1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/06/27(火) 13:56:07.43 ID:MdsBLf52
2ゲットもに!(* >ω<)=3
3 :
名無しオンライン:2006/06/27(火) 13:56:25.09 ID:YjElHK+V
サンダー
4 :
名無しオンライン:2006/06/27(火) 13:56:45.48 ID:ubxpE2Bx
前スレより転載。検証してくれた53氏に感謝
レンジ検証の続き。銃士の協力を得て範囲も計ってきた。
範囲検証方法はテクスチャ解像度を最低にしてwarでグリッド線沿いに/locで座標を出し、
分かりやすく切りのいい位置で中立の銃士にキャノンリプレイスメントしてもらう。
その後、術者が/locで適当に距離を置きながらこうもり召喚、後/petsit。
そのこうもりをタゲって範囲を撃つ、という方法を採った。
誤差±1.0はあると思うので厳密なところは自分で試してみてくれ。
■レンジ表
・23.5 アイスボール ショックボルト ブレイズ ポイズンミスト
・23.0 バースト ポイズンレイン
・22.5 メガバースト フリーズ スターダスト
・22.0 サンダーボルト
・21.5 ブリザード ポイズンクラウド
・21.0 フローズンビーム
・20.0 メテオストライク
・16.5 オーブン
・14.5 リトルツイスター(単発)
・10.0 ストロングボルト
・3.5 カオスフレア ソニックケイジ
■範囲表
・4.5 ストロングボルト
・4.0 オーブン
・3.5 ソニックケイジ ポイズンクラウド
・3.0 メテオストライク ブリザード
5 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 00:41:23.41 ID:Osj5eNsh
純破壊魔や破壊メイン!こんなシチュエーションでは他の追随を許さない
もしくはあんな状況があるからこそ俺はこのキャラを使うモチベーションを
保てるんだ!っていうのを紹介してください。
6 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 01:54:22.84 ID:QD9HeNr1
調和牙罠と組んで雨の日に血雨コーマハベリーシングに
ラピキャスブリザストロング重ねて8人ぐらい一気に殺した時
7 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 02:01:12.58 ID:1KYaImRP
最初、サンボル狙いで58まで取った。次に、範囲攻撃できるブリザードが欲しくなり68に。
ストロングボルトのほうが範囲が広く、ポイズンクラウドも範囲なので78に。
そして、ここまで上げたならメガバ撃ちたいと思い88に。
破壊は際限が無いぜ!
8 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 02:37:07.71 ID:6BMEvl20
88じゃカオスの成功率60%だぜ?w
9 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 03:10:08.09 ID:rN0LclB+
ドゥーリンを着たメガバ嫌いにカオスをぶっ放してやらないとな
10 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 03:24:00.78 ID:3yPJKDrN
抵抗スワン包帯様が余裕こいてんのかDOTはいちいち全部スワンしてくれるので
ラピッドスタダ→(相手スワン中)→カオスで転落死させたとき。
ミツクニで良いじゃんとか言うなぁ!!ヽ(`Д´)ノ
11 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 10:56:10.52 ID:CPaswsfW
魔法の詠唱時間、あと0.5割減らしてくれないかな
12 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 11:13:13.38 ID:Rl0yTp3H
つアルケミスト
13 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 11:17:52.30 ID:/7xM8Daj
複合三次のパッシブ効果増やして欲しいな
ウォーロックッー!
14 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 13:42:13.37 ID:wgeoclYt
なんであらゆる負の要素が混じった強烈な爆発を起こし、
対象を跡形もなく吹き飛ばすほどの物が範囲じゃないのかについて語ろうか。
15 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 13:58:43.57 ID:y3iVo23/
範囲だと自分も吹っ飛んでしまうんだよ
16 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 14:02:03.05 ID:IjDo63LK
それいいね、自爆魔法
17 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 14:21:15.16 ID:/zUNoNzj
召喚のファイナルオーダーみたく、相手の抵抗やガード無視で範囲ダメージとかね。
死魔のリボーンと組み合わせれば効果倍増、カミカゼスコットランド部隊の恐怖が。
18 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 16:15:48.26 ID:VF4du7qk
破壊が撃ちたいPTMのためにGHでタゲ集めて血雨に釣り、そこにPTMが範囲魔法を合わせる瞬間が一番最高だ!
そんな私補助専用メイジ
みなさん頑張ってください
19 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 18:55:24.09 ID:B6E94xnx
20 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 19:52:37.84 ID:Jy293rI8
触媒代が稼げないんだ(´・ω・`)
21 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 20:03:52.47 ID:1KYaImRP
もっぱらヤンオル狩りが触媒稼ぎの場となっております。
まぁ破壊上げでもいいとこだと思うし。回復魔法もけっこう上がるし。
強化が70半ばからほとんど上がってくれないが、スレ違いだな。
22 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 20:10:47.38 ID:Jy293rI8
(´・ω・`)ヤンオルか頑張ってみるぜ
23 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 20:15:29.79 ID:6BMEvl20
>>21 スレ違いだが、ウチもなかなか強化が上がらなかった
一戦闘毎に粳米をかけるといいよ
シーインビジは実利が無いが粳米は効果あるからまだ納得できるw
…って今みたら79.6でした。過去形じゃないorz
24 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 20:54:43.17 ID:F1PfhPi1
ヤンオルよりノッカーのほうがよくない?
25 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 21:06:28.52 ID:1KYaImRP
>>24 強化持ちならヤンオルのほうがいい。儲かり方がけっこう違う。
持ってないならノッカーのほうがいいかもしれない。
26 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 22:15:08.00 ID:QD9HeNr1
うーん、破壊ならノッカーの方が良い気がする。
27 :
名無しオンライン:2006/06/29(木) 23:33:57.50 ID:wgeoclYt
ノッカーのがいいってのは重量面でだよな?
28 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 02:13:38.02 ID:k1TzIgi2
俺もノッカーのほうが儲かると思う
場所にもよるけどドラゴン付近にあるノッカー集落がかなりいい
エリート、シャーマン、エクソの三匹が前面に出ているので人参が大量に集まる(脇にはガードもいる)
調合キャラいるならただでさえ余裕でプラスになるのに更に上乗せ
ヤンオルも悪くはないけど接近を許してしまうから精神的に嫌だ
回転率もあんまよくないしな
29 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 02:35:41.81 ID:3/VauIAX
エリート攻撃痛くない?接近許す前に倒しきれるかどうか…
シャーマンやエクソはいけるけど。
30 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 04:07:47.35 ID:sHqf/OYA
エリートは魔力150・破壊90以上あればカオス2発で沈められて楽。
ガードがHPが無駄に高くギリギリ残って面倒
破壊上げ兼ねてカオスしか撃ってないせいもあるがガードは倒すためのコストが1,5倍と不味い
31 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 05:04:42.35 ID:WAAX9i8L
破壊がある程度たかけりゃDoT入れて放置プレイが楽
32 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 07:17:39.91 ID:ZH+DBRZc
おいそんなことよりラピキャスでも相手を止められないアイスボールより
ショックボルトのほうが発動→即ダメで使えるんじゃないかって死んだじいちゃんが言ってました
33 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 08:16:19.31 ID:WNBg91Ya
ラピキャスショックで地面に釘付けに出来るんじゃね?
そんな風に考えていた時代が私にもありました
34 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 11:01:31.45 ID:k1TzIgi2
>>29 エリートの場合、ラピキャス有りならばオーブン→ミスト→スタダ→メガバで
メガバが直撃すると同時にちょうど死んでくれる。討ちもらしてもDOTで勝手に死ぬ
ラピキャス無しの場合はスタダ唱えてる間に毒ダメ入って寄ってくるから、
ちょっと後ろに下がりつつ最後のメガバ撃てばおk
ガードも同じ要領でメガバのあとにバーストかスタダでも入れればあとはDOtで勝手に死ぬ
こんな感じで一匹一匹処理していくといつのまにやら人参の山が出来ている
正直ノカー程度にラピキャスなんぞ必要ないが魔熟上げも兼ねている人にはお勧めですよ
35 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 12:45:04.20 ID:909FYIQX
36 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 13:21:40.73 ID:909FYIQX
ためしにエリートいってみたが攻撃するとエクソシストやらシャーマンやらがリンクして
メスメライズ→スニークアタック→イーブルオーメン→('A`)
ってなった
37 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 13:35:15.48 ID:pMmhdjoU
それはキャンプに手出しただけだろ
38 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 13:58:52.17 ID:909FYIQX
キャンプ以外にもいるんかwww探してくるww
39 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 14:23:25.46 ID:JefJqRv7
誰か狩ってるともうキャパなさそうな狩場なのかな?
ヤンオルは固定狩りで楽できるから好きだ
大使を盾にすればスタダ>メガバ>アイスボール ですむし
…と、ここまで書いてメガバとカオスのコストってほとんど変わらないことに気が付いた…
40 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 15:23:04.22 ID:kynE3Nrw
溝の中なら3匹定点狩りで丁度いいような
MPの回復もあるし、5人以上いたら誰かとかぶることもあるけどさ
41 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 19:21:37.31 ID:7EvyqdsH
いや・・・最近じゃあ換金目的でPNQを30で売ってる人がたまにいるから
メガバよりカオスの方が安い・・なんていう恐ろしいことも(((;゜д゜)))ガクガクブルブル
42 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 19:40:10.88 ID:Sq1Lvimm
28とかも見かけるな・・・(D鯖)
43 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 20:21:53.26 ID:AMtksik5
NQが11で売られてるのみて馬鹿買いした俺がきましたよ
44 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 20:29:33.67 ID:WNBg91Ya
半年くらいプレで触媒買ってない
45 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 20:37:38.39 ID:QbKcYUDY
CH作ってくれたら11でたくさん売ってあげるよ
warの金は腐るほどあるけどPreの金ないからな
46 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 20:38:16.61 ID:pMmhdjoU
NQが10で銀行前で売られてて、何回1000個買っても並べなおしてくれるからそこで10000個以上買った
メガバ一発30円!(゚∀゚)
47 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 20:48:52.46 ID:xVKJCU7V
D鯖はNQが8〜11、PNQが28〜32の売り露天があり
80〜120の人参買い取り露天があるという
ある意味、破壊使いに優しい鯖
48 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 21:02:29.71 ID:MGomfVN4
流石に8は見たことないなー10〜11が主。PNQは28〜35くらいかな(D
49 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 21:56:09.03 ID:VxLRuQLv
つまりNQは安くて11、PNQも安くて32ぐらいで
人参の値段が三桁を超える事のないE鯖は
ハードモードって事か
50 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 22:23:40.82 ID:g1PYHRKS
人参は鯖移動できるから問題無し
まぁ買い叩き露店に関しちゃP鯖最強
51 :
名無しオンライン:2006/06/30(金) 23:36:27.61 ID:EkJURnMZ
トレント頭 HG AC8.0
トレント鎧 HG AC9.2
トレント手 HG AC7.2
トレント脚 HG AC9.1
トレント靴 HG AC7.2
着こなし41.0
消耗度9/9
回避 -1.5
耐無属性 +2.0
耐水属性 +2.0
耐風属性 +2.0
耐地属性 +2.0
ドラ腰肩付けて全属性+10
+10といえば大したことが無いように思えるけど
元々の抵抗値や他の抵抗buffUPと合わせると効果はありそうだ
魔力低下が無いから抵抗持ちの着こなしメイジには選択肢に入るかもかな
52 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 00:28:43.04 ID:kphkeCmu
消耗9だとつらいな
53 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 00:53:33.83 ID:myqdBtkH
安定供給されるとは思えないし、結局はカッパチェイン最強だな。
54 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 11:36:25.67 ID:rHf9keyb
着こなし41とってチェイン部分的につけてた抵抗バニッシャーの
自分には、まさに打って付けの一品だ。
55 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 11:39:25.58 ID:1qBJR3UX
投げ使いか
56 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 13:00:28.00 ID:buwllk5D
素直にハイキャスがgj
57 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 13:27:56.61 ID:6LObNDhY
回避の裸ゴリラメイジが最強
58 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 13:30:25.05 ID:xfom3yfn
パンダメイジってだけで油断してしまう俺
59 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 13:53:23.61 ID:kphkeCmu
会話の最初にPreは、Warは、ってつけないと混在していて混乱の原因になりそうだ
60 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 17:00:23.98 ID:fbZxKmBd
てか抵抗がどうのって言ってる時点でwarでしょ
Preで抵抗気にするとか、まずありえん
61 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 21:48:19.88 ID:+Ql8iVP3
魔法使ってくるmobなんてほぼ戦わないしな。
やってもスカルパスメイジくらいか。
62 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 22:56:28.16 ID:L9Tw4Qfp
ウン様
63 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 23:32:39.18 ID:79nlwnv2
64 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 23:37:40.56 ID:hfMiiJGY
自分は釣り上げ陸上戦なら破壊だけで100匹以上倒してるな
ノーダメージ可能だし
65 :
名無しオンライン:2006/07/01(土) 23:46:50.98 ID:xQcZ5Who
ノーダメージ可能だし、と自慢げに書かれても
公式読んで来いとしか言えない
66 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 00:58:26.93 ID:lpoYQb7o
単純に射程の違いを利用したもので
侵入不可地形利用じゃねーぞ?
67 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 01:17:09.86 ID:2nmTHhw/
preでも魔法がキツイ状況はあるな
金稼ぎで必要ないとか、どう思おうと
そういう状況での抵抗0は話にならんほど使えない
スキル自体が0でもpreならドゥーリンなり強化アクセで補う
preなら抵抗要らないっつーのは、対人しか興味ないか雑魚mobだけ狩って金稼ぎしか楽しめない奴の言うこと
68 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 02:03:56.54 ID:zWDMf8o0
え、なにこの人
69 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 02:37:54.72 ID:yfoTOPB5
イチョン余裕でなぎ倒せるのにキノコにあっさりやられるプレ民みると和むよね
70 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 03:02:56.81 ID:aFiKYm5q
キノコ初対面では、キノコが二匹集まってきたんで範囲攻撃したところ、
わけがわからないうちに死んでた…30ダメ以上でスパークとか知らなかったしなあ。
71 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 03:55:44.12 ID:sYJgPEaZ
ヘルパニにストロングでいちょん薙ぎ倒してたらいきなり画面が光って死んだのもいい思い出
あれはマジで何が起こったのか理解できなかった
72 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 07:56:00.46 ID:nbiynEBU
>いきなり画面が光って死んだ
なにその瞬獄殺
73 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 08:02:15.16 ID:LVq3lpKJ
ここまで未完成、手抜き放置MMORPGも珍しいよね
意味のない各魔法の属性とその属性別に分けられた抵抗
これまた意味のない抵抗装備・・・たった5増やしてどうしろと?
やるなら抵抗+30物理防御-30とか火抵抗+30水抵抗-30にしろよハゲ
エフェクトは破壊に限らず信じられないほど使いまわし
効果音は4〜5種類しかないんじゃないの?(笑)って感じ。
何が言いたいかっていうとPS不要の回避もにメイジしねばいいのに
74 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 08:16:14.22 ID:yfoTOPB5
素手酩酊と牙罠の回避抵抗もにも追加オーダー頼む
75 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 10:32:51.99 ID:8xSsat86
いきなりパンダとモニの種族補正が入れ替わったら
76 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 12:06:12.00 ID:dRBHs2cB
RAの頃は各属性別に抵抗があったよな
77 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 15:06:29.53 ID:LWsUY1py
各属性別に抵抗スキル上げめんどくさかったけどな
78 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 15:59:57.96 ID:dRBHs2cB
うん、イアリングで水属性うpはやったが
他はほったらかしでした
79 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 09:36:59.20 ID:HUjd0o04
ダメージ食らわないでウンディーネ狩れるって話さ
ホークアイでウンディーネ狩れるって話に近くね?
80 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 12:32:46.12 ID:OhqR6pwy
自分のビッグマラにポイズンミストかければ擬似フェラいけんべ?
刺激を求めるならクラウドで。
81 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 18:01:14.04 ID:mLc3dR/Z
ブースト距離で届くのはヘルバーストのみ
ヘルバーストのディレイは超長い
でもミッシーにカオス撃ってた方が儲かるんだ・・
82 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 18:43:14.28 ID:EmC/4U9r
お前ヘルバースト使えるのか・・・破壊いくつよ
83 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 18:48:45.06 ID:HPajjivj
84 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 18:48:54.42 ID:iCV5GUqC
× ブースト距離で届くのはヘルバーストのみ
○ ブーストメガバの距離で届くウン様の反撃はヘルバーストのみ
が正解だな
85 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 19:10:39.89 ID:qdoHdLaZ
フリーズとヘルオーブンも飛んでくるよ
86 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 19:18:03.20 ID:5XjejL6m
前釣りメイジで、ガルムで釣り上げてソロやってたけど
岩のてっぺんの裏側に立ってれば視界外で魔法とんでこないから
バーストチャージ→一瞬顔出して発射→ウン様も魔法詠唱するがこっちのバーストで詠唱妨害→すぐ隠れる
ってすれば無傷で大体25分くらいで狩れてた。もちおん常時オーブンで。
狩り時間は知能や熟練、魔力等で多少変わるかも
87 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 19:28:29.56 ID:hY4JO8X4
無傷狩りしようとするより、ドゥーリンでも装備してゴリ押しの方が早くね?
88 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 19:58:26.61 ID:9twXgWFG
藻前はホントに
ウン様のヘルバーストとヘルオーブン
食らった事があるのかと小一時間問い詰めたい。
抵抗もHPも高いから途中でこっちが息切れするよ。
89 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 20:04:59.92 ID:37TU51hC
並みに抵抗あればレジスト失敗してもヘルバ150↓オーブン40↓ぐらいじゃないっけ?
90 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 20:08:54.82 ID:1s7X+5hF
やった結果を教えてくれ
つか抵抗ダンス持ちのメイジが何人いるんだw
91 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 20:12:51.69 ID:37TU51hC
大昔の話だが厨房士レラン(釣り担当)がヘルバ半レジして70台で厨房士つぇぇ!
って盛り上がってた事がある。抵抗40でそんなもんってことだ
92 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 20:44:52.86 ID:X6pXtsHj
93 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 21:32:19.37 ID:RRxhsq2b
俺は抵抗70+エレアマで狩ってたが全然痛くなかったな。HP多いし一々下がってメディるのが面倒だったくらいの感想
94 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 22:35:23.30 ID:1usUvB3t
あなたの魔法の射程は、相手の魔法の射程でもあります
ご注意ください
95 :
名無しオンライン:2006/07/03(月) 23:42:08.47 ID:9twXgWFG
ついで言うと今は弓が凄まじいぞ。
96 :
名無しオンライン:2006/07/04(火) 00:27:21.20 ID:eFWE0h3K
水泳100メイジのイプスのウン様狩ってたけど
ブーストメガバぎりぎりの距離ならヘルバーストしか飛んでこないよ。
デバインシールド(とBB・コンデンス・ミルクティ)切らさないように注意しながら
マナプレ→ブースト→メガバ、メガバ、ミスト、メガバのコンボで楽勝。
大体30分ぐらいで狩れるかな。
97 :
名無しオンライン:2006/07/04(火) 00:47:10.23 ID:39r4N62t
ところでなんでコストとMP消費の割にダメージがしょっぱいメガバを狩りで使うんだ?
98 :
名無しオンライン:2006/07/04(火) 00:48:59.81 ID:v02Qr3oU
スキル上げも兼ねて…ないよね
99 :
96:2006/07/04(火) 00:51:20.96 ID:eFWE0h3K
バーストより貫通量が多いような気がする、という俺的迷信とスキル上げ兼用だな
バーストの方が効率いいのかも・・・orz
半レジに対してそれなりに強い気がするから対人高抵抗盾なし相手の詰めに使う
けどスキル上げ以外目的のプレ狩りだとバーストのほうが良いよね
個人的に抵抗に強いと思う魔法ランキング
1.スタダ
2.オーブン
3.メガバ・カオス(単純に上位魔法だから半レジされにくいだけ。抵抗の影響は大きく受ける)
preの狩りはaisubooooruとカオスしか使わない俺
毒ミストとスターダストは使ってるなぁ。後はカオスとaisubooruだけど
warage用破壊58止めキャラの俺はPreだとオーブンスターダストミストサンボルaisuboooru。
>>103 それで何狩ってるの?
俺も58止めでいこうかと思ってるんで参考にさせてくれ
103とは別人だが、俺も58で昨日60まで Mp軽減って意外とバカにできないよな…よな?
ノッカー オルヴァン イッチョン 過去ウィスプとか、デスナイトとか
基本的に遠いところ行かないな
狩りといえるか微妙だが
バハに行って攻撃はソニックケイジオンリーと適度にリバヒール配ってれば十分じゃね?
流石にバハだとメガバやストロングも使う
触手石柱はケイジだがな
敵1PT以上にストロング特攻オンラインのβテストに参加してきましたが
ログを見ると80近く喰らってる奴がいました
抵抗0はバカだなぁワッハッハととなりでおじいさんが笑っていました
流れ読まずに質問するけど、ワラゲ民は盾持ちとどう戦ってるんだろ。
メガバとかリベンジされると手の打ちようがないんだけど。
盾持ち見たら逃げるしかないのかな。
もっとも、跳ね返されてからようやく相手が盾持ってるのに気づくなんてしょっちゅうなんだけど。
自分も盾持って跳ね返し返すんだ
ウン様は集中0
あとは…わかるな
DoTを多用する
盾を併せ辛いスタダやショックを主体にした戦闘の組み立てをする
メガバは弾道見切りやすいので普段から乱用は控える
カオスはチャージして即撃ちをしない運用を心掛けるする
メガバカオスは詠唱途中でジャンプキャンセルしてフェイントとして用いるのも一手
リベガマジガ外したのを確認したら状況にあわせてメガバカオスを使う
>>109 盾といっても注意するのはマジガとリベンジのみ
盾持ってる脳筋は大抵抵抗0だから戦いようによっては楽勝だよ
ただ上手い奴相手だとかなり辛い
114 :
112:2006/07/04(火) 22:52:12.78 ID:FdmWvFp3
心掛けるするってなんだ('A`)
心掛けるな
つか盾だけなら早々負けないだろ
盾+抵抗とか、例えばタンクなんかだと結構きついかもしれないけど
抵抗スワンほど絶望的でもない
抵抗スワン包帯で非ドゥーリンだとまさに持久戦
ブックチャージ、ジャンプ中断
メガバなんかはあまり距離を空けすぎるとリベガマジガのディレイが回復するから注意
リベンジされた後は相手のディレイが暫く回復しないと言う事だから
直ぐに高ダメ魔法を打つとかやってますね
メガバリベンジされた位でへこたれずもう一発
118 :
109:2006/07/04(火) 23:45:29.03 ID:9aMxNrP4
だいぶ参考になりました。ありがと。
ブックチャージでタイミングずらすのが一番なんかな。
防御手段がヘルパニしかないから詠唱中断でフェイントかけてる余裕がないし。
というか、盾だけだとそんなに苦戦してなさそうだね、みんな。
スキル構成と戦法から見直さないと駄目か。
素手30だけとる人もいるとか
チャージ開放と同時にチャージドフィスト
ただしスタン取っても後が続かない罠
ちなみにリベンジはブレイク取れるがマジガは無理だ
素手捨てて盾90取ったよ(´・ω・`)
俺がヘボなのはわかっているが、
抵抗盾持ちはカオス以外、リベガ、マジガ使ってこない。
モルゲンでタコ殴りされて死ぬか、不毛の回復連打になってしまう。
しかも、最近は知らん所から矢まで飛んでくるからね・・・
完全に俺はなめられている、グスン。
盾38でも取れば、ちっとは威嚇になるのかな〜
・・・今日もメンテなのね、知らなかったぜ〜
弓防ぐためなら9ありゃおkじゃね?
>>106 亀レスだけど石柱や触手には実はフローズンビーム乱射が一番役に立ったりする
どうせ脳筋の方が数が多いのだから、クリ率上げてやったほうがダメージでかいぞ
カンフー+フローズンで100%クリティカル出てるんじゃないかな?
>>121 逆に考えるんだ、抵抗でスキルを回した分、魔法以外で弱くなってるんだと考えるんだ。
まぁじゃんけんみたいなもんだし
相手がモニ子だと余計に自分が情けない。
ガードもしなくて、ひたすらアタックと攻撃スキル連打されるとへこむ。
だから、盾のスタガでも取って、ひるませることができたら・・・
そんな妄想なのですよ。
>>122把握してない場所から飛んでくる矢なんて防げないよ〜
>>126 YOU,ニュータイプになっちゃいなYO
M視点とサイレントラン辺りがキーワードかな…
さてアタックで普通にカオスフレア並のダメージがきそうな時代になりました。
ホント魔法は完全放置なのな
魔法だけの子はいらない時代ですか
弱いから人が減る
減るから要望が通らない
要望が通らないから強化もない
強化もないから人が減る(ry
金にならないからじゃろ
■破壊100魔法「ヘルバースト」が実装されました。
触媒はRNQを消費します。 (RNQは50SPで購入できます)
とかなら実装されるかもなw
発動確率を上げるアイテムも実装される訳か
常時ホールドのアイテムとかならありそうだな
■破壊100魔法「エンド オブ ザ ワールド」が実装されました。
触媒はRNQを消費します。 (RNQは10SPで購入できます)
50じゃ使わん10なら売れるだろう。
書いてから気づいたが死+破壊の複合だなw
EoWは罠だぞ
サベージで喰らったことがあるならログを見てみろ
EoWはmob固有の技と思ったわ大間違いだ
今日ゴンゾがD鯖に使った
巻き戻りbuffまでついてた
うわあ誤爆した…失礼
そして時は動き出す
対人のメテオが妙に不発するのは私だけか?
昔から
だからほとんど使われない
そうですか・・・
常時メテオチャージ→ラピッドホールドブーストブレス→チャージメテオ→スタダ→カオスで
抵抗低め瞬殺とか夢見ないほうが良いみたいですね
メテオチャージ→ラピッドホールドブーストブレス→スケイプ(抜かしてもいい)→ハンギング→チャージメテオ→スタダ→お好きに
で、どうよ
いまだに勘違いして奴多いのな・・・
メテオストライクの「不発」といわれてる現象だけど、
あれはエフェクトやダメージ表記・戦闘ログいっさい表示されない「バグ」
実際にはしっかりダメージ入ってる
不発したと思ったら敵のHPバー見てみ ちゃんと動いてるから
まぁ直ったところで使える魔法じゃないけどなw
スターダストも
22:31:22:→Bisque Trooper : 魔法攻撃 69 ダメージ
22:31:22:→Bisque Trooper : 魔法攻撃 69 ダメージ
こんな感じで二重にダメージログが出ることがある(実際のダメージは一発分)
なんか得した感じな気分になれちゃったりするけど
でもバグで2発うけたときは2発分HP減ってる気がする
いまだに勘違いしてる俺は
メテオストライクが不発して相手が死なない不思議や
スターダスト2発食らって死ぬ不思議と闘ってる
世の中は不思議なことでいっぱいだからな
俺も不思議な世界に迷い込んでるぜ
まっくらもりは〜ふしぎなと〜こ〜ろ〜♪
不思議と話題に上っていなかったのでカルツァについてのメモ
・詠唱速度UP27%は 27%の詠唱速度の上昇率ではなく攻撃HIT時に27%の確率で効果を発動
・正確に測ってはいないが(体感で)詠唱速度の上昇率は20%程度っぽい
・ラピッドキャストと同時使用は出来るが効果は重複せず、ラピキャスのみの効果が優先される。(消費MPも増)
・効果時間は20秒ぐらい消費MPが増えるようなペナルティはない。
棍棒0で殴って運良く当たった挙句に27%の確率でやっとラピキャスより効果が低い程度の詠唱速度アップ
ラピキャスと効果が重ねられるなら詠唱速度70%アップなどが可能かと夢を見てましたがネタでした。
私もカルツァについてはずっと気になってました。検証thxです!
しかし、まぁ予想通りネタでしたかw
無念ですw
カルツァの問題点は
殴られた側にも同じBuffがかかること
その点は近場にいる雑魚Mob殴るで解決すると思う。(スキル上げ目的とかなら特に問題なし)
ネタたる由縁はBuffの発生自体が攻撃命中&27%の2回の成功判定通り越さなくてはいけなくて敷居が高く
そこまでして発生させたBuffも劣化ラピキャス程度な事(MPペナルティはない点は良いけどね)
精錬で+3くらいまでいけば、40%↑いくんじゃなかったっけ?
それでも、使いにくいことには変わらんか・・・。
精錬で57%くらいになってたSS見たことあるような
まぁどうせwarageじゃ使えないから興味ないけどね
preなんてそこまで必死にならなくてもどうにでもなるし
カルツァは防御マイナスが無いから欲しいことは欲しい
まぁ、脳筋相手には棍棒0でも当たるかもな
つかカルツァ一応命中+40だから
回避0で棒立ちの相手なら当たることは当たるんじゃないか?
検証以外だとこの条件で実用的な使い道が出来るような気はしないが
ちょそんなことより回復ない俺はフレバ飲んでコンデンスハイ状態で底なしMP最強じゃんとか思ったけどミルクティとかぶるのかよと絶望しスタミナ切れで1000個まとめ買いを後悔した15の夜。
ドラえもんもきっと満足。
ミルクティ最強伝説
>>163 フレバorウーロン茶+GSP
これ最強
Wikiより
効果 Lv1 Lv2 Lv3
MP自然回復量UP 85 110 140
ST/MP自然回復量UP 85/85
魔熟持ちの構成ならマナPOT連打でもソロ、PT問わずに
フレバよりミルクティの方が使い勝手がいい気がするな
死魔持ちの俺としてはリバする時間、タイミングが惜しい
MP回復Lv3のウーロンティーの回復量は頼りになるけど
常用するには値段も原料入手もつらいな
みんなマナポ使ってるのかあ
売ってないし材料狩れないしまったく使ってないや
まあ枠もないけどな・・・
キュアポやめて持ってみようか
グリードルは釣りもってなきゃ牙少ないからなぁ
169 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 10:32:07.42 ID:IZtwThrm
ジャブ・スロウに命中+40が乗るからカルツァバイブルは魔よりも素手投げの方が有用に使えるな
そういえば投げメイジってどうなんだ?
筋力と重量の問題で高火力は期待できないにしても
バニッシュ・シャドウでの防御力や
ヘビ・グリフォン・オルバン団子の特殊効果が破壊と相性良さそうだけど見かけない。
>>170 投げ一回取ってみたことあるが包帯潰しはかなりいいしバニッシュHAとか細かく面白い
スティッチはイマイチ使えなかった
投げとると筋力と持久ふらなきゃいけなさそうだし
スキルがたりないきがする
DoT期待なら投げでも筋力はいらない
持久についてはスロウだけ使うならそれほどでもない
投げ9だけとるのも選択肢としてはありだ
投げ9のみなんてアタンネ
ミストでも唱えとけよ
>>174 むしろ毒POTじゃね
包帯だけ潰したいならブレイズで確実
毒の中じゃポイズンミストが一番いいん?
ポイズン食らう度はどうなの?
ダメージとかダメ感覚とかその辺。
preに戻ってノアピ買ってmob探して試し撃ちするの面倒だから教えろ^^
(;^ω^)…
178 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:01:53.82 ID:o7HvW+FK
詠唱速度とかトータルダメージとかダメージ間隔とかダメージ回数とか
色々総合的に見ると破壊魔法の毒3種ではミストが1番優秀ってことだろ
包帯妨害はFシルクは無理だけどコットンと普通のシルクならミスト単独で妨害できる時もあるし
ageちまった
すまん、吊ってくる
ちょまっ!Fシルクて他の包帯より妨害強いんか!!(orz
巻くのが早いから妨害し辛いという意味だ
ポイズンレインとミストに分けてるの
統一してくれないかなぁ・・・
効果大して変わらないのに貴重な魔法枠を1つ消費してるのはなんか勿体無い。
レイン忘れれば解決
184 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:30:59.71 ID:h/oqw/2T
ばかか?
違う魔法を実装してくれって意味だろうが
召還90のこともたまには思い出してあげてください
こうですか?><
ここは破壊スレだから召還なんてしるか
魔法にもそろそろ変化が欲しいわ
βからなにもかわらねえし
猛毒により敵の防御力-35%とか
そういう副作用もほすぃな〜
ドルイド最強時代の到来か
>魔法にもそろそろ変化が欲しいわ
追尾弱体
敵の防具を破壊する破壊魔法
意味Neee ゴンゾならやりそうで怖い
ミストがいいとかホラぶっこいてんじゃねーよ
ポイズンクラウドのほうが全然使えるじゃねーか
ゲリラってきたけど範囲なのに不発ねえし抵抗なしっぽい奴には
20x6もダメが入ってもう脳汁でまくりんぐ大統領じゃねーか
もう破壊やめて死魔になるわ糞が
糞が!!!!!
なにファビョってんの?
何度か使い分けてみたけど、
本当ポイズンレインの存在価値がないんだよなぁ
房やだからさ
早い長い小刻みで使いやすいんだよなミスト
っていうか、低レジ相手には総ダメージもミストの方がでかい
そして包帯も潰せる
これが一番大きい
>>196 一応mob相手での累計ダメージは俺がやったときは
クラウド > レイン > ミスト
にはなったけれども
135、128、119くらいだったかなぁ
ダーインのキーパー辺りでやったはずだ
対人で移動詠唱してるなら、移動詠唱での威力減衰があるから
詠唱が短い下位魔法の方が減衰量が少なくて
結果的に威力が上回るということはありそうだ
199 :
名無しオンライン:2006/07/09(日) 23:29:37.57 ID:RvLm3Jqn
詠唱の軽さ>10や20程度の総合ダメージの差だろ。
後、ブレス込みの静止詠唱なら抵抗0にはミストでも20入るぞ。。
ブックチャージってみんな使ってないの?
ここのスレにブックチャージ
つかわねー奴がいるのかと
こっちが聞きたい
全く使わないなぁ・・
preでは活動しないし
warだとブック持つぐらいなら他のアイテム積んでる
対LoC、精神100破壊98カオスフレアでダメージ100前後レジで半減
さてLoCの抵抗はいくつでしょう?教えてアクメたん><
なんで使って当たり前だと決め付けるかねぇ
補助的に使う近接とかいくらでもいると思うけどな
テンプレ最強厨ばっかりだったらつまらんでしょうが
パンダが魔法使ったりこぐねぇがつるはしもったり
>>203 体感その程度のダメージが出るなら40〜60だと思うが、半レジがあるなら50↑かなー
HRチャージしといて、近接攻撃したり
カオスチャージしといて、遭遇時にいきなり開放とかしないのか?
それとも俺がおかしいのか・・
おっとHAだ、最近HRと間違えて困る
常時ヘルパニチャージされてないと怖くて死んじゃう
よく聞くインビジHAって
/useitem [インビジPOT]
/cmd [ヒーリング オール] 俺
でOKですか?
同様に、インビジカオスって夢見すぎでしょうか?
可能だと思うが
マクロの間にpause 1を入れたほうがいいぞ
あと金の問題があるが
逆だ
HAしてpause 1 でインビジPOT
warで盾持ちからすると、チャージでタイミングをズラしたり
キャンセル掛けてSP(リベンジ・マジガ)減らされたれて嫌だ。
自分がメイジでも本は手放せないぜ
本はそういうフェイントには使えるけど、足止まるに等しいから常用は難しいねえ
盾じゃなくて酩酊なんてどうよ
酩酊+破壊魔法
酔拳魔法使い
新しいスタイルの予感
ボーンレス/ストーンマッスル/フレイムブレス
くらいしか使えそうなスキルが思い浮かばん。
ディレイ/消費STの観点からマジガよりストーンマッスルのが使いやすいっつーのが救いか。
問題は酒の重量だな。
ワイン(0.20)でも4個もちゃブロンズコダチ(0.70)より重い。
ブレス使うならウォッカの重さ(0.40)も問題だし。
メイジに2枠もつかえる余裕ないと思う
あとはキヨミズが精神依存かどうかだな
なんかそんな噂を耳にする
酩酊に88振る余裕が無い
酔拳魔法使いとか確かに新鮮なイメージだな
と思ったがよく考えると拳は使わないから酔っ払い魔法使いなわけで
それって冷静に考えるともうただのゴロツキでしかないよね
とか考えてしまった
↓ヤンキー座りした酔っ払い魔法使いこぐねーさん登場
>>217 酩酊スレでキヨミズは精神依存でなく
ラピッドも乗らないってFAでてたと思う
222 :
名無しオンライン:2006/07/10(月) 12:09:35.91 ID:tuxrzAEO
223 :
215:2006/07/10(月) 12:20:47.92 ID:nlkvdx5H
な、なにゆえっ!?
なあなあ、みんな防御手段どうしてる?
俺回避100着こなし21強化有でPTゲリラよくいくんだけど何時もすぐ死んで魔法撃てないんだよね。やっぱり柔らかすぎるかね?一回も避けないとかあるし回避きってチェインかプレート着たほうがいいんかな。
回避+移動回避で最強おkとかおもってたけど移動回避むずかし('A` 携帯からで読みにくかったらスマンお
銃器かものまねオススメ
移動回避できなきゃどのスキルとってもつらいさ
>>224 調和お勧め。TRとFWを駆使して逃げ回ってればそうそう死なない。
加えて暗黒命令もあればピンポイントで狙われた時にハンギングによる足止めで回避できたりする。
それなんてドルイド
でも実際毒種踏んだり毒POT投げられても余裕なのは嬉しいよな
229 :
名無しオンライン:2006/07/11(火) 02:40:41.28 ID:A4+J7F6D
回避着こなし21は運任せのだから安定した強さが欲しいなら止めたほうがいい
リアルヘイト高いメイジならなおさら
回避集中メイジが現時点では最強に思えて仕方がないんですが・・・
231 :
名無しオンライン:2006/07/11(火) 04:06:24.53 ID:J4dSnubh
メタルビショップでありながら筋力あって採掘90伐採90鍛冶100木工100というキャラにしたら着こなし0回復0という素晴らしい状態に。バエルやキノコに襲われたらやばい…。こんなキャラどうよ?
護身のために破壊を取るんだ!
つかメタルビショップならバエルかデスマオルバン呼べば護身十分だろ
魔法唱えてる時移動すると威力下がるのが糞だよなぁ
パーティだと移動回避どうこうじゃなくて
集中砲火食らうから死ぬんじゃないかと思う
パーティで死ににくいメイジっつったらやっぱりプレートじゃないか
>>224 so-nnsukinでおkwwwwwww
まぁ上は冗談として。着こなし21回避0生命70コグな俺でも案外もつぞ?ラッシュ2種でHP290ちょい。
一回でも狙われたらクルクル回ってラピキャスホールドリフレ+GHP連射。
移動回避についてはもしFPS視点でやってるならマウスモードに切り替えたほうがいいと思う。
相手の動きが頭上から丸見えだから余裕で避けれる。
あとはもう近接でも使って厭らしい動きをするメイジをよく観察するとか。
>>224 俺がまさに回避100着こなし21だが、脳筋なら3人くらいに狙われてもそう死なんぞ?
クイックソーセージ混みで平均2〜3割は避けてくれるし、無理に距離を取らず相手に張り付いてその周りを移動する感じで
まぁスティッチorバインドもらったら2秒以内に死ぬが
多分、移動回避が下手orHAを開始するタイミングが遅いorHA前にホールドを入れていないのどれかじゃないか?
PT戦だとメイジは集中砲火されるから、一発もらったら、あるいは状況によっては一発もらう前から、HAを詠唱しないと危ないことが多い
自分が生き残ることが最優先課題だから、HAやGHは過剰なくらいで構わない
あと自分は無理に、攻撃魔法を使わなくて良い
自分がタゲもらいつつ粘っている間に、PTMが敵を倒してくれるのが理想
敵メイジに毒くらい入れておくと、ぐっと有利になるがな
ヒーラーってリアルへイト高いからヒーラーなのと同時にタンクでもあるんだよな
まぁ正直な話、warageじゃメイジは攻撃する暇すらないな。
チェインフル装備でも80ダメージ位余裕で食らうから、
2発ダメージ受けた時点でHA打つくらいの感覚じゃないとすぐ地に伏せることになる
この間に攻撃魔法が打てるとは思えんね
そこでオルヴァン2匹つれ死魔破壊メイジ
近接ですら六トン連発してくる世の中じゃ
タイマンならヘイトがどうとか気にならないんだけどな
ロットンがどうとか言う話も強化でもなければそれほど気にならない
レイジング無しでは生きられない構成にしたらロットンサンクンきついのは当然だろう
サンクンのレイジング貫通は設計ミスっぽいけどな
PT内に3人くらい相互で補助できる人がいるといいんだけどな
脳筋4魔法1とかだと辛い
脳筋がうれしそうに「自分着こなし回避盾っす、耐えるっす」とか言うんだけど、
どうせ狙われるのはまずメイジなんだからそのうちのひとつくらい補助できるスキルに割いて欲しいと思う
防御と回復手段のみにしてしまった元破壊使いの人とか増えまくった脳筋によって生まれた
被害者にしか見えない…
よし、5人メイジPTにすれば解決
>>244 破壊スレでそこまで回復ネタでネガらんでもええがな
>>245 最近それ割と冗談でもないんだよな…
>>246 あぁ、たしかにな・・・5人メイジPTだと
本体戦は範囲連発
少数戦は六dとかラピキャスサンボルとかGH連発とか
洒落にならん集団攻撃が出来るな・・・
破壊(及び魔法職)同士でPT組めると、
UO的というか、SKと相互支援がやりやすく実に戦いやすい
味方が危ないと感じたら In Vas Mani
ただ破壊同士はスターダストが重複するのがちとやり辛い
精神押さえ気味なのでショックかフリーズ使うんだが、他にちょうどいい魔法はないものか
Corp Por
メイジ5人PT
狭い所に誘導
ストロング連打
明治5人PT
狭いトコ誘導
一人尊い犠牲
死体爆破連打
あれ?死体爆破って修正があったってwikiに書いてあったような・・・
パンダ5人PT
狭い所に誘導
や ら な い か ?
オッス連呼
>>252 メイジ4人でそれやろうとした「俺達無敵じゃね?」
実際:素手酩酊+罠牙の2人相手に全滅「俺YOEEEEEEEEEEE」
弓がいれば破壊魔法はいらない子
それをすてるなんてとんでもない!
うーん、たくさん意見ありがとー。
階級回避だと血雨で動きとまったときに一気に削られるし、一発くらったらHAしないと
間に合わないような場面だらけだしプレートきてみることにするよー。
まぁそれ以上に立ち回り練習しないといけないけどなー!
近接武器が強くなって、破壊は強くならないのですな
Mob狩りきついよ、Mob狩り
いくらACを高めても複数相手には無力
特にHAしか能のない奴はただ殺されるまでの時間を稼いでるだけで
結局は何もできないまま沈む
やはりここは回避集中抵抗金髪ポニーメイジ♀にすべきだね
2〜3人相手でも最低1人は殺せるし運がよければ全員やれる
しかもメガバを連打するだけでいいから誰にでもできる簡単なお仕事です!
初心者や女性の方でも安心!
先生、金髪の意味がわかりません
メガバ連打という5文字だけで
>>260が破壊屋じゃないことが分かる
よくわからんがミニスカニュタ子にならやられても良い
よくわからんが回避集中抵抗金髪ポニーメイジ♀
を今度見たらプリゾナー入れる
回避集中抵抗だと破壊+回復+熟練以外取れない
つーかメガバするほどの破壊取れるかぁ?
ワラゲででメガバする必要あるのか?
まあネタじゃなくメガバを使う機会は結構ある
特に押せるor一気に決めないといけないときは、ホールドラピッドからメガバ2連とか
毒サンボルスタダに比べれば、使用頻度は圧倒的に低いがな
抵抗70あったら、毒とかDoTが逆にありがたい。その間にこっちが優位に立てるし。
投げ毒を与えておくと、ホールドが切れるころに破壊魔の火力が打ち止めになる気がする。
二度目のホールドラピッドまで長引くことはまず無い。
メガバのほうがリベンジ返しやすいしなあ。まぁ人数差無い限りメガバ連打は無謀だろ。
ホールドラピッド見えたらマジガとリベンジしてくださいって言ってるようなもんだな
つーかメガバだけで楽に殺せるってどんだけ素人なんだよ
メガバだけで殺せるなら、
近接も自動戦闘したまま↑ボタンをちょんちょんとたたいてるだけで
倒せてしまうぜ!
きっとバエルシャーマンなんだよ
旅人、観光客、非戦闘を掲げている生産者にしか手を出さないある意味プロのお方
抵抗0の俺ならメガバだけで殺される自信がある!
ワラゲだとほとんどの人が魔法抵抗取ってるのねorz
破壊使いヤルセナス
0の方が多いぞ
本隊で突っ込んでくるクエイカーとか罠牙とかは結構取ってる
なぁ、スタミナって200超えると近接は攻撃速度10%ダウン
300超えると20%ダウンだよな
それは技にも反響されてると聞いた
と言うことは魔法も技の一つだから
スタミナ200・300超えの恩地受けられるんじゃないか?
魔法は意味なくねーか
熟練はディレイ早くなるみたいだけどな
そしてST300超えてもディレイカットは発生しません
志村、正確にはこう。300↑に恩恵は無い、
持久力最大スタミナの増加
ST100未満 技ディレイ10%増加
ST200以上 技ディレイ10%減少
そして技(テクニック)と呪文(スペル)は扱いが違う。
しかしMPで同じことをやると逆にメイジ吊りそうだぞ
まあ、スペルもディレイ減少したら若干有利ではあるけど
もともとスペルってディレイ200ぐらいしかなくて超早いだろ?
スペルのディレイは集中力で軽減できるからイーブン。
>>287 spell : cast / delay
ミスト/aisubooru : 133/202
スタダ/サンボル : 205/290
メガバ/HA : 259/356
ヘルパニ : 279/376
カオス : 277/378
実はパニってカオス並に詠唱重いのな。
テクニックに比べりゃ短く感じるが共通ディレイってのがキモだ。
集中取らないとディレイ軽減も詠唱継続もできないから必須スキルになっちゃてる
途中で送信してしまった('A`)
必須スキルになっちゃってるわけで、どうしてもスキル選択の幅が狭まって困る
ちなみに
イーストウッドライフル : 350
バトルボウ : 452
チョッパ : 344
バルデッス : 349
モルゲン : 341
ハルバ : 350
素手+赤ナッコー : 180(推定) + 95
維持の難度考えると
持久力残によるディレイ減 = ラピキャスによるディレイ減
バーサークによるアタックディレイ減 = 集中力によるディレイ減
にそれぞれ相当するんかな?
俺はアルケミストパッシブあるからDelay更に短いぜー!
ウォーロックはもっと早くしろよ('A`)
純メイジなら集中ほぼ必須ってのは
メイジに対抗可能な近接作ろうと思ったら
抵抗が必須になってくるのとあんま変わらん気がする。
世の中には勇者構成ってのが居てそこそこ戦えるてるっぽいわけですよ。
ただ抵抗によるダメージ軽減がちょっと厳しすぎる感は無いでもない。
二次レジ無くして一次レジのみ、で一次の効果を少しUpすると、
メイジの戦闘で運の絡む要素(詠唱継続と半減レジ)が一つ減って
プレイヤスキルの磨き様が少し上がりそうな気がする。
まぁ、回避とか勘盾とか近接戦闘でも運絡む要素は一杯あるから、
運も実力のうち、って言ってしまえばそれまでなんだが。
集中0メイジvs抵抗0近接なら五分の勝負になるんじゃね?
ラピキャス次第かなあ
まぁ、対近接専用でないって事考えると
集中は抵抗より美味しいスキルではあるな。
……ただ調合ジャスタンコグ姐とか破壊じゃ潰し様が無い感があるのが。orz
逆に抵抗近接で潰し様の無い構成ってのが思いつかんからなぁ。
その分抵抗0には圧倒的に優位になってるとは思うけど、うーん。
You,パニッシャーやっちゃいなよ
ジャスタンには勝てもしないが負けもしないぞ
しかしまあどんな相手にも勝ちたいなんてのは贅沢というもんだ
抵抗近接だって同じ近接相手になると抵抗スキル値の分負けが混む訳だし
そのパニッシャーをやってます。orz
慣れてない相手なら何とかなるんだが、
慣れてる相手になるとMP切れるまでひたすら耐えられるからなぁ。
時間出来たらジャスティス作ってみてその気持ちを理解してみたいと思う。
盾使い始めてからその面白さにも目覚めちゃった気がするしね。
チェインあたりの着こなしがあると
ジャスタンには負けないけど勝てない
抵抗0でメイジと戦う事こそ、近接としては面白いんだけどな。
少しでもミスったら即死亡。
当てるの下手だと即死亡。
このミスの許されないシビアさに脳汁出る。
盾無しとかだとサンボル連打されて終わりじゃね?
俺、抵抗50弱こぐにでサンボル連打されて終わったよ!
ラピキャスめぇぇぇぇ
抵抗100にする作業に戻るね
パニッシャーでジャスタンに負けないけど勝てないって、
MP切れてパニッシャーが負けると思うんだが
無理に攻めようとしなければコンデンスと茶あれば
切れる前にどっちか増援がくるべ
タンクも死48持ってるこんな世の中じゃ
Mpが切れるか
物資が切れるか
不毛な戦いだな
ジャスタン相手でこのままではMP切れて無理だと判明したら退くのが正解じゃないか?
シップ装備つけてたら追いつけない。それがジャスタン特有のペナルティ。
死魔なら効果が薄くてもラピキャスウェイストアイスボールバインドロトンばら撒きながら退けば
調和からでも逃げきれるかもしれないしな
でだ、メイジで高抵抗殺すならカオスで落とすに限ると思うんだ
>>309 つ 昔はメイジ=アクメ 今はメイジ=幻術王orプリーストロード
破壊100の奴マジで少ないな。
破壊はブーストで調教とかけもちな俺ザンギュラ
カオスで落とせるようなら落とした方が早いだろうけれども
抵抗100でも調合or包帯+ダンスが無いようならガチでやりあうことが多い
抵抗50くらいに調合or包帯とダンスがあったら俺は投了です
どっちもガチでぶつかるかな
なんかもう殺してくれよって気分になるのは素手酩酊盾ダンスに包帯/調合。もうどうやっていいかわかんね
露骨な質問になるかもしれないけど、
「強いメイジ」って具体的にどんなメイジなんだろ。
防御力はチェイン一式は当然、集中100、魔法熟練は100あることも必須。
精神はなるべく100、筋力は0でもOK?持久力は50ほしい、知力は50でも良い。生命力は当然100.。
主力攻撃は毒→スターダスト→サンボルの連打
移動回避を主軸にGHPとHAで回復・・・
この辺がテンプレなのかな。
中の人の性能が優秀なメイジが「強いメイジ」だよ
D鯖ワラゲで対人強いメイジ3強は
着こなし21回避0破壊100回復88強化88神秘48 (シップ:アークメイジ
着こなし51回避0破壊100回復90強化100 (シップ:シャーマンロード
着こなし51回避0破壊100回復90強化90? (シップ:幻術王
だったと思う。一番下の人は知らんが、前2人は知能80だったかな。ワラゲで〜だからアリーナだと話は別
ちなみに全員筋力持ち・・・・破壊100で分かると思うが昔からいるから強いってだけで強い構成は別だとは思うがね
>>215 勉強になります
ラピキャスあるのと無いのでは話がぜんぜん違うから、
熟練も取るとなると本当スキルポイントぎりぎりになるね
プレートきて生命80ぐらいとチェインきて生命100ってどっちがいいと思う?
チェインだとスチHG維持が大変そうなんだけどやっぱり315とかみるとチェインがいいのかな
プレート生命100+トランスが最強
サンボルサンボルっつーけどそれも状況次第じゃね
生命100だけはガチ
>>318 真面目に応えて良いのか分からんが
トランスって魔力とMAXMPにペナ80前後なかったか…
プレート着てトランスなんかしたら
魔力0とトランスのMP消費併せてMP残量100切るくらいになっちまうんじゃねぇの
>>318 そんなにとったらスキルたりないですお
それに魔力が悲惨そうなのです
このゲームで「強い」を語るのは意味がない
「何に対して」強いかを語らないと
例えばプリゾナー取れば、相手がどれほど強かろうが死なしメイジは完封できるし
まあ着こなし51だろうが弱いのは弱い
着こなし21だろうが強いのは強い
きちんと動けて、相手の構成と状況によって適切な魔法を瞬時に選べる
そういうスキルが一番大事だと思う
それ言い出したら始まらないだろう。
早足スキルとって長射程瞬時発動のショックボルトで様子見。抵抗40↑っぽいのだったらガチ回避して
勝てない相手とは戦わなきゃメイジ強いよ・・・・
っていうのじゃなく立ち回り次第でどんな構成に対しても無難に戦えるようなのが良いんだよね
それなら・・・破壊魔法以外を取るのが正解だと思うぜ・・・・アレっ涙が・・・・
>>312 その構成は絶対足取れないから一度範囲外まで逃げたら逃げ切れる
>>315 赤いハリネズミは21じゃなくて着こなし1だし、スモワが使えなくなってからは普通のメイジ
現状メイジ弱いとか言うのはどんな下手糞なんだろうか
>>326 アリーナ大会の時に36にしていたがその後は21だと思っていたけどな
>>329 別に生命100は必須ではないぞ
あと破壊も88止めで全く問題ないし、強化も80あれば良い(まあ88あればベストだが)
このへん削れば、魔熟98はいける
消費軽減の為に88より90、98より100を推薦
>>330 でも一度生命100にすると
なかなか下げる気にならんそーな
そんな漏れは生命70
>>331 8止めか0止めかって結構微妙だよな
消費軽減は8⇒0の間に4%だからラピキャスで44x0.04=1.76pt軽減
でも微妙に効果時間も延びるのが嬉しい。。。
回避集中という単語から想定した構成だからこれにそういう突っ込みされても困るが、
>>330 おまいさんの言う構成をあげてみてくれ
>>332 STが尽きるってことは、ホールド出来ない&リカバー出来ない&鈍足でまともに動かせない、ということだ
だから回避がどれだけあったとしても、STが尽きたら手も足も出せずにタコられて終わる
回復しようにもホールド出来ないから詠唱が通せないし、鈍足だから移動回避出来ないし、当然逃げられもしないからだ
持久が少なければ回復魔法を連続で使わなければならなくなり、攻撃に回せる手数が減る
すると押されて後手に回る
だからSTは空になるという前提で回復手段を考えるってのは戦略的におかしい
んで熟練使わなければ良いという話になるならそもそも熟練を取る必要性が無いということになるから
…長くなったが言いたいことはこれだ、熟練使ってるなら持久はもっとあると思うぞ
しかし、1onになる事って殆どないなあ、歩いてる場所が悪いんだろうか
>>334 いや、低持久(8〜12あたり?)のメリットもある
常時ミルクティならば最大STが少ないほどST0から鈍足解消までの時間が短い
移動マイナーリバイタルで即回復可能(マイナーリバイタルは優秀)
もちろん長期戦は苦手となるためできるだけ短時間で決着をつける必要はある
>>334 329の構成で、生命・破壊・強化をそれぞれ10削って魔熟に回せば98になる
強化を削りたくなければ、生命20削っても全然いける
あと持久5くらい削っても全く問題ないから、その分を知能に回すほうが良いかもしれん
339 :
名無しオンライン:2006/07/13(木) 01:28:01.10 ID:LCgF+4od
破壊上げでサンダーボルトとレイスにブリザード連打はどちらがおぬぬめ?
ナメクジ ブリザード
レスサンクス、ナメクジ前のイチョンにぬっころされた
STは最大量多くてもどうせ魔熟技で尽きるし
高魔熟にしてGSPとリフレで回そうぜ
遅レスだがフルプレだとHAの回復量がunk
しかしクルクル回るだけでホントに当たらないのな
抵抗持ち相手に楽々HA通しつつ嬲り殺しマジ気持ちいい
なんだ?また何か新しいスタイルが確立されたのか?
まあ下手な近接はサンドバッグだよな
せいぜい盾に気をつける程度
破壊60からすでにマゾイなんだこれ
>>334 ホールドやらラピキャスやらを使った結果STが尽きるわけで、
ST尽きてる時点ではどっちも掛かってる状態のはずなんだが。
ミルクティ維持してれば鈍足になることもまず無いし。
持久力の最大値は
1、RAで回復する量(180-200)
2、リフレで回復する量(50-60)
3、マイナーリバイタルで回復する量
あたりを基準にすると良いと思う。
というか回避メイジではないが動画スレのコグ姐のほうのパニが持久30。
俺時給40
まじでおすすめ
ゲリラ目視した瞬間にラピキャスキャスティングホールドのコンボ
これだけで7-8割もっていかれる
しかもミルクティ捨ててフレバ飲んでるからホーリーリカバーも使えない
回復切ってGHP頼りな奴にまじでおすすめ
>>347 60でマゾいとは笑わせるな
90こえてからが本当の地獄だ
なぁなぁ、おまいら魔塾って普段何使ってる?
俺は昔ラピキャス キャスティング ホールド
マナプレだけ使ってたんだけど
ほかに使える魔塾テクあるのか?
メディテーショイン
あ、それがあったか普段使いすぎてて忘れてたorz
追撃時のマジックブースト
ヘルパニチャージのスペルエクステンション
ぶっちゃけ全部使う
>>353 基本的に全部使ってる。おれ破壊58止め死魔
エクステはちょっと使いづらいな。あの謎仕様だと。
マジックブーストはwarageでも射程外を防ぐために使える
個人的に使いにくいと思うのは、マナプレとホーリーブレスかねぇ・・
確かに微々たる効果はあるが、面倒くさいというか
モーション地味に長いし。マナプレ使うくらいなら、茶飲むわ。
ブレスだけ使えない・・発動時間長い・効果時間短い・魔力上昇低いと3拍子
バサクとえらい違いだ
ブレスはBuff専用だろ
あとは開幕ラピッドの前に使ったりしたりしなかったりだな
低魔力がbuffする時は必須だお > ブレス
マナプレも buff する時は使う
回復要員なんで、開戦と同時にマナプレつかってGH連打とかもする
微妙なのはホーリーブレスだけじゃないかな?
それですら、戦闘が終わって即効で回復やリザが必要な時は重宝する
魔法熟練の優秀さは特筆ものだ
効果は限定的だが、
しっかりと効果が目に見える
ナイトマインドとかバーサクとかエクソシズムがちょっと羨ましくなったりもするけどな。
「魔法の射程が延びます、50秒間続きます」とか
「魔法の威力が+20、40秒間持続」とかなら脳汁出まくりなんだけども。
まぁ贅沢病かね
そぅだよなぁ
ブレスとブーストは効果時間短すぎだしなぁ
マナプレなんて常時かけとくのが普通じゃなかったのか
マナプレ、コンデンス、お茶常時つけとけば
40〜50魔法くらいならいくら連発してもMP減らないし
知能40でも普通に回せるよ、メガバとかカオス使うなら別だが・・・
マナプレ常時はパニッシャーの基本だな
ブレスは俺は使ってるな
ブックチャージ→ブレス→ラピッド→開放→連打
普段追いかけられることしかない俺にはブーストの効果時間大して気にならない
SWで逃げてる相手にこっちもSWしつつブーストサンボルって当たる?
もうズレまくってて関係無い?
追いつけてどうにか出来るなら神秘取りたいんだがなあ…
>>358 ゲリラしてるときは隠れてカオスチャージしてブーストブレスして
突撃して開放とかやってるけど結構決まるぞ?
>>359 俺はブレスで魔力27上がる
370 :
名無しオンライン:2006/07/13(木) 14:40:54.08 ID:yqEKR7Vt
集中ってどうやってあげてる?
レイスにリコーーーールレイション
てか60はバーストで普通に上がったけど70〜って上がりにくいな
80はメガバ使えるから楽になるのかと思いつつ触媒代がすでに破産しそうなメイジ
メイジが川蛇食べにこないのはなんでだぜ?
そこそこうまいと思うんだけど。
(⌒`⌒')
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|_l_l _|
( =゚ω゚) 。・゚・
>>371 / o━ヽニニフ))
しー-J 从从从
>>370 ネオク高原の裁縫ギルド前の段差でそこそこ詠唱長くて歩き速度遅くない
(例えばリエージェントアルケミー)使ってグルグル回る。
これで一日で70まで上がったお
By セイクリッドロード
>>372 金が稼げる相手を狩ってたら
自然と上がるよ。定石ならヤンオルとか
集中の上昇は、
敵の強さには依存しないのかな。
中断判定(ダメージ)があれば上がる。
集中はガープに魔法うたれまくってれば簡単に上がる
>>370 80代後半あたりからは
壊れても良い防具でオルヴァンの巣へ
PETのLv上げしてる人の了承を得てから
ブレスを受けつつセイクリ詠唱してた
ガープは呪文抵抗も上がるから、集中と両方上げたい人はお得だが、気を抜くと大量にひきつけて瞬殺される時あるから注意。
ま、ホームポイント近いんであんまり苦にならんけど。
後、ガープの石で玄米茶と金がもらえるのも、始めたばかりの頃はちょっとうれしい。
なるほど、段差でもあげられるのね皆さんありがとう
よし、俺も聞いちゃうぞー!
生命80からどうやってあげればいいんだい?
>>383 まず、賢者の石<生命力>を手に入れる。
冗談じゃなく、売り少ないし、売ってても高くて
買えないでいるよ、俺。D鯖だと35k位が相場か?
自力ゲット狙ったら賢者の石<シャウト>が3つ出たよ。
ちなみに別キャラで生命100にしたときは、狩りだろうが
スキル上げだろうが、とにかく行動をおこせば上がったけど。
バナミル飲んでですら上がったし。
385 :
384:2006/07/13(木) 20:13:45.79 ID:JZ56p/tc
あ、上のスキル上げってのは、戦技とか魔熟とかを
集中的に上げてたときって意味ね。
さすがにバナミルはw
よーしパパバナミル飲んじゃうぞー
泳いでるときにサンボルすんなハゲ泳いでるときにサンボルすんなハゲ
泳いでるときにサンボルすんなハゲ泳いでるときにサンボルすんなハゲ
泳いでるときにサンボルすんなハゲ泳いでるときにサンボルすんなハゲ
泳いでるときにサンボルすんなハゲ泳いでるときにサンボルすんなハゲ
泳いでるときにサンボルすんなハゲ泳いでるときにサンボルすんなハゲ
泳いでるときにサンボルすんなハゲ泳いでるときにサンボルすんなハゲ
泳いでるときにサンボルすんなハゲ泳いでるときにサンボルすんなハゲ
泳いでるときにサンボルすんなハゲ泳いでるときにサンボルすんなハゲ
泳いでるときにサンボルすんなハゲ泳いでるときにサンボルすんなハゲ
泳いでいる時にバインドやメスメするとずるずる沈んでいくね
未だに泳いでる人なんているわけ…
(*>ω<)-3 あ!
おまいら水泳100のメイジはある意味最強なのはお忘れか
俺を見てくれと叫びたくなるくらい孤独な放置を食らうけどな
>>392 まぁな・・・
特定の条件下でしか最強になれないのは
やはり辛いか
そこでコーリングですよ
水の中は孤独ではない中には戯れに来るものもいる
召喚だがな(´・ω・`)
>>395 つディスペルサモン
今思ったら神秘って
水泳メイジに使える技、多いのな
<地上から水中のターゲットには攻撃できません>
>>397 喪前はまずWarに来い。話はそれからだ。
やっぱりMobだけだったか
湖畔戦で地上から叩かれたこと無いから気になってたんだよ サンクス
地上から水中は非常に見づらいから放置されやすい
弓増えてるから湖畔ダイバーしんどいぜ
メイジに限ったことじゃないが今時のカッパはあんまり発見から時間がたつと
いつの間にか弓師だけで4.5人集まっちゃって
***さんに合わせていっせいにホークアイね。とか申し合わされて70〜90*5+バインド+毒とかで即死する
Pだと逆に河童弓5人PTが水中から撃ってくるな
なんかそこでヘルパニエクセすると面白そうだな
的があればな
コーリングってリベンジしたら逆に河童が丘に打ち上げられんの?
弾道無いから至難の技だが一度決めたいもんだ
拝火教とかサベージでGコーリングリベンジすればわかるけど、そのとおり。
カオスフレアを初めて撃ってみたんだけど
ブックチャージしても射程短いね、あれ
マジックブーストしてもあんま効果なかった気がする短さ
しかも対人で結構レジされるしね・・カオスフレア・・
抵抗なしにモロに入った時は鳥肌ものだけど。
マジックブーストは一律レンジ+5じゃなかったか?
だよ
チャージしてブーストしてロックタゲして密着してカオスして
それで外れたならマジックだと思う
カオスはブースト必須
ブーストすれば近接よかよっぽど当てやすい
0距離密着してくるくる回りながらカオス余裕でした
相手が必死に空振りしまくっててテラワロス
カオスなんか掛ければ吹っ飛ぶんだからそんな手間掛けずにぶっ放せば良い
なにがしか盾以外のテクニック使ったところにあわせてぶち込むことを心がければ
リベンジ食らうことも無いしな
ただまあ、ちょっと慣れた奴ならカオス詠唱見て距離取る
メイジならサンボルとかバインドとかで対抗されることも多い
カオスの詠唱見てから詠唱通させてしかも近づかれて喰らうメイジが何やってるのか興味がある
カオスチャージ見てディバインシールド余裕でした
417 :
名無しオンライン:2006/07/15(土) 02:05:27.64 ID:3NkM6ase
皆さんは筋力と生命はどうやってあげました?スキル上げにヘズラーでブリザうったら
囲まれて瞬殺されました、気づいてみたらHPMAX95です。
基礎体力は採掘だったなぁ
そのあとは魔法熟練と回復魔法で稀に上がった気がする
意識してあげたこと無い
生命はギガスにエンライテンして弓をうっていれば。
パニッシャーだけど生命90から100までギガス共闘でマイナーバースト連打で上げた
90まではヘルパニで狩りやら魔塾とかHAで上がったけど、90以上は全く上がらなくなった
ゴンゾに変わってスキル上昇率が上がってた時期にプレミアムチケット使ってあげてたけど、1匹で0.1上がればいいほうってペースだった
今だったら地獄だろうなぁ…
生命なんて80あれば余裕
ラッシュヘルス込みでHP最低310は行くし
まあ死にづらくしたいなら、着こなし51か76のほうがお勧め
破壊魔法70からお前らどうした?1時間で2.0も上がらないんだが
>424
ひたすらバースト
上がったらラッキーくらいに取っておかないとキツイ
やっと88になった
メガバで120前後強くなった気がしてきた
と思ったらロッソにぼてくり回された(´・ω・`)
なんかこの前から低生命で平気とか言ってんのは
プレ専集中0熟練48辺りな気がするんだが気のせいか?
確かにどういった運用するのか分からんから細かいこと言えないけれども
同じスキル値なら他のどれに振るよりも生命に振った方が圧倒的に死に辛くなる
これはHAの回復量と、ダメージソースは物理攻撃に限定されないという理由によるもの
雑魚mobタイマンでしか狩らんという前提なら確かに盾なんかあった方が楽で
高い賢者買わないほうが楽で
上げ辛いスキル上げないで80辺りで止めた方が楽なのかもしれないけどな
そういうことを語るならそもそも破壊止めた方が狩り効率が良くなるから考慮外だ
一度も生命100にしないで80とか90で充分とか言ってるなら
一度100にしてから比較した方がいいぞ
>>424 その辺はバーストとブリザで上げるんだが、上がりが悪いのはもう諦めた方が良い
war、preって限定されてない話ならどちらを見据えても良いと思わないか?
片方が全てではないんだし
破壊をあげる人は魔法破壊だけじゃないっしょ?
5種とか6種とか取ると生命はイーブルオーメンで即死しなきゃいいやみたいなときもある
魔法欲張りすぎなのはわかってる
>>427 プレでも生命100の方がいいと思うんだよ俺は
80でもいい、というのとは違う
100がいい
>428
で?
うん、まぁ君が思うのは自由だよ
だからなに?
白銀構成で生命100なんて取ろうものなら
生命100(笑)
まあ、メイジなら生命100にするより他にポイント使うべきところがあるわな
ワラゲでも精神100回復90ぐらいじゃ移動HAすると200しか回復しないんだから
どうせタゲ集中食らってHA2〜3回使うこと考えると、いっそHP最大値より回復効率を重視して
生命90回復100まで上げたほうがいいんじゃないかとか思うことはある
ウォーロック構成でも生命100取ったら終わる
スキル取りなんて他のスキルとの兼ね合いだし、他のスキルどれを取っているかを無視して何がいいとかガキじゃないんだから
メイジなんてタゲ集中でいくら生命あっても死ぬときは死ぬ
死魔と精神100のがよっぽどいいと思う。生命は80でも強化すればある程度持つし
>>428 スキルは無いよりある方が、低いより高いほうがいいなんて当たり前でしょう
436 :
426,428:2006/07/15(土) 10:36:19.16 ID:NQrtJKN2
きちんと読まずに適当に煽られてもレスし辛い
例えば
>>434は死と精神が良いっての説明してくれないと分からん
ヘルパニのこと言ってるんだとは思うが
>>432 ISSSや弓で即死すると考え変わるかもしれん
タゲ集中されたらHAしようがどういう構成にしようが死ぬんじゃね
何が良いかは人それぞれでして…
話してる内容は有意義だけど喧嘩腰は荒れる原因になるから勘弁して(・ω・`)
皆俺の為に喧嘩するのはやめて!
>>436 プレでも筋力100の方がいいと思うんだよ俺は
80でもいい、というのとは違う
100がいい
プレでも知能100の方がいいと思うんだよ俺は
80でもいい、というのとは違う
100がいい
warでも生命100じゃなきゃダメってことはないんだがな。
フラッシュスレであがってた破壊魔は生命70って話しだし。
最近弓のクリティカルで180だの190だの食らう。AC60で・・・
そういうの体験すると生命の最大値も大切だが高いACが欲しくなる
最大HPってのはどれだけ防御力(回避)があるかで価値が変わるんだよ。
低ACのHP60なんて一発耐えることができるかも怪しい。
逆に高ACだと同じHP60でも二発耐えることが可能かもしれない。
生命80より100が良いのは当たり前。
でもその分20削らなければいけないことを考えると別にいらない。
スレ違いかもしらんが、
元々の話は、その20を生命に振る事で圧倒的に死に辛くなると言う話では?
その事に関しては反論するのも馬鹿らしい位当然だと思う
生命スキルは生存を優先する上で、非常に効率的なスキル
その他スキル構成が存在する為に絶対だとは思ってないが
で、破壊スレだから Pre の話題も War の話題も一緒くただろってのもよく分かる
ただ、Pre専のが生命に重きを置かなくて良いのは確実だと思う
回避キャラ作ってれば、生命60あればカオス以外何処でも遊べる
バハでコンバインとガチれと言われても出来る
何が言いたいかと言うと、破壊上がらねぇ…
愚痴る暇があったら魔法を撃つんだ
445 :
名無しオンライン:2006/07/15(土) 12:49:40.63 ID:IneVDG3J
445
魔力と回復の値にもよらない?
ずっと生命精神100だったが、魔力70回復90にしたら移動HAで回復量160くらいになって、
生命高すぎてもしょうがないと思って80まで下げたよ
お前はワラゲ行ってソニック→ホープレスを食らってくるんだ
そうすれば全てが分かるだろう
よっし、インビジポット飲んで弓ミスザマーク乙!!
・・・何の話だっけ
おいお前ら! ついに魔法使いっぽい地味なローブが実装されたぞ
やったぁぁぁひゃっほぅぅぅぃああああああああ
ローブ、ACが低すぎて使いづらいよママン・・・
鎧着ろ
ふーどほしかったんすよおおおおお!
この糞暑いのにグラが暑苦しいローブだね
見ているだけでι(´Д`υ)アツィー
麻だと思えば涼しいかも!
赤とか紫とか黒とか白とか、これも染色対象ならいいのになー
黒と白がほしい
>>451 気持ちはわかる。
触媒屋とかのとんがり帽子があればフードなんていらんがな。
俺は早速ジェダイごっこしてきたぜ!
ここで盾の代わりに肉壁として調教取ってる私が参上
えぇイッチョン狩りは厳しいですよ('A`)
ところでぽまいら
抵抗盾包帯ダンス28に何度やっても勝てないんだが、何か良い方法とかないだろうか?
ガン逃げ以外の方法で('A`)
仲間を呼ぶそれまでホールドHA移動回避
/dogeza
462 :
脳筋:2006/07/16(日) 01:04:42.60 ID:CkjbLgdK
スワンのせいで抵抗捨てる近接ばかりになって
近接界ではますます、戦いが泥沼化しやすくなっております
ブレイズもキャンセルされるだろうし泥沼か
暇なんで盾覚えたんだけど弱くなった気がするのは俺のスキルのなさのせいだろうか
スワン踊ってる間相手は動けないんだから
タコ殴りにすればいいじゃん
もしかしてタイマンの話?
みんなのカオスフレア魔力と破壊いくつの時に、どれくらいダメージ出る?
まだ破壊75だから全然先だけど、ワクテカしてるお( ^ω^)
>>464 warなら盾メイジは止めた方がいい。
弓、投げで死亡確認
タイマンなんてアリーナでしか見られない都市伝説ですよ
preでも近接ほどは、盾の恩恵は受けられないな。
魔法の詠唱中は盾を出せないんで、
敵が2匹以上になるとどうしても生身をさらけ出してしまうことになる。
1vs1では強いんだけどね。
470 :
名無しオンライン:2006/07/16(日) 06:02:41.60 ID:sXbdZXBG
ロッソメイジさんで集中を30まで上げたけど、ここから全然上がらなくなった
集中もアンチマクロはいってるのかな、アドバイスをいただきたい!
ロッソメイジで100までいくからなー
ルートしてアンチ解除してる?
それでも上がらないならスキルがロックされてるか下げれるスキルがないか
472 :
空気嫁:2006/07/16(日) 06:13:19.10 ID:+chV1jB1
フードのグラで破戒下げて神秘サムライ=オルランドゥ伯に決めました。
>>471 おお、100までいけるんだね
でもいざ倒すとなると妨害されて殺されたりしてるよ
呪文抵抗を上げれば今度はダメージが入らなくなるから、難しいなぁ
レイスでタコ殴りのほうがいいんじゃ…と集中上げの話題で常に思う。
でも攻撃激しいから、中断されまくりだったらロッソでもいいかもしれん
475 :
464:2006/07/16(日) 06:44:52.45 ID:PtSKW2TZ
>>467-469 ウウゥそうなのか、しょうがない…
盾でプレイヤースキル最強伝説でも作り上げようかと思ったが諦める
ところで集中100だったら生命と回避どっちにスキル振るべきかな
上がりやすさはレイスの方が↑だけど、蓄積ダメージが大きいから頻繁にHAしなきゃいけなくて、かなり金がかかる
燃費効率なら断然ロッソメイジかなぁ
エレアマ+アイスシールド装備してリコール系とリエージェント詠唱して魔法撃たれ続ければ、触媒代節約になるし
>>475 ちょいと前なら
弓盾がプレイヤースキル最強伝説作れたんだがな
攻撃は予測して打たないといけないし
防御は的確に盾出さないといけないし
距離考えて行動したり地形考えたり・・・
今は弓当たりまくりでぬるぽ
478 :
名無しオンライン:2006/07/16(日) 09:42:13.99 ID:nO5KO2lN
今でも弓は対弓になれた対策スキル持ちとの戦闘だとPスキルかなり要求される
当てるというよりどのタイミングでどう対処するかとかが重要だけど
メガバ一撃でロッソを狩りまくってるんだが
90手前だとなかなか上がらんね
絡まれるとアッー!ってなるし('A`)
POP地点の少し手前で常時チャージならほぼ安全だけどさ
>>466 静止詠唱前提で
破壊100魔力150で小ヘビ相手なら最大220くらい出る
ワラゲでも魔力100程度でも抵抗0相手なら平均160〜180くらいは出る
魔力低いとレジられてばっかりだけどな
>>480 強いなw
なんかやる気出てきたお!( ^ω^)
>>481 抵抗100相手だt
ページが途切れている
28〜35位だな
30くらいだな・・・
>>459 その分近接相手だと決定打が無いから苦しんでるんじゃないか?
回避も無いだろうから対複数にも弱いだろうし。
相手が対メイジ特化ってことで諦めれ。
一発の火力を出す判断もある場面では重要だけど、
破壊魔法は相手にダメージを継続的に蓄積させていくことが重要だと思うんだ
だがそれもスワンの登場で儚く消えた訳だが。
そうだな、死魔法に抵抗を下げる魔法、エレアマの逆のがあればな。
火力不足に悩む事もないんだろうけど。
ただ、少なくとも集団戦では並以上のダメージソースになは成り得るし、これはこれで良いと思ってる。
>>488 あんなのスタン取ってくださいと言わんばかりだし、今の判定だと当てにくいし、
逃げてる相手ならサンボル打つし。
何よりそのために刀剣100+強化取るのもな…
ついでに効果時間短すぎと使えた代物じゃない('A`)
抵抗100ってそういないから大丈夫。70ぐらいなら結構いるけど。
だが、70ぐらいの相手ですでに威力不足を痛感する罠…
ドゥーリンとかエレアマとかで更に強化されてるともうね
抵抗持ちそんなに多いかね?
メイジデビュー3週間目だけどまだあったことないのは運が良いのか
ソロゲリラ狙ってるからなのか
カオスフレアリベンジされて168喰らったときは(`・д・´)ってなった
>>491 逆に考えるんだ
カオスをリベンジされたんじゃなくて
リベンジしてるところにカオスを叩き込んだと考えるんだ
∩∩ ここはおまいらの専用板じゃない! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ元TOEO/~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 大航海 /
| 信on | |マビノギ/ (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
ドゥーリンならまだカオスで夢は見れるよ
最近メイジ増えて抵抗持ち急増中
496 :
名無しオンライン:2006/07/17(月) 14:33:04.74 ID:zww2K5vn
メイジ増えてるからメイジで範囲あわせやすくなったのはいいことだ
メイジ作ってるが破壊70からすっかり上がらないぜふははは・・はぁ・・
抵抗70↑とどっちがマゾいんだろうな。
ガルム橋の幽霊のとこでひたすらメテオ待ちで上げるのは気が狂うかと思ったぜ
>>497 ナメクジburiza-doおすすめ。
レイジングあるならバーストでノッカー狩りでもいいと思うけど。
>>498 80までならちょっとの着こなしと集中魔熟回復あるなら
豚で3日くらいじゃない?90↑からは文句無く抵抗の方がマゾい
破壊は0〜100まで弓レイス
抵抗と破壊両方上げたが、90までは抵抗の方が楽だったが
502 :
名無しオンライン:2006/07/17(月) 16:40:55.42 ID:EFyES0xI
ブリザードはblizzardだろ
何だよburiza-doって・・・夏だな・・・
aisubo-ruを知らないやつがいるとは・・・・
そろそろ後釣り宣言
>>503-508 ぷっ釣られてやんのwwwwwww
こんな簡単に釣れるなんてwwwwwww
おまいらバカすぎwwwwwwwwww
aisubo-ruは知ってるけどなぜaisubo-ruと呼ばれてるのか知らない俺が来ましたよ
ぶ
こ
お
こん←←
おま→↑
【AISUBO-RU】
解説:人気ゲームDiabloUに登場したクロスボウBURIZA-DO KYANONをパロって付けられた物
空気が読めない人が疑問を持ち始めてしまう
FF11の「naito」から着てるとばかり思ってたが
特に理由はないのかも知れんね。
なにやってんだorz
全く破壊スレは平和だな
ローマ字読みが頭悪そうに見えるからってんでそういうの流行った時期なかったっけ
それから派生したんじゃねーかと思うが違うのかも
ゲームキャラ名をローマ字読みにした奴を自キャラ名にしちゃうのが元祖で
MoEにも居るとまずいから参考は出すに出せないがまあ例えば
さいきょう☆wwwwwwwwの俺様wwwwwwwwwwwwによるwwwwwwwwwwww
華麗なるwwwwwwwRI-PUKA-NIBARUでwwwwwwwww逝けwwwwwwwwwww
とかそういう感じ
破壊使いに聞きたいんだけどwarageで何されたら一番厄介?
呪文抵抗以外で教えてクレー
マジレスすると投げ
40までの死魔法全般
kukkuが怖いです・・・・
血雨でST吸ってからのロトンとブレインストライク。
(´・ω・`)クック?
ようこそここへ〜♪くっく くっく♪
ということでつまりコーリングのことだよ。
kikkuは勘弁
BURUUDORAGON
だったっけ?なんか懐かしい
ゴメン・・・晒してしまった
多分もう存在しないとは思うけど
メイジが一番されたらやなことは、バインドとプリゾナーだろう。
この二つは、かけられた時点でほぼ詰んでるといっても過言じゃない。
「はいはい嬲り殺しショータイムね」ってあきらめムードになる。
逆にメイジにされてやな事ってなんだろうなぁ・・
それこそバインドとプリゾナーだろ
あとはせいぜい毒かウェイストエナジーってところじゃ
532 :
名無しオンライン:2006/07/18(火) 07:47:58.35 ID:KJ9PtutA
抵抗50以下だと破壊魔法全般がキツイ
いまはメイジ増えてるからブリザサンボルからタゲ集中されて落ちることが多い
だから俺も友人の近接も半分が抵抗とってるとです・・・
プリゾナーとバインド連打しながら攻撃できる構成って
死魔調教メイジとか、ネクロ系とか・・・結局同業者同士嫌がったりしてたりな
それより複数人のホークアイが怖い
とりあえずプリゾナ1本でメイジを完封できるのがおかしい
特定のたった一つのテクニックのみで、多数の職にほぼ無敵というのは明らかにマズイだろ
>>534 俺も前からそこはよく言ってるんだが無敵はまあ言いすぎだ…
多数の職っつーか主に詰むのは破壊だけだしな
抵抗ウィズならプリゾナー怖くないよ
強化持ちならエレアマ+抵抗50もあれば問題ない
>>536 抵抗75+補正+飴=88の抵抗メイジだけど
メイジのプリゾナーもらったら4秒は持つんだが。
レジると変わるのか?
効果時間が短いと相手も常時プリゾナーすると攻撃出来ない+MRPからのカウンターが容易に出来る
実際には相手がまだ効果が続いていると勘違いしたりするのでその面でも有利
>>538 詠唱したらすぐ分かるだろう
それにゾナーで止められたら最初にやるのは大体HAで
カウンターどころじゃない
ゾナーの流れは大体こうだし
ゾナー→MRP→ゾナー→なにもできない
なんかDeBuff→ゾナー→MRP→なにもできない
ウィズをやってたら分かると思うが抵抗持ちを常時debuff+ゾナーをキープしつつ倒すことは不可能
死以外なんですまんな
スレタイ読んでくれるか?
論破されたら煽りか
え、なにこの人
破壊98と100って90魔法のMP消費量以外になんか違いある?
SBで2.0吸われてもカオス100%とかそういう意味じゃなくて
冷ましてきた
抵抗とってみるわ
>>544 一応威力上がるが誤差の範囲といえば誤差の範囲
そもそもプリゾナーで完封されるってあんまりないな。
1PTにメイジ混じってた時にプリゾナーされて他キャラから攻撃食らって死んだぐらいだ。
メイジとタイマンなんてそう無い。脳筋からプリゾナーもまず無い。
俺は普通に完封されるわ・・・
抵抗ウィズは微妙かもプリゾナーされて困る場面ってそうそうないし
抵抗取るくらいならこっちも死魔法や召喚や調教を取るほうが強い
抵抗VS死魔だとお互い倒せないのでアンチ死魔するなら、さらに+αが必要になる
これがウィズのスキル振りだとそうとう辛く今まで勝てた相手に勝てなくなる
>>548 YOU調教とっちゃいなYO!
死魔はMPとSTがキツイ割に攻撃できる回数が圧倒的に少ない+回避をまず取ってないので
多少育てて範囲即死を避けれる程度になったガルムビーク3出せばほぼ負けない
ブラインドジャブ→相手は行動束縛されてプリゾナーの維持でいっぱいいっぱい
ブレインストライク→相手のMPがすぐ0になる
欠点はこれでタイマンで勝ったらGビークとか寒いことすんなwwって愚痴られること
捨て台詞を聞きたいならマジオススメ
まぁ、プリゾナーの対策があるにはある・・・
しかし言ったら真似する奴が出るからなぁ・・・
プリゾナー連打されても、毒チャージ連打すれば相手も止まるよ!
ぶっちゃけ、効果時間が短いプリゾナーつかうぐらいなら、
シーインビジかかっている状態でマナエスケ連発のほうが怖い。
スタイルとしてはプリゾナーが短期瞬発型
エスケが長期持久型の武器になるんじゃないかと思っている
wiz相手ならまず六トンだろうな
DS張ってる事多いから初弾にバインドかプリゾナー試してもいいけど
でも、マナエスケかかると、詠唱が強制中断されるんだy。・゚・(ノД`)・゚・。
通常のダメージと中断率変わらんぞ。
率が違うのはゾナーとツイスター。
マナエスケは中断率高いってのw
聞いたことねーな
メンテ空けたら試してみるか
どのダメージもリトルツイスター以外中断率同じだと思われ
ブレイズとフレイムブレスは明らかに中断率低いだろ。
ショックボルトはINFO見た感じ中断効果高めに設定されてるかもしれない。
確率語るなら、せめて100回単位、
出来れば1000回位のデータを集めてから言えよ。
体感とか某団体の定説と変わらん。
やるなら協力しますよ。
aisubo-ruについてマジレスすると本スレで出た
IceをAceだと勘違いしていて「AB」と略したということからネタにされたもの
>562
それは体感?それともデータか?
体感だと信用ないからな〜。ブレイズは確かにほぼ中断しないが
フレイムブレスで詠唱通したこと無い、集中96+ホールドな俺
ブレイズは確かに中断全然しないが、フレイムブレスは普通に中断するような・・・
>>563 一緒にデータ取りできる友達ください('A`)
初心者メイジです。本体戦メインの回復補助やろうと思っています。
集中は0か100という話を以前聞いたのですが、
自分のスキルでは魔熟78・集中50までしか振る事ができません。
集中50ぐらいじゃ、ほとんど詠唱継続効果ないのでしょうか?
抵抗が0なので、いっそ集中50→抵抗50にした方がいいのかな。
スキルを晒してごらん集中100+ホールドないと詠唱なかなか通らないからせめて90くらいは取ったほうがいい
本体戦メインっていっても結局それだけいくってことにはならないですよ常にやってるわけじゃない
あと集中は50でも詠唱速度が速まるので無駄ってわけじゃないただ中途半端があまり通用しないとこなだけ
そうだな
丘谷底CCを一人で落とそうとしてまじで死に掛けたら完璧なスキル構成だ
俺の場合まじで死闘 対人より燃えるね
ところでぽまいら
リボーン封じに破壊だと何使ってる?
死んでる最中に毒とかスタダが無難なのかな
この前、起き上がり際にバースト入れたら、リベンジされてファビョった
DoTが最適
エスケ
すまん破壊か
DoTだと即死させられないから俺ならチャージで何か撃ち込もうとするけど
DoTは復活直後すぐ発動するぜ
SDやリベンジがありえないから確実
リボーン直後のHPってせいぜい10〜20程度しかないはずだ
ブレイズ乗っけておくだけで抵抗なしなら終わるよ
あれ
死んだ直後にブレイズとかのDOTを入れると、死んでる最中に発動しない?
毒でもスタダでも、DOTなら全部、復活後に発動するの?
復活後に発動する
>>570 最近何にでも「ファビョる」ってつければウケると思ってる奴が多くて困る
580 :
名無しオンライン:2006/07/19(水) 02:41:23.73 ID:He4XJitT
火病なんてどうでもいいわけだが、どうかしたのかおまいら?
久しぶりに外に出て直射日光にやれれたか?
ブレイズ乗っけるなら
毒霧の方がよくね?
今度からスタダを使おうと思った俺ガイル
>>567 ないよりあったほうが全然マシ
どんなに頑張っても50までしか振れないならそれでいくしかないよね
同じくらいの集中しかないけどタイマンでも何でも結構やれてるよ
でもやっていく内にもっと集中欲しくなるのもまた事実
集中100あれば今の状況は・・・と思う事は何度もある
ま、でも一応どういう構成なのか見てみたいね
したら何を削って〜とかアドバイス出来るかも
連投ごめん
>>567 ヒーラーやるならドルイドを取るという選択肢もある
もちろん詠唱中断は毒だけが脅威なわけじゃないけど
毒食らわなくなるというのはかなり大きいよ
>>567 本隊メインなら、防御系はかなり低くてもいい。
回復さえしっかりしていれば、防御はなしでもいい希ガス
集中50あるならホールドとあわせて、ずいぶん高い効果がある。(自ヒールのときに使うといいか?
あとは解毒POTなどを持ち歩く事。
魔熟78だったら、68でいい。リカバーなんてディレイ長すぎのunk
お茶とコンデンスで十分。Buffでコンデンスをかけておいて、戦闘が始まったらお茶飲め
それでも、不足する事態に陥ったらGMP
ってか、スキル構成うp
>>582 スタダはマジックリムーブPOTつかったら消えるハズ
だから、(対人なら)初撃で使うのはお勧めしない。
追い詰めてきて、相手がGHP使ったらスタダ撃つ感じがいいと思う。
いや、消えないだろ
MRPじゃ消えないなぁ
メイジ初心者だけど対脳筋のとき攻撃のパターンって毒-オーブン-スタダ-メガバorサンボルで安定?
>>585みたいに〜でどうなるから考えたことなかった
最近あまりオーブン見なくなったなぁ
オーブン地味に使えるんだけど、頻繁に入れるような魔法じゃないような
PT戦でも開幕に一回入れたらそのまま他の行動うつるし
オーブン消える頃には大抵戦闘終わってる気がする・・・
あとダンス持ちが何気に多いから微妙なんだよねぇ
余裕あるなら死毒投げ毒ゴーストダンスも入れとくといい
死メイジだが死毒はダメージの時間効率悪すぎて使ってられない
オーブンはさりげなくレジストに強い上に範囲だからまだ使える
サンボルやらオーブンやらの方が有能なのは間違いないんだけど
ガツンとカオスとか撃つのが楽しいと思うオレは少数派か
少数〜多数でポイズンクラウド+オーブンばらまいてダメージログ流れるの見てると楽しいぜ
5v5くらいの乱戦だとポイズンクラウドは楽しいな
素直にタゲ集中して1人ずつ焼き殺せって気もするが
カオスもなぁ…、ガツンと1撃で死んでくれるなら良いんだけどな
パーティだとノックバックが仇になって使い辛いし
移動詠唱すると威力ガタガタだし
レジられると目もあてられないから運用難しいんだよな
596 :
名無しオンライン:2006/07/19(水) 14:29:27.30 ID:vygBwTSj
カオスは隠し本チャージしてブレス+ブーストがデフォじゃないのか
後ろに回りこんでにゅあおんあのミニスカの下から抉る様に命中率80%を誇る脅威の
まあ初心者の意見なんだけどねアッハーンまさにカオス
>>586-587 な、なんだって!!1
じゃぁ、今までスタダを封印していた俺って、いったい・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
スモワで適当にずらしてれば相手からはカオス射程外なのにこっちからは射程内って感じになって
とでも無い位置から当てれたりもするぞw
友達と色々試したけどスモワは健在だな
相手がカオス使うのわかっててもすれ違い様にチャ−ジ開放されると
リベンジむずかしす
>>599 いい事聞いた。
おk、これから盾使いかくごしろ?
チャージカオスって防御できるのか?近距離だとほとんど同時にダメでるけど
まぁ最近はシールショット
チャージカオスなんか見たら
言われなくてもスタコラサッサだぜ
破壊100でホーリーブレスして魔力150後半
カオスフレアで30ダメージを見た時から俺はカオスを撃たなくなったなw
かおすふれあをくらえっ
606 :
名無しオンライン:2006/07/19(水) 15:41:55.58 ID:vygBwTSj
>>604 レジスト効果はちゃんと生きないとだめだけど
カオスが30とかロマンのかけらも無いなwwwwww
カオスだけにレジ貫通つけてもいいとおもわね?まさにカオス
高抵抗にカオスメガバは撃たない方がいいと思うんだよなぁ
高抵抗に魔法は撃たないほうがいいと思うんだけどなぁ
話が終わっちゃうじゃないか
メガバはともかくカオスは高抵抗には必須だと思うがな
これまで刀剣一筋だった俺だが最近魔法に憧れ気味。
いっそ破壊魔法戦士とか目指そうかな……そこ、(笑)とか付けないように。
魔法戦士スレが落ちて久しいな
ニューロンからのメガバ、フローズンビームからのクリティカルアタック
夢がいっぱいじゃあないか!
(笑)
ハンギングで吊り上げてカオスで吹っ飛ばすのを夢見ている破壊ガンナーです
>614
夢は見ている内が花だと思う銃賢者な自分・・・破産寸前だよ・・・・orz
スタンガード→ニューロン→フローズン→クリティカルアタック→VB
タックルサンボル射撃とか良さそうだな。
リベンジしたら銃弓は防げないしシルガしたらサンボルがHIT。
マジガ移動回避
高抵抗に対するダメージ、
実はメガバもカオスもほとんど変わらない罠
単純にメガバ100、カオス150としても
10と15くらいになるっていう感じだしな
そこまでひどくないっての
メガバ20 カオス30くらいだって
・・・・あれ
お前ら停止詠唱してるのか?
ちゃんと停止したらチェイン装備でもメガバ32は余裕だったぜ
……あれ?
破壊魔法のスレってなんですぐネガティブになるんだぜ?
破壊魔法戦士使ってるがPT戦での使いやすさはいいぞぉー
タイマンでもサンダーボルトからスニークできておすすめ!
>>623 ネガティブになる要素が多すぎる。
筋力少なくてサンクンでハメられたり、プリゾナーでハメられたり。
着こなしは50取っても、対して効果が目に見えない癖に(120が100になる程度)
抵抗は50取るだけでかなりのダメージ減少になるわ、(50が30とかになる)
スキルポイント足りないわ
筋力がメイジに必要ないのに取らされるわ
近接がネガティブにならないのは恵まれてるからなんだよ。
着こなし50あれば90ダメージが50程度になるぞ
120が100になる程度だと思ってるなら着こなし取らなきゃいいのに
着こなし50で階級装備なんだよ彼は
いや、階級装備でももっと軽減できるか
布?
どれぐらいに減るの?
着こなし51+スチチェインHG+ホリガでAC100くらい
着こなし21+階級+ドラ腰+ホリガでAC60くらい
ジャスティスタンクが物理150ダメージを30ダメージに軽減できるバランスならそんなゲームやりたくねーよw
元々近接のダメージが高すぎて、
3発で即死が、4発で即死程度の違いしかないから、
あまり着こなしをあげても恩恵が薄く感じてしまうってのはあるかもな。
破壊魔法だと、9発が12発、15発と目に見えてダメージが変わる気がする。
抵抗100だけで俺達の破壊100精神100熟練100が無力化されるなんてありえんね。
多くのメイジが3発で沈むのにこっちはメガバを10発以上もぶちこまにゃいかんのですか?
それなら近接の武器筋力戦技を無力化するFFモロパクリな『絶対防御』を実装すべき。
それか以前のように属性別にスキルを分けるか、知性集中とか魔法関連スキルの合計値で抵抗力を変えるべき。
いっぱいいっぱいネガってメールボム送るぞう。
+集中力100だね
絶対防御?近接に対して??何を言ってるんですか???
639 :
盾:2006/07/19(水) 23:45:23.30 ID:sQdsgSdc
僕を忘れないで!
メイジ系のスキルポイントのあまりにも足らなさは
解消してほしいなぁ。
近接は知能0でOKだが、メイジは知能も持久も要る。
近接は筋力一本でいいが、メイジは筋力と精神力両者必須。
さらに集中が必須。近接に集中に相当するスキルは無い。この時点でも100ポイントの差がある。
魔法を攻撃とするか、武器で攻撃するかと言う違いだけで
200ポイント近くの差が付いている。
魔法系のバラエティの無さはココから来てる。
しかも触媒代のおまけつき
あと更に近接だとスキル抹消することなんてないけど
魔法系だと忘れなきゃ習得できないほど圧迫するってところもか
かといって精神と集中を統合とかすると問題だし
熟練をMP消費とかもダメだしな
でも筋力って単純に攻撃力とか採集系ダメージへの影響だけじゃなくて
重量にも影響するよな
やめて、
俺、なんでメイジなんてやってるんだろう
って考えちゃうからやめて
メイジは現状タイマンでも集団戦でも最強クラスなのに
これ以上スキルポイントに余裕できたらバランス崩すだろ。
>>641 重量のために筋力取っているといっても過言じゃないな。
タイマンでは強いかも知らんけど、
集団戦は微妙じゃないか?
そんなに活躍の機会あったっけ
神秘無いと追撃できない品。。
魔熟に呪文の貫通力上げる技があれば解決するような・・・・
タイマンでも集団でも最強クラスとかいってる奴は抵抗取った事ないんだろうな
元々メイジ出身な俺は近接作る時に抵抗必ず取ってるがメイジ怖いと思ったことが無い罠
特に昔と違って射程よりも詠唱ズレの方がでかいなんてことなくなったしな
これから抵抗持ち増えてくるのかねぇ
50ポイント振れば、30%ダメージカット。
サンボル50ダメージが30ダメージになる。
意外と大きいか?
100ポイント振ると80%カット?
着こなし51取ってチェイン装備でダメージ30%カットだから妥当なライン
着こなし90取ってプレート装備でダメージ50%カット程度だからなー。二次レジなくして丁度かもな
とか言うと叩かれそうだけどなーw
メイジの場合タダでさえ戦闘時間が長くなるのに、
この時間を2倍とか引き延ばされると
凄い戦いになりそうだな。
>>649 タイマンは構成とか本人の腕が関係するからあまり触れたくないけど
メイジ使ったことあるなら集団戦のメイジはGH、セイクリでの回復、範囲魔法、
抵抗いくら持ってても無駄なサンボル足止めとか優秀すぎるのがわかるだろ。
なんで集団戦でメイジ最初に狙うのが定石になってると思ってるんだよ。
まぁあれだ、あんまネガルのは止めてくれ・・・
>>652 その50%カットはAC的な一次レジスト
それともう一つ二次レジスト(半減レジ)がある
しかも移動詠唱すると75%ぐらいダメージが下がる
あとはわかるな?
GHが強いのは否定しないが、
サンボル足止めは所詮、相手が2、3人になって逃走始めたときに
とどめさすときに位しか使えんだろ。戦闘中のサンボルと、弓に大差は無い。
範囲魔法はどうだろうね。
そんなに範囲魔法使ってるところ見たことがない気がするが・・・
使ってる?
範囲は乱戦では複数に当たることは希じゃない?
敵*2 vs 味方1が戦ってるところにブリザとかは偶にある
あとは引き際の時遅れてしまって敵複数に足止めされてボコボコにされてる時に悪あがきでストロング
そしたらそのうちの一人が回復を怠っていたのだろう、巻き込まれて死んだ
油断大敵というやつですな、障害物や高低差ががある丘が比較的多く決まった気がする
>>657 突っ込み過ぎの相手を逃がさないためにとか近接にアシストでサンボルは強いよ。
例のパッチ以降は弓で殺した方が早いかもしれないけど。
範囲は戦う場所が重要。回廊CC前の坂とか尼橋戦みたいな狭い場所で
ブリザートとか連発するとダメージログが面白いことになる。
ネガってる奴が本当に多数なら、こんなにメイジは増えてないしな…
正直サンボルが優秀すぎる。抵抗無い相手にならタイマンで勝てる。
破壊だけでやっていこうとすると辛いだけ。
近接が一武器だけで勝ちづらいのと同じようなもんだ。
RAのときみたいに重量は生命スキルでよかったのにな。
名残で奇跡BuffはHPと重量がセットで上がる
>>660 メイジそんなに多くないだろ
今まで戦ってきた相手、近接とメイジ系どっちにぶち当たったか思い起こすといい。
ほとんど近接だったはず。
「破壊だけで」とは言うが、熟練スキルまともに取れてるメイジ居ないからな。
逆に近接が召還とか死魔法とか持ってたりするから笑える
>>639 その構成は魔法職のデメリットを全て埋めようとしてしまうためだろう
ピーキーな構成にするなら知能20持久10でもいける
集中なしでもいける 回避なしもまだまだいる
精神集中必須である代わりに回復とるだけで一気にHPST回復する手段を入手できる
その記述だとメイジ側だけの視点にしか見えないぜ
着こなしのために筋力を取るとか、おかしな状態だと思うんだ。
脳筋も精神とらないといけないような仕様にすればいいんだよ
精神力が低ければ低いほどダメージ食らった時に食らいモーションで硬直するようにすればいい
そしたらメイジが糞の役にも立たない筋力取るの強制されるように脳筋も精神を取らざるをえなくなる
あとは知力がないと頭悪すぎて高度な武器が扱えないとかもいいなぁ
メイジの真っ先の問題だな>重量問題。
筋力30で重量55かな。
チェインを装備すると、余裕で重量50。
レイジングはロットンがあまりに怖すぎて使えない。
サンクンで確実に乙る。
こればっかりは本当にどうにかならんかね。
え?DSしとけば初撃は防げるし、毒オーブン入れるから二度目は唱えさせないぞ。
確かに対メイジだったらその心配もあるだろうが…
サンクンチャージしながら歩いてる猛者なんて会った事ないなw
DSも役に立つようであんまり役に立たんからなぁ
最近の死魔、二重にロットンかけてくるやつまで出始めたし。
チャージなんてしなくても普通に毒の間通せるだろ。
スワンキャンセル詠唱なんてことも可能だから毒オーブンの詠唱見てからで余裕っぽいし
集中0で魔法使うような奴はそのぐらい基本じゃねぇの?
つーか破壊は普通に増えてるしなぁ
毒雲オーブン入れてブリザ撃ちまくって
村に帰ってからログ見てニヨニヨしてますが、やっぱ異常でしょうか
範囲とDOTがうりだからそれでいいと思う。
PT戦でフリーになってメガバ連発してる時なんか弓でいいじゃんって思うこと多い
90からはひたすらカオス?ナメクジにメテオ撃ってもあがらない('A`)
>>674 上がるが
90以上は0.1上げるのに撃つ回数は30〜150回程度だと思うぞ
やっとこさスターダストが使えるようになった魔術士だが
90破壊はカオスカオスと言われてるじゃないですか
星屑と比べてメテオに夢は見れませんか?
ダメージだけ見れば星屑のほーが強いぞ
……範囲とダメージでみてもブリザと変わらんぞ
>>672 よぅ、俺。
>>676 メテオは浪漫ですらないな・・・。
メテオ撃つならブリザかストロング。
夢見るならカオスにしとき。悪いことは言わん、マジで。
事実だからな…
半減レジのせいで高位破壊の意味があまり無いんだよな
メテオはそれ以前だが
あえて言えば、キレイ、くらい?
メテオチャージからラピッドスタダの瞬殺
まさに夢と現実。
>>665 命中を精神依存にするのもありかな
ナイトマインド使えば50くらいでも当たるだろうし
モニコさらに大活躍しそう
現状でネガるとかどれだけ最強厨なんだよ
必中なのは今に始まったことじゃないしな
-----------------これ以上ネガるな破壊使いが泣きたくなる--------------
>>672 ブリザってやっぱ使えるんか。
俺はメガバ使ってから病みつきでブリザ使わなくなったwwww
毒雲は考えてなかったな。使ってみるか。
別に全然ネガってなんかいませんよ、もうあきらめてるから
・・・・あれ?
これは酷い
破壊70でノッカーにバースト連発してるけど中々あがらん!!!
ネガる労力をゴンゾメールに費やそうぜ!!
つうわけで送信してきた
このゲームってアップデート終了したわけじゃないでしょ?
>>691 アップデートは昨年末で終了しましたよ?
>>このゲームってアップデート終了したわけじゃないでしょ?
06-06-30 ゲーム内アップデート終了のお知らせ
平素は『 Master of Epic 』をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
2006年 6月30日18:00をもちまして。ゲーム内のアップデートは終了いたしました。
なお、今後のアップデートにつきましては、公式サイト内のアップデートのみとなりますので、
何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
今後とも「 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 」を宜しくお願いいたします。
やっと破壊100復帰したので報告
使用PNQは93→100で2000ちょっと
以前出ていた90→100で3600は少し運が悪かったんだと思うけど
おおむね3k〜3.5kであってると思う
PTのときはカオス打てないので0.5ぐらいだけメガバで上がった分が入ってる。
メガバの上昇確立はカオスと大差ないかもしれないが試行回数が少ないので断言できない
いい加減に言うがブーストした状態で
カオス10発で0.7上がるところを
メガバ10発で0.4ってとこだと思う
このスレひでえな
現状はメイジがほぼタイマン最強なのに何ネガってんの
破壊以外の奴も一々定期的にチェックして文句つけんだな
つか戦術スレ辺りになんか書かれたか?
見たくもないが
破壊がネガるのはPreだけで十分だと思う
最強厨の巣窟Nどもにメイジが少ない。どういうことか判るだろ?
実際に少ないとしたら触媒代がきついからなのかねぇ
Nのときは数的に不利なことが多いのでメイジは結構きつかった
704 :
名無しオンライン:2006/07/20(木) 19:01:01.28 ID:ILSJb0c9
純魔の人は生命はどうやって上げた?生命35ぐらいで何やっても上がらない・・・
たまに熟練使ったら上がるけど
ノッカーだとかバルデスだとかあすもだとかいっちょんだとかぎがすだとか
にマイナー☆バースト
物まねとか罠、キックあたりサブで使ってあげてたかなぁ
スキル完成にともなって切っていった。純魔だと生命はあがらんねえ…
>>704 脳筋時代に生命上げてからメイジに転向しました
つか熟練で上がるらしいが気が遠くなるよな
雑魚敵を殴ると意外と早く上がるよ。
生命が低いころはレイスとか殴ってたもんだ
うう、やっぱり解決法は一つしかないのですね
しばらく武器を片手に頑張ろうと思います、修行はこれからだ・・・
スキルダウンにした弓(0のまま)もって、ギガス共闘にいってみるとか
基本形はわりとあがる気がする
いや、ギガスにマイナーバーストで上がるってば・・・
そんな事よりつるはし持って山へ行こうぜ
つ 時の石
>>701 Nにもメイジはそこそこいるぜ
そしてたいていが優秀
Nにメイジが少ないのはNという立場上瞬殺力重視になりがちだからだ
破壊魔法86.0(スキル上げ中)
カオスフレアが1Goldで売ってたので買って習得してみた。
とりあえずベビーバットに試しうち
○○○○○○→ベビー バット 魔法攻撃188ダメージ
・・・・・うほっ
とにかくうほっ
うほっうほっうほっうほっうほっうほっ
そのときから私はもうカオスフレア姉様のとりこです・・・
破壊魔法と回復魔法って
めちゃくちゃ魔力に依存するんだよなぁ。
チェインフル装備してると、魔力が95とかなってしまって、
HA歩き詠唱で、160回復とかとんでもない数字が出ることがある。
まさかチェインとマブの差でバーストに20以上のダメージ差が出るとも思わなかったし。
魔力95でギャーギャーいってたらパンダメイジなんか終わってるぞwwwww
>>717 移動詠唱すれば魔力10や20の差なんて誤差の範囲だぞっと。
つってもパンダメイジは外見で得するからな、敵のパンダからまさかメガバが飛んでくるとは思わなかった
破壊68の魔力65でも充分だな以外に対人でもいけた
リボーンにブレイズで火葬ハァハァ
>>711 知能しかあがらん・・・試しに弓やってみる
補助で破壊88&回復78取ってて
知能70、精神80って振ってるんだけど
知能100 精神50
知能50 精神100
知能80 精神70
それぞれどれくらいの差が出るんだろ?
公式のスキル説明って結構あてにならないって最近知った。。。
効果量って精神より魔力のほうが重要とか
サンボルやフローズンは魔力依存小
メガバやミスト、スタダ、HAは魔力依存大
おにいさん、
知能→MP
精神→魔力 ですよ
知能はMPが増えるだけで魔法の効果は変わりません
魔法の効果を上げたいなら魔力の上がる精神を上げましょう
魔法のスペックを上げたいなら集中を上げましょう
ああそうだった何を勘違いしてたんだ・・・
パンダメイジの素晴らしいところは、もはや開き直って細かい数字の拘りから開放されることだよ
>>695 そのときは確かレイス乱獲だったかな
やっぱり相手の抵抗によって変わるのかね・・
80台前半ゾンビ犬にメガバ打ち続けて飽き飽きしてたとき、
気分転換にトーマスにメガバぶち込みに行ったら
30分くらいで0.5上がってなんか泣きたくなった
>>715 うほっと感じたなら、それは姉様ではなく兄様だ
>>731 いーや姉様だ。女神が俺の前に1Gで降臨したんだ
中とってあにおねーさまで
>>735 俺はふたなりとかそういうの趣味じゃないwwwww
でもカオスフレア初めて撃ったときの感動は分かるなぁ
ノックバック知らずにパーティで撃ちまくってた頃もあった
あとカオスフレアって死んでるのにしばらく敵がうごくから困る
元の位置に戻ってから死ぬよなw
ぶっ飛んだ場所へ自分も移動してターゲットにアクションすると早くルートできるよ!できるよ!
>>736 逆に考えるんだ、上下着いてると考えるから問題で
上下付いてないと考えれば問題ない
これだけは言える
アークメイジは少ないし増えることも無いだろう
幻術王だな
みんな破壊100まで上げようぜ。・゚・(ノД`)・゚・。 。
98で十分
ってブレマスアクメのうちのもにこが言ってた
馬鹿野郎。カオスフレアの消費Mpが減るんだぞ?
なんて魅力的なんだ!!
カオスなんか撃たn
脳筋みてミッシーにカオスフレア余裕でした
俺最強wwっうぇwwwwwwwっうぇwwwww
テクニック関係は必要スキル+8でST20%減されてるけど
魔法は+10じゃないとダメなの?
試そうにも試せるスキルがないからずっと気になってんだけど
何気に魔法も+8止めでいいんじゃない?
テクニックも+10で2割減だと思ったが
違ったっけ?
>>751 >テクニック関係は必要スキル+8でST20%減されてるけど
されない
>>752 >テクニックも+10で2割減だと思ったが
うん
+8だと16%軽減じゃないかな?
+10にしたときはじめて消費が2割減になるわけではなくて
必要スキル値に達した後も伸ばすことによって徐々に消費が減ってくんだけどな
+8と+10の差は好みでいいんじゃねーかな
>>742 そんなのいらん。
アレだ、バイーンでもなく、中学生ぐらいの大きさでさ
身長は148cmで体重は44kgで金髪なのよ・・・
リザみたいな消費の大きい魔法じゃないと
個人的には2割減も気持ち程度だけどな
カオスフレア(消費53)→スキル+10(44)→マナプレ後(33)
結構違うな('∀`)
スキル+10で42だった('A`)
>>757 削減状態に慣れきってるだけだからなー
中途半端なキャラで同じ事をやってみると大分違う
>>758 おまいのお陰で破壊100にする希望が沸いてきた。
まだburiza-doも使えないけどな('A`)
ブリザードで新しい世界が開けるぞ。複数攻撃たまらん。
ワラゲでもブリザード大活躍だ。
集中100でヘルパニ張りながらヘズラーの蜘蛛達を集めてストロングしてみ
脳汁が噴水のように出るから
ワラゲで範囲ならストロングだと思うんだ…
>>763 蜘蛛が多すぎ&攻撃力低すぎでリアクティブ少なくてMP尽きて死んだ
>>765 ヘルパニは自己防衛の為に張るんであって反射が目的じゃないよ
ストロングですよストロング、ログがえらいことですよ
それヘルパニじゃなくて回避ウルティリジェネでいいんじゃね?
カミカゼだろ
ネオクオルヴァン突っ込ませて
ストロングですよ
回線引っこ抜いて詠唱繋いでストロングですよ
水蜘蛛に盾使うとえらいすり減るんだよなぁ
そこでシップ盾ですよ
アルケパッシブって体感できる?
>>773 周りには詠唱速いといわれるけど体感差がそんなにない
あるキャラがEに無いキャラがPにいるけど
5%だから詠唱長いのは感じるかもしれないけど
>>774 即レスthx
アルケとるかとらないか悩むなぁ。。。
単純に強さを求めるなら取らないほうがいいですよ
でも神秘破壊回復強化と4つとも死にスキルがないので一度なってみるのもいいかも
神秘は死にスキルの方が多いじゃないか
強さとは関係無いがテレポが全てを許す
あとはリコ
>>773 露店巡りしてる時にリコ使ってるが、ケミ無しだと魔法詠唱中に余裕持って2箇所は覗けたが、ケミ有りだと2箇所はちとキツくなった。
それとマクロ組んでたりすると、ポーズの時間を削れるのから結構実感できるなー。
脳筋キャラでもテレポ&ホリレコだけは持ってるなw
むしろ悩むのは賢者の方だよなぁ…PreはどうにでもなるがWarがキツそうだ;
…OK,スキルキャップ上げてくれとメール出してくるノシ
社員乙
社貝乙
社貝Z
>>775 >>778 アルケミパッシブは詠唱速度ではなくて
詠唱終わって次の詠唱を開始できるまでのディレイが5%減少
アルター連打やリコール謎肉連打でもしない限りは・・・
賢者の移動詠唱はマジすげーぞ!キャスティングかかってれば動いてる方が詠唱はやいんだからな!
賢者になるために基本系削りすぎてヤバイ事になったがな…
詠唱早くても威力落ちるんじゃなぁ。。。
詠唱早いんじゃなくて移動が早いんだと思うぞ…
いや、まじでアルターとか詠唱長いのだと体感で変わるぜ?
動いてる方が詠唱早いんでキャスティングかけてうごうごして使う時があるw
Warなら追撃サンボル減速無しで撃ちまくれるし結構いいぞ…たぶん…
>>783 集中の詠唱速度UP効果調べた時に一緒に調べたが、
詠唱速度上がってたぞ
1度調べてみれ
↓マクロはこれでOK
/cmd リコール レイション
/pause x
/shout 俺は謎肉を食うぞレランーッ!
/useitem サモンス ミート
>>784 移動詠唱すると詠唱速度が上がるってこと?初耳なんだけど
公式やゲーム内での説明と実際の効果が異なっているという話なのか?
と思ったが
>>787読んだらまた分からなくなった
移動速度のこと言ってんのか詠唱速度のこと言ってんのかどっちだ
賢者のパッシブは「詠唱中の移動速度減衰が緩和される」
アルケのパッシブは「詠唱ディレイが早くなる」
というものだったと思う
それに純粋に詠唱速度が上がるのはラピキャスだけで
集中やグラタン辺りの効果もディレイが早くなるだけだと思っていたんだがな
>>783 Wikiによると、魔法詠唱速度が速くなる※詠唱時間・ディレイ共に5%短縮だな。
実際詠唱長いほど実感できる。
>>787 mjd!?よしオイラ賢者になる!!
そしてWarで瞬殺されてくr
>789
集中は確実に詠唱速度上がる
加えて詠唱移動速度も上がる
アルケミは詠唱速度上がる
ディレイは調べてない
ディレイが速くなるのはアイテム効果じゃないか?
>787
魔熟持ち集中100賢者いるから、ちょっと検証してくる
デマだったらttCEyEl1は、
無言でリエージェントアルケミー1000本の刑
あ、スマン集中も上げてたから実感出来たのかもしれん…。
ケミにするならあまり変わんない覚悟でやっておくれ(´・ω・)
賢者+集中100+CMで詠唱しながら移動しても詠唱速度に変化なし
>ID:ttCEyEl1
(#^ω^)ピキピキ
うそはうそであると見抜ける人でないと(掲示板を利用するのは)難しい
まあ一杯飲んで落ち着け
俺も最近ずっとワラゲ浸しでグラタンの味を忘れていたから
ちょっとグラタン食ってレイスにラピキャスaisubo-ruでもしてくる ノシ
詠唱速度じゃなくて詠唱中の移動速度のことを言ってるんじゃね?
>794
検証してしっかり結果出さないと間に受けた脳筋が吼え出すから嫌なんだよ
回避とか詠唱継続率とか詠唱速度とか
>795
>いや、まじでアルターとか詠唱長いのだと体感で変わるぜ?
>動いてる方が詠唱早いんでキャスティングかけてうごうごして使う時があるw
破られ壊されると書いて破壊魔法か……ふふふ
キャスティングかかってるアルター詠唱中に動くと早くなったと思ったんだけどな
記憶違いか幻を見ていたのだろうか…
ゲージがぐーっとスピードアップしたと思ったんだよ!本当だよ!
最近熟練きってしまった賢者より
もし思い違いだったなら俺のうごうごはなんの為だったんだ…恥ずかしいorz
>>798 右に動いたから景色が左に動いてバーのスピードが上がったように感じたのかも?
逆かもしれんが…まぁ言いたいのは錯覚ではないかということだw
そういえばどっかの検証で100%超えてたような気が。移動時かどうかは覚えてないけどw
詠唱中「移動速度」の検証結果だよな
詠唱速度UPは…気のせいじゃね?
近くにチアーダンサーが居たとか言うオチだったら・・・
あぁスマン、ボケてた(;´Д`)
って…普通に移動するより早いってことか?ますます賢者になりたくなってきたw
よくみろ、スチームかかってる
スチーム無しだと96%だから、賢者集中CMでちょこっとだけ移動落ちるってことかな?
>>801 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
集中100+賢者パッシブの効果って
集中100+SB+CM越えんのかよwwwwwwwwwwwww
待ってwwwwww俺の中で何か価値観変わった気がするwwwwwwwwwwwwww
集中100と賢者パッシブあるとスモールワープがかなり使える
冗談じゃなくて賢者パッシブマジ早いよ
一度習得したらクセになって切れなくなったw
あれ そういえば集中力による詠唱速度上昇は雀の涙なんだよな
-30%かと思ってたけど、もっと低いのかなぁ
集中力での詠唱速度は結構影響あると思うよ
別キャラの集中なし強化槍のaisubo-ru詠唱が遅くてイライラしてくるくらいには
100で15%カットだっけか
HAがGHより速くなるな
詠唱速度15%カット、ディレイ15%カット
だっけ。
まぁ結局火力密度は15%しか縮まってないのよねぇ・・
接近は筋力0と100で攻撃力20+武器攻撃力28%の火力上昇だっけな
待て。近接にとっての筋力はメイジにとっての魔力にむしろ近いんじゃ
集中力は……何に当たるんだろ?
そんな単純な考えしかできないのはどうかと思うが
あえて言うならパッシブスキルってとこだろ
それなら・・・・接近はST200↑でディレイ10%軽減=火力密度10%アップだっけな
ST100以下でディレイ10%増大だし、そもそもディレイは魔法熟練とかにも影響するぞ
結局何の話をしてるんだ?火力?詠唱速度?
ループ村へようこそ
>>818 100以下で増大と言うより、
100以上でディレイ減少、200以上でさらに減少、
バーサクでまたさらに減少
という気もするけどな。大体スキルはさめばディレイなんて0になるし。
だからなんだと言うつもりはないけどね。
破壊魔法は詠唱と言う概念に縛られてるから、どうしても抜け出せない壁はあるなぁと
結局何が言いたいのかよく分かんないけど、詠唱速度は重要だよ
メイジにとっては攻撃スピードでもあるし、回復スピードでもある
なので、詠唱中断率削減という部分を除いても集中は高いに越したことはない
ということでよろしいか?
よろしいと思う
ホールド・ムーブ・ラピキャスの効果が自動でついてくるようなもんだしな
賢者パッシブ取るならアルケミもついてくるから+集中100として詠唱短縮20%じゃね?
ラピキャスの詠唱速度-30%、効果15秒って
絶妙すぎて、
微妙だよなぁ
なんかメイジを強くしたいのか強くしたくないのか分からんスキルだと思う。
ラピキャスは集中の有無でバランスが変わりすぎるね
集中100がラピサンボル4発打つ間に集中0は3発しか打てない
前者は逃げてる調和でも十分止められるが後者は3発目には範囲外がざら
メイジの集中≠近接の持久
メイジの魔熟=近接の戦技
あればいいけど必須は詰まらんなぁ
必須ではないよ
攻撃当たるから戦技(強化)切りほど辛くはないな
個人的に魔熟40あればいいなと思うけど
調教破壊ドルイド+あまり暗黒注ぎ込みでもそれなり
魔熟40とかできること少なすぎ持続短すぎで使い物にならない
たいまんでいままで全く勝てない奴がラピキャスとったとたんすぐにWLになる。
そこまでの違い。
今の俺さ!まだそるじゃーだけどな!!!111!!
ラピキャスやべーよラピキャス
ラピキャス使わないメイジはカモ、使うメイジは俺がカモ
それくらいの差があるように感じる
>>821 技Infoのディレイ値はST100〜199時の数値になってる
だからST100未満でディレイ増大が正解
バーサークはアタックディレイのみで、素手は対象外
>>832 いつもラピキャス使うの忘れる幻術王が来ましたよ。
>>834 いつもラピキャス使ってすぐMP空になるアークメイジが来ましたよ。
ラピキャスはタイミングしだいで最強の補助テクになりえるな
高抵抗をある程度減らしてから一気に仕留めるときにもSTMPに余裕があれば使っていきたい
使わないと延々と勝負が終わらず持久戦で負けるってパターンも多いし
ただラピキャスは、使っても一戦闘に一回だけが多い
使わなくても全く問題なく戦えるし、むしろ使うとマズイ場面もある
そう考えると、確かに絶妙なバランスだよな
現在のMOEの各テクニックって、よく見るとぶっ壊れて突出したものが少なくて、なかなか良い出来じゃないかと思った
明らかにヤバイのはプリゾナーくらいか
ロットンのがでかいと思うんだ
別にプリゾナーもロットンもヤバイとは思わないけど・・・
魔熟取って純メイジでそれらに文句を言うのは
抵抗取らないで破壊に文句言うのと似たようなものだと思うんだ
>>838 ラピキャスはディレイ貯まったらすぐ使うのがデフォだろ
ラピキャス使ってMP管理できないやつは三流メイジ
使わなくても問題ないってのは抵抗なし相手ばかりとか、時間を気にしない申し合わせタイマンばっかやってんじゃないか?
>>840 一回うまい破壊死魔と戦ってみろ
んなこといえなくなる
こっちも死魔取るしかほぼ対抗手段なくなるな
実力が下なら問題ないが…
ラピキャスプリゾナーは誤差0.2秒以内ぐらいで
こちらもラピキャスからMRP飲んでプリゾナー詠唱し返さないと無理だな
そこまでやってなおどちらが集中高いかの勝負になることもある
集中80と100の差を感じられる数少ない瞬間。
ラピキャスプリゾナしてそのあとはどうするの?メガバとかいれられるのかね
ロットンしてWE
プリゾナ単体ではそこまでやばいというわけでもない
PTとかならプリゾナ鬼だけどな
>>841-842 破壊の他にもダメージソース持ってるから問題ない
まあテンプレ構成で不利な時は仲間の救援を素直に待つ方がいいとは思うけど
選んだからには弱点を突かれて負ける覚悟も必要だと思うんだ
対抗手段を試さずバランスを持ち出すのはフェアじゃない
>>846 魔法以外の攻撃手段もってるなら魔法戦士なのでは?
まあその攻撃手段というのは相手にHA強要させられる程の威力が無い気がするが…
>>846 後、純メイジなんだから文句言うなと言ってるけど
正直それはどうかと思うがな
極端な話だけど、近接を完全に無力にさせるスキルがあればどう思うよ?
ヘルパニされると手も足もでなくなる俺投げガンナー
純近接だとパニ対策辛いな
キックか抵抗ダンス包帯辺りがあれば楽だけど
>>849 パニは自分にかかる近接攻撃を跳ね返す魔法で本人を無力にするわけじゃないから話が微妙に違うな…
>>851 スキル制なのに魔法戦士とか純メイジとか、差別するのも変じゃね?
抵抗然り、死魔然り。破壊を如何に使うか、なら無理に通すより他スキルで牽制するのも一つの手段だろ
ペット使うなり銃撃つなりすれば少なくとも始終プリゾナーはし難くなる
破壊の追加効果も個人で生かすことが出来るしな
まあ仮に近接を完全に無力にするスキルがあれば、自分なら遠距離との両立を試してみるね
今牙罠とかで擬似的にそんな感じになっていることもあって近接+遠距離の構成も多いだろ?
もっとチームワーク重視する奴なら、アンチキャラはPTメンバーに任せ近接一本に特化するかもしれない
それも良いと思うけどな
>>852 そのスキル一本で本当に何もできなくなるのは問題だと思うけどなぁ
構成で無力化できるとかなら別に問題ないけど
ロットンないと強化がやべーことになるので
強化以外に対して強力無比であるロットンが弄れない
DoTの一括解除以外の個々の対処手段が毒以外皆無なので
全てのDoTに対して強力無比であるスワンも弄れない
この辺は設計ミスで修正も利かず、首を絞めてる部分だと思う
ところでプリゾナーの詠唱中断率なんだが
集中100+ホールドに対して10中10詠唱中断させた
100%ではないのかもしれないがそういう詠唱中断率のようだ
口ふさぐって技らしいからなぁ
まあ、集中ホールドが通用しないのは、感覚的にはあってる気がする
プリゾナーは前検証したときに死魔48魔力0の人でも集中100ホールド相手に100%詠唱中断できた
でも効果時間が短すぎて連続して詠唱中断→なにか→中断。するには高魔力と高死魔が必要だったよ
破壊魔法の質問なのでここでいいのかな?
魔力が100こえてても、破壊魔法スキルが18だと威力かなり弱いんだろうか?
実際にアイスボールとミストしか使ってないから、威力あるなら下げたいんだが…
シップの為に破壊スキル40しか取ってないんだが、親切な人、教えて下さい
wikiとか見ても威力どこにものっていなかったのでお願いしますm(__)m
スワンはあれだけ強力にも関わらず、誰でも気軽に取れるダンス28ってのがマズイ気がする
ロットンも似たような感じ
必要スキルをそれぞれ10〜20ずつ引き上げれば、まだ今ほど問題視されないんじゃないか
死とかどう考えても、40魔法と60魔法を逆に設定してあるとしか思えん
>>857 魔力100破壊10でそこらの子ヘビ辺りにはaisubo-ruで30出る
fizz痛いからせめて18だろうが、そんな感じ
高抵抗のPCやmobにはもっと低かったりレジられたりするかもしれないけど
そこまではわかんね
861 :
857:2006/07/25(火) 10:03:46.72 ID:zGjEMTSf
859氏860氏ありがとうございます。
魔力(精神)下げて破壊上げたほうが威力は高くなって、レジられにくくなるという
解釈でいいんでしょうか?
たびたび質問すみません。
>>857アイスボールとミストってことはpreの人だと思うから一応
preのmobは強くなるほど抵抗が高くなって結構レジられる
子ヘビに30ってことは普通に戦う敵には10とか20とかそんなもんです
>>861破壊を上げると威力とレジられにくくなる
精神は破壊においては威力だけだけどあらゆる魔法に効果アリ って認識でいいと思うよ
864 :
857:2006/07/25(火) 10:18:10.74 ID:zGjEMTSf
862(863)氏あいがとうございました。
スキル調整して、破壊魔法のスキルを上げつつ、魔力もあまり下がらないようにしてみたいと思います。
*チラシの裏*
以下はあて推量による妄想
公式に書いてある以上のことは経験と検証結果からしか語れないので実際にどうかは知らね
・「魔力」でレジ貫通率が上がる
・aisubo-ruの威力からして破壊スキルによるダメージ補正はスキル値の1/5くらいではないか
・上位スキルはそのベースになる破壊スキルによるダメージ補正+魔力の合計ATKに係数で補正が掛かっているのではないか
・上記に基づきカオスフレアは係数1.4、アイスボールは係数0.35くらい
*チラシの裏ここまで*
破壊90で魔力中くらいだとかなりレジられないよ多分レジとかは破壊依存
ギガスクラスだと半減ばっかだけどなー
メガバでダメ35とか(´・ω・`)
レジられなきゃ80とか行くんだが
俺は多分じゃなくて検証はしたんだけどな
破壊100で魔力100と150で抵抗110相手にカオスして計った結果
魔力依存だと判断した
論議するつもりないからどうでもいいんだけど
魔力と破壊の両方に依存、ってことはないのかな…
あるんじゃねーかな
ないあるよ
あるないあるよ
あるあるないよ
魔力150できる人が戦技もち捕まえてBAしてもらって抵抗100相手にうてばわかるんじゃ?
死魔法のサイトで効果は 死魔スキルx1.5 魔力x1.0
って数値が出てるから破壊も同じように両方依存だろう
あいや、効果量は3:2ってのは有名な話だけど、
レジ貫通はどちらに強く依存してるのかな?って話だと思う。
死魔の話だと死が28の精神100だとレジられる 当たり前だけどそのスキルのほうが依存高いはず
だれかマインドインパクト試した?
動画スレにうpされてたぞ
>>878 杖で殴ってる暇あったら破壊撃て!
という結論に俺は達した。
wizは接近されたら(したら)終わり射程範囲ギリギリの距離に付かず離れず居続けるんだ!
んなこたぁない
詠唱中に敵が吹っ飛んでくるんです
集中と魔法熟練と回復魔法取れ
何か、毒喰らって火達磨にされて雷が落ちてくるんです
>885
・・・ポイズンアローとバーニングトラップとジャジメントショットかな?
887 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 12:25:36.00 ID:uEuqLVHf
今魔力がだいたい120ほどでスキルかつかつのため破壊魔法88止めなのですが他削って破壊魔法100まで上げようか迷っています。
カオスはそこまで使うつもりはないのですがメガバの威力がどの程度変わるのか知りたいです。
>>887 抵抗0相手なら10近くダメージが増える
抵抗持ち相手だと相手のスキル値やレジ具合によってバラツキがでるから
検証でもしないとなんとも言い難いところ
889 :
名無しオンライン:2006/07/27(木) 19:51:03.98 ID:ob9RaNzM
破壊使いのみなさん
種族はなににした?
やっぱりモニ子が多いのか?
コグニも捨てがたい
パンダ♂にした
回避強化メイジ=モニ
着こなし強化メイジ=パンダ
万能型=にゅた
常時レイジングorパニッシャー魔力極振り筋力無し=コグニ
パニッシャーして強化に切り替えて常時レイジング無理っつって筋力とり始めてコグニに絶望中。
魔力なんて装備で20点近く補填できるものにボーナスあっても微妙
もにおがいいお^^
>>891 俺はモニーだが強化始めて
にゅたとかぱんだって案外良いんじゃねと思い始めたところだ('A`)
色々やるならやっぱりにゅたが良いような気がするなぁ
着こなし値満たしていれば、鎧の重さ0とかならまだ救われたのにな>コグニ
飲料触媒も、もーちょっと重さを見直してほしいところ
破壊88と回復88を90まで上げて知能を4削るほうがいいんじゃないかと思えて来た、使用頻度結構高いし
パニッシャーだしこぐ姐さん最高
モニの回避力は魅力だが、視点が狭くなるのはいただけないな
飲料の重量重いよぁ
ぶどうジュース倉庫に500個くらい買いだめしてるよ。
エイシスまとめ狩りが楽しいからホールドは欠かせない身としては
戦闘中はバナミルがぶ飲みさ もうね行きも帰りも重てぇ〜
ダストの重さで0.01だろ
これ以上軽くは無理だろ
揚げパン(0.03)くらいの軽さで、特に効能ついてない飲み物が欲しいな
ってのは贅沢だろうかな。
りこーるれいしょんりこーるどりんく
(⌒`⌒')
| |
l_l.._, ,_ | サクッ
( ‘д‘)
∠二i=⊂彡 (゚/
/∀゚) ←
>>902
揚げパンのBuffアイコンは罠
毎回ミルクティ飲み忘れるぜ
レイジングの効果時間をHG並みに伸ばして欲しいなぁ
短く無いといけないような理由なんて無いだろうに
伸ばしてほしいなぁと思う不便さこそが理由ではないか
まあメイジにとっては筋力の代わりみたいなもんだから、俺も伸ばしていいとは思うが
どちらかといえばHGの長さが以上じゃないか
レイジングってそんなに効果短くないだろ?
まあ俺は筋力に乗り換えたが
レイジング短いだろー
他の強化buffであれより短いの無いんじゃないか?
エレアマとかシーとかSBより短いはずだがちょっと計ってみるか
909 :
名無しオンライン:2006/07/28(金) 07:58:08.75 ID:JsFoK3gT
おまえは間違いなく魔力0強化40の脳筋
強化100魔力100前後だよ…
逆に聞くがレイジングより効果短いbuffってどれ?
喉の渇きも早いってのに食べ物と比べると
飲み物の重さは異常
重量に関しては何度もメールしてるのに
ダメだ、頭の悪い奴には理解できんらしい
何の得があるのか知らんが、客を舐めすぎ
レイジングなんて、半分時間過ぎたらかけなおすのが基本だろ
せいぜい2分半程度、2分てwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1時間狩りするのに30回もかけなおしに手間取らされるんだぞwふざけんなwww
他の不便さとはわけが違う、これだけは絶対に納得いかない
913 :
名無しオンライン:2006/07/28(金) 08:56:27.15 ID:mx31CktY
魔力も高くないやつが効果みじけーと言ってるスレはここですか
?
魔力も高くない強化100魔力115の俺が
buffしてて短いなと思うもののログ取ってきましたよ
これ全部詠唱してMP回復してたら1分くらい掛かるけどな
06/07/28 08:34:18: 俺 は レイジング をかけられた
06/07/28 08:40:05: あなたの レイジング の効果が消えた
5分47秒
06/07/28 08:34:10: 俺 は スティーム ブラッド をかけられた
06/07/28 08:41:00: あなたの スティーム ブラッド の効果が消えた
5分50秒
06/07/28 08:34:14: 俺 は バブル ボール をかけられた
06/07/28 08:39:38: あなたの バブル ボール の効果が消えた
5分24秒
06/07/28 08:34:23: 俺 は ウルティメイト ヘルス をかけられた
06/07/28 08:40:48: あなたの ウルティメイト ヘルス の効果が消えた
6分25秒
06/07/28 08:34:29: 俺 は シー インヴィジィブル をかけられた
06/07/28 08:41:25: あなたの シー インヴィジィブル の効果が消えた
5分56秒
06/07/28 08:34:34: 俺 は ディバイン シールド をかけられた
06/07/28 08:41:43: あなたの ディバイン シールド の効果が消えた
6分9秒
06/07/28 08:34:39: 俺 は エレメンタル アーマー をかけられた
06/07/28 08:41:26: あなたの エレメンタル アーマー の効果が消えた
5分47秒
脳筋のバーサクとか効果短いけど時間短いじゃん
そーいう便利魔法も時間長かったらみんなとるだろうしいいバランス
レイジングだけはHGくらいだったらいいと俺も思うよ
↑ 効果高いけど時間短い の間違いな
レイジングが長時間効果になるとロトン対策にBuff順番を考えなくて済んで楽でいいなーw
warとpreで効果を変えるとかできたらいいんだけどな
短すぎてpreのメイジには不便すぎる
強化あるが俺も筋力40振ってるしな
時間のびて今と同じ積載だとやり過ぎ
確実に効果落とされることになるだろう
>>919 Preならリュックやらガチャ武器やらで結構増やせるだろ
商人服+大リュック+ボルケorおもちゃ、で重量+28.56
ガチャ系なら強化でさらに上がるし、ペネ靴にも最大重量+付く
ガチャ前提で話されても
とりあえずここは破壊スレだと。
じゃあ愛すボールって何か意味あるの?
よく食らうけど全然痛くないんだけど
鈍足効果狙いかと
ラピキャスアイスボール連発はマジで困る
包帯通らないしリベンジマジガしてもST食うだけであんまり意味ないし
触媒が安いし軽いから使い放題なのさ
詠唱早いのとレンジかな
レジられなければ、レジメガバに近いダメージもでるしな…
アイスボールも悪くないけど、
やっぱサンボルの完全停止も恐怖だから迷うところではあるな。
相手の抵抗次第で使い分ければ良いと思うぞ
アイスボール好きだけどね
確かに脳筋使ってる時は食らっても( ´,_ゝ`)てな感じだけど
鈍足効果は地味にうざいし、抵抗0相手にはラピ入れると侮れないぞ
あと盾相手にアイス連打してわざとリベンジ使わせる時もある
対峙してる相手の構成次第でやっぱ使う魔法も変わってくるね
追記
SB入れてると相手にアイスボール入れれば楽に距離取れる
距離とりたい時なんかは便利
aisubo-ruが鈍足継続の効率が一番いいのかな?
フリーズはいらない子ですか?
鈍足効果
ブリザ>フリズ>aisu
弾速
フリズ(速到達)<aisu<ブリザ
射程はwikiみてくれ
>>935 俺はワラゲではフリーズ愛用しているぞ。aisubo-ruはスロットはいってねーし
furi-zuはまず盾取られないし結構足遅くなるしなかなかいいよね
フリーズ詠唱遅いから使いどころ選ぶ感じなので
俺のスロットは
>>937と逆だな
/cmd [ラピッド キャスト]
/cmd [furi-zu]
フリーズはかなり高いダメージが出るよな
70位
それなんてフローズンビーム?
ブリザと間違えてない?
ブリザはダメージ高いけどフリーズはそんなでかくないような
静止詠唱で抵抗0相手ならどうか知らんが
漏れのフリーズはaisuと同じくらいかそれ以下なんだが
破壊魔法って魔力と破壊魔法スキル値どっちのほうが効果量うpでかいの?
破壊:魔力=3:2
オーブンってどうやって解除するの?
エクゾシズムでもMRPでも無理だった。
ギリギリで倒した相手の残りDOTで死ぬの
結構悲しいとです。
3対2と聞くと拮抗しているように見えるけど、
1.5倍、1倍と置き換えるとえらい差があるように見えるな
ディバインシャワー
951 :
947:2006/07/29(土) 21:47:53.96 ID:Vp+fFDaE
>>949-950 レスありがとう。
ダンス忘れてました。28だけ欲しいな。
回復70魔法よりダンス20技のほうが性能が…
回復は色々できるじゃない><
HA覚える序だと思えばやすいもんだな
上位ダンスは訳解らん
DOTを消すアイテムが無いってのは、
意外とDOTが優秀ってことかもしれないな。
うん。スワン持ち以外には
破壊のほうが比重大きいってことは・・・
破壊58止めは微妙ってことか(´・ω・`)
100まで取れないし・・・切ろうかな
ダメージソースじゃなくサンボル足止め用と割り切れば優秀。あとDoT用。
魔法を破壊しか取ってないならそうだろうけど他にも使うのあるなら精神に比重置いたほうがいい場合も
58しか余りないなら、死魔法48のがよさげ。ほかのスキル何とってるかにもよるけどさ
残り10はセラーなりTSなり
959 :
955:2006/07/30(日) 02:30:18.99 ID:wTbzEXqx
960 :
955:2006/07/30(日) 02:31:26.62 ID:wTbzEXqx
全スキル0構成!!!!
コレはすごすぎる
URL出力を押してコピーしてくれ
そろそろ次スレの季節。970よろしく・・・でいいよな?
接近みたいに【MoE|】ALC魔法総合スレ【破壊回復強化神秘】
とでもしたほうがいいか?
パフォ8ってなんだwwww
参考にさせてもらうよ。でもこの構成でHAないのはきついよう
>>962 それPre用?遠距離破壊近距離リープで考えてるんだよな?
Preならリープ使うよりヘルパニエクセの方が確実だし
エクセは失敗でもカウンターで1.5倍ダメージになるはずだから
Warで使うならリープ用の足止めあった方がいいよ
まあ俺なら回復と魔熟切って召喚90台と暗黒88を入れてしまう
君、メイジやったことないでしょ
君はリーパーやったことないな
両立しようなんて土台無理なんだからどちらかは犠牲気味になって当たり前だ
というかこのスレ、テンプレメイジに固執するのが多いよね
ちょっとハズレ気味の破壊使いは認めない、みたいな雰囲気があって嫌だ
破壊で殺すことに固執しなければもっと自由な構成も試せるのにさ
970 :
962:2006/07/30(日) 04:31:09.67 ID:wTbzEXqx
warも適当に楽しめたら良いなとは思ってる。
暗黒も悪くないんだけどな・・・正直ハンギングしてもわさび余裕なきがする
リープはブックチャージで隠しておいて、近づいて発動したら良いかなと
問題は戦技無しで当たってくれるかだな・・・
>>969 破壊で殺すことに固執しないなら破壊とんなきゃいいじゃん、みたいになるからだろう
毒打ち込んで後は近接で、とかなら最早破壊スレにいる意味ないんだし
サンボルで止めて確実に接近当てたり
フローズンチャージ開放アタックでクリティカルアタックしてる動画がこの間上がってた。
はっΣ( ̄□ ̄)気がついたら俺970だったか・・・
スレ立てってやったことないんだが、頑張ってみる
勇者構成スレは以前独立してあったな。
それ以前に魔法全般スレに統一しないかって話はどーなったんだろ?
↑のスレは総合的な話というよりは
海戦士スレとか忍者スレみたいな
複合シップの話題中心になってる印象がある。
破壊スレでも回復・強化・死あたりの話題はどーしても出てきてたし、
強化や回復それぞれに関して話したい時にも使えるから良いんでね?
いや
>>975のもアルケスレに見えるから
複合シップのアルケミストスレになるんじゃないかと思って
言ってみているんだが
また別に破壊スレ立ったりするような事態にならなきゃいいが
k 注意書き加えておいた。
ココがDAT落ちする前に皆気がつけば多分大丈夫だろう。
死と破壊あるのに他がなかったからいいと思う
埋めついでに質問。みんなブリザードとストロングボルト使い分けてる?
基本的な用途が同じだからマクロまとめて
/cmd [ストロング]
/xmd [プリザ]
/cmd [複製]
にでもしたら勝手に普段ストロングレンジ外ならプリザになる?
>>972 サンボルは悪くない感じだったな。
特に今近接戦は相手に一撃を与えられるか否かが重要になってきてるから、
一瞬足止めしてくれるサンボルのようなスキルが、ダメージソースになりうる。
フローズンはどうだろうねwカンフーソウルでクリティカル率上げられるし
ブリザはほぼ範囲として当たらないからスキル上げ以外の用途に使ってねー
範囲で当ようと思ったらチャージストロング
範囲で当たったらいいなぁと思いながらオーブン
Warだとわさびを持つスペースがない人も多いからハンギングは馬鹿にできないぜ
/cmd [サンダー ボルト]
/cmd [ドロップ キック]
/say 滝沢キック!
こうですか?
次スレに書いてしまったので埋め
>>985 ぶっちゃけそれもバカにできない気がするんだよね。
今の同期って自分の補正虚像が攻撃判定を持ってるから
下手したら完全に止まってる敵にアタックでも当たらない時がある。
相手の動きを止めるサンボル+自分の動きを止めて攻撃するキック
でレンジ内にさえ入ってればほぼ100%あたりそうな気がする
>>970 メイジはワサビ持ってないのが多いからハンギングいいぞ
ワロタw
はいはいごばくごばく
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. `/,' ヽ \
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うめ
ミノアバーストの実装はいつになるのやら
正午までに1000行かなかったらキック取る
↑
まぁ正午なわけだ
993はキックを取ることになる、とww
14時までに1000いかなかったらサブマリンになる
サブマリンおめ
さすがだぜ・・・みんな放置プレー好きだな!
河童メイジはスキルきついぞ
1000ゲトォー\(ΘoΘ)ノ
1001 :
1001:
_ カタカタカタ
.//|:| /'∧
| |..|.| (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
 ̄ll ]-、と/~ ノ )
 ̄ ̄ ̄|(_ ( ,_)
/|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
もう1001かよ \
さっさと次スレに移動するか… \
スレタイにゲーム名がないと困るから \
スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな… \