッションを配信。 そして飽き出したら追加ディスク。 これぐらいで行ってくれ。
69 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:43:18.15 ID:CqqgHrWz
made in chaina
70 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:44:54.35 ID:iRU0JoqE
>>60 無料で使えるヤツ。
フリーソフトのようなもんと言えばいいんだろーか?w
PostgreSQL使ってるんだっけか。結構商用利用もされてるソフトだな。
71 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:46:03.18 ID:N+tgrlfU
サービス停止
72 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:47:30.25 ID:6Erg1AiK
おもしろくねーよ
73 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:56:24.92 ID:jMwG1Dvn
74 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:56:41.51 ID:GjeLGe1j
武器強化→どっごーん→sa−sen じゃなくて 武器使用→切れ味落ちる→鍛えなおしor買いなおし この方式で流通させるようにしてほしかった
75 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 17:59:06.06 ID:iRU0JoqE
>>73 MSDEはありえないと思うんだけどww
同時接続数とパフォーマンスとDBのサイズに制限あるじゃんw
76 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:05:35.45 ID:1Tfa9naL
武器強化関連はもうどうにかならんのかね? 苦労して作ってぶっ壊されるなんて悲しすぎる。
77 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:12:12.97 ID:dQVhvF7L
ドォゴーンw
78 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:29:59.98 ID:UDpJrCRK
見吉と酒井はクビ
79 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:31:32.93 ID:LGPWqUW4
酒井がハゲたらお前らのせいだからな。気苦労ばっかかけさせやがって。
80 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:32:18.82 ID:UDpJrCRK
81 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:32:33.70 ID:3UiW1NVN
開発者が無能だったからにつきる
82 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:34:40.27 ID:dYz0a5wn
今のソニチは人員不足だからなぁ クビ切られるならほんとに底辺の新人達だろう 見吉と酒井のようなゴミカスのせいで新しい芽が摘まれる こいつらはほんとゲーム業界の癌だな 今すぐSEGA本社の屋上から飛び降りろ
83 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:43:43.03 ID:G0RufeRt
84 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:47:19.79 ID:8wiq+GLi
85 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:49:35.57 ID:Y7Wz3SmM
初めて個人ショップ利用しようと思ったら 全て検索のみで呆然としたな 初心者とかあんなんでどーやって気に入る商品を探せってんだ? 普通はソートでショップ一覧が見れて そこからコメント見て入室か一覧から検索とかが妥当だろが/ ,' 3 `ヽーっ
86 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:51:02.13 ID:LGPWqUW4
そこでおすすめショップですよ 意味は無い
87 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:53:54.50 ID:ik4WSP+Y
>>82 人員不足といいながらクビを切るとかよくわからんw
88 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:54:54.02 ID:bxAT8H61
延期してコレだからよっぽど優れた人がいないんだね
89 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:55:35.32 ID:2U5ZXENi
90 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 18:57:03.36 ID:ijjCa1LE
ローカルルール:スレタイには必ずゲーム名を入れてください
91 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 19:00:16.08 ID:MgKd7LOx
ショップシステムは本当酷い出来だね 心底呆れるわw よくこれでGOサイン出したなと・・w せめて5,6年前に発売されたFF11の競売レベルの物は最低限作って欲しかったなあ
92 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 19:03:39.24 ID:bxAT8H61
PSOから比べれば良くなった気がしてたけど、 やっぱりアカンわ
93 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 19:12:56.90 ID:vrN6BaiZ
俺がPSUが生き残る為の秘策を授けよう。 武器がドゴーン後に一定の確率で店員血祭りステージに行ける。 パタリロ並みの素早さで逃げ回る店員を、見事制限時間内に血祭りにできれば 各社のお偉いさんが出てきて、土下座&壊した武器の補填&迷惑料をくれる。
94 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 19:23:13.72 ID:l9IqUykA
95 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 19:26:45.18 ID:6+cnaWQt
リアルではありえんわな、枝きりばさみの刃がこぼれてきたので磨いてくださいと 店に預けたらドォゴーーン。 普通に弁償だよなw
96 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 19:27:00.05 ID:2U5ZXENi
>>93 ヨウメイとテノラ強化窓口の豚鼻ネェちゃんは結構かわいいと思うので、
それはちょっとなー ドゴーンしたらお持ち帰り、がいいと思う。
GRMのネェちゃんは血祭りOK
97 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 20:13:53.85 ID:sfjzmJoE
06/10/01 20:00
メセタをコピーする方法
*これを読んでコピーに成功した人は、個人ショップでアイテムを大量購入して
コピーメセタの拡散にご協力お願いします。
証拠っぽいSS COPYで187万メセタ所持(130kb)
ttp://up.rgr.jp/src/up2586.jpg 確認用のbmp(上の画像と同じ 2.2M)
ttp://up.rgr.jp/src/up2585.zip メセタをコピーする方法
1:共有倉庫にメセタを預けてログアウトする。
2:ログインし直してからが勝負!マイルームに入る
3:即共有倉庫から、メセタを全額引き出す
4:メセタをパシリに預ける
5:その場で強制終了か、回線を引っこ抜く
6:別キャラでログインして共有倉庫からメセタを引き出す。
7:最初のキャラでログインしてパシリからメセタを引き出す。
8:メセタがコピーされた。
*注意点
・1回では成功しない、15回に1回程度の確立で成功
・とにかくマイルームに入ってからログアウトするまでの時間を短くする
・サーバーが重くないと成功しない、本日24:00前後がリミットかも
・パシリとマイショップのDBへの保存とキャラクターと共有倉庫の保存が別のタイミングで行われている点を突いている?
・やるなら今日しかない。SEGAのバックアップは3日前の木曜日分しかないのでロールバックはリスク高
・SEGAは先週臨時メンテを繰り返して、毎日バックアップを取っていた。サーバーを止めないとバックアップ不能と推測
・同様の方法でアイテムもコピー可能だが、IDの関係から危険かも。
・前回の合成成功率100%バグのときも放置
・メセタを大量保有してると、検索で発見されてBANの可能性があるので各キャラ100万程度に抑えると良い?
・見吉に、ロールバックか、コピー黙認かの究極の選択をさせよう!
*これを読んでコピーに成功した人は、個人ショップでアイテムを大量購入して
コピーメセタの拡散にご協力お願いします。
P S U 終 了
98 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 20:20:56.05 ID:VUA0XVMY
>86 ところがおすすめショップを検索すると 「該当するショップは見つかりませんでした。」 とか言われる
99 :
名無しオンライン :2006/10/01(日) 20:41:38.58 ID:ijjCa1LE
>>98 連続して検索しまくってるとたまに引っかかるよ
100 :
名無しオンライン :2006/10/02(月) 03:38:51.01 ID:coe8YV0k
冗談とかでなく、本当に6年間のノウハウを活かしてほしかった。 「全てを捨てて新たに作ってみました」って感じにしか見えないよ。 何もかもが中途半端。1年ぐらいは他のゲームを買うこともなく のんびり暮らしていけるゲームだと期待してただけに悲しいな。
101 :
名無しオンライン :2006/10/02(月) 03:56:56.70 ID:axs4funN
5日の開放メンテ(どうせ延びて6日)終了と同時にババーンとでっかく公式に近日開放予定について詳細出すよな。 つうか正常な精神もってて現状把握できてればそうせざるを得ないよな。
清い運営をアピールする方法や、今までの失態等考えると、 近日開放予定ではなく即座に開放すべきだと思うけどな。 SEGAのネトゲは半年〜1年後から始めるのが一番な気がする。
金を搾り取ることしか考えてないので次回は11月2日開放コースが有力だ。 さらに金を搾り取ることしか考えてないのでイルミナスのネガティブ情報は 課金をさせた後の11月中旬に発表される。 大半が完全に失望するが、他にろくな使い道のないビットキャッシュは半端に余り、 クレカなら自動引き落とし止めるのをすっかり忘れ、セガサギーはぼろ儲けでウハウハ。
てかどれだけ開放しても エキストラモードがオンで出来るようになるだけだろ?それって面白いのか? FFは評判はすごく悪いが、端から情報とかだけ見ていたらすごく魅力的に見えるぞ
360版は海外で発売しない方がいい。 理由はわざわざかかなくったってわかると思うが、 ほんとにやめとけ。セガ、おまいらの為に言ってあげてるんだぞ
お前アホだろ 外人に売りつけるためにわざわざ箱版出すんだぞ 箱は海外では売れてるからな 日本でしか箱版出さなかったら大赤字確実 むしろ箱版の日本発売はおまけ
>105 X350版は訴訟が怖いから、国内版の数倍手をかけバランス悪いところも作り直します。 もちろん、要素全開放でスタートですよ 訴訟されたくなければ、ほんと、身を引き締めてかかれよソニチ。 市販のヨーグルトに髪の毛が入っていただけで一千万ドルの損害賠償を求める裁判を 起こす国がある事を忘れるな。
ソニチ<そのために日本で有料βやってんだ!しっかり報告しろ愚図ども
>>107 が必死ですが出し惜しみするのは360版でも変わりません
ご理解とご協力をお願いいたします
あとソニチが持っているのは6年間のノウハウではなく6年前のノウハウ
上のチェックが甘すぎるのが糞な原因。 各種バグはともかく、マヤとか一部NPCの挙動のおかしさなんか1回でもプレーすればおかしいって気付くはず。 なのにこの仕様で通しちゃうんだもんな。 ディレクター(三吉)が悪いよ。
見吉が悪いね 彼にリーダーは勤まらない
まぁ販売に踏み切った奴が一番悪い なにをどー考えて発売できるって確信したんだろうな、この馬鹿
オフをやると「あ〜直接マイルームに戻れないのか、移動だり〜」 オンをやると「イーサン強すぎ、スキルもすぐ上がるし杖も持てる」 相乗効果のはずが、逆にお互いの足りない所が不満になるスパイラル。 どっちかに偏りすぎなんてこともなく、それぞれが1/3程度の出来。 足しても1にもならない。 ソニチもパッケ20万売って、はい終わり〜では済まないだろう。 あれだけ延期すれば開発費が莫大になってるだろうし。
もうイルミナスの野望をどう売るかで、頭一杯だと思う。 「伝説はまだ始まりに過ぎない」
「失敗伝説はまだ始まりに過ぎない」
118 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 01:23:30.90 ID:DQyidMUe
飽きたw
119 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 02:52:20.52 ID:2wI/R+ic
パッケ買った時点で負け組みだな 腹立たしい
120 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 03:14:27.04 ID:ZxU7r8tg
まぁそう言ってやるなよ 三吉もきっと今頭かかえて頑張ってるハズさ。
こんな感じで頑張ってるわけだな 920 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/02(月) 11:59:15.60 ID:hRxpflnC 面接官「職歴にはPSU開発とありますが?」 見吉 「はい。PSUです。」 面接官「PSUとは何のことですか?」 見吉 「株式会社セガのネットゲームです」 面接官「え、もしかしてファンタシースターユニバース?」 見吉 「はい。PSUです。顧客全員に精神的外傷を与えます。」 面接官「・・・で、そのPSUでの経験は当社の次期プロジェクトにおいて何のメリットがあるとお考えですか?」 見吉 「はい。製品が未完成でも発売できます」 面接官「いや、当社は未完成の製品を完成品として売ったりしません。それに未完成品を完成品と偽って販売するのは詐欺ですよね。」 見吉 「でも、パッケージ料金儲かりますよ。」 面接官「いや、儲かるとかそういう問題じゃなくてですね・・・」 見吉 「実際にサービス提供しなくてもお金もらえるんですよ。」 面接官「ふざけないでください。サービス提供しないって何ですか。だいたい・・・」 見吉 「試験運用期間です。βテストとも言います。βテストというのは・・・」 面接官「聞いてません。帰って下さい。」 見吉 「あれあれ?怒らせていいんですか?始めますよ。製品版でβテスト。」 面接官「いいですよ。はじめて下さい。試験運用期間とやらを。それで満足したら帰って下さい。」 見吉 「皆さんのご協力とご理解をよろしくおねがいします」 面接官「帰れよ。」
122 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 03:34:57.56 ID:dV2LlGuL
ゲーム内容も糞だが、PS2の読み込みの限界越えてないか? PT組めばカクカクスローだし、エリアや武器変えても表示遅いし。 パッチ対応用じゃなくても、HDDある奴にはロード短縮できるように先にある程度のデータをインストールする機能もつけられただろうに。 まぁ、ソニチにそんな技術を要求するのは酷なんだろうな。 こんな不良品を何年もかけて作るくらいだし。
やっぱ皆もそー思ってるよな… なぜかPSOのように熱中できなくてオレが年取っただけかと思ったけど、 やっぱこれゲーム自体がつまんねーよね 期待してたのになぁ
だからまだ始まってないって。βとおなじ内容だし。
製品の内容はヤルイミナス買わないとできないんだろ 小出しボッタクリ商法ひでぇwwww
よく考えられずにとりあえず突っ込まれただけの各要素が絶望的な不協和音を奏でてるのがPSUなんだよな 敵の攻撃に対して回避が発生するとむしろ状況が悪化するとか 属性の効果が高すぎて武器改造が殆ど意味無いとか テクの攻撃倍率に属性で差がありすぎてウンコ投げオンラインだとか 星霊運が高いことによるデメリットが皆無なせいで小星霊状態でプレイする意味が無いとか パーティよりソロのが圧倒的に儲かるから星霊運光ってる側にもパーティ組む意味が無いとか 手付けで経験値分配とかもただ面倒くさいだけで有意義な効果は全く無いとか レンジャイの△ボタンが完全に遊んでるとか 状態異常の効果が高すぎたから発生率下げたら今度は戦略的に組み込めないレベルだとか そのとばっちりで状態異常で戦力を削ぎたい強敵ほど状態異常が入らないとか まあ挙げていくとキリが無いが、テストプレイヤー/デバッガー養成ソフトかよと思うわ
よくもこんなものを製品版として発売できたな。 まともなメーカならα版だよ
マジでひでえ内容だな 6年前のノウハウでもここまで酷くないな 6年前のPSOに失礼だ 12年前のノウハウでいいよ
129 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 06:15:14.58 ID:YFQbRDxJ
316 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2006/10/04(水) 00:39:45.61 ID:QIG6mNl2 【サービス一時停止となる対象】 ・SEGA link IDの新規登録、参照、変更/ゲームキー登録 ・Windows版およびPlayStation 2版ネットワークモード ・Windows版ストーリーモード/エクストラモード ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ またですかイーサン
微妙なできなのか
131 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 07:19:34.69 ID:jluKhXFI
>>130 微妙というか全体的にPSOよりも劣化してるんだよ
133 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 07:29:44.42 ID:8+9oV6nD
おっぱいが揺れるようになったことだけは評価して上げたいな。 他はしらね。
本命は鯖運用、開発にMSの援助が得られるかわりに間違ってもこんな粗相のできないXBOX360版です。 XBOX360版はHDDを使用することによりパッチによる大規模な変更、グラフィックの追加にも対応しています、 また、XBOX版と仕様、鯖共用の海外向けPC版も視野に入れています、国内向けは実験と小遣い稼ぎが目的です。 理解とご協力を(ry
鯖が糞、運営姿勢が糞、ゲーム内容も糞、そしてこれだけ糞続きなのに隠れたままの開発陣も糞 糞まみれだな
なにせウンコテクまで積んでるしな。本当にクソまみれだ
>>133 あんな透明人間が揺らしてるような動きなんてなんの意味も無い
138 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 09:19:19.03 ID:Df9RKJOF
マイルームに戻ろうとしてしばしフリーズ。 それだけならまだしも、次から次へと画面に現れては消える、 ムカツく吹き出し群。 これ以上プレイヤーの神経逆撫でしてどうしようというんだろ。
アンチが見るとそう見えるんだな。 俺は楽しいけどなw
信者でもあれはうっとおしいよ 重い重いって言いながら負荷かけてんだから
>>134 360はコアシステム?とかいうの売り出したしHDD非対応って
聞いたような気もする。ディスク読み込みかもしれんね。
あとMSに本命だとかってへりくだる必要ってあるのか?
どっちかっていうとMSがアチコチに頭下げまくって
お金出すからウチから出してってお願いしてるイメージ。
142 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 09:33:47.12 ID:Df9RKJOF
>>139 俺は別にアンチなわけでもないが、
また固まったか!ってときに
オッパイオッパイ言われて微笑ましく見てられるほど狂った信者でもない。
逆に、まさにPSUのせいでアンチに転びそうになるよ。
>>140 俺は楽しいんだ。ほっといてくれる?w
アンチって何で人が楽しいって言うのを否定するんだろう?w おまえらは俺か?w
俺は楽しくないんだ。ほっといてくれる?w 儲って何で人が楽しくないって言うとアンチと反応するんだろう?w おまえらは俺か?
つまり楽しい人もいれば、楽しくない人もいるということだ。わかったな?w
つまり儲もアンチも関係ないってことだ。もうアンチと短絡思考するのやめような??w
すまん、ID:EmftLFoZが何を言いたいのかよくわからん
マビノギをやってみた 敵から攻撃を受けて吹っ飛ばされたら壁にめりこんだ まだ、PSUの方がマシだ、と思った俺
まじで言ってるのかい?「人それぞれ」という結論を出していいのは子供だけだよ
153 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 09:57:50.67 ID:c8a8E+3I
MSはクソゲーしか作れない金食い虫だから セガには来て欲しくないのが本音というのをどこかで聞いた
>>152 そういう風にいろいろと方法を変えては、
「楽しい」という主観の問題に、
勝手に結論を押し付けるのがアンチなんだぜw
だからアンチとなぜ決め付けるんだ あんたは電車で携帯注意されてふてくされるおこちゃまかっての いやもういい、つき合わせてすまなかったな まじめに意味がわからなかったのでつっこんで聞いてみただけだ 好きにしなさい
>>155 〜ってのがアンチなんだぜ?
という言明は、「君がアンチである」とは違うんだよ。
てか君個人がアンチだろうが何だろうが、他人は気にしてないから。自意識過剰って言われない?w
157 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 10:06:38.28 ID:r955QBaw
とりあえずPS2はディスク読み取りがヤバイ仕様だな なんだよ武器変えてただけギッコギッコうるせーし ンニーと結託して本体買い替えさせるかPS3を買わせる企みなのか?
>>158 PS2発売→一部PSソフトが動作しない、動作が遅い
PS3発売→一部PS2ソフトが動作しない、動作が遅い
SEGA発表→PS2版PSUは、PS3では正常に動作をしません。PS3版をご購入ください。
こんな感じだろう。
160 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 10:33:06.06 ID:DEDEAJx8
これで将来は三吉の関わったゲームってだけで売れないし 奴は独立したとしても仕事ないだろうし 嫁さんはまだ将来あるんだからはやいとこ離婚したほうがいいと思うよ
いや見吉は問題なくクビだろ? ブログも一月更新されてないしな。いっぱいいっぱいなんだろう。 開発に関わったのは大勢。だけど責任者とはそういうもの。
三吉マジで首吊って自殺して欲しいと思うのは俺だけ?
>>162 楽しんでいるらしい儲以外はそうおもってるさw
俺もSEGA大好きだし、PSOver1、ver2、BB以降とやってきたほどのファンだけど同意するw
>162 大口たたいてすいません。と公式に謝罪して 改良版追加ディスクを無料で配布するなら 許してもいい
いまだにPSUをマンセーしてる奴は儲なんて超越してるね
>>161 mixiの方が更新されてるらしいからそれはない
>>166 どんなこと書いてある?全然反省してない?
170 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 12:29:15.94 ID:AWFyMh6W
メンテ中はWindows版はオフラインモードさえ遊べない件 / ̄ ̄\ / _ノ \ 今回のメンテ中はWindows版 | ( ●)(●) ユーザーはオフラインモードさえ遊べないなんて . | (__人__) 致命的欠陥だろ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて…… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
>>170 psuoff.exeをVer1.0000に戻してloader.exeから起動しろ
173 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 12:43:19.55 ID:cuq8G8d9
いまさらだがPSUオワタ\(^。^)/ 正直買ったことに後悔してる。
174 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 12:52:54.77 ID:IYQfAw6s
>>169 それ、酒井なんじゃね? (最終ログインは3時間以内)
(事故紹介)
「本当のプロは不可能でも出来るといってから 出来る方法を考えるものだ」
と言う言葉を座右の銘にしたいが、現実は厳しい…。 もっともっと、「プロ」にならないといけません。
合言葉は「ボクと握手!!」、 そして「おやすいみん(^^)」だぞ?
---------------------------------
まことに申し訳ありませんが 日記の方は友人まで公開とさせていただいております。
また、仕事関連の個人的な質問等にはお答えできないことがありますのでご了承ください。
マイミク申請もある程度やりとりさせていただいてからにさせてくださいね。
好きなテレビ番組 世界の中心で愛をさけぶ
>>169 おいコイツ3時間前にログインしてんぞw
31時間メンテ前に優雅にmixiですか?
馴れ合ってる暇あったら仕事しろ糞が
176 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 12:58:15.89 ID:DQyidMUe
(^酒^;)<うぁぁぁぁぁぁw
てか鯖メンテが終わるまでオフモードできねーのかよ 昨日初めて今日メンテ、切れるぞマジで なんか高校生の演劇みたいな脚本むりやり見せられて オンをはじめようかと矢先になんだこれ
>>177 糞ニチ< ご理解とご協力をお願いします。
179 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 13:16:33.64 ID:7yVMLcxt
オンも糞だから気にするな
廃人・ニートをゲーム依存症にしないゲームなんだから、その意味では親切www こんな底の浅いゲームにウダウダ言ってないで、さっさとやめて、他のネトゲでもやったほうがいいよw
>>180 せっかくネトゲ依存症を防いでくれたんだから、別のネトゲに手なんて出すなよw
そこは、ハロワに逝け、とか言うべきとこだろ。本末転倒じゃん
むかついたからSEGAのサポセンに電話かけてみた 俺「なんでオフモードで鯖にアクセスするんですか?」 OP「個人情報確認の為に云々」 俺「オフモードに個人情報確認なんて必要ないですよね?」 OP「いや、それは・・・」 俺「大体がオフモードするのにもオンラインの無料期間を削られること自体がおかしいのではないですか?」 OP「そういうシステムですので・・・」 俺「その話は置いておきますが、オフモードがオン状況に左右されるならそれは既にオフモードじゃないですよ」 OP「情報確認のためですので・・・」 俺「だからオフモードに確認必要ないですよね?」 OP「ちょっと待ってくださいね」(なんか上司に聞きに言ったらしい) OP「パッケージをご購入された本人かどうかを確認するためです」 俺「だったら普通にシリアルをインストールした際に入力するか、起動プログラムをはじめにダウンロードするだけでいいんではないですか?」 OP「いや、そういうシステムなので・・・」 契約かバイトのお姉ちゃん苛めるのが可愛そうなのでそこで止めた まったく要領を得てないというか こういう苦情がきてないのか、全く納得できるテンプレートが用意されてなかった つか、ありえないシステムだよなー
185 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 13:52:47.10 ID:7yVMLcxt
もしオンにまでゴーグルあったらディスク叩き割ってたなw まあそんな物あろうがなかろうがPSUは完全な糞だけど
>>175 内部書込を予想してみる。
---
もうすぐメンテに入ります。
が、おれはサーバとかプログラムとか全然分からないから、メンテ中はスロットでも行って時間つぶしてきます。
デザイナーのおれに何をしろと?w
---
こんなんだろ。
それはともかく、「(最終ログインは45分以内)」おぃ!w
>>185 PC版なら説明書のp65をみるんだ!
侵食の種類と浄化方法
ネットワークモードでは、ストーリーモードで登場した以外の新たな種類の侵食が登場します。
浄化にも新たな対侵食用ガーディアンズ装備が必要となります。
ネットワークモードのプレイを進めて装備を入手し、浄化方法を見つけ出しましょう。
浄化がまたウザイことこの上なし。 水上バイクやストライカー、ルンガもウザイが、何といっても浄化が一番ウザイ。 オフで3回ある浄化トライアルのうち、2つは浄化しなくてもランクが下がるだけだからいいけど、 最後のは6回浄化しないとゲートが開かない。ウザイったらウザイんだよー
189 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 14:06:19.49 ID:7yVMLcxt
>>187 おいおいまじかよwww
あれをオンでやるのか…
考えた奴殺せw
190 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 14:08:21.95 ID:lgDoVWKj
オンもストーリーミッションに浄化があるかもな フリーミッションにあったら誰もやらないだろうw よっぽどおいしいドロップがあるとかじゃない限りwww
191 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 14:10:16.71 ID:OIQl4BjT
近年稀に見る糞っぷりだったな。 おそらく他にも糞ゲーなんて腐るほどあるんだろうが、誇大広告のせいで 糞さが20倍アップだ。 「すべてのRPGを過去にする」 このキャッチコピー考えた奴は、頭沸いてるかネタとしか思えない。
浄化ミッションの為に貴重なアイテムインベントリを 浄化装備で3つも埋められるんだな。 それかいちいち倉庫にもどれってか。
と言いつつ、メンテ終了後にいの一番にインする
>>181 であった。
>192 脳筋「浄化装備ないwwwwwww」
浄化ミッション実装されてもすぐ廃れるだろ
196 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 14:24:43.06 ID:OIQl4BjT
脳筋勇者様「モンスターは俺が食い止める!浄化はFoとRaに任せたwww」
>>184 認証付けないと、パッケ1本で何人でもオフライン同時に遊べちゃう
からなぁ。仕方ないとも言える。
ただ、もっと別の方法が有るんじゃないかって気もする。
198 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 14:27:13.96 ID:mHfYWP/B
オンライン認証自体はまっとうだが(キーCDより手軽)、 特に障害もないのに丸一日以上メンテでプレイ不可ってそれは運営としてどうなの、とは思うねえ。
今は無理だけど オンは認証だけだから、メンテ前にオフで起動させとけば メンテ中もできてセーブもできるよ。 ただしつけっぱなしになるがな
>197 しかし、オンメインのゲームなのでオフをやれば、それはオンの宣伝になり ユーザ獲得のチャンスが増える! とかってSEGAは考えないんだろうな まぁあの内容なら当然だがw
>>200 ロードできないし、死亡したら詰むがな。。。
203 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 14:42:50.86 ID:U24AZhbL
このゲーム、結局良かったトコってカレンの太ももだけだったな
>200 同じシステムを採用していた真無双3Hyper(オンライン認証が出来ないと起動しない)は 2日で中国から認証crackが配布され、ユーザー間では使っていて当たり前の状況 意味がないと悟った肥は今年発売された真無双4Specialでオンライン認証を廃止。 最強の個人認証システムとして、無双BBでは「Y!BB会員またはBB ID会員である事」 「またリネージュII運営会社にも別途アカウント作成が必要」と二・三重の個人情報提出& 囲い込みを行っている。
205 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 14:50:17.22 ID:OIQl4BjT
いやいや、ルミナたんのパンツだろ
206 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 15:56:56.64 ID:AWFyMh6W
>>184 神認定!
ストーリーモードとネットワークモードが復帰したぞ
208 :
名無しオンライン :2006/10/04(水) 17:08:33.45 ID:RBTZP+RI
何が神なんだか 彼が言ってることは勘違いからくるメチャクチャな抗議で、 相手してるサポセンのねーちゃんもとんちんかんな回答してるんだが
オンライン専用とは書いてはあるが せめて認証サーバくらいはメンテナンスフリーにしてほしいもんだ 向こうの勝手で買ったゲームのプレイを止められて不満がでないわけがないだろ まともに運営する気がないんならオフゲーだけ作ってろ市ね
ソニチは基本的な感覚が狂ってる。セガサギーが狂ってるのか?とにかく狂ってる。
ファミ通三吉インタビューダイジェスト
【PSU】もう裏切れませんから【嘘つけ】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159949341/ ・W1からW2にキャラを持っていくことは「運用しながらそれらの要素を作りこむのは不可能でした・・」
・10・5にサーバー増設とミッション配信。モトゥブにいける。9・21にモトゥブへの入り口に集まっていた
ユーザーを見て本当に申し訳ないなぁ・・とおもっていた。ずっと待っていらしてたんでしょうね・・
・ニューデイズの人気がたたくなるアイデアも迅速に導入
・10月中旬にLVキャップ引き上げ
・(製作チームに明るさは戻りましたか?)「実は先週くらいまで精神的、肉体的に限界に。いまは落ち着いている」
・これだけのマイナススタートでもいまだに遊んでくれるユーザーの期待は裏切らない
・W1からW2にキャラを持っていく?そんな面倒なことやるわけ無いだろwww コピペでW2な。 ・10・5にサーバー増設とミッション配信。9・21からモトゥブへの入り口に集まってた馬鹿も いるくらい大人気のモトゥブが解禁されるからコレ読んだやつはさっさと買えや! 焦らしプレイは上手くいってるようだ。 ・ニューデイズの人気がたかくなるニューデイズ版ドラゴン周回オンラインという最高のアイデア。 ・10月中旬にLVキャップ引き上げ 当然上級職は無し。 小出し小出し。 ・(製作チームに明るさは戻りましたか?)「実は先週くらいまで嫁とセックルしすぎで精神的、肉体的に限界に。いまはチンコも落ち着いている」 ・これだけの適当なスタートでもいまだに遊んでくれる信者でぼろ儲け
・深く反省しお詫びします。全身全霊を込めて頑張る ・レンジャーは調整に調整を重ねて今のバランスにしました。 当分は最弱のままと考えています。
・m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハハハヒャヒャヒャヒャ。鼻クソほじりながら頑張る ・レンジャーの調整?俺ハンターしかやってないからシラネ。 もう弄るの面倒くせ、当分は最弱のままな。
コスチュームとパーツはいつ開放されるんだい?
ろくなのねぇな
>>216 ゆでたまご先生のほうがまだファッションセンスあるよな。
mixiの非公開日記では言いたい放題書いてるんだろうな、幹地の野郎
ネプチューンマン超かっこいい
221 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 05:11:30.76 ID:FxozwO3W
ついにseed浄化ミッションwwwが追加らしいなw ごーぐるww
ごーぐるって何ですか?
オフやった奴ならわかるけど 最悪です、、、>浄化みっしょん
224 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 06:31:02.62 ID:HX5uOuE5
>>201 発売前にnyやshareでクライアント落とせる時代になにを馬鹿なことを
大体、ユーザ増えても捌き切れないだろw
>>199 PSUのメンテと別にセガリンクのメンテがあったから止まってただけ
丸1日以上とか何処から出てきたんだ、その妄想は
>>209 平日の10〜15時にオフ遊べなくて不満に思うニートなんか知ったこっちゃないだろw
信者ってなんで必死なん?w
226 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 07:13:14.53 ID:Ktc40/+M
1:事実に対し仮定を持ち出す
ストレスなく遊べる日が確実に来る?>全力を傾けていきます。
2:ごくまれな反例をとりあげる
>ものすごくシビアな調整になるので、そう簡単にはいじれない
3:自分に有利なありえない将来像をもとに論を展開する
>このままのペースでよくしていけば、どんどんいい方向にいけるだろうな
4:主観で決め付ける
>うまく運営することで「いま以上に面白いゲームになる」という手応えを感じています
5:根拠を示さず自論が支持されていると思わせる
>遊んでくれる方々がたくさんいる。そういう方々の期待
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
>先週くらいまで精神的にも肉体的にも限界に来ていました
7:陰謀であると力説する
8:知能障害を起こす
>このようなマイナススタートのゲームも珍しいですよね
9:相手の人格批判をする
>呆れられて(不満が)減っていくのでは意味がない
10:ありえない解決策を図る
ttp://www.imgup.org/iup270149.jpg
ありえないゾアルゴウグワロスwwww
228 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 07:20:18.01 ID:hcaDo0JA
Meid in thaina
いくらなんでも、その新モンスターはネタだろw
またまた、そんな画像まで作っちゃって乙乙 この期に及んで色違いボス追加なんてありえねーって ありえるわけが・・・
アリエール
>>231 やべえwすべてが嘘に思えてきたw(見吉の発言)
9月21のモトブの前で・・て見てたのかよ見吉め!
・同情をさそう文はいらない。(情報操作、マインドコントロール) 「と言って目を伏せる」「見吉は断腸の思いで」「精神的にも肉体的に」等 「今後も早急に対処し、全力を傾けていきます」等 事実とそれの対応、これからの予定だけ述べてればいい。 プレイヤーはその予定が達成されたかが全てだし。 ・嘘を書くな 「サービス直後の接続数が全体の3割と見ていたがその2倍も来たので オーバーフローした」とあるが、予定通りでもサーバーはパンクしていた。 ワールド1の許容量は25000人だが、PS2だけで10万、PCは3万。 PCはオンライン専用なので接続率も高くなるのは容易に予想できる。 下手をすればPCだけでもオーバーフローしていた。 ・「信頼回復するには、安定運営しかありません。」 なんで小売に有料βってしらせなかったの? なんで小売に張り紙ださせなかったの? なんでCMをそのまま垂れ流したの? 返品の受付は考えなかったの? なんでバグは隠蔽してるの? なんであとから実は15日から正式サービス開始してましたっていうの? 安定運営したって、信頼回復はできない。 ・釣りはいらない。記者が「僕がつかっているキャストのレンジャー」のくだりは要らない。 「ものすごくシビアな調整だけど可能性はある。」ありえない可能性で釣るな。 「今後A、S、レアが出てくる。」いつでてくるの?全部開放するのは3年後ですか? ・最初の一回だけワールド1のキャラをコピーしてワールド2に持っていけるかきいてるのに 「ワールドを跨いで何らかの遊び」とか言ってる。話が通じてないよ。
239 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 11:16:44.33 ID:lj9hBLer
見透かされてんだから今さら取り繕ったって意味無いのにね。 あらゆる対応がユーザーの方を向いてないよ。 ファミ通使って言い逃れかよ。 売り逃げセガサギーひでぇ(´А`)
240 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 11:22:22.89 ID:lAX3xF+S
今、FF11でDedeo発見というか超50制限エリアに隔離されてるけど 何のつもりでPSUの記事載せたのか文句いっとくはw
241 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 11:28:07.11 ID:fl5Od52L
>>231 7140円って本当に馬鹿なんじゃないの?
242 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 11:48:05.57 ID:Suqe+R+K
過去にでた全ての糞ゲーに共通する原因は予算。 PSUは史上最も売れた糞ゲー。
FF11プレイしながら、わざわざPSUの文句言うなんて、さすが廃人ニートw
244 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 12:06:17.39 ID:LTD6uEMs
混雑ユニでソロで鍵かけてるやつは氏ね
パシリとルウを連れてニューデイズのミッション行ってみた 敵居なかったのに処理落ちした…。敵4、5匹出てくるともうやってられないほど醜い PS2の性能の低さに愕然とした秋
冷静に考えてみると「MO形式のアクションRPG」で ・PTが6人まで組める ・ミッション途中参加可能 ・PCとコンシューマが同鯖 ・合成、パシリの育成 ・NPCをつれて歩ける 各々要素としてはすばらしいのに その全てが失敗して負の要素として働いてるのはすごい。
248 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 13:26:48.70 ID:yzswTndH
まぁ俺は影が丸い時点で見切ってたよw
最初に連れて行かれるマップが暗い通路だったのも初見の印象として良くないな パルムの草原みたいに空が見える所が最初に行くステージだったら良かったなぁ
>248 その影も表示されたりされなかったりするんだな、これが。
ストーリーモードだけは、もうマジでいらねぇ・・・勘弁してくれ・・・
ストーリーはびっくりだな……ほんと 1章でこれだけプレイヤーを打ちのめすというのもある意味すごい
主人公の方がどう考えても悪い(一旦停止せず飛び出し) のに、直進の車にはねられて逆ギレ。 大切な妹を連れているときに街がパニックに。 緊急事態なのにガーディアンの「こっちに逃げろ」を無視。 あげく崩壊物で妹が閉じ込められてしまう。 ・・・DQN過ぎて感情移入のしようがないなw
254 :
名無しオンライン :2006/10/05(木) 17:39:00.02 ID:lj9hBLer
>>253 >ソニチの方がどう考えても悪い(鯖増設せずサービスイン)
>のに、大量のアクセスにDBぶち壊れて逆ギレ。
>大切なmixiを読んでいるときにユーザーがパニックに。
>緊急事態なのに公式の「メンテ告知」を無視。
>あげく051オンラインでマイルームに閉じ込められてしまう。
どうみても見吉がモデルです。本当にありがとうございました。
, - ,----、
(U( )
| |∨T∨
(__)_)
ふと公式見たら、やっぱり昨日〜今日の1日半かけたメンテも延長してるんだな。 今更だけど、ゲームも糞なら運営も糞だな。
>>253 はねられた車に乗ってたのがかわいい女だったとわかった瞬間に態度豹変てのも
ここまで操作させられるのが苦痛だった男性主人公も珍しいと思った、なだらかバディに平均未満フェイスの婦女子
1話のイーサンはDQNすぐる オチが「人助けっていいよな」ってのがまたなんとも
>>257 イーサンってガーディアンズに入る前何やってたんだろうな・・・。
何をするにしてもONもストーリーモードもストレス溜まるなぁ。 しかし、オフのエキストラなら・・・! え?ストーリーモードを4章までクリアしないとできない? ・・・売ってこよう。
>>259 職業:チンピラ
これ以外にありえないだろうと思われる
バイト。 コロニーの同級生達のひとりに「就職したんだって?すごいじゃん!」と言われているので 定職ではなくフリーター生活かストリートファイト・かけエアボード選手か何かで 食ってる感じだね。
それはガーディアン図に就職したのがすごいって言う意味じゃなかったっけ まあ、バイト、フリーター説には賛成だが
>>261 まぁ、ケツ振り教官に開き直り校長やら見てると
ガーディアンズもチンピラと余り変わりない気がする
仲間片っ端から病院送りにする奴とかもいるらしいし
どっかから持ってきた様な場違いな台詞が多過ぎるな。 日本で言う所の正に天皇の様な象徴的な一国の要人を危険に晒した相手に 「巫女にはもう会わないでいただきたい」 ハァ?お前はヤンキーの彼氏が出来た箱入り娘の親父か何かか? 「こんなやり方は…納得出来ません!このミッションは降ります!」 お前その台詞言いたかっただけちゃうんかと。
久しぶりの更新です。 最近、雨が多いですね。 なんとか少し落ち着いてきた感じです。1ヶ月がものすごいスピードで過ぎ去ってしまいました。ブログの更新も約1ヶ月ぶりです。 まずはPSUを遊んでいただいたユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけしました。コメントの数もすごいことになってしまいましたが・・・。 サーバーの増設、不具合修正に関しても、皆さんのご期待に添える結果が出せませんでした。サーバーにつながりにくい状態が続き、ゲームの途中で嫌になってしまい離れていったユーザーの方々にはお詫びしても、もう届かないかもしれませんが、本当に申し訳ありませんでした。 そして今もPSUを遊んでくださっているユーザーの皆様、本当にありがとうございます。今後は皆様の期待を裏切らない運営をしていきたいと思います。いろんなご意見があると思いますが1つ1つを噛み締めてゆきたいと思います。
mixiには分〜時間単位でログインしてキャッキャしていたのを知っている そんないいわけはもう通じないんだよ
騙されたからせめて元を取ろうと思って遊んでいるだけなのに
269 :
名無しオンライン :2006/10/07(土) 03:47:46.59 ID:+8/WZEsO
クソにもほどがある
270 :
名無しオンライン :2006/10/07(土) 04:09:41.09 ID:D6ujOCsj
>お詫びしても、もう届かないかもしれませんが、本当に申し訳ありませんでした。 お詫びなんかいらねーから金返せ。あんな不良品を販売しておいて、結局「仕様」で 通した時点で口からどんな台詞吐こうと意味ねぇっての。
>>106 アホはお前だ。
売れれば売れるだけこの内容じゃsegaは間違いなく評判落とすんだよ。
ぼくこれやってませんが ここまでクソと思いつつ別のゲームに移動しないんすか?
>>272 オンに一度も繋がる事なくやめましたが何か?
>>274 ウンコ見学ですけど。
ふらっとよったらウンコスレらしきものがあったんでね。
お前さんこそわざわざアンチスレ来るなんて暇ですなぁ。
まぁ俺も暇だけど('A′)
糞に例えるなよ・・・ 糞にあやまれ!
ボクのPSUへの批判は許さないプンプン! いやならやめろ なんでここみてるの? MoEの時とほんと同じパターンだな信者は じきにアンチ発言にID粘着して、蔑称つけて認定し始めるぜ
>>277 純粋に不思議なだけだって
いまさら信者が騒いで収まるレベルじゃないだろ
何か妙に未だに期待してる人間が多そうでな
いくら批判とは言えw
279 :
名無しオンライン :2006/10/07(土) 10:45:55.88 ID:5KC5TLCn
データ鯖管理ならデータ鯖管理ならでらの機能を充実させてほしいよな 何一つないって
MoEがどーかは知らんが、ここの他の兄弟板の完全に狂った信者が集う 惨状からすると、PSUは異常なほど擁護が少ないゲームだと思うがねぇ それもやるヤツがそもそも少ない系とは違い、期待してたのに裏切られた! とかの、可愛さ余って憎さ百倍的な反動批判だからね 信者発狂MMOやら、過疎MMOよりは、まだ幸せな状況にある、とも言える
亀レスだが、イーサンがガーディアンに入る前はバイトしてたとおもうよ。 ヒントはイーサン初期服の説明文。
>>279 (・見・)<鯖管理ならではの一括データ削除しました
>>280 cβあたりまでは信者の擁護が凄かったんだけどなぁ
最初の1週間で見事に消えた
恋の見吉☆隆夫 歌:見吉隆夫(キャスト♂ボイスタイプ12) いつもどこでも関係ない お金なんていらないの 瞳ぎゅっと閉じて そうユーザーの期待を感じるの すべて解決 コブシでね 鯖落ち? 強引すぎない? 定期メンテ? 待ちきれないの 見吉・隆夫 見吉・隆夫 ユーザーの距離を 縮める裏ブログ 見吉・隆夫 見吉・隆夫 両手に秘めたこの思い あなたに伝えたい 酒井? 物足りないわ 疎開? ねぇ?何処行くの? 見吉・隆夫 見吉・隆夫 PP尽きるまで やらないか? 見吉・隆夫 見吉・隆夫 あなたの膝はガクガク そろそろ終わりかしら? __ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ ヾ|-‐(●')-K●ラレ' | ,.イ.__入 リ ,- ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
285 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 02:16:29.70 ID:LB1VfkWI
パシリが80越えたから金策に連れて出たけど、容姿以上に台詞がキモい。 コイツは誰に話しかけてんだ?明らかに主人であるPCでは無い。 「明らかに言葉も通じないモンスターに話しかけている。」 まだ話しかけるだけなら良い。『食らえ!』等叫んで己の士気を高揚させるのは 戦闘ではよくある事だ。だがコイツは 「その言葉も通じない格下のモンスに、延々嫌みを言い続けている。」 キモイを通り越して気持ち悪い。台詞とシチュエーションが噛み合っていない。 PSUはキモオタ臭がするというのはよく聞くが、ただのキモオタでは無く 相当に思考の歪んだ基地外でなければ、こんなテキストは書けないだろう。
ははは〜い
キモヲタがいま流行ってんだよ。
288 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 02:57:18.26 ID:LB1VfkWI
キモオタだろうが普通の感覚持ってれば、命のやり取りしてる相手、あるいは狩りの獲物に対して 「あら、痛かったですか?」「あ〜ら、弱そうですね〜」なんて言わせない。 マジで気持ち悪過ぎる。
>>288 じゃあ連れて行かなければいいじゃんww
割り切れよ
動いて攻撃してくれる盾とでも思っておけ
噴出しはノイズだ
てかお前は無骨なアメリカンが集うFPSに帰ったほうが良いと思う
だからキモヲタなんじゃないか
今プレイ直後・・だが、もう萎えた。 DQN系、キモい、ウザい、ってのを見事に再現したゲーム構成だね。 期待はしていたのによ・・
292 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 03:04:53.75 ID:8hlMboX0
>>285 の文章を見れば
>>285 が嫌うキモオタとはベクトルは違えど、自身も十分キモオタであることが分かる。
293 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 03:10:09.01 ID:CwMK3Qi0
全解放から無料期間発生が一般社会としての常識 お試し期間で何も試させないなんて論外すぐる タダゲー厨でもタダゲー厨で無くてもこう思う
>>246 現状の問題点としては
・PTが6人まで組める→リンチオンライン&報酬のPTボーナスがないのでフルPTだと金欠になる
・ミッション途中参加可能→人気の狩場に行くのに時間がかかる(5日以後)
・PCとコンシューマが同鯖→PS2中心のためPC版でトラブル続出(主にFS0で)
・合成、パシリの育成→異様にマゾい成功確率.ドロップが素材ばかりで潜りに刺激がない
・NPCをつれて歩ける→人工無能.まあソロのが効率いいってのも問題だが.
今後の修正如何で良ゲーに化ける可能性はあるとは言える
・PT人数ごとの敵能力補正
・街でのミッション受諾
・レア武器ドロップの可能性
diablo2のシステムマルパクリすれば結構なゲームになると思うんだけどなあ
まあ 見 吉 が 生 き て る 限 り は 無 理 か
>>289 >>292 解って無いな。
台詞の方向性が萌え狙いで万人向けじゃないって話しじゃなく
そもそも言ってる言葉の内容が気持ち悪いって話だ。
萌え大好きのオタだろうが、マトモな感性のある奴なら
あのパシリの台詞は違和感を覚えるはず。
キモオタ嫌いとか、萌え狙い要素嫌いとか言うレベルでは無い。
>>289 無骨なアメ公が沢山のFPSのがそういうの酷い現実
>>295 そもそもそういうことを考える脳の構造がキモイってんだよ。
んなこといちいち気にかけてプレイしてる奴のほうが少ないっての。
違和感とかそういうレベルにすら達しない。
>>298 いやお前がおかしいよw
気にしすぎだwww引き篭もってないでちょっと外で遊んで来いwww
普通にID:LB1VfkWIがキモイと思う そんなん普通気にしないって
『パシリは池沼ロボ』 これで全て解決。 電車の先頭で独り言を言ってるようなもんだと思えw
命のやりとりw 漫画にしろ映画にしろ戦ってる相手を挑発する台詞回しってよくあると思うんだけど? エイリアンみたいなクリーチャー相手に「かかってきな化け物!」とかそんなセリフはありがちだろ 同じ虚構の世界のゲームで、キャラクターがそういう台詞回しをして何の問題があるのか つーか例に出した「弱そうですね〜」が敵に対してのセリフとしか読み取れないのか
明らかに
>>298 のがおかしくね?
RPGのキャラの台詞をいちいち現実と並べて考えたりするのか。
これではRPerも報われないな・・・。
餌もらって「これ古くないですか」とか言いやがるコミュニケーション能力無しの 人工無能なパシリがまともな会話する方が違和感あるだろ
>>302 エイリアンの例を始め、敵に向かってそういう台詞吐いてるシチュエーションは、
相手の能力が対等以上で戦いにおいて自分のテンションを上げる必要がある状況。
そうでなく、自分の方が圧倒的に勝るのに敵に向かって罵声を浴びせながら戦うシチュエーションというのは
その勝る側が相手に対し強い憎悪を持っていて、復讐心から言葉が出ている場合か、
勝る側が悪役で、敵をいたぶるのを楽しんでいるサディストっぷりを表現する場合。
パシリにあの台詞を吐かせるというのは、「家では従順な小間使いが、狩りに出たら弱い敵を
ニヤニヤしながらいたぶるサディストだった。」って演出になる訳だ。
今は理屈で語ったが、こういう台詞とその表現内容というのは「そんな事考えてない」とかじゃなくて、
「自然と感じる」ものだ。あくまで演出であり、キャラ造りの一環なのだから矛盾が生じたら
普通は違和感を感じるもの。RPerだて気にするべき事だな。
お前等はミッション周回なんて戦闘でもなんでもなく、ただの作業になっているから
麻痺してても仕方が無いが、テキスト書く段階でこの程度の違和感も持てないのは感性が貧困過ぎる。
真性キタコレ
307 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 09:13:46.72 ID:FiNiuTvk
もう素晴らしいなw 是非とも上げておこう
308 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 09:19:44.85 ID:lnvb8d3H
エイリアン、だいすき まで読んだ。 ちね
309 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 09:30:13.09 ID:Wd5p0Mmj
えいどりあーん
>>294 あの泥人形オンラインではPS2中心とも言い難いけどな
311 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 10:03:57.44 ID:ufJtLXfY
こりゃひどい真性ぷりだな
>>305 設定オタの匂いがする
このタイプは感性を理屈で制御しすぎて、第三者が見て毒にも薬にもならない無難でつまらない作品を作るのが得意
感性が貧困なのは本人なんだな
パシリの吹き出しは別にいいが PCキャラがテクニック撃つ度にキモイ台詞を言うのは何とかならんのか・・・
314 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 10:56:26.69 ID:5gqxrNmn
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ ヾ|-‐(● )-(●)レ' <やんのかゴルァ!! | ,.イ.__入 リ ,- ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
315 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 12:10:17.26 ID:uYw6ue06
>294 >・PT人数ごとの敵能力補正 こいつはほどほどに頼むぜ。 HU+FOで組むと、露骨に殲滅力が減少するんで困る。 HU+HU前提で調整するなよ? ■eならHU+HUで調整してくれるので 「テクLvMAXにしてないFOはPTに入るな!」という FF11的世界になるwww
>>316 一番高い罠使ってくださいwww
になる。
318 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 15:45:48.46 ID:FqPH7aCy
(´⌒`) ファビョ━l | /━ン! ⊂ヽ ((( <#`Д´>、 <くそ!! γ ⊂ノ, 彡 し'⌒ヽJ |l| | 人 (_) )(__)(_ ビタン!! ⌒〆⌒ヽ(⌒
しかしよ もうPSUは十分悪評が広まったし もう忘れた方がいいんじゃない? ここで罵倒したり嘲笑したりするのは ある意味PSUに縛られているようなもんだよ 本当に駄目ゲーは罵倒スレすらできないんだし
ここの悪評見て怖いもの見たさでPSU買ったんだが、普通に面白い。 合成や強化も俺に合ったシステムだし、ゲーム内の雰囲気も良い。 戦闘もアクション性が強くてなかなか楽しいし。とくにPT戦はハマる。 追加ミッションもやりごたえがあるし、今後にも期待といったところか。 課金するかどうかはまだ決めてないが、このまま行ったらたぶんするな。
そうか良かったな
322 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 20:13:27.13 ID:NyfoSsvX
アキハバラタウンに隠された ネットカフェの塔に住んでいる オンラインゲーマー少年 フリムキ2世 ( ゚д゚ )/ l| | l l PSUの平和を守るため 三つの下僕に命令だッ! (ヤァ!) 怪鳥ロプロス 空を飛べ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ ヽ 〈 ヽヽ_) ポセイドンは海をゆけ _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ロデム変身 地を駆けろ /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ テーテーテーテテーテー
>>320 最初はそう思ったんだ。
一度やめたらなかなか復帰できない。
別キャラ育てたら本当に嫌になってきた。
FOキャストやRAビーストやっているからそう思うのかも知れんが。
人それを 自滅 と言うw
アクション性が強いってなぁw まあそのうち連打のが効率いいと気づいて冷めてくると思うよ。
開始してすぐに当たり判定に違和感を感じるアクション性(笑) つーかピックル乙 戦闘さえ面白ければ強化、合成が糞でもなんとかなったものを
327 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 21:30:18.47 ID:F8pC/wmI
出し惜しみどうたら文句を言ってるのは素人だ 開放、改善が出来る事案についてはまだ変化する可能性はあるが、 どうにもならない仕様の不備、不満が一番の問題だろ。 1エリアあたりの敵の種類数の縛りにより、完全に未来が無い、開放拡張の問題じゃない 敵の攻撃へのガードによる自攻撃キャンセルと、敵の攻撃範囲判定の発生タイミングでのストレス (↑は、クライアント側で処理してる事と、サーバ側で処理してる事の噛み合わせが悪い)
>>327 能書きはいいから
とっとと辞めればええがな。自称玄人w
329 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 21:38:39.34 ID:cu/OC+SL
>>326 戦闘が糞でも、強化、合成がDQカジノっぽいギャンブル感を出していて
なんとかゲームとして成り立っていたのに、何を間違えたか
強化合成を糞化して、取り柄のない代物にしてしまった。
330 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 21:43:53.32 ID:el7nCAz8
MHの本スレでPSUさんざん宣伝してたやつちょっと来い マジでお前には騙された
>>329 C武器の強化の数値が大きすぎて、B武器の存在が危ぶまれていたからじゃないか?
命中も後ろから狙えば問題ないし。
でもこれはランクが上がる毎に大幅に強化されるようにすれば良かっただけなんだがな・・・。
せめて合成の成功率、材料のドロップ率を上げて調節すればそこまで問題はならなかっただろうに。
>>327 要はゲームの設計から、ゲームバランス、ゲーム性・・・etc
挙句に鯖構成、鯖運営まで含め全てにおいて糞ってことだろ。
スレタイのまんまだが。
スタッフロール見るとわかるがチョン率の高さが影響してんじゃね?
あの程度の強化合成では周回する気になれないな。
>>329 ドゴォォンオンラインはある意味最後の砦だったからな…
戦闘がどうたらは確かにアレだが、
金と素材を溜める>生産>強化>ドゴォォン という流れだけはかなり中毒性があった
ソニチは自分達で作ったモノを全然理解してない
335 :
名無しオンライン :2006/10/08(日) 21:54:44.70 ID:xur7HOlU
ストーリーが無いからつまんねーよマジ どこいっても敵が似たような奴ばっかだし
レレル33でほとんど中途半場だが飽きさせてくれるゲームだった やる気おきね。同じことの繰り返し
>>331 結局
>>334 ってことなんだよね…。
強いとか弱いとかじゃなくて、そこに+10武器があるから+10を目指す。
どうもソニチにはそういう美学とか浪漫とかいったものがわかってないらしい。
パラメーター高ければOKだなんて、ソニチの中の人が効率厨の筆頭なんじゃなかろうか。
グラインダーの+10作成確率と強化成功確率の両方を下げるなんて いきなり裏切ってるじゃねーかwww
>>312 もういい加減レスするのもアホらしいが、お前自分が矛盾してる事言ってるって解って無い様だな。
人間がその場その場で発する言葉というのは、必ずそこにその言葉が口から出る理由というものがある訳で、
たとえそれが架空の人間であっても、その場で出てくるハズの無い無意味な言葉を思いつきで喋らせたら、
その人物の存在感・リアリティそのものが一気に薄れるのは当たり前の事。
まともな物書き(小説家・漫画家・映画脚本家問わず)で、そういった整合性の無い台詞を
人物に喋らせる奴は絶対に居ない。いちいち理屈で考えなくても、情景を思い浮かべて登場人物の
感情をイメージしながら文章を書ける人間なら、そんな過ちは犯さないからだ。
また痛ぞゆの読書力のある人間なら、言葉の一つ一つに登場人物の感情を読みとりながら文章を読む事が出来る。
当然、そこまで描かれていた登場人物の人物像・感情と合致しない台詞が突然出てきたら、
なんだこりゃ?と違和感を感じるものだ。
わざわざどの台詞がどうおかしいか理屈で説明されないと解らない時点で
お前さんの感性が相当に貧困なんだよ。そうやって相手のレベルに合わせて話して貰っているのを
「理屈で感情を理解しようとしている」と反論しているのがまた恥ずかしい。
長ーよ!
なんというヲタゲーム・・・ パシリのセリフだけでこんなキモヲタを召喚してしまった このPSUは間違いなくキモヲタ向けゲーム / ̄\ | ^o^ | \_/
キモヲタによる、キモヲタのためのゲーム、それがPSU マグに代わって多種多様なメイドパシリを揃えている辺り、本当に気持ち悪い。
「家では従順な小間使いが、狩りに出たら弱い敵を ニヤニヤしながらいたぶるサディストだった。」
だからね、あんたの言ってるこれでいいじゃん。
>>339 の前半はよくわかるよ。
でも自分の想像してたパシリ像とかけ離れているからといって、それが「間違ってる」「ありえない」なんて思っちゃいけないよ。
なぜこれではいけないの?パシリに勝手に人格をイメージして、「こうあるべき」って思い込んじゃった?
元々、人格が付与されてるっぽい変な球体が萌え萌えした人型になって喋ってるだけなのに。
単に幼いという見方もできるしな。
間違ってるっていうのは自分は一つの解釈しかできないからだよね?言っちゃ悪いがやっぱ感性が貧困だと思うよ。
ストーリーモードで街の人の話ちゃんと聞いてると分かるけど PMはキャストに比べて精神面で大幅に制限がかけられていて感情があるかどうかも怪しいんだよな
きみたちよく次から次へと文句が出てくるねぇ〜 感心するわw
見吉の賜物です
次から次へと穴が露見するからな
>>344 誉めれるようなところ、平均点に達しているところが皆無だからな。
パシリのレベルなんて未だ3の常人なので 何の話をしてるのかよくわかりません、以上。
350 :
348 :2006/10/09(月) 02:41:17.11 ID:4nFL1Rw+
>>343 ハァ?
俺はお前の言ってる方向でキャラを解釈するとキモいを通り越して気持ち悪い、
と一番最初のレスで書いてるのに、やっとそこに辿り着いて何得意げに語ってるんだ?
感性が貧困と言われて何とか相手に「お前の方が感性が貧困だ!」と
やりこめたいみたいだが、いい加減恥ずかしいレスを繰り返すのはやめた方が良いぞ。
もう1点。
>単に幼いという見方もできるしな。
出来ねーよ。子供は無邪気に小動物を虐めたり、おかしなところではしゃいだりする事もあるが、
仮に害虫駆除程度の軽い作業の気持ちで戦闘にあたっていたとしても
(すると今度は他のNPCの「油断するな」等の真剣な口振りと矛盾する訳だが)
相手の動物を斬り殺して「あら〜痛かったですか?」なんて言わない。
はしゃいで強がっているだけなら言葉は敵よりプレイヤーに向けて言うはずだし、
子供じみて敵に感情移入してしまって敵と話しているなら、敵を倒した時のこの台詞はありえない。
まぁ
>>343 はそういうキャラも見た目と仕草だけで萌えちゃう訳だな。
自分の好きなパシリたんを批判する奴は許せない、と。
それで相手を「キモオタって言うお前の方がキモオタだ!」と言い張ってる様にしか見えん。
>>352 そういう設定されてるって解釈でいいじゃん。
もしこいつが作品作ったら、同じような性格のキャラばっかり出てきそうだな
なにこのキチガイw
356 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 10:23:20.34 ID:v76rigCC
上級職が出るのは嬉しいけど、 「また今までと同じように何の特徴も無い動きの敵がいるつまらんダンジョン繰り返し行くのか」 と考えると…
レア武器を落としてくれたらまだ遊ぶ気力も出るんだが…
358 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 10:28:58.18 ID:MiYwjJ4Z
上 級 職 で バ グ 発 覚 し て 祭 り が 起 き る に 1 0 0 メ セ タ そして、またもや2日のメンテ+延長、全てのクソゲはとっくの昔に過去の物www
レア基板なんていらないから
100人が同時にミッションに出るMMORPGなら ドロップ率異常に低かったりする廃人仕様でもやるかもしれんが、 PSUは一応MOアクションRPGなんだから 手軽に俺TUEEEEEEできるようなバランスじゃないとダメだと思う。 合成強化率の異常な低さですべてオワタ\(^o^)/
361 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 11:22:06.29 ID:Vxteyq4s
唯一の生命線だった強化潰してやることなくなったw あんだけ金貯まらないのにドゴーン連続なんざしたらもうやる気ねぇよカス。
362 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 11:25:39.52 ID:TvLSQe+z
上級職になったってやること変わらないよw 職Lv上げるためにドラ周回w
なんというか。PMの戦闘値もリーダーにしか入らなくなったんだよな・・・ ホントソロ向けに作られてんじゃね?って思わずにはいられないっすよ
アクションが売りなわりに 盾などの手動回避、バックステップなどの移動回避がない そのくせ、各攻撃後のモーションが糞長い 攻撃せずに避ける、それのみに集中すれば、敵の攻撃も避けれるが 攻撃しつつ回避、的な戦闘はただ無駄なだけ 結局被弾覚悟のごり押しのみ 単調
被弾覚悟のPAごり押し>>>華麗に移動回避しつつ攻撃 なのがいまいち。 今さらもう直せないけどなw メギド撃ってくる敵は接近してても容赦なくメギド撃ってくるのはまずい。 PSO花のように、接近したら近接攻撃のみにするべき。 メギド見てからじゃ避けられん。
367 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 12:38:49.63 ID:ORjMr36H
ゴミゲー
戦闘がつまらないのは、操作性がクソなのや、アクション性が皆無なせいもあるが 敵のAIがアホすぎるとかマップ構成がくだらな過ぎるせいも大きい 褒めるべき点が一つもないゲーム 正に全てのRPGを過去にした全く新しいスタイルのゲームだ
メギド見てから余裕でした。
現状の当たり判定の具合を見るに、バックステップなどを導入しても 多分回避できずに当たるんじゃないかという気がする。 サーバーとクライアントの間の同期の問題だろうが、これが戦闘の アクション性をかなり駄目にしてると思う。
オフだとかなり避けられるのにな
373 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 12:45:28.74 ID:tjsjfuIX
だから名ばかりのアクションだってβの時から 言われてたじゃないか・・・
374 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 12:51:25.87 ID:nu9haOfC
漏れはあのロビーアクションとやらがどうかと思うが 特に♀キャラのモーション きっとモーションアクターはタマオかコリン星出身者だと思うんだぜ?
375 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 12:52:33.62 ID:URZFV5Qh
中村玉緒ってあんなポーズするか?
女の「肯定」とかそれと知らないと何やってるのかわからないよな。
出せる攻撃のパターンが限られてるんだよな。 ノーマル>PAの一方通行だけだし。 PAからノーマルに戻れたり、あるいは他の武器のPAに つながったりしてもいいと思うんだが。 PPに余裕がある状況だと、ノーマルアタックの存在意義が ほとんどなくなって、△連打オンラインになるのも悲しい。
RAはどうやっても□連打オンラインにしかならないのが悲しい 糞ニチ死ね
>>368 追加される度に丹念に社員が消去しておりますm(_ _)m
スプニとフロシュはどこいったんだ?
敵のAIつうか、このゲームで一番糞だと思うのが当り判定。 避けたはずなのに当るなんてザラ。 それだけならまだしも、敵が敵を押せるのに、なんで魔法とかはすり抜けて飛んでくるんだ? 敵にもダメ入るか、敵に当たったら消えるっつうなら話しもわかるが。
敵のモデルがかなり荒いよね。 大き目の敵の周りをぐるぐる回るとよくわかる。 何もないところが引っかかって移動できない。 当たり判定もそれを基準にしてるから、理不尽に見える。 今時こんなクオリティのはないってw
>>381 > 敵にもダメ入るか、敵に当たったら消えるっつうなら話しもわかるが。
それを導入することによってプレイヤーFOが放ったバータで味方が凍るようになりますw
そこでHuが凍ってRaとFoがpgrするんですね
B以降ののけぞりが通常三段目とPAだけなのが酷いな。 「PSOののけキャンが不評なので敵をのけぞらない様にした」アホかと。 後、見てから回避出来ない攻撃が多過ぎる。特に巨大モンス系。 何のために取り巻きの小型雑魚が一緒に居るのかと。 雑魚を先に掃除するか、分担して倒せば楽勝ってので何がいけないのか。 それがパーティプレイの楽しさだろ?そんなに完全無欠の敵キャラを作りたいのか。 PSOでは攻撃段数が後になる程命中が上がり、命中は低いがヘビー攻撃は ノックバックが大きいというメリットがあった。 また、ディレイをかけることでのけぞりキャンセルを回避したり出来た。 何故こういう神仕様を無くしてしまったのか。 PAも、格ゲーの必殺技の様に「派手で効果が大きいがそればかり連発してもダメ」 という風にすれば良かったのにな。モーションが大きいからまず通常でノックバックさせるとか、 攻撃能力は低いけど、複数かこまれた敵を引き離すのには有効だとか。 どれも単純に「通常攻撃より強くて派手な攻撃」になってる。
見てから回避できないというか モーションがまるで当てにならない それがPSU 見た目 ■ というコリジョンがあったとして 実際は □□□ ■□□ □□□ こんなだし。 オマケに、 後ろから殴ると必ず当たる >後部攻撃すれば後ろから殴られないジャン 囲まれた >必中吹き飛ばしでOK こんなのばっか。 ボスならまだそれでもいいが、ザコからしてこればっか。
387 :
名無しオンライン :2006/10/09(月) 15:11:51.69 ID:MiYwjJ4Z
システム作った奴の脳が完全に腐ってるから こんなクソ仕様を平気で導入する。 さ す が ク ソ ニ チ 腐 っ た 事 だ け は 必 死 だ ぜ !
当たり判定の問題じゃないよ。 単にタイムラグの関係。 PSOより同期をしっかり取ろうとしてるけど 処理が追いつかなくなって 避けたつもりでも、処理側ではまだ敵のレンジ内にいるんだ。 ・・・なんか、そういうスタンドあったような気がする。
fs0バグ見てると命中判定は蔵の仕事だから、当たり判定がうんこなだけだと思うんだけどな。 一テンポ遅れてダメ出るのは鯖とのタイムラグだろうけど。 後は、実は内部的に敵はもっと近くに居る事になってるとか? キングクリムゾンばりに敵は自由に未来選択ができるのかYo!
ohudemo iwakan baribari dayo?
みんな避けられるようになったら回復テクの意味がなくなるじゃないか! っていうつもりなのだろうか それ以前にゴリ押し戦闘もう嫌なんですけど
>>389 内部的には自分はまだ敵のすぐ近くにいる事になってるだけかと。
PSOは全部クライアント判定だったから、他人との同期は滅茶苦茶だったが
下手に背伸びして同期取ろうとして、ゲーム部分ボロボロにしてるからな。
遊ぶ側にとっちゃ、ホント未来予測されてる感じだよ。
ストIIで例えるなら、前ジャンプで波動拳を回避しようとする時
着地地点に弾があるように飛ばないと避けられない状態で
尚且つ近づいたら延々ボタン連打だけで遊ぶ感じだな。
大味かつ理不尽すぎる。
海底プラント行ってきたけど、なんだあれ。 メギド棒に攻撃の当たらんヤブ蚊どもで ひでえ目に遭ってきた。 アクションゲームだと言い切るなら、 アクションで倒せるようにしてくれよ……。
HEGAはロープレっていってなかったっけ?
連打とカバディのゲーム
ロープレって脳死なお使いゲーじゃないの?
>>399 そっか、PS2が出てから
グラ重視でムービー間にユーザー操作可能なモード付きゲーム
しか流行ってないもんね
避けたつもりが当ってるなんて現象 今まで経験した事ないんだけど それってPS2版の話?
>>402 PCでも良くというかかなり頻繁にある。
ちなみにうち光回線。
てかまあ、PA連打してるだけだからね〜
>>402 遺跡のピョン吉の場合
腕を振り下ろす前に当たり判定が出るのは
単にモーションの出来が悪すぎるだけ?
突進系の攻撃の場合
経路から避けているのに当たるのは
超ホーミング性能とフォースフィールド標準装備だから?
Huは食らう前に飛ばすから知らないのかもしれないね
話が変わりますが一部の敵の動きが後ろを取ろうとする動きなのに
超信地旋回的な動きが主観モード以外で出来ないのは
戦い方が制限されすぎて嫌いだな
というかこのクソゲー、敵のモーションが出た時点で攻撃判定終わってるんじゃね? 遺跡のでかいヤツだと良く分かるけど、攻撃モーション始まったら何やっても潰せない。 転ばないし、敵が凍っても死んでもダメージ食らう。
目の前にいた敵が、突然ワープするのが嫌だ
>>407 いなかったはずの敵が急に目の前にわいて攻撃をうけたり
いたはずの敵がどっかにいってしまったり
自分しか敵の近くにいないはずなのにダメージの数値がバリバリでてたり
MoE並に同期ずれてね?って感じるときが多々あるな('A`
そうそう〜 ずれてるせいか、敵もやたらこっち狙ってくるしよ〜
まーデルセイバーの垂直ジャンプ斬りとかもあったしな旧PSO
>>406 でぶった雀みたいの打ち落とす時もそうだな
どう見ても撃ち落しに間に合ってるのに食らう。
で、でぶ雀も吹き飛ばされて後ろにふっとぶ。
敵の位置は2、3キャラ分位手前だと思っていないとまず食らう。
>>411 ストレスはそのあたりもあるね。プレイヤーから見た当たり判定と
実際が違いすぎるので、違和感ありまくりで気持ちが悪い。
PSOではデルセイバーが唯一おかしかったが(通路にいるのにダメージを食らったり)、
あとはまっとうだったな。ただ久しぶりにPSOをプレイしてみると、走る速度が遅いのに気づく。
PSUはPSOの1.5倍速で走っているように感じる。
PSUは走るのが速い分も銃のメリットがへtっとるね
自キャラと敵が完全にクライアント処理だったから良かったんだよね。
デルセイバーのジャンプ斬りに突っ込んでくぐったり。
しかし…単純にゲームデザインのセンスが無さ過ぎる
攻撃(ディレイでのけぞり誘発・立ち位置確認・敵の配置確認)
回避(攻撃中に止めて一時退避・特殊敵に対応した動き)
くらいは出来てたのが、無駄にPC同士も同期取ろうとして
攻撃(とりあえず敵に当たるとこに移動して連打)
回避(食らっても痛くないから連打)
こんな事になってしまったんだろうか。
>>413 そもそもマグの存在が無くなったせいか
距離以前に武器として用を為さないぞ。近接武器と比べると。
ってかオフだと避けれる攻撃がオンだと回避不能なのがおかしい
この当たり判定はデスクリムゾンを彷彿とさせるな デスクリムゾンユニバース
なんでPSOを改悪しちゃったんだろうな?
>>416 それの方が平均以上に良かった気がする。
むしろファンタシースターデスクリム損で
>>419 しかし ソニチにはその糞さも出せないだろうな。
同じ糞でも笑える糞。糞を楽しめる糞。とことん糞に拘った糞と
と本当に腹の立つ糞とは違う。
PSU は 「いっき」 とか 「コンボイの謎」 とか楽しい糞ではなく
「バンゲリングベイ」 とか 「カラテカ」 のような本当に腹の立つ糞ゲだ。
421 :
名無しオンライン :2006/10/11(水) 07:02:28.52 ID:YQY8Hk3b
HP低くなったら高く飛んで意地でも降りて来ない雑魚ワイバーン?がイラツク 俺が銃に持ち帰るかこいつが降りて来るかの根気勝負
PSUってアクションゲームだったんだ。 ただのチャットツールかと思ってたw
右下の "最悪の悲劇" が目立ちすぎ。
426 :
名無しオンライン :2006/10/11(水) 12:25:41.80 ID:E+LSnwMS
>>423 R P G と い う 名 の 高 価 で 使 え な い チ ャ ッ ト ツ ー ル で す
間違ってませんよ。
ほんと使えないチャットツールだなw まだ無料のチャットやったほうが趣味別に検索できるし出会えるしやれること多いな
Xbox360版オープンベータ、早速延期w もうどこまで堕ちるのかSEGA
429 :
名無しオンライン :2006/10/11(水) 16:03:19.48 ID:OSktjm21
PSU儲涙目w
あ
>>414 >距離以前に武器として用を為さないぞ。
同意。
遠くに敵出ないうえに、距離とろうとすると消えるからなw
>>416 あ〜わかるw
なんかこのB級くさい作りの甘さって、たしかにデスクリムゾンっぽいw
433 :
名無しオンライン :2006/10/11(水) 16:14:20.90 ID:giKOPgGY
Xbox360版オープンベータ、早速延期になったのか?
PSOはシンプルながらもいろいろと差別化はされてたもんな それぞれでモーションは違うし、テク使うにしても武器ごとにも違う 王子の素手テクとか、フォマのバズーカとか PSUはモーションは男女で違うだけ。服はキャストとそれ以外で違うだけ どこまで手抜きなんだよ
俺がPSO製作に携わっていたら、PSU発売には何かしら文句言ったろうな。 それほどに人材が他いっちゃったんだろうか。
>>436 有能なコアメンバーは中と一緒にSAGIを脱退
今 存 在 し て い る の は ゴ ミ カ ス 社 員 と バ イ ト だ け
>>434 ぶっちゃけPSOのフォマのバズーカはバグだけど修正もできないし
思いがけず好評だったからその後もそのままになっただけだと思うがね。
PSOはゲームとして楽しませる事を考えて作られているのが伝わるが
PSUは仕事だから作った、製作側の都合で仕様を決めた感しか伝わらない。
イルミナスが激しくしょぼそうな件について・・・
>>438 もし、その流れだったらストIIのキャンセル技みたいな感じだね。
どちらにせよ、PSUは「作ろう」ではなく「売ろう」としてるから
もうダメでしょう。
ユーザーに対しても「遊ばせよう」でなく「買わせよう」の姿勢。
拝金主義、売り上げが全て。
フォマバズはバグなのか?
しょぼいとかしょぼくないとか以前に ストーリーミッションとイルミナスの内容が激しく被ってるっぽいんだけど…
フォマバズは仕様でしょ。 ハンドガンが妙に遅かったり、逆にスライサーは早くて使いやすい。 走り方も独特だったし、そういうキャラとして作られたんじゃない?
聖地奪還やってみようと思ってニューデイズ行ったんだけど、 乱入できそうな部屋が一個もなかった。 上のほうのユニバース5つぐらい回ってみても見つからない。 仕方ないから部屋作ったけど誰も来ない。 苦労して最初の中継点着いたところで、空しくなってログアウト。 とりあえずミミズと中継ポイントシステム考えやがった奴は 腹を切って死ぬべき。
446 :
名無しオンライン :2006/10/11(水) 23:27:56.37 ID:OjZ5fetu
>>445 みみずの何が悪いって、沈んでるとき無敵なのが一番悪いよなぁ。
あれ、出てくるときに当たり判定無し無敵で
沈むときに命中判定ありにしてればここまで文句を言われなかったと思う。
>>444 正確に言うとフォマバズが特殊なのではない。
フォマのショットガンモーションが特殊。
DCのVer1でVer2のSバズーカ装備フォマを見ると
ショットガン乱射するフォマが見れるw(1匹にしか当らないが)
話がズレたが、バグでモーションの設定が狂うとは思えない。
元々こういう仕様なのだろう。
狩場まで30分かかるネトゲがあった! ■惑星ニューデイズ (ニューデイズ) ┬→ ミズラキ保護区防衛 ─→ 凶飛獣討伐 ─→ (クゴ温泉) └→ 緑林突破 ┬→ 狂信者の杜 └→ 虹色の法獣 ─→ 聖地奪還 聖地奪還で狩りしようと思うと、狩場まで30分はかかるよなー。 どこまでもFF11を手本に突き進むのかwww
ダメなとこ真似てどーすんのって感じだな…。 チャット周りも劣化してるし…。
コロニー4階の最後のPPTから各地に行けるようにぐらいはして欲しいな まぁ現状PT作るのも探すのもユニ見回ったりするしなぁ
>>447 多分、作ってる間に遊びで少し速度速くしてみたら
案外好評で、茶目っ気で採用されたのかもね。
フォマ=僧侶みたいなイメージなのに
ショットモーションが早い理由が無い。
そして、PSUは何もかも安牌を引こうとしてるよな…。
貴方魔法撃つ人、私剣振る人、君は銃撃つ人。
なんか味付けに自信のない人が調味料いれずに作った料理みたいな悲惨さ。
フォマはナックルも優秀だったな
ビンタ ビンタ ツッパリか
怒涛の突き押し
8/31までは俺も PAは種族と性別ごとにモーションがちがっているものだと信じて疑わなかった まさか誰がやってもまったく同じだとはなぁ
種族や性別でPAモーション変わらなくても別に良いんだけど そもそも武器毎に戦術の差みたいなものがあんまりないんだよなぁ MHと違ってはっきりした特徴の違いみたいなものもないし とりあえず突っ込んでPA連打 PP尽きたら武器変えてまたPA連打 通常攻撃との使い分けも殆ど意味なし 何使ってても戦闘スタイルに大きな変化が無いってのがなんとも
457 :
名無しオンライン :2006/10/12(木) 19:43:46.79 ID:QeM6fhBy
配信延期age
流石にこれは笑ったわ
PAは通常だと糞命中(体感で今の半分)にして、通常攻撃からのつなぎで命中up これでよかったのに。
460 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 12:42:06.22 ID:bU3T5w5x
ぬらってるんだろ
爽快感さえも無くなるな
462 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 12:47:38.88 ID:4tXT78Mu
余計なメンテしてなにも変わらないネトゲw
463 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 13:15:37.71 ID:82dE+4z+
なんでソニチにゲームやる時間を制限されなきゃいけないのか
なにこの裏切り・・・ 一気にやる気が無くなった
一番の問題はPS2で出したからだろ 性能もそうだけど、どう考えてもボタンが足りない 操作系の使いにくさはそのせいだし、弱、強、EX(これはPAか)がなくなったのはそのせいだ うはwwwwくそwwwwゲーwww
>>445 ハッキリ言って、今のパルム中継ロビーに人が集まってる状況はかなりゲームにとってプラスになってる。
糞ニチの想定通り全惑星にまんべん無く人が分散してたら、PTなんて組み様が無い。
つーか、PT抜けないと倉庫にアクセス出来ない時点で武器の持ち歩きが不便過ぎる。
ただでさえ属性とPP制で沢山武器持ち歩く必要がある仕様なのに、
惑星が変われば必要な武器も変わるんじゃやってられん。
PSOだって、洞窟行きますっつったら洞窟用の武器、遺跡行きますっつったら遺跡用の武器を
その都度シティで出し入れしただろうに。
PP制が無ければ1属性1〜2種武器持ち歩けば充分だったんだが。
GCとPS2だったらPS2の方がボタン数多いぞ。圧倒的に。 その上GCはCスティックと十字キーの機能が一緒だった。 無駄なL2・R2ボタンの配置とか見る限り、ボタンと機能の配分がアホ。 つーか、分配設定でのPT中に、PTメンが全員持ちきれないアイテムを拾おうとした時は効果音だけなのに、 なんでわざわざソロの時だけ「持ちきれません」とか出るんだ?しかもわざわざボタン操作しないと消えないし。
>>467 >なんでわざわざソロの時だけ「持ちきれません」とか出るんだ?しかもわざわざボタン操作しないと消えないし。
あれうざいね、視界をさえぎるように出てきて邪魔くさい。
ここまでぼろ糞に言われても信者の擁護もないのが凄いな。 みんな異論はないようだ。
>>468 そういう無駄なメッセージが多いんだよな。ゲートを開けたら
「開きました▼」のメッセージ。もう一回ボタン押さないと消えないし
間違えて連打したら「既に開いています▼」と出てイラっとくる。
基本的に大きな改善が出来ないなら何故もっと切り詰めないんだ。
誰も見ない宇宙船ムービーとかに力入れてどうする。
>>471 確かにあのゲートのボタンの仕様はイラっと来るね。
各ブロックの最初に出てくるクリスタルは、一回ボタン押すだけでいいのに。
細かい事だが、惑星系の星のサイズと間隔がおかしい。 そういう所がおかしい作品は結構あるが、PSUのは特に酷い。 小学生向けの太陽系模型くらいしか知らないんだろうが、SF作るなら少しは勉強して欲しい。
地球と火星の間は地球の直径の2倍ぐらいだぉ こうですか?わかりません
>>473 流石にそれは……。
惑星のサイズと間隔を忠実に描写したら、全く絵にならないだろう。
ましてやコロニーなんか……
>>473 その低能なSF観はファンタシリーズの伝統かもしれん。
黒煙上げて宇宙空間から惑星まで墜落したり、
惑星直列時の重力の影響で天変地異が起きたり。
まぁ、素人はSFに手を出すなってとこだな。
>>475 いや、それが絵になるかどうかは描き方だろう。
ストーリー一通り(メンテ中に)やったが、惑星のサイズと間隔があれでないと困るシーンは
せいぜい合の時くらいだし、あれも別に惑星そのものが見えないサイズだって、
絵になるシーンには出来るだろう。
個人的には、あそこまで不自然な世界観だと絵になるならない以前に興ざめするんだが…。
>>477 そもそも、PSUにファンタジー以上の物を求めても仕方がないと思う。
砂に潜ってる宇宙海賊船がいるような世界で、惑星のサイズがどうこう言っても始まらないんじゃないか。
479 :
名無しオンライン :2006/10/13(金) 18:46:35.60 ID:q1Nn2j5T
>>477 おまえはギャグRPGに一体何を期待してるんだ?
開発期間が長いネトゲって基本クソなのかもな。
>>456 優秀なPAだけを抽出すると一応特徴とかはあるんだが…
以下雑魚戦にて
ドゥース・ダッガズ:一点集中、攻撃型、ケツの穴を突き破りたい
レンカイブヨウザン:全周囲、迎撃型、ダウンは奪えないがバシバシ削りたい
ライジングクラッシュ:前方範囲、迎撃型、向かってきた奴はまとめてダウンさ〜
ブテンシュンレンザン:移動攻撃&全周囲、両立型、やり方次第でケツから攻め立てたり迎撃にも使えます
と意外と変化はあるんだが、
高速旋回と背後攻撃と全周囲吹っ飛ばしを使う敵ばかりで、攻撃位置や組み立てを考える必要性を無くしてるから殆ど意味を為してないんだよな
>>481 > 高速旋回と背後攻撃と全周囲吹っ飛ばしを使う敵ばかりで、攻撃位置や組み立てを考える必要性を無くしてるから殆ど意味を為してないんだよな
なのにプレイヤーの旋回はワンテンポ遅い上に攻撃でキャンセルかかって
「どこ向けて撃ってんだヴォケ」てなことに
諦めてゆっくりと狙って撃つと針の穴を通してしまい、
はるか彼方で炸裂するラ系テク
俺の周囲は、PSUのイライラあれこれが 人間関係ギスギスに繋がった…orz PSOは不正関係で疑心暗鬼はあったけど みんな、こんなにイライラしてなかったなぁ…
24時(笑)
>>483 俺の周囲はこの祭りを楽しんでるがなあ
「またやりやがったな!」とか
_ ∩
( ゚∀゚)彡 延長!延長!
⊂彡
とかいいつつ盛り上がってる
486 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 00:06:19.73 ID:e+T32VBm
>>481 そもそもそういう楽しみ方が出来るのがHuだけってのがどうなんだ?
凍結バレット一択のRa。
ウンコ投げオンラインのFo。
武器作成の楽しみすら無い。
イヤナラヤラナクテ、イインジャヨ?
>>486 今回のUPで武器の種類増えたじゃないか。
一応テクニックも。
>>487 そうそう、嫌ならやめればいいよな。
”時は金なり”
買った分は元は取らないと損、という意見もあるが
そのために無駄な時間を過ごすなら損に変わりは無い。
ならば最小限に損害を抑えた方が賢い。
はっきり言って無双系や戦国バサラの方が
ゲーム性もレア探しもLv上げもはるかに上。
他の趣味や他のゲームやったて方がマシ。
ソニチの無能っぷりをネタとして楽しむのはアリとは思うがw
>>489 > ソニチの無能っぷりをネタとして楽しむのはアリとは思うがw
それ以外にこのゲームの楽しみ方って有るの?
2chヲチの資料代金7千円分、意外に楽しめてるかもw
491 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 04:20:41.71 ID:e+T32VBm
マルチだが張っとく。 10月5日(木)に実施された拡張メンテナンス後のお知らせに掲載されておりませんでした下記の情報につきまして、お知らせいたします。 【10/5メンテナンス内容】 ・グラインダー+10が本来の成功確率よりも高確率で成功してしまう不具合への対応 ・グラインダーの強化成功確率を調整 ・打撃武器合成時の属性値計算を調整 ・グラインダーの生産において高補正グラインダーができる確率を調整 本件につきましてご報告が遅れましたことを、深くお詫び申し上げます。
上級のレベル上げ面倒くさいな。
493 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 04:33:10.47 ID:RUEJHL0K
MOなのに徹底的に出し渋ってるのが元凶。ほんと馬鹿だわ
494 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 04:35:54.10 ID:7uW728N3
>>487 禿同。
文句や愚痴言ってるだけのほうが時間の無駄。。。
495 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 04:37:25.08 ID:oD4iEX66
仮面の少女Act.1 が 高速ドラCを上回る職ポイント回収方法 って時点でもうおしまいだろ。 PT推奨、ってのもウザいが、ソロじゃないとやっていけない (金銭面でも、レベリングでも)ってのは、ネトゲ失格だと思う。
496 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 04:46:40.18 ID:nfjkvFj+
ハイハイ、僕ちゃんもう寝なよw
おながいします ゲーム中にあるアイテムは1発変換してくだしい いい加減うざいんです
普通にワーセレ実装しろよソニチ
499 :
名無しオンライン :2006/10/14(土) 05:18:01.18 ID:MgSlxNFX
俺、無料期間最終日に垢バンされる勢いで迷惑行為する予定。Ψ(`∇´)Ψ って奴いそうで怖いなw
亀レスマン参上
>>489 時と金を同列に考えられるなんて凄いですね
>>499 引退する前に全垢でショップ開いて
全ての商品を最大金額で商品並べるつもり
全然迷惑行為じゃないけどな
>>499 みんな鍵部屋に篭ってるから影響は少ないんじゃね?
とりあえず辞めたり課金とめたりするやつは ショップの商品に値段上限値でカーボンとかシリカ入れとけ。 残った奴への置き土産だw
PSU\(^o^)/オワタ
505 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 13:51:04.57 ID:gr9OKHD9
PSU儲が涙目wwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと聞いてくれ
5年ぶりにPSOの「ありがとうFlash」を見たんだ
涙腺が少し緩んだね、会社だけど
たしかPSOの「ありがとうFlash」が初めて作られたありがとうFlashだったと思うんだ
そのあとちょっとしたブームになって色々なありがとうFlashをみたよ
ROやリネや色々なチョソゲー、FFとか国産MMOや米国産ネトゲ、
いくつかやってたネトゲもあったけど
PSOのありがとうFlashを初めて見たときはそらもう感動したなぁ・・・
やっぱりネトゲFlashでPSOの「ありがとうFlash」とUOの「Bond of Britannians」は双璧だと思うんだよ
PSOには良い思い出があったけど、PSUはサクっと引退するよ
ありがとうなんて言えない糞ったれなゲームだった
当時学生だった俺も社会人で、もう四捨五入すれば30でネトゲをハードにする事もなくなってしまったし
なんだろうな、俺はもうネトゲまみれで画面の向こう側の人との付き合いも適当になってしまっていて
心底ありがとうなんて言えなくなってるのは自分のせいかもしれないが
できればPSUも最後にありがとうと言って泣けるようなゲームにして欲しかったよ
ソニチ、糞ったれ・・・
http://page.freett.com/arigatoflash/PSO.swf http://cafebremen.s45.xrea.com/uoflash02_2.htm
507 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 15:58:26.88 ID:EhD1Fngp
あれ? ありがとうflashってPSOが初だっけ??
>>506 そういえば、ソードにチェーンソーとかあって火花散ってたの思い出した。
シノワとかかっちょいい敵いっぱいいたよねぇ・・
PSUでありがとうflashは 絶対無理だな
ありがとうflashみたいな見事なものがプレイヤーによって作られ、 それを見たプレイヤーが素直に感動する・・・ ここまで愛されたゲームのなれの果てがPSUか・・・
しょっぱなからコケてくれたPSUにありがとうとはとても言えないな 一緒に遊んでくれた人にありがとうなら言えるが 遊ばせてもらったとは思えん βテストに協力させられたとしか
PSUでFlashが出来るとすれば イチローつえー とか ロックマンキター とか そんなんばっかでゲームの中身が無いっぽい
>>509 ありがとうwwwwww
ならいけるんじゃないか? きっと…
514 :
名無しオンライン :2006/10/18(水) 17:03:24.28 ID:qLJJaEST
もうやることが無い
ありがとうFLASHはもうウンザリ ここはサーセンFLASHを作るべきだ
>>515 同じことを考えたwww
で、最後に「本当にありが(ry」と表示される
別の意味のありがとうFLASH
ドゴーン画像とか集めるだけでもうんざりしそうだw
うんざりはするけど すぐにいっぱい集まりそうだ
cβが終わるときにも、ありがとうフラッシュが量産されたこと たまには、思い出してあげてください。
つまり cβ終了時にすら作られてるのに 今は作る人がいない それだけ皆楽しんでないってことなわけだ
PSOのありがとうFLASHみて、見吉死にたくならねーのかなw
ありがとうフラッシュってPSOがどうこうじゃないよな。
>522 そうか? 俺はあの書き込みの羅列を見てるだけで泣けてくるが UOはわからん あとβのPSUflash見て 「なんでこんなんになっちゃったんだろう・・・ orz」 と思った
いっしょに遊んだ人に対してじゃね? あと思い出かな。
途中でかきこんじまった。 UOやったことないからわからんけど これマジであったんだろ?すげーな。 PSOだったら殆どあつまらねーだろうな。つかシステム事態が違うしな。 まともにやってたら5周年のマンガみたいなこともありえたんだろうがなあ。 もうマンガみたいになったらソニチ側には回る気にはなれないな。
漫画みたいになったらLv200レイキャストの封印をとかざるを得ない
PSUのサーセンflashの最後は ご理解とご協力を(ry だな。
528 :
名無しオンライン :2006/10/20(金) 00:06:51.52 ID:xeoWYLqV
サーセンフラッシュならネタが多くて作りやすそうだな
531 :
名無しオンライン :2006/10/20(金) 00:52:26.89 ID:h+Kg5sig
こんなドクソフト(最早ゲームにあらず)を 必死に庇護する狂信者が居る限り PSUがクソから脱出する事は永遠に無いな。 普通は信者が率先してメーカーに喝を入れるのだが 狂信者しか居ないSEGAでは無理だわなw もうさ S A G I 寒 ク ソ ニ チ 共 々 さ っ さ と 死 ね よ ゴ ミ 共 w w w
数時間かけて手に入れたものがかなりの高確率で一発でパーになる。 そんな仕様にして誰が面白いと思うのだろうか? これは見吉やソニチだけではない。上層部の意見が通ってしまったのかも知れない。 とにかくこんな馬鹿仕様でGoサインを出した奴が悪い。 とにかく収支のバランスを全くかんがえておらず、ただテキトーにつくりましたみたいな 感じがぷんぷん臭う。 PS2もあるし大幅改修不可能だろうけど、せめてバランス位は本当になんとかしろよ。
流通システムがある限り、このダメなバランスは直らないと思う。 関係ないが、店で買い物してるとチャットが見えないとか、カットイン出ると パーティのHPが見えないとか、そういうパーティプレイの障害になる部分は 何とかならんのか。 PAにしろ手付けにしろ死亡連帯責任にしろ、パーティを阻害する要因も多すぎる。
何も作れないけど冒険は任せろな奴、戦いは苦手だが合成はできる奴。 色々いてもいいはずなのに、両方を全員に強いる仕様だから 市場が溢れまくることになる。その結果、壊して数量調整する。 苦労して苦労して作り上げた物が一瞬で粉々に・・・ この瞬間、このゲームをなんとか楽しもうと思ってた奴を 興醒めさせて一気に引かせる。開発は浅はかすぎる。
>>534 結局装備はそのままでレベルだけが上がっていく。
どーせWizardryみたいに深い所潜ったところで "村正""聖なる鎧""手裏剣"
みたいな魅力的なアイテムなんてでやしない。ただ素材がドロップするだけけで
その素材も高確率でさようなら〜。だったら効率よく回れる方がいい→永久ドラC周回→
飽きる→終了・・・。
パルムから先にいけなくなって辞めた奴が周囲に何人いる事か・・・。
20Lv に達すると先が見えてしまうようなこんなクソゲーはいまだかってあっただろうか・・・。
う〜ん、製造の概念を取り入れるならさ、なおさらファンタシースター2とかの職を 参考にしてほしかったな。 メカ系の敵に強い食とか、生物系の敵に強い職とかいたじゃん。 そういう職だとさらに兵器製造が得意だったり、エネミーパーツ用いた装備の製造が得意だったり・・・ やべぇ妄想だけで射精しそうだ
そもそも機械にものを食わせるってどういう仕組みなんだろう・・・。
538 :
名無しオンライン :2006/10/20(金) 09:19:25.93 ID:zjgPVZ4+
PSU儲が涙目wwwwwwwwwww でも元の巣にはもう帰ってこないでくださいwwwwwwwwwww
どんな失態もユーザの「ご理解とご協力」でなんとかなると思ったら大間違い。
普通の会社だったら信用って大事な要素だから倒産するだろうけど 信者とかじゃなくってSEGAっていうか、ゲーム会社だと売ったもん勝ちなんじゃないかって心配だ 追加データもなんだかんだで売れてさー だから不買運動誰かしといてね。1枚も売ってほしくねー
信者を必死に煽っても擁護なんて出ないぞw
発売一ヵ月半のネトゲ(しかも期待作)で、ここまでアンチスレに擁護が無いのって、初めて見たよ。 信者が大人なのか、信者でさえ・・・なのか
そもそもPSUの信者なんて見たこと無い。 信者に言ってるんじゃなくて、社員に言ってる感じ。
信者さえ・・・なんだろう、PSOBBを直前までやってたor現在もやってる友人も PSUを手放しで面白いっていっている奴はいない、みんな課金しようかどうしようか迷ってる現状だよ
545 :
名無しオンライン :2006/10/20(金) 10:21:58.12 ID:KE5VqROI
涙目君とでも言おうか、ホントに何処にも信者なんて居ないのに唐突に現れてキモいな。 PSO信者は居るが、PSU信者なんてとうに絶滅してる。
546 :
名無しオンライン :2006/10/20(金) 10:24:12.19 ID:yFYiceqL
つまんね+マゾいのコンボには太刀打ちできないっすよ
>>544 迷う要素なんかほとんど無いと思うが・・
世界で一番受けてると言われるWoWでさえ、一般人は3ヶ月で飽きると言われている。
PSUが2ヶ月で飽きるのは当然。とっとと辞めて正解。
PSUの場合、飽きたではなく呆れた
>>547 唯一迷ってる要素は友人たちはBBの課金きってるのでPSUに残るって事ぐらいだったが
友人よりもPSUの糞さが上回ったので俺は今月でやめる。
UOのフラッシュで泣けた・・・ PSUのことを考えて、また泣けた・・・
UOのフラッシュで泣けた・・・ PSUのことを考えて、また泣けた・・・
考えてみると不憫だな。俺のビス子は、この糞PSU世界で 永久に生きていかねばならないのだから。
>>552 可哀相だったら、10月末で殺してあげなよw
とりあえず全要素開放されるまでは様子見かな。 買ってしまったのだからとりあえず糞ストーリーでもクリアしたい。 8000円の入場料払ってから帰るなら追加料金払ってとりあえず遊ぶ。 貧乏性だろうか・・・。 でも今更ながら制限つけてパッケージはねえよなあ。 パッケージのみで他無料ならともかく。 しかも拡張でまた儲けるつもりらしいし。
>>554 まんまとソニチの戦略に乗せられているなw
金を払ってしまえば、どんなに文句言っても声は届かないだろうよ。
そういう連中が運営しているのだから。
どうせ小出し命で延命しまくるだろうから
追加料金払ってまでも続ける気があるなら
半年に一月のみ復帰、とかやった方がいいんじゃないか?
貧乏性だと思うなら頭使おうぜ。
>>555 今更思い出したんだが、3ヶ月でキャラデリートなんだよな・・・。
早くも揺らぐ心。
>>543 RO厨の巣窟で必死に布教してたよ
ネ実3での愚痴こぼしまくりだから
>>538 の言うように
涙目で耐えてることは間違いない
現状では3ヶ月後に1回金払って1ヶ月遊んで また3ヶ月後に払って・・・ というのがかしこいだろうな 季刊少年マガシ。
560 :
名無しオンライン :2006/10/20(金) 21:42:20.36 ID:vW8GjWnn
ベタな使い回しだらけでPSOからの劣化ばかり目立つ糞ゲーだったね DQNストーリーが追加されるたびにムカツク! 慌てて小出しを早めても意味ないからもうやめます さようならPSOさようならSEGA 2度と買わねーよPSUもう騙されるかセガサギーwwwwwwwwww
>>556 ・3ヶ月毎に更新し続ける(年間4000〜5000円)
・キャラは一旦捨てて、閉鎖間際に復帰して一気にやる。
・授業料と思って諦める。
どれか選べw
配信されたミッションすらもやってねぇわw
>>562 捨てキャラでやってゴーグルが追加された時点でログアウトしたわ
何が嫌ってオフを引きずってるのが嫌オナニーストーリーモードはいらないから
>>563 俺は一章だけだろうと思ってとりあえずストーリーはクリアしてる。
2章以降もNPCだったら・・・。
何でこれオフで出さなかったんだ?
しかしまぁE3とガキのシャアザクみたいな動き見ると 普段のNPCの動きがマジで腹立つ。 わざわざ敵に接近してるのにこっちに戻ってくる下僕。 ドラが火を噴いているのに避けようという素振りすら見せない。 「私がいきます」 っていかねーじゃんwwww
マグは意思を持たない無機物のような外見だったから賢く頼もしく感じた。 PSUのNPCは人型でベラベラしゃべりまくるにも関わらず動きがアホなのでムカツク!! 幼女とか見吉の趣味か?
オマイラが大喜びすると見吉は思ってるんだよ
さようなら佐賀
>>566 敵を前にしてサイドステップやられると
狙撃してやりたくなる。マジで
570 :
名無しオンライン :2006/10/21(土) 13:52:34.12 ID:FctAiefD
狙ってるな
PSUの「ありがとうwww〜サーセン」フラッシュ作るとしたら、 曲はウルフルズの借金大王がいいかな。私は作るほど暇でもないけど。
ごめん、聞き直したら全く関係無かったw 他にいい曲ないかな。 でも言いたいことは「金かえせよ!」です。
PSU主題歌を逆再生させればおk
574 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 11:28:46.56 ID:UxQiBcrk
>>571 遠まわしに「こんな感じで誰か作ってほしいなぁ?w」とか言いながら、
一方では「そんなもの作るほど私は暇じゃないしw」
お前に付き合ってるほど皆暇じゃない
575 :
名無しオンライン :2006/10/22(日) 12:11:10.45 ID:CRoc7KRx
↑ 付き合っちゃった人
儲がPSOみたいな糞ゲに何時までもしがみついてるから 頭の悪いソニチが、俺達の作るゲームは受けるんだ。と勘違いしたんじゃね? PSUはどう考えても2006年に出していい物じゃないだろ
PSOBBでの糞運営でも 信者は付いてきてしまった事がソニチを増長させた気がする。 全ユーザーが協力してクエストで敵を1億匹倒したら 難易度Ult解禁、など常軌を逸した運営してたからなぁ。 念のため言っておくが、こんな訳のわからない出し惜しみは DC、GC、X箱PSOにはなかった。
PSOBB以外は一応できあがってから販売してたからな。
580 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 02:57:53.88 ID:qQwrq2dT
PSOBBには出し惜しみあったがなw EP4にいたっては有料だぞ?wコケて無料になったがw
>>578 イベントでユーザー全員で○○匹倒せ。っていうのなら楽しそう。
出し惜しみに使うあたりがさすがソニチだ…
正直悔しいよ。 まじで楽しみにしていたPSUがここまで糞なのが悔しすぎる。 小出しをしている分、徐々にアップデートされていけば、 この糞バランスやらが解消される・・・とか信じていたが、 逆にアップデートされる度に糞さが増すネットゲーは初めてだよ。 モトゥブのボスの糞っぷり。 2次職の実装の職上げ、職パラのありえなさ。 Sミッションの実装ではメギドオンライン。 Sミッション2個目で☆8ドロップとか もー本当にありえない。糞すぎる。さようなら。
584 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 06:09:12.50 ID:/Bv+liiW
つっても、出し惜しみだけが問題じゃないしな。 戦闘システム・ボス含む敵全ての挙動・パシリ育成バランス・合成・強化・アイテム価格・武器防具性能・職業性能 エフェクト・キャラデザイン・世界観・音楽・ストーリー。まさしくスレタイ通り 何 か ら 何 ま で 全 て 糞 。
>>582 アップデートも何も、あらかじめ入ってるディスクから取り出してるだけなんだから
アップデートすら存在しないようなものなわけで・・・
PS2のメモリーカード分量上回る修正パッチは入れられないからね
ディスクの中にあるもの出すか、サーバー増設とか、鯖側でいじれる
アイテムドロップ率を変更するぐらいしか元々できないよ
586 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 07:52:41.41 ID:ruxgYFmw
>>585 >PS2のメモリーカード分量上回る修正パッチは入れられないからね
修正パッチも実はDVDの中に入ってるんだよw
ソニチ>バグがあるとオンラインと実感が沸くので実装してみた
プレイヤーも糞
ディスクから引っ張り出してるだけでは無いだろ? データー書き換えてるんで無いの? 嘘だと言ってくれ。 最初から全て入れとけよ糞日と佐賀県
>>588 元々あるデータの開放とパラメーター弄ったり、
メニューをちょっと増やすくらいのことしか出来ないよ。
それでさえしくじってるのがソニチの凄いこと。
>>589 なるほどな
ソニチはすげえよ。並みの企業じゃできないな
昨日、仲のいいフレから課金しないって意思を聞いた 俺もどうするかなあああああああああああ
>>591 課金なんかしたらいまの運営もソニチも認めることになるんだぜ?
せめて1ヶ月は放置しようよ
俺は辞める
何度も延期してもそれを待っていて、発売されて、買って、さぁ楽しもうと・・・
その一番肝心な時にイルミナス発表とかふざけすぎ!!
買う側・遊ぶ側の気持ちなんて考えてないからあんなことがやれる
奴ら金を盗ることしか考えてないんだよ
>>589 それも弱体ばっかだしな
これなら最初から全部開放、後から修正とかは出来ないPSO方式の方が良かった
最初から全部開放でイルミナス発表なら ここまで叩かれる事もなかっただろうに
PSOの自分にとっての骨子は 「自分的素敵な分身完成させるためにレア発掘&その喜びを共有するフレの存在」 だった。そのため(チャットしつつ周回、デター!!オメー!!デネー!ガンバロー!!!) に必要な戦力はイージーに達成でき、ソロ周回もやろうと思えば可能、複数キャラ育成。 PSUはだめだ、MOの楽しみ方のすべてを奪い、MMOの苦痛のみを加えてナナメ下に 運営してる。
>>578 それすらないPSUの現状。(1億匹退治)
>>586 その発想はなかった。
>>597 PSOの頃のレアは見た目も良かったしな。
今は色だけが違うのセイバー、ソードなどを使わされている感じ。
後々出す予定だとしても、ちょっとハードル高くしすぎじゃないか?
レベル上げとアイテム製作。あとはムービーを見るだけ。
今どきのチョンゲーだってもうちょっと凝ってるぞ。
599 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 10:50:22.34 ID:/Bv+liiW
他にも張った内容だけど、「PSUはMMO的生産・流通システムを導入して糞になった」と言う意見があるが、それは他のMMOに失礼。 経済・流通の基本である生産システム自体が破綻してる。あらゆる面で低脳の極み。しかも治しようが無いというオマケ付き。 (※MMOで生産能力を「合成」と呼ぶゲームは一部なので、MMO側の項目は生産としている) スキル習熟方法 標準的MMO: 生産難易度の高いアイテムの内、比較的難易度の低いアイテムを生産する事でスキルが向上する。 仮に生産に失敗しても、スキル上昇という形でPCに資産が残る。 原価割れ・利益薄な武具はここから市場に流通する。 PSU: 関連アイテムをひたすら消費する事で合成能力を上げる。 合成能力上昇値とアイテムの価格には整合性が薄く、ミッションで拾得出来る安価な消耗品アイテムや 食品アイテムが全て打撃+法撃である等、バランスも異常で、余ったアイテムを与える様なシステムでは無い。 合成失敗時に何のメリットも残らない。 メセタ回収システムの一部、であり、逆にそれ以上のゲームに貢献する要素は無い。 スキル上限 標準的MMO: 生産スキル上昇に多大な時間がかかる。 生産スキルを重点的に上げているPCは、冒険者職より、それが本職になっている場合が多い。 スキルの上昇にかかる時間を膨大にして、職人の飽和を防いでいるタイプと、 複数のスキルを上限値まで上げられない様にして、職人の飽和を防いでいるタイプとがある。 後者のケースでは、スキルの返上等の救済手段がある。 PSU: 合成ステータスが合計100で、最大値まで上げる場合には1カ所特化で育成するしか無い。 合成ステータスを上げるのに必要な時間は、LV1→2〜LV99→100まで一定で、比較的短い。 育成失敗時にはステータスリセットでしか救済手段が無い。 レアアイテム生産 標準的MMO: 他の原価の低いアイテムで充分に生産スキルを習熟した職人が、それなりに安定した確率でレアアイテムの生産を行う。 スキルの高い職人が高品質アイテムという形で、通常の生産からレアアイテムを作り出す場合もある。 PSU: 通常の合成より低い確率で生産する事しか出来ない。スキルを充分に上げる等、事前に対策をする事は出来ない。 パシリの合成スキルを1カ所特化の100にしても、成功率が50%を切る合成が大半。 更に上位のレアアイテムは未だ見実装で、確率は未知数。
>>599 なるほど、本質を理解しないまま形だけ似せて作ったのがPSUの合成ってことね
こういうゲームやったことなかったんだけど、PSOとかでも 敵がある距離まで来ると消滅してポップ地点に再出現するものなの? アガタの四つ足ボスのダッシュ→タックル→消滅→ダッシュ、とか見てると なんだかなあ・・・と思う。ザコもそうだけど。 パーティの一人が剣振ってて、遠く離れた敵にガシガシダメージが 入ってるのもね。他人からすると自分もこう見えてるんだろうな。
>>601 確かにPSUは糞ゲーだけど、何もかも糞ゲーのせいにしてはいけないよ。
それらは、多分、君のPC環境がしょぼいせいだと思うよ。
ほかのはPSOは部屋ごとに区切られてて一部敵以外はリポップしない。 ザコは同期とってないから自分が見てる敵と違うところで剣を振ったりはある。
>>601 PSOは部屋と通路が明確で、プレイヤーが通路に戻ると
敵が背中を向けて一直線に出現位置に戻っていったというどっちもどっちな仕様
PSOでは敵が消えることはなかったね。 アガタレリクスのように部屋ごとに敵がでてくるのだが、 部屋からでたキャラクターを敵は狙わなくなる。 つまり、部屋にはいって攻撃して近づいてきたら出るの繰り返しで安全に倒せた。 だから、RAとかライフルで敵が「反応」しない位置から攻撃したりもできたね。
PSOだと基本的に敵が出現した部屋内は動き回る でも扉を通る事が出来ないのでその部屋からプレイヤーが出ると プレイヤーを認識しなくなって出現位置に歩いて・ワープして戻る 一部のテク(ギフォとか)を除いて扉越しに攻撃する事はどちらもできない 少なくとも戦ってる最中に突進してきて目の前で消えたりいきなり後ろから沸いてきたりは無い
なるほどね、ありがとう。 せめて後ろ向いて出現地点に帰ってほしいかな。 あと同期関係はPCの差ですか・・・確かにショボイ環境だけどw
でもPC性能とか関係無しに同期が糞じゃない? 聖地のボスブロックとか他人から遅れて入ると皆見えない敵と戦ってたりするし こっちに見えるように出現させても突進してない時に他人がひかれて混乱してたりするし なにより突進を避けて視界から外れる→同期取られる→真後ろにわいて突進続いててひかれるとかビキビキ
大型の敵はすぐ同期取れなくなってるな でちょっと引いてみるとワープして元の位置にって感じ
>>610 他MMOの合成が、スキル上げ・素材集め・販売・レア作成と、それ自体がゲームとして成り立っているのに対し、
PSUの生産はレアリティが高い程成功率を低く設定したり、合成する事自体がスキル上昇手段でないので、
合成失敗に一切メリットが無かったりと、アイテム集めのモチベーションを落とすマイナス要素しか無い。
この生産システムじゃ職人になろうとする奴は、なかなか居ないだろうな。 散々言われてる事だが、「全て中途半端」。 「楽しんで貰おう」と想って作られて無い。 まぁ、度重なる延期で、これ以上開発費割くのは無理だったんじゃない?
614 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 13:24:03.86 ID:qQwrq2dT
最低合成すればするほど合成必要時間が短くなるは必要だよな これって本来はあるはずなんじゃなかったっけ?
マジゴミだな… 救いようがねぇ
616 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 13:46:49.91 ID:VMFTV5BW
>>613 ハイハイ社員乙
開発費云々は関係ねーだろボケ
これは開発の問題じゃねーよすり替えんじゃね
617 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 14:06:12.89 ID:+1EfDXKR
>>616 の唐突な切れっぷりアホすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうみても613はアンチだろw
俺は3日前にPSU買ったんだけどかなり面白いと思う こういう戦闘のネトゲは初めてだから新鮮だわ 合成や強化のシステムも、不満が無いわけじゃないがこれで完成されてる 成功したときの達成感はものすごいし まぁ、実際俺は楽しんでるワケで感想は人それぞれだってことを忘れるな 俺の無料期間はまだ一ヵ月近くあるが、終わったらたぶん課金するね イルミナスもなかなか期待できそうだし、買おうかな
本気だとしたら基地外だな。
>>619 俺も初めの1週間くらいは楽しめた。
でもレベルが上がるごとに・・・・いや、何も言うまい。
せいぜいエンジョイしてくれたまえよ。
>イルミナスもなかなか期待できそうだし、買おうかな ほとんど情報出てないのに「なかなか期待できそう」ってエスパー?w
おまえら、恒例のテンプレ君に反応するなよ('A`;
624 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 15:02:15.33 ID:wcl+bUPr
そういやPSOをよく知らんのだが前回もこんなマゾ仕様だったのか? デスペナ云々はおいといて社会人プレイヤーには武器もまともに買えないような 廃人専用ゲームだったらソニチの頭を疑うな そういや三吉のHPは頻繁にRMTの宣伝してるが買えってことか? 三吉は中華系寄生虫の手先だな
625 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 15:07:12.37 ID:AzoQC4fs
>>619 こういうのこそ、社員認定だろw
まあ3日で合成も何もかもわかったってのが不思議だがw そのころは楽しいよ。
どんな糞ゲーでもね。
626 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 15:12:03.55 ID:iNTS3tEV
>>624 PSOがマゾ仕様(廃人御用達)だったのか?はわからないが、
今のPSUみたいに武器をそろえることに苦悩することもなかったかな。
スペシャルウェッポン(以下SW)
つまり、PSUでいうSランクの武器みたいなのは一部を除いてdropしにくかった。
ただSWは必須ではなく、武器の属性値次第なところがあった。
店売りも属性値がランダムでついていたし、
同様にdrop品でも高属性の武器が手に入る可能性があったから問題なかったね。
>>624 PSOはレア探しをし始めると相当なマゾ仕様。
それをしなければある程度の武器(チャージ武器やHit付き武器)さえあればなんとかなる。
お金はちょっとした武器探索さえしてれば勝手に溜まる。
「打たれ弱い」は、HP上昇系ユニットを4本挿しでカバー可能なので、
少なくとも体力に自信がなくても、死亡時にパーティ全体に与えるダメージはそれほど高くないので
乱入は比較的気軽に出来た。
PSUはまともに戦える武器を買うまでが既にマゾ仕様。
金は溜まりにくい上に合成アイテム一式を揃える為には相応の金額が必要。
そのうえ合成・強化失敗でその努力が一瞬にして無になる可能性大。
「打たれ弱い」はほぼ不変。スロットを挿そうが何をしようが、
レベルと防具の属性が命。
さらに死亡時にパーティに与える影響は大きく、気軽に上位クエストに乱入することは難しい。
PSOはある程度の戦力(=皆と肩を並べて遊べる)を整えることに関しては
社会人プレイヤーでも十分可能。
PSUでは辛いんじゃなかろうか。
個人的感覚では個々の戦力の低さを数で補う前提というイメージがある。
その割には野良には辛い環境だがwww
PSUの仕様うんぬん以前の問題かと思います。 結局はどんなゲームも一ヶ月もやれば飽きますし 「なぜPSUの運営とプロデューサーはここまで何もかもが糞なのか」 ・パッケージ販売の割には薄すぎる内容 ・まったく生かされてない6年間のノウハウ ・度重なるメンテナンス ・ユーザーを甘く見ている態度 ・わかりずらい かつ 信用できない告知 ・こっそりと実施下方修正→一週間後に不具合修正としての告知 など信用できない告知 ・昨日予定されておりました新規配信延期の再配信にともなう作業実施 などわかりずらい告知 ・PSOの続編という割には、世界観・ゲーム性・ゲームの目指す方向性ともに続編とはいえない。 ・ストーリーモードをメインとしても、ひどすぎるシナリオ ・とても製作者側がこのゲームを好きで作っているように見えない ・オープニングテーマとエンディングテーマだけは立派(な音響使ってる) 長すぎたので、一言で言うと たいしたことないゲームなのに、大風呂敷広げすぎた、運営が悪いかと
630 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 15:30:02.62 ID:+1EfDXKR
PSOは○○だったのか?とかもういいよ さんざん既出なのにわざわざ聞くな、わざとらしいウゼェ
631 :
↑ :2006/10/23(月) 15:33:19.86 ID:Rmr98UzF
わかりずらい じゃなく、わかりづらい なw ゲーム脳アホ丸出しだぞぉ
連打機能付けくれればよかったのに
何もかもがクソではない。 オキクドールのクオリティだけは神
こんばんわ、〜てゆうのは、いちよう、でわ
>>624 俺はBBしかやってないから、それ以前のことは知らんが。
そもそも買うって行為は本当に最初だけだった。
メセタは価値がなかったから、その代わりに物々交換はしてたな。
>>633 同意
637 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 16:20:04.71 ID:VMFTV5BW
>>617 どう見てもアホはお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwぷぎゃーwww
638 :
↑ :2006/10/23(月) 16:23:03.47 ID:Rmr98UzF
こいつ最高にアホ
アホアホ レベル低いなオマエら リア消どもははよ宿題やれ。
課金する奴はあほ
641 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 16:53:50.96 ID:s7KkNY7y
マゾくてもゲーム自体が面白ければ頑張れる しかしPSUはゲーム自体が周回ぐらいしかコンテンツがないうえにその周回もツマラナイ作業というダメっぷり。 あのクソゲーFF11ですら、果てしないLv上げ作業の果てには、ミッション、クエ、NM狩り等 カンストプレイヤー用コンテンツが複数用意されている。 魔法やWSも一応Lvが上がればどんどん新しい物も覚えていけるので同じ作業でもモチベは多少保てる。 しかしPSUはどうだ。周回の効率をよくするために武器防具を揃え、Lvを上げる さてLvも上がったし武具も揃ったし何しようか、となった所でやる事は周回しかないいう よく言われるチャットが面白いと言う意見が出るのはゲーム部分が糞な確たる証拠
少し飽きてきたのでこの土日は友達といろんなとこ観光したりコンサートいったり他のゲーム買ったりした。 で、懐かしくなってさっきログインしたらパトカは超廃人しかログインしてないしツマンネーしでもうだめだなこりゃサヨナラ。
643 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 17:06:53.01 ID:xT3PR9i7
開発の遊び心もないよね。 例えばPSOの文字変換ってさ、武器防具の一発変換はもちろん、NPCの名前入れたらフルネームで表示されたり、シャアって入れたらシャア・アズナブルって表示されたりしてたじゃん。 昔はどんな面白変換が隠れてるのか、ロビーで無駄な発言しまくったりしてたんだけど、そういうちょっとした遊び心さえない。 そもそもPSUは武器防具の名前さえまともに変換できな(ry
聖地と野営すら変換できねえという中華仕様
ほんとやることないよな、、、 数々のミッションをこなし終え あらかたやることなくなってから周回ってするもんじゃないのかね。 最初から周回しかやることないって、なんだこれ、なんだこれ、、、
>>628 お前のやってたPSOは超低ドロップのレアを集めないと戦いにすらならない様なゲームだったのか?
俺のやってたPSOでそんなバランスだったのはDCVer2のレイマーくらいだったがな。
メインは高性能通常武器最上位(普通に潜ってればいくらでも拾えるもの)と適当なS3〜4鎧だけで、
レアはあくまでコレクションするだけの物だった。
ラヴィスカノンとか封印ノダチとか、よくわからん滅多に出ないレアは、必要に狩られて取る奴なんていなかった。
まぁ露骨に廃人臭のする奴が同一エリアを黙々と周回して出したりしてたけど。
また、そういうドロップのもの凄い低いレアでも、種類自体が多かったから大抵誰もが偶然一つや二つは持っていて、
皆その程度で満足してたな。
PSUで満足行く性能の武器防具を手に入れるには、もの凄い時間をかけて直接買うか、
低確率合成の博打のストレスに耐えるかの2択。どう考えてもPSOと比べるまでも無いと思うが。
>>646 落ち着いてよく嫁。
「レアを求めたらマゾだが、普通に戦う分にはどうとでもなると書いてあるだろ
尻よりザルジェルない箱汁のほうがやばかったきがする。
>>648 ザル、ジェルあっても、意味無かったよ
坑道以降、高属性赤ハン撃つより、壁越しゾンデとか撃ってたほうが
dmgがいい。(AAR出ないIDだったのでAARは持ってなかった)
箱の時は、トラップ作戦だったけど
651 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 19:01:13.90 ID:fQvtLMMA
ってか、これマズく無くなれば面白くなるか? 俺は、レア武器(基板じゃなくね)が多数実装されようが、Lvタイプが温くなるが面白くなるとは思えん・・・。 だから、既にやってない ・戦闘:何あの回避?/PA連打(敵撃破に工夫の余地無し)/協力要素0/敵3種固定?/先に進んでも強さ変わらず/音楽ずーっと同じ・・・・・・・ 温くなろうが、レア大量に追加されようがやる気にもならない。
合成ドゴーン、グラインダードゴーンがなく、 マグとマテリアルで強化できるPSOは気軽だった。 防具は店売りで基本的にOKだしね。 Windowsのソリティアと同じで、単純反復でもストレスがないから中毒性が高い。 もしWindowsにオマケRPGが付属するとしたら、PSOのような単純仕様じゃないだろうか。 PSUはストレスをためるためにあるようなゲーム。故に単純反復がつらくなるのは当然。
強化ドゴォォンは後だし告知修正前位がいいな 合成は失敗とか何考えてるんだって感じだけどさ
俺は合成失敗よりも強化ドゴォォンがないほうがいいなあ。
愛着のある武器を作る気になれん( ´・ω・`)
>>650 そこは感覚の違いだな。
少なくともお手軽に遊べると言うことに関してはPSOのほうが上ということでおkだろ?
合成ドゴーンはあってもいいが、基板・材料をボロボロ落とすようにならないとPSOレベルの楽しみ方はできない。 あ、失敗したー、また試せばいいやーくらいに気軽にできないと。 強化は失敗するとドゴーンではなく0に初期化か減少かにして、 そこまでのグラ基材がいくつか戻ってくる仕組みかなにかでないと苦痛でしかない。
>>653 武器が☆6までで、☆3強化が標準だったという事も含めてならそうだが、
あの確率でも☆7とか☆8武器を強化する気にはならんなぁ。
つっても、まだグラ基盤未実装だけど。
☆7以上が当時のCみたいにほいほい手に入るんじゃあっというまにアイテムが飽和するしな。
合成は3回の内最後の1回は必ず成功するとか、A以上のグラインドは失敗しても強化されないか
強化値が下がるだけだが、機材・基盤がレアなのでなかなか集められないとか、
武器のレアリティごとに合成・強化の難易度のかけ方や、意義が変わってくる様に調整しないと、
お話にならないな。
>>656 正直、ブラスター+10でもうずっとそのままでいいじゃない
と思うRaなので☆が沢山ある世界はどうでもいいっす…
つかドゴォォォンしたら素材還元されて
約70〜80%の素材が戻ってくる
とかなんかないのかね まったく
658 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 19:35:36.15 ID:VMFTV5BW
>>638 ID:Rmr98UzF こそ究極にアホ
首釣って新でいいと思うよ?
659 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 19:37:13.26 ID:r/reI/vT
はっきり言ってPS2版はいらなかったんじゃないか? PC版だけ作って、 あとは次世代機で出すようにもって行けばよかったように思うぞ。 なんつーか、PS2版でだすもんだから モーションとか動きとかちゃっちいし 同期の問題とかあるけど もうちょっと敵の動きとか賢くもできたはずだろうに。 動きに重量感がないんだよな・・・。 ペラペラの紙人形が動いてる感じ・・・。 本来ならこの時点で糞。
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ <PC版だけじゃ儲からないじゃないかw ヾ|-‐(予')-K壬ラレ' | ,.イ.__入 リ ,- ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
661 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 19:44:53.33 ID:/Bv+liiW
モーションのしょぼさはソニチのセンスの問題だろ。 PS2でもっと存在感のあるモーションのゲームなんて山程ある。 ついでに言えばPS2で出さなきゃ売れねーよ。
662 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 19:54:02.41 ID:Rmr98UzF
グラインダー基材がドロップのみかつ失敗無しならいいと思うんだけどな。 そんくらいなら手持ちの全武器+10も簡単ってほどでもねぇし。
とりあえず表示どおりにしてくれるだけでもかなり違うんだけどな。 五分五分じゃチャレンジする意味も無いし、高いでしょうでも躊躇する確率。 非常に高い表示でもドゴーンドゴーンで、ケンカ売ってるのかと。
665 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 20:03:11.62 ID:VMFTV5BW
>>662 消防必死でちゅねー^^^^^;;;;;;;
早くしねよw
666 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 20:03:51.98 ID:aU+UdCs+
俺もブラスター+10でいいと思うが、隣で430にバースト 持たれるとブラスターを持ってる自分が悲しくなってくる
>659 PS2はもう古いハードだからな 確かに限界は低いんだが、その分色々なノウハウの蓄積がなされてる 今ではハードの性能をギリギリまで出せるようになってるんだ にも関わらずPSUはあの有様だ ノウハウも何も無いPS3で作ったりしたらいったいどうなることやら・・・
もはや、ノウハウという単語を見ただけでムカつく 事態になりました
Rmr98UzF VMFTV5BW 三日に一人の逸材
PSUは壮大な同人ゲームです。
671 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 20:25:50.43 ID:8cVGLWzW
>>664 みたいな無知なやつは、よくパチ板でみるよ。
痛々しい。
672 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 20:26:28.32 ID:ZO6OxKAW
正直もうヤヴァイねこれ W1W2合わせて10月まで30人くらいの人とカード交換したけど もう一人しかログインしてない。29人は音沙汰なし 無料でこれなんだからな。タダより高いものはないとよく聞くが、タダでバンバン人が消えてく
673 :
名無しオンライン :2006/10/23(月) 20:38:11.09 ID:3OeJb+HR
無料期間中にやらなくなるって凄い事だよな
無料じゃないよ
>>672 俺の場合もカード交換者の2/3はもう繋いでないね。
無料とか関係ないんじゃね?限られた時間の中でPSUは遊ぶに値しなかった
んだろう。糞ゲーなんてプレイするだけで苦痛だからな。
>>675 俺の場合は交換したカードが少ないせいもあるが、ネ実3-erが多いからか
(2chで開催を告知した集会出席者のカードばかり)、半分はつないでるな。
ただし俺自身は10月31日で引退。あんまりつないでないので
レベル離されちゃったし、乱入しても会話ないしで、モチベーションゼロ。
>>651 言えてるな、これこのゲームが糞って思ってるやつならみんな思ってるだろうけど。
SW直ドロップだろうが、ボタン連打して周回するだけだろうな。
基本的な部分から腐ってるから、ぬるくなろうがクソはクソだとおも。
>>675 2/3つないでることが確認できるだけ
カード交換したおまいがうらやましい
おいおい、夜しかやらなくてあんまりPTやらないリーマンな俺でも1ページは埋まってるぞ・・・
俺も3枚持ってるよ
あれってページ分けされるんだ ずっと下に伸びてく物かと思ってた
パトカは1ページ40人だったかな
684 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 02:45:09.78 ID:4LXJDh9Y
リッジレーサー7 (PS3)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060901/rr7_04.jpg リッジレーサー6 (XBOX360)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051111/rr6_14.jpg リッジレーサーズ2 (PSP)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060811/rr2_01.jpg グランツーリスモ2 (PS1)
http://psxmedia.ign.com/media/previews/image/gt2final_9.jpg PS3カッコエエなーPSPやPS1も最低限な水準は満たしてる。
GT Pro Series (Wii)
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/54151520060909_121326_1_big.jpg ・・・なにこの化石時代の3D
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
685 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 03:32:06.09 ID:78ZEsP3Z
>>665 お前は生きてる価値ゼロだから、はやくしねよ蛆虫が
MHは×ボタン押すだけで回避、攻撃をギリギリで避ければ無敵ダイブ、R1で盾。 すげー簡単なことじゃん。なんでPSUにはないの。ボタン余ってるし。敵は転がってるのに・・・
もはやバージョンアップでは手の施しようが無い根本的糞ゲー 所々手抜き感が否めず発売延期の理由も頷けた PSOの名を借りなければヒットしたかもな 売り方はうまかったと思う
所々なんて生易しいもんじゃないだろう・・
>>687 >売り方はうまかったと思う
ほんと、そこはやられたよなぁ・・・w タイミングもコンセプトもバッチリだったし。
それだけに本気でムカツク。
まあ本当に誉められるのはそこ位かもしれん。
吹き出しチャットは良いものだが、元々あったものを使ってる訳だからな。
もしかして6年間のノウハウって、噴出しチャットの事言ってるんかな?ww
>>686 敵はバックステップまで駆使してくるよなw
回避行動くらいつけて欲しかった。そうでなくても
罠なし、ノックバック意味なしのPSO以下アクションゲーなのに。
パトカの話で思い出したけど、昨日偶然気付いたのが 「ルーム移動で表示されるのは、ソート順に128人目の人まで」って事。 まぁ、実際129人以上の人間と親しくするのは無理だから 親しい友達のソート優先順位を1にすれば良いだけなんだけど、 何の説明も無いって言うのが糞かなぁ、と。 俺が何か見落としてるだけだったら御免。
>>689 売れたけど、タイミングは遅すぎたくらいじゃない?
1年早く出すべきだったと思う
ドゴーンはなに考えてんだと思う、まあメメタァ回収しか考えてないんだろうケド。 ドゴーンと合成失敗なくして、グラインダもなくして、同じ武器二つを分解、合成すれば+1、ランダムで+2以上 とかでよかったんじゃなかろうか。二つの同じ武器からいい部品より集めるようなイメージで。 自分の積上げた物が、手元に一切何も残らずドゴーンとか、最弱のお薬一つとか、これでモチベ維持でき ると思えるソニチに付ける薬はないw
強化はダブルアップで高みをめざすか、引くかのギャンブルと同じだからな。 そういう仕様のMMORPGも多いし、これは別に不満ない。 ただ、強化でぶっこわれまくるなら合成しやすくしろといいたい。 材料あつめるのも大変なのに、失敗すると全てを失う仕様とかありえない。
>>686 細かいことだけど、MHの無敵回避はボスが攻撃してきたときだけな。
しかもキャラが空中にいる間だけが無敵だ
>>690 の言うように、せめてバックステップは欲しかったよなー
696 :
695 :2006/10/24(火) 11:24:11.73 ID:KkH5nAe7
すまん、ボスが攻撃してきたときじゃなくてボスに気づかれてるときだったな…
697 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 11:27:58.50 ID:Z2l2kp0P
>>691 チュートリアルや詳細説明が丁寧なゲームは良く作り込まれている。
当然、説明不足が要所に見られるゲームは手抜きで作り込みも甘い。
後者に例外は無い。
・PA拾得数が36個までで、全てのPAを覚える事は出来ないがそんな説明は無し。
・SUVウェポンやナノブラストの修得方法・使用方法が何処にも記載されておらず、
ファミ痛等の掲載記事で知った人が多数。
・合成システムの説明も丸投げで、「合成のヒント」の項目は最早ギャグの域。
・パシリの餌が唐突にやれなくなったかと思ったら、時間のカウントも表示されないまま12時間待ち。
・パシリにいくつ餌をやったかも不明。
・パシリに餌をやるメリットも説明無し。
・食品アイテム等の意義も説明無し。
・武器パレットでの装備変更時にPP表示されず、装備してみるまで解らない。
・初期は、他惑星への移動や、あまつさえミッション受託方法すら解らない人がコロニーを徘徊していた。
アクションゲームとして見ても、RPGとして見ても、ここまで説明不足なゲームは珍しい。
基盤買う時に必要素材が見れないのおかしい
>>697 稀に、やってるうちに自然と覚えるとかあるゲームもあるが
PSUだとやってるうちに飽きてきて、もはやどうでもよくなるって感じだからなぁ…
700 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 11:42:52.42 ID:E7qWZ3wL
__ , ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、 /:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ |:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i |:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::} l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ <黙って俺の提供したゲームをやりゃ良いんだよw ヾ|-‐(● )-(へ)レ' <あと、課金ヨロシクな豚どもwww | ,.イ.__入 リ ,- ', ___,,..ィ ハ { (^ヽ r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\ レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ ) \_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\ \ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ ヽノ | / , ' 二 二 \ i / / \| .o/_ =三===-- \ { / / | /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ / | ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ / .|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
3年間もかけてこの出来ってどう考えても給料泥棒だろ。 映像と音楽は結構クオリティ高いと思うが、 肝心のゲーム要素が糞すぎるだろ。
レースゲームと格闘ゲームはどれも同じにみえる・・・
>697 吹き出しのコマンドも ゲーム誌にまかせっきりだ 個人的にはPA消さないと覚えられなくなるのが一番腹がたった。 RaなんかHuに比べて覚えなければならないPAが多いのに 差別だ
>>697 わざとわかりづらくしているんですよ(たぶん)
人によってはそれがイヤかもしれませんが。
わからなければ調べる
もしくは聞く
後者の聞く という行為はとても重要
他のネトゲは知らないけどPSOシリーズに関してはあえて説明書に細かなことを
書かないようにしているように感じられます
基本操作を隠し要素にされても困るんだが・・・
>>705 その理屈は応用とか発展の部分についてならOKだが
PSUは明らかに基礎の部分を説明してないだろ
ある命題の解の上手い導き方とかそういう部分を調べたり他人と話し合うのはアリだが
四則演算のレベルから自分で調べろってのは破綻してる
どんな製品でも取説は別会社が委託で作ってるだけ。
説明書ないんですよね・・・・・ 見ないままプレイして、その後も見てない けど、問題なかったけどなぁ あー けどPS2派でPCでネット閲覧するクセついてなかったら いろいろとわからない点は多いのかもねー
攻略本で儲けよう っていう クソ体質の結果かも試練
>>709 ・SUVウェポンやナノブラストの修得方法・使用方法
ぐらいネットで調べるのではなく説明書もしくはチュートリアル、
あるいはヘルプ機能等で掲示するだろう。常識的に考えて。
9/30に攻略本出たら買ってたな。 今はもう(笑)
まずはイチローオンラインの突破の仕方から攻略だな。 nViewの設定を変えるとか。あほか。
とりあえず709はどこへ言っても質問するだけの教えてクンだという事は解った。 人に聞けと言いながらお前に教えてくれた人は「色々調べて得た情報」を提供してくれたんだ。 そもそも取説や公式でサポートして無い情報をどうやって知るんだ?
それ以前に取説が無い状況って 中古?
ny
つうか調べるより他人に聞くのを推してる時点でお察しだな
718 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 21:08:52.69 ID:Z2l2kp0P
>>708 んなこた大抵の人が知ってるだろ。
特にメディアがROMから光りディスクに以降してからは、
マスターアップの締め切りが発売日に近くなったから、
説明書待ちなんて事もザラ。
だから良くできたゲームは説明書に頼らず、必ずチュートリアルや
ゲーム中の表示説明を充実させる訳で、説明書云々の問題じゃない。
719 :
名無しオンライン :2006/10/24(火) 21:16:16.68 ID:4LXJDh9Y
SEGA 株式会社セガ ↓ GASE 株式会社ガセ ↓ SAGE 株式会社サギ
>>693 ドゴーンに限らず、PSUではユーザーの行為を「無」にする仕様が多々あるな
・強化:失敗したらアイテムロスト → 素材のいくつかくらい戻ってきてもいいのに
・合成:失敗したらクズアイテム → パシリの経験値上昇くらいはさせてくれ
・リフォーム:元に戻すにはチケット買ってね → 元の部屋のチケット返却とか考えなかったのか?
・パシリ:LV1からやりなおし → ・・・やるの、廃人だけだろ
所詮遊びとはいえ、それなりにプレイヤーは一所懸命にやってるというのに、
その行為を完全にゼロにさせる数々の仕様。
これ、ゲームじゃなくて苦行だろ
>>720 ときどきキャラデータもゼロになったりするしね
>>722 見吉:「キャラロストのスリルも味わってください」
プレイヤーのやる気もロスト 客もロスト 次はPSU自体がロストする番だな
>>720 結局、作業 と 遊び の区別がついてないんだろうよ。
フォルテファイターに転職したら実はハンターよりステが低いという事実を知り愕然とした。
PA消費量が低いだけっすか、接近戦のエキスパートじゃなかったの?・・・orz
一応レンジャーLv3まで上げてるからファイガンナーに転職できるけど450作った俺には
属性つきダブルセイバーなんて買う余裕ないよ・・・。
>>725 区別が付いてないというより、「ユーザーは作業をやりたいんだから、
作業所とラインを提供してやってるんだ、有難く思え」みたいな思想じゃないかなw
どうでもいいけど過去レス
>>601-607 PSOでもPSU仕様のは居たよ。シノワビート、奴がそうだ。
行動範囲を外れたらその場で消えて出現位置に戻った。でも「隠密」って感じがして、それが良かった。
PSUはPSOに劣るのは周知の事実。
じゃあ何とだったら吊りあうのか・・・かなり古くなってパンドラとなら・・・
いやいやグラフックも面白さもあっちのが上だったと思う。
もっともっとずっと下がって・・・スペースハリヤーとならいい勝負かな、とか。
PSUじゃなくてPSH(ファンタシースペースハリアー)なら、世間に受け入れてたかもしれない。
>>727 > じゃあ何とだったら吊りあうのか・・・
ハドソンの 「バンゲリングベイ」とどっこいどっこいだと思うぞ
729 :
名無しオンライン :2006/10/25(水) 01:17:12.13 ID:B/T7DIlU
>>728 いや・・・バンゲリングベイ開発元はハドソンじゃないんだがな
あれは、Broderbund社のゲームなんだよ
それをハドソンがファミコンに移植しただけ
因みにバンゲリングベイはPSUより遥かに面白い
それを言うなら「スペランカー」とどっこいどっこいだ
スペランカーに失礼だ
>>720 が書いたのが一番ダメな原因を如実に表してるね。
合成、強化に失敗したこと無い奴は存在せず、誰もが「無」を経験してる。
あれを経験すると、金額にもよるがPSUなんてどうでもいいって思ってしまう。
ネトゲでこう思われるのって致命的なんじゃないのかな。
PSUは俺にとって初めてのMO型ゲームだった。 でももう飽きた。 同じマップで戦闘してお金溜めて装備整えてキャラ強くしてっていうゲームには もう飽きたという事に気付かせてくれた。 いや、楽しい戦闘で楽しくお金を溜められればまた違うのかもしれないが…
息抜きに他のネトゲやってみたがやっぱりPSUに戻ってきてしまった 300時間以上やってマンネリ化してきた戦闘だけど かなり作り込まれて奥が深いのを再確認できた なんだかんだいっても、強化と合成もやみつきになるしなぁ 正直、ネットキャッシュを発売日と同時買いしてよかったよ
>>733 俺も一度飽きて他のゲームやってたんだけど結局またPSUやりだしたよ
あのアクション戦闘は中毒性ある
ID
なんかとてつもなく酷い自演を見た
いつもみたいに少し間をおいてからやらんと面白く無いぞ。
もう修正もアペンドもいらんから捨てて作り直せ こんなのもう運営続けるべきじゃないレベル
739 :
名無しオンライン :2006/10/25(水) 03:40:10.33 ID:czYLcYc6
本スレでもやってることに気がついた あれだ、同情したくなってきた
同期とれてないのにPTで戦闘しても、まったく共闘感がない
741 :
名無しオンライン :2006/10/25(水) 03:48:39.65 ID:KvEaCelf
そうそう!俺も引退宣言までして一週間後。 戻ってきちまったぜッ
PSUスレ全体が過疎って来たから同意君も先走り気味だなw
743 :
名無しオンライン :2006/10/25(水) 04:29:35.10 ID:qwCQHJnk
せめて任意ガードがあったら、多少は変わってたと思う。 それでも過疎化は避けられないだろうし、 廃仕様でライトユーザーは手が付けられないと思うけど・・・。 少しは、変わってたと思うんだ。
廃仕様云々以前に、基本的なところが全然出来てない。 当たり判定が適当とか、デメリットしかないステップとか アクションゲームとして終わってる
金溜めなきゃ何も出来ないくせに、その金が溜まり辛いときてるからな。 やる気なくなってもうアップデートから全然やってない。
赤箱だけをもとめてワイワイしてたPSOは もうもどってこない
748 :
名無しオンライン :2006/10/25(水) 06:26:25.88 ID:bohURU6a
超☆で+3で壊れるのがあたりまえ 確率高いなんてのは嘘 見えない裏設定で低確率に落とされている グラも+3以下しか作れないので 強化という物自体ナンセンス 強化は+2まで。見吉はクソ食って死ね
残る奴、まだ無料期間ある奴、11月に入ったらユニの星の数をうpしてくれよな!!
750 :
名無しオンライン :2006/10/25(水) 07:57:20.76 ID:5fWUeWWh
あえて言おう!カスであると!!
もう課金に応じちゃった信者ですが同期が取れてないのだけは不満。 上にも書いてる人いるけどちゃんと共闘したいよね。 直すことは無理なのかな。
最近妙に人減った気がするよね まぁ皆仲良く聖地に篭ってるだけかもしれないがw
753 :
名無しオンライン :2006/10/25(水) 08:30:08.13 ID:4ikvZINZ
見<過疎対策としてユニバースの★★★★★表記に達するまでの人数を1/5にしました 見<これでユニバース移動の際に思ったより人がいるという錯覚に陥る事ができます
754 :
名無しオンライン :2006/10/25(水) 09:33:41.06 ID:BV1at4U9
我々愛したPSUは死んだ! なぜだ!?
三吉だからさ…
我々愛した三吉は死んだ! なぜだ!?
757 :
名無しオンライン :2006/10/25(水) 10:04:53.44 ID:BV1at4U9
ソニチは難民ユーザーを別のワールドを作り、入れ物さえあればよしとし ユーザーの要望には、なにひとつ応えなかった! 我々ユーザーはソニチにたいし怒りを忘れてはならない! たてよユーザー!
PSUでガンダムを汚すなよ
テクニック名1つとってもファンタシースターファンをナメとる。 そりゃ、シリーズ考えればテクニックが変わる事もあるだろうが、PSUは許せねぇ。 大体、ディーガてなんだよ。PANAのDVDレコーダか? それなら、グラブトだろう。シフタもないのかよ。え?アグタール(ON未実装)なの? アグディール(ONのPCには未実装)ってなんだ、 ザルアだろうとか。 下手にフォイエとか残っている分だけ「なに?この中途半端さ」と。
>>704 >RaなんかHuに比べて覚えなければならないPAが多いのに
今後光闇バレット開放されても6個じゃん。
趣味で30個も覚えられるなんて、差別だ。
>>759 その感覚… そうだあれだ
ウィザードリィで呪文の名前がガラっと変わったときの落胆を思い出す
>>762 ライフルだけでいいじゃんって煽りのつもりだったが、俺の文才の無さで伝えられず申し訳ない。
ゲーム性、課金システム、サーバ、管理運営 何もかもがクソだな 近年稀に見るクソっぷり
>>759 英語版では、アグタールは「Shifta」になってるってよ
ニポン人差別するニカ?謝罪と賠償ニダ!
そこで問題だ!このクソゲーをどうやってかわすか? 3択―ひとつだけ選びなさい 答え@ハンサムな俺は突如アイデアがひらめく。 答えA友達が貸してくれる。 答えBかわせない。現実は非情である。
買うの字だと全て納得
ならん課金しないでこそ得ることの出来る 栄光をつかむまでつなげてはならん
769 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 00:50:55.37 ID:CzJS9CQj
トラップの値段とかもアホだな。 1回攻撃するだけで100とかでもアホらしいのに、Gの500とか何考えてんだろ。 適当に物の値段決めてから後付けで適当にメセタドロップ額決めたのがバレバレ。 そもそもフォトンチャージとか回復アイテムの類も妙に価格設定高いしな。
770 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 00:52:02.50 ID:YPpGB05E
10と50でいいだろ
トラップを武器として出していれば プロトランザーも流行っただろうに 実に馬鹿だなソニチは
10個までしか持てないとかも何考えてるのか理解できない。
^見^<<そりゃもちろん売り逃げするんだもの、それくらいやらないとw
PSOのときは10メセタor温泉でLvに応じた個数を回復してくれたんだよな。 それに所持品とは別枠で取ってあった気がする。
娯楽の癖に、ストレスを感じない動作がまったくないってのがすごいよなw INして数分でイライラしてくる
776 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 08:37:52.17 ID:CzJS9CQj
>>771 PP制ってのが既にあるんだからな。
片手武器にして右手トラップ左手銃とか、右手セイバー左手トラップとかにして、
普通にフォトンチャージャーで回復出来る様にすれば良い。
Gタイプの価値保存だって消費PPと最大PP倍加して1発あたりのコストを延ばせば良い。
今のトラップなんて存在意義自体が無い。装備変更で消えるって何だよ。
とにかくイラつく点が多い インターフェース的な部分もそうだし、ゲームシステム的な部分もそうだし 戦闘中に見られるドアロックオープンのメッセージとかクエスト受諾条件メッセージとか、あれキャラの操作をロックする意味あるか? クエスト受諾条件はアナログレバーでの移動だけ生かしておけばいいし、ドアロックのメッセージはレア取得ログみたいに表示だけされて一定時間ですっと消えればいいじゃん キャラがボタンを押す動作もわざとかってくらいもっさりしてるし・・・ 自分らがモンスター討伐作業しながらああいう装置を操作する事を想像しろよ、慣れた動作なんだからぽんと叩く様に押すだろ 1タッチの動作で空くならハンドガンのモーションみたいに動きながら押したっていいんじゃないか? 中継地点もそう 中継地点があるのはいいよ、「おお、まだここから先もあるのか!」って思わせたいのは分かる でも最初のポートで受けられる選択肢が少なすぎ、難易度別にすると1つor2つしかないって何だよと 選ぶ難易度なんてその時のレベル帯で必ず決まってくんだから、実質選択肢が無いに等しいだろうが 結果本来やりたいクエストするのに無駄な時間を必ず過ごさなきゃならない 同じステージの続きならともかく、別のステージやらせんのに妙な縛りつけてんなよ ほんっといちいちイラつくインターフェースばっかり・・・プロデューサーやってる奴才能ないんじゃないか?
778 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 09:49:55.14 ID:7XGhV2Lw
なんで苦情スレをsageてんだ俺
779 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 10:12:14.32 ID:vq7jNLz9
中継地点はほんと余計だったな 1つのユニバースに500人程度しか収容できないくせに、あんなにロビーを無駄に分離したおかげで 野営と聖地以外はどこも人が中途半端にしかいないという状況に陥ってる せめてMMOのように1つのユニバースに数千人単位で収容させる技術力があれば、 また評価も変わってきたのかもしれんが、500人って(笑) たいした技術力もないのにMMOの真似事しようとした結果がこのザマだ
作った奴がバカだったんだろうな
>>779 それもPS2対策だと思われる。
泥人形が50人も100人も1つのロビーに集まると、PS2環境ではどういう状況になるかって話。
つまりPS2が諸悪の根源。真剣な話。
782 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 10:20:39.98 ID:7XGhV2Lw
ageろ俺
783 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 10:29:40.23 ID:rcAY3/H+
ヤルイミナスのためにできるだけ多くの苦情と要望を書いて、メール送りまくってください。多少の改善で少しマシになる…かもしれない
784 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 10:30:38.84 ID:7XGhV2Lw
だから何で修正パッチを買わなきゃいけないんだよ わざと不具合作っといて修正版を売るとかどこの光栄だ
PSOの新作をPS2で出そうと考えたのが大間違い。 PS2版のおかげでゲームの売り上げは良かったが失ったモノも大きかったな。
786 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 11:01:00.28 ID:7XGhV2Lw
こっちもメンテage
一度は切り捨てたPS2でゲームだそうってのがそもそもの間違い。
788 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 11:11:34.01 ID:gPZQzTHI
おれがスーファミのツクールで作ったタスマニアファイターのが 10倍おもろいぞ
789 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 11:15:16.45 ID:Jr66ZGjl
FFもだが、PS2を含めるとI/Fがクソになるよなぁ。 PC,PS2混同でも構わんが、I/Fは全く別開発にして欲しい。
>>779 世界が広すぎ街多すぎで滅茶苦茶過疎って見えたギルドウォーズを思い出した
こっちもPSUみたいに街がMMOで狩場がMOって感じだったんだが、あそこまで広いと本当に世界を冒険してる気分になった
791 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 11:32:21.37 ID:zj/n+A0h
>>790 GWってWoWの開発陣ドロップアウト組みでしょ。
WoWの世界から戦闘なくしたら、GWの出来上がりw
インスタンスでMOだけの。
792 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 12:02:41.34 ID:Jr66ZGjl
ギルドウォーズは人が揃ってればかなり楽しい。 人が揃ってないと待ちゲー。
>>790 中継地を作ることで「旅」をしてる気分を味わえるようにしたかったんだろなぁ>PSU
だけどさぁーPSO系の戦闘システムなゲームでこれは合わないよねえ
GWなり他MMOなりは、Mob居ないとこを通ったり察知されないようにメタルギアオンラインしたり
逃げの一手で押し通るなりできるけど、PSO系はごくごく一部でしかできないもんなぁ(結局ドア閉鎖で先行けず)
PSU作るなら部屋システムは廃止して中継地まで区切りの無いマップにMobが点在してるようにして欲しかった
PSO当時は処理的に厳しかったのかもしれないけど、現代の3DMMOでは当たり前にできてるんだから
MOのPSUでできないことは無いと思うんだけどな
今のPSUじゃPSOBB EP4の劣化リファイン版みたいだよ
あと屋外は平らなマップ多すぎ
つづら折りとか、峠道みたいな山・谷とかあってもいいじゃん
目的地まで何通りか道のあるマップもないしなぁ
んで漏れ長すぎサーセンww
聖地行く前に飽きるよなw マップも戦闘もつまらんから、また緑地抜けていくのかよ って行く前から萎え萎え。
>>794 俺はPSO(DC, 旧WIN, GC)のあとにやったRPGがMicrosoftダンジョンシージ
だったので、あの起伏のあるマップに驚嘆したよ。音楽も良かったしな。
モンスターはPSUとどっこいのアホAIしか持ってないし、武器グラフィックのつまらなさ、
クリック殴りゲー、魔法の画一性などマイナス面も多いが、あのシームレスマップは凄いよ。
オン専用のマップは、半島内に道が縦横無尽に走ってて、MOみたいな雰囲気だった。
同じ目的地に行くのに、経路が複数選択できるってわけ。
2001年作品のシージに及ばない2006年作品PSUってのは、ちょっとねぇ
シージも2になってからPSUと同じ劣化具合を示してる。映画の2で成功例は
あまりないし、ゲームの続編ってだいたいダメなんだろうね。
斬新で新鮮なのは最初の作品だけだ。
中継ロビーに飛べるようにならなきゃ続ける気にならんね。 選べるステージが極端に少なく感じる。 PSU全体がガルダバル島状態…。
>>794 PS2組がいるから無理じゃないか?
ハードの性能としてDCよりPS2の方が劣ってるから(唯一のアドバンテージはDVD)
>>798 また息を吐くように嘘をつくアンチPS2か。
モンハンやFFで普通にPSO以上の芸当やってんだからソニチの腕がねえだけだ。
800 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 13:30:34.81 ID:vq7jNLz9
中継入れたのはミッションの「数」だけを多く見せるためだったのかもな ただの中継までの通路突破等も「1ミッション」としてカウントしてるしな。
>PSU全体がガルダバル島状態… ガルグリフォン戦のBGM聞きたくなってきた
802 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 14:23:51.98 ID:qPQiTxoO
今だにドリキャス持ち上げるとはw
803 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 14:27:04.54 ID:7XGhV2Lw
>>794 言いたい事がよく分かる
あるエリアがあって、そこをどこどこへ向けて移動しているっていう感覚に欠けるんだよな
せっかくPSOEP2でいい感じだったのに、小部屋+通路っていうイメージへ逆戻りしてる
いや実際DCの方が上だしな・・
さすがセガマニアは一味違うな
出川なんかよりはよっぽどましだ だがPSUは課金には応じません ツマラン
807 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 15:02:06.33 ID:7XGhV2Lw
メンテage BGM入れ替えさせろ、どのファイルがどこのBGMだかわかんねえよ
808 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 15:21:42.83 ID:YPpGB05E
DCのが性能は断然上だよ
おまえ信者を装ったアンチだろw DCが確実に上なのは、音質とネトゲの汎用性ぐらいなモン
まあ、今更PS2(笑)なんてどうでもいい訳だが。
発色はよかったよなあ、DC。 VGA-BOXで始めてつないだときは衝撃だった。 いまでもDC二台とVGABOX二個と対戦ケーブル確保してる。 F355とオラタンの対戦は捨てられん。 ツインスティックと、通販で買ったフットペダルユニットがそろそろ限界ポいが。
DC版のPSOをPS2で作ることは今なら可能だろう。 それ以上の物を作ろうとして、それ以下になってしまった。 当時のソニチができたことすらできないのが今のソニチ。 中だけでなく他のスタッフも大勢辞めたんだろう、こんな会社だし。
>>799 ビジュアルロビーすらないMHと比べられてもな。
そりゃPSUだって一部屋(ブロックではない)毎に長々ロード入れりゃ
色々できたと思うがね。
PS2枷になってるのは間違いない事実
まあFFシリーズとかやった事ないんだろうな 11とか12とか表示可能範囲も表示可能数も恐ろしく凄いんだけど ってか、表示に関する部分なんてマの腕次第じゃん ガセサギーに技術がないだけ
上下の問題じゃなくて、撤退ハードは所詮負けなんだからさw 発売前からダメだし意見多数だったし、インフラが他力本願だった時点で 何がしたいの?的ハードじゃうれんがな。
816 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 16:50:12.17 ID:7EBClRFT
>>813 PS2ではビジュアルロビーは無理なんだから、無理に入れなきゃいいんだよ。
MHはそのあたりのストレスは全くないぞ。PSUは無理にいれるから中途半端にショボク感じる。
無駄に広くて分かりづらいMAP。キャラのモーションや戦闘の楽しさ、パーティーの組みやすさ
どれをとってもMHのが上。チャットぐらいだなPSUが勝ってるのは。
マイルームにしてもMHと比べている時間も短いから愛着わかないし。
ロードだってマイルーム移動の時の尋常じゃない長さ。MHは長いが慣れればそんなに苦じゃない長さだぞ。
またMHと比べるバカが沸いたのか
どっちにしてももう駄目だな・・・ メンテ後も升継続っぽいし。 11月で人がどれだけ残るのか興味ある。
だって開発はチート対策をしなくていいって言い切っちゃったもんw
nPro任せだってゆうてたね
821 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 17:16:31.75 ID:PZHyF0PA
まあnProの穴はとっくに暴かれてるんだがな・・・ nPro導入した韓国産MMOにBOTやチートが氾濫しているのが良い証拠 韓国のソフトであるnProに縋っている時点で終わり
822 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 17:17:39.15 ID:PZHyF0PA
>>817 だってMHの方が遥かに優秀なんだからしょうがないw
PS2ではPSUなんかより先に運営してたから固定客も居る
期待してたのに・・・何でこんな結果になったんだろう? ff引退しなきゃよかった
>>823 どっちも引退して、まっとうな生活をするんだ!
良い機会だと思え。
>>817 MHは優秀じゃない
でもPSUはMHをパクってる、そっくり
>>825 どこが?どこも似つかないんだけど。
アイテムを作るのに素材を集めるところしか似ているところがない。
回を重ねるごとに糞になっていくところとか
キャラクリ画面とかモンハンっぽいじゃん。オレがやったのはMHG(かな?)だけど。
そもそもモンハンってPSOにインスパイアされて作ったの明白じゃん
>>828 それを言い出したらモンハンはPSOのパクリって話になるだろ。
パクリでもなんでも面白くなるならドンドンパクってほしい。
PSUはパクる部分を間違えたようだけど…。
PSUはパクるんじゃなくてバグるからな
いやだから素直にPSOの路線のままいけばよかったのにって思うわけよ。 チャットログの画面もMHっぽい。これもPSOの時の方が遥かに見やすかった。
834 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 19:43:50.30 ID:ZEBLrCcr
クソニチとしては、PSOに毛が生えた程度の物作って満足してたが MHという、超!強力なネトゲが出たもんだから、さぁ大変! 物を知らない馬鹿上層部はMHに対抗できる物を造れと言うわ 肝心のプログラマは能力無い上にバグ直せないわ 製作状況をコントロールするはずのプロデューサーは 大口叩くだけ叩いて混乱だけ招き入れるわ 実際に出来た代物はゲームと呼ぶには あまりにも、お粗末過ぎる同人オタチャットバグソフト その品に対し、何の対処もせず放置&弱体延命クソ仕様で 月1000円盗ろうってんだから、そりゃユーザーの怒りは100%を超えるわな。
>>832 ・・・ほんと・・・何もかも劣化しちゃったね
PSO2を望んでたのにね。別に刷新しなくて良かったんだよ。 くだらない新要素はロートルゲーマが落ち着かないわ。
MHは攻撃時の硬いものを叩く手ごたえとか弾かれる感触とかそこら辺がキモチイイ マルチプレイでの誤射誤爆もスパイスになっている PSUは戦闘時の気持ちよさをどこで感じればいいのだろうか PTプレイでの吹き飛ばしや手付けがストレスになっている オンライン工房としてメインであろう戦闘がダメすぎ
PSUの戦闘は本当につまらねぇ・・・ 何が面白いのか教えてもらいくらい
>>837 MHは吹き飛ばし使おうが気にならないしな。
死体から剥げればいいんだから
でも誤射誤爆はいらつく
糞チョンゲーのROのほうがアクション性高いから困る・・・
841 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 22:46:21.87 ID:gPZQzTHI
いや、それはない。目くそ鼻くそ
PSOの焼き直し程度の当たり障りのない物にしておけばここまでボロ糞になることは なかったんだろうけどそうしなかったのは見キチが手柄を欲しがったからなんだろうな と思うんだよなぁ。 PSOの焼き直しで作ってそれなりに売れて課金取れても見キチの手柄にはならない。 先人が作った遺産に乗っかっただけでこれなら誰でも出来るわけで評価の対象にならない。 続編のPSO2じゃなく新作のPSUとして出したのもそいうことだろう。 新たな作品として成功させないとプロデューサーとしての見キチの評価は上がらないわけだ。 まぁ、無能なくせに結果を欲しがってこの有り様。評価を得るどころか奈落の底まで堕ちたがなw
843 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 22:51:45.89 ID:1l4Erkln
ROでもバックステップあるのになw それにあっちは詠唱のある攻撃が来たら避ける要素があったりする 有名なのでミノタウロスのスタンするハンマーな
見た目だけだとわからないが ROは意外とセル単位でのアクションがある
846 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 23:06:26.85 ID:tgLqB7Md
狩りゲーなのに戦闘がつまらないってのが終わってる
とりあえず、当たり判定だけはなんとかしてくれ て今からなんとかなるものなの?こういうのて
848 :
名無しオンライン :2006/10/26(木) 23:09:51.51 ID:oHb1dEfZ
どう考えても、自分たちがやって楽しめるかどうかを考えて作って ないよな、なんか作業で適当に企画書通りつくって自分たちは他の ネトゲーで遊んでるとしか思えない出来だ
なんかさ、PSUって印象に残ってるマップとかある? 俺は全然ないんだが。リアル知人とパーティ組んで死にまくった時は楽しかったけど 今じゃその知人も全然INしてない。今月でやめるそうだ。 で、ちょっとふりかえってみたわけよ。俺さ、UO → Mu → シルク → PSU と来たわけなんだが UOだとあのブリタニアの賑わいとか、Mu, シルク は運営もゲームも糞だけど、始めてダンジョン 入った時とか、シルクじゃ虎ジャイアントにビビって逃げたりとかなんとなく印象に残るものが あるんだが、PSUには全然印象に残ったという事がない。 通路周回, プライト周回、草原周回, ドラ周回, ストーリー周回・・・。 俺も1日INしなかったらもういいやー。っていう感じになった。
温泉ぐらいしか
>>847 14日の更新で【女性キャラクターの一部武器において、攻撃が当たるタイミングを修正】
ってのがあるから当たり判定の処理は鯖で行ってるみたいだから出来るはず。
ただ出来るようにはしてあるけど糞ニチの技術力じゃ到底修正しきれないだろうな。
つか、こいつらまともなバランスにしようとかそんな気全くないみたいだし。
このまま放置して適当に小出ししてバカな奴らから課金とれればそれでいいし
人いなくなったらサービス終わらせて全て終わらす気みたいだしな。
まぁ、糞ニチ相手にまともな運営期待するなってことだ。
こいつらの糞運営ぷりはPSOBBで実証済みだからな。マジでこいつらPSOBBで常識では考えられないほどの糞運営してたしなw
かなり大規模な追加としてPSOエピソード5として発売した方が よほど無難だったような・・・これどれだけの人数課金することやら・・あまりにも酷いゲームだ というかゲームと言えるだろうかコレ
>>851 その常識では考えられないほどの糞運営していた経歴を
知っていてPSUを買った漏れ達も馬鹿だったなorz
ゲームじゃなくてライン工ですから^−^
>>852 今日久しぶりにログインしてみてユニ1の人集まってそうな場所適当にまわって
きたけど若葉とれてる奴が全体の1/4〜1/5くらいいたんだよなぁ。
こんな糞でも金払って続けようって奴結構多くてオドロイた。
これに金払うようじゃ国産のネトゲも育たないだろうなぁ。
>>851 当たるタイミングなので、当たり判定ではないと思われ。
攻撃を出してから何フレームで攻撃が当たるかのフレーム数を変更したんじゃ。
>>849 マップもそうだが、敵キャラも印象に残らないよな
PSOと比べるのもバカバカしいくらいなのだが、PSOだと
ラッピーの死にまねに和んだり
ウルフのマップ外からの乱入に驚いたり
ゴリラのジャンプ攻撃で死を覚悟したり
カマキリの糸とか
ドラゴンのレベルアップとか
スライムの分裂とか
壊しても向かってくるロボとか
シノワは常に強敵だったし
半壊ギャランゾのミサイルは恐怖の一言だったし
デルセイバーは永遠のライバルだったし
ベルラのロケパン&麻痺&目回し
カオスソーサラーはまずクリスタルを狙え!
カオスブリンガーがチャージしだしたら逃げろ!
敵キャラにも確かな個性があったな
それに対してPSUは何かあったか?
ピョン吉のジャンプ、ウゼー
犬の突進、ウゼー
テンゴウグのHP、ウゼー
ディマゴラスの空中、ウゼー
メギド、ウゼー
あー、つまんねー
蟷螂の糸ってなんだ(´・ω・`)
クリムゾンアサシンの糸だろ移動できなくなる奴
糸はいて移動できなくされる
>858 洞窟に出てくるカマキリは糸を吐いて身動き取れない状態にしてから 鎌でびしばし殴ってこなかったかい? 坑道で、赤いカナブンを壊した後のこりのメンバー全員でぎゅらぎゅら 回転しながら神風アタックしてくる緑カナブンも怖かった
>>858 洞窟にカマキリいたじゃん
バーンアームズブレードもいたなー
足元しゅばしゅばするやつでしょ? えーあれ糸だったのか・・・・・ ・・・・・・・。 ・・・。
>>859 カマキリは死んだら、子カマキリがワラワラ逃げてく演出もあったなー
>>857 PSUにあるのは
ズームパンチとキングクリムゾン ('A`)
パンアームズ相手にダメがでなくて戸惑ってたら分裂したり、 シノワもうチョイで倒せそうだとおもったら、分身してわけわからないうちにやられたり、 なんだかんだといいながら色々と楽しかったなPSO。
867 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 01:51:11.19 ID:MQhGNuNe
アメリカでもPSUコケたwwwwwww もう無理wwwwwwwwwwww まぁ俺はもうやってないけど。 なんか必死でやってないことをアピールしなければならないくらい、あんな糞ゲーやってたことが恥ずかしい。
868 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 02:08:33.87 ID:AwaZvUqX
さっきインして数時間遊んでみたが、4人に1人は若葉外れてたよ 現時点ですでに課金率25%だったら、11月になったら確実に課金率8割は超えるな なんだかをだいってもPS2で遊べる他のアクションRPGなんてないし 当然といえば当然の結果かもな
またおまえかw
>>869 言われてみればそうかもな
MHとかレベルの概念ないし、キャラ育てる要素なくてつまらん
その点、PSUは多少作業感があってもキャラ育成してる感じがあって楽しい
872 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 02:21:01.89 ID:IcrYhTZA
PSUのエネミーは本当に魅力無いよな、外見が違うだけでやること殆ど同じだしな カオスブリンガーとか最初見たとき、あまりの格好良さに惚れたなぁ・・・ その後、ブリンガー砲を仲間が喰らって、一発昇天して噴いたな
873 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 02:22:58.04 ID:+BfZOtDs
>>871 キモ
一生ディスガイアでレベル上げの作業繰り返して事故満足に浸ってろカスニートwww
まぁ、一応いっとこう+BfZOtDsよ、楽しいか?
本日の社員およびピットクルー ID:+BfZOtDs
876 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 02:24:16.61 ID:J0wzC4ZX
凄まじい釣り師がいるねぇ。 やっぱPSUって釣りゲだったのか。 そーだよなぁ、ネタじゃなけりゃSEGAがこんなクソ毛出さねーよな。 三吉以下搾りかすを合法的に解雇するために仕組んだ一大プロジェクト? 金かかりすぎだけどなw
なんかいつもと自演が違うようなw
3つになってるwww
まぁいまさらだが、MHはパーティ組みにくいだろ なに?あの中途半端な部屋人数
>>868 早速鯖こけたっぽい
後イチローが向こうでも活躍してた
さすがメジャー選手だな
881 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 05:25:06.75 ID:HS95h/Xw
セガ初めてのネットRPG ドラゴンズドリームより質が落ちてるって どういうことなんだぜ? 15年前より技術力無いのかよw
>>880 向こうでもイチローって呼ばれるようになるかな?w
なんか公式BBSは早速荒れているらしいな。
6年前どころか2ヶ月前の日本のノウハウまで学んでないのか・・・
エネミーのHPがインフレを起こしすぎ あれのせいで爽快とは程遠い作業感が・・
これかな?
http://www.phantasystaruniverse.com/news_maintenance.php >The Authentication Servers for Xbox 360 are currently
> experiencing high connection volumes; users attempting to
> connect to the online servers may receive Interrupt Request
> errors preventing access to the online game servers. If you
> receive this error, please select the Disconnect option and
> try the connection to the Xbox Live servers from the main
> menu.
>SEGA is aware of these problems and is actively working on a
> resolution. Thank you for your continued patience.
あっちはサーバーのメンテナンス状態がすぐに分かるようになってるんだな。
なんで日本のページでも同じようにしないんだろう
886 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 08:49:52.41 ID:+Nt5vXIb
ストーリーも「ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたーがだいかつやくのさいこうのすとーりー」だな。 今時こんなオナニー見せられるとは思わなかった。 PCそっちのけのNPC人形劇で有名なFF11のプロマシアが可愛く思えるくらいのオナニー。
PSO→パクリ→MH→パクリ→PSU
こんな駄作を海外に持っていくのかよ・・・日本の恥だな
889 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 09:02:26.72 ID:xNu1tpzL
PSOを神とか言うつもりもないが、オンでDF倒した後に出るPCの画像とか カッコよかったな。 「英雄は一人じゃない」のキャッチコピーどおり、自分が英雄の一人に なれた気になったし達成感もあった。
>872 森で、始めてみたときのヒルデベア、初ボスのドラゴン 名前で吹いたバルシャーク なんかすげーと感じたデロル 天井に集団でぶら下がってるシノワビート デルセイバーもかっこよかったし DFもレベルによる形態変化とか実はリコという演出 フロウウェンも、武器名やリコの師匠ってことで馴染んだ所での登場 上から接近してくるとこでは、マジ体に痺れが走ったよ それと、地下についてからのあの巨大感は凄かった
891 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 09:07:55.40 ID:+Nt5vXIb
>>887 パクリでもオリジナルよりクオリティが上がっていて、
自分ならではの売りが構築されていれば問題無いし、評価も受ける。
ただの劣化パクリなら滅茶苦茶に叩かれる。手本があるのにダメなんだから当たり前だな。
ですよねー^^;見吉さん。
PSUが糞なのは同意だがPSOも糞だったん?PSUとあまり内容変わらないんでしょ?
PSOは糞といいところがあったて良作ぐらいじゃないかな。 PSUは糞とうんこなところがあっていいところがないからこまる。
DFが実はリコという演出ではないだろw(ノ∀`)アチャー取り込まれてましたwwだろwwwwwwwww
腕輪がカラーンって落ちてくるのとか、良かったよな。
DCん時全員ハードDFのグランツに耐えられるHPが無かったけど グランツ前に撃ってくる誘導弾で誰か死ぬと、敵の行動パターンがリセットされてグランツ打たれない事に気付いて 全員で役割分担して20分くらいかかって追い込んだら 敵の思考パターンが変わってグランツフィーバー状態になってボコボコにされたのも良い思い出・・・
>>894 はリコのメッセージをあますとこなく見たのだろうか
PSOの時から前兆はあったじゃないか。 足を速くして攻撃当たらなくして、さらに当たってものけぞらない敵もいたULT 周り回ってうざいだけのウル・ギボン(まあ反対方向まで駈け抜けては行かなかったが) デ・ロル・レのダメージ当てられる時間を極端に減らしただけのバルバレイ ガルグリフォンは今のディラガンとオンマ合わせて割ったような感じだよな。 GCが出たらDCのクエスト配信からやりなおしで出し惜しみ、 PSOBBでもまたDCのクエスト配信から出し惜しみ、難易度ULTすら出し惜しみ EPI4もいきなり全てのエリアが行けたわけじゃなくて出し惜しみ PSOは出し惜しみと糞調整の敵挙動の歴史だったんだよ!
899 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 11:36:47.77 ID:hLP54gYf
>>887 Diablo→パクリ→PSO→パクリ→MH→パクリ→PSU
>>899 Diablo→パクリ→PSO→退化→@
UO→パクリ→第一世代MMO→パクリ→韓国産量産型MMO→退化→A
@ + A ÷ 4 = PSU
回避が高すぎるのはアホだったな。 のけぞらないのはギルチかな?ギルチはおkだろう。 ギボンよりメリルリアだっけか?あれがウザイ 無敵時間ながくするのはダメだな 焼き直しなのに出し惜しみは死ね
>>898 ガルグリは接近戦が熱いんじゃないか
チャレで流行ってたぞ
即死電撃の脇をすり抜け頭をブランドやバスターで斬ったり
衝撃波のタイミングを見切りギリギリまで足斬ったり
滑空のすれ違いに斬ったりな
小出しはPSOもあったがPSUの小出しは比べるもの馬鹿らしくなる酷さだ
ガルグリは熱かったな 地上にいる時間は長くて攻撃のチャンスも十分あったけど 地震とか突進で死ぬリスクを背負ってのチャンス 音楽・演出もたまらんね ただUlt、電撃で多段即死するのは納得いかねーんだよドチクショウが!
904 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 15:36:18.11 ID:zcWdq3hM
ボルオプトもひそかにすきだ
905 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 15:38:28.32 ID:WN737AXG
ただ今、このスレにおいて、男性読者と女性読者の醜い罵り合いが続いております^^;
ちなみに、パート1が立った時間はパート3が立つ20分前^^;
漫画関係の板でこんな事態はおそらく初めてだと思います。
あなたが来る頃にはパート4、5・・と次々にスレが立っているでしょう^^;
もしお暇なら、記念に、罵りになり加勢になりいらしてください。
ちなみにパート3までの段階では女性軍が優勢ですね。
少女漫画ってワンパターンでつまらないよね パート3【ブスども氏ね】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1161175064
906 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 15:51:37.02 ID:fQ1Kj8kF
>>904 手足もがれて文字通り手も足も出ないボスって素敵だよなw
武装全部剥がしてくるくる回して遊んだっけな〜
>>848 禿げあがる程同意だな。
絶対、仕様考えた奴とプログラム組んだ奴は製品バージョンを真面目にやってないだろ。
数値弄ったテストバージョンでしかやった事ないとしか思えない。
特に取得数値系のバランスが滅茶苦茶過ぎる。
PTバランスを考慮しても、炭鉱Cと修羅Bの職経験値が1しか違わないのはおかし過ぎだろ。
PT組んだと考慮しても、修羅C(7)→修羅B(10)のPTボーナスが+3しかない事になる。
炭鉱Cなんて、職レベル上げと割り切ってMAPを分担して回れば5〜6分で9も入るんだぜ。
ソロでやってもLv25Raで20分前後で周れる。
コグ・ナッドなんてHPがCとBで10倍近く違うのに経験値は倍しか違わないとか
数値設定してる奴と承認してる奴は頭オカシイとしか思えん。
909 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 16:27:25.21 ID:MlZbYcVx
mixiの内部告発でもあったけど、見吉がBF2142やってる間はマジで更新ないよ
敵のHPが異常なのは同意 6人前提のバランス取りしてPSOまでにあったソロでも気軽に潜ってレア発掘が今後絶望的だな、どうせSでしかレアでないし んで某MMOみたいに、レア発掘PT募集とかになるんだろう・・・
>908 だいたい職経験値を設定した時点で ゲームとして破綻してるだろこのゲームは
オフラインモードを削除した結果、ソロで回れるステージとして Cを設定したんだろうな。 PT組める状態になったらB以上で遊べって事だろうが 実際にはC武器からB武器に持ち替えても飛躍的に殲滅力が 上がる訳じゃないから、10倍ものHPはひたすらウザったいだけ。 数値的にバランス取ったつもりだろうが ソニチはもう少しPSOの中毒性を勉強しなおせ。
どうプレイしても自キャラが脇役・傍観者なのがダメすぎる。 PSOではフロウウェン、ドノフ、ゾークの次世代筆頭がリコなら、自キャラはさらにその後ろの世代の筆頭扱い。 最初の総督のセリフからして自キャラにはある程度一目置いてくれてたよね。 なんだっけ、「高名なハンターの○○」とか言ってくれなかったっけか。 スゥも事あるごとに「さすがね」とか、「セントラルドームの炎渦」でのヒーローっぷり、 「心の座」のエリのセリフ、「蒼星の記憶」では4英雄の一人になってたり。 そんなプレーヤーの自尊心をくすぐる要素がPSUにはまるでない……。
>>913 PSUの自キャラは、NPCにお辞儀するだけの、米つきバッタだしな。
ぺこぺこぺこぺこ
あー、もうヤだ
>>914 ストーリーモードに至っては、E3は事あるごとに、手鼻かんでるだけだしな。
ボケ三兄弟は地団駄踏んで踊ってるだけ。
バリエーションなさ過ぎ。
>>915 E3は蓄膿症だから仕方がないんじゃないかな
>915>916 そうたったのか! 納得だぜ 二十一世紀にあのアクションはないぜ、と思っていたから とでもいうとおもったか! 酒井!
モーションが舞台演劇のようなオーバーアクションでキモイ
あれはどっちかというと 戦隊物のステージショーだよな
結局E3マンセーオンラインだしな。 シナリオライターはシナリオの勉強から始めたほうが良いと思うんだ。
921 :
名無しオンライン :2006/10/27(金) 19:59:10.43 ID:fQ1Kj8kF
ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w ID:+BfZOtDs 社員乙w
ロビーアクションとクエスト用のぷちモーションは別に用意しておくべきだったんじゃないかね 全部とは言わないまでもさ
>>918 活劇座って実際の舞台やってる人達じゃねえの?
部隊ならいいけど、オーバー過ぎて全部きもすぎ、途中できづいただろうがリテイクだせよ!
舞台は遠くから観ること前提だからな 身振りも化粧もオーバーでいいんだけどね いっそのこと歌いながら会話したり、全員で踊りだしたりした方が良かったんじゃね?
モーションが大げさなのは3Dモノ全般に言える気がする。 2D格ゲーの体格と同じで、特徴となる部分は強調しないと映えないという、 なんというか、お約束というか呪縛みたいなモンが業界にあるんじゃないの? そういえばPSOの武器も後のデザインになればなるほどデカくなっていってたね。
PSUの武器ポリゴンのやる気のなさ、手抜きっぷりがすごい レンジャーのライフルとか初代プレステのゲームみたい
>>924 ジャンルもRPGじゃなくてスペースオペラにしてくれれば買わずに済んだのになw
>>893 実か昔からソニチのバランスは狂ってはいたんだけどな
ソニックで、カオスエメラルドをコンプしようと思ったら膨大な時間がかかったり、
ナイツでは、時間が切れるとひたすら地べたを這いずり回らなければならなかったり。
ただ、そのダメさを補って余りある、素晴らしい点があった。
うまくプレイすると非常に気持ちよく感じる瞬間が、確実にあったんだよな。
無論PSOでも。
しかし、PSUではそれがない。
ただひたすら地味な作業の繰り返しをするのみ。
今のクソニチに以前のソニチと同じことを期待するのは間違っているということか。
>>925 リアルそのままだと実感が無いからディフォルメして解りやすく強調するのと、
アホみたいなオーバーアクションとは違う。
PSUのロビアクはキモいだけ。
路日悪は一体どういうセンスの持ち主が作ったんだろな… 一般人でもヲタでもあれはつくれんだろう…
お辞儀ひとつとってもキモイからな しかもストーリーミッションじゃ自キャラがしつこいくらい連発するからウボァー
932 :
925 :2006/10/28(土) 03:27:59.90 ID:oc7F6pdE
>>929 いや、だからさ、そういった業界のディフォルメ志向の間違った使い方なんじゃないかなと思ってね。
最近ではMSイグルーでも似たような感覚を味わったばかりだよ。
>>931 律儀にお辞儀する俺のグラサンアフロロボはなかなかシュールだったぜ
マガシボイスなキャストもお辞儀だぜwww
PSUのレベル上限は100だと聞いた事があるが、これ200のままで行くべきだったよなあ。 現在のレベルキャップはPSO換算だと120ってところか。 上限200にくらいに細分化してあれば、レベルに関してはそれほどマゾいと言われる事もなかったと思う。 タイプレベルにしたって、たとえば複合職のタイプレベルのEXPは、 基本職2箇所に同時に半額が入るようにすればよかったと思うんだ。 4ポイントもらえるミッションだとして、ウォーテクターならハンター2P、フォース2P。 これなら2箇所上がってるんだから上昇が遅くても納得できた。 あとはまあ、理解できない仕様もけっこうあるね。 片手武器と両手武器、なんでそれぞれで購入しないといかんのか……。 片手セイバー2本買って装備すればツインセイバー、じゃダメだったんだろか?
だめ みきちがそういうならだめ
∧_∧ < `ш´> _φ___⊂)_ /旦/三/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | PSU.百円 |/
開発者のセンスのなさに脱帽
わざと十年以上前のセンスの服とかパーツ、ロビアクにしてるんだろうなと最初は思ってた。 今ではソニチはあれが普通にカッコイイ!と確信して作ったんだろうと思ってる。 他の部分のセンスも悪すぎたから('A`)
アラヤダ!(゜д゜)
みんなが同じことを思うから、似た内容の文章になるのはやむを得まい だって同じゲームをプレイしているんですものwww
947 :
名無しオンライン :2006/10/30(月) 00:25:10.86 ID:92ef1sHs
コノクソゲノジュミョウモアトフツカカ ザマーミロ
一週間前にリアフレに勧められて始めたがなかなか面白いな 普段あまりゲームやらないから、アクション性高い戦闘が斬新でハマってる 一緒に遊んでるそのリアフレが辞めるまでは続けるよ
キングオブクソゲー
>948 【PSU】課金手続き済ませたら挙手するスレ 322 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2006/10/30(月) 00:42:18.02 ID:eLoBxjLy ノ 323 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 00:43:22.98 ID:eLoBxjLy ノ 普通にさっき課金した 325 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 00:45:04.60 ID:eLoBxjLy ノシ 飽きるまでは続ける でも飽きたら辞める 334 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 00:56:11.09 ID:eLoBxjLy ノ 変わってるかもしれんが 俺は、たとえ作業でもレベルを上げてキャラを強くしていく過程がたまらなく好き ディスガイアも、2000時間というプレイ時間の大半を 延々アイテムとキャラ強化の作業に費やして、その過程と達成感を楽しんだ そういう人間なんで、課金し続けて全職レベカンストを目指して精進するわ 345 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 01:11:33.48 ID:eLoBxjLy ノシノシ
IDがエロイな
ID:eLoBxjLy をネ実3で検索すると わかる
いつものあの人?
833 :名無しオンライン :2006/10/28(土) 16:48:01.77 ID:FAPtY/iL
☆砂塵Act2でみんなお金持ちになっちゃおう計画☆
1、まずレベルを60にします
2、砂塵Act2まで行き、2分45秒以内にクリアしてSランクを取ります
3、画面に「トライアル終了」の文字が出ている間にミッションを放棄します
4、これだけです☆きちんとPAフラグメントとポイントと報酬は貰えてますのでご安心☆
5、フラグメントは店売りで100、10個なので1000!
6、ミッション報酬と合わせて1周2分強で1750、時給換算5万ウママー!!1!11!!
7、さあ!今すぐショップからいい物買い占めて先行廃人との差を縮めよう!
注:トライアルが終了した時にミッション放棄が遅れると、ライアとルウの会話が始まります
この会話が始まってしまうとクリアフラグが立ってしまうので、次回からは1個しか貰えなくなります☆
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1161443484/l50
957 :
名無しオンライン :2006/10/31(火) 12:05:21.10 ID:J3WLK4W0
ブログもねらってるよなw
958 :
名無しオンライン :2006/10/31(火) 12:16:24.78 ID:3uW5BSGQ
これ、金払ってまで続ける人は凄いな。
つーか金払ってまで続けようとしてる奴は病院行け マジで脳に異常あるだろ
お前がいけw
961 :
名無しオンライン :2006/10/31(火) 13:18:16.84 ID:CF7JCEiY
恐いもの見たさと言う言葉がある。粋狂だが。
MMOではありえない鯖貸切を体験したい人は 続けてみてもいいかもね。
信者であれアンチであれこの状況で納金するのは、ソニチの為にも自分の為にも良くないと思うがね 死ぬほど痛い目みないとわからんだろ、連中は
964 :
名無しオンライン :2006/10/31(火) 20:47:49.98 ID:1AYdFcSl
くそに理由はないっ
965 :
名無しオンライン :2006/10/31(火) 21:18:12.47 ID:CF7JCEiY
良くないと聞くとますます課金してみたくなる。が、此処であれこれ盛り上がってるのを聞いているほうが良さそうだ。オフゲーでおもしろそうなベスト版でもかうぽ。
966 :
名無しオンライン :2006/10/31(火) 23:32:50.20 ID:J3WLK4W0
年内でサービスおわりそうだなw
むしろ終わって欲しいw
結局、ゲームを100%の集金と0%のロマンで作るようになった ソニックチームに金を払った奴はどれくらいいるんだろうな。 パッケージ買ってしまったが、 賃金の代わりに月額を搾り取られる労働者になるのはごめんだ。
SegaLinkまでイチローだなwwww
970 :
名無しオンライン :2006/11/01(水) 14:51:51.27 ID:n9LiKkP0
無料期間延長wwwww
とりあえず納金した。 詰まらなすぎて長時間はまってしまう事はないネトゲに 久々に出会った。 ドラ1回行ったらもうおなかいっぱい。
それはひょっとしなくても無駄金じゃないのか?
973 :
名無しオンライン :2006/11/02(木) 17:22:37.48 ID:w+Ei3g1s
>>971 マゾっ気たっぷりだな…
あるいは自分に罰でも課しているのか?w
ヨガの行者も裸足で逃げ出すクオリティ
975 :
名無しオンライン :2006/11/02(木) 22:13:46.76 ID:2ez3cJ6E
いくつか気に入った曲はあるんだけど、音楽は特にオープニングが最悪だったな PSOep1,2,3とは全く別のシリーズですよって強調したかったんだろうけど タイトルロゴ後の展開に「これはねーわ・・・」とリアルで口がぽかーんって開いた PSOシリーズはサントラ全部買ったけどPSUのは買わなくて良かった
>>974 他に面白いネトゲやってるとついつい何時間も時間を気にせずにやってしまうが
これだけは退屈なのでいつもチラチラ時計を見てしまうので長時間やる事がない。
>>976 PSUは短時間で楽しめるゲームですから^^^^
×PSUは短時間で楽しめるゲームですから^^^^ ○PSUは短時間であきれるゲームですから^^^^
これが「ユニバースオンライン」とか別のタイトルだったら俺もここまで叩いたりしないんだがなあ。 それなら「ああ糞ゲーだねー」で済んだ。 ファンタシースターシリーズなんだから、もっと気合入れて作れよ。 変わった事やりたいんなら別タイトルでやれっての……。
タイトルが何だろうがクソはクソ 被害が拡大したのは確かだけどさ
もうソニックチーム解散した方がいいんじゃないか? 中も居ないし、こんな散々な結果なら部署独立してる意味全くないだろ ソニック自体も日本じゃもう散々な売り上げだしさ(海外じゃ結構売れてるらしいが) セガの糞共の隔離所って言うならそれはそれで仕方ないが
セガ自体が肥だめになってるがな
>>981 既に解散してる。解散前ソニックチームだったからソニックチーム名義なだけ。
ソニックを作ってるのは第1GE研、PSUは第3GE研。
984 :
名無しオンライン :2006/11/04(土) 21:48:03.82 ID:XD/MWFDI
さぎだな
985 :
名無しオンライン :2006/11/04(土) 21:51:25.77 ID:uNkt0VGk
文句を言う香具師ほど意外とセガの事シラナサスwww
セガの内情なんて知ってる必要ないだろ。 楽しめるゲームを出してきたかどうか、それだけで十分。
世の中みんなファミコンなのに たった一人でSEGAの道 BEEP〜 かっこいいぜBEEP〜♪ そんな時代もあったのになあ
>>986 社員乙w
部外者はセガの事なんて知らない
セガサミーな。
セガ寒ぃな。
で、セガのことって何よ。
993 :
名無しオンライン :2006/11/05(日) 10:07:07.57 ID:SB/Kcewb
セガが詐欺会社ってことじゃね?
セガのクソさを知っていればこのあんまりな状況も当然のことばかりであって 文句を言う→セガの(クソ会社である)事をシラナサスw ということか。
内部がどれほどクソなのかを知りたいんだけどな。