1 :
名無しオンライン :
2006/02/02(木) 02:43:38.56 ID:m3FzVOwG
2 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 02:49:05.01 ID:m3FzVOwG
GWはPvPをするためのゲームで、Mob狩り目的のゲームではないのですぐLvは上がります。 Jobを2種選択して深いキャラメイクが可能。 連携が勝敗を左右するため、戦略が物を言う。 MoEのようなアイテム課金ではなくてパッケージを買えば一生無料の親切設計。 純粋にPvPを楽しみたい人におすすめ。 北米ではWoWを凌ぐ人気を誇るPvP超大作。
3 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 02:53:15.23 ID:m3FzVOwG
MoE→同期取れなくて残像やワープ GW→そんなことなし MoE→危なくなったらLD逃げ GW→そんな必要なし MoE→戦略らしい戦略はなし、必要なのは死なないでWL維持するテクニック GW→大切なのはチームを勝利に導く作戦とチームワーク MoE→マラソンしてるだけ GW→そんな必要一切無し、みんな純粋にPvPを楽しんでる MoE→アイテム課金 GW→安い月額 or パッケージを買えば一生無料 MoE→汚いし萌えヲタ好みのグラ GW→綺麗で苦労と好みのグラ MoE→地味なエフェクト GW→綺麗な演出
4 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 02:54:53.63 ID:84/3ByiK
つーか GWは試合形式だからMoEとは違うって言いそうだけど 自由度の高さはC21に負けそう・・・・
5 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 02:57:14.33 ID:wR6qhGBB
萌え狙いのゲームがGWに勝てるわけもなく
6 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 02:57:35.82 ID:MKMMSJRH
7 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 02:57:36.05 ID:PNyz/b0s
GWはタイマンとかアレだしなぁ あとPVP好きでも賛否両論が激しいタイプのゲーム
8 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:00:46.05 ID:m3FzVOwG
9 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:02:52.33 ID:m3FzVOwG
10 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:06:30.68 ID:wR6qhGBB
MoE信者は基本的に痛いとこつかれるとレス返さないな
11 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:07:55.25 ID:m3FzVOwG
12 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:08:12.46 ID:MKMMSJRH
それ、対人関係ないよねw ていうか改造パッチとか創作絵持って来られてもww あと、スレを立てるタイミング悪いよ
13 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:09:29.61 ID:m3FzVOwG
>>12 要するに対人のゲームシステム以前にPCが腐ってるってこと。
MoEやってる連中のほとんどは真面目にMMO楽しもうとしてないんだろうけどさ。
14 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:10:49.25 ID:MKMMSJRH
MMOを楽しむってどうやるんですかw 詳しく教えてくださいww
15 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:11:04.01 ID:PNyz/b0s
とりあえず真の糞のm3FzVOwGが進めるGWはしたくないなぁ
16 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:11:55.67 ID:PNyz/b0s
それよりPCが腐ってると思うのならなんで GWを進めてるんだよ?来てもらったら困るんだろ?
17 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:12:42.18 ID:m3FzVOwG
>>15 俺が誘ってるのはキモヲタをキモイと素直に思えるまともプレイヤー。
お前のようなキモヲタには来られても困るしどうせGWみたいな真面目なゲームには馴染めない、来ないで結構。
キモヲタは今まで通りMoEに隔離されててください。
>>14 パンツ見てハァハァしたり、改造パッチ当てたりしてるくだらない輩以外。
18 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:13:48.19 ID:PNyz/b0s
というより
>>9 みたいなの見たこと無かったんだがそれを見てるお前はいったい
19 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:13:57.22 ID:m3FzVOwG
>>16 他のMMOを知らないで世の中MoEみたいなのしか無いと思ってる人も居るかも知れないからな。
初めてやったMMOがMoEだったら不憫過ぎる。
20 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:15:18.93 ID:m3FzVOwG
>>18 本スレテンプレURLぐらい目通しておけ。
これだから厨プレイヤーは困る。
お前はGWにお呼びじゃないから来なくていいからもう書き込まなくていいよ。
テンプレにキモヲタ立ち入り禁止と書いておけば良かったな。
21 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:16:32.95 ID:wR6qhGBB
MoEがヲタ向けでGWが非ヲタむけなのは事実だな
22 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:17:40.96 ID:PNyz/b0s
いやテンプレにエロ○って書かれてるんだから見なきゃいいんじゃんw普通はみないだろw なんで見てるんだよw
23 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:17:46.99 ID:2YaB7xhO
なんだ またチョンゲーか
24 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:18:01.74 ID:MKMMSJRH
改造パッチの存在するMMOプレイヤーは全員MMOを楽しんでないのかwwwww ワロスwwww
25 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:18:12.03 ID:m3FzVOwG
26 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:18:27.29 ID:ofjwHxxc
正直普通の人から見たらネットゲーやってる時点でMOEだろうとGWだろうとキモイで収まるんだけど
27 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:18:39.34 ID:m3FzVOwG
28 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:19:09.31 ID:MKMMSJRH
29 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:19:22.54 ID:ZZ6a5mTa
結局GWは目新しいってだけでしょぼいよ
30 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:20:25.82 ID:m3FzVOwG
>>26 はいはい、普通じゃないお前に普通の人の気持ちはわからないだろ?
普通のイケメンくんでも大学生ぐらいならネトゲぐらいやる。
2chぐらい見るし普通だ。
ネトゲを長時間やったりキモイグラのをやるのがキモヲタ。
その点GWは短時間で出来るし忙しくてもOK。
普通の人向けのゲーム=GW
31 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:21:29.33 ID:s6/0XBPg
32 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:22:26.71 ID:UyO0wW4G
さっきやったけど普通に面白そうw
33 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:22:32.60 ID:PNyz/b0s
>>30 2ちゃんはともかくネトゲしてる奴はオタだと思われてるよ
2ちゃんの適当なスレで聞いて来い
というよりGWはコアユーザー向けだ
34 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:22:40.15 ID:2YaB7xhO
なんだなんだチョンゲーやってる低脳な売国奴がギャーギャー騒いでんぞ?(プ まっ、m3FzVOwGみたいなおこちゃまにはチョンの低レベルなゲームがピッタリだなwww
35 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:23:32.33 ID:m3FzVOwG
国産の悪質MMOしかやったことの無い奴にGWの開発について語ってやろう。 >Guild Warsが,シンプルながらも楽しさの本質を的確に押さえたゲーム設計になっているのは, 本作の開発チームが「Diablo」や「Warcraft」でお馴染みのBlizzard Entertainment社の元開発者達で構成されていると聞けば納得いくでしょう。 >Battle.netや「Diablo2」の開発および「Warcraft III」の3Dエンジン設計に重要な役目を果たしたJeff Strain氏やMike O'brien氏,Patrick Wyatt氏が中心となって本作を開発しています。 4亀から引用。 チョンゲーと言ってる無知は覚えておけ。
36 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:24:01.01 ID:2YaB7xhO
m3FzVOwGお前、自分がフツーだと思い込んでんの? ( ´,_ゝ`)プッ
37 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:24:42.34 ID:m3FzVOwG
>>36 そんな恥ずかしい書き込みした後で何言ってもワロスwwっwワロスw
38 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:24:46.28 ID:2YaB7xhO
>本作の開発チームが「Diablo」や「Warcraft」でお馴染みのBlizzard Entertainment社の元開発者達で構成されていると聞けば納得いくでしょう。 元Blizzardのチョンが作ってる訳かwww
39 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:24:59.48 ID:MKMMSJRH
こんなスレ立ててるキモイ奴が普通の人について述べられてもねぇ
>>35 語ってないじゃんwwBAKA?wwwwwwwww
40 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:25:02.33 ID:UyO0wW4G
>>34 MoEも大して変わらんだろ
チョンゲ見習ってアイテム課金になるんだしなw
41 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:25:28.49 ID:2YaB7xhO
うるせえな、在日はさっさと国に帰れよwww
42 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:26:29.78 ID:MKMMSJRH
wktkしながら反応待ってたけど限界だ寝よう
43 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:26:37.52 ID:PNyz/b0s
>>41 リアルで悲惨だからこういうところで発散するしかないんだ
察してやれ
44 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:27:31.88 ID:m3FzVOwG
45 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:29:01.64 ID:2YaB7xhO
>せめてNEETにはなるなよ、坊や。 ( ´,_ゝ`)プッ 生活保護受けてる在日はNEETに該当しないのか(ワラ
46 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:29:26.37 ID:UyO0wW4G
つーかMoE儲煽りスレかw ぷら崎レベルの争いになりそうだからもう寝るw
47 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:30:12.80 ID:PNyz/b0s
そもそも、ここ煽りスレだぜ?
48 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:30:25.09 ID:m3FzVOwG
>>45 おやおや、もしかして基地害様でしたか?
痛いところつかれて顔真っ赤になっちゃったかな?
せめてGWをチョンゲー呼ばわりしたことについて謝ったらどうかね?
何か言うならその後にしてくれ。
そうしないと笑いが止まらない。
49 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:31:34.21 ID:2YaB7xhO
>せめてGWをチョンゲー呼ばわりしたことについて謝ったらどうかね? 誰が見てもチョンゲーじゃんwww m3FzVOwGはもっと現実を直視するべきだな( ´,_ゝ`)
50 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:31:51.63 ID:2YaB7xhO
>痛いところつかれて顔真っ赤になっちゃったかな? ( ´,_ゝ`)プッ
51 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:33:11.76 ID:m3FzVOwG
どうやら予想以上に知能レベルが低かったらしい。 まずはディアやWarcraftシリーズのプレイをすすめるよ。 それらをやったらMoEなんてやる気は二度と起きなくなるだろうけれどね。 ディアやWarcraftシリーズの開発陣が作った最新ゲーム、これこそがGuildWars。 いかに素晴らしいゲームかがわかるはずだ。
52 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:34:05.27 ID:2YaB7xhO
>ディアやWarcraftシリーズの開発陣が作った最新ゲーム ・・・お前本当に英語読めんの?wwww ( ´,_ゝ`)プッ
53 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:34:22.32 ID:0Pc59umM
クリゲー(笑)? ごめん無理
54 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:35:41.22 ID:m3FzVOwG
クリゲー馬鹿にすれば格好いいと思ってるMMO初心者がいるな。 ディアを越える国産ゲーム等存在しないと思うわけだが。 クリゲー=チョンゲーと思ってる馬鹿が多そうだな。
55 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:36:48.76 ID:2YaB7xhO
ヤレヤレ、チョンゲーが世界一と思い込んでる在日クンには困ったもんだね
56 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:36:56.37 ID:ZZ6a5mTa
でも結局しょぼいじゃん、GW
57 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:37:24.30 ID:wR6qhGBB
洋ゲー>>>>>国産 これだけは歴史的にどうしようもない
58 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:37:57.22 ID:PNyz/b0s
何々を超えるってのがそもそもの間違え人の感性はそれぞれだGWはいいゲームだとは思うけど 人を選ぶ
59 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:37:55.96 ID:0Pc59umM
クエストうける→移動先クリック→2ch見る→目的地につく→敵をクリックする→2ch見る→倒す→次の敵をクリックする→敵を全部倒す→目的のNPCをクリックする→2ch見る→目的地に着く→クエストをうける→ こんなゲームなんでしょ?
60 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:38:54.08 ID:m3FzVOwG
>>59 とりあえずGWやってみろ、話はそれからだ。
俺はMoEもやってた。
61 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:38:57.55 ID:2YaB7xhO
ディアやWarcraftシリーズの開発陣が作った最新ゲーム、これこそがGuildWars(笑) いかに素晴らしい(笑)ゲームかがわかるはずだ(笑)
62 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:41:13.01 ID:4mucL/Od
ナイスクリゲー(笑)
63 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:41:18.93 ID:m3FzVOwG
>>61 GWをチョンゲーと言ってるほうが恥ずかしいとそろそろ気づいたほうがいいよ。
64 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:41:55.27 ID:2YaB7xhO
で?GWのどこが凄いワケ? m3FzVOwGの低レベルの文章では全くすごさが伝わってこないんだよねえ〜 ( ´,_ゝ`)
65 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:42:16.59 ID:ZZ6a5mTa
ナイスクリゲー(笑)
66 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:42:29.19 ID:2YaB7xhO
>GWをチョンゲーと言ってるほうが恥ずかしいとそろそろ気づいたほうがいいよ。 チョンゲーだろ?( ´,_ゝ`)プッ
67 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:43:03.20 ID:kMKCoJ8G
実際アクション性の高い対人を求めるならバトルフィールド(64人規模)やカウンターストライク等のFPSに行くだろうし 戦略重視ならAge Of EmpiresなどのRTSに流れるんじゃねえかな。GWはその中間ってところだな。 それにWarAgeはMMORPGで「比較的」白熱した対人戦闘が出来るってだけで、最高とは誰も思ってねぇだろう・・・。 まぁMOのGWとMMOのMoEでは客層が被ってないから比較する意味がないね。
68 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:44:21.92 ID:m3FzVOwG
クリックゲームってのはDiablo風ゲームの総称な。
で、DiabloとMoEどっちが世界的に評価高いと思うか、冷静に考えてみろ。
>>66 まだ俺が示した開発陣のサイト見てないのか?
英語を日本語に訳して百回読め。
NCSoftが開発してるわけじゃないぞ、池沼くん。
69 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:45:43.78 ID:m3FzVOwG
>>67 RTSと自キャラ操作のPvPじゃあまりに違いすぎる。
FPSも所詮ほとんどは似たり寄ったり。
MMOの長所をPvPに生かしたのがGWだな。
70 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:46:32.03 ID:2YaB7xhO
>英語を日本語に訳して百回読め。 フーン。君の英語力のレヴェルはそんなもんか( ´,_ゝ`) そうだ、m3FzVOwGみたいなバカチョンにピッタリのクリックゲーがあるよ。 ラグナロk(ry
71 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:49:38.01 ID:m3FzVOwG
>>70 こんなこと言ったらショックかもしれないがMoEはRO以下。
世間の評価が物語ってる。
日本国内しかサービス展開出来ないのにその日本でも失敗してるMoEじゃ勝負にならない。
GWは評価も高い、主に北米で。
2005年の年間ランキングではWoWを押さえてる。
国産でもFFは世界でも多少は認められてるし、大航海は韓国で一応成功してる。
MoEはそういうレベルに達してないんだよ。
72 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:50:37.38 ID:2YaB7xhO
ねえ、GWの凄いところを早く教えてくれないかカナ〜? 今までの話の流れではm3FzVOwGみたいな低レヴェルプレイヤーでも遊べる クリックゲーという事しか判んないんだけど
73 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:51:28.89 ID:0Pc59umM
世間の評価(笑) そうだなw 売れてるもののほうが面白いよなwwwww で、GWってどうやって戦うの? 敵をクリックするだけ?
74 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:51:42.06 ID:2YaB7xhO
>こんなこと言ったらショックかもしれないがMoEはRO以下。 フーン。しっかりチョンゲーはプッシュする訳だ ( ´,_ゝ`)プッ
75 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:52:06.66 ID:m3FzVOwG
>>72 お前が池沼だということはもうよくわかってるから語っても無駄だ。
馬の耳に念仏。
世界に認められる有名MMO一つでもプレイしてきたら相手してあげるから出直してきなさい。
76 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:53:22.11 ID:2YaB7xhO
>馬の耳に念仏。 ( ´,_ゝ`)プッ
77 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:54:40.89 ID:2YaB7xhO
>世界に認められる有名MMO一つでもプレイしてきたら相手してあげるから出直してきなさい。 ボクって君みたいなNEETと違って忙しいからMMOなんてしてる暇ないんだよね〜 暇を持て余してる在日クンと一緒にしないでくれるかな?( ´,_ゝ`)
78 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:57:17.33 ID:m3FzVOwG
>>73 Mobを狩るのがメインのゲームなら確かに単純クリックゲームはそろそろ飽きてる人が多いだろうな。
しかし、GWはMobを狩るためのゲームじゃない。
MMOやMOのPvPで必要なのはアクション性じゃない。
対人でアクション性が欲しいなら近所のゲームセンターで格闘ゲームでもやるのが一番面白いだろう。
MOのような多人数で遊ぶPvPにおいて重要なのは多人数ならではの楽しみ、つまり連携や作戦やチームワーク。
ここまで説明すればわかるかね?
79 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:57:54.67 ID:2YaB7xhO
早くGWの凄い所教えてよ〜 今のままじゃ在日NEETのプッシュするクソゲーって事になっちょうよ?
80 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:58:18.40 ID:ofjwHxxc
世間一般の評価なんてどうだっていいじゃん。 自分が楽しければ。 評価気にしながらゲームしてる奴なんてゲームをしてるわけじゃなくて評価がされたいんでしょ。
81 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 03:58:33.45 ID:2YaB7xhO
>MOのような多人数で遊ぶPvPにおいて重要なのは多人数ならではの楽しみ、つまり連携や作戦やチームワーク。 FPSで十分ジャン ( ´,_ゝ`)プッ
82 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:00:16.30 ID:2YaB7xhO
>Mobを狩るのがメインのゲームなら確かに単純クリックゲームはそろそろ飽きてる人が多いだろうな。 >しかし、GWはMobを狩るためのゲームじゃない。 >MMOやMOのPvPで必要なのはアクション性じゃない。 >対人でアクション性が欲しいなら近所のゲームセンターで格闘ゲームでもやるのが一番面白いだろう。 >MOのような多人数で遊ぶPvPにおいて重要なのは多人数ならではの楽しみ、つまり連携や作戦やチームワーク。 >ここまで説明すればわかるかね? おっと ・チョン製 ・m3FzVOwGみたいな低レヴェルプレイヤーでも簡単に遊べるクリックゲー を忘れていますよ( ´,_ゝ`)
83 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:00:36.55 ID:m3FzVOwG
>>81 お前FPSもやったことないのか?無知ならでしゃばるのは辞めておきなさい。
>>80 そうだな、MoEで満足出来てるならそれでもいいと思う。
あのマラソンオンラインをキモヲタ達とやることが楽しいなら。
ただ、不満を感じてるプレイヤーはたくさん居るのは確実。
そういう奴はGWに来ることをおすすめしたいな。
84 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:01:23.88 ID:0Pc59umM
そうかーやっぱりクリックした相手を自動追尾して勝手に殴るのかー
85 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:01:44.64 ID:2YaB7xhO
>お前FPSもやったことないのか?無知ならでしゃばるのは辞めておきなさい。 フーン、お前BF2やったことないの? そっかマシンがショボくて遊べないか( ´,_ゝ`)
86 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:02:30.37 ID:cfuqQq+s
GWは走りながらの方向回転がなんかもさっとしてる。 対人はしないけど、対人している人は、これってストレスになんない?
87 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:03:27.42 ID:2YaB7xhO
GWについてまとめると ・チョン製 ・m3FzVOwGみたいな低レヴェルプレイヤーでも簡単に遊べるクリックゲー ・アクション性は無いので連携や作戦やチームワークが全て ・m3FzVOwGみたいなチョンが一杯 こういう事か( ´,_ゝ`)
88 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:04:00.83 ID:wR6qhGBB
MOEって所詮マウスのかわりにキーボード連打するゲームじゃん たまにタイミングあわせてスキル使うのはクリゲーも同じだし
89 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:05:43.98 ID:m3FzVOwG
>>86 何でも慣れ。
視点でも何でもMoEばっかりやってれば他のをやると操作悪いと感じるがそれは逆も同じ。
>>87 MoE→同期取れなくて残像やワープ GW→そんなことなし
MoE→危なくなったらLD逃げ GW→そんな必要なし
MoE→戦略らしい戦略はなし、必要なのは死なないでWL維持するテクニック GW→大切なのはチームを勝利に導く作戦とチームワーク
MoE→マラソンしてるだけ GW→そんな必要一切無し、みんな純粋にPvPを楽しんでる
MoE→アイテム課金 GW→安い月額 or パッケージを買えば一生無料
MoE→汚いし萌えヲタ好みのグラ GW→綺麗で苦労と好みのグラ
MoE→地味なエフェクト GW→綺麗な演出
90 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:08:42.11 ID:xGuY4pC8
で、結局なにが面白いの?
91 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:08:43.09 ID:2YaB7xhO
綺麗で苦労と好みのグラってなんだ? やっぱり日本語が不自由なんですね ( ´,_ゝ`)プッ
92 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:10:00.26 ID:2YaB7xhO
>何でも慣れ。 >視点でも何でもMoEばっかりやってれば他のをやると操作悪いと感じるがそれは逆も同じ。 詭弁だな。m3FzVOwG必死すぎ( ´,_ゝ`)
93 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:12:45.25 ID:m3FzVOwG
94 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:13:03.84 ID:m3FzVOwG
じゃあ100近くもレスついて満足だからおやすみ
95 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:14:16.08 ID:0Pc59umM
うはwwwwwwwww ニートさま は にげだした!
96 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:14:45.57 ID:2YaB7xhO
おっと、もうこんな時間か 在日NEETは一日中起きてても平気なんじゃないのか( ´,_ゝ`)
97 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:15:20.27 ID:xGuY4pC8
このスレのレス半分ぐらいID:m3FzVOwGじゃん 必死すぎてかわいそう
98 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:15:30.83 ID:PNyz/b0s
本スレの祭りのせいで徹夜か、もしくは3時間睡眠 どうするかな・・・
99 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 04:18:16.08 ID:xGuY4pC8
ID:m3FzVOwGのおかげで糞ゲーだってことだけはよく分かった
>>85 BFは絵が綺麗なだけの糞ゲー。HITBOXがMOE並
FPSならCSやらQUAKEあたり持ってきてくれwwwwwwww
つかGW程度で対人どうこう言ってんじゃねえよ
スト2>>>>GWぐらいだろwwwwwwww
もちろんMOEは問題外な訳だが
クリゲーだもんなぁ ほんとに
このゲームも、「当選様にプッシュされたゲームは〜」の法則に堕ちてゆくのね
MoEの信者ってどのスレでも同じようなことしか言わないな。
GWは最高でも8対8計16人のチーム戦みたいだ。 Warの50対50とか100対100とは方向性が全然違うだろう。 まぁその数のWarは問題だらけで改善は絶対必要だけど。 ただ片方を貶めて片方を持ち上げるってやり方は気に食わない。 ていうかm3FzVOwGは実際にGWやってないに一モチダ賭けるぜ
GW結構やってるけど、
MoEの対人とは
>>104 が言う通り方向性違いすぎてて比較できないよ
俺はどっちも面白いと思うがね
とりあえず、GWのイメージまで悪くしてるm3FzVOwGは氏ね
MOなんだから比較しようがないと思うんだが ん?最大12人じゃMOですらないのか
長期メンテだしGWやってみようかとおもったんだが… m3FzVOwGのせいでちょっとひいたな… しかし、マラソンゲーって本隊とかで大人数で混ざってしかやってないんだろな ソロでも敵陣突っ込んだりしてたらしょっちゅう戦闘なるぞ ポイントがどうのとか、数字が欲しいのか、戦いたいのかでまた変わるだろうけどね あと痛いプレイヤーってのはどのゲームにもいる。 MOEはグラフィックのおかげでオタク志向強いプレイヤー目立つが 迷惑プレイしてくるわけでもないしあんま気にならんというか、意識してないな。 そういうヤツはそういうヤツで集まるし、 普通に対人目的のリーマン軍団はまたそういうので集まるもんだ。
108 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 10:38:35.40 ID:26t6kEBt
つーか MOEアンチの居ない 普通のGWスレは何処 ですか?
GWから戻ってきた俺が一言
MoE→同期取れなくて残像やワープ GW→同期ズレはないし残像は無いがワープはMoEと同等かそれ以上
MoE→危なくなったらLD逃げ GW→そんな必要なし
MoE→戦略らしい戦略はなし、必要なのは死なないでWL維持するテクニック GW→Mo+妨害技がデフォになっててMoEと大差ない
MoE→マラソンしてるだけ GW→PT必須ゲー、PT組まなければオフゲと変わらん
MoE→アイテム課金 GW→安い月額 or パッケージを買えば一生無料
MoE→汚いし萌えヲタ好みのグラ GW→綺麗で苦労と好みのグラ
MoE→地味なエフェクト GW→MoEよりショボイ
まぁGWが良くないとか言ってるわけじゃなく俺に合ってなかったってことだ
>>108 ネトゲ板にあったぞ
パッケージ買っておいて MOE飽きたらやるのも いいかもな
どっちもおもしれーよ お前ら平日の昼間っから煽りあいでストレスためてバカじゃねーの?
どっちも面白いで済ませたらお話にならんがな
ただのMoEアンチスレだろ まともに取り合うのが間違ってる
GWのようなクリゲー対人のどこが最高なんだよwwwwww WarAgeが嫌ならアリーナで俺TUEEEしてればいいじゃないwwwww 最近GWが注目されてるからってここぞとばかりにMoEアンチ沸いてるなwwwww 高い金だしてパッケージ版買う奴馬鹿過ぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対人ってとこだけを切り取って乱暴に比べると、 MoEがGWに勝ってる点は殆どないと思うよ。 ただ狩りやらなんやらが置き去りになってるような気がする、 それがメリットに感じるかデメリットに思うかは人それぞれだろうけどね。 とりあえず一度は触ってみる事をおすすめするよ、 ちなみに俺はMoEはpraだけで遊んで対人系はGWとBF2でやってるよ。
レス見ると本当にGWとMoE両方やってる奴のレスは分かるな GWの対人とMoEの対人は全然別すぎて比べられん どっちが勝ってる負けてる言う奴はどちらかの対人をしっかりやってないんじゃないか?
どっちも40時間くらいやったけど、どっちも楽しめなかった... 爽快感、緊張感、直感的な操作をRPGに求めるのが間違ってた
>>116 何このツンデレ野郎
>>117 >>118 GWは対人も対Mobも実質ソロ不能だからなぁ
戦闘中に使える技も少ないし範囲外とかミスザマークも出にくい
どちらが勝ち負け云々より事実は事実だと思うし好き嫌いは人それぞれなんだけど
>>119 そりゃ時間少なすぎだ
GWの場合、クリックしたらポチポチボタン押すだけの簡単な戦闘だからウケが良いんだろうね
122 :
名無しオンライン :2006/02/02(木) 19:24:53.97 ID:OBRTaqst
GWはPvPゲームにRPGパートのおまけがついたゲーム。 Mobはどうでもいい。 ワラゲよりはずっと頭使うゲームだな。
GWについて全然知らないんだけど どのへんに頭使うんですか? スレを見る限りクリックチョンゲーにしか見えないんですが
クリックで勝手に殴るとか戦闘の根本的なところがつまらん
百閧ヘ一見に如かず、一度やってみれば
>>122 の言ってることが良く分かるよ。
それより、社会人では夜中1〜2.0Hぐらいか、 土日ぐらいしかマトモにゲームできないので、Lvゲーは ほぼ不可なので、MoEのスキル制はGJなんだよ たとえ、グラがオタ好みだろうが、MAP小さかろうがな 他のLvゲーは、友達できてもLv差が出ることで疎遠になることもある
MoEをアクションゲームに例えるならGWはRTSって感じだな サバゲとかに近い希ガス 構成や作戦、交信と状況判断で頭使うんじゃねーの? 少なくとも脳筋様には完全に向いてないな
>>126 GWにはPVPモードとRPGモードの2種類があって、
RPGモードではmob狩りやらなんやらしてスキルロック解除していくんだけど、
PVPモードだと作ったばかりのキャラでもレベル上限の20になってるよ。
MoEもスキル制って言ってもwarageでまともに遊べるようになるまでは
かなりかかるし、時間に余裕の無い人にも割とおすすめだよ。
>>127 そんなの戦争するなら当たり前じゃないの?
GWつまんね 俺には合わん c21やってみよう
GWの対人ワープが酷いのは俺だけじゃなかったのか。
俺はギルドウォーズやってても全然ワープしないんだがな。回線かな。 んで何となく書いた。 MoEWargeの良い所 ・MMO的な成長要素や蓄積要素と、PvPのゲームバランスを維持する為の強さのインフレ防止が両立 皆がMoEを続ける理由。ただこれはアイテム課金によりどうなるかは未知数 ・ある程度同期を犠牲にした上でのアクション性の確保 アタックひとつ当てるのにも操作技術の差が出る。皆がMoE続ける理由その2。 スタミナ、射程、ディレイ、カウンター、盾ガードなどの概念がしっかり整備されていることもあって、 近接戦はMMOの中では最も熱い部類。 ・MMO的な蓄積要素とアイテムドロップ等の戦争要素の両立 最低ドロップを1にしてくれれば不満は出ないレベル。失うものがある戦争。 ・野良でのグルーピングが容易なのはスキル制の利点。本隊戦の敷居も低い。 固定グループは確かに強いが上限5人だし、ゲリラでも本隊でも気軽にinvite出せる雰囲気はWarageの宝。 Warageクローン元でクラス制のDAoCは固定必須の野良狩りゲーになって過疎った。 悪い所 ・MoEWarageのゲーム性を最も引き出すと思われる小規模遭遇戦を引き起こすインセンティブが、 システムから用意されないのが致命的。 結果として小規模遭遇戦にありつくには、昼間〜夕方〜21時頃にかけて長時間ログイン出来る環境が必要。 ・勢力の勝利条件が明確に定義されていないため、戦争が自己目的化してしまっている。 勢力が勝つために戦うなら一生本拠地に篭もってればいい。でも戦いが目的なら相手にサービスして出てかなきゃいけない。 勢力が勝つために戦うなら相手が本拠地から出てくるのを一生待ってればいい。でも戦いが目的なら相手にサービスして 突っ込まなきゃいけない。という訳の分からない事態がもう何年も続いてる。 こうした状況を解消するためにある、相手を打ち負かす以外の戦争勝利の条件であるはずの奇跡も、 何年もunkoなまま改善の兆しが見えない。 ・本隊戦の同期が酷いのはアクション性と引き換えにした結果だから仕方ないとしても、 待機オンライン→血雨オンライン→追撃オンライン→ループはいずれ飽きる。
>>132 かなり同意。
正直な話、本隊戦はゴミ。
同期はめちゃくちゃ、指揮官次第で待機&マラソンオンライン。
小規模戦が一番楽しめると思う。
ぶっちゃけ、話し見る限り本隊に引っ付いていってただけの奴ほど、GWの対人を持ち上げてるなぁ 頭使わなかった奴が「MOEは頭使わない」ガチ戦闘できなかった奴が「対人は上」 なんか、一段下がった奴にとってはGWは丁度いいって感じだなぁ
MoEの対人の悪さは、駆け引き要素が非常に少ないために、
あるタイプのスキル構成のキャラがほとんど常勝できる部分にあると思う。
たとえばコレは一例だけど
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?2&97&0I1lp2K3K5ItNuKPT たったこれだけで弱点がほぼ消失できてしまう。
これはハドソンが「有るスキルを取った相手が強い」というメール抗議に対して
「誰でもどのスキルの相手に勝てるように」した結果なんだけど、
それが逆にスキルの多様性が生かされない対人を作り出してしまってるんだよね。
ハドソンの意識が変わらないと対人は一生変わらないと思うよ。
>>135 戦闘技術98が抜けてた。スマン。
のこり100ポイントは余るようになってると思う
その程度で語られてもなぁ 汎用性のきくアンチ構成はいくらでもあるし、弱点は多々あるし 〜〜構成だと常勝とかいいだすのは、視野が狭いというか、ほとんど対戦経験ないんだろうな
>>135 回避盾とか、メイジ全般には弱いよその構成。
召還近接とかのペット使用タイプにも弱い。
強いのは回避切り盾の脳筋相手だけ。
罠にも弱いし、戦い方次第で一武器でもどうにでもなるレベル
なんで両方面白いって素直に言えないの? アンチも信者も含めて客観的に見たら痛いだけだよ。
MoEの対人は面白くないよ。 というかここで「面白い」と激励飛ばしてしまうと、 ただでさえ過疎ってるWARAGEがさらに過疎るだけ。 MoEのために上を目指してほしいと思うけど、それはアンチなんだろうか
>>135 弱くもないが強くも無い
メイジに弱いからといって抵抗回しても、回復手段がないから
ガチ勝負で弱いし。たしか、スタン時間ってスキルとかに依存するから
低素手のチャージドはあまり怖くない、威力もないしな。
てか、初心者丸出し。
2ちゃんねる検索できますた Zガンダムは出てきますか?
どっちも面白い人も面白くない人もいるし、それぞれでいいだろ。 で、面白くないって言ってる人はなにがいいたいんだ? じゃあ、やらなければいい話だし… ただの負け犬にしか見えん。
>>140 GHP購入するならこっちの方が良いな。
まて、
>>140 のはネタだろ?
調和58とか、抵抗40とか。
素手も28でなく、30にすればナックル装備きるし、
穴だらけでネタと思ってスルーしてたんだが…
150 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 01:23:42.69 ID:Qd4vEIky
GWもここにスレ持って来たらいいのに・・・ ここまでの良作は見たことない
海王ネタおもろい言う奴しつこいよな
MMOを楽しむとか言ってるけどGWってMMOじゃないじゃん MoEがMMORPGというカテゴリから見たらクソゲーなことは変わらないけどな
GWはとりあえず、ライトプレイヤーは止めた方がいいよ 装備やLvなんかかは、ほぼ差がないんだが 欧米や韓国 台湾何かが同じトーナメント戦う訳だから 先に、playしてる欧米とかには全く歯が立たない、ボロ負け というか開始3分経たずに負ける事チラホラ 正直、外人に負けるのってスゴイ悔しいんだけどな トップランカーなんかは一日寝る時と飯と風呂以外はPvPの練習してるっていうし 軽い気持ちでやって、まったりチャットとか萌えーとかしたいやつには向かない チョンゲーは大体そうんなんだが、欧米のゲームは違うから 部屋で奇声を上げたり、キーボードバンバンしながらハッスルゲームしたい人向け GvGで勝つと脳汁出まくりだからオヌヌヌ
158 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 06:32:08.40 ID:/Po7SBNM
ボイチャとか必須?
ボインチャンネル? 俺も入りたいぞ
>>157 同意。
外人相手に打ち勝とうと頑張れて更にPSやコミュニケーション能力に長ける人間じゃないと勝つのは難しいな。
ワラゲでWLでTUEEEしてる人とか階級落としたくなくてLDしてる人にとっては糞ゲーになると思う。
必死な売込み乙であります MOEの対人、操作や判断についていけなかった人ほどはまってるという時点でたかが知れるけどネ まあ、好き好きだし、好みとレベルで自分にあったやつやればいいさ
見てくれは良かった
MoEはとりあえず、まともなプレイヤーは止めた方がいいよ 装備なんかかは、数少なくてほぼみんな同じ格好で見分けつかないんだが ヲタや信者 βからやってるのにまだ卒業出来ないβ厨何かが同じ島で戦う訳だから 先に、playしてるβ厨とかは全く殺せない、LD逃げを熟知してる というか本体戦開始3分経たずにLD逃げがちらほら 正直、信者のLD逃げってスゴイつまんないんだけどな MoE信者なんかは一日寝る時と飯と風呂以外は2ch張りついてるって言うし 軽い気持ちでやって、まったり普通のプレイとかしたいやつには向かない チョンゲープレイヤーは大体そうんなんだが、MoE信者は違うから 部屋で奇声を上げたり、キーボードバンバンしながらMoE擁護と他ゲー叩きしたい人向け 他ゲーのアンチスレたつと脳汁出まくりだからオヌヌヌ
165 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 10:29:11.64 ID:Evt3Gq9l
LD逃げなんて全然いないわけだがw とりあえず相手を殺せないのはプレイヤースキル低すぎると思われ こんなんニ週間もありゃ、普通にウォーで相手殺せるベ
166 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 11:11:14.23 ID:jH3vHUnC
MOEの対人は同期の酷さのためにラグをどう上手く使うかにかかってしまい バグ技使いや絞りや横行している状況でまっとうな対人好きには耐えられない仕様になっている。 GWは戦略的で面白いんだけどクリックゲーなので毛嫌いしてしまう人が多いのが残念だな。
GWって他所叩いて誘導しなきゃならないほど糞ゲーなの?
ニートがGWをダシにMoE信者を煽る為だけにに立てたスレ FEとかでも同じことやってた GWが糞ゲーかとか一切関係ない
正直GWの玄人達のMobとして素人が欲しいんだと思うんだが わざわざ殺されるためだけにGWなんぞやりたくないぞ
ネタが愛されるMMOだから同期の悪さやグラのキモさは我慢してる war本体戦を楽しむのに灰スペックなPCが必須だから真にライトユーザー向けとは言えない それでもMoEやってるのはPT必須ゲーじゃないからかな俺は('A`)
171 :
名無しオンライン :2006/02/03(金) 12:30:58.39 ID:2GIidtwb
MoEはPvPじゃなくRvRだな ワラゲだけだとすぐ過疎ると思うが、プレや生産で育成ができるからまだもってる 山賊するのにかなり完成されたスキルを要求されるとこだけ甘くならないかなー
ネタに釣られてやるけど、中途半端な構成で俺TUEEEしたかったらMob狩っとけ
なんていうか GW:ルールが決まった雪合戦の試合 MoE:ノリでやる雪合戦
GW:学校の校庭でルールを決めてやる雪合戦 MoE:学校の敷地内をつかって好きにやる雪合戦 こうか
米の割にはがんばったと思う、しかしまだだ
>>171 むしろMoEはPvPの方が面白くないかな
RvRとして面白い要素はほとんど無いよ
GW:MORPG+カードゲーム
MoE:MMORPG+格闘ゲーム
個人的にはこんな感じ
GWは1v1を楽しめるようにはなってないし
RFonline並に死ににくいのでその辺の爽快感はない、ものすごくスポーツ感覚
出来ることも限られててGvGをするためにはチーム単位でのクラスやスキルの構築が必須
そして覚えることが非常に多い
それを乗り越えれればバランスも取れてて割と面白い
あとコミュニケーション能力はそれほどいりません利害の対立みたいなのは初めから起こりにくいデザインだからね
とにかく人手不足の敷居が大きいので長時間インできてそこそこ腕が立ってVC使えれば良人材です
デザインやコンセプトの都合上MoEでおこるような不満は一切無いけど
MoEの代わりを求めるとその点がそのまま不満になるのでやるなら両方をやった方がいいです
GWは回復アイテムは無いんだけどね モンクの回復量がすごいから結果として中々死なない モンク封じれば即終わるし、RFのように緊張感に欠けるって事は無いよ うん
これって武器職→魔法職に変更して遊ぶのって やっぱりまた一から育てないとだめなん? あとタイマンできないのはちと寂しいな
>>177 このゲームのモンクはむやみに回復魔法使えばいいってもんでもないしね
その辺はすごい楽しい
固定PTじゃないと相手にモンク2人いると詰んじゃうけどね
>>178 PvPモードなら一から育てなくてもPvPで貰えるポイントで魔法職用のスキルを解放すればok
終わらないって、ニワカ丸出しだな RAか観戦くらいしかしてなかったんじゃないの 4人中半分も回復職居たら中々死なないのは普通 観戦で死なないのは上手く立ち回ってるからだと思うんだが トップギルドの戦いだけ見て、自分はGvGマトモに参戦してないのに コロセナイヨーって心配するなよ、実際やってみろってお前即死だから
どちらも対人はやったことないんだけどさ、 MoEはノリで面白いことならなんでもやりたい人向け で GWはきちんと整備された土壌で生真面目にやりたい人向け な気がする。
寝マクロと故意LDが存在しないゲームであることは評価したい
GWはDAoCに近いかな、クラス編成が重要
編成メチャクチャだと勝負にならない
まともな編成のグループ組める環境作れるなら
楽しめるかな
>>182 GW本スレ見たらLD逃げいるっぽいよ
GWやった事無いおれがいっちゃだめだろうが MOEでメイジしてるやつはGWのが楽しいんじゃなかろか クリゲーでメイジ命だったおれはMOEで近接目覚めて 他ゲー行けなくなった FPSとか畑違いならやるけど あの頃の自分なら最強はまっただろうとおもう
MoEの対人は対人なんて呼べるほど出来良くないだろwww
MoEの対人って大雑把だよね。 へたくそでも適当にやってればいいもんね。 GWはPvP時の人数が最高でも8人vs8人なのでMoE以上に1人のプレイヤーの ビルドや操作に勝敗がかかっていて本当に勝負してるって感じ。 やっぱり対戦で大人数はだめだね。 まあ、大人数対戦ならではの楽しめる部分は否定しないけどさ もうおなかいっぱい。
>>187 MoE信者だけど
MoEの大規模戦ほど糞な物は少ないと思うよ?
1vs1とか2PTくらいまでが一番楽しめるゲームと思う
というか、GW高評価してる人は、MOEの対人が下手くそなのばかりだしなぁ Pスキル次第でで大きく差が出るものが無理な人は、 操作技術で差も出ずカタログスペックと押す順番で決まるやつの方があってるんだろうな
MoEの対人は幅が広く見えて実は糞狭い 俺に言わせれば糞ゲーよりはマシ程度のレベル。 3つの武器スキルに用意されたガードブレイク技はまったく同性能だし、他には移動可能技位しか特色がない。 集団戦は血雨、クエイク後に、GH連射しながらひたすら殴るだけだろ。 死魔法で相手にDbuffを食らわせようと詠唱すれば詠唱中に対象が死ぬか自分が死んでるし、 インビシ系スキルはシーインビシで全て無効化されてる、 ペット・召還もダメージを肩代わりしてくれるでもなく、ロックターゲットで飼い主があっさり殺される。 数々のスキルがあるにもかかわらず、実際使えるスキルが全体の1/10も無いのが現状で まるでまだスキルの大半が実装されてないオープンβをプレイしているような感覚すら覚える。 これで開発のほとんどが終了しているなら、MoEの未来は無いと断言できるね。
>>191 へー同じ事考える人がいるんだー!
たしかに本隊戦ってマジ糞だよね
クエイク後にGHしながらて、何か無茶苦茶だけど
そんなんどうでもいいよね。本隊戦はまったくもって
乙ってるよ 1〜小規模は熱いのに残念だわー
>ロックターゲットで飼い主があっさり殺される。
MOEの対人<GWの対人、と言ってるのが
>>191 みたいな程度の人
本気なのかネタなのか、時々迷うな
まぁそりゃあその程度の下手っぴなら、前に出たらすぐ殺されちゃうし、後ろにいたら回復くらいしかできないだろうし、つまらんだろうなぁ
武器スレとかで、弱いの武器のせいにして延々ネガってる人って、こういう人らなんだろうな
だよなぁ結構本体戦もテクニック満載なのにな
ということでそのテクニックをご教授よろしく!
>>194
196 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 03:21:34.00 ID:XlTNBhyG
MoEは死、強化魔法、自然調和、召喚調教いろいろあるように見えて実際使うのが無いってのは同意だな。 スキル多いように見えて実は凄く少ない。 GWはメスマやネクロのスキルがかなり生かされて戦闘に幅が出てる。 MoEはせっかくスキル制なのにスキルの選択肢が少ないからスキル制を殺してる。
先ぱ…先生! それって使えないんじゃなく使えてないだけだと思いまーす
MoEのタイマンは盾ぶっぱで勝てるとかクソなところがあるからなぁ
そりゃMoEやってない人はガードブレイクって知らないよね
つーか
>>196 の
>死、強化魔法、自然調和、召喚調教
これ全部優秀スキルじゃんw
こんなのも使いこなせないってどんだけ下手なんだろう…
盾持ちが回避に勝つこともあれば負けることもある それだけなんだけど
盾ぶっぱなんてそもそもが弱いけどな そしてそれに対処できない程度の人には、GWが最適
>>201 やれやれ、MoEしかやってないと俺の言ってることがわからないか。
あれだけたくさん死魔法一つであるのに似たようなスキルばっかりで実際使うスキルがほとんど無いってこと。
GWだとそんなことは無い。
死魔法 ウェストエナジー バインディング プリゾナーヴェイル ロットン 死体爆破 パプティズムポイズン コープスミーティング ヘルパニ リープ 少なくともこれ全部使えるぞ。効果も被ってないし 他にもシャドウモーフやディアボリックアイも人によっちゃ使えるかもな これで使うスキル無いとかアホ?
どっかのチョンゲーの対人仕様すら無いクリックゲー出身の人なんじゃないの? アクション性皆無のゲームから来たらキツイのかもしれん
>>203 弱い奴でも強い奴に勝ててしまいます
Pスキル関係なしだな
>>205 ちゃんと汲み取ってあげよう
使わない = (自分が)使えない
使うスキルがほとんど無い = (すぐに死ぬので)使う機会がほとんどない
アンチが完全に言い負かされててワロスw どうせ大してMoE知らないんだろうからゲームの中身で叩くのはやめた方がいいお いつものように過疎過疎叫んでればいいのに
>>205 リボーンワンスもあるぞ
エピデミックも効果低いけど範囲DOTだから実はかなり使える
じゃねーやw何言ってんだ俺 エピデミックじゃない。勘違いスマソ
まあなんだ。マビの時とかと同様、噛み合わせようとしてるだけだから乗せられんなって おそらくMoEアンチの方はGWもMoEもインスコすらしてねーんだろうし
こnスレの信者も同じくらい醜いぞ
GWは走る速度が速くてそれは快適なんだけど、フィールドに段差があった 場合は飛び降りることもできず、飛び上がることもできず、回り道をしない といけない。ここがストレスになる。 水位が深かったら、これも泳いで渡ることができない。 グラフィックは綺麗なんだから、水中を泳いでみたいとか思う。
>>213 一番醜いのは方向性の違うゲーム並べて噛み合わせようとしてる
>>1 だと思うがいかに?
どのゲームのアンチでも言う事が「過疎」なのはなぜだろう 全部同じ香具師なのか?w
それよりも最近RO信者からよくお誘いを受けるのだが ROなんかあったの?
毛が生えた
>>216 そりゃお前…現実を見ろよ。
他ゲーの有名なのと比べちゃったら過疎に分類される。
β時代はこれでも人居たのにな、課金始まったら急に過疎って無料化してもβ時に全然及んでない。
無料化しても新規入れなかったんだからたいして増えるわけ無いじゃん 馬鹿ですか?
おそらくMoEの対人ツマンネーってやつはさ preでやっとスキル完成したのでwarへ ↓ 本体戦へ参加 なにをしていいかもわからずにつっこんで死ぬ ↓ 「やっぱ本体はあわねえ ゲリラにいこう!」 ↓ 数分のマラソン→敵に出会ったがすぐに殺される ↓ 何度か繰り返し 「つまんねー なんだこのマラソンオンライン やっぱMoEはくそだな」 こんな感じだろ MoEの対人はMMOの中では結構上位だと思うんだがな・・・足止めての技連打よりはるかに楽しい まぁ本体戦は実際に糞だと思うよ 1:1~2PTあたりは楽しい
なにを勘違いしてるのか知らんが1月6日過ぎぐらいまで新規登録できたぞ やった自分が言うから間違いない 休みでもない時期に新規が何でくるのかわからん
>>221 すげーな・・・
「Warageで凹られたからGWに逃げたんだろ?
MoEのPvPは世界一なのを分かってるのは俺らだけ」
Warage行ってるのってこういうヤツばっかりなの?
このスレを読む限りじゃ、
>>221 はすごく的を射ているな
的中ストライクど真ん中
調和がつまんなすぎるんだよ まともな対抗策が同じ調和だけなのが現状
>>すげーな・・・ >>「Warageで凹られたからGWに逃げたんだろ? >> MoEのPvPは世界一なのを分かってるのは俺らだけ」 >>Warage行ってるのってこういうヤツばっかりなの? これが噂のGW厨?^^; 俺こんなこと書いてないんだが こういう風にとってしまったのか とりあえずMoEの対人が糞っていうやつらは100回死んでから言って欲しい それくらいやると楽しくなる ていうかさ、もしやwarのこと考えてない構成でwarきて死んで糞とか言ってるわけじゃないよね?
GWとMOEどっちもやってる俺からすると、どっちも良いゲームではある MOEの対人は1onから1PT同士くらいまでは凄く面白いし GWは傍目には分かりにくいけど、決してPスキルが要らないゲームってわけではない ただ、Warだとその小規模での同数戦が中々起きないから、マラソンが疲れるって言い分もわかる アリーナは同期やばいし自分ルールが凄い奴が多いから練習ならともかく 真剣勝負するために入り浸るにはちょっとあれだしな GWもランダムで自動的に組まれるアリーナはメンバーに当たり外れがあるから それを楽しめる余裕がある奴以外は、正直ソロではPvの半分楽しめない気がする 世界ランク上位とか上目指すならやる気のある仲間を8人↑集めないといけないってのも敷居高いし 一度取ったスキルはPvならいつでも組替えられるってのは、MOEのスキル変更が面倒な俺には中々好印象だが どっちも一長一短あるからどっちが上ってのはナンセンスだが GMコール廃止で強い人間はすぐ絞りだの加速だの言われるような風潮になったり 不審な奴が大増殖するようなら、俺はMOEをやめるかもしれない GWとの比較より先に、取り合えず皆でGMコール復活要望メール送ろうぜ
ゲーム性について云々はともかく、ゲームソフトウェアとしての完成度は 比べるべくも無くギルドウォーズが上なだ。
結局、GWの対人は、特筆すべき点は目新しさだけだな ま、相性や構成差を越えて、上手さが物をいう世界じゃやっていけないひとには、GWは丁度いいのかもね
231 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:28:38.08 ID:XlTNBhyG
>>221 あんなヒットアンドアウェイして死なないように姑息な戦い方してればWLになる本体戦楽しいわけない。
はじめてあれやったら残像だらけで殴っても本体見つからないってのじゃ何していいかわからないってのも確かにあるかもしれないな。
ELGなんかだと城に籠もって湖畔前をうろうろするだけ。
ゾーンはめは日常茶飯事。
こりゃ糞ゲー。
>>228 小規模のゲリラ戦なら確かに面白い。
上手くPT編成して同数同士の戦い方が出来ればね。
でも、WL様方の多くは絶対勝てる戦いしかしたがらないし、対人楽しむんじゃなくて装備と階級守ることしか考えてない。
キャプテン以下もWLなろうと必死。
だからゲリラ戦でも勝てるのしか行こうとしないし相手のほうが少しでも多いと逃げ。
こんなのばっかり。
これが面白いわけない。
GWの何が面白いって、そういう損得で考える奴が居ないってところ。
同数同士でフェアな戦い方が出来るのがいい。
232 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:30:43.80 ID:jejjUhxu
ぶっちゃけ、MoEもGWも対人ゲームとしてみたら糞つまらんと思うのは俺だけか...
自分が好きなゲームやればいいじゃない。
235 :
名無しオンライン :2006/02/04(土) 23:38:24.92 ID:XlTNBhyG
>>234 そうだな。
だからMoEは人が居なくなっていってるんだよな。
>>235 なんだろ?
MoEの人たちがGWにどんどん来ることを、望んでいるとか?
根本的にMOやFPSの方がMMOより対人が良く出来てるのは当たり前。 MMOのMoEと比べても仕方ない。 最高対人ゲーはBF2だと思う。
同数同士フェアな戦い方しかできないのがつまらない人間もいる 相手の人数が分からないから偵察出したり ゲリラで自分等より多い人数倒したときの達成感とか 相手軍より明らかに少ない小部隊でCC守って粘ったり それで全滅してもそれはそれで楽しい。 山賊プレイで敵に見つからないか冷や冷やしながら城入ったり そーゆうのが楽しくてワラゲやってんだけどな
239 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 00:43:28.44 ID:Uy/eoY3f
>>同数同士でフェアな戦い方ができるのがいい オフゲーしててくださいあ><;
ID:XlTNBhyGって本体戦でればスペック足りない役立たずで少人数でゲリラしても役に立たない可哀想な子なのねw GWも始めたばかりなんだろうけどMoEの対人でまともに戦えないならGWはすぐに飽きるよw
ID:XlTNBhyGが万年アマなことだけは分かった
242 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 10:07:13.08 ID:c4sokX80
せいぜいワラゲで楽しんでる低PS達は井の中の蛙としてワラゲでTUEEEしてるんだな 本格的なPvPをやったこと無いのが見え見えで見てて恥ずかしいが ワラゲが小学生の喧嘩だとするとGWはプライド。
>>242 GWの対人やった人のレビューみたいなのを読んだけど、人対人のきっちり
勝負をつけることが純粋に好きな人にはたまらないみたいね。
友達がいなくても即勝負することができるとこも魅力とか。
対人はどちらでもやる気しないし、する気も全然ないからよく知らないけど
こと対人に関してはGWも面白いのかもしんない…と思った。
Warageはチャットゲーだと思うんだが 結局、チャットが盛り上がれば面白いだけのゲーム
分かったから早くGW行きなよ 同数フェアで決められた戦いして楽しんでくだしあ
MoEに対する劣等感みたいなのがすごいね Warageが盛り上がってるのが気に入らないんだろうか つか毎日のように張り付いて他ゲー貶すより 自分のゲームの良さを宣伝すりゃいいのに 虚しい人間だこと
目くそ鼻くそを笑う
pre専の俺でもわかった 負け犬が粘着するスレなんだなここ
>>237 サカタハルミジャン!!
いや、俺もBF2好きだけどね
FPSだけで見てもスポーツ系にリアル系あるし
単純に操作技術を競うならスポーツ系だろう
BF2は、少しリアル系寄り
バニホ出来たり多少スポーツ要素入ってるけど
外鯖いけばバニホ自体禁止してるのが主流だし
(最近流行ったGunZなんかはスポーツ系だね、TPSだけど)
集団戦の話までするとややこしくなるけど
ハンドグレネード合戦になって腕もへったくれもない罠
PCアクション板でBF2押す人は
既に向き合った状態でのHS合戦ではなく
そこに至る戦略・戦術も含めてがPSというね
どこでも似たような言い争いを延々しとる
このスレ見てて思うけどGWってこんな感じの厨ばっかり?だったらやる気でないんだが・・・ ていうかなんでこんなに必死なんだGWの奴らは
厨なんかどこにでもいるだろ 俺とか
252 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 21:53:00.38 ID:tGYdFLlx
朝鮮クリックゲーを延々とプレイしてた奴らが、 GWで初めて洋ゲーに触れて神格化し過ぎてる面もあるね。 そういうのが一番質悪いかと。
GWって洋ゲーだったのか
254 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:04:28.40 ID:c4sokX80
朝鮮クリックゲーを延々とプレイしてた奴らが、 MoEで初めて国産ゲーに触れて神格化し過ぎてる面もあるね。 そういうのが一番質悪いかと。 洋ゲーは確かに完成度が高いけど、国産ゲーは基本的に質が悪いのにね。
完成度の高さは比較にならんねえ どっちが好きかは人の好みだけどさ
256 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:25:46.05 ID:tGYdFLlx
>>253 開発元が思いっきり洋な人だから、洋ゲーと言って差し支えないかと。
結局外車か国産車かに似てるな
MoEの方が外車っぽい作りしてるが
259 :
名無しオンライン :2006/02/05(日) 23:30:36.88 ID:c4sokX80
>>257 車に例えるのはおかしいな
アメリカ産牛肉=国産MMO
松阪牛=洋ゲー
何で逆になってんだよw どこまで必死なんだキミは
ない脳みそを振り絞って煽ってんだろ 優しく見守ってやれよ
とりあえず一つだけ言える事がある。 MoE住人は長期メンテでヒマだからって釣られすぎ アンチの思う壺 そもそもどっちのゲームが上とか下とか、言い争うだけムダ 具体的に言うと 時間と電気代と通信費と転送量とスレッドとカロリーと思考のムダ
だって暇じゃん
GW=ゴールドウイングと思っていたいたのは漏れだけではあるまい。
ガンダムウイングだと思ってた漏れ腐女子
266 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 13:47:15.52 ID:Wjm8aIbf
戦術、プレイヤースキル、チームワーク、アクション性、心理戦。 全ての面で CS>>>>>>>GW≒MoE という事で、お互い仲良くしてくだされ。
CSって何?
ジャンルが違うんじゃねーの…?
CS厨はうざいが同意せざるをえない
CS=キャミソール?
271 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 13:58:07.25 ID:Wjm8aIbf
272 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 13:58:52.49 ID:FLgcl8/1
>>266 もういっそリアルでバスケなりサッカーなりやればいいんじゃないのぉ?
でも鉄砲うったりはしないでね(笑)
273 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 13:59:11.41 ID:Wjm8aIbf
ちなみに韓国やアメリカでは、プロリーグが開催されていて、 2万人以上が会場に集まり、テレビ中継もされてる。
274 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 14:00:55.23 ID:Wjm8aIbf
>>272 それを言い始めると、
「MMORPGなんてなんでやってるの? 現実社会の方がプレイヤー数多くて自由度あって面白いじゃない」
という事になるぞ。(実際、リアル社会オフラインなんてスレもあるけど)
>>271 軍もの臭いな
あとお前ら必死すぎwww
>>274 CSはMMOじゃないしねぇ。
ジャンルを超越して技術、心理、知識、チームワーク等を重視したいならってことで。
どうみても信者です本当にありがとうございました 実際面白いがID:Wjm8aIbfみたいなのは逆効果だと思うのだ
278 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 14:06:36.90 ID:Wjm8aIbf
>>276 GWはMOじゃなかった?
むしろPvPは、RPGというよりFPSのクラン戦に遙かに近いと思うけど。
(ギルドに所属した者が協力して、決まった人数で対戦するという面で)
279 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 14:07:58.52 ID:Wjm8aIbf
>>277 悪いが俺はUO信者だ。
大和サーバー初期から居るし。
ここの奴らが対人対人ギャーギャーうるさいから、
そんなに対人に拘りたいなら、対人特化(専用)したゲームでもしとけよと。
GWってPvPモードは対人特化だよな?
RPGモードも結構すぐ終わるしPvP特化ゲーム
283 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 14:15:42.72 ID:Wjm8aIbf
284 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 14:23:53.55 ID:IBgu3MGo
良いスレ期待上げ MoEは糞
MoE、GW、CSって全部ジャンル違うじゃん。 特にCSなんて、全然MoEと似てるところなんてないと思うんだけど なんで比較対象に出てくるわけ? 洋ゲーは洋ゲーで面白いのは確かだけど、洋ゲー信者は異常。
>>285 どうやらその理屈は彼には通用しないらしい。
287 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 14:33:14.48 ID:Wjm8aIbf
>>285 「GWなんてアクション性無いクリックゲーじゃない」
と言っている人がいたので、それならアクション性豊富なFPSでもやってろよという事で。
GWはMOタイプのカードゲーム MoEはMMOタイプの格闘ゲーム CSはやったことないから知らんけどFPS(アクション+シューティング系)かね ジャンルがそもそも違うので、 必死にMoE叩いてるきちがいも GW糞っていってるバカも CSとか持ち出してきたボケも 信仰してるゲームの種類違うだけで おつむは同レベルなんだから仲良く氏ねwwwww
>289 あなたもカムトゥギャザー
>>289 そこにMoEの名前が入ってるのも不自然だな
どれぐらい不自然かというと最高の音楽はビートルズ(CS)だ、いやエアロスミス(GW)だって議論してる中
SMAP(MoE)最高だねってぐらいに
SMAP聞くのも勝手だけどね、でも不自然
いいゲームは自然と一国だけに収まらないでアジア、欧米に展開されていくと思うけどMoEは…
292 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 16:08:36.54 ID:Wjm8aIbf
確かに、 GW … 全世界で何万人もプレイ。ゲームオブザイヤーにも輝いた。 CS … 公開から6年経った今でも全世界で何十万人もプレイ。ゲーム世界大会の目玉。 MoE … 国内だけ数千人、アイテム課金化。 ってな感じだから、同列で語るのは初っぱなから無理があるんだわな。
レベルの問題じゃなく、 ジャンルが違うから並列に比べることがナンセンス
まだβテスト中のMoEと製品として完成してるゲームを比較することがナンセンス 洋ゲーのヒット作のいい所はやっぱ最初から完成度の高いものを持ってくるとこかな 未実装だらけ、開発スピード遅すぎ、基本的なシステムに欠陥ありまくりの量産チョンゲや国産ゲと比較しては駄目だ
つまり比べるのが失礼なくらい差があるってこった
>>291 の例えだと極端すぎてアレだが、
お国柄で色々あるし、人それぞれ好きなゲームやればいいんでない?
寿司とハンバーガーみたいなもんだろ
世界どうのといってもはたして英語が不自由なく話せる人が
何人このスレみてるのかしらないがね
MOEやってようがGWやってようが、別にプレイヤーはえらくないし比べてどうのはどうでもいいよ
297 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 16:58:25.30 ID:/oCMgsYG
GuildWars 全世界で100万本以上の売り上げ コンピューターゲームズマガジン(米ゲーム雑誌) 「2005年最も期待されるゲーム」(2005年2月) ゲームスパイ(米Webサイト) 「ゲーム オブ ザイヤー2005 PCゲーム部門」 最優秀MMORPG大賞(2005年) ゲームスポット(米Webサイト) 「編集者セレクト部門」 大賞(2005年) FF11 RPGamer Awards 2003 Readers' Choice"PC RPG of the Year""MMORPG of the Year" Stratics 2003 Golden Cog Awards "Best Gameplay""Best Graphics""Massively Multiplayer Online Game of the Year" その他いろいろ mabinogi 2004 大韓民国ゲームアワード 最優秀賞(国務総理賞)技術創作賞(企画/シナリオ部門) 文化観光部,電子新聞社 優秀ゲーム 大航海時代 日本にとどまらず韓国、台湾、香港、マカオでもサービス展開 Master of Epic 405のデビュー曲「Movin'」が,MoEのイメージソングとして起用(笑) 毎週パッチが当たるMMOとして有名(笑) 最初台湾人が遊びに来てたけど一ヶ月で飽きて居なくなった(笑)
てか、スレタイ読み返して気付いた 空気読まずに比べてどうの〜とか書いちゃったけど ここはMOEのアンチスレなんだよなwww マジレスして流れぶったぎってゴメンw
ネ実3ってMoE一色だね
本当に上げ厨は分かりやすいな
オラタン・フォース・ガンダムとか一人称視点の国産対人ゲーやってきた(下手の横好きだけど) 俺はFPSにはひかれなかったが、なぜかMoEの対人はおもろいと思う。 同じアクション重視っていってもFPSとは方向性が違うんでねの? それに、戦略・戦術重視で頭使うゲーム(それやってる俺は頭いいでしょ?)っていう洋ゲープレイヤーがキモイ 小規模の遭遇戦がオキネーとかHPもうちっと多いほうがいいんじゃない?同期糞じゃねー?とか不満は腐るほどあるけどね
洋ゲープレイヤー→アンチ
洋ゲー大好きだけど(オフゲは殆ど洋物)、MoEは別格。 なんだかよくわかんないけど、楽しいお。
最初から煽り口調の糞スレ立てる
>>1 みたいのがいるんじゃ
どんなゲームでも行く気にならんだろ。
GWの公式見てきたけど スキルありすぎじゃないのこれ?しかもサブジョブとかとったらすごいことになる悪寒 それにこんなにあっても結局は〜は〜のスキルをとるといいという情報が流れてパターン化するとか言うおちになるんじゃないかな? そこらへんどうなのかなGWerの人 結局パターン化マンネリ化しないんかな? CSは公式っぽいの見たけど全部英語でショボン(´・ω・`) ていうかGWは世界で売れてるから必然的に上なんだとか言ってるやつらは必死杉 そんな俺は必死MoE信者
306 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 21:08:11.80 ID:Wjm8aIbf
307 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 21:18:59.22 ID:WB62lKSa
MoEのようなアイテム課金ではなくてパッケージを買えば一生無料の親切設計。 これマジ?パッケ買っちゃおうかなウホホホホホ
308 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 21:29:28.28 ID:3u8UVKI8
>>307 パッケージがいくらするのか知らないけど、人間の動向をよく
つかんでいる戦略だと思う。
どうせいつかはみんな飽きるだろうから、1〜2ヶ月で止められるよりも
さっさと先に払わせちゃえ!
新規はこの手軽さにちょこちょこ入ってくるだろうし、しっかり儲けた頃
には次のゲームに移行だ〜!
なんだと思う。
>>305 MOEのようなアクション性期待されても困るな
GWは戦略ゲーですから
格闘ゲームとカードゲーム比べる時点でおかしい 俺は結局格闘と生産ができるMoEだけどな
GWはポケモン級の戦略性を備えたゲームです!!
CSスレって見た事ないんだけど2ちゃねらもやってる?
そっちの方か わざわざありがとです
316 :
名無しオンライン :2006/02/06(月) 21:58:45.29 ID:Wjm8aIbf
MMOとネトゲ(MOでもない)とFPSってこと? 比較するのに無理がある気がするぞ サッカーとフットサルとPK戦みたいなもんだろ
上手い例えだな
そういやぁ誰だったか忘れたけど MMOFPS開発してる奴か会社があるんじゃなかったけか
GW作った開発者・・・・彼ら能力はブリザードという会社にあってこそ 能力が最大限に引き出されると思う。 とっとと鰤に戻って、Dia3を作ってくれることのほうが、 世界中の大多数のゲーマが喜ぶことなんだけどねぇ
>>291 SMAP最高だねって話してるところに、
アンチがビートルズとかエアロスミスとの比較を始めたんじゃないの?
ここのスレタイを考えた
>>1 の気持ちがさっぱり理解できんよ。
アンチは人気のバロメーターぞ(´∀`)
>>321 確かにそんな感じかも!
洋ゲーオタクが空気読めてないってことね・・・。
ていうか良いゲームだから海外展開するとかワロス
>>324 売れるゲームなら海外展開するのは当たり前
今の世の中海外も視野に入れないと大きな利益はMMOは得られないから
売れるゲーム=良いゲームとは限らないけれど、より多くの人数が楽しいと認めるゲーム=売れるゲームではある
他の視点ではMMOを専門の人の視点で見て良いゲーム=アワード獲得してるゲームだがMoEはその両方が無い
これは擁護のしようが無いな
ただ、欧米とアジアじゃ受けるゲームは違うからそこを比較するのは難しいけどね 欧米では洋ゲーが圧倒的に人気だし、アジアでは韓国系のゲームが人気がある 欧米、アジア両方高い人気があるのはGWとWoWぐらいのもの そういう点ではGWはやっぱり凄いゲームだと思うよ FFも日本と欧米でそこそこの人気があるけどね mabinogiや大航海だとアジア止まり MoEだと国内でもあんまり人気が無い これが現実
本気で言ってるのか判断しかねる
むしろ何をワロスなのか判断しかねる
>>327 じゃあどうやったら擁護出来るの?このMoEの惨状
>より多くの人数が楽しいと認めるゲーム=売れるゲーム >他の視点ではMMOを専門の人の視点で見て良いゲーム=アワード獲得してるゲーム ここねw
>>ID:4ixptoaW お前さんの意見は全く否定しないけど、もう少し自分の考え方ってものを確立したらどうだい 欧米とアジア、特定アジア、日本じゃゲームってものの位置づけが違う 大人の趣味と、時間潰しのガジェットの差くらいあるな。 そして時間潰しにアワードも何もない。 そういう視点で見てること自体洋ゲー寄りに染まってると自覚しれ。 GWは実際人気なんだが、どういうコミュニティで、どう人気なのかを考えると 最近日本でも下地が育ってきたアマゲームコミュニティに対しての人気だと判るだろう。 アジアに人気とされるアバターチャットツール系MMOの層とはやっぱり別物。 そういったマーケットでは未だにROをはじめとしたチョンゲーは人気だし GWほか洋ゲーはすべからく落第点を貰ってるぞ。 自分にとっての、あるいは日本人にとってのゲーム観、ってのを持たずに 単に複雑なゲームは素晴らしい、と流されてるだけに思える。 MoEの人気があんまり無いことには同意だがw
>>330 特に間違ってる点は無さそうだが
>>331 プレイヤー層によって遊ぶゲームが違うのはそうだと思うよ
だからメイプルストーリーみたいな低年齢層に絶大な人気を誇るゲームも評価出来るしアジアでの人気も結果が出てる
ROだって日本国内シェアは凄いものだしそこを否定しようとは思わないよ
アワードは一つの判断基準、かわいい系で人気のmabinogiは韓国でアワード総ざらいしてるしチャットゲーだから〜は通用しないと思う
で、MoEはどこかの層に人気が絶大なわけでもなく国内シェアが凄いわけでもなく海外には進出しておらず
個人個人で好きなゲームは違うと思うけど世間的評価を語れば俺の言ってることは間違ってないと思うけどね
MoEは世間的評価は低くてシェアも少ないけどそれでも好きって言うなら問題無いけど、世間的にも素晴らしいゲームと思われてるってのは無理があるって話をしたかっただけ
ああ、お馬鹿さんだったか >世間的にも素晴らしいゲームと思われてるってのは無理があるって話をしたかっただけ いきなり一人でこんなことを語りだしたり大変だなw そしてレスを返してる俺も暇だなぁw
334 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 04:18:43.75 ID:TnqTysXW
MoEはバランスが悪すぎるからな 終わってる組み合わせ多すぎだし それが当たり前だと思ってるプレイヤーがいるのが信じられん
>>332 もう一度言うけど、お前さんの意見は何一つ否定するつもりはない。
お前さんが何度も書いてる「世間的」って言葉の世間とは一体どんな世間なのか?
それについて考えれば俺の言いたいことも判ると思うが。
>>332 GWが有名なのは、あのDiabloを作ったスタッフが作ったというネームバリューがあるからっていうのもあると思うし、
MoEがあんまり有名じゃないのは、広告をほとんど出してなかったっていうのもあると思う。
俺は、プレイ人口=より多くの人数が楽しいと認めるゲーム=売れるゲームだとは思わないな。
たとえば、ROはプレイ人口はすごいけど、世間的には評判よくない。
そもそも、誰がMoEのことを世間的にも素晴らしいゲームだと思われてるなんて言ったの?
337 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 05:30:54.91 ID:u6q3ESbJ
GuildWars 全世界で100万本以上の売り上げ コンピューターゲームズマガジン(米ゲーム雑誌) 「2005年最も期待されるゲーム」(2005年2月) ゲームスパイ(米Webサイト) 「ゲーム オブ ザイヤー2005 PCゲーム部門」 最優秀MMORPG大賞(2005年) ゲームスポット(米Webサイト) 「編集者セレクト部門」 大賞(2005年) FF11 RPGamer Awards 2003 Readers' Choice"PC RPG of the Year""MMORPG of the Year" Stratics 2003 Golden Cog Awards "Best Gameplay""Best Graphics""Massively Multiplayer Online Game of the Year" その他いろいろ mabinogi 2004 大韓民国ゲームアワード 最優秀賞(国務総理賞)技術創作賞(企画/シナリオ部門) 文化観光部,電子新聞社 優秀ゲーム 大航海時代 日本にとどまらず韓国、台湾、香港、マカオでもサービス展開 Master of Epic 405のデビュー曲「Movin'」が,MoEのイメージソングとして起用(笑) 毎週パッチが当たるMMOとして有名(笑) 最初台湾人が遊びに来てたけど一ヶ月で飽きて居なくなった(笑)
339 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 05:52:14.83 ID:u6q3ESbJ
>>338 ( ´,_ゝ`)
ROが評判よくないって本気で思ってたらお粗末様
つまらないゲームを金払って続ける馬鹿が居るの?
つまらなくてもお金払う奴が居るのにMoeはお金払って貰えないのはつまらない以下?
広告は大航海より遙かに出してたよね、イメージソングまでつけて( ´,_ゝ`)
BBと同系列の4gamerにもマイナーゲーのくせにたくさん特集組んで貰ったくせに見苦しい言い訳ぷgr
340 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 05:59:33.32 ID:u6q3ESbJ
>>339-340 なんだいつもの当選君か。自分に都合のいいソースしか持ってこないとはさすがだな。
4gamerの記事数、同時期で比べたら圧倒的に大航海のほうが多いわけだが。
おおっと釘刺しとくぜ。4gamerは広告で飯食ってるの忘れるな。
342 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:14:28.54 ID:u6q3ESbJ
>>341 お前馬鹿か?馬鹿に馬鹿って聞いたら失礼か
アジア諸国でサービス展開して成功してる大航海と国内で失敗したMoe
どっちが記事多くなるか馬鹿でもわかるだろ????
それなのにMoeの初心者ガイド的な特集まで組んで貰って助けられてるだろ????
馬鹿か?馬鹿か?
ちなみにMoeは無料化前あちこちでバナー広告も出していました(笑)
それにしてもイメージソングって(笑)
シールみたいなイメージソングならまだいいけどな
343 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:18:55.23 ID:u6q3ESbJ
>>340 4亀だけって十分少ないじゃんw
特に雑誌での宣伝が、他のゲームよりかなり少ない気がした。
特集記事も、ほとんど見たことない。
大航海時代はよくみたけどね。
さらに大航海時代には、昔からのネームバリューもあるんじゃないかな?
あとハドソンに、MoEを世界に展開させるだけの力があると思う?
会社の力と、ゲームの面白さは関係ないよね。
OK,つまりGWはアンリミテッド・サガ級の名作というわけだな
346 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:22:56.70 ID:u6q3ESbJ
>>344 MoEのバックにはBBついてるのも無視して話をする儲(苦笑)
大航海のネームバリューなんて無きに等しいんですが、日本人でもほとんど知りません(笑)
それなのにアジアでも大成功してる大航海
アンサガは取説(別売、¥2k)あれば面白いって言われてるからな MoEはISかレーシングラグーン
>>342 期待通りの反応、ありがとう。馬鹿はお前だ。予め「広告料でメディアは動く」って釘刺しといたのに
ついでに、イメージソングに関しちゃ信者といえどもだぁれも賛成していないわけだが。
ついでに、MoEはほぼ1から知名度上げてかなきゃいけなかったのに対して、大航海はオフゲの信者に
胡坐かくことが可能だったわけだ。
あー、言っとくが漏れは大航海がクソゲだというつもりはないぞ。誰かさんと違って、やってもいないゲームの
評価なんて下せないからな
こっから本題。
アンチもGWだの大航海だの持ち出さずに、俺はMoEが嫌いだって言ってりゃいいのに、他のゲームだの
世間の評判(笑)だの持ち出すから、卑しさ大爆発になるのそろそろ自覚した方がいいと思うぜ?
>>346 そもそも、ほんとに大航海時代ってアジアで大成功してるの?
日本では、過疎過疎聞くけど・・・。
ま、逮捕or民事訴訟前の最後の一騒ぎ、なんだろうね
351 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:30:18.60 ID:u6q3ESbJ
>>348 信者が賛成してるしてないの話なんてしてないのにさすが馬鹿(爆)
イメージソングつけてまで宣伝してるって話をしてるのに話のすり替えか(苦笑)
しかもMoeみたいに失敗して採算取れないMMOでも4gamerに助けられてるって話をしているんだけどね(苦笑)
そういえば同じBBのベルアイルは中国でCβしてるみたいだね
Moeはついにベルアイルにも負けたか…そろそろ見てられなくなってきたね(南無)
>>351 そちらこそ広告料とかの話はシカトですかな?
でもって旗色悪くなると今度はベルアイルですか。いいかげん、その卑しい根性やめたら?
353 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:32:57.26 ID:u6q3ESbJ
>>349 韓国では月額2000円っていう高めの設定で少し人数減ったかな?
でもかなりの成功を収めてるよ
過疎過疎ってのはMoe信者が言ってるだけなんじゃない?
あちこちのゲームで信者が言ってるらしいから(苦笑)
>>350 アンサガとかどうでもいいすり替えばかりですね
そんなんだからMoe信者は馬鹿っていわれるのに
>>353 へぇ〜、そうなんだ。
それはよかった。
355 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:35:40.79 ID:u6q3ESbJ
>>352 ( ´,_ゝ`)
馬鹿信者が海外展開する力が無いって見苦しくて極めて低脳な言い訳をしたから
同じBBのゲームを例に出してあげたのに馬鹿だね、本当馬鹿馬鹿
Moeが展開出来ないのは成功する見込みが全くないからだよ
馬鹿じゃわからないかな????
広告は広告料以上に4gamerは頑張ってくれてるって話を言ってるのに馬鹿だなぁ
4gamerがBBじゃなかったらMoeのことなんて完全無視ってわけ?
Do you understand????
イメージソングなんてあるの?
357 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:37:19.73 ID:u6q3ESbJ
358 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:42:00.69 ID:LvaFxDGn
ここはGWスレなんだからMoEみたいな弱小ゲームの話はよそでしろ あんなのと比べられたら気分悪い
なんか左二人が致命的だな・・・ これもゴンゾパワーなのか? まあmoeとは関係ない、と脳内処理しておこう。うん。
ってかなんでスレタイにMoeって入ってるの? ローカルルール違反じゃないの?
361 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:43:41.51 ID:u6q3ESbJ
>>359 その頃は時期的にハドソンが手配してたはず
>>358 そうだな、すまなかった
ID変えてくる
やっと消えたか。 なんというか、凄まじいなw
なんていうかこのスレは削除でいいんじゃない?
364 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:52:49.77 ID:LvaFxDGn
削除は無理 萌えプレイヤーの都合よく全ていくわけがない 1に萌えって入ってるからスレタイは妥当
>>364 もしかして寝ぼけてる?
よそでしろとか妥当とか、言ってることが・・・。
366 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:57:18.66 ID:LvaFxDGn
ここはGWのすばらしさを語るスレ なぜ消す必要が?
どうがんばってもヘボサしか伝わってきません 本当にありがとうございました
どう見てもアンチスレです。 本当にありがとうございました。
369 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 06:59:48.97 ID:LvaFxDGn
アンチスレに見えるのは信者がGW叩きに必死だから
370 :
誘導 :2006/02/07(火) 07:00:00.53 ID:QyyQyS69
371 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 07:03:39.41 ID:LvaFxDGn
本スレ誘導するなら乱立してる萌えスレまずは全部萌え本スレに移動しろよ これだからわがままお子さま萌えプレイヤーは
GWは早急に64vs64までの人数が入れるように拡張するんだ 133vs133vs133でもいいぞ 乗り物も用意してくれ。飛行可能なものもあればベストだ
なぁ、GWもMoEも両方面白いって事じゃ駄目なのか? 信者もアンチも客観的に見たら痛いだけだぜ
MOEという文字いれて 最強はGWだった〜とか書いてる時点で どこからどうみてもMOEアンチスレです。 本当にありがろうございました。
378 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 14:17:46.70 ID:A3fTbVMq
>>377 痛い厨房どもはタイプミスでさえ必死に揚げ足とってくるから気をつけろ
とりあえずアワード獲得や世界的に売れてる=いいゲーム 楽しいゲームとは限らない
上でも言われてたが日本人と外国人ではゲームに求めるものも違ってくる
それにMoEとGWでは土俵が違う まったく同タイプのゲームでどちらが上か とかならわかるが種類の違うもので優劣をつけようとするのはナンセンス
GWは楽しいと思うし世界的にも売れている MoEは売れてはいないし賞も無い ただ俺はいいゲームだと思うし楽しい
大航海は日本では売れてこそいないがアジアでは売れている中身は知らん ただしROはカスの中のカス これだけはガチ
後ここは100%アンチスレ
Gunzのチートvsチートにはどんな最高対人ゲーも敵いませんよ
ゴールデンウィークにやってろピザ
MoE叩きってGW信者だったのか
思ったより人が集まらなくて焦ってるんだよ。組まないとゲームにならんからね
MoEアンチだからGWをネタに煽ろうと思ったけど持ち上げるほどのゲームでも無かったw つーかGWにはかなりの元MoEプレイヤーがいるな ある意味身内同士の煽り合いと言ってもいいと言ってみる
まあ、GWプレイするならゲーセンいったほうが1000倍面白い・・・。 対人専門とは思えない。ちょっと過度の期待をしたかな。 ようするに、あれだ。ネトゲでまともなゲームはもうない予感。
ギルド戦までやってそう思うならまあ向いてなかったんだろうなー 俺的には本隊戦の150倍ぐらい面白いです GWの8:8 MoEの小規模戦と比べると良し悪しだけど、そもそも小規模戦が あまり起こらないこんな世の中じゃ
387 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 17:38:21.95 ID:ZI6QHjjC
「韓国では洋ゲー人気無い」という話聞くけど、そんな事無いよ。 スタークラフトは未だに全国民的人気で、知らない奴は居ないくらいだし、 e-スポーツのプロリーグも滅茶苦茶人気ある。(主にCounterStrikeやStarcraft等) 典型的なクリックゲーは、韓国ゲーマーですら「土方ゲーム」といって忌み嫌ってる。 犬も食わないようなゲームに集る日本人が情けないよ。
388 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 17:43:03.71 ID:hZUyRERE
犬を食う韓国人とかけてるのか?
また在日の人か
390 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 17:46:24.24 ID:ZI6QHjjC
とりあえず、バトルフィールド2のライブ中継でも見て、マターリ行こうか。 mms://203.112.51.110:17749 ↑をインターネットエクスプローラーのアドレス欄にコピペして決定。
391 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 17:47:40.25 ID:TnqTysXW
BFは秋田からGW中継してくれよ
392 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 17:49:44.26 ID:TnqTysXW
393 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 17:49:58.02 ID:ZI6QHjjC
BF2は雰囲気ゲーです… 判定がMOE並に腐っております…
>>392 レラン vs アルケ 因縁の戦い。
でもミストは野菜サラダが主食だ。
ギルドウォーズってスポーツ戦闘でしょ? E鯖みたいなもんか
試合だからな Eのイベント戦みたいなもんだ
398 :
名無しオンライン :2006/02/07(火) 23:49:12.92 ID:ZI6QHjjC
>>394 さすがにMoE程は腐ってないよ。
MoE並に腐ってるといえば、Gunzとかのチョンゲーかな。
まぁそれでも激しいTPSだから仕方ないかも。
さすがにRPGでMoEほど同期腐ってるのは珍しい。
今日もお疲れ様です
毎日飽きないね
401 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 00:51:05.60 ID:epgoixsn
毎日僻みレスカワイソス
対人を比べたら確かにMoEはGWには勝てないと思う。 でも他の部分を見るとMoEが優位な部分もある。 欠点の無いゲームなど存在しないしな。
完成度で言うとGW>>>>>>MOEだけど対人の面白さのタイプが全然違うから俺はどっちも好き
アクション性皆無なGWに負けてるとは思えないけどな… つかそれ以上に意外性やマップ探索の緊張感が対人の醍醐味だと思ってた俺にとっては GWは全く楽しめなかった まぁ感じ方なんて人それぞれ違うけど。
406 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 01:06:53.59 ID:epgoixsn
俺は結局、GWもMoEもやってたけど、 どっちもどっちで対人はつまらなかったなー。 MoEは同期ズレも酷くて、GWは全体的にモッサリした感じで。 RPG部分は結構楽しめたけど。
同期ズレ酷いっていつの話だよ
GWは内容が薄っぺら過ぎる キャラ育成の楽しみ排除してPvPに特化したのにその戦闘がクリック戦闘て… 他PCとの連携が唯一の売りみたいだが、そんなのどのゲームでも同じだしな 全てにおいてFEの方が優秀
>>407 MoEの対人で残像が残るのは何だ
復帰してやったら残像だらけだった、もちろん攻撃しても意味ない
短期間限定で遊ぶには楽しめるよGW 開発側もそれが分かってるから月額やアイテム課金じゃなくて パッケージ販売にしたんだろう
残像って本隊戦の時に止まって見えるやつ? ある程度人数増えると仕方ないと思ってるけどな。 ゲリラで残像なんてまず無いし。
412 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 01:16:35.99 ID:epgoixsn
>>407 100vs100くらいになると、なんか残像みたいなの出ない?
>>409 どう見ても同期です。本当にありがとうございました
今後ともGONZO社と共に改善に向けて努力していきます
ではひきつづきMaster of Epicをお楽しみください
by ハドソン
>ある程度人数増えると仕方ないと思ってるけどな。 ワロス こんなこと言う奴にゲーム語って欲しくないな 残像出るゲームなんてバランス以前の糞ゲーだしな
↑なんか痛い。自称スゴゲーマー(笑)
まぁ慣れは恐ろしいな、不具合が不具合で無くなる 100年後には「はぁ?ラグがある?ゲーム以前の問題だろwwwwww」 とかなってるんだろうな
MOEの不完全なところに惹かれるんだけどなー わかってねーなー
「いつか実装されるかも」 と考え続けることで夢が広がリングだろ? かなう夢かどうかはあんまり問題ではない。
つーか100vs100の戦いに同期合わせろって言ってんの?
100v100どころかタイマンでも怪しいじゃねえかw
だいたい50v50なら残像出てるな、確実に
100人もキャラが集まってラグが発生しないゲームなんてないだろw
ラグよかLDGKをなんとかして欲しい・・・
ラグと残像は大きく違うわけだが 残像はMoE名物
せめて残像にも質量があれば・・・
RFonlineとかいう糞ゲーにも残像あったよ
アンチの心理ってのは本当理解できん。 ただでさえ終わりかけてるMOEで暴れて何を得ようと言うのか。 どうせ暴れるならもっと人気のあるゲームスレで暴れればいいのに。 いじめられっこが更に自分より弱い相手を探していじめてしまう と言った心理なんだろうか
怖いのさ、彼らも
妬みってのはそう簡単に消えるもんじゃないしな
終わりかけてるようなゲームじゃないと叩く場所が無いし、他のゲームは特に叩く意味も無い MoEが何故他と違って叩かれてるか、それは信者のせいだと思うぞ
432 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 13:25:29.75 ID:QE6cvdMu
>(Sensation) Gaku : ま、U国みたいに弱いのの寄せ集めだけは勘弁だな >(Sensation) Gaku : Gakuは「学」と書く。俺が何かを「学」ぶんじゃなくて、お前らが俺から「学」ぶってことなんだ >(Sensation) Gaku : BSQは俺の世界の一部にすぎない >(Sensation) Gaku : nejimakidoriがコーマハーベするのを見たとき「パクられた」って思った >(Sensation) Gaku : MILDIN一派が出てくると暇つぶしになる >(Sensation) Gaku : 俺には俺より下手糞な指揮官の発言は見えない >(Sensation) Gaku : 最近のビスクメンはちょっとなさけねえよ >(Sensation) Gaku : 盾を使う人は精神的に弱いんだよ >(Sensation) Gaku : (miraiについて)根性ある、凄い根性ある
>>431 それは信者の振りをしたアンチだよ
MoE難民がGWに手を出して楽しんでるのをよく見かけるけど
GWのスレとか見てると変に煽ってる人が居て気持ち悪い
どうみてもアンチがMoEに悪い印象持たせようとしてるとしか思えない宣伝コピペとか
両方プレイすればもともと対立しようが無いゲーム性だってのにな
GWの対人はシステムは量産型MMO風だけどノリはスポーツ
MoEの対人はRvR風だけどノリは昔のUOとかのPK合戦に近い
住み分けて共存できるのにたたき合いになってる時点でおかしい人の仕業だろう
631 :名も無き求道者 :2006/02/08(水) 11:12:58.59 ID:jiHcDlzO どうやらFEの脳内β4を遊んでいる奴が多いようだなw β1のときはFreeメアドで垢取れたので、ギルメン6人にIDやって遊んでるけどさ バランス、ラグ、同期、戦闘システム・・どれを取ってもFEは粗末過ぎる MoEは俺らの意見をキチンと取り入れてくれるから、同期も改善されたしバランスも神がかってる 弓当たらない?W 移動先を読んで当てろよ FEは移動して避けられても当たるけどなw 2PCでやったらすごい光景を見れるぞ 狙う方のクライアントで照準が合っていたら、受ける方が避けても強制的に当たるw 同期が取れてないと言うか、同期を取っていない感じ PvPゲームとして全くMoEと同じ土俵に立ててない糞ゲーか比較してくんなよ GWは全く違うゲーム性のPvPゲーとしてありだと思う DAoCもRvRゲーとして何年も不動の地位を得続けているから認める だがな!FEだけは認めんよ こーゆう奴のことでしょ?MoE信者演じてるのはGWスレだけじゃないよ あと晒しスレからコピペしまくってたりもする
>>434 それがアンチか信者かはわからないけど、どちらにしろMoEに関係する人間が迷惑かけてるのは確か。
436 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 16:33:31.97 ID:epgoixsn
437 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 16:35:12.40 ID:epgoixsn
>>434 アンチというか、その書き込みは全面的に同意...
FEはマジでヤバイ。多分、UCGOの再来となるよ。
GW本スレより
232 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 13:57:45 ID:0kw+IzWz
このゲームやること無いね…
生産とか無いの?
水泳とか山登りとかしたいよ
250 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 14:02:27 ID:0kw+IzWz
>>242 GWもチョンゲーみたいなもんじゃない?
255 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 14:03:10 ID:0kw+IzWz
お前等チョンゲー馬鹿にするならこんなクリゲー辞めりゃいいのに…
国産のMoEでもやろうぜ
437 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 15:46:14 ID:0kw+IzWz
これのRPモードの糞さには恐れいるね。
我慢して頑張ったけどクリック作業に疲れてきた。
することないし、PvPは緊張感無い糞ゲーだし。
MMOなら釣りしたり料理したり調合したり水泳したり飛び降りたり建物登ったりしたいよ。
WarAgeのほうが戦争っぽくて緊張感あるしGWって長所何も無い。
450 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 15:54:41 ID:0kw+IzWz
やることないしそりゃ過疎るよね、これ。
過疎過ぎてその内PvP機能しなくなるんじゃない?
韓国人とだけやるのかな?
クリックゲーなんてやるのは韓国人ぐらいだよね。
クリックゲーやってる日本人って遅れてる。
DS時代にゲームボーイやってるぐらい格好悪い。
日本人なら国産やれよ。
455 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 15:57:27 ID:0kw+IzWz
GWはただのクリックゲーでしたってスレ立ててもいい?
462 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 16:03:49 ID:0kw+IzWz
実況3でGWをマンセーしたりGW進めたりしてるのってお前等だよな?
喧嘩売ってきたのはお前等なんだからどうなっても知らないからな。
475 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 16:09:04 ID:0kw+IzWz
>>467 2chのルールには逆らってない。
喧嘩売ってきたGWプレイしてる馬鹿共に粛正したいだけ。
483 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/02/08(水) 16:12:23 ID:0kw+IzWz
ネ実3に先に宣伝始めたのはお前等だからな、この罪は償って貰うぞ。
このスレでMoEを煽ってケンカさせようとしてるのもこの手の工作員だろうけど GK見たいなわかりやすい呼称が欲しいね GKがばれる前までのハード板の雰囲気とか読めば分かるけど 粘着されるとこの手の工作を本気にする奴が出てくるんで
このスレより
1 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/02/02(木) 02:43:38.56 ID:m3FzVOwG
MoEプレイヤーは引っ越ーし!引っ越ーし!さっさとGWに引っ越ーし!
ワラゲ?マラソンって楽しいの?w
GW公式
http://www.guildwars.jp/ 4亀紹介
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060120142633detail.html 3 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/02/02(木) 02:53:15.23 ID:m3FzVOwG
MoE→同期取れなくて残像やワープ GW→そんなことなし
MoE→危なくなったらLD逃げ GW→そんな必要なし
MoE→戦略らしい戦略はなし、必要なのは死なないでWL維持するテクニック GW→大切なのはチームを勝利に導く作戦とチームワーク
MoE→マラソンしてるだけ GW→そんな必要一切無し、みんな純粋にPvPを楽しんでる
MoE→アイテム課金 GW→安い月額 or パッケージを買えば一生無料
MoE→汚いし萌えヲタ好みのグラ GW→綺麗で苦労と好みのグラ
MoE→地味なエフェクト GW→綺麗な演出
面倒だから以下略
わざわざGWスレにまで荒らしにいくなよ・・・ MoEプレイヤーの質が落ちるだろ あ・・もう落ちてるか
ゲームの出来ないこの時期に本スレに張り付いて それで他のゲームの話題がでるとどうこう言ってるんだから MoEプレイヤーじゃなくてただの本スレ住人だろう
アンチスレ立てるほど劣等感持ってるのかね そんな自分のゲーム卑下しなくていいのに…
GWはMoEでいう死にテクニックが少ない。 [普通に使える][かなり強いが局所限定][ハイリスクハイリターン] 大体この三つに分かれてる。これはMoEに見習って欲しい。
アクション性ないから当然といえば当然だわな 使えば当たるわけだし
アクション性ないけど戦略はあるよ 固定の仲間と色々考えて戦うのが面白い ちょっと慣れれば8v8で50連勝とか余裕だしね まぁひたすら戦うだけだけどね
うわぁ…
448 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 17:34:27.76 ID:epgoixsn
アクション性と戦術・戦略を全部楽しみたいなら、FPS/TPSしか無いわけで。
449 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 17:40:57.76 ID:xwfuPMyP
つうか、アクション性ってなによ? MoEにあるとも思えんが
450 :
名無しオンライン :2006/02/08(水) 18:03:59.83 ID:Sw4W665p
>>アクション性と戦術・戦略を全部楽しみたいなら、FPS/TPSしか無いわけで。 Warcraft3は全て揃ってる
FPSは撃って当てたら殺して終わりだからなあ 構成のわからない近接ぽい相手とぶつかる瞬間や 丘の向こうから現れたヘイローコグニが十字切り出した時の戦略考えながら突っ込む興奮はMoE独特だと思う
もちろんFPSで当てるまでの勝負は好きだぞ QuakeとBFシリーズくらいしかやってないが・・・
俺みたいにFPS自体に飽きてしまった場合、MoEのほうが新鮮で楽しく感じる。 まぁ、いつかまた戻るかもしれないけど、しばらくはMoEかな。 アイテム課金でどうなるかが不安だが・・・。
アクション重視はけっこうだが そのせいで同期が取れてないのはな
「今から戦います」じゃなくて「適当に何かしてたら偶然敵に出会う」ってのがあるのが warageの魅力かなぁ。 本体戦だけやる人なら他のゲームでもいいんだろうけど。
イコールコンディションのPvPやるんだったら そもそもAM筐体みたいなののほうが厳然たるイコールコンディションを演出できて良い GWやるとその点が中途半端に思えてならないんだよな という俺は戦時下のWarAgeでうろつくのが大好きだと再認識したMoE儲
>>456 たしかに言えてるなw
同じBSQが追い込まれてるのを突っ込んでいったら
ELGのほうは倍ぐらいの増援が来たり
本体戦もCC/DAがもっと活きてれば面白いかもしれんが、今はちょっとな・・・
461 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 02:41:34.64 ID:HIOMhpYF
>>460 お前みたいなのが狂信者って言われるんだ、慎め
ついにVIPまで宣伝初めてウザイんだが
252 名前:名も無き冒険者 [] 投稿日:2006/02/09(木) 00:50:19 ID:S8/9HKDD
【MoE】Master of Epicやろうぜ【E鯖】
無料ネトゲMoE 2月9日18時より再開
・VIP語でおk (一般人がいるからって無理しなくていいよ)
・マジにならない (どんなにむかついても(#^ω^)ピキピキくらいで)
・倫理や常識なんて捨ててしまえ (そのほうが絶対楽しい。折角VIPなんだからたまには普通じゃありえない事を)
現在一番人が集まってるのはEMERALD鯖。入ったら/chjoin VIPと発言すると良し
古参は空気嫁
公式:
ttp://moepic.com/
ワロスw
まったくもってそのとおりだw
>>461 VIPで言え
MoEの信者って何かにつけて責任転嫁だよな そこが本当たち悪い どうしてMoE信者嫌われてるかわかるか? 少しは謝ったりしておけ
わけわからんw 本人に言ってこいw
>>465 お前みたいな奴だろうとVIPPERだろうと俺から見れば同じMoE信者
どっちも同じぐらいたち悪い
お前みたいな奴が宣伝貼ってこっちで他人に責任転嫁してるんだなぁと思った
そうだね。まあアンチには何を言っても一緒だね。 もうそれでいいよ。ばっいば〜〜い
>>467 これがMoE儲の実態、どっちが糞か一目でわかる
616 名前:ワルキューレ ◆rpe....lLk [sage] 投稿日:2006/02/09(木) 02:57:21.64 ID:ZF/b9Dwo
じゃあ宣伝してくら
そうだね。ばいば〜〜い
>>466 お前日本人だろ?ちょっとチョンに謝罪してこいやwww
>>469-470 MoE信者って脳が沸いてる奴ばかりなんだな
宣伝厨がお前等のような馬鹿の仕業だとするなら納得いく
荒らしコテの書き込みを貼ってるあたり必死さが出てイイヨイイヨー
>>472 どう見ても必死なのは過疎ってるから宣伝貼りまくってるMoE信者です
本当にありがとうございました
今は日本より中華の方が先進国w ってリアもにお様がいってたお!
スルーできないならお前もばいば〜い
>>475 はいはい、ばいばい何回目?
早く行こうね構ってくん
宣伝はそろそろ辞めてね、過疎ってるのはご愁傷様だけど
>>477 467 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/02/09(木) 02:58:58.19 ID:eixmrKN1
そうだね。まあアンチには何を言っても一緒だね。
もうそれでいいよ。ばっいば〜〜い
469 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/02/09(木) 03:03:49.72 ID:eixmrKN1
そうだね。ばいば〜〜い
475 名前:名無しオンライン [sage] 投稿日:2006/02/09(木) 03:08:20.17 ID:eixmrKN1
スルーできないならお前もばいば〜い
まぁこいつの言い分だと MoEスレに宣伝に来たゲームの信者は全員クソなんだから リネ、FF、RO、信on、mabi、大航海、FE、GW以下略 の信者も全員クソなんじゃね?ww
熱心なアンチ活動の裏に営利目的が無いとしたら ・元MoE大好きっ子が何らかのアップデートで裏切られストーカー的粘着 ・自分がプレイしている他ネトゲの過疎対策 だいたいどっちかだよな。 まあスレ立てて派手に動いてるのは大体前者だと思うんだ。
482 :
名無しオンライン :2006/02/09(木) 08:36:03.21 ID:xMoWUEeV
GWやってみたがこれは斬新かもしれんなぁ WM買ってくるわ
大変だよ母さん!
>>482 、痴呆始まっちゃったよ!
いや評判だけ聞けばGWのグラは目を見張るものがあるよ 確かに対人物としては、完成度高い思うが・・・・・ 俺は、結局MoEの生産が楽しいから、比べられないがな
バトルフィールド2スレ
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/09(木) 03:08:48 ID:uvHFJMuD
あの国産最高峰の完成度を誇るMoEが来年1月から
な、なんと基本無料のアイテム課金サービスに大変身!
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MoEは今までの完璧なバランスを崩す事無くアイテム課金への移行に成功したんです!
戦闘に有利なパワーアップアイテムの販売は一切ナシ!
じゃ何を買うんだって?
お金を払うとスキルの上昇速度が速くなります、これだけ!
お金を払うことによってキャラを育成する時間を短縮できるんですね
これなら全体のバランスにさほど影響ないでしょ?さすがMoE、考えてます!
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素晴らしい世界が貴方を待っています
公式
ttp://moepic.com/ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139409464/ Counterstrikeスレ
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/09(木) 03:19:06 ID:uvHFJMuD
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Jointoperationスレ
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/09(木) 03:23:23 ID:uvHFJMuD
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ttp://moepic.com/ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139409464/ Halflife2スレ
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/09(木) 03:18:28 ID:uvHFJMuD
あの国産最高峰の完成度を誇るMoEが来年1月から
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公式
ttp://moepic.com/ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1139409464/
ときめもオンラインスレ 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/09(木) 01:50:52 ID:ckSq2+Zx あの国産最高峰の完成度を誇るMoEが来年1月から (ry
貼ってきましたって自己申告されてもなぁ・・・・・
現在の流れ
■-Master of Epic-『WarAge D鯖晒しスレ』は「これ以上はほっとけないお豚様追放キャンペーン」の趣旨に賛同し
協賛いたします。晒しスレ住人として、慢性的なネタ不足を解消したいと考えました。
*【MoE】これ以上はほっとけないお豚様追放キャンペーン *
ゲーム世界は現実世界となんら関係ありませんが、必要以上の悪質な嫌がらせは
好まれるべきものではありません。またMoEでは以下の設定がされています
・当社、他のお客様又は第三者等の名誉・信頼を毀損する行為
・当社、他のお客様又は第三者の著作権・商標権・特許権等の知的財産権、財産、尊厳、プライバシーを侵害する行為
・他のお客様、第三者又は当社を誹謗、中傷する行為
このキャンペーンのゴール(目的)は、お豚様をBANさせるだけではなく、
大量メール発射の結果として「WarAgeD鯖の忌まわしき癌を摘出する」ことです
キャンペーンの参加方法は以下の通りです。
[
http://moepic.com/support/f_etc.html]のお問い合わせフォームから必要事項を下記の通りに記入してください 。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ゲームID(半角):emanon
返信用メールアドレス(半角):
[email protected] あなたのキャラクター名:晒しスレ住民
プレイサーバー名:Diamond
問合せ内容のタイトル(○○について等):利用規約第7条違反者について
要望の具体的な内容:
利用規約第7条に違反する、特定の個人を著しく
誹謗・中傷するサイトを発見しましたので報告させていただきます。
http://www.geocities.jp/nec_moe/index.htm ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
皆様のキャンペーンへのご参加を心よりお待ちしております。
Guild Wars :ema 廃プレイ中、GWユーザーもemaの詐欺・捏造・脅しには注意しよう
491 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 18:15:35.46 ID:IUN/clXi
まあ、俺がMoEやってるのはグラフィックがオタ向けだからだな 対人自体はGWの方が遥かにあらゆる面で優れてる もし、オタ向けGWパクリゲーが出たらWarageなんて過疎ると思うね その前にMoeがGWをパクるしかないじゃないか
GWスレ見るとモロにレアアイテム分配のルールで揉めまくってるんだが 対人対人って言ってる奴らは俺らを騙そうとしてるのか
GWは難しすぎたな MoEよりGWのほうがグラは好きだが、何せ戦いが難しすぎる 俺ではアメリカン共には勝てない ワラゲでぐだぐだな指揮に適当に付いていってぐだぐだに適当に戦ってても勝てるMoEがいいな 勝ち負けも特に影響しないゲームだし雰囲気を楽しめればそれでいい GWのPvPは洋ゲーっぽくて本格的過ぎて戦略とかいちいち考えないといけないから難しい
494 :
名無しオンライン :2006/02/10(金) 19:00:19.59 ID:UognRWG6
GWの方が基本的には楽だけどね タゲられてないと何やってるか殆ど分からないから詠唱中断されないし キャスターが足を止めても死なない死なない 操作に関してのシビアさはMoEやFPSと比較して圧倒的に低い 敵の射程から逃げておくとか意識しておくだけでほぼOK 最高8人しか味方がいないのに分隊作って敵の本隊牽制できるのも 生き死にがあまりシビアじゃないから 連携がちゃんと取れれば回復を他人任せにできるしな 死んでも自動的に復活させられる場合もあるから わかりやすい優劣がつかなくてぐだぐだ感があるのは新規さんには取っつきにくいだろうし 戦略はビルドの時点でほとんど決まってるからいちいち考えなくても良い 馴れてないなら経験者に任せればいい、というか指揮する人以外があれこれ手を出すと却って揉めるだけ 基本的には連携と相手への対応をうまくこなす事のが大事 逆に言えば連携強要型の仕様だから自由度は少ないし MoEのゲリラみたいに個々の力量が戦いを大きく左右することはないかな まあMoEの本隊戦が雰囲気を楽しむ程度の物だってのは同意だけど それだけでゲームを語られてもね GWの場合、一番敷居が低くて入りやすいRAが同じような状況だしな 所詮、対人初心者向けの場所って理解してないんじゃどこへ行っても似たようなもんだよ
いやいや新規やりやすかったぞGW 戦闘は正直お察しとしか言えんが
MoEにinできる気配が無いのでGWのサイトに行ってきた トップページのお知らせを眺める・・・ ギルドサーバーダウンのお知らせ 2006.02.02 ギルド ウォーズ サービスチームです。 ギルド ウォーズをプレイして頂き、誠にありがとうございます。 2006年2月2日(木)8時45分頃 ギルド サーバーが一時ダウンいたしました。 9時05分現在、復旧しております。 ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございませんでした。 ギルド ウォーズ サービスチーム ギルドサーバーってのが何か分からないが、まあこれが普通の対応なんだろうな GWを運営しているのはリネ2を運営している所と同じなんだっけか サーバーダウンしたときの復帰やスタック対応など 最低限の仕事はしっかりしてくれていた印象はある
498 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 05:09:24.27 ID:pszA/cA0
GWはギルドぐるみでどういう風に戦うか考えるところが面白い 他はそうでもない
499 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 09:53:50.61 ID:d6GZkXlr
だからGWはカードゲームでMoEは格ゲーだとどれd(ry
500 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 09:55:15.35 ID:Z8+zHIjR
もえのグラフィックでGWやりたい
>>492 いい装備が手に入れば強くなれると思ってるそいつらは、どうせすぐ消える
あらかたリネ2からでも流れてきたんだろ
>>497 本気で言ってるのか?正式サービス開始からの3日間のグダグダ運営とかありえない
>>498 まさにその通り
GvGゲーであって、PvPゲーじゃない
RAで「GWの対人つまんねー」って言ってる奴は、アリーナしか覗いてないくせに「MoEの対人つまんねー」って言ってるようなもんだ
遭遇戦やゲリラや本体戦やらないまま判断してもしょうがないだろ
チョンゲや信ONの糞対人とは一線を画した面白さが、MoEにもGWにもあるよ
>>500 お前とは結婚できなさそうだ…
GWのキャラでMoEやりてぇ
>502 同胃オンライン
グラはFFがいいよやっぱ 日本人のツボが分かってる 運営はどこだろなぁ…たくさんネトゲやってきたけど良質の運営って今まで見たことない MOEはほんと「もったいない」ゲームって言葉がぴったりだな
507 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 11:29:41.39 ID:Z8+zHIjR
あんな洋ゲーなグラじゃ日本でウケない 俺もやる気しない
MoEのキャラモデルとGWの色遣いとリネ2のワールドで MoEやりたい
グラ厨ばっかだな まずゲームの中身を堪能してから物言えよ
510 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 13:37:12.66 ID:ss6rN5XB
GWもすぐあきると思うけどな。 使うスキルのパターンも同じだし。 最初だけだろ、ああだこうだ言いながらやるのは。 ある程度やりこむと毎回同じ展開になる。
知り合いのギルドが簡単に100連勝とかしてるの見て萎えた俺がいる
512 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 15:06:02.47 ID:Z8+zHIjR
>>509 だからMoEの中身をGWにしろつってんだろ
>>511 それGW?
Pスキルで勝負が決まるっていいよね
MoEなんて100連勝とかありえないよ
だってPスキル関係ないから勝率は安定しないwwwwww
面白くない煽りだ。 MoE信者をいらつかせたかったらゴンゾの爪の垢でも煎じて飲め。
とりあえずGWにPスキルとかやめてくれ GWプレイヤーの俺が見ても恥ずかしい
515 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 19:07:53.14 ID:vLW5fc+j
GWで日本人がギルド戦余裕なんてありえない 日本人は雑魚だ雑魚 日本人みたいな下手くそはGWは無理だから辞めろ MoEみたいなへぼ糞ゲーがお似合いだ 萌えー萌えーって叫びながら下着姿でも見てPvPきどってろ
このスレに犬連れてきたの誰!? 何とかの遠吠えがうるさい^^;
世界観ならRFだっつってんだろぎゃ
朝鮮人なんだろ
521 :
名無しオンライン :2006/02/11(土) 19:42:42.91 ID:x5sWSf9j
てか賞ってどうやって決めてるの? MMOなんて長時間やら無いと面白さなんて分からないのに 短時間やって一番面白いゲームですか?w
GWってMMOだったっけ?
MOとMMOの間の子でしょ
GWを一週間ほどやってみたが・・・ カードゲームをターン制からリアルタイム制に変えたような感じ(分かり辛いかw) リアルタイムだからPスキルも必要だけど、スキル構成間の相性に依存する部分の方が大きい あと、一対一がなー・・・ 俺にはMoEの方が向いてるらしい でもグラは別次元だった・・・MoEのグラは時代遅れだと痛感した。 MoEのグラってショボい割に処理重くて、しかもセンス無いんだよな そこだけは残念だ
GWやWoWはグラが重厚な割に処理軽いよな GWなんてあれでMoEより軽いんだからすごい GWのグラで、MoEのキャラグラ持ってきて格ゲーやりたいよマジで
>>525 MMOなのは街だけ。
普通はMOだから実質MOと思って差し支えない。
>>522 にMoEプレイヤーの妬み発言があって笑える
MoEは欧米どころか韓国でもアワード取れない糞ゲーだからな
GWはドラクエT級の戦闘をお楽しみいただけます^^
GWはMOな時点で時代遅れだろ キャラ育成の楽しみも皆無でコミュニケーションもMMOと比べると極端に希薄 売りにしてる戦闘ですらクリック戦闘だからすぐ飽きられるのは明らか。 問題はMMOの中でどのゲームが生き残るかだけど、これは運営と宣伝力の影響が大きい 何だかんだ言って結局ROやFFみたいのはずっと残るんだ
MMORPG、MORPG自体が時代遅れだとなぜ気づかぬ。
それじゃ、最近の流行のジャンルはなんなの?
LSD
町がMMOで狩場がMOってのは最近のトレンドみたいよ
>>494 のサイトのやつもGWみたいに戦闘はMO形式。
ようするにPvEではプライベート狩場にすることでユーザー間の無駄な摩擦を減らし PvPでは戦闘の規模を小さくする事で通信やバランシングの問題を解決し易くするわけだね。
チョンゲの狩り場なんて他人=邪魔以外の何物でもないから 方向性としてはそうなるのは理解できるけどね MOが混じるってのは、いわゆる生活ゲーとは相容れない要素だと思うよ UOをはじめ、MoEにしろ、ありし日のSWGでも 生活ゲームってのはワールドシミュレーターであることで初めて生きてくる チョンゲMMOでも、狩り場で話し込んだり、同業者の連帯感なんてものもできたりしてたな
538 :
名無しオンライン :2006/02/15(水) 06:34:30.09 ID:usjrEf6K
まあ、MoEの対人なんてログイン数で決まるだけのそこの浅さだからな
>>535 あり得ないw
GWの日本での過疎ぶり見れば少なくとも日本では受け入れられてない
そもそもネトゲなのに戦闘で決まった人数としか戦えないってのが糞過ぎ
ま、本当のGW信者はわかりきったこと言ってMoE儲を煽らないけどなw
GWは確かに日本では失敗な感があるねぇ…人と触れ合うのが戦闘だけって雰囲気がだめだったのかもしれん
戦闘面も・・・・・・だしね
>>539 1VS10でもアリなMMOをゲームって言える知性がほしい
ぶっちゃけ想像で言ってるだけで、GWやってないでしょ?
3日の無料期間じゃギルド加入もできないだろうしw
同数同条件でよーいドンの戦闘って楽しい?
>>543 全然アリだな。圧倒的不利な条件から逃げるのもまた一興
GWが日本で失敗したのは、ターゲットの層が薄いというのが問題だったんだろうね 本気でゲームやってる奴が多いお国柄で開発されて成功を収めたんだけど 日本だと本気でゲームやる文化が育ってるのは一部だけ 多くの人は生活ゲームを求めていたってことなんだろう だから、マビが流行り、GWは廃れた。(MoEは置いといて) 特に、俺は英語版のパッケージでGWやったけど、日鯖との温度差がひどいと感じた。
マビとGWはターゲット層違い過ぎだろ。 MoEは確かに人数で決まるな。 人数計れた頃68vs66ぐらいでも66が逃走してたしな。 人数計れなくなったが結局対人の浅さは変わってないわけだから勝敗は人数でついてると思う。 結局人数だけ。
そこまでの人数になると10差劣勢でも押し返せるし、10:6でも6側が勝てる世界だけどな 上手さ、連携、状況判断から、地形や勢いまでいろんな要素が反映するからな GWにはそれがない。ま、そういうことだな
人数見えてた頃は実際2人差の人数で負けてましたが? 人数見えなくなったから今はわからないけど、毎回毎回人数少ないほうが負けていた。 だからELGは人数少しでも少ないと自分が有利な城内でしか戦ってなかった。 普通のMMOなら人数より編成が重要だけど、連携要素が薄くて同期取れてなくてまともな対人になってない本体戦じゃ人数=戦力になる。 GWはそういうものより戦略や連携が重要、それだけだな。 MoEは浅すぎる。
550 :
名無しオンライン :2006/02/15(水) 08:06:04.82 ID:9om1Ba2Y
いや2の差で確実に負けるのは軍が弱い 俺の鯖は基本的に人数差10以上開くときが多かったが 10まけてる側も全然勝ててた
P鯖ELGは毎回毎回ELGは1人足りないと城に退却。 多いと侵攻だったな。 多い時は毎回勝っていた。 レクス行く頃には人数逆転してボロ負けだったけどな。 他の鯖は知らん。
相手の人数が分ってた頃は、数少ない側の弱気な奴とかがすぐ逃げ出したりして 戦線が維持できずに負けるってパターンが殆どだったな 今は戦ってる時は相手の人数分らないから、数少ないほうが勝ってたって場合も多々ある
なんか変なやつが勧めたせいでGWの印象が悪くなりそうだから書いておく GWはかなり優秀なゲームだと思うよ。 全般的に既存のネットRPGにあった不満点へ物凄く真面目に取り組んでる ただPvPに関しては人を選ぶ気もする GWには6種類のクラスがあって、それぞれに何十種類ものスキルがある しかも効果の数字が大きくなっただけ、みたいな単純な上位スキルはない で、その中から実戦で使用できるのは7,8種類(ちょっと記憶があやふや) だから普通の対人ゲームよりもチーム内での 事前の打ち合わせが物凄く大事で、そこが面白いところだと思う ただ、逆にこれが欠点でもあって、本気で対人をやるなら ギルドに入って毎日練習に出て、レギュラーをとらないと面白さ半減 RPG部分は関係ないから手短に書くと、いわゆるハックアンドスラッシュ 1キャラ育てる分には凄く楽しめるけど、一部の地域を除いて比較的単調だと思う クエストは豊富で、世界も物凄く広い。シークレットを探すのは凄く楽しい 全般的にはさくっとやりたいライトプレイヤーなら2ヶ月ぐらい 対人本気モードならかなり奥が深い 個人的には対人好きなら、遊んで損は無いレベル
ID:OpXNk4Pbは病気の人 触らないほうがいい
ID:0pXNk4PbはMoEもGWもやってないだろ。単に対立を煽りにきただけのアンチで。 どっちのゲームに関しても2chで仕入れた知識程度で具体的な内容がないし。
じゃあどういう内容なら2ch外の内容なんだよ。 逆切れDinoSwiftや屑ヒサ、虐殺指揮官nemui様、LD逃げCaptainのreicyeru様 シャドウハイドバグ使用のPKPKPKOK様達の昔話でも語れば信じるのか? どうせそんな頃からMoEやってる奴はほとんどが飽きて他ゲーやってるだろうが。 こんな糞ゲー長時間やってられないな。
GWやってみたが、そうさな… 開発が金よりゲーム性を意識してる。これは素直にうらやましい。 「要するに対人で何するか」ってのを突き詰めた試みも評価できる。 ただ日本のネトゲ層にはあまり受け入れられない希ガス 生産や馴れ合い、戦闘までの過程や晒し晒され、ゴシップ等 日本で盛んな要素をGWは切ってしまっているから。 こっちで求められるネトゲはあくまで「対人もできる」ふれ合いゲーム 日本でGWみたいなのを好む層の多くは、たぶんネトゲでなくて ゲーセンで格ゲーしてると思う
書き忘れてた 日本で成功するのには可愛い/可愛くないのグラがかなり重要 西欧ゲーは萌えって感覚無いからな…むしろ韓国が狙って成功してる
つまりエレメンタリストはそこそこ成功だったと
GWのツンデレのシンには萌えるよ
>>557 > 日本でGWみたいなのを好む層の多くは、たぶんネトゲでなくて
> ゲーセンで格ゲーしてると思う
まったくその通りだけど、今はPCも普及してるので
日本では、GWはそういう層に浸透してるともいえる。
俺の周りではゲーセンで格ゲーしてる奴らがまとまってGWやってて強くなってる。
ただ、日鯖だと、そのレベルでまとまってゲームに力入れてる奴らがほとんど居ない、
MMOネトゲーの延長で移住してきた奴らと対戦しても面白くない、などと言ってた。
頂上を目指す奴らはゲーセンの地域対戦という感じになってるとも。
それで結局、今は三国志やらに戻ってるっていうのが、GWのターゲットにしてる層。
日本では完全にマーケティングを誤ったな。
周りネトゲする奴ばかりってのもすごいな 即席戦闘ってのが格ゲーに似てるだけで、ぶっちゃけ格ゲーとは関係ないよ
対人の話しならFEも絡めて話さなきゃ不公平だろう やったことないけど
>日本でGWみたいなのを好む層の多くは、たぶんネトゲでなくて >ゲーセンで格ゲーしてると思う 格ゲーやってて萌えヲタな奴なんぞ腐るほどいる
それは格ゲーの対戦やってる人間じゃないだろ? 格ゲーの大会出て友達増やせば分かるけど、 いわゆる「萌え」に興味あるやつほとんど居ないぞ。
>>562 >MMOネトゲーの延長で移住してきた奴らと対戦しても面白くない、などと言ってた。
>頂上を目指す奴らはゲーセンの地域対戦という感じになってるとも。
この部分がよく分からない、普通に韓国とピークタイム被ってるし
ランク上げてけば近いとことマッチングされるから強い相手には困らないと思うけど
>>566 それは嘘だw
ギルティが一番顕著でやばいけど、鉄拳だろうがバーチャだろうがカプゲーだろうが
全国常連組にもその手の連中は結構いる
偏見だが特に関東の連中に多い気がする
格ゲーのは萌えじゃなくエロだと思います><
いや、萌えヲタは全国にまんべんなく居るだろ 都心部だから多く見えるだけで
>>521 MoEじゃ絶対こんな賞取れないだろうなw
ほとんどの格ゲーで日本が世界一だろ
>>572 キングオブファイターでは韓国人にボロ負けだし、
モータルコンバットじゃ、全盲の米ゲーマーに日本人20人くらいがボロ負け。
逆にいうと
>>573 以外の例では全部日本人が勝ってるように聞こえる
そんな糞ゲーで負けてもなあ…
モータルコンバットわろすwww
普通そこはマブカプ2とかさあw
鉄拳とKOFは韓国が圧倒的に強い マブカプ系はアメリカの独壇場 スト3やバーチャは日本人が強いって印象
鉄拳とかKOFって 向こうだと日本人キャラが韓国人の設定になってそうだなw
>>557 ゲームに対する意識としてはそうかもしれないけど
ゲームの性格っていうかシステムはMoEのほうが格ゲー的だと思う
MoEが戦略やら戦術がないっていうのは
warageがただたんに戦える場所に放りこんでみましたよって場所だからじゃないかな
ある決まった人数で毎回同じ面子で目的意識をもって戦うっていう場所があれば
全然変わってくると思う。それこそクラス性なみの役割分担をしてくるやつらも出てくるだろうし
今は適当にPT組むのが主流だしpreでの金策やら一人で動くことも考えちゃうから
みんなある程度自活できるキャラになってるんじゃないかな?
FS戦とか出てきてそこら辺が変わったら、俺はまだまだ遊べるっす
あともうちょいHP増やしてくれ
HPは今くらいが丁度いいよ WarAgeといいながら本隊戦についていくことしか目に入れてない奴ほど、ワラゲが単調といいがちだよな
どこで戦闘が始まるかわからないドキドキ感を感じてない人はGWとかFPSでもいい気がする
面白いか面白くないかは本当は主観的なものだから、 別に好きなゲームをやればいいのが正解なんだが、 それでもあえて言わせてもらえばMOEの対人はアンチに 総スカン喰らうほど酷いものじゃない。かなり面白い部類にはいると思う。 特にゲリラ戦とワラゲでのタイマン遭遇戦は熱い。 本隊戦もものすごく面白い時があって、この時は 下手するとゲリラ戦より面白いと感じるときもあるのだが いかせん、そういう戦闘の発生回数が少なすぎる。 本隊戦だけ経験するとかなりつまらないゲームと感じるかもしれない。 GWは1,2ヶ月なら普通に遊んでみたい、今度課金してみよう。
システムがDAoCにすら劣るGWがMoEに勝てるわけないだろw MoEは本体戦ですら他ゲーとは一線を画してるのが分からんのかね
そんな釣りじゃGW信者だって引っかからないよ
一線を画しているのは確か。 今のMoEはラグ酷すぎてこりゃちょっとどうもならん
DAoCの8人縛りがキツすぎてGWに移民した口の濡れだがGWではDAoC以上に固定メンツが必要で結局DAoCに戻り 好みの問題なんだろうけど同じ固定縛りがきついならMMOの戦うか、逃げるか、数集めて轢き殺すかのような選択肢が合ったほうが楽しめた DAoCはすさまじく過疎ってるからコアタイム以外はMoEやってる。本隊戦は確かに数で決まる要素が多いしラグいがこういう曖昧な戦争も悪くない
GWがどうというよりMoEが自らどんどん下がってるので それを心配した方がいいかもしれん
というよりGWは既に日本では終わったね… 必要な面子そろえる土壌がゲーセンにしかない MoEは鯖もラグくなったし、課金アイテムの如何によっては本当に終焉だな 他ゲーじゃなくて、ゴンゾがどうくるかという点にかかってる
591 :
名無しオンライン :2006/02/20(月) 14:37:12.90 ID:jYGz83uN
つーか 単に洋グラだからだろ
GWは日本鯖過疎過ぎて無理 外人と戦いたいならいいかもしれん
GWは、ゲーセンに筐体沢山並べて、ボイチャ機能つければまだ売れると思う ネトゲの形態を取るかぎりはもう人は来ない ゲーム性はいいと思ったんだが、MoEといい、運営をミスるとうまくいかないもんだな
>>590 そうか?GWは人多いと思うぞ
MOでPvPやRPをこなしてるプレイヤーは
MMO区域の町で目視できないから
一般MMOよりは人数が少なく見えるかもな
>>593 ゲーセンの三国志っぽくしろって事か?それはそれでいいかも知れんが。
> ネトゲの形態を取るかぎりはもう人は来ない
これの理由を詳しく。
うーん。MMOでも町にいなければ目視できないしそこは同じでは?
ゲームのコンセプトが違うだろ
この二つのゲームより、
>>573 をどうにかしたほうがいい。
MoEの団体戦を引き合いに出す割りにGWのやつらはいいとこばかり出してるな お前らがやってるのは自分らのいいところと相手の悪いところを比べてるだけそりゃGWが上になるだろうよ MoE対人の醍醐味は少数戦 ゲリラ 急な遭遇戦 ただ少数だと人数の差がより顕著 しかし奇襲や待ちガイルができるから人数の差をカバーすることもできるね MoEの中規模〜大規模は正直糞 これとGW比べるなら圧倒的にGWが上 グラはMoEのは一昔前そのくせ重い 中、大規模なんてPCスペックがあって範囲攻撃使ってウマーやってるだけの世界 俺本体2回くらいしか参加してないけどな 裏返せば2回で嫌になった
>>599 ちょwwwww
最後にMoeの良いとこか、GWの悪いところを書くんじゃないのかよwwwww
601 :
名無しオンライン :2006/02/20(月) 18:17:26.57 ID:jYGz83uN
遭遇戦ができるっつうけど 遭遇戦は危険なので基本的に回避だからなぁ 敵の数確認して両軍同時に戦闘開始が基本だし
もっと能動的に動こうぜ
604 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 00:52:35.21 ID:EbASe2KT
ECO運営チームです。 2月24日(金)のアップデートにて「超大型BOSS」第2弾、「大和撫子入手クエスト」が実装されます。 従来のフィールドBOSSよりも遥かに巨大な「超大型BOSS」の2体目の実装を記念して、 「打倒!超大型BOSS!!経験値&ドロップ2倍イベント」を開催いたします。 ■■「打倒!超大型BOSS!!経験値2倍イベント」概要■■ 「超大型BOSS」第2弾の実装を記念して期間限定の経験値&ドロップ2倍イベントを開催します。 イベント期間内は、モンスターを倒したときに獲得する経験値およびクエスト達成時の獲得経験値が通常の2倍になります。 更にドロップするアイテムも2倍になります。 この機会にレベルアップを狙って、超大型BOSSにチャレンジしてください。 ■■2月24日(金)アップデート概要■■ ◆超大型BOSS 無限回廊25階に、先日実装された「ライオウ」に続く超大型BOSS「キングハコ」が出現します。 みんなで力を合わせなければ、とても倒すことのできない固さです。 この「キングハコ」は超大型BOSS実装の第2弾となり、今後も新たな超大型BOSSを追加していく予定です。 [゚д゚]キングハコ
もうひたすらMob狩りしてレベル上げと金策、レア集めするゲームはイヤです
>>606 GWはそうではないんだが
結局ひたすら対人をさせられるんだよな
しかも日鯖は過疎ってるからチョンと対戦ばかりになる
順に押してくだけのクリゲだし、操作技術とかのPスキルの個人差も活きないしなぁ
Pスキルの個人差はGWのほうが活きる MoEはアクションが面白いが 個人差がFPS程出ない
出ないとか言ってるうちは、MOEでの戦歴もたかが知れちゃうぞ
操作技術による実力差なんて実はでない無い件 格ゲーにしても結局は判断力だしな
「奥が深くない」というと「それは奥の深さがわかるまでやってないからだ」 となるのはどこでも同じだからな 色んなゲームに色んな奥の深さを見いだしてる俺様が勝ちってことで一つ。
じゃあ608にも「奥が深くない」というと「それは奥の深さがわかるまでやってないからだ」 ってGWにハマってる俺が言っとく。 まあRvRの戦闘に奥の深さも糞もねーがな。勢力に参加して他のPCと一緒に戦って一体感を得る、 その過程に参加するための敷居の低さがRvRの売りなんであって。大味なのはある意味当然。 同じRvRのDAoCは無駄に敷居が高くなって失敗したけど、Warageの敷居の低さは良いし、 大味なはずのRvRの戦闘にアクション性も付いてて実は1:1もかなり面白かったりして、意外によく出来てるよねMoE 何か132にもそんな事書いた気がする 正直ゲーム性や競技性求めるならGuildWarsの方が明らかに上だけどね。完成度が全然違った。 GuildWarsが志向したのは、MMORPG的な蓄積要素を排した上での、RPG的な戦闘システムの 対戦ゲーム。方向性としてはFPSやRTSに近いし、それらのジャンルの並のゲームよりも 競技性ははるかに上でした。 MMORPG的な要素とスキル性の対人戦の両立って意味じゃMoEは他に替わるものないけどね。 これ以上MoEに進化する要素が見えない。何年待ってもWarageは進化しない。 おまけに今の運営じゃ先が見えないから俺はあんまりMoEやる気がしない。です。
なんつーかGWはMOの時点で底が見えてる 決まった人数でしか対戦できず、逃げることも援軍を呼ぶこともできず そういった完全平等の対戦がいいって人もいるんだろうがゲームくらい自分の好きなように動きたい
>>614 決まった人数でしか対戦できないからこそゲームバランスは取りやすいし、
それだけ競技性も増すって部分の方が大きいと俺は最近思うんだけど、どうですか。
FEも先に人数決めちまって、その上でバランスとろうって言う路線だったし、それ自体は
間違ってなかったと思うよ。
ギルドバトルの戦略性はWarageより明らかに上。
Warageはあれだけマップが糞広いのに、拠点は自本拠地と敵本拠地の2箇所しかない。
奇跡が糞で機能しないから敵の篭もりにはBBS戦で対処するしかない。
ギルドバトルにはFlagTowerがあって、そこの制圧によるMoraleBoostが超強いけど、
本拠地のギルドロードの殺害が勝利条件だから、どっちを疎かにする事も出来ない。
強いNPCがいる本拠地にいれば殺されないけど、旗取られて終わっちゃうから待ちとか有り得ない。
だから4-4分隊や5-3分隊も機能するし、もちろん本隊で押し切るチームビルドもある
Warageで実現されなかったゲーム性はきっちり織り込まれてる。格が違う。
そりゃタイマン〜100↑vs100↑の広範囲を想定して作るより8vs8のみを想定して作るほうが練り込まれて当然だろ 別にGWをクソゲーと言ってるわけじゃない、ただ俺はゲームの中くらい自由に動きたいだけ
今はGWのどっぷりな俺だがMoEも廃人って言われる程度にはやりこんだから
>>614 の言ってる事も
>>615 の言ってる事も分かる
MoEの良さは誰でも参加出来る敷居の低さで、GWの良さはスキルバランスと競技性ってのは周知の事実なので置いといて
MoEは1対1から10対10くらいまではかなり楽しいんだけど、それを頻繁に発生させるようなシステムがない事と
元々MOのつもりで開発してたせいか、本隊戦の勝利条件なんかのシステムがきっちりしてないのがまずい
開発側としてはそのための奇跡だったんだろうけど、現状だと奇跡の価値が薄すぎて意味がない
この辺のシステムはGWが凄く作り込まれててMoEも見習うべきだと思った
例えば
・勝利条件を敵給料長撃破とする(敵給料長を倒した時点でWarにいたキャラは次の給料2倍とか)
・奇跡達成時は自動で、効果1時間程度の全ステータス10%上がるBuffが掛かるだけに変更
ぶっちゃけGWのシステムのパクリだけどこんな風にすれば、奇跡起こされると給料長守るのが難しくなるから
篭りは不利になる上に、奇跡戦が頻繁に起きるなら小規模戦闘が多くなる
守り側も奇跡起こされないために奔走するから、待機オンラインも減るだろうし
奇跡起こされても、不利な本隊戦を1時間なんとか耐えればまた条件は五分になる
小規模戦なら腕の差が大規模戦より出やすいから少数側も腕次第でがんばれると思う
奇跡後の攻防なら、本隊戦になるだろうから範囲特化やセイクリヒーラーなんかの活躍の場もあるだろうしね
まぁ今思い付いただけの案だから穴は一杯あるだろうけど、こんな感じのシステムならまたMoEやりたいんだけどな
そっくり構成サン含む相手でも、1:2、状況次第では1:3でも勝てるしな 戦法、操作技術、状況判断、戦術、状況利用とか、いろいろ要素はあるよ、MOEは 個人差が出ないでないって言ってる辺り、大多数が団子状態に固まってる辺りのレベルの人だろうな その辺のランクから一歩抜きん出れば、また世界は変わるよ
619 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 09:04:59.58 ID:EbASe2KT
>MoEは1対1から10対10くらいまではかなり楽しいんだけど、それを頻繁に発生させるようなシステムがない これだな これが無いからMoEはつまらん
ネオクアリーナへどうぞ^^
友達大勢誘ってアリーナ行けばいいだけだしね ・・・・・・・友達、いないのかな?
MoEの対人が好きな人は対人が好きなんじゃなくてMoEの対人が好きなだけなんでこんなスレは何も意味が無いね
>>620-621 なんで野球やサッカーがあれだけ人気あって金になるかわかるか?
人が集まったり注目するようなシステムがあってこそだろ
ガキには分からん理屈かw
MOEのアンチスレとして立ったんだろうが、こうして読んでみると GWの良さも伝わってくるな。だからと言ってMOEを全面否定するのは おかしな話だ。 思ったのは初心者エリアのように3VS 5VS5 10VS10 が可能なエリアへの石を作って、使われてないマップ たとえばミーリム海岸やダーイン山、イプス峡谷などを利用して GW的な戦闘を楽しめるようにしたら、MOEはもっと面白くなるんじゃなかろうか。 どう考えてもゴンゾに期待できません。本当にありがとうございました。
レベルや装備で差の付くMMORPGで対人を語るな。
>>625 それってMoEのことかGWのことか分からないけど
どっちにもあんまり当てはまってないと思うぞ
なんにしろ遊んでから言おうよ
なんか変な虫が紛れ込んでるみたいだな
とりあえず、GW絶賛している奴が、MOEとの差を語れば語るほど、 GWの面白さ云々はおいといて、MOEの対人は下手だったんだなということは伝わるね
MMORPGでレベルや装備で差が付かないってのもおかしい話なんだけどな まったく平等に戦いたいならそれこそFPSのほうがいい
それがおかしいと思うのは毒されてるだけ
問題はMoEの運営だ 俺はMoEの対人の方が好きだが あと一回失態を犯したら離れる
人数少ないから糞とか言ってる人は、将棋やチェスも糞と言っちゃう人ですか。 基本的に人数少ないほど、競技的なゲームになりやすい。 逆に人数多いと大味で、それぞれの役目も大して決まっておらず、お祭り系になりやすい。 大人数の方が間口は広いが底が浅い。 少人数だと、ガチンコ勝負多くて間口狭いけど底は不快。
不快になってどうすんだ。
>>630 装備やレベル(MoEの場合はスキルだが)で差付けないで他で何でつけろと
PスキルだけならFPSやってるのと変わらないだろ、ファンタジーとか戦争物の違いはあるが
もちろんチョンゲーみたいな絶対廃人主義な対人なら差付きすぎだってのも分かるがMoEは比較的装備スキルで差は付かないし
635 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 17:23:14.69 ID:lSjLyAwd
別に大人数が悪いわけじゃない。 事実、FPSでも少人数でガチガチのカウンターストライクとかより、 大人数で各自の責任も薄く大味なバトルフィールド2の方が受けは良いし。 どっちも面白い。 それを認められず、他方をトンデモ持論で批判し続ける奴が一番アホという事で。
>>632 まぁ同意
大勢でわーわーやってるのが楽しい人もいるし、決まった人数で勝利を目指すってのに燃える人もいるし
ラーメンの味噌と豚骨どっちが上か、みたいな内容だわな
経験と個人的な見解だが前者は後者に移行してなぜか前者を見下す傾向がある気がする
ラーメンの話じゃなくてね、俺は豚骨好きだけど
>>634 だから俺はMoEの対人そのものを批判してるわけじゃないし。
対人ゲームとしてのMoEに問題があるとしても、それでもワラゲに拘ってる人等は対人ゲームどうこうじゃなく
MoEの対人がやりたいだけなんだから、他ゲーを引っ張ってきて対人どうこう言っても意味がねーよな、と。
まあなんだ、皆MoEのPvPとRvRの良いとこも悪いとこも分かってんだよな。 その上でMoEのPvPは結構面白いからやりたい、出来れば改善してもっと面白くなって欲しい。 アンチスレらしくねー流れだが。 俺MoEの戦闘システムは面白い(1武器盾同士のタイマンとか熱いし)と思ってるし、 それはやっぱりRAの戦闘システムの設計が良かったんだなあと思うよ。 ユーザーのIDとパスワードを公開FTP上に保存するような企業に運営が移って本当に残念。
639 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 18:48:02.47 ID:dzwZ81cw
昔のUOが最高。今は糞以下だけど。
>>639 なにこれ・・・演技だよね?
なんのゲームプレイしてる人?
642 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 19:10:56.39 ID:lSjLyAwd
643 :
名無しオンライン :2006/02/21(火) 19:13:47.53 ID:sS/ogxEx
GWのグラってブラー処理させてごまかしてるだけなんだよな あのぼかし処理なくしたら何これ?って思うほど寂しいグラだぞ?
>>643 詳しくワカランけどぼかしだろうとごまかしだろうと
見た目的に綺麗に見えること自体は重要じゃないか?
もちろん中身が良いことは別に必要だが
そういう意味でMoEには小手先のごまかしを使って欲しいとは思う
手を抜く意味ではなくて
>>644 いやMoEはもう終わったから
そっとしといてやろう
GWは2週間で秋田けど
はいはい。 どっちともグラはたいした事ないでしょ?
プレイしてる様子がわかる動画ってないの? 窓とか映ってるの
MOEなんぞとGWを比べる事が愚か
650 :
名無しオンライン :2006/02/22(水) 13:12:00.30 ID:/5Ogk77m
どうでもいいけどGWのやつらはいまだに認めたがらない お子様ってことでいいかな?
>>601 GW厨房ってのはお前らみたいなチキンだらけなんだろうな
>>604 こういうやつ多すぎ
>>622 お前もGWの対人が好きなだけだろ? かわいそうな虫だな
MoEとGWどっちが上かなんて好みの問題だろ?
俺は遭遇戦とアクションが好きだからMoEをやってる
MoEにアクションないってやつは適当に戦技 盾 着こなし 1武器 あと好きなもんなんかとってソロゲリラで100回死んで来い
わざとらしい煽りだな アクション性ならMoE>>>>GWって皆認めてるよ 糞運営と極端に好みの分かれるグラで批判されてんだろ
652 :
名無しオンライン :2006/02/22(水) 13:48:12.53 ID:OvuyASUS
MoEのゲリラ楽しいんだけど… よくある流れ 移動/索摘(30分)→戦闘(3分)→死亡→銀行or買い物(10分)→以後ループ 移動時間が長くて実際の戦闘がほんのちょっと… いい加減めんどくさくなるって どうみても戦闘出来るマップが広すぎです、本当にあr
>>652 弱すぎ
死ななきゃいいじゃん負けなきゃいいじゃん
>>653 君頭ワルイヨ
勝つ人がいれば負ける人が居る訳で、マラソンする事に違いはない訳で・・・
この流れが理解できなかった?
MAPが広すぎに加えて/wも使えなくなったのが追い討ちかけたな 敵の位置があらかじめ分かるとGWっぽくなるがゲリラの楽しみが半減するので難しい所
>>654 そか・・・・・・
個人的にゃソロゲリラ出てもほとんど最低3人は殺してるんで、あまり下の方にまでは考え及んでなかったかもね
653はちょっと頭が悪いね 正直かわいそう・・・
馬鹿キャラ演じてるだけだろう。
わざわざ三十分も走り回ってすぐ死ぬというのも情けない話だな いったり来たりが嫌なら指揮とってガンガン攻めればいいだけだしな 走るのすら嫌ならアリーナの妖精になればいいし
ゲリラをやる限り半分はその情けない奴なんだけどね 出撃しがたい、戦闘の起こりがたい対人ゲーっていうのは問題じゃない? って話では?
信者の俺に言わせるとこの問題点すらクリアできればかなりの良ゲー アリーナ行けって言う奴いるけど、あきらかに敷居たけーんだよね あそこは対人ができる場所であって対人が起こることがシステム的に保障されてるわけではないし
>>661 warageも対人が起こる事がシステム的に保障されてる訳じゃないんだよな。
ゲリラが楽しいのは勿論だけど、その遭遇戦の面白さを活かすシステムになっていたらと
悔やまれてならんよ。
開発が移っちまったんじゃ、過去形の終わった話でしかないがなー
>warageも対人が起こる事がシステム的に保障されてる訳じゃない 寧ろそれくらいが丁度良いと思える俺
まったく使われてないフィールド満載だから、その保証されたエリアも 作ると面白いのでは?と思いつつ糞ゴンゾという高い壁に阻まれるって訳・・
第三者から言わすとID:n5eD+arLもID:OvuyASUSもどっちも痛い
アクション性ってのがどの程度求められてるのかよくわからないが、GWにも一応それらしいのはあるよ。 魔法や弓を平行移動で避けたり、装備してる箇所にそれぞれ防御力があって当たった所に判定されるから、盾もってても後ろから攻撃されると柔らかくなるとか、 キャスト1秒のスキルをうまく反応して止めたり。 これがアクション性に入るのかはよくわからないけど。
670 :
名無しオンライン :2006/02/23(木) 00:30:30.69 ID:xF+vgXJZ
MoEは腕の差がですぎるし同期も取れてない低速回線有利 GWは下手糞でもそれなりに勝てるジョブがある同期完璧 MoEは戦闘始まるまでの準備や移動時間がだるすぎる GWは戦闘開始までボタン一発ですぐできる MoEは勝っても負けても何とも思わない大雑把な勝敗 GWは勝てば世界ランクが上がる、賞金も10万ドル用意されている
中の人によって強い弱いがはっきり出るゲームではあるな。 ランダムアリーナはモンク強すぎの運ゲーで糞だと思ってたけど、ギルドバトルやったら 俺の中でのGWへの評価は全く変わった。 RPGの最初の方はキャラ弱くてスキルも全然無くて出来ること少ないからクリックゲーと 見分けつかないのも難点かなあ。 ランダムアリーナとかRPGの最初で投げちゃってた人はもうちょい我慢してやってみるのお勧め。 ギルドバトルやらずに糞認定は勿体無いゲームだ。
ギルドまでの敷居が高いのが問題
GWはスポーツって感じかな〜 これはこれで楽しいと思うけど MoEには明確な勝敗が無い分 大味な感じはあるけど逆に泥臭くて俺はMoEの方が好きかな〜
GWは上でもいわれてるようにとにかくまずはメンバー、そしてチームプレー
どうしても練習必要で高みを目指すことになる
面白いかでいうともちろん面白いと思うし
GWのゲーム性を認めない奴は須くやりこんでないだけと断言できる
でも、息抜きとしては甚だ不適格
>>673 の言うようにほんとスポーツって感じなんだよな
多くのMoE信者はそんなの求めてない。
プレ専や生産はもちろん、今のWar民にも合わないシステムだよ。
675 :
名無しオンライン :2006/02/23(木) 01:24:05.51 ID:k/Bcm8n/
>>672 RAに居ればいくらでも勧誘あるよ。 俺はMoE→GWって移ったんだが・・・ MoEも良かった・・・ もう入れないかなぁ(T_T)
GWはバランスもけっこう取れてておもしろい PvPなら初めからLVMAXだしね ただ、GWの欠点は大人数で遊べないこと 最大で自軍8人しか入れれないからね ワラゲで大規模戦がやりたい人には向かないと思う
現状でFSに入ったり、軍属でささっとPTを作ったり中の良い奴と半固定PTを組めるような奴 これはMoEでもGWでも楽しめると思う、面白さの方向性が違うのは既出だから省く で、MoEは基本ソロ大目なゲームなわけで、当然Warでもソロプレイを好む奴 (団体行動を嫌う奴、PTを組めない(みたがらない)奴) が居るわけだが、こういうプレイヤーはGWの面白さはほぼ味わえないと思う つまりGWが合わないと思う奴も多くなる 個人的にMoEのWarで好きなのは不確定なところなんだよね 一人で出て敵が居ないこともあれば変なところでぶつかったり、ソロ*2で敵と遭遇したり PT戦でも構成と数が違ったり時間で援軍がくるかもと思ったり、連戦になったり、本体に轢かれたり そういう荒いところが好き もちろん、GWのきっちりしたチームスポーツ的なところも好き、どっちも面白い ただ敷居はMoEの方が低いかな、同期はアレですが
なんというか箱詰セットだな、GWは お膳立ても準備も勝手にされて、条件も最初から整えられて その分、個人の腕の差もその箱の内側の範囲でしか出ない
日本人に対人ゲーなんて無理だったんだよ・・・
>個人の腕の差もその箱の内側の範囲でしか出ない あたりまえの事を言ってるだけじゃんw ああMoEは回線絞れば個人の腕の差は範囲外だなw MoEはMoEでいいところはあるよ ただそれを生かす設計がされてないからグダグダなんだよ
YOU そんなことばっかり言ってるから、いつまでたっても対人下手だったんだよ
MoEの対人は楽しかったなぁ でも鯖とか色々限界だと思う 俺はwarageの1:1でザ・ワールド発動とか耐えられなかった しかし、ソロ好きだからGW向いてないみたいなんだよなぁ 次なにやってみようかしらん
まあMoEがいろんな意味で対人ゲーとして終わりつつあるのは同感 ただGWは人の枠って面と好みで差がでるねえ なんかアクション要素のあるカードゲームって感じだし
684 :
名無しオンライン :2006/02/23(木) 08:33:36.02 ID:kFLtmhSj
MoEは既にサービス終了しそうな悪寒が
3日やってみたけど悪くなかったねGW MoEからGWにはグラがあまりにも違いすぎてなんか
ただGW初めはいいんだけど、飽きやすいんだよな
200まで読んだ お前らずっとMoEにいてください^^ 残り読むのだりいけど読むか
別に読まなくてもいくね?
よし全部読んだ 勘違いしてるようだがこれがクリゲーと言えるならMoEもクリゲー まずは操作設定でクリ移動消してこい、話はそれからだ cで最寄の敵のタゲ取ってTabで回すのが常識 攻撃開始はスペースがデフォで不安定なクリックはまず使わない 近接戦はMoEのオートバトルとほぼ同じ ただ攻撃の時に足が止まるか止まらないかの違い チャット関連はかなり不便 システムメッセージが切れないしうざい
690 :
名無しオンライン :2006/02/23(木) 11:24:46.25 ID:KA0AYdPA
無料期間無いのかこれ
少し見落としがあった、グラはなかなかいいのもある W,Mo,Meはハズレだから萌えたい人には薦めない 意外なところでNに萌えグラがあるがあれは気づきにくい EとRは装備がしっかりしてる分萌えやすい 貝殻水着がどうとか言うがRのドルイドの15Pはビキニ Eなんて装備はほとんどがビキニ Moの装備はふんどし一つ あれ?
>>690 無料期間は3日
お勧めは初日RP、2日目Pv、3日目この前の大会のリプレイ
リプレイはオートカメラ切って自分と同じジョブを見るといい
だいたい概要はつかめるから合わなければやめればいいと思う
693 :
名無しオンライン :2006/02/23(木) 11:33:26.57 ID:KA0AYdPA
あるのか。 じゃあ試してみるぜ
知らんけどGWクリゲーって言ってる人って操作系のことじゃなくてタゲったらあとはスキル発動で勝手にドンパチってとこ言ってるんじゃね?
>近接戦はMoEのオートバトルとほぼ同じ オートで対人(笑)
常時走り回って間合い取りしつつ、どのタイミングで足が止まるスキル技を出すか。 そういった戦闘したことない人なんだろう。
GW進めてる人はMoE駄目という人は少ないが逆は多いな この違いは何だろう 無理してGWやる必要はないんだけどね
>>697 このスレに来るやつは基本的にMoEもGWもやってるって奴か、MoEだけやってる奴だしな
GWしかやってない奴らの認識は、MoE?同期ズレまくりの加速絞り天国なんだろって感じだった
MoE鯖停止期間中わざわざGWの人が集まる場所に出張してきて、オープンチャットで延々MoEのグラはどうだの
このグラ萌えないだの言ってた品の無い名前のアホが複数居たせいでGWプレイヤーのMoEに対する印象はかなり悪い
>>695 GWもMoEもオートで戦うのは基本的に初心者だけだどな
MoEはハルバ持った槍ならそこそこ当たるが、それ以外の武器は同期ズレ読まなきゃまず当たらんし
GWも味方はすり抜けられるが敵とは接触するというシステムだから
オートランで追ったり逃げたりしてると進路に肉の壁として敵が割り込んで来た時
素早く迂回出来なくて足が止まって死ぬ
散々既出だが、バランスの取れた世界で駆け引きと状況判断がシビアなスポーツの競技性を楽しみたければGW
個人差のある同期ズレを読んで当てるアクションと不安定な遭遇戦の緊張感を味わいたければMoEでいんじゃね
クリックゲーを馬鹿にすると言うより、韓国を含む国内外のゲームメーカーが ディアブロの成功から、同じパターンのゲーム以外作りにくくなってるらしい。 確実に利益を出せるという思惑もあるみたいだ。同じパターンのゲームを 作ってるから完成度も上げやすいだろうな。 俺の周りのMOEやってる奴は、まずクリックゲーお腹いっぱいって 連中がほとんど。クリックゲーを省くと途端に選択肢がなくなるんだよな。 MOEの出来は本当不完全だけど、それでも希少な存在ではある。 本当色々な点で残念だ。本当残念・・・・
グラフィックやら音楽やらに巨額の開発費を投じてるから
確実に利益を出せないと即潰れる
だからゲームシステムはクリックゲーになるしかない
ってのが最近のチョンゲー事情だと聞いた
一昔前の(衰退した)日本のコンシューマゲーム事情みたいだな
>>697 単に間口の広さの違いだろうな
対人ゲーが好きな奴でもMoEみたいなのには
また違った楽しみを見いだせるが、逆は成り立たない
つまり、
>>698 はMOEじゃとっさの状況判断もできずになすすべなく死んでいったり、
バランスが取れてると実感できるほど、他人とまともに戦える程度のPスキルもなかったと
そして、そんな人にはGWがちょうどいい、ということか
どっちも長所短所あるわけだし別にお互い貶すこともあるまい GW・・・低敷居、平等な条件で戦え、FPS感覚でやるも世界の頂点を狙うのもよし MoE・・・戦うのも逃げるのも自由、スキル制なので個性が出る Pスキルに関してはどっちも大して変わらない、さすがにGWは対人に特化してるだけあって作りこまれてはいるけども
>>701 それは単純にアクション性だけをあげつらった意見だな。
MoEは格闘ゲームと呼べるようなアクション性を有してるのは確かだけど
その面だけで判断してちゃ始まらん
なんかいい流れだな 平和だ ところどころ混じってるけど MoEも終焉みたいだし GWためしに課金しようかなぁ・・・そのときはよろしくな( ^ω^)
>>702 はGWやってない人
GWがMoEより個性がないなんてのは間違いだとやればすぐわかる
スキル性だから個性があるなんていうのは妄想
敷居が低いのはRAまでで他の対人はギルド必須になる
FPSのような設計はされてない
>>698 はところどころ怪しい
GWでMoE知ってる人なんて稀少、MoEって何?が正解
この前味方が邪魔で動けなくなって死んだから味方にもぶつかる
判断とかはMoEの小規模よりおそらくシビア
瞬時に相手8人のビルドを予測して対処できなければ即殺される
高ランクのギルド相手だと格の違いを実感する
これはある程度やってみないとわからない次元の話だけどね
PvP様にキャラ作る時、メインジョブとサブジョブを自分で選んだらひとつもスキルが使えないとはどういうことだ
>>706 結局のところいきなり対人なんて妄想 RPモードをするんだ
ていうかGWはいつもチョンとやらされるってのはマジか?
今の時間なら普通に日本と韓国のコアタイムだから日本と韓国が多いだろうなあ。 活動時間が26時以降の自分のギルドだと相手ヨーロッパが多い 特にドイツ アメリカは人口圧倒的に多いから満遍なく当たるきがす
でも自由が広いわりに 何か似た様な構成多くね。
>>707 んな訳ない。日本鯖あるしw
むしろPvPモードで日本鯖にある自キャラで世界中の鯖に遠征に行ける仕組み。
現在の世界一はユーロ鯖、で、アメリカに続き台湾が強い。
チョンは下の方、、、日本はもっと下だが。。
>>706 PvPで敵を倒すと貰える報酬でスキルを使用可能にするか
RPGモードでスキルを獲得するかのどちらかでスキルは増える
お勧めは取り合えずテンプレートで戦いながら
もらった報酬でそれを強化なり好みにするなりしていくやり方かな
>>707 ギルド対ギルドだと世界ランクに関わるからかどこの国とも満遍なくあたる
ランダムでチームが組まれるアリーナはチームは必ず自分の国のやつと組むが
マッチングは日本人が少ない時間は韓国とかアメリカ・ヨーロッパのチームと当たる事も多い
でも日本と当たる事が一番多いので恐らく日本のチームがエントリーしてない時は
他の国のやつと当たるって仕組みだと思う
>>707 時間帯が近いってのはあるかもしれんけど実情は
>>710-711 の通り。
まぁ日本鯖の人数が少ないからどうしても日本同士100%でやれるわけではない
>>709 悪く言えばゲームシステムからの弊害
カードゲームなら顕著だし、MoEにもテンプレ構成があるように
「強いスキル構成は勝てるから非常に多い」
さらに
「GWはTeam戦、つまり自分が構成の一旦を担うので使える構成、あわせやすい構成を選ぶ必要が高くなる」
なんていうか、GWのTeam=MoEでひとつのキャラを作る感じ
714 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 16:14:24.72 ID:MLUiI4ZF
MoEはもう過疎って終わったんだからもういいだろ 大抵の奴は課金の時でもネ実3見るだけで課金しないやつのが多かったんだから こんなんんでアイテム課金始まっても明らかに課金する奴少なくて、即効終わるの目に見えてるだからさ
手軽にチーム戦がしたければGW 手軽に集団戦がしたければFE あれ?MoEは?
手軽に足軽
手軽に集団戦がしたければFE これはどーなんだろ? 伝聞から察するに、なんかあんまり気軽じゃなさそうな印象を受けているんだが そういや、今日発売だっけ?
>>714 MO、MMO含めたゲームの対人の中で群を抜いてたMOEだけに、残念だなぁ・・・・・
GWの対人は出会った瞬間のお互いのスキル構成で決まる 相手がよほど下手とかでなけりゃ アクションのついたカードゲームって感じだな
1:1ならね・・・ チームビルドも戦略も練り込んで参加する8:8はそんな簡単にはいかんよ いくらなんでも
戦闘時の動画置いとく
http://www.filebank.co.jp/guest/wasd パス:fedouga
戦闘はMoEよりは同期取れてる感じ
動きはMoEよりちょい遅い
ラグもだいぶよくなったけど、夜だと今1鯖に4000人入って8〜10箇所で戦争起きて結構ラグが出るがらぐった時に変な方向むくバグは直った
戦闘自体は以外に面白かった
うpデートもあるし1本持ってて損はないかもしれん
FEはパッケ代だけで接続無料か月額でパッケ無料だったら手だしたんだが
FE・・・パッケ8000円、月額1200円 GW・・・パッケ6000円、月額1000円(パッケ購入者は月額は発生しない) 値段アバウトだがこんなもんだったっけか? 俺なら迷わずGW選ぶな・・・
FE パッケ7000円
>>723 FEってそんな高いのか、つうか大会社はいいなあ。それできっちり
利益でるんだろうなあ。本当MOEカワイソス・・・
調べた FE・・・パッケ¥7,831(税込) 月額、\1,344(税込) GW・・・パッケ\6,300(税込) 月額\980(税込)
>726 FE初期1ヶ月無料として3ヶ月で投資額1万か PSのBestが4本くらい買えるな
729 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 18:08:16.13 ID:59wQ5lbb
FEやるくらいなら、バトルフィールド2か新作FPSやった方がマシだわw
オペレーションフラッシュポイントは燃えた
731 :
名無しオンライン :2006/02/24(金) 18:10:38.40 ID:MLUiI4ZF
FEのパッケ買えない人が煽ってるってゲーム内の道具や前で話してた
FEはパッケで金取られるのがつらい せめてチュートリアルだけでもお試しでプレイできたら FF11の評判聞くとかなりリスクを感じる 4亀とか見る限りPOTゲー資産ゲーの気がしてならない とてもじゃないがやってみる気になれない 逆にGWはこの値段で運営できるのが不思議 月額無料ってことは新規取り続けないといけない気がする 試しにプレイしてみたらMob倒してもレベルが上がらなかった クエこなしていくといつの間にかレベルが最高になってた クエの報酬で強い武器がもらえて金がなくても困らなかった
パッケ高いって言う奴はチョンゲ産クラDL無料ゲーに漬かりすぎ でFA?
糞ゲーの癖にパッケ販売で月額も高いFEが糞でFA
GWってあれだよな 自分の指裁きとか反応速度の早さとかを発揮できない 戦略立てるのも好きだが、どこのチームも同じような構成になっちゃうのがね もうちょっとジャンプとかそういうのが欲しかったわ 対人以外にも何かやることがあれば長くできるんだが・・・ あとこれってMMOって言うよりMOじゃね?
>>736 GWに足りないもの
3Dなのに2Dのような行動しかできないwww
も追加しとけ
FE初日は4000人くらいだったらしいな 一番肝要な最初にこれだとよほどの神パッチでもこないと化けないと思われ 6000円×4000人=24000000円 開発費いくらかかってるのか分からんがまぁいい数字ではないな
誰かFEじゃなくてGWの動画ウpしてくれんかな・・・ いやゲームに入ってそこで見たほうがいいってのはわかるんだが ちとな
>>736 GWはMMOではなくMOだね
RPGモードだとクリア後にしかいけない隠しダンジョンとかあってやり込み要素はあるらしいよ
RPGでしか手に入らない高級装備はグラが特殊なだけで
性能はPvPキャラが作成時に持ってるやつと変わらないけどね
PvPで反応速度発揮したいならRかMeの中断系かGvGか8v8トーナメントでMoでもやればいいと思うよ
詠唱1/2秒とかのスペルを見て止めるのは人間には不可能だけど
1秒スペルくらいなら上手い人は中断に集中してればだろうけどちゃんと見分けて止めてくる
8v8のMoは味方1人が5〜6人に同時に狙われる事もザラなので反応良くないと一瞬で味方が死ぬ事になる
GvGなら世界選手権上位だけ見ても違う事やってるとこが多かったけど
日本のチームアリーナとかランダムアリーナでは世界選手権で見たやつコピーしてる人結構いるね
4:4に分かれる分隊戦術のとこのならまだしも
本隊戦重視のとこの構成をアリーナで使っても意味ないのにと思う
GWサービス開始時そこそこ人居たのに今ずいぶん減ったな なんで?
似たようなスキル構成が多い中で、上位ギルドの戦績が百数十勝数敗ってのがすごいよな・・・
>>741 開始当時はそもそもRPに人集中してた。 今はばらけてる。 俺はなんで昼間に人がRAに集中してるのかわからん・・・ 野良TA最高なんだが昼間人いなくて組めないorz
思うにGWプレイヤーFEに結構移ったっぽい
GWはまれるタイプの人がFEに移るとは思えない気が
FEて。劣化GWってイメージなんだが
GWは正直チームゲーでしかもランダムだけだと友人できにくいというセットで 勧誘板とか宣伝に突撃できる人でないと楽しめんだろうな。 ランダムはよほどでない限りMoの存在&腕で大よその勝敗が決まる 組み合わせによっては延々勝負のつかない泥試合で萎えることもある 戦闘のシステム的にはそこそこ。無難で単純そうで深いとこもある。 が、結局はPT次第なんでそのへんは仲間つくって相談だな。 運よくいい友人やギルドに会えたヤツは残るが、そうでないヤツはすぐ飽きると思うよ。 まぁ、PvP思考のヤツの話だけど。 RPGはそもそもMMOでない、PSOに近い感じかも
748 :
名無しオンライン :2006/02/25(土) 05:48:43.32 ID:sYJDlarn
GWってゴールドウィングじゃなかったのか・・・。
一人でできる事なんて殆ど無いに等しい しかもギルドによっては血眼になって必死廃人プレイしてるから どっかに所属できたからと言って安心はできない 敷居は低いように見えて実は高い 対人ゲームとしては良く出来ているが、GW外の友人のみでギルドを組むとかでも ない限り相当な時間をつぎ込む余裕と覚悟が要る ゲームしてたはずが何時の間にかゲームさせられていた・・・ そんな罠 廃人推奨ゲー と、総合するとこういう事ですかね?
勝ちを狙いに行くギルドだとそうなる
FPSの上位チームはどこもそんな雰囲気だね GWには、良くも悪くもそういう本気ゲーマーの雰囲気が入ってきてる面はある。 だがそれがいい。 というより、本気ゲーマーの雰囲気すらも研鑽の場として楽しめるような人がハマれるゲームだと思う。GWって。 もとより、マッタリMMOで休日を過ごしたい派には向かないゲームだよ。
moeみたいに復帰に時間がかからないのが良いな でも飽きた。
GWは格闘ゲームとかアクション好きには激しく合わないのを覚悟しといた方がいい 個人の技能はあってないようなもの。本当に連携しだい戦略ゲーム。 ちなみに最大人数でも8:8。ただし8:8はギルドなど友人つくらないとできない。 そのため仲間を作って相談してやらないとほとんど楽しめない。 同スキル同士が戦うとほとんど相打ちなったりするんで個人同士の技能はほとんどない、強いていえば判断力。 まぁ、同スキルに合うことなんて実際ほとんどない。 MOEは逆に格闘ゲーム、アクション好き向け。 戦略的な要素は本隊戦といえど薄く、 人数多すぎるためラグが強いので、範囲で本隊仕様にするか、 ゲリラやメタルギアごっこ的な自分で遊び方を見つけないと楽しめない。 同スキル同士であろうと個人技能の差が激しくでる。 攻撃の当て方などコツがあり、これがわかるまではかなりストレスが溜まる。 ゲーセンで100円いれて同キャラ選んでも操作がよくわかってないと瞬殺されたりするような感じ。 ズレが読めないとダメ。ちなみに本隊に参加してるだけではいつまでも読めないかもしれない。 GWの場合は仲間ができるまで。 MOEの場合は操作のコツがわかるまで。 お互い乗り切らないときびしい。
754 :
名無しオンライン :2006/02/25(土) 11:43:55.89 ID:8gejYUeR
755 :
名無しオンライン :2006/02/25(土) 12:08:13.93 ID:AWR4YmlR
GWって個人の強さは無関係で仲間のスキルの組み合わせが重要な所でやりたいスキルでGvG出れないのがつまらん、てかそうしないと勝ちにくい ランダムアリーナでは即4対4できるが8対8は人あつめるのもめんどくさいしギルド入ってもこのスキルでやってくれない等言われるてなかなか時間がかかる事も多い グラフィックはコテコテな洋風 FE仲間のクラスのとかはGWほど重要でもない、個人がどれどほ的確に行動するかによって勝利が目指せる 基本的に戦争に即参加しやすいが1つの戦場がすぐ人数制限になってしまう、さらに戦線布告しても同様で戦場不足でもある 登録数が6000超えて明らかに1鯖では足りていない、多い時では中央マップのほとんどが戦場になってる時もある(15箇所前後で) グラフィックはMoEのかわいい系っぽい部分もある MoE本体戦においては個人より人数で押し勝つ部分がよく見られる、特に人数制限に決まりもないので日によって人が多い方が勝つ事が多いので 必ず偵察部隊が敵の人数を見る事が重要になっており更に、マップが広い為戦闘になるまでにかなりの時間がかかる 本体戦もゲリラでもそうだが、死んでからの復帰にも同様時間がかかるスキルで蘇生も可能だが1分以内という条件も含めれており死ぬとだれる この2点をゲーム内ではマラソンとも言われており、対人戦に関しては多きな改善問題でもある グラフィックはかわいい系
FEはなぁ・・・悪くはないんだが金額にあった内容とはとても思えん RvRとPvEしかないのにPvEはチョンゲーと大差なし、RvRも戦争やってリング集めて装備強化しての繰り返し Gunzと同Lvに感じた
色々要素追加するとMoE見たくなって戦争する為にそれ以上の時間かかるシステム追加するんだったら 今のままでいいよ
×PvEはチョンゲーと大差なし ○PvEはチョンゲー以下
DAoC
FE本スレより 既にその名前は使われています :2006/02/25(土) 12:51:02.00 ID:8a2PGUAf 現在の人口 ネツ 1032 カセ 1353 エル 1075 ホル 1529 ゲブ 1142 なんだかんだで全国家1000人突破おめ
やっぱりおっぱいの国が一番多いのか 次は幼女か・・・なんつーか日本ってヤバいな
戦略戦術重視のゲームって結局定石対定石のゲームにならんの? そのなかで個々の能力がどの程度勝敗に反映されてくるかわからん ↑この度合いが低いとプレイしてる実感の薄いゲームになりそうな気がするけど 最初に決めた作戦で大体勝ち負け決まっちゃうみたいな、深そうに見えて定石ができあがった時点で 浅いゲームに変わっちゃうとか? 戦略戦術重視で個々がプレイしてる実感をすげー得られるゲームってあんまり想像つかん
個々の能力は勝敗にモロに関係するけど・・・ 自分1人だけが上手くても戦況は覆らないけど ビルドの相性上かなり詰んじゃってる組み合わせもある(MassE対MassRとか)けど、 このゲームには分隊って言う便利なものがあって、自分らが二手に分かれて攻めれば、 相手も基本的には二手に分けて守らざるを得ないので、相手の攻撃力を分散させられるから 相性負けの度合いを減らせたりとか。 その辺りの分隊の立ち回りに関する判断力も大事なだ。
対人と言えばRFもそれに力を入れていたらしいけど最近とんと現状を聞かんのう 誰か最新情報を持った旅人はおらんかのう
RF1鯖 先月RF本スレ見た時の情報 平日夜 150〜250人 土日夜 250〜350人 聖戦は50人前後が最大人数 後はPvEやってる感じ 2・3・4鯖は知らない いままで本当に有難う御座いました
300人って・・・減りすぎじゃないかそれ
>>763 >>764 でも言われてるけど相性上詰む組み合わせも確かにある
でもそれは極端に特化したビルド同士の場合がほとんどだと思う
MoEで例えるとヘルパニメイジ×5対抵抗無し火力特化脳筋×5みたいな感じ
今のランキングトップのギルドは172勝5敗とかいう恐ろしい成績残してるんだけど
観戦モードで見た限り4種類ぐらいのパターンあったので相性だけで決まるってわけでもないと思う
つい先週の世界大会でも色々なチームいたから定石の種類も多くて複雑っぽいし
優勝のEvilってとこは基本戦略は本隊戦だけど相手が分隊に弱い構成だったり
相手が分隊したりしたら分隊する事も出来る対応力重視のバランスタイプ
準優勝のWMは4:4に分かれるのがデフォの分隊特化
4強のLuMは3人Moで守備型の本隊戦重視タイプ
8強のTeは6人Me/Eの極端な構成にしてMeのファストキャストを活かして
Eのスキルでの集中砲火なんてのもやってたな
1人初心者が混じると役割の難度にもよるけど確実に勝率は落ちるから個々の腕が大事なのは確か
戦略戦術は大事なゲームだけどそれをこなせる腕があるかはまた別の話だしね
ランキング上位のコピーっぽいのともそこそこ当たるけどそれで強いとこは一握りしかない
でも何だかんだいってGWも言うほど日本人の人口多くないね 土日の夜で同接500〜700位しかいなくね?
さすがにもうちょっと多いんじゃないの?さすがにDAoCと大して変わらないってのはないだろ
何さすがに連呼してんだ俺
>>755 MoEで死んでから復帰に時間がかかるのはRvRなんだから当然だろ。
給料長殺すにしても奇跡狙うにしても相手を殺して戦力削ぐのが基本なのに
即復帰できてどうする。
ただPvPしたいだけならアリーナの妖精になればいいし。
RvRだから当然だろって言えちゃうほど考えて作ってあるゲームだとは思えないからなぁ。 そういうとこおざなりにしてももっと戦闘が頻発してくれた方がうれしい
>>774 同意
死んでヌブール銀で補充してから三又まで走るのにどんだけ走ればいいのかと言いたい
1度ならいいが2・3回目も繰り返すと何この糞システムって思うのは普通だろ
何でそんなにマラソンしたいのか疑問でしょうがない
死ななきゃいいじゃん♪
>>776 戦ってお互いに死なないで終われたらな
死にそうになったら、『ちょっと待って』って言えばいいのか?w
死んだらマラソンするだろ
いつも負けっぱなし殺されっぱなしなのかもしれないけど、たまには勝って生き残ってる側にたって考えてみようぜ 殺した相手に時間と物資というリスクを背負わせて、かつその場での戦闘人数を減らすというのは、RvRではかなり大事な要素 ぽこぽこすぐに復帰してきてしまっては、ただのgdgdの泥試合でしかなくなる 場面的戦闘終了後も状況が続くこのゲームで、必要以上に復帰を容易にするのはいらない要素でしかない ステージ戦闘じゃないんだからねぇ?
まぁ復帰までの時間はこんなもんで妥当だと思う
>>773 の言うように相手の戦力削ぐのが基本なわけだしな
即復帰、即戦闘がいいならアリーナとかFPSのが向いてる気ガス
ワラゲで奇跡目的にしてる奴少ないっしょ みんな戦いたくて来てる人ばっかだと思うが・・・ アリーナって深夜しか人居ないしさ アイテム沢山持てるから暗黒なんか本当に死にキャラとかその辺についてどうぞ ワラゲしか活躍出来ないスキルって結構多いじゃん 暗黒 調和 使いとか思いっきりアリーナ不利だけど、どうなん?
お前は何をマヌケなことを言っているんだ?
向き不向きの話じゃなく、即復帰だと戦術が成り立たなくなるって話だろ
RvRだし死んだら一日復帰できないとかでよくね? 死んだらプレにお帰りくださいーとかで、そっちの方が人数減らすって戦術が生きるし 新しい戦略やら戦術とかも生まれるかもしれないしね RvRをするためにきてるわけで戦闘をしに来てるわけじゃないから 戦いたいだけの奴はアリーナの妖精になればいいじゃん
今が丁度いいよ
今もちょっと復帰早すぎるでしょ 渓谷から丘に入ったところで殺した奴が港でアクセル防衛に復帰してるって 敵を殺して戦力をそぐ意味がないじゃん、せめて一回の本隊戦が終了する までは復帰できないぐらいのペナルティをつけるべきでは?
定期ワンマッチで勝敗つけるものじゃないんだから、その手のは難しい
死んだら一時間以上復帰できないとかはWarが衰退するだけ
788 :
名無しオンライン :2006/02/26(日) 11:28:14.49 ID:ucrCekNG
つまり長時間マラソンデフォで対人やりたい奴はMoE ガンガン大規模対人したい奴はFE 少人数はGWって事でいいんじゃね?てかこの話きりがねーw
GWはともかくFEは論外だろ バランスとかそういうレベルの問題じゃない
いや、どうせパッチでよくなるものだろ? MoEだって初期はひどかったじゃないw
パッチってか大型アップデートを何回かやらないとまともな製品版にはならないだろ あの値段で狩りと対人しかやることないってもうね
UOのデシウォ-〜DAoCでバリバリRvRを体験してCSに骨をうずめていた俺が評価してやろう MoE 敵の攻撃を平行移動やジャンプ(PS,FW,HW,SSなど)で避ける 避けれない時は各種ガード ガードを誘ってGBなど近接の駆け引きが格ゲーレベル 魔法もUOプレキャストやPoAのような上級テクがある 弓や銃などの飛び道具はAimingが必要 1on〜RvRまで楽しめるのは素晴らしいと思った GW 見た目は3Dだがゲーム性は2D 後ろに回りこむメリットも高低差を活かした戦術もない 戦闘はフルオート 自動で追尾してくれて自動で殴ってくれる アクション性は皆無でタイミングよくスキルを発動するだけ スキルを8個に制限して戦略性を高めているのだが、そこがPvPゲームとして駄目にしている 例えば、16個だったとしよう 倍の多彩な攻撃と読みあいの深さが出ると思う チョソの単細胞に合わせたバランスだから日本人には物足りないのはいたしかたないか 結論 対人戦をするなら格ゲーならST3、VF4FT FPSならCS MMOならMoEでFA Pスキルに自信がなくて、固定の仲間との連携を高めるゲームがしたいならGW こんな感じかな 異論があるならどうぞ ただし、それなりに他のPvPゲーで実績を出してきた奴だけな 最近PvPの世界に入ったばかりで浮ついてるだけの馬鹿(上の方に沢山いるな)に構ってる時間はないので
GWってチョンに合わせたバランスなのか?聞いたことないけど
>>793 チョンしかやってないでそ?
俺らのギルド内でも同じ意見で収まったのだが、
日本人の対戦ゲーマーにとっては、やることが浅すぎてつまんないんだよな
カの国じゃスト2シリーズがはやらないでKoFシリーズがはやった経緯がある
つまり奥の深さより、簡単で大味な戦闘を好む人種なんだ
795 :
名無しオンライン :2006/02/26(日) 12:20:11.72 ID:n59gWhK2
GW作ったのも売れてるのもアメリカ 知ったか君乙
MoEはGWのことでPSがどうとか喧嘩になるけど GWはMoEのこと選択肢に上げないから大丈夫だな。ある意味
UOのデシウォ- まだ生きてるのか、この類は。
デシウォーは確かに面白かったが、今思うとあれしか無かったってのが正解だな しかし今はこれほどPv、RvのMMOが増えたのにさそど進化して無い対人ゲーはもうダメかもしれんね
>>795 ギルドウォーズの開発元な
Guild Wars(R) is a trademark of NCsoft Corporation. All rights reserved.
ArenaNet(R)
(c)2005 ArenaNet, Inc. All rights reserved.
ArenaNet, Arena.Net and the ArenaNet logo are trademarks or
registered trademarks of NCsoft Corporation in the U.S. and/or other countries.
NCソフトってのはたしか韓国の企業だったはずだが??
>>795 9割チョンだよ 1割が鰤出身者
グラフィックデザインはリネ2の人も絡んでるみたいだな
>>797 当時厨房だった奴らも、もう21,2の大学生〜社会人だからな
現役ばりばりでゲームやるわけにはいかない状況
俺は、仕事もフリーのゲーム攻略関係についたから現役だけどね
腕は明らかに現役ゲーマーに比べると落ちてると思う
>>799 開発は完全韓国内だな
各国からゲームデザイナーを買い取ってるらしいが
これは企業秘密の部類だけど
GWのゲームエンジンは驚くことに某糞ゲーのカスタムです。
801 :
名無しオンライン :2006/02/26(日) 13:36:27.72 ID:yZKNuC4g
やりたい時にプレイできないゲームよりやりたい時にプレイできるゲームの方がいい
GWの日本語版は微妙だなぁ アジアの言語は排除してほしい… 世界観と著しくミスマッチだよ萎える
グラがどうとかは個人の好みがあるから置いといて アクション性のまったくないGWをやるぐらいなら GUNZやったほうがましだと思っている PスキルないやつはGWのほうがいいかもしれんが
GUNZ(笑)
805 :
名無しオンライン :2006/02/26(日) 16:03:07.78 ID:swecgqoV
Gunzは、FPS/TPSの敷居を低くした事だけは評価出来るよ。 同時接続も一時期は6000人以上あったし。(今はどうか知らない) Gunzで初めてネットRPG以外のネットゲームの楽しさを知って、 Battlefield2やらカウンターストライクやらCoD2やらに流れてる人も多い。
Gunzはチートと消防とKSさえなくなれば良ゲー
まぁMOE信者に言わせればMOE以外はチョンゲーなんだろうな。。
808 :
名無しオンライン :2006/02/26(日) 20:13:57.87 ID:eE1b5k6b
このスレ見てると、色んな意味でGWが哀れに思えて涙がとまらない
>>792 スキル16個もあったらMeはみんな詠唱止めてNはみんな一瞬で死体を処理。つまんね・・・ これだから自称PvP上級者は困る・・・
>>806 それはKSが出来ないヘボの愚痴でしょ
KSがGunzを奥深くしている要因だと思うぞ
>>809 16個向けにリチューンすれば良いだけ
UOの詠唱妨害に関するあるデータを紹介しよう
GHを1stで止めれるタイミングは約60フレーム
1stをPrecastしている状態で1000回目押しキャンセルしたら、
1000回とも確実に止めれた
GWももう少しシビアにInterruptしなければならないようにチューニングが必要だと思う
今は温すぎ カードゲームで言えばおそだししているようなもん
Pスキルも糞もない
それと一つ対人ツールとして致命的な点を挙げておく
戦うまで敵のカードが見えない点
予測が当たれば戦うまでもなく詰める
これがPvPゲームと言えるのだろうか? 否、これがGWを糞ゲー呼ぶ所以である
>>792 おいおい、お前ほんとに格ゲー知ってんのか?
VF4FTの避け移動投げ抜けや遅らせ打撃の攻防、ST3のブロッキング仕込みSAなんか知ってたら
とてもじゃないが格ゲーレベルとは言えないだろw
お前の例じゃ盾持ってないと駆け引き出来ませんって言ってるようなもんだぜ
しかもチャージドで使えるのなんて素手くらいで他のはブレイクされる奴がアホだ
盾なんて普通相手の攻撃確認してからしか出さないっての
他のチャージド持ちならわざと空振りされてもブレイク間に合わないしな
ああ、全員盾素手持ち前提って暗黙の了解があるなら別だけどw
つーか、お前が挙げてるジャンプって発動遅すぎて技に反応したり読んだりして使うようなもんじゃない
使った後の同期ズレ激しくなるから確かに回避には向いてるかも知れないがw
第一HWは今の仕様だとジャンプ技じゃないぞ
お前の言うメイジの上級テクってブックチャージの事か?
敵にあう前にチャージしとくなんて基本中の基本で上級テクでもないし
敵の目の前でチャージしてる奴なんぞNewbieしか見た事がないんだがw
唯一リターンが釣りあうのは使用後に距離を離してHA出来る1onのカオスチャージくらいだな
MoEの楽しめる部分は状況が目まぐるしく変わって対応力が問われるWarAgeの遭遇戦だろう
1PT同士くらいの規模ならともかく盾持ちじゃないと駆け引きなんて成り立たない1onは深いとは言えない
俺はMoEプレイヤーなんでGW貶すのは大いに結構、むしろ是非やってほしい
だがお前みたいな自称上級プレイヤーがデタラメ言うと逆に迷惑だ
匿名の上にこんな間違いだらけの文章で上級だの吠えてても意味無いぞ
MoEのキャラネームかCSでのクラン名でも晒してゲーム内で証明までするなら別かも知れんがな
現在の上位ギルドは相手のがどんなビルドで来ても対応できる万能型がほとんど。 相手の構成で勝敗が決まるような構成じゃ上位に食い込むのは無理だし、何よりつまらんよ。
複数戦でも距離が取れたらすかさずチャージだろ 1onのカオスチャージぐらいとか雑魚じゃねwwwww
>>813 複数戦でメイジが距離取れる場面なんてあるのかよ
真っ先に狙われるのが普通だってのw
本隊戦の事言ってるなら上級テクでも何でもなく基本だろw
距離を取ることができないメイジは雑魚だろ 手動回避が通用するのは雑魚相手だけだし ブラストなりタックルなりインパクトステップなり取ればいいだろ 距離取るスキル持ってないメイジなんて話にならんよ
W-Zero3からでスマソ
>>811 避け移動投げはただの奇襲
よろけからの二択三択四択がVF4の熱さだろ
MoEにも2〜4択の攻撃があるという面で格ゲーレベルに達している
盾持ち=低回避=20のChargedFistで十分 倍率も優秀
他になにか使わない理由があるかな?
HW=敵の座標を上げる=自分のレンジ外に飛ばす 一々理論を説明しないと理解できないのか?
上級テクでもなんでもなくUOのPoAが再現できる唯一の魔法システムゲームって書いただけ
PoAの原理とかを知らないならググってくれ
UOではEX>EB(PoA)EBにGH挟むにはタイミング命だった
お前のレベルは最初のくだりで判ったから深く突っ込まないが、
せめて闘劇で上位に入れるくらいのレベルになってから口挟んでくれ
>>814 立ち位置悪いか連携しょぼいだけじゃないか?
ClosedCharge開放くらいタイミング合わせてくれる仲間見つけれよ
闘劇って何?
>>815 俺のいるWarにはブラストやらで距離取ってブックチャージするやつで強いメイジなんて見たことないし
それが強いとは思わなかったのでそれがそんなに強いならすまんかったなw
>>816 突っ込みどころがありすぎて釣りに思えてきたが、一応そうでない可能性もあるのでマジレス
俺の知ってるVF用語には「避け移動投げ抜け」はあっても「避け移動投げ」なんてのは聞いた事なかったんで
まさか間違われるとは思わなかったw
間違ってる時点でバーチャの知識は皆無に近いと思うが
バーチャの熱さの例を出すならフレーム知識より回復のためのレバガチャ速度が重要なよろけ後の4択より
せめて技のガードヒット後の1フレーム単位での読み合いとか言えよ
上位の間では知識ゲーって評価されてるゲームなんだしさ
第一MoEは守りは盾を出すか出さないか、攻めはチャージドかそれ以外かで4択もないと思うけど
低素手でのチャージドが強いのは勿論知ってるが駆け引きしたけりゃ全員取れってのは無茶じゃないか?
似たような構成ばっかりになってつまらんと思うのだが
だから俺は全員素手と盾持ちなら別だけどなってちゃんと言ってるし
後、素手20じゃチャージドFizzleからせめて28だろ
もっと言うならナックル付けて射程伸ばすために30にするのが一般的
素手はスキル低いと威力も低いから倍率の優秀さは大して関係ない
>ジャンプ(PS,FW,HW,SSなど)で避ける
この文章でHWを使ってレンジ外に飛ばすと読み取れとw
というかHW中は相手行動不可能だから射程なんか関係ないってのと
座標は上にあるように見えても実際移動してないってのは知ってるんだよな?
HWで浮いてる相手の真下攻撃すると普通に攻撃当たるぞ
それ知ってれば自分のレンジどうこうとか避けるって言葉は普通は使わないと思うんだけどw
なんかMoEが他の対人ゲーを悪く言うスレになってるなw
GWのCastは1/4 3/4 1 2 (秒)かそれ以上のどれか InterruptSkillのCastは1/4か1/2 1SecCastを1/2Castで止められるのかには読みも含めて腕が出る 2SecCastは潰せて当然 GWの場合Interruptにも8つのうち1つスキル枠を食う(しかも一般にRechargeが長い)わけなので 止める止められないは元より、相手のどのSkillを中断するかの状況判断まで含む。 8人のうちの誰がキースペルを持ってて、どのタイミングで発動してくるか。 そのタイミングにちゃんとその敵をターゲット出来るか。 逆に止められても良いスキルを空発動したりしてInterrupt空振りを誘うことも出来る。 GWのInterruptがシビアでないとは到底思えない EXEBだとか懐かしい言葉並べるのも良いけどさ、糞認定するならやり込んでから言おうぜ
MoEの対人戦はすごく面白かった、アリーナから始まって練習してワラゲに行った ワラゲも良かったんだけど死んだらアイテムや装備が一部無くなって補充や戦ってる場所に戻るのに時間がかかって2回死んだらお腹いっぱいって感じ ゲリラで少数戦もこれはこれで楽しかったけど、上に書いたとうり2回死んだらお腹いっぱい 人が少ない時間だとマップが広すぎて敵を探し回ってだけで疲れる…これはどうにもならんねw
あとゾーン移動なんてものがあるのと、そのたびにLD 鯖が糞で同期がさらに酷く、小規模でもワープしまくり ゲーム性云々以前の問題でやめる人が多そうだ
>>819 自動二択って調べてごらん
レベル低すぎて笑えないぞお前
HWされた相手は座標が動いてない?w
直進してもHIT補正ありませんが?
SSが当たる理由はどう説明する?
それとMoEの攻撃レンジは球(半球)
>>821 止めて終わりってのが糞って言ってんの
寧ろ止めるのが当たり前 それが戦略に関わってこない
UOなら1stで潰して3rdを確実に被せれた それだけで十分
GWは温い 以上
GWも1ヶ月だけ課金した 4対4か8対8しか対戦出来ないのが残念 操作が簡単すぎな気がする、半分は自分で操作して動かすけど半分はタゲ決めてスペース押すだけでオート移動&自動攻撃 カードゲームのようにスキルの組み合わせでチーム戦なんだけどクラスによって強いスキルの組み合わせパターンがある程度決まってて、カードゲームの味が薄くなってると思った。本物のカードゲームと比べるのも何だけどね 8対8では8人って簡単に集まるってイメージなんだけど以外に揃わない特にヒーラーはね 8人集めてから戦闘までに以外に時間がかかり揃ってからNPC戦を1戦やるのも慣れてくるとだるく感じる 課金が安いから1〜2ヶ月やる分には申し分ないと思った
827 :
名無しオンライン :2006/02/26(日) 22:53:37.90 ID:IxCSOBI6
GWはいいぞ〜 同期は無いに等しいし、オンボードのノートパソでもGvGできる。と宣伝してみる。。 MOEはもっとプレのフィールド増やして欲しかったな・・・ 興味のないカオスのボスが増えるばかり(T_T)
>>826 8対8は今ギルドで参加する人がほとんど。野良だと4対4と違って勝つのは難しいし、集めて戦うまで時間かかる。 後1.2月でC2でて遊び方増えるしJOB増えるし 結構楽しみ。 というかMOEの同期はもはやアクション性を高める仕様にしか見えないw
KOでも走り切りっていうバグがあるんだけど その使いこなしがPスキルにつながるってんで、バグ修正されずにもう4年近く放置 MOEの同期もたぶん似た様な理由で修正されないだろうな
格闘ゲーム風味にMMOを考察するスレですねここは
>>828 もっと上手になったら書き込んでくれ
机上での話しばっかりで本当にやったことあるのかって感じだわ
FEやたら評判悪かったが、ゲーマーとして買ってみた 評判ではラグや同期等は最悪と聞いたが聞くほど悪く感じなかったがピークタイムではたまにラグは出るね、PCスペックや環境によるものなのかも 現在3クラスは寂しいが、今後増えるのだったら期待したい 通常モードの人間とは別に召還に変身できた、現在2種のみ実装されていて今後3種実装予定らしい 2種類の召還を体験したが特徴あってそれなりに楽しい、ナイトは特に移動はやくて爽快感は得た 装備やアイテムのドロップが無くて、とにかく戦争三昧を楽しめるが最大50人の制限ではあるがこれが以外にあっという間に埋まってしまい入れない事が多いほど混雑してる感がある PvEはポーションを買う為程度の作りで、MoBのAIはどのMMORPGの最低ランクに値する 建物を建てて戦闘を有利に運ぶRTS要素を対人戦で取り入れるのは中々面白いが、マップの種類が少なく感じる クラス・マップ・召還・建物等のアップデートをプレイヤーが飽きないうちにどれだけ取り入れるかが重要で、変化がないと長期間は厳しい パッケージで7千円必要だがファンタジーな対人戦が好きな人なら悪くはないと個人的には思う
ただ公平を期すために言うと鯖がダメすぎて 何するにも待機、すぐ落ちる現状。
>>828 ほーー お前さんは、投げぬけを読みのみで入れてるのか
レベルの低さが更にはっきりしたな
マップ移動がまともにできん(;´Д`) あらかじめ戦争起こりそうなマップに入ってても 宣戦布告の時に弾かれてマップが表示される頃には定員オーバー 外で一回参加押しちまうとwaitingで固まってるうちに50人になってるぜ いざ戦争では最初のオベ展開の為に5個クリ渡す時に 決定押した後固まって、トレード完了時には あら不思議!5個渡したのに8個も持ってる^^ 鯖弱すぎ。今すぐ何とか汁! 1万払って負荷テスト・・・適当だぜ !! 251 :ネツ民 :2006/02/26(日) 23:09:45.29 ID:zzyBy0LR もうホントランクシステムどうにかして下さい 30数人対50 が多すぎです 252 :既にその名前は使われています :2006/02/26(日) 23:10:11.60 ID:vTaibNSW 来月もこの調子だったら、マジで国民生活センターに電話だな 253 :既にその名前は使われています :2006/02/26(日) 23:10:54.22 ID:PEGd7+3n 鯖糞すぎ 298 :既にその名前は使われています :2006/02/26(日) 23:25:13.48 ID:W5OMe45f クリトレード中に固まって、仕方ないので強制終了。 戻って街へ入ろうとしたらwaitingオンライン 5分経ったので強制終了してキャラ選択→waitingオンライン 5分経ったので強制終了してゲームスタート→アカウント認証オンライン 5分経ったので強制終了してキャラ選択→waitingオンライン ↑いまここ 329 :既にその名前は使われています :2006/02/26(日) 23:40:04.51 ID:kEtGbv7R キャラ選択のあと Waithing。。。から いったん抜け出すにはウィンドウズの プログラム強制終了しかないのかな? 335 :既にその名前は使われています :2006/02/26(日) 23:42:59.18 ID:qfCELVp4 もう4時間以上waiting...オンラインやランク制度で戦争できない俺。 せっかくの日曜にコレか・・・
俺はβ2しかやってないけど、戦争が始まるメッセージ出たら狩り中でHPが減ってたとしてもすぐ戦争マップに移動したよ・・・。 あれ数秒遅れるだけで数分waitingだよなー;
GWが過疎ってきたのと、実況入りするほどの勢いがあるゲームでないことは間違いない でも、PvPゲームとしてはそんな悪くないと思うぞ 飽きるってのも裏返せば、中毒性がないってことだから悪くないんじゃね? ライトPvPゲームとして認めてくれや 6000円も払ったんだから・・・
誰が何の話をしてるのかわからんw
834 836 837はファンタジーアース 832 835は・・・VF? VFて何だ・・・ 838はギルドウォーズ。 PvPの思い出話になってるしw
ばーちゃはできません。ガードボタンががが 鉄拳も忌怨風からの4風とかできません。硬直切れた後の1フレにコマンド完成ってなによ ぬるくていいです( ´∀`)
日本語不自由な脳内上級者(笑)に精神年齢低くてスルーできない格闘ゲームヲタがマジレスして、その合間にGWやFEの話が入るというわけのわからない展開になってたみたいだなw
しかしここはMOEのアンチがGW正式サービスに便乗して立てたすぐDAT落ちしそうな糞スレの筈だったんだが意外に色々なゲームに対して冷静な意見も多くてびっくり
今のMOEの鯖の状態だとストレス溜まりまくるからゴンゾの運営が安定する日まではGWに避難するのもよさそうだ
FEはコンセプトとか内容自体は面白そうなんだけどあの値段+
>>836 のような鯖の状態だと流石にアレだし、大規模アップデートなんかで状況改善されたって話を聞くまでは保留かな・・・
格ゲーの話はスレ違いだからよそでやってほしいもんだ 訳分からん単語連発して俺SUGEEEEEって気分に浸ってるんだろうけど
844 :
名無しオンライン :2006/02/27(月) 07:08:09.96 ID:3jdhSXp2
DAoCのキャラを萌え系にするだけで 不動の位置につけたのに
845 :
名無しオンライン :2006/02/27(月) 07:55:21.57 ID:m9AtPT6r
>>778 ならステージ戦闘にしてくれ
だいたい、コンセプト不明のままでダラダラ続いてるに過ぎないのに
なんでそう言い切れるのか
DAoCのシステムでFEのグラだったら俺も売れていたと思う
無敵に生まれ変わるゲームたち FFのグラでMoE 完全3DのUO FFの絵のDAoC バランスが取れていて完成度が50倍高まったFE TPS固定視点にして、自動戦闘を廃したGW
>>845 BF2にいってらっしゃ〜い(^^)ノ~~
MoEもGWもDAoCの対人戦も悪くないんだけど、1つ同じこと言えるのが 敵を見つけて倒すだけなんだよね、GWやDAoCにしてみればクラスを増やすくらでMoEはスキル調整くらいしか無かったしす2ヶ月もワラゲ行ってれば普通に飽きるマラソン長いし FEで良かったのはやはり建物と召還が新鮮だねー他には無かったし、飽きてきてもパッチで幅広い拡張ができる可能性あるし それと3Dを活かした立体的に戦闘出来るのはMoEとFEかなGWは論外だ、MoEは高い所から落として落下ダメージで殺す事ができるし FEでは高い所から魔法や弓攻撃が有利で良い、だけどハイドで近寄ってふっ飛ばし攻撃で落として袋叩きするのも楽しいし立体的に戦闘出来るのがいいね 大規模戦闘の以前からの課題だった(DAoC,MoE等)人数差によるひき殺しは大方FEでは人数制限とかで改善されているね 実際ランク制により50対40になったとしても40人側が勝つと言う事も割りと多く面白い所でもある FE基本は面白いが鯖が現在1つしか存在しない為ピークタイムでは明らかにキャパを超えて鯖からのエラー落ちなどが起きている 3月1日ごろに鯖追加か何かしらの対策が起きると言った噂が広まっているが公式発表は今の所ない どのタイトルも新しい戦闘を楽しめる様なシステムを導入してがんばってほしいものだ
轢き殺しがないっつったってFEの最初に人数が多いほうが最後まで有利な仕様じゃ微妙じゃね ランク制でランク上がるとどんどん戦争の待ち時間が長くなるし少数が勝つなんてほとんど稀っしょ FEの致命的なところは根本的なボリューム不足、狩りと戦争しかやることがない どちらも作りこまれているならまだいいんだが狩りはチョンゲレベル、戦争も待ちが長い&ラグが酷すぎる なんつーかまだ製品版として出すのは早すぎた
>>850 昨日某おっ○い国に10人差前後で6回勝利したよ
FEは今出てるオンラインゲームの中で最低ランク
UPされている動画だけで判断して買ったやつがかわいそうだわ
>>851 人数差があると勝てないぞ
相手が雑魚ばっかりなら別だが
GWは日本では売れてないんじゃないか
FEはやばいね、あれ。GWとかMOEとかと同列で語るのも恥ずかしい。 MOEはキャラグラがヘボいのがいたいな
854 :
名無しオンライン :2006/02/27(月) 20:08:54.29 ID:kOvqC2iG
FEはUCGOを超えそうな勢い。 ある意味。
855 :
名無しオンライン :2006/02/27(月) 20:33:33.83 ID:8O4ItMAV
MoEの運営ゴンゾになって引退 んでFS皆でGWやったんだけど不評で皆2週間やって引退した んで今では皆でFEやってる、色々文句言いつつ楽しんでるよ 楽しんだもん勝ちだね^^
GWは早くも過疎 FEは一向に人が増えない DAoCは同接2桁時間が長くなってきた 日本じゃPvPゲームは流行らないのかもしれない
日本で流行ってるのはBBS戦だな
858 :
名無しオンライン :2006/02/28(火) 02:01:47.95 ID:ye6gzj9t
FE8000登録突破だってよ GWカワイソス
登録数8000って滅茶苦茶少ないぞwパッケ代かかるから仕方ないといえば仕方ないが。 FEは戦争以外やることないし、その戦争はラグラグでご愁傷様だし失敗の感は否めない
FEは最後までCβのみで内容がよく分からん上に、あのパッケ代じゃなぁw せめて3〜7日程度の無料期間とかあれば自分でプレイして判断できるんだが まったくワカラン物に7kも払うなんてギャンブルすぎ 買えるかっつーの。 スクエニは家庭用ゲーム機の市場と勘違いしてるんじゃないか?w
861 :
名無しオンライン :2006/02/28(火) 03:29:13.90 ID:7pqCNeP+
判って買わなくならないよーにってとこが 逆に狙いなのかもな。 FEは宣伝費結構使ってそうだし。
まぁスクエニのネームバリューは絶大だからな。 FF大好きで2ch知らない人があのパッケ見たら買いたくなっちゃうと思うよ。 この先もそーゆう被害者は出続けるだろうから急に過疎るってことはないだろう
>>860 しかもFF11とかEQ2戦法で、中規模パッチに拡張パッケージ代をとる悪徳商法
MoEなんて大規模パッチを毎月普通に当ててたからな
>>863 正式サービス開始してから大規模パッチ何回あたった?
調整パッチばかりじゃんかよ、嘘はいかんよ
あ、大規模調整パッチってこと?それとカオスボス1匹増えたね^^
サービス1年経ってこれだけ遊ぶ所が何も変わらないなんて終わってます^^
まあブッ太い攻略本は必ず出るだろうな<FE つか最近のゲーム攻略本が辞書みたいになり杉
>>864 わざわざ語尾に^^をつけて悔しさを隠さんでいいからw
パッチのたびに糞調整になるFEが底辺なのは変わらんよw
7000円もパッケ代かかったのに、糞ゲー掴まされて悔しいのは判るけどさー
もう少し客観的にゲームを評価した方がいいんじゃね?
製品版は分からんがβ重ねるにつれバランス滅茶苦茶になったからな・・・ 急にまともになるってことはなさそう
これ鯖増加メンテなのか? サーバー機器の更新とは書いてあるが増設とは書いてないな ざっと読んだだけだから見落としてるだけかもしれんが
■eって対戦ゲーム作るの下手だよなー FF11のバリスタも糞だったし、トバルもゴミだった FEも例に漏れずにゴミ 遊んだことないから作れないんだろうな・・
>>871 うざい
GWは鰤から逃げたメンバーが、NCの意向でチョン向けに作ったクリゲー
それ以下でもそれ以上でもない
過疎っているのは糞ゲーだから
それ以上でもそれ以下でもない
最近は日本人も火病るんだな
874 :
名無しオンライン :2006/03/01(水) 00:13:32.22 ID:eFlGiIPa
火病というか、単なるガキの喚き声にしか見えないけど。
GW面白いと思うんだけどなぁ MoEも面白いけどだるくなるとGWやってる 対人の奥が深い
俺もGWは面白いと思うけどな MoEは対人以外にも生産とかRaidとか色々面白いけど 対人だけで言えばGWも同格レベルだと思われ MOとMMOだったり、アクション性の面だったりでベクトルは全く違うゲームだけどな
本当に面白いならネ3に出張スレ立てる必要無いと思うお^^
アクションゲームを求めてGWやると失望するってだけだろ 普通に戦略ゲー 他の奴がどう考えてようが自分にとって面白いかが全て GWが過疎とかGWが日本では流行らないとか言ってどうするの 当たってるかもしれんけど というか俺GWやめたけど
MOEは日本で流行ってるのかな? とりあえず俺の周囲には知ってる人居ない 知る人ぞ知るPスキルゲーって扱いでイイノ? それだとKOもそうなりそうだがw
GWあたりよりはメジャーなんでねの?知らんけど
対人では五十歩百歩というやつじゃない? GWとMoEじゃそもそもMOとMMOの違いもあるし対戦の場も違うしで 見た目ではなかなか比べられない それでもGWは過疎ってる気はするけど・・・ ただMoEは対人以外のユーザー層も多く取り込んでるから その分をして「日本に合ってる」と言うのは間違いじゃないと思われる
俺の仲間内では、GWやってる奴はPスキルないヘタレ向けなんちゃって対人ゲームって呼んでるな UO,DAoC,SB,MoEで上位プレイヤーだった奴らだから口だけでは無いと思うw
たかがゲームで上位プレイヤーとか頭おかしいんじゃね? ああ、自称か
>>883 「友達のスーパーハカー」みたいなもんじゃね?
格ゲーとカードゲームを比べてるようなもんだな
というか対人好きな奴にMoeやらせたらあきれてたけどな 位置情報の処理が終わってるらしい
>>883 仕事も勉強も遊びも何でもTOPなのが良いに決まってる
お前のように人生ALL負け組みのようにはなりたくないわ
あと選ぶゲームでも負け組みと勝ち組に分かれるな
DAoCとかGWみたいに同接2桁〜3桁どまりの過疎ゲーやってるのは惨めなもんだよなw
そういえば、何故かよくGWの同時接続数が話題になるけど 正確に計る方法なんてあるの? 確かROには、同時接続数を見るコマンドがあったけど。
>>887 上位=勝ち組ってわけじゃないけどな、どんな楽しみ方であれ楽しんでる人が一番だよ
>>888 GWは正確に測る方法はなかったと思う、街しか他の人見かけんから少なく感じるのかもね
SBってなに。
>>890 "ShadowBaneは来年絶対くるよ"のコピペで有名な対人戦特化のMMORPG
いつでもどこでもだれでもPKペナ無しで殺せる、かなり殺伐としたゲーム
フィールドに街のパーツ(壁とか)を建ててシムシティができるんだが、
これをギルド同士がぶっ壊しあうってのがメインの戦争かな
もう日本では過疎ってサービス終了したが…
個人レベルでもギルドレベルでも、"サバイバル"って感じが俺は好きだった
893 :
名無しオンライン :2006/03/01(水) 14:51:23.15 ID:4PrnFDR2
2chだとアンチの影響で9割以上ネトゲーは過疎だよなー もはや過疎って言葉聞いても「アンチ乙」としか思えんw (例え本当に人少なくても)
895 :
名無しオンライン :2006/03/01(水) 23:30:40.27 ID:za8sDPw+
結論 MOEが一番の駄目ゲー
戦略戦術重視のカードゲームっつーけど 戦略戦術重視のカードゲームのカードになるゲームじゃないの? 複数人でやるゲームは基本的にこれでは?
>>895 悔しそうだな
でかいうち叩く前にMoE並に話題性と盛り上がりとスレ進行速度を維持してからほざきなさい
MoEはまず本スレでゲームの話をすることから始めるといいと思うんだ 速度上げるだけならVIPERでもできる
本スレしかないゲームと違うからなぁ スキルごと魔法ごとageごとWarの鯖ごとのスレと完全に派生してるし。 本スレの話題は自然と雑談になっちゃう
必要に応じてというより 当初ネ実3へ移動した時は 板をのっとり半分で乱立してた希ガス 本スレは、もう一部の日記状態だから伸びるのは早いと思う MOEを悪く言うつもりはないが、客観的に見るとこんな感じだな・・
MoEもGWも ど〜で〜もいいですよ〜♪
頻繁に人減ったねぇ・・の話題が出るGW ゲームの話題も雑談もごっちゃ煮で進行しまくるMoE 俺は後者の方がいいかな どっちのゲームもやってるので、どっちでもいいけど
どーでもいいが、FE8000登録ってOFFゲーとしてみてもものすごく少ないんじゃない? 普通の赤字にならなOFFゲってどのくらい売れるっけ?
ミリオンセラー
>>903 近年MMO乱立でネトゲの顧客数増やす為にクライアント無料が多いから、それらに比べると
初期段階での回収に成功してると思われる、それでいてパッケ7000円+課金1300円で
8000も売れればいいんじゃないのか?
純利益でないけど単純に7000x8000=5千600万円
初めからこれだけ回収できれば最近のネトゲでは悪くはないよね
そのほかのタイトルなんて毎月の課金でしか資金回収出来ないし、すぐ過疎る傾向あるからね
2〜3年前ならある程度のゲームならもっと売れたんだろうけど、MMO乱立の今は厳しいよ
>>905 工作員乙
そろそろFEが可哀想になってきた
907 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 17:06:14.02 ID:jwBXv6Dj
アイテム課金。運営最低。同期直せません。 誇れる事はゲーム外。 他のゲームをけなしてる時だけ、それが忘れられるのです。 FEが可哀想FEが可哀想FEが可哀想・・・
ま、対人に限っちゃそれらより上だからなぁ・・・・・
909 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 18:39:14.33 ID:FV6a3Xx3
>>908 MoEの対人も面白いけど、そのシステムが全て中途半端だからFEに移住した
1〜2時間位の短時間でワラゲ行くと不完全燃焼で終わる、マップ広いすぎ
本体戦人だと人数多いほうが勝つ
遠距離武器メインだと命中判定が微妙で非常に当てにくい、下手糞とかのレベルではなく接近キャラや魔法キャラは命中させるの簡単なのにこのシステムはおかしい
死ぬとドロップするので復帰がめんどくさい、又、ヌブ村からスタートもマラソンめんどくさい(時間のロス:戦えば必ずどちらかが死ぬ)
ゴンゾ鯖のへぼさでラグや同期でやってられない
FEはまだサービス開始直後でシステム、鯖の不具合でまともではないが
今後に期待できるがMoEは1年たっても直りそうにないし、特に何も変わらなかったので
もうついていけないと感じた、アイテム課金も個人的に好まない
残念ながらFEは他MMOと比較する以前の糞さ ょっと倒すだけで2m進むので、崖淵ギリギリに立つとかできない ・走りオンリーで歩きがない ・動きがもっさりしすぎ。ジャンプとかステップ ・通常攻撃かスキルが同一扱いなので通常攻撃でも選択しないとすぐには出せない ・MAP境界線で一気にPCのデータを読み込むとかいうアホなシステムのせいで、カクつく ・基本的に同期取れてない ・ラグひどすぎ。目の前に敵いるのに殴っても当たらないw ・爽快感0。いかに敵を仰け反らせ、ハメて倒すか、遠距離からチクチクやるゲーム ・MAPの種類が少ないし、使い回しが多すぎ。同じところでばっかり戦争をしていてすぐ飽きる ・防衛側が圧倒的に不利なMAPが多い ・戦争の目的がない。勝ちまくってもなんの利益もない。むしろ勝ちまくると50vs50ができなくなる罠 ・一枚絵のみの国王。存在感なし。 ・負け戦のメリットが★減らしのみ。負け確定したら時間の無駄。逆転要素皆無。抜けた方がマシなゲームシステム ・MobのAIがやばすぎ。急に攻撃者無視して他人を襲い出すし、崖上に登って攻撃できなくなったり。同期が全く取れてない ・チャットが使いづらい。文字を打ち始めると何も操作できない。パッドで移動もできない。 ・街に入ると街のどの場所に出るのかランダムなので、pot買いたい時に道具屋の近くから始まることもあれば遠くから始まることもある
信者が宣伝必死なことで有名なFEの現状↓
701 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 11:13:53.10 ID:jbxZC4Li
>>698 FE勧めるってどこの馬鹿だ?3職しかない上にバランスも取れてない。短剣弱すぎ
みんな全く同じ構成してる。大規模戦はただの削り合い。人数が全て。
mobと戦ってもラグが酷すぎて戦闘にならない。
個人的には今年有名処から開発されたMMOの中で最低ランクだと思った
863 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2006/02/24(金) 19:51:33.57 ID:d6TzNAVs
まぁFE個人的な感想
はっきり言って金出してやるゲームではないです。
俺はβ時代からやってて何となく続けてしまったがもう見切りをつけることにした。
いきなり来た人はβの域を出てない完成度の低さにびっくりすると思う。
バランスなんかはむしろβ3期よりもおかしくなってて開発者側が何考えてるのか理解に苦しむ
913 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 19:41:15.77 ID:BDCMeTF3
上でもでてるが、治る可能性があるのがFE 放置確定がMOE
βより酷くなってんのによく希望持てるね
Gwは確かに面白い、スキルも色々ある だけど基本MOだからメインでプレイするにはちょっと物足りないかも。 ちx 対人メインなら大丈夫・・・だと思う
最初に7000円。さらに月額 こんなに払ってんだから希望持って無いとやってられんよ
GWは楽しいよ。バランスいいし FEは完全に終わっとる
ラグやwaitingは鯖改善で普通に直るんじゃないの? ワールド追加とかその辺でも 現に昼間とか夕方とかは全然問題なく戦争出来てる 9頃から人が一気に増えてラグでるから間違いない、解決できる問題だからね MoEはサービスして1年以上経つのにもかかわらず改善しない その証拠にMoEの古参プレイヤーの大半が引退してる、いい加減見限るだろ
919 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 19:54:56.00 ID:uk0zBA/o
期待しない方がいいぞ、可能性なんてのは。 どのMMOでもそうだが。 感想とか総合してみるとFEはまだβテストレベルの完成度なのかな? 絵が良さげだけど、今のところ金を出してまでやる価値はないかな。
GWのGvGは固定メンツメインだから飽きた かといって野良募集すると時間かかったりで短時間で遊べない まだ色々あるがぶっちゃけ1ヶ月やれば飽きね?
どんなに他のゲームけなしてもMOEももう終わってる
なんか
>>910 と
>>912 が色々なスレに同じコピペ貼ってるけど
そんな事してるの君だけだよ、しかも今日だけでなく
虚しくないのかな
>>922 内容は事実みたいだしコピペする奴の勝手じゃね?
ID:FV6a3Xx3はなんでそんなに必死なんだ?
いや、まいにち決まって色んなスレに貼りまくってて 普通にウザイだけなんだがね
925 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 20:35:15.25 ID:asaP8buw
全部やったけど、 MoE = キチガイじみた糞運営。ゲーム云々以前の問題。 FE = 有料βテスト。ゲームの底も浅く、サーバーダウンが壮絶。ゲームバランスも滅茶苦茶。 GW = そこそこ楽しめるけど、イマイチ爽快感が得られない。 ということで、結局FPSに戻ってる。
>>917 GWはバランス悪いよ
テンプレ構成だらけってのが物語っている
FEが終わってるのは同意
927 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 23:25:09.54 ID:CJF5/YhD
>>926 テンプレってのはThe last prizeとかのパクリってこと? 彼等が強いのは個々の立ち回りと連携がうまいからであって、あのビルドが最強だからじゃ無い。 そもそもあのギルドは常に同じビルドを使う事に嫌気がさしたから作ったらしいし。
928 :
名無しオンライン :2006/03/02(木) 23:27:07.37 ID:CJF5/YhD
さしたから→さした人達が
>>925 有料βテストと言えば初期のFF11もそう言われていたな(今は知らないけど)
きっとスクエニの方針なんだろ。
他ゲーには欠点があるよ だからMOEが一番 つまり、こういうこった
・マラソンだるすぎ ・ひき殺しばっか ・装備はPCの生産品以外使いものにならず、ロストしたら揃えるのが面倒 ・以上のことからデッドロストがキツくただでさえ少ない戦闘機会がさらに減る ・クソ同期 ・対人人口少ない ・バランス悪い ・大規模戦はラグラグ、残像だらけ範囲攻撃削りあいばっか、個人技が生きる場面は皆無 ・馴れ合い戦争
大金出して糞ゲーやってるFE信者カワイソス
MoE以外を認めれない人ってみじめだな 必死に他ゲーの駄目なところ探して叩いてる様が痛々しい リアルでもたまにいるよね 人のちょっとした欠点をこれみがよしにせめて自分が上位に立とうとする器の小さい人間
FEもMoEもどっちもやった人間の感想としては MoE:本隊戦は戦闘までに時間がかかる、スキル制なので自分のキャラで戦っているっていう感覚がある FE:ピークタイムはラグ鯖落ちで洒落にならないが戦争自体はそこそこ面白い、他人との協力があまりない 純粋に戦争の面白さだけならFE>MoEに感じたがFEはすぐ飽きそうな臭いがする
>>934 どうみてもネ実3まで出張してくるお前の方が必死です
どっちも同じ位の糞ゲーという結論が そろそろ出そうな希ガスw
クソゲーならやるなよといってもアンチ様には通用しないんだよな
何もNo.1を決めなくともMoE、GW、FEどれも戦争のベクトルも違うわけだし一長一短で自分に合ったのやればいい気がするが
異常なラグ→Pスキル必須!に脳内変換できればMoeはアリなんじゃね スキル制!についてはベルアイルも出るし今後売り文句にはならなさそう
MoEは古参引退で以前のようなワラゲでは無くなってしまったからもう終わりだろ 本体戦と言ってもピークタイムで中規模戦がやっとだし、大半は統率取れずにゲリラやってマラソンして終わるのが最近の流れ というかMoEで戦争やりたい人って今100人前後しかいないんだよなw 今プレで遊んでる奴らはスキル上がってひととうり遊ぶまで3ヶ月ほどで大半は飽きて辞めるんじゃないかな 結局今MoEやってる奴らはタダゲ厨でアイテム課金始まったら引退だと思うがw
>というかMoEで戦争やりたい人って今100人前後しかいないんだよなw どこの脳内鯖?
>>926 のテンプレビルドはたぶんIWAYのこと
IWAY知らなければ潜りってくらい有名なビルド
トーナメント行けば半分のチームがIWAY
ただし多いがゆえアンチビルドが出現して優勝は難しい
知らない奴いないだろうけどIWAYの説明
基本的な構成はW/R7人にN/Mo1人
アベンジは死んでる味方の数だけ自然回復と攻撃速度が上がる
死体1個につき10秒持続できて再使用に45秒かかる
5人死ねば常時自然回復+10で攻撃速度+165%
相手の魔法対策にネイチャーリチューアルがよく使われる
Nは死体が大量発生するから処理する係で最も重要
対策にはまず精霊の破壊とNの即殺 ←ここ重要
Wは鈍足にして盲目にして衰弱にしてやれば何もできない
なぜなら奴らは自分でそれらを治せないから
そして1人ずつhex入れて仕留めればいい
>>943 自分のいる鯖では多分そんなもん、勢力ichには多い時で140人くらいいるが実際にWarで戦ってるのは50人いれば多いほう
>>944 妹の部屋に、まで読んだ
”多分”かよw 戦争やりたい人≠実際にWarで戦ってる人