Master of Epic Warage D鯖スレ Day109

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1名無しオンライン
Master of Epic Diamond サーバの WarAge(ワラゲ)に関するスレッドです
晒し・叩き行為は禁止。放置。晒し(隔離)スレでどうぞ

■前スレ
Master of Epic Warage D鯖スレ Day108
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1154897981/

■関連スレ
┣【本スレ案内.】    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1139521255/
┣【各鯖評価】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1144459991/
┣【ワラゲ議論】    http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1148484470/
┣【対人全般】     http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1154168289/
┗【D鯖ワラゲ晒し】   http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1155265409/

■ワラゲ案内
┣【公式ワラゲ】   ttp://gro.moepic.com/avg/warage.html
┣【Wiki ワラゲ.】    ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge
┗【Wiki 地図.】    ttp://moeread.usamimi.info/index.php?%C3%CF%BF%DE

ワラゲの Tips 関連は >>2-6 あたり。次スレは >>970が死ぬ気で立てろ
2名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:47:17.68 ID:0qmEhCXi
■勢力チャット
┣[ /ichjoin BSQ(ELG)] BSQ(またはELG)の勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
┣[ /ich メッセージ]    勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮や敵位置の発言)
┗[ /chinfo].        勢力チャンネルに誰が入っているのか、自分も入っているのかの確認ができる
※ 05/05/13のパッチ以降、【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は廃止された(復活キボン)

■ゾーン内チャット
┣[ /auc @ ].  フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
┗[ /shout @ ] フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意

■検索コマンド
┣[ /w bsq ]    自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
┣[ /w elg ]     自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
┣[ /w neu ]    自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
┣[ /warnorma ]  自分の戦績ノルマを検索
┗[ /warinfo all ]  全ゾーンの砦の情報を検索
※ 05/09/21パッチ以降、自勢力以外の/w検索は「名前出し」のみしか表示されなくなった(いわゆる/w廃止)

■マクロ記録/呼び出し
┣[ /savemacro ファイル名 ]  マクロを指定されたファイル名でセーブ
┗[ /loadmacro ファイル名 ]  指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
 始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
 マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
 実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
 War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
 実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
 こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
3名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:47:42.88 ID:0qmEhCXi
■便利?コマンド(代入文字)
┣[ %t ].   ターゲット名の表示
┣[ %p ]   座標の表示
┣[ %l ]    ゾーン名の表示
┣[ %hp ]   HPの実数表示
┣[ %hpp ]   HPの%表示
┣[ %mp ]  MPの実数表示
┣[ %mpp ]  MPの%表示
┗[ %dir ]   向いてる方角の表示

使用例
【/tell %t [HA中ですよー などのメッセージ]】
 HA(ヒーリングオール)やRA(リバイタルオール)、SB(スチームブラッド)などの支援Buffにマクロで一行加える事で、
 Buffを行うと同時に相手にメッセージを送れる
 相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる

【/party GH詠唱中 MP [%mpp]】
 MP残量をPTメンに流すことでまだGH(グループヒーリング)を期待できるのか、
 そろそろMP切れなので期待できないのかの判別できる・・・かも?
※ %st %stpによる、ST残数表示機能の実装をおながいします

■中立行商
□とりあえずここを見とく事
NPCとモンスターについて
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#d37817bd
WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#ovd54rgs
4名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:48:06.31 ID:0qmEhCXi
■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています。

□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません。

□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください。
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入。
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る。
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択。

□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです。
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています。

□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意

■初心者心得
他鯖スレに載ってるお!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1154361803/2


■してはいけない行為
□ゾーンハメ
誰かまとめれ

□QoAハメ
BSQ砦
・ガードの視線チェックが甘く、後ろから回られるとBSQは無防備になる
・一応反撃は可能

ELG砦
・2階に布陣すればELGの視線外から魔法や弓などの間接攻撃が撃ち放題
・ある程度布陣されると反撃はほぼ不可能
5名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:51:43.65 ID:nsKk6gDN
>>1
乙鰈
6名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:54:42.87 ID:hqgK2jc4
以下参考程度

■出身ネトゲから見るwarageプレイヤーの傾向

・RTS出身
個人の勝ち負けより全体としての勝利を追及しそれを達成することに最高の喜びを感じる。
基本は団体行動だがソロの時は偵察に徹する、アルター支援に専念するなど
常に明確な目的意識を持って行動する。
自軍兵士を犬死にさせ敵に勝利の喜びを与えることを最も嫌うので無謀な特攻プレイなどは好まない。

・FPS出身
個人やPTなど少規模戦における技術・連携を深め同規模の相手に打ち勝つことを至上命題とする。
一般に技術は高く積極的に交戦の機会を求めるのが特徴。
時として自殺行為に等しい行動を取るがそんな中でも稀に大戦果を上げる。
フィフティーな状況下での少数戦を望むので敵味方問わず多数で群れることに対してはやや抵抗感がある。


■古参一覧・改訂1.03b

化石   : RAα.             2002頃?
最古参  : RAβ15時組         2003/03/31〜2003/04/02
古参   : RAβ.             2003/04/03〜2004/12/08
物好き.  : RAβ謎の特権組      2003/12/06〜2004/12/08(MoEスタッフロール)
古株   : MoECβ           2004/03/19〜2005/03/31頃まで?
古新参  : MoEOβ城オンライン組  2004/10/01〜2005/11/28
新参   : MoEOβ           2004/11/29〜2005/03/31
古米   : MoE課金           2005/04/01〜2005/12/29
新米   : MoE無料化         2005/12/30〜2006/01/31
新規   : ゴンゾの変.         2006/02/09〜
帰り新参 : 一度離れて戻った人    2002〜


■エルガディン王国 国歌
作詞 tomahooku&daigorou

Aメロ
ドラゴンをまたぐーー
リュウキシの心ー
え、え、え〜る〜ガディン、ガディンガディン〜

Bメロ
燃える心はビスクを憎むー
キル・トゥ・ビスク
ビスク・トゥ・キル

サビ
ハード・トゥー・キルー・ザ・ビスクメンーーー
恩・ザ・ファイナル・エルガー・エルガー
エルガーディン
キルユーーー・ビスクメーーーン
ホーリーシット
ファイナル・エクスタシー・ザ・エルガディーーン
7名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:55:04.31 ID:hqgK2jc4
■近接脳筋
・刀剣
便利な技が高スキル帯にあり、ST消費が大きい
が、SDが上手く出ると一瞬で200近く持っていくことができ、一発逆転が可能
サムライマスタリーを併用することでST問題はある程度解消できる…が当てにくい

・槍
ハルバードのレンジが非常に魅力的
技も低スキル帯に便利なものが揃っており結果として手数が多い
ガードブレイク技を駆使してコンスタントにダメージを与えていくのに有利

・こんぼう
スニークが強力、全体的に出が遅く盾を取られやすい
スニークの追加効果を出すために盾や調和と一緒に使われることが多い
他にもボルテやクエイクと言った範囲技が便利で、本隊戦の主力になりえる

・素手
槍以上に手数が多いが火力はさすがに低い
チャージドの出が他に比べ圧倒的に早くガードブレイクに有効である
また、回復のできる技もあるのでサバイバリティが高く、ソロの人が好んで使うようだ


■武器比較(war wikiより)
□刀剣
・チョッパー    発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:4.9 ディレイ:344
・バルディッシュ  発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:5.4 ディレイ:349
・サイス.       発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:5.2 ディレイ:283
・カタナ       発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:4.3 ディレイ:307
□こんぼう
・モルゲン.     発生:60〜66 発動時間:138〜144 レンジ:5.1 ディレイ:341
□槍
・ハルバード    発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.6 ディレイ:350
・フォーク.     発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.0 ディレイ:180
8名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:55:51.88 ID:hqgK2jc4
>>1

前スレ970のID:EoOLCjq3は糞確定
9名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:03:05.66 ID:XAesh64v
■軍属専用−対中立マニュアル■

@中立1PTは軍属15名分の戦力と見てかかる事
・例えばE20B20N5で戦いが起こった場合N5だからと放置しE10B10まで削られた場合ほぼN5の勝利が確定する。

AE.B.Nの三つ巴になった時はELG.BSQ両軍は戦闘を止めNから始末する事を心がける事
・@の計算をしかと覚えNを見つけ次第両軍に聞こえるように「漁夫られないようにNから先に倒しましょう」と叫ぶ事

Bなによりも先にヒーラーを見つけ一秒でも早く殺す事を心がける事
・ヒーラー放置したまま他を殴っても無駄、Nヒーラーの名前・種族・職・を覚えるくらいichでタゲ合わせるように連呼する事

C味方が倍近く居る場合最低限一人は一人の敵をマークしてフリーの敵を一人も出さない事
・恐ろしく撲滅力高い人やヒーラー一人放置するだけで味方の被害は倍増する、
 かと言って逃げ技持ちの多いN一人を全員で追いかけても効率が悪い、
 まずヒーラーにDoTや妨害持ち3-4人付けば後は固まり過ぎないように分散する事

DDoT無しの人は常にG毒Pを持ち歩きヒーラーに投げるように心がける事
・古参は新参に細かい戦術も指導しichで教え諭すよう努力し、より軍事力の底上げを図る事

E多数戦の基本は死なない事優先である。少しでも狙われたら即逃げ戦線離脱でとにかく粘り攻撃は他の人に任せよう
 ヒーラーは常に狙われにくい位置でリザ優先に勤める事
・リザさえしっかりする人が居ればまず半分の敵に全滅させられる事は無いのである

F罠牙持ちや範囲でやられすぎないように常に敵を囲むように位置取りをする事(敵が少数の場合必ず囲む)
・狭い場所の場合前の人は敵後方へ回り込むように、後ろはそれにあわせ後方に行った人が
 やられないようプレッシャーをかけつづける事。範囲対決は位置取りさえ間違わなければ軍属有利な事を忘れない事

G常に誰かが声をあげ指導や連携をそくするように心がけ、常に同軍で連携が取れるよう進歩していく事
・N1PTが陣取る位置に3-4人でバラバラ釣られて先走り、前から次々やられるなど馬鹿な事はしないように
 常に相手と同等の戦闘力の仲間が揃っているか確認など連携を重視して進むべし
 情報戦を制する者は全てを制する。N1を見失ったなどささいな情報でも常に報告を怠らない事

HPT組んでない人は無理やり誘って組む、ヒーラー一人は必ず入れ、PT戦術の事前打ち合わせを怠らない事
・PTメンとヒーラーの位置をしっかり確認誘導し合いながら動く事などあたりまえの事をしっかりするように

I軍事の基本は物量戦である。Nが潤いすぎ調子に乗らないよう定期的にパレスへ奇襲をするように
・例え強いNとてPT組んで準備してきた同数の軍属の奇襲に勝つことは難しい

他に何かあればこの■軍属専用−対中立マニュアル■を改善、追加して行き、テンプレとして毎スレに貼り付ける事

以上、対中立マニュアルを全軍属が毎日心にしかと刻めば、中立ごときに不覚を取る事は激減するであろう。
10名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:03:16.23 ID:CGMpuD3t
>>1
>>7のテンプレWarスレと関係ねーw
11名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:05:20.45 ID:EoOLCjq3
>>1
乙!!!
12名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:05:27.44 ID:3RM7P+CD
>>9
アアンw

■軍属専用−対中立轢き殺しマニュアルv2■

@古参中立1PTは軍属15名分の戦力と見てかかる事
AE.B.Nの三つ巴になった時はELG.BSQ両軍は戦闘を止めNから始末する事を心がける事
・E20B20N5で戦いが起こった場合N5だからと放置しE10B10まで削られた場合ほぼN5の勝利が確定。
Bなによりも先にヒーラーを見つけ一秒でも早く報告しタゲを合わせ殺す事を心がける事
C味方が倍近く居る場合最低限一人は一人の敵をマークしてフリーの敵を一人も出さない事
DDoT無しの人は常に毒Pを持ち歩きヒーラーに投げるように心がける事 (G毒も実は強いから使ってみ)
E多数戦の基本は死なない事優先。少しでも狙われたら即逃げやインビジで攻撃は他の人に任せる事
F範囲攻撃でやられすぎないように常に敵を囲むように位置取りをする事(敵が少数の場合必ず囲む)
・狭い場所の場合前の人は敵後方へ回り込むように、後ろはそれにあわせ後方に行った人が
 やられないようプレッシャーをかけつづける事。敵が同数近い場合タゲ合わせ確実に減らす事
G常に誰かが声をあげ指導や連携をそくするように心がけ、常に同軍で連携が取れるよう進歩していく事
HPT組んでない人は無理やり誘って組む、ヒーラー一人は必ず入れPT戦術の事前打ち合わせを怠らない
IPTメンとヒーラーの位置をしっかり確認誘導し合いながら動く事などあたりまえの事をしっかりする事
JN1PTが陣取る位置に3-4人でバラバラ釣られて先走り、前から次々やられるなど馬鹿な事はしない
K古参は新参に細かい戦術も指導しichで教え諭すよう努力し、より軍事力の底上げを図る事
LNが潤いすぎ調子に乗らないよう定期的にパレスへ精鋭集めて奇襲をする事
M他に何かあればこのマニュアルを改善、追加して行き、テンプレとして毎スレに貼り付ける事
13名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:18:29.12 ID:nsKk6gDN
ビスク残虐の歌
作詞 tomahooku&daigorou&谷垣
 
裏切りの王様ビースック
虐げられたのーおまえらにー
残虐超人のラーメンマンも・・・
ビスクにはかなわないさ
時には女のプライドもー捨てたわー
ビスクの女はアバズレー
ビスクの男はガッデムボーイ
なよなよしてるー
あなたの側においとくれー
わたしゃ
ビスク残虐フラッシュ
ガッデムナなおんなーー
谷垣なんか家
言え
はずくね?
残虐星人ビスクメーンー
こんなコンピューターバカに聞かれてもなまらはずかしくねー
14名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:19:25.56 ID:nsKk6gDN
■ビスク国歌
レックスール
レックスール
レックスール
レッックスーーーーール (コーラス)
 
はしれ!はしれ!ビスクメン!
はめろ!はめろ!はめ殺せ! (くそが!)
 
はしれ〜ビスクメ〜ン
おまえらなんかにやられるかよ
 
イッルヴァーナ
イッルヴァーナ
イッルヴァーナ
イッルヴァーーーーナ (コーラス)
 
はしれ!はしれ!ビスクメン!
なげろ!なげろ!火炎瓶! (だまれ!)
 
はしれ〜ビスクメ〜ン
遅れた人は知りません
 
キルユーエルグメーン、メーン、メーン、、、(エコー)
15名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:20:56.44 ID:ppdkIaZz
■各勢力について

□ELG
轢き殺し専
同数ではBSQに勝てないため、常に倍数で押し寄せてくる
銀行前WL様と自領内パトローラーの数ではどこにも負けない

□BSQ
少数精鋭
数ではELGに劣るものの、個々の質が高いためしばしば1.5倍の人数差でも押し返す

□中立
軍属に轢かれるために存在する
16名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:08:11.63 ID:va3Si6Lo
だんだんスレが(ピー)鯖臭くなってきてるな
17名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:11:47.08 ID:z1oOa5+2
最近Pからの移住者が暴れてるからな
ぶっちゃけ巣に帰れといいたい
18名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:26:15.48 ID:/MqpM6KZ
P鯖からの移住者か・・・

ReaLiZe
Janall
rusifa
ライス

うはwwwwwwwwww
19名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:26:31.75 ID:/MqpM6KZ
すまん晒しじゃなかったwww
20名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:30:09.36 ID:hqgK2jc4
P鯖移住者と同程度=ID:/MqpM6KZ
21名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:30:16.30 ID:nsKk6gDN
KIAIのマスターさんも
22名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:32:41.95 ID:/MqpM6KZ
はげ○は元々D鯖民だろ?
キリー○に並ぶ負け惜しみ王だったのに
ネカマキャラに変更してからは何も言わなくなってつまらんな
単なるポイント厨
23名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:35:53.36 ID:/MqpM6KZ
キリー○じゃねえくろ○くんだwww
P鯖に帰るわwww
24名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:14:30.45 ID:X8l8biLz
>>18
最後のは移民はひらがなの方
かれーとF-wardはP鯖移民が多い
25名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:20:47.92 ID:WPLxAtdj
26名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:24:02.71 ID:z1oOa5+2
>>25
これは酷いハメですね
いや軍属でもここまでのは滅多にお目にかかれませんな
Nの様相をよく表した動画だな
27名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:29:13.99 ID:X8l8biLz
戦闘開始→銀行前からアルターに必死で逃げて村に帰るNeu→それを追ってアルター方向へ
→アルターハメうざいとか言い出す。これがNeu

Nのゾーンハメは綺麗なゾーンハメとかいいだすんじゃねーの
28名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:30:22.47 ID:QLgJZKqH
>>27
これ一度追い詰めてから
ずーーーーーーーーっとアルター前囲んでるから問題なんじゃね?
29名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:33:13.97 ID:X8l8biLz
>>28
言い方かなり悪かったな。すまん
俺が言いたかったのは「囲んでいる連中が昔に銀行前からアルターに自分達で逃げておいて
追いかけたらアルターハメだのなんだのって愚痴ってた連中」ってこと
そんな意味わからない連中に今回のを問い詰めても綺麗なゾーンハメだから問題ないと言い出しそうだな、っていう
30名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:47:16.77 ID:6/39QEmu
今起きたらアホが無知を晒してたので過剰反応してみる

前スレ>>957

>え?^^;
>意味わからないの?
>考えろよって言ってるのは、どうみても自分の価値観を他人に押し付けてるようにしか見えないだろww
>ここまでいってわからなかったら馬鹿すぎてワロスww

おまえは文の流れ読めなくて単語だけに反応する
安物翻訳機か

>ちょっと考えろよって言いたくはなる

これに反応してんだろうけど
このときのレスで俺は話しを適当に合わせつつ、軽く感想を入れてるだけなのに
脊髄反射しすぎ

それとも自分に自信がないから馬鹿ワロスで逃げ切っちゃおうってのかな??
もう少し文章の流れを理解できるように読解力を持ってから大口は叩こうぜ
31名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:56:13.05 ID:EDRWDYxB
QoAのB側アルターだとこの動画と似たような事日常茶飯事じゃね?
32名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:59:47.71 ID:F53TGF7D
>>30
前スレ
957 名前:名無しオンライン sage 投稿日:2006/08/15(火) 03:48:45.49 ID:a2xca9Bk
グレートがっかりするだけなので普通の毒Pがいい
33名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:03:24.47 ID:EoOLCjq3
>>31
QoAのE側アルターでも同じことが起こっております大佐
34名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:06:19.50 ID:Ef17mxpn
warでしてはいけないことリスト

Lv.4. war民すべての敵 [ゲームプログラムの不正利用]
・回線絞り
・加速器
・上記不正者と会話すること、PTを組むこと、同じFSに所属していること
―――――――――――<プログラム不正利用の壁>―――――――――――

Lv.3 すべきでない [ゲームシステムの悪用]
・ゾーン戦術
・ゾーンハメ
・スパイアルター
・敵地ログアウト(豚CC等)
・(意図的なずらし)

Lv.2 しないほうがいい [微妙なゲームシステムの悪用]
・ゾーン逃げ(戦意無し)
・ichスパイ
―――――――――――<システム悪用の壁>―――――――――――

Lv.1 好ましくない [士道不心得]
・先走り
・先逃げ(←撤退指示がある前に逃げること)
・高レベルペットのノーリスク利用
・双子、境界ガン待ち
・自領地onlyパトローラー
・無言別働
―――――――――――<warをつまらなくする要素の壁>―――――――――――

Lv.0 好きにしろ [マナー違反(笑)]
・その他
35名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:09:43.27 ID:EoOLCjq3
でも今日朝、つーか40分ぐらい前
デスト、キリーク、ハンイバル仲良くアルター前の塔の前に座ってたよ
36名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:53:16.75 ID:EAK+xxWk
すれちがいだばかん
37名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:52:36.55 ID:xOkB0gRV
>>33
QoAでE側はアルターまで逃げ込めば弓も魔法も飛んでこないだろ?
Bだと真横から飛んできたり後ろから種が転がってきたりするんだぜ
38名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:19:10.95 ID:wxdZymnO
>>37
アルター部屋の外に出ようとすると種とか魔法とか弓とか銃弾が飛んできて引きこもらざるを得なくなります
39名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:19:14.80 ID:namWTH+o
死魔使いがヘルパニ使ってガード倒してくるらしい


が、そんなの頻繁にあることか?
ガードだって復活するし結構しんどいと思うぞ。
40名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:32:21.04 ID:xOkB0gRV
>>38
どっちもやっちゃいけないことだってのはわかるが
アルター出た瞬間に狙い撃ちされるよりマシだと思う
狙い撃ちされると引き篭もり以前にQoA入るのも躊躇われるからなw
41名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:51:57.93 ID:wyOQxVdY
■各勢力について

□ELG
数が多い。その為的本拠地によく押し込みをかける。
中にはシャウトで敵軍の悪口を言う奴もいる。

□BSQ
性格が悪い(すべてではないが多い)。勝つと俺質TAKEEEEEとか言い出す。
何故か夏季大連休になってから朝〜昼等過疎時間に増えるようになった。
釣り等の作戦がとてもうまい。 意外と頭がいいやつがいる。

□中立
PTだと構成のバランスがよく軍10vsN5でもたびたび勝つ。
回廊のいっちょんによく出没する。
42名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:54:25.88 ID:c6rWEozf
>41
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
43名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:28:15.60 ID:EAK+xxWk
>>41これはひどい
44名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:46:15.03 ID:LhmnpONq
>>38
別にゾーン直後じゃないから良いんじゃないのか?
ゾーン後から一本道でどうやってもよけられない攻撃をするのがアウトならば
通常マップの坑道内での戦闘全般がだめになる気がするんだが違うのか?…
短い坑道、というか単に小屋の出入り口での攻防だろう
まぁ出口が二箇所以上はあったほうが良いとは思うがね…
特に中に階段設置して2F3Fからも出撃できたら面白そうだ
まさにキリーク動画状態になってるBのQOAアルター口よりはマシだと思うぞ?
45名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:49:18.40 ID:XAesh64v
だな
つうか、タルパレアルターって後ろにも行けるじゃん
46名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:01:06.05 ID:wxdZymnO
>>44
それが二階からの攻撃でも?
47名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:05:09.58 ID:f0b06hah
あの動画撮ってる本人最初座ってない?

QoAは何も持たずにまっぱでつっこんで殺したいだけやらせりゃいいじゃん
ポイント退出で減ってから旗落とせば終了
それか本拠地アルターで集合して一気に出ればよくね?QoA内に集合する必要はないんだし。
48名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:15:26.83 ID:ZlTI5WEV
QoAの二階布陣は規約的には問題なくね?
49名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:29:20.70 ID:mGLQPY24
で○ととl○al○aくんはもういらない子なのでwarageにこないでくださいね^^;;;;;;
50名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:42:00.15 ID:LhmnpONq
>>46
2Fからの攻撃等は、公式で何ら問題なく認められてるよ、
坑道出口上ガケからの攻撃と同じ事だよ
公式で対人での攻撃方法で規制されてるのは何らかのバグ利用したりしないと上ったりできない場所からの攻撃
ちょっと話がズレるが
登山家達のやる登山自体は公式でOKされてるけどそこからの攻撃はアウトってやつだ
よくある空中遊泳もOKだが、その状態で戦闘したらアウト、これらは前に公式にメールで聞いたから確実だ
51名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:54:24.54 ID:wxdZymnO
うお、そうなのか
こりゃお恥ずかしいこって
52名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:23:04.13 ID:OLvCFPtK
どうしちゃったんだよ皆……
こんなのD鯖Warスレじゃないよ……
ゲーム内で本隊衝突した後
「今の野戦は面白かったww」
「BSQの突撃作戦は予想外だったよ。後ろ回りこまれてかなりあせった」
とか言ってた皆はどうしちゃったんだよ!
53名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:24:16.97 ID:namWTH+o
拮抗した戦闘なんてないからな。
楽しむ前に終わる。
54名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:26:09.05 ID:cEqr5h/f
30分戦闘とかもうねぇもんなぁ

大体が5分〜10分程度でどっちかが敗走
下手すると1分も持たないからな
55名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:30:00.44 ID:UPWeky5x
両軍共にレミングスな新兵ばっかりだからな、最近は
もうちょっと自分で考えて動こうって気持ち持って欲しい
56名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:03:16.79 ID:namWTH+o
なさけねーなほんと
その新兵とやら以外の古参、危なくなると逃げてばっかじゃん、
さっきから起きてるBとEの戦闘。
57名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:03:25.73 ID:CGMpuD3t
自分で考えて押せ押せじゃなきゃ味方おいて撤退します><;
って奴が多いんじゃね?拮抗した戦いのときはどちらにチキンが多いかで戦いが決まる
58名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:06:56.35 ID:PiCPIZIr
味方に攻撃できたら良いのに
「退く物は斬る!!」
59名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:07:29.23 ID:ByCe3FfF
ところで、おまいらの言う古参とはベテランのことですか?
60名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:09:25.74 ID:OLvCFPtK
上手い人は皆やめたのかな
61名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:25:51.54 ID:kkxPFx9E
残ってるには残ってるがそれほど熱心じゃなくなってるね
62名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:31:51.44 ID:zdPK7IvD
友軍を信用できなくなったあたりから、勢力の為に戦う人達は消え始めていた。
63名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:32:48.97 ID:hqgK2jc4
>>50
回廊その他は他のゾーンからの移動が可能
QoAELGアルターから旗前にはその狭いルートのみしか通れない
2Fで横並びに配置されれば一点を一方的に攻撃されるので全く行動ができなくなる
回廊その他の場合とは、この決定的な違いがある

一方でQoABSQアルターはELGからの直接攻撃が可能だが、反撃も可能
BSQはアルター裏、建物の裏を通れば余裕で回避できる

ただし、ELGがBSQアルターの裏側に回るのはこれは明らかなゾーンハメ(アルターハメ)
この場合のゾーンハメ(アルターハメ)と正面からの攻撃は距離も回避方法も大きく違いがあるので混同しないように
64名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:50:15.28 ID:Nrd8jJgv
QoAでは地形的なハメとゾーンハメを混同してる場合が多いが
ゾーンハメって言うのはゾーンアウト地点と被攻撃地点が被っている場合を言うんじゃ?
容易に元のゾーンに戻れる場合はハメというより封鎖と呼んだ方が近いような

もちろん押し込み時はこの限りじゃないが
65名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:52:45.38 ID:18BiWO1e
どちらも旗取ったらさっさと砦から引き上げろってこった
66名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:55:02.17 ID:hqgK2jc4
>>64
ゾーンハメはゾーンハメ
地形的なハメはハメ
67名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:20:25.22 ID:3RM7P+CD
>>52-58
最近の若い者はマニュアル無しじゃ何も出来ない、
特に新兵の即死率とチキン率が高すぎて熱戦にならない。



■軍属専用−本隊戦−兵卒用マニュアル■

@自軍領域に近い場合粘れれば勝ちだ、増援を呼びかけ無理して死なない程度に勤めよ
Aヒーラーは必ず戦闘の外周で動く事を意識し、タゲられたらすぐ逃げれる位置にいる事
・3発で死ぬような紙防御のやつが敵3人の攻撃範囲に入るなど自殺行為と思え
C防御回避に自信のある人以外は、真ん中で動く事を避け外から中へ右から左へ常に移動している事
D死亡時は即リザを呼びかけヒーラーは何よりリザ優先する事。敵ヒーラーは見つけ次第連携し殺す事
・リザ要員とヒール要員を分け、リザ要員がちゃんと生き延び、仕事すれば少数の敵に負ける事は無い
E遠征で敵地に近い場合戦闘位置が停滞膠着しすぎないように常に全軍前へ進み続ける事を意識する
F自軍が逃げ腰にならないように常に声を出し続けまだ粘れるという士気と連携を高める
G偵察や指揮官の発言を聞き逃さず、味方位置を確かめ、先走りや遅れをとる事の無いように
H指揮官を横で盛り上げ、ねぎらい、言われなくとも偵察と報告を常にし続け、常にサポートしてやる事
IPTに一人はヒーラーを入れ、PTMとヒーラーの位置を常に確認する事、GH持ちは必ずGH使う事
J味方と敵の兵力を常に計算し誰も声を出していない場合集合位置や退却位置を必ず報告する事
Kポイント自慢話を聞かされたらコイツバカ?と言うそぶりを見せ無視しゲリラ自慢話を聞かせる事
Lichを盛り上げよう、馬鹿みたいに盛り上がってさえいれば士気は上昇、例え負けても士気は落ちない
M有効な範囲攻撃や回復スキルを上げる事。アリーナでタゲ合わせの練習するなど日々精進を怠らない
N特攻は常にある程度後ろで回復して行く。体力余ってる人は常に前へ出て何もしてない人が居ないように
Oルーター様は根性見せて中央付近の敵死体をリザより早く拾うように
P戦闘になりそうな場合常に言われなくとも味方にbuffする事を怠らない
Q内容被る部分もあるが■軍属専用−対中立轢き殺しマニュアルv2■>>12もよく読む事
68名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:22:03.94 ID:SNtx/EkX
>>67

一行づつ改行をもう一つ入れると読みやすいと思うぞ


69名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:27:07.88 ID:OLvCFPtK
マニュアルなんて作っても無駄だよ。。。
70名無しオンライン :2006/08/15(火) 18:30:02.00 ID:R7naZBFN
       l i'´~`ヽ|   l /~`ヽ |
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         ,;‐/_____\- ;;;;         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
        ,j;;;;;/           ヾ、;;;;      人/                \__
       {;;;;;; l ---一、    ―--‐、 l;;r゙   _ノ   
     _`Z;l  T辷iフ,.●、f'辷jァ  l;;;;;>_ _)   
  / ̄| | . |    /___\      |  | __ノ  >>67
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ  
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    そんな風に思っていた時期が
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )       
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  | ^ヽ    俺にもありました
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)  
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
71名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:43:44.56 ID:3RM7P+CD
>>68
だな・・・・でかいとうざいと思って。もう少し簡潔に短縮できたらそうしてみる。

>>69
>無駄だよ。。。
ichで言っても無駄だよ。。。
そういう気持ちが何も進歩しない原因だろう
72名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:55:57.28 ID:wyOQxVdY
ルート前になぜかホールドしてしまうのは俺だけ?
73名無しオンライン:2006/08/15(火) 19:25:55.98 ID:ylewNkyX
そこまでして、ビスマルクポーズが取りたいのか
74名無しオンライン:2006/08/15(火) 19:49:50.75 ID:lxMTwJWS
靖国で本隊戦やってるぞ
ttp://www.zakzak.co.jp/top/2006_08/t2006081501.html
75名無しオンライン:2006/08/15(火) 20:32:26.67 ID:SNtx/EkX
今日は終戦記念日なだ
76名無しオンライン:2006/08/15(火) 21:07:01.13 ID:PiCPIZIr
俺たちの戦いは、まだ始まったばかりだ

―――終―――

ゴンゾ先生の次の連載をお楽しみに
77名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:05:00.81 ID:No/AVRKh
先生やってる通り、他のゲームやりながらMoEやるほうが
今はちょうどいいかもしれないね
78名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:09:37.44 ID:namWTH+o
そんないくつもゲームやってたら本当にダメ人間になってしまう。今以上に。
79名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:12:29.49 ID:CA892q21
本当にダメ人間みたいだな
MoEのプレイ時間を削るという選択肢はないのか
80名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:14:08.47 ID:namWTH+o
ここには結構書き込みしてるが
プレイ時間削れるほどMOEやってねーよw
81名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:17:52.92 ID:EAK+xxWk
豚は2つどころではないんじゃね
82名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:19:34.43 ID:XAesh64v
つうか、そんなにいくつもよく始める気になるな
序盤の操作方法もわからんような状態をなんども体験する気にならん
83名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:20:49.55 ID:EAK+xxWk
ネトゲ1つと息抜き(ゲームに限らず)
これで十分楽しいよ
84名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:37:10.71 ID:H4H5ZSIl
普通息抜きがゲームなんだが・・・

85名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:40:39.46 ID:kMjMpr1y
>>84が核心ついた
初めは息抜き、だんだんのめり込んでいつしか自他とも認めるネトゲ廃人に。。。
86名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:42:47.37 ID:EAK+xxWk
ネトゲやってりゃよくわかるじゃん
のめりこまなくてもネトゲは息抜きにならんw
87名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:46:41.45 ID:AFHPprtq
すまぬ!
誰かD鯖晒しスレを立ててクレ!

タイトル

▽:-Master of Epic- WarAge D鯖晒しスレDay70

前スレ
▽:Master of Epic - WarAge D鯖晒しスレDay69
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1155265409/

Dwar本スレ
Master of Epic Warage D鯖スレ Day109
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1155588398/

次スレは>>950


これをそのままコピペしてくださいなぁぁぁー!
おねがいだおおおお!
88名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:48:55.90 ID:eCtoyxsJ
今さら晒し立てるのかよ イラン
89名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:49:15.54 ID:XAesh64v
>>87
晒しスレはゴンゾへの抗議の意味として休止しました
90名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:52:54.57 ID:7gjWEF42
91名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:54:03.93 ID:XAesh64v
うぜえ
92名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:57:03.68 ID:qfhTUSY7
E弱すぎwwっうぇw
ついに本隊戦でも負けだしたかwwっうぇ
今からEからくる亡命者は勝ち馬乗り認定!!Q"!!!111
93名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:01:57.22 ID:eCtoyxsJ
数のEって言われてたがほんと数だけだなwwww
あっさり押せたぜwwwwww
94名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:21:08.85 ID:SNtx/EkX
じつはEは初心者の集まり、古参も結構下手だったりするしな
上手いのはアリーナ行ってた連中だけだ
しかし、もうそいつらも居ない、潮時なだ
95名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:21:30.72 ID:nsKk6gDN
wwwwwwwwwww

草ばっかり生やしやがって
96名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:23:58.60 ID:namWTH+o
夏だから草もよく生えるんだよ!
97名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:02:50.13 ID:e1V9LpJf
>>90
とてもありがとう。すまんかった('A`)
98名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:12:39.94 ID:WWKE+i9Z
メンテ日だというのに何だね?このラグは
99名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:13:24.19 ID:oXqUOodl
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス

結局は個人の問題どの勢力にもハメハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから

俺も含め所詮はBBS戦士

         ヘ へ    
        :| / /  
         .;: ":;. 
  ∧∧,..,.. ;'、., : 、
 ;'゚Д゚、、:、.: : ;:'  
 '、;: ...: ,:. :.、.: '  
  `"∪∪''゙      

===============================================
100名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:13:55.52 ID:G2VIR7ur
再起動してるだけなんだから軽くなるわけねーじゃんw
101名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:14:12.05 ID:BMvNyBoR
根本的にダメだからな
102名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:15:08.86 ID:S7rmF/xo
よく鯖持ったよ
103名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:17:24.06 ID:Zczs+X86
そして次回パッチでさらに増える鯖負荷
104名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:18:27.55 ID:WWKE+i9Z
再起動で軽くはなる。元々がダメってことかの・・・。
105名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:23:59.75 ID:S7rmF/xo
06-08-17 更新情報

◇近接武器の射程を伸ばしました。
106名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:28:48.82 ID:ciC+JP8G
◇課金武器の射程を伸ばしました。
107名無しオンライン:2006/08/16(水) 01:34:42.53 ID:hUWYQNS3
エンチャント マジック をガチャに追加しました。

使用致しますと物理攻撃がすべて魔法攻撃扱いとなります。
108名無しオンライン:2006/08/16(水) 02:44:08.19 ID:GHyZIAho
・攻撃の判定角度が360度になる(範囲内必中)
・攻撃の判定が攻撃側クライアントになる(ロックタゲ必中)

最悪このどっちかをやってくると思う。
攻撃の判定角度が180度になるぐらいの覚悟はしておけ。
109名無しオンライン:2006/08/16(水) 02:46:08.62 ID:Ug55+AHE
プルプルメイジをころしてえええええええええええええ
110名無しオンライン:2006/08/16(水) 02:57:05.85 ID:TDampfhU
まあ確実に、脳筋マンセーメイジ死亡パッチになるだろうな
どっちにも良いバランスなんて、GONZOには不可能だ
111名無しオンライン:2006/08/16(水) 03:41:46.63 ID:GHyZIAho
元々時間当たりの最高火力が違いすぎるからな
同期が取れれば取れるほどメイジが糞になるなんて散々前から言われてる
112名無しオンライン:2006/08/16(水) 04:12:26.34 ID:aUKalrXa
攻撃当たるようになったら全体的に攻撃力減らさないとなぁ
113名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:18:42.24 ID:GYiIULcz
バーサークを昔の仕様に戻す
114名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:33:31.40 ID:uX9+zrHp
昔の仕様って

ST消費2倍 でいいんだよな
BAを使う日が戻ってくるのか……その頃自分戦技なかったけど

115名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:35:17.53 ID:YaIGvCOb
それか+5くらいまで下げるか
116名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:37:45.13 ID:JxUJFO2K
ST2倍で誰も使わなかった頃は槍素手で下位技しか使わないバーサークが強かった
多い手数でゴリゴリ削れる上にチャージドは高倍率
紙装甲でもゴリ押しでプレートを粉砕出来てたな
117名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:39:16.76 ID:hXAzt1UL
昔は調和ゲリラなんて普通にワサビのATK+10だけで倒してたよな。
118名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:45:08.88 ID:8b/9AFJ2
バーサーク消費ST2倍、解除不可能。
これでタイマン中の調和逃げがしづらくなる
119名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:50:33.11 ID:JxUJFO2K
現状で消費ST2倍したら誰もバーサーク使わなくなるよ
ただでさえ攻撃力上昇値は弱体化してるからね
120名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:52:38.95 ID:YaIGvCOb
まあ、使いこなせない奴は使わんでいいよ
素直に強化とっとけ
安易な強化ばかりされて
万人が使えるテクニックっつうのばっかりになって詰まらん
121名無しオンライン:2006/08/16(水) 05:56:22.02 ID:bEHPqAnx
バーサークで頭に血が上ってるのに
逃げるって確かにおかしいよな
122名無しオンライン:2006/08/16(水) 06:26:44.46 ID:Kn4Bs/3q
おまいら!過疎時間だ!両軍10いない!

攻めるならいまだ!!!全員PT組んで本拠地へ突撃だ11111
123名無しオンライン:2006/08/16(水) 06:54:24.87 ID:w4Cpsz6m
ヤダヨメンドクセー
124名無しオンライン:2006/08/16(水) 08:48:45.20 ID:Ug55+AHE
>>120
まあ、メイジ使いこなせない奴は使わんでいいよ
素直に脳筋使っとけ
安易な強化ばかりされて
万人が使える魔法っつうのばっかりになって詰まらん
125名無しオンライン:2006/08/16(水) 08:50:36.28 ID:DPGoIUwd
メイジ使えない奴なんていんのかよw
126名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:14:39.35 ID:r05Er8bo
>>125
それこそリアル脳筋様ですな
127名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:37:14.58 ID:B++jygLA
メイジもプレイヤースキルいるけどな
ザコメイジはほんとザコ、うまい奴はほんと倒せない
128名無しオンライン:2006/08/16(水) 09:42:53.13 ID:TDampfhU
メイジは上手い動きとか、そっち系のプレイヤースキルは、近接ほどには要求されない
その代わり圧倒的に、素早い判断力が要求される
その時点その時点で、いかに的確な判断を、素早く下せるか

まあそれ以前に、動きすらなってなくて近接に瞬殺されるメイジも多いが
129名無しオンライン:2006/08/16(水) 10:01:49.21 ID:K3D5sYer
1年ぶりに復活しようと思うんだけど、ラグとかましになった?
130名無しオンライン:2006/08/16(水) 10:03:25.82 ID:+fSQ0l8X
>>129
やめとけ、思い出は大切にしまっておくんだ
131名無しオンライン:2006/08/16(水) 10:49:31.69 ID:Cx4xkQZb
>>129
ラグは悪化
位置ズレはなんぼかマシ
近接乙遠距離当たりまくりメイジ無双

こんな感じ
132名無しオンライン:2006/08/16(水) 11:14:15.52 ID:kGLV3F63
バーサークST消費2倍時代ってバナミルのST回復速度も早くなかったか
133名無しオンライン:2006/08/16(水) 11:22:32.88 ID:93uNjI4t
ついでにバナナの効果が長かった
134名無しオンライン:2006/08/16(水) 12:04:36.87 ID:tJiwfYH+
確かに、ソロメイジとかだと動きはいいよな。
抵抗盾持ちだが、かなり苦労させられる。
135名無しオンライン:2006/08/16(水) 12:26:23.24 ID:lkVWSsZX
おれおれw
136名無しオンライン:2006/08/16(水) 12:29:57.21 ID:Zr42wc5X
うっせーソロメイジだけどいつも瞬殺されるんだよヴォケ
137名無しオンライン:2006/08/16(水) 13:59:20.88 ID:r05Er8bo
PTだと、バカ脳筋様の方も気にしてあげないといけないから、動きにくいよね
138名無しオンライン:2006/08/16(水) 14:02:15.12 ID:TDampfhU
突っ込みすぎて死亡→後衛がついてきてくれなかった

という思考の脳筋様ばかりで萎える
未だかつてヒーラーの動きを気にしてくれる人に会ったことがない('A`)
139名無しオンライン:2006/08/16(水) 14:09:32.98 ID:DPGoIUwd
本隊戦ではそんな事要求してくれるなよ
140名無しオンライン:2006/08/16(水) 14:50:01.60 ID:Kn4Bs/3q
とりあえずヒーラーに護衛をつけるんだ。牙とかがオススメ
これが強PTへの一歩
141名無しオンライン:2006/08/16(水) 14:50:55.14 ID:cDZbHMsV
ほぼ壊滅してるときにichで増援要求する奴ってなんなんだろうな
142名無しオンライン:2006/08/16(水) 15:32:34.61 ID:j9m8Pkvu

それは撤退指示を出さない指揮が悪いだろ
戦闘中に弱気な事いえば一気に崩壊するし
143名無しオンライン:2006/08/16(水) 16:04:44.91 ID:GIPU8qw4
↓ここでハンニバル降臨
144名無しオンライン:2006/08/16(水) 16:10:33.36 ID:Cx4xkQZb
145名無しオンライン:2006/08/16(水) 16:15:06.42 ID:GIPU8qw4
やっべ!よくみたら晒しと間違った
まじすまん(´・ω・`)
146名無しオンライン:2006/08/16(水) 16:46:06.59 ID:Ug55+AHE
城門常駐の先走り2人マジ死ねよ
今度やったら晒しまくる
147名無しオンライン:2006/08/16(水) 16:49:48.12 ID:GIPU8qw4
それなんてドニ&セイクン
148名無しオンライン:2006/08/16(水) 17:09:22.75 ID:k3qluGUD
>>146-147
和んだ
149名無しオンライン:2006/08/16(水) 17:56:49.35 ID:bcAaoeRa
晒しスレ池
150名無しオンライン:2006/08/16(水) 18:45:03.59 ID:PAJeEirW
>>146-147
ワラタw
151名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:13:02.19 ID:DPGoIUwd
ハメハメELG!ハメハメELG!
晒せw晒せw
152名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:14:00.79 ID:DPGoIUwd
回廊鹿で絶賛ゾーンコーマ展開中www
153名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:15:27.09 ID:heti5uoz
うはwwwおkwwww
晒しスレに書き込んどいたぜ
154名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:32:09.04 ID:kGLV3F63
どこに書いてる
155名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:43:58.22 ID:heti5uoz
>>154

                / ̄ ̄ ヽ,
                /:::       ',,
                  l:::  {0} /¨`ヽ{0}
              l:::     ヽ._.ノ  ',     _,.. -,'ニニ=
   t;:''ニ二,'''‐ 、_    リ:::    `ー'′ ' --‐;:'ニ-'''"
        ``''‐ ニ,'‐-+-           l ̄
             ``'i‐::           |
               |:::           |
              |:::             |
                i:::.             !
                 ';::::.           l
                 ';::::..       i
                  ヽ:::::::................:::. ヽ
             __,. ‐'":::::::::;:--‐‐、::::. ',
             `''-、;;;;;;: ‐'"    ヽ::. l
                        ヽ,l
          彡
              ...::::::::::::::::::::::::::::...
               ::::::::::::::::::::::::::::::

156名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:48:23.56 ID:u+JNG+kj
>155
     ,へ、        /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ
    /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
    |  (-=・=-  -=・=-  )  |
   /  <  / ▼ ヽ    >   、
  く彡彡   _/\_    ミミミ ヽ
   `<             ミミ彳ヘ
      >       ___/   \
     /         7      \
     |        /
157名無しオンライン:2006/08/16(水) 22:51:01.87 ID:pqHnc9pP
ドク感満ち満ちてるけど
バーサークによる消費ST2倍復活したら
サムライがワラゲに溢れると思うんだが
158名無しオンライン:2006/08/16(水) 22:53:51.67 ID:hMAzJATN
スタミナ消費2倍よりアイテム使用付加の方がバーサーカーっぽいな
159名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:00:44.34 ID:VMhIiHzl
そして盾最強の時代へ
160名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:02:39.08 ID:YaIGvCOb
バーサーカーは戦闘狂だから調和不可だろ
161名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:03:41.96 ID:hMAzJATN
そして素手最強時代へ
162名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:04:12.56 ID:Zr42wc5X
そして俺最強時代へ
163名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:04:39.56 ID:56peAO9A
明日の近接判定変更が楽しみダナー
164名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:19:05.49 ID:MQ/XtbKe
判定がすべて尻から出るw
165名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:20:20.26 ID:7Qp8QnuA
ラジニさん!?
166名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:22:35.53 ID:YaIGvCOb
いつもながら指揮もいねえのに本隊戦起きてるのはすげえ時代になったもんだ
167名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:30:05.25 ID:Wk+IQ3p8
まあゴンゾとしては見切り発車で始めた同期改善パッチの不具合を調整するための今回の調整なのであろうが、
以前の仕様に戻すか攻撃判定範囲を増加するかの方法で対処するかのどちらかになるのだろうか。
まあそれでも根本的な解決になるとは言えないだろうが矢張りゴンゾとしては何らかの手を打たなければならないのだろうが。
しかし矢張りそうなると根本的に同期改善される機会は永遠になくなるのは明白なので、
我々ユーザーとしてはこれからも注目していく必要があるのだろうが。
まあ結果を見ないと何とも言えない訳であるが。
168名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:31:35.43 ID:MQ/XtbKe
つまり判定は尻から出るってことだな
169名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:35:17.52 ID:VMhIiHzl
長い
3行でよろしく
170名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:36:02.99 ID:mx5K5ef6
171名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:41:05.22 ID:Zr42wc5X
DDOはグラフィックが苦手
人の顔がリアルできもちわりぃ
リネージュは好きなんだが
172名無しオンライン:2006/08/16(水) 23:50:16.07 ID:Wk+IQ3p8
MoEがリネII並みのグラだったら神なのであるが。
矢張り私としてはドワッ子にチュッチュしたりDE姉さんの胸に顔埋ずめたりELF♀をスーハースーハークンカクンカしたいが、
それでは別なゲームになるだろうから敢えて深入りしないが。
173名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:14:14.07 ID:1/eMz6mJ
BSQなんで来ないん?
174名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:20:06.20 ID:WARDQp+F
俺のID何かよくね?
175名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:22:21.49 ID:3lQ+UiLv
何がいいのか分からない俺に解説を頼む
176名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:22:46.55 ID:vSUn/+5b
魔法すら判定が出ない戦いやって何が面白いんだろうね
177名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:23:21.63 ID:hRqLX6B9
惜しい
pがNだったら戦闘狂だったのに
178名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:44:40.11 ID:KpeptyUO
結局ガチ勝負はBSQの連勝だったな
179名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:48:00.32 ID:YJp8/rJD
ELG指揮官はこれを何回も読むといい
ttp://homepage2.nifty.com/guegue/main27.html

人を集めて目的も決めず待ちすぎ
敵に先に突撃され壊滅のグダグダパターンが多い
あげく半数程度の敵に勢いとかませ発言「BSQおしてる」と聞いただけで
負けてないのに逃げ出す始末、完全に勢いだけで負けている

これならいっそ無謀でも敵陣に突っ込んで壊滅した方がマシだろう。
180名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:48:15.62 ID:0Wx/9qHe
ELG数だけの烏合の衆で弱すぎwwwwww
BSQ精鋭たちの前には、ELGなど物の数ではないわwwwww
181名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:48:18.15 ID:pn43ZlxS
今日はELGの負けだねぇ
182名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:49:23.25 ID:pn43ZlxS
>>179
まず、自分が読んで実践してみてよ
183名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:53:47.19 ID:1/eMz6mJ
一度しか来てないのに大層なw
184名無しオンライン:2006/08/17(木) 00:55:33.68 ID:qlhXuxfP
>>179
ぺぷしまんこうしってエロいな
185名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:30:11.56 ID:gLbG9K3n
しかしBの俺が言うのもなんだが
Eはなんのために固まってるのかわからないこと多いね

Bが増えてきたからとかはちゃんとした理由があるけど
例えば回廊にEが20以上いるって報告があって、これはまずいとBも固まって「さぁこい」となってると
何をするでもなくアルターでEは帰ったり(やったのは回廊CCを落としただけ)
186名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:32:36.70 ID:pCObpM7/
そりゃあ
銀行前待機組みが大量にいてアルターで
なんかBがいるらしいとわかるとアルターで飛んで
渓谷に群れが出現する
そのまま丘まで行くことも
187名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:33:02.78 ID:1/eMz6mJ
その報告したBを含む2PTだか3PT轢いたから帰るんだろ
188名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:33:42.56 ID:IUBIsJCh
固まれば固まるほど有利、以外の理由があるのかこのゲームで
攻めるのはボランティアにすぎないし、どこで帰っても怒るのは轢かれた人だけ
189名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:34:48.88 ID:hRqLX6B9
B2PTくらいがが渓谷に来たから迎え撃つために集まって
Bが帰っちゃったから、集まったついでに回廊落としただけじゃない?
190名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:35:33.20 ID:EypsXO9T
今日は絶対Eが多いと思った場面でもE腰が引けてた
いや、BとEの数見たわけじゃないからなんとも言えんけど・・・・
191名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:35:37.52 ID:ZZx6Iagw
>>185
それはそのまま渓谷でのB本隊に言いたいな
192名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:36:13.43 ID:At4jqFaw
轢き殺した後、「これはまずい(報告されてるだろうから」と思って
帰るんじゃね?
CCは落としとかないとHRで飛んでくるからね。
193名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:44:46.41 ID:uL5iXnRZ
>>191
回廊と渓谷とでは条件が全く違ってくるだろ・・・?
194名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:48:17.04 ID:CKLReJFJ
Eは集団で動く時に、戦闘を楽しみたいんじゃなくてWPを稼ぎたい人が多いんだろうな
195名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:50:13.82 ID:hRqLX6B9
まぁそうは言うけど、WPを稼ぐのがゲームの設定上の目的だしね
196名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:51:18.12 ID:1/eMz6mJ
1回しか渓谷来てないのによくいうな
197名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:52:08.41 ID:gLbG9K3n
最近Bのichでもそういうこという臭い人が増えてきたな

E逃げ腰なのが多すぎww
調和WLがそっこう逃げてるww
Eよえぇww

とか
まあ確かに調和様の逃げっぷりは見てて正直面白いけど
198名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:52:41.19 ID:ZZx6Iagw
>>193
条件ってなにさ?
199名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:52:44.39 ID:IUBIsJCh
戦闘が楽しみたいならFPSやるよ
200名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:54:22.57 ID:ZZx6Iagw
>>193
書いててスマン
ちょっと限界なので、寝る
201名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:57:10.14 ID:gLbG9K3n
>>196
もはや攻めた方が威張れる状況でもないと思うけどな。
Eは知らんがBは本隊戦自体に消極的な人が増えたよ。
別働がいるからとか協調性がないからとかそんなじゃなく、
判定も出ない、何が起きてるかもわからない戦いともいえない戦いを、
時間を割いてする意味があるのかと、現実を見始めた人が増えてる気がするよ。
202名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:57:15.04 ID:pc91AEsB
WPを溜める理由って、「高階級の俺様を見て見て」以外に何かあるのか?
何かこう、純粋に戦うことを楽しむんじゃなくて、優越感に浸りたいがためにワラゲに来てる香具師のが圧倒的に多い気がする
203名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:58:03.36 ID:At4jqFaw
戦闘というが、魔法打ったり武器で殴ったりするだけ。
そろそろ、飽きてる人も多いと思うんだよ。
でも負けるのは癪・・・というところで適当に轢き殺して
ワーワーやって帰る。

そんな所?
自分は戦闘が飽きたので、違う方法で遊ぶことにしたよ。
204名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:04:21.99 ID:EypsXO9T
ちょっと待ってくれ
魔法打ったり武器で殴ったりするのが戦闘じゃねぇかw
これに飽きたらワラゲどころかプレの狩りもできんよ
時々生産もしたくなるけどね
205名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:06:52.05 ID:hRqLX6B9
>>202
そりゃあんた、そんな事言ったら
戦闘だって「上手い俺様を見て見て」以外に無いですよ

個人的には、warageがRvRで有る以上、戦闘は目的じゃなくて手段
最終目的は戦争の勝利(奇跡)だと思ってるんだけどな
206名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:07:55.09 ID:V+Igyj5w
飽きたなら違うゲームで遊んでくれよ。
狭いマップなのにワラゲ人口飽和しすぎ
207名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:08:28.02 ID:Mu0T0bOm
よぉ貴様ら
終わったゲームは楽しいか?ケケケ
208名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:09:20.02 ID:1/eMz6mJ
>>201
瓦礫であれだけいたのに?
209名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:10:01.13 ID:pCObpM7/
>>202

功名の立てあい出世争いも戦争の華
210名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:12:22.48 ID:L+dY9jYj

奇跡がまったく意味ないからなぁ
せめてモラの奇跡はポット形式で欲しいよなぁ
211名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:15:27.01 ID:gLbG9K3n
>>208
瓦礫ってことで察してくれ
本隊戦をすすんでしようとする人は少ないよ
相手が固まる以上仕方なく固まる
今はこれがほとんど
212名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:18:48.22 ID:zP4MC5Xe
奇跡の中身向上
奇跡後の軍総出のイベント

これが実装されてればなぁ
213名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:19:53.28 ID:BB+g+Asc
もっとアグレッシブ(笑)な戦闘ができる階級制限なしのQoA実装してくれ。
214名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:20:22.17 ID:qlhXuxfP
奇跡は意味無いくらいでいいよ
糞ageになる
215名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:23:34.62 ID:1++JVDzM
戦うのが飽きたなら逃げるのを極めると面白いよ
ただ逃げるだけだと華麗にスルーされるから毒入れて逃げるとかね
軍相手の鬼ごっこは楽しいぜ
216名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:52:46.65 ID:pc91AEsB
とりあえず攻めれば攻めるほど損しかしない
ガイルするほど得をする
あとHRがガイルウマーに拍車をかけている
このシステムを何とかしないと、どうにもならんと思う

1.本拠地以外はCC関係なくドロップ数一定
2.代わりにHRを廃止し、自領CCにのみワープできる

これだけでも、ワラゲは本当にマシになると思う
GONZOに実装できる力がないだけだろうな('A`)
217名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:55:36.34 ID:O0aEXHlO
> 1.本拠地以外はCC関係なくドロップ数一定
これはだめだろ。
銀行前で敵がくるまで雑談するガイラーが増える
218名無しオンライン:2006/08/17(木) 02:59:14.58 ID:rMmdVoJS
自軍領地で死亡するとWP2倍減り、敵領地で倒すとポイント2倍だったらWP厨の待ちがなくなりそうだがな
219名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:02:51.34 ID:XUQxigTb
CCでDROP数変化はCCの取り合いが起こるからいいんだが
減り具合が大雑把すぎるw

中立状態[不完全占領]の基本値設定して
CC1個取られるとDROP1増 とか
まぁめんどいし 丘と渓谷のCC数違うし問題あるからこれはなしか


220名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:06:00.51 ID:O0aEXHlO
>>218
お前頭いいな
轢き殺し大好きなWP厨がどう動くかだな。

俺の個人の考えだが同数以上〜二倍未満で戦えればWPなぞどうでもいい。
アリーナ池ってのは勘弁してくれ
物陰から敵が出てきたり逆に奇襲したり遭遇戦・それに至るまで過程が好きなんだ。
221名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:07:28.79 ID:q77Yvfpy
そんなことより中立が中立らしくないよな
どちらかというとBとEが給料貰いながら模擬戦楽しんでる中立で
Nは
「口で糞たれるまえに俺様をあがめろ!
「ここは俺様の領地!
「俺様が正義!
って感じになってていかん

もっと軍人RPしようぜ
222名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:10:47.50 ID:q77Yvfpy
中立の癖に偉そうにしてんじゃねーよ屑
軍属様の聖戦にしこしこちょっかいだして俺TUEEEかおめでてーな
お前らはタルパレでガイルしてろpgr

これくらいの勢いがほしい
223名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:11:53.76 ID:q77Yvfpy
>>221>>222は俺の中の悪魔が書かせたことだから気にしないでくれ
224名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:24:44.98 ID:ulMChrII
流れぶったぎりで悪いんだけどさ、回避100って対人戦においてかなり大きい?どれくらいの割合でかわせるの?
225名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:27:23.39 ID:ooXShEya
避けなくていいときに避けまくり。当たって欲しくないときは百発百中。
226名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:32:16.06 ID:H6R87s8Z
所詮運だからなんともいえん
ピンチの時に避けまくって生き残れる時もあれば1度も回避しないなんてこともある
回避モニクイックだけはガチ
227名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:33:36.50 ID:qlhXuxfP
3,4割
KM付きで1,2割
228名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:50:17.05 ID:/8TPm6HT
無いよりは100%まし。ただ盾でスタン狙ったりしたいようなキャラなら
むしろ全切りして、戦闘スキルか補助スキルとった方がいいやね

100欲しケースとして、牙罠、強化戦士、wiz(ヒーラー特化とかとくに)ぐらいじゃね?
プレートモニの回避100も相手にするといやらしいが、使ってるみとしてはそんな回避率良くねぇや
229名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:52:35.96 ID:ulMChrII
うーん、思ったより大きいっぽいな。カスみたいなものってわけじゃないんだねぇ。
今回避0なんだけど、メイジ的にはやっぱ必要かな・・・。

ってか回避モニクイックとKMが何のことかわからない俺はアホだろうかw
230名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:56:06.68 ID:pn43ZlxS
回避モニクイック
=回避100+モニ補正10+クイックで25程度
=回避135
ソーセージで回避145

KM(ナイトマインド)
命中+45程度
100武器だと命中145
231名無しオンライン:2006/08/17(木) 04:44:58.79 ID:ojyoSeO4
wizに関しては、ヒーラー特化なら回避全切りで、プレートまで着ても悪くないと思う。
ゲリラ等では回復量より、長生きして1回でも多くGH打つような屈強なヒーラーは頼
もしいよ。ただでさえ狙われやすいし何も出来ず真っ先に死ぬってのも、ヒーラーと
しては悔しいからね。

今度のパッチでどうなるかまだ分からないけど、個人的にはとにかくヒール撒きまく
ってPTに貢献したい、移動回避がどうしても苦手なんて人はこちらお勧めしたい。
232名無しオンライン:2006/08/17(木) 05:28:53.15 ID:71JJ5ZSk
アマニュビ→渓谷で旗一個とりあい
ガドソル→ダーインで旗二個取り合い
コマキャプ→ミーリム海岸で旗三個取り合い

QoA増やそうぜ! 
階級高いほど中立になりやすいけど気にスンナ!
233名無しオンライン:2006/08/17(木) 05:58:35.26 ID:1/eMz6mJ
QoA改善試案

・QoAにはノルマのないSoldierまでが参加可能
・QoAでは自陣と敵陣と中州、計3本の旗を奪い合い、3本全てを制圧すれば勝利となる
 また、3本全ての旗をどちらかの勢力が制圧・勝利するとゾーン内の全てのプレイヤーは追い出され、旗も一度リセットされる
・QoAでのWarPoint取得は3本の旗のうち、いずれかの旗が落とされるごとに計算される
234名無しオンライン:2006/08/17(木) 06:00:07.85 ID:DsE564Mj
>>233
YOU、その仕様だと奇跡条件に使えないYO
235名無しオンライン:2006/08/17(木) 06:08:38.38 ID:1/eMz6mJ
まずいな
2本で実効支配、3本でリセット
いや、これだと本末転倒、意味不明だな

3本維持はまぁかなりきついだろうから、2項目の2行目は削除しとく
代わりに旗HPは現在の半分ということで

QoA改善試案

・QoAにはノルマのないSoldierまでが参加可能
・QoAでは自陣と敵陣と中州、計3本の旗を奪い合い、3本全てを制圧すれば勝利となる
・QoAでのWarPoint取得は3本の旗のうち、いずれかの旗が落とされるごとに計算される
236名無しオンライン:2006/08/17(木) 06:18:58.95 ID:DMJuK8QI
勝利となる
って勝利したらどうなるの?
上に書いてある追い出されるってのが変更なしなら、なんのためにQoA行ってるのかが分からん
実質ほっといてもいいエリアになってしまう
奇跡条件にも使えないな。リセットされて追い出されるならQoAがどっちの陣地にもならない
リセットがなしで、敵陣の旗落として維持しないとだめならアルターはめが普通になってしまう
237名無しオンライン:2006/08/17(木) 06:23:51.44 ID:hRqLX6B9
奇跡起こした軍だけ、タイムカプセルでお持ち帰り可能にすれば良いんじゃない?
238名無しオンライン:2006/08/17(木) 06:25:58.18 ID:Mu0T0bOm
それはWarAgeの死亡に拍車をかけるだけ
持ち帰り廃止すればいいのに
239名無しオンライン:2006/08/17(木) 06:28:42.71 ID:Mu0T0bOm
ただ、持ち帰り機能はサーバーに負担をかけない銀行枠拡張の策だったんだよな
そういうこと考えると、簡単に持ち帰り廃止するわけにもいかないのかも
Preでは自由に転送boxにアイテムを出し入れ出来るようにして、Warageでは取り出すだけにするとか
そういう方法ならなんとかなるだろうか。。。

ハドソン運営ならの話だけどな
240名無しオンライン:2006/08/17(木) 06:30:35.48 ID:1/eMz6mJ
削除と書いてるだろ
2項目は
 現状 1本確保でQoA(DA)支配
 試案 3本確保でQoA(DA)支配
ってだけだ
奇跡条件は現状と同じ
本数が増えることで攻防のバランス、分隊、迂回の重要性が増すってことな

ついでだから3項目の狙いも書いとくか
 現状 敵PCを倒すごとにWarPoint取得の計算 → 1人倒すごとに昇進して旗防衛、旗攻撃どころではなくなる
 試案 旗を落とすごとにWarPoint取得の計算  → 旗防衛、旗攻撃に専念できる 場合によっては延々と戦いが可能
241名無しオンライン:2006/08/17(木) 07:31:41.03 ID:pc91AEsB
Eマジで出てこないのな・・・
王国にこもって、来たBを迎撃したらまた王国に戻り
これを繰り返してるだけ
Bかなり萎えてたぞ
242名無しオンライン:2006/08/17(木) 07:34:09.47 ID:xYsfwXP9
ほうほう、それでそれで?
243名無しオンライン:2006/08/17(木) 07:40:17.63 ID:pn43ZlxS
まるでおハゲみたいな口調なだ
244名無しオンライン:2006/08/17(木) 07:52:11.13 ID:sdLZfERt
9時間メンテまであと30分って時にどうこう言ってもしょうがなくね?
俺はPreにいたからわからんが2pt↑で固まってる報告多かったような気がする
245名無しオンライン:2006/08/17(木) 07:57:13.27 ID:wbHej6X4
>>231
回避型の最大のメリットは、金がかからない事。
何%避けるとか、全然避けないとかそんな事はヌービーの戯言じゃん。
Drop痛くない=攻めに抵抗が無くなる。
この一点だけでも相当の魅力。
246名無しオンライン:2006/08/17(木) 07:59:20.22 ID:7aZVM2aW
出て行ったところで轢き殺すだろwwwwwwwwwwww
247名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:03:10.16 ID:erPBoO/J
Bが王国で潰されたよwwwww
248名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:05:41.12 ID:ZnTrJMqo
息抜きでMoEやってる俺としてはソロや少数で出撃して轢き殺されるよりは
適当に固まって適当に動いて適当に轢き殺して適当なとこで帰ったほうが楽しいっす
萎えたとか言われてもそっちも固まればいいんじゃん?っていう
249名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:09:16.91 ID:pc91AEsB
>>248
うん、その通りだ。全くの正論だと思う
で、それを繰り返した結果が今の轢き殺しオンラインなんだ
250名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:20:10.10 ID:cmRCpXTc
久々に晒しみたらひどいな…
ソロしてる俺が普通だみたいななんかもう自己中なレスしかないわ…


基本無料もうだめぽ。・゚・(ノД`)・゚・。
251名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:20:22.66 ID:pn43ZlxS
>>249
で?どうしたいのさ
252名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:21:18.48 ID:pCObpM7/
>>248
群れてる方が時間の無駄じゃね?
いちかばちか適当に突っ込んだ方が息抜きにはちょうどいい
253名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:22:42.38 ID:F1Llbzi/
[FPS+RTS]Savage:The Battle for Newerth 30[無料]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152382885/

S2 Gamesの開発した、リアルタイム・ストラテジーと3Dアクションの融合したゲームです。

細かいところは上のスレのテンプレにありますWikiを見ていただくことになりますが
Commと一丸になって相手のチームを殲滅する、という点ではMoEに酷似しているのでは、と思っております。

またFPSと言いましても普段はTPS視点ですのでMoEに慣れた方ならすぐになじむ事が出来ると思います。

人が少ないですので活性化を、頼みもうすー
254名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:48:44.51 ID:Lzq5lSEK
突っ込んで死んだらストレスたまるじゃない
自分は死なないで相手を殺して今日は何ポイント貯まったとニヤニヤする
こうでなきゃ息抜きにはならないんだよ
255名無しオンライン:2006/08/17(木) 08:51:59.77 ID:KpeptyUO
昼休みに貯金通帳を見てニヤニヤしてるおっさんを思い出した
256名無しオンライン:2006/08/17(木) 09:04:22.92 ID:TDofCYrW
漏れはたくさん戦えた方が楽しいから最前線に突っ込む派
よく突っ込みすぎて轢かれててアニマルソウル落とすけど気にしない。
257名無しオンライン:2006/08/17(木) 10:49:16.01 ID:9+cBpEl0
すぐ死ぬ奴はマジでいらねえ
死ぬなら押された時に自軍のヒーラー撤退助けて死ね
258名無しオンライン:2006/08/17(木) 10:49:34.75 ID:rde1569d
タルパレ来る軍属って行商を平気で殺してアイテム奪うとか本当?
259名無しオンライン:2006/08/17(木) 11:05:55.10 ID:3lQ+UiLv
どこで聞いたのか知らんが、俺はそういうのに遭遇したことないな

王国に来る賊って行商を平気で殺してアイテム奪うとか本当?
なら本当(笑
260名無しオンライン:2006/08/17(木) 11:09:52.97 ID:auFx8W2m
本当。
261名無しオンライン:2006/08/17(木) 11:10:16.21 ID:rMmdVoJS
Bマジで出てこないのな・・・
港にこもって、来たEを迎撃したらまた港に戻り
これを繰り返してるだけ
Eかなり萎えてたぞ
262名無しオンライン:2006/08/17(木) 11:17:01.50 ID:KpeptyUO
>>261
それだと、むしろやっと萎えてくれたかって感じなんだけど
263名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:02:05.42 ID:4PrdbyuR
ソ ロ し て る 俺 様 は 偉 い
264名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:04:24.02 ID:9+cBpEl0
party単位が好きな俺様としてはソロゲリラなぞ轢いてお終いだ。
その俺だって轢かれるわけだしな。
265名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:11:08.08 ID:uL5iXnRZ
俺は2人か3人で動くのが一番楽しかったりする
266名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:15:12.11 ID:fClvJMnL
>>265
それで轢かれたりすると脳汁出るよなwwww
267名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:40:42.50 ID:B0LxrK+Y
PTで戦うのは結構面白いんだが
欠点はPT内の奴の話を聞かなきゃならないことだな…
愚痴や、世話話なら我慢できるんだが
warについてのうんちくを延々と垂れ続ける
これだけは我慢ならん
しまいにはありがたい事に構成の変更するといいところやPTの動きの忠告までしてくれる
その上 もうわかったよ!その話は2回目だ!と言いたくなるほど話がループする
あれは本当にトラウマだ
それ以来基本ソロで戦っている
268名無しオンライン:2006/08/17(木) 12:49:35.54 ID:UuxB/BBj
ソロで動き始めてからソルジャー以上にはなれなくなった私のような、ミジメな人にはならないようにね・・・(´・ω・)
皆強いよ・・もっと私以外を弱体化してくれorz 修正!
269名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:07:02.00 ID:XUQxigTb
ソロ始めてソルジャー以上にはたまになれるだろうが……
基本ニュビアマじゃね

だってひかr(ry

弱体化を望むのではなく 自分の強化を望もう
270名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:07:48.47 ID:uL5iXnRZ
気心知れた人と2〜3人で動くのが一番気楽だし楽しいよ
271名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:08:52.60 ID:EeszY+sS
轢かれても1人位道連れに出来るだろ
轢くしか能がないWL、特にメガバメイジはもろい
272名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:48:52.38 ID:VU4b6/vG
Dのワラゲ晒しってどこにあるんだ?
273名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:51:24.55 ID:qlhXuxfP
ヲチ板
274名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:52:22.44 ID:THwrR6rr
WLメイジ道連れにしたと思ったらリボーン余裕でした
275名無しオンライン:2006/08/17(木) 13:56:28.66 ID:uL5iXnRZ
倒せたのがそのPTの回復役ならいいんだがな
それ以外だとリザ余裕でしたになるから困る

しかし回復役倒せたと思ったら>>274がよくあるから困る
276名無しオンライン:2006/08/17(木) 14:11:35.99 ID:VU4b6/vG
>>273
愛してる
277名無しオンライン:2006/08/17(木) 14:13:35.12 ID:DsE564Mj
俺のことも愛してよ
278名無しオンライン:2006/08/17(木) 14:16:29.41 ID:eAemX7aV
殺して死体消そうとしたらドロップいっぱいでルート失敗余裕でした
スタックアイテム落としてないからいちいちゴミ箱にぶち込んでたらメガバがどーん
279名無しオンライン:2006/08/17(木) 14:35:54.85 ID:sdLZfERt
今すぐどこかのキーにゴミ箱に送るを割り当ててシフトと一緒に押すんだ
280名無しオンライン:2006/08/17(木) 14:36:10.98 ID:Jbu0Iv90
パッチまだ?
281名無しオンライン:2006/08/17(木) 15:31:21.88 ID:Qy+/+u+2
パッチはもう落とせるぞ
282名無しオンライン:2006/08/17(木) 15:32:09.19 ID:zRF8l01B
引退者の俺がお前らの悲鳴にwktkしながらメンテ明けを待ってますよ
283名無しオンライン:2006/08/17(木) 15:55:56.81 ID:sMK/XCzm
引退済みなのにスレ見てるあたり未練たらたらだなw
284名無しオンライン:2006/08/17(木) 15:58:16.17 ID:j3urSQZI
正直スレ見てニヨニヨしてる方がプレイするより楽しいという事実
285名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:01:38.91 ID:BkOj50Ul
正直それは人生終わっているという事実
286名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:03:56.86 ID:zRF8l01B
しかし引退から3ヶ月か。。もう昔からやってる奴なんてほとんど居ないんだろうなあ
287名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:16:56.49 ID:XUQxigTb
多分INする頻度は下がっているが結構残ってるいるんじゃね
2ndとか6thとか育成してるだけだとオモフガネ

そんな自分は半引退気味というかIN率が半年前の10分の1くらいになった
288名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:34:58.85 ID:uL5iXnRZ
>>286
RAからはりついてるの何人もいる
289名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:40:21.45 ID:Jbu0Iv90
かまって君なんだからNGIDに入れて放置しとけ
触る方も同類な
290名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:44:22.60 ID:zRF8l01B
引退者というだけでNGIDに入れられるのはワロス
291名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:45:48.87 ID:PQIn8Izt
メンテ延長ですか。。そうですか。。。
292名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:47:34.26 ID:zRF8l01B
  ___◎_r‐ロユ
 └─‐┐ナ┐┌┘ _  ヘ____
     /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
    </   ̄L.l ̄ ̄L.lL.!         ┌┘|
                         _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
                       ,r'"           `ヽ.
                   __,,::r'7" ::.              ヽ_
               _____ ゙l  |  :: _ノ      ヘ_     ゙) 7
                /`ー---‐^ヽヽ`l :: __       ____   /ノ )
             l:::      lヾミ,l _;;r';; ;;ヽ      ん';; ヽ ヒ-彡|
        _  ,--、l::::.      ノ〉"l,_l "|!!;; O;;!〉;.:)  f'<!;O; ;;;!|= ゙レr-{
    ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l| ヽ"::::''`ー-‐'´.::;i,  i `''-‐'    r';' }
   ,/   :::         i ̄ ̄  | ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ|
  /:::::::.        l:::    l:::::::   l. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
 l:::::::::::.   l:::    !::    |:::::::   l .| ::゙l ::´ヽ---‐-‐-‐---/` ,il"..|'". .
 |:::::::::l::::  l:::    |::    l:::::     l .{  ::| 、 ::\二二二二/, il   |
 |::::::::::l:::.   }:::   l:::::,r-----    l/ト、 :|. ゙l;:  ::=====: ,i' ,l' ノト、
 ヽ::::::::l::::   ト:;;;;;;;/-/__...........  / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
  \::::`ー‐'  / l__l;;;;;;;;;;;/'  |    `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \
293名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:48:57.72 ID:eIQ7Mouq
ん?延長されてないけど?
294名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:50:16.04 ID:zRF8l01B
本日 08:00 〜 17:00 まで臨時メンテナンスの予定でしたが、

ログイン処理の改善、及びアイテム転送処理の改善作業中に問題を確認したため、

メンテナンス時間を 18:00 まで延長させていただきます。

お客様にご迷惑をお掛けし、大変恐縮ではございますが、何卒ご了承くださいますようお願いいたします。


『 Master of Epic 』 運営チーム



>>293
延長されてないよな。想定通りだし
295名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:50:39.21 ID:CKcbxDVh
大丈夫、想定の範囲内だ
296名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:55:21.31 ID:eIQ7Mouq
     ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
    ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l  i''"        i彡
    .| 」   /' '\  |    
    ,r-/   -・=-, 、-・=- |    
    l       ノ( 、_, )ヽ  |  <そうてぃのぉ、はんぃなぃでぇす。。。
    ー'    ノ、__!!_,.、  |  
     ∧     ヽニニソ   l
   /\ヽ           /    
 /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ   
/     r‐-‐-‐/⌒ヽ-─''   `、  
 ヽ、  |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ      ヽ
 ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒)    ヽ
 ノ^ //人  入_ノ´~ ̄      )
297名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:59:26.45 ID:0Wx/9qHe
なんだメンテ一時間延長か
と、見せかけて5時半に終わると予想してみる
298名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:02:04.58 ID:zRF8l01B
何でこの会社はメンテ時間を長めに設定するってことができないのかね
299名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:03:00.98 ID:qlhXuxfP
>>298
したじゃん
準備したし9時間とったし
300名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:03:40.92 ID:1/eMz6mJ
ダウンロードするファイル数 = 122
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 7.76M Byte

意外に小さいんだな
また当たるのか?
301名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:35:28.15 ID:xYsfwXP9
マップ拡張とかでもない限りそんなでかいのは当たらないんじゃね?
302名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:48:00.99 ID:zRF8l01B
10M以下は少なすぎ
303名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:49:36.92 ID:1/eMz6mJ
>ログイン処理の改善、及びアイテム転送処理の改善作業中に問題を確認したため
以前からログイン鯖とWebShop鯖が同じ鯖だとの指摘があったが、今回鯖を分けるのか処理の改変でもするのか
うまくいけば城オンラインは解消されるかもな
304名無しオンライン:2006/08/17(木) 17:58:56.48 ID:1/eMz6mJ
305名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:07:31.49 ID:/DUlWk82
城かたすぎwww
306名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:10:00.09 ID:DsE564Mj
相変わらず、金むしることに関してだけは熱心だな・・・(;´ω`)=3
307名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:12:08.58 ID:xYsfwXP9
アイテム課金制なんてどこもそんなもんじゃろ
ていうかむしることに熱心にならんと運営やってけんし
308名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:21:55.88 ID:1/eMz6mJ
いいからさっさと近接の確認をしなさい
309名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:35:31.71 ID:pc91AEsB
近接当たるわこれ
マジでメイジ死亡の近接Ageの予感
310名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:38:25.60 ID:wrhJIDKP
当たるけどどうなんだこれ・・・
buff重複も意味わかんねーし
まぁ一つ言えるのはWizオワタ\(^o^)/
311名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:40:47.29 ID:YbA8i+zy
buff重複って具体的にどうなってるん?
312名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:49:09.06 ID:pc91AEsB
近接が自クラ判定になってるっぽい
自分のPCで見えてる相手を殴れば当たる
313名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:50:16.53 ID:qlhXuxfP
>>312
ズレてなかったら理想的だな
314名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:50:44.44 ID:rMmdVoJS
RAの時みたいに残像に攻撃があたるんじゃねぇのか?
315名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:51:14.77 ID:qQmzrJuq
まさか劣化した?
316名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:55:21.57 ID:e/6zt0FH
GEPAgeか
317名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:55:46.67 ID:3CqizlMp
本体オワタ\(^o^)/残像殴りage
318名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:57:30.47 ID:N56lDYgC
>>317まじで?
319名無しオンライン:2006/08/17(木) 18:59:22.31 ID:SK5rZ67j
下手に突っ込むと残像残ってぼっこぼこか
320名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:00:04.58 ID:IA6WE0jd
ちょw火炎瓶age化?
321名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:06:36.33 ID:1/eMz6mJ
まだ残像が出るほど人がいないだろ
妄想
322名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:10:14.17 ID:5C33wHMx
ちょww残像にリープしてくるwwwww
323名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:11:50.01 ID:WKnXp9dz
クルクルサンボルメイジがメガバ連射しててカワイソス
324名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:15:25.98 ID:zRF8l01B
ケケケケケケケ、やっぱり俺の思ったとおりになった!ケケケケケケ!
必中age乙!ケケケ、ケケ、ケケケケケケ!!!
325名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:16:01.81 ID:CY9zDxX4
瞬間火力の比べっこになったらメイジに限らず盾なし接近なんかも火力と回避運の勝負だけ。
MoEの対人終わったかもしれんね
326名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:16:13.38 ID:5WOsFPKq
ロックタゲ自動戦闘でメイジ撃破余裕でしたwwwwwww
327名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:25:29.71 ID:xZKdSACA
チョットだけやってみた結果と感想

二人と戦えて判定は10割でてる
二人とも着こなし型で回避0っぽかったが移動回避っぽい動きはしてたが
15回ぐらい攻撃してオールヒットしてる

自分が食らった攻撃に関しても 攻撃判定でるまえに直角移動で 
相手の中心から90度以上外にでたつもりだったが 
しっかり攻撃はくらったんで判定の範囲がかなり広くなったか
上で言われてる様に攻撃側のクラで判定が決まってる感じ
328名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:25:42.60 ID:COh41GVm
残像攻撃で当たるって事は、ペットどうなってる?
329名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:35:26.41 ID:zWujlNfP
アリーナで実験した
攻撃判定は自クラの見えてる位置にある でほぼ確定っぽ
ロックタゲ+自動前進+自動攻撃でモリモリ当たる、ってか9割当たる
でもロックタゲだと交差するような回避されると当たらん
でも交差回避なんか頻繁にできんから半分弱は当たる 
あたりすぎるんでメイジは乙じゃねーか? 以上。
330名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:44:39.39 ID:IUBIsJCh
クライアント依存ってことはラグ偏差読む必要全くなし?
残像殴れる時代の再来ktkr
331名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:51:21.13 ID:wrhJIDKP
Wiz完全に終わってるな
強化型近もほぼ死亡かと思われる
近接必中に近いので刀剣、素手、盾がますます強く
何気にキックも恐ろしい

修正して欲しいが今までの流れを見てると次はどんな恐ろしい仕様になるのか
332名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:53:01.12 ID:uL5iXnRZ
ジョーカーはまだ終わってないんじゃないのか
333名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:53:44.92 ID:gSNXRQbg
確かに当たり易いが残像攻撃は無理だろ
334名無しオンライン:2006/08/17(木) 19:56:15.80 ID:JUpEcF1f
盾が酷く強い。
で、タイマンは単なる火力比べのようなものになったようなので、脳筋の中の脳筋はとにかく強い。

弓・銃・リーパーはシラネ。
相対的にタゲ切りテクニックはちと強化されたのでは。

後は本体戦やってみて、だな。
335名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:00:43.05 ID:N56lDYgC
やってて面白くない
336名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:01:30.15 ID:uL5iXnRZ
盾持ち相手との戦いは単なる火力勝負ではなくね?
337名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:02:58.35 ID:N56lDYgC
>>336
テクを使った駆け引きの勝負だね。
338名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:05:12.78 ID:SPrTBDja
Mobとかわんねーじゃんw
339名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:05:23.86 ID:JUpEcF1f
>>336
うん。ごめん。語弊が生じた。
というのも、こちら素手28、槍キャラなんでな。

いずれにせよ、これからどうなるか、なんだけどね。
340名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:07:08.29 ID:UuxB/BBj
だが、どんなに弱くなってもメイジを辞めない!
むしろメイジ人口が減って嬉しい。
なんかさ、自分と同じスキルの人が増えるって結構つまらないものだよね・・・
341名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:07:09.11 ID:ULsuK16z
ただのジャンケンに成り下がったな
342名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:07:48.01 ID:cmRCpXTc
全体的にダメージ減らさないとちょっとアレじゃね…
確か今のダメージの多さは同期ズレ前提でのだったんだよね
343名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:10:35.82 ID:9+cBpEl0
meiji otu^^
344名無しオンライン:2006/08/17(木) 20:16:24.52 ID:+s7JF28j
つーか新レシピもやばくねぇ?
345名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:13:40.28 ID:8VVJywuY
やべーな、棍棒やりたくなってきたぜwwwwwwwwww
346名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:20:40.24 ID:uL5iXnRZ
そこまで強化された気はしない
347名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:24:15.49 ID:cmRCpXTc
ちょっと俺のこのバトルハンマーを見てくれ、こいつをどう思う?
348名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:25:12.31 ID:1/eMz6mJ
ゴロが悪い
349名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:28:31.45 ID:uL5iXnRZ
>>347
どう見ても病気です
350名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:46:08.15 ID:I/37cyNI
明治乙キターーーーー?
久しぶりにインしちゃおうかな
351名無しオンライン:2006/08/17(木) 21:53:32.52 ID:qwPl9XMO
よーし、メイジWLキャラで給料もらうためにinするかー^^
352名無しオンライン:2006/08/17(木) 22:04:44.28 ID:wbHej6X4
なんかHGデカハンマー持って適当に敵PT突っ込んでボルテしてみた。
102ダメージ
114ダメージ
143ダメージ

ナニコレ?イイノ?
353名無しオンライン:2006/08/17(木) 22:10:18.23 ID:wbHej6X4
スマン、相手ほとんど軽装orメイジでこっちフェアリー、味噌汁、パンダだった。
以前は90ちょいダメだからあんま変わってないな・・・
3桁が並んだからちょっとビビっただけで冷静に考えるとダメ+5前後だ。
レンジが伸びただけでもまあいいか。
354名無しオンライン:2006/08/17(木) 22:15:15.60 ID:YkTngNyP
>>352
イイヨモウMoEオワッタカラ
355名無しオンライン:2006/08/17(木) 23:04:57.55 ID:m+YsXO8N
ボルテよりスニークのが...
長射程&高攻撃力&睡眠時間増加
ゴンゾはもうなにもするな
356名無しオンライン:2006/08/17(木) 23:17:39.71 ID:I/37cyNI
あらあら、早くも葬式?
357名無しオンライン:2006/08/17(木) 23:19:04.88 ID:YJp8/rJD
いい機会だ

止めるか
358名無しオンライン:2006/08/17(木) 23:25:28.04 ID:1/eMz6mJ
ネガ厨が多いな
黙って辞めればいいのに
359名無しオンライン:2006/08/17(木) 23:25:59.87 ID:N56lDYgC
さっきの戦い、B桟橋布陣・E湖畔布陣で、Eが泳いで攻めてきた時だ。俺Bね。
桟橋の付け根と、飛び石山の小さい方(犬CC側)間にちょっとした平地部分あるでそ
そこでリバイタルしてたんだ。ちょうどその時、

クエイク喰らう→飛び石の1個目までふっ飛ばされる→
ボルテ喰らう→またクエイク喰らう→犬CC岸の飛び石まで飛ばされる

飛び石1個目に飛ばされた時点で周り誰もいないのよ。これ残像じゃないか?
ザ・ワールド状態で判断しようがないけど、どうかな
360名無しオンライン:2006/08/17(木) 23:30:06.58 ID:1/eMz6mJ
今日ザワールド起こったっけ?
361名無しオンライン:2006/08/18(金) 00:22:49.56 ID:Jg6ssLFf
スペックと回線速度で表示追いついてないんじゃない?
362名無しオンライン:2006/08/18(金) 00:36:20.79 ID:CaYfuQdK
さっきの
E丘大量!!
って時にアルター方面へ大勢駆け抜けていってた・・・。
ちょとワロタ
363名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:20:47.88 ID:xzsCm86v
今日はとことんガン待ちだったな
364名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:40:01.76 ID:4mSgBdQh
仕様変更のパッチ日に、このカキコ量は。。。
365名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:41:41.78 ID:IizbZvvJ
uploadにエンチャントリストなるものが挙がってたが
対人で使えるようなら包帯とか完全に終わるな
366名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:42:29.77 ID:TI0uuS0S
包帯とか元々対人スキルじゃないよ
毒チャージで既におつってたからどうでもいいし
367名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:46:06.32 ID:IizbZvvJ
毒チャージの存在で包帯スキル死にかけ→毒チャージすら使われずに包帯スキル完全死亡
この違いは大きいと思うんだ
368名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:48:03.93 ID:TI0uuS0S
うーむ・・
とりあえずエンチャントリストとやらを見てくる
369名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:52:31.09 ID:TI0uuS0S
LB付加防具か
永続だったら包帯云々以前に強そうだけど
370名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:55:46.14 ID:2+16yBww
包帯の真髄はメイジ戦にある
ドルイドかスワンを持ってる事が前提であるがスワンの方がオーブンを消せるので便利
魔法は移動詠唱すると詠唱が長くなるので攻撃の感覚が掴みやすい
また静止詠唱は絶好のカモ
それとタックル+ブラストなどで一気に距離を取る事でMPを消費させる事も可能
メイジが毒やオーブン無しに包帯を妨害するのはなかなか難しい

ぶっちゃけ今の仕様だと着こなし回避無いメイジはキックだけで沈める事も可能

何が言いたいかってと抵抗盾キック包帯スワンを広めてくれ
371名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:57:03.39 ID:IizbZvvJ
KUMA-
372名無しオンライン:2006/08/18(金) 01:57:18.88 ID:In8L/Rfs
キックのレッグストームの追加ダメージが魔法攻撃なのが痛すぎるんですが
373名無しオンライン:2006/08/18(金) 02:03:26.85 ID:YwPR1jy0
つか今回のパッチで毒もなにもなしでファイン以外なら中断させれそうだな…
374名無しオンライン:2006/08/18(金) 02:04:52.52 ID:WN6+PQI8
包帯って他人を巻いてるときって
どっちがダメージ受ければ妨害なんだ
375名無しオンライン:2006/08/18(金) 02:15:30.19 ID:IizbZvvJ
>423 :名無しオンライン :2006/08/17(木) 23:57:49.71 ID:WQQRfcPn
>体力の耳飾+ブラッドチョッパー=エンチャント リスト(サンダー) きのこ8光

>消耗はヘイローローブみたいな扱い、毎秒?HP1減るけど常時LB
>ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13287.jpg

ヘイローと同じならHP減も耐久減も持ち替えマクロで防げるのかな...
簡単に作れる模様
376名無しオンライン:2006/08/18(金) 02:26:10.41 ID:TI0uuS0S
ブラッドチョッパーっておまw
377名無しオンライン:2006/08/18(金) 02:50:33.53 ID:F1V/cDgM
ワラゲのみんなへ
      /⌒ヽ
      ( ^ω^)/ ̄/ ̄/
      ( 二二つ / と)
      |   /  /  /
       |    ̄| ̄ ̄

いつもばかやってけんかしたりもするけど
      /⌒ヽ
      ( ^ω^)/ ̄/ ̄/
      ( 二二つ / と)
      |   /  /  /
       |    ̄| ̄ ̄

ずっとずっとだいすきだお
      /⌒ヽ
      ( ^ω^)/ ̄/ ̄/
      ( 二二つ / と)
      |   /  /  /
       |    ̄| ̄ ̄
378名無しオンライン:2006/08/18(金) 03:52:35.43 ID:aOcv2T/8
隊列ぉ組んで戦闘∪たLIょ
ローマのクインカンクスとかギリシァファランクスとかマジ夢∪゙ゃん?
だれか命令∪てくれる人ぃなぃかな?なんちて、、、ワラ
379名無しオンライン:2006/08/18(金) 04:09:25.56 ID:h0xh5MHc
>>375
ブラッドチョッパーの入手は簡単じゃなくね?
PT組んでいけば手に入るだろうけど・・・
錬金の森まだ未経験で自信ないがきのこ8光は大成功じゃないかな。
Warで使える代物ではないがアリーナやプレで俺TUEEEできるな
380名無しオンライン:2006/08/18(金) 04:45:56.78 ID:UJakqMyy
結局はまた近接職が圧倒的に有利
プレ専の近接たちが大喜びしてる感じだな
381名無しオンライン:2006/08/18(金) 05:13:51.73 ID:UMs+5ybz
落ち着け。毎秒1減るってポイズンミストなら3ダメージ
毒POTなら5ダメージ、ゴーストダンス・オーブンなら10ダメージ相当のDOTだぞ?
382名無しオンライン:2006/08/18(金) 07:46:56.67 ID:LB6Ku4SR
>>381
騙されるな
装備してなきゃいいんだ
383名無しオンライン:2006/08/18(金) 08:08:08.19 ID:sjNFWotq
つまり着こなしディレイ実装まだあ?ですね
384名無しオンライン:2006/08/18(金) 08:23:16.60 ID:U2i06jeb
385名無しオンライン:2006/08/18(金) 10:26:26.44 ID:XkcDTa6q
残像Ageなのか
それが問題だ
386名無しオンライン:2006/08/18(金) 10:56:54.68 ID:gRJw9wuj
DOTと見るとTDOを思い出すな。
DoTとかきなたい!!
387名無しオンライン:2006/08/18(金) 11:06:52.91 ID:+PtgP/Ka
どうせ奇跡buffみたいに魔力かなんかないとしょぼいんじゃないの?
388名無しオンライン:2006/08/18(金) 13:33:02.44 ID:bAsPGADw
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13309.jpg
ウェポンガードやらなにやら、バランスやばそうな品がたくさんありそうだなぁ、錬金の森は・・・。
389名無しオンライン:2006/08/18(金) 13:37:23.98 ID:gRJw9wuj
RAの頃とかわんねw
390名無しオンライン:2006/08/18(金) 13:41:15.72 ID:bAsPGADw
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13319.jpg
ついに回避技が!パフォいらねw
391名無しオンライン:2006/08/18(金) 14:12:02.14 ID:Vk67c0yv
後は素手ガードが出れば完璧だな
392名無しオンライン:2006/08/18(金) 14:13:09.84 ID:Id8RIcSQ
つストーンマッスル
393名無しオンライン:2006/08/18(金) 15:07:09.95 ID:Vk67c0yv
>>392
おお、それがあったか
394名無しオンライン:2006/08/18(金) 15:09:14.32 ID:+PtgP/Ka
SoWマッスルで旧素手ガードか
395名無しオンライン:2006/08/18(金) 15:34:39.59 ID:uTfRp0Lg
スキルが増えて戦術の幅が広がるのは歓迎だな
396名無しオンライン:2006/08/18(金) 15:48:26.47 ID:s7UJloLc
今まで使い道のなかったアイテムを必要とするクエストが増えたりもしてるし
warはともかくゲームとしては結構いいパッチだったきがする
397名無しオンライン:2006/08/18(金) 17:43:30.80 ID:gIzfl0nx
なんだかんだ言いながら悪くない感じだな。
あとは近接の補正角を10か5度ぐらいにすれば完璧か?

DDOが一段落したら戻ろうかな。
398名無しオンライン:2006/08/18(金) 17:51:15.85 ID:RNrIPaZb
その練金の森で出来た技書は複製可能なのか?
399名無しオンライン:2006/08/18(金) 17:55:19.94 ID:2WKFoV99
無理
って昨日から5回くらい言ってる
400名無しオンライン:2006/08/18(金) 17:57:37.85 ID:RNrIPaZb
糞ゴンゾだな
401名無しオンライン:2006/08/18(金) 18:09:13.12 ID:LEgTS9CE
こりゃ抵抗きって別スキルにまわす余裕できたな。
402名無しオンライン:2006/08/18(金) 18:11:06.74 ID:RNrIPaZb
盾必須だけどな
403名無しオンライン:2006/08/18(金) 18:19:09.79 ID:CFvdLRdQ
現状神風は自殺技?
404名無しオンライン:2006/08/18(金) 18:20:03.72 ID:ixuWUmKW
抵抗90でメイジはもう全く怖くないなwwwこれいいなwwwwゴンゾGJwwww
405名無しオンライン:2006/08/18(金) 18:20:32.01 ID:TyZ3DGVb
もう武器スキル上げてたら素手上げられない仕様でいいよ^^
406名無しオンライン:2006/08/18(金) 18:22:28.70 ID:s7UJloLc
ていうかチャージドのスキル値あげればいい
28や30にブレイクされるのもウゼーw
407名無しオンライン:2006/08/18(金) 18:29:24.44 ID:2WKFoV99
スタン時間をスニークみたく攻撃力依存にすれば?
408名無しオンライン:2006/08/18(金) 18:30:45.97 ID:2+16yBww
20や30なら回避上げとけ
俺的には着こなし回避盾が流行りそうなんだが
409名無しオンライン:2006/08/18(金) 19:30:10.01 ID:T3zW2hvM
なんでパフォ必要なん?
410名無しオンライン:2006/08/18(金) 19:32:30.95 ID:zbkmcBV2
なんでって言われても
411名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:12:22.91 ID:2o0MBJwB
霧隠れの術やべえええええええええええええええ
412名無しオンライン:2006/08/18(金) 20:20:21.51 ID:jJ3o1DHV
kwsk
413名無しオンライン:2006/08/18(金) 21:08:05.26 ID:ktXDJvyb
Oh ONIWABAN! SAIKYO!
414名無しオンライン:2006/08/18(金) 21:43:01.82 ID:TyZ3DGVb
>>407
攻撃力ってか素手スキル依存が良さそうだな
415名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:15:35.34 ID:gm3uISE+
E本隊規模報告あってるのに何でBの指揮立たないの?^^;
さっきから大勢のBがバラバラで轢かれまくってるんだけど・・・
いつもなら誰か出てきてくれるよね?どうしちゃったのさ。
地名もろくに分からないような私じゃ指揮は出来ないし・・誰か頼むよー
416名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:19:22.40 ID:s7UJloLc
は?地名なんてわからなくていいからお前がやれよ
417名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:22:51.02 ID:Jg6ssLFf
地名は聞けばいいじゃない
418名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:22:52.81 ID:gm3uISE+
本隊指揮見てたけど、地名わからなきゃ出来ねぇじゃんw
大体、蜘蛛瓦礫ってどこだよwライオンなんて、そこらじゅう歩いてるじゃねえか、どこだよw
グリなんてギガ下辺りにも飛んでるし、もぅ意味不明w
ワラゲで猿なんて見たことないのにサル山とか言われてもワカンネw
419名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:30:02.23 ID:2WKFoV99
最近指揮が居ない不思議な部隊になってるな
なんつーか新しい形だな
これはこれでいい方向に向かう可能性があるやも知れん
420名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:30:05.47 ID:ZDUycU28
>>1に地図のリンクあるだろ?
じゃ、指揮よろしく。
421名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:32:13.64 ID:+j9C0rHy
>>419
それって単なる轢き殺しパトローラーじゃね?
422名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:42:24.30 ID:T3aZTTFb
>>419
むかしにもどったんじゃねーの RAの初期は特定の指揮に頼らず皆で行動を決めてた
423名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:44:19.37 ID:lADaPdsh
まぁそのうち指揮早めに立てるほうが本隊で荒らしまわって・・・
と、いう感じで巡っていくようになるだろう
424名無しオンライン:2006/08/18(金) 23:59:07.04 ID:xzsCm86v
>>422
RAの頃はここまで徹底した利己主義(FS/Point至上主義)でもなかった
一部にはもちろんいたが、ごく少数
425名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:03:30.84 ID:Omh5FlRg
人の多い時間に本隊作ると判定乙る
人の少ない時間に本体作ると普通に出るがゲリラーに叩かれる

本隊スキーには厳しいageだ
426名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:04:36.88 ID:/wS0ZX8E
RAの時だって指揮思いっきり居たじゃん
427名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:06:17.38 ID:XkcDTa6q
takukino様
428名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:06:47.48 ID:3m1eD9Ie
指揮官に尋常じゃない負担がかかるが、2指揮官2部隊編成でもやらないとラグ地獄で本隊戦出来ないよな
429名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:10:10.06 ID:v6nXB9wn
そこで俺の夢を聞いてくれ!
軍を小隊ごとに分けて、もちろん小隊長も居るわけだ!
んで、鶴翼の陣とかやりt
430名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:11:59.53 ID:N7/GswUg
RAの頃はELGは固定指揮と集団で補佐し合う指揮が半々くらいだった
BSQは特定の指揮がほとんどだったかも
431名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:17:11.30 ID:X1zdPEwl
本来CCなんてものは小隊で分かれて落としたり防衛したりを想定してると思ったんだけどな
432名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:30:05.02 ID:Q8RGHq0X
昔は結構奇跡狙ってたなぁ・・・
433名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:32:14.58 ID:vAt5SK7R
マジでwarpoint91に戻してくんねーかな
434名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:35:32.56 ID:C9RuM8By
それじゃ指揮立っても418だけ迷子になるんじゃ・・・

ttp://
このwiki地図いいよ。
435名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:35:58.71 ID:/wS0ZX8E
馬鹿には見えないurlか
考えたな
436名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:36:28.38 ID:v6nXB9wn
吹いたwww
437名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:37:45.11 ID:X1zdPEwl
>>435
え、そうなのか?
俺頭いいからか普通に見えてしまって気づかなかったよ
438名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:40:55.50 ID:N7/GswUg
昨日といい今日といいBSQガン待ちばっかりだな
まじで奇跡でいいよもう
439名無しオンライン:2006/08/19(土) 00:41:46.76 ID:r9EvknDl
メンテ明けといえば奇跡でしょう
440名無しオンライン:2006/08/19(土) 01:21:17.17 ID:KFKytkKK
いわゆるFPSのノリ(好きな時にINして即戦え、好きな時にOUTできる)
でWAR来てた層は要所ガン待ちに陥り易い。
FS等に属し主体性を持って動く奴らは攻めに行ってる。
前者がダメでって話ではなく、WARの魅力が前者であったと言える。
441名無しオンライン:2006/08/19(土) 01:49:10.88 ID:Vb4hGtds
ELGだとそうかもしれないが、
BSQだと要所ガン待ちはFS単位が多いぞ
442名無しオンライン:2006/08/19(土) 01:49:25.00 ID:eErlz89f
>>438
そんなこと書くから2chを気にするBSQ指揮官が、渓谷に進軍指示出して壊滅してしまったじゃねーか
443名無しオンライン:2006/08/19(土) 01:58:04.00 ID:Yv/KYRKf
やっぱELGは糞だな
444名無しオンライン:2006/08/19(土) 01:59:24.06 ID:B01ASb51
何を言おうともMoEはキャンプ&チキン推奨ゲーだからな

システムで攻めるメリットが保障されてるゲームなら
精神論で煽るまでもなく勝手にみんな前に出るし
445名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:06:38.35 ID:qnW68W7G
亡命するとBもEも同じことしてるってのがよくわかる
446名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:17:19.33 ID:RVGKBdTe
なんでEにはソロゲリラー居ないのん(´・ω・`)?
447名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:17:26.83 ID:gjc7Wnvy
warに来る目的を変えてみるんだ
俺の場合戦闘を楽しむ為warに来る
ポイントの限界を目指す為に来る人も居れば敵味方問わずルートしてうまうまする人も居る
軍相手の鬼ごっこをしてる人もいれば湖畔で水泳上げてる人も居る

なんでwarに来るのか考えてみるといいよ夏だし 
448名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:19:09.68 ID:/jbhhPx1
>>446
やってるよ?
たいがいBやNの1PT以上に轢かれて終わるけど (´・ω・`)
449名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:29:32.85 ID:KFKytkKK
村森回廊ルートでも回廊B河童がいてダメだね
このルートのソロEは、牙罠ニュタオが頑張ってたけど。。。
彼が行ってなければ完全に消えたっぽい
俺自身もこのルートを最後に消えた1人だわ(´;ω;`)
高原からどこかへ繋がれば・・・
450名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:32:30.80 ID:fuRL8474
Bソロから見ると高台境界川で終了。回廊坑道入り口から渓谷入り口の間で終了。
頼むからルート増やしてください(´;ω;`)
451名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:38:15.32 ID:KFKytkKK
>>450
村森イプスルートが残されている。行くんだ。
452名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:41:02.67 ID:X0B3yqey
>>446
おれもEのソロゲリラ。多分お前のお目にかかる前に轢かれて死んでるんだと思う。
今日は、轢かれただけで終っちゃって落ちたけど、今からもう一度頑張ってみる。
丘で待っていてくれ。
453名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:51:23.54 ID:fYcnxSaL
>>446
Bゲリラー視点だが
境界ルートでは丘境界〜グリ下と比較的狭い道が続いていて高確率で発見できる
Eが言うような双子待機なんてほとんど見ないが、ソロ・PT問わず渓谷を目指すためやクリア確認で境界まで見に行くBは多いからね
回廊はB軍属して/w allや/wやればわかるだろうが気持ち悪いくらい人がいる
自分は回廊は滅多に使わないから彼らがどこで待機してるかわ知らないが・・・

反対に渓谷に行く場合はゾーン見渡せる高台待機さえなければ、横に広い地形だから境界川待機でも意外と何とかなるよ
中規模以上が境界川渡河していても大きく迂回すればあんまり見つからないし、いざとなったら豚CCダイブもあるしね

ただ、よく言われるように渓谷は基本的に一本道だから主要ルートから外れるとまずEと会わない
個人的な印象では、
丘:侵入が難しいが一度中に入れば多様なルートや崩れた階段を使ったダイブで翻弄可
渓谷:侵入は容易いが交戦場所→潜伏場所へのスムーズな移動が困難
気がついたら長文スマソ
454名無しオンライン:2006/08/19(土) 02:58:10.13 ID:IjYQMYL6
双子待機ってかゾーン待機はあのwarpointsFS以外はあまりやってないと思う
双子でソロ倒したら1PTHRでってのはたまにあるけど。

高台待機は夏休みの間は無くならないと思うよ
なぜ駄目なのかとかがそもそもわからないみたいだし
455名無しオンライン:2006/08/19(土) 03:00:23.87 ID:vAt5SK7R
                 rニYニヽ          , ---一 、
   |レ               //KIAIj |         / 教轢オ i
   !!_           イ t` !_,` } |        ,'  え殺レ i
   ゙- '´ ,、       /j ト ‐=' レj        l  てし.が |
      -''´   ,r'´ ̄`゙} |二二j l|rニ二ト、    |  やの本 |
           〉─7-'´l|jト、`}-イl;|`--l一〈   .|  るや当 |
     __ii__    |   レ ルリ-ト、|州リ   |  .|   `|    り.の |
     イi    j  j ,,  ヽヽ |/     |  ',   |    方  i
      `  , イ  ハ ヒ、 ト、 |     j   ',  ヽ   を  ノ
        ノ  }  / }、 ヽ} ヽヽ|    ノ ',  |   ` ---一 '
      /   イ  } {ニ二ニニ}´7二ニニ}  ',  |
456名無しオンライン:2006/08/19(土) 03:07:36.98 ID:QUucaHxk
昔はよくしてたけど気づいたらPre民になってる俺がいた・・・
457名無しオンライン:2006/08/19(土) 05:01:16.65 ID:PZNAJvaK
ゾーン待機はEの調教モニ子とかSPIRITってFSによくやられる
BはKIAIかな有名どころは
458名無しオンライン:2006/08/19(土) 05:35:28.67 ID:X0B3yqey
高台待機って言うか、坑道か境界川かって選択し迫られて
坑道=回廊で、その別働(笑)に食われる確率高いから敬遠しがち
うんで、境界川になる。うんで高台まで進むとBとかち合う戦闘
境界から高台にバラバラとbがくる=戦闘長引く
戦闘終了後、補給or川まで下がるか高台で進むか進まないか迷う。
高台で長時間とは言わずも戦闘したからbの増援が双子まで来てる確率も高い。
そこにbがくる。高台にいる奴らが@出す。@と報告につられてE集まる。
以下悪循環。って感じだと思う。
>>454の言うように何故悪いか、そもそもそこにいるとどんな結果を導き出すかわかってない奴らが高台にたまる。

これとは別に確かに高台待機組みってのもいるから。
この二つが、bが編隊組んできちまう原因にもなってるから同軍から見ても相当ウザイ。
459名無しオンライン:2006/08/19(土) 08:34:02.14 ID:2CGX5nn8
ようするにbは高台にいる奴を轢きまくれ
460名無しオンライン:2006/08/19(土) 09:22:12.77 ID:Yv/KYRKf
Bがまとまりゃ高台なんてすぐ制圧できるw
轢きまくって高台待機ウマーなんていわせないようにしようぜw
461名無しオンライン:2006/08/19(土) 09:25:38.35 ID:N7/GswUg
という夢物語だったとさ
462名無しオンライン:2006/08/19(土) 09:41:54.43 ID:AK55BsJF
大佐!
B15で高台に行くと、E30くらいやってくるであります!
463名無しオンライン:2006/08/19(土) 09:55:44.67 ID:Yv/KYRKf
>>462
あいつら馬鹿だからローリスクの奴を集団突き抜けさせればほぼ全員連れるぞw
それを追撃状態でウマーすればいいんだよwwwww
464名無しオンライン:2006/08/19(土) 10:57:49.71 ID:qnW68W7G
昨日高台の木の裏に隠れてたEが報告されまくってたな。
ペットがはみ出ててバレバレだったとか。

晒すぞいい加減
465名無しオンライン:2006/08/19(土) 11:35:15.93 ID:p6DJ3B8f
ソロやると誰にも会わずに王国INしてしまうのは
自分だけでしょうか?
466名無しオンライン:2006/08/19(土) 11:49:38.85 ID:KtamryPb
俺はキャベツで魔法撃ってるのが好きだったんだよ!
案山子返せ!
467名無しオンライン:2006/08/19(土) 12:23:35.68 ID:Vb4hGtds
>>465
だいたい境界からINするなら川。坑道からINするなら坑道出口
あそこで轢き殺しに出会わなければ結構簡単に王国INしてしまうなw
468名無しオンライン:2006/08/19(土) 13:30:06.11 ID:sXxKrRyt
486 :386:2006/08/19(土) 11:30:01.35 ID:X9Svi33X
デストロイ ウェポンの効果を書き込んだものです。
盾が壊れる瞬間の動画をちょうど撮っていました。

ttp://sky.geocities.jp/sklvgclg/dw.avi



これは二発で盾が壊れるって事なの?
469名無しオンライン:2006/08/19(土) 13:31:46.78 ID:sXxKrRyt
あ、わかりましたので転載

386 :名無しオンライン :2006/08/19(土) 02:41:24.93 ID:X9Svi33X
デストロイ ウェポンを使用してみました。
モーションは伐採で、武器は必要ありませんでした。

気になる耐久の減少ですが、初心者はさみは、一瞬で消滅しました。
通常武器の方は、耐久が5減りました。

ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13351.jpg

200減少っぽいです。
470名無しオンライン:2006/08/19(土) 13:33:50.91 ID:i6LfDQvF
こりゃ、鍛冶屋大喜びの嫌がらせ技だな
471名無しオンライン:2006/08/19(土) 13:36:31.41 ID:X1zdPEwl
もし大会開かれたらミスリル装備野郎にはこれ使うように
472名無しオンライン:2006/08/19(土) 13:36:44.10 ID:X1zdPEwl
って武器だったな
おれプギャー
473名無しオンライン:2006/08/19(土) 13:39:56.33 ID:sXxKrRyt
耐久減るのは盾もみたい
手に持ってる装備に耐久減らす効果があるんじゃないかな
474名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:33:26.13 ID:TuMhUYWe
スチールだと新品でも4発で壊れるからマジで驚異なんだが
475名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:47:37.76 ID:2/erVxzI
耐久の最大値が減るんでしょ?
17/17←分母の数値
476名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:54:33.61 ID:FD8aO35V
477名無しオンライン:2006/08/19(土) 14:59:35.85 ID:i6LfDQvF
2武器様は大抵1武器シップ装備だが、
盾は標準装備だからそこそこ脅威ではあるか
まぁ、必中技だろうから1武器相手にはマインロードさまが
タゲ合わせて一斉攻撃すれば乙るだろうな
478名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:02:47.62 ID:sXxKrRyt
しかも必中技なのか
479名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:47:00.43 ID:g9qKup2q
これからは皆で囲んで、生かさず殺さず嬲り続けて
武器を壊し続けるプレイが流行るのか!?
480名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:50:31.50 ID:UodIfvaZ
ルートしたときがっかりするからそうでもないんじゃないのか
481名無しオンライン:2006/08/19(土) 15:52:57.98 ID:2/erVxzI
アマニューのノーリスク鍛冶屋が、暗黒30まで上げて壊しに来られても困る
この鍛冶屋のMG武器買ってitem linkをsayするしかない。
482名無しオンライン:2006/08/19(土) 16:00:08.75 ID:Nv84LcAC
ひたすら破壊プレイか
483名無しオンライン:2006/08/19(土) 16:04:14.60 ID:IjYQMYL6
錬金の森はそれなりに盛り上がってるのかな

warにはまず持ち込まないだろうけど、見た目装備としてなら
数週間したらみんなやらなくなりそうだ
484名無しオンライン:2006/08/19(土) 17:20:29.46 ID:vAt5SK7R
俺は地獄の別働隊
昨日はミクル犯したぜ
明日はガングほってやる
殺せ殺せ殺せ 敵など殺せ
ベツドウせよ ベツドウせよ
王国を血に染めてやれー

港にはエビアクセルいねぇ
それはオレが殺したから
オレには仲間知り合いいねぇ
それはオレが別働だから
ベツドウせよ
ベツドウせよ
485名無しオンライン:2006/08/19(土) 17:31:45.31 ID:CU0q4vUE
       人           ∩__∩
      (__)        /     ヽ
ウンコー  (・∀・,,)        |●  ●  |
     O┬O )  ──── (_● _)   ミ ̄ ̄ ̄ヽ___,-、     (´;;⌒  (´⌒;;
キコキコ ◎┴し'-◎ ≡      .. |∪|   ___   ───⌒ヽ(´⌒;;(´⌒;;
                    ヽノ-、____)───(´⌒(´⌒;;     ズサ────
486名無しオンライン:2006/08/19(土) 17:33:00.20 ID:XSmuOr0o
クラウザーさんは地獄にお帰りください。
487名無しオンライン:2006/08/19(土) 19:38:22.86 ID:N7/GswUg
おい、城オンラインじゃねーかコノヤロー
488名無しオンライン:2006/08/19(土) 20:28:54.07 ID:vVvlD497
カウンター受けるとチェイン装備じゃ話にならんな
盾と技のタイミング間違うと、次の瞬間死んでる
なんかジャスティスタンクとかが哀れだ

つーかやればできるじゃねーか、ゴンゾ

あとは余計なアイテム強化じゃなく装飾の方で
金を取れ、な?
489名無しオンライン:2006/08/19(土) 20:33:17.40 ID:O/l9LCMG
装飾じゃ金とれんだろ
490名無しオンライン:2006/08/19(土) 20:45:46.58 ID:N7/GswUg
霧隠れいいなこれ
491名無しオンライン:2006/08/19(土) 20:47:50.78 ID:1jYVwbkJ
>>490
お前ELG民だろ
俺もだ
492名無しオンライン:2006/08/19(土) 20:50:41.70 ID:y/qaWtCA
それにしても最近忍者やたらと増えたな。ブームなのか?
493名無しオンライン:2006/08/19(土) 20:51:39.06 ID:X1zdPEwl
ムービースレの影響じゃないか?w

今までにも暗黒アスリートとかの動画でた直後に早速あげてる奴結構いたしw
494名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:05:34.98 ID:UyHHgQpi
なぁ、結局2chで騒がれてたほどメイジ乙っぽくないと思うんだが、皆どう?
自分もメイジで今日やってたけど、いつもと大して変わらず近接と勝負できるんだが・・・
もしかして、私釣られた?
495名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:08:41.06 ID:GK+ECsuA
詠唱ズレで俺TUEEEできなくなったからじゃない?
496名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:20:08.19 ID:g9qKup2q
「嘘を嘘と見ぬけないと(掲示板を使うのは)難しい」
ってピロシキが言ってたよ
497名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:22:49.49 ID:t9V/qKTN
俺はメイジやってないからやっている側の感想は分からないが
前と比べて殺しやすいか殺しづらいかで言えば、殺しやすすぎてメイジが哀れに思える
498名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:29:22.81 ID:X1zdPEwl
432 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/08/18(金) 14:32:27 ID:iaFpkb3k
毎度大騒ぎするのは強くなったタイプに乗り換えてた奴らだよ
今回もメイジが強くなったときに乗り換えた奴らだから既に手持ちの近接でwarいってるか、
近接キャラ作成に必死だってば^^


これがすべてだろ
499名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:36:38.50 ID:vAt5SK7R
いかにズレに頼ってたかが分かっただろう
500名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:53:02.18 ID:CtJa+ivt
今までの強者メイジは大丈夫だと思う
にわかメイジがファビョッてる
501名無しオンライン:2006/08/19(土) 21:57:37.24 ID:i6LfDQvF
ツワモノメイジというか、攻撃手段0で.全てを
回復補助守りに回してる奴は平気だろうけど
それ以外はPT戦じゃ瞬殺な感じがする
502名無しオンライン:2006/08/19(土) 22:00:27.42 ID:TuMhUYWe
確かに今のメイジの状況にはちょっと同情もするんだが
>>499の言うとおり、今までが異常だったからなー
まぁここから色々バランス調整してくれることを祈ろう
503名無しオンライン:2006/08/19(土) 22:26:12.30 ID:By5BW9QR
はっきり言ってメイジは、タイマンと本隊戦以外は完全に終わってるな
504名無しオンライン:2006/08/19(土) 23:33:05.81 ID:2/erVxzI
攻めた側が負ける人数だな両軍とも。
505名無しオンライン:2006/08/20(日) 00:13:35.90 ID:1ADDG7GM
大変ですよおまいら、海王の新しい釣り技が冗談抜きでヤバイですよ
これからは海王の時代かもしれんね
詳しくいうと、s

じゃ、俺はお風呂入ってくる
506名無しオンライン:2006/08/20(日) 00:34:00.14 ID:wllAw5uC
あんなんいらんわ
どうせBの河童が使って寒くなるだけだし
507名無しオンライン:2006/08/20(日) 00:39:52.48 ID:g4P7jThG
Bの河童で海戦士構成なんてみたことねーよw

それにあれ使うためにそういう構成にするなら断然コーリングじゃね?w
508名無しオンライン:2006/08/20(日) 01:00:17.93 ID:pftoLKUZ
釣り90で海戦士マスタリーが必要...
どう見ても従来のコーリング河童のほうが強い
509名無しオンライン:2006/08/20(日) 01:23:25.55 ID:Z+NaxXGN
ばかだな〜お前はw
海王になると槍の攻撃速度があがる!しかも水泳取ってない相手だと水の中は敵の速度が2〜3倍遅くなるだぜ?
なにがいいたいかっていうと海王強すぎてわろた ダイアロスマリーンといい勝負とは恐れ入った
510名無しオンライン:2006/08/20(日) 01:34:47.59 ID:WWhKTbQs
港のマリーンは強いぜ?
KM付き攻撃避けてHP500以上あるんだぜ?
511名無しオンライン:2006/08/20(日) 01:50:10.22 ID:3Oa2pKT6
あれ強いなw武器100戦技100KMでよけやがるw
512名無しオンライン:2006/08/20(日) 02:46:40.75 ID:3y8bUF25
Bが丘/本拠地防衛ですら全く集まらない件について
513名無しオンライン:2006/08/20(日) 02:47:49.28 ID:oJwIU9u8
橋からギガス辺りでの戦闘の時・・・・WL様が数人しかいなかったなw
514名無しオンライン:2006/08/20(日) 02:49:52.44 ID:LFgA/18z
みんな森へゴミ捨てに行ってます
515名無しオンライン:2006/08/20(日) 03:07:46.34 ID:pftoLKUZ
同期とれて喜んでたが簡単にスタン取れて瞬殺できるな
先にスタン取った方が勝つのは前からだったけど
簡単に取れるようになったから
お互い盾・チャージドで待ちガイル状態ばっかだ
近接タイマンは死んだ
516名無しオンライン:2006/08/20(日) 03:10:26.78 ID:DzaINk1H
スタンとられてそのまま終了ってインビジPOTもってない奴ばっかりなのかね
517名無しオンライン:2006/08/20(日) 03:17:32.05 ID:/pk2Gq4O
スタン取られる事が少なかったから
今まではビジポなくてもどうにかなってた
これからは持とうかなーっても思ったけどビジポ高いww
518名無しオンライン:2006/08/20(日) 03:18:26.13 ID:4Z35NK3T
GHP飲む→スタン→アーッ!!

マジマジ
素手がこえぇ……
下手に盾だすと即ブレイクだし
……あれかチャージド予測してブレイクされながらもインビジPの時代か……
意味ねぇよw
519名無しオンライン:2006/08/20(日) 03:21:01.74 ID:pftoLKUZ
今更ビジポ対策してない奴がいるか?
ビジポ使ってもSD等範囲撃ってくるか事前に毒か見破り入れて来る
何も対策してなくてもビジポ発動前に入力した技が入って透明効果消える事が多い
何もしないよりはマシだけどな
520名無しオンライン:2006/08/20(日) 03:23:30.42 ID:3Oa2pKT6
ビジポは持たないよりはましだろうな。
同期は直ったのはいいが、調整必要だなこりゃw
521名無しオンライン:2006/08/20(日) 03:27:05.54 ID:9xoT96EQ
使いはするけど飲むの遅い奴が多いよな
回ってスニークのモーションに入られてから
飲んでもしょうがないだろうに
522名無しオンライン:2006/08/20(日) 03:47:53.23 ID:wllAw5uC
マクロないんじゃね?
523名無しオンライン:2006/08/20(日) 04:18:19.84 ID:pftoLKUZ
>>522
それはないだろ
完全にビジポもってる意味ない
GHP飲んでて遅れたとかならあるだろうけど


ビジポは瞬間で消えれるわけではないから
タゲ消える前に入力した近接テクニックがビジポ透明の相手に当って
透明効果が消えるのは前からあったけど確実ではなかった
同期改善のせいかわからないが
普通に近接テク押してるだけで高確率でビジポ透明破れるようになってないか?
524名無しオンライン:2006/08/20(日) 04:21:10.99 ID:9BcSR7Sn
敵がモーション中にビジポ飲んでも意味無い
普通に攻撃うける
で、受けたらビジポ解除される
525名無しオンライン:2006/08/20(日) 04:40:13.07 ID:BLMB5Uz0
スタガでavoidでたら、すぐに次の行動を入力。
入力前にビジポ飲んでたらタゲ消え。
入力後だとアウト。
だと思うんだが違うのか?
526名無しオンライン:2006/08/20(日) 04:53:22.14 ID:dhtySkVT
ちょっと違う
入力前にビジポ飲んで「消えてたら」おk
入力前に飲んでも消えてなかったらダメ

この発動までの微妙なタイムラグがなぁ・・・
527名無しオンライン:2006/08/20(日) 04:57:36.76 ID:BLMB5Uz0
なるほど、タイムラグがあるのか。
ということはスタガとったほうが最速でアクション起こした場合、
ビジポは意味がないってことか。

相手の腕にもよるが、反応いい人だったらGHPが無難なのかね。
528名無しオンライン:2006/08/20(日) 05:09:48.11 ID:wllAw5uC
>>523

俺はマクロ無いけどもってるぞ
スニークのとき以外は使わないけどな
スニーク受けたとき直後にマクロなしで使う
スタンしたあとじゃ無駄になること多いし

操作方法によってできることが人それぞれなんだから
あまりこれで上手い下手言うべきじゃないな
529名無しオンライン:2006/08/20(日) 05:12:55.75 ID:dhtySkVT
まあビジポはどこまで意味あるか怪しいな
スタンした瞬間にテク入力とビジポ入力が仮に同時だった場合負け
スタガ出すほうは能動的に動けるから精神的に有利ってのもある

ちなみに、ビジポつぶしされても一旦タゲは外れる
テク先行入力>ビジポ発動タゲ切り>テクHIT>PC出現の流れだから
でもPC見えてるから即タゲり直して追撃余裕・・・
530名無しオンライン:2006/08/20(日) 05:15:14.12 ID:BLMB5Uz0
スニーク受けた直後っていうのは、スタンスニークのスニークの部分か?
それだとビジポ飲んでも大概無意味にならないか?

スニークする側は、スニークがHITしてから次の行動起こすわけじゃなく、
スニーク入力したらHITする前に次の行動、例えばディスロケ押してるはず。
そうするとスニークHIT後どんなに最速でビジポ飲んでもディスロケは確定でHITするぞ。
531名無しオンライン:2006/08/20(日) 05:25:55.43 ID:wllAw5uC
シラネ
それでやってスニークのあとはボルテくらいしか食らったことない

ま、インビジ自体滅多に使わないけどね
532名無しオンライン:2006/08/20(日) 08:11:30.14 ID:dhtySkVT
いままでいい対戦相手に恵まれたね^^

まあそれはさておきなにやらB元気がないな
ニートタイムはBが元気と相場は決まってると思っていたのだが
533名無しオンライン:2006/08/20(日) 08:14:41.57 ID:LFgA/18z
今日は日曜だぜ?
534名無しオンライン:2006/08/20(日) 08:29:01.66 ID:4fmyxnph
数だけは上だからなEはw
535名無しオンライン:2006/08/20(日) 08:57:36.34 ID:1NNTHmUv
そのかわりBは質が高いんだよな?違ったっけ?
536名無しオンライン:2006/08/20(日) 09:14:13.97 ID:hEdVZRKl
社会人が多くて厨房は少なくてソロゲリラが多くて不正を許さないことも
忘れては困るニダ。あと何があったっけ?
537名無しオンライン:2006/08/20(日) 09:39:31.06 ID:UTK19j8S
>>530
自分が盾持ちなら先行入力出来ないぞっと
538名無しオンライン:2006/08/20(日) 10:35:39.33 ID:BLMB5Uz0
>>537

>529を読んでくれるとわかると思う。
もちろんavoid出る前にテク押したらガードロストだw
539名無しオンライン:2006/08/20(日) 10:53:58.63 ID:BLMB5Uz0
一応補足
>>530でいってるのはスニークを食らった直後にビジポを飲むっていう状況な。
スタン食らった直後にビジポ飲めば、背面スニークくらうことはないのはわかってる。
540名無しオンライン:2006/08/20(日) 11:00:27.41 ID:UdK3LEQh
マクロ変更したばっかで慣れなくてビジポ連打したつもりが
ベストバーストになってた件について
541名無しオンライン:2006/08/20(日) 11:31:53.40 ID:F+A4O/Tq
ウヒヒヒヒ・・ゾーン逃げゾーン逃げってところでスニークやらサンボルが来ることって結構あるよな
あと少しなのにッ!
542名無しオンライン:2006/08/20(日) 12:03:04.08 ID:YtvEDvbH
逆に致死量ぶん食らってるが、ZONE移動になったため生きてるってこともあるね。
ウヒヒ
543名無しオンライン:2006/08/20(日) 12:07:38.22 ID:81PANmDW
某ご一行様がインしてないから、このスレもカキコ少ないわな
544名無しオンライン:2006/08/20(日) 12:52:14.08 ID:DzaINk1H
あいつらが消えると同じタイミングでここも晒しも寂れたな
pre晒しとか他のMOEスレは大して変わってないのに

もう否定しようがないなw
545名無しオンライン:2006/08/20(日) 12:59:17.54 ID:H4bal0eD
晒し寂れてるか??
546名無しオンライン:2006/08/20(日) 13:04:49.51 ID:g4P7jThG
前に比べたら寂れてる
書き込みが劇的に減ってるよ
547名無しオンライン:2006/08/20(日) 13:12:10.81 ID:81PANmDW
548名無しオンライン:2006/08/20(日) 13:55:02.61 ID:0HUUl6JM
>>547
フェルナンド・・・
これハメじゃね?wwwwwwww
549名無しオンライン:2006/08/20(日) 13:55:50.19 ID:5vwzQs9P
新テクニックはどんな感じよ
550名無しオンライン:2006/08/20(日) 14:01:20.25 ID:dcmmN2iX
>>547
warota
551名無しオンライン:2006/08/20(日) 14:13:34.32 ID:8yNKd2ym
ストリートファイターとか懐かしすぎだ
552名無しオンライン:2006/08/20(日) 15:12:33.07 ID:hvminSlW
>>547
待ちガイルは最悪だな
553名無しオンライン:2006/08/20(日) 15:14:09.57 ID:oJwIU9u8
回避しようがないしな。最悪だなフェルナンド
554名無しオンライン:2006/08/20(日) 15:22:12.17 ID:LFgA/18z
ソニックブームもたついて外したのが敗因だろ
555名無しオンライン:2006/08/20(日) 16:05:05.24 ID:5vwzQs9P
>>547
最後頭ぶつけてテラ痛ス
556名無しオンライン:2006/08/20(日) 17:39:25.50 ID:lE8YiuGT
インできねー
557名無しオンライン:2006/08/20(日) 17:43:26.48 ID:RFqBurE/
>>547
似た感じでBに回廊橋真ん中辺りでクエイク待ちガイルされた事はあったな。
俺弓持ちだったから遠くから小突いてたら諦めたのか自分から落ちていったけど。
558名無しオンライン:2006/08/20(日) 17:57:17.04 ID:lE8YiuGT
あれ逆にELGがクエイクして落とすこともできるからする方も結構怖いんだよ
559名無しオンライン:2006/08/20(日) 18:02:23.20 ID:BLMB5Uz0
熊側に落ちても下は水だからいいが、森側に落ちると死亡
560名無しオンライン:2006/08/20(日) 18:12:24.94 ID:UhLBMhR0
旋回でスタンガード避けれるようになった?
561名無しオンライン:2006/08/20(日) 18:22:01.31 ID:OM9/sC01
久し振りにWar来たが、メイジむちゃくちゃ減ってるな。
例のパッチの影響だろうけど、抵抗なしの身としてはありがたい限りだ。
ソロメイジなんか絶滅してんじゃねーのこれ。
562名無しオンライン:2006/08/20(日) 18:38:54.41 ID:+0xqNzZ+
まず、見ないな。
代わりに刀剣様や刀剣+素手様のソロ良く見る。
563名無しオンライン:2006/08/20(日) 19:18:32.42 ID:oJwIU9u8
昔からソロメイジのゲリラしてるやつなんて中立の着こなしメイジとヘルパニメイジの2人くらいしかいなかっただろ
564名無しオンライン:2006/08/20(日) 19:21:02.91 ID:RIqtmFrU
メイジには酷すぎるからな。強いと言われてた人達まで見かけなくなった
565名無しオンライン:2006/08/20(日) 19:23:12.26 ID:lE8YiuGT
いかにズラしつつ敵を倒すかができなくなったからな
566名無しオンライン:2006/08/20(日) 19:28:32.14 ID:02+RlGqj
移動詠唱、移動技一瞬停止、スモールワープとかのズラし技はほとんど意味なくなったな
567名無しオンライン:2006/08/20(日) 19:29:56.94 ID:F+A4O/Tq
どうせ当たるなら旋回だけで移動はせずに詠唱したほうがいいと・・?
そんな時代なのかな
568名無しオンライン:2006/08/20(日) 19:32:59.74 ID:o6cCCi5B
>>566
技かそれ?
569名無しオンライン:2006/08/20(日) 20:57:20.80 ID:pSBJb4it
城硬すぎ
570名無しオンライン:2006/08/20(日) 21:21:14.91 ID:lE8YiuGT
迂闊に落ちれないな・・・城オンラインきたこれ
571名無しオンライン:2006/08/20(日) 21:23:52.68 ID:8Tz4pstw
だがそれがいい
572名無しオンライン:2006/08/20(日) 21:28:18.93 ID:wlgK7rzo
よかねーよwww
573名無しオンライン:2006/08/20(日) 21:39:31.95 ID:lE8YiuGT
ログインできなす

あほくさ
574名無しオンライン:2006/08/20(日) 22:51:15.61 ID:Xm1aSAur
ついにゴンゾがLD逃げ対策に城オンラインを導入しました。
対応ありがとうございます!
575名無しオンライン:2006/08/20(日) 23:07:10.44 ID:FaMQ74kb
なんでP鯖とのマルチなんだ?
576名無しオンライン:2006/08/21(月) 00:56:09.43 ID:W1Da5Qpg
あれ?今日は本体戦終わった?
577名無しオンライン:2006/08/21(月) 01:14:02.08 ID:8tCyi5HR
近接やってる奴らも、もう飽きたんだろ。
578刀剣盾:2006/08/21(月) 01:44:25.05 ID:WF689iDo
             _ _            
            8`Д´8
            ノ|= | ̄| ̄|    
           † || \|/    
579名無しオンライン:2006/08/21(月) 02:55:50.29 ID:nPRTsjyj
P鯖みたいに
1PTがソロを轢く>10人集まって1PTを轢く>20人くらい集まって轢く
>そのまま敵地に乗り込んできて集まった相手と20-30人規模戦闘>最初に戻る

もうこれでよくね?
580名無しオンライン:2006/08/21(月) 02:59:29.94 ID:OezCTghU
もうなってる
581名無しオンライン:2006/08/21(月) 03:07:21.94 ID:GTi+5SYq
突撃好きの指揮だと確かに面白いが物資がががが
裸ゴリラ復活だぜーwwwwww
582名無しオンライン:2006/08/21(月) 03:57:46.40 ID:in5DL6t8
今って包帯も微妙に弱体化?
583名無しオンライン:2006/08/21(月) 04:13:20.14 ID:re+f0luD
殴られる率が上がる=包帯中断率が上がる=弱体化された感覚に陥る
じゃないのか?
584名無しオンライン:2006/08/21(月) 05:00:05.67 ID:shARoiiM
これ以上続けるのは情報漏洩企業を手助けすることにしかならないと気づいたから辞めることにした
大人の社会を知らない奴は金を払わなきゃ問題ないと考えるだろうがそれは甘い考えといわざるを得ない
最近は特にだが、企業を評価するさいには実際の営業実績と同じくらいに将来を見越しての期待値という要素が重要視される
つまりMoEで言えばアクティブなユーザー数が多ければ多いほど期待値が高まり結果的に金が流れ込みやすくなるわけだ
ゴンゾは不祥事が相次いでおりそれにより被害を被った人間も数多い
そのような組織を手助けするような真似は社会的なモラルの観点からして許されないと思うのだがどうか

この問題は頭の中で誤魔化したりして茶化したりするべきものではないことを付け加えておく
一度よく考えてみてほしい
585名無しオンライン:2006/08/21(月) 05:02:00.41 ID:OezCTghU
やめたくなりゃやめるから、自分が一人やめるのが嫌だからってそれは勘弁してくれ
586名無しオンライン:2006/08/21(月) 05:04:14.66 ID:Co5Pd/Up
月曜の朝5時からそんなにマジになられても困るw
587名無しオンライン:2006/08/21(月) 05:13:44.74 ID:shARoiiM
そう思うのは結構だがそこで思考を停止させるのは間違いだ
誤魔化したり茶化したりして…というのはそういうことに釘を刺す意味がある
一度真剣にこの問題を塾考し自分なりの結論を出してみてほしい
588名無しオンライン:2006/08/21(月) 05:20:47.59 ID:wgz+FpSZ
どうでもいいよ。俺様ペンギン村在住だし。
大体な、どこのウマの骨ともわからんような会社に、個人情報ほいほい渡すアホも悪い。
589名無しオンライン:2006/08/21(月) 05:28:36.09 ID:+jGWpIxP
やめるなら黙ってやめればいいと思います!
590名無しオンライン:2006/08/21(月) 05:51:01.46 ID:xcSNGy5t
shARoiiMはよほどMoEが好きだったんだね
そして現住所入力しちゃったんだね
591名無しオンライン:2006/08/21(月) 06:31:03.28 ID:shARoiiM
もう二回ほど言ったが話を茶化したりせずに正面から問題を直視してみてはどうか
どうしても気になる奴が多いみたいなので説明してやると俺自身はナメック星住人だった
だがそんなことは本題とは違う話であって逃げの話題をつくって問題から目を逸らすのはそろそろおしまいにした方がいい
592名無しオンライン:2006/08/21(月) 06:37:05.74 ID:UGz/fUZf
長文の割に内容が薄いな

漏洩問題が最大の問題だとするのなら、事件当時に言った方が説得力があったと思うが
その当時なら被害者で結束して、集団で小額訴訟でも起こせば何らかの違った方向に進んでただろうに

すでにゴンゾからは補償代替措置としてプレミアムチケットその他が被害者に配布され、時間の経過もしてるわけだ
具体的にどうしたいと言うのかよくわからんな
593名無しオンライン:2006/08/21(月) 06:40:07.60 ID:Co5Pd/Up
               /. : : : : : : : : : \
               /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
              ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',   
               {:: : : : :i ',;ノ;´:`ゞ i: : : : :}    
               {:: : :: :.| ェェ;;;;;;ェェ |: : : : :}  >>あまり問題から目をそらさないほうがいい
                { : : : :|   ,.、  |:: : : :;!  
               ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ  
             /`ー、ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ,r'~`ヽ、
           ,.ィ" ri l i ト、i/ l\ ー .イl!7、 、 y;  ヽ、_
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
 ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、  i   、. / ;:::゙i   ;: , |  ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
 !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i  `   ;! : :  i!  / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
 XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::!   `. /::    | '"   l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
 XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::!    |::     |    i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
 XXXXX/ \XXソ::::::::::/     i!::    ノ     i!::::::::::::ゞXX:/  lXXXXXXX|
 XXXX:/   `ヾ::;;;;;:ツ      ヾ;::: ; ノ      ヾ:;;:::::::ゝ'"     ヾXXXXX |
594名無しオンライン:2006/08/21(月) 07:17:18.78 ID:x9IUjCIH
俺なんかIDとPASS漏れてPASSとメアド変更のメール送ったけど、未だに返信来ないよ。
もう別垢で遊んでるから諦めてるけど。
595名無しオンライン:2006/08/21(月) 09:09:32.67 ID:WU+U6+1y
俺なんかパスの再設定の存在忘れてて勝手に垢ハックされたとおもってたよ
596名無しオンライン:2006/08/21(月) 14:21:32.07 ID:9AYho/Pt
最近のELGで感じたんだが
他人の評価、観察ばかりして動いてないのが多いな
マンネリ化してきたんだろうか
597名無しオンライン:2006/08/21(月) 16:46:49.61 ID:8FiUD272
正直、あきた。チャットするためにINしとるようなもんだな。
598名無しオンライン:2006/08/21(月) 16:53:30.42 ID:7IhfLcgk
>>596
それ半年以上前からそうなってたよ
晒しスレ在住の某FSなんか特にね
599名無しオンライン:2006/08/21(月) 17:48:18.01 ID:Hj97rcGF
>>598
それが噂のテント上連中って奴か
まぁBSQも銀行前WLというので一緒だけどな
600名無しオンライン:2006/08/21(月) 17:51:38.82 ID:hsXyJCtn
BSQ銀行前ってそんなにいるか?
むしろあそこにいるWLは頻繁に動いてる気がする
601名無しオンライン:2006/08/21(月) 18:12:31.35 ID:RIqTuw31
BとEでどっちが銀行待機組多いかっていうとEが圧倒的に多い
602名無しオンライン:2006/08/21(月) 18:31:44.54 ID:W1Da5Qpg
というか、Eのほぼ全てはタクシーが無いと基本的に外に出ない
湖畔に敵が来てから初めてタクシーに乗る人達も多い
603名無しオンライン:2006/08/21(月) 18:33:40.03 ID:D79YEcT8
だってbsqの銀行前って不便じゃね?
ゾーンまいたいでるし、アルターから遠いいし
bってどうやっぱ村で復帰準備で、アルター前から西に飛ばしてもらってるの?
それとも一度アルター前から銀行前に飛ばしてもらうの?
604名無しオンライン:2006/08/21(月) 18:34:17.53 ID:JcxVhpbP
個人的には本拠地に非戦闘員が住んでるのは自然で好き
ただ、実働が分かりにくくなるから、<AFK>みたいなのをつけると,味方の/wに掛からなくなる仕組みが欲しい
605名無しオンライン:2006/08/21(月) 18:50:02.61 ID:+jGWpIxP
bsqでアルターが出るのはelg本隊が三叉あたりまで攻めてきたときくらいかな。
そんときに西じゃなくて東に飛ばしてもらう。
それ以外は村銀で準備してマラソンだよ。

銀行前に行くのは、給料か底行くときくらいじゃないかな。
606名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:02:19.33 ID:W1Da5Qpg
E銀行前のsayは大体こんな感じで埋め尽くされている
「うらないですか?」「イプスお願いします」「アルターないですか?」「アルターお願いします」
607名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:08:34.24 ID:1+5WCLP/
裏までのあの道のりの長さ考えたら仕方が無いね
俺も裏まで歩くのがかったるいから使ってる対人キャラ全部に神秘取らせてしまったぜ
608名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:09:25.62 ID:D79YEcT8
そうなんか。bって大変なんだな。
609名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:10:17.60 ID:tjAMd66m
神秘を取ったら負けかなと思っている
へたれな俺は本隊で不利になったらテレポしたくなるってか絶対にするだろうからw
610名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:15:23.28 ID:hsXyJCtn
ていうかテレポ使うキャラ作ると
使えないキャラでの移動がかなりだるくなる
611名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:19:40.67 ID:D79YEcT8
調和アスリートつくるとryってやつと同じだな
612名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:19:49.06 ID:WxjodkFX
2垢2pcでアルター専用キャラ放置してる奴までいるからな
もうこんなんなら王国アルターから直接飛べるようにしろよ
613名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:21:19.42 ID:D79YEcT8
あーあのアルター降りたところに放置してあるのそれだったのかww
614名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:22:06.69 ID:Lzg2Eq9Q
HR廃止でCCワープまだあ?
まあ絶対ワープ地点待ちハメする奴が出てくるが
615名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:25:00.78 ID:WxjodkFX
だって歩くのメンドイからな
王国とか広すぎだと思うし
616名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:51:37.56 ID:WxjodkFX
2PCできない奴は外にでるなっつうことさ
617名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:55:05.42 ID:UGz/fUZf
要するに裏を廃止すれば解決するわけだ
高原での戦闘も活発になるだろ
618名無しオンライン:2006/08/21(月) 19:58:59.86 ID:W1Da5Qpg
高原はエンカウントしづらくね?裏は廃止でいいけど
619名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:05:03.99 ID:WxjodkFX
というか王国自体廃止でいい
620名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:07:35.38 ID:W1Da5Qpg
ネオクラングにミクル配置したら、それはそれで面白そうだ
池とかあって起伏がありフライヤーに落とされた見方と敵軍が泥仕合w
621名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:10:22.07 ID:pWvjwb0e
何これ攻撃全部当たるじゃん
622名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:11:46.41 ID:MjIGUSmX
王国無くしてまうのは面白いかもなw
高原への入り口は二つあるし、階段戦闘も活発になる。
尼巣〜いっちょん辺りを繋げれば渓谷の死にマップも少なくなりそうだ
623名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:13:51.75 ID:tjAMd66m
王国廃止されたら・・・ほんとうに追い出された末路っぽくて嫌だ
624名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:22:53.05 ID:Xv50uK3n
今の攻撃判定じゃ最強構成がさらに確立しちゃって面白くなくなるような。
先読み判定のときが一番面白かったよ。
625名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:25:26.98 ID:WF689iDo
メイジ乙
626名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:46:10.23 ID:LjFtdnjk
>>625
最強厨乙

ここまで同期よくなったなら、攻撃力や判定、技の効果とか全部見直さないとバランスが悪すぎる
今の攻撃力や技とかは昔の先読み判定時代に合わせたものだからな。今のこの状態なら、先読み時代のほうが楽しかったってのも分かる。
とりあえず判定狭くしてくれ
627名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:51:10.85 ID:WF689iDo
メイジ乙
628名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:52:06.05 ID:tjAMd66m
まぁ新規が増えて当てられない人が増えていたのも確かだしな
そういう層は今回のパッチを歓迎しているんじゃなかろうか
前の時代の方がよかったと懐古する俺等が異端でないことを祈る
629名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:52:54.74 ID:ypMAhNPl
折角の集団戦なんだからってことで近接はメイジの肉壁になるんだ
 
 
 
 
俺は嫌だけど
630名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:53:27.14 ID:EBwoum/A

ところで回避取ってる人はそれなりによけてるもんなのかね
631名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:55:00.32 ID:WF689iDo
避けてるぜ
俺がチャージドフィストをSDで返そうと思ったら避けた
632名無しオンライン:2006/08/21(月) 20:55:41.19 ID:ypMAhNPl
>>630
それなりに避けてるけど乱数だから期待できない
633名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:00:04.46 ID:cIRLdplH
あそこで攻撃あたってたら終わってた

ってことが多すぎてタマンネ
634名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:16:23.92 ID:ypMAhNPl

●   ●   ●    ●    ● <お、5対5の同数で戦闘だ!
  (メイジ)(牙)(ヒーラ)(近接1)(近接2)


   ○
  ○   (牙)
      ○●<血雨を喰らえ!メイジ、今のうちに攻撃魔法を頼む!
      ○○
      ●●<うおぉぉー!!
     (近接1&2)

     ●<グループヒーリング!グループヒーリング!
   (ヒーラ)


     ●<メガバースト!サンダーボルト!
   (メイジ)
635名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:17:59.60 ID:MotAmPvh
笑いどころあるのか?ないのか?
どっちなのか分からんからコメント出来ん
636名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:22:03.03 ID:W1Da5Qpg
平日なのに城オンラインとはこれ如何に
637名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:22:07.64 ID:ypMAhNPl

     
     (牙)
     ○●<や、やられた・・・
     ○○
     ●●<うおおぉー!!
   (近接1&2)
  ○
 ○  ●<グループヒーリング!グループヒーリング!
  (ヒーラ)


    ●<やべぇこっち着てるから逃げとくか
638名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:26:28.35 ID:6Net15qj
>>636
毎日がエブリディ
639名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:27:26.23 ID:k+4zj0e6
>>634>>637>>629を受けてるのか
凄くコメントしづらい
640名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:30:40.36 ID:D79YEcT8
続きに期待www
641名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:37:45.38 ID:ypMAhNPl

     
     (牙)
      ●<余裕あったらリザ下さい
     ○○
     ●●<うおおぉー!!
   (近接1&2)
     ○○
   

    ●<死んだのでリザ無理です・・・
  (ヒーラ)








    ●<近接の判定マジ広すぎ!修正しろ!
  (メイジ)
642名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:39:10.57 ID:yIOc8g4i
個人的に近接1&2が超ウケタw
643名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:39:47.25 ID:Z8fyqD8g
メイジに破壊魔法撃てという牙が間違ってる
撃つとしてもラピッドしつつ範囲1発か2発だけで
あとは回復に専念すべきだったね
644名無しオンライン:2006/08/21(月) 21:39:51.99 ID:Lzg2Eq9Q
ようやくオチがついたか
645名無しオンライン:2006/08/21(月) 22:11:41.56 ID:cK2XRsqH
なんだかんだで1人は倒してるんだな
近接1&2GJ
646名無しオンライン:2006/08/21(月) 22:59:16.55 ID:W+UUH8OV
港まで大軍で押しかけるも壊滅www
ELGの雑魚ども弱すぎwwwwww
647名無しオンライン:2006/08/21(月) 23:00:42.73 ID:6jicz7Vz
大砲うぜぇよ・・・
Eとガチしたかったのに前にでたおかげで
大砲直撃しまくり。何なんだよ。
648名無しオンライン:2006/08/21(月) 23:01:49.88 ID:EhsRWAr7
ICHスパイ乙としかいいようがない
現場のSAYでしか注意流れてなかったからな
649名無しオンライン:2006/08/21(月) 23:04:10.17 ID:LjFtdnjk
そもそも大してE数いなかったぞ
650名無しオンライン:2006/08/21(月) 23:14:14.23 ID:luEKUVYC
攻められたらカウンターで攻めるっていう暗黙の了解みたいなものはもう無くなったか
651名無しオンライン:2006/08/21(月) 23:14:42.18 ID:W1Da5Qpg
             ____
    (⌒     /⌒  ー、\   
   (  ≡   /( ●)  (●)\   
    (_,  /::::::⌒(__人__)⌒::::::\
.    cー、  |     |r┬-/ '      |.  ,一っ
    ,へ λ \    `ー‐'      / 入  へ、
  <<</ヽ                    /\>>>
652名無しオンライン:2006/08/21(月) 23:25:42.29 ID:EhsRWAr7
イプスでB1PT、E1PTくらいで戦ってたんだが突然落ちた
再度ログインしようとすると城オンライン
戻るとBもEも全員落ちてたみたい
何もない城門待機してる人ですら落ちていく
なにこのLDオンライン
653名無しオンライン:2006/08/21(月) 23:29:47.82 ID:D79YEcT8
LD多いな。人数増えると最近城も硬いし最悪。
654名無しオンライン:2006/08/21(月) 23:45:07.42 ID:ecJ+hbJN
>>647
一時期大砲減ったのにまた増えたよな
むしろ前よりも増えてないか?
655名無しオンライン:2006/08/22(火) 00:00:20.19 ID:utfUpIvc
わらげ飽きた
656名無しオンライン:2006/08/22(火) 00:19:27.53 ID:Hq5Bhls6
LD多すぎ
戦闘もしてないのにptメンが次々落ちる
657名無しオンライン:2006/08/22(火) 00:22:16.69 ID:SzQaut/t
日に日にログイン鯖が悪化してると思ったら
War鯖も悪化してきたか、さいあくー
658名無しオンライン:2006/08/22(火) 00:27:41.03 ID:fhI5+yi5
港の大砲減らせ。
659名無しオンライン:2006/08/22(火) 00:28:38.79 ID:ktipkOSC
だが断る
660名無しオンライン:2006/08/22(火) 00:33:54.99 ID:C22186H0
奇蹟起こしてその間にぶっ壊すとか。
661名無しオンライン:2006/08/22(火) 00:34:25.13 ID:Mvm7nidi
確かアイテム転送が実装されてから一気に重くなったよな
なら森が今流行ってるせいで余計に重くなってるんじゃないのか・・・?
662名無しオンライン:2006/08/22(火) 00:35:06.97 ID:EuLvxvuZ
>>658
減らしたいなら港に来て下さいww
663名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:08:40.81 ID:Hq5Bhls6
>>661
俺もそう思う

なんかおかしな事になってるな
落ちるわーって言ってログアウトした人見てたら
LinkDead表示になって見えたり
TAしたptがLinkDead表示の残像が残ってたりする
前にもあったけど今は頻繁に起こる
664名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:15:02.85 ID:b0IfZrrf
同一ゾーンでのテレポ系は残像残るな
これはだいぶ前の新同期パッチ以降からだと思う

城オンラインはWebShopの方に重点的に回してる弊害だろうね
以前、認証と同じ鯖に入ってたらしいし
665名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:25:39.46 ID:Hq5Bhls6
ログアウトやテレポ系使っただけでLinkDead表示の残像残るなら
回線抜きLD逃げと思われそうで嫌だな
666名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:35:21.99 ID:wxfVPP9H
テレポ使いまくりな俺が晒される日も近いか
667名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:42:55.82 ID:IGVTG7Tj
普通にLDするsukes@nとかが「テレポです^^」とか言い出すのかな
668名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:44:05.50 ID:GuvfBixC
アルターでLD表示なんかでないんだからテレポで出ないだろ
669名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:53:23.17 ID:dH/EYCwi
今日のビスク待ち一辺倒でつまらないな・・・Eも指揮なしなしで声だしだけでなんとなく攻めててgdgd
670名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:55:43.92 ID:b0IfZrrf
テレポ系の残像とLDの残像は違うだろ
671名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:56:33.02 ID:b0IfZrrf
↑LDはちゃんとLDタグがつくって意味
672名無しオンライン:2006/08/22(火) 01:58:56.08 ID:HUF80leT
>670
ゾーン越えるテレポだとLD表示で残像が出るんだなこれが、
普通にゾーン移動したPCが一瞬だけLD表示に見えるときがあるけど、あんな感じ
673名無しオンライン:2006/08/22(火) 02:03:55.84 ID:b0IfZrrf
ゾーン越えの残像は一瞬出てすぐ消えないか?
問題外だと思うが
674名無しオンライン:2006/08/22(火) 02:05:53.89 ID:wxfVPP9H
気持ちいいくらいやる気マンマンな指揮が出てこないとBは攻めんよ

普段のich見てて思う
Bは本隊戦つまんねって思ってる人が多い
675名無しオンライン:2006/08/22(火) 02:13:11.41 ID:YDp/lhjE
丘B20
回廊B40

とかね。Eが瓦礫かグリ上くらいまで来ると、テレポして城門防衛に行く
雰囲気がする。
676名無しオンライン:2006/08/22(火) 02:15:41.17 ID:ltk7z/Qq
本隊になるとこっそりPreに帰る奴、/logoutする奴が多い
677名無しオンライン:2006/08/22(火) 02:25:39.18 ID:dH/EYCwi
本隊つまらないってのは好き好きだからいいんだけど
今日は1〜2PTゲリラでの攻めすらほとんどなくね?
678名無しオンライン:2006/08/22(火) 02:30:22.11 ID:CHe8ksuK
いつも回復薬(笑)やってくれるヒーラーやメイジが
今の近接的中同期に萎えていなくなったのでPTゲリラもできません。

とかの生ぬるいやつらなんじゃ……さすがにないか
ソロにゃ関係ないけどさー
679名無しオンライン:2006/08/22(火) 02:51:04.96 ID:dH/EYCwi
そういえばNも見ないな。
同期パッチで死んだのはタイマンでも本隊戦でもなく小規模戦かな・・・?
1〜2PT規模だとヒーラーにタゲ集中出来てればほとんど人数の引き算にしかならない感じはしてる
680名無しオンライン:2006/08/22(火) 03:05:23.57 ID:AaFuZBrA
雨ながーい
681名無しオンライン:2006/08/22(火) 03:06:43.09 ID:VYrLnxC+
全体的に1割〜2割程度実働減った気がする
そのくせログインは遅いからどうにもなんねえわ
682名無しオンライン:2006/08/22(火) 03:18:29.63 ID:YoY27dTj
明日のメンテで調整入らない?
683名無しオンライン:2006/08/22(火) 03:28:06.51 ID:cotU3rC+
>>677
お前さんが声出せばすぐ攻めれるよ
684名無しオンライン:2006/08/22(火) 03:28:23.27 ID:CHe8ksuK
はいらんだろ
アリーナが使えなくなってから今のようになったのにどれだけかかったよ
それに今回は人数の多数を占めるであろう近接軍はご満悦(なのか?)だしな
数が少ないWIZ軍が言ってどうなるか

ぃぁ実際はわからんよ?
ただそうそう数日でなにか調整入れてくるとは思わん
レンキンノモリには入りそうだがw
685名無しオンライン:2006/08/22(火) 03:44:04.62 ID:VlQrOgwR
明日は錬金の森の奥義書が廃止されるだけだろ?
686名無しオンライン:2006/08/22(火) 03:55:16.02 ID:cFwD/u7y
戦闘らしい戦闘がないな
687名無しオンライン:2006/08/22(火) 03:58:38.62 ID:dH/EYCwi
>>683
声出して攻めてたよ。張り合いないからプレ帰ったけどな
>>684
接近でも不満は多いと思う
盾なし構成のタイマンだと足止めて殴りあうのと大差ない
688名無しオンライン:2006/08/22(火) 05:35:21.76 ID:Q2RuH0I+
何がヤバイってスレの消費速度がヤバイな
どんなにマンネリの時期でも一週間で700レスなんてことなかったぞ
689名無しオンライン:2006/08/22(火) 07:37:18.93 ID:cEIowl+U
戦闘自体が大味になって今回のパッチで何も言わないけど去ってった奴も多いんじゃないの?
690名無しオンライン:2006/08/22(火) 07:45:10.64 ID:IxNuBtxD
バックステップ検証動画見てもそうだけど、近接の有効レンジ内だと普通に判定出るし、
チョッパーって意外とレンジ長いなぁと改めて思ってみたり。
691名無しオンライン:2006/08/22(火) 07:56:06.07 ID:ZM/Morpa
普通に長いですよモルゲンもチョッパリも。
ただ判定の出る場所が振りかぶってすぐなので、皆さん当て方が下手くそだったのですね。
ええ、今はそんなの関係ないわけですが。
692名無しオンライン:2006/08/22(火) 11:22:05.44 ID:e//L4jx6
>>683
昔みたいな盛り上がりには欠けるな
693名無しオンライン:2006/08/22(火) 11:26:55.06 ID:OHeOqbM6
バトルハンマーが来たせいで、ますます武器の区別が無くなってきたな。
判定のせいで戦闘も大味になったしし、正直つまらなくなった。
俺のところのFSメンもin率が急に下がったし、調整するならさっさと調整して欲しいわ。

課金アイテムに絡ませたいのはわかるけど、もう少し考えて実装しろよって感じ(´Д`;)
694名無しオンライン:2006/08/22(火) 11:37:00.28 ID:fD4jEZCD
社員がwarやる→なんだこれ全然当たらんつまんねー

そうだ当たるようにすればいんじゃね

間違いなくこうだな
695名無しオンライン:2006/08/22(火) 12:01:35.64 ID:tT9pxFiO
とりあえず威力調整が急務だな
696名無しオンライン:2006/08/22(火) 12:11:35.20 ID:0P2kiS/1
武器の射程と角度補正を修正した方がよくないか?
697名無しオンライン:2006/08/22(火) 12:16:56.55 ID:aPyENpWL
近戦の射程はずいぶん伸びたような気がする
今まで目測誤って空振りしてたのがガンガン当たる
698名無しオンライン:2006/08/22(火) 12:47:49.61 ID:OHeOqbM6
近接の射程の長さは同期ズレに伴う処置だろうから、少し短くすべきだな。
短くすることによって、弓や銃器や魔法の遠距離系の良さも際だつ。
角度修正もしかり。

特にアリーナだと、近接の射程の長さに比べて狭すぎだから当たりまくりんぐ。
699名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:05:52.41 ID:TgaTSHMQ
>>669
>>今日のビスク待ち一辺倒でつまらないな・・・

これだけは、ELGにそのまま返したい
いや、こうだな
毎日ELGは待ち一辺倒でつまらないな・・・


ってか>>669のレスから
ガン待ちされると非常につまらない
かつ、
大半はBSQが攻めて、ELGがガン待ちって言う、
いつもの構図が容易に読み取れる

そこで言いたいのは
ほんとにELGガン待ち多すぎ
常にELGにガン待ちされているBSQの気持ちも考えてください
700名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:10:41.93 ID:yG2uKFeS
話ぶったぎってすまないけど初心者にヌルくなった今のすきに
これからワラゲはじめようと思うんだけどどう立ち回ればいいのかどころか
どんなアイテムをもつべきかっていったことすら山葵いいらしいくらいしかわからんです
そういう超基本から学べる講座のあるサイトとかあったら誘導してもらえんでしょうか?
701名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:15:02.62 ID:6KJHylct
>>699
え、なにこのひと?

こうですか?わかりません><
702名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:15:05.76 ID:lD5ARiX/
Eは高台待機をどうにかしてくれたらいいよ
まぁ難しいが・・・
ほぼ常時あそこにいる奴は何考えてるんだ?
703名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:20:50.57 ID:RYzWf6xK
ポイントのこと考えてるんじゃね

まじめに答えると なにも考えてないからあそこにいるんじゃねぇの
704名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:33:16.03 ID:Tb4ShIui
>>700
そこまで初歩的なサイトはないと思う
というか立ち回り云々は、教えてもらって意味のあるもんじゃないし、教えられるようなもんでもない
実際にワラゲに行って、一ヶ月くらい轢き殺されたりタイマンで負けたりしてみるのが、方法としてはベスト

近接ならGHPなり包帯なり、HPを回復する手段は持ってけよ
あと、どんな状況でわさび(あるいは他のアイテムも)を使うものなのか、それがわかってから初めてわさびを持ち込んでも、決して遅くはない
705名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:37:25.86 ID:SnZM6iXA
WarAgeでググって出たのを全部読んどけ
706名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:39:42.70 ID:RYzWf6xK
>>700
よく言われるが……死んで慣れろ
あとは軍属して銀行前でのんびりして中身いそうな人に聞いてみるとかな
まぁ聞きすぎには注意だが

でも最近どうなんだろう、ひきごろされてばかりじゃ学べなそうだ……まぁ回避術が学べるか

ワサビとかビジポとかGHPとかGSPとか毒Pとか
必要なのはいくらでもあるがわからないうちから持ってても宝の持ち腐れ
始めはなにもなくていい、シップ装備一式 消費アイテム一切なしでうろついてて戦闘して
必要だと思ったものを持っていけばいいと思う

俺は最近までビジポ 毒P持ってなかったし 今もワサビは持っていない
だってショトカの枠なくね?w
707名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:48:51.21 ID:IGVTG7Tj
>>706がコーマに泣く姿が見える

戦技あるなら
/cmd [エクゾシズム]
/cmd [醸造]
/useitem [練りワサビ] お勧め
無いならおとなしくページ切り替え
708名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:52:15.50 ID:VzObswug
盾刀剣ダンス28の自分の場合だと持ち歩くアイテムは
GHPとGSP40ずつ、バナミル60、ワサビ20、MRP8、それと戦闘外HP回復用にミックスジュース30、バンデージ80くらい持ち歩いてる
ダンスないなら出来れば解毒POTも持ち歩きたいところ
あと死亡時のアイテムドロップはアイテムスロット、装備部位からランダムに落とすので、
リスク軽減のためにGHPみたいな高級品は複数のスロットに分けて持ち歩いたほうがいいです
709名無しオンライン:2006/08/22(火) 13:56:49.17 ID:IGVTG7Tj
>リスク軽減のためにGHPみたいな高級品は複数のスロットに分けて持ち歩いたほうがいいです
期待値は同じなんじゃなかったっけ。
710名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:02:26.56 ID:VzObswug
期待値は同じだという話は聞いたことがあるけど、
実際には複数のスロットから同じ種類のアイテムに的中して落とすことってそんなに無い
711名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:09:15.34 ID:oWei7lr0
スロットAにGHP40 + スロットBに要らないアイテム

スロットAとスロットBにGHP20づつ
では落とすGHPの期待値は同じ
分けて持ち歩くのはおまじないみたいなモノ
712名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:18:08.97 ID:ft6exy+3
俺はPOT包帯類などはそんなたくさん持ち歩かないな・・・
だいたい一回出撃して戻ってくるまでに包帯20、POT各10個ずつで足りてる。
ほとんど全部使い切る前に死んだりするのでこれで十分。
本隊、遠征など長くなりそうな場合だけ多めに。
ストックはいつもカプセルに入れてあるから復帰時に足りない分だけって感じ。
これなら落とす数も少なくてすむし、俺みたいなチキソにはオヌヌメ
713名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:19:31.20 ID:Z43mBXr1
ぶっちゃけ期待値なんてのは当てにならん
714名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:20:26.11 ID:kX+C/MrZ
アイテムって持ってる中の半分落とすんだっけか?
たまにバナミル30個とか落としてる奴いるけどそんなに使うのかな。
俺20数個で十分足りてるんだが。
715名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:21:12.02 ID:kX+C/MrZ
訂正
アイテムって持ってる数の半分落とすんだっけか?
たまにバナミル30個とか落としてる奴いるけどそれって60個持ち歩いてるってこと?そんなに使うのかな
716名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:24:38.46 ID:Xdiqd/iR
調和持ちで常時TRとかしてると必要だな
鈍足ソロゲリラでも常時バーサクしてると奇襲しやすいぞ
717名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:27:01.26 ID:OHeOqbM6
>>712
漏れもこんな感じだな。
ソロゲリラだからどうせ死に戻りだし。

むしろ本隊戦の方が長期戦になりやすく沢山消費するから、多めに持って行く感じ。
718名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:40:09.14 ID:RYzWf6xK
>>715
鈍足ソロゲリラーだが毎回大体55本ぐらいバナミルは持ってく 数は適当だが
とりあえず飲んでSTフルな状態にしておきたいってのと
道中SoWしながら戦技あげてる。

それに補給わすれたときも元が多いとそれなりに残ってるしねぇ
GHPは25個 GSPは15個 あとミックスが15個ぐらいか
回復手段がブラッドサックのみの脳筋だがな
719名無しオンライン:2006/08/22(火) 14:58:09.54 ID:yG2uKFeS
早いレスどうもっす
一応PT戦はしてたんですが序盤GHして食い残しボコってポイントイタダキイって感じばっかで
タイマンは接触機会が少なくて学ぶ機会なかったんで読み物あればと思ったんですが、、
スレ違いかもしれませんが最後に自分の方向性があってるかよければ教えてください
今現在のスキル構成は下のを目標に8割方完成という感じで
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ec2J3H4I5G6IwoGzOIEJTKHLhA
出合い頭にスペルチャージ毒霧、あとは槍でつつきながら見よう見まねでインビジPOTHA
装備ロスト対策と相手がメイジと勘違いしてく接近してくるのを期待してアルケミ体+レザー
所持アイテムは触媒一式、紅茶10、GHP5、インビジPOT10、ソーセージ5、使い所謎のワサビ2
こんな感じでうまくハマってくれればサックリ倒せる事も結構あるのですがメイジは無理
一撃がないので押してても詰め切れずに逃げられて追いかけて気づけば腹からIS生えてて160ダメとか
少し攻撃スキルに痒いところがあるのとACに難があるように感じるのですが
なにかこれ切ってこれとったほうがいいとか根本的にヤバいとことかあるでしょうか?
720名無しオンライン:2006/08/22(火) 15:02:24.67 ID:Hl+p3RfM
流れを完全に無視して悪いんだけど、
上位の防具を実装とかACの効果を高くしたりとかで結構バランスが取れないかな
弓も威力高すぎって感じだしさ。
721名無しオンライン:2006/08/22(火) 15:06:18.68 ID:mFeYd5U0
>>719
アルケミマスタリーがこだわりなのかね
とりあえず言えるのは知能80もいらなくないか
722名無しオンライン:2006/08/22(火) 15:08:47.49 ID:Z43mBXr1
これ以上はしたらばの外部版の方を覗いてみたほうが良いかも知れん
とりあえず普通の強化槍タイプとして運用するのか魔法戦士として運用するのかだけでも
ハッキリすれば自分なりに取るべきスキル構の方向性も見えてくるはず
723名無しオンライン:2006/08/22(火) 15:09:08.10 ID:6EKMaSgQ
近接職だがバナミル40本、GHP15本、GSP15本、わさび15、味噌汁10だな。

同期パッチ前はpotそれぞれ30本持ってたけど、今は使う暇もなく戦闘終わるな。(死ぬか倒してる)
本体戦活発だったころは、バナミル60、pot40でもきつかったかなぁ。
724名無しオンライン:2006/08/22(火) 15:14:58.10 ID:GOUC8rCV
>>719
知能を下げて回避と生命上げると幸せになれると思う
725名無しオンライン:2006/08/22(火) 15:15:06.28 ID:Tb4ShIui
>>719
見た感じでは、盾38があまりいらない
盾38だと、スタン取ってもダメ貫通されまくり
しかも、そうまでして取ったスタンも、一撃がないためあまり美味しくない

盾38を切って、回避を100まで、あと生命に振ったほうが遥かに勝率は上がると思う
あと破壊魔法がメインの攻撃手段じゃないなら、知能も恐らく80はいらない
726名無しオンライン:2006/08/22(火) 15:19:02.04 ID:GOUC8rCV
俺なら盾38は現状だと悪い選択だとは思わないな
通常を盾キャンセルも今の時代ないとつらい
スタンハラキリなら筋力70強化70でも相当ダメージ出るし
727名無しオンライン:2006/08/22(火) 15:21:56.64 ID:OHeOqbM6
>>719
>相手がメイジと勘違いしてく接近してくるのを期待して
相手が勘違いしても、ACも低いし回避も90だとあんまり意味無くなくないか?
接近して攻撃されちゃったら、ただの柔らかい槍使いと変わらない。
ドロップ対策だとしても、結局ACが低すぎて死にやすくなるだけな気がする。

あと魔法戦士がこだわりの構成だとしたら、自己満足なんだろうからここで聞いても無駄じゃないかね。
728名無しオンライン:2006/08/22(火) 15:24:14.05 ID:utfUpIvc
え なにこの人




 イッテミタカッタダケ
729名無しオンライン:2006/08/22(火) 16:04:12.17 ID:yG2uKFeS
破壊は包帯等の妨害がメインでバハ用にケイジとっただけだったのですが
いざマスタリーとってみるとディレイ詠唱5%cutが結構便利で切り難い感じです
強化槍が目標なので指摘のとおりいらない知能と切ってもあげ直しやすい盾をさげて
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0I1hq2J3T4G5G6IwoGIEJTKILhA
で防具をハイキャス体、残りスタクロに変えて一度立ち回って調節してみます
つか魔法戦士と強化槍の定義わからんのですが俺のこれ強化槍になってないんすかね・・?
730名無しオンライン:2006/08/22(火) 16:38:19.76 ID:aPyENpWL
強化選んで槍つかってりゃ強化槍なんじゃねの
731名無しオンライン:2006/08/22(火) 17:04:16.49 ID:WVaR97hC
パッチ前のテンプレがこんな感じかね
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1do2K3I4C5G6K8EwKJJKK
そっから好みで死魔取ったり破壊取ったり
732名無しオンライン:2006/08/22(火) 17:20:38.27 ID:Tb4ShIui
>>729
かなりベターになったと思う
つか他人があれこれ言うのはあんまり良くないし、自分でいろいろ調整するほうが楽しいしな
最終的に、自分が必要と思うスキルを上げるのがいい

最後にもしアドバイスをするなら、回避は90より100がお勧めってところか
回避100+クイック+ソーセージで、悪くない割合避けるようになる
余裕があれば、戦闘開始時に相手にブラインドサイトをかけておくと、なかなか避けてくれる
運だから食らうときはそりゃ食らうが
733名無しオンライン:2006/08/22(火) 17:56:42.92 ID:b0IfZrrf
>>720
そこでWar装備の登場ですね>w<
734名無しオンライン:2006/08/22(火) 20:26:43.72 ID:ffq69MYa
アイテムとか使わずにモーション消すのってどうやるんだ?
たまにノーモーションばっかでアタック入れてくる奴いて盾も思うように使えない。
735名無しオンライン:2006/08/22(火) 20:28:23.31 ID:YQSZFsW7
>>734
食べ物
736名無しオンライン:2006/08/22(火) 20:29:31.09 ID:ffq69MYa
まじか・・・食べてる動作も何も出ないんだな・・・
737名無しオンライン:2006/08/22(火) 20:31:01.80 ID:wxfVPP9H
地味にせこいな
738名無しオンライン:2006/08/22(火) 20:39:37.13 ID:Xdiqd/iR
盾との持ち替えマクロで
/equipitem [武器]
/[アタック]
とやってるが相手にモーション見えないって言われたことあるな
739名無しオンライン:2006/08/22(火) 20:45:41.33 ID:b0IfZrrf
これはもう着こなしモーションの実装しかないな
740名無しオンライン:2006/08/22(火) 20:57:47.49 ID:vWoq9Yev
また城オンラインが始まった
今日もLD多発の予感
741名無しオンライン:2006/08/22(火) 21:29:32.13 ID:JhRgjONU
>>737

せこいっつうか
開発者がせっかく用意したルールを
弱いからといって無視するクソプレイ
742名無しオンライン:2006/08/22(火) 21:41:26.78 ID:2iOxWUSO
丘Bとより多い数のEが高台待機とかびびりすぎだろう
743名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:01:55.11 ID:ls3eI5Fz
ゾーン付近待機が糞なのはわかるが、E視点だと見下ろして監視できる場所ってあんまり多くないんだよな
敵から視認しにくく尚且つこちらからは監視しやすい状況は強襲に最適なんだよ
744名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:04:24.10 ID:TPcqtm8n
んなもん言い訳になるか
745名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:06:03.94 ID:EFbW3cTe
ゾーン待機した方が有利になるのは明らかだから、
そういう理由でしてるならBがやってても文句いえなくなる
746名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:07:18.69 ID:b0IfZrrf

  り
   上
    が
     っ
      て
      ま
      い
      り
      ま
      し
     た
747名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:08:24.05 ID:mFeYd5U0
>>743
ハメになるから強襲しやすいの間違い
748名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:09:41.77 ID:YDp/lhjE
地味にせこいと言えば、トレード。
749名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:11:02.88 ID:b0IfZrrf
RAでそれ始めたの誰だったっけ
750名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:18:06.21 ID:VlQrOgwR
高台待機って、川に来たBとかを押し込んだ後すぐにゾーン戻ってくる奴が多いからってのもあるんだよな
後は高台まで行かないと境界付近のクリア確認できないってのもある。確かに意味なく待機してるのも多いけど
一応意味なく高台待機してる奴がいたらichで下がれってよくでてるぞ
後丘ゾーン出たところにある木の陰や、ゾーン右の壁のとこに隠れてゾーン見張ってる奴なんとかしてくれ
ゾーンでたときにそいつらに報告されるのか、ちょっと歩くと双子ライオンあたりからぞろぞろきやがる。
751名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:35:55.16 ID:Tb4ShIui
先生!
高台突破できないから回廊から行ったら、坑道前待機組が常駐してるであります
752名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:42:21.34 ID:2iOxWUSO
そこはゾーン戦にもならないしいいだろ?
ソロゲリラキャラなら時間変えろとしか
753名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:51:51.20 ID:YDp/lhjE
回廊組なんて、全員橋から叩き落としてくれるわ!
くらいの気合いで頑張れ。
754名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:52:18.08 ID:sCAcQX9z
ゾーン待機と回避できない狭い通路で張ってるのとは訳が違う
まぁ後者もあまり好ましいわけではないけどな
755名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:52:48.05 ID:DHFWV/0a
>>751
高台は待ちガイルもいるだろうがタイミング的なもんもあるだろうし何とも言えん
人が多い時間帯だとMoEのMAPの狭さだとそうなるのもしかたないんじゃないか
どうしてもソロしたいならミーリム徘徊しとけよ
轢き殺される心配はないぞ
756名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:56:49.43 ID:b0IfZrrf
丘−渓谷は高台下の川もつなげればいいのにな
757名無しオンライン:2006/08/22(火) 22:57:42.87 ID:fqYz9xOt
>>750
ゾーンハメじゃない、見張りは問題ないんじゃないの?
758名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:00:08.79 ID:EFbW3cTe
Bが入ってすぐに報告してるのは丸わかり。
少しでもそこで待てばすぐEの増援(というかハメ協力者?)がくる
こっちとしても味方に報告いれないといけないが、それで味方がきたらハメられる形になるし
759名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:01:10.64 ID:b0IfZrrf
BSQはゾーン繰り返してスニークしてくる「偵察」がいるな
まぁELGにもいるんだろうけど
760名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:03:30.77 ID:EFbW3cTe
報告1回だけで何回もしてるように言われるのも大変だな
まぁずっとしてるのかもしれないが
761名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:09:32.99 ID:VlQrOgwR
>>757
ゾーンは確実に通らなければならない場所、しかも横幅なくて狭い
それを利用して見張りするのはゾーン戦術、と俺は思う。
まぁ相手の軍の本体確認されてるときにさ、ゾーン付近で本体来るかをを見張るのは別かと思うけど
ゲリラタイムに見張り>ひき殺しってのは、せこいと思わない?
後は見張りだけの奴はまだマシと思うけど、ゾーンでた瞬間に召還飛ばしてきたり
バインドやサンボルチャージしてる奴とか、結構いるよ

ちょっと頑張った
762名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:13:03.88 ID:b0IfZrrf
>>761
見張りがゾーン戦術なら丘鹿の崖上偵察もゾーン戦術になるのかな
763名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:16:51.82 ID:2iOxWUSO
じゃあ俺はグリ岩と犬CC間の崖の上で見下ろしてる
あそこ意外と見つかりにくいんだよな

グリ崖とグリ岩間の無人砦側にある木の生えたちょっとしたところもスネーク向き
764名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:22:12.32 ID:VlQrOgwR
>>763
それゾーン関係なくね?
>>762
丘ゾーン際は
丘でたら目の前に敵、進むためには交戦しなければならない状況>交戦開始・・と思ったらばインド乱射、双子ライオンあたりからBきて轢かれ
バインド乱射じゃなくても、普通に交戦してるだけでも相手来るんだからゾーン戦術にならね?
ゾーン前に相手から突っ込んでくるわけじゃないからゾーンハメじゃないけど
765名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:28:00.30 ID:EFbW3cTe
高台待機は基本的に攻撃しかけてくるよな
766名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:49:32.33 ID:JUFP8u2R
ソロで高台行く→常駐数名に攻撃される→不利だから丘に逃げる→ゾーン逃げかよwwwとか言われる

どうしろとw
767名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:52:04.02 ID:01vl41NM
複数で高台行く→常駐数名を倒す→B固まりすぎwww轢き殺し乙wwwとか言われる

どうしろとw
768名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:54:19.11 ID:loqYVSdt
渓谷E領だとほんとBこねーなー
さっきから丘で散々遊ばさせて頂いてます^^
769名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:54:29.43 ID:9mx6aHD5
>>764
それもゾーン関係ないところでできね?
坑道でたら敵→バインドor交戦→増援
770名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:54:40.45 ID:EFbW3cTe
>>766
この前ゾーン1回またいだだけで「ゾーンするなら死ね」ってEにいわれたらしい気の毒なBがいた
771名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:56:15.34 ID:iULZUtD1
ソロで回廊行く→常駐組みにちゅぶされる→PTで回廊行く→常駐組みに轢き殺される
→3PT以上引き連れて回廊行く→常駐組み踏み潰す→Eはかたまらねーとなにもできねーのかよwwwwwwと言われる

どうしろとw
772名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:56:27.56 ID:RPwANCFr
先生、アツイ本隊戦がしたいです・・・
773名無しオンライン:2006/08/22(火) 23:57:23.27 ID:VlQrOgwR
>>769
ゾーン関係ないとこなら別にいいんじゃね?
それは地形を有効に使ってるってだけで
ゾーンを使うからゾーン戦術って言われるわけで
774名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:02:08.20 ID:VjNTJkZ5
>>773
そういことか よく判ったお
775名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:04:02.67 ID:1LTwBKGo
ゾーン付近待機するなら、銀行待機でもしてろと言いたい
銀行まで行ってやるから、道空けろと言いたい、声を大にして言いたい
776名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:04:02.70 ID:iOGKqRTf
>>772
サーバーさえよくなれば
777名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:04:28.71 ID:h12CuzwW
B領でノーリスクのアマチュアで2:1程度なのにゾーン逃げされた挙句に増援呼ばれたりするんだが
これがうわさのノーリスク偵察か?
778名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:08:26.80 ID:1lHd4XQ3
>>771
それはお前が下手だからwwwwww同数で戦おうぜwww人数だけのEがwww
779名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:12:23.83 ID:X8WAsRLV
>>778
ある人は言った
「戦争とは数だよ」と
またある人は言った
「私はここへ戦争をしに来ています」と
780名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:18:28.80 ID:C7bhFGCm
Bの雑魚どもは港でガン待ちかよwww
何度も調和だけ門出てきて逃げての繰り返してチキン杉wwwww
781名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:19:15.51 ID:1lHd4XQ3
>>780
港は本拠地なのだが。数だけのEに言われたくないなw
782名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:20:28.58 ID:C7bhFGCm
過疎時間に固まりまくって数で轢いてるBの言う事じゃないなwwww
783名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:20:41.86 ID:UpN+GzaN
MoEしなねえかな
784名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:22:03.75 ID:1odRrvu/
イツカは死ぬさ
785名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:22:16.99 ID:djuSElt/
>>782
そっくりそのまま返してやるよ
Bは最初から固まってることは稀だがな
786名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:23:16.60 ID:C7bhFGCm
まぁこの状況でほざいてもただの負け犬の遠吠えだなww
悔しかったらせめて来い、待ってるぞ。
787名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:24:04.69 ID:qvGnKvUk
もえガチャでオリハルコンの破片を引き当てた俺に一言。
788名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:24:19.62 ID:qvGnKvUk
誤爆・・・(つД`)
789名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:26:00.50 ID:lGH6Byew
今日はもうBのクソさを叩くよりも
頼むから自分ののPT以外のE帰ってくれって思ってたよ
人減ればもっとマシな戦いができたのに
Bにはもう怒りもわきはしないが
790名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:26:23.95 ID:1lHd4XQ3
Eは最初から固まっている←ここがすべての元凶。巨悪

Bは最初から固まっているEに轢かれて余儀なくまとまることを強いられる。カワイソス
791名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:26:53.27 ID:ioLbB0OT
攻めるから高台と坑道出口の常駐を何とかしてくれw
792名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:27:34.26 ID:1lHd4XQ3
>>789
Bにこいよ。Eみたいに腐ってないから
793名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:28:26.93 ID:djuSElt/
そもそもBは本隊戦をすることをよしとしていない
794名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:28:53.71 ID:vrjr3Si/
高台常駐組みの一番いい轢き殺し方は多分本体作って攻めることだと思うぞ
多くても10いないしのー
795名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:29:56.19 ID:C7bhFGCm
取り合えず総数ではBの方が確実に多いはずなのに
Eは多いEは多いとかただの言い訳にしか聞こえんな・・・・
796名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:30:07.16 ID:eeAwJyuB
帰り際に小学生かと思わせるAUC乙
797名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:30:24.17 ID:1lHd4XQ3
Eは纏まって騒げればいいだけのお子様www
Bは個々の役割を踏まえ無駄なことを由としない大人の娯楽
798名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:30:28.21 ID:djuSElt/
>取り合えず総数ではBの方が確実に多いはずなのに
どこからきたんだそれ?
799名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:30:33.51 ID:+XB+CWDy
しかし、最近のここを見てると心地よいな
BSQの愚痴、嘆き、負け惜しみであふれている
800名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:30:39.47 ID:X8WAsRLV
>>793
ようするに、まとまりがないんですね><
「クールな一匹狼は、根暗なキモヲタ」ってけばい人が言ってましたよ
801名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:31:04.39 ID:1lHd4XQ3
>>800
こんばんはキモオタw
802名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:31:49.59 ID:1LTwBKGo
>>797 ワロスww
803名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:32:25.48 ID:X8WAsRLV
>>801
こんばんは一匹狼><
804名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:32:51.91 ID:djuSElt/
>>800
まとまりがない?
ich見ればよくわかるが、本隊戦に萎え萎えの奴が多いわけ。わかる?
こんなこといったら「まとまりがなくて負けるから萎えるんだろ」とか勘違いするかもしれないが
何が起きてるかもわからん上にLDオンラインの本隊戦に萎えてる人が多いわけ。
ぶっちゃけ別働もそういないぞ最近は。
805名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:32:54.07 ID:BJo6+nP0
>>795
イプス戦を忘れたわけじゃあるまいな
それはともかくBのゾーン内の人数を聞かせてやりたかった
それくらい人がいない
806名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:34:44.76 ID:AOYvbY6h
30以下とかB本隊数少なすぎ
港攻められてるのに
自ら先走り隊とか開き直ってゲリラしてる奴いるし
807名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:35:16.63 ID:1lHd4XQ3
>>804
Eは餓鬼だから自分視点でしか見れないんだおーwwww相手にするなw
808名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:37:12.48 ID:BJo6+nP0
最近のこの時間はどこ行ってもEの塊の報告があって無言別働も少なくなってきたのかもな
無言先走りは相変わらずたくさんいるみたいだけど
809名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:39:16.47 ID:GMxe/BrI
本隊戦に萎え萎えの奴が多いと言うより
集合、突撃のタイミングが人によって違いすぎるだけだと思うなぁ
とにかく自分のタイミングで動きたいだけ
それが合うのなら本隊戦参加は逆に望んでるって感じ
810名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:39:34.05 ID:pVtOS8Vi
>>806
そんなに別働いるか?
今さっき解散してから回廊いったが回廊はいつもの河童+2くらいしかいなかったぞ。
丘はEがウロウロしてたし。
811名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:40:17.76 ID:pVtOS8Vi
>>809
いやLDオンラインに萎えてる人相当多いと思うけど。
812名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:42:40.97 ID:wTG/iTNX
別に本隊勝っても楽しい訳ではないよな
813名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:43:39.95 ID:FBSzUqJn
負けても楽しいこともあったよな
814名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:44:47.95 ID:TG3Me8HW
むしろさっさと負けて終わらせたほうが
815名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:45:41.51 ID:mQyA3FIs
LDして戻ってくるとそこには誰もいなかった
816名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:45:56.66 ID:zZoeX4Sj
今は正直勝てても負けても戦っても面白くはない
タイマンでも同じ
817名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:47:49.84 ID:HOMQPqN7
今日はE指揮立ってないぞ
白ネだけで無言で押し込みしまくってて驚いた
そして無言で帰還だ
818名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:49:32.38 ID:BJo6+nP0
>>817
奇遇だな、Bも指揮なしだ
819名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:50:56.70 ID:TG3Me8HW
E帰る→B即解散


どれだけ本隊戦が嫌いなのが多いか少しは伝わると思わないか
820名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:52:22.59 ID:C7bhFGCm
一つ言わせて貰う

今の本隊戦なんて好きな奴Eでもそうはいないだろう
821名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:52:24.65 ID:OvsTwdUx
もうしばらく本隊戦無しでいいやん。
ゴールデンタイムなのに80行ってないんだ。確実に人減ってるって。
822名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:55:25.42 ID:Gzo422tx
多分1PTはともかく、2PT↑でかたまらなかったら本体できないと思うぞ
823名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:59:44.55 ID:GMxe/BrI
まぁ一瞬とは言え港B70居たんだし何かを期待して集まる人はいるんじゃないの?
824名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:00:35.52 ID:IHGlZHvN
もう明らかにBが〜Eが〜っていう問題じゃねえよなあ。
軍に関してはどっちもどっちだろ。
war全体としての熱い戦いがないという末期感が強すぎる。
さすがにローカルルールで同数戦増えるようなのが必要かもしれんな……。
825名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:01:53.93 ID:FCgwyzB5
東と港で分かれてたような。
本隊戦したい奴とどうでもいい奴かな。
826名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:01:58.41 ID:1lHd4XQ3
いや、Eのほうが腐ってるぜ、そこだけは譲れん
827名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:03:53.75 ID:wTG/iTNX
Eの人、本隊戦の面白い所を挙げてみてくれ
828名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:04:08.97 ID:C7bhFGCm
俺がこう言うのもなんだが、ID:1lHd4XQ3が一番餓鬼
829名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:05:18.68 ID:OvsTwdUx
>>828
同意
830名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:05:35.23 ID:+XB+CWDy
>>828
俺はID:1lHd4XQ3みたいなのを見てニヨニヨするのが趣味
831名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:06:28.13 ID:TG3Me8HW
ID:1lHd4XQ3とか明らかに釣りじゃん
832名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:09:04.89 ID:G+D9vSG6
俺はID:1lHd4XQ3みたいなのに釣られてる奴をみてニヨニヨするのが趣味
833名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:09:10.05 ID:+XB+CWDy
さらに言うと、Eはなかなか釣れないのに
Bの方が感化されちゃってるのがタノシス
834名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:09:12.23 ID:1lHd4XQ3
本当のことを言うとなぜか釣りと言われる件について。
嘘ならばスルーしてればいいんだが、図星だから反応しちゃうんだなwwwwww
835名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:09:29.19 ID:egXv41QZ
ところが信性なのがいるんだな
誰とは言わないがサブで河童もっててaucで喚きまくる人だけどな
836名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:11:00.44 ID:GMxe/BrI
何この新兵がよくかかる病気にかかった人達
837名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:12:09.63 ID:FAjqij3I
インテリが集うスレはここですか??
838名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:15:40.65 ID:h12CuzwW
B→協調性のない勇者様願望が多い
E→主体性のないぱんぴーが多い

これ比べて後者のほうが強いんだからなあ・・・・ホント勇者様はタイマン意外役にたたねえ
839名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:17:30.45 ID:mQyA3FIs
そりゃRvRなんだからみんなと一緒に動ける方が強いべ
840名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:18:10.77 ID:1lHd4XQ3
>>838
求めているものが違うんだよ。大勢で群れてグダグダ戦うよりタイマン少数戦が好きな奴が
Bに多いだけだ
841名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:19:37.40 ID:taNu4eOo
まともにタイマンやっても勝てないから河童に逃げたのが多いのもBだな
842名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:20:45.66 ID:zZoeX4Sj
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ    >>841
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
843名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:29:58.03 ID:TG3Me8HW
河童に殺された奴おつつwww
844名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:33:52.41 ID:Wb0vf29s
ich:ゲリラチャンネル 開設
各PT同士での連携や情報交換が目的。
敵の動向を逐一報告し、敵本隊発生の報告や
進軍ルートの報告も出来れば。
本ichでは報告できない詳細な状況説明などを
行うためのichです。
情報交換が活発になれば、轢き殺し予報や
挟み撃ちなどの夢のようなichになるでしょう。
845名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:37:12.21 ID:HOMQPqN7
>>844
ichで良いんじゃねーの?w
846名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:37:41.78 ID:HOMQPqN7
>>844
ichで良いんじゃねーの?w
847名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:39:11.95 ID:DRZkutQl
>>844
ichで良いんじゃねーの?w
848名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:39:46.35 ID:UpN+GzaN
>>844
ichで良いんじゃねーの?w
849名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:41:23.23 ID:/KxNlw/X
ZONE毎に分ければishのような使用感かもね。
850名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:47:06.71 ID:wTG/iTNX
>>844
ichで良いんじゃねーの?w
851名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:49:49.48 ID:h12CuzwW
Eだと声出す人が2.3箇所に分かれているときは普通にICHでやってる事だよな
852名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:50:45.33 ID:G+D9vSG6
たいていのローカルICHは

1.活躍する
味方の妬みを買いCHログを晒す厨が登場
敵は活躍するゲリラを恨んでいるためBBSで晒し厨を擁護
結果廃れる

2.活躍しない
CHそのものが空気化して廃れる
853名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:53:25.87 ID:Etnu3eSJ
>844
ichでやれよwwww
分ける意味ねえww



もしかして釣られた????
854名無しオンライン:2006/08/23(水) 01:54:58.95 ID:Etnu3eSJ
リロードしてない俺乙
855名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:04:43.90 ID:zZoeX4Sj
>>844
勇気少年が同じようなの作ってたな
856名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:31:44.32 ID:y/nGagcV
ゾーン移動の透明で隠れてて敵が近づいて来たら攻撃ってOKなのかな?
857名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:34:40.07 ID:L9IH9PTF
繰り返してなければいいんじゃね

それとは違うが

追撃されててローディング遅くて敵が目の前ってときに透明待機はOK(透明切れたからってまたゾーンしたらOUT)

ゾーンしたら目の前に敵、攻撃しちゃおうぜはOK

と解釈してるがおk?

858名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:42:23.02 ID:C7bhFGCm
追撃してたら、ゾーンに隠れてたらしくスニーク食らって泣いた覚えがある

簡単にスニーク入れれちゃうしそれOKだと
ゾーン逃げ棍棒使いが増えてスニークオンラインにならないか?
859名無しオンライン:2006/08/23(水) 02:46:18.51 ID:wTG/iTNX
追撃に夢中でスネークされてる事を気付かなかったというオチ
860名無しオンライン:2006/08/23(水) 03:55:29.69 ID:SjClJKnH
公式かどうかは知らないけど、個人的な認識。

ゾーン透明から、ゾーン近くにいる敵に攻撃はアウト。ゾーンを利用した攻撃になるから。
相手から見るとキャラ反映の遅さからゾーン透明からの攻撃は透明のまま攻撃してくる事になる。
逃げる事や敵を奇襲する為にゾーン透明を利用してゾーンをまたぎ続けるのもアウト。ゾーン逃げやゾーン利用戦術になるから。
ゾーン透明の時間を使って、ゾーンからみえる範囲で見渡すのはOKだと思ってる。
でも、透明の時間いっぱいいっぱいまで使うってのは何か姑息な気がするから自分はとりあえずゾーン付近に敵が居なければ透明時間残ってても即動く。
Bの場合だと丘から渓谷に行って、高台待機のEが一杯居たりするような場合、そのまま丘に戻ってもOKだと思う。それ以外生きる道無いし。
ただし、丘に逃げてEが追いかけてきてさらに渓谷にゾーンするのはアウトかな。わざわざ渓谷行かずともそのまま川沿いとか逃げていけるし。
Eの場合だとイプスから行ったら回廊イプス口にB一杯居ましたー!って時とかかな。
つまり、ゾーン移動するのは行きと帰りの2回までって認識。

で、敵とゾーンが被ったり、敵がゾーンしてくるのに鉢合わせたり、自分がゾーン移動したら敵がすぐそばに居たとか言う時は
とりあえずゾーンが近い事とか被った事を説明して、お互い引くか、何も見なかった事にしてお互いそのまま擦れ違わない?という提案を出してる。
今のところこれで何かいざこざが起きたっていう経験はない。
861名無しオンライン:2006/08/23(水) 05:37:56.35 ID:egXv41QZ
長い
3行にまとめ
862名無しオンライン:2006/08/23(水) 05:44:25.70 ID:HOMQPqN7
>>861
俺が
ルール
863名無しオンライン:2006/08/23(水) 05:45:42.79 ID:egXv41QZ
俺も
ルールだ
864名無しオンライン:2006/08/23(水) 06:05:38.67 ID:WRbyUV8M
ゾーン移動は行きと帰りの二回まで
ゾーン監視・透明観察はあり
バナヌはオヤツに入ります
865名無しオンライン:2006/08/23(水) 06:12:09.98 ID:auoszZOo
私が

866名無しオンライン:2006/08/23(水) 06:20:52.67 ID:yraDosg6
お前達は
私が
作った
867名無しオンライン:2006/08/23(水) 06:36:08.01 ID:41jAH186
>>866
ネ申
868名無しオンライン:2006/08/23(水) 07:09:08.06 ID:e4jo9gRm
チェーンソー持ってこないと
869名無しオンライン:2006/08/23(水) 09:03:41.81 ID:EfeIrsp2
遅いPC使ってた頃、敵に追われてゾーン跨いて画面切り替わったら、
追ってたはずの敵PTが目の前でバインドチャージOKで待ち構えてたっけな。

出るに出れなくなって透明待機してたら散々ののしられて、
ショックでしばらくPreに引き篭もってたのは良い思い出。
870名無しオンライン:2006/08/23(水) 09:09:25.95 ID:E84X5rtB
ゲームにそんなに必死になるなよw
とは良く言ったものだが自分の場合、せめてゲームくらい潔くいこうぜって思う。
どうせ死んだところで失う物なんてタカが知れてるんだし。
871名無しオンライン:2006/08/23(水) 10:32:39.92 ID:+WZZRhWv
とりあえずゴンゾはウォーロードWLをチキンロードCLに改名汁
CL様のPTが集まっているの見ると萎える
コマな自分が誘われて入ってみると、PTチャにも激萎え
あいつら味方を出汁にして美味しい所をもっていく事しか考えていやがらねぇ
戦況が有利なら後方から調和で駆けつけ、不利なら後方から更に後方へ。それだけ
まさに先走りや偵察はただのCLの出汁。カワイソス
報告しろしろ五月蝿いのもCL様でFA
なにが言いたいかというとWar秋田
872名無しオンライン:2006/08/23(水) 10:35:30.47 ID:YcCIHdzw
WLだからチキンになるのか、チキンだからWLになるのか、
卵が先か鶏が先かだな。
873名無しオンライン:2006/08/23(水) 10:44:20.37 ID:SBwFUUyR
誰がチキンだ!!
874名無しオンライン:2006/08/23(水) 10:45:39.05 ID:MKrjb8WZ
>>857
駄目だろ。
875名無しオンライン:2006/08/23(水) 10:47:12.51 ID:+WZZRhWv
チキンに納得出来ないならカンニングロードCL様でいいよ
カンニング=狡猾。な
876名無しオンライン:2006/08/23(水) 11:05:05.43 ID:R0IVSexE
カントリーロード
877名無しオンライン:2006/08/23(水) 11:08:51.36 ID:HOMQPqN7
このみ〜ち〜
878名無しオンライン:2006/08/23(水) 11:18:07.41 ID:sh/f5AQh
ず〜っと〜
879名無しオンライン:2006/08/23(水) 11:25:54.25 ID:7NBVpQup
ゆけば〜
880名無しオンライン:2006/08/23(水) 11:31:04.20 ID:h12CuzwW
固定PTで無謀に突っ込んで死ぬ以上に倒してWLしてる奴も中にはいるって忘れないでくれ
たまたま、そういうPTに混ざって2時間で7回ぐらい死んだはずなのに
ステータス見たら20ポイントぐらい増えてて自分でも不思議だった(ちなみにほとんどPTのおこぼれ)
ただし装備は洒落にならないぐらい落とす。
881名無しオンライン:2006/08/23(水) 12:10:36.45 ID:Wx/VHBaT
俺鈍足純脳筋だけど、今の仕様なら無茶な特攻ゲリラ繰り返しまくっててもWL維持してる

前の仕様だと1PT規模相手に一人で立ち向かって何人か殺すなんて芸当出来なかったから万年ソルジャー以下だったんだけどな
882名無しオンライン:2006/08/23(水) 12:39:56.60 ID:WYrvh1Pv
俺鈍足純メイジだけど、今の仕様なら無茶な特攻ゲリラ繰り返しまくっててもニュビ維持してる

('A`)
883名無しオンライン:2006/08/23(水) 12:45:01.80 ID:SD2WfNhf
普通に戦って敵地に侵入すればポイントなんて勝手に溜まっていくでしょ
確かに多数になぶり殺しにされることもあるけど毎回毎回初っ端からブチ当たる訳じゃないし
結局トータルで見れば嫌でもポイントがふえていってしまう
そういうバランスのゲームなんだからしょうがないと思って受け入れていたが…
まぁ境界付近での押したり引いたりで終始してれば話は別なのかも知んないけど
884名無しオンライン:2006/08/23(水) 12:50:21.17 ID:TG3Me8HW
実際そんな奴を見たことがないんだが
885名無しオンライン:2006/08/23(水) 12:53:22.24 ID:SD2WfNhf
どんな奴よ
886名無しオンライン:2006/08/23(水) 12:54:43.93 ID:TG3Me8HW
887名無しオンライン:2006/08/23(水) 12:56:48.24 ID:WYrvh1Pv
「普通に戦って」の定義が、人によって違うだろ
常に2PT規模で動いてるのが普通の人なら、そりゃ勝手にポイント溜まる
逆にソロゲリラーな人なら、ソロが普通だから、高階級維持なんて不可能に近い

自分の「普通」を中心に話を進めるのも、どうかと思うがな
888名無しオンライン:2006/08/23(水) 12:56:55.97 ID:SD2WfNhf
そりゃ普通分からないでしょ
889名無しオンライン:2006/08/23(水) 12:57:23.54 ID:eeAwJyuB
現状での普通にってのがわからん
PTでの話なんだろけど、ほとんどひくかひかれるかじゃないのか今って
890名無しオンライン:2006/08/23(水) 13:13:33.96 ID:h12CuzwW
なんとなく集まってる相手7.8人ぐらいだと5人全員生存したまま倒しちゃう
って程度の半固定PTで適当に進んでれば可能だった。少なくとも以前の仕様ならね
891名無しオンライン:2006/08/23(水) 13:22:45.72 ID:bpaPcjnB
ボクは小川のにんぎょちゃん
892名無しオンライン:2006/08/23(水) 13:44:57.24 ID:UpN+GzaN
僕は教会皮の防人ちゃん
893名無しオンライン:2006/08/23(水) 14:40:41.41 ID:mQyA3FIs
プレートWLは調和チキンになる法則
894名無しオンライン:2006/08/23(水) 14:54:16.19 ID:DhoGMML+
ソロゲリラーでWL維持している方も普通に居るなぁ  自分は万年雑魚だZE
895名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:05:44.76 ID:XgB/yX8n
ソロゲリラでもやり方によるでしょ。
ソロでもWL維持の人は、相手が多人数だと調和で逃げな人が多い。
でも鈍足ソロだと逃げられないから、そのまま突っ込んで轢かれる事が多く階級低い人が多い。
勿論例外な人もいるけどね。
896名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:09:04.46 ID:3bszwQoA
多人数に突っ込むソロWLのほうがアホだと思うが…
物資を差し出したいか生粋のMなら別だがな
897名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:11:37.79 ID:TG3Me8HW
>>896
ちょっと受け取り方ちがくね
898名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:14:42.75 ID:5m7El299
突っ込んで死んで愚痴撒き散らしてんならアホだけど
好きでやってんなら良いんじゃねの
899名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:28:21.70 ID:XgB/yX8n
>>896
PTゲリラしてると、ソロWLで突っ込んでくる人いるよ。
別に逃げても悪いとは思わないけど、突っ込んでくる人は戦う姿勢が見えて好印象じゃないか?
人それぞれなんだし、アホは言い過ぎだろ。
900名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:30:09.94 ID:Uhs+kbFt
昔はどんなに不利でも遭遇したら戦うのが普通だったのに
901名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:32:02.75 ID:TG3Me8HW
調和もちのソロゲリラはガチしにきてるわけじゃないんだろ?
902名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:38:58.10 ID:jkwAaUxe
1-1ならガチ
903名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:40:38.80 ID:GskVoXRt
相手が3以上ならまず逃げるだろうね
むしろ突っ込んでくる方を不思議に思う
904名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:47:36.66 ID:DgShOj3g
まあ相手の方が多いのに逃げないのはアホだろ
わざわざ何十分もつまらんマラソンしたのは
バインド血雨受けつつタコ殴りされて十数秒で死ぬためじゃない
調和も無しで一人うろついてるのもアホ予備軍
905名無しオンライン:2006/08/23(水) 15:48:01.21 ID:TG3Me8HW
調和
死魔

相手にどちらかがいるだけで鈍足は乙る可能性大
906名無しオンライン:2006/08/23(水) 16:05:59.17 ID:eeAwJyuB
PT組んだところでひくかひかれるかは変わらんからなんとも
907名無しオンライン:2006/08/23(水) 16:06:52.16 ID:rRpxvcNa
・ソロで敵領地に向かい十数分のマラソンの後に多数の敵にひき殺される
・過疎時間に固定パーティでゲリラ、ソロ〜2,3組みの敵をひき殺し即TA
・銀行前で十数分間チャット、たまに来る少数ゲリラを10人規模でひき殺し

お好きなプレイスタイルでどうぞ
908名無しオンライン:2006/08/23(水) 16:08:56.97 ID:GskVoXRt
その中だと選びたくないけど真ん中を選びそうだ…。
いや、だがそれは…
909名無しオンライン:2006/08/23(水) 16:14:21.27 ID:TG3Me8HW
>>908
だまれGS
910名無しオンライン:2006/08/23(水) 16:21:23.90 ID:TbuU9uK4
Bで3番目って成立するか?
銀行前に10人程度チャットしているのがいるのなんて
本隊戦時間くらいのような
911名無しオンライン:2006/08/23(水) 16:50:25.21 ID:1n9hN91j
              ____              人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
            /⌒三 ⌒\           人/                \__
          /( ○)三(○)\       _ノ  
     __ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ __ _ノ  
  / ̄| | . |     |r┬-|     |   |__ノ  絶対に許さないお虫ケラども!!!!!!!
/     | | |l      イ !_|_!`      |  | ノ
\\   | |. |\     `ー'´    / <    じわじわとなぶり殺しにしてくれるお!!!!!!!
  \\.| |   ヾ\         /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
    i          }         _|  |
912名無しオンライン:2006/08/23(水) 17:01:11.76 ID:GVz75q+1
三番目はありえないなー
普段は中身なし含めて三〜五人くらいしかいないし
913名無しオンライン:2006/08/23(水) 17:10:49.84 ID:WYrvh1Pv
逆にEだと三番目が多いなぁ
王国の銀行前組の多さだけはガチ
914名無しオンライン:2006/08/23(水) 17:17:09.90 ID:GuV7XDKo
今日はDDOがメンテだから人増えると予想。
915名無しオンライン:2006/08/23(水) 17:53:21.03 ID:EyfkBzgh
>>913
その銀行前にソロで突っ込むのが楽しい
油断してるから頑張れば2〜3人やれる
一番痛いのはフライヤーの魔法
916名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:06:07.65 ID:RIF3mc0i
吹き飛ばしであと一撃が決まらないときが一番ムカツク

エロガディンの諸君はフライヤーに助けてもらっているものと思え!!

917名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:08:45.84 ID:MKrjb8WZ
お前もフライヤーに助けてもらってるって気づけよ
918名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:11:14.83 ID:egXv41QZ
あと一撃がフライヤーで決まらないって、フライヤーのフラップ食らったってことだよな
相手もフライヤーのフラップ食らってるはず
それで相手が死んでないのなら、まだ一撃じゃなかったってことだな
919名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:17:21.18 ID:qqawIxMJ
なんだその屁理屈は
920名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:17:33.20 ID:7JnanYku
今平日の6時ですよ?wwwwwwwwwwwww
なんでELGは過疎時間に固まって本体作ってるんですか?wwwwwwwwwwww
ゴールデンタイムと勘違いしちゃいましたか?wwwwwwwwwwwwwww
万年ニート集団のELGじゃいつもゴールデンタイムだったかwwwwwwwwwwww
それともBSQにゲリラ戦じゃ勝てないからwwwwwwwwwwwww
固まってBSQを轢き殺して鬱憤を晴らしたかったのかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
921名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:19:09.76 ID:egXv41QZ
また異物か
922名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:19:41.52 ID:qqawIxMJ
>>920
そのとおり
923名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:19:54.78 ID:bpaPcjnB
ぼくは小川のにんぎょちゃん
924名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:27:07.07 ID:ZsVHcj7r
Eから見ると固まってるのはBのほう
どっちもどっちなんだよ、こういうのは
925名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:34:56.82 ID:DhoGMML+
因みにELGは指揮付で四時には固まっていたわなぁ
926名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:43:56.57 ID:Gzo422tx
指揮なしで固まるのと指揮ありで固まる違いだけかと思う俺
Eichでは「Bが固まってしかいないからこっちも固まっていこう」で指揮が立つ
というか最近の人数減ったwarでそれ以外で指揮立つのは見たことない
927名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:44:09.48 ID:EyfkBzgh
自分で言っといてあれだけど
フライヤーって魔法使ったっけ?
なんか範囲で痛かったのは覚えてるんだが…
928名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:49:38.73 ID:RIF3mc0i
敵本拠地でフライヤーに助けられる理由はないと思うぜ!!

>>927
フラップスウィング
○○ダメージ
魔法攻撃 ○○ ダメージ

の2本立てだったキガスル 物理回避すれば魔法ダメージ食らわないけどね
929名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:55:20.67 ID:ZsVHcj7r
銀行前に踏み込まれるとフライヤーのおかげで状況が混乱し
侵入者を倒すのにも余計に時間がかかる
Eからしても、フライヤーの吹き飛ばしは邪魔以外の何者でもないな
あれのせいで銀行前戦闘のときライン作ってても崩されるし
930名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:55:23.50 ID:/mP3R1NR
彼女に「寂しい」って内容のメールしたら
「風俗でも行けば?」だって
ツンデレってかわいいなwww
931名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:56:16.72 ID:Uhs+kbFt
>>930
全米が泣いた
932名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:10:28.09 ID:DXmvuXBK
>>930
「寂しい」ってメールできるおまいがかわいいよwwwwwwww
933名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:10:29.47 ID:1n9hN91j
>>930
あるあ・・・
934名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:21:24.28 ID:OL7AJgje
店入って指名したら彼女が出てくるのさ
935名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:30:35.68 ID:EfeIrsp2
何度もメールくれたのに遊びにいけなくてごめんね。今夜遊びに行くよ。
ってキャバ嬢に送るつもりのメールを、
さっき一緒にお昼ご飯食べたばかりの彼女に送ったことあるぞ。
メールの返事もないし、電話しても出てくれないし、
やっぱツンデレってかわいいよな。
936名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:31:13.18 ID:R0IVSexE
つか平日だろうと6時じゃ普通に人増える時間帯だろ
937名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:35:03.74 ID:mDJad70Z
>>896
逃げ切れないって決定したら
背中切られるより一人でも道ズレを狙うべ
938名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:44:44.89 ID:DRZkutQl
死んで失くすものが錆チェインか階級と10WPだけだったら
特攻なんて屁でもねえだろ
939名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:46:38.53 ID:qqawIxMJ
>>937
回復役倒してPTがリザできなくて困ってたときは脳汁出た
940名無しオンライン:2006/08/23(水) 19:55:52.36 ID:hgApfIQG
ぶっちゃけタイマンで負けた時以外は全然悔しくない
轢き殺し?好きなだけやるがいいさ
折れには何が面白いのか理解出来ないけどな
941名無しオンライン:2006/08/23(水) 20:00:12.59 ID:7NBVpQup
俺の脳内
轢き殺され→どうでもいい。次だ次だ
轢き殺され中1殺し→俺の勝利
轢き殺され中2殺し→おれつええええええええええええええええええええええええええええええ

いつでも幸せな俺
942名無しオンライン:2006/08/23(水) 20:15:00.09 ID:EyfkBzgh
>>928
遅レスだがdクス
あれはどう見てもEへの嫌がらせだよな
943名無しオンライン
パニッシャーとかフライヤーでよく死にかけてるっていうかたまに死んでる