【PSU】フレームスキップバグ総合スレ skip3【FS】
1 :
名無しオンライン:
前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1159178243/ 【現象】
PC版の設定でFS1以外にすることで、以下の現象が確認されています。
・多段攻撃持ちの敵の攻撃回数が増減
※FS0でプレイすると、Lv50キャラがCランクディラガンで即死する場合も。
・一部のフォトンアーツで攻撃回数が増加
※ライジングストライク、ヒカイシュウハザンなど
・ログイン画面でエラー(N0.51)が出易くなる。
・NPC・パシリの攻撃頻度の変化
【原因(推定)】
全スレ760の書き込みより。NPC・AIの行動もこれに則していると思われます。
PAの判定が仮に
判定 なし なし 判定 なし なし
なら
FS0 判定 なし なし 判定 なし なし
FS1 判定 スキップ なし スキップ なし スキップ
FS2 判定 スキップ スキップ 判定 スキップ スキップ
FS3 判定 スキップ スキップ スキップ なし スキップ
FS3は試したことないからしんないけどこんな感じじゃね?専門的なことはわからんけど
2 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:38:40.30 ID:eJHyg8UE
【よくある質問・やり取り】
Q.PS2版はどうなっていますか?
A.PC版でいうところのFS1と同等で固定です。
Q.当たらなければどうということはない
A.シャアはお帰りください。
Q.FS0の人はFS1でプレイすればいいのでは?
A.FS0に慣れてしまったら、元には戻れない。3D酔いする。
Q.FS0なんだけど、他の人からはどう見えてるの?
A.ありえないダメージが一気に表示されて見えるそうです。
Q.FS0なんて少数派だから、仕様でいいよ。
A.全てのフレームスキップ設定に影響があります。無視していい問題ではありません。
Q.一体どれが基準になってるの?
A.ソニチにしか分かりません。
3 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:38:53.75 ID:eJHyg8UE
4 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:39:09.49 ID:eJHyg8UE
5 :
1000:2006/09/30(土) 10:40:02.44 ID:eJHyg8UE
990が夜中だったから立ってると思ったけど立ってなかったみたいなので勝手に立てた
今は反省している
6 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:49:22.27 ID:UlpSYGTE
7 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 10:55:13.26 ID:4MATPC/p
8 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 11:58:59.03 ID:R1QIooDS
通常の三倍のダメージ貰える難易度ハードと思えばいい
9 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 12:12:14.44 ID:7CoNU/1p
ララァは賢いな
10 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 12:19:21.22 ID:yz0NFLKm
この仕様でFS変更可能ってソニチには常識ってものがないの?
11 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 12:36:20.13 ID:Yn292HG0
なあPP回復速度にも関係あるのか?
パシリ覚醒とか聞くと一定時間ごとになんらかの処理するのは
全部関係してそうな気がするんだけど
12 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 13:00:45.73 ID:GfhjCVSs
今のところ最強はFS2ってことか?自分のPAは多段するけど敵の多段はFS0より喰らわない。
まぁこのガクガク具合じゃプレイしたくないけどw
通常攻撃のヒットするタイミングも微妙に変わるな。ツインセイバーの3段目はFS1と2で確実に違う。
13 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 13:29:20.78 ID:hu5Dcpyu
14 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 14:45:19.90 ID:2zLxuPp6
ロジックの関係かも試練が
パシリはFS1よりFS2のほうが良く動く気がする
15 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 14:52:58.60 ID:uwodIdtb
>>1 >>5 テンプレ作ってみた人だけど、ありがとう。
他に取りこぼした良書き込みがあったら、
拾ってくれると助かります。>前スレの人
16 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 15:04:31.33 ID:uwodIdtb
17 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 15:41:42.83 ID:f5VJmanh
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで未完成品発売してしまったん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
18 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 15:49:00.23 ID:O1YmoAYR
age
19 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 15:56:07.79 ID:wyz9Orsg
20 :
1000:2006/09/30(土) 15:56:31.83 ID:eJHyg8UE
目欄
21 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 15:56:48.01 ID:b8ZmLve+
節子、会社には決算ゆうもんがあってな。
22 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 15:56:52.41 ID:eJHyg8UE
何か名前残ってたしぬるぽ
23 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 16:02:43.11 ID:wyz9Orsg
>>16 みれた
あきらかにFS2のときが一番攻撃的です
セガは何考えてFSにすべてをかける設計にしたんだ
24 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 16:04:45.70 ID:FFBWXnBv
>>21 その決算のおかげで、ただいま俺のバイト先のメシ屋が来客過多で炎上中('∀`)
セガのお偉方も、今頃集団で飲みに行ってるんだろうなぁ……
( ^見^)<あんな欠陥商品が売り上げ20万越えだってよwwwww俺らスゲェwwwww
( ^酒^)<パッケ売ったし、あとは放置で適当な数まで客減るまで待つだけwwwww
25 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 16:08:23.90 ID:NnEekCYL
確かβの時ってFS1でも多段ヒットに関しては今のFS0と同じだったよね?
製品版になってなんかディラガンの尻尾攻撃怖くなくなったなとは思っていたんだけど
26 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 16:09:31.15 ID:wyz9Orsg
ヲチしるためにりにあ前移動してみたけど何もねー
27 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 16:29:50.62 ID:sOeDms+C
>>16 FS0ってもう少し攻撃してたきがするけど同じFS0でもスペック差や
負荷状態(エンコなど)で攻撃頻度が変わるってことかな
28 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 16:32:36.23 ID:8QWr6Mn0
はじめて420の動画見たけどツエエエエエwwwwwwwwwwwww
29 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:11:21.80 ID:fYmxkeea
Q5おかしいだろ、騒いだ所でクソニチが何するって言うんだ
FS0使用不可辺り持ってきて、ユーザー側締めつけるだけだろ
30 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:12:36.90 ID:8QWr6Mn0
FS0でやってみたが・・・きもちわりい!!!
FS1慣れしてるせいかモーションのモッサリ感にブチギレだぜ・・!!!
31 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:13:19.35 ID:PgUVVVik
>>30 PCの性能が足りてないだけじゃないのか?
32 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:13:49.70 ID:7SjIxQ+M
だな
33 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:16:41.06 ID:8QWr6Mn0
いや、なんか滑らか過ぎてモッサリみえるんだ
武器ふるにも綺麗に見えすぎてこう、スピード感が足りないと言うか・・
34 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:25:53.38 ID:Vdc/T1Es
16の動画、後ろで録画アプリまわしてて、そっちにマシンパワーが行って
FS0がバグ仕様じゃなくなってないか?セイバー2段目で2HITとかの確認はした?
FS0でもスペックの足りない「PC」or「裏で重い処理」の時はバグは起きなくなるよ。
要は内部フレームの描画数に依存するわけだし。
本気でFS0の仕様を動画にしたいならTV出力して別ハードで取るしかないと思われ。
ハード処理でも動画保存はかなり重いわけだし。
35 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:28:32.49 ID:hNdG+srC
>>33 俺はFS0初体験の時、ゲームスピードが早くなったような錯覚というか
感覚があったなぁ。
36 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:39:15.42 ID:Tb4VmvH2
>>34 >16の動画の見所はそこじゃなくてパシリの攻撃頻度では?
37 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:39:28.95 ID:8QWr6Mn0
>>35 わかった!俺の脳が情報の多さで処理落ちしてるんだ・・きっとそう。
38 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:51:27.63 ID:Vdc/T1Es
>>36 そのパシリの攻撃頻度がフレームスキップ数に依存だから、
裏で動画保存アプリを回すとPSUの計算に回すマシンパワーがなくなって
内部フレーム数が落ちて、命令の判定頻度が落ちて、FS0での攻撃頻度になってなくないか?
って話なんだが。
FS0でも無条件でバグになる訳じゃないぞ、スペックが低かったり裏で重いアプリを起動させてれば
起こらないし、そもそもFS0バグと一口に言ってもその強弱がある。
FS1でセイパーPAの二段目が1HIT、高スペックPCで2HIT、ここでバグが発生してるけど
SLI構成のもっと鬼スペックPCだと4HITになったりする。ドラゴンの炎なんかもそうだ。
NPCの思考ルーチンも一定のフレーム数ごとに拾う形式でフレーム数が多いほど
攻撃的になる訳だから、FS0だろうが裏で重い処理をしてればFS1と全然同じ挙動になると
考えられると思う。
39 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 17:54:45.60 ID:fk8ogfE1
>30
逆にFS0に慣れてからFA1にするとガクガクして気持ち悪くなるぞ
40 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:04:44.96 ID:6CH0Ds5K
FS0でプレイしてたんだけど、バグ回避しようとFS1にしたらカクカクしてて・・・
仕方なくバグ覚悟でFS0に戻したよ。
FS0で特に動きがもっさりって感じはしないかな。
41 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:05:06.78 ID:LuW9aUq/
10月中に直らないだろ、これ。
PCの数少ないし、FS1にしたら多段解消されるし。
ずっと黙認されそう。
怖いのは、本当に怖いのは、FS0だとソロで勝てなくなるボスが出たとき
10月までに出てこなかったら、無料期間が終わって俺の勝ち
42 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:06:59.24 ID:3IwS9PaQ
ドッカン
m ドッカン
━━━━━) )= ☆ゴガギーン
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < ソニチでてこい!!
「 ⌒ ̄ | || (´∀` ) \___________
| / |/ / \
| | | | | | /\\
| | | | へ//| | | |
| | |. ◎ |/,へ \| | | |
| ∧ | | |/ \ / ( )
| | | | > | | |
/ / / / |. |三三| . | | |
/ / / / | || | |
/ / / / └──┴──┘ | |
43 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:07:25.08 ID:Tb4VmvH2
>>38 フレーム数が落ちたらゲーム速度も遅くなるゲームなんだからそれはどうだろう。
実際に重い処理してFPS30に(frapsで測定)してみたが、GH440はショットガンを連射してくれた。
フレームスキップ1では一回撃ったしばらく後に撃つ。
言っている通り、フレーム数ごとにNPCが行動していると思われるが、
フレームを「飛ばしている」わけではないからFS1と同じ挙動にはならない。
そもそもその通りならフレームスキップによって挙動が変わったりはしない。
44 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:15:08.65 ID:nF54soop
今440と一緒に遺跡をF0でやってみたら別のパシリに生まれ変わったようでした
いままでF1でやってたんだけどこりゃ元に戻したくないわ
PCだけのバグだからなんとかパッチで修正するなりしてくれないかねぇ・・・
糞日に期待するだけ無駄なのはわかってますがwww
45 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:19:36.25 ID:LuW9aUq/
戦闘中に回線引っこ抜いてみ
パシリ普通に攻撃するし移動するしPA打つから。
つまり、パシリの制御はクライアント制御
PS2のパシリのAIの変更は無理
つまりFS0の状態が異常とされる。
これで、多段を直さずに、FS0のときのパシリの挙動を修正されたら地獄だ・・・
46 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:20:28.24 ID:6ZPDHDnB
それをやりかねないのがソニチ
嗚呼恐ろしい
47 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:22:55.43 ID:8QWr6Mn0
>>39 FS1に戻した・・・カクカクサイコー!!
48 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:29:13.74 ID:KmC3lyf+
ソロで低レベルならFPSは高いほうがよくて
高レベルならFPS1
死にたいならFPS0でFA?
49 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:29:29.77 ID:wyz9Orsg
ID:8QWr6Mn0
はアーマードコアがPS2に移行したとき動きが遅くなったといいまくったことのある子でしょう
50 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:38:34.72 ID:1W8YTGY/
さっき興味本位でAドラゴンの口に
キャラ押し付ける位スティック倒して目の前に立ってみた
スキップ0だが・・・すげぇ・・・瞬殺されたぞ
因みに一発140程度だから10回位喰らった計算になるんだが
1秒も経たない内に死んだから
ものすごいなw
ちなみにLVは40
こんな場所に普段立つことが無いにしても
これは酷い
51 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:38:55.74 ID:8QWr6Mn0
アーマードコアはやったことないけどFF11をPC版にかえた時はそう思ったNE
52 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:43:10.96 ID:nF54soop
>>50 同じことしてる仲間がいた
俺はBでやってみたけど恐ろしいね
45でも瞬殺されたwwww
F0は格下M専用で使うしかないのか
53 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 18:44:47.02 ID:z00p2NV/
RAだから完全なアルティメットモード状態の俺。
与える方は何も変わらん。
だからこそ今まで気づかなかった訳だが。
54 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:05:17.56 ID:9ofB56C5
ボスの攻撃くらったら即効ディメイト連打するのが普通だと思ってたよ
55 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:14:40.12 ID:0/EiacNh
FS0の時NPCの行動、思考が全て読み込まれてFS1に比べて動くのはわかった
ではFS2の場合、前スレ見る限り攻撃頻度がFS0と同じような感じがするのだけど、どうだろう?
多段ヒットの上にNPCの強さにまで影響してくるなんてひでー設計してると思うよ、ホント
56 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:15:40.40 ID:VpqVFW1P
PS2組だから直さなくてよし('-^*)PC組はヤメチマイナー
57 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:21:47.04 ID:3ZkuHXGI
PS2いるとボスの読み込み遅い気がする
58 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:22:09.22 ID:UlpSYGTE
59 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:22:15.64 ID:fn4YSovj
>>54 ニュマ子はディメイトを使う前に死んでます。
60 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:22:47.07 ID:z00p2NV/
マシンガンもおかしい気がする。
PPの消費と攻撃回数が明らかに合わない。
単発でPP1だけ使って撃つのと、押しっぱなしでは押しっぱなしが
PP3〜4消費で1回の攻撃にしかならん。
これは仕様なのかFS0のせいなのか。
61 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:24:29.14 ID:7XVvdCFW
62 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:25:54.15 ID:c2cOVZKw
マヌケなボスの攻撃食らわないようにするだけかとw
63 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:29:10.72 ID:sOeDms+C
マヤはLV50から補助テクニックの(?)レティアールとかディーザス使ってくれるけど
自分の環境ではFS0だとだいたい一周に5〜10回以上使うのに対しFS1だと一回も
使わないことが多かったりするからな
FS3とかだと補助使うことすら知らない人いそう
64 :
55:2006/09/30(土) 19:29:40.35 ID:0/EiacNh
仮に
>>1の判定と同じなら、FS1よりもFS2のほうが行動がスキップされずに済む?
まだパシリ人型じゃないのでFS2でやってる人、FS1と比べてどうなのか教えてくれると嬉しい
65 :
名無しオンライン :2006/09/30(土) 19:45:42.23 ID:GUh9Bbht
>>64 440で試してきた。
結果、FS2にするともっと出来の悪い子にorz
攻撃の間隔が5秒前後になり、あらぬ方向に撃つ始末。
とても戦力とは言えなくなってr
今度は420で試してきます(´・ω・`)
66 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:49:58.11 ID:ER8duqfR
ゲーム内の時間制御が腐ってるんだよね
直せるのコレ
67 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:50:21.77 ID:920ELkyS
FS変えるとイチローの打率が変わるっていうのは
イチローのバットが当たる瞬間をスキップしてるってことか
消える魔球だな
68 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 19:55:58.78 ID:C81EOnRj
>>66 一日あれば余裕で直せるレベルじゃねーかな。
フレームで取らずにタイマー使えばいいだけでしょ?
69 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:01:15.45 ID:0FEnkPMW
問題はPS2版が修正パッチで対応できないってことだ.結局NPCやパシリの
AIは(設計者の意図に関係なく)FS1のヘボい動きが仕様にされてしまう.
70 :
65:2006/09/30(土) 20:03:44.61 ID:GUh9Bbht
420でも試してきた。
結果、やっぱり弱体化してる。
通常攻撃もPAもほとんど1回目で終了。
稀に連撃とかするけど、敵の大きさによっては高確率で外す。
だけど、FS0の440よりも役に立つこの性能差。
420強すぎ(´・ω・`)
71 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:07:32.96 ID:MsSOL1fo
オンマの雷即死もFS0の所為なのか?
HP1000が0.5秒くらいで消えたんだが…
72 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:09:34.06 ID:oxVCY/u1
メモリ2G
グラボ 7800GTX
スキップ0にすると、かなりモッサリ感が。
スペック足りてない。。。?
73 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:13:13.13 ID:DeL01m4I
7900GTくらいじゃないとFS0の世界には入れんのかのぉ
74 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:14:30.09 ID:C81EOnRj
>>73 6600GTでもなんとかなるよ。
いや、相当無理してるけどな。
7900GS注文したがまだこねぇ。
75 :
55:2006/09/30(土) 20:16:09.53 ID:0/EiacNh
>>65 お手数かけます、ありがとうございます
ってかマジっすか、FS0とFS1以上でのこの差といい、PCスペックでゲームのシステムに影響するこの糞仕様といい
最悪としか言えませんな
ただこれだけのためにグラボ買い換えるのも悔しいし、パッチで治る見込みはあるのだろうか・・・
76 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:16:26.71 ID:z00p2NV/
>>72 どうやらCPUでも随分変わるようだ。
athlon64 3200+でもCPU100%いって重くなるから、3500+以上くらいないと
きついかも。
77 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:17:07.61 ID:LuW9aUq/
>>72 アンチエイリアス切ってみろ。画面サイズの所から切れる。
あっても、切ってもPSUは大して変わらない。
うちは、7800GTX 2G Ath3200+だが最高設定+32bit+1280*1024のサイズで余裕
78 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:21:34.78 ID:4MATPC/p
設定でだいぶ変わるな
800*600なら数世代前のでもハイエンドで動く
まあそれくらいならPS2でやった方がいいんだろうがorz
79 :
72:2006/09/30(土) 20:24:19.69 ID:oxVCY/u1
ありがとう!
参考になる。
オイラはCPU athlon 3500+ でプレイ中CPU使用率40パーだ。
windowモードだからかな。。。
アンチも切って試してみる
80 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:24:26.49 ID:wyz9Orsg
81 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:25:09.34 ID:8QWr6Mn0
>>72 きっと俺と同じ症状だよ、俺達がついていけてないんだよ
82 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:27:06.86 ID:z00p2NV/
>>79 なら大丈夫だね。
3200+だとニューデイズでFO6人テク乱発したらCPU100%行く。
試してみるといいかも。
83 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:29:20.45 ID:ahP82ZtT
64x2 4400+
MEM 3G
GF7600GT
これで 75Hzは普通 60Hzは、遅くなる
FS0で1280*960です
84 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:36:21.01 ID:LuW9aUq/
ちょっとまって! 何も解決してないよ
85 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 20:42:24.35 ID:dHz/HczH
今のとこどうでもいいけどAMD率が高いな
86 :
72:2006/09/30(土) 20:44:30.99 ID:oxVCY/u1
フルスクリーンにしたら、ウソみたいに軽くなった(´・ω・`)
まだ他PCとPTは確認していないが、
パシリと教官を連れて、狂信者でバータ連発してもキビキビ動く。
スキップ0っていいね。
ただ、ロビーで他のPCの動きがカクついて見える。
回線は光で90でてるんだけど。。。
回線が原因じゃないのかな。
とりあえず、フレームスキップ0、満喫してくるわ〜。
ありがと!
87 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:02:55.15 ID:j9jmMSRR
あの〜 これってつまりPS2組は後半のボスだと即死しまくりの可能性ありってことですよね?
もうアホか
88 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:05:19.52 ID:6LdhQvCR
PS2や低性能PCm9(^Д^)プギャーって言ってた奴らが死ぬ
89 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:06:26.88 ID:W/0c4MN2
>>87 スレをよく読むんだ。PS2はフレーム1だから被害が少ない。フレーム0にしているハイエンドPCユーザーが一番困ってる
ちなみにパシリにはフレーム0が有効。こんな感じだから矛盾が生じてみんな文句を言っているわけだ。
まぁ、バグ放置してる糞ニチが一番の悪なわけだがな!
90 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:07:16.31 ID:g7IupFDP
>>87 PS2だと死なないと思うぞ
死ぬのはハイスペックPC組みでFS0にしてる人だけ
91 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:13:20.06 ID:fYmxkeea
j9jmMSRRはゆとりの子
92 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:18:25.93 ID:YzzuMpyy
今の所PCの方が選べる分お得
93 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:23:26.19 ID:wyz9Orsg
なあ
バグ報告どこからすればいいの?
94 :
65:2006/09/30(土) 21:24:12.01 ID:GUh9Bbht
>>75 PS2があるからパッチで直すのは難しいと思う。
冬に発売する追加ディスクに期待するしか無いのが現状。
95 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:26:42.61 ID:6CH0Ds5K
>>72 Athlon64 X2 4400+
PC3200 1GBx2
GeForce7900GTX
ぬるぬる動くけど、ボス戦は常に死の恐怖が。
直撃食らったらメイトを使う余裕すらなく死ぬから、動きを見てとにかく回避・・・
96 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:26:48.12 ID:7SjIxQ+M
どうせイルミナスでも直ってないよ
97 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:27:03.52 ID:GU3KX9Ad
いつもFS1でやってるんだが、たまにマヤが敵がいないときに
テクで攻撃してるんだが、、、、
ところでためしにFS0にしたら酔った、、、FS0のまま酔わないようにできんかな?
98 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:27:49.75 ID:6trCWRh4
>>69 コードはメモカに入ってるから余裕じゃね?
99 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:28:23.70 ID:6trCWRh4
FS0で1日やれば慣れる
>>96 多分そうだろうな。
今までの対応見る限り、あと数ヶ月で直せるとは思えん。
修正来たとしてもPS2に合わせたFS1固定の下方修正だろうしな。
>>100 慣れか、、、がんばってみる、、
しかしFS0のうんこの弾速は面白いなw
>>99 あ、そうなんだ。
知ったかゴメン(´・ω・`)
首吊ってくる。
104 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 21:34:59.91 ID:wyz9Orsg
>>97 3D酔いはプレイしまくって慣れるしかない
('∀`) カアチャンカアチャン
J( 'ー`)し なあに?
('∀`) 俺、彼女が出来た
J( 'ー`)し どのゲームのキャラ?
('∀`) PSUのGH-440たんだよ
J( 'ー`)し つ精神安定剤
これはもPSU駄目かもしれんね
AGP
↓
PCI-E
↓
?
↓
熱で自壊
FS1からFS0にして気付いたこと。
ニューデイズの電光掲示板はえええええ
スキップ0は同じイベントをコピペでフレーム数を無理矢理上げてるだけってワロス
NPCがFS0で弱くなってるとか、FS2で強くなったっていうのは、
たぶんスキップによって行動判断が遅れてるせいで、攻撃スイッチが入った時はしばらく入りっぱなしになるからだと思うよ。
NPCは基本的にPCの近くに集まるように行動するから、攻撃しっぱなしだとおかしいんだよ。
特に上であがってた420動画だとPCが駆け回ってるから、
NPCはその状況を感知して、行動スイッチを切り替えてPCの場所を捕捉する挙動をとるはずで、攻撃がおろそかになるのが正常。
試してみれば分かると思うけど、攻撃スイッチ入りっぱなしになったNPCは目標が死んでもお構いなしに攻撃するから、
見当違いの方向に攻撃したり誰もいないところにPAを撃ったりするようになる。
何が言いたいのかよく分からん
よくわからんが、処理的には何フレームか毎にルーチンチェックが入ってるんだろう。
しかしデバックをほとんどしてないんだろうなこのゲーム
こんなバグが残ってるなんて普通ではありえん
ソニチは普通じゃないのが普通
普通なんてものさしは個人によるものだって伝えたかったんだね
ソニチ氏ね^^
>>111 スキップしたフレームを経過フレームとしてカウントしてなかったら、
経過フレーム数を条件に動く命令は実質2倍3倍の時間が経ってから実行されることになるだろ?
処理内で認識する経過フレームを、
FS0で1→2→3→……だとすると、
FS1では1→スキップ→2(実際には3フレーム経過)→……ってなってる。
「〜フレーム間は目標を攻撃し続ける」って命令があったとしたら、
上の考え方で行くと、FSがあったほうが長い間同じ敵を攻撃し続けるから、FS0より攻撃性が高くなったように感じる。
でも、ルーチンチェック周期もFS0の倍以上遅くなってるので、敵が死んでも攻撃し続けたり、敵がその場から移動してても空振りし続ける。
で、行動終了後にルーチンチェックを待つまでの時間も無駄に伸びて、棒立ち時間までもが増える。
だから、FS2より攻撃頻度は下がってたとしても、FS0の挙動の方がより仕様に近いんじゃないかと言いたかった。
おそらく、PS2にあわせたFS1が本来の仕様なんじゃないかな。
で、FS0は描画速度だけを倍にすればいいところを、
ダメージ判定すらも倍行っているからおかしなことになってるんだろ。
修正するなら、
各種判定時間の見直しとか、連続ヒットする攻撃を受けた場合に無敵時間を発生させるとか、
直すのはそれほど難しくないとは思うのだが。
ていうか、こんな基本的なことを間違えるなんてクソニチはアホの集まりか?
最初からハイエンド設定(FS0)でプレイしていた者にとってはNPCの
動きはFS0が正常.FS1にしてみたら棒立ちや空振りが多すぎて
話にならない.レスタの使用回数も明らかに少ないし.
PS2版のNPCがPC版のFS1と同じかどうかは知らないけどね.
多段Hitの修正とNPCの動作をクロック準拠にしてくれるのが一番
ありがたいが,望み薄だろうな
PCの開発が先に終わってることから
FS0で開発してFS1(PS2)に調整
FSのバグ取りしなかった そんなところでは
正直どっちが正常だとかどっちが本来〜〜だとか以前の問題だよなw
てかさ、これ直す気あるのか?
今日もオンマゴウグの雷にやられて萎えるわ・・
雷50の防具買えばイインジャネ?
>>121 それ以前にFS1でやればいいじゃない?
元々即死の可能性が高い攻撃だお。
つーかフレームスキップバグ関係なく即死するものが報告に混じってる事があるな。
上にもあるが、仮にパシリ等NPCの行動が
判定 なし なし 判定 なし なし だと、FS0では
判定 →なし →なし →判定 →なし →なし
FS1では
判定→スキップ→なし→スキップ→なし→スキップ
といった風にFS0の時の思考、行動が正常に思える
がやはり一番の問題点は行動のコマにスキップのコマが被ってしまい、尚且つそれを回避せずに強引に処理が進行していること
妥当な修正としてはPS2のFS1程度に合わせて、NPCの思考もスキップのフレームとは被らせないようにするのだが
ソニチは「全てFS1の設定に固定しました。NPCの思考コマがスキップされることがありますが仕様です」とか言ってきそうであなどれない
>>121 雷はFS以前に即死攻撃と言っても良い位のダメだぞ
PS2な人もでもがんがん死にまくる。つーかあれダメージバランスおかしくね?w
>>77 ちょ!マジな話なんだけど、アンチエイリアスの設定ってオプションでできるの?
解像度やらグラフィックやら、関係ないサウンドまで見たがアンチエイリアスの項目が
みつかんねーよウワァァァァン。
マジで蜜からねーおしえてくんろ!
VGAの設定の方のアンチエイリアスのことじゃないか?
レベル30台のPS2組みがドラに踏まれたり燃やされたりしてもピンピンしてる中、
ブレスがかすっただけで即死なレベル47フォースの俺。
同じゲームとは思えないほどの難易度の差に吹いたw
たまらずFS1にして再挑戦。
あれ・・・何このヌルゲー・・・
でもカクカクオンラインに負けて吐いた。
今度からスケド大量に持っていく方向で決定しますた。
釣り乙
>>130 本当に釣りだったらいいのにね。
ちなみにドラのブレスは最初の一発で転んで、転倒中に6〜7ヒットして即死。
FS1にしたら何回食らっても3ヒットまでしか確認できなかった。
ついでにオンマ飛行中の突進でもFS0だと4〜5ヒットするね。
フォースだと当たり前のように即死。
PS2組は単発しか食らってなかったのになぁ・・・
まあ今更って感じだが。
ドラゴンのブレスは6〜7ヒットどころか30ヒットとかしてる気がするな
ほとんど0しか受けない状態でくらうと物凄い勢いで数字がでるw
このバグもしかしてPSOでもあったのかな・・・。
当たると超連続ダメージで即死するボス攻撃とかあったし。
ドラはランクCでもLV50のパシリとかLV43のルウが即死する(笑)
画期的な解決方法を思いついた。
ボスの攻撃全部即死にしたら良いんじゃね?
うちのFS0環境だと
ドラゴンの尻尾は、行って4hit返って3hit
炎は計測不能、前ドラCで平均30で800減った
空中滑空に弾かれたら6hit
突進は8hit
空中からの着地は真ん中で受け止めたら18hitくらい
適正レベルだとHuでも即死です。
箱○版はFS0のみなら修正も容易いから移住もありかと
360版はPS2・PCと別鯖でしかも海外版と同鯖と死産になるのが確定していますが(しかも海外版発売はまた少し先
360はNPCの挙動だけ直してFS1固定じゃね
>>128 FSAAはアプリ側で無効にされてしまうようだ。
Anisoは効いてる気がする。
クライアントごとにフレーム数変わるのにそれに依存したゲーム進行ってPSUオワタ\(^o^)/
低スペックでFS0やって試してたんだが敵の浮き方もなんか変じゃないか
糞重い中でライジング一段目で浮かせて二段目入れようとしたら技出る頃には既に敵落下してて二段目あたらねぇ
フレーム処理と時間処理が至る所で混同してる悪寒
>>140 それはモマエのPCが低スペックすぎるんじゃね?
自分のそこそこのPCなら浮き具合は別にFS1と変わらん。
俺のPC低スペックなのかFS0だと街でもやばいくらいスロー
FS1は街だと普通だけどミッションとかやると一人でもすごい重い
この場合FS2でないとダメなのかな?
PC無知なんでディテールとかテクスチャ計算は全然わからん
どっちがいいんだ(´Д`;)ヾ
FS3でいいんじゃね?
所で何でFS自動が無いんですかね
FS1だとカクカクして目に悪いな
>141
>140をよく読めばそういう話じゃないことが分かる。
>>140 これはエネミーは同期処理とってるからじゃないか?
FPSが設定した最大まで出ないと、その分こっちのモーションは遅くなるけど、
エネミーは鯖と同期処理を取ってるから、こちらのFPSに関係なく動く。
同期とってるってことはどっかのインタビュー記事に載ってたから間違いない。
>>143 フレーム依存で設計してたから、途中からオートスキップ対応させるだけの余裕がなかったんじゃね?
たぶん実装しようとしたら、大幅な設計変更が必要だと思うよ。
FS0でやると多段バグで死ぬ。
FS1にするとNPCがゴミになる。
どうしろと・・・
スケープドールいっぱいもってFs0
>>138 ウィンドウモードだと窓引っ張れるのが謎だよなぁ。ほかの3D系ゲームで見たことない。
異方性フィルタリングは効いてるね、オフの時のテクスチャちらつき加減は目に悪い。
8x〜16xで結構綺麗。元のテクスチャ荒いけどなw!
>>146 敵ワープしまくりで同期取ってるとな?
同期取ってるか取ってないかの問題じゃないだろう。
適切な頻度で取ってるかどうかだろ
5秒に1回同期とってます^^ とかありえるから困る
>>151 画面外に出た場合に同期を取っている。
逆にいうと、ずっと画面内に表示させてると同期取られないからとびまくり。
ゲームがしっかりしてれば同期なんて別に気にならないんだけどな
pvpあるわけじゃないし、卵運びの護衛があるわけじゃないし
ただ敵を倒すだけじゃん
追記
問題は、ゲーム自体がしっかりしてないから気になるんだよな同期w
読んでると、FS0で多段するのは嫌だがNPC強化はそのまま使いたいってカスが多いな
極端な話、これがバグだって言う主張ならNPC強化の為のFS0はバグ利用にあたるだろ
バグだって認識してるなら修正くるまでカクカク我慢して大人しくFS1でプレイしときな
最初っからずっとFS0な俺から見たら、FS1でダメージ軽減はバグ利用なのです。
FS0で動くPC買ってくださいね。
(・見・)
FS0の被ダメこそが本来の仕様だ
でも、実際オンマの雷ダメが半端ない威力だっていうなら、
ドラゴンのブレスも非常識なぐらいが正常なんじゃないかていう気もするよな。
じゃあ逆に本来のダメージや行動まで飛ばしているFS1〜3がバグということか
でもPS2は1固定だし0に出来るPC組むのはお金かかるしどうしろと
FS0とFS1のどっちがバグっていうより開発からのPCやPS2との調整
とかの設計ミスのような気がしてきたんだが
>>155 それは扇動のつもりか?
どう考えたって全ての原因は基準が保てないほど
バグだらけな開発の所為だろうが。
そもそも開発が認めて始めてバグだろ
認めなかったら仕様だ、その場合は泣き寝入りだ
>160
単に155の煽りに乗ってるだけで、だれもFS0,1のどっちかがバグとは思ってないでしょ。
FS0,1で現象が変わる仕様・実装がバグなので。
>162
デベロッパに優しい解釈ですね。
>>152 余計ダメじゃねえかww
もう「敵が自分の後ろに突然現れたと思ったら振りかぶってる」って状況はイヤダス
FS1からFS0にするだけで、素材狩りの効率がかなり変わるのがな・・・。
遺跡Aが10分以上短縮するほどだ。
この差はデカ過ぎるorz
>>167 別に遺跡だったら多段食らわないから0でも問題ないような
ラガンとかは1以上の方がいいが
360はFS0が基本になるのだろうか?
>>166 FS0でもFS1でも2Hitする時はしたような気がする。
たしかPCの性能がクソ高いと
FS1とかでも2Hitする
FS関連として,スキルの経験値ってヒット数に応じて上がるんだよね?そうすると
FS0の方が断然スキルレベル上がるの早くなるわけですが.
まあ即死やNPCの棒立ちっぷりと比べれば大した問題ではないけどね.
>>165 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『敵が自分の後ろに突然現れたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか振りかぶっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
PTだとたまにゴウシンが足元からわいたり突如後ろにわいて動けなく&ダメ&アグディールかかるから困る
175 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 22:27:41.98 ID:GhI/26gY
NPCレオ先生で
FS1で通常攻撃が2段しかださないけど
遺跡に出てくる大きい敵にのみ3段入れた後PAにも繋ぐんだ
他の人はどうなのか教えて欲しいんだが
NPCマヤ姉さんが、たまに狂ったようにレスタ連射するのも
フレームスキップとNPCのAIの調整が上手くいってないからか?
オンでたまにテク不発するのもフレームスキップの影響じゃないかと思えてきた
FS3だと数時間に一回モーション出るのにテク不発ってのなるけど他はどうなんだ
178 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 23:11:18.47 ID:CuiUxvS6
FS0だからFS1の事は知らないが、FS0なら雑魚でもPA3段まで出しまくりです。
179 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 23:13:13.85 ID:CuiUxvS6
ルウもFS1にすると10周に1回ぐらいにしかSUVを撃たないで、しかもあさっての方向に撃つけど、
FS0だと10周中、7〜8回は撃つ上にまともに敵陣に放ってくれるな。
差が酷いな・・・
こういうのってパッチでどうにかならないのかね?
FS1でBドラ行ってみたが、わざと炎に当たってみたら直撃時のみ10段くらいHITして死んだ。
(その間の時間は1〜1.5秒くらい)
これはPS2の人でもなるのだろうか。
>>181 直撃したらPS2でも7ヒット以上食らうよ
なるほど。
ではきちんと多段回避できてたんだな。
いや〜良かった。
FS0で治ったんじゃないから良くないか。
PSU Wikiのバグ情報ページの最下段、広告が見事にマッチしてておもろいな。
『いつまでバグを買わされるのか―平気で欠陥商品を売る...』
そもそもドラはRaだと多段ヒット喰らう位置にいねえってのはあるよな。
もっともさっきオンマゴウグAに踏まれて即死したが('A`)
えっ?
ルウってSUV撃つの?
既に200時間プレイしてパシリとルウをつれてるけど一度も見たことない。
>>176 普通の場合、PCのHPがヤバくなったら、NPCは最大値に回復するまでレスタ連打する。
ただ、NPCはものぐさなのか、最大HP-現在HPの差を計算して、減った分だけ回復するような細かいことはしてくれない。
回復ルーチンに入ったら、ひたすら指定された回数のレスタを連打する。
FSが入ってる場合、PCのHPの状況を正しく把握できてないから、
とっくに回復してるのに回復ルーチンに突入してレスタ連打したりする。
始めた当初からFS0でプレイしていて
1stがキャストlv50でルウ
2ndがビーストlv40でレオですが
SUV及びナノブラストすら見たことありません。
固定メンバーでPCx2(FS0) PS2x2でよくドラゴンの炎でPC組みが
死ぬことはあったけどPS2は大方耐えるんですよね…
190 :
189:2006/10/02(月) 00:28:44.35 ID:ZeXKe95n
ちなみにタイプはどちらもハンターです
攻撃していないということはないとは思うのですが
むしろ大広間でパシリとルウに戦闘任せてメール打ったりしていたぐらいです。
>188
マヤとか450は自分以外が減ってもレスタ使うから違うかもしれないけど、それ以外のキャラは回数固定っぽいが
FS0でレオは5回、ルウは3回、410は確か3回だった
>>180 クライアントの設計からやり直しが妥当
どうみてもゲームプログラミング初心者です。本当にあr(・見・)ノ゛
>>188 普通のゲームってFPS関係無く処理してるよなぁ
FS0でパワー食いすぎなのって単純に2重処理させてそうで嫌だなorz
>>190 Lv高すぎて発動条件満たす前に敵が死んでるとか・・・
フレームスキップバグは影響範囲が大きすぎると思うわ。簡単には直らないし放置鴨試練ね。
194 :
189:2006/10/02(月) 01:03:51.56 ID:ZeXKe95n
それはないですね…
ソロとptの割合が、7:3ぐらいで主に遺跡AやドラAを周ってまして
遺跡では一度もドラゴンではボス前に消すぐらいですので
これで発動したことを見たことがありません orz
それよりもだ・・・
2垢試してみると分かるが、画面並べてみると
mobの位置がぜんぜん違うんだが・・・・。
FS1とFS2だったがな。それでもあまりに違いすぎる・・・。
同じFSだったらずれないん?
規模がでか過ぎるからPC版回収とかしてくれr・・・わけねーwwwww
>>194 試しにパシリ外してNPCのみとか、個別にやってみたりは?
バグ総合の報告でパシリ+NPCでミッションのブロック移動で57エラーとかあるらしい
なんかパシリ関連はバグ多いな。
199 :
189:2006/10/02(月) 01:29:20.40 ID:ZeXKe95n
ちょっとルウのみで遺跡AとドラゴンA周ってきて見ます
眠いので途中で主が落ちそうですが
PC版だけでいいからFSバグ直してくんねーかなぁ・・・
FS1でやってるから、パシリとNPCのPA出し切り見れないのが寂しい
普通に考えて放置はありえんだろ
影響の規模が大きすぎる
現状では運営に修正してもらうようメールするしかないな
全 く 頼 り に な ら な い け ど な
>>201 普通に考えればありえんが
普通でないとしたら?
PSOの頃からロクな目に遭ってないんだが・・・
PC版の多段関係だけならそこそこ簡単かつad-hocに直せるだろうが、
PS2まで含めて完全に修正しようとするとまたフルスクラッチじゃね?
少し前なら食らい判定のほうだけで話が済んでたのでまだ楽観できたが、
NPC周辺まで出てきたために、年単位かなあとか考えざるを得ない。
どうでもいいけどパシリとNPCを区別してる人、あいつら頭の中身は一緒だから。
ソニチのいままでの対応から普通に考えて放置以外ありえんw
やるとしたら、PS2を基準としFS0を選択できないようにさせて終了だなw
>>189 まだいるかな?
一応うちのレオ兄はレリAやらドラAといった比較的早い時間で回れるところだと1週につき1回くらいはナノブラスト使います。(ソロ時)
デイズ方面など時間かかるところでは2回ナノブラストすることもあります。
参考までに。
>>189 遅レスだけど攻撃したり食らったりしてゲージたまらないと当然SUVうたないよ、ルウ
FS0と関係あるか分からんが
パシリとNPC同時に出してソロやってると落ちる仕様も直してくれよ
道中もさることながら
ドラゴンへの転送で確実に鯖から落とされるぞ
ルウのあの働きっぷりでゲージ貯まるものなのかもかなり疑問に思うレベルなんだが、
遺跡・ニュデなんかは途中で1発は打つから貯まるの早いか時間なのかな?
実際はもっと働いているのか・・・回復とかしてくれるし
FS0です
>>208 俺も同じ現象出てて気になったんで少し調べてみたが、
なるほど、FS0の場合圧倒的に落ち易くなるな。
ボスサークルで落ちるのはFS1でも同じだが('A`)
FS0じゃ他の設定を最低にしても町ミッションどこだろうとスロー再生
そんな俺はGeFo6600
いい加減買い換えるかねえ・・・
212 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 10:19:13.26 ID:Otk+Ktgg
しかしブレスが恐ろしい・・・
グラボは自分はGA-GF5200・・・ソロ字はFS2でパーティー組む時はFS3・・・
FS3だったらフォースニュマ子でもブレスもしっぽも全く怖くなく、果敢にアタック
周りの人驚いてたけど、これFS0か1だったら何度死んでたか・・・
ちょっとしたチートレベルの仕様だな。
クライアントは直せない(直すつもりが無い)として
ダメージ判定は鯖でやってるだろうから鯖側で短期間で同じダメージソースから
連続したダメージを受けた場合にある程度を無視もしくはダメージ0に
するとかかなぁ…
どうせ、やりすぎて本来当たらなければならない攻撃も無視されることなるだろうけどね。
FS0を快適にプレイできるようなPCに
最低限必要なスペックはどのくらいでしょうか?
俺んとこ快適だぜみたいな方いらっしゃいましたら
具体的な構成(CPUとビデオカードだけでも)を挙げて頂けたら幸いです。
FS0が仕様でそれ以外がバグ扱いなんてことはないよな?
ソニチだからわからんか
>>215 ミドルクラスでも640x480ならハイエンドで遊べる人はいると思う。
解像度やオプションの設定次第で215のいう最低限必要なスペックってのは変わってくるから答えようがない。
俺は800*600にしてローエンド以下の設定にしててもモミジや森で処理落ちする…
これは640*480でやれということか? さすがに小さすぎて目にきついんだが
つか、なんでPSUってあんなにグラボパワー使うん?
フルスクリーンでも処理が軽減されないのは意味ワカラナス
しかも窓切り替えで落ちるウンコ仕様だし(フル)
>>215 CPU core2 duo E6600
VGA げふぉ7900GTX
MEM 1G*2
でぬるぬる動く
最低限はしらんぽ
>>215 CPU Athlon64X2 4400+
VGA げふぉ7900GTX
MEM 1G*2 512M*2
でぬるぬる動く
ちなみに 32bitカラー 1280*960 ウィンドウモード ALLハイエンド設定
最低限はしらんぽ
フレーム進行と時間進行が分離されてないっていかにも
コンシューマゲームの開発者がPCで陥りそうなバグだけど
ほ ん と に や る の は S E G A だ け
>>221 ほとんどをクラ側で処理してるからだろう
こいつらにC/S型のネトゲを作る資格なんてないな
これならスピードハックできそうな感じだ
むしろウインドゥモードの方が動作が重い・・・
>>223 アクチブXの関係でそれが普通なんだけどね
しかしPSUはフルでも窓でもあまり変わらないという超設計
先週金曜日に出た式神の城3も
CRTディスプレイでリフレッシュレートを高くしていると(85Hz)
自機や敵弾が早くなるって話がシューティング板に書いてあったな
226 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:33:13.60 ID:Otk+Ktgg
>>223 むぅ・・・
少しでも軽くしようとウインド小さくするという努力は無駄なのか・・・
>>225 このゲームの仕様かバグかしらんが、それよりはマシだろう
アンカーミスった('A`)
おれは正月に買った7800GTHつぅ
糞タケーグラボでやってるからFS0、設定最低だと快適だ。
ただ・・・・
ブレスで死ぬ、もうドラA少数部屋よさらば
>>223 うちは何故かウィンドウモードの方が軽い。
フルスクリーンだと処理落ちするときがあるが、ウィンドウだとそういうことは全く無い。
グラボはGF7600GT。
まぁ・・・
フルスクリーンモードはタスクを余計なもんに回さないそうだから本来軽い・・・はず
バックで常駐してるアプリとかは知らんが
>>229 V-Syncを切ると幸せになるかもしれない
フルスクリーンはデスクトップに戻すと落ちるから使いにくい
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にスケド
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう凶悪なブレスを吐く
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが本当のディラガンなんだよな、FS1・2のディラガンは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ぬるすぎるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>232 それ外すとすげーー動くぞ!
なんだそれは!!!!!!
FS0でも640*480ならヌルヌルする
800*600はスローだが・・・orz
V-Sync切りでヌルヌルになるんならトリプルバッファリング入れてもヌルヌルになるんじゃね
nProの仕様とか垂直同期の設定とかマシンパワー等環境依存の問題とかを
全部「PSUが糞」で斬って捨ててしまうのは見苦しいな。
いやPSUのいろんな点が糞なのは明確な事実なわけだが問題の切り分けくらいしてこいと。
無知が多いんだからしょうがない。
そもそもチョン企業のnProを導入してる時点で糞ってこった
独自にセキュリティさせる仕組みは構築できなかったでーすってことだろ
他の日本のネトゲでnPro使ってるゲームあんのか?
ていうかV-Sync待ち切らないと遅くなるってどんな制御だよ
何のためのV-Sync待ちだよ
自分から待っておいてV-Syncに追い抜かれてるのか?
ホントソニチ馬鹿かと
>>239 日本製のネトゲなんて殆ど知らんけどMOEとかクロノスは使ってたような。
つかnProtectなんて大手カード会社は殆ど採用してるし、銀行でも使ってる。
信頼性の高いシステムが安く手に入るなら当然使う。
自前で出来る出来ないじゃなくてやる意味が無いんだから。
そうか
まあ、銀行やカード会社とゲームで使うのは違うとは思うが
今後、後発の日本製ネトゲに搭載されるかどうかで判断するわ
>>237 nPro以外の問題は全て「PSUが糞」だから起こってるわけだが。
246 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 14:32:36.15 ID:NleIwPxg
フルスクリーンモードとウィンドウモードはどちらが
良く動いてくれますか?
Vsync同期ONだと1フレームの処理に1/60秒をほんのわずかでも上回れば一気に2倍遅くなるわけだからな。
OFFだとそのほんのわずか分しか遅くならない。しょうがないことだよ。
でもそれをさしおいても、フルスクリーンでGPUの温度がウィンドウモードに比べて
10度以上も高くなっちゃうのはなんでなんだぜ?
Vsync同期ってウインドウモードだと強制じゃなかったっけ?
ちなみにCRTでフル時60Hzに設定しておくと、回転時の描画は別世界だぜ。
うちAGPだからもうPCから替えないと高解像度は無理ぽorz
>250
7800GSとか
RADEON X800シリーズがあるじゃまいか
X800シリーズは品薄みたいだけど…
>>248 あれって強制って意味だったんか。
ウィンドウモードじゃ意味無い項目なんでグレーアウトになるんだと思ってた。
>>251 あ、今でもX800XTPE使ってるんだ。でも前述の通り、もう後一歩が足りない。
>>252 俺も無意味だからグレー=OFFだと思ってた。
けどチェックついた状態なんだよな。VGA側で強制ON/OFFやってみたけど区別つかんw
>>245 >>237よりはトゲの無い言葉を選んだつもりだったが
突っかかってるように見えるのか…
まぁ、ソニチに突っかかってるという見方なら大正解だけどね。
255 :
72:2006/10/02(月) 15:09:35.64 ID:zaMg1V4Y
アドバイスもらって、スキップ0を満喫していたオイラがきましたよ
オイラの体感ね。
1280x1024だと、windowモードがモッサリ。
フルスクリーンにすると、快適!
。。。と思っていたけど、PTするとまたモッサリ(泣)
オイラ、フォースだから杖振るのが遅くなって分かり易いのよ。 ハラハラ
で、
結局オプションをいじりまくって、
1024x768でプレイしてまつ
これだと、まぁ許容範囲かなぁ。
画面サイズ落としてでも、フレームスキップ「0」にする価値があると思ったよ。
オイラはね。
>253
あんれー同じVGAなのか CPUは何だろう
ウチはAthlon64X2 4400+ メモリが1Gだからスワップ発生時にカクカクするね(’’
うちの環境だとウィンドウモードじゃどうやってもティアリングが起きるので
vsync待ちは効いてないんじゃないかなあ。
ていうかウィンドウモードでvsync待ちができてるソフトってあるのかな…。
ウィンドウモードじゃ描画速度はOSが握ってるはずだぞ
FS0とFS1の負荷の差が尋常じゃ無いからな
やはりミドルスペック程度のマイPCじゃ、FS0は厳しい
FS0の最低設定でやると、
7800GTH D830 3G... 超無問題
Go7400 ノート T 1.6G 超スーパースローモーション
>>256 うおうAthlon64 3200+だorz メモリも1Gだけどスワップは起きてないと思うんだが…まぁいろいろ試してみるよthx
すれ違い気味なのでこの辺で去る
>260
Go7400はメインメモリの一部と32Mだか16MBをあわせて使うタイプだから…
あとノートはHDDが足を引っ張る場合があるよ
7800GTとはFFXIベンチでHighで1500くらい差があるから仕方ないかもね
>261
ウチのほーはノートン先生とかいるけど片方のCPUで負担、もう片方でPSUみたいな感覚で軽くなってるのかもね
詳しくはわかんないや ごめんよ
まあオートフレームスキップ追加+FPSで処理しないってすればそれだけでバグ減るのにね(・ω・)
>>262 最初は完全にオフゲーとして製作してたみたいだし、
プログラムの根本はPS2のゲームを念頭に作られてただろうから、
PC版で細かい修正忘れてバグでまくってるってのはある意味分かりやすいよな。
鯖側のプログラム組むのにいっぱいいっぱいで、
PC版蔵の細かいとこに気を回してる余裕なんかなかったのかもしれん。
PC版作ってて後からPS2でしょ?
元から腐った設計だったんだよ。
延期してもこのざまだ。
ここのレスを見て初めてFS0にしてみたけど、世界が変わったみたいだよ。
パシリとルゥの攻撃頻度が3倍は違うね。
遺跡Aソロが20分ちょいで回れるようになったよ…パシリツヨス
これ修正されないんだったらグラボ買おうかな・・・
まぁドラAさえいかなけりゃ
今年発売の並グラボにFS0はやめれん体だなぁ・・・
もうドラ逝ってもすることないし、ここらでマジ、ラガンさよならだな。
つうかデュアルコアCPU未対応かよ! 今更気付いたぜ!
ちくしょー、グラボ換えないとダメだな。
て、その前にFS0だと057出る不具合どうにかしてもらわないと換えてもゲームにならんが・・・
いまだにこういう馬鹿っているのか
>>268 FS0で057エラーが出る
ソフトじゃなくてPCの不具合
57じゃなく51ならFS0のせいかもしれんな
>>208>>210 この辺りの話なんだが、
こっちじゃFS1でプレイするしか対処しようがないぞ。
それとも対処法どっかで判明してるのか?
パシリとルウ先生と一緒にもぐっていても落ちないよ。
NVIDIA nForce Networking Controller使っているんだったら
コントロールパネル-システム-ハードウェア-
デバイスマネージャ-ネットワークアダプタ-
NVIDIA nForce Networking Controllerのプロパティ
を開いて、詳細設定Checksum OffloadがEnableになっている
のをDisableに設定し直す。
これでスキップ0のままで入れた
Enableの状態だといくらやっても51エラーだったけどな
これはどうなんだろう。
詳細設定にChecksum Offloadってのが無いのですが、
どうすればいいかわかる方いませんか?
糞グラボでFS0してみた尋常じゃなかった、でもたしかにパシリの攻撃頻度
PA全段使用率は格段にあがる・・・。
諦めきれずにGe6600で設定変えまくったらPTは知らんが普通に動くようなった・・・
知り合いも同じようなGe6600GTついたPC買ったんだけどそっちは同じ設定しても
重いままらしいけどなんでなんだろ
>>273 大丈夫な奴が居る事くらい分かってる('A`)
何が悪いのか分からないから困ってるんじゃないか…
>>275 CPUスペック、ディスクのあれ具合、常駐モジュールの占有量
なんかでいろいろと変わる。特にクリーンインストール直後と
長年使い込んだマシンでも同スペックで遥かに後者が遅い。
あとDirectXの各モジュールバージョンとか
俺はFS0だと少々キツいグラボだけど
FS1だと落ちやすいからFS0にしてやってる(´・ω・`)
同じスペックでも色んな要素で変わるんだね〜
FS0だとありえないくらいボスに対してもパシリ活躍するね・・・
相当短縮される
これは直してもらわないとFS1の人とかと相当差がつくね
無駄かもしれないけど要望自分も送っとこ(´・ω・`)
1の表を、1マス1フレームとするとこんな感じ?
■が判定あり □が判定なし →がスキップフレーム
□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■持続攻撃判定
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●FS0
××○××○××○××○××○××○××○××○××○××○10ヒット
□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■持続攻撃判定
●→→→●→→→●→→→●→→→●→→→●→→→●→→→●→FS1
××××××××○×××××××××××○×××××××××2ヒット
□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■□□■持続攻撃判定
●→→→→→→●→→→→→→●→→→→→→●→→→→→→●→FS2
××××××××××××××○×××××××××××××××1ヒット
■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□■□ライジングストライク判定
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●FS0
○××××××××××××××××××××○××××××○×3ヒット
■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□■□ライジングストライク判定
●→→→●→→→●→→→●→→→●→→→●→→→●→→→●→FS1
○×××××××××××××××××××××××××××○×2ヒット
■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□■□ライジングストライク判定
●→→→→→→●→→→→→→●→→→→→→●→→→→→→●→FS2
○××××××××××××××××××××○××××××○×3ヒット
FS0で文字入力してエンター押すと、大体普通に吹き出し出るのだが
FS1では結構な頻度でエンターの入力取りこぼされない?
他の人はどうなんでしょうか、同じように感じる人居ます?
>>275 俺もGe6600なんだがちょいと参考までに設定聞かせてくれないか?
ニューデイズの大き目の雑魚(カマなんとかってやつ)もFS0だとうぜー
連続でくらう氷テクの威力はガチ
まあレンジャーならあんまり関係ないだろうけど
初めは即死出まくるFS0組みは不利だ、と言われていたが
ライジングストライクとNPCの行動力アップで
周回するには有利、という流れに完全に変わったな。
となると修正も近いということか
これさ、ソニチからなんのリアクションも無いんだけど、ソニチは把握してるんかな?
把握してるかどうかも不安になってきた…
GeForce7800GTXで1024x768窓のときに連続ダメージ即死してたんだが、
7900GTXに変えて1280x1024(960)窓にしたら即死しなくなったような。
どちらもFS0でCPUはE6600。
無意識に避けられるようになってきただけだろうか…。
>>287 炎とか、ド真ん中で直撃をくらった場合を連続Hitするが、
カスった場合はそうでもないような気がするから
お前さんの腕が上がったんじゃね?
>>288 ああ、そうか。
なんでPCのスペッコでHit数変わるのか疑問だったんだけど、
複数の当たり判定に同時に当たってた場合、
そのPCのスペッコで1フレームの間拾えるだけの当たり判定を全部拾って演算してるから、
Hit数がPCのスペッコ依存になるんだな。
ドラゴンのブレスに当たり判定が10箇所あったとして、そのうち5箇所がPCに接触してるとしても、
ダメスペックのPCだと一箇所か二箇所かぐらいしか拾えないけど、
廃スペックなPCなら3箇所も4箇所も拾えるから、Hit数が増えてしまう。
でも、なんでこんな仕様にしたんだ……?
スペック固定の家庭用ゲーム機のゲームならともかく、環境が千差万別のPCでまで環境依存の処理をするとは……
家庭用ゲーム機のノウハウしかない香具師がリードプログラマーやったんでしょう…
というかFS0でヌルヌルまわせるスペックのPCを持ってる人って全体の1割程度ぐらいじゃないか?
自分もミドルクラスで800×600にすれば動くけど、XGAでないと慣れないのでNPCは諦めてFS1でやってるし
つーかこれ高いグラボ買わせようとメーカーとつるんで意図的にやってるんじゃないだろうな!?
こんな個人の環境によってオンの差が広がる半チート仕様なんざ時間が経てば経つほど騒がれるぞクソニチ
>>284 でもライジングストライクはメインにしようとしても
片手剣はPPが少ないのであんまり・・・
しかもモーションも遅いからなぁ・・・
まぁライジングはどうでもいいにしても、パシリの行動で差が出杉なんだよな・・・
うちは何故かFS0でも1でもヒューガの行動だけはあんまかわらんけど。
294 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 05:38:23.78 ID:mk3Gj3bO
なんとかFS0でやってみようと色々見ながら弄ってみてたんだ。
CPU50%以下で余裕だから、モーション計算CPUにしてみたわけだが、余計に重い。
何故だ・・・って、よく見たらCPU1個しか使ってないジャーン!!!
今時デュアルコア非対応かよorz
どうみてもCPUがボトルネックです。本当に(ry
>>292 ライジングが使えないとか言い過ぎ
現状FS0ライジングより優秀なPAのが少ないだろ
デュアルコア対応のゲームってあったんだ。
それにしても、何かPSUは常識はずれな仕様になってそうだな。
正直、SEGAはアミューズメント施設だけ作ってればいいと思うお。
ヒューガはFS3から0までほとんど変わりません
cβと製品版でPG違ってないか?
cβの方がぶっちぎりで製品版より軽かったんだが
それでもグラフィックのクオリティに対して要求スペックが高いと思ったんだけど
製品版ではさらに糞になってるし
そんなことより、チョット考えて欲しい。
お前ら、遺跡やドラゴンのソロ周回どれくらい出来る?
俺は最近、ソロだと1周しか持たないんだ。なぜならつまらないから
ソロ周回は、苦痛で苦痛でしかたない。それどころかPSU自体が
大変プレイするのが苦痛になりつつある。
もしかしてPSUって糞ゲーなんじゃないだろうか
>>191 >FS0でレオは5回
FS2でレオは2回です。
>>299 苦痛に感じるならやめればいい
ゲームで苦痛を感じる必要は無いからな
これ5日の改善で改悪されないだろうな・・・
>>300 FS1でレオは3回。
回復量がFS0=500↑
FS1=300↑
FS2=200↑
になるから、圧倒的にFS1以下はNPCが死にやすいな。
ライジングストライクが異常に強いと思ったらそういうことか
他にもFS0ウマースキルってあるのかな
ウマーい部分もあるのだがリスクも非常に高い・・・ことボス戦に関しては
雑魚でも氷多段ヒット→凍結のコンボを連続でくらうとマズー
ある意味バランス取れてるという仕様・・・
使えるPAの種類は極一部で
しかもPA21以上の強力な技は使えないからな。
これからPAの種類、PA21以上が使用可能になったら
ライジング以上にやばいのとか普通にでてきそうだ。
ギ系のテクはどうなんだろ
あれも多段HITでやばそうなんだが
この仕様好きなんだけどなぁ・・・
友達いない私は頼れるのは君たちだけなんだよ、ルウ!パシリ!
修正で弱体化なんていやん
PS2はFS1で固定だし
普通にFS0不可になるだけで終わりそう
全てはメン手明けか・・・
今回修正されなくても忘れた頃に修正着そうで恐ろしいが・・・
NPCの挙動はFS0が一番正常な状態だとは思うけどな。
むしろ、NPCのPC追跡ルーチンがバグ持ちだからそっちもちゃんと解決してほしい。
画面隅のミニマップは、ある範囲にPCが入った時にその範囲のマップが見えるようになるけど、
その範囲と範囲の間を越えるときにいちいちNPCがまごつくから、
しょっちゅうNPCが迷子になりかける。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } |
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ |
>>301がいいことを言った
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
V-syncって液晶ディスプレイには不要ですか?
PC版でFS0が選択不可能にするなんて有り得ないだろ、PCの特権なんだから
しかしFSでパシリの行動が変わらなくなるように修正される
恐れはあるな、可能性は高いww
このバグは巷では広まってるのかな?
ドラ周回で死んだときに「FS0 バグ><」って言えばみんなわかってくれるかな?
言い訳くさいから何も言わないのが吉
スケープドール大量に持って死んでも空気悪くならないようにする
まあ、当事者同士ならHPバー見てりゃ、
こいつもFS0だなーってのはすぐわかる
>>282 漏れは
>>275 じゃないけど
Athlon643500+(ソケ939)
GeForce6600GT ForceWareのバージョン91.47
ForceWareの旧コンパネで、アンチエイリアシングをオフ、システムパフォーマンスをハイパフォーマンスに設定
メモリ 1ギガ(DDR400 512*2 デュアルチャンネル)
のPCで
1024*768 16bit V-Syncオフ ウィンドウモードは任意
カスタムを選びエフェクトを真中に、クリッピングは全部「遠」、デクスチャを通常、モーション計算をハードウェア、
ボイスエフェクトON、LODを全部32にしてFS0で動いたよ。
後、ForceWareのバージョンによって重さが変わるんで詳しくは自作版のForceWareスレ見れ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1158245758/
FOやっててボス戦で即死が怖いから
こっちは自分のHPメイトで瞬間回復してるのに
必死にこっちに回復もらいに来る人とかもいるから
あまり広まってないんじゃないかな
即死する可能性あるの知っててFS0でやってるなら、普通に死んだの大差なさそう
多段系のところはFS1安定ってことで
つーか即死って回復出来ないから即死なんじゃないのか・・・
回復して生き残れるなら即死じゃないだろ・・・
レスタの隙にあぼ〜んとか良くしない?
>>320 だね。
多段即死避けられるってのはCディラガンブレスくらい?
ウチのLv45のRAキャスト(HP1200弱、無属性メイガライン)で、
FS0でモロに食らうとこんな感じになる。
・ディラガンブレス
Cランクならメイト連打で生き残れる可能性あり、それ以上は即死
・ディラガン着地
即死(Cランクで処理落ちor数HITミスがあれば生き残れる)
・カガジバリのラリアット
Cランクで瀕死or即死
・オンマゴウグの雷
即死
・オンマゴウグの岩(モンスターじゃない)
Aランクで即死、ほか未検証
・オンマゴウグの離着陸
未検証
だいぶ避けられるようになったけど、それでも事故はある。
ラリアットは回避無理、雷はかなりシビア(特に自己視点中)
>>309 心配しなくても次メンテでしばらくどこでも
乱入できるだろ。落ち着いたらまたソロやればいいじゃん。
おれもそんな感じ。FS0でドラA恐怖症だから
いままで足元レスタしてた俺は考え変わったし、
なによりソロウマーだもんな・・・。チャットしない分サクサク進む。
ただ、BGM切って静寂な中だが・・・。
>>317 お前はオレのようだ・・・
>>322 さっきCでもオンマ雷でスケド2飛んだ、ヒューガも2回死んだ
ハシ゚リ蹴ったのにヒューガ残したことを非常に後悔している・・・
オンマ雷来ると即死>復活>即死で2つ飛ぶよな
さすがにアレは頭にきた
>>318 うおおー282だ。レス貰えるとは感謝感激。
ForceWareっていう存在すら知らなかったからすごい参考なった。ありがとう。
318と同じバージョン使って試してみるよー。ほんとさんくす
オンマA周回野郎の俺がやってる感じだと奴の投石は
単にダメージがものすごく不安定(一発100〜2000くらい?NPCも即死だし)なだけだと思うよ
多段はしてないように思うなあ、もち60FPSね
最近気付いたのだが、
ウィンドウモードでPSUのウィンドウ上にマウスカーソルがあると、描画がかなり重くなる。
同じマップを回っていても処理落ちする時としない時があると思ったら、コレのせいだった。
>>327 散々外出だが、オンマ石は取りに消えていったところで待ってたら
当たらないぞ・・・
そういう問題じゃないだろ
>>330 周回だろうがソロだろうが、オンマ石は取りに行ったら即真下
>>331 そういう問題でもないぞ
当たる当たらない以前にFS関係の現象を話し合う場所で
何故避ければ大丈夫という言葉が出てくるのか
脳みそが膿んでるんじゃあないのか?
>>291 ミドルレンジってGF7400系とか7600系でしょ。
CPUにもよるけど、7600GTならXGAでもいけるだろうし、
それ以下でもSVGAならF0余裕だと思うけど。
オンマの石には当たらないのにドラA恐怖症と自称するID:NzAQqncUの人気に嫉妬!
335 :
322:2006/10/03(火) 13:18:13.73 ID:+I/QUDOk
>>327 そんなにダメージに幅があったのか…
岩が多段かどうか、ってのは確信がなくて書いた。すまん。
ただ、その幅でいう小ダメージの時に、150*2-3回食らった気がする。
Cあたりならソロでも検証できるかな、やってみる。
大ダメージの時は多段するまでもなく即死。
>>333 291はグラボ全体を通してのミドルレンジと言いたかったと思われ
その世代のミドルレンジなら確かに7600系だとは思うが
グラボ全体ならミドルレンジ〜ハイエンドの境目くらいに位置している
なんとなく面白そうなので煽ってしまった、今は反省している
>>335 岩に直接当たらなくても衝撃(?)ダメージを受けたような記憶も朧気にあるので
あんまり断定口調にすべきではなかった…
ただ各LVカンストビスHUの俺が稀に当たって稀に死ぬ時はゴツンと一発分の音しか聞こえない
あとフレームスキップ1の友達も石ひとつで1700以上持ってかれてたようだった
いずれにせよ検証サンプルはもっと必要だね
>>332 んなこたぁ分かってるスレタイも見ないで入ってるわけではない。
ドラは職業によって接近を強制されるからブレスを食らう
オンマは職業によって遠隔を強制されるわけではない。
おれもこのスレには数かずのデータを提供している
お前のようにただ叩いているわけではない。
>>337 オレことのか?
まぁデータを拝見できたからいいとしよう・・・
まぁこのスレで立ち回りがどうのってのは
話す必要は一切ないわけだが。
なんでFSが難易度設定になってんだよ
ライジングなんて使わねーし、糞ニチは公式でなんかリアクションしろよ
まさかこのまま放置する気じゃないだろうな
周回行くときはスケド持って来るかFS上げるかしたほうが良い
FS0だろうがFS1だろうが他のメンバーにとったら死ぬ事は同じように迷惑だしな
それをわかっててFS0で死んでバグのせいだとか言ってる池沼とは組みたくない
344 :
322:2006/10/03(火) 15:01:23.31 ID:+I/QUDOk
検証してきたわ。岩は多段でした。
Lv47 RAキャスト(HP1295、無属性メイガライン)
Cランク オンマゴウグ
大岩(orオルアカ)を2発投げてくるうち、1発に当たるように行動。
>>327の言うとおり、ダメージに幅があった。
100程度のときもあれば、300台、そしてCランクなのに即死もあった。
肝心の多段については、上のダメージが
FS0 2-3発
FS1 1発
即死はFS0のときしか起こらなかった。
>>322に書き忘れたけど、ばら撒きうんこ?もやばいよね。
ますます訳がわからなくなった
>>344 乙ノザシ!
やっぱ多段してるのかあ…
俺は小ダメージ投石の時でも多段食らったことは(多分)なく、またドラゴンの着地ではしっかり即死できるのだが
ニューデイズは比較的重いマップなためにCPUパワーが食われて
ちょうどいい内部フレームレートになっていたのかもしれない
FSでパシリの行動が変わるとか
そんな初歩的なことも、なぜ見つけれなかったの?
PSUを最高の環境でプレイする為にハイエンドPC買った。
こんなバグの所為でFS1にするのは悔しいから意地でFS0でやってる。
ボスではできる限り気をつけてるがそれでも死ぬときもある。
こんな俺はやはり迷惑なんだろうか。
人形で蘇ってるならいいんじゃね?
評価落としてるなら迷惑だと思う人も居るだろう
>>348 5万メセタを1,500円で買ってくる
そのメセタでスケープドールを買って来る
人形を常に持ってプレイする
一個のCPUでこの有様ではPS3版PSUが出るのはいつになるやらだな
と誤爆するテストorz
昨日問い合わせに対するメール来てたんだが、
10/5前で必死なのかねー・・・
「返信が遅くなり、誠に申し訳ございません。
ご投稿いただきましたお問い合わせについてお答えいたします。
今回ご報告いただきました内容につきましては、弊社にて調
査を行わせていただき、不具合が確認された場合には適切な
対応を検討させていただきます。
貴重なご報告をいただき、誠にありがとうございます。」
だとさ
どう見てもテンプレです。本当にありがとうございました。
354 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:57:43.29 ID:KyulWnlG
人の装備見て回ってたら初めて奇数の属性付いた武器見たよ(25%)
奇数の属性がやたら付きにくいのもこのフレームスキップの影響じゃね?
と思ったら店売り&敵ドロップのアイテムには奇数のやついくつかあるのな
キャリバーが氷25%付くからそれ見ただけか…
パシリの強さがどのFSが基準にされるか予想しようぜ
俺はFS3www
オワタ
FS1〜FS3の状態は本来動くべき状態をスキップして無理矢理動いてる状態だろ
FS0が基準なのは間違い無い
しかしクソニチは信用できない
359 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:03:10.90 ID:oWlR8lvB
FX-55と850Xpeなんつー、一昔前のハイエンドなんだけどね
裏でスーパーπはしらせたらFS0ではいれた
うほ、なんつーか、うほっ、乳揺れがすごいな!!
これはFS1にはもどれんわww
フレームスキップでぐぐってみたら色々とゲームプログラミングの基礎を書いたページが沢山ヒットした。
どのページも非常にわかりやすい。
同時にこんな基礎的なこともできないソニチに急に腹が立ってきたよ。
乙!
正に諸刃の剣。
FS0にしないとNPCがスキル3段目出さないなんて素敵すぎる
ビデオカードメーカーと組んでるのか
その代わりに多段ヒットで即死する。
大抵のボスキャラが多段ヒット攻撃を持ってるから
FS0でやるならハンターをやるしかないな。
その理屈で行くならFoかRaじゃないか
ハンターならこっちも多段ヒット攻撃が出来るので
多段ヒットを喰らう前に倒せるチャンスがある。
FoやRaは、倒す前に多段ヒットを喰らう。
いや、ふつうにやってりゃFoやRaは多段食らうことすらないっしょ
ふつうに、ってこたないな。
ある程度パターン読めるようになったら。
多段ヒット攻撃っつっても一部のPAだけだろ?
槍PAで多段ヒット起きないんなら、FS0にするデメリのが大きいと思うけどな。
FS0の最大のメリットは、ぬるぬる動くことだろ
ソロではパシリ覚醒と
>>370 それがあるから、多段ヒット攻撃をかわす腕が無くて
パシリがまだ完成して無くてもFS0以外ではプレイできない。
とりあえず3D酔いする。
373 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:09:17.43 ID:eFaLpM/d
Fs0にしてびっくりした
あのマグロのマヤタンが・・・
>>361 俺、今まで右側が普通だと思っていたよ・・
さすがボス、1秒たりとも気を抜けねえ!といつも身構えていたが、
まさか、こんなにもダメージが違うとは思っていなかった!
10/5メンテ明けでFS0の修正入るかどうかだよな・・・
開放してないのにFS0ではスキル21〜が撃てるとかだったらもう笑うしかない
>361
うわwいつもそれだわ
一瞬で黄色
踏まれても1桁なんだが・・・
アクション性ないって叩かれてるけど、
じゃあPSUはアクション得意な人でも苦手な人でもFS0でもFS1でも
レベルさえ上げてればボスには楽勝ってことだよな?
となると、FS0設定のFOでディラガンに挑むとまるでレトロなアクションゲーをしている気分になる俺は一体なんなんだろう。
一回攻撃食らったら即死、運がよくて瀕死ってどんなRPGだこの野郎('A`)
テクニックなくても努力でなんとかなるのがRPGじゃねぇのかコラ
アクション性皆無とかほざいてる奴今すぐここで弁明しやがれ畜生ヽ(`Д´)ノ
FS0だとNPCが超賢くなってレスタ撃ちまくり攻撃しまくりで役に立つから、
道中ではFS0がいいけど、ボスではFS0だとあぼんぬ決定。
どうすりゃいいんだよorz
>>377 ボス戦でおもむろにNPC抜けばいいんだよ
死ぬ死なないってことじゃなくて
ジャンプやらタンブルやらをしたいんだろう
>>377 引退すればいいんだよ!グリーンダヨ
ってのは置いといてだな、遺跡周回ならFS0でウマーなんだけど
あそこすげぇ眠くなるんだよな・・・
タンブルは別にどうでもいいけどジャンプくらいはしたいな
無意味に飛び跳ねたい
>>378 NPCをKickしても俺が死にまくるんだから結局一緒なんだよ……
FOでFS0のままボスに突入していく人は尊敬する。
FS0=魔界村
FS1=超魔界村
Foの俺はそれでも魔界村を選ぶぜ
食らい始めに絶妙の置きレスタかまさないと即死だが何ともないぜ
>>382 FOFS0なんてむしろ超楽勝だと思うんだが・・・
まあvsデラ癌の場合だが常に横腹からある程度距離置いてフォイエで狙うようにしとけばおk
確かに食らったら即死だがどうせ旧メギドと同じ
ソニチに何も期待はしていない
俺がヘタレなだけだろうが
FOのむずかしいところは仲間の回復しようとして
ドラゴン見失って闇討ちあぼん
28 名無しオンライン[ sage New! 2006/10/04(水) 06:47:39.42
フレームスキップのバグに関しては修正はサーバー側では対処不可能だそうだ。
鯖詳しい奴に聞いたら、クライアントの作り変えが必要らしい。
ってことはPS2の場合ディスク回収再配布しかないわけで。
一番ありうる対策としては
1:PC版にFS0が選べなくなるパッチを当てる
2:PCに正常対応させるパッチを当てて、PS2と鯖分離
3:無かったことにして放置
の3択っぽい。3なんだろうけどさ(´・ω・`)
本当にこうだったらキツイなァ・・・
4:PC版はパッチで修正、PS2版はそのまま
これが一番ありえそうだろ
つか、PS2版は関係ないだろ
なにデマ流してんだか
390 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 07:52:55.80 ID:4jtjA70N
ライジングストライクが多段なる以外には実質的なバグ利用って感じはしないだが
ほかにやばいのとかがあるのか?
テク多段とかならやばいとは思うけどダメージ減るぐらいあんま気にならない
とか思ってたら違うんだな・・・こんなクソ仕様にしたソニチにみんな腹が立ってるんだな
FS0のNPC超高性能化が一番やばい
FS3だと420と440が同じくらいしか活躍しないのにFS0だと410、420が超戦力とかなんだよと
392 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 08:02:11.19 ID:nxImfq9j
お、おい
FS0にすると、うちの430も役に立つようになるのか?なるのか?
FS0使用者はバグ利用でBANだな
FS0にしたらうちの440はとりあえず敵が近くに来たら狂ったようにショット乱射してくれたぞ
まぁ420はもっとヤバイ暴れ方だったが
FS3だとどのパシリもただの木偶の坊だから困る
395 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 08:17:22.83 ID:nxImfq9j
うわぁぁぁぁぁ
FS0にしたら、うちの430が調子良いと1秒に1発くらい撃ってくれるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
他人のプレイみててぼーっと立ってるNPC見てたけど
自分のプレイだとそこそこ動いてるように感じたのはそういうことか・・・
他人のパシリはバグかなんか知らんが、つったってるだけに見えることがある。
主人から見たらちゃんと動いてるんだけどね。
つーことは誰からも殴られてないように見える敵にダメージがびしびし見えるのか
あーもう マグ返してくれよマグ
ダメージ表示に関しては、主人からですら見えないときがある。
明らかにパシリの攻撃当たってるのにダメージでないときがね。
おそらく位置ズレとかだろうけど、実際ダメージ入ってないからレオがナノブラして殴っても敵1匹殺せないままナノブラ終了とかもある。
ぷっちんプリンを一口で食ってきた俺に一言
すまん、誤爆
ピザでも食ってろデブ
FS0だとレアが出やすい
ウインドモードだと窓の大きさを自在に変えられるんだね。
ブラウザでサイト見るときなどPSUを子画面みたい出来るので結構いい。
まあ、数々のバグを放置してでもレンジャー弱体化を優先する会社だからな
何も期待できんよ。
むしろレンジャーの存在自体がバグでしたか?
マディラインがテイロラインの完全下位互換なのも直してね
FS0だとハゲやすい
>>404 まさにレス番通り、消滅してそうなほど今更なことだな
と思ったが風モードなんてものがあったということか。
俺はなんて無知だったんだ。
FS1のレオはレスタ使用時3回
FS0のレオはレスタ使用時5回
な気がするんだが・・・
メンテ来たワ〜 対応はまだだろうな
バズーカ多段系で鬼破壊力になってくれんかな
SUBとかもダメージ増えたりする?
>>409 × 対応はまだ
○ 対応できない
× SUB
○ SUV
バズーカ多段系は流石に翻訳できね。
>>408 正解
レスタ発動までの間隔もかなり違う。
FS0
片手杖装備→0.5秒→レスタ→0.5秒→レスタ→0.5秒→レスタ→
レスタ発動時の「無理するな!」がすげー早い。
5秒くらいで130×5で800くらい回復する。
FS1
片手杖装備→4秒→レスタ→4秒→レスタ→4秒→レスタ
レスタ発動前の間隔が長すぎて死ぬことが多い。つーか死ぬ。
12秒くらいで130×3で400くらい回復する
FS0のレオはやばい。マジで手付けする前に敵倒す。
FS0のレオはFS1の3倍くらいは強い。
412 :
411:2006/10/04(水) 10:10:31.80 ID:X6fbkAVT
やべ
800くらいじゃなくて650な
PSUは先にPC版を作ったのだから、実際のところは先に作ったFS0の挙動が正常な動作で
処理が抜け落ちるFS1以降がバグと解釈すべきなのだろうな
でもこれFS0基準で修正するとPS2でいきなり多段ヒット難易度大幅アップしたり
おそらく更に処理スピードが遅くなったりして実に触りづらいね
はいはい放置放置
FS0だと
ラスボスの回避不可攻撃の多段や
モトゥブで出てくる雑魚のダブルラリアットの多段で
即死するんじゃね?
PAの多段のみ修正されていたら怒り狂っちまいそうだぜ。
417 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:27:47.19 ID:4jtjA70N
逆にこっちのPAの多段性能アップしりたいんだけど
ライジングストライク以外onであるの?
FS1でもまともに動かないから2にしてるんだけど
色々いわれるのめんどいからあるなら避けたいんだけど・・・
>>417 いくらなんでも、そりゃ過剰反応しすぎでしょ。
好き好んで多段を利用してるわけじゃないだろうし…
っていうか、しててもソニチが悪いだけだし。
迂濶な動きは死に繋がるFS0こそがアルティメットモードだったんだよ!
420 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 10:37:32.28 ID:4jtjA70N
>>418 だって高属性武器を数点店からかっただけで一回垢停されたんだよ?
たぶんバグ利用のなんたらの全盛期のだったからとおもうけど
まぁメールでさんざんやりとししたら今ははいれるからそれはいいが
こんな対応するソニチだからFS2つかってる人間全員停止しそうで怖いんだ
ダウトダウト
>>420 お前は過去ログ読むかこのスレから去ったほうがいい。
このバグを理解できていない。
F2でうちも動くからやってる
NPCが強くなるのはFS0>FS2で後は使えないのか・・?
>>420 マジっすか…
でも今回はその高属性武器にあたるものを作ったのはソニチ自身だから
公式HPで使わないようアナウンスでもされた後でもない限りは大丈夫っしょ。
確かにFS3からFS2にしたときは劇的にNPCの動きが変わったわ
こりゃPS2のフレーム処理に合わせたFSしか選べないようにするかな
PS2ってPCのFS1にあたるんだっけ?
>>415 オンマAをFS0PTで行ってごらん・・・
キミの予想は現実となる・・・・
雷来だしたら、
そこらでHP真っ赤→スケド→真っ赤→ムーン→真っ赤→ループ
赤くならずとも黄色多数
昨日某イベントで体験した
>>1 > PAの判定が仮に
> 判定 なし なし 判定 なし なし
> なら
> FS0 判定 なし なし 判定 なし なし
> FS1 判定 スキップ なし スキップ なし スキップ
> FS2 判定 スキップ スキップ 判定 スキップ スキップ
> FS3 判定 スキップ スキップ スキップ なし スキップ
NPCの行動選択は、もしかして65フレームごと?
レスタの実績から
フレーム 0 65 130 195 260
FS0 レスタ レスタ レスタ レスタ レスタ
FS1 レスタ xxx レスタ xxx レスタ
FS2 レスタ xxx xxx レスタ xxx
428 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:15:01.52 ID:HgDPvAkJ
きっと今はソニチから真の開発元に調査出してるところじゃない?
だからその返事がなかなか来ないもんで対応のしようがない。
だってこのゲーム、ソニチがカスタマイズしてるだけでしょ?
別の会社が作ってるからグダグダなんだよ。
429 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:17:45.39 ID:lgDoVWKj
開発元に調査以来とか出しても返ってくるの半年後とかだぞwww
なんせチョンだからなwwwチョンがすぐ返すわけないだろwww
431 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:21:31.29 ID:u2Lg4oJG
>>429 まずは日本語の苦情を翻訳してからだしな
エキサイトで
>>428 なんでも、金絡みで喧嘩別れしたとの噂。
433 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:23:38.39 ID:HgDPvAkJ
というか今のソニチにプログラマーがいるのかも怪しいもんだ。
販売と開発と広報と運営が全部別会社の悪寒。
>>433 前に、合成時間0のデバッグモードのまま鯖開けたのから見ても
ろくな開発体制にはなってねーな
プログラマ1人で全部やってそうだ
FS0にすると、全体的にもたつく感があって、
時々明らかに処理落ちしてるんだけど、何を改善すれば良い?
スペック
CPU :Athlon FX-60
メモリ :1G * 4
グラボ:GeForce7800GT - SLI
設定は1280x1024のウィンドウモードで、他は全て最大。
下請けがやったらもっとマトモになると思うのは漏れだけか。
NPCのは直るかもね。
フレーム数待って動いてるだけっぽいから、
待機フレームの数をFSの値に応じて倍にするだけでしょ。
>>435 解像度落としてフルスクリーン
それでもだめならVSYNC切る
438 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 11:29:51.77 ID:71w3oKBQ
>>435 Windowsの画面設定16BITにしてPSUも16BITにすると早くなる場合もある
>>437 やっぱりフルスクリーンかな?
ネトゲは大体ウィンドウでやってるから違和感がありそうだ…
>>438 32bitOSだと2.8G位までしか認識しなくて泣ける
>>439 そうなのか。
でも32bitと16bitだとかなり差があるからちょっとな…
>>435 HDDが結構重要だったりする。
しかし羨ましい構成だな。
ボス戦でハンターなのに銃でチマチマやるしかNEEEEE!!
>>441 HDDはメーカーは忘れたけど、7200rpmの2台をRAID0で使ってる。
RAMドライブとか作るとサクサク動くんだろうか…
>>443 いや、それなら十分すぎるよ。
となるとソフト面で何か問題があるのかもしれない。
どっかで出たのだと
nView切る
PSUのウィンドウ上にマウスカーソル置かない
とかあったな
ていうかHDDはロード時間に関係するのであって
もっさり動作とはまた別問題かと
PSUはSLIに対応してないから
VSync切ってForceWareで強制的にSLI動作させないと
SLI有効にならないぞ
>>446 いや、ネトゲの場合はロードタイミングが一定じゃない場合が殆どで
プレイ中にバックグラウンドでロードとかしてるんだよ。
>>445 nView切るってのはnViewDesktopManagerの事かな?
それなら切ってあるんだけど…
マウスは邪魔だからいつもどけてるw
>>447 ForceWareの設定でSLIの動作を「交互に描画2」を
使ってるけど、それで動作するよね?
VSyncはウィンドウモードだったから気にしてなかったけど、
フルスクリーンで切れって事?
それともForceWareの設定である?
ウィンドウモードじゃSLI動作しないんでねーの
>>450 ΩΩΩ<ナンダッテー
知らなかった…
家はフルスクリーンにするとミズラキで激重になる時あるな…
ウインドウだと全然平気なのに。
あと今は確認できないけど、フルスクリーンのHIVEでモーション演算をハードウエアで
実行すると重くなる場所があった。CPUなら問題なし。
まぁフルスクリーンでやるメリットが今の所ないからウインドウでやってる。
Pen4 3.2GHz
mem 1.5GB
VGA GeForce7800GTX 256MB
1280x1024 32bit
>>449 ウインドウモード=強制的にVsyncオンだったような
フルスクリーンでPSUオプションでVsync切らないとSLI効かなかったはず
SLI時に左端にSLI稼動ゲージ出すオプション入れて
そのゲージが出てる=SLI有効 出てない=SLI無効で見分けつくけど
あとはなんだ・・・
ディスプレイのリフレッシュレートが75Hzとかになってるとかか
これは関係ないか
>>453 そうなのか…家に帰ったら試してみよう。
>>454 ディスプレイのリフレッシュレートは一応60Hz
みんなサンクス!
メンテ空けたら快適なPSU生活がおくれそうな気がしてきた!
紅葉面は遠景の処理がまずい気がする。
もともと遠景が多い上に、近景で遠景がまったく見えない場所でも激重になる。
近景で遠景が隠れるなら最初から処理しない、とかそんな技法なかったっけ?
俺はオフやってて序盤の紅葉が重かったから、あーFS0だめかぁと諦めかけたが
駄目元でずっとFS0でやってたら結局激重なのは紅葉だけだとわかって吹いた。
PS2版のコードはメモカに入ってるんじゃなかったか?
何か「PS2版はパッチ不能でディスク回収」とか言い出す奴が時々出てくるけど。
>>453 ウィンドウモードでvsync待ちは不可能じゃねーの?
できてるソフト見たことねー。
あれは強制ONではなく使えないからグレーアウトしてるんだろう。
チェック付いた上でグレーアウトするのはなんでかわからんけどソニチだしな。
>>456 え?PSUって深度テストやってないわけ?
>>435 SLIはフルスクリーンのときじゃないと働かないよ、そういう仕様。
それがネックでデュアルディスプレイ常用なおれはSLIあきらめた('A`)
フルスクリーンのゲームやると開始と終了時にセカンダリのアイコン位置がずれるのが鬱陶しいんだ…
アイコン位置保存アプリとかいちいち使う気もないし挙動が我慢ならんだけの話だが
特定の部分が視界に入ると極端に重くなるのはたしかにある
キャラ密集で重くなるのはある程度仕方ないと思うんだが
事前に状態が把握できてるマップでそういう設計になってるのは見事としか
いいようがない
そこらへんあまり考えないで
綺麗なMAP作りますた(・∀・)!!!
↓
ここおもくね?(゜Å゜)
↓
ユーザーが勝手に表示設定下げるだろうから(゚ε゚)キニシナイ!!
↓
そうね(゜Å゜)
で終了していると思うんだわ。
FS0も、使うと重いからみんなFS1〜でやるだろうという前提で用意した気がする。
デバッグ用のマシンがFS0だと常にスローだったんでぜんぜんやってないとかでしょw
>>462 それ逆じゃね?
FS0でしか開発もテストもしてないってだけだろ
他のゲームと比較してテクスチャの割りに重いのだけが事実。
どうせ適当に、作ったんだろ
>>459 SEGAはサターン時代からZソートがお気に入りです^^v
>>425 PCのFS1ではNPCがでくのぼう
PS2ではNPCがいい仕事をする
一番近い状況なのかもしれないけど、FS1=PS2ではないと感じた
>>466 もしかして行動ルーチンが根本的に違うのか?
PC側は明らかにクラ側のフレーム処理ごとに行動抽選なわけだ。
フレーム処理数が増えれば増えるほど抽選回数が増えて当選の確率が上がる
スキップで飛ばされたフレームは抽選もしない
内部処理は60フレーム、表示はスキップさせるということができてないっぽ
処理と表示が直結くん
これって普通なん?
20年前くらいのゲーム設計はみんなそうだった
PCアプリの場合普通は内部処理は一定で描画処理のみ可変にするます
PS2だと環境気にしなくていいから直結してるかもしれないます
PSU wikiでこのバグの項目が書き換わってたな。
NPC・パシリのAI変化までは言及してないけど、グッジョブ。
以前の「仕様」って大文字で書かれてるのが気に食わなかったんだ。
>>466 詳しく。興味深い
466がFS1で、PS2のパートナーと同じパシリで動きが違うとか?
PS版はスキップ自体が発生していないから、
もしかしたらパシリもよく働くのかもしれない。
じゃあ、PS2は当り判定がバグってないFS0的な位置づけなのかね?
それ最強だな。あ、いやそれが普通かw
あやうくクソニチトラップにかかるとこだったぜ
PS2にPC版FS0の多段ヒット仕様適用来るね
PS版のレオ、レスタ5回するか?
PS2でPA最後まで出さないよ
それにしてもフレームスキップがまともに作れないなんてある意味凄いな。
今となっては貴重な存在だ。
およそ二年ぶりくらいでPSOBBをやってみた。
まだセーブデータが残ってたがいきなりULTいっても即死だろうから
とりあえずリハビリと肩慣らしをかねてベリハで部屋作って、
で一度も行ったことがなかったEp4試してみるかなぁ。
雑魚に囲まれて開始10秒で即死できた、FS0のボスでも十分ぬるいとおもた。
つスプニ
>>477 これは事実だけど、実際は無限レスタとフロシュで余裕
>478-479
スプニもフロシュも持ってなかった…。ソロはもうむりっぽ。
だがまぁ部屋に入ってきてくれた人と楽しく遊べたのでよし。
>>470 遅レスですまない
パシリじゃなくてストーリーモードのNPCでの感想なんだけど
初期パルムでのカレンとヒューガを使っている時の印象
誤差プラスマイナス1レベルあったかもしれないが、それで良ければ
最初にPC版でプレイ(FS1)をしていた時、このゲームのNPCは
何もしないアホAIだなぁと感じていた
パルムでの行動も、思い出したかのように接敵中の獲物に1−2回
攻撃するだけで獲物の前で何もしない時間の方が圧倒的に長い
これが、PS2版になると、接敵時遅くとも2−3秒で攻撃をはじめ、
こちらが手付けを焦る程、カレンのPA連打が顕著と感じる(範囲PA故か)
数時間のプレイでの体感イメージだけのお話で申し訳ないが、こんな感じでいいかな?
個人的体感、出来るNPCのランキングは FS0>PS2>FS1
やはりPC版フレームスキップ周りのみにバグありということか
実は着替え関連にもバグあるけどな
服やパーツを装備しているのに「装備する」→「はずす」をしないとダメなんだよな。
剥ぎ取りオンラインしているとよく起こるよ。
FS1だけどね。
ついでに服脱いだのに見た目は装備したままってのもよくある
おかげでアイテム欄余分に空けてミッション回れるからちょっとお得だったりな
処理も描画もスキップされてたのか、だからFSで劇的にCPUの使用率が変わるんだね
今、エキストラでNPC3体で実験してきたんだ。
FS0、もうね超スローモーションなのね
FS2、使用率50%いかないくらい
>>480 EP4は正面からの飛び道具無効トカゲが集団で来たり凍結無効の大型の敵とか
色々いてそれが混合で来たから飛び道具だけで行くと死ねる
>>481 470だけど、詳細サンクス。
PCとPS2両方でプレイしたならではの意見だね。
もしそうだとすると、PC版にパッチ当てて直すことは可能…か?
パシリスレでPS2版だとPA3段目まで出さない、って意見もあったから
FS0の弱体だったら怖いね。
俺もNPCチェックをPCとPS2で試したが…
マヤだったからどっちもレスタしかしねぇ…
起動するときだけ使用率90%くらい行くけど、プレイ中は10%くらいじゃない?
>>481 PS2版は最初からFS1基準だから、スキップしてるフレームでも描画フレームでもちゃんとフレーム数をカウントしてるんだろ。
だから、NPCの体内時計も狂ってないし、攻撃間隔が早い。
だけど、PC版FS1はFS0の処理にFS追加しただけだから、
スキップされたフレームが経過した1フレームとしてカウントされてないっぽい。
だから、NPCが時間の把握ミスって攻撃間隔・回復間隔が間延びしてる。
>>492 ってことはPS2≠FS1と言ってるのか?
そうなのか?
>>493 最初っからFS1を想定して作ってあるPS2版と、
FS0をおかしな具合に間引いただけのPC版FS1は違うだろ。
PS2版=FS1だけど、PS2版=FS1PC版ではない。挙動の違いからの推測だけどな。
>>494 ん?ということは、PC版はFS0が基準で、
あとは全部間引いていて、それが妙な間引き方をしてるということか?
漏れはPS2版≒FS1PC版で、FS0は逆におかしな補間をしたんじゃないかと思ってるんだが。
PS2のは持ってないし、なんの根拠もない空論だけどな。
まあどっちかだろ。
>ん?ということは、PC版はFS0が基準で、
>あとは全部間引いていて、それが妙な間引き方をしてるということか?
たぶん正解
で、PS2はPCのFS0をPS2で動くように「色々している」うちに
動作が重くなってFS1相当になっただけでは
FS0の窓モードでも裏で色々動かしてると即死ダメが若干緩和されて生き残ることがあるし
ノートン先生とかノートン先生とかノートン先生とか
FS0でfrapsで録画(60fpより上)するとヒット数落ちてオススメ。
>488
なるほど、確かに光学迷彩?で消えるトカゲとか最悪だな…
うちの子ではどうにもソロ死ねた。
だがやっぱり赤箱出ると楽しい。
どうしてソニチはこの楽しみをPSUから奪ってしまったのか…
すれ違いスマヌ。
ちなみにPSOBBの可変フレーム?は突然発動してシーンが飛ぶ感じがする。
多段ヒットもするけどディラガンの炎ほどの高速ヒットは今のところないなぁ。
雑魚の強さは今のAでハード程度だと思われるのでこの先PSUの方がFS0でどこまでいけるのか気になるところ。
ボスだけあの異常な多段があるとするとULTレベルのミッションがきたときHP3000あってもかすっただけで即死になるんじゃないかと…
>497
すべての動作がガタガタになるからお勧めできない
500 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 16:27:50.59 ID:qVvxAWAc
今夜スレ乱立ありそうなのでage
でもPA2段目3段目はPS2じゃほとんどしてくれない。
これに関してはPCのFS1のが頻度が多いかもしれない。
あとPCの性能で同じFSでも動きが変わってくるって事は無いのかな?
502 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 16:44:44.66 ID:eGdo6csC
なあ、31時間メンテでさらに延長って
ミッション開放だけにしては長すぎね?
これはひょっとして…
奴等が予想以上に無能だったと言うことさ
これはひょっとして新しいバグ詰め込んでるのかも分からんね
ずっとFS0でやってたから、FS1だとヒット数が少ないとかわからなかったよ。
聞いて初めて気づいた状態。
ストーリーモードでエネミーのギバータ?に突っ込んで即死したり、ダブルラリアットに突っ込んで即死したり。
もちろん、ラスボスの攻撃も仲間全員が一撃死。
ずいぶん難易度高いなあと思ってはいたんだが。
なんかモニタのフレッシュレート上げたら動き良く感じたのは俺の勘違いでいい
>>505 モトゥブでダブルラリアット使ってくる雑魚が出てくるから
FS0組みはそこで死にそうだな。
さらにボスもニューデイズのあいつの強化版だから
FS0はモトゥブ周回するのはきついと思うぜ。
今日のメンテ次第だがな。
ラスボスの攻撃は
ほぼ回避不可だからな。
ドラとかならプレイヤースキルで余裕で倒せるが
ラスボスだけはどうにもならんと思う。
ラスボスのは超ヒットする攻撃無かったと思うが
イーサン(笑)が強すぎてラスボス速攻終わったからよく解らない不具合。
>>508 超ヒットっていうか、いきなりカメラがものっそい遠くに行ってドカーン。
カメラ遠すぎで何発くらったかもわからずNPC全滅、イーサン瀕死。
いや…俺はこっそりfs0関連のサイレント修正が来るんじゃないか?
と、このスレ的に考えてみたんだが。
誰一人としてそんなことできっこないと諦観してるのが面白い。
もちろん俺もだが。
>>511 なんだこれカッコイイな
オフ進めてみようかな
>>511 今FS1で確認してみた。
火傷しただけで死なねえ(笑)
>>511 PS2だと普通にNPC全滅イーサン瀕死だったぜ。
>>511 イーサントルネード強すぎてこんな攻撃してくる前に倒せるぜFS0
>>517 いやそうなんだけどな
FS0で食らってもFS1以上でも
NPC全滅イーサン瀕死以外にはならんのよ
>>517 あの技イーサン専用にしてほしいな
皆でトルネードするような状態だけは勘弁
拡張メンテナンス終了のお知らせ
大変永らくお待たせいたしました。昨日10:00からの拡張メンテナンスは、18:00をもちまして終了しました。
このメンテナンスで下記の更新が行われ、タイトル画面左下のバージョン番号がVer.1.0008になっています。
【メンテナンス内容】
・ワールド1・2のユニバースを現状の36から48に増設
・惑星モトゥブへの渡航制限解除にともない、新規に8ミッションを追加
・惑星ニューデイズミッション「凶飛獣討伐」の難易度と報酬の調整を行
・惑星ニューデイズミッション「狂信者の杜」でSランクが取れない不具合への対応
・惑星ニューデイズミッション「狂信者の杜」のボスが、特定条件下において無敵化してしまう不具合への対応
・シティ内などで、パートナーマシナリーの名前が「ピート」になってしまう不具合への対応
・パートナーマシナリーの受け取る戦闘値が、他のメンバーのパートナーマシナリーに与えられていた不具合の対応
・オプションのグラフィック詳細にて設定されているフレームスキップによって、モンスターからの攻撃処理に不具合が生じていたことへの対応
・マイルームへの移動時に、関係のない発言が表示されることがある不具合への対応
ネットワークモードに接続されますと、新しいパッチファイル(システムファイル)のダウンロードが行われますので、終了後に再起動してください。
なお、本日配信されております新規ミッションの詳細はこちらよりご確認ください。
今後とも皆様のご理解とご協力を賜りたく、よろしくお願い申し上げます。
>>518 メテオ降ってくる直前にレスタして待機。
FS1→余裕で全員生きてた
FS0→イーサン死んでスケープドールで復活
今さっき確認した事例。
あと、FS0でトグロ巻かれて超ヒットした。
さてFS0はどう修正されたか
・オプションのグラフィック詳細にて設定されているフレームスキップによって、モンスターからの攻撃処理に不具合が生じていたことへの対応
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!?
修正キタっぽいな
あとはパシリバグも直ってるのかどうか・・
525 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:07:04.50 ID:eGdo6csC
fs0パシリ弱体キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
526 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:07:59.73 ID:t51s5yr0
No answer
FSバグ修正着たのかよ!!!
さっさと入らせろイチロー!!!!
528 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:08:14.06 ID:OhTQ3pQW
ライジングストライクはどうなったんだろうね
やはりPS2仕様になったのだろうか。
530 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:08:54.12 ID:8i+pQaU6
ぜってー直ってない
裏切れないから
531 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:09:14.95 ID:upW0w56p
さあ検証しようか
ライジングストライク1ヒットになってたらマジでゴミだな
意外に早く修正されたなぁ
とりあえずディラガン特攻してくるお!
今ためしてみたらライジング2ヒットしてるんだが…
FSどの数値なってるかが問題だな・・・
く、なんでこんなときにHDぶっとんだんだ orz
とりあえずどのFSでも同じ挙動にしてくれてたら弱体でも強化でも構わん
バグは徹底的に潰してくれ
フレームスキップ0だとログインしにくい件はどう?
俺は1でも入れないわけだが…
すっとんできますた
実は多段ヒットしない方がバグだったりしてな
>モンスターからの攻撃処理に不具合が生じていたことへの対応
もしかしてこっちからのは修正なしか?
まぁイチローが安打製造機の名に恥じない活躍っぷりでログインできないんだが
FS0の弱点がなくなったってことだな。
きたこれ
FS0でディラガンの着地で1HITになってた
前みたいに超HITしなくなってるぞ
多段ヒットしなくなったらボス戦で死ぬことなんて皆無じゃないかorz
ダメージ計算は鯖処理だから、鯖での対応をしただけだったり?
>>544 着地で1hitって変わりすぎwwwwwww
やったぜ
もうドラもオンマもカガジバリも怖くないお
マヒされてからラリアットされたらガツガツくらったお!
550 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:29:15.89 ID:eGdo6csC
おい…
うちの410の行動頻度が減ってる気がするんだが
お前らどうよ
NPCが前より馬鹿になった気がする
FS1に準拠、てなったのかもしれないな……PS2にあわせるためなのか!
>>551 普段NPC使ってなかったから分からないが、
一応報告出しておいたらどうだ>NPC関連
FS0のパシリ弱体きたっぽいな
て事はPS2版の状態がデフォだったからそっちに合わせて修正したのか?
つまりPS2版のNPC共の行動はパッチじゃ修正不可のウンコーなままという訳か・・・
FS0のためにPC版も買おうと思ってたのに意味がなくなってしまった
レオさんが少し攻撃頻度減ったような気もする。
どうでもいいんだがBOSSでもう死ぬ事なんてありえない。
そう思ってた時が僕にもありました。
代わりに雑魚メギド1発死が追加されてるとは(´・ω・`)
でも精神衛生的にはあきらかにいいな
PS2版が変えられないからPC版をそっちに合わせたと考えるのが妥当かな。
PS2版も普通にこんくらいは変えられると思うが
559 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:39:34.04 ID:YLdywaZg
PS2にあわせてかよ・・・まじでPS2めいわくだなごみ屑プレイヤーどもが・・・
いい加減ループくさいんで釣りかもしれんが、PS2も普通にこのくらいはパッチで
変えられるだろうから、PS2に合わせた変更ってことは無いと思われ
お前らクズだよな。悪い部分だけ直して有利な部分は残せって
パシリはどうかしらんが
ライジングストライクは2HITするのが本来の仕様のような気がする
563 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:41:01.44 ID:ok5GvokG
FS0のパシリの攻撃回数減ってる?そんなに変わってない感じもするんだが。
でもライジングストライクの二段目は2Hitのままですな−y( ´Д`)。oO○
ソロでのディ・ラガンがすごく楽に!
565 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:42:32.31 ID:iI9jYyFF
スキップの値増やさないとログインできないのは直す気ないのか
2以下ではいれねえええええええええええええええええええええええ
逆にPS2版のNPC共の行動はどう?
相変わらず全く一切変化無し?
>>560 いや、多分変えられるんだろうけど、この先のことを考えれば
かなり限られたPS2のリソースを使うとは思えなくない?
440は変わってない感じ
ついさっきメギドで1度召されたが
569 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:43:12.14 ID:ok5GvokG
うーん、ルウがPA3段を出しまくってるしやっぱりFS0の挙動が変わってるようには
思えないのだけども。
PS2のライジングストライクはどうなった?
571 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:43:41.82 ID:bnXFmMow
ドラで多段無しじゃ緊張感ゼロだな、真正面から連射オンか
FS0でBドラの陸にいるときの炎直撃してみた
ぽんぽんぽんと3発当たって終わり
一気にぬるくなった・・・
>>567 コードサイズなんかほとんど変わらんと思うがなぁ。
574 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:45:58.93 ID:3eqZT5Pq
今までのFS0のバランスで面白かったと思うんだけどなぁ。
何考えてんだソニチ
575 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:47:12.23 ID:q9zVOe1w
つう事は、パシリの攻撃頻度も上がるし
FS0はイイ事尽くめだな
つーか、クライアントの処理速度次第で段数が激しく変わる、というのが本来
想定されてた仕様ということがそもそもあり得ないと思うが。
面白くは無いだろ
あのままダルクファキスが実装されてたらと思うとぞっとする
オンマもすげー弱いな
降りてくるの待って懐入ってPA連打でいいじゃん
何このドラゴン以下の雑魚
つーかFS0のダメージの方が面白いっつーことなら、従来のFS1仕様(クラ性能に
関係無く全員同じようにダメージを食らう)に修正しといた上で、ダメージを再調整
するのが筋だな。
FS0でディ・ラガンのブレスを真正面から食らってみたけど、巻き上がるグラフィックが出たけどダメージ無し(0すら無し)
って事が1回あった。
サーバーとの同期の取り方を変えたりしたのかな?
581 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 18:49:36.24 ID:ok5GvokG
モトゥブでやってるけど、ニューデイズのミミズみたいな敵がいるけど、
そいつが下から出てきたら、410は即反応して殺してる。(LV60Cランクだから数撃)
FS0のやっぱ挙動変わってねーよ。
オンマ、そんなに弱体化するのか…
いつも即死してばかりいたから、PTに迷惑かけっぱなしだったぜ
つか、こんな即死か雑魚かってクソバランスじゃなくて
PSOみたいに大ダメージくらったらこけて起き上がり一瞬無敵でいいじゃん
直したら直したで何なんだこの反応w
とりあえずFS0最強wwwwwwwwっうぇwwwっうぇってことでおk?
なんだよ結局FS0時のHuのリスク減らしただけかよ
ソニチさまはHuTUEEEEEEEEEEEEが大好きだな
よし次はオートスキップ搭載したごく普通の水準のクライアントを要求しようz
直したうちに入らんでしょ
案の定、直すの簡単なPC版だけ修正してきた形になるわけだし
でもまぁ対応してくれること自体期待してなかったので、
PCのほうが不利っていう嫌な事態が解消されてよかったじゃないか。
ソニチGJといっておく。
社員の方ですか?
それとPC不利とかマジ意味わかんないんですけどw
>>592 マテマテ、今まではFS0に多段即死のデメリットがあったからPCユーザーもFS1で
我慢してる奴が多かった。
今回、FS0のデメリット部分の敵の多段だけなくしてFS0のメリットのパシリの賢さとかは
そのままだから、むしろ今までFS0とFS1が一長一短だったのが
FS0>>>>>>パシリの賢さとかライジング多段の壁>>>>>>>FS1
になったんだぞ?どこがGJなんだw
FS1じゃパシリ頭悪いままなの?
FS1は分からないけど、FS0は少なくともパッチ前と変わってない。
高性能PCバンザイ!!
モトゥブオンマ(名前忘れた)にRAビースト50歳でFS0にして特攻かけてきた。
レオ先生の攻撃頻度は余り変わってない気がする(PA三段目使用確認)が、何か迷子になることが増えてる気がする。
ボスの毒付加竜巻?は3回ヒットするも激しく弱い、オンマの雷と比べたらゴミ以下。
着地でも連続ヒットは確認されず。
で、せっかくだから岩投げも食らってみた。HP1100あるのに即死した…orz
モトゥブが地底段差と引っかかりが多くて迷子になってる気がする。
600 :
598:2006/10/05(木) 19:57:47.68 ID:iTM6Icv5
肝心なこと書き忘れたランクはCです。Cでもまだ即死できるとは思わなかったよ…。
ついでにボスドロップでは☆3ナックル基板と防具基板。まぁ恐らくAでは低確率で☆6だと思われます。
>599
てことは行動ルーチンに変更が入ったわけじゃなくてただのマップ特有の罠か…最悪だな…
ディマゴラスの岩ITEEEE
けっきょくオンマの岩投げは多段とかじゃなくダメージがでかいだけかね
匿名掲示板で「。」つかうなよ
ディマの岩は低確率で即死とか書いてあったな
オンマの多段岩とは別じゃね?
CPU:PenM 730
VRAM:Radeon X300
RAM:512MB×2
な2年前のノートPCでも、ディスプレイの解像度下げてVRAMをパフォーマンス最大設定にして、
PSUのオプションも各種下げまくったらFS0、ソロなら十分サクサク動くね。
FS1で今までやってたけど、FS0では目に見えてパシリの攻撃頻度上がってる。
単にFS1準拠になったってことはありえなす。FS0組安心汁。
オンマの岩はFSに関係なく馬鹿みたいなダメージって1スレから既出やね。
以前、PS2のフレが岩で即死してるのを実際に見た
バグ直しても文句言われるソニチ南無
FS0基準での修正だったらGJの嵐だったんだが
ほんと都合いいだけの餓鬼しかいねーなここはw
メンテ前までは「多段ヒットとかアホじゃね!」とかいってたのにねw
多段ヒット直したら「FS0基準だったらGJだ」とかもうねwww
何これおまいら、せっかく修正してくれたのにバカじゃねーの?
ソニチに土下座しろ
スケプ常備するからFS0仕様のがいいや、ってパッチ前から言ってた俺は
この状況を謳歌していいわけですね?
NPCの状況に対する反応速度が、
旧FS0>新FS0=PS2版>>>FS1
ぐらいになってるね。
会敵時のセリフのタイミングが旧FS0に比べて明らかに遅れてるから、
ほんの少しだけ頭は悪くなってる。
マヤで試して見たけど、旧FS0ではレスタモードで連打5回、現FS0では連打4回。
あと、目に見えて「ちゃんと守ってよぉ!」のセリフが減ってる。
NPCのちゃんとしたルーチン修正にはしばらく時間かかりそうだな。
そんなに変わってないと思うよ。少なくとも新FS0=PS2版、ってのはありえね。
>>615 上のPS2版とPC版両方持ってる奴の報告読んでるか?
PS2ユーザーの代わってない、って報告もやたらと多い気がするがw
まあ俺もPS2垢とPC垢を持ってるしちょっと確かめてくるよ。
んでもPCのはやっぱ代わってない気がする。今現在、モトゥブでミッションやりながらだけど
別にセリフの速さも前とカワラネ。
ログイン問題はまだ健在だな。
蔵の負荷減ってね?
パッチ前はSVGAのFS0+他最大でかなりキツかったんだが、
今ヌルヌル動くんですけど・・・
>>616 報告ってのは
>>481,492のあたりだと思うけど、あの仮定でいくなら
FS0とPS2はライジングが共に2段目2hitしないとおかしくないか?
PS2ユーザーの「PS2の挙動は全然代わってない」って報告も多いし、
やっぱPC側の挙動自体は全てがパッチ前と代わってないと思うよ。
ライジング二段目のHIT数もそのままだし。
公式にある通り、敵の多段のHT数をいじっただけと思われ。
FS0<FS1=PS2<FS0、この状況が依然として続いてるっぽい。
別スレだとNPCの頭がよくなったとか、ルウがライフル撃つようになったって報告があるけどFS1以上でやってた人だろうか
FS0ビス子HUギイガ40でディラAブレス直撃してもいっても300程度しか食らわないよ
旋回尻尾も同じ程度
要は
敵 の 多 段 攻 撃 を な く し た だ け
根本はまったく未解決
267 :名無しオンライン :2006/10/05(木) 20:28:27.58 ID:uGUwIwGt
>>239 PS2版のNPCの賢さは今のFS0とおんなじぐらいっぽいよ。
作りが違うんだから、PC版FS1とPS2版を一緒にしないほうがいい。
これじゃね?つーかこのスレの614じゃん。このスレの481とか492辺りの
書き込みを見てそのままその情報を書き込んでるだけっぽいな。
今見たら481ってパッチ前の話じゃん。パッチ前なんてPS2の挙動=FS1で
多くの住民がFA出てるのに、なんで「数時間の体感だとこんな感じ」とか自分でも言ってる奴の方を
信用しちゃってるんだろw
>>625 まぁ落ち着け、そもそも492=614だ
次はFS0のNPCを糞にしろって方向か・・・
どんな修正にしろ、どの環境でも同じになるように合わせて欲しかったんだがな
629 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 21:41:54.23 ID:w3H/TIVc
フレームスキップ0で有利でもいいけどさ
フレームスキップ0だとログインできない問題を何とかして欲しい
>>629 お前は黙ってnforceのFWをアンインストールしろ
631 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 21:58:59.32 ID:w3H/TIVc
>>630 nforceじゃないんだけど
VGAもラデオンだあ
フレームスキップ0の不都合が修正されたらうちの440パシリが回復しなくなった。
以前もフレームスキップ1以上にするとどんなに体力減っても回復しなかったが、
今回の修正でフレームスキップ0にしても回復の時の台詞は言うが回復しなくなった。
>>632 ツンデレになったんだよ。きっとそうだよ。
この後にはデレの部分が待ってるから気長に待て。
課金始まったらデレ来ると予想
クロスアウッ
主人のHPが黄色くなると
「○○○様! ○○○様大丈夫ですか!?」とレスタしまくってくれるようになるんじゃね
>>637 それいいな、とちょっと思ったが450の立場が無くなるね。
シナリオモードで確認してみたけど、ライジングストライク2段目はFS1だと1hit、FS0とFS2が2hitだな
FS1でも働くようになったけどPA一段しか打たないな
相変わらず、ハイエンドマシンだと
FS0の場合、負荷かけないとログインできないな
643 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 23:07:06.51 ID:iI9jYyFF
>>630 神
いままでFS3でしか無理だったけどFW消したらFS0でログインできました。
ありがとう(´Д⊂パシリ素敵すぎ・・
262 名前:名無しオンライン 投稿日:2006/10/05(木) 20:26:22.57 ID:eZuIfcPj
片方は新幹線(PC)
片方は一般電車(PS2)
「乗車料金」は両方同じ、目的地は大阪
新幹線が3時間で到着
一般電車は8時間で到着
※しかし新幹線に乗るためには「特急料金」を払わないといけません
特急料金がPC本体の料金とたとえてます
646 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 23:21:34.51 ID:wcmiytRT
広告スレ発NGショップ一覧
ガルゴ
チョプチョプ
陽向
Babel
てっちん
Fate Testarossa
ひなたSHOP
CAT
大塚さん Lv44 ID:10024437
本スレその他PSUスレ全般NG糞コテ
ワルキューレ ◆mci....ll.
病原性大腸菌O-157 ◆icoyBDvTDc
>>642 いつもどうやって負荷かけてる?
俺はスーパーπの最大〜 最大-2のどれかを適当時実行させて頑張ってログインしてる。
SETIとかUDとか解析系のアプリ常に走らせてる奴は
そもそもFS0で入れなくなる事象に気づいていない件
あんまPS2をいじめんなよ
ガキやニートがママにPC買って貰おうとして暴れたらどうすんだよ
7万円のグラボ買ってなんて泣きつかれた日にゃママンもぶち切れるぞ・・・
まぁ・・・パシリ覚醒のためにグラボ買うバカもいるけどな!俺だけど
651 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 00:02:18.00 ID:0t/4zyGD
スーパーπの3千万桁がきくな
まず間違いなくつながる
__
, ´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(● )-(へ) レ' ブログ荒らされたお返しだーw
| ,.イ.__入 リ イェーィ! ディマゴラス頑張れ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
レ(ヽ \ / ヽ_ ,ノ ― \ /ノ/__ / (\ )
\_ ノ ` ー- / /.:/ , -⌒ヽ / ノ ヽ \\
\ノノ | .o/ _ ヽ / i ヽ { ノ
ヽノ | / , ' 二 二 \ i / /
\| .o/_ =三===-- \ { / /
| /  ̄`ーi / _ _ _\ _ ,.-‐' " \ /
| ,' \o_/i \/三 // / ー' ヽ \ /
.|o/ i i ミミミ / 三/ // / `ーイ
もしかして繁忙待機でタイムアウト計ってんのか?
FS0だとものすごい勢いでタイムアウトするとか。
Fスキップ0で負荷かけないと入れないっていってるやつNOD使ってたらIMONの除外にEXE入れろ
低スペックPCでもFS0で快適にプレイできる方法ない?
うちのPCでは敵が多数出たり武器を切り替えたりする時必ずスローモーションになってしまう
いい方法あるよ
10数万持ってPCショップに行くんだ
なんかFS0だとメニューから出せるMAPのスクロールと拡縮速度はやくねえ?
ディ・ラガン、FS0で凄い楽になった・・。
尻尾こんな弱かったのか!
フレームスキップ以外を限界まで下げてダメなら氏ね
あ、常にカメラアングルを下に向けてると改善するかも☆ミ
FS0でログインできないとか、裏でπやらないとログインできないとか!
CPUがAthlonならCPUドライバーとオプティマイザーの更新で直った人が昔いたよ。
Aディマゴラスで攻撃くらいまくったが、死ぬことは無かった俺Nフォース。
えー!?
もしかしたら、今までのボスも他の人にとっては、そんなに厳しい攻撃じゃなかったってこと!?
今やっとログインして修正されてるの確認したがこれ普通にGJじゃん
これでライジング2hitしないから糞修正とか言ってる奴はどれほど自己中だよ
665 :
647:2006/10/06(金) 01:37:02.51 ID:mTcDT351
>>664 今やっとログインできたというようなバカは話に割り込むなよw
NPC挙動がハイスペックPCユーザー向けに優遇されてる時点で糞修正
みんなハイスペックPCでFS0でやればいいじゃないか
パシリレベルダウンし得ないか?FS0
とりあえず、それぞれのFSでの
NPCレスタ連続回数をおしえてもらおうか
結局FS0の問題は解決したって事でいいのか?
解決どころか逆にCPU負荷かけてもなかなか入れなくなってるんだが・・・
前は3回に一回ぐらいは行けた。 今は50回やって一回だけ入れた。
>>623 さっきPTでディラAいったんだが
FS0でやってる知り合いがブレスでHPほぼ満タンから即死しまくってたぞ…
本当に直ってるのか?
社員じゃねえw
頭は悪いけどなw
あ、知り合いはヒューマンHuのレベル50な
>>670 マヤだけど、
前のFS0→5
今のFS0→4
今のFS1→2
前のFS2→2
ほうバグ解消されたのか
解像度を最低にすればFS0で十分動くから妥協点を探すか
>670
とりあえずFS0のレオは変わらず5回使ってくれたな
あとドラゴンCで氷防具のせいで瞬殺されてたのに、ゴリ押しでも7割ぐらいHP残ってた
ありえない弱体っぷりだ…
ネトゲでクライアントの環境によって仕様に違いが出るとかって、普通なら緊急メンテもんなのに
定期メンテまで告知無し放置の挙句に、一方のデメリット(敵多段)だけ取り除いて、もう一方の
デメリット(NPC判断スルー、一部攻撃2段目スルー)は放置ってなに考えてんだろう、ほんと・・・。
もう裏切れないコメントのファミ通が発売されるタイミングってのがもはやギャグにしか思えん
>>681 意外とそうでもないよ
DUPEみたいなすぐ対処しないとどうしようもないもん以外は割と後回しにされる
結構放置されてるゲームあるよな。
そもそもオートスキップが無いゲームってどんなのがある?
昔JunkMetalというPvPロボゲーがあったんだが、
PC環境でゲームバランスが大きく変動したのに、サービス終了まで修正されなかったぞ。
俺のパシリ440、FS0でレスタ5回確認
>>678 やっぱろNPCの判断契機はFS0のほうが多いのね
ネトゲで高スペック、高環境ほど有利って使用は別に珍しくもないが
そもそもPS2と高スペックPC比較じゃあFSによる差なんかより
操作性、快適性が雲泥の差なんだが
一番大きいのは武器変更かな
PCはすぐ持ち変えるがPS2はびっくりするくらい遅い
この時点でハードスペック差が如実
ハードスペックというかソニチのスペック不足
まぁ、ジャンルは違うけど
FPSだのRTSにしたって高スペックPCのが
全体的に操作が軽かったり、解像度高くできたりので
有利な点多いし、まぁ高スペックPC有利な点があってもいいと思う。
高い金払ってPC組んでるんだしね。
あ、自分はハイエンドFS0ですから。
他ゲーでも解像度高いと、装備とかステウィンドウで視界遮られにくいっていう利点もあるしね
でも俺からすればPCの利点はテレビ見ながら出来ること。
昨晩社員よばわりされた私が参上
いまFS1からFS0の検証してきました
ドラ炎はまちがいなくHIT数減ってますね
またパシリの動きが段違いでした
今のグラボ7800GTじゃ1280*1024のFS0はちと厳しいものがあるんで
日曜でも1950XTX買ってきます。
快適になればいいなあ
こっちの420・・・前のFS0なみにFS2で動くんだが・・・
Cいくとクロー3段目連発して掃討してくれる
なんて可愛いやつなんだ!
逆にこっちの動きは少し遅くなった気がする
かなり稀な症状かな?
410Lv44連れてドラA行ってきましたが、ドラのブレス(火炎放射っぽい方)で、
十ヒット前後?くらって4回即死した(´・ω・`)
1発のダメは100前後くらい。
その他しっぽなんかは普通だったような気もするけど、はっきり確認できてはいませぬ。
結構0ダメ多い時もあって助かる時もあるけど・・・。
これがなければパシリと二人でドラ回れるんだけどなぁ・・・。
あ、ちなみにFS0のときです。
他は試していません。
更に追記、即死してたのはパシリです・・・。申し訳ナイ><
PS2とPC、PCでもロースペックとハイスペック
違いがあるのは仕方ないと思うけどな。
PS2ユーザーがSS撮りたいと言っても叶わないし
PCユーザーでもハード構成でSSの画質も変わるし。
お金持ちが有利っていうと嫌な感じだけど
かけた分良くなるのは他でも同じじゃない。
FF11なんかはPS2、PC、360と完全にイーブンでやってるの?
440や430で確かめればわかるが、
FS1でも全く攻撃しないってことはそれほどなくなってると思う。
が、FS0だと攻撃から次の攻撃までの待ち時間がない。
FS1ではしばらく待ってから撃つ。
>652 ありがとう
スーパーΠ最大負荷でもCPU使用率が60パーにしかならなかったのだけど
これ使ったら100パー行くようになって、10回くらいリトライしてFS0で入れました
PC買い換えてハイエンドマシンでウキウキしながらPSUやろうとしたら
FS3でしかログイン出来ず、カクカクの動きで3D酔いするし、かなりがっかりしてました
今回のパッチでも直っていなかったけど、もうずっとこのままなんだろうか・・・
>>698 何度もその種の煽りはあるが、
通常スペックの差はプレイしやすさにしか影響しないもので、
バランスに関わる、判定回数にまで影響するのはおかしい。
【かんたんFS0講座】
・解像度は1024*768くらいにしとく。
・設定を「ローエンド」にする。
・カスタム画面を開いて、ほかをいじらずFSだけ0にする。
・(外付けグラボの場合)描画をハードウェアにする
・(内蔵の場合)そのまま
これでもまだきついなら解像度を800*600あたりまで下げる
何で人数の少ないPC版ばかり優遇されるんだ。
イルミナスで修正される…訳ねぇか。
6年待ちとかもうね('A`)
>>703 優遇も何も時代遅れのPS2で動くだけありがたいと思え
5万のPCでもFS0で動くわけだが
なぜPC買わないんだ?
>>705 PSUがまともに動くPCあるからわざわざしょぼいの買う必要ないのです
PS2で元気にやってるよ
707 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 12:47:40.49 ID:coHmzAYH
PSUがまともに動くPCがあるのになんでPC番にしなかったんだ
つかPSUでFS0で動かす為に5万払えってのは酷な話だ。
有料になっても遊び続ける上に現在PC持って無いならそれでもいいかもしれんが。
>>701の通り、スペックで描写のみならず仕様まで変わってくるのはおかしい
これが全てだろう
PC買えだのハイスペックで差が出て当然ジャン?とか言ってる奴は
馬鹿か社員のどっちか
PS2はこのスレ来る必要が無いじゃん
711 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 13:09:49.97 ID:Cu8icQYx
聞きたいんだが
いいPCグラボが1950とか7900GTXとかの良いマシンなら
NPCがPS2の何倍もたたかってくれるん?
これがガチならPC組もうかと思うんだがやってる椰子
おしえてくださいませ
おねがいしまつ(ペコ)
>>711 FS1(PS2標準?)からFS0にしたときの観想
何倍かってのはわからないけどパシリ敵にぶつければ戦闘すぐ開始する。
また今まで1段目しか使わなかったPAを3段目まで出すようになる。
グラボはFS0にできるくらいならハイエンドいらないんじゃないかな?
うちの場合1280*1024でプレイしたいから1950を考慮にいれてるだけで
解像度を下げたりすれば普通にFS0で動くよ。
FPSなんかはスペック高ければ高いほど有利で、
皆こぞってスペックアップに励んでいるが?
解像度高ければ遠くの敵が狙える、
サウンドカードが良ければ敵の足音で位置が分かる、など
それこそマウスやキーボードに数万かけたりする
PSUではたぶん遠くの敵はねらえないとおも。
スペックによる快適さと内部処理的な有利不利の話は別なんだから切り分けをしろよw
FPSは環境で快適にはなっても1発のダメージが倍とかにはならないだろ
>>711 1.5〜2倍程度じゃねえ?712の言うとおり反応良くなるよ
しかしあと20日で無料期間終わって実質人がいなくなって終わりそうなゲームに
後いくら投資するかもうちょっと考えたほうがいい
PSUでは取り残したアイテムが、遠くからでも見えるから便利だよね
まぁ、いらないアイテムばかりなんだけどさ
717 :
711:2006/10/06(金) 13:37:16.98 ID:Cu8icQYx
>>712 さん ありがとうございます
>>713 さんありがとう
>>715 さんもありがとう
バイトして買うぞいいPC
ソロで楽しめそうだし、PCなら
昔やってたFF11見たく あれしろ これしろって言われないし
良いゲームだ やめたいときもすぐ落ちれるし
拡張版もwqtkしてきたぞーー
みんなありがとう
>>713 FPSでダメージの量やNPCの行動基準が変わったりするのが問題なのであって、
あんたの言ってる事は的をはずしてる。
>>711 core2duo E6700
メモリ2G
RADEON 1900XTX
で1280×1024 ハイエンドでぬるぬるで
PSU起動しっぱでも他の作業も余裕。
まぁ、FS0で動かすだけならここまでのスペックは必要ないと思うよ。
高解像度かつハイエンドでFS0するなら高スペックが必要って話。
>>719 CPU以外は同じ構成だ
重くなるのは、人がめちゃ集まっている野営基地くらいかな
1024*768 と 1280*1024 でずいぶん違う?
俺の環境だと 800*600 と 1024*768 は恐ろしい程違うんだが、
それ以上上げてもあまり変わらないす
>>715 >>718 快適さじゃないよ
実際同じ腕ならスペック高いほうが勝つのさ
解像度高いと低い時では狙えない部分に攻撃出来るようになる
(マウスの最小移動単位は画面のピクセル単位だから)
しょぼいサウンドカードじゃ、足音聞いても左か右かも分からないが、
良いサウンドカードなら上下左右に加えて距離まで分かる
どちらも内部処理による差異だが?
野営や武器切り替えの時だけもっさりするんで、自動スキップが欲しいんだが
無理なのかね
>>722 PSUで起こってるのはFPS的に言うなら
弾速が増したり歩行速度が上がってるようなものだと何度言ったら
>>722 コイツはもうダメダ
話を聞いてない点ではミヨシと同じだな
>>722 FPSの高ランカーにXGAでプレイしている人間が多いことをどう説明するのかね。
>>722 そんなことを言ってるんじゃないのがまだ分からんのか?
PCのスペックが良いほうが有利になる場合が多いのは百も承知なんだよ。
問題はその有利のなり方だ。
落ち着け、7ta18Vu1は訓練されていない釣り氏だ
>>724 >729
ハイピンガーは歩行速度上がったり、当たり判定が消えたりするが?
>>726 話すりかわってるから、それ
環境が良い=強い、強い人の環境≠良い環境
>>727 他の奴はそう言ってないみたいだけど?
731 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 14:09:59.68 ID:iQd8EfIV
FS0でログイン出来ない不具合先に直せや糞日
>>730 何いきなり回線の話、しかも劣悪環境に摩り替えてるんだよw
どうでもいいけどよ
FPSじゃねーんだから死ねよ
現象の違いを理解できない子なのでゲームの違いも理解できません
>>730 かわってねーよw
お前は解像度が高い方が有利になるっていってるんだろw
実際はそうじゃない(むしろ不利になる)っていってんのw
ちゅーか細かなマウス操作が要求されるゲームかよw
ID:7ta18Vu1面白い奴だな、暇だから付き合ってやる
>>ハイピンガーは歩行速度上がったり、当たり判定が消えたりするが?
それただの回線問題 クラの処理とは関係無い
お前はファンタジーアースとPSUをやり比べて来い
>>話すりかわってるから、それ
環境が良い=強い、強い人の環境≠良い環境
英語でおk
>>他の奴はそう言ってないみたいだけど?
読み取れてないのはお前だけだ
これで満足か?
一人称視点で移動、攻撃できるカナテコを実装すべき
>>730 逆に聞きたいのだが、テストとして、ボーっと立ったまま攻撃を全弾浴びたとして、
60fpsだとかなり致命的なダメージをくらって、30fpsだとその半分くらいの
ダメージで済むというのは、お前的には正しい事なのかい?
739 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 14:37:27.96 ID:ayVXL1Ot
740 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 14:38:38.92 ID:ayVXL1Ot
やべ、真性の頭悪いやつだ(笑)
お前の言いたい事はわかる、いいPCは有利ということだな。
それは当然だ。
だがみんなはそんなことはとっくにわかっているし、そもそもそういう話をしているんじゃあない。
こんだけ否定的なレスついてるんだから自分がおかしいということに気がつけよ
みんながおかしいんじゃなくて、お前がおかしいんだからな?
みんなの脳内で三男みたいなキャラにされるぞ
Pentium(R) Extreme Edition 965 3.73GHz
3326MB RAM
NVIDIA GeForce 7900 GTX (2 VGAs) SLI
な環境で、FS0でFoに転職してパシリ410とレオ様連れてソロしてみた。
NPCが鬼神のごとき動きをするから俺が止めをさせない。
銃で手付けしようにもNPCがPAで突っ込んで行くから敵が瞬殺される。
3326MB RAM ってどういう構成だよ
1G×4の時のお約束
コントロールパネル-システム-ハードウェア-
デバイスマネージャ-ネットワークアダプタ-
NVIDIA nForce Networking Controllerのプロパティ
を開いて、詳細設定Checksum OffloadがEnableになっている
のをDisableに設定し直す。
詳細設定にChecksum Offloadってのが無いのですが、
どうすればいいかわかる方いませんか?
でも、やっぱり今のNPCの挙動はやっぱりバグ持ちだよな。
レスタはまだしも、リジェネまで5回連打するなんて意味が分からん。
>>746 良いロジックが作れなかったからとりあえずタイミング無視で命令入れてるだけだと思うぞ。
レオ様なんか死んで復活後にレスタ連打とかもうね・・・
ソニチちゃんとしろよ・・・
ここまでをまとめると、
FS0パシリがスーパーサイヤ人化でソロA楽勝www
PS2とFS1以上の奴乙wwwwwww
って事?
いいじゃん。
ラスボスに効かないザラキを連発するクリフトだっけ?
昔からゲームにゃそんなヤツも居たし。w
たまにいるFPS釣りか
FPSやってて、PSUとFPSの区別付かないバカなんている訳無いだろ?
釣り釣り
>751
・・・?
751は何なんだろう?
FSの存在を知らないPS2ユーザーがFSをFPSと勘違いしたカキコなのか
ただの誤爆なのか
釣りなのか
そもそも文章の意味が不明すぎる
FPS(First Person Shooting Game)
一人称視点でのシューティングゲーム 例:DOOM等
ガンシューティングゲームが多いことからPSUのRAについて例え話で用いられてた。
FPS(Frame Per Second)
単位時間あたり何度画面が更新されるかを表す指標である。通常、1秒あたりの数値で表し、fps(Frames Per Second)という単位で表す。
FS(Frame Skip)
ゲームの負荷を減らすため、画面の書き換えを減らしゲーム全体
一秒間に60枚のパラパラ漫画と30枚のパラパラ漫画 どちらが大変かというば60枚の方が大変というのはイメージできるはず
従ってゲームでも負荷がかかった場合、ゲーム全体を止めたり、バグらせないように描画だけを減らして
ゲーム内処理はしっかりとさせるような工夫がされている
通常、ダメージ判定などのゲーム処理とは別に行われる
参考資料:マイクロソフト DirectX
http://www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/05/DirectX5-5.gif PSUは上記図のような処理ではなく
描画処理と一緒に内部処理も飛ばしてしまったり、逆に計算を多くしてしまったりとプログラマーの頭を疑う作りになっている。
上の方で「FPSでも高スペック有利〜」とか書いてたアレの事言ってるんだろう
メンテなので落ちてきたら、何か本気で通じてなかったのか。
>>755の通りです。
たまにいるFPS釣りか
3Dゲームやってて、FPSとFPSとFSの区別付かないバカなんている訳
ありましたwwwwwwwwwwww
>>756 ああ、そういうことかい。すまなんだね
久々にめんたまが消えるほど目をゴシゴシした。
>>705 詳しく。
その値段なら買い替え考える。
自作かローエンド前提じゃね?
そうなるだろうねえ。
ギリギリなビデオカードの7600GSでも1万5千はするのだしさ。
箱やらインターフェイス部分、ドライブ、HDDを流用するとしても
CPUにマザボ、メモリ、そして電源と必要な部分はやっぱり多い。
10万あるなら良い線いくと思うが。まあ、そりゃ高いよねやっぱり。
メモリは512でもフルクリーンならFS0十分逝ける。
CPUもさほど重要ではないため5万で逝けるかも・・・
HDDとディスプレイと電源は流用するとして・・・
セレロンD マザボは1万くらいのメモリは512が一枚
んでグラボが15000。ケースは無かったら剥き出しで。
HDDは扇風機で冷却
FS0に全てをかける設定なら逝けると思う。
>>762 色々なもの、勿論FS0以外の設定を犠牲にしまくるってところかしら。
ま、正直お勧めはできんわなあ。
2万円強のCPU+VGAでハイエンドFS0いけるんでね?
SXGAだときついだろうけど。
上の方で「PSUがFS0で動くPC持ってるんなら、何故PS2版を買ったんだ?」ってな話が出てるが、
それこそPCは多種多様な用途に使うので、(ゲームの為だけに組む奴は極一部だろう)
いくらハイエンドでもなるべくゲームやら何やら不要なもんは入れたくない。
それに対してテレビなんぞ全くと言っていいくらい見ないし、PS2もある。
そっちで動くならそれにこした事はない、という人間も居る事を理解しといてくれ。
PS2版プレイヤー=まともなPC持ってない、なんて思考は浅はか過ぎる。
それにしても、ソニチは何を考えてこんな仕様にしたんだ…
FS0以外のすべてを犠牲にしてでもやってみたいと思ったんだが。。。
CPU:P4 3.2GHz
メモリ:2.0GB
グラボ:GeforceFX5500
画面サイズ:800*600
もうね、ロビーもマイルームも水中状態ですわ。
どうやってもFS0にはできんか。
FS3でも6人PTだと少しずつ置いてかれるもんな・・・。
グラボがまずい・・・
>>766 CPU:celeronD 2.53GHz
メモリ:512MB
グラボ:GeforceFX5900XT
画面サイズ:640*480
こんな化石スペックでも、FS1ならまず重くならないな。
FS0だと苦しいけど。ストーリーモードでならFS0でもいける。
常駐とかCPUが熱暴走してないかとか調べてみれば?
CeleronD 2.53GhzだとCPUが弱くてfs0無理だったな。
あらゆる設定を下げてもだ。
Geforce7600GSでビデオカードはそこそこ問題ない。
PentiumD 3.4Ghzに変えたら見違えたように早くなったけどな
問題はフルスクリーンで画面の切り替えが出来ないところだな
すまん(・ω・)
無効だと「そんなポンコツでギリギリで動かそうするなや」
なんて言われそうで・・・
>768-769
いやそう思って実はGeforce6600GT(これでもロースペなのは承知の上)で
試してみたんだが・・・。
なんかFX5500より更に遅い!?感じだったので元に戻したんですわ。
もちろん常駐ソフトはすべて落としてるんだけど。
熱暴走かあ。調べてみます。dクス!
そういや激しくスレ違いでした。
申し訳ないです。orz
>>769 まさか、糞ゲメーカーにありがちな、DX9C要求するけど使ってないって奴か?
高機能のGPUより高クロックのCPUの方が結果が出せるなんて
ホントに6年前で技術力が止まってそうだな
FS1PC脱却への半歩
解像度はXGA(1024x768)に汁。上位と大差は無いが、SVGA(800x600)だと流石に寂しい。
V-Syncは外す。ONでちらつきを抑える効果があるが、切ればギリギリの環境で速度が上がるかも。
エフェクトは真ん中くらいに。たぶん攻撃演出等の派手さ項目。VGAがボトルネックのPCなら効果大。
クリッピングはお好みで。それぞれポリゴンを表示する距離の項目。オブジェクトと敵は最長のままがいいな。
テクスチャ圧縮はナシの方向で。メモリ量次第か・・・。
モーション計算はハードウェア。CPUが爆速ならソフトでもいいだろうけど、そんなPCならハードでやっても十分なVGA積んでるよね。
ボイスエフェクトはナシ。カットインだと思うが、多用するフレがいるならONのままで。付き合い方には一考せよ。
LODはそのままでいいんでない?人物の表示省略処理。影響は街中くらい?
グローバルフォーカスサウンドはお好みで。たぶん音の位置の処理。CPUに結構負担かかるよ。X-Fiなら問題無しだが、そんなの積んでるPCは(ry
未検証なんで突っ込みよろしく。
グローバルフォーカスサウンド
窓化してるとき、PSUがアクティブじゃなくても音鳴らすって機能なだけじゃなかったっけ?
XGAでもキツイです
5900XTより。
781 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 22:50:06.19 ID:+rv8ozdR
久しぶりの更新です。
最近、雨が多いですね。
なんとか少し落ち着いてきた感じです。1ヶ月がものすごいスピードで過ぎ去ってしまいました。ブログの更新も約1ヶ月ぶりです。
まずはPSUを遊んでいただいたユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけしました。コメントの数もすごいことになってしまいましたが・・・。
サーバーの増設、不具合修正に関しても、皆さんのご期待に添える結果が出せませんでした。サーバーにつながりにくい状態が続き、ゲームの途中で嫌になってしまい離れていったユーザーの方々にはお詫びしても、もう届かないかもしれませんが、本当に申し訳ありませんでした。
そして今もPSUを遊んでくださっているユーザーの皆様、本当にありがとうございます。今後は皆様の期待を裏切らない運営をしていきたいと思います。いろんなご意見があると思いますが1つ1つを噛み締めてゆきたいと思います。
FS0だろうがなんだろうが
どっちみちパートナーやパシリは使えないって
アレ、涙が出てきた
見吉ィィィ!!この雨はプレイヤーの涙だァァァ!!
>>777 未検証とかいう問題じゃないほど間違いが多すぎ
ボイスエフェクト吹いた
そんな俺は640x480で他全部最低設定のFS0
12日の更新でもFSバグは修正ナシぽいな
PS2では更新できない類だからかね
>>777 圧縮なしの方向でってことは通常のほうが軽くなるんでしょうか?
圧縮するとメモリ容量食わないがGPUだかCPUのパワーを食うと見た
圧縮はやめとけ。ラグりまくる
>>787 777ではないがレス
圧縮すると若干負荷がかかるがVRAMの使用量は大幅に減る
圧縮の分、汚くなるわけだが、そもそも今の技術じゃ大して綺麗に出ないんで可能なら圧縮していい
だがPSUは溢れ出るほどVRAM使用しないんで無圧縮でおk
洋ゲーはこの辺の管理って超テキトーだよねぇ
EQ2やってて目盛り使用量2G超えたのには吹いた
すごい勢いでページファイル設定したよ
圧縮はCPU担当っぽいから、CPUがへっぽこだったら逆効果だと思う。
>>792 へっぽこじゃなくてもデュアル未対応だから、
圧縮のパフォーマンスダウソを確認した。
ただ、パチ後全体的にダウソしてる希ガス。
fs0バグ修正によって余計な処理を毎フレーム
通っしまうとかになってるんじゃないだろうか。
795 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 00:20:26.00 ID:IjGhSN9q
PSUがFS0で動くPC持ってるやつなんて、どう考えてもPCゲーマーじゃね?
可能性があるとすれば、グラボが何刺さってるかもわからない素人くらいか
・・・そういう人も多そうだな
6600GTでもFS0で一応動くんだし、
そこまで限られた層ではないんじゃないかと。
5900XTでも800*600まで落とせばFS0でもいける。
PTはきついが
(ナレーション、田口トモロヲ)
大型クーラーを必須とするにもかかわらず、シリーズ中、最良のコストパフォーマンスを叩き出した
時代の下流へ流されてゆくAGP最後の砦と呼ばれた
Quake4、HalfLife2、Age of EmpireIIIを楽しめる最低ラインと評された
世界中のゲーマーが買った名機は、価格コムで常にトップを走り続けた
nVIDIA GeForce 6600GT、ゲームしないヤツにこの選択肢はねぇよwww
ついでにゲームしない素人が買うPCにこんなの刺さってるわけねーだろwww
AGPもうロクなの残って無いんだよなぁ
pci-exだとマザーごと変えなきゃいけないし
AGP最後の砦はRADEON X800XT X850XT 6800ultra辺りでは
英語かドイツ語が出来るんだったら
GAINWARD BLISS 7800GS SILENT 512MB GS+
を個人輸入とかで買うのもいいんじゃない?
>>801 当時は6600GTの後の予定が無かったんだよ。
PCI-eだと総入れ替えなだけに、AGP版6600GTに人気が集中したんだね。
その後もなかなかベンダーの思惑通りに移行は進まず、結局は6800やX800とかも出た。
まぁCoreDuoがもうちょっと普及してからだな
PCIex移行が本格的になるのは。
ヴィスタがなんか色々gdgdしててどーなるかわからん現状、今のPC用にAGPのグラボを
買う気にはなれんなぁ。それならもうちょっと待ってPC事買い換える。
今までPSOBBやFF11は旧ハイエンドのRade9800proでもハイ設定でヌルヌルだったのに、
コレで初めて世代差を痛感させられたわ
つーか、そんな重い処理やってないんだけどな
描画エンジンの出来が悪いだけで
AGP最後の増設と考えれば7600GT辺りは悪くない選択じゃねーか
まあ型落ちにそこまで突っ込む金があるなら新PCでヒャッホイしたいってのもよく解るし
この辺は本当に人それぞれだな
>>807 描画エンジンだけじゃなくてFS0バグに代表される内部処理や
ネットコードその他もろもろ出来が悪すぎると思う。
ウチはテクスチャ圧縮しないと処理落ちするな。
Athlon64 3200+とRadeon X850XT。メモリは2GB。
1280x960だとニューデイズがダメ。
C++しか使えないプログラマが組むプログラムは汚いし、とりあえず動かすことしか考えてないからどうしようもない。
>>811 C++が使えてるならまだマシだと思うが?
オブジェクト指向を理解してないやつがC++を使うととんでもないことになるぞ。
っていうか実際なったよ…orz
>>808 確かに物自体は悪くないが、必要な理由がコレを高解像度でFS0にするためってのがなぁ。
@一年前後様子見て本体買い換えるとして、それまでに今のグラボじゃきつくて7600GTが
必要な用途がほかにあるかって言われたら・・・素直に800x600のFS0で我慢するな。
つか、そもそも無料中にこれを筆頭としたバグ直ってなきゃ課金しねーしw
誤解されそうだが、バグ直せってのはFS0パシリ馬鹿にしろって意味のネガキャンじゃなく、
FS1をまともにしろって意味な
C++の書き方は開発方針と技術力次第でいくらでも変わるからなぁ。
FS0で今までやってたが修正されてから世界が変わったな
ドラだと尻尾1発くらったらピンチだったし
無茶しても全然死なないぜ!
やっぱ修正されたのか?
なんかFS0で死ななかったんでおかしいなーと思ってたw
FS0がうらやましくなってためしてきたぜ!
マヤさんが動いてる( ;∀;) カンドーシタ
ルウと410のコンビも超つえーし、この差はひどいwww
マヤさんの使えなさだけはFSも、パッチも関係ナッシング
せめて敵のほう向けと
見た目最強だからOK。
パシリに欲情する向きは別として。
FS0をGeForce6600GTでやってるんだけど潜ってる途中PTメンがカットイン出すと
とたんに重くなるなぁ。コア550メガ、メモリ1.10ギガにOCしててもね。
7600GTや7900GSより安いだろうし、ここは中古でもう一枚6600GT買ってSLIでもするか(;゚∀゚)=3
乳揺れ要員だからOK
そういう意味ではFS0と1では超えられない壁があるな。
>>821 わかってるだろうけど、SLIにしたところでたいした変化はないと思うよ。
つか、7600GS買った方がまだ幸せになれるでしょ。
>>819 背後とられないようにカバーしてくれてるってのに、お前と言う奴は……
PS2版なんだけど、ルゥとかNPCがボ〜〜〜ッと突っ立って動かなかったり
移動してたら付いて来てなくて戦闘中唐突に現れたり
などの?な行動が増えた気がするんだけど・・・俺の気のせい?だろか
FS0に乗り換えるべくPSUそっちのけでグラボを色々見てたら半日過ぎ去ってた件
HDTV出力対応ボードにして液晶大画面でプレイしようかなあ
>>826 FP0を目指してたのに、液晶大画面がほしくなっちゃった?
わかるけど、当初の目標を一番に。
だんだん変わっちゃうんだよね。
AGPオワタ
829 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 21:53:10.70 ID:1slltiM3
830 :
誤爆:2006/10/07(土) 21:53:33.39 ID:1slltiM3
またやった・・・orz
ディ・ラガンのブレスって相変わらず凄い勢いで喰らうんだが
アレほんとに直ってるのか?
火の玉としっぽは治ってる。
ブレスも治ってるはず。
ブレスはもともとが超多段持続攻撃だからしょうがないな。
カマドウズの氷も根っこで喰らうと相変わらず痛いし。
俺も多段バグ直ってるからって余裕かましてたらブレスで焼き尽くされてワロタ
まぁ、ドラゴンのブレスをマトモ食らったなら、死んでも何の不思議も無いわな
予備動作は大きいし、突っ立ってなきゃ掠る程度だから、初BOSSとして問題ないレベルでしょ
だが誘導火炎弾は許せん
ゲーム脳って開発者の病気なんだな
よく考えてみれば、ちゃんと原因判明して根本から解決したバグなら、
ストーリーモードにもパッチが来るはずなんだよな。
結局、今回のアップデートは付け焼刃にしかすぎないのか。
挙動がおかしくなったっていう報告もかなりあるみたいだし
>挙動がおかしくなったっていう報告もかなりあるみたいだし
見吉の?
>>836 あれ避けられないんだが
遠距離だと小さな丘に引っ掛けるとか、超遠距離で消えるまで逃げ回るくらいか
滑空している竜の首の下あたりで、急旋回してきた火の玉に燃やされた時は笑った
>>839 避ける避けられんの問題じゃなく、発射された火炎が曲がるってどういう理屈?って意味かと
ちなみに避け方は、竜の真正面から尻尾側へと走りこめばおk
近距離に土手があればそこでもいい
飛んだのを見てからじゃ間に合わんから、泣き声を合図に走り出し、レーダーを見ながら竜方向へ
>>841 ディラの丁度反対側あたりに移動しても避けられるぜ。
最初は硬直短くて攻撃もあんまり出来ないからこっちをお勧めする。
みきちってプログラマなの?チーフ職か何か?
上が無能なら下も無能ぞろいだろ
みきち じゃなくて みよし じゃないのか
いや、人の名前の読み方は常識超える事があるから分からんが
実はミキティー
バカ!「さんきち」だよ!
>>847 三吉じゃなくて美吉だよ
だから「びきち」だよ
850 :
名無しオンライン:2006/10/08(日) 12:09:51.00 ID:sOpok0uu
FSを3→2にしたらセイバーの2段目が多段するようになったのだが
これって0じゃないとできないんじゃなかったっけか?
キャストは特に食らいまくるな、ブレス
即死はしないが流石に突っ立ってたら死ぬ
オンラインで今現在、多段ヒットするスキルは
ライジングストライクのみでOK?
>>843 元々は企画
PSO時代はディレクター
PSUではプロデューサー
中裕司が逃げて以降はGE3研の部長も兼任
火元管理責任者になっていきなり大火事ってとこか
GF6600GTだがパシリ420ができたので
今まで1024*768のFS1でやってたのをFS0にしてみた。
教官とパシリ3人PTで通常戦闘は問題ないけど
大型NPCが複数出たときとアクションパレットを開いてるとノロノロに。
800*600に落とせば問題ないけど画像荒いのが気になるなぁ。
しかしFS0を堪能してしまうとFS1はすごいガクガクに感じるな。
解像度をとるかFS&パシリ行動をとるか悩むぜ
あとフルスクリーンよりウィンドウモードのが軽いのは俺だけ?
Vsyncとか気ってもウィンドウのが軽い。
フルスクリーンは全然軽くない
フルスクリーンマニア以外は使わなだろ、こんなの
>>フルスクリーンマニア
何だよそれwww
マニアックなマニアだな
エロゲ厨はフルスクリーンにしないらしい
PSUはフルスクリーンにすると画面切り替え(と言うか他の奴にアクティブ取られただけでも)落ちるからなぁ
窓だとタスク切り替えで落ちないのに、ありえん仕様だよな
フルスクリーンはマジで謎だ。
ウィンドウよりGPUの温度が10度以上上がる。しかも軽くもない。
ただ、発色がいい気がするんだよなぁ。好みの問題かもしれんけど。
>>862 確かDXでフルスクリーンでやる場合、画面切り替えに対応するにはそういうコードを
組まないといけないと思った。多分やっとらんのでしょ。
吹っ飛びはしないけど、似たようなのでセガラリー2のPC版でも画面切り替えで
画面がぐちゃって正常にゲームができなくなるバグがある。
多分セガの伝統なんだよ。
ただフルにすると重くなるとかは聞いた事無いけど。
フルの時だけ隠れたポリゴンも全描画とかしとるんじゃないの?
つーか、普通のゲームだと大抵フルスクリーンにすると軽くなるはずなんだよね
フルだと軽くならないか?
うちの環境だと、ウィンドウモードのFS0XGAでFrapsで録画すると、
6人PT時にFPS55程度にまで落ちるけど、
フルだと60固定で撮れる。だから、キャプるときはフルなんだけど
ギリギリのスペックだと重いのを体感できる。
PSOBBでフルスクリーン表示中に画面切り替えすると落ちるのは不正対策であって、
ワザとやってる仕様だったはずなので(不正対策として効果があるかは知らんが)
PSUも同じじゃないかと思ってる
フルスクリーンの方が重い、というのはオレも不思議な現象だと思ってるが
そもそもウィンドウにできる時点でわざわざ落とす意味がない
>>869 違う、PSOBBの場合は公式には、フルスクリーンで切り替えるとバグることあるから
自主的に落ちますね、とあったはず。
まぁぶっちゃけ、そこらのチョンゲにも負けてる部分が色々ありすぎ。流行を見ないで
時代遅れになるっつーのはパイオニアにありがちだが。パッケ代払ったから無料期間
くらいは続けるけど、11月からは無料FEに行くかもなぁ。
俺漏れもFEいこうかな
つーかFEもパッケ代払ったんだよな俺。糞アイテム一個貰えるだけとか舐めてんの
かと。
もうちょっと国産は何とかなんないのかね。高い割に糞鯖大杉だし。窓切り替え禁止
とかも今時駄目だろ。
家ゲーメーカーはWindowsアプリの経験に乏しすぎるからな
ま、SEGAのようにキャリアあってもこの有様だから、人材が回ってこないだけかもしれんな
このゲームはデュアルディスプレイのwindowモードでやってるときに
セカンダリ側に表示してもぜんぜん重くならないのな
変なとこ感心してもうた
でもCPUもGPUもフル回転してないのにFS0で快適に遊ぶ要求スペック高いのな
不思議だぜ
ひょっとして優先度低い?
>>875 うちは滅茶苦茶重くなる
スペックに余裕ありすぎるだけじゃないか
878 :
875:2006/10/09(月) 19:16:19.84 ID:LsfDu63N
優先度は低いかも、横で動かしっぱなしでもいろいろできるし
アスロン64x2 3800+、メモリ 3G、GF7600GS-Zの構成で
1024x768のハイエンド設定からLODローモデルだけなんとなく16にしている状態で
たまーに処理落ちする感じなので余裕があるというほどでもないと思う
7600GSならXGAノーマルがいいところだな
XGAハイエンドは7600GT以上じゃないと快適じゃない
HalfLife2がヌルヌル動く環境で、あの重さは尋常ではないと思うですよ
影も表示していないくせに、どこにパワーを裂いているのか知りたいくらい
固定オブジェにHavokでも使ってるのか?
この重さは開発が無能なだけだろ
ブリザードを見習えカス
普段ミッション中でもCPU20-30%うろついてるのに突然跳ね上がって一時的に重くなることがあるんだよな。
ノートンが動いてる気配もないのになんなんだ…
まぁ、動くのはノートン先生だけとは限らんが
気になるなら調べてみればいいじゃない
俺のだとパレット開くと一気に跳ね上がるぞ
重くはならんから良いんだが
地形の映りこみは描画されてるから、
人物の影だの映りこみが省かれてるのは重くなるのを防ぐためなんだろうな。
PSOBBでも、映りこみあるエリアは異常に重いし。
PSOBBの映り込みは、重くはなるがそれだけの価値のある演出効果があったがな
PSUでポストエフェクト切ると、武器のフォトンが真っ白になるのにワロタ
せめて色くらい付けとけよと
でも影(?)が当たるときは色が出るから、単にバグかも・・・
重いからポストエフェクト切ってるけど
久しぶりにつけてやってみたらカマトウズがフォトンセイバーみたいの装備してて驚いたな
切ってるとただの鉄の棒にしか見えないのに
武器のフォトンの光って、森山効果で光ってたのか。知らなかったぜ!
>885
> 地形の映りこみは描画されてるから、
地形の映り込み?
>>889 あれ、日本語おかしかったか?
コロニー1Fのエレベータ前とか、パルムGRMショップの床とかに映りこんでるアレだ。
あれは同じ背景オブジェクトでも写る背景と写らない背景があるみたいだから、
おそらく反射用の簡易モデルを擬似環境マッピングしてるだけだろう。
>>891 あー、なるほどな。地面の上の地形をひっくりかえして床の下に置いてあるわけだ。
通りで、自キャラの靴の床にめり込んでる部分が透けて見えると思ったら……
自作スレ 529 でもちょっと書いたんだけど、Radeon 1800 XT で SXGA/ハイエンド/FS0
やってる人いる?
なんかこのゲーム、異常に Pixel Shadar を要求するような気がする。
894 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 11:47:22.77 ID:ZOgU8S8w
フルスクリーンよりウィンドウモードのほうが軽いゲーム初めてだ
>>887 俺も切ってやってる
でも味気ないんだよなぁ
あと特定のフレがカットインだすととたんに重くなるのは何故なんだろう
他の人が同時に出してもなんともないのに、そいつだけは一人で出しても
いきなり重くなる
もうなにがなんだか
それもフレームスキップ関連だったりしてw
「フレ」ンド、と
「フレ」−ムスキップ 繋がりってか
いやごめん。しんでくる
898 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:06:32.85 ID:ZOgU8S8w
生きろよボケ
ひさしぶりにドラCやってみたら
炎の弱体化に笑った
正面から受け止めても3hitくらいしかしないのな
着地も2hitだし、死にたくても死ねないわこりゃ
901 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:08:59.65 ID:r5elijZU
つまりフレームスキップ0はやヴぁいってこと?
FS0の人が出したカットインはFS0で表示とかな
903 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:38:27.76 ID:ZOgU8S8w
iaaaaaaaaaaaaaaa
やっとまとめよみおえたああああああああ
ええはなしやった
904 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 12:49:19.03 ID:ZOgU8S8w
すまんミス
>>902ってありそう
FS1で何人もカットイン出ても重くならないのに、一人だけでも
スローモーションになるときが俺もあるよ
たまたま敵とかが多いだけなのかはわかんないけど
>900
確かにニュマFo20歳でBいっても死ななくて笑った
パシリがナパームさえ直撃もらわなければまず死ねないな
カットインの種類によってやたら重くなるのがあるね
自分のPCは冷笑と落胆は重くなった
>906
ドラBだとパシリは動いてくれないからブレス全弾浴びると死ぬorz
FS修正って、単にクラ重くしただけじゃない?
オン所か、オフまでもFS0でプレイできんようなったわ。
とりあえずできる奴はFS0それ以外はFS2PS2はFS1でFA?
FS0で異様に重かったんで、デュアルディスプレイ解除したら
ハイエンドでヌルヌルいけた。
なんか別世界だなコレ。
ただデュアル解除ってのもなぁ…
>>911 もう1枚グラボ刺せばいい。PCIがあいてるでしょ。
あーその手があるか
サブのSXGAにブラウザとか表示するだけなんで、
安物追加するだけで十分だしな
明日ちょっと見てくる
すげえスレ止まっててワロタ
915 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 13:06:14.39 ID:EAAdJsBg
フレームスキップ0にすると冷笑と落胆ですごいスローになる現象発動するのですが
7900とかのビデオボード使ってる人はどうなのか知りたいです
うちは800GTO使ってます
落胆とかしなければぬるぬる動いてくれます
916 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 13:11:25.30 ID:EAAdJsBg
↑追加
テストとしてウィンドウモードにしてみたところスローになる現象が発動しませんでした
単純にスペック不足なんじゃねーの。
いや、プログラムがウンコなのはおいといてだな。
前は同じ症状結構上がってたな、今は知らないが
>>915 カットイン出すとCPUに負担かかるぞ。俺普段20%くらいなのにカットインで35%くらいいく。
べつに重くないがな。
重くなるって事はスペックに余裕が無いって事だな
連発するわけでもないし我慢するが良いかと
いや、プログラムがウンコなのはおいといてだな
カットイン、パレット、メニューで異常に重くなるな
スペックとか関係なく。
プログラムがうんこ
ってか、うんこじゃ無い部分ってあるの?
いや、メインPCだと重くならんけど。
プログラムはうんこだけど。
924 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 18:57:44.84 ID:EAAdJsBg
スペック不足ですか
たぶんそうだな
アス論64 3500+
じゃさすがにハイスペックはきついかなんか10人くらい画面にプレイやいてだべってるだけで
CPU負荷70%台です
問題はCPUじゃなくてビデオカードだろ
ラデならX1950挿しておけば。
いろいろ、向こうにだって都合はあるよ。それを
みんなでさ、ワイワイいってさあ。
まあ、プログラムはうんこなのはおいておかないでさ。
>924
X800 GTO ならGPUが貧弱すぎだと思うわ。
CPUも大事だけどメモリの量と速度、VGAの速度とメモリ量も重要
CoreDuo2+Geforce7400GoとかだとハイエンドでFS0にできない
X800XT(PE) >X850XT > X800XT > 7600GT > 7800GS > 6800ultra > *X850PRO > *X800XL ≧ X800pro > *X800GTO2 >
*X800GTO >6800GT > *6800GS >
FFベンチスレで引っ張ってきたけどX800GTOなら純分でないかな
6600GT前後はあるはずだし
FFベンチって旧式のCPU重視ベンチだぞ?
いまさらだが、ソニチから前のメンテで対応シマスタってメールが来た。
>>930 FFベンチはなんの役にも立たない
ついでに6600GTはすでにローエンド
グラボの性能測るにはゆめりあベンチと相場が決まっておる
7600GTが店頭価格2万前後の典型的普及型ミドルモデルとして売り出されている現状、
6600GTはもうローエンドに分類されるんじゃね。値段じゃなくスペック的に
>>936 PSUの重さからしてもローエンドは言い過ぎ、ミドルでいいかと。
で、標準的には型落ちではあるけど現役ミドルだ。
問題は、PSUがうんこ過ぎなだけだ。
マイト&マジックの最新版のデモやってみたが、6600GTでも特にフレーム落ちとかなかったし。
6600GTはメーカー的にはローエンドに区分したいとこだろうが、世界的にはまだGeForceは4〜6が中心なんだよな
Quake4とHalf-Life2、BFシリーズの登場で、ようやく固い財布の紐を解いたってところ
日本人のように、ぽんぽん買い換えてくれないから・・・
7800 GTX
CPU Ath 3500+
メモリ 2G
オンで6人PTだとノロリ
CPUかグラボ、どっちを交換したほうがいいだろ
解像度下げればいいだろ
>>939 CPU変えりゃFS0 XGAならヌルヌル動くだろ。
SXGAなら両方変える必要あるんじゃね。
X2 4800
Gefo7800GTX
メモリ2G
でSXGA ハイエンドでヌルヌルですよ
6人でテク乱射しても問題なし
/ ̄ヽ、
/ あ l /\
ハ| あ |/ ヽ
. / | | ヽ /|
| そ | |/ |
| う | |
ヽ : | |
\ ∧ /\ ∧ /__
∨ ヽ、/ ヽ/ | /
∧/ ̄ ̄  ̄ ̄`| /
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〈(^l.| | |^/
ヽ '゛ 〉 レ'
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FS設定の違いによるPAヒット数増減のまとめって何処かに出てる?
テンプレの「※ライジングストライク、ヒカイシュウハザンなど」の
”など”ってのが気になるんだが…
>>937 6600GTはちょっと古いがまだまだミドル。値段もお手ごろになった。まさにナイスミドル。
重い
海外=オプションを落とせ
日本=買い替えろ
>>944 テンプレ作ったモンだけど、その2つ以外は確定してないよ。
他にもありそうだけど、ちゃんと検証されてない。
今回の追加PAで何かしら出てきそうな気もする。
そろそろ次スレの季節だけど、どうしたもんかね…
SEGAがこれ以上の対策を取ってくれる or 取れるとは思えない
6600GT、800x600フルスクリーンでFS0。ぬるぬる動きます。
800x600でヌルヌル動いても仕方なくね?
最低でも1024*768は欲しい
まあ日本人は見た目にうるさい人種らしいじゃない。
人の目なんざ信用ならんよ。FS0のあとFS2でやると
最初はガクガクでやってられんけどすぐ目がなれる罠。
953 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 22:54:08.83 ID:ks02De9x
全然慣れない。
FS1やFS2でやると気持ち悪くなる。
>>953 カメラ動かしたときとかのザリザリ感がたまらなく気持ち悪いよな。
モニタが24インチワイドだからうちも800x600
1600pro
それって何かのバツゲーム?
>>955 それでその解像度だと、ただでさえAAなにのに、画面ひどくない?
俺は640*480のFS3でやってるってのに贅沢だなおまいら
見た目なんて飾りですよ
いつもは1024*768だが乱入する時には800*600に下げる俺がいる
PTのHP見づらいよ・・・
俺は常に最高解像度
パシリと教官の動きを良くするためだけに
640*480でFS0な俺が来ましたよ。
>>958 本来飾りであるはずが飾りじゃなくなってるから騒がれているわけで
解消度の話をしてるのにぃ
快適にFS0でプレイするにはGeForceではどのランクのグラボが最低ライン?
今5900XTで無人のところはFS0でも歩けるんだが
人や敵が沸くとものすごく重くなるんだよ
76GT
俺AGPで7600GTなんだが
普段はヌルヌルでいいんだけどたまにディスクがガリガリガリって言って
ウインドウの右下が矩形に点滅して5秒くらいスローになっちゃうんだ。
これなんでしょう?ノートンのせい?
>>959 解像度上げるとクソなUIがますますクソになるよな。
画面4隅にあんなサイズで表示されちゃ、視線移動で疲れるわ。好きに配置させれ。
アイテム拾うときにでるアイテム名は上にでてみずれー
>>967 お前のモニタは、解像度あげると大きくなるのか。
プロジェクタで100インチの画面に映してるから
はじっこに出ると視点移動がちょっときつい
モニタなら視点移動しなくても視界に入るだろうから問題ないだろな
971 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 14:44:10.43 ID:DHFFTmFq
>>966 ノートンwそんなもん捨ててAVASTでもいれときなYO
ノートのGeForce7600の思ったよりいける
ウインドウモードでFS0、640*480で端っこつまんで広げてやってるw
これで6人乱戦でも処理落ちしない
規約後イチロー退治が最近コツつかんできて味気ないかな
π3000万やっといてPSU起動、規約まできたらIE一気に10個くらい起動で
そんときENTER押しっぱでほぼ一回で打ち取れるようになったお^^
フルスクリーンは無理だね・・・ウインドウモードみたいに後片付けできないし;;
HDDがガリガリ言うのはスワップしてるんじゃないの?
>>970 プロジェクタ使ったことがないのがばればれですよ。
>>973 LP-Z4つー、安物だけどな
解像度上げると文字が小さくなるから、相対的に視点移動が必要なのよ
で、どの点から使ったことがないと思ったの?
プロジェクタでゲームとか良く出来るな
安物だとすぐ焼きつかね?
>>974 その安物でもいいから使ってみればすぐに分かるよ。
>>975 それは三管プロジェクタ
画質は良かったけど、高価な上、HD対応が難しくてほとんど滅んだ
今出てるプロジェクタで焼きつくのなんてないよ
とは言うものの、液晶プロジェクタでも、数百時間同じ映像を映してると
焼きつき、とは微妙に違うけど跡が若干残るな
MH400時間やった跡は4:3映像の縦跡が少し残ってた(パネルは16:9だから横黒が入る)
焼きつきと違う点は、別の映像映してると直る
PSUは1024x768の中央部分を切り抜く形で映してるから4:3映像より若干大きくて
この縦跡はほとんど消えた
>>976 なんだただの煽りか
ID:vSCvM6Gbが何が言いたいのかサッパリわからんのだが、
相当おばからしい俺に誰か説明してくれ
>>979 おれも90インチ使ったことあるけど、
端から逆の端までの視線移動は疲れるよ
結構遠く離れれば平気かもしれないけど。
982 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 15:33:31.06 ID:eh/4UDtG
7600GTでも解像度1280x1024のハイエンドの窓でサクサクいけるぞ
>>980 っとりあえず取扱説明書を読みなさい。
本当に使っているのなら、使い方に問題があるから。
悪いものだろうが、良いものだろうが、
そもそも使い方が間違っていたら何の意味もないのは同じ。
984 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 15:38:34.19 ID:vSCvM6Gb
>>982 CPUやメモリにもよるんじゃね?
サブPCが7600GTだけど、CPUがX2 4400だと、FS0のフルパーティだとXGAが精一杯。
解像度の話出てるんでここで聞いちゃうけど、任意の解像度指定できんもんかね
ワイドにしてやってみたいんだが
xbox360でお楽しみください
アテンションプリーズ
お客様の中に、スレタイを理解できる方はおられますでしょうか?
指定できても、キャラや背景が横に伸びるだけだったりするだろうな
>>985 PSUの場合、SXGAにするとキャラの体型まで変わっちゃうっていう糞仕様だから
無理やり解像度だけ変えてもダメな気がする
>>982 すご!!CPUは何ですか?
攻略本がでてない今は窓モード重宝するね
グラボの設定とかPSUの設定いじった時に快適度どこで判断してる?
俺はオフの「凍てつく森」を一周流してみてる
たぶん、モトゥブの砂漠でチクチクがいっぱい湧くとこで6人乱戦が一番重いと思うけどね
>>987 まぁ、FS0バグの最たるところの多段ヒットが解消されたから
このスレの役目がなくなったっちゃなくなっちゃってるよね。
次スレたたないだろうし、バグ総合でもヲチるかぁ。
いや一番重大なNPC性能の変化は残ったままだぞ
NPCによってはFS0とFS3じゃ火力が10倍以上違う
>>989 どこまでもPS2仕様だな、うぜえ・・・
サンクス
994 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 16:14:57.41 ID:Nnqp8/pS
NPCの性能は、FS0>FS2>FS1>FS3 かな?
ニュマFoでかなりの確率で一撃死してたのは仕様じゃなかったんだな
昨日久しぶりにやったら何喰らっても全然死ななくなったから
また極端にバランス調整されたのかと思ったら今までがバグだったのかorz
ネトゲに攻略本って金捨てるようなもんだぞ
>>996 いや。
ふろはいったりうんこしながら読める攻略本は重要。
ネトゲ以外にすることないのかよwww
あとは1000ゲトーする事くらいかな
ごちそうさま
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
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| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
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もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \