1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 00:48:40.47 ID:L9EB/bOe
人生初の2ゲット
3 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 00:52:25.00 ID:4ppweDIs
4 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 11:48:39.14 ID:/JJ/Qa33
4ならシップ装備とらばさみと漫画肉実装
5 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 13:49:04.54 ID:6xnR2SRE
仕事人ダンボール
アーマークラス:0.0
着こなし:0.0
重さ:1.00
消耗度:5
素材:綿
装備可能シップ:レンジャー系
追加効果:SEEING-3.0
6 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 13:52:00.33 ID:kAvxRDec
脇に「ネオク高原」とか「アルビーズの森」とか書いてあるんですね。
7 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 13:54:05.04 ID:OrDSVjsd
緑の大地は はるかな夢
希望の光を その身に受けて
豊かなアルタイルを とりもどすまで
ゆくてを はばむものは そはなにものぞ
傷ついた 制御コンピュータ
はるかに 遠い 夢を抱きつつ
Go for break out
Go for break out
ここは コリドー
駆け抜けろ 駆け破れ ナイトー
8 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 22:47:51.17 ID:g+ULKoQb
100point余ったから、牙取って血雨罠でもしようと思うだんけど
回避が全くないとキツいかな?
9 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 00:31:00.44 ID:UhbDRd5k
やってみれば?としか言えんが
10 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 00:48:29.92 ID:RDIbIUuz
回避なんて100あって三回に一回は当たる
11 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 01:37:30.09 ID:z5yDegdb
牙100なら回避150は行くだろ
12 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 02:35:22.26 ID:gmdPiuDU
奇跡buffあっても罠ぜんぜんあがんねー
100なんてゆめだなこりゃ
13 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 05:41:59.86 ID:UhbDRd5k
君ィ!回復魔法を取りたまえ
14 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 15:08:38.81 ID:9nSTQfx1
やってみれば?
って随分適当だな、体感すらないのか。
俺は回避100+ワーウルフはやったことないから言えないけど。
ちなみに、盾のみ回避ゼロだとスプ村壊滅がチャージド食らって無理になる
15 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 15:15:43.10 ID:6r5e7Hu/
他のスキルがわからんから何とも言えんよ。
着こなしと呪文抵抗100ずつあればそんなにキツくないんじゃない?
16 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 15:36:52.32 ID:aLQg6L06
俺は最初から爆弾王狙いだったから回復魔法とって無かったけど
そんな苦にならなかったけどなぁ。カンストまでは自然回復は上げてた
ってか座ると勝手に上がるんだが・・・とバナミルで凌いだよ。
牙も並行してたから少しはST回復の足しになってたかもだけど。
問題なのは完成してWarで戦い始めると本当にSTが足りないって事
スキル上げとMOB狩り位ならそこまで深刻では無いとおもう
17 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 16:11:37.70 ID:dYMwpfYT
・脳筋型…罠78+筋力100+近接100+着こなし76+戦技100
コーマハベで眠らせてからありったけの火力をぶち込む
ワラゲでタイマンだと強すぎです PT戦でもコーマの威力はすごい
・回避型…罠100+回避100+牙100(+銃器100)
低着こなしより回避下がっても着こなし76取った方がプレでもワラゲでも強いです
・生存型…罠100+回避100+牙100+生命100+抵抗100+着こなし76+包帯100(調合100)
スキルを振りすぎて火力に持っていく分が不足するがワラゲでPT支援に徹するならこれ
本隊戦でも威力を発揮しますがタイマンだと火力不足で止めを刺せません
・プレ金稼ぎ型…罠100+回避100+牙100+生命100+筋力100+着こなし76+調合100
墓地地上・アスモ・タルパレ・エイシス・スプ村何処でもござれ 無敵です
筋力100で拾えるだけ拾ってお金にしましょう 回復手段は包帯だと中断が怖いので調合で
これに取引90か神秘50+召喚10で恐ろしいほどの時給が叩き出せます 罠での狩りは飽きないですしね
18 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 18:29:36.04 ID:KVTFddyo
回避100 盾88 牙100 罠90 回復100 抵抗50
も入れてくれ
19 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 18:51:30.15 ID:z5yDegdb
Preなら
>>17のプレ金稼ぎ型に酩酊60お薦め
緊急時センスレスで死ぬことが無く
罠設置センスレスで定点mobを攻撃されることなく倒すことが出来る
20 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 06:04:29.32 ID:a9ryy2PT
イクシオンとかになると罠がある程度高くないと少し罠置いただけじゃ死なないと思うんだが
酩酊使ったことないけど自分の好きなときに解除できるなら便利そうだね。
回避型だとよけないときがあるから緊急時センスレスは凄いよさそう
21 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 06:22:06.72 ID:DxE6X0Zd
タイマンでコーマハベって慣れてない人に使うとボコボコにできるけど
うまい人はワサビからスタンガード狙ってきたりする
今はタイマンだと毒かサプライズばっかだなぁ
PT戦だとまずコーマハベバグズしてる
22 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 17:46:39.30 ID:bmqwta1M
懐(できれば背後)に潜りつつコマハベ→寝かせたら殴る
これは以外にいい成果が上がる(あんまりいないタイプの為対策してない奴が多い)
2武器が欲しい所だがスキルが厳しいねえ
2武器+罠でタイマンでスティッチみたいに使うかか牙罠回避でPT戦用にするか
コマハベ一回目はいいが殺し切れないとBKMが余裕で切れてる事が多いんで
強化回復罠近接ってのもいいかなーと思ったんだがどうかね
23 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 20:46:39.17 ID:IzYHoR0Y
>>22 Warだと触媒と種で鞄めちゃきつくね?
コマハベではまってくれる人ってのは、こちらがダメージあたえて起こして
その後にすぐ反撃してきてまた寝る人ってのが経験上多かった。
24 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 05:36:09.33 ID:AW5JvI1W
日本語でおk
25 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 10:21:20.06 ID:HtQwq4Lf
無理じゃね? まず懐に忍び込んでコマハベやってる間に普通のやつは逃げるぜ
できたとしても即ワサビで抜け出してくるしな
ワサビ持ってなければかったも同然だが
26 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 10:54:10.87 ID:M3raID+R
やっぱどう考えてもワサビの性能が凶悪過ぎる
コーマの効果を一回に減らしてもいいから、ワサビの自分ダメ効果をなくして欲しい
代わりに自分に1ダメ与えるPOT実装。
27 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 12:36:31.37 ID:peqD9mwQ
28 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 12:37:01.72 ID:Jjj3kXLg
相手眠る→一回殴る→相手起きて反撃→相手眠る
のループだからワサビなくても効果は薄い
加えて仕掛ける時点で最低一発はもらうから基本的に損
タイマンで使えるとか夢見過ぎ
29 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 13:07:46.09 ID:PP4Ds/b/
今のハベでちょうどいい感じっしょ
以前は全く効かないorもって1秒な効果だったわけだし
今だと殴られ判定中に範囲外に出るのもそう難しくはない
タイマンのコマハベでやられるような奴はコマを侮りすぎた奴くらい
その場に留まっていたらそら何度も寝るわな
30 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 13:10:32.92 ID:HtQwq4Lf
>>26 わざわざあげてまでそんなこといってるあたり 罠に夢見ちゃってた奴だろうな
31 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 13:25:40.02 ID:8uuHIzCf
大会動画でがんばってる罠近接っていたっけ?
32 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 16:10:09.54 ID:T9QsZxV0
ワサビの自ダメ無くすのはいいと思うお
ただしコマも寝かせたあと一発殴って起きたら二度寝無しに(起爆時のみ判定)
寝かせたら他の奴もそれ見て殴らないように放置しないと無駄撃ち
これでCCとしての魅力が出る
33 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 16:10:53.09 ID:w9ShyCzy
ワサビ無くなったらmoeの対人破綻するだろ
34 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 16:31:07.71 ID:ugwnRILx
ワサビのせいで死に技になっているのが数多くあるんだが
問題なのはディレイがないってこと
EPやPP、GEP、GPPを自分に使えるようになれば良い
35 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 17:40:18.72 ID:8uuHIzCf
>>34 ワサビ前提でバランスとってあるような現状でそんなことしたら
対人バランス終わるだろ
ATK+5はなくてもいいとおもうが
36 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 18:21:40.29 ID:HtQwq4Lf
死に技になってるのってワサビなかたら強力なのが多いんだよな
ワサビ無くすならそういう技も変えていかなきゃいけなくなるぞ
37 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 18:51:28.58 ID:ugwnRILx
1行目しか読んでないのか
38 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 19:09:48.37 ID:h4FK2lBe
わさび無かったら暗黒が相当強くなるな
39 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 19:16:48.96 ID:B2SRv2Im
メスメも鬼になる
40 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 19:34:18.81 ID:Ez/49KB8
メスメ使いが急増してワラゲがテレポ撤退オンラインになりそうだな
41 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 19:37:10.91 ID:nfErgEV7
>>37 >34 : 名無しオンライン sage : 2006/04/30(日) 16:31:07.71 ID:ugwnRILx
>ワサビのせいで死に技になっているのが数多くあるんだが
しか書いてないじゃん
42 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 19:39:37.96 ID:b8rV7F0j
火薬を自分&周囲にダメージにすればいいんじゃね?
43 :
名無しオンライン:2006/04/30(日) 20:02:40.10 ID:cnO9bKrM
>>42 火力2倍、もちろん自分に食らう火力2倍ならok
44 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 05:43:42.46 ID:B+CY1rLo
罠牙ってスキル取りすぎで微妙だなw
45 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 08:17:25.08 ID:E1AUqokN
筋力とらんからむしろ楽じゃね?
46 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 11:19:06.52 ID:9IEtgz56
筋力はメイジ並でもいけるが
持久が、持久が(´・ω・`)
100でももっと欲しいと思う
47 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 13:01:26.03 ID:4IubUGm4
持久100にしても直ぐきれるから
高回復か高調合は必須だな
48 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 13:18:09.90 ID:abMNUGqq
戦技と盾の組み合わせもPreなら馬鹿にならないよ
乱獲で複数タゲ前提じゃないとあまり恩恵ないけども・・・
49 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 18:11:38.14 ID:nCRYtRJc
回復魔法とると知能と精神にも振らないといけなくなるから
防御面を削る事になるのが痛いな
50 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 18:20:16.17 ID:op04d2nR
preなら包帯or調合 warなら調合or回復魔法
回復魔法で役に立つのリジャネと戦闘終わった後のリバくらいじゃない?
>>49の言う通り防御面が脆くなるし戦闘中に回復できないから不安定
便利なリバもイクシオン乱獲のあとの再popまで座ってればバナミルなくても回復するからな・・・
warではSTキツイから回復魔法と調合が活きてくる
51 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:01:40.29 ID:LvpEy/3U
>50
バナミルお座りGSPじゃやってられないので魔力0の回復魔法使ってる
俺様がやってきましたよ。リバ1回12gx2でバナミル1本分の回復力と
おもってくれい。ま、リバ2回撃つと当然セットでコンデンス1回撃つ事になるから
実質12x2+13ということになるわけだが、バナミルお座りに比べたら殆ど瞬間
で回復することを考えると十分だとおもう。
リバ1回がGSP1本分ともいえるから。戦闘中や移動中は回復魔法使えない
けどそこはバナミルでフォローと…アレ?
52 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:14:49.51 ID:mS/gNUQ1
戦闘中回復は無理じゃないが
インビジHAしなくても普通にできるが 何故warでの手段に包帯が入らないのか 疑問が残る
普通にファインじゃなくても使える 少数戦なら余裕で巻ける シルク+GHPで90近く回復もできる
複数にタゲこられたらすぐ中断される とか言うと回復だって無理だし調合だって回復おいつきませんぞ
Preこそ最良の回復手段は回復魔法 preで調合とかあほとしか思えん 戦闘中とか余裕
リフレなら攻撃感覚より短かったするし ほとんどのMobは足が自分より遅いからな
>>50回復使ったことないみたいだから一回とってみることオヌヌヌ 凄く便利 リザでいい人気分もできるぜ
>>51 オール使えば一気に回復
53 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:20:33.86 ID:BSmhlHwT
包帯はタイマンだとチャージ武器で乙るから
巧くて準備のイイ相手には無意味
54 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:34:40.82 ID:SfuXs2Lp
ちょっと待て
包帯とGHP同時は不可能だ
55 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:37:22.00 ID:5aCmoT2P
包帯巻き終わった後に、即、GHPを飲むって事なんじゃないか?
てか、それならPOTを続けて飲めばいい訳だが。
56 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:40:01.30 ID:Eh5Nu0M2
スタミナきついんなら包帯はないだろ
57 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 19:40:18.74 ID:BSmhlHwT
包帯POTで一気に回復出来るけど
次に包帯を巻こうとしたらPOTディレイ→包帯をまく時間で20秒はかかっちゃうのがな
58 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 20:05:12.35 ID:2cxpIkTT
>>52はwarで罠使ったことないんだろSTの話してるのにHP回復量とかアホかと
59 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 20:14:10.86 ID:LvpEy/3U
>52
魔力0のHAの悲惨さを知らんな。まだ回復80になってないが、回復75でHA撃って
みたら回復量50だった。50ってたんなるヒールと同じでわが目を疑ったよ。
88になれば80-120位の回復量になるらしいが、コストとMP量が合わんから、ヒール
連打になるだろうな。ま、warじゃ魔力120あってHAで全回復したとしてもタゲが集中
すればころっと死ぬしな。戦線崩壊してケツモチで最後まで種まきしてると、メガバ
同時3発とか、4-6発同時攻撃とかよくあるからな。
調和もっててもコーマハベボーリングで常時STすっからかんで逃げるの無理だしな。
60 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 20:15:35.68 ID:B+CY1rLo
ああ、日本語でおk
61 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 21:18:01.10 ID:mS/gNUQ1
あぁ、悪いSTの話だったか どうやら違ってたようだ
すまんな半年ROMってくる
魔力0のHAとかもしたことないな でも、回復便利だぜ
62 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 21:26:00.42 ID:BSmhlHwT
魔力0だと100回復しないからリフレがメイン
相手が極まっているなら調合は強い
他に振ったほうが強くなる時も多いけど
63 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:21:11.25 ID:qbhCdgji
なにはともあれ他のスキルと同様に実戦武器として罠を語れる時代が訪れたことを誇ろうではないか
64 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:24:07.94 ID:vnYXikI2
最強厨の巣窟になったけどな!
65 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 15:41:39.74 ID:lrO7DpNV
D鯖ワラゲスレにネガッてるのが湧いてちょっと辟易してるけどね。
66 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 16:45:32.44 ID:1w1FOij3
弱体が来なくなったから、
最強厨の巣窟になってもまあ安心だろ
67 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:08:32.71 ID:deNW27wc
まぁでもポイント入らないし味方のために種植えてるってことで!
68 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 18:05:20.85 ID:ilNKel9f
最強厨は罠好まないと思う
69 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 18:24:00.01 ID:8F1qFsRk
ペット扱いなのでルート争いではまったく意味ないし、
ポイントも入ってきにくい。
最強厨は過程よりも結果が重要だからなー。
70 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 21:44:40.33 ID:+wav1sSk
爆弾男マスタリーで何%ディレイ減少?
71 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 22:03:47.90 ID:6atAb9D5
3%じゃ?
72 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 23:55:01.68 ID:fsi5dhBV
へー
じゃ物まねに40割くより持久100の方が強いのね
73 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:13:25.81 ID:WT0IRZdv
まだシップなんて信じてんの?初心者?
74 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:44:15.74 ID:C1YfaWK9
初心者はMoEやめれば?
75 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:35:12.94 ID:5jDcmn64
だな、初心者の73はヤメトケ?
76 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 02:35:47.81 ID:Y+OJdko3
見た目が大事
罠でポイント入んないのか…
攻撃手段ないよー
77 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 03:15:52.78 ID:qMt4zahn
罠って言うより栽培っぽい気がする。
もっと普通の罠っぽい落とし穴とか来ないかな。
78 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 03:59:21.35 ID:xaYEfs2C
罠はレジ貫通力が痛いよなぁ…
抵抗90あっても殆どレジらないで毒種18とか食らう
火種のレジ貫通上げて、毒種のダメ増やして(罠の効果終わっても数秒毒が継続するとか)レジ貫通下げるとかすれば使い分けできて面白そうなんだが、罠使いとしてはどうよ?
まぁ、要望送ったところで見もしないんだろうけどなw
79 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 05:31:41.97 ID:uojTpeF+
スワンかキュアポじゃダメなの?
抵抗90なら半減レジ結構はいるんじゃないの?
クエイクでも吹っ飛ぶよね?
なんて意見は聞きたくないか
80 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 08:43:00.99 ID:QLonWxEn
罠はもっと攻撃範囲を広げてくれい
特に上方向
コウモリやトレントは立ち位置考えないと当たりやしない
罠80ぐらいにサイバイマンこないかなぁ
召還ペット扱いで
81 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 10:56:11.29 ID:MLGKkarD
ドルイド付いてる俺には罠なんて笑止だぜっ
82 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:24:44.58 ID:Ws+xuN+Q
>81
ドルイドのスキル振り考えると、ダンス28のスワンのほうが神なわけだが。
範囲だし、下位スキルのチアールートと共に優秀だしね。
83 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:28:44.79 ID:nnf2JOqM
ドルイドは優秀だけどスキルが相当さかれるのがなぁ
84 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 13:43:43.93 ID:knpNxDo6
スワンしようが毒罠の1発目は喰らうし、
罠の上だと連続で1発目を受けるため
間違って罠の上でスワンした日にはまともにダメージを受ける
魔法ならともかく毒罠に対してはドルイドは相当優秀だぜ
85 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 14:29:53.41 ID:2xfrliKI
抵抗もほとんど気休め程度だからな
前スレにもあったがジャスタンでも普通に17-8×8喰らう
スワンは踏んでから毒罠の範囲外まで逃げて踊る事になる訳だが当然その間に1-2発はダメが入る
しかもエフェクト付きなためスワンしてるのがバレバレ
盾でキャンセルしてもチャージドとか飛んできたらアウト
キュアポはGSPが使えなくなることを考えるととても使えないな
高着こなしならありかも
だとしても毒罠の範囲内で使う訳にはいかないから逃げて飲む訳だが当然その間に・・・・
ドルイドは文句無しに強いな ドルイドさえ取れば解決ってのもなんか極端だが・・・
クエイクで飛ばすのは実に微妙だ 本隊なら・・・?
マインスゥイープかねやっぱ
そして種を撒く側に・・・
86 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 11:49:01.68 ID:zf4mPFek
イルヴァーナへバルドス狩りに連れて行かれた仕事人
使ったのは
パプティズムポイズン コープスエクスプロージョン
ゴーストダンス リベンジガード 骨先生
罠...いらなかった...
87 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 14:28:54.73 ID:4vcymGNj
>>85 罠100だけど高抵抗相手だと10ダメってことも結構あるんだが
前スレでどうとか言ってないで、自分で抵抗とってみることお勧め
88 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 17:03:56.74 ID:ljRZVOWj
>>86 ばかやろう
火毒→ハベ→ボーリングでマタグラに流し込め
ポインヨさえつかめばギガスのちんこだって少しは焼ける
89 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:18:18.70 ID:tx42W1Mu
>>87 ジャスタンが知り合いにいる
自分で罠踏ませての結論だよ
>毒罠に抵抗は気休め
90 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:33:45.26 ID:8+Ke3WVi
>>87 俺も抵抗90越えてるけど
10ダメージってのは罠78止めなんじゃない?
91 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:45:59.47 ID:7QhKwzD8
罠はジャスタン相手でも半レジまでだよ
92 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 19:46:23.85 ID:zf4mPFek
>>87 >結構ある
ハドソン乱数
よくあるでしょ?
成功率30%のオープンセラーが20回連続で失敗したりするの
そういうことだよ
93 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 20:55:17.97 ID:0sXkQQb1
弱体化メールの出番だな
94 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 22:20:11.52 ID:4vcymGNj
>>90 いや、自分が罠100でやってみた感想なんだけどなw
ちなみに相手が高抵抗かどうかは他の呪文攻撃で判断してる
高抵抗の相手見つけて闘技場で10回くらい試行してみたいな
10回じゃ足りないかな?
95 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:26:03.24 ID:cfSrbPqS
高抵抗だと22→18にダメ減の上、一定確率で半レジ
罠のスキル値による半レジ確率の変動は都市伝説
と思ってるんだが、異論はある?
あとは半レジ確率のソースなんだが、与ダメログが出ればなあ
96 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 02:19:32.79 ID:8DYkMVoE
罠と合う武器ってなんだろう
97 :
94:2006/05/05(金) 02:53:23.84 ID:cDDMIzbD
罠100 抵抗80でどれくらい半減レジが出るか試してみた。参考にどうぞ
被毒種者は棒立ち
ハーベスト使用
分子→半減レジ回数 分母→HIT数
1回目 7/10
2回目 6/9
3回目 1/10
4回目 4/10
5回目 6/10
6回目 6/9
7回目 8/10
8回目 7/10
9回目 2/9
10回目 3/10
98 :
94:2006/05/05(金) 02:54:06.07 ID:cDDMIzbD
抵抗80だと入るダメは9, 10, 19, 20のいずれか
9ダメ 31回
10ダメ 19回
19ダメ 39回
20ダメ 8回
ダメージは被毒種者の申告によるもの
抵抗0だと入るダメは22,23のどちらか
半減レジはなし(試行1回)
ちなみに毒種にカミカゼあわせるとST回復するらしいです
最後に
毒種を何度もくらってダメージログ読んでくれたSさん
どうもありがとうございました!
99 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 04:29:12.59 ID:llDQ7523
1個の種踏んで複数種(18と19とか)のダメ出たっけ?
つーか毒ハベのHIT数は最大で8だろ?
78ドメだったら8回なんじゃ?
>>98 GJ
50%くらいか、思ったより半減するのね
実質ダメージは20/22×0.75で7割くらいまで落ちると
抵抗100なら6割として、気休め以上の効果はあるんじゃないか?
毒ハベのHITは最大8
毒種の毒は3HITDoT つまり最大は8+2
判りやすく書くと
↓毒種発生 →時間経過→
1 ■■■
2 ◆◆◆
3 □□□
4 ◇◇◇
5 ☆☆☆
6 ★★★
7 ○○○
8 ●●●
■◆□◇☆★○●●● ←実際のダメージはこれ?
※同じDoTの場合は最初のDoTのダメージが続く
オーブンやミストで最初のダメージが10なら最後まで10が続くことと同じ
DoTがかかっている状態で同じDoTを受けると再度上書きする
(はず 毒種では未確認だがオーブンやミストではそうなっている)
なる程、だからみんなバグス使う訳か
10もあたるか?
6+2の最大8回じゃないの?
検証したことは無いけど、噂によると、
罠上げるとハーベストのHIT数上がるんじゃなかったっけ?
80前後→最大8回・90前後→9回・100前後→10回
6+2の8Hitが最高
Mobとプレイヤーとは判定が違うとか?
mobはしょっちゅう無敵モードに入るからこまる
ずーっと横について回ってきてるのに攻撃してこない
→ 無視して他のを狩る
→ 思い出したように連撃を加えてくる
→ 罠ハーベする
→ また無敵モードにもどってなにもしなくなる
ゴン鯖になってから多くなったな...
タックルおすすめ
>>109 oβの頃から頻繁あったと思ったが・・・
なんかなぞな動きしてるMobにタウントしたらどっかぶっ飛んだなんてことはよくあるな
昔から頻繁にあるだろ
課金時代は特になかった気もするが
課金時代は過疎ってて人がいなかったからなぁ・・・
新たに罠を始めたのですが、
ポイズンシードを自給自足してる人に質問です。
クモの毒(ヘビの毒)とシードのみ自力でゲット(ミーリアム海岸等)で
空瓶とノアダストは店売りを買う、という作業をしてますか?
クモの毒は店売りで21gするので、
自給自足するとなると、結構メリットが薄いような気がしますが。
それとも調合や合成スキルで他の物も生産してると言う事でしょうか?
長文すみません。
ポイズンポーション一つでポイズンシード10個作成可能だぜ
>>116 すみません、それ見逃してました。
10個となると十分メリットありそうですね。
war行ってる人なら、適当にソルジャーぐらいまで階級上げて、
warで触媒・空瓶・シード買えば preへの負担がほぼゼロ
pre金だけで自作したとしても、
ポイズンは「一種/4G以下」で収まると思う
>118
適当にソルジャーまで階級上げてって、2pcで旅人軍人ヌッコロシでもやるんか?
毒ポットなんて、川蛇か白蛇乱獲すりゃdorp( ゚Д゚)ウマーなんだから、ただ同然で作れるべ。
光る牙捕るのマンドクセで軍人になってソルバーpot買ってコーマ種つくるってんなら話も判るが…
スキル値合計700くらいだとしても、PT組んでポイントプレイすれば1時間もありゃソルジャーくらいなれる
罠とか魔法とか、金かかるスキルはさっさとWar行って給料で賄いながら上げてるなぁ
いま罠76ぐらいだが、激しくあがらん・・・。
アンチマクロはスプリットとゾーン移動で外れるもんか?どっちかだけじゃだめぽ?
どれくらいあがらないかというと、1時間ぐらい罠テクニックを使い続けてピクリともしない。
こんなもんなの?
>>122 80技が実質死に技だから70後半から84位までは今までと比べて上がり辛いと感じるかもしれんね。
Warなら便利だけどマインスィープで上がった記憶ないやw
とにかく暇さえあれば気楽にチャットでもしながら種→バグズ→ハベ→ボーリングかな
盾あるならイチョンかタル何匹か集めて種ばら撒いてハベで狩りしてれば金も貯まって良いかも
今97だけど種ばら撒いてハベだけでも上がる事もある。
罠上げより持久上げに苦戦したボンバーキングですた。
何度もすまん。
アンチマクロ対策はリログ派だった。
上に書いた方法で100個位種使って全く上がらない時もリログしてた
どーしても上がらないと感じたら諦めて気分転換に別のスキル上げ
したりして上手くモチベーション維持しよーぜ
80まではマスキング判定あった希ガス
ボーリングは転がらないと判定が出ないからSTの無駄、極力坂道で
まあもうすぐプレミアだし余裕でしょ
>>123 そーかー。これがふつーなのかー(´・ω・`)
いままであげてきたスキルの中で一番マゾいかもわからんね。
合成ルーレットでもわながあがるという話だけど、そっちのほうはどうなんだろう?
一月3000円位で、全てのスキルが時の石並に上がるってチケットが在ったら買うかも知れんね。
そんな罠81,6
>>125 おお。書いている間に・・・。
リログで確実に切れるなら、やってみようかな。
>>125 そいつはしらんかった>坂道
一歩引けば転がるじゃん
罠95で毒種→バグズ→ハベ→ボーリング→バグズ
これ繰り返して種100個使う間に0.8くらい上がるお
バグズ使えるようになれば結構あがるのはやいね
スタミナ回復できるともっと楽
>>126 100まであげた人間の言だと、スキルあげは全て毒種で合成ルーレットで上がったのは
100までの間に0,2か0,3ぐらいらしいのでルーレットに期待しない方がいいと思う。
いまログアウトをためしたけど、30個ぐらいつかって0.3あがった。
ログアウトアンチマクロ解除いいわん
かとおもったら、またあがらない・・・。
もしかしたら、ほかのスキルの上昇が関係しているとかあるのかな?かな?
>>133 トータルスキル850になってたり罠がlockされてたらケツに種植えるお(^ω^)
>>134 おれのアナルは締りがよすぎて種を入れることなんかできないね。
それにスキル表は穴があくほど確かめたから大丈夫だ。
ちょ、俺のケツに火毒火ハベなんて・・・
アッー
確かに火種は熱そうだ
アッー!
アッー!
上がらないと思ったら1回のマクロで0.2あがったりして脳汁だだ漏れ
大分調教されてきたぜ
暇な時に火種→バグズ→ハーベだけで、98まで上げたけど、
アンチマクロ対策はただ歩くだけ。
たまに何してもアンチマクロが外れないとか聞くけど、
ハドソンはどれだけ高度なマクロを想定してるんだよと。
参考までに罠78→98までに使用したハーベとバグズの回数。
ボーリングは全然使わなかったので割愛。
ハーベ成功
8715回
バグズ成功
1814回
バグズ失敗
677回
ちょっとミス
バグズ失敗
615回
気のせいかも知れんが他の熟練スキルを間に挟むとアンチマクロが外れやすい
逆に同じ熟練スキルを使い続けるとゾーン移動しても上がりにくいような気がする
でも連続で上がったりもするからよく分からんね
気になったので、ついでに調べた。
例によってサムライハートは全然使ってないので割愛。
戦闘技術94→97.6
センスオブワンダー成功
5368回
センスオブワンダー失敗
294回
えげつないなorz
思うんだけどよ、
アンチマクロってただのオカルトじゃね?
1/100くらいで上昇判定してるんだろーし。
パチンコに熱中してるジジババのオカルトと同じような。
当たるときは当たるし、当たらない時は当たらない。
無駄な動きを入れるのは、かえって時間の無駄かと・・・。
特に気にせずプレイして、(時間はかかったかもしれんが)罠100達成した俺ガイル
完全に無くはないと思うがな、
Fキーだけ押し続けるとかじゃかかる。
新キャラ作るとあるんじゃないかと思えるがなぁ。
スキル平均40前後でアースワーム叩いたら、最初の2,3発は確定でスキル上昇、
それ以降は何発叩こうがダメで、ルートを挟むとまた上がるってな感じ。
高スキル帯だと本当にハマってるのか乱数の悪戯なのかの見極めが難しいが。
>>141 >>144 スレ自体の内容と関係無くて申し訳ないんだけど、これってどんな感じでカウントしたの?
途中で嫌にならない?('A`)
それとも、使うとカウントしてくれる野鳥の会みたいなソフトあるのかな
>>148 根マクロ用のソフトを使えばだいたいできるんじゃね?
寝マクロとかじゃなくてもおそらく外部ツールだろうな
>>145 なんでもいいから時の石でboost上げしてみるよろし
戦いながら上げるのが一番いいよ
キツイと言われてる調和ですら、ワラゲでしょっちゅうTR&ファルコン使ってるだけで
80後半位まではあっという間だった
調和がキツイのは85〜100だから88でいいなら使ってればすぐ上がるけどな
罠92.4だけど、ポロリの巣にゲパルトしたら一回出撃するごとに0.1は上がってるな
火毒ハーベしか使ってなくてもちゃんと上がる
むしろコーマ ハーベ バグズ ボーリング マスキング なんてマクロ使ったスキル上げ
目的だけでやってるときのほうが上がらなく感じる
新しいスキルは増えないものかね、より罠らしいスキル
クレイモアみたいに正面を通ったら爆発するとか
地雷みたいに踏んだら爆発するとか
落とし穴を掘るとか
トラバサミとか
イッチョンや海戦士を捕まえるヤナとか
そりゃ90超えたらマスクもボーリングも上がらんし
敵倒しながらならルートでアンチ解除もできるしな
狩りながらハベとバグズが一番早いと思われ
>>148-150 ログを保存できるのは分かるよな?
ハーベやバグズはシードにかけられた効果としてログに残る
あとはログから抽出すればいい
正規表現のできるテキストエディタなら簡単だ
たしかに外部ツールといえば外部ツールだが、
その言い方だと感じ悪いぞ
外部toolじゃん
MoEWikiを見るのも外部ツールのブラウザを使うな
2chに書き込むのも外部ツールだな
ちなみに寝マクロが違反行為なのは
公式の違反行為一覧の
>02. ゲームプログラム以外のプログラムを使用してプレイすること。
に該当するからだな
で、君は何が言いたいのかね
屁理屈こねたいお年頃なんだろw
外部ツールなわけだが別に悪いとも書いてないし過剰反応しすぎじゃね
ゲーム自体に干渉しないから全く問題なかろう
ガキの相手すんなって
MoEプレイヤはMoE以外何も起動するなよ
山田ウィルスはおk?
>>157 お前マジ頭いいな。
他意はなかったんだ。すまん。
程度が低すぎだなw
高卒のおっさんw
低学歴ほど学歴を気にするもんだ。
最強厨の巣窟はいつ来ても荒れてますね^^
170 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 20:30:54.83 ID:R0Hvlu22
弱体化メール出しまくろうぜ
現状でもルート力で
罠<範囲破壊魔<単独武器<罠
みたいな三つ巴で良いと思うんだが…
刀剣様は何が気に食わないんだ?
今は最強厨は刀剣にあまりいないと思う
タイマン最強厨は刀剣素手か槍死魔法回避
本体最強厨はこんぼうってうまく分散されてる
罠は最強とはちょっと違ってアシスト好きな人とかがとってることが多い
活躍度は高いけどね
mobの集団を狩れるってのが気にくわんのじゃない?
それしか取り柄ないのにね
罠のルート能力ってペット以下でしょ
罠で狩っててなにか一発入れられただけでルート権なくなるし
ルートに関してはペット以下っていうかペットと同じ扱いだからなぁ
175 :
名無しオンライン:2006/05/10(水) 00:14:18.40 ID:8uBm2meG
血雨罠が強すぎるんだよ
自粛しろ
自粛自粛ってE鯖かよwww
血雨でスタミナ削られるのがいやならAC上げればいいじゃない
罠をレジりたければ抵抗上げればいいじゃない
ジャスタン
Eで自粛してたのは対策不可の無限鼻息くらいだろう
今は対策可能+弱体きたので(それくらいやばかった)使ってもOKだし
オープンβ時代に罠上げた人と、今上げている人では、上昇の感じ方にギャップがある
つーか罠血雨なんぞ近づかなきゃおk
Sayマクロ組んでるやつとか馬鹿だと思う
血雨罠といえばD鯖だろ?
罠血雨でAC上げろだとか近づかなきゃいいとか行ってるアフォは
pre引きこもりだろ。
本隊戦で前線で戦ってるのに、どーやって血雨に近づかないように
するのかご教授願いたいものだ。
抵抗90AC100前後のアーマーナイトですが、血雨2回食らえば戦闘
中もあいまってSTかつかつになりますが何か?
>>172 アシスト厨、活躍厨
好きな方を選ぶんだ
ヒント : くそっ、リバくれ
何か?っとかいう奴は信用できない
いま、ワラゲでヘビ毒とシードを突っ込んだんだけど、ポイズンシードが合成できなかったよ。なんか仕様変更あったんかいね?
それともバグ?
ヒント:毒pot
二発も血雨食らうアホなど知るか
それに血雨は罠スキルじゃない
ダンスでいいじゃん
ダンス→足止まるから死ぬじゃん馬鹿じゃね
結局のところクレーマー厨だからほっとけ
確かダンスは、罠みたいな連続で毒が入るものは無効化できない
だから血雨も無効化できない気がする
血雨については検証したわけじゃないからわからんが
血雨はルートで防げるお
弱体化でおk
抵抗上げても貫通がでかすぎるのが問題
>>192 毒罠はスワンでも最初の1発はダメージを受ける
血雨ルートは試したことが無いが防げるらしい
血雨ルートはテクニック使用では、多分最善の対策。
ルートダンスは踊ってから効果発動までが非常に早いので一応被害を最小限に押さえるために使うのはかなり有用で、引寄せ効果も消せる。
ただし、自分一人の時は硬直時間の長さがあるので、どちらがいいのかはわからない。
本体戦やPT戦での血雨対策だったらルートダンスは充分効果を期待できる。
スワンでも消えるが、スワンダンスは踊ってから効果発動までに少し時間がかかる。
踊って効果が発動するころにはACないキャラだと既にST0ないし、それに近い状態になってしまっている。
その後の硬直考えたらスワンダンスはかなりだめぽ。
(´゚д゚`)
だからここは罠スレだって言ってんだろーが!
このド低脳がッ
MOBは火毒火だが、対人は毒火ハベ血雨の方がいいギガス
火のディレイ待ってると逃げられる
逃げる気なら毒1個置いた瞬間に殴りながら下がると思うが
ハーベが種指定じゃなくて効果範囲にある自分の種を種類問わずに全部発動にしてほしいなぁ
昔にあったらしいごっつい火種やごっつい毒種も復活してほしいもんだ
>>202 んなもん修正来たら、投げと同じ道辿るぞ
今でも相当優秀なスキルなんだからワガママ言うな
確かに現状でも罠はウォーやプレでも相当優秀だからな
全種とわず発動したら
火毒コマサプハーベストでどれだけやばくなるやら
バハの地雷みたいのが欲しい
敵味方関係なし範囲で
>>205 コマサプはダメージで解除だろ
火毒と一緒に発動しても殆ど無意味
それでも一度は寝るわけだから足止めや詠唱中断はできるな。
種4つも蒔いて一歩下がってハーベするまでなにもしないのかと
近接なら3−4発入れられるんじゃないの?
少人数でも範囲から楽々逃げられるだろうし、集団戦ならそんな悠長なことしてられない
対抗策だってウェイストエナジーかけたりクエイクやヴォーテックスで吹っ飛ばしたりできるんじゃね?
地雷ほしいねぇ
150x1ぐらいのダメージでハーベ・ボーリング不可
設置したら10分ぐらいは消えずに5個まで設置可能、とか
>209
強すぎw
そんなのよりシップ爆弾が欲しい
ダメ10x1固定くらいでハーベできなくていいから
見た目は「あの」爆弾で置くときもプリッって鳴ってくれたら100点
爆発しなくてもいい
坂の上から巨大な種を転がしたい
巻き込まれた敵がぺったんこになって
種に張り付いてくれれば最高
ぼんばーまん ってやつか!
抵抗持ちに火種と毒種をハベした場合
どっちがレジられやすいとかあるん?
どういう計算をしているか不明だが毒のほうがレジられにくい
ねえ。罠取ってる人って必ずと言って良いほど牙も取ってるけど何で?
プレ狩り専門の牙罠の人に、以前聞いたらST回復とか言う答えもらったんだけどバイトのSTなんて牙100でも知れてないか?
血雨で引き寄せないと罠なんて当たらんよ
罠だけで倒そうと思ったら血雨あると便利
牙はバイトと必ず当たるブラッドサックもあるから少量だがHP回復など結構役に立つ
ブラッドサックで30ぐらいにGHP50で80回復だからwarでもPreでも使える
あ、プレだと牙なくても全然平気だけどウォーも視野にいれてるんじゃないかな
罠だけだと火力足りないから防御用のウルフHP回復用のサックSTが僅かに回復してダメージもそこそこなバイト
ショートカット用のコウモリがある牙を選んだとか
なるほど。
実は、昨日友人から罠100と戦技100とを交換してくれと切望されて
ほとんどカオス専用キャラに陥ってるキャラの戦技を抜いて罠と交換したんだ。
当然、罠キャラをメンテ後作ろうと思ってこのスレきました。
因みに、プレで狩り専門のキャラにしようと思ってます。このスレ色々参考になるありがとう。
プレ狩り専門なら罠+αで最強のVS雑魚キャラクターが作れるぞ
罠はプレだと本当に強い
タゲ切り用の酩酊とかメイン武器に弓とか持つと凄いぞ
センスレスあるとほぼハメ殺せるね
じゃあ牙罠じゃなくて、牙入れないで酩酊50とって何か他の武器取った方がいいのか
取りあえず攻撃手段は、罠だけで見たいな感じで考えてます。
イッチョン長老部屋とかグレイブン乱獲でウハウハしたいと夢を見てます。
(今は、イッチョンは混みすぎててもう無理だって言われたけど・・・
罠100あればいっちょんはゴミのように死んでいくよ
グレイブンは集めるのがめんどくさいかな時間の変わり目にカオスすると骨やらグレイブンやらで面白い
あと混んでるけどゴールデンタイムじゃなければ余裕で長老部屋は空いてるよ
長老何時行っても混んでるんだが…
鯖によるんじゃないか?8時にいっても1個は空いてるけどな
このスレ見てたら。何か異常にワクテカしてスキル編成考えてしまった。こんなパンダにしようとおもう。
【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 90
【 知能 】 10
【 持久力 】 90
【 包帯 】 80
【 盾 】 80
【 罠 】 100
【 戦闘技術 】 18
【 酩酊 】 50
【 神秘魔法 】 58
【 取引 】 98
持久力90(これでも足りないだろうけどしゃあない。
包帯80(安く上げるために包帯にしてみた。調合の方がいいのか?
盾80(着こなし型なのでウォーシールド装備。ダメージソースとしてリベンジ狙い
戦闘技術18(タックルが地味にべんり、あと盾出した際にST回復狙ってる。10匹に殴られて18程度の回復だけど・・・
酩酊50(60とか70の方がいいのか迷い中。昔酩酊上げたけど50でディレイと効果時間の関係余裕だった気がする
神秘58(失敗が地味にストレスだから。テレポで神秘取る時は58にしてるんだ。
取引98(神秘と同じくバンカー失敗が地味にストレス。
筋力と生命上げるのが大変そうだなぁ。というか何より綺麗に850振るのが難しそうだ。
>>228 攻撃手段罠だけなら筋力あんまり要らないと思うが
荷物用だろ取引あるから削れるけどね。てか攻撃手段罠だけに夢をみすぎないほうがいい
やれること少ないから飽きるしイクシオンくらいの雑魚しか手軽に相手できない
罠だけより罠+武器が爽快感高いよ
罠だけは飽きる
効率のいい金稼ぎスレもみてきた。牙+棍棒(ボルテ)or弓がいいきがした。
それに血雨で引き寄せないとHP減ったmobって罠の範囲外に逃亡しそうだ。
しかし武器スキルを取ると高戦技がほしくなる罠。。。
オレって夢見すぎだって事がわかった。寝ます。。。メンテ延長しないといいなぁ・・・
血雨はPreだと全然無くても問題ない、まあやれば分かる・・・
罠パニ楽しいよ罠パニ
スキルきついけどorz
罠100を手放すとしたらいくらくらい?
ちなみにD鯖の買)チャンネルでは98.1以上が1.5Mで募集されてました
血雨なきゃあたらんってのはWarの話な
20%の失敗を防ぐために16割く必要はないと思う
取引もマーチャントで売ってギリギリまで持つ⇒テレポとかでいいんじゃない
そうすれば武器が持てる 盾もPreメインナラ71でいいな War盾でリベンジなんて期待しないほうがいい
しかも雑魚イチョン相手じゃ20~40くらいだからな まぁ昔の記憶だから詳しくはわからんが
酩酊は50でいいと思う
後バンカーあるなら筋力もっと削っていいと思うよ
つか、Preだと罠78で十分な気もしないでもないが。
今罠79.4だけど、既に十分狩りに活用出来まくってるよ。
召還もってると夜にポロリの巣にゲパルトするのが楽になるよ
召還獣にルーレット掛けて突撃させて最初のタゲをとってくれてる間に罠置き放題
どれ位の召喚mobから実用的なんだ?
>>239 んなもん狩り方によるからなんともいえん。
>>238の狩り方で実用的なlvというなら腐れ竜かな?
ルーレット回すからあんまHPなくてもいいってんなら骨あたりでもなんとかなるかもね。
ケルベロスで十分だよ
むしろ骨とか目玉みたいな魔法タイプは離れるから嬉しくない
ケルベロスでもよほど運が悪くなければ火毒火ハーベするぐらいまでは持つから
そのあとやられちゃうから盾は欲しいけどね
>>232 弓はどこからでてきたの?
範囲技ってあったっけ?
>>242 ゴルゴタを忘れないでください・・・。
もはや使われない技だがね。
超爆弾男なぼくは
ぱんつまんをでこいとして飛ばしてるな
4匹いるから結構耐えてくれるよ
んで罠おき終わってハベしたらセンスレスで寝る
忍者な俺はパンツメンで集めて火毒撒いてネイチャーで撤収。
追っかけてくる奴集めて案山子+SR。
頃合い見計らってまたパンツメン。以後繰り返し。
そのうち毒ハベバグス+シャドウハイドなんてやってみたい
リーシングで充分だろ。
案山子中にリーシングすると
効果発動を後回しにされるけどな・・・
なんでリージングなん?
雨の鈍足狙ってるんじゃない?確かに運よく雨が出れば逃げ切れるが
リージングって効果範囲がかなり広い
あ、わるい。全然当て外れのレスしてるな。流してくれ
パンツ→火毒ハベ→リベンジガード→センスレス
これでどこまでも行くよ行けるよ!
だがタイフーンだけは勘弁な
パンツにフラップスしてセンスレス中に転落しちゃう。
プレミアムチケット使うと罠の上がりがよくなるんだろうか
前罠78から0に巻き戻ったからまた上げても巻き戻りそうで怖いよ
>>251 何もこんな怪しい時期に上げなくてもイイジャナイ
なんかまたメンテ延長とか言ってるし戦闘技術上がりやすかったりしたから巻き戻ってもおかしくなさそうだね・・・
もう1週間くらい待ってみるよ〜
小数点2位以下に変動があるタイプがチケットの恩恵を受けてる希ガス
罠は2位以下表示無いっぽいね
>>255 つまり上昇判定は、魔法とかと同じく0.1づつなんだな。
97.900から何回使ってもまったく上がらなくて
しばらくやってたらいきなり98になったから多分そうだと思う
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めてやったが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな…!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! グレイブンの巣で死魔法上げやってる奴が
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! アンチマクロ外しで走ってる間に巣を殲滅するのは…!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが…
ノ | \ ___ / そいつが戻ってくる前に全てルートしてから姿を隠し
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l そいつが別の巣へ走り去るところまで観察できたのなら…
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ…!
罠って上がりやすくなってないっぽい?
戦技みたいに。
俺チケ使ってないけど
キツイと言われる80台前半が狩でハベ使うだけでサクサク上がったな
昨日と今日
昨日ハーベ使いが3人あつまったんで罠だけでどこまでいけるかやってみた
サベジに突撃したけど罠だけでモリモリ狩れた
誘爆しまくる罠の威力に脳汁でた
高位罠使いが十数人あつまればガイアとかも討伐できるかな
>>261 どういうことだろ。
複数罠使いがいるとハーベの威力があがるの?
他人の種にもハーベかかるからウマーなんじゃないの?あれって複数の種にかかるし
一人ハーベしたら次の人ハーベってやればハーべ状態の種イパーイってかんじで。
まぁ予想だけど
ハーベって複数の種に有効だったのか。
3人交互にハーベってことか。
作戦みたいで面白そうだな
一人は火毒火 火にハーベ
二人目は火毒火の毒にハーベ(重複しないけど場所を考えておけば乱獲には使える
3人目は火毒火 火火 2順目以降に火にハーベすれば火力は相当・・・
ハベは他人の種には効かないんじゃなかったのか?
効かないと思うんだが・・・
今は可能なのか??
他人の種にハベもバグズも出来るぜ
バグズは種置いた人にくっついてくけどな
>>261 楽しそうだなぁ 罠師ツアーやりたいな
罠78↑で集まって特攻
場所は
サベキン
イチョキン
ガイア
アスモデューク
メビウス
ボス級に限らず墓地地上殲滅ツアーなんてのもいいなぁ
チケットのお陰でさくさくあがる。
100なんてイラネと思っていたが
100まで上げることにした。
俺も90でboost止めしてるけど100まで上げようかな
それとも70止めの物まねと持久を上げてクイーンを目指すべきか
タイマンも勝てるようになってから目標がなくて困る
戦技刀剣爆弾女
近接にはカカシコーマハベからVBSDチャージド
メイジは基本的に避けるが、アタック毒PパンツマンにHA見てSDでまあいける
スキルが上がりやすくなったせいか
罠スキル売りがいっぱいいてワロス。
今のうちに高値で売り抜けれるといいですね。
俺は120まで上げるぜ。
本当は上限うp自体やめてほしいが・・・。
>>274 刀剣より棍棒か素手か槍のがよくね?
SDの反射が回避で発動しにくく、VBとSDは高ST消費
でも火力ってことなら刀剣で納得か
ハベでのHit数増えてない?火種も毒種も9HITするんだけど
刀剣や神秘では上昇度upの確認は出来なかった・・・
罠はいいよな
罠100が1.5Mって売りがあって、数日売れてないんだが
もう1Mでも売れないだろうな。
もとより1.5Mで売れるものでもなかったけどな
90で十分だからな戦闘技術98が1.5Mで売れないし両方とも1M〜1.2Mくらいなら売れるかもな
なんか買い叩きが必死すぎるんだが
D鯖じゃ1.5Mの買取があるんだが?
売りじゃないぞ?
普通の狩りじゃ80で充分でね?
>283
80だとレジられることも多いからなぁ
90は欲しい希ガス
対人はコーマの方が有用だし
狩りではいちょんなんかは火毒火2セット必要だから
80と100でそこまで差があるとは思えん
そもそも罠スキルによるレジ率変動のソースは出てないから
いまだにレジ率とか言ってるやつは釣り上げ厨確定
>>282 買い叩きというか実際問題1.2mでいまだに売れ残っている。
スキルが上がりやすくなった上に成長率うpチケットまであるのに
1.2mで売れるわけないと思うが・・・。
1.5mで買取してるやつはただの馬鹿でしょ。
つーか今の戦闘技術90台は昔の80台の上がりやすさだし
とりあえず対人ではコーマの方がとか言ってるのはもぐりだろ
金持ってる奴にとっちゃ0.3M程度の差、即買いできるならどうでもいいんじゃねーの
>>289 0.3m値下げしても売れ残ってたって話だぜ?
まぁ相場の話はすれ違いなんでもうやめとくね。
E鯖だな。
1.5M売りが数日立ってたが、売れずにここ数日はずっと1.2Mで立ってる
素手で始めた、キックないから遅すぎる
槍で始めた、序盤だから物凄く早いように感じた
そこで問題、罠との相性はどちらが良いと思われますか?
@海パッシブのないランサー
A蹴効果のない拳闘
単体火力特化だと素手HP回復も一応出来る
他は全ての面で槍
どっちもあってないんじゃね?
棍棒か刀剣の方が合ってると思われ
>>282 自演オツでございます
Pなんて2M買いの後で連絡しますの部屋たてたよ
Pは売りがせこくて、買いはばかが多いだけ。
無駄にぶっかたけーもん。人すくね-せいもあるけど
>>295 いつの話だよ
毎日18-22時まで取引chを見ているが見たことねー
それだけしか見てないのに全てを知ってるかのように言わないほうがいいんじゃないか?
書き込み時間を見ると深夜組みっぽいし
実例が少ないんだから相場なんてモノないだろ。
1.5Mで買う!ってヤツも1Mでもイラネってヤツもいて当然。
でも罠100とか出しても500Kだよな…
そのスキルがほしいときはいくらで出すし、
いらないときはどんなに安くても買わない
70越えてエイシス前のナメクジを
一網打尽にできるだけでかなり満足した
対複数にこそ真価を発揮するスキルだからな
今85.2。バグズがたまーにかかるようになってきた
子蛇広場で使って練り歩くと死体の山が出来ておもすれーwwwwwwwww
100もあれば罠の効果時間いっぱい追っかけてくれるから頑張れ!
307 :
名無しオンライン:2006/05/27(土) 15:09:36.32 ID:nkQfFIrD
Pre専門なら盾マジお勧め
調合を包帯に変えればどこでもいける
盾もいいけど雑魚乱獲で安定は回避かな盾9〜38振るとさらに安定
308のリスティルってのに初めていったんですが
ザコ蜘蛛は1割程度しかファイン落とさないですよね
4〜9あたりの数字つきの奴だけ狩ったほうがファイン集まります?
一応時間いっぱいまで狩って155集まったんですが‥‥
どんくらい取ってこれるもんですか?
>>312 一度出て13時前に入りなおすと幸せになれる
数字付きもそうだけど、海岸にいるプリーストだのなんだのといった戦闘型小蜘蛛の乱獲オススメ。
ふぉおおおお、情報サンクス
次のときに試してみまふ
プリーストとかはヘズラー沸かさないで出てこない
まれに前回の残りがいたりするけど
ヘズラー沸かして、どんどん生まれるプリーストとか
ウォーリアだけ相手にするのありだね
自分ひとりの時じゃないと出来ないけど
罠パニッシュってどうでしょうか?
両方筋力要らないし。
死魔罠は既出ですお!
このスレみたら出てなかったから。
結論としてはどうだったんでしょ?
やっぱいまいち?
用途としては特攻がメインなので
preだとタゲ切りとあわせれば優秀
warは…?
preの墓地地上を闊歩できる構成ですお
死魔100精神100魔熟98知能60↑を要求されるパニッシャー
罠78↑回避100牙100着こなし36↑な回避牙罠
どちらがお徳かはおのずと知れよう。
>>321 どちらがお得なんて話じゃなくて
罠+死魔はどう?って話。
preなら牙なんていらないしなんとかなるのか。
自分で作れいけると思うならやればいいじゃん
>>323 これはまた頭の弱そうな方ですね^^^;;;;;
どうみても必死です 本当にありがとうございました
まった、ヘルパニまともに使おうと思ったら。高集中必須だぞ。魔熟も最悪48必要だ(理想は78↑)。
って、チャージで一発めいれるだけなら平気か。
盾でスタン、罠で眠らせれば戦闘中でも詠唱通りそうだな。やってみないとわからんが
死魔スレに死魔罠神秘刀剣の戦法?が乗ってたがどうかね
コーマリープとかコーマコーリングとか
罠だけで十分なのに無駄にヘルパニやら入れるのがもったいない
330 :
309:2006/06/03(土) 17:00:45.53 ID:SdTnOIta
>>310-311 とりあえず、スマンorz
中間テスト&結果悪いでネットする気にならんかった・・・
んで本題だけど、盾かー回避と相性悪いって言われてるから盲点だったな。
ちょっくら上げて来ることにするわ、アドバイスthx
ちなみに、罠78にようやくなったんだけどAC70素回避60牙72包帯&調合75
でそこそこ乱獲出来るとこってあるかな?白蛇以外で(見飽きた><)
プレート代(70k程)さくっと稼ぎたいかなあ・・・と。無理?
素回避がまだ低いから
オークガード(高台の4匹)が精一杯じゃなかろうか?
空いてれば海蛇だけど
生命がどれだけあるか分からんが、
それなりに集中してやれば川蛇でも死なないくらいだと俺は思うがな
テレビ見ながらとかだとサクっと死ねるだろうがw
333 :
309:2006/06/04(日) 09:17:32.32 ID:Rp1gqlNV
>>331-332 海蛇、川蛇かー確かにDROPは旨いんだけど釣るのがなあ。
いちいち水場に突っ込んでたら事故死とかもしそうだな。
特に川蛇とかだと毒も来るから海面でバタ足してるわけにもいかんし・・・
みんな良くあんなもん釣れるなあ。
情報ありがとう。
ちなみに、HPSPともに220くらいです。。。
もしかしてスキル80前後って一番ツライ時期ですか?
Yes
スイープ圏は愛で乗り切れ
Warで本隊戦に参加して敵の罠消しまくるといいかもしれん。
消しまくってるがハーベ以外で上がった事ねえぞw
奇跡buffを起こすためにCCを取り捲るといいよ
80-85はないとやってられないくらいマゾ
スキル上げのために奇跡を起こそうとか考えてる奴はおらんのかね?
E、B決まった時間に交代でやれば文句も出ないと思うけど。
せっかくプレミアムチケットなんてあるんだから
有効活用したいじゃん。
まぁNに邪魔されて無理だよね。
>>338 ホント軍属どもの考え方は腐ってんなm9(^Д^)プギャー!!
奇跡の話題持ち出すのはやめれ
また変なのが沸く
さすがに
>>338みたいのは一部だから勘弁してやってくれ
むしろPre思考じゃねーのかな
思いっきりPre思考だな。
一世代前は奇跡アイテムが目的だったが・・・
いや、奇跡起こるとWarAge止まるんよ。
WarAgeやらせてください。
>338が指揮官やって奇跡起こせば無問題。
普通にたまにおきる分には楽しいけどな
奇跡組みは敵陣地に行って遊んだり奇跡buffで遊べる
呪い組もあれはあれで面白かったりするし
>>345が正論というか普通のことしか言ってない件ww
ま、それが正しいわな
ゲームの中まで談合というか申し合わせ的な工作しようと考える奴なんて
必死すぎて哀れ
奇跡起きて困るのって給料泥棒だけじゃないのか
奇跡狙わないならアリーナでもいいような気がするのだが
奇跡起こると本隊戦もゲリラもなくなる
今日罠で初めてwarいったんだが みんな罠にハベするときどういうマクロ使ってる?
俺は ハーベのマクロにに
1、毒にハベるマクロ
2、火にハベるマクロ
3、コマにハベるマクロ を仕込んでみた
これだと近くにある種をハベ 優先順位が毒>火>コマ なんだが これでどうかな?
プラントにハーベ組み込むのもしてみたがいまいちだったんだ
罠の諸先輩方 いいマクロあったら教えてくださいorz
1回押すと設置、2回押すとハーベスト、3回押すとバグズが発動するようにしている
すげえその手があったか
俺は毒コーマ コーマにハベだから 火>毒ハーベ コーマハーベするマクロを作ってた
それならマクロ減らせるな
>>350 どういうマクロなのかよくわからんけど画期的なのか!?
Warで敵同士の罠使いでマインスイープ連打したらサクサク上がるかな?
>>352 1.cmd [コーマ プラント]
2.cmd [ハーベスト プレイ]<near pet>コーマ シード(%1)
3.cmd [バグズ デリバリー]<near pet>コーマ シード(%1)
4.cmd [カミカゼ] ←自分の覚えてない実在するテクニック
こんな感じかな?問題は一気に全部発動しないとコーマプラントのディレイが埋まってしまうことかな。
本隊戦、少数ゲリラはこれでよさそうだけど、タイマンだとたまに問題が出そう。
私は二つに分けてやってる。
1.cmd [コーマ プラント]
2.cmd [ハーベスト プレイ]<near pet>コーマ シード(%1)
1.cmd [バグズ デリバリー]<near pet>コーマ シード(%1)
2.cmd [バグズ デリバリー]<near pet>ポイズン シード(%1)
3.cmd [バグズ デリバリー]<near pet>バーニング シード(%1)
4.cmd [バグズ デリバリー]<near pet>サプライズ シード(%1)
5.cmd [バグズ デリバリー]<near pet>フォグ シード(%1)
6.cmd [カミカゼ] ←自分の覚えてない実在するテクニック
ちなみに長いこと罠使いやってるけどスイープで上がった経験はないかな。
試す機会あったらレポートよろ。
>>353 漏れはこうだな
1.cmd [ハーベスト プレイ]<near pet>コーマ シード(%1)
2.cmd [バグズ デリバリー]<near pet>コーマ シード(%1)
3.cmd [コーマ プラント]
4.cmd [カミカゼ] ←自分の覚えてない実在するテクニック
マインスイープじゃスキル上がらないんじゃね
Warならスイープでも上がるんじゃん。
と思ったら夢だった(;´Д`)
罠単の場合
1:毒プラント>毒ハベ
2:コマプラント>コマハベ
3:コマバグズ
罠牙の場合
1:火プラント
2:毒プラント>毒ハベ
3:火ハベ>血雨>火ハベ
4:コマプラント>コマハベ
かな
ハベとバグズを混ぜるとたまに誤発するから困る
罠100までひたすらハベ・バグズだったな
Warは待機時間あればずっとやった。Preで乱獲中は設置とハベ
だけだったけどそれでも結構上がってたよ。
War専だと罠牙が便利、Pre乱獲は罠盾が(゚д゚)ウマー
WarとPre、出動するとき各種とその他アイテムいくつ持って行ってる?
>>356 >ハベとバグズを混ぜるとたまに誤発するから困る
これあるよな
ちょっとでもマシにするために空いてる行にはハベマクロで埋めてる
>358
Warだと
火毒眠驚種各60
バナミル40
GSPGHP毒Pot各30
ウォッカ揚げパン各20
あんまり持ち歩いてもドロップしたら哀しいし、
よっぽどの無補給連戦でもない限りこんくらいで十分だな。
>>360 一桁多く持ち歩いてた…。
通りで重量ギリギリなワケだ(´・ω・`)
重量で思いだしけどさ爆弾男シップ系の諸子は
筋力いくつ維持してる?漏れ60あるんだけど
40位までにして他に振ってみても良いかなぁとおもた
war行くのかpreなのかがないと書きようがない
またまたご冗談を
さすがに7だと持てるものが少なすぎるけどメイジ並かそれ以下に削れるよね
Preなら課金アイテムとリュックで+20は出来るだろ
飲み物重いからもうちょっと筋力欲しいんじゃないかな
自分はチェイン装備罠使いだけどサンクン対策も兼ねて筋力40にしてる
これがプレート装備だと40でもきつくなってくる
いや基礎スキルさえ整えれば十分通用するレベルだと思うよ
回復スキル取ってる分リカバリー早いし、ワラゲで包帯の方が何しにきてんのって感じ
ワラゲで包帯は使えると思うけど80以上あれば
相手が毒持ちとかじゃなきゃ結構強い
毒チャージかミストとかかけられると乙
でじゃぶな感じ
>>372 包帯ならスワンがあればもっとb
>>370 アスリートは1minにST50回復らしいけど
そんなにいいもんなんかな?
他に振った方がいいような希ガス・・
使っててどんなもん?
pre専にスワンはいらない
pre専かスマンorz
アスリートはパッシブスキルの中で最も優良
バナミル組み合わせで、まずSTが尽きることはない
キックと罠を除いて…
>>381 ST切れそうになったら、センスレスかシャドウハイドで休めばいいさ!
14秒もあればSTが100近くは回復する!
あの・・・罠だけで薬用にんじん集めるのって大変なんですか?
ようやく80になったんですが、イクシオンは余裕で狩れるのにノッカー・スプリガンはすぐ沈みます・・・。
ノッカーはエリート、チーフ、長老の攻撃が痛すぎるし、エクソシストの魔法痛いし。
スプリガンはまあ狩れるけど、Drop少ないorない事が多い+サージェントで詰む。
他のMOB乱獲して買い取りだすか、普通の戦闘キャラで狩った方が溜まり易いのでしょうか?
プレートだけ回避だけではかなり厳しい
よほど高AC高回避じゃないと罠だけはキツいだろ
>383
薬用人参集めるなら近接武器でエクソx3を回るのが一番楽。
エクソコエーとかいってるへたれにはオススメしないが、あんな楽な相手が怖いってアボカド。
ガードのみ狩るのも選択肢としてはあり
ガードは攻撃速度が遅いかわりにHPが多い
エリートは攻撃速度がはやいがHP少ないのでそちらでもいいだろう
>>383 牙罠の武器無しでノッカーまとめて狩れるよ
HP300AC120回避150位で何とかなるし、盾あればさらに余裕
稼ぎ的には1時間で人参400以上金25k以上はいく
あと俺は包帯→調合とやったけど、GHP使って回復してると実収入は微妙なので
ワラゲ行かないキャラなら、シルク包帯で十分だと思う(GHP自作できんけど)
罠あがらねぇ・・・種一つにボーリング→マスキング→ハベ→バグズ→ボーリング→マスキングってやってるんだが
プレミア使って集中して5時間で80→82とか戦技90↑よりきつい気がする
みなさん80から90、90から100までどのくらい時間かかりましたか?
マゾすぎて測ってない
スキルあげだけして83.2から83.3が30分かかったことがある
そういうことだ時間なんて計るのは無意味
時間は測ってないけど83手前が時間かかった覚えあり
そこを乗り越えたらバグズでちょっとマシになる
>>387 奇跡起きたから回避buffもらって突っ込んでみたけど
回避150で80%、回避200で40%くらいの貫通率なんだが
恐るべしノッカー、回避意味ねーYO
>>384-387 レスありがとう。
プレート着てるけど素回避が低すぎるから(まだ60)おとなしく近接で狩る事にします。
酩酊で定点狩り余裕とか夢見すぎてた・・・(まあイクシオン定点できるだけでも相当嬉しいんですが)
同じ垢の2キャラ目メイジにしちゃったからな〜育成に金掛かるしいいことないなorz
罠はノッカーとDK系が天敵だということが分かりました。
回避60はキツイかもしれないけど回避100だとDKの攻撃なんか当たらないよ
牙もちだと驚くほどあたらない たまに驚くほどあたるのはご愛嬌
いや、牙もち(今72)だけどね、DKは種蒔いてる間にどっか行っちゃうのよ・・・
乱獲してる人はすごいと思う。
マミー殴ればいいんじゃね
マミー殴って逃げたら血雨
罠&センスレスでもダメージくらう時はある?
酩酊取るか迷ってるもので
>>398 罠置いてセンスレスで寝て倒しきれないと
また起きて罠置く時に殴られる
盾あるとスタンとれて便利かも
おーなるほど・・。
早い回答有難うございます!
盾か何かでセンスレスまでのつなぎを補助できればいいわけですねー。
やはり盾が妥当なところか。
もう少しスキルを考える必要がありそうだ・・。
攻撃手段が罠牙だけの罠キャラを作ろうと思ってるのですが
持久を100にするなら、他の近接スキルを使って持久を上げたほうがいいですか?
盾があればなんとかなるんじゃない?
罠って盾と回避どっちのが相性いいんだろう
盾の悪いところは乱獲の往復に雑魚の攻撃を食らうこと毎回カミカゼ連打ってわけにも行かないし
回避100と盾88のキャラがいるけどイクシオンまでなら生存率いいのは回避
スプリガンとか乱獲いくなら盾のほうがいいと思う回避だとよけない
回避→ST使わない 罠設置中も発動 確実性はない 上位の敵に弱い
盾→ST使う 戦技ありならST回復可能 盾スキル使用中のみ確実に有効 罠設置中は無防備 上位の敵もさばける
逆に考えるんだ、両方とればいいと考えるんだ。
>>402 回避と酩酊を取って、盾は38の予定でしたが、
持久が100になるまでは盾上げてみることにします。
サンクスk
俺は牙100盾71戦技70着こなし76回避100のプレ専。
なかなか死なないぞ〜。
・・・テレポ欲しい;;
回避は着こなしと同じで√型の補正っぽいな
仮にHIT=DEX-10*√AVOなんて式だったとすれば、牙100で約20%下がる
いっちょん相手に40%が20%に、ノッカー相手に80%が60%にって感じ
とすれば牙削ってテレポでよくね?
おまえはなにを言ってるんだ
>>408 回避オンリーor盾型の話になってたから
盾着こなし回避型に牙まである俺みたいな物好きもいると云いたかっただけなんだ。
テレポ欲しいけどスキル完成しちゃうと中々弄れないよねぇ;;
盾があるからだろ
カミカゼ中にもりもりスタミナ回復するのは楽しいぞぉ
んまー
スタミナ回復用に無意味な戦技取るくらいなら
少し罠持久切り詰めてアスリートの方がナンボかマシだ
ボンバー系シップなら尚更
確かに罠はアスリートと一番相性いいスキルだと思う
戦技50までならエクゾがWarで使えるからまだ意味があるよ
あと罠で乱獲したいなら回避+盾が一番いい
回避無いと囲まれながら種撒いてる時とか被弾しまくるし
罠乱獲はST消費が酷いからアスリか戦技はあった方が良いぞ
乱獲して再沸きまでが時間かかるからそんなにSTに不満はないけどな座ってれば回復するし
夜の墓地地上のネズミの巣とか朝の通勤ラッシュだと
どんどん沸いてくるし、順々に巣穴廻ってくから
盾戦技のスタミナ回復が便利だな(回避もないと死ねるが・・・)
対人でのサプライズってアイテムと移動以外出来なくなるらしいけど
MRPとかで解除は可能なの?
解除するまでもなく2〜3秒で効果が切れる
まさに驚種
その2〜3秒が命取りなんだけどな
当たるほうがマヌケなんだよ
当たっても効果範囲からすぐ出れば1秒程度で効果が終わる
コーマみたく足止めがあるわけでもないしな
当たる方がマヌケってのは罠全てに言えるわけだがw
血雨→当たる方がまぬけ
コーマ→当たる方がまぬけ
ボルテ→当たる方がまぬけ
驚種→当たる方がまぬけ
火種→当たる方がまぬけ
毒種→当たる方がまぬけ
棍棒盾罠→盾回避罠→死罠
漏れの罠遍歴、どんどん燃費が悪くなるw
銃器調合罠使いの驚種バグズで近接キャラヌッコロサレタ俺が来ましたよ。
アリーナでの話だけどね。
罠使いは最強厨扱いされますか?
牙はなしです
安心しろ
ルート力は最弱だ
混ぜ棒でバーサクボルテに余裕で負けたりするぜ
種が消える前に発生するルート力自体が3〜4x発生回数だし
召喚ペットと同じく消えるとリセットだからな
ペット扱いだから、ダメージのルート権への貢献率が普通の1/7くらいだと聞いたな
warだとポイントの権利は消えたらリセット Preだと1/7 棍棒もちが突っ込んでボルテするだけで奪われる
流れを止めてすみませんが、罠師の乱獲って晒されますか?
正直な所、魔法職のスキル上げで資金がマイナスになってばかりなので罠で乱獲して稼ごうと思ってたのですが、
キャパが低い狩場(海蛇とか川蛇とか長老部屋)で2〜3時間も居たらやばいですかね・・・。
もうすぐ乱獲可になるのでお答えいただけませんか?
できれば晒しやフィルターは避けたい・・・
晒す奴があれだから気にしなくてもいいんじゃない?
ルート合戦になったら罠はボルテ一発で取られるし・・・
何事も加減じゃないかと
海蛇や長老部屋も人が多くなる時間(夕方以降深夜未満くらい)は
乱獲で無くても長時間定点狩りはあまり良く思わない人が多いでしょうから程ほどに
人それぞれではあるけど、混んでいる時間においしい狩場を2時間定点はどうかとは個人的には思う
鯖知らないけど、D鯖なら川蛇は空いてるからオヌヌヌだと思う 海蛇と大して変わらないし
最近の晒しは日を追うごとに醜くなってる感が否めないから、気にしすぎるのもいかがなものかと
白蛇行ってみてはいかがかな?
ただし誰かに殺されたとしても泣かないこと。
加減と運だと思うよ。晒し在住の切れやすい奴と重なったら晒される可能性大。
長時間毎日同じ場所で粘着して独占したら危険。
まあ、上に出てるように罠のルート件自体がショボイからほとんどそんな心配ないんだけどね。
触媒代と生活費だけでいいならワラゲの白蛇がお勧め。メイジでもアイスボールあれば触媒代十分稼げる。
てかかね稼ぎようの罠キャラ一から作るんだったら、普通に脳筋作った方が早くね?
そもそも罠キャラを完成させるまでにお金がかかるから
資金マイナスになるような手持ちだと78まで上げれないと思う
ワラゲ白蛇こそ一定時間砦ボスが無敵化して落せなくなるから空気読めないと晒されるけどね。
ただでさえ金稼ぎやスキル上げのためだけにWar来てる様なのはあんまりいい目で見られないし。
まぁ晒されるのがいやなら乱獲しないのが一番無難だな。
あと罠のスキルを使ってST切れそうなときに襲われるから抵抗しにくい
脳筋キャラのときはまっさきに襲ってドロップウマウマしてます( ^^ω)
>>441 白ヘビで晒す奴はやっぱりあれだけどなぁ
CC取るときに狩ってる奴居たら「CC取るから止めて欲しい」って一声かけて、
それでも止めなかったら殺してる
>>436-443 お答えいただき、ありがとう御座います。
やっぱり節度が大事なんですねぇ・・・
今罠75ですが、無茶な事はしないようにしておきます。
白蛇は低スキルから行ってました。
牙はプレ持ち帰って技書やコーマの費用に、毒は毒種にしてやってたら結構上がったもので・・・
でもやっぱりwarはきついです、10kJ貯めたのを一瞬で持ってかれちゃいましたし。
深夜帯に一週間に一回空いてたら一時間ほど長老部屋、後は地上墓地でグレイブン乱獲でもして行こうかな
脳筋は作ったんですが、どこも混みこみで全然稼げなく
Pre専のボンバーキングを作りたいのですが、
スキル値がギリギリの為攻撃手段が罠しかとれません。
やはりこの場合は狩れるmobがかなり限定されてしまうのでしょうか?
罠オンリーでも回復手段あればどこでもいけると思う
ただでかいmobは判定出すの面倒なくらい
ヘズラーのでかい奴とかバルドスとか
>>445 攻撃手段より防御手段・回復手段のほうが大事
攻撃手段罠のみでも十分可能
>>446 >>447 なるほど、ありがとうございます。
防御面はしっかりしていると思うので、
がんばって目指していきます。
>>441 いやいや晒されはしないだろ。ただ殺されるだけだ。
先生
持久力が上がりません足りません
>>450 こちらも持久が上がらなくて困る
あと5.0で念願のボソバーキソグに・・・
持久いくつか知らないけど、50〜80くらいならヤンオル、ドストエフスlキーあたりでサクサク上がる
持久以外のスキルをLockかdownして上がり判定集中させるとさらに良し
便乗で最後の追い込みはどのmobがいいかな?
サベージランサーで返り討ちあいまくったから。それ以外でオヌヌヌあれば知りたい
WarNPC使えば持久上げは割と楽だった
盾上げのついでに80くらいまではすんなり持久上がったかな。そこで止めたからそれ以上ならギガスとかかね。
4キャラ持久上げの困った俺の経験を話せば、80まではら
>>451の通り楽。
そのご、ワラゲNPC(90以降がしんどい)
ワラゲ墓地のゾンビ(死んでも泣くな)
ワラゲ墓地のデミトリー様(ソロだとセンスないと無理っぽ)
プレ、丘ギガス筆頭にギガース系(盾とある程度の着こなし必須)
プレ、ネオクドラゴン(一匹ずつ釣れば余裕)
これ以外に何かあったら教えて、俺の経験上90-100はギガスがベストだと思う
ちなみにワラゲNPCでも80以降は、そんな効率いいとは言いがたい。
ただ死んだ時の復帰が凄く楽なのが利点。(ほとんど死なんけど・・・
回復魔法や高包帯があるなら自分も丘ギガスが早いと思う
ないなら貫通150〜200とか食らうのでwarNPCがいいと思う
NPCだけ利用するのは気が引けたので
ゲリラとか本体戦とか参加しつつ合間合間にやったけど2日で90から100までいった
0.1上がると銀行でアイテム出してまた入れるだけでアンチマクロはずれてたと思う
ガングでやったけど95超えても20〜30回に0.1あがる位のペースだった(時々ハマった感あったけど
>>453 >>455 参考にさせてもらった
デミトリーに挑戦してみたけど、1/3程削って逃げた
殴ってくれると0.1上がってくれたんだけど、エグい魔法&ゾンビ召喚で死に掛け&物資ががが
ワラゲNPCは中立だから利用するのに気が引けるからいいや
大人しくネオクドラゴン&ギガスにゾンビアタックすることにします
地下水路の用心棒とかガイア手前のガーディアン地帯も上げやすいよ。
渓谷ギガスもいいけどテイマー育成で空いてない事多い。
丘ギガスがいいかもね。
攻撃手段(武器)一つだけ取ろうと思うんだけど
槍で間違いないだろうか?
素手もいいかと思ったんだがあれはキックあっての素手だし
何がいいだろう?
D鯖で98.1以上の罠スキルを2Mで買い取り出してやったよ
値切りったカスども死ね
罠使ってる人のスキル構成晒してみてっ
他の人の筋力・生命・持久とか気になる。
まず自分からどうぞ^^
筋力30 生命100 持久100な罠牙
>>458 素手は回復手段のスパルタン
刀剣は防御可能なソードダンス
槍は移動に便利なポールシフトとドラゴンフォール
こんぼうは範囲攻撃おおし
銃はブラストファイアと大砲 大砲設置は罠とも相性がいい
弓はST使うのと移動不可多めなのがネック
>>463 と聞かれても困るんだけども
刀はディレイや石の相場、間違って投げてしまう心配があって外
こんぼうはディレイ長いのと武器の攻撃力があんまり変わらないので外
範囲使ってもそんな場所じゃ罠無しじゃ死んでるだろうし
弓、銃は金を食うので省いた
で結局残ったのが槍というわけなんだがもちろん戦闘技術などとる余裕もない
戦闘手段はパンツマンだけじゃ物足りないだろうってことで聞いてみた
間違ってる?(あくまで補助武器で一番優れているもの)
と聞かれてもとか言ってるが
どう見てもアドバイスにしか見えない件
酩酊+召喚でも割と素敵だな
罠ハベしてバナミルセンスレス、あとは召喚ペットと罠が頑張ってくれる
召喚は精神いらないのもいい
>>464 戦技なし筋力なしなら牙やキックのほうが使いやすいかもしれん
素手はキック不要 たいした変わらないのが実情
スパルタンは優秀だからそれだけのためにとるのも十分あり
こちらとしても詳細のべないと参考意見しか出せんよ
>>468 preなら盾か牙か酩酊辺りないと死ねると思うよ
warなら抵抗or盾ないと立ち回りが難しくなると思う、あと包帯を調合にした方がいい
武器持つ前に盾か牙をおすすめする
>>470 罠だけの戦闘など端から考えておらんよ
調合は財布にやさしくない+調達面倒
選択肢は間違ってはいなかった
そして罠上げ全然変わってない気がする
よくわからないけど答えなんか存在しないのがスキル制だから
そこまでビジョンがあるなら端から好きにしたらいいんじゃないの
だな。武器にしてもpreなら正直どれも似たようなもんだ
銃器だけは弾が重いから厳しいかもしれんが
なんか聞いてるやつが偉そうだな と思った
最強厨の御用たちスキルだもん
最強厨は刀剣+盾+αじゃね
罠はアシスト厨だろ。ヒーラーとかと同じで
接近武器ってナイトマインドやバーサークないと意味ないね・・
初めて知ったよ
牙買ってきますorz
なぜそこでキックが出てこない
>>478 罠キックってST管理大丈夫なの?
罠だけでもST結構しんどいのに
まぁ中の人次第なんだろうが、常時バナミル程度じゃ焼け石に水っぽいし
体験談あれば聞きたいな
血雨コーマボルテとかすればポイントは稼げるけど
本体専用だよな最強とは程遠い
むしろ逆か
ただ乱獲は出来るから調合上げにはオススメ
>>479 罠キックな俺が答えてやる
察してください
でも、暗黒あるから・・・・一応・・・・・・だいじょうぶっ!
>>481 お前さんこそジャスティス
ボンバーキングのキャラ眠ったままだったから適当に削ってキック入れてみようっと
なんだよ爆弾○のマゾさ
なんとなくあがりにくさを感じる自然調和に
腹切ってもなかなかあがらない物真似に
そして金をかけてもなかなかあがらない罠
極め付けは持久だよ、罠置いて逃げるような職業で
どうやっ・・・ほんとどうやって上げたんだろうね、今の超爆弾○達は
とりあえず爆弾女になったから良しとしよう
>>483 ヒント:盾
漏れもいま罠上げ始めたところだが、オルヴァン系列でごりごり上がる。
ただ、まともに狩るには罠50は必要だったが・・・
>>484 なんかスプリガンが上がりやすい気がす
もちろん盾必須
盾で間違いないねー
盾無しで何とか超爆弾までなれたんだがキングを目指すにはソレでは
無理だった・・・そして牙を封印して盾上げ始めたら面白くて今、盾98w
コダチ装備出来るようになればドラゴン、ギガースシリーズで持久90後半
もサクサクですじゃ
>>483 wikiのおすすめの上げ方でそれぞれいける
金は掛かる でも確実に上がるのは上がる
持久は盾取った?あると無いとでは結構違う(俺的には大違い)
40は上がったみたいだから
40〜80はダーイン&渓谷豚あたり→ヤンオル→強マンモでモリモリ上がる
上の方のレスにもあったと思うが、持久のみ上げたければそれ以外全部Lockかdown
80〜90はベビドラを釣ってタイマン これも結構簡単に上がる
正直40〜60あたりは記憶が定かでないが、盾あればかなり楽 取りなさい
>>483 調和は90まで4日だった
物まねはわからん
罠も90まで4日
持久は回避でも給料長とギガス共闘とゾンビで100まで一週間
何がそんなにマゾく感じるんだ?
4日は無理だと思う
頑張っても一ヶ月はかかると思うんだ
一日8時間もやってる人なんているんだね…('A`)
とりあえず俺が廃人なのはどうでもいいとして・・・
近接スキル100にするのに俺でも4日かかるから、他のスキルと比較して大してキツくないっしょって事が言いたかった
罠に金かかるのはわかるけど、神秘とかよりは安いもんだと思うんだ
>>494 まぁ4日体験者がいるんだから上がるんだろう
>罠に金かかるのはわかるけど、神秘とかよりは安いもんだと思うんだ
同意
一応スキル失敗上げできるからね 毒種とかコーマも安くいけるし
>>487 まあ40まで盾で上げたんだけどさ・・・
でも盾は戦闘技術がないとダメだわ、SPがやばい
とは言っても巣で食らうとかなりダメを受けるわけで
wikiの説明のとこにスタミナの高い敵を攻撃する
と書いてあるけど牙でギガスじゃ無理なんかな?
攻撃回避のことは聞かずともわかっています・・
>>496 STはバナミルがぶ飲みオヌヌヌ
盾40あれば十分じゃね?
スタガ、バッシュ、シルガあればノッカータイプみたいな高速攻撃以外は捌ききれるし
回復手段わからないけど、包帯ある程度あれば巻きながら盾40でベビドラいける
ギガスよりも安全だし
それでもなおキツイと感じるなら一旦酩酊48取るとか
石マッソー、センスレスはpre最強スキルだし
書き忘れたけど
あまりにも能力が離れすぎているmobよりちょっとキツイかなってやつのほうが
スキルの上がりいいって
ばっちゃが言ってた気がした
バナナミルク一本でトマトジュースが2本買えるんです
>>499 銀行残高いくらかしらないけど、罠上げにはお金がかかる
78でハベ成功したら一気にお金稼ぎが楽になるから
元は速攻取り返せる
とりあえず現ナマ落とす豚共か、倒せたらヤンオルを狩って
まずは金蓄えたほうがよさそうね
言っておくが、ボンバー&牙を同時に上げるのはお金ない人にはキツ過ぎじゃね?
戦技無くても武器と火毒で地道に狩った方がいい
牙はその後スキル削っていくとかどうよ
>>499 自然回復を70まで一旦上げてスタミナ尽きたら座る
お金ない時のST回復にはこれが一番経済的
罠使いとSTの問題はずっと付きまとうけど火毒火ハベでお金の問題は解決するから
それまでは我慢しましょう
今は罠上げ始めた人が挫折する原因で一番多いところだと思う
スキル余裕あるならアスリートいいよアスリート
盾でスタンさせてリバイタルオールで一気に回復。
スキル上げる時、弱くてある程度儲かる敵を倒しながらあげると
お金も儲かっていいってばっちゃいってた
豚がいい
罠は金掛かるけど
>>504の通りやればいいだけ
なんか新キャラ作って数日後には複合三次とかでなきゃ気が済まない必死厨多杉
短時間で上げられるのは、あくまでも資金がある人や無駄に時間がある人が対象なのに
これだからゆと(ry
さすがにゆとり教育は関係ねーよおっさん
ゆとりの教育世代も来年で成人かぁ
来年の成人式はどんなイベント見せてくれるだろうwktk
さそりの針どこで取ればいいんだろう・・・
全然ミツカラナス
>>511 thx グリフォンに嬲られながら1時間で50個いきました
さそりの針は罠スレには関係ない気がするんだが。
GPPでは毒罠作れないぞ。
>514
いや>513の言うのは、サソリの針で出来るのはポイズンポーションでは無くてグレートポイズンポーションで、グレートポイズンポーションからは毒種を作れないという話。
まあいいけどさそりの針が見つからないって自力で探してなさ杉だと思うんだ
昔は攻略本などなく自力で剣を出しながら四隅を回ったりしたもんだとじっちゃんが言ってた
毒チャージの話じゃないのか>GPP
チャージ使う奴なんていたのか。
>>518 毒チャージの強さしらないのか
まぁPreじゃつかわんけどさ
GPPでチャージしたら一回で+7だっけ?
包帯、詠唱つぶしに破壊とらなくてもアイテム枠ひとつ埋まるだけでDoT搭載できるもんな
まあ自分が包帯型とかだとあんまり使う機会ないけど
包帯はともかくメイジ相手に毒チャージは使い物にならん
ディレイにHA通される、毒Pの方がマシ
フロストチャージがずれ解消にいい気がするがめんどくさくて使ってらんね
GPPだと+7?mjd? 今度からサソリの針とっておこうかな
毒チャージは集中0の脳筋死魔とか強化槍のHAどめとか 包帯つぶしとか いろいろできる 相手が集中もってたら意味ないけど
つか最近増えたなーって思うのが GEXPorEXP投げてくる奴
罠ってワラゲのタイマンとか少数戦でも強い?
>>524 罠しか攻撃がないと、タイマンだと相手が逃げていきます。やられないけどやれません
小規模PT戦とかなら組んでる面子にもよるけど優秀。
>524
散々言われてるが、血雨と組み合わせると秀逸。
ただ、敵に罠使いがいると、マインスィープで一掃される可能性アリ。
タイマンだと相手しだいかな
相手が弓とかだと弱い
遠距離攻撃ある相手だとめっぽう弱いね 当然だけど
最強厨スキルって言ってるのは突撃するしかない近接様
まあ範囲だし強いスキルだが万能じゃない
本体戦は罠牙とセイクリの数でほとんど勝利がきまるだろポイントとれないけど最強スキルには違いない
preでも対複数で最強なんだし
また始まったか最強厨決定議論
はいはい罠最強罠最強
このゲームは近接に都合の悪いものはどんどん弱体化される傾向にあるからな
強いかどうかは別として本隊戦でめだってるのはたしかだし、まあ諦めろってこった
何でタイマン〜少数戦の話なのに本体戦のポイントとかpreとか別口もってきてんの
対多で強いのはみんな認めてるじゃねーか
弓相手に弱いっていっても負けはしないし勝てもしない自分
>>533 スキルうp
さっきタイマンしてきたけど、罠踏ませられず
逃げる所を後ろから狙い撃ちされてきた血雨まだ罠牙な漏れが。
ネイチャーとインビジPOTあれば
爆弾男なめるなよコノヤロウ
538 :
名無しオンライン:2006/06/27(火) 00:05:14.89 ID:Wx3mJmtE
再浮上
カオスで罠使える場面あります?
ベテラン罠使いで試した人いるかな
>>538 NGK当たらない
SGK変身前なら当たる
EGK当たらない
IGK当たらない
WGK当たるかも知れんが近寄れない
LoC当たらない
ボーリングしようぜボーリング
warなんて罠でいくら倒そうがポイントは少ないわルートどころじゃないわつまらんわで
万年赤字オンライン
preでも金策なら罠師<廃テイマーな当たり前のことに今頃気づいたボンバーマン
まあ盾とれば脳筋よりは稼げるが上級mob相手にペットで自動狩りしてるテイマー
を見るたびに羨ましく見える・・
ペット育ててる時間でこっちはもっと稼げるんだし無意味
長い目で見ても1年くらいでやっとトントンくらいだろ
>>541 プレでフォグすればダメージ殆どくらわんよ
誰も被ダメージの話なんかしてないと思われ
>>544 盾とダメージの関係が無い事に関してkwsk
>538
ジャガイモ相手にコーマが効いたような覚えが・・・・
すごーーーく初心者的だろう質問だけど
肉団子作成で罠スキルあがるん?今罠70。
効率悪しかな?
>>547 成功枠が6個ぐらいのやつを製造したら上がった事はあるよ
金儲け以外なら考えない方がいいと思います
>>547 象肉あたり上がるとは思うけど
スキル上げに肉団子作成はやめたほうがいい
上がったら俺運良すぎwwwうぇwwwwぐらいの確率
大概の奴が試して、全然あがらNEEEEEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwで諦める。
まあ、一度やって見るのもいいよね。神秘上げでミスリル強化試す奴もいるぐらいだし
スキル上げマゾさ
罠<<戦技
だと思ってる俺ガイル。そんな漏れは罠95
スパークル団子で一財産築いたけど、罠が上がったのは2回位しかなかった
554 :
名無しオンライン:2006/06/27(火) 15:00:49.89 ID:lHmgtM/o
余裕で罠<<<<戦技だよ
罠って魔熟とか物まねに比べたら上がりやすい方だ
5/16以前 罠<<<戦技
5/16〜6/22 罠>>戦技
6/22〜 罠<<<戦技(未確認)
100まで数キャラやったから6/22までは確実かと。
>>541 あれ結構儲からないよ
かといって罠で地上墓地やエイシス篭っても儲からないよ
結局、脳筋近接様でバハマンセー('A`)
なんか不等号の意味をわかってない奴がいそうな気がして困ったもんだ。
罠∪戦技⊃死体回収
ここで罠バンカー持ちの俺の登場
エイシス長老部屋と近辺にいるイクシオンを乱獲すれば自給100kいきますよっと
筋力、テレポ、バンカーなにもないやつは乙
561 :
名無しオンライン:2006/06/27(火) 19:14:46.64 ID:63PTQ2zM
>>559 そりゃバンカーありゃバハに次ぐ稼ぎは出せるだろうさ。
でもなー、近辺のイクシオンとか狩ってたらその間に長老部屋とられるぞ?
実際のとこ長老部屋定点で時給60kぐらい灘。(実際罠バンカーで狩ってきたし)
宝石の有無で結構変わるけどな (´・ω・`)
sage忘れスマンorz
>>539 サンクス
多分ボーリングしての結果なんだろうな
メンドくさいが別キャラでカオス行くしかないなこりゃ
>>561 っ買取サービス
よろしくね♪ byゴンゾ
あ、金重くてダメか…
>>559 下層の長老部屋+周辺のパピ&白狩るのに罠である必要が無い現実
まあでも罠はPTに一人いると便利だなワラゲ、プレ問わず。
プレでは特に罠師一人いるとボス級mobがかなり倒しやすい
>>566 あんまりこの言葉使いたくないけど
効率が違うよ
質問なのですが、罠スキル上げは合成でやった方が
早いですかねー?
>>566 極まった盾罠の狩り速度を甘く見ないほうがいい
Warの話になるけど、着こなし盾罠だと罠を置いたりハベしようとして
一瞬足が止まったときに遠隔攻撃が飛んできて辛くなったな
こういう状況になると着こなし51+回避100みたいにパッシブ能力で
ダメージを軽減していくスキル振りの方がいいんだろうか
回避0だとパッチ以前から近接に殴られて辛かったんじゃないのか
そこでボンバーキングですよ
回避は近接にも遠隔攻撃にも効果はあるけど
盾は遠隔攻撃に対してシルガ、バンディットしか効果が無いからね
遠隔持ちの構成が多くなった現在では辛くなったかもしれない
以前なら遠隔攻撃のミスザマークの多さから
近接攻撃に注意して盾を備えておけばよかったけれど
現状のように遠隔攻撃が当たりやすくなって
視界外から反応できないような矢弾が飛んでくるようになると
パッシブスキルの回避は安定感がある
もちろん着こなし等の値も含めて考えなきゃいけないし
盾には他にも有用なスキルがあるから単純には比較できないけど
>>576 漏れも以前そんな感じの構成だった
包帯を調合や抵抗にふればwarで少し楽になるんだが
そうするとpreがきついんだよな
なーんかmobタゲして倒しつつ失敗上げするのとmobタゲ無し
その辺で失敗上げするので上がり違う気がしてきた。気のせいかな?
アンチスキル切りうんぬんでなくね
>>579-580のスキルが今いくつか判らないから何ともだが
mobを相手にする事で少しは退屈しないだろうし、倒したらルート
すると思うからアンチ切りにもなるからじゃね?って事で
俺はmob相手するしないは上昇の体感差に関係無いと思う派
俺の場合84辺りからはネオク入り口でチャットしながらハベ、バグズを
ひたすら繰り返して100まで上げた。勿論、気分転換にWar行ったり
mob狩りもしてたけど、どちらかといえばmob無しで繰り返したなぁ
投げをとってる人いる?
ノ
拙者アスリート忍者でござる。
585 :
名無しオンライン:2006/07/02(日) 16:57:14.85 ID:iW1YD1za
俺もとってるよ、投げ
ちなみに忍者じゃない
取ってる熟練スキルは罠・牙・投げの3つだ
俺は投げの為に罠上げた感じ
脳筋、生産とキャラ完成してもっとマゾいのをとブリーダー目指した
おまけ程度にやったことない罠いじってたらはまってしまって・・・
罠→100、調教、調和→0
ウーが先ほどタイムカプセルに移動されました
高回復リバのおかげで罠連打であっという間だったんだもん
回復魔法あると罠早いよね。
おれも2キャラ目の罠は、回復魔法とって計画的に罠上げした。
これが驚くほど楽だから一キャラ目の辛さなんだったのかと思う
そういやEのブリードロードは罠持ちだな
調教とは相性いいのかね
罠上げのために取るなら回復魔法より暗黒命令マジお勧め
まーフュージョンのST超回復をもってしても罠技連発するとSTきついが
ちょっと罠使ってる皆に質問
ハーベストプレイって稀に発動しないことない?
使ってるマクロは↓
/cmd [ハーベスト プレイ] <near pet> バーニング シード (%1)
種は自分の真下にあるんだけど「ターゲットが範囲外です」と言われる。
その状態だといくらマクロを連打しても発動しない。
(少し種から自分で離れるとハベが発動する)
ワラゲの本体戦のラグラグ状態ではなく、少数戦の時にも発動しないことがある。
発動しない条件はよく分かんないけど罠を置いてる最中に
他人に押されて位置を動かされた後にハベをやると
発動しないことが多い気がする。
こんなこと起きるの俺だけですかね?
ゴンゾにメールしてみようと思ったんだけど
他の人がどんなんか聞いてみたくて書いた
>>592 よくある
種の出現位置と自分の位置との関係の仕様
<near pet>使うと視界が考慮されるのが影響してんのかもね
595 :
名無しオンライン:2006/07/07(金) 08:18:57.63 ID:Bd319Xqi
/cmd [バーニング プラント]
/cmd [ハーベスト プレイ] <near pet> バーニング シード (%1)
でマクロ組んでると、1度キーを押してもハーベストが発動しないんで、
2度押すようにしてるんだけど
これって種が出現しきってないからだと思ってたんだけど違うの?
ageすまん
マクロは2行ずつ同時に再生するんでなかったかな。
出現しきってないってどころかスキル自体がまだ発動してないかと。
ハベする瞬間ちょびっとさがるのが仕事人の嗜み
ちょっと後退はM2視点だと後ろ向いちゃうんだよな warだと後方だけどPreだと視界の関係上M2だからハーベできなかったら諦めてる
ハベ後の後退は体が覚えるまでやるんだ
601 :
sage:2006/07/07(金) 19:16:35.75 ID:MwEuhOpg
2回押しでハベ出来る方が重宝してるからそれでやってる。
1つ目の種でも2つ目の種でもどちらでもハベ出来るから。
602 :
sage:2006/07/07(金) 19:18:38.26 ID:MwEuhOpg
sageってどうすんの?w連投ゴメン・・・
本題ちゃうか
名前じゃなくメール欄に書くんだ
今、初心者スレ行って2chスキル10くらいにして来た
スマンかった・・
WAR本隊戦70vs70以上だと、
種設置→種が表示されない→ハーベの対象がないのでハーベ発動しない→
漸く種表示された→クエイク・血雨・ボルテで種も自分もふっ飛ばされる→実際に範囲外
昔よりハベの存在で罠が強化されたけど、相変わらずデカイmobには当たらないのね・・・
昔は早朝に海蛇乱獲うまーだったんだけどなぁ・・・
十分強いと思うぞ
俺低スペックだから、火毒火ハーベってやるとかなり重くなって(毒エフェクトが特にキツイ)
盾読みもしづらくなるから困るんだが低スペッカーな罠師はどうしてる?
毒なしでやってる奴とか居たりする?
低スペックな人はエフェクト切ってやってる
包帯とか罠とかだとエフェクト激しいから切る自分の周り見えなくなると損だし
常時これでやってるとこっちのほうがいいpreならなんでもいいと思うけど重いなら切るといい
エフェクト切るって手があったのか
すっかり忘れてたぜd
低スペックじゃないけど
広間のクラスタークイーンとかエフェクト切らないとやばいね
牙回避で中心突入とかすると重いというより固まりかけたり
最近また過疎って来たから、罠で乱獲しやすくなってきたな
エフェクト切らないと盾なんて正直使えねー
切りっぱなしだといつも頭清潔だと思ってしまうから困る
正直エフェクトつけてたら前見えない
エフェクトも実質FullかOffかの2択しかないけど
スタンとか罠DoTとかの頭の上に出るちっちゃいのだけ
表示出来るようにならんもんかね
乱戦だと踏んだか踏んでないかわかりづら
>エフェクトも実質FullかOffかの2択しかないけど
今は最小でエフェクト減る
FULLと最小でそこまで変わってたっけ
見た目は結構変わるけど、処理というか負荷にどれくらい影響あるのか微妙
出されると絶対カクカクになるのがギガスのポイズンミートボムだな
エフェクト減るけど、それでも十二分に派手な件について
邪魔なんだよね
罠盾だと、エフェ最小でもMobの攻撃が見えなくてやりづらい
最初にフルと最小の違いが出た時はかなり良い感じに小さかったんだけど
何故かその後のパッチであんまり違いを感じないぐらいになっちゃったんだよな
セイクリとか凄いエフェクト小さくて良かったのに
罠兄弟達よ、ハーベの発動はいつから一歩下がらなくても可能になったんだ?
最小はエフェクトじゃなくアイコンみたいのが付くとかでいいのにな。
HPUp!とか。毒!とか。
一歩下がるくらいのスパンでちょうど種が出現→ハーベ可能
って感じじゃね
時の石買って75まで上げてみたけど盾でもないと本体が耐え切れんなコレ
War本体戦ですること増えたからいいんだけど
Preなら牙回避とか盾がないと無理だよ warならメイジの周りに撒く 相手の行動を制限する 狭いところで有効に使う
そしてなによりも スウィープがwarでは楽しい
スイープ楽しいなw
やられると物凄くむかつくけど
ちょっと特色のあるエフェクトを付けた方がいいと思うんだ
すかしっぺモーションがいいのだよ
あのポワーン音が心地よい。
サプライズx2→ハーベストで夏っぽく「ほ〜ら花火だよ」
87から全く上がらん。回復魔法あってもきつい。
先人たちはこの地獄を抜け出したと言うのか
いつでもどこでも種撒いてハベバグズ
>>632 そこは最後のヤマだから耐えれ
ってか実用レベルなんだから普通に狩りしてrepopの間も効率よく撒けばすぐだ
で100達成したとたんになぜか空虚な気分になる・・・
98くらいの時が一番wktkしていたなぁ
終わりのないLvゲーオヌヌメ
ありゃダメだ
終わりの無いのが終わり(人生終わり)
それがゴールド・E・レクイエム
罠師的にはシアーハートアタック希望
【 筋力 】 2
【 着こなし 】 90
【 知能 】 100
【 精神力 】 100
【 集中力 】 100
【 料理 】 100
【 複製 】 100
【 罠 】 100
【 物まね .】 100
【 死の魔法 】 58
危なくなったらバイツァダスト(LD)するから平気
>>638 危なくなるどころか攻撃1発で死ぬっちゅーのw
着こなしが90もあるから平気なんです><;
でも常に手ぶらだよね・・・
つフグ寿司
おいおい、そこでチカラモチだろ!
常時屈強な男達を飼ってないといけないわけだな
驚種って皆さんどうやって量産してるのだろうか、ライトポーション集めにくいんだけど
ライトポーションはNPCが売っている
なるほど。驚種ひとつ25で作れるって事ですね!情報どうもです
フォレクエのほうがいいと思うが。
>>648 一応突っ込んどくけど
(ライトPOT250G+シード10個20G)/10=27Gな
>>648 >>649も言ってるけどフォレールクエスト「黄泉の、姿」で
ライオン肉2個とライトPOT2本もらえるので、こっちのがお得かな
どうせワラゲのjadeだし関係あんめえ
みんなって眠種ってどうやってあつめてる?
POTかな?
光る牙集めにくくない?
別に
在庫少なくなったら人の居ない時間狙って乱獲。150個くらい集めて帰る
調合ないからPOT直買い
Warでしか使わんから触媒屋からPOT買ってる
本拠地でバナミルやらPOTやら露店すれば金はすぐ貯まるしね。
POT屋か!!!
そのてがあった
トンクス
チャージは罠スキルに依存しないのはWikiみて分かった。
で、毒矢合成のマス増加って罠スキル依存?
un
87〜89まで鬼のように上がりづらくて地獄見てたけど
90からイキナリ楽になってびびった。今95
むしろ80前半がきつくないか
70後半から84辺りまでが地獄だった気がする・・・
90〜100までは一日で上がったし
90から上がりやすい時期は終わってるから今は再びマゾナンスになってるんじゃね?せんぎとか戻ったし
罠スキル上げって
罠技使うのは勿論だけど
投げの肉とか生産して上げるってのは相当効率悪いんですかね?
調合ないからPOT自作できなくて、種作るにも結局POTをN買いですし。
やってみると良い。
最初の頃は多少上がるが、10こえたあたりから・・・
ヘビ団子をひとつずつ500回ほどコンバインして
罠0.0→6.5
>665
合成で上がるのはラッキーくらいに考えた方がいい。
っつーか50あれば火種の材料のEXPOTまで余裕で作れるんだから罠用にとってあるスキルでまず調合上げておけば?
火種は買ったほうがよくね?
木炭orエクスプロードポーションが安くorタダで手に入らなかったら、
火種買った方が楽だよね。
フォレの腐葉土クエで火種は手に入るけど律儀にスローナイフとってて銀行との往復がめんどくさい。
そんな私は肉団子投げ士な罠士な秘薬士。べつに刀剣はあげてない。
コーマって露天したら売れるのかな。まぁ取引1もないけど
グリ団子なら多少は売れるかも。しれない
グリードルの肉も団子にできないものだろうか
使い道なさ過ぎ
罠78超えたので先輩方に質問です。
当方攻撃手段がパンツマンと罠のみで、回復が包帯の新人罠使いですが、
プレート盾型で、狩りの時重量余裕が40くらいしかないんですが、
重量圧迫が薄いということでデスナイトに行ってみたものの
ウロウロして罠当たりにくいわ盾は合わせにくいわゴーストダンスで包帯中断するわで微妙だったもので…
自分の立ち回りが下手なのもあるとは思いますが…
お金稼ぎに良い場所はないでしょうか?
知り合いにバイヤー出してもらって、
アルビーズの森の川蛇を狩る。
ちょっとハッスルするだけで50kとか稼げる。
>675
水蜘蛛狩りとかどうよ?
ノッカーとかも
銀行に近い墓地地上とか
>>676 あいにくバイヤー持ちの知り合いが居なくて…あと、基本的にソロを考えております…
>>677 水蜘蛛…?どこかよくわからないですがQOAとかなのかな?
>>678>>679 早速行ってみます
皆さんありがとうございます、とても参考になりました。
罠は火→毒→火→ハベの順でやってるんですがこれだけでいいのかな?
まだコーマとサプライズの使いどころがイマイチわからない…
コーマとサプライズは対人用と思っておけばOK
コーマとサプライズは対人向けどす
サプライズは、エイシス入口のスライムどもに使ったら、攻撃回数が減った。(攻撃間隔が広がった?)多分1瞬だけタゲが外れたりしたんだと思う。
コーマはまだ使ったこと無いけど、1秒以下でも眠らせられるなら、やっぱり敵の攻撃間隔が広がるんじゃないかな?
ところで、対mobのフォグ効果って何?さっぱり効果が分からない・・・
相手の命中ダウンだけど
気持ち程度にしか感じない
やっと罠が99.6
すでに意図的に上げようという気はなく狩り中に上がればいいな
という程度に気持ちが変化した
しかし罠牙コグニってのはまさに罠だね
HPST少ない重量厳しい回避・防御はマイナス
種族特典としてはちょっぴり牙が当たりやすいぐらいか
特に重量が厳しすぎる
フル装備だと重量の余裕が10しかない
大きなリュックサックとおもちゃのけんでやっとなんとかなるレベル
まぁ逆に制限が多いからやりくりするのが楽しくもあるが(´ワ`)
>>685 死魔罠キャラにでもすればいいんじゃね?
あれじゃね?
報告したら味方も敵も集ってひき殺しになるだけだし
いっそのことみんな報告しなきゃいいんじゃね?
誤爆じゃね?
Say以外禁止か
誤爆かよ?
691 :
名無しオンライン:2006/07/30(日) 21:13:19.96 ID:MJmfMmcd
一週間書き込みないからage
罠100を高い金だして買ったが
戦闘自体はすげぇ退屈で楽しくないね・・・
種仕入れるのもめんどくさいし・・・
仕入れる?なんで自作しないのさ
種は楽なほうだと思う
1コンバインで100個作れるし
一番使う毒はヘビ乱獲で簡単に手に入るし
俺も銀行にPOTだけもっといて
必要な分だけ種買ってPOT引き出して作って出撃、だな
自作してるのかー
木炭とかどうしてる?
木炭は罠関係あるっけ?
エクスプロードPOT→火種だろ?
でも火種はNPC売り買ってる人99%だと思う
ああ、火種かぁ
店売りの買ってるな
火種は海蛇かラングで買うのが移動的に便利でよさげに思えるのは私だけ?
何気に火種高いんだよな。
俺は堀士も持ってるから自作してる
エクスプロードPOTが60Gとしてシードが2Gだろ?
原価8G、たった2Gのために労力が勿体無い気がするから俺はNPCから買ってる。
普通に火はNPCだな コーマはたまにソバPOT露天してるのがちらほらいるから見かけたら買ってる
NPC売りPOTから種作ってもNPCから買うより安くできるからある程度スキル上がったら合成だな
光る牙通算で3K個を自力で集めたドケチWLの俺様が来ましたよ
PREでもWARでもソウバPOTを買った事ありません
そりゃすげーやw
種の置き方?について質問したいのですが
preなら火毒火とかなんでしょうけどwarだとどんな感じで種を置いてますか?
状況により違うのでしょうが、先輩方の意見をお聞きしたいです。
所持枠の関係で火種は持ち歩いていない
毒置いてハベバグズで動き回るとか牙あるならPT組んで血雨コーマとか
どちらかといえばPT組んでるときに何でもいいから置きまくって嫌がらせするほうがいい
ソロだと使いにくいバグズして動き回るとかしないと踏んでくれないし
御庭番に罠使うSTなんて余ってない
自分でやって考えたほうがいくね? 構成とかもわかんねーし 牙罠なのか武器もちなのかでも違ってくるし
PTなのかソロ志向なのかでも変わる
本隊戦の場合ハーベバグズでST食うよりスイープ用にST温存してその分走り回って種置きまくりの消しまくりの方が効くと思う。
PT戦ならハベしないで毒とかコーマとか置いとくだけでも十分に効果はあるよ
俺もアドバイスすると 他にも罠師がいるなら重なる火をおく 他の毒と離れたところに毒を置く
ハーベはコーマにする くらいかな
毒ハベバグスしつつSOWトルネードキックとかいう夢を見た頃もありました
これだけは言っておく
サプライズ神
サプライズは地味ないやらしさがあるよな、見た目は派手だけど。
あれ?スキル出ない、ディレイ終わってるのに?ST十分あるのに?とか結構あせる。
そして垂れ流されるsayマクロ
死なす!
死なす!
死なす!
死なす!
死なす!
preの海岸に撒いて花火大会キャッキャ♪
「mob逃げるんでやめてもらえませんか?」
山賊の人にuzeeeってsayで言われた。何だか嬉しかった。
うざい=効果的と解釈すれば最高級のほめ言葉か
誰か罠使いばっか集めたFS作って。
そしてFSで狩りに行ってお金たくさん儲けようね。
・・・思いつきで言ってみただけ。
>>724 みんなで火種おいて一気にハーベしたらすごそうだな
そこでサプライズハベして台無しにする俺
>>724 罠使いのFS作ったらDなら速攻入るよ><
毒種のフォグエフェクトもうちょっとなんとかしてください('A`)
>>729 自分、P鯖だ・・
各鯖にFSできればいいね
>>730 確かにLDしまくりそう・・
それでも一度、5人くらいでの火毒火ハベの火力を見てみたい
毒種は毒Buffかかったエフェクト(頭の上に出るモクモク)と実際の毒ダメージエフェクト(体から出るモクモク)の両方が
大量にパーティクル使ってるから恐ろしく重いんだよな。
ホントもうちょい何とかして欲しい。
そこで他人の毒種見かけたらおもむろにボーリングですよ
普通に種単体がドク煙の爆発だけでてくれればいい・・・
軽くMobが緑色にそまってもいいけど
罠盾だとモーション見えなくて盾あわねぇ…
Gefo7900GTなのにエフェ切ってるよバーヤ
盾持ちならM視点で頑張るとか・・・エフェ切ったら的の種の
発動が見えなくなったりして困らない?切った事無いから解らないんだけども・・・
>>737 敵の攻撃より種の発動のが予測しやすいし、発動してるときは文字が出るよ。
なので、エフェクト切ってる人も多そう。
切らないで慣れてる人はそれでいいと思うんだが、
一回切って慣れちゃうと、二度とエフェクトオンには戻れない。
盾使いの話ね。
エフェクト切って飛んでくる魔法にリベンジ合わせられるの?
俺には無理だw
低スペックPCの俺は常にエフェクトOFFだ
>>742 慣れたら(エフェクトMAXでカクカクでも)どうにでもなるですよ
エフェクトMAXでカクカクはどうにもならん
2、3人で種撒きまくると3秒で1フレームっていうぐらいカクカクになる
>>740 モーションと使う魔法で合わせられる。経験ってやつだな
ちょっと質問なんだけどおまいらはいくらなら罠98〜100を売ってくれますか?
98.8だかの1.8Mと石込み100の2.6Mなら見かけたんだけども
罠師側からするといくらなら売ってくれるのかなぁ・・ってね
上げづらく、そして、一度上げたら儲かるこのスキル
いらなくなっても大抵削らずに別キャラ作るだろうから
相当金出さないと売ってもらえないだろうね。
因みに自分はいくら積まれても売る気はない。
稼ぎ用のキャラとして取っておく。
まぁ、石持込で10M出すとか言われたらちょっと揺らいじまうが・・・
で、もし売るよっていう物好きがいたら
>>746が行ってる程度の値段じゃないかな?
まぁなんだかんだ言って取引が成立してるのは、罠100で1.2〜1.4Mぐらい。
持ってる奴からすると
>>747みたいにその価値を無駄にアピールしたくなるんだろうけどね。
現実は
>>748のいう通り石こみ1.4Mぐらいがいいとこ
あと上げにくいのは確かだけど回復魔法さえあればそんな上げるの辛くなかったりする
2キャラ目上げるとき回復魔法と一緒に上げたら楽だった
80ちょいなら800kで撃ってやっても良いぞ
by 東木
まあ実際は78で300kぐらいに下がったな・・戦闘技術とかが上がりやすくなった時期から相場が下がった気がする
つーか、飽和状態なんでしょ。既存の奴らはもうスキルお腹いっぱいって感じだし。
もといいキャラ増えすぎて手におえないって奴が多そう。1or2キャラとかしかもって無い奴は、根本的に新キャラ作る気自体無いだろうし
新規だと金ないし、一キャラ目か二キャラ目だから自力で上げてるような気がする。
とうか新規が、罠スキル自体取らないような気がする。
対人したくて来た奴も大抵は脳筋orアクメになってるからな。
多少減ったにしろ弓・銃が罠のアンチだから俺TUEEEはしづらくなった
罠牙も馬鹿みたいに足止まってるから血雨見て銃クリ180余裕でしたとか
俺もいま時の石<罠90.5>がお蔵入りしてるが、売る気も使う気も起きない
罠はVS調教用にブーストさせてるなアリーナでテイマーとガチで戦うときだけサプライズがほしくなる
リープ特化というネタのためにコーマハヴェバグスで罠98とろうか真剣に悩み中。
ハヴェの80ならともかくバグスの98となると上げるのも2Mも金ためるのも非常にだるい
>>755 ハンギング→リープ開放→アタックでOK
ハンギングリープはかなり強いんだけど対抗策も2,3あるので過信は出来ないよ
758 :
名無しオンライン:2006/08/15(火) 21:44:23.93 ID:/uTmrVz2
暗黒あげてないなら投げ9にしてグリ肉→リープ
投げ9グリ肉なら刀剣は0でいいな
罠スレ住民の反応見るに罠とリープは相性悪そうですね・・・
素直に素手か投げか暗黒取ります
ヘルパニ血雨コーマハヴェバグスホールドバインドリープなんて短い夢だった
761 :
名無しオンライン:2006/08/16(水) 10:04:02.30 ID:YE9W2QHT
ヘルパニかリープどっちかを諦めればいけるだろ
ヘルパニとる場合は集中と魔熟、リープとるなら刀剣と回避上げる
夢とか以前に、俺様最強のオフゲと混同しすぎ
一度作ってみた方が良いんじゃない?
それでwarageで100回・・・
80〜のスキル上げでへこたれそうです・・・
火種→バグズ→ハベ→ボーリング→マスキング
でやってるんですが、皆様におかれましてはどうやって上げてました?
狩りでハベ使ってたら自然と90までいったなぁ
リスティルとか川ヘビの乱獲がおいしかったから。
ST余裕あるときはバグズとか使ったり
>>764 それ以外に上げ方あるか?
wikiでも80〜90にマスキング入ってるんだけど、80超えてマスキング上がった覚えがないなー
もうこれwikiいれたほうがいいんかな
st200↑限定(だと思う
種→ボーリング→バグズ→ハベ→ボーリング→バグズ
罠スキル85ぐらいからずっとこれだった
ハベは自動タゲ付きのマクロにしとくと少し楽
罠はほんとにST大量消費するから持久力は可能な限りupにしておくべき
ST対策でアスリートをあらかじめとっておくと回復が早まり相性抜群
さらに暇つぶしで物まねも取ると爆弾男も点灯して得した気分になれる
罠自作のためには薬調合も欲しいところ
ついでに合成で団子作れるから投げもとっておくと無駄がない
もちろんメイン武器は刀剣が一番
これらすべて90まで持っていけば申し分ないキャラが完成する
どうも
>>767のコンボだと二回目のバグスが反応しないのだが…
既に発芽してる種にはバグスって意味無しなのかな?
>>768 次回までに高持久と、罠の大量ST消費を賄う回復手段を考えてくるようにね
>>771 それに近い構成の御庭番やってるけど、見た目よりは戦闘能力あるよ。
スプリガンキャンプの壊滅くらいならなんとかできるからね。
774 :
名無しオンライン:2006/08/17(木) 01:40:28.14 ID:/S+KPP/3
寝マクロで0-70までは1日だったが
70-80までも1日だった
プレミアム良すぎwww
どうでもいいけどフローズンチャージのモーションが酷い
毒チャージみたいな奴じゃないの?
【 筋力 】 30
【 着こなし 】 21
【 生命力 】 60
【 知能 】 45
【 持久力 】 84
【 精神力 】 60
【 集中力 】 90
【 刀剣 】 98
【 牙 】 98
【 罠 】 98
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 68
かんがえてみた。色々な戦い方ができるのが面白いと思うが、中途半端だよな
STもMPも足りないし、外からの魔法攻撃を浴びれば即死だが、確変すれば少数戦でのみ強いかもしれん。
血雨とヘルパニ諦めて罠リーパー目指せばそれだけで強いと思うがな。
779 :
ミス:2006/08/17(木) 22:18:08.71 ID:IP3wk4gC
うん、やっぱりやらずに諦めるのはよくないね。
死体回収に90振ることを考えればまだまだ戦える構成だ
ひとまず刀剣を封印して回復のブースト戻して罠上げて見ることにする。
・・・今日のパッチで接近判定が楽勝になってコーマなんか踏ませなくてもチャージドリープ出来そうだけどな
水蜘蛛の集団とかに罠試した人居る?
同期どうなったのかなとか思い聞いて見る
(´・ω・`)アソブジカンナイ
水蜘蛛ってリスティルのことでいいんかな?
種置いて後ろ下がればほぼあたるけど
名前が青いままのやつはズレてるから時間おかないとあたらない
ヘズラーはデカイのでボーリングないと(ry
あそこの同期はもうほったらかしだな
>>782 thx( ´∀`)
ということは今回のパッチは近接絡みだけっぽいのね
どう考えてもボーリングはスキルがあがらない気がするもはや90台の俺ザンギ
90まで頑張ったけどボーリングで一度もあがらなかった('A`)
まあ70からはボーリング使わなかったんですがね
96〜で1回上がったことがある
上昇判定は確実にある
ボーリングあがるよおおおお
ハベ成功まで主力だったし
今日、罠35,6あたりから43あたりまで上げた。
ランダルでサプライズ、ボーリング、マスキングを延々と繰り返して40へ
コーマを少し買い上記にコーマを足して41に。
合成を試みるも1マスしかないのでもう少しあげる。
その後コーマ10個合成→コーマ、ボーリング、マスキングを繰り返して43まで。
疲れた。でもそこそこマスキングが成功するかほぼ確実にコーマ合成できるようになるまではこうするしかないかと思った。
何がいいたいかというとボーリングあがるよ。
Boostからして90台ならハベの1/3、バグズの1/9くらいの上昇率と思われ
前も言ったが転がらないと判定出ないから実際はそれ以下
ST効率ならハベとバクズでいいと思うよ
ボーリングの楽しさに目覚めたぜ('A`)
そこらに立っている人の足元めがけてレッツボウル!
狙ったところに転がっていってちゃんと止まってくれると嬉しいよね。
アースワームみたいに死に掛けると逃げる奴をボーリングで遠くから殺すのが面白い
リボーンダイブで逃げる敵兵に
毒種→ハーベ→ボーリングで種落とすと楽しい。
リボーンダイブに普通についていって、崖下で殺す俺忍者。
しかし忍者だけに返り討ち
ニンジャなら火種セットするべし、それが出来なければ罠の意味なし
>>791 実は、鈍足で逃げてるMobにはボーリングなしでも当たるよ
どう見ても範囲外まで逃げてるのに毒エフェ出ておっちぬ
リボーンって使った事無いから分からないんだけど、
生き返る時に自分である程度好きな時間選べるの?
それとも強制的に生き返るの?
死ぬ>リボーンBuff発生>Buffが切れると生き返る
よって一定
800 :
798:2006/08/24(木) 00:09:15.06 ID:y6jpfBS0
>>799 ありがとー
すぐ生き返る人と少し時間置いてから生き返る人がいるように思えたから、
ある程度時間差を使えるのかと思ってた。
使えたらどんなに嬉しいことか・・・
普通は生き返った瞬間にもう一回死にます。
>>800 リボーンをかけた直後:時間が長い
リボーンがきれかけ:時間が短い
いやリボーン残り時間関係ないから
いつも一定時間だから普通読まれてあぼーんわんすになる
と言うかここ罠スレだろ?罠ばらまけば勝手に死ぬからいいじゃん
バグスを80技に降格させてだな
90技として「ターゲットに罠を貼り付ける」ってのがあるとだな
しゃれになんねー極悪さだからもちろん却下だ
罠ってまじで強いよな
罠を石に詰めて他の攻撃手段取ってからそう思った
筋力要らないからスキル100だけで完結してるし、投げみたいに触媒重くないし、範囲だし
mob相手なら集中・魔熟取るよりもコーマハーベから詠唱した方が良い位だった
罠しか攻撃スキル無いのに、盾ガードのST回復のために戦技上げてる俺
肉団子作るために罠上げ始めたのに、いつの間にか投げはどうでも良くなってる俺がいる。
お庭番になるために罠上げてたのに、いつの間にかお庭番はどうでもよくなってる俺がいる。
罠上げてお金貯めようと思ってたのに、いつの間にかお金貯めはどうでもよくなっている俺がいる。
>804
つーかデリバリーなんだからフツー対象に種をお届けするべきだろ。
なんで自分で引きずってかなきゃいけないんだっての。
昔はデリバリーがコープスミーティングと同じ効果だったのに・・・
同じじゃないよ
昔は、種の代わりに死体が引きずれたんだよ
尼巣とかで死んじゃうとフォレ様!って感じだったね
バグス種をボーリングで高いとこから落とすと気持ち悪い動きしておもすれー
うっかりエイシスでやったらしばらくしてトレインができましたお
久々にMOE起動させたんだけどスキルがあがりやすくなってないか?
80.2からあがらなかった罠が三時間で82.5までいったんだが・・・
それとも前みたいにパッチで上限が120に引き上げられた?
俺も80前半はキツいって聞いてたけど
全然たいしたことなかったな
俺も70越えてハーベスト覚えてからは
普通に狩りで使えるから楽に感じたな
むしろ、20くらいからハーベ覚えるまでの
延々と種置いて失敗上げする時の方がキツかった
一時的に回復魔法取ってれば、フィヨ+ジェネラルクラウンで罠スキル連打!
と思っていた時期がオレにもありました。
スキル的には上昇するほどあがりにくくなるけど
体感的には20〜40間が一番つらいよな
コーマが置けるようになってくるとかなり違ってくる
20〜40なんてスキルに見合った種置いてりゃサクサク上がって行ったと思うが。
まぁ実用性はなかったからスキル上げ目的でしかなかったけど。
フォグ種とサプライズ種の確保がめんどくせーんだよ
罠スキル値=種合成率だから使えるスキル帯じゃうまく目当ての種作るのがしんどい
フォグとサプライズは確かにだるいね、コストも高いし。
俺は毒種に操作系テクの失敗上げで43まで頑張ったかな。
ま、速さを取るかコストを安くするかのどっちかじゃない?
合成できるギリギリのスキルだと1マスなんだよね。。
俺は毒種でずっとスキルageしてた
今では立派な爆弾王です
サプライズ種製作用のライトPって店で購入が普通ですよね?
俺はフォレクエで集めたけど大量にするのはお勧めしない
スキル上げ用の一時的なものなら種買ってもいいだろうそ
実戦用ってことならLPOTjadeで買えばいいだろ
WL様とかでなくても白蛇狩ってりゃ一瞬だし
あーjにはそんな使い方もあったか
触媒で全部使い切っちまった・・
今罠50ぐらいなんだが、war白蛇以外の狩場がわからない…
回避型だけどまだそんな避けないし、牙罠だから攻撃手段に乏しいし…
同志よ・・・
俺も70行く間ではひたすらwar白蛇だったなあ。
もうそこらへんは気合で上げるしかないと思うよ。
あとはレクスの虎を罠で狩ってコーマの材料集めとかね。
78なったら世界がいっきに広がるから頑張れ。
78になったらどういう狩場があるのか教えてたもれ
普通にエイシスでガンガン狩れるだろ
リスティルの岩場の上からボーリングおぬぬw
ちょっとこんなキャラを育ててみようと思うんだけどどうだろうか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E3H5E9EaEdEoBBJCKGIHJPJ 調教→ドミニオンがしたかった
牙→バットフォームがしたかった
物まね→パンツマンがしたかった
調教→もっそい速さで走ってみたかった
罠→やったことないからやってみたかった
と考えてこんな構成になったんですけど残りはどうやって振ろうか迷ってます
酩酊にするか回避にするか盾にするか 盾にすると戦技がいるし・・・
筋力ももう少し欲しいな 出来ればスタミナももう少し欲しいかな
どうしようまじ
と考えているときが一番楽しい
詰め込みすぎかと
>>833 基礎ステータスが低すぎて、ノッカー狩るのも厳しいと思う。
罠使うなら、せめて持久70はないとバナミル飲みまくってもつらい。
爆弾シップ3次 & アスリートシップ1次 を維持
それで、それなりに戦えるようにするとこんな感じか
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0E3J5J9EaEcJdEzn4CJEMFPGJPJ 調教と、牙は、どうしても無理があったのでバッサリ切った
盾のST回復&タックル・プリーチのために戦技18
罠は対多数で最も能力を発揮するため、
少しでも戦技を入れておくと、STがかなり楽。
防具は爆弾シップ装備(必要着こなし0)を着る。
あとは超高性能なタゲきり、センスレス用に酩酊48。
インビジPOTはあてにならない。酩酊あれば安心。
包帯との相性もばっちり。
これで、いくら囲まれても、即死ダメージが来ないかぎり死ぬことは無いはず。
筋力はあまり無いため、マイページに突っ込めるor軽い戦利品しか手に入らない
狩場でないと、すぐ帰らなければならなくなるかもしれない。
自分ならアスリートきってどうにかするが、わざわざ入れてるところを見ると
こだわりを感じるので、そこまでは切らなかった。
後は好きにすればいい。
ハーベできるようになると世界が変わる
盾か超回避なければあまり変わらんけどね
838 :
833:2006/08/31(木) 23:47:58.99 ID:WCizMGdh
レスthx
Pre専キャラにしようと思ってたのでステ適当に振ってたけど
盾無いとやっぱりきついですかorz
調教も相性が悪いみたいで
一応90までしてドミニオンを楽しんだ後に今後どうするか決めて行きたいと思います
答えてくれてありがとう
以下ちら裏
下僕達をうまく使って罠仕込んで敵倒してるのがMoEとは別ゲーみたいでかなり楽しい
調教と罠とってなかった所為かもしれないけど何かMoEの世界がまたちょっと広くなった気がする
高原の下僕熊DEKEEEEEEEEEEEEEEとか独りでぼそぼそ言いながらやるのがまた
昨日見たモニコはウォー盾総皮だったな。
オルヴァン3匹纏めて仕留めてたの見て罠上げたくなったよ。
サプライズシードやコーマシードの効果時間は罠スキルに依存しますか?
ハーベストプレイの78止めにするか迷っています
もともと1Hitあたりの効果時間が短いので
罠スキル依存でも誤差範囲の気もしますが・・・
変わらない
でも罠が高いと毒のレジ貫通率とか変わってくるし威力が全然違うよ
ワラゲの罠の立ち回りがわからないのですが…
罠置くと止まって攻撃無防備だし、遠くで罠張ってもそこに来てくれるとは限らないし、
突っ込みすぎると攻撃集中して沈むわで散々でした。どなたかご教授お願いします。
牙あったら血雨して罠置けばいいんでしょうか?
いや罠おいて血雨だ
>842
盾でスタン取った後に罠ハベ。
いや、普通に殴ったほうが早いのは重々承知だけど。
ソロならバグズで引っ張りつつ別の手段で殴る
複数戦ならダメージよりもむしろ相手側の移動を制限する形でばら撒く
他にも、罠を置くところを見られないようにする
色々あるよ
PTならメイジの近くに置く コーマと毒は放しておく 突っ込んでくる相手の前にコーマおいて下がってハーベとかね
タイマン? 殴ったほうが早い
何故ボーリングについて誰も触れないんだ
Pre専で攻撃手段が罠だけのキャラ持ってるんですが、
盾出してるとどうしてもSTが足りなくなってきます。
そこで、盾でSTが回復するという戦闘技術を
上げてみようと思ったのですが、どこまで上げたらいいでしょうか?
基本的に盾時以外では無駄になってきてしまうので・・・
他に似たような構成の方が居られましたら、参考にしたいです。
調合上げるか着こなしか回避をもっと上げるといいんじゃね?
戦技/10だけSTが回復する
エグゾ実用可能な50、タックルの20あたりではどうだろうか
盾使用の回復目当てに戦技取るのは正直もったいないんじゃないか
高レベルにならないと回復してる実感が湧かないし、高レベルだと直接攻撃に関するスキルばかりだし
それくらいなら大幅に回復できる調合とか回復とかのほうがいいと思うんだ
でも俺もやったことないから頭ごなしに否定する気はないよ。むしろやってみてレポ頼む
それでアレだなと思ってから他のを試しても何も遅いことはないしな
ついでに上げるならエキゾあたりまでやってみるといいんじゃないか
>>848 マスキング・・・
>>849 アスリートで頑張れ、といってみる。
一対一で回復時間取れたら結構いけるもんですよ。
・・回復時間取れたらな。
正直盾でのST回復目当てにセンギとるのは無駄だと思ふ 無駄っていうかかなり勿体無い
回復とか調合とかのほうがいい
罠といえば牙みたいになってるけど
牙無し罠構成でWarAge出てる人いない?
牙なくても暗黒あれば踏ませられないかなぁ
スレイブ使えば踏ませられるだろうけど罠の火力<相手の火力の気がしてならない。
ハンギングだとすぐ移動されちゃうし。
タイマンなら殴ったほうがはやいし
対複数なら暗黒じゃ間に合わないことが多い
罠以外に何をとるか次第じゃないだろうか
ただし、タイマンでは罠がサブにまわる覚悟が必要
>>849 罠のスキルが低いか、持久が低いか、盾の使い方が下手かだと思う
個人的には、戦技上げるより盾巧くなったほうがいいと思うよ
ハベ前にスタンさせたほうがいいのか、バッシュの使いどころ、dmg+Avoid dmg/stでリベンジが有用となる被ダメはいくつからか…etc.
罠の場合はスタンの扱いとディレイの扱いがすごく重要だからね
Mobの攻撃パターン、敵の数等にもよるけど
・毒→スタン→ハベ(毒)火毒→シルガ→…
・火→スタン→毒火ハベ(火)→シルガ→…
みたいに臨機応変に罠&盾&ハベを使えれば、ほとんどのMob相手に無双できるよ
罠スキルと聞いて元御庭番見習いの俺が思うに
罠スキルほどグラボの性能が問われるスキルは無いと思う
10数匹いる駄目ネズミに毒種蒔いたときなんてもう…
ネズミの寝床や長老部屋で炸裂させてるといつもつらくなるぜ
↑じゃないけど盾タイミング見て出せるのは最初の2回くらいまでで
それ以降は連続で出して押し切ってるからST辛くなる気持ちはわかる
>859
エフェクト切っとけよ・・・・
罠は例えるならホル・ホースのような存在
コンビを組んで初めて真価を発揮するスキル
70まではシャッキリポンと上がったのに70からあがらねぇぇぇぇ
アンチマクロの切り方ってルートでおkだよね?
早くバグズしたいぜコンチクショウ
ルートが一番手っ取り早いけど、ゾーン移動してみるとかごはん食べてみるとか
いろいろやってみたほうがいいですおー
ルートが一番手っ取り早いけど 個人的にログアウトを多用してる
70から鬼門だよなあ。マインスウィープが使える技だったらなあ。
なんかもう、バグズハベマスボーリングを連続で使いまくってるのに上がらないと('A`)ってなる
>>864-865 ありがとう
ログアウトも多用して頑張ってみるんだぜ
>>866 やっぱりそれが仕様だったかorz
気合で頑張るよガチムチ兄貴達
アンチマクロ解除は走るのもいいよ
もにおのマインスイープってヒザかっくんっぽくね?
869 :
名無しオンライン:2006/09/04(月) 01:13:16.07 ID:HZgPq0fX
hoshu
80からが本当の地獄だ…!
78止めだから本当の地獄は見なくてすむ訳か・・・
100まで上げる気なんだぜ
現在74.6なんだぜ
サプライズバグズはすばらしい
>>870 ガチガチ
罠近接結構言いと思うけどなぁ。
サプライズハーベバグズで突っ込むといい感じ。
サプライズに1回でも引っかかるとその瞬間は
盾はおろかSDすら出せないんだから、全力投球で攻めにいける。
しかしST消費は尋常ではない
罠とってる奴は大抵牙取ってるからスタミナ大丈夫なんじゃないの?
さらに罠とってる奴は大抵調合とってるからスタミナ大丈夫なんじゃないの?
と思ってた時期が僕にもありました
槍罠戦技調和で超絶速度で粘着サプライズ!
TR(23)+FW(33)+SoW(45)+驚種(11)+ハベ(33)+バグズ(45)+PS(19)=209 (×0.8=167.2)
バグウの速度は固定だ
俺今まで毒と眠しかもってなかったけど驚ももとうかと思います
880 :
名無しオンライン:2006/09/05(火) 01:16:15.13 ID:po2bizGu
PSU乱立に対する保守(´・ω・`)
バグズを対象にお届け、なんてスキルに生まれ変わらないだろうか
自分だけにくっついて来てもイマイチ使いずらい
罠メイジなら使えないこともない
STなくなるけど
バグズがそんな技になったら
破壊の上位互換になるような
走るより弾速が遅くてST馬鹿食いなのに?
SDは盾の上位互換とか言っちゃうタイプ?
>走るより弾速が遅くてST馬鹿食いなのに?
俺のイメージでは種を投げつけるみたいなイメージで弾速なんて考えてなかったな
燃費については罠のほうが効率いいだろ preでもwarでもな
バグズは別に使えない技じゃないし強化する必要もないんじゃない?
SDはアタックキャンセルして出せないから全然使い勝手が違う・・・
っま、バグズがボーリングのホーミングタイプになったとしても、
破壊上位互換とは思わんなー・・・
破壊もボーリングも、ロマンという点では共通してるが。
やっと80行ったぜ
どっかおすすめの狩場ない?
オルヴァンとかDKとかチマチマ狩ってるんだけど、なんかイマイチだ
>>887 ネ・ズ・ミ♪ネ・ズ・ミ♪
と言うわけで駄目ネズミの巣穴に罠放り込んだりするのが良いと思う
ネズミはおいしいけど盾無いと即死するお
>>887 DK狩れる?
俺がDKを罠で狩ろうとすると、滅多に当たらないうえに1度踏むとすごい早さで罠から逃げて行っちゃうんだけど…
>>890 それ位置ズレしてるだけ
DK一発殴っておけば罠あたるお
>>890 タゲ取って火毒ハベ→盾→牙で噛む 繰り返しでやってるよ
結構逃げられるけど、ボーリングで何とかなる感じ
アスモも狩れるよ!気合だよ!
POTの消費がすごいとです・・・
ネズミ行ってくる!
盾あるけどすごい死にそう!
あげ
墓地地上は危険なんで撤退しておとなしくスライムでも狩ることにしたよ!
いきなり2桁のダメネズミとシャドウ内藤様に襲われて死に掛けたとか言えない
それじゃダメネズミじゃなくて強いネズミじゃないか!
夜のグレイブン巣に突撃するならエフェクトオフお勧め
(屮゚Д゚)屮↑age↑
898 :
名無しオンライン:2006/09/06(水) 21:32:03.78 ID:9f2K03Y6
∩(・ω・∩)アゲ
899 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 11:04:02.31 ID:099glBwp
あと0.8でバグズが!出るように!
さぁ仕事いってこようage
900 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 15:52:24.05 ID:qhAzoPxi
あげ
901 :
名無しオンライン:2006/09/07(木) 20:07:04.09 ID:099glBwp
気付いたんだけど、調合ageしながら罠ageするとすごいアンチ外れやすい気がした
気のせいかなぁ
ageときますね。
D鯖で罠FS作ったら入るっていう奴いるか?
それなりにいるんなら作ろうかと思うんだが
挫折で放置中の罠キャラを
罠FSできたら、育てなおすかもしれない。
久々にMoe再開したが
最近の罠は何かありましたかい
所属にもよるんじゃね?罠なんてワラゲスキルみたいなもんだし。
確かに一部mob乱獲用の稼ぎキャラに取ってるって人もいるだろうけど。
所で罠の先輩方、爆弾シップ装備のACはやはり重要ですか?
プレ用とワラゲ用の爆弾シップ装備取ろうと思ったけど、プレに持ち帰れないと修理できないのよね・・・
Warで罠にハベするときにはどれにハベるのがいいんだろうか
毒サプライズコーマと置いたとして皆ならなににハベってる?
ここだけの話、サプライズ
>>907 本隊でコーマ撒いてる人が近くにいたらサプライズにハベ、いなければコーマにハベ
PT規模なら状況によりけり
攻撃するときは火→毒→火→毒→…と置いていくから火にハーベ
味方の援護はサプライズにハーベ。
しかしハーベって自軍の別の人が置いた同種の種にも反応するのね。
この前罠師の人が火→毒→火→火ハーベコンボしてたら
こっちがおいてた火種まで反応した。
罠銃酩酊が1PT集まれば要塞の完成
弾込めて、誰か一人がトレインしてきて、
罠置きまくってセンスレス、
後は適当に種置きつつセンスレス、
弾を込めつつセンスレス。
罠FS1PT分でフラップ使わないタルかき集めたトレインでも処理できそう・・・
ありがとう、やっぱりハベらないとサプライズは効果薄いってことかな
意識してみる
ハーベストありとなしで
火種4HIT→8HIT
毒種3HIT+3HIT(DoT分)→7HIT+3HIT
サプライズ3HIT→7HIT
コーマ1HIT→7HIT
くらいだと記憶している 体感だから大雑把
914 :
名無しオンライン:2006/09/09(土) 00:29:17.02 ID:wSs4vWfl
age
>902
まずは所属を書くんだ
BSQなら罠100の仕事人が入るぜ
>>915 ごめんね、母ちゃんELGでごめんね('A`)
917 :
名無しオンライン:2006/09/09(土) 20:36:21.85 ID:rdKuVFO1
(ノ゚ー゚)ノ
>>913 ありがとう
それを踏まえて臨機応変に使えるようにがんばるわ
コーマって1HITだったのか…そりゃハベらないと全然意味ないな
いやいやいやw
やっと84になった
バグズおもすれー
まだ罠81、自作の毒種を1.5k個(多分)使ったさ…。
金銭面は派手さと裏腹にどうって事なかったけど、ST消費がすごいな。
もしリバオールを使える回復80代まで上げていなかったら挫折していた。
俺はアスリートバナミルで0から94まであげたぞ
目指すはスキル100
てかしゃがんでST回復するくらいのゆとりは必要だと思う
age
タイマンならともかく集団戦じゃ一瞬足止めとか一瞬スキル封じとかでもかなりデカいよ。
ちくしょう…刀剣素手にタイマンで何回やっても勝てねえ…
回避150でほとんど避けてくれないし、罠牙構成でソロは無謀すぎるか
いいか?『最強』なんてのは厨が言う言葉だ
最強を目指すのはかっこいいがMoEで最強はない
完全にメタ構成を作れるから
調教+αの型がほぼ最強だとは思うけどな
ドルイドには勝てん
罠牙暗黒ならドルイドに勝てるよ
出来た!ついに俺にも出来たよ!
ネズミーランド殲滅完了!
カミカゼ中にガードロストした時は泣きそうになったけどね!
このグレイブン剣8本どうしよう・・・。
罠がもっとも光るのは高いとこからバグス種落として
奇妙な動きをする種を上からニヤニヤして眺めることだ
火→毒→火→毒→火→毒→火→ハーベしたら瞬殺だった
オレのPCが
>>934 冗談じゃないから困るよな。エフェクト切るしかないのだろうかやっぱ
そういえば罠は基本シップ装備ないんだよなぁ
罠士グローブとかあればなぁ
罠技の消費ST軽減効果付きがいいな
使い減りしないシップ種で良いよ、もう。
30で火種、60で毒種、90でサプライズ種な。
装備じゃねーw
940 :
名無しオンライン:2006/09/12(火) 23:56:08.54 ID:Q7gm1vrg
保守age
金策専用なら罠・回避・回復・盾or酩酊・神秘or取引
グレートバーニングシードマダー?(チンチン
回避100+酩酊で、グレイブンの巣穴程度なら一掃できるけど
やっぱり上位盾もって、カミカゼ>種>センスレスが一番安定してそう。
盾スキル40くらいしかなくて、ウッドバックラーもってスタンガードじゃ、きついわー
回避+盾+酩酊 どれも外せないと思うんだ
盾+戦技かアスリートパッシブがあると以外と長持ち
取引90あると拾い物の心配だけじゃなく種もいつでも補充できるから筋力あまりいらない
基本的にpreでの罠オンリーな狩りはくらってなんぼ
殲滅するまでひたすら回復手段と盾連打で耐え忍ぶのが一般的
だから包帯は厳しい
俺は回避+酩酊+盾+戦技(武器ないのにw)だな
プレートとシップ90盾でカミカゼ>火毒>スタン>火ハベ>センスレスが
安定してるから包帯でも充分回復するよ。スタミナはバナミルとお座りでどうとでもなるし。
盾+戦技が地味に便利なんで神秘とる余裕がないのが悩みだな
狼変身して火毒火ハーべの合い間にスタンを挟んでるな。
エイシスだと避けないこと多いから盾はやはり捨てられん…
罠士のシップ装備はやっぱ頭に玉がついたヘルメットだよな
撫子巾着みたいに、腰につける種袋がいいなぁ
罠の設置時間が短くなるグローブがいいなぁ
火毒火駒火ハベ なんてできれば楽しいのにな。
種の効果が変わる帽子とかでもおk
スタン種とか
なにそのつよさ
罠ディレイが短くなるじょうろ希望
妄想楽しいなぁ
撒くと通常で3回ハベで5回
敵味方問わず1回につき5ほど回復する種 とか
大爆発して周囲の敵味方全員にそれなりにダメージを与える種 とか
1回押すとで設置 2回目で爆発する種 とか
ボタンを2回押すと直線状に3個置かれる種 とか
ごめん
持久をあげればディレイ縮むぜ
これはほんとだ
爆弾男シップ取ればディレイ縮むぜ
多分
俺はこの前罠うっちまったぜ
まじで
80台で上がる速度がどうなるか心配だったけど、82.3まではすんなり上がった
ここから全然あがらないのはなぜだ・・・
チケット使うのも悔しいのでひたすらハベ→バグズ→マスキング→ボーリングってやってるんだが
これを地味に続けるしかないよね?
チケット使ってもそんなに上がりがいいとは思えん。
あと罠最近使う人増えてきてるね
上げづらいが、一旦上げてしまえばあとは儲け放題なスキルだからなー。
罠キャラ1人でも作っておけば、経済面がかなり楽になる。
ボーリング→ハベ→バグズ→マスキング*2
マスキング2回できるお
罠ってたまにワケわからんアンチマクロかかるよね
これが最後の罠スレになる予感
罠98.5から100まで1時間半だった。
ST消費が半端ないけど、それを補えればかなり上がりやすいんだね。
ロザロト様ありがとう
火→マスキング→ボーリング→毒→ハベ→バグズ→マスキング→ボーリング→マスキング
966 :
名無しオンライン:2006/09/14(木) 11:41:24.12 ID:yEuMuyOS
どるいど
967 :
名無しオンライン:2006/09/15(金) 23:01:49.87 ID:c7+xe1ac
動画スレでもあがってた気がするけど、低持久ドルイドは罠に強いな…火種も持たねば
今って罠使うより殴った方が強いな・・切ない・・(´・ω・`)
昔の罠はただの花火だったんだからそれを考えると十分活躍してる
なんか罠弱体しろとか言う人が居るんですけど
罠弱体化したらそれこそ罠師まったくいなくなるな…
スワンで消されるわ抵抗でレジられるわ罠置き最中は無防備だわ、今の判定だとやられまくるんだが
回避取ってても狙われたら瞬殺されるな。ロットンで回避Buffは消されるし。
盾あっても本隊じゃエフェ切ってるから何のダメかわからずに盾無意味なことあって辛すぎる
あれ?ひょっとしてマインスウィープって上昇判定無いの?
>回避取ってても狙われたら瞬殺されるな。ロットンで回避Buffは消されるし。
>盾あっても本隊じゃエフェ切ってるから何のダメかわからずに盾無意味なことあって辛すぎる
罠関係ないじゃん
近接の判定がコレだから、罠と近接の差は確かに縮まったな
現状、罠が強すぎるって事はないんじゃない?
弱いなんて事は決してないけど
エフェクトの威力が高すぎるのと
数種の種が同時に来るから未だに中規模↑なら罠が最強
罠が最強ってか牙罠が最強でしょ・・・
牙取ってない罠師もいるんだぜ
いやいや、安いグラフィックカードだと数人が罠に引っかかるだけで
PCに絶大なダメージ(カクカクしたり)与えるから最強でしょ
ゲーム内のテクニックとして良い感じにバランス取れてると思うけど
PC弱い人はそもsもエフェクト切ってるから
罠置いてる本人もカクカクするんだぜ!
そもそもMOEのエフェクトはなにかおかしい。重すぎる。
MoE自体重過ぎるけどな
グラフィックの割に。
拡大すると意外に細かく作られているんだよな
まぁ悪い意味でだけど
うまい誤魔化し方を知らないのか無駄にポリゴンが多い
その点、■とかは拡大するとカクカクしてたりするけど、
プレイする分には綺麗に見えるからな
軽さはやはり、いかに誤魔化して絵を簡素化することだよな。
画像形式ののBMP以外もそういう感じなんだし。
最初はSS撮影にBMP形式を使っていたし、
もしかするとハドソンは、誤魔化しが嫌いなんだろうか?
ハドソン社内で簡単にテスト(何故か超高性能PC)、しかも少人数
↓
当然、鬼のようなスムーズさ。それでいて綺麗。
↓
「よし、綺麗で軽いし、全く問題ないな。このエフェクトを採用しよう」
とか、なってたり(´・ω・)
エフェクトについては死魔法系のエフェクトや、リザレクションが無駄に豪華なのに対して
メテオ系がめちゃくちゃしょぼかったりする
どうもこれは外注を変えたのが原因らしいけど、その絡みでなんだかよくわからなくなってる
一時期氷結系魔法は着弾点に氷柱のエフェクトが表示されていたが、好評にもかかわらず消滅したのも
権利がらみといわれてる。詠唱者の周りに球状にルーンが取り巻く詠唱エフェクトも佳作とされたが、今もって復活しない
カオスmob以外のエフェクトは基本的にRA時代(2003年製ですナ)から進歩してない
テクスチャがらみはMoEになってかなり力を入れたらしく、当初は迷走していたが、
なんだかんだで2004年〜2005年でほぼ前面リニューアルしてる。これはハドソン純正といっていいと思う
>なんだかんだで2004年〜2005年でほぼ前面リニューアルしてる
まろやかオークのことかーッ
あの変わりようには正直驚いた。