Master of Epic Warage D鯖スレ Day109
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:47:17.68 ID:0qmEhCXi
■勢力チャット
┣[ /ichjoin BSQ(ELG)] BSQ(またはELG)の勢力チャットに入る(自軍のチャットにしか入れません)
┣[ /ich メッセージ] 勢力チャンネルにメッセージを送る(主に指揮や敵位置の発言)
┗[ /chinfo]. 勢力チャンネルに誰が入っているのか、自分も入っているのかの確認ができる
※ 05/05/13のパッチ以降、【/ish メッセージ】(勢力シャウト)は廃止された(復活キボン)
■ゾーン内チャット
┣[ /auc @ ]. フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲はゾーン内全域
┗[ /shout @ ] フキダシを利用した位置情報を流せる 表示範囲は名前が見える距離?なのであまり使わない
※ 旧ishと違って敵味方関係なく表示されるので、使用時はボコられないように注意
■検索コマンド
┣[ /w bsq ] 自分と同じゾーンにいるにいるBSQの数を検索
┣[ /w elg ] 自分と同じゾーンにいるELGの数を検索
┣[ /w neu ] 自分と同じゾーンにいる中立の数を検索
┣[ /warnorma ] 自分の戦績ノルマを検索
┗[ /warinfo all ] 全ゾーンの砦の情報を検索
※ 05/09/21パッチ以降、自勢力以外の/w検索は「名前出し」のみしか表示されなくなった(いわゆる/w廃止)
■マクロ記録/呼び出し
┣[ /savemacro ファイル名 ] マクロを指定されたファイル名でセーブ
┗[ /loadmacro ファイル名 ] 指定されたファイル名のマクロをロード
※使用例
始めに /savemacro Pre と /savemacro War を実行しておく
マクロで、1行目 /savemacro Pre、2行目 /loadmacro Warを作成
実行するとPreのマクロが保存され、Warのマクロが読み込まれる
War側のマクロに、1行目 /savemacro War、2行目 /loadmacro Preを作成
実行するとWarのマクロが保存され、Preのマクロが読み込まれる
こうすることで、プレとワラゲでマクロを使い分けできます
3 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:47:42.88 ID:0qmEhCXi
■便利?コマンド(代入文字)
┣[ %t ]. ターゲット名の表示
┣[ %p ] 座標の表示
┣[ %l ] ゾーン名の表示
┣[ %hp ] HPの実数表示
┣[ %hpp ] HPの%表示
┣[ %mp ] MPの実数表示
┣[ %mpp ] MPの%表示
┗[ %dir ] 向いてる方角の表示
使用例
【/tell %t [HA中ですよー などのメッセージ]】
HA(ヒーリングオール)やRA(リバイタルオール)、SB(スチームブラッド)などの支援Buffにマクロで一行加える事で、
Buffを行うと同時に相手にメッセージを送れる
相手が魔法範囲から外れてしまうことを防いだり、支援された側があとで誰が支援してくれたのかわかる
【/party GH詠唱中 MP [%mpp]】
MP残量をPTメンに流すことでまだGH(グループヒーリング)を期待できるのか、
そろそろMP切れなので期待できないのかの判別できる・・・かも?
※ %st %stpによる、ST残数表示機能の実装をおながいします
■中立行商
□とりあえずここを見とく事
NPCとモンスターについて
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#d37817bd WarAgeで観光や行商をする際は
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?WarAge#ovd54rgs
4 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:48:06.31 ID:0qmEhCXi
■初心者エリアについて(公式より抜粋)
War Ageには初心者専用のエリアも用意されています。
□入場制限
このエリアには、War Rankが[ Amateur ]または[ Newbie ]以下でなければ入場する事が出来ません。
□入場方法
このエリアに向かうには、以下の手順をとってください。
1. 各軍のアルター近くに居るNPCを右クリックして、ノアピース[ ヴィオレ ]を購入。
(Bisque軍はアリシア、Elgadin軍はベアトリスが販売しています)
2. [ ヴィオレ ]を装備し、各軍本拠地のアルターに入る。
3. アルターの移動先は[ Quest of Ages:イルヴァーナ渓谷 ]を選択。
□支配条件
初心者エリアの支配条件は、他勢力の砦に立てられている[ 支配旗 ]を破壊することです。
※ どの勢力にも支配されていない場合は、エリア中央の川に立っています。
□その他
/w all bsq(elg)で検索した場合、初心者エリアと通常エリアとが混在した状態で検索されてしまうので注意
■初心者心得
他鯖スレに載ってるお!
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1154361803/2 ■してはいけない行為
□ゾーンハメ
誰かまとめれ
□QoAハメ
BSQ砦
・ガードの視線チェックが甘く、後ろから回られるとBSQは無防備になる
・一応反撃は可能
ELG砦
・2階に布陣すればELGの視線外から魔法や弓などの間接攻撃が撃ち放題
・ある程度布陣されると反撃はほぼ不可能
5 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:51:43.65 ID:nsKk6gDN
6 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:54:42.87 ID:hqgK2jc4
以下参考程度
■出身ネトゲから見るwarageプレイヤーの傾向
・RTS出身
個人の勝ち負けより全体としての勝利を追及しそれを達成することに最高の喜びを感じる。
基本は団体行動だがソロの時は偵察に徹する、アルター支援に専念するなど
常に明確な目的意識を持って行動する。
自軍兵士を犬死にさせ敵に勝利の喜びを与えることを最も嫌うので無謀な特攻プレイなどは好まない。
・FPS出身
個人やPTなど少規模戦における技術・連携を深め同規模の相手に打ち勝つことを至上命題とする。
一般に技術は高く積極的に交戦の機会を求めるのが特徴。
時として自殺行為に等しい行動を取るがそんな中でも稀に大戦果を上げる。
フィフティーな状況下での少数戦を望むので敵味方問わず多数で群れることに対してはやや抵抗感がある。
■古参一覧・改訂1.03b
化石 : RAα. 2002頃?
最古参 : RAβ15時組 2003/03/31〜2003/04/02
古参 : RAβ. 2003/04/03〜2004/12/08
物好き. : RAβ謎の特権組 2003/12/06〜2004/12/08(MoEスタッフロール)
古株 : MoECβ 2004/03/19〜2005/03/31頃まで?
古新参 : MoEOβ城オンライン組 2004/10/01〜2005/11/28
新参 : MoEOβ 2004/11/29〜2005/03/31
古米 : MoE課金 2005/04/01〜2005/12/29
新米 : MoE無料化 2005/12/30〜2006/01/31
新規 : ゴンゾの変. 2006/02/09〜
帰り新参 : 一度離れて戻った人 2002〜
■エルガディン王国 国歌
作詞 tomahooku&daigorou
Aメロ
ドラゴンをまたぐーー
リュウキシの心ー
え、え、え〜る〜ガディン、ガディンガディン〜
Bメロ
燃える心はビスクを憎むー
キル・トゥ・ビスク
ビスク・トゥ・キル
サビ
ハード・トゥー・キルー・ザ・ビスクメンーーー
恩・ザ・ファイナル・エルガー・エルガー
エルガーディン
キルユーーー・ビスクメーーーン
ホーリーシット
ファイナル・エクスタシー・ザ・エルガディーーン
7 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:55:04.31 ID:hqgK2jc4
■近接脳筋
・刀剣
便利な技が高スキル帯にあり、ST消費が大きい
が、SDが上手く出ると一瞬で200近く持っていくことができ、一発逆転が可能
サムライマスタリーを併用することでST問題はある程度解消できる…が当てにくい
・槍
ハルバードのレンジが非常に魅力的
技も低スキル帯に便利なものが揃っており結果として手数が多い
ガードブレイク技を駆使してコンスタントにダメージを与えていくのに有利
・こんぼう
スニークが強力、全体的に出が遅く盾を取られやすい
スニークの追加効果を出すために盾や調和と一緒に使われることが多い
他にもボルテやクエイクと言った範囲技が便利で、本隊戦の主力になりえる
・素手
槍以上に手数が多いが火力はさすがに低い
チャージドの出が他に比べ圧倒的に早くガードブレイクに有効である
また、回復のできる技もあるのでサバイバリティが高く、ソロの人が好んで使うようだ
■武器比較(war wikiより)
□刀剣
・チョッパー 発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:4.9 ディレイ:344
・バルディッシュ 発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:5.4 ディレイ:349
・サイス. 発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:5.2 ディレイ:283
・カタナ 発生:48〜54 発動時間:132〜138 レンジ:4.3 ディレイ:307
□こんぼう
・モルゲン. 発生:60〜66 発動時間:138〜144 レンジ:5.1 ディレイ:341
□槍
・ハルバード 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.6 ディレイ:350
・フォーク. 発生:54〜60 発動時間:132〜138 レンジ:5.0 ディレイ:180
8 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 05:55:51.88 ID:hqgK2jc4
>>1乙
前スレ970のID:EoOLCjq3は糞確定
9 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:03:05.66 ID:XAesh64v
■軍属専用−対中立マニュアル■
@中立1PTは軍属15名分の戦力と見てかかる事
・例えばE20B20N5で戦いが起こった場合N5だからと放置しE10B10まで削られた場合ほぼN5の勝利が確定する。
AE.B.Nの三つ巴になった時はELG.BSQ両軍は戦闘を止めNから始末する事を心がける事
・@の計算をしかと覚えNを見つけ次第両軍に聞こえるように「漁夫られないようにNから先に倒しましょう」と叫ぶ事
Bなによりも先にヒーラーを見つけ一秒でも早く殺す事を心がける事
・ヒーラー放置したまま他を殴っても無駄、Nヒーラーの名前・種族・職・を覚えるくらいichでタゲ合わせるように連呼する事
C味方が倍近く居る場合最低限一人は一人の敵をマークしてフリーの敵を一人も出さない事
・恐ろしく撲滅力高い人やヒーラー一人放置するだけで味方の被害は倍増する、
かと言って逃げ技持ちの多いN一人を全員で追いかけても効率が悪い、
まずヒーラーにDoTや妨害持ち3-4人付けば後は固まり過ぎないように分散する事
DDoT無しの人は常にG毒Pを持ち歩きヒーラーに投げるように心がける事
・古参は新参に細かい戦術も指導しichで教え諭すよう努力し、より軍事力の底上げを図る事
E多数戦の基本は死なない事優先である。少しでも狙われたら即逃げ戦線離脱でとにかく粘り攻撃は他の人に任せよう
ヒーラーは常に狙われにくい位置でリザ優先に勤める事
・リザさえしっかりする人が居ればまず半分の敵に全滅させられる事は無いのである
F罠牙持ちや範囲でやられすぎないように常に敵を囲むように位置取りをする事(敵が少数の場合必ず囲む)
・狭い場所の場合前の人は敵後方へ回り込むように、後ろはそれにあわせ後方に行った人が
やられないようプレッシャーをかけつづける事。範囲対決は位置取りさえ間違わなければ軍属有利な事を忘れない事
G常に誰かが声をあげ指導や連携をそくするように心がけ、常に同軍で連携が取れるよう進歩していく事
・N1PTが陣取る位置に3-4人でバラバラ釣られて先走り、前から次々やられるなど馬鹿な事はしないように
常に相手と同等の戦闘力の仲間が揃っているか確認など連携を重視して進むべし
情報戦を制する者は全てを制する。N1を見失ったなどささいな情報でも常に報告を怠らない事
HPT組んでない人は無理やり誘って組む、ヒーラー一人は必ず入れ、PT戦術の事前打ち合わせを怠らない事
・PTメンとヒーラーの位置をしっかり確認誘導し合いながら動く事などあたりまえの事をしっかりするように
I軍事の基本は物量戦である。Nが潤いすぎ調子に乗らないよう定期的にパレスへ奇襲をするように
・例え強いNとてPT組んで準備してきた同数の軍属の奇襲に勝つことは難しい
他に何かあればこの■軍属専用−対中立マニュアル■を改善、追加して行き、テンプレとして毎スレに貼り付ける事
以上、対中立マニュアルを全軍属が毎日心にしかと刻めば、中立ごときに不覚を取る事は激減するであろう。
10 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:03:16.23 ID:CGMpuD3t
11 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:05:20.45 ID:EoOLCjq3
12 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:05:27.44 ID:3RM7P+CD
>>9 アアンw
■軍属専用−対中立轢き殺しマニュアルv2■
@古参中立1PTは軍属15名分の戦力と見てかかる事
AE.B.Nの三つ巴になった時はELG.BSQ両軍は戦闘を止めNから始末する事を心がける事
・E20B20N5で戦いが起こった場合N5だからと放置しE10B10まで削られた場合ほぼN5の勝利が確定。
Bなによりも先にヒーラーを見つけ一秒でも早く報告しタゲを合わせ殺す事を心がける事
C味方が倍近く居る場合最低限一人は一人の敵をマークしてフリーの敵を一人も出さない事
DDoT無しの人は常に毒Pを持ち歩きヒーラーに投げるように心がける事 (G毒も実は強いから使ってみ)
E多数戦の基本は死なない事優先。少しでも狙われたら即逃げやインビジで攻撃は他の人に任せる事
F範囲攻撃でやられすぎないように常に敵を囲むように位置取りをする事(敵が少数の場合必ず囲む)
・狭い場所の場合前の人は敵後方へ回り込むように、後ろはそれにあわせ後方に行った人が
やられないようプレッシャーをかけつづける事。敵が同数近い場合タゲ合わせ確実に減らす事
G常に誰かが声をあげ指導や連携をそくするように心がけ、常に同軍で連携が取れるよう進歩していく事
HPT組んでない人は無理やり誘って組む、ヒーラー一人は必ず入れPT戦術の事前打ち合わせを怠らない
IPTメンとヒーラーの位置をしっかり確認誘導し合いながら動く事などあたりまえの事をしっかりする事
JN1PTが陣取る位置に3-4人でバラバラ釣られて先走り、前から次々やられるなど馬鹿な事はしない
K古参は新参に細かい戦術も指導しichで教え諭すよう努力し、より軍事力の底上げを図る事
LNが潤いすぎ調子に乗らないよう定期的にパレスへ精鋭集めて奇襲をする事
M他に何かあればこのマニュアルを改善、追加して行き、テンプレとして毎スレに貼り付ける事
13 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:18:29.12 ID:nsKk6gDN
ビスク残虐の歌
作詞 tomahooku&daigorou&谷垣
裏切りの王様ビースック
虐げられたのーおまえらにー
残虐超人のラーメンマンも・・・
ビスクにはかなわないさ
時には女のプライドもー捨てたわー
ビスクの女はアバズレー
ビスクの男はガッデムボーイ
なよなよしてるー
あなたの側においとくれー
わたしゃ
ビスク残虐フラッシュ
ガッデムナなおんなーー
谷垣なんか家
言え
はずくね?
残虐星人ビスクメーンー
こんなコンピューターバカに聞かれてもなまらはずかしくねー
14 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:19:25.56 ID:nsKk6gDN
■ビスク国歌
レックスール
レックスール
レックスール
レッックスーーーーール (コーラス)
はしれ!はしれ!ビスクメン!
はめろ!はめろ!はめ殺せ! (くそが!)
はしれ〜ビスクメ〜ン
おまえらなんかにやられるかよ
イッルヴァーナ
イッルヴァーナ
イッルヴァーナ
イッルヴァーーーーナ (コーラス)
はしれ!はしれ!ビスクメン!
なげろ!なげろ!火炎瓶! (だまれ!)
はしれ〜ビスクメ〜ン
遅れた人は知りません
キルユーエルグメーン、メーン、メーン、、、(エコー)
15 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 06:20:56.44 ID:ppdkIaZz
■各勢力について
□ELG
轢き殺し専
同数ではBSQに勝てないため、常に倍数で押し寄せてくる
銀行前WL様と自領内パトローラーの数ではどこにも負けない
□BSQ
少数精鋭
数ではELGに劣るものの、個々の質が高いためしばしば1.5倍の人数差でも押し返す
□中立
軍属に轢かれるために存在する
16 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:08:11.63 ID:va3Si6Lo
だんだんスレが(ピー)鯖臭くなってきてるな
17 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:11:47.08 ID:z1oOa5+2
最近Pからの移住者が暴れてるからな
ぶっちゃけ巣に帰れといいたい
18 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:26:15.48 ID:/MqpM6KZ
P鯖からの移住者か・・・
ReaLiZe
Janall
rusifa
ライス
うはwwwwwwwwww
19 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:26:31.75 ID:/MqpM6KZ
すまん晒しじゃなかったwww
20 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:30:09.36 ID:hqgK2jc4
P鯖移住者と同程度=ID:/MqpM6KZ
21 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:30:16.30 ID:nsKk6gDN
KIAIのマスターさんも
22 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:32:41.95 ID:/MqpM6KZ
はげ○は元々D鯖民だろ?
キリー○に並ぶ負け惜しみ王だったのに
ネカマキャラに変更してからは何も言わなくなってつまらんな
単なるポイント厨
23 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 07:35:53.36 ID:/MqpM6KZ
キリー○じゃねえくろ○くんだwww
P鯖に帰るわwww
24 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:14:30.45 ID:X8l8biLz
>>18 最後のは移民はひらがなの方
かれーとF-wardはP鯖移民が多い
25 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:20:47.92 ID:WPLxAtdj
26 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:24:02.71 ID:z1oOa5+2
>>25 これは酷いハメですね
いや軍属でもここまでのは滅多にお目にかかれませんな
Nの様相をよく表した動画だな
27 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:29:13.99 ID:X8l8biLz
戦闘開始→銀行前からアルターに必死で逃げて村に帰るNeu→それを追ってアルター方向へ
→アルターハメうざいとか言い出す。これがNeu
Nのゾーンハメは綺麗なゾーンハメとかいいだすんじゃねーの
28 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:30:22.47 ID:QLgJZKqH
>>27 これ一度追い詰めてから
ずーーーーーーーーっとアルター前囲んでるから問題なんじゃね?
29 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 08:33:13.97 ID:X8l8biLz
>>28 言い方かなり悪かったな。すまん
俺が言いたかったのは「囲んでいる連中が昔に銀行前からアルターに自分達で逃げておいて
追いかけたらアルターハメだのなんだのって愚痴ってた連中」ってこと
そんな意味わからない連中に今回のを問い詰めても綺麗なゾーンハメだから問題ないと言い出しそうだな、っていう
30 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:47:16.77 ID:6/39QEmu
今起きたらアホが無知を晒してたので過剰反応してみる
前スレ
>>957 >え?^^;
>意味わからないの?
>考えろよって言ってるのは、どうみても自分の価値観を他人に押し付けてるようにしか見えないだろww
>ここまでいってわからなかったら馬鹿すぎてワロスww
おまえは文の流れ読めなくて単語だけに反応する
安物翻訳機か
>ちょっと考えろよって言いたくはなる
これに反応してんだろうけど
このときのレスで俺は話しを適当に合わせつつ、軽く感想を入れてるだけなのに
脊髄反射しすぎ
それとも自分に自信がないから馬鹿ワロスで逃げ切っちゃおうってのかな??
もう少し文章の流れを理解できるように読解力を持ってから大口は叩こうぜ
31 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:56:13.05 ID:EDRWDYxB
QoAのB側アルターだとこの動画と似たような事日常茶飯事じゃね?
32 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:59:47.71 ID:F53TGF7D
>>30 前スレ
957 名前:名無しオンライン sage 投稿日:2006/08/15(火) 03:48:45.49 ID:a2xca9Bk
グレートがっかりするだけなので普通の毒Pがいい
33 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:03:24.47 ID:EoOLCjq3
>>31 QoAのE側アルターでも同じことが起こっております大佐
34 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:06:19.50 ID:Ef17mxpn
warでしてはいけないことリスト
Lv.4. war民すべての敵 [ゲームプログラムの不正利用]
・回線絞り
・加速器
・上記不正者と会話すること、PTを組むこと、同じFSに所属していること
―――――――――――<プログラム不正利用の壁>―――――――――――
Lv.3 すべきでない [ゲームシステムの悪用]
・ゾーン戦術
・ゾーンハメ
・スパイアルター
・敵地ログアウト(豚CC等)
・(意図的なずらし)
Lv.2 しないほうがいい [微妙なゲームシステムの悪用]
・ゾーン逃げ(戦意無し)
・ichスパイ
―――――――――――<システム悪用の壁>―――――――――――
Lv.1 好ましくない [士道不心得]
・先走り
・先逃げ(←撤退指示がある前に逃げること)
・高レベルペットのノーリスク利用
・双子、境界ガン待ち
・自領地onlyパトローラー
・無言別働
―――――――――――<warをつまらなくする要素の壁>―――――――――――
Lv.0 好きにしろ [マナー違反(笑)]
・その他
35 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:09:43.27 ID:EoOLCjq3
でも今日朝、つーか40分ぐらい前
デスト、キリーク、ハンイバル仲良くアルター前の塔の前に座ってたよ
36 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 10:53:16.75 ID:EAK+xxWk
すれちがいだばかん
37 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 12:52:36.55 ID:xOkB0gRV
>>33 QoAでE側はアルターまで逃げ込めば弓も魔法も飛んでこないだろ?
Bだと真横から飛んできたり後ろから種が転がってきたりするんだぜ
38 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:19:10.95 ID:wxdZymnO
>>37 アルター部屋の外に出ようとすると種とか魔法とか弓とか銃弾が飛んできて引きこもらざるを得なくなります
39 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:19:14.80 ID:namWTH+o
死魔使いがヘルパニ使ってガード倒してくるらしい
が、そんなの頻繁にあることか?
ガードだって復活するし結構しんどいと思うぞ。
40 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:32:21.04 ID:xOkB0gRV
>>38 どっちもやっちゃいけないことだってのはわかるが
アルター出た瞬間に狙い撃ちされるよりマシだと思う
狙い撃ちされると引き篭もり以前にQoA入るのも躊躇われるからなw
41 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:51:57.93 ID:wyOQxVdY
■各勢力について
□ELG
数が多い。その為的本拠地によく押し込みをかける。
中にはシャウトで敵軍の悪口を言う奴もいる。
□BSQ
性格が悪い(すべてではないが多い)。勝つと俺質TAKEEEEEとか言い出す。
何故か夏季大連休になってから朝〜昼等過疎時間に増えるようになった。
釣り等の作戦がとてもうまい。 意外と頭がいいやつがいる。
□中立
PTだと構成のバランスがよく軍10vsN5でもたびたび勝つ。
回廊のいっちょんによく出没する。
42 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 13:54:25.88 ID:c6rWEozf
>41
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
43 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:28:15.60 ID:EAK+xxWk
44 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:46:15.03 ID:LhmnpONq
>>38 別にゾーン直後じゃないから良いんじゃないのか?
ゾーン後から一本道でどうやってもよけられない攻撃をするのがアウトならば
通常マップの坑道内での戦闘全般がだめになる気がするんだが違うのか?…
短い坑道、というか単に小屋の出入り口での攻防だろう
まぁ出口が二箇所以上はあったほうが良いとは思うがね…
特に中に階段設置して2F3Fからも出撃できたら面白そうだ
まさにキリーク動画状態になってるBのQOAアルター口よりはマシだと思うぞ?
45 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 14:49:18.40 ID:XAesh64v
だな
つうか、タルパレアルターって後ろにも行けるじゃん
46 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:01:06.05 ID:wxdZymnO
47 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:05:09.58 ID:f0b06hah
あの動画撮ってる本人最初座ってない?
QoAは何も持たずにまっぱでつっこんで殺したいだけやらせりゃいいじゃん
ポイント退出で減ってから旗落とせば終了
それか本拠地アルターで集合して一気に出ればよくね?QoA内に集合する必要はないんだし。
48 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:15:26.83 ID:ZlTI5WEV
QoAの二階布陣は規約的には問題なくね?
49 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:29:20.70 ID:mGLQPY24
で○ととl○al○aくんはもういらない子なのでwarageにこないでくださいね^^;;;;;;
50 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:42:00.15 ID:LhmnpONq
>>46 2Fからの攻撃等は、公式で何ら問題なく認められてるよ、
坑道出口上ガケからの攻撃と同じ事だよ
公式で対人での攻撃方法で規制されてるのは何らかのバグ利用したりしないと上ったりできない場所からの攻撃
ちょっと話がズレるが
登山家達のやる登山自体は公式でOKされてるけどそこからの攻撃はアウトってやつだ
よくある空中遊泳もOKだが、その状態で戦闘したらアウト、これらは前に公式にメールで聞いたから確実だ
51 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 15:54:24.54 ID:wxdZymnO
うお、そうなのか
こりゃお恥ずかしいこって
52 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:23:04.13 ID:OLvCFPtK
どうしちゃったんだよ皆……
こんなのD鯖Warスレじゃないよ……
ゲーム内で本隊衝突した後
「今の野戦は面白かったww」
「BSQの突撃作戦は予想外だったよ。後ろ回りこまれてかなりあせった」
とか言ってた皆はどうしちゃったんだよ!
53 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:24:16.97 ID:namWTH+o
拮抗した戦闘なんてないからな。
楽しむ前に終わる。
54 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:26:09.05 ID:cEqr5h/f
30分戦闘とかもうねぇもんなぁ
大体が5分〜10分程度でどっちかが敗走
下手すると1分も持たないからな
55 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 16:30:00.44 ID:UPWeky5x
両軍共にレミングスな新兵ばっかりだからな、最近は
もうちょっと自分で考えて動こうって気持ち持って欲しい
56 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:03:16.79 ID:namWTH+o
なさけねーなほんと
その新兵とやら以外の古参、危なくなると逃げてばっかじゃん、
さっきから起きてるBとEの戦闘。
57 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:03:25.73 ID:CGMpuD3t
自分で考えて押せ押せじゃなきゃ味方おいて撤退します><;
って奴が多いんじゃね?拮抗した戦いのときはどちらにチキンが多いかで戦いが決まる
58 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:06:56.35 ID:PiCPIZIr
味方に攻撃できたら良いのに
「退く物は斬る!!」
59 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:07:29.23 ID:ByCe3FfF
ところで、おまいらの言う古参とはベテランのことですか?
60 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:09:25.74 ID:OLvCFPtK
上手い人は皆やめたのかな
61 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:25:51.54 ID:kkxPFx9E
残ってるには残ってるがそれほど熱心じゃなくなってるね
62 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:31:51.44 ID:zdPK7IvD
友軍を信用できなくなったあたりから、勢力の為に戦う人達は消え始めていた。
63 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:32:48.97 ID:hqgK2jc4
>>50 回廊その他は他のゾーンからの移動が可能
QoAELGアルターから旗前にはその狭いルートのみしか通れない
2Fで横並びに配置されれば一点を一方的に攻撃されるので全く行動ができなくなる
回廊その他の場合とは、この決定的な違いがある
一方でQoABSQアルターはELGからの直接攻撃が可能だが、反撃も可能
BSQはアルター裏、建物の裏を通れば余裕で回避できる
ただし、ELGがBSQアルターの裏側に回るのはこれは明らかなゾーンハメ(アルターハメ)
この場合のゾーンハメ(アルターハメ)と正面からの攻撃は距離も回避方法も大きく違いがあるので混同しないように
64 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:50:15.28 ID:Nrd8jJgv
QoAでは地形的なハメとゾーンハメを混同してる場合が多いが
ゾーンハメって言うのはゾーンアウト地点と被攻撃地点が被っている場合を言うんじゃ?
容易に元のゾーンに戻れる場合はハメというより封鎖と呼んだ方が近いような
もちろん押し込み時はこの限りじゃないが
65 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:52:45.38 ID:18BiWO1e
どちらも旗取ったらさっさと砦から引き上げろってこった
66 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 17:55:02.17 ID:hqgK2jc4
>>64 ゾーンハメはゾーンハメ
地形的なハメはハメ
67 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:20:25.22 ID:3RM7P+CD
>>52-58 最近の若い者はマニュアル無しじゃ何も出来ない、
特に新兵の即死率とチキン率が高すぎて熱戦にならない。
■軍属専用−本隊戦−兵卒用マニュアル■
@自軍領域に近い場合粘れれば勝ちだ、増援を呼びかけ無理して死なない程度に勤めよ
Aヒーラーは必ず戦闘の外周で動く事を意識し、タゲられたらすぐ逃げれる位置にいる事
・3発で死ぬような紙防御のやつが敵3人の攻撃範囲に入るなど自殺行為と思え
C防御回避に自信のある人以外は、真ん中で動く事を避け外から中へ右から左へ常に移動している事
D死亡時は即リザを呼びかけヒーラーは何よりリザ優先する事。敵ヒーラーは見つけ次第連携し殺す事
・リザ要員とヒール要員を分け、リザ要員がちゃんと生き延び、仕事すれば少数の敵に負ける事は無い
E遠征で敵地に近い場合戦闘位置が停滞膠着しすぎないように常に全軍前へ進み続ける事を意識する
F自軍が逃げ腰にならないように常に声を出し続けまだ粘れるという士気と連携を高める
G偵察や指揮官の発言を聞き逃さず、味方位置を確かめ、先走りや遅れをとる事の無いように
H指揮官を横で盛り上げ、ねぎらい、言われなくとも偵察と報告を常にし続け、常にサポートしてやる事
IPTに一人はヒーラーを入れ、PTMとヒーラーの位置を常に確認する事、GH持ちは必ずGH使う事
J味方と敵の兵力を常に計算し誰も声を出していない場合集合位置や退却位置を必ず報告する事
Kポイント自慢話を聞かされたらコイツバカ?と言うそぶりを見せ無視しゲリラ自慢話を聞かせる事
Lichを盛り上げよう、馬鹿みたいに盛り上がってさえいれば士気は上昇、例え負けても士気は落ちない
M有効な範囲攻撃や回復スキルを上げる事。アリーナでタゲ合わせの練習するなど日々精進を怠らない
N特攻は常にある程度後ろで回復して行く。体力余ってる人は常に前へ出て何もしてない人が居ないように
Oルーター様は根性見せて中央付近の敵死体をリザより早く拾うように
P戦闘になりそうな場合常に言われなくとも味方にbuffする事を怠らない
Q内容被る部分もあるが■軍属専用−対中立轢き殺しマニュアルv2■
>>12もよく読む事
68 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:22:03.94 ID:SNtx/EkX
>>67 一行づつ改行をもう一つ入れると読みやすいと思うぞ
69 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:27:07.88 ID:OLvCFPtK
マニュアルなんて作っても無駄だよ。。。
70 :
名無しオンライン :2006/08/15(火) 18:30:02.00 ID:R7naZBFN
l i'´~`ヽ| l /~`ヽ |
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
,;‐/_____\- ;;;; 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
,j;;;;;/ ヾ、;;;; 人/ \__
{;;;;;; l ---一、 ―--‐、 l;;r゙ _ノ
_`Z;l T辷iフ,.●、f'辷jァ l;;;;;>_ _)
/ ̄| | . | /___\ | | __ノ
>>67 / | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < そんな風に思っていた時期が
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ 俺にもありました
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
71 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:43:44.56 ID:3RM7P+CD
>>68 だな・・・・でかいとうざいと思って。もう少し簡潔に短縮できたらそうしてみる。
>>69 >無駄だよ。。。
ichで言っても無駄だよ。。。
そういう気持ちが何も進歩しない原因だろう
72 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 18:55:57.28 ID:wyOQxVdY
ルート前になぜかホールドしてしまうのは俺だけ?
73 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 19:25:55.98 ID:ylewNkyX
そこまでして、ビスマルクポーズが取りたいのか
74 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 19:49:50.75 ID:lxMTwJWS
75 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 20:32:26.67 ID:SNtx/EkX
今日は終戦記念日なだ
76 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 21:07:01.13 ID:PiCPIZIr
俺たちの戦いは、まだ始まったばかりだ
―――終―――
ゴンゾ先生の次の連載をお楽しみに
77 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:05:00.81 ID:No/AVRKh
先生やってる通り、他のゲームやりながらMoEやるほうが
今はちょうどいいかもしれないね
78 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:09:37.44 ID:namWTH+o
そんないくつもゲームやってたら本当にダメ人間になってしまう。今以上に。
79 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:12:29.49 ID:CA892q21
本当にダメ人間みたいだな
MoEのプレイ時間を削るという選択肢はないのか
80 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:14:08.47 ID:namWTH+o
ここには結構書き込みしてるが
プレイ時間削れるほどMOEやってねーよw
81 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:17:52.92 ID:EAK+xxWk
豚は2つどころではないんじゃね
82 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:19:34.43 ID:XAesh64v
つうか、そんなにいくつもよく始める気になるな
序盤の操作方法もわからんような状態をなんども体験する気にならん
83 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:20:49.55 ID:EAK+xxWk
ネトゲ1つと息抜き(ゲームに限らず)
これで十分楽しいよ
84 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:37:10.71 ID:H4H5ZSIl
普通息抜きがゲームなんだが・・・
85 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:40:39.46 ID:kMjMpr1y
>>84が核心ついた
初めは息抜き、だんだんのめり込んでいつしか自他とも認めるネトゲ廃人に。。。
86 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:42:47.37 ID:EAK+xxWk
ネトゲやってりゃよくわかるじゃん
のめりこまなくてもネトゲは息抜きにならんw
87 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:46:41.45 ID:AFHPprtq
88 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:48:55.90 ID:eCtoyxsJ
今さら晒し立てるのかよ イラン
89 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:49:15.54 ID:XAesh64v
>>87 晒しスレはゴンゾへの抗議の意味として休止しました
90 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:52:54.57 ID:7gjWEF42
91 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:54:03.93 ID:XAesh64v
うぜえ
92 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 22:57:03.68 ID:qfhTUSY7
E弱すぎwwっうぇw
ついに本隊戦でも負けだしたかwwっうぇ
今からEからくる亡命者は勝ち馬乗り認定!!Q"!!!111
93 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:01:57.22 ID:eCtoyxsJ
数のEって言われてたがほんと数だけだなwwww
あっさり押せたぜwwwwww
94 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:21:08.85 ID:SNtx/EkX
じつはEは初心者の集まり、古参も結構下手だったりするしな
上手いのはアリーナ行ってた連中だけだ
しかし、もうそいつらも居ない、潮時なだ
95 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:21:30.72 ID:nsKk6gDN
wwwwwwwwwww
草ばっかり生やしやがって
96 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 23:23:58.60 ID:namWTH+o
夏だから草もよく生えるんだよ!
97 :
名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:02:50.13 ID:e1V9LpJf
>>90 とてもありがとう。すまんかった('A`)
98 :
名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:12:39.94 ID:WWKE+i9Z
メンテ日だというのに何だね?このラグは
99 :
名無しオンライン:2006/08/16(水) 00:13:24.19 ID:oXqUOodl
===============================================
「BSQが〜 ELGが〜 中立が〜」はナンセンス
結局は個人の問題どの勢力にもハメハメしたり
新しいこと試したりして頑張ってる奴はいるんだから
俺も含め所詮はBBS戦士
ヘ へ
:| / /
.;: ":;.
∧∧,..,.. ;'、., : 、
;'゚Д゚、、:、.: : ;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''゙
===============================================
再起動してるだけなんだから軽くなるわけねーじゃんw
根本的にダメだからな
よく鯖持ったよ
そして次回パッチでさらに増える鯖負荷
再起動で軽くはなる。元々がダメってことかの・・・。
06-08-17 更新情報
◇近接武器の射程を伸ばしました。
◇課金武器の射程を伸ばしました。
エンチャント マジック をガチャに追加しました。
使用致しますと物理攻撃がすべて魔法攻撃扱いとなります。
・攻撃の判定角度が360度になる(範囲内必中)
・攻撃の判定が攻撃側クライアントになる(ロックタゲ必中)
最悪このどっちかをやってくると思う。
攻撃の判定角度が180度になるぐらいの覚悟はしておけ。
プルプルメイジをころしてえええええええええええええ
まあ確実に、脳筋マンセーメイジ死亡パッチになるだろうな
どっちにも良いバランスなんて、GONZOには不可能だ
元々時間当たりの最高火力が違いすぎるからな
同期が取れれば取れるほどメイジが糞になるなんて散々前から言われてる
攻撃当たるようになったら全体的に攻撃力減らさないとなぁ
バーサークを昔の仕様に戻す
昔の仕様って
ST消費2倍 でいいんだよな
BAを使う日が戻ってくるのか……その頃自分戦技なかったけど
それか+5くらいまで下げるか
ST2倍で誰も使わなかった頃は槍素手で下位技しか使わないバーサークが強かった
多い手数でゴリゴリ削れる上にチャージドは高倍率
紙装甲でもゴリ押しでプレートを粉砕出来てたな
昔は調和ゲリラなんて普通にワサビのATK+10だけで倒してたよな。
バーサーク消費ST2倍、解除不可能。
これでタイマン中の調和逃げがしづらくなる
現状で消費ST2倍したら誰もバーサーク使わなくなるよ
ただでさえ攻撃力上昇値は弱体化してるからね
まあ、使いこなせない奴は使わんでいいよ
素直に強化とっとけ
安易な強化ばかりされて
万人が使えるテクニックっつうのばっかりになって詰まらん
バーサークで頭に血が上ってるのに
逃げるって確かにおかしいよな
おまいら!過疎時間だ!両軍10いない!
攻めるならいまだ!!!全員PT組んで本拠地へ突撃だ11111
ヤダヨメンドクセー
>>120 まあ、メイジ使いこなせない奴は使わんでいいよ
素直に脳筋使っとけ
安易な強化ばかりされて
万人が使える魔法っつうのばっかりになって詰まらん
メイジ使えない奴なんていんのかよw
メイジもプレイヤースキルいるけどな
ザコメイジはほんとザコ、うまい奴はほんと倒せない
メイジは上手い動きとか、そっち系のプレイヤースキルは、近接ほどには要求されない
その代わり圧倒的に、素早い判断力が要求される
その時点その時点で、いかに的確な判断を、素早く下せるか
まあそれ以前に、動きすらなってなくて近接に瞬殺されるメイジも多いが
1年ぶりに復活しようと思うんだけど、ラグとかましになった?
>>129 やめとけ、思い出は大切にしまっておくんだ
>>129 ラグは悪化
位置ズレはなんぼかマシ
近接乙遠距離当たりまくりメイジ無双
こんな感じ
バーサークST消費2倍時代ってバナミルのST回復速度も早くなかったか
ついでにバナナの効果が長かった
確かに、ソロメイジとかだと動きはいいよな。
抵抗盾持ちだが、かなり苦労させられる。
おれおれw
うっせーソロメイジだけどいつも瞬殺されるんだよヴォケ
PTだと、バカ脳筋様の方も気にしてあげないといけないから、動きにくいよね
突っ込みすぎて死亡→後衛がついてきてくれなかった
という思考の脳筋様ばかりで萎える
未だかつてヒーラーの動きを気にしてくれる人に会ったことがない('A`)
本隊戦ではそんな事要求してくれるなよ
とりあえずヒーラーに護衛をつけるんだ。牙とかがオススメ
これが強PTへの一歩
ほぼ壊滅してるときにichで増援要求する奴ってなんなんだろうな
それは撤退指示を出さない指揮が悪いだろ
戦闘中に弱気な事いえば一気に崩壊するし
↓ここでハンニバル降臨
やっべ!よくみたら晒しと間違った
まじすまん(´・ω・`)
城門常駐の先走り2人マジ死ねよ
今度やったら晒しまくる
それなんてドニ&セイクン
晒しスレ池
151 :
名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:13:02.19 ID:DPGoIUwd
ハメハメELG!ハメハメELG!
晒せw晒せw
152 :
名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:14:00.79 ID:DPGoIUwd
回廊鹿で絶賛ゾーンコーマ展開中www
153 :
名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:15:27.09 ID:heti5uoz
うはwwwおkwwww
晒しスレに書き込んどいたぜ
どこに書いてる
155 :
名無しオンライン:2006/08/16(水) 21:43:58.22 ID:heti5uoz
>>154 / ̄ ̄ ヽ,
/::: ',,
l::: {0} /¨`ヽ{0}
l::: ヽ._.ノ ', _,.. -,'ニニ=
t;:''ニ二,'''‐ 、_ リ::: `ー'′ ' --‐;:'ニ-'''"
``''‐ ニ,'‐-+- l ̄
``'i‐:: |
|::: |
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i:::. !
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';::::.. i
ヽ:::::::................:::. ヽ
__,. ‐'":::::::::;:--‐‐、::::. ',
`''-、;;;;;;: ‐'" ヽ::. l
ヽ,l
彡
...::::::::::::::::::::::::::::...
::::::::::::::::::::::::::::::
>155
,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ < / ▼ ヽ > 、
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
| /
ドク感満ち満ちてるけど
バーサークによる消費ST2倍復活したら
サムライがワラゲに溢れると思うんだが
スタミナ消費2倍よりアイテム使用付加の方がバーサーカーっぽいな
そして盾最強の時代へ
バーサーカーは戦闘狂だから調和不可だろ
そして素手最強時代へ
そして俺最強時代へ
明日の近接判定変更が楽しみダナー
判定がすべて尻から出るw
ラジニさん!?
いつもながら指揮もいねえのに本隊戦起きてるのはすげえ時代になったもんだ
まあゴンゾとしては見切り発車で始めた同期改善パッチの不具合を調整するための今回の調整なのであろうが、
以前の仕様に戻すか攻撃判定範囲を増加するかの方法で対処するかのどちらかになるのだろうか。
まあそれでも根本的な解決になるとは言えないだろうが矢張りゴンゾとしては何らかの手を打たなければならないのだろうが。
しかし矢張りそうなると根本的に同期改善される機会は永遠になくなるのは明白なので、
我々ユーザーとしてはこれからも注目していく必要があるのだろうが。
まあ結果を見ないと何とも言えない訳であるが。
つまり判定は尻から出るってことだな
長い
3行でよろしく
DDOはグラフィックが苦手
人の顔がリアルできもちわりぃ
リネージュは好きなんだが
MoEがリネII並みのグラだったら神なのであるが。
矢張り私としてはドワッ子にチュッチュしたりDE姉さんの胸に顔埋ずめたりELF♀をスーハースーハークンカクンカしたいが、
それでは別なゲームになるだろうから敢えて深入りしないが。
BSQなんで来ないん?
俺のID何かよくね?
何がいいのか分からない俺に解説を頼む
魔法すら判定が出ない戦いやって何が面白いんだろうね
惜しい
pがNだったら戦闘狂だったのに
結局ガチ勝負はBSQの連勝だったな
ELG数だけの烏合の衆で弱すぎwwwwww
BSQ精鋭たちの前には、ELGなど物の数ではないわwwwww
今日はELGの負けだねぇ
一度しか来てないのに大層なw
しかしBの俺が言うのもなんだが
Eはなんのために固まってるのかわからないこと多いね
Bが増えてきたからとかはちゃんとした理由があるけど
例えば回廊にEが20以上いるって報告があって、これはまずいとBも固まって「さぁこい」となってると
何をするでもなくアルターでEは帰ったり(やったのは回廊CCを落としただけ)
そりゃあ
銀行前待機組みが大量にいてアルターで
なんかBがいるらしいとわかるとアルターで飛んで
渓谷に群れが出現する
そのまま丘まで行くことも
その報告したBを含む2PTだか3PT轢いたから帰るんだろ
固まれば固まるほど有利、以外の理由があるのかこのゲームで
攻めるのはボランティアにすぎないし、どこで帰っても怒るのは轢かれた人だけ
B2PTくらいがが渓谷に来たから迎え撃つために集まって
Bが帰っちゃったから、集まったついでに回廊落としただけじゃない?
今日は絶対Eが多いと思った場面でもE腰が引けてた
いや、BとEの数見たわけじゃないからなんとも言えんけど・・・・
>>185 それはそのまま渓谷でのB本隊に言いたいな
轢き殺した後、「これはまずい(報告されてるだろうから」と思って
帰るんじゃね?
CCは落としとかないとHRで飛んでくるからね。
>>191 回廊と渓谷とでは条件が全く違ってくるだろ・・・?
Eは集団で動く時に、戦闘を楽しみたいんじゃなくてWPを稼ぎたい人が多いんだろうな
まぁそうは言うけど、WPを稼ぐのがゲームの設定上の目的だしね
1回しか渓谷来てないのによくいうな
最近Bのichでもそういうこという臭い人が増えてきたな
E逃げ腰なのが多すぎww
調和WLがそっこう逃げてるww
Eよえぇww
とか
まあ確かに調和様の逃げっぷりは見てて正直面白いけど
戦闘が楽しみたいならFPSやるよ
>>193 書いててスマン
ちょっと限界なので、寝る
>>196 もはや攻めた方が威張れる状況でもないと思うけどな。
Eは知らんがBは本隊戦自体に消極的な人が増えたよ。
別働がいるからとか協調性がないからとかそんなじゃなく、
判定も出ない、何が起きてるかもわからない戦いともいえない戦いを、
時間を割いてする意味があるのかと、現実を見始めた人が増えてる気がするよ。
WPを溜める理由って、「高階級の俺様を見て見て」以外に何かあるのか?
何かこう、純粋に戦うことを楽しむんじゃなくて、優越感に浸りたいがためにワラゲに来てる香具師のが圧倒的に多い気がする
戦闘というが、魔法打ったり武器で殴ったりするだけ。
そろそろ、飽きてる人も多いと思うんだよ。
でも負けるのは癪・・・というところで適当に轢き殺して
ワーワーやって帰る。
そんな所?
自分は戦闘が飽きたので、違う方法で遊ぶことにしたよ。
ちょっと待ってくれ
魔法打ったり武器で殴ったりするのが戦闘じゃねぇかw
これに飽きたらワラゲどころかプレの狩りもできんよ
時々生産もしたくなるけどね
>>202 そりゃあんた、そんな事言ったら
戦闘だって「上手い俺様を見て見て」以外に無いですよ
個人的には、warageがRvRで有る以上、戦闘は目的じゃなくて手段
最終目的は戦争の勝利(奇跡)だと思ってるんだけどな
飽きたなら違うゲームで遊んでくれよ。
狭いマップなのにワラゲ人口飽和しすぎ
よぉ貴様ら
終わったゲームは楽しいか?ケケケ
奇跡がまったく意味ないからなぁ
せめてモラの奇跡はポット形式で欲しいよなぁ
>>208 瓦礫ってことで察してくれ
本隊戦をすすんでしようとする人は少ないよ
相手が固まる以上仕方なく固まる
今はこれがほとんど
奇跡の中身向上
奇跡後の軍総出のイベント
これが実装されてればなぁ
もっとアグレッシブ(笑)な戦闘ができる階級制限なしのQoA実装してくれ。
奇跡は意味無いくらいでいいよ
糞ageになる
戦うのが飽きたなら逃げるのを極めると面白いよ
ただ逃げるだけだと華麗にスルーされるから毒入れて逃げるとかね
軍相手の鬼ごっこは楽しいぜ
とりあえず攻めれば攻めるほど損しかしない
ガイルするほど得をする
あとHRがガイルウマーに拍車をかけている
このシステムを何とかしないと、どうにもならんと思う
1.本拠地以外はCC関係なくドロップ数一定
2.代わりにHRを廃止し、自領CCにのみワープできる
これだけでも、ワラゲは本当にマシになると思う
GONZOに実装できる力がないだけだろうな('A`)
> 1.本拠地以外はCC関係なくドロップ数一定
これはだめだろ。
銀行前で敵がくるまで雑談するガイラーが増える
自軍領地で死亡するとWP2倍減り、敵領地で倒すとポイント2倍だったらWP厨の待ちがなくなりそうだがな
219 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 03:02:51.34 ID:XUQxigTb
CCでDROP数変化はCCの取り合いが起こるからいいんだが
減り具合が大雑把すぎるw
中立状態[不完全占領]の基本値設定して
CC1個取られるとDROP1増 とか
まぁめんどいし 丘と渓谷のCC数違うし問題あるからこれはなしか
>>218 お前頭いいな
轢き殺し大好きなWP厨がどう動くかだな。
俺の個人の考えだが同数以上〜二倍未満で戦えればWPなぞどうでもいい。
アリーナ池ってのは勘弁してくれ
物陰から敵が出てきたり逆に奇襲したり遭遇戦・それに至るまで過程が好きなんだ。
そんなことより中立が中立らしくないよな
どちらかというとBとEが給料貰いながら模擬戦楽しんでる中立で
Nは
「口で糞たれるまえに俺様をあがめろ!
「ここは俺様の領地!
「俺様が正義!
って感じになってていかん
もっと軍人RPしようぜ
中立の癖に偉そうにしてんじゃねーよ屑
軍属様の聖戦にしこしこちょっかいだして俺TUEEEかおめでてーな
お前らはタルパレでガイルしてろpgr
これくらいの勢いがほしい
流れぶったぎりで悪いんだけどさ、回避100って対人戦においてかなり大きい?どれくらいの割合でかわせるの?
避けなくていいときに避けまくり。当たって欲しくないときは百発百中。
所詮運だからなんともいえん
ピンチの時に避けまくって生き残れる時もあれば1度も回避しないなんてこともある
回避モニクイックだけはガチ
3,4割
KM付きで1,2割
無いよりは100%まし。ただ盾でスタン狙ったりしたいようなキャラなら
むしろ全切りして、戦闘スキルか補助スキルとった方がいいやね
100欲しケースとして、牙罠、強化戦士、wiz(ヒーラー特化とかとくに)ぐらいじゃね?
プレートモニの回避100も相手にするといやらしいが、使ってるみとしてはそんな回避率良くねぇや
うーん、思ったより大きいっぽいな。カスみたいなものってわけじゃないんだねぇ。
今回避0なんだけど、メイジ的にはやっぱ必要かな・・・。
ってか回避モニクイックとKMが何のことかわからない俺はアホだろうかw
回避モニクイック
=回避100+モニ補正10+クイックで25程度
=回避135
ソーセージで回避145
KM(ナイトマインド)
命中+45程度
100武器だと命中145
wizに関しては、ヒーラー特化なら回避全切りで、プレートまで着ても悪くないと思う。
ゲリラ等では回復量より、長生きして1回でも多くGH打つような屈強なヒーラーは頼
もしいよ。ただでさえ狙われやすいし何も出来ず真っ先に死ぬってのも、ヒーラーと
しては悔しいからね。
今度のパッチでどうなるかまだ分からないけど、個人的にはとにかくヒール撒きまく
ってPTに貢献したい、移動回避がどうしても苦手なんて人はこちらお勧めしたい。
アマニュビ→渓谷で旗一個とりあい
ガドソル→ダーインで旗二個取り合い
コマキャプ→ミーリム海岸で旗三個取り合い
QoA増やそうぜ!
階級高いほど中立になりやすいけど気にスンナ!
QoA改善試案
・QoAにはノルマのないSoldierまでが参加可能
・QoAでは自陣と敵陣と中州、計3本の旗を奪い合い、3本全てを制圧すれば勝利となる
また、3本全ての旗をどちらかの勢力が制圧・勝利するとゾーン内の全てのプレイヤーは追い出され、旗も一度リセットされる
・QoAでのWarPoint取得は3本の旗のうち、いずれかの旗が落とされるごとに計算される
>>233 YOU、その仕様だと奇跡条件に使えないYO
まずいな
2本で実効支配、3本でリセット
いや、これだと本末転倒、意味不明だな
3本維持はまぁかなりきついだろうから、2項目の2行目は削除しとく
代わりに旗HPは現在の半分ということで
QoA改善試案
・QoAにはノルマのないSoldierまでが参加可能
・QoAでは自陣と敵陣と中州、計3本の旗を奪い合い、3本全てを制圧すれば勝利となる
・QoAでのWarPoint取得は3本の旗のうち、いずれかの旗が落とされるごとに計算される
勝利となる
って勝利したらどうなるの?
上に書いてある追い出されるってのが変更なしなら、なんのためにQoA行ってるのかが分からん
実質ほっといてもいいエリアになってしまう
奇跡条件にも使えないな。リセットされて追い出されるならQoAがどっちの陣地にもならない
リセットがなしで、敵陣の旗落として維持しないとだめならアルターはめが普通になってしまう
奇跡起こした軍だけ、タイムカプセルでお持ち帰り可能にすれば良いんじゃない?
それはWarAgeの死亡に拍車をかけるだけ
持ち帰り廃止すればいいのに
ただ、持ち帰り機能はサーバーに負担をかけない銀行枠拡張の策だったんだよな
そういうこと考えると、簡単に持ち帰り廃止するわけにもいかないのかも
Preでは自由に転送boxにアイテムを出し入れ出来るようにして、Warageでは取り出すだけにするとか
そういう方法ならなんとかなるだろうか。。。
ハドソン運営ならの話だけどな
削除と書いてるだろ
2項目は
現状 1本確保でQoA(DA)支配
試案 3本確保でQoA(DA)支配
ってだけだ
奇跡条件は現状と同じ
本数が増えることで攻防のバランス、分隊、迂回の重要性が増すってことな
ついでだから3項目の狙いも書いとくか
現状 敵PCを倒すごとにWarPoint取得の計算 → 1人倒すごとに昇進して旗防衛、旗攻撃どころではなくなる
試案 旗を落とすごとにWarPoint取得の計算 → 旗防衛、旗攻撃に専念できる 場合によっては延々と戦いが可能
Eマジで出てこないのな・・・
王国にこもって、来たBを迎撃したらまた王国に戻り
これを繰り返してるだけ
Bかなり萎えてたぞ
ほうほう、それでそれで?
まるでおハゲみたいな口調なだ
9時間メンテまであと30分って時にどうこう言ってもしょうがなくね?
俺はPreにいたからわからんが2pt↑で固まってる報告多かったような気がする
>>231 回避型の最大のメリットは、金がかからない事。
何%避けるとか、全然避けないとかそんな事はヌービーの戯言じゃん。
Drop痛くない=攻めに抵抗が無くなる。
この一点だけでも相当の魅力。
出て行ったところで轢き殺すだろwwwwwwwwwwww
Bが王国で潰されたよwwwww
息抜きでMoEやってる俺としてはソロや少数で出撃して轢き殺されるよりは
適当に固まって適当に動いて適当に轢き殺して適当なとこで帰ったほうが楽しいっす
萎えたとか言われてもそっちも固まればいいんじゃん?っていう
>>248 うん、その通りだ。全くの正論だと思う
で、それを繰り返した結果が今の轢き殺しオンラインなんだ
久々に晒しみたらひどいな…
ソロしてる俺が普通だみたいななんかもう自己中なレスしかないわ…
基本無料もうだめぽ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>248 群れてる方が時間の無駄じゃね?
いちかばちか適当に突っ込んだ方が息抜きにはちょうどいい
[FPS+RTS]Savage:The Battle for Newerth 30[無料]
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152382885/ S2 Gamesの開発した、リアルタイム・ストラテジーと3Dアクションの融合したゲームです。
細かいところは上のスレのテンプレにありますWikiを見ていただくことになりますが
Commと一丸になって相手のチームを殲滅する、という点ではMoEに酷似しているのでは、と思っております。
またFPSと言いましても普段はTPS視点ですのでMoEに慣れた方ならすぐになじむ事が出来ると思います。
人が少ないですので活性化を、頼みもうすー
突っ込んで死んだらストレスたまるじゃない
自分は死なないで相手を殺して今日は何ポイント貯まったとニヤニヤする
こうでなきゃ息抜きにはならないんだよ
昼休みに貯金通帳を見てニヤニヤしてるおっさんを思い出した
漏れはたくさん戦えた方が楽しいから最前線に突っ込む派
よく突っ込みすぎて轢かれててアニマルソウル落とすけど気にしない。
すぐ死ぬ奴はマジでいらねえ
死ぬなら押された時に自軍のヒーラー撤退助けて死ね
タルパレ来る軍属って行商を平気で殺してアイテム奪うとか本当?
どこで聞いたのか知らんが、俺はそういうのに遭遇したことないな
王国に来る賊って行商を平気で殺してアイテム奪うとか本当?
なら本当(笑
本当。
Bマジで出てこないのな・・・
港にこもって、来たEを迎撃したらまた港に戻り
これを繰り返してるだけ
Eかなり萎えてたぞ
>>261 それだと、むしろやっと萎えてくれたかって感じなんだけど
ソ ロ し て る 俺 様 は 偉 い
party単位が好きな俺様としてはソロゲリラなぞ轢いてお終いだ。
その俺だって轢かれるわけだしな。
俺は2人か3人で動くのが一番楽しかったりする
>>265 それで轢かれたりすると脳汁出るよなwwww
PTで戦うのは結構面白いんだが
欠点はPT内の奴の話を聞かなきゃならないことだな…
愚痴や、世話話なら我慢できるんだが
warについてのうんちくを延々と垂れ続ける
これだけは我慢ならん
しまいにはありがたい事に構成の変更するといいところやPTの動きの忠告までしてくれる
その上 もうわかったよ!その話は2回目だ!と言いたくなるほど話がループする
あれは本当にトラウマだ
それ以来基本ソロで戦っている
ソロで動き始めてからソルジャー以上にはなれなくなった私のような、ミジメな人にはならないようにね・・・(´・ω・)
皆強いよ・・もっと私以外を弱体化してくれorz 修正!
ソロ始めてソルジャー以上にはたまになれるだろうが……
基本ニュビアマじゃね
だってひかr(ry
弱体化を望むのではなく 自分の強化を望もう
気心知れた人と2〜3人で動くのが一番気楽だし楽しいよ
轢かれても1人位道連れに出来るだろ
轢くしか能がないWL、特にメガバメイジはもろい
Dのワラゲ晒しってどこにあるんだ?
ヲチ板
WLメイジ道連れにしたと思ったらリボーン余裕でした
倒せたのがそのPTの回復役ならいいんだがな
それ以外だとリザ余裕でしたになるから困る
しかし回復役倒せたと思ったら
>>274がよくあるから困る
俺のことも愛してよ
殺して死体消そうとしたらドロップいっぱいでルート失敗余裕でした
スタックアイテム落としてないからいちいちゴミ箱にぶち込んでたらメガバがどーん
今すぐどこかのキーにゴミ箱に送るを割り当ててシフトと一緒に押すんだ
パッチまだ?
パッチはもう落とせるぞ
引退者の俺がお前らの悲鳴にwktkしながらメンテ明けを待ってますよ
引退済みなのにスレ見てるあたり未練たらたらだなw
正直スレ見てニヨニヨしてる方がプレイするより楽しいという事実
正直それは人生終わっているという事実
しかし引退から3ヶ月か。。もう昔からやってる奴なんてほとんど居ないんだろうなあ
多分INする頻度は下がっているが結構残ってるいるんじゃね
2ndとか6thとか育成してるだけだとオモフガネ
そんな自分は半引退気味というかIN率が半年前の10分の1くらいになった
かまって君なんだからNGIDに入れて放置しとけ
触る方も同類な
引退者というだけでNGIDに入れられるのはワロス
メンテ延長ですか。。そうですか。。。
___◎_r‐ロユ
└─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
/./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
</  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
_____ ゙l | :: _ノ ヘ_ ゙) 7
/`ー---‐^ヽヽ`l :: __ ____ /ノ )
l::: lヾミ,l _;;r';; ;;ヽ ん';; ヽ ヒ-彡|
_ ,--、l::::. ノ〉"l,_l "|!!;; O;;!〉;.:) f'<!;O; ;;;!|= ゙レr-{
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l| ヽ"::::''`ー-‐'´.::;i, i `''-‐' r';' }
,/ ::: i ̄ ̄ | ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ|
/:::::::. l::: l::::::: l. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
l:::::::::::. l::: !:: |::::::: l .| ::゙l ::´ヽ---‐-‐-‐---/` ,il"..|'". .
|:::::::::l:::: l::: |:: l::::: l .{ ::| 、 ::\二二二二/, il |
|::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l/ト、 :|. ゙l;: ::=====: ,i' ,l' ノト、
ヽ::::::::l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
\::::`ー‐' / l__l;;;;;;;;;;;/' | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
293 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 16:48:57.72 ID:eIQ7Mouq
ん?延長されてないけど?
本日 08:00 〜 17:00 まで臨時メンテナンスの予定でしたが、
ログイン処理の改善、及びアイテム転送処理の改善作業中に問題を確認したため、
メンテナンス時間を 18:00 まで延長させていただきます。
お客様にご迷惑をお掛けし、大変恐縮ではございますが、何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
『 Master of Epic 』 運営チーム
>>293 延長されてないよな。想定通りだし
大丈夫、想定の範囲内だ
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 /' '\ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ | <そうてぃのぉ、はんぃなぃでぇす。。。
ー' ノ、__!!_,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
/ r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ
ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ )
なんだメンテ一時間延長か
と、見せかけて5時半に終わると予想してみる
何でこの会社はメンテ時間を長めに設定するってことができないのかね
ダウンロードするファイル数 = 122
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 7.76M Byte
意外に小さいんだな
また当たるのか?
マップ拡張とかでもない限りそんなでかいのは当たらないんじゃね?
10M以下は少なすぎ
>ログイン処理の改善、及びアイテム転送処理の改善作業中に問題を確認したため
以前からログイン鯖とWebShop鯖が同じ鯖だとの指摘があったが、今回鯖を分けるのか処理の改変でもするのか
うまくいけば城オンラインは解消されるかもな
城かたすぎwww
相変わらず、金むしることに関してだけは熱心だな・・・(;´ω`)=3
アイテム課金制なんてどこもそんなもんじゃろ
ていうかむしることに熱心にならんと運営やってけんし
いいからさっさと近接の確認をしなさい
近接当たるわこれ
マジでメイジ死亡の近接Ageの予感
当たるけどどうなんだこれ・・・
buff重複も意味わかんねーし
まぁ一つ言えるのはWizオワタ\(^o^)/
buff重複って具体的にどうなってるん?
近接が自クラ判定になってるっぽい
自分のPCで見えてる相手を殴れば当たる
RAの時みたいに残像に攻撃があたるんじゃねぇのか?
まさか劣化した?
GEPAgeか
本体オワタ\(^o^)/残像殴りage
下手に突っ込むと残像残ってぼっこぼこか
ちょw火炎瓶age化?
まだ残像が出るほど人がいないだろ
妄想
ちょww残像にリープしてくるwwwww
クルクルサンボルメイジがメガバ連射しててカワイソス
ケケケケケケケ、やっぱり俺の思ったとおりになった!ケケケケケケ!
必中age乙!ケケケ、ケケ、ケケケケケケ!!!
瞬間火力の比べっこになったらメイジに限らず盾なし接近なんかも火力と回避運の勝負だけ。
MoEの対人終わったかもしれんね
ロックタゲ自動戦闘でメイジ撃破余裕でしたwwwwwww
チョットだけやってみた結果と感想
二人と戦えて判定は10割でてる
二人とも着こなし型で回避0っぽかったが移動回避っぽい動きはしてたが
15回ぐらい攻撃してオールヒットしてる
自分が食らった攻撃に関しても 攻撃判定でるまえに直角移動で
相手の中心から90度以上外にでたつもりだったが
しっかり攻撃はくらったんで判定の範囲がかなり広くなったか
上で言われてる様に攻撃側のクラで判定が決まってる感じ
残像攻撃で当たるって事は、ペットどうなってる?
アリーナで実験した
攻撃判定は自クラの見えてる位置にある でほぼ確定っぽ
ロックタゲ+自動前進+自動攻撃でモリモリ当たる、ってか9割当たる
でもロックタゲだと交差するような回避されると当たらん
でも交差回避なんか頻繁にできんから半分弱は当たる
あたりすぎるんでメイジは乙じゃねーか? 以上。
クライアント依存ってことはラグ偏差読む必要全くなし?
残像殴れる時代の再来ktkr
Wiz完全に終わってるな
強化型近もほぼ死亡かと思われる
近接必中に近いので刀剣、素手、盾がますます強く
何気にキックも恐ろしい
修正して欲しいが今までの流れを見てると次はどんな恐ろしい仕様になるのか
ジョーカーはまだ終わってないんじゃないのか
確かに当たり易いが残像攻撃は無理だろ
盾が酷く強い。
で、タイマンは単なる火力比べのようなものになったようなので、脳筋の中の脳筋はとにかく強い。
弓・銃・リーパーはシラネ。
相対的にタゲ切りテクニックはちと強化されたのでは。
後は本体戦やってみて、だな。
やってて面白くない
盾持ち相手との戦いは単なる火力勝負ではなくね?
Mobとかわんねーじゃんw
>>336 うん。ごめん。語弊が生じた。
というのも、こちら素手28、槍キャラなんでな。
いずれにせよ、これからどうなるか、なんだけどね。
だが、どんなに弱くなってもメイジを辞めない!
むしろメイジ人口が減って嬉しい。
なんかさ、自分と同じスキルの人が増えるって結構つまらないものだよね・・・
ただのジャンケンに成り下がったな
全体的にダメージ減らさないとちょっとアレじゃね…
確か今のダメージの多さは同期ズレ前提でのだったんだよね
meiji otu^^
つーか新レシピもやばくねぇ?
やべーな、棍棒やりたくなってきたぜwwwwwwwwww
そこまで強化された気はしない
ちょっと俺のこのバトルハンマーを見てくれ、こいつをどう思う?
ゴロが悪い
明治乙キターーーーー?
久しぶりにインしちゃおうかな
よーし、メイジWLキャラで給料もらうためにinするかー^^
なんかHGデカハンマー持って適当に敵PT突っ込んでボルテしてみた。
102ダメージ
114ダメージ
143ダメージ
ナニコレ?イイノ?
スマン、相手ほとんど軽装orメイジでこっちフェアリー、味噌汁、パンダだった。
以前は90ちょいダメだからあんま変わってないな・・・
3桁が並んだからちょっとビビっただけで冷静に考えるとダメ+5前後だ。
レンジが伸びただけでもまあいいか。
ボルテよりスニークのが...
長射程&高攻撃力&睡眠時間増加
ゴンゾはもうなにもするな
あらあら、早くも葬式?
いい機会だ
止めるか
ネガ厨が多いな
黙って辞めればいいのに
さっきの戦い、B桟橋布陣・E湖畔布陣で、Eが泳いで攻めてきた時だ。俺Bね。
桟橋の付け根と、飛び石山の小さい方(犬CC側)間にちょっとした平地部分あるでそ
そこでリバイタルしてたんだ。ちょうどその時、
クエイク喰らう→飛び石の1個目までふっ飛ばされる→
ボルテ喰らう→またクエイク喰らう→犬CC岸の飛び石まで飛ばされる
飛び石1個目に飛ばされた時点で周り誰もいないのよ。これ残像じゃないか?
ザ・ワールド状態で判断しようがないけど、どうかな
今日ザワールド起こったっけ?
スペックと回線速度で表示追いついてないんじゃない?
さっきの
E丘大量!!
って時にアルター方面へ大勢駆け抜けていってた・・・。
ちょとワロタ
今日はとことんガン待ちだったな
仕様変更のパッチ日に、このカキコ量は。。。
uploadにエンチャントリストなるものが挙がってたが
対人で使えるようなら包帯とか完全に終わるな
包帯とか元々対人スキルじゃないよ
毒チャージで既におつってたからどうでもいいし
毒チャージの存在で包帯スキル死にかけ→毒チャージすら使われずに包帯スキル完全死亡
この違いは大きいと思うんだ
うーむ・・
とりあえずエンチャントリストとやらを見てくる
LB付加防具か
永続だったら包帯云々以前に強そうだけど
包帯の真髄はメイジ戦にある
ドルイドかスワンを持ってる事が前提であるがスワンの方がオーブンを消せるので便利
魔法は移動詠唱すると詠唱が長くなるので攻撃の感覚が掴みやすい
また静止詠唱は絶好のカモ
それとタックル+ブラストなどで一気に距離を取る事でMPを消費させる事も可能
メイジが毒やオーブン無しに包帯を妨害するのはなかなか難しい
ぶっちゃけ今の仕様だと着こなし回避無いメイジはキックだけで沈める事も可能
何が言いたいかってと抵抗盾キック包帯スワンを広めてくれ
KUMA-
キックのレッグストームの追加ダメージが魔法攻撃なのが痛すぎるんですが
つか今回のパッチで毒もなにもなしでファイン以外なら中断させれそうだな…
包帯って他人を巻いてるときって
どっちがダメージ受ければ妨害なんだ
>423 :名無しオンライン :2006/08/17(木) 23:57:49.71 ID:WQQRfcPn
>体力の耳飾+ブラッドチョッパー=エンチャント リスト(サンダー) きのこ8光
>消耗はヘイローローブみたいな扱い、毎秒?HP1減るけど常時LB
>
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13287.jpg ヘイローと同じならHP減も耐久減も持ち替えマクロで防げるのかな...
簡単に作れる模様
ブラッドチョッパーっておまw
ワラゲのみんなへ
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
いつもばかやってけんかしたりもするけど
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
ずっとずっとだいすきだお
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
隊列ぉ組んで戦闘∪たLIょ
ローマのクインカンクスとかギリシァファランクスとかマジ夢∪゙ゃん?
だれか命令∪てくれる人ぃなぃかな?なんちて、、、ワラ
>>375 ブラッドチョッパーの入手は簡単じゃなくね?
PT組んでいけば手に入るだろうけど・・・
錬金の森まだ未経験で自信ないがきのこ8光は大成功じゃないかな。
Warで使える代物ではないがアリーナやプレで俺TUEEEできるな
結局はまた近接職が圧倒的に有利
プレ専の近接たちが大喜びしてる感じだな
落ち着け。毎秒1減るってポイズンミストなら3ダメージ
毒POTなら5ダメージ、ゴーストダンス・オーブンなら10ダメージ相当のDOTだぞ?
つまり着こなしディレイ実装まだあ?ですね
残像Ageなのか
それが問題だ
DOTと見るとTDOを思い出すな。
DoTとかきなたい!!
どうせ奇跡buffみたいに魔力かなんかないとしょぼいんじゃないの?
RAの頃とかわんねw
後は素手ガードが出れば完璧だな
つストーンマッスル
SoWマッスルで旧素手ガードか
スキルが増えて戦術の幅が広がるのは歓迎だな
今まで使い道のなかったアイテムを必要とするクエストが増えたりもしてるし
warはともかくゲームとしては結構いいパッチだったきがする
なんだかんだ言いながら悪くない感じだな。
あとは近接の補正角を10か5度ぐらいにすれば完璧か?
DDOが一段落したら戻ろうかな。
その練金の森で出来た技書は複製可能なのか?
無理
って昨日から5回くらい言ってる
糞ゴンゾだな
こりゃ抵抗きって別スキルにまわす余裕できたな。
盾必須だけどな
現状神風は自殺技?
抵抗90でメイジはもう全く怖くないなwwwこれいいなwwwwゴンゾGJwwww
もう武器スキル上げてたら素手上げられない仕様でいいよ^^
ていうかチャージドのスキル値あげればいい
28や30にブレイクされるのもウゼーw
スタン時間をスニークみたく攻撃力依存にすれば?
20や30なら回避上げとけ
俺的には着こなし回避盾が流行りそうなんだが
なんでパフォ必要なん?
なんでって言われても
霧隠れの術やべえええええええええええええええ
kwsk
Oh ONIWABAN! SAIKYO!
>>407 攻撃力ってか素手スキル依存が良さそうだな
E本隊規模報告あってるのに何でBの指揮立たないの?^^;
さっきから大勢のBがバラバラで轢かれまくってるんだけど・・・
いつもなら誰か出てきてくれるよね?どうしちゃったのさ。
地名もろくに分からないような私じゃ指揮は出来ないし・・誰か頼むよー
は?地名なんてわからなくていいからお前がやれよ
地名は聞けばいいじゃない
本隊指揮見てたけど、地名わからなきゃ出来ねぇじゃんw
大体、蜘蛛瓦礫ってどこだよwライオンなんて、そこらじゅう歩いてるじゃねえか、どこだよw
グリなんてギガ下辺りにも飛んでるし、もぅ意味不明w
ワラゲで猿なんて見たことないのにサル山とか言われてもワカンネw
最近指揮が居ない不思議な部隊になってるな
なんつーか新しい形だな
これはこれでいい方向に向かう可能性があるやも知れん
>>1に地図のリンクあるだろ?
じゃ、指揮よろしく。
>>419 それって単なる轢き殺しパトローラーじゃね?
>>419 むかしにもどったんじゃねーの RAの初期は特定の指揮に頼らず皆で行動を決めてた
まぁそのうち指揮早めに立てるほうが本隊で荒らしまわって・・・
と、いう感じで巡っていくようになるだろう
>>422 RAの頃はここまで徹底した利己主義(FS/Point至上主義)でもなかった
一部にはもちろんいたが、ごく少数
人の多い時間に本隊作ると判定乙る
人の少ない時間に本体作ると普通に出るがゲリラーに叩かれる
本隊スキーには厳しいageだ
RAの時だって指揮思いっきり居たじゃん
takukino様
指揮官に尋常じゃない負担がかかるが、2指揮官2部隊編成でもやらないとラグ地獄で本隊戦出来ないよな
そこで俺の夢を聞いてくれ!
軍を小隊ごとに分けて、もちろん小隊長も居るわけだ!
んで、鶴翼の陣とかやりt
RAの頃はELGは固定指揮と集団で補佐し合う指揮が半々くらいだった
BSQは特定の指揮がほとんどだったかも
本来CCなんてものは小隊で分かれて落としたり防衛したりを想定してると思ったんだけどな
昔は結構奇跡狙ってたなぁ・・・
マジでwarpoint91に戻してくんねーかな
それじゃ指揮立っても418だけ迷子になるんじゃ・・・
ttp:// このwiki地図いいよ。
馬鹿には見えないurlか
考えたな
吹いたwww
>>435 え、そうなのか?
俺頭いいからか普通に見えてしまって気づかなかったよ
昨日といい今日といいBSQガン待ちばっかりだな
まじで奇跡でいいよもう
メンテ明けといえば奇跡でしょう
いわゆるFPSのノリ(好きな時にINして即戦え、好きな時にOUTできる)
でWAR来てた層は要所ガン待ちに陥り易い。
FS等に属し主体性を持って動く奴らは攻めに行ってる。
前者がダメでって話ではなく、WARの魅力が前者であったと言える。
ELGだとそうかもしれないが、
BSQだと要所ガン待ちはFS単位が多いぞ
>>438 そんなこと書くから2chを気にするBSQ指揮官が、渓谷に進軍指示出して壊滅してしまったじゃねーか
やっぱELGは糞だな
何を言おうともMoEはキャンプ&チキン推奨ゲーだからな
システムで攻めるメリットが保障されてるゲームなら
精神論で煽るまでもなく勝手にみんな前に出るし
亡命するとBもEも同じことしてるってのがよくわかる
なんでEにはソロゲリラー居ないのん(´・ω・`)?
warに来る目的を変えてみるんだ
俺の場合戦闘を楽しむ為warに来る
ポイントの限界を目指す為に来る人も居れば敵味方問わずルートしてうまうまする人も居る
軍相手の鬼ごっこをしてる人もいれば湖畔で水泳上げてる人も居る
なんでwarに来るのか考えてみるといいよ夏だし
>>446 やってるよ?
たいがいBやNの1PT以上に轢かれて終わるけど (´・ω・`)
村森回廊ルートでも回廊B河童がいてダメだね
このルートのソロEは、牙罠ニュタオが頑張ってたけど。。。
彼が行ってなければ完全に消えたっぽい
俺自身もこのルートを最後に消えた1人だわ(´;ω;`)
高原からどこかへ繋がれば・・・
Bソロから見ると高台境界川で終了。回廊坑道入り口から渓谷入り口の間で終了。
頼むからルート増やしてください(´;ω;`)
>>450 村森イプスルートが残されている。行くんだ。
>>446 おれもEのソロゲリラ。多分お前のお目にかかる前に轢かれて死んでるんだと思う。
今日は、轢かれただけで終っちゃって落ちたけど、今からもう一度頑張ってみる。
丘で待っていてくれ。
>>446 Bゲリラー視点だが
境界ルートでは丘境界〜グリ下と比較的狭い道が続いていて高確率で発見できる
Eが言うような双子待機なんてほとんど見ないが、ソロ・PT問わず渓谷を目指すためやクリア確認で境界まで見に行くBは多いからね
回廊はB軍属して/w allや/wやればわかるだろうが気持ち悪いくらい人がいる
自分は回廊は滅多に使わないから彼らがどこで待機してるかわ知らないが・・・
反対に渓谷に行く場合はゾーン見渡せる高台待機さえなければ、横に広い地形だから境界川待機でも意外と何とかなるよ
中規模以上が境界川渡河していても大きく迂回すればあんまり見つからないし、いざとなったら豚CCダイブもあるしね
ただ、よく言われるように渓谷は基本的に一本道だから主要ルートから外れるとまずEと会わない
個人的な印象では、
丘:侵入が難しいが一度中に入れば多様なルートや崩れた階段を使ったダイブで翻弄可
渓谷:侵入は容易いが交戦場所→潜伏場所へのスムーズな移動が困難
気がついたら長文スマソ
双子待機ってかゾーン待機はあのwarpointsFS以外はあまりやってないと思う
双子でソロ倒したら1PTHRでってのはたまにあるけど。
高台待機は夏休みの間は無くならないと思うよ
なぜ駄目なのかとかがそもそもわからないみたいだし
rニYニヽ , ---一 、
|レ //KIAIj | / 教轢オ i
!!_ イ t` !_,` } | ,' え殺レ i
゙- '´ ,、 /j ト ‐=' レj l てし.が |
-''´ ,r'´ ̄`゙} |二二j l|rニ二ト、 | やの本 |
〉─7-'´l|jト、`}-イl;|`--l一〈 .| るや当 |
__ii__ | レ ルリ-ト、|州リ | .| `| り.の |
イi j j ,, ヽヽ |/ | ', | 方 i
` , イ ハ ヒ、 ト、 | j ', ヽ を ノ
ノ } / }、 ヽ} ヽヽ| ノ ', | ` ---一 '
/ イ } {ニ二ニニ}´7二ニニ} ', |
昔はよくしてたけど気づいたらPre民になってる俺がいた・・・
ゾーン待機はEの調教モニ子とかSPIRITってFSによくやられる
BはKIAIかな有名どころは
高台待機って言うか、坑道か境界川かって選択し迫られて
坑道=回廊で、その別働(笑)に食われる確率高いから敬遠しがち
うんで、境界川になる。うんで高台まで進むとBとかち合う戦闘
境界から高台にバラバラとbがくる=戦闘長引く
戦闘終了後、補給or川まで下がるか高台で進むか進まないか迷う。
高台で長時間とは言わずも戦闘したからbの増援が双子まで来てる確率も高い。
そこにbがくる。高台にいる奴らが@出す。@と報告につられてE集まる。
以下悪循環。って感じだと思う。
>>454の言うように何故悪いか、そもそもそこにいるとどんな結果を導き出すかわかってない奴らが高台にたまる。
これとは別に確かに高台待機組みってのもいるから。
この二つが、bが編隊組んできちまう原因にもなってるから同軍から見ても相当ウザイ。
ようするにbは高台にいる奴を轢きまくれ
Bがまとまりゃ高台なんてすぐ制圧できるw
轢きまくって高台待機ウマーなんていわせないようにしようぜw
という夢物語だったとさ
大佐!
B15で高台に行くと、E30くらいやってくるであります!
>>462 あいつら馬鹿だからローリスクの奴を集団突き抜けさせればほぼ全員連れるぞw
それを追撃状態でウマーすればいいんだよwwwww
昨日高台の木の裏に隠れてたEが報告されまくってたな。
ペットがはみ出ててバレバレだったとか。
晒すぞいい加減
ソロやると誰にも会わずに王国INしてしまうのは
自分だけでしょうか?
俺はキャベツで魔法撃ってるのが好きだったんだよ!
案山子返せ!
>>465 だいたい境界からINするなら川。坑道からINするなら坑道出口
あそこで轢き殺しに出会わなければ結構簡単に王国INしてしまうなw
あ、わかりましたので転載
386 :名無しオンライン :2006/08/19(土) 02:41:24.93 ID:X9Svi33X
デストロイ ウェポンを使用してみました。
モーションは伐採で、武器は必要ありませんでした。
気になる耐久の減少ですが、初心者はさみは、一瞬で消滅しました。
通常武器の方は、耐久が5減りました。
ttp://moe.unofficial.jp/up/dat/13351.jpg 200減少っぽいです。
こりゃ、鍛冶屋大喜びの嫌がらせ技だな
もし大会開かれたらミスリル装備野郎にはこれ使うように
って武器だったな
おれプギャー
耐久減るのは盾もみたい
手に持ってる装備に耐久減らす効果があるんじゃないかな
スチールだと新品でも4発で壊れるからマジで驚異なんだが
耐久の最大値が減るんでしょ?
17/17←分母の数値
?
2武器様は大抵1武器シップ装備だが、
盾は標準装備だからそこそこ脅威ではあるか
まぁ、必中技だろうから1武器相手にはマインロードさまが
タゲ合わせて一斉攻撃すれば乙るだろうな
しかも必中技なのか
これからは皆で囲んで、生かさず殺さず嬲り続けて
武器を壊し続けるプレイが流行るのか!?
ルートしたときがっかりするからそうでもないんじゃないのか
アマニューのノーリスク鍛冶屋が、暗黒30まで上げて壊しに来られても困る
この鍛冶屋のMG武器買ってitem linkをsayするしかない。
ひたすら破壊プレイか
錬金の森はそれなりに盛り上がってるのかな
warにはまず持ち込まないだろうけど、見た目装備としてなら
数週間したらみんなやらなくなりそうだ
俺は地獄の別働隊
昨日はミクル犯したぜ
明日はガングほってやる
殺せ殺せ殺せ 敵など殺せ
ベツドウせよ ベツドウせよ
王国を血に染めてやれー
港にはエビアクセルいねぇ
それはオレが殺したから
オレには仲間知り合いいねぇ
それはオレが別働だから
ベツドウせよ
ベツドウせよ
人 ∩__∩
(__) / ヽ
ウンコー (・∀・,,) |● ● |
O┬O ) ──── (_● _) ミ ̄ ̄ ̄ヽ___,-、 (´;;⌒ (´⌒;;
キコキコ ◎┴し'-◎ ≡ .. |∪| ___ ───⌒ヽ(´⌒;;(´⌒;;
ヽノ-、____)───(´⌒(´⌒;; ズサ────
クラウザーさんは地獄にお帰りください。
おい、城オンラインじゃねーかコノヤロー
カウンター受けるとチェイン装備じゃ話にならんな
盾と技のタイミング間違うと、次の瞬間死んでる
なんかジャスティスタンクとかが哀れだ
つーかやればできるじゃねーか、ゴンゾ
あとは余計なアイテム強化じゃなく装飾の方で
金を取れ、な?
装飾じゃ金とれんだろ
霧隠れいいなこれ
それにしても最近忍者やたらと増えたな。ブームなのか?
ムービースレの影響じゃないか?w
今までにも暗黒アスリートとかの動画でた直後に早速あげてる奴結構いたしw
なぁ、結局2chで騒がれてたほどメイジ乙っぽくないと思うんだが、皆どう?
自分もメイジで今日やってたけど、いつもと大して変わらず近接と勝負できるんだが・・・
もしかして、私釣られた?
詠唱ズレで俺TUEEEできなくなったからじゃない?
「嘘を嘘と見ぬけないと(掲示板を使うのは)難しい」
ってピロシキが言ってたよ
俺はメイジやってないからやっている側の感想は分からないが
前と比べて殺しやすいか殺しづらいかで言えば、殺しやすすぎてメイジが哀れに思える
432 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/08/18(金) 14:32:27 ID:iaFpkb3k
毎度大騒ぎするのは強くなったタイプに乗り換えてた奴らだよ
今回もメイジが強くなったときに乗り換えた奴らだから既に手持ちの近接でwarいってるか、
近接キャラ作成に必死だってば^^
これがすべてだろ
いかにズレに頼ってたかが分かっただろう
今までの強者メイジは大丈夫だと思う
にわかメイジがファビョッてる
ツワモノメイジというか、攻撃手段0で.全てを
回復補助守りに回してる奴は平気だろうけど
それ以外はPT戦じゃ瞬殺な感じがする
確かに今のメイジの状況にはちょっと同情もするんだが
>>499の言うとおり、今までが異常だったからなー
まぁここから色々バランス調整してくれることを祈ろう
はっきり言ってメイジは、タイマンと本隊戦以外は完全に終わってるな
攻めた側が負ける人数だな両軍とも。
大変ですよおまいら、海王の新しい釣り技が冗談抜きでヤバイですよ
これからは海王の時代かもしれんね
詳しくいうと、s
じゃ、俺はお風呂入ってくる
あんなんいらんわ
どうせBの河童が使って寒くなるだけだし
Bの河童で海戦士構成なんてみたことねーよw
それにあれ使うためにそういう構成にするなら断然コーリングじゃね?w
釣り90で海戦士マスタリーが必要...
どう見ても従来のコーリング河童のほうが強い
ばかだな〜お前はw
海王になると槍の攻撃速度があがる!しかも水泳取ってない相手だと水の中は敵の速度が2〜3倍遅くなるだぜ?
なにがいいたいかっていうと海王強すぎてわろた ダイアロスマリーンといい勝負とは恐れ入った
港のマリーンは強いぜ?
KM付き攻撃避けてHP500以上あるんだぜ?
あれ強いなw武器100戦技100KMでよけやがるw
Bが丘/本拠地防衛ですら全く集まらない件について
橋からギガス辺りでの戦闘の時・・・・WL様が数人しかいなかったなw
みんな森へゴミ捨てに行ってます
同期とれて喜んでたが簡単にスタン取れて瞬殺できるな
先にスタン取った方が勝つのは前からだったけど
簡単に取れるようになったから
お互い盾・チャージドで待ちガイル状態ばっかだ
近接タイマンは死んだ
スタンとられてそのまま終了ってインビジPOTもってない奴ばっかりなのかね
スタン取られる事が少なかったから
今まではビジポなくてもどうにかなってた
これからは持とうかなーっても思ったけどビジポ高いww
GHP飲む→スタン→アーッ!!
マジマジ
素手がこえぇ……
下手に盾だすと即ブレイクだし
……あれかチャージド予測してブレイクされながらもインビジPの時代か……
意味ねぇよw
今更ビジポ対策してない奴がいるか?
ビジポ使ってもSD等範囲撃ってくるか事前に毒か見破り入れて来る
何も対策してなくてもビジポ発動前に入力した技が入って透明効果消える事が多い
何もしないよりはマシだけどな
ビジポは持たないよりはましだろうな。
同期は直ったのはいいが、調整必要だなこりゃw
使いはするけど飲むの遅い奴が多いよな
回ってスニークのモーションに入られてから
飲んでもしょうがないだろうに
マクロないんじゃね?
>>522 それはないだろ
完全にビジポもってる意味ない
GHP飲んでて遅れたとかならあるだろうけど
ビジポは瞬間で消えれるわけではないから
タゲ消える前に入力した近接テクニックがビジポ透明の相手に当って
透明効果が消えるのは前からあったけど確実ではなかった
同期改善のせいかわからないが
普通に近接テク押してるだけで高確率でビジポ透明破れるようになってないか?
敵がモーション中にビジポ飲んでも意味無い
普通に攻撃うける
で、受けたらビジポ解除される
スタガでavoidでたら、すぐに次の行動を入力。
入力前にビジポ飲んでたらタゲ消え。
入力後だとアウト。
だと思うんだが違うのか?
ちょっと違う
入力前にビジポ飲んで「消えてたら」おk
入力前に飲んでも消えてなかったらダメ
この発動までの微妙なタイムラグがなぁ・・・
なるほど、タイムラグがあるのか。
ということはスタガとったほうが最速でアクション起こした場合、
ビジポは意味がないってことか。
相手の腕にもよるが、反応いい人だったらGHPが無難なのかね。
>>523 俺はマクロ無いけどもってるぞ
スニークのとき以外は使わないけどな
スニーク受けたとき直後にマクロなしで使う
スタンしたあとじゃ無駄になること多いし
操作方法によってできることが人それぞれなんだから
あまりこれで上手い下手言うべきじゃないな
まあビジポはどこまで意味あるか怪しいな
スタンした瞬間にテク入力とビジポ入力が仮に同時だった場合負け
スタガ出すほうは能動的に動けるから精神的に有利ってのもある
ちなみに、ビジポつぶしされても一旦タゲは外れる
テク先行入力>ビジポ発動タゲ切り>テクHIT>PC出現の流れだから
でもPC見えてるから即タゲり直して追撃余裕・・・
スニーク受けた直後っていうのは、スタンスニークのスニークの部分か?
それだとビジポ飲んでも大概無意味にならないか?
スニークする側は、スニークがHITしてから次の行動起こすわけじゃなく、
スニーク入力したらHITする前に次の行動、例えばディスロケ押してるはず。
そうするとスニークHIT後どんなに最速でビジポ飲んでもディスロケは確定でHITするぞ。
シラネ
それでやってスニークのあとはボルテくらいしか食らったことない
ま、インビジ自体滅多に使わないけどね
いままでいい対戦相手に恵まれたね^^
まあそれはさておきなにやらB元気がないな
ニートタイムはBが元気と相場は決まってると思っていたのだが
今日は日曜だぜ?
数だけは上だからなEはw
そのかわりBは質が高いんだよな?違ったっけ?
社会人が多くて厨房は少なくてソロゲリラが多くて不正を許さないことも
忘れては困るニダ。あと何があったっけ?
>>530 自分が盾持ちなら先行入力出来ないぞっと
>>537 >529を読んでくれるとわかると思う。
もちろんavoid出る前にテク押したらガードロストだw
一応補足
>>530でいってるのはスニークを食らった直後にビジポを飲むっていう状況な。
スタン食らった直後にビジポ飲めば、背面スニークくらうことはないのはわかってる。
マクロ変更したばっかで慣れなくてビジポ連打したつもりが
ベストバーストになってた件について
ウヒヒヒヒ・・ゾーン逃げゾーン逃げってところでスニークやらサンボルが来ることって結構あるよな
あと少しなのにッ!
逆に致死量ぶん食らってるが、ZONE移動になったため生きてるってこともあるね。
ウヒヒ
某ご一行様がインしてないから、このスレもカキコ少ないわな
あいつらが消えると同じタイミングでここも晒しも寂れたな
pre晒しとか他のMOEスレは大して変わってないのに
もう否定しようがないなw
晒し寂れてるか??
前に比べたら寂れてる
書き込みが劇的に減ってるよ
>>547 フェルナンド・・・
これハメじゃね?wwwwwwww
新テクニックはどんな感じよ
ストリートファイターとか懐かしすぎだ
回避しようがないしな。最悪だなフェルナンド
ソニックブームもたついて外したのが敗因だろ
インできねー
>>547 似た感じでBに回廊橋真ん中辺りでクエイク待ちガイルされた事はあったな。
俺弓持ちだったから遠くから小突いてたら諦めたのか自分から落ちていったけど。
あれ逆にELGがクエイクして落とすこともできるからする方も結構怖いんだよ
熊側に落ちても下は水だからいいが、森側に落ちると死亡
旋回でスタンガード避けれるようになった?
久し振りにWar来たが、メイジむちゃくちゃ減ってるな。
例のパッチの影響だろうけど、抵抗なしの身としてはありがたい限りだ。
ソロメイジなんか絶滅してんじゃねーのこれ。
まず、見ないな。
代わりに刀剣様や刀剣+素手様のソロ良く見る。
昔からソロメイジのゲリラしてるやつなんて中立の着こなしメイジとヘルパニメイジの2人くらいしかいなかっただろ
メイジには酷すぎるからな。強いと言われてた人達まで見かけなくなった
いかにズラしつつ敵を倒すかができなくなったからな
移動詠唱、移動技一瞬停止、スモールワープとかのズラし技はほとんど意味なくなったな
どうせ当たるなら旋回だけで移動はせずに詠唱したほうがいいと・・?
そんな時代なのかな
城硬すぎ
迂闊に落ちれないな・・・城オンラインきたこれ
だがそれがいい
よかねーよwww
ログインできなす
あほくさ
ついにゴンゾがLD逃げ対策に城オンラインを導入しました。
対応ありがとうございます!
なんでP鯖とのマルチなんだ?
あれ?今日は本体戦終わった?
近接やってる奴らも、もう飽きたんだろ。
578 :
刀剣盾:2006/08/21(月) 01:44:25.05 ID:WF689iDo
_ _
8`Д´8
ノ|= | ̄| ̄|
† || \|/
P鯖みたいに
1PTがソロを轢く>10人集まって1PTを轢く>20人くらい集まって轢く
>そのまま敵地に乗り込んできて集まった相手と20-30人規模戦闘>最初に戻る
もうこれでよくね?
もうなってる
突撃好きの指揮だと確かに面白いが物資がががが
裸ゴリラ復活だぜーwwwwww
今って包帯も微妙に弱体化?
殴られる率が上がる=包帯中断率が上がる=弱体化された感覚に陥る
じゃないのか?
これ以上続けるのは情報漏洩企業を手助けすることにしかならないと気づいたから辞めることにした
大人の社会を知らない奴は金を払わなきゃ問題ないと考えるだろうがそれは甘い考えといわざるを得ない
最近は特にだが、企業を評価するさいには実際の営業実績と同じくらいに将来を見越しての期待値という要素が重要視される
つまりMoEで言えばアクティブなユーザー数が多ければ多いほど期待値が高まり結果的に金が流れ込みやすくなるわけだ
ゴンゾは不祥事が相次いでおりそれにより被害を被った人間も数多い
そのような組織を手助けするような真似は社会的なモラルの観点からして許されないと思うのだがどうか
この問題は頭の中で誤魔化したりして茶化したりするべきものではないことを付け加えておく
一度よく考えてみてほしい
やめたくなりゃやめるから、自分が一人やめるのが嫌だからってそれは勘弁してくれ
月曜の朝5時からそんなにマジになられても困るw
そう思うのは結構だがそこで思考を停止させるのは間違いだ
誤魔化したり茶化したりして…というのはそういうことに釘を刺す意味がある
一度真剣にこの問題を塾考し自分なりの結論を出してみてほしい
どうでもいいよ。俺様ペンギン村在住だし。
大体な、どこのウマの骨ともわからんような会社に、個人情報ほいほい渡すアホも悪い。
やめるなら黙ってやめればいいと思います!
shARoiiMはよほどMoEが好きだったんだね
そして現住所入力しちゃったんだね
もう二回ほど言ったが話を茶化したりせずに正面から問題を直視してみてはどうか
どうしても気になる奴が多いみたいなので説明してやると俺自身はナメック星住人だった
だがそんなことは本題とは違う話であって逃げの話題をつくって問題から目を逸らすのはそろそろおしまいにした方がいい
長文の割に内容が薄いな
漏洩問題が最大の問題だとするのなら、事件当時に言った方が説得力があったと思うが
その当時なら被害者で結束して、集団で小額訴訟でも起こせば何らかの違った方向に進んでただろうに
すでにゴンゾからは補償代替措置としてプレミアムチケットその他が被害者に配布され、時間の経過もしてるわけだ
具体的にどうしたいと言うのかよくわからんな
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i ',;ノ;´:`ゞ i: : : : :}
{:: : :: :.| ェェ;;;;;;ェェ |: : : : :} >>あまり問題から目をそらさないほうがいい
{ : : : :| ,.、 |:: : : :;!
ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ
/`ー、ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、i/ l\ ー .イl!7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
俺なんかIDとPASS漏れてPASSとメアド変更のメール送ったけど、未だに返信来ないよ。
もう別垢で遊んでるから諦めてるけど。
俺なんかパスの再設定の存在忘れてて勝手に垢ハックされたとおもってたよ
最近のELGで感じたんだが
他人の評価、観察ばかりして動いてないのが多いな
マンネリ化してきたんだろうか
正直、あきた。チャットするためにINしとるようなもんだな。
>>596 それ半年以上前からそうなってたよ
晒しスレ在住の某FSなんか特にね
>>598 それが噂のテント上連中って奴か
まぁBSQも銀行前WLというので一緒だけどな
BSQ銀行前ってそんなにいるか?
むしろあそこにいるWLは頻繁に動いてる気がする
BとEでどっちが銀行待機組多いかっていうとEが圧倒的に多い
というか、Eのほぼ全てはタクシーが無いと基本的に外に出ない
湖畔に敵が来てから初めてタクシーに乗る人達も多い
だってbsqの銀行前って不便じゃね?
ゾーンまいたいでるし、アルターから遠いいし
bってどうやっぱ村で復帰準備で、アルター前から西に飛ばしてもらってるの?
それとも一度アルター前から銀行前に飛ばしてもらうの?
個人的には本拠地に非戦闘員が住んでるのは自然で好き
ただ、実働が分かりにくくなるから、<AFK>みたいなのをつけると,味方の/wに掛からなくなる仕組みが欲しい
bsqでアルターが出るのはelg本隊が三叉あたりまで攻めてきたときくらいかな。
そんときに西じゃなくて東に飛ばしてもらう。
それ以外は村銀で準備してマラソンだよ。
銀行前に行くのは、給料か底行くときくらいじゃないかな。
E銀行前のsayは大体こんな感じで埋め尽くされている
「うらないですか?」「イプスお願いします」「アルターないですか?」「アルターお願いします」
裏までのあの道のりの長さ考えたら仕方が無いね
俺も裏まで歩くのがかったるいから使ってる対人キャラ全部に神秘取らせてしまったぜ
そうなんか。bって大変なんだな。
神秘を取ったら負けかなと思っている
へたれな俺は本隊で不利になったらテレポしたくなるってか絶対にするだろうからw
ていうかテレポ使うキャラ作ると
使えないキャラでの移動がかなりだるくなる
調和アスリートつくるとryってやつと同じだな
2垢2pcでアルター専用キャラ放置してる奴までいるからな
もうこんなんなら王国アルターから直接飛べるようにしろよ
あーあのアルター降りたところに放置してあるのそれだったのかww
HR廃止でCCワープまだあ?
まあ絶対ワープ地点待ちハメする奴が出てくるが
だって歩くのメンドイからな
王国とか広すぎだと思うし
2PCできない奴は外にでるなっつうことさ
要するに裏を廃止すれば解決するわけだ
高原での戦闘も活発になるだろ
高原はエンカウントしづらくね?裏は廃止でいいけど
というか王国自体廃止でいい
ネオクラングにミクル配置したら、それはそれで面白そうだ
池とかあって起伏がありフライヤーに落とされた見方と敵軍が泥仕合w
何これ攻撃全部当たるじゃん
王国無くしてまうのは面白いかもなw
高原への入り口は二つあるし、階段戦闘も活発になる。
尼巣〜いっちょん辺りを繋げれば渓谷の死にマップも少なくなりそうだ
王国廃止されたら・・・ほんとうに追い出された末路っぽくて嫌だ
今の攻撃判定じゃ最強構成がさらに確立しちゃって面白くなくなるような。
先読み判定のときが一番面白かったよ。
メイジ乙
>>625 最強厨乙
ここまで同期よくなったなら、攻撃力や判定、技の効果とか全部見直さないとバランスが悪すぎる
今の攻撃力や技とかは昔の先読み判定時代に合わせたものだからな。今のこの状態なら、先読み時代のほうが楽しかったってのも分かる。
とりあえず判定狭くしてくれ
メイジ乙
まぁ新規が増えて当てられない人が増えていたのも確かだしな
そういう層は今回のパッチを歓迎しているんじゃなかろうか
前の時代の方がよかったと懐古する俺等が異端でないことを祈る
折角の集団戦なんだからってことで近接はメイジの肉壁になるんだ
俺は嫌だけど
ところで回避取ってる人はそれなりによけてるもんなのかね
避けてるぜ
俺がチャージドフィストをSDで返そうと思ったら避けた
>>630 それなりに避けてるけど乱数だから期待できない
あそこで攻撃あたってたら終わってた
ってことが多すぎてタマンネ
● ● ● ● ● <お、5対5の同数で戦闘だ!
(メイジ)(牙)(ヒーラ)(近接1)(近接2)
○
○ (牙)
○●<血雨を喰らえ!メイジ、今のうちに攻撃魔法を頼む!
○○
●●<うおぉぉー!!
(近接1&2)
●<グループヒーリング!グループヒーリング!
(ヒーラ)
●<メガバースト!サンダーボルト!
(メイジ)
笑いどころあるのか?ないのか?
どっちなのか分からんからコメント出来ん
平日なのに城オンラインとはこれ如何に
(牙)
○●<や、やられた・・・
○○
●●<うおおぉー!!
(近接1&2)
○
○ ●<グループヒーリング!グループヒーリング!
(ヒーラ)
●<やべぇこっち着てるから逃げとくか
続きに期待www
(牙)
●<余裕あったらリザ下さい
○○
●●<うおおぉー!!
(近接1&2)
○○
●<死んだのでリザ無理です・・・
(ヒーラ)
●<近接の判定マジ広すぎ!修正しろ!
(メイジ)
個人的に近接1&2が超ウケタw
メイジに破壊魔法撃てという牙が間違ってる
撃つとしてもラピッドしつつ範囲1発か2発だけで
あとは回復に専念すべきだったね
ようやくオチがついたか
なんだかんだで1人は倒してるんだな
近接1&2GJ
港まで大軍で押しかけるも壊滅www
ELGの雑魚ども弱すぎwwwwww
大砲うぜぇよ・・・
Eとガチしたかったのに前にでたおかげで
大砲直撃しまくり。何なんだよ。
ICHスパイ乙としかいいようがない
現場のSAYでしか注意流れてなかったからな
そもそも大してE数いなかったぞ
攻められたらカウンターで攻めるっていう暗黙の了解みたいなものはもう無くなったか
____
(⌒ /⌒ ー、\
( ≡ /( ●) (●)\
(_, /::::::⌒(__人__)⌒::::::\
. cー、 | |r┬-/ ' |. ,一っ
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\>>>
イプスでB1PT、E1PTくらいで戦ってたんだが突然落ちた
再度ログインしようとすると城オンライン
戻るとBもEも全員落ちてたみたい
何もない城門待機してる人ですら落ちていく
なにこのLDオンライン
LD多いな。人数増えると最近城も硬いし最悪。
>>647 一時期大砲減ったのにまた増えたよな
むしろ前よりも増えてないか?
わらげ飽きた
LD多すぎ
戦闘もしてないのにptメンが次々落ちる
日に日にログイン鯖が悪化してると思ったら
War鯖も悪化してきたか、さいあくー
港の大砲減らせ。
だが断る
奇蹟起こしてその間にぶっ壊すとか。
確かアイテム転送が実装されてから一気に重くなったよな
なら森が今流行ってるせいで余計に重くなってるんじゃないのか・・・?
>>661 俺もそう思う
なんかおかしな事になってるな
落ちるわーって言ってログアウトした人見てたら
LinkDead表示になって見えたり
TAしたptがLinkDead表示の残像が残ってたりする
前にもあったけど今は頻繁に起こる
同一ゾーンでのテレポ系は残像残るな
これはだいぶ前の新同期パッチ以降からだと思う
城オンラインはWebShopの方に重点的に回してる弊害だろうね
以前、認証と同じ鯖に入ってたらしいし
ログアウトやテレポ系使っただけでLinkDead表示の残像残るなら
回線抜きLD逃げと思われそうで嫌だな
テレポ使いまくりな俺が晒される日も近いか
普通にLDするsukes@nとかが「テレポです^^」とか言い出すのかな
アルターでLD表示なんかでないんだからテレポで出ないだろ
今日のビスク待ち一辺倒でつまらないな・・・Eも指揮なしなしで声だしだけでなんとなく攻めててgdgd
テレポ系の残像とLDの残像は違うだろ
↑LDはちゃんとLDタグがつくって意味
>670
ゾーン越えるテレポだとLD表示で残像が出るんだなこれが、
普通にゾーン移動したPCが一瞬だけLD表示に見えるときがあるけど、あんな感じ
ゾーン越えの残像は一瞬出てすぐ消えないか?
問題外だと思うが
気持ちいいくらいやる気マンマンな指揮が出てこないとBは攻めんよ
普段のich見てて思う
Bは本隊戦つまんねって思ってる人が多い
丘B20
回廊B40
とかね。Eが瓦礫かグリ上くらいまで来ると、テレポして城門防衛に行く
雰囲気がする。
本隊になるとこっそりPreに帰る奴、/logoutする奴が多い
本隊つまらないってのは好き好きだからいいんだけど
今日は1〜2PTゲリラでの攻めすらほとんどなくね?
いつも回復薬(笑)やってくれるヒーラーやメイジが
今の近接的中同期に萎えていなくなったのでPTゲリラもできません。
とかの生ぬるいやつらなんじゃ……さすがにないか
ソロにゃ関係ないけどさー
そういえばNも見ないな。
同期パッチで死んだのはタイマンでも本隊戦でもなく小規模戦かな・・・?
1〜2PT規模だとヒーラーにタゲ集中出来てればほとんど人数の引き算にしかならない感じはしてる
雨ながーい
全体的に1割〜2割程度実働減った気がする
そのくせログインは遅いからどうにもなんねえわ
明日のメンテで調整入らない?
はいらんだろ
アリーナが使えなくなってから今のようになったのにどれだけかかったよ
それに今回は人数の多数を占めるであろう近接軍はご満悦(なのか?)だしな
数が少ないWIZ軍が言ってどうなるか
ぃぁ実際はわからんよ?
ただそうそう数日でなにか調整入れてくるとは思わん
レンキンノモリには入りそうだがw
明日は錬金の森の奥義書が廃止されるだけだろ?
戦闘らしい戦闘がないな
>>683 声出して攻めてたよ。張り合いないからプレ帰ったけどな
>>684 接近でも不満は多いと思う
盾なし構成のタイマンだと足止めて殴りあうのと大差ない
何がヤバイってスレの消費速度がヤバイな
どんなにマンネリの時期でも一週間で700レスなんてことなかったぞ
戦闘自体が大味になって今回のパッチで何も言わないけど去ってった奴も多いんじゃないの?
バックステップ検証動画見てもそうだけど、近接の有効レンジ内だと普通に判定出るし、
チョッパーって意外とレンジ長いなぁと改めて思ってみたり。
普通に長いですよモルゲンもチョッパリも。
ただ判定の出る場所が振りかぶってすぐなので、皆さん当て方が下手くそだったのですね。
ええ、今はそんなの関係ないわけですが。
バトルハンマーが来たせいで、ますます武器の区別が無くなってきたな。
判定のせいで戦闘も大味になったしし、正直つまらなくなった。
俺のところのFSメンもin率が急に下がったし、調整するならさっさと調整して欲しいわ。
課金アイテムに絡ませたいのはわかるけど、もう少し考えて実装しろよって感じ(´Д`;)
社員がwarやる→なんだこれ全然当たらんつまんねー
↓
そうだ当たるようにすればいんじゃね
間違いなくこうだな
とりあえず威力調整が急務だな
武器の射程と角度補正を修正した方がよくないか?
近戦の射程はずいぶん伸びたような気がする
今まで目測誤って空振りしてたのがガンガン当たる
近接の射程の長さは同期ズレに伴う処置だろうから、少し短くすべきだな。
短くすることによって、弓や銃器や魔法の遠距離系の良さも際だつ。
角度修正もしかり。
特にアリーナだと、近接の射程の長さに比べて狭すぎだから当たりまくりんぐ。
>>669 >>今日のビスク待ち一辺倒でつまらないな・・・
これだけは、ELGにそのまま返したい
いや、こうだな
毎日ELGは待ち一辺倒でつまらないな・・・
ってか
>>669のレスから
ガン待ちされると非常につまらない
かつ、
大半はBSQが攻めて、ELGがガン待ちって言う、
いつもの構図が容易に読み取れる
そこで言いたいのは
ほんとにELGガン待ち多すぎ
常にELGにガン待ちされているBSQの気持ちも考えてください
話ぶったぎってすまないけど初心者にヌルくなった今のすきに
これからワラゲはじめようと思うんだけどどう立ち回ればいいのかどころか
どんなアイテムをもつべきかっていったことすら山葵いいらしいくらいしかわからんです
そういう超基本から学べる講座のあるサイトとかあったら誘導してもらえんでしょうか?
>>699 え、なにこのひと?
こうですか?わかりません><
Eは高台待機をどうにかしてくれたらいいよ
まぁ難しいが・・・
ほぼ常時あそこにいる奴は何考えてるんだ?
ポイントのこと考えてるんじゃね
まじめに答えると なにも考えてないからあそこにいるんじゃねぇの
>>700 そこまで初歩的なサイトはないと思う
というか立ち回り云々は、教えてもらって意味のあるもんじゃないし、教えられるようなもんでもない
実際にワラゲに行って、一ヶ月くらい轢き殺されたりタイマンで負けたりしてみるのが、方法としてはベスト
近接ならGHPなり包帯なり、HPを回復する手段は持ってけよ
あと、どんな状況でわさび(あるいは他のアイテムも)を使うものなのか、それがわかってから初めてわさびを持ち込んでも、決して遅くはない
WarAgeでググって出たのを全部読んどけ
>>700 よく言われるが……死んで慣れろ
あとは軍属して銀行前でのんびりして中身いそうな人に聞いてみるとかな
まぁ聞きすぎには注意だが
でも最近どうなんだろう、ひきごろされてばかりじゃ学べなそうだ……まぁ回避術が学べるか
ワサビとかビジポとかGHPとかGSPとか毒Pとか
必要なのはいくらでもあるがわからないうちから持ってても宝の持ち腐れ
始めはなにもなくていい、シップ装備一式 消費アイテム一切なしでうろついてて戦闘して
必要だと思ったものを持っていけばいいと思う
俺は最近までビジポ 毒P持ってなかったし 今もワサビは持っていない
だってショトカの枠なくね?w
>>706がコーマに泣く姿が見える
戦技あるなら
/cmd [エクゾシズム]
/cmd [醸造]
/useitem [練りワサビ] お勧め
無いならおとなしくページ切り替え
盾刀剣ダンス28の自分の場合だと持ち歩くアイテムは
GHPとGSP40ずつ、バナミル60、ワサビ20、MRP8、それと戦闘外HP回復用にミックスジュース30、バンデージ80くらい持ち歩いてる
ダンスないなら出来れば解毒POTも持ち歩きたいところ
あと死亡時のアイテムドロップはアイテムスロット、装備部位からランダムに落とすので、
リスク軽減のためにGHPみたいな高級品は複数のスロットに分けて持ち歩いたほうがいいです
>リスク軽減のためにGHPみたいな高級品は複数のスロットに分けて持ち歩いたほうがいいです
期待値は同じなんじゃなかったっけ。
期待値は同じだという話は聞いたことがあるけど、
実際には複数のスロットから同じ種類のアイテムに的中して落とすことってそんなに無い
スロットAにGHP40 + スロットBに要らないアイテム
と
スロットAとスロットBにGHP20づつ
では落とすGHPの期待値は同じ
分けて持ち歩くのはおまじないみたいなモノ
俺はPOT包帯類などはそんなたくさん持ち歩かないな・・・
だいたい一回出撃して戻ってくるまでに包帯20、POT各10個ずつで足りてる。
ほとんど全部使い切る前に死んだりするのでこれで十分。
本隊、遠征など長くなりそうな場合だけ多めに。
ストックはいつもカプセルに入れてあるから復帰時に足りない分だけって感じ。
これなら落とす数も少なくてすむし、俺みたいなチキソにはオヌヌメ
ぶっちゃけ期待値なんてのは当てにならん
アイテムって持ってる中の半分落とすんだっけか?
たまにバナミル30個とか落としてる奴いるけどそんなに使うのかな。
俺20数個で十分足りてるんだが。
訂正
アイテムって持ってる数の半分落とすんだっけか?
たまにバナミル30個とか落としてる奴いるけどそれって60個持ち歩いてるってこと?そんなに使うのかな
調和持ちで常時TRとかしてると必要だな
鈍足ソロゲリラでも常時バーサクしてると奇襲しやすいぞ
>>712 漏れもこんな感じだな。
ソロゲリラだからどうせ死に戻りだし。
むしろ本隊戦の方が長期戦になりやすく沢山消費するから、多めに持って行く感じ。
>>715 鈍足ソロゲリラーだが毎回大体55本ぐらいバナミルは持ってく 数は適当だが
とりあえず飲んでSTフルな状態にしておきたいってのと
道中SoWしながら戦技あげてる。
それに補給わすれたときも元が多いとそれなりに残ってるしねぇ
GHPは25個 GSPは15個 あとミックスが15個ぐらいか
回復手段がブラッドサックのみの脳筋だがな
早いレスどうもっす
一応PT戦はしてたんですが序盤GHして食い残しボコってポイントイタダキイって感じばっかで
タイマンは接触機会が少なくて学ぶ機会なかったんで読み物あればと思ったんですが、、
スレ違いかもしれませんが最後に自分の方向性があってるかよければ教えてください
今現在のスキル構成は下のを目標に8割方完成という感じで
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?0&97&0H1ec2J3H4I5G6IwoGzOIEJTKHLhA 出合い頭にスペルチャージ毒霧、あとは槍でつつきながら見よう見まねでインビジPOTHA
装備ロスト対策と相手がメイジと勘違いしてく接近してくるのを期待してアルケミ体+レザー
所持アイテムは触媒一式、紅茶10、GHP5、インビジPOT10、ソーセージ5、使い所謎のワサビ2
こんな感じでうまくハマってくれればサックリ倒せる事も結構あるのですがメイジは無理
一撃がないので押してても詰め切れずに逃げられて追いかけて気づけば腹からIS生えてて160ダメとか
少し攻撃スキルに痒いところがあるのとACに難があるように感じるのですが
なにかこれ切ってこれとったほうがいいとか根本的にヤバいとことかあるでしょうか?
流れを完全に無視して悪いんだけど、
上位の防具を実装とかACの効果を高くしたりとかで結構バランスが取れないかな
弓も威力高すぎって感じだしさ。
>>719 アルケミマスタリーがこだわりなのかね
とりあえず言えるのは知能80もいらなくないか
これ以上はしたらばの外部版の方を覗いてみたほうが良いかも知れん
とりあえず普通の強化槍タイプとして運用するのか魔法戦士として運用するのかだけでも
ハッキリすれば自分なりに取るべきスキル構の方向性も見えてくるはず
近接職だがバナミル40本、GHP15本、GSP15本、わさび15、味噌汁10だな。
同期パッチ前はpotそれぞれ30本持ってたけど、今は使う暇もなく戦闘終わるな。(死ぬか倒してる)
本体戦活発だったころは、バナミル60、pot40でもきつかったかなぁ。
>>719 知能を下げて回避と生命上げると幸せになれると思う
>>719 見た感じでは、盾38があまりいらない
盾38だと、スタン取ってもダメ貫通されまくり
しかも、そうまでして取ったスタンも、一撃がないためあまり美味しくない
盾38を切って、回避を100まで、あと生命に振ったほうが遥かに勝率は上がると思う
あと破壊魔法がメインの攻撃手段じゃないなら、知能も恐らく80はいらない
俺なら盾38は現状だと悪い選択だとは思わないな
通常を盾キャンセルも今の時代ないとつらい
スタンハラキリなら筋力70強化70でも相当ダメージ出るし
>>719 >相手がメイジと勘違いしてく接近してくるのを期待して
相手が勘違いしても、ACも低いし回避も90だとあんまり意味無くなくないか?
接近して攻撃されちゃったら、ただの柔らかい槍使いと変わらない。
ドロップ対策だとしても、結局ACが低すぎて死にやすくなるだけな気がする。
あと魔法戦士がこだわりの構成だとしたら、自己満足なんだろうからここで聞いても無駄じゃないかね。
え なにこの人
イッテミタカッタダケ
強化選んで槍つかってりゃ強化槍なんじゃねの
>>729 かなりベターになったと思う
つか他人があれこれ言うのはあんまり良くないし、自分でいろいろ調整するほうが楽しいしな
最終的に、自分が必要と思うスキルを上げるのがいい
最後にもしアドバイスをするなら、回避は90より100がお勧めってところか
回避100+クイック+ソーセージで、悪くない割合避けるようになる
余裕があれば、戦闘開始時に相手にブラインドサイトをかけておくと、なかなか避けてくれる
運だから食らうときはそりゃ食らうが
アイテムとか使わずにモーション消すのってどうやるんだ?
たまにノーモーションばっかでアタック入れてくる奴いて盾も思うように使えない。
まじか・・・食べてる動作も何も出ないんだな・・・
地味にせこいな
盾との持ち替えマクロで
/equipitem [武器]
/[アタック]
とやってるが相手にモーション見えないって言われたことあるな
これはもう着こなしモーションの実装しかないな
また城オンラインが始まった
今日もLD多発の予感
>>737 せこいっつうか
開発者がせっかく用意したルールを
弱いからといって無視するクソプレイ
丘Bとより多い数のEが高台待機とかびびりすぎだろう
ゾーン付近待機が糞なのはわかるが、E視点だと見下ろして監視できる場所ってあんまり多くないんだよな
敵から視認しにくく尚且つこちらからは監視しやすい状況は強襲に最適なんだよ
んなもん言い訳になるか
ゾーン待機した方が有利になるのは明らかだから、
そういう理由でしてるならBがやってても文句いえなくなる
盛
り
上
が
っ
て
ま
い
り
ま
し
た
地味にせこいと言えば、トレード。
RAでそれ始めたの誰だったっけ
高台待機って、川に来たBとかを押し込んだ後すぐにゾーン戻ってくる奴が多いからってのもあるんだよな
後は高台まで行かないと境界付近のクリア確認できないってのもある。確かに意味なく待機してるのも多いけど
一応意味なく高台待機してる奴がいたらichで下がれってよくでてるぞ
後丘ゾーン出たところにある木の陰や、ゾーン右の壁のとこに隠れてゾーン見張ってる奴なんとかしてくれ
ゾーンでたときにそいつらに報告されるのか、ちょっと歩くと双子ライオンあたりからぞろぞろきやがる。
先生!
高台突破できないから回廊から行ったら、坑道前待機組が常駐してるであります
そこはゾーン戦にもならないしいいだろ?
ソロゲリラキャラなら時間変えろとしか
回廊組なんて、全員橋から叩き落としてくれるわ!
くらいの気合いで頑張れ。
ゾーン待機と回避できない狭い通路で張ってるのとは訳が違う
まぁ後者もあまり好ましいわけではないけどな
>>751 高台は待ちガイルもいるだろうがタイミング的なもんもあるだろうし何とも言えん
人が多い時間帯だとMoEのMAPの狭さだとそうなるのもしかたないんじゃないか
どうしてもソロしたいならミーリム徘徊しとけよ
轢き殺される心配はないぞ
丘−渓谷は高台下の川もつなげればいいのにな
>>750 ゾーンハメじゃない、見張りは問題ないんじゃないの?
Bが入ってすぐに報告してるのは丸わかり。
少しでもそこで待てばすぐEの増援(というかハメ協力者?)がくる
こっちとしても味方に報告いれないといけないが、それで味方がきたらハメられる形になるし
BSQはゾーン繰り返してスニークしてくる「偵察」がいるな
まぁELGにもいるんだろうけど
報告1回だけで何回もしてるように言われるのも大変だな
まぁずっとしてるのかもしれないが
>>757 ゾーンは確実に通らなければならない場所、しかも横幅なくて狭い
それを利用して見張りするのはゾーン戦術、と俺は思う。
まぁ相手の軍の本体確認されてるときにさ、ゾーン付近で本体来るかをを見張るのは別かと思うけど
ゲリラタイムに見張り>ひき殺しってのは、せこいと思わない?
後は見張りだけの奴はまだマシと思うけど、ゾーンでた瞬間に召還飛ばしてきたり
バインドやサンボルチャージしてる奴とか、結構いるよ
ちょっと頑張った
>>761 見張りがゾーン戦術なら丘鹿の崖上偵察もゾーン戦術になるのかな
じゃあ俺はグリ岩と犬CC間の崖の上で見下ろしてる
あそこ意外と見つかりにくいんだよな
グリ崖とグリ岩間の無人砦側にある木の生えたちょっとしたところもスネーク向き
>>763 それゾーン関係なくね?
>>762 丘ゾーン際は
丘でたら目の前に敵、進むためには交戦しなければならない状況>交戦開始・・と思ったらばインド乱射、双子ライオンあたりからBきて轢かれ
バインド乱射じゃなくても、普通に交戦してるだけでも相手来るんだからゾーン戦術にならね?
ゾーン前に相手から突っ込んでくるわけじゃないからゾーンハメじゃないけど
高台待機は基本的に攻撃しかけてくるよな
ソロで高台行く→常駐数名に攻撃される→不利だから丘に逃げる→ゾーン逃げかよwwwとか言われる
どうしろとw
複数で高台行く→常駐数名を倒す→B固まりすぎwww轢き殺し乙wwwとか言われる
どうしろとw
渓谷E領だとほんとBこねーなー
さっきから丘で散々遊ばさせて頂いてます^^
>>764 それもゾーン関係ないところでできね?
坑道でたら敵→バインドor交戦→増援
>>766 この前ゾーン1回またいだだけで「ゾーンするなら死ね」ってEにいわれたらしい気の毒なBがいた
ソロで回廊行く→常駐組みにちゅぶされる→PTで回廊行く→常駐組みに轢き殺される
→3PT以上引き連れて回廊行く→常駐組み踏み潰す→Eはかたまらねーとなにもできねーのかよwwwwwwと言われる
どうしろとw
先生、アツイ本隊戦がしたいです・・・
>>769 ゾーン関係ないとこなら別にいいんじゃね?
それは地形を有効に使ってるってだけで
ゾーンを使うからゾーン戦術って言われるわけで
ゾーン付近待機するなら、銀行待機でもしてろと言いたい
銀行まで行ってやるから、道空けろと言いたい、声を大にして言いたい
B領でノーリスクのアマチュアで2:1程度なのにゾーン逃げされた挙句に増援呼ばれたりするんだが
これがうわさのノーリスク偵察か?
>>771 それはお前が下手だからwwwwww同数で戦おうぜwww人数だけのEがwww
>>778 ある人は言った
「戦争とは数だよ」と
またある人は言った
「私はここへ戦争をしに来ています」と
Bの雑魚どもは港でガン待ちかよwww
何度も調和だけ門出てきて逃げての繰り返してチキン杉wwwww
>>780 港は本拠地なのだが。数だけのEに言われたくないなw
過疎時間に固まりまくって数で轢いてるBの言う事じゃないなwwww
MoEしなねえかな
784 :
名無しオンライン:2006/08/23(水) 00:22:03.75 ID:1odRrvu/
イツカは死ぬさ
>>782 そっくりそのまま返してやるよ
Bは最初から固まってることは稀だがな
まぁこの状況でほざいてもただの負け犬の遠吠えだなww
悔しかったらせめて来い、待ってるぞ。
もえガチャでオリハルコンの破片を引き当てた俺に一言。
誤爆・・・(つД`)
今日はもうBのクソさを叩くよりも
頼むから自分ののPT以外のE帰ってくれって思ってたよ
人減ればもっとマシな戦いができたのに
Bにはもう怒りもわきはしないが
Eは最初から固まっている←ここがすべての元凶。巨悪
Bは最初から固まっているEに轢かれて余儀なくまとまることを強いられる。カワイソス
攻めるから高台と坑道出口の常駐を何とかしてくれw
そもそもBは本隊戦をすることをよしとしていない
高台常駐組みの一番いい轢き殺し方は多分本体作って攻めることだと思うぞ
多くても10いないしのー
取り合えず総数ではBの方が確実に多いはずなのに
Eは多いEは多いとかただの言い訳にしか聞こえんな・・・・
帰り際に小学生かと思わせるAUC乙
Eは纏まって騒げればいいだけのお子様www
Bは個々の役割を踏まえ無駄なことを由としない大人の娯楽
>取り合えず総数ではBの方が確実に多いはずなのに
どこからきたんだそれ?
しかし、最近のここを見てると心地よいな
BSQの愚痴、嘆き、負け惜しみであふれている
>>793 ようするに、まとまりがないんですね><
「クールな一匹狼は、根暗なキモヲタ」ってけばい人が言ってましたよ
>>800 まとまりがない?
ich見ればよくわかるが、本隊戦に萎え萎えの奴が多いわけ。わかる?
こんなこといったら「まとまりがなくて負けるから萎えるんだろ」とか勘違いするかもしれないが
何が起きてるかもわからん上にLDオンラインの本隊戦に萎えてる人が多いわけ。
ぶっちゃけ別働もそういないぞ最近は。
>>795 イプス戦を忘れたわけじゃあるまいな
それはともかくBのゾーン内の人数を聞かせてやりたかった
それくらい人がいない
30以下とかB本隊数少なすぎ
港攻められてるのに
自ら先走り隊とか開き直ってゲリラしてる奴いるし
>>804 Eは餓鬼だから自分視点でしか見れないんだおーwwww相手にするなw
最近のこの時間はどこ行ってもEの塊の報告があって無言別働も少なくなってきたのかもな
無言先走りは相変わらずたくさんいるみたいだけど
本隊戦に萎え萎えの奴が多いと言うより
集合、突撃のタイミングが人によって違いすぎるだけだと思うなぁ
とにかく自分のタイミングで動きたいだけ
それが合うのなら本隊戦参加は逆に望んでるって感じ
>>806 そんなに別働いるか?
今さっき解散してから回廊いったが回廊はいつもの河童+2くらいしかいなかったぞ。
丘はEがウロウロしてたし。
>>809 いやLDオンラインに萎えてる人相当多いと思うけど。
別に本隊勝っても楽しい訳ではないよな
負けても楽しいこともあったよな
むしろさっさと負けて終わらせたほうが
LDして戻ってくるとそこには誰もいなかった
今は正直勝てても負けても戦っても面白くはない
タイマンでも同じ
今日はE指揮立ってないぞ
白ネだけで無言で押し込みしまくってて驚いた
そして無言で帰還だ
E帰る→B即解散
どれだけ本隊戦が嫌いなのが多いか少しは伝わると思わないか
一つ言わせて貰う
今の本隊戦なんて好きな奴Eでもそうはいないだろう
もうしばらく本隊戦無しでいいやん。
ゴールデンタイムなのに80行ってないんだ。確実に人減ってるって。
多分1PTはともかく、2PT↑でかたまらなかったら本体できないと思うぞ
まぁ一瞬とは言え港B70居たんだし何かを期待して集まる人はいるんじゃないの?
もう明らかにBが〜Eが〜っていう問題じゃねえよなあ。
軍に関してはどっちもどっちだろ。
war全体としての熱い戦いがないという末期感が強すぎる。
さすがにローカルルールで同数戦増えるようなのが必要かもしれんな……。
東と港で分かれてたような。
本隊戦したい奴とどうでもいい奴かな。
いや、Eのほうが腐ってるぜ、そこだけは譲れん
Eの人、本隊戦の面白い所を挙げてみてくれ
俺がこう言うのもなんだが、ID:1lHd4XQ3が一番餓鬼
>>828 俺はID:1lHd4XQ3みたいなのを見てニヨニヨするのが趣味
ID:1lHd4XQ3とか明らかに釣りじゃん
俺はID:1lHd4XQ3みたいなのに釣られてる奴をみてニヨニヨするのが趣味
さらに言うと、Eはなかなか釣れないのに
Bの方が感化されちゃってるのがタノシス
本当のことを言うとなぜか釣りと言われる件について。
嘘ならばスルーしてればいいんだが、図星だから反応しちゃうんだなwwwwww
ところが信性なのがいるんだな
誰とは言わないがサブで河童もっててaucで喚きまくる人だけどな
何この新兵がよくかかる病気にかかった人達
インテリが集うスレはここですか??
B→協調性のない勇者様願望が多い
E→主体性のないぱんぴーが多い
これ比べて後者のほうが強いんだからなあ・・・・ホント勇者様はタイマン意外役にたたねえ
そりゃRvRなんだからみんなと一緒に動ける方が強いべ
>>838 求めているものが違うんだよ。大勢で群れてグダグダ戦うよりタイマン少数戦が好きな奴が
Bに多いだけだ
まともにタイマンやっても勝てないから河童に逃げたのが多いのもBだな
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>841 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
河童に殺された奴おつつwww
ich:ゲリラチャンネル 開設
各PT同士での連携や情報交換が目的。
敵の動向を逐一報告し、敵本隊発生の報告や
進軍ルートの報告も出来れば。
本ichでは報告できない詳細な状況説明などを
行うためのichです。
情報交換が活発になれば、轢き殺し予報や
挟み撃ちなどの夢のようなichになるでしょう。
ZONE毎に分ければishのような使用感かもね。
Eだと声出す人が2.3箇所に分かれているときは普通にICHでやってる事だよな
たいていのローカルICHは
1.活躍する
味方の妬みを買いCHログを晒す厨が登場
敵は活躍するゲリラを恨んでいるためBBSで晒し厨を擁護
結果廃れる
2.活躍しない
CHそのものが空気化して廃れる
>844
ichでやれよwwww
分ける意味ねえww
もしかして釣られた????
リロードしてない俺乙
ゾーン移動の透明で隠れてて敵が近づいて来たら攻撃ってOKなのかな?
繰り返してなければいいんじゃね
それとは違うが
追撃されててローディング遅くて敵が目の前ってときに透明待機はOK(透明切れたからってまたゾーンしたらOUT)
ゾーンしたら目の前に敵、攻撃しちゃおうぜはOK
と解釈してるがおk?
追撃してたら、ゾーンに隠れてたらしくスニーク食らって泣いた覚えがある
簡単にスニーク入れれちゃうしそれOKだと
ゾーン逃げ棍棒使いが増えてスニークオンラインにならないか?
追撃に夢中でスネークされてる事を気付かなかったというオチ
公式かどうかは知らないけど、個人的な認識。
ゾーン透明から、ゾーン近くにいる敵に攻撃はアウト。ゾーンを利用した攻撃になるから。
相手から見るとキャラ反映の遅さからゾーン透明からの攻撃は透明のまま攻撃してくる事になる。
逃げる事や敵を奇襲する為にゾーン透明を利用してゾーンをまたぎ続けるのもアウト。ゾーン逃げやゾーン利用戦術になるから。
ゾーン透明の時間を使って、ゾーンからみえる範囲で見渡すのはOKだと思ってる。
でも、透明の時間いっぱいいっぱいまで使うってのは何か姑息な気がするから自分はとりあえずゾーン付近に敵が居なければ透明時間残ってても即動く。
Bの場合だと丘から渓谷に行って、高台待機のEが一杯居たりするような場合、そのまま丘に戻ってもOKだと思う。それ以外生きる道無いし。
ただし、丘に逃げてEが追いかけてきてさらに渓谷にゾーンするのはアウトかな。わざわざ渓谷行かずともそのまま川沿いとか逃げていけるし。
Eの場合だとイプスから行ったら回廊イプス口にB一杯居ましたー!って時とかかな。
つまり、ゾーン移動するのは行きと帰りの2回までって認識。
で、敵とゾーンが被ったり、敵がゾーンしてくるのに鉢合わせたり、自分がゾーン移動したら敵がすぐそばに居たとか言う時は
とりあえずゾーンが近い事とか被った事を説明して、お互い引くか、何も見なかった事にしてお互いそのまま擦れ違わない?という提案を出してる。
今のところこれで何かいざこざが起きたっていう経験はない。
長い
3行にまとめ
て
俺も
ルールだ
よ
ゾーン移動は行きと帰りの二回まで
ゾーン監視・透明観察はあり
バナヌはオヤツに入ります
私が
神
だ
お前達は
私が
作った
チェーンソー持ってこないと
遅いPC使ってた頃、敵に追われてゾーン跨いて画面切り替わったら、
追ってたはずの敵PTが目の前でバインドチャージOKで待ち構えてたっけな。
出るに出れなくなって透明待機してたら散々ののしられて、
ショックでしばらくPreに引き篭もってたのは良い思い出。
ゲームにそんなに必死になるなよw
とは良く言ったものだが自分の場合、せめてゲームくらい潔くいこうぜって思う。
どうせ死んだところで失う物なんてタカが知れてるんだし。
とりあえずゴンゾはウォーロードWLをチキンロードCLに改名汁
CL様のPTが集まっているの見ると萎える
コマな自分が誘われて入ってみると、PTチャにも激萎え
あいつら味方を出汁にして美味しい所をもっていく事しか考えていやがらねぇ
戦況が有利なら後方から調和で駆けつけ、不利なら後方から更に後方へ。それだけ
まさに先走りや偵察はただのCLの出汁。カワイソス
報告しろしろ五月蝿いのもCL様でFA
なにが言いたいかというとWar秋田
WLだからチキンになるのか、チキンだからWLになるのか、
卵が先か鶏が先かだな。
誰がチキンだ!!
チキンに納得出来ないならカンニングロードCL様でいいよ
カンニング=狡猾。な
カントリーロード
このみ〜ち〜
ず〜っと〜
ゆけば〜
固定PTで無謀に突っ込んで死ぬ以上に倒してWLしてる奴も中にはいるって忘れないでくれ
たまたま、そういうPTに混ざって2時間で7回ぐらい死んだはずなのに
ステータス見たら20ポイントぐらい増えてて自分でも不思議だった(ちなみにほとんどPTのおこぼれ)
ただし装備は洒落にならないぐらい落とす。
俺鈍足純脳筋だけど、今の仕様なら無茶な特攻ゲリラ繰り返しまくっててもWL維持してる
前の仕様だと1PT規模相手に一人で立ち向かって何人か殺すなんて芸当出来なかったから万年ソルジャー以下だったんだけどな
俺鈍足純メイジだけど、今の仕様なら無茶な特攻ゲリラ繰り返しまくっててもニュビ維持してる
('A`)
普通に戦って敵地に侵入すればポイントなんて勝手に溜まっていくでしょ
確かに多数になぶり殺しにされることもあるけど毎回毎回初っ端からブチ当たる訳じゃないし
結局トータルで見れば嫌でもポイントがふえていってしまう
そういうバランスのゲームなんだからしょうがないと思って受け入れていたが…
まぁ境界付近での押したり引いたりで終始してれば話は別なのかも知んないけど
実際そんな奴を見たことがないんだが
どんな奴よ
「普通に戦って」の定義が、人によって違うだろ
常に2PT規模で動いてるのが普通の人なら、そりゃ勝手にポイント溜まる
逆にソロゲリラーな人なら、ソロが普通だから、高階級維持なんて不可能に近い
自分の「普通」を中心に話を進めるのも、どうかと思うがな
そりゃ普通分からないでしょ
現状での普通にってのがわからん
PTでの話なんだろけど、ほとんどひくかひかれるかじゃないのか今って
なんとなく集まってる相手7.8人ぐらいだと5人全員生存したまま倒しちゃう
って程度の半固定PTで適当に進んでれば可能だった。少なくとも以前の仕様ならね
ボクは小川のにんぎょちゃん
僕は教会皮の防人ちゃん
プレートWLは調和チキンになる法則
894 :
名無しオンライン:2006/08/23(水) 14:54:16.19 ID:DhoGMML+
ソロゲリラーでWL維持している方も普通に居るなぁ 自分は万年雑魚だZE
ソロゲリラでもやり方によるでしょ。
ソロでもWL維持の人は、相手が多人数だと調和で逃げな人が多い。
でも鈍足ソロだと逃げられないから、そのまま突っ込んで轢かれる事が多く階級低い人が多い。
勿論例外な人もいるけどね。
多人数に突っ込むソロWLのほうがアホだと思うが…
物資を差し出したいか生粋のMなら別だがな
突っ込んで死んで愚痴撒き散らしてんならアホだけど
好きでやってんなら良いんじゃねの
>>896 PTゲリラしてると、ソロWLで突っ込んでくる人いるよ。
別に逃げても悪いとは思わないけど、突っ込んでくる人は戦う姿勢が見えて好印象じゃないか?
人それぞれなんだし、アホは言い過ぎだろ。
昔はどんなに不利でも遭遇したら戦うのが普通だったのに
調和もちのソロゲリラはガチしにきてるわけじゃないんだろ?
1-1ならガチ
相手が3以上ならまず逃げるだろうね
むしろ突っ込んでくる方を不思議に思う
まあ相手の方が多いのに逃げないのはアホだろ
わざわざ何十分もつまらんマラソンしたのは
バインド血雨受けつつタコ殴りされて十数秒で死ぬためじゃない
調和も無しで一人うろついてるのもアホ予備軍
調和
死魔
相手にどちらかがいるだけで鈍足は乙る可能性大
PT組んだところでひくかひかれるかは変わらんからなんとも
・ソロで敵領地に向かい十数分のマラソンの後に多数の敵にひき殺される
・過疎時間に固定パーティでゲリラ、ソロ〜2,3組みの敵をひき殺し即TA
・銀行前で十数分間チャット、たまに来る少数ゲリラを10人規模でひき殺し
お好きなプレイスタイルでどうぞ
その中だと選びたくないけど真ん中を選びそうだ…。
いや、だがそれは…
Bで3番目って成立するか?
銀行前に10人程度チャットしているのがいるのなんて
本隊戦時間くらいのような
____ 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/⌒三 ⌒\ 人/ \__
/( ○)三(○)\ _ノ
__ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ __ _ノ
/ ̄| | . | |r┬-| | |__ノ 絶対に許さないお虫ケラども!!!!!!!
/ | | |l イ !_|_!` | | ノ
\\ | |. |\ `ー'´ / < じわじわとなぶり殺しにしてくれるお!!!!!!!
\\.| | ヾ\ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
三番目はありえないなー
普段は中身なし含めて三〜五人くらいしかいないし
逆にEだと三番目が多いなぁ
王国の銀行前組の多さだけはガチ
今日はDDOがメンテだから人増えると予想。
>>913 その銀行前にソロで突っ込むのが楽しい
油断してるから頑張れば2〜3人やれる
一番痛いのはフライヤーの魔法
916 :
名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:06:07.65 ID:RIF3mc0i
吹き飛ばしであと一撃が決まらないときが一番ムカツク
エロガディンの諸君はフライヤーに助けてもらっているものと思え!!
お前もフライヤーに助けてもらってるって気づけよ
あと一撃がフライヤーで決まらないって、フライヤーのフラップ食らったってことだよな
相手もフライヤーのフラップ食らってるはず
それで相手が死んでないのなら、まだ一撃じゃなかったってことだな
なんだその屁理屈は
今平日の6時ですよ?wwwwwwwwwwwww
なんでELGは過疎時間に固まって本体作ってるんですか?wwwwwwwwwwww
ゴールデンタイムと勘違いしちゃいましたか?wwwwwwwwwwwwwww
万年ニート集団のELGじゃいつもゴールデンタイムだったかwwwwwwwwwwww
それともBSQにゲリラ戦じゃ勝てないからwwwwwwwwwwwww
固まってBSQを轢き殺して鬱憤を晴らしたかったのかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
また異物か
ぼくは小川のにんぎょちゃん
Eから見ると固まってるのはBのほう
どっちもどっちなんだよ、こういうのは
925 :
名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:34:56.82 ID:DhoGMML+
因みにELGは指揮付で四時には固まっていたわなぁ
指揮なしで固まるのと指揮ありで固まる違いだけかと思う俺
Eichでは「Bが固まってしかいないからこっちも固まっていこう」で指揮が立つ
というか最近の人数減ったwarでそれ以外で指揮立つのは見たことない
自分で言っといてあれだけど
フライヤーって魔法使ったっけ?
なんか範囲で痛かったのは覚えてるんだが…
928 :
名無しオンライン:2006/08/23(水) 18:49:38.73 ID:RIF3mc0i
敵本拠地でフライヤーに助けられる理由はないと思うぜ!!
>>927 フラップスウィング
○○ダメージ
魔法攻撃 ○○ ダメージ
の2本立てだったキガスル 物理回避すれば魔法ダメージ食らわないけどね
銀行前に踏み込まれるとフライヤーのおかげで状況が混乱し
侵入者を倒すのにも余計に時間がかかる
Eからしても、フライヤーの吹き飛ばしは邪魔以外の何者でもないな
あれのせいで銀行前戦闘のときライン作ってても崩されるし
彼女に「寂しい」って内容のメールしたら
「風俗でも行けば?」だって
ツンデレってかわいいなwww
>>930 「寂しい」ってメールできるおまいがかわいいよwwwwwwww
店入って指名したら彼女が出てくるのさ
何度もメールくれたのに遊びにいけなくてごめんね。今夜遊びに行くよ。
ってキャバ嬢に送るつもりのメールを、
さっき一緒にお昼ご飯食べたばかりの彼女に送ったことあるぞ。
メールの返事もないし、電話しても出てくれないし、
やっぱツンデレってかわいいよな。
つか平日だろうと6時じゃ普通に人増える時間帯だろ
>>896 逃げ切れないって決定したら
背中切られるより一人でも道ズレを狙うべ
死んで失くすものが錆チェインか階級と10WPだけだったら
特攻なんて屁でもねえだろ
>>937 回復役倒してPTがリザできなくて困ってたときは脳汁出た
ぶっちゃけタイマンで負けた時以外は全然悔しくない
轢き殺し?好きなだけやるがいいさ
折れには何が面白いのか理解出来ないけどな
俺の脳内
轢き殺され→どうでもいい。次だ次だ
轢き殺され中1殺し→俺の勝利
轢き殺され中2殺し→おれつええええええええええええええええええええええええええええええ
いつでも幸せな俺
>>928 遅レスだがdクス
あれはどう見てもEへの嫌がらせだよな
パニッシャーとかフライヤーでよく死にかけてるっていうかたまに死んでる