1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/09/16(土) 11:51:50.05 ID:KL2btPTI
スキル 1 アミティミミック・・・対象の方向をこちらに向ける、MOBはほぼ
ロック状態で戦うのでWARAGEでの対人戦でしか意味の無い技。同じ性質
を持つタウント(移動撃ち可能)より性能的に劣る。
スキル20 コーリングミミック・・・対象の周囲にいる敵の方向をこちらに向ける、
上記の技と同じ性質のためWARAGEでしか意味の無い技。
範囲や射程距離などは見るべきものがあり、物まね使いが撹乱役たらんとするた
めには必要な技。モーションは短いが足が止まるため本人は危険に晒される事が
多い
スキル30 マーメイドミミック・・・水中、水上でのみ自分の移動速度を増加し、
モーションがバサロ泳法になる技。スイマーが最速を目指すために使う他、水泳
0でも結構な速度増加が見込めるため、移動手段として重宝する。
スキル40 スケープゴートミミック・・・物理攻撃を超軽減し、魔法を全てアボイ
ドする最強の防御技。ただし"出が遅い"というデメリットのため、その長所を
生かすことは非常に難しい。このゲームがまだレゾナンスエイジだったころに
実装されてから、一度も"案山子が一発分のダメージを肩代りする"という本来
の効果は得られぬまま運営が屑会社に移転してしまった悲劇の業。
スキル50 ネイチャーミミック・・・物まねと言えばこれ、一定時間タゲられ
なくなる技。対MOBでは今でも重宝するがシーインヴィジブル範囲化と強スキル
である自然調和に使い勝手のいい見破り技があるため対人ではほぼ無意味になって
しまった。ただし、"遠距離物理攻撃は透明な相手には必ずミスザマークになる"
ことと"ペットにシーインヴィジブルをかけても透明化している相手を追尾
することはできない"という性質のため、限定状況で威力を発揮することもある。
3 :
名無しオンライン:2006/09/16(土) 11:52:18.42 ID:KL2btPTI
スキル60 ハラキリミミック・・・回復技。切腹したふりをして実は回復する
謎の技。この"切腹したふり"という効果がどのような状況で役に立つというの
かまったく不明である。
スキル70 ミラージュミミック・・・ネイチャーミミックに並ぶ物まねの特徴的
な技。召喚するパンツマンズは悲しい程に弱いが、移動撃ち可能でプレイヤー
キャラ並みの移動速度を持っっているので、索敵やタゲごまかしなど、召喚
ペットの利点を充分に発揮できる技。透明化は無効化されがちだが、サイレント
ランやテラーチャームなどと合わせれば充分に使っていけるはず。
尚、この技はゴンゾ運営になった今でもテクニックのINFOに
「自分そっくりな姿の分身を呼び出し」と明記されている。
スキル80 シャドウハイド・・・敵を自動的に追尾するというデメリットの代わ
りに長い効果時間を持つ、ネイチャーミミックと同じ性質の技。
マスターオブエピックオープンβ初期に仮実装状態だったこの技が強すぎたため
に、物まねスキルは現在に至るまで不遇な扱いを受けることになった。
シャドウハイドの追尾性能はスレイブチェインなどと同じで、追尾中に左右に平行
移動すると普段より早いスピードで移動できる、この性質を生かすと一応相手の
近接攻撃をかわしやすい状況を自発的に作ることができる。
スキル90 チャームダンス・・・はやくダンススキルに移行して欲しいと望まれる
も結局居座り続けた、効果的にも立場的にも物まねスキルの悲しさを表現して
いる物まね使い最大の必殺技。効果は相手を180度回転させる範囲攻撃
移動撃ち可能だが、射程、範囲、出の速さ全てコーリングミミックに劣る。
唯一の長所として、対象がロックしていても強制的に解除するため、当てることが
できれば、処理が重くなりがちな集団戦で役に立つ。
物まねを極めればきっとこの技を使いこなせるはずだと信じている。
4 :
名無しオンライン:2006/09/16(土) 12:40:18.30 ID:i3bwUq9W
物まね使いが最近増えてて困る
5 :
名無しオンライン:2006/09/16(土) 12:55:02.81 ID:BcfZFbj/
集団戦で案山子ネイチャーが強くなったからな
6 :
名無しオンライン:2006/09/16(土) 15:07:57.12 ID:TqACvXML
dat落ちミミックの効果時間長かったな
7 :
名無しオンライン:2006/09/16(土) 16:44:49.18 ID:j+vjkfi4
パンツマン(100.0/100.0)
8 :
名無しオンライン:2006/09/17(日) 11:12:07.99 ID:uSQJQmvo
チャージド防げる案山子\(^o^)/最強
9 :
名無しオンライン:2006/09/17(日) 13:44:19.18 ID:R20XatIy
ISSS見て案山子余裕でした\(^o^)/最強
10 :
名無しオンライン:2006/09/18(月) 02:40:53.34 ID:ZNYCurjj
案山子発動中なら確かに防げるなw
発動中なら・・・なw
11 :
名無しオンライン:2006/09/18(月) 09:16:46.72 ID:UrjOA3BO
案山子先出しってどんだけニュータイプだよっ!
12 :
名無しオンライン:2006/09/18(月) 18:07:27.87 ID:UVMMWkDF
にゅたおなら、自分もパンツマンそっくりになれば
ミラージュ本来の力が出せるんじゃないか?
ラグい本体戦ならミラージュすら必要ないかも。
13 :
名無しオンライン:2006/09/18(月) 18:11:51.84 ID:UVMMWkDF
14 :
名無しオンライン:2006/09/18(月) 19:56:18.32 ID:fwgu8Gx9
15 :
名無しオンライン:2006/09/19(火) 10:59:19.62 ID:OE/LroqW
ハイド→スニークTUEEEEE
ハイドのときボルテ使われたらスタガしてスニーク。
16 :
名無しオンライン:2006/09/20(水) 18:44:42.11 ID:7plaxrPP
( ´_ゝ`)v
17 :
名無しオンライン:2006/09/20(水) 19:10:25.42 ID:GhadQusX
案山子の発動もうちょっと速くなって欲しいな
18 :
名無しオンライン:2006/09/20(水) 22:23:07.85 ID:s1SKK+19
案山子の終わり際って何してる?
19 :
名無しオンライン:2006/09/20(水) 22:28:07.54 ID:7plaxrPP
カカシネイチャー、カカシTR
20 :
名無しオンライン:2006/09/21(木) 06:10:46.20 ID:W6tsOMUn
復活したのか…そろそろこの手の過疎スレは統合すべきだと思ってるけど
しかしwikiをよくみたら、何気にマーメイドのディレイはスキル依存なのな。
道理で最近連打できると思った。
21 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 00:04:39.87 ID:gZNUPvZZ
案山子の効果時間がスキル依存になるのはいつでしょうか
22 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 00:42:21.77 ID:opNOgQY2
>>12 髪型顔1にゅたお道化王だが
まだまだ修行が足りないのでWARは行ってない
23 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 01:52:11.42 ID:nMSk2EB2
age
24 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 02:02:46.13 ID:FYLF+IfR
22の分身パンツメンです
最近ご主人様のかわりにWarで遊んでます
25 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 13:07:43.26 ID:iiB6L1vM
悟りの石が出ないから上げられない
70止まり
だからときどきパンツマンでてくれない
26 :
名無しオンライン:2006/09/22(金) 22:00:55.97 ID:DHSfakcS
せめて武器だけでも持ってくれないかなぁ
とパンツマンに幻想を抱きつつ
>>13的なキャラを作っています
27 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 10:18:04.39 ID:5/Vwh7Z+
パンツ!
28 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:27:18.69 ID:sV6xIGe3
案山子の発動スピードもしくはディレイがスキル依存になりゃいいんだけどな
ネイチャー目当ての58止めが多いから物まねの高スキル化に付与できるはずなんだが。
パンツメンまで取る奴ですら稀な状況になりつつある
高スキル技の使えなさにはもう諦めた。
せめて技の使い勝手をスキル依存にしてくれ・・・
29 :
名無しオンライン:2006/09/23(土) 21:40:56.34 ID:TovGYmq0
ATH+物まね88のシャドウハイドは楽しいぞ
PCのストーキングも出来るしな
30 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:19:24.27 ID:xOYn935Z
ミラージュミミックの攻撃ダメージと継続時間はどの程度で、またスキル値によって変動はしますか?
31 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:27:04.07 ID:xOYn935Z
あとシャドウハイド発動の射程も知りたいです。ネイチャーの様に位置の分ってしまうエフェクトはありますか?
32 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:46:53.33 ID:lLJQ5Lbq
全て君がガッカリするような返事しか出来ないよ。
33 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:47:44.90 ID:xOYn935Z
34 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 02:58:01.67 ID:iu+ZwOeR
パンツはね
パニッシャーに当てるとちょっと痛そうだなって言うくらいのATKと命中で
もうちょっとディレイが短いか時間が長けりゃ常時パンツなのになあって言うくらいの時間
霊体で使ってみりゃわかるが変動はたぶんない
35 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 03:00:09.47 ID:xOYn935Z
thx
4体出るんだよな?一匹何回殴って消えるかんじ?
36 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 03:17:27.60 ID:df0QWfJU
偉そうな教えて君ですね
少しは自分で調べやがれ
二回殴れば良い方だよっ
37 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 03:23:46.48 ID:xOYn935Z
38 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 09:21:12.40 ID:bPStQ0pr
39 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 09:45:20.51 ID:R00fswCn
40 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 12:07:20.12 ID:XVtI5yaM
Dat落ちよりマシじゃないか。ageてくれてるし。
つか、案山子強化は叩きの対象になる罠。
旧仕様の案山子の任意解除有りが良いんだがなぁ。
41 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 14:12:25.89 ID:6SqzqtG0
案山子は出るのが盾並に早くなるだけでいい。
今の場合だと飛んでくる魔法防ぐくらいしか使ってない。
42 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 16:21:43.21 ID:NwFa5tKP
集団戦で使ってないの?
これで盾並になったらマジで叩かれるな
43 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 17:38:38.20 ID:OTeypWsT
>>40 スキル依存にすれば、叩くほど酔狂な奴はいない!
道化王を叩く奴がいるというのか!?いないだろ!
44 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 17:39:26.83 ID:NwFa5tKP
やめてくれ
60で止めてるのにゴミになる
45 :
名無しオンライン:2006/09/24(日) 20:05:09.06 ID:SWdiHahC
>>43 任意解除できないと使えない技に成り下がるが。
低スキル帯は1秒切るだろうな。
46 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 00:03:58.49 ID:SVl0KyhX
魔法を防げたときは素直にうれしいけどその後解除されたと同時に殴られて・・
47 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 05:13:45.16 ID:qbPvOggH
スターダスト系防げると嬉しいな。
48 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 22:09:33.07 ID:V6tA6oQM
>>47 スターダストは魔法がかかる瞬間にAvoid判定では?
記憶は定かでないが。
49 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:15:50.95 ID:49ooD2G6
カカシサイレントラン カカシタックル お勧め
50 :
名無しオンライン:2006/09/25(月) 23:16:36.24 ID:49ooD2G6
>>48 しっかりdotアイコン食らう(´;ω;`)
51 :
名無しオンライン:2006/09/26(火) 14:47:54.92 ID:ZXECtAQI
旧物まねベルトの復活まだぁ?
52 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 02:50:35.05 ID:hMZFfcAW
パンツマンがアミティとコーリング使うようになるのマダー
53 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 04:53:53.35 ID:zaLm4LFd
パンツマンがチャームダンス使うようになるのマダー?
54 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 06:58:00.48 ID:6q3GrDLW
パンツマンがミラージュミミック使うようになるのマダー?
55 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:00:19.66 ID:/EtsWHrc
何そのパンツマン無限増殖
56 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:39:00.10 ID:OlL2cUf8
パンツマン は ミラージュミミック に失敗した
57 :
名無しオンライン:2006/09/27(水) 07:58:59.88 ID:041Cy8lt
パンツマンが8体集まってキングパンツマンまだ〜?
58 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 00:09:21.46 ID:Sn9rjPe3
お前が今から挑むのは無限のパンツマンだ・・・
59 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 13:22:17.57 ID:xHMOvCYX
60 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 15:12:32.36 ID:TpZ30/Wu
被ってんのかw
61 :
名無しオンライン:2006/09/28(木) 17:11:52.86 ID:xG6utjrH
被りww
62 :
名無しオンライン:2006/09/29(金) 23:35:01.36 ID:RJYmpetX
ほしゅ
63 :
名無しオンライン:2006/09/30(土) 15:22:14.71 ID:XtWzp2o9
64 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 18:36:57.69 ID:x9ZDak7Q
パンツマンは楽しそう・・・
よし、おれも物まね78まであげるぜ!
65 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 19:00:10.98 ID:YNip9BD/
78以下の河童は死ねってアッチで道化王のお兄さんが言ってたもにぃ…
66 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 19:03:16.19 ID:vFOKqV8A
河童でもないのに道化王とか馬鹿でしょ
ってサブマリンのお姉さんが言ってたもにぃ…
67 :
名無しオンライン:2006/10/01(日) 19:30:59.80 ID:VKUQMZaJ
なんで河童だと道化王なんだ?と疑問に思う俺芸人
水泳なんて0ですよ0
68 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:08:38.23 ID:MkNmUN8q
水泳と物まねの相性がかなり良いからだろ
69 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 01:21:22.12 ID:uuANIFPI
道化王クラスになると、ほとんどマーメイドしっぱなしになってくるからな
ST消費も優しいし、TRよりも速いし、硬直もないし、モーションも短いし。
70 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 02:22:37.80 ID:AJy6C6VN
だが今更物まねに振るポイントなんてどこを探しても見つからない俺海王
71 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 11:56:27.05 ID:5SSZW8Vp
80、90技は微妙だし、ネイチャーの効果時間も78止めで充分
だから、道化王になるのはマーメイドの効果時間狙い、ってことじゃねーの
72 :
名無しオンライン:2006/10/02(月) 22:05:53.91 ID:k1muoa/g
道化王は常時マーメードが可能だな。90じゃ常時は無理
73 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 00:27:56.32 ID:bqW7FW09
74 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 02:33:34.78 ID:WOUpS92r
チャームダンスの有効範囲を知りたいけど・・・そんなツワモノいる?
75 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 05:10:10.88 ID:cMzmB0MJ
知ってどうすんの
76 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 10:23:44.05 ID:PZ+7ftAv
wikiをちょこちょこ更新しておいた
ミラーにはまだ反映されてないが
77 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:53:35.21 ID:+VD67yQV
スケープゴートは魔法を回避できると聞いて、大デンキウナギで腕試しをしたんだ。
すると確かにサンダーボルトに対してaboid表示が出たんだけど、
カカシ状態が解けた後にダメージを喰らうんだよ。
パンツマンと毒矢のお陰で何とか倒せたが、カカシの魔法aboidってこういうものなのか?
それとも大ウナギのサンボルが異常、若しくは2発撃っているなのかなぁ。
78 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 12:58:45.42 ID:Joo7KNd9
avoid!
79 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 16:50:34.96 ID:MWI0VuC3
単に一発目ガードしてる間に二発目撃たれてるだけでござる
80 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 18:57:51.28 ID:FX+gduEv
メビウスのヘルバーストも100%Avoidだ!
メテオストライクは着弾時に防げても、
なぜかスターダストは防げなかったと思う(´・ω・`)
81 :
名無しオンライン:2006/10/03(火) 21:30:52.77 ID:0n4DtHdL
うなぎは呪文詠唱がおかしいときがあって
サンボル→ストロング→サンボルと立て続けにダメージ食らうときがある
毒無いと怖くて狩れない
82 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 00:34:21.11 ID:9gri/dgy
馬鹿、物まね士ならパンツマンでウナギの詠唱潰さんかい
83 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 15:06:01.58 ID:exNShNXm
下がってるよ!なにやってんの!
84 :
名無しオンライン:2006/10/04(水) 16:10:32.60 ID:2mCTwJX6
他スレにシャドウハイドしてたんだよ
85 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 00:47:42.85 ID:ERK/gbgA
保守
86 :
名無しオンライン:2006/10/05(木) 01:45:19.70 ID:HLzEaiKr
保守ミミック!
87 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 20:22:16.46 ID:qg8bF1VB
物まねを利用した面白いコンボとかないの?
88 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 20:24:02.22 ID:jcamnhhQ
案山子ソーン
89 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 20:24:32.93 ID:V45SgNk2
シャドウハイド→シャドウハイド→シャドウハイド
90 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 20:27:22.26 ID:qg8bF1VB
流石物まね
微妙そうなのが多い…
91 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 21:46:42.10 ID:48c3WD2Q
案山子→ハイド→範囲見てSD
92 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 22:53:09.21 ID:m+3ZtQzQ
MF〜マーメイドはよく使うよ
93 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 23:09:45.11 ID:GhLacm4k
案山子→ネイチャー
パンツマン→シャドウハイド
チャームダンス→ネイチャー→服を着る
調和交じりだとMFTRマーメイドwith海神サブマリンあとできればSBカレーも
94 :
名無しオンライン:2006/10/06(金) 23:18:14.68 ID:0i8n29FD
案山子ソーンは被ダメが0だとソーンがはがれないんだぜ!
95 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 00:24:18.58 ID:0l+FXezY
案山子ネイチャーは良く使うね。
あと案山子アタックも。うにと一緒で
モーション見えなくなるから意外と盾出されない。
後はパンツマンミサイルくらいかな?
96 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 00:40:42.83 ID:7a7KU3YG
パンツ当てつつネイチャーは結構見失ってくれる
97 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 02:03:12.50 ID:iGNYEBxX
パンツハイドは登山で使っている。
回避着こなし0の銃牙な俺は下僕狩りでものまねと牙を多用してますよ。
案山子ソーン、案山子シェアー、案山子ハイド、案山子グールとか。
あとはパンツネイチャーでmobにパンツを殴らせてアタックディレイにシェアーしたりな。
タルパラディンとかのクリティカル食らったら即死する人だからものまねは外せない。
98 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 04:07:53.86 ID:B9po4Flt
ものまね外したら即死しないんじゃね?
99 :
名無しオンライン:2006/10/07(土) 11:12:15.71 ID:K1mgBx3U
物まねを切って生命に振るのが正解
ものまねを切ると受けるダメージが数倍になるのでむりです。
盾か酩酊を取れば状況限定で強くはなるだろうけど。
登山、銃撃、砲撃、日常生活で常に役に立ってるのはものまねなんだよな。
着こなし51+集中100ホールド&抵抗100で
通常攻撃も魔法も耐えながら破壊魔を無理やり通している俺は
ものまねを上げて残りを他に振り分けた方が色々と幸せになれそうってことか
抵抗100は現状必要性をあまり感じないなぁ
エレアマ持ちならそんないらないしDSだけでもかなり役立つし
こんにちは、パンツ破壊魔
着こなし0回避100素手100でパンツマン召喚して
BSQに「境界川E1PT」とか報告されたい
物まね使いを10人くらい集めてパンツマン召還で「本隊50人規模!」とかw
パンツメンの召喚時間が長くなったら面白いんだけどねぇ
せめて1分くらいもって欲しい
パンツメンでは無く本体と同じキャラで服の色違いのが出てきて
能力は現状維持でいいから本体の動きを完全に真似してくれれば更に良い
本体がパンツメンに変身する方が早くないか?
110 :
名無しオンライン:2006/10/09(月) 23:10:46.90 ID:5oHG8H6t
パンツメンにドミニオンで解決
全員にゅたおで裸でパンツマン召喚PTを作ってみたい。
全員同じ姿で25人一斉に一人に襲い掛かるという図を激しく見てみたい。
【MoE】愚痴・悩み・戯言スレッド その3
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1150886856/683-689 683 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 10:43:51.25 ID:cpMovjgh
制限時間があって、1体1体は雑魚。
だからあんなのいくらきたとこで怖くはない、そう思っていたんだ・・・
でも、30体近い半裸男が次々に襲ってきてヘルパニ無視して延々休むことなく殴ってくるんだ。
集中ホールドも無力、気がついたら死んでいた。
悪夢だ|||orz|||タチナオレネー
684 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 14:52:32.25 ID:0KZWlBpY
何の話なのか気になる
685 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 15:01:18.85 ID:WUPSoRe3
アリーナで七人の物まね使いと対決したんじゃね?
686 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 15:07:35.97 ID:n3t2titU
十回近く半裸男出されて殴り殺されたんでしょう
妨害されたってことはかなり一方的に・・・・・・・・南無
687 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 16:06:40.46 ID:2+HPcBbD
>683
30体近い半裸のパンダ男に囲まれ、男祭りを堪能するもに子を連想した。
688 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 16:55:45.83 ID:WiexxZc6
>683
30体近い半裸のパンダ男に囲まれ、力ずくでいやらしくねじふせられるコグニ姐パニッシャーを創造した
689 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 20:15:24.22 ID:cpMovjgh
>>684 回廊でヘルパニ張りつつラピキャスで何人か軍属焼いたら、しばらくしてPT+2名の物まねもち集団がきてパンツマン呼ばれ続けたんだ・・・
PCに轢かれるのはいつものことだけど、パンツに轢かれたのは初めてダッタヨ
何で忍者含んだ物まねがあんなに集まってたのかは全く分からないが、正直震え上がったorz
113 :
名無しオンライン:2006/10/10(火) 16:42:43.17 ID:x3gDTd1z
パンツマンって意外といいと思う
効果時間が今の2倍くらいになってくれたら嬉しいんだけど
112は1vs7なんだからパンツマンの性能で勝ったわけじゃないだろ
>>114 お前はパンツマンレイプの怖さを知らないからそんな事が言えるんだ…
一度やられたらトラウマだな。俺は闘技場で遊びだったが
本当に、ワラゲでやられたらかなりの精神的ダメージ受けるだろw色々な意味でw
パンツ何人こようがネイチャーで振り切れるじゃん!
118 :
名無しオンライン:2006/10/11(水) 00:35:39.13 ID:GuO8oI1c
物まねには物まねでしか対抗できないッ!
パンツマンに自動の命令を出したら、それぞれが勝手に座ったりとか近くのPCを追い回したりとかすれば面白かったのに
パフォやったらうけるな
物まねアイドルになります。パンツマン親衛隊が守ってくれます。
122 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 11:24:45.19 ID:9JhPDfXi
>>112 やべぇwwwwwwww想像しただけで苦しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
123 :
名無しオンライン:2006/10/12(木) 23:53:12.38 ID:RwMRNQlf
ほ
ちょっと聞きたいんだけど
シャドウハイドって使用者と使用対象者どっちが解除できるの?
それとも解除不可ですか
罠のバクズデリバリーと組み合わせたら結構粘着できたりするのでは、と夢みてるんですが
・・書いてるうちに自動追尾してればいいんじゃないかと思ってきたorz
>>124 使用者がなんかテクニックかアイテム使ったら解除。
ネイチャーと同じくダメージでも解除。
効果は逆スレイブみたいな感じだけど
スレイブのような加速引き寄せはない=調和にハイドしても追いつけない
バグズと併用するならネイチャーで敵軍に突っ込め
そっかぁ、じゃあだめだなぁ〜
ゴッドファーザー目指そうかと思ってたんだけどパッシブもないみたいだし厳しいかなぁ
シャドウハイドはそこが残念だよね。せめて後ろを取れるなら
消えてる最中はエフェクト無しで今の倍くらいの距離で使用可能
相手のスピードに応じてスピードも変化くらいしてもえーやんなぁ。
スキル80になったらそれこそネイチャーの時間が延びて
ネイチャーしかほとんど使わないってのが現状。
128 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:58:42.75 ID:MhAfUUPe
ネイチャーで消えながら敵に近ずいてリープ!!
とか夢見てるんですけどどうですか?
ものまねの分、着こなし削ってドラ装備にしようと思ってます(゚Д゚;)
129 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 18:58:58.37 ID:MhAfUUPe
ネイチャーで消えながら敵に近ずいてリープ!!
とか夢見てるんですけどどうですか?
ものまねの分、着こなし削ってドラ装備にしようと思ってます(゚Д゚;)
ネイチャーは葉っぱが舞うエフェクトが見える
あとwarだとだいたいシーインビジかかってるしなぁ
131 :
名無しオンライン:2006/10/13(金) 19:11:29.51 ID:AS1hQpWf
それなんてハンズ?
リープお庭は考えてみれば実用性の塊
葉っぱが見えるといっても、目の前で消えた場合ならともかく
視界外で消えられると気付かない人は結構いる。
シーは固定PTとかなら常にかかっているかもしれないが、
そうでなければかかってない事も結構多い。
結局油断してる雑魚にしか効かないじゃん、と言われればそれまでだが
どっちかというとそこまで警戒してるような人の方が少ない気がする。
TRネイチャーは楽しいなぁ
>>129 リープ御庭番の動画見て感化されたか?w
2ちゃんの忍者スレは落ちてしまったので、外部板の忍者スレ見れば分かると思うけど、
回避だよりで着こなし0とかが多いよ。
アサシンパッシブに拘らなかったら、いくらでも回せそうな気がするけどね。
アサシン系列って何気に回避スキル必修じゃないのが驚く
シップ装備は回避上がるよ!上がるよ!
>>135 アサシンも忍者も共通しているのは、
退路を考えずに任務を遂行するという点。
これをふまえてのスキル設定ならば、ちょっと納得。
138 :
名無しオンライン:2006/10/14(土) 19:21:00.77 ID:RZ6ubqQ1
「とりあえず暗殺が終わるまで生きていられる」って程度の生存力さえあればいいってことだね?
暗殺対象がどいつも強いというのが現実と違う所なだ
動画見ればわかるがリープ御庭は先に相手を見つけて
尚且つ自分が気づかれてない状況下からじゃないと活躍できないからな
隠れる場所以外で鉢合わせしたときのもろさは半端じゃねぇ
現状で盾回避のどちらも無いと正面向き合っての
戦いなんて挑むだけ無駄だからねぇ。
食らってはイケナイ=食らわないように戦う、これしか無いからね
シャドウハイドは射程延ばしてくれればな・・・
今の同期もでも積極的に動いてくる相手に成功するのって結構難しいぜ
143 :
名無しオンライン:2006/10/15(日) 21:49:30.20 ID:14htIGk4
age
物まね欲しさに刀剣を捨てた……オレ間違ってないよな!?
SDよりもパンツマンに憧れたオレは正しいよな!?
先輩……上げるの大変です
まずパンツマンに召喚18のブラッド ルーレットをかけてだな
146 :
>>144:2006/10/16(月) 02:14:15.92 ID:5/N/nFDj
パンツマンどころかハラキリさえまともに出来ません
>>142 弓以上の距離からシャドウハイドできたらもう大変。
やってみたいんだが。
ハラキリはワラゲで復帰時に便利だよ
最大HP低いとミスって死ぬけどねwwww
ギガス共闘で死んだ時も速攻で復帰できるな。
途中のベビーオルヴァンもパンツマンでかわせるし、
リザなんていらねぇ。
僕、warで村に復帰直後にハラキリするよ?それでもいいの?
151 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 01:10:24.38 ID:5eqoF2BB
ん、どうなのぉ?いいのぉ?
ハラキリしていいのぉ?そんな復帰直後にハラキリしていいのぉ?
どこを切るのぉ?ん、ねぇ、腹を切るのぉ?
言わないのぉ?言わないと切れないよぉ?切れないでいいのぉ?
ん、そこを切ってほしいのぉ?ここぉ?ここぉ?
切っていい?腹を切っちゃっていいのぉ?ねぇ?
あー、すごい。ねぇ?すごいよ?ねぇ?
ダメだよぉ?ちゃんと切らなきゃ?
いいのぉ?切っていいのぉ?それじゃ切るよぉ、切るよぉ、
あっ・・・
先生! アミティミミックとコーリングミミックの使いどころがわかりません
使いません
上昇判定すら一度も出てないし……
いや、物まねに用途なしな技が存在するとは思えないんです。
きっとあると信じてるんです(`・ω・´)
多分、御庭番は庭弄りの事なんだろうなと、さっき思った。
必須スキルに栽培は無いけどね。
うん。
ここまできたら、栽培100でも痛くも痒くもないし。
いける。御庭番いけるよ。
ッテ、ケッシテイケルモノカー(゚Д゚#)
コーリング使わないヤツは素人
コーリングもアミティも移動撃ち可能になれば
脅威のタゲとり技なんだけどなぁ
アミティは移動撃ち可能だろ
ねーよ
>>152 ワラゲで集団戦時にアミティ→ネイチャーとか そんくらい
◇一部テクニックのディレイと効果を調整しました。
これは物まね強化に間違いない・・・
そう思っていた時期が私にもありました('A`)
SD弱体するなら案山子発動速めて欲しかった('A`)
わかっていたけどやっぱりパンツマンのままだったぜ!
164 :
名無しオンライン:2006/10/17(火) 20:06:17.40 ID:EZU3csz3
ぱんつage
ハロウィン装備 女装 パンツメン
あとはわかるな?
案山子破りってDOTしかない?
一拍おいてチャージドorリープ
種置き→効果終わる頃にブラッドレイン
いちいち破るような技か?案山子
>>168 道化王10人がミラージュミミックしながらお前んち行くって言ってた
海王目指してたけど戦闘したいから諦めた
槍と水泳だけとって、あとは戦技とものまねにふる
パンツマン楽しみだ
ただの量産型河童じや
槍が量産?
あいやごm
チャームダンスからスニークで最強じゃん
と考えていた時期が、俺にもありました。
コーリング案山子ボルテもいいよ
水中戦なら槍結構いいよ。
水中で足止るとそこからまた加速するの時間かかるし
ガードブレイク二つあるから水泳0の盾(カミカゼ)潰しやすい。
ただ今のハルバのダメージ考えると、戦技型で筋力が前提の話しになるけどな。
筋力60とかだとプレート型相手には、相手の回復能力>>>>自分の与ダメ。
相手が生命100の着こなしパンダだったりしたら埒があかん。
スキル25でパンツマン二回連続で出た時は感動した
他のは全く出ないのに何故パンツマンなんだろう
なぜかパンツマンよく出るよな
物まね低い頃ネイチャーやら案山子やら連打してるのになぜかパンツマンばかり
きっと出たがってるんじゃないかと予想するんだが!
おれもおれも、なんかよく出てくる。
ところでミラージュミミックの分身に服着せる修正まだ?
服の前に自分と同じ種族と性別にするだけで褒めちゃうのに
もにこがパンツマン召還する様はもうね
エロくて堪らん
180 :
名無しオンライン:2006/10/20(金) 10:58:07.09 ID:Sw9JdMis
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…効果を調整ました。テクニックを使用したPCが呼び出した分身と同じ姿になります。
つ、つられないぞ!?そんな最高なことが…
帰宅したらパンダ男でミラージュしたいなんて思ってないんだからっ!!
分身に服着せるより
パンツマン召還と同時に自分もパンツマンに変身してしまえば修正簡単そうなんだが
そしてパンツマンと自分の名前の表示が全部同じになれば
まさに分身
・・・って言ってること被った><
orz
まさに影分身!
裸パンダマンが一斉に襲って来るってことですね!!
物まねなんだから、タゲってる相手を分身として出したら面白いと思うんだが。
それではヤり放題になってしまうではないか
>>180 この文章だと
>>182の"自分もパンツマンに変身"になると思う
適当なのは
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…効果を調整しました。呼び出した分身がテクニックを使用したPCと同じ姿になります。
あれ、頭がこんがらがってきた…
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…効果を調整ました。効果時間中は全てのPCがパンツマンに見えます。お前にだけ。
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…効果を調整ました。パンツ脱がせました。もうパンツマンとは呼ばせません。
なんで皆揃いもそろって調整ましたなん
193 :
名無しオンライン:2006/10/21(土) 12:08:18.48 ID:sDdN+XQw
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…効果を調整ました。効果範囲内の全員の見た目をパンツマンに変える範囲Buffにしました。敵も味方もパンツマンになります。
さりげなくエルモニー弱体化・パンダ強化だな
佐賀県ミミック
196 :
名無しオンライン:2006/10/23(月) 13:37:19.55 ID:mPD3QXen
サガットるからアゲマすね
パンツマンってフーリガンのbuff乗るのかな?
乗る。それをやってる人がいて、サベージと渡り合っていた。
199 :
名無しオンライン:2006/10/24(火) 11:36:11.54 ID:BkscKmb9
フーリガンのってもパンツマン自身のダンスが低いから威力は低いんじゃないか?
thx
威力はどうであれ楽しそうだ
ダンス上げてみるよ
パンツマンってAC0のパニッシャーにならダメージ出るかな?
pre専ものまねメイジいるんだが今度やってみようかしら
フローズン+パンツマンとか
チャームダンスまじいらねぇ
ダンスってついてるならなんでもいいや
パニッシャーだけどデスマーチ受けたパンツマンにHP300くらいいっきに持ってかれて殺された
ヘルパニかけてなかったのか
ロットンで剥がされたのかもしれない
パンツマン最強時代の幕開けだな!!
そうだな!
構成としては物まねに、ロットンの死魔、デスマの召還、
ロットンとデスマは同時にチャージ出来ないから、
破壊毒とかで中断されないよう集中と魔熟も必要だな!
魔力も低いと効果ないから高魔力で(ry
調教召喚物まねテイマーの友人と着こなし0だとパンツマン本当に痛いの?って話になって
闘技場でパンツミサイル撃たれて遊ばれてたんだが
HAで耐えてたらいきなりパンツにデスマーチかけだして普通に殺された
悪夢だったよ
まあ回避か着こなしがあれば大して怖くないんだろうな…
パンツマンを出してレッツダンスするとだな
鯖強化される前のLoCで
パンツマンと同じビジュアルのプレイヤーが呼び出したパンツマンと
一緒に踊ってたよ
コーヒー吹いたから覚えてる
WGK戦の時にオルヴァン持ってくるの忘れてしょうがないからパンツマン呼ぶ
なんてことがしょっちゅう
パンツマンにデスマーチしてフーリガンで最強時代が
やべぇ修正されるねwwwwwwwwwwwww
パンツマンは着こなし0だと
1人につき10〜14ぐらいだよ
218 :
名無しオンライン:2006/10/25(水) 20:33:14.50 ID:7IBsBxDP
パンツマンをイメージ検索してみた
orz
パンツメンで検索すればいいと思うよ
>>200 ダンス100物まね90の俺からの忠告だ。
パンツマンにフーリガ
あれ?誰かきたみたい
>>220の身に危険が迫っているな
しかし、電話をかけてみてもなかなか出ない……
窓に、窓に!
223 :
名無しオンライン:2006/10/26(木) 21:46:03.98 ID:S+ttQ6EM
パンツマンをフルに強化するには召喚+ダンスでいいのか?いやダンスするくらいなら本体が殴ったほうがいいが
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「……本体なんて」「飾りです」「偉い人には」「それがわからんのです!」
召喚取るんだったら無理にパンツしなくても
骨先生とフーリガンしてりゃええやん
>>225 スレタイを近所中に聞こえる声で音読してもらおうか
227 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 05:41:47.59 ID:Dz5fzePT
これはE鯖にいるパンツマンに聞いたんだが、
召喚犬2匹+パンツマンにデスマーチかけてPetattack
相手がウザさに耐え切れず棍棒やらの範囲で一掃しようとしたらスタガ
カミカゼで切り抜けようとしたらチャージドフィスト
インビジ対策にセンスヒドゥン→ジャブ
あとはチャームダンスで詠唱止めてブラインドジャブ→ネイチャーで逃げるらしい
嫌がらせが仕事らしい。
228 :
名無しオンライン:2006/10/27(金) 11:03:35.82 ID:ulXmYWK/
かっこよすぎるが
スティームドライブで高速移動するパンツマンは必見
パンツまん、メインのキャラを作ろうと考えています。
ものまね100〜78でパンツマンの出現時間はどのくらいですか。
デスマしたら、一匹25x5ダメになるのかなwww
パンツマンx5、PETx3、自分ですごいかずになりそうだ
物まね0でパンツ出しても時間変わらん
パンツマンはスキル関係なく12.5秒だったかな
相手に接近して出してすぐに命令すれば4人×3回=12回分殴ってくれる。
離れてればせいぜい4人×2回=8回。
デスマ無しプレート相手に3〜5ダメ、有りで12〜14ダメ
命中は20程度なので回避型には全部当たらないこともしばしば
あとHPは89だから高ATKの範囲で一斉に倒れてくれる
パンツマン=DoTとして使うなら性能はいいと思うよ!
さんくす!
考えてみる。
たのしー
>>232 即命令で12回分殴ってくれて1回のダメが13程度?
12*13=156……強いじゃないか。
デスマをチャージする手間もあるからどうだかわからんね
そうだよなデスマチャージするくらいなら、HAチャージで200回復とかカオスチャージで抵抗0に120ダメージとか…
ウォーンでパンツマンを癒してあげる事もできるんだぜ?
正論禁止
お前ら召喚のルーレットを忘れてないか?
>>239 全員にデスマとルーレットをかけて、ボルテを受けつつ殴ったら
攻撃部分12*13=156
リアクティブ30*4=120
156+120=276
よしリープ越えたな。
241 :
名無しオンライン:2006/10/28(土) 00:55:17.77 ID:UKR4266Z
でもルーレットって単体魔法じゃないか?
>>241 逆に考えるんだ
4人のうちのどれかひとりだけが恐るべきパンツに変わる四択と考えるんだ
>>244 デスマチャージ→ラピッド→ミラージュ→解放
→「かかれ」→パンツメンにルーレット*4
不可能ではない
不可能ではない
さらに自分にヘルパニかけて突っ込んだら相手はボルテ撃っただけで死亡だぜ!
チアーショット入れると1体だけさらに強くなるんだぜ!
>>245 レッツダンスも混ぜれば相手は範囲を出したくなるんじゃないか!
てかおめーら天才だな
ツイストとかドウヨ
リープチャージしてネイチャーで接近してリープ解放アタックを背後から行なうのって効果的?
正面からだとさすがにムリソウダけど
背後からするならネイチャーいらない
背後取るときにネイチャーあれば気づかれにくい接近を出来ないか?
>>249 ネイチャーなんかより物まねには
相手の背後をつけるのに適したテクニックがある筈ですが。
そっそれはチャーm
セプターにリープチャージ→チャームダンス→スニーク→リープ☆カーニボゥ
サイレントランを忘れてた
サイレントランの範囲がよくわかんねぇ
ってかサイレントランて調和じゃないか
257 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 05:04:41.08 ID:tHf7qaQk
次にお前はこう言う
「サイレントランの対人での効果って何?」
相手に10ダメージ与えます
パンツメンが全員でやれば(1+4)*10でお手軽に50だな
パンツメンが本体と同じ行動してくれればいいのになあ
パンツマンと一緒にハラキリミミックといくのですな!?
ムービースレに忍者いっぱいの動画あるけど、あれ全員でパンツマン召還した所が見てみたい・・・
>>261 お前はまったく分かっちゃいないぜ
パンツマンと一緒にミラージュミミック!
264 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 13:45:01.73 ID:tHf7qaQk
パンツマンで本体戦
いや本隊戦
266 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 13:53:49.82 ID:eHWsN+Op
>>263 無理だっ!
そんなことは貴様には出来ん!!
だってディレイが・・・・
267 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 19:21:43.21 ID:L1kebpYk
上
268 :
名無しオンライン:2006/10/29(日) 19:42:24.68 ID:L1kebpYk
ぱんつ 笑
269 :
名無しオンライン:2006/10/31(火) 04:35:15.96 ID:joEYHgs0
chage
すげぇ
ぱんつの可能性ってすげぇ!
パンツ出現時間が(現在の物まねスキル値-70+12.5)秒とかになったら物まね100まで上げちゃうのに。
パンツ以降のスキルに魅力を感じない・・・だからスキルが70で止まっちゃうんだ・・・
ぼくのかんがえたさいきょうのものまねわざ
80 ミラージュミミック2 パンツマンを6体作り出す
90 ミラージュミミック3 パンツマンを8体作り出す
ぼくのかんがえたさいきょうのものまねわざ
90 チャーム ダンス パンツマンが身につけている装備を脱いで 敵を惑わす。
274 :
名無しオンライン:2006/11/01(水) 09:50:53.31 ID:YAwjEz7J
>>273 タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
>>249 お庭動画の影響か知らんが最近そればっかやってくる忍者がやたら増えた
完全に不意討ちならネイチャーは不要
正面からだとシーなし相手にネイチャーしてもリープエフェクト見えるから盾か刀剣持ちだと厳しい
パンツマン出してそれに紛れてネイチャーやシャドウハイドとか面白いかもしれん
まぁばれにくくはなるが過信はしないほうがいい
ブックチャージマクロ使えばもやもやは消えるンジャマイカ
開放時のエフェクトのことだろ
開放のエフェクト光見てからSD出しても間に合うから
正面から突っ込んでくる奴はたとえネイチャー使ってても
待ちガイルしてれば対処可能なんだよな
ああ、なるほど。納得した
完全に不意打ちのときの保障にするんじゃないのか?
282 :
名無しオンライン:2006/11/03(金) 12:53:24.34 ID:w5OS6yhO
なんにせよ物まねの話題が出るのはいいことだ
283 :
名無しオンライン:2006/11/03(金) 16:19:19.23 ID:htnwU9gA
物まねとっててヨカッタって思うことは?
パンツマンが呼べる
マーメイドで俺HAEEEEEEEE
死体回収が楽になる
登山に使える
物まねでの登山のやり方教えてくれよ!
出来る場所と駄目な場所があるけど
壁に張り付いて案山子するとよじ登れる
場所によっては案山子になるときと解除される時の2回上がれるのが特徴
ワーウルフより傾斜に弱いのが欠点
ハイドも使えるらしいけど試した事ナス
ハイドは逆にキャラが小さくなるから、
ハイド→解除で登れる
かきこみがないなどということは実に不敬である
289 :
名無しオンライン:2006/11/04(土) 17:45:16.33 ID:Y1NtIxSu
sageじゃ意味ないことすら理解できぬ愚か者
age/sageではなく最終書き込み時間が問題なのだよワトソン君
291 :
名無しオンライン:2006/11/04(土) 18:40:36.30 ID:P4fcvuSU
ただ下がってると書き込みが少なくなるのもまた事実・・・
…専ブラ使ってたらスレの位置なんか関係ないよな
全員が使ってるわけでもないしな
人多すぎで専ブラ以外じゃ見れないぜ!
スレ位置が200↓だとageたほうがいいわな
PSUスレに押し潰される
i
_l|i|_|_li|__l!__liil___li|__l!_
<○√ <○√○√○√○√ しまった!PSUスレだ!
‖ ‖ ‖ ‖ ‖ パンツマンよスレを上げろ!
くく くく くく くく くく 早く!早く!オレを見てないで上げろ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____
<○√ | i グシャ
‖ | i! | l| i!. | ぅゎ パンツマン ょゎぃ
くく. |_li|__l!__liil___li|__l!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i グシャ
| i!
_l|i|_|_li|_____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
297 :
名無しオンライン:2006/11/05(日) 03:03:41.94 ID:qLN0Uviy
わらった
ageれてなくてワロスwww
300 :
名無しオンライン:2006/11/06(月) 07:41:32.09 ID:tBcWq19s
まぁパンツマンだしなw
何だかパニを相手にパンツマン連打してるのに全然勝てないようなそんな理不尽な夢を見た気がする
病気ではない絶対
302 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 05:19:46.15 ID:rmoodoi6
物まねってネイチャーがやっぱり便利だしパンツマンもハラキリも結構便利で切ろうと思っても踏みとどまっちゃうようなところあるよな
暗黒命令使ってた頃もサクリが本体戦とかだと十分優秀だしPT戦でのスレイヴやワサビ持ってない相手に対するハンギングが使えて
中々切れなかった
フュージョンでST回復してスキル上げとかも便利だったし
切ろうと思った事がないので…
質問なんですが、パンツマン+召還ペット3匹とか出来るんですか?
パンツマンはペット関係なく出せるので
可能
フュージョンで超STでスキル上げは禿同だが
サクリ回復が便利とは・・・あ、パンツマンくえた時代は確かに便利だった
307 :
名無しオンライン:2006/11/07(火) 15:35:33.50 ID:rmoodoi6
いや回復POTだけのキャラにはありがたいぜ
魔法戦士だから暗黒91サクリで全部65ずつとか回復するのが本当に助かる
コウモリあらかじめ呼んで突撃→安全地帯に戻って食べるとか素敵
魔法戦士なら回復取ればいいじゃん?
パンツマン出したさに包帯と抵抗落としてる俺は間違ってないよな?
勿論プレでは使えないキャラになってくけども。
間違いなんかじゃない!!
SD切ってまでして手に入れたパンツマンにはむしろ愛着が湧いてる(`・ω・´)
>>310 ありがとう。おかげで勇気が湧いてきた。
もうコットンも巻けない体に。。ううっ
>>309 >プレでは使えないキャラ
って・・/(^o^)\
preならむしろパンツマンpetattack→ネイチャーで離れる↓
ハラキリで生き長らえてます(`・ω・´)
じゃぁ、パンツマン4+召還3匹+調教ペットとかは・・・無理か
召喚と調教がかぶるね
大砲なら。。。
大砲10基置くとパンツマン出てこなくなるよ!
ウーとホムを
大砲にパンツマン詰める
↓
敵に殴られて壊れる
↓
中から大量のパンツマン
正解?
>>308 魔法戦士だからといってみんな回復を取れるわけじゃないんだぜ!
回復だとPT戦での攻撃補助能力落ちるし暗黒は対策無し相手には最強の攻撃スキルさ!
パンツマン出したさに呪文抵抗0 ST80ですけど 罠使うのに
1髪白髪の裸ニュタオが、ピュアニュタオx3連れてパンツマン召喚すれば最強じゃね?
そして、一人だけ4顔とか。
マジレスするとホム系は1匹のみしか出せない
裸にゅたお+ピュアニュタこ+ピクシー+下僕尼×3+パンツマン×4で大乱交
324 :
名無しオンライン:2006/11/08(水) 19:51:52.59 ID:tG9W/B0x
@ ,..,,,__
\ i'⌒'i;::;;;;::::::ヽ
\ ∠`-.':( )::::::::ヽ
\ ∨ヽ::::::::::::::::::::!
\ \/|/l::::|
\ /:::::|
\ /:::::::|
ヽ___ノ:::::::::|
lヽ|\_ゝ:::::::::::::|
|:::::::::::::::::::::::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::|
ぴゅあにゅたことピクシー以外きもい
326 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 08:14:42.10 ID:ziAhN06b
俺の方がkimoi
いやいや俺の方がkimoi
329 :
名無しオンライン:2006/11/10(金) 20:45:14.41 ID:ziAhN06b
fKm+0L5Eはkimoi
330 :
PSU厨:2006/11/10(金) 20:45:53.07 ID:qpWbWx7f
これだけPSUスレがあるのだからもうここはPSU板だよね^^
なのになんでPSU以外のネトゲのスレがあるの?
PSU以外のネトゲのスレは削除した方がいいよね
(>ω<*) 誰か糞スレを
r'⌒と、j ヽ メチャクチャにしてほしいもに…
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. // ピクンピクン
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ ピュピュピュ
`~`''ー--‐'
331 :
PSU厨:2006/11/10(金) 20:46:24.05 ID:qpWbWx7f
これだけPSUスレがあるのだからもうここはPSU板だよね^^
なのになんでPSU以外のネトゲのスレがあるの?
PSU以外のネトゲのスレは削除した方がいいよね
(>ω<*) 誰かkimoimanを
r'⌒と、j ヽ メチャクチャにしてほしいもに…
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. // ピクンピクン
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/ ピュピュピュ
`~`''ー--‐'
ネイチャーミミックって、なんであんな腰痛そうなポーズなん?
いじめられっ子で存在が空気みたいな奴をものまねしてるから弱弱しく腹も下してるんだ
って解釈してる
人魚が連打できるようになるのは物まねいくつからかご存知の方いますか?
いま88ですが4.5秒くらいはディレイが残ってますね。
>>335 物まね100でギリギリ。あとはST残量によっては90台でも可能
88でディレイ4.5秒も残るって事は低ST?
>>335 イリーガルかもしれんけど人魚→蝙蝠→人魚なら
82あたりから連続使用可能
一瞬、コウモリって姿が変わるスキルは打ち消すんじゃ?と思ってしまった。
もし姿が変わるんだったら、人魚は今以上の神スキルだったんだがな。
陸でマーメイド使うとコイキングの物まねできるね
340 :
名無しオンライン:2006/11/14(火) 03:04:00.65 ID:XCjVuI6y
物まねのネイチャーって奇襲には最高だな
ドルフィンキックがいいんじゃないか
と、思う俺pre専の水泳100
パンツマン召還して彼らとフュージョンできるようになったら
俺も物まね鍛えますYO
メンテのたびに試すが
やっぱり今回もパンツマンのままだった
344 :
名無しオンライン:2006/11/15(水) 04:56:50.83 ID:AXPyS59l
パンツあらわなきゃ…
345 :
名無しオンライン:2006/11/15(水) 05:30:15.10 ID:29KBMER9
最初にペット×3+パンツマン×4出して
そのドサクサに紛れてIS投げると結構当たってるぜ
346 :
名無しオンライン:2006/11/15(水) 11:03:01.28 ID:SMjUdW8V
もにお「サポスキルなによ?おいらっち戦技+調和なんやけど〜wwwwww」
ニート「物まねです」
もにお「・・・え・・・!?」
ニート「物まね+パフォです」
もにお「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
ニート「どうかしましたか?」
もにお「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
ニート「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと使える技がないだけです
から^^」
もにお「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
ニート「ちなみに物まね32です。」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
改変漏れはかっこ悪いんだぜ?
ばかが、最後で油断しやがって・・・くそっ
しかし物まねは1技と90技以外は神性能だな・・
どれもちゃんと使い道がある
なら暗黒はもっと神スキルなんだぜ?
自慢じゃあないが暗黒と召喚と牙にはまだ手をつけたことがない俺ザンギ
物まね10〜80が神性能ならゴミテクなんか数えるほどしかないぞw
ぱんつまん浮上!
354 :
名無しオンライン:2006/11/17(金) 21:46:19.34 ID:JW76j79o
wikiを見ると、スキルいくつでも案山子が2.5秒となっていますが
ほんとにそうなんですか?
案山子のために物まね上げるのは無駄なんでしょうか
上げてしまったすいません…
スキル0でも100でも効果時間は変わらない。
ダメージ軽減量はスキル値で増える。
357 :
名無しオンライン:2006/11/17(金) 23:34:27.34 ID:zKGI++cT
つ
この度は『ファンタジーアース ゼロ』にご登録下さいまして誠に有難うございます。
本日11月17日より、『ファンタジーアース ゼロ』クローズドβファイナルテストを
開催いたしますので、ご連絡いたします。
尚、本クローズドβテストは、11月16日24:00までにご登録いただいた全ての方が
テスターとして参加することができます。
>ダメージ軽減量はスキル値で増える
え?
359 :
名無しオンライン:2006/11/18(土) 00:01:25.24 ID:NrBZkzOL
ここはPSU専用板です。
PSU関連以外のスレは 削除依頼を出し速やかにチョンゲー板に移行してください。
つーかしろ!!
(#_, ,_)・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ <ネ実3はPSU板ナノニ PSU以外ノ 糞スレガアルモニ?
\/ /
/\
../ ./|
∴\/./
_, ,_゚∵ |/
(#ノ>ω<)ノ フザケンナモニ!! 許セナイモニ!!!
/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>358 案山子は、物理ダメージ無効ではなく物理ダメージ軽減
盾のavoidじゃない時と一緒。
ただ、軽減量が桁違いなので、
霊体時にジェームズの攻撃食らったりしない限り貫通する場面はほとんどみられないけど。
361 :
354:2006/11/18(土) 03:12:42.17 ID:cfEdoe9E
じゃぁwikiの
スキル80で案山子21秒、ネイチャー8秒、分身17秒Stone Golem相手に05〜07ダメ、シャドウ17秒
-- 2005-03-13 (日) 23:13:09
てやつは過去の仕様だったんですね…長い夢をみていました。
ありがとう物まね。さようなら物まね。
ダメ軽減時間はどうだか知らないけど案山子になってる時間は増えてたはず
あんまり意味無いけどね
E鯖にマーメイドミミックが売ってないのはどうしてなんだぜ?
物まね海王になる計画が!
むしろ長くなったせいで硬直長くて使いにくってのも・・・
ん?ビスクアルター付近に物まね専用定点露店あったと思うけど。
>>365 なんだってー!?
今から見にいこう。
物まね専用なんて素敵な露店があったなんて知らなかったよ。
ほんとにすごい大量に売ってた。
教えてくれてありがとう!!
今から6時までイプスで泳ぎながら物まね上げてくるよ!
海戦士なのにドルフィンキックなんかしたらあっというまにバテちゃう気が…
バナミルorラッシー飲みながらGSP連打
エリアルクライ拾った(;^ω^)
他のレアくれよおおおおおおおおおおおおおおおおお!
とりあえずデータないようなのでwiki書いてくるか…
激しくごばぁ
トルネード(蹴り)→罠→案山子→TRはどうですか?
悪いことは言わん。
罠→TRにしておけ。
むしろTRかけて突撃罠おいてTR切れる前に離脱しなさい
案山子はむしろ相手が体勢を整える絶好の間になっちゃうんだよな
PTだと、敵のクエイクとか血雨にあわせれば隙も誤魔化しやすいんだぜ
ギリギリでHA間に合うか間に合わないかってことあるし
SDと案山子だけが防御手段の私御庭番。
案山子→ファルコンはありだと思ってます。
カカシタックル地味にいいと思うんだが
地味だけど
カカシ→装備着脱マクロ や
カカシ→アニマルも地味にネタだよ
380 :
名無しオンライン:2006/11/21(火) 15:11:37.68 ID:W+WpEbYC
気が付くと下にいる。それが物まねスレ
dat落ちミミックしてるだけだ
こんなにも良スレミミックなのにな。
つまり良スレの皮をかぶった(ry
だってパンツ
ヒマならバニッシュ クラウドとネイチャーの相違点について書き綴ってくれよ
逃げるならネイチャー
奇襲ならバニッシュ
戦闘中の時間稼ぎならネイチャー
戦闘中の攻撃手段としてならバニッシュ
ネイチャーってダメージ解除じゃなかったっけ?それでも逃げるとき優秀なの?
透明化した後に攻撃判定出されるのは普通の道化師
透明化する直前に攻撃判定を出すよう仕向けるのが訓練された道化師だ!!
ネイチャーダメージ解除ないと強すぎるわな。
ネイチャーしてるのに攻撃受ける
→魔法 →どうにもならん
→物理近距離 →相手が調和もち →そもそも逃げられません
→攻撃モーション見てからネイチャー余裕でした →腕磨け
→毒貰ってた →物まねもちはキュアポ必携
ネイチャーはエフェクトが分からない距離からなら効果絶大。遠距離からバレずに近づいたり偵察時に隠れたり。
バニッシュは戦闘中でも完全に見えなくなるからいいが効果時間短いから攻撃用。あるいはタイマンとかで距離を取る用。
おーサンキュ
ゴーストダンスはどーにもならんみたいだな
対人近距離なら、サイレントランしてからネイチャーとか結構いい。
でもネイチャーは、緊急時の回避としては微妙に使いにくいな。
出るまで若干モーションが長いし、「ヤバイ!」と思って出しても、ラグのせいですぐダメージで解除される場合が多い。
それでも時々命助かってるから止められない(ノ∀`)
物まねはハラキリが役立つな。
回復手段POTゼロのキャラ*2いて片方物まね持ちだが
戦闘中も下がってハラキリ、調和で逃げながらハラキリ。中々便利だ。
物まね無い方と使い勝手が全然違うぜ
でもたまに、「やべー死ぬ!」と思って慌ててハラキリして
自殺しちゃったりすることあるよな。
あるよな?
あるある
ワラゲで死に戻りしてすぐさま復帰しようとハラキリして二度死んだりな
自殺はあんまないが
ハラキリ→ダメージにびびってGHP→アッーならある
俺、ハラキリのマクロにGHP使うコマンドも入れてあるよ
水面を狂ったように泳ぐ物まね鉄人を見てから
KIT切って物まね取りたくなってきた漏れ海戦士(´・ω・`)
料理醸造は取り戻しやすいし、下げても平気じゃないかね
なんかネイチャーしてもしつこくしつこくオルヴァンが追ってきたんだが
ペットにシーが適用されるようになった?
ほら、野生の生き物って嗅覚が鋭いから。。
弓の人がネイチャー使って距離取るの見ると、ネイチャー強いなあと思ってしまう。
物まねって近接向きじゃないのかもしれんね
パンツマンをデコイにして弓銃うったりすると少し時間稼ぎになる
パンツマンにペットアタックとチアーが同時にかけられるマクロ組んでるんだが
チアーで突撃の号令だしてるようにみえて敵に突っ込んでいくパンツマンたちはかっこいいぞ!
このマクロさえあれば出費0でスキル20代くらいの敵なら狩れるんだぜ('A`)
>>405 パンツマンにバンザイをかけて一瞬で相手の元まで届ける
パンツマンミサイルという技があってな…
>406
こんにちは D鯖のもにお
そういやパンツマンアタックのマクロって
/cmd パンツマン
/pause 20ぐらい?
/petattack
でいいんだよね?なんか時々反応しないときがあるんだけど…
pauseなしで2回押せばおk
早すぎると怠けるパンツが出てくるので数回念入りに指示するか時間を置いてしっかり指示だ
そのマクロ連打すると自分のとこに帰ってきてまた再出撃、そして歩いてる間にドロン(笑)
412 :
408:2006/11/25(土) 19:22:32.36 ID:8ha10kXD
時々パンツマンが変な動きすると思ったらそういう事なのか(´Д`;)
ありがと物まね先輩!マクロもう少し煮詰めてみよう…
ログでパンツマンが4体出たのを確認してから、2回目を押せばおk
>>410 働きアリと言われているアリも2割は怠けてると言うし、
パンツマン4体出したら1体ぐらい怠けるパンツマンも出てくるさ。
完璧主義者の私はそんな怠慢許しません
>>怠けるパンツ
んなわけねぇと思って何回か出してたら・・・
やべぇw マジで1、2体怠けてるパンツいたwww
タゲ切りってネイチャーだけなん?
バニッシュやシャドウストライクじゃタゲ切れんのだろうか
とりあえず今日
一人で歩いていたらN数人におそわれ
SGMで4人くらいの攻撃+魔法アボイドできたが・・・・・・
当たり前だが一瞬で案山子のまま取り囲まれ攻撃準備→アッー!
カミカゼあったら逃げれたかも?
CFで乙か
SGMって どんなとき使えばいいんだ
カオスで魔法見切ったとき
そこで案山子クエイク
案山子サイレントラン
盾持ち相手に
案山子→アタック
とやると、盾を出すタイミングを見誤ってくれるよ。
>>421 御庭番の通常アタックの威力を甘く見るな
フルプレ相手に30行かないんだぜ
弱体喰らって以後放置なスキルだからな
二度と日の目を浴びることは無いだろ
気にするな 仲間は沢山居る ミラージュミミック ε=ΩΩΩΩ
424 :
名無しオンライン:2006/11/27(月) 01:35:06.81 ID:znEHriUK
Preで高ATKMOBとのタイマン状態とかでも使えるね
盾・着こなし・回避がなくったって
キック+物まね+アスリートで一応戦闘ができるんだぜ?
preならかなり神スキルだよな
PCより移動の早いMoBが居ないし、何より魔法が来ないぜ
少なくともオルヴァン系はPCより速いぞ
いっちょんも結構早いな。
ラグいとワープしてくるし。
んで三回連続攻撃とかされるともうね。
サベージなんかも速いよね。ネイチャーかけても追いかけてくるし
サベージルーキーはツイスターランかけてても並走してくるね
ツイスターってかブレイジングスター速すぎ(´・ω・`)
431 :
405:2006/11/28(火) 16:02:45.60 ID:b8635+0v
>>408 いまさらだけどこんな感じだった
/cmd [ミラージュ ミミック]
/pause 24
/cmd [チアー ショット]<pet1>
/petattack
そういえばこれ調和スキル上げの時アンチマクロ回避目的の
ねずみと蛇倒してドロップとるために作ったマクロだったよ
いまでもペット出してないときにホークアイとセットで
初撃につかったりしてる俺森マスター
ついでに案山子活用法
紙防御でもダメージが0か1桁になるので、
バルドスを瀕死にさせて鈍足にしてから
後ろ下がりながら攻撃にあわせて案山子を出して、
着こなしと回避のスキル上げに使いました
鈍足にしとくとスタミナ切れても座る余裕があるのでオススメ
あと、案山子→ハラキリすると倒れるモーションがなくなるので
スカートの人はほかの人にパンツ見られる心配なくn(ry
いいこと聞いた。
見せたくてやってる俺も気を付けないとな。
>>432 着こなしと回避上げるだけなら、今なら
タイタンで上げたほうが楽だし速いぞw
あっちにもバルドスいるし
435 :
名無しオンライン:2006/11/30(木) 14:34:05.71 ID:2t2rBLUH
437 :
名無しオンライン:2006/12/01(金) 20:00:28.46 ID:VTygfFn2
‐''三ヾ´彡シ,=`丶、ヾ´彡シ,=`丶、シ,=`丶、,=`丶、丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、≧_尨彡三:ヽ、彡三:ヽ、三:ヽ、:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l------ ``'r=:l-- ``'r=:l ``'r=:l 'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 ̄ ̄,.=、 |ミ:〉,.=、 |ミ:〉、 |ミ:〉|ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{=、.___,. ==、._ゞ{,. ==、._ゞ{==、._ゞ{._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} /⌒l′ |`Y}′ |`Y} |`Y}|`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ノ_ _;`ー‐'゙:::::l{_;`ー‐'゙:::::l{‐'゙:::::l{゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!mmm、 .::|!m、 .::|! .::|! .::|
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'`"`"`゙″ .:::;'`゙″ .:::;'″ .:::;' .:::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ "' :::/' :::/ :::/ :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 ..:: .:::/.、 ..:: .:::/.、: .:::/.、::/.、 ミラージュミミック
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\:/..:::/!\\::/!\\ !\\ \
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\t''′ |!:::ヽ:::\|!:::ヽ:::\:::ヽ:::\:\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ |l:::::::ヽ:::::\::::ヽ:::::\:ヽ:::::\:\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\||::::::::::ヽ:::::::\:::ヽ:::::::\ヽ::::::\:\
TFとリコールエレメンタルで擬似ミラージュができる。そう思tt
色がちげぇ
リコール田代は?
^^;
>>439 物まねスレでそんなレスが来るとは思わなかった・・・
田代光は動かないし微妙。おとなしく風の精とダブルサンボルしてる。
気のせいかもしれないが
パンツ エフェクト変わった?
それとも70→71で何か変化あるのか?
分身出した瞬間、黄色い泡のようなものがでるようになったんだが
>>443 62↓で成功した時もそのエフェクトは出るから、エフェクトの設定が変わっちゃったとかじゃない?
最小と完全だと結構違うし
445 :
名無しオンライン:2006/12/03(日) 14:55:58.91 ID:85yWyj55
猫ひろし
くそっ、ライトニングブレイドのせいでネイチャーがよけいバレバレだ。
神秘切るか・・
俺なんかアイドルマスタリのせいで
まったくもって隠れられませんが何か?w
何のための物まねだよw
ぱんつまんのため
まぢでそういう人が少なくないのも事実
盾もとったし、正直ものまねいらないが、パンツマンアタックのためだけに物まねとってる。
たまにネイチャー
パンツ→ペットターゲット→ペットアタック→シャドウハイド→ペットオート
まぢおすすめ
↑のもんだが、
上のマクロは適当だったが、実際に使おうとすると思った以上にユニークで使えるかもわからん。
離れててもいいから敵をタゲっている状態で
cmd [ミラージュ ミミック]
petattack
petauto
pettarget
cmd [シャドウ ハイド]
これで、それなりに離れていても(あちらが気づくか気づかないかくらいの距離)、
投げ・弓・銃が届く距離まで隠れたままいける。(そこまで離れてなければ近接もいけるかも)
で、この状態だとペットをタゲったままだから、敵にタゲを戻したいんだが
さっきからコマンド組み合わせてもうまくいかない。2つ使えばできるけどな
なんかヒントください^^^^;;
インビジかかった相手にまったく意味がないってのと、
シャドウハイドの状態が、別プレイヤーから見てどうなっているのか知らないが
cmd [ミラージュ ミミック]
petattack
petauto
と組み合わせるとフェイントにもなっていいかと
シャドウハイドはエフェクトで丸見えなのが酷いよな。
対人じゃ無意味。
丸見えか。じゃ終了だな。
その前にもうマクロあきらめてたが
丸見えってか、発動遅い上に範囲が狭いんで死んでる
/cmd [ミラージュ ミミック]
/pause 18
/pettarget
/cmd [シャドウ ハイド]
/target %lt
/petattack
Preで友達に嫌がらせするときに使ってる。
/cmd [シャドウ ハイド]<near pet>とか/cmd [シャドウ ハイド]<pet1>
とかでもよさそうだけど試してはない。
紫のもやもやが消えてもけっこう効果時間残ってるからたまに混乱してくれる
マーメイドのために100を目指す
458 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 10:51:48.97 ID:bR8Maq8H
ほす
ネイチャー欲しいんだけどマゾイし回復スキル切らなきゃだしで結局ものまね上げたことないや・・・
ネイチャーでるまで2〜3時間あればいける
チケット使えばもっと早い
アミティ――残念ながらあまり使えない。
コーリング――スキル上げに便利、対人では強制的に振り向かす。至近距離で種→コーリング→ハベとかユニーク
マーメイド――泳ぐ速度アップ、わりと使える
スケープゴート――いわずとしれた最強防御
ネイチャー――タゲ切り、透明化、遠距離物理無効、使用頻度は高い
ハラキリ――発動から効果があらわれるのに時間差があるが、HPが110も回復する最強の回復技
ミラージュ――分身ペットを4匹出現させる。ペットの用途は多岐に渡る。
シャドウハイド――敵を自動追尾+透明化。不意打ちに最適
ダンス――強制的に振り向かせる。PT戦で大活躍
ものまねは最強スキルですよ?
110も回復しねーだろ
あぁ〜
ダンスの発動時間4分の1くらいに
してくんねぇかなぁ〜
マーメイドって割と使うよな。速くなるの気持ちいいし。
465 :
名無しオンライン:2006/12/05(火) 14:43:12.70 ID:R11RzjCf
>>462よ、ハラキリは「ダメージを受け」その後に120は回復するんだぜ?
(120-50として実質70程度だがな)
頼むからミラージュで自キャラの分身を出させて
>466
俺はどうせならランダムがいいと思ってる、しかも全部ばらばらで。
自分と同じ性能のミラージュ出してブレイクダウン・タイフォーンとかやりてえ
>>467 おまえのやりたいことはわかってる。
ミラージュDEスロット屋だろ?
もにこちゃんが4人も出てきたら使い捨てみたいにできないじゃないか!
おまえらなんだかんだいってパンツマン気に入ってるんだろ?変更されたらいやなんだろ?素直に言えよ
え、なにこの人
え、パンツマン嫌いなんですか・・・?
自キャラの分身なんて言ってるやつはパンツマンを使う資格がない。
パンツマンに自分を合わせるんだ。もちろん床屋は毎週池。
いまのミラージュミミックをぱんつまんにリネームして効果時間などの性能をちょっと上げる
90にミラージュミミックを移して自分と同じ格好の分身をだせるようにしてくれ
タゲられてても自分+分身のどれかにランダムにタゲが移ってしまうようなやつ
サモン ジェントルメン
ミラージュ修正と同時に、パンツメンがM.M.M.(昔のミラージュミミック)とかいう感じでパフォに引っ越したら泣く。
>>477 つまりパフォと物まね90↑にすればパンツマン6体か!さらにバンザイダンスと併用で・・・。
パフォ物まねダンス90↑の俺の時代が来るな。
使う資格が無いとかふざけんなw
テクニック本来の説明に現仕様が伴って無いのが理不尽過ぎるんだよwww
ベータから約2年、パンツマンネタはもう沢山。
ルート争いで相手に粘着させたり通りすがりの旅人を尾行させたり、
ワラゲでは勿論一緒に戦って来たし時にはお前を食ったりもした。
よく頑張った、感動した。
でも自キャラの分身(見た目だけ)が出るように適正化されれば物真似の上方修正になるだろ!
たったそれだけで他サブスキルと肩を並べる一歩手前に行ける。
ネタスキル、ゴミスキルのままでいいなんてのは思考停止への罠!
素敵に分身を繰り出したいのよ俺は!
あ、そ
オウム返しみたいな技の実装を希望だ
D&Dのミラーイメージみたいに被弾した分だけパンツマンが身代わりに
なってくれる(最高4発無効化)のなら物まね90技に昇格してもいいんだけどなぁ
12日にパンツマン修正はいるよ
パンツマンの髪型いじれるようになる
案山子状態でミラージュ使ったら案山子増殖とかアホみたいなのが欲しい
そんなのきたらGKにドミニオンしてミラージュ使ったら大変なことになりそうだ
100技に案山子ミラージュが実装されればおk
FFの分身っぽくなったら凶悪なだ。
ダメ食らうごとにパンツマンの遺体が発生。
毒チャージでパンツマン瞬殺出来るな
まあPOTディレイの問題があるが
念願の分身の術を手に入れたぞ!
※パンツマンと同じ外見のキャラ作って物まね上げただけ
性能そのものは今のままでも発動時間と外見さえ変わったら文句ないんだけどな
パンツマンの発動モーションが投げのバニッシュみたいになって
一瞬消えてパンツマン*4とともに現れるようにならないかな
>>491 それでパンツマンの出現地点が
自分の前後左右1人ずつか
横に等間隔で2人ずつ出てきたらなおよし
で、崖で使うと(ry
その前後左右案で
パンツ部隊を利用してインペリアルクロスの陣形組むことを考えたオレがきましたよ
ものまねの性能を今一度見直してほしいんだけど
今78でとめてます。
シャドウハイドやチャームダンスの使いどころって?
シャドウハイド→即座にスニークとかきまるもん?
同様に向かい合った状態でチャーム→スニーク
使いどころなんてものは無い
物まね100の俺様からアドバイスだ
悪いことは言わないから78にしとくといい
俺58以上上げた事ない
でもネイチャー凄い長いよ!長いよ!
常時マーメイドできるよ!できるよ!
>>500 つおいから上げなさい
みんな歓迎してくれるよ
正直90以上は、上げるのつらいし趣味・・・
物まねの先輩である諸兄にちょいと教えを請いたいのだが。
先日、物まね持ちのキャラを作ろうと思い立ち、このたび目出度くパンツマンの召喚に成功したわけだが
ペットウィンドウが一個しか表示されなくて、そこで命令しても一人しか言うこと聞いてくれないのだ。
あいにくとペットを使うタイプのキャラを育てるのはこれが初めてなもので
よろしければパンツマン全員に言うことを聞かせられるような方法があれば教えて頂きたく参上した次第であります。
あと、ハラキリって楽しいね。触媒無しであれだけ回復するとは思わなかった。
窓大きくしてみるヨロシ
>>504 /petattack
/petsit
/petaway
おらが使うのはこの辺かな〜
とか書いてたら物まね88になったよーヽ(・∀・)ノ
>503
PET窓のAutoSizeを切るヨロシ
あとマクロで/petattackで全ペットがタゲに攻撃。
>>500 川の中のマーメイドサブマリンは岸辺を行く調和を凌ぐ速度だよ!だよ!
チャームダンスって子蛇とか相手だとスキル上昇判定無いのかな?
ログ見たら子蛇相手に300回近く成功してるけど83→87まで1回も上がってないような・・・
80以降はずっとシャドウハイドとパンツマンしてたな
うーん、やっぱりそっちの方がいいのかな
パンツマン・シャドウハイド・ネイチャーで上がるけど
チャームダンスはスキル帯に見合った相手、ギガスあたりじゃないとダメなんかなぁ
513 :
504:2006/12/09(土) 01:11:59.36 ID:Kqd/eeaD
遅くなりましたがレスありがとうです。
ペットウインドウが広がるとはこれは予想外w
とりあえずマクロ組んでパンツマンミサイルが楽しいw
今ちょうど70のキャップだけど、もっと上げたくなってしまうなぁ。
手元にある空の時の石1個、物まねスキル78
補償で貰ったスーパープレミアムチケットが2枚
う〜ん、物まねを90まで上げて石に詰めて
再度 物まねを78まで上げたいけど余りプレイ時間取れない環境だしキツイかなぁ
特に目的は無いがセカンドでもパンツマンが呼びたいw
ものまね100はタゲの行動がリプレイできるようにッ!
>515
タゲに化けて、タゲの攻撃をそのまま相手にするという感じかな?(相打ち技?
面白そうだけど、実装されたらカオス物まね兄貴にタコ殴りにあう兄貴とかでそう。
>タゲの行動がリプレイできるようにッ!
つまりムーディ・ブルースがやりたいということでつね?
518 :
名無しオンライン:2006/12/09(土) 18:16:08.13 ID:G5WSOOrP
保守
パンツマンがみんな主のモーションを真似るとか有ったら良くね?
パンツマン召喚して5人で拳聖乱舞(見た目だけ)とか、パンツマントルネードとか
FFTのモノマネ士を思い出したオレは・・・
あさっての方向に弓とか魔法が飛んでいくわけですね
同じポーズをとるんだったらやっぱりフュージョンだな
TSやMDLはBuffつきそうにないし
俺は相手の真似をすることで、襲われなくなるようなスキルがいいな。
preだとmobが仲間だと勘違いして襲ってこない。
そして接近しすぎると、バレる
warだと、自分B相手Eだとしたら、
相手から見ると、青色の文字で BSQT(ry って見えたり、
効果時間はTRくらいで、
そしてネイチャーみたいに行動することで解除。
こんな潜入系のスキルが欲しい・・・
変装はいいね。
見た目完全にBSQだけど、conするとELGって出るとかね
個人的にはチャームダンスに何がしかのDeBuffが欲しいところ・・・
見とれて範囲スリープとかだったらワサビデフォだしいい感じのバランスじゃないかと
俺は贅沢は言わん
パンツマンのフォーメーションを指定できるようにしてくれればもう満足だ
>>525 よいかパンツマン。
今回はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の普通なパンツマンが後衛、
両脇をパンツマンとパンツマンが固める。
私はお前の前に立つ。
私のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
>>526 アマゾンストライク(笑)とか、
ラピットストリーム(だっけ?)とか、一人で組んで攻撃力とか、回避力とかアップですおー。
即効で陣形を乱された!状態になるがwwww
それ以前に数秒しかもたないモノに陣形もクソもwww
では物まねスキルに変態をください!><
物まね上げてる人が変態です!><
確かに90技は痴漢以外の何者でもないな
パンツマンをタゲって向かい合わせでチャームダンスをすると、
なんとも気まずい雰囲気になるよ。
こぐおのチャームダンスで泣かされたことがありますYo
マジキモス
535 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 14:31:03.12 ID:WmLdHiME
保守
536 :
名無しオンライン:2006/12/13(水) 16:09:54.69 ID:Nn5NSMJS
★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
@
[email protected]このアドレスに空メールを送る
A即返信されてくるメールの指示通りに登録を済ませる。
住所等の入力は不要!メールアドレスとパスワードだけで登録できます。
Bあとはポイントを使ってゲームを楽しむだけ。簡単でしょ?
あ〜・・・早く自分の分身が出るようにならないかなぁ・・・
自分の分身になるなら持ちキャラ全て物まね取るのに
>>537 え・・・・?
あ、ああ・・・自キャラの分身ね、うん
>>537 お前がパンツマンと同じ格好になれば解決
>>537 早く持ちキャラ全てをにゅたおにする作業に戻るんだ
それにしても色々と妥協したり挫折したと思われるパンツマン本体を結構見かけるな
どこの鯖とは言わないが
まぁ修行中なだけかもしれんけど
>>539 パンツ一丁でゲームしろってか、寒いよっ
/ / / / / ヽ\
| ,,-''l | ,,-''l | ,,-'l | |:::::: \
|/ | ,,''''|/ | ,'''''|/ | ,─ヽ、 | |-─'''''ヽ、
.|・ / /::::::::|・ / /:::::::|・ / /::::::::::lヽ ヽ |_,,- \
|_/ |:::::::-ヽ/ |::::::::-ヽ/ |:::::::/ ヽ
.| |:::://| |::::://| |::::://| \二ヽ.
.| |::/ .| |:::/ | |:::/ | /ヽ
|ヽ_/:/o /|ヽ_/:/o ./|ヽ_/:/o / ヽ二|
ヽ_‐イ | / ヽ\‐イ| / ヽ\イヽ / /,,,/
゙ヽ‐ ゙'" ゙'ヽ‐ ゙''" ゙''''|‐--゙'" ,,, ,''"
| , ゙,,,,,-‐'"| , ゙,,,,,-‐'"| , ゙,,,,-‐''" ヽ_,,/ 俺たちだって寒いんだ・・・
/ ゙''" / ゙''" / ゙''"
/ / / ,
ヽ、_,-、 _ヽ、,-、 _ヽ、,-、 ,,,,,,,, |
゙| / \ | / \ ヽ / \ |
ヽ- / ,,\ - / ,,,\--/ ,,-ヽ, ./|
\,,/ | \,,/ | \/ | /:::::::|
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゙゙'Tヽ、 ゙''Tヽ、 | ヽ /,,,,,,,,_:::::::..:..:..|
゙、 /゙、 /゙、 / \::::::
ヽ,,,,_,,/ ヽ,,,,_,,/ ヽ---,'''" ヽ/
|/ |/ /
/ / |,,_
ヽ-, ヽヽ ヽヽ
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,,,-'''" ,,─‐''" ,,,-‐''"
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一人少ないぞ
パンツマンにフュージョンと四身の拳使えるようにしたらイーゴとかデコピンで倒すぜ
パンツマンにドミニオンで巨大パンツマン作りたい。ギガスくらいの。
もっと小さいパンツメン欲しいなぁ、当社比1/2くらいの
巨大パンツマンの股間がパカッと開いて階段が降りてきて
そこから小さいパンツマンがぞろぞろ降りてくれば完璧ってことだな
>>548 KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
てれってててれってててんててーんててーてー
「ぱんつ!ぱんつ!ぱんつ!ぱんつ!」
パンツマンってサクリファイスディナーで食える?
食えない。
昔はパンツマンどころか種、銀行員(バンカーコールのな)とかまで食せたけどな。ごちそうさまでした。
物まねが修正されないのは要望メールが少ないからじゃないか?
つまり、みんなでメールすれば変わるんじゃないか!?
「ミラージュミミックをinfo通りの効果が出るように修正してください」
ミラージュミミック発動中は術者がパンツマンになるよう修正しました
術者が変身するようになったのでパンツメンは出なくなりました new!
556 :
名無しオンライン:2006/12/20(水) 05:17:26.66 ID:YvbPR3xB
鳥に変身出来ればいいと思うよ
>>553 ミラージュ ミミックの効果を変更しました。
[info]
パンツマンを召喚する。
ブリーフミミックに改名しよう!
mirage
【名】 蜃気楼{しんきろう}、幻覚{げんかく}、妄想{もうそう}
つまり、スキル自体が
561 :
名無しオンライン:2006/12/20(水) 10:13:37.37 ID:iDzcyQG4
みんな発動者の妄想なんだよ、脳内脳内
MoEは旅人の壮大な妄想でできているからな。
海に投げ出されて死ぬまでの少しの間のはかない妄想・・
こんにちは、どろぼー
565 :
名無しオンライン:2006/12/20(水) 17:32:09.87 ID:72hAzU6u
ネイチャしてもペットのタゲが切れないのですが修正でも入ったの?
ずっと前からネイチャー切れるとペットはすっ飛んできましたが
あの、テンプレ?の
スキル50 ネイチャーミミック・・・物まねと言えばこれ、一定時間タゲられ
なくなる技。対MOBでは今でも重宝するがシーインヴィジブル範囲化と強スキル
である自然調和に使い勝手のいい見破り技があるため対人ではほぼ無意味になって
しまった。ただし、"遠距離物理攻撃は透明な相手には必ずミスザマークになる"
ことと"ペットにシーインヴィジブルをかけても透明化している相手を追尾
することはできない"という性質のため、限定状況で威力を発揮することもある。
で、効果中もがんがんすっ飛んできましたけどズレてただけでしょうか?
569 :
名無しオンライン:2006/12/21(木) 17:11:42.31 ID:1qfxc5Ls
シーインビジかかってるんじゃね?
ペットにシーインビジは効果なし
変更が入ってるかどうかは知らんけど
ペットはズレ激しいからそれが原因じゃないかな
昨日プレでインビジしてるのにmobに延々と攻撃され続けたし
物まねじゃないけどセンスレスしててもタゲられたままとか多いしね。
E鯖じゃない?
こないだの鯖落ちからNPCの挙動が激しく不安定。
ひょっとしてマーメイドだけタウントみたいにスキル上昇判定が長く続く?
ネイチャーで80台があがったりしたなぁ
マーメイドもけっこうひっぱれた記憶がある
具体的な数字は忘れたけど
マーメイドは80まで上昇判定あったかな
ネイチャーは89.7でも上がりましたお
ネイチャーは90代でも上がる
でも素で出しても上がらない
なんかオルバンマザーから逃げるときに上がったから
タゲられてるmobの強さに関係してるのかもしれない
パンツマンでオールオッケーよ
>576
昔にも話にあがったと思うけど、
ネイチャーは「ターゲットを切る」ことで上がるね
敵の強さが影響するのかははっきりとはわからなかったけど・・・
今ならチケット使って小数点以下を見れば判断できるかもね
昔、ギガス堀場でネイチャー使ってあげたなぁ
?
普通にネイチャー空撃ちで上がったがw
強い敵にタゲられてネイチャー使うとより上がるのよ
そういえば今思い起こすとタゲきったときに上昇したときが多かった
強化のインビジもタゲ切った時に上がりやすかった気がしないでもない
さすがに都市伝説だろ
584 :
名無しオンライン:2006/12/25(月) 06:49:35.17 ID:9Xh39ZCt
__ ___/ __/ __ __/ .∧___∧
/ _____/ / /.(●),、(●)\
__ ___/ __/ __ __/ | ,,ノ(、_, )ヽ、, |
/ / | `-=ニ=- ' .|
_____/ ______/ / ___ / ノヽ、_ `ニニ´_ノヽ
/ / / ノ "''::;;;::''" ヽ |
世紀末都市伝説 ___/ __/ ∪ ) 丿ノ \ヾ)∪
( "'''::;....,,,,.;::'""(
ヽ ___(∪)___\
∪ ∪
ギガストレインしてからネイチャーで上がりまくりということか
どう考えてもガセネタだろ
そんな仕様だったら、苦労してねぇ
by古参ボンバーキング
ちんちん擦りながらネイチャーしたら爆発的上がりだった
Warageで初めて敵にダメージを与える事に成功した。
パンツマンでな!
本体?パンツマン出して一秒くらいで殺されましたが。
パンツマンの強さは異常
死魔パンツにゅたお楽しいよ死魔パンツにゅたお
ヘルパニのおかげで本人も裸で何とか戦えるし
MP尽きるまでシャドウモーフしながらパンツマン出し続けることもできるよ!できるよ!
にゅたお限定でパンツマン全員の上に本体と同じような名前や所属出て
どれが本体かわからないような仕様だったら…
妄想ばかりがふくらむ
パンツマンは名無しなので、ドミニオンすれば名前出なくなるよ!
593 :
名無しオンライン:2006/12/29(金) 21:07:03.27 ID:w9GWbKwn
age
物まね80台の上がりやすさは異常
あぁ・・みすったさ
597 :
名無しオンライン:2006/12/30(土) 02:51:53.06 ID:9CPLchHB
アンカー ミミックとは・・・さすが物まねスレ
むしろ80から調教並にマゾい
普通に時間2.0〜3.0ペースで上がってるんだが
前上げたときも3連続upとかよくあったし、80台はぬるぽゾーンだと思う
もう疲れた・・・
頼む、お前らもパンツマンが自分のキャラの分身になるようにメールを送ってくれ
だからお前がパンツマンになればいいと何度も
俺は寧ろシャドウハイドの紫光玉エフェクトをどうにかしろと思うが。
605 :
名無しオンライン:2006/12/30(土) 16:30:52.09 ID:i+qgtMzB
パンツマンの性能に色々疑問もあるし、修正要望出そうぜ。
パンツマン発動後強制的にパンツマンと同じ姿に。再度ログインするまでそのまま。
効果時間の延長で大分違うと思う。
8人召喚できなくさせればいいんしな。
・・・まぁ、ゴンゾに任せておくが。
デスマパンツマンでおk
パンツマンフェニックス、パンツマンゼブラ、パンツマンソルジャー他になんかいたっけ
パンツマンビッグボディ、パンツマンマリポーサ
使用上の注意:
パンツマンの使用は一度に4人までです
用量用法をお守りいただいた上でご使用ください。
また、パンツマンの過度の使用はあなたにとって
物まねスキル依存症を悪化させる危険性を高めます。
〜フォーレルギルドマスター:ガストよりのお知らせ〜
最後にしくじったな、フォーレルじゃないフォレールだ
やっちまったかッ
90で止めてた物まね100まで上げてくるヽ(`Д´)ノウワァァン
兄貴!俺も付き合うぜ!
マダ・・間ニ合ウ・・・
引キ返セ・・
引キ返セ・・
掘レール
616 :
612:2007/01/01(月) 10:41:15.47 ID:gVo8+nT8
物まねスレの皆様あけましておめでとうございます
SB回収で90.1→89.1
ダメポ・・・
新年早々グダグダだな
620 :
名無しオンライン:2007/01/03(水) 15:56:48.60 ID:i/xp20X1
元旦ミミク上げ
TF=エレメンタルに変身
車道hyde=イビルウィスプに変身
複合テクとか欲しいよなぁ
ミラージュミミックとフュージョンの複合でフュージョンミミックとか
召喚したパンツメンが合体して一人の巨大なパンツマンに・・・ウホッ
どうでもいいけどチャームっていつから武器が外れるようになったの?
ユニチャーム
[ トレジャー ミミック]
必要スキル:物まね60・罠30
宝箱に化けて、ドキドキワクワクして開けたプレイヤーに精神的ダメージを与える
宝箱を空けたら中からパンツマンが……
628 :
名無しオンライン:2007/01/05(金) 06:49:29.74 ID:boBk6z7f
あ
おまえらほんとパンツマン好きだなwww
どっちが上でどっちが下だかわかるまいー
おー?! またでたなパンツマン!
632 :
名無しオンライン:2007/01/06(土) 10:41:05.03 ID:bF7mt9e4
さて、明日はアニメの放送開始なわけですが。
アニメに登場する物まねテクニックを予想してみる
まず、比較的マイナースキルである物まねは初回は登場しないだろうw
声まねとしてアミティミミック、見栄えのするミラージュミミック
演出に使いやすいシャドウハイドあたりは登場する可能性があるんじゃないかな?
ギャグで攻めるのなら案山子使いそうな予感。
分身の術使ったらパンツマンが出てくるなんて、
MoEやってない奴には分からんネタだろ
A 「く、こうなったらあれしかないっ」
A 「ミラージュミミック!!」
A 「説明しよう。ミラージュミミックとは自分そっくりの分身を
多数作り出すことによって相手を惑わす、さっき覚えたばかりの技で・・・
って、えぇーーー!!なんでみんなパンツ一丁なんですかっ?!」
ナレーション 「仕様です」
パンツマンアタックで対メイジ余裕じゃね?
とか思ってたら回避メイジにmissmissmissmissで詰んだ
ちょっと石に詰めてくる
物 真 似 ス キル は 使 わ れ な い
に一票。
逆にスニークはすごい使われそう
ものまね78取ってるが、ネイチャーしか使ってないことに気付いた
warageなら・・・
ネイチャ→多用
ミラージュ→敵探索、メイジ、河童
マーメイド→水中
案山子→ダメージ0、反射バフ用
ハラキリ→回復用
なだ。
案山子あまり使われてないけど強いと思う
いや、さすがにアニメの中でくらいは
ミラージュミミックも本人と同じ格好で出てくるに違いない
あまつさえ我々のDreamである同じ行動までも・・・・ハァハァ
MOEのアニメって○Oのと似たようなもんだろうから・・・・
お庭番の仲間がコーリングミミックにネイチャーに案山子に大活躍!
アニメ・バラエティーだから、普段こき使われているパンツマン達の覆面座談会とか
覆面の意味neeeeeeeeeeeeeeeeeee
アミティミミック:江戸屋猫八
>>644 パンツマンA:最近どうよ?
パンツマンB:マジ最悪よー、あいつら人使い荒すぎだっつーの
パンツマンC:スキルageとか言ってバナミル飲みながら超連打な
パンツマンB:ジェームズ相手に踊ってろっつー話よ、マジで
パンツマンD:あるあ・・・ねーよwww
パンツマンC:むしろ俺らが向かわされるからな、ジェームズに
パンツマンA:そんなんまだマシだぜ。俺の主人なんかアレよ、もに子タゲって/petattack
パンツマンC:ぅゎぁ・・・それ引くわぁー
パンツマンD:そりゃ万年ソロにもなるわなwwwサーセンwww
パンツマンA:あッ!やべ、噂をすれば・・・ログインしてきたよ
パンツマンC:まぁ、ビスクだから大丈夫じゃね? スキル上がんねーし
パンツマンA:そうだよな、街出る前に一本吸っとくか・・・あッ!
パンツマンB:ちょ・・・ヤバくね?これヤバくね?
パンツマンA:ォィォィ、街中だって・・・マジか勘弁しろよオイー・・・
パンツマンD:どう見てもモニ子タゲってます
パンツマン一同:本当にありがとうございました
648 :
名無しオンライン:2007/01/07(日) 13:03:20.08 ID:1DOQP57e
うまい
うまいなw
次回予告あたりで使えそうなネタだなw
651 :
名無しオンライン:2007/01/08(月) 00:24:09.90 ID:1d1roqyo
アニメ開始十分でパンツメンが・・・・
ああ嬉しいやら恥ずかしいやら
653 :
名無しオンライン:2007/01/08(月) 02:07:34.22 ID:GVYwn0Vu
物まねテクニックがトップバッターだ!!w
ヒドス・・・
さすがだな物まね70スキルはw
まじかよwww
そこだけみてえwwwwwwwwwwwwww
人数多すぎる。大丈夫かコレ?
>>657 ありがとうwwwww
なんか多いな
これは修正が来るね(ゲーム内で)
明日のパッチでパンツマン強化だな!
うおおパンツマーン!
俺の道化王が涙しているッ!
パンツマンで公式認定されてて大丈夫なのか?。・゚・(ノ∀`)・゚・。
修正への希望の光が消えた
むしろ仕様として開き直りそうなんだけど
パンツメンについては随分前にこのスレで結論出ているじゃないか・・・
667 :
名無しオンライン:2007/01/08(月) 12:29:59.04 ID:o3NgGH5w
あ
668 :
名無しオンライン:2007/01/09(火) 20:37:41.93 ID:RT4+gA1Q
緊急浮上ミミック
にゅたおのスレと聞いてここに来ますた
670 :
PKPKPK:2007/01/09(火) 21:26:55.03 ID:+h83OELV
これってPKありありゲームですか??
マルチに反応すんなや
パンツマンについての結論は自分ががパンツマンと同じ姿になれば良いであってるよな?
>>673 と、いうよりよく想像してみろ
「ミラージュミミックで、キャラクターの種族に関わらずニューター男が出ていた不具合を修正しました」
と公式で発表され、実際、自分と同じ種族、装備で分身が出現したときのことを。
それでも物まねつかい続ける? いいや、俺は切るね
忍者な俺はアサシンシップの装備きた分身がでてきたら
(*´д`*)ハァハァなんだけど
いややっぱり、パンツマンじゃないとやだやだ!
パンツマン:ついにこの日が来てしまったね
パンツマン:君に初めて召喚されたのはいつだったかな?
パンツマン:君は目をゴシゴシしながら何度もテクニックの説明文を読み返していたっけ
パンツマン:あれから今日まで君と僕達は楽しい時も苦しい時も行動を供にしてきた訳だけど
パンツマン:正直僕達は戦闘要員としては非力で腑甲斐なかっただろう…ごめんね
パンツマン:それでも君はいつも僕達を召喚してくれたね ありがとう
パンツマン:だがそれももうおしまいなんだ 君とお別れしなくちゃいけない
パンツマン:ものまね使いが待ち望んでいたミラージュミミックの不具合修正が決まったんだよ
パンツマン:新型は君と同じ種族、同じ装備の姿で召喚されるそうだ
パンツマン:ようやく本来の役割を果たせるようになるんだね
パンツマン:これでものまねスキルの地位も上がる事だろう
パンツマン:僕達旧型は回収されて謎肉処理場に送られる事になったよ 悲しいけれど仕方がないね…
パンツマン:嗚呼、そろそろ回収員が到着する頃だ
パンツマン:さようなら○○○!君とダイアロスを駆け巡った日々の思い出は僕達の宝物だ
パンツマン:さようなら○○○…今まで本当にありがとう…
パンツマン……・゚・(つД`)・゚・。
1髪1顔にゅたお使ってる俺のパンツはセーフか
679 :
名無しオンライン:2007/01/10(水) 21:37:10.77 ID:sgpB4s+0
>>676 一瞬マジかと思って公式見に行っちまったぜ
>>676 今まで不具合直せと散々言ってきたが、
こんなの書かれると、直せ直せ言えなくなってくる・・・
だがやはり本来の効果が出るようになってくれることを望む。
今のパンツマンは物まね+パフォの複合技にして欲しいな・・・
リコールパンツマンとして物まね+神秘がいいなぁ
せめてパンツマンが何かスキル1つでも使ってくれればのう
パフォでもいいんだ。でも奴らに一番使って欲しいのはストロングタウント。
実際修正されたら1髪1顔にゅたお作っちゃいそうだぜ・・・
パンツマンが集団でツイスト…
ストロングタウントじゃなくてやはりここはコーリングミミックだろう
違うだろ、出現と同時にミラージュミミックだ
そして、新たに生まれたパンツマンが更にミラーj(ry
パンツで1エリア埋めてみたい・・・
>>676 やばい これやばい
自分が今如何にパンツマンが好きでパンツマンを召喚しているのか悟らされた
パンツマンはそのままで90技にパンツマンが必殺技を撃つ様なそんな技を入れればいいんだよ!
友達がいなくてさみしいときもいつも一緒にいてくれるパンツマン。
綺麗な景色をみつけた時、何度パンツマンとSSを撮ったことだろうか。
パンツマンが出なくなったときが俺の中のmoeの終わりのときだ。
なんかパンツマンSSみてたらもう、ミラージュは今のままでいい気がしてきたよ。
これからもよろしく。
だがな!シャドウハイドとダンスはどうにかしろ!
ハイドは射程倍、エフェクトでる時間半分くらいになれば使える
チャームは踊ってる間ずっと判定が連続で出ればいいよ
>>690 スレイブ並に移動速くなれば調和様の追撃に使えるかもしれんよ?
チャームはタゲ無し化とリーシング並の広範囲になりゃありじゃね。
ムンボヤSUGEEEEE
>>691 ソロだと調和よか物まねのほうがいいよ。
タイマンできる伝説のE鯖ならな
他の鯖だと轢かれるだけだ
691を見てものまねも強いと思った俺は影響されやすい性格なんだろうな
しかし回復手段とタゲきりがあるのはpreでも強みだよなぁ
昔物まね調和棍棒でスニークしようとしたこともあったなぁ・・・
タイマンだとチャームやってる間に2回くらい殴られてる
ようし チャームダンスでスニークを狙ってやる・・・!
獲物は奴だ!ネイチャーでこっそり近づいて・・・
いまだ!チャームダンス!
ちょっとまって 殴らないで
今チャーム中だからもう少しだけ待って
よし!最後のモーション!今だ!スニーク!
あれ?ロックターゲットとか卑怯じゃね?
こうですかわかりません
>>691 期待しながら見たら物まねの見所がネイチャースニークしかない・・。
動画の内容はむしろ3武器系。
>>700 ハラキリもカカシもマーメイドも有効に使おうとしてるように見えるけど
>>701 ハラキリもマーメイドもネイチャースニークもボタン押すだけで誰でも使えるし、
多少技術が必要な案山子、ネイチャーの使い方が正直ヘタクs(ry
パンツマンなんて一回も使ってないし、物まね動画として紹介するのはちょっとなあ。
>>691がすごいって言っているのが最初の敵のニュタを指しているならまだ納得
>ハラキリもマーメイドもネイチャースニークもボタン押すだけで誰でも使えるし
そんなん全て同じじゃねーかwwwwww
あぁ、パンツマンか…そういえばそうだな。
パニッシャー相手にはパンツマン召喚くらいはしても良さそうだ。
707 :
691:2007/01/12(金) 19:06:08.88 ID:xlgSpJKG
>>703 そ、そんな深い意味はない。
こんなに簡単に倒せるのか、の「すごい」
>>699 考えることは同じだなっと思った。
コーマ種にチャーム>スニークも考えた。
え、マジで俺と同じ感想のやつはいないのか?
ネイチャスニークは知らない人が見たらすごいと思うが、普段warやっている人は普通知っている。
その後の戦いではネイチャーは他の技と組み合わせた方が強いのに単品でしか使ってない、
ブックチャージメガバに案山子、パニッシャーにKMしてパンツマン使わない、
複数の敵に囲まれて案山子コンボ使うかなと思ったらスタガのみ。
と、三武器の使い方はうまいけど物まねを使う多くの場面でつっこみたくなった。
物まねはもっと強いんだYooo!って
最初戦ってたニュタの方がネイチャーの間合いの取り方がうまかったり、
ネイチャー中に敵に武器振られてもしっかりシルガしているし、
案山子サイドとか要所でアドバンテージ取っててうめぇと思ったぜ
つまり自分の物まねUMEEEEE動画を上げればいいんだよ!
MoEで対人したこと無い俺でもネイチャースニークなんて普通なんじゃないかと思ってみてた。
>>709 カカシコンボとネイチャー+αのコンボを教えてくれ
単にネイチャースニークの紹介みたいだったから俺の見方がおかしかったようだ。スマン
>>711 カカシアッタク、カカシCS、カカシボルテ、カカシCB、カカシタイダルキャンセルPS
カカシネイチャー、カカシサイド、タイミングでSDやinvPOTあわせるとかたくさんあるな。
ネイチャーはパンツマンのタイミングを計算して使うやら、SDのディレイにあわせるやら
SRやらいろいろ
案山子ターゲットが範囲外です は最強だな。
案山子はむしろ飛び道具と相性が良すぎる。
トルネード案山子はヘルパニをも凌ぐ最強の防御法だと思っている。
ソーン案山子で超劣化ヘルパニ、案山子バニッシュや案山子ファルコンで
「どこを見ている俺はこっちだ」遊びが出来る。
案山子の使い道は無限だぜ
715 :
名無しオンライン:2007/01/13(土) 22:22:17.13 ID:7kVanb6P
ただでさえ、アニメのために物まねの人気沸騰中なんだから
あんまり物まねが強いことをバラすのやめとこうぜ
道化王が増えすぎて困る
oioi
だったらageないでsage進行でな?
これ以上道化王が増えたら困るってのは同意だが
物まね人気にゴンゾが気を良くしてパンツマンが修正されたりしても困……らないのか?あれ?
道化海王が湖畔ですっごい動きして敵をおちょくってる動画、もってないですか?
道化鉄人がものすごいはやさで水面を泳いでいるところならみたことがある
ありゃ、おいつけねえ。
>>691 これがスニークでのパニチャージバグが明るみになった動画?
スニークというかパニチャージしてる間にビジポすると
もし解除されても効果時間中反射できてるように見れるんだが
さすがにこれはソーンとか五臓よりも凶悪すぎると思うんだけどどうなのよ
>>721 ビジポじゃなくてスタンとかスニーク中。
ダメージ減算処理のときバグでパニが出るらしい
ビジポはセフセフって検証動画にあった気がする
かかしもダメージ減算buffなんだよな
時間短いしパニチャージして使う奴もいないと思うけど…
>>722 なるほど・・この前のパッチが原因なんだなthx
かかし→ダイイングを夢見てたが銃コストかかりすぎだわ
コストで折れるなよw
案山子ブラストはガチ
ダイイングモーションの割に発生早いからカカシいらない
いや 集団リンチされてるときに「ひえー」とかいいながら案山子して
たかってきたところに「かかったな、Fxxk You!!」とかいいながらダイイングぶっぱなして死にたい
はーい報告でーす。
ちょっと前に話題になってたパンツマン+フーリガンダンスなんですけど
>>198 ・・・Buffは乗るけど乱舞発動しないよ!!
ちょっとダンス90売ってくる \(^o^)/
安 心 し て ダ ン ス 下 げ ら れ る
>>731 マジッスカ!検証方法とか詳しく教えてくれまいか?
パンツマンが乱舞するのを夢見てダンス60まで上がった所なんだ・・・。
乱舞しなくてもパンツマンと踊る為に上げ続けるけどな!
フーリガンはブレイド系と同じ仕様なんだから、
ブレイドが乗らないなら乗らないだろ
735 :
731:2007/01/15(月) 14:08:57.23 ID:Jm/wxEtb
なんだなんだ、
>>198を見てダンスを夢見た同士は
結構多いんだな
検証も何もパンツマン召還してフーリガン→かかれってやるだけだぞい、
なんなら動画でも取ってみるけど
>>735 Wikiによると乱舞部分の判定はかけられた本人(この場合はパンツマン)になるらしいから
ダンススキル0のパンツマンが乱舞部分をスカってる可能性はないかな?
ダンススキルの効果発生時間ってフーリガンダンスは一瞬?それともFB等のように長時間?
一瞬だとフーリガン→かかれの1回殴り判定だけじゃスカして終わるとか無いだろうか。
パンツマンも、ただ殴るだけじゃなくて何か特殊攻撃を・・・・ファイナルオーダーってパンツマンに使えるかな?
乱舞乗ったとしてもダメは1桁だけどな
フーリガンのダメと命中はダンススキル依存だから
>>736 ダンススキルの効果は、使用者(ダンサー)がダンスを踊ってる間は持続。
フーリガンを踊ってるPCのダンス効果範囲内に入るとブレイド系のバフが発生。
バフが乗ってる間にアタックを使用すると乱舞技になる。
乱舞技だから、バルクや拳聖と同じように途中で攻撃を外したら終了。
踊る側もキャンセルすれば一回はアタックが出せる。
結論から言うと、パンツマンは乱舞しない。
前に書き込んだ時に最後まで言おうと思ったが、仲間が増えるのを期待して言えなかったんだ・・・。
そんな俺、月を蹴るスター道化アスリート芸人。
>>738 なるほど、結局パンツマンをフーリガンで強化できないのか _no
だがパンツマンバンザイアタックやパンツマンと踊ろう!は出来るから問題無いぜ!
フーリガンは本体の必殺技と割り切った方が良いんだろうなぁ。
よし、ダンスを上げる作業に戻るぜ 三ヽ)∵)ノ
俺、バンザイもbuff表示は出るけど早くなってないような気がするんだ。。。
バンザイダンスの効果って微妙だよねぇ。
踊ってる本人が移動出来ないから、buff乗ってもすぐに離れてbuff消えるし。
ついでに言うとM.T.R.も遅くなってる気がしないんだがw
そんな俺はコスプレヒーロー。ダンスは趣味なので別にパンツマンに効かなくても泣かない。
実装当初のバンザイはすごかった
両手を高く掲げながらダダーッと・・
あの恥ずかしいモーションは忘れない
ワラゲがバンザイだらけになってたな
SowバンザイTRてできねえんかな?
できるが、移動した時点で効果消滅
なんてこった。
踊る暇があったら殴ったほうが早いこんな時代じゃ。
単純に自分に効果なし、周りに長時間の速足buffにすればいいと思うんだけど
やたら短いよね
まぁ10秒くらいあればいいよな。ほんとに。最低でもorz
>>741 一度P鯖カオスWGK戦後
原初の泉から南足場まで続くバンザイロードに乗ってみると
バンザイダンスすげーって思えるかもしれない
>>739が「よし、パンツを上げる作業にもどるぜ」に見えた
つまり物まねとダンスの複合スキルが追加されればいいということだ
パンツマン・バンザイアタック
出現した4パンツが諸手を上げて敵に突撃、アタックモーション直後自爆
物まね+パフォで [P.B.A]
物真似と罠の複合スキル
種を持ったパンツマンが敵に向かう
旧RAの罠の効果と同時にパンツマンは消滅する。
そういや、アニメでパンツマン少なくなかったか・・・?
>>753 1話はモニヲ物まね使い2人で走ってたからパンツマン8人だが
2話でアニマルソウル熊の後、海に飛び込んだパンツマンは3人だな・・・
途中で息絶えたか、召喚してすぐはぐれたんだろうな(;´д⊂)
だが、確実にレギュラー化しつつあるんじゃね?
第2クールあたりにパンツマン上位召喚や複合パンツマンが放送されて
パンツマンVとか実装されちゃうんだぜ! λλλ<エィォーエィォー!
活動時間3分のウルトラパンツじゃね?
756 :
名無しオンライン:2007/01/17(水) 18:19:57.61 ID:IgUMnKyN
リアル3分なら脳汁もの
MOE時間3分なら・・・orz
ちと遅レス
>>736 >パンツマンにファイナルオーダー
< ターゲットの種類が違います >
= 無理ですた
「にゅたお!君に決めた!」
「いけ、にゅたお!メガンテだ!」
をやろうと思ってたのに!絶望した!(AA略
でもスティームとデスマは乗った。クライシスも効いた。ルーレットもかかる。
・・だからなんだという話だけど。
758 :
名無しオンライン:2007/01/18(木) 02:34:21.56 ID:rHdixAf2
俺もそう思う
最近ようやくパンツメンを呼び出せるようになりました
着こなしを際限なく削って捻出しました
こんにちはパンツメン
よろしくパンツメン
物まねって100にする意味あるのかな
今92.3
>>757 ファイナルパンツマンはだめだったか・・・残念
>>759 もうパンツメンなしには生きていけない体に。
パンツマンがメイン攻撃になるようにスキルを調整すると良いぞ!
まーめいどのじかんがのびるのです
どれもこれも90で事足りるとかそういうこと考えるとパンツマンに怒られるんだぜ?
でも90で足りるよな実際
ガード相手に安全にチャームダンスを使えるぞ
一日一回照れるデニスを見るのが日課です
92だけど、たまにチャーム失敗して殴られる。
案山子のダメ軽減量が増えても、ガード狩りでもしない限りあんま意味ないんだわなぁ
スキルが高くなればなるほど発生速度が上がってくれれば満足なんだけどねぇ・・・
スキル100で発生15〜20ならすんごく便利。盾を捨てれる。
770 :
名無しオンライン:2007/01/20(土) 04:18:13.47 ID:X/ophwOq
案山子が任意解除できるようになったら強すぎ…ってわけでもないかな…
スキル上がると案山子のディレイが短くなるのは流石に危険か?
でも現状でも十分すぎるくらい俺は物まね大好きなんだぜ・・・もうすぐ88.0
道化王曰くチャームダンス修正キボン、と
>>770 昔の仕様ならともかく、今の仕様なら任意解除するまでもないだろ
β復帰組のもぐりか?
回復手段が包帯のキャラは酩酊をとったんだ。かなり相性良かった
回復魔法のキャラは物まねにした
…ところが緊急時にネイチャーミミックの効果がすごく微妙
効果時間4秒で短い、囲まれると結局殴られて効果が切れる
んじゃ死体回収に便利であればいっかと思ったら…霊体時は効果時間が糞短い
100振れば効果時間は長くて良さそうなんだが、50〜60しかskillの余裕gないんだ
酩酊48のほうが無難?でも回復魔法と相性悪いよな
物まねの真価はパンツマンを使いこなせるかどうか
パンツマンを使いこなせばナメクジ地帯での死体回収さえも可能
>>775 つ【物真似→盾】
・・・宇和何をする止めrぁtkさ:rふぇあstfぎゅh
>>775 88まで上げればシャドウが使えるようになるから、
うまく使えば延々と隠れ続けることができるよ。
あとネイチャーする時は、敵の攻撃を一発盾や案山子で防いでから
敵のアタックのディレイが溜まる前に隠れることが大事。
こちらフルメタルプリロード物まね85
生命20切ったしそろそろハラキリ発動できない気がする
カカシになって最後の方にカカシ状態で技が出せるけど
あれはTFみたいに状態が通常と違うけど技の発生早くなってるんだろうか?
ネイチャーやハイドはタゲきりの他に、
目的のスキルのディレイが溜まるまでの場つなぎの役目もある
馴れてくるとネイチャーしてその場でバナミル飲みながら座り込んでST微回復、なんて事もできる。
バナミルハイドは偉大だぜ?
>>780 硬直時間よりも効果時間の方が長いからなんだと思ってた。
そんなに発生が早くなってるとも実感できんし。
782 :
名無しオンライン:2007/01/21(日) 16:24:06.74 ID:+Dsp17xK
あ
>>780 なってる
チャームダンスしてみるとすぐわかるよ
蛇串キャンセルされるし、モーションは変化してるんだろうな
マーメイドの誘惑を使ってるときに、
ターンってボタン押してしまって、泣けた
マーメイドの「パーンッ!」っていう効果音は
初めて聞いたときビクッとなるよね。
あれって周りの人にも聞こえてるのかな。
あれって尻を叩いている音じゃないの。
ザパーンですぐジャンプして飛び降りて水にドボンでンギモッチイィッ
>>787 競泳のスタート時のピストル音みたいなイメージじゃないかな?
昔はエコーザドルフィンの音波みたいな綺麗な音だったんだけどな。
791 :
名無しオンライン:2007/01/25(木) 18:29:46.60 ID:Dhkg6sNu
マーメイドで急浮上。
近頃は案山子を多用している。やはり発動が遅いなぁ・・・
792 :
名無しオンライン:2007/01/25(木) 20:08:04.26 ID:5ciBNYOB
ミラージュミミックの効果時間を2倍にして
カカシを即発生に
チャームダンスを移動可能に!
逃げながら案山子で十分敵の魔法を防げる
もっとも
SoW案山子したいyo
案山子は瞬時に自分の前に出せるストーンウォールみたいなものってのはどうよ
飛び道具しか防げなくね?
収穫ポイントで案山子したらビークがとまりにきてくれたらよくね?
案山子 発動時間は今のままでいいから発動中に色々出来るようになりたい モーフと同じ感じで
パンツ 俺、今のままでも結構好きだぜ・・・
チャーム これ自分中心の範囲スキルにすればいいのにな 移動可能とかにすればかなり猛威を振るう希ガス
案山子としては落第
チャームダンスって移動不可だったのか
案山子はスキル値依存で発生速度が変化すれば、道化王が報われると思うんだ
パンツメン召喚はスキル値依存でパンツメンの帰還時間が変化すれば、道化王が召喚スキルも
取るようになって使いようの幅が広がると思うんだ
チャームって移動可能だった気がする。ただタゲ指定なのが問題。
803 :
名無しオンライン:2007/01/26(金) 02:34:00.62 ID:Bl4JPf2k
あれ?昔移動不可だったぜ
昔から移動可だぜ
805 :
名無しオンライン:2007/01/27(土) 00:53:57.61 ID:/VyR19wL
あ
し
807 :
名無しオンライン:2007/01/27(土) 07:04:21.54 ID:qmkrkgPr
く
さ
パンツマンの足は臭かったのか!!
パンツ酩丁抵抗無し盾なしでメイジ1:1勝てました
ものまね+酩丁は最強のメイジキラー
意外とモノマネ上げるのってマゾイんだな・・・
やっと43まできたぜ・・
早くパンツメン召喚したいぜ・・・
マーメイド持ってないと30からがつらいよなぁ。
案山子ネイチャーが使える40台後半の方が楽だぜ・・・
地下墓地歩き上げとかで埋められる70あたりまででマゾいなんていってたら
パンツメンまでに挫折するよ;
物まねは、MoEきってのマゾスキルだぞ
物まね100って何人いるんだろう
結構いるだろ無料垢増殖だし。オレも実際100だし。
昔は暗黒、物まねとか100はほんと少なかったよな
下手な複合三次より少ないのは確かだな
というか道化王自体なかなか見ない
俺は90超えた辺りから殆ど上がらず状態。
しかも、自力回収出来ないところで死んでしまって
SBに頼んだら物まね下げられてしまった・・・orz
ワラゲでパンツマンだしまくって、影追いを暇なときにしまくってると94
ぐらいまでは直ぐだった。それから98ぐらいまではかなりかかった
98-100は意外に早かった
そこらへんになるともう上昇率の問題より「意識せずに」上げられるか否かみたいな世界だからなぁ。
>>810の酩丁には誰も突っ込まないのが道化王のクオリティか
最近ハラキリ覚えたんだが…
どうやって使いこなそうか。
ネイチャー覚えるより、センスレスの方が使えそうな感じだ。
パンツマンが60台のテクニックだったらなあ。
切ろうかと考える今日この頃。
ハラキリを使いこなしてこそ真の物まねマスターと言えよう
ちなみにハラキリで間違って死亡するのはお約束と言えばお約束だ
>>823 案山子の出がもっと早くなったり、ハラキリ後動いても回復してくれればいいんだけどねぇ
ハラキリ後に移動はOKだぞ
あくまでテクニック使ったり回復アイテムつかったりがNGなだけで
回復量もかなり高いしな
まぁ…案山子は盾の様に使うんじゃなくて相手の攻撃を2〜3手先読みしなきゃ厳しいか
>>825 レスthx!
案山子のタイミングは難しいね。
半ネタキャラなので、もうちょっと頑張ってみる。
案山子は魔法防御テクニックだと考えr
SoWTRハラキリ
ハラキリはSoWでも倒れた時には足が止まるんだよな。
あ、HPやばい!
↓
GHP使ってハラキリ!
↓
敵からの攻撃
↓
Buff中にシルガ余裕でした
るーぷるーぷ
>>829 センギが低くてSoWが切れてるだけだと思う
案山子VB 相手は死ぬ
案山子ソーンってバグ扱い?
案山子パニッシュを普通に使ってる。
が、盾無し脳筋なんでどうしたものか検討中。
ソーン、パニって本来受けるダメージから反射処理して、
その後にダメージ計算してんのかな?盾のリベガとは違う処理してそうだ
ソーン張って盾でAVOIDしても反射は出ないし。
そう考えれば案山子でソーン反射が出るのも納得がいく
>>835 昔はソーン張った状態で盾Avoidすると反射しつつもダメージ受けない=ソーン切れないだったらしい。
昔は処理の順番が回避→ソーン→盾(案山子はわからん)で
今は盾→回避→ソーン→案山子なんだと思う
案山子なんてテクニック忘れてました^^;説
838 :
名無しオンライン:2007/01/30(火) 01:45:41.61 ID:OnIGl+Dt
反射系は複数同時に効果を受けた場合は一番反射率が高いものを適用するシステムになってるからなぁ
チャージしてるだけなのに、それの候補に選ばれちゃってる
一応チャージ状態でもバフ窓にでてるから間違って適応しちゃってるんだろうな
840 :
名無しオンライン:2007/01/31(水) 05:56:00.23 ID:kNMtava4
あ
ものまね90暗黒90でソロフュージョンでも追加してほしいもんだ
技成功の効果成功で最大HP+80
技成功の効果失敗でパンツマン化
ジャンプ解除不可能かディレイがリカバー並で。
女キャラのチャームかっこよすぎじゃね?
しねばいいのに
シャドウハイドの追尾中って移動速度とか移動による消費STとかどうなってるのでしょうか?
移動速度が元のままだと、ハイドされた人がTRなどで加速した場合
どんどん離され、追尾が切れてしまいそうな気がするのですが・・・。
ST消費は自分で走ってるのと一緒
コマンドの自動追尾と違って、距離が離されても強制ロックターゲットと自動前進は解除されない。
845 :
名無しオンライン:2007/02/01(木) 23:06:52.60 ID:2qDh/6LZ
盾切って物真似上げ始めたが、上げやすすぎw
失敗上げでST減らないし最高w
>>844 ありがとう、そっかハイドでST節約とかはできないんだなorz
>>845 個人的には盾の方があげやすかった気がする。
ヤングノッカー10匹くらい集めて適当にカミカゼしていたら
ガンガン上がった。戦技30程度あればSTも気にならんし。
盾は最初から最後までタイタンでおk
盾0でもシールド失敗するってことないからあげやすいよ
>>839 その程度なら俺の方が10倍は物まねを使いこなしてる
ネイチャーを不意打ちにしか使えてない時点で二流だな
チャームダンスの動画うp
>>848 具体的に言ってみてくれっていうか動画PLZ
煽りとかじゃなくて上手い物まねをマジで見てみたい
パンツミミック→ネイチャー→パンツのどれかにシャドウハイド→逃げろ命令
自分で動画あげない口だけ達者な人がなぜか必ず沸くんだよな
ハラキリ、案山子、ネイチャー、以外で使うスキルあったっけ?
マーメイドは悪くないけどさ
毒POTがない包帯を止められん・・・
そうだこんなときは、ミラージュミミックだ!
ゾーン情報を見てもマップに居るのは自分だけ…寂しい…
そうだこんなときは、ミラージュミミックだ!
ゾーン情報を見ると居るのはにゅたおだけ・・・
そうだこんなときは、ミラージュミミックだ!
敵本体は80強……味方はおよそ60弱……
そうだ、こんな時はパンツマンミミックだ!
一気に 敵80 味方300 フハハハハハハハハハ
ワーワー ワーワー
◇◇◇
敵80■→ ←◇◇◇味方300
◇◇◇
ワーワー ワーワー
◇◇◇
敵80■→ ←◇◇◇味方300
◇◇◇
ワーワー ワー・・・
敵80■→←◇味方60
860 :
名無しオンライン:2007/02/02(金) 13:01:00.64 ID:Oofk4aGU
LDするがな
一度パンツ祭りやりてえなあw
パンツマン使いだけ集めてパンツマンオンリーで
ギガス狩、ウン狩、ガイア狩やってみてえな どれだけ集めりゃ勝てるんだか・・・
T鯖でやってた記憶がある
E鯖なら参加する
P鯖なら是非
じゃあ俺D鯖
じゃあ、えっとえっと…青鯖!
ガイアが一番辛そうですな・・・・
強地震であっという間にいなくなるパンツマン達
強地震の振動とともに弾け舞い上がるパンツメン
そして一斉に力尽き、春の雪解けの如く大地へと消えていくパンツメン
美しいな
勝っても負けてもおいしいなw
むしろワラゲイプスでBEともに物まね78以上の精鋭揃えてパンツマン決戦
873 :
名無しオンライン:2007/02/03(土) 20:57:38.12 ID:5BzG3SsR
Pならスカイウォーカー出すよ
ジェダイがいるな
あと7.6でスカイウォーカー
この調子でガンガル!
俺はあと3,1で白鼻だ
お互いガンガロウぜ!
877 :
名無しオンライン:2007/02/06(火) 20:52:30.09 ID:BGCaRqrJ
ん?白鼻ってことは物まね30になってないのか?
道化王なら赤だぜ
あ、そうだったか。
普段物まね鼻つけてないのがバレちまったぜ。
879 :
名無しオンライン:2007/02/07(水) 15:46:19.52 ID:s43QDX5J
シャドウハイドしすぎです
だってあれかっこいいじゃん
パンツマンは恥ずかしくて・・・
パンツマンを恥ずかしがるなんて物まね使いとしては落第もいいとこなんだぜ
最初は恥ずかしいと思うからこそ、平気になった時
真の物まね使いになった事を確信できるよ。
パンツマンがいるといないとじゃ生存率が段違いだぜ、ホントだぜ俺嘘言ってないぜ
包帯→調和
にしてpreキャラをwar用に改造しようと思ってるんだが、どうにも物まねに惹かれてしまうぜ・・・
パンツマンが居なくなってから俺の心は隙間が出来て大変だったんぜ…
>>880 ワラゲなのに戦技マスクじゃなくて赤鼻してるオレに誤れ!!!11
新キャラ作っても、物まねは捨てれない・・・
パンツマンが出せるようになるまでが寂しくて寂しくて・・・
パンツマンと一緒に旅ができるようになって、やっとMoEはじまったって気がするんだよな
ここは筋力90にしても78まで取るべきだろうかと悩む弓持ち物まね68であった
筋力80でものまね88オヌヌヌ
筋力70でものまね98ヌヌヌヌ
パンツマンを信じることが出来れば筋力30だって構わないぜ
え、俺?筋力100
つかパンツマンて結構Warでも便利じゃね?
物まねキッカーにはジェネラルクラウンがオススメ。嘘じゃないよ?
攻撃速度-装備付けるとパンツマン×8とかできんのかね
649 :名無しオンライン :2007/02/10(土) 20:27:41.18 ID:Ni1rXXVy
奇跡ネコ3体+ジェネラルクラウン装備でパンツマン8体出せるぜ
PETウインドウは10個しか出ないけどな
って事だからいけると思う。ってかバナミル+アスリートで常時パンツマンとかいけそうだ
何故に奇跡猫?
PET枠の話だろうから
奇跡猫以外でもなんでもいいんだろう
バイーンのチャームダンスエロくね?
なにあれ
柔軟体操
900 :
名無しオンライン:2007/02/11(日) 07:38:01.48 ID:GCoEa1r4
あげ
にゅたおホムって見ようによっちゃあパンツマンだよなぁ
というかパンツマンの神って感じで神々しい感じしね?
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…テクニック使用時、超低確率でホムンクルス成体(ニューター♂)LV150が追加出現するよう調整しました。
>>898 女キャラのチャームダンスはイイよね。
にゅたおのチャームダンスなんてどう見てもHENTAI音頭だし・・・
903 :
名無しオンライン:2007/02/11(日) 18:05:18.32 ID:d45l3FXx
誰か各種族性別のチャームダンスの動画をupしてくれ!
ちょっとバイーンでキャラ作り直してくるわ
そして収穫を鍛えれば二度おいしい
ありえないくらい横ゆr
おっとスレ違いか
ST200+ジェネラルクラウン+全身フィヨ装備+オリハルスクエアリングでいいのかな?
これでパンツマン召喚し放題になるのか・・・ ちょっと揃えたくなってきた いくらかかるんだこれ
2M程度じゃね
フィヨとオリハル揃えてもまず500kいかない
クラウンの値段次第だな
この流れはパンツマンだらけのクラウンGETツアーとかになりそうな予感……
910 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 09:38:17.23 ID:ZtaVhWf8
メンテ直後ならあるいは・・・
■調整・変更■
【テクニック】
◇以下のテクニックの効果を、調整・変更しました。
▼物まね70
[ミラージュ ミミック]…テクニック使用時、発生する分身の種族性別がランダムになるようになりました。
やべえ
スケープゴート修正きた
出がはえええええええええええ
神パッチじゃね
[スケープゴート ミミック]
ST21
発動時間110
Delay1110
914 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 16:14:29.77 ID:0spmGmMG
ちょww
かかしなってくるwwwwww
物まね始めて案山子に絶望していたときにキター
案山子+ネイチャーって案山子中にネイチャー発動で案山子終わったくらいに透明化だったけど
案山子中にネイチャーで透明化できるようになってない?元からだったっけ?
案山子buff付いてから行動できる時間が増えてるね
検証してきた
発動48〜(前は60〜なので12程度速く)
行動可能になるのが110(前が150なので40ほど早く)
無敵終了が192〜なので192-110で82が行動可能な無敵時間(32程度増加)
案山子中に技が余裕で出るな・・・面白いことできそうだw
個人的には昔の超回避にしてくれたほうが嬉しかったが
でも今回の修正はものまね師にはGJだ
ただ、カカシ止め増えるかも分からんねwwwwwwにわかものまね師wwwwww
ちょww案山子+バックステップできたワロスwww
前からできる
まじか、すまん
何、気にする事はない
ネイチャー止めの人もいるけど案山子のためにスキル48使う人はそうそういないんじゃない
だがしかしパンツマン
敵に囲まれたときに案山子+ネイチャーで脱出とかよくやってたんだが
案山子の発動早くなるのはいいね!
今までより敵を引き付けられる(*´д`*)ハァハァ
今も、昔も物まねと他のスキルとの扱いが違うなぁ〜
どうみても忍者スキルですから
たまにはフォレスターのことも(ry
あとコスプレイヤーのことも(ry
レイヤー自体が希少種ですかそうですか
案山子、単純に今回のは強化だけど
これで不満が出るようならやはり効果時間をスキル依存に、かね
今回の調整は他のスキルも鑑みるに、あまりに安易な方向なのがちょっと。
こうしときゃいいだろ、みたいな投げやり調整になってない?
だがしかし、前までの案山子が遅すぎた。
シールドガードくらい速くてもいいと思ってたぞ。
できれば傭兵のk(ry
>>933 それこそが俺の思う安易な方向なんだよなぁ。
それならシールドガード使えばいいじゃん、みたいな。
別の方向へ伸ばす工夫みたいのが欲しかった。
案山子がダメージ食らったらドロンってエフェクトとともに案山子になってちょっとダメージ軽減してくれる
ソーンスキン風身代わりの術だったらいいのに
案山子に攻撃当たったらドロンって爆発が起きて上からふってくるとか
そうゆう方向性で頼む
物理魔法100%Avoidだからこれ以上強くするとヤバイ
色んなことできるスキルの内の防御テクなんだから、本家超えちゃだめでしょ
939 :
名無しオンライン:2007/02/13(火) 20:02:55.12 ID:XpkOY61o
それで落下死したら最高だな
効果時間を長くするのは弱化でしか無い罠 by WARAGER
究極は案山バフ待機→ダメージ食らう→Avoid なんだがなぁ
まぁ、物真似48取るくらいだったら死魔法のほうが(ry
これからは物まねの時代だな
48〜78の範囲でw
>>940 そんな事したらテクも何も要らないただの必須スキルになっちゃわね?
発動遅いけど完全防御って今のスタイル、俺は好きだけどなあ
>>931 いや、ダメージを一回肩代わりしてくれよwwwwwwww
>>942 強くなりすぎたら一転、弱体が入るだろうしなー。
下手したら、強化前より弱くなる可能性もあるし。
つまりは…
■新規追加■
【テクニック】
◇以下のテクニック追加しました。
▼物まね
[マルタ ミミック]…使用後、一定期間内に受けたダメージを一度だけ回避します
◇また以下のテクニックのダンボールに入れたので誰か拾って可愛がってあげて下さい。
▼物まね90
[チャーム ダンス]
シールドガード並みの発動の速さで
物理攻撃を超高確率でAvoid
魔法攻撃は完全防御
効果時間はバッシュ並み
という技が酩酊の低スキル枠にある件。
色んなことできるスキルの内の防御テク
なのにシールドガードより明らかに使いやすいぞ?
案山子は効果時間中多少行動できるし
100%Avoidという高性能さもあるが
時間やたら短いし、せめて出の速さくらい上げてもいいと思ったんだがな・・・
まぁ、こっちは対人に影響でそうだから置いておくとしてだ。
ハラキリミミックは自己ダメージのセンスレスにしたほうが
自然だと思うんだぜ?
>>947 そんなこと言い出したら盾壊れたときの・・・
触媒なくなったときの・・・等
キリがないぞ
用途の異なるマッスルとシルガを比べるのはナンセンスだろ…。
案山子もマッスルも一長一短の防御技になってると思うぜ。
防御に関してはやっぱり盾が抜きん出て優秀。
>>942 完全防御じゃないよ。
追加効果(魔法ダメージやDoT状態異常)は貫通する。
いい的になっとるがな。
サクリファイスフィストが貫通するかは知らないけど、前の短さで
案山子にサクリ狙ってた動画は見たことがある。Buffが間に合わなくて
ダメくらったのか、貫通なのかは分からなかったけど。案山子は死んでた。
そ言えば知り合いの着こなし0の忍者が
「ギガスの攻撃に案山子余裕でした…が、貫通ダメありました」
ってギガスの足元で寝転んだまま言ってたな
※一桁だけど貫通する時としない時があった
>>942 あー、性能云々はどうでも良くてビジュアル面での話。
昔、シップブレンドにNINってのがあってな(ry
>>951 ガードとか良くあること
物理ダメージはスキルで減少値違うから、低スキルだと貫通したりも。
ところでソーンスキンヘルパニバグは何時直りますか。
>>938 物理ダメージはavoidじゃなくて軽減。
軽減量はスキル値によって増減するよ。
おおお、ウチの両手剣&キック愛用のコスプレイヤーが何の前触れもなく強化されたぁぁぁ
書き方がまずかったか
Avoidじゃないけど、ほとんどは一桁台まで軽減するよね 魔法はAvoid
酩酊との違いは重い触媒を必要とするかしないか、ブレイクされるされないかの違い
特に後者は盾にも無いメリットでかなりでかいと思うんだよなあ
寄せ集め系スキル大好きだからどっちも使ってるけどね
今の段階で結構使えるテクになったから、これ以上の贅沢を望むのは副作用もたらす気がした
でもやっぱ案山子ツカエネ
物まね高スキルになったらもっとメリット欲しい
やっぱりアレが90に居座る限りは・・・
でも案山子が使いやすくなったからいいや
958 :
名無しオンライン:2007/02/14(水) 07:03:57.34 ID:ARatkXg6
正直カカシの修正は嬉しい
案山子とチャーム入れ替えで解決だな
使えないくらいでちょうど良いんだよ物まねは
>>960 貴様は推定200億人の物まねユーザの大多数を敵に回した!
が、俺もそう思う
戦争の世界で皆に恐怖を与える物まねなんておかしいぜ
>>962は戦場の隅っこでロックミミックしてガタガタ震えてるフルメタルビショップのコグ姐
死魔法もちの俺にはリボーン→案山子で避けやすくなったのがうれしい
まあ、案山子切れたら死ぬんだけどな
案山子強化は素直に嬉しい。
だが、それなりに使えてたスキルを強化するより、
スキル上げくらいにしか使い道がない
アミティ、コーリング、シャドウハイド、チャームダンスをなんとかして欲しいぜ
アティか……製造キャラで自衛用の銃上げをしていた時に、
哲学者オークを狭いテントから引っ張り出すのに使ったな。
戦技を取っていない場合には使えない事もない。
アミティコーリングが移動可能になったら脅威だろうな
タゲ引き受ける効果あるんだ?
タウントとは別だと思ってた
ふとセンスオブワンダーコーリングミミックって単語が頭をよぎった
棍棒持ちにシャドウハイドするとたいていボルテしてくれるから、
それで盾取ったり取らなかったり。
コーリングはwarならSoW使用で追撃時に重宝
シャドウハイドはエフェクトさえなければ非常に優秀なんだがなー
チャームダンスはスキル上げにすらほとんど効果ないんじゃね
あれで上がった記憶がない
>>970 それは使ってる人が少ないから、相手が対処法しらないだけで、
クリック移動に切り替えるだけで完全無効化できちゃう現状のは強化が必要だよ。
アリーナじゃ効果出ないし。
スレイブの引き寄せ無しみたいな感じで
強制ロックターゲット0.1秒くらいのdebuffになって欲しいわ
SoWコーリングするくらいならタウント使わない?
まじで案山子が使いやすくなった。
詠唱見て実効で余裕で六tや魔法防げるぜ。感動した。
物まねあがんねぇぇぇぇぞ。
80超えてから戦技90ちょっとと同じ位しか上がらなくて地獄だ。
暗黒に比べれば楽だ、と考えるんだ!
977 :
名無しオンライン:2007/02/16(金) 03:34:13.36 ID:ouMjTF2k
ほしゅ
ミーリム城門前の蛇広場を周回しているだけじゃアンチ解除されない事があった。
遠くのライオンや蜘蛛が居る辺りまで走りながら連打している方が上がりが良い。
もちろん道中の蛇をパンツマンで倒してルートもするんだけどね。
つーか、戦技と一緒に連打してたら、戦技のアンチマクロに
足を引っ張られるという実体験…。
案山子強いな、ほぼノーリスクで技1発出せる
Wikiにコーリングでガンガン上昇すると書いてあるのですがスキル40現在1回も上がった事がありません
自分にタゲが着てる状態で使っても意味が無いのでしょうか?
>>980 コーリングは敵の強さで上昇判定が変わる・・・はず
スキル40ならヤングノッカーあたりに使ってみるんだ
そうなんだ・・・
ありがとう、ヤングノッカーいってみます
スキル上げでアミティもコーリングも使わなかった俺がいる
スキル上げどころか全く使ったことがない俺プレ専
スキル上げでバリバリ使ってた俺ヒットマン
30位からタゲ取るの面倒でタゲ不要技連打マラソンに変更したが
コーリングはMOB引っ張ってくるのに若干便利
まじでパンツマンとかやめて欲しい
普通に分身させて下さい
ださすぎる
マイナーバースト失敗の方が射程が長くて便利なのもナイショだ
ショートボウ+ウッドアローのホークアイショットFizzleも便利だぜ?
ミートボムなんてアイテム枠の邪魔もしないんだぜ。
fizzは格好悪いし、弓や投げはアイテムが邪魔だよ!!
物まね最高!!
ばっかだなお前ら、Mob釣りなんてパンツマンで十分じゃねーか
罠置いてパンツマン放置して姿消すだけでノッカー一家なんざバタバタ倒れていくぜ