【MoE】MoE厨はどうかFF11に来るタル3【FF】

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1名無しオンライン
VTR

                     _,.-.^~^-,.        十
           十       ,-~      ~-、    十 キラン
            十     /          ヽ
             十   i  'i, 'i,   ノ ノ   i
               __l /^'ー-ヽ._.ノ-‐'^~i i__
              ヽ.,____l l  ⌒  ⌒   l l___ノ    MoE儲かい?僕は元気でFF11やってるタルよ。
    十 ___________       'i, .i.○  ▲  ○,i i         見てくれタル、とっても快適タル。
     \〜〜 /        'v'-..,,__ ー‐ __,..-'i/         今度親友もつれてくるといいタルよ♪
      \ /___        ( \ i   i/  )―――
      ( つ(__/ \      (  |   /   )
      (__フ|    \  / (  |  /    )
      ⊂―||―、   | /

公式HP ttp://www.playonline.com/ff11/index.shtml
新・たるたる収容所 ttp://www.playonline.com/ff11/index.shtml
2名無しオンライン:2006/03/17(金) 21:59:53.76 ID:us8d+S5D
生まれながらにして2ゲッターとしての素質を持っている親父にとって
俺はたんなるお荷物だったのかもしれない。

とうとう親父が生きているうちに2をゲットすることができなかった。

病院でいつ事切れるかも解らない親父のそばで
必死にF5キーを連打していたあの日から5年。
今ではF5キーも2キーも磨り減ってしまっている。

親父が天に召された後、偶然書斎で日記を見つける。
そこで俺は親父と血が繋がっていない事を知った。

もう2をゲットする必要すら無くなった 
そう、俺は元々2ゲッターの素質なんて無かったのだ。

しかし俺はこうしてまた2をゲットしようとしている。
血が繋がってなくとも、俺の親父はあの人しかいない

今日は親父の命日だ。
墓には一人前の俺の姿と花を供えよう。

今、天国にいる親父と一緒に宣言する

「2」
3名無しオンライン:2006/03/17(金) 22:16:45.33 ID:SNtUalX9
>>2
それなんて
4名無しオンライン:2006/03/17(金) 22:26:24.05 ID:eMvG2JjG
結局MoEが擬似3Dってことで決着かw
イメージイラストと実際のキャラのギャップが酷くて詐欺だしなwww
オークガールズは既に公害認定されてるしw
5名無しオンライン:2006/03/17(金) 22:34:33.37 ID:yWm9NvA7
>>4
>イメージイラストと実際のキャラのギャップが酷くて詐欺だしなwww
まぁ それ言うとFF11もキャラ選択画面と実際のキャラのギャップが惨い





但しFF11のゲーム自体は面白いDA・YO・NE
6名無しオンライン:2006/03/17(金) 22:42:25.27 ID:rE2MS1OL
万が一無料化しても二度と戻りたくないゲーム、それがFF11
面白いかどうかは別にしてもプレイすることが自体がツラい・・・
7名無しオンライン:2006/03/18(土) 01:17:33.19 ID:h6BUtUFB
プレイじゃなくて作業だろ
8名無しオンライン:2006/03/18(土) 02:50:20.69 ID:u4AP1lfZ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1142592650/
このスレ・・・使って欲しかったニャ・・・
9名無しオンライン:2006/03/18(土) 09:40:20.94 ID:CHoNFTV8
MoEは2Dでも擬似3Dでもないぞ
完全4次元MMO
 212  Name: 名無しオンライン  [sage] Date: 2006/03/18(土) 01:38:05.85  ID: lKixdv0J  Be:
    MoEって確かに糞ゲだったよ
    隣にいるキャラが、どうやって空飛ぶんデスか?とか言ってんの
    ナニこいつ、馬鹿じゃね?wって思ったんだけどよく見ると空飛んでる奴が結構いんのよ
    で、俺も空飛んでる奴に、どうやって空飛ぶんデスか?って聞いた訳
    そしたらそいつが、ナニこいつ、馬鹿じゃね?w ミスwって言いやがったw
    って糞同期を著した有名な逸話があるくらいなのに
    対人戦が神wとか逝ってる奴がすごく多いわけ
    オナニーしてるだけなら別にいいけど、クリックゲーは糞とかオートアタックは池沼とか
    キタネー精液を他ゲーに掛け捲るのよ、まいったね
    相手が見えないのにガードもねーだろって言ったら
    予測できるとか言ってんの、氏ね
10名無しオンライン:2006/03/18(土) 10:49:15.52 ID:h6BUtUFB
それ世界がかろやかになるパッチ以前の話、
というかOβ開始直後で鯖がパンクしてた頃の
話じゃない
11名無しオンライン:2006/03/18(土) 12:42:36.06 ID:fasUJmF6
>>9
それいつの話?
12名無しオンライン:2006/03/18(土) 12:50:54.68 ID:r8gycYpS
>>9
2年前だろソレww
13名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:11:42.91 ID:fasUJmF6
まぁFF11の首振り返りよりにゅたおんあの方が100倍マシ
14名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:27:52.14 ID:GxIHAOxS
>>12
でも今もそれに近くなったよなぁ。
ゴンゾ鯖になる前は2連撃3連撃って聞くとPCのスペックたりねんじゃね?
と思っていたけど、とうとうなるほどと思うようになったからなぁ
15名無しオンライン:2006/03/18(土) 15:54:36.53 ID:xhVbTxOB
>>14
PCのスペック足りないんじゃね?
16名無しオンライン:2006/03/18(土) 18:53:36.75 ID:fasUJmF6
>>15
ゴンゾの鯖のスペックが足りないのだろwwwww
17名無しオンライン:2006/03/18(土) 20:26:45.93 ID:dcqYO7u3
Athlon64 3200+/RAM1GB/GeForce6600の環境でもずれると書いたら、プロバイダが悪いと言われたな……
18名無しオンライン:2006/03/18(土) 23:31:13.30 ID:j00EcBQ8
AthlonXP+/RAM1GB/GeForce5500だが快適プレイだぞ
19名無しオンライン:2006/03/19(日) 02:13:52.58 ID:+jm3tBT1
>>17
回線と局の位置、プロバイダでかなり違うぞ
20名無しオンライン:2006/03/19(日) 02:34:30.81 ID:RSRu8Lcy
オレは逆にFFからMoEに行ってみようかと思ってるんだけど
MoEってどうなの?チョンゲーなの?クリゲー?
タルタルみたいな種族あるよね?
ちなみにオレはFFでいう効率厨とは無縁でソロばっかやってる。
21名無しオンライン:2006/03/19(日) 02:45:09.92 ID:m4Ga7jeN
たぶん>>20にとってかなり快適な世界と思う。
Line2で効率とPTがうざくてMoEに移った人より。
22名無しオンライン:2006/03/19(日) 02:58:33.84 ID:CF0mv19i
>>19
P2P規制かけてるプロバイダのリストで、かけてる方に分類されてると
それをひたすら叩くだけの展開になるからどーでもいいよ。
23名無しオンライン:2006/03/19(日) 04:48:17.82 ID:yh7/7M9f
>>1
ところで、リンクが上下同じな件
24名無しオンライン:2006/03/19(日) 05:28:50.39 ID:GqU8g4Yn
>>20
青天井レベル制ではなくスキル850を好きなように割り振るシステム
クリックゲーではないと思う…
エルモニーが多分それに近いかな
MOEはPTやるメリットがあまりない。ボスMOBに挑むときぐらい
ソロでも十分楽しい。んでたまに組むPTも楽しい
きっと楽しめると思う
25名無しオンライン:2006/03/19(日) 06:07:51.67 ID:HNJrhv4C
>>20
チョンゲーなの?
一応国産スキル制

クリゲー?
ではないが・・・自動攻撃もできるのでクリゲーライクにやりたければそれなりにできる
回避スキルもあるしね。魔法+盾のキャラつかっているけど、
遠くからDot、盾でいったん止めてから魔法攻撃を数回、HP減ったんで回復かけたら
詠唱妨害されたんで、次に確実に回復するために盾で遠くに弾き飛ばして回復、
近づいてくる間に遠距離魔法・・・といろいろやることもできるし、自動攻撃+POT連打
(といってもPOTのディレイ長いが)という戦い方もできないわけではない

タルタルみたいな種族あるよね?
ttp://not.main.jp/up/ 
ここ見て自分で判断してくれ
>>24がいっているとおりMoBを相手にするならPT組むメリットはさほどない
PT組んだからといってシステム的に報酬があるわけではない、
が、組んだほうがいろいろなところにいけるし、楽しい(時もある)
26名無しオンライン:2006/03/19(日) 06:13:00.12 ID:yh7/7M9f
【ECO】ECO厨はどうかMoEに来るイチョン【MoE】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1142715715/l50

やあ、兄弟スレを立てたよ
仲良くしてね。
27名無しオンライン:2006/03/19(日) 16:45:58.95 ID:Tg/gu6nC
>>26
ノートン先生に怒られたんだが?
28名無しオンライン:2006/03/19(日) 16:49:54.75 ID:DrNiw+a5
>>14に貼ってあるウィルスコードだな
専用ブラウザ使ってるなら、除外しとくことをオススメする
29名無しオンライン:2006/03/20(月) 01:46:44.17 ID:3MHVy4zK
包丁手に持ったまま街中を走り回るMOEはウンコw
30名無しオンライン:2006/03/20(月) 01:59:46.17 ID:zCkKTcuM
ゴンゾがゲームバランスを崩したお陰で
FF11にユーザーが戻って来てるwww
31名無しオンライン:2006/03/20(月) 02:34:04.41 ID:R5hAj97J
なんか、うぇすたん倒したらやる気なくなっちゃったな・・・
ぶっちゃけイーゴとかどうでもいいし・・・・・・
32名無しオンライン:2006/03/20(月) 03:13:20.31 ID:+5bSBJ30
俺はFF11を2年間して、いい加減時間縛りとかインフレとか
その他諸々が嫌になってMOEに移住した一人。
比較的のんびりと過ごしてるよ。

FFの「○○持ってない奴は糞」とか、そういう雰囲気が蔓延してるのが
激しく嫌だった。あと一部ジョブ縛りもね。
某ジョブがリダしてPT希望者にtellしたら、「w」だけ返されて以降無視とか…
某ジョブに声をかけたら「5人揃ってから声かけろよwww」とかな

MOEはPT必須じゃないから自分のペースでできるし、
かといって他人と交流がないわけじゃない。
材料持込で装備品(消耗品)を作ってもらったりとか。

自分で生産職人になるのもいいな。
武具が消耗品だから定期的に買っていってくれるし
お得意さんとか作ってチャットするのも楽しい。
33名無しオンライン:2006/03/20(月) 03:27:43.07 ID:s65NTbio
人生賭けれる超人→FF11
そんなのは無理な凡人→MoE
勝ち組み→MMOしない人
34名無しオンライン:2006/03/20(月) 04:24:12.43 ID:CXH38W+d
おい、FFにインするわけでもないのに課金してるやつ。
おまえ、クリアしたゲームのセーブデータ消すのもったいないから、メモリーカード次々買うタイプだろ。
思い出は取っておきたい?ハァ?
どうせやらないくせに、いつまでも過去の遺物ウジウジ残してんじゃねえ。
おまえが課金やめねえから、■e調子に乗って追加ダィスク売っちまうだろうがコノヤロー!
35名無しオンライン:2006/03/20(月) 09:02:23.15 ID:OREh09kN
>>34
そして君もFF11復帰するんだろ
36名無しオンライン:2006/03/20(月) 09:35:20.11 ID:3jMUEiuH
FF12が糞だるいゲームなんだが、11もこんな感じか?
すげー疲れる
37名無しオンライン:2006/03/20(月) 09:45:31.23 ID:S+cDWrgZ
>>36
12やったこと無いから分からないが
11をオフラインにして、簡単にした感じらしいな

11たぶん12の十倍だるいんじゃないか?
38名無しオンライン:2006/03/20(月) 11:52:54.68 ID:BRQyLOT2
FFは1年もやらないで飽きた
Moeよか完全に糞糞確定の2Dゲーだったよ。
まぁ一番糞だったのは1匹のmobをペチペチ叩く作業かな
爽快感もなにもありゃしない
FF11は間違いなく地雷です
39名無しオンライン:2006/03/20(月) 12:00:00.49 ID:sGD5QZJu
なのその前スレ終盤のダイジェスト
40名無しオンライン:2006/03/20(月) 12:12:34.95 ID:ovGF2iAb
アトルガンで遊び方がドラステックに変わるし
アサルトとか
むしろMoEの方が停滞してる
ユーザーの思考もね
41名無しオンライン:2006/03/20(月) 12:18:21.31 ID:WjNy3gxz
>>40
どうせまた、空ディスク売るんだろ

変わるって言っても
買っても直ぐ行けない場所が
増えるだけだろう
42代行:2006/03/20(月) 13:05:01.38 ID:l9T+oay7
当方、FFプレイ歴は初期からで、 代行会社での勤務経験を経ての立ち上げになります、
誠心誠意をもって迅速に代行させて頂きます。
※ ご注文からの取引詳細メールを24時間以内に返信します。
:お取引商品 【育成代行】レート1EXP 0.4円一律 ※依頼者様のご都合に合わせて育成の方致します。 ※ジョブレベルによって納期が変動いたします。
他、三国プロマシアミッション、エクレアアイテム取得等価格相談の上代行させて頂きます。 詳細なご要望があれば相談に乗らせていただきます。
注意:トラブルを避けるため、代行後はプレインオンラインIDパスワードを変更されるようお願い申し上げます。
  お支払い方法 1.一括払い 2.半額前払い制(代行達成後残金支払い) 3.お振込み確認次第代行開始させて頂きます。
お支払方法も出来る限り相談に乗らせて頂きます。 お申し込み、お見積もり、質問等ございましたら下記メールアドレス宛てに
メール頂きます様宜しくお願い申し上げます、24時間以内にお返事させて頂きます。 
     【メールアドレス:[email protected]
【お申し込みフォーム例】
---------------------------
件名:FFXI 育成見積依頼 1.育成レベル(もしくは依頼アイテム名やスキル・ミッションなど依頼内容 
2.使用可能ジョブ、レベル  3使用可能ギル(食事代等) 4サーバー 5希望育成時間帯

※折り返しメールにて、見積もり額、代行に必要な日数等ご案内いたします。
 これから実績を積んでいく段階ですが、どうぞ宜しくお願い申しあげます。
43名無しオンライン:2006/03/20(月) 13:12:43.22 ID:BRQyLOT2
>>40
なにが変わるんだい?
基本的な仕様はなにも変わらないと思うんだが
オレがFFとMoeをプレイして感じたここが違う

・FF、まずどこかに登ったりして落ちるなんて事がない。あってもノーダメ
・FF、水場なんてあっても泳いだりできない、つまり見せかけだけの飾り
・FFでいうぺっとはMoeであたる下僕扱いになる、成長なんぞしないし
 その場で使い捨て、愛着湧くとかそういうレベルすらない
・FF、物品の流通が競売という糞システムのせいで対人同士の取引がほぼ皆無。
さらに店売り品がまったく利用されないという、もうどうしようもない仕様。
・FF、sayで会話する風潮がタブー視的な扱いのため、sayで話すPCはほぼ皆無。
 sayで話した内容が晒し板に書かれるほど
・レベルキャップ解除と新エリア追加、ジョブ追加ぐらいでダラダラ延命を続けている。

まだまだあるが思いついただけでこれ
はいはい オフゲオフゲ
44名無しオンライン:2006/03/20(月) 13:12:59.24 ID:d5rZj1kR
↑ってマジモン?
すごいな、こういうのが商売になるんだ・・・・
45名無しオンライン:2006/03/20(月) 13:39:36.86 ID:JzBL6FzI
ネームバリューのおかげだな
46名無しオンライン:2006/03/20(月) 14:41:17.06 ID:d1Ehh7bb
MoE儲の中でも相当頭が悪い奴がpopしちゃったね
ゲーム仕様の違いでしかないことを論って誇るなんてさ
タダゲ期間が長くなったのとゴンゾショックでまともな人はもうプレイしてないんだろうね
47名無しオンライン:2006/03/20(月) 17:18:05.57 ID:pLY0qnU+
>>46
いいから俺と一緒にMH2やろうぜ
48名無しオンライン:2006/03/20(月) 18:32:43.09 ID:fkMzsCNg
>>46
>ゲーム仕様の違いでしかないことを

いやこれって結構大事だと思うんだが。
「でしかない」と切り捨てるならMMOなんて1種類あればいいわけで
グラが違うだけのゲームがいくら乱立しても意味がないわけで・・・現状それに近いが

あ〜その1種類がFFですか、そうですか。
49名無しオンライン:2006/03/20(月) 18:43:06.15 ID:TUT3VGPD
天下のFFがそんなゲームなはずがないよ!

                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ ないよ!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140273621/
50名無しオンライン:2006/03/20(月) 20:25:10.07 ID:sGD5QZJu
>FF、まずどこかに登ったりして落ちるなんて事がない。あってもノーダメ
MoE:まずどこかに登ったりして落ちても意味は無い。落下耐性は真っ先に切られるスキル。

>FF、水場なんてあっても泳いだりできない、つまり見せかけだけの飾り
MoE:餃子行く時以外で水泳が生きることはまず無い。水泳も真っ先に切られるスキル。

>FF、物品の流通が競売という糞システムのせいで対人同士の取引がほぼ皆無。
MoE:流通のシステムは絶望的な露天システムのみ。

>FF、sayで会話する風潮がタブー視的な扱いのため、sayで話すPCはほぼ皆無。
MoE:通称「無言online」。とにかく無言。

>レベルキャップ解除と新エリア追加、ジョブ追加ぐらいでダラダラ延命を続けている。
MoE:顧客離れに歯止めがかからず、年間チケットを売っておきながら月額課金制は1年持たず破綻。

Petはフェローシップがあるみたいだけど、詳細知らんし糞システムらしいから割愛、とw
51名無しオンライン:2006/03/20(月) 20:54:34.44 ID:CXH38W+d
>50
おまえ、御庭番をバカにしたな?
おまえ、海戦士をバカにしたな?
おまえ、海王をバカにしたな?
おまえ、ロールプレイヤーをバカにしたな?
おまえ、ハドソンをバカにしたな?

つうかおまえ、MOEやったことないだろ
52名無しオンライン:2006/03/20(月) 21:04:09.20 ID:sGD5QZJu
>御庭番海戦士海王ロールプレイヤーハドソンゴンゾ

m9(^Д^)

馬鹿にしたっていいじゃない、糞ゲーだもの。
53名無しオンライン:2006/03/20(月) 22:10:43.35 ID:zMv1Hh0d
あまり落下耐性と水泳を馬鹿にしないほうがいい
54名無しオンライン:2006/03/20(月) 22:16:32.09 ID:TUT3VGPD
本当に馬鹿にできないしな。
ところでFFって外部ツール公認?
55名無しオンライン:2006/03/20(月) 22:39:54.12 ID:zMv1Hh0d
外部ツール公認って太っ腹な運営はそうそう無いと思う
56名無しオンライン:2006/03/20(月) 23:18:58.25 ID:uxLkVwEi
エリアチェンジワープチートとか、普通にありえないよな・・・
これ1つとってもFFはゲーム性以前の問題。

つうか、MoEで無言onlineって想像できないんだが。
FFのSay叩きを経験した後にMoEでやったら目から鱗だぞ?
だいたいネットゲームで会話禁止とか馬鹿かとアホかと・・・
57名無しオンライン:2006/03/20(月) 23:33:01.79 ID:CXH38W+d
>52
最後にさりげなくゴンゾを入れてるのでワロタ。許す。
58名無しオンライン:2006/03/21(火) 01:49:43.74 ID:MRqNbcP6
>>50
効率厨乙
すまん、FFでは効率が正義だったな。厨なんてつけるべきでなかったか。

でも、WARでも水泳や落下耐性とっている奴もいたりする、
といってもどういう意味があるかわからないだろうな。すまんね。
59名無しオンライン:2006/03/21(火) 01:58:15.38 ID:k969tU9h
FFやった事ないけど、そんなに不評で使い難いチャットを何で直さないんだろう?
60名無しオンライン:2006/03/21(火) 02:06:41.93 ID:PPuxC75r
>>59
建前は、PS2とPCの差が出ないようにしたいらしいけど

単純にPCとPS2分ける、直す技術が無いんだと思う
61名無しオンライン:2006/03/21(火) 03:05:41.01 ID:AcPXyBtn
あれか

プレイヤ:Sayチャット使いにくいよ→■:フィルターを実装した→プレイヤ:どっちにしろログ流れるの早すぎ→
→プレイヤSayを使わなくなる→■:好評でうれs(ry

なぞはすべてとけた はんにんはこのなかにいる
62名無しオンライン:2006/03/21(火) 05:12:39.62 ID:Kc8FKiTu
天下のFF11が面白くないはずがないよ!

                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ ないよ!
                ヽ  〈  
                 ヽヽ_)

63名無しオンライン:2006/03/21(火) 10:28:28.09 ID:MfSDYJ1T
とかなんとか言っても皆FF買ってきて遊んでるんだよな
64名無しオンライン:2006/03/21(火) 11:17:14.86 ID:pMbcNKq1
FFは4くらいからやってるが、12は10時間経たずに投げて終わりそうな出来でございます
ガンビットで戦略?自動戦闘が楽しく思える奴は調教されすぎだ
65名無しオンライン:2006/03/21(火) 12:13:19.16 ID:BTe0y0Gl
無言onlineでやたら釣りあがるから、変だな〜と思ってインしてみたら……




                     
                 ハ_ハ  
               ('(゚×゚∩ ……
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)




何か話せよ喪前ら……
66名無しオンライン:2006/03/21(火) 17:39:06.96 ID:149BA0qe
誰かが喋りだすのを待ってるわけじゃあるまいな
67名無しオンライン:2006/03/21(火) 19:31:04.72 ID:LWun13va
FF11 EASYモード鯖とか立ててくんねーかなー。
同一レベルのモンスなら、詩人でも楽に勝てるよーな戦闘バランスで。

6人PTで乱獲するのが流行になると思うけど、一応ソロも可能。
狩場までソロで行ってもOK。現地で狩りしつつ合流もOK。
68名無しオンライン:2006/03/21(火) 20:00:28.27 ID:SZGlnAvm
>>67
それは、FFβでほぼ、実現してたな


髭の居なくなったFF11開発には無理だろうな
69名無しオンライン:2006/03/21(火) 20:40:19.69 ID:Z5PGWtSp
MoE始めて3ヶ月、一度もPT組んだことない俺にはFFは無理そうだな。
70名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:24:11.31 ID:HLY5YQHF
>>69
MOEなら組むそんなに、必要ないからな

FFは必須だから、始めたら嫌でも組まなくちゃならなくなるよ

逆を言えば組まないと始められない
71名無しオンライン:2006/03/21(火) 21:25:52.44 ID:lnmll0id

■ WBC決勝 日本 10−6 キューバ 試合終了 ■ 祝!!日本世界一!!

                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ 日本最強!!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)
 
72名無しオンライン:2006/03/21(火) 22:18:50.01 ID:xrIV2Chk
MoEでもWarageとかPTっつうか徒党を組むの必須だよ
はっきりいってうざい
73名無しオンライン:2006/03/21(火) 23:47:10.75 ID:DZ1L/65i
>>72
戦争しなければ組まなくても、良いじゃないか

FFは、レベル上げは必須、クエストとかも、ほぼ必須
ソロで出来るのは、移動と超雑魚狩ってわずかな、金稼ぎぐらいかな
74名無しオンライン:2006/03/22(水) 01:33:03.72 ID:vs32EnK0
>>71
  ┏┓┏━━┓   ! i レ1.,'  /  .i ./ i /   ,..<__ .il i !  !   ',   ┏━┓
┏┛┗┫┏┓┃   .i l  ! レi フー-.、 レ  '  _,.ィ/⌒i;;;;;',ヽil |  |- 、  ',.....┃  ┃
┗┓┏┫┗┛┃┏ .| i   li/ //i⌒i;;ヽ     ヘr';;;;;;;;;;l } |  | i .}  .i . ┃  ┃
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   ,'       ,ヘ__ノ .i   |  _,. -- ,`  、      ,. ' !l /  ,'i  /´~``  ` , ヽ
   |      /  i  !   l /     ヽ i `>- '"    .|i,'.  ,'-‐/´``  `  i .l
   l     ノ    | li    |  /   /入<j      ィi'  ./  .t_ー,

7520:2006/03/22(水) 03:07:02.98 ID:+pjWdPW4
オッスオレ>>20

やり始めて2日ばかり経ったけど、これ慣れると結構面白いw
始めていきなり、初心者キャンプのそばの海に
赤と白と黒の馬鹿デカイ蛇(FFでいうと真龍並みのデカさ)が泳いでたのはたまげたぜ。

いま一番の死亡原因は転落死です!
76名無しオンライン:2006/03/22(水) 04:01:30.57 ID:380H8lzo
なかなか楽しんでるな
77名無しオンライン:2006/03/22(水) 04:17:19.98 ID:JpaOqmRD
オレが一番初めに落下死した場所はラスレオ大聖堂。
なつかしいなぁ。
78名無しオンライン:2006/03/22(水) 04:41:50.34 ID:dCecVEYm
さっき同じ場所で3回ほど転落死してきたぜ
バルドスでけーよ。これだけ大きいとジャンボいみねーな
79名無しオンライン:2006/03/22(水) 08:17:43.01 ID:RMdC839z
ああ・・・俺の最初の死因も落下だわ。
場所はビスク港。
レランのあるあたり。
その当時は、落下死の存在を知らなくて、
しかもビスクで迷いまくって、
あれ?っと思ったら死んでたな。
懐かしい思い出だ。
80名無しオンライン:2006/03/22(水) 10:10:48.76 ID:2zWQ98u7
俺は溺死だ。
場所はやはりビスク港。
泳いでも泳いでも水面に出れなくて、海底をこするように移動してるうちに
酸素ゲージが切れた。前には進めるけど浮かべなくてなぁ。
81名無しオンライン:2006/03/22(水) 12:51:43.31 ID:/SKx5RCs
チュートリアルで3回溺死した俺が来ましたよ
82名無しオンライン:2006/03/22(水) 18:26:53.01 ID:lwo79vbL
FFよりMoEの方が中毒性が低くソロでも気軽に遊べるよ。
お前らアトルガンの秘宝やらに縛られないように気をつけるんだよ。
83名無しオンライン:2006/03/23(木) 00:08:46.38 ID:f6SZkAwc
MoEよりFF11の方が人生投げ出すだけの価値があるお!
84名無しオンライン:2006/03/23(木) 00:36:50.81 ID:Ot7lCzkG
>>83
FF11は、人生を投げ出さないと、実装の分の一割も楽しめないお!
85名無しオンライン:2006/03/23(木) 00:38:59.12 ID:/AS3hy49
流石にいまだにFF11してる香具師は他にすることがないも程がある気がする。
86名無しオンライン:2006/03/23(木) 00:46:48.70 ID:DQu0ZvAn
いまFFしてる香具師は「怖くて辞めれない」状態な気がする
87名無しオンライン:2006/03/23(木) 01:04:21.54 ID:NTceJP94
今まで積み重ねた膨大な資産がある…というと聞こえがいいが
資産より無駄に使った時間がもったいないというか。
88名無しオンライン:2006/03/23(木) 03:37:14.16 ID:LlkT7tWy
それに気づくと、近づきたくなくなるのも不思議なもんだ。漏れはROだったが
89名無しオンライン:2006/03/23(木) 05:24:48.57 ID:zJqsGNI7
>>72
別に必須じゃねーだろ。お前がチキンなだけだ。
90名無しオンライン:2006/03/23(木) 09:35:19.17 ID:j1N9onZO
FFなんて糞ゲー誰がするかよww
91名無しオンライン:2006/03/23(木) 13:30:27.91 ID:FTPqtQze
>>72
お前もそう思うか
本隊戦とかラグラグだし大味すぎて
あんなもん対人とは言えないよな

よし、ゲリラやろうぜ
9220:2006/03/23(木) 13:42:51.12 ID:m7PrqBX0
オッスオレ20!

スキル値の合計が500超えたぜーいろいろやろうとすると850って少ないなー。

そろそろスレ違いだからROMにもどるけど、最後に質問させてください!

PCの持ち物欄は12個から増えないんですか(´・ω・`)
基本は剣で殴るだけだけど、魔法の触媒とお弁当でスロットが埋まっちゃうよー
93名無しオンライン:2006/03/23(木) 13:50:14.21 ID:csjYSM5E
MoE満喫してるなw
アイテム枠関連は↓に有るから見てくれ。
ttp://moeread.usamimi.info/?%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8%2F%BD%EA%BB%FD%CF%C8%C1%FD%B2%C3

質問スレも置いておくぞ。
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1142554872/

色々やれ過ぎても各キャラの個性が無くなっちまうからこれぐらいが丁度良いんじゃないかね。
それじゃ楽しんでくれ。
94名無しオンライン:2006/03/23(木) 14:25:45.63 ID:Eil6UcMs
FFは廃人育成MMOです。最強の廃人になりたければどうぞ。
95名無しオンライン:2006/03/23(木) 14:28:51.08 ID:WIlC+t+z
酷いゴンゾ自演オンラインでつねwww
もはや実3はMoEアンチだらけでこんなスレに縋るしかないのかwww
96名無しオンライン:2006/03/23(木) 22:40:52.54 ID:LlkT7tWy
反論に詰まると、すぐ自演とか持ち出すのって、惨めだよね
97名無しオンライン:2006/03/24(金) 14:07:01.74 ID:WrB9MRWu
オッスオレ20!

スレのギスギス感が取れる魔法の言葉。
98名無しオンライン:2006/03/24(金) 19:40:21.60 ID:9DCGHtAn
>>92
Ans.ネオククエで増える
99名無しオンライン:2006/03/24(金) 20:16:37.77 ID:0H+HBp/p
廃人なんぞどこのゲームにもおるで。

このMoEにも廃人はいるが、しかし悲しいかな糞ゲーなだけに廃人になる前に

濃いプレイヤーは途中で抜けちゃうんだよ。

それだけやり込むと糞ゲーなのを実感する。
100名無しオンライン:2006/03/24(金) 20:53:11.91 ID:nCOuJM04
やりこみ要素(笑)
101名無しオンライン:2006/03/25(土) 01:10:40.63 ID:0hvq2loI
アーシェがバルフレアに惚れるのがどんでん返し
ヴェインがやっぱりラスボス×3回
102名無しオンライン:2006/03/25(土) 01:11:26.67 ID:dTy6Yzvi
日本一ソフトウェア風やりこみ要素→とにかく数値上限がでかい。レベル9999とかな
スクウェア風やりこみ要素のよい例→宝の地図出現率10%で最大入手率1/750程度の青の剣
スクウェア風やりこみ要素の悪い例→FF11
103名無しオンライン:2006/03/25(土) 01:16:52.80 ID:m21pZUbi
日本一ソフトウェア風やりこみ要素→とにかく数値上限がでかい。レベル9999とかな
⇒PC版 Wizadry(レベル65536とかな。いくら高レベルでも復活失敗してロストしたらやり直しだしな)

スクウェア風やりこみ要素のよい例→宝の地図出現率10%で最大入手率1/750程度の青の剣
⇒そんな神ゲーあったっけ?

スクウェア風やりこみ要素の悪い例→FF11
104名無しオンライン:2006/03/26(日) 02:28:55.72 ID:3840lDDG
初心者ウザ過ぎというスレが立つのがFF
ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1143128945/
初心者がやっておくべきことというスレが立つのがMoE
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139066238/
105名無しオンライン:2006/03/26(日) 02:55:52.49 ID:cuyY3b6V
それはプレイヤーが過疎を心配しているかいないかの違いも大きいんじゃないかな
ましてMoEは最初の敷居が高いから、なんとなく初心者に親切にしたくなる
まぁFFはある意味日本最大の過疎ゲーだけど
同Level帯の人がいなくてPT組めるまで1時間待ちとか今でも同じ?
106名無しオンライン:2006/03/26(日) 04:07:45.61 ID:T9fYsZDN
>>105
ぜんぜん
ほぼレベル73〜75に人口集中してるから

他のレベル帯は組むのは不可能に近いみたいよ
107名無しオンライン:2006/03/26(日) 05:14:12.24 ID:BjpMol5b
たかがゲームでもこんなに怨み合うんだから国同士なら当たり前か
とチョンに同情したけど






やっぱり奴らは神聖の基地外です
108名無しオンライン:2006/03/26(日) 19:06:28.61 ID:UwAU1aQr
>>105
稼げそうな構成にこだわるとそのくらいはかかるかもな
>>106の言うようなのは「日本人限定」のケースじゃないか?
オレは白魔道士だったが、NAから声がかかってもPT組んでたよ。
強化魔法をかけて死なないように回復して、死んだら蘇生すればしゃべらなくていいしな。

たまにNAPTのほうがウマかったりするw 奴らはRMTでいい装備してるしな。
ただ低レベル低ランクのPTはマジヤバイ。
PT終わると経験値減ってたりする(デスペナが経験値減少
109名無しオンライン:2006/03/26(日) 19:36:19.98 ID:T9fYsZDN
>>108
ネ実1にある
人数報告スレだと
大体ピーク、3000人で割合が
レベル、73〜75で千人
どこで何やってるか露天してるのか、倉庫なのか
詳細隠してるのが千人
レベル1〜72で千人らしいぞ

FFで組んで美味いとされるレベル差は、1〜2なので
六人で組むのは無理だろうな
110名無しオンライン:2006/03/31(金) 12:48:54.19 ID:u7j7dw3z

111名無しオンライン:2006/03/31(金) 18:28:25.53 ID:uX4req8z
FF11サイコーwwwww修正されるねwwwww
112名無しオンライン:2006/03/31(金) 19:51:42.22 ID:XS6px2RN
そんなに修正してほしいのか
113名無しオンライン:2006/04/04(火) 12:49:50.22 ID:UIbV81XS
タルタルサイコー
114名無しオンライン:2006/04/04(火) 16:49:46.03 ID:sdG2ByHi
115名無しオンライン:2006/04/04(火) 17:15:39.10 ID:rYoCnSdJ
どっちも辞めた俺
116名無しオンライン:2006/04/04(火) 20:50:59.03 ID:WdjkhAVg
EQ2撤退発表した直後にこんなキャンペーン始めるなんて
スクエニ分かり易すぎw
117名無しオンライン:2006/04/04(火) 21:56:30.36 ID:BMyVw8lS
何気に■e必死なんだな。
118名無しオンライン:2006/04/05(水) 17:01:19.46 ID:ZK9dN0Cs
2年前に辞めたけどキャラ復活できた
チョコボ育成をやってみようと思う


え、6月からかよ!死ねよ!
119名無しオンライン:2006/04/06(木) 01:28:26.04 ID:I1PdBbu9
何気にFF11が神ゲーになった不具合について(^ω^)
120名無しオンライン:2006/04/06(木) 02:35:18.72 ID:7hKNFWvY
>>118
復帰したのかよ!
まあ、直ぐに解約するといい
>>119
どの辺が?
ある意味神なゲームでは有るけど

運営と各種バランスが神懸り的に糞なんだよね
最悪のさらに先を必ずやってくれる
121名無しオンライン:2006/04/06(木) 03:05:07.10 ID:LspEz/Ho
あのイカレたバランス調整はある意味すごいよなぁ
PTで召喚が召喚呼び出すと晒されるMMOなんて聞いたことがないぜ
122名無しオンライン:2006/04/06(木) 04:35:23.20 ID:d4MbfX2M
>>121
なんでそれで晒されるんだ
SGK第二形態におけるバエルとか蝙蝠にあたるような状況しかないのか?
123名無しオンライン:2006/04/06(木) 06:08:11.57 ID:ileXnNH1
MP持ちは、黙ってケアルタンクでもしててくださいね^^;

こういう脳金しかいないのがFFなんだよな
124名無しオンライン:2006/04/06(木) 10:09:54.89 ID:JdxeuASB
>>122
・召喚獣を出しっぱなしだとMPが減り続ける
・召喚獣は通常攻撃は弱い
・召喚獣の特殊攻撃は1分置きにしか使えない
だからサポートジョブ白でケアルした方が貢献できる。
召喚師なのに召喚するなっていうイカれた世界。
125名無しオンライン:2006/04/06(木) 13:13:37.14 ID:hPXGG9Cr
それはあれだな。
MoEでメイジに「破壊魔なんか使うな、回復だけしてろ」っていう当選様みたいなものだな。
それでメイジのほうを晒すって神経が信じられないが…。
126名無しオンライン:2006/04/06(木) 14:05:17.43 ID:NXNNvfew
さすがに修正されたが、そのメイジにあたる黒が正にそれだった
それを皮肉ったフラッシュで、PTメンバーに理不尽なこと言われて、切れた黒が攻撃魔法撃ちまくる
のがあるんだが、FFやってなかったら、何が悪いのか理解しにくいだろうな


冗談抜きに、FFってそんなゲーム
127名無しオンライン:2006/04/09(日) 18:16:27.37 ID:FosRLdp8
>>126
昔の黒魔は酷かったな
攻撃魔法でMP使うより
物理攻撃キャラのHP回復した方が
MP効率的に良かったから

弱点突いて、詠唱時間とMPを使っても
物理キャラの通常攻撃2〜3回分ぐらいだったかな
これで物理キャラは攻撃を当てるたびに、TPって言う
技を使うためのポイント貯まっていって
この技を使った連携技が糞強かったからな
今は魔法も連携に参加できるけど
昔はなかったし
128名無しオンライン:2006/04/09(日) 20:42:57.36 ID:kve9P97I
まぁなんだかんだ言ってFFのヘイトシステムは秀逸だし
PTプレイは楽しいな。
MoEの変なヘイトシステムはほんとどうにかしてほしい。
129名無しオンライン:2006/04/09(日) 21:05:15.48 ID:FosRLdp8
>>128
それは釣りか?

FFのヘイトシステムほど単純なものは無いだろ
一番ヘイト稼いだヤツを、殴りにいくだけだし
130名無しオンライン:2006/04/09(日) 21:14:13.16 ID:8vmfT2Ch
>>129
シンプルが一番
131名無しオンライン:2006/04/09(日) 21:17:40.85 ID:3OgVx3ph
優秀とは言わんと思うが、PTでは楽だろうな。
MoEもヘイトコントロール技をちゃんと駆使すれば別に困りはしないんだが。
132名無しオンライン:2006/04/09(日) 21:39:27.84 ID:l6aPSu1A
シンプル過ぎて眠くなるがな・・・
133名無しオンライン:2006/04/09(日) 22:29:54.55 ID:6/kAZUUm
世の中では万人が鼻くそほじりながらFF11は存在するだけで社会に迷惑とまで言われるほどなのに
このスレでは絶賛してるんだ。別世界だ
134名無しオンライン:2006/04/09(日) 22:35:15.56 ID:6/kAZUUm
もちろんMOEもそうだ。つまりこのスレは両ゲームの批判をぶちまけるスレとして続いていくのだな
135名無しオンライン:2006/04/09(日) 22:35:22.44 ID:8vmfT2Ch
>>133

世の中 ×
ネ実1住民 ○

世の中ではTVゲームと同等としか見ていない
136名無しオンライン:2006/04/09(日) 23:49:49.45 ID:3kSr3f8q
>>126
そのフラッシュってこれかいな?
ttp://blackmage.at.infoseek.co.jp/

黒魔やってた俺は悲しいながらも笑った覚えがあるな。
137名無しオンライン:2006/04/10(月) 00:50:26.92 ID:tzSeprmv
>>129
それが正しい実装だと思うんだけど。
システムを攻略出来れば安定、失敗すれば暴走ってな感じでな。

MoEの場合は、複雑っつーか実装がバグってる。
アクティブなmobの感知範囲にいるだけで、交戦中のpcそっちのけで殴りに来るしな。
138名無しオンライン:2006/04/10(月) 01:08:51.97 ID:PfGaPuV7
友好とかも関係あるからな。
頭のいい種族だとこっちの強さを判断して、やばい奴(ヒーラーとか)から倒そうとする奴もいるし。
何でもバグで片付けちゃ駄目だよ。
139名無しオンライン:2006/04/10(月) 01:37:28.81 ID:mmrmLhAi
ああ、すまん。自分の場合、こっちから攻撃しかけずにアクティブの敵を何匹も長い間ひきとめたりしてる。
理由は秘密
そういう時ちょうど通りかかったPCに矛先かえてどっかいっちゃうことが多い。
ごめんな、そっちで倒してくれとほっといてる。
俺のせいで不当な評価を抱かせてしまう人をつくってしまっているとしたらすまない
140名無しオンライン:2006/04/10(月) 02:15:29.36 ID:hjSZw3ed
>>137>>139
そうか?ペットとか生育してるなら
FF式の方が楽だな
FFの世界は、相手か自分が死ぬまで攻撃し続ける
戦闘種族だけだからな
一応こちらが、はるかに強いと襲ってこないが
>>138
の方が優れてると思うけど
逃げてみたり、やばい奴から倒そうとしたりする方が
いいと思うが
141名無しオンライン:2006/04/10(月) 03:16:02.22 ID:3vVGkVyP
サベキンみたいにコーリングしてくるのがもっといたらなあ。
大魔王からは逃げられない、って感じで。

または逃げる奴の前にワープするとか
142名無しオンライン:2006/04/10(月) 06:53:52.93 ID:3AVTPRoj
>>138
回復魔法かけたやつを何が何でも追いかけるだけな気がするが

「近くにいるやつを殴る」
「回復かけたやつを殴る」
この2パターンしかないんじゃないか
143名無しオンライン:2006/04/10(月) 09:37:27.71 ID:rtcZn6Gr
動物はヒールに対するヘイトが低いけど人型はヒールヘイトがかなり高いな。
あとペット育成してればわかるが弱い相手を優先して殴る敵と強い敵を優先する
敵、タゲの飛びやすい敵、飛びにくい敵がそれぞれいる。
144名無しオンライン:2006/04/10(月) 11:04:19.02 ID:mmrmLhAi
ま、そんなに奥深くつくられてないのはたしかだ
145名無しオンライン:2006/04/10(月) 11:44:15.94 ID:e8Ub6pkD
ま、FFのヘイトが浅すぎるだけだな
146名無しオンライン:2006/04/10(月) 16:38:17.24 ID:7xHpTx9t
>>145
浅いのはヘイトだけじゃないけどな。
147名無しオンライン:2006/04/10(月) 20:19:15.06 ID:ogRuVA3f
MoEのカオスとFF11のHNMを比較

迫力さ HNM>>>カオス カオスは回線落ち予防にエフェクト常時OFFだから
気楽さ カオス>>>HNM HNMは取り合いがある上油断すると全滅する
自由さ カオス>>>HNM カオスは参加自由ソロでも可能HNMは縛りがある
面白さ HNM>>>カオス HNMは攻略の幅がとても広いカオスは単純

まったり派はMoE、ニート派はFFがいいだろう。
148名無しオンライン:2006/04/10(月) 20:33:04.67 ID:rtcZn6Gr
>迫力さ HNM>>>カオス カオスは回線落ち予防にエフェクト常時OFFだから
これはお前さんのPCスペックのせいだと思う。
俺はカオスでもエフェクトオンだよ。
今となってはミドルレンジのx800だけどセイクリでも落ちない。

>まったり派はMoE、ニート派はFFがいいだろう。
ニートというか最低でも毎日3時間の時間が取れる人向けだね。
149名無しオンライン:2006/04/10(月) 20:46:12.53 ID:KZkJUjM+
とりあえずHNMとは何なのか教えてくれ
150名無しオンライン:2006/04/10(月) 21:41:08.61 ID:ogRuVA3f
>148
まぁONでもHNMには敵わないね。

>149
簡単にいえば18人以上でないと倒すのが困難な最強クラスの敵のこと。
下手すりゃ6時間以上戦闘するはめになることも。一般人はまず関係ないだろう。
151名無しオンライン:2006/04/10(月) 22:16:47.27 ID:mmrmLhAi
そんなかかるのか。
MoEも長い時は2時間ほどかかって敷居だなーと思っていたが。
152名無しオンライン:2006/04/10(月) 22:19:58.93 ID:KZkJUjM+
トイレとか食事は?(;´Д`)
153名無しオンライン:2006/04/10(月) 23:10:36.02 ID:hjSZw3ed
>>152
適当につまめる物と、ペットボトル(トイレ)じゃないの?
154名無しオンライン:2006/04/10(月) 23:13:55.75 ID:oLUqpuwu
笑ったw
155名無しオンライン:2006/04/10(月) 23:33:05.43 ID:wUbJ+pUl
>154
いや、HNMLSとかだと本当に>153らしいぞ。
156名無しオンライン:2006/04/10(月) 23:33:37.64 ID:PfGaPuV7
MoEのカオスは数百人単位で協力するって意味で、かなりおもしろいものだと思う。
回線落ちが多いのは勘弁して欲しいところだけどな。
補給部隊の生産から戦闘部隊の近接・メイジまで、みんなで生き残りをかけて戦うって、なかなか他のゲームにはないしな。

>>151
安全地帯まで下がって、ちょっと席はずせば大丈夫じゃないか?


つーかね、FF11って聞けば聞くほどしゃれにならないゲームなんだが…
おもしろいおもしろくないの前に、ちょっとヤバイって感じるんだけど…
157名無しオンライン:2006/04/10(月) 23:38:19.23 ID:rtcZn6Gr
>安全地帯まで下がって、ちょっと席はずせば大丈夫じゃないか?
はい晒しスレへ一名様ご案内〜♪
158名無しオンライン:2006/04/10(月) 23:45:47.20 ID:pbxDNbLH
>>154
マジ話で、ネ実1じゃペットボトルスレまで立って議論されてた。
ゲータレードのボトルが口広くてGoodらしい

>>156
>安全地帯まで下がって、ちょっと席はずせば大丈夫じゃないか?
こんなことしてたら放り出され晒される。
もちろん他のHNM狩りフェローシップからも以後入会お断り。
中には、18人以外に予備で交代要員置いてる所もあって休憩挟めるけど
そんな人数をかけると2chや外部板でヘタレフェローだと笑いものにされる。
159名無しオンライン:2006/04/10(月) 23:51:03.85 ID:PfGaPuV7
むちゃくちゃな世界だな…
160名無しオンライン:2006/04/11(火) 00:27:28.49 ID:5P96/DKg
>>138
いや、そーいうのじゃなくて。
・共闘状態のイッチョンを眺めてるだけ
・誰かが戦ってるコボルトの脇でぼーっとしてるだけ
こんなんで殴られる。

友好なら皆一様に低い筈だが、こんな事が平然と起こる。
161名無しオンライン:2006/04/11(火) 00:29:01.45 ID:56+872Uf
っていうか、女性もペットボトルでするのか気になった。
こりゃFFがニート育成ゲーなのもわかる…
162名無しオンライン:2006/04/11(火) 00:48:50.14 ID:56+872Uf
>>160
ヤクザの言い掛かりみたいなもんと考えれば…
ケンカしてる横で見られたらそりゃいちゃもん付けられてもおかしくない、かも。
163名無しオンライン:2006/04/11(火) 00:56:45.39 ID:dIBQK02X
ヘイトが50、10、5の人がいた場合、毎回50の人を攻撃対象に選ぶんじゃなくて
それぞれを比率にしてランダムで相手を選んでるっぽいね。
だからアクティブ敵の近くにいるとそれだけで殴られる可能性がある。
もちろん数字は適当だけどな。
164名無しオンライン:2006/04/11(火) 01:09:14.17 ID:ipAf5Vr6
>154
笑う所じゃねーよ!
FF11は遊びじゃねぇんだ!ってマジ説教されるぜ。

>160
タゲが飛びやすい敵、飛びにくい敵がいると
>143 が言っているでわないか。敵の種類によって色々だ。
マンカインド型はヒーラーアタックしてくる。例外はタルタロで、ヒーラーアタックしてきにくい。
だから、ペット育成にタルパレが好まれる(ヒールしても飼い主は割りと安全)

MoEでMobのヘイト挙動を調査するなら、まず敵の種類を限定して調査しないとなー。

ただ、FF11と比べると、接近しているだけでヘイトが跳ね上がるようには感じるな。
165名無しオンライン:2006/04/11(火) 01:10:10.26 ID:5P96/DKg
>>163
交戦中のmobが敵対行動を取らないpcに向かって攻撃してくる時点で実装として間違ってると思うが。
166名無しオンライン:2006/04/11(火) 01:14:54.31 ID:5P96/DKg
>>164
ff11は傍にいても襲ってくるような事は無かったが。
MoEはそのあたりの排他制御が実装されていないのだろう。
167名無しオンライン:2006/04/11(火) 01:46:16.33 ID:W5SOydzA
なにがなんでもバグ扱いしたい人が沸いてるみたいですねw
自分の思い通りにならないものは全部バグかよwww
168名無しオンライン:2006/04/11(火) 01:48:01.03 ID:ANZvnyuk
>>165
warageで考えると解りやすいが、交戦中、隣でぼけぇっと観戦してる弱そうな敵対勢力がいたら、とりあえず殴りかかるだろ?
それと同じじゃないかな
169名無しオンライン:2006/04/11(火) 01:51:17.30 ID:HBBGn/j4
今ひとつ条件が謎ってのはあるけどな。イチョン例に取ると、トレイン状態になった時とかはタゲってるPCめがけて
一直線(タゲられてるPCと追っかけてるイチョンの間に関係ないPCいてもそいつはスルーとか)だったりするけど、
タイマンしてる横を何もせずに通り過ぎようとすると何故か殴りに来たり
170名無しオンライン:2006/04/11(火) 01:51:47.37 ID:HBBGn/j4
>>168
あ、なんか納得した。連投すまん
171名無しオンライン:2006/04/11(火) 01:56:06.23 ID:wLEEhRQ5
FFとMoEじゃゲーム性が180度違うんだから
ヘイトの仕組みで意見が食い違うのは当然だと思うのだが。

FFのゲーム性はいかにMoBをタンクに引き付けといて
アタッカーに攻撃させるかが重要な要素で、
逆にMoEは、MoBが擬似対人的な思考をもっていて
より弱い相手や、パーティ内で攻撃されたら困るような
相手を狙おうとするだけのこと。

それぞれのゲーム性がなりたつようにMoBの思考が
違うだけなのだからそれでいいのではないかと。
172名無しオンライン:2006/04/11(火) 02:16:36.82 ID:dIBQK02X
>>165
ちなみに襲ってくるのはアクティブ敵に限る。
戦闘中、そうでない時問わず周りの敵に襲い掛かる。なんら不思議はないと思うけど。
どのへんが実装としておかしいかな。
173名無しオンライン:2006/04/11(火) 04:57:02.34 ID:K4P7VEV7
ヒーラー狙いのMOBからヒーラーを守る手段がないってのがなあ。
タウントは効果未実装なんじゃないかってくらい効いてるのか実感できない。
174名無しオンライン:2006/04/11(火) 07:59:54.68 ID:3QFINKFR
>>173
スニークアタックって、結構便利なものですよ^^
175名無しオンライン:2006/04/11(火) 08:39:20.93 ID:Ie6NNnwm
調合スキルを取る

インビジPOTを量産

戦闘前にヒーラーに渡す
176名無しオンライン:2006/04/11(火) 18:56:38.83 ID:Q1xGWMEn
ま、実際両方のゲームやってみりゃわかるけどよ

FFのほうが糞じゃねーの?
特に廃人クラス
177名無しオンライン:2006/04/11(火) 19:54:39.94 ID:iUEF7psO
まぁFFやろうとする人はやらない方がいいと思われる。
恐ろしいぐらい時間がかかるし金&時間の無駄にすぎん。
現在FFをやってる人は大抵廃人だらけなわけで。
FF=廃人育成MMOとみていい。

とFFの糞さに改めて呆れてMoEに移住してきた俺がいってみる。
といってもMoEはFFと比べ物にならないほどやることがない・・・。
178名無しオンライン:2006/04/11(火) 20:02:51.09 ID:vLOLPjR2
>>177
MOEは、やらなくちゃ話にならない事無いからな
FFはやらないと、ゲーム進行に問題ありまくりが、多い
プレイするなら必須事項多すぎ

FFはやらされてる感が大きかったな
179名無しオンライン:2006/04/11(火) 22:20:22.66 ID:5P96/DKg
>>171
そんな高尚な考えで実装されたんじゃなくて、
単に排他処理が未実装&調整不足なんじゃないかってのが俺の感想でな。

現実の戦で、あんなに攻撃目標をフラフラと変更する奴が強いとはとても思えん。
180名無しオンライン:2006/04/12(水) 01:00:18.73 ID:RQLzCqUv
>169
あー確かに。
走って逃げている間はタゲ移りしにくいかも。

一応、タゲをなすりつけることもできるけど。
どーゆーロジックなんだろうな。
181名無しオンライン:2006/04/12(水) 01:16:05.86 ID:b36ug+xF
足を止めてるときだけ誰を殴るか考えてるのかねえ
トレインしてきてなすりたいやつはよくそばに来てしばらく立ち止まるからな
182名無しオンライン:2006/04/12(水) 01:26:52.83 ID:NfTMo2i0
目標を決める→攻撃が1セットなんじゃないの?
だから攻撃出来ないで追いかけてる時はなかなかタゲが飛ばない。

>>179
現実の話出したら、隣にどう見ても援軍がいるのにまだ殴られてないからって
手を出さないのも激しく不自然だぞ。
MoBから見れば人間なんて皆同じに見えるだろうしパーティに入ってる入ってない
とか区別つくわけないんだし。
183名無しオンライン:2006/04/12(水) 01:31:54.91 ID:HlDSpchl
FFのプレイ人口はどうなってる?やはり減ってる?
184名無しオンライン:2006/04/12(水) 01:33:55.89 ID:naRp7rxB
>>183
ネ実1の人数カウントスレによると
順調に右肩下がり
185名無しオンライン:2006/04/12(水) 01:48:23.58 ID:vb3gYGa+
どっかの調査(url失念)によると、それでも6割弱くらいは1年以上続けてるらしいけどな。
パッケ売りの分、続けないと損とかいう心理でも働くんだろうか
ROの方の定着率は3割程度だったし
186名無しオンライン:2006/04/12(水) 02:17:34.80 ID:dLwV7WhE
FFは2/3がPS2ユーザらしいね
定着率が高いのは、単に他のMMOを知らないだけかと
187名無しオンライン:2006/04/12(水) 02:24:31.84 ID:vb3gYGa+
あー、そうか。PS2で遊べるってのを忘れてた
188名無しオンライン:2006/04/12(水) 07:56:55.60 ID:jEJBwlFH
189名無しオンライン:2006/04/12(水) 09:26:00.09 ID:tv7HBJXK
まーPCって意外と敷居高いからな。
グラボがどーだとかマザボがどーだとか。
どっかいかれたりするとピキピキくるしな。
ゲーム機でゲームしてんのが楽でいい。
190名無しオンライン:2006/04/12(水) 10:14:56.77 ID:ZBnBmbI/
アトルガンがでるのでMoE工作員が必死ですねw
新たに実装されるアサルトは低人数、短時間で出来るのでMoEよりライトになっちゃいそうだしw
191名無しオンライン:2006/04/12(水) 10:31:57.38 ID:pQRt98zy
もういいっ・・・・もう休めっ・・・・!
192名無しオンライン:2006/04/12(水) 11:44:27.57 ID:Qg5Ipf9c
FFやってる奴も大変だなぁ。
実装前の「〜になっちゃいそうだし」でしかホルホルできなくて。
実装後はガッカリ砲直撃で毎回(´・ω・`)ショボーンだもんなぁ。
193名無しオンライン:2006/04/12(水) 12:47:09.74 ID:PodaXRHV
工作員うんぬんより、どこにいってもFFは低評判だ。
このスレはまだ肯定的に褒めてる方だろう
194名無しオンライン:2006/04/12(水) 13:26:41.22 ID:Ri9mRwh6
可愛さ もに子>>>たる子
大人さ ごく姉>>>える姉
賢さ パン>>>ガル
イラネ ニュタオ=ヒューム
仲間外れ ねこ

そうだ!MoEに足りないのはねこだ!今すぐミスラを実装汁!
195名無しオンライン:2006/04/12(水) 13:28:39.45 ID:jEJBwlFH
カオス猫か奇跡猫で我慢しなさい。
196名無しオンライン:2006/04/12(水) 13:29:05.62 ID:XKfFCeLp
ミラクルキャットとカオスあびしにゃんと銀行員キャットがいるではないか
197名無しオンライン:2006/04/12(水) 14:12:07.28 ID:8tpeDMU9
あびにゃん進化で子ミスラになるなら、頑張れる気がする。
198名無しオンライン:2006/04/12(水) 14:17:40.94 ID:vb3gYGa+
>>196
キャット乙
199名無しオンライン:2006/04/12(水) 15:30:33.42 ID:5dxe/xce
>>194
ミスラ=コボルト

今すぐコボルトをPCとして実装しる!
200名無しオンライン:2006/04/12(水) 15:39:32.58 ID:aklmd1Iw
つーかサスールとビーストブラッドは
妄想で終わりましたか
201名無しオンライン:2006/04/12(水) 16:14:03.30 ID:PodaXRHV
終わったな。ゴンゾはそんな開発情報があったことも知らないのでは^^^^;
202名無しオンライン:2006/04/12(水) 17:09:04.75 ID:jEJBwlFH
>>199
ワーウルフで我慢しなさい!

>>200
これから追加ディスクとして…うわーまじでやりそー…
203名無しオンライン:2006/04/12(水) 19:07:30.14 ID:gpJL4nVf
FF課金してるが色々考えると気軽にインできない。
仲イイ人が〜まだだろ?行こうか?とか誘ってくれるが
それには3時間以上かかったりなどなど
びみょぅなんだ・・・
204名無しオンライン:2006/04/12(水) 19:42:56.63 ID:GbRbSN2i
MoEでもWarageとかそんなだよ
205名無しオンライン:2006/04/12(水) 20:22:49.64 ID:vb3gYGa+
どこか出かけようと思ったら場所問わず3時間なんじゃないか?
206名無しオンライン:2006/04/12(水) 21:05:10.64 ID:Aa0sTP+y
>>182
敵が複数いる状態で、目に入る奴を片っ端から殴って戦力を分散させてどうする。
加勢するかどうか分からない奴まで率先して殴ったりはしないだろ。
どう考えても手を出す方が不自然だよ。
207名無しオンライン:2006/04/12(水) 22:12:05.79 ID:T8I4OX3m
FFは自然にフレンド増えていったからいいな。
PT強制システムも今思うと結構良かったのかもと思える。
MoEは別にPT組まなくてもやっていけるのと
フレンドが出来難いシステムなので自分から知り合いを増やそうとする努力が必要。
俺みたいな受け身な奴には合わないゲームだと思う。
208名無しオンライン:2006/04/12(水) 22:22:48.03 ID:ii+MigGa
>>206
加勢するかどうか分からないっていうより、タコ殴りされてる状態では
誰が殴ってんのかも分からないだろ。
近くに同じような奴がいれば。
横殴りできる仕様だし。
横殴りできない仕様なのに範囲攻撃に巻き込まれるとか、
横殴りできなくて攻撃できないのに一方的に殴られるよりはいいんじゃないかと思う。
209名無しオンライン:2006/04/12(水) 22:55:45.35 ID:PodaXRHV
FFやってた時は外人の毎日のようにくるラブコールにガクブルだった。
210名無しオンライン:2006/04/12(水) 23:55:04.75 ID:Aa0sTP+y
>>208
乱闘状態なら分からんでもないけど、MoEのそれは1対1の状況でも傍にいれば殴りに来るし、
共闘状態を遠目に見てるだけでも殴りに来るからな。
普通じゃないよ。
211名無しオンライン:2006/04/13(木) 00:03:27.23 ID:BltoJmwB
なんか一人、延々とMoEのヘイトを異常扱いしてるのが沸いてるんだけど…こういうのを工作員っていうのか?
212名無しオンライン:2006/04/13(木) 00:10:41.10 ID:bX0m+2ac
工作員っていうか自分の理解できないことは間違ってるっていう
超自分至上主義かと。
213名無しオンライン:2006/04/13(木) 00:21:12.56 ID:artq3v8b
つーか単純に、MoEにはヘイトの強度という概念自体が
システム上に存在してないだけだろ。
単に敵対行動を取ったPCの中から(アクティブな場合は反応範囲に居るPCも)
ランダムに狙っている感じなんだと思う。
214名無しオンライン:2006/04/13(木) 00:29:02.68 ID:KKxUHcYN
今やってるFF12は最初に一撃をかました相手に攻撃をして後は自分に近い相手を攻撃する気がする。
たまに後ろで弓を打ってるフランに突撃するときもあるが。
オフゲはやっぱちがうのかな。
215名無しオンライン:2006/04/13(木) 00:31:07.63 ID:KKxUHcYN
最後言葉たりなかった。 オフゲとオンゲーを比べるのはご法度かな、といいたかった。
216名無しオンライン:2006/04/13(木) 00:37:22.98 ID:BltoJmwB
というか、そんなものゲームによって違うのだから比べること自体が無意味。
217名無しオンライン:2006/04/13(木) 00:39:07.69 ID:vaySlTGh
まぁ何にしても、交戦権もなくて殴れないMobに一方的に殴られたりする変なヘイトシステムよりはマシな気がする。
誰でも殴れるかわりに誰でも殴られるほうが。
218名無しオンライン:2006/04/13(木) 00:53:09.01 ID:P2Weq9nr
>>217
そんなヘイトシステムのあるゲームなんてあるの?
219名無しオンライン:2006/04/13(木) 00:57:03.30 ID:QQGP+9ob
>>218
FF11なら
>交戦権もなくて殴れないMobに一方的に殴られたりする変なヘイトシステム
あるぞ
220名無しオンライン:2006/04/13(木) 01:03:14.99 ID:rEHY4uK6
>>211
俺から見れば、ほぼランダムな行動を取るMoEの不自然なmobを肯定してる奴が工作員に見えるが。
ってーか、こんな実装になってるMMOは経験が無いのだが。

>>217
辻ケアルなんかで意図的に作り出さないとそういう状況にはならないと思ったが。
221名無しオンライン:2006/04/13(木) 01:03:35.31 ID:KKxUHcYN
海のmobがなぜか水中の属性をもったまま陸に上がって追いかけてくるならあるな。
MoEではあったことはないが
222名無しオンライン:2006/04/13(木) 01:13:54.35 ID:qxNRQlM0
>>220
個人的にはランダムのほうが何がおきるかわからないから面白いと思うけど
安定しているほうがいい人もいるだろうから、どっちでもいいんじゃない。

>>221
エイシスいってみるといいと思うよ。

無敵状態のアサシンとか陸の上を泳いでいるから
223名無しオンライン:2006/04/13(木) 01:16:34.01 ID:vaySlTGh
>>220
辻ケアルの他にも、リンクした敵を寝かせておいた場合に、その敵を挑発された場合とかあるよね。
意図的であってもなくても、交戦権のない敵から一方的に攻撃されるのは変でしょ。
それから既出ではあるけど、ペット育成してみたら単純なランダムじゃないって気がするけどね。
あくまでも敵に攻撃するペットしか狙わない敵もあれば、ペットを回復するこっちにタゲ向きやすい敵もいるしね。
224名無しオンライン:2006/04/13(木) 01:22:19.45 ID:Bm9oRCeF
>>222
ダーインの池付近や回廊のいっちょんでも良くある
陸の上で泳いでて殴ろうとしても
<水中のターゲットには攻撃できません>
225名無しオンライン:2006/04/13(木) 01:43:44.58 ID:P2Weq9nr
絶対殴れない状態ってのはヘイトシステムとかそーいう問題じゃないような気もするが

>>222>>224
渓谷のレイクグリもその状態のときあるな。空中で泡出しながら犬掻きしてる。鯖パワーアップをさっさとしろよ糞ゴンゾ
226名無しオンライン:2006/04/13(木) 02:44:18.00 ID:h7XcAIHZ
つーか普通なら、システムが辻ケアルを封じるか、
辻ケアルにはmobが反応しないようにしておくべきだろう
227名無しオンライン:2006/04/13(木) 02:47:42.42 ID:Bm9oRCeF
辻ケアル→Mobこっちに来る→早足スキルで逃げる
Mobの占有権解ける→Mob横取りとか出来たしな
228名無しオンライン:2006/04/13(木) 11:53:17.00 ID:EXtI/AgK
語尾にいちいちタルタルうるさいもに!
229名無しオンライン:2006/04/13(木) 17:38:04.63 ID:iwtDZfMu
まんこ
230名無しオンライン:2006/04/13(木) 17:38:31.53 ID:iwtDZfMu
ゴバ すまん
231名無しオンライン:2006/04/13(木) 19:44:45.82 ID:KeswshVy
>>230
おまえ実は反省してないだろ
232名無しオンライン:2006/04/13(木) 19:45:51.13 ID:KeswshVy
激しく誤爆
すまんこ
233名無しオンライン:2006/04/13(木) 21:20:51.97 ID:rEHY4uK6
>>223
その当たりの実装は変だとは思うが、交戦権の排他制御を除けば実装的には正しいと思うが。
ケアルをするからヘイトリストに載る/スリプルをしたからヘイトリストに残っているってな感じで。
近くにいるだけでリストに追加されるMoEは異常だと思う。
234名無しオンライン:2006/04/13(木) 21:28:40.56 ID:AOnelyRp
MoEのヘイトシステムは敵対行動以外に、友好関係が複雑に絡み合ってるから、同じ行動でも、MoBによって挙動がかなり違うよね
あと、ひょっとしてMoBによって、嫌いな行動とかあるのかもね
235名無しオンライン:2006/04/13(木) 21:40:52.01 ID:KKxUHcYN
>嫌いな行動とかあるのかもね
それはあるかも。いつだったか温厚なmobだと安心してそいつの近くで何かやっていたら
いきなり赤くなって襲ってきたときあったような。こういう経験ない?
236名無しオンライン:2006/04/13(木) 22:20:51.21 ID:sgSm+uTY
ベルアイルだと特定のスキルを使うと襲ってくるとかあったな
237名無しオンライン:2006/04/13(木) 23:06:37.03 ID:BltoJmwB
>>235
筋力だか生命力だかが低いと動物は襲ってくるぞ。
食事(?)を邪魔されると、強い相手にも襲い掛かってきたりな。
結構複雑だから、単純なヘイトシステムしか経験ないと理解できないかもな。
238名無しオンライン:2006/04/13(木) 23:33:19.91 ID:rEHY4uK6
MoE儲のポジティブシンキングはマジで異常w
239名無しオンライン:2006/04/13(木) 23:37:04.50 ID:sgSm+uTY
「FF儲のポジティブシンキングはマジで異常w」って言われたいみたいだから
俺が言っといてあげるよ
240名無しオンライン:2006/04/14(金) 00:01:45.71 ID:P2Weq9nr
離れてるイチョンとか、立ってるとこっち来ないのに座ってると近づいてきて襲いかかってくるとかあるね
241名無しオンライン:2006/04/14(金) 01:07:01.13 ID:P35l2IUf
座って休憩してると襲ってくる判定はFF11にもMoEにもあるな。
砂丘でゴブリンによく襲われたぜwww
242名無しオンライン:2006/04/14(金) 01:23:17.30 ID:Q9/a3poU
MoEよりFFプレイヤーの方がポジティブシンキングしまくりだと思うぞ。
MoEはやたら他ゲの話題出てくるがFFは他ゲなんて眼中に無く
今日も元気にジョブ差別種族差別。
243名無しオンライン:2006/04/14(金) 01:29:59.20 ID:54PUwoD7
MoEはあちこちのMMOさまよった挙句の終着駅という奴が結構いるからなぁ
MoEが初めてのMMOってのは少ないんじゃないか。他ゲーの話がでてくるのは不思議は無いよ
FFはその点逆な気がするけどどうなんだろう
244名無しオンライン:2006/04/14(金) 01:34:56.16 ID:yw7ONmwN
>>242
それはポジティブなんじゃなくてネガティブなんじゃないかと。
ネ実1に漂うネガティブな雰囲気は、何でも攻撃対象にするMoE民には判らないかな〜。

ネ実3も一部ネガティブになりつつあるけど、欠点も好意的に解釈する↑のような連中が
まだがんがってるな。
245名無しオンライン:2006/04/14(金) 01:46:06.48 ID:i5MboUIF
おれたちみんな約一名に釣られてるな
246名無しオンライン:2006/04/14(金) 01:54:28.15 ID:54PUwoD7
>>244
欠点を好意的に希釈しているんじゃなくて、別に欠点と思っていないからね。
トレインとか横殴り(笑)とかなんかハプニングが無いと面白くないと思っている口だから

>>245
だってパッチ無かったからねぇ、暇というかネタがないんよ
GWぐらいには動きあるかね、これはずしたらゴンゾもやばいだろ。
次にある程度の新規見込めるのは夏休みだし
247名無しオンライン:2006/04/14(金) 02:05:03.60 ID:yw7ONmwN
>>246
その当たりをきっちり作りこんでないゲームは糞だってな俺みたいな奴は希少なのかね。
おかしな挙動は面白いが、そんな面白さはすぐに飽きる。
248名無しオンライン:2006/04/14(金) 02:48:43.52 ID:54PUwoD7
>>247
ん〜、希少かどうかはしらないけど感じ方は私とだいぶ違うね
>おかしな挙動は面白いが
おかしな挙動が面白いんじゃなくて、その結果引き起こされること、
もしくは大げさな言い方になるけどそれを予想の上で対処法をあらかじめ心の中で準備しとくとかね。
実際の話、毎回のようにタゲがあちこち飛び回るならともかくそれなりに法則性があるわけだしね。

MoBあいてに同じ事ばっかりしていて、予定調和で終わったら飽きも来るでしょ。
MMOある程度やりこむと対人始める人が多いのと同じ感覚・・・というのも大げさか。
249名無しオンライン:2006/04/14(金) 09:19:36.77 ID:c9pg7WQC
MoEの場合ソロ可能だから、mob個体能力ってPCと比べてそんなに高く無いんだよね
だからある程度複雑な行動を取ってPT戦ではソロと違った難易度を実現してるんじゃないかな?
例えば、HP減ってヤバイと逃げ出したり、仲間を呼んだり、HPの低いPCを集中攻撃したり、ヒーラーに集中攻撃したりね
それを更に複雑にする為に友好関係なんかがあると思う

FFの場合、ソロ不可能で1対6が前提のバトルシステムだから、mobのヘイトシステム自体が
複雑である必要は無いんだよね。難易度はmob個体の能力を上げれば簡単に調整できるからね。
どっちが良い悪いじゃなく、単純にシステム自体が違うからヘイト計算も当然違うってだけな気がする

>>247
グラビティマナーの事を言っているのかな?完全な形ではないにしろルート権といった形で実装されているよ?
グラビティマナーで言っている横取りとは、システム的に防ぐことが不可能な行為であって、
MoEはそれをルート権という形で防ぐ事が出来るようになってるんだよね。
もちろん、それは自分より強い相手に横取りされるという問題を孕んでいるから、完全な実装とは言えないけど
でもこれって単純なマナーだよね?
だから、システムで実装するのも、マナーとして守るのも、それは運営側のスタンスによって色々と変わってくるのは当然じゃないかな?
250名無しオンライン:2006/04/14(金) 11:52:06.59 ID:i5MboUIF
ネトゲ初心者だった俺にはMoEの敵すらしぶとくていやだったよ
MoEにはネトゲ初心者は結構多かったと思うけどな。
だから他MMOがさらにマゾく見えて他ゲー批判するの多かったのかもしれん。
251名無しオンライン:2006/04/14(金) 11:54:34.67 ID:i5MboUIF
それ以前になんでMoEに手をだしたのかがあいまい。
家庭用ゲームのスレで紹介されてた(宣伝テンプレではない)からやりはじめた記憶がある。
252名無しオンライン:2006/04/14(金) 13:13:26.07 ID:PLQfZcL4
ここがネ実1ならともかく、ネ実3でしかもタイトルにMoEと入ってるスレでなぜかMoEを叩きまくるID:yw7ONmwN
どう考えてもFF厨です。本当に(ry
253名無しオンライン:2006/04/14(金) 13:33:26.69 ID:6nObbTM6
つーかそもそもMoE厨をFFに勧誘する趣旨のスレだし
254名無しオンライン:2006/04/14(金) 14:58:43.50 ID:vWbXrmyN
つーかそもそもネタスレ
255名無しオンライン:2006/04/14(金) 17:00:11.44 ID:txtDb6Ve
Destiny : 本日4月14日19時〜ライブカメラで「アトルガン漫遊記」を生中継いたします♪
http://www.playonline.com/ff11/multimedia/wind/
■FF11ライブカメラ実況スレ「ライブラ」■
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1144887227/l50
256名無しオンライン:2006/04/14(金) 19:06:54.93 ID:VZs/R+BZ
ですてにたそキターwww
257名無しオンライン:2006/04/14(金) 19:08:23.41 ID:VZs/R+BZ
三代目じゅりあはネカマかよwwww
258名無しオンライン:2006/04/14(金) 19:09:34.69 ID:VZs/R+BZ
うふふ
259名無しオンライン:2006/04/14(金) 19:10:52.78 ID:VZs/R+BZ
260名無しオンライン:2006/04/14(金) 19:13:36.83 ID:VZs/R+BZ
髪の色を変えられる!?
261名無しオンライン:2006/04/14(金) 19:26:29.49 ID:VZs/R+BZ
ビシージキターwwwwwww
262名無しオンライン:2006/04/14(金) 19:28:43.25 ID:VZs/R+BZ
うはwコレやベーよw
263名無しオンライン:2006/04/14(金) 21:12:34.97 ID:yw7ONmwN
>>252
ここファンサイトじゃないから。MoE貶したって問題無い。
貶されるのが嫌なら見なければいい。それが2ちゃんねるの流儀。
264名無しオンライン:2006/04/14(金) 21:24:23.88 ID:n6fvBpfw
動画と画像詰め合わせ置いておきますね。

http://www.tarutaru.cc/fflive/toa/
265名無しオンライン:2006/04/14(金) 21:36:58.09 ID:QZWGFMWC
>>263
ここFF11ファンサイトじゃないから、的外れなMoE批判論破されても顔真っ赤にしない
した方が楽しいけど
266名無しオンライン:2006/04/14(金) 22:00:29.25 ID:1ujod72g
きゅーとでかわいいタルタルたんがいるFF11の方が
キモいもにおのいるMOEより面白いタル(^ω^)
267名無しオンライン:2006/04/14(金) 23:47:31.17 ID:qT/NKw6q
そういや上の方で「FF11は擬似2Dゲームだ」と言われたら「ここはネ実3だからそれでいい」みたいなこと言ってた人いたよな
彼は元気でやってるのかな
268ID:yw7ONmwN:2006/04/15(土) 00:13:22.38 ID:0HELc8Lc
>>267
実はその当人だったり。毎度お世話になっております。
269名無しオンライン:2006/04/15(土) 00:48:03.94 ID:jEhMs+OA
そうですか
頑張ってください
270名無しオンライン:2006/04/15(土) 14:31:36.50 ID:a2bAi1Q4
Q.FF11にはまともなユーザーイベントやRAIDが出来ない?

            Yes        No
271名無しオンライン:2006/04/15(土) 18:49:14.98 ID:1RUSjaSV
A.FF11にはまともなユーザーイベントやRAIDが出来ない?

       Yes        No       → 日本語でおk
 
272名無しオンライン:2006/04/17(月) 03:11:08.11 ID:eiGSBGiX

ビシージとかEQ丸パクリなのにそれが分からないID:VZs/R+BZカワイソス('・ω・`)
273名無しオンライン:2006/04/17(月) 03:17:17.36 ID:eiGSBGiX
ごめwwEQじゃないやww
274名無しオンライン:2006/04/18(火) 00:51:04.49 ID:iWNwd/Kg

FF11って国産MMOで一番ユーザーの多いMMODA・YO・NE(^ω^)
                                           
MMOでユーザー数が多いって面白いってことの証明DA・YO・NE(^ω^)

つまりFF11は国産MMOで一番面白いMMOってことDA・YO・NE(^ω^)

世界中で愛されてるFF11はMMOでも指折りのMMODA・YO・NE(^ω^)

マジオススメDA・YO・NE(^ω^)


それはともかくタルぬいぐるみ発売YO・RO・SHI・KU
275名無しオンライン:2006/04/18(火) 00:57:22.06 ID:08hVI5sI

@FF11って国産MMOで一番ユーザーの多いMMODA・YO・NE(^ω^)
真                                         
AMMOでユーザー数が多いって面白いってことの証明DA・YO・NE(^ω^)

BつまりFF11は国産MMOで一番面白いMMOってことDA・YO・NE(^ω^)
Aが偽故に偽
B世界中で愛されてるFF11はMMOでも指折りのMMODA・YO・NE(^ω^)
・・・ええっと・・・まあがんばれや、追加ディスクも出るらしいし
276名無しオンライン:2006/04/18(火) 01:09:00.33 ID:iWNwd/Kg
過疎ってるMMOってMMOとして面白味にかけるYO・NE(^ω^)

その点、FF11は常に人が沢山いるからいつでもPTプレイが出来て楽しいYO・NE(^ω^)

よくPT組めないって嘆く人いるけどそれってジュノで緑玉出して突っ立ってる人DA・YO・NE(^ω^)

それはともかくエモしてるタルタルはかわいいYO・NE(^ω^)

277名無しオンライン:2006/04/18(火) 01:13:42.86 ID:boOqzUMu
国産MMORPGで括るなら、FFXIが一番面白いって事でいいんじゃないかね。

そんな事は無い!MoEの方が!信ラインが!大後悔が!ベルアイルが!TOEOその他が!なんて意見があっても、
有効会員数から考えれば少数派だろうし。
278名無しオンライン:2006/04/18(火) 01:21:25.39 ID:08hVI5sI
それでもいいけどね。MoEの未来はあやしいし。
でも、これだけは言っておきたい。
面白いMMOには人が多いということと、人が多いMMOは面白いということは、等価ではないんだYO
279名無しオンライン:2006/04/18(火) 01:22:01.19 ID:bPRIkXto
顕彰会の勧誘思い出した。
奴ら100万人も信者がいるのは教えが素晴らしいからなんですよ、ってやたら100万人を強調するんだよね。
創価学会は800万世帯の会員がいるんだっけ?
カルトって何故か人数は多いんだよね。
そして人数は強調するけど、どこが素晴らしいのかさっぱり分からない点なんてFFそっくりなんだよね。
280名無しオンライン:2006/04/18(火) 01:23:40.51 ID:bPRIkXto
顕彰会じゃなく、顕正会だったね。
失礼。
281名無しオンライン:2006/04/18(火) 01:45:53.35 ID:boOqzUMu
>>279
カルトでも頭数揃えられない弱小宗教があるでしょ。その例えだとMoEはその弱小カルト宗教に相当する訳で。
同じ土俵に立っているのに、その土俵を否定するような意見ってどうだろうね。
282名無しオンライン:2006/04/18(火) 02:07:19.21 ID:08hVI5sI
>>281
>カルトでも頭数揃えられない弱小宗教があるでしょ。その例えだとMoEはその弱小カルト宗教に相当する訳で。
これはまったくそのとおりだと思う
MOE信者はUOの残りかすから派生したビリーバーみたいなもんかも知れんなぁ。
いやUOを原始キリスト教にたとえればオーソドックスのほうがあうかな。
それからするとFFは経験値という教皇がいるカトリックかね。人数も多いしなぁ。
283名無しオンライン:2006/04/18(火) 02:18:07.48 ID:Fv4tZtdx
>>279
創価は発足後云十年で信者が1千万人突破した、
これはキリスト教より速いペースで増えている。
創価が優れた宗教だという証拠だ。

とかこんな感じで、創価に逝ってしまった友人に勧誘されたの思い出した。
世界の人口も情報伝達速度も今と当時じゃ比べ物にならないのに
二つを比較する意味ないんじゃね?ってマジメにツッコんだら悲しいそうな顔をしてた。
284名無しオンライン:2006/04/18(火) 03:24:36.79 ID:urHYotmm
大仰に言えば時代の波に乗れたって点で、創価とFF11は似てるかもしれない
まあ、それはそれで偉大な能力ではあるんだけど
285名無しオンライン:2006/04/18(火) 06:35:35.56 ID:gMR3T/Rk
もはやチョンゲじゃないゲームっていうだけでMMOは評価されるべき時代に突入したと思う
左を見ても右を見ても量産型のチョンゲばかり。
286名無しオンライン:2006/04/18(火) 07:22:40.88 ID:pf8hXhZE
>その点、FF11は常に人が沢山いるからいつでもPTプレイが出来て楽しいYO・NE(^ω^)
287名無しオンライン:2006/04/18(火) 10:33:57.78 ID:CV4zf5FU
追加DISCの国内売上でいまのFF11のちゃんとした人気がわかるな
288名無しオンライン:2006/04/18(火) 16:25:45.73 ID:gMR3T/Rk
なんだかんだ言ってFF11にはプレイヤーをワクワクさせる要素があるよ
MoEはもうなんていうか惰性で続けてるだけ・・
Warは確かに楽しいけどFF11のワクワクとはまた違う感覚。
289名無しオンライン:2006/04/18(火) 19:38:46.29 ID:pf8hXhZE
だったらFF11戻ったほうがいいんじゃね
290名無しオンライン:2006/04/18(火) 21:31:21.42 ID:gMR3T/Rk
過去FFに戻ったことはあるがすぐMoEに戻ってきた。
どのネトゲにいっても帰るべきところはMoEだなと思った。
291名無しオンライン:2006/04/18(火) 23:56:41.37 ID:rQTRbD0j
俺もFFはワクワクするな。
解約して外から眺めてる限りは。
どんなガッカリ砲が来るのかと思えばね。
プレイしてた頃はムカムカしてたけどw
292名無しオンライン:2006/04/19(水) 03:51:51.09 ID:QQ+iyS/y
やめたゲームにそこまで拘泥するのはどーかとも思うが(;´Д`)
293名無しオンライン:2006/04/19(水) 09:45:31.55 ID:uEK/6Zfe
>>292
もう四年も運営してるのに、神懸り的な、糞運営、糞バランス
社内テスト以下の不具合連発するから
面白すぎて・・・・

今回もやばすぎるでしょ
今上がってるバグだけでも凄いの出まくりだし

・フェローのフェイスタイプが変わる
・フェローが動かない
・エリチェン時等に再起動が起きる
・ヒーリングHPの値が固定されている
・覚えたての魔法が使えない
・魔法の並び順がリセットされる(仕様らしい)
・競売のアイテムアイコンがずれてる
294名無しオンライン:2006/04/19(水) 10:26:08.64 ID:C2BS9Hfe
マの言うとおりだな
1つのバグフィックスは10のバグを生む
295名無しオンライン:2006/04/21(金) 22:21:32.41 ID:BRPtnJnz
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1145545753/
このスレが痛すぎる・・まさにFF厨の巣窟だ
296名無しオンライン:2006/04/21(金) 22:23:32.55 ID:/XKlWkr4
FFもMoE程じゃないが糞だ
糞というより熟れ過ぎ

次だしてくれ
297名無しオンライン:2006/04/22(土) 04:00:41.53 ID:DBAZEqC7
FF11さいこー
MoE過疎るね^^
298名無しオンライン:2006/04/22(土) 07:40:35.07 ID:7t82ILiY
FF11はまともに新ディスクのサービスしてないな
299名無しオンライン:2006/04/23(日) 09:54:08.85 ID:mbM+A0OB
現役のアトルガン登録リトライ祭りは解消されたが
復帰組みと新規組み、箱組みの登録が殆どできてないw
そもそもコンテンツIDが買えてないw
それでも昨日は4500人越えたから月末には5000人は軽く越えそうだな


300名無しオンライン:2006/04/23(日) 09:57:14.06 ID:ZHY1W6E4
ソロで75まで上げきれるようにならんと今更やる気にならんわ
301名無しオンライン:2006/04/23(日) 19:31:20.67 ID:Qt/F7kV/
>>300
オフゲーでもやってろ
302名無しオンライン:2006/04/23(日) 22:14:10.96 ID:WuQVjSd+
>>301
FF脳って大変だな…。
303名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:54:39.25 ID:w7xDsbRz
あれ?アルトガンの悲報でソロ要素入ったんじゃなかったっけ?

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060419/ffxi.htm

「平日の夜にログインしてちょっと遊んで寝る、みたいなことができれば楽しいなと考えて、
ちょっとした時間にログインして短時間に遊べる要素としてアサルトを設計しました。」

って書いてあるよ?
304名無しオンライン:2006/04/24(月) 00:59:44.33 ID:IeMZ9MRe
>>303
さあどうだろうな
直ぐ下にある
「ただ、短時間で遊ぶという流れにするためには、最初にちょっとした壁を越えなくてはいけないというか、
条件を満たさなくてはいけないのですが、そこに達してしまえば短時間で遊べます。」

この壁というのがどの位高いのか・・・
今までのパターンで行くと短時間じゃ出来ないだろうし

その短時間で出来る要素がホントに短時間で出来るのか怪しい
305名無しオンライン:2006/04/24(月) 01:17:16.82 ID:Ul/7n2+2
小川氏: 4年続けてきて、レベルキャップに到達している人がかなり増えてきたので、
そうした人達が遊べる場所を増やしていこうというのが基本コンセプトです。
--略--
編: そうしますと対象ユーザーとしては既存ユーザーであり、かつレベル75のキャラクタを持っている
どちらかというとコアユーザーが対象ということでしょうか。
小川氏: メインの対象としてはそういうことになります。



基本がこれだしな

306名無しオンライン:2006/04/24(月) 01:44:10.90 ID:w7xDsbRz
短時間で遊べる要素は、Lv75ジョブを複数もってないとダメなのかw

FF11の場合、マジでありそうだから怖い。
307名無しオンライン:2006/04/24(月) 03:08:19.61 ID:FL909IUv
遊びでFF11やってる人少ないからな
308名無しオンライン:2006/04/24(月) 09:33:15.07 ID:xsmP/fat
アサルトは50あれば出来るよ
レベル制限と無制限の選択も出来るし

新エリアのmobは60以上向けだな
拠点を出てすぐレベリングできるのはかなり楽ですね

新ジョブ取得クエも知覚探知遮断魔法無効mobがいるからlv75で殲滅しながら行くか
lv1でMGSしながら行くかとか選択できます

新ジョブはかなり面白いね、からくり士はソロでまったり行けますね

mobは名前だけ違ってグラ同じwとか言われないくらい新種&色違いが増えてるね(笑い)

ピーク時2000人台だった鯖人口が4700人越えましたwGW中は5000人越え確実ですね

アトルガン準備パッチのバグとリトライ祭りで、アンチの方々は勝利を確信したようでしたが
本命のアトルガンは現状かなり(・∀・)イイ! ので焦っているようです
がんばってネ実を精読し粗を探しましょう(笑い)
309名無しオンライン:2006/04/24(月) 12:46:26.18 ID:2i17NOqC
>>新ジョブ取得クエも知覚探知遮断魔法無効mobがいるからlv75で殲滅しながら行くか
lv1でMGSしながら行くかとか選択できます

揚げ足取りではないのですが
知覚探知遮断魔法無効mob相手にどうやってMGSしながら行くのでしょうか?
lv75で殲滅しながらいくしか選択肢ないように思うんですが・・・
もし私が馬鹿なこと言ってるようでしたら是非教えてください
310名無しオンライン:2006/04/24(月) 13:02:38.39 ID:t3qR/dqg
>拠点を出てすぐレベリングできるのはかなり楽ですね

この一文からFFはやっぱFFなんだなぁと感じた。
311名無しオンライン:2006/04/24(月) 13:16:12.41 ID:1pAlKZrL
>>309
サイレントオイルとパウダー使うってことだと思う。

FFは根本のゲームシステムが腐ってる。
少々の拡張パック出たくらいで面白くなるとは到底思えない。

>ピーク時2000人台だった鯖人口が4700人越えました
すぐ離れていく。大本がつまんないんだから。
312名無しオンライン:2006/04/24(月) 13:45:17.77 ID:bNY8knh6
>>309
ttp://www.pomum.org/?MGS

>>311
薬品も見破られますよ
313名無しオンライン:2006/04/24(月) 15:49:02.61 ID:TqLx7Tty
>>310
世の中には狩場まで30分かかるゲームもあるらしいからそれに比べりゃましだろ
314名無しオンライン:2006/04/24(月) 15:51:26.73 ID:TqLx7Tty
うわ、すまん15分だった、最近じゃ狩場にいけないゲームもあるらしいが
315名無しオンライン:2006/04/24(月) 17:44:16.49 ID:9VW6p0D8
316名無しオンライン:2006/04/24(月) 18:07:35.89 ID:594CHRWm
>>311
さすがにその間違いはひどいと思うw
叩くのは勝手だがそれなりの叩き方があるでしょう?
317名無しオンライン:2006/04/24(月) 23:42:17.51 ID:4YJbhDfm
>>308
ネ実見たらアトルガンの売りのビシージ未実装とかで騒いでた。
さすがMMO罰ゲームはすげーぜ、と思った。
318名無しオンライン:2006/04/25(火) 03:17:07.65 ID:K22MIhdT
ネ実のアトルガンスレ見てると、今回の拡張ディスクは割と好評みたいね。
ミッションで出てくる黄金の騎士(トリオン王子?)がいつもの調子でウケてるみたいw
MoEで言うと・・・筋肉バカでハイテンションな王子様ってMoEには居ないな〜うーむ。
(銀河英雄伝説で言うとビッテンフェルトみたいな王子様)

それはともかく、MoEのようなヌルゲーに慣れちゃうと
今からFF11でLv50は_ぽ。
元気のある人はがんがってくらさい。
319名無しオンライン:2006/04/25(火) 16:10:22.61 ID:FRBSEAyR
その、なんだ、NPCをウリにするならオフゲでいいと思うんだが
320名無しオンライン:2006/04/25(火) 16:32:01.14 ID:4LHKCUCI
>>318
暗死のオカm

FFはレベリング前提っていうのがすごいと思った。
最近、MoE内で「レベル上げ手伝ってください」とか叫んでるのはFF11出身なのかな、やっぱり。
321名無しオンライン:2006/04/25(火) 17:59:30.40 ID:HUYRGrH1
レベリングそのものでFFをいじめるのはさすがにどうかと思うぞ

ウィザードリィから始まった(かも知れない、そこまで古いことはよう知らん)コンピューターRPGでは
経験値による成長が一般的だし、チョンゲやFFはそれが最前面に出ているだけのこと
FFにかぎらずレベル帯ごとにやれることがあって、またそれが目標になるというのが
コンピュータRPGのシステムなんだから
初期UOとかはこの前提の上に生活ゲーを築き上げたのがすごいと思うけど、やったことはないので
よーわからん

MoEとてスキルをあげねばチャット以外何もできないわけだしな
ただMoEはスキル上げそのものが目標になりにくいが、
あくまでなりにくいだけであってそういう人、そういう楽しみ方もあるだろう
322名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:25:23.27 ID:eE2VJ1Cl
自分でこうなろう、と思い立たないと目標はできない。
moeは思い立てる人と思い立てれない人で大きい温度差があるはず。
323名無しオンライン:2006/04/25(火) 19:53:58.38 ID:+k5xt+JZ
このスレの趣旨が未だにわからない俺がいる
324名無しオンライン:2006/04/25(火) 21:15:38.85 ID:jfKfF7Iq
>>323
FFXIドロップアウト組がFFXIをこき下ろして、
超絶糞ゲー「Master of Epic」を相対的に持ち上げて神格化するスレ。

だと思う。
325名無しオンライン:2006/04/26(水) 00:55:38.85 ID:RcoDs9PZ
ドロップアウト(笑)
326名無しオンライン:2006/04/26(水) 01:30:37.81 ID:7KYZNZzo
MMOの醍醐味はレベル上げタル^^
その点、FF11は楽しくレベル上げ出来るからとてもいいタル^^

きゅーとでかわいいタルタルたんがマジお奨めタル^^
327名無しオンライン:2006/04/26(水) 01:35:42.04 ID:2gurmTsI
ま、MoEをやってるとFFの凄さが実感出来るよ。
PT縛りは飽きさせない要素だったんだなぁと。

と、FF引退→MoEの俺が言ってみる。
328名無しオンライン:2006/04/26(水) 01:43:05.34 ID:rS+WCiwO
>>323
FFプレイヤーとMoEプレイヤーがお互いやっているゲームの長所短所を比べあって
MMOとは何かを模索するスレ・・・なわけないな

>>326
本気でそう思っているならMMOの必要性がないことに気がついているだろうに・・・

>>327
このスレ見てるだけでFFの凄さは充分に感じられます

329名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:13:20.77 ID:QGyv0ld0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ| 
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        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \  
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...        イ 
330名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:30:38.46 ID:sLf21HCJ
おいおいおいおいおぃいいいいいいいいい
FFXIをレベル上げゲーとか言ってる馬鹿はなんなんだ?
本当にFFXIやったことあんのか?
FFXIなんてもんは1ジョブをLV75にしてやっとスタートライン
MoEでもPre用キャラWarAge用キャラと使い分けてる奴居るだろ?
FFXIもそれと同じでメリポ用ジョブ、裏用・・・空用・・・
そして自分が好きなジョブと各ジョブ75にして使い分けるんだ。
プロマシア実装後はミションこなす為だけに黒魔などのジョブを上げた奴も多いな。
ただMoEと違ってLV75へ上げるまでに、ほんの少し時間かかるぐらいだよ。
うん、ほんの少し・・・優遇ジョブなら2〜3ヶ月?不遇ジョブだと半年〜一年って所。
リネージュなどに比べればLV75でカンストするし短い短い。

問題は、たった一つの装備取るのに数年かかるって所ぐらいだよ
331名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:40:17.53 ID:QGyv0ld0
>>330
よし、試みに問おう。
君が今やってるゲームは?
332名無しオンライン:2006/04/26(水) 02:56:13.57 ID:sLf21HCJ
>>331
うん、君の想像通りだと思うんだ
そうだよMoEからFFへの移住組だよ。悪いか?
ついMoE感覚で目的に応じて各種ジョブ育てると結構苦労するよ。
ジョブ差別なんてネ実でのネタだとばかり思ってたら嘘DAROOOOOOOOOOOO

でも、愚痴や不満ばかり出るけどFFXIが好きです。調教済み
不評だったプロマシアもナグモラーダ萌えなので個人的には評価高し
ジラートミッションも悪くないけど、グラヴィ(トンベリ)ファイとか
古代人各種族の思惑みたいなのは好きだったけど、ジラートの兄弟派手過ぎでちょっと・・・
333名無しオンライン:2006/04/26(水) 03:02:27.80 ID:Xld2oQ+t
>332
辛くなったらいつでも帰ってこいよ
お前の席は空けとくからな
334名無しオンライン:2006/04/26(水) 03:05:06.29 ID:Ue+976yQ
本人がそう思うんならいいんじゃないか。

俺はお手軽さでMoEやってる。やらされてる感はあんまりないし。
時間の余裕があればFFやリネも楽しめるんだと思う。まぁそれだけ時間かける価値は考えてはいけないが
335名無しオンライン:2006/04/26(水) 06:57:08.51 ID:6/jce8rQ
レベルageはまだいいんだよ。時間かけた分上がるからな。
>>330の最後の1行が今のFFXIを表してる。
アイテム取らせまいとする糞仕様満載。
一部のレアアイテム取るのに2年とかかかる人もいる。
あーもうアイテムなんてどうでもいいやと思ったらさっくり辞めれたわw
336名無しオンライン:2006/04/26(水) 07:14:23.11 ID:QGyv0ld0
>>332
いや、その、なんだ
辛さですでにMoEに出戻ってるのかと思ったんだよ(´・ω・`)
性に合ってるならなにより
337名無しオンライン:2006/04/26(水) 09:10:39.58 ID:Vn58lHG7
FFとRO、どっちのほうがヤヴァイんだろうなぁ…
ROのチョンゲっぷりもすごいと思ったが、FFはさらにその上を行ってる様だ…
338名無しオンライン:2006/04/26(水) 12:56:26.22 ID:87yVm/d+
エルモニー>>>>>>>>>>>>>>>>>タルタル
339名無しオンライン:2006/04/26(水) 15:08:28.76 ID:VAm+O3gq
>>337
ヤバイというのが中毒性という意味ならどっちもどっちじゃないかな
LV制である以上「休んだら置いていかれる」という強迫観念がどのゲームにも多少はあるわけだけど
今回の追加ディスクで多少は緩和された(?)とはいえPT強制システムのFFの方が多少やばいかもしれない。
でもどっちもレア装備が必須なわけで、個人的にはヤバイということではこの方が上だと思うから
どちらも変わらないと。

でも・・・
「FF11は遊びじゃない」

この言葉がネタじゃないって点にすべてが集約されているかもしれない
340名無しオンライン:2006/04/26(水) 15:51:45.46 ID:2gurmTsI
FFの弱点は最低3時間IN出来ないとまともに遊べないところだよ。
341名無しオンライン:2006/04/26(水) 16:20:29.01 ID:RcoDs9PZ
FFでの3時間IN=ライトゲーマー
4〜6時間=一般プレイヤー
7〜8時間=準廃人
9時間以上=廃人
342名無しオンライン:2006/04/26(水) 16:40:18.94 ID:Bp1/dnN0
聞いてる限りじゃ「休んだら置いていかれる」感が強いのはFFが特殊だと思うんだが。

ROは色々と悪評が多いのも知っているが、実はソロとPTのバランスはかなり高いと思う。
どちらに偏りすぎる事もなく、どちらで遊ぶ事もできるバランスって、そうそうあるものじゃない。
PTのLv制限も上下差10までで、経験値の分配割合は10差で組んでも同等で組んでも変わらない。
だから多少のペースの違いがあってもどうとでもなる。
PTを組めない差があったとしても、ソロ狩り支援もできる訳だしな。

FFの場合はLv差を常になくさねばならず、しかもソロが困難でPT必須のバランスだから
休んだら文字通り置いていかれるように見える。
差が開くとPTの問題があるから育成面で応援する事もままならなさそうなんだが…。
こういうのってFF以外にもあるのか?
343名無しオンライン:2006/04/26(水) 16:44:57.07 ID:hIInbXwb
>>342
FF以外じゃ無いんじゃないか?
344名無しオンライン:2006/04/26(水) 17:26:11.88 ID:I6+5i3Vq
MoE民です こんばんは
実は、私の友達がFFにちょっと行って来ると言ってからこちらに来なくなったんです
聞いたところによると休んだら置いてかれるみたいな事をやはり言っていました
お願いです私の友達を帰してください
345名無しオンライン:2006/04/26(水) 17:38:25.23 ID:yte44d8I
>>344
そいつがはまりそうなオフゲー薦めて1週間くらいFFから引き剥がすのはどうだ?
1週間もすれば「何故あんなに必死だったんだろう」と思うようになる。…と思う。

俺がそうだったので。

ただ、FFへの依存度(自己顕示欲への執着度)によっては手遅れかもわかんない。
346名無しオンライン:2006/04/26(水) 17:52:26.67 ID:I6+5i3Vq
オンラインゲームを知ってしまった彼は、もうオフラインゲームが
やる気がしなくなったみたいです
廃人だったのでMoEよりFFの方が楽しめるかもしれないしね
いつか帰ってくる事を信じます
347名無しオンライン:2006/04/26(水) 22:21:07.77 ID:IjjFgJzG
FFはMoEに比べるとできる(やらなきゃいけない)ことが
たくさんあるからな〜。単純に物量の差なんだが。
FFを満喫してMoEに戻るのは3年くらい先になると思われ(´・ω・`)
348名無しオンライン:2006/04/26(水) 23:01:39.06 ID:IX3bFCDk
>319
ぶっ飛んだNPCがいると、プレーヤー間のチャットでも2ちゃんねる上でも
共通話題になるし、悪くないと思うよ。
MoEで言えば兄貴やらルーチェ様やらシレーナ様。
FF11で言えばサンドリアならトリオン王子、ウィンダスならシャントット様かな。

>344
FF11満喫してたら、その間は普通の社会生活はできないだろうな〜。
MoEに帰ってくるかどうかよりも、社会に戻れるかどうかが心配ではある。

FF11は大量に、本当に大量にやることが用意されているから、
MoEで食い足りなくなって移住したのなら帰ってこないかもしれんな。
349名無しオンライン:2006/04/26(水) 23:58:12.44 ID:7KYZNZzo
FF11は中身がMoEより充実しているタル^^
PTでの連携システムも斬新だしチェーンシステムで
戦闘にも拍車がかかるタル^^

何より野良PTでのレベル上げが知らない人と
友達になれて楽しいタル^^

何やってもかわいいタルタルたんもいるタル^^

皆もMoE止めて友達誘ってFF11やるといいタル^^
350名無しオンライン:2006/04/27(木) 00:32:01.63 ID:eeBzPuX2
やる事多くても、俺みたいなA型には辛い。全部したくなるから。
だから、自分で見つけるぐらいがいい。焦っちまうからなー
351名無しオンライン:2006/04/27(木) 09:25:29.27 ID:kAvxRDec
B型のオレは、自分好みのキャラにするために何度もスキルを上げ下げできるのがおもしろいみたい。
というか、繋いでもチャットするだけってことも多いし、気楽でいいなぁ…
352名無しオンライン:2006/04/27(木) 15:13:18.43 ID:eNvmDiDL
語尾にもにつければ可愛いとでも思ってるタル?
もにもにもにもに五月蝿いだけタル!
353名無しオンライン:2006/04/27(木) 15:50:50.64 ID:Qc+yJoQm
タルタルうざいパンダ
354名無しオンライン:2006/04/27(木) 20:47:38.16 ID:Tp2l+A+k

まー、↓こんなのが成立するぐらいなゲームは俺には向かないな

ttp://rmt.whoop.to/?gclid=COyq9eT3zIQCFR83SAod3Q0UQg

ぶっちゃ毛、手に入れる&集めるのが困難なゲーム達ってことか
355名無しオンライン:2006/04/27(木) 22:45:33.70 ID:J9cXaqtb
今のFFはどうだか分からないけど、
昔はLv上げ(3〜5時間)行く為に、金策に4〜5日必要な感じだったし。

というか金策って言葉自体に違和感なかったしなぁ。
「金策」って言葉の初出が、FFかROかは分からないけど。
リネ1時代はそんな単語なかったような……金稼ぎとか言ってたキガス
356名無しオンライン:2006/04/27(木) 23:12:45.28 ID:9LCBhhTY
いやいや、俺も断続的にFFずっとやってるが、
そんな時代は一度もなかった。
そりゃ装備の切り替えのときは金策大変なときもあるけど。
357名無しオンライン:2006/04/28(金) 00:33:39.52 ID:ZG6bYaPI
ジョブにもよるけど、Lv上げ1日やったら金策2日とかやってたなー。
狩人とか忍者とか普通に金かかったし。

そーいや、プチレアドロップの白魔法が高くて、マジで金策だけ1ヶ月やってた香具師もいたっけ。
358名無しオンライン:2006/04/28(金) 02:24:45.58 ID:QlAkXSIu
>>355だけだったら「金策なんてMoEでもするだろ?何を言ってるんだ」と思ったが
>>357の使い方を見て「ダメだ、根本的に世界が違う」と思った

多分そういう使い方はFF発、っていうか他のゲームでは使われないと思う。
そりゃ経験値重視、収入重視といった狩場選択はどのMMOでも当たり前のようにあるが、
根本的に感覚が違うようだな。
359名無しオンライン:2006/04/28(金) 03:07:30.49 ID:1KsljXAA
>>358
FF、収入重視って選択が無いからな
何処行っても赤字かトントン
ジョブによるけど

敵ドロップで稼ぐには、経験値入らない超雑魚を超乱獲
するしかないし
360名無しオンライン:2006/04/28(金) 06:05:14.11 ID:KVTFddyo
MoEはスキル上げながら金も稼げるからまだいい
FFはLV上げすればするほどお金が無くなっていく不思議MMO
361名無しオンライン:2006/04/28(金) 18:33:28.82 ID:sKZPjglf
MoEはお金が余ってるのにインフレしないねぇ。
12月に初めて銀行に3M溜まったけど使い道がない。war行くと減るんだろうか。
362名無しオンライン:2006/04/29(土) 00:14:14.65 ID:oNVl+kwo
war行ってゲリラ戦を連戦するとかなり減るらしい。
なんでも、1日で30kくらい消費するらしいお。

MoEの場合、所詮武器防具は消耗品だし、お金に重さがあるから大金はわずらわしい。
高額商品といえばスキル石か、パッチでドロップしなくなった品物くらいか。

バハレアはシップ装備かネタ装備だからなー。こちらも高額売買対象にはなりにくいな。
363名無しオンライン:2006/04/29(土) 02:38:53.89 ID:jiuhH7AB
最初はチップとか拡張で金要ると感じる。そういう時が楽しいかもしれんけど。

しかし俺の友達はFF出てすぐ始めてるのに、未だに続けてる。
社会人で働いてるが、土日休日はほぼFFに費やしてるっぽい。
364名無しオンライン:2006/04/29(土) 04:15:33.21 ID:xPbXznfS
何年もやってるユーザーが多いってことは面白いMMOってことだよね(^ω^)
365名無しオンライン:2006/04/29(土) 05:22:03.75 ID:0kVhSyX5
ところがゲームの中で暇とか言っちゃう人がいる不思議なMMO
366名無しオンライン:2006/04/29(土) 05:51:36.61 ID:svhtw/iO
>>1のAAがおもしろかった
367名無しオンライン:2006/04/29(土) 06:10:05.13 ID:dOOMPOLm
>>365
人が集まらないと何も出来ないから
集まらないと暇なんだろう
368名無しオンライン:2006/04/29(土) 09:36:52.94 ID:mfiC4iil
久々にプレイオンライン立ち上げた
グループメッセージが次々と着信する
自分個人に当てたメッセージは何も無い・・・。フレリストを見た
以前自分といつも一緒にいたが喧嘩してそれ以来全く口聞いてないフレと
そのフレに関する愚痴を聞いてくれてたフレが一緒に金策したりレベル上げしたりしてるみたいだった
俺は最悪に気分が悪くなって吐きそうになった。裏切られた。もう二度とFFなんかやるか
369名無しオンライン:2006/04/29(土) 11:51:28.15 ID:iok7Ooq5
人間関係のどろどろに関わりたくないからMoEでソロ主体でやってる。
気兼ねなくパーティ組むのは、妹くらいのもんだけどね。
370名無しオンライン:2006/04/29(土) 13:45:51.47 ID:4PfoUEep
>>369
そこまで行くとMMOである必要が無いっつーか、オフゲーやったほうが幸せなんじゃ……
371名無しオンライン:2006/04/29(土) 16:18:08.20 ID:WoudIWOM
MMOのソロには趣があるぜ。
オフには代えられん。
372名無しオンライン:2006/04/29(土) 16:24:32.38 ID:KItdcmjd
ああ、おれもオフゲー好きだからMMOもソロだ。
仲間がいないってわけじゃないぜ?ほんとだぜ?
373名無しオンライン:2006/04/29(土) 18:59:38.89 ID:qugZRLA+
FFからMOEに移籍したとき、
「ソロで自由に遊べる」と言う、凄く当たり前のことに
訳もなく感動したのを覚えている…。

弾圧政治から開放された場合も、こんな感じなのかなぁと素で思った。
FFは嫌いじゃないけど縛りがきついんだよなぁ…
時間制約で、まともに遊べないんだorz
374名無しオンライン:2006/04/29(土) 21:16:58.05 ID:jiuhH7AB
>>369
羨ましい。俺は妹がいたら後はソロでも何でもいいぜ!リアルでも。
375名無しオンライン:2006/04/30(日) 00:14:43.61 ID:ow+KMgdt
俺がFFからMoEに移住する前にフレだった奴と久々に話して
そいつからプロMコンプして報酬のリングをゲッツしたとかいう話を聞いた。
もう俺はFF辞めてるのになんか嫉妬心が胸の奥から込み上げてきた。
これがドロドロな人間関係を作る要因なんだと改めて気付いたよ。
376名無しオンライン:2006/04/30(日) 01:18:57.57 ID:wucVEYX4
>>375
それすごいわかる。
結局MMOを成功させたいなら顕示欲と嫉妬心をうまく煽らなきゃいけないんだよな。
あいつより良い物を持ちたい、強くありたいっていう気持ちが廃人を生む
377名無しオンライン:2006/04/30(日) 02:19:04.58 ID:980DDepg
そんなベジータな。
378名無しオンライン:2006/05/01(月) 17:43:41.69 ID:Fp9UUuwN
しかし、そう思わせることで退路を断つというか、資産に対する執着で離れられなくなるって側面あるから、
MMOを成功させるには顕示欲と嫉妬心がキーにはなるだろうね

離れちゃうと、本当にどーでもよくなるってーか近づきたくもなくなるんだが
379名無しオンライン:2006/05/01(月) 23:55:01.10 ID:gC/tCAhW
顕示欲とか嫉妬心とか大半の人にはどうでも良いこと
FFはシリーズを通じてやりこみ要素が充実している。人がFF11に夢中になるのは大体はそこ
380名無しオンライン:2006/05/02(火) 00:23:47.05 ID:He15WOdk
>>379
FF11のやりこみ要素=膨大な時間を必要とする単調なLvあげ

PT組むのに1時間〜、狩場につくのに30分。
イベント攻略に2〜5時間のまとまった時間。
(1人のmissで乙るから、ネットで予習が必須。しない奴は糞。感動なんか0)
Lvあげ1日に対し金策2-3日必要なバランス。
レアアイテム持ってない奴は糞。
(大半の人が持っているアイテムはレアとは言わないよな…)

これFFではよくあること
381名無しオンライン:2006/05/02(火) 00:24:10.07 ID:He15WOdk
>>379
FF11のやりこみ要素=膨大な時間を必要とする単調なLvあげ

PT組むのに1時間〜、狩場につくのに30分。
イベント攻略に2〜5時間のまとまった時間。
(1人のmissで乙るから、ネットで予習が必須。しない奴は糞。感動なんか0)
Lvあげ1日に対し金策2-3日必要なバランス。
レアアイテム持ってない奴は糞。
(大半の人が持っているアイテムはレアとは言わないよな…)

これFFではよくあること
382名無しオンライン:2006/05/02(火) 00:24:53.38 ID:He15WOdk
ぐは、2重投稿になった、すまん… orz
383名無しオンライン:2006/05/02(火) 03:06:02.34 ID:p8+mSGXH
>>380-381
しかしやりこみ要素のないMMOは廃れるのは必至
384名無しオンライン:2006/05/02(火) 03:32:33.22 ID:BeFa/Q6T
やり込み要素=顕示欲
385名無しオンライン:2006/05/02(火) 03:35:57.54 ID:TJ97UvwO
レベル上げようと思うからいけないんだよ。
1ジョブ75で満足すればヨロシ
ミッションも移動制限などで最低限必要なものだけでヨロシ
アイテムも人並みで満足しろ

これなら社会人でも3〜4年あれば可能!・・・って、アレ?
386名無しオンライン:2006/05/02(火) 10:27:35.93 ID:VQkZotMB
>>385
必ず最終行みたいなオチがつくんだが、ネタなのか本当なのか判らないから困る
387名無しオンライン:2006/05/02(火) 10:56:12.03 ID:I5JmSlhK
>>386
多少大げさには、なってるかもしれないが、大体マジ
388名無しオンライン:2006/05/02(火) 11:51:37.19 ID:5EAqqeZO
クソ長い時間かかる=やりこみ要素 じゃないだろ
それは、やりこんだ気になってるだけだ
389名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:14:49.53 ID:x0DyDLWZ
やりこみ要素とやらされ要素が混ざってるから困る。
390名無しオンライン:2006/05/02(火) 13:25:44.04 ID:Mr5kIr3g
時間が掛かるだけってのは激しく同意だな
ジョブ変えるだけで30分倉庫と行ったりきたりとか
どう考えてもヤリ込み要素とは言えないだろ
391名無しオンライン:2006/05/02(火) 14:13:48.01 ID:lRwelCAY
>390
逆に考えるんだ。
2垢3垢で倉庫との往復時間がちょっと節約できると考えるんだ。

FF11は複垢推奨。
MoEとは違う意味で。
392名無しオンライン:2006/05/02(火) 21:17:33.59 ID:lL4M0t9f
複垢で沢山のジョブ持つこと考えれば
FF11は一垢でたくさんのジョブ持てるから
お得だな

393名無しオンライン:2006/05/03(水) 01:34:23.45 ID:THdQk8lH
マジレスするならMoE住民が好むのはFFなんかじゃなくFE
war好きなら対人も少しははまれるだろうし、キャラ育成もそんなに時間かからない。
絵柄もニューターにかなり近いから見ためでもすんなり入っていける。
ただ、最後はほんとに戦争しか今の所やることないから飽きがMoE以上に早い
394名無しオンライン:2006/05/03(水) 16:30:24.48 ID:KxSUTnQY
>>393

幼児キャラ(例:タルタル、エルモニー等)がいないから流行らない法則
395名無しオンライン:2006/05/03(水) 16:57:51.55 ID:b0xM+MnZ
>>394
一応少女体型ってのが有るから
子供っぽくは作れるぞ
まんまサイズ小さくなっただけだけど
396名無しオンライン:2006/05/03(水) 21:37:21.67 ID:3MB5vMQt
>>384
オフゲー感覚のままFF11に来てる人にはその図式はあてはまらんよ
397名無しオンライン:2006/05/03(水) 21:43:16.06 ID:3MB5vMQt
図式じゃねえ公式だたorz

まあでもオフゲーでもFF5やってたときに友達の誰よりも先にラグナロクゲットしてたの自慢したりしたような
たまたま周りより早かったから喜んだだけで顕示欲とかいうほど力みはなかったけどな。
悔しがる人もいなかったし。(´・∀・`)ヘースゲエナっつう顔しかしてなかったよ。
398名無しオンライン:2006/05/04(木) 03:59:11.41 ID:fjkN6tlb
>>397
公式が正しいかは俺は分からないけど、
別に顕示欲って相手が悔しがらせるものじゃないぉ
その(´・∀・`)ヘースゲエナっていう風に
周りから注目されたい(自分を表現したい)と言う欲なんだとおもう

オフゲーだと知り合い数人が相手だから微笑ましいけど、
ネットゲーだと数千人と競いあう訳だから、一度レアGet等で羨望集めるともう虜、
それを手放す(ゲームを止める)なんて考えられなくなるんだよなぁ。
(まぁFF11はPT必須でオフゲーのようには遊べないしね)

で、そのゲーム内の自己顕示が、リアルでの自己顕示を上回っているうちは
他人が何を言っても受け付けず(あたりまえ)ずんずんはまっていく。
そして、はまればはまるほど、今までにかけた時間がもったいなくて
更に止められなくなると…。なむなむ…。
399名無しオンライン:2006/05/04(木) 07:52:55.15 ID:n6EOaR75
レアの扱い
PSO→それチートですか?
RO→(現金で)いくらだった?
FF11→まだもってないの?wwww
UO→おーレアだレアだ(内装アイテムが殆ど)
MoE→そんなのあったっけ?
400名無しオンライン:2006/05/04(木) 10:10:01.79 ID:0RX82GLu
今は亡きカオス武器がレアだったな
401名無しオンライン:2006/05/04(木) 10:58:46.79 ID:UJN+N8yF
>>398
そうだな
まあ俺が言いたいのはそこまでずっぽし逝っちゃってる人は極一部だってことだ
2chに表れてくるFF11の黒いところなんて2ch見てる奴しか意識してないよ
FF11やってて2ch見ている奴、ていうのが多分FFプレイヤーの1%も満たない
本当に楽しんでいる奴らは2chなんか見ない。楽しんでいる人達の意見がインターネットに出てくることもまずない

MoEは運営もプレイヤーも2chにどっぷり(というか2ch以外にMoEを知るきっかけがない)な状況だから
素でゲームをやり込んで楽しんでいる人がどれだけいるのか不安ではある。
402名無しオンライン:2006/05/04(木) 11:14:22.67 ID:g866zm3K
1%にも満たないってのはありえん
もっと見てるぞ
403名無しオンライン:2006/05/04(木) 11:16:30.09 ID:UJN+N8yF
うーんじゃあROM専除く。
404名無しオンライン:2006/05/04(木) 12:07:02.39 ID:FOMmxyOB
FFは2chで言われるほど悪くはないらしい。
あくまで言われるほど、な。
ただ、>>398が言うような自己顕示欲はものすごくあるのに
性格に問題があったり人見知りが激しくて
ネットゲーム内でさえも知り合いができない万年ソロだと厳しいみたい。
普通に友達がいてレベルにしろ所有アイテムにしろすべてを得ようと思わなければ
めっちゃ楽しいみたいだよ。
405名無しオンライン:2006/05/04(木) 20:12:52.86 ID:thXlkzyz
それ、多分FFでなくても同じ、っていうかシステム的にはFF以外の方が楽しいんじゃね?
チャットメインでゲーム内の目標を真摯に求めるのでなければ、
PTなんかの制限は緩い方が柔軟に遊べていいだろ。

ていうか「ぽこたんインしたお!」は確かFFネタだったと思うんだが、アレの
「よーし今日もどっか行くかー^^」ってところはFFでも通用するのか?
FF以外の、並のMMOだったら「よくある事だな」と思えるが、FFの場合
PTのLv制限が厳しいから、少しでも足並がズレると「今日も一緒に」なんてできなくなるし、
デスペナも厳しいらしいから、お祭り気分で特攻なんて相応の覚悟をしないとできない。
という風に見えるのだが。
406名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:19:39.25 ID:UJN+N8yF
デスペナ大して厳しくないらしいよ
やっぱり城間同士の友達がいれば、だけど
407名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:29:00.36 ID:nH8uAA29
>>406
FFのデスペナがキツイって言われるのはソロが出来ないからで、ロスト自体はそんなでもないからな。
「死んじゃった。ロスト分はソロで補填しよう」って感じで出来ないからね。
408名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:31:23.50 ID:AdXmuUlI
>>405
通用しないから
ネタになるんじゃないか?

おいら「おいすー^^
A「あ、ぽこたんインしたお!」
一同「こんばんわ〜^^」
B「よーし今日もどっかいくかー^^」
一同 「おー^^」
ってFFじゃかなり夢のような状態だし

書いて有るけど、レベル制限のおかげで、足並みそろえるの大変だし
デスペナも厳しいし
あと一応、レベルを強制的に下げられて
同じレベルになるコンテンツも有るけど
今度は、アイテム所持数の関係でレベルに合った、装備を倉庫キャラから出し入れに時間掛かるし
そのコンテンツに入るための、アイテムや一度入るとリアル何日か入れない縛りが有って
前日とかから、ある程度打ち合わせて足並み揃えて、準備しないと無理
409名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:47:53.71 ID:L3kKvslP
FFもアレだが、チョンゲーだけはやりたくねぇ。
そんな俺はどうすればいいですか?
410名無しオンライン:2006/05/04(木) 23:52:21.19 ID:UJN+N8yF
MoE友達にすすめても「グラが・・・」と言われて逆にFF11に誘われる始末
そんな俺はどうすればいいですか?
411名無しオンライン:2006/05/05(金) 02:08:36.89 ID:iYSs+Aph
>>410
それは多分、適当に言い訳をつけてFFから離れたくない、できればFFに勧誘したい
と思っているんじゃないのかな…

なんつーか、無駄だと思う。
412名無しオンライン:2006/05/05(金) 02:34:18.79 ID:gBbSgAG5
>>411
FF11厨から見るとMoEのキャラデザは 結構キモく見えたりする。

>>410

諦めろ。
413名無しオンライン:2006/05/05(金) 03:02:08.64 ID:Hu0/7FYE
グラフィックのためにゲームしてるんじゃないからなぁ
414名無しオンライン:2006/05/05(金) 06:01:50.77 ID:W8DJag5D
グラフィックはしばらく続けてれば慣れるからね、綺麗なことにこしたことはないんだけど
リネやGW並みのグラでMoEができたらなぁと思わないでもない。うちのPCじゃ無理そうだが
415名無しオンライン:2006/05/05(金) 09:16:19.36 ID:iYSs+Aph
グラは綺麗さよりも雰囲気、センスが重要だと思う。
MoEはマップの構造的なセンスはむしろ素晴らしいぐらいだと思うんだが、
テクスチャや造形などの直接的な部分でどうもイマイチ感があるな。
綺麗でもなければ独自色がある訳でもない。

>>412
キモく見えるのもおそらく真実だろうけど、本当はそれ以上にFFをやっていたいんだろうな、って事。
なんか廃人のにおいがするな。
416名無しオンライン:2006/05/05(金) 10:34:59.85 ID:USmWR/LN
ハマってるゲームからほいほいこれないから
417名無しオンライン:2006/05/05(金) 10:42:05.49 ID:2z+LK/wV
MoE→FFは敷居の高さで、FF→MoEは資産や人脈への執着でどちらも難しそうだ
418名無しオンライン:2006/05/05(金) 13:24:21.84 ID:lXxedoFe
>>407
ミラテテとかあるじゃん。
まあソロで取れる場所は限られてるけど。
金は取られるがロストなしのソロENMとk
419名無しオンライン:2006/05/05(金) 13:45:43.78 ID:6pDkopcB
FFのデスペナはそこまでひどくない。
1時間あれば取り戻せるし、そもそも蘇生してもらえばデスペナはぐっと減る。
MoEのバインダーのほうが正直キツイ。
戦技1.0とかもっていかれたときは泣けた。
420名無しオンライン:2006/05/05(金) 14:09:02.34 ID:gBbSgAG5
>>419
FF11のデスペナのきつさは 失った後PT組んで失った分取り戻せるかにかかってるからな。

MoEは ソロでもスキル上げ出来るから戦技1.0とかもっていかれても結構楽だったりする。
421名無しオンライン:2006/05/05(金) 14:54:29.94 ID:w/qMeQZx
魔熟0.1吸われて、元に戻すの1週間かかったぜ・・・
422名無しオンライン:2006/05/05(金) 15:12:51.81 ID:5QXk2yLi
>>421
現在のスキル値とスキル上げに使った時間を書かないとなんとも言えん
1週間寝ずにずっと魔熟上げしてた訳じゃあるまいし
423名無しオンライン:2006/05/05(金) 18:36:05.41 ID:MNn3qwcQ
>>421
FFならPT組んで稼げなければ
何週間あっても、戻せないぞ

たまに、一週間ぶりに誘われたとか
言う人や
〜日誘われないとかコメント書いてるの居たぞ
424名無しオンライン:2006/05/05(金) 18:39:06.95 ID:gBbSgAG5
つーかFF11じゃ経験値稼ぐつもりが逆に減る場合もある
425名無しオンライン:2006/05/05(金) 18:46:51.90 ID:6/1tljCE
MoEはPreなら自分で回収すればデスペナないしなぁ…
PCに死体回収スキルで回収してもらってもいいし、リザしてもらってもペナルティ無いし…

スキル減らしたくないなら頑張って自分で回収すればいいじゃない。
426名無しオンライン:2006/05/05(金) 19:04:48.00 ID:jX7gW7wb
MoEでもリアル友達が来てくれれば面白いんだよきっと!!!!1!1!
427名無しオンライン:2006/05/08(月) 09:36:12.22 ID:es9BhhA0
FFってMoEの何倍くらいMAP広いの?
100倍くらい?
428名無しオンライン:2006/05/08(月) 09:48:50.18 ID:hqLKyl+K
ひろーいけどその分一つ一つのマップに愛着わかない。
おれはリネ2の方が好きだな
429名無しオンライン:2006/05/08(月) 13:45:00.34 ID:SXcqb796
MoEはちょっと狭すぎるからな。
設定上だけの王国とかが実装されれば…されれば…orz
430名無しオンライン:2006/05/08(月) 20:16:21.28 ID:RP5Cy6nF
http://www.youtube.com/watch?v=JNYqejaWO8s
アトルガンが好評でうれしいw
431名無しオンライン:2006/05/09(火) 00:21:08.95 ID:VUybQXsK
>>430のムービー見て思ったがタルタル最高タル^^
FF11やるならやっぱりタルタルがお勧めタル^^
432名無しオンライン:2006/05/09(火) 12:53:14.84 ID:PpcHnCIO
面白いのは確かだが中毒性が高いのでオススメ出来ない。
433名無しオンライン:2006/05/09(火) 12:55:42.64 ID:F551NT3A
FF12出てるのになんでいまだにFF11やってる人いるの?
新しいののほうが面白いに決まってるじゃない。
434名無しオンライン:2006/05/09(火) 13:08:40.23 ID:LyIkhM10
いや、オレはFF4が好きだ。
435名無しオンライン:2006/05/09(火) 15:21:18.24 ID:ElLK4m2X
>434
あ、しょこたんこんにちは
436名無しオンライン:2006/05/09(火) 16:42:24.67 ID:PjPY7Lea
FF13がまたオンゲとどこかの書き込みでみたが。もしそうだったらFFシリーズのブランド性潰すきなのか?
オンゲーばっかだすとどんどんオフゲーの客がはなれてくぞ
437名無しオンライン:2006/05/09(火) 17:34:50.77 ID:ikc+Faxy
レベル上げのマゾさばかりがFFじゃない
レベル上げだけじゃなくスキル上げのマゾさもMoE以上なんだよな・・w
438名無しオンライン:2006/05/09(火) 17:56:10.00 ID:oDum2rI3
>>436
オフゲです。
5種類か6種類ぐらいでます。
439名無しオンライン:2006/05/09(火) 21:30:20.43 ID:ikc+Faxy
1年ぶりぐらいにINしたら昔は滅茶苦茶普通だった人が
見せびらかしバザーしてたんで覗いてみたら超絶廃装備してた。
あぁ、寝る間も惜しんで、頭の中廃装備のことだけ考えて
必死になって集めたんだなぁ・・見せびらかしたいんだろうな。
と思い、同時に俺にはやっぱりFFは合わないなと思った。
440名無しオンライン:2006/05/09(火) 22:10:04.04 ID:bV3moXlM
スレ違いだが、廃装備を見せびらかしたいだけの人ってどう触ったらいいものか悩む。
どのMMOでも居る人種だけどさ。

何かコンセプトがあってコーディネイトしているわけでもないし、
自慢とか苦労話とかされても「廃だな」以外の感想が出てこないし。
かといって触れずにいるのも悪い気がするし。

廃装備であってもコンセプトがあるのなら、それについて話す事もできるし、
自慢とか苦労話をされても「愛だな」と思える、程度によるけども。
例え物自体は凡庸なものであっても、そういう人は一緒にいて楽しい。

ついでに言うと目立ち具合で言えば、自慢厨ならみんなが持っているような廃装備よりも
ちょっとだけ珍しいものを取り入れた鮮やかなコーディネート、の方がオンリーワンでいい。
ただ単に廃っていうんじゃなくて、センスが良いって言うのも分かるし。

でもってコンセプトがあろうがなかろうが天使羽は警戒対象。
自慢厨は手が付けられないし、コンセプトはあっても大概が痛い・厨房系になるからな。
441名無しオンライン:2006/05/10(水) 06:56:33.65 ID:ZM4EPqFX
>>440
別に好きに接すればいいんじゃね?
それと、コンセプトは誰でも持ってる。
たんに>>440が受け入れられる物とそうでない物があるだけでは?

なんか読むにつれ、自分の手に届かない物へ対する嫉妬を感じたがw
ま、天使羽が警戒対象ってところは分からんでもないが、結局中の人次第だな。
442名無しオンライン:2006/05/10(水) 08:42:39.39 ID:Zf5Yje+h
>>441
好きに接すればいい、結局は中の人次第、というのは普段はもちろんそうなんだ。
ただ装備品の話になった時にちょっと困る、って話だよ。
特に親しい間柄じゃなければ本音を言うわけにもいかないしさ。
かといって無視、放置もどうかと思うんだ。

コンセプトは皆無な人も結構いるよ、レア自体がアレなMoEでは少数かもしれないが。
戦闘狂がどんな外見でも性能がよければガチガチに装備を調えるのと同じように、
レア好きな人、目立ちたい人はそういった品物で身を包み込む。
まあ「レア装備なのがコンセプトです」といわれれば返す言葉もないわけだが、
そんなブランド狂みたいな人よりも本当に欲している人に渡ればなあ、というのが本音になる。
似合っているとも限らないし、ちぐはぐになっていたりすると勿体無いと感じてしまう。

嫉妬しているように見えるのはおそらく下から二段目にあるのだろうが、まあこれは蛇足だな。
ただ「目を引く」っていうのはそういうもんじゃなかろうか。
レア装備はレアでも装備してしまえば誰でも同じだが、組み合わせなら個々のセンスが問われる。
だから単純にがんばってレア装備を手に入れるよりも、センスを磨いて工夫を凝らすほうが
目立ち具合に関しては上なんじゃないか、って事。
さらに言うと、ヘタな上レアより微妙な中レアの方が見かけない、ってのもよくある事だ。
こうなってくると母数の問題で中レアの方が目立つ、っていうのは体感でもよく分かる。

まあスレ違いもいいところだったな。
しかもMoEにはあまり当てはまらないし、FFもわかんねー。
443名無しオンライン:2006/05/10(水) 13:53:36.14 ID:BSkrqxSP
今日のパッチでビシージが神になってしまったw
カオスの百倍オモシロス
さようならMoE
444名無しオンライン:2006/05/13(土) 00:45:46.64 ID:FTTqwUz7
ビシージ、イイ感じになったらしーね。

一応解説すると、ビシージは(人類と交戦状態にある)獣人が街中まで攻めてくるイベント。
MoEだと非友好状態のいちょんコメットが集団でビスク西まで進入してくる感じ?
頻度は1日2回くらい?

最初は弱すぎて街の外で軽く撃破されてたんで不評イベントだった。

敵の強さが調整されて、必死に迎撃しないと街中まで侵入されて、
NPCが倒されてしまって、一時的にNPCから買い物ができなくなったりする模様。

PT組まなくてもビシージ殴るだけで経験値がもらえるとか、回復魔法を味方にかけて回るだけで
経験値がもらえるとかで大好評らしい。
MoEでいえば、イベントで沸いたアスモ叩いているとスキルがあがる感じかなw

最近FF11がまともなゲームになっているように見えて、ちと残念だぜw
445名無しオンライン:2006/05/13(土) 01:03:46.69 ID:5KoherEx
>444
そいつはなかなかおもしろそうだな。
で、それに参加するには、どのくらいのレベルが必要なんだい?
446名無しオンライン:2006/05/13(土) 02:25:17.80 ID:rg0tvdvu
やっぱ資金力は大事だよな…
どんなにいいアイデアでも実現できなければ無意味だし、MoEガンガレorz
447名無しオンライン:2006/05/13(土) 03:29:22.07 ID:anVIx73L
>444
つか、街中まで攻めてくるとかMobを沸かすとかはチョンゲでよくやってる事だよ。
448名無しオンライン:2006/05/13(土) 10:54:07.96 ID:dEP/v5XJ
チョンゲだろうがなんだろうが、面白けれりゃなんでもいいよ。
MoEなんてアップデート自体もうぜんぜんないし。
未来真っ暗だし。
449名無しオンライン:2006/05/13(土) 11:07:52.90 ID:nAJfoa0E
>>444
城に敵が攻めてくるとかあったら面白いのにーってのは
どこのネトゲでもよく聞く妄想の一種だよな。FF11はそれを導入してしまったか。
うーんやっぱり□eもそれなりにユーザの視線をお持っていると言うことなのかな?
450名無しオンライン:2006/05/13(土) 11:18:52.27 ID:1HKXoVTq
戦闘職だらけのFFだから面白いのであって、MoEでそれやると生産職や露天から大不評な予感。

でも、MoEにもそんな街がひとつくらいあってもいいなぁ。
ちょっとレアなアイテムとか売ってるNPCとかいると、定期的に街奪還戦が起きておもしろいかも。
451名無しオンライン:2006/05/13(土) 11:42:02.73 ID:FTTqwUz7
>450
FF11では全員が戦闘職ってのが前提で、純生産いないからね。

ちなみに、ビシージはジュノに来るわけじゃなくて、アトルガンで増えた街の方に来るはず。
従って、ある程度ミッション進めているキャラだけが居る(=Lv50以上?)はずだから、
Lv1の若葉マークが瞬殺される悲劇は起こらないって寸法。

MoEの場合は全体イベントで街中DK沸きは何回かあったね。
放置露店は全滅してたっけ。

Lv規制とミッション縛りがキツいFF11だからこそ、均質な戦闘能力をもつキャラが
特定の街に居ることが想定できて、適度に調整されたモンスターが街中まで攻めてくるっていう
攻防戦が成立するんだなーとは思う。

MoEじゃマジで戦闘能力皆無なキャラ居るからなー。イベント組む方も大変だ。
452名無しオンライン:2006/05/13(土) 12:07:19.65 ID:nAJfoa0E
戦闘イベントと生産イベント両方やればもんだいなかろ
453名無しオンライン:2006/05/13(土) 13:17:07.88 ID:2EqcKnmZ
>>452
そういうことじゃなくていつぞやのマブ神祭の時にDKが夜だけ鬼沸きしたじゃない
あれが24時間ずっと沸いていたらイベントに興味ないとか戦闘力皆無な採集キャラとか
街中でチャットする以外何もできなくなるってことじゃないかな
454名無しオンライン:2006/05/13(土) 14:50:52.05 ID:vS/WC5bm
MoEの世界じゃせますぎる
たまに悪役GMが突発的にやってくるだけでいいよ。GMも復活したみたいだし
455名無しオンライン:2006/05/13(土) 15:04:07.57 ID:1HKXoVTq
未実装の獣人の国サスールを、モンスターによって荒廃した国として実装すればいいじゃない。

かつては、世俗との関わりを断ち、厳格な宗教戒律に従って生きてきた獣人達の国は今はもう見る影もない。
街路のみならず、かつての城、そして聖堂にまでモンスターたちは我が物顔で蔓延り、
生き残った数少ない獣人たちは地下水路に逃げ延び、反撃の機会を探っている。

とか、結構燃えそうだね〜。
456名無しオンライン:2006/05/13(土) 16:00:30.59 ID:ELim5m9X
>>455
それなんていう、タブナジア?
457名無しオンライン:2006/05/13(土) 16:49:29.03 ID:rg0tvdvu
タブナジアかぁ、実装時はFFやってたが最初のBOSSを3匹が辛すぎた。
18人PTでBOSS逝くまでに全滅を何度やった事か…。
後日弱体されたらしいが。

あのゲームで18人PT組むのも大変だと言うのに、
JOB縛りで狩/忍 召 黒 以外は糞 ナ/戦で入ったら露骨に嫌味言われたし…。
後日、泣く泣く忍者上げましたよ、えぇもぅ。FFは遊びじゃないって名言だよね。
458名無しオンライン:2006/05/13(土) 21:04:07.82 ID:FTTqwUz7
>457
そーゆー激烈な縛りがあるからこそ、ある一定以上の戦力になるキャラ、
または、戦力になる知人キャラを召喚できるキャラだけが居る街ってのが想定できる。

全員戦闘職が前提な割に、なぜか戦力外になるジョブがあるのは、まぁ目をつぶろう。
歴代FFだって、どーにも役に立たないジョブあったしな。

MoEでビシージを再現するのはちょっと難しいか。
FF11世界では、冒険者と獣人は全員敵対関係になるけど
MoEだと人型Mobとの友好関係は個人単位で持っているしな。

ある一定以上の戦闘能力をもつキャラ、または集団が居ると仮定できる場所ってだけなら、
タルパレの奥とかにテレポ禁止区域でアルター無しの新しい街を建設すればいいんだが、
防衛戦つーより侵略戦になりそうだw
459名無しオンライン:2006/05/13(土) 22:12:58.33 ID:lGsKaPV9
>>449の言うとおり、確かに敵が攻めてくるというのはどのネトゲでもある妄想な気がするし、
俺もROをやっていた頃はそう思っていた事があった気がする。
理由は忘れたが。

でもMoEでは別に要らない、というかやって欲しくないと思っているなぁ。
生産キャラなんて作った事もないので「参加できない」「戦えない」という理由はないんだが。

多分、その辺は現状で満足しているんだろうな。
まずMoEでは侵攻する理由がモンスターの側にないし、
森みたいにモンスター同士で勝手に争っている場所は既にある。
友好、敵対という概念もあってそれでマップの探索感覚も変わる。

これだけありゃ十分さね。
MoEではモンスターは攻めてくるもんじゃなくて、住んでるもの、って事で一貫しているじゃないか。
積極的に攻めてきたりしたらPresentAgeは「平穏な時代」ではなくなってしまう。
460名無しオンライン:2006/05/13(土) 23:33:30.42 ID:nAJfoa0E
別にMoEに外敵の来襲イベントやって欲しいって話じゃないんだけどね
それならWarがあるわけだし
>>457
Warageも結局ジョブ縛りあるんでないの?
御庭番とか行っても相手にされないことない?
461名無しオンライン:2006/05/14(日) 00:37:50.48 ID:QWb/aPvS
>>460
やめろ!複合SHIPの話をするとMoE狂信者に頃されるぞ!wwwww
462名無しオンライン:2006/05/14(日) 01:01:06.06 ID:46O1UG0f
>>460
MoEのJobしばりっていったら、せいぜいバハの野良PTぐらいじゃないか
Warでも軍属してれば仮にPT組めなくても本体くっついていけばいいんだし、
Nならソロもしくは身内PTがほぼ前提になっているから関係ないし
まあHP少なかったり防御手段が乏しくなりがちな複合3次はちょっとWARには向いていないかもしれないが
本人楽しけりゃ良いんじゃね、賢者でWARいっている人すらいるんだし
463名無しオンライン:2006/05/14(日) 02:57:47.99 ID:KpO4Q5XE
最強集団
白銀 御庭番 海王 ドルイドキング ヘルナイト
無敵
464名無しオンライン:2006/05/14(日) 04:42:41.29 ID:KyHrUUfm
FFやROがまだまだ人気なのは現在進行形でどんどんMAPや仕様が拡張されていってるから。
MoEのパッチはバランス調整とかそんなのばっかで拡張はほとんど無かった
(一応地下水路やバハとかの拡張は少しだけあったけどそれもFFやROの拡張に比べたら屁みたいなもの)
465名無しオンライン:2006/05/14(日) 15:18:07.41 ID:MmUVxXQM
FFはともかく、ROはもう下火だろ。BOT・RMTまみれで新規は望めん。
ライトゲーマー層の取り込みが成功の鍵なんじゃなかろうか

FFは知名度、ROは絵でうまく取り込んだ。MoEは…
466名無しオンライン:2006/05/14(日) 17:58:05.28 ID:z/XU+v9i
MoEは数ある乱立MMOの中でちょっと目立っているだけな位置づけにすぎないよな。
たまたま2ちゃんねらーが多くて人気があるように見えて実力と同接人数は乱立MMO群と差はない
467名無しオンライン:2006/05/15(月) 10:55:34.04 ID:t7qPmUO+
FFとROは会員数だけはかなりあるけど、実際に現在進行形で接続している人間の数は…
特にROの場合、人形のほうが一般人よりも多いし。

MoEはマビやパンヤといい勝負なんじゃないのかね。
無料になってからは多少増えたかもしれないけど。

流石にチョン製乱立MMOよりはまし。
オープンβでは大人数でも、課金と同時に下火。
468名無しオンライン:2006/05/15(月) 20:51:08.65 ID:wYEHToV7
PT組むのがだるい
常にMoEのバハをやってる感じ
469名無しオンライン:2006/05/16(火) 17:48:51.30 ID:JtXPgym9
つーかネ実はすごいカオスになってるな。
スレタイ一覧みるともう第2のvipだな。
470名無しオンライン:2006/05/16(火) 17:50:57.73 ID:iLfUZEDS
住人が被ってるんだから当たり前といえば当たり前
471名無しオンライン:2006/05/16(火) 19:26:00.21 ID:SghHYTjE
FFに行った奴が正解、と今更ながらに思ってしまった…まぁ行かないけど。
472名無しオンライン:2006/05/16(火) 20:12:38.05 ID:KmNIJ4tJ
vipとの同盟板みたいなまとめページにネ実123が入れられてたな
473名無しオンライン:2006/05/17(水) 02:14:16.95 ID:knLjp3K8
というか
MoEの場合「襲撃」っつうよりも「いきなり沸いて出る」
って感じだったからな・・・
FFはどうだったか知らんが
Mobは常に安全圏まで進行していて戦闘職があまり狩りとかしなくなると
危ないって感じならいいかもしれんが
それができそうなのもネオクくらいだしなぁ
ゾーンが邪魔だし
474名無しオンライン:2006/05/18(木) 07:54:16.57 ID:len4RJzy
MoEが廃れた今こそFF11やり時だお!
FF11面白いもにー(*>ω<)=3
475名無しオンライン:2006/05/18(木) 08:24:16.77 ID:YQI39dHq
多分、レベル制のゲームやるなら、今度サービス開始になるD&Dやるな〜
ネ実のスレ一覧見ると、とてもじゃないけどやる気になれない。
476名無しオンライン:2006/05/18(木) 08:39:52.15 ID:VP3z4P9k
D&DOは原作が原作だけあって、FF11以上にPT必須だし、必須ジョブというのがあるぞ。
海外版ではそれほど問題になってないけど、
FF11での外人と日本人のプレイスタイルを比べてみると、そこら辺が問題になる可能性がある。

それでも私はDDOをやるけどな。
477名無しオンライン:2006/05/18(木) 08:43:54.28 ID:6h7C9Uzs
スクエニが不思議なダンジョンオンライン出してくれればもう悩まないんだが
478名無しオンライン:2006/05/18(木) 11:30:21.34 ID:kL9yzgU+
>>476
私もDDO発売されたら移住するなぁー。 海外版買うか迷ってた時にローカライズされるって聞いたから、今から期待してる。
PT必須だし、必須ジョブだけが心配。 どの程度なんでしょうね
479名無しオンライン:2006/05/18(木) 11:54:37.59 ID:Xq5c3ugE
(=(*>ω<)=3 FF11は面白いタ・・・モニよ!
480名無しオンライン:2006/05/18(木) 13:24:48.11 ID:YQI39dHq
>>478
本国では今度ソロクエスト実装するってあったと思う。
4gamerの記事で見かけたよ。
タイトルが
[E3 2006#117]「Dungeons&Dragons Online」用の拡張モジュール第2弾「Twilight Forge」発表
ってやつ。
481名無しオンライン:2006/05/18(木) 17:08:21.91 ID:oyl8Tdp+
FFに行きたいやつはさっさとFFにいっちゃえばいいのに
そうすればMoEが平和になる
482名無しオンライン:2006/05/18(木) 19:04:55.68 ID:9uYhRlHq
FFやるくらいならFEやれ
483名無しオンライン:2006/05/18(木) 19:16:32.42 ID:As/erQz/
>>482
そういやFEってどうなったんだ?

50v50は、まだ成立しているのだろうか・・・
484名無しオンライン:2006/05/18(木) 19:22:56.42 ID:9uYhRlHq
>>482
平日の朝や昼間は上限人数まで埋まらない事が多い。
それともランク制のことか?
ときどき50VS38くらいとかでもうそれ以上は入れないときがある。
485名無しオンライン:2006/05/18(木) 19:24:26.27 ID:9uYhRlHq
484は>>483宛てね。
でも夜は戦場が足りないくらい人が多くなる。
486名無しオンライン:2006/05/18(木) 19:31:05.91 ID:As/erQz/
>>485
FE、戦場が足らなくなるほど
人居るのか
487名無しオンライン:2006/05/18(木) 20:36:21.37 ID:8AJsuNUE
ネトゲの価値はシステムでも運営でも回線でもなく旬が命ですから
488名無しオンライン:2006/05/18(木) 20:38:37.81 ID:lwD9A9Z/
なんだそりゃ
489名無しオンライン:2006/05/18(木) 21:28:28.29 ID:+sGQa02E
MoEの旬は同意・城オンラインだったね
トンネルを抜けるとそこにはガチャガチャがあった
490名無しオンライン:2006/05/18(木) 23:27:30.21 ID:r6fLBltx
まあ実際FFのユーザー数は国内最多だし好みはあるけど楽しいな
491名無しオンライン:2006/05/19(金) 08:21:32.90 ID:WLaksW9y
素で忘れてた・・・FE
492名無しオンライン:2006/05/19(金) 09:03:48.33 ID:xTFsc7+Z
FEカワイソ(´・ω・)ス
493名無しオンライン:2006/05/19(金) 09:30:35.00 ID:oGb3yZmK
例のgdgd情報漏洩でFE行ってたが
課金開始後の世界を見たくて久しぶりにMoEに入った・・・
操作がおぼつかなくてヤバス
494名無しオンライン:2006/05/19(金) 15:15:42.48 ID:UubeaDM2
ビシージってのは興味深いね。
家ageがそんな風になると面白いかもしれん。
ただ家を建ててキャッキャウフフするだけじゃなく、週一くらいMobが家を壊しにくるんで戦闘職はそれを退ける。
家が立派になればなるほど攻めてくるMobも強くなりドロップアイテムもおいしくなるとか。
495名無しオンライン:2006/05/20(土) 05:57:03.01 ID:e4mftltv
つまり最初は藁の家、次に木の家、最後にレンガの家を作るということだな
496名無しオンライン:2006/05/24(水) 05:46:48.08 ID:iyLUL7x6
海外のFF11ジャンキー達はイカれて、いやハジけてますなぁ〜。
サーバーとキャラ名を公開しちゃってます。
注:1500ページあり。

http://www.ffxiplayers.com/cpg1.2.1_standalone/thumbnails.php?album=topn&cat=0&page=1

DiabolosサーバーのB〇〇〇〇たんが、人気のようです。

RagnarokサーバーのA〇〇〇〇〇〇たんもいいな〜
(63Rdm 36Whm 19Blm Rank 8 Windurst.)とは、
(赤魔道士Lv63、白魔道士Lv36、ランク8、ウィンダス連邦所属)ってこと。

http://www.ffxiplayers.com/cpg1.2.1_standalone/displayimage.php?album=topn&cat=0&pos=106
497名無しオンライン:2006/05/24(水) 17:03:05.18 ID:gO5B0kcw
釣りかい?それとも自覚の無いFF厨ってやつ?
498名無しオンライン:2006/05/24(水) 18:54:49.02 ID:jdUL7RvA
>>496
アメリカではよく有る事

あっちは、キャラ名、鯖書いて
BBSに書き込むヤツ多いからね

日本の匿名掲示板が異常なのかもしれない
499名無しオンライン:2006/05/24(水) 21:57:06.01 ID:52Uia+SH
アメリカはオープンだもんな。日本がいかに偏屈な人間ばかりかわかる
500名無しオンライン:2006/05/25(木) 09:43:36.51 ID:0UvlRtW8
全部オープンにすれば、ゲーム内で話してるとの変わらないからな。
501名無しオンライン:2006/05/25(木) 16:03:25.97 ID:ERmIUTwt
いや、チャットと掲示板は違うだろ
記名発言すると匿名で粘着される文化はやはり異常だと感じる
502名無しオンライン:2006/05/26(金) 15:03:32.92 ID:EdDWrdqa
匿名が主な掲示板で記名するからだろ。

この程度で文化を語りだすとは…半島の方の脳構造にはまったく驚かされます^^
503名無しオンライン:2006/05/27(土) 13:09:08.27 ID:puRjXSUc
>496は名前どころか自分の写真すらみんなで晒してるサイトじゃん。
そういうとこと匿名掲示板を同列に扱われてもなぁ。
504名無しオンライン:2006/05/30(火) 17:34:53.95 ID:ov8WyGN1
FFなど俺様の敵ではない
505名無しオンライン:2006/05/30(火) 20:41:58.78 ID:8ajiOJ5Q
>>504などFFの前ではミジンコ
506名無しオンライン:2006/05/30(火) 21:19:57.24 ID:uxtExSYV
507名無しオンライン:2006/05/30(火) 23:38:39.62 ID:4HC3UY78
匿名粘着は文化でさえないと思うのだが
508名無しオンライン:2006/06/01(木) 23:11:29.28 ID:9ehSt6Ww
>>506
ワロタ
509名無しオンライン:2006/06/02(金) 09:26:19.24 ID:Qc7GmUEm
ていうか、スゲーゲーム有るんだな
なんで今までつまらないゲームやってたんだろうって、馬鹿らしくなった
旧時代のMMOはもう流行らないよな
こんな新世代MMOがでちゃうんだし・・・
俺も乗り換えるかな・・・orz
チョコボ育成
http://www.playonline.com/ff11/topics/060601.html
解析テキストおよびチョコボサーキットSS
http://tune.ache-bang.com/~vg/modules/gsbbs_zero/sread_view.php?view_id=3740&page=1&mode=fromlist
マップ
http://www.ffxi-atlas.com/nav/?act=show&id=chocobo-circuit
510名無しオンライン:2006/06/03(土) 00:48:25.68 ID:ecCsrPvw
>>509
昔FFやってた時は、やたら時間がかかる仕様はウンザリしてMoEに来たけど、
(たとえ糞でも)こういった大規模アップデートが定期的にあって
毎回遊びを提供しようとする姿勢は、素直にうらやましい…

ゴンゾになって丸5ヶ月、ガチャとRMアイテム追加だけだからな。
新マップや水中ダンジョン、騎乗はどうなったんかなぁ
MMORPGで変化が無くなったらもう終局だと思うんだ
511名無しオンライン:2006/06/03(土) 04:40:08.18 ID:CJqxECts

>質疑応答で,XPS 700のターゲットとするゲームを聞いてみたところ,
>返ってきた答えはやや意外なことに「ファイナルファンタジーXI」だった。

http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060531234731detail.html
512名無しオンライン:2006/06/03(土) 06:46:26.19 ID:ySbceI3H
開発資金はもう存在しません^^;;;;;
513名無しオンライン:2006/06/03(土) 09:27:51.59 ID:zKYHzoto
ミスラのエロさだけはガチ
514名無しオンライン:2006/06/03(土) 14:28:18.54 ID:v9DVK5eY
アップデートなど無くても自分で遊びを作るのが優秀なユーザー、
そして完全スキル制で自由度が高いMoEはそれを可能にする

なーんて言ってた人たちはどこへ行ったの?
ゴンゾになってからサパーリみないよね
515名無しオンライン:2006/06/03(土) 14:39:55.73 ID:FHwWbnQt
普通にMoEやってますが何か?
516名無しオンライン:2006/06/03(土) 17:19:15.35 ID:8wPD8wXU
いまさら始めても先行者と差が開きすぎてやる気しない。MoEは休止しても差が広がらないからいい。
あとFFってエロ装備とかないだろ
517名無しオンライン:2006/06/03(土) 17:25:42.11 ID:isXCxvcq
つ サブリガ
518名無しオンライン:2006/06/03(土) 17:28:28.08 ID:PUS2memh
ヒュム♀の水着とか普通にエロいよ
もう手に入らないけど・・
519名無しオンライン:2006/06/03(土) 18:20:19.61 ID:f9j7Ha7q
>>514
月額にさえ戻しくれりゃあな・・・
520名無しオンライン:2006/06/03(土) 18:48:46.51 ID:8QERCjC6
FFは女性用装備にエロいのが多い
デザイン的に下をはかないだけで超ミニスカ状態になったりミスラならパンチラ装備になる

隠れそうで隠れないw
521名無しオンライン:2006/06/04(日) 04:12:29.82 ID:RZ9A+YUn
そういや、FFの装備画像とか置いてある所知らないな
522名無しオンライン:2006/06/04(日) 07:52:03.73 ID:As6Y9Ndu
523名無しオンライン:2006/06/04(日) 16:29:45.41 ID:cKHFXy2Q
FFって硬派(笑)なイメージあってエロとは無縁かと思ったよ!
FFでエロかったのはティファのパイオツとエーコのノーパンくらいだし。
524名無しオンライン:2006/06/04(日) 17:15:07.32 ID:es4QHbZS
なんかFFもここ最近厨蚊増えすぎで大変みたいだな
525名無しオンライン:2006/06/04(日) 17:50:33.59 ID:3RMsX1Ze
>>522 相変わらず魅力的な装備がないな・・・FFって
526名無しオンライン:2006/06/04(日) 18:53:27.31 ID:tV0ao/5V
貝殻水着萌えとか思ってる奴と語り合っても仕方あるまい
527名無しオンライン:2006/06/04(日) 20:52:06.58 ID:pD0uXbAv
EQ初期スタッフによる正当な続編MMORPG「Vanguard: Saga of Heroes」

現在の主流となっている単調で希薄なゲームプレイから脱却し,
第3世代となるまったく新しいタイプのゲームプレイを目指したMMORPG。
指輪物語ライクなリアルグラフィックに期待!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1149214830/
528名無しオンライン:2006/06/04(日) 22:16:20.80 ID:tV0ao/5V
しつこすぎで和露他w
どこのMMOの工作員だか知らんけどソロソロ許してやれよwww
そもそも発売出来るかすら疑問のMMOだぞ、それw
529名無しオンライン:2006/06/04(日) 22:48:26.84 ID:Ja8/3vdu
だよなー
熟成させすぎて、腐ってんじゃねーの?って
観測が流れるくらいだよなw
530名無しオンライン:2006/06/06(火) 01:17:19.20 ID:rKhe2VF7
「昨日、すごいゲーム知っちゃったよ」
「もしかしなくても、Vanguardでしょww遅れてるってwww」
「マジカ・・・orz みんな注目しまくってたんだね」
「当たり前じゃん!新しい試みばかりの新世代MMOだし、今までのMMOが子供だましみたいだよ」
「なるほどねー スレも活気有るし、俺も今のゲーム解約してVanguardに備えようかな・・・」
「んじゃ、ボクと同じVanguard仲間だね!これからもよろしく!!」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1149214830/
531名無しオンライン:2006/06/06(火) 01:18:50.28 ID:Mq3xC4A3
あああああ・・・もう見てらんないw
でも、新ネタになっててちょっとワロタww
532名無しオンライン:2006/06/06(火) 07:12:16.63 ID:UORah8/F
>>530
控え目なwwwにまだいくらかのタメライをみたwwwwwwww
533名無しオンライン:2006/06/06(火) 13:42:27.42 ID:RjRPywrZ
FFは必死な奴が多いからMoEのようにまったり遊ぶのは不可能。
534名無しオンライン:2006/06/07(水) 01:26:59.59 ID:OQFxEHKV
FF11とMoEでは必死さの出方が違うだけだと思われ。

FF11の場合:「雑談している暇があるなら、敵を釣ってきてください。」
EXP時給とギル時給に必死な傾向。

MoEの場合:「ワンダークロースのルート権取られた・・・」「はいはいLDLD]
EXPは存在せず、Goldも余り気味なため、レアなアイテムのルート争奪と
カオス進入に必死な傾向。
ルート合戦になる可能性があるのはワンクロ、ビサイドあたりのみだけどなー。
535名無しオンライン:2006/06/07(水) 01:44:27.57 ID:bDj5ABRL
いまでもあるのか不思議布のルート争い。つか、別PTが沸くかせるのまってもって行くような奴
カオス進入に必死なのは必死の意味が違うだろw
536名無しオンライン:2006/06/07(水) 03:23:20.89 ID:OQFxEHKV
最近は中央で張り付いて、他人が沸かせた
豚王かっさらっていく奴はあんまり見ないけどね。

あとルート争いがありそうなのは、ミッシー、
過去ミーリム、過去エイシス、トレントくらいかな?
537名無しオンライン:2006/06/07(水) 05:58:06.07 ID:oRAs4jeR
ワンダークロースのルート争いなんて今あるの?
複数持てるアイテムじゃないし・・
この間行ったら譲り合いしてたぞ?
538名無しオンライン:2006/06/07(水) 22:16:43.59 ID:acIFObfG
布なんかどうでもいい。豚王を倒したいだけ。
539名無しオンライン:2006/06/08(木) 06:18:47.69 ID:hZGyrhx6
>>533-534
俺はFFには向かないのがわかった
540名無しオンライン:2006/06/08(木) 06:57:36.90 ID:FgXwVtHY
グラナドエス派ダは韓国の新作MMO。
http://www.granadoespada.jp/
日本のMMOは後進だと思い知りました。_| ̄|○
人気投票でもグラナドエス派ダは一位。
http://www.play-mmorpg.com/other/rank.html
本スレッドはここ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1149692128/l50
541名無しオンライン:2006/06/08(木) 09:03:37.68 ID:7Kt8Zb/z
>>540
はいはい、エスパダは
い っ ぱ い 人いるもんねw
542名無しオンライン:2006/06/08(木) 09:12:18.15 ID:orpeLlrZ
中の人などいない!
543名無しオンライン:2006/06/08(木) 10:20:48.06 ID:6xtp3ulW
>>540
エスパダ見た目は綺麗だけど
内容は、よくある韓国量産型だからな

グラ以外進化していない
スクエニみたいだな
544名無しオンライン:2006/06/08(木) 12:16:02.24 ID:nwFlTD4k
韓国量産は見た目だけでゲーム性ないからなぁ…
オリジナリティの欠片も無いからすぐ飽きるし

この手のジャンルが既に終わり始めている感じ
545名無しオンライン:2006/06/09(金) 07:00:08.64 ID:rX2NpaT1
3人一組のせいで町が無駄に重い。
ダンジョンもそのバランスになってるから無駄に敵が多い。
システムはお察し。公式BOT搭載なのになぜかスカベンジャーとか対策mobが沸く。
何も考えずに延々クリッククリック!('A`)
546名無しオンライン:2006/06/09(金) 21:25:47.95 ID:0YokpSgW
グラフィックと音楽と世界観は悪くないんだけどねぇ。
ホントにそれだけ。
547名無しオンライン:2006/06/09(金) 21:31:11.38 ID:LGceGzvv
それ言ったら■のゲームほとんど…
548名無しオンライン:2006/06/09(金) 22:27:21.21 ID:bEBw6GZA
>>546
世界観がいいって、世界を滅ぼしかけた闇王より小動物が強かったり、
ドラゴンスレイヤーの称号はミッションで誰もがになるのに竜騎士クエではキチガイあつかいの
行き当たりばったりがいいの?
549名無しオンライン:2006/06/10(土) 00:48:22.27 ID:gxSXQ5jZ
546はGEの話だろ。いかにもFF厨って感じのレスだなあ
550名無しオンライン:2006/06/10(土) 07:48:42.62 ID:xjNbBEdp
>>542
中の人って鯖の話?
551名無しオンライン:2006/06/10(土) 11:03:46.37 ID:G73jf7Qm
.      / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ     ただのMoE信者には興味ありません。
      / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
     ,'  ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
    ,   '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. |     この中にRO出身者・廃人・RMTerがいたら
    |  l:l :!:{、| l ::|        マソハ: |:: |     FF11に来なさい。
    |  l:l::i个| l ::l!     l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
    |  lハ:l::{::', ::::{、   ヽ.ノ  /.:/::.l:: l
    l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._    /.:/::::/l::;!
.     ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
.     ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/              |ヽ |     |_    「 〉
    /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                 ⊥ 人_  _|_    |/
   /     ヽ \\    \´ ̄`ヽ、                            O
552名無しオンライン:2006/06/10(土) 19:26:06.61 ID:nr0L2ty5
なんでそんなロクでもないのばかり集めるんだ(;´д`)
553名無しオンライン:2006/06/11(日) 06:29:45.65 ID:Oz6SnE7b
だって、その方が面白いじゃない!!
554名無しオンライン:2006/06/11(日) 10:49:07.27 ID:aPvASOgY
こいつはいくら金貰ったんだ
http://www.asahi.com/digital/bcnnews/BCN200605230007.html
555名無しオンライン:2006/06/11(日) 16:25:44.06 ID:9DVXvsoF
FF11ってMMOの中で一番おもろいやね^^
556名無しオンライン:2006/06/11(日) 16:30:40.78 ID:+x/KYqC9
NAと中華に占領されたFF11はもうね・・・
557名無しオンライン:2006/06/11(日) 18:52:59.44 ID:w+UQ2gsp
>>555
プレイしないでヲチをするなら
FF11は最高だな

月に一回ぐらいは、常人では真似できないことが起こるし
558名無しオンライン:2006/06/15(木) 04:17:05.82 ID:uJMbOWFk
最近FFはどんな感じ?
楽しいパッチ当ったりしてる?
559名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:42:58.05 ID:irWc2jgg
厨蚊大量発生で楽しいことになってるお( ^ω^)
560名無しオンライン:2006/06/16(金) 18:48:28.75 ID:8cM3jq74
チョコボ育成やらを実装されるらしいぞ
561名無しオンライン:2006/06/16(金) 19:08:33.03 ID:poPv01II
      / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ     ただのFF信者には興味ありません。
      / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
     ,'  ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
    ,   '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. |     この中にROorMoE出身者・廃人・RMTerがいたら
    |  l:l :!:{、| l ::|        マソハ: |:: |     FF11に来なさい。
    |  l:l::i个| l ::l!     l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
    |  lハ:l::{::', ::::{、   ヽ.ノ  /.:/::.l:: l
    l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._    /.:/::::/l::;!
.     ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
.     ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/              |ヽ |     |_    「 〉
    /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                 ⊥ 人_  _|_    |/
   /     ヽ \\    \´ ̄`ヽ、                            O



普通こうだろ・・・・・・?
562名無しオンライン:2006/06/16(金) 19:14:11.52 ID:nzBUQs18
ヒント:スレタイ
563名無しオンライン:2006/06/16(金) 20:31:38.08 ID:poPv01II
だからこそだ、ハルヒならそう言う筈だ。

なんて、ハルヒ信者のモレが言ってみる。
564名無しオンライン:2006/06/18(日) 01:21:05.96 ID:CCllXHF/
FF11が大好評で嬉しいもにぃ じゃなかったタル^^
565名無しオンライン:2006/06/18(日) 04:45:59.68 ID:0reobJei
FF11のプレイヤー達(1520ページあり)
鯖も載せてるからってストークすんなよ

http://www.ffxiplayers.com/cpg1.2.1_standalone/thumbnails.php?album=topn&cat=0&page=1
566名無しオンライン:2006/06/18(日) 14:18:47.94 ID:Vbi9C507
樽の”シコタホア〜”って感じのモーションが何ともいえん。
567名無しオンライン:2006/06/18(日) 22:52:23.84 ID:8EOl9vT9
568名無しオンライン:2006/06/19(月) 09:45:53.34 ID:pAAASR75
以前FF廃人やってた。最近は半年くらいINしてなくて、
ちょっと復帰してみたんだが3日でまたINする気が無くなった。
で、分かった事が有る。ソロで何も出来ないネトゲはイラネ。
569名無しオンライン:2006/06/19(月) 22:56:25.60 ID:qacP0pe5
>>567
これの元ネタ、ドイツだかどっかのキーボード破壊少年だよな?
全く違和感なさ杉で、テラワロスw。
570名無しオンライン:2006/07/01(土) 19:26:15.08 ID:aZKrn4Wg
(((・∀・)))
571名無しオンライン:2006/07/01(土) 21:54:52.30 ID:cNqe05JB
ff12やってみたけどこれそのままネトゲにできそうなふいんきですな
572名無しオンライン:2006/07/01(土) 22:34:00.19 ID:8fmyNBtZ
>>571
逆FF11をオフゲしてマイルドにしたのが、FF12
573名無しオンライン:2006/07/02(日) 09:53:53.85 ID:A1VD0vYY
FF11は遊びじゃない

らしい。
この前のパッチで少しはましになったのかな?
574名無しオンライン:2006/07/02(日) 10:45:56.51 ID:ewRfTXDC
575名無しオンライン:2006/07/02(日) 14:48:18.96 ID:dWLMMPxi
ごめん何が言いたいのか読み取れ中田
576名無しオンライン:2006/07/03(月) 02:12:59.80 ID:ZglJRlOP
マジでやめとけ。
一応まだ課金はしているがストレスの塊のようなFFにウンザリだ。
日本人はPS組が2/3を占めるので
FFがMMO初めてでそのまま廃人化しているのが多数いる。
そういう奴らもイラつくので本当おすすめできない。
577名無しオンライン:2006/07/03(月) 04:27:27.34 ID:OjCeuoUL
>日本人はPS組が2/3を占めるので

数字の根拠は分からんが、やっぱり多いんだろうな
と考えるとやっぱりFFは敬遠対象だな
578名無しオンライン:2006/07/03(月) 08:00:22.58 ID:zKbkQfe5
自分がやってたのはジラート来たばかりの頃だけど、PS2組のほうが多いような感じだた
579名無しオンライン:2006/07/03(月) 19:47:49.68 ID:FLB0PiJX
FF11で、こいつらとパーティー組んでたほうが楽しいな。

http://www.ffxiplayers.com/cpg1.2.1_standalone/thumbnails.php?album=topn&cat=0&page=1
580名無しオンライン:2006/07/04(火) 10:50:51.59 ID:rPyFyxWL
システム自体に縛り(制約)が多い事と
攻略ゲーム感覚でMMORPGしてる人が圧倒的なので
・定番のキャラ育成や定番の装備品
・攻略本や事前の下調べは必須
・Sayすら自由にできない
・通常の狩りではフルPT対Mob1匹(これが数時間続く)
・下手にリンクしたら絆も糞もない
 「生き返らせ易い所で1人で死ね」
・人は多いのにPT組み難い
・相場や物価が安定しない
 RMT業者や週末のBC関連のレアDropで
 コロコロ変わり、吊られて生産品素材の物価も
 変わって戦闘以外の遊びも侭ならない

オフゲーRPGをネットに繋いで
複数同時プレイしてるだけで
オフゲーの攻略要素や
レア集めの醍醐味あっても
MMORPGの醍醐味
・交流(ユーザー主催の小〜中イベント)
・大規模戦争(戦闘)
・自由なキャラ育成
などは何もなかった
581名無しオンライン:2006/07/04(火) 16:06:40.61 ID:/MtKa9Ar
全てにおいてテンポが悪すぎる
582名無しオンライン:2006/07/04(火) 17:17:28.52 ID:EpT8UqRT
サポ割れですけどいいですか?って言ったら
お前ゲームやる資格無いよと言われました
583名無しオンライン:2006/07/04(火) 22:01:41.96 ID:jd8xxt1/
「効率落としてる人は他人の貴重な時間を奪っているという自覚を持ってください」

もうこれ以上続けられないと思った、狂ってる
584名無しオンライン:2006/07/04(火) 23:20:06.59 ID:V28uA7zt
>>583
凄いな….何のためにゲームやってるんだろう….
仕事ですか?って感じだな
585名無しオンライン:2006/07/05(水) 00:12:22.03 ID:cPHuZMnJ
>>583

>「効率落としてる人は他人の貴重な時間を奪っているという自覚を持ってください」

なんじゃ、そりゃ?
一体それどこに書いてあるの?
(信じたくないけど)公式サイトだったら、救いようねぇな。
みんなで楽しくガンガルのがメインのゲームで最初っから効率効率言ってて、空しくならんのかね?
そいつは、四六時中「このパーティでこの時間狩ってれば、いくら経験値が入って…」とか考えてるのかな?
586名無しオンライン:2006/07/05(水) 00:26:07.45 ID:NmrRyJ2O
FFはしらねっけど公式なわけないだろ。
587名無しオンライン:2006/07/05(水) 00:42:51.42 ID:r7KE+Lqs
さすがのFF11プレーヤーも面と向かってそこまでは言ってこねーよ。

2時間くらいで急用を思い出してPT解散になるけどなw
588名無しオンライン:2006/07/05(水) 01:24:00.67 ID:3W+JwyfV
>>585,587
昔、地で面向かってそれ言う痛い奴がかなりいたぞwwwww
今はしらね
589名無しオンライン:2006/07/05(水) 01:28:25.74 ID:/QLvWVur
今は厨蚊大繁殖中でレベリングどころじゃないですよ^^^
590名無しオンライン:2006/07/05(水) 02:37:26.26 ID:QTn1KnXC
>>585
さすがに公式は無い

>「このパーティでこの時間狩ってれば、いくら経験値が入って…」
やってるときはこう言う事考えてたな
しょっちゅうリーダーやってたので
メンツで、経験値の量結構変わったし

レベル上げしかないけど、レベル上げ、組むまでキツイから
なるべく少ない時間でたくさん稼ぐ感じだったな
PT編成で平均一時間ぐらい掛かるし
移動に平均30分かかるしね

まあ当時はようやってたなw
591名無しオンライン:2006/07/05(水) 05:07:47.43 ID:n4LcRlYV
今とんでもないことになってんだな
初期の頃(黒魔道師のバインドだけで200expの敵狩れたり、とてつよ等での命中補正が無い頃)しかやってなかったからあんまり悪い印象無かったんだけどなぁ
592名無しオンライン:2006/07/05(水) 05:20:00.46 ID:qwsrMMKj
戦闘自体はチョンゲよりバランス悪い
廃装備コレクションゲーム
593文めちゃくちゃだけど:2006/07/06(木) 09:34:51.56 ID:MRMmEvQJ
>>587
言ってるよ俺の連れだけど、それ以外にも
「回復するの勿体無いけんお前、前でてタゲとんなや」とか
「そのLvなら1人でクエできるじゃろ、1人で行けや」とか
「なんでそのLvで、そんな装備なんや
金策もできんのんなら向いてないけん、やめぇや」とか
「事前にサイトとか攻略本くらい買って調べとけや
時間勿体無かろうが」とか
PC前でブツブツ言いながらFFやってるんで
モニタ覗いたらこんなチャト打ってた、で見てる俺に気がついた連れが
連れ:「ほんま使えん餓鬼が多いで」
俺:「いや、ちゅか攻略ゲームしてんじゃないけん、ええやろ」
連れ:「めちゃ時間掛かるけん、馬鹿がPT入ってくるとヤレンのよ」
そいで、そいつにFF誘われたが、誘われる前に内緒でFFやってて
似たような事あって1ヶ月ちょっとで止めてた事を告げたら
「あーおるんよ、そんな奴。気にせんこー自分でやってみて
色々失敗して如何やりゃ効率ええか、自分で見つけていきゃええんよ」
俺「・・・・いや、やっぱいいわ」

FFやってる連中はMMORPGでなく
オフゲー感覚で攻略ゲームしてるんだなと思った
594名無しオンライン:2006/07/06(木) 11:25:18.36 ID:RdZkp041
6人PT、一人が連携ミスってそこから総崩れ、リーダーに文句言われる
そんなに言う事はないだろうと思ってフォロー入れるも
他の面子もどうやら効率主義者だったらしく2:3に、一人は終始無言
PT解散後の「僕このゲーム向いてないみたいです、ありがとうございました」というtellが忘れられない
漏れがFFやめるきっかけになった事件・・・

思えばサポ割れ論ではいつも喧嘩になった
サポ割れ叩く奴が出る度に漏れはフォローしてたんだが、どうやらサポ割れ=クズというのが定説らしく
いつも一方的に非難されて終わっていたように思う
助け合うためのPTではないのか?PTの力量に合った狩場を選ぶべきではないのか?
何度言ったか分からない、しかし受け入れられる事は少なかった

楽しかった思い出もある、しかしどちらかと言うと、おかしいと思った事のほうが多いような気がする
595名無しオンライン:2006/07/06(木) 12:18:13.92 ID:fOVg8Jz9
アタッカーの奴と固定でいつもやってた(自分は盾ジョブ)
ある日LV上げしててそいつがタゲ取ったので「かばう」という技で身代わりになったところ
「庇わないで」と言われた。何の為に今まで盾やってたのか分からなくなり
一切タゲ取る事をやめたら「何でタゲ取らないんだ?」と言われた。
ムカついてその日のうちにキャラ消した。
596名無しオンライン:2006/07/06(木) 12:41:58.76 ID:MRMmEvQJ
>>595
似た事を連れも言ってた
「赤ならノーダメージで倒せるのに出しゃばる」とかなんとか
597名無しオンライン:2006/07/06(木) 13:11:44.52 ID:6letl3kh
ここでしか聞いてないが、FFのすごさはダントツだな…
ネ実1をちょっと覗いても、ほとんど同じ感じだし。

悪名高きROでも、そこまですごい状態ではなかったぞ…
598名無しオンライン:2006/07/06(木) 13:17:58.43 ID:MRMmEvQJ
>>597
ネ実のアレね
PT組むまで時間掛かるから
暇つぶしにスレ乱立させてるんだぜ?
って、ばっちゃがいってた
599名無しオンライン:2006/07/06(木) 16:10:10.29 ID:fOVg8Jz9
廃装備を手に入れることのためだけに、絆をつくり
争い、絆をなくす
これがFF11という「絆」をテーマとするゲームの全てだからな
600名無しオンライン:2006/07/06(木) 19:04:03.39 ID:hfBeWBh2
それでもMoEのグラ見てるとFFやりたくなってくるわ・・・
601名無しオンライン:2006/07/06(木) 22:49:22.43 ID:+Ux8mVWT
樽と比べれば、まだもに汚が許せる様な気分になる俺は異常か?
602名無しオンライン:2006/07/06(木) 23:42:00.25 ID:aIE8JIY7
どっちも消毒対象
603名無しオンライン:2006/07/07(金) 02:48:47.39 ID:COPkUMYc
若干フォローしておくとだな。

FF11の悪い思い出を抽出すると、このスレの内容になる。
嘘みたいだけど、本当にFF11内で起こりうるし、
FF11やってりゃそのうち君も同じように思うようになる。

もっとも、楽しいことだってあるんだよ。
もう思い出せないけどwww
604名無しオンライン:2006/07/07(金) 05:59:32.94 ID:9QxuIAO2
アタッカーは
・戦士のサポートジョブ忍者
・忍者のサポートジョブ戦士
・モンクのサポートジョブ忍者
これ以外は効率が格段に悪くなるので嫌がられる
盾は忍者以外(ナイト)は効率悪いので嫌がられる
後衛は赤魔道士と吟遊詩人(希少ジョブ)が居ないPTは基本的に時給が半分になると思っていい

バランス最悪ゲー
605名無しオンライン:2006/07/07(金) 21:57:36.41 ID:OsAHOSio
>>604
モンクのサポ忍kwask
606名無しオンライン:2006/07/08(土) 07:25:21.70 ID:R4IlK8ds
>>603
楽しい事か…外人PTが一番おもろかったなー
なんというか、変なローカルルールが無くて、気楽に遊べて気楽に抜けれたから。
日本人PTだとMMORPGとして「?」と思うことがやたら多かったなー。

>>605
kwskも何も、基本的に前衛アタッカー系のサポは忍者一択じゃね?
Lv帯にもよるかも知れんけど

モ/戦で挑発連打した日にゃ、即座に白が用事思い出すと思われ…

プロマシアで挫折して止めたから最近は分からんけど、
狩に修正入ったのをチラッと聞いたな。
アタッカーで狩/忍が真っ先に出ないのは死亡済みだからかな?
607名無しオンライン:2006/07/08(土) 11:31:19.32 ID:jq6mY0Eh
とりあえず、竜騎士が愛されてるのは判った。
608名無しオンライン:2006/07/08(土) 16:04:23.62 ID:nZ7K1USG
狩入は 敵からの距離でダメ変わる様になってシボン
になったんじゃなかった?
609こんなかんじですか:2006/07/08(土) 19:37:27.41 ID:fCsoHqnu
      / /下7 ..///.:.::/ .:.:ト、 ヽ     ただのアタッカーには興味ありません。
      / └イ_j/ .://;へ、/!.:.::/:.}ヽ ',
     ,'  ///!l .::j.:lイ仔くヽ/,.イ,.ム:.', l
    ,   '〈/f`| l ::l`' ゞゾ '´ rャjノ::.l:. |     この中に戦/忍・忍/戦・竜騎士がいたら
    |  l:l :!:{、| l ::|        マソハ: |:: |     パーティに来なさい。
    |  l:l::i个| l ::l!     l⌒ヽ′} .:}:.l:: l
    |  lハ:l::{::', ::::{、   ヽ.ノ  /.:/::.l:: l
    l !:|:::',::',::ヽ:::ヽ\._    /.:/::::/l::;!
.     ',::{:{、:::ヽ\:\;ゝ `「:フ´!::::/;:::/ 〃
.     ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ::::{ {::{/              |ヽ |     |_    「 〉
    /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ                 ⊥ 人_  _|_    |/
   /     ヽ \\    \´ ̄`ヽ、                            O
      ↑白/黒
610名無しオンライン:2006/07/08(土) 20:09:38.71 ID:M4+KpTGO
>>609
竜さんを誘うとは
効率好きと見せかけて・・・


MOEで言うと
竜騎士は海王みたいなものかな
あるいみ愛されている
611名無しオンライン:2006/07/08(土) 20:14:13.08 ID:dwx88dnF
竜騎士が愛されてるのはネ実内でのネタだけだな
実際ゲーム内では竜騎士を誘う事を躊躇するヤツばかりだ。
612名無しオンライン:2006/07/08(土) 20:53:47.91 ID:lnUSUBzA
某ちび種族の前衛っちゅう理由だけで
リスト作って晒してた鯖あったなwww
613名無しオンライン:2006/07/09(日) 00:21:15.31 ID:x+fZ9kLs
PTに竜騎士いたら誘われた時点で用事を
思い出しそうだけどなw
614名無しオンライン:2006/07/09(日) 01:20:54.56 ID:cNSq0RCt
竜騎士のダメっぷりがどんな感じなのか詳しく教えてくれ
615名無しオンライン:2006/07/09(日) 01:52:02.54 ID:Uk+H+vJj
>>614
うざい
616名無しオンライン:2006/07/09(日) 02:05:19.18 ID:vRJkFk7j
>>614
知ってる情報だと

竜騎士とペットの小竜のセットでやっと一人前

この小竜が敵の範囲技ですぐ死ぬので、弱くなってしまう
今は増えたはずだけど、小竜のHPを回復する方法が
ヒーリング体勢を取るしかなくて
ヒーリングすると、TPっていう技ゲージみたいなものが
減ってしまって技が出せなくなり、重要なダメージソースの連携に参加できなくなってしまう

で得意武器が槍で槍弱点の敵が少なくて、逆に槍に耐性ある敵多い

さらに、竜騎士より強いアタッカージョブが多いので、PTに入るのに椅子取り状態と

二つか三つの席を何ジョブだったかな?
5だか6ジョブ以上で取り合いと
617名無しオンライン:2006/07/09(日) 02:34:16.12 ID:qD2vrZKb
レベリングに余裕が全く無いからな
6人居れば狩れるとかいうバランスじゃない
618名無しオンライン:2006/07/09(日) 02:47:06.93 ID:Uk+H+vJj
エル竜/戦はガチ
俺はこの組み合わせを考えた奴は神だと思うよ
619名無しオンライン:2006/07/09(日) 03:20:47.52 ID:CG3r1hD0
FFはクラスごとに出来ることが厳密に区切られているからね
だから、適当にPT組むと、足りない物を補えない
一番顕著なのが回復能力
殆どのジョブがこの能力を持たない為、PT組むには
ヒーラー必須となっている
POT使えばいいと思うかもしれないが、事実上PTでは使えない
スタック不可な上に、上位POTは一人1つ制限やリキャスト20分とか制限まで掛かってたりする

だから最適なPT構成に拘るんだよね
620名無しオンライン:2006/07/09(日) 03:46:37.63 ID:h/oqw/2T
まあ、RPGって普通はそうなんだけどな
ドラクエの戦士なんて一人じゃ雑魚モンスターにもかてねえし

621名無しオンライン:2006/07/09(日) 04:02:10.40 ID:vRJkFk7j
>>620
ドラクエなら戦士一人で雑魚倒せるぞ


FF11はマジで戦士一人じゃ雑魚倒せない
622名無しオンライン:2006/07/09(日) 10:28:28.43 ID:IZtwThrm
竜騎士が弱いんじゃなくてメイン忍もしくはサポ忍の二刀流で強さを発揮出来ないジョブが全て弱い
モンクは二刀流が出来ないがマーシャルアーツという特別なジョブ能力があって
攻撃間隔を極限まで短くできるため二刀流に匹敵するアタッカー能力がある
よって戦/忍 忍/戦 モ/忍以外はゴミとなる
623名無しオンライン:2006/07/09(日) 11:46:55.70 ID:Oj/Uxmkq
サポ忍じゃなくても
樽暗黒はつおい
624名無しオンライン:2006/07/09(日) 11:50:00.29 ID:kfLddBii
前提として効率至上主義があるから

最高の経験値を得られる敵以外相手にしない
当然その敵はやたら強い
強い敵を倒すために遊び要素は排除しなくてはいけない
考えられる最高の組み合わせ以外認めない

になるんだ
もちろん最高の生み合わせの中であっても、装備が劣っていたりすると排除対象
つまり最高の組み合わせに入れて、かつ最高の装備をしていないPC以外はカスという事
初めは耳を疑ったけど当たり前のように装備批判とかされるからね
そのLVでこれ持ってないのはおかしいんじゃない?とか
他のメンバーに申し訳ないとか思わないの?とか
装備を整えてくるのは最低限の礼儀でしょ、とか
625名無しオンライン:2006/07/09(日) 12:01:20.76 ID:JtjvBck5
  
こんなゲームにまじになちゃってどうするの。                                                                完

キャラ消し、サービス終了したらオワタ\(^O^)/なのに、そこまで本気になる神経が分からん
626名無しオンライン:2006/07/09(日) 13:16:36.20 ID:EbgGtV6U
>>625
そうは言うがな
そう思えなくさせたところに、FFやROの商業的成功があったと思うんだがどーよ

個人的にはそんなんには近づきたくないがな
627名無しオンライン:2006/07/09(日) 13:32:58.41 ID:cNSq0RCt
FFのヒーラーってどうなってるのよ
白魔導師っているんだろ?
628名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:05:17.84 ID:qD2vrZKb
複数回復魔法は消耗が激しいから単体回復でちまちまやるしかないのに
敵の方は高威力範囲攻撃連発してくるゲーム

あと通常攻撃ですら前衛はガリガリ削られるから気を抜いたら死んでる
629名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:17:57.07 ID:Oj/Uxmkq
>>628
赤魔や詩人いればそんなに酷くないタル
630名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:24:32.28 ID:o1FND0Hi
ゲームになんてお金使いたくありません。そんなタダゲ厨です。
MoEの人は西広場でシャウトしてた初心者な俺にも丁寧に教えてくれますた。
631名無しオンライン:2006/07/09(日) 14:24:42.01 ID:CG3r1hD0
>>621
ドラクエには薬草というPOTがあるでしょ

>>624
例えば、自Lv+3の敵をソロで倒すと200貰える
同等の経験値を3人PTではLv+9の敵に相当している
6人PTではLv+12の敵に相当する
問題はFFにはLv差補正があり、例えばLv+3の敵とLv+9の
差は3倍あるが、Lv+9の敵の強さが3倍所じゃない所
つまりPTの人数が増えれば増えるほど余裕が無くなるってことだね

>>627
FFの白魔導士はヒーリング以外にMPを回復する手段が全く無い為、
MPを回復することの出来るジョブが必須となっている
所が、MPを回復する事の出来るジョブもヒーラー能力を持っている為、
実質純ヒーラーである白魔導士はPTのお荷物
MoEのヒーラーには、メディ、ディール、コンデ、リカバー等多彩な回復手段があるが
FFではこれらが存在しないか、実質機能していない

>>628
PTで使うmob相手に1vs1やったら速攻殺されるってのもね・・・

>>629
その場合、「白イラネ」となる
632名無しオンライン:2006/07/09(日) 15:23:10.32 ID:d4EcbtAg
>>626
FFXI はオフゲーRPG仕様だから
日本人には馴染み易い
(理解しやすい/遊び易い)

攻略本片手に、一杯あるNPCクエやミッションを
効率よく攻略するのがFFXIの遊び方
MMOの醍醐味は無いが、オフゲーRPGの魅力満載

PT構成に時間かけるのも、経験値稼ぎで
PT6人vsMob1匹でも矛盾や不満を感じない
それを攻略要素(仕方ない)と思っているから
633名無しオンライン:2006/07/09(日) 15:38:43.92 ID:46KZh3Wx
このゲーム、1時間じゃチャットか金稼ぎしか出来ないんだよね
ソロでレベル上げようとしたら最初はいいけど段々と敵の強さだけ暴走して
最終的にはほとんどのジョブがソロ狩りどころかHP半分も削れず死ぬ
一部例外ジョブ(赤とか獣とか)があるけど自分が赤60でやってたときは
1匹10分以上かけて慎重に倒して経験値12とかだった(次のレベルまで20000必要)
しかもうっかり殺されたらNext経験値の10%が減る、この場合は-2000
しょうがないからパーティ組むんだがそれ自体に時間が掛かる
1時間以上街の中でメンバー集まるまで放置とか、んで狩場に移動するまで30分とか
それで狩って大抵は1時間あたり3000、つまり7時間弱をレベル上げに当てないといけない
勿論すぐ落ちたなら次の日にまた1時間以上街で待たなければならない
よってトレイン起こしたら本気で叩かれるそんな不思議ゲーム
634名無しオンライン:2006/07/09(日) 15:47:37.45 ID:kfLddBii
そういえばデスペナが鬼なうえに経験値が0以下になるとレベル下がるんだよね・・・
635名無しオンライン:2006/07/09(日) 16:32:48.24 ID:Ybea013/
>>630
FFはシャウトどころかsayが迷惑と言われるからなw
PC版発売時に、PS2でプレイしてた友達に誘われてPC版でプレイ始めた俺は、
最初にログインしてその友達に話しかけたら「sayはログが流れるから迷惑」と教えられたよ。
636名無しオンライン:2006/07/09(日) 16:59:43.15 ID:3ckbXAkD
FF11って…教育上問題になるレベルのシステムだよな…

開発は現状を理解してないの?
っていうか、面白いと思って作ってるのか…?
637名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:04:51.54 ID:h/oqw/2T
>>631

薬草なんかで戦えるのは序盤だけだろ
しかもアイテムも10個くらいしかもてねえし
最近の特技だらけのDQならしらね
638名無しオンライン:2006/07/09(日) 17:26:38.97 ID:XB6UCqmq
終わる終わると言われ続けたFFも、昨日はついに4800人しか居なくなりました;;
去年末にはピークで2500人も居たのに^^;
今月末には遂に最悪verupであるチョコボ育成が実装されちゃいます(´・ω・`)
週一しかログインできないレベル1キャラでも遊べてしまう超極悪な仕様(;´Д`)
FFオワタ\(^o^)/
639名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:01:18.72 ID:q9FLiD5l
まだ去年のピークの倍もいる気がするぜ
640名無しオンライン:2006/07/09(日) 18:17:01.75 ID:d4EcbtAg
FF終わられたら他のMMOプレイヤーが迷惑する
FFはオフゲープレイヤー専用の隔離場として
今後もがんばって貰いたい
641名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:16:15.22 ID:bbLvYbvn
スレタイもスレタイだしMoEと比較して語ってください先生
642名無しオンライン:2006/07/09(日) 20:18:41.71 ID:Uk+H+vJj
だが断る
643名無しオンライン:2006/07/09(日) 21:07:19.00 ID:d4EcbtAg
>>641
比較も何もオフゲーと
MMOは比べられない

あえて比べるなら
NPCクエなどシステムが準備した攻略要素が一杯のFF
NPCクエなどシステムが準備した攻略要素が皆無のMoE

システム縛りでユーザーイベントなど人の集まるイベントや集団戦が無いFF
ユーザーやAGMで企画するイベントや集団戦が多いMoE

攻略手順(本)や定番のキャラ育成が固定化されて考える必要の無いFF
自由気まま、ユーザー一人一人が思うよう過ごせるMoE

FFはネットで同時プレイができる只のオフゲーRPG
644名無しオンライン:2006/07/09(日) 22:48:48.52 ID:UCmZeWXc
PT必須なのはオフゲーじゃありえない要素だと思うが
645名無しオンライン:2006/07/09(日) 22:59:04.79 ID:tTbKPRmZ
>>644
PT必須とは言っても行動自体マニュアル化されてるから
自分以外はNPC扱い。
646名無しオンライン:2006/07/09(日) 22:59:06.77 ID:hyk1NuS+
もしかしてMoEしかしたことないとかぁ?
MoEこそオフゲっぽいよぉw
647名無しオンライン:2006/07/09(日) 23:02:00.91 ID:h/oqw/2T
だなぁ
生産にしても戦闘にしても対人にしても
一切会話とかいらないし
648名無しオンライン:2006/07/09(日) 23:04:49.73 ID:tTbKPRmZ
MoEの場合、ソロゲー
FF11の場合は 1本道のAVG
いやもはやゲームですらないなw
649名無しオンライン:2006/07/09(日) 23:06:16.94 ID:q4XvEjgj
>>646
でもFFってネトゲである意味薄いよね
あの程度のPTプレイならオフゲのAIでまかなえる気がする
sayで会話すること事態が叩かれるなんて異常

MoEは客離れ具合から見てもネトゲ以前にゲームとして詰まらんのだと思う
650名無しオンライン:2006/07/09(日) 23:12:29.15 ID:Nv6IBPV/
ハドソン時代のイベントは神懸かってた。
NPCクエストという形ではなくT/RPGのようにGMがイベントを行う形態で作られてるから
今のgro(ゴンゾ)のように放置&チョンゲ型イベントでは従来の儲すら見放してるな。
651名無しオンライン:2006/07/09(日) 23:44:16.73 ID:EbgGtV6U
>>646>>647
おまえらこそやったことないだろ
2垢2PCって特殊環境じゃない限り、人と関わりあわないとどーにもならんよ
652名無しオンライン:2006/07/09(日) 23:53:09.74 ID:46KZh3Wx
FF11のパーティ戦闘はFF12(オフゲ)にあったガンビットシステム(笑)
で十分な気がする、マジで
HP減ったらケアル3、納金は5分に一度連携(笑)のためにボタン押すだけ
黒魔道士なんて戦闘の8割座ってて連携するときだけ魔法唱えてヘイト稼がないようにまた座る
吟遊詩人はさらに悲惨、タイマー持って時間計って前行って歌、後ろ行って歌、基本的にそれだけ
あんなの戦ってる気がしないね

MoEはその点面白いと思うんだけど他に致命的な要因があったからな…
同期とかグラとかマップとか宣伝とか
653名無しオンライン:2006/07/10(月) 00:39:29.32 ID:sqBk1UnV
>>652
DQ4のAI戦闘で十分(藁
654名無しオンライン:2006/07/10(月) 02:04:13.25 ID:59iZ9NL4
>>651

なんだそれ?
アイテム受け渡し必須なのか?

655名無しオンライン:2006/07/10(月) 02:34:33.50 ID:NbCwG+UJ
>>654
一人で装備とか全部揃えようと思ったらな(ドロップ品やNPC販売品は一部除いてロクなもんがない)
実際には装備製作請け負う生産プレイヤーも多いし、自給自足なんてしてるのは極々一部
656名無しオンライン:2006/07/10(月) 03:12:45.32 ID:59iZ9NL4
露店で売ってるものはプレイヤーが作ってるから
それを買うことは他者との交流ってことか?
しかし、中身のいない露店で買い物なんて
オフゲのNPCから買うのと何も変わらんな。

ま、MoEにいる奴等は他のゲームを異常に嫌ってるの多いし
しょうもないことで怒ってる奴ばかりだし
結局、コミュニケーションが必要なゲームができない人たちなんだよな
MoEいるやつらって
つうか俺もそうだし
657名無しオンライン:2006/07/10(月) 03:31:18.52 ID:GVkkP8h/
>>656
MOEの露店並べられる品物の数少ないから
欲しいものなかなか無くて
職人の居る、チャンネルに入って武具とか注文してたな
658名無しオンライン:2006/07/10(月) 05:53:42.22 ID:sqBk1UnV
まぁそれ言うとFF11の生産は
露天、競売、宅配と一切交流ないから
さらにオフゲのNPCと変わらないなぁ
659名無しオンライン:2006/07/10(月) 07:43:52.17 ID:+dVO7GBU
つまりMoEもFFもMMOとしては最悪のソロゲーって事か

日本はコンシューマばっかりの国だしソロ志向でMMOとして微妙なゲームしか作れない点は似てるかもね
660名無しオンライン:2006/07/10(月) 09:59:20.01 ID:IkkpcMFi
MMOとしてはMoEは交流が深いほうだと思うが。
FFなんかのチョンゲは交流拒否状態だし。
661名無しオンライン:2006/07/10(月) 10:08:13.11 ID:QlwUF3Z8
会話したこと無いとか、必要無いとか
キャラ育成(スキル上げ)しか頭に無いんだろ
まさにFFやってる連中が言いそうな事

・キャラ育成
・NPCクエ攻略
・レア集

これ以外の遊び方を思いつかない
662名無しオンライン:2006/07/10(月) 10:18:49.95 ID:QlwUF3Z8
そもそもソロで出来るからって
ソロしかしないとか短絡思考も程がある

PT組まなければいけない仕様やバランス
PC同士で会話しなければ成立しない
状況や環境を準備されないと
会話もしませんって言ってるのと同じだろ
663名無しオンライン:2006/07/10(月) 10:31:42.59 ID:HOVEio8H
1/3ぐらいの確率でおじぎする露店いるけどな
手をふって逃げてるけど
664名無しオンライン:2006/07/10(月) 11:12:33.76 ID:mrqBSxSJ
FFはプレイヤー同士の交流大事だぞ
特に後半、高額装備を得るために人脈がとても重要になってくる。
665名無しオンライン:2006/07/10(月) 11:40:30.81 ID:yM/YpJIj
>>664
>高額装備を得るために人脈がとても重要
文章だけ見るとものすごくいや〜な感じがしないか?
MoEも初期〜中期のよい装備を入手するには人脈つか
鍛冶屋さんなり裁縫屋さんと交流が必須だが。
スキル上げ終わったあたりの装備は露店で買えるが、やっぱり知り合いに頼んだほうが速い
666名無しオンライン:2006/07/10(月) 12:26:59.93 ID:fO2EbuPJ
バストゥーク地方の音楽は好きでした
引退前はバス近くの崖でメランコリックな音楽を聞きながら釣り糸を垂れてました・・・
魚1匹釣れるまでに竿5本は折れます
いくら素人でもそんなにバキバキ折りません
しかもカーボンロッドなのに!!
667名無しオンライン:2006/07/10(月) 12:51:40.84 ID:QlwUF3Z8
>>666
釣りよかったな
一回一回釣竿しまうのが
チトあれだったけど
668名無しオンライン:2006/07/10(月) 13:52:30.29 ID:mrqBSxSJ
怖いのはFF11プレイヤーが
・FF11は一番ヒットしているMMO
・なんだかんだでFF11より面白いMMOは皆無
これを本気で思っているところ
FFから廃装備による自己顕示欲を満たす要素を抜いたら何も残らない
廃装備コレクションとキャラ強化によって中毒性が発生して辞められなくなっているだけなんだよな
669名無しオンライン:2006/07/10(月) 14:03:04.56 ID:QlwUF3Z8
>>668
オフゲーの遊び方は知ってても
MMOの遊び方が一部分(キャラ育成とレア集め)しか
理解できないからじゃないかな

企画し難いってのもあるかな
FF半年やってたけど、ユーザーイベントなんて
皆無だったし、ツアーだの制約厳しくて
気軽に出来ないし

そもそもみんな、Lv上げとNPCクエと
高額Drop(BCなど)しか興味示さない
670名無しオンライン:2006/07/10(月) 14:34:56.98 ID:mrqBSxSJ
ネ実某スレでのFFの評価
○FF11が「現在」国内最高峰のMMOってのはまぁ事実だとは思う。
○FF11はなんだかんだ言って高水準だと思うよ。 10点満点で9点ぐらいかと思う
○なんだかんだで、やっぱり国内最高峰のオンラインゲームだからなぁよそのメーカーに同等の物作れったって無理w
○他のネトゲが恐ろしいウンコ
○FFってなにげに凄いじゃん
いや、ここまで高評価できるのも凄いなw
671名無しオンライン:2006/07/10(月) 15:25:06.45 ID:WSBtXpVy
>>670
話が逆だって
高評価できる性格、つまりそのMMOにむいていないとどのMMOも長いことやってられない
だから信者と呼ばれるわけだが
672名無しオンライン:2006/07/10(月) 15:32:09.53 ID:5YCH8q8b
約2年前にFFやめて1年ほど前にMoEに来た。FFでは無名ながらHNM討伐LSのサブ
リーダーやらせてもらってて、今は価値ある品か良くわからないが、当時高額アイテム
と呼ばれてたエウボウ、リーピン、スコハネ、裏装備(って今でも言うのかな?)から免罪
装備(だったかな?)麒麟大袖含む四神装備ほぼ全部持ってたよ。チョコボ堀りもしてた
んでお金も3000万ギルくらいあった。

LS自体は予定していた全メンバーの希望してた取得アイテムを全部取り終えLS解散。
ズルズルとやらない約束だったので、あの時点で解散は良かったかなと今となっては
感じる。んでFFではもうやり残した事も無いと思って、資産をお世話になってた通常LS
に全部寄付してFFを終えた。あの当時のメンバーも同様、解散と同時に辞めた人が多
かったみたい。

何でこれだけ資産を残してこんなにあっさり辞められたかと言うと、短い期間であった
にせよFFの一番濃い部分を味わったからだと思う。もうあのHNMの出待ちは正直やり
たくないし、人を纏めるのもストレスが溜まる。

MoEはレアなどと無縁のゲームだし、自由度という点では比べ物にならないくらい快適
だ。遊び要素が少なめなんで飽きが早かったり絵的に引く人が多いんだが、このユル
ユル感が何とも言えず心地よくて永住。

現在はFSに入ることも無く生産しながらwarでヘタレな万年ニュービー兵士として遊ん
でる。MMOとしては多少こじんまり感があるMoEだが、多少なりとも修羅場を経験した
自分の感想を言わせて貰うと、MoEは健全な良いゲームだと思う。
673名無しオンライン:2006/07/10(月) 15:53:36.14 ID:ehN5mGNT
漏らしちゃって まで読んだ。
674名無しオンライン:2006/07/10(月) 16:27:17.48 ID:QlwUF3Z8
(高性能)レア集めない、NPCクエも少ない
キャラ育成はあっという間に終るが
これさえ上げておけば俺Tueeeってできない
(定番のキャラ育成が無い)

自由だけどやる事無い/やり込み要素が無い
ってのは、FFユーザーは遊び方が根本的に
他のMMOプレイヤーと違うからだと思う
675名無しオンライン:2006/07/10(月) 17:46:11.68 ID:NA//dWlX
このスレ数人の書き込みでよく伸びるne
676名無しオンライン:2006/07/10(月) 18:36:44.95 ID:m9H/CPKP
レア装備とユニクロ装備の格差が凄まじいから
レベル上げPTでもギスギス感がなぁ

レアが見た目特殊で性能普通とか性能一ランク下で特殊能力付きとかならマシなんだろうか
677名無しオンライン:2006/07/10(月) 19:21:47.10 ID:NjwD2qa3
MoE儲の凄いところは
MoEは初日16万垢ダウンロード達成したが
その99パーセント以上のユーザーに鯖からゲームシステム、グラフィックに至るまで
何から何まで否定されたから過疎り続け、あまつさえ身売りされた現実を直視せず
MoEマンセー、他ゲーは糞って平気で言っちゃうところ

過剰な宣伝によって集まった、他ゲーアンチ、いくつものネトゲを渡り歩いた目の肥えたネトゲマスター、評論家気取りのオタが作ったMoEのコミュニティは
理想的なユートピアになる・・・かと思えばただの肥溜め村でした
恐ろしいことに人口が減れば減るほど益々アンモニア臭は濃縮されるのです
さようならw

678名無しオンライン:2006/07/10(月) 19:39:08.45 ID:HUuD/yO/
>MoEは初日16万垢ダウンロード達成したが
これマジ?
>>>>>オンライン経験者としてはとても鯖が耐えたとは思えないw
679名無しオンライン:2006/07/10(月) 19:39:59.24 ID:ehN5mGNT
>>675
俺のおかげだお
>>677
コピペ乙
680名無しオンライン:2006/07/10(月) 19:40:49.64 ID:ehN5mGNT
>>678
んもぉ、めんどくせえな。コピペにマジレスかっこ悪いっと
681名無しオンライン:2006/07/10(月) 19:41:42.77 ID:QlwUF3Z8
でもFFがオフゲー仕様ってのは
否定できないんだよね
682名無しオンライン:2006/07/10(月) 19:42:57.45 ID:8/fpLR5b
コピペ
683名無しオンライン:2006/07/10(月) 20:15:24.31 ID:Uxqgwuq7
FFはインターフェースが糞っぽい
684名無しオンライン:2006/07/10(月) 21:33:54.16 ID:2defE8UB
ID:QlwUF3Z8はまさにMoE厨って感じだな
685名無しオンライン:2006/07/10(月) 21:49:21.04 ID:mrqBSxSJ
つか、FF厨とMoE厨は永遠に分かり合えない仲だな
FF厨の言い分
○何その聞いた事も無い名前のゲーム。糞じゃね?^^;(ネームバリュー重視派)
○コントローラーで操作できないって何なの?操作しずらすぎ^^;(ゲームはコントローラーでやる派)
○どれもこれもグラフィックしょぼすぎ^^;FFのグラがやっぱ最高^^(FFのグラフィックが最高派)
○FFのミッションとかクエストは最高^^(ストーリー重視派)
○スキル制ってなんなの?すぐキャップ到達してつまんね^^;(やりこみ要素最高派)
MoE厨の言い分
○今時LV制ってなんなの?スキル制が最高^^(スキル制最高派)
○ワラゲ最高!PvPがつまんねーゲームなんてやる価値ない^^;(PvP厨)
○MoEって操作やインターフェイスのカスタマイズの自由度が最高^^比べてFFしょぼすぎ^^;(自由度派)
○FFって廃装備持ってないとまともにプレイできねーし^^;廃装備がないMoEが最高^^(ライトゲーマー派)
○FFって何やるにしても待たされるし縛り要素多すぎ^^;(時間を有効に使いたい派)
686名無しオンライン:2006/07/10(月) 22:08:39.58 ID:7drzYYC9
【FF】と【他のMMO】が余にも違いすぎる
MoEスレで無くてもFFの話題がでれば
同じような内容で批判されるが
その都度、FFユーザーは
マトモナ反論も否定もできず
「**厨は〜」と言っては逃げ帰る
687名無しオンライン:2006/07/10(月) 22:27:30.33 ID:ThA3KV1h
>>685
GJ
中立的視点でよくまとまってると思った。
次スレあるならテンプレに推す。
688名無しオンライン:2006/07/10(月) 23:18:56.11 ID:6rSTiHTU
ぶっちゃけ、MOEで満足してる香具師は、MOEで、
FF11で満足してる香具師は、FF11でOKでFA。
689名無しオンライン:2006/07/10(月) 23:32:28.45 ID:Htge4CVh
>>688
確かにその通りなんだが…
FF11にハマっている人を見ると、なんか心配になるんだよなぁ…

そんな心配は余計なお世話だと俺も思うんだが、
過去に自分もハマって、止めた時に感じた
「あの」心の空白と言うか、虚しさと言うか。
そういうのを思い出すとな、ついな。

発売から今日まで数年間どっぷり使ってる人は、
恐ろしい状況になっているんじゃないかと…、
想像するだけで怖いような楽しいような?
690名無しオンライン:2006/07/11(火) 00:03:43.44 ID:xcd4loeF
FFってやる事沢山あるんだけど
結局、攻略してるだけなんだよね
だれもRPなんてしてないし

ゲーセンで他の人と
同時プレイしている感じ
或いはミッション豊富なモンハン
691名無しオンライン:2006/07/11(火) 00:56:53.54 ID:UV5h5F3Z
>>689
彼らは彼らの意志でプレイし続けているんだから
干渉する必要はないよ。
というか、そういう人は自分の意志で変えようとしない限り変わらないよ。
これはFFに限らず他のMMOにも当てはまる事なんだけどね


>>690
やることはそんなに無いけど、一つ一つがとんでもなく時間が掛かるから
なんかいっぱいありそうに見えるだけ
ま、FF11はひたすら時間掛かるようなシナリオ用意して、
みんなで攻略しながらチャットするってスタイルのゲームだと
思えば良いんじゃないかな?
もっとも、これをMMOと呼べるかどうかは怪しいけどね
692名無しオンライン:2006/07/11(火) 00:59:31.76 ID:O/gQqDVE
で、結局このスレはなんなの?
どんなにMoEが腐ってもFFだけはやめておきましょう、っていう趣旨?
693名無しオンライン:2006/07/11(火) 01:01:47.54 ID:Ks7h8QON
MoE信者(笑)がFF11に嫉妬して叩くスレ
694名無しオンライン:2006/07/11(火) 01:31:59.96 ID:UV5h5F3Z
FFやってる人は一生FFやってなさい
ってスレ
695名無しオンライン:2006/07/11(火) 01:36:43.16 ID:JrvCp/oj
FF11に嫉妬

爆笑
696名無しオンライン:2006/07/11(火) 06:33:02.45 ID:KLGCZdE8
FF11はやれることが多いんじゃなくて、やることが多いの勘違いなんだよな
やれることが多いといいたいなら、まずジャンプぐらいできるようになってから言えと
697名無しオンライン:2006/07/11(火) 06:59:57.81 ID:cnE6Stlw
>>690
で、でたーFFではRP出来ない、MoEでは出来るっていう相変わらず根拠がなくて意味不明な理論w
>>696
MoEも飛空挺や定期船、チョコボくらい実装しろってくらい下らない言いがかりだなw
家ageくらい実装してから言えよw

698名無しオンライン:2006/07/11(火) 08:02:45.85 ID:WDtTec9G
そういえば、「で、でたー」って台詞も
売るほど見かけるのもネ実1のお約束だよね。
でたーのどこが面白いのかしらんけど。
つか、FFプレーヤーがネ実1で他人を悪し様にするときに使うのしか見てないから
勘弁して欲しいと思う。
699名無しオンライン:2006/07/11(火) 08:16:24.84 ID:yGuCIfIR
何で他人をこう否定するのがすきなんだらうな
FFプレイヤがMMOの癌てのがわかった気がする
700名無しオンライン:2006/07/11(火) 09:13:51.69 ID:0G3GGJr3
型通りの攻略やキャラ育成,装備品してないだけで
PT組み辛い,組めない事もざら
Sayすればマナー違反、LSチャトはリアル話か
終始無言(PT組むまで裏でオチかオフゲー)
RPすればキモイと言われ、酷い時は晒される

システムで準備されたミッションやクエストを効率よく
攻略するのがFFの正しい遊び方
他の遊び方なんて無い、やればよく分かる
701名無しオンライン:2006/07/11(火) 09:49:29.44 ID:P/6UDdGj
やー、俺もFFよりはMOEが面白いと思ってるけどさ

FFはオフゲーでRPできないって、それは貴方がそうだっただけでFFでもRPしてる人はウザイくらいRPしてるよ
あと、狩り中のチャットツールとしてはFFの方がMOEよりも活発に使われていると思う。
702名無しオンライン:2006/07/11(火) 09:57:51.64 ID:qURbwbkE
MoEも型通りというか、よくあるMMOのシステムを手軽に底を浅くして実装してあるパクリゲーだからなぁ
マナー違反云々の話も、洋MMOやった後にMoEとFFやったらウゼェマナー厨ばっかりの印象がある
要するにマナーマナー言い出すローカルルールがFFとMoEで多少違うだけじゃないかとw
日本人の体質かもなコレ
703名無しオンライン:2006/07/11(火) 10:10:49.30 ID:UYhR0agh
そういやMoEでもFFでもPTに外人入れると行動や発言の馬鹿さ加減が楽しいよなwwww
前FFで一緒になったアメリカ人は絶えずネタを振ったりジョーク飛ばしてて対応に忙しかったw
あのテンションの高さ、日本人には無い物だわ
704名無しオンライン:2006/07/11(火) 10:21:41.98 ID:0G3GGJr3
>>701
RPって過度のナリキリプレイだけじゃない
イメージする役割を演じる事も侭ならない、例えるなら
魔法使いより柔らかい(ダメージ受ける)鎧を着た戦士とか
召還しない召喚士とか、攻撃する度に弓を収めちゃう狩人とか
何かの役割をするにも効率と攻略が付いて回る
鎧着た戦士や騎士が前衛で戦うな
赤ならノーダメージで倒せるって注意受ける
召喚士が召還したら、回復にMP取っとけって注意受ける
どんな世界観だよ

あと戦闘中のチャトってマクロに登録した
「TP***%」とか「**発動!行きます」じゃん
そんなのコミュニティでも何でもない
705名無しオンライン:2006/07/11(火) 10:23:49.58 ID:QwiGfRZq
>>685
MoEをやっている者だけどその表は
それぞれの立場を良く表していると思う
706名無しオンライン:2006/07/11(火) 10:31:22.28 ID:WsFgxPED
>>704
結局MOEのそういう部分が職業の中途半端感を醸し出して世界観の魅力を無くしてしるんじゃないかと。
シップブレンド支持する声がいまだにあるのは、あれが職業の特徴を出しつつ、
その範囲で個性もカスタマイズできたからでしょ
707名無しオンライン:2006/07/11(火) 10:36:51.28 ID:O/gQqDVE
>>706
>>704が何のゲームについて書いているのか、よく見直せ
708名無しオンライン:2006/07/11(火) 10:39:47.35 ID:0G3GGJr3
スキル制の場合、職ってより
その人の「キャラ」になる
そのキャラで如何、遊ぶか過すか
今度はその人自身の
「プレイスタイル」になる
709名無しオンライン:2006/07/11(火) 11:53:02.56 ID:4BTG3IXU
スキル制とレベル制ではプレイスタイルに与える影響で考えると一長一短だわな
レベル制のように役割として職ががハッキリしていればRPとしての立場も同時に明確になる
その代わり役割の自由度が制限される
スキル制のように好きに構成を微調整できれば自由度が増すがゲーム内での役割が希薄になりがち。
プレイスタイルによってはゲーム性が薄れる場合もある
710名無しオンライン:2006/07/11(火) 12:45:55.09 ID:Ks7h8QON
FFはMMOじゃなく、オフゲをネットに繋いだMOだな
PTを組まないと何も出来なく、攻略と効率がまず第一。
失敗をしても励まされず、「どうしてああしなかった?」と一斉に叩かれる。
711名無しオンライン:2006/07/11(火) 12:47:20.63 ID:0G3GGJr3
FFも割り切って遊べばいいんだけど
如何せん時間がかかり過ぎなのと
RMT業者や週末のBCチャレンジで
物価が面白いくらい変動して
生産も侭ならない、つか新規で生産無理
あれはホントおまけの運ゲームだった
712名無しオンライン:2006/07/11(火) 12:57:58.22 ID:iwgdWTGO
そういえばPT組んでないと他人への支援が一切できないんだよね
他人がヘルプサイン出したときだけ可能とか・・
敵もタゲ切れると消えるようになったんだよね確か
不確定要素が隅々まで排除されたいいMMOに仕上がってるよね
713名無しオンライン:2006/07/11(火) 13:14:37.13 ID:sy9OwHsv
MOEは旅先で厨房に絡まれたり粘着MPKされたりで引退する奴が後を絶たなかったからな。

実際最近のMMOは客同士のトラブルをさけ、身内だけでPT組むように設計されるパターンが多いな。
洋の東西と問わず
714名無しオンライン:2006/07/11(火) 14:12:47.63 ID:0G3GGJr3
>>713
MoEで人が減った主な原因は
・糞同期のまま課金開始
・未実装一杯、開発遅い

MPKは知らないが、粘着Tellならハドソン運営時
巡回GMが居て速効で対応してくれてたので
>MOEは旅先で厨房に絡まれたり粘着MPKされたりで
>引退する奴が後を絶たなかったからな。
これが原因で引退とか極稀な例だろ
それともゴンゾ運営後か?
715名無しオンライン:2006/07/11(火) 14:22:11.69 ID:0G3GGJr3
Tell対策はフィルターもあるけど
MPKに関しては運営が対応
してくれるところ少ないからなぁ・・・
ペット(Woo)殺されたら泣けてくる
あと死亡リスクのでかいFFやリネ2とかも
716名無しオンライン:2006/07/11(火) 15:07:43.17 ID:M6m7DAMJ
俺が思うに次スレはMoEとFFだけじゃなく
RO マビノギ 大航海なども加えてそれらの出身者がいい所悪いところを
ぐだぐだ言い合うスレににしたいと思っている
717名無しオンライン:2006/07/11(火) 16:16:42.70 ID:qtMccgFR
ネゲロ板にその手のスレはあるんだけどねぇ。

各MMOの良い所と悪い所を挙げるスレ Ver5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1056526058/

【完全版】MMORPGランキング
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1093001334/
718名無しオンライン:2006/07/11(火) 17:34:05.18 ID:DKMClZUx
MoEはFFじゃなくてUOと比較するべきだろ
719名無しオンライン:2006/07/11(火) 18:26:58.76 ID:0G3GGJr3
>>718
UOと比べたらMoEは中途半端過ぎて・・・
720名無しオンライン:2006/07/11(火) 20:24:12.08 ID:T2Ze7+Ge
FFってPvPあるの?
721名無しオンライン:2006/07/11(火) 20:26:18.47 ID:UV5h5F3Z
そもそもMMOを比較をすること自体間違ってると思われ
人によって評価が千差万別なんだから、自分に合ったMMOを選べば良いだけだろ
722名無しオンライン:2006/07/11(火) 21:37:40.21 ID:rjY9mFTr
>>699

>何で他人をこう否定するのがすきなんだらうな

ネトゲーマーに限らず、キモオタってのは、たいていこんなもん。
723名無しオンライン:2006/07/11(火) 23:56:06.63 ID:Fbe10ZEI
全員10年前に送り込んでUOやらせれば答えが出るだろう
724名無しオンライン:2006/07/12(水) 00:26:25.42 ID:vEQ9b2HG
>>720
FF11のPvP=バリスタ
間違いない
725名無しオンライン:2006/07/12(水) 00:29:23.94 ID:6gVp3FNP
FF11に比べたらMoEどころかUOすら糞
オマエラそんな糞MMOばっかやってないで
FF11でタルタルやろうタル<`ω’>
726名無しオンライン:2006/07/12(水) 00:29:56.77 ID:6gVp3FNP
上げ忘れたタル^^
727名無しオンライン:2006/07/12(水) 00:43:42.35 ID:1sFe1koj
たまにやってくる>>725みたいなのはFFアンチなんだろうか
728名無しオンライン:2006/07/12(水) 00:47:42.61 ID:wPsYd8J1
タルとかモニとかそんなのしか使わない奴って精神に異常があると思う
729名無しオンライン:2006/07/12(水) 01:20:24.33 ID:46jnL2yH
お前ら リアルオンライン頑張れよw
730名無しオンライン:2006/07/12(水) 01:22:07.84 ID:K/+baEPZ
リアルオンラインは残業天国だぜ!
ぶはあははぁあははあげぐぶほぐほげほごほごほ・・・
731名無しオンライン:2006/07/12(水) 06:34:15.72 ID:6gVp3FNP
リアルオンラインは地獄だぜwwww
マジ〇殺オヌヌヌ
732名無しオンライン:2006/07/12(水) 09:57:03.28 ID:y9CpkXF6
レベル差があるパーティ組んだ時に、
レベル低い方がExp少なくなるのって何?
733名無しオンライン:2006/07/12(水) 10:08:58.83 ID:7YyzD617
パワーレベリング防止でしょ
キャラクターが育ちきるとゲーム終了という考えが根底にある
734名無しオンライン:2006/07/12(水) 12:11:29.54 ID:dQdHIKwZ
727>>
釣人でしょ
735名無しオンライン:2006/07/12(水) 13:44:31.84 ID:zuVd42wL
24 既にその名前は使われています sage 2006/07/12(水) 13:35:16.00 ID:XP4nZzWT
カザムLVで寿司食って鎌振るお前が馬鹿でFA

26 既にその名前は使われています 2006/07/12(水) 13:38:41.68 ID:M2N9G2uK
低レベルで鎌振ってるアホは放置だな

これがFFでRPできないって言われる所以。
暗黒騎士がサポートジョブに忍者を強制されたりして何の自由度も無い。
俺は忍者未実装時代にLV60まで鎌だけで上げたけど
736名無しオンライン:2006/07/12(水) 14:24:36.93 ID:rlQ/iy86
FFはやったことないけど、このスレを読む限りとにかく効率重視のゲームみたいだね
あとFFの武器は壊れないみたいだけど生産システムはどーなってるの?
壊れないと物が売れない気がするんですが
737名無しオンライン:2006/07/12(水) 15:19:20.17 ID:hrvHRZpk
PT必須廃人必須じゃなけりゃFFやりたいんだけどな・・・
738名無しオンライン:2006/07/12(水) 15:20:57.56 ID:oLMZsxGL
おまえはオンゲー向いてないだけ、おとなしくオフゲーでもしてろ糞
739名無しオンライン:2006/07/12(水) 15:27:14.83 ID:hrvHRZpk
叩かれた・・・><ノ
740名無しオンライン:2006/07/12(水) 15:33:17.64 ID:4l9x8WIy
ff11って儲かってるのかな
13でまたオンラインにしてくれないかな、今度はソロ志向で
741名無しオンライン:2006/07/12(水) 16:02:30.47 ID:zuVd42wL
>>736
運で出来るHG品以外は全て基本的に原価割れ
たとえば40万Gの革を2つ使って作ったマントのNG品が1万GでHG品が250万とか
あと生産品よりMobドロップやネームドモンスターのドロップの方が性能がいいものが多い。
生産スキルは職関係なく上げられるので生産オンリーでやっているという人は居ない。
たとえば戦士と黒魔道士と白魔道士とシーフのLVを75(カンスト)まで上げるのと同時に
鍛治スキルと職ごとの戦闘関連スキルは全てカンストまであげる事が出来る。
742名無しオンライン:2006/07/12(水) 16:27:20.51 ID:zuVd42wL
で、なぜNG品が1万GでHG品が250万とかいう滅茶苦茶な相場になっているのかというと、
・職LVと生産スキルを同時にカンストすることが出来るためライバルが多い
・オークションハウスで手軽に売ることができる
・スキル振りのようなものがないのでキャラを強化するには良い装備をつけるしか無い
・壊れないので少しでもいい性能のものを装備したい
この要素が大きい。
あと需要が無いもの(NG品)は本当に売れないので、
生産上げは基本的に膨大な資金を元手に赤字上げするのが普通。
743名無しオンライン:2006/07/12(水) 17:00:46.92 ID:SNWa70vc
>>738
お前はリアルに向いてないだけ、おとなしく引きこもってろ糞
まぁ、立場を変えるとこんなところか?
えらそうに言わせてもらえば、毎日必死でPT組んでレベル上げなんて
疲れないか?普通の社会人はネットゲなんて毎日ゴールデンにインできないって
理解してないだろ?
知ろうとしないから、そんなアフォな発言ができるんだろうな。
だめだ・・・・俺釣られてるよママン
ろくでなしな俺を許してくれ・・・みんな。
744名無しオンライン:2006/07/12(水) 18:25:05.05 ID:hrvHRZpk
>>743
釣られてなんてないよ。
ぼくをかばってくれたんでしょ!
ぼくうれしい!(*>ω<)=3
745名無しオンライン:2006/07/12(水) 19:46:13.80 ID:K/+baEPZ
>>742
生産職プレイな漏れにはマゾ過ぎるな
746名無しオンライン:2006/07/12(水) 19:54:51.40 ID:3J2NJB8F
基本的に生産物が消耗品じゃないゲームでは生産職は生きていけないよ。
ねずみ講じゃないけど、最初だけ儲かるシステムになるし。
747名無しオンライン:2006/07/12(水) 21:13:47.88 ID:TPDhAtqi
FFの戦闘ってどんな感じなんだ
まさかPOT連打、回復魔法連打、ひたすらクリッククリック
なんて間抜けなのじゃないよね?
748名無しオンライン:2006/07/13(木) 01:12:38.74 ID:7ARhUleN
>>747
それにPOT連打、を抜かしてクリックの代わりにボタンに変えればFF11の戦闘になるにょろよ
749名無しオンライン:2006/07/13(木) 01:35:19.12 ID:oiECbiXn
>>746
MoEの生産職は別の意味で生きていけない気がするけど。
生産スキル極めれば極めるほど戦闘力落ちていって、素材集めに行った先でmobにぬっころされる糞仕様無くなった?
750名無しオンライン:2006/07/13(木) 01:45:02.66 ID:hdqR+gs2
>>749
昔とまったく変わっていない。
死にたくなければタゲきりなり回復なりが出来るスキルを取ればいいだけ。
素材集めって事は人間国宝じゃないんだろうし、それくらいの余裕はあるだろう?
それでも死ぬならおまいがへたれなだけだとおもう。

というか、そもそも買い取りだけでも普通に生産職やっていけてるんですが。
当方魔医師な。
751名無しオンライン:2006/07/13(木) 01:52:27.99 ID:kmjKqKu2
>>749
極めるっていったい何種類の生産スキル上げてるんだ
メインに100素材作成用にいくつかのスキルに100振っても一部を除けば
大抵の素材は集められる気がするが。残りは買い取りなり知り合いに頼めばいいし
まさか国宝でガイアいきたいとかいってんじゃあるまいな
752名無しオンライン:2006/07/13(木) 01:56:40.02 ID:3g8lG+7p
>>749は釣りっぽい気がするけどなぁ
753名無しオンライン:2006/07/13(木) 02:52:01.86 ID:oiECbiXn
>>750
変わって無いんじゃ駄目だね。
戦闘主体のゲームなのに生産にスキル割り振ったら不利になりますってアフォじゃねーかと。

当方メイジ崩れの海戦士ですた。
754名無しオンライン:2006/07/13(木) 03:06:24.93 ID:k0/iNDPR
>戦闘主体のゲーム
(゚Д゚)
755名無しオンライン:2006/07/13(木) 03:17:27.36 ID:rx/RD8Tx
どう見ても釣りです、本当に(ry
756名無しオンライン:2006/07/13(木) 03:26:08.92 ID:kmjKqKu2
緊急特集
識者50人に聞く「海戦士は生産職か戦闘職か」
757名無しオンライン:2006/07/13(木) 03:37:28.03 ID:nOlxAsKd
せ・・・ せ・・・ せ・・・    生産職・・・  です
758名無しオンライン:2006/07/13(木) 05:25:52.15 ID:jkMeDIYJ
御庭番は生産職だけどな
ノッカーくらいならたおせるよ ('(゚∀゚∩
ガードノッカーではたまに死ぬよ ('(゚∀゚∩
ベビーノッカー2匹は厳しいよ ('(゚∀゚∩
759名無しオンライン:2006/07/13(木) 06:23:22.06 ID:JtdnFzfH
MoEの複合3次って救われないよなぁ
まだ複合1次の方が幅が強いってのがなんとも・・・
760名無しオンライン:2006/07/13(木) 06:36:06.02 ID:JlBF/JTq
ジャスタンがあるじゃないか


個人的にはヘルナイトも死体回収があるもののかなりいい感じ
761名無しオンライン:2006/07/13(木) 07:29:07.77 ID:6zGm4PW+
アルケミストシップ防具とかも3次なったらAC上がるようにして欲しいタル
762名無しオンライン:2006/07/13(木) 07:39:33.73 ID:XrAUwJcT
FFも昔は作った装備品が原価以上で店売りできるという素晴らしいバ、仕様の時期がありまして

死体回収は倒した敵の死体をゾンビにして使役できるようになればいいと思うんだ
763名無しオンライン:2006/07/13(木) 09:57:58.46 ID:YuIBpCK3
海戦士ごときで生産職だとと抜かすな!

生産職は海王からd
764名無しオンライン:2006/07/13(木) 10:08:02.34 ID:n5POeCmO
ゴッドレランの方がよっぽど戦えるイメージあるからなぁ
765名無しオンライン:2006/07/13(木) 11:20:41.46 ID:BpYbYsjs
でも強化神秘回復持ち海戦士って強いかと聞かれると微妙
背伸びしなきゃ余裕だけどな
766名無しオンライン:2006/07/13(木) 20:26:51.01 ID:JtdnFzfH
オラ、海王もにこ作りたくなってきたぞ
767名無しオンライン:2006/07/14(金) 19:40:25.06 ID:wEEO91nJ
海王ならだまってパンダ♂だ
768名無しオンライン:2006/07/18(火) 08:33:43.74 ID:HBE+CPhU
FFの雰囲気を見に行こうと思ったんだが、ネ実って何板なんだ…?
DQN過ぎる…
769名無しオンライン:2006/07/18(火) 11:23:21.45 ID:jU8ojiaJ
>>768
VIP
770名無しオンライン:2006/07/18(火) 17:31:55.00 ID:HD99+kNV
July 17, 2006 - Japan's Nikkei Net news service reports today that Square Enix
is currently at work on a sequel to Final Fantasy XI.
The next generation massively multiplayer online RPG is being developed
for the PlayStation 3, Xbox 360 and Windows Vista formats. Further details
are not provided.

Square Enix has previously shown trailers for a next generation MMORPG engine,
without actually announcing a final product based around the engine.
It's unclear if the FFXI sequel is going to be the game to use the new engine,
or if Square Enix has another title in development.
771名無しオンライン:2006/07/18(火) 21:58:24.62 ID:o6OTATiU
nihongode Ok
772名無しオンライン:2006/07/19(水) 01:23:18.82 ID:35nqO6ig
ネ実はニュー速の傾向も持っているな。
ネ実だけしか見てなくても、世界情勢から流行りモノまで
一通りフォローできる。
平たく言えば滅茶苦茶なんだがなw

ネ実3は、一応■e、癌以外のネトゲ関連に話題が
限定されてる。おとなしいもんだ。
773名無しオンライン:2006/07/21(金) 12:43:38.91 ID:mSO+FTzs
FF11プレイヤーの効率主義は異常
レベルがキャップに到達したあとも更に経験値を稼ぐ事で
メリットポイントというのを得られ、それにより特定のスキルを強化することが出来るんだが、
そのメリポPTにメリポを強化してから来いという横暴ぶり。
メリポを強化するためにはメリポPTに参加しなきゃならないのにメリポを強化しないとメリポPTに参加するな。という理論。
774名無しオンライン:2006/07/21(金) 13:07:56.27 ID:DhWBVIn+
それがメリポか!
ネ実見に行ったときにメリポメリポ言ってるから、メリーポピンズとか言う敵でもいるのかと思ってたw

あと、竜騎士がなんか愛されてた。
775名無しオンライン:2006/07/22(土) 04:16:35.12 ID:grAAa5t/
FF11かぁ
ホントに効率第一だったなぁ…
あの世界にINすると、無意識に悪態ついている自分が居るんだよなー
「うわwサポ割れかよwww」とか、思っちゃうのだよね。

まさに空気読みすぎてしまうって感じかなぁ
776名無しオンライン:2006/07/22(土) 05:04:27.68 ID:l5acimP+
そういえば、また超絶弱体パッチが来るらしいね
こんなのきてもやり続けるんだから
FFやってる人ってホントにマゾいなぁ
777名無しオンライン:2006/07/22(土) 09:21:15.63 ID:SE6x619k
強化の方向に行けばいいのに弱体の方に行くのは明らかにバランス取る気ないよな
778名無しオンライン:2006/07/22(土) 15:53:34.04 ID:RBULKvXP
バランス取れてない方が儲かるタル^^
779名無しオンライン:2006/07/22(土) 20:54:17.85 ID:UMjkeMGm
FF11で強化されるのは敵のみ
780名無しオンライン:2006/07/23(日) 15:45:32.53 ID:PfF7xUcs
システム的には少しずつ改良されてんだけどねー。

バトルバランスがマゾい方向ばかり逝くのがなんともw

一時期、激楽になったこともあったけど、不評で撤回したつー事が繰り返されたから
今のFF11はプレーヤーが望んでいる世界なんだと思うよ。
過酷なやりこみが要求され、プロと玄人しか居ない世界。
野良PTでも打ち合わせなしのツーカーで高等戦術が使える世界。

FF11でも、ペンタ1回でTP80%、すぐさま連携成立、速攻敵が沈むとか、
高Lv前衛に低Lv白魔がついていくと、ガンガンLv上がるとか、
とてとて戦が禁じられて、とて・つよ連戦を強制されたこともあった。
けど、それが不評で今の形になってる。
781名無しオンライン:2006/07/23(日) 16:01:30.55 ID:4Alut2L6
>>780
>一時期、激楽になったこともあったけど、
>不評で撤回したつー事が繰り返されたから

それ何時?あの、とてつよ相手に攻撃がまったく当たらないパッチの事か?
あれは、組んでも今まで倒せてた、とてつよ(とてとて)を倒せなくなって
不評だった、PCも雑魚から超回避だったけど
とてつよ、倒す方法もあったけど、戦士1一人黒魔5五人で組むとかだったし
戦士はマジで肉壁、攻撃当たらないし、食らうだけ

とて・つよ強制も、リポップ時間が16分位だから
獲物が足りなくて、狩場枯れまくりで不評

変えるなら他も変えなきゃならないのに、変えないから問題出まくり
782名無しオンライン:2006/07/24(月) 03:35:30.56 ID:IzXDj6Gw
>>748
いつのFFだよ。回復魔法連打やるのは、もはや低レベルのパーティくらいだぞ。
他のMMOではあんまり例がない形かもしれないから説明しにくいが、
盾役の忍者が「空蝉の術」っていう3-4回ほぼ完全に攻撃を回避する魔法をかけつづけ、
赤魔・白魔・詩人が各種Buff・Debuffかけてそれを支援し、
ほぼダメージ0状態を保つ戦闘が現在の主流。

あと、FFは対外的に「経験値はパーティ強制」ってイメージが定着してると思うけど、
これも例外が増えて来てて、レベルによってはソロ可能なジョブ(クラス)がたくさんある。
サポ(1-37)のあたりは過疎ってるから、ソロできるならソロしたほうが速いってのもある。
ただ、オートアタック&POT連打みたいなイージープレイでのソロは依然できないので、
ソロするやつはどっちかというと、可能性をいろいろ試したい凝り性のやつが多いかも知れない。
783名無しオンライン:2006/07/24(月) 04:34:17.40 ID:rUEXa2+7
>>782
白魔もすでに不要になって来てないか?
784782:2006/07/24(月) 06:54:00.06 ID:IzXDj6Gw
はいみなさん、>>783みたいなのがFFの効率厨によるジョブ差別なわけですね。
他板にふらっと来て、FFの話してるからちょっと現状紹介しただけなのに
こういうレス付ける輩がいるから、口が裂けてもFFはお勧めできない(苦笑)

ちなみに現状FFでの白魔がどのくらいの位置かというと、
「絶対に必須とは言えないし、さほど効率を上げるわけではないが
 居てくれれば安心便利。居ないと用事思い出して抜けると言う人も。」
この程度のジョブを「不要」と言い出すのがFFの効率厨。だいたいわかりますか?
785名無しオンライン:2006/07/24(月) 11:00:50.87 ID:sk00xFXl
過剰反応じゃねぇの?
786名無しオンライン:2006/07/24(月) 11:03:12.71 ID:emC7S208
>>785
ID惜しいな
787名無しオンライン:2006/07/24(月) 11:48:01.91 ID:bgXMLohV
とりあえずFF11経験者ってだけでもこれだけ〇〇〇〇なんだなぁと感心。
360買ったときにFF11の勧誘パッケがついてきたけど、完全スルーして良かったぁ…
788名無しオンライン:2006/07/25(火) 05:40:30.96 ID:nm9K783u
>>784みたいに過剰反応する奴に限ってFF11内では必死だったりする
そういう奴は大体、種族は タルt(ry
789名無しオンライン:2006/07/25(火) 09:30:45.31 ID:w52J2FIN
数年ぶりの神パッチ当たったぜぇw
MoEも何か今日来るんだっけ?w
790名無しオンライン:2006/07/25(火) 09:36:13.75 ID:w+d+DsED
何か?ではない。
来るか?が問題なのだよ。フハハハ
791名無しオンライン:2006/07/25(火) 09:45:53.83 ID:t7dKhAgZ
>>789
神パッチってFFの事か?
FFで神パッチって当たるって

邪か悪神、モッコスパッチじゃないの?

当たり前のパッチは、数個そして実装が1〜4年遅いのに
792名無しオンライン:2006/07/25(火) 10:42:14.92 ID:QG72MvyM
ジョブアビ、特性大幅テコ入れされて
テンプレ煽りは過去のもの
アンチは勉強しなおさないとw
793名無しオンライン:2006/07/25(火) 11:54:03.53 ID:t7dKhAgZ
>>792
>ジョブアビ、特性大幅テコ入れ
それが本当だとしても

問題点は他に山ほどあるんだけど・・・

実際テコ入れされてもスクエニお得意の
芸術的クソバランス炸裂してるんだろうな
794名無しオンライン:2006/07/25(火) 15:27:17.62 ID:5q2VhSVm
神パッチの結果、「白はメリポに来るな」ってスレが立っててワロタ
795名無しオンライン:2006/07/25(火) 16:29:24.16 ID:orewGxuA
今日もMoEのパッチに比べたらFFのパッチは神
796名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:43:51.72 ID:1YnfhBBC
>>795
同意



FFのパッチ内容なんてしらないが
797名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:46:55.02 ID:t7dKhAgZ
>>796
当たらなかった方がマシなパッチでもか?



無いようよく知らないけど
798名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:50:04.97 ID:1YnfhBBC
>>797
それだったらお互い様になってしまうではないか
対立してる場合じゃないぞ
799名無しオンライン:2006/07/25(火) 22:53:03.03 ID:wuorsATJ
こんなんらしいな

49 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:06/07/25(火) 18:04 ID:n/tPU4JW0
FF,バージョンUPで侍に正々堂々ってスキルが追加された。
正面から攻撃すると攻+6という能力らしい
侍のサポートジョブはジーフが一般的で、PTではだまし討ちというスキルを
使って仲間にヘイトを擦り付ける
つまり、正々堂々だまし討ち!
というギャグだけに収まらず、正々堂々の効果が反映されないというオチ
までついた。■eを見直したwwwwwwwwww
800名無しオンライン:2006/07/25(火) 23:09:12.93 ID:t7dKhAgZ
>>799
さすがスクエニ、お約束だな

スクエニのジョブイメージと
実際のプレイヤーのジョブの使い方が全然違うし

スキルの効果が未実装と


まったく成長していない・・・
801名無しオンライン:2006/07/25(火) 23:48:39.31 ID:Qr+BVpS6
サービス直後のゲームバランスまで戻るならFF11初めてもいいんだがなぁ
戦士4暗黒2とかナイト2戦士1暗黒2白1でのクロウラーの巣とか楽しかったよなぁ
いつからそんなにマゾくなってんだ
802名無しオンライン:2006/07/26(水) 12:59:35.55 ID:mZmfWVZN
質問スレで散々「やめておけ」と言われたにも関わらず
「またまたねらーは何でも大げさに言い過ぎるから困る」と笑いながらFFを買って始めたんだ
すっごい面白かった、驚きと笑いが止まらなかったよ!
あまりのスケールに本気でポカーンした事も数知れず
ほんと、やったこと無い人は一度やってみるといいよ、百聞は一見にしかずっていうしね
FFの素晴らしい世界を全部楽しめるスターターパック12000円くらい(当時)と月の利用料1280円くらい(だったような)
たったこれだけで素晴らしい体験が出来るよ、皆さん是非どうぞ
不幸は皆で分け合わないとね
これもねらーの制止を聞かなかった報いか・・・
くそ、1マソドブに捨てちまった
803名無しオンライン:2006/07/26(水) 13:47:34.21 ID:s+ystUVd
>捨てちまった
まで読んだ
804名無しオンライン:2006/07/26(水) 13:57:30.22 ID:UjS4Hbo8
>タルはモニ子より萌える
まで読んだ
805名無しオンライン:2006/07/26(水) 18:06:12.58 ID:eY5r7PcW
>タルタロッサはもにおより萌える
まで読んだ
806名無しオンライン:2006/07/26(水) 23:42:05.57 ID:sX4er9ry
>802
まてまて。
FF11はLv18までは割といいゲームじゃないか。

というか、まるっきりの新人じゃない限り、
コロロカで一気にLv13からLv17まで上げるから、
PTが必要になるLv11〜Lv18くらいって人居ないよね。
807名無しオンライン:2006/07/27(木) 00:10:48.88 ID:TKNMhhH7
>>806
>コロロカで一気にLv13からLv17まで上げるから、
>PTが必要になるLv11〜Lv18くらいって人居ないよね。
低レベルエリアは業者垢育成エリア化しているらしい
たぶん新規はLv13でFF終わるんじゃないかなw
808名無しオンライン:2006/07/27(木) 00:47:19.58 ID:eQDpNPH/
Lv13って言うと、試練の山についたあたりですね。
809名無しオンライン:2006/07/27(木) 19:48:29.76 ID:vWi1Kqz+
810名無しオンライン:2006/07/28(金) 07:52:34.71 ID:KVoBU4D3
FFがつぶれるのは困る
このままFF儲を隔離して頂きたい
他のMMOに移ると大変なことになりそうだ
811名無しオンライン:2006/07/28(金) 10:00:05.35 ID:GqKbrwZ9
大丈夫。
FF無くなる→他のMMO移る→荒らす→飽きる、だから、ちょっとの期間我慢すればきっと…
812名無しオンライン:2006/07/29(土) 21:26:32.53 ID:gBUq5Ogf
FFは滅びぬ。何度でも甦るさ!FFの中毒性こそ、ネト廃人の夢だからだ!!
813名無しオンライン:2006/07/29(土) 21:29:42.37 ID:YKvnGpkm
忘れがちだがFFはPS2でやってる奴も多いんでね?
814名無しオンライン:2006/07/30(日) 01:25:03.64 ID:QC2Ldhd1
MoEだけには来ないで欲しい
つーか来ないよな?な?
815名無しオンライン:2006/07/30(日) 01:32:51.49 ID:YcVmSduh
安心しろ、ど〜せきたってほとんどの奴は脱落する
いい意味でも悪い意味でもな・・・FFやってた奴にMoEのグラはしんどいだろ
βからやってう俺はすでに感覚が麻痺しているが
816名無しオンライン:2006/07/30(日) 01:55:54.39 ID:WKOEPfVa
>>815
FF厨は、グラがきつい前に
コントローラーが使えない所と
溺死と落下死にブチギレて続かない
817名無しオンライン:2006/07/30(日) 02:05:03.55 ID:AeZRiIVN
つか、MoE厨からしたらFFの方がグラきついしな(少なくとも漏れは)。個人の好みだしその辺は言い出すとキリが無い
818名無しオンライン:2006/07/30(日) 02:21:19.27 ID:9bppGT63
MoEはコントローラかなり使える方だと思うが
チャット以外ほとんどコントローラでやってたぜ
819名無しオンライン:2006/07/30(日) 02:54:42.13 ID:XuKumXjY
FFプレイヤーってほんとコントローラーにこだわるよな
FF飽きてきたからなんか面白いネトゲない?って友人に相談されて色々
面白そうなネトゲ教えたんだけどまず最初に聞かれるのが
「それってコントローラーで操作できる?」だった
820名無しオンライン:2006/07/30(日) 04:37:16.75 ID:9uenr9p/
まぁべつにFFなんかなくなったって
代わりとなるチョンゲなんて
いくらだってあるだろ
821名無しオンライン:2006/07/30(日) 05:48:03.91 ID:AX9Sg1l6
>>820
FF厨はマウス操作ができんから_
822名無しオンライン:2006/07/30(日) 08:29:20.43 ID:Dt4Jooph
弓、銃ってマウスをうまく使えないと難しくね?
あと、MoE最大の難関にして魅力はインターフェースのカスタマイズ性だよね
823名無しオンライン:2006/07/30(日) 09:28:25.67 ID:Wx2FstTZ
FFのプレイヤーが横暴なのはプレイヤーの質が悪いというばかりが理由じゃないぞ
そういう設計をした■のせいだ。
効率なんて興味の無いMoEプレイヤーだってFFやっていれば気づくと染まってるだろう
824名無しオンライン:2006/07/30(日) 09:54:56.50 ID:WBClNBbq
NPCが強くなかったらここまで効率厨が増えることにならなかっただろうな
MoEで例えると子ヘビがギガス級の強さでやってられない状態
825名無しオンライン:2006/07/30(日) 11:05:43.13 ID:NTomcHJg
>>822
カスタマイズ性というかデフォが糞というか…
826名無しオンライン:2006/07/30(日) 18:37:03.03 ID:1fVAQnCr
チャット欄が1つしかない時点でアレです
せめてPC版でMoE並にチャット欄を分割できれば
まだ何とか…と思うんだがね。
あとチャットサーバーを分かれてないからゾーン移動で
会話が抜けたりするし。言うなれば糞。
827名無しオンライン:2006/07/30(日) 18:58:45.66 ID:Wx2FstTZ
デフォが糞で多少めんどくさいがカスタマイズすれば最良になるゲーム
標準以上でなかなか秀逸な使いやすさだがまったくいじれないゲーム。
インベントリなどが固定されていて移動もできない。
どっちがいいかなあ。コアな人なら上を選ぶけどライトは下を選ぶかな。
828名無しオンライン:2006/07/30(日) 20:24:03.94 ID:KSPbCrOj
>>826
オープンチャットがログ流しとして嫌われる理由が分かった。
そりゃログウィンドウが一つしかなかったら、気持ちは分からんでもないなぁ。

でもROなんかも一つだけど、文句は言われないし不満も感じた事はないな…
829名無しオンライン:2006/07/30(日) 22:11:58.30 ID:WKOEPfVa
>>828
ROもよく聞くけど
白、通常チャットウザイって

FFキャラを動かしながら見れる行数が
最大八行なんで余計アレなんだろうけど

画面全体にログ窓出せば見れるが
確か他の事出来なかったはず
830名無しオンライン:2006/07/31(月) 22:35:17.61 ID:5UuL9tyG
なんかFEがMoEと同じ運命を辿るようだね(´・ω・`)
ttp://www.playonline.com/fe/index.shtml

FFもそろそろなのかな
あ、そのまえにFMOか
831名無しオンライン:2006/07/31(月) 22:39:30.79 ID:x0YY0ua9
>>830
FMOは有るだろうけど
FFは無いだろ
FFが売られるようじゃ
スクエニ倒れる寸前だよ
FF11が一番儲かってるんだから
832名無しオンライン:2006/07/31(月) 22:42:40.94 ID:fNmyoYWS
FEって前評判だけはとんでも無く高かったよなぁ
始まったらMoE終了とまで言われてし
結局、客を奪い合って共倒れか
833名無しオンライン:2006/07/31(月) 22:50:46.41 ID:aWuv0XGj
>>832
それ言ってたの当選だけだぜ
834名無しオンライン:2006/07/31(月) 22:53:50.76 ID:fNmyoYWS
それってどれ?
FEの前評判のことなら真実だぞ
お前はどうせネ実3しかみてなかったんだろうが
小規模MMO板とか始まる前からありえねえほどスレ伸びてたし
835名無しオンライン:2006/07/31(月) 23:01:39.73 ID:aWuv0XGj
>>834
少なくともMoE終了とか、他ゲームを貶める材料に使ってたのはって意味な
確かに他ゲーのスレ行かんからもしかしたら別ゲーでも荒らしのタネに使われてたかもしれんが
836名無しオンライン:2006/07/31(月) 23:22:09.97 ID:SPXjMANY
>>834
ネ実1じゃ運営が■eだという時点で終了してたがな
837名無しオンライン:2006/07/31(月) 23:47:21.00 ID:5UuL9tyG
MoEにはPreがあるからね
FEと真っ向から競合してた訳じゃないでしょ
838名無しオンライン:2006/08/01(火) 11:25:58.50 ID:ZNxY2c/G
FEはまともに作れなかったのが敗因でしょ。
事前に情報が出てたシステムや、
開発者が語っていた様なものが
出てこなかったからみんな落胆。
839名無しオンライン:2006/08/01(火) 15:51:16.32 ID:meQPe+ZL
MoEと同じく、体力切れでした…
840名無しオンライン:2006/08/01(火) 21:13:37.46 ID:Rx2G7rOP
FEはサービス開始前と開始後で別のゲームにかわってしまった。
さらに月一回のVU(パッチ)は糞パッチの連発
それでもみんなで頑張っていたのにこの事態はホント悲しいよ
841名無しオンライン:2006/08/01(火) 21:31:50.86 ID:9/lJvpYs
>>840
クソパッチ連発するのは
スクエニのお家芸だよ

一般人の考えるクソパッチの
さらに先を出してくるから
842名無しオンライン:2006/08/03(木) 09:36:25.47 ID:9/IyVbyh
昔FFやっててさ、FFが糞なのは超同意なんだが、
最近MoEのパッチをみてるとな…
FFのパッチが凄く輝いて見える訳よ。

なんていうか、がんばってるな〜というか、そういう雰囲気をみるとな
「もうFFでもいいから俺を楽しませてくれっ」って衝動がな…心に湧いてな
いやいやいや、分かってはいるんだ、FFがどうしようもない糞だと言う事は
遊ぶ時間なんか作り出せないと言う事は

でも、某FFメモでパッチ情報を眺めているとな…、凄く楽しそうでな。
「ひょっとすると、面白いのかも?」と惑わされてしまうんだ。
多分金払って1日で満腹になって嫌になるとは思うが、
そう期待してしまうくらいMoEに変化が無いんだよーorz
843名無しオンライン:2006/08/03(木) 10:01:18.67 ID:81Dyubio
>>839
体力切れともちょっと違うだろう
FEと同じく鯖が1つしかなく、なのに日曜でも500人程度しか客がいないFMOは手付かずで運営してるし
844名無しオンライン:2006/08/03(木) 10:03:32.77 ID:MnnpGioC
>>842
FF11とRO、マビノギは客が凄く多いからな
そりゃパッチもくるだろう
845名無しオンライン:2006/08/04(金) 21:02:02.49 ID:K+fE/7yi
犬の首輪が無ければ楽しめない人はFF
何でも自由に自分で決めたいわがままな人はMoe

マビノギはやったことない。
846名無しオンライン:2006/08/06(日) 12:17:41.91 ID:TBnXgyYy
定額制で商売になってるところは、毎月の収入が予測できるからな。
多少パッチ作成に無理に資金を投じても回収できるんだろう。
パッチ当てると帰ってくる信者とかもいるし。
847名無しオンライン:2006/08/06(日) 13:19:15.56 ID:iYKtjhUO
FFの場合、パッチの度に糞化している様だが
848名無しオンライン:2006/08/06(日) 17:37:43.68 ID:+RK0+E1j
>847
我々の業界では、それはご褒美です
849名無しオンライン:2006/08/08(火) 00:49:09.11 ID:536DNM/t
>>847
最近のパッチは神パッチらしいぞ


もうやってないから知らないけどな
850名無しオンライン:2006/08/08(火) 00:58:24.35 ID:dsqRe0qN
また〜りやりたいならマビだな。
システムが特殊なおかげで頭の悪い厨が少ないのが売り。
851名無しオンライン:2006/08/08(火) 01:55:25.40 ID:5L0mya/J
>>849
俺もかなり前にやめた口
どうせ客離れして、焦って飴パッチ与えたのだろうな
852名無しオンライン:2006/08/08(火) 06:04:06.13 ID:AFwTMOFF
FF11は世界統一鯖なのもあって人口は80万人あたりで横ばい
853名無しオンライン:2006/08/08(火) 17:52:53.80 ID:QVDlYte0
>>852
人口ってキャラ数?
ユーザー数は瞬間最高は55万で
今は50万より減ってるだろうな

つか世界中で、やってて五十万しか居ないのは少ない
854名無しオンライン:2006/08/08(火) 18:31:44.39 ID:DUpap07L
50万でもすごくないか?
855名無しオンライン:2006/08/08(火) 18:54:52.06 ID:QVDlYte0
>>854
同じ世界展開してるWoWは500万超えてなかったっけ?
あとFF五十万って言っても、複数アカとRMT業者多いだろうな

FFでやっと逮捕者出たよw
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20060808i205.htm

これ以外にも詐欺の被害とか出てるんだろうな〜
これじゃ業者も集まるよ
856名無しオンライン:2006/08/08(火) 20:23:41.74 ID:GUS1VN7w
>>852
公式で公表された最後のアカウント数が55万
それ以降はキャラ数で水増し報告している状況w

>>853
全キャラ数が170万
その内、平均ログイン時間3時間未満が72%
このゲームは3時間でレベリングやその他クエ等が
ほぼ不可能なので、これらのキャラは全て倉庫と考えられる

で、全キャラ数に対する3時間以上のキャラ数は
47万6千キャラ

実質これがFFの人口と言って良いんじゃないかな
厳密にアカウント数はもうちょっと違うかもしれないけどね

あと、ログインピーク時のカンスト組は、ログイン人口の約30%前後と
全体的に人口老化が激しい所が特徴かな
857名無しオンライン:2006/08/08(火) 22:25:39.44 ID:edgYoetE
>>853
>>856
FFXI2006年現在の詳細発表
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/25/103,1143292959,50587,0,0.html
セッションでは『ファイナルファンタジーXI』の現状についても報告。
全世界で会員数は50万人以上(地域別では日本が全体の55パーセント、
欧米が45パーセント)で、ユーザーキャラクターの数は160万以上。
1日当たり20万〜30万のログインがあり、
同時接続者数は13万人〜15万人になるとしている
858名無しオンライン:2006/08/08(火) 22:48:03.48 ID:0Y1aM7N8
FFは世界展開しているMMOの中ではRMT業者が圧倒的に少ない
日本と欧米だけでサービス展開して中国や韓国でサービスしてないので
859名無しオンライン:2006/08/08(火) 23:20:27.93 ID:GUS1VN7w
860名無しオンライン:2006/08/09(水) 00:28:02.33 ID:Ebdth9fc
>>856
>で、全キャラ数に対する3時間以上のキャラ数は
>47万6千キャラ

長時間の露店放置キャラとかも居そうだけどなw

とはいえ、MoEなんかと比較すると圧倒的にデカいなー。
861名無しオンライン:2006/08/09(水) 00:32:17.50 ID:oK6YpsVf
しかし日本のネトゲ界だとROとFFが未だに双璧と写るねー

しかし実際二つとも(特に前者)はイロイロと問題あるようだがこの二つの天下が
失墜する日は近いんだろうか遠いんだろうか
862名無しオンライン:2006/08/09(水) 12:32:31.14 ID:v3OmU/W7
ROはあれだけ悪い話が出てるのに、辞めない奴って頭おかしいんだろうか
863名無しオンライン:2006/08/09(水) 12:36:45.24 ID:jA3twaZC
>>855
FF11ってこれだけの人が数年やっていて
まだ逮捕者が1人ってまだまともな方だったんだな(笑
864名無しオンライン:2006/08/09(水) 20:47:10.25 ID:S5zKeO09
ライトユーザーは運営の悪い話とかはあまり気にせずただ自分とその周りがたのしめれてればおk
865名無しオンライン:2006/08/09(水) 21:24:27.52 ID:jA3twaZC
FF11ってレベル30までライトユーザー向けだった希ガス
866名無しオンライン:2006/08/09(水) 21:59:55.46 ID:zHSZ/75c
今のFFは低レベルの人口が極端に少ないからね
サポジョブ取れずにジュノまで来ちゃってる人とか結構いるみたいだし
Lv30なんてプチ廃プレイしないと行けないんじゃないかな


867名無しオンライン:2006/08/10(木) 04:47:16.76 ID:reNgtQEM
>>864
それはライトユーザーじゃなくて何も考えてない馬鹿。
廃人と呼ばれる人々にもそういう人は結構多い。
というか一々考えていたら廃人にはなれないからな。
何も考えずに「俺は強くなるんだ!!1!」で際限なく時間を投じ、
下手するとRMTや不正にも手を染めてしまう。
それが廃人。

普通の人はそこに至るまでにいろいろと考え、馬鹿にはなれないわけだが…
ネトゲじゃなけりゃこういう突っ走りも有益だろうになぁ、と思わないでもない。
868修正:2006/08/10(木) 11:47:42.00 ID:ArGzTLeG
>>867

下手するとRMTや不正にも手を染めてしまう。 ×

下手すれば自分の人生をも駄目ににしてしまう ○
869名無しオンライン:2006/08/10(木) 19:37:20.11 ID:InjgBbDn
廃人って言われるレベルの時点で、人生捨ててるレベルじゃなかったっけ?w
870名無しオンライン:2006/08/10(木) 20:34:36.91 ID:ArGzTLeG
いや準廃人って言われるレベルですでに手遅れ
871名無しオンライン:2006/08/11(金) 03:28:36.12 ID:i7RRY2a3
みんなのアイドル タルタル♀
ttp://www.borujoa.org/img/src/1154926290303.jpg
872名無しオンライン:2006/08/11(金) 03:52:34.05 ID:sKeJT1if
imakita
873名無しオンライン:2006/08/11(金) 03:52:47.98 ID:/V227U4r
いまきた
874名無しオンライン:2006/08/12(土) 11:27:29.71 ID:4WfX+yRB
>>871
なんか違和感があると思ったら鼻が普通じゃん!もっと目立つ黒でしょ!

少数派かもしれないけど、MoEのグラの方が良いかなって思う。
FFは確かに綺麗かもしれないけど、タルタルは可愛くないし
他の種族も首とか長くてキモいし…。個人的にMoEのが愛嬌あって好き。
875名無しオンライン:2006/08/12(土) 13:04:38.38 ID:aSIbX/xv
う〜ん…ネ実の板を見てると本当にFFが最高のゲームだと思ってるのがよくわかる…

やっぱり、FFもROも隔離ゲームとして延々と続いてくれないと困りそうだw
876名無しオンライン:2006/08/12(土) 13:24:15.61 ID:Gm7K+BiB
FFはミスラがいるのにエロ装備がないのがダメだろ
ゲーム性以前の問題
877名無しオンライン:2006/08/12(土) 14:52:21.63 ID:RJ5WAP0K
>>876
種族装備やパンツがあるだろ

それでも物足りなきゃグラ張替え
878名無しオンライン:2006/08/12(土) 15:01:24.77 ID:elHn4LOP
>>875
そうか?
ネ実1ぱっとみ
FFと関係ないか
FFのネタスレばかりだけど

隔離ゲーとしては末永く続いて欲しい
879名無しオンライン:2006/08/12(土) 19:39:26.44 ID:aSIbX/xv
>>878
スクエニにものすごい文句言ってるようで、結局他におもしろいゲームが無いからFFをやってる…らしい。
信者の見本のような奴らだ…
880名無しオンライン:2006/08/12(土) 19:59:08.92 ID:fPSXeF2H
「なんだかんだ言っても、FF11が最高だしね」
らしいお。

ま、そー思ってなきゃそのネトゲをやってる
理由なんて、しがらみしか残らんしな。
881名無しオンライン:2006/08/12(土) 20:18:46.12 ID:OaQGeAV9
MoEプレイヤーは他にいいネトゲあったら即移住しようと思ってるのが多数だからなあ。
それだけMoEの将来に絶望してる。
882名無しオンライン:2006/08/13(日) 00:45:22.09 ID:IDNBUO8a
もう移住してるもん。
もちろんFFじゃない
883名無しオンライン:2006/08/13(日) 03:53:16.68 ID:PayYLXqy
たとえ移住するにしてもFFだけはねーな
884名無しオンライン:2006/08/13(日) 03:54:44.24 ID:PVQHxO9I
ゲーム性の前にエロ装備が来る>>876に乾杯。
885名無しオンライン:2006/08/13(日) 09:34:13.17 ID:oKvkeyMT
筋金入りのマゾならFFオヌヌメだお( ^ω^)
886名無しオンライン:2006/08/13(日) 13:35:17.62 ID:fjEettDM
FFにもMoEにもいいところがある
どちらも食わず嫌いしてるだけだ
887名無しオンライン:2006/08/13(日) 22:53:05.16 ID:+2PpeFzR
MoEはともかく、FFは一度は口に含んでみた人は多いと思うよ。
888名無しオンライン:2006/08/14(月) 00:13:31.31 ID:gl9AME8F
>>886
いや、FFの場合は1回やったことある人多いんじゃね?
889名無しオンライン:2006/08/14(月) 00:34:59.06 ID:30EMaOPL
>886
いやいや、FFの場合はちょこっとだけ試した人もいるんじゃないか?
890名無しオンライン:2006/08/14(月) 10:38:36.78 ID:1BCiXzBI
FF、話に聞くだけなら面白そうだしな。

聞くとやるとじゃ大違い…
891名無しオンライン:2006/08/14(月) 14:43:58.61 ID:u7BRSG2/
数ヶ月でキャラ消されると復帰する気がなくなる。
892名無しオンライン:2006/08/15(火) 00:49:39.41 ID:q7xOGUW7
>>891
FF?俺1年以上使ってなかったキャラ残ってたぞ
893名無しオンライン:2006/08/15(火) 01:00:20.96 ID:l+wIrGx+
オレは見事に消された。2キャラつくってたが。
確か今年一月に開始して2月で辞めた。そのあと5月にPOLのほかのゲームがやりたくなったとき
IDの中身がすっからかんだった。ちなみにLVは8まで上げていた。
894名無しオンライン:2006/08/15(火) 01:01:53.20 ID:l+wIrGx+
じぶんでキャラ消した覚えもない
895名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:58:11.82 ID:GJ+xcfwf
レベルの高さに応じて、保存期間が長くなる仕様かと…
896名無しオンライン:2006/08/15(火) 09:59:53.93 ID:hN6JMjoo
いいんだか悪いんだか判らん仕様だな…
897名無しオンライン:2006/08/15(火) 21:42:03.28 ID:HqZv2nUM
同じ名前で新キャラ作られると、旧キャラは消えるって噂を聞いた。
変な名前の場合はかなり残っているらしいが、真相はしらん。
898名無しオンライン:2006/08/16(水) 16:36:30.79 ID:vnvUVQLh
FFはちょこっと触って飽きてやめる奴が多そうだから、課金期間に応じてたりしてな。
899名無しオンライン:2006/08/23(水) 21:47:48.97 ID:GYimd3Gb
そーいや、チョコボが育成できるようになるらしいな。
いつでもどこでも呼び出せるとか。
交配できるとか。
ボッタクリのチョコボ屋を利用せんでも済むようになるんかね。

噂ではタマゴから孵化させるのにリアル一ヶ月はかかるって
ことらしいが・・・w
900名無しオンライン
このスレたったのが今年ってことにとりあえず驚いた