1 :
名無しオンライン:
素手とキックにこだわる肉体派のスレです。
肉体を極めるのに近道はありません。ただ反復運動あるのみです。
みなさん精進しましょう。
-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
・スカートを穿いてキックは人前ではしない。
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。
・キックを切れば楽になる。
前スレ
【MoE】素手・キックスレ Round 9
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1141289346/
2 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 15:28:50.89 ID:y9TmoN62
乙乙
3 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 15:40:53.81 ID:7QIfK25r
3げっともに!(* >ω<)=3
4 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 17:11:40.13 ID:aSInbhiV
4げっと
しかしテンプシーってなんだ デンプシーじゃなかったか
5 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 17:15:38.09 ID:+tcJ+6nS
Dempsey Roll
6 :
名無しオンライン:2006/04/24(月) 17:58:40.25 ID:yuD2BYKB
ボーンレスがあるじゃないか!
7 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 09:16:00.03 ID:j5AY32VA
ロウキック サイドキック ストーム ブレイン リボルトキック トルネード 対人に慣れた頃
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧ ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ....┃:::(´д` )::::::::::::∧ ∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::
〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::::
(/(/' (/ し^ J ......┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
8 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 15:35:56.30 ID:zvKAn1bF
ドロップキック <アイシテ!
9 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 16:35:01.56 ID:DkCBi6Vk
サム売ってね〜
10 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 20:00:30.57 ID:2T8bPApA
鯖によっては作ってしんぜよう
11 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:09:08.19 ID:/mxZB+vC
シリアルを当てちゃう方法を教えてください・・・
ダメージの判定が分からない。キャラクターの真上?
12 :
名無しオンライン:2006/04/25(火) 23:22:25.05 ID:EBgs/66R
infoの通りです。
13 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 00:42:47.65 ID:Vn58lHG7
ハイキッカー ムーンシュータ
ロウキック ST5ダメージ ST回復阻止Buff追加
ヘラクレス ノックバック距離+ ノックバック距離++
サイドキック ST10ダメージ ST15ダメージ
レッグストーム 段数+1 段数+3
ブレインストライク × カウンターヒット時に蹴り上げの追撃発生
リボルト × カウンターヒット時にシリアルに自動派生
シリアル × 前方向の判定強化
ドロップキック × ラ○ダーキックに変化
トルネード × トルネード準備Buff中に攻撃を食らうと3連攻撃に変化
ムーンボヤージュ × キック100時、Hitすると決めポーズ発動
※追撃はすべて個別Hit判定
ふと夢想した…疲れていることを実感した…
もう強さよりもエンターテイメントを極めてくれぃ…
14 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:28:05.62 ID:fVuCDROc
このまえキックメインの人に負けて以来キックに対する評価が変わった
フルプレなのにシリアルで70くらった。当たれば強いんだな…
しかもパンダだとモニのシリアル素でくらうのな(ノ∀`)
たぶんニュタ、コグニのでもくらうキガス
あとサイドキックとST減らす奴がうぜーうぜー。
思うにキックが低評価なのは乱戦で当てづらいから?
タイマンなら相手が向かってくるから多少は当てやすい?
まぁとりあえずキック100のキャラ作ってくる
15 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 03:58:19.38 ID:k6imbRe0
新たなキッカー戦士の誕生だ!
16 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 04:40:12.14 ID:FcxhL/N/
牙 牙 牙 キック キック キック
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
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(・∀・) ∩∀・) (・∀・)∩ ┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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〜( ( ヽ )つ 〜( ヽノ ......┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::::
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17 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 04:40:42.14 ID:gbMbtFk3
キック100になる前に、その真価に気づいてDown設定する14が見える
18 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 05:32:46.27 ID:1W3ds6h1
ロマン
それが最も重要だ
19 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 07:01:33.65 ID:IBYgV7KT
弱くてもいいじゃない かっこいいんだもの
20 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 10:38:29.21 ID:SX3TyknC
レッグストームの魔法ダメージって2回固定?
この前6回のログ見たのは気のせいかな
21 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 12:27:04.67 ID:VDXErOwF
鯖の調子が悪いと相手が死ぬまで追加ダメージ発生
22 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 12:46:32.62 ID:2gurmTsI
つまり鯖が安定しないカオスではキックTUEEEEなわけですね
23 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 13:27:39.75 ID:dgBU2u8Y
ロウキック→サイドキック→ブレインストライク→ムーンボヤージュ
→シリアルシュート→ヘラクレスキック→かめはめ波
ロウキック→サイドキック→ブレインストライク→ムーンボヤージュ
→シリアルシュート→空中拳聖乱舞→空中ヘラクレスキック
そんな夢を見た
24 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 13:57:17.19 ID:WCEnTgZp
ジャブのアイコンが素手なのに使用できない色になってて使えないのは自分だけだろうか
25 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 13:58:15.39 ID:WCEnTgZp
スレに書き込んだら使えるようになってた(´・ω・`)
正確には死んだらなぜか使えるようになってた。。なんだったんだ
26 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 15:00:24.72 ID:3kq5M83b
左手空いてる?
27 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 15:35:16.36 ID:Rj/PpnhC
今オナってるから無理
しばらくしたらイカ臭いジャブをお見舞いするぜ
28 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 17:40:12.56 ID:WCEnTgZp
>>26 ああ、ジャブって左手だったのか
コダチ装備してた。トンクス!
29 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 18:35:46.06 ID:r23m97Ad
キックは水泳と組み合わせれば最強に化ける
30 :
名無しオンライン:2006/04/26(水) 19:09:10.42 ID:RcoDs9PZ
>>28 盾装備しててもジャブ出せるお勧めマクロ
/swapequip 左手
/cmd [ジャブ]
/pause 3
/swapequip 左手
31 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 12:21:13.46 ID:4I4sTnY3
初めて拳聖成功したけど全発命中した後かめはめ波するとは思ってもいなかった!
しかし拳聖やってると命中を最大限まで上げたくなるね。
32 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 13:26:36.97 ID:H9b/bP9q
>>30 /pause 3の所は空行にしたほうがよい
33 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 13:37:05.53 ID:kAvxRDec
拳聖か…一度動画で見てみたいものだ。
なかなか実際にやってる人みないしなぁ…
34 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 13:41:13.45 ID:D44/7nqr
黒いナックル持ちに頼めば?
使う使わないはともかくとして皆覚えてはいるっしょ?
35 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 15:26:45.73 ID:4ppweDIs
>>33 バハクリアPTにでもいけば死ぬほど見れるよ
36 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 16:05:12.07 ID:vvjWQvTq
>>33 地下水路で他の人が使ってるのを見たことがある。
ゴレは回避低くて当てやすいけどあそこは長時間篭る狩場だからナックルは消耗したくない。
かと言ってナックル無しで拳聖打つくらいならチャージドとアタックにした方がマシだったり。
37 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 18:19:08.71 ID:TYGikXmc
Wikiにキックのおすすめの上げ方も書いてあるとキック使いも増えるんじゃないかと思った
30から全くあがらない俺
キックだけ書いてないのはちょっとさびしい・・・
38 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 18:22:08.51 ID:4I4sTnY3
ネオクギガス共闘で蹴りまくるだけで上がるよ。
一応ロウキックだけで100までいけるはずだ。
39 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 18:35:43.31 ID:OZlga478
>>37 悪いことは言わん
今すぐキックをDownにして、他武器を上げる作業に戻るんだ
40 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 19:04:52.70 ID:iP45IqIK
ぶっちゃけ、敵依存のスキル上げは1つにまとめて良い気がする
わざわざ分ける意味ないでしょ、上がり方は一緒なんだから
敵を強さ毎にランク付けて分けてあれば、それで全部使える
41 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 19:12:01.34 ID:m9uaHOsA
今もヤンオルで素手100いける?
42 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 19:44:40.99 ID:JHpVQV+h
43 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 21:40:05.70 ID:fx/xEQ2y
ヤンオルで上がりづらくなってる気がする
44 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 22:10:18.28 ID:gV32GfIH
100まで上がる意外なMob
スプリガン、ノッカー、キラープラント、森のスライム・・・
45 :
名無しオンライン:2006/04/27(木) 22:14:47.37 ID:39bA/2ei
>>44 スライムで上がるのか
でもそいつら痛いしHP少ないしってのが難点だな
46 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 00:53:17.44 ID:+UsTh59a
>>37 まぁもう答えは出てるが、他武器の上がる敵と同じでいけるよ。
30ならダーインのオークとかレクスールの虎とか。
47 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 05:21:15.15 ID:4dLmxcI1
>>33 動画スレに行って聞いてみるといいんじゃないか?
拳聖使っている動画なんて探せばいくらでもある。
48 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 07:50:53.44 ID:A09VS0Y4
動画スレでドワーフとクマの拳聖みたことあるな
49 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 08:01:29.65 ID:AnNgm+fY
ドミニオン拳聖か
看板でやって欲しいね
50 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 08:32:56.53 ID:SPh4c8YX
JOYの中でもコボ相手にかめはめ波まで出してるね。
51 :
名無しオンライン:2006/04/28(金) 09:21:24.63 ID:uWG+M/s3
52 :
名無しオンライン:2006/04/29(土) 11:34:24.81 ID:L+MPwda/
発動すれば相手のHP関係なく波動拳まででるよ
53 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 22:33:46.19 ID:qCt4uR3q
普通の拳聖乱舞を見たいなら、狩り場で素手士を見つけたら
シップを調べてお願いすればやってくれると思うよ
むしろ私が嬉々として連発したる
54 :
名無しオンライン:2006/05/01(月) 22:51:53.13 ID:XMe4Jszp
ゴーレム以外にはミスで止まって恥ずかしいから頼まれてもやってあげないよ。
狩場じゃなくてビスク中央がいいかも。
大きいイプスバス相手でナックル無しならギリギリ全弾ダメが入ると思う。
水中だとゆっくりモーション。
55 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 02:24:58.36 ID:ioCStceV
KMフィスマスなら、黒ヲーリア程度には九割方当たるがな
タルは入り口の雑魚以外は無理
56 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 16:46:30.20 ID:wi4KhZI7
そこでこのドワーブントライアルモデルをですね
こう、じゃきっと構えましてKMを一緒にかけるとアラ不思議
命中が170程度まで上がるじゃありませんか
57 :
名無しオンライン:2006/05/02(火) 17:10:17.18 ID:5NWTVPXg
構えたふりだけじゃないと素手攻撃できなくない?
58 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:21:34.29 ID:lYR1Tsb2
拳聖乱舞を習得した!子ヘビに使ってみたら1発しか当たらなかったよ(´・ω・`)
バハの石柱とかに使うと全部当たるって聞くけど拳聖乱舞使えれば素手キャラはバハで火力でますか?
あんまり火力低いならいっても迷惑になりそうで怖い(´・ω・`)
59 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:23:14.74 ID:nWWRCB3Q
ジャブとチャージドを高回転で回せば火力になるよ!
なるよ!
60 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 12:26:33.92 ID:lYR1Tsb2
なるほど!拳聖乱舞は微妙なのかなw
一応回復と強化もあるからあれ?って思ったらサポートに回るくらいの気持ちで行ってみます
61 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 22:53:25.40 ID:HBo6/7KM
>>60 BA、KM、SHがあれば、並みの回避力のmobには
かなりの命中率で結構なダメージ。
もっとも同じ条件なら他武器の方がダメージは出るだろうけれども。
強化は取ってないので良くわからん。
62 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 22:55:32.91 ID:Cp+rROsK
キッカーシューズって皮製じゃん。染色きたら、色が変えれるかも
63 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:27:19.54 ID:K5RM/dDp
SHがなんのことかわからないから困る
64 :
名無しオンライン:2006/05/03(水) 23:30:25.71 ID:HBo6/7KM
65 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 02:15:43.73 ID:rA9CvqCu
染色できるのは布製品ですよ。
たぶん、今ある装備で色パターン増やしても無理がないのは
浴衣だけだと思う。
スレ違いスマソ。でも、素手デザイナーって結構いるな。
66 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:14:36.20 ID:n6EOaR75
けんせー☆らんぶは倍率が
3割×3 + 4割5分×4 + 5割×2 + はどーけん(固定?)くらいなので
バーサクナイトマインドでダメネズミくらいなら即死するはず
今見ると14 19 19 23 23 25 23 29 24 72でした(バーサクKMナッコー込み)
67 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:38:40.40 ID:BbUn6iHJ
流れを無視して質問だが……
素手暗黒ってどうよ?
68 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:57:19.48 ID:n6EOaR75
>67
暗黒ヤムチャな俺が答えると
「便利」ではある
ただ使い勝手は一癖あるな
乱舞からギロチンとかギガス乱舞もできる
ギガス乱舞は9連スタンプだったはず
最も便利なのがサクリファイスディナーなんだけどな
69 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:01:46.88 ID:qsGcOrkd
足元がお留守ですよ
70 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 04:27:58.04 ID:1H1+1UZP
星空ばかり見上げてるから
>>67 サクリでがっつりとHPとST回復
↓
スパルタンでさらに回復
これですお
72 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 10:19:22.31 ID:FBtqMsW+
>>66 はどーけんは魔法ダメなので、抵抗ある敵には激減したり
73 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 10:25:23.20 ID:e7shOMM8
ガクプルは素手キャラなのか
メモメモ
74 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 10:29:10.40 ID:FBtqMsW+
75 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 13:39:19.29 ID:t3wCO2Ia
レッグやブレインの追加ダメはACで減少するが、半レジも存在してるのは知ってるよな?
あれ、魔法抵抗関係なくAC70↑以上で半レジ判定発生してるらしい。
エゼの地震も同じっぽい、AC84のとき地震で4〜5の時と1〜2ダメのときがある。
試しにAC40以下に下げたら地震全部8ダメくらったから多分あってると思う。
もしすでに知れ渡ってる事実だったらスレ汚し、すまね。
おまけにこの事実が間違ってたら同じくスレ汚し、すまね。
76 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 16:23:16.39 ID:8iGgRLgM
ACレジの発生する技はスキルとレジで判定だろ。
レッグストームにしてもキック50と100では抵抗されるAC値は違うよ。
ちなみにダイイングスタブなんかもACレジ。ジャッジメントショットも変わってないならACだと思う
っていうか、RA時代からある物理で魔法ダメでる技はACレジになってる
77 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 20:00:11.63 ID:73PZ+6kc
サクリは抵抗だな
78 :
名無しオンライン:2006/05/04(木) 20:05:48.37 ID:t3wCO2Ia
すまね、今年から始めた新参者で適当なこと言ってしまった。
半年ROMって勉強しなおしてくる('A`)
79 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 17:12:47.03 ID:d2ziz6TE
レフトナックル装備して拳聖してみたんだが、これって左手使ってないんだな
80 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 17:32:10.87 ID:4U5IvGdU
>>67 暗黒キックもいいよ
消費STの問題から、使うのはサクリばかり
コウモリだけじゃ寂しいと思って召喚90まで上げたが
今じゃ召喚>>>キックな状態
とりあえず、キックのST節約の為と自分に言い聞かせている
81 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:52:25.90 ID:MYB4aJeh
>>79 レフトは今のところ、ジャブしか消耗しないらしい
82 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:59:34.92 ID:zD3pd1kd
レフトはジャブでしか消費しないのか・・・火力低いから買ってみようかな
高いのに素手だからすぐに消耗すると思って買ったことなかったよ
83 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 20:19:13.92 ID:pILkHiTw
着けたままだとスパルタンで消耗するんじゃなかったっけかな。
酩酊のガード技でも減るかもわからん。
攻撃力+3ならちょっと惹かれるけどブラックでも+2しか上がらんから
面倒で使わないって人が多そう。
漏れは普段弓装備してるからこれ以上持ち替えアイテム増やしたくない。
84 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 22:04:53.20 ID:CD9/UGih
左手のみナックルつけてると何故かアタックで減ったような
右手もナックルつけたら減らないんだけどねぇ
85 :
名無しオンライン:2006/05/05(金) 22:18:54.55 ID:PibQqzXb
スパルタンも酩酊のスキルも消耗しない
ジャブだけマクロで外せばOK
左手だけ装備は消耗するので注意
86 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 01:34:27.88 ID:P6erzsvh
つまり両手にナックルつけてジャブのときだけマクロでレフトナックルはずせば
シップと同じように両手とも壊れなくなるのか
87 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 04:19:13.79 ID:7gRS7WYx
基本は弓を装備してチャージドの時だけFMナックルとLナックル装備だな。
88 :
名無しオンライン:2006/05/06(土) 11:18:30.09 ID:L3rtUDB9
命中が重要な所ではオーメン盾のがいいかも
89 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 09:57:05.17 ID:AyIFFxlZ
左手ナックル、装備するとジャブのディレイ伸びるんだな・・・
無しで5秒、Lナックルで6秒強、LBナックルで7秒強だった。
LBナックル二つ目買った時点で気づいたよ。買うんじゃなかった。
90 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 19:19:15.32 ID:tcyD5WJo
気にするな、良くあることさ
このスレには時々名人釣り師があらわれて
釣果売りさばこうとするからな。裏で糸をひいているのは海王
91 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 19:38:29.46 ID:L9Te49q5
いやいや
マクロで外せって言ってるじゃないか
装備したままジャブなんて、それこそ海王様の思う壺だぞ
92 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 19:43:11.99 ID:F1OJSzpo
素手使いの人ってマクロで攻撃するときだけナックルつけてるの?
もうそろそろ30になるからナックル取れるんだけど普段は何もつけなくてok?
93 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 20:02:00.82 ID:L9Te49q5
FMナックルは常時付けてるな
昔はナックル無かったから、パンチャーやボクサーの使い勝手は知らん
94 :
名無しオンライン:2006/05/08(月) 20:07:31.66 ID:AFlyWCcO
アタックははずす
チャージその他右手技だけナックル装備
95 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 00:33:31.96 ID:y1Wkch9O
ジャブの時に左手ナックルは外してる。それ以外は常時つけっぱかな。
あ、アリーナの時は両手とも外してるよ。
96 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 02:47:14.78 ID:x/MYeZQo
普段着けずにチャージドの時だけナックル着けてる。
サクリ、ディザム、イリュージョン、拳聖乱舞は普段使わないし
ブラインドはタゲ切りで使うことが多く倍率も低いのでナックル無し。
アタックの時にナックル着けるとその時の秒間ダメが下がるだけではなくて
耐久が減って狩り時間の減少or更なる与ダメの低下に繋がるのでお勧めしない。
97 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 02:51:42.89 ID:x/MYeZQo
対AC50で一定時間(ディレイ200の武器を一振りする時間)あたりの与ダメ
・与ダメ = 攻撃力*0.8-√(攻撃力*50/8) で計算
・筋力100、弓はトレント+木矢、銃は重弾で計算
・素手ディレイ200、ナックル装備時ディレイ295で計算
・素手クリ有の1撃の欄はクリ時のダメを攻撃力1.35倍として計算
・同じくdmg/delay200の欄は30%の確率でクリが発生したとして計算
・攻撃力buff+0
武器種類 1撃 dmg/delay200
素手クリ無 25.0 25.0
素手クリ有 37.2 28.7
ナックル.. 44.3 30.0
フォーク. 40.0 44.4
スペイド... 34.9 37.6
ブロソ 31.9 35.7
ロンソ 43.5 37.2
ハント弓.. 26.3 26.8
ロング弓. 39.2 30.9
ライフル . 79.2 50.3
・攻撃力buff+13(ラスフィヨ等)
武器種類 1撃 dmg/delay200
素手クリ無 33.3 33.3
素手クリ有 48.8 38.0
ナックル.. 53.0 35.9
フォーク. 48.6 54.0
スペイド... 43.5 46.8
ブロソ 40.4 45.2
ロンソ 52.2 44.6
ハント弓.. 34.6 35.4
ロング弓. 47.8 37.7
ライフル . 88.2 56.0
・攻撃力buff+37(装備+戦技80)
武器種類 1撃 dmg/delay200
素手クリ無 49.1 49.1
素手クリ有 70.8 55.7
ナックル.. 69.3 47.0
フォーク. 64.8 72.0
スペイド... 59.6 64.1
ブロソ 56.4 63.1
ロンソ 68.5 58.6
ハント弓.. 50.5 51.5
ロング弓. 64.0 50.4
ライフル 105.1 66.7
・攻撃力buff+52(装備+戦技100+味噌)
武器種類 1撃 dmg/delay200
素手クリ無 59.3 59.3
素手クリ有 84.8 66.9
ナックル.. 79.7 54.0
フォーク. 75.1 83.5
スペイド... 69.8 75.1
ブロソ 66.7 74.5
ロンソ 78.9 67.4
ハント弓.. 60.6 61.9
ロング弓. 74.3 58.5
ライフル 115.7 73.4
98 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 11:32:58.56 ID:FkZDhyzl
>92
ぶっちゃけPreだけならナックルはそこまで必要ではない。
俺はチャージドのときだけつけてたけど、ないと困るモンでもないし。
ただ、Warだとナックルは常時つけっぱにしてるくらい必需品。
99 :
名無しオンライン:2006/05/09(火) 12:58:41.03 ID:PpcHnCIO
ナックルがなかったら素手死んでたね。
今後アイテム課金でST回復ナックルが出るだろう。拳聖撃ち放題だぞ。
耐久が1/1です。
どんどんお買い求め下さい ゲヒヒヒ。
個人的にはナックル廃止でクリ必中に戻して欲しい
ディレイも前に戻して、カンフーの効果か時間を調整
素手の長所を伸ばすのならディレイを戻すのもいいけど
低消費STの攻撃技を増やすのがいいと思う。
せっかくモーションが短くなってアタックの間に技を挟みやすくなっても
普通の攻撃技がジャブとチャージドしか無いってのがな。
サクリは反動ダメ=追加魔法ダメではなくて追加魔法ダメ/4くらいにするとか。
肉を切らせて骨を断つじゃなくて骨を断たせて骨を断つってくらいの自滅技だもんな。
IFも触媒がPNQくらいの価格と重さなら常用はできなくても覚える人が増えると思う。
特殊な触媒が必要ってことと多少でもコストがかかるってだけで性能に対する足枷としては十分。
IFって、MOBに対して何にも追加効果ないの?
ディザームガードのことも時々でいいので思い出してあげてください(*>ω<)=3
IFもそうだけど装備解除系の技が役立たずなのどうにかしてほしいな
棍棒のウェポンディザームは確か外れないと装備に損傷あたえるんだっけ?
地面に装備落とすか、外れなかったときの効果追加してほしいもんだ
ディザームガードで外れなかったら、一定時間攻撃不能とかね
って・・・昔もこんなレスしてたな('A`)
ウェポンディザームは確か一定時間装備交換付加のDebuffがつくよね
ディザームガードはどうだったっけ?
これ効果時間長くなれば2武器封じにはなるだろうに
効果時間はアタック1回入れられるくらいだったかな?
レンジ長いし、必中なので効果時間だけ変わったら化けるかもね
>>101 あの頃の素手は楽しかったよね。
勝てる可能性が割と低かったから、逆に勝てたときの喜びが大きかった。
今は普通に頑張れば勝てちゃう分、負けたとき余計に悔しい気持ちになる。
キック始めたました。
絶え間なく攻撃できるところが面白いですね。スタミナがすぐに底つきますがw
どなたかキック解説してるサイト様とかいるんでしょうか?
>>108 過去スレにお前のようにキックに目覚め、悩んだ奴がいた
そしてこの言葉が生まれた
キ ッ ク を 切 れ ば 楽 に な る
その言葉を背負いながら生きていくのが真のキッカーだと悟った。
そう自分に言い聞かせている。
まぁ対人でひたすら勝ちを狙う戦いを繰り返すんじゃなければキックは楽しいけどな
尼さんに二度も殺された('A`)
カウンターラッシュでガンガンHP削られる…
そこでトルネードですよ
最近復帰したばかりで、素手もキックも40に届いてないですorz
クリティカルが外れるようになってて結構ショック…
いつ頃から来たドクなんだ。
地下水路共闘でスキル上げがんばれよ。
>>117 この前行ってみたんだけど人がいなかったです(´・ω・`)
尼橋の共闘もなくなってるみたいだし…
>>118 ナックルはもう手に入れた?
超ディレイバグはもう直ってるよ。
戦技無しの場合は素手30〜80くらいまでは常時ナックル着けてた方が殲滅速度上がるはず。
耐久の問題があるから実際には楽に倒せそうな時はできるだけナックル無しの方がいいけど。
まだちょっときついかもしれないけど銀貨集めを兼ねてロッソ狩ってみては?
銀貨貯まったら渓谷の滝壷でナックルgetしてそのまま付近のオークを狩るといい感じかと。
>>119 thx!参考にさせてもらいます
ナックル実装前にやめたのでスッカリ忘れてた
装備品に拘るのはスキル上げた後にしよう…
キックは最初最強スキルかと思われたが今やもうネタスキルしかみえない。
キックは強いぞ
正直、どの武器すらも凌駕する
スキル30くらいまでだがな
レッグストームの頃は輝いてたな
常時ナックルの方々。修理してる?
俺は耐久1のまま使い続けてるけど、修理したほうがいいのかな
バハのときPT組んで強敵いくときぐらいかな
>>122 何言ってんだ。当たれば強いじゃないか…当たれば(´・ω・`)
だが、おっぱいでけーよ
>>124 お店で直しても50goldしかかからないので
ちゃっちゃと繕うといいですお
乱舞の倍率ってどなたかご存知ありませんか?
>>129 100レスくらいはログ嫁よ
特に63レスくらい前とか
素手100夢想阿修羅拳 キック100双竜脚
素手100天殺龍神拳 キック100爆魔龍神脚
海堂に前髪が付け足されると確か別キャラになるんだよな
キックボクシングの奴だったっけ?
シュートの羽山じゃない?
素手100 スネイク
キック100 ブーメランスネイク
そっちのかいどうかぃww
てかキック強いよなー。出が早いし、もう最高だろー?
素手100 サンアタック
キック100 ダイターンクラッシュ
酔拳聖達成したぜひゃっほー!!!!!11
満足したので時の石 キック(100.0/100.0)になりました
こんにちは フィストマスター
喪前には失望した。
何故そこでちゃぶ台返しにならないんだ。
複合3次とは
なって半人前、続けて一人前
海王、ヘルナイト、白銀を維持は達人レベル
ヘルナイトは弱くないと何度言ったら…
全く使えないのは死体回収位なのにな
刀剣・死・死体回収・牙
死体回収以外普通に使える件について
ヒント:死体回収が
素手・キック・酩酊・攻撃回避・持久力
キック以外普通に使える件について
>>139 それなんて万丈?
つかほとんどの複合は無駄が1個くらいしかないだろ
ヘルナイトは死と牙と刀剣なんてあわないきがするもんだが
ヘルナイトは史上最悪スキル死体回収が完全なお荷物
それさえなければなんにでもなれる
一番つらいのは普通に強くなれる可能性を持ちながらぎりぎりのところでネタに進む根性
海王なら俺は槍を持つ生産職だとあきらめもつく、
だがヘルナイトは死体回収の90を他にまわすだけでwarageでもpreでも強くなれる
それをすててジェームズオンラインする根性
強い弱いの問題ではなくある意味ではヘルナイトこそ最強厨の真逆に位置すると思っている
スレ違いな方向になってしまってスマソ
ところで、そろそろキックの“予定”が実装されても
いいような気がするんだが期待していいのだろうか
これが実装されます
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>152 いや、案外良いんじゃないのか、
キック用の手に装備する武器って。
>>152 ワロスwww
ゴンゾになっても斜め上具合は引き継いでほしいなw
トンファービーム
使用条件:トンファーを装備していること
触媒:PNQ1個
成功率:破壊魔法スキル値依存
威力:キックスキル値依存
更に素手100スキルとして実装
命中は物まねスキル依存
ことごとく関係ないスキルに依存してて笑った
トンファーは左手武器でこんぼう扱いか
>>119 おかげでナックル入手できました
見た目も意外とカッコよかったので、ガンガン使っていきます(`・ω・´)
>>155 なぜか自分にぴったりの必要スキルで感動したアクメムーンシュータがここに。
ビーム撃ちたいよビーム。
>>155 ベノムストライクを思い出した俺ガイル
しかも、初代龍虎の拳の方w
ジャブで打ち消せるのかよ!
追加アイコンに爪ナックルとキッカーシューズに似てるのあるんだけど期待していいんだよな・・・?
追加アイコンにトンファーが見える自分はどうしたら…っ!?
クローが来るのか!?
カッコよければどんな糞性能でも買っちゃうぞ
爪は刀剣扱いです( ^ω^)
陣笠もあるね、サムライ向けかな
>>163 素手使いに対抗できるのは素手使いだけDA!!
って、トンファーなのに素手スキル完膚なきまで関係ねぇぇぇぇ!
ドゴォォ _ /
∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
(/ , ´ノ
/ / / \
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
追加アイコンに中に、キャットウーメン(ガール?)ぽぃのあるんだが…
うちの素手・牙なモニ子には関係無いか……(´・ω・`)
名前 使用ST 使用アイテム 発動時間 DELAY SKILL info
トンファースライダー 44 木の板材 745 1600 醸造 90 ドゴォォという音と共に敵を後退させる
∧_∧
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ /// / ツツー
/ ┳━ /
/ トンファー ./
素手・キックスキルではないが…
それパフォーマンスで頼む
名前はO.O.D.とかで
おい、おまえ、どけよ
今回のパッチでキック上方修正着たら俺の酔拳聖に光が!
キックを移動可にしてくれればいいのに。かなり強くなっちまうが。
おい ナッコォじゃね?これナッコォじゃね?
仮の話な。
あの爪(クロー)っぽぃアイコンが素手武器だったとしよう。
シップ装備より強かったら…。 でも、強くなかったら誰も取らない(買わない)かw
見た目で買う人の存在を・・・
まあシップ装備と比べて一長一短な性能だとベストだな
ダメ低いけどディレイ短いとか ダメ大きいけどディレイ大きいとかだな
移動しながらキックできるならそれで・・・
>>180 ダメ大きくてディレイ短く 値段高い
ゴンゾならこう来るかも知れん
装備すると壁をよじ登ってそこからジャンプ攻撃が出来るように
キック移動可能にすると強すぎるからな。
攻撃判定が出るまで移動可能とか、発生時は鈍足化とかならいいな。
それよりも命中BUFF乗るようにしてくれ。
上級mobや回避モニにミスミスミスミスミス…
中級mobでも5連続ミスとか普通です
キックは当たるのがラッキーと考えると、全ての苦しみから解き放たれます(´∀`*)
素手+棍棒:トンファー
素手+刀剣:クロー、ビチャハウバグナウ
素手+槍:ジャマダハル
盾+槍:マドゥ
複合武器もっと欲しいな。
うどんポールも棍棒+槍に。
そうだよなぁ、クロー系の武器は普通の素手技にはむしろ邪魔な気がする。
活きそうなのはビッグバンぐらいか。
素手、キック、そして「投げ」(現状の投げは 投擲 に変更)
コレで貴方もプロレスラー!!!!11!!
メンテ終わったら・・・素手キャラのキックを削って高精神+酩酊に変えてみようかな
や〜め〜て〜
キヨミズの情熱
>>189 関節技や絞め技も愛して!
むしろプロレスにおけるパンチやキックは美しくないからいらない。
抱え込んで膝の嵐チャランポ!
ばいーんにされたら天国だがぱんだなら( ゚д゚)
素手+牙でマイクタイソン
頭突き…モヒカン、スキンヘッド限定
もにおがぱんだに
>>194を仕掛けた場合
カウンター発動でチャージと同様の効果が発生の上、
もにおは抵抗に失敗すると性別が強制変更されます
197 :
名無しオンライン:2006/05/15(月) 19:51:32.83 ID:k1Ed+Df6
トルネードは竜巻旋風脚に(移動可能 三回HIT)
668 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2005/11/10(木) 18:34:43 ID:CZjXWaRV
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < もに子は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
678 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2005/11/10(木) 22:53:19 ID:c+W98IQ1
パンダトルネードは地摺り足払い。
わかりにくく言うとモータルコンバットの斜め後ろ入れ下段キック。
モーションは種族毎に違うみたいだけどこのスピニングバードキックはどの種族?
_ミ`ー‐、 どけどけ、俺様のトルネードがお通りだ
`⌒丶、'ー-、_
 ̄\―ヽ._ 二_‐-
\ \  ̄ ‐-  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
 ̄\ ̄ \‐- __..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘
ニニ ー--\ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´  ̄ ―
 ̄\ ! =,. -‐ 二_
_ ヽ.._ ノ
 ̄ 〉 ー- ノ三二
 ̄―/ ,' /二  ̄ _
ニー/⌒∨ / 二/ /⌒'l  ̄
_ / l /二 / ,イ |二_
/ /| / .ノ 〈. ′ / | _|__
 ̄_/ _/_ヽ_, .__,/ | |_
彡ニ ,ノ __( )_ 〈__ 三ミ
`⌒  ̄ ― ⌒´
コグねえがスピニングだったら・・・
>>190 夢を壊す様で悪いけどキヨミズの精神依存はデマ。
酩酊90精神100でも子蛇に145〜150。ラピッドも乗らないし集中100でも詠唱中移動不可。
唯一乗るのが集中の詠唱中断耐性とホールドだけ。
詳しくは酩酊スレ参照。
>>190 詠唱中は移動は可
ただし鈍足だけど
鈍足を回避することはできないってことをいいたかったんだと思うが
酩酊はビッグバン、フレイムブレス、キヨミズと移動可能な範囲が3つも揃ってるすばらしいテクニックだ
キヨミズ・・・('A`)
190じゃなくて200だったすまん
>>165 予定なんだろうけどこういうの見るとワクワクが止まらんね
この調子で酔拳シップ装備こないかな…
チマチョゴリやチャイナとかかな〜。
チャイナはわかる
しかしなぜそこでチョゴリなのだ?
チャイナドレスがあるのにチマチョゴリがないのは差別ニダ<丶`∀´>
207 :
名無しオンライン:2006/05/15(月) 23:07:59.87 ID:ZTVOjbLB
チョンニチワ
208 :
名無しオンライン:2006/05/15(月) 23:17:56.05 ID:k1Ed+Df6
>>198 ちょwwおまwwやってるゲーム一緒すぎwww
>>199 いあいあwコグ姉ばかり見ないでもに子inスカートも想像してみてくれ
酔拳装備ってあんま思いつかんな
やっぱチャイナや黄色のジャージみたいのかな
ジャッキー風にカンフー着
ブルースリー風にトラックスーツ
後は女チャイナに男チャンパオってあたりか?
ちょっとダボってて技を繰り出すとボボボって音がするアレでしょ
おk つまり、課金キッカーシューズは常時SB並みの速度&命中攻撃力+20ってことで。
胸に亀って書いてあるオレンジ色の胴着がいいな
じゃ俺は背中に○で中に神か魔で頼む
もにおくんにはピッコロさんとお揃いのがいいな(* >ω<) = 3
>>212 おk、つまり、課金キッカーシューズを履くとSBのように常時STが減り続けるわけだな。
鉤付きナッコォが来たら普通に買っちゃうな
/ / / / } |\ |
/ / / / __/ } \ |
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/ / /__,‐-''´ ̄ / } } \|
/ / ̄ ヽ // / o / /____|
/ _ ( / / / / \
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/ \
\`ヽ_  ̄o〕 |彡  ̄ _/~~\ \ も
.//\ ``''''''´ |// / ) \ / に
/// //ヽ | / / /V /~ ̄ } / お
./ /// ///} |_// _// /~| } ./ は
./// /// /\ <~....ゝ <_ / i <. 消
// /// /// /\ \ {_ { i < \ 毒
. /// /// /////\ \ <_ { / / \ !!!
.// /// ////// // \ \ |\‐-''´/ \
/ /// ////// // /// /\ `''-‐/ /
/// ////// // /// /////´´~~ ̄~`'''-- - - / /|
./ ////// // /// ////,,‐-''´~~`'''-‐,,,___ / / |
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./// // //// \ \ |
// // /// \ \ \ レ
チャイナ服が来たら迷わず酩酊取っちゃうな
そこは取っちゃいな、だろう
とばしてはくれてんのね
シップ ナイト
生命90
筋力100
刀剣100
戦技90
キック90
盾90
回避100
着こなし30
包帯80
持久80
を
シップ ブレイドマスター
生命100
筋力100
刀剣100
戦技98
回避100
着こなし76
包帯100
持久80
抵抗96
にしたらあっという間にWLになりました
プレでも恐ろしく強くなりました
結論キックとナイトはお荷物 パニッシャー相手は毒POT投げればいいし・・・
抵抗96を棍棒や銃や素手とかにして2武器もいいね
>>221 そんな結論はとっくの昔に出ているんだ
自慢話なら他でやってくれ
>>222 オマイみたいに昔から張っついてる人間ばっかじゃないと
その少ない脳みそで考えて分からなかったのかな?
あ、分からなかったからカキコしてるんだね
素手・キック・牙それぞれ100にしようかと思うんだけどバランス悪過ぎかな?
それともどれか1つ切って盾か酩酊に換えて回避手段を加えた方がいいのだろうか。
戦技・素手・キック・牙・攻撃回避・回復魔法の6項目100目指してるんだけど…
>>223 まあ、とりあえず落ち着いて
>>1の掟の一番下を読んでみてくれ
何か気に触るようなことを書いたなら悪かった、謝る、すまん
>>224 戦技近接タイプなら、精神0だろうし知能にもそれほどスキル振れないだろう
戦闘中に回復魔法を通すのは難しいから、包帯なり調合のほうが良い
あと牙はそこまで、素手やキックと相性は良くない
別にそのへんは好き好きだから何も言わんけども
もちろん強さにこだわるなら、何度も言われてるがキックを切って、刀剣なり棍棒なり取ったほうが遥かに強い
・スカートを穿いてキックは人前ではしない。
ずっと掟を破ってたよorz
なぜかここだけ読み飛ばしてた…
掟の変遷
Round1〜3
-掟-
・武器は己の肉体のみ。
・素手が弱くても泣かない。むしろ誇れ。
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。「無の心」を目指せ。
・スカートを穿いてキックしない。
Round4〜6
3行目を変更
・かめはめ波等の煩悩は修行の妨げである。が実装されたので存分に楽しめ。
5行目を追加
・シリアルシュートの当て方を初心者にちゃんと教えること。
Round7〜10
4行目を変更
・スカートを穿いてキックは人前ではしない。
6行目を追加
・キックを切れば楽になる。
飴と鞭だね。
掟が増えてるけど同時に既存の掟は少し緩和されてる。
ナックルが追加されたのいつだっけ。
1行目を守ってる人なんているかい?
230 :
名無しオンライン:2006/05/16(火) 08:04:51.22 ID:kAFEqzTN
Warで着こなし&盾キャラ相手にチャージドでガードブレイク決まった時に
拳聖乱舞ってどうなんでしょうか?
それとWarで本当にキック使いこなしてる人って
どんなキック技使ってるのかな
やってみればわかるけど当たりませんからあぁぁぁぁあぁぁぁぁああぁ!
拳聖乱舞で相手を倒す!
なかなか決まらないけど決まると最高にハイってやつになれる。
キック当たると強いよね
キックは外れるから弱いんじゃなくて当たると強いんだよ
やれば出来る子なんだよ
ヘルパニ相手にブレインはガチ
ホールド分のST奪うレッグストームでも乙る
フルプレ脳筋相手にはサイドキックおすすめ
スタン余裕でした
238 :
名無しオンライン:2006/05/16(火) 10:49:58.86 ID:kAFEqzTN
相手が回避0でスタン中でも聖拳乱舞って当たんないのかな
素手って100にしたらスパルタンとGHPで回復手段確保できそうだな
包帯きって素手上げてみようかな。。。
素手キックは何も無くても戦える強い子!
240 :
名無しオンライン:2006/05/16(火) 11:43:05.06 ID:+VLSquNQ
>238
落下と自然回復とパフォと自然調和と水泳とると幸せになれるよ!
なれるよ!
荒くれ者アスリートならばスパルタンまで回復手段はネイチャービートのみで行け!
……というのは無謀でしょうか?(´・ω・`)スデスキル60ニナッタヨイ
荒くれはいらないと思うんだ
荒くれアスリートならばミックスジュースが心の友
ここで聞くより名前のとおり荒くれアスリートスレに行った方が良い
荒くれは劣化トマトジュースです
いや、飽くまで目指してるのは素手キッカーガーディアンなので
将来的にはパフォ切ろうと思ってるんだけどね。
今のうちからパフォ切って、他の回復手段持っておいた方がいいかなぁと愚考してみたりするのですよ。
回廊で河イッチョン狩ってても水イッチョンにやられちゃうくらいだから(´・ω・`)
荒くれアスリートは食べ物の代わりにすることが出来る為
他のスキルにまわした方が10倍いや100倍強いという法則
>>246 そう言いながら体育座りを繰り返していた君を・・・僕は忘れない
248 :
名無しオンライン:2006/05/16(火) 13:48:50.40 ID:B/4q63jv
攻撃と同時に隕石を降らし、ダメージを与える。炎の力が秘められた爪。一定確率で対象に火炎ダメージを与える。
【必要スキル】 素手 45.0 右手 1HAND 【追加効果】 攻撃力+6.0 最大ST+3.0 最大HP+3.0 最大重量+18.0
もえガチャって…
普通に買える装備品が異様に少ないな
キック90の靴TUEEEEEEEEEEEEEEE
ペネトレイティング シューズ もえガチャ限定品
足技に長けた者のみが扱いこなせる、打撃に特化された靴。低確率で靴に仕込まれた毒が対象を襲う。
※ 装備条件 キックスキル90以上
【必要スキル】 着こなし 1.0 キック 90.0 【使用可能シップ】 ムーンシューター系 【追加効果】 最大MP-14.0
しゃーねえ、ガチャガチャ回すか
>>252 うわっ、いくら高性能でもこれはイラネ
アイコンに騙されたな…
ナックルのデザインもどうかと思ってたが
これはまた…
シューズあたったけどキックが無いな・・・
>>252 モニが装備すんなら割とよさげぽいとオモタ・・・俺だけかw
う〜ん90か
もうちょっとがんばろ
ゴンゾ見直した!! ムーンシューター様にこんな良いものを用意してくれたなんて・・・これじゃぁキックは切れないぜ!!
まぁ切る気なかったんだけど・・・w
シップ靴のほうがつよ・・・いやなんでもない
毒2割くらい入ってくれるなら・・・でも多分5%くらいなんだろうな・・
どんな毒かが肝心だろ
そのシューズってまさかアタックのみに毒付加とかじゃないよね?
対人でこの毒がとても有効ならつかってみたいな。
だが、毒発動させるには当てないといけないわけで・・・
MP-14とか、回復魔法使いの俺には最悪なんですが
>>257 何気にコスプレイヤー系は装備できんのな
そもそもあたらないキックに当たったら毒がなんてのは馬鹿げテルと思わんかね
/equipitem [ペネトレイティングブーツ]
/cmd [キック技]
/cmd [複製]
/equipitem [シップ靴]
ついにキックにも持ち替えマクロ使う日がきたか・・・
これ壊れるんでしょ? イラネ・・・・・。
>>265 良く見ろ文盲
最大MP-14だ
で、これが毒の効果なんだろ
課金アイテムはこわれるおとす効果うぇうぇうぇうぇ
一瞬しか装備しない防具が壊れるとは思えん。
壊れないんだったら効果欄に書いてあるだろうに
ちなみに付加効果はbuff扱いで、フレイム ブレイドと同じエフェクトがつくよ。自分にね
だれか毒靴の検証してくれないか?
Preで毒靴キッカーのそば通ったら
なんちゃらペネトレーションとかいうDOT食らったんだが…
ボルゲイツクロー神だな。
最大重量+18て
素手とってない牙罠キャラに持たせるお
蹴っても発動しないと思ったらアタックで発動だった
素手だと、殴ったあとにまれにブレインぽいモーションが入る
素手キックのコンボいいかも
乱舞の手数が増えたように見えるかな
期待はしてなかったがFB型か
こりゃ他の武器も全部そうくさいな
とりあえずPreでPCにダメージ入りますなペネ靴
>>281 範囲に毒まく効果なの?
ってかpreだとPKできちゃうから危険だな
自分にも毒ダメ入るからな。AC0だと15×3喰らった。
しかも自分攻撃手段キックのみだからアタックBuffなんか付いても使えねぇよ。
キッカーがキック装備使えないとはこれいかに。
まぁ普通に不具合だろうけどな
今のうちに放置露店のそばで使いまくりか
しかしいかにも俺TUEEeeeEEE!!!!アイテムばかりで萎えるな
これ履いてレッグストームとかやると
まるで毒のしずくをばらまいてるように見えるな。
キックの仕様も知らずに実装した臭いね
そこはキックのポジションをよく理解してると褒めていいところだろ。
素手と回避メインのキャラにしようと思うんですが、相性の良い回復・防御手段は何が
良いんでしょうか。
思いつくのは回復(包帯、物まね、回復魔法)、防御(盾、酩酊、牙のウルフ)とかです。
それから素手取るならキックも必須なのでしょうか?
キッカー系シューズを装備するとアタックがロウキックになるように修正しました
これがきたら俺は全てを許す。
>>291 強くなりたいなら、むしろキックはいらない
そのスキル100を刀剣なり棍棒なりに振ったほうが遥かに強い
あと回復は、PreメインかWarメインかで違ってくる
Preメインから回復魔法が断然便利
Warメインなら、POTか包帯が主流
盾はまあ、Preならあったほうがどこでも行けて良い
Warなら好みとしか
>>292 ランダムで上中下段がいいな
ローを制するものは世界を制す
アマゾネス(蹴)の事を考えたら、それはとても辛い姿に思える。
俺はサンジ(だっけ?)プレイしてるからどうでもいい
アタックは包丁でキックでバキバキ
素直に喜ぶよ
選択肢が増えたことには変わらない
けれん味だけでアイテムを作るようになったらMMOは終わりだろうけど
まだイケる・・・とおもう
>>292 キックだけしか近接上げてない俺でも、通常攻撃をできるようになるんですね!
14時からメンテか…
うあ 誤爆orz=3
なんだこのクソ性能^^;
今やってるメンテで本当の性能お願いしますね!
そしてキックは斜め下に
ATK+6のクロウやDEX+40のブック
右手装備だけど、コレ装備した状態でジャブすれば
威力上がってんのかな
ジャブには左手素手武器の攻撃力しか乗らないはず・・・
なんだが本持って撃つと命中は上がってるとか聞いたな
どうやって計測したか知らんが
>>303 クローはダメージ3.0で追加効果に攻撃力+6。
ジャブにラスフィヨの攻撃力乗ってるぞ。
ごめクローがダメージ6なんだと思ってた
もちろんバサクやフェアリーで底上げできるのはわかる
キック罠牙使いなら選択肢に入るブラッド装備が変更されたんでちょっと計算してみた。
装備性能
AC 重さ 着
旧ブラッド 47.40 14.3 46 魔力-14 命中-7 HP+14
新ブラッド 41.80 14.3 36 魔力-14 命中-7 HP+21
青銅スケ 45.10 17.8 36 魔力-7 回避-7
鋼鉄スケ 50.05 20.5 36 魔力-7 回避-7
ドラゴン. 28.60 . 5.8 16 耐火+35
装備時ステ
着 防御力
旧ブラッド 46 56.06
新ブラッド 46 50.52
新ブラッド 36 47.33
鋼鉄スケ 36 55.24
ドラゴン. 16 29.02
ドラゴン. 28.8 32.63
新ブラッド 28.8 37.17
必要着こなしが下がったけどそれ相応にACも下がってしまったため、
今まで着こなし46で愛用していた人にとってはどちらかと言えば弱体化。
スキル値は着こなし10+生命力2.3ポイントくらい節約できるようになったから
選択の幅が広がったと言えないこともない。
今までドラゴンを使っていた人は着こなしに+12.8ポイント振れば
防御力がちょっと上がって生命力7ポイント分くらいHPが上昇するので
武器も魔法も使わない極限定された構成の人ならちょっと視野に入れてもいいかな。
魔力-1、命中-0.5くらいだったら軽めだしもっと使う人が増えそうだけど
生産品ではないので微妙なままでいいような気もする。
キックなら命中-のデメリットなしで戦えるぜ!
新ブラッドはちょうど物足りないスキル帯の選択肢が広がって嬉しい
着こなし31で蹴ってたが何とかして36取って見ようという気になる
ペネトレイティングシューズ使ってる人いないのか?
さすがにいないかな・・・
夢のキッカー装備がとうとう実装されたわけだが
どんなもんなのか気になる
_| ̄|○
キックオンリーにとっては何のありがたみも無いじゃないですか
そっか・・・
むしろキックオンリーで救われたということじゃ・・・
ゴンゾがスキルを理解せずに導入した、というのが丸わかりなアイテムだよなコレ…
装備制限がキッカーならまだしも、ムーンシューターと限定しておいてこれはちょっとなぁ…
ひょっとしてキックの特性、現在のキックの置かれた状況すべてを
把握した上で、崇高なネタ装備として実装したんじゃないか?
流れと関係ないんだけどキックって95.3とかじゃ買う人いないよね・・
ついでに暗黒80.1も売りたい暗黒キッカー
キックは上がりやすいスキルだし暗黒も80までなら楽。
だけど今までお金を持ってなかった人が急に大金を手に入れられるようになったから
売れないことも無いかも知れない。
今まではお金を持ってる=簡単なスキル上げなら自分でやれるだったからね。
もう3ヶ月くらい前だけど92くらいが100kで売れたよ
シップ目的のブルジョワとかになら売れるんじゃないかね
>>310 ギガス共闘で使ってみたら、回りのPCに毒ダメ3〜5のログが
ギガスからのダメも無くいつの間にか死んでた
人が多ければその分披ダメが加算されるのかな
おもっいくそ使えネー
ペネ靴直ってNEEEEEEE
ちょっと隣りにいたらこれだ
****=キッカー
****→ダンジョン スパイダー : 3 ダメージ
****→俺 : 魔法攻撃 5 ダメージ
**** は 11 ダメージ受けた!
****→ダンジョン スパイダー : 魔法攻撃 5 ダメージ
**** は 11 ダメージ受けた!
俺:3 毒ダメージ
ダンジョン スパイダー:3 毒ダメージ
俺:3 毒ダメージ
****→ダンジョン スパイダー : 3 ダメージ
俺:3 毒ダメージ
****→俺 : 魔法攻撃 5 ダメージ
**** は 11 ダメージ受けた!
****→ダンジョン スパイダー : 魔法攻撃 5 ダメージ
**** は 11 ダメージ受けた!
俺:3 毒ダメージ
俺:3 毒ダメージ
俺:3 毒ダメージ
****→俺 : 魔法攻撃 5 ダメージ
**** は 11 ダメージ受けた!
**** は 11 ダメージ受けた!
俺:3 毒ダメージ
俺:3 毒ダメージ
俺:3 毒ダメージ
キック90用装備なのにアタックにしか付加しないってのは面白いと思うけど
他PCに毒が入るってのは流石にやり過ぎだよなぁ。
確かにキックのネタとしての地位をよく判っている実装じゃないか
って事じゃなく普通に考えてねぇんだろうな、毒もBug臭い仕様だし
ただ踵落としモーションが出るってのは良い仕様
ペネト靴を履くとアタックのモーションがキックになるだって!?
まさか!この毒を10000回受ければ毒耐性パッシブが点灯!?
杏仁っていうサイトで、素手はスタン取った後の瞬間火力強いって書いてあったんだけど
具体的にどんな技を繋げるのかな?
素手刀剣盾ナイトなんだけど操作がショボショボで勝率2割くらいだよ
タッケテタッケテ
>>327 ドルイドキングが寂しそうな目で君を見ているぞ…
チャージド イリュージョンフィンガー サクリ
サムがなぁ・・・
kikkuは絶え間なく攻撃してる感じが好き
絶え間なく攻撃してようが回避100クイックウルフもにこスタイリッシュの前では3割しかあたらないのだよ
結果にこだわっちゃいけない
繰り出すことに意義があるんだ
意味ではなく意義というところにキックの誇りが詰まってるな
ムーンシューターて各鯖そんなにいないのに
わざわざアイテム作ってくれたのは嬉しいような気もする
PKシューズでFA
これからムーンシューターの皆様は寝マクロ狩りに精を出してください byゴンゾ
たまには酔拳聖とかナイトの事も思い出してください
そんな安定構成複合なんて記憶にございませんの
他と違って無駄がなさすぎますの
ブラインドジャブってタゲ切り技なの?
川イッチョンに食らわせたら、ものごっすい勢いでPOP地点まで戻っていって
残HP20%くらいなのに何事もなかった様に佇みだしたんだけど?
いっちょんって時々変な動きするね
ペットにした人が苦労してた
この前レッグストーム当てたら、倒れるまでずっと光っててワロタよ
テラーチャームと同じ様な効果だね。
ガードにブラインドジャブして友好に戻ったら近くの子ヘビを殴ってみて。
プレミアムチケットつかって地下水路でアイアンゴーレムと3時間殴りあい。
刀剣84.1→85.8
キック80.8→81.1
刀剣が1.7上がったのに対し、キックは0.3しか・・・・・ナニコレ・・・・・orz
小数点以下4桁表示でチェックしてたのならアンチマクロのかかり具合を教えてほしい。
石、岩、鉄での上がり具合の違いとかも。
あー、そこまで見てなかった。
軽くするために解像度低くしてやってたから、ウインドウいろいろ開いて出来ず。
刀剣もキックも、上がるときは0.1単位で上がってたよ。
端数が全く無いのは確認している。
上がり方はかなり偏りがあったな。
ログインしてそのままアイアンゴーレムのところまでいって、
最初の2時間は、刀剣0.9上がる間にキックは0.1しか上がらなかった。
刀剣のほうも、1匹倒す間にあがる事もあればあがらないこともあればだった。
ここで一度ログアウトして休憩している。
最後の1時間では、刀剣が0.8上がる間にキックが0.2。
刀剣も、1匹で0.2あがったりすることもあった。
具体的にThx.
上がる時は0.1*2〜3回一気に上がるってスキルは全部0.1単位の上昇ってことでいいのかな。
キックは武器スキルより上がりやすいって話だったけど
変更があったのか条件が悪かったのか。
命中の悪さが原因ならもしかしたら岩ゴレの方がいいかも。
大眼鏡+フィヨ*2のbuff無しモニの命中110の武器で岩ゴレまでなら必中だけど
鉄ゴレ相手ではかなりミスが出た気がする。
今日はじめて拳聖を使った。
やっべこれやっべ。
ここは1つ、脚聖乱舞実装で
拳聖にハマると、全身リフ装備でもいいかなって考えちゃうよね
Kikkuが上がらない〜
バルバドスデストロイ3時間殴ぐって蹴っ飛ばして58.9→59.5
生命と持久&回避は60代でもぱかすか上がるのに……なぜだ( ゚д゚)アキタヨ・・・
そのスキルでどすどすは早くないか?
オークエリートとかヤングオルヴァンとかのほうがいい気がする。
悟りも探してるのならドライアドとスプリガンか、
ゴム切ってる人に声かけて鉄砲玉かヤクザくらいかな。
ドワーフも適当なの選べば上がると思うけどよくわからん。
つか、本当にキックが上がり難くなってたりしないよな?
川イッチョンで頑張ってたんだけど、上がり辛くなったから象に場所変えたのさ
あとあそこ店あるから、素手アスリートは食べ物さえあればずっと篭ってられるんよね
悟りを探してたのは事実(´・ω・`)ニトオッチャダメカ
50代だったらまだアマでもサクサク上がるよ。
何の悟りが欲しいんかは知らんけど、尼巣のアマガードが悟りをポロポロ
落とすから入り口辺りで一匹ずつ狩ってみるといい。
他には海蛇とかアースワームとかか。
バルデスなんて65くらいになってからで十分だ。
/::::::::::::::::::::::::::/ `゙ヾi
/:::::::::::::::::;;::::::::::l -、 、__|
l:::::::::::::/;ヾ:::/ ,,.-、_ :i;!ーi
}:::::::::::::';r'ソ ゙' ,.-━;;;ァ; ;:!
、、__,....ノ;::::::::::::::iヾ ` ゙フ´ : i゙
/:::::::ヾ;、:::::::;:べリ. /_ i
ノi::::::::::::::::::ゞ'" . ,._ `ヾ:::;'
ノ;::::::::::::::::/ : :_ i: '゙``ー:/ <そうだぞ、俺を見習え
i'i;、:;;r‐'" ̄``丶、 .ヾ::::゙:...._ '"゙:i'
/ -ー- 、、 `ヽ、ヾ:;;;;;;;;;;;;;;
尼巣はスキル50台でソロは結構きついぞ。
HP高いし荒くれがうろついてるし、湧きが遅いから入り口の2匹倒したあとじれったくなって
ちょっと奥地に行くとダダーッときてひどい目にあうぜ。
359 :
347:2006/05/20(土) 08:02:11.94 ID:SAduFLTK
>>348のアドバイスを受けてロックゴレやパトローラ相手にしてみた結果
明け方4時→5時半で、
刀剣 85.8→86.3 +0.5
キック81.1→81.8 +0.7
どうやらアイアン相手じゃ当たりにくかったのが問題だったようで。
やはり地道にいくか。
フレイムシューズ AC0、最大HP-20、全てのキック技にFB付加
みたいな靴が欲しかった
アタック意外に追加ダメージBuffはかからない仕様なんだろ
ペネ靴しかり、FBしかり、フーリガンしかり、二刀流しかり
回復しつつ。ネズミ連れてきて寝堀の近くで普段使わない武器でアタック
範囲に毒ダメ5,3,3,3 20回もやれば殺せるのか
誰か試した人いますか?ベネ
酔拳聖って各サバに何人ぐらいいるのでしょうか?
寝マクロキルできるなんて夢のようだ
>>363 数えたことはないけどゾーン情報みるに意外と多いはず
比べてチャンピオンは全く見ない
でもワラゲだとみないけどなー
向き不向きがあるからね
某鯖ならウォーロードの酔拳聖様がいるぞ?
全部90止めしても生命に40しかふれないな
魔法も使うこと考えたら生命0/筋力0/知力40か?
素手キックの意味が皆無だからそれは無いか
・・・すまんウォーロックの酔拳聖と勘違いしてた
ドンマイ!俺もWikiでシップ名探しちまったぜw
複合3次の中ではジャスタンの次にワラゲ向きなシップなんだろうけど
ワラゲいくようになった聖様がいつの間にかフィスマスになってる
ということは多いわな
聖様に要らないスキルなんてあったっけ?確か全部戦闘系だったはず。
あっ・・・
>>372 いや、あれは戦闘系だぞ。うん。まさしく戦闘系のはずだ・・・・・
kikkuのことか〜!
昨日暴れ象で蹴りが上がらないと泣きいれてた者ですが
川イッチョンに出戻ったらそれはもうすくすくと上がりやがりましたぜ旦那さん
59.5 → 63.2
命中率はそれほど変わってないんだけど何でだろ?
変化あったと言えば、自然回復と釣りをダウン設定にしたくらい。
あと、シリアルの空打ちでもぱすぱす上がるようになりますた(´・ω・`)フシギ
酔拳聖でWLって何も珍しくないが…
純粋キッカーや生産キャラのWLもいるのに
そういうのは生産キャラとかは手伝ってもらってWLになってるだけだろ
あれ・・・?
拳聖ビームが出たり出なかったり…なんでが?
378 :
377:2006/05/21(日) 03:25:20.76 ID:XaoUmwlK
自己解決しますた
どうも武器をナックル以外のものに持ち替えた時点で拳聖ストップするようになったみたいです…
ナックル以外の武器に持ち替えて拳聖が続いたというソースを
>>379 いや、アイテム課金開始前までは拳聖3発目以降に武器を
ナックル以外に持ち替えても拳聖止まらなかったんよ。
さっきまでスキルの変更してたからこの変更に今まで気が付かなかったんだよね…
逆に考えるんだ、任意でキャンセルできるようになったと考えるんだ!
382 :
347:2006/05/21(日) 06:14:27.49 ID:1rUD/w17
>>372-373 ネガって馬鹿にして楽しいか?
>>380 そんなことが出来ていたのか。
ところで、持ち替えが出来ていた場合は、それ威力が持ち替えた武器の威力になってたのか?
もしそうだとしたらかなり鬼な威力になってそうだが・・・・
名前欄が残ってたか。
まーきにせんでくれ。
>>380&382
以前拳聖で上級MOB相手に50overの連続拳をしていた方を見たことがありましてな
自分が素手戦技筋力100のB+味噌汁+装備効果ATK20で試しても、どうしても出なかったのですが・・・
なるほど、その影響でしょうかね・・・
持ち替えた武器の攻撃力が拳聖に乗ってたのか・・・・それはやばいなー。
まぁどうせうちの荒くれムーンシューターは素手キック以外に攻撃手段ないから持ち替えても無意味だったろうけど、
いっぺん見てみたかった気がしなくもない。
まぁ、普段から「めんどくさい」でナックルすら装備してないんだけどなw
>374
その辺りはムラのせいじゃないかなぁとも思うけど、もしかしたらアンチ
マクロが解除されたのかもしれないね。
散々既出だとは思うけど、70くらいまでは基本的に乱獲気味に行ったほうがいいよ。
できるだけルート間隔を狭めることでアンチマクロに引っかからなくなる。
70以降も同じだとは思うけど、それくらいになると純粋に上がりづらくなるから
アンチマクロ自体を余り気にしなくなってくる。
まぁ頑張ってくれ。
>374
60台だと象相手ではスキルが上がり辛かったように思う。
アンチマクロとかではなく、単純に適正レベルの相手ではなかっただけじゃないかな?
>>382 あ〜それはない
たとえばチョッパーに持ち替えた所で威力はナックルつけない素手のまま
単に見た目の満足度の問題だな
>>384 いや、上で言った様に持ち替えた武器の攻撃力は乗らないから別の方法だと思うぞ
サムライハートあるいはスピリットリヴィールも組み合わせてたんじゃないか?
可能性としてはフュージョン後にPTメンバーをリムポやディバインシャワーで解除した人型ギガスかな
いまはリムポはつかえなくなったがシャワーで解除できるはず
他人にキャンセルマジックかけて貰えばフュージョン透明は解除できちゃうよ
キャンセルマジック解除は半年以上前に修正されてるはず
また戻ったのか?
>>380 疑ってすまんかった。
以前は拳聖中にナックル以外の武器に持ち替えると素手状態のダメになってたのか。
ナックル着け外しでダメが変化するから他武器では他武器の威力になるか拳聖が止まるか。
他武器の威力になったら話題に上らないはずがないから止まるものだと思い込んでたよ。
この時点で変更があったってことは何かマズイ関連バグでもあったのかな。
気狂い
今の拳聖の仕様なら9発目で弓・銃・ナックル以外の装備に持ち替えたら
最後の拳聖ビームキャンセルして別の技が出せるんだよな
9発目止めSD・ボルテ・DH・DF・チャージ開放カオスとか…
…面白そうだがやる意味もあまりなさそうだwww
キックにも盾貫通一つくらい欲しいな
キックONLYだと盾相手にほとんどガードされてしまう…
その時は月旅行で崖に落としたから何とかなったが
ドロップキックあたりにスタンしなくても貫通効果があればいいんだが
リボルトが上段後ろ回し蹴りなモーション(にゅたお)だから、脳震盪で対人限定短時間スタン追加(ブレイク時の半分くらい)
ST消費と威力・スキル値からみて、スタンやブレイクならこの辺りが妥当かね
キックにブレイク追加は、回避切り盾型が完全に終わるからバランス的に無理だと思う
現状も同期問題さえどうにかなれば、半端じゃなく回避切りの驚異
自動ラグアーマーでアリーナ以外活躍は薄いけどな
プレはもともとのバランスが戦技か強化、死魔が無いと辛い構成だからBuffのらないキックはお察し
触媒いらずだし、威力・手数は牙や暗黒とかのサブより多いから悪く無いけどね
むしろアリーナでこそ、キック当たらん
スタン取ると4キャラ以上滑って行ってから止まるような世界だぞ
同期マシなWarのほうがまだ当たる
まあ当たったところで、足が止まったところを高火力で狙われるだけだがな
アリーナなら足止め抜きでもそれなりに命中判定だせる
Warに比べたら段違いに楽
Warだとすれ違いざまに打っても延々と走られる&判定出る頃には残像残して範囲外が半端なく多い
スタンとっても切れるまで滑る(実際はかなり遠くにいてそこでスタンしてる)なんてザラ
サイドキックは問題ないが、他はだるいくらい当たらない
アリーナで当たらないとか言ってるのは読みが悪いと思う
同期がうんこなのには同意
スタンの有無とかよりも先に同期をどうにかしろって要望を出したほうがいいよな…
ぼくはWarageの方があたるよ派
でも最近はアリーナの方が当てられるよ派
レッグストーム当たるとおつるんです><
やっぱり素手の相棒はキックだと悟ってキック上げ始めた
レッグストームの動きに惚れた
素手の相棒は刀剣だろう
盾も取ればなお良し
まあWar専でアリーナに慣れてない人は、アリーナだと当てられんな
逆にある程度アリーナにも通ってる人なら、そっちのほうが当てやすいかもしれん
漏れはWarなら結構いけるが、アリーナだと無理
アリーナは自分が中央なら位置予測して踏み込めば当てられるしね
Warは思いっきり離れられると終わる
同期自体はWarの方がマシだと思うけどキックにとってはアリーナの方がいい
気が付いたら5キャラ中4キャラキック持ちだった。
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
○、
\、 ○
ヾ \)ヽ
_| ̄| <
○
_ (>
ノ> | |
○」
人 「/
ノ〉 />
ヘラクレスからシリアルが繋がるとか言って練習してる人を見かけた
密着していれば練習しないでも普通に繋がる
ところでおまえさん方、
/cmd [トルネード]
/cmd [アタック]
とかのマクロ使ってる?
アタックのとこに何組み合わせようか考えてるんだが、何かおすすめな奴があったら教えてけろ
>>410 サイレントラン入れてるな、war用だが
たまにラグのせいなのか片方発動しないが
やることないから2人目作った
金を移動させたくないから
素手に自動的に決まった
低いレベルからスキル連射できてたのしー
ただチャージドが移動攻撃じゃないのが不満
クマー
415 :
名無しオンライン:2006/05/22(月) 14:37:25.58 ID:A4KV62Zd
>>396 拳聖VBと拳聖SDやってみた
コレはコレで面白いがビジュアル的にこう、なんかインパクトが無いな
ダメージ的には通常の拳聖より上なことは確かなんだが…
盾の話でてたけど、レッグストームの追加ダメって盾貫通しない?
ボビー仏様にカミカゼ特攻したら追加ダメだけ食らったんだが気のせいかな
結局ボビーに負けちゃったので検証例一回なんだけどね;;
しかしMobだと素手キックTueeeeeeと思うヘタレナイト様であった・・・
キックの魔法ダメ2回もSTダメージも
ブレインのMPダメも貫通する
基本的にキックの追加効果は全部通る
サンクス
そういやMPダメとかも貫通してたな。
っていうか過去レス読み返してみたら追加効果じゃなくて
盾相手にブレイク技が欲しいって意味合いでしたな。
勘違いスマンっす。
>>416 そこでキャンセルボヤージュだ
そう、これこそテクニックコンボだったんだよ!
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
とるねーどボヤージュは効果音が被ってかっこいいよ(* >ω<) = 3
ブレインの風切り音が好きだ(・∀・)
俺はリボルトの派手なモーションと炸裂音が好きだ
サイドキック最高。
特に蹴ったあと足を納めるモーションがかっこいい。
モーションならレッグストームが一番だな
SEとダメージのタイミングも合わせてくれれば最高なんだが
シリアルはさまそ
>>426 モーションとダメージを合わせると出がジャブ並に速くなるな
連打部分と回し蹴り部分を逆にすれば良い感じになると思うんだが
430 :
名無しオンライン:2006/05/23(火) 12:57:44.24 ID:jCVxSPux
FFに続きMoEもついに格闘最強時代到来
それはないw
LoC にパンダでレッグストームやってる奴には噴いたな
どこが笑う所なのかが分からない俺ガイル
あ、パンダってもしかして着ぐるみのやつなのかwwwwwwwww
435 :
名無しオンライン:2006/05/23(火) 19:09:58.47 ID:mLKE2JdQ
おまいらサムオブレジェンドいくらなら買いまつか?
150gで売ってくれる人もいれば450gとる人もいて相場がつかめなす
使わないってのがフツーなんかな・・・・
貧乏な漏れは使「え」ません。
>>435 pre民の俺にはそんなブルジョア技使えません
>>435 買わない。
妥当な値段は500gくらいだと思うし150gで買い叩けたとしても割に合わないので
イリュージョンは覚えてすらいない。
相場云々じゃなくて買いで募集するつもりなら最低450gくらいは出さないと
痛い人だと思われるよ。
作るのにかなり手間がかかる上に450gじゃ利益もほとんど出ないはず。
>>438 合成繊維シートが罠だよな
トマホないときはレジェンドしかなかったけどな
スキル上げもいまは使われないから
多分受注生産になる
サムは材料変わったんじゃなかったっけ
それでも材料費だけで300G超えちゃうけど
材料変わってコストは変わらない〜ちょっと上がったはず
1コンバインで10個作成でもどうかなって感じだよな!
材料っても元はインゴットだけなはずだから
知り合いなら2、300gで作ってくれるんじゃね?
バネ+針金*3でサムオブレジェンド*5。サムの重さを0.5に。
こうすれば1個80Gでの売りを見かけることも有るんじゃないかな・・・。
高望みしすぎか><;
>>443 お前の知り合いとやらに深く深く同情する。最近は知り合い=自分に身銭切って
奉仕するのが当たり前 ってのが一般的なんかねぇ
何かしらの召還技をやる→キャンセル→すばやくフィンガー
テラカッコヨスwwwwまあ意味はないけど・・・
>>443 赤字で更に面倒くさい作業をさせるつもりかお前は
サムは作るのが面倒&材料費高い
知り合いに頼むならばインゴット持込で
コンバイン1回当たりいくらか支払うかを決めて作ってもらうのが良い
大雑把に計算したらサム一個700Gほどだった
深く考えるのは止めた方がいい領域
ガチャの景品の三等をすべてサムにすりゃ解決じゃね?
おまえ頭いry
なにがどう解決するというのだろう
>>700 アイアンインゴ約3本とカッパーインゴ1本+手間賃でそんなにするものなのか
ウチの知り合いはアイアンだのカッパーだのは使い道少なくて余るような事を言ってたから作ってもらったんだが
次からはもうちょい金出すようにするよ
ってどこにレスしてんだ俺は
あまりに高いもんだから動揺しちまった
>>451 それだと原価で500弱だな
合成繊維いらなくなったのか
高橋名人もキャラバンの時とかバネ代で小遣いが飛んで大変だったろうな。
>>454 懐かしい話題だな
バネ仕込んであるとかw
サムは3k個近くあるけどもったいなくて使えんね
ブラインドジャブが活躍中だ
>>451 それ絶対嘘か脳内知り合い。カッパーはまだしも、様々な中間材料の元であるアイアンが
「使い道なくて余る」訳がない。
さまざまな中間素材の元ったって、それを使うもの作らなきゃ余るだけだ。
その中間素材を使うものを作ることが無い人にとっては本気で使い道が無い。
それを脳内とか嘘とか断定するのは、おかしな話だ。
誰もがみんな同じ物を生産しているんじゃないのだから。
金チェインつくろうと採掘に行って、金を目標数集めるためにギガス奥で採掘してたら鉄が数千溜まったこともある。
場所によっちゃ、ほんと山のように鉄ばかり集まるからなぁ・・・・・
普通に鍛冶屋やってれば、鉄とスチールはどんだけあっても無駄にはならないんだが…
細工屋だったら確かに鉄もスチールもイラネだろうが。
そりゃ作るものを選ばなけりゃの話だろ?
金製品専門とかブロンズと銀製品専門って謳ってる鍛冶屋さんだっているんだし。
そもそも鉄製品やスチール製品を作らなければ、
採掘量>>>>>消費量
になる。
中間素材として幅広くレシピが用意されているとはいえ、大量消費するのはスキル上げの間だけだしな。
市場ってもんがあるからな。サム安売りならインゴの買い叩きに売ったほうが稼げるんじゃね
それにアイアン経由は需要でかいから、投げ売りみたいな真似はできないだろ
鍛冶に限らず、もしも仲間内でやすく売ってもらってるならそれは生産の好意と負担の上に成り立ってると脳筋には知ってほしいね
追記
作るものを選ばなければ、と言うが
私感で、上位武器の需要はほぼ使い捨てのスチールHGとブロンズ・シルバーMGが主流
供給も現状は上に並んでる(と思う)
選んで売れば、そりゃアイアンだろうと何だろうと余るだろうが、ゴールド専門だからって他のインゴを投げ捨てるような真似なんてできんよ
むしろ売れ筋を売らんのはあんまり理解できない
ほかとの違いを出したがる奴もいるのはわからんでもないが、そういうのは大多数ではない
そんな生産の愚痴
>>462 そりゃね。売れ筋売ることを否定したりしてるわけじゃない。
それに余ったからって投げ捨てるわけでもないさ。そんなもったいないことできん。
>>461>>462で言っていることには同意するよ。
俺も掘ってて数千たまったときには全部銀行に溜め込んでたよ。
普段の生産に加えてアイアンプレート受注はじめたらあっという間になくなったけど。
だが、ニッチな需要を狙って、あまり売られていないものを売っている人なども少なからずいるんだから、
>>457みたいに「嘘か脳内知り合い」などと勝手に決め付けるのは明らかにおかしい。
465 :
名無しオンライン:2006/05/24(水) 10:35:28.27 ID:0v1KPCzC
結局幻指はその名の通り
使いたくても使えない幻の技って事でFA?
サムのコストの高さがネックだよな・・・・
銃弾や矢ほどとはいわないがもちっと安価で作れるように
レシピ変更かからんかな
対人でも盾読まれやすいしなー
50Gが相場だった時代に30Gで3K個ぐらい買ったんだが
サブスキルを取った今、転売したほうがいいような気がしてきた・・・
鉄インゴ100、銅インゴ80で計算すると原価400弱かな
売るとすれば+α
仲のいい奴かよほどインゴ余ってないと頼まれても作らんね
>>468 バネがメンドクサイもんな
棒にしてカッパー巻いてだし
>469
ローラーは針金作るにも使うけど、必中でもない技に400g↑のコストって禿損狂ってるよな。
1発400ダメでも出るなら1発逆転のギャンブルで使ってみる気にもなるけど、
重いわ高いわ性能お察しだわじゃなぁ。
せめて全装備外れるorスロット空き無い場合は全装備消耗-10位あればまだしも。
何度も修正メール送ったけど、金属繊維が針金に変わっただけだし…。
バネ1個だとしても軽く200g超えるコストなんだよなぁ…。
銃器のように作成数増やせば解決かな
*5〜*10くらいがちょうどいい
IFは元90技だからな。
だからネタっぽい仕様にしたんだろうけど、今となっては修正して欲しいね。
優秀な技であることは確かだけど、バネ無しにしたって
素手の位置は対して変わらない気がするな。
つか本当、要望した方がいいぞ。多分声も少ないんだと桃割れ。
俺はモーションが結構好きだから使いたいんだよ。
攻撃間隔は一番短くあるべき
IF結構使ってるけどな・・・出も早いしモーションもよさげでイイ
ただ装飾品じゃなくて防具をはずせるようにして欲しかった…
まあ無論数個でいいから
セクハラで通報します><
必中魔法ダメの16*1〜3で
>>477 どうせなら手動で連射数は決めようぜ
1秒間で連打できた数*1〜3
連射パッドあるし、max16HITまでとか制限必要だな
公式から家ageが消えた時点で追加実装や修正は絶対こないと思ってる俺ガいる
16以上やったらバネ使ってるのがばれてなぜかタイ━|Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ|━ホ!
追加は修正はくるだろうけど
頻度が落ちるはず
何もなしだと1年持たずに衰退するので
高い金払ってMoE買った意味が無い
おいらインチキ無しで13いくズラ
HORIと提携してオレコマンダーをゲーム内で実装するのがいいと思う。
装備するとバネ無しでIF使用可能に。
素手と相性のいいスキルってなんだろうな
盾は連打で攻める素手には明らかに不向きだし・・・
弓か!?弓なのか!!?
それは弓に相性のいいスキルだろ 酩酊じゃない?
スレタイをもう一度読んでみるんだ!すでに答えは出てるだろ?
あまりkikkuを怒らせない方がいい。
盾でと素手でガード狩りが一番イイヨ
リベンジつえー
もしかしてリベンジガードって一体だけじゃないのか?
スタガ→リベンジ→シルガ→バッシュ→シルガ→スタガ→トry
おらwktkしてきたwwwwwww
未だに素手キャラで盾を使うことに抵抗がある。
マクロを使えば見えないらしいけど…。
腕に装着するグローブっぽい盾出してくれないかなぁ。
スレの伸びが良いと思ったら、関係ない話題ばかりだった。
失望した。
495 :
名無しオンライン:2006/05/25(木) 01:11:53.31 ID:8HR9QkoE
素手+盾=セイントだと思うんだ。
ワラゲの為、今日とうとう素手牙をDOWNにし、こん棒と抵抗UPにしました。
こん棒ディレイNAGEEEE
こんぼう牙かこんぼう素手にすればよかったのに
こんぼう牙にすればよかったのに
こんぼう牙→多人数戦のエース構成
素手牙→裸でも戦える漢。多人数もいける
こんぼう抵抗→アーダン
素手こんぼう→早足あればタイマンも多人数もお茶のこさいさい
ちなみに罠+牙はTS消費さえどうにかなればバンラス崩壊的な強さでありますです。
500GET
罠牙は飛び道具で乙るけどな
タイマンじゃ弱いし
ほんと現状のバランス絶妙と思うよ
多人数だと何故か踏まされまくるが、タイマンだとよく見れるから踏みにくいんだよな。
>>499 アーダンワロタ
素手こんぼうってホントに強いの?
調和切って素手取ろうと思うんだけど、早足じゃなくなるとダメになるのかな?
>>487 男子ならキック、女子もキック、じっちゃんもばっちゃんもキックキックキック!
504 :
名無しオンライン:2006/05/25(木) 05:32:05.57 ID:RfI1OSig
トルネードか!
>>495 なるほど、その手があったか!
それなら全身鎧+盾でもシックリくるな。
素手キック+小太刀は御庭番。
でも、本物の御庭番に怒られるから、めっ!しとく。
>>506 何のための爆弾シップ?
マスタリー意味ないし、1次じゃシップ名出ないし、シップ装備もスタイリッシュ以下
>>506 個人的には戦闘技術をもう少し上げた方が楽になると思う。
あとスキル完成するまでは自然回復に1振っておくといい。
>>508 効率求めるんじゃなきゃハーベスト無くたって別にいいじゃない。
40でも小銭稼ぎには十分だし。
>>510 見た目と自己満足の為じゃね?
シップ名って何の意味があるの
事実物まねと罠と調和を外せば120もの余りが!
そして魚盾でも付ければ保険が利いて更にお得・・・
*シップ装備につきましては
>>511のとおりです
>>512 構成秘匿。酔拳聖で盾88取ってたり
アビゲイルやボンバーキングで素手キックとか素敵やん
たまにはナイトも思い出してください
>>502 タイマンになるとゲリラ自体が早足ないとだるい、と言うよりタイマン状況で有利になると早足に逃げられ不利になっても逃げられない
調和槍とか強化槍が多いのが示してる
タイマンの戦闘力自体はかなり高いと思うよ(戦技か強化前提)
warではチャージドが強いってよく聞くけど
ジャブとかはどうなん?
使える
ジャブは早いから追加攻撃みたいな感じに使えるな
チャージド=反応したせいで間違えてピヨる
ジャブ=早すぎて反応できない、間違って盾出しちゃった=ピヨる
地下水道から戦いの記録
チャージドは2武器のおまけみたいなイメージになってるので、
40のサクリと入れ替えるか、30に格上げした方がいいと思う今日この頃。
日本語でおk
>>497-499 それに気付いて素手30だけ残した。
回避切ってる盾には負けなくなった。
最近、刀剣と盾を使い始めたんだけど…ダメだ飽きてきた。
強いんだけど斬ると防ぐの作業に疲れ果てたよ。
自分には、回避型素手キックが性にあってるみたい。
弱いけどやっぱりやめられないな。
キック使いの先輩方教えてください
1.レッグストームのST減らし量はスキル依存なのか。また、スキル100ならどの位減らせるのか。
2.トルネードは無敵があるらしいですが、SDに被り狙いで出した場合、どうなりますか?
蹴るまでにSD反射時間が終わってれば・・・タイミング次第なんでしょうか。
キック使いに嫌な人は居ないと思うんだ!
SDの効果時間はトルネードの無敵時間の間になくなってるはず。
でもコンビで発動させたらどうなるかはワカンネ。
>>526 @キックスキルあげる→威力あがる→スタミナダメージも上がる
スタミナダメージはACで軽減されるから具体的数字は無理かな
あたれば50~100位
Aトルネードがやや先に出てるなら、SDの直接ダメージは無効&反射ダメージ出なくなってからキックダメージ
ただし試した経験はない。理屈の上ではこうなる
トルネードの無敵Buffは一秒未満くらいだからSDの方が効果時間は長い
トルネードとSDを自分で同時に出した時の話ならわからん
トルネードにアタックを重ねて無敵中にアタックをSDで反射されたらダメージは食らうと思う
ちなみにトルネード中に後ろからスニーク食らうと前は眠った。今は分からない
ストームはキック100でAC一桁相手ならSTダメ100程度
AC100位ならなら50程度 もちろんスキル依存
トルネードの無敵buffでも追加効果は喰らう
威力はキック100で低ACに30〜35程度 後はわかるな?
トルネードで敵の攻撃防いだら負けても勝った気がするぜ
>>526 前に試行回数少ないですが、レッグの検証したことあるのですが、
その時は、
>>530のSTダメくらいでした。
ただ、追加魔法ダメとSTダメはACによる半減がある模様です。
SDは確か反射バフが出て、少し遅れてSDダメが発生すると思った。
反射バフが1秒くらいだから、SD見て超反応すればSDダメを無効にして、トルネードダメ入るかもです。
トルネードは硬直長いから、サイレントランとか付けておけばSD後の追撃も防げるかも
筋力100、素手28でのチャージドの威力と
筋力100、素手30でのナックル使ってのチャージドの威力わかるひといますか?
お互いの差がわかればいいから、敵の防御力は適当でいいです
素手30でのナックル有り、無しの差でもOKです
Wikiに載ってるから出直せ
素手30に威力を求めるなよ
明らかに素手サブいいとこどりな素手28止め系に答える義理はなし
レッグストームはプレート相手でもST50も減らせてたのか!
てっきりダメージと同じくらいかと思ってた
kikkuに対する対応と素手30に対する対応の差に吹いたwww
つーか筋力100あるようなキャラなら
素手30なんてすぐなんだから自分で試せよ
90あたりに話にでているのですが素手について質問です。
チャージドのときのみナックルを装備し、普段はナックルなしで
アタックで回転率アップというのをみたのですが、
常時ナックルとどちらがよいのでしょう?
自分は現在素手97、キック93です。
やはり回転率アップの方にするべきでしょうか?
よろしくお願いします。
何かよく分かりませんが、ここに素手キック置いときますね。
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
544 :
526:2006/05/27(土) 01:21:07.08 ID:neh/0+bl
最近エイシスとか水路で やたらと強い素手のやつみかけるんだけど
素手ってそんな強いの?
自分の拳に聞いてみろ
どぶろくで酩酊いくつまで引っ張れる?
>>545 素手で強い奴いるね。
最近引っ越してきたらしいよ。
遅刻遅刻! | やっばー、転校初日なのに遅刻だなんて
カミカゼ .| ./\
三 ヽ(`Д) .| ./* \∩
\ 三 <ノ^|⌒ | .| ⊂⌒ ノ
\ 三 />\/ \ .| / チャージフィスト! .../
\ \|/ <<⌒\ヽ ./
\ /
素手を始めて数週間
ジャブチャージドのテンポの良さに酔いしびれ始めた俺
そしてついに必殺拳聖乱舞なるものを使ってみる
発動してるけど届かない・・・ 今度は敵を追い抜く・・・
やった!当たった!最後の気功波がMoB相手なのにレジられる・・・
流石必殺技一筋縄ではいかんぜ
50−60 ノッカー
60−70 ヤンオル
70−80 ○○
80−90 ○○
90−100 ネオギガ
アドバイスくらさい
551 :
名無しオンライン:2006/05/27(土) 09:01:34.15 ID:rLWuzst0
>550
> 70−80 ○○
デスナイト、ガードノッカー
> 80−90 ○○
ネオクギガス3兄弟
>>551 ども、80からネオギガ使えるんね
デスナイト使いたいのは山々なんだけど
他にいいMOBはいないかな
幾四音ががががが
バルデス、過去蜘蛛、ブルート
キラプラでもザクザク上がる
バルドスデストロイヤーはそこそこ上がるけど80台でプラントとかブルートは少し成長率落ちてるぞ
ブルートは他のスキルも結構上がりやすい
過去蜘蛛・・カリスマのためにお金を使わなくては
ヤングオルヴァンは70中盤で伸びが極端に悪くなるよね
過去エイシスの蜘蛛ならかけた分の金を取り戻すのは楽だよ
スプリガンで90近くまで割と楽に上がる
ノッカーと違ってリンクし難いからお勧め
上がりにくかったらバーサク禁止で殴る
素手牙or調教があるとタルパレがすさまじくイイ
561 :
名無しオンライン:2006/05/27(土) 13:36:59.56 ID:BL5PsDWf
メインキャラの装備のために生産用の2ND作ろうと思うんだが
スチールとかミスリルとかってどれが一番人気?
軽く誤爆した
→武器
ほぼ使い捨て扱いのスチール
威力耐久バランス良くて対アンデッド効果のシルバー
耐久高いブロンズ
→防具
強くてそこそこ軽いスチール
強化で鬼なミスリル
前は受注がこんな感じだったな。ミスリルは自分で使った感想で凶悪
メタルナックルまだー?
キック0での素手の攻撃間隔っていくつですか?
565 :
名無しオンライン:2006/05/27(土) 16:12:28.23 ID:6VmzAR4P
チャージドが強すぎると思う
>>565 全然強くない
剣+素手だと強く感じるけどな
強いってか出が早いからな
まあもともと素手なんて攻撃速度がとりえなんだし悪くないけどな
メタルナックルって・・・
これ以上裁縫を苦しめる気か貴様!!
裁縫で鞭とかナックル作れるようにしてください・・・(´・ω・)
いつになったら、キックスキルを生かすキック装備が実装されますかっ!?
コットンナックル:ふわふわとして触り心地がよい。殴ると癒される。
シルクナックル:滑らかな肌触り。殴ると癒される。
ファインシルクナックル:高級感溢れる光沢。殴ると癒される。
>>570 >ファインシルクナックル:高級感溢れる光沢。殴ると癒される。
まさにドメスティックバイオレンス
ドメスティックバイオレンスの言葉の意味を知ってから使え、な。
かてーないぼーりょく(`・ω・´)
ありゃ・・・スマソ
カッコワルス
どういう意味で使ってたのか気になる
オレ的解析結果
>高級感溢れる光沢
↓
なんとなくおしゃれ?
↓
おしゃれと云えばコスメティック
(
>>573の中ではドスメティックに誤変換)
↓
ドスメティックバイオレンス完成!
オレ的解析結果
>殴ると癒される。
↓
なんか暴力ふるって関係を保つ人居たな
↓
ドメスティックっていうんだっけ
↓
言ってみよう
>>572 バカじゃねwwwwww
さて、ギガスでもいってくるか・・・
ドメスティックパワー!
ディメンショn・・
>>564 ST200以上で/pause 27だったと思う。
他武器の攻撃間隔パラメータで言うと200相当。
>>568 すぐにレシピバインダーを埋める作業に戻るんだ!
貴様らがさぼってレシピ発見してくれないから素手使いがみんな困ってる。
メイン武器刀剣のウォーリアーですが、一対一なら何とかなっても複数の敵にボコられると昇天してしまうので
キックの範囲攻撃を取ろうかと思ってます。何か問題はありますでしょうか?
最近は挑発的な書き込みが多いな
アホすぎてつまらんぞ
>>584 ウォーリア用のためだけに盾40止めなの?
インパクトやカミカゼ使っても死ぬなら狩場が悪いんじゃないかな。
もしくは単純に操作や状況判断が下手なだけか。
物まねや酩酊上げてタゲ切りできるようにするかインビジPを持ち歩くのもいいよ。
587 :
名無しオンライン:2006/05/27(土) 21:02:03.49 ID:em0pZ/W8
いや、刀剣と盾と戦闘技術をメインに上げてますけど。キックの成長が遅れ気味なので。
キックの成長が遅れ気味=キック使ってない=上げる必要無し
何故今自分がキックを使ってないかの理由を考え、
そのキック技が範囲攻撃になったらどうなるかを想像すれば解りそうなものだが。
このスレのキッカー達はパフォとかパンチラとかの崇高な目的のためにキックを取っている
のであって、そんな神聖なキックを効率的な戦闘に役立てよう等とは思ってはいけない。
確かにキックの成長は遅れ気味かな
素手−ジャブ+チャージド+スパルタン+乱舞
蹴り−レッグ+ブレイン(他おまけ)
わかりました。じゃあナイト目指してがんばることにします。
ナイト様はこんなステ
【 筋力 】 70
【 着こなし 】 30
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 100
【 持久力 】 90
【 包帯 】 80
【 刀剣 】 100
【 盾 】 90
【 キック .】 100
【 戦闘技術 】 90
キックを重視してみました
キック切って着こなし51にしてあと呪文抵抗でいいじゃん
範囲攻撃のキック技(トルネード)を覚える前に自分の構成を確認すべきだと思う。
基本的に盾があればPreはどうにでもなるので
・盾は上手く使ってるか(シールドガード、スタンの使い分け等)
・回復手段あるか(包帯or回復魔法orPOTはあるか)
・バナミル飲んでるか(トマトジュースでもミックスでも可)
・無くてもいいけど緊急回避手段はあるか(インヴィジPOTor物まねスキルor酩酊)
トルネードは発動時無敵、自分中心の範囲ダメと聞こえはいいが
現状はST消費大に威力へっぽこなリスクの大きい技。
実際、刀剣と盾を鍛えればどこでも通用するので考え直したほうが・・・。
キックきったらうお様じゃなくなるじゃないかwwww
今2鯖で素手キッカー育てているんですが、素手・キックでヤングオルヴァンに勝てますか?
80超えた時に戦って手も足も…いっぱい出したんですが相手にならなかったもので。
ちなみにOβの時の話なので、状況は変わっているかもしれませんが…。
今のヤンオルはHP300程度のカモネギ
598 :
名無しオンライン:2006/05/28(日) 11:33:51.68 ID:4zFRcYdY
TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!
>>598 馬鹿な…7体のオルヴァンが全滅だと!?
よく見たら盾持ちか
604 :
596:2006/05/28(日) 13:00:58.15 ID:QD4iFUNM
>>598 凄いな…タイマンでHP半分も減らせなかったよ。
もう少しで80になりそうなので頑張ってみます。
その時使用してたキャラでも、時々ノッカーに殺されてました(´・ω・`)
んー、もしかして装甲が極端に薄かったりしない?
それなりに防御があれば素手70でガスガス殴ってるだけでも、
タイマンなら死ぬ前に倒せると思うんだが・・・。
70台だけどバリバリ狩れてるよ、
全身ラス、フィヨ、スカルに強化もちだけどナー
逆に言えば盾か回避か強化か戦技ないと死ぬぞ
盾さえあればbuff無しでも楽勝
buff無くても素手70台なら普通に狩れるよ
防御面か回復手段を見直すべきかと
609 :
596:2006/05/28(日) 13:33:20.63 ID:QD4iFUNM
回避型だし布装備ならあまり変わらないかな、と思ってシルク装備愛用してました。
見た目も気に入っていたので…。
今はスタイリッシュクロースとかあるので、防御面はそこそこいけると思います。
今育成中のキャラも、回復手段が乏しいのでもう一つ検討してみます。
ナックルも使えるようになったので、もう少しマシな戦いができそう。
つーか素手ってプレだと火力特化したら最高クラスだぞ
火力特化したら基本的なダメージの高い他武器のが有利なんじゃ?
各種変身拳聖での瞬間火力は結構あるけど……。
素手は武器消費しないから金貯まっていいね
重量にも余裕が出るし修理に戻らなくていいのもいい
>>610 攻撃速度が高いから手数で勝負って事かな?
自分、素手戦技キッカーだけど、下手にアタック混ぜるよりも
スキル連携していった方が強い事に気付いた今日この頃。
……あとはKikkuにBuffが乗ればなぁ( ´ー`)y-~~ マア キックダカラ イイケドネ
倍率が高いチャージドとTFかウルフがあれば乱舞が恐ろしい
ウルフは回避型だと牙90で回避150とか出せるのでオススメ
ブラッドサックでレジされないと40くらいドレインも出来るし
スパルタンも色々助かる
615 :
名無しオンライン:2006/05/28(日) 18:22:21.77 ID:y8y/e7nw BE:193383528-
トルネードが移動可能技になってダメージが2回入るようになったのは既出ですかね
>>614 チャージドは弱体化されて倍率1.3倍なんだけど・・・
つまり同じ倍率のVBにはどうやっても勝てない
さらに素手は基本攻撃力が0.8倍くらいなので
倍率1.15倍のディスロケーションに勝つにも筋力100素手100から
さらにATKを120上げなければならない(これでもダメージ一緒くらい)
というか、Buffなしじゃ武器持ちのアタック程度の威力しかない
チャージドですら上記のような状況じゃ、他の技はお察し
アタックは今じゃ回転率悪いし、ダメージも低い
乱舞はDPSが悪すぎる、と何が最高クラスなんだか
フュージョン限定か?
戦技は色々微妙なんだよな・・・
Bはバナミルの恩恵受けられないし、BAはCカウンター貰うと昇天する。
戦技と包帯切って強化回復にすべきか・・・・・・?
でも知能と精神力がきついか・・・そうか、キックを切れば楽になr
バーサークで止まるのは自然回復であって
バナミルのST回復は関係ないお
バナミル他も停止くらいで丁度いいと思うがな
自然回復なんて、ただでさえ微妙なのに、
ATKのバーサク、魔力のサメ肉と狙い撃ちカワイソス
キックを切ったら何に回すべき??
サブだからまだスキル低いし、今のうちなら何とかなるかなと。
素手と酩酊は相性がいい
他のが分からないとなんとも
今のところ趣味で牙を取ってる。あと回避型。
>>609 回避型は防御力重要だよ。
特に防御力が低いうちは少し上げるだけで結構な効果がある。
最低でも50くらい、できれば70〜90くらいほしい。
>>610 最高クラス:刀剣、槍、こんぼう、弓、素手
最低クラス:キック
確かに戦技とかフィヨでブーストしたらこんな分類もできるかもね。
こんな分け方で最高クラスの末席に無理矢理入って嬉しいのかわからんけど。
他武器>素手>>>キック
>>612 武器代なんて狩り効率の誤差程度。
他武器はHG武器とかを1回限りの使い捨てにできるけど
素手はシップ装備を捨てられないから修理が面倒。
チャージドにしか使ってなくても3時間くらいが限界。
助けてテクスエンド!
>>624 今30なんで全然足りないですね(;´Д`)
やっぱり金属鎧つけなきゃムリなのか…。
プレ専近接なら51or76は必須クラスだな
回避重視でもドゥーリン辺りはつけておきたい。つけてないとイチョントレインであっさり死ぬ
Warはある程度あれば十分
回避はアテにならないから76でプレートのがいいけどね
どうしても鎧は嫌というなら、
回避盾という選択肢がある。
どこのスレか忘れたが、低ACでも相当堅い
って書き込みを見た。
普段は回避、時々盾、緊急時思いっきり盾、死にそうなときはすごく盾
>>627 それなら酩酊でいいんでね?
Preならセンスレスで無敵!
ただ近くに人がいるとMPKになるから注意だ!
着こなし0酔拳聖だけどヤンオル1匹くらい酒に頼らなくても余裕だよ
2匹来たらワインを呷るよ
エリートノッカーが来たら即死んだ振りだよ
>627
回避盾堅いよ回避盾。
どれくらい堅いかって、ソロでケイブギガスが倒せるくらい。
ネックはスキルポイントを81↑割かなきゃいけないってところかな。
着こなし31盾70素手キックは60ぐらいだが
ヤンオルx2なら楽勝
時々エリートが走ってくるからかなわんが
一匹なら相手にとって不足はない
もちろんデスナイトやバルデスも敵ではない
アスモダイも長時間かければ倒せるだろう
そんな俺の嫌いな敵は地下水道のゴーレム達
やっと拳聖とムンボヤが成功するようになった。
何これテラタノシスwwwwwww
(笑)とかいうな(´・ω・`)
キック(怒)
キック(死)
キック(猫)
変身乱舞は普通にKM+ウルフ+Bで300以上が高速で出るよ
雑魚相手だと素手は火力悪くないチャージドもジャブも発生時間が短いので残りを削るのには十分
イメージを大事にしてるので盾もてない回避型の俺
ヤンオル程度ならそこそこ狩れるけどさ
センスレスが使えるならサベージランサーロードもソロで倒せる
さすがにナイトは無理かもしれんが
ところがどっこい
コーヒーじゃありません
>>620 遅レスだけど俺は召喚70をとってる。
戦い方を変えずにダメージを継続的に与えられるから結構重宝してるよ。
ほんとは90までとりたいんだけどね・・・。
キックをとった後きると素手が恐ろしく遅いぞ
アタックは武器でするから問題なす
素手は対人のほうが輝く
キックはアリーナで死魔と共に輝く
647 :
526:2006/05/29(月) 16:52:43.79 ID:qasSSEkI
ワラゲで槍キックやってるけど、弱くはないよね。
刀剣や棍棒で当てられるのなら、普通に当たるレベルだし。
相手の技に合わせてのサイドキックとか(外すとかなりキツイが
やっぱり輝くのは対メイジ戦か。速攻リカバー使うこぐねえ萌えw
ま、回避持ち相手には封印なのが問題だ
んあミス
キックをする、という行動そのものを次の布石や、
フェイクに使えばいいのだよ!
素手キックで剣盾と競争してみたお
結果殲滅速度は勝っていたがスタミナ消費量も勝っていた
素手がバーサークで早くなればちょっとは違うんだろうけどなぁ
Warで乱舞があたればなぁ・・・
当たるよ!(支配旗に)
変身乱舞ならガードブレイクorスタンの際に超反応で出せば
間に合うんでしょうか?
素手キャラやろうとおもうんですが、
スパルタンフィストでプレの狩りは経済的に楽になりますか?
それとも夢からさめなさいですか?
俺はプレではスパルタンしか使わないけど普通にやっていけてるよ
スパルタンとバナナミルクがあれば素手はどこでだって生きていける
近接スキルなのに破格のサバイバリティを持っている
>>655 回復手段が素手のみでは上級狩場はきついけど
代わりに雑魚乱獲で最大効率を引き出せるので
40k/h前後の空いてる快適な狩場で楽しめるよ。
アスリートもあるとなお良し。
効率最優先ならイクシオン乱獲できる構成の方が儲かるけど。
>>658 40K前後ってすごいな。
俺はがんばっても20Kくらいだ。
今更気づいたけどヤンオル乱獲より
エイシスイッチョン殺して死体のパーツを買い取り露店に突っ込んだ方がはるかに儲かるのね
一匹1k近く行くとは思わなかった
素手+キック>>>超えられない壁>>>剣=棒=槍
>>655 防御手段と緊急回避手段がしっかりしてればスパルタンだけでも十分だよ
それと攻撃手段もね。
諸先輩がたに質問です。
素手100 キック60の予定でマターリと上げてたんですが、、
キックが予想以上に楽しかったので(素手25 キック0から素手57 キック60になってしまいましたw)、
いっそキックメインにすべきかと悩んでいます。
で、トルネードとムーンボヤージがかっこいいなら、ムーンシューターまでいってしまうかと考えているんですが、
実際どうなんでしょう?
それ以前にキック60じゃ回避切ってる相手や強めのMobにあたらない・・・
>>666 キック60自体が間違いでしたか・・・
始めから構成見直してきます・・・orz
素手もキックもメイン攻撃手段として取るなら100必須。
キックメインで筋力やbuffスキル切ってる人にとっては素手は回復スキルなので
0or88止めでおk。
素手メインで戦技とか取ってる人にとってはキックは素手ディレイ短縮のための
パッシブスキルなので0〜100までお好みで。
強さよりもかっこよさを重視するのなら構成を見直すまではしなくていいと思うけど。
つまりキック0で技そろえてペット相手に俺KAKKEEEEEEEしてる俺が勝ち組か
武器系ならBやKMで底上げ出来る分、途中止めもそれなりに使えるが
キックはそうもいかんからなぁ
Preでもキック60もあれば、追加のびっくりお楽しみ攻撃として有効だけどね
>>669 warでそれやったら「うぉ!こいつキッカーかよYABEEEEE」
って思うかな、それとも「キッカーかYOしかもあたってねぇしwww」
どっちだ
672 :
名無しオンライン:2006/05/30(火) 12:14:21.92 ID:j7OEG+Ow
素手使いのみんなは、スパルタンする時ナックルつけたままやってる?
それともナックル外してスパルタンしてますか?
常時ナックルつけてないから気にしてないけど、
ナックル耐久削れるのか?
/swapequip 右手
/cmd [スパルタン フィスト]
/pause 3〜5
/swapequip 右手
気にしない俺は常時つけっぱなし
たまにバハ行くとき以外はつけっぱなしで修理さえしないな
そもそも消耗度1/12(* >ω<)=3
アタックマクロがこれだから
/equipitem [ナックル]
/equipitem [ナックル]tgl
/cmd [アタック
/cmd [ジャブ
/cmd [バースト
スパルタン時はナックル装備してるぜ!ってあれ別に無くても発動できるぞ・・・あれれ
FMになったので意気揚々とLoCに拳聖したら当たらない><
俺のささいな楽しみを…ゴンゾめ…ゆ、許さん…
正面構えれば当たるのかなあ?
つ変身拳聖
普通に当てるのは、動いてないように見えて実は判定動き回ってるなら難しそう
681 :
672:2006/05/30(火) 13:56:26.57 ID:j7OEG+Ow
さっきあげてしまって申し訳ないです
俺は、槍も使ってるのでスパルタン時とかチャージドのときとか
/equipitem [*ナックル*]
/cmd [スパルタン フィスト]
↑こんなんでやってます
ディレイ長くなるようなので、つけないでやった方がいいのか!?と
考えていました
武器外しマクロでやってみようかな〜
俺は拳聖のときだけロックタゲ使ってる
>>679 ナックル無くてもディバインデッドボルト撃った後、ディバインブリザードを撃つために
前進して来る最中〜ディバインブリザード撃ち終わるまでの間なら正面から拳聖撃てば当たるよ
D鯖だとLoCに拳聖撃ってる人、数人いるしw
ナックルのディレイ追加はアタックのみに適用じゃないかな。
チャージドやスパルタン時には付けてても問題ないと思う。
>>680 素手棍棒戦技調和なので変身とかできません><
きぐるみ変身ってこと?ガチャ回してくるお
>>683 なるほど、判定が手前に来る間は当てられるのか〜ありがとう
ナックル無しって注意書きは、あれば位置取り正しければいつでも拳聖出来るってことかな
今度試してみる!
>>685 変身拳聖はドミニオンとか狼とかトランスフォームのな
拳聖とか槍のDHみたいな乱舞技の一撃一撃の合間が短縮されて、格段に当てやすくなる
槍のDHは狼だと逆に伸びてるような・・・
688 :
名無しオンライン:2006/05/30(火) 17:29:29.04 ID:ov8WyGN1
剣棒槍など俺様の敵ではない
ムビスレの対人拳聖観たけど
ものスゲエ遅いな
>>689 食らってる最中でもスタンガード余裕です
・・・・それでも俺たちは・・拳聖を・・やめないっっ!
拳聖乱舞って、稀にガードブレイクが付くことがあるとか聞いたことあるんだが、
どうなってるの?なんか、使ってる人見たら、敵ゴーレムがスタンエフェクトを頭上でまわしてたんだが・・・
あれはガードしない奴でも出るよ。
乱撃喰らってピヨってるって事なのかな。実際の効果は知らないけど
何発目かにスタン効果があるだの
ランダムで追加効果が出るだの言われてる
個人的には魔法ダメ直前のが強制スタンなんじゃないかと思ってる
タクマの竜虎乱舞だろ
乱舞の途中で覇王翔吼拳とか入りますか?
よゆうッチ
>>692 おれは大抵盾でスタンさせてから拳聖撃ってるからわかんね(*´д`*)
700 :
名無しオンライン:2006/05/31(水) 23:01:43.94 ID:6SngYVdX
筋力100戦技100素手100キック100で剣棒槍を越える最強になれる。
防御手段があれば完璧。バーサクで間隔が短くならないのはさらに最強になってしまうからだ。
拳聖のスタンはガードブレイクとかじゃなくて強制スタン
5発目と9発目についてる、某動画で確認
対人乱舞だから対人限定かも知れんけど、pre版みても2回スタンしてるし間違いないと思う
と、素手0の俺が答えてみる
702 :
名無しオンライン:2006/06/01(木) 23:01:17.99 ID:G/Ye9Zbv
筋力100戦技100素手100キック100で剣棒槍を越える最強になれる。
防御手段があれば完璧。バーサクで間隔が短くならないのはさらに最強になってしまうからだ。
なぁなぁ、右手シップナックル、左手ナックルでスートンマッソォやったら
双方の耐久減るのかな、だとしたらマクロ組みがめんどくさくなるわけだが
質問なんですが左手ナックルがあるとないとで火力に大差はありますでしょうか?
ない
>>705 即レスありがとうございました。
大枚はたいて買う前に質問して思い止まりました^^;
レフトナッコーは効果のわりには値段がやたら高い
おしゃれ装備一直線だよなぁ
ブラックはレアでもいいから、普通のは裁縫で作らせてほしい
ていうか早くサスール実装しろって思うよな
家Ageと違って、一応公式でも存在が示唆されてるんだし
今Warで素手一本でやっていけるかね?
殺しきる前に殺されそう?
回復要員、ガードブレイク要員、ブラインド要員…などなど
主力になれなくても、重要な位置には立てると思うよ
キッカーがスタミナ&MP削りに役立つように
腕と構成によると思う。
そもそも当たらない届かないは日常茶飯事だし
チャージドのおかげで回避切り盾型は鴨がネギ背負ってるように見えてくるし
集中取ってないメイジにはアタックとジャブの嫌らしい連携が猛威を振るうし
チェインやプレート相手には30~40ダメとかザラだし・・・。
というかキック取らないとディレイの短さの恩恵が受けられないような
ようやく素手・kikkuが80超えた。あとはノッカーとギガス共闘で100目指すですよ(`・ω・´)
でも、スキル連打してるだけで時々ルート採れちゃったりするから困る。
何か悪い気がするよ(´・ω・`)
>>712 素手キックでも意外と取れるもんだね。
Oβの時一度だけルート取れてビビッたことがあるよ。
なかなか死体が消えないな〜と思ったら…。
途中参加で何度も座りながら戦ってたから気まずかった。
しかも一人だけクロース装備で浮きまくり(;´Д`)
素手キックは普通にルート取れちゃうね
素手90↑でアタックしてるだけでも取れる時があって悪い気がする(´・ω・)
キック相手は結構やりにくい
ギガス共闘はスキル上げのために弱い武器で攻撃してるから
もともとの攻撃力の素手じゃ仕方がない事だし、叩いてる人たちもわかってるんじゃないかな?
でもルートとりまくると確かに気まずい感じにはなるね・・・
素手100近いといっても攻撃力を最小限にする努力してればルートなんて取れない。
ルート取る奴に限って戦技仮面とか妖精グローブつけてたりするから困る
スカルリングつけてて(はずし忘れ)壊れそうになったな
その時はビサイドもついでに壊れかけた
エゼのあれバンバン食らってたから
>>710 >キッカーがスタミナ&MP削りに役立つように
この一文にすごく悲しいものを感じたのは俺だけか?
いや、とても重要。kikkuは補助攻撃の面では優秀。役割ってもんがあるのさ
一部の技の移動使用が可能になるか、命中率があがるだけでキックは化ける気がする
ネオクギガス行くときは攻撃の瞬間だけヘイローローブ装備するマクロを組んどくといいぞ
それ以外の装備はりふでな。
でも現場にはナッコー+戦技マスクばっかだけどな
共闘でカタナモルゲン余裕でした
>>720 や、敵のSTやMPを(自分がいいように弄ばれて殺されることで)減らす、と読んでしまった
俺の心は汚れきってたようだ。
ボヤージュは回転中移動可にして欲しいな
あとロウもSDぐらいの硬直で・・
やっぱり素手キックを取った時の投げは、ジャーマンとかDDTとか
そういう技になればいいと思うんだ
思うんだ
じぶんぎょらいが欲しい
現在の投げを投擲にして、
格闘技術というスキルを作って、
キックと投げ技、瞬間移動(FWみたいなの)
を入れたらいいと思うんだ。
当然Buffは乗るようにして、このスキルの値が高ければ
素手のアタックディレイが軽減される。
というかFWってどの辺りが自然調和なのかよーわからん。
物まねがかわいそ過ぎる気がするから、調和と統合しちゃってもいいと思うんだがな・・・。
ネイチャーとかどう見ても調和っぽいし。
物まねは変身技あつめてパフォっぽい位置づけにしたらいい気がする。
変身後の形態によって多少能力に差がつく。
ジャンプがちょっと高くなったり、泳ぐの早くなったり、ムーンフォールみたいな効果がついたり。
なんか楽しそうじゃない?
すまん、途中から全然話しの方向が違うな。
まっはぱんち、まっはきっく、まっはちょっぷマダー??
>>731 脱線ついでに書き込み。
ポリゴンモデルの体型やサイズの違いから
投げ技1つにつき、各種族、各性別ごとに対応する
バリエーションが必要になるからなあ。
各種判定の調整もかなーり大変なことになるはず。
同じような理由で間接技も厳しいだろうねえ。
格闘技術みたいなスキルはオレも欲しいけどな。
2Dなら適当にごまかせるんだけどな
ロマサガ系みたく
どんなモーションか見たことないけどパフォスキルに相手を高く蹴り上げる技無かったっけ?
相手を掴むところは適当に誤魔化して
相手を適当に回転させながらふっ飛ばせばいいと思う。
関節技や複雑な組み方の投げ技はモーション作成の手間以前に
スライムとかヘビとかトレント相手に成り立たない。
まっはたたきは下手に相手のモーション作らず並進移動だけの方がまっはたたきらしい。
>>735 > 関節技や複雑な組み方の投げ技はモーション作成の手間以前に
> スライムとかヘビとかトレント相手に成り立たない。
かけようとするんだけど、うまくかからなくて諦める
みたいに作ってくれたら面白いと思った。
仮に実装されてもディザームみたいなモーションになるのが関の山じゃないの。
掛けられた相手はノックバックor尻餅+ダメージ。
ディザームみたいなモーションとか言われてもピンと来ない漏れフィスマス。
何か特殊なモーション着いてたっけ?
そもそも素手にディザームなんて技あったっけ? と素で思ってしまう酔拳聖。
ああ、あのダメージ判定すらない上に追加効果も殆ど発動しないディザームね。
おまえらディザーム甘く見すぎ。
墓地地上のボビーと武器持ちキャラで戦ってみ。
warで武器持ちで素手キャラと戦ってみ。
ディザームのいやらしさ良くわかるから。
少しむかつくだけだな
いや、アイテム枠埋めとけば・・・。
ナックルを技の時だけつける俺は勝ち組
ディザームはアイテム枠埋まってても武器の装備変更不可効果はあるから
盾マクロとか使ってる相手に強い。
ビッグバンとかの盾取られてやすい技の前に使うんだ。
素手と刀剣を2つ持ってるので比べてみた。
撃破の速さは刀剣より素手の方が速いがSTの消費も速い。
要は常時バナミル状態なら刀剣より素手の方が強い。
747 :
名無しオンライン:2006/06/06(火) 18:16:36.50 ID:3C+c58Id BE:319680364-
とりあえずジャーマンやDDTとは言わないがスープレックスを素手スキルに入れてくれ。
敵を背後に投げ飛ばす技。
スープレックスは素手って感じじゃないなぁ。
代わりにカンチョーってのはどうだ?
背後からじゃないと突き指で自分にダメージ+暫く攻撃力ダウン。
決まると相手暫く行動不能+解除後怒りで攻撃力アップ。
異性相手だと行動不能時間短縮で攻撃力大幅アップ。
んで、うっかり正面からピンポイントで突いてしまって責任とらされる羽目になるわけだな。
初めてだったのに、汚されちゃったもに・・・・・。
責任、取って欲しいもに (* >ω<)=3
わかった、責任もって亡き者にしてやる
44カンチョーともなればリープ並の兵器
セッカッコー
素手メインだと筋力100は必須ですか?
素手+ナックルでどれくらいの攻撃力がでるか
いまいち計算式がわからないです・・・
素手100+フィストマスターナックルで
筋力50からは10毎にだいたい攻撃力+3.5の差って感じなのかな?
素手88の筋力50で問題ない
のんびり遊ぶ程度には、って条件で
>>756 必須ではないけど高筋力戦技持ちなら他武器>素手が他武器≧素手になる。
計算式はWikiのスキル/戦闘に。
ナックル装備時は筋力0から10毎に攻撃力(0.19〜0.21)*10+(30+26)*10/350 = 3.5〜3.7の差。
ナックル無しでは10毎に攻撃力2.76〜2.96の差。
ちなみに戦技のマスク+バーサクによる攻撃力上昇値はばらつきがあるけど
平均は大体このくらい。
. 70 +22
. 80 +24
. 90 +27
100 +29
高筋力で有利になるのは基礎攻撃力の高い武器持ちだろう
技の倍率が高かった昔ならまだしも、今じゃ刀剣と同等程度だし
>>759 なるほど、thxです
筋力の恩恵はあまりうけられなそうなので他スキルに割り振ってみます
ぱんつみせるなきもちわるい
出たなブルマー派!
>>760 高威力武器よりも低威力武器の方が与ダメに対する筋力の影響が大きい。
s=筋力、w=武器ダメージ、b=buff・装備の追加効果等 とすると攻撃力は、
0.2*s+(s+300)/350*w+b
筋力を1上げた時の攻撃力の上昇倍率は、
(0.2*(s+1)+((s+1)+300)/350*w+b)/(0.2*s+(s+300)/350*w+b)
=((s+301)(w+70)+350*(b-60))/((s+300)(w+70)+350*(b-60))
wで微分すると、
((s+301)((s+300)(w+70)+350*(b-60))-(s+300)((s+301)(w+70)+350*(b-60)))
/((s+300)(w+70)+350*(b-60))^2
=(350*(b-60))/((s+300)(w+70)+350*(b-60))^2
これはb<60の時負になり、武器ダメージが低いほど
筋力1あたりの攻撃力上昇倍率が高いということに。
また、一撃の威力が小さいほど敵ACにより軽減される割合が高く、
同じ攻撃力の変化でも低威力武器の方が与ダメへの影響が大きい。
例として戦技や装備の攻撃力補正を+40とした時、
攻撃力
筋70 筋100 70→100
素手 85.7 94.3 +10.0%
チョッパ. 136.2 148.9 +. 9.3%
1.08
対AC50与ダメ
筋70 筋100 70→100
素手 45.4 51.2 +12.6%
チョッパ 79.8 88.6 +11.0%
1.14
dmg/sがないと割合より実際の上昇量に目がいってしまい、
高威力武器のが筋力大事に見えるね
もうちょっと日本語で判りやすく言ってくれ
素手は1分間に50のダメージを100発でチョッパーはその間に100のダメージを40発とか
素手をダメージソースにするなら筋力は大事って話だな
素手をダメージソースにするなら筋力重要だけど
とりあえず
>>765 日本語でおk
とりあえず筋力上げとけって事じゃね?
まぁ
>>765 日本語でおk
筋70から筋100に上げた場合のダメージ上昇値
素手 5〜7
チョッパ 8〜10
ダメージ自体の上昇値は武器持ちの方が高い>760
>765はよく分からんが、スキル1あたりの上昇効率を求めているのかな?
時間辺りのダメージ上昇値は素手のが高いってことだろ
>>765は筋力を一種のBuffとして考えた時、素の攻撃力が低い程有効ですよって話じゃまいか?
で、あまりに攻撃力が低いと相手のACによっては相当ダメージ減算されてしまうから
基礎攻撃力の低い素手は少しでも筋力を取っとけ、と。
まぁぶっちゃけ筋力100だから相手を倒せた、80だから駄目だった、何て事はないと思うが。
式の説明が少なくて解り難かったかな。
攻撃間隔が違う武器で一撃毎の与ダメ上昇数値を比較しても意味が無い。
(a)50ダメ*100回(合計5000ダメ)→70ダメ*100回(合計7000ダメ)
(b)100ダメ*50回(合計5000ダメ)→130ダメ*50回(合計6500ダメ)
例えば(a)は一撃のダメージが20増えて合計ダメージは2000増加なのに対して
(b)は一撃あたりでは30増えていても合計では1500しか増えていない。
一撃のダメージが何倍になったかがそのまま分間ダメージの増加倍率になっているので
どのくらい強くなったかを示す数値として増加した分の数値そのままよりも
「増加後/増加前」の値が適していることがわかる。
上の例では+20とか+30の数値ではなく70/50=1.4=+40%とか130/100=1.3=+30%という値。
筋力をΔ増やした時の対AC0での秒間与ダメの増加倍率
= [筋力(s+Δ)の時の攻撃力]/[筋力(s)の時の攻撃力]
これを武器ダメージで微分するとbuff増加値が60以下の時常に負になるので
武器ダメージが低いほどこの数値(筋力による効果)は高いと言える。
つまり人類は滅亡するんだよ!
俺算数苦手だから簡潔に言ってくれ
ぶっちゃけ
>>774の最後の行だけ見れば判るような気もするが。
一発あたりのダメージが低い素手は筋力による影響が他の武器に比べて大きいよ!
とかそう言うことですか先生
つまりこういうことだ
サムライ最強
筋力50素手<<<<<<<<<筋力50刀剣
筋力100素手<<<<筋力100刀剣
弱いから筋力で補わなきゃいけないのか・・・
おまいら、こんなことを悩まなくてもいいスキルがあるじゃないか!
kikku(笑)
kikku(warai)
牙もいいよ(0w0)
ギロチンコール(0w0)
以前の動画の人は基礎能力ぎりぎりまで削って鉄人一歩手前+暗黒キック盾みたいな
シンプルな構成だった希ガス
今日初めて動画スレを見ました。
同じゲームと思えなかったorz
一体どうやって動かしてるんだ・・・インターフェイスもまったく違うし。
ワラゲデビューしたら瞬殺されるな(´・ω・`)
はじめてのわらげ→何もできないうちに瞬殺
二度目のチャレンジ→轢かれて瞬殺
ちょっと慣れてきたわらげ→一撃与えるも瞬殺
基本は殺されオンラインです
がんばりましょう
素手キックのひとも結構いるよ
キッカーのせいで俺のMP配分計画パーになったこともあるし、
チャージド食らってぴよったこともあるし、
立ち止まってポーション飲んだら、スタミナ削られたこともあるし、
崖から蹴り落とされたこともある
キッカーがんばれ
>>787 もう少し育てたら挑戦してみるよ(`・ω・´)
それと操作方法を一から勉強してみよう。
cβの時からほとんどデフォのまま操作してました。
対人でムーンボヤージ決まったら最高だろうなぁ。
キック90まで遠いよ・・・。
対人でキック使うなら98が『最低値』だと思わないでもない
あてやすい回避切りは基本的にきこなし高いからな
ボヤージあてたいならなおさら&使うなら牙や強化魔法の変身技もほしい
試したことないけどカカシはモーションキャンセルできるのかな
>>788 操作方法はデフォのままだとちょっと大変かもしれないが、まぁ慣れもあるからな
カスタマイズは結構効くから自分にあったのにしてみよう
対人のムンボヤは酔拳聖の人だかの動画がだいぶ前にムビスレにあったな
素手単体でも筋力100素手100戦技ありならWar無問題
欠点はナックル補修とサムの調達
あと当てるのの難しさだな素手は。
ほんと、想像以上に判定が出ない。慣れてきて上手くなればいけるようになるが、茨の道ではあるよ。
ナックル修理は誰かに頼めば解決
材質が獣の皮だから一枚もってけばNPCよりやすくあがる
お礼が数十Jって訳にもいかんと思うが…
崖際でスレイブチェインを使って一緒に落下させたいのに相手が踏ん張ってついて来ない
そんなあなたにムーンボヤ−ジュです
スレイブ中に食らわせると空中で自分の背後にすっ飛んでいくから
崖を背にして使えばそのまま落下死さ!
踏ん張って付いてこない?
行動不可能なことに変わりはないのか?
回避型相手じゃなかったらキックは優秀だよ。素人はわかってない。
後はどうやって動いている相手に当てるかだ
SoW使うしかないだろうね
唯でさえ足りないスタミナがくぁうぇrftgyふじこlp;@:「
強さはわからんが面白そうではあるな
ミニスカの種類増やす ←いまここ
キッカーが増える
キックに修正が入る
何、キックが動いている敵に当たらないだって?
ハッハッハ何の為のリボルトとドロップだと思っているのかね。
質問なんだけど
素手+キック+神秘LBって構成が無いのは弱いから?
すごく強そうに見えるんだけどTOM?
二刀LBのが強いからな。
素手LBで活躍してるパンダしってる
>>808 バーサクフォークやら
侍のほうが強いから
つーかやってみりゃわかるが、強いの強くないのの前にリーチがないのが圧倒的に不利
>>812 素手だけなんだけどな
お互い向かっていくときに
攻撃だしてすれ違う前にあたる技
ちょっとラグい奴と当たると見えてる位置と実在位置のズレが素手のリーチより長くなることが結構ある・・・
素手1武器はやるもんじゃないと思った
素手単独はどうしても射程問題がつきまとうよな
WarAgeにて…
敵をタゲり素手アタック+ジャブ
なかなかあたらない…
しかし負けるか素手人生
当たる!当たり始めたぞ!
ひゃっほ〜い 敵は敗走中だ!
ソレイケ素手の恐ろしさを見せてやる
…そこは敵陣ど真ん中
素手単独だと動き方が異様に難しい。
多分他武器から来た人だと、違和感感じてダメだろうな。
素手1stキャラでずっとやり続けてないと難しいギガス。
拳聖乱舞って燃費良いのね。
エリートノッカーやヤンオルみたいな、乱獲前提のMobなら全段当たるし非常に楽しい
しかもアタック拳聖アタック程度で倒せるし
KM+エイム+焼き鳥なら大抵の奴には当たるで
素手100技に素手ビーム実装希望
ヒーロー物みたいに最後は大技で倒してみたい
別に威力はチャージドぐらいでいいんだけど
手が光って殴ると敵がおもいっきりすっ飛ぶやつな
逃げてるやつに背後からも使用するため
距離は5.3ぐらい届くやつで
弓とどっちがあたりにくいのかな
823 :
名無しオンライン:2006/06/12(月) 12:09:41.74 ID:TZtzBYFR
関節技つかいてー
ATK0.2 ディレイ300 レンジ8.0 追加効果ATK-20
特殊系ナックル[濡れタオル]
エッケルザクスぐらい強ければ良いんだが
何がしたい構成か分からない
援護型なのかなと思ったら筋力100で素手オンリーかぁ。
この状態だったら強化取ったほうがいいと思うけど・・・。
TFしてフリーズブレイド掛けたアタックとジャブで攻撃しかする事しかないような。
しかしか言い過ぎたクマー
>>830 キック
マジレスすると強化
せっかく回避型だしクイックニングで回避更に底上げできるから強化オヌヌメ
元々は素手キックだったんだがスタミナが続かず
そうだ!自分で回復できればいいんだ
って事で回復を取ったんだよ
強化はアルターでの移動で着こなしはデス装備を夢見てるんだが夢見すぎだろうか?
>>834 それでスキルポイントが足らなくなって削ったのが… orz
回復98もいらないだろデス装備を狩りに使えるブルジョアならいいんじゃないか
その構成なら普通に強化槍とかの方が・・・
>>835 素手・Kikkerとアスリートはコーヒ−とクリープのように切っても切れない縁があると思ふ(´・ω・`)
猫舌の漏れはコーヒーに入れるならよく冷えた牛乳だな。
アイスコーヒーなら何も入れない。
素手をアイスコーヒーに例えるならキックは頼んでもいないのに着いてくるガムシロップ。
何かに使えるかなと思ってポケットに入れて持ち帰ることがあるけど結局使わずに捨てる。
キックをすてるだとーーーーーー!!!!
いや、なんでもないです。
最近勝てないのはキックが98なせいだと思い始めてたぜ
あと2上げれば空も飛べるはず
右足が地面に付く前に左足、そして右足を。
キック100なら出来るはず。
それなんてエアマスター?
>>830 というか、誰も生命の低さにはつっこまないのかw
>>844 74もありゃ十分。
御庭番を見てみろ・゚・(ノД`)・゚・
マイ賢者(白銀)は生命0だぜ!!!
/oioi、マイケル
生命0率80%(ボブ調べ)の白銀で特定なんて、
一体全体どんな魔法を使ったっていうんだい?
生命0だと集中力とらなくてもよくなるから、スキル振りが楽になるんです。
1発殴られたら終わりか、まるでスペランカーの主人公だな
大丈夫大丈夫wwwリボーンあるからwwww
キッカー氏ね。
つまらん試合中継のせいでARIAの放送日時が変わって
明日のウィッチブレイドと被ってるじゃねぇか。
お前そりゃ八つ当たりにも程があるぜ!
それ当たるべきは罠牙
>>849 お前は本当に賢者なのか?
集中力は詠唱時間短縮効果があるのを知らないのか
忘れた、一応確認
右手×、左手○
この状態でジャブなどの左を消費させるスキル以外を使用した場合
左って消耗したっけ?
>>855 あるけど、誤差程度。
で、それ以前に振る余裕なんてない!
あ、精神ゼロにすれば取れるけどね。
あと、魔熟ゼロとか、知能ゼロとか。
でも、やっぱり、真っ先に削る対象になるのって集中じゃないの?
とりあえず今の構成ならソロでサベージランサーとかも狩れるけど。
誤差ってw
100で詠唱時間とディレイ15%カットだぞ?
ラピキャスの約半分の効果を永続的に受けられる集中100を誤差か
まぁ、賢者で集中取るとは思えんけど
賢者だけど集中取らず熟練選んだな
>>856 する
左手のみだとアタックだろうがなんだろうが消耗する
ここって賢者スレだよね?
____
|| ̄ ̄ ̄|| もにおのスレ!!
|ε = (>ω< *)
\⊂⌒ j
く ┳ノ
調子に乗るな、馬鹿者
まあ賢者は普通魔熟切り高集中だがな
持久に40振らないとだからな、骨目玉パニッシュが基本だからリフレ使いにくいし
俺持久20で魔熟78、集中90だぞ
ちなみに生命は30
>>861 やっぱりそだったか・・・
マクロの組み合わせ考えないと消耗してしまうな・・・
素手でPre上級狩場ってきついの?
なんか武器スキル取れって薦められるんだけど。
今更なぁ・・
回復手段(包帯、回復魔法、POT)
タゲ切り手段
盾or回避
あれば問題なし。
>>868 素手牙ならタルパレが巣になるぜ!
ルート合戦になるとこじゃなきゃ他の武器と大して変わらない
スパルタンがあるから財布にも優しい
そういえば知り合いにやたらとルート力の強い酔拳聖がいるな
サンクス、安心して拳士極めるYO!
タゲ切りだけないけど。
インビジPOTあればいいか。
素手+牙を考えているのですが
他のスキルをどう組み合わせるか悩んでいます。
>>801を拝見したのですが酔拳聖目指す必要はないかな・・・と。
アドバイスお願いいたします。
なんでおまいらkikkuを薦めないんだよ。このスレで薦めなきゃどこで薦めるんだよ
>>872 今すぐブラインドジャブを覚える作業に戻るんだ
あんまタゲ切れないけどな!
トルネードキャンセルだけはガチ
組み合わせによっては唯一の移動攻撃可能スキルだぜ
トルネードキャンセルナイトカーテン使ってます
>>872 つ酩酊
タゲ切り、範囲技、AVOID、空中浮遊と幅広くあなたをサポート
でも素手+筋力100ならPreでも結構な火力維持できるんじゃないかな
ただ火力だすとSTに優しくないけど
見えないキックを使うぐらいならキック切った方がマシ
ついにキック100の頂に登り詰めてしまった。
これから待機時間中にトルネードシリアル撃つ事が無くなるかと思うと寂しい気持ちでいっぱいです。
885 :
873:2006/06/16(金) 14:32:01.68 ID:ftXG6jx7
グール>拳聖って厳しくない?
最後まで当たらないだろ
グールはダメージ解除なんだし
この間、本隊戦の乱戦時にいきなり体がぶっ飛んだから何かと思ったらドロップキック(笑)食らってたww
初めて食らったもんだからド派手なぶっ飛び具合に爆笑した
その後、ドロップ放った硬直中の本人が数人に串刺しにされて即死・・・
少しキックが好きになったよ
ドロップ→トルネード→センスレス→ブレス
ドロップキックが命中したら、その日のワラゲは大満足
…やってみればいい
わかりやしたアニキ!おれ…やってみます!
よくよく考えたらこれ回復手段がpotしかないからある程度金ためてから出ないと移行難しいか
もしくはミックスジュースでも買いあさって常に飲んでる状態にするか・・・
あぁもう、考えてる時間が一番楽しいってのはアレ本当ですね><
>>893 あぁ、ごめん。マジレスするわ。
落下耐性と水泳切って回避か盾を上げる。
自然回復を切るなり削るなりして包帯上げる。
pre専ならそれでどうにでもなると思う。
mjsk
キックとかスタミナ消費激しそうだからアスリートとって見たけどなくてもいけるんなら切っちゃうかな
盾はどうも趣味に合わないって感じなんで回避あげて、回避上げるなら着こなしいらねぇかってことで40台に
性能ならフィヨが合ってるんだろうけど見た目聖闘士ぽくリフで
後はバナミルでも飲んで、って感じかなぁ
本当ならなにか確実な回避手段でも入れたいけど意外ときつきつに
素手牙キックで己の体のみで戦いたいのは判る
だけどその構成だと食らったダメージを回復する手段が無い。包帯か回復魔法取ったほうが・・・。
たとえプレートでダメージを軽減するとはいえ痛いものは痛い。
スパルタンとブラッドサックの回復では追いつかない。ジュース飲んでも難しい。POT連打じゃ破産する。
>>895 回避か盾があればスパルタンでなんとかなると思う。厳しいけど。
牙のスキル値が半端でシェア専用になってて勿体無いし
戦技ももうちょっとあると楽だと思うから、どちらかを切ってしまうと楽だと思う。
キックメインなら
【 筋力 】 90
【 着こなし 】 40
【 攻撃回避 】 100
【 持久力 】 80
【 牙 】 100
【 戦闘技術 】 0
素手メインなら
【 着こなし 】 40
【 攻撃回避 】 100
【 持久力 】 80
【 牙 】 0
【 戦闘技術 】 90
とか
【 着こなし 】 50
【 持久力 】 90
【 盾 】 80
【 牙 】 0
【 戦闘技術 】 90
牙下僕を使うことを重視するのなら回避よりも盾の方が相性がいいので
【 着こなし 】 50
【 盾 】 80
【 牙 】 100
【 キック .】 0
【 戦闘技術 】 90
牙切って包帯にするだけでかなり楽になる気がする
>>891よりはだいぶマシになってると思う。
ただ案山子は発動が遅いから盾よりもタイミング掴むのが難しいし、そう何度も連発できないよ?
そして相変わらず回復手段が(ry
フツーの酔拳聖なら、大体完成時にスキルが100あまる。
その100を何処に振るのかが楽しい。
戦技・・・複合のクセにそこそこ強くなれる、オススメ
調和・・・死ななくなるが決定力にも欠ける
牙・・・ST減らしの匠に
調合・・・しぶとさがアップ!ST回復力も上がりキッカーにオススメ
暗黒・・・暗黒酔拳って響きだけでご飯3杯はいける
さぁ、キミも来ないか、酩酊の世界へ・・・
回避型にするなら牙
攻撃型にするならキック・戦技
防御型にするなら・・・なんだろ
ワーウルフすると血雨使い扱いされて魔法飛んでくるしタゲ集中されるから回避型+牙はタイマン以外だとオススメしない
いつからWarの話になったんだ
このスレの存在を知らずに、以前外部板スキル相談スレにカキコしているのですが、
専門家の皆さんの声が聞きたく、もう一度ここで質問させて下さい。
プレメイン、ニュタです。
【 筋力 】 50
【 着こなし 】 31 スタイリッシュレザー
【 攻撃回避 】 100
【 生命力 】 80
【 持久力 】 50
【 落下耐性 】 40
【 水泳 】 40
【 包帯 】 49
【 自然回復 】 40
【 素手 】 90 <スパルタンメイン
【 牙 】 100 <危険を感じたときのみワーウルフ
【 キック 】 100 <メイン攻撃
【 自然調和 】 40
【 パフォーマンス】 40
・HP回復 ←優先順位高 低→
@包帯、Aブラッドサック、Bスパルタンフィスト、C荒くれ
・ST回復
@アスリート、Aバナミル常用、Bブラッドサック
見ての通り荒くれアスリートな構成です。
手を止めずにスキル乱舞で戦って行きたいです。
素手はスパルタン90%・チャージド9%・乱舞1%ぐらいの使用率で回復手段としか
考えていません。
スタミナが少ないのは使ったそばから回復していくことを前提に
低く設定しています。
−目標Mob−
アスモダイ(DKヌッコしながら)
上位タルタロ タイマン
エイシス長老部屋以外に篭る
これぐらいのことが出来るようになるでしょうか?
ギガ−スはきっと無理と諦めています。
※現在スキル平均45当りですがロッソファイター×2、アチャ1、メイジ1に囲まれて
スキル乱舞(ワーウルフ含む)していると殲滅したときに丁度息切れする感じです。
プレメインで牙ってどうなんだろう・・・
>>907 荒くれにこだわりなければ、パフォ40より包帯上げたほうがいいと思う。
キックメインの戦闘力は分からないけど、基本能力として
回避高包帯(+スパルタン)なら大抵のMobはタイマン可能。
タルタロはバレットまでならいけるはず。条件湧きとかパラディンは知らね。
>>907 手を止めないでってことで回避なんだろうけど
上位Mobになればなるほど効果が薄くなるから
回復量<ダメージになっちゃうと思う
スキルが弄れるなら、回復手段を強化するか盾か酩酊が欲しい
ポイントが厳しいなら暗黒0か9でテラーチャーム
連続で技を叩き込みたいならディレイボーナスが付くST200を維持できるようにした方がいいんじゃないかな
スパルタン中は行動できないしST消費も馬鹿にならないから素手を40までにして包帯と持久上げるか
泣く泣く荒くれを切ってパフォ40と素手90を包帯+持久、生命を上げるか、だと思う。
勿論こっちのほうが強いけど荒くれアスリートは浪漫だからなぁ
912 :
907:2006/06/21(水) 18:03:06.13 ID:DuFDgGO5
>>908-909 レスありがとうございます。
牙は手数を増やしつつ微回復にもなるので選択しました。
@は荒くれアスリートでスキルがきつい為、
キックと共に筋力に頼らないスキルだったというのもあります
荒くれって包帯40増やしたほうがいいぐらい
微妙効果だったんですねw
ですが、貧乏性なのもあって包帯はコットンしか使わないのです;;
中断されることもしばしばあるので、安定した回復効果の荒くれに
魅力を感じて取りました。
もう少し回復量など調べて、比較して考えてみます。
913 :
907:2006/06/21(水) 18:44:58.07 ID:DuFDgGO5
>>910-911 レスありがとうございます。
荒くれ(7)※調べましたw+常時包帯(24)+ブラッド(30?)で
60/10秒回復出来そうです(妄想っていわないで〜)
スパルタンは戦闘後に使う形にもっていきたいです。
スタイリッシュ+ワーウルフで回避158まで行けば結構回避出来そうな気はしているのですけど
常時それじゃ あまり楽しくないので、通常は回避110でしょうね;;
酩酊取るとなると素手を生かさないともったいないですし、<素手+酩酊になるのかな?
パフォ、素手切りはスキルがすごく楽になりますけど
やっぱり荒くれなくなるのも寂しいですねw
強さを取るか、浪漫をとるか非常に悩みます。
大変参考になります!ありがとうございます。
悩んでる段階で、ロマンを選んでる
素手90、筋力100
素手100、筋力90
素手100、筋力100
上記の組み合わせでジャブの威力がどこまで変わるのか誰か教えてくれないか…
うちのパソエクセル無いんでWIKIのアレじゃあわからんし…
なにか指示のあったやつDLしようにもうまくいかんし…
相手は防御0か子蛇で構わない
今筋力、素手共に90なんだがスキルポイントの関係でどっちかだけ100にしたいんだが
どっちを上げた方が威力の上昇になるのかな?とね、最も使うのがジャブだから気になったのさ
両方100でかなり変わるようならどっか削って取ってみようとも思うんだ
ニューター筋力100/素手100→ 54.3
ニューター筋力90/素手100→ 51.4
ニューター筋力100/素手90→ 49.8
ニューター筋力90/素手90→ 47.1
命中も上がるし拳聖も失敗しなくなるから素手上げたほうが良いんじゃない?
スパルタンの回復量も上がるよ!上がるよ!
>>913 Pre専で酩酊48までならどの構成とも合うと思うよ
しかしサムの仕様変えてくれと何度もメールしたが一向に改善されないなぁ…orz
そういや今まで育てた素手キックは全て
伐採や採掘で底上げしてからやってたから上がりが良かったんだよ
でも今育ててるやつは何の生産もしてないから
死にすぎ、下がりすぎ
やっぱ底上げは採集系で上げた方がよかったりすんの?
現在回避35素手32キック筋力生命40ぐらいでロッソにバンバンやられる
他にいい場所しってたらおしえてくれお、ちなみにワームは全然上がらなかった
盾取って虎。盾取ってオークガード。盾取ってアースワーム。
渓谷かダーインで豚殴っとけ
>>915 Windows標準で電卓くらい付いてるだろ。
素手+200とか筋力+300とか筋力*0.2ってところを暗算しつつ電卓に入力すれば
MRとかコピペとかすら使わず簡単に計算できるんだけど。
Googleの検索フォームに
(0.3*90*(90+200)/300*(100+300)/350+0.2*100)*0.9*0.8=
って感じで入れても計算できるし。
このスレに書き込んでる時間があれば面倒がらずに自分で計算した方が早くない?
子ヘビへのジャブ
素手. 90 筋力. 90 34
素手. 90 筋力100 36
素手100 筋力. 90 37
素手100 筋力100 39
トルネードキャンセルってポーズ入れずに次のコマンド組めばおk?
おk
せんくす!
>>923数学できてえらいね、誰でもできると思わないほうがいい
算数だな
◇サム オブ レジェンドの重量を調整しました。
重量じゃなくて材料をだな・・・
>>927 本気か?小学生でも出来る計算だぞ・・・
数を扱ってるんだから、数学だろ。
日本の義務教育受けてれば、習ったのは中学校だったはずだけど。
934 :
名無しオンライン:2006/06/22(木) 17:03:09.13 ID:4BS0cbqf
いやまあサムの重量軽減もありがたいっちゃありがたいけどさ、、、、
まず製作材料のコスト見直してくんねーと
重量の前に財布の関係でどのみち大量には持ち歩けねぇよ
技一発出すごとに450gとぶってもうね
重量見直して作成*5位にしてくれても良いのにな。
まぁどうせ使わないから放置で良いよもう
ゴンゾーの活躍により
枠・重量・コストのうち重量が改善された!
俺たちの冒険はこれからだ! 〜先生の次回作にご期待ください〜
>>933>>927 単純計算は算数
それに
>>923ってただの分数計算じゃね?
平方根とか入ってないんだから、小学生までで習った範囲。
計算間違いしないように注意さえすれば、殆ど誰でも解ける。
素手とキックで息切れしながらオークやワームとガチンコして(たまに沸くイクシオンに殺され)る初心者の俺がきましたよ…
スレ見てショック受けた。茨の道なのか…でも楽しいんです、連続攻撃が(T T)
いや酔拳聖あたりになると普通に強いよ
戦技必要だけど・・・
>>938 ところがどっこいバーサクウォースペやバトフォに攻撃速度も負けたりwwwwwwwwwwww
素手もバーサクで速度上昇しろよな・・・
とりあえず素手死亡確認。
射程が短ければ短いほど不利な仕様に。
フュージョンして射程延ばせば問題ない
アッー
preなら今まで通り普通に実用スパルタンもいい
warはなんか・・・
0.2*素手+素手*素手/1000 低スキル時の計算
0.3*素手*(200+素手)/300 高スキル時の計算
素手*(200+素手)/1000 約分済み
どれが見やすいかね?
>>945 強化を神秘にして燃える拳のがちょっとかっこいいかもと個人的に思う
盾切ってフレイム入れてみようかな…
レイジングとバブル切って精神に回した方が良かったね
これは酷いロマン構成
ファイヤーブレイド付けてアタックジャブで包帯&詠唱妨害特化!
ってのを夢見て今試してるけど微妙かもしれない
やはりブレイドの追加エフェクトのせいで次の攻撃が遅れてるような気がする
>>948 アレって遅れてるのか…。
常時FBで殴りかかってるけど、クリティカルみたいに繋ぎやすくならない?
ただの思い込みかな(;´Д`)
ワラゲだと素手むしろやりやすい
停止技の方が当たるので停止+高速のチャージドとIFは凄くいい
移動技は戦術スレとかみたら当てれるようになる
全鯖に素手キック使いがいて、最近弓を使い始めた俺にとっては最高のパッチだな。
pre専だけど…。
キックも当てやすいな
移動攻撃は慣れないと当てれなくなったからキックは普通に強い気がする
別に移動攻撃でも移動せずに撃てばいいだけでしょ
移動しなかったら後退してる敵に当てれないから
移動攻撃を当てれなかったら近接やってられん
慣れたらリーチ伸ばして当てれるようになるので最高
もう自分が952で言ったこと忘れてんのか?
停止したら当てやすいけど
停止技だけだと結局戦えないってことだろ
結局この同期って、
今まで:自分の現在位置から相手の未来位置に対して攻撃する
ってのが
今:自分の「未来位置」から相手の「現在位置」に対して攻撃する
ということになったのかな?
相手の現在位置ってのが実は未来(予測)位置っぽいんだけど。
表示上ね。
逆側に補正って、FPSとかやってた人は体が受け付けなさそう。
装備変更しても一瞬で相手に反映されたりするので通信のやりとりの回数自体が単純に増えてる
一回の送信量を減らしたから出来たんだろうけど
予想とはいえ大きくズレは出てないはず
攻撃する側もそこまで大きなズレは出てないけど前進後退とかを連続で使うと判定が少しおかしくなる
慣性でも付ければ緩和されそうね
滑って落下死
マリオみたいだな
ルイージとどちらを使うか、2では良く迷ったもんだ
ブレーキのマリオ、高さのルイージ
ジャンプ力のピーチ姫
以前このスレだったか、聖拳乱舞が対人だと遅く、対Mobだと速くなるのが
通信関係によるものだとか出てた気がするんだが、対Mobへの聖拳乱舞の
速度が昨日のパッチから若干速くなってない?
(当方Pre専なので対人はわからんです)
同期が見直された結果通信周りが改善して本来の速度になったとかなのかな・・・
聖拳乱舞強すぎwwww修正されるねwwww
ヘビ化シリアル・・・パンダな俺は感動のあまりこれ以上説明ができない。
平地で野犬に当たるなんてどう言い表せばいいんだ!
ヘビ串食ってヘビになったらシリアル当たりまくり?
ヘビ乱舞が動画スレで上がってるね
やはりきたかw
蛇乱舞w
蛇必須ゲーになりつつあるな
ヘビになると視点も低くなるの? (;´Д`)ハァハァ
棍棒切って素手上げはじめた僕です
素手で殴るとき、左に盾などを装備しているとき
アタックやジャブのディレイは変化しますか?
>>973 盾装備中はジャブできない
よくマンガにある盾でクローするのは無理ってこった
俺はやってないからわからんけど持ち替えマクロ使ってガード時だけ盾装着とかできるらしい
よくよく考えたらめちゃくちゃかっこいいよなwww盾召喚してるみたいwwwうはwww神秘www
俺は常時盾装備で、ジャブのときは↓のマクロ使ってる。
/swapequipe 左手
/cmd [ジャブ]
/pause 1
/swapequipe 左手
うろ覚えだからコマンド間違ってるかもしれん。
見た目的には盾無しの方がいいんだが、
別キャラのガーディアンですっかり盾依存症になってしまってな・・・。
紫竜みたいに聖闘士が盾つけててもいいんだけど
既存の盾じゃちょっとデカイ
978 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 07:37:55.80 ID:tMjQrO/X
>>972 それ以前にドミニオンで豚乱舞してたぜ!
979 :
名無しオンライン:2006/06/25(日) 07:38:21.36 ID:tMjQrO/X
みすったぜ!
オーメン盾が旧カイトの薄さと大きさだったような?
そうかな?
素手70までヤンオルであげてたけど、71,5から一向にあがらんな…
wikiにはPTでやる分しか書いてないし、どっかソロでいけるとこないかな
70〜は
盾があればエリートノッカーで安全に基礎スキルと一緒に上げれる
お金稼ぎも兼ねてのんびりやれば、90までは上位ノッカー系で上がる
盾無ければ、ネオクで巨人殴るのがいいかな。←これで100行く
ルートはこまめに。飽きまくるが
基礎体力がすでに十分あるのなら、タルパレとか強いMOBならなんでもOK
>>983 サンクス。
エリートノッカーは…盾60くらいあるけど、攻撃早くて一匹が限界だった…。
試しにギガいってみます。
70からは回復魔法もってるならDKにTUで楽に上がるよん。
75からネオクギガスで100までオk
スキル上げの話題が出てるので便乗。
今41くらいでイクシオンリバー殴って一匹倒すに上がって
0.2、全く上がらない時も多いんだけど素手ってこんなもんなの?
他の武器と比べるとすごく上がりずらいorz
バルデスでがんがんあがったぞ70~78
78~85くらいまでは過去蜘蛛とウィスプ
85~ルーク
>>986 兎に角Wikiの刀剣の欄を読む作業に戻るんだ
まぁ、盾無いとどのMobも結構痛いからね。
AC0の場合ルークだと70、ノッカーエリートは75、エリゴスやガープは80、エゼイジアは100程度のダメージが飛んでくる
速度はともかく、ノッカー以上のMobなら蜘蛛でもギガスでもベビドラでもウィスプでもバルデスでも100まで行けるから焦らず地道にやりなさいな
>>986 イッチョンてスキル50くらいからの敵じゃない?
40くらいならオークガードとかのがいい気がする
991 :
986:
ダーインいってオーク殴ったら上がるようになりました。
いっちょん一匹倒すのにヒーヒー言ってた時点でおかしいと気付け俺orz
アドバイスありでした